至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART4
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彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フォ〜! 4〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | シ、シ、至高のマシン♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. エ、エ、粘着ゴキってX68000のゲームについて語るんだな!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
フ〜! フ〜!!
オオ、オ、オ、大分から全裸で2ゲットするんだな!!
ハ、ハ、早く、粘着ゴキってX68000のゲームについて語るんだな!
X68000にちんぽこすりつけるんだな!!
フ〜! フ〜!!
6 :
キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/07/23(月) 23:11:43 ID:525rs4fm
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 乙・・・となんか素直に言えない......Oita
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
大分死ね!嘘吐きめっ!!!
猿は死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!
ぴ、ぴ、PCエンジンは最高なんだな!!
激痛エンジン(笑
11 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 00:25:44 ID:9gPNGR6v
鬼頭に五寸釘さして!
しゃぶりつくしてぇー
ホモにも、生きる権利を下さい・・・○| ̄|_…Oita…orz
助けて!助けてよ!!
ドラえも〜ん!!
尿道を責めてやる
フ〜! フ〜!!
スパンキング!!
スパンキング!!
肛門性交最高!!
ヒュヒュヒュヒュ〜♪
俺の両親 _| ̄|○ガッカリ
IP書き込みうぜー自治スレでやれや
大分ですから!!
モロモロキュッ!
>>18 PCエンジンの敗北を認める○| ̄|_…Oita…orz
なにこの良スレ
スレ開いたらいきなり大分の顔があってワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
予想してなかった分、腹をかかえて笑ってしまったwwwwwwwwwww
粘着ゴキってX68000を語るんだな!!
フ〜! フ〜!!
フ〜! フ〜!!
ゴキブリが居たので揚げてみた
結構いけるよ!!
モロモロキュッ!
ほ、報告してたらいいかげんにしろ!といわれたんだな!!
フ〜! フ〜!
猿人の敗北を認める・・・○| ̄|_…Oita…orz
オナニーがしたい
エネルギー充填120%!
波動砲、発射!!!
|::| ノ / ̄ ,;;;;;;;;;;;;.、 人人人人人人人人人人
|::| || | {;;;;;;;;;;;;;:} )ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
|::| ||., \ ':;;;;;;;;;;' < 大分県から 今日も 2ちゃんを
|::| | \ `''"~ ""'' ) 荒らします。 大分撃ちだ〜〜〜!!!
|::|__.|_.` i YYYYYYYYYYYYYYYY
|::|―-- `i 人 : 'i ニ二二|:::|
|::| | l|i|! !|il!シュッ |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐! i||!|i|!i|!,,シュッ |:::|
i, `' i i'ニ-'" シュッ// ̄~""
\.i'"' ,、 '''"'; _/ .// _,,..i'"':,
ヾ_,.i、_ _,;..-' .// |\`、: i'、
 ̄ //. \.\`_',.-i
もっと粘着ゴキってX68000を語るんだな!!
大分の敗北を認める
大分の敗北を認める
>>2-36<<‖X68000のゲームについて - Google Image Search
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
39 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 14:16:05 ID:49HkTQ5u
保守上げ・・・。
落としちゃっていいよ
立て直そうか?
どうせ同じになるだろうから、半年くらい放置した方がいいと思う
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
また大分が荒らしているのか。
46 :
本題再開希望!:2007/08/24(金) 02:34:13 ID:rytieQaR
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
同人で維新の嵐のような政治家のゲームって何でしたっけ?
新潟のあの人の。
首相の犯罪?
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | SEGAなんてダサいよね♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
58 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 10:55:19 ID:pI1nPxOQ
この板って狂ってる香具師多くないか?
>>58 全部神奈川県在住のキチガイがやってるんだけどね・・・
>>59 どれがホンモノか判別方法はあるんですか?
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
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自画像描いてる暇あったらピザでもくってろ
メガドラ馬鹿はそこらじゅうのスレ荒らしまわっててウザい。早く死ね。
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| :∴) 3 (∴.:: | SEGAなんてダサいよね♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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大分基地外猿(43)無職www
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67 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 01:45:51 ID:zEu+QrGJ
今日はツインタワーの七回忌.2001-09-11
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| :∴) 3 (∴.:: | SEGAなんてダサいよね♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
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安倍さんストイックっぽくて好きだったわ
体格も良いし声も可愛いしぃ
かなり残念なのよねぇん
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| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
>>70 おまえが思ってる以上に大勢いると思うぞ大分w
アク禁なったときは1人で全部やってたみたいだけどな
アク禁になるのはコピペだけだから
エロソフトがほとんど98やMSXからのベタ移植で、せっかくの高性能を生かすには
末期のalpha外伝なんかのエロ格ゲー登場を待たなければならなかった。
MSX・・・?
画面が荒い29イヤーンな感じ
この機種
Emu-Xperts
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| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
Emu-Xperts
とりあえず、また更新なかったな
81 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/24(月) 19:15:26 ID:HsxxWUh4
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. ようつべのSFXVIムービー見たら
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ まだ持ってない背景とか新バージョンのプチコとかあって
シ // ミ` l.l ヽ"、 そろそろダチ経由で奪いにいかないと駄目だな
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
荻野目式?
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| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
>>82 荻野目式?避妊法
荻野目慶子≠魔性の女?
ゲームにのめり込んでる
って実は一番平和なのかも
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
画面が荒いのはBecause
画面が荒いのはPCエンジン
レリクスLS600h
STAR MOBILEってゲーム、ちょっと遊んでみたけど
面白さが全く分からんのだ
全く分からんのはPCエンジン
荒くて安っぽい
荒くて安っぽいのはPCエンジン
とどのつまり
X68000とPCエンジンは荒いって事ねw
>とどのつまり
>
>X68000とPCエンジンは荒いって事ねw
具体的にはどんな感じで荒いんでしょうか??
げいむが荒い?のとユーザーの気性が荒いのって
相関関係があったりするモンなんだろうか??
98ユーザーはエロゲーばっかりで息が荒くなる。
エロゲさえ出ないX68Kユーザは悔しさに鼻息荒くなる
多用する画面の解像度が荒いんじゃね?
98移植のエロゲやってみたらなんか妙に画面比おかしかったとか
アーケード準拠のゲームばかり遊んでて高解像度なゲームに触れる事ができなかったとか
PCエンジンと同じなの?
正に糞w
ちがうよ。
R-TYPEで縦スクロール不要だし。
でも68版のR-TYPEって横256なんだよな・・・
PCE版は横352モードでやってるみたいだけど
移植ものの解像度の話なら、ボナンザブラザーズで比べろよ。
あと、シムシティーやシムアースを1024x848で遊べるのはX68だけ。
シムシティーは768x512じゃないか?
/Hだった
sim /H で起動
レミングスに31kHz起動オプションがあるようなもんか
あれってデフォだと24kHzで起動してDUAL SCANモニタだとデモが流れちゃうんだよな
ポピュラス2もハイレゾ可能だったと思うけど、オプション忘れた。
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | SEGAなんてダサいよね♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 ⇒
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ======= ハード名/海外名 ======= 発売元 === 国内 === 海外 === 合計(万台) ============
メガドライブ/GENESIS. セガ. 358. 3,074 3,432
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392. ---. 392(関連ハード含む)
【 世界的に100万本売り上げたソフト 】
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=&publisher=&sort=Total ※メガドライブ/GENESIS
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
※PCエンジン/TurboGrafx-16
なし(項目すら)
>>84 >荻野目慶子≠魔性の女?
荻野目慶子は不治痛じゃぁ!w(パソコンのCFではなかったが......)
X68は妹の洋子!
間違えるでないぞ!
解像度比較ならカプコンの移植物で。384x256(768x512の半分の変形モード)で落としこんでる。
コットンも384x256。
グラIIは256x256。
384x256に256x256はめこみで疑似縦画面。
PC-98x1からのベタ移植は768x512に640x400はめこみ。
モードっていうか、CRTCの値である程度自在だから語っても仕方ないよ
384x256のモードは用意されてたわけじゃない
640x400 24kHzは可能だけど廉価DUALSCANモニタだと映らないから使われなかっただけ
HELP押しで24kHzになるタイトルも結構あったでしょ?
保土ヶ谷モード
『バルーサの復讐』の森面何気にやってて、ルート分岐で通常ルートの?、顔が三つくらいついたボス戦が
長引いてたら、デカイ元気玉発動する魔法使いの助っ人が現れて倒してくれた。
今まで知らなかったので、びっくりした。
この人が、『姫は崖から身を投げたはず』と情報提供してくれるんだけど、他にも足をくじいた人が
『姫は俺の妹だが、あれは投身自殺じゃなくて何かにとりつかれた』とか教えてくれるテキストがあるみたい。
どうやったらこのイベントが発動するのか、知ってる方、教えてくれませんか?
後の面のボス戦で粘っても、出てこないっぽいんだが…。
こっちの方は、バグったか何かで没なのかな…?
画面モードはIOCSで用意されてるかどうかというだけ。と書かないと。
640x400もIOCSには存在しないモード。
24KHzモードは1024x424/848ラインで2モードが用意されている。
本を引っ張り出して確認した。
CRTCを直接操作してモード作るのは本来はお行儀が悪い。
118 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 02:16:11 ID:mNwMhaNR
フルスロットル買った金返せ!
チェイスH.Q.の方がひどい。
チェイスHQはソースリストつき。
バイトしてでも買っておかなかったことを今だ後悔。
あの漆黒のツインタワーと戯れる日々の思い出が欲しかった。
よーするに荒いのかw
123 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:38:58 ID:VVLtwMb0
ダッシュ野郎を藤沢駅近くで定価で買ったが金額にまったく見合わない…速攻でアキタし損した。
いつも横浜駅西口で右に歩いて橋を渡ったトコかヨドバシやビックまたは秋葉まで出て買ってたのになぜ藤沢のパソコン屋で買ったのか謎だ…
ダッシュ野郎は秋葉で新品980円で買った。
祖父地図持ってったら3000円で買い取ってくれた。
それを繰り返すんだ!
まさにダッシュ野郎
今やるのかw
集めるだけで赤字だw
画面が荒いのにw
129 :
NAME OVER:2008/01/22(火) 12:17:27 ID:z1u+aIDn
サンダーフォースUは猿並みに燃えたなー
あれは面白かった。
続いてメガドラ版をやったら別物過ぎてワロタwww
130 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 16:23:36 ID:U63toWpA
131 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 17:21:34 ID:hoBx+3Eh
ヤフオクに68クリーニングや電源まわりの修理メンテナンスやってくれる人達が多いね。みんな68を大切にしてくれてるんだね〜。
まさに至高のハード!
132 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 17:25:05 ID:dwP8fp2B
>>131 当時のPCユーザーは自分でそのへんもできちゃう人が多いけどね
【下?】SHARP X68000 TOSEC GAME SET
Built from the latest TOSEC set, this set contains over 2,700 disk images, with all the alternate dumps removed (Almost all the "alternates" are, in fact, bad dumps).
The images have been 7zipped into a solid archive weighing in at 1 gig even, and decompressed they take up 2.7GB of disk space.
The best emulator, in my opinion, is Win68KHighSpeed, which has an english translated version floating around on Zophar's Domain, here:
夏普X68000?算机模?器系列
h t t p://www.zophar.net/x68000.html
TOSEC 最新数据?之夏普X68000游??件系列
h t t p://www.megaupload.com/?d=UGYHSYAR
分流下?
分卷??包1
h t t p://www.megaupload.com/?d=UQNKJHT7
分卷??包2
h t t p://www.megaupload.com/?d=Y16181ZS
夏普X68000?料博物?
h t t p://x68.go3.icpcn.com/x6800/x68main/x68000top.htm
>>134 その中のドラキュラなんかオカシイ
セーブできないのはdim→xdfにコンバートすれば解決したけど
受けるダメージが半分になってるのはなぜなんだ?
おかげで簡単になりすぎてゲームバランス崩れてる。。。
ざまあみろ
目瞑ってプレイすりゃいいんじゃね。
買ったけど、狼女がこせなかったな・・・
この馬鹿は何がしたいんだろう
ざまあみろ
するでガンス
フンガー
垂れ乳だよ
なにこのジェネレーションギャップの混ざった展開
バロスwww
なに草生やしてんだWVM
画面が荒いのよ
>>140 オレ様にとってはデス様が鬼門だな
クロスの当たり方がよければマグレで勝てることもあったが
すげー過疎スレだなって
よくみたら荒らしが立てたんだな
158 :
NAME OVER:2008/02/18(月) 18:44:41 ID:7EMBL9Po
誰がネメシス90改の神映像をニコにうっPしてくれ。
滝が流れ落ちるstageが俺にはクリアできん…あれどうやってクリアすんだ。
俺ってかなり下手なんかなやっぱり。
滝で音を上げてたら、最終面なんか不可能だな。
グラUが出たときの感動は忘れられないぜ
X68ってCPUの名前なのかコンピュータの名前なのかわからない
そんな名前のCPUはありません。
画面が荒いの?
当時のパソコンでは一番細かい
166 :
NAME OVER:2008/02/19(火) 20:24:09 ID:pjIM8Ll6
31KHzはきめ細かいよ。
コーエーゲームなんてPC98よりレイアウトが洗練されてるから画面切り替えなしで全データ表示できたし。
>>166 サーク・イースは酷かったね
メモリ節約か?
169 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 15:47:14 ID:Uec2th21
68のエロゲーグラフィックがきれいで良かったな。
ACと同じ解像度にしているからな。
荒いというならACも同じ。
グラディウスIIの3面の氷がなんかカクカクするんだけど
アーケードもそうだったっけ?
AC版も氷の動きだけカクカクしてる
要は荒いのねん
PC98って荒いよな
98ノート欲しかった
でも今ではあのとき買えなくて良かったと思っている
画面が粗いからね
68000だったら、ZOOMじゃないの?
正直、ズームは何度も遊べるのってG2くらいしかなかったと思うが
ROMを注文して支払いを済ませれば、後はポストに届くのを待つだけ! ご使用のPCで何千ものゲームで遊ぶことができます。
http://98ds.free.fr/ PC98 PC88 X68000 ROM
違法イメージ売ってる所だろ
ラグーンってあったな・・・
ジェノは、難しそう。
ZOOMは違法コピーの話をしてから嫌われちゃったね
画面が荒いしね
そうだね、PC98の画面は荒いね。
好みもあるだろうけどZOOMのゲームってどれもこれもつまらなかったな
作ってる方は自信満々だった割に売れなくて悔しかったんだろうけどな
PC98に対してコンプレックスがあるX68000ユーザーがまだいるとはなぁ
98に対しては無いと思うよw
98厨が噛みついてきてるだけでww
うん
98に対しては無いと思う
>>190 PS3に慣れたハードなゲームマニアじゃないかなあ。板的にもそんな感じする。
そんな奴はわざわざレゲ板に来ないだろ。
エミュ厨なら言う。
アスペクト比にあわせて拡大 するとがくがくになるし、
それを切ると縦に長い絵になるからな。
んで、そういうゲームは確かに多い。
よく知らん奴はなんとでも言う。
>>193 きっちり垂直同期とってアスペクト比も正しく、ってなると実機には及ばないんだよなぁ
ちょっと小物ツール作って遊んだりとか、コンパイルしたりするならエミュのが数倍快適なんだけど
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. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
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| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,/
256x256は荒いと思ったけど
ゲーセンに行かなかった人は荒く見えないのかね
256x256のグラIIやガロウspはとても荒く感じた
グラIIは仕方ないにしても餓狼は384x256に320x240の1:1モードでも移植できたと思うんだけどな
10MHzでは無理やろ〜
スパIIも16MHz推奨で売れたんだし、そのへんのスペック要求しても問題なかったと思う
200 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 12:41:13 ID:ue+hmVhx
スパUってそんなに売れたの?店に有り余ってる感じだったが・・・つかあれも制作はSPSなん?
カプコンのやつは全部SPSが移植
スパIIよりがろうの方が面白かった
知り合いのsc55mkIIをつなげたらクラウザーの面
がミニオーケストラのようで驚いた
粗いのね画面
>>203 なにをいまさら
10年後はお前のPCも荒いブツだぞ
相変わらず釣れるわね
ゆとり以下w
>>205 俺も同じようなことを思ったんだが、よく考えてみたら
自分のPCの解像度が1600×1200のまま10年変わってないことに気付いた…
CRT > 液晶で拡大してた解像度が一回戻ったしね
そういえばX68はソフトの設定でで1280*800?ぐらいできたけど(かなり点滅してたが)
あれはCRTの方は対応してたのかな?
手抜きで間引きでもしてたとか?
あれは凄いと思った
1024*800だったかな?
あのソフトどこも置いてないのか
エミュでやったらどうなるのだろう?
1024x848は24kHzモードを持ったディスプレイなら表示できた
2モードの安いタイプだと、横800くらいが限界だったかも
要は粗いのねん
さてはて釣れるかにゃぁ
魂が粗いのねw
おかま?
相変わらず釣れるわねw
荒いね画面
221 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 22:49:36 ID:Iqom1bY4
悪魔城ドラキュラの5面が超えられませんでした。
俺、ヌルいです・・・。
グラディウス2も、ドラキュラも。
SC−55より、MT−32の音の方が好きでしたね〜。
ゲームの音楽と、ばかにされそうだけど、
あの時代のMIDI楽器をつないで出すゲームの音楽は、本当にいい。
ジェミニウイングも、音が良かったよね。
68kはずっと欲しかったけど
ゲームの多さとN88BASICに慣れ過ぎてて結局PC98で通してしまったな。
いずれ高解像度で色もたくさん出るようになるだろうと予想していたし(結局末期にならないと出てこなかったが・・・orz)
永遠の憧れコンピュータ。
>>222 俺は、ベーマガのグラディウスの写真見て、一目惚れして早い段階で買った。
ナムコゲーが一番好きだった俺には、あれほど感動したハードはないな。
ゼビウスはなかったことにしてください・・・
画面が粗いから
うるさいバカ
ゲームマシンとして X68000 を活用していたひとっていたんだね。
市販タイトル少ねぇのに・・・・
まぁ、本体だけで50万円近くする最新のゲームPCとか買って
FPSやっている連中もいるんだから、珍しくはないか・・・・。
べつに。
にわかなので曲だけEGGでこうてる
グラナダの曲は感動で震えた
いま興味あるのはヴェルスナーグ戦乱の曲かな〜
ゲーム買っちゃおうかしら
サザエA だっけ?
お下劣シューティングの同人ソフト。
はまっている。
233 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:27:13 ID:nOGKDAMT
グラナダいいよねグラナダ。
MT−32つないでちゃんと実機でやろうぜ。
234 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 05:22:12 ID:RnPWWgwb
グラナダは人生。
MT32は初期型。
FM音源のグラナダもいいよいいよ
ステージ1の曲とか音が色んなトコからパンパン聞こえる
パン パン
パン パン
mixerは昔ツクモで買った緑電子の2ch x4やつ未だに使ってるなー
つーか初期型ってバグのせいだかで対応ゲームでもろくに鳴らなくない?
グラナダでもテンポとか音色とかありえなくて、殆ど使わずじまいだった。
238 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 10:12:59 ID:nOGKDAMT
電波新聞社から出てた2本の線を1本にするケーブル
(なんて言ったっけ?オーディオミキシングケーブル?)じゃダメ?
俺はそれ使ってたけど・・・。
今じゃ手に入らないかな。
>>238 ナムコの「モトス」(電波新聞社移植)かなんかに付属していたんだっけ?
友人がKORGのM1をMIDIで繋いでいたので聞き入った記憶があるけど、
そんなに凄いと感じなかったな(もうどんな曲か覚えていない)。
内蔵音源だけでも「ボスコニアン」の方が曲も良かったし、感動したな。
240 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 15:20:24 ID:ioGX4bS2
>>239 モトスに付属してないぞ。
俺は単体で通販で購入した記憶がある。
モトスってMIDI対応してないでしょ。つか電波ソフトで対応したヤツなかったろ。。大魔界村とか出たツイとかよく聞いてたな。。
x68000のスペハリにはびっくりしたな
あの当時の衝撃はおおきかった
242 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 19:28:13 ID:nOGKDAMT
確かにボスコニアンの曲は良かった。
内臓音源だけでも、いい曲は多いよね。
ジェノサイド1も、内臓音源だけだけど、
かなり良かったね。
ZOOMならオーバーテイクとジェノサイド2も内臓音源だけどすばらしい
244 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 19:42:14 ID:nOGKDAMT
ジェノサイド2はMIDI対応してるし、
MIDIで聴いたほうがいいよ〜。
245 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 20:04:16 ID:q25kdcUJ
ジェノサイトはCD買ったなぁ〜。2はなんでCDが出なかったんだろ?
246 :
239:2008/04/30(水) 21:06:36 ID:???
>>240 モトスには付属してなかったか、俺の記憶違いだと思う。
ただMIDIには対応していたぞ。
山下 章の「チャレンジAVG&RPG V」の販売イベントが東京の池袋西武で行われて、
そのときにM1に対応していたのをYu-You永田英哉が自慢げに披露していたからな。
「モトス」「X68」「M1」で検索をやると出てくるので、これは記憶違いではない。
今考えると音楽が、オリジナル・FMアレンジ・MIDIと当時としてはかなり贅沢
な設定なソフトを電波は出していたよね。ファンタジーゾーンのFM&サンプリ
ング音源アレンジとか好きだったよ。
248 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 17:17:35 ID:ROSaJ7Nt
電波のナムコ移植作品って、
初期の頃は解像度が256固定で横に潰れた感じだったけど、
ビデオゲームアンソロジーで作られたのは
ちゃんとオリジナルと同じ288*224になってるんだよね。
CRTCいじくって256の倍数以外の解像度が実現できるのを
発見されるようになったのはいつ頃からなんだろう
250 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:41:36 ID:GkabrtuO
>>247 電波ファンタジーゾーンは素晴らしい出来だった
あのアレンジ曲は本当に素晴らしい。
スペハリステージの曲もちゃんとオリジナルとアレンジ両方あるんだよな。
コナミはどれもMIDI対応で神だったな
FMとCM32Lの同期‥あれを体験したらPCE-CDロムとかでも( ´_ゝ`)フーン レベルだったわ
追記:ファイナルファイトとグラUはどちらも基板持ってたんだけど、
オリジナルと同じ連射(パンチの秒間コマ数、弾の秒間発射数)出来るのはX68Kだけだった
移植されたSFC、サターン、PS、メガCD、PCE-CDロム、どれもオリジナルより秒間数の減退が見られた
253 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 10:04:51 ID:GkabrtuO
グラUはMIDI対応してたから、
X68kのほうが基盤より楽しいと思う。
2面の曲なんて、すごい迫力だよね。
オリジナルと比べると。
x68000版のグラディウスUは内蔵音源でも頑張ってるから好き
パロ&出たツイではPCMが1chにされて出ない音があったけど、、
グラIIではサウンドドライバの対応でPCM2ch出力が可能になったんだっけ。
256 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 19:15:23 ID:0RBhxA2G
オレはたしかCM-500?だったのでMIDI音源切り替えでまったく曲の雰囲気が変わり二粒おいしい感があったなw
257 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 19:19:08 ID:GkabrtuO
1粒で2度おいしい♪
そうだよね〜。
ゲームの音を聴くためだけにデジタルシンセサイザーを買ってきて
しかもミキサーまで買ってきてつないでやるんだもんね。
そこまでやったらおいしい思いができるでしょう♪
258 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 00:45:54 ID:3QkKkdRd
>>256 LA音源部MT−32
GS音源部SC−55
この2つに対応してるMIDI音源ですね。
68k後半は両音源対応ソフトもけっこうあったから
スイッチ切り替えで内蔵音源+LA+GSの3種類のサウンドが楽しめますね。
さらに内蔵音源と電波新聞のミキサーコードあればばっちり。
259 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 11:07:19 ID:vEMElhL3
>>258 どっちがローランドでどっちがヤマハだっけ?
CM-500結構使ってた人いたんだね
SC-88PRO に買い換えるまで長い間お世話になってました
こんなスレがあったのか
魔神宮ってクリアした人居る?
当時仲間内では絶対クリア不可能これバグってね?
とお手上げだったんだよね
MSX版はOPでしゃべるんだよな。
>>261 あれはほんとにきつかったw結局クリアもしてない
ソフト日照りの初期ユーザーが飢えに耐えられず手を出したのが魔神宮
オイラは同梱のグラ1だけで必死に耐えていたw
そこへスペハリ配給、暫くしてツインビー、源平、琥珀色の遺言、沙羅曼蛇‥
そして伝説へ
>>242 “サウンドドライバー職人”古代佑三がボスコニアンで割り込み擬似8chとかやってなかったっけ?
そのドライバーは元々、映画ノーライフゲームのシーンで使われてたやつを改良したんだよね
266 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 19:44:27 ID:vOSGq9lw
>>258 MT−32がローランドで
SC−55がヤマハ
みんなSC−55の音がスキって言うけど、
俺はMT−32の音の方がスキだなあ〜。
もちろん、両方持ってたよ。
>>266 おいおい、SC-55もローランドだぞ。
268 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 20:07:35 ID:vOSGq9lw
あはは。
そだっけ。
ごめんちょ。
>>266 俺もMT-32の方が好きだったな。
LA音源に魅力を感じていたのだけども、世の中はGM音源やGS音源にいってしまったな。
サンプラーに地位を奪われることになるのを感じていたけれども、
FM音源やLA音源には新しい音を創造する楽しみがあったよね。
俺はソフトでハードな物語2がクリア出来なかったなぁ。
271 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:12:11 ID:vOSGq9lw
え〜。
別に難しくなかったよ。
あんま印象に残ってない。
なんかいきなり天才プログラマーが現れて問題解決
そんな結末だったような。
272 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:33:05 ID:vEMElhL3
おれはジオグラフシィールとか言ったか?ポリゴン3Dのゲームの1面ボスのタワーを倒せなかった…クリアできないからクソゲだと信じていたw
当時桜庭の曲を最高条件で聴こうとするといくら掛かったのやら…オソロシス
274 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 22:28:48 ID:GbrtkzbN
PCエンジンの穴という穴、隙間から大小無数の寄生虫がにょろにょろ出てきそうで気持ち悪いですよねww
ダサい臭いキタネー、いいこと無いですねw
まさにワキガハードですwwさすが臭い人専用ハードww
ユーザーも臭い人しかいねーwww
PCエンジンはユーザーもハードも汚いから絶対触れたくも無い
ていうかあれは日本人が
触 れ る も の で は な い
さあみなさん、ごいっしょに!w
∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
( ´∀`)
( )PCエンジンキムチくせー!!
| ||
(___)__)朝鮮お下劣PC猿人は吐き気がするほどくせくっせー!!
MIDIアレンジ曲では「メタルサイト」に一票入れたい。
ウチはSC-55だったけどMT-32互換モードで聴いていました。
(右上のINSTRUMENTボタン←を押して電源入れると液晶パネルに
「Init MT-32, Sure?」と出てきたら「ALL」ボタンね)
聞き苦しいLA&FM無理やりギターとか無いので、地味ながら聴き心
地の良い曲ばかりでした。
初期SC-55だと途中でドラムが鳴らなくなるのですが、SC-55MkU
だとちゃんと聴けました。
(上記の解除法:INSTRUMENT←→両ボタンを押して電源入れると
液晶パネルに「Init ALL, Sure?」と出てきたら「ALL」ボタン)
でも、「ニューラル・ギア」も捨てがたいなぁ・・・・・・・
276 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:09:57 ID:vOSGq9lw
メタルサイト良かったよね〜。
めちゃめちゃでっかい敵が画面いっぱいに動き回ってすごいよね。
MIDIのアレンジ曲もよかった〜。
やはり魔神宮クリアしたツワモノはいないのか
ある意味安心したw
ニューラル・ギアは1面の曲がヤケクソに格好良かったな
内臓音源版しか聞いたことないけど
278 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 11:56:57 ID:TXK4a28a
サンダーフォース2は絶妙な難易度で面白かった。つかあれで覚えゲーに目覚めたな。敵の配置を暗記して画面右端で待ってて出現と同時に破壊していくw
あれが68Kで一番プレイしただろうな。
279 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 12:00:41 ID:z9TgX860
熱いよね〜。
サンダーフォース2。
熱いゲームだった・・・。
サンダーフォース2は、X68kがオリジナルで、
そのあとメガドライブとかに移植されたんだっけ?
トップビューの8方向スクロール面は賛否両論
>>280 そもそも元祖サンダーフォース(1作目)が8方向スクロール面しかないんだから。
282 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 21:44:42 ID:JWtPdbJH
ナイトアームズが感動したなぁ・・・
タイトルデモが好きだった
283 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 22:18:16 ID:z9TgX860
僕の68は10Mhzだったので、
ナイトアームズを存分に楽しめませんでした><
それでも、タイトルデモと、曲は楽しめました♪
284 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 22:50:45 ID:gRpIDqQY
>>283 どのみちナイトアームズは10Mhzでしかバランスを取られていないですよ。
サイバースティックに対応していたけど、普通のパッドの方が遊びやすか
った。
内蔵音源の方が好きだなOPMの音はやっぱりFM音源の最高峰
アルシスの音色は独特ですね
68kのイースも古代氏が担当すればどうなったんでしょうか
そんなレベルじゃねぇってツッコミはナシで…リアルタイムじゃ知らないもので
ここにもゆとり発生
>>286 OPM使った古代曲ならメガドラ参考にしたら?
山下章がむかつくw
ぱわふる麻雀2
68版は65536色のグラ、喋りまくるキャラ‥他機種版との格差を見せつけた名作だった
リーチだよ〜ん
ポーズだよ〜ん
>>290 思ったより
短身・体脂肪率が高そうなのよね
今いくつ?
休んでポン
>>293 1964年生まれだそうだから・・・ああ、俺もトシをとったもんだ(遠い目)。
ドレミファ・ドン
poke &h
デブ・チビ・禿
きついわね
一応芸能人だのに
高橋名人のコトかぁぁっっっ!!!!
高橋名人逮捕!
301 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 22:32:46 ID:L+TnIfAT
68Kをビデオ出力させる電波新聞社で発売されたやつ持ってたやついる?
あれさー31MHzをテレビに映し出すと字が滲んでよく読めないんだよなw
>>300 マジでお縄になったん?
15年前新宿の飲み屋で見掛けたよ
最初気付かなかったわ
68のフルスロットルは
買ってきて初めて起動してプレイした時
本体の調子がおかしいと思って3回くらい起動しなおしても変わらず
他に68を持っている奴の家に行って確かめたら同じだったという事を
未だに鮮明に覚えている
そういえば
おたくハリアーとかTDQとか市販されていないのを
持っていたんだけどどうやって自分の手元に来たのか全くわからない。
まあ自分の場合どうやって手元に来たのかは友達から貰ったからなんだけど
そいつに聞いても知り合いに貰ったっていってたし
更にそいつも知り合いに貰ったみたいだし。
やっぱりパソコン通信とかじゃなくて
大体この手のパターンで手に入れてる人が多い?
>>261 発売前に雑誌の記事を作るために魔神宮を借りてプレイしていたら
バグったからバグを直しておきましたっていって返したら開発者が切れたとか
いう話があったけど
やっぱりバグが多かったのかな〜
>>304 その明らかに疑問に感じる動きこそが、
68版フルスロットル逆走伝説ってやつか
チェイスHQもしょぼい移植でなけたw
SPSはがっかり移植も多いけど
カプコン発売のゲームの移植はSPSらしいけどレベル高いな
>304 wwwwwww
1ドットでも違ったら腹を切るっ!!
312 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 12:26:58 ID:MQS1zd/R
フルスロットルは逆走してて
変な錯覚から気持ち悪くなるからなw
自分の脳内で前に進んでると意識づけしないとおかしくなるw
あとカーブとか突然曲がるから視覚では反応遅れになるから丸暗記w
買ったからには頑張ってみたがクリアできんかった
高クロックマシンではゲームの進行が速くなってしまうけど、タイムの減り方は変わらないので
クラッシュしまくりでも余裕でクリア出来るんだよな。
315 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 15:02:53 ID:SS4+YM3D
>>305 Tドラゴンクエスト面白かったよね〜。
オリジナル呪文があったね。
「デロハ」
「アズドーマ」
俺もパソ通はやってなかったけど、
ゲーセンで知り合った人からもらったw
ダライアスもあったらしいね。
俺はやったことないけど。
あ、ドルアーガの塔は持ってたかなw
>>301 厨房の頃なけなしの金はたいて買ったw
5〜6万だったよね、たしか。
字がにじんでまったく役に立たなかったよ。
今ならビデオ出力と言うだけでまず買わなかっただろうが
当時は全く知識がなかった故の苦い過ち。
エミュで68のアーケードゲー色々やってみたけど、意外と本当の意味で
「完全移植」って言えるのほとんど無いのね
昔は雑誌の写真見て68すげーって思ってたけどMAMEでアーケード版
やった後68版やると萎えるゲーム多すぎ
SFC、PCエンジン、メガドラあたりと変わらないレベルのも多いなぁ
R-TYPEとかヘボ過ぎて笑っちゃうよ
色数のおかげで「見た目」だけ似せてるように見えるけど
動かすとハリボテなのがバレバレ
釣とはいえつまらねええw
電波とコナミとSPS以外の移植は駄目駄目ってのは、X68ユーザーにはよく知られた事だ。
例外的なのはマーブルマッドネスとコットンくらいかな。
R-TYPEはなぜああなったのかな
PCエンジン版のほうが出来がいい
なんか動きがぎこちないし音もへぼかった
単純にアイレムのX68000版移植ブログラマがヘボくて、
ハドソンのPCエンジン版移植プログラマには力があったんだろう。
x68kは実機とエミュじゃ質感が全く違うけどな。
多分、実機の再現はエミュじゃ無理だね
なんだよMAMEとか68エミュとか
まずはどれも実機でやってから文句をいえと。
こんなスレにも犯罪自慢したがる
ゆとりが沸くのか
というか
>>317は犯罪自慢したがるゆとりじゃなくてオッサンなのか?
327 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 14:46:37 ID:GJVs8S56
68のモニタ(テレビが見れるほう)欲しい人いるかな?
>>323 つべやらニコ動なんかを見ててもエミュ房まみれで萎えることこの上ない。
>>320 (・3・) エェー 皿万田の移植は最悪だったと思うけどなあ
動きも各ついてSHTなのになんかすっきりしない出来だったYO
>>323 そりゃそうだおw
X68kの画素は横長の長方形だからねーー
>>331 (・3・) エェー 030だって同じでしYO
百聞は一見に如かず
サラマンダの出た当時に030機なんか無かったわけだが
出た当時にしか遊んではいけないなんて縛りは無いわけだが
いや駄目だ
>>335 あれだ
Win95時代のゲームがXPやVistaでは動かないって言ってるようなもんw
リアルタイムで遊んだ人間jじゃないとスペハリの衝撃とかは分からない
今みれば地面の市松模様もないし影もないキャラも少し小さいなどあらばかり見つけてくるだろう
しかし当時の基準はマーク3版だったので始めて雑誌で画面が公開されたときはみんなびびった
遊んでみてもゲーム性完璧で感動の嵐だったよ
>>337 沙羅曼蛇の場合は030だと逆に良くなるんだよな。
>>338 そうだよね
あとドラスピとファンタジーゾーンも出来は良かったよね
源平も凄いと思ったなー
まぁ1988年くらいで他にX68並に移植出来たマシンはなかったわけだし
DOS/V版ストIIとか酷かったな。
>>335 まあやらないほうがいいだろ
上の方でエミュとかいってる奴みたいに
今の視点で比べたがる奴が出てくるし。
今のゲームしか知らないやつは0.1ミリ違ったら糞だとか
少しアルゴリズムが違うだけでゴミだからな
当時の移植の基準を考えたら68kがどれだけ抜けてたかは実際に体験したものでないとその凄さは分からない
1987年時に他社のマイコン(死語)を見れば
どれだけX68Kが性能良かったか当時から触ってた人はわかるよね
まぁ、つまるところジジィの思い出話なんだから真に受けるなよってことだわな。
比喩的には「タイニーゼビウスってすごかったよね」とかそういう感じでw
>>318も
>昔は雑誌の写真見て68すげーって思ってたけど
って書いているからもう立派なおっさんだと思うんだけどな〜
当時を知っているはずなのになんでわかんないんだろう。
68で活躍したメーカーは94年の次世代機戦争ではどこに流れたの
ズームやエグザクトはPSのゲーム作ってたな
でもぱっとしなかったね
zoomはDCぐらいまでは下請けでゲーム作ってたり今でも健在のようだけど
351 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 17:56:18 ID:AEk0eoUX
>>344 少なくともX68000より高性能なパソコンは日本国内にはどこにもないな
海外に目をやればi386やAMIGAやMacintoshがあるが…
X68000が良心的プライスと思えるくらいに
目の玉が飛び出るような価格だった
確か100万オーバーだっけ??
サコムも変なレースゲームあったね
いかにもPSな感じのゲームだった
X68000とNEOGEOにはカリスマ性があった
いや、ネオジオはいくらなんでも言い過ぎ
源平が移植されたときx68000なら何でもできると思わせるほどインパクトがあった
矢印さえ出れば完璧だったのにな
>>338 俺はリアルタイムで遊んだ人間だが、スペハリはがっかりだったよ。
ベーマガでMC68000はアーケードで使われてるCPUで…と散々煽ってた割には
「こんなのしかできないの?」って感じだったけど。
てっきり完全移植が出来るものだと思ってたんで。
358 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 20:52:54 ID:xox5qOgz
ずっとペケロッパっていった俺って少数派?
まあ357はがっかりだったかもしれんが、やはり当時は
いい意味で衝撃を受けた奴のほうが多かったろ
なんせ家で遊べるゲームといえばファミコンやセガマーク3
PCでもイースとかが最先端だった頃に突然アレだもんな
俺は広告でモニタに映ってたツタンカーメン画像で驚いたな
あとはLA音源のグラナダ
>>357 ハヤオーが居る時点で完全移植じゃないんだが
つーか当時他のPCや家庭用でX68K以上の出来のがあったか?
あるなら言ってみろや
お前はちょっとズレてるよ
363 :
↑:2008/05/10(土) 01:00:53 ID:???
お前がずれてるんだよ池沼
体感ゲームの時点でスペハリの完全移植は永遠に無理です
あの時代の家庭向けゲーム環境の中で体感ゲームの完全移植を
できて当然と考えていた357は相当のゲームグルメとして、
その他のゲーマー達は今の時代ほど「完全移植」という概念に
シビアじゃなかったよなあ
まあ環境がそこまで厳しく見ることを許さなかったと言うべきか・・・
FCやセガMk3の移植物は全て完全に別物レベル、
PCだとキャラの動きはカクカク、ドット単位のスムーススクロールしただけで
驚愕物で、パックマンですら完全移植できていたハードは無かったもんな
X68kは別格だろ
グラディウスおまけに付けるほどACゲー移植に向いてる事をアピールしてたし
値段も破格
FCだの8bitPCと同じ土俵に乗せて語る方がおかしい
要求する水準も異なる
うむ、まさに「別格」だったなあ
思えばX68kの出現からアーケード移植の方法論も
ユーザーの移植作品への評価基準も変化していった気がする
スペハリは本体以上の数売れたとか言われてたほどインパクトあったよ
当時みんなの憧れのゲームだったからね
X68000が移植しやすいといっても、ハードの性能差が有る以上なにかを犠牲にしないと
成立できなかったわけで
グラナダの曲が好きなんだけどそれに近いウルフ作品てある?
まー電波の技術力がなくて完全移植とまで行かなかっただけじゃないかな
電波って一部以外は大したことがない気がする
自分でプログラム組んだ事のある奴なら大体どのくらいの事が出来るか判断出来るんだけど、
何も知らない奴は言いたい放題だな。
AC版と違うからいいという考えもある
まったく同じならゲーセンでも出来るんだし
>>369 それを教えてくれたのがスペハリというわけで
自分当時出たばっかりのACE HD買ったんだけど
グラディウス付いてるもんだと思ってワクテカしてたのに・・・
値段のことを言い出すなら、スペハリの筐体価格とも比較しないと不公平だよな。170万円だっけ。
68000のスペハリが駄目とか実機世代ならありえん
>>380 俺も実機世代であったが、
ステージ間のロードでストップしてしまう(勿論、音楽はなるが)とか、
増設メモリに対応していないとか、
は不満であったな。
そもそも垂直型V-RAMをここぞとばかりに使いきったソフトであるが、
スプライトを(記憶が曖昧だが)殆ど使っていないということが残念だった。
逆に(ボスキャラ等で動作が重くないとき限定だが)鬼連射が出来る爽快感と、
MARK IIIのオリジナル・ボスのハヤオーがいたり、
オリジナルエンディング曲が原作のイメージを壊さない出来だったのは良かった。
>>380 個々で要求するものが違うんだから、ありえんとか言う方があり得ない
オレもP6版の衝撃に比べると、まだまだという印象は拭えなかったよ>68版
MDではフレームレートを下げながらも地面の模様を再現してたしなぁ
スペハリなんてアーケードが化け物みたいなハードなんだから、68kだからって
完全移植を望むのは買いかぶりすぎだろ
でもスペハリもサターンで完全移植された頃には信者以外からは完全に空気
結局アーケードゲーの移植って不完全なものしか出せず四苦八苦してた頃が華で
PS、SS以降完全移植が当たり前になると「アーケードからの移植」の価値は消えた
家庭用のハードがアーケードより大きく劣ってたころの移植は職人技が見れて楽しかったな
マーク3のスペハリとか強引だけどデカキャラを何とか表示しようというアイデアはすごかった
386 :
NAME OVER:2008/05/10(土) 20:15:49 ID:xij4Mi2r
SSのスペハリも持ってるけど68のスペハリの方が好きだな。
なんつってもディスプレイに比べてコンシュマーのビデオ入力端子ごときじゃ話にならないね。
パッと見で似せてるがプレイするとまるで違うのがPCエンジン版だがそれでもメガドラよりデキがいいのも笑えたが。
今は昔のゲームの完全移植は当たり前で、他のハードと比べる環境じゃないからつまんないよね
昔は色々な機種に移植されて比べたりするのだけでも楽しかった
>>375 EGG MUSICでサントラ買ってきた、やっぱLA音源はいいもんです
あと私はアークス結構好きだったかも…失ってみて、気が付いた
移植モノばかりに期待してたけど
サンダーフォースやナイトアームズやジェノサイドには
いい意味で裏切られた
390 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 00:35:54 ID:8bHqeuxw
でもさ、ジェノサイドって音楽は神だけでゲーム性としてはクソゲじゃないか?
途中からオプション?みたいな弾を充電して敵にぶつけるだけの単調なプレイじゃなかった?
ラスボスも弾をぶつけてただけだしな。
ジェノサイド2は十分面白かったよ
個人的にはズームならファランクスのが好きだがw
ZOOMはどれも音楽が最高だけど
ゲーム性はどうなのかな信者は多かったけど
スペハリってX1turboやPC6001mk2にも移植されてたよな。
6001版なんて敵が図形キャラだけになってた。
あれで商売が成り立ってた時代って良い時代だな。
まぁ色数は増えたけど、出力はRFで初代アップルみたいに滲むわ
PSG(8910だっけか)が載ったから音だけで騙そうって気マンマンだったからな
真四角のパックマンや自機って懐かしいw
テレ
ヒ"
これがたかだか3年前だもんな
>>393 markV版は当時驚愕したわ
新宿のヨドで29インチRF出力でも
スペックは貧弱だが雰囲気は再現されていたにゃあ
>>261 あれは、BASICで記述されていたので、今でも見られるならソースコードを見てみるといいかも
たしか、コンパイルもされていなかったかと
>>392 >ゲーム性
ファランクスはそこそこ・・
ジェノサイド2は当時としてはゲーム性も充分レベル高いだろ。
アクションゲー嫌いな香具師じゃない限り。
A-JAXやサンダーブレードもx68000で回転拡大縮小再現したので中身はともかくとしても技術的には評価したい
400 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 15:51:14 ID:8bHqeuxw
やっぱりコットンが一番すげーと思ったよ。あれ移植した会社って他にどんなゲーム作ってたっけ?
サンダーブレードのグラフィックは好きだったけど、何故か爽快感がいま
いちだった・・・・・
サウンドも含めて悪い移植ではないと思う
MAPPY68Kってオリジナルと同じなの?
バブルボブルのおまけ?サイバブルンよかった
音楽も必要以上にカッコよかったなあ
ゆりかご
信長の野望全国版で起動して
Xみたいのが右上からゆっくり下りてきて
光栄のロゴかなんか忘れたけど合体して
Produced by Kou Shibusawaって喋る所を何故か何回も見てたのを思い出した。
コウシブサワって誰だよって思いながら。
コウシブサワって創立者の襟川元社長のことなんだよな
68か〜
C力検査とか必死でやってたな。
それと
琥珀色の遺言を買ったけど
オープニングの柱時計?のカチッカチッっていう音と音楽が妙に怖くて
結局プレイしなかったな。
数回聞いただけなのにあの音楽は未だに覚えてるもんな。
410 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 19:52:24 ID:viZ9FwXR
パックランドはゲーセンでよくやったから嬉しかったな。
>>410 アンソロジーだとアルゴスの戦士を良くやったな
雑誌に載っていた投稿ゲームをやるために
必死になってX-BASICを起動。
初めて打ち込みをする自分にリターンキーの意味が判るはずもなくただひたすらカーソルキーで
行頭に移動させて人差し指で数百行にもわたるプログラムを打ち込んだ。
苦労の末(約半日)完了
run
OK
OKの下でカーソルが点滅するだけだった。
>>412 正直アホすぎる。
とデフォでBasicが立ち上がる機種から触ってる人間としては思う。
でもrunの後にリターンキー押すのは分かってたのな。
>>413 他の機種は知らないけど
68000の場合はF5押せばRUN+リターンキーのワンセットだよ
LISTコマンドが入ってるファンクションキーも知ってれば良かったのに。
How many files(0-15)?
スレチスマソ
>>413 あぁ、昔は「マシン語モニタ」なるものがあったな…
PC-8001なんかはモニタ付いてたし
ベーマスLU/LVに至ってはデバッガ機能まで持ってた
東大生だかが書いたMZ用モニタがI/Oに載っててアレ重宝したわぁ
>>417 つ[リモートデバッガ]
X680x0には標準搭載ですが何か?
>>412 8ビットマイコン時代から知ってる身としては「そのアイディアはなかったわ〜」
リニトカ
OK
スナミ
www
421 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 13:41:06 ID:4Z8U3JPh
ニコ動の68映像みてたら
ソルフィースがまたやりたくなった。木星の衛星での戦いの音楽良いな。
>>421 俺はその手の曲を堪能する為にCM-32L、SC-55、SC-88VL、SC-8850持ってたりする。
SC55以降は似たような音をあててるだけだから全然違う
ちなみに、音色書き換えしてるグラIIやジェノサイド2なんかは全然ダメ
画面が粗いからますます駄目ダメ
OPMでの名曲って豪華になってんだかヘボアレンジになってんだかよくワカンネ
427 :
NAME OVER:2008/05/20(火) 05:14:13 ID:z4fJYwV4
88スレのぞいたらめぞん一刻の話があった。68版だけセックルシーンあったとか。
そうだったっけ?ぜんぜん覚えてねーな。
サイレントメビウスはクソゲー
>412
私は逆にunixのviで1行毎にエンター押したら皆に笑われた
サイレントメビウスは高すぎだったな
>>428 viで入力モードの時に改行するのにEnterとかReturn打つのは普通と思うが。
vimだと入力モードでもカーソルキー有効だけど古くからのvi使いはカーソルキーは使うまいて。
あぁそういや030でもってBSD動かしたり
コマンドだけHumanで動かすってのあったなぁ
日立の方でしたっけ、移植に携わったのは…
>>432 誤爆? 「みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100」という
スレタイだよそこ?
単なるマルチ、スルー汁。
>>435 そのurl怪しいんだけど・・・(-_-;
googleじゃなくてgogle? なんかそういう
フィッシングサイトあった気がするんだけどーー・・・。
画面が荒いとかかんけいないでしょ?
フィッシングサイトのurlを掲載しても場合によっては
犯罪になるってこと知らないの?
捕まるぞ?
EGGMUSICで68Kの曲のが売れてますね
わたしもアークスオデッセイのサントラ買いました
しかし順位二位って…買う人少ないのか心配です
全然スレと関係ないけど、
>>439 うわほんとだ。digったら
> www.gogle.com. 75421 IN CNAME www.google.com.
って返ってくる。しかし、なんでだ…
グラナダ=Bag太郎氏じゃないよね?
混同してたスミマセン
Bug太郎はプログラマだ
でもあれって持ち込みプログラムのアレンジだよね?
グラナダは豊田氏の持込ちかな。
Bug太郎は変わらずネクステックにいるようだけど、
豊田氏はどこへ行ったか…
音楽の話題だが、メタルサイトが良かったな。
MIDI環境なくて内蔵音源だけしか聴けなかったが、かっこいい曲が多かったな。
また聴きたいが、モニター死んでて68しまい込んでる。
446 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 23:54:28 ID:o86a/3Gp
>445
ネットラジオで聞ける。
牛しゃぶにあったっけ?
448 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 03:01:04 ID:2fEQuiEU
Bug太郎氏はソルフィースだよね。
>>445 ニューラルギアの音楽もなかなか良いよ。特に1面。
449 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 03:07:15 ID:2fEQuiEU
>>402 3種類くらいあるな。
アーケードのような縦長画面のも、普通のも、ギラギラCGのも
>>386 サターンのスペハリは走りながら地上物ほとんど破壊できないしな。
相変わらず画面が粗いレスばかりw
俺はガンマプラネットや、コメットの曲が好きだな。
ガンマプラネットといえばmincot氏は教師になったらしいな
間違えたmimcotだ・・・
いつのまにかmdxonlineが死んでるorz
今さらだけど、幻獣鬼をノーマルモード以上でクリアできる人っているの?
イージーモードは次ステージへ武器が受け継がれるから楽勝なんだけど
ノーマルモード以上だと最終ステージがどうやってもクリアできない。
武器0でスタートして、どうやってクリアするのかと。
今日久々にやって、4時間かけて挫折した。。
457 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 03:58:53 ID:H7+sTeHC
コットンの移植
神すぎるだろ。
最近コットンの効果音がテレビ番組で頻繁に使われているな。
今ではパロディウスを越えてるかも。
移植がオリジナルスタッフ?
ひだまりスケッチで使われてたね
>412は、X68Kに限れば元々8bit機ユーザーが多かったからやった奴
少ないかも知れんが、最初は誰でもやるだろこれ。
俺はファミリーBASICで数行のサンプルプログラム打ち込んだだけだから
被害は少なかったが。
ちゃんと説明書読んだらそんなことはしない
>>461 >最初は誰でもやるだろこれ。
古い人間なんで、そんな事をやる奴が出てきてた事自体想像つかん。
古いつうてもワンボードマイコンからいじってた訳じゃないけどさ。
じゃほとんど同世代だろ。
ベーマガのOFやらにもあったはずだが。
いずれにしろ
誰でもやることではない。
誰もやらない事でもない
そりゃな
多少は変な人もいるだろう
ハニリイト
リニトカ
スナミ
あたりはみんなやったよな・・・?
シニス.bat
@echo off
echo 死にすぎですか?
dir
^Z
die.bat
@echo off
echo 死ねだなんて酷すぎます
dir
^Z
こんなの作ってたなぁ
FMのプロンプトはOKじゃなくReadyだった気がする。
PC-8001だと
Ok
だったしなぁ
あの辺の漢字ROM搭載可能マシンとか
日立BMレベル3のヌルヌルとしたスクロールが懐かしい
>>464 パソコンに触りだした頃はベーマガはまだラジオの製作の付録だった。
FM-8が出る少し前ぐらいかな。
昔Niftyにオリジナルの格ゲーうpしてあったな
センスの方はアレだったが
475 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 09:48:31 ID:oge1urJ+
X68K版コットンてPS版コットンオリジナルより背景や演出が凝ってるな
中ボスも変更になってなかったっけ
まんま移植というより「コットン68版」って感じ
68版は1面からして変更されてたような…
あんま覚えてないけど
なぜコットンと中華大戦が移植されたのかわからん
いやいや、ぶたさんとダッシュ野郎が・・・
いや、出世大相撲と苦胃頭捕物帖の方がよっぽど。
初代魔界村移植してほしかったな
許可が下りなかったのかな
カプコンは参入してたから許可もなにも無いと思うが
レトロゲームがブームということも全く無かったから
大魔界村が売れてても初代を出そうという発想はなかったと思う。
でもカプコンの移植ってカプコンが作ったんじゃなくてSPSの移植でしょ
SPSが開発して販売はカプコンという
良くある話だ
コットン68版は最後のほうの面の回転するボスのカクカク感以外は100点。
内容と使用解像度とか考えると自分の中では最高の移植物かな
(ゲームとしてはそんなに好きなほうじゃないんだけど・・・)
デムパが何移植してほしいか募集してるって言うから魔界村オネーって電話したんだぜ
エグゼドが68で動いている姿も見てみたかった
マニア受けしそうだが
SPSの移植はフルスロットルとチェイスHQはお笑いレベルだなw
なんであんなことになるんだ
A−JAXやサンダーブレードみたいに回転拡大縮小がない68kでソフトで実現して技術を見せたこともあるのに
ボナンザブラザーズも68000ならもう少しゲーセン版に近いグラフィックと音楽を実現できると思ってたけど
何かメガドライブからの移植なのかと思うようなグラフィックと音楽にがっくりした
1ドットでも違ったら腹を切るっ!
ゲームのスピードが違ってたわけですが
セガのSDIの移植秘話みてると当時の移植は資料も何もなく
実際に遊んで目コピ移植なんだよなw
インタビュー見てると電波新聞社の68kのゲームあたりからなのかな
基板から吸い出して解析するなんて作業をするようになったのは
【藤岡】 うん。ROMの吸出しだしたのはいつ頃だろ。X68前後だろうね。一番最初にやったのはPC-9801のね・・
・ドラゴンバスターかな。これをつくる時に最初じゃあ、ROMを吸い出してみようということでやり始めて。
データが取れるんだから、プログラムもとれるだろうということで。アルゴリズムを解析し出したのは
ドラスピ(ドラゴンスピリット)ぐらいからかな。それで出来るってことで、みんな一斉にやり始めた。
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/entrance.html
色々と楽しい移植ゲームがあったな
ぶたさん
チェイスHQは紙芝居ゲーw
エトプリみたいな感じのARPGがやりたい
べつに誰も止めませんよ
Oh!Xで紹介してた「ヘルハウンド」って言うシューティングゲームが面白そうだったなぁ
「面白そうな予感」という思い出にとどめておくほうが良い
そんな出来です。
ロードブラスター・・・まだ68で活動してる人が結構いて驚いた
ここでいいのかな?
今X68k実機でウルフチームのFZ戦記AXISのデモを見てたんですけど、
内蔵音源Verのドラムパートで左Chで鳴るLowタム(?)の音がおかしいのは私だけですか?
サウンドモードで確認すると、全ての曲でLowタムの音だけ抜けたようになります。
オリジナルディスクで発生したので磁性面を確認しましたが特に異常なし。
本体がおかしいかと思ってエミュで実行してみても、エミュでも同じ症状。
ネット上から拾ってきたディスクイメージでも同じ症状。
EGG MUSICのサントラだときちんと鳴ってるんですよね。
これ鳴るVerと鳴らないVerがあるんでしょうか?
自分の実機で確認してみてもいいけど、考えてみたらEGGとやらは持ってないから
おかしいのかどうか判断できんな
ほんとだ。ウチでも鳴ってない
スタクルはスルーか・・・
スタクルは専用スレあるし
505 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 23:28:14 ID:51mgoYCi
究極タイガー
あれはマウスモードが楽しかった
携帯以外に唯一移植のホッピングマッピー
あの程度ならマッピーとかグロブダーとかもあったな
移植というか適当に目コピーしてみましたレベルだが
黒豚68あったのか
>>508 あれだけ出来てりゃ充分すぎるよ。
グロブダーやマッピーは他機種にあるし。
>>509 てか、タンクバタリアン、バトルシティー、グロブダーとタンク系一通り。
バトルシティーはFC版を68で動くようにしてるだけだけど
クレイジーコングとかバーニンラバーとか
画面が荒い機械か
>>514 使いやすい
メモリ削減
色だせるからこんなもんでエエわな
画面が荒い印象しかなないわなw
エロゲに使えないくらい画面が荒い機械か
X68は解像度調整自在w
TOWNSなんか256x256にしかスプライト出せないかわいそうな仕様だったな・・・
マジで?
>>521 マジで。
だからガタガタ解像度で真四角画面なんよ。
つってもx68kも縦256じゃなかったっけ?
512モードでスプライト扱えた?
でもFMTはPCM8ch扱えるんだぜ?
>512モードでスプライト扱えた?
OK
でも移植はだいたいACの256*224に合わせてる
512x512でスプライト使ってるのだと・・・ボナンザあたりがメジャーかな?
ファンタジーゾーンは320x224、アンソロジーのナムコモノとか288x224だったね
カプコンは384x224
CPシステムだな
>>522 X68もPCM8A.Xなら8ch、MPCM>Xなら16ch扱えますが。
それは擬似的にやってるだけだw
結果が同じなら問題無い。
擬似なんだから同じじゃないだろ
馬鹿なお前には分からないかも知れないけど同じだよ。
タウンズがPCM8chと言っても、CDDAの垂れ流しばかりであまり活用されてないだろ。
使われていなければ無いのと同じ。
負荷が違うしタウンズと同一視は無理あるでしょ >pcm8
68に関しては再生にadpcmじゃなくpcmも使えれば良かったかな(ゲーム用途の重ね合わせ再生に)
液晶の擬似フルカラーみたいなもんだよな
タウンズのスプライトも疑似スプライトだよな。
擬似スプライトというかフレームバッファでしょ
フレームバッファ方式を家庭用で始めて採用した意義は大きいな
処理速度的にはまだ無理もあったが
>>533 負荷という点で見たらリニアpcm使えても幸せになれなかった気がするな・・・
マーキュリーで11とか22kHzモードにしても10MHz機で合成出力すると
いっぱいいっぱいな感じでゲームに使えるとは思えない
かといってTOWNSがいいかと言えば、あれはバッファが64KBしかないから
これまた微妙・・・
Townsで羨ましいと思えたゲームって、フリーソフトのVSGPくらいしか無いなぁ。
そういえばマーキュリー、確かに重かったね。でもあれadpcmと同じ動作モードで動いてたのかな?
それともやっぱadpcmの転送負荷1/4が軽さに効いてたのかな…
メインメモリに配置して、鳴らしても殆ど負荷に関係ないというのは良かった。
>>532 どう使おうとも、効果音鳴らしたらドラムパートが消えるか消えないかの差は歴然じゃないか。
特にジェノサイドとかスーパーストリートファイターとか。
>>541 そうそう、単なるpcm伝送機と化するよ
>>543 一応バスマスタで転送ということだったのだが
マーキュリー自体にバスのコントローラが載って無かったよ
XVIを24とかにシバいても、相当調教されてないと転送コケて悲しい事になってたよ、ノイズ乗ったり
やっぱ68030以上でないとアレは…
>>544 タウンズ版のラスタースクロールしないオーロラ
>>544 ジェノサイド・・・は無理だったけど
オーバーテイクで10MHz機でもドラムとエンジン音を合成出力してたね
スパIIは030だとpcm4が勝手に組み込まれた
メーカー側もなんとかしようとは思ってたんだと思う
てか、TOWNSのジェノサイドは内蔵音源だけどX68版に比べスカスカな音だしな。
どうのこうの言えたもんじゃない。一長一短。
PCM8は、当時の俺には「すごいなー」というだけで、本当のすごさは分かってなかったなぁ。
のちにPC-9801-86が出て、ざべのあの解析記事を読みながら自作ドライバを書いたときに、
PCM8がどれだけすごかったのかを思い知った。
画面が荒い事自体否定しないオタって
情けないですw
変な言いがかりを年単位で続ける
>>551は、小泉毅と同じタイプ。
通称バカッェクスワン
次のカトーコイズミになるお方だ、構うな
小泉毅もタクシー会社に変な言いがかりを年単位で続けていたそうだしな。
「画面が荒い」って、日本語的におかしい気がする。
TV放送が終了したテレビディスプレイの砂荒らしの事じゃね?
砂嵐の事だったw
>>550 68版はFM6音
TOWNS版はFM4音
確かどっちも効果音にFM2音割いてたはず
>>559 なるほど。
何でもかんでも効果音はPCMにしてたってわけじゃないんだね。
桜庭統さんもこのハードで下積みしていた時代があったんですよね
いまや日本一のゲーム音楽家ですが
ウルフチームだから、68といわず何でもやってたんじゃないのかな
zoomの無償公開していたイメージファイルって
どこかで手に入りませんか?
君の心の中に…
そうか、いまは携帯で食ってるのか・・・
566 :
NAME OVER:2009/01/01(木) 19:32:33 ID:E2Kt2iES
>>563 TOWNSのジェノサイドスクエアのイメージまで持っているけど
そうか、もう配布していないのか・・・・・・
あらま、ホント、無くなってるんだな
全部落としておいて良かった
webarchiveにも無いんだっけ?
今なら究極X68000エミュレータって書籍じゃないかな。
オーバーテイクは入ってないけど。
バーンウェルトは落としたかな?
まじ、至高のマシンだよな
あの当時この性能、まさに時代にどんぴしゃマッチした超絶フィット
すばらしいPCだった
時代にどんぴしゃというか、進みすぎじゃないかと思えたあの日
変わりにTOWNSは更に先に行った風味で実はそうじゃなかったよな。
TOWNSは当時拡大回転スプライトがあってX68のアドバンテージかと思っていたが
実は持ってないらしい
本当にあの当時まじアーケードの完全移植が実現できたPCってまじすごい
PCでありながらアーケード並みの表現力でオリジナルゲームも出せたわけだし
ズームとかのドット絵はアーケードにも引けをとらない
正直今でも最高だと思っている
>>573 縦・横1/2縮小と90度ごとの回転ならある
微妙
576 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 15:39:29 ID:al9ceNe9
ンまあ沿うかもナ
ゆみみっくすの移植で馬が縮小回転するシーンはタウンズでは再現されてなかったのでは?
画面が粗いのか?
>>577 メガCDも専用チップとかじゃなくて68000-12.5側でソフト処理してるんでなかった?
580 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 22:14:08 ID:WVO4vaK4
X68000ってドラオエができるパソだっけ??
当時PCっていくらだったん?
ググれ
わーおー
MSXもPCだしそれこそピンキリじゃね?
19800〜2百万くらいか
Lisaとか代理店から引っ張るとそれぐらい行ったのか、な?
まぁあん頃の林檎信者は勘違いの金持ちばっかだった
586 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 10:28:54 ID:QFtAEtnZ
おぉ・・・200マソとかするやつあんのかよ・・・
15年前に親が買ったワープロが10マソしたらしいからな。当時は大学生なんぞが気軽に買えるもんじゃなかったわけね。
金持ちに勘違いもクソもあるかよ
僻み根性丸出しのおっさんだな。
Lisa 9995ドル
1983年1$=232円
230万円…
PC-98XA model3 1035000円
Mac QUADRA950(M6780J/A) 16MB/HDD 185800
MacIIfx 180万
*512K/Mac 798000
まだまだあるだろうな…
>>585 今は貧乏人も揃って勘違いだらけだよなw
ZOOMは技術力も表現力もあったと思うが、
へたれゲーマには厳しいのばかりだったな。
つーことで、エトワールプリンセスが最高傑作。メーカー名忘れたw
エグザクト涙目
今エグザイルとして活躍してるね
Ys3は横256モードみたいだね、残念
あれはMD移植とそろえて手抜き移植するためだろうか?
>Ys3
X68kの最低解像度モードで作られたソフトは皆手抜き扱いなの?
他機種にそろえて移植というところが
低解像度モードとはいえX68kとMDや他機種では画面比率や色数が違ったのでそう簡単にビットマップデータを流用
できなかったんじゃないかな。オレもYs3は512x256や384x256で作ってもらえたらもっとうれしかったけどな。
ただし、当時オリジナルからのベタ移植じゃなく、X68kのハードウエァを生かした移植というのは結構贅沢なことだったけ
どね。
X68k版とMD版の画面を見て見ればわかるよ、そっくりだから
元が8色のゲームだから最低16色以上のMDでも案外綺麗になるもんだな
256はやっぱり荒い、X68k版はせめて512x256で作ってほしかった
68版を意識した仕様はSFC版だけ。
MD版は解像度変更、同時多発色化しただけ。
>68版 Wanderers From Ys
エンディングのエレナの顔を見て気になったのだが、このゲーム色に iBIT を使用している様に見える。
だとしたら珍しい。大抵ソフトハウスは面倒がって32768色中256色か iBIT など最初から無かったようなポーズ
だったのに。
>>596 内容とぜんぜん関係ないけど「ハードウエァ」って書き方は初めて見た。
どう読むんだろう。志村けんの「だいじょうぶだァ〜」に続くアレみたいに発音するのかな。
ウェア! (ドラッケンより抜粋)
>>596 当時、雑誌のインタビューで使える画面数の問題で256x256にしたって書いてあった気がするな
今となっては「そうかぁ?」みたいに感じるけど
電波のYSは512じゃなかったかな?
X68というハードへの経験の差じゃないか?
でもYS3は動きが派手になって、256でも良かったよ。
まぁ、8色でべた移植されるよりは大分ましではある
ただ256はどのゲームでも荒いと思えるからあまり好きではなかったずっと
384x256って確か仕様自体には最初なかったんだっけ?
ドラオエとか横長のドットで作られてるから正方形ならなーとよく思ってた
てか昔のゲームが256ドットの画面真四角のゲームが結構あったみたいだからそんなモードもってたんだろうけど
605 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 12:30:39 ID:bfYTA6wK
他所のハードで有名だったメーカーも68にくるとダメダメになるところも少なくなかった中
ファルコムは良くやったほうだよ。抜きに出て凄いところは無いが10Mhz機で処理落ちなし
でスクロールがガタつくことも無かったしね。(エミュレータ除く)
ただ文字フォントを見るとコンシューマみたいでがっかりしてしまうが…
なるほどね(´・ω・`)
>処理落ちなしでスクロールがガタつくことも無かった
当たり前でしょ(笑)
>>604 > 384x256って確か仕様自体には最初なかったんだっけ?
HRLビットはシャープの資料では「使うな」となってたからね
市販ソフトで初めて使ったのはファンタジーゾーン?
ドラオエは元のファミコンが256x240で横長だからいいのでは
ファンタジーゾーンの台風とか源平とか24*24などの中途半端な大きさのキャラ大量に出してたよね
あれどうなってるの?
スプライト4つで24*24の一つを表示とか非常に無駄の多い使い方してたのかな?
無駄が多いっても移植なんだから仕方ないんじゃないのかな
8x8タイルの組み合わせスプライトなゲームとか逆に移植大変そうだよね
>>597 なるほどね
MSX1より画面が粗く感じたのが分かったわ
おや?MSX1は256x212ピクセルじゃなかったか?
おれも2+もっているけど
低レベルなスレだなw
615 :
質問です:2009/02/11(水) 23:57:22 ID:7r0ehy5M
エミュレータでX68のドラキュラやっています
ジョイパッドの攻撃とジャンプボタンは機能するのですが
十字キーだけ反応しません
キーボードの十字には反応します
キーボードからジョイパッドに十字キーの反応をうつすにはどうしたらよいでしょうか?
コンフィグをいろいろいじっても変わらないです
お願いします
それは使ってるエミュの掲示板で聞いてこい
それにしても68版のスタークルーザーは面白かった。
サイバースティック持ってる奴がうらやましかったな。
最近2を遊んだんだけど、ブライアンが優男になってて
残念だった。
もう続きは無いのかと思うと切なくなったよ。
618 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 22:43:47 ID:/jDGRgrI
エミュの板って何処なんでしょうか?
エミュのイメージにD2Fと云うのがあるんですけどね。
どうやったらマウントできますか?
エミュの名前もコントローラーもわからんがな
そのエミュレータのサイトの掲示板という意味でしょう
まあ、昔PC板もあるが拾って来たイメージだろうなぁ
実機でやってなきゃドラキュラは拾ってもユーザーディスクの作り方わからんだろうけどw
マニュアルプロテクト物もね。
ウルティマのロードブリティッシュの質問とか、
華麗なる人生…の女の子の名前に対応した会員番号を入力したりとか
あーくしゅのジェダの好物とか…
まぁチェックは外されてるんだろうけど、あえて正規の手続きでプレイするのも面白い。
ところでENIXの森田将棋2のオリジナルを2本持ってるんですが、
両方とも起動時の将棋盤がカラーから白黒になったところでキー入力を受け付けなくなって
ゲームをプレイできない状態になります。マニュアルにもその辺りは書かれてなくて、
どうしたらいいのかよく分かりません。これどうやってプレイしたらいいんでしょう?
>>617 まー、あくまで当時は面白かったなw
今やっても面白いか?とは思う。
ストーリー展開は面白いから、今のゲーム機にでも移植して欲しいが。
俺はサイバースティックでやった。
雰囲気出るけど、やり易いという感じはなかった。
あれは、アフターバーナー専用らしいw
サイバースティックはサンダーブレードやエアーコンバットに良いんじゃね?
アフターバーナーに入ってるパッチあてるとスペハリもサイバーで出来るし
サイバースティックはスターラスターでもいい感じだったよ
サイバースティックのUSB版がほしい
アンデッド...T&Eもは68では結構ヒドス
>>624 今は無きATR-USBで変換すれば…。
ググったら今は代替品があるみたいだな。
似たようなスティックないのかな・・・
サイバーってセンターが出なくてやたら精度悪かった気がする
サイバースティックって、
スティックの動きの幅が広すぎるんだよね。
家電やが作ったものだしね
しかしあんなものやボディソニックが出回ってたのはやっぱバブルだったんだなあ
↑家電屋だから操作性にはどこよりも気を使う
当時はアナログスティック自体が珍しかったからな。
操作性も他に比べられるものがなかったんじゃね?
俺なんて「アナログスティック」の意味もわからんかったw
それでも当時は、あのデザインはセンスいいとオモタよ。
お値段は(ry
何かとアメリカーンに追い付け追い越そうと必死だったからな
思い出したら一時期、イトーヨーカドーとかのおもちゃ売り場とか
宝の山だったわw電器屋じゃなくてね
輸入ゲーム機の山だしエレキットは吊るしで売ってるわ
アタリポートをUSBに変換するの売ってるのね
でも高すぎ、せめて2千円じゃないと買おうと思わないな
>>627 逆につくりが繊細すぎた。手荒く使えるようもう少しルーズな作りでも良いと
当時思った。そうすればコストダウンできただろうし、キミの様な勘違い意見
も出てこないし。
毎回使用する前にセンター調整必要だったのは懐かしいおもひでだなぁ。
そういえばあれも名前付きカスタムIC積んでたね
STUD・・・だっけ?
琉球をダウソした。が、ジョイパッドに対応せず。ならばキーボードで、と思ったが
どのキーで動かすのか分からず。BGMが俺好みなので残念。
X68使ってたらだいたい想像つくよねw
639 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 00:54:26 ID:SN9+b66Q
実機壊れたんでしゃあないからEX68でゲームを
ロードしてるといっつも固まる。これさえなければ出来るのに。
Win68K高速版の方が良いでしょ。
なぜいつもex68が代表するエミュのように紹介されるのかよくわからんが
最初に世に出た68エミュだから?
今、あえてex68選ぶ理由ってあったっけ・・・?
642 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 10:07:23 ID:yIcnJJFb
>>640-641 「X68 ゴールデンウィーク」でググれば真相が分かるかも
知り合いからもらったゲームの中に
FD3枚仕様のゲームがあったんだけど
FD3枚って中途半端じゃね?
俺の性格上の問題?
>>639 自分はxm6を使ってる。開発者のこだわりみたいのが感じられる。あとOS9も動くし
>>642 いや、そこはむしろ「X68000 エミュレータ」でトップにくるのが真相じゃないのか・・・
ググったついでに見つけたけど、フェスタ68ってまだやってたんだなぁ
>>643 XM6たしかに良いんだけど
常時バッククラウンド動作なのと
アスペクト比狂ってる(てか調整されてる)のが嫌なんだよな〜
あとXM6ではまだ画面化けするしね。
半端で開発止まった感がするんで
完璧なエミュはないから状況に応じて使い分ければいいじゃない
完璧といかないのはまだしも、半端投げ出しは寂しい…
Win68K高速版のソースが公開されてれば色々手を入れたい所があるなぁ・・・
へー
生中継68が面白かった
X68の市販ゲームはたいていHumanを含んでいたけどあれはフリーな扱いなのかな?
毎回#にことわりを出してたんだろうか?
ver3.0は勝手にばらまくなよ!みたいなメッセージ入ってたなぁ
HUMAN.SYS中の「解析がんばってね勝手に配るなよ!」だな
COMMAND.Xには「Fishもいいけどcommand.xも使ってネ」
FLOAT2.Xには「津階心地杯加賀?」
てのが入っていた
自分もそうだが、無闇やたらにdisるお方が
少なくなかったのは事実だなw
ゲームでも隠しドキュメントやお遊びメッセージ仕込んであるの多かったね
アンソロジーのMr.Doの「真るつぼ.doc」とか
ラグーンだったっけ?
仕方がないから1面だけ遊ばしてやろう
ってメッセージ出たの
ラグーンはユーザーディスク作るのもキーを順番に押さないといけなくて
マニュアルプロテクトっぽいこともしてたなぁ
久々にいろんなX68ゲーの音楽聴きたい。
X68の音楽、Winマシンで聞けるフォーマットで
ダウンロードできるHPってある?
EGGMUSIC
タダじゃないぞ
>>661 ありがと。
え?タダじゃないのorz
昔、mdxってフォーマットで色々あったけど、
あーいうのって今はダメなのかな?版権とか?
当時のデータ持ってるのならmdxやzmusicがいくつかプレイヤーあるよ
ゲームディスクから吸い出すタイプならhootとかもあるけど、ちょっと設定覚えるまでが大変かな
あんまり難しいのはダメっすorz
mdxやzmusicのWin用のプレイヤーってある?
FDからデータ持ってくるのがチトやっかいだが、それを考えてみる。
zmusicならzmdrive
mdxはググればいくらでも出てくるので自分で吟味しておくれ
X68は最初にX1エミュレーターを同梱して出せば面白かったかも
内蔵音源といえば、NDS English Training Software のサントラに入ってる
Counter Strike [OPM Edition] が、まんまOPMな音に bos.pdx なドラムで鼻水吹いたな
あれは狙ってるだろ・・・
OPM Editionなら狙ってんじゃね
SuperSweepだから往年のシステムIみたいな音を期待したらX68くさかった、って意味でね
まぁX68もシステムIもYM2151だしな。
あんまりひどいから、そのスレはタブから消したよ
2009年の今にX68の新ゲーム発売とは予想外
鉄の大陸はいつ発売されるのか・・
>>676 片手間ついでにやった仕事だから。68対応はおまけに過ぎん。
>>678 おまけは、いまどきX68030対応だけじゃ流通載せても数売れないられないからって理由で、後から開発されたWindows版のほうじゃないのか?
少なくとも発売元はそう明言しているが。
あれってかなり前からフェスタとかでデモってなかった?
PS3のスペランカー拡大表示処理を除けばX68でもあのクオリティーでできそうな気がする
しかし高スペでアレってうまく壺をついてきたなあ
>>681 スプライトサイズとかがファミコンじゃ無理なトコがあるからね
683 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 04:42:23 ID:SAx1zg6k
またニコ厨か
685 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 12:12:39 ID:IUCROSfa
ジェノサイドのCD最高
686 :
NAME OVER:2009/06/02(火) 15:33:12 ID:hRKBd59I
変態仮面の足払い最強
ニコニコ氏ね
ほんとエミュ厨氏ねにとってかわられたな
>>677 この人、典型的なプロジェクトを破綻させるタイプの人だよね。
無理なら無理で助けを求めて複数人でやるべきだったが
あれもこれもと詰め込みすぎそのうち割に合わないことに気付き
デバッグや開発しようにも規模が相当膨らんでひとりじゃどうにもならず
だからといって後先引けず、そのうちオーバーフローを起こし
「もーーいーーやっ!やめちゃえ!!」てな感じで逃げ出した、ってところだね。
割に合わないことはばっさり切り捨てる、そういう潔さと
決断力(たかだかゲームなのでそんな大げさなものじゃないが・・・)が
ないから失敗に終わったのでしょう。
この人の手に渡らなければ日の目を見ることもあっただろうに・・・鉄の大陸。
本当に残念です。
スターヲーズは未だに3Dシューティングの最高峰だと想ってるよ
今の技術で移植して欲しいと10年前から想ってるが・・・
692 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 20:05:11 ID:cAQ7KTfr
スターウォーズも良かったがSIONUの良さはそれを超えているよ。
また糞ニコ厨か
ファランクスの多重化パッチ誰かうpしてくれ〜
未完成のなんちゃって移植ってすごい数ありそうだな
ところでロードブラスター買ってX68でプレイした人は居ないんかな?
ロードブラスターってX1とMSXで出てたやつ?
そうLDのやつでX1やMSXではVHDで
今月WinとX68版同一パッケージで発売されたやん
phalanxのpcm多重化、upしといたよ。
どこに?
これ使って、おれの換わりに難易度hardのplayをupなり配信なりしてくれ-
ああごめん俺のとこ実機壊れたんで今はエミュ主体だ
というかこれpcm8のヤツじゃないのか
なるほどね(´・ω・`)
>>705 代わりに配信してやりたいが、ゲーム下手糞な俺には叶わぬ夢だった…
つか今の俺には導入すらムリポ
windowsに慣れすぎた
まじかー
ま、今更色々整えるのも面倒だよね。でもイメージupするわけにもいかんからなー
ファランクスはフリー化されたんじゃなかったっけ
もうZOOMでイメージ配布してないよ
そうなのか・・・もうフリーじゃないと言う事なのかな
それは不明。Webサイトのリニューアルと同時に
過去のフリー化したファイルが全部削除された。
再配布OKかは忘れたけど、心配なら問い合わせてみた
方がいいと思う。
マジで問い合わせようと思ったらZOOM公式のメールフォームのリンクはずされてた
エミュ本に収録してたファランクスに利用規約ドキュメント無いな
まあ本来なら一度フリー配布したソフトをうpされてないからといって「やっぱりフリーはやめる」てことはないとは思う
PDFマニュアルとかもいろいろあったけど再配布は禁止だったような記憶が・・・
webarchiveにファイルごと残ってた
Internet Archiveか、役に立つよな
ほんとだ、俺も落とせた
ジェノサイドとラグーンは持ってなかったから落としたかったが
誰かPSP用の68エミュ作って
コンシューマ用なんてイラネーヨ
悪魔城年代記の糞移植はトラウマ
>>726 あれは確かに糞だったが、
LA音源のドラキュラの曲聴けるだけでも十分価値あると思うw
GS音源対応ばっかりになってた時期だし
ボスの攻略パターン違うからクリアできないんだよなあ>年代記
HDゲーム機で完全移植できねえかな
EGGでズームとウルフチームとシステムサコムとアルシスソフトなんとかのMP3色々買ったよ〜
お気に入りはスタークルーザーとアークスオデッセイ
EGGでウルフチームと言えば、
FZ戦記アクシスの内蔵音源Verはロータムの音が出ないというバグがあったけど、
ニコニコでも同じバグがあるのな。
開発陣チェックしてて気付かなかったのかよ。
ソルフィースとかはちゃんと出てるから、試しに音源ドライバ差し替えてみたけど、
無音になってしまってダメだった。
731 :
NAME OVER:2009/07/08(水) 00:27:48 ID:vwf8GXIR
もし俺が開発陣の一人だったとしても気付かないだろうな……。
またニコ厨か
またニコ厨言う厨か
どうしてもタイトルが思い出せないゲームがあるんだ。
しかもOPのちょっとした雰囲気しか思い出せない。
初期のほうの宇宙を舞台にしたアドベンチャーかシミュレーションゲームだと思う。
OPはいくつかの星がスクロールして表示されるが音は星が登場するときのジャーンというSEのみ。
その後の音楽はクラシック調の比較的落ち着いた音楽だったと思う。
とにかく宇宙を題材にしたアドベンチャーかシミュレーション作品。
ひどく分かりにくい説明で申し訳ないがそれっぽいの分かりませんか?
38万キロではないことだけは確かなんだ。
スタークルーザー2191
恐らくアートディンクのFAR SIDE MOON 地球防衛軍2だな。
ジャーンというのは最初の月が登場するシーンで鳴っている。
で、地球が出てきてタイトル表示。
その後土星、木星、火星、地球とスライド式に表示されていき、
バックでホルストのジュピター(だったかな?)が流れてる。
ウイルス混入で当時ニュースになったなぁ…
>>736 FAR SIDE MOON だ。そうだ、間違いない。
ありがとう!ものすごいスッキリした。
そーいや、R.C.のプログラムシステムがカルネージハートにまんまパクり返されてて笑ったな・・・w
739 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 21:35:33 ID:Lyo9fjBf
MIDIつないでグラディウス2またやりたいな〜
捨てなきゃよかった・・・。
何を捨てたのだ?
MIDIかグラ2か?はたまたX68か?
本体はそうとう捨てられてるだろうな…
まだソフトが出ている時点で、地図屋で横置きの筐体は山積みゴミ値だった
うちはまだXVIが眠ってますが箱は無い・マニュだけあり
俺はゲームの箱さえ捨てられない人なので、天袋に段ボール箱がいくつも入っている。
表紙だけ抜いて箱は捨てるって手もあるんだが、なんかそのままにしてある。
次の燃えないゴミの日にアンソロ全部まとめて捨てるよ ノシ
さすがにもういいかな、と。
パックランドだけくれ
また昔PC板のスレが異常なことに・・
前スレ終了でタブから消したわ
なんだ
またぞろ「オレがXXの作者だっっ!!!」とか
のたまう亡者が現れたとか?
某所でぺけBASICが動かねー!ってのがあったので、
そんな訳ねーだろと思い、久しぶりに実機で動作させようとしたら、
xb.rを実行したとたん
「コマンドまたはファイル名が違います」
ってエラーになった。
cnfファイルもおかしくないし、外部関数ファイルもきちんと揃ってるのになぁ。
SX-Windowからxb.rをダブルクリックすれば動作するのに、
引数にbasファイルを指定したバッチファイルを実行したり、command.xからxb.rを実行すると
「コマンドまたはファイル名が違います」
てなるのはどうにも解せん。
あんまり久しぶりなんで、なんか忘れてるのかな?
日付を変更して「昔」にしてみるとどうなる?関係ないかもしれないけど。
やっぱそこですかね
Humanまではおkでもそこから下への渡し方がオカシイとか…
日付3桁になってるからな
昔の光栄やアリスソフトはPC98>FMT>X68k
と移植されていたのでX68kのゲームが良い感じで良かったですね
グラ強化+風雲録だと仕官するときに声が出たり提督の決断でも宣伝すると
何て言っているかわからないけど声出てたり大航海時代でも
提督なにをしやしょうか?とか声出てましたからね
アリスの場合は絵がきれいになっていました
でもランス3はX68k>PC98だったので不具合があったりしたな
今でもPROU XVI現役で動いています
でもこの頃読み取りエラーが多発しています
今でもやるのがサラマンダー 風雲録とDALKと提督とエメドラとアルシャーク
とコットンとランペのワーテルロー位ですが
え?読み取りエラーって…
まさかFDで運用してるんですか??
それらのゲームどれも持ってねーw
756 :
名無しさん:2009/09/07(月) 19:29:31 ID:qXyVHKU9
電波新聞社のマイコンソフト部に「スーパーゼビウス」(FC版)のアレンジ
移植をしていただきたかった・・
誰か初期68同封のシステムファイルに入っていた
「X68000のテーマ曲」をようつべか
ニコにうpして下さる神はいませんか?
68時代のACゲーが一番よかったな
悪魔城ドラキュラ、最高だったな
>>237 懐かしいw
うちもいまだに使ってる
手頃な代替が案外ないんだよね…
764 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 17:54:04 ID:7425RB+c
ちょうど68時代とアーケードの黄金期がマッチしているんだよな。
それ以降はポリゴン人形一辺倒でゲーム性は二の次。
765 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 09:07:50 ID:FR3MyfTm
プレステが出るまでこのマシンが一番最高の家庭用ゲーム機(あえてこう呼ばせてもらおう)だったよなw
いやいやその頃のACは色々把握しないとならなくゲーセンに金突っ込む人じゃないとな
ジャンルに偏りも大きかった
金を入れてみるようなゲームも限られた
楽しいのはX68登場当時の前後だな
>>764 EXPERT時代あたりはアーケードはUFOキャッチャーに侵食されだし黄金期とは…
アーケード黄金期はストUブームまでかな
その後の格闘ゲームの大量生産からおかしくなりはじめた
オレ、人がもってるから欲しがるっていうタイプじゃないが
当時、X68kとグラディウス、源平討魔伝 持ってる友人が心底うらやましかったなぁ
>>767 キャッチャーもそうだがプリクラはホント頭に来たな
と同時に悲しかったわ…
何その媚売ったデートアイテム?と思ったよ
あれらがのさばってるゲーセンに背を向けた時期だったな
一歩も踏み入らなかった
今はもうオサーンだが、またボチボチやってるよ
>>770 同士よ。
ゲームセンターはもともとゲーム好きの集まる場所なのに、
ゲームもやらない奴に媚びたと怒ったもんだ。
ゲーセンが廃れたのはプレステとかの高機能ゲーム機のせいでもあるんだよな
X68のせい…であればよかったけどw、そこまで一般に知られてないし高いw
68000で気を吐いていたメーカーの一部はプレステに場を移して活躍していたけど
みんななくなっちゃったな
中の使える人だけ抜かれたといった方がいいか
>>774 グランツのしととか、ジオグラのしととか?
残っててもjavaで携帯用書いて売ってたり
まぁ細々とした商売だよなw
テイルズスタジオとトライエースになった
ウルフチームが一番マシなのかな。
>>770 明るい華やかな雰囲気じゃなく、そこそこ広々してうどんの販売機があって、そういう雰囲気が好きだったな
ただ、テーブルからアップライトになってから見やすくなったがなんか違うんだよな
ハマるゲームもあったがゲーセンがつまんない。
アップライトで体の前に画面があることで閉塞感が漂うようになったからだろうか…
ゲーセンの雰囲気が皆無になりアミューズメント場に近くなった
今でもある狭く筐体が混み入ったゲーム中心のゲーセンもあまり好きじゃない
マニア臭さというか陰気臭さが充満してる
ゲーセンに久しぶりに行ってネット麻雀なるものをやったら
リーチ時の音楽がovertakeに似ていて泣けた
>>773 ちっぽけラルフってPSに移行する前にペケロッパで作ってたのね
EGGで知ったしw
>>780 音源何だよww
>ステージがアレンジされ、「ワープ」などの新要素が盛り込まれている。
あれ・・・元からあったよな?w
X68k版にはあったけどスーファミ版でなくなったんじゃなかったっけ?
784 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 16:54:18 ID:HsKiXQXS
メタルオレンジの炉夢でXDFファイルと言うものを持っていますが、
X68エミュでどう動かしたらよいのでしょうか?
785 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 17:37:15 ID:pQEIqXHy
同人のラストテンペストってゲームが発掘されたんだが
これエミュでは動かないのな
あれ確か後期のはプロテクト掛かってるけど外した?
外せるのならパッチくれ
というか10年以上前の同人だしどこかで配ってくれ
関係者に頼んでメールすれば?
スタッフロールに名前出てた人、まだネット上でちらほら見かけるぞ
オリゲーフェスタでX68k上でバーニンラバーが動いてたな
アンソロジー続いてたら市販されてたんかな?
デコゲー…だよな
正に時系列的に綱渡りでそうなってたのかも
その後デコピンがセガに引き継がれデコは清算だもんな
>>789 あのバーニンラバーは今年の5月に市販されてるよ。
某ソフトのカップリングとしてシークレットで収録されてる。
バーニンラバーよりもバーガータイムが欲しい
あのウネウネ動くソーセージが可愛い
PHARANXのBGMは
>>780の仕様しか無いのかよw
まだWiiを買うには早いようだな
>>794 ニコニコにまだ動画上がってなかった
忘れられてるのか
>オリフェス運営の大石さん
>オリフェス運営の森山さん
>
>どうせ見てるんだろうからこちらに苦言を書き込みますけど、永井良晴氏による個人攻撃
>を止めさせて下さい!それとも、ネット上での事実無根の誹謗中傷の書き込みがオリフェ
>ス運営者の仕事だとでも言うんですか?
>
>永井良晴氏はわざわざ「村々さん(仮名)」などと誤魔化していますが、一連のスレを読
>めばこれがN氏の事を指しているのは明白です。(ITL云々とも書いていますし)
>
>本人がいないところで中傷を書き込むなどと言う陰湿極まりない卑劣な行為をどのように
>お考えなのですか?それとも、これはオリフェス運営者公認の行為なんですか!?
>
>
>永井良晴氏が、いえ、オリフェス運営者がこのような卑劣な行為を今後も続けるのであれ
>ば、オリフェス運営者とはこういう人物なのだ、そしてそのような人物が運営しているのがオ
>リフェスなのだということを世間に知って頂くしかありません。
>
>2chだからと言って許される行為だとは思えません。
>今すぐ、今すぐに対策を取って下さい。
Wii版phalanxはオリジナルモードだけキャラの黒縁化だと思ってたけど違うのか
オリジナルモードは一部キャラが中途半端にコミカルキャラに差し替わってたり追加されてたり。
音色は声以外は新規なのかな。FMと比べちゃ駄目なんだろうけど、なんかmidi版っぽい抑揚のなさ
もうちょい68版の荒っぽさがあったも良かったような
Wii版購入したけど、68版にあった背景の多重スクロールの演出が軒並み無くなっててなんか寂しい
スーファミ版phalanxは、なんで音楽変えちゃったんだろうか
クソケムコだから。
スーファミはソフトもユーザーもろくでもない奴ばかり、こんな奴らが
でかい面してゲームを汚してと思うと半○ししたくなるわ
>>786 プロテクト掛かってないのは持ってるけど、Win68kだとラムディスク使用で落ちるんだよな。
エミュでラムディスクドライバって実行出来ないのかね?
音楽もそうだが音声合成もカットされちゃっていて全然駄目だった>ケムコ版
sfc版で思い出したがジェノサイドも酷かったな
あれはスタッフロールが謎の外国人で埋め尽くされてたな・・・
どこで移植したものなんだろう
ジェノサイド2のSFC版って曲順滅茶苦茶じゃなかったっけ?
ステージ1が削られている移植なんて前代未聞だったよ
AC派の俺にはズームは気にならないメーカー
AC移植専門ならX68000について
もはや語ることもなかろう。
やはり本物のACゲーム&移植品とそれらをなぞらえて作ったどこかのアクションゲームは艶というか気品が違う
気品って何だよアホか
だったら基板でやれ
ジェノとかアケであってもロケでDランク付けられツボにハマったレアなプレーヤーが数回取り付くレベル
頭のおかしいヤツが一人いるようですね
ズーム厨涙目
ジェノ2クラスは当時のACのアクションゲームより
よっぽどよかったけどなぁ グラとか音楽とか
ゲーム性は大味かもしれんけど
ジェノ2の時代だとナムコが多chのFM&PCMバリバリでかき鳴らしてた時じゃない?
ナムコやコナミやセガと比べるとそりゃキッツイですわw
それでもFM+MIDIとか聴く分にはすげー豪華だった
予算的にもw
3D化されたSYSTEM21の音は、筐体の音響システム的にもスゲーけど
まだボイスはサンプルレート低かったよなぁ
逆にある種スペイシーな声で面白いってのもあるが
F/AのNA-1もね…ADPCMの低レートだったのかな?
当時まだアタマに仮想記憶の無い68020、3DにDSP使ったりしてる頃に
PCMデータをROMで持たせるなんてベラボーなハナシだったろうね…
CD音質にかなり近くなったのは22からかぁ
21のサイバースレッドはまだショボくて、22のリッジからイッちゃってたよなぁ
最近ワラタのは、MFC我龍のリーチ時の曲が80年代SEGAアクションゲーな件
MIDIは上手いところと下手なところがパックリ分かれてたね
コナミやウルフチームの音は良い出来だった
グラナダとかドラキュラに感動した青春時代
アークスオデッセイも良かったなぁ
MIDIは興味なしだった
ハードとしての魅力感じないんだよな
エルフが初代ドラゴンナイトの段階から、PC98からの移植時
X68版だけPCM+ステレオFM音源にしてくれてたのは好感持った。
>>815 当時のナムコのゲームは、音楽は凄いがゲームは大味だらけ、の時代に突入していたはずだが・・・
つか、X68000の限られた音源での音楽と、ボード積めばいくらでも豪華に出来るものを比較するほうがおかしいだろww
>>821 お前馬鹿だろ?流れ理解出来てる?
---
814 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 12:05:39 ID:???
ジェノ2クラスは当時のACのアクションゲームよりよっぽどよかったけどなぁ グラとか音楽とか
↓
815 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 14:48:10 ID:???
ジェノ2の時代だとナムコが多chのFM&PCMバリバリでかき鳴らしてた時じゃない?
↓
821 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 16:52:24 ID:???
つか、X68000の限られた音源での音楽と、ボード積めばいくらでも豪華に出来るものを比較するほうがおかしいだろww
うむ
ナムコのシステムI基盤のゲームが移植の相性よかったな
源平とかイシターとかパックマニアとかドラスピを
家庭でリアルタイムにあのクオリティで楽しめたのは奇跡
DEMPAには後年のミュージアム企画をもっと早い段階でやってほしかった
ギャプラスとかイーアルカンフーとか魔界村やりたかった
とりあえずできたから版権取ってみようってスタイルだったらしいし
68版は存在したけど世に出てないのもあったりしてなー
エアバスターがそうだったっけか
残念・・・
>>822 821じゃないけど、ACのアクションゲーム=ナムコ、だけで話をするのはおかしいと思う。
それに、色数が増えて音数が増えていればいいとは限らないな。
68の音数や色数で細かいところまで丹精込めて作られていたもののほうが
よかった、と感じていた人もいるだろうね。
だからMIDIには魅力を感じない
MIDIのアレンジも嫌
なんだ検証じゃなくて懐古か。
嫌と思っているなら魅力感じるはずないな。
思い込み補正ほど強力なものはないから。
>>830 思い出補正じゃないな
機種が関係無い外部音源で
その上MIDIやCDDAになると過剰なアレンジがされて変な装飾で下手にカッコつけたがるもんだから肌に合わん
FM、MIDIそれぞれ長所と短所があるから、
そこを理解してる音楽担当はいい曲提供してたと思うけどな。
FMとMIDIを選択できるゲームならだいたいMIDIを選んでたかな。
FMだと効果音でリズムなどが途切れまくるんで…
ただFM独自のうねるような派手な音も好きだから
サウンドテストなんかでFM版もよく聴いてたな。
>>831 FMだろうがMIDIだろうがCDDAだろうが良いものは良いしアレンジがヘタなもんはヘタ
FM+ADPCM+MIDIでのコナミはいい仕事してたなあ。
プログラム的感動てなんだ。
こいつは一体なにを言ってるんだ?
音色定義とかドライバーの出来とかに重きを置く方なんだろうな。
まあ言いたいことは分からんでもないが
俺はCD音源垂れ流しになってからゲームミュージック熱が急激に萎えた
あと、容量にものをいわせたADPCMストリーム垂れ流しな・・・
>俺はCD音源垂れ流しになってからゲームミュージック熱が急激に萎えた
それ、俺にもあるなぁ。
不思議だよなぁ、音は良くなってるはずなのに。
たぶん作る側も急に自由になったのでどうすればいいのかわからず
なんでもかんでもつっこんで結果的に質を落としてしまったんだとは思ってるけど。
>>841 それは音源の問題ではなくいい曲が減ったからじゃねーの
なんか脱線しまくってる希ガス
規制解除きたわー
>801
ramdiskドライバ差し替えてみるとかやった?
disk1枚組みの頃のverはプロテクト掛かってなかったけどemuで動いた気がする
よくいるんだよな、感性で評価されるものに技術論を持ち出して評価したがる頭でっかちw
こういう奴は、大抵の場合「ふん、俺が本気になればあれぐらい簡単に越えれる」とかいつも言っているw
問題なのは技術のみを見て曲の良し悪しは全く見ずに評価してるところだな
これも厨二病の一種だと思うけどね
X68じゃないが、ファルコムのX1用のイースとかソーサリアンの
PSGの音色を極限まで引き出した演奏は技術的感動を覚えたな。
あのPSG特有のスイィィ〜〜〜ンというエンベローブは聞いてて気持ち良かった。
そういう意味では、Windows版あたりからのアレンジは
YSのよさをまるで掴めてない、糞MIDIアレンジばかりと言えるな
制限のある中で作った物って、それだけで感動があったりするよね。
それを否定するのは野暮。
肖像画を「写真でいいじゃん」って否定するようなものだ。
>>851 逆じゃね?
すごくいい風景写真を「これは写真だからダメ。風景画じゃないと。」って言ってるようなもん
>>848 技術っつーか、音を鳴らすのだって曲のうちだ。
いくらメロディーがよくできていても音を間違えりゃ駄作になる。
絵が好きな人もいれば、写真が好きな人もいる。
それだけの事だ。
お互い許容しろ。
>>853 そういう駄作を認めろと言ってる人など人りもいないわけだがw
>>853 間違った音や足りない音を脳内補完して、「曲としてはいい」って感じる人も多いんだけどな。
理論武装していて想像力が足りない人って、不足しているから糞とか言うことが多いな。
なら自分でやってみろ、と言えば「本気出せばできるけど今はやらない」と言うことも多いww
自分でやってみろって
小学生かよ。
自分でやってみろ、と言われて言い訳する奴は糞
出来ない、と認めるやつは人間的にいい奴
って意味だろ
「本気出せばできるけど今はやらない」なんて言う奴見た事無い
YO、開発者の言い訳が痛い
>>859 YahooがGoogleに対して言ってるじゃないかww
恥丘防衛ミラクルフォースはまだですか?的規制解除記念age
>>844 CDDAにしたらこういう演奏したがるってような風習みたいものが鬱陶しいんだよな
・歌手が昔の名曲を変にアレンジして何でそんな風に歌うの? 変だろ
・日本人って何で歌にミニっちい一言英語入れたがるの? ダサくて外人に恥ずかしいw
・何で今のアニメって書き方のマニュアルがあるみたいに同じキャラの書き方、個性がなく右も左も同じなの?
こんな感じで特徴あるようにCDDAになると・・・ってなる
メロディ崩したり、間延び演奏入れたり、弾き方に変にカッコつけたり
だからそんな曲しかないわけじゃねーだろって話
そういうダメなものを評価しろとは言ってねえよ
ダメじゃないものを評価ないなんて誰か言ったか?
CDDAは全部ダメって言ってた人いたよね
CDDAはただの垂れ流しだからな
CDDA垂れ流せばどの機種ってのが無いからな
MIDIもしかり
その機種としての音っていう魅力が無い
MIDIは音源によって音が全然違うけどなー
音源によって音が違うんだと、それこそ使い物にならないよね、実際のところ。
なんで?KONAMIもSC-55用とかMT-32用とか出してたじゃん
MIDIはゲーセンらしくないから駄目
FM音源で作られた曲はたしかにMIDI音源には合わないことあったな
音の厚みより鋭さがゲームにあってるのかも
言われてみたら、楽器に合わせて曲を作るのって当たり前だよな
サコムの38万キロとか闇の血族はMIDIを基準に曲を作ったとしか思えない。
FM音源でプレイしたことないわ。
もっとも38万キロはMIDIボードが装着されてるとFM音源ではプレイできなかったが…
銀英伝もそんな仕様だったような気がする。
GROUP-Xが音源ごとに違う曲だった記憶
MIDIは98だろうが88だろうがX1だろうがMSXだろうがWindowsだろうがMacだろうが
基本的には同じだからな・・・つまんない
○○って機種でなってる感動じゃなく外部で機種は何でも問わず汎用で動かしてる感じ
あぁ、この機種だな〜って感動が無いな
>>876 馬鹿?
OPMは68だろうがX1だろうがMSXだろうが基本的には全部同じだからつまんない。
>876 = 878 = 顔真っ赤
ある音楽ジャンルには、それにあった音色というのがあって
例えばクラシックをエレキギターやシンセで弾いたら台無しだし
逆にロックをバイオリンやピアノで弾いたらロックじゃなくなる。
それと同じようにゲーム音楽はPC特有の波形合成した音が合ってるんだろうな。
いつの間にかゲーム音楽スレになってるな あっちは過疎ってるのにw
>>880 今時のゲームに、68のFM音源みたいなチープな音源のBGMが全然存在しない件について
MIDI音源っていうのは
生楽器シュミレートをメインの目的にした
サンプリング単発音源だから、
音域や音色バリエーションは
音源の性能による範囲で無限だが、
ccなどでいじったとしても
部品をならべただけの音楽。
FM音源/PSG音源は
デジタルのシンセサイザーという楽器だから
フレージングに楽器の音色の変化が反映される。
また同じ楽器で演奏されているので音色の統一感がある。
どんどん理論破綻していくな
MIDI?
外部音源はどうでもいいやw
宝魔ハンターライムの3話だけMIDI対応になっている事に今頃気付いた。
グラディウスのマップエディタが雑誌で公開されてたってまじすか
当時ダンマスの顔エディタは自作したな。
続には最初から付いてたね
>>785 ラストテンペストやりたいなー
デモだけしか見たことないけど、すごいクオリティだ
ラストテンペストってどんな音楽だったんだろう?
よく覚えてないけどオーケストラ風だった。
ようつべにもうpされてる気配ないからマイナー中のマイナーゲームじゃね?
Monyons氏の事を言っているのなら、関係ないと思うよ
音楽はその人だったような気もするが
曲調違うから別人だろ・・
ラストテンペストだれかうpしろー!
つべに音楽きてるね
作者さんありがとう
カンタムの移植?もあったよね
SDドンダムか?
オタクハリアー
>>902 ラストテンペスト聞いてみた。こんな曲だったっけ?
記憶というのは曖昧だな。
最近のゲーム音楽の聞きすぎで、もっと凄い打ち込みだったかのような
思い出補正が強くなっていたようだ。
この人、今どこのゲーム会社で働いているんだろう。
また批判厨か
TAKERUで売ってたびんびん麻雀ピーチエンジェル データ集の
使い方を知っている方教えていただけませんか?
原本だけあってマニュアルがないからまるで分かりません。
グランディフロラムってRPG
解けた猛者いるかい?
俺は始めてすぐ死にまくって諦めた
独特の雰囲気は好きだったんだが・・・・・
チート使えるX68000エミュはないんかね
68上で使えるチート用のプログラム作ってエミュで使ったらいいんじゃね
>>911 奇しくもラストテンペストの音楽やってた人が昔チートできるFSW出してたはず
914 :
913:2010/02/16(火) 15:19:41 ID:???
追記
今ググったけどサイト消滅しているようだから作者に直接問い合わせないと入手は無理かも
チートなんか使わなくても、ステートセーブファイルをコンペアすれば楽勝。
残機増やしやパラメータUP程度ならダンプから探せるだろ。
常時ゲージMAXとかならチート必要だな
とりあえずサンダーフォースUの無敵化と妖獣クラブの残機数無限は基本だな。
でないとクリアできない。。
そういや、そういうのってコピーツールのパラメータであったよな
>>918 X68000で遊べるゲームなんて鬼な程あるのに
何のゲームと聞くなんて愚の骨頂
鬼なほどあったかな。
しかもチートしたくなるようなの。
チートコード=残機増やし、パラメータ最大しか想像できない人には殆ど無いだろうな
真のチートは、アクションゲームで移動速度を変えたり、空いているボタン押しで武器を順送りで切り替えたりして
ゲームシステムそのものを変えてしまい、別の遊び方が出来るようにするもの
>>914のやつがそこまで出来るかどうかは知らんが
普通の人はチート自体必要としないもの
真の68ユーザーなら、ゲームの改造とか自力でちょちょいとできるはずだが
無敵はサウンドコードから辿るのが定番。
無敵でも面白くないナイトアー
ナイトアーは面白いだろ
ソフトウェア3Dスプライト使ってたんだっけ?
あれは時代を先取りしすぎたゲームデザインだったな
オメガブーストが完成形だな
ナイトアーは雰囲気ゲー。
無敵にして俺TUEEEって喜んでた。
メタルサイトも似たようなもんだった気がする。
どっちもスペハリには勝てなかった。
自転車創業の人も作家としては枯渇しちゃったのかな
それはいいとして
これ、またオリゲーフェスタに出品するのかな?
どうでもいいっちゃいいんだけどキ○ガイらっきょとは手を切ったほうがいいと思うんだが・・・
おっと、リアルネット詐欺師のキチガイラッキョこと永井良晴の悪口はそこまでだ
>>932 また記録が伸びるのかw
前作もそうだけど、68に対応したDVDドライブ用意するのが面倒そうだ。
>>933 ロードブラスターも、エンドテロップにキ○ガイらっきょの名前があるっつーだ
けで購入回避した奴も出たくらいだしなw
サンダーストームは購入前にちゃんとメーカに確認した方がいいと思うw
エミュで、サンダーフォースUの8方向スクロール面が
どうやってもギクシャクしてしまう。
最近のグラボはD2Dが弱いから、RADEON9200とかG400とか
2Dが速い古いカードのPCでも試してみたがダメだった。
これはエミュではまだ再現できない仕様だからだろうか。
エミュエミュって、エミュってどのエミュを指してンのよ?
EX68?
939 :
937:2010/03/27(土) 20:57:51 ID:???
WinX68k高速版のv0.95
X68とWinのリフレッシュレートが完全一致してないからだろ。
FPSの関係でガタガタは回避できないんじゃないの?
vsyncmameみたいな解決法もあるだろうけど
いまさら新規にDOSで68エミュ・・・ないな
XM6はあの256*256とか縦長になるアスペクト表示だけで終わっちゃったのか?
質問なんですが皆さん実機で遊んでないのかな?
この頃X68のドライブ自体が読み込み不良起こすように
なったのですが自分で治せるかな?
一応電源は某サイトのHPみて直しましたが
そろそろイメージ化した方が良いのかな?
>>944 俺は読めるうちにイメージ化しといた
実機はほぼインテリア化してる
アクション、シューティングは実機で、
アドベンチャー、ロールプレイング、シミュレーションはエミュで。
うちの場合、実機の最大のネックはゲームパッドが
半壊れのゼビウススティックとジョイカードしかないことだ。
電波スティックって論理ICが壊れやすいんだよな
ドラスピスティックとストUスティックは持ってる
ジョイカードならハドソンジョイカードにパックランドジョイカードに餓狼ジョイカードにリブルラブルジョイカードに
X1ジョイカードに・・・
沙羅曼蛇のミュージックテストってどうやるんだっけ?
muxを組み込んで
msx xxxxxxxxxx
だったような気もするがmsxの後のコマンドが忘れた・・・
自己解決しますた
いまさらかもしれないが、初音ミクオーケストラって、
Z-MUSIC使ってたんだな。
もとX68kユーザーの私は、ちょっとびっくりした。
ロードブラスター サンダーストーム あのすば買ってきた
あのすばは再装版で68版は同梱してなかった
前のオリジナル絵のほうが好きだった
主題歌も前のほうが好きだった
もう68版売らないならDLで良いんで公開して欲しいなあ
68版は昔あった体験版しか無くて心残り
>>953 俺はこねかけのうどん…を買ったらダウンロードできるはずの
ロストカラーズの体験版を待ってるんだが
何時になったら作ってくれるんだろう。
wikipedia見てて思ったんだが、昔のパソコンってかなり値段高いな
956 :
NAME OVER:2010/05/16(日) 20:35:40 ID:5j4Uc6Tz
シュートレンジってゲームを友人からもらってやってみたが
意外に面白くてはまってしまった。
かなりマイナーゲーなので攻略サイトどころか検索でほとんどヒットせずw
エンジンの位置が完全に運任せっていうのがなぁ・・・
958 :
sage:2010/05/19(水) 21:53:00 ID:ITs7lUgj
ステージ開始直後にセーブ
被害無視してコア位置特定
ロードして狙い打ち
959 :
NAME OVER:2010/05/22(土) 14:49:48 ID:/bDTZ92q
殺しのドレス3と夢二あるんだけどこれってレアですか?
どっちもほとんど見かけないね。
殺しのドレスは何度かヤフオクで見たけど、
夢二はヤフオクでも1回しか見た事ない。
個人的には、アイデス系ならTAKERUでしか出ていない、
あっぷるくらぶ1、2やフェアリーテール海賊版1、2、カクテルソフト増刊号1、2
あたりがレアだと思う。
探してるけどなかなか見つからない。
Pinky1はどうですか?w
レアなんじゃねーのw
Pinky1は実写動画シーンがある
シャワーシーンなんか当時スゲーと思ったものだw
あの頃のシステムハウスオーのソフトには結構入ってたんじゃないか?
アリスたちの午後とかプリティードールとかミルクタイムとか…
「アダルトゲームの世界をクリエイトするシステムハウスオー」
これ以上はスレチになるか…
68のならイイんじゃん?
過疎るだけだからどんどんやっとき
あぁウチはもうFD媒体は全部吸い出して
原本FDはシールすら残ってねぇーわw
カビ抑える手間とスペースがどうにも惜しくてな
知らんタイトルがでてるなぁ。
持ってるゲーム、全部FDのまんまだけど吸出しといた方がいいのかなぁ。
SCSIあるうちにw
いやまてよ?
吸出しはRS232Cだっけ?
MOでもLANでも232Cでも使えるのでファイル送ればいいじゃない
LANってすげー高くなかったっけ
ツクモの3.5インチFDDがあれば楽だけどね。
>>960 フェアリーテール海賊版とカクテルソフト増刊号持ってる。
フェア海賊版では抜きまくった。
>>971 PROが買えちゃうw
>>972 1はどっちも持ってるんだけどね。2が見つからない。
販売期間が半年くらいだったみたいだから買ってる人ほとんどいないんだろうな。
カクテルソフト増刊号は亜理子の豹変ぶりに結構笑わせて貰った。
今SPSのイシターの復活のデモを見てるが、本気でクリア目指しててワロタw
流石にENTRANT HALL で死んだらコンティニューせずに最初に戻るけど。
今、後期のコピーエイドでバックアップしてるんですけど、
ゲーム名出ないで、ノーマルバックアップになるゲームがいくつかあります。
バックアップ後、動作確認すると普通に出来るのですがプロテクト外れてるのかな・・・。
対応している前期のコピーエイドですると、ゲームなのにHuman68kのバックアップ扱いになるし・・・。
ちなみにゲーム名はサイレントメビウス・ハイドライド3等です。
単にコピーエイドが対応してないだけどか・・・
サイレントメビウスは混合フォーマットだったかなぁ
マイトアンドマジックIIも同様でイメージ作るのに苦労した覚えがある
977 :
NAME OVER:2010/05/27(木) 19:11:12 ID:R+kVjq9I
つーかD2Fファイルなんてマイナーな変換になんでしたんだろ、M&M2
対応表には記載あるんですけどね・・・。
やっぱり不安あるので、ツインコピーで再度する事にします。
>>976 お!M&M2いいですね。
あっぷしてくれないかしらん。
エミュでたまに「ライトプロテクトをはずしてください」と出るんだけど
読み取り専用になってないし、どうしたら解除できるんでしょうか?
分る方いましたら教えていただけないでしょうか?
エミュとイメージファイルの形式を書かなきゃ分からないな。
D88形式とかだと書き込み禁止属性を付けられるはずだしな。
そういうのだったらツールとかで属性を変えないといけない。
今ドラゴンスピリットのデモを実行中。
デモだとアーケード版そのままの音楽なんだな。バグまで再現させてる。
>>981 DIMファイルをWimX68高速版で起動しました。
VFIC使ってD88に変換後、DEDIT使ってみたんだけど
なぜかエラーが出てしまい終了・・・
いいツールがあったら教えていただけますか?
D88utyも使ってみたんですが、同じくエラーが出て終了。
ソフトはキャラットでした。
あと他にも女帝戦記3(DIM)もそうでした。
エミュ上でディスクコピーすれば?
>>984 ありがとうございます。
その方法では、キャラットは起動成功しましたが
女帝戦記3は起動できませんでした・・・