1 :
NAME OVER:
神龍の謎スレはここですか?
げき4んフリーザ
グチグチ愚痴るスレはここですね
しんりゅうの7ぞ
こんどは オラが 8る!
そんご9
10しんはん
11 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 01:09:46 ID:Onp2kfbG
9だらねえシャレはやめにしてなんかカキコしようぜ
そろそろ誰か強襲の魅力を教えてくれ。
アレ修行ばっかで正直あんまり面白くなかったと思うが...
全体攻撃無いし、選択したターゲットが先に死んだらその攻撃ターン無駄になるし不満点ばかりだったよ
前スレから同じことばっか言ってるな
ナッパ戦のBGMかな
14 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 01:27:24 ID:2NW9J4fV
前スレでは見事にスルーされたからな
強襲の魅力か・・・強いて言えばシステム周りが凝ってた事かな。
経験値も低めだしキャラの顔グラやBGMも続編より良かった
あと戦闘のテンポが良くてパスワードで敵キャラが使えれば言う事は無かったな
全体攻撃は自分が使う時の快適さよりも敵が使ってくる時のだるさの方がずっと上なんで
カードの属性が合えば誰でも使えるシステムのままなら無い方がいいと思う
一部必殺技だけってシステムならまぁいいと思うけど…それはそれでボス戦で地球人が余計出しにくくなるんだよね
余計なダメージ喰らって正直ジャマだから
強襲がファミコンでは一番なのに今のゆとりはそんなこともわからんのか・・・
18 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 10:09:37 ID:oSp+9mr2
だからなぜ一番なのか説明してくれよ
顔グラとかBGMなどの表面的な事はいいからシステム面での優れた所をあげてくれ
不満ばっかならやらなければいいだろうが
人それぞれじゃないの?
俺は激神が一番好きだな
>>18 なぜ一番かって・・・ただやってて面白かった、じゃ駄目か?
お前自身がやってて面白くないんだったら、いくらこっちが理由を捻り出して
説明したところで楽しめるようになると思うか?
というか、誰からも神ゲー扱いされないと気が済まない信者じゃあるまいし
面白くないって奴にわざわざ説明してまで分かってもらおうなんて気も起こらんし。
どうせ期待した答えが返って来ないと気に入らない構ってちゃんだろ
スルーしとけ
23 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 14:41:39 ID:ue3eFq8R
その魅力を分かろうとして訊いてるのにコレだもんな。
これだけ聞いても答えが返ってこないとなると良い所は特に無い、もしくは気に入ってる人は修行マニアという事?
>>21 >お前自身がやってて面白くないんだったら、いくらこっちが理由を捻り出して
説明したところで楽しめるようになると思うか?
思う。言葉を返すようだが良い所を説明してもらわないと楽しめないゲームはあると思うよ。FF8とかさ。
別に君が説明したくないんならいいよ? 誰も強制はしてない。
ただ、出来れば何故皆こんなに強襲が好きなのかが知りたいだけ。
必死だな
だから単にお前の感性に合わなかっただけだろ
万人に受けいられるような物なんて存在しないんだ
マリオだってドラクエだってつまらないと言う人はいる
俺は激神のこういうとこが好きなんだけど、強襲好きな人はどの辺に魅力感じる?みたいに聞けばいいのに
いきなり面白くなかったのになんでって言われてもまともに答える気になれないだろ
つまり聞き方が悪い
まぁ半年ROMってれば聞かなくてもそれぞれのタイトルのファンがどこが好きなのか察せるから、大人しく見てなさい
27 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 15:14:53 ID:2hWiERdG
其之一からROMってるが顔グラとかBGMなどの表面的な事以外でいい点が上げられたの見たこと無いから訊いてる。
28 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 15:26:39 ID:2hWiERdG
ちなみに
初プレイで気に入らなかった = 感性に合わない
では無いと思う。
FF8スレとか見てたらよく「初プレイで気に入らなくて途中でやめたがこのスレを読んでみて改めてやったら面白かった」とか言うカキコを見かける。
強襲の魅力ね…難しいけど、世代補正かかってるんじゃないかな。俺もだが。
昔の感覚で褒めちぎらせてもらうと、
・キャラがバラバラ移動なのが斬新!
〜バラバラすぎてウザいor一人で戦闘して全滅。
・戦闘キャラが細かく動いててやべー、かっこよすぎ。
〜動きが単調かつ長すぎ。
・二人づつに(自由に!)分けてボール取りに行くのか、燃えるぜ。
〜下手すりゃ大苦戦の亀チーム。
・おお、全員集合してガーリック戦か。良いね!
〜最後の一人は見てるだけ。
・ゴクウキター!
〜来なきゃ勝てねー。
こんなとこか。つまり、今のゆとりにはどう言っても無駄だってこった。
30 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 16:42:27 ID:QuYkTSqZ
281 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2007/06/07(木) 01:27:10 ID:KnbuQQAqO
HG1〜13フルセット
貿易関係の知り合いに金ならいくらでも出すから売って欲しいと言われ
200万で売りました(゚∀゚)
さすが日本に来たときはキャバで一日700万使っちまう奴はレベルが違う
('A`)
また1〜13買いなおそう
当時リアルタイムでファミコンしたことのないゆとりはレゲー板に来ないでほしい
前スレまでの皆一丸となって協力し合った感動的な流れは一体どこへ消えてしまったんだ(涙
強襲はやっぱりファミコンのドラゴンボールZ系では文句無しで一番だなぁ。出来ればレベル20のパスワートがあればいいけど。
はいはい
>>32 いや、だってさ。本当にお手上げなんだもん。
本当にもう、どこを変えたらいいのかわからんのよ。誰か教授して。
しかも、改造コードでリクーム戦に来させる事が可能になってしまって俺的に萎えた。
36 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 01:02:53 ID:Jqg4KNQN
何を勘違いしてるか知らんが俺はファミコン世代だよ
未だに実機持ってるし「大魔王復活」「激神」「裂戦」「外伝」のソフトもとってある (他は借りパクされた
スーファミでもハイパーディメンションと覚醒編以外は全部持ってるし
>>35 >しかも、改造コードでリクーム戦に来させる事が可能になってしまって俺的に萎えた。
kwsk
ガキの頃のうろ覚えだが
裂戦で続きから始めたときのあらすじで
人造人間編の時フツーは19・20号の
顔グラフィックが出るだけだが
俺がやった時は人造人間の原作のワンシーンを
再現したグラフィックが出てた気がしたんだが…
ニコニコで強襲の動画が上がってるぞ!
やっぱ戦闘グラフィックは強襲のほうがいいな
強襲ってレベルいくつまで上がるの?
戦闘グラフィックだけなら裂戦じゃね?
他はトロくていやだ
あと裂戦だけ顔グラフィック異常に人相悪ぃw
43 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 09:46:59 ID:KH60EQUC
べージタとトランクスが白目むいてんだよなw
>>29 説明さんくす。世代補正なら俺もかかってるよ
今でもたまに「激神」「裂戦」「超サイヤ伝説」「キャプテン翼2」とか引っ張り出してやってる
「裂戦」結構気に入ってるんだがストーリの短さがな...BPが無いのもちょっと不満
>>35 コードがあるなら、そこの値が変化する行動を探せばついに解明されるのでは?!
携帯からすいません。
超サイヤ伝説で最長老に向かうところなんだけど。
南の洞窟で3つのボタンて押しに行く意味あるんですか?
最初に最長老への洞窟へ行っても問題なく最長老に会えたんですが。
???
また超サイヤ伝説お得意のバグか?
もう何がなんだかわからんこのゲーム
それは仕様(バグ)です。
今日超サイヤ買ってきた!うっひょー早くヤムチャ使いてぇー
50 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 16:43:26 ID:nioGLk4h
あんまり期待しない方がry
かめはめ波グラがおかしいのはバンダイスタッフの陰謀ですか?
見える
単身ナッパに挑みかかるヤムチャを見て悲鳴を上げる49の未来が……
拳拳爆爆光とかのゲームなんだっけ?
DBゲーで一番はまったんだが
クソ!何故か実家にスーファミがない!あーもう!
55 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 18:29:11 ID:ppCxJ9tP
ニコビデオいらん
みんながみれんものをはるな
>>53 サンクス
昔やったらベジータの技が全部出せなかった記憶があるな
>>57 ベジータに全部技を覚えさせるにはコツがある。
奴は必殺技を覚えていないうちは、こっちがカード並べたまんまに使うので
ゴクウ達と合流するまでは、技を覚えさせないようにして
合流したら(使用可能が5枚になるので)氷の大陸で3つの技を一気に覚えさせる。
ビッグバンアタック(爆爆蹴拳)→ フォトンボンバー(蹴蹴光)→ 衝撃波(拳気) の順番で。
ギガブラスター(体斬斬)・連続E波・(分光)・E波(拳光)は後でも割合何とかなる。
残りは巻物で覚えられるので組まない。これで100%コンプ可能。
とにかく曲者はビッグバンアタック。これだけは最優先で組まんと後で泣きを見る
強襲の餃子の顔グラひでえw
62 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 04:08:28 ID:8mqnd4j2
裂戦のピンチ時の顔グラの方がひどい
なんか切れてる
63 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 12:59:47 ID:sVRP2zD9
超サイヤおもしれーw
3歩歩いて敵と遭遇する糞仕様もヤムチャの勇姿が見れれば気にならん。
10年前はヒント無さすぎでクリア出来なかったから今度こそ
つうかヤムチャは生きてるのにチャオズと天津飯はナッパにワンパンで殺されててワラタw
界王の所でもピッコロしか出て来ないし、何してんだあいつらは。
どうせ最後の方しゃしゃり出てきて、初めて操作するのに
主要メンバー並のレベルなんだろうな
最低な奴らだ
64 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 14:27:08 ID:jFG7ny/3
おいおい、天と餃子なしでナメック星編やるの?
ちょっとキツイよ? やり直した方が良いんじゃね?
かく言う俺も初プレイは悟飯とヤムチャだけでナメック星行ったけどな
65 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 14:35:52 ID:e/xqczXY
ベージータの大猿は見とくべきだな。
ゴクウ以外のZ戦士の戦闘力が1000〜3000なのに
ベージータ大猿の戦闘力は18万!!!どんだけ〜〜
ベージタは言うこと聞かないから嫌い
67 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 14:58:31 ID:sVRP2zD9
>>64え?!全自動でナッパに殺されてたけど
もしかして落ち合うのが遅かったからとか?
68 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 15:13:17 ID:e/xqczXY
以外にヤムチャが見つけずらいんだよなー
早く見つけないと殺されちゃうよ。
全員そろったら、修行場でクレジットバトルに行って金貯めて
良いカード揃えれば、楽になる。そのあとナメック星 初期でも
売ってないカードとかあるし
>>67 仲間を見つける前にベジータ・ナッパのとこに行くと、
見つけてない仲間は自動的にヌッコロサレル。
そんなおまいにワロタ
72 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 16:12:07 ID:Mj/fbPBP
ニュー速VIP緊急生放送 VIPPER同時ベジータで地球は動くか大実験!
日時:6月10日(日)16時25分00秒
方法:日本にいるVIPPERが、この時刻に同時に思いっきり「ベジータ」と叫びます
目的:大勢の人が一斉にベジータと絶叫するとその衝撃で
地球がなんやかんやなって地球温暖化が防げる。(イギリス芸術家=ヴィップ・デ・ヤレ談)
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1181450371/
FCのドラゴンボールZシリーズってタイトルのシールが付いてるけど、
悟空伝や大魔王復活もそうなってるの?
FCでは激神フリーザもよかった
あれも超サイヤ人伝説のようにBP上限999万
までならば名作になったであろーう
99万までが上限のためかフリーザが硬い
FCとSFCの差だな
超サイヤ伝説で一番面白いのは…
ラディッツ自ら迎えに来てくれることか
あ、なるほど…スカウターの反応で危機感を覚えたって解釈してましたよ
>>37 遅くなってゴメン。
条件分岐使っているのでCEP使ってくれ
"リクーム戦にくる"
D0000172 0004
30000172 0001
0001の部分を0002にするとジースバータ戦で来る
(↓のコードの末尾の01も同様)
一応普通のSFC用コード
7E017201
ここの値はコロコロ変わるので固定すると不具合出ると思う。
使う場合、重力修行終わる直前にONにして(つまりデータを書き換える)
”一方その頃ゴハン達はうんぬん”と出たら、即OFFにすればいい、多分。
(このナレーションの後、別のデータに置き換えられる処理が入っているから)
くれぐれも自己責任で。
ちなみに、少し不具合があってリクーム戦後
何故かジースバータと戦う前にギニューと話す事が出来る。
>>44 悲しい事に、俺が見つけたのはON・OFFフラグじゃねーんだ。
重力修行終わった後に、必ず変わる部分の判定スイッチを書き換えただけなんで。
ここがどういう条件で4じゃなく1或いは2に変わるのか、アプローチの仕方が全くわからん。
デバッガがあれば少しは違ってくるんだがなぁ〜
ついでだから調査結果。
0136〜013F : それぞれ重力修行した回数(順に10倍20倍…100倍まで)
01B6:重力修行にかかったターン数
01E4:修行場残り使用回数
0174:02で栽培マン前に到着フラグ
0170:01で2度目の栽培マンで到着・02でナッパ戦に到着
CEPで使う場合は 『 3000xxxx 00yy 』
SFCコードとして使う場合は 『 7Exxxxyy 』
と入れればOK。(xxxxがアドレス・yyが値)
ここは裏技・改造板じゃないので不快に思った人、ゴメンね。
終わり。
原作どおり最初は20倍
そのまま20倍を何回か続け耐えられるようになったら50倍
さらに50倍を続け耐えられるようになったら100倍
とやったらジースバータで来た
リクームをギャリック砲で速攻倒さず粘ればリクーム戦で来たかもしんない
>>79 詳しく状況を教えてくれ。
それぞれ何回ずつやった?ピッコロの修行はどう進めた?
何回やったかあんまり覚えてないけど
ピッコロの修行はセーブもせず一気に進めた
重力修行失敗なしで
烈戦人造人間って超サイヤ人が3人揃う事なんてあるの?
超ベジータは変身前クウラでだけだし
>>56 yotube(ようつべ)を貼るべきだよね。
久々にサイヤ人絶滅計画
ザコ戦闘が無意味なだけでも終わってるが
必殺技の演出も音がしょっぱすぎて泣ける
エネルギー波撃ったら「ぴぅ!」
あと悟空の技がカード偏りすぎて大技使いづらい
結局かめはめ波と気合砲になってしまう
昔見た絶滅計画の攻略本のアイテム紹介だかで、
「ヤムチャの躁気弾は必ず当たる」
とかいう風なのが書いてあったような気がするので、
ライチー戦で使わせたら弾かれた。
というか当たったのが7発中2発だけ。
俺の記憶が間違ってるのか、バンダイが大嘘こいてるのか。
サクサク進めるほうが楽しい俺にとっては外伝のほうが神
他のシリーズは初めのほうはよくても、段々演出がウザったくなってくる。
個人的に外伝の一番のネックは
通常攻撃における「爆」と「気」の存在
比較的容易に必殺技に組み込める「爆」はともかく
「気」ときたら・・・・
亀頭斬
89 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 09:12:42 ID:LyCirG9q
俺は「爆」と「気」演出長いから使わなかったよ
後、ぶっちゃけて言うと、あのゲームで一番楽しいのは移動時にカードをそろえてシェンロンかポルンガを出す事だと思うw
ミイラタッチが最初てこずったなあ...コツを掴めば簡単だったけど
ちなみに涙の本をイベント後、持ち主に返すとHPがアップするのは以外と知られてない様だ。
luciferさんのサイトでも書いてなかったし
気気気気気気気
>>89 ちゃんと書いてあるよ。HP上昇ポイントにクーン星・町って出てるし。
知られてないのはベジータのHP上昇隠しポイントだろ。
あれだけは唯一攻略本に載っていないから。
92 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 20:09:40 ID:UxqjftR/
大技をはじかれたときがせつないな
今プレイして一番面白いのは大魔王復活だな。
これが一番まとまっている。
何を持って大技とするのかわからんが
大技はよける事はできても弾くことはできないぞ。
ギャリック砲とか気円斬とかスピード早めのをすぱーんとやられるとへこむ
しかしガードンクラッシャーとか遅いのはかわしやすいな
ゴッドガードンとかと戦うあたりでカワーズと再戦してHPアップとか誰が気付くんだw
大魔王復活、悟空伝、強襲サイヤ人、超サイヤ伝説
カードバトルではこの4つがいまだに優劣付けがたいぐらい俺の中では名作だ
フリーザがラスボスのやつ200円で売ってた、
持ってるヤシに質問。まだセーブできる?
98 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 21:17:01 ID:K2hqs1Vj
>>97超神と超サイヤがあるけどどっち?
というか「まだ」とは?
多分、バックアップ電池の事を聞きたいんだと思われる。
ちなみにここでボロカスに叩かれている外伝が、電池に関しては一番安全なんだな、これが。
強襲サイヤ人ってフラッシュじゃなかったっけ
>>99あ、そうか。
じゃあやってみない事には解らないね
FCのDBはどれもデータが飛んだことなんてただの一度もない
ドラクエ3とか第2次スパロボは何もしなくても飛ぶのに
103 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 23:43:12 ID:ip4mB57O
>>97 激神フリーザ(FC)なら多分OK
超サイヤ伝説(SFC)なら多分ダメ
俺は未だに両方持ってるけど最後やった時確かFCのはまだ大丈夫だった
SFCのはセーブしても次の日にはデータ飛んでたorz (ちなみに悟空伝も
バンダイのFCソフトのバックアップ物は
バッテリーバックアップじゃなくてICバックアップ方式が採られてる。
だから年数や衝撃では消えない。
かわりに読み書きが遅いと点がある。
へぇー
確かにセーブ長かったけど、それいいな
107 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 14:29:12 ID:XYTnwMdR
あぁ超サイヤ伝説か…
貴方は…いや、君はとんだ困ったちゃんだよ。
カルゴを仲間にすれば、悟空のシルエットでカルゴを戦闘に参加させ
即コピーマンに殺させ一方的にゲームオーバーさせましたね。
セーブしてなかったから…ナッパ戦からやり直しだったんだゾ!コイツゥ
ギニュー戦では最後まで姿を見せてくれなかったベジータ
戦う前に悟空が到着してくれましたね。
そうそう、あの時の戦闘はオートじゃないとフリーズしていたんだ。ハハハ
それに気付くまで数10回も修行→ギニュー戦→フリーズ→リセットを繰り返していた日々はネバーエンディングストーリー
あの時は僕も冷静さを欠いていたから、君に当たったりもしてしまったね。すまない
やっと最後まで行った時に、ここでも君はおどけていたよ。
ゴハンとフリーザが戦ってる最中にピッコロが助けにいくと、君は何て言った?
「ほうお前ら仲間だったのか」
そう、グラフィックから何からラディッツでしたね。
ハァーア懐かしい
そんな事もあったなぁ〜って、さ
今思い出してもむかつくだけですね。死ね
日本語でおk
超武闘伝の最強技はクロスガードボンバーとPアタックのどっちかで喧嘩になって
久々に対戦した。思い出通りやっぱりクソゲーだった。
お互い笑いが止まらず、ふと気がつくと友情が戻っていた。
ちなみに勝負は引き分けだった
Pアタックは悟飯のスライディングでかわせるワナ
112 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 03:28:35 ID:C78Jjg2i
>>111 至近距離で出されたら無理っす
あと、ある程度の読みも必要
クロスガードは起き上がりに重ねられたら詰んでるだっけ?
KOFみたいにガーキャンふっとばしがあれば良かったのになと言って見るテスト
激神フリーザ(FC)の裏技
強くてニューゲーム
2つセーブデータがあるので一方にキャラを育てたデータ(クリア直前等)、もう一方にニューゲーム開始直後のデータを用意。クリア直前等のデータをLOADした後、ニューゲーム開始直後のデータに上書きセーブ。書き込み中にFCをリセットすると、なんと開始直後の方のデータのキャラステータスだけが上書きされている!
知らなかった!やってみるわ。
16号のテーマがカッコ良すぎる件について
超悟空伝 突激編の攻略サイトないの?
攻略サイトを見るまでもないだろ。
迷路か最終奥義ならどこかの掲示板のってたぞ
>>116 俺も探してる
原作通りにすすめたいけど
マンガ見ながらやるのはメンドイ
ピチピチギャルを見つける確実な方法がいまだにわからん
連続10回もデブ女連れてくんなよ・・・
121 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 14:26:08 ID:sY9+LVo8
原作も覚えてない人がやるゲームではないと思う
122 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 15:09:30 ID:52pcvh6t
DBなんて内容ほとんど覚えちまってるしな。
そりゃ一言一句覚えてるわけじゃなくて、選択肢が出たら分かるくらいだけど。
124 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 18:25:54 ID:YcjkK+5V
悟空伝でギランやムラサキ曽長やバトルジャケットなどの中ボスが普通に出てくるようになるのは仕様ですか?
強襲でベジータと何回も戦ってるんだがなかなか大猿に変身しないね。
ギャリック砲使った後瀕死付近まで追い込んで必を持てば変身する
その必を持ってくれないのです…
>>126の言い方でも間違ってはいないけど、
顔が変わった後(HPが300を切った時)の必殺は、
ギャリック砲→変身の順で固定だから、
すぐに倒してしまわないように死を覚悟して
ゴクウとピッコロを引っ込めるのもあり。
ちなみに、他の敵の必殺もほぼローテーションしてる。
大魔法復活の
カメハウス→タンバリン戦→カメハウス→出発
ここまでの作業が結構長いのに、いきなり緑ウクレレに殺されて
何度もやり直した俺ガイル
あのバランスは腐っておる。
Lv1でLV2ウクレレにあったら九分九厘負けるのにエンカウントさせるなよ。
強襲のゴハン大猿は何であんなハッタリ変身なんだろな
BP2万くらいあってもダメージ2〜30で精一杯
忍者ハッタリくん
>131
悟飯に限らず大猿は基本能力が非常に低く設定されている。
ベジータも大猿よりノーマル時の方が攻撃力高いし。
さすがにあのBP分の攻撃力備えてたら反則だからな。
シッポと月は結構レアだし気円斬で元に戻されるし
もう少し色付いてても良いと思うんだけどな
ベジータの変身も即座にヤジロベーされる運命だろ
ゴハン到着前にベジータヤると面白気がないね
月のカードは持ってられるのかと思ったら没収されたorz
つーかセルからブウ編まで、この形式でゲーム出して欲しいな…
137 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 02:35:01 ID:r3ZbMeyu
今、列せんやってんだが
こんどは オラがやる!で完?
完
139 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 04:27:01 ID:SxQ4dsWd
そのセリフで一世風靡されますた・・・その後は外伝に
列せんってスーファミで出すつもりが急にファミコンってことになって
おもいっきり容量不足になって短くされたんじゃね?
いや、ストーリーが原作に追いついちゃったんだからそういう事じゃないだろう。
俺の記憶では、あの時点で第二形態セルはまだ原作で登場したばかりで
アニメには未登場だったぐらいのはず。
だからエンディングで第二セルが映ってびっくりした。
原作がある程度進むまで、ゲームの開発を延期して、
発売も遅らせたら良かったのかな?
>>142 むしろオリジナルストーリーである絶滅計画を先に出して時間稼ぎすればよかった
絶滅計画で行っても何も無いところ多すぎるのはなんでだ
絶滅計画は
悟空→能天気
ベジータ→ツンデレ
ピッコロ→ピーコロだから困る
ボンターン
強襲のガーリック編のパーティー編成をアミダで決めたらカオスになって困るw
北・・・ピッコロ、チャオズ
東・・・悟飯、クリリン
西・・・ヤムチャ、天津飯
戦闘力のバランスはとれてるな
わりと仲のいい組み合わせでいいじゃないか
北を除いて
北は会話がない
チャオズの生存率を高めるにはいいかもしれないな
東のナメックコンビいいな。ニッキーにめっさ苦戦しそうだけどw
プーアルにヤムチャ会わせるとイベントがあるんだから
ゴハンに牛魔王(おじいちゃん)会わせてあげたのになんもおこらねえ
>>148の組み合わせを試してみたら、最初の戦闘でゴハンが死んで地獄だった
156 :
148:2007/06/21(木) 15:57:53 ID:???
>>155 さっき、最初の戦闘でクリリンがハーブに殺されてしまった
雑魚のサンショに最強クラスのピッコロとチャオズはバランス悪いw
強襲は悟飯が弱すぎる
育っても弱い
強襲の悟飯は高いHPを生かし、弱いカードの処理役に使うべき
魔閃光撃たせて喜んでる奴は素人
チャリリリ チャリリリ チャリリリ チャリリリ
ととととととととちゃうううぼおおおしいいいごわあおお
コンガ、マンドリン、マリンバ、こいつらは強い。
特にコンガ
コンガ強いなんて言ってるようじゃまだまだだな。
メカデビルの恐怖を知れ
メカデビルは必殺技しかしないからある意味恐怖
メカでビルってごくうでんのラディッツより強いのか?
マリンバなんて倒しやすい方だろ
雑魚3強はコンガ・メカデビル・マンドリンだと思う
166 :
NAME OVER :2007/06/22(金) 22:22:05 ID:bJZFuKRl
強襲の戦闘力が全員2万超えた
悟空にカイオウ様使ってZで元気玉すると一発死だし
ご飯大猿にすると戦闘力7万だし
悟空ピッコロお助けカード禁止でも勝てちゃうし・・・
そのせいでベジータが大猿になってくれへん!
なるまえに死んじまうねん!
強襲か…最初は分けも分からず
ナッパと1時間くらい戦ってたな…
ところで、評価が微妙な外伝だけど、
フリーザとかと戦う時の曲が
かっこよくて大好きなんだが。
無名だからMIDIも見当たらない
外伝の音楽はザコ戦が一番いいと思うね。次点で天下一。
原作でレッドリボン軍編が一番好きだったんだけど、
ゲームでそこが出てくるのはどの作品?
悟空伝かと思ってぐぐったけど攻略チャートでは出ないっぽいんですけど・・・。
出るって
>>170 お前はどこを見ているんだ。
悟空伝ならレッドリボンは雑魚敵も豊富だよ。
ブルー将軍とかもちゃんといるし。
強襲でべジータ使えるパスワードとか無いかな?
どんな技持ってるのか気になる
悟空伝クリアした。
ラディッツやら魔貫光殺法まで入れたのは評価できるが、
そんなことしてる暇あったら天下一武道会でヤムチャ最強なバランスを見直せとも思う
バンダイはヤムチャ大好きだから仕方がない
悟空伝のヤムチャなんか強かったっけ?
奴の操気弾は残像でもかわせない
でもそれのせいでHP自体は低めなんだけどね
悟空伝から繰気弾必中伝説始まってたのね、気付かなかった
強襲…命中精度は高いが威力がヘボい
激震…どの技でも追撃するしなあ
烈戦…やってないので分からん
外伝…ゴミ、外れすぎだろ
サイヤ…一定確率で追撃、追撃時はダメージUP
>>174 ラディッツ倒せた?昔このゲームやってこいつだけは倒せなかった
天津飯の中途半端さをどうにかしてくれ
182 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 02:09:49 ID:YRRJ6RC2
悟空伝で大人になってからのザコ敵ってどんなのがいるっけ?メカデビルばっか遭遇するんだけど。
>>182 うろ覚えだが
マンドリン
上忍
マリンバ
サターン
コ ン ガ
プレイディアのサイヤ人絶滅計画ってファミコン版にいない新キャラっているの?
後ストーリーは一緒なの?
キンカーン
最長老に会うために洞窟に入ったんですが合い言葉が必要だと言われました
しかもその合い言葉は洞窟にはないと
何処へ行けば良いんでしょうか?
>>187 合言葉のある洞窟行け。どこだったかは忘れた。フィールド全部捜せ。
洞窟の中に、3つスイッチ?があるので押す。
台詞は変わらないので分かりにくいが、成功の台詞を3連続で聞けばOK。ハズレだとx。
全部押したら洞窟のどこかに合言葉の石版だったか何かが出てるはず。
フリーザの呪い(笑)
>>188 無事最長老の元まで行けました
でも帰るの面倒‥
>>170 ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編は原作に沿ってゲームが進むから、
良いと思うよ。
192 :
170:2007/06/24(日) 13:13:23 ID:???
>>171 >>172 >>191 レスどうもでした。
俺の見た攻略サイトはざっくり攻略だったみたいです。他のとこみたら詳しく書いてた。
いまやってる大魔王復活終わったら悟空伝やってみます。
しかし死んだらパスワード入れなおしってしんどいねー。
大魔王復活でしんどいなんて言ってたら悟空伝は(ry
悟空伝は即死が少ない分まだマシ
悟空が一人でギニュー倒すとかいって1対1の勝負になったんですけど勝てそうにありません。
悟空が負けたら残りのメンバーで‥みたいな流れになるんですがこれで良いんでしょうか?
おk
>>188 合言葉の石版なんか出たのか、知らなかった
ボタン3つ押しさえすれば先へ進めたから
>>196 駄目だった気が。チェンジした訳じゃないんだったらきついと思う。
界王拳使った?低い必カードでも良いから界王拳使わないと厳しい。
チェンジされたならOK。
ちなみにその時のゴクウの最低BPは70515。それでも界王拳出せば勝てる。
ゴハンはその時点での最低BP14263。ギニューは無理だが偽ゴクウならべジータでいける。
200 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 19:01:41 ID:GZqNwBSQ
今UB22やってるんだが、悟空のイラスト酷すぎw
全然似てないし
ジンジャーに斬られてヤムチャあぼーんage
sageになってたwまあいいか
>>201 おぉ、専用スレあったのかw
こりゃすまん!dd
205 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 21:49:25 ID:Wl4DqM2N
悟空伝はタオパイパイでも即死ポイントあったな
うさぎ団
バトルジャケット
メカデビル
マンドリン
コンガ
カード運が悪いと即死させられる連中
PSやSSってまだレゲーじゃないの?
よいこのみんみんけんとブルーの超能力ってどんな効果があるの?
ダメージ全く受けないみたいだけど
覚醒編のピッコロが倒せないYO!
>>141 烈戦の発売日が92年の8月7日
アニメが第151話 残された唯一の望み・・・無言の戦士16号立つ!! 92年8月5日
第152話 17号を飲み込んだ・・・変身セルは超グルメ 92年8月12日
151話の予告ではちらっと第2セルが出てたけど
でも製作してた時にはまだ原作で完全体にもなってなかったんでしょたぶん
年末にだせば良い作品になったのに
アニメじゃなくて原作だと?
気になったから横から調べてみた
92年36.37合併号でトランクスVSPセルと未来トランクスの話が2本立てだったらしい
ほぼちょうどいい時期だと思うから、発売した頃にぎりぎり第2か完全体かってとこっぽい
第2って3形態の中で一番印象薄いのに、結構長い事いるんだな。
あれ?飲み込んで、テンシンハンが妨害して、
修行とかの描写があって…合体したカミコロ様が17号に挑む…だけだったっけ?
なんか短い気がするな。
激しく混乱してた。カミコロ様は初期セルだったな。
修行の後は、クリリンが妨害スイッチ持って近づいたけど…って奴か。
うーん、やっぱ短い気が。
調べた残りでついでに
372 決死の16号パワー!!
で17号吸収して
382 完全体 完成!!
だからやっぱ短い
なんと言ってもあの名台詞
「オレは・・・超ベジータだ」
のシーンがあるからな
激神でべジータBP3万くらいあるのに、ドドリアの口からかいこうせんで1発でやられたぞ
BP22000ドドリア>>>>>>>>>>>>>BP30000べジータ
ぶっちゃけ内部値で見るとドドリアの攻撃力は同条件でZ戦士のそれの約5倍あるんだけどね
防御力も結構高いし
当時は野球中継ありまくりで酷い時だと月1ぐらいの放送頻度じゃなかったか?
>>221 よく覚えてないがそんな時期もあった気がする・・・
まあただでさえ原作に追いつきそうで時間稼ぎシーン入れまくりだった
アニメのスタッフにとっては野球は有り難かっただろうなw
>>219-220 だな。サイヤ伝と同じ感覚で激震のキュイやドドリアと戦うと瞬殺されるな。
逆のパターンだと1ターンキル出来て拍子抜けするし。
Jリーグ全盛期はサッカーもやってたね
225 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 01:39:30 ID:yG5h7y12
流れぶったぎるけど悟空伝は序盤は空マスには絶対止まっちゃいかんな。高確率うさぎ団と遭遇するしまだ敵マスに突っ込んだ方がまし。山賊やリカントならなんとかなるしな。
226 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 03:13:21 ID:vmmd68Gr
日曜に悟空伝やっとクリアしたぜ
俺が悟空伝買ったのが17年前だから、長かったな…
小学生の頃は、リカント以外の敵が凶悪に見えた
どの順番で攻略したらいいのかも分からなかった
砂漠のヤムチャの狼牙風々拳に何度もやられた
悪魔の便所で一蹴されることも多かった
コンガにすらブッ殺された
ピッコロのアジトの中が迷路みたいで何度も挫折した
親に「ゲームはやく止めなさい!」ってパスワードを書く間もなく電源着られたこともあった
ファミコン没収されて隠されたこともあった
17年前の俺に一言いいたい
「パワーじゃなくてスピードあげろ」
悟空伝は最初は修行マスで経験地稼ぎまくる
最大まで稼いだら敵のマスでリカントのようなザコと戦ってレベルを上げるの繰り返し
しかしスピードを上げると雑魚はスイスイ、ボスはきつい。
スピードは2で、ほかは1振ってた
プレイヤー「おめぇの面は・・もう見たくねぇ!」
WS版もスピード上げると有利なの?
超サイヤ伝説なかなか面白かった
他にスーファミで出てるソフトで面白いのありますか?
233 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 15:36:50 ID:GalNDwTv
突撃編の亀仙人にギャルを連れて行くとこだけど、どうすりゃいいの?
一通り選択肢選んだけどダメだった、心が折れそうだorz
>>233 あるあるww
たしか相談するんじゃなかったっけ
>>234 どこでどこで?
とりあえずやってみる、ありがとう。
相談できるところがありませんなorz
ハマリかな?
>>236 まじで?クリリンとかに相談できなかった?
>>237 悟空一人なんだけど、やっぱり詰んだかな
相談できるのはクリリンがいるときだけだ
ゴクウ一人のときはひたすら探しまくるしかない
あれは当時プレイ時間に制限があった消防の俺には辛かった
あれこそ面白くも何とも無い作業だよな。
原作じゃブスを1回連れてきて終わりだったのに何であんなクソつまらん作業を入れたんだ?
悟空伝のムラサキが避ける時に出るグラフィックって畳だったんだな
水か何かが吹き出たんだと思ったよ
>>242 何故畳だとわかった?
てかあれは言われないと何かわからない
原作嫁
四畳半畳返しの術だっけ?
一枚足りなくて眉間に手裏剣がブッサリ
246 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 01:58:23 ID:ypP/VlK5
なんでずっと同じ畳を使い続けないんだ?と思った
超悟空伝のギャル探しは確かにキツイな。他にも亀石探しと兎人参化のいる町での買い物とかがうざかった
修行は連射パッドないと疲れるし
あんな変な効果音じゃ畳と気付かん奴も多いだろう。
ニョキッて生えてくるんじゃなくて、パッと表示すればよかった。
249 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 00:34:06 ID:sxpL0U4n
悟空伝って攻撃を受ける時のグラフィックが色々あるけどあれは何の意味があるんだ?残像の時は攻撃が当たらないのは分かるけど。
手のひらで受けたときはダメージでかい気がする。
ジャンプした時はダメージ少ない気がする。
ブンッって避けた時は中間ぐらいな気がする。
実際のところは俺も知らない。
スピードをあげるとジャンプ回避や残像拳回避が増え、
結果被ダメージが画期的に減少するようだ
攻撃面でもそうだがスピードマジ神
悟空伝のテンシンハンの太陽拳の威力が半端ない件について。
スピードしか上げてないと必殺技の威力はどれも半端ない
あんまり当たらないが
254 :
233:2007/06/29(金) 17:58:11 ID:???
なんとかいけました、アドバイスありがとう。
修行の工事現場で土が落ちてくるのも運だね、いやになるorz
天下一武道会は勝てないのね。
255 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 20:24:07 ID:nYCZcRDO
悟空伝は序盤と終盤が凄まじくキツイな
レッドリボン軍あたりは敵も弱めでラクだけど
後イエロー大佐はザコ敵なのな
天下一武道会、原作どおり決勝では負けることになるが
普通に負けたらだめだぞ
ちゃんと相打ちになって負けないと
基本的に負けていいバトルはタンバリン初戦とピッコロ初戦くらいだしね。
まあ、この二つは負けていいというより勝つほうが難しいけど。
後は全力で行くべき。
覚醒編やり始めたけど突撃編のパスワード、あれはないだろ。
カタカナとひらがなの違いがわからん、ぺとペ、とかべとベの違い分かるわけねorz
>>258 みんなが通った道。
手当たり次第にやってみれ。
でも確かどっちかに統一してたような気が。
統一するなら文字一覧から使ってない方消しといてくれって言いたいよなw
>258
全部カタカナでOK
説明書が無いと普通に分からんな
ぺ ペ べ ベ
過去のDBゲームのタイトル纏めたてテンプレにしていいかな?
やめろ
突撃編のタンバリンは最初の攻撃を残像拳カウンターでかわせばなんとか勝てる
普通に負けたことになるけど
ピッコロはどうやったら勝てんの?
残像拳よけ
見切り
気孔波ガード
カウンターエルボ
これで防御不能技以外は全て対応可
爆力魔波後のピッコロだけはダッシュアタック対策にカウンターエルボを気合ガードに変える
電撃の分ドラムのが強かった
267 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 22:32:42 ID:PExDODHE
悟空伝でうさぎ団に虐殺されたプレイヤーはどれだけいるのやら
ウーロンの村で家のドアあけたら、頭カチ割られてしんだ。
2でHP1になってから敵倒したらなかなか回復しない
ジングル村行ったら死ぬし
なんでランダム回復なんだよ
>>267 ゲームスタートして1歩で出る事もあるしな。
あれは凶悪すぎ。
普通のRPGとかみたいに悟空と敵が交互に攻撃するんじゃなくて
システム上、カード運がよければこちらが一方的に攻撃できるから
なんとか倒せる事もあるってのがいいよな。
カード5まいのしょうぶをいどんできた!
275 :
NAME OVER:2007/07/02(月) 21:17:35 ID:jpgJ17a6
覚醒編て悟飯でドドリアさんを倒せるんだなw
覚醒編は悟飯でフリーザ御三家を倒したら戦闘力が60000超える
球威、ドリアン、ザボン
280 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 22:23:34 ID:2PttowLo
スピードだけあげればいいなんて最初は絶対分からないよ
攻略サイト見たけどコンガだけステータス異常に高いぞ
大抵の人はパワー、タフネスを上げてて占いババあたりで苦労する。
その後の山場は暗黒魔城周辺でコンガやマンドリンに怯えることになる。下手すりゃ上忍にもやられるしね。
たお8い8いのパスでやって占いババのとこで苦戦か負けて
「強力パスワードのはずなのにこんなとこでこんなに苦労するなんて…このゲーム難しいんだな」
って人も結構いそう
スピードだけ上げたらボスで太刀打ちできなくなるんでは?
ボスの能力は悟空の能力依存なんだし
データではほとんどのイベントボスは悟空のコピーってことになってるな。
強力パスワードでやると一定のとこまで進むと必殺ポイントがゼロになっちゃうしね、ジャン拳と衝撃波だけじゃ勝ち目ないわ。
>>283 悟空の攻撃力もボスの攻撃力もハンパないから
大ダメージを食らう前にさっさと倒してしまう必要がある
このゲームはカードさえ強けりゃ敵の攻撃受けないからな
287 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 17:23:07 ID:L88yav+4
逆に弱いと一方的になぶり殺されるけどな
特に序盤
ウサギ団、おおうし、下手すりゃ山賊にすら‥。敵と遭遇した時のあの曲が怖すぎ。
最初にドクロのマスに止まる
ウサギ団が現れた
必殺カードも星の大きなカードもなし
あ、終わったわ‥。
289 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 00:43:57 ID:NLgAKyFw
最初から出る敵はうさぎ団のデブとガリ、大牛、山賊、リカントだけど猛牛や下忍が出はじめるのってどの辺りだっけ。
ピラフ城クリア後かな。
コンガやマンドリンはその強さにみあった経験値をくれるがメカデビルは詐欺だろ。
しかし、後半はレベルアップに何千と経験値が必要なのに、
コンガですら経験値200程度ってのはキツイ。
>>292 上忍もかなり割に合わなかったような・・・
大して強くはないんだけどやたら硬くて時間かかったような記憶が
奴は基本値11しか持ってない
こいつも詐欺だな
過去に何度も出た質問だが、やっぱりまだ少年時の大きなかめはめ波と青年時の足かめはめ波、太陽拳の修得条件って謎のままなのかな?WS版でも修得できないところを見ると、やっぱ駄目なのか。ニセ悟空は大きなかめはめ波を使ってくるのに‥。
足かめはめ波は神殿での修行完了時に覚えたような。
上忍は出現時期が長すぎる。大人になってからも出てくるしさ。同時期の敵が出てこなくなっても延々と出てくるしつこさ。
没技っていやぁ強襲のラディッツにダブルエネルギー波ってないっしょ?強力エネルギー波しか見たことないし。
普通に見たことあるが・・。
この前コードでラディッツ出したけどダブルエネルギー波は無かったぞ
コードで出すと使わないよ
コードって?つーかやっぱり敵キャラを使える方法あんの?前に強襲のベジータのパスがどっかにいっちゃったからもう使えないんだって悔やんでる人がいたな。
>>299 これマジで鳥山が描いたの?
完全版の表紙でもここまで酷くなかったのに
>>307 真偽は知らないが、WiiのDQの新作の絵を見るとこんな感じだった。
もっともあっちはまだ表情とかは良い感じで、「劣化」でなく「変化」だったが。
それ2、3年ぐらい前じゃないか?
描こうと思えば昔の絵柄で描けるみたいよ
>>310 なぜそれがわかるの?
もし本当なら元の絵柄に戻してほしいな
そういやワンピとのコラボ漫画は昔の絵柄だったな。
そういうこと
314 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 17:46:52 ID:78VJHEkV
魔人ブウとジャネンバどっちが強いと思いますか?
ぶう
ですよね
ヒルデガーンはどう思いますか?
板違い消えろ。
ぐはあ。強襲のピッコロ防御が弱すぎ。
BP720でラデッツからZ惑喰らったら一撃死しやがった。
ほぼ同じBPの悟空は精々50〜60ぐらいなのに。
強襲にBP720のラディッツなんていません。
>>321 つっかかりたいんならもうちょい上手(じょうず)にな
確かに強襲のピッコロは防御が弱い。餃子の超能力×3〜4回は食らってんじゃね?ってぐらい。
強襲ってカードのパターンが完全に決まってるからイヤだ。
でもリセットするたびに変わるからまだ救いがある。蛇の道をノーミスで行く時とかは欠かせない。
蛇の道をノーミスでいけるとサイバイマンに悟空は間に合いますか?
>>328 ちょっとキツいと思う
そういえば蛇の道の道中でも鬼達が舞空術カードを2枚もくれるんだな
最近初めて知った
俺はラディッツ前に舞空術は集めとくな
かなり苦労するけどw
BPが高すぎると亀千人、ブルマカードを使い捨てできなくなる
んで
舞空術ってかなり入手率悪いな。他にも神様とかシッポあたり。神経衰弱じゃ手に入らないし。スピードくじだとかなりもどかしい思いをする。
舞空術カード持ってても使えるマスが限られてるしな。
おまけに舞空術マスで使ってショートカットしても相方と離れちゃうから一人でボコられる可能性大。かといってセーブしないでマスじゃないとこで使うととんでもない宿屋まで飛ばされるし。やっぱり蛇の道限定かな。
強襲の最レアは神様でFA
336 :
NAME OVER:2007/07/13(金) 00:45:46 ID:yRT4r6ai
ゴクウがカリン塔に登るのは何巻に載っているのか教えてください。
>>328 オレ間に合ったよ
ノーミスとあと舞空術つかう
>>328-329 実はノーミスでなくてもサイバイマンに間に合わせるのはそれほど難しくない。
ノーセーブで進めて武空術2枚だけ使って岩修行1回失敗したけど間に合ったし。
蛇の道を大体80日位で切り上げて界王星は修のマスに入れる状態になったら無理矢理にでも入る。
無駄に歩き回らなければコレで行ける。
カード100枚以上使うと菜っ葉に来るんだっけか
おれは大抵ラディッツ前に
舞空術あつめて、ピッコロのBPを2000、悟空を900位にする
そすれば最終的にサイバイマンで来てくれるしピッコロと均衡した強さになる
最初のマップって、良い修行場あるし、
大猿になるザコ敵いるし、かなり稼げるよなぁ。
オニオンね。何故かLV4になると逃げていっちゃうけど序盤で105の経験値はおいしい。何故かといえばシナモン×2とかもこっちが強くなると逃げていくな。
キュウコンマンは強いくせにシナモンの半分しかBPくれない糞だ
でもカイワレマンよりはマシ
あいつは本当に倒す意味が無い
カイワレマン×1とかマジうざいよな。
時間の無駄だ。
こないだ初めてすぐだよ悟空をちょっと動かしたら1人でばとる
あいて
求婚万×2
貝割れ万×4
残りHP2で勝利
>>347 一人で良く勝てたな…
初期BPでお助けカード無しじゃほぼ負けるべ。
ほんと。初めてすぐに一人歩きするとひどい目に逢う。カードもないのにオニオンとキュウコンマン×3に遭遇して欲張って大猿化させたけど勝てるはずもないな。目の前の経験値105の誘惑に負けたよ‥
実際固まって行動するのが一番効率がいいんだがな
いくら強いからと言って一人で行動してもノルマが2倍に増えるだけだし
昔、強襲のCMを見たとき何でか悟空の元気玉のグラフィックがサンショの強力エネルギー波だったのを見た覚えがある。あれは何だったんだろ?
場面が違うんだろ。
強襲でセーブ中にリセットって裏技はシビアだな。いろんな場面で活用してきたが何故か界王様とバトルの後やるとかなりの確率でバグる。ピッコロが界王星にきて餃子が一人ずつ増えていくやつが多いけど前に一度だけチチが仲間になるバグがあった。あのバグをもう一回やりたい。
354 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 18:06:55 ID:lxDtGhX5
いま大魔王復活やってるんですけど、西の都に着いてブルマが誘拐されたってとこから進めません。
どうしたらいいんですか?
いろんなところにいって、いろんな人と話して、いろんなとこを調べる。以上。
俺もチチがでてきたことあったけど
技はヤムチャだった
そうそう。チチなのに操気弾だった。で、戦闘中はチチだけどイベント画面だと肌色の界王様。俺の場合は天津飯がいなくなったけど他にも例があったら教えて。
>>354 ちなみにそのゲーム、序盤はそういう系の多いよ。
色んな所で色んな事する。但し、即死の選択肢も混じってる。って感じの。
まだダンジョンのが楽かも知れん。と思ったらダンジョンも迷う迷う・・・
想像すると結構怖いネタがいろいろある。変身幼稚園のリンゴとか‥。
頭をぶつけたぐらいでHP減らすのやめてくれよ
操気弾じゃなくて繰気弾。
なんだかんだで終盤までトラップが仕掛けてあるから忘れた頃に死んだりするな
でもジングル村みたいにジワジワとなぶりころしにされる方が精神的にくるものがある
寒さに耐え切れずに死亡ってのも生々しくて怖いわ。2は3に比べて曲調もゲーム性も暗いし、小さい頃やったのが下手すりゃトラウマになるな。とにもかくにもよく死ぬ。
クリリンは しんでいます。
367 :
NAME OVER:2007/07/16(月) 18:24:57 ID:T7Tp/HST
ちなみに皆さんおいくつですか?
37ですが何か
28ですが、何か?
370 :
チャモロ ◆IZivX9.FMU :2007/07/16(月) 19:32:13 ID:eUCT1r2L
22ですがなにか?
カリン塔に登るも力尽きて死亡。
悟空伝途中からどこへ進んだらいいかわからなくなりました
ここで聞いてもいいですか?
どうぞ。どのあたりでしょ?
すいません
自己解決しました…
ウサギ団のみみかざりを調べるってことがずっとわからず
いえいえ。またどうぞ。ウサギ団とは西の都で連戦になるから実は序盤の山場かな。
376 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 00:26:02 ID:QFLLkkBI
最初に間違えて西の都に突っ込んじゃうときついな。山賊→ヤムチャ→フライパン山と進めた後ならさほど苦戦はしないが。
それが正規ルートかな。そこまでやってればLV5までなってるだろうし。つーかこのルートしかやった事ないけど亀を拾ってすぐ西の都へ行くとどうなるの?
救出できなくて話進まないから結局西の都から出ることになる。
そうなんだ?じゃあ如意棒もらってヤムチャの方に行かずに西の都へ行ったら?一応ピラフ城までのルートは開くの?
開かんよ
フライパン山と西の都両方クリアしなきゃピラフ城までの道は出ない
なるほど。じゃあやっぱりルートは決まってるわけだ。WS版だと最初から決まってたしね。
>>326-327 そのせいでウーロンが全然使い物にならないんだよな〜。
全マップ通してウザイくらい手に入るから処理も大変だったし。
ウーロン、プーアル、ブルマ、この辺はダブつきやすくて困る。使い道がないからなお困る。
でもウーロンは界王様の修行に入った時に意外に重宝するけどな
あとキュウコンマンって他の雑魚より落とすカード良くね?
何かよくカリン様やシェンロンを落としてくれるんだが
落としてもらっても有効に使える場面がほとんどない
これ戦闘離脱って不可能ですか?
主語を書かないと伝わらねえよゆとり
確かに。予想するに3の事か、それはお助けカードを使わないと逃げれないな。ウーロンと餃子のカードだけど、手に入れるには牛魔王の壁が‥
389 :
NAME OVER:2007/07/18(水) 13:00:54 ID:0GuddFJ2
あれで牛魔王嫌いになる奴多そう。
おめえの持っているカードと交換すっぺ
391 :
NAME OVER:2007/07/18(水) 16:07:02 ID:rjDFuvUo
どこに笑う要素が?
微塵にも笑う要素などないと思うが。むしろ初めて見てこんな顔かと感心はするな。
別に感心はしないな。
>>393 初見?
単行本で結構晒してたと思うが。
鳥山はイケメン
>>391はドラクエ関連のスレでも見たぞ
何を狙ってるのかは分からんが
398 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 11:24:39 ID:ClCE1l47
赤ん坊抱いてる鳥山さんはイケメンだった
コンガと戦ってる時、飛び上がりゃいいものを手で受け止めようとするからすげー食らった。上から叩かれたグラじゃなくて吹っ飛ばされたグラで68も食らった。ありえない
スピード上げてないからそうなる。
3のパラメーターは永遠の謎だな。いろんな説があったけど結局スピードに尽きる
しかしスピードガン上げしてたらラディッツの連続攻撃で255ダメージ
こっちはパンチも超カメハメ波もダメージかわらず60〜90位だし一体どうなってるのやら
でも本当にスピードだけ上げてるとジャンプ避けしかしないボスに苦戦するよな
特にヤジロベーとかは逆かめはめ波でも1桁しかダメージが通らなくて嫌になった記憶がある
ボスのステータスは悟空のステータスに依存してるからな。
まあ初見にしてもいきなり人の顔見て爆笑とか失礼だろと
ある意味天下一ではマジュニアよりも天津飯の方が強い。渾身の力を込めた超かめはめ波が残像拳でかわされた日にゃあ‥
強襲もピッコロより天さんのが強いよね
魔貫光殺法より威力ある四身の拳気光砲での攻撃から太陽拳での援護まで何でもござれ
どんだけ〜。
悟空伝は結局どのパラメータを上げりゃボス相手に有利に闘えんの?
ボスのステータスは、悟空のステータス+0〜5だから、
どれをあげれば有利になるってのはないと思われ。
スピードだけ上げてるとか偏り過ぎてるとキツイ。
まぁ短期決戦の方が悟空有利だと思うからパワーとテクニック重視ってことになるのかな?
負けるときはさっくり死ぬのはスピードの時も同じだし
スピード上げてないとザコ戦がキツいわな。
悟空伝のうれないババ
クリヤムが瞬殺されて悲しかった
まあ原作でも負けたけどさ…
ワンダースワンに移植された奴だと、普通に勝てるようになってるよ。
運がよければクリリンヤムチャだけでソンゴハンにも勝てる。
あれはあれでちょっとつまらないな。クリリンやヤムチャで勝てちゃうってのもねぇ‥全く歯が立たないのも微妙だけど。
WS版のいいとこは必殺技にカットインが入るぐらいだな。変更点はチチと闘えたりシェンが使えるけどラディッツと闘えないんじゃな。
ラディッツと戦えないのかよ…ショック
みんな悟空伝でウーロンを使った裏技は知ってる?
知ってる
知らないから教えて。ぱふぱふしてあげるから。
ウーロンで『逃』カードを作ってそれを使わずに天下一をクリアする。その後ラディッツかアラレちゃんで逃げてくる。こうするとレベルが上がったままやり直せるって話。
やり直せるって天下一前に?
人生だよ…
マジか・・・
天下一を終えると強制的に+3上がるけどその状態でやり直せる。ただし注意するのは悟空のレベルを調整しないと32より上がりすぎるとレベルは1になるよ。
原作では3倍界王拳かめはめ波がギャリック砲と互角で
4倍かめはめ波で押し返してたけど、
強襲でも3倍かめはめ波とギャリック砲が同じ規模の爆発で
4倍かめはめ波が最大規模の爆発になってる辺り
制作者の愛を感じた。芸が細かい。
強襲は細かいとこまでほんと良く作られてる。ベジータの気円斬とかジンジャー、ニッキーの刀攻撃、ガーリックのブラックホール波あたりは感動モノ。
やっぱり文句なしの名作。
俺もZは強襲が一番好きだな。
無印は大魔王復活。
DBのゲームはいかにゲームバランスを良くするかよりも(当然悪いのはあれだが)どれだけ原作を再現するかだからな。
単純に格闘ゲームとして見たら武道伝2より3の方が出来はいいし
武道伝3は2に比べると
・キャラ選が中途半端
・必殺技の撃ち合いのグラがしょぼい
・背景グラもしょぼい(DBらしさでは3の背景の方が上だがしょぼく感じる)
・ストーリーモードがない
と、色々退化しちゃったからな。
キャラは原作がまだブウ編途中までしか進んでなかったのに無理やりブウ編にしたせいで
フリーザとかセルみたいなボスクラスの敵がいないという烈戦みたいな失敗してる。
多分ストーリーモードがないのもそのせいだろうし・・・
どのくらいの時期に出たか忘れたけど隠しキャラが青年トランクスってのも微妙。
・ベジータのやられ声
・舞空術連発される
・空中で倒れる
・2では戦闘前でキャラごとの掛け合いがあったが、3では特定の組み合わせのみ
強襲の天下一の曲いいね。特にナッパ戦に来る時のは鳥肌モノ。
とおくからとてつもないキがちかづいてくる!ゴクウにまちがいない!
格闘ゲームに必ず一人は女性キャラを入れるという変な鉄則のおかげで
18号を出さざるを得なかった武闘伝3
コンガとかのザコ戦はスピード60〜70あれば十分。
残りをどう振り分けるかだな。
60もいらなくね?
必殺技に頼らずにコンガやメカデビル、マンドリンあたりをぶちのめすと結構快感だな。
武道伝3が出た時は超サイヤ人3やゴテンクスも出てなかった気がする。
それを考えると18号が居たり、天下一で全クリになるのもしょうがなかった気がする。
悟空伝は、ピラフマシーン3連戦がキツかった…
なんでピラフごときに…
確かに。ただでさえその前の占いババがキツイのに、体力や必殺ポイントを回復させず知らずに進むとかなり厳しい。
>>434 対戦は空中のないバビディの家一択だなw
強襲で月のカード使うと戦闘背景がちゃんと明るくなるんだな。
ちょっと感動。
強襲でベジータが大猿になるとき、パワーボールを出した後はちゃんとオーラが小さくなって気が減ったとこを表してる。演出が細かすぎて嬉しくなってくる。大猿化の後は戦闘力が7万ってのも妥当性はさすが。
強襲厨うぜえ
悟空伝ってテクニック上げても強くなるのは必殺技だけで、通常攻撃は変化なし?
必殺技が強くなるという確かな証拠もないお(^ω^)
タフネス上げるとボスの攻撃くらっても死ににくくなるが
ボスの防御力も上がるので倒すのに時間がかかる。
時間がかかるとだんだん手持ちのカードが悪くなっていって攻撃できないという事態に陥る。
タフネスなんか上げんな。刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
カリン塔の修行でカリン様を負かした時に悟空が『どうだ』ってゆうケースとカリン様が『よし!超聖水を飲むがよい』ってケースがあるけどあれは大きなかめはめ波の条件?
違うのか。ここへきてようやくヒントを掴めたと思ったのに‥
女子供はすっこんでろ
ポポとの修行は、成果によって覚えられる技が違ってきたような気がする。
亀仙人もカリン塔も天界もノーミスでも結果はかわらんよ
すでに試したからな
大きなかめはめ波も太陽拳も足かめはめ波も捏造パスなら使えるが結局は超かめはめ波や逆かめはめ波の方が強い
足かめはめ波はレベルアップ時に覚える。どういう条件かは忘れたけど。
レベルアップで覚えられたら苦労はしない
レベルアップでは覚えないな。最高の32まで上がっても覚えなかった。
ヒント:わりふり
外伝ってハッチヒャックがラストですよね。なんかライチー倒したら終わったんだけどなんか条件ってあるんですか?
スタッフロール後に出てくる。
>>461 Vジャンブックスの本によるとライチーを10ターン以内で倒すの条件と書いてあった。
ただ1回目か2回目かは書いてなかったんだが、個人的予測だと2回目だと思う。
倒すためには必殺技カードがたくさん必要と書いてあった。
>>463 ライチー10ターン以内に撃破ですか。ありがとうございました。
必殺技カードは威力低いのがちょっとな
威力が決まってるからな。ピッコロはどっちの最強技でも1000いかなかった気がする。ベジータは数に入らないし。
ベジータは戦闘に配置して取替えカードで爆光集めてパンチZファイナルフラッシュ。
これで3300ダメージ入る。
×戦闘
○先頭
あくまでもうまくいった時だな、ベジータは気まぐれだから。下手すりゃライチー戦は何も出来ない。通常技が当たらんから。光弾系だけは当たった気がするな。
超悟空伝でバトルジャケットが桃白白より強くてびっくりした。
ミサイル基地の中でぶっ放すDQNっぷりがイカス
乗っているブラック参謀のグラもちゃんと描かれているのがナイス
メカデビルはもっと強いお
超悟空伝の話ですお
気光波ガード使いなさい
>>470 初プレーでナムで負けたままプレーしてたらそこでえらい苦労した
ミサイル一発で体力の70%くらい削られたしorz
>>469 つか光弾と必殺技しか当たらんってのはどうか
これで意気揚々と天下一にエントリーしてくるからなお困る
勝てるわけねーだろ
確かに(笑)
ゴッドガードンならまだしもライチーはいかん。天下一にまであのルールじゃ手も足も出ない。
>>475 その必殺技でさえかわされる事もあるしな…
>>475 トランクスやピッコロでも普通に勝てますが?
大魔王復活のクリリンの死体発見時の時の音楽が怖くていつも
音消してやってたな、懐かしい。ついさっき久しぶりにプレイ
したらやっぱ怖かったwってか他の音楽も怖!
毎回このネタ出るな、でも実際そうなんだから納得するわな。大魔王復活はとにかく怖い。悟空らしからぬ死に方が多々あるし、変身幼稚園のリンゴが‥
ダークキャッスルを長時間さまよった果てに
扉あけたらドラムが出てきた時はゾクッときたな
でも大魔王復活はそこがいい。
悟空伝はラスボスのはずのマジュニア戦の音楽が呑気すぎて……orz
大魔王復活で、魔族に殺された人たちの魂を解放するみたいなイベントあるけど、
あれで一応クリリンは復活したことになんだっけか。
これで生き返るみたいなことは言ってた気がする
そしてそのシーンで女の子見殺しor救出やらせるのが大魔王復活クオリティ
486 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 11:30:25 ID:FkrcF7z7
強襲サイヤ人のメンバー全員をレベルを最高まであげたら
メッチャ強くなってベジータなんてもはや敵じゃねえ
LVMAXヤムチャ「どうした?笑えよベジータ」
488 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 18:01:52 ID:qwunfDKE
ファイナルバウトでSS4孫悟空で打撃だけつかってたらコマンド技ラッシュ二発でどんな敵もKO!
しかし、10倍かめはめ波で一ミリ位しか体力へらないというフルコンタクト系キャラに成長。
確かアルティメットの方も同じく打撃のみキャラになったな。
男なら打撃で勝負!
489 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 19:15:28 ID:6I3LIke4
どうでもいいよ
そんな糞ゲーの話
490 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 22:26:44 ID:qwunfDKE
はうっ!
手痛い!!
だが、クソゲーなのはプレイしてわかっているが、コツコツレベル上げた自分が好きになった。
OPはカッコいいんすけどね。
何気にDrスランプにでてたリブギゴがパンに蹴り飛ばされてるし。
お帰りはあちらです。
またのご来店を心よりお待ちしております、本日はお引取りを。
493 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 00:24:02 ID:FAemCyou
>>490 まぁな。
俺もベジータと超4悟空はLv.250くらいまであげたよ
かめはめ波の爆発はやたらデカくなったのに
威力は初期より落ちてるし、よくわからんゲームだったがな
やっぱドラクエ8のスキルポイントシステムは悟空伝のパクリなのかw
>>494 せめて、2以降にこのスレで扱うゲームを列挙しといたほうがいいのでは。
ファイナルバウトは論外としても、アルティメットバトル22より
ハイパーディメンションや超悟空伝のほうが発売遅いので、混乱まねくし
498 :
チャモロ ◆IZivX9.FMU :2007/07/26(木) 04:24:40 ID:Ux4YvFIT
超悟空伝のカリン捕まえるやつかなり面倒だな
もう2時間くらいやってるorz
コツとかありますか?
ブラック参謀にやられた事のある俺って下手?
プテラノドンや山賊に会わずナムにやられたまま進めたからかも
知れないけどブラック、マジアックマン並に強いんだけど、
というか次のバトルジャケットが謎の仮面男並に強い
>>500 ブラック様にやられたくせによく白白先生倒せたなw
悟空伝は『今の段階では…』がなければいいのに。後半はもう上げるのに絶望的な経験値が必要になるし、LV19〜21ぐらいは自力でいけてもそれ以降は無理っぽい。
レベル5で冒険する期間が長すぎるよな
せっかくボスの強さが変動するんだし、制限はいらんかった気がするな
先を知らずにレベル上げしすぎて早々と5にしちゃうと西の都のウサギ団あたりの経験値は全部パーだしね。かといって5にならずにウサギ団と連戦はキツイ
ニセゴクウやたら経験値くれる。
507 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 02:06:09 ID:xxIUw3iv
ゾンビリカントってどの辺から出てくるっけ?
占いババの辺りか?
>>499 ネタでも嫌味でも無いけど、あそこってそんなに苦戦する?
普通にポンポンやっていけばいいだけだと思うけど。
自力で32までageるなんて何時間かかることやら…。
>>508 しばらくすると中央から右右左左っていうパターンの動きするから
その時につかまえるんだよな。
突激編も二週目に分岐シナリオあれば面白かったのに
突撃編って最弱でピッコロ大魔王戦どれくらいで行けるんだろ?(負けられるものはすべて負けて失敗できるものは全部失敗する)
てか勝てるかわからんが…
>>512 それだと気合ガード覚えないから最終ピッコロにダッシュアタック出されたら終わる。
よくあるRPGの低レベルやりこみみたいに、引きがよくなるまでやって何十回目のリトライで撃破ってことになるのかな
詰んでる気がしないでもないけど
完璧にやってても超神水飲まないとドラムでさえ滅茶苦茶苦戦するお
悟空伝で少年時の最高LVは20なんだな。散々苦労したのに21手前で今の段階では‥になった。暗黒魔城の経験値はパーだし、大人になったら19に戻ってたし。
レベル戻ってたなら上げたパラメータの分だけ得するんじゃないの?
どうせボスのパラメータも(ry
パラメーターも19の時のに戻ってたよ。要するに上がってない状態だな。
久しぶりに激神フリーザやってみた
こんなに辛かったんだな・・・・スタート直後、2回連続でフリーザ引いたら負けた(´・ω・`)
なんでブルマつかわんの
それはもうつかえません
>>520 初めの辛さなら大魔王復活と悟空伝だろ
ウクレレレベル1とリカント以外なら大苦戦だ
まぁ手持ちカード次第だな
必があればウサギ団が来てもおk
悟空伝、最初はHP16しかないから長期戦になって苦戦ってのはないね。
状況によっては一撃で脂肪。
>>521 1回目の戦闘で相手に全員攻撃されて、522の通り
全員戦闘参加すると逆に辛い気がする
激神の最初のうちは防御力の高い必カードで拡散エネルギー波に限る
悟空伝の必殺技で一番カッコイイのは、大猿の出る逆かめはめ波だな。
カード『連』で出る蹴り→体当たり→大猿化の拳も格好いい
>>523 つうかFCのDBはどれも序盤辛い。
強襲や激震もお助けカード無いし、HP低いし。
外伝も最初は一人なのに相手は平気で4匹とかで出てきて自爆とかするし。
キンカーンはじばくした!
ボンターンはじばくした!
カワーズはじばくした!
外伝はストーリーは悪くは無いが成長システムがクソすぎる
逆にサクサク進むけどな。
戦闘する意味がまったく無いのにエンカウント率高いし、
なおかつ結構手強いのが腹立つ
修行場に入ろうとしてるときに出てくるともうね
HP1000を超える敵はもうめんどくさい‥カードも5〜6枚がザラだし
きとうざん
爆爆蹴拳
分分分爆投
気気体体爆
↑X↓BLYRA
カカロットォ…!
ワロスw
ドラゴンボールZの強襲サイヤ人でガーリックjrと対決する場面で皆だったらどれぐらいのBPで行く?
545 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 05:23:14 ID:OOZUIHWr
900
7000
>>535 靴、ハプニングの取り替え、おいはらう・神龍・テレポート・必殺技
救済措置が多いから気にならん。
ついでに言えば、強襲以降はリセット多用できるからいい。
邪道だ卑怯だと言われても、NOWLOADINGに時間取られる昨今の物のほうがストレスたまる。
ローディングがひどくストレス溜まるのは同感だけど、気にならないかというと別問題だな…
エンカウント率高く、回復は戦闘中のハートが一番確実なのに、LV上がると雑魚戦で回復出来ないどころか、
余計にダメージが蓄積される仕様のZ3のオート戦闘は、かなり不条理を感じた
Z2のブルマカードだけでもZ3にあれば、全然違ったんだろうけど
549 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 12:15:44 ID:Rim8dCk+
LV上がってもオート戦闘にならないように設定出来るのを知らんのかね?
>>549 この文章だと知らないっぽいなw
マニュアル戦闘にした方が絶対面白い
オートの方が時間かかる上に気付いたら死んでたりするから困る。
俺はピンチの時だけマニュアルになるように設定してたな
そもそもどのシリーズでもオートはほとんど使わない
激神だったか超サイヤだったか、オートだと手持ちが変わらない方で
ボス前にいいカードを温存するために使うことはあったかなー
烈戦のはむしろ見た目が好きだからあえて多用してた
激震は手持ちと違うカードを使うからオートだと手持ちカードを残せるね。
ついでにオートだと全員参加するし。
超サイヤは悟飯一人旅でリクームグルド戦で嵌らないようにする時に使うだけ。
>557
界王「手持ちのカードを全部交換しちゃうぞ!」
フリーザ「あなた達のカードを全部交換してあげましょう!」
サイヤ伝説でフリーザにベジータを殺させても超サイヤ人になるの?
ならないはず
悟空が超化して、更に、ベジータが生きてる状態でフリーザに勝つ、が条件では
すまん。聞き方が足りなかったかな、ベジータを殺される対象にしても悟空が変身するかなって事を聞きたかったんだ。ベジータを生かしてクリアーしかした事ないもんで。ちなみにいつもは餃子が生け贄だけど。
>>559 べジータが死んでもゴクウは覚醒しない。
するのは地球人組が死んだ時だけ。
ピッコロはどうだったかな、忘れた。
ベジータ死んでも覚醒するよ
当然対決にはならないが
そっか。ありがとう。ソフトも本体もあれば自分で試せたんだけど、ないもんで。
563 :
NAME OVER:2007/08/05(日) 16:11:50 ID:4lqyM7Ti
あと、オートは超サイヤ伝説の「KIが足りなくても界王拳持続」にも使える。
ぶっちゃけ使う機会はあんまり無いけどなw
ゴクウもっと使わして欲しかった...
元気玉を蓄めながら戦闘に参加できるって裏技もあった気がする。
たしかに悟空をもっと使いたいけど考えてみるとZあたりになると実際に悟空ってスポット参戦な扱いが多かったからな。
超サイヤ伝説の界王拳は、原作っぽくBP倍化を表現してるから、
バランスを取るために、終盤の悟空は通常時のBPが他のキャラと比べてかなり低い。
仲間になってもお荷物になりかねんわ・・・。
>>561 え、嘘。俺のソフトマジでならないんだけど。
今確認してみたが、ならない。他の奴が死んだらなるけど。
ベジータ死んでもならないんじゃなかったか
原作でもそうだから別に気にしなかったけど
フリーザ戦で悟空って47になった時の戦闘力は26万90って固定?
>>568 俺も26万と90だったよ。
べジータは死んでもスルーだった。>561がバグったか記憶違いだと思われ。
烈戦のダジャレスロットの修行、どうやったら成功しやすくなるんでしょう?
目押しするには速すぎる気がするし…
ポポのテレポート修行なら、ほぼ100%成功するぐらいの反応はあるんですが
あんなの運だろ。
572 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 08:47:02 ID:VvsQIQvY
どこでもセー(ピー)
実機では連射パッドのターボ押しっぱなしでは結構成功率が高かったんだよね。何故か。
でも一番稼げるのはチチの修行な件
熊に襲われてもみあげくれ、で笑わない界王様もなかなかのもん
>>559 俺がやったソフトではクリリンがフリーザに殺されて、悟空が超サイヤ人
にならないとフリーザを倒した後にべジータが超サイヤ人にならなかったな。
他の地球人組がフリーザに殺されてもべジータが超サイヤ人にならなかったな。
バグかな?
568
固定なのは48のピッコロの190万だけ。悟空には2通りある。宇宙船の修行でレベル36で終えた場合は最終は26万ちょいでしょ?37まで上がった場合は30万ちょっとまで上がるはず。
578 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 17:04:23 ID:GFNGq5Gj
超サイヤ伝説のロムは2タイプあったと何処かで読んだ希ガス
>>573 ああ、俺もそれツボだったよw
真相はともかく、バグかな?と言っても普通に有り得てしまうのがこのゲーム。
やや不自然なものでもバグで通るからな…
俺がなったバグ。地球でテンシンハンがLvUPしたら技Pが4まで下がった。
途中経過はさっぱり忘れたが、全員が緑色の妙な物体(ナメック人より濃い緑で不気味)になってしまって、
EDでもその物体が飛んでるという妙な出来。フリーザもそれで倒した。べジータは覚醒せず。
ナメック星に行ってもゴハンがなぜか大猿のままだった。
クリリンがナメック星にいるのに界王星から復活してきた。合流したら二人に…
等など。まだまだ普通にあるからな。バグソフトマンセー。
でんわにブリッ!
>>549 それって説明書に書いてあったっけ?
俺も当時その事を知らなくてずっとオート戦闘だったんだが
後になって攻略本か何かで、マニュアル設定できる事を知って最初からやり直した記憶が・・・
悟空伝で西の都のウサギ団を退治しに行って人参にされたブルマの
両親を如意棒で助けようとしたらリンチにされて都から追い出された
んだけど何かアイテム忘れてる?先に牛魔王のイベントクリアしてし
まったけど
585 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 02:37:43 ID:JPMxVx92
>>582 いや、知らねえんだな、コレが。
俺は中古箱無し取説無しで買ってもらったからな...
設定方法は偶然見つけたんだ
ちなみにそのソフト、19号戦前のセーブデータが入っってたんで「何だコレ?」てな具合でちょっとやったらいきなりクリアして萎えた OTL
587 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 08:30:05 ID:eWMcxy8G
DB超武闘伝なんだが
どっか攻略サイトない?
さっぱり勝てんわ
超サイヤ伝説のスレってある?
>>587 悟空でメテオだけやってりゃどんな相手にも負けやしねーだろ
>>589 攻略サイト聞いてるヤツがメテオなんて知らねえだろ
>>589 16号にメテオかけようとすると、ロケットパンチでブッ飛ばされるんだが……
ベジータで18号をハメ殺した
>>591 1回転かしたらもう終わりだろ
起き上がる前に入力したら起きた瞬間吸い込むし
16号といい18号といい
原作だと戦ってなかったり負ける戦いをなんで勝たなきゃならんのだ
その反省点を踏まえて2では負けてもストーリーが進むようになったとさ。
メデタシメデタシ。
マイナーすぎるが武闘伝のサタンのテーマは最高に燃える。
サタン乙
598 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 21:22:28 ID:oT8MGvig
WS版の悟空伝やってます。
今二回目の天下一武闘会終わって、やじろべー倒す前にレベル上げしています。
レベル 17
スピード 23
パワー 22
テクニック 23
タフネス 22
必殺技は大きなかめはめ波以外全部習得しています。
二重残像拳か多重残像拳をレベルアップ時に覚えたんだけど、
やはり大きなかめはめ波は覚えられないのでしょうか?
大人の時の太陽拳などもやはり無理ですか?
599 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 21:43:48 ID:oT8MGvig
あと、FC版の悟空伝でフライパン山に亀仙人連れて行ってかめはめ波のイベント見た後に
悟空がかめはめ波覚えていた事があったんだけど、これってバグですかね?
なんか必殺技ってステータスが関連しているように思えるのですが・・・
それとキントウンと子ガメラそれぞれの手に入れる条件って何でしたっけ?
FC版です。
とりあえず過去ログを
FC版ではフライパン山の後じゃ覚えないよ。亀仙人の修行を終えた後だから。
それと筋斗雲と子ガメラの2択はパンティー探しでギャルかブスのパンティーを見つけてきた時。これもFC版のみでWS版は自動的に筋斗雲をもらえるよ。
パラメータの謎解きと大きなかめはめ波の謎を解明できたら神の称号もらえるね
実は子ガメラの方が使えるワナ
そしてひこうきの方がもっと使えるダブルトラップ
体力より技ポイントの方が回復させづらいから子ガメラの方が気軽さはあるな。
605 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 20:33:23 ID:5z4GYPan
スピードは雑魚戦での攻撃力や回避力
パワーはボス戦での攻撃力
テクニックは必殺技の威力
タフネスはボス線での防御力
って感じかな?
天下一のボスキャラ達はゴクウの能力に依存。
なんだかんだでバランスよく上げる方がいいのかね。
606 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 21:49:16 ID:5z4GYPan
雑魚戦のステータス影響力
スピード 攻撃力80% 回避力・防御力・命中率100% 必殺技25%
パワー 攻撃力10% 必殺技25%
テクニック 攻撃力10% 必殺技50%
タフネス 防御力0%
ボス戦のステータス影響力
スピード 攻撃力45% 回避力・命中率100% 必殺技25%
パワー 攻撃力45% 必殺技25%
テクニック 攻撃力10% 必殺技50%
タフネス 防御力100%
上の数値はだいたいのイメージです。ボスのステータスはゴクウのコピー?
バランス良く育てるのがベストだけど、ボス戦で長期戦になりがち。
タフネスはスピードとパワーの半分くらいの数値がベストです。
スピードとパワーを同じくらいにしてテクニックはそれの75%。タフネスは50%くらいにすると丁度良いかも。
雑魚戦もボス戦もマルチな戦士に。スピードは上げないと敵に攻撃を避けられてしまいます。
>バランス良く育てるのがベスト
んなこたーない
タフネスなんか上げんなボス固くなって時間かかるだけだ
タフネス控えめにやってたら、LV上限までいってたのに、天津飯に一撃でHPの8割食らって負けた事は忘れない
スピード2その他1ぐらいで割り振るのがベター
WS版はスピード上げても爆発的なダメージにはならない。
あれこそバランスよく育てるのが良い。
平均的に育ててボスでも余裕。あられちゃんのんちゃ砲は255食らうけど。
>>606 いやいや、全部スピードに注ぎ込んだ方が楽に進められるよ
>>610 そうか?俺はスピード高めにして必殺技撃ったら100近くのダメージが出たぞ?w
しかもアラレちゃんにも84ダメージとか出て驚いた
WS版はぬるいな
ぬるぬるだな
俺も今日初めてWS版やったけど、サクサク進むね。
ピラフマシーン倒したとこまでやったけど、全く危なげなかったし。
>>610 バランスよく育てても同じくらい出るよ。
偏ったステータスで試してみたけど、スピードだけ上げてもあまり意味ない。
超武闘伝2ってストーリーにゲームオリジナルキャラの
Z戦士のクローン戦士達が出るって聞いたんですが
誰のクローン戦士が出るか全員分かる人がいたら
教えて欲しいです
617 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 18:46:21 ID:7R9aMnIe
強襲サイヤ人でラディッツ戦で月を使うとラディッツが大猿になって
そこでヤジロベー使って尻尾を切ると大ダメージ与えられる
友人の嘘を信じて月カードを取ろうと必死だった
乳輪は問題ないのに何故乳頭はアカンの?
>>618あと悟飯
確か悟空はいなかった様な気がする…いやいたか?思いだせん
>>616オリキャラってか一緒だけどな
クリリンは しんでいます
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
おい!きたないからかたづけておけよそのボロクズを!
ヤ、ヤムチャさ〜ん!!し、死んでる‥!
ヤムチャファンだった俺は原作で報われなかったぶんゲームでは常に主力だったな。
激神とサイヤ伝説の飲茶は強いしな
激震はヤムチャが強いんじゃなくて悟飯と鶴コンビが弱い。
悟飯は特に酷い。魔閃光が気円斬以下の威力とかなめてるだろ。
実際気円斬は魔閃光より強いんじゃないか?
原作でフリーザに連発したとき、フリーザが冷や汗かきながら必死で避けてたって事は
当たるとやばかったんだろうし
技の特徴が違うし。
気円斬は、命中力低いけど当たれば大ダメージ、とかでもよかったな。ゲーム的には。
激神のヤムチャの繰気弾の威力は実質天さんの四身の拳気功砲と同じ
強襲じゃ魔貫光殺法より強かったのにな>四身の拳気功砲
クリリンはだいたいのゲームで強いな
悟空伝以外は
クリリンにとっては、ストーリー有のドラゴンボールのゲームが、事実上、烈戦段階で終わったのが幸いなのかも
セル後半やブウになると、クリリンどころかピッコロ・トランクスでも役に立たない話になっちゃうから…
>>629 界王様を重ねがけしたらあの最終フリーザ様にも3桁ダメージの繰気団を放てられるぜ!
最高レベル・界王5枚で攻撃Z・防御1の状態なら一発で倒せないっけ?
>>632 スレチだがGBAの舞空闘劇は凄いぞ
搦め手的な解決もあるがフリーザ・セル・ブウ
全てクリリンが倒すストーリーが見れる
グレップのはっこうだん!
ヤムチャにはこうかがなかった!
>>635 興味引かれてぐぐってみたけど、どこにも攻略サイトらしきページがないorz
最近のゲームなのになぁ・・・
格ゲーだからないのでは
ちくしょおおおおおおおおお!!
み、見ちゃおれん‥!!悟空、死ぬな、死ぬなー!!
642 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 00:04:12 ID:syyTGe9u
ターレス「かってにするんだな」
ピッコロ「俺はベジータをも超えてしまったのか・・・」
会話が噛み合ってないよ
ちくしょおおおおおおおおお!!
サイヤ伝説で最長老の手前でレベル上げてるんだけどみんな48にするには莫大な経験値がいるからここで43まで頑張るんだよね?でもベジータを上げるにはやっぱ自力しかないの?46→47にはやっぱ莫大な経験値がかかるの?
フリーザが第二形態に変身してから稼げばいいよ
ピッコロ加わったら他はもういらないし。
>>646 莫大な経験値が必要なのは地球人の47→48だけ。
ベジータは47が最高だからそこまで時間はかからないよ。
確か46→47も2万ちょっとだったと思うし。
647、649さんありがとうございました。頑張ってみます。
強襲やっていてわからない点が二つある。
ひとつは素早さ的なもの。全体的に敵のほうが早く行動する気がする。
もうひとつは狙われやすさ。ヤムチャや餃子がやたらよく狙われる。
狙われやすさは内部データの防御力見てる気がする
BPそろえてラディッツいくとピッコロさんばっかボッコボコにされるし
ラディッツ氏ね
ラディッツは特殊で戦闘力低いほうばっか攻撃してくる。
他はランダムのはず。
でも餃子やピッコロはいつも狙われてる感があるな。
>>652-654 ちょっと違う。ラディッツは「残りHPの低い方」を優先的に狙う。
レベル4以上だとピッコロの方が最大HPが低いからどうしても狙われやすい。
悟空を狙うようにするなら雑魚敵か修行で残りHPを調整するよろし。
あ、ちなみに双方同じHPだと悟空を優先的に狙うよ。
強襲でピッコロの連続魔後方と目から怪光線
性能の違いがいまだに分からん
>>658 威力、命中率ともに目から怪光線のが上。
正直、連続魔光砲は全シリーズ通して存在価値が薄い。
俺この前同条件でダメージ測ったら連続魔光砲の方が上だったよ
>660
ええ?!俺怪光線のが上だったよ?
覚醒編なんだけどこっちが先にかめはめ波使って撃ち合いになる事ってある?
>>662 確かなったと思うよ
演出見るなら後出しの方が楽だと思うけど
>>663 そうか…サンクス
自分が先に必殺技だして撃ち合いになったら
ギャリック砲の構えとかどうなるのかなと思ってさ
超サイヤ伝説面白いのになぜ続編というか
RPGのドラゴンボールはでないのだろう
ブウ編はともかくセル編はRPGに向いてなさそう
ヤムチャの色違い
人造人間編のストーリーは、味方側が負けたり敵に逃げられたりするのが、
ストーリー的には正解な部分多いしね。
RPGでもアクションでも、基本的にプレイヤーは戦って勝ち続ける仕様だものな
原作準拠だと、人造人間やセルが話を動かす中心で、悟空・悟飯は修行してるだけで展開的には蚊帳の外、
なんてシーンもあるからw
>>669 ならいっそセルが主人公のRPGならどうだ。
タイトルはセルゲームで。
某地球防衛軍みたくウジャウジャいる人間を食いまくるセルいいな。
で、ラスボスは超ゴハンか。
それが舞空闘劇ということになるんだろうな・・・
RPG化するとしても、そういうIFのオムニバスみたいにしないと辛いのかも
RPGを作るならセル編の雑魚キャラは人造人間1〜7・9〜12号と中ボス(後に雑魚で登場)として13〜15号出せば良いんじゃね?
674 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 13:04:32 ID:3oFDDU20
そういえば、GBAに人造人間編を舞台としたアクションRPGがあったな。
名前は忘れたが、雑魚敵が何かに犯された動物だとか。
クウラが登場してセルより強いとか。
675 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 13:22:23 ID:gw5QBVG4
>>674 多分、レガシーオブゴクウ
逆輸入されたアメリカで制作されたゲームだったはず
>>674 レガシィ オブ ゴクウだっけ
ラスボスがイベントバトルだったり、桃白白がセルと同じ強さだったり色々ツッコミどころがあったな。
見事なケコーンっぷり
よっしゃー
大魔王復活でLv1の時にLv2ウクレレに勝ったど〜
まさか星3の必で3回中3回とも攻撃できるとは思わなかった
そんなに喜ぶことか。
超サイヤ伝説でヤムチャとテンシンハンと餃子が見つからない
どこにいたっけ?
クリリンを見つけた辺りから右に行った岩場のところ。天津飯たちはヤムチャのとこから下に行ってちょい左だったかな?
烈戦人造人間って超サイヤ人が3人揃う事ある?
684 :
NAME OVER:2007/08/31(金) 00:20:45 ID:1CGyUyrm
>>683 可能性的にはほぼ0だよ。
わかっているとは思うが、三人が揃うのも条件がいるし。
ベジータもトランクスも操作不可だからね。
ベジータの変身自体が通常のクウラ戦にしかないからね。でも「大技でいけ」でひたすら粘ればいつか変身すんのかな、金髪でビックバンアタックが見たい!あとトランクスのバーニングアタック。
最近スパーキングメテオっての知ったんだが161人も使えるんだな
思わずその場で予約してきたぜ
フーン
サイバイマン5の捨て身の攻撃!
ヤムチャはやられてしまった!
久々に大魔王復活やったらすげー面白い
ちくしょおおおおおおおお!!
だれか神龍の謎の
隠し部屋を網羅してくれないかなあ
今、大魔王復活やってるんだが、コンペイさまの鼻が伸びる必殺技強すぎ!!
一回で50ポイント以上食らうってどんだけだよ。
このゲーム、必殺技が勝敗を決めるよな。
そうだね、こちらのワザの中でも必殺技が圧倒的に強い。
結局必殺技頼み。
ピッコロの必殺技はもっとひどい。
まかんこうさっぽぉおおおお!!
ぽおおおおおおおお!!
見るのが難しいけど見たら死んでるという理不尽さ
ほとんど一撃必殺だからなぁ。逆かめはめ波が出たらピッコロも即死だし。
>694
さっきそれでLv11のごくうが一撃死しますた
ところでなんでシンバルと戦うときだけアングルが違うの?
スレが下がり過ぎてsubject.txtから漏れてしまったようだ。
たまにこういう事あるんだよな。
sage進行なのに申し訳ないが急浮上させていただく
ゴメン。俺の勘違いだった。
大魔王復活でピッコロの館が崩れる前にかわいいおんなのこを助けるとお助けキャラに加えられるんだな。
しかも9人も。初めて知ったよ。
一人助けたのに何故9人になるのかw
705 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 07:32:53 ID:PBn9AF1L
かわいいどころか呪われそうな顔グラなんだが...
なんかイヤな笑み浮かべてるし
最初見つけたとき「もしやまた例のトラップか?!」と思ったし
>>703-705 スマン、どういうことかよくわからないのだが。
詳しく説明してくれると嬉しい。
707 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 16:12:12 ID:tWTnjpB6
突撃へんのピッコロ大魔王の音楽カッコヨス
小学生の頃ファミコンのZUのチチカードで抜いた。
あのドット数で抜いた俺はマイクロオナニスト
>>706 ピッコロの館で聖なるハンマー使った後クリリンが「館が崩れるから早く脱出するんだ!」と言っても脱出せずに一回戻ってもう一度部屋に入るんだ。
そうするとかわいいおんなのこが登場し、「私にかまわず逃げてください」言われるので逃げずに部屋に入りなおす。
セリフが変わるまで繰り返したら一緒に脱出できるので最短ルートで脱出。
グズグズしてたら館につぶされてゲームオーバーなるからね。
いっしょに脱出できたら能力画面で味方キャラを確認すると、おんなのこが9人になってるはず。
ちなみに逃げてください言われて本当に自分一人で逃げたら当然おんなのこは館の下敷きなるので。
知らんかったわ。
それ見るためだけにやってみようかな。
ちなみに使用時の性能は
・星1、漢数字九
・星3、漢数字九
のどちらか。漢数字の修正値が最高なおかげで爆裂魔光砲すら完璧に回避できる(ごくう一人だと最高レベルで七でも70以上喰らう)
まかんこうさっぽぉおおおお!!
ぽおおおおおおおお!!
大魔王復活とゴクウ伝って防御関係あるの?
特に悟空伝は手で受け止めると防御7でも大ダメージ喰らうし。
防御1でもジャンプすれば小ダメージだし殆ど意味が無いように見えるんだが。
WS版も同じくね。
何度も話題に出てくるにもかかわらず謎が解明されない
パーで受け止めたら負けかなと思ってる
大人の悟空はグーで受け止めてるみたいに見える
衝撃波と同じやつね。
防御がジャンプと残像拳のみのソンゴハンはずるいと思う。
>>714 大魔王復活のほうは思いっきり関係あるよ。
あのゲームは厳密には命中率、回避率の概念がなく、防御力で受けるダメージを0まで減らして初めて回避になる。
なので、威力の低い拳はよく外れるし、威力の高い必はほとんど外れない。
悟空伝はやってないのでシラネ。
悟空伝は攻撃の数値だけでなく防御の数値もダメージに関係あると思う
同じ条件で測っても敵のカードが攻撃7防御1と攻撃1防御1の時では結構ダメージが違うし
悟空伝のパラメータだが、俺の研究したところによると
スピードは、通常技の攻撃力が上がり、ジャンプで防御したときの回避率が上がる。
パワーは、通常技で大猿になったとき攻撃力が上がる。
テクニックは、必殺技の攻撃力が上がる。
タフネスは、手のひらで防御したときのダメージが減る。
スピード極振り悟空でも雑魚相手なら手防御で0に出来るぜ。
でもボスだとめちゃくちゃ食らうぜ
>>724 基本的にボスは悟空のパラメータコピーなのは既出
個人的な研究って色々変な方向に解釈してて面白い
悟空伝>Z>ZU>大魔王復活>ZV>外伝>神龍の謎
>>727 コルァ、ジャングル王ビンボなめんなよ?
RPGとしては超サイヤ伝説も混ぜてやってください
大魔王復活 アドベンチャー即死フラグ早見表
西の都:下水道最深部でかめはめ波を使う
南部変身幼稚園:リンゴを食べる
ジングル村:コートがない状態で体力0になるまで村の屋外を移動する
ハッチャンに体力0になるまで挑む
海底洞窟:穴の開いた地面を「すすむ」、あるいはその先の画面で「もどる」
聖地カリン:鶴仙人に体力0になるまで挑む
銀のシューズが無い状態で体力0になるまで「のぼる」または「おりる」
ペンギン村:兎人参化に三回「たたかう」を選ぶ
秘境コンペイ:コンペイへ続く階段を二回以上調べる
滝の手前で「すすむ」を選ぶ
奥の間で「如意棒」を使う
ピッコロの館:妖球の間で体力0になるまで如意棒を使う
妖球破壊後、妖球の間以外で三回以上無駄な行動を取る
ダークキャッスル:体力0になるまでレリーフを調べる
補足があったら追加キボング
>730
ピッコロの館は時間じゃないの?
何もボタンを押さないでも館が崩れて死んだような
>>709 あれは実は女の子はもう死んでてゴクウに憑依したんだとおれは解釈してる。
だから9人。最後の一人を使い切るとプレイヤーに不幸が起こる。
>最後の一人を使い切るとプレイヤーに不幸が起こる。
kwsk
kwskも何もただの冗談かとw
西の都の下水道でかめはめ波を選ばなかったヤツいるのか。
リンゴ食わなかった奴はいるのか。
超サイヤ伝説でナッパの強力エネルギー波と
べジータの大猿変身見た事ある人いる?
お前鍛えすぎだ。
>>730 HPが1の状態で3Dダンジョンの壁にぶつかる
>>737 ベジータ大猿ならある。ギャリック砲2回目を撃った時に瀕死の状態だと
次の必殺技で変身したような。
ナッパのは見たことないな。
うほっ
742 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 00:47:15 ID:3b+q35eS
とりあえず
一番大事なとこや
はえそろった毛
乳首など
全てを亀仙人に
見られたブルマ乙カレー
その前に悟空に見せてるからOK
ブルマは成長が遅いからその時はまだ生えてなかったよ
あの角度だと毛は見えても大事なところは見えない
強襲やってんだが、球集めの2人の組み合わせで馬鹿正直に
クリリン・ヤムチャ
テンシンハン・チャオズ
ピッコロ・悟飯
にしなくてもよかったわ
太陽拳と超能力とで分けりゃよかったよ・・・
あとクリリンはこの時太陽拳使えなかったんだなーと
原作読み返してしみじみ・・・
強襲ヤムチャはまあまあ強い。
少なくとも悟飯よりは。
操気弾>気円斬はガチ
一番バランスいいのは
ヤムチャ・テンシンハン
クリリン・チャオズ
かな
マニアはブウ編まで見越して
テンシンハン・悟飯
って組み合わせもアリかもなw
あのときの悟版の反応ってあんた誰って感じじゃなかった?
人造人間編のソフトで簡易戦闘みたいになっちゃうんですけど、解除できないんですか?
説明書読めばわかるんじゃね?
まあ裸ソフトも多いし…
スタート+セレクトが鍵
出回ってる中古ファミコンソフトは95%くらい裸なのかな。
説明書には載ってなかったような
攻略本だと、袋とじの最後に載ってる究極のZ技扱いだぜ。
何故そんな機能が裏技扱いなんだ、スタッフ…
ナッパは とんでもない あいさつをした!!
おそれることはない。オレ達は1年前とは比べもんにならんほど強くなった。
クンッ
強襲や激震、スーパーサイヤ伝説の流れを組むカードタイプの2DRPGをプレステとかで出せばいいのにな
劇場版のストーリーもフル収録みたいな感じでさ
格闘ものに固執する理由が分からん・・
カードバトル云々より、RPGタイプで追うシナリオのネタが尽きてるんだと思う
格闘・アクションなら、その点あまり気にせず、18号でもセルでもブウでもヤムハンでも出せるとw
セル以降は今までこのスレでも色々いってきたように、やりにくい原因が多いし、
原作シナリオの人気自体、当時になると…だしね
売れないと分かってるから作らないだけ
キャプテン翼みたくオリジナルにストーリー展開するか、GジェネFみたく味方のレベル制限して章毎のプレーヤー参加型にするかだな
今までのような作り方ならやめてほしい
バンダイって手抜きしすぎてたから
買って何度泣かされたことか
最近のスパキンとかはよくできてるらしいが怖くて買えない
スパキンにこだわる理由がわからない。全く面白くないし、今更ナムとかハッチャン出してどうするつもりか?本気で使おうって気になるわけない。声優もテキトーだろうし。
PS2シリーズはZ3で終わった。スパキンは全てクソゲー。ただキャラが多いだけで薄っぺらい作品ばっか。なぜZ4を出さない?PSPの真武道会もハナクソだし。
購入者特典でスカウターとか宇宙船時計なんか作ってる暇があったらFC版のZシリーズのファミコンミニでもつけて欲しい。それなら買う。
たしかにファミコンミニなら当時のままな感じだろうな、DSとかに移植だとリメイクされて新たに手を入れられそうで嫌だな。
スパキンは面白いと思うけど、それよかバンダイは烈戦人造人間の完結編を出してくれ
あれが子供の頃からの心残りなんだ
神龍の謎の続きで原作最終話まで作ってほしい
セルやブウと如意棒で戦う悟空
強襲でヤムチャ一人旅とかやったことある猛者いるか?
列戦人造人間って手抜きひどすぎたやん
レベルがあがってもどんだけ強くなったか分かり辛かったし
ストーリーもたいした事なかったし
神龍の謎の話をここでしてもいい?
別にいいよ
スパキン風の格闘をそのまま戦闘グラにした強襲・激神・烈戦を希望。
当然、カット可能にしてな
>>730 境コンペイ:コンペイへ続く階段を二回以上調べる
これつい最近になって初めて知ったわ。
疑いの心を持って登ったから転落死したとかどんだけだよ。
烈戦は敵キャラに個性がなさすぎる。必殺技はみんなエネルギー波と複数エネルギー波しかないし、HPは終盤の敵は強さに関係なく999だし。
超サイヤ伝説のポルンガカードって誰かが死んでたらNGだっけ
烈戦って最後に取ってつけたように人造人間が現れるだけで、
ストーリーのほとんどはクウラ絡みじゃん・・・。
烈戦!クウラ機甲戦隊!って感じかな。
惑星戦士と戦うことの方が圧倒的に多いからなw
色違いの人造人間ザコでも出して引き伸ばせばよかったのに・・・
神龍の謎をクリアした奴いるよな?
俺はピラフのとこでエンド
>>782 映画の『極限バトル!!三大超サイヤ人』とタイトル入れ替えればよかったのにって当時から思ってたw
神龍の謎のケーキはある程度体力が高くないと出ない設定でもあるんだろうか
おたすけカードの わかものなど
あなたがたには ぜいたくですよ
わたくしに よこしなさい!
俺のわかものが強奪されたぁー・゚・(つД`)・゚・
ギニューカードははっきり言ってひどい。ポルンガだろうがカリン様だろうが容赦なく持ってかれる。
グルドとギニューのコンボ最強
取られた若者って一体何に使われるんだろうな
もしかすると・・・
グルドで止められてる間に持ちカードぐちゃぐちゃにされるのもなんか腹立つ
実害は少なくても、なんかすごいやられた感が
ただ、そのお陰で移動の時に7やZを気にせず使えるけどね
わかものってそんなに貴重?
>>792 あの効果音がまた嫌w
ヘニャ!って感じ
たしかに わかもの って手に入りづらいね。固定ボスを倒したりした時にたまたまもらえる程度。だから使うのを勿体ぶって持っておくと盗られた時のショックがでかい。ヘニャ!
801 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 09:53:10 ID:aX2KiIp+
全然使えねえけどな
ヘニャ!
激神のわかものはヤムチャとBPが同一。
だからヤムチャ好きにはたまらないのだろう。
もお、いい加減ヤムチャをネタ化するのはやめないか?w
じゃあ一人でそういう運動でもしてれば
激神の戦闘の曲は結構かっこいい。でもフリーザ戦ぐらいは変えてほしかった。
わかものって何であんなに怒ってるんだ?
あれは原作で若者がムーリ長老の村に到着した時の顔の表情だと思う
ボール探しというのは、もっと殺伐としてるべきなんですよ。
見せしめのためにいつナメック星人が殺されてもおかしくない、
今殺すか、ボールを出させた後でやっぱり殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。
許さんぞ!貴様らナメックの平和を踏みにじりおって!
これはこれは わざわざお仕事を中断して殺されにいらっしゃるとは
なんだこの流れw
宇宙を一歩ずつ進んでレベル上げたときにベジータが村に乗り込んだら
わかもの倒すのにかなり時間かかってたな
激震やると戦闘力の差が
こちらの戦力の決定的な差になってしまうことをイヤでも痛感させられるよな
まずダメージ与えられんし
若者はヤジロベーと違い、戦闘中ずっと戦い続けてくれるのがよい
激神でもじいちゃんカードを使えば敵の防御力を下げられるのを最近知った
激神は、防御力で戦闘の順番が決まるのがよい。
何か免許の問題集みたいな口調がw
ヤムチャ「おれはいまたびをしてるんだ。おまえにこれをやろう」
ゴクウはテンシンハンをてにいれた。
ギニューゴクウ倒すのに一時間以上かかったぜ
よう、ゴクウ オレはいまたびをしてるんだ おまえにこれをやるよ
ゴクウは さかさま をてにいれた
よりによってこんないらねえカードとは…
激震でBP全員6000以下でキュイを倒した。
界王様の使いすぎでカード足りなくなってドドリアに全殺しされたけど。
激神はフリーザが一撃で落ちたのにやや萎えた。しかしこれは鍛えすぎか。
悟空最大まで鍛えて界王様使うと3倍界王拳かめはめ波でギリギリ死ななかった
超サイヤ伝説で「ゴハンがひめたるちから〜」ってやつの条件ってある?
ピッコロがHP1になったとたんかなり連発してたんだけど・・・。
ちなみにべジータと戦う前のクレジット稼げるバトル場での出来事。
仲間がピンチのときとか?
激神のフリーザ様はなぜ悟空の宇宙船を破壊しないんだろうかw
>>825 試しにゴハンのHPを3まで減らしたらまた連発し始めた。
ピンチで高確率で発動っぽいね!
仲間の誰かがHP1桁になっても連発し始めるょ
発動すると攻撃力激増。
Lv48、発動後大猿なら超ベジータさえなぶり殺しに出来る。
830 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 19:06:00 ID:dSBttInC
サイヤ人絶滅計画のキャラの技をそれぞれ、強い方から2つ教えて☆
どどりあに勝てんん たすけて
ドドリアさん、殺しておしまいなさい。
どの作品のドドリアさんだ?
>>832 わからん パソコンでやってるから・・
いきなり宇宙船壊しやがった
エミュか。
超サイヤ伝説だな、楽して勝ちたいならベジータカードに頼るしかないな、キュイで使ってるならレベル上げるしかない。
偽フリーザで遊んでたら逃げられて
本物のフリーザ様にバラバラにされたw
なんで激神の若者は流派が「魔」なんだ?普通「惑」じゃないの?
バンダイのうんこは手抜きな上に適当だからな
ここの住人の方がそういう細かな所まで手が届くだろうな
バンダイは神ゲーとクソゲーの差がありすぎる
ナメック星人だからだろ
「俺たち魔族です」とか変なこと言ってるのはピッコロだけ
>>837 そう言ってやるな。
強襲と違って、魔のカードの使い手があまりいないんだからw
ナメックの若者や長老がいきなりゲオッとやって、タンバリン似の増援を出したら、面白かったかも知れないな
まず実戦力にはならんけど
長老「ゆけ!お前の名前はカイワレマンだ」
キキキキー!!
ちくしょおおおおおおおおおおおおお!!
誰がつついたポコペンポコペン…がはぁ!
我より生まれし最強の戦士よ・・・お前の名はピアノだ!!
ピアノってあの何もせずにピッコロの下敷きになったやつよねw
ドラクエ3では魔王に出世してたけどな
そーいやバラ〇スに似てるな。
悟空伝でピアノの部屋に2回入るとバグるのはみんな同じなの?
マンドリン、強すぎね?
GBの激闘伝の悟空が弱い
他のキャラに比べれば強いんだけど
修行が下手なんだろうか
あんなに強いけど暗黒魔城にはいないんだな。タンバリンとシンバルじゃ物足りないからマンドリンとマリンバに代えてほしい。
マンドリンとドラムならマンドリンの方が苦戦するよな
さすがにコンガよりは緩いけど
メカデビルとどっこいどっこいかな
>>852 多分修行がうまくいってないんだと思う。
てか悟空は界王拳強すぎ。
超サイヤ伝説にて
ベジータらがフリーザにこちらから出向いて奇襲をかけるぞ
てなったんすが、フリーザはどこに居るんでしょう?なかなか見つからなくて
最長老の家の前に突っ立ってる。
洞窟抜けるのが面倒だからって山ぶっこわしてくれてるから楽に行ける。
激闘伝、何気にムズイ
リクーム戦しんどすぎる
激闘伝の山場は最初の王子対ドドリアじゃね?
何回王子が勝ち誇った顔のまま死んでゲームオーバーになった事か
ドドリアから逃げ切れなくて毎回デンデを瀕死にさせてた
>>861 俺の場合序盤のキュイ戦だった
あそこで勝つまでセーブできないから
何度もその前の雑魚2回戦をやるハメに
強襲と激震クリアしてきた
25倍速で戦闘したからあっというまに終わった
アクションRPGでねーかなー
激闘伝、攻略本も出なかったし2ちゃんやネットでも全くといっていいほど
話題や関連サイトがなかったからなあ
ストーリー上の
・ネイルとのミニゲーム
・スイッチ押しゲーム
・ツーノ長老からドラゴンボールを貰う
これをやっても別にストーリーに何も影響しないんだけど
誰かこの辺の事わかる人いる?
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>アットホームな職場です
ワロタ
>>867 サイバイマンを超えるのは意外と難易度が高い気がするw
ナメック星でクリリン達にあっさり倒された偵察兵は1200無いと思うし・・・
ちょっと聞きたいんだが
ターンの最初に攻撃方法選んでレーダー風のマップで敵と距離を詰めながら戦う
フリーザ編がメインのゲームボーイソフトのタイトル誰か知らない?
ポケモンと同時期ぐらいにやってた記憶があるんだが
どうにもタイトルが思い出せない
あいつらはきっと幹部連中が出向した時の雑用係だな
ベジータ達は外様なので付き人無し
>>870 多分上で話題になってる激闘伝じゃないかな
ふー超サイヤ伝説もクリアした
スーファミのエミュは倍速にしても音楽のテンポはかわらないから
すげーいいな デフォで4倍速w この速さの方がDBの戦闘っぽいw
でめんどくさいザコは超倍速で一瞬でとばすwキンクリのごとくw
快適でおもしろかったー
しかも超サイヤ伝説の攻略サイトで
めちゃくちゃ凝ってるのあるよね
キャプチャー画像つなぎ合わせてマップ作ってるしww
ホント好きなんだなww
ぶっ殺す
ここまで無神経だと痛々しすぎる
ソフトもってればエミュは合法じゃん
キャプチャーうんたらはそのサイトのやつが悪いんだし
超サイヤ伝説みたいにドラゴンレーダーでドラゴンボール探すゲーム
最近ので無い?PS2とかで
無い
ある
サイ
真面目に答えてくれる人はいないですか?
無い
ぶっちゃけ強襲でも激震でもサイヤ伝でもレーダー全く使わないから最終的には邪魔になるのを何とかして欲しい
最近の家庭用ゲーム機って、エミュレート機能あるっけ?
なんかダウンロードできるとかなんとか、DB系はどうなってるんだろう。
>>890 PS3やPSPのゲームアーカイブスやWiiのバーチャルコンソールや
XboxとXbox 360のXbox Live Arcadeことを言っているの?
残念ながらDB系のソフトはまだ配信されてないね。
エミュレータはもうからないのかな
儲かる儲からない以前に色々めんどくさい。
版権とか版権とか版権とか
超サイヤ伝説クリアした
ピッコロ合流から楽すぎた
悟空伝でRR軍の技術の粋を集めたブラック参謀のバトルジャケットより
ピラフが個人で設計したピラフマシーンの方が強いというのが納得いかん
しかも三連戦でメチャクチャ辛いし
逆かめはめ波撃つ技ポイントが尽きたらアウト
896 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 11:59:34 ID:W1+dB5qb
今超サイヤ伝説やっててギニューたち来てリクームとグルドと戦ってるんだけどなかなかゴクウこない!ご飯やられちゃったよ。
>>895 だからスピードだけ上げろと言ってるだろ
スピードが強さのカギを握ってる事を知る前は
ピラフマシーン3連戦は最大の難関だった
スピードに注ぎ込んだ悟空のジャンプ防御は、ザコ&ボスの通常攻撃をほぼノーダメージで回避できる。
バンダイのパーティージョイにドラゴンボールZ 激神フリーザもあるみたいだね。
ボードゲームで遊びながらFC(ファミコン)の攻略も分かると書いてあったね。
話は変わるけど昔知り合いがコミックの1巻から42巻までをゲーム化
したドラゴンボールのゲーム(ジャンルはRPG)をやってみたいと言ってたな。
スピード以外も現レベル数程度はあったほうがいいっぽ
>>900 それ持ってた覚えがあるぞw
確かシミュレーションゲームみたいに、悟空軍とフリーザ軍の
ユニットを配置して、それを動かして対戦していくんだよ。
コマ同士が接触したら、そのコマを機械の上に載せると
コンピュータが闘いの結果を出してくれるという
中々ハイテクな感じだったw
完全オートバトルかよw
激神で知ったんだけど、最長老に力を引き出してもらってからキュイ達からDBを奪う編でフリーザの宇宙船に忍び込んでモタついてるとフリーザが帰ってくるんだな。おまけに無敵状態‥。太陽拳を使ってみて初めて知った。
フリーザの メ はくらんでいない!
>904
激震の太陽拳と超能力は必中じゃないぞ。
BPが2倍以上差があると星の小さいカードじゃほとんど当たらなくなるし。
最高レベルなら星1でも当たるが。
Z1〜3で必殺技に一番凝っていたのは1だけだったな。
ガーリックjr.のデッドゾーンやニッキー・ジンジャーの肋骨を刀にする技も
ピンチになるとちゃんと発動するw
3もZ戦士はアニメーションで表示されるけど
敵はボスでもサウザー以外はエネルギー波と複数エネルギー波だけw
悟空伝のスピードについて
スピード上げるとよくボス戦が辛くなるという意見を聞くけど
ボス(ピッコロ大魔王やクリリン・ヤムチャなどの主要キャラ)は
悟空のデータと同じか±1〜10なのでどういう能力に分けようと同じ。
タフネスっていろいろ試したらガード・よける・とびのくのダメージ差を
減らしてるだけなんだな。
実際スピードだけ上げてもボスにダメージが与え辛いのはボスが
飛びのいた時だけだしこちらが大ダメージを受けるのも悟空がガード
した時だけで飛びのいた場合だと殆どダメージを受けない。
実際スピードだけ上げたら悟空の能力+10のラディッツも
倒すのにそんなに苦労しなくなった。
タフネス上げたら戦闘が長引いてカードに恵まれなくなるから余計不利
ぱふ ぱふ ぱふ
そこじゃそこ…
910 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 18:11:32 ID:PtnWm0L1
激震が一番だと思うんだけどなぁ…強襲は複数攻撃ないしザコのバランス悪い気がするんだよなぁ…
戦闘スピードも気持ち遅いし…
極めたら強襲のストーリーも5時間以内で終わるけどな
実際は雑魚相手に強いカードや技を出す事を惜しんでるだけだと思う
912 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 19:10:13 ID:gR7DGOrw
// ̄SEGA男\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ヽミ フ〜! フ〜!!
| u:.::(●:.:.●)u:.::| ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
| :∴) 3 (∴.::| メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪
ヽ、 ,___,. u .ノ SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
>>910 たまに出るガガガガガッってのがイイ感じだろ
激震はエネルギー波や殴ってる音がショボい
というか激震は削りすぎだな
BGMといい格闘パターンといい。
テンポがいいのはいいけど飽きてくる
強襲も界王拳以外での肉弾戦のアニメーションカットがあればテンポ良くなるんだけどなぁ
後、最高レベルを40にして現状の半分ずつの戦闘力でレベルが上がるようにすれば「レベルあがんねー」
ってだるさも解消されるかもね。
1レベル毎の能力アップは本来の半分とかでさ
激神は戦闘の最初にある
奥からの攻撃の効果音が無くなってたの
みんな嘆いてたっけ
激震の四身の拳は呆れを通り越してワロタよ
激神は後発なのに強襲よりしょぼくなってるのが萎える
919 :
NAME OVER:2007/10/11(木) 07:24:24 ID:sWnZahxG
スーパーサイヤ伝説でフリーザ戦でピッコロが来なかったんだが
もっと粘れ
>>918 ヤムチャの操気弾とジースのクラッシャーボールのモーションがまったく同じ
922 :
NAME OVER:2007/10/11(木) 11:49:04 ID:sWnZahxG
>>920 ピッコロ来ないまま終わった(´・ω・`)
グルドのタイムストップは味方全員に効果があってもよかったのにね。
せめて2人にしてください
そもそもあの技、時間は全く止めてないよな…
激神のギニューって結構賢いな。まず弱いキャラにチェンジしてから悟空を狙ってくる。
弱いキャラにチェンジしてるうちに倒されるというオチ
そうそれ。天津飯にチェンジしたと思ったら次のターンは普通に戦ったりなんかしてるからベジータに連続エネルギー波で倒されたオチ。早くチェンジすりゃいいのに。
激神で特戦隊にDBを渡す?渡さない?俺は渡さないな、バラけさせると面倒だし、原作みたいなスリルが味わえるから。実際にはギニューもいるから原作よりもきついけどね。悟空ー!早く来てくれー!
神龍の謎で、
蛮刀を持ったクマが刀を振り下ろす瞬間に出す
「ゥヲッ!」って感じの声が大好き
>>928 ボール渡さないにしてギニュー特戦隊を1ターンで倒すか悟空来る前に倒すだったか忘れたけど
とにかく速攻で全滅させたら後の展開がバグってワロタw
フリーザとネイルが戦うはずがネイルがベジータになってて戦闘方法をマニュアルにしたらゲーム止まったりw
またやりたくなったけどソフトがどっかに行ったうえにツインファミコンがお亡くなりになってた('A`)
ゲームが進まなくなるよ
932 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 02:00:33 ID:61PpslX9
ぎにゅーを1ターンで倒すと悟空くるような
>>922 確かその話ってフリーザが第2形態になってから数ターン経過だったはず。
その前に倒してしまうとバグってピッコロがこなくなったような。
934 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 16:21:37 ID:4qRdA0L8
おのれ〜!ただの時間稼ぎだったのか!
ギニュー特戦隊の反応がない!?五人ともだ!まさかやられたとゆうのか!?
と、とにかく、ギニュー特戦隊とあの地球人との間に何かが起こった‥そ、そしてドラゴンボールは…!
おのれーーー!!!!!!
>>934 なついな
最初に買ったのが25巻なんだ
ちくしょおおおおおおおおおおお!!
>>934 >まさかやられたとゆうのか!?
なんで関西弁w
>まさかやられたとゆうのか!?
これ関西弁なのか?
938 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 17:56:02 ID:4qRdA0L8
やってくれましたね、みなさん。よくも私の不老不死の夢を打ち砕いてくれました。ギニュー特戦隊の反応がありませんね?あなた達が倒したんですか?どうやったのかは知りませんがこれはちょっと意外でしたよ。初めてですよ、私をここまでコケにしたお馬鹿さん達は。
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした。
なにィ
940 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 19:10:25 ID:4qRdA0L8
ゆ、ゆるさん‥!!絶対にゆるさんぞ!!この虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!一匹たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!!
くっくっくっ。何を言いだすのかと思えば、しばらく会わなかったうちに忘れてしまったらしいな、私の恐ろしさを!!思い出させてやるぞ!!
やってくれはったんやね、みなさん。
ようもわての不老不死の夢を打ち砕いてくれはったんや。
ギニュー特戦隊の反応がオマヘンね?あんさん達が倒したんやろか?
どうやったのかは知りまへんがこれやはチト意外でしたよ。
初めてやよ、わてをここまでコケにしたおスカタンさん達は。
まさかこないな結果になろうとは思いまへんでした。
ゆ、ゆるさん‥!!
絶対にゆるさんで!!この虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてけつかる!!
一匹たりとも逃がさんで覚悟しい!!!!
くあああ・・・・
ガブッ
!!
943 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 21:27:18 ID:4qRdA0L8
あたりまえだ。たった三匹のアリが恐竜に勝てるとでも思ったか?
!!
ほっほっほっ。よくそんなことが言えますね、超サイヤ人などと…。
いちいち燗にさわるヤローだ!!!!
うぜえ
珍遊記のほうを思い出してしまう
埋めるにゃ早すぎる
いよいよ超サイヤ伝説の悟空到着の謎が解明された様だな。
のこるは悟空伝のアレのみか。
超サイヤで
ラディッツ戦、悟空の体力が一桁→体力全回復のカード→回復すると戦闘力が1000ちょっとに上がった
このまま重力の修行をしたら、戦闘力が六千万程になった
ガイシュツ?
BPバグるのはよくあること
951 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 22:38:32 ID:UMwEAgmI
僕もファミコンのこのシリーズが好きで
特に大魔王復活と強襲サイヤ人に思い入れがあります。
大魔王復活はよくまとまっていると思います。
バランスも3の悟空伝よりはるかに良く快適。
悟空伝はとにかくバランスが悪く辛いという印象でした。
強襲は面白い上にすごく音楽が良い。
続編の激震も楽しみにしてたけど音楽はあまり良くなかった。
システム面ではスッキリした感があったものの
ほかの人も言ってる通りやや物足りない感あり。
人造人間編は最近になって買ってみたけど中途半端な印象・・・。
>>913 強襲だと「ツカカッ」って軽い感じだけど
激震だと「ガスボスゲシ」って重い感じがしていいとおもうんだが
ていうかほぼ同時期に売り出されたナイトガンダム2もにたような効果音なんだよな
ファミコンの効果音って時代によって特徴があるんだろ
システムはあれだけど
絶滅計画のOPの曲は結構良いと思うんだ
絶滅計画はシステムも独特でいいと思う
独特すぎて駄目なのが烈戦
955 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 20:15:08 ID:CjyPY2e/
強襲の、蛇の道の修行で1度失敗するたびに「8日遅れる」と表示されますが
実際ナッパやベジータ戦でどの程度遅れるんですか?
>>952 エネルギー波の「ぴうぴうぴうぴう」がダメすぎる
褒められるのはベジータ他の連続エネルギー波の音くらいだ
>>954 あとはザコ戦が無意味でなければな
しかも後半になるとフリーザやクウラのパチモンがムダに強いし
957 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 00:06:43 ID:uTrPeStH
言われてみると確かに激震のサウンドは変なのばっかりだな
「スーパーエネルギー波」とか特に
だが「かめはめ波」の効果音は好きだ 使う機会は特に無いけどな
烈戦のシステムは結構好きなんだがな
快適に進められるし
まあ、快適すぎてゲームの短さをより強調する結果になっちまったがな
外伝の後半は「テレポート」と「追い払う」でザコ戦全回避でおk
まあ、初めてやってる人でどこに行けばいいのか分からないやつにはマジうざいだろうな
悟空伝またしたいな〜
959 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 11:21:47 ID:HV75jlQz
960 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 12:57:48 ID:QH07gDN7
たしかに激神の連続エネルギー波は音がいい。ベジータはたまにしか使ってくれないからピッコロが参戦したらザコ相手に撃ちまくって音を楽しんだ記憶がある。
ピッコロの連続エネルギー波ってたいして強くないよな
イレイザーガンとギニューのスーパーエネルギー波の音はうるさい
激闘伝のもっとも効率的な重力修行のやり方とか分かる人いる?
100倍でずっとやったら、下手すると仙豆なくなりそうで怖いな
完璧なレシピがありますよ
いつぞやのスレにそれらしいのがあったな
試してないから完璧かどうかはわからんけど
今見つけたから一応貼っとく
試してみてくれ
時間 レベル 休憩 Gアップ
ムネ 0.5 キツイ 1/0.5 オソイ
ウデ 0.5 キツイ 1/0.5 オソイ
アシ 0.5 キツイ 1/1 オソイ
オナカ 0.5 キツイ 1/1 オソイ
キ 0.5 カルイ 4/1 ハヤイ
アタマ 0.5 カルイ 1/1 ハヤイ
966 :
NAME OVER:2007/10/22(月) 01:16:58 ID:p0pyODHB
超サイヤ伝説でバシバシ受けて、最後の一発をかわすと、
身をかわした扱いになり、ダメージを受けないのは仕様?
最初のバシバシ分はどこ行った?
ハナっからよけるのは解るが。
最初の攻防はブロックしきってる
968 :
NAME OVER:2007/10/22(月) 03:01:15 ID:p0pyODHB
なるほど。さんくす。
>>968 こんなんで納得するのかw
お前の頭の悪さにワロタ
ageてる奴にアホが多いのはどこも一緒だな。
おれau
激闘伝ってパンチや防御とかの経験値を99にしてからレベルを上げれば
能力が凄く上がるんだよな、べジータ、クリリン、ゴハンしか出来ないけど。
ぱふ ぱふ ぱふっ
良いわけがない。
過疎ってるし糞スレじゃねーか
977 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 00:39:46 ID:jQqbjV3E
GBの飛翔伝と激闘伝ってのは面白い?
システムがいまいち分からんから買おうか迷う
978 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 04:53:49 ID:u147brpA
それなりに面白い
激闘伝はクリリンファンなら買い
どっちも極め甲斐があるよな
俺は未だに極められてないけど…
>>977 激闘伝はやったことないから分からないけど飛翔伝は面白かったよ。
蛇の道で何回も落ちるんでブチ切れたりしたけどw
システムはどんな感じ?
戦闘で動き回ったりできる?
それともターン制みたいなかんじ?
検索してもイマイチ分かんない
982 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 02:12:52 ID:52KJgyoK
飛翔伝
ゲーム自体は基本的には会話と戦闘だけの単純な物なので飽きやすいかも。
戦闘はターン制で、基本的にはFCのRPGのシステムとあんまり変わらない。
とにかく攻撃方法を決めて相手に当たるかどうか、防御方法を決めて回避orガードできるかどうか。
違いは「気を貯める」「近づく」と「離れる」コマンドがあるくらいか
相手攻撃に対して回避を選んだ場合、矢印が次々出てきてその通りの十字キーを押せば回避出来るため、反射神経が優れた人は相手攻撃を全部完全回避出来るのがこのゲームの特徴かな?
あ、でもターンはただ回ってくるのはなく、Aボタン連打による。 つまり、より早く連打した方がより多くのターンを獲得できる感じ
長い戦闘では疲れるのでこれがこのゲームの欠点と言える。
激闘伝
スーパサイヤ伝説みたいな感じで、横スクロール画面を徒歩あるいは武空術で移動していき、「敵と出会ったら戦闘」、「目的地に着いたらイべント」的な流れ。
戦闘は飛翔伝のようにコマンドで移動するのではなく、上から見た視点のマップ上で自由に動き回ったりできる。
まず色々攻撃方法を選び、マップ画面に切り替わったら十字キーで移動してAで攻撃を出していく。
物理攻撃だったら当然相手に近づかないと当たらない。光線技なら遠距離でもある程度可。まあ、近くで食らわしたほう確実だけど。
このゲームの特徴はコマンドの選び方次第で連続攻撃が出せる事かな?
例えば攻撃を決める際、パンチ キック パンチ パンチ キック とかにすると連続攻撃になるし、エネルギー波ばかり選ぶと連続エネルギー波になる。
後、初心者用に追跡エネルギー波とかもあるのでそんなに難しくない筈。
防御とかのコマンドは一切無い。とにかく十字キー移動で避けるのみ
こんなトコかね?
983 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 02:55:51 ID:YICqx7vq
読み返したら飛翔伝の戦闘システムが分かりにくかった為、例を上げる
Aボタン連打 > 相手より早かった > 自ターン
「近づく」「パンチ」「キック」選択
近づく > 相手に二歩近かづいた
パンチ > 当たった > 10ダメージ
キック > ガードされた > 3ダメージ
Aボタン連打 > 相手は前回の連打ポイントが残ってるので有利 > 相手ターン
「回避」「回避」「ガード」選択
相手ピッコロのパンチ
回避 > 十字キーをタイミング良く押していく > 成功 > ノーダメージ
相手ピッコロの光線技
回避 > 十字キーをタイミング良く押していく > 失敗 > 20ダメージ
相手ピッコロのキック
ガード > 成功 > 5ダメージ
Aボタン連打 > 自分は前回の連打ポイントが残ってるので有利 > 自ターン
「かめはめ波」「気の回復」「気の回復」を選択
かめはめ波 > 当たった > 25ダメージ (自分の気が15減る)
気の回復 > 気が5回復
気の回復 > 気が5回復
てな感じの流れです。
攻撃は物理攻撃と光線技以外にも「太陽拳」、「界王拳」、「投げ」とかもあります
数字は適当なので突っ込まないでくらはい
Aボタン連打なんて無いだろ
自分のターンが回ってくる回数はスピードの値に左右されるはずだけど
986 :
NAME OVER: