1 :
NAME OVER:
クリアした人いる?
いっぱいいる
3 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 15:04:45 ID:mw5Ukhst
当時の小学生には無理なような気が・・・・
4 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 15:27:09 ID:QiXBh1Gm
ばぐってはにー
今名人なにやってんの?
6 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 14:36:40 ID:EH5bTRqR
7 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 23:12:31 ID:9GyWTdUr
ハドソンは任天堂に吸収される
ハゲの利幸はなんで あ あ な っ た んだろうね
最後の方のコウモリがうざすぎるw
また壊れたラジカセのように終盤の話を繰り返すのか・・・
「あの人は現在(いま)」という番組で落ち武者みたいなきしょくわるい顔を晒した利幸は
もう一度栄光を取り戻そうという決意で頭を丸めたというが、、、、
実際は中途半端なハゲをスキンヘッドというハゲでごまかしたかっただけである
>>10 スマンorz
昨日やってたんだがクリアできないんだ。
またつけっぱで学校orz
コツとかあったら教えてくれ
13 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 14:12:55 ID:hQ90/o3L
名人はいまmixiやってるよ
調べてみほんものだからww
14 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 12:31:38 ID:UA2zg3Ea
当時、ゲームは一日一時間といってる高橋名人もさすがに一日一時間以上ゲームやってるよな。
15 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 12:37:12 ID:UA2zg3Ea
当時は、あの発言がなかったら高橋名人に憧れていたが、あの発言によってどれだけの家庭が一日一時間にさせられたであろう。
今となってはどうでもいい事だがw。
16 :
魔邪:2007/06/10(日) 09:44:36 ID:fTq8NW3L
ひと〜つ!
人よりちっから持ち〜
18 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 13:11:26 ID:fTq8NW3L
高橋名人の包茎島
19 :
魔邪:2007/06/10(日) 13:29:51 ID:fTq8NW3L
(魔邪コング選手の入場です!)
今日もゆうぞ〜!はっ!いっぞ!
ひと〜つ!20年前の子供のカリスマ的ゲーマー!高橋名人!が、「ゲームは一日一時間!」
っていったわりには、高橋名人自身が主人公のゲーム、「高橋名人の冒険島」!どうやってもクリアーするのに一時間以上掛かるしどう考えても無理じゃねえか〜!
バカヤロー!
カンカンカンカンカンカンカ〜〜〜〜〜〜〜ン。
■PCE 高橋名人の新冒険島 ハドソン 600円 (妥当)
ファミコン版「高橋名人の冒険島」をまんまパワーアップさせたらこうなりました〜的な2Dアクションゲーム
PC原人がウケなかったので高橋利幸に詫びを入れ、もう一度看板キャラに復活してもらったが
利幸が あ あ な っ て い た せいで皆には受け入れられず、不発に終わった感じ
それでも利幸を社の顔にしようと後のハードにも手を伸ばすが、彼に栄光が戻る事はなかった
としゆき様の脳内で行われた「ゲームタイトルにこいつの名前があるから購入をやめたソフト」では
利幸は常に上位をキープしている。ちなみに田代まさしは36位、カケフ君が1位、立花理沙は3位
最近こいつ(利幸)の復調の兆しをひしひしと感じるが…。利幸よ、お前、まさかネットで自ら
復帰運動してないか?正直youtubeに全盛期の動画を引っ張り出して載せまくったのお前だろ?
北で静かに一生を終える予定が「あの人は現在(いま)」という心無い番組にほじくり返され
再び目醒めた利幸。同情するがお前はもう過去の遺物なんだから大人しく眠っておけ、な
21 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 12:43:27 ID:vIb55oDX
高橋名人の剥珍島
22 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 23:44:22 ID:O18UBjIo
クリア無理!
だってゲームは一日一時間だから。
23 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 23:47:12 ID:O18UBjIo
一時間でクリアーできるか?
通常無理だろ?
24 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 23:51:59 ID:O18UBjIo
>>20 高橋名人はま〜た表舞台にでたら、「ゲームは一日一時間!」なんていう気か?
いまさらむだだな。
こうしようぜ
■PCE 高橋名人の新冒険島 ハドソン 600円 (妥当)
ファミコン版「高橋名人の冒険島」をまんまパワーアップさせたらこうなりました〜的な2Dアクションゲーム
PC原人がウケなかったので高橋利幸に詫びを入れ、もう一度看板キャラに復活してもらったが
利幸が あ あ な っ て い た せいで皆には受け入れられず、不発に終わった感じ
それでも利幸を社の顔にしようと後のハードにも手を伸ばすが、彼に栄光が戻る事はなかった
としゆき様の脳内で行われた「ゲームタイトルにこいつの名前があるから購入をやめたソフト」では
利幸は常に上位をキープしている。ちなみに田代まさしは36位、カケフ君が1位、立花理沙は3位
最近こいつ(利幸)の復調の兆しをひしひしと感じるが…。利幸よ、お前、まさかネットで自ら
復帰運動してないか?正直youtubeに全盛期の動画を引っ張り出して載せまくったのお前だろ?
北で静かに一生を終える予定が「あの人は現在(いま)」という心無い番組にほじくり返され
落ち武者のようなハゲの周りがボサボサのロン毛というおぞましい姿を世間に晒し、そのオンエアで
自らを恥じ、スキンヘッドで再起した利幸。同情するがお前は過去の遺物なんだ、もう眠っておけ…な
26 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 06:13:58 ID:4VAzMvBW
だれかWの最終パスワード曝してください。
クリア無理だよ○| ̄|_
27 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 22:41:19 ID:NS4bOMpa
よく頑張った人たち
2002/11/24-2003/9/5
死亡日時 出演者 演じた役柄 殺害数 死因
1/25 23:08 死亡 最悪軍:h 長門有希 35 悩殺(水銀燈)
一言:援護・補助してくれた最悪のみんなありがとう!
2/ 4 09:36 死亡 狼軍:g 保田圭 29 服毒死(阿部高和)
一言:狼のみんなはやっぱり最高! マーカスたん、楽しかったよ。 ごんた
7/ 3 09:54 死亡 無所属:g 石川五右衛門 29 刺殺(ナウシカ)
一言:童貞乙!
4/26 23:54 死亡 N速軍:くぇ 朝比奈みくる 29 悶絶死(加藤鷹)
一言:(無し)
5/18 15:45 死亡 クオリティ軍:123456 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 28 溺死
一言:(無し)
6/28 05:36 死亡 板統合軍:n エルヴィン・ロンメル 28 射殺(中村紀洋)
一言:(無し)
1/18 21:04 死亡 無所属:k 涼宮ハルヒ 26 爆死(松浦亜弥)
一言:1日中ロワしてました 疲れた〜w
6/ 1 13:02 死亡 N速軍:coz 惣流・アスカ・ラングレー 26 首切断(長門有希)
一言:coziです。 Neetのみんな有難う! これぞVIPクオリティ!!
2/ 7 16:52 死亡 VIP軍:バラライカ 阿部高和 26 悶絶死(藤本美貴)
一言:
2/11 22:06 死亡 N速軍:touka 上戸彩 25 射殺(加藤鷹)
一言:長い戦いの末、便乗に〆られるとは・・・
28 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 22:42:00 ID:NS4bOMpa
7/29 15:03 死亡 クオリティ軍:dd カイジ 25 刺殺(ナウシカ)
一言:前カイジ!もっといけたはず。クオ軍の方協力d。( ´゜д゜`)
9/22 21:27 死亡 無所属:07 高橋愛 25 餓死
一言:多重狩りで殺害数が多かったので、このような形でランキング入りしてしまったのは申し訳ない そして眠い
6/21 23:24 死亡 VIP軍:kaka 水銀燈 25 刺殺(中村紀洋)
一言:(無し)
9/ 6 21:56 死亡 ガイドライン軍:雅之 エルヴィン・ロンメル 24 爆死(志々雄真実)
一言:ageましておめでとう。今年もGL軍をヨロシクオネガイシマス
6/11 02:06 死亡 ラウンジ軍:z 古田敦也 24 射殺(海原雄山)
一言:(無し)
6/12 07:45 死亡 N速軍:つ 松浦亜弥 24 斬殺(ソニン)
一言:何故か一撃死だったが悔いはない。今のバトロワは思いやりがあるから困る。 PS次元サンクス
11/ 5 17:56 死亡 狼軍:Mad 次元大介 24 服毒死(阿部高和)
一言:調子こいて記録出してすいません(´・ω・`)ラーメン食べてきます。お手上げと郵政解散のお陰です。結局最後はオレらしい死に方でした(`・ω・´) Mako5(多重じゃない方)
5/ 2 22:49 死亡 無所属:各名 ナウシカ 24 悶絶死(前田亜季)
一言:革命児の偽物乙
11/19 02:35 死亡 板統合軍:osupi 前田亜季 24 斬殺(ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール)
一言:放置に反撃栗で即死したおすぴです!ワラタw!!診療所でベンツを拾ったときから人生が変わりましたw毒飯30個以上配布。ワイヤ15箇所以上wwwww正直疲れましたー!!!!!
追いかけ廻していただいた皆さんありがとうございました。そして・・・【鮫肌さん結婚おめでとう!!2006.11.25 anniversary】 更に同じ日に同軍からランクインが出ている件↓↓↓↓↓↓ byおすぴ↑↑↑↑↑
2/ 6 10:19 死亡 N速軍:yks 阿部高和 24 射殺(ムサシ)
一言:べんつとウンコが大活躍!
さっきやっと全クリしたけど、クリアするのに5時間かかった。
1時間でクリア出来るゲームじゃないな。
>>29 わかる。
確かに、当時、一日一時間の家じゃ絶対無理!
高橋名人はアドリブでいってしまったにしろ、謝罪すべきではないか?
ワンダーボーイのパチモン
ワンダーボーイの丸パクリなことくらいみんな知ってるよ
言わせとけ
今だ任天堂やハドソンを恨んでるんだろう
●FC スターソルジャー ハドソン 500円 (無料〜100円が妥当)
縦スクロールSTG。ハドソンという会社と現在その会社で窓際族として飼い殺されてる某名人を最も輝かせた作品
特定条件を満たすと破格のボーナスが加算されるなど点数稼ぎに重点を置き、競技用ソフトの模範作となった
”指のみ”での連射で4分割された顔状の敵(ラザロ)を合体前に撃破する事が一人前の条件とされており
救済措置用にジョイカードmk2なる連射機能付パッドも同時期に発売されたが、連射パットでのプレイは邪道とされた
Wiiを持たない身故にバーチャルコンソールの各ソフトおよびコントローラーに連射機能が搭載しているかは把握してないが
もし連射非搭載だったら、指の退化した現代っ子はクソゲー扱いするだろうし、血圧が気になる年齢に達した
お前らリアルファミコン世代は確率でテレビの前でうずくまった状態で家族に発見されるかも知れない。それに初代を
踏襲、進化したPCエンジンの続編シリーズが全て配信された現在、このソフトに存在意義を見出すのは難しいだろう
Wiiリモコンは一時期「殺人リモコン」と呼ばれるほど危なっかしい存在だったが、未来ではこれを携帯する少年が
大勢湧くのさ。だって"指の退化した現代っ子"がその時期を迎えた時、女の子をどうやって悦ばすんだよ
35 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 20:48:01 ID:kJ4KkG8w
8の3のポッドと
8の4のポッドのありかがねぇ。
デラワロスwww
あと5ステージと6ステージに7ステージと8ステージの全てのコースのポッドの有りかが分からんねえ。
36 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 16:12:58 ID:wut05kBI
あげ
37 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 21:34:24 ID:WkEyDPi4
ワンダーボーイが高橋名人パクったんだと思ってた
>>29-30 1時間で電源を切れとは言ってないので
1時間毎にポーズかけて一日空ければノープロブレム。
8‐3の3連コウモリとやらは3回目くらいで楽に突破出来たんだけど8‐4で詰んだ
蜘蛛+ナスビが凶悪すぎる…
40 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 20:44:51 ID:R7je7Amz
ちょっとスレ違いでスマンが、紫色したダーキー?だっけかがラスボスの、スーファミの冒険島全クリした人いる?
三時間くらいかけて最後までいったことあるんだが、ラスボス強すぎて諦めたおぼえが。
41 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 12:39:33 ID:eHMVI3K/
>>37 セガタイトルは多機種に出せない時代だったので
キャラを変えてだしてたんだよ
PCエンジンのワンダーボーイシリーズとかもそうなってるだろ?
8-3に頼らないとこの程度の伸び
大冒険島なんて誰も知らないよ
>>40 あれは初見ではどんな人でも死ぬと思われ。
ロックマンみたいなゲージ制だったらともかく、一発死のゲームでいきなりあんな弾ぽんぽん出されたら
キョドって死ぬ罠。
だけど落ち着いてやれば勝てるよ。
問題はその紫色の奴の後に控えたラスボス・・・あれも初見じゃ厳しい。
>>40 それって石にされるやつ?最後ピンクの象さんになるやつかな。
それともひやひや島とかぼあぼあ島とかあるやつ?
45 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 19:20:43 ID:gSMyg+8V
2じゃないよ。ただの大冒険島。うん、そうそう、紫の奴がピンクのゾウに変身?して、潰されて負けてた。あのゲームは一発死だからね。確か、タコとか骸骨とか、ラスボス以外は割と簡単だったな。
>>45 ありゃ初見には無理だわ。
しかも負けたらそのステージの最初に戻されるからやる気が無くなる。
俺は最近になってエミュで直前セーブを利用して戦ったら勝てた。
47 :
NAME OVER:2007/08/24(金) 01:59:44 ID:64ER6Ul5
8-3のコウモリって実は簡単だよね・・・
ほぼノーミスでいけるわ
48 :
NAME OVER:2007/08/24(金) 02:26:58 ID:tuMavyHQ
キモいわー
冒険島ぜんぜん面白くない……
曲はいいのにな
元ゲー共々今やると淡白に感じる
カトケンはそうでもないのに
52 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 05:43:54 ID:NWR/kXLm
>>41 そのワンダーボーイを移植した冒険島出たの最近知ったわー
ゲームセンターCXでクリアして感動した
大冒険島U、ほとんどARPGだけどめちゃ面白れ〜
APRGっぽいアクションって、2D横視点アクションの進化の最終形態だなあとか思う。
こういうタイプに付きもののハートの器制はゼルダの伝説が始祖だろうな。
俺の嫌いな松下進臭さも思ったほど出てない(さすがにザコキャラのデザインはススムではない?)所も良い。
まあヌルゲーとか言われるんだろうけど。
高橋名人が直々に企画したのってこの作品だったっけ?それとも冒険島4だけだったっけ?
age
56 :
NAME OVER:2007/11/09(金) 14:04:43 ID:s5vjP1hY
ハドソンベストコレクションの冒険島コレクションが¥3110で売ってる…
買いかな?
57 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 23:35:44 ID:Ck4rFSee
一日一時間ってのがどんなに大切だったか最近身に染みてわかった
もっとスポーツに時間当ててればよかったwwwwww
身長177cmまで伸びたからそれほど後悔はしてない。
ただ小学校時代にゲーム沢山したせいで、思春期頃から視力低下が発動されたのかと思うと
身長以上に悔やむところではある。
59 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 21:59:29 ID:W0Iv6WJJ
身長より重要なのは運動神経だろw
小学校でゲーム漬けの俺は中、高で体力の差に苦しんだ・・
マジで運動神経はクラスでのポジションを決定付けるからなw
ゲームの中の名人の様にはうごけねー
60 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 12:25:50 ID:O+uFH7Sn
クリアするまでやりこんだ奴っていなかったな。
ガンガンいける4面までで次のゲームいってた。
ハドソンにとっては、次のソフトが出るまで3ヶ月持てば良いので、むしろクリアできない方が…
62 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 12:19:15 ID:XL/NuW+O
>>57 あれは「ダラダラやるより時間を決めて集中して練習しろ」という意味
んじゃ1時間でも2時間でも良かったの?w
1-1=いわゆるメインテーマ
1-2=海ステージをのんびりと
1-3=いわゆるダンジョン=暗黒のテーマ
*-4=決戦の時
先にいくと、凸凹のステージあったよな?そこの音楽がすごく好きだ
灰色の岩場みたいなステージで、岩がゴロゴロ転がってくるステージ?
なら自分も好きだ
冒険島のゲームブックがあったっけなー
高橋名人が出てきたと思ったら速攻で大王に捕まって出番終了だったときの衝撃は忘れない
67 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 02:48:26 ID:UUbM7n+3
MSX版のBGMはなぜかワンダーボーイのままだった
69 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 14:51:43 ID:wQ9phnGM
このゲームに2とか3が有ったの最近知って驚いた
全然記憶にないから売れなかっのかな
なんだかヨッシーみたいのに乗ってたな
そういや任天堂の宮本さんが、ファミコンでヨッシーは不可能だったからスーファミでやったと言ってたの思い出した
71 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 20:49:32 ID:GqNCebMK
8-3の3連コウモリの最後ってジャンプで飛び越えられるものなのかな?
72 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 07:41:28 ID:k/NFXQFh
MSX版の武器ってあれブーメランなの?
73 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 15:50:37 ID:7ypBvhIW
エロビでありそうなタイトル
高橋名人の大人の冒険島
74 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 04:36:30 ID:thA1KWY4
本日配信
コレクション買ってきたんだが、蜂助情報なくて涙目w
懐かしいなあ。
バーチャルコンソールでクリアした。1週間で16時間ちょい。
一番時間がかかったのが8-2で次が最終面だった。
それにしても「3匹のコウモリ」があんなに恐ろしい場面だとは思わなかった。
8-3が1時間半でクリアできたのは俺の腕からすれば奇跡としかいいようがない。
78 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 15:04:34 ID:t38b90y1
ぶっちゃけ8−3はまだいいほうじゃね?
漏れなんか8−2で武器損失してこのステージだけで
4時間近く費やしたww
8−3の連続リフトは5回目くらいでいけた気がする
GBA版だけどスリープ機能使って何日もかけてクリアした。
ファミコンやってたときはコンティニューできること知らなかった。
それほど無茶な難易度でも無かったな。
魔界村みたいに嫌らしい軌道の敵がわんさか出てくるようなゲームじゃなく
基本はジャンプアクションなので落ち着いてやれば余裕だった。
ただ有野みたく、一日でやるのは無理。集中力に限界がくる。
80 :
77:2008/02/04(月) 09:03:03 ID:???
>>78 連続リフト5回目って凄いな。
8-3はその場所以外が簡単(他の面と比べれば)だから、
「3匹のコウモリ」の恐怖が目立つんだよな〜。
俺もバーチャルコンソールで初クリア組。
中断機能のおかげだ。
やっぱり3匹のこうもりエリアは簡単だよね?
その前後あたりのが難しい気がする。
運かもしれないけど俺も数回でクリアできた。
昨日クリアしたが一番時間を掛けたのが7ー4で1時間ちょいかかった
後半(3)のクモ2匹×4の4番目で苦戦
7ー4がクリアできれば8ー4が簡単に思えた
83 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 15:51:45 ID:rcX94Vae
11時間クリアってすごい?
>>82 あるあるw
あそこの蜘蛛セットは本当にいやらしいw
>>82 4番目のクモってダッシュジャンプで2匹まとめて飛び越えるのが普通?
俺はそうやったけどミスることが多かった。
ゲームセンターCXで浦川がやった時には、ちょいジャンプで下のクモだけ
飛び越えていたような(7-4ではなくて8-4だが)。
>>83 16時間かかった俺としては凄く見える。
普通は後者でしょ。
つまり蜘蛛の真ん中を跳び越す。
>>86 そうなのか。俺は必死にダッシュジャンプ試してクリアしたあとに
ゲームセンターCXみてこんな方法もあるのか!と愕然した。
どうもちょいジャンプができるって気がしなかったので。
88 :
86:2008/02/07(木) 06:13:20 ID:???
>>87 いや、しかしよくその方法でこせたなw
俺も最初はどうしていいかわからず、
上から二匹飛び越そうかとがんばったが、
一回も成功しなかったわ。
89 :
87:2008/02/09(土) 01:44:49 ID:???
>>88 7-4では8回に1回くらいしか成功しなかった。
8-4はさらになすびで焦るから成功率はその半分くらいw
話はそれるが有野のプレイをよく見ると、6-4の最後たき火が1キャラおきに
4つ並んでいるところにダッシュジャンプで2番目と3番目の間にうまく着地して、
そのままジャンプしてあっさり越えるなかなかのスーパープレイ。
こういう思い切りが良いというかおおざっぱなプレイしているから死にまくるんだろうなw
そうそう、8−4も同じトラップあるんだよな。
しかも蜘蛛の途中になすびw
いやらしすぎる。
VCでやってて最後は7時間ぶっ続けで徹夜してクリアしたら親指の付け根が痛くなった。
そのときは名誉の負傷とか馬鹿なこと考えて悦に入っていたが
10日近く経った今も痛い・・・さすがに痛みは半分以下になったけど(^^
もっと力を抜いてボタンを押すんだw
93 :
tmn:2008/02/21(木) 15:08:41 ID:5kk+5UZK
8−2でさー武器無しでどーーーーやってさークリアするのさ、、、とくにあのサンマが、、、
武器無しプレイやってみたんだが、中々新鮮で面白いぞ
8-1、6-3(違ってるかも。8-1と面構成が似てる面ね)辺りが結構な鬼ステージと化してる
特に8-1はPOTまで取ろうとするとかなりキツイ
8-3のコウモリは武器無いとやっぱ無理なのかな
3匹目の対策が思いつかないし、それ以前にほとんど2匹目でやられてしまう
>>95 俺もハンマー無し+ポット全て入手でクリアしたいんだけど、隠しポットの場所が分からねぇ
誰か親切に説明してくれorz
98 :
95:2008/02/24(日) 21:39:20 ID:???
元ネタのサイトがあったか
ネット上に情報無いと思って自力で探した俺乙
8-3は普通にやってたら無理かと思ってスケボーで挑戦中
目の付け所は良いかと思ったけど、まず3匹のコウモリまで到達できるかが問題だな
その前の連続ジャンプゾーンが鬼すぎる
99 :
95:2008/02/25(月) 06:09:03 ID:???
オールナイトニッポンのスペシャル聴きながら一人オールナイト高橋やってしまった
スケボーありでやっとクリア出来た
最後は3匹のコウモリの2匹目に足場に乗る前に当たり、衝撃で飛ばされ上手く足場の右端に着地
そこからはスピードを落とさず普通にジャンプしていき、3匹目はジャンプで上から越した
とにかくゾーン4までたどり着くのが大変。需要あればコツみたいなの書こうと思うが
あんまり日記みたいになるのもアレだし、疲れたんでひとまず寝たいが目が冴えて眠れん…
ポットの隠し場所一覧 1/2
1-1 普通に出てる
1-2 普通に出てる
1-3 普通に出てる
1-4 普通に出てる
2-1 普通に出てる
2-2 普通に出てる
2-3 普通に出てる
2-4 エリア2 ジャンプ台の後の岩
3-1 エリア1 上下に動くリフトが2つ並んでいる場所にある岩
3-2 エリア3 逆向きカエルを4回ジャンプさせる(体当たりでは出ない)
3-3 普通に出てる
3-4 エリア4 看板の後の上り坂のふもとにある岩
4-1 エリア4 3つ並んでいる岩の一番右の岩
4-2 エリア2 看板から数えて3つ目の岩(山の頂上にある岩)
4-3 エリア3 階段になってる場所(各段にドクロがいる場所の3段目にある岩)
4-4 普通に出てる
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火
▼タマゴから出るアイテム・キャラクタ
【石オノ】
武器。ミスしてリトライした際ラウンド上に置いてあることも。
【火の玉】
武器。石オノよりも強力で岩などを破壊できる。
【ミルク】
バイタリティが増える。
【赤ミルク】
バイタリティがたくさん増える。
【スケボー】
接触すると名人がヘルメットを装着してスケボーに乗る。左右どちら側から乗っても右方向に自動的に進む。静止することは出来ない。
十字キーを右に入れるとスピードアップし、なおかつBボタンを押すことでさらにスピードアップ。
十字キーを左に入れるとスピードダウン。左方向に進むことは出来ない。
敵や岩などに接触すると1回ダメージに耐えられるが、元の名人に戻る。
対キュラ大王戦直前(BGMが変わる際)には強制的に元の名人に戻される。
【ハニー】
しばらくの間無敵になれる。
【ナスビ】
マイナスアイテム。バイタリティの減少スピードが速くなる。
【花】
?
【指輪】
得点アイテム。
【カギ】
これを取ると先に進んだ場所のリフトからボーナスステージに行ける。
▼敵
【スネイル】
でんでん虫。ゆっくり前進してくる。
【ものみカラス】
ゆっくり空を飛んでるカラス。上下の動きが大きい奴と小さい奴がいる。
【コブラ】
移動することはないが、口から弾(?)を吐いてくる。
名人が石オノを岩に当てるとそれに反応して攻撃してくるようだ。
【ケロ】
カエル。体の色によって飛び跳ねるものと動かないものとがいる。
ラウンドによっては右方向を向いているものもいて、このタイプは攻撃せずにやりすごすと
大きくジャンプし続けてどこまでも追いかけてくるので非常にやっかい。
すべて2発攻撃を当てないと倒せない。
【レッドオクト】
海面から垂直に飛び上がってくる赤色のタコ。ジャンプの大きい奴と小さい奴がいる。
【ブルーオクト】
同じく青色のタコ。攻撃を一発当てるとレッドオクトになる。 ジャンプの大きい奴と小さい奴がいる。
【プータ】
ブタ。ただ前進してくるだけ。動きの速い奴と遅い奴がいる。これは2種類ではないかも。
【ウォーラ】
海に出てくるサメ。ピョンピョン跳ねながら体当たりしてくる。
【バッサ】
コウモリ。名人が近づくと襲ってくる。
【スケルトン】
ガイコツの周りを炎が回転している。移動はしない。
【ジグモ】
クモ。上下に移動するものと動かないものとがいる。空中から降りてきて止まるだけの奴がいる。
【コヨーテ】
キツネorオオカミ?名人が赤い花の咲いている箇所を通り過ぎると、後方から突進してくる。
花の葉の色により、名人の投げる武器に反応してジャンプするものもいる。
攻撃を1発当てると一瞬動きが止まり、2発めで倒せるがヤツの背中側からトドメを刺すとファミコンのコントローラが出現し取ると1000点になる。
▼障害物
【オット岩 】
障害物のようなもの。
触れるとバイタリティ-2、2以下なら即死。
火の玉で破壊可能。
【ゴロック】
転がってくる岩。触れるとダメージを受ける。火の玉で破壊可能。
【ファイア】
たき火。無敵状態ならば消せる。
【アイス】
名人が近づくと天井から降ってくる。武器で破壊可能。
バイタリティとは…
名人の体力ゲージ…というよりは時間制限の目盛り?時間と共に減っていき、全部なくなるとアウト(ミス)。
ラウンド上に浮いているフルーツを取るとバイタリティが少し増え、ミルクや赤ミルクを取るとたくさん増える。
追加/訂正
【コブラ】
移動する事はないが、石オノをオット岩・ゴロックに当てると炎を吐いてくる。
この炎は無敵状態の時のみ消せる。
【ゴロック】
転がってくる岩。触れるとミスになる。火の玉で破壊可能。
かくれタマゴの場所 1/2
1-1-2 最初のカラスが出現するあたり。スケボーに乗ってるとちょうどカラスにぶつかる位置。
1-1-4 ジャンプ台手前
1-1-4 ゴール直前。ちょうどニンジンが出ているところ。中身はハチ助
1-2-1 カタツムリ3匹がいる島の右端
1-3-2 「落ちるリフト」の数ブロック分手前。中身は鍵。
1-3-3 なすびの卵のすぐ手前。ツララが落ちてくるところ。
1-3-4 下に動くリフトを越えた直後の崖っぷち。
1-4-2 焚き火の数ブロック手前。
1-4-4 最後のオット岩2つの真ん中やや右
2-1-1 2チェック目の立て札のある島。画面右端に立て札が見えたらジャンプ。
2-1-3 ポットがある場所の直前の島。タコが一匹いる。りんごが出ている場所の少し右。
2-2-4 焚き火を飛び越えて段差(少し低い所に下りる)の部分の直前。ニンジンの数ブロック手前。
2-3-2 2チェック目の立て札と乗ると上下するリフトがあるところのちょうど中間地点あたり。説明しづらくてスマソ。中身は鍵。
2-4-3 ジャンプするコヨーテが出てくるところ。画面左端に茎の赤い花が合わさるところでジャンプするとちょうどいい。
3-1-1 2チェック目の立て札直前に出ているリンゴの一歩手前。
3-2-2 下り坂にある3連続の焚き火の3つ目を越えて数ブロック進んだ所。下り斜面にある。
3-3-1 2チェック目の立て札のある島。島の左端と立て札との中間。
3-3-2 3チェック目の立て札のある島。ブタが一匹いる。画面右端にヤシの木が半分ほど見えてくるあたり。
3-4-3 3チェック目の立て札通過後すぐ。
4-1-2 最後から2番目のトーテムポール(?)の根元やや右。
4-1-4 ゴール前。最後のニンジンとゴールの立て札の真ん中あたり。
4-2-2 焚き火と焚き火の間のところ。普通に焚き火をジャンプで越えようとすると出ていることが多いので、分かると思う。
4-3-3 氷の床を連続で飛んでいくところ。カラスと交叉する足場の真ん中やや左より。中身は鍵。
4-4-2 カエル地帯の最後のカエルとジャンプ台との真ん中あたり。いい目印が見当たらない。武器を連打して探してくれぃ。
4-4-4 この面最後のフルーツであるバナナの真下やや右。
かくれタマゴの場所 2/3
5-1-1 最初の島の右端数ブロック手前。中身は鍵。
5-1-3 カエルがいる長い島の右端数ブロック手前。高いところにニンジンが出ていてその真下。
5-1-4 ゴールのある島の「G」の立て札の数ブロック手前。ゴールの本当すぐ近くにあるので通り過ぎないように。
5-3-2 岩が落ちてくるくぼみがあるところのそのくぼみのすぐ手前。
5-4-4 4チェック目の立て札を通り過ぎて数ブロック進んだ所。
6-1-3 スケボー入りタマゴやカエルがいる長い島の右端数ブロック手前。
6-2-2 乗ると落ちるリフトの数ブロック手前。
6-2-3 氷のゾーンの焚き火を飛び越えて3本目のツララの手前。
6-4-2 カエル地帯の一匹目のカエルの直前。武器が隠れタマゴにさえぎられカエルに当たらないことがある。
6-4-4 岩が転がってくる上り坂の終点の数ブロック手前。
7-1-2 最後のツララの真下。
7-1-3 焚き火を越えて4連続リフトの崖の数ブロック手前。
7-1-4 3連続カエルの3匹目がいる段の左端。階段状になっていてその最上段にあたる。
7-2-1 最初の島の後半、フルーツでトマトが出ていてその真下やや右。
7-2-3 3匹のカエルの直後、ニンジンが出ていてその真下から一歩右。
7-4-1 最後に2連続の穴があるがその間の島状の部分。中身は鍵。
7-4-4 山頂の3連続焚き火を飛び越えてすぐのところ。3つ目の焚き火のすぐ右。あまり右に行くとカエルが迫ってくるので注意。
かくれタマゴの場所 3/3
8-1-1 2匹目の蛙の後ろ
8-1-2 終盤ドクロ手前
8-1-3 看板から一画面進んだところ
8-2-2 3の看板の手前。ブタあたり
8-2-3 無敵の島の端
8-2-4 最初の島の端
8-3-2 2つの床の後
8-3-2 ジャンプ台の前
8-3-3 左右に動く床ジャンプの後4の看板の手前
8-4-1 最初のクモの真下
8-4-2 コヨーテの後の岩の手前
8-4-3 ナスビのタマゴがあるクモの一団の後
なすび
大冒険島2のぷくぷく島の攻略が分からん。
115 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 18:46:19 ID:u8lAV//8
TASならどうとでもなるだろ
117 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 01:24:45 ID:69h1DX2g
誰か冒険島2のセーブの仕方を教えてくださいorz
PS版やってたが7-4の最初の炎ドスンブロックに手間取り、奇跡的に突破してもその先でやられる。難所突破のご褒美として1upくらい用意しておいて欲しいよ。
どこでもセーブ欲しいと本気で思った。
>>39 8-3といえばゲームセンターCXのAD浦川氏が9時間掛けた難解ステージだな。
彼は全クリ成功させたけどな。
炎ドスンブロックってのがよく分からん
FC版と配置違うのかな
大冒険島Uの攻略サイトってないの?
命の器を取りそこねてるみたいなんだが…
ハートゲージの数って最大6つ?
大冒険島の攻略ページはあったけど、2の攻略サイトは見つからなかったな・・
攻略本ならあるようだが
なすび
スーファミの冒険島見つけたんだけどシリーズ化してるの?
おもしろい?
大冒険島か
IIまで出ているようだね
普通の冒険島テイストなら1をお勧めする>スーファミシリーズ
2はちょっとRPG入ってる
今携帯版やってるんですが、4-4で積んでいます。
動く床と氷柱のセットが鬼畜です・・・
どうすればいいでしょうか?
127 :
NAME OVER:2008/08/03(日) 21:08:11 ID:v9WxJHjH
ファミコンミニでクリアしますた。
FC・冒険島2の情報がググッても無さすぎで涙目ww
たまたまワープ出来たりするが、イマイチ分かんねえ…ハチ助どこだよー!求む情報!!
古すぎ&人気無さすぎで攻略本もないしなww
2はクリアだけなら
攻略なしでもできたとオモ
130 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 05:55:54 ID:mZRGPHKJ
大冒険島1ってさりげなくライトエロゲーだよな。今更だけど
有名なパクリゲーか
* *
*高 橋 名 人 は 神 様 で す !
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
* *
* う そ で す
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
♪3(スリー)・2(ツー)・1(ワン)・0(ゼロ)
(3・2・1・0)
バグってハニー
ってか昔(昭和後期当時)、高橋名人は警察に捕まったよね?
MSX版は、ファミコン版に比べて
ラウンド数も短いし簡単だ。
ただ、ミスするとそのラウンドの最初からリトライになるのが面倒だ。
ファイナルラウンドのキュラ大王の顔
ありゃあ何なんだ。
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ ヽ
/~''i |iヽ
l .{`| !i }
ヽヽ| /・\ . /・\ .| /
\|  ̄ ̄  ̄ ̄ //
乂 (_人_) 丿
.l .!、 \ | / | < ゲームは1日1時間
人 \ \_| ./ 人
./ | .\ ,\ / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
そろそろ昔のように後半面クリアできね〜の話をしよう
ハチ助無いと無理ゲー
VCのページに一時間以内でクリアできますとか書いてるけど、書いた人は出来ないだろwww
VCでやって7時間ほど(中断あり)でクリア
8-3の落ちるリフトとコウモリの地帯でメロンのあるところまで届かずに死にまくったw
大冒険島Uのぷくぷく島以降のボス名が分からん
ぼあぼあ島までは知ってるのに
…にしてもラスボス雑魚すぎる
でも尻尾出してる時に暴れだすと手が付けれんがな
144 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 09:24:06 ID:DSRkniKp
146 :
NAME OVER:2009/01/01(木) 19:41:14 ID:qIjkhnWN
俺のはサイン入ってた
サイン有り無しがあるのか
151 :
NAME OVER:2009/01/02(金) 17:29:26 ID:DDUvxmMt
俺もサイン入りだったよ。ラッキーだねw
今年の運使い果たしたな
マジかorzでも上にあるのとはデザインが違うな
154 :
NAME OVER:2009/01/23(金) 09:00:21 ID:R1BKghB5
スーパー高橋サンシャインとかスーパー高橋ギャラクシーとかスーパー高橋64って出ないの?
155 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 02:44:17 ID:fBZOCBn1
やっとスレみつけた。
初めて2ヶ月。
やっと8−4まで来たんだが、
第三チェックポイント後の、
クモ5+2後の、カエルで必ず死ぬ。
あのカエルはどうやって通過するんかね?
アクションゲームというより、半分謎解き要素が多すぎて、たまらん。
その前のナスビは絶対に避けようがないので、取らなければならないと思うんだけど。
156 :
155:2009/02/03(火) 03:59:08 ID:fBZOCBn1
自己解決。
やっとクリア!!!
一応、このあとのチャレンジャーのために俺流攻略法を書いとく。
第三チェックポイント・・・攻略法。
まず、体力がある程度ある状態で、
最初の1番目のクモを飛び越え、ナスビを踏む。
そのままストップせずに2番目のクモの間を通過する。
(このときストップせずに通過すれば、「処理落ち」が発生して、
スローになるので、操作が簡単になる)
3番目は軽く飛び越え、
問題の4番目は、一番左に立ち(3番目にぶつかるか寸前のところ)
4番目のクモが折り始めたところで、ダッシュジャンプ。
クモゾーン通過後、体力が減ってきてるので、
すぐあとの隠れ卵で赤ミルク補給。
157 :
155:2009/02/03(火) 04:01:29 ID:fBZOCBn1
続き・・・
5連クモのあといったん停止し、
2連クモの間でさらにいったん停止。
そしたらカエルが頭を自動的に超えていく。
最後の火4連は、最初の火がダミーなので、
左にたち、ほぼジャンプし、降りるときに左を押すと、
名人が左につまずき放り出されて、火は消える。
火が3つになったら、ダッシュジャンプでオーケー。
最後のキュラ大王は、ほんと雑魚でした。
158 :
155:2009/02/03(火) 04:06:22 ID:fBZOCBn1
ちなみに、4連クモの最後のクモの間を抜けるの不可能じゃね?
高橋名人には、小ジャンプと大ジャンプがあるようだけど、
小ジャンプは十字キーを入れたら、自動的に大ジャンプに変わるから、
コヨーテ避けるくらいしか使えないだろうし。
斜めに入って間を抜けられるものなのかな?1回も成功しないんだが。
逆に上通過ならいまんところ75%くらいの確率で越せる。
全クリしてしまえば、また最初からやると3ステージくらいまではノーミスで
行けるほど成長してるね。
あんだけ苦労したのに、嘘みたいだ。
ともあれ、超難易度の高橋名人の冒険島をクリアーできてマジで嬉しい。
(ここまで2ヶ月かかった)
次はスペランカーかな。(マリオ2は裏面ノーコンテニュークリアの腕前w)
明日会社だ・・・oze 寝よ
159 :
155:2009/02/03(火) 04:08:25 ID:???
>左にたち、ほぼジャンプし、降りるときに左を押すと、
ほぼ垂直にジャンプし、
だめだ疲れてるおやすみzzz
実はスペランカーが一番簡単という罠
161 :
155:2009/02/04(水) 00:13:49 ID:???
一夜明けて、最初からやったら2時間弱で、7−2まで来たw
簡単だなオイ。こんなんであんなに苦労してたなんて。
7−4、8−2、8−3、8−4で相当やられたからなあ・・・。
これらのステージは、基本的に過去に出てきたステージの高難易度版なんだね。
だから、2周目以降は、超簡単に思える。
俺的鬼畜難易度ポイントは
第一位、8−3の3匹のコウモリ・・・これは、なんかマグレで通過したような。
3匹目のときに適当にがちゃがちゃやってたら、成功してしまった。
第二位、8−2のカジキプレスww・・・マジで気が狂いそうになった。
あそこまで行くのも大変だし、
その後も(第4チェックポイント後のタコ三匹)大変。
第三位、8−4 ナスビと7匹のクモとカエルと二セ炎のハーモーニーw
第四位、7−4 4番目の二重クモ。ここらへんから、高橋名人の冒険島らしさが感じられた。
まさに、神ゲーだな。
よくこんな鬼畜なルールで当時の人々を魅了したもんだ。
その理由がようやくわかった気がする。
162 :
155:2009/02/07(土) 10:24:25 ID:???
昨日(2月6日)までに3周目完了。
なんだか楽勝になってきた気がする〜〜
あると思います。
てか、慣れたら楽勝だね。
目標30周で殿堂入り。
peercastの記録は45分
164 :
155:2009/02/07(土) 14:54:26 ID:???
>>163 それは廃人レベルでしょ。
マリオ2に関しては、俺も廃人レベル(神動画を見ていろいろ研究して、表裏300回くらいクリアしたw)だけど。
高橋名人は全体的に操作性がアレだし、
基本避けゲーだし、マリオ2のほうが簡単だね。
いまは全クリに4時間弱かかって50回くらいコンテニューしてるけど
30周回くらいやると多分5回くらいのコンテニューでいけそうだ。
2時間切れればいいほうかも。
あとやってて思ったんだが、8−2のカジキプレス地点は、なんてことなくなったw
1回でクリアできるようになったwww
問題は8−3だな。あそこだけは20回に1回しか渡れない。
4月くらいをめどに2時間を切れるよう頑張るよ。
結果はまた書き込む。
165 :
155:2009/02/07(土) 14:57:06 ID:???
あと、やっぱり7−4とか8−4の4クモの最後は、
絶対上を飛び越えたほうが簡単よ。
クモが下がり始めて、思いっきりジャンプで90%超えれる。
あそこを武器なしで超えれるようになったら、はっきりいって楽勝ステージだよ。
ジャンプした瞬間に成功したか失敗したかがわかるレベルになれば、マスター同然。
8-3も慣れれば余裕になるよ
コツは足場にあまり長く乗りすぎないこと
一見ギリギリまで粘ってジャンプした方が良さそうに思うかもしれないけど
長く乗ってる分、足場が落ちて低い位置からのジャンプになるから不利になる
ちょっと早めにジャンプすれば武器を投げる時に余裕も生まれる
武器を投げるタイミングはジャンプ直後に投げるんだったかな。忘れてしまった
167 :
155:2009/02/09(月) 23:22:06 ID:???
現在6周目中。
マリオ2と違って、後半面は、Bダッシュでサクサククリアできないね。
8-2あたりは、カジキを待たないで行けそうなポイントもあるっぽいけど、
これらは今後の研究課題ですなw
>>166 最近だいぶ慣れてきたよ。
仰せの通り、斧を投げるタイミングは、ジャンプ直後にやれば上手く行く。
最初のうちは、焦って連射しまくってたんだけど、
本作では、画面上に自分が放った2つの斧があるうちは、次の斧が繰り出せないので、
闇雲に連打するんじゃなくて、しっかりタイミングを見計らう必要があるね。
ジャンプする瞬間か、ジャンプした直後か、また確実なポイントを見つけるにはいたってはないけど、
その辺りで放てば、コウモリを倒せるみたいよ。
なんとかこの3匹目のコウモリを100%にしたいなぁ・・・。
親指痛もなくなってきたし、大分要領つかめてきたっぽいw
168 :
155:2009/02/09(月) 23:29:47 ID:???
ちょっと自己ツッコミ。
>>165 >クモが下がり始めて、思いっきりジャンプで90%超えれる。
これはちょっと正しくないな。
クモが下がり始めて、を認識して走り出したら間に合わない。
気持ちクモが下がろうとし始める直前にダッシュジャンプを決めれば行ける。
ちなみに、ダッシュ距離をよく検証したわけじゃないんだけど、
3番目の下のクモの足の部分に接してもミスにはならないから、
俺は毎回、ギリギリまでくっついて、ダッシュジャンプしてる。
169 :
155:2009/02/14(土) 23:08:30 ID:???
仕事が忙しいので、6周目完了でストップ。
170 :
155:2009/02/16(月) 12:25:00 ID:???
7周目完了。
8−3三匹のコウモリは、2回目でクリア。
だんだん三匹のコウモリのコツがつかめてきた気がする。
そのコツを伝授しよう。まだ確立はしてないけど。
@ 三匹目のコウモリの直前のリフトには、最後まで乗らない。
→右端の少し手前からジャンプ
A ジャンプしたら、即座にAボタンで斧を投げる。
おそらくこれで行けるようになるはず。
難易度的には、マリオ2の4−3の最後で、
ゴールのポールの奥にファイアーボールを投げ込む、のと同じくらいだな。
どのゲームでも言えることだけど、慣れてしまえば簡単というのはどれも同じw
クリアしたけど結構楽しいよね
172 :
155:2009/02/19(木) 19:38:52 ID:???
>>171 だよな、楽しすぎる。
では、近況をば。
現在8周目クリア完了なんだが。
セーブ地点8−3から何度も三匹のコウモリを試してる。
だいたい5回に1回くらい成功するくらいまでに上達した。
>>170 に挙げたやり方で確立されたと言えるだろう。
ちなみに残り3機状態(うち1機は現用中)のときに
2回三匹のコウモリをクリアすることができたんだが。
1回目は最後のダミーの炎にあたっても、ミス判定とならずに、
上につぼがでるけど、そのつぼを取って、左によって自滅し、
2回目に、やはり三匹のコウモリを通過して、最後の炎に触れると
つぼが出現せずに、ミス判定となった。
これって、もしや、つぼによる救済は、各面1回まで、ってことかね?
もしかして、今頃つぼの法則に気づいたのか俺oaz
173 :
155:2009/02/19(木) 19:47:50 ID:???
だいたい慣れてきたところで総括。
高橋名人最難関箇所である、3匹のコウモリの難易度を
マリオ2で表すと、
C−3を7回着地まで許容(スタート及びゴールポール含めず)でクリアと同レベル
であると評価できる。
たとえ三匹のコウモリとはいえ、
マリオ2のC−4、ファイヤーマリオ通過よりは、簡単。
おそらくアクションゲーム最難関は、上記だと思われる。
あくまで俺の私見。
>>172 >つぼによる救済は、各面1回まで
その通り。
ワンダーボーイなら無限だけど(ドール取った後はハイビスカスが代わりに出る)。
175 :
155:2009/02/21(土) 11:04:10 ID:???
>>174 やっぱりそうなのね。ありがとうさんです。
っつーことは、8−4のキュラ大王戦で、
つぼをとった状態で死んでしまうと、
残り機数は、すべてつぼが出ない状態になって、致命的になるということだね。
まあ最後のキュラ大王で死ぬってのは、よほどミスしない限りないだろうけど。
現在、何度も8−3からプレイしてるんだけど、だいたい40%くらいの確率で
三匹のコウモリをクリアできるようになってきた。
最初にあんなに苦労していたのが嘘みたいだ。
8−3はマジで楽しいねw
ちょいと時間があったときに、DS触ってる。
8−3、8−4セットで5分くらいだから、カップ麺できあがるまでのわずかな時間とかにやってるw
高橋名人(笑)
いつまでも連射の幻想にしがみ付いてるボケ老人w
大冒険島2の作曲者はどんな人か分かりますか?
大冒険島はwikipediaに書いてありました。
179 :
NAME OVER:2009/03/10(火) 19:53:41 ID:d+u0ycaY
いつもの空気リメイクですね
181 :
NAME OVER:2009/03/11(水) 13:33:13 ID:IWjsHeOb
183 :
155:2009/03/15(日) 16:21:53 ID:???
いつもお世話になっております。
相変わらず8−3ばかり何度も繰り返しやってます。
現在は、
オノ時、3匹のコウモリ突破率75%
ファイヤーボール時、3匹のコウモリ突破率30%
(1匹目突破できればほぼGOAL確定)
となっております。
特にファイヤーボール時は、斧と若干軌道が違うので、
一匹目のコウモリでファイヤーボールが空振りして
コウモリにぶち当たって死んでしまう。
斧と同じタイミングで投げると、まず当たらないので、
ジャンプタイミング→早め
武器投げるタイミング→早め
で対処すれば、ファイヤーボールでも1匹目のコウモリを倒せる。
>>179 髪の毛は元のままジャンかw
てか高橋名人の冒険島というタイトルでありながら
操作するキャラは「高橋原人」
どっちなんハドソン。
184 :
155:2009/03/15(日) 16:24:29 ID:???
毎日初代高橋名人ばかりやってて
久々に、wiiで得意なマリオ2やってたら
かなり下手になってた。
つーか、名人の操作になれててジャンプの感覚とかBダッシュの感覚とかが
脳にしみついていて、上手くマリオを操作できない。
ジャンプの反応速度は、高橋名人のほうが上だね。
マリオはジャンプの音が聞こえるまでボタンを押しておかないと
大ジャンプにならずに、落ちて死ぬw
186 :
155:2009/03/27(金) 19:57:18 ID:???
8−3 追加情報
三匹のコウモリ突破方法
1 三番目のコウモリの前のリフトで
少し早めにジャンプし、Bダッシュ状態いったん解除、すかさず斧を投げて、
再度Bダッシュ状態にする。
→これは定番のクリア方法。成功率80%
2 三番目のコウモリの前のリフトで
一番右端まで駆け抜けてジャンプ。ジャンプした直後に斧を投げて、コウモリ撃破。
一番右端まで行った時点で、リフトはかなり下がってる(落ちていっている)。
そして、かなり落ちたところでジャンプし、次のリフトを下から上に抜けるような感じで
ジャンプ後斧を投げれば、コウモリにあたって、リフトの左側にギリギリ乗れる。
そのままBダッシュで通過。
→これでもいけることを最近発見。しかし成功率30%くらい。
失敗するときは、距離不足で落ちる。
187 :
NAME OVER:2009/04/01(水) 13:24:13 ID:s9WITMF1
Wii ニンテンドーチャンネル 水曜更新
・朧村正 TVCM
・高橋名人の冒険島Wii 紹介映像
・たけしの挑戦状 紹介映像
・源平討魔伝 紹介映像
・ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 TVCM
・ニンテンドーDSiウェア ラインナップ映像(4月1日版)
・囲んで消して ワクグミの時間 紹介映像
・がんばる私のおさいふ応援団 紹介映像
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はいだ画伯と歌出すのか
189 :
NAME OVER:2009/04/21(火) 04:17:04 ID:8Qf1OaIC
高橋名人の冒険島ではなく
バグってハニーで質問です。
最終面のHのパスワードの面が見つからないのですが何処にありますか?
高橋石像にくっついて16連射
あの石像に何回攻撃当てても何も起きないんですが
連射速度が早くないとダメなんですか?
192 :
t:2009/04/30(木) 02:36:14 ID:XtssfejQ
高橋名人の冒険島をやったが8−2積んだ・・・
(前の8−1は20分ほどかけてクリアできたが)
さらにこの難易度を超える8−3(コウモリ)があるから恐ろしい
俺は確か7−4で越えられない箇所があってそこで止めた覚えがある・・・
どんな箇所だったのかあんまり覚えてないけど、確かコウモリの配置が嫌らしかったかな?
194 :
193:2009/05/02(土) 00:52:51 ID:???
コウモリじゃなくてクモだったかも
195 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 23:42:29 ID:5j+lkqNM
50才の誕生日おめでとうあげ
196 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 14:18:07 ID:/hzOwzKE
FC実機でさっきクリアしたが噂の8−3簡単だったぞwww(数回コンティニューしたが)
8−3って難所が4の連続ジャンプしかないじゃんwwここまで自分ひとりの力で来れたなら簡単なはず
未クリアだったかと思ったが、8−3の最後のダッシュジャンプ連続に見覚えがあったw
体に染み付いてるかのごとく最後のたいまつの手前で着地するとこまで覚えてた??デジャブ?
8−4は8−3で取ったファイヤー使って一発クリア(7−4の蜘蛛のとこで昨日つまずいたから絶対ミスれねーって意識してやった)
一番難しかったのは8−2(あの魚が軽くトラウマになりそう)
8−3が難しいとか言う奴はにわか(間違いなく自力でクリアしてない)
9時間かかったて・・・本当に最初からやったか??
197 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 14:20:50 ID:/hzOwzKE
今だクリアしてないのはマリオ2だ
昨日まで名人の方がリンクの冒険より難しいと思っていたが、もしかしたら名人の方が簡単かも・・・
198 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 16:13:20 ID:muirFUwo
高橋名人はコツをつかめば簡単にクリア出来る。
この前やった時は、ノーコンティニューでクリアしたし、死んだのは5―3と8―3だけ。
5―3は隠し卵にやられたな、岩に向かって炎を投げたら途中で消えてそのまま激突して死に、8―3は4の一番最初の所をジャンプし損ねて落下死、これさえ無ければノーミスクリア出来たのになぁ。
最も難しいのは8―2で、乗ると落ちるリフトを飛び越えた所で飛魚が襲ってくるのをかわすことだな。
急に来るから殆どかわしようがない。
199 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 08:06:39 ID:FtG6F0Ko
>>155 セーブ機能アリのGBA版何度クリアしても意味ないよ
FCかVCでクリアしなよ
200 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 08:34:30 ID:OXBow9BG
バグってハニー
欽ちゃんの火葬大将とかけまして
高橋名人とときます
そのこころは?
ハグってバニー
202 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 01:21:52 ID:w5WGhcls
ドクロに当たるとどうして火だるまになるの?
ぶっちゃけボス面は武器さえあれば楽勝なんだよな。
204 :
NAME OVER:2009/07/16(木) 21:22:53 ID:JsyYEuOV
誰か大冒険島2のラスボスっぽいの(2段階目で上と下に分離するやつ)
の倒し方を教えてくだされ
ぐぐっても何もでてこないぜ
205 :
NAME OVER:2009/07/16(木) 21:34:18 ID:OKgykiym
残念ながらここは初代の後半面以外を話せる人がいないんで
(´・ω・`)
>>204 簡単って言われてるが、俺もなにげに辛かった
2形態目はごり押しで打開したよ
>>207 上のヤツに当たり判定はなく、下のヤツの顔に「伝説の斧」を100発以上当てても
倒せる気配がなく(ヒットエフェクトはでる)あきらめたんですが
何か特定の武器じゃないとダメなんですかね?
ここまでPSPのPCエンジンアーカイブスの話題なし
210 :
208:2009/07/19(日) 02:43:59 ID:???
ニコ動にクリア動画がありまして、剣ならよかったみたいです
(剣も試したけど反応が同じだったんですぐやめてしまってた)
で、なんとかクリアできました
ハドソンの携帯アプリで復刻版やってる人いないかな
左右キー+上で大ジャンプじゃ2−1クリアできない・・・
212 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 06:41:00 ID:degDY5x/
俺はナスビって大好きだけどな〜
油炒め、漬け物、天婦羅、麻婆茄子、あとカレーやスパゲッティに入れても美味しい
高橋名人はあのフニャッとした食感がイヤなのだろうか?
>>209 そのアーカイブスでPCエンジン版が出てること初めて知ったわ
214 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 14:46:17 ID:zQfcpPt9
火や氷に当たったとき、どうしてちんちんの部分を押さえてるの?
>>212 高橋名人は茄子そのものが嫌いなんじゃなくて、すりあってキュキュって音がダメらしい。
それをふまえるとゲーム中で取り憑いた茄子がキュキュっていってるのかね。
そこは、いろんな衝撃に弱いからだな
ナスの話とか、スイカを割る話とか、もう散々既出だろ
高橋も高橋で、いまだにそのネタでメディアに出つつ
売れそうもない自社製品の宣伝してたりするのが悲しい
>>214 あれじゃね?下着が燃えて全裸になるから隠しているんだよ。
>>218 そうだとしたら氷に当たってあの格好はおかしくね?
単にグラの使い回ししたかったんでしょ
高橋名人のバイクゲームとか出ないのかな
ハドソンの技術じゃロクなもんにならんか
>>222 ヘルメットかぶってるのかと思ったらノーヘルだったみたいな
224 :
NAME OVER:2009/10/07(水) 14:09:06 ID:/A0FgRJD
8-3の落下リフト難しすぎだろ…。
225 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 04:35:45 ID:R9NwmIF6
頭が破裂しそう。まだクリア出来ず。3匹目のコウモリに殺すことまでは出来たがその後に反射的にジャンプボタンを押してしまって次のリフトに届かない。
226 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 10:17:23 ID:R9NwmIF6
クリアしたぜ!クリアした時は自分が無の境地に入ってるのが実感出来たw
227 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 13:34:16 ID:R9NwmIF6
全クリしました。8-4はすんなりいけた。
8-2と8-3はマジできつかった。
独り言すまん。
228 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 13:37:35 ID:Tgp9vS30
7−4のオノがないと辛い。
229 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 05:38:52 ID:conVq1+B
4日間苦しんだのが嘘かのように8-3のコウモリは80%ぐらいの確率で突破出来るようになった。
面が進むにつれて敵の数や攻撃が激しくなるってのに、面が進むにつれて武器が手に入らなくなるのはふざけすぎだろ。
アクションゲームは最初から武器持ってたりパンチや踏み付け等の攻撃出来るゲームばかりなのに、高橋名人の場合は何で武器を取らないと攻撃出来ない仕様にしたんだよ。
そもそも高橋名人はボスを倒さないとクリア出来ないゲームなのに、武器を取らないと何も攻撃出来ないってのがありえねぇだろ。
アケゲーの移植なのに何を今更
難易度に関してはドルアーガの搭を上回ると思うんだな
ワンダーボーイにそっくりだ
>>229 高橋名人は、パターンゲーだからね。
8-3は、どのタイミングで斧を投げるのかが分かるまでが難しいけど、
分かれば、後はそのタイミングで斧を投げればいい訳だし。
>>230 初めから武器を持つようにするのなら、もっと嫌らしい敵
(魔界村のレッドアリーマーみたいなのとか)が登場するようになるけどね。
つか、敵を避けるのが主のアクションゲームがあっても別に良いんじゃね?
いや、元々このゲームって斧ある事を前提のバランスじゃね?
だから斧が無いととんでもなく難易度高くなる。
つまりだな、へたくそはさっさと死んでがめおべらしてくれというアケゲーの暗黙が例外なくあってだな(ry
にしても移植する際バランス調整するとかそういう概念は無かったのかな、当時
ナムコとかコナミとかはあったな。難易度を抑えた移植だった。
逆に、業務用より難しくなってしまった魔界村なんてカプコンもあったが、
カプのファミコンゲームは不遇だったな。いい思い出がない。
グラディウスVなんかはゲーセン版は鬼畜バランスだけど
SFCはかなりバランスがよかったもんな
でもSFCグラVは処理落ちがひどいなぁ・・
240 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 02:38:03 ID:kjqtXXtU
8-3は90%出来るようになったので、今はスケボーでクリアを目指してますが、かなり難易度上がりました。まだ出来ません。落下リフトにすらたどり着けません。その前の移動リフトで死んでしまいます。
>>240 そりゃ死ぬだろ。
スケボーは後進どころか止まることすら出来ないんだから移動リフトの上で待とうとしてもスケボーは常に動いてるからそのまま落ちてしまうし、
かといって思い切って次のリフトにジャンプしても届かなくて落ちることが多いから、スケボーで移動リフトをクリア出来たら奇跡としか言いようがない。
ぶっちゃけスケボーなんか作る必要ねぇだろって感じだけどな。
〇−4のボスの所で強制的にスケボー無くなるし、止まれないという時点でかなりマイナスアイテムだと思うが。
高橋名人はコツを掴めばノーミスで全クリすることも充分可能だな。
簡単に全クリ出来るようになったから、今度は斧無しクリアに挑戦したら結構歯ごたえがあったな、とはいえ8−3だけは斧が無いと絶対クリア出来ないが。
最も難しかったのは7−3で縦に4匹並んだカラスを飛び越えることだな。
斧無しクリアに挑戦してる時、4−2で斧入り卵を少し進んだ所に斧が出てたんだけど、これって卵を取り損ねた時の為に出てるの?w
244 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 23:40:37 ID:kjqtXXtU
>>241 それがニコニコでTASって人がクリアしてんのよ。だからやれないことはないはず。まぁ彼は天才なんだろうけど。
さらに落下リフトの最後の炎まで飛び越えてるからね。
TAS自体は別にいいけど、TASのことを知らないで天才とか言う奴が出てくるのが嫌なんだよな…
それはともかく、スケボーでクリアは可能だよ。昔武器なしクリアに挑戦した時クリア出来たから。
移動リフトは垂直ジャンプで前に進まないように粘ってたな。かなり難しいけど頑張れ。
ちなみに武器なしの場合は3連コウモリの2匹目にスケボーをぶつければクリア可能。
結果的にスケボーを武器として使ってるからズルイけどね。
8-3をクリアして満足して、放置していた奴を9ヶ月くらいぶりに再挑戦
(再挑戦って言っても、ファミコンミニ版だから8-4からだが)。
8-4だってそんなに簡単じゃなかった(5時間くらい掛かった)けど、
ようやっとエンディング見れた。
武器なしクリアとかは・・・・まあそこまではやらんでいいかなって感じかな。
247 :
NAME OVER:2009/10/31(土) 04:44:06 ID:x/c2VQxj
【訃報】カナダの女性シンガー、テイラー・ミッチェルが死去 19歳 国立公園でコヨーテに襲われる
248 :
NAME OVER:2009/11/10(火) 01:21:53 ID:cUNV+j+9
買った当時7歳だったが、
生まれて初めて「絶望」というものを
体感したゲームだった…。
当時は攻略本を見て、まるで行った事の無い外国のように
まだ見ぬ後半のエリアに思いを馳せてたな…
小学生頃は4−2で山のステージ(?)を見ただけで
滅茶苦茶進んだなあ凄くね? って気がしてたもんだ。
8-3をNOミスでクリア出来れば最終面は楽勝なんだが、一発でのクリアは殆ど不可能だからな。
251 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 14:25:34 ID:KvEY5Mf+
海では、タコよりも絶妙のタイミングで飛んでくるトビウオに苦戦したな
252 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 02:40:53 ID:tVZdbStq
SFC板クリアした。5―3で終わりって手抜き作品だ。難易度も低すぎ。
SFCの高橋名人1は難易度低いし、高橋名人の冒険島シリーズで一番面白くなかったな。
面白い順番は
SFC高橋2
FC高橋4
PS2高橋
FC高橋1
PC高橋
FC・GB高橋2
FC・GB高橋3
SFC高橋1
かな。
このゲームはスーマリの面白さを期待して(WBのクローンと気付かず)
買った人が多いと思うのだが、予備知識無しで遊ぶと難易度凶悪の
クソゲーだがバンダイのキャラゲーと違ってアケゲの移植だから
表立ってクソゲーと言いにくいのは悪質だと思う。
難易度だけでクソゲー言われても‥
バンダイと違ってがさつな部分は無いし
クリアできると、面白く感じる。
GREEに無料アプリあるよ
258 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 16:18:23 ID:UWRk0Dmu
age
259 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 18:02:13 ID:DPv7U1Tj
ファミコンのU〜Wではどれが一番評価高いんですかね?
ゲームは1日一時間!
261 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 16:00:29 ID:MjMmDOTz
>>257 やってみたけど携帯だとかなりやりにくかった
ダッシュボタン(決定)押しながらジャンプとか
>>259 UVはただのTの劣化だから探索に路線変更したWがいいと思う
ファイヤー取って最初の一発石斧投げれるって小ネタがあったんだけど
やり方知ってる?
しらないからおせーて
1時間でクリアできなくね?これ。
一時間では人間学的に100%無理!
確かに、高橋名人の冒険島、一日一時間しかやらせてもらえない家庭だとクリアーなんて人間学的にぜってー無理だ!
スレとは全然関係ない話スマソ。
モンハンの場合そんなことを突然実行させられたら装備カスタマイズや酒場でのチャットで狩猟作戦トークだけで終わってしまうから永久に上位にいけないペーパーハンター(涙目)続出で、
完全にゲームとして成り立たなくなる。
age
今日5時間かけてクリアーした。8ー2で1時間30分ぐらいかかった。
この前43分くらいでクリアしてる人を生で見たよ
TASだと37分くらいらしい
272 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 10:08:17 ID:3LRp9syR
オノなしの7-4と8-2はキツイ。7-4の3の蜘蛛が上下する場所最後だけ微妙に高さが違うし。8-2はスタートから最後までタコと魚のオンパレード
『ボクの落とし神モードなら、30分でクリアー可能です。』
ニュージーランドストーリーのパクリ
275 :
NAME OVER:2011/02/26(土) 07:25:01.37 ID:sanBXG8U
8面どのステージもすごいなw
二日はかかった
大冒険島1のBGMは古代作曲
これ豆知識な
クリアしたけど二匹クモのジャンプはネットの攻略参考にしたしなぁ
ネットもない当時クリアしたやつは本当にすごい
!ninja
やっぱ8-3クリアできんわ
!ninja
j
あ
284 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 22:14:23.23 ID:dghp2iCY
俺なんて2すらクリアできない。
空のステージで諦めた。
ゲームサイドに載ってたダイエットプレイ、ムズイな。
どうしても一つ二つとっちゃうよ。
286 :
NAME OVER:2011/05/23(月) 10:49:59.40 ID:Sk8yx+Jz
来月のバーチャルコンソールで大冒険島が配信されるみたいだね
高橋名人の冒険島やってみたが8-3(4)で絶望した…
最後のコウモリがどうしてもかわせない
ゲームセンターCXの浦河凄い
>>280はクリアした?
多分同じところだと思うけど
クリア動画でも見てどのタイミングで斧投げるか研究するかな
初代以外影が薄すぎて(内容面でも)
どうでもいい扱いだな
パクリハゲ
293 :
NAME OVER:2011/08/21(日) 08:18:10.34 ID:SCfAqIQD
今度バーチャルコンソールで出る2って、凄く画像がキレイだね
スーファミ末期だしなあ。内容はファミコンのWに近かったと思う
みんチャンで動画見たら、グーパンチするみたいだね
大冒険島II、素手で戦う名人吹いた
仕掛けが多くて難しいな
大冒険島IIのラスボス、正義の剣とブーメランなしでも倒せるけど大変だったなあ
力の剣と力の盾はあるのに力の鎧がないのは何故か
「浦川の挑戦」見てると初代は本当に鬼畜なんだな。
自分は8−2で挫折したんだが、次の8−3が本当の難関とはなあ。
8−2よりもさらに数段難しいというのか。9時間かかったって言うんだもんな。並じゃないな。
このゲームをやってると本当に配置がいやらしいよな。
プレイヤーを本気で殺しに来てる感じがするw
まあだからこそ面白くもあるんだが。
このゲームの難しさって魔界村以上じゃね?
299 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 00:33:06.52 ID:QWq5nXVE
8-3の三匹目無理だろこれ
302 :
NAME OVER:2012/01/27(金) 16:01:26.09 ID:JZhfr/q0
高橋名人は結婚してないの?
高橋名人は髪生えてないの?
304 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 12:58:10.12 ID:CNdltUyN
名人みたいな立場ある人がオナニーなんてカッコつきませんww
305 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 22:10:03.34 ID:Oh25MnYH
そもそもこの「高橋名人の冒険島」ってアーケードのセガ「ワンダーボーイ」の移植。
って知らない奴いないよね・・まさかねw
正直ワンダーボーイのが難易度が高い
冒険島の方、山の面とかなすびはオリジナルだったっけか?
山の面のサウンドが好きだった。
俺は8-2だか8-3だかまでで力尽きたっけな。
何度やってもクリアできなかった。
もう忘れたが、フリープレイ(残機減らない)とかできたっけ?
309 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 00:05:42.07 ID:ly48PsZA
高橋名人主演で鈴木保奈美と共演してる映画を子供のころ見たことがあるが、
その後ハドソンムービーのパート2てあったのかな?
なにこれ名人のパクリじゃんwwww
当時、借りたかなんかでやった記憶
それ以来となる初代プレイ。グラフィック美しいな
曲もいいし。原作より
この頃のハドソンは輝いていた
しばらくコンティニューでやってたが、4面でしんどくなってクイックセーブ解禁
一晩中やってなんとかクリアした
8-3のキチガイジャンプには参った
313 :
NAME OVER:2012/05/15(火) 19:20:04.22 ID:KCyu9200
先週、大冒険島IIをやってクリアした
最終データでP-248
魔法ゲージが13個なのだが、石碑には宝箱に魔法の器は14個入っていると書かれている
杖取ったときのゲージ1+器14=15になるのか?おかしいよな
メモ取りながらやってたんだけどな
どこが足りないんだろう
314 :
NAME OVER:2012/07/16(月) 21:03:07.05 ID:3mzuBMm0
初代以外知らない
ステージ7・8しか語ることない
そんな人が大半を占めるよ
初代難しくて全クリできなかった
2そこそこ難易度高かったけどクリアできた
3未プレイ。見た感じ2より手抜き。
4未プレイ。えっ?あったの?
316 :
NAME OVER:2012/07/20(金) 19:20:33.34 ID:3l0pedfR
シリーズ全部やった
1は元祖にして至高
クセのある操作と狙い済ました極悪配置は鬼畜だが、特徴的な面白さを生み出している
グラフィックは美麗。ハドソン節の音楽もよく、その点で原作よりよくなっていると思う
ナスビが見分けられないのは…
2と3は凡作。ファミコンゲーとしては別に悪くはないレベルだけど
1のとんがったゲーム性がマイルドになったのは良し悪しだが、それゆえに平凡な感じに
そしてグラフィック、動き、音楽の劣化っぷりがひどい
後発作品のほうが劣化してしまう現象って、なんなんだろうね。ソロモンの鍵2とか、ツインビー3とか
外注?
4はゲーム性が変わってエセメトロイドとでも言う探索タイプアクションになり
違った面白みはあるが、なんかまどろっこしくてチンマリした印象
スーファミの大冒険島は駄作
動き出しの遅い慣性と速度のジャンプ力への影響、ジャンプボタン離したら急にカクッと落ちる挙動など
操作性がシリーズ最悪
判定小さいゴミみたいな敵が大挙してきたり
前方につんのめるようなキャラ位置でのスクロールや、画面をほぼ見えないほど暗くするなど
疑問を禁じえない手法
別にクリアできないとかではないが、理不尽感はぬぐえない。イラッとするだけでカタルシスがない
あとハード性能により映像能力は高いが、絵柄的に気持ち悪い。音楽もつまらない
大冒険島IIはまたエセメトロイドな内容だが、だいぶ楽しめる出来。バランスいいし操作も軽快
PCエンジンの新冒険島は個人的イチオシ
難度的には無茶すぎない手ごたえで、操作性もシリーズ中では素直なほう
絵柄も含めてグラフィックは一番いいと思う
正統進化と呼べる作品
高橋名人4はファンコン最後のソフトだから
そう言う意味で割りと有名なゲームである。
しかしファミコン最後のソフトであるから当時の注目度は低く
実際にプレイした人は相当数少ないと思われる。
今だと最後のソフトとしてエミュ厨のネタにされるものの、まともなプレイレビューはほとんどない
GBAの名人コレクションが高騰してるのはWのせい?
高橋名人の名前は有名だけど、ゲーム全部やったことある人は少なそうだ
高橋名人の冒険島4よりも
SFCで「高橋名人の大冒険島」ってのがあった事の方が
あんまり知られてないかもねw
ちなみにPCEでは新冒険島ってのも・・・・
初代だけが有名って感じだよな
俺も初代しか知らんわ。典型的なファミコン世代の30代。
各面の夜の森のボスを倒すと首が落ちてすげ替わるというのは
なかなか斬新だったが、今思えば甚だシュールだったな。
324 :
NAME OVER:2012/09/26(水) 22:47:08.01 ID:a8t9+eh2
このゲームVC版でやったけど
8−2でタコ地帯で積んだ・・・
ここよりも8−3の方が難しいって・・・
8−2まではスムーズに行けるんだよね。
8-3までいけるだけで凄い。
俺は7−1だか辺り(その辺)で難しすぎて・・・・
×8−3までいけるだけで
○8−2までいけるだけで
武器あるかないかだけでえらい難度が変わるね
ファミコンの冒険島2やっとクリアできた
難しかったわ
これより難しい1とはいったい…?!
329 :
か:2012/10/07(日) 00:39:12.91 ID:cJlop8H9
8-2で長い事クリアー出来なかった記憶があるあったなぁ
ようやく突破したその後の8-3が簡単過ぎて拍子抜けしたよ
ファミコンの高橋1〜4まであるけど
どれが一番難しいの?
1が一番難しい
2はそこそこ簡単
3は2の難しい版みたいな感じ
4は超簡単
>>324 8-2は全体的に難しいよ
8-3は最後の所が厳しいけど
335 :
NAME OVER:2012/11/14(水) 22:47:46.23 ID:clFWe0kC
今、冒険島Uをやってるんだけど、斧がない時って敵はどうやって対処すりゃいいの?
ジャンプでよけるしかない?
次号のファミ通のバーチャルコンソールのコーナー
高橋名人の冒険島だ
338 :
NAME OVER:2013/06/18(火) 13:12:30.06 ID:cTAdSA8k
きのうお願いランキングやってたで…
わんだー
pce版の新冒険島名作だよな
難しくも無く 初代の要素で楽しめる
加速のしかたがちょっと気に入らないけどな
ナウプロ製名人は遊びやすい反面初代のアクが抜けててどこか物足りない
カトケンはそのアクの部分もしっかり受け継いでてまさに魂の後継作
344 :
NAME OVER:2014/06/04(水) 00:33:37.25 ID:InwH7XDx
U以降の恐竜に乗れるのが子供心に楽しかったなぁ…
なんで1は売れたのに続編出すのが遅かったの?
>>345 > なんで1は売れたのに続編出すのが遅かったの?
1は無理やりミリオンだしw
PCEの仕事が忙しかったんで忘れてたんでナイ?
347 :
NAME OVER:2014/07/01(火) 04:28:13.97 ID:ntkn0VF/
このゲーム凄い難しかったんだよな
大人になってチートでクリアしたけど
当時そんなに難しいゲームと思わなかったわ
昔ハドソンのイベント?が梅田であって開発中のをウォ!スゲェ!とやった思い出がある。
チョットマリオミタイダナーと思った記憶もある
雑誌の画面写真だと他のゲームと大差なく感じたけど
実際遊んだらキャラクターが全体的にでかめでそれらが綺麗に動くものだから迫力があったな
千の風さん
351 :
NAME OVER:2014/07/08(火) 21:55:09.67 ID:OiCPsTCf
初代はとにかく詰んでしまうともうどうしょうもない…
んでU、Vは恐竜なんかのお助けキャラを増やして自由度を増した。
「このステージはこの恐竜で」とプレイヤーが攻略の巾が増したワケだ。
高橋名人のみでクリアを目指すのはバイオハザードの「ナイフクリア」に似ている…
って冒険島の方が先みたいだが。
ただレベルデザインが1ほど洗練されてないんだよなー、2と3
それは言えてる。恐竜なんかのアイテムに頼りすぎると後半のステージでムシラレルようにやられるもんな。
まぁ1はそれ↑しか逆にナイけどw容量の問題かな?
マップデザインの職人技術を持たない開発が
恐竜出したり水中面入れたりガワだけパワーアップさせて誤魔化してる印象
マップデザインというより敵配置のセンスかな?
しかし恐竜を登場させた時点でハードの制約上、緻密な敵配置は無理だろ?
お子様向けにゲームの性格を振った感はあるな
2、3は後半に向けてアイテムストックを貯蓄する楽しさはある
>>353 1は容量潤沢にありそうなAC版 (ワンダーボーイ) の時点であんなんだったからね 意図的だと思う
3ではプテラでしか見つけられないドアや赤チラノでしか行けない壁崩し、
といった場所を見つけるのが面白かった。
>>356 永遠にアイテムを貯められる面とかあったよね、3。
お尻を思いっきり引っ叩いてなかせたい
1は人生で初めて電源を落とさずにFCカセットを引っこ抜き、
床に叩きつけるという行動を起こさせたゲームである!
レベルデザインないがしろのガワだけ冒険島にならない事を祈る
PS4のある現在、昔のまんまの冒険島を出しても売れるとは思えない。
ターゲットを絞る必要はあると思うし…
まぁ、1崇拝者を相手にするのはなぁ、どうなんだろ?
PS2版みたいに忘れ去られると思うよ
初代だけ知名度が異様に高いシリーズはいくら新作やリメイクが出ても存在が気付かれずに空気化するよ
スターソルジャーもそうだし
ファミコン最後のソフト!って銘打って5年に一度位ファミで出せば?
完全受注生産でw
ある程度需要あるかもよ??
話題にはなるだろうが実際に買う人間はそのうちのほんの一握り
カートリッジやら付属品やら生産する手間を考えたら非現実的だよ
大多数の人は昔やったゲームしか関心が無い、ということも忘れずに
高橋名人「ではアーケードで…」
なにこれ自演?
牌のでかい海外でやっとこさ同人カセット出してる状況
声だけでかくて金を出さない日本では到底無理
ロックマン9とか10みたいに
バーチャルコンソールでファミコン風味の作品を出すと言う手もあるなあ。
ロックマンほどファンが多いとは思えないから700円ぐらいでw
初代以外のファンは希少レベルだし
新作を出してもその希少な人達が触るだけで終わる
そもそも初代のファンってのもいるの?
※個人の感想です
>>372 このスレ見ても初代の(終盤の)ファンしかいないじゃないか
初代もファンというよりあまりの難ゲーに「クリアした」ことへの勲章的意味合いでの思い込みしかないんじゃないのかな?
だってレベルデザイン以外何もないじゃん
要は横スクロール型のACTゲームのふりした、実は面クリゲームじゃない
何言ってるか分かりません
ドンキーコングを横スクロールアクションにすれば解るんじゃない?
スパドンはワンダーボーイ系のスピードアクションだったな
セーブしたいんかぁーー
アクションの苦手な自分はファミのVが一番楽しめた…
ってことはお子様レベルなのか?
ノーメッセながらOP、EDともにちゃんとしてたし、
恐竜は可愛かったし…
いつでもEDを見られるほどには簡単ではなかったんだけど
冒険島の続編としては物足りなかったのかな?
名人ゲーを網羅した冒険島マニアはこの世にいるのだろうか
知識としてシリーズの存在を知ってる人は沢山いるけど皆やり込んだ上で語れるという人は見た事がない
Wは大抵エミュでちょろっとやった付け焼き刃レビューにFC最終ソフトネタを絡ませて終わり
高橋名人の冒険島4はファミコンの最後のタイトルと言う事で、一部ではやたら有名だが
でも実際プレイしたことがある人は相当レアだろうなあw
FC高橋名人の冒険島
『ゲームセンターCX 有野の挑戦』で有野課長は7-1でギブアップ
その後AD浦川が代わりに攻略、特に8-3の「3匹のコウモリ」に苦戦してしまい
何とここだけで9時間かけてやっと突破し、クリアに計28時間も費やした
こんなクソ移植で、よくゲームは1日1時間とか言えるよね
だって1は「簡単にクリアさせない」ことを命題にしてたから…
当時アメリカではゲームレンタルが盛んだったのでクリアされるとリピート率下がるしw
あのあっさりエンディングでは一晩でクリアされたら二度と借りられないよ
>>383 クソ移植とは?
ワンダーボーイはもっと簡単だと言いたいの?
ワンダーボーイは最終エリアに行く条件がひどかった気がする
>>382 4クリアしたよ。3をまんまアクションRPGにしたと思って間違いない。
名人がライフ制になったので雑なゲームになっているので元々の冒険島ファンにはお勧めできない…
GBAのハドソンベストコレクションvol.6に1−4が収録されているのでそんなにレアでもないのでは?
探索ゲーとして転換したものを雑というのは…あれはあれで面白いよW
ワンダーボーイでいうと初代システムからいきなりモンスターワールドU作ったようなもんだな
>>388 ファミの冒険島U、Vという下敷きがあって初めてWができたんだからいきなりじゃないよね?
地形と恐竜の能力の相関関係がなければなりたたないシステムだもの
>>386 ドール全部取ってないとダメ
冒険島はポットを全部取ってなくても行けるはず
冒険島2ではボスが逃げまくる(←ボス戦でやられると…)し。
このシリーズはクリアさせたくないのか?意地悪な仕様が多いなぁ…
(最終ステージの大恐竜島で逃げられると悲惨w)
高橋名人と言えば「しゃくれアゴ」と「タイコ腹」だろ?
Wはなんで急にお子様になったんだ?
名人を書き直してる暇があったら新しい恐竜の一匹でも出せば良かったのに
4はマイクロニクス製?
トーセ製?
頭痛が痛い
>>393 下請けはその2つしか存在しない(それしか知らない)からな
どちらかだろう
体がむちむちぷりんぷりんしてるよな
(それしか知らない)とかわざわざ入れてる奴はなんなの?
少なくともト―セやマイクロニクスの関係者ではなさそうだ
ネットでネタになるのがその2つくらいだから
それしか思いつかない
ネットじゃ下請けはクソ下請けとしてあげつらうのが本分だから
良ゲー割合の高いナウプロは二つと比べるとマイナーだね
後年の某壊2しか知らない人がほとんどじゃないの
デビアスナウプロだっけさんが反応するくらい
ナウプロって確かワギャンもやってた所だよね
名人2と3に共通したデザインのカニとか出てるよね
ちょっと確認してみた…
名人3とワギャンのカニはクリソツだわ
名人2のカニはちょい違ってたよ
確実に臭いです。ご注意ください。
うん。どうでも良いところで空気を汚すあなたが一番嵐臭いですね
>>401 スレ違いだが話題になってるようなので…
ナウプロが開発した?ファミコンソフトは
時空勇伝デビアス
スぺランカー2
タイトーグランプリ栄光へのライセンス
メトロクロス
妖怪道中記
究極ハリキリスタジアム
ワギャンランド1、2、3
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ドラゴンスピリット
仮面の忍者 花丸
ジャッキーチェン
高橋名人の冒険島U、V、W
…と思われる、違ってたら訂正してくれ
花丸に至っては昔ずっとカプコンがワギャンをパクったと思ってたわ
そしたら開発が同じ所だったでああそうなのかって
グヅリのリンク貼った方が早いよ
_ノ\_´ __`丶_
マ ( ,. ´: : : : : : : : :`. 、
r /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
ジ ./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ゲ { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
で 〉 : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V
ソ / : : : : | {o:::::::} {:::::0 } Vハ
. {: |: |: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V|
っ .|:ム:|∨:| 〃 ____ /// }| r--ッ
!? .ヽ:.r|: : :l/// r ´ \} ハ、 } >
-vヽ/: ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
イカ娘可愛いな
名人とキャラ替えで欲しい
「冒険!?イカ娘」で中国あたり作ってくれ…
もちろんバイタリティ補給はエビで…
ウエストン倒産
411 :
【東電 72.4 %】 :2014/11/03(月) 11:26:00.44 ID:0R/tL1Ed
>>406 に、質問。今日こそは答えてもらおうじゃないか!キミはいつもそんなんだよね…ったく…じゃあ、あの件を聴くよ
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em キミのことは一応評価はしてるんやで。朝はしっかり歯を磨くんだよ。
412 :
NAME OVER:2014/11/03(月) 19:26:26.85 ID:kKqEReqZ
構成がマリオと同じですが、ワープゾーンが一切ないのでキッチリ32面クリアしないといけない
GBA版は裏技で進行をセーブできるようになり1日1時間でも毎日コツコツできるようになった
でも鬼レベルなのは相変わらず
クリア出来たかどうかで冒険島の評価は全く違うな
411はなんなんだよ、冒険島のスレだろ、ここは
アンカーで流れ見てるように見せかけたコピペだよ
そこらで貼られてる
PCエンジンの新冒険島、絶望した…
どこら辺が「新」なんだよ
良かったのはBGMだけだったわ
1番かんたんなのはPCエンジン版なんでない?たしか無限コンテニューだったはずだし
「ショータイム」あたりが「新」らしい
誰も見たくないがwww
PCE版、初めて遊んだ時は残念にも程があると思ったが
ハドソンセレクション版をプレイした後で再びやってみると
結構遊べたなぁ。初めての時は無意識にFC版と比べてたのかな
420 :
NAME OVER:2014/11/08(土) 10:51:35.03 ID:r/G83fqB
名作だな
駄作です(キッパリ!)
難しい難しいと騒がれるだけで誰も面白いと言ってないからな
エンターテイメントじゃなくただの苦行
その唯一の特徴である「芸術的敵配置?」があるからファミの冒険島1は
一部のマニアから支持されている
その唯一の特徴を無くしてしまったPCE版新冒険島はなーんにもない駄作
あ 色数は増えたか
それ言ったら初代以外全部…
心配しなくても冒険島1を支持してるのは「一部のマニア」だけだから
100万本売れたというが
国内だけで600万本以上売れたスーマリとの人気の差は歴然
ヤフオク見ればその落札価格からどちらがまだ人気があるのか分かるだろう?
…まぁスーマリと冒険島を比べること自体だめかな?
オークション値は数でてるかどうかの方が影響するし
だから数が出たスーマリの方がまだ高値で終わってるじゃん?
普通、売れた数が多いと値崩れして二束三文で取引されるハズ。
ところがスーマリはまだ初代冒険島の3倍位の値が付く場合が多い
数が出たクソゲーは安値で終わるという典型例が初代ファミコン冒険島
全く売れなかった冒険島Wは希少価値から高値で取引されるみたいだけどね
いやオレは「敵の配置だけ」であそこまで売れた初代冒険島を評価するよ
この討論はワンダーボーイさんが泣いておられる
家オリ連コゲーとアケ移植ワンコゲーを比べる時点でくるってる
ファミコンに100円投入口があったら良かったのにねw
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
元ネタのワンダーボーイって海外のゲームと思ってたが国産だったのな
>>427 え?物が同程度(新品未開封とか箱付きとか)条件なら変わらんけど?
ウエストワン?
ウエストーン?
他人を見下したいだけの情報強者の話なんか適当に流せ
>>435 うん、そうする。
粘着質の相手は好きじゃないし
2以降は適当に遊ぶ分には良作揃い
大冒険島は嫌らしかった記憶があるが…
439 :
NAME OVER:2014/11/15(土) 19:00:54.04 ID:knpmSUdc
毛利名人の冒険島3
>>438 2、3は一般人?でもクリア出来るくらいの難度だしね
でもそれが1をクリアした人には受け入れられずヌルく感じるわけだけど
もし冒険島を初めてプレイするって人がいるなら
3→2→1 気分転換に4って順番がいいと思う
初代FCの冒険島ってチャンピオンシップロードランナーみたいに感じた
「さぁ、この面をクリアできるかぁ?出来まぁい?」って敵配置で
>>416 PCエンジンのは雪崩式クリアって裏技が有るから、苦労せずあっという間にクリア出来るしな
「びっくらこきましたよ」(毛利名人風)
>>442 といっても狂ってるのは終盤くらいだけどね
高橋名人「ゲームは一日1時間!」
(…これで誰もクリア出来ないだろうな。フォッフォッフォッ)
電源入れっぱなしという発想
親が電源入れっぱは許してくれなかったよ…当時は。
発火するかもだしな
中古ファミソフトは振動にも弱いし、
熱中してコントローラで本体引っ張った瞬間に全ての努力が消える…
冒険島やる前に端子掃除は必須だよね