〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾九〜

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1NAME OVER
2NAME OVER:2007/06/06(水) 19:54:44 ID:???
>>1
3NAME OVER:2007/06/06(水) 19:56:24 ID:???
神龍の謎スレはここですか?
4NAME OVER:2007/06/06(水) 19:58:59 ID:???
げき4んフリーザ
5NAME OVER:2007/06/06(水) 20:14:31 ID:???
グチグチ愚痴るスレはここですね
6NAME OVER:2007/06/06(水) 21:26:45 ID:???
>>1
乙!
7NAME OVER:2007/06/06(水) 23:40:52 ID:???
しんりゅうの7ぞ
8NAME OVER:2007/06/06(水) 23:44:11 ID:???
こんどは オラが 8る!
9NAME OVER:2007/06/07(木) 01:07:03 ID:???
そんご9
10NAME OVER:2007/06/07(木) 01:07:58 ID:???
10しんはん
11NAME OVER:2007/06/07(木) 01:09:46 ID:Onp2kfbG
9だらねえシャレはやめにしてなんかカキコしようぜ

そろそろ誰か強襲の魅力を教えてくれ。
アレ修行ばっかで正直あんまり面白くなかったと思うが...
全体攻撃無いし、選択したターゲットが先に死んだらその攻撃ターン無駄になるし不満点ばかりだったよ
12NAME OVER:2007/06/07(木) 01:11:11 ID:???
前スレから同じことばっか言ってるな
13NAME OVER:2007/06/07(木) 01:14:29 ID:???
ナッパ戦のBGMかな
14NAME OVER:2007/06/07(木) 01:27:24 ID:2NW9J4fV
前スレでは見事にスルーされたからな
15NAME OVER:2007/06/07(木) 01:28:08 ID:???
強襲の魅力か・・・強いて言えばシステム周りが凝ってた事かな。
経験値も低めだしキャラの顔グラやBGMも続編より良かった
あと戦闘のテンポが良くてパスワードで敵キャラが使えれば言う事は無かったな
16NAME OVER:2007/06/07(木) 01:35:58 ID:???
全体攻撃は自分が使う時の快適さよりも敵が使ってくる時のだるさの方がずっと上なんで
カードの属性が合えば誰でも使えるシステムのままなら無い方がいいと思う
一部必殺技だけってシステムならまぁいいと思うけど…それはそれでボス戦で地球人が余計出しにくくなるんだよね
余計なダメージ喰らって正直ジャマだから
17NAME OVER:2007/06/07(木) 06:27:16 ID:???
強襲がファミコンでは一番なのに今のゆとりはそんなこともわからんのか・・・
18NAME OVER:2007/06/07(木) 10:09:37 ID:oSp+9mr2
だからなぜ一番なのか説明してくれよ
顔グラとかBGMなどの表面的な事はいいからシステム面での優れた所をあげてくれ
19NAME OVER:2007/06/07(木) 10:19:33 ID:???
不満ばっかならやらなければいいだろうが
20NAME OVER:2007/06/07(木) 11:09:34 ID:???
人それぞれじゃないの?
俺は激神が一番好きだな
21NAME OVER:2007/06/07(木) 13:41:09 ID:???
>>18
なぜ一番かって・・・ただやってて面白かった、じゃ駄目か?
お前自身がやってて面白くないんだったら、いくらこっちが理由を捻り出して
説明したところで楽しめるようになると思うか?

というか、誰からも神ゲー扱いされないと気が済まない信者じゃあるまいし
面白くないって奴にわざわざ説明してまで分かってもらおうなんて気も起こらんし。
22NAME OVER:2007/06/07(木) 13:46:17 ID:???
どうせ期待した答えが返って来ないと気に入らない構ってちゃんだろ
スルーしとけ
23NAME OVER:2007/06/07(木) 14:41:39 ID:ue3eFq8R
その魅力を分かろうとして訊いてるのにコレだもんな。
これだけ聞いても答えが返ってこないとなると良い所は特に無い、もしくは気に入ってる人は修行マニアという事?

>>21
>お前自身がやってて面白くないんだったら、いくらこっちが理由を捻り出して
説明したところで楽しめるようになると思うか?

思う。言葉を返すようだが良い所を説明してもらわないと楽しめないゲームはあると思うよ。FF8とかさ。
別に君が説明したくないんならいいよ? 誰も強制はしてない。
ただ、出来れば何故皆こんなに強襲が好きなのかが知りたいだけ。
24NAME OVER:2007/06/07(木) 15:00:26 ID:???
必死だな
25NAME OVER:2007/06/07(木) 15:02:36 ID:???
だから単にお前の感性に合わなかっただけだろ
万人に受けいられるような物なんて存在しないんだ
マリオだってドラクエだってつまらないと言う人はいる
26NAME OVER:2007/06/07(木) 15:04:22 ID:???
俺は激神のこういうとこが好きなんだけど、強襲好きな人はどの辺に魅力感じる?みたいに聞けばいいのに
いきなり面白くなかったのになんでって言われてもまともに答える気になれないだろ

つまり聞き方が悪い
まぁ半年ROMってれば聞かなくてもそれぞれのタイトルのファンがどこが好きなのか察せるから、大人しく見てなさい
27NAME OVER:2007/06/07(木) 15:14:53 ID:2hWiERdG
其之一からROMってるが顔グラとかBGMなどの表面的な事以外でいい点が上げられたの見たこと無いから訊いてる。
28NAME OVER:2007/06/07(木) 15:26:39 ID:2hWiERdG
ちなみに
初プレイで気に入らなかった = 感性に合わない 
では無いと思う。
FF8スレとか見てたらよく「初プレイで気に入らなくて途中でやめたがこのスレを読んでみて改めてやったら面白かった」とか言うカキコを見かける。
29NAME OVER:2007/06/07(木) 16:39:39 ID:???
強襲の魅力ね…難しいけど、世代補正かかってるんじゃないかな。俺もだが。
昔の感覚で褒めちぎらせてもらうと、
・キャラがバラバラ移動なのが斬新!
〜バラバラすぎてウザいor一人で戦闘して全滅。
・戦闘キャラが細かく動いててやべー、かっこよすぎ。
〜動きが単調かつ長すぎ。
・二人づつに(自由に!)分けてボール取りに行くのか、燃えるぜ。
〜下手すりゃ大苦戦の亀チーム。
・おお、全員集合してガーリック戦か。良いね!
〜最後の一人は見てるだけ。
・ゴクウキター!
〜来なきゃ勝てねー。
こんなとこか。つまり、今のゆとりにはどう言っても無駄だってこった。
30NAME OVER:2007/06/07(木) 16:42:27 ID:QuYkTSqZ
281 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2007/06/07(木) 01:27:10 ID:KnbuQQAqO
HG1〜13フルセット
貿易関係の知り合いに金ならいくらでも出すから売って欲しいと言われ
200万で売りました(゚∀゚)
さすが日本に来たときはキャバで一日700万使っちまう奴はレベルが違う
('A`)
また1〜13買いなおそう
31NAME OVER:2007/06/07(木) 19:55:53 ID:???
当時リアルタイムでファミコンしたことのないゆとりはレゲー板に来ないでほしい
32NAME OVER:2007/06/07(木) 22:11:37 ID:???
前スレまでの皆一丸となって協力し合った感動的な流れは一体どこへ消えてしまったんだ(涙
33NAME OVER:2007/06/07(木) 22:39:22 ID:???
強襲はやっぱりファミコンのドラゴンボールZ系では文句無しで一番だなぁ。出来ればレベル20のパスワートがあればいいけど。
34NAME OVER:2007/06/08(金) 00:03:23 ID:???
はいはい
35NAME OVER:2007/06/08(金) 00:22:53 ID:???
>>32
いや、だってさ。本当にお手上げなんだもん。
本当にもう、どこを変えたらいいのかわからんのよ。誰か教授して。
しかも、改造コードでリクーム戦に来させる事が可能になってしまって俺的に萎えた。
36NAME OVER:2007/06/08(金) 01:02:53 ID:Jqg4KNQN
何を勘違いしてるか知らんが俺はファミコン世代だよ
未だに実機持ってるし「大魔王復活」「激神」「裂戦」「外伝」のソフトもとってある (他は借りパクされた
スーファミでもハイパーディメンションと覚醒編以外は全部持ってるし
37NAME OVER:2007/06/08(金) 01:08:49 ID:???
>>35
>しかも、改造コードでリクーム戦に来させる事が可能になってしまって俺的に萎えた。
kwsk
38NAME OVER:2007/06/08(金) 02:31:08 ID:???
ガキの頃のうろ覚えだが
裂戦で続きから始めたときのあらすじで
人造人間編の時フツーは19・20号の
顔グラフィックが出るだけだが
俺がやった時は人造人間の原作のワンシーンを
再現したグラフィックが出てた気がしたんだが…
39NAME OVER:2007/06/08(金) 05:55:24 ID:???
ニコニコで強襲の動画が上がってるぞ!
やっぱ戦闘グラフィックは強襲のほうがいいな
40NAME OVER:2007/06/08(金) 07:25:40 ID:???
強襲ってレベルいくつまで上がるの?
41NAME OVER:2007/06/08(金) 08:16:39 ID:???
戦闘グラフィックだけなら裂戦じゃね?
他はトロくていやだ
42NAME OVER:2007/06/08(金) 08:18:16 ID:???
あと裂戦だけ顔グラフィック異常に人相悪ぃw
43NAME OVER:2007/06/08(金) 09:46:59 ID:KH60EQUC
べージタとトランクスが白目むいてんだよなw

>>29
説明さんくす。世代補正なら俺もかかってるよ
今でもたまに「激神」「裂戦」「超サイヤ伝説」「キャプテン翼2」とか引っ張り出してやってる
「裂戦」結構気に入ってるんだがストーリの短さがな...BPが無いのもちょっと不満
44NAME OVER:2007/06/08(金) 18:35:28 ID:???
>>35
コードがあるなら、そこの値が変化する行動を探せばついに解明されるのでは?!
45NAME OVER:2007/06/08(金) 23:06:45 ID:???
携帯からすいません。
超サイヤ伝説で最長老に向かうところなんだけど。
南の洞窟で3つのボタンて押しに行く意味あるんですか?
最初に最長老への洞窟へ行っても問題なく最長老に会えたんですが。
46NAME OVER:2007/06/09(土) 00:07:16 ID:???
???
また超サイヤ伝説お得意のバグか?
47NAME OVER:2007/06/09(土) 10:38:23 ID:???
もう何がなんだかわからんこのゲーム
48NAME OVER:2007/06/09(土) 11:13:23 ID:???
それは仕様(バグ)です。
49NAME OVER:2007/06/09(土) 14:32:35 ID:???
今日超サイヤ買ってきた!うっひょー早くヤムチャ使いてぇー
50NAME OVER:2007/06/09(土) 16:43:26 ID:nioGLk4h
あんまり期待しない方がry
かめはめ波グラがおかしいのはバンダイスタッフの陰謀ですか?
51NAME OVER:2007/06/09(土) 17:55:23 ID:???
見える
単身ナッパに挑みかかるヤムチャを見て悲鳴を上げる49の未来が……
52NAME OVER:2007/06/09(土) 18:04:48 ID:???
拳拳爆爆光とかのゲームなんだっけ?
DBゲーで一番はまったんだが
53NAME OVER:2007/06/09(土) 18:18:16 ID:???
>>52
外伝
激烈魔閃光か
54NAME OVER:2007/06/09(土) 18:27:28 ID:???
クソ!何故か実家にスーファミがない!あーもう!
55NAME OVER:2007/06/09(土) 18:29:11 ID:ppCxJ9tP
56NAME OVER:2007/06/09(土) 20:21:43 ID:???
ニコビデオいらん

みんながみれんものをはるな
57NAME OVER:2007/06/09(土) 20:40:19 ID:???
>>53
サンクス
昔やったらベジータの技が全部出せなかった記憶があるな
58NAME OVER:2007/06/09(土) 20:59:09 ID:???
>>52-53
拳拳光気気 だ
59NAME OVER:2007/06/09(土) 22:45:51 ID:???
>>57
ベジータに全部技を覚えさせるにはコツがある。

奴は必殺技を覚えていないうちは、こっちがカード並べたまんまに使うので
ゴクウ達と合流するまでは、技を覚えさせないようにして
合流したら(使用可能が5枚になるので)氷の大陸で3つの技を一気に覚えさせる。
ビッグバンアタック(爆爆蹴拳)→ フォトンボンバー(蹴蹴光)→ 衝撃波(拳気) の順番で。
ギガブラスター(体斬斬)・連続E波・(分光)・E波(拳光)は後でも割合何とかなる。

残りは巻物で覚えられるので組まない。これで100%コンプ可能。
とにかく曲者はビッグバンアタック。これだけは最優先で組まんと後で泣きを見る
60NAME OVER:2007/06/10(日) 01:12:09 ID:???
悟空到着
http://p.pita.st/?f9ouva6i

フリーザ強いクリリンが…
http://p.pita.st/?87iw2h9w

俺は怒ったぞフリーザーーーー(((・・;)
http://p.pita.st/?mkhzafgh
61NAME OVER:2007/06/10(日) 02:18:19 ID:???
強襲の餃子の顔グラひでえw
62NAME OVER:2007/06/10(日) 04:08:28 ID:8mqnd4j2
裂戦のピンチ時の顔グラの方がひどい
なんか切れてる
63NAME OVER:2007/06/10(日) 12:59:47 ID:sVRP2zD9
超サイヤおもしれーw

3歩歩いて敵と遭遇する糞仕様もヤムチャの勇姿が見れれば気にならん。
10年前はヒント無さすぎでクリア出来なかったから今度こそ

つうかヤムチャは生きてるのにチャオズと天津飯はナッパにワンパンで殺されててワラタw

界王の所でもピッコロしか出て来ないし、何してんだあいつらは。
どうせ最後の方しゃしゃり出てきて、初めて操作するのに
主要メンバー並のレベルなんだろうな
最低な奴らだ
64NAME OVER:2007/06/10(日) 14:27:08 ID:jFG7ny/3
おいおい、天と餃子なしでナメック星編やるの?
ちょっとキツイよ? やり直した方が良いんじゃね?
かく言う俺も初プレイは悟飯とヤムチャだけでナメック星行ったけどな
65NAME OVER:2007/06/10(日) 14:35:52 ID:e/xqczXY
ベージータの大猿は見とくべきだな。
ゴクウ以外のZ戦士の戦闘力が1000〜3000なのに
ベージータ大猿の戦闘力は18万!!!どんだけ〜〜
66NAME OVER:2007/06/10(日) 14:41:56 ID:???
ベージタは言うこと聞かないから嫌い
67NAME OVER:2007/06/10(日) 14:58:31 ID:sVRP2zD9
>>64え?!全自動でナッパに殺されてたけど
もしかして落ち合うのが遅かったからとか?
68NAME OVER:2007/06/10(日) 15:13:17 ID:e/xqczXY
以外にヤムチャが見つけずらいんだよなー
早く見つけないと殺されちゃうよ。
全員そろったら、修行場でクレジットバトルに行って金貯めて
良いカード揃えれば、楽になる。そのあとナメック星 初期でも
売ってないカードとかあるし
69NAME OVER:2007/06/10(日) 15:23:30 ID:???
>>67
仲間を見つける前にベジータ・ナッパのとこに行くと、
見つけてない仲間は自動的にヌッコロサレル。
70NAME OVER:2007/06/10(日) 15:39:27 ID:???
>>68-69迂濶だったorz
ワロてる場合じゃなかったのね…
71NAME OVER:2007/06/10(日) 15:57:34 ID:???
そんなおまいにワロタ
72NAME OVER:2007/06/10(日) 16:12:07 ID:Mj/fbPBP
ニュー速VIP緊急生放送 VIPPER同時ベジータで地球は動くか大実験!
日時:6月10日(日)16時25分00秒
方法:日本にいるVIPPERが、この時刻に同時に思いっきり「ベジータ」と叫びます
目的:大勢の人が一斉にベジータと絶叫するとその衝撃で
地球がなんやかんやなって地球温暖化が防げる。(イギリス芸術家=ヴィップ・デ・ヤレ談)



/     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |


http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1181450371/
73NAME OVER:2007/06/10(日) 16:54:18 ID:???
FCのドラゴンボールZシリーズってタイトルのシールが付いてるけど、
悟空伝や大魔王復活もそうなってるの?
74NAME OVER:2007/06/11(月) 02:31:52 ID:???
FCでは激神フリーザもよかった
あれも超サイヤ人伝説のようにBP上限999万
までならば名作になったであろーう
99万までが上限のためかフリーザが硬い
75NAME OVER:2007/06/11(月) 02:34:55 ID:???
FCとSFCの差だな
76NAME OVER:2007/06/11(月) 08:02:14 ID:???
超サイヤ伝説で一番面白いのは…
ラディッツ自ら迎えに来てくれることか

あ、なるほど…スカウターの反応で危機感を覚えたって解釈してましたよ
77NAME OVER:2007/06/11(月) 17:32:09 ID:???
>>37
遅くなってゴメン。

条件分岐使っているのでCEP使ってくれ
"リクーム戦にくる"
D0000172 0004
30000172 0001

0001の部分を0002にするとジースバータ戦で来る
(↓のコードの末尾の01も同様)

一応普通のSFC用コード
7E017201
ここの値はコロコロ変わるので固定すると不具合出ると思う。
使う場合、重力修行終わる直前にONにして(つまりデータを書き換える)
”一方その頃ゴハン達はうんぬん”と出たら、即OFFにすればいい、多分。
(このナレーションの後、別のデータに置き換えられる処理が入っているから)
くれぐれも自己責任で。

ちなみに、少し不具合があってリクーム戦後
何故かジースバータと戦う前にギニューと話す事が出来る。

>>44
悲しい事に、俺が見つけたのはON・OFFフラグじゃねーんだ。
重力修行終わった後に、必ず変わる部分の判定スイッチを書き換えただけなんで。
ここがどういう条件で4じゃなく1或いは2に変わるのか、アプローチの仕方が全くわからん。
デバッガがあれば少しは違ってくるんだがなぁ〜
78NAME OVER:2007/06/11(月) 17:33:49 ID:???
ついでだから調査結果。
0136〜013F : それぞれ重力修行した回数(順に10倍20倍…100倍まで)
01B6:重力修行にかかったターン数
01E4:修行場残り使用回数
0174:02で栽培マン前に到着フラグ
0170:01で2度目の栽培マンで到着・02でナッパ戦に到着

CEPで使う場合は 『 3000xxxx 00yy 』
SFCコードとして使う場合は 『 7Exxxxyy 』
と入れればOK。(xxxxがアドレス・yyが値)


ここは裏技・改造板じゃないので不快に思った人、ゴメンね。
終わり。
79NAME OVER:2007/06/11(月) 20:55:07 ID:???
原作どおり最初は20倍
そのまま20倍を何回か続け耐えられるようになったら50倍
さらに50倍を続け耐えられるようになったら100倍

とやったらジースバータで来た
リクームをギャリック砲で速攻倒さず粘ればリクーム戦で来たかもしんない
80NAME OVER:2007/06/11(月) 23:02:00 ID:???
>>79
詳しく状況を教えてくれ。
それぞれ何回ずつやった?ピッコロの修行はどう進めた?
81NAME OVER:2007/06/12(火) 19:38:35 ID:???
何回やったかあんまり覚えてないけど
ピッコロの修行はセーブもせず一気に進めた
重力修行失敗なしで
82NAME OVER:2007/06/13(水) 10:27:56 ID:???
烈戦人造人間って超サイヤ人が3人揃う事なんてあるの?
超ベジータは変身前クウラでだけだし
83NAME OVER:2007/06/13(水) 14:31:02 ID:???
>>56
yotube(ようつべ)を貼るべきだよね。
84NAME OVER:2007/06/13(水) 21:33:14 ID:???
久々にサイヤ人絶滅計画
ザコ戦闘が無意味なだけでも終わってるが
必殺技の演出も音がしょっぱすぎて泣ける
エネルギー波撃ったら「ぴぅ!」

あと悟空の技がカード偏りすぎて大技使いづらい
結局かめはめ波と気合砲になってしまう
85NAME OVER:2007/06/13(水) 23:31:52 ID:???
昔見た絶滅計画の攻略本のアイテム紹介だかで、

「ヤムチャの躁気弾は必ず当たる」

とかいう風なのが書いてあったような気がするので、
ライチー戦で使わせたら弾かれた。
というか当たったのが7発中2発だけ。

俺の記憶が間違ってるのか、バンダイが大嘘こいてるのか。
86NAME OVER:2007/06/14(木) 00:32:38 ID:???
サクサク進めるほうが楽しい俺にとっては外伝のほうが神
他のシリーズは初めのほうはよくても、段々演出がウザったくなってくる。
87NAME OVER:2007/06/14(木) 02:44:14 ID:???
個人的に外伝の一番のネックは
通常攻撃における「爆」と「気」の存在
比較的容易に必殺技に組み込める「爆」はともかく
「気」ときたら・・・・
88NAME OVER:2007/06/14(木) 08:37:33 ID:???
亀頭斬
89NAME OVER:2007/06/14(木) 09:12:42 ID:LyCirG9q
俺は「爆」と「気」演出長いから使わなかったよ
後、ぶっちゃけて言うと、あのゲームで一番楽しいのは移動時にカードをそろえてシェンロンかポルンガを出す事だと思うw
ミイラタッチが最初てこずったなあ...コツを掴めば簡単だったけど
ちなみに涙の本をイベント後、持ち主に返すとHPがアップするのは以外と知られてない様だ。
luciferさんのサイトでも書いてなかったし
90NAME OVER:2007/06/14(木) 13:07:13 ID:???
気気気気気気気
91NAME OVER:2007/06/14(木) 17:34:48 ID:???
>>89
ちゃんと書いてあるよ。HP上昇ポイントにクーン星・町って出てるし。
知られてないのはベジータのHP上昇隠しポイントだろ。
あれだけは唯一攻略本に載っていないから。
92NAME OVER:2007/06/14(木) 20:09:40 ID:UxqjftR/
大技をはじかれたときがせつないな
93NAME OVER:2007/06/14(木) 20:30:41 ID:???
今プレイして一番面白いのは大魔王復活だな。
これが一番まとまっている。
94NAME OVER:2007/06/14(木) 20:31:23 ID:???
何を持って大技とするのかわからんが
大技はよける事はできても弾くことはできないぞ。
95NAME OVER:2007/06/14(木) 20:40:21 ID:???
ギャリック砲とか気円斬とかスピード早めのをすぱーんとやられるとへこむ
しかしガードンクラッシャーとか遅いのはかわしやすいな

ゴッドガードンとかと戦うあたりでカワーズと再戦してHPアップとか誰が気付くんだw
96NAME OVER:2007/06/14(木) 20:49:29 ID:???
大魔王復活、悟空伝、強襲サイヤ人、超サイヤ伝説
カードバトルではこの4つがいまだに優劣付けがたいぐらい俺の中では名作だ
97NAME OVER:2007/06/14(木) 20:57:01 ID:???
フリーザがラスボスのやつ200円で売ってた、
持ってるヤシに質問。まだセーブできる?
98NAME OVER:2007/06/14(木) 21:17:01 ID:K2hqs1Vj
>>97超神と超サイヤがあるけどどっち?
というか「まだ」とは?
99NAME OVER:2007/06/14(木) 22:24:24 ID:???
多分、バックアップ電池の事を聞きたいんだと思われる。
ちなみにここでボロカスに叩かれている外伝が、電池に関しては一番安全なんだな、これが。
100NAME OVER:2007/06/14(木) 22:35:30 ID:???
強襲サイヤ人ってフラッシュじゃなかったっけ
101NAME OVER:2007/06/14(木) 22:46:08 ID:???
>>99あ、そうか。
じゃあやってみない事には解らないね
102NAME OVER:2007/06/14(木) 23:14:40 ID:???
FCのDBはどれもデータが飛んだことなんてただの一度もない
ドラクエ3とか第2次スパロボは何もしなくても飛ぶのに
103NAME OVER:2007/06/14(木) 23:43:12 ID:ip4mB57O
>>97
激神フリーザ(FC)なら多分OK
超サイヤ伝説(SFC)なら多分ダメ

俺は未だに両方持ってるけど最後やった時確かFCのはまだ大丈夫だった
SFCのはセーブしても次の日にはデータ飛んでたorz (ちなみに悟空伝も
104NAME OVER:2007/06/14(木) 23:50:45 ID:???
バンダイのFCソフトのバックアップ物は
バッテリーバックアップじゃなくてICバックアップ方式が採られてる。

だから年数や衝撃では消えない。
かわりに読み書きが遅いと点がある。
105NAME OVER:2007/06/15(金) 00:19:03 ID:???
へぇー
確かにセーブ長かったけど、それいいな
106NAME OVER:2007/06/15(金) 02:06:42 ID:???
>>97です
激神のほうです
みんなトンクス
107NAME OVER:2007/06/15(金) 14:29:12 ID:XYTnwMdR
あぁ超サイヤ伝説か…

貴方は…いや、君はとんだ困ったちゃんだよ。

カルゴを仲間にすれば、悟空のシルエットでカルゴを戦闘に参加させ
即コピーマンに殺させ一方的にゲームオーバーさせましたね。
セーブしてなかったから…ナッパ戦からやり直しだったんだゾ!コイツゥ

ギニュー戦では最後まで姿を見せてくれなかったベジータ
戦う前に悟空が到着してくれましたね。
そうそう、あの時の戦闘はオートじゃないとフリーズしていたんだ。ハハハ

それに気付くまで数10回も修行→ギニュー戦→フリーズ→リセットを繰り返していた日々はネバーエンディングストーリー

あの時は僕も冷静さを欠いていたから、君に当たったりもしてしまったね。すまない

やっと最後まで行った時に、ここでも君はおどけていたよ。
ゴハンとフリーザが戦ってる最中にピッコロが助けにいくと、君は何て言った?

「ほうお前ら仲間だったのか」
そう、グラフィックから何からラディッツでしたね。
ハァーア懐かしい

そんな事もあったなぁ〜って、さ
今思い出してもむかつくだけですね。死ね
108NAME OVER:2007/06/15(金) 15:28:16 ID:???
日本語でおk
109NAME OVER:2007/06/15(金) 19:14:48 ID:???
超武闘伝の最強技はクロスガードボンバーとPアタックのどっちかで喧嘩になって
久々に対戦した。思い出通りやっぱりクソゲーだった。
お互い笑いが止まらず、ふと気がつくと友情が戻っていた。

ちなみに勝負は引き分けだった
110NAME OVER:2007/06/15(金) 20:42:24 ID:???
>>109
そこを上手く頭突き当てようぜ
111NAME OVER:2007/06/15(金) 21:44:53 ID:???
Pアタックは悟飯のスライディングでかわせるワナ
112NAME OVER:2007/06/16(土) 03:28:35 ID:C78Jjg2i
>>111
至近距離で出されたら無理っす
あと、ある程度の読みも必要
クロスガードは起き上がりに重ねられたら詰んでるだっけ?
KOFみたいにガーキャンふっとばしがあれば良かったのになと言って見るテスト
113NAME OVER:2007/06/16(土) 03:48:58 ID:???
激神フリーザ(FC)の裏技
強くてニューゲーム
2つセーブデータがあるので一方にキャラを育てたデータ(クリア直前等)、もう一方にニューゲーム開始直後のデータを用意。クリア直前等のデータをLOADした後、ニューゲーム開始直後のデータに上書きセーブ。書き込み中にFCをリセットすると、なんと開始直後の方のデータのキャラステータスだけが上書きされている!
114NAME OVER:2007/06/16(土) 06:05:22 ID:???
知らなかった!やってみるわ。
115NAME OVER:2007/06/16(土) 09:10:48 ID:???
16号のテーマがカッコ良すぎる件について
116NAME OVER:2007/06/16(土) 11:42:03 ID:???
超悟空伝 突激編の攻略サイトないの?
117NAME OVER:2007/06/16(土) 12:23:10 ID:???
攻略サイトを見るまでもないだろ。
迷路か最終奥義ならどこかの掲示板のってたぞ
118NAME OVER:2007/06/16(土) 12:46:16 ID:???
>>113
烈戦でもできる。
119NAME OVER:2007/06/16(土) 13:20:32 ID:???
>>116
俺も探してる
原作通りにすすめたいけど
マンガ見ながらやるのはメンドイ
120NAME OVER:2007/06/16(土) 13:53:49 ID:???
ピチピチギャルを見つける確実な方法がいまだにわからん
連続10回もデブ女連れてくんなよ・・・
121NAME OVER:2007/06/16(土) 14:26:08 ID:sY9+LVo8
原作も覚えてない人がやるゲームではないと思う
122NAME OVER:2007/06/16(土) 15:09:30 ID:52pcvh6t
>>120
あれって完全に運じゃないの
123NAME OVER:2007/06/16(土) 15:56:59 ID:???
DBなんて内容ほとんど覚えちまってるしな。
そりゃ一言一句覚えてるわけじゃなくて、選択肢が出たら分かるくらいだけど。
124NAME OVER:2007/06/16(土) 18:25:54 ID:YcjkK+5V
悟空伝でギランやムラサキ曽長やバトルジャケットなどの中ボスが普通に出てくるようになるのは仕様ですか?
125NAME OVER:2007/06/16(土) 19:04:37 ID:???
強襲でベジータと何回も戦ってるんだがなかなか大猿に変身しないね。
126NAME OVER:2007/06/16(土) 21:04:56 ID:???
ギャリック砲使った後瀕死付近まで追い込んで必を持てば変身する
127NAME OVER:2007/06/16(土) 23:05:13 ID:???
その必を持ってくれないのです…
128NAME OVER:2007/06/17(日) 00:43:41 ID:???
>>126の言い方でも間違ってはいないけど、
顔が変わった後(HPが300を切った時)の必殺は、
ギャリック砲→変身の順で固定だから、
すぐに倒してしまわないように死を覚悟して
ゴクウとピッコロを引っ込めるのもあり。

ちなみに、他の敵の必殺もほぼローテーションしてる。
129NAME OVER:2007/06/17(日) 00:52:23 ID:???
大魔法復活の
カメハウス→タンバリン戦→カメハウス→出発
ここまでの作業が結構長いのに、いきなり緑ウクレレに殺されて
何度もやり直した俺ガイル
130NAME OVER:2007/06/17(日) 02:23:49 ID:???
あのバランスは腐っておる。
Lv1でLV2ウクレレにあったら九分九厘負けるのにエンカウントさせるなよ。
131NAME OVER:2007/06/17(日) 03:18:04 ID:???
強襲のゴハン大猿は何であんなハッタリ変身なんだろな
BP2万くらいあってもダメージ2〜30で精一杯
132NAME OVER:2007/06/17(日) 03:36:16 ID:???
忍者ハッタリくん
133NAME OVER:2007/06/17(日) 07:42:30 ID:???
>131
悟飯に限らず大猿は基本能力が非常に低く設定されている。
ベジータも大猿よりノーマル時の方が攻撃力高いし。
134NAME OVER:2007/06/17(日) 12:40:57 ID:???
さすがにあのBP分の攻撃力備えてたら反則だからな。
135NAME OVER:2007/06/17(日) 19:29:50 ID:???
シッポと月は結構レアだし気円斬で元に戻されるし
もう少し色付いてても良いと思うんだけどな
ベジータの変身も即座にヤジロベーされる運命だろ
136NAME OVER:2007/06/17(日) 23:16:20 ID:???
ゴハン到着前にベジータヤると面白気がないね
月のカードは持ってられるのかと思ったら没収されたorz

つーかセルからブウ編まで、この形式でゲーム出して欲しいな…
137NAME OVER:2007/06/18(月) 02:35:01 ID:r3ZbMeyu
今、列せんやってんだが

こんどは オラがやる!で完?
138NAME OVER:2007/06/18(月) 02:36:10 ID:???
139NAME OVER:2007/06/18(月) 04:27:01 ID:SxQ4dsWd
そのセリフで一世風靡されますた・・・その後は外伝に
140NAME OVER:2007/06/18(月) 12:26:06 ID:???
列せんってスーファミで出すつもりが急にファミコンってことになって
おもいっきり容量不足になって短くされたんじゃね?
141NAME OVER:2007/06/18(月) 16:19:27 ID:???
いや、ストーリーが原作に追いついちゃったんだからそういう事じゃないだろう。
俺の記憶では、あの時点で第二形態セルはまだ原作で登場したばかりで
アニメには未登場だったぐらいのはず。
だからエンディングで第二セルが映ってびっくりした。
142NAME OVER:2007/06/18(月) 17:12:24 ID:???
原作がある程度進むまで、ゲームの開発を延期して、
発売も遅らせたら良かったのかな?
143NAME OVER:2007/06/18(月) 17:44:37 ID:???
>>142
むしろオリジナルストーリーである絶滅計画を先に出して時間稼ぎすればよかった
144NAME OVER:2007/06/18(月) 18:23:21 ID:???
絶滅計画で行っても何も無いところ多すぎるのはなんでだ
145NAME OVER:2007/06/19(火) 11:32:58 ID:???
絶滅計画は
悟空→能天気
ベジータ→ツンデレ
ピッコロ→ピーコロだから困る
146NAME OVER:2007/06/19(火) 12:00:52 ID:???
ボンターン
147NAME OVER:2007/06/19(火) 13:10:28 ID:???
>>145
いつもとあんまりかわらんようなw
148NAME OVER:2007/06/21(木) 07:15:45 ID:???
強襲のガーリック編のパーティー編成をアミダで決めたらカオスになって困るw

北・・・ピッコロ、チャオズ
東・・・悟飯、クリリン
西・・・ヤムチャ、天津飯
149NAME OVER:2007/06/21(木) 08:09:12 ID:???
戦闘力のバランスはとれてるな
150NAME OVER:2007/06/21(木) 10:52:25 ID:???
わりと仲のいい組み合わせでいいじゃないか
北を除いて
151NAME OVER:2007/06/21(木) 10:57:53 ID:???
北は会話がない
152NAME OVER:2007/06/21(木) 11:52:32 ID:???
チャオズの生存率を高めるにはいいかもしれないな
153NAME OVER:2007/06/21(木) 11:54:55 ID:???
東のナメックコンビいいな。ニッキーにめっさ苦戦しそうだけどw
154NAME OVER:2007/06/21(木) 12:20:23 ID:???
プーアルにヤムチャ会わせるとイベントがあるんだから
ゴハンに牛魔王(おじいちゃん)会わせてあげたのになんもおこらねえ
155NAME OVER:2007/06/21(木) 15:03:10 ID:???
>>148の組み合わせを試してみたら、最初の戦闘でゴハンが死んで地獄だった
156148:2007/06/21(木) 15:57:53 ID:???
>>155
さっき、最初の戦闘でクリリンがハーブに殺されてしまった
157NAME OVER:2007/06/21(木) 20:09:17 ID:???
雑魚のサンショに最強クラスのピッコロとチャオズはバランス悪いw
158NAME OVER:2007/06/21(木) 20:14:09 ID:???
強襲は悟飯が弱すぎる
育っても弱い
159NAME OVER:2007/06/21(木) 22:39:48 ID:???
強襲の悟飯は高いHPを生かし、弱いカードの処理役に使うべき
魔閃光撃たせて喜んでる奴は素人
160NAME OVER:2007/06/22(金) 12:29:26 ID:???
チャリリリ チャリリリ チャリリリ チャリリリ
ととととととととちゃうううぼおおおしいいいごわあおお
161NAME OVER:2007/06/22(金) 12:32:15 ID:???
コンガ、マンドリン、マリンバ、こいつらは強い。
特にコンガ
162NAME OVER:2007/06/22(金) 12:37:25 ID:???
コンガ強いなんて言ってるようじゃまだまだだな。
メカデビルの恐怖を知れ
163NAME OVER:2007/06/22(金) 13:03:02 ID:???
メカデビルは必殺技しかしないからある意味恐怖
164NAME OVER:2007/06/22(金) 13:05:21 ID:???
メカでビルってごくうでんのラディッツより強いのか?
165NAME OVER:2007/06/22(金) 18:38:52 ID:???
マリンバなんて倒しやすい方だろ
雑魚3強はコンガ・メカデビル・マンドリンだと思う
166NAME OVER :2007/06/22(金) 22:22:05 ID:bJZFuKRl
強襲の戦闘力が全員2万超えた
悟空にカイオウ様使ってZで元気玉すると一発死だし
ご飯大猿にすると戦闘力7万だし
悟空ピッコロお助けカード禁止でも勝てちゃうし・・・

そのせいでベジータが大猿になってくれへん!
なるまえに死んじまうねん!
167NAME OVER:2007/06/22(金) 22:42:45 ID:???
強襲か…最初は分けも分からず
ナッパと1時間くらい戦ってたな…

ところで、評価が微妙な外伝だけど、
フリーザとかと戦う時の曲が
かっこよくて大好きなんだが。
168NAME OVER:2007/06/23(土) 08:20:00 ID:???
無名だからMIDIも見当たらない
169NAME OVER:2007/06/23(土) 12:04:11 ID:???
外伝の音楽はザコ戦が一番いいと思うね。次点で天下一。
170NAME OVER:2007/06/23(土) 17:25:18 ID:???
原作でレッドリボン軍編が一番好きだったんだけど、
ゲームでそこが出てくるのはどの作品?
悟空伝かと思ってぐぐったけど攻略チャートでは出ないっぽいんですけど・・・。
171NAME OVER:2007/06/23(土) 17:58:31 ID:???
出るって
172NAME OVER:2007/06/23(土) 18:49:38 ID:???
>>170
お前はどこを見ているんだ。
悟空伝ならレッドリボンは雑魚敵も豊富だよ。
ブルー将軍とかもちゃんといるし。
173NAME OVER:2007/06/23(土) 23:00:34 ID:???
強襲でべジータ使えるパスワードとか無いかな?
どんな技持ってるのか気になる
174NAME OVER:2007/06/23(土) 23:02:47 ID:???
悟空伝クリアした。
ラディッツやら魔貫光殺法まで入れたのは評価できるが、
そんなことしてる暇あったら天下一武道会でヤムチャ最強なバランスを見直せとも思う
175NAME OVER:2007/06/23(土) 23:17:15 ID:???
バンダイはヤムチャ大好きだから仕方がない
176NAME OVER:2007/06/23(土) 23:21:05 ID:???
悟空伝のヤムチャなんか強かったっけ?
177NAME OVER:2007/06/23(土) 23:24:17 ID:???
奴の操気弾は残像でもかわせない
でもそれのせいでHP自体は低めなんだけどね
178NAME OVER:2007/06/23(土) 23:32:36 ID:???
悟空伝から繰気弾必中伝説始まってたのね、気付かなかった
179NAME OVER:2007/06/23(土) 23:47:54 ID:???
強襲…命中精度は高いが威力がヘボい
激震…どの技でも追撃するしなあ
烈戦…やってないので分からん
外伝…ゴミ、外れすぎだろ
サイヤ…一定確率で追撃、追撃時はダメージUP
180NAME OVER:2007/06/23(土) 23:51:37 ID:???
>>174
ラディッツ倒せた?昔このゲームやってこいつだけは倒せなかった
181NAME OVER:2007/06/24(日) 00:35:56 ID:???
天津飯の中途半端さをどうにかしてくれ
182NAME OVER:2007/06/24(日) 02:09:49 ID:YRRJ6RC2
悟空伝で大人になってからのザコ敵ってどんなのがいるっけ?メカデビルばっか遭遇するんだけど。
183NAME OVER:2007/06/24(日) 02:47:56 ID:???
>>182
うろ覚えだが

マンドリン
上忍
マリンバ
サターン

      コ    ン    ガ

184NAME OVER:2007/06/24(日) 07:06:41 ID:???
>>178
強襲は繰気弾外れることもあるけどなw
185NAME OVER:2007/06/24(日) 07:18:09 ID:???
プレイディアのサイヤ人絶滅計画ってファミコン版にいない新キャラっているの?
後ストーリーは一緒なの?
186NAME OVER:2007/06/24(日) 09:34:17 ID:???
キンカーン
187超サイヤ伝説:2007/06/24(日) 09:43:04 ID:???
最長老に会うために洞窟に入ったんですが合い言葉が必要だと言われました
しかもその合い言葉は洞窟にはないと
何処へ行けば良いんでしょうか?
188NAME OVER:2007/06/24(日) 10:23:10 ID:???
>>187
合言葉のある洞窟行け。どこだったかは忘れた。フィールド全部捜せ。
洞窟の中に、3つスイッチ?があるので押す。
台詞は変わらないので分かりにくいが、成功の台詞を3連続で聞けばOK。ハズレだとx。
全部押したら洞窟のどこかに合言葉の石版だったか何かが出てるはず。
189NAME OVER:2007/06/24(日) 10:48:45 ID:???
フリーザの呪い(笑)
190超サイヤ伝説:2007/06/24(日) 12:10:34 ID:???
>>188
無事最長老の元まで行けました
でも帰るの面倒‥
191NAME OVER:2007/06/24(日) 12:38:29 ID:???
>>170
ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編は原作に沿ってゲームが進むから、
良いと思うよ。
192170:2007/06/24(日) 13:13:23 ID:???
>>171 >>172 >>191
レスどうもでした。
俺の見た攻略サイトはざっくり攻略だったみたいです。他のとこみたら詳しく書いてた。
いまやってる大魔王復活終わったら悟空伝やってみます。
しかし死んだらパスワード入れなおしってしんどいねー。
193NAME OVER:2007/06/24(日) 13:34:10 ID:???
大魔王復活でしんどいなんて言ってたら悟空伝は(ry
194NAME OVER:2007/06/24(日) 13:45:39 ID:???
悟空伝は即死が少ない分まだマシ
195NAME OVER:2007/06/24(日) 13:46:29 ID:???
>>194
牛魔王 人参
196超サイヤ伝説:2007/06/24(日) 15:02:14 ID:???
悟空が一人でギニュー倒すとかいって1対1の勝負になったんですけど勝てそうにありません。
悟空が負けたら残りのメンバーで‥みたいな流れになるんですがこれで良いんでしょうか?
197NAME OVER:2007/06/24(日) 15:07:57 ID:???
おk
198NAME OVER:2007/06/24(日) 17:53:24 ID:???
>>188
合言葉の石版なんか出たのか、知らなかった
ボタン3つ押しさえすれば先へ進めたから
199NAME OVER:2007/06/24(日) 18:09:55 ID:???
>>196
駄目だった気が。チェンジした訳じゃないんだったらきついと思う。
界王拳使った?低い必カードでも良いから界王拳使わないと厳しい。
チェンジされたならOK。
ちなみにその時のゴクウの最低BPは70515。それでも界王拳出せば勝てる。
ゴハンはその時点での最低BP14263。ギニューは無理だが偽ゴクウならべジータでいける。
200NAME OVER:2007/06/24(日) 19:01:41 ID:GZqNwBSQ
今UB22やってるんだが、悟空のイラスト酷すぎw
全然似てないし
201NAME OVER:2007/06/24(日) 19:38:24 ID:???
>>200
ドラゴンボールアルティメットバトル22
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1161148537/

上のスレがお奨め。ここだとPSやPS2やSSやDCなどは板違いになるので。
202NAME OVER:2007/06/24(日) 19:58:51 ID:???
ジンジャーに斬られてヤムチャあぼーんage
203NAME OVER:2007/06/24(日) 19:59:32 ID:???
sageになってたwまあいいか
204NAME OVER:2007/06/24(日) 21:28:54 ID:???
>>201
おぉ、専用スレあったのかw
こりゃすまん!dd
205NAME OVER:2007/06/24(日) 21:49:25 ID:Wl4DqM2N
悟空伝はタオパイパイでも即死ポイントあったな
206NAME OVER:2007/06/24(日) 21:52:04 ID:???
うさぎ団
バトルジャケット
メカデビル
マンドリン
コンガ
カード運が悪いと即死させられる連中
207NAME OVER:2007/06/24(日) 22:00:27 ID:???
PSやSSってまだレゲーじゃないの?
208NAME OVER:2007/06/24(日) 22:05:21 ID:???
よいこのみんみんけんとブルーの超能力ってどんな効果があるの?
ダメージ全く受けないみたいだけど
209NAME OVER:2007/06/25(月) 00:59:50 ID:???
カセットの半差しで遊ぶスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041323294/
>>906>>907より

ドラゴンボール3悟空伝
カセット右側を浮かせ、ゲームスタートを選んだら差し戻す
するとトランブめくりがはじまり、Aボタンをあるところで
押すと、アラレちゃん(別の所ではラディッツ)と、レベル
1の悟空で戦える

>>906
最初の、カキーンの光が「H」形になると、いろんなことが起きる
 ・山賊のボスとの戦闘
 ・天下一武道会
 ・レッドリボン軍との戦闘

210NAME OVER:2007/06/25(月) 01:04:14 ID:???
覚醒編のピッコロが倒せないYO!
211NAME OVER:2007/06/25(月) 01:14:38 ID:???
>>209
激しくガイシュツ
212NAME OVER:2007/06/25(月) 01:18:46 ID:???
>>141
烈戦の発売日が92年の8月7日

アニメが第151話 残された唯一の望み・・・無言の戦士16号立つ!! 92年8月5日
    第152話 17号を飲み込んだ・・・変身セルは超グルメ 92年8月12日

151話の予告ではちらっと第2セルが出てたけど
でも製作してた時にはまだ原作で完全体にもなってなかったんでしょたぶん
年末にだせば良い作品になったのに
213NAME OVER:2007/06/25(月) 02:11:52 ID:???
アニメじゃなくて原作だと?
214NAME OVER:2007/06/25(月) 02:44:53 ID:???
気になったから横から調べてみた
92年36.37合併号でトランクスVSPセルと未来トランクスの話が2本立てだったらしい
ほぼちょうどいい時期だと思うから、発売した頃にぎりぎり第2か完全体かってとこっぽい
215NAME OVER:2007/06/25(月) 02:53:12 ID:???
第2って3形態の中で一番印象薄いのに、結構長い事いるんだな。
あれ?飲み込んで、テンシンハンが妨害して、
修行とかの描写があって…合体したカミコロ様が17号に挑む…だけだったっけ?
なんか短い気がするな。
216NAME OVER:2007/06/25(月) 02:55:22 ID:???
激しく混乱してた。カミコロ様は初期セルだったな。
修行の後は、クリリンが妨害スイッチ持って近づいたけど…って奴か。
うーん、やっぱ短い気が。
217NAME OVER:2007/06/25(月) 03:00:50 ID:???
調べた残りでついでに

372 決死の16号パワー!!
で17号吸収して
382 完全体 完成!!
だからやっぱ短い
218NAME OVER:2007/06/25(月) 08:53:46 ID:???
なんと言ってもあの名台詞
「オレは・・・超ベジータだ」
のシーンがあるからな
219NAME OVER:2007/06/25(月) 19:31:12 ID:???
激神でべジータBP3万くらいあるのに、ドドリアの口からかいこうせんで1発でやられたぞ
BP22000ドドリア>>>>>>>>>>>>>BP30000べジータ
220NAME OVER:2007/06/25(月) 19:35:09 ID:???
ぶっちゃけ内部値で見るとドドリアの攻撃力は同条件でZ戦士のそれの約5倍あるんだけどね
防御力も結構高いし
221NAME OVER:2007/06/25(月) 20:39:23 ID:???
当時は野球中継ありまくりで酷い時だと月1ぐらいの放送頻度じゃなかったか?
222NAME OVER:2007/06/25(月) 20:45:35 ID:???
>>221
よく覚えてないがそんな時期もあった気がする・・・
まあただでさえ原作に追いつきそうで時間稼ぎシーン入れまくりだった
アニメのスタッフにとっては野球は有り難かっただろうなw
223NAME OVER:2007/06/25(月) 21:02:28 ID:???
>>219-220
だな。サイヤ伝と同じ感覚で激震のキュイやドドリアと戦うと瞬殺されるな。
逆のパターンだと1ターンキル出来て拍子抜けするし。
224NAME OVER:2007/06/25(月) 22:11:55 ID:???
Jリーグ全盛期はサッカーもやってたね
225NAME OVER:2007/06/26(火) 01:39:30 ID:yG5h7y12
流れぶったぎるけど悟空伝は序盤は空マスには絶対止まっちゃいかんな。高確率うさぎ団と遭遇するしまだ敵マスに突っ込んだ方がまし。山賊やリカントならなんとかなるしな。
226NAME OVER:2007/06/26(火) 03:13:21 ID:vmmd68Gr
日曜に悟空伝やっとクリアしたぜ
俺が悟空伝買ったのが17年前だから、長かったな…

小学生の頃は、リカント以外の敵が凶悪に見えた
どの順番で攻略したらいいのかも分からなかった
砂漠のヤムチャの狼牙風々拳に何度もやられた
悪魔の便所で一蹴されることも多かった
コンガにすらブッ殺された
ピッコロのアジトの中が迷路みたいで何度も挫折した
親に「ゲームはやく止めなさい!」ってパスワードを書く間もなく電源着られたこともあった
ファミコン没収されて隠されたこともあった

17年前の俺に一言いいたい

「パワーじゃなくてスピードあげろ」
227NAME OVER:2007/06/26(火) 03:29:58 ID:???
悟空伝は最初は修行マスで経験地稼ぎまくる
最大まで稼いだら敵のマスでリカントのようなザコと戦ってレベルを上げるの繰り返し
228NAME OVER:2007/06/26(火) 06:27:39 ID:???
しかしスピードを上げると雑魚はスイスイ、ボスはきつい。
229NAME OVER:2007/06/26(火) 06:55:36 ID:???
スピードは2で、ほかは1振ってた
230NAME OVER:2007/06/26(火) 08:52:50 ID:???
プレイヤー「おめぇの面は・・もう見たくねぇ!」
231NAME OVER:2007/06/26(火) 11:44:05 ID:???
WS版もスピード上げると有利なの?
232NAME OVER:2007/06/26(火) 12:38:12 ID:???
超サイヤ伝説なかなか面白かった
他にスーファミで出てるソフトで面白いのありますか?
233NAME OVER:2007/06/26(火) 15:36:50 ID:GalNDwTv
突撃編の亀仙人にギャルを連れて行くとこだけど、どうすりゃいいの?
一通り選択肢選んだけどダメだった、心が折れそうだorz
234NAME OVER:2007/06/26(火) 16:38:17 ID:???
>>233
あるあるww
たしか相談するんじゃなかったっけ
235NAME OVER:2007/06/26(火) 16:47:37 ID:???
>>234
どこでどこで?
とりあえずやってみる、ありがとう。
236NAME OVER:2007/06/26(火) 16:56:58 ID:???
相談できるところがありませんなorz
ハマリかな?
237NAME OVER:2007/06/26(火) 17:21:37 ID:???
>>236
まじで?クリリンとかに相談できなかった?
238NAME OVER:2007/06/26(火) 17:33:37 ID:???
>>237
悟空一人なんだけど、やっぱり詰んだかな
239NAME OVER:2007/06/26(火) 17:49:30 ID:???
相談できるのはクリリンがいるときだけだ
ゴクウ一人のときはひたすら探しまくるしかない
240NAME OVER:2007/06/26(火) 19:59:15 ID:???
あれは当時プレイ時間に制限があった消防の俺には辛かった
241NAME OVER:2007/06/26(火) 22:31:45 ID:???
あれこそ面白くも何とも無い作業だよな。
原作じゃブスを1回連れてきて終わりだったのに何であんなクソつまらん作業を入れたんだ?
242NAME OVER:2007/06/27(水) 05:49:30 ID:???
悟空伝のムラサキが避ける時に出るグラフィックって畳だったんだな
水か何かが吹き出たんだと思ったよ
243NAME OVER:2007/06/27(水) 10:32:56 ID:???
>>242
何故畳だとわかった?
てかあれは言われないと何かわからない
244NAME OVER:2007/06/27(水) 12:20:50 ID:???
原作嫁
245NAME OVER:2007/06/27(水) 14:40:28 ID:???
四畳半畳返しの術だっけ?
一枚足りなくて眉間に手裏剣がブッサリ
246NAME OVER:2007/06/28(木) 01:58:23 ID:ypP/VlK5
なんでずっと同じ畳を使い続けないんだ?と思った

超悟空伝のギャル探しは確かにキツイな。他にも亀石探しと兎人参化のいる町での買い物とかがうざかった
修行は連射パッドないと疲れるし
247NAME OVER:2007/06/28(木) 10:27:38 ID:???
あんな変な効果音じゃ畳と気付かん奴も多いだろう。
248NAME OVER:2007/06/28(木) 12:47:38 ID:???
ニョキッて生えてくるんじゃなくて、パッと表示すればよかった。
249NAME OVER:2007/06/29(金) 00:34:06 ID:sxpL0U4n
悟空伝って攻撃を受ける時のグラフィックが色々あるけどあれは何の意味があるんだ?残像の時は攻撃が当たらないのは分かるけど。
250NAME OVER:2007/06/29(金) 01:55:11 ID:???
手のひらで受けたときはダメージでかい気がする。
ジャンプした時はダメージ少ない気がする。
ブンッって避けた時は中間ぐらいな気がする。

実際のところは俺も知らない。
251NAME OVER:2007/06/29(金) 08:51:26 ID:???
スピードをあげるとジャンプ回避や残像拳回避が増え、
結果被ダメージが画期的に減少するようだ
攻撃面でもそうだがスピードマジ神
252NAME OVER:2007/06/29(金) 11:52:47 ID:???
悟空伝のテンシンハンの太陽拳の威力が半端ない件について。
253NAME OVER:2007/06/29(金) 12:01:23 ID:???
スピードしか上げてないと必殺技の威力はどれも半端ない
あんまり当たらないが
254233:2007/06/29(金) 17:58:11 ID:???
なんとかいけました、アドバイスありがとう。
修行の工事現場で土が落ちてくるのも運だね、いやになるorz
天下一武道会は勝てないのね。
255NAME OVER:2007/06/29(金) 20:24:07 ID:nYCZcRDO
悟空伝は序盤と終盤が凄まじくキツイな
レッドリボン軍あたりは敵も弱めでラクだけど
後イエロー大佐はザコ敵なのな
256NAME OVER:2007/06/30(土) 07:52:26 ID:???
天下一武道会、原作どおり決勝では負けることになるが
普通に負けたらだめだぞ
ちゃんと相打ちになって負けないと
257NAME OVER:2007/06/30(土) 12:29:00 ID:???
基本的に負けていいバトルはタンバリン初戦とピッコロ初戦くらいだしね。
まあ、この二つは負けていいというより勝つほうが難しいけど。
後は全力で行くべき。
258NAME OVER:2007/06/30(土) 16:25:17 ID:???
覚醒編やり始めたけど突撃編のパスワード、あれはないだろ。
カタカナとひらがなの違いがわからん、ぺとペ、とかべとベの違い分かるわけねorz
259NAME OVER:2007/06/30(土) 20:12:17 ID:???
>>258
みんなが通った道。
手当たり次第にやってみれ。
でも確かどっちかに統一してたような気が。
260NAME OVER:2007/06/30(土) 20:18:21 ID:???
統一するなら文字一覧から使ってない方消しといてくれって言いたいよなw
261NAME OVER:2007/06/30(土) 21:55:54 ID:???
>258
全部カタカナでOK
説明書が無いと普通に分からんな
262NAME OVER:2007/07/01(日) 04:37:05 ID:???
ぺ ペ べ ベ
263NAME OVER:2007/07/01(日) 13:41:27 ID:???
過去のDBゲームのタイトル纏めたてテンプレにしていいかな?
264NAME OVER:2007/07/01(日) 14:15:32 ID:???
やめろ
265NAME OVER:2007/07/01(日) 16:59:23 ID:???
突撃編のタンバリンは最初の攻撃を残像拳カウンターでかわせばなんとか勝てる
普通に負けたことになるけど
ピッコロはどうやったら勝てんの?
266NAME OVER:2007/07/01(日) 20:35:11 ID:???
残像拳よけ
見切り
気孔波ガード
カウンターエルボ

これで防御不能技以外は全て対応可
爆力魔波後のピッコロだけはダッシュアタック対策にカウンターエルボを気合ガードに変える
電撃の分ドラムのが強かった
267NAME OVER:2007/07/01(日) 22:32:42 ID:PExDODHE
悟空伝でうさぎ団に虐殺されたプレイヤーはどれだけいるのやら
268NAME OVER:2007/07/01(日) 23:19:39 ID:???
ウーロンの村で家のドアあけたら、頭カチ割られてしんだ。
269NAME OVER:2007/07/01(日) 23:55:02 ID:???
>>268
あるあるw
270NAME OVER:2007/07/02(月) 07:29:57 ID:???
2でHP1になってから敵倒したらなかなか回復しない
ジングル村行ったら死ぬし
なんでランダム回復なんだよ
271NAME OVER:2007/07/02(月) 12:47:05 ID:???
>>270
2ではよくあること。
272NAME OVER:2007/07/02(月) 19:01:58 ID:???
>>267
ゲームスタートして1歩で出る事もあるしな。
あれは凶悪すぎ。
273NAME OVER:2007/07/02(月) 20:12:16 ID:???
普通のRPGとかみたいに悟空と敵が交互に攻撃するんじゃなくて
システム上、カード運がよければこちらが一方的に攻撃できるから
なんとか倒せる事もあるってのがいいよな。
274NAME OVER:2007/07/02(月) 21:13:23 ID:???
カード5まいのしょうぶをいどんできた!
275NAME OVER:2007/07/02(月) 21:17:35 ID:jpgJ17a6
http://ai.yimg.jp/bdv/29197/547045/20061002/030yuum60xxzkswuqmpl-a.swf
やっぱり、くるうてますよ、この人は。顔見て御覧なさい、目は釣りあがってるしねえ、顔がポ〜っと浮いてるでしょ、こりゃキチガイの顔ですわ。狂ってますよ、この人。
276NAME OVER:2007/07/03(火) 00:26:35 ID:???
覚醒編て悟飯でドドリアさんを倒せるんだなw
277NAME OVER:2007/07/03(火) 00:48:23 ID:???
覚醒編は悟飯でフリーザ御三家を倒したら戦闘力が60000超える
278NAME OVER:2007/07/03(火) 02:39:16 ID:???
>>277
御三家?
279NAME OVER:2007/07/03(火) 07:39:51 ID:???
球威、ドリアン、ザボン
280NAME OVER:2007/07/06(金) 22:23:34 ID:2PttowLo
スピードだけあげればいいなんて最初は絶対分からないよ
攻略サイト見たけどコンガだけステータス異常に高いぞ
281NAME OVER:2007/07/07(土) 02:12:16 ID:???
大抵の人はパワー、タフネスを上げてて占いババあたりで苦労する。
その後の山場は暗黒魔城周辺でコンガやマンドリンに怯えることになる。下手すりゃ上忍にもやられるしね。
282NAME OVER:2007/07/07(土) 02:35:44 ID:???
たお8い8いのパスでやって占いババのとこで苦戦か負けて
「強力パスワードのはずなのにこんなとこでこんなに苦労するなんて…このゲーム難しいんだな」
って人も結構いそう
283NAME OVER:2007/07/07(土) 04:20:17 ID:???
スピードだけ上げたらボスで太刀打ちできなくなるんでは?
ボスの能力は悟空の能力依存なんだし
284NAME OVER:2007/07/07(土) 10:08:37 ID:???
データではほとんどのイベントボスは悟空のコピーってことになってるな。
強力パスワードでやると一定のとこまで進むと必殺ポイントがゼロになっちゃうしね、ジャン拳と衝撃波だけじゃ勝ち目ないわ。
285NAME OVER:2007/07/07(土) 11:18:50 ID:???
>>283
悟空の攻撃力もボスの攻撃力もハンパないから
大ダメージを食らう前にさっさと倒してしまう必要がある
286NAME OVER:2007/07/07(土) 15:01:11 ID:???
このゲームはカードさえ強けりゃ敵の攻撃受けないからな
287NAME OVER:2007/07/07(土) 17:23:07 ID:L88yav+4
逆に弱いと一方的になぶり殺されるけどな
特に序盤
288NAME OVER:2007/07/07(土) 22:05:34 ID:???
ウサギ団、おおうし、下手すりゃ山賊にすら‥。敵と遭遇した時のあの曲が怖すぎ。
最初にドクロのマスに止まる

ウサギ団が現れた

必殺カードも星の大きなカードもなし

あ、終わったわ‥。
289NAME OVER:2007/07/08(日) 00:43:57 ID:NLgAKyFw
最初から出る敵はうさぎ団のデブとガリ、大牛、山賊、リカントだけど猛牛や下忍が出はじめるのってどの辺りだっけ。
290NAME OVER:2007/07/08(日) 00:54:18 ID:???
ピラフ城クリア後かな。
291NAME OVER:2007/07/08(日) 01:10:01 ID:???
292NAME OVER:2007/07/08(日) 01:15:40 ID:???
コンガやマンドリンはその強さにみあった経験値をくれるがメカデビルは詐欺だろ。
293NAME OVER:2007/07/08(日) 02:40:00 ID:???
しかし、後半はレベルアップに何千と経験値が必要なのに、
コンガですら経験値200程度ってのはキツイ。
294NAME OVER:2007/07/08(日) 02:41:45 ID:???
>>292
上忍もかなり割に合わなかったような・・・
大して強くはないんだけどやたら硬くて時間かかったような記憶が
295NAME OVER:2007/07/08(日) 09:01:45 ID:???
奴は基本値11しか持ってない
こいつも詐欺だな
296NAME OVER:2007/07/08(日) 11:42:30 ID:???
過去に何度も出た質問だが、やっぱりまだ少年時の大きなかめはめ波と青年時の足かめはめ波、太陽拳の修得条件って謎のままなのかな?WS版でも修得できないところを見ると、やっぱ駄目なのか。ニセ悟空は大きなかめはめ波を使ってくるのに‥。
297NAME OVER:2007/07/08(日) 13:11:05 ID:???
足かめはめ波は神殿での修行完了時に覚えたような。
298NAME OVER:2007/07/08(日) 14:01:57 ID:???
>>296
没技
299NAME OVER:2007/07/08(日) 14:04:01 ID:???
今の鳥山絵ってこんなんなってるのか・・・・・・
http://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/5/e/5e12a3fc.jpg
300NAME OVER:2007/07/08(日) 14:06:03 ID:???
>>299
悟空も老けたな…
301NAME OVER:2007/07/08(日) 14:57:15 ID:???
上忍は出現時期が長すぎる。大人になってからも出てくるしさ。同時期の敵が出てこなくなっても延々と出てくるしつこさ。
302NAME OVER:2007/07/08(日) 15:02:46 ID:???
没技っていやぁ強襲のラディッツにダブルエネルギー波ってないっしょ?強力エネルギー波しか見たことないし。
303NAME OVER:2007/07/08(日) 15:08:32 ID:???
普通に見たことあるが・・。
304NAME OVER:2007/07/08(日) 16:49:20 ID:???
この前コードでラディッツ出したけどダブルエネルギー波は無かったぞ
305NAME OVER:2007/07/08(日) 17:18:25 ID:???
コードで出すと使わないよ
306NAME OVER:2007/07/08(日) 19:34:38 ID:???
コードって?つーかやっぱり敵キャラを使える方法あんの?前に強襲のベジータのパスがどっかにいっちゃったからもう使えないんだって悔やんでる人がいたな。
307NAME OVER:2007/07/08(日) 19:53:22 ID:???
>>299
これマジで鳥山が描いたの?
完全版の表紙でもここまで酷くなかったのに
308NAME OVER:2007/07/08(日) 22:23:31 ID:???
>>307
真偽は知らないが、WiiのDQの新作の絵を見るとこんな感じだった。
もっともあっちはまだ表情とかは良い感じで、「劣化」でなく「変化」だったが。
309NAME OVER:2007/07/08(日) 22:55:29 ID:???
それ2、3年ぐらい前じゃないか?
310NAME OVER:2007/07/08(日) 23:59:54 ID:???
描こうと思えば昔の絵柄で描けるみたいよ
311NAME OVER:2007/07/09(月) 00:09:39 ID:???
>>310
なぜそれがわかるの?
もし本当なら元の絵柄に戻してほしいな
312NAME OVER:2007/07/09(月) 00:27:18 ID:???
そういやワンピとのコラボ漫画は昔の絵柄だったな。
313NAME OVER:2007/07/09(月) 04:19:50 ID:???
そういうこと
314NAME OVER:2007/07/09(月) 17:46:52 ID:78VJHEkV
魔人ブウとジャネンバどっちが強いと思いますか?
315NAME OVER:2007/07/09(月) 17:50:35 ID:???
ぶう
316NAME OVER:2007/07/09(月) 17:52:11 ID:???
ですよね
317NAME OVER:2007/07/09(月) 17:54:43 ID:???
ヒルデガーンはどう思いますか?
318NAME OVER:2007/07/09(月) 22:21:51 ID:???
板違い消えろ。
319NAME OVER:2007/07/09(月) 22:52:28 ID:???
>>291
すごい動画だね。あんたは素晴らしい。
320NAME OVER:2007/07/10(火) 18:48:57 ID:???
ぐはあ。強襲のピッコロ防御が弱すぎ。
BP720でラデッツからZ惑喰らったら一撃死しやがった。
ほぼ同じBPの悟空は精々50〜60ぐらいなのに。
321NAME OVER:2007/07/10(火) 21:13:23 ID:???
強襲にBP720のラディッツなんていません。
322NAME OVER:2007/07/10(火) 21:30:12 ID:???
>>321
つっかかりたいんならもうちょい上手(じょうず)にな
323NAME OVER:2007/07/10(火) 21:53:46 ID:???
>>321 m9(^д^)
324NAME OVER:2007/07/11(水) 10:36:51 ID:???
>>321
日本語もわからないチョンは来るなよw
325NAME OVER:2007/07/11(水) 12:01:10 ID:???
確かに強襲のピッコロは防御が弱い。餃子の超能力×3〜4回は食らってんじゃね?ってぐらい。
326NAME OVER:2007/07/11(水) 16:20:57 ID:???
強襲ってカードのパターンが完全に決まってるからイヤだ。
327NAME OVER:2007/07/11(水) 17:13:30 ID:???
でもリセットするたびに変わるからまだ救いがある。蛇の道をノーミスで行く時とかは欠かせない。
328NAME OVER:2007/07/11(水) 19:15:12 ID:???
蛇の道をノーミスでいけるとサイバイマンに悟空は間に合いますか?
329NAME OVER:2007/07/11(水) 19:38:28 ID:???
>>328
ちょっとキツいと思う

そういえば蛇の道の道中でも鬼達が舞空術カードを2枚もくれるんだな
最近初めて知った
330NAME OVER:2007/07/11(水) 19:43:54 ID:???
俺はラディッツ前に舞空術は集めとくな
かなり苦労するけどw
BPが高すぎると亀千人、ブルマカードを使い捨てできなくなる
んで
331NAME OVER:2007/07/11(水) 20:01:38 ID:???
舞空術ってかなり入手率悪いな。他にも神様とかシッポあたり。神経衰弱じゃ手に入らないし。スピードくじだとかなりもどかしい思いをする。
332NAME OVER:2007/07/11(水) 20:07:07 ID:???
舞空術カード持ってても使えるマスが限られてるしな。
333NAME OVER:2007/07/12(木) 01:03:04 ID:???
おまけに舞空術マスで使ってショートカットしても相方と離れちゃうから一人でボコられる可能性大。かといってセーブしないでマスじゃないとこで使うととんでもない宿屋まで飛ばされるし。やっぱり蛇の道限定かな。
334NAME OVER:2007/07/12(木) 22:14:31 ID:???
強襲の最レアは神様でFA
335NAME OVER:2007/07/13(金) 00:25:41 ID:???
>>334
336NAME OVER:2007/07/13(金) 00:45:46 ID:yRT4r6ai
ゴクウがカリン塔に登るのは何巻に載っているのか教えてください。
337NAME OVER :2007/07/13(金) 01:17:03 ID:???
>>328
オレ間に合ったよ
ノーミスとあと舞空術つかう
338NAME OVER:2007/07/13(金) 02:40:28 ID:???
>>336
8巻
339NAME OVER:2007/07/13(金) 07:08:58 ID:???
>>328-329
実はノーミスでなくてもサイバイマンに間に合わせるのはそれほど難しくない。
ノーセーブで進めて武空術2枚だけ使って岩修行1回失敗したけど間に合ったし。

蛇の道を大体80日位で切り上げて界王星は修のマスに入れる状態になったら無理矢理にでも入る。
無駄に歩き回らなければコレで行ける。
340NAME OVER:2007/07/13(金) 12:07:41 ID:???
カード100枚以上使うと菜っ葉に来るんだっけか
341NAME OVER :2007/07/13(金) 12:48:37 ID:???
おれは大抵ラディッツ前に
舞空術あつめて、ピッコロのBPを2000、悟空を900位にする

そすれば最終的にサイバイマンで来てくれるしピッコロと均衡した強さになる
342NAME OVER:2007/07/13(金) 13:05:33 ID:???
最初のマップって、良い修行場あるし、
大猿になるザコ敵いるし、かなり稼げるよなぁ。
343NAME OVER:2007/07/13(金) 14:01:06 ID:???
オニオンね。何故かLV4になると逃げていっちゃうけど序盤で105の経験値はおいしい。何故かといえばシナモン×2とかもこっちが強くなると逃げていくな。
344NAME OVER:2007/07/13(金) 18:25:47 ID:???
キュウコンマンは強いくせにシナモンの半分しかBPくれない糞だ
345NAME OVER:2007/07/13(金) 18:47:26 ID:???
でもカイワレマンよりはマシ
あいつは本当に倒す意味が無い
346NAME OVER:2007/07/13(金) 20:08:35 ID:???
カイワレマン×1とかマジうざいよな。
時間の無駄だ。
347NAME OVER :2007/07/13(金) 21:21:02 ID:???
こないだ初めてすぐだよ悟空をちょっと動かしたら1人でばとる
あいて
求婚万×2
貝割れ万×4

残りHP2で勝利
348NAME OVER:2007/07/13(金) 21:28:06 ID:???
>>347
一人で良く勝てたな…
初期BPでお助けカード無しじゃほぼ負けるべ。
349NAME OVER:2007/07/14(土) 00:26:45 ID:???
ほんと。初めてすぐに一人歩きするとひどい目に逢う。カードもないのにオニオンとキュウコンマン×3に遭遇して欲張って大猿化させたけど勝てるはずもないな。目の前の経験値105の誘惑に負けたよ‥
350NAME OVER:2007/07/14(土) 02:17:01 ID:???
実際固まって行動するのが一番効率がいいんだがな
いくら強いからと言って一人で行動してもノルマが2倍に増えるだけだし
351NAME OVER:2007/07/14(土) 18:36:23 ID:???
昔、強襲のCMを見たとき何でか悟空の元気玉のグラフィックがサンショの強力エネルギー波だったのを見た覚えがある。あれは何だったんだろ?
352NAME OVER:2007/07/14(土) 19:38:05 ID:???
場面が違うんだろ。
353NAME OVER:2007/07/15(日) 11:00:40 ID:???
強襲でセーブ中にリセットって裏技はシビアだな。いろんな場面で活用してきたが何故か界王様とバトルの後やるとかなりの確率でバグる。ピッコロが界王星にきて餃子が一人ずつ増えていくやつが多いけど前に一度だけチチが仲間になるバグがあった。あのバグをもう一回やりたい。
354NAME OVER:2007/07/15(日) 18:06:55 ID:lxDtGhX5
いま大魔王復活やってるんですけど、西の都に着いてブルマが誘拐されたってとこから進めません。
どうしたらいいんですか?
355NAME OVER:2007/07/15(日) 19:08:04 ID:???
いろんなところにいって、いろんな人と話して、いろんなとこを調べる。以上。
356NAME OVER:2007/07/15(日) 19:15:41 ID:???
俺もチチがでてきたことあったけど
技はヤムチャだった
357NAME OVER:2007/07/15(日) 19:26:18 ID:???
>>354
壁の前でランチさんに話しかけまくれ
358NAME OVER:2007/07/15(日) 19:45:12 ID:???
そうそう。チチなのに操気弾だった。で、戦闘中はチチだけどイベント画面だと肌色の界王様。俺の場合は天津飯がいなくなったけど他にも例があったら教えて。
359NAME OVER:2007/07/15(日) 20:08:23 ID:???
>>354 鉄の壁にかめはめ波を撃っちゃいかんぞ
360NAME OVER:2007/07/16(月) 04:08:39 ID:???
>>354
ちなみにそのゲーム、序盤はそういう系の多いよ。
色んな所で色んな事する。但し、即死の選択肢も混じってる。って感じの。
まだダンジョンのが楽かも知れん。と思ったらダンジョンも迷う迷う・・・
361NAME OVER:2007/07/16(月) 08:59:56 ID:???
想像すると結構怖いネタがいろいろある。変身幼稚園のリンゴとか‥。
362NAME OVER:2007/07/16(月) 10:00:54 ID:???
頭をぶつけたぐらいでHP減らすのやめてくれよ
363NAME OVER:2007/07/16(月) 12:44:54 ID:???
操気弾じゃなくて繰気弾。
364NAME OVER:2007/07/16(月) 14:49:39 ID:???
なんだかんだで終盤までトラップが仕掛けてあるから忘れた頃に死んだりするな
でもジングル村みたいにジワジワとなぶりころしにされる方が精神的にくるものがある
365NAME OVER:2007/07/16(月) 15:15:08 ID:???
寒さに耐え切れずに死亡ってのも生々しくて怖いわ。2は3に比べて曲調もゲーム性も暗いし、小さい頃やったのが下手すりゃトラウマになるな。とにもかくにもよく死ぬ。
366NAME OVER:2007/07/16(月) 15:21:31 ID:???
クリリンは しんでいます。
367NAME OVER:2007/07/16(月) 18:24:57 ID:T7Tp/HST
ちなみに皆さんおいくつですか?

368NAME OVER:2007/07/16(月) 18:28:59 ID:???
37ですが何か
369NAME OVER:2007/07/16(月) 18:55:03 ID:???
28ですが、何か?
370チャモロ ◆IZivX9.FMU :2007/07/16(月) 19:32:13 ID:eUCT1r2L
22ですがなにか?
371NAME OVER:2007/07/16(月) 19:36:45 ID:???
カリン塔に登るも力尽きて死亡。
372NAME OVER:2007/07/16(月) 20:31:02 ID:???
悟空伝途中からどこへ進んだらいいかわからなくなりました
ここで聞いてもいいですか?
373NAME OVER:2007/07/16(月) 20:42:21 ID:???
どうぞ。どのあたりでしょ?
374NAME OVER:2007/07/16(月) 21:36:59 ID:???
すいません
自己解決しました…
ウサギ団のみみかざりを調べるってことがずっとわからず
375NAME OVER:2007/07/16(月) 23:07:32 ID:???
いえいえ。またどうぞ。ウサギ団とは西の都で連戦になるから実は序盤の山場かな。
376NAME OVER:2007/07/17(火) 00:26:02 ID:QFLLkkBI
最初に間違えて西の都に突っ込んじゃうときついな。山賊→ヤムチャ→フライパン山と進めた後ならさほど苦戦はしないが。
377NAME OVER:2007/07/17(火) 12:50:25 ID:???
それが正規ルートかな。そこまでやってればLV5までなってるだろうし。つーかこのルートしかやった事ないけど亀を拾ってすぐ西の都へ行くとどうなるの?
378NAME OVER:2007/07/17(火) 13:52:13 ID:???
救出できなくて話進まないから結局西の都から出ることになる。
379NAME OVER:2007/07/17(火) 16:15:52 ID:???
そうなんだ?じゃあ如意棒もらってヤムチャの方に行かずに西の都へ行ったら?一応ピラフ城までのルートは開くの?
380NAME OVER:2007/07/17(火) 16:31:25 ID:???
開かんよ
フライパン山と西の都両方クリアしなきゃピラフ城までの道は出ない
381NAME OVER:2007/07/17(火) 17:56:28 ID:???
なるほど。じゃあやっぱりルートは決まってるわけだ。WS版だと最初から決まってたしね。
382NAME OVER:2007/07/17(火) 18:04:55 ID:???
>>326-327
そのせいでウーロンが全然使い物にならないんだよな〜。
全マップ通してウザイくらい手に入るから処理も大変だったし。
383NAME OVER:2007/07/17(火) 20:20:36 ID:???
ウーロン、プーアル、ブルマ、この辺はダブつきやすくて困る。使い道がないからなお困る。
384NAME OVER:2007/07/17(火) 21:58:27 ID:???
でもウーロンは界王様の修行に入った時に意外に重宝するけどな
あとキュウコンマンって他の雑魚より落とすカード良くね?
何かよくカリン様やシェンロンを落としてくれるんだが
385NAME OVER:2007/07/17(火) 22:39:50 ID:???
落としてもらっても有効に使える場面がほとんどない
386NAME OVER:2007/07/18(水) 09:18:31 ID:???
これ戦闘離脱って不可能ですか?
387NAME OVER:2007/07/18(水) 11:00:12 ID:???
主語を書かないと伝わらねえよゆとり
388NAME OVER:2007/07/18(水) 12:04:03 ID:???
確かに。予想するに3の事か、それはお助けカードを使わないと逃げれないな。ウーロンと餃子のカードだけど、手に入れるには牛魔王の壁が‥
389NAME OVER:2007/07/18(水) 13:00:54 ID:0GuddFJ2
あれで牛魔王嫌いになる奴多そう。
390NAME OVER:2007/07/18(水) 15:03:06 ID:???
おめえの持っているカードと交換すっぺ
391NAME OVER:2007/07/18(水) 16:07:02 ID:rjDFuvUo
392NAME OVER:2007/07/18(水) 21:25:32 ID:???
どこに笑う要素が?
393NAME OVER:2007/07/18(水) 21:41:14 ID:???
微塵にも笑う要素などないと思うが。むしろ初めて見てこんな顔かと感心はするな。
394NAME OVER:2007/07/19(木) 01:49:52 ID:???
別に感心はしないな。
395NAME OVER:2007/07/19(木) 02:02:45 ID:???
>>393
初見?
単行本で結構晒してたと思うが。
396NAME OVER:2007/07/19(木) 02:23:27 ID:???
鳥山はイケメン
397NAME OVER:2007/07/19(木) 03:26:42 ID:???
>>391はドラクエ関連のスレでも見たぞ
何を狙ってるのかは分からんが
398NAME OVER:2007/07/19(木) 11:24:39 ID:ClCE1l47
赤ん坊抱いてる鳥山さんはイケメンだった
399NAME OVER:2007/07/19(木) 14:01:12 ID:???
コンガと戦ってる時、飛び上がりゃいいものを手で受け止めようとするからすげー食らった。上から叩かれたグラじゃなくて吹っ飛ばされたグラで68も食らった。ありえない
400NAME OVER:2007/07/19(木) 14:38:30 ID:???
スピード上げてないからそうなる。
401NAME OVER:2007/07/19(木) 19:25:47 ID:???
3のパラメーターは永遠の謎だな。いろんな説があったけど結局スピードに尽きる
402NAME OVER:2007/07/19(木) 19:53:03 ID:???
しかしスピードガン上げしてたらラディッツの連続攻撃で255ダメージ
こっちはパンチも超カメハメ波もダメージかわらず60〜90位だし一体どうなってるのやら
403NAME OVER:2007/07/19(木) 20:20:13 ID:???
でも本当にスピードだけ上げてるとジャンプ避けしかしないボスに苦戦するよな
特にヤジロベーとかは逆かめはめ波でも1桁しかダメージが通らなくて嫌になった記憶がある
404NAME OVER:2007/07/19(木) 20:33:28 ID:???
ボスのステータスは悟空のステータスに依存してるからな。
405NAME OVER:2007/07/19(木) 20:46:29 ID:???
まあ初見にしてもいきなり人の顔見て爆笑とか失礼だろと
406NAME OVER:2007/07/19(木) 20:52:23 ID:???
ある意味天下一ではマジュニアよりも天津飯の方が強い。渾身の力を込めた超かめはめ波が残像拳でかわされた日にゃあ‥
407NAME OVER:2007/07/19(木) 22:01:57 ID:???
強襲もピッコロより天さんのが強いよね
魔貫光殺法より威力ある四身の拳気光砲での攻撃から太陽拳での援護まで何でもござれ
408NAME OVER:2007/07/19(木) 22:35:45 ID:???
Dragon Ball Z Vegeta
ttp://www.youtube.com/watch?v=Usirx5VSNyQ&mode=related&search=

ありえない戦いでおもしろかった。
409NAME OVER:2007/07/19(木) 23:39:40 ID:???
どんだけ〜。
410NAME OVER:2007/07/20(金) 01:13:15 ID:???
悟空伝は結局どのパラメータを上げりゃボス相手に有利に闘えんの?
411NAME OVER:2007/07/20(金) 01:23:43 ID:???
ボスのステータスは、悟空のステータス+0〜5だから、
どれをあげれば有利になるってのはないと思われ。
スピードだけ上げてるとか偏り過ぎてるとキツイ。
412NAME OVER:2007/07/20(金) 01:26:41 ID:???
まぁ短期決戦の方が悟空有利だと思うからパワーとテクニック重視ってことになるのかな?
負けるときはさっくり死ぬのはスピードの時も同じだし
413NAME OVER:2007/07/20(金) 01:36:20 ID:???
スピード上げてないとザコ戦がキツいわな。
414NAME OVER:2007/07/20(金) 04:01:56 ID:???
悟空伝のうれないババ
クリヤムが瞬殺されて悲しかった
まあ原作でも負けたけどさ…
415NAME OVER:2007/07/20(金) 05:52:46 ID:???
ワンダースワンに移植された奴だと、普通に勝てるようになってるよ。
運がよければクリリンヤムチャだけでソンゴハンにも勝てる。
416NAME OVER:2007/07/20(金) 10:05:49 ID:???
あれはあれでちょっとつまらないな。クリリンやヤムチャで勝てちゃうってのもねぇ‥全く歯が立たないのも微妙だけど。
417NAME OVER:2007/07/20(金) 11:42:37 ID:???
WS版のいいとこは必殺技にカットインが入るぐらいだな。変更点はチチと闘えたりシェンが使えるけどラディッツと闘えないんじゃな。
418NAME OVER:2007/07/20(金) 11:55:28 ID:???
ラディッツと戦えないのかよ…ショック
419NAME OVER:2007/07/20(金) 11:56:22 ID:???
>>411
ラディッツは+10だったはず。
420NAME OVER:2007/07/20(金) 12:31:22 ID:???
みんな悟空伝でウーロンを使った裏技は知ってる?
421NAME OVER:2007/07/20(金) 17:54:26 ID:???
知ってる
422NAME OVER:2007/07/20(金) 18:23:29 ID:???
知らないから教えて。ぱふぱふしてあげるから。
423NAME OVER:2007/07/20(金) 19:27:20 ID:???
ウーロンで『逃』カードを作ってそれを使わずに天下一をクリアする。その後ラディッツかアラレちゃんで逃げてくる。こうするとレベルが上がったままやり直せるって話。
424NAME OVER:2007/07/20(金) 21:47:37 ID:???
やり直せるって天下一前に?
425NAME OVER:2007/07/20(金) 22:26:24 ID:???
人生だよ…
426NAME OVER:2007/07/20(金) 22:58:11 ID:???
マジか・・・
427NAME OVER:2007/07/20(金) 23:12:16 ID:???
天下一を終えると強制的に+3上がるけどその状態でやり直せる。ただし注意するのは悟空のレベルを調整しないと32より上がりすぎるとレベルは1になるよ。
428NAME OVER:2007/07/20(金) 23:33:16 ID:???
原作では3倍界王拳かめはめ波がギャリック砲と互角で
4倍かめはめ波で押し返してたけど、

強襲でも3倍かめはめ波とギャリック砲が同じ規模の爆発で
4倍かめはめ波が最大規模の爆発になってる辺り
制作者の愛を感じた。芸が細かい。
429NAME OVER:2007/07/21(土) 00:41:21 ID:???
強襲は細かいとこまでほんと良く作られてる。ベジータの気円斬とかジンジャー、ニッキーの刀攻撃、ガーリックのブラックホール波あたりは感動モノ。
やっぱり文句なしの名作。
430NAME OVER:2007/07/21(土) 03:28:59 ID:???
俺もZは強襲が一番好きだな。
無印は大魔王復活。
431NAME OVER:2007/07/21(土) 03:29:46 ID:???
DBのゲームはいかにゲームバランスを良くするかよりも(当然悪いのはあれだが)どれだけ原作を再現するかだからな。

単純に格闘ゲームとして見たら武道伝2より3の方が出来はいいし
432NAME OVER:2007/07/21(土) 03:50:24 ID:???
武道伝3は2に比べると

・キャラ選が中途半端
・必殺技の撃ち合いのグラがしょぼい
・背景グラもしょぼい(DBらしさでは3の背景の方が上だがしょぼく感じる)
・ストーリーモードがない

と、色々退化しちゃったからな。
キャラは原作がまだブウ編途中までしか進んでなかったのに無理やりブウ編にしたせいで
フリーザとかセルみたいなボスクラスの敵がいないという烈戦みたいな失敗してる。
多分ストーリーモードがないのもそのせいだろうし・・・
433NAME OVER:2007/07/21(土) 07:15:58 ID:???
どのくらいの時期に出たか忘れたけど隠しキャラが青年トランクスってのも微妙。
434NAME OVER:2007/07/21(土) 10:04:50 ID:???
・ベジータのやられ声
・舞空術連発される
・空中で倒れる
・2では戦闘前でキャラごとの掛け合いがあったが、3では特定の組み合わせのみ
435NAME OVER:2007/07/21(土) 11:44:09 ID:???
強襲の天下一の曲いいね。特にナッパ戦に来る時のは鳥肌モノ。
とおくからとてつもないキがちかづいてくる!ゴクウにまちがいない!
436NAME OVER:2007/07/21(土) 11:51:15 ID:???
格闘ゲームに必ず一人は女性キャラを入れるという変な鉄則のおかげで
18号を出さざるを得なかった武闘伝3
437NAME OVER:2007/07/21(土) 15:00:13 ID:???
コンガとかのザコ戦はスピード60〜70あれば十分。
残りをどう振り分けるかだな。
438NAME OVER:2007/07/21(土) 15:16:09 ID:???
60もいらなくね?
439NAME OVER:2007/07/21(土) 16:01:12 ID:???
必殺技に頼らずにコンガやメカデビル、マンドリンあたりをぶちのめすと結構快感だな。
440NAME OVER:2007/07/21(土) 16:18:01 ID:???
武道伝3が出た時は超サイヤ人3やゴテンクスも出てなかった気がする。
それを考えると18号が居たり、天下一で全クリになるのもしょうがなかった気がする。
441NAME OVER:2007/07/21(土) 16:24:21 ID:???
悟空伝は、ピラフマシーン3連戦がキツかった…
なんでピラフごときに…
442NAME OVER:2007/07/21(土) 17:42:04 ID:???
確かに。ただでさえその前の占いババがキツイのに、体力や必殺ポイントを回復させず知らずに進むとかなり厳しい。
443NAME OVER:2007/07/21(土) 19:54:07 ID:???
>>434
対戦は空中のないバビディの家一択だなw
444NAME OVER:2007/07/21(土) 20:38:44 ID:???
強襲で月のカード使うと戦闘背景がちゃんと明るくなるんだな。
ちょっと感動。
445NAME OVER:2007/07/21(土) 21:58:01 ID:???
強襲でベジータが大猿になるとき、パワーボールを出した後はちゃんとオーラが小さくなって気が減ったとこを表してる。演出が細かすぎて嬉しくなってくる。大猿化の後は戦闘力が7万ってのも妥当性はさすが。
446NAME OVER:2007/07/21(土) 21:58:33 ID:???
強襲厨うぜえ
447NAME OVER:2007/07/22(日) 04:39:04 ID:???
悟空伝ってテクニック上げても強くなるのは必殺技だけで、通常攻撃は変化なし?
448NAME OVER:2007/07/22(日) 05:12:34 ID:???
必殺技が強くなるという確かな証拠もないお(^ω^)
449NAME OVER:2007/07/22(日) 10:30:33 ID:???
タフネス上げるとボスの攻撃くらっても死ににくくなるが
ボスの防御力も上がるので倒すのに時間がかかる。
時間がかかるとだんだん手持ちのカードが悪くなっていって攻撃できないという事態に陥る。

タフネスなんか上げんな。刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
450NAME OVER:2007/07/22(日) 11:36:59 ID:???
カリン塔の修行でカリン様を負かした時に悟空が『どうだ』ってゆうケースとカリン様が『よし!超聖水を飲むがよい』ってケースがあるけどあれは大きなかめはめ波の条件?
451NAME OVER:2007/07/22(日) 13:02:06 ID:???
>>449
最後の一行ナツカシス
452NAME OVER:2007/07/22(日) 18:47:31 ID:???
>>450
違う
453NAME OVER:2007/07/23(月) 00:28:11 ID:???
違うのか。ここへきてようやくヒントを掴めたと思ったのに‥
454NAME OVER:2007/07/23(月) 05:18:18 ID:???
女子供はすっこんでろ
455NAME OVER:2007/07/23(月) 06:02:59 ID:???
ポポとの修行は、成果によって覚えられる技が違ってきたような気がする。
456NAME OVER:2007/07/23(月) 12:20:01 ID:???
亀仙人もカリン塔も天界もノーミスでも結果はかわらんよ
すでに試したからな
大きなかめはめ波も太陽拳も足かめはめ波も捏造パスなら使えるが結局は超かめはめ波や逆かめはめ波の方が強い
457NAME OVER:2007/07/23(月) 15:09:47 ID:???
足かめはめ波はレベルアップ時に覚える。どういう条件かは忘れたけど。
458NAME OVER:2007/07/23(月) 16:02:18 ID:???
レベルアップで覚えられたら苦労はしない
459NAME OVER:2007/07/23(月) 17:18:03 ID:???
レベルアップでは覚えないな。最高の32まで上がっても覚えなかった。
460NAME OVER:2007/07/23(月) 21:12:23 ID:???
ヒント:わりふり
461NAME OVER:2007/07/23(月) 21:48:52 ID:???
外伝ってハッチヒャックがラストですよね。なんかライチー倒したら終わったんだけどなんか条件ってあるんですか?
462NAME OVER:2007/07/23(月) 22:20:31 ID:???
スタッフロール後に出てくる。
463NAME OVER:2007/07/23(月) 23:49:33 ID:???
>>461
Vジャンブックスの本によるとライチーを10ターン以内で倒すの条件と書いてあった。
ただ1回目か2回目かは書いてなかったんだが、個人的予測だと2回目だと思う。
倒すためには必殺技カードがたくさん必要と書いてあった。
464NAME OVER:2007/07/24(火) 06:43:52 ID:???
>>463
ライチー10ターン以内に撃破ですか。ありがとうございました。
465NAME OVER:2007/07/24(火) 12:20:55 ID:???
必殺技カードは威力低いのがちょっとな
466NAME OVER:2007/07/24(火) 12:42:47 ID:???
威力が決まってるからな。ピッコロはどっちの最強技でも1000いかなかった気がする。ベジータは数に入らないし。
467NAME OVER:2007/07/24(火) 14:12:51 ID:???
ベジータは戦闘に配置して取替えカードで爆光集めてパンチZファイナルフラッシュ。
これで3300ダメージ入る。
468NAME OVER:2007/07/24(火) 14:13:51 ID:???
×戦闘
○先頭
469NAME OVER:2007/07/24(火) 15:08:41 ID:???
あくまでもうまくいった時だな、ベジータは気まぐれだから。下手すりゃライチー戦は何も出来ない。通常技が当たらんから。光弾系だけは当たった気がするな。
470NAME OVER:2007/07/24(火) 17:27:22 ID:???
超悟空伝でバトルジャケットが桃白白より強くてびっくりした。
ミサイル基地の中でぶっ放すDQNっぷりがイカス
乗っているブラック参謀のグラもちゃんと描かれているのがナイス
471NAME OVER:2007/07/24(火) 17:30:33 ID:???
メカデビルはもっと強いお
472NAME OVER:2007/07/24(火) 17:33:49 ID:???
超悟空伝の話ですお
473NAME OVER:2007/07/24(火) 17:51:33 ID:???
気光波ガード使いなさい
474NAME OVER:2007/07/24(火) 18:11:31 ID:???
>>470
初プレーでナムで負けたままプレーしてたらそこでえらい苦労した
ミサイル一発で体力の70%くらい削られたしorz
475NAME OVER:2007/07/24(火) 20:08:06 ID:???
>>469
つか光弾と必殺技しか当たらんってのはどうか
これで意気揚々と天下一にエントリーしてくるからなお困る
勝てるわけねーだろ
476NAME OVER:2007/07/24(火) 20:39:41 ID:???
確かに(笑)
ゴッドガードンならまだしもライチーはいかん。天下一にまであのルールじゃ手も足も出ない。
477NAME OVER:2007/07/24(火) 20:48:49 ID:???
>>475
その必殺技でさえかわされる事もあるしな…
478NAME OVER:2007/07/24(火) 21:32:23 ID:???
>>475
トランクスやピッコロでも普通に勝てますが?
479NAME OVER:2007/07/24(火) 21:48:40 ID:???
>>478
それは「普通」とは言わない
480NAME OVER:2007/07/24(火) 22:44:00 ID:???
大魔王復活のクリリンの死体発見時の時の音楽が怖くていつも
音消してやってたな、懐かしい。ついさっき久しぶりにプレイ
したらやっぱ怖かったwってか他の音楽も怖!
481NAME OVER:2007/07/24(火) 23:23:52 ID:???
毎回このネタ出るな、でも実際そうなんだから納得するわな。大魔王復活はとにかく怖い。悟空らしからぬ死に方が多々あるし、変身幼稚園のリンゴが‥
482NAME OVER:2007/07/24(火) 23:29:32 ID:???
ダークキャッスルを長時間さまよった果てに
扉あけたらドラムが出てきた時はゾクッときたな
483NAME OVER:2007/07/25(水) 02:00:54 ID:???
でも大魔王復活はそこがいい。
悟空伝はラスボスのはずのマジュニア戦の音楽が呑気すぎて……orz
484NAME OVER:2007/07/25(水) 02:31:34 ID:???
大魔王復活で、魔族に殺された人たちの魂を解放するみたいなイベントあるけど、
あれで一応クリリンは復活したことになんだっけか。
485NAME OVER:2007/07/25(水) 03:24:14 ID:???
これで生き返るみたいなことは言ってた気がする
そしてそのシーンで女の子見殺しor救出やらせるのが大魔王復活クオリティ
486NAME OVER:2007/07/25(水) 11:30:25 ID:FkrcF7z7
強襲サイヤ人のメンバー全員をレベルを最高まであげたら
メッチャ強くなってベジータなんてもはや敵じゃねえ
487NAME OVER:2007/07/25(水) 12:12:46 ID:???
LVMAXヤムチャ「どうした?笑えよベジータ」
488NAME OVER:2007/07/25(水) 18:01:52 ID:qwunfDKE
ファイナルバウトでSS4孫悟空で打撃だけつかってたらコマンド技ラッシュ二発でどんな敵もKO!
しかし、10倍かめはめ波で一ミリ位しか体力へらないというフルコンタクト系キャラに成長。
確かアルティメットの方も同じく打撃のみキャラになったな。
男なら打撃で勝負!
489NAME OVER:2007/07/25(水) 19:15:28 ID:6I3LIke4
どうでもいいよ
そんな糞ゲーの話
490NAME OVER:2007/07/25(水) 22:26:44 ID:qwunfDKE
はうっ!
手痛い!!
だが、クソゲーなのはプレイしてわかっているが、コツコツレベル上げた自分が好きになった。
OPはカッコいいんすけどね。
何気にDrスランプにでてたリブギゴがパンに蹴り飛ばされてるし。
491NAME OVER:2007/07/25(水) 22:42:42 ID:???
お帰りはあちらです。
492NAME OVER:2007/07/25(水) 23:38:33 ID:???
またのご来店を心よりお待ちしております、本日はお引取りを。
493NAME OVER:2007/07/26(木) 00:24:02 ID:FAemCyou
>>490
まぁな。
俺もベジータと超4悟空はLv.250くらいまであげたよ
かめはめ波の爆発はやたらデカくなったのに
威力は初期より落ちてるし、よくわからんゲームだったがな
494NAME OVER:2007/07/26(木) 00:42:56 ID:???
>>488
ドラゴンボールアルティメットバトル22
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1161148537/

ドラゴンボールZ〜偉大なるドラゴンボール伝説〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1182836028/
もある。
ドラゴンボール ファイナルバウトはないが、
あなたがどうしても話したければ、
90年代家ゲー板
ttp://game12.2ch.net/game90/
にスレをたてると良いよ。
495NAME OVER:2007/07/26(木) 01:44:16 ID:???
やっぱドラクエ8のスキルポイントシステムは悟空伝のパクリなのかw
496NAME OVER:2007/07/26(木) 01:47:07 ID:???
>>495
その発想はなかった
497NAME OVER:2007/07/26(木) 03:01:54 ID:???
>>494
せめて、2以降にこのスレで扱うゲームを列挙しといたほうがいいのでは。
ファイナルバウトは論外としても、アルティメットバトル22より
ハイパーディメンションや超悟空伝のほうが発売遅いので、混乱まねくし
498チャモロ ◆IZivX9.FMU :2007/07/26(木) 04:24:40 ID:Ux4YvFIT
こんな醜い犬と猿共の煽り合いがあります^^
みなさんで荒らしに行きましょう^^
http://c-docomo5.2ch.net/test/-/slot/1185368537/21-
499NAME OVER:2007/07/26(木) 07:20:50 ID:???
超悟空伝のカリン捕まえるやつかなり面倒だな
もう2時間くらいやってるorz
コツとかありますか?
500NAME OVER:2007/07/26(木) 10:01:16 ID:???
ブラック参謀にやられた事のある俺って下手?
プテラノドンや山賊に会わずナムにやられたまま進めたからかも
知れないけどブラック、マジアックマン並に強いんだけど、
というか次のバトルジャケットが謎の仮面男並に強い
501NAME OVER:2007/07/26(木) 10:10:17 ID:???
>>500
ブラック様にやられたくせによく白白先生倒せたなw
502NAME OVER:2007/07/26(木) 21:50:43 ID:???
悟空伝は『今の段階では…』がなければいいのに。後半はもう上げるのに絶望的な経験値が必要になるし、LV19〜21ぐらいは自力でいけてもそれ以降は無理っぽい。
503NAME OVER:2007/07/26(木) 23:21:23 ID:???
レベル5で冒険する期間が長すぎるよな
504NAME OVER:2007/07/26(木) 23:26:55 ID:???
せっかくボスの強さが変動するんだし、制限はいらんかった気がするな
505NAME OVER:2007/07/27(金) 00:06:37 ID:???
先を知らずにレベル上げしすぎて早々と5にしちゃうと西の都のウサギ団あたりの経験値は全部パーだしね。かといって5にならずにウサギ団と連戦はキツイ
506NAME OVER:2007/07/27(金) 00:28:16 ID:???
ニセゴクウやたら経験値くれる。
507NAME OVER:2007/07/27(金) 02:06:09 ID:xxIUw3iv
ゾンビリカントってどの辺から出てくるっけ?
占いババの辺りか?
508NAME OVER:2007/07/27(金) 03:05:45 ID:???
>>499
ネタでも嫌味でも無いけど、あそこってそんなに苦戦する?
普通にポンポンやっていけばいいだけだと思うけど。
509NAME OVER:2007/07/27(金) 04:28:46 ID:???
>>502
俺結構前だけど26まで上げた暇人
510NAME OVER:2007/07/27(金) 04:52:32 ID:???
自力で32までageるなんて何時間かかることやら…。
511NAME OVER:2007/07/27(金) 05:05:10 ID:???
>>508
しばらくすると中央から右右左左っていうパターンの動きするから
その時につかまえるんだよな。

突激編も二週目に分岐シナリオあれば面白かったのに
512NAME OVER:2007/07/27(金) 19:10:09 ID:???
突撃編って最弱でピッコロ大魔王戦どれくらいで行けるんだろ?(負けられるものはすべて負けて失敗できるものは全部失敗する)
てか勝てるかわからんが…
513NAME OVER:2007/07/27(金) 22:24:27 ID:???
>>512
それだと気合ガード覚えないから最終ピッコロにダッシュアタック出されたら終わる。
514NAME OVER:2007/07/27(金) 22:31:54 ID:???
よくあるRPGの低レベルやりこみみたいに、引きがよくなるまでやって何十回目のリトライで撃破ってことになるのかな
詰んでる気がしないでもないけど
515NAME OVER:2007/07/28(土) 06:11:09 ID:???
完璧にやってても超神水飲まないとドラムでさえ滅茶苦茶苦戦するお
516NAME OVER:2007/07/28(土) 12:49:01 ID:???
悟空伝で少年時の最高LVは20なんだな。散々苦労したのに21手前で今の段階では‥になった。暗黒魔城の経験値はパーだし、大人になったら19に戻ってたし。
517NAME OVER:2007/07/28(土) 14:03:40 ID:???
レベル戻ってたなら上げたパラメータの分だけ得するんじゃないの?
518NAME OVER:2007/07/28(土) 14:27:16 ID:???
どうせボスのパラメータも(ry
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:33:14 ID:???
パラメーターも19の時のに戻ってたよ。要するに上がってない状態だな。
520NAME OVER:2007/07/31(火) 03:20:07 ID:???
久しぶりに激神フリーザやってみた
こんなに辛かったんだな・・・・スタート直後、2回連続でフリーザ引いたら負けた(´・ω・`)
521NAME OVER:2007/07/31(火) 06:37:50 ID:???
なんでブルマつかわんの
522NAME OVER:2007/07/31(火) 11:54:54 ID:???
それはもうつかえません
523NAME OVER:2007/07/31(火) 12:58:21 ID:???
>>520
初めの辛さなら大魔王復活と悟空伝だろ
ウクレレレベル1とリカント以外なら大苦戦だ
524NAME OVER:2007/07/31(火) 14:52:58 ID:???
まぁ手持ちカード次第だな
必があればウサギ団が来てもおk
525NAME OVER:2007/07/31(火) 14:56:20 ID:???
悟空伝、最初はHP16しかないから長期戦になって苦戦ってのはないね。
状況によっては一撃で脂肪。
526NAME OVER:2007/07/31(火) 16:50:24 ID:???
>>521
1回目の戦闘で相手に全員攻撃されて、522の通り
全員戦闘参加すると逆に辛い気がする
527NAME OVER:2007/07/31(火) 18:04:31 ID:???
激神の最初のうちは防御力の高い必カードで拡散エネルギー波に限る
528NAME OVER:2007/07/31(火) 18:31:08 ID:???
悟空伝の必殺技で一番カッコイイのは、大猿の出る逆かめはめ波だな。
529NAME OVER:2007/07/31(火) 18:40:22 ID:???
カード『連』で出る蹴り→体当たり→大猿化の拳も格好いい
530NAME OVER:2007/07/31(火) 21:09:40 ID:???
>>523
つうかFCのDBはどれも序盤辛い。
強襲や激震もお助けカード無いし、HP低いし。
外伝も最初は一人なのに相手は平気で4匹とかで出てきて自爆とかするし。
531NAME OVER:2007/07/31(火) 22:54:19 ID:???
キンカーンはじばくした!
ボンターンはじばくした!
カワーズはじばくした!
532NAME OVER:2007/08/01(水) 04:38:24 ID:???
>>531はじばくした!
533NAME OVER:2007/08/01(水) 10:09:24 ID:???
外伝はストーリーは悪くは無いが成長システムがクソすぎる
534NAME OVER:2007/08/01(水) 19:38:04 ID:???
逆にサクサク進むけどな。
535NAME OVER:2007/08/01(水) 20:50:42 ID:???
戦闘する意味がまったく無いのにエンカウント率高いし、
なおかつ結構手強いのが腹立つ
修行場に入ろうとしてるときに出てくるともうね
536NAME OVER:2007/08/01(水) 22:28:55 ID:???
HP1000を超える敵はもうめんどくさい‥カードも5〜6枚がザラだし
537NAME OVER:2007/08/01(水) 23:34:56 ID:???
きとうざん
538NAME OVER:2007/08/01(水) 23:59:23 ID:???
爆爆蹴拳
539NAME OVER:2007/08/02(木) 00:42:13 ID:???
分分分爆投
540NAME OVER:2007/08/02(木) 01:13:47 ID:???
気気体体爆
541NAME OVER:2007/08/02(木) 07:41:19 ID:???
↑X↓BLYRA
542NAME OVER:2007/08/02(木) 10:58:09 ID:???
カカロットォ…!
543NAME OVER:2007/08/02(木) 14:25:01 ID:???
ワロスw
544NAME OVER:2007/08/04(土) 01:56:51 ID:???
ドラゴンボールZの強襲サイヤ人でガーリックjrと対決する場面で皆だったらどれぐらいのBPで行く?
545NAME OVER:2007/08/04(土) 05:23:14 ID:OOZUIHWr
900
546NAME OVER:2007/08/04(土) 05:25:03 ID:???
7000
547NAME OVER:2007/08/04(土) 08:37:25 ID:???
>>535
靴、ハプニングの取り替え、おいはらう・神龍・テレポート・必殺技
救済措置が多いから気にならん。

ついでに言えば、強襲以降はリセット多用できるからいい。
邪道だ卑怯だと言われても、NOWLOADINGに時間取られる昨今の物のほうがストレスたまる。
548NAME OVER:2007/08/04(土) 08:48:21 ID:???
ローディングがひどくストレス溜まるのは同感だけど、気にならないかというと別問題だな…
エンカウント率高く、回復は戦闘中のハートが一番確実なのに、LV上がると雑魚戦で回復出来ないどころか、
余計にダメージが蓄積される仕様のZ3のオート戦闘は、かなり不条理を感じた
Z2のブルマカードだけでもZ3にあれば、全然違ったんだろうけど
549NAME OVER:2007/08/04(土) 12:15:44 ID:Rim8dCk+
LV上がってもオート戦闘にならないように設定出来るのを知らんのかね?
550NAME OVER:2007/08/04(土) 15:12:06 ID:???
>>549
この文章だと知らないっぽいなw
マニュアル戦闘にした方が絶対面白い
551NAME OVER:2007/08/04(土) 15:20:01 ID:???
オートの方が時間かかる上に気付いたら死んでたりするから困る。
552NAME OVER:2007/08/04(土) 18:47:52 ID:???
俺はピンチの時だけマニュアルになるように設定してたな
553NAME OVER:2007/08/04(土) 22:42:21 ID:???
そもそもどのシリーズでもオートはほとんど使わない
554NAME OVER:2007/08/04(土) 23:33:21 ID:???
激神だったか超サイヤだったか、オートだと手持ちが変わらない方で
ボス前にいいカードを温存するために使うことはあったかなー
烈戦のはむしろ見た目が好きだからあえて多用してた
555NAME OVER:2007/08/04(土) 23:50:14 ID:???
激震は手持ちと違うカードを使うからオートだと手持ちカードを残せるね。
ついでにオートだと全員参加するし。

超サイヤは悟飯一人旅でリクームグルド戦で嵌らないようにする時に使うだけ。
556NAME OVER:2007/08/05(日) 01:55:50 ID:???
>557
界王「手持ちのカードを全部交換しちゃうぞ!」
フリーザ「あなた達のカードを全部交換してあげましょう!」
557NAME OVER:2007/08/05(日) 12:02:54 ID:???
サイヤ伝説でフリーザにベジータを殺させても超サイヤ人になるの?
558NAME OVER:2007/08/05(日) 12:22:22 ID:???
ならないはず
悟空が超化して、更に、ベジータが生きてる状態でフリーザに勝つ、が条件では
559NAME OVER:2007/08/05(日) 12:35:02 ID:???
すまん。聞き方が足りなかったかな、ベジータを殺される対象にしても悟空が変身するかなって事を聞きたかったんだ。ベジータを生かしてクリアーしかした事ないもんで。ちなみにいつもは餃子が生け贄だけど。
560NAME OVER:2007/08/05(日) 13:07:39 ID:???
>>559
べジータが死んでもゴクウは覚醒しない。
するのは地球人組が死んだ時だけ。
ピッコロはどうだったかな、忘れた。
561NAME OVER:2007/08/05(日) 13:46:55 ID:???
ベジータ死んでも覚醒するよ
当然対決にはならないが
562NAME OVER:2007/08/05(日) 14:43:35 ID:???
そっか。ありがとう。ソフトも本体もあれば自分で試せたんだけど、ないもんで。
563NAME OVER:2007/08/05(日) 16:11:50 ID:4lqyM7Ti
あと、オートは超サイヤ伝説の「KIが足りなくても界王拳持続」にも使える。
ぶっちゃけ使う機会はあんまり無いけどなw
ゴクウもっと使わして欲しかった...
564NAME OVER:2007/08/05(日) 23:22:14 ID:???
元気玉を蓄めながら戦闘に参加できるって裏技もあった気がする。
たしかに悟空をもっと使いたいけど考えてみるとZあたりになると実際に悟空ってスポット参戦な扱いが多かったからな。
565NAME OVER:2007/08/05(日) 23:44:26 ID:???
超サイヤ伝説の界王拳は、原作っぽくBP倍化を表現してるから、
バランスを取るために、終盤の悟空は通常時のBPが他のキャラと比べてかなり低い。
仲間になってもお荷物になりかねんわ・・・。
566NAME OVER:2007/08/06(月) 00:08:26 ID:???
>>561
え、嘘。俺のソフトマジでならないんだけど。
今確認してみたが、ならない。他の奴が死んだらなるけど。
567NAME OVER:2007/08/06(月) 00:11:40 ID:???
ベジータ死んでもならないんじゃなかったか
原作でもそうだから別に気にしなかったけど
568NAME OVER:2007/08/06(月) 00:35:49 ID:???
フリーザ戦で悟空って47になった時の戦闘力は26万90って固定?
569NAME OVER:2007/08/06(月) 03:18:12 ID:???
>>568
俺も26万と90だったよ。

べジータは死んでもスルーだった。>561がバグったか記憶違いだと思われ。
570NAME OVER:2007/08/06(月) 07:04:14 ID:???
烈戦のダジャレスロットの修行、どうやったら成功しやすくなるんでしょう?
目押しするには速すぎる気がするし…
ポポのテレポート修行なら、ほぼ100%成功するぐらいの反応はあるんですが
571NAME OVER:2007/08/06(月) 07:40:57 ID:???
あんなの運だろ。
572NAME OVER:2007/08/06(月) 08:47:02 ID:VvsQIQvY
どこでもセー(ピー)

実機では連射パッドのターボ押しっぱなしでは結構成功率が高かったんだよね。何故か。

でも一番稼げるのはチチの修行な件
573NAME OVER:2007/08/06(月) 09:43:16 ID:???
熊に襲われてもみあげくれ、で笑わない界王様もなかなかのもん
574NAME OVER:2007/08/06(月) 11:39:16 ID:???
>>568>>569
悟飯やクリリンのレベル48は戦闘力にばらつきがある。
575NAME OVER:2007/08/06(月) 12:59:06 ID:???
>>559
俺がやったソフトではクリリンがフリーザに殺されて、悟空が超サイヤ人
にならないとフリーザを倒した後にべジータが超サイヤ人にならなかったな。
他の地球人組がフリーザに殺されてもべジータが超サイヤ人にならなかったな。
バグかな?
576NAME OVER:2007/08/06(月) 13:15:33 ID:???
568
固定なのは48のピッコロの190万だけ。悟空には2通りある。宇宙船の修行でレベル36で終えた場合は最終は26万ちょいでしょ?37まで上がった場合は30万ちょっとまで上がるはず。
577NAME OVER:2007/08/06(月) 14:36:32 ID:???
>>566-569
俺なったんだけど。
ロムによって違うのかな?
578NAME OVER:2007/08/06(月) 17:04:23 ID:GFNGq5Gj
超サイヤ伝説のロムは2タイプあったと何処かで読んだ希ガス

>>573
ああ、俺もそれツボだったよw
579NAME OVER:2007/08/06(月) 17:57:51 ID:???
真相はともかく、バグかな?と言っても普通に有り得てしまうのがこのゲーム。
やや不自然なものでもバグで通るからな…
俺がなったバグ。地球でテンシンハンがLvUPしたら技Pが4まで下がった。
途中経過はさっぱり忘れたが、全員が緑色の妙な物体(ナメック人より濃い緑で不気味)になってしまって、
EDでもその物体が飛んでるという妙な出来。フリーザもそれで倒した。べジータは覚醒せず。
ナメック星に行ってもゴハンがなぜか大猿のままだった。
クリリンがナメック星にいるのに界王星から復活してきた。合流したら二人に…
等など。まだまだ普通にあるからな。バグソフトマンセー。
580NAME OVER:2007/08/06(月) 19:20:19 ID:???
でんわにブリッ!
581NAME OVER:2007/08/06(月) 20:45:10 ID:???
>>580
ああ、俺もそれツボだったよw
582NAME OVER:2007/08/06(月) 22:06:39 ID:???
>>549
それって説明書に書いてあったっけ?
俺も当時その事を知らなくてずっとオート戦闘だったんだが
後になって攻略本か何かで、マニュアル設定できる事を知って最初からやり直した記憶が・・・
583NAME OVER:2007/08/06(月) 22:17:48 ID:???
関連スレ
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
584NAME OVER:2007/08/07(火) 00:28:16 ID:???
悟空伝で西の都のウサギ団を退治しに行って人参にされたブルマの
両親を如意棒で助けようとしたらリンチにされて都から追い出された
んだけど何かアイテム忘れてる?先に牛魔王のイベントクリアしてし
まったけど
585NAME OVER:2007/08/07(火) 02:37:43 ID:JPMxVx92
>>582
いや、知らねえんだな、コレが。
俺は中古箱無し取説無しで買ってもらったからな...
設定方法は偶然見つけたんだ

ちなみにそのソフト、19号戦前のセーブデータが入っってたんで「何だコレ?」てな具合でちょっとやったらいきなりクリアして萎えた OTL
586NAME OVER:2007/08/07(火) 05:45:05 ID:???
>>584
ウーロンがいないんじゃない?
587NAME OVER:2007/08/07(火) 08:30:05 ID:eWMcxy8G
DB超武闘伝なんだが
どっか攻略サイトない?

さっぱり勝てんわ
588NAME OVER:2007/08/07(火) 16:08:46 ID:???
超サイヤ伝説のスレってある?
589NAME OVER:2007/08/07(火) 19:53:44 ID:???
>>587
悟空でメテオだけやってりゃどんな相手にも負けやしねーだろ
590NAME OVER:2007/08/07(火) 23:41:33 ID:???
>>589
攻略サイト聞いてるヤツがメテオなんて知らねえだろ
591NAME OVER:2007/08/08(水) 02:14:50 ID:???
>>589
16号にメテオかけようとすると、ロケットパンチでブッ飛ばされるんだが……
592NAME OVER:2007/08/08(水) 20:06:11 ID:???
ベジータで18号をハメ殺した
593NAME OVER:2007/08/08(水) 20:07:33 ID:???
>>591
1回転かしたらもう終わりだろ
起き上がる前に入力したら起きた瞬間吸い込むし
594NAME OVER:2007/08/08(水) 20:16:10 ID:???
16号といい18号といい
原作だと戦ってなかったり負ける戦いをなんで勝たなきゃならんのだ
595NAME OVER:2007/08/08(水) 20:24:04 ID:???
その反省点を踏まえて2では負けてもストーリーが進むようになったとさ。
メデタシメデタシ。
596NAME OVER:2007/08/08(水) 23:26:57 ID:???
マイナーすぎるが武闘伝のサタンのテーマは最高に燃える。
597NAME OVER:2007/08/09(木) 16:27:04 ID:???
サタン乙
598NAME OVER:2007/08/09(木) 21:22:28 ID:oT8MGvig
WS版の悟空伝やってます。
今二回目の天下一武闘会終わって、やじろべー倒す前にレベル上げしています。
レベル 17
スピード 23
パワー 22
テクニック 23
タフネス 22

必殺技は大きなかめはめ波以外全部習得しています。
二重残像拳か多重残像拳をレベルアップ時に覚えたんだけど、
やはり大きなかめはめ波は覚えられないのでしょうか?

大人の時の太陽拳などもやはり無理ですか?
599NAME OVER:2007/08/09(木) 21:43:48 ID:oT8MGvig
あと、FC版の悟空伝でフライパン山に亀仙人連れて行ってかめはめ波のイベント見た後に
悟空がかめはめ波覚えていた事があったんだけど、これってバグですかね?
なんか必殺技ってステータスが関連しているように思えるのですが・・・

それとキントウンと子ガメラそれぞれの手に入れる条件って何でしたっけ?
FC版です。
600NAME OVER:2007/08/09(木) 22:33:05 ID:???
とりあえず過去ログを
601NAME OVER:2007/08/10(金) 00:44:48 ID:???
FC版ではフライパン山の後じゃ覚えないよ。亀仙人の修行を終えた後だから。

それと筋斗雲と子ガメラの2択はパンティー探しでギャルかブスのパンティーを見つけてきた時。これもFC版のみでWS版は自動的に筋斗雲をもらえるよ。

パラメータの謎解きと大きなかめはめ波の謎を解明できたら神の称号もらえるね
602NAME OVER:2007/08/10(金) 17:03:06 ID:???
実は子ガメラの方が使えるワナ
603NAME OVER:2007/08/10(金) 17:24:19 ID:???
そしてひこうきの方がもっと使えるダブルトラップ
604NAME OVER:2007/08/10(金) 19:04:27 ID:???
体力より技ポイントの方が回復させづらいから子ガメラの方が気軽さはあるな。
605NAME OVER:2007/08/10(金) 20:33:23 ID:5z4GYPan
スピードは雑魚戦での攻撃力や回避力
パワーはボス戦での攻撃力
テクニックは必殺技の威力
タフネスはボス線での防御力

って感じかな?
天下一のボスキャラ達はゴクウの能力に依存。
なんだかんだでバランスよく上げる方がいいのかね。
606NAME OVER:2007/08/10(金) 21:49:16 ID:5z4GYPan
雑魚戦のステータス影響力

スピード     攻撃力80% 回避力・防御力・命中率100%  必殺技25%
パワー     攻撃力10%                    必殺技25%
テクニック   攻撃力10%                    必殺技50%
タフネス     防御力0%


ボス戦のステータス影響力

スピード     攻撃力45% 回避力・命中率100%       必殺技25%
パワー     攻撃力45%                    必殺技25%
テクニック   攻撃力10%                     必殺技50%
タフネス     防御力100%


上の数値はだいたいのイメージです。ボスのステータスはゴクウのコピー?
バランス良く育てるのがベストだけど、ボス戦で長期戦になりがち。
タフネスはスピードとパワーの半分くらいの数値がベストです。
スピードとパワーを同じくらいにしてテクニックはそれの75%。タフネスは50%くらいにすると丁度良いかも。
雑魚戦もボス戦もマルチな戦士に。スピードは上げないと敵に攻撃を避けられてしまいます。
607NAME OVER:2007/08/11(土) 18:20:59 ID:???
>バランス良く育てるのがベスト
んなこたーない
タフネスなんか上げんなボス固くなって時間かかるだけだ
608NAME OVER:2007/08/11(土) 19:02:02 ID:???
タフネス控えめにやってたら、LV上限までいってたのに、天津飯に一撃でHPの8割食らって負けた事は忘れない
609NAME OVER:2007/08/11(土) 19:08:25 ID:???
スピード2その他1ぐらいで割り振るのがベター
610NAME OVER:2007/08/11(土) 22:56:32 ID:???
WS版はスピード上げても爆発的なダメージにはならない。
あれこそバランスよく育てるのが良い。
平均的に育ててボスでも余裕。あられちゃんのんちゃ砲は255食らうけど。
611NAME OVER:2007/08/11(土) 23:42:52 ID:???
>>606
いやいや、全部スピードに注ぎ込んだ方が楽に進められるよ
612NAME OVER:2007/08/11(土) 23:47:59 ID:???
>>610
そうか?俺はスピード高めにして必殺技撃ったら100近くのダメージが出たぞ?w
しかもアラレちゃんにも84ダメージとか出て驚いた
613NAME OVER:2007/08/12(日) 00:54:54 ID:???
WS版はぬるいな
ぬるぬるだな
614NAME OVER:2007/08/12(日) 00:57:33 ID:???
俺も今日初めてWS版やったけど、サクサク進むね。
ピラフマシーン倒したとこまでやったけど、全く危なげなかったし。
615NAME OVER:2007/08/12(日) 02:01:23 ID:???
>>610
バランスよく育てても同じくらい出るよ。
偏ったステータスで試してみたけど、スピードだけ上げてもあまり意味ない。
616NAME OVER:2007/08/13(月) 11:07:01 ID:???
超武闘伝2ってストーリーにゲームオリジナルキャラの
Z戦士のクローン戦士達が出るって聞いたんですが
誰のクローン戦士が出るか全員分かる人がいたら
教えて欲しいです
617NAME OVER:2007/08/13(月) 18:46:21 ID:7R9aMnIe
強襲サイヤ人でラディッツ戦で月を使うとラディッツが大猿になって
そこでヤジロベー使って尻尾を切ると大ダメージ与えられる
友人の嘘を信じて月カードを取ろうと必死だった
618NAME OVER:2007/08/13(月) 19:05:25 ID:???
>>616
ピッコロ・ベジータ・トランクス
619NAME OVER:2007/08/13(月) 23:49:01 ID:???
乳輪は問題ないのに何故乳頭はアカンの?
620NAME OVER:2007/08/14(火) 05:25:30 ID:???
>>618あと悟飯
確か悟空はいなかった様な気がする…いやいたか?思いだせん>>616オリキャラってか一緒だけどな
621NAME OVER:2007/08/14(火) 16:15:26 ID:???

クリリンは しんでいます

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
622NAME OVER:2007/08/15(水) 12:16:40 ID:???
おい!きたないからかたづけておけよそのボロクズを!
623NAME OVER:2007/08/15(水) 15:20:12 ID:???
ヤ、ヤムチャさ〜ん!!し、死んでる‥!
624NAME OVER:2007/08/15(水) 16:46:07 ID:???
ヤムチャファンだった俺は原作で報われなかったぶんゲームでは常に主力だったな。
625NAME OVER:2007/08/15(水) 17:16:08 ID:???
激神とサイヤ伝説の飲茶は強いしな
626NAME OVER:2007/08/15(水) 18:20:06 ID:???
激震はヤムチャが強いんじゃなくて悟飯と鶴コンビが弱い。
悟飯は特に酷い。魔閃光が気円斬以下の威力とかなめてるだろ。
627NAME OVER:2007/08/15(水) 18:35:13 ID:???
実際気円斬は魔閃光より強いんじゃないか?
原作でフリーザに連発したとき、フリーザが冷や汗かきながら必死で避けてたって事は
当たるとやばかったんだろうし
628NAME OVER:2007/08/15(水) 19:09:47 ID:???
技の特徴が違うし。
気円斬は、命中力低いけど当たれば大ダメージ、とかでもよかったな。ゲーム的には。
629NAME OVER:2007/08/15(水) 19:17:10 ID:???
激神のヤムチャの繰気弾の威力は実質天さんの四身の拳気功砲と同じ
630NAME OVER:2007/08/15(水) 20:46:23 ID:???
強襲じゃ魔貫光殺法より強かったのにな>四身の拳気功砲
631NAME OVER:2007/08/15(水) 21:34:54 ID:???
クリリンはだいたいのゲームで強いな

悟空伝以外は
632NAME OVER:2007/08/15(水) 21:50:38 ID:???
クリリンにとっては、ストーリー有のドラゴンボールのゲームが、事実上、烈戦段階で終わったのが幸いなのかも
セル後半やブウになると、クリリンどころかピッコロ・トランクスでも役に立たない話になっちゃうから…
633NAME OVER:2007/08/15(水) 23:16:46 ID:???
>>629
界王様を重ねがけしたらあの最終フリーザ様にも3桁ダメージの繰気団を放てられるぜ!
634NAME OVER:2007/08/16(木) 05:05:53 ID:???
最高レベル・界王5枚で攻撃Z・防御1の状態なら一発で倒せないっけ?
635NAME OVER:2007/08/16(木) 06:38:28 ID:???
>>632
スレチだがGBAの舞空闘劇は凄いぞ
搦め手的な解決もあるがフリーザ・セル・ブウ
全てクリリンが倒すストーリーが見れる
636NAME OVER:2007/08/17(金) 12:41:10 ID:???
グレップのはっこうだん!

ヤムチャにはこうかがなかった!
637NAME OVER:2007/08/17(金) 13:33:55 ID:???
>>635
興味引かれてぐぐってみたけど、どこにも攻略サイトらしきページがないorz
最近のゲームなのになぁ・・・
638NAME OVER:2007/08/17(金) 15:16:27 ID:???
格ゲーだからないのでは
639NAME OVER:2007/08/17(金) 15:37:02 ID:???
>>637
ドラゴンボールZ 舞空闘劇
ttp://web.archive.org/web/20061218141406/http://homepage3.nifty.com/the__guts/game/057dbz-gba/index.htm

上のサイトが文字化けで見れないなら、ブラウザがインターネットエクスプローラーなら、表示を開いて
エンコードをクリックして日本語(二つあるうちのどちらか)というとこを選んでクリックすれば見れると思う。

640NAME OVER:2007/08/17(金) 15:45:37 ID:???
ちくしょおおおおおおおおお!!
641NAME OVER:2007/08/17(金) 19:32:33 ID:???
み、見ちゃおれん‥!!悟空、死ぬな、死ぬなー!!
642NAME OVER:2007/08/18(土) 00:04:12 ID:syyTGe9u
ターレス「かってにするんだな」
643NAME OVER:2007/08/18(土) 00:11:23 ID:???
ピッコロ「俺はベジータをも超えてしまったのか・・・」
644NAME OVER:2007/08/18(土) 05:02:00 ID:???
会話が噛み合ってないよ
645NAME OVER:2007/08/18(土) 09:51:32 ID:???
ちくしょおおおおおおおおお!!
646NAME OVER:2007/08/19(日) 15:52:31 ID:???
サイヤ伝説で最長老の手前でレベル上げてるんだけどみんな48にするには莫大な経験値がいるからここで43まで頑張るんだよね?でもベジータを上げるにはやっぱ自力しかないの?46→47にはやっぱ莫大な経験値がかかるの?
647NAME OVER:2007/08/19(日) 15:56:55 ID:???
フリーザが第二形態に変身してから稼げばいいよ
648NAME OVER:2007/08/19(日) 19:08:28 ID:???
ピッコロ加わったら他はもういらないし。
649NAME OVER:2007/08/19(日) 19:50:09 ID:???
>>646
莫大な経験値が必要なのは地球人の47→48だけ。
ベジータは47が最高だからそこまで時間はかからないよ。
確か46→47も2万ちょっとだったと思うし。
650NAME OVER:2007/08/19(日) 20:21:12 ID:???
647、649さんありがとうございました。頑張ってみます。
651NAME OVER:2007/08/20(月) 15:05:42 ID:???
強襲やっていてわからない点が二つある。
ひとつは素早さ的なもの。全体的に敵のほうが早く行動する気がする。
もうひとつは狙われやすさ。ヤムチャや餃子がやたらよく狙われる。
652NAME OVER:2007/08/20(月) 15:31:00 ID:???
狙われやすさは内部データの防御力見てる気がする
BPそろえてラディッツいくとピッコロさんばっかボッコボコにされるし
653NAME OVER:2007/08/20(月) 15:32:15 ID:???
ラディッツ氏ね
654NAME OVER:2007/08/20(月) 18:04:16 ID:???
ラディッツは特殊で戦闘力低いほうばっか攻撃してくる。
他はランダムのはず。
でも餃子やピッコロはいつも狙われてる感があるな。
655NAME OVER:2007/08/20(月) 18:14:18 ID:???
>>652-654
ちょっと違う。ラディッツは「残りHPの低い方」を優先的に狙う。
レベル4以上だとピッコロの方が最大HPが低いからどうしても狙われやすい。
悟空を狙うようにするなら雑魚敵か修行で残りHPを調整するよろし。
656NAME OVER:2007/08/20(月) 18:15:30 ID:???
>>655
ラディッツ乙
657NAME OVER:2007/08/20(月) 18:16:18 ID:???
あ、ちなみに双方同じHPだと悟空を優先的に狙うよ。
658NAME OVER:2007/08/21(火) 15:14:33 ID:???
強襲でピッコロの連続魔後方と目から怪光線
性能の違いがいまだに分からん
659NAME OVER:2007/08/21(火) 21:36:47 ID:???
>>658
威力、命中率ともに目から怪光線のが上。
正直、連続魔光砲は全シリーズ通して存在価値が薄い。
660NAME OVER:2007/08/21(火) 21:44:30 ID:???
俺この前同条件でダメージ測ったら連続魔光砲の方が上だったよ
661NAME OVER:2007/08/21(火) 21:51:34 ID:???
>660
ええ?!俺怪光線のが上だったよ?
662NAME OVER:2007/08/22(水) 00:31:13 ID:???
覚醒編なんだけどこっちが先にかめはめ波使って撃ち合いになる事ってある?
663NAME OVER:2007/08/22(水) 02:24:24 ID:???
>>662
確かなったと思うよ
演出見るなら後出しの方が楽だと思うけど
664NAME OVER:2007/08/23(木) 00:42:26 ID:???
>>663
そうか…サンクス
自分が先に必殺技だして撃ち合いになったら
ギャリック砲の構えとかどうなるのかなと思ってさ
665NAME OVER:2007/08/23(木) 06:38:40 ID:???
超サイヤ伝説面白いのになぜ続編というか
RPGのドラゴンボールはでないのだろう
666NAME OVER:2007/08/23(木) 12:00:10 ID:???
ブウ編はともかくセル編はRPGに向いてなさそう
667NAME OVER:2007/08/23(木) 13:05:08 ID:???
ヤムチャの色違い
668NAME OVER:2007/08/23(木) 19:19:48 ID:???
人造人間編のストーリーは、味方側が負けたり敵に逃げられたりするのが、
ストーリー的には正解な部分多いしね。
669NAME OVER:2007/08/23(木) 22:18:22 ID:???
RPGでもアクションでも、基本的にプレイヤーは戦って勝ち続ける仕様だものな
原作準拠だと、人造人間やセルが話を動かす中心で、悟空・悟飯は修行してるだけで展開的には蚊帳の外、
なんてシーンもあるからw
670NAME OVER:2007/08/24(金) 23:44:12 ID:???
>>669
ならいっそセルが主人公のRPGならどうだ。
タイトルはセルゲームで。
671NAME OVER:2007/08/25(土) 01:20:48 ID:???
某地球防衛軍みたくウジャウジャいる人間を食いまくるセルいいな。
で、ラスボスは超ゴハンか。
672NAME OVER:2007/08/25(土) 03:16:42 ID:???
それが舞空闘劇ということになるんだろうな・・・
RPG化するとしても、そういうIFのオムニバスみたいにしないと辛いのかも
673NAME OVER:2007/08/25(土) 12:50:22 ID:???
RPGを作るならセル編の雑魚キャラは人造人間1〜7・9〜12号と中ボス(後に雑魚で登場)として13〜15号出せば良いんじゃね?
674NAME OVER:2007/08/25(土) 13:04:32 ID:3oFDDU20
そういえば、GBAに人造人間編を舞台としたアクションRPGがあったな。
名前は忘れたが、雑魚敵が何かに犯された動物だとか。
クウラが登場してセルより強いとか。
675NAME OVER:2007/08/25(土) 13:22:23 ID:gw5QBVG4
>>674
多分、レガシーオブゴクウ
逆輸入されたアメリカで制作されたゲームだったはず
676NAME OVER:2007/08/25(土) 13:22:41 ID:???
>>674
レガシィ オブ ゴクウだっけ
ラスボスがイベントバトルだったり、桃白白がセルと同じ強さだったり色々ツッコミどころがあったな。
677NAME OVER:2007/08/25(土) 13:38:43 ID:???
見事なケコーンっぷり
678NAME OVER:2007/08/27(月) 19:52:59 ID:???
よっしゃー
大魔王復活でLv1の時にLv2ウクレレに勝ったど〜
まさか星3の必で3回中3回とも攻撃できるとは思わなかった
679NAME OVER:2007/08/28(火) 23:17:14 ID:???
そんなに喜ぶことか。
680NAME OVER:2007/08/29(水) 18:35:45 ID:???
超サイヤ伝説でヤムチャとテンシンハンと餃子が見つからない
どこにいたっけ?
681NAME OVER:2007/08/29(水) 19:40:45 ID:???
クリリンを見つけた辺りから右に行った岩場のところ。天津飯たちはヤムチャのとこから下に行ってちょい左だったかな?
682NAME OVER:2007/08/29(水) 19:56:52 ID:???
>>681
サンクス
やっと見つけた
683NAME OVER:2007/08/30(木) 05:07:55 ID:???
烈戦人造人間って超サイヤ人が3人揃う事ある?
684NAME OVER:2007/08/31(金) 00:20:45 ID:1CGyUyrm
>>683

可能性的にはほぼ0だよ。
わかっているとは思うが、三人が揃うのも条件がいるし。

ベジータもトランクスも操作不可だからね。

685NAME OVER:2007/08/31(金) 00:29:52 ID:???
ベジータの変身自体が通常のクウラ戦にしかないからね。でも「大技でいけ」でひたすら粘ればいつか変身すんのかな、金髪でビックバンアタックが見たい!あとトランクスのバーニングアタック。
686NAME OVER:2007/08/31(金) 03:38:11 ID:???
最近スパーキングメテオっての知ったんだが161人も使えるんだな
思わずその場で予約してきたぜ
687NAME OVER:2007/08/31(金) 07:42:31 ID:???
フーン
688NAME OVER:2007/08/31(金) 16:00:29 ID:???
サイバイマン5の捨て身の攻撃!

ヤムチャはやられてしまった!
689NAME OVER:2007/08/31(金) 17:07:32 ID:???
久々に大魔王復活やったらすげー面白い
690NAME OVER:2007/08/31(金) 22:19:17 ID:???
>679
>>129-130
691NAME OVER:2007/09/02(日) 00:13:13 ID:???
ちくしょおおおおおおおお!!
692NAME OVER:2007/09/02(日) 09:42:16 ID:???
だれか神龍の謎の
隠し部屋を網羅してくれないかなあ
693NAME OVER:2007/09/03(月) 12:11:36 ID:???
>>692
頼んだぞ
694NAME OVER:2007/09/03(月) 15:20:22 ID:???
今、大魔王復活やってるんだが、コンペイさまの鼻が伸びる必殺技強すぎ!!
一回で50ポイント以上食らうってどんだけだよ。
このゲーム、必殺技が勝敗を決めるよな。
695NAME OVER:2007/09/03(月) 16:23:15 ID:???
そうだね、こちらのワザの中でも必殺技が圧倒的に強い。
結局必殺技頼み。

ピッコロの必殺技はもっとひどい。
696NAME OVER:2007/09/03(月) 17:29:46 ID:???
まかんこうさっぽぉおおおお!!
ぽおおおおおおおお!!
697NAME OVER:2007/09/03(月) 18:06:12 ID:???
見るのが難しいけど見たら死んでるという理不尽さ
698NAME OVER:2007/09/03(月) 19:21:36 ID:???
ほとんど一撃必殺だからなぁ。逆かめはめ波が出たらピッコロも即死だし。
699NAME OVER:2007/09/04(火) 17:43:29 ID:???
>694
さっきそれでLv11のごくうが一撃死しますた
700NAME OVER:2007/09/04(火) 18:00:19 ID:???
ところでなんでシンバルと戦うときだけアングルが違うの?
701NAME OVER:2007/09/04(火) 18:15:40 ID:???
スレが下がり過ぎてsubject.txtから漏れてしまったようだ。
たまにこういう事あるんだよな。
sage進行なのに申し訳ないが急浮上させていただく
702NAME OVER:2007/09/04(火) 18:17:40 ID:???
ゴメン。俺の勘違いだった。
703NAME OVER:2007/09/04(火) 19:26:11 ID:???
大魔王復活でピッコロの館が崩れる前にかわいいおんなのこを助けるとお助けキャラに加えられるんだな。
しかも9人も。初めて知ったよ。
704NAME OVER:2007/09/04(火) 19:35:37 ID:???
一人助けたのに何故9人になるのかw
705NAME OVER:2007/09/05(水) 07:32:53 ID:PBn9AF1L
かわいいどころか呪われそうな顔グラなんだが...
なんかイヤな笑み浮かべてるし
最初見つけたとき「もしやまた例のトラップか?!」と思ったし
706NAME OVER:2007/09/07(金) 02:05:24 ID:???
>>703-705
スマン、どういうことかよくわからないのだが。
詳しく説明してくれると嬉しい。
707NAME OVER:2007/09/08(土) 16:12:12 ID:tWTnjpB6
突撃へんのピッコロ大魔王の音楽カッコヨス
708NAME OVER:2007/09/08(土) 19:15:57 ID:???
小学生の頃ファミコンのZUのチチカードで抜いた。
あのドット数で抜いた俺はマイクロオナニスト
709NAME OVER:2007/09/08(土) 21:12:03 ID:???
>>706
ピッコロの館で聖なるハンマー使った後クリリンが「館が崩れるから早く脱出するんだ!」と言っても脱出せずに一回戻ってもう一度部屋に入るんだ。
そうするとかわいいおんなのこが登場し、「私にかまわず逃げてください」言われるので逃げずに部屋に入りなおす。
セリフが変わるまで繰り返したら一緒に脱出できるので最短ルートで脱出。
グズグズしてたら館につぶされてゲームオーバーなるからね。
いっしょに脱出できたら能力画面で味方キャラを確認すると、おんなのこが9人になってるはず。

ちなみに逃げてください言われて本当に自分一人で逃げたら当然おんなのこは館の下敷きなるので。
710NAME OVER:2007/09/08(土) 21:27:28 ID:???
知らんかったわ。
それ見るためだけにやってみようかな。
711NAME OVER:2007/09/08(土) 21:38:28 ID:???
ちなみに使用時の性能は
・星1、漢数字九
・星3、漢数字九

のどちらか。漢数字の修正値が最高なおかげで爆裂魔光砲すら完璧に回避できる(ごくう一人だと最高レベルで七でも70以上喰らう)
712NAME OVER:2007/09/09(日) 00:25:14 ID:???
>>708
そんなの聞いたことねーよw
713NAME OVER:2007/09/09(日) 03:02:33 ID:???
まかんこうさっぽぉおおおお!!
ぽおおおおおおおお!!
714NAME OVER:2007/09/09(日) 04:58:11 ID:???
大魔王復活とゴクウ伝って防御関係あるの?
特に悟空伝は手で受け止めると防御7でも大ダメージ喰らうし。
防御1でもジャンプすれば小ダメージだし殆ど意味が無いように見えるんだが。
WS版も同じくね。
715NAME OVER:2007/09/09(日) 05:00:18 ID:???
何度も話題に出てくるにもかかわらず謎が解明されない
716NAME OVER:2007/09/09(日) 05:38:10 ID:???
パーで受け止めたら負けかなと思ってる
717NAME OVER:2007/09/09(日) 07:57:08 ID:???
大人の悟空はグーで受け止めてるみたいに見える
718NAME OVER:2007/09/09(日) 20:17:20 ID:???
衝撃波と同じやつね。
719NAME OVER:2007/09/09(日) 20:23:46 ID:???
防御がジャンプと残像拳のみのソンゴハンはずるいと思う。
720NAME OVER:2007/09/09(日) 21:15:35 ID:???
>>714
大魔王復活のほうは思いっきり関係あるよ。
あのゲームは厳密には命中率、回避率の概念がなく、防御力で受けるダメージを0まで減らして初めて回避になる。
なので、威力の低い拳はよく外れるし、威力の高い必はほとんど外れない。

悟空伝はやってないのでシラネ。
721NAME OVER:2007/09/09(日) 21:27:15 ID:???
悟空伝は攻撃の数値だけでなく防御の数値もダメージに関係あると思う
同じ条件で測っても敵のカードが攻撃7防御1と攻撃1防御1の時では結構ダメージが違うし
722NAME OVER:2007/09/10(月) 00:19:55 ID:???
悟空伝のパラメータだが、俺の研究したところによると

スピードは、通常技の攻撃力が上がり、ジャンプで防御したときの回避率が上がる。

パワーは、通常技で大猿になったとき攻撃力が上がる。

テクニックは、必殺技の攻撃力が上がる。

タフネスは、手のひらで防御したときのダメージが減る。
723NAME OVER:2007/09/10(月) 00:53:40 ID:???
スピード極振り悟空でも雑魚相手なら手防御で0に出来るぜ。
724NAME OVER:2007/09/10(月) 05:04:06 ID:???
でもボスだとめちゃくちゃ食らうぜ
725NAME OVER:2007/09/10(月) 05:45:57 ID:???
>>724
基本的にボスは悟空のパラメータコピーなのは既出
726NAME OVER:2007/09/10(月) 18:32:43 ID:???
個人的な研究って色々変な方向に解釈してて面白い
727NAME OVER:2007/09/10(月) 18:58:30 ID:???
悟空伝>Z>ZU>大魔王復活>ZV>外伝>神龍の謎
728NAME OVER:2007/09/10(月) 23:47:47 ID:???
>>727
コルァ、ジャングル王ビンボなめんなよ?
729NAME OVER:2007/09/11(火) 01:07:13 ID:???
RPGとしては超サイヤ伝説も混ぜてやってください
730NAME OVER:2007/09/11(火) 02:57:21 ID:???
大魔王復活 アドベンチャー即死フラグ早見表

西の都:下水道最深部でかめはめ波を使う
南部変身幼稚園:リンゴを食べる
ジングル村:コートがない状態で体力0になるまで村の屋外を移動する
      ハッチャンに体力0になるまで挑む
海底洞窟:穴の開いた地面を「すすむ」、あるいはその先の画面で「もどる」
聖地カリン:鶴仙人に体力0になるまで挑む
      銀のシューズが無い状態で体力0になるまで「のぼる」または「おりる」
ペンギン村:兎人参化に三回「たたかう」を選ぶ
秘境コンペイ:コンペイへ続く階段を二回以上調べる
       滝の手前で「すすむ」を選ぶ
       奥の間で「如意棒」を使う
ピッコロの館:妖球の間で体力0になるまで如意棒を使う
       妖球破壊後、妖球の間以外で三回以上無駄な行動を取る
ダークキャッスル:体力0になるまでレリーフを調べる

補足があったら追加キボング
731NAME OVER:2007/09/11(火) 04:03:36 ID:???
>730
ピッコロの館は時間じゃないの?
何もボタンを押さないでも館が崩れて死んだような
732NAME OVER:2007/09/11(火) 17:02:15 ID:???
>>709
あれは実は女の子はもう死んでてゴクウに憑依したんだとおれは解釈してる。
だから9人。最後の一人を使い切るとプレイヤーに不幸が起こる。
733NAME OVER:2007/09/11(火) 17:52:30 ID:???
>最後の一人を使い切るとプレイヤーに不幸が起こる。
kwsk
734NAME OVER:2007/09/11(火) 18:04:50 ID:???
kwskも何もただの冗談かとw
735NAME OVER:2007/09/11(火) 19:41:04 ID:???
西の都の下水道でかめはめ波を選ばなかったヤツいるのか。
736NAME OVER:2007/09/11(火) 20:29:14 ID:???
リンゴ食わなかった奴はいるのか。
737NAME OVER:2007/09/11(火) 20:36:39 ID:???
超サイヤ伝説でナッパの強力エネルギー波と
べジータの大猿変身見た事ある人いる?
738NAME OVER:2007/09/11(火) 20:57:32 ID:???
お前鍛えすぎだ。
739NAME OVER:2007/09/11(火) 22:03:25 ID:???
>>730
HPが1の状態で3Dダンジョンの壁にぶつかる
740NAME OVER:2007/09/11(火) 22:48:34 ID:???
>>737
ベジータ大猿ならある。ギャリック砲2回目を撃った時に瀕死の状態だと
次の必殺技で変身したような。
ナッパのは見たことないな。
741NAME OVER:2007/09/12(水) 05:13:19 ID:???
うほっ
742NAME OVER:2007/09/13(木) 00:47:15 ID:3b+q35eS
とりあえず
一番大事なとこや
はえそろった毛
乳首など
全てを亀仙人に
見られたブルマ乙カレー
743NAME OVER:2007/09/13(木) 13:14:38 ID:???
その前に悟空に見せてるからOK
744NAME OVER:2007/09/13(木) 13:43:26 ID:???
ブルマは成長が遅いからその時はまだ生えてなかったよ
745NAME OVER:2007/09/13(木) 19:08:45 ID:???
あの角度だと毛は見えても大事なところは見えない
746NAME OVER:2007/09/13(木) 21:23:28 ID:???
こんなかの誰かこっちにも書き込んだな
悟空到着の件で
http://lucifer.s14.xrea.com/x/ahh255e/mibbs.cgi?mo=p&fo=gob&tn=0008

747NAME OVER:2007/09/13(木) 21:49:42 ID:???
強襲やってんだが、球集めの2人の組み合わせで馬鹿正直に
クリリン・ヤムチャ
テンシンハン・チャオズ
ピッコロ・悟飯
にしなくてもよかったわ

太陽拳と超能力とで分けりゃよかったよ・・・
あとクリリンはこの時太陽拳使えなかったんだなーと
原作読み返してしみじみ・・・
748NAME OVER:2007/09/13(木) 21:54:52 ID:???
強襲ヤムチャはまあまあ強い。
少なくとも悟飯よりは。
749NAME OVER:2007/09/13(木) 22:00:48 ID:???
操気弾>気円斬はガチ
一番バランスいいのは
ヤムチャ・テンシンハン
クリリン・チャオズ
かな

マニアはブウ編まで見越して
テンシンハン・悟飯
って組み合わせもアリかもなw
750NAME OVER:2007/09/13(木) 22:03:06 ID:???
あのときの悟版の反応ってあんた誰って感じじゃなかった?
751NAME OVER:2007/09/13(木) 22:25:19 ID:???
人造人間編のソフトで簡易戦闘みたいになっちゃうんですけど、解除できないんですか?
752NAME OVER:2007/09/14(金) 00:28:59 ID:???
説明書読めばわかるんじゃね?
753NAME OVER:2007/09/14(金) 00:34:23 ID:???
まあ裸ソフトも多いし…
スタート+セレクトが鍵
754NAME OVER:2007/09/14(金) 00:46:49 ID:???
出回ってる中古ファミコンソフトは95%くらい裸なのかな。
755NAME OVER:2007/09/14(金) 00:48:23 ID:???
>>751
エミュ房はほんと無知やな
756NAME OVER:2007/09/14(金) 05:27:06 ID:???
説明書には載ってなかったような
757NAME OVER:2007/09/14(金) 08:51:40 ID:???
攻略本だと、袋とじの最後に載ってる究極のZ技扱いだぜ。
758NAME OVER:2007/09/14(金) 11:12:06 ID:???
何故そんな機能が裏技扱いなんだ、スタッフ…
759NAME OVER:2007/09/15(土) 00:48:46 ID:???
ナッパは とんでもない あいさつをした!!
760NAME OVER:2007/09/15(土) 05:26:03 ID:???
>>759
MOTHERの敵を思い出した
761NAME OVER:2007/09/15(土) 12:12:56 ID:???
おそれることはない。オレ達は1年前とは比べもんにならんほど強くなった。
762NAME OVER:2007/09/15(土) 14:03:12 ID:???
クンッ
763NAME OVER:2007/09/15(土) 15:53:23 ID:???
強襲や激震、スーパーサイヤ伝説の流れを組むカードタイプの2DRPGをプレステとかで出せばいいのにな
劇場版のストーリーもフル収録みたいな感じでさ
格闘ものに固執する理由が分からん・・
764NAME OVER:2007/09/15(土) 16:27:06 ID:???
カードバトル云々より、RPGタイプで追うシナリオのネタが尽きてるんだと思う
格闘・アクションなら、その点あまり気にせず、18号でもセルでもブウでもヤムハンでも出せるとw

セル以降は今までこのスレでも色々いってきたように、やりにくい原因が多いし、
原作シナリオの人気自体、当時になると…だしね
765NAME OVER:2007/09/15(土) 16:56:15 ID:???
売れないと分かってるから作らないだけ
766NAME OVER:2007/09/15(土) 17:03:20 ID:???
キャプテン翼みたくオリジナルにストーリー展開するか、GジェネFみたく味方のレベル制限して章毎のプレーヤー参加型にするかだな
767NAME OVER:2007/09/15(土) 18:01:58 ID:???
今までのような作り方ならやめてほしい
バンダイって手抜きしすぎてたから
買って何度泣かされたことか
最近のスパキンとかはよくできてるらしいが怖くて買えない
768NAME OVER:2007/09/15(土) 19:31:25 ID:???
スパキンにこだわる理由がわからない。全く面白くないし、今更ナムとかハッチャン出してどうするつもりか?本気で使おうって気になるわけない。声優もテキトーだろうし。
769NAME OVER:2007/09/15(土) 19:38:34 ID:???
PS2シリーズはZ3で終わった。スパキンは全てクソゲー。ただキャラが多いだけで薄っぺらい作品ばっか。なぜZ4を出さない?PSPの真武道会もハナクソだし。
770NAME OVER:2007/09/15(土) 19:47:03 ID:???
購入者特典でスカウターとか宇宙船時計なんか作ってる暇があったらFC版のZシリーズのファミコンミニでもつけて欲しい。それなら買う。
771NAME OVER:2007/09/15(土) 19:51:32 ID:???
たしかにファミコンミニなら当時のままな感じだろうな、DSとかに移植だとリメイクされて新たに手を入れられそうで嫌だな。
772NAME OVER:2007/09/15(土) 21:00:11 ID:???
スパキンは面白いと思うけど、それよかバンダイは烈戦人造人間の完結編を出してくれ
あれが子供の頃からの心残りなんだ
773NAME OVER:2007/09/15(土) 21:25:22 ID:???
神龍の謎の続きで原作最終話まで作ってほしい

セルやブウと如意棒で戦う悟空
774NAME OVER:2007/09/15(土) 22:15:32 ID:???
強襲でヤムチャ一人旅とかやったことある猛者いるか?
775NAME OVER:2007/09/16(日) 06:45:21 ID:???
列戦人造人間って手抜きひどすぎたやん
レベルがあがってもどんだけ強くなったか分かり辛かったし
ストーリーもたいした事なかったし
776NAME OVER:2007/09/16(日) 07:10:50 ID:???
神龍の謎の話をここでしてもいい?
777NAME OVER:2007/09/16(日) 08:13:56 ID:???
別にいいよ
778NAME OVER:2007/09/16(日) 16:48:52 ID:???
スパキン風の格闘をそのまま戦闘グラにした強襲・激神・烈戦を希望。

当然、カット可能にしてな
779NAME OVER:2007/09/16(日) 17:16:33 ID:???
>>730
境コンペイ:コンペイへ続く階段を二回以上調べる


これつい最近になって初めて知ったわ。
疑いの心を持って登ったから転落死したとかどんだけだよ。
780NAME OVER:2007/09/16(日) 20:28:31 ID:???
烈戦は敵キャラに個性がなさすぎる。必殺技はみんなエネルギー波と複数エネルギー波しかないし、HPは終盤の敵は強さに関係なく999だし。
781NAME OVER:2007/09/16(日) 22:11:59 ID:???
超サイヤ伝説のポルンガカードって誰かが死んでたらNGだっけ
782NAME OVER:2007/09/17(月) 00:34:26 ID:???
烈戦って最後に取ってつけたように人造人間が現れるだけで、
ストーリーのほとんどはクウラ絡みじゃん・・・。
783NAME OVER:2007/09/17(月) 01:51:51 ID:???
烈戦!クウラ機甲戦隊!って感じかな。
784NAME OVER:2007/09/17(月) 05:45:36 ID:???
>>782-783
前もこんなような流れを見たなw
785NAME OVER:2007/09/17(月) 10:13:16 ID:???
惑星戦士と戦うことの方が圧倒的に多いからなw
色違いの人造人間ザコでも出して引き伸ばせばよかったのに・・・
786NAME OVER:2007/09/17(月) 12:48:00 ID:???
神龍の謎をクリアした奴いるよな?
俺はピラフのとこでエンド
787NAME OVER:2007/09/17(月) 12:51:36 ID:???
>>782
映画の『極限バトル!!三大超サイヤ人』とタイトル入れ替えればよかったのにって当時から思ってたw
788NAME OVER:2007/09/17(月) 18:37:36 ID:???
>>776
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/

上のは神龍の謎のスレだよ。
789NAME OVER:2007/09/17(月) 19:07:50 ID:???
>>788誘導ありがと。感謝するぜ
790NAME OVER:2007/09/17(月) 19:10:44 ID:???
神龍の謎のケーキはある程度体力が高くないと出ない設定でもあるんだろうか
791NAME OVER:2007/09/17(月) 20:35:58 ID:???
おたすけカードの わかものなど
あなたがたには ぜいたくですよ
わたくしに よこしなさい!





俺のわかものが強奪されたぁー・゚・(つД`)・゚・
792NAME OVER:2007/09/17(月) 21:55:18 ID:???
ギニューカードははっきり言ってひどい。ポルンガだろうがカリン様だろうが容赦なく持ってかれる。
793NAME OVER:2007/09/17(月) 21:59:12 ID:???
グルドとギニューのコンボ最強
794NAME OVER:2007/09/17(月) 22:14:16 ID:???
>>791
若者取られると悲しくなるよな・・
795NAME OVER:2007/09/17(月) 23:57:51 ID:???
取られた若者って一体何に使われるんだろうな
もしかすると・・・
796NAME OVER:2007/09/18(火) 01:18:42 ID:???
グルドで止められてる間に持ちカードぐちゃぐちゃにされるのもなんか腹立つ
実害は少なくても、なんかすごいやられた感が
797NAME OVER:2007/09/18(火) 05:18:45 ID:???
ただ、そのお陰で移動の時に7やZを気にせず使えるけどね
798NAME OVER:2007/09/18(火) 05:28:47 ID:???
わかものってそんなに貴重?
>>792
あの効果音がまた嫌w
799NAME OVER:2007/09/18(火) 07:00:43 ID:???
ヘニャ!って感じ
800NAME OVER:2007/09/18(火) 07:17:44 ID:???
たしかに わかもの って手に入りづらいね。固定ボスを倒したりした時にたまたまもらえる程度。だから使うのを勿体ぶって持っておくと盗られた時のショックがでかい。ヘニャ!
801NAME OVER:2007/09/18(火) 09:53:10 ID:aX2KiIp+
全然使えねえけどな
ヘニャ!
802NAME OVER:2007/09/18(火) 09:56:11 ID:???
激神のわかものはヤムチャとBPが同一。
だからヤムチャ好きにはたまらないのだろう。
803NAME OVER:2007/09/18(火) 10:22:15 ID:???
もお、いい加減ヤムチャをネタ化するのはやめないか?w
804NAME OVER:2007/09/18(火) 12:05:34 ID:???
じゃあ一人でそういう運動でもしてれば
805NAME OVER:2007/09/18(火) 12:19:44 ID:???
激神の戦闘の曲は結構かっこいい。でもフリーザ戦ぐらいは変えてほしかった。
806NAME OVER:2007/09/18(火) 18:50:59 ID:???
ドラゴンボールゲームデータ集
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~gozita/db-game.html
807NAME OVER:2007/09/18(火) 19:52:29 ID:???
わかものって何であんなに怒ってるんだ?
808NAME OVER:2007/09/18(火) 19:58:44 ID:???
あれは原作で若者がムーリ長老の村に到着した時の顔の表情だと思う
809NAME OVER:2007/09/18(火) 20:40:21 ID:???
ボール探しというのは、もっと殺伐としてるべきなんですよ。
見せしめのためにいつナメック星人が殺されてもおかしくない、
今殺すか、ボールを出させた後でやっぱり殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。
810NAME OVER:2007/09/18(火) 20:44:14 ID:???
許さんぞ!貴様らナメックの平和を踏みにじりおって!
811NAME OVER:2007/09/18(火) 21:03:35 ID:???
これはこれは わざわざお仕事を中断して殺されにいらっしゃるとは
812NAME OVER:2007/09/18(火) 21:21:13 ID:???
なんだこの流れw
813NAME OVER:2007/09/18(火) 21:44:39 ID:???
宇宙を一歩ずつ進んでレベル上げたときにベジータが村に乗り込んだら
わかもの倒すのにかなり時間かかってたな
814NAME OVER:2007/09/19(水) 00:10:38 ID:???
激震やると戦闘力の差が
こちらの戦力の決定的な差になってしまうことをイヤでも痛感させられるよな

まずダメージ与えられんし
815NAME OVER:2007/09/19(水) 00:17:25 ID:???
若者はヤジロベーと違い、戦闘中ずっと戦い続けてくれるのがよい
816NAME OVER:2007/09/19(水) 00:44:58 ID:???
激神でもじいちゃんカードを使えば敵の防御力を下げられるのを最近知った
817NAME OVER:2007/09/19(水) 10:29:01 ID:???
激神は、防御力で戦闘の順番が決まるのがよい。

何か免許の問題集みたいな口調がw
818NAME OVER:2007/09/19(水) 19:48:10 ID:???
ヤムチャ「おれはいまたびをしてるんだ。おまえにこれをやろう」

ゴクウはテンシンハンをてにいれた。
819NAME OVER:2007/09/19(水) 21:34:29 ID:???
ギニューゴクウ倒すのに一時間以上かかったぜ
820NAME OVER:2007/09/20(木) 13:46:10 ID:???
よう、ゴクウ オレはいまたびをしてるんだ おまえにこれをやるよ

ゴクウは さかさま をてにいれた

よりによってこんないらねえカードとは…
821NAME OVER:2007/09/20(木) 21:46:32 ID:???
激震でBP全員6000以下でキュイを倒した。
界王様の使いすぎでカード足りなくなってドドリアに全殺しされたけど。
822NAME OVER:2007/09/21(金) 20:11:28 ID:???
激神はフリーザが一撃で落ちたのにやや萎えた。しかしこれは鍛えすぎか。
823NAME OVER:2007/09/21(金) 20:22:09 ID:???
悟空最大まで鍛えて界王様使うと3倍界王拳かめはめ波でギリギリ死ななかった
824NAME OVER:2007/09/22(土) 01:38:15 ID:???
超サイヤ伝説で「ゴハンがひめたるちから〜」ってやつの条件ってある?
ピッコロがHP1になったとたんかなり連発してたんだけど・・・。
ちなみにべジータと戦う前のクレジット稼げるバトル場での出来事。
825NAME OVER:2007/09/22(土) 10:14:08 ID:???
仲間がピンチのときとか?
826NAME OVER:2007/09/22(土) 12:21:41 ID:???
激神のフリーザ様はなぜ悟空の宇宙船を破壊しないんだろうかw
827NAME OVER:2007/09/22(土) 13:35:15 ID:???
>>825
試しにゴハンのHPを3まで減らしたらまた連発し始めた。
ピンチで高確率で発動っぽいね!
828NAME OVER:2007/09/22(土) 16:43:15 ID:???
仲間の誰かがHP1桁になっても連発し始めるょ
829NAME OVER:2007/09/22(土) 18:19:17 ID:???
発動すると攻撃力激増。
Lv48、発動後大猿なら超ベジータさえなぶり殺しに出来る。
830NAME OVER:2007/09/22(土) 19:06:00 ID:dSBttInC
サイヤ人絶滅計画のキャラの技をそれぞれ、強い方から2つ教えて☆
831NAME OVER:2007/09/22(土) 19:28:03 ID:???
どどりあに勝てんん たすけて
832NAME OVER:2007/09/22(土) 19:33:49 ID:???
ドドリアさん、殺しておしまいなさい。

どの作品のドドリアさんだ?
833NAME OVER:2007/09/22(土) 19:43:04 ID:???
>>832
わからん パソコンでやってるから・・
いきなり宇宙船壊しやがった
834NAME OVER:2007/09/22(土) 20:56:33 ID:???
エミュか。
超サイヤ伝説だな、楽して勝ちたいならベジータカードに頼るしかないな、キュイで使ってるならレベル上げるしかない。
835NAME OVER:2007/09/22(土) 21:02:47 ID:???
偽フリーザで遊んでたら逃げられて
本物のフリーザ様にバラバラにされたw
836NAME OVER:2007/09/22(土) 21:17:29 ID:???
>>833
通報しますた
837NAME OVER:2007/09/23(日) 12:05:15 ID:???
なんで激神の若者は流派が「魔」なんだ?普通「惑」じゃないの?
838NAME OVER:2007/09/23(日) 12:24:51 ID:???
バンダイのうんこは手抜きな上に適当だからな
ここの住人の方がそういう細かな所まで手が届くだろうな
839NAME OVER:2007/09/23(日) 12:43:56 ID:???
バンダイは神ゲーとクソゲーの差がありすぎる
840NAME OVER:2007/09/23(日) 14:09:55 ID:???
ナメック星人だからだろ
「俺たち魔族です」とか変なこと言ってるのはピッコロだけ
841NAME OVER:2007/09/23(日) 14:49:07 ID:???
>>837
そう言ってやるな。
強襲と違って、魔のカードの使い手があまりいないんだからw
842NAME OVER:2007/09/23(日) 15:35:12 ID:???
ナメックの若者や長老がいきなりゲオッとやって、タンバリン似の増援を出したら、面白かったかも知れないな

まず実戦力にはならんけど
843NAME OVER:2007/09/24(月) 10:09:23 ID:???
長老「ゆけ!お前の名前はカイワレマンだ」
844NAME OVER:2007/09/24(月) 12:16:21 ID:???
キキキキー!!
845NAME OVER:2007/09/24(月) 15:56:53 ID:???
ちくしょおおおおおおおおおおおおお!!
846NAME OVER:2007/09/24(月) 17:14:45 ID:???
誰がつついたポコペンポコペン…がはぁ!
847NAME OVER:2007/09/26(水) 00:28:29 ID:???
我より生まれし最強の戦士よ・・・お前の名はピアノだ!!
848NAME OVER:2007/09/26(水) 06:58:38 ID:???
ピアノってあの何もせずにピッコロの下敷きになったやつよねw
849NAME OVER:2007/09/26(水) 07:18:13 ID:???
ドラクエ3では魔王に出世してたけどな
850NAME OVER:2007/09/26(水) 09:57:12 ID:???
そーいやバラ〇スに似てるな。
悟空伝でピアノの部屋に2回入るとバグるのはみんな同じなの?
851NAME OVER:2007/09/26(水) 11:19:39 ID:???
マンドリン、強すぎね?
852NAME OVER:2007/09/26(水) 12:56:47 ID:???
GBの激闘伝の悟空が弱い
他のキャラに比べれば強いんだけど

修行が下手なんだろうか
853NAME OVER:2007/09/26(水) 12:59:22 ID:???
あんなに強いけど暗黒魔城にはいないんだな。タンバリンとシンバルじゃ物足りないからマンドリンとマリンバに代えてほしい。
854NAME OVER:2007/09/26(水) 13:15:47 ID:???
マンドリンとドラムならマンドリンの方が苦戦するよな
さすがにコンガよりは緩いけど
メカデビルとどっこいどっこいかな
855NAME OVER:2007/09/26(水) 13:16:22 ID:???
>>852
多分修行がうまくいってないんだと思う。
てか悟空は界王拳強すぎ。
856NAME OVER:2007/09/26(水) 13:17:19 ID:???
>>849
わろす
まぁ同じ鳥山絵だしね
857NAME OVER:2007/09/26(水) 13:32:31 ID:???
超サイヤ伝説にて
ベジータらがフリーザにこちらから出向いて奇襲をかけるぞ
てなったんすが、フリーザはどこに居るんでしょう?なかなか見つからなくて
858NAME OVER:2007/09/26(水) 17:54:25 ID:???
最長老の家の前に突っ立ってる。
洞窟抜けるのが面倒だからって山ぶっこわしてくれてるから楽に行ける。
859NAME OVER:2007/09/26(水) 22:23:24 ID:???
>>858
ありがとう、無事クリア出来ました。
860NAME OVER:2007/09/26(水) 23:04:16 ID:???
激闘伝、何気にムズイ
リクーム戦しんどすぎる
861NAME OVER:2007/09/27(木) 20:54:46 ID:???
激闘伝の山場は最初の王子対ドドリアじゃね?

何回王子が勝ち誇った顔のまま死んでゲームオーバーになった事か
862NAME OVER:2007/09/28(金) 00:12:46 ID:???
ドドリアから逃げ切れなくて毎回デンデを瀕死にさせてた
863NAME OVER:2007/09/28(金) 05:14:05 ID:???
>>861
俺の場合序盤のキュイ戦だった
あそこで勝つまでセーブできないから
何度もその前の雑魚2回戦をやるハメに
864NAME OVER:2007/09/28(金) 10:03:50 ID:???
強襲と激震クリアしてきた
25倍速で戦闘したからあっというまに終わった
865NAME OVER:2007/09/28(金) 10:08:00 ID:???
アクションRPGでねーかなー
866NAME OVER:2007/09/28(金) 14:10:06 ID:???
激闘伝、攻略本も出なかったし2ちゃんやネットでも全くといっていいほど
話題や関連サイトがなかったからなあ

ストーリー上の
・ネイルとのミニゲーム
・スイッチ押しゲーム
・ツーノ長老からドラゴンボールを貰う

これをやっても別にストーリーに何も影響しないんだけど
誰かこの辺の事わかる人いる?
867NAME OVER:2007/09/28(金) 18:15:05 ID:???
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868NAME OVER:2007/09/28(金) 18:18:51 ID:???
>アットホームな職場です

ワロタ
869NAME OVER:2007/09/28(金) 22:22:15 ID:???
>>867
サイバイマンを超えるのは意外と難易度が高い気がするw
ナメック星でクリリン達にあっさり倒された偵察兵は1200無いと思うし・・・
870NAME OVER:2007/09/28(金) 22:45:58 ID:???
ちょっと聞きたいんだが
ターンの最初に攻撃方法選んでレーダー風のマップで敵と距離を詰めながら戦う
フリーザ編がメインのゲームボーイソフトのタイトル誰か知らない?
ポケモンと同時期ぐらいにやってた記憶があるんだが
どうにもタイトルが思い出せない
871NAME OVER:2007/09/28(金) 22:50:10 ID:???
あいつらはきっと幹部連中が出向した時の雑用係だな
ベジータ達は外様なので付き人無し
872NAME OVER:2007/09/28(金) 22:51:41 ID:???
>>870
多分上で話題になってる激闘伝じゃないかな
873NAME OVER:2007/09/28(金) 22:54:37 ID:???
>>872
おー、これだこれだ
ありがとう
874NAME OVER:2007/09/29(土) 07:22:23 ID:???
ふー超サイヤ伝説もクリアした
スーファミのエミュは倍速にしても音楽のテンポはかわらないから
すげーいいな デフォで4倍速w この速さの方がDBの戦闘っぽいw
でめんどくさいザコは超倍速で一瞬でとばすwキンクリのごとくw
快適でおもしろかったー
875NAME OVER:2007/09/29(土) 07:24:14 ID:???
しかも超サイヤ伝説の攻略サイトで
めちゃくちゃ凝ってるのあるよね
キャプチャー画像つなぎ合わせてマップ作ってるしww
ホント好きなんだなww
876NAME OVER:2007/09/29(土) 11:42:23 ID:???
ぶっ殺す
877NAME OVER:2007/09/29(土) 15:15:13 ID:???
ここまで無神経だと痛々しすぎる
878NAME OVER:2007/09/30(日) 07:15:56 ID:???
ソフトもってればエミュは合法じゃん
キャプチャーうんたらはそのサイトのやつが悪いんだし
879NAME OVER:2007/09/30(日) 07:17:19 ID:???
>>877
お前こそ無神経だろアホ
880NAME OVER:2007/09/30(日) 09:58:42 ID:???
超サイヤ伝説みたいにドラゴンレーダーでドラゴンボール探すゲーム
最近ので無い?PS2とかで
881NAME OVER:2007/09/30(日) 10:41:25 ID:???
無い
882NAME OVER:2007/09/30(日) 11:35:56 ID:???
ある
883NAME OVER:2007/09/30(日) 19:22:40 ID:???
サイ
884NAME OVER:2007/09/30(日) 19:51:28 ID:???
真面目に答えてくれる人はいないですか?
885NAME OVER:2007/09/30(日) 21:10:20 ID:???
無い
886NAME OVER:2007/09/30(日) 22:11:32 ID:???
そりゃこの板はレトロゲーム板のドラゴンボールシリーズのスレだから、
最近のドラゴンボールのゲームをあまり知らない人が多いだろうね。

☆ゲーム質問&雑談所☆2☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1183977397/
次の人に質問していくぞスレ LV18
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1189155727/
●スレ立てるまでもない質問・疑問・相談3●
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141053856/

上のどれかのスレで聞いたほうが良いと思う。
887NAME OVER:2007/09/30(日) 22:23:03 ID:???
ぶっちゃけ強襲でも激震でもサイヤ伝でもレーダー全く使わないから最終的には邪魔になるのを何とかして欲しい
888NAME OVER:2007/10/01(月) 01:49:29 ID:???
>>886
thx!!
889NAME OVER:2007/10/02(火) 03:35:43 ID:???

>>878
エミュレータの話題の話題をしたかったら
裏技・改造
http://game12.2ch.net/gameurawaza/
板へどうぞ。
890NAME OVER:2007/10/02(火) 19:54:43 ID:???
最近の家庭用ゲーム機って、エミュレート機能あるっけ?
なんかダウンロードできるとかなんとか、DB系はどうなってるんだろう。
891NAME OVER:2007/10/03(水) 13:30:11 ID:???
>>890
PS3やPSPのゲームアーカイブスやWiiのバーチャルコンソールや
XboxとXbox 360のXbox Live Arcadeことを言っているの?
残念ながらDB系のソフトはまだ配信されてないね。
892NAME OVER:2007/10/03(水) 15:50:06 ID:???
エミュレータはもうからないのかな
893NAME OVER:2007/10/03(水) 21:43:29 ID:???
儲かる儲からない以前に色々めんどくさい。
版権とか版権とか版権とか
894NAME OVER:2007/10/06(土) 08:10:47 ID:???
超サイヤ伝説クリアした

ピッコロ合流から楽すぎた
895NAME OVER:2007/10/06(土) 10:39:58 ID:???
悟空伝でRR軍の技術の粋を集めたブラック参謀のバトルジャケットより
ピラフが個人で設計したピラフマシーンの方が強いというのが納得いかん
しかも三連戦でメチャクチャ辛いし
逆かめはめ波撃つ技ポイントが尽きたらアウト
896NAME OVER:2007/10/06(土) 11:59:34 ID:W1+dB5qb
今超サイヤ伝説やっててギニューたち来てリクームとグルドと戦ってるんだけどなかなかゴクウこない!ご飯やられちゃったよ。
897NAME OVER:2007/10/06(土) 16:29:48 ID:???
>>895
だからスピードだけ上げろと言ってるだろ
898NAME OVER:2007/10/06(土) 17:22:05 ID:???
スピードが強さのカギを握ってる事を知る前は
ピラフマシーン3連戦は最大の難関だった
899NAME OVER:2007/10/06(土) 21:08:13 ID:???
スピードに注ぎ込んだ悟空のジャンプ防御は、ザコ&ボスの通常攻撃をほぼノーダメージで回避できる。
900NAME OVER:2007/10/06(土) 22:52:50 ID:???
バンダイのパーティージョイにドラゴンボールZ 激神フリーザもあるみたいだね。
ボードゲームで遊びながらFC(ファミコン)の攻略も分かると書いてあったね。

話は変わるけど昔知り合いがコミックの1巻から42巻までをゲーム化
したドラゴンボールのゲーム(ジャンルはRPG)をやってみたいと言ってたな。
901NAME OVER:2007/10/07(日) 05:50:44 ID:???
スピード以外も現レベル数程度はあったほうがいいっぽ
902NAME OVER:2007/10/07(日) 09:48:38 ID:???
>>900
それ持ってた覚えがあるぞw
確かシミュレーションゲームみたいに、悟空軍とフリーザ軍の
ユニットを配置して、それを動かして対戦していくんだよ。
コマ同士が接触したら、そのコマを機械の上に載せると
コンピュータが闘いの結果を出してくれるという
中々ハイテクな感じだったw
903NAME OVER:2007/10/07(日) 10:56:38 ID:???
完全オートバトルかよw
904NAME OVER:2007/10/07(日) 19:23:56 ID:???
激神で知ったんだけど、最長老に力を引き出してもらってからキュイ達からDBを奪う編でフリーザの宇宙船に忍び込んでモタついてるとフリーザが帰ってくるんだな。おまけに無敵状態‥。太陽拳を使ってみて初めて知った。
 フリーザの メ はくらんでいない!
905NAME OVER:2007/10/07(日) 21:43:47 ID:???
>904
激震の太陽拳と超能力は必中じゃないぞ。
BPが2倍以上差があると星の小さいカードじゃほとんど当たらなくなるし。
最高レベルなら星1でも当たるが。
906NAME OVER:2007/10/08(月) 05:12:13 ID:???
Z1〜3で必殺技に一番凝っていたのは1だけだったな。
ガーリックjr.のデッドゾーンやニッキー・ジンジャーの肋骨を刀にする技も
ピンチになるとちゃんと発動するw
3もZ戦士はアニメーションで表示されるけど
敵はボスでもサウザー以外はエネルギー波と複数エネルギー波だけw



悟空伝のスピードについて
スピード上げるとよくボス戦が辛くなるという意見を聞くけど
ボス(ピッコロ大魔王やクリリン・ヤムチャなどの主要キャラ)は
悟空のデータと同じか±1〜10なのでどういう能力に分けようと同じ。
タフネスっていろいろ試したらガード・よける・とびのくのダメージ差を
減らしてるだけなんだな。
実際スピードだけ上げてもボスにダメージが与え辛いのはボスが
飛びのいた時だけだしこちらが大ダメージを受けるのも悟空がガード
した時だけで飛びのいた場合だと殆どダメージを受けない。

実際スピードだけ上げたら悟空の能力+10のラディッツも
倒すのにそんなに苦労しなくなった。
907NAME OVER:2007/10/08(月) 16:19:58 ID:???
タフネス上げたら戦闘が長引いてカードに恵まれなくなるから余計不利
908NAME OVER:2007/10/09(火) 23:18:38 ID:???
ぱふ ぱふ ぱふ
909NAME OVER:2007/10/10(水) 01:33:08 ID:???
そこじゃそこ…
910NAME OVER:2007/10/10(水) 18:11:32 ID:PtnWm0L1
激震が一番だと思うんだけどなぁ…強襲は複数攻撃ないしザコのバランス悪い気がするんだよなぁ…
戦闘スピードも気持ち遅いし…
911NAME OVER:2007/10/10(水) 18:14:14 ID:???
極めたら強襲のストーリーも5時間以内で終わるけどな
実際は雑魚相手に強いカードや技を出す事を惜しんでるだけだと思う
912NAME OVER:2007/10/10(水) 19:10:13 ID:gR7DGOrw

   // ̄SEGA男\
  彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
  入丿 -◎─◎- ヽミ   フ〜! フ〜!!
   | u:.::(●:.:.●)u:.::|   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
   | :∴) 3 (∴.::|    メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪
   ヽ、  ,___,. u .ノ    SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
   ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒

913NAME OVER:2007/10/10(水) 21:45:01 ID:???
>>910
たまに出るガガガガガッってのがイイ感じだろ
激震はエネルギー波や殴ってる音がショボい
914NAME OVER:2007/10/10(水) 21:56:57 ID:???
というか激震は削りすぎだな
BGMといい格闘パターンといい。
テンポがいいのはいいけど飽きてくる
915NAME OVER:2007/10/10(水) 22:17:01 ID:???
強襲も界王拳以外での肉弾戦のアニメーションカットがあればテンポ良くなるんだけどなぁ
後、最高レベルを40にして現状の半分ずつの戦闘力でレベルが上がるようにすれば「レベルあがんねー」
ってだるさも解消されるかもね。
1レベル毎の能力アップは本来の半分とかでさ
916NAME OVER:2007/10/10(水) 23:54:21 ID:???
激神は戦闘の最初にある
奥からの攻撃の効果音が無くなってたの
みんな嘆いてたっけ
917NAME OVER:2007/10/11(木) 02:29:38 ID:???
激震の四身の拳は呆れを通り越してワロタよ
918NAME OVER:2007/10/11(木) 06:52:02 ID:???
激神は後発なのに強襲よりしょぼくなってるのが萎える
919NAME OVER:2007/10/11(木) 07:24:24 ID:sWnZahxG
スーパーサイヤ伝説でフリーザ戦でピッコロが来なかったんだが
920NAME OVER:2007/10/11(木) 07:46:25 ID:???
もっと粘れ
921NAME OVER:2007/10/11(木) 09:23:24 ID:???
>>918
ヤムチャの操気弾とジースのクラッシャーボールのモーションがまったく同じ
922NAME OVER:2007/10/11(木) 11:49:04 ID:sWnZahxG
>>920
ピッコロ来ないまま終わった(´・ω・`)
923NAME OVER:2007/10/11(木) 19:41:58 ID:???
グルドのタイムストップは味方全員に効果があってもよかったのにね。
924NAME OVER:2007/10/11(木) 21:25:17 ID:???
せめて2人にしてください

そもそもあの技、時間は全く止めてないよな…
925NAME OVER:2007/10/12(金) 00:16:34 ID:???
激神のギニューって結構賢いな。まず弱いキャラにチェンジしてから悟空を狙ってくる。
926NAME OVER:2007/10/12(金) 05:15:52 ID:???
弱いキャラにチェンジしてるうちに倒されるというオチ
927NAME OVER:2007/10/12(金) 07:39:36 ID:???
そうそれ。天津飯にチェンジしたと思ったら次のターンは普通に戦ったりなんかしてるからベジータに連続エネルギー波で倒されたオチ。早くチェンジすりゃいいのに。
928NAME OVER:2007/10/12(金) 09:33:45 ID:???
激神で特戦隊にDBを渡す?渡さない?俺は渡さないな、バラけさせると面倒だし、原作みたいなスリルが味わえるから。実際にはギニューもいるから原作よりもきついけどね。悟空ー!早く来てくれー!
929NAME OVER:2007/10/12(金) 10:14:33 ID:???
神龍の謎で、
蛮刀を持ったクマが刀を振り下ろす瞬間に出す
「ゥヲッ!」って感じの声が大好き
930NAME OVER:2007/10/12(金) 12:40:51 ID:???
>>928
ボール渡さないにしてギニュー特戦隊を1ターンで倒すか悟空来る前に倒すだったか忘れたけど
とにかく速攻で全滅させたら後の展開がバグってワロタw

フリーザとネイルが戦うはずがネイルがベジータになってて戦闘方法をマニュアルにしたらゲーム止まったりw

またやりたくなったけどソフトがどっかに行ったうえにツインファミコンがお亡くなりになってた('A`)
931NAME OVER:2007/10/13(土) 02:38:08 ID:???
ゲームが進まなくなるよ
932NAME OVER:2007/10/14(日) 02:00:33 ID:61PpslX9
ぎにゅーを1ターンで倒すと悟空くるような
933NAME OVER:2007/10/14(日) 09:30:49 ID:???
>>922
確かその話ってフリーザが第2形態になってから数ターン経過だったはず。
その前に倒してしまうとバグってピッコロがこなくなったような。
934NAME OVER:2007/10/17(水) 16:21:37 ID:4qRdA0L8
おのれ〜!ただの時間稼ぎだったのか!
ギニュー特戦隊の反応がない!?五人ともだ!まさかやられたとゆうのか!?
と、とにかく、ギニュー特戦隊とあの地球人との間に何かが起こった‥そ、そしてドラゴンボールは…!
おのれーーー!!!!!!
935NAME OVER:2007/10/17(水) 17:01:52 ID:???
>>934
なついな
最初に買ったのが25巻なんだ

ちくしょおおおおおおおおおおお!!
936NAME OVER:2007/10/17(水) 17:36:44 ID:???
>>934
>まさかやられたとゆうのか!?

なんで関西弁w
937NAME OVER:2007/10/17(水) 17:44:10 ID:???
>まさかやられたとゆうのか!?

これ関西弁なのか?
938NAME OVER:2007/10/17(水) 17:56:02 ID:4qRdA0L8
やってくれましたね、みなさん。よくも私の不老不死の夢を打ち砕いてくれました。ギニュー特戦隊の反応がありませんね?あなた達が倒したんですか?どうやったのかは知りませんがこれはちょっと意外でしたよ。初めてですよ、私をここまでコケにしたお馬鹿さん達は。
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした。
939NAME OVER:2007/10/17(水) 17:58:11 ID:???
なにィ
940NAME OVER:2007/10/17(水) 19:10:25 ID:4qRdA0L8
ゆ、ゆるさん‥!!絶対にゆるさんぞ!!この虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!一匹たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!!
くっくっくっ。何を言いだすのかと思えば、しばらく会わなかったうちに忘れてしまったらしいな、私の恐ろしさを!!思い出させてやるぞ!!
941NAME OVER:2007/10/17(水) 19:28:29 ID:???
やってくれはったんやね、みなさん。
ようもわての不老不死の夢を打ち砕いてくれはったんや。
ギニュー特戦隊の反応がオマヘンね?あんさん達が倒したんやろか?
どうやったのかは知りまへんがこれやはチト意外でしたよ。
初めてやよ、わてをここまでコケにしたおスカタンさん達は。
まさかこないな結果になろうとは思いまへんでした。
ゆ、ゆるさん‥!!
絶対にゆるさんで!!この虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてけつかる!!
一匹たりとも逃がさんで覚悟しい!!!!
942NAME OVER:2007/10/17(水) 19:50:49 ID:???
くあああ・・・・


ガブッ


!!
943NAME OVER:2007/10/17(水) 21:27:18 ID:4qRdA0L8
あたりまえだ。たった三匹のアリが恐竜に勝てるとでも思ったか?

!!

ほっほっほっ。よくそんなことが言えますね、超サイヤ人などと…。

いちいち燗にさわるヤローだ!!!!
944NAME OVER:2007/10/17(水) 22:28:57 ID:???
うぜえ
945NAME OVER:2007/10/18(木) 00:31:38 ID:???
珍遊記のほうを思い出してしまう
946NAME OVER:2007/10/18(木) 00:44:26 ID:???
埋めるにゃ早すぎる
947NAME OVER:2007/10/18(木) 13:22:47 ID:???
いよいよ超サイヤ伝説の悟空到着の謎が解明された様だな。

のこるは悟空伝のアレのみか。
948NAME OVER:2007/10/18(木) 14:51:31 ID:???
>>947
え、解明されたってマジ?
949NAME OVER:2007/10/18(木) 17:31:57 ID:???
超サイヤで
ラディッツ戦、悟空の体力が一桁→体力全回復のカード→回復すると戦闘力が1000ちょっとに上がった

このまま重力の修行をしたら、戦闘力が六千万程になった

ガイシュツ?
950NAME OVER:2007/10/18(木) 17:47:28 ID:???
BPバグるのはよくあること
951NAME OVER:2007/10/18(木) 22:38:32 ID:UMwEAgmI
僕もファミコンのこのシリーズが好きで
特に大魔王復活と強襲サイヤ人に思い入れがあります。
大魔王復活はよくまとまっていると思います。
バランスも3の悟空伝よりはるかに良く快適。
悟空伝はとにかくバランスが悪く辛いという印象でした。
強襲は面白い上にすごく音楽が良い。
続編の激震も楽しみにしてたけど音楽はあまり良くなかった。
システム面ではスッキリした感があったものの
ほかの人も言ってる通りやや物足りない感あり。
人造人間編は最近になって買ってみたけど中途半端な印象・・・。
952NAME OVER:2007/10/19(金) 01:28:35 ID:???
>>913
強襲だと「ツカカッ」って軽い感じだけど
激震だと「ガスボスゲシ」って重い感じがしていいとおもうんだが
ていうかほぼ同時期に売り出されたナイトガンダム2もにたような効果音なんだよな
ファミコンの効果音って時代によって特徴があるんだろ
953NAME OVER:2007/10/19(金) 11:27:02 ID:???
システムはあれだけど
絶滅計画のOPの曲は結構良いと思うんだ
954NAME OVER:2007/10/19(金) 18:40:06 ID:???
絶滅計画はシステムも独特でいいと思う
独特すぎて駄目なのが烈戦
955NAME OVER:2007/10/19(金) 20:15:08 ID:CjyPY2e/
強襲の、蛇の道の修行で1度失敗するたびに「8日遅れる」と表示されますが
実際ナッパやベジータ戦でどの程度遅れるんですか?
956NAME OVER:2007/10/19(金) 21:18:45 ID:???
>>952
エネルギー波の「ぴうぴうぴうぴう」がダメすぎる
褒められるのはベジータ他の連続エネルギー波の音くらいだ

>>954
あとはザコ戦が無意味でなければな
しかも後半になるとフリーザやクウラのパチモンがムダに強いし
957NAME OVER:2007/10/20(土) 00:06:43 ID:uTrPeStH
言われてみると確かに激震のサウンドは変なのばっかりだな
「スーパーエネルギー波」とか特に
だが「かめはめ波」の効果音は好きだ 使う機会は特に無いけどな

烈戦のシステムは結構好きなんだがな
快適に進められるし
まあ、快適すぎてゲームの短さをより強調する結果になっちまったがな

外伝の後半は「テレポート」と「追い払う」でザコ戦全回避でおk
まあ、初めてやってる人でどこに行けばいいのか分からないやつにはマジうざいだろうな
958NAME OVER:2007/10/20(土) 02:07:07 ID:???
悟空伝またしたいな〜
959NAME OVER:2007/10/20(土) 11:21:47 ID:HV75jlQz
>>941
まんまキャプテンの近藤やね
960NAME OVER:2007/10/20(土) 12:57:48 ID:QH07gDN7
たしかに激神の連続エネルギー波は音がいい。ベジータはたまにしか使ってくれないからピッコロが参戦したらザコ相手に撃ちまくって音を楽しんだ記憶がある。
961NAME OVER:2007/10/20(土) 17:26:37 ID:???
ピッコロの連続エネルギー波ってたいして強くないよな

イレイザーガンとギニューのスーパーエネルギー波の音はうるさい
962NAME OVER:2007/10/21(日) 10:00:28 ID:???
激闘伝のもっとも効率的な重力修行のやり方とか分かる人いる?
100倍でずっとやったら、下手すると仙豆なくなりそうで怖いな
963NAME OVER:2007/10/21(日) 10:08:12 ID:???
完璧なレシピがありますよ
964NAME OVER:2007/10/21(日) 10:27:10 ID:???
いつぞやのスレにそれらしいのがあったな
試してないから完璧かどうかはわからんけど
965NAME OVER:2007/10/21(日) 10:46:05 ID:???
今見つけたから一応貼っとく
試してみてくれ

    時間 レベル 休憩 Gアップ
ムネ  0.5 キツイ 1/0.5  オソイ
ウデ  0.5 キツイ 1/0.5  オソイ
アシ  0.5 キツイ  1/1  オソイ
オナカ 0.5 キツイ  1/1  オソイ
キ   0.5 カルイ  4/1  ハヤイ
アタマ 0.5 カルイ  1/1  ハヤイ
966NAME OVER:2007/10/22(月) 01:16:58 ID:p0pyODHB
超サイヤ伝説でバシバシ受けて、最後の一発をかわすと、
身をかわした扱いになり、ダメージを受けないのは仕様?

最初のバシバシ分はどこ行った?

ハナっからよけるのは解るが。
967NAME OVER:2007/10/22(月) 01:26:48 ID:???
最初の攻防はブロックしきってる
968NAME OVER:2007/10/22(月) 03:01:15 ID:p0pyODHB
なるほど。さんくす。
969NAME OVER:2007/10/22(月) 05:45:44 ID:???
>>968
こんなんで納得するのかw
お前の頭の悪さにワロタ
970NAME OVER:2007/10/22(月) 13:41:44 ID:???
ageてる奴にアホが多いのはどこも一緒だな。
971NAME OVER:2007/10/22(月) 16:59:24 ID:???
おれau
972NAME OVER:2007/10/22(月) 19:25:53 ID:???
激闘伝ってパンチや防御とかの経験値を99にしてからレベルを上げれば
能力が凄く上がるんだよな、べジータ、クリリン、ゴハンしか出来ないけど。
973NAME OVER:2007/10/22(月) 22:00:36 ID:???
ぱふ ぱふ ぱふっ
974NAME OVER:2007/10/23(火) 01:35:51 ID:???
次スレを立てるなら、
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
上のスレを関連スレに加えると良いと思う。
975NAME OVER:2007/10/23(火) 08:11:31 ID:???
良いわけがない。
976NAME OVER:2007/10/23(火) 12:46:11 ID:???
過疎ってるし糞スレじゃねーか
977NAME OVER:2007/10/25(木) 00:39:46 ID:jQqbjV3E
GBの飛翔伝と激闘伝ってのは面白い?
システムがいまいち分からんから買おうか迷う
978NAME OVER:2007/10/25(木) 04:53:49 ID:u147brpA
それなりに面白い

激闘伝はクリリンファンなら買い
979NAME OVER:2007/10/25(木) 05:33:23 ID:???
どっちも極め甲斐があるよな

俺は未だに極められてないけど…
980NAME OVER:2007/10/25(木) 13:08:00 ID:???
>>977
激闘伝はやったことないから分からないけど飛翔伝は面白かったよ。

蛇の道で何回も落ちるんでブチ切れたりしたけどw
981NAME OVER:2007/10/25(木) 21:19:18 ID:???
システムはどんな感じ?
戦闘で動き回ったりできる?
それともターン制みたいなかんじ?

検索してもイマイチ分かんない
982NAME OVER:2007/10/26(金) 02:12:52 ID:52KJgyoK
飛翔伝
ゲーム自体は基本的には会話と戦闘だけの単純な物なので飽きやすいかも。
戦闘はターン制で、基本的にはFCのRPGのシステムとあんまり変わらない。
とにかく攻撃方法を決めて相手に当たるかどうか、防御方法を決めて回避orガードできるかどうか。
違いは「気を貯める」「近づく」と「離れる」コマンドがあるくらいか
相手攻撃に対して回避を選んだ場合、矢印が次々出てきてその通りの十字キーを押せば回避出来るため、反射神経が優れた人は相手攻撃を全部完全回避出来るのがこのゲームの特徴かな?
あ、でもターンはただ回ってくるのはなく、Aボタン連打による。 つまり、より早く連打した方がより多くのターンを獲得できる感じ
長い戦闘では疲れるのでこれがこのゲームの欠点と言える。

激闘伝
スーパサイヤ伝説みたいな感じで、横スクロール画面を徒歩あるいは武空術で移動していき、「敵と出会ったら戦闘」、「目的地に着いたらイべント」的な流れ。
戦闘は飛翔伝のようにコマンドで移動するのではなく、上から見た視点のマップ上で自由に動き回ったりできる。
まず色々攻撃方法を選び、マップ画面に切り替わったら十字キーで移動してAで攻撃を出していく。
物理攻撃だったら当然相手に近づかないと当たらない。光線技なら遠距離でもある程度可。まあ、近くで食らわしたほう確実だけど。
このゲームの特徴はコマンドの選び方次第で連続攻撃が出せる事かな?
例えば攻撃を決める際、パンチ キック パンチ パンチ キック とかにすると連続攻撃になるし、エネルギー波ばかり選ぶと連続エネルギー波になる。
後、初心者用に追跡エネルギー波とかもあるのでそんなに難しくない筈。
防御とかのコマンドは一切無い。とにかく十字キー移動で避けるのみ

こんなトコかね?

983NAME OVER:2007/10/26(金) 02:55:51 ID:YICqx7vq
読み返したら飛翔伝の戦闘システムが分かりにくかった為、例を上げる

Aボタン連打 > 相手より早かった > 自ターン
「近づく」「パンチ」「キック」選択

近づく > 相手に二歩近かづいた
パンチ > 当たった   > 10ダメージ
キック > ガードされた > 3ダメージ

Aボタン連打 > 相手は前回の連打ポイントが残ってるので有利 > 相手ターン

「回避」「回避」「ガード」選択
相手ピッコロのパンチ
回避 > 十字キーをタイミング良く押していく > 成功 > ノーダメージ
相手ピッコロの光線技
回避 > 十字キーをタイミング良く押していく > 失敗 > 20ダメージ
相手ピッコロのキック
ガード > 成功 > 5ダメージ

Aボタン連打 > 自分は前回の連打ポイントが残ってるので有利 > 自ターン

「かめはめ波」「気の回復」「気の回復」を選択
かめはめ波 > 当たった > 25ダメージ (自分の気が15減る)
気の回復  > 気が5回復
気の回復  > 気が5回復

てな感じの流れです。
攻撃は物理攻撃と光線技以外にも「太陽拳」、「界王拳」、「投げ」とかもあります
数字は適当なので突っ込まないでくらはい
984NAME OVER:2007/10/26(金) 05:13:49 ID:???
Aボタン連打なんて無いだろ
自分のターンが回ってくる回数はスピードの値に左右されるはずだけど
985NAME OVER:2007/10/26(金) 05:46:14 ID:???
>>974
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説風に話すスレ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1190383932/
ドラゴンボールのゲームあるけどさ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1193329022/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/

上のこれらも関連スレに入れて欲しいね。
次のスレではレトロのドラゴンボールシリーズのみと入れた方が、
よさそうだね。
986NAME OVER
戦いの結果がまとめられちゃったので、張っときます
http://shadow-city.blogzine.jp/net/2007/10/tbs_dbca.html

メーリングリストやメールで全文コピペして、世界中に回してね。

きっと野次馬さんも、次のネタ期待してるので、フランスやアメリカの
カメハメ波好きのオタクに通じるように、フランス語や、英語の翻訳もよろしく

ミク・クリエーターも、このネタで、次の新作、どんどんかっ飛ばしてください。