至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART4

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      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フォ〜! 4〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   シ、シ、至高のマシン♪
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   エ、エ、粘着ゴキってX68000のゲームについて語るんだな!
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒   モロモロキュッ!
2モロモロキュッ!:2007/07/23(月) 17:50:24 ID:???
フ〜! フ〜!!
オオ、オ、オ、大分から全裸で2ゲットするんだな!!
3OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 17:51:36 ID:???
ハ、ハ、早く、粘着ゴキってX68000のゲームについて語るんだな!
4NAME OVER:2007/07/23(月) 17:52:23 ID:???
[前スレ]
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701532/l50
5OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 19:01:40 ID:???
X68000にちんぽこすりつけるんだな!!
フ〜! フ〜!!
6キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/07/23(月) 23:11:43 ID:525rs4fm
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 乙・・・となんか素直に言えない......Oita
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
7OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 23:45:59 ID:???
大分死ね!嘘吐きめっ!!!
8OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 23:51:29 ID:???
猿は死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!
9OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 00:09:03 ID:???
ぴ、ぴ、PCエンジンは最高なんだな!!
10OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp晒し:2007/07/24(火) 00:23:13 ID:???
激痛エンジン(笑
11NAME OVER:2007/07/24(火) 00:25:44 ID:9gPNGR6v
鬼頭に五寸釘さして!
しゃぶりつくしてぇー
12OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 00:27:53 ID:???
ホモにも、生きる権利を下さい・・・○| ̄|_…Oita…orz
13OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 00:37:46 ID:???
助けて!助けてよ!!
ドラえも〜ん!!
14OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 00:46:49 ID:???
尿道を責めてやる
フ〜! フ〜!!
15OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 01:09:16 ID:???
スパンキング!!
スパンキング!!
16OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 01:20:24 ID:???
肛門性交最高!!
ヒュヒュヒュヒュ〜♪
17OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp晒し:2007/07/24(火) 01:25:44 ID:???
俺の両親 _| ̄|○ガッカリ
18NAME OVER:2007/07/24(火) 03:47:32 ID:???
IP書き込みうぜー自治スレでやれや
19OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 03:58:37 ID:???
大分ですから!!
モロモロキュッ!
20OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 04:24:11 ID:???
>>18
PCエンジンの敗北を認める○| ̄|_…Oita…orz
21OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 04:40:46 ID:???
なにこの良スレ
22OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 12:28:39 ID:???
>>13
なんだい?のブタくん
23OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 14:46:44 ID:???
スレ開いたらいきなり大分の顔があってワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
予想してなかった分、腹をかかえて笑ってしまったwwwwwwwwwww
24OMCfa-01p2-196.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 16:23:58 ID:???
粘着ゴキってX68000を語るんだな!!
フ〜! フ〜!! 
25OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 17:24:38 ID:???
フ〜! フ〜!!
26OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 21:14:12 ID:???
ゴキブリが居たので揚げてみた
結構いけるよ!!
モロモロキュッ!
27OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 21:17:29 ID:???
ほ、報告してたらいいかげんにしろ!といわれたんだな!!
フ〜! フ〜!
28OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 21:25:28 ID:???
猿人の敗北を認める・・・○| ̄|_…Oita…orz
29OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 23:10:44 ID:???
オナニーがしたい
30OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 23:33:01 ID:???
エネルギー充填120%!
波動砲、発射!!!
31OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 23:52:12 ID:???
   |::|  ノ / ̄ ,;;;;;;;;;;;;.、   人人人人人人人人人人
   |::| ||  |  {;;;;;;;;;;;;;:}  )ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
   |::| ||., \  ':;;;;;;;;;;' < 大分県から 今日も 2ちゃんを
   |::| | \  `''"~   ""'' ) 荒らします。 大分撃ちだ〜〜〜!!!
   |::|__.|_.` i           YYYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!シュッ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,シュッ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" シュッ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i
32OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/25(水) 01:37:53 ID:???
もっと粘着ゴキってX68000を語るんだな!!
33OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/25(水) 17:31:13 ID:???
大分の敗北を認める
34OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/25(水) 21:17:03 ID:???
>>31
オ、オ、大分撃ちなら負けないんだな!!
35 ◆OqcVS07EvQ :2007/07/31(火) 08:26:08 ID:???
http://www.google.com/images?q=+X68000+Games+&num=100&hl=en&safe=off&um=1
Web Results 1 - 100 of about 350,000 for X68000 Games . 凄い数だな。。
36OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/01(水) 09:37:27 ID:???
大分の敗北を認める
37 ◆HjeZu1Azd. :2007/08/05(日) 07:43:41 ID:???
>>2-36<<‖X68000のゲームについて - Google Image Search
38性零精子スクリプトoita42:2007/08/07(火) 19:38:34 ID:???
      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒   モロモロキュッ!
39NAME OVER:2007/08/18(土) 14:16:05 ID:49HkTQ5u
保守上げ・・・。
40NAME OVER:2007/08/18(土) 14:19:29 ID:???
落としちゃっていいよ
41NAME OVER:2007/08/18(土) 14:23:14 ID:???
立て直そうか?
42NAME OVER:2007/08/18(土) 14:29:25 ID:???
どうせ同じになるだろうから、半年くらい放置した方がいいと思う
43性零精子スクリプトoita42:2007/08/18(土) 15:28:02 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
44p7112-ipad02oomichi.oita.ocn.ne.jp :2007/08/18(土) 17:30:05 ID:???
また大分が荒らしているのか。
45 ◆Duri/Sp4vI :2007/08/21(火) 21:16:33 ID:???
>>43
荒らしは「犬に噛まれたと思って」諦めるしかなかろうな。

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ - Google 検索

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前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3
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47性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:02:57 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
48性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:03:16 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
49性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:03:20 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
50性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:03:24 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
51性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:03:29 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
52性零精子スクリプトoita42:2007/08/24(金) 03:03:33 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
53NAME OVER:2007/08/26(日) 02:42:03 ID:???
同人で維新の嵐のような政治家のゲームって何でしたっけ?
新潟のあの人の。
54NAME OVER:2007/08/26(日) 06:52:18 ID:???
首相の犯罪?
55性零精子スクリプトoita42:2007/08/26(日) 06:56:43 ID:???
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  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
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   ヽ、___人___.ノ

 大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
56性零精子スクリプト ◆ecPzVKW562 :2007/08/28(火) 21:04:16 ID:???
57NAME OVER:2007/08/30(木) 00:38:50 ID:???
>>47-52 >>55■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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58NAME OVER:2007/08/30(木) 10:55:19 ID:pI1nPxOQ
この板って狂ってる香具師多くないか?
59NAME OVER:2007/08/30(木) 11:19:58 ID:???
>>58
全部神奈川県在住のキチガイがやってるんだけどね・・・
60性零精子スクリプトoita42:2007/08/30(木) 11:26:25 ID:???
>>57
IE使って閲覧してるほど低能なのか?
61NAME OVER:2007/08/30(木) 11:30:20 ID:???
>>59
どれがホンモノか判別方法はあるんですか?
62性零精子スクリプトoita42:2007/08/30(木) 11:40:21 ID:???
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  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
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63NAME OVER:2007/08/30(木) 12:11:51 ID:???
自画像描いてる暇あったらピザでもくってろ
64NAME OVER:2007/08/30(木) 13:16:07 ID:???
メガドラ馬鹿はそこらじゅうのスレ荒らしまわっててウザい。早く死ね。
65性零精子スクリプトoita42:2007/08/30(木) 13:28:49 ID:???
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  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
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66NAME OVER:2007/09/01(土) 10:51:38 ID:???
67NAME OVER:2007/09/11(火) 01:45:51 ID:zEu+QrGJ
今日はツインタワーの七回忌.2001-09-11
68性零精子スクリプトoita42:2007/09/11(火) 10:50:20 ID:???
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  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
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69NAME OVER:2007/09/12(水) 21:18:35 ID:???
安倍さんストイックっぽくて好きだったわ
体格も良いし声も可愛いしぃ
かなり残念なのよねぇん
70性零精子スクリプトoita42:2007/09/12(水) 23:55:24 ID:???
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71NAME OVER:2007/09/13(木) 00:17:01 ID:???
>>70
おまえが思ってる以上に大勢いると思うぞ大分w
72NAME OVER:2007/09/13(木) 02:01:30 ID:???
アク禁なったときは1人で全部やってたみたいだけどな
73NAME OVER:2007/09/13(木) 07:24:56 ID:???
アク禁になるのはコピペだけだから
74NAME OVER:2007/09/15(土) 03:33:46 ID:???
エロソフトがほとんど98やMSXからのベタ移植で、せっかくの高性能を生かすには
末期のalpha外伝なんかのエロ格ゲー登場を待たなければならなかった。
75NAME OVER:2007/09/15(土) 04:30:23 ID:???
MSX・・・?
76NAME OVER:2007/09/15(土) 18:52:39 ID:???
画面が荒い29イヤーンな感じ

この機種
77NAME OVER:2007/09/18(火) 22:41:46 ID:???
Emu-Xperts
78性零精子スクリプトoita42:2007/09/19(水) 01:06:01 ID:???
      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒   モロモロキュッ!
79NAME OVER:2007/09/22(土) 06:02:40 ID:???
Emu-Xperts
80NAME OVER:2007/09/24(月) 02:11:47 ID:???
とりあえず、また更新なかったな
81キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/24(月) 19:15:26 ID:HsxxWUh4
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. ようつべのSFXVIムービー見たら
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ まだ持ってない背景とか新バージョンのプチコとかあって
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 そろそろダチ経由で奪いにいかないと駄目だな
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
82NAME OVER:2007/09/24(月) 19:19:46 ID:???
荻野目式?
83性零精子スクリプトoita42:2007/09/24(月) 20:02:24 ID:???
      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒   モロモロキュッ!
84NAME OVER:2007/09/27(木) 06:38:11 ID:???
>>82
荻野目式?避妊法

荻野目慶子≠魔性の女?
ゲームにのめり込んでる
って実は一番平和なのかも
85性零精子スクリプトoita42:2007/09/27(木) 20:47:29 ID:???
      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒   モロモロキュッ!
86NAME OVER:2007/09/27(木) 22:25:48 ID:???
画面が荒いのはBecause
87OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/28(金) 14:07:49 ID:???
画面が荒いのはPCエンジン
88NAME OVER:2007/09/29(土) 23:09:45 ID:???
レリクスLS600h
89NAME OVER:2007/09/30(日) 13:01:55 ID:???
STAR MOBILEってゲーム、ちょっと遊んでみたけど
面白さが全く分からんのだ
90性零精子スクリプトoita42:2007/09/30(日) 22:15:09 ID:???
全く分からんのはPCエンジン
91NAME OVER:2007/10/01(月) 20:07:55 ID:???
荒くて安っぽい
92OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/02(火) 02:47:52 ID:???
荒くて安っぽいのはPCエンジン
93 ◆LLLLLLLLL. :2007/10/02(火) 15:46:31 ID:???
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185180492/

[過去スレ]

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701532/

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1136299074/

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701532/

の筈が一体全体どういう経緯でこんな状態になったんだ?
94NAME OVER:2007/10/02(火) 15:52:10 ID:???
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ
×:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701532/
○:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106554103/

::::::1106554103:1136299074:1155701532:1185180492::::::::

X68
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X68&x=
X680 の検索結果 38件中 1 - 38 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X680&x=
X68000 の検索結果 25件中 1 - 25 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X68000&x=

至高
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=%8E%8A%8D%82&x=
X6 スレ の検索結果 7件中 1 - 7 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X6+%83X%83%8C&x=
X68 スレ の検索結果 5件中 1 - 5 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X68+%83X%83%8C&x=
X6800 スレ の検索結果 5件中 1 - 5 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=X6800+%83X%83%8C&x=
至高 スレ の検索結果 36件中 1 - 36 件目
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/search/?q=%8E%8A%8D%82+%83X%83%8C&x=
95NAME OVER:2007/10/02(火) 23:52:17 ID:???
とどのつまり

X68000とPCエンジンは荒いって事ねw
96NAME OVER:2007/10/03(水) 00:30:48 ID:???
>とどのつまり
>
>X68000とPCエンジンは荒いって事ねw
具体的にはどんな感じで荒いんでしょうか??

げいむが荒い?のとユーザーの気性が荒いのって
相関関係があったりするモンなんだろうか??
97NAME OVER:2007/10/03(水) 00:47:26 ID:???
98ユーザーはエロゲーばっかりで息が荒くなる。
98NAME OVER:2007/10/03(水) 02:02:07 ID:???
エロゲさえ出ないX68Kユーザは悔しさに鼻息荒くなる
99NAME OVER:2007/10/03(水) 07:46:51 ID:???
多用する画面の解像度が荒いんじゃね?
100NAME OVER:2007/10/03(水) 12:48:00 ID:???
98移植のエロゲやってみたらなんか妙に画面比おかしかったとか
アーケード準拠のゲームばかり遊んでて高解像度なゲームに触れる事ができなかったとか
101NAME OVER:2007/10/03(水) 12:53:37 ID:???
PCエンジンと同じなの?

正に糞w
102NAME OVER:2007/10/03(水) 14:02:02 ID:???
ちがうよ。
R-TYPEで縦スクロール不要だし。
103NAME OVER:2007/10/03(水) 15:50:00 ID:???
でも68版のR-TYPEって横256なんだよな・・・
PCE版は横352モードでやってるみたいだけど
104NAME OVER:2007/10/03(水) 17:29:16 ID:???
移植ものの解像度の話なら、ボナンザブラザーズで比べろよ。

あと、シムシティーやシムアースを1024x848で遊べるのはX68だけ。
105NAME OVER:2007/10/03(水) 17:36:31 ID:???
シムシティーは768x512じゃないか?
106NAME OVER:2007/10/03(水) 17:57:43 ID:???
>>105
-Hオプションを付けて起動
107NAME OVER:2007/10/03(水) 17:59:47 ID:???
/Hだった

sim /H で起動
108NAME OVER:2007/10/03(水) 18:06:16 ID:???
レミングスに31kHz起動オプションがあるようなもんか

あれってデフォだと24kHzで起動してDUAL SCANモニタだとデモが流れちゃうんだよな
109NAME OVER:2007/10/04(木) 00:40:19 ID:???
ポピュラス2もハイレゾ可能だったと思うけど、オプション忘れた。
110性零精子スクリプトoita42:2007/10/04(木) 15:38:19 ID:???
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   SEGAなんてダサいよね♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、___人___.ノ

 大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
111OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/05(金) 16:41:18 ID:???
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 ⇒ http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
======= ハード名/海外名 ======= 発売元 === 国内 === 海外 === 合計(万台) ============
メガドライブ/GENESIS.         セガ.    358.   3,074     3,432
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.   392.    ---.      392(関連ハード含む)

【 世界的に100万本売り上げたソフト 】
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=&publisher=&sort=Total
※メガドライブ/GENESIS
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

※PCエンジン/TurboGrafx-16
なし(項目すら)
112NAME OVER:2007/10/11(木) 20:19:29 ID:???
>>84
>荻野目慶子≠魔性の女?
荻野目慶子は不治痛じゃぁ!w(パソコンのCFではなかったが......)
X68は妹の洋子!
間違えるでないぞ!
113NAME OVER:2007/11/23(金) 08:02:36 ID:???
解像度比較ならカプコンの移植物で。384x256(768x512の半分の変形モード)で落としこんでる。
コットンも384x256。
グラIIは256x256。

384x256に256x256はめこみで疑似縦画面。

PC-98x1からのベタ移植は768x512に640x400はめこみ。
114NAME OVER:2007/11/23(金) 08:42:19 ID:???
モードっていうか、CRTCの値である程度自在だから語っても仕方ないよ
384x256のモードは用意されてたわけじゃない

640x400 24kHzは可能だけど廉価DUALSCANモニタだと映らないから使われなかっただけ
HELP押しで24kHzになるタイトルも結構あったでしょ?
115p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/11/23(金) 20:08:55 ID:???
保土ヶ谷モード
116NAME OVER:2007/11/24(土) 16:19:56 ID:???
『バルーサの復讐』の森面何気にやってて、ルート分岐で通常ルートの?、顔が三つくらいついたボス戦が
長引いてたら、デカイ元気玉発動する魔法使いの助っ人が現れて倒してくれた。
今まで知らなかったので、びっくりした。

この人が、『姫は崖から身を投げたはず』と情報提供してくれるんだけど、他にも足をくじいた人が
『姫は俺の妹だが、あれは投身自殺じゃなくて何かにとりつかれた』とか教えてくれるテキストがあるみたい。

どうやったらこのイベントが発動するのか、知ってる方、教えてくれませんか?
後の面のボス戦で粘っても、出てこないっぽいんだが…。
こっちの方は、バグったか何かで没なのかな…?
117NAME OVER:2007/11/25(日) 19:13:00 ID:???
画面モードはIOCSで用意されてるかどうかというだけ。と書かないと。
640x400もIOCSには存在しないモード。
24KHzモードは1024x424/848ラインで2モードが用意されている。
本を引っ張り出して確認した。
CRTCを直接操作してモード作るのは本来はお行儀が悪い。
118NAME OVER:2008/01/05(土) 02:16:11 ID:mNwMhaNR
フルスロットル買った金返せ!
119NAME OVER:2008/01/05(土) 02:54:16 ID:???
チェイスH.Q.の方がひどい。
120NAME OVER:2008/01/05(土) 06:49:05 ID:???
チェイスHQはソースリストつき。
121NAME OVER:2008/01/05(土) 22:32:34 ID:???
バイトしてでも買っておかなかったことを今だ後悔。
あの漆黒のツインタワーと戯れる日々の思い出が欲しかった。
122NAME OVER:2008/01/07(月) 22:17:16 ID:???
よーするに荒いのかw
123NAME OVER:2008/01/19(土) 23:38:58 ID:VVLtwMb0
ダッシュ野郎を藤沢駅近くで定価で買ったが金額にまったく見合わない…速攻でアキタし損した。
いつも横浜駅西口で右に歩いて橋を渡ったトコかヨドバシやビックまたは秋葉まで出て買ってたのになぜ藤沢のパソコン屋で買ったのか謎だ…
124NAME OVER:2008/01/20(日) 18:25:48 ID:???
ダッシュ野郎は秋葉で新品980円で買った。
祖父地図持ってったら3000円で買い取ってくれた。
125NAME OVER:2008/01/20(日) 23:49:53 ID:???
それを繰り返すんだ!
126NAME OVER:2008/01/21(月) 00:10:00 ID:???
まさにダッシュ野郎
127NAME OVER:2008/01/21(月) 00:11:42 ID:???
今やるのかw
集めるだけで赤字だw
128NAME OVER:2008/01/21(月) 07:42:28 ID:???
画面が荒いのにw
129NAME OVER:2008/01/22(火) 12:17:27 ID:z1u+aIDn
サンダーフォースUは猿並みに燃えたなー
あれは面白かった。
続いてメガドラ版をやったら別物過ぎてワロタwww
130NAME OVER:2008/01/23(水) 16:23:36 ID:U63toWpA
>>119
あれは、紙芝居ゲー
131NAME OVER:2008/01/23(水) 17:21:34 ID:hoBx+3Eh
ヤフオクに68クリーニングや電源まわりの修理メンテナンスやってくれる人達が多いね。みんな68を大切にしてくれてるんだね〜。
まさに至高のハード!
132NAME OVER:2008/01/23(水) 17:25:05 ID:dwP8fp2B
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
133NAME OVER:2008/01/23(水) 19:21:20 ID:???
>>131
当時のPCユーザーは自分でそのへんもできちゃう人が多いけどね
134NAME OVER:2008/01/23(水) 22:38:56 ID:???
【下?】SHARP X68000 TOSEC GAME SET
Built from the latest TOSEC set, this set contains over 2,700 disk images, with all the alternate dumps removed (Almost all the "alternates" are, in fact, bad dumps).

The images have been 7zipped into a solid archive weighing in at 1 gig even, and decompressed they take up 2.7GB of disk space.

The best emulator, in my opinion, is Win68KHighSpeed, which has an english translated version floating around on Zophar's Domain, here:

夏普X68000?算机模?器系列
h t t p://www.zophar.net/x68000.html

TOSEC 最新数据?之夏普X68000游??件系列
h t t p://www.megaupload.com/?d=UGYHSYAR

分流下?
分卷??包1
h t t p://www.megaupload.com/?d=UQNKJHT7
分卷??包2
h t t p://www.megaupload.com/?d=Y16181ZS

夏普X68000?料博物?
h t t p://x68.go3.icpcn.com/x6800/x68main/x68000top.htm
135NAME OVER:2008/01/24(木) 23:58:26 ID:???
>>134
とどのつまり

画面が荒いって事か
136NAME OVER:2008/01/31(木) 08:25:17 ID:???
137NAME OVER:2008/01/31(木) 12:18:57 ID:???
>>134
その中のドラキュラなんかオカシイ
セーブできないのはdim→xdfにコンバートすれば解決したけど
受けるダメージが半分になってるのはなぜなんだ?
おかげで簡単になりすぎてゲームバランス崩れてる。。。
138NAME OVER:2008/01/31(木) 13:47:34 ID:???
ざまあみろ
139NAME OVER:2008/01/31(木) 13:56:39 ID:???
目瞑ってプレイすりゃいいんじゃね。
140NAME OVER:2008/01/31(木) 14:09:19 ID:???
買ったけど、狼女がこせなかったな・・・
141NAME OVER:2008/02/01(金) 08:21:14 ID:???
142NAME OVER:2008/02/01(金) 11:51:57 ID:???
この馬鹿は何がしたいんだろう
143NAME OVER:2008/02/01(金) 15:00:49 ID:???
ざまあみろ
144NAME OVER:2008/02/01(金) 17:27:51 ID:???
>>143
もっと日本語を勉強しましょう
145NAME OVER:2008/02/02(土) 00:37:20 ID:???
するでガンス
146NAME OVER:2008/02/02(土) 01:24:54 ID:???
フンガー
147NAME OVER:2008/02/02(土) 04:31:01 ID:???
>>142-146
なに熱くなってんだ
肩の力抜けよ ぼうやたちw
148NAME OVER:2008/02/02(土) 05:00:44 ID:???
>>147
なに勘違いしてんだw
149NAME OVER:2008/02/02(土) 05:38:37 ID:???
>>148
なに草生やしてんだWVM
150NAME OVER:2008/02/02(土) 11:32:51 ID:???
垂れ乳だよ
151NAME OVER:2008/02/02(土) 12:05:13 ID:???
なにこのジェネレーションギャップの混ざった展開
バロスwww
152NAME OVER:2008/02/02(土) 12:56:37 ID:???
なに草生やしてんだWVM
153NAME OVER:2008/02/02(土) 23:24:07 ID:???
画面が荒いのよ
154NAME OVER:2008/02/03(日) 00:29:57 ID:???
155NAME OVER:2008/02/03(日) 14:37:45 ID:???
>>140
オレ様にとってはデス様が鬼門だな
クロスの当たり方がよければマグレで勝てることもあったが
156NAME OVER:2008/02/06(水) 14:02:02 ID:???
157NAME OVER:2008/02/15(金) 20:16:22 ID:???
すげー過疎スレだなって
よくみたら荒らしが立てたんだな
158NAME OVER:2008/02/18(月) 18:44:41 ID:7EMBL9Po
誰がネメシス90改の神映像をニコにうっPしてくれ。
滝が流れ落ちるstageが俺にはクリアできん…あれどうやってクリアすんだ。
俺ってかなり下手なんかなやっぱり。
159NAME OVER:2008/02/18(月) 19:33:55 ID:???
滝で音を上げてたら、最終面なんか不可能だな。
160NAME OVER:2008/02/19(火) 01:46:50 ID:???
グラUが出たときの感動は忘れられないぜ
161NAME OVER:2008/02/19(火) 05:32:09 ID:???
X68ってCPUの名前なのかコンピュータの名前なのかわからない
162NAME OVER:2008/02/19(火) 07:04:20 ID:???
そんな名前のCPUはありません。
163NAME OVER:2008/02/19(火) 12:49:39 ID:???
画面が荒いの?
164NAME OVER:2008/02/19(火) 13:19:17 ID:???
当時のパソコンでは一番細かい
165NAME OVER:2008/02/19(火) 15:53:33 ID:???
166NAME OVER:2008/02/19(火) 20:24:09 ID:pjIM8Ll6
31KHzはきめ細かいよ。
コーエーゲームなんてPC98よりレイアウトが洗練されてるから画面切り替えなしで全データ表示できたし。
167NAME OVER:2008/02/19(火) 21:18:31 ID:???
>>166
サーク・イースは酷かったね
メモリ節約か?
168NAME OVER:2008/02/19(火) 21:40:16 ID:???
>>167
あれは512x512モード
169NAME OVER:2008/02/24(日) 15:47:14 ID:Uec2th21
68のエロゲーグラフィックがきれいで良かったな。
170NAME OVER:2008/02/24(日) 15:55:50 ID:???
ACと同じ解像度にしているからな。
荒いというならACも同じ。
171NAME OVER:2008/02/24(日) 17:57:13 ID:???
グラディウスIIの3面の氷がなんかカクカクするんだけど
アーケードもそうだったっけ?
172NAME OVER:2008/02/24(日) 19:52:08 ID:???
AC版も氷の動きだけカクカクしてる
173NAME OVER:2008/02/24(日) 20:10:16 ID:???
要は荒いのねん
174NAME OVER:2008/02/24(日) 20:37:02 ID:???
PC98って荒いよな
175NAME OVER:2008/02/25(月) 00:44:22 ID:???
98ノート欲しかった
176NAME OVER:2008/02/25(月) 01:01:52 ID:???
でも今ではあのとき買えなくて良かったと思っている
177NAME OVER:2008/02/25(月) 12:51:16 ID:???
画面が粗いからね
178515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 13:15:16 ID:???
68000だったら、ZOOMじゃないの?
179NAME OVER:2008/02/26(火) 17:40:14 ID:???
正直、ズームは何度も遊べるのってG2くらいしかなかったと思うが
180ROM速達配達:2008/02/26(火) 18:45:47 ID:???
ROMを注文して支払いを済ませれば、後はポストに届くのを待つだけ! ご使用のPCで何千ものゲームで遊ぶことができます。
http://98ds.free.fr/
PC98 PC88 X68000 ROM
181NAME OVER:2008/02/26(火) 19:48:52 ID:???
違法イメージ売ってる所だろ
182515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/27(水) 01:57:35 ID:???
ラグーンってあったな・・・
ジェノは、難しそう。
183NAME OVER:2008/02/27(水) 23:46:25 ID:???
ZOOMは違法コピーの話をしてから嫌われちゃったね
184NAME OVER:2008/02/27(水) 23:50:11 ID:???
画面が荒いしね
185NAME OVER:2008/02/28(木) 00:38:52 ID:???
そうだね、PC98の画面は荒いね。
186NAME OVER:2008/02/28(木) 02:32:21 ID:???
好みもあるだろうけどZOOMのゲームってどれもこれもつまらなかったな
作ってる方は自信満々だった割に売れなくて悔しかったんだろうけどな
187NAME OVER:2008/02/28(木) 07:47:56 ID:???
PC98に対してコンプレックスがあるX68000ユーザーがまだいるとはなぁ
188NAME OVER:2008/02/28(木) 10:27:50 ID:???
98に対しては無いと思うよw
98厨が噛みついてきてるだけでww
189NAME OVER:2008/02/28(木) 13:31:49 ID:???
うん
98に対しては無いと思う
190NAME OVER:2008/02/28(木) 13:58:35 ID:???
>>154>>165見てもまだX68000の画面が荒いとか言っている >>163=>>173=>>184 はただのキチガイだな。
191515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/28(木) 15:00:31 ID:???
>>190
PS3に慣れたハードなゲームマニアじゃないかなあ。板的にもそんな感じする。
192NAME OVER:2008/02/28(木) 15:33:48 ID:???
そんな奴はわざわざレゲ板に来ないだろ。
193NAME OVER:2008/03/10(月) 06:31:23 ID:???
エミュ厨なら言う。
アスペクト比にあわせて拡大 するとがくがくになるし、
それを切ると縦に長い絵になるからな。
んで、そういうゲームは確かに多い。
よく知らん奴はなんとでも言う。

194NAME OVER:2008/03/10(月) 06:50:13 ID:???
>>193
きっちり垂直同期とってアスペクト比も正しく、ってなると実機には及ばないんだよなぁ

ちょっと小物ツール作って遊んだりとか、コンパイルしたりするならエミュのが数倍快適なんだけど
195NAME OVER:2008/03/16(日) 08:30:55 ID:???
    _____
  ,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. /  <   .  彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \.   入丿 -◎─◎- ヽミ           STOP!! コピペ&捏造
| |   \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| |   /\ \ | :∴) 3 (∴.::|     〜 大分撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h  \ \.、  ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l  r  \ \.ー-----一' .l l l l l  捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
| | | ヽr'´つ     \ \   r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ      \ \/ /`' `ー' -'        ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
 \ \無職大分禁止 > /
    ヽ、______,,/
196NAME OVER:2008/03/16(日) 13:38:38 ID:???
256x256は荒いと思ったけど
ゲーセンに行かなかった人は荒く見えないのかね
256x256のグラIIやガロウspはとても荒く感じた
197NAME OVER:2008/03/16(日) 20:14:23 ID:???
グラIIは仕方ないにしても餓狼は384x256に320x240の1:1モードでも移植できたと思うんだけどな
198NAME OVER:2008/03/20(木) 19:44:22 ID:???
10MHzでは無理やろ〜
199NAME OVER:2008/03/20(木) 23:07:35 ID:???
スパIIも16MHz推奨で売れたんだし、そのへんのスペック要求しても問題なかったと思う
200NAME OVER:2008/03/23(日) 12:41:13 ID:ue+hmVhx
スパUってそんなに売れたの?店に有り余ってる感じだったが・・・つかあれも制作はSPSなん?
201NAME OVER:2008/03/23(日) 12:49:59 ID:???
カプコンのやつは全部SPSが移植
202NAME OVER:2008/03/23(日) 14:31:16 ID:???
スパIIよりがろうの方が面白かった
知り合いのsc55mkIIをつなげたらクラウザーの面
がミニオーケストラのようで驚いた
203NAME OVER:2008/03/23(日) 20:14:38 ID:???
粗いのね画面
204NAME OVER:2008/03/23(日) 21:40:21 ID:???
>>203
まだいたのかキチガイ
205NAME OVER:2008/03/23(日) 21:44:59 ID:???
>>203
なにをいまさら
10年後はお前のPCも荒いブツだぞ
206NAME OVER:2008/03/25(火) 23:29:19 ID:???
相変わらず釣れるわね
ゆとり以下w
207NAME OVER:2008/03/26(水) 03:02:43 ID:???
>>206
釣れた!
208NAME OVER:2008/03/26(水) 18:07:44 ID:???
>>205
俺も同じようなことを思ったんだが、よく考えてみたら
自分のPCの解像度が1600×1200のまま10年変わってないことに気付いた…
209NAME OVER:2008/03/26(水) 18:17:41 ID:???
CRT > 液晶で拡大してた解像度が一回戻ったしね
210NAME OVER:2008/03/26(水) 18:21:00 ID:???
そういえばX68はソフトの設定でで1280*800?ぐらいできたけど(かなり点滅してたが)
あれはCRTの方は対応してたのかな?
手抜きで間引きでもしてたとか?
あれは凄いと思った
211NAME OVER:2008/03/26(水) 18:29:06 ID:???
1024*800だったかな?
あのソフトどこも置いてないのか
エミュでやったらどうなるのだろう?
212NAME OVER:2008/03/26(水) 18:30:05 ID:???
1024x848は24kHzモードを持ったディスプレイなら表示できた

2モードの安いタイプだと、横800くらいが限界だったかも
213NAME OVER:2008/03/26(水) 19:40:27 ID:???
214NAME OVER:2008/03/27(木) 23:21:38 ID:???
要は粗いのねん



























さてはて釣れるかにゃぁ
215NAME OVER:2008/03/28(金) 00:15:27 ID:???
>>214
釣れた!
216NAME OVER:2008/03/29(土) 22:33:55 ID:???
魂が粗いのねw
217NAME OVER:2008/03/29(土) 22:36:02 ID:???
おかま?
218NAME OVER:2008/03/29(土) 22:40:54 ID:???
相変わらず釣れるわねw
219NAME OVER:2008/03/29(土) 22:48:16 ID:???
>>218
釣れた!
220NAME OVER:2008/04/13(日) 12:18:04 ID:???
荒いね画面
221NAME OVER:2008/04/14(月) 22:49:36 ID:Iqom1bY4
悪魔城ドラキュラの5面が超えられませんでした。
俺、ヌルいです・・・。

グラディウス2も、ドラキュラも。
SC−55より、MT−32の音の方が好きでしたね〜。

ゲームの音楽と、ばかにされそうだけど、
あの時代のMIDI楽器をつないで出すゲームの音楽は、本当にいい。

ジェミニウイングも、音が良かったよね。
222NAME OVER:2008/04/16(水) 10:35:01 ID:???
68kはずっと欲しかったけど
ゲームの多さとN88BASICに慣れ過ぎてて結局PC98で通してしまったな。
いずれ高解像度で色もたくさん出るようになるだろうと予想していたし(結局末期にならないと出てこなかったが・・・orz)
永遠の憧れコンピュータ。
223NAME OVER:2008/04/17(木) 18:13:17 ID:???
>>222
俺は、ベーマガのグラディウスの写真見て、一目惚れして早い段階で買った。
ナムコゲーが一番好きだった俺には、あれほど感動したハードはないな。
224NAME OVER:2008/04/17(木) 18:24:11 ID:???
ゼビウスはなかったことにしてください・・・
225NAME OVER:2008/04/17(木) 21:52:35 ID:???
画面が粗いから
226NAME OVER:2008/04/18(金) 09:18:42 ID:???
>>134
これ何?
227NAME OVER:2008/04/18(金) 14:30:17 ID:???
うるさいバカ
228NAME OVER:2008/04/19(土) 06:29:58 ID:???
ゲームマシンとして X68000 を活用していたひとっていたんだね。
市販タイトル少ねぇのに・・・・

まぁ、本体だけで50万円近くする最新のゲームPCとか買って
FPSやっている連中もいるんだから、珍しくはないか・・・・。
229NAME OVER:2008/04/19(土) 12:42:29 ID:???
>>228
何かあったんか?
230NAME OVER:2008/04/19(土) 15:07:23 ID:???
べつに。
231NAME OVER:2008/04/20(日) 00:21:46 ID:???
にわかなので曲だけEGGでこうてる
グラナダの曲は感動で震えた
いま興味あるのはヴェルスナーグ戦乱の曲かな〜
ゲーム買っちゃおうかしら
232NAME OVER:2008/04/21(月) 09:48:35 ID:???
サザエA だっけ?
お下劣シューティングの同人ソフト。
はまっている。
233NAME OVER:2008/04/30(水) 01:27:13 ID:nOGKDAMT
グラナダいいよねグラナダ。
MT−32つないでちゃんと実機でやろうぜ。
234NAME OVER:2008/04/30(水) 05:22:12 ID:RnPWWgwb
グラナダは人生。
MT32は初期型。
235NAME OVER:2008/04/30(水) 07:41:43 ID:???
FM音源のグラナダもいいよいいよ

ステージ1の曲とか音が色んなトコからパンパン聞こえる


    パン    パン
 パン    パン
236NAME OVER:2008/04/30(水) 09:28:43 ID:???
>>234
俺も初期型
いいミキサー無いかな?
237NAME OVER:2008/04/30(水) 09:47:39 ID:???
mixerは昔ツクモで買った緑電子の2ch x4やつ未だに使ってるなー
つーか初期型ってバグのせいだかで対応ゲームでもろくに鳴らなくない?
グラナダでもテンポとか音色とかありえなくて、殆ど使わずじまいだった。
238NAME OVER:2008/04/30(水) 10:12:59 ID:nOGKDAMT
電波新聞社から出てた2本の線を1本にするケーブル
(なんて言ったっけ?オーディオミキシングケーブル?)じゃダメ?

俺はそれ使ってたけど・・・。
今じゃ手に入らないかな。
239NAME OVER:2008/04/30(水) 12:52:29 ID:???
>>238
ナムコの「モトス」(電波新聞社移植)かなんかに付属していたんだっけ?
友人がKORGのM1をMIDIで繋いでいたので聞き入った記憶があるけど、
そんなに凄いと感じなかったな(もうどんな曲か覚えていない)。
内蔵音源だけでも「ボスコニアン」の方が曲も良かったし、感動したな。
240NAME OVER:2008/04/30(水) 15:20:24 ID:ioGX4bS2
>>239
モトスに付属してないぞ。
俺は単体で通販で購入した記憶がある。
モトスってMIDI対応してないでしょ。つか電波ソフトで対応したヤツなかったろ。。大魔界村とか出たツイとかよく聞いてたな。。
241NAME OVER:2008/04/30(水) 17:37:13 ID:???
x68000のスペハリにはびっくりしたな
あの当時の衝撃はおおきかった
242NAME OVER:2008/04/30(水) 19:28:13 ID:nOGKDAMT
確かにボスコニアンの曲は良かった。
内臓音源だけでも、いい曲は多いよね。
ジェノサイド1も、内臓音源だけだけど、
かなり良かったね。
243NAME OVER:2008/04/30(水) 19:30:11 ID:???
ZOOMならオーバーテイクとジェノサイド2も内臓音源だけどすばらしい
244NAME OVER:2008/04/30(水) 19:42:14 ID:nOGKDAMT
ジェノサイド2はMIDI対応してるし、
MIDIで聴いたほうがいいよ〜。
245NAME OVER:2008/04/30(水) 20:04:16 ID:q25kdcUJ
ジェノサイトはCD買ったなぁ〜。2はなんでCDが出なかったんだろ?
246239:2008/04/30(水) 21:06:36 ID:???
>>240
モトスには付属してなかったか、俺の記憶違いだと思う。

ただMIDIには対応していたぞ。
山下 章の「チャレンジAVG&RPG V」の販売イベントが東京の池袋西武で行われて、
そのときにM1に対応していたのをYu-You永田英哉が自慢げに披露していたからな。
「モトス」「X68」「M1」で検索をやると出てくるので、これは記憶違いではない。
247NAME OVER:2008/04/30(水) 22:54:06 ID:???
今考えると音楽が、オリジナル・FMアレンジ・MIDIと当時としてはかなり贅沢
な設定なソフトを電波は出していたよね。ファンタジーゾーンのFM&サンプリ
ング音源アレンジとか好きだったよ。
248NAME OVER:2008/05/01(木) 17:17:35 ID:ROSaJ7Nt
電波のナムコ移植作品って、
初期の頃は解像度が256固定で横に潰れた感じだったけど、
ビデオゲームアンソロジーで作られたのは
ちゃんとオリジナルと同じ288*224になってるんだよね。
CRTCいじくって256の倍数以外の解像度が実現できるのを
発見されるようになったのはいつ頃からなんだろう
249NAME OVER:2008/05/02(金) 20:37:54 ID:???
>>248
だから画面が粗いのか
250NAME OVER:2008/05/03(土) 00:41:36 ID:GkabrtuO
>>247

電波ファンタジーゾーンは素晴らしい出来だった
あのアレンジ曲は本当に素晴らしい。
251NAME OVER:2008/05/03(土) 00:53:11 ID:???
スペハリステージの曲もちゃんとオリジナルとアレンジ両方あるんだよな。
252NAME OVER:2008/05/03(土) 08:57:00 ID:???
コナミはどれもMIDI対応で神だったな

FMとCM32Lの同期‥あれを体験したらPCE-CDロムとかでも( ´_ゝ`)フーン レベルだったわ

追記:ファイナルファイトとグラUはどちらも基板持ってたんだけど、
オリジナルと同じ連射(パンチの秒間コマ数、弾の秒間発射数)出来るのはX68Kだけだった
移植されたSFC、サターン、PS、メガCD、PCE-CDロム、どれもオリジナルより秒間数の減退が見られた
253NAME OVER:2008/05/03(土) 10:04:51 ID:GkabrtuO
グラUはMIDI対応してたから、
X68kのほうが基盤より楽しいと思う。

2面の曲なんて、すごい迫力だよね。
オリジナルと比べると。
254NAME OVER:2008/05/03(土) 18:45:42 ID:???
x68000版のグラディウスUは内蔵音源でも頑張ってるから好き
255NAME OVER:2008/05/03(土) 19:07:00 ID:???
パロ&出たツイではPCMが1chにされて出ない音があったけど、、
グラIIではサウンドドライバの対応でPCM2ch出力が可能になったんだっけ。
256NAME OVER:2008/05/03(土) 19:15:23 ID:0RBhxA2G
オレはたしかCM-500?だったのでMIDI音源切り替えでまったく曲の雰囲気が変わり二粒おいしい感があったなw
257NAME OVER:2008/05/03(土) 19:19:08 ID:GkabrtuO
1粒で2度おいしい♪

そうだよね〜。
ゲームの音を聴くためだけにデジタルシンセサイザーを買ってきて
しかもミキサーまで買ってきてつないでやるんだもんね。

そこまでやったらおいしい思いができるでしょう♪
258NAME OVER:2008/05/04(日) 00:45:54 ID:3QkKkdRd
>>256
LA音源部MT−32
GS音源部SC−55
この2つに対応してるMIDI音源ですね。
68k後半は両音源対応ソフトもけっこうあったから
スイッチ切り替えで内蔵音源+LA+GSの3種類のサウンドが楽しめますね。
さらに内蔵音源と電波新聞のミキサーコードあればばっちり。
259NAME OVER:2008/05/04(日) 11:07:19 ID:vEMElhL3
>>258
どっちがローランドでどっちがヤマハだっけ?
260NAME OVER:2008/05/04(日) 12:21:06 ID:???
CM-500結構使ってた人いたんだね
SC-88PRO に買い換えるまで長い間お世話になってました
261NAME OVER:2008/05/04(日) 12:41:40 ID:???
こんなスレがあったのか
魔神宮ってクリアした人居る?
当時仲間内では絶対クリア不可能これバグってね?
とお手上げだったんだよね
262NAME OVER:2008/05/04(日) 13:34:41 ID:???
MSX版はOPでしゃべるんだよな。
263NAME OVER:2008/05/04(日) 14:00:27 ID:???
>>261
あれはほんとにきつかったw結局クリアもしてない
264NAME OVER:2008/05/04(日) 14:40:18 ID:???
ソフト日照りの初期ユーザーが飢えに耐えられず手を出したのが魔神宮

オイラは同梱のグラ1だけで必死に耐えていたw
そこへスペハリ配給、暫くしてツインビー、源平、琥珀色の遺言、沙羅曼蛇‥

そして伝説へ
265NAME OVER:2008/05/04(日) 14:57:24 ID:???
>>242
“サウンドドライバー職人”古代佑三がボスコニアンで割り込み擬似8chとかやってなかったっけ?

そのドライバーは元々、映画ノーライフゲームのシーンで使われてたやつを改良したんだよね
266NAME OVER:2008/05/04(日) 19:44:27 ID:vOSGq9lw
>>258

MT−32がローランドで
SC−55がヤマハ

みんなSC−55の音がスキって言うけど、
俺はMT−32の音の方がスキだなあ〜。

もちろん、両方持ってたよ。
267NAME OVER:2008/05/04(日) 19:59:48 ID:???
>>266
おいおい、SC-55もローランドだぞ。
268NAME OVER:2008/05/04(日) 20:07:35 ID:vOSGq9lw
あはは。

そだっけ。

ごめんちょ。
269NAME OVER:2008/05/04(日) 20:17:22 ID:???
>>266
俺もMT-32の方が好きだったな。
LA音源に魅力を感じていたのだけども、世の中はGM音源やGS音源にいってしまったな。
サンプラーに地位を奪われることになるのを感じていたけれども、
FM音源やLA音源には新しい音を創造する楽しみがあったよね。
270NAME OVER:2008/05/04(日) 20:33:42 ID:???
俺はソフトでハードな物語2がクリア出来なかったなぁ。
271NAME OVER:2008/05/04(日) 21:12:11 ID:vOSGq9lw
え〜。

別に難しくなかったよ。
あんま印象に残ってない。

なんかいきなり天才プログラマーが現れて問題解決
そんな結末だったような。
272NAME OVER:2008/05/04(日) 21:33:05 ID:vEMElhL3
おれはジオグラフシィールとか言ったか?ポリゴン3Dのゲームの1面ボスのタワーを倒せなかった…クリアできないからクソゲだと信じていたw
273NAME OVER:2008/05/04(日) 22:15:00 ID:???
当時桜庭の曲を最高条件で聴こうとするといくら掛かったのやら…オソロシス
274NAME OVER:2008/05/04(日) 22:28:48 ID:GbrtkzbN
PCエンジンの穴という穴、隙間から大小無数の寄生虫がにょろにょろ出てきそうで気持ち悪いですよねww

ダサい臭いキタネー、いいこと無いですねw
まさにワキガハードですwwさすが臭い人専用ハードww
ユーザーも臭い人しかいねーwww

PCエンジンはユーザーもハードも汚いから絶対触れたくも無い
ていうかあれは日本人が

触  れ  る  も  の  で  は  な  い



さあみなさん、ごいっしょに!w



      ∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
      ( ´∀`)  
      (    )PCエンジンキムチくせー!!
      | ||    
      (___)__)朝鮮お下劣PC猿人は吐き気がするほどくせくっせー!!
275NAME OVER:2008/05/04(日) 22:59:28 ID:???
MIDIアレンジ曲では「メタルサイト」に一票入れたい。

ウチはSC-55だったけどMT-32互換モードで聴いていました。
(右上のINSTRUMENTボタン←を押して電源入れると液晶パネルに
「Init MT-32, Sure?」と出てきたら「ALL」ボタンね)

聞き苦しいLA&FM無理やりギターとか無いので、地味ながら聴き心
地の良い曲ばかりでした。
初期SC-55だと途中でドラムが鳴らなくなるのですが、SC-55MkU
だとちゃんと聴けました。

(上記の解除法:INSTRUMENT←→両ボタンを押して電源入れると
液晶パネルに「Init ALL, Sure?」と出てきたら「ALL」ボタン)

でも、「ニューラル・ギア」も捨てがたいなぁ・・・・・・・
276NAME OVER:2008/05/04(日) 23:09:57 ID:vOSGq9lw
メタルサイト良かったよね〜。

めちゃめちゃでっかい敵が画面いっぱいに動き回ってすごいよね。
MIDIのアレンジ曲もよかった〜。
277NAME OVER:2008/05/04(日) 23:12:28 ID:???
やはり魔神宮クリアしたツワモノはいないのか
ある意味安心したw

ニューラル・ギアは1面の曲がヤケクソに格好良かったな
内臓音源版しか聞いたことないけど
278NAME OVER:2008/05/05(月) 11:56:57 ID:TXK4a28a
サンダーフォース2は絶妙な難易度で面白かった。つかあれで覚えゲーに目覚めたな。敵の配置を暗記して画面右端で待ってて出現と同時に破壊していくw
あれが68Kで一番プレイしただろうな。
279NAME OVER:2008/05/05(月) 12:00:41 ID:z9TgX860
熱いよね〜。
サンダーフォース2。

熱いゲームだった・・・。
サンダーフォース2は、X68kがオリジナルで、
そのあとメガドライブとかに移植されたんだっけ?
280NAME OVER:2008/05/05(月) 12:44:03 ID:???
トップビューの8方向スクロール面は賛否両論
281NAME OVER:2008/05/05(月) 16:25:14 ID:???
>>280
そもそも元祖サンダーフォース(1作目)が8方向スクロール面しかないんだから。
282NAME OVER:2008/05/05(月) 21:44:42 ID:JWtPdbJH
ナイトアームズが感動したなぁ・・・
タイトルデモが好きだった
283NAME OVER:2008/05/05(月) 22:18:16 ID:z9TgX860
僕の68は10Mhzだったので、
ナイトアームズを存分に楽しめませんでした><

それでも、タイトルデモと、曲は楽しめました♪
284NAME OVER:2008/05/05(月) 22:50:45 ID:gRpIDqQY
>>283
どのみちナイトアームズは10Mhzでしかバランスを取られていないですよ。
サイバースティックに対応していたけど、普通のパッドの方が遊びやすか
った。
285NAME OVER:2008/05/05(月) 23:31:59 ID:???
内蔵音源の方が好きだなOPMの音はやっぱりFM音源の最高峰
286NAME OVER:2008/05/05(月) 23:50:22 ID:???
アルシスの音色は独特ですね

68kのイースも古代氏が担当すればどうなったんでしょうか

そんなレベルじゃねぇってツッコミはナシで…リアルタイムじゃ知らないもので
287NAME OVER:2008/05/05(月) 23:54:39 ID:???
ここにもゆとり発生
288NAME OVER:2008/05/06(火) 00:50:58 ID:???
>>287
画面が粗いからな
289NAME OVER:2008/05/06(火) 01:15:32 ID:???
>>286
OPM使った古代曲ならメガドラ参考にしたら?
290NAME OVER:2008/05/06(火) 01:39:06 ID:???
山下章がむかつくw
291NAME OVER:2008/05/06(火) 08:52:09 ID:???
ぱわふる麻雀2

68版は65536色のグラ、喋りまくるキャラ‥他機種版との格差を見せつけた名作だった

リーチだよ〜ん
292NAME OVER:2008/05/06(火) 09:02:59 ID:???
ポーズだよ〜ん
293NAME OVER:2008/05/06(火) 09:23:43 ID:???
>>290
思ったより
短身・体脂肪率が高そうなのよね
今いくつ?
294NAME OVER:2008/05/06(火) 12:34:41 ID:???
休んでポン
295NAME OVER:2008/05/06(火) 13:52:09 ID:???
>>293
1964年生まれだそうだから・・・ああ、俺もトシをとったもんだ(遠い目)。
296NAME OVER:2008/05/06(火) 15:24:47 ID:???
ドレミファ・ドン
297NAME OVER:2008/05/06(火) 17:11:03 ID:???
poke &h
298NAME OVER:2008/05/06(火) 21:16:29 ID:???
デブ・チビ・禿
きついわね
一応芸能人だのに
299NAME OVER:2008/05/06(火) 21:34:17 ID:???
高橋名人のコトかぁぁっっっ!!!!
300NAME OVER:2008/05/06(火) 21:47:38 ID:???
高橋名人逮捕!
301NAME OVER:2008/05/06(火) 22:32:46 ID:L+TnIfAT
68Kをビデオ出力させる電波新聞社で発売されたやつ持ってたやついる?
あれさー31MHzをテレビに映し出すと字が滲んでよく読めないんだよなw
302NAME OVER:2008/05/07(水) 00:04:01 ID:???
>>300
マジでお縄になったん?
15年前新宿の飲み屋で見掛けたよ
最初気付かなかったわ
303NAME OVER:2008/05/07(水) 02:04:43 ID:???
>>301
馬鹿にも程がある
304NAME OVER:2008/05/07(水) 05:03:49 ID:???
68のフルスロットルは
買ってきて初めて起動してプレイした時
本体の調子がおかしいと思って3回くらい起動しなおしても変わらず
他に68を持っている奴の家に行って確かめたら同じだったという事を
未だに鮮明に覚えている

305NAME OVER:2008/05/07(水) 05:15:10 ID:???
そういえば
おたくハリアーとかTDQとか市販されていないのを
持っていたんだけどどうやって自分の手元に来たのか全くわからない。
まあ自分の場合どうやって手元に来たのかは友達から貰ったからなんだけど
そいつに聞いても知り合いに貰ったっていってたし
更にそいつも知り合いに貰ったみたいだし。
やっぱりパソコン通信とかじゃなくて
大体この手のパターンで手に入れてる人が多い?
306NAME OVER:2008/05/07(水) 05:22:18 ID:???
>>261
発売前に雑誌の記事を作るために魔神宮を借りてプレイしていたら
バグったからバグを直しておきましたっていって返したら開発者が切れたとか
いう話があったけど
やっぱりバグが多かったのかな〜
307NAME OVER:2008/05/07(水) 08:28:30 ID:???
>>304
その明らかに疑問に感じる動きこそが、
68版フルスロットル逆走伝説ってやつか
308NAME OVER:2008/05/07(水) 08:41:59 ID:???
チェイスHQもしょぼい移植でなけたw
309NAME OVER:2008/05/07(水) 08:49:55 ID:???
SPSはがっかり移植も多いけど
カプコン発売のゲームの移植はSPSらしいけどレベル高いな
310NAME OVER:2008/05/07(水) 08:52:09 ID:???
>304 wwwwwww
311NAME OVER:2008/05/07(水) 10:31:22 ID:???
1ドットでも違ったら腹を切るっ!!
312NAME OVER:2008/05/07(水) 12:26:58 ID:MQS1zd/R
フルスロットルは逆走してて
変な錯覚から気持ち悪くなるからなw
自分の脳内で前に進んでると意識づけしないとおかしくなるw
あとカーブとか突然曲がるから視覚では反応遅れになるから丸暗記w
買ったからには頑張ってみたがクリアできんかった
313NAME OVER:2008/05/07(水) 13:02:33 ID:???
>>302
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/07/20/320.html(マイコミジャーナル)
http://www.16shot.jp/16shotradio/archives/2006/07/post_6.html(オフィシャルブログ)

Wikipediaにも載ってたけど、一応。
読むのがめんどいなら、内容は「逮捕はウソ」。
314NAME OVER:2008/05/07(水) 13:07:42 ID:???
高クロックマシンではゲームの進行が速くなってしまうけど、タイムの減り方は変わらないので
クラッシュしまくりでも余裕でクリア出来るんだよな。
315NAME OVER:2008/05/07(水) 15:02:53 ID:SS4+YM3D
>>305

Tドラゴンクエスト面白かったよね〜。

オリジナル呪文があったね。
「デロハ」
「アズドーマ」

俺もパソ通はやってなかったけど、
ゲーセンで知り合った人からもらったw

ダライアスもあったらしいね。
俺はやったことないけど。

あ、ドルアーガの塔は持ってたかなw
316NAME OVER:2008/05/07(水) 23:57:58 ID:???
>>308
粗いのか
317NAME OVER:2008/05/08(木) 01:03:17 ID:???
>>301
厨房の頃なけなしの金はたいて買ったw
5〜6万だったよね、たしか。
字がにじんでまったく役に立たなかったよ。
今ならビデオ出力と言うだけでまず買わなかっただろうが
当時は全く知識がなかった故の苦い過ち。
318NAME OVER:2008/05/08(木) 04:47:32 ID:???
エミュで68のアーケードゲー色々やってみたけど、意外と本当の意味で
「完全移植」って言えるのほとんど無いのね
昔は雑誌の写真見て68すげーって思ってたけどMAMEでアーケード版
やった後68版やると萎えるゲーム多すぎ
SFC、PCエンジン、メガドラあたりと変わらないレベルのも多いなぁ
R-TYPEとかヘボ過ぎて笑っちゃうよ
色数のおかげで「見た目」だけ似せてるように見えるけど
動かすとハリボテなのがバレバレ
319NAME OVER:2008/05/08(木) 05:51:08 ID:???
釣とはいえつまらねええw
320NAME OVER:2008/05/08(木) 05:58:54 ID:???
電波とコナミとSPS以外の移植は駄目駄目ってのは、X68ユーザーにはよく知られた事だ。
例外的なのはマーブルマッドネスとコットンくらいかな。
321NAME OVER:2008/05/08(木) 06:53:54 ID:???
R-TYPEはなぜああなったのかな
PCエンジン版のほうが出来がいい
なんか動きがぎこちないし音もへぼかった
322NAME OVER:2008/05/08(木) 07:49:33 ID:???
単純にアイレムのX68000版移植ブログラマがヘボくて、
ハドソンのPCエンジン版移植プログラマには力があったんだろう。
323NAME OVER:2008/05/08(木) 07:54:36 ID:???
x68kは実機とエミュじゃ質感が全く違うけどな。
多分、実機の再現はエミュじゃ無理だね
324NAME OVER:2008/05/08(木) 08:00:32 ID:???
なんだよMAMEとか68エミュとか
まずはどれも実機でやってから文句をいえと。
325NAME OVER:2008/05/08(木) 08:10:20 ID:???
こんなスレにも犯罪自慢したがる
ゆとりが沸くのか
というか>>317は犯罪自慢したがるゆとりじゃなくてオッサンなのか?
326NAME OVER:2008/05/08(木) 10:16:19 ID:???
327NAME OVER:2008/05/08(木) 14:46:37 ID:GJVs8S56
68のモニタ(テレビが見れるほう)欲しい人いるかな?
328NAME OVER:2008/05/08(木) 17:34:21 ID:???
>>323
つべやらニコ動なんかを見ててもエミュ房まみれで萎えることこの上ない。
329NAME OVER:2008/05/08(木) 19:33:22 ID:???
>>320
(・3・) エェー 皿万田の移植は最悪だったと思うけどなあ
          動きも各ついてSHTなのになんかすっきりしない出来だったYO
330NAME OVER:2008/05/08(木) 19:35:00 ID:???
>>323
そりゃそうだおw
X68kの画素は横長の長方形だからねーー
331NAME OVER:2008/05/08(木) 20:04:32 ID:???
>>329
030でやれ。

>>330
上の方でCRTCの話が出てるだろ。
332NAME OVER:2008/05/08(木) 20:24:35 ID:???
>>331
(・3・) エェー 030だって同じでしYO
333NAME OVER:2008/05/08(木) 20:59:39 ID:???
百聞は一見に如かず
334NAME OVER:2008/05/08(木) 21:55:19 ID:???
サラマンダの出た当時に030機なんか無かったわけだが
335NAME OVER:2008/05/09(金) 02:32:31 ID:???
出た当時にしか遊んではいけないなんて縛りは無いわけだが
336NAME OVER:2008/05/09(金) 03:07:43 ID:???
いや駄目だ
337NAME OVER:2008/05/09(金) 03:48:13 ID:???
>>335
あれだ
Win95時代のゲームがXPやVistaでは動かないって言ってるようなもんw
338NAME OVER:2008/05/09(金) 06:01:49 ID:???
リアルタイムで遊んだ人間jじゃないとスペハリの衝撃とかは分からない
今みれば地面の市松模様もないし影もないキャラも少し小さいなどあらばかり見つけてくるだろう
しかし当時の基準はマーク3版だったので始めて雑誌で画面が公開されたときはみんなびびった
遊んでみてもゲーム性完璧で感動の嵐だったよ
339NAME OVER:2008/05/09(金) 06:30:10 ID:???
>>337
沙羅曼蛇の場合は030だと逆に良くなるんだよな。
340NAME OVER:2008/05/09(金) 07:06:14 ID:???
>>338
そうだよね
あとドラスピとファンタジーゾーンも出来は良かったよね
源平も凄いと思ったなー
まぁ1988年くらいで他にX68並に移植出来たマシンはなかったわけだし
341NAME OVER:2008/05/09(金) 07:49:22 ID:???
DOS/V版ストIIとか酷かったな。
342NAME OVER:2008/05/09(金) 08:00:15 ID:???
>>335
まあやらないほうがいいだろ
上の方でエミュとかいってる奴みたいに
今の視点で比べたがる奴が出てくるし。
343NAME OVER:2008/05/09(金) 08:14:56 ID:???
今のゲームしか知らないやつは0.1ミリ違ったら糞だとか
少しアルゴリズムが違うだけでゴミだからな
当時の移植の基準を考えたら68kがどれだけ抜けてたかは実際に体験したものでないとその凄さは分からない
344NAME OVER:2008/05/09(金) 09:47:53 ID:???
1987年時に他社のマイコン(死語)を見れば
どれだけX68Kが性能良かったか当時から触ってた人はわかるよね
345NAME OVER:2008/05/09(金) 10:22:14 ID:???
まぁ、つまるところジジィの思い出話なんだから真に受けるなよってことだわな。
比喩的には「タイニーゼビウスってすごかったよね」とかそういう感じでw
346NAME OVER:2008/05/09(金) 12:19:04 ID:???
>>318
>昔は雑誌の写真見て68すげーって思ってたけど

って書いているからもう立派なおっさんだと思うんだけどな〜
当時を知っているはずなのになんでわかんないんだろう。
347NAME OVER:2008/05/09(金) 12:48:41 ID:???
>>329
だから粗いのね
348NAME OVER:2008/05/09(金) 14:21:45 ID:???
68で活躍したメーカーは94年の次世代機戦争ではどこに流れたの
349NAME OVER:2008/05/09(金) 14:27:53 ID:???
ズームやエグザクトはPSのゲーム作ってたな
350NAME OVER:2008/05/09(金) 15:37:57 ID:???
でもぱっとしなかったね
zoomはDCぐらいまでは下請けでゲーム作ってたり今でも健在のようだけど
351NAME OVER:2008/05/09(金) 17:56:18 ID:AEk0eoUX
>>344
少なくともX68000より高性能なパソコンは日本国内にはどこにもないな


海外に目をやればi386やAMIGAやMacintoshがあるが…
X68000が良心的プライスと思えるくらいに
目の玉が飛び出るような価格だった
確か100万オーバーだっけ??
352NAME OVER:2008/05/09(金) 17:59:12 ID:???
サコムも変なレースゲームあったね

いかにもPSな感じのゲームだった
353NAME OVER:2008/05/09(金) 18:03:04 ID:???
X68000とNEOGEOにはカリスマ性があった
354NAME OVER:2008/05/09(金) 18:28:03 ID:???
いや、ネオジオはいくらなんでも言い過ぎ
355NAME OVER:2008/05/09(金) 18:35:38 ID:???
源平が移植されたときx68000なら何でもできると思わせるほどインパクトがあった
356NAME OVER:2008/05/09(金) 19:02:39 ID:???
矢印さえ出れば完璧だったのにな
357NAME OVER:2008/05/09(金) 20:38:05 ID:???
>>338
俺はリアルタイムで遊んだ人間だが、スペハリはがっかりだったよ。
ベーマガでMC68000はアーケードで使われてるCPUで…と散々煽ってた割には
「こんなのしかできないの?」って感じだったけど。
てっきり完全移植が出来るものだと思ってたんで。
358NAME OVER:2008/05/09(金) 20:52:54 ID:xox5qOgz
ずっとペケロッパっていった俺って少数派?
359NAME OVER:2008/05/09(金) 23:04:38 ID:???
まあ357はがっかりだったかもしれんが、やはり当時は
いい意味で衝撃を受けた奴のほうが多かったろ
なんせ家で遊べるゲームといえばファミコンやセガマーク3
PCでもイースとかが最先端だった頃に突然アレだもんな
360NAME OVER:2008/05/10(土) 00:24:25 ID:???
俺は広告でモニタに映ってたツタンカーメン画像で驚いたな
あとはLA音源のグラナダ
361NAME OVER:2008/05/10(土) 00:56:16 ID:???
>>357
ハヤオーが居る時点で完全移植じゃないんだが
つーか当時他のPCや家庭用でX68K以上の出来のがあったか?
あるなら言ってみろや
362NAME OVER:2008/05/10(土) 00:58:22 ID:???
お前はちょっとズレてるよ
363:2008/05/10(土) 01:00:53 ID:???
お前がずれてるんだよ池沼
364NAME OVER:2008/05/10(土) 01:03:15 ID:???
体感ゲームの時点でスペハリの完全移植は永遠に無理です
365NAME OVER:2008/05/10(土) 01:20:03 ID:???
あの時代の家庭向けゲーム環境の中で体感ゲームの完全移植を
できて当然と考えていた357は相当のゲームグルメとして、
その他のゲーマー達は今の時代ほど「完全移植」という概念に
シビアじゃなかったよなあ
まあ環境がそこまで厳しく見ることを許さなかったと言うべきか・・・
FCやセガMk3の移植物は全て完全に別物レベル、
PCだとキャラの動きはカクカク、ドット単位のスムーススクロールしただけで
驚愕物で、パックマンですら完全移植できていたハードは無かったもんな

366NAME OVER:2008/05/10(土) 01:35:27 ID:???
X68kは別格だろ
グラディウスおまけに付けるほどACゲー移植に向いてる事をアピールしてたし
値段も破格
FCだの8bitPCと同じ土俵に乗せて語る方がおかしい
要求する水準も異なる
367NAME OVER:2008/05/10(土) 02:16:56 ID:???
うむ、まさに「別格」だったなあ
思えばX68kの出現からアーケード移植の方法論も
ユーザーの移植作品への評価基準も変化していった気がする
368NAME OVER:2008/05/10(土) 06:06:06 ID:???
スペハリは本体以上の数売れたとか言われてたほどインパクトあったよ
当時みんなの憧れのゲームだったからね
369NAME OVER:2008/05/10(土) 07:45:29 ID:???
X68000が移植しやすいといっても、ハードの性能差が有る以上なにかを犠牲にしないと
成立できなかったわけで
370NAME OVER:2008/05/10(土) 08:23:24 ID:???
グラナダの曲が好きなんだけどそれに近いウルフ作品てある?
371NAME OVER:2008/05/10(土) 08:46:18 ID:???
まー電波の技術力がなくて完全移植とまで行かなかっただけじゃないかな
電波って一部以外は大したことがない気がする
372NAME OVER:2008/05/10(土) 09:33:14 ID:???
自分でプログラム組んだ事のある奴なら大体どのくらいの事が出来るか判断出来るんだけど、
何も知らない奴は言いたい放題だな。
373NAME OVER:2008/05/10(土) 10:02:10 ID:???
AC版と違うからいいという考えもある
まったく同じならゲーセンでも出来るんだし
374NAME OVER:2008/05/10(土) 10:07:23 ID:???
>>369
それを教えてくれたのがスペハリというわけで
375NAME OVER:2008/05/10(土) 10:28:21 ID:???
>>370
強いて言えばアークスオデッセイ
376NAME OVER:2008/05/10(土) 10:54:35 ID:???
自分当時出たばっかりのACE HD買ったんだけど
グラディウス付いてるもんだと思ってワクテカしてたのに・・・
377NAME OVER:2008/05/10(土) 11:05:17 ID:???
>>370
MT32で聞くならソルフィースもいい
378NAME OVER:2008/05/10(土) 11:30:50 ID:???
>>375
>>377
ありがとう、買ってみる
379NAME OVER:2008/05/10(土) 13:07:34 ID:???
値段のことを言い出すなら、スペハリの筐体価格とも比較しないと不公平だよな。170万円だっけ。
380NAME OVER:2008/05/10(土) 13:27:04 ID:???
68000のスペハリが駄目とか実機世代ならありえん
381NAME OVER:2008/05/10(土) 15:45:11 ID:???
>>380
俺も実機世代であったが、
ステージ間のロードでストップしてしまう(勿論、音楽はなるが)とか、
増設メモリに対応していないとか、
は不満であったな。
そもそも垂直型V-RAMをここぞとばかりに使いきったソフトであるが、
スプライトを(記憶が曖昧だが)殆ど使っていないということが残念だった。

逆に(ボスキャラ等で動作が重くないとき限定だが)鬼連射が出来る爽快感と、
MARK IIIのオリジナル・ボスのハヤオーがいたり、
オリジナルエンディング曲が原作のイメージを壊さない出来だったのは良かった。
382NAME OVER:2008/05/10(土) 17:08:15 ID:???
>>380
個々で要求するものが違うんだから、ありえんとか言う方があり得ない

オレもP6版の衝撃に比べると、まだまだという印象は拭えなかったよ>68版
MDではフレームレートを下げながらも地面の模様を再現してたしなぁ
383NAME OVER:2008/05/10(土) 17:09:22 ID:???
スペハリなんてアーケードが化け物みたいなハードなんだから、68kだからって
完全移植を望むのは買いかぶりすぎだろ
384NAME OVER:2008/05/10(土) 18:08:18 ID:???
でもスペハリもサターンで完全移植された頃には信者以外からは完全に空気
結局アーケードゲーの移植って不完全なものしか出せず四苦八苦してた頃が華で
PS、SS以降完全移植が当たり前になると「アーケードからの移植」の価値は消えた
385NAME OVER:2008/05/10(土) 19:01:48 ID:???
家庭用のハードがアーケードより大きく劣ってたころの移植は職人技が見れて楽しかったな
マーク3のスペハリとか強引だけどデカキャラを何とか表示しようというアイデアはすごかった
386NAME OVER:2008/05/10(土) 20:15:49 ID:xij4Mi2r
SSのスペハリも持ってるけど68のスペハリの方が好きだな。
なんつってもディスプレイに比べてコンシュマーのビデオ入力端子ごときじゃ話にならないね。
パッと見で似せてるがプレイするとまるで違うのがPCエンジン版だがそれでもメガドラよりデキがいいのも笑えたが。
387NAME OVER:2008/05/10(土) 22:28:34 ID:???
今は昔のゲームの完全移植は当たり前で、他のハードと比べる環境じゃないからつまんないよね
昔は色々な機種に移植されて比べたりするのだけでも楽しかった
388NAME OVER:2008/05/10(土) 22:43:03 ID:???
>>375
EGG MUSICでサントラ買ってきた、やっぱLA音源はいいもんです


あと私はアークス結構好きだったかも…失ってみて、気が付いた
389NAME OVER:2008/05/10(土) 23:41:21 ID:???
移植モノばかりに期待してたけど
サンダーフォースやナイトアームズやジェノサイドには
いい意味で裏切られた
390NAME OVER:2008/05/11(日) 00:35:54 ID:8bHqeuxw
でもさ、ジェノサイドって音楽は神だけでゲーム性としてはクソゲじゃないか?
途中からオプション?みたいな弾を充電して敵にぶつけるだけの単調なプレイじゃなかった?
ラスボスも弾をぶつけてただけだしな。
391NAME OVER:2008/05/11(日) 04:14:15 ID:???
ジェノサイド2は十分面白かったよ
個人的にはズームならファランクスのが好きだがw
392NAME OVER:2008/05/11(日) 06:16:25 ID:???
ZOOMはどれも音楽が最高だけど
ゲーム性はどうなのかな信者は多かったけど
393NAME OVER:2008/05/11(日) 09:12:26 ID:???
スペハリってX1turboやPC6001mk2にも移植されてたよな。
6001版なんて敵が図形キャラだけになってた。
あれで商売が成り立ってた時代って良い時代だな。
394NAME OVER:2008/05/11(日) 11:01:35 ID:???
まぁ色数は増えたけど、出力はRFで初代アップルみたいに滲むわ
PSG(8910だっけか)が載ったから音だけで騙そうって気マンマンだったからな

真四角のパックマンや自機って懐かしいw
395NAME OVER:2008/05/11(日) 11:47:28 ID:???
テレ
ヒ"


これがたかだか3年前だもんな
396NAME OVER:2008/05/11(日) 12:13:46 ID:???
>>393
markV版は当時驚愕したわ
新宿のヨドで29インチRF出力でも
スペックは貧弱だが雰囲気は再現されていたにゃあ
397NAME OVER:2008/05/11(日) 12:52:53 ID:???
>>261
あれは、BASICで記述されていたので、今でも見られるならソースコードを見てみるといいかも
たしか、コンパイルもされていなかったかと
398NAME OVER:2008/05/11(日) 13:52:20 ID:???
>>392
>ゲーム性
ファランクスはそこそこ・・
ジェノサイド2は当時としてはゲーム性も充分レベル高いだろ。
アクションゲー嫌いな香具師じゃない限り。
399NAME OVER:2008/05/11(日) 15:07:05 ID:???
A-JAXやサンダーブレードもx68000で回転拡大縮小再現したので中身はともかくとしても技術的には評価したい
400NAME OVER:2008/05/11(日) 15:51:14 ID:8bHqeuxw
やっぱりコットンが一番すげーと思ったよ。あれ移植した会社って他にどんなゲーム作ってたっけ?
401NAME OVER:2008/05/11(日) 19:23:51 ID:???
サンダーブレードのグラフィックは好きだったけど、何故か爽快感がいま
いちだった・・・・・
サウンドも含めて悪い移植ではないと思う
402NAME OVER:2008/05/11(日) 20:18:18 ID:???
MAPPY68Kってオリジナルと同じなの?
403NAME OVER:2008/05/11(日) 21:02:02 ID:???
バブルボブルのおまけ?サイバブルンよかった
音楽も必要以上にカッコよかったなあ
404NAME OVER:2008/05/11(日) 22:05:11 ID:???
>>400
キーパー
405NAME OVER:2008/05/12(月) 07:41:29 ID:???
ゆりかご
406NAME OVER:2008/05/12(月) 09:47:30 ID:???
信長の野望全国版で起動して
Xみたいのが右上からゆっくり下りてきて
光栄のロゴかなんか忘れたけど合体して
Produced by Kou Shibusawaって喋る所を何故か何回も見てたのを思い出した。
コウシブサワって誰だよって思いながら。
407NAME OVER:2008/05/12(月) 10:16:14 ID:???
コウシブサワって創立者の襟川元社長のことなんだよな
408NAME OVER:2008/05/12(月) 11:43:48 ID:???
68か〜
C力検査とか必死でやってたな。
それと
琥珀色の遺言を買ったけど
オープニングの柱時計?のカチッカチッっていう音と音楽が妙に怖くて
結局プレイしなかったな。
数回聞いただけなのにあの音楽は未だに覚えてるもんな。
409NAME OVER:2008/05/12(月) 19:51:05 ID:???
>>388
グラナダときたら普通に次はアクシス。
410NAME OVER:2008/05/13(火) 19:52:24 ID:viZ9FwXR
パックランドはゲーセンでよくやったから嬉しかったな。
411NAME OVER:2008/05/14(水) 01:33:12 ID:???
>>410
アンソロジーだとアルゴスの戦士を良くやったな
412NAME OVER:2008/05/15(木) 06:49:06 ID:???
雑誌に載っていた投稿ゲームをやるために
必死になってX-BASICを起動。
初めて打ち込みをする自分にリターンキーの意味が判るはずもなくただひたすらカーソルキーで
行頭に移動させて人差し指で数百行にもわたるプログラムを打ち込んだ。
苦労の末(約半日)完了
run
OK
OKの下でカーソルが点滅するだけだった。
413NAME OVER:2008/05/15(木) 11:31:28 ID:???
>>412
正直アホすぎる。
とデフォでBasicが立ち上がる機種から触ってる人間としては思う。
でもrunの後にリターンキー押すのは分かってたのな。
414NAME OVER:2008/05/15(木) 16:05:54 ID:???
>>413
他の機種は知らないけど
68000の場合はF5押せばRUN+リターンキーのワンセットだよ
415NAME OVER:2008/05/15(木) 16:17:07 ID:???
LISTコマンドが入ってるファンクションキーも知ってれば良かったのに。
416NAME OVER:2008/05/16(金) 14:00:15 ID:???
How many files(0-15)?
スレチスマソ
417NAME OVER:2008/05/16(金) 23:19:41 ID:???
>>413
あぁ、昔は「マシン語モニタ」なるものがあったな…
PC-8001なんかはモニタ付いてたし
ベーマスLU/LVに至ってはデバッガ機能まで持ってた

東大生だかが書いたMZ用モニタがI/Oに載っててアレ重宝したわぁ
418NAME OVER:2008/05/17(土) 00:21:57 ID:???
>>417
つ[リモートデバッガ]

X680x0には標準搭載ですが何か?

>>412
8ビットマイコン時代から知ってる身としては「そのアイディアはなかったわ〜」
419NAME OVER:2008/05/18(日) 08:36:08 ID:???
リニトカ
OK
420NAME OVER:2008/05/18(日) 11:04:51 ID:???
スナミ
www
421NAME OVER:2008/05/19(月) 13:41:06 ID:4Z8U3JPh
ニコ動の68映像みてたら
ソルフィースがまたやりたくなった。木星の衛星での戦いの音楽良いな。
422NAME OVER:2008/05/19(月) 18:40:45 ID:???
>>421
俺はその手の曲を堪能する為にCM-32L、SC-55、SC-88VL、SC-8850持ってたりする。
423NAME OVER:2008/05/19(月) 20:26:58 ID:???
>>422
音変わるものなの?
グラナダとかでも
424NAME OVER:2008/05/19(月) 21:35:32 ID:???
SC55以降は似たような音をあててるだけだから全然違う

ちなみに、音色書き換えしてるグラIIやジェノサイド2なんかは全然ダメ
425NAME OVER:2008/05/19(月) 23:01:12 ID:???
画面が粗いからますます駄目ダメ
426NAME OVER:2008/05/20(火) 00:24:41 ID:???
OPMでの名曲って豪華になってんだかヘボアレンジになってんだかよくワカンネ
427NAME OVER:2008/05/20(火) 05:14:13 ID:z4fJYwV4
88スレのぞいたらめぞん一刻の話があった。68版だけセックルシーンあったとか。
そうだったっけ?ぜんぜん覚えてねーな。
サイレントメビウスはクソゲー
428NAME OVER:2008/05/20(火) 17:35:29 ID:???
>412

私は逆にunixのviで1行毎にエンター押したら皆に笑われた
429NAME OVER:2008/05/21(水) 16:02:39 ID:???
サイレントメビウスは高すぎだったな
430NAME OVER:2008/05/21(水) 16:56:22 ID:???
>>428
viで入力モードの時に改行するのにEnterとかReturn打つのは普通と思うが。
vimだと入力モードでもカーソルキー有効だけど古くからのvi使いはカーソルキーは使うまいて。
431NAME OVER:2008/05/22(木) 08:12:38 ID:???
あぁそういや030でもってBSD動かしたり
コマンドだけHumanで動かすってのあったなぁ
日立の方でしたっけ、移植に携わったのは…
432NAME OVER:2008/05/22(木) 09:54:40 ID:???
433NAME OVER:2008/05/24(土) 02:36:07 ID:???
>>432
誤爆? 「みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100」という
スレタイだよそこ?
434NAME OVER:2008/05/24(土) 07:39:59 ID:???
単なるマルチ、スルー汁。
435NAME OVER:2008/06/05(木) 00:37:10 ID:???
436NAME OVER:2008/06/05(木) 20:29:21 ID:???
>>435
そのurl怪しいんだけど・・・(-_-;
googleじゃなくてgogle? なんかそういう
フィッシングサイトあった気がするんだけどーー・・・。
437NAME OVER:2008/06/05(木) 23:46:23 ID:???
>>436
画面が粗いのだから勘弁してくれ
438NAME OVER:2008/06/05(木) 23:47:57 ID:???
画面が荒いとかかんけいないでしょ?
フィッシングサイトのurlを掲載しても場合によっては
犯罪になるってこと知らないの?
捕まるぞ?
439NAME OVER:2008/06/06(金) 10:50:59 ID:???
435じゃないが、貼り直してやんよ。
http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&safe=on&q=X68030%2F060%20GAME
http://image.google.fr/images?num=100&hl=fr&safe=off&q=X68030%2F060%20GAME

ちなみに、
www.gogle.com = www.google.com = www.l.google.com
な。
440NAME OVER:2008/06/06(金) 20:42:49 ID:???
EGGMUSICで68Kの曲のが売れてますね

わたしもアークスオデッセイのサントラ買いました
しかし順位二位って…買う人少ないのか心配です
441NAME OVER:2008/06/07(土) 18:15:10 ID:???
全然スレと関係ないけど、
>>439
うわほんとだ。digったら
> www.gogle.com. 75421 IN CNAME www.google.com.
って返ってくる。しかし、なんでだ…
442NAME OVER:2008/06/09(月) 23:30:05 ID:???
グラナダ=Bag太郎氏じゃないよね?

混同してたスミマセン
443NAME OVER:2008/06/10(火) 00:18:34 ID:???
Bug太郎はプログラマだ

でもあれって持ち込みプログラムのアレンジだよね?
444NAME OVER:2008/06/22(日) 16:32:07 ID:???
グラナダは豊田氏の持込ちかな。
Bug太郎は変わらずネクステックにいるようだけど、
豊田氏はどこへ行ったか…
445NAME OVER:2008/07/10(木) 05:08:59 ID:???
音楽の話題だが、メタルサイトが良かったな。
MIDI環境なくて内蔵音源だけしか聴けなかったが、かっこいい曲が多かったな。

また聴きたいが、モニター死んでて68しまい込んでる。
446NAME OVER:2008/07/14(月) 23:54:28 ID:o86a/3Gp
>445
ネットラジオで聞ける。
447NAME OVER:2008/07/15(火) 01:48:09 ID:???
牛しゃぶにあったっけ?
448NAME OVER:2008/07/15(火) 03:01:04 ID:2fEQuiEU
Bug太郎氏はソルフィースだよね。

>>445
ニューラルギアの音楽もなかなか良いよ。特に1面。
449NAME OVER:2008/07/15(火) 03:07:15 ID:2fEQuiEU
>>402
3種類くらいあるな。
アーケードのような縦長画面のも、普通のも、ギラギラCGのも
450NAME OVER:2008/07/15(火) 03:11:38 ID:???
>>386
サターンのスペハリは走りながら地上物ほとんど破壊できないしな。
451NAME OVER:2008/07/15(火) 23:58:42 ID:???
相変わらず画面が粗いレスばかりw
452NAME OVER:2008/07/16(水) 03:36:46 ID:???
俺はガンマプラネットや、コメットの曲が好きだな。
453NAME OVER:2008/07/16(水) 03:46:38 ID:???
ガンマプラネットといえばmincot氏は教師になったらしいな
454NAME OVER:2008/07/16(水) 03:47:43 ID:???
間違えたmimcotだ・・・
455NAME OVER:2008/07/16(水) 13:18:17 ID:???
いつのまにかmdxonlineが死んでるorz
456NAME OVER:2008/07/20(日) 15:37:52 ID:???
今さらだけど、幻獣鬼をノーマルモード以上でクリアできる人っているの?
イージーモードは次ステージへ武器が受け継がれるから楽勝なんだけど
ノーマルモード以上だと最終ステージがどうやってもクリアできない。
武器0でスタートして、どうやってクリアするのかと。
今日久々にやって、4時間かけて挫折した。。
457NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 03:58:53 ID:H7+sTeHC
コットンの移植
神すぎるだろ。
最近コットンの効果音がテレビ番組で頻繁に使われているな。
今ではパロディウスを越えてるかも。
移植がオリジナルスタッフ?
ひだまりスケッチで使われてたね
>412は、X68Kに限れば元々8bit機ユーザーが多かったからやった奴
少ないかも知れんが、最初は誰でもやるだろこれ。
俺はファミリーBASICで数行のサンプルプログラム打ち込んだだけだから
被害は少なかったが。
ちゃんと説明書読んだらそんなことはしない
>>461
>最初は誰でもやるだろこれ。
古い人間なんで、そんな事をやる奴が出てきてた事自体想像つかん。
古いつうてもワンボードマイコンからいじってた訳じゃないけどさ。
じゃほとんど同世代だろ。
ベーマガのOFやらにもあったはずだが。
いずれにしろ
誰でもやることではない。
誰もやらない事でもない
そりゃな
多少は変な人もいるだろう
ハニリイト
リニトカ
スナミ

あたりはみんなやったよな・・・?
シニス.bat
@echo off
echo 死にすぎですか?
dir
^Z

die.bat
@echo off
echo 死ねだなんて酷すぎます
dir
^Z

こんなの作ってたなぁ

>>412
えーと、元FM−8ユーザー乙w
FMのプロンプトはOKじゃなくReadyだった気がする。
PC-8001だと
Ok
だったしなぁ

あの辺の漢字ROM搭載可能マシンとか
日立BMレベル3のヌルヌルとしたスクロールが懐かしい
>>464
パソコンに触りだした頃はベーマガはまだラジオの製作の付録だった。
FM-8が出る少し前ぐらいかな。
昔Niftyにオリジナルの格ゲーうpしてあったな
センスの方はアレだったが
475NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 09:48:31 ID:oge1urJ+
X68K版コットンてPS版コットンオリジナルより背景や演出が凝ってるな
中ボスも変更になってなかったっけ

まんま移植というより「コットン68版」って感じ
68版は1面からして変更されてたような…
あんま覚えてないけど
なぜコットンと中華大戦が移植されたのかわからん
いやいや、ぶたさんとダッシュ野郎が・・・
いや、出世大相撲と苦胃頭捕物帖の方がよっぽど。
初代魔界村移植してほしかったな
許可が下りなかったのかな
カプコンは参入してたから許可もなにも無いと思うが
レトロゲームがブームということも全く無かったから
大魔界村が売れてても初代を出そうという発想はなかったと思う。
でもカプコンの移植ってカプコンが作ったんじゃなくてSPSの移植でしょ
SPSが開発して販売はカプコンという
良くある話だ
コットン68版は最後のほうの面の回転するボスのカクカク感以外は100点。
内容と使用解像度とか考えると自分の中では最高の移植物かな
(ゲームとしてはそんなに好きなほうじゃないんだけど・・・)
デムパが何移植してほしいか募集してるって言うから魔界村オネーって電話したんだぜ
エグゼドが68で動いている姿も見てみたかった
マニア受けしそうだが
SPSの移植はフルスロットルとチェイスHQはお笑いレベルだなw
なんであんなことになるんだ
A−JAXやサンダーブレードみたいに回転拡大縮小がない68kでソフトで実現して技術を見せたこともあるのに
ボナンザブラザーズも68000ならもう少しゲーセン版に近いグラフィックと音楽を実現できると思ってたけど
何かメガドライブからの移植なのかと思うようなグラフィックと音楽にがっくりした
>>486
チェイスHQはSPSじゃないだろ。

>>487
お前、目と耳と頭がおかしい。
1ドットでも違ったら腹を切るっ!
ゲームのスピードが違ってたわけですが
セガのSDIの移植秘話みてると当時の移植は資料も何もなく
実際に遊んで目コピ移植なんだよなw

インタビュー見てると電波新聞社の68kのゲームあたりからなのかな
基板から吸い出して解析するなんて作業をするようになったのは



【藤岡】 うん。ROMの吸出しだしたのはいつ頃だろ。X68前後だろうね。一番最初にやったのはPC-9801のね・・
・ドラゴンバスターかな。これをつくる時に最初じゃあ、ROMを吸い出してみようということでやり始めて。
データが取れるんだから、プログラムもとれるだろうということで。アルゴリズムを解析し出したのは
ドラスピ(ドラゴンスピリット)ぐらいからかな。それで出来るってことで、みんな一斉にやり始めた。
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/entrance.html
492NAME OVER:2008/10/01(水) 23:53:51 ID:???
色々と楽しい移植ゲームがあったな
493NAME OVER:2008/10/05(日) 14:07:35 ID:???
ぶたさん
494NAME OVER:2008/10/14(火) 13:17:40 ID:???
チェイスHQは紙芝居ゲーw
495NAME OVER:2008/10/18(土) 06:40:32 ID:???
エトプリみたいな感じのARPGがやりたい
496NAME OVER:2008/10/18(土) 09:58:06 ID:???
べつに誰も止めませんよ
497NAME OVER:2008/10/18(土) 13:34:52 ID:???
Oh!Xで紹介してた「ヘルハウンド」って言うシューティングゲームが面白そうだったなぁ
498NAME OVER:2008/10/18(土) 16:37:31 ID:???
「面白そうな予感」という思い出にとどめておくほうが良い
そんな出来です。
499NAME OVER:2008/10/29(水) 23:03:14 ID:???
ロードブラスター・・・まだ68で活動してる人が結構いて驚いた
500NAME OVER:2008/11/05(水) 01:34:05 ID:???
ここでいいのかな?

今X68k実機でウルフチームのFZ戦記AXISのデモを見てたんですけど、
内蔵音源Verのドラムパートで左Chで鳴るLowタム(?)の音がおかしいのは私だけですか?
サウンドモードで確認すると、全ての曲でLowタムの音だけ抜けたようになります。
オリジナルディスクで発生したので磁性面を確認しましたが特に異常なし。
本体がおかしいかと思ってエミュで実行してみても、エミュでも同じ症状。
ネット上から拾ってきたディスクイメージでも同じ症状。

EGG MUSICのサントラだときちんと鳴ってるんですよね。
これ鳴るVerと鳴らないVerがあるんでしょうか?
501NAME OVER:2008/11/05(水) 02:04:05 ID:???
自分の実機で確認してみてもいいけど、考えてみたらEGGとやらは持ってないから
おかしいのかどうか判断できんな
502NAME OVER:2008/11/05(水) 12:00:58 ID:???
ほんとだ。ウチでも鳴ってない
503NAME OVER:2008/11/07(金) 22:52:41 ID:???
スタクルはスルーか・・・
504NAME OVER:2008/11/07(金) 22:58:58 ID:???
スタクルは専用スレあるし
505NAME OVER:2008/11/16(日) 23:28:14 ID:51mgoYCi
究極タイガー
506NAME OVER:2008/11/17(月) 01:53:56 ID:???
あれはマウスモードが楽しかった
507NAME OVER:2008/11/17(月) 01:56:16 ID:???
携帯以外に唯一移植のホッピングマッピー
508NAME OVER:2008/11/17(月) 02:44:21 ID:???
あの程度ならマッピーとかグロブダーとかもあったな
移植というか適当に目コピーしてみましたレベルだが
509NAME OVER:2008/11/17(月) 03:15:57 ID:???
黒豚68あったのか
510NAME OVER:2008/11/17(月) 03:26:42 ID:???
>>508
あれだけ出来てりゃ充分すぎるよ。
グロブダーやマッピーは他機種にあるし。
511NAME OVER:2008/11/17(月) 03:33:01 ID:???
>>509
てか、タンクバタリアン、バトルシティー、グロブダーとタンク系一通り。
バトルシティーはFC版を68で動くようにしてるだけだけど
512NAME OVER:2008/11/17(月) 14:20:31 ID:???
クレイジーコングとかバーニンラバーとか
513NAME OVER:2008/11/17(月) 20:53:00 ID:???
画面が荒い機械か
514NAME OVER:2008/11/17(月) 21:05:10 ID:???
>>513
普及機で当時最も細かいよw
515NAME OVER:2008/11/19(水) 21:13:44 ID:???
>>514
使いやすい
メモリ削減
色だせるからこんなもんでエエわな

画面が荒い印象しかなないわなw
516NAME OVER:2008/11/19(水) 21:16:39 ID:???
エロゲに使えないくらい画面が荒い機械か
517NAME OVER:2008/11/19(水) 21:49:58 ID:???
>>516
普及機で当時最も細かいよw
518NAME OVER:2008/11/19(水) 21:54:44 ID:???
>>513
一生エロゲやってろw
519NAME OVER:2008/11/19(水) 22:33:57 ID:???
X68は解像度調整自在w
520NAME OVER:2008/11/20(木) 02:29:01 ID:???
TOWNSなんか256x256にしかスプライト出せないかわいそうな仕様だったな・・・
521NAME OVER:2008/11/20(木) 12:03:41 ID:???
マジで?
522NAME OVER:2008/11/20(木) 14:05:55 ID:???
>>521
マジで。
だからガタガタ解像度で真四角画面なんよ。

つってもx68kも縦256じゃなかったっけ?
512モードでスプライト扱えた?

でもFMTはPCM8ch扱えるんだぜ?
523NAME OVER:2008/11/20(木) 14:25:05 ID:???
>512モードでスプライト扱えた?
OK
でも移植はだいたいACの256*224に合わせてる
524NAME OVER:2008/11/20(木) 16:09:43 ID:???
512x512でスプライト使ってるのだと・・・ボナンザあたりがメジャーかな?
ファンタジーゾーンは320x224、アンソロジーのナムコモノとか288x224だったね
525NAME OVER:2008/11/20(木) 19:46:01 ID:???
カプコンは384x224
526NAME OVER:2008/11/20(木) 19:56:37 ID:???
CPシステムだな
527NAME OVER:2008/11/20(木) 19:58:54 ID:???
>>522
X68もPCM8A.Xなら8ch、MPCM>Xなら16ch扱えますが。
528NAME OVER:2008/11/20(木) 20:27:41 ID:???
それは擬似的にやってるだけだw
529NAME OVER:2008/11/20(木) 20:38:19 ID:???
結果が同じなら問題無い。
530NAME OVER:2008/11/20(木) 20:41:19 ID:???
擬似なんだから同じじゃないだろ
531NAME OVER:2008/11/20(木) 20:48:58 ID:???
馬鹿なお前には分からないかも知れないけど同じだよ。
532NAME OVER:2008/11/20(木) 20:51:35 ID:???
タウンズがPCM8chと言っても、CDDAの垂れ流しばかりであまり活用されてないだろ。
使われていなければ無いのと同じ。
533NAME OVER:2008/11/20(木) 21:16:57 ID:???
負荷が違うしタウンズと同一視は無理あるでしょ >pcm8
68に関しては再生にadpcmじゃなくpcmも使えれば良かったかな(ゲーム用途の重ね合わせ再生に)
534NAME OVER:2008/11/20(木) 21:21:12 ID:???
液晶の擬似フルカラーみたいなもんだよな
535NAME OVER:2008/11/20(木) 21:39:22 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=Vi66wEM2J54

こういうゲームを見せられちゃうとタウンズすげええええええええええと思う
536NAME OVER:2008/11/20(木) 21:45:37 ID:???
タウンズのスプライトも疑似スプライトだよな。
537NAME OVER:2008/11/20(木) 21:49:07 ID:???
擬似スプライトというかフレームバッファでしょ
フレームバッファ方式を家庭用で始めて採用した意義は大きいな
処理速度的にはまだ無理もあったが
538NAME OVER:2008/11/20(木) 21:58:40 ID:???
>>535
この回転拡大はどうやってるんp?
539NAME OVER:2008/11/20(木) 22:05:58 ID:???
>>535
べつに思わないよ
540NAME OVER:2008/11/21(金) 00:16:28 ID:???
>>524
忘れるとはイースに失礼w
541NAME OVER:2008/11/21(金) 00:27:52 ID:???
>>533
負荷という点で見たらリニアpcm使えても幸せになれなかった気がするな・・・
マーキュリーで11とか22kHzモードにしても10MHz機で合成出力すると
いっぱいいっぱいな感じでゲームに使えるとは思えない

かといってTOWNSがいいかと言えば、あれはバッファが64KBしかないから
これまた微妙・・・
542NAME OVER:2008/11/21(金) 02:03:41 ID:???
Townsで羨ましいと思えたゲームって、フリーソフトのVSGPくらいしか無いなぁ。
543NAME OVER:2008/11/21(金) 09:17:14 ID:???
そういえばマーキュリー、確かに重かったね。でもあれadpcmと同じ動作モードで動いてたのかな?
それともやっぱadpcmの転送負荷1/4が軽さに効いてたのかな…
メインメモリに配置して、鳴らしても殆ど負荷に関係ないというのは良かった。
544NAME OVER:2008/11/21(金) 09:33:13 ID:???
>>532
どう使おうとも、効果音鳴らしたらドラムパートが消えるか消えないかの差は歴然じゃないか。
特にジェノサイドとかスーパーストリートファイターとか。
545NAME OVER:2008/11/21(金) 10:19:48 ID:???
>>541
そうそう、単なるpcm伝送機と化するよ

>>543
一応バスマスタで転送ということだったのだが
マーキュリー自体にバスのコントローラが載って無かったよ
XVIを24とかにシバいても、相当調教されてないと転送コケて悲しい事になってたよ、ノイズ乗ったり
やっぱ68030以上でないとアレは…
546NAME OVER:2008/11/21(金) 15:40:09 ID:???
>>544
タウンズ版のラスタースクロールしないオーロラ
547NAME OVER:2008/11/21(金) 16:33:54 ID:???
>>544
ジェノサイド・・・は無理だったけど
オーバーテイクで10MHz機でもドラムとエンジン音を合成出力してたね

スパIIは030だとpcm4が勝手に組み込まれた
メーカー側もなんとかしようとは思ってたんだと思う
548NAME OVER:2008/11/21(金) 17:59:26 ID:???
てか、TOWNSのジェノサイドは内蔵音源だけどX68版に比べスカスカな音だしな。
どうのこうの言えたもんじゃない。一長一短。
549NAME OVER:2008/11/24(月) 23:04:43 ID:???
PCM8は、当時の俺には「すごいなー」というだけで、本当のすごさは分かってなかったなぁ。
のちにPC-9801-86が出て、ざべのあの解析記事を読みながら自作ドライバを書いたときに、
PCM8がどれだけすごかったのかを思い知った。
550NAME OVER:2008/11/25(火) 14:20:52 ID:???
>>548
OPMって音に厚みを感じるな。
551NAME OVER:2008/11/25(火) 22:26:23 ID:???
画面が荒い事自体否定しないオタって

情けないですw
552NAME OVER:2008/11/25(火) 22:56:13 ID:???
変な言いがかりを年単位で続ける>>551は、小泉毅と同じタイプ。
553NAME OVER:2008/11/25(火) 23:03:55 ID:???
通称バカッェクスワン
次のカトーコイズミになるお方だ、構うな
554NAME OVER:2008/11/25(火) 23:10:41 ID:???
小泉毅もタクシー会社に変な言いがかりを年単位で続けていたそうだしな。
555NAME OVER:2008/11/26(水) 02:05:57 ID:???
「画面が荒い」って、日本語的におかしい気がする。
556NAME OVER:2008/11/26(水) 23:39:13 ID:???
TV放送が終了したテレビディスプレイの砂荒らしの事じゃね?
557NAME OVER:2008/11/26(水) 23:40:57 ID:???
砂嵐の事だったw
558NAME OVER:2008/11/27(木) 02:47:50 ID:???
よし、>>551のことは砂荒らしと呼ぼう
559NAME OVER:2008/12/03(水) 13:12:10 ID:???
>>550
68版はFM6音
TOWNS版はFM4音

確かどっちも効果音にFM2音割いてたはず
560NAME OVER:2008/12/03(水) 16:23:30 ID:???
>>559
なるほど。
何でもかんでも効果音はPCMにしてたってわけじゃないんだね。
561NAME OVER:2008/12/14(日) 14:06:20 ID:???
桜庭統さんもこのハードで下積みしていた時代があったんですよね
いまや日本一のゲーム音楽家ですが
562NAME OVER:2008/12/14(日) 14:36:35 ID:???
ウルフチームだから、68といわず何でもやってたんじゃないのかな
563NAME OVER:2008/12/31(水) 12:47:55 ID:???
zoomの無償公開していたイメージファイルって
どこかで手に入りませんか?
564NAME OVER:2008/12/31(水) 14:26:37 ID:???
君の心の中に…
565NAME OVER:2008/12/31(水) 22:47:53 ID:???
そうか、いまは携帯で食ってるのか・・・
566NAME OVER:2009/01/01(木) 19:32:33 ID:E2Kt2iES
>>563
TOWNSのジェノサイドスクエアのイメージまで持っているけど
そうか、もう配布していないのか・・・・・・
567NAME OVER:2009/01/01(木) 19:54:38 ID:???
あらま、ホント、無くなってるんだな
全部落としておいて良かった
568NAME OVER:2009/01/01(木) 20:29:55 ID:???
webarchiveにも無いんだっけ?
569NAME OVER:2009/01/01(木) 21:09:38 ID:???
今なら究極X68000エミュレータって書籍じゃないかな。
オーバーテイクは入ってないけど。

バーンウェルトは落としたかな?
570NAME OVER:2009/01/03(土) 15:55:55 ID:???
まじ、至高のマシンだよな
あの当時この性能、まさに時代にどんぴしゃマッチした超絶フィット

すばらしいPCだった
571NAME OVER:2009/01/03(土) 19:27:46 ID:???
時代にどんぴしゃというか、進みすぎじゃないかと思えたあの日
572NAME OVER:2009/01/03(土) 21:50:22 ID:???
変わりにTOWNSは更に先に行った風味で実はそうじゃなかったよな。
573NAME OVER:2009/01/03(土) 22:16:02 ID:???
TOWNSは当時拡大回転スプライトがあってX68のアドバンテージかと思っていたが
実は持ってないらしい
574NAME OVER:2009/01/03(土) 22:29:44 ID:???
本当にあの当時まじアーケードの完全移植が実現できたPCってまじすごい
PCでありながらアーケード並みの表現力でオリジナルゲームも出せたわけだし

ズームとかのドット絵はアーケードにも引けをとらない
正直今でも最高だと思っている
575NAME OVER:2009/01/04(日) 00:11:04 ID:???
>>573
縦・横1/2縮小と90度ごとの回転ならある

微妙
576NAME OVER:2009/01/05(月) 15:39:29 ID:al9ceNe9
ンまあ沿うかもナ


577NAME OVER:2009/01/05(月) 18:03:10 ID:???
ゆみみっくすの移植で馬が縮小回転するシーンはタウンズでは再現されてなかったのでは?
578NAME OVER:2009/01/05(月) 19:56:30 ID:???
画面が粗いのか?
579NAME OVER:2009/01/05(月) 20:19:18 ID:???
>>577
メガCDも専用チップとかじゃなくて68000-12.5側でソフト処理してるんでなかった?
580NAME OVER:2009/01/05(月) 22:14:08 ID:WVO4vaK4
X68000ってドラオエができるパソだっけ??
当時PCっていくらだったん?
581NAME OVER:2009/01/05(月) 22:25:43 ID:???
ググれ
582NAME OVER:2009/01/05(月) 22:27:19 ID:???
わーおー
583NAME OVER:2009/01/05(月) 22:33:26 ID:???
MSXもPCだしそれこそピンキリじゃね?
584NAME OVER:2009/01/05(月) 22:47:46 ID:???
19800〜2百万くらいか
585NAME OVER:2009/01/05(月) 22:59:40 ID:???
Lisaとか代理店から引っ張るとそれぐらい行ったのか、な?
まぁあん頃の林檎信者は勘違いの金持ちばっかだった
586NAME OVER:2009/01/06(火) 10:28:54 ID:QFtAEtnZ
おぉ・・・200マソとかするやつあんのかよ・・・
15年前に親が買ったワープロが10マソしたらしいからな。当時は大学生なんぞが気軽に買えるもんじゃなかったわけね。
587NAME OVER:2009/01/06(火) 11:54:06 ID:???
金持ちに勘違いもクソもあるかよ
僻み根性丸出しのおっさんだな。
588NAME OVER:2009/01/06(火) 15:07:16 ID:???
Lisa 9995ドル
1983年1$=232円
230万円…

PC-98XA model3 1035000円
Mac QUADRA950(M6780J/A) 16MB/HDD 185800
MacIIfx 180万

*512K/Mac 798000

まだまだあるだろうな…
589NAME OVER:2009/01/06(火) 23:48:43 ID:???
>>585
今は貧乏人も揃って勘違いだらけだよなw
590NAME OVER:2009/02/01(日) 06:03:52 ID:???
ZOOMは技術力も表現力もあったと思うが、
へたれゲーマには厳しいのばかりだったな。

つーことで、エトワールプリンセスが最高傑作。メーカー名忘れたw
591NAME OVER:2009/02/01(日) 18:31:22 ID:???
エグザクト涙目
592NAME OVER:2009/02/01(日) 18:42:23 ID:???
今エグザイルとして活躍してるね
593NAME OVER:2009/02/07(土) 11:06:46 ID:???
Ys3は横256モードみたいだね、残念
あれはMD移植とそろえて手抜き移植するためだろうか?
594NAME OVER:2009/02/07(土) 11:55:23 ID:???
>Ys3
X68kの最低解像度モードで作られたソフトは皆手抜き扱いなの?
595NAME OVER:2009/02/07(土) 12:15:28 ID:???
他機種にそろえて移植というところが
596NAME OVER:2009/02/07(土) 12:45:34 ID:???
低解像度モードとはいえX68kとMDや他機種では画面比率や色数が違ったのでそう簡単にビットマップデータを流用
できなかったんじゃないかな。オレもYs3は512x256や384x256で作ってもらえたらもっとうれしかったけどな。
ただし、当時オリジナルからのベタ移植じゃなく、X68kのハードウエァを生かした移植というのは結構贅沢なことだったけ
どね。
597NAME OVER:2009/02/07(土) 12:53:14 ID:???
X68k版とMD版の画面を見て見ればわかるよ、そっくりだから
元が8色のゲームだから最低16色以上のMDでも案外綺麗になるもんだな
256はやっぱり荒い、X68k版はせめて512x256で作ってほしかった
598NAME OVER:2009/02/07(土) 18:27:03 ID:???
68版を意識した仕様はSFC版だけ。
MD版は解像度変更、同時多発色化しただけ。
599NAME OVER:2009/02/07(土) 19:10:18 ID:???
>68版 Wanderers From Ys
エンディングのエレナの顔を見て気になったのだが、このゲーム色に iBIT を使用している様に見える。
だとしたら珍しい。大抵ソフトハウスは面倒がって32768色中256色か iBIT など最初から無かったようなポーズ
だったのに。
600NAME OVER:2009/02/09(月) 07:10:50 ID:???
>>596
内容とぜんぜん関係ないけど「ハードウエァ」って書き方は初めて見た。
どう読むんだろう。志村けんの「だいじょうぶだァ〜」に続くアレみたいに発音するのかな。
601NAME OVER:2009/02/09(月) 11:05:06 ID:???
ウェア! (ドラッケンより抜粋)
602NAME OVER:2009/02/11(水) 02:40:57 ID:???
>>596
当時、雑誌のインタビューで使える画面数の問題で256x256にしたって書いてあった気がするな

今となっては「そうかぁ?」みたいに感じるけど
603NAME OVER:2009/02/11(水) 07:02:39 ID:???
電波のYSは512じゃなかったかな?
X68というハードへの経験の差じゃないか?
でもYS3は動きが派手になって、256でも良かったよ。
604NAME OVER:2009/02/11(水) 09:26:03 ID:???
まぁ、8色でべた移植されるよりは大分ましではある
ただ256はどのゲームでも荒いと思えるからあまり好きではなかったずっと
384x256って確か仕様自体には最初なかったんだっけ?

ドラオエとか横長のドットで作られてるから正方形ならなーとよく思ってた
てか昔のゲームが256ドットの画面真四角のゲームが結構あったみたいだからそんなモードもってたんだろうけど
605NAME OVER:2009/02/11(水) 12:30:39 ID:bfYTA6wK
他所のハードで有名だったメーカーも68にくるとダメダメになるところも少なくなかった中
ファルコムは良くやったほうだよ。抜きに出て凄いところは無いが10Mhz機で処理落ちなし
でスクロールがガタつくことも無かったしね。(エミュレータ除く)
ただ文字フォントを見るとコンシューマみたいでがっかりしてしまうが…
606NAME OVER:2009/02/11(水) 12:42:08 ID:???
なるほどね(´・ω・`)
607NAME OVER:2009/02/11(水) 13:40:18 ID:???
>処理落ちなしでスクロールがガタつくことも無かった
当たり前でしょ(笑)
608NAME OVER:2009/02/11(水) 15:28:49 ID:???
>>604
> 384x256って確か仕様自体には最初なかったんだっけ?
HRLビットはシャープの資料では「使うな」となってたからね
市販ソフトで初めて使ったのはファンタジーゾーン?

ドラオエは元のファミコンが256x240で横長だからいいのでは
609NAME OVER:2009/02/11(水) 15:48:07 ID:???
ファンタジーゾーンの台風とか源平とか24*24などの中途半端な大きさのキャラ大量に出してたよね
あれどうなってるの?
スプライト4つで24*24の一つを表示とか非常に無駄の多い使い方してたのかな?
610NAME OVER:2009/02/11(水) 16:05:29 ID:???
無駄が多いっても移植なんだから仕方ないんじゃないのかな

8x8タイルの組み合わせスプライトなゲームとか逆に移植大変そうだよね
611NAME OVER:2009/02/11(水) 16:52:23 ID:???
>>597
なるほどね
MSX1より画面が粗く感じたのが分かったわ
612NAME OVER:2009/02/11(水) 17:04:52 ID:???
おや?MSX1は256x212ピクセルじゃなかったか?
おれも2+もっているけど
613NAME OVER:2009/02/11(水) 18:33:28 ID:???
>>611
バーカ
614NAME OVER:2009/02/11(水) 19:49:52 ID:???
低レベルなスレだなw
615質問です:2009/02/11(水) 23:57:22 ID:7r0ehy5M
エミュレータでX68のドラキュラやっています
ジョイパッドの攻撃とジャンプボタンは機能するのですが
十字キーだけ反応しません
キーボードの十字には反応します

キーボードからジョイパッドに十字キーの反応をうつすにはどうしたらよいでしょうか?

コンフィグをいろいろいじっても変わらないです

お願いします
616NAME OVER:2009/02/12(木) 00:12:14 ID:???
それは使ってるエミュの掲示板で聞いてこい
617NAME OVER:2009/02/13(金) 20:28:02 ID:???
それにしても68版のスタークルーザーは面白かった。
サイバースティック持ってる奴がうらやましかったな。
最近2を遊んだんだけど、ブライアンが優男になってて
残念だった。
もう続きは無いのかと思うと切なくなったよ。

618NAME OVER:2009/02/13(金) 22:43:47 ID:/jDGRgrI
エミュの板って何処なんでしょうか?

エミュのイメージにD2Fと云うのがあるんですけどね。
どうやったらマウントできますか?
619NAME OVER:2009/02/13(金) 23:51:52 ID:???
エミュの名前もコントローラーもわからんがな
そのエミュレータのサイトの掲示板という意味でしょう
まあ、昔PC板もあるが拾って来たイメージだろうなぁ
実機でやってなきゃドラキュラは拾ってもユーザーディスクの作り方わからんだろうけどw
620NAME OVER:2009/02/14(土) 11:57:11 ID:???
マニュアルプロテクト物もね。
ウルティマのロードブリティッシュの質問とか、
華麗なる人生…の女の子の名前に対応した会員番号を入力したりとか
あーくしゅのジェダの好物とか…
まぁチェックは外されてるんだろうけど、あえて正規の手続きでプレイするのも面白い。

ところでENIXの森田将棋2のオリジナルを2本持ってるんですが、
両方とも起動時の将棋盤がカラーから白黒になったところでキー入力を受け付けなくなって
ゲームをプレイできない状態になります。マニュアルにもその辺りは書かれてなくて、
どうしたらいいのかよく分かりません。これどうやってプレイしたらいいんでしょう?
621NAME OVER:2009/02/14(土) 15:04:03 ID:???
>>617
まー、あくまで当時は面白かったなw
今やっても面白いか?とは思う。
ストーリー展開は面白いから、今のゲーム機にでも移植して欲しいが。

俺はサイバースティックでやった。
雰囲気出るけど、やり易いという感じはなかった。
あれは、アフターバーナー専用らしいw
622NAME OVER:2009/02/14(土) 18:43:32 ID:???
サイバースティックはサンダーブレードやエアーコンバットに良いんじゃね?
アフターバーナーに入ってるパッチあてるとスペハリもサイバーで出来るし
623NAME OVER:2009/02/15(日) 00:45:19 ID:???
サイバースティックはスターラスターでもいい感じだったよ
624NAME OVER:2009/02/16(月) 00:51:01 ID:???
サイバースティックのUSB版がほしい
625NAME OVER:2009/02/16(月) 00:57:39 ID:???
アンデッド...T&Eもは68では結構ヒドス
626NAME OVER:2009/02/16(月) 01:14:55 ID:???
>>624
今は無きATR-USBで変換すれば…。
ググったら今は代替品があるみたいだな。
627NAME OVER:2009/02/16(月) 03:23:53 ID:???
似たようなスティックないのかな・・・
サイバーってセンターが出なくてやたら精度悪かった気がする
628NAME OVER:2009/02/16(月) 10:30:20 ID:???
サイバースティックって、
スティックの動きの幅が広すぎるんだよね。
629NAME OVER:2009/02/16(月) 12:29:07 ID:???
家電やが作ったものだしね
しかしあんなものやボディソニックが出回ってたのはやっぱバブルだったんだなあ
630NAME OVER:2009/02/16(月) 16:24:02 ID:???
↑家電屋だから操作性にはどこよりも気を使う
631NAME OVER:2009/02/16(月) 22:06:33 ID:???
当時はアナログスティック自体が珍しかったからな。
操作性も他に比べられるものがなかったんじゃね?
俺なんて「アナログスティック」の意味もわからんかったw
それでも当時は、あのデザインはセンスいいとオモタよ。
お値段は(ry
632NAME OVER:2009/02/17(火) 01:38:47 ID:???
何かとアメリカーンに追い付け追い越そうと必死だったからな
思い出したら一時期、イトーヨーカドーとかのおもちゃ売り場とか
宝の山だったわw電器屋じゃなくてね
輸入ゲーム機の山だしエレキットは吊るしで売ってるわ
633NAME OVER:2009/02/17(火) 01:45:55 ID:???
アタリポートをUSBに変換するの売ってるのね
でも高すぎ、せめて2千円じゃないと買おうと思わないな
634NAME OVER:2009/02/18(水) 18:59:21 ID:???
>>627
逆につくりが繊細すぎた。手荒く使えるようもう少しルーズな作りでも良いと
当時思った。そうすればコストダウンできただろうし、キミの様な勘違い意見
も出てこないし。
毎回使用する前にセンター調整必要だったのは懐かしいおもひでだなぁ。
635NAME OVER:2009/02/18(水) 19:54:14 ID:???
そういえばあれも名前付きカスタムIC積んでたね
STUD・・・だっけ?
636NAME OVER:2009/02/18(水) 23:58:35 ID:???
琉球をダウソした。が、ジョイパッドに対応せず。ならばキーボードで、と思ったが
どのキーで動かすのか分からず。BGMが俺好みなので残念。
637NAME OVER:2009/02/19(木) 01:04:34 ID:???
X68使ってたらだいたい想像つくよねw
638NAME OVER:2009/03/03(火) 00:01:01 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1236005118/
ゲーム音楽のランキングスレなのですが、もしよろしければ投票お願いします。

宣伝でお邪魔して申し訳ありません。
639NAME OVER:2009/03/08(日) 00:54:26 ID:SN9+b66Q
実機壊れたんでしゃあないからEX68でゲームを
ロードしてるといっつも固まる。これさえなければ出来るのに。
640NAME OVER:2009/03/08(日) 08:12:40 ID:???
Win68K高速版の方が良いでしょ。
なぜいつもex68が代表するエミュのように紹介されるのかよくわからんが
641NAME OVER:2009/03/08(日) 08:34:30 ID:???
最初に世に出た68エミュだから?
今、あえてex68選ぶ理由ってあったっけ・・・?
642NAME OVER:2009/03/08(日) 10:07:23 ID:yIcnJJFb
>>640-641
「X68 ゴールデンウィーク」でググれば真相が分かるかも

知り合いからもらったゲームの中に
FD3枚仕様のゲームがあったんだけど
FD3枚って中途半端じゃね?
俺の性格上の問題?
643NAME OVER:2009/03/08(日) 11:46:41 ID:???
>>639
自分はxm6を使ってる。開発者のこだわりみたいのが感じられる。あとOS9も動くし
644NAME OVER:2009/03/08(日) 12:04:45 ID:???
>>642
いや、そこはむしろ「X68000 エミュレータ」でトップにくるのが真相じゃないのか・・・


ググったついでに見つけたけど、フェスタ68ってまだやってたんだなぁ
645NAME OVER:2009/03/08(日) 15:03:03 ID:???
>>643
XM6たしかに良いんだけど
常時バッククラウンド動作なのと
アスペクト比狂ってる(てか調整されてる)のが嫌なんだよな〜
646NAME OVER:2009/03/08(日) 15:04:51 ID:???
あとXM6ではまだ画面化けするしね。
半端で開発止まった感がするんで
647NAME OVER:2009/03/09(月) 07:54:40 ID:???
完璧なエミュはないから状況に応じて使い分ければいいじゃない
648NAME OVER:2009/03/09(月) 12:23:25 ID:???
完璧といかないのはまだしも、半端投げ出しは寂しい…
649NAME OVER:2009/03/10(火) 01:25:03 ID:???
Win68K高速版のソースが公開されてれば色々手を入れたい所があるなぁ・・・
650NAME OVER:2009/03/10(火) 03:58:52 ID:???
へー
651NAME OVER:2009/03/16(月) 00:18:42 ID:???
生中継68が面白かった
652NAME OVER:2009/03/16(月) 01:04:24 ID:???
X68の市販ゲームはたいていHumanを含んでいたけどあれはフリーな扱いなのかな?
毎回#にことわりを出してたんだろうか?
653NAME OVER:2009/03/16(月) 01:25:27 ID:???
ver3.0は勝手にばらまくなよ!みたいなメッセージ入ってたなぁ
654NAME OVER:2009/03/16(月) 22:50:02 ID:???
HUMAN.SYS中の「解析がんばってね勝手に配るなよ!」だな
COMMAND.Xには「Fishもいいけどcommand.xも使ってネ」
FLOAT2.Xには「津階心地杯加賀?」
てのが入っていた
655NAME OVER:2009/03/17(火) 03:04:09 ID:???
自分もそうだが、無闇やたらにdisるお方が
少なくなかったのは事実だなw
656NAME OVER:2009/03/17(火) 05:47:12 ID:???
ゲームでも隠しドキュメントやお遊びメッセージ仕込んであるの多かったね
657NAME OVER:2009/03/17(火) 07:00:05 ID:???
アンソロジーのMr.Doの「真るつぼ.doc」とか
658NAME OVER:2009/03/17(火) 13:56:31 ID:???
ラグーンだったっけ?
仕方がないから1面だけ遊ばしてやろう
ってメッセージ出たの
659NAME OVER:2009/03/17(火) 14:01:15 ID:???
ラグーンはユーザーディスク作るのもキーを順番に押さないといけなくて
マニュアルプロテクトっぽいこともしてたなぁ
660NAME OVER:2009/03/17(火) 14:59:49 ID:???
久々にいろんなX68ゲーの音楽聴きたい。
X68の音楽、Winマシンで聞けるフォーマットで
ダウンロードできるHPってある?
661NAME OVER:2009/03/17(火) 15:04:49 ID:???
EGGMUSIC

タダじゃないぞ
662NAME OVER:2009/03/17(火) 15:10:12 ID:???
>>661
ありがと。
え?タダじゃないのorz
昔、mdxってフォーマットで色々あったけど、
あーいうのって今はダメなのかな?版権とか?
663NAME OVER:2009/03/17(火) 15:14:50 ID:???
当時のデータ持ってるのならmdxやzmusicがいくつかプレイヤーあるよ
ゲームディスクから吸い出すタイプならhootとかもあるけど、ちょっと設定覚えるまでが大変かな
664NAME OVER:2009/03/17(火) 15:17:44 ID:???
あんまり難しいのはダメっすorz
mdxやzmusicのWin用のプレイヤーってある?
FDからデータ持ってくるのがチトやっかいだが、それを考えてみる。
665NAME OVER:2009/03/17(火) 15:30:17 ID:???
zmusicならzmdrive
mdxはググればいくらでも出てくるので自分で吟味しておくれ
666NAME OVER:2009/03/17(火) 21:00:28 ID:???
>>665
ありがとーw
667NAME OVER:2009/03/18(水) 12:26:26 ID:???
X68は最初にX1エミュレーターを同梱して出せば面白かったかも
668NAME OVER:2009/03/18(水) 17:38:52 ID:???
内蔵音源といえば、NDS English Training Software のサントラに入ってる
Counter Strike [OPM Edition] が、まんまOPMな音に bos.pdx なドラムで鼻水吹いたな
あれは狙ってるだろ・・・
669NAME OVER:2009/03/18(水) 18:01:53 ID:???
OPM Editionなら狙ってんじゃね
670NAME OVER:2009/03/18(水) 18:38:12 ID:???
SuperSweepだから往年のシステムIみたいな音を期待したらX68くさかった、って意味でね
671NAME OVER:2009/03/19(木) 01:33:52 ID:???
672NAME OVER:2009/03/19(木) 02:56:08 ID:???
まぁX68もシステムIもYM2151だしな。
673NAME OVER:2009/03/20(金) 07:32:20 ID:???
SHARP X680x0 part13
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1231851589/

昔PC板のスレが訳が分からんことになってる。いったい何なんだ・・。
674NAME OVER:2009/03/20(金) 14:50:56 ID:???
あんまりひどいから、そのスレはタブから消したよ
675NAME OVER:2009/03/23(月) 15:53:39 ID:???
ttp://www.anos.jp/road/road.htm

とうとう製品化か・・・
676NAME OVER:2009/03/27(金) 09:53:57 ID:???
2009年の今にX68の新ゲーム発売とは予想外
677NAME OVER:2009/03/27(金) 20:55:11 ID:???
鉄の大陸はいつ発売されるのか・・
678NAME OVER:2009/04/01(水) 02:16:45 ID:???
>>676
片手間ついでにやった仕事だから。68対応はおまけに過ぎん。
679NAME OVER:2009/04/01(水) 10:49:13 ID:???
>>678
おまけは、いまどきX68030対応だけじゃ流通載せても数売れないられないからって理由で、後から開発されたWindows版のほうじゃないのか?
少なくとも発売元はそう明言しているが。
680NAME OVER:2009/04/03(金) 03:26:47 ID:???
あれってかなり前からフェスタとかでデモってなかった?
681NAME OVER:2009/04/04(土) 21:23:56 ID:???
PS3のスペランカー拡大表示処理を除けばX68でもあのクオリティーでできそうな気がする
しかし高スペでアレってうまく壺をついてきたなあ
682NAME OVER:2009/04/12(日) 12:09:36 ID:???
>>681
スプライトサイズとかがファミコンじゃ無理なトコがあるからね
683NAME OVER:2009/04/16(木) 04:42:23 ID:SAx1zg6k
684NAME OVER:2009/04/16(木) 09:43:33 ID:???
またニコ厨か
685NAME OVER:2009/05/30(土) 12:12:39 ID:IUCROSfa
ジェノサイドのCD最高
686NAME OVER:2009/06/02(火) 15:33:12 ID:hRKBd59I
687NAME OVER:2009/06/02(火) 15:39:53 ID:???
変態仮面の足払い最強
688NAME OVER:2009/06/03(水) 18:41:04 ID:???
ニコニコ氏ね
689NAME OVER:2009/06/04(木) 04:07:38 ID:???
ほんとエミュ厨氏ねにとってかわられたな
690NAME OVER:2009/06/12(金) 00:14:09 ID:???
>>677
この人、典型的なプロジェクトを破綻させるタイプの人だよね。
無理なら無理で助けを求めて複数人でやるべきだったが
あれもこれもと詰め込みすぎそのうち割に合わないことに気付き
デバッグや開発しようにも規模が相当膨らんでひとりじゃどうにもならず
だからといって後先引けず、そのうちオーバーフローを起こし
「もーーいーーやっ!やめちゃえ!!」てな感じで逃げ出した、ってところだね。

割に合わないことはばっさり切り捨てる、そういう潔さと
決断力(たかだかゲームなのでそんな大げさなものじゃないが・・・)が
ないから失敗に終わったのでしょう。

この人の手に渡らなければ日の目を見ることもあっただろうに・・・鉄の大陸。
本当に残念です。
691NAME OVER:2009/06/15(月) 05:40:20 ID:???
スターヲーズは未だに3Dシューティングの最高峰だと想ってるよ
今の技術で移植して欲しいと10年前から想ってるが・・・
692NAME OVER:2009/06/15(月) 20:05:11 ID:cAQ7KTfr
スターウォーズも良かったがSIONUの良さはそれを超えているよ。
693NAME OVER:2009/06/15(月) 21:51:45 ID:???
694NAME OVER:2009/06/15(月) 22:07:53 ID:???
また糞ニコ厨か
695NAME OVER:2009/06/15(月) 22:30:39 ID:???
ファランクスの多重化パッチ誰かうpしてくれ〜
696NAME OVER:2009/06/15(月) 22:40:03 ID:???
未完成のなんちゃって移植ってすごい数ありそうだな
697NAME OVER:2009/06/16(火) 14:46:56 ID:???
ところでロードブラスター買ってX68でプレイした人は居ないんかな?
698NAME OVER:2009/06/16(火) 15:58:09 ID:???
ロードブラスターってX1とMSXで出てたやつ?
699NAME OVER:2009/06/16(火) 16:45:20 ID:???
そうLDのやつでX1やMSXではVHDで
今月WinとX68版同一パッケージで発売されたやん
700NAME OVER:2009/06/16(火) 19:48:35 ID:???
>>697
実機で遊んでるよ。
701NAME OVER:2009/06/17(水) 01:15:59 ID:???
phalanxのpcm多重化、upしといたよ。
702NAME OVER:2009/06/17(水) 01:32:21 ID:???
どこに?
703NAME OVER:2009/06/17(水) 01:40:20 ID:???
nicoの方に書いといたけど
ttp://currybread.web.fc2.com/ ここ。
704NAME OVER:2009/06/17(水) 01:57:10 ID:???
>>703
乙すぎる
705NAME OVER:2009/06/17(水) 02:08:26 ID:???
これ使って、おれの換わりに難易度hardのplayをupなり配信なりしてくれ-
706NAME OVER:2009/06/17(水) 02:43:16 ID:???
ああごめん俺のとこ実機壊れたんで今はエミュ主体だ
というかこれpcm8のヤツじゃないのか
707NAME OVER:2009/06/17(水) 15:09:59 ID:???
>>703
ニコニコなんか見るわきゃないw
708NAME OVER:2009/06/17(水) 16:41:57 ID:???
なるほどね(´・ω・`)
709NAME OVER:2009/06/17(水) 17:26:17 ID:???
>>705
代わりに配信してやりたいが、ゲーム下手糞な俺には叶わぬ夢だった…
710NAME OVER:2009/06/17(水) 21:16:45 ID:???
つか今の俺には導入すらムリポ
windowsに慣れすぎた
711NAME OVER:2009/06/17(水) 22:33:32 ID:???
まじかー
ま、今更色々整えるのも面倒だよね。でもイメージupするわけにもいかんからなー
712NAME OVER:2009/06/17(水) 23:30:59 ID:???
ファランクスはフリー化されたんじゃなかったっけ
713NAME OVER:2009/06/17(水) 23:40:53 ID:???
もうZOOMでイメージ配布してないよ
714NAME OVER:2009/06/18(木) 00:21:26 ID:???
そうなのか・・・もうフリーじゃないと言う事なのかな
715NAME OVER:2009/06/18(木) 08:14:38 ID:???
それは不明。Webサイトのリニューアルと同時に
過去のフリー化したファイルが全部削除された。
再配布OKかは忘れたけど、心配なら問い合わせてみた
方がいいと思う。
716NAME OVER:2009/06/19(金) 05:18:58 ID:???
マジで問い合わせようと思ったらZOOM公式のメールフォームのリンクはずされてた
717NAME OVER:2009/06/19(金) 21:46:52 ID:???
エミュ本に収録してたファランクスに利用規約ドキュメント無いな
718NAME OVER:2009/06/20(土) 00:35:29 ID:???
まあ本来なら一度フリー配布したソフトをうpされてないからといって「やっぱりフリーはやめる」てことはないとは思う
719NAME OVER:2009/06/20(土) 00:41:22 ID:???
PDFマニュアルとかもいろいろあったけど再配布は禁止だったような記憶が・・・
720NAME OVER:2009/06/20(土) 00:50:05 ID:???
webarchiveにファイルごと残ってた
721NAME OVER:2009/06/20(土) 01:01:21 ID:???
Internet Archiveか、役に立つよな
722NAME OVER:2009/06/21(日) 01:57:45 ID:???
ほんとだ、俺も落とせた
ジェノサイドとラグーンは持ってなかったから落としたかったが
723NAME OVER:2009/07/02(木) 04:03:27 ID:???
誰かPSP用の68エミュ作って
724NAME OVER:2009/07/02(木) 15:20:50 ID:???
コンシューマ用なんてイラネーヨ
725NAME OVER:2009/07/04(土) 21:40:17 ID:???
>>723
画面解像度が足りません
726NAME OVER:2009/07/05(日) 00:42:51 ID:???
悪魔城年代記の糞移植はトラウマ
727NAME OVER:2009/07/05(日) 18:19:51 ID:???
>>726
あれは確かに糞だったが、
LA音源のドラキュラの曲聴けるだけでも十分価値あると思うw
GS音源対応ばっかりになってた時期だし
728NAME OVER:2009/07/06(月) 19:04:01 ID:???
ボスの攻略パターン違うからクリアできないんだよなあ>年代記
HDゲーム機で完全移植できねえかな
729NAME OVER:2009/07/07(火) 16:11:20 ID:???
EGGでズームとウルフチームとシステムサコムとアルシスソフトなんとかのMP3色々買ったよ〜
お気に入りはスタークルーザーとアークスオデッセイ
730NAME OVER:2009/07/07(火) 20:38:15 ID:???
EGGでウルフチームと言えば、
FZ戦記アクシスの内蔵音源Verはロータムの音が出ないというバグがあったけど、
ニコニコでも同じバグがあるのな。
開発陣チェックしてて気付かなかったのかよ。

ソルフィースとかはちゃんと出てるから、試しに音源ドライバ差し替えてみたけど、
無音になってしまってダメだった。
731NAME OVER:2009/07/08(水) 00:27:48 ID:vwf8GXIR
もし俺が開発陣の一人だったとしても気付かないだろうな……。
732NAME OVER:2009/07/08(水) 00:37:57 ID:???
またニコ厨か
733NAME OVER:2009/07/08(水) 01:52:07 ID:???
またニコ厨言う厨か
734NAME OVER:2009/07/09(木) 01:46:50 ID:???
どうしてもタイトルが思い出せないゲームがあるんだ。
しかもOPのちょっとした雰囲気しか思い出せない。

初期のほうの宇宙を舞台にしたアドベンチャーかシミュレーションゲームだと思う。
OPはいくつかの星がスクロールして表示されるが音は星が登場するときのジャーンというSEのみ。
その後の音楽はクラシック調の比較的落ち着いた音楽だったと思う。

とにかく宇宙を題材にしたアドベンチャーかシミュレーション作品。
ひどく分かりにくい説明で申し訳ないがそれっぽいの分かりませんか?
38万キロではないことだけは確かなんだ。
735NAME OVER:2009/07/09(木) 02:14:59 ID:???
スタークルーザー2191
736NAME OVER:2009/07/09(木) 03:43:26 ID:???
恐らくアートディンクのFAR SIDE MOON 地球防衛軍2だな。
ジャーンというのは最初の月が登場するシーンで鳴っている。
で、地球が出てきてタイトル表示。
その後土星、木星、火星、地球とスライド式に表示されていき、
バックでホルストのジュピター(だったかな?)が流れてる。


ウイルス混入で当時ニュースになったなぁ…
737NAME OVER:2009/07/09(木) 09:21:28 ID:???
>>736
FAR SIDE MOON だ。そうだ、間違いない。
ありがとう!ものすごいスッキリした。
738NAME OVER:2009/07/09(木) 09:27:18 ID:???
そーいや、R.C.のプログラムシステムがカルネージハートにまんまパクり返されてて笑ったな・・・w
739NAME OVER:2009/07/22(水) 21:35:33 ID:Lyo9fjBf
MIDIつないでグラディウス2またやりたいな〜
捨てなきゃよかった・・・。
740NAME OVER:2009/07/23(木) 17:01:15 ID:???
何を捨てたのだ?
MIDIかグラ2か?はたまたX68か?
741NAME OVER:2009/07/23(木) 18:23:11 ID:???
本体はそうとう捨てられてるだろうな…
まだソフトが出ている時点で、地図屋で横置きの筐体は山積みゴミ値だった
うちはまだXVIが眠ってますが箱は無い・マニュだけあり
742NAME OVER:2009/08/04(火) 21:57:15 ID:???
俺はゲームの箱さえ捨てられない人なので、天袋に段ボール箱がいくつも入っている。
表紙だけ抜いて箱は捨てるって手もあるんだが、なんかそのままにしてある。
743NAME OVER:2009/08/04(火) 23:48:18 ID:???
次の燃えないゴミの日にアンソロ全部まとめて捨てるよ ノシ
さすがにもういいかな、と。
744NAME OVER:2009/08/05(水) 00:59:21 ID:???
パックランドだけくれ
745NAME OVER:2009/08/06(木) 20:48:35 ID:???
また昔PC板のスレが異常なことに・・
746NAME OVER:2009/08/06(木) 23:26:33 ID:???
前スレ終了でタブから消したわ
747NAME OVER:2009/08/07(金) 02:02:42 ID:???
748NAME OVER:2009/08/07(金) 20:51:33 ID:???
なんだ
またぞろ「オレがXXの作者だっっ!!!」とか
のたまう亡者が現れたとか?
749NAME OVER:2009/08/07(金) 23:58:09 ID:???
某所でぺけBASICが動かねー!ってのがあったので、
そんな訳ねーだろと思い、久しぶりに実機で動作させようとしたら、
xb.rを実行したとたん
「コマンドまたはファイル名が違います」
ってエラーになった。
cnfファイルもおかしくないし、外部関数ファイルもきちんと揃ってるのになぁ。
SX-Windowからxb.rをダブルクリックすれば動作するのに、
引数にbasファイルを指定したバッチファイルを実行したり、command.xからxb.rを実行すると
「コマンドまたはファイル名が違います」
てなるのはどうにも解せん。
あんまり久しぶりなんで、なんか忘れてるのかな?
750NAME OVER:2009/08/08(土) 07:04:42 ID:???
日付を変更して「昔」にしてみるとどうなる?関係ないかもしれないけど。
751NAME OVER:2009/08/08(土) 12:58:23 ID:???
やっぱそこですかね
Humanまではおkでもそこから下への渡し方がオカシイとか…
752NAME OVER:2009/08/08(土) 15:55:19 ID:???
日付3桁になってるからな
753NAME OVER:2009/09/04(金) 16:47:29 ID:???
昔の光栄やアリスソフトはPC98>FMT>X68k
と移植されていたのでX68kのゲームが良い感じで良かったですね
グラ強化+風雲録だと仕官するときに声が出たり提督の決断でも宣伝すると
何て言っているかわからないけど声出てたり大航海時代でも
提督なにをしやしょうか?とか声出てましたからね
アリスの場合は絵がきれいになっていました
でもランス3はX68k>PC98だったので不具合があったりしたな
今でもPROU XVI現役で動いています
でもこの頃読み取りエラーが多発しています
今でもやるのがサラマンダー 風雲録とDALKと提督とエメドラとアルシャーク
とコットンとランペのワーテルロー位ですが
754NAME OVER:2009/09/04(金) 18:58:19 ID:???
え?読み取りエラーって…
まさかFDで運用してるんですか??
755NAME OVER:2009/09/04(金) 19:06:23 ID:???
それらのゲームどれも持ってねーw
756名無しさん:2009/09/07(月) 19:29:31 ID:qXyVHKU9
電波新聞社のマイコンソフト部に「スーパーゼビウス」(FC版)のアレンジ
移植をしていただきたかった・・
757NAME OVER:2009/09/08(火) 01:07:59 ID:???
>>750
パスが通ってない?
758NAME OVER:2009/10/02(金) 17:20:59 ID:???
誰か初期68同封のシステムファイルに入っていた
「X68000のテーマ曲」をようつべか
ニコにうpして下さる神はいませんか?
759NAME OVER:2009/10/02(金) 23:49:11 ID:???
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=e6OJq_s1EKk
youtubeはモノラル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1170235
ニコニコはステレオ
これの出だしの音楽のことか?

そういえば俺のXVIに付いていたSX-Windowのx68k.opmは
ドラムのパン指定がおかしかったな。何故だろう…
760NAME OVER:2009/10/03(土) 03:16:34 ID:???
761NAME OVER:2009/10/08(木) 08:48:48 ID:???
68時代のACゲーが一番よかったな
762NAME OVER:2009/10/12(月) 21:09:53 ID:???
悪魔城ドラキュラ、最高だったな
763NAME OVER:2009/10/13(火) 01:26:11 ID:???
>>237
懐かしいw
うちもいまだに使ってる
手頃な代替が案外ないんだよね…
764NAME OVER:2009/10/22(木) 17:54:04 ID:7425RB+c
ちょうど68時代とアーケードの黄金期がマッチしているんだよな。
それ以降はポリゴン人形一辺倒でゲーム性は二の次。
765NAME OVER:2009/10/26(月) 09:07:50 ID:FR3MyfTm
プレステが出るまでこのマシンが一番最高の家庭用ゲーム機(あえてこう呼ばせてもらおう)だったよなw
766NAME OVER:2009/10/26(月) 13:09:17 ID:???
いやいやその頃のACは色々把握しないとならなくゲーセンに金突っ込む人じゃないとな
ジャンルに偏りも大きかった
金を入れてみるようなゲームも限られた
楽しいのはX68登場当時の前後だな
767NAME OVER:2009/10/26(月) 13:11:29 ID:???
>>764
EXPERT時代あたりはアーケードはUFOキャッチャーに侵食されだし黄金期とは…
768NAME OVER:2009/10/26(月) 14:16:51 ID:???
アーケード黄金期はストUブームまでかな
その後の格闘ゲームの大量生産からおかしくなりはじめた
769NAME OVER:2009/10/26(月) 15:10:56 ID:???
オレ、人がもってるから欲しがるっていうタイプじゃないが
当時、X68kとグラディウス、源平討魔伝 持ってる友人が心底うらやましかったなぁ
770NAME OVER:2009/10/26(月) 20:15:26 ID:???
>>767
キャッチャーもそうだがプリクラはホント頭に来たな
と同時に悲しかったわ…

何その媚売ったデートアイテム?と思ったよ
あれらがのさばってるゲーセンに背を向けた時期だったな
一歩も踏み入らなかった

今はもうオサーンだが、またボチボチやってるよ
771NAME OVER:2009/10/26(月) 20:31:43 ID:???
>>770
同士よ。
ゲームセンターはもともとゲーム好きの集まる場所なのに、
ゲームもやらない奴に媚びたと怒ったもんだ。
772NAME OVER:2009/10/27(火) 09:55:44 ID:???
ゲーセンが廃れたのはプレステとかの高機能ゲーム機のせいでもあるんだよな
X68のせい…であればよかったけどw、そこまで一般に知られてないし高いw
773NAME OVER:2009/10/27(火) 19:28:51 ID:???
68000で気を吐いていたメーカーの一部はプレステに場を移して活躍していたけど
みんななくなっちゃったな
774NAME OVER:2009/10/27(火) 20:16:25 ID:???
中の使える人だけ抜かれたといった方がいいか
775NAME OVER:2009/10/27(火) 22:20:27 ID:???
>>774
グランツのしととか、ジオグラのしととか?
776NAME OVER:2009/10/27(火) 22:27:58 ID:???
残っててもjavaで携帯用書いて売ってたり
まぁ細々とした商売だよなw
777NAME OVER:2009/10/28(水) 09:58:12 ID:???
テイルズスタジオとトライエースになった
ウルフチームが一番マシなのかな。
778NAME OVER:2009/10/29(木) 22:26:12 ID:???
>>770
明るい華やかな雰囲気じゃなく、そこそこ広々してうどんの販売機があって、そういう雰囲気が好きだったな
ただ、テーブルからアップライトになってから見やすくなったがなんか違うんだよな
ハマるゲームもあったがゲーセンがつまんない。
アップライトで体の前に画面があることで閉塞感が漂うようになったからだろうか…
ゲーセンの雰囲気が皆無になりアミューズメント場に近くなった
今でもある狭く筐体が混み入ったゲーム中心のゲーセンもあまり好きじゃない
マニア臭さというか陰気臭さが充満してる
779NAME OVER:2009/11/23(月) 19:56:18 ID:???
ゲーセンに久しぶりに行ってネット麻雀なるものをやったら
リーチ時の音楽がovertakeに似ていて泣けた
780NAME OVER:2009/12/03(木) 07:55:51 ID:???
ズーム、Wiiウェア「PHALANX」 12月22日配信決定、プロモーションムービーを公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091202_332888.html
X68000でも出したらある意味面白かったのに
しかし技術力とゲームの面白さって違うよな
出してくれただけでも嬉しいが
781NAME OVER:2009/12/03(木) 23:42:03 ID:???
>>773
ちっぽけラルフってPSに移行する前にペケロッパで作ってたのね
EGGで知ったしw

>>780
音源何だよww
782NAME OVER:2009/12/06(日) 13:59:44 ID:???
>ステージがアレンジされ、「ワープ」などの新要素が盛り込まれている。

あれ・・・元からあったよな?w
783NAME OVER:2009/12/06(日) 14:31:56 ID:???
X68k版にはあったけどスーファミ版でなくなったんじゃなかったっけ?
784NAME OVER:2009/12/09(水) 16:54:18 ID:HsKiXQXS
メタルオレンジの炉夢でXDFファイルと言うものを持っていますが、
X68エミュでどう動かしたらよいのでしょうか?
785NAME OVER:2009/12/09(水) 17:37:15 ID:pQEIqXHy
同人のラストテンペストってゲームが発掘されたんだが
これエミュでは動かないのな
786NAME OVER:2009/12/09(水) 19:41:53 ID:???
あれ確か後期のはプロテクト掛かってるけど外した?
787NAME OVER:2009/12/10(木) 10:14:44 ID:???
外せるのならパッチくれ
というか10年以上前の同人だしどこかで配ってくれ
788NAME OVER:2009/12/14(月) 11:34:10 ID:???
関係者に頼んでメールすれば?
スタッフロールに名前出てた人、まだネット上でちらほら見かけるぞ
789NAME OVER:2009/12/18(金) 20:14:56 ID:???
オリゲーフェスタでX68k上でバーニンラバーが動いてたな
アンソロジー続いてたら市販されてたんかな?
790NAME OVER:2009/12/18(金) 21:29:47 ID:???
デコゲー…だよな

正に時系列的に綱渡りでそうなってたのかも
その後デコピンがセガに引き継がれデコは清算だもんな
791NAME OVER:2009/12/19(土) 00:48:35 ID:???
>>789
あのバーニンラバーは今年の5月に市販されてるよ。
某ソフトのカップリングとしてシークレットで収録されてる。
792NAME OVER:2009/12/19(土) 15:02:17 ID:???
バーニンラバーよりもバーガータイムが欲しい
あのウネウネ動くソーセージが可愛い
793NAME OVER:2009/12/20(日) 17:04:36 ID:???
とりあえず暫定ですが68系スレの過去ログの保管庫を作成しました。

http://x68users.web.fc2.com/

まだ作り始めたばかりで全然ログがそろっていませんがご了承願います。
794NAME OVER:2009/12/22(火) 23:21:08 ID:???
PHARANXのBGMは>>780の仕様しか無いのかよw
まだWiiを買うには早いようだな
795NAME OVER:2009/12/23(水) 09:31:33 ID:???
>>794
ニコニコにまだ動画上がってなかった
忘れられてるのか
796NAME OVER:2009/12/23(水) 18:49:33 ID:???
>オリフェス運営の大石さん
>オリフェス運営の森山さん
>
>どうせ見てるんだろうからこちらに苦言を書き込みますけど、永井良晴氏による個人攻撃
>を止めさせて下さい!それとも、ネット上での事実無根の誹謗中傷の書き込みがオリフェ
>ス運営者の仕事だとでも言うんですか?
>
>永井良晴氏はわざわざ「村々さん(仮名)」などと誤魔化していますが、一連のスレを読
>めばこれがN氏の事を指しているのは明白です。(ITL云々とも書いていますし)
>
>本人がいないところで中傷を書き込むなどと言う陰湿極まりない卑劣な行為をどのように
>お考えなのですか?それとも、これはオリフェス運営者公認の行為なんですか!?
>
>
>永井良晴氏が、いえ、オリフェス運営者がこのような卑劣な行為を今後も続けるのであれ
>ば、オリフェス運営者とはこういう人物なのだ、そしてそのような人物が運営しているのがオ
>リフェスなのだということを世間に知って頂くしかありません。
>
>2chだからと言って許される行為だとは思えません。
>今すぐ、今すぐに対策を取って下さい。
797NAME OVER:2009/12/23(水) 23:49:15 ID:???
Wii版phalanxはオリジナルモードだけキャラの黒縁化だと思ってたけど違うのか
オリジナルモードは一部キャラが中途半端にコミカルキャラに差し替わってたり追加されてたり。

音色は声以外は新規なのかな。FMと比べちゃ駄目なんだろうけど、なんかmidi版っぽい抑揚のなさ
もうちょい68版の荒っぽさがあったも良かったような
798NAME OVER:2009/12/25(金) 04:14:34 ID:???
Wii版購入したけど、68版にあった背景の多重スクロールの演出が軒並み無くなっててなんか寂しい
799NAME OVER:2009/12/27(日) 21:40:04 ID:???
スーファミ版phalanxは、なんで音楽変えちゃったんだろうか
800NAME OVER:2009/12/28(月) 11:29:11 ID:???
クソケムコだから。
スーファミはソフトもユーザーもろくでもない奴ばかり、こんな奴らが
でかい面してゲームを汚してと思うと半○ししたくなるわ
801NAME OVER:2009/12/28(月) 17:51:18 ID:???
>>786
プロテクト掛かってないのは持ってるけど、Win68kだとラムディスク使用で落ちるんだよな。
エミュでラムディスクドライバって実行出来ないのかね?
802NAME OVER:2009/12/29(火) 16:52:32 ID:???
音楽もそうだが音声合成もカットされちゃっていて全然駄目だった>ケムコ版
803NAME OVER:2009/12/29(火) 22:59:26 ID:???
sfc版で思い出したがジェノサイドも酷かったな
804NAME OVER:2009/12/30(水) 01:14:14 ID:???
あれはスタッフロールが謎の外国人で埋め尽くされてたな・・・
どこで移植したものなんだろう
805NAME OVER:2009/12/30(水) 04:06:41 ID:???
ジェノサイド2のSFC版って曲順滅茶苦茶じゃなかったっけ?
806NAME OVER:2009/12/30(水) 13:36:59 ID:???
ステージ1が削られている移植なんて前代未聞だったよ
807NAME OVER:2009/12/30(水) 17:44:33 ID:???
AC派の俺にはズームは気にならないメーカー
808NAME OVER:2009/12/30(水) 20:42:40 ID:???
AC移植専門ならX68000について
もはや語ることもなかろう。
809NAME OVER:2009/12/31(木) 00:08:04 ID:???
やはり本物のACゲーム&移植品とそれらをなぞらえて作ったどこかのアクションゲームは艶というか気品が違う
810NAME OVER:2009/12/31(木) 16:49:44 ID:???
気品って何だよアホか
だったら基板でやれ
811NAME OVER:2009/12/31(木) 17:27:49 ID:???
ジェノとかアケであってもロケでDランク付けられツボにハマったレアなプレーヤーが数回取り付くレベル
812NAME OVER:2009/12/31(木) 17:30:48 ID:???
頭のおかしいヤツが一人いるようですね
813NAME OVER:2009/12/31(木) 17:31:32 ID:???
ズーム厨涙目
814NAME OVER:2010/01/02(土) 12:05:39 ID:???
ジェノ2クラスは当時のACのアクションゲームより
よっぽどよかったけどなぁ グラとか音楽とか
ゲーム性は大味かもしれんけど
815NAME OVER:2010/01/02(土) 14:48:10 ID:???
ジェノ2の時代だとナムコが多chのFM&PCMバリバリでかき鳴らしてた時じゃない?
816NAME OVER:2010/01/02(土) 15:24:16 ID:???
ナムコやコナミやセガと比べるとそりゃキッツイですわw
それでもFM+MIDIとか聴く分にはすげー豪華だった
予算的にもw
817NAME OVER:2010/01/02(土) 15:49:12 ID:???
3D化されたSYSTEM21の音は、筐体の音響システム的にもスゲーけど
まだボイスはサンプルレート低かったよなぁ
逆にある種スペイシーな声で面白いってのもあるが
F/AのNA-1もね…ADPCMの低レートだったのかな?
当時まだアタマに仮想記憶の無い68020、3DにDSP使ったりしてる頃に
PCMデータをROMで持たせるなんてベラボーなハナシだったろうね…

CD音質にかなり近くなったのは22からかぁ
21のサイバースレッドはまだショボくて、22のリッジからイッちゃってたよなぁ



最近ワラタのは、MFC我龍のリーチ時の曲が80年代SEGAアクションゲーな件
818NAME OVER:2010/01/02(土) 23:02:48 ID:???
MIDIは上手いところと下手なところがパックリ分かれてたね
コナミやウルフチームの音は良い出来だった
グラナダとかドラキュラに感動した青春時代
アークスオデッセイも良かったなぁ
819NAME OVER:2010/01/03(日) 12:24:42 ID:???
MIDIは興味なしだった
ハードとしての魅力感じないんだよな
820NAME OVER:2010/01/03(日) 18:08:40 ID:???
エルフが初代ドラゴンナイトの段階から、PC98からの移植時
X68版だけPCM+ステレオFM音源にしてくれてたのは好感持った。
821NAME OVER:2010/01/04(月) 16:52:24 ID:???
>>815
当時のナムコのゲームは、音楽は凄いがゲームは大味だらけ、の時代に突入していたはずだが・・・

つか、X68000の限られた音源での音楽と、ボード積めばいくらでも豪華に出来るものを比較するほうがおかしいだろww
822NAME OVER:2010/01/04(月) 17:26:57 ID:???
>>821
お前馬鹿だろ?流れ理解出来てる?

---
814 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 12:05:39 ID:???
ジェノ2クラスは当時のACのアクションゲームよりよっぽどよかったけどなぁ グラとか音楽とか

815 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 14:48:10 ID:???
ジェノ2の時代だとナムコが多chのFM&PCMバリバリでかき鳴らしてた時じゃない?

821 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 16:52:24 ID:???
つか、X68000の限られた音源での音楽と、ボード積めばいくらでも豪華に出来るものを比較するほうがおかしいだろww
823NAME OVER:2010/01/04(月) 18:35:10 ID:???
うむ
824NAME OVER:2010/01/05(火) 01:53:39 ID:???
ナムコのシステムI基盤のゲームが移植の相性よかったな
源平とかイシターとかパックマニアとかドラスピを
家庭でリアルタイムにあのクオリティで楽しめたのは奇跡

DEMPAには後年のミュージアム企画をもっと早い段階でやってほしかった
ギャプラスとかイーアルカンフーとか魔界村やりたかった
825NAME OVER:2010/01/05(火) 04:33:04 ID:???
とりあえずできたから版権取ってみようってスタイルだったらしいし
68版は存在したけど世に出てないのもあったりしてなー
826NAME OVER:2010/01/05(火) 13:04:48 ID:???
エアバスターがそうだったっけか
残念・・・
827NAME OVER:2010/01/05(火) 13:48:46 ID:???
>>822
821じゃないけど、ACのアクションゲーム=ナムコ、だけで話をするのはおかしいと思う。
それに、色数が増えて音数が増えていればいいとは限らないな。
68の音数や色数で細かいところまで丹精込めて作られていたもののほうが
よかった、と感じていた人もいるだろうね。
828NAME OVER:2010/01/05(火) 15:51:17 ID:???
だからMIDIには魅力を感じない
MIDIのアレンジも嫌
829NAME OVER:2010/01/05(火) 17:59:28 ID:???
なんだ検証じゃなくて懐古か。
830NAME OVER:2010/01/05(火) 18:00:46 ID:???
嫌と思っているなら魅力感じるはずないな。
思い込み補正ほど強力なものはないから。
831NAME OVER:2010/01/05(火) 18:07:11 ID:???
>>830
思い出補正じゃないな
機種が関係無い外部音源で
その上MIDIやCDDAになると過剰なアレンジがされて変な装飾で下手にカッコつけたがるもんだから肌に合わん
832NAME OVER:2010/01/05(火) 18:13:54 ID:???
FM、MIDIそれぞれ長所と短所があるから、
そこを理解してる音楽担当はいい曲提供してたと思うけどな。

FMとMIDIを選択できるゲームならだいたいMIDIを選んでたかな。
FMだと効果音でリズムなどが途切れまくるんで…

ただFM独自のうねるような派手な音も好きだから
サウンドテストなんかでFM版もよく聴いてたな。
833NAME OVER:2010/01/05(火) 18:18:58 ID:???
>>831
FMだろうがMIDIだろうがCDDAだろうが良いものは良いしアレンジがヘタなもんはヘタ
834NAME OVER:2010/01/05(火) 18:26:31 ID:???
FM+ADPCM+MIDIでのコナミはいい仕事してたなあ。
835NAME OVER:2010/01/05(火) 18:28:02 ID:???
>>833
プログラム的感動が皆無
836NAME OVER:2010/01/05(火) 18:36:19 ID:???
>>835
君は音楽をきいてないんだね
837NAME OVER:2010/01/05(火) 18:47:17 ID:???
プログラム的感動てなんだ。
838NAME OVER:2010/01/05(火) 18:50:49 ID:???
>>836
ただゲームやってただけの人間か〜
839NAME OVER:2010/01/05(火) 19:05:46 ID:???
こいつは一体なにを言ってるんだ?
840NAME OVER:2010/01/05(火) 19:10:49 ID:???
音色定義とかドライバーの出来とかに重きを置く方なんだろうな。
841NAME OVER:2010/01/05(火) 19:15:09 ID:???
まあ言いたいことは分からんでもないが
俺はCD音源垂れ流しになってからゲームミュージック熱が急激に萎えた
842NAME OVER:2010/01/05(火) 19:26:21 ID:???
あと、容量にものをいわせたADPCMストリーム垂れ流しな・・・
843NAME OVER:2010/01/05(火) 21:18:43 ID:???
>俺はCD音源垂れ流しになってからゲームミュージック熱が急激に萎えた

それ、俺にもあるなぁ。
不思議だよなぁ、音は良くなってるはずなのに。

たぶん作る側も急に自由になったのでどうすればいいのかわからず
なんでもかんでもつっこんで結果的に質を落としてしまったんだとは思ってるけど。
844NAME OVER:2010/01/05(火) 21:32:28 ID:???
>>841
それは音源の問題ではなくいい曲が減ったからじゃねーの
845NAME OVER:2010/01/05(火) 23:15:35 ID:???
なんか脱線しまくってる希ガス
846NAME OVER:2010/01/06(水) 11:34:29 ID:???
規制解除きたわー
>801
ramdiskドライバ差し替えてみるとかやった?
disk1枚組みの頃のverはプロテクト掛かってなかったけどemuで動いた気がする
847NAME OVER:2010/01/06(水) 11:41:41 ID:???
よくいるんだよな、感性で評価されるものに技術論を持ち出して評価したがる頭でっかちw
こういう奴は、大抵の場合「ふん、俺が本気になればあれぐらい簡単に越えれる」とかいつも言っているw
848NAME OVER:2010/01/06(水) 16:39:21 ID:???
問題なのは技術のみを見て曲の良し悪しは全く見ずに評価してるところだな
これも厨二病の一種だと思うけどね
849NAME OVER:2010/01/06(水) 17:47:12 ID:???
X68じゃないが、ファルコムのX1用のイースとかソーサリアンの
PSGの音色を極限まで引き出した演奏は技術的感動を覚えたな。
あのPSG特有のスイィィ〜〜〜ンというエンベローブは聞いてて気持ち良かった。
850NAME OVER:2010/01/06(水) 18:11:49 ID:???
そういう意味では、Windows版あたりからのアレンジは
YSのよさをまるで掴めてない、糞MIDIアレンジばかりと言えるな
851NAME OVER:2010/01/06(水) 18:13:19 ID:???
制限のある中で作った物って、それだけで感動があったりするよね。
それを否定するのは野暮。
肖像画を「写真でいいじゃん」って否定するようなものだ。
852NAME OVER:2010/01/06(水) 18:27:16 ID:???
>>851
逆じゃね?
すごくいい風景写真を「これは写真だからダメ。風景画じゃないと。」って言ってるようなもん
853NAME OVER:2010/01/06(水) 18:28:16 ID:???
>>848

技術っつーか、音を鳴らすのだって曲のうちだ。
いくらメロディーがよくできていても音を間違えりゃ駄作になる。
854NAME OVER:2010/01/06(水) 18:50:30 ID:???
絵が好きな人もいれば、写真が好きな人もいる。
それだけの事だ。
お互い許容しろ。
855NAME OVER:2010/01/06(水) 19:15:28 ID:???
>>853
そういう駄作を認めろと言ってる人など人りもいないわけだがw
856NAME OVER:2010/01/07(木) 09:11:44 ID:???
>>853
間違った音や足りない音を脳内補完して、「曲としてはいい」って感じる人も多いんだけどな。
理論武装していて想像力が足りない人って、不足しているから糞とか言うことが多いな。
なら自分でやってみろ、と言えば「本気出せばできるけど今はやらない」と言うことも多いww
857NAME OVER:2010/01/07(木) 10:15:19 ID:???
自分でやってみろって
小学生かよ。
858NAME OVER:2010/01/07(木) 12:50:44 ID:???
自分でやってみろ、と言われて言い訳する奴は糞
出来ない、と認めるやつは人間的にいい奴


って意味だろ
859NAME OVER:2010/01/07(木) 14:22:34 ID:???
「本気出せばできるけど今はやらない」なんて言う奴見た事無い
860NAME OVER:2010/01/08(金) 12:33:02 ID:???
YO、開発者の言い訳が痛い
861NAME OVER:2010/01/08(金) 13:47:05 ID:???
>>859
YahooがGoogleに対して言ってるじゃないかww
862NAME OVER:2010/01/08(金) 14:27:51 ID:???
恥丘防衛ミラクルフォースはまだですか?的規制解除記念age
863NAME OVER:2010/01/09(土) 10:10:12 ID:???
>>844
CDDAにしたらこういう演奏したがるってような風習みたいものが鬱陶しいんだよな

・歌手が昔の名曲を変にアレンジして何でそんな風に歌うの? 変だろ
・日本人って何で歌にミニっちい一言英語入れたがるの? ダサくて外人に恥ずかしいw
・何で今のアニメって書き方のマニュアルがあるみたいに同じキャラの書き方、個性がなく右も左も同じなの?

こんな感じで特徴あるようにCDDAになると・・・ってなる
メロディ崩したり、間延び演奏入れたり、弾き方に変にカッコつけたり
864NAME OVER:2010/01/09(土) 18:02:36 ID:???
だからそんな曲しかないわけじゃねーだろって話
そういうダメなものを評価しろとは言ってねえよ
865NAME OVER:2010/01/09(土) 18:46:08 ID:???
ダメじゃないものを評価ないなんて誰か言ったか?
866NAME OVER:2010/01/09(土) 18:50:59 ID:???
CDDAは全部ダメって言ってた人いたよね
867NAME OVER:2010/01/09(土) 19:25:07 ID:???
CDDAはただの垂れ流しだからな
CDDA垂れ流せばどの機種ってのが無いからな
MIDIもしかり
その機種としての音っていう魅力が無い
868NAME OVER:2010/01/09(土) 19:54:52 ID:???
MIDIは音源によって音が全然違うけどなー
869NAME OVER:2010/01/10(日) 02:30:37 ID:???
音源によって音が違うんだと、それこそ使い物にならないよね、実際のところ。
870NAME OVER:2010/01/10(日) 02:38:28 ID:???
なんで?KONAMIもSC-55用とかMT-32用とか出してたじゃん
871NAME OVER:2010/01/10(日) 02:38:58 ID:???
MIDIはゲーセンらしくないから駄目
872NAME OVER:2010/01/10(日) 13:20:59 ID:???
FM音源で作られた曲はたしかにMIDI音源には合わないことあったな
音の厚みより鋭さがゲームにあってるのかも
873NAME OVER:2010/01/10(日) 13:25:29 ID:???
言われてみたら、楽器に合わせて曲を作るのって当たり前だよな
874NAME OVER:2010/01/10(日) 13:39:12 ID:???
サコムの38万キロとか闇の血族はMIDIを基準に曲を作ったとしか思えない。
FM音源でプレイしたことないわ。
もっとも38万キロはMIDIボードが装着されてるとFM音源ではプレイできなかったが…
銀英伝もそんな仕様だったような気がする。
875NAME OVER:2010/01/10(日) 13:46:15 ID:???
GROUP-Xが音源ごとに違う曲だった記憶
876NAME OVER:2010/01/10(日) 13:48:34 ID:???
MIDIは98だろうが88だろうがX1だろうがMSXだろうがWindowsだろうがMacだろうが
基本的には同じだからな・・・つまんない
○○って機種でなってる感動じゃなく外部で機種は何でも問わず汎用で動かしてる感じ
あぁ、この機種だな〜って感動が無いな
877NAME OVER:2010/01/10(日) 13:54:11 ID:???
>>876
馬鹿?
OPMは68だろうがX1だろうがMSXだろうが基本的には全部同じだからつまんない。
878NAME OVER:2010/01/10(日) 14:26:30 ID:???
>>877
馬鹿はお前だろ?w
879NAME OVER:2010/01/10(日) 15:18:26 ID:???
>876 = 878 = 顔真っ赤
880NAME OVER:2010/01/10(日) 16:42:04 ID:???
ある音楽ジャンルには、それにあった音色というのがあって
例えばクラシックをエレキギターやシンセで弾いたら台無しだし
逆にロックをバイオリンやピアノで弾いたらロックじゃなくなる。
それと同じようにゲーム音楽はPC特有の波形合成した音が合ってるんだろうな。
881NAME OVER:2010/01/10(日) 16:44:17 ID:???
>>879
理解力の低いやつだな〜w
882NAME OVER:2010/01/10(日) 16:44:47 ID:???
いつの間にかゲーム音楽スレになってるな あっちは過疎ってるのにw
883NAME OVER:2010/01/10(日) 16:58:15 ID:???
>>880
今時のゲームに、68のFM音源みたいなチープな音源のBGMが全然存在しない件について
884NAME OVER:2010/01/10(日) 23:31:13 ID:???
MIDI音源っていうのは
生楽器シュミレートをメインの目的にした
サンプリング単発音源だから、
音域や音色バリエーションは
音源の性能による範囲で無限だが、
ccなどでいじったとしても
部品をならべただけの音楽。

FM音源/PSG音源は
デジタルのシンセサイザーという楽器だから
フレージングに楽器の音色の変化が反映される。
また同じ楽器で演奏されているので音色の統一感がある。
885NAME OVER:2010/01/11(月) 00:05:24 ID:???
どんどん理論破綻していくな
886NAME OVER:2010/01/11(月) 00:28:18 ID:???
>>884
LA音源知らないとかwwwww
887NAME OVER:2010/01/11(月) 00:58:27 ID:???
MIDI?
外部音源はどうでもいいやw
888NAME OVER:2010/01/11(月) 03:59:50 ID:???
宝魔ハンターライムの3話だけMIDI対応になっている事に今頃気付いた。
889NAME OVER:2010/01/11(月) 06:54:51 ID:???
>>886
シュミレートとか言ってる時点でお察し
890NAME OVER:2010/01/11(月) 07:13:34 ID:???
グラディウスのマップエディタが雑誌で公開されてたってまじすか
891NAME OVER:2010/01/12(火) 23:42:26 ID:???
当時ダンマスの顔エディタは自作したな。
892NAME OVER:2010/01/13(水) 05:31:43 ID:???
続には最初から付いてたね
893NAME OVER:2010/01/13(水) 12:35:37 ID:???
>>883
世界樹の迷宮
894NAME OVER:2010/01/14(木) 09:46:27 ID:???
>>785
ラストテンペストやりたいなー
デモだけしか見たことないけど、すごいクオリティだ
895NAME OVER:2010/01/14(木) 15:32:43 ID:???
ラストテンペストってどんな音楽だったんだろう?
896NAME OVER:2010/01/15(金) 09:25:40 ID:???
よく覚えてないけどオーケストラ風だった。
ようつべにもうpされてる気配ないからマイナー中のマイナーゲームじゃね?
897NAME OVER:2010/01/18(月) 13:46:57 ID:???
Youtubeで検索したらひっかかった、と思ったら同作者の別ゲーのムービーっぽい。
作者にお願いすればアップしてくれるんじゃ?
ベタ褒めでもしておけば喜んでアップしてくれるかもしれないぞ。

ttp://www.youtube.com/results?search_query=LAST+TEMPEST+X68&search_type=&aq=f
898NAME OVER:2010/01/18(月) 15:04:57 ID:???
Monyons氏の事を言っているのなら、関係ないと思うよ
899NAME OVER:2010/01/19(火) 10:13:07 ID:???
音楽はその人だったような気もするが
900NAME OVER:2010/01/21(木) 09:51:45 ID:???
曲調違うから別人だろ・・
901NAME OVER:2010/01/27(水) 11:26:50 ID:???
ラストテンペストだれかうpしろー!
902NAME OVER:2010/01/27(水) 20:01:43 ID:???
つべに音楽きてるね
作者さんありがとう
903NAME OVER:2010/01/27(水) 21:19:51 ID:???
カンタムの移植?もあったよね
904NAME OVER:2010/01/28(木) 16:37:16 ID:???
SDドンダムか?
905NAME OVER:2010/01/30(土) 14:53:28 ID:???
オタクハリアー
906NAME OVER:2010/02/02(火) 12:18:27 ID:???
>>902
ラストテンペスト聞いてみた。こんな曲だったっけ?
記憶というのは曖昧だな。

最近のゲーム音楽の聞きすぎで、もっと凄い打ち込みだったかのような
思い出補正が強くなっていたようだ。

この人、今どこのゲーム会社で働いているんだろう。
907NAME OVER:2010/02/03(水) 11:38:13 ID:???
>>906
一般プログラマー
908NAME OVER:2010/02/09(火) 11:40:15 ID:???
また批判厨か
909NAME OVER:2010/02/09(火) 14:34:15 ID:???
TAKERUで売ってたびんびん麻雀ピーチエンジェル データ集の
使い方を知っている方教えていただけませんか?
原本だけあってマニュアルがないからまるで分かりません。
910NAME OVER:2010/02/12(金) 01:39:47 ID:???
グランディフロラムってRPG
解けた猛者いるかい?
俺は始めてすぐ死にまくって諦めた
独特の雰囲気は好きだったんだが・・・・・
911NAME OVER:2010/02/16(火) 12:10:40 ID:???
チート使えるX68000エミュはないんかね
912NAME OVER:2010/02/16(火) 14:24:53 ID:???
68上で使えるチート用のプログラム作ってエミュで使ったらいいんじゃね
913NAME OVER:2010/02/16(火) 15:18:34 ID:???
>>911
奇しくもラストテンペストの音楽やってた人が昔チートできるFSW出してたはず
914913:2010/02/16(火) 15:19:41 ID:???
追記

今ググったけどサイト消滅しているようだから作者に直接問い合わせないと入手は無理かも
915NAME OVER:2010/02/16(火) 16:37:38 ID:???
チートなんか使わなくても、ステートセーブファイルをコンペアすれば楽勝。
916NAME OVER:2010/02/16(火) 17:29:58 ID:???
残機増やしやパラメータUP程度ならダンプから探せるだろ。
917NAME OVER:2010/02/16(火) 17:35:34 ID:???
常時ゲージMAXとかならチート必要だな
918NAME OVER:2010/02/16(火) 19:17:50 ID:???
>>911
何のゲームで使うんだ?
919NAME OVER:2010/02/16(火) 23:56:08 ID:???
とりあえずサンダーフォースUの無敵化と妖獣クラブの残機数無限は基本だな。

でないとクリアできない。。
920NAME OVER:2010/02/16(火) 23:58:38 ID:???
そういや、そういうのってコピーツールのパラメータであったよな
921NAME OVER:2010/02/17(水) 09:26:32 ID:???
>>918
X68000で遊べるゲームなんて鬼な程あるのに
何のゲームと聞くなんて愚の骨頂
922NAME OVER:2010/02/17(水) 14:50:19 ID:???
鬼なほどあったかな。

しかもチートしたくなるようなの。
923NAME OVER:2010/02/17(水) 15:34:23 ID:???
チートコード=残機増やし、パラメータ最大しか想像できない人には殆ど無いだろうな
真のチートは、アクションゲームで移動速度を変えたり、空いているボタン押しで武器を順送りで切り替えたりして
ゲームシステムそのものを変えてしまい、別の遊び方が出来るようにするもの

>>914のやつがそこまで出来るかどうかは知らんが
924NAME OVER:2010/02/17(水) 16:08:37 ID:???
普通の人はチート自体必要としないもの
925NAME OVER:2010/02/17(水) 21:25:29 ID:???
真の68ユーザーなら、ゲームの改造とか自力でちょちょいとできるはずだが
926NAME OVER:2010/02/17(水) 22:57:16 ID:???
無敵はサウンドコードから辿るのが定番。
927NAME OVER:2010/02/18(木) 00:17:28 ID:???
無敵でも面白くないナイトアー
928NAME OVER:2010/02/27(土) 12:23:49 ID:???
ナイトアーは面白いだろ
929NAME OVER:2010/02/27(土) 19:25:03 ID:???
ソフトウェア3Dスプライト使ってたんだっけ?
あれは時代を先取りしすぎたゲームデザインだったな
930NAME OVER:2010/02/27(土) 21:49:25 ID:???
オメガブーストが完成形だな
931NAME OVER:2010/03/03(水) 20:41:50 ID:???
ナイトアーは雰囲気ゲー。
無敵にして俺TUEEEって喜んでた。
メタルサイトも似たようなもんだった気がする。
どっちもスペハリには勝てなかった。
932NAME OVER:2010/03/15(月) 17:14:43 ID:???
933NAME OVER:2010/03/15(月) 19:44:48 ID:???
自転車創業の人も作家としては枯渇しちゃったのかな
それはいいとして
これ、またオリゲーフェスタに出品するのかな?
どうでもいいっちゃいいんだけどキ○ガイらっきょとは手を切ったほうがいいと思うんだが・・・
934NAME OVER:2010/03/16(火) 19:21:38 ID:???
おっと、リアルネット詐欺師のキチガイラッキョこと永井良晴の悪口はそこまでだ
935NAME OVER:2010/03/18(木) 22:55:14 ID:???
>>932
また記録が伸びるのかw
前作もそうだけど、68に対応したDVDドライブ用意するのが面倒そうだ。
936NAME OVER:2010/03/20(土) 12:39:38 ID:???
>>933
ロードブラスターも、エンドテロップにキ○ガイらっきょの名前があるっつーだ
けで購入回避した奴も出たくらいだしなw

サンダーストームは購入前にちゃんとメーカに確認した方がいいと思うw
937NAME OVER:2010/03/27(土) 18:56:28 ID:???
エミュで、サンダーフォースUの8方向スクロール面が
どうやってもギクシャクしてしまう。
最近のグラボはD2Dが弱いから、RADEON9200とかG400とか
2Dが速い古いカードのPCでも試してみたがダメだった。
これはエミュではまだ再現できない仕様だからだろうか。
938NAME OVER:2010/03/27(土) 20:45:06 ID:???
エミュエミュって、エミュってどのエミュを指してンのよ?
EX68?
939937:2010/03/27(土) 20:57:51 ID:???
WinX68k高速版のv0.95
940NAME OVER:2010/03/27(土) 21:26:00 ID:???
X68とWinのリフレッシュレートが完全一致してないからだろ。
941NAME OVER:2010/03/27(土) 21:27:15 ID:???
FPSの関係でガタガタは回避できないんじゃないの?
942NAME OVER:2010/03/28(日) 03:00:07 ID:???
vsyncmameみたいな解決法もあるだろうけど
いまさら新規にDOSで68エミュ・・・ないな
943NAME OVER:2010/03/28(日) 13:42:13 ID:???
XM6はあの256*256とか縦長になるアスペクト表示だけで終わっちゃったのか?
944NAME OVER:2010/04/02(金) 12:03:56 ID:???
質問なんですが皆さん実機で遊んでないのかな?
この頃X68のドライブ自体が読み込み不良起こすように
なったのですが自分で治せるかな?
一応電源は某サイトのHPみて直しましたが

そろそろイメージ化した方が良いのかな?
945NAME OVER:2010/04/02(金) 12:38:09 ID:???
>>944
俺は読めるうちにイメージ化しといた
実機はほぼインテリア化してる
946NAME OVER:2010/04/02(金) 16:53:11 ID:???
アクション、シューティングは実機で、
アドベンチャー、ロールプレイング、シミュレーションはエミュで。
947NAME OVER:2010/04/08(木) 19:30:55 ID:???
うちの場合、実機の最大のネックはゲームパッドが
半壊れのゼビウススティックとジョイカードしかないことだ。
948NAME OVER:2010/04/08(木) 19:55:02 ID:???
電波スティックって論理ICが壊れやすいんだよな
949NAME OVER:2010/04/11(日) 17:42:41 ID:???
ドラスピスティックとストUスティックは持ってる
ジョイカードならハドソンジョイカードにパックランドジョイカードに餓狼ジョイカードにリブルラブルジョイカードに
X1ジョイカードに・・・
950NAME OVER:2010/04/12(月) 06:28:42 ID:???
沙羅曼蛇のミュージックテストってどうやるんだっけ?
muxを組み込んで
msx xxxxxxxxxx
だったような気もするがmsxの後のコマンドが忘れた・・・
951NAME OVER:2010/04/12(月) 23:48:29 ID:???
自己解決しますた
952NAME OVER:2010/05/04(火) 20:29:39 ID:???
いまさらかもしれないが、初音ミクオーケストラって、
Z-MUSIC使ってたんだな。
もとX68kユーザーの私は、ちょっとびっくりした。
953NAME OVER:2010/05/07(金) 19:42:59 ID:???
ロードブラスター サンダーストーム あのすば買ってきた
あのすばは再装版で68版は同梱してなかった
前のオリジナル絵のほうが好きだった
主題歌も前のほうが好きだった

もう68版売らないならDLで良いんで公開して欲しいなあ
68版は昔あった体験版しか無くて心残り
954NAME OVER:2010/05/08(土) 03:55:18 ID:???
>>953
俺はこねかけのうどん…を買ったらダウンロードできるはずの
ロストカラーズの体験版を待ってるんだが
何時になったら作ってくれるんだろう。
955NAME OVER:2010/05/16(日) 13:42:59 ID:???
wikipedia見てて思ったんだが、昔のパソコンってかなり値段高いな
956NAME OVER:2010/05/16(日) 20:35:40 ID:5j4Uc6Tz
シュートレンジってゲームを友人からもらってやってみたが
意外に面白くてはまってしまった。
かなりマイナーゲーなので攻略サイトどころか検索でほとんどヒットせずw
957NAME OVER:2010/05/16(日) 21:21:59 ID:???
エンジンの位置が完全に運任せっていうのがなぁ・・・
958sage:2010/05/19(水) 21:53:00 ID:ITs7lUgj
ステージ開始直後にセーブ
被害無視してコア位置特定
ロードして狙い打ち
959NAME OVER:2010/05/22(土) 14:49:48 ID:/bDTZ92q
殺しのドレス3と夢二あるんだけどこれってレアですか?
960NAME OVER:2010/05/22(土) 16:50:55 ID:???
どっちもほとんど見かけないね。
殺しのドレスは何度かヤフオクで見たけど、
夢二はヤフオクでも1回しか見た事ない。

個人的には、アイデス系ならTAKERUでしか出ていない、
あっぷるくらぶ1、2やフェアリーテール海賊版1、2、カクテルソフト増刊号1、2
あたりがレアだと思う。

探してるけどなかなか見つからない。
961NAME OVER:2010/05/22(土) 23:24:33 ID:???
Pinky1はどうですか?w
962NAME OVER:2010/05/23(日) 10:38:52 ID:???
レアなんじゃねーのw
963NAME OVER:2010/05/23(日) 11:02:35 ID:???
Pinky1は実写動画シーンがある
シャワーシーンなんか当時スゲーと思ったものだw
964NAME OVER:2010/05/23(日) 12:44:44 ID:???
あの頃のシステムハウスオーのソフトには結構入ってたんじゃないか?
アリスたちの午後とかプリティードールとかミルクタイムとか…

「アダルトゲームの世界をクリエイトするシステムハウスオー」

これ以上はスレチになるか…
965NAME OVER:2010/05/23(日) 14:04:42 ID:???
68のならイイんじゃん?
過疎るだけだからどんどんやっとき

あぁウチはもうFD媒体は全部吸い出して
原本FDはシールすら残ってねぇーわw
カビ抑える手間とスペースがどうにも惜しくてな
966NAME OVER:2010/05/23(日) 20:43:13 ID:???
知らんタイトルがでてるなぁ。

持ってるゲーム、全部FDのまんまだけど吸出しといた方がいいのかなぁ。
SCSIあるうちにw
967NAME OVER:2010/05/23(日) 20:43:55 ID:???
いやまてよ?
吸出しはRS232Cだっけ?
968NAME OVER:2010/05/23(日) 20:51:46 ID:???
MOでもLANでも232Cでも使えるのでファイル送ればいいじゃない
969NAME OVER:2010/05/23(日) 23:13:03 ID:???
LANってすげー高くなかったっけ
970NAME OVER:2010/05/23(日) 23:43:31 ID:???
ツクモの3.5インチFDDがあれば楽だけどね。
971NAME OVER:2010/05/24(月) 00:34:55 ID:???
>>969
248000円くらい
972NAME OVER:2010/05/24(月) 00:49:03 ID:???
>>960
フェアリーテール海賊版とカクテルソフト増刊号持ってる。
フェア海賊版では抜きまくった。
973NAME OVER:2010/05/24(月) 02:00:09 ID:???
>>971
PROが買えちゃうw

>>972
1はどっちも持ってるんだけどね。2が見つからない。
販売期間が半年くらいだったみたいだから買ってる人ほとんどいないんだろうな。

カクテルソフト増刊号は亜理子の豹変ぶりに結構笑わせて貰った。
974NAME OVER:2010/05/26(水) 19:01:54 ID:???
今SPSのイシターの復活のデモを見てるが、本気でクリア目指しててワロタw
流石にENTRANT HALL で死んだらコンティニューせずに最初に戻るけど。
975NAME OVER:2010/05/27(木) 18:50:11 ID:???
今、後期のコピーエイドでバックアップしてるんですけど、
ゲーム名出ないで、ノーマルバックアップになるゲームがいくつかあります。
バックアップ後、動作確認すると普通に出来るのですがプロテクト外れてるのかな・・・。
対応している前期のコピーエイドですると、ゲームなのにHuman68kのバックアップ扱いになるし・・・。
ちなみにゲーム名はサイレントメビウス・ハイドライド3等です。

976NAME OVER:2010/05/27(木) 19:04:28 ID:???
単にコピーエイドが対応してないだけどか・・・

サイレントメビウスは混合フォーマットだったかなぁ
マイトアンドマジックIIも同様でイメージ作るのに苦労した覚えがある
977NAME OVER:2010/05/27(木) 19:11:12 ID:R+kVjq9I
つーかD2Fファイルなんてマイナーな変換になんでしたんだろ、M&M2
978NAME OVER:2010/05/27(木) 19:25:36 ID:???
対応表には記載あるんですけどね・・・。
やっぱり不安あるので、ツインコピーで再度する事にします。
979NAME OVER:2010/05/28(金) 20:34:15 ID:???
>>976
お!M&M2いいですね。
あっぷしてくれないかしらん。
980NAME OVER:2010/05/28(金) 22:44:35 ID:???
エミュでたまに「ライトプロテクトをはずしてください」と出るんだけど
読み取り専用になってないし、どうしたら解除できるんでしょうか?
分る方いましたら教えていただけないでしょうか?
981NAME OVER:2010/05/28(金) 23:20:04 ID:???
エミュとイメージファイルの形式を書かなきゃ分からないな。
D88形式とかだと書き込み禁止属性を付けられるはずだしな。
そういうのだったらツールとかで属性を変えないといけない。


今ドラゴンスピリットのデモを実行中。
デモだとアーケード版そのままの音楽なんだな。バグまで再現させてる。
982NAME OVER:2010/05/29(土) 09:30:20 ID:???
>>981
DIMファイルをWimX68高速版で起動しました。
VFIC使ってD88に変換後、DEDIT使ってみたんだけど
なぜかエラーが出てしまい終了・・・
いいツールがあったら教えていただけますか?
983NAME OVER:2010/05/29(土) 09:44:48 ID:???
D88utyも使ってみたんですが、同じくエラーが出て終了。
ソフトはキャラットでした。
あと他にも女帝戦記3(DIM)もそうでした。
984NAME OVER:2010/05/29(土) 15:22:16 ID:???
エミュ上でディスクコピーすれば?
985NAME OVER
>>984
ありがとうございます。
その方法では、キャラットは起動成功しましたが
女帝戦記3は起動できませんでした・・・