2 :
続き:2007/05/18(金) 17:34:35 ID:???
>>1 乙。春だな。
6月梅雨は春でも夏でも無い季節だから今のうちに進んでよかったぜ。
E 敵将軍にあっさり死ぬ D・C 将軍相手にはまず勝つ B 四季王に一人で勝てる A 終盤敵が出すエグモン相手でも必ず勝つ S 最強クラス
エッグスライム E 弱い、将軍に勝てない。
コロボックル − ハズレ
バリゾーゴン E 基本的に勝てない
ライトきょうだい D ランク相応の強さ
モザイクマン D 倍返しが多少強い
ケロベロス D 普通
ランプキン D 敵が出すとうざい。カボチャエッグの彼なら強い相手に勝てるが面倒。
ウッドボール D 敵が出すとうざい。
セクシーボンバー D 普通の強さだが二回攻撃がほしい
おーでーん D やっぱり二回攻撃がほしい
バルーンフィンチ C どっちが出してもめんどい。
ボルシチ C 普通の強さだが二回(ry カラフルエッグは将軍相手に使いにくいのが多い。
くちびるナイト C 半減しかないのはしんどい
てつじん8ごう B 当たりといった感じ。四季王に単独で勝てるレベル。
はんぎょじん C 実に普通で味気ない
グランドパパ C 怒れば楽しいがなかなか上手くいかない
ガートルード B 使いやすい。ただ出会いに状態付加ほしい。
デス C 面倒。それにエグモン相手にたましいぬきは効かない?
さすらいマンボー C 面倒。ありがたくない
しろまどうし ー 敵が出すとうざい。はずれ
ワラワラ C このランクでこれは弱い
ピスクピグプレム A 微妙に命中低いのはあれだが強い。
ムーンマッスル S エッグモンスターの最強クラス
スカイプリンセス A ↑には劣るが十分
ハデデス A 強い。ただ終盤のボス相手だと何も出来ずに死ぬかも
おやすみメリー E 行動不能付加だがザコ
さんようちゅう E 素早さの高さが多少活きるが弱い
ムンクゴースト E 二回攻撃があるがちとつらい
メイジュース E エグモン相手には厳しい
ファイナルゼリー D それなり
やよい D それなり。↑より多少弱い
オイジュース D それなり。↓より多少強い
カメレオンマン D とけこむより殴れ
ダークエルフ D 即死は恐い。将軍戦は面倒
ウゴカザル ー どもならん
プチデビル D この辺が将軍で勝てる限界の強さ
キャンドロー D 普通だがワンダーやスーパーの同格と比べると弱い
なめくじおとこ C 一回攻撃だが威力はかなり
キノコやろう C 見た目よりかなり強い
ゲーラス C 半減があるので良い
クレクレ C むしゃむしゃは弱い。しょうかえきにムラがあるが将軍をサクッと倒せる。
とうめいにんげん C 職人だが正直さほどありがたくない
ラビットサタン B 普通
スモーキーガスト B このぐらい強いとボス以外には負けない
フランソワーズ A 八回連続攻撃はボス戦で強い HPも妙に高い
アモン B ちょっと面白みがない
デビルウーマン B 先制攻撃できるのが強み
ルキュフェル A バブリーと果たしてどちらが強いか
バブリー A スモーキーと同じ組み合わせで将軍相手にやや時間がかかる
バール S 最強クラス
即死回避の為にも1乙
待ってても続きはこなさそうだから割って入らせて貰う。
とりあえず、またまたまたサマカンテの季節にならずに済んでよかった。
>>1 オツオツHP689攻撃15守備1速さ1命中15
99回乙(一回攻撃)
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙Z乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙!
このなかに ウラギリものが いるオツ!!
8 :
NAME OVER:2007/05/18(金) 23:25:44 ID:C/inuBfd
フラフラ E 二回攻撃は嬉しいがそれだけ
ゾンビ ー はずれ
ニンフ D 弱いことは弱いがお得感あり。
エルフドラゴン E 速いが行動不能にする技はないし・・・
ドラゴンたろう D 4回攻撃する
ベビーモス E 守備は高いがうーん。
モーグリ D 即死+三回攻撃の実力派。回避も高めで敵に出されたくない
ハーフドラゴン D 特徴なし
コマイヌ D 堅いのは売り
ドラゴンフライ D 卵持ち相手に先制で出したとき以外は揚げなくていい
ローラーキラー C 手強い相手の代表格だがボス相手だと攻撃する前にぶちゅるるるー
タマゴキャリー D 一回攻撃だし割りたくなる
ぼーぼーどり C へるファイアの威力は弱いが速いしなかなか
マシンナイト B 抜群に戦いやすい
ダディ B エグモンやボス相手ににくあつ。これ最恐
ドラゴンパピー C 全体攻撃技はムラがある
ヘビーモス B 終盤のボス相手では役に立たないが十分でしょう
テュポーン B 命中高い
ハニワゴーレム B 防御高い
あたし B 一回攻撃しかないのはあれだがまあ負けない
ぞうさんだいおう B どっち選んでも一緒なのはあれだがまあ
サイクロプス A ワンダーエッグでは最強か?
にんげんライダー A 強いが他の上位と比べてどうか
てんりゅう A 二回攻撃オンリーが微妙に面倒だったりする
ちきゅうちゃん B さくっと自爆すべし
9 :
NAME OVER:2007/05/18(金) 23:27:06 ID:C/inuBfd
コロコロムシ E 守備力は高いみたいだが
あいのししゃ E ごく普通に弱い
マミー D 行動不能+即死に加え速め。エグモン相手ならヤラシイ
メトロノーム E ごく普通に弱い
フリージボーイ E 半減しかないのは痛い
ニンニクマン E つまらない
バッティングマン D お得感はかなり高い。
エルフ D 行動不能技連発でかなりいける
サンドワーム D 中々良い
コーヒービート D 敵が出すとエスプレッソを使いまくってくれたりでありがたい
なると D 攻撃力低すぎ。兵士すら一発で倒せなかったりと泣ける。でも将軍だけで敗れるほど甘くも無い
エクスカリバー C ちょっとHPが低いが便利。
ヒュドラ C 四季王を単独で倒すまではいかないか
ユニコーン C 即死もあるよ
ガーコイル C かなり堅い
スロウケンタ B ぼちぼち
メデューサ C 石化は他の状態異常より解けにくい?
たまごまじん B はまれば強い
アマゾン A 相手に何もさせない
シカルドラゴン B つまらんとこもある
フロストベビー B アレスと大差ない
アレス A 実力派
レッドドラゴン S 最強クラス
カバドラゴン S 最強クラス
ハデス S 最強
性能・即卵使用防止・入手し易さなどを評価。
なお切り札はエグモン相手に使用するものではなくエグモンを出させないために使用するものと考える。
よって敵ダはあまり評価の対象にしなかった。あしからず。
D=いらない C=普通 B=便利 A=とても便利
イッテツーン B 良い。一章と九章でしか買えないのが難点。
ダイチスイム D 面白みが無い。
ブラッキー B 兵士数に左右されない 格の低さがウリ
フットバース C 割と卵を落とすので便利かもしれん
ダンスライン D 目立つ点が無い
グリンボー B お勧め。使いやすい
カルゲンジー C ダメージは与えるが兵士数に左右される点と卵落下率がイマイチ
ピッグローラー D 特徴薄いね。これはいらない
ラピニアール D うーん
カンケリン D これは全くいらない
デッドガン C いらない将軍を突撃させる切り札。もっともこの切り札で突っ込ませる意味があるかは微妙だが
ノリウツール C HP高い将軍ならまあ
ブレイコウ D まあ実用性は無いわな
クースカン A これは重宝する
ブンシーン B もう一歩ほしいけど
ゼンマイン C 敵ダやボスダが高めだけどあんまし・・・
バルムンク B 最強クラスだが入手しづらいので。生命体戦くらいしか出番なし
ミックミー A 便利。ファイアーボイスやクースカンと合わせて
ファイアーボイス A 文句なし。便利
グルミー B 性能はトップクラス。だが入手しづらい
ブラックホール D この切り札を買う意味ない。タイマン好きならいかが
シュプレボイス B トップクラスの性能。例により入手困難
エンジェリン A 特殊な効果があり重要。ダンジョン探索して買っておきたい
ころぼぐんだん A 買える切り札では最も卵落下率が高い。安いので買って損なし
バグストーム D 敵ダとかは高いが所詮はずれ。エフェクト長くて面倒
リューキーシ B ドデカヘーの方が良いと思う
ドデカヘー B 兵士数の影響が大きいが威力がかなり高い
マグネガキン C 総合的な能力はもちろん高いが他の上位の方が使いやすいのであまり使わないのでは
キャトルミュー B トップクラスの性能とトップクラスの入手難度
ビッグウェイブ A 後半の主力に
ハリケーン B 敵ダやボスダが高い
ファバード B 威力はビッグウェイブで十分。HPが減る分Bとした
中々難しい格付けだった。
ころぼぐんだん持ち歩きは2個までにしないと敵に先に卵を使われるので全く意味がないぞ
逆に考えるんだ。二個も持ち歩けるんだ。
戦争反対を訴えるだけで平和がくるなんて脳内お花畑を真剣に披露する人種がまだいるとは…
誤爆…すまぬ。
いやむしろ…シュプレボイスの話ですよ。
シュプレボイスなんてもったいなくて使わない。
一人1Gの兵士の使い捨てによってこそ平和はもたらされるのですよ。
兵士1人1Gという現状を鑑みるに
屋台買い1Gブラッキーは兵士2.2人分なため相当お得
兵士を補充せず強めの将軍にブラッキー3コ持たせる戦法もなかなか有効
兵士をつけるより卵奪いやすかったりする
後半はビッグウェイブごり押しになってしまう
兵士を一人も死なせずクリア
とりあえず8月全員解雇までは地獄だな
エッグモンスター封印プレイ
FC版ハデスの性能は4みたいなシステムでこそ最大限に発揮出来ると思うのに…。
FC版のシステムではあそこまで強くなくても負けようが無いと思うんだが。
実際に4に出られたらゲームバランスが完全に破綻しちゃうんだけど。
FC版のハデスは
「絶対に負けようがない」キャラだからな
HPが三万超えてて
サイコバーンやれば敵全員が確実に行動不能になるし
デビルオーラやったら絶対敵が全滅するから
何をどう操作しても倒されようがない
FC版は即死攻撃がないのか
FC半熟は敵武将がエッグモンスター使わないんだっけ
敵将がエグモン使わないが、生身の敵がやたら強く
ぶつかり合いでボタンをオート連射してても
平気でアポロンやゼウスやヴィーナスが負けそうになる
エグモンの使用回数は、出張遠征しないと回復しないため
城のレベルを上げまくった上で、
「卵を持ってなくて戦闘力が高い将軍」に防衛させる事が
かなり大事になる
逆に、卵持ってて戦闘力が低い将軍は
城を落とすときしか役に立たない
また、敵は敵国同士で戦争し合ってるので
敵が敵の城に攻めて、将軍が一人減ってから攻めるとお得だし
対抗敵国がいなくなった敵は、城の築城も将軍の補充も
がんがんしまくって異様に強くなっていく
戦略性の高いシミュで、毎回ギリギリの資産運用を迫られるので
豊作になれば凄い嬉しいし凶作になるとヘタすると手詰まりする
音楽はファミコンのFF2〜3のテイストがかなり強い
HPが四桁超えてるのが今でもFC版のハデスだけなのはこだわってる部分なんだろうか?
>>27 お前の書き方だと凄く難しそうに見えるwこのホラ吹きめ!
一番下のマップは難しいね
難しいんよ
ですYO!
半熟3D。出撃した際兵士の余りはしっかりいるにもかかわらず将軍に4人しか兵士がついてこなかったり一人も兵士がついてこなかったりする、しっかり20人ついてきたりもする。バグか?
ここはレトロゲー板だったりもする。釣りか?
だって半熟3Dのスレないし。
まああれだ、3Dはクs
3Dの兵士人数は総人数。
4からは余り兵士に直ったが。
>>37 的確なアドバイスサンクス!
間違った解釈で自己解決する寸前だったよ。
>>27 あとついでに
退却しようとすると、殺される確率が高い
も追加な。
難しいよFC版
sfc版がヌルすぎるとも言える
SFC版は「ストーリー性のあるSRPG」だから
誰でもクリアできるようにしてんべ
音楽は初期のFFっぽいFCもDQ5っぽいSFCも両方好きだ。
DSのエッグモンスターズHEROは買いですか?
スレがないので質問です
ちなみにSFCのはおもしろかったです
あれはSFCのとはゲーム性が全然違う
期待せずに買え
俺も気になってる
エッグモンスターHERO買ってきたよ
フィールドは普通のRPGで戦闘は半熟って感じだね
新品が1480円で売ってた、初心者向けで面白いよ
やすいな
高いと思う・・・
安いだろどう考えても
新品だからな
俺は新品を4800円で…なぁ…
俺は攻略本だけ100円で買ってソフトは買ってない。
エグモンはただでさえ少ない半熟者同士で
対戦しないとモンスターが揃わないところが
難ありだな
54 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 00:26:30 ID:47y9Z8W8
俺このゲーム初めてやったの小1だから
最初システム理解できなくて何年も放置してた。
当時はマリオとストUしかやってなかったから
シミュってジャンル自体よく知らなかったんだよな。
スタートボタン押すと「ぽーず」とか出て意味不明だったし、
とにかく「うむ!」「いかんっ!」が嫌いだった。
いやね、真面目なガキだったから
こんな言葉遣いは気にくわなかったんだ。
しかも、ゲーム初めていきなり寝小便ときた!
なんて不埒なゲームだと思ったね。
オマケに自分の名前だ…即やり直して名前かえたよ。
あと大臣の顔が急にデカくなったりしたからトラウマになった。
それから、あの舞台?のような設定が意味分からんかったし、
観客のロボット?がウーウーウーとか唸るのはやはりトラウマだ!
それからすぎやまこういちとかいうやつ、
あいつ誰?って感じだったし…
それからなるとのせいで鳴門が暫く食えなくなったのは秘密だ。
そいからエクスカリバーの柄に×マークがついたとき、
下品すぎて失禁したのも秘密だ。
そんで、とりあえず「…の巻」の声が嫌いだった。
あぁ…俺はガキ、まさに半熟だった
で、熟したのかな?
俺がふぉーりしあたんで初めてオナニーしたのが小1だから
まで読んだ
お前ら萌えjpのフォーリシアスレを支援しろよ
んなすれしらん
必死こいてエッグレベル16まであげたら、かどまつしか
出てこなくなりました。
これってもしかして、おしまいですか??
おしまいですよ
いや、マジで
>>60 どうもです。
あんなに温泉に篭もったのに・・・。
この仕打ち・・・。
みんなその罠にハマるのよ
俺のやつは16で卵キャリーになるんだが
かどまつになるロムもあるのか?
たまごキャリー→ランプキンじゃなかったっけ?
多分カラフルエッグ使ってじゃないかね。
かどまつにはならないよな?
カラフルだろうとなんだろうとスロットでさえ全部たまごキャリーだたと思うが
>>66 全部たまごキャリーだな。
最高レベルでランプキンばかりが出てきた時
かぼちゃエッグはどうなったか確かめてみたら
弱体化してたのには絶望感を感じた……。
なんで半熟値極めるとランプキンばかり出るような変な仕様にしたんだか
半熟じゃなくて完熟になるからじゃね?
そーいうセンスのよさが当時のスクエアってことだ。
ヴィーナスのスーパーエッグですらハデスを出せんのは遺憾だった。
元々スーパーエッグからは出ないんじゃね?
こっちがハデス出せるのって
エンジェリン使ったスロットエッグか
半熟レベルがギリギリ高い状態でのいっぱつエッグ?
エンジェリン強化エラベルでも出たような
カシスとかチキータあたりなら出せたな
>>74 出るけど、偶にさんようちゅうとかの弱い奴だけとかあるのが困る。
ニア . コロコロムシ
エッグスライム
ハデス
そんなことあるの
ある
スロットも最弱クラスと最強クラスが混じったりするよね。
昔カシュー使ってたら出たことあるぞ。
クーモンにすぐ喰われたけど。
それって、拾ったいっぱつエッグ使ったんじゃないか?
カシューはイビルエッグだし。
エラベルエッグはエンジェリン使うと
半熟レベルが高いときにランク1のエグモンが候補に入っているから
ある意味いっぱつエッグより博打になる事も
いっぱつはセーブしてから一回使ってみれば中身の確認できるし。
中身の確認も何も、いっぱつは同レベルのモンスターの中からランダムで出てくるし。
ハデスの場合、バール、ちきゅうちゃん、ハデデスが出てくることもある。
セーブとソフトリセット使うと変数が変わらないのか知らないけど同じの出ない?
ボイルドに攻め入る直前にセーブして、ハデスが出るまでリセットすることがよくあるけど
ランダムで
>>85のエグモンが出るよ。
俺の初クリアは、ちきゅうちゃんの自爆でトドメだったけど
直前のセーブデータから何度やり直してもちきゅうちゃんしか出なかったな。
いっぱつエッグかどうかは記憶にないが。
ワンダーなら無問題だが
ウチの半熟、もう駄目だ
セーブしてもすぐにデータ飛んじまう
ウチの半熟、もう駄目だ
たまご使ってもすぐにランプキンが出ちまう
>>90 1、emu用に自力で吸い出して楽しむ
2、データ?気にしない
3、買いなおす
4、最新作を買う
電池交換にチャレンジ
SFC版の最速クリア記録って何年の何月くらいかわかる?
ググってみたけどそれらしいのは見つからなかった。
とりあえず自分なりにいけるだけ頑張ろうと思ってやり始めた。
1・2・4話 1月
3話 2月
で今5話始める前なんだが、3話って1月じゃ無理だよな?
可能
主人公と御三家で季節が春の状況では3話を一月でクリアするの俺には無理だわ。
騎馬がもう少しいるか冬だったらいけそうなんだけどなぁ。
マップが広くてどうしても足の速さが足りない
プリンス城に一人配置しておいて
残り3人を道を伝いながら進ませればギリギリいける
確かに3話いけるな。
操作手間取ったら間に合わないくらいシビアだけど
おそい設定で要所要所ポーズ押してからカーソルを動かす。
道の機動力を侮らない。
余裕のある1・2話で温泉入りまくりと1Gブラッキー屋台買い狙ってみる。
5話は海渡らないとダメだしさすがに1月は無理そうだな。
それまで兵士補給無しか、切り札も手薄だし卵に頼りまくりだな
6話は頑張れば1月でいけそうに見れるが、騎馬で道伝っていっても城まわりきれないっぽいな。
メインタイトルソングの後半を最終話で初めて聴いて感動した奴、多いだろ?
>>102 最終話のBGMがタイトル画面と同じことにまず感動した。
ランパイアとエッグ隊はなんであんなに弱いん?
>>102 >>103 物静かな曲調から、ベースとドラムが入って盛り上がりをみせるところがたまらんね。
すぎやまこういちのゲームミュージックはDQに名曲がずらっとあるが、半熟もどれも
力作ばかりだと思う。
でも月一イベントじゃいつも即行で追い返しちゃうw
そしてリセットボタンの上に手を置いて準備
来てほしい時に限って来ないんだよなw>すぎやま
ニーハオ!ばっかり来る
手っ取り早く半熟値上げるには
月一の裏切りか美女待ちがいいのかな?
つ温泉
温泉の上昇値って微々たるものじゃなかったっけ?
>>110 お払いが10、敵との戦闘で5程度(エグモン召還されればその分も)
確かに微々たる物かもしれないけど、頑張れば1月でかなり稼げる。
リセットも駆使すればとんでもなく上がる。
美女に500Gも払って半熟値100とかあほらしくなるな
1〜4話:1月
5〜7話:2月
8話:1月
でクリアしてきて今9話開始前。
9話はかなり時間食われそうだなぁ、地形がいやらしすぎるよ
>>111 なるほど。美女の上昇値を過大評価してたわ
>>104 やつらが弱いというより大魔王が強いんじゃないかな
大魔王:4or6回攻撃。安定して大ダメージ。HP高い
ハードロボ:1or全体攻撃(1〜8回攻撃)。平均すれば攻撃回数は少ない。HP高い。
ランパイア:4回攻撃or弱攻撃(将軍)ゾンビ化(エグモン)。攻撃はいやらしいがHPがかなり低い。
どう考えても一番厄介なのは大魔王だわな。
ランパイアなんて強力な切り札持たせれば将軍一人送り込むだけで勝てるぞ。
運は絡むけどな
しかも大魔王はハードロボよりも
一回戦闘終了して次に戦闘したときに
HPが回復してる量がけっこうあったような
大魔王はラスボスネタのこともあってかなり強めに設定されたんだろうね
ハードマンとランパイアはネタでもラスボスになれる器じゃないし
大魔王は確かグランドパパのHPを丁度いい感じに閾値以下にしてくれるから
ひたすら「怒る」を入れて成功したら大激怒の一撃で終了させてたなぁ
>>111 つ大臣との剣の稽古
時間経過無しでいくらでも半熟値上げれるぞ。ひたすら面倒なのは知らんw
>>116 確かボスのHPは退却したら回復して、討ち死になら回復しなかったはず。
回復量がボスによって違ったかは忘れたが、大体200くらいだったような
退却回数はたまごの腐りやすさにも影響するらしいし、
逃げるんだったらヘボ将軍送り込んで討ち死にした方がいいかもね。
大魔王は一回あたりの攻撃力が意外と低い
そりゃいくら強いといっても5話だからな
ダディの倍返しでハードロボに1000近いダメージ与えた時は爽快だった。
わかるわかる。倍返しはロマンだよ。
「リアル時間で最速」を目指すならボス戦はGパパと倍返しが鍵になる気がする。
兵士戦はもちろんウェイブ連発だろうけど。
倍返し使えるエグモンで一番体力あるのってダディかな?
ハイパーボイルドに倍返し憶えさせてどれだけ倍返しされるかを計るのも一興
デビルオーラ倍返しされた時はびびった
シリアスボイルドが倍返し持ってた気がする
最弱のハイパーボイルド作っていじめてやりたいんだが、レシピを教えてください
つ なると
なるとは単発+停止だからそう悪くない。
カメレオンマンややよいの様な単発+気休めステうpの方が弱い。
ゾンビとかの攻撃不可や自爆系は食わしても反映されないんだっけ?
ゾンビ、ウゴカザル、城魔道士のように敵にダメージを与えられないキャラは
反映されないし、あけまつやタマゴキャリーのような変身系や
鉄人8号のような自爆技持ちも、バルーンフィンチのように自分のHPも減るのも
反映されない
逆に条件に合えば、むちゃくちゃ弱いエッグモンスターも反映できる
もしかしたらエッグマン系キャラは
ダメージ与えられるやつでも反映されないかな?
>>128 ウゴカザル・カメレオンマン・エルフドラゴン・ニンニクマン・ベビーモス
コロボックル・ファイナルゼリー辺りがお奨め。
>>132 ウゴカザルは大丈夫だよ。
反映されないのは自爆技と城魔道士含めた変身系。
例外は(真)エッグマンとエッグマンナイト。
じゃー逆に最強ハイパーボイルドのレシピ教えてくれ
ハデスと攻撃回数の多い奴を適当に見繕え
とりあえずムーンマッスル
攻撃に状態異常が付加されてるやつのがいいんじゃないの?
ハデス6匹でいいよ
>>139 別種じゃないと無駄です
スカイプリンセスあたりもそこそこいけそうだな。
アマゾン(技が両方とも状態異常付き)なんかも地味に嫌な類かも。
ハイパーボイルドの使う技の威力は食べられたモンスターの攻撃力に依存するんだよね?
だとすれば、フランソワーズはイマイチか…。
バールのようなもの
>>135 候補は、レッドドラゴン・ハデス・バール・ムーンマッスル・バブリー・ルキュフェル辺りかな。
それから、石化能力を持つあ・た・しや半減と行動不能だけのフリージーボーイも良いかも。
>ハイパーボイルドの使う技の威力は食べられたモンスターの攻撃力に依存するんだよね?
そうだっけ?
ボイルド自身の攻撃力が適用されるんじゃなかったっけ
バッティングマンとか食わせてみたが攻撃力低くてあんまり千本ノック痛くなかった
バール食わせたら、マリオネット全弾ヒットで1500オーバー食らった。
こっちはハデスだった。
>>134 ウゴカザルについては詳しく把握していないが、
コロボックルはボイルドだとそこそこの攻撃力で4回攻撃あるので
最弱を狙うならお勧め出来ない。
>>146 上のレスによれば、その場合攻撃力はコロポックル依存だそうだが
なるとの「ぎざぎざ」が弱くて笑った記憶があるなw<ボイルド
>>144の言うことが正しければ攻撃力は元のエグモンのものが適用されるということになるし、
>>146の言うことが正しければ攻撃力はボイルドのものが適用されるということになる。
結局どっちが正しいの?
フランソワーズのナイフでぐさぐさ刺す攻撃は1500くらい食らったことあるよ
モンスターの攻撃力の他に技自体にも攻撃力が設定してあるってことじゃね?
知らんけど。
ウゴカザル・バリゾーゴン・くちびるナイト・フリージーボーイ・さすらいマンボー
で半減攻撃以外ダメージソース無しにしたら弱いんじゃね?
ゾンビなんかは攻撃力最高だから食わせたらやばいんじゃないか
自爆・自滅(を含む)系は無効のような
>>150 フランソワーズの攻撃力は元々高いから
城という事も相まって大ダメージ食らうのも不思議じゃないよ。
>>152 ハデスで攻めて行った場合はランプキンもその中に入れるな。
第1話のタイトルの「黒きたまごは危険な香り」って
10話以降のフィールド上の曲のタイトルなのな。
SFC版を1ねん10のつきでクリアできました。
まだ縮めるのはでけるかなぁ?
1年7の月が最短だったような
どんだけ〜
1年7の月てどういう理屈よw
1〜4話は1月でいける。
5話は頑張っても2月かかるだろ、海越えないと駄目だしな。
6・7話は海越えほぼないが俺には無理だった。誰か1月でいけた人いる?
ここでもう7月になってしまったわけなんだが…
8話は1月でいけた。
9話はあの地形じゃ常識的に考えて無理だろ。あれは2月でクリアでも凄いと思う。
3月かかりそう
9話は騎馬先行でなら2月クリアできたけど、兵や切り札が万全の状態での話だからなぁ
ほぼ無補給に近いから3月はかかるんでない?
>>160 昔このスレであった最短報告が確かその数字だった
後半で一番楽なのは最終話だったりする。
上級将軍コンプリートやってると最終話は面倒
ただ、最終話でカボチャエッグ使いで騎馬将軍いたから、そいつを雇わないことにはコンプリートとは言い難い。
最終話は上級将軍のバーゲンセールだからな。
かかってこい
実際のところ、上級将軍よりは騎馬将軍の方が使えるんだけどね。
9話なんて切り札持ったグリッシーニ一人でほとんど全部の城落としちゃう。
上級と言えばアポロンが上級じゃないことに未だに納得がいかない、初登場が早すぎるからか!?
上級将軍を名乗らないかっこよさみたいなものに気付いてくれ。
サガ2で地震を起こした罰だよ
>>170 むしろアポロン=太陽=赤い鎧
のかっこよさにしびれるところだろう
しかし上級将軍のグラフィックはどう見ても完熟の方がかっこよくて困る。
アポロンは赤くて量産型なのである意味赤い彗星です
色は赤とは限らないしな
>>174 完熟軍の上級男将軍を最初に見た時、
FF4のドワーフに見えた。
でもあれはかっこいいね。
某ログサイトより転載
110 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 15:39:02.41 ID:2OfMSr0g0
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_)
半熟英雄
ワロタw
あのこじゃわからん♪
181 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 13:29:24 ID:ZAGaGODi
さまかんて、うぃなっつお、ふぉーりしあ
だっけ?
元の四天王の名前を忘れるから困る
ルビカンテ、カイナッツォ、バルバリシア、スカルミリョーネ だな
ウィナッツォとスカルミリョーネはまだ原型に近いが後の二つは…
ウイナッツォこそ全然違うだろ。
人みたいな顔してたのが狼顔になってるし甲羅がコタツだし。
>>184 フォーリシアは結構原型に近いと思うが。
文字の話だろ
フィールドの情景がほのぼのとして好きなんだよなー
通常フィールドの、流れる小川にたゆたう海、
点在するお城に険しい山々。
エッグワールドの、ソーダの海、プリンの山、チョコレートの台地に
ゼリーの森。
ついついゲームをしながら見とれちゃう。
音楽も絶妙。
後半、敵の本拠地は殺伐としすぎて、しかも音楽も使いまわしなのが
残念だった。
使い回しって、ラストの「ああ、世界よ半熟なれ」か?
オレは最後の最後にあの曲を持ってきたのに感動したんだけどな。
多分完熟的な音楽のほうだと思う(10章〜12章の)
初めて第10話まできたときは、あの雰囲気、グレイな敵兵士、FF将軍の強さで
変な絶望感というか、緊張感を覚えたな
舞台がメルヘンな世界から急に変わるからね。
いい演出だと思うけどな。
完熟的な音楽も「ああ世界よ半熟なれ」も、満を持して登場、って感じだな。
基本的に、ごく初期に使ったBGMを終盤で再登場させるっていう手法は
使い方にもよるけどかなり効果的な手法だよな。
スーパーマリオ64の後半の地上面なんかがその代表。
>>193 知る奴少ないかも知れんが(PC版)ラング1も最終面がOPと同じ音楽だったな。
FF4もオープニング曲がラスボス戦のイベントで使われるな。
俺もなんか考えてくるからちょっとまって
エスプガルーダは一面と最終面の曲が同じだった
待てってば
>>195 ラストダンジョンの音楽も一番最初に流れる「赤い翼」じゃなかったっけ。
セシルの暗黒騎士時代を思い出したよ。
ライブアライブは最終編のザコ戦がオープニング(メインテーマ)だったな。
なるほど
両方とも即効頭に浮かんだ
FCのFF1は最初の戦闘の曲がラスボス戦の曲だもんな。
プリンの上でキャンプするのは普通だよね?
あのカラメルの上で止まると絶妙に合うんだよ
ポケモンの新作にゴウカザルってのがいるんだが、
始めはどうしてもウゴカザルと読んでしまっていた
しかし今じゃどうだ
うわぁ懐かしいゲームのスレだなぁ、とロムってたら
ゴウカザル?ポケモンの話がこんな場所でも・・・
と思ったらウゴカザルじゃないか!
もう紛らわしいんだよ
わしゃ動かん
ウゴカザルって256分の1の確率で攻撃するのな
それウゴクザル
動くザル?
しっまった!金土日月で途切れた。
9月なわけで、ふぉーりしあ
しかし木枯らしも焼き芋もまだチト早い
来年の秋ごろ新スレいけそうだ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラ!!!!!!!
ワラぎりものがいないワラ
ワラワラって糞雑魚だから出てこないでほしい
ところでおまいら、アマゾンとフォーリシアのどっちで抜いた?
フツーにヴィーナス将軍
ヒュドラやのぅ
俺はセルリアクで
フォーリシアは元キャラよりも露出度低くなってるからだめぽ
主人公×ヴィーナス
日本男児の俺はやよいで。
僕はアマンディーヌたん!
つべこべ言わずにクイーンにブレイコウ使わんかい
スカイプリンセスで
229 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 10:24:42 ID:+WWRxbOZ
半熟英雄2のリメイク作ってくれんかな?
3、4は糞すぎた
まず初代のリメイクほすぃ
今のトキータがリメイクしたら
ものっそい改悪されそうだがな
音楽なんかも変に改悪されると幻滅だし。
リメイクいらね。
つまり1、2を一つのソフトに移植してほしいと…
リメイクじゃなくて移植がいいな
VCでダウンロードとか出来るようになれば良いんだけど
移植でも何かしら劣化することもあるんだぜ。
まあそれでもリメイクよりは良いだろ
WS版も一部劣化したからな。
将軍が、データベースで並んでる順番に
裏切りやすいのは手抜きとしか思えない
確かにきちんと個別で設定してほしかったな
せめて忠臣三人だけでも、何があっても裏切らないとか。
ブラウニーが凄く裏切りやすい設定にすればダークな存在価値が作れるし。
>>239 弱いからって悪役扱い(・へ・)イクナイ!
正義を貫きたいが何かが圧倒的に足りないところに
価値を見出してもいいはずだ!
ブラウニーがもしも裏切りやすい設定だったら、わざと飼い殺しにしておいて裏切り発生→殺して経験値ウマー
後のほうになればなるほどほしい将軍が当たりにくいってのもつらい
しかも仲間になったときには活躍の機会も少ないし
それでもシャッフルダンスは見なければならない
あのこがほしい〜
あのこじゃわ〜からん
じゃんけんぽん
ミートボールポン
>245
そういやそんなCMがあったなあ……。
石井のおべんとくん
将軍募集でチコリ、ミント、リーキが異常に多い
WiiのVCにきたね
FC版が
FC版の話題で人がふえるかもな、
今時あの難易度で出したらクソゲー呼ばわりされそうだ
でもシミュレーションとして
完成度が高いのは初代だとおも
あと植松による昔のスクウェア的音楽もよい
254 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 15:56:56 ID:Ine4Pd2Q
今から5分以内にレスがなければアルテミスは俺の嫁!
じゃあヘラ貰うわ
俺はヴィーナス
俺はココットを
じゃあチコリで
アテナは俺の嫁
やってた時は内政低いほど裏切りやすいとか聞いて1〜2の将軍はキープしてた
実際よく裏切ってたけどなあ
内政12のアルテミスも頻繁に裏切ってたが
>>170 アポロンは卵が弱かったような
シェーブルが攻撃もHPもないけど卵だけ強いのは覚えてる
上級のマラスキーノはたまご補正も最低レベル
ココットの卵が悲しいほどに強いのが悔やまれる
おめでとりーーーーー!
初期3人の卵補正は異常
終盤はそれが仇となってココット解雇
ゼウスはそれほどでもない。
まあ、ワンダーエッグも補正高すぎだと中盤以降困るんだが。
>>261 アポロンは卵補正+1だぞ
+3のヴィーナスが強すぎるから弱く感じるだけじゃないか?
>>262 ワンダーエッグは半熟レベルがあがると使えないってのをよく理解してる切れ者じゃないか
ヴィーナスを基準に見てしまうから、リディアやカインはたまごがかなり弱く感じてしまうんだよな。
ヴィーナスがレッドドラゴンを出すのに、リディアはまだシカルドラゴンだったりするし。
チコリはHPが壊滅的に低いが、愛で最後まで使った。
卵・切り札・奥の手専門だったが
俺のデータだとチコリが最終的に
四季王が出たような気が・・・
序盤で半熟値あげて夢の四季王VS四季王っての可能?
やったことは無いな
ポイント稼ぎめんどくせーだろーな
それやるとバグるんじゃなかったっけか。
バグるのはまねっこで召還された時。
ボスとして登場する際にはバグらないと思われる
ボスが出るのってチコリータだけ?
それともたまごの種類?
イビルエッグの最上級だったと思うぞ
しかしチコリータって可愛い名前だな♪
バールの方が強いけどな
>>274 ヘーゼルやオレガノ、カシュー辺りでも出る。
ボスと言っても四季王限定だから大して期待しない方が良いよ
>>275,277
thx.
昔、最終ステージでサマカンテを出した記憶があったから気になってたんだ。
俺が買った攻略本の出現リストには載ってなかったし。
つーかお役立ちサイト見れ
>>12 どのレベルで誰が何を出すかだいたいわかるから。
>>278 あのサイト初めて見つけたときは目から鱗だった
>>149 亀だがハイパーボイルドの攻撃力は元のエグモンの攻撃力に依存っぽい。
詳しくは分かんけど元のエグモンよりも若干強くなってる気がする。
ボス城だからかも知れないが。
あとボスキャラにも行動封じ一応効くことが始めて分かった。
恐ろしく確立は低いけどボイルド相手にも効いたw
メデューサの石化が死ぬまで治らないんですが
ハイパーボイルドのあいさつは結構痛い
運が悪くてサマカンテにずっとハメ殺されたのもいい思い出。
俺もスカイプリンセスにハメ殺された
オレはデビルウーマ(ry
俺はヒュドry
じゃあ俺アマゾry
290 :
ダディ:2007/10/14(日) 13:52:45 ID:???
じゃあムーンマッス(ry
アアッニクタイビ
倍返しタマンネェ!!
とりあえず、DSに移殖してくれ。
エッグモンスターを呼び出したらフリーズしそう
WSみたいな毒を抜かれた移植はいらね
PS3に移植してくれ
VCでFC半熟出ても誰もこない(笑)
間もなくウイナッツォのシーズン到来
そろそろコタツでも出すか…
カルゲンジーを採用したスタッフのセンスは今更だがもっと評価されていい
イッテツーンだろ、名前のセンスがいいのは。
はんじゅく♪バッファロ〜ズ、アワーー!!!
ファミコンの半熟攻略サイトありますか?
そういや半熟の攻略サイトなんて見たこと無いな。
ファンサイトならあるけど。
ファンサイトも3D以降ばっかりだなぁ。
2以前を扱っているサイトって全滅か?もしかして。
お前は何を言っているんだ
すぎやん作曲あげ
310 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 19:50:15 ID:DAtSfAIa
SFC版のハデスの勝台詞覚えてる人だれかいない?
うろ覚えなんで正式なのが知りたい
312 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 03:24:37 ID:uoRklcDm
せいなるが きょうふをさとり しのふちにねむれ
そのこどう そのしわく すべてわが しはいのもとに
しわくってなんだ
>312
思惑の間違いかね。
しわくだと、塩飽しか出てこないし。
生なるが 恐怖を悟り 死の淵に眠れ
その鼓動 その思惑 全て我 支配の下に
でいいのかね?
思惑でいいみたいだが、同じ字でも
「しわく」だと「おもわく」とは全く別の意味になるみたいだ。
し・・・思惑だ・・・
仏教用語…!
VCの半熟FCは
モンスターが卵に戻るときの音が再現されていない…
モンスターが卵に戻るときの音なんて
BGMがフェードアウトするくらいしか
なかったはずだが
そうだよねー
VCも完璧じゃないらしいけどな。
>>315 気になって調べてみたが
「仏語。修道で断ち切られる貪(どん)、瞋(しん)、痴、慢などの煩悩。」
こんな意味らしいな。
ハデスが仏教での煩悩を支配するってのはなんだか妙な気もするな。
若賢くなりましたな!
カバドラゴンがもろに仏教だよな。
あのくたらさんみゃくさんぼだい・・・
>>324 「ぼんじこうせん」も使うしね、その際の台詞は「アブーーラ カタブーーラ!!」だけど。
グランドパパのいかり動画よろしく
327 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 15:47:58 ID:dHZT5rz3
夢幻RMTサービスの質を向上させるため、利用者様のご意見を募集しています。また、初めて当サイトをご利用者様の不安感を取り除くため、ご真実の意識を払うしてお願いいたします。ぜひ、アンケートにご協力ください!
下記のご利用ページにお願いいたします
http://www.rmt-trade.com/
デモ画面?
ボスが相手の場合、パパは怒っても次のターンでやられるからなぁ・・・
ところで怒るって何回攻撃なんだ?
16回
ボス戦は先読みだよな。かなり運に左右されるけど。
HP半減攻撃してくるやつだとパパで倒しやすい。
あと、ボス戦ではダディもかなり使えたり。
倍返しは強すぎ
HP満タンあった完熟魔王をグランドパパの怒りで倒したことあったな
あれは爽快だった
四季王は全員グランドパパで瞬殺
おまえらグランドパパマスターなんだな。
俺は一回攻撃で削る面倒なイメージしかない。
3週してまともにげきどで蹴散らしたこともされたこともない。
怒ったグランドパパでノブナーガとエッグママを撃破したのは覚えてる
対将軍戦で出ると面倒なんだよね。>パパ
単発・命中悪だもんね
ういなっつぉの季節
思えばグランドパパで中ボスしばいてた頃がココットの全盛期だったなぁ
ごあいさつ 全然あたらん
おもてなし タマゴキャリー→ドラゴンパピー
Ungaahhhh!
タマゴキャリー→タマゴキャリー→タマゴキャリー→バール(のようなもの)
ココットは誰よりも早くムーンマッスルやスカプリを出せるんだぞ。
そこがココットの全盛期だな
あけまつを出して表舞台から姿を消す
あけまつが出るようになったら
ココットはクビにしてアポロンかソーピニヨン後任にする
news newsnews newsvipnews swen
newsoku nyusoku nyu-soku
nsoku nusoku newsokun
newsox nusox
newsokuho newssokuho nsokuhou
neet neets 2ch unko
sage age zip
スカイプリンセス出るようになったら敵から退却しまくり
半熟値下げてレベル上がらないようにする
ハデデスは派手です
激しく既出です(笑)
モザイクマンはモザイクチンです
ランパイアくそよえー
なるとをとるな
⇔
ごめんよ
半熟総合スレっぽいのがないんでここで聞くよ
SFC版の半熟しかやったことない俺にピッタリ合いそうな作品って何?
なんかFC DS PS2で出てるっぽいけど
ギリFC
SFC半熟を楽しんだ思い出を胸に半熟という名前を忘れるべきである。
これはせめてもの慈悲。
早くふぉーりしあ様スレにならんかなぁ
いや!その前にこのスレを埋め立て、うぃなっつぉスレも埋めねばならぬのかぁ!
360 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 14:43:39 ID:tcaTjUnJ
ねぇ!
ああ、世界よ〜いわゆる半熟2をクリアすると
次回作予告出るじゃない?
あのゲームはいつ出るんですか?
出ませんでした
え?
PS2で続編出てるじゃん
ロマンシング半熟ファンタジー伝説
みずからたまごにはいるのだ!
このゲームが一番楽しいのは大魔王あたりの頃だな。たまごまじんやアマゾンが出る頃。
てか大魔王戦が一番楽しいな。エッグ星にいくと景色も音楽も落ちるのが痛い。
オレはフィールド上のBGMはエッグワールドが一番好き。
次の完熟生命体の世界に行くと、あのメルヘンチックな曲から
急に不気味な曲に変わるのがまた何とも。
367 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 06:34:35 ID:7zEszC5h
ho
フィールドBGMならファミコンのの秋が好き
すぎやま>植松を証明するゲームが半熟
唯一ボス戦の音楽においては植松が平均点で上回るが半熟という特殊なゲームではそれも不発。
370 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 22:30:05 ID:g/TMkaDn
お勧めしてるからいいじゃん
冬はこたつでおでん
375 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 16:17:48 ID:HNryUyxp
マラスキーノ…
マラ好き〜♪のマラスキーノがどうした?
377 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 11:10:53 ID:MveHuBgz
地球ちゃんの自爆ってダメージどんなもん?
タカシィーーー!
オー、マイ、ガーーーー!
ドッカーーーーーーーン!!!!!!
グーデンタークって感じかな?
>>377 通常は地球ちゃんの残りHP=ダメージ
対エッグモンスターならたとえ相手がハデスだろうと問答無用で瞬殺
対ボス時だとダメージはそれほどでもない
ボス相手には半減攻撃でそこそこ体力削れるんだよな。
通常のエグモンと違ってHP半減にはならないんだが。
381 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 23:47:26 ID:8MjhuwzR
ボスはカス将軍にビッグウェイブ持たせて特攻だろ
382 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 06:11:05 ID:11oIDYph
SFC半熟のファンサイト探してみたけど全然無いな
3Dや4ばっかり
攻略サイトがあるだけでも十分
キモいファンサイトなんかいらねえよ
385 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 16:34:48 ID:MkoK20vT
誰か一人ぐらいおめでとりって書いてると思ったのに
387 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 11:45:03 ID:wy0iUkBX
アチャー(つ∀`)
388 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 12:09:48 ID:wy0iUkBX
/それではわてらの相棒を紹介したいと思います\
ふぅふぅふぅ・・・おめ・・・おめでとりぃぃぃぃ
十回くらい見たら飽きてしまうイベントorz
ゴールデンウィークも同様
8月の兵士の「あちー」「もう限界だー」も
金が有り余るようになると、まとめて解雇で0人になっても
直ぐに何百人もの兵士を大人買い。
あけましておめでとりぃ
>>389 所持金が0Gの時はもちろん「ボーナスを出す」
>>389 俺は金が有り余るようになるとボーナス出すな。
雇い直すのが面倒だし。
めんどくさいからバカンスで
393 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 01:42:08 ID:nPfhMMAm
三つ目の星のダンジョンで仲間なる武将って強い?
めんどくなって10階まで行ってしまった。
氏ねよ
395 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 09:48:28 ID:TKUL38cI
ヴィーナスの卵がかどまつエッグに変化してウザいんだけど
何か条件があるの?
昔、たまごからサマカンテとか出るようになってうれしかったなぁ
弱いけど
397 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 11:31:39 ID:TKUL38cI
・・っていうか卵の状態変化って
もしかして次の話に移ったら治る?
壊しても直る
一回使っても直る
グリッシーニで敵将軍が4人いる城に攻め込んで、
卵使用→ビッグウェイブ→直接バトルの順で3人倒したが、
最初に卵使った戦闘で使い終わったいっぱつエッグがかどまつエッグに変わって、
4人目のバトルの時にあけまつがカバドラゴンか何かを呼んでくれて助かったことがある。
あえてでっていうとは言わない。
俺はチラ裏が好きだから。
おめでとり〜♪って言えばいいさ
グリッシーニ
ヴィーナス
しゅじんこう
が三強将軍でおk?
403 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 22:42:45 ID:GZX7GGhS
>>402 ヴィーナスは後半だと中の上程度だろ
とりあえずフリオニール、レオンハルト、主人公じゃね?
選べるエッグ持ち3人は外せないよな
速攻クリアやってると騎馬じゃないと使い勝手悪く感じる。
白兵戦について教えて下さい。
プレイヤーとCOMが同じ攻撃力、HPならプレイヤー有利ですが
ではHPは同じでもCOM側の攻撃力がプレイヤーを1上回る場合、勝てるものでしょうか?
(攻13HP85ゼウス対攻12HP85マンゴスチンとか)
城のレベル、得意地形、ボタン連射の腕にもよる
408 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 05:13:09 ID:JK4I3ec+
前半なら敵のボタン連射ひどいから楽勝w少しくらいの差ならひっくりかえせたはず
HP・攻撃同値の場合、こちらのボタン連打で15くらいHPを残せることから考えて
HP同値で攻撃1ビハインドなら何とかなると思う。
HP同値で攻撃2ビハインドだと無理な気がする。やったことないけど。
質問
連打のゲージが無くなってからも連打は影響ある?
昔は状況に関係なく常に連打してたから無駄に消費してたのかなーと思って。
ゲージが無くなれば連打に意味は無くなる。
だから連打がカウントされるタイミングにだけ連打して
ゲージの消費を抑えないともったいない。
thx.
長年の謎が解決されたよ。
>412
大臣との剣の稽古を繰り返してれば
気付くと思うのだがあんまりやってなかったの?
>>402 戦闘力よりも卵使いとしての優劣の方が重要。
種類は半熟値にもよるが基本的には、
エラベル≧かぼちゃ>スーパー≧ワンダー=カラフル=イビル>一発
大抵の話は4回使用卵持ちの騎馬将軍×3にエンジェリン持たせて速攻させるが、
最終話は移動し易いので主人公、フリオニール、レオンハルト、ランプータンがスタメン。
話数や半熟レベルによる部分が大きいので、誰が3強とかは一概には言えない。
かぼちゃで騎馬なバランタインが最強と言えば最強だが。
>>414 お前1発エッグを舐めすぎ。
イビルの位置もワンダーより上だろ。
最終話の主人公、フリオニール、レオンハルトは納得だけど、
最後はグリッシーニ、オレガノ、リディアの誰かがいいと思う。
卵補正優先なら初期三人で良い
しかしココットが致命的
>>414はかぼちゃエッグ(笑)推してる時点で釣りじゃん。
>>413 いつももっと頑張れって表示されるだけで
点数が表示されることすらかなり後になって気付いたんだよ。
ランプキンって敵でも味方でもウザいウッドボールタイプだよね。
とうめいにんげんも自分が出すと使いづらいし、敵が出すと厄介。
>>417 カボチャエッグはエラベルに変化しやすいんじゃなかったっけ?
半熟スクウェアには珍しく攻略本にも書いてない隠しパラや隠し要素あるんだね。
誰かエグモンの技攻撃力と命中率の解析しろよ。
それとかどまつエッグに変化する条件も教えろ。
>>414 スロットエッグはどの辺りの位置になるんだろうか?
一発エッグよりは不便な気がするし
門松と似たようなもんか
タマゴキャリー的な意味で
ミックミー+クースカン+ファイアーボイスお勧めの切り札組み合わせ。
なんかお勧めの切り札組み合わせある?
>>415 一発も半熟レベルによってはハデスとか出るけどそれでもボス戦用だからなぁ
普通卵をエンジェリンで治しながら進軍してボス戦前に一発卵拾えば良いかと
イビルは終盤強いけどウゴカザルがウザい
>>417,
>>421 かぼちゃは使用回数4で敵将軍倒すとエラベルになるよ
ランプータンなんかわりと登場早いから騎馬でなくともついスタメン
>>423 かどまつ化は多分エッグモンスターのターン数が絡んでる希ガス
バルーンフィンチやちきゅうちゃんは半減1,2回して卵に戻すよう心掛けてる
>>424 スロットは、味方だと戦力として計算し辛いが、敵対すると不安定要素が大きいので、基本飼い殺し
>>426 イッテツーン、ころぼぐんだんで敵の卵を封じつつ卵の力で一捻り、エンジェリンで回復させてもう一捻り
つか、洞窟買いのエンジェリン安すぎね?
卵ごりごり使えるのに普通に兵士消耗しながら戦うコストとそう変わらんし
洞窟エンジェリンは半額だっけ
確か48Gで大量購入、ついでにビッグウェイブも大量購入
ビッグウェイブは使い勝手がいいんだが、二つ以上持ってると
敵に先制でたまごを使われちゃうのがねぇ。
そーしないとゲームとしてヌル過ぎるッ書
結局最強の将軍ってだれ?
個人的にバゲットが登場早い強い足速いで好き
つまるところ最強の将軍っつったら
主人公しかおるまいよ
主人公以外だと結局エラベル持ちの二人のうちどっちかか
でも登場時期まで考えての最強だったらまた話は変わってくるな。
その場合俺はヴィーナスに一票。
全ての状況で安定して強いし何より仲間に加える必要が無いのがでかい。
タマゴ持ちジン
436 :
NAME OVER:2008/01/22(火) 22:20:05 ID:cF5qgWJz
グリッシーニ
馬、1発エッグ
グリッシーニはたまごの補正値が最高ランクだしね。
いつも第9話で大活躍。
俺が推すのは登場の速さを考えてアポロンだな、HP74戦闘14内政9賃金10、かつスーパー持ち、この強さで3話から登場は使える。
同じく3話から登場のポセイドンもタマゴこそ無い物の85.15.14.8はえらく強い。
アポロンよりもたまごが強いヴィーナスの方が使いやすかったりする。
たまご使うと
アポロン<アテナ<ヴィーナスだったっけ?
アポロン使ってプリンスに挑んだときになるとが出たときは吹いた。
ブラウニーかわいいよブラウニー
99はエッジか
99−15−15は初代の若さまだな。
446 :
439:2008/01/24(木) 13:41:34 ID:???
>>440 確かにタマゴを重視すると+3が付くヴィーナスの方が上だな、スーパーはタマゴレベル高くて損することがないもんな〜
>>441 アテナ-1 アポロン+1 ヴィーナス+3
>>443-444 他にHP99はリゴットとバタール、エッジも含めて全員卵無しの武将だな。
第3話が始まったら、まず真っ先に若を真下の城に派遣してポセイドンを討ちとって将軍募集。
第6話が始まったら、まず真っ先にポセイドンを左の城に派遣してバタールを討ちとって将軍募集。
FC版やったんだけど
やけにBGMいいなーと思ってたら
すぎやんだったのか…
ファミコンは植松伸夫
スーファミのああ世界よ半熟なれがすぎやま
スタッフロールにも記載されてる
FCのBGMはもろに植松風味だよな。
>>450 FF3の人?
月一コマンドの音楽が、FF3の小人の村の音楽っぽいし・・・
3っつうかFF全部の人かつ
ゲームボーイのサガ1の人
強エッグモンスターを呼び出したときのBGMは
FF2のラスボスの曲に似てるし
月一イベントでなにか良いことがあったときに
流れる曲はサガ1のフィールド曲のイントロになってる
完熟生命体とか完熟プリンスとか攻略本にのってる攻撃力以上に倒れにくいけどどういう裏があるの?
ヒント:兵士のHP
そんなときのファイアーボイス
完熟生命体にファイアーボイスやっても無駄だけどな。
あいつらの兵士は1人1人が将軍扱いなんじゃないのか。
将軍+兵士6人という形をとっているボス相手にエグモンの全体攻撃を仕掛けると
対エグモン戦と同じようにランダム回数の連続攻撃になるんだよね。
とりあえず、普通の将軍戦とは扱いが違うようだ。
な、なにぃ〜!?
ミックミー3回やっても1人も倒れんからな
かなりしぶとい
完熟生命体のもうこうげきは、驚異の攻撃力と命中力を誇る。
全く知識なくて興味を持ったんだが
シリーズごとの出来はどうなの?
半熟FC 弟切草
半熟SFC
半熟3(PS2)
半熟4
半熟FC 弟切草
半熟SFC かまいたちの夜
半熟3(PS2)かまいたちの夜2
半熟4(PS2)かまいたちの夜3
シリーズごとの評価をわかりやすく言うとこんな感じだ。
WSCとDSのは?
WSC かまいたちの夜PS版
DS 夜光虫
某笑顔動画で縛りプレイがうpされてるな。
上級将軍、切り札、高い内政将軍、マップ上のイベント箇所使用の禁止か。
クリアできる気がしねー
かまいたちさっぱりな俺はどう納得すれば…
>>460 やつらにはワラワラじゃ勝てる気がしないぜ
>>466 あれ見てて楽しいよねー。でも、卵回復無しだけど、いざとなれば
築城上げた城でおくのて使って一発エッグ量産できるから
しんどいはしんどいけど、将軍さえ大事にすれば、事実上全クリは
不可能ではないが、まぁ、しんどいわなー
半熟FC ドラゴンクエスト2
半熟SFC ドラゴンクエスト3
半熟3(PS2) ドラゴンクエスト7
半熟4(PS2) ドラゴンクエスト8
WSC ドラゴンクエスト3GB
DS ドラゴンクエストモンスターズ
どうよ?
>>465 DS版やったことないけど夜光虫かよw
逆に気になるじゃねえか
半熟FC FF5
半熟SFC FF6
半熟3(PS2) FF8
半熟4(PS2) FF9
WSC FF6アドバンス
DS ロマサガ
FC WSC DSをやってない俺も勝手につけてみたぜ
だが有名ソフトだと評価が分かれやすい所もあるし、かまいたちが秀逸な気がしてきた
SFCはFF4だろ
つまり…3以降は不振だったのか
でもボロクソ言われてるわけじゃなさそうだからファンは楽しめるってわけかな
よし、暇になったらまず1やってみるお
3以降はFFとかのネタまで知ってないと楽しめない
敷居が高すぎる
>>475 個人的には2くらいのパロディ度がよかった。
単純にFF以外の■作品をあまりプレイしてないからでもあるんだけど。
半熟値13か14で止める方法ない?
半熟をプレイするのをやめる。
エグモンから逃げまくれば半熟値下がるよ
え、ほんと?じゃあ完熟のエグモンより弱くできるのか。
マゾプレイ好きな俺にはたまらんな。
エグモンに限らず将軍から逃げただけでも少し下がるけど
でも半熟レベルは下がらんよ
伸びが悪くなるってことだね
半熟レベル13で止めてるから
スカイプリンセスを見る機会がほとんど無い
ガチョーン
半熟レベル下がったぜ またレベルアップ表示がでたから多分
wscダケド・・・
攻略サイト見ると、ココットは半熟レベル11でスカイプリンセス出せるみたいね。
つか、カラフル使いってココット以外は全員補正値±0以下なんだな。
微笑み動画で半熟見て最速クリアに挑戦してるが、序盤はココットの使い方がキーだなやはり。
ゼウスヴィーナス主人公は周りの城落とすので精一杯で、ボスもココットで倒さないといけない。
それでもにせヒーローだけは楽勝だったが。城魔道士→なるとってひどすぎるw
むしろ俺はいつも城を完全に無視して四季王だけ倒してクリアしていたがなあ。
4体倒したと思ってセーブのやり損いで1体くらい残ってるんじゃないの?
画像もう見れないから状況がわからんけど
何スレか前に1年4の月で4話まで進むとそうなるって話があった
画像だと1年6の月だな
>>491 dクス、恐らくそれが原因だった様子。3話で頑張りすぎたせいだなきっと。
早解き終わったんで今度は初期メンバー4人限定プレイをやってみようかなと思ってるんだけど
実際のところココットばっか先行させる点で早解きとそれほど変わらない予感。
見てないけどエミュだろ
エミュで縛りプレイなんかやって楽しい?
さっさと死ねよ
そんなこと言わんでよ
実機でやれとか実機の方が楽しいと言ってる俺たちのことを実機厨という
エミュレータだって自分で吸い出すのは違法じゃないぞ。
え、論点はそこじゃない?
>>494 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
見てないのに決め付けで喋ってる時点でどっちが死んだ方がいいかは明白
今日も接続の悪いカセットにフーッと息ふっかけて半熟やるぜ。
pngの時点でほぼエミュ確定
個人的にバランタインがもう少し早く登場してたらかなりの強キャラだったと主張させてもらおうか
個人的にアポロンがもう遅く登場しててもかなりの強キャラだったと主張させてもらおうか
>>503 12話登場のキャラはほとんどが該当という話
まあカボチャエッグ、HP戦闘高め、騎馬ってことでかなりの強さなのは事実だけど
こんな名無しでは、どうしようもないよ。
かぼちゃって確実に選べる化するのか?
>>507 俺の経験上ではバランタインは100%1戦目で変化してるな。
たまごを使わなかったら、という前提があるらしいけれど、普通かぼちゃなんて使わんし。
ボス相手にはかぼちゃ出してた
初プレイ時、5話のランプータンがいる城を落とすのにかなり苦労したぜ。
敵の出すガーコイルとハニワゴーレムの硬さは以上
城レベルで変わるって聞いたがべつに↑の奴以外は硬くないのはなぜ?
ガーゴイルっつえばカシスの異常に手強いのを思い出すな……
513 :
511:2008/02/14(木) 22:49:28 ID:???
マシンナイト忘れてた
こいつも固いな
半熟の攻略本持ってた奴なら誰でも知ってるが、エグモンごとに防御力とか攻撃力とか設定されてる
基本的に金属質な奴や石っぽい奴は硬い。
敵の城レベルが高いと、カラッと揚がったドラゴンフライにも全然ダメージ与えられないぜ。
リディアが出したガーゴイルにヴィーナスのレッドドラゴンでダメージ2ケタだった時は我が目を疑ったな
コマイヌも侮れないんだぜ
最終話あたりだとテュポーンも厄介だね。
こっちのハニワは城レベル上げても全然あの防御力を再現できないのは何故だ?
このあいだ3Dを買ったんだけど、質問があります
戦闘終了後、城に戻っても兵士が補充されないのはどうして?
あと兵士がつかない将軍はなに?
仲間にする価値あるの??
調べても攻略サイトとか、ほとんどでてこないし
なにかいい情報源あったら教えて下さい・・・
>>520 昔このスレで同じこと質問したことあるんだけど
半熟3Dは兵士が残数じゃなくて現在の総数で表示されてるから補充する場合余剰人員がいるんだね、改悪ですわ。
>>521 あああああ
月イチコマンドで表示される兵士の数=いま将軍についてる数全部
だから、城に戻って自動で補充する場合には
たくさん雇ってないとイカンっちゅうことなんですね・・・
人気がないから兵士がつかないのかと思ってたんですが
単純に兵士が足りなかったのか・・・
ありがとうございます。
めちゃくちゃわかりにくいすね
わけのわからん夢を見た
SFC12話ボス城左下の城にゼウスで攻めたときに
敵マスカットがカラフルエッグ(色)から「かいぞく」っていうやつを出した
姿とHPはヒュドラで攻撃方法はレッドドラゴンだった
こっちのモンスターは「てんりゅう」だったがマグマ3発で瞬殺されたとこで目が覚めた
某動画を見て久々にやってるんだけど、切り札禁止他もろもろがこんなに厳しいとは正直思わなかった。
退却が多いせいか後半1話で卵を2〜3個は余裕で腐る。
卵がこんなたくさん腐ったのは初めて。けどキツくて楽しい。
某動画の条件で一番きついのは、将軍が弱いことよりも将軍を増やせないことなんだな
ゲームシステム上狙った将軍を仲間にできないから全然将軍増えないのな
卵つかわない縛りする人わかんないわ。
煙草使わない半熟なんて半熟じゃないでしょ。
> 煙草使わない
スモーキーガストを使わない縛りか。
>>526 タロットを使うとカオスゲージがカオスに傾くことがあったように
たまごを使うとカオスに傾く半熟だと考えるんだ
実際は自分がカオスになる可能性のほうが高い訳だが
お酒&神将軍禁止プレイ
ゲーム開始後、すぐにゼウスとヴィーナス解雇か。
某動画プレイ真似してやってみたが将軍雇用5回縛りがキツ過ぎる
最終話は将軍足りなくてガンガン雇用してしまった
532 :
NAME OVER:2008/03/01(土) 05:25:08 ID:7XpXS0dc
へぇ〜あの縛りってそんなにきついんだ。
本家では今第11話で将軍の数は足りてるようだね
最終話が待ち遠しい
まぁ最初は募集縛り無くて途中から追加したからな。
それでも苦行には変わり無いと思うがw
ガキの頃なんで後半の敵城に乗り込んだ時の
敵まねっこエッグがあんな硬いのか疑問だったんだが
城のぼうぎょレベルの問題だったんだね
きりふだで倒すのも癪だったんでエッグモンスター使って何度も返り討ちにされた
未だにバルムンクがもったいなくて使う気になれない
せいめいたいのハデスをぶったぎってもいいけど一回逃げれば終わりだし
結局ボイルド相手にバルムン3本使うくらい出し渋ってる
バルムンクよりもグルミーの方がもったいなくて使えないよ。
バルムンクよりキャトルミューのほうが入手難度は高い
バルムンク→毎年1個限定(4話除く)
グルミー、キャトルミュー→1回で5個入手。イベントさえ起こせば毎月でも可?
リセット前提の早解きならバルムンクの方が集めにくいね。
ま、普通にやったらグルミー、キャトルミュー、シュプレボイスあたりが手に入れにくいけど。
てか見ないままクリアとかザラだし。
だらだらプレイしてた時はキャトルミューが30個くらい貯まった。
その代わり半熟値もマックスまで上がってしまったorz
非売品切り札はもったいなくて使いにくいが結論
普通に売ってるグリンボーやファバードの方が連発できて使いやすい
後半の城の収入が表示と違う事があるんだが
あれはどういう理屈なん?
城の収入は1話から蓄積されていく。
>503
そんな事言ったら、
せめてヴィーナスのエッグからはハデスが出て欲しかったぞ…。
スーパーエッグは−1の補正がかかってるんだっけ。
せめて使用回数5回にした時くらい出てほしかったね。
ヴィーナスの卵からにんげんライダーが出てきたんだが
これってバグ?
446 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 02:36:56 ID:???
にんげんライダーってワンダーエッグなのに
スーパーエッグとかかどまつエッグとか色んなたまごから出てこない?
447 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 07:50:06 ID:???
出てくるね。
スーパーエッグはレッドドラゴン→フロストベビー→にんげんライダーの順に出てくるから強くていい
かどまつからどうやって出てくるかはよく知らん
だそうだ
あれだ、使用回数0だとエッグマンが出てくる仕組みと同じじゃね?
あとは半熟レベル上げすぎた時のランプキン・タマゴキャリーとか。
>レッドドラゴン→フロストベビー→にんげんライダー
やっぱこれ強いよな
イビルの四季王は個人的には楽しくて好きなんだが最初の二人が戦力にならん
使用回数2までいけば強力なんだが・・・
大魔王→フォーリシア→スプリミリョーネ→ウィナッツォなら良かったのに
サマカンテ…
相手にすると強いのにね
相手にすると強いのにね(精神攻撃的な意味で)
サマカンテとウイナッツォは普通の攻撃が1ヒットの物しか持ってないのがねぇ、
スプリミリョーネとフォーリシアが4ヒット技を持ってるのに比べると……
レベル4で、かどまつエッグに変化したココットにエンジェリン使ったら
ピグスピグプレム出たw大魔王を一蹴www
かどまつにエンジェリンて意味あるのか?
あけまつ出てたまごに戻してまた使ったらボルシチだった。
使用回数4の時のモンスターがあけまつになるだけ?
使用回数3でおめでとり出なかったっけ?一定以上のレベルにならないとダメだとか?
>使用回数3でおめでとり
それはかどまつエッグに変化するのではなく
半熟レベルが一定以上になったときに
ココットのカラフルエッグがそうなる
ピグスピグプレムって大魔王一蹴できるほど強かったっけ
ばびょろろろーんと荊の鞭が全弾ヒット×2で、3回目の荊の鞭で死んだよ。
若草の繁みだと150ぐらいしか与えられんかったが
ランプータンのエラベルエッグから
ハデス、フラフラ、コロコロムシという選択肢が出たのだが・・・
563 :
562:2008/03/04(火) 21:38:18 ID:???
補足
おやすみメリー、バブリー、ハデデスも
ごめん、もう一個補足、エンジェリン無しで起きました。
>>561 若草の香りだろ!
なんだよ若草の繁みってw官能小説かよwww
>>562 エグモンのレベルはループするみたいね。
だから半熟レベルが高くなると、エラベルエッグで最強クラスと最弱クラスが混じる。
これ、クーモンに弱いエグモンを食わせたい時に便利。
>>566 なるほどね、だからこんなことが起きたのか。
568 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 23:00:14 ID:juiPIQFw
若草の繁みwwwwwwwwwwwwwww
なだらかな二つの丘にそっと手を伸ばし
571 :
531:2008/03/05(水) 00:48:16 ID:???
あの縛り1月に5回雇用だったのか・・・1話で5回雇用縛りかと思ってたぜ
楽勝でした
じゃあ1話で5回縛りに挑戦してみるべし
半熟4って評判いいらしいな
機会あったらやってみるかな・・
----------------------
・時間の流れは「おそい」
・セーブは話の始まりの時だけ
----------------------
・エンジェリンの禁止
・将軍の募集は1月に1回まで
・あたしの家禁止
・築城の禁止
っていう縛りでやってるけどなかなか面白い。
点線は上2つは大前提って意味なんだが下4つはお好みで
じゃー動画Upよろしく
時間の流れは「おそい」だと将軍募集禁止は想像よりきつくなかった。
中盤までは手駒が馳せ参じる前にクリアなんてことも多々あるので
将軍数多くてもあまり意味ない。
あと手駒が少ないと月イチでやたら勝手に将軍募集や「たのも〜」が来るし
クーモンとスーモンが異常に硬かったり
急に防御力が半端なく落ちたりするのは何故でしょうか
そんなもんかね?
>急に防御力が半端なく落ちたりするのは何故でしょうか
あ、これ俺も昔から疑問だった。
誰か知ってる人いる?
同じエグモンや将軍が攻撃して、与えられるダメージが全然違うってことか?
そんなこと経験したことないなぁ。
例えば、天竜が出たとして2回攻撃で20〜40しか喰らわなかったのに
違う将軍で挑んでまた天竜出して同じ攻撃をするとたまに200〜300喰らったりするんだよ
そんでまた次の将軍で挑むと20〜40に元通り
スーモンにバールのマリオネットで200ちょいしか与えられなかったのに
次のターンでは800超えたこともあった
ものすごく当たり前に考えたら、基本ダメージに乗される変数を大きくとってると
もしくはある決められたターンだけ防御力が激減するとか
ファイヤーエンブレムだかにそんなボスがいたような
でも切り札特攻部隊には関係ねぇ!
>>585 そう、それそれ!
全く同じ状況なのに突然ダメージが大幅に変わるんだよね。
「城レベルで防御力が上がる」だけじゃこの現象は解明できない。
リディア将軍
クーモンは一定数のエグモン食うと、スーモンは一定数値以上HP吸うと弱体化する
って以前聞いたけど、そうだとすると
>>584の現象は謎だな
とりあえずスーモンと2回ほど戦ってみた
1回目。最初はチョビチョビとしかダメージ与えられなかったのに
スーモンの残りHP755のあたりで
@レッドドラゴンのマグマ噴射 2回ヒット27ダメージ
A同 4回ヒット378ダメージ
B同 4回ヒット369ダメージ
と急にダメージが大きくなってとどめをさした
2回目。スーモン残りHP76あたりで
@アモンの暗黒 1回ヒット7ダメージ
A同 .1回ヒット94ダメージ
とまたダメージが一気に増えてトドメをさしたが、
一回目よりダメージが大きくなるのに時間がかかった。
個人的には
>>590の説が正しいように感じたが
>>584の状況についても実験してみようと思う
もう5回ほど戦ってしてみた
今度は吸われたHPの合計に注目してやってみたところ、
3300を超えたあたりで急にダメージが大きくなることを確認。
ただ
>>584と同じようなことを、フロストベビーをつかってやってみたが
このような現象は確認できなかった
>>592 スーモンへの与ダメが大きくなってから倒したあと、ボイルドのHPいくつだった?
584だけどなにぶん数年前のことだから記憶があやふやで
もしかしたら585と同じで同じ戦闘中のことだったかもしれない
俺もクーモンで試してみた
5体ほど食われてから凄いやわらかくなった
次の戦闘でもやわらかいまま
誰もが考えそうな女将軍縛りプレイをやってみた
人材が不足しがちだが能力的には結構使える奴多いな
フェットチーネが可愛いぜw
スーパーエッグ肝心な時になるとが出てきやがる
あと最終話の敵とうめいにんげん出しすぎ 一撃必殺怖い
女将軍縛り・・・♪
男将軍縛り・・・
600 :
592:2008/03/10(月) 01:32:13 ID:???
>>593 そこまで調べてませんでした。ごめんなさい
601 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 02:01:45 ID:jaKOkwXF
上級のみ縛りとか
序盤ちょっときついだけだが
とうめいにんげんはHPが低いので切り札で瞬殺。
今やってる切り札、築城禁止、将軍雇用月一人縛りが終わったら、兵士雇用縛りをやってみたいな。
月雇用六人くらいにしたら兵士の大切さがわかって面白そうだw
今更だろうけどクーモンスーモンを調べてみた、データ上だと
クーモン:攻撃15防御7すばやさ2命中15
スーモン:攻撃12防御7すばやさ7命中15 になっているが
初期状態では両者とも防御のみ14になってる(ほぼとうめいにんげん級…)
だがクーモンはボイルド反映のエグモン5種類以上を食べていると
スーモンはHP吸収総量が6144(16進数での1800)以上だと
戦闘開始時およびターン開始時にもともとの防御力である7に戻る
例外みたいなのは存在するかもしれないけど大体こんな感じ
おっ!?待望の解析神か?
その調子でエグモンの技自体の攻撃力も調べてくれ。
>>604乙
クーモンにボイルドに反映されないエグモン、もしくは何も食わせないと防御7なのか
兵士生存の切り札ビッグウェイブが強いはずだ
それでも・・・それでも防御無視のハデスなら
>>607 しかし奴をクーモンにぶつけるとボイルドの餌にされる可能性が……。
>>604乙
HP6144ってそんなに高かったのか…。3000ぐらいだと思ってた
するとちきゅうちゃんを使って、一気にHPを吸ってもらうという戦術もアリかな?
そんな時に限って攻撃ばっかしてきそうだがw
ハデスでサイコバーンでもやってろ
マントをとじる
↓
だいばくはつ
↓
ショボーン
スーモンだったらハデス出せれば3発くらいでKOか
スーモン戦はダディが大活躍だったな。
倍返しうめぇw
倍返し持ちってダディ、ローラーキラー、コマンダーX以外に何かいたっけ?
いないが、コマンダーXは技の名前な。エグモンの名前はモザイクマン。
>>614 ああ、そういえばそんな名前だった。
dクス
後半より初期の低レベルたまご合戦の方が燃えたりする
バルーンとかくちびるとか勝てるけど面倒な絵愚問がほんと大嫌い
ウッドボールの自爆やダディの倍返しはたまに炸裂させてくるから困る
その点では終盤のてんりゅうは楽な方だな、めんどくさいから逃げるけど
勝てるけど完熟軍を倒すのに時間がかかるエグモンね
一番初期の青い完熟軍の城のレベル5を見る方法ってありますかね
敵が城をレベル上げするのPちゃんとこ以外見たことないんで・・・
Pちゃんステージ以外は固定でしょ?
城を落とさずに何ヶ月も何年もプレイしてればそのうちレベル5になる。
第1話をアルマムーン以外全部レベル5にしてから城攻めを開始したことあるよ。
気が長い話だな
クイーン戦でいつもタマゴキャリー使う
そしていつもスモーキガーストが出る
某動画を見た影響で今
・仲間に出来る将軍はあらかじめ選んだ20人ほど
・死んだ将軍は復活不可
・強い切り札(ビッグウェイブとか)は誰かの専用切り札
・セーブは章の頭、2番目は中断としてのセーブ用で使用
という微妙にファイアーエムブレム風プレイをしているんですが
将軍募集って1話毎に変な偏りがありません?
3話目でマカデミアが4連続ぐらい出て(それ以外も何回も3話目でみた面子)、欲しい将軍が出てこないので諦めて4話目にいって
将軍募集をしたら今まで出てこなかったアルテミスがいきなり出てきてくれた上に顔ぶれがかなり変わっていたような気が…
単なる偶然?
それにしても2話目の偽ヒーロー…
しろまどうし→なると
って最初のしろまどうしは絶対だろうからしょうがないにしても勝つ気があるようには思えない卵…
顔ぶれが違うも何もそれぞれの話数で出てくる将軍の種類数は当然後になるほど増えていきます。
1話からバランタインとかリディアとか出る訳ないし。
アルテミスは1話から出てくるので将軍の絶対数の少ない1話目で配下にしておくべきかとは思いますが。
あと、
>>625さんの縛りだと必要な将軍がかなり限られるので、
同じハズレ将軍を何度も引かないよう、ハズレ将軍もすぐに解雇せずに飼い殺しにしておいた方が良いと思います。
にせヒーローとかの卵って初回以外ランダムじゃないの?
しろまどうしは一発エッグに対して最強の存在だぜ
アイムソーリー
ソーリーとホーリーかけてる事に当時は気付かなかった
しろまどうしなのに
気付かんとな!?
てかホーリーてなに
ファイナルファンタジーの白魔法の最強攻撃魔法です
最強も何も攻撃魔法は一つしかないけどな
自社の看板シリーズをここまでパロるってある意味凄いな
しろまどうしって
ある意味最弱だけどある意味最強
しろまどうしvsウゴカザルとか絶望
しろまどうしは敵ポケモンとしては確かに最凶にウザい
ポケモン…?
たまごまじんの「いかずちをおとす」はポケモンショック。
一発エッグ使ったらちきゅうちゃんが登場、その直後相手のたまごから出てきたのはしろまどうし。
迷わず自爆した。なんだかむなしかった。
いっぱつエッグだからこその自爆
ハデスとも引き分ける最強エグモンの一角
それがしろまどうし
とうめいにんげんのが強い
>>648 くすぐられて顔に落書きされただけでやられるハデス……。
引き分けといえばちきゅうちゃんだな
ハードマン〜ノブナーガの辺り手抜きというか
ボスが弱すぎじゃね?
ランパイアとかHP500以下とかふざけ過ぎだろ
逆に考えるんだ、完熟大魔王が強いんだと。
ノブナーガは状態変化があるからそこそこ強い
完熟大魔王はラスボスだと思わせなきゃいけないから
初めてそこに到達した時点のレベルでは
苦戦するように意図して作ってある
これはムドーやバラモスと同じ手法
これ以外で「もしかしたらラスボスかも?」と思わせるのは
完熟大統領とマザーくらい
完熟生命体Pも戦闘になった時点でラスボスでないとわかる
ボイルドの戦う前の台詞が印象的だな
大統領エッグママとそれっぽいのが続いたんだからお前の裏にも何かいるんだろ?
と結構思ったりするだろうし
敵 バルーンフィンチ
味方 しろまどうし
の戦いなんて想像もしたくないな
>>656 その場合は、相手がふくらむと厄介なので
速攻でソーリーなのでは?
相手まねっこでこっちバルーンフィンチ
終わらない
味方がしろまどうしだしたら、とにかく攻撃手段がないんだから
相手がバルーンだろうとハデスだろうとフラフラだろうと即行でソーリーだろ。
モーグリと潜りをかけてることに気付かなかった
バッティングマンとバットマンをかけてることに気付かなかった
ノブナーガとナーガをかけてることに気付かなかった
ファイナルゼリーはFF4の雑魚のグラフィックそのまま?だからファイナル?
FFのスライム系そのままのデザイン
>>635 つディア(FF1)
つアルテマ(FF2)
つエアロ(FF3)
某ニコニコの半熟制限プレイ動画はどうやって
クーモンを制するつもりなんだろう
てんりゅうをぶつけて二桁のダメージしか与えられないようじゃ
切り札と卵復活禁止の条件下じゃ非常に攻略が難しいような・・
>>663 喰わせまくって柔らかくなるまで待つか、ココットのいっぱつハデスに賭けるか。
苦戦はするだろうけど時間をかければ突破は出来るだろ。
まあハデス出せたとしてもセーブ無しだから下手するとダメージ0のまま食われて終わりだが・・・
ハイパーが出来上がった時恐ろしい事になりそうだな
クーモンといえば、アモンのきゅうしゅうがよく効いた気がしたんですが・・・
半熟が今手元にないので確認できません><
動画の続き来たけどすごいことになってるなww
どんなボイルドになることやら・・・w
あのうp主は学習能力がない上に運もないからなぁw
学習能力ないってどういうふうに?
kwsk
学習能力がないとは言いすぎだが、
最近気になるのは敵の城に自軍ユニットを攻めさせる時に
直線的に送り込むため、出てきた敵将軍と鉢合わせてばかりいる。
ちょっと軌道を変えれば避けられるのに何故そうしないのかが謎
一方でゾンビの意外な活用法を見せてくれたり、
見応えのあるプレイ制限条件をセットできたりする点はいいと思う
>>667 吸収系は50〜60当たるね、ちょうみりょう食らってこっちのHP減ってること前提だけど
必中扱いっぽいからそこそこには強いかな
いただくぜー
674 :
NAME OVER:2008/03/21(金) 16:45:40 ID:dQ3bva3t
保全age
>>671 まあ、第三者的立場から見ればそう見えるだろうな。
俺もいい加減正面からいくなと(ryと思ったこともあるしw
でもノーセーブ、ノーポーズに加えてあの制限だと冷静にプレイするのは無理だと思うんだ。
力押しなんてまず無理な弱将軍の要の卵が腐りまくったりしてたら、そりゃテンパリもすると思うよ。
だから、『馬鹿だろ』とか言うコメント見てるとすごくおかめ八目という言葉が思い浮かぶ。
あの動画で今クーモンが食ってるエグモンって何?
ノーセーブはともかくノーポーズは普通じゃないのか?
ポーズなんて一度も使ったこと無いぞ
セーブ有りなら使わんな>>ポーズ
メニュー画面禁止、ポーズも禁止って要するに常に状況が動いてるって事だろ?
つまり、冷静に考えるだけの余裕がないわけで、だから凡ミス繰り返してるんじゃないのか?
将軍を移動させる時、少しでも時間をロスしたくないから
結構ポーズ取るよ。
>>675 確かにノーセーブノーポーズなんて普通やらないから
それがどういうプレッシャーをプレイヤーに与えるかなんて
分かる筈ないよな
てかお前ら楽しませてもらってる立場なのに文句いいすぎ
ニ〜コニコ動画♪
UP主のサムネイル製作の巧みさに笑ったww
683 :
NAME OVER:2008/03/21(金) 23:53:36 ID:VSiStARN
何やってもタマゴキャリーしかでないんですがonzエラベルで3つタマゴキャリー…信長の所からやる気起きなくて詰んだ
レベル上げすぎ
糞仕様
こんなゲームにマジになってないでさっさとクリアしろという
スタッフのメッセージだ
>>680 このスレ見ていて、ニコニコのコメントで文句付けてるやつなんか
ほとんどいないだろ。
某動画には、プレイしたことないのに見てる人間も結構いるし
このスレにいるみなさんは、そういう人間より遥かに(半熟についての)知識があるんだから
ケンカするだけ無益だとわかってるはずだが
>>683 逆に面白いんじゃね?
卵に頼らない頭脳プレイor運賦天賦の卵割り勝負w
運否天賦☆運否天賦☆運否天賦☆運否天賦☆運否天賦☆運否天賦☆
でもクーモンに結構いいモンスター食われたから
ボイルドがやばいことになりそうだよな〜
あの動画
見せ物的なものだから
多少の演出もあるのかもしれませんね
今週ニコランに上がってるのをたまたま見つけて無性にやりたくなり
おととい中古のスーファミごと大人買いして祝日まるまるやって今4話
リアルタイム縛りの切り札、ゼウス、ヴィーナス抜くだけで格段に熱いなこれ
子供の頃、同時発売の海獣物語と間違って買ったのはいい思い出
最近買った信長の野望革新より楽しい
マジで
ニコ厨死ね
ニ〜コニコ動画♪
俺の初プレイのボイルド、食われまくり吸われまくりでHP9999だったよ。
ラスボスだからこの仕様か…と勘違いしていた。
ニコニコ動画にプレイ動画をあげるのはアレだが見る側には法的規制はないぞ、いまのところ。
ついでにエミュレータもソフトを自分で持っていれば違法じゃないし。
誰も聞いてないからそんなこと
縛りプレイ条件でリセット・退却・ポーズ禁止・時間はやいとかは面白そうだけど、切り札や奥の手、卵の扱いが難しいな。
面白要素を殺ぎ落とし過ぎるとつまらなくなりそうだし。
きっと聞かれる前に言ってみたんだよ
グランパが怒らない・・・orz
何かコツがあるのか?
HP150以下
だったと思う
サンクス
HPか、確率だと思ってた
今度試してみる
パパが怒る条件も攻略サイトに出てるだろ。
スーモン来たねぇ〜
クーモンほどには苦戦しないだろうけど
スーモンがきたとか何の話?
どこかで何かやってんの?
ニ〜コニコ動画♪
>>705 この祭りに参加できないでいるとは・・
カワウソーに
今スレで話題の半熟動画おもしろすぎw
>>705 ヒント:バルーンフィンチはトイレ休憩の合図
ニコニコか
アカウント取ってないから見れないわ
別に見る必要はないと思うよ
いや、あれは一見の価値あると思うよ。
神だよ神
最高のプレイ動画
うp主乙
あの丁寧な投稿者コメントが素晴らしいな。
過去にもこの動画より制限が厳しい?半熟攻略動画はあったが1000もいかないほどの再生数だった。
しかしこれだけ10000を超える人気動画なのはひとえにうp主コメントの多さが要因だろう。
今からでもアカウントとり一から見て最終回祭に参加する価値はある。
ふーんそう
懐かしさに浸りながらニヤニヤするにはいい動画だよな
時々爆笑できる
切り札デッドガンのみ使用可解雇禁止縛りのカミカゼ日本軍プレイ
そういやデッドガンの値段て安くなっていってる??
最初は48ぐらいだと思ったが
今初めて最終章やってるけど
冨樫パクってるなこれ
具体的に何をだよ
まさか喰って、吸収しただけで
パクってるとか言い出すんじゃないだろうな…?
そんなんエイリアンの時点で既出だ
喰って強くなるわ、産まれてすぐ女王殺すわでもう・・・
本当に・・・ぁりがとうございました。
そうか
たぶん、ボイルド誕生シーンの親子(エッグママとボイルド)の会話あたりじゃないかな。
あー・・なるほど
その程度でパクリ言ってるなら
矢吹健太郎の漫画読んだら
血ヘド吐いてのたうち回って無様に死ぬぞ
たまご・切り札縛りでやってみたが詰んだ
たまご縛ると糞ゲー化する
>>724 勇者が魔王退治しに行くのはドラクエのパクリ!
並の横暴さだな
設定と月に一回のイベント少しいじって対戦出来たらいいのにな
こう、こじんまりしたマップで長くても一時間半ぐらいで終わるやつ
733 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 01:49:44 ID:Idhqly9f
とりあえずチキータは貰っていく
www
キャンディーは俺の嫁
ハデスってこんなに強かったのか・・
bossも形無しだな
しろまどうしかとうめいにんげん、大臣だけか
相手にできるのは(笑)
一発屋キャンディー
>>736 クーモンの時にでていたら、と考えてたらガクブルするがなw
あと対抗手段にバルムンクも加えといてください
地球ちゃんならハデス相手でも善戦できるのかな?
切り札、温泉、将軍募集(イベントでの追加は可)縛りは意外と普通にクリア出来た。
それをリセットなしでやり遂げたならすごいな
>>741 セーブはその面の開始時のみ。
最終話で数回やり直すはめになったけど、それまではわりとスムーズだった。
クリアタイムは4年12月でした。
>545
その補正が無かったら、本当に出てくるんだろうか?
改造でもしてみんと確認出来んが…。
>>739 善戦も何も地球ちゃんは自爆してなんぼだろ。
半減能力持つ奴意外はそんなに怖くない。
クーモンが吸い取ったHPを自分のために使っていたら最強だったと思うんだ
ハデスつかったらボイルドも楽勝なんじゃね?
あと、グランドパパが意外にも
ラスボスキラーな存在なことをNIKONIKOのとある動画を見て知った
存在であることを
ハデスは即死以外には無敵です
ま、グランドパパはイロモノ軍団で最強エグモンだからな
グランドパパよえーよ
やっとの思いでひっくり返っても攻撃する前にぶちゅるるる〜
一回攻撃だから敵将倒すのもだるいタイプだし
ハデス対ハデスだと、デビルオーラで先に即死が発動した方が勝つ。
>>750 ニコニコにグランドパパの意外な潜在能力を見ることができる
動画があるでちゅ〜る
>>744 半減能力持ってる奴でも怖くないよ
地球ちゃん呼んで自爆するまで最高でも2回しか攻撃食らう機会はないし、
2500HPが残っていれば生き残れる奴はいない。
URL貼れよ
てか自爆系て両者死亡じゃないのん?ボス除
さんようちゅうでエクリカリバーに勝った時は驚いたなあ
前にも書いたかもしれない。
sm何番かだけでも教えてくれ気になって仕方ない。
半熟英雄 制限プレイ な人たち
とかのキーワードで検索すればプレイ動画は出てくると思うよ
グランドパパのラスボスとの対決シーンを見たければ
同じく 半熟英雄 SFC グランドパパ とか
引けば出てくるだろ
このゲームって普通にプレイしている限りじゃ
ゲームオーバーになったり詰み状態になったりしないよね
卵が壊れてもすぐ復活できるし、将軍が死んでも
新しい者を雇うのは簡単だ。
クリアはどうあってもできるけど
それが困難なものになるか容易なものになるかが
選択肢によって違い、
そこを楽しむゲームって感じがする
ハデスは上の方で出た最強レシピでHP9999のハイパーとガチンコさせると
火力不足で負ける
こっちは666固定だけど相手は大体6回攻撃で800近く削ってくる
>>749 カラフルエッグが色物って意味だと初めて気付いた
最強のハイパーは即死攻撃も含めたボイルドでは?
その場合ハデスはさらに不利になるよね
ってプレイ動画があつらえたようなエグモン対決になってるなww
前スレだかでボイルドが即死系使ってきてもまったく当たらなかったとかいう書き込みがあったような
実際どうなんだろうか、試してみるかな
即死系と半減系は殴り合いに向いてないというか
戦闘がさっさと終わって萎えるから入れてない
>>759 普通にやっていたら、戦闘15の将軍の謀反が一番の脅威。
リディアに惨殺される主人公の図はそそるものがある。
勝てるだろ
>>766 この前久しぶりにやったら、謀反であっさり死亡。
大臣に楽勝で勝てるようでないとつらいな。
ポセイドンに謀反されると電プチ
770 :
763:2008/03/26(水) 21:43:50 ID:???
色々試してみた、確かに当たらないがボイルドが云々ってより現在HPが関係してるみたい
即死技自体が、使用者のHPが少ないほど命中率が上がるっぽい
逆にいうと使用者のHPが多いとほぼ命中しない、ボイルドの即死技が当たらない理由はこれ
だがボイルドのHP削って残り1桁とかにすると、ほぼ必中でこっちに即死を当ててきた
デスとかよりとうめいにんげんの即死が命中率高く感じるのもこういった理由で
とうめいにんげんのHPの低さが原因になってるようだ
既出だったら一人相撲スマン
デスのたましいぬき攻略本ではエグモンにきかないて書いてるね
敵の女将軍のボニーテールの方が可愛いよね
おっ!?待望の解析神か?
その調子でエグモンの技攻撃力も調べてくれ
ついにあのシリーズ終わったな。
あの戦力でクリアするとは感動したわ。
宣伝乙
>>770 なるほど。
とうめいにんげんは常にHP低い状態で延々と回避と防御で耐え続けるキャラだもんなあ。
だから即死の命中率があれほど高いのか
つーことは、攻撃力だけならエッグベビー>とうめいにんげんなのか
リディア、ポセイドンあたりの謀反なら普通に連射すれば勝てるぞ。
勝てないのはジンくらいじゃないか?
攻撃力が同じでHPでは負けてるガーラント、ローズマリーあたりも
連射次第では勝てる気がする。
けいこの平均点40点舐めんなよ
>>770 そう言われてみればデスよりマミーの即死の方が強い希ガス
プレイ動画完結したな〜
楽しみが一つ減ったわww
783 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 08:41:17 ID:RwMwviZb
>>770 そういえば、前スレ辺りでそんな事も書かれてた様な気もするな。
随分前の話だからすっかり忘れてたが。
>>779 ガーラント、ローズマリー…油断しなければ何とか勝てる
リディア…7割くらいの確率で死亡
ポセイドン…まだ勝ったことがない
あれってきっちりパワーゲージ使えばジン以外には負けないはずだが・・・
最終的に一度の激突で奪えるダメージ(5)で倒しきれるなら味方側はその時HP1でも勝てるし
ジンが肉弾戦では最強なのか
知らなかった
>>786 卵がないだけでなんだかんだで上級だしな
HPが低い状態っていうのはMAXからどれくらい下がったかではなくてMAXが低くてもいいのか?
とうめいにんげんやベビーの即死が事実当たりやすいことを考えると、MAXは無関係で現HPじゃね?
ただ技毎に命中が別途設定されてるとすればそれもグレーになるな
確かにとうめいにんげんに関しては仮にも上級モンスターだから、その可能性もある。
でもどうやらマミーの即死もかなり当たるみたいだから(俺は実際に見てないけど)素直にHP低いと当たるって認識でいいんじゃないか?
その仕様の方が盛り上がるから多分間違いないだろ
その根拠は信用しかねるなw
とうめいにんげんって上級だったのかww
切り札で一発死するからイロモノ中級絵愚問だと思ってた
とうめいにんげんは、将軍ならそんなに強くないが、エグモンだと堅いし回避率高いし
一撃死があるから結構ヒヤリとする。
製作者の狙い通りだ
俺の場合カシューとキッシュはいつも一話で仲間にして先発固定
騎馬将軍+エンジェリンの快適さに慣れると能力値とか飾りだな
>>786 3だと将軍謀反でもこっちは卵を使えるから、緊迫感が薄れてしまった
(その代わり、現時点の兵士数が反映されるから、兵士も卵も尽きた状況だと終わりだが)。
謀反を起こした将軍との戦いだと、卵も切り札も使えないのは緊迫感があってよかった。
速く快適にクリアしたいなら、騎馬将軍+エンジェリン。
じっくりクリアしたいなら、城レベル5で奥の手により一発エッグを量産してから怒濤の城攻め。
ニコニコのやつなんでいっぱつ取った時に ピンポーンって効果音がなるの?
普通 てってれれー みたいな効果音じゃね?
エミュだからとかじゃないの
ポセイドンが裏切るリスクを考えたら、裏切る順番が早いやつを
飼い殺しにしておいた方がいいかと。
あとまねっこエッグの奴も飼い殺し
あえてまねっこさせるのが面白いと思ってる
けどミモザだけは確保しておきたい
なぜにミモザ?
ヒント:性格
性格は攻略本スタッフが勝ちゼリフを元に独断と偏見で決めたものだが
>>806 そうなのかよww
なんでそんなこと知ってるんだww
まねっこエッグとスロットエッグの将軍は
敵に回すと恐ろしいが
味方だとあまり役に立たない
ドMな俺はキャッチアンドリリース
最近またプレイし始めた
もう普通にプレイするのもアレなので
女将軍のみクリアを目指している。あと、
・ヴィーナス以外の上級将軍禁止
・きりふだ、あたしの家、温泉等の利用禁止
・セーブは話の終わりのみ
・月いちで美女に家を買って半熟値上げ等禁止
・ボスだけ残して金稼ぎ、半熟値稼ぎ等禁止
あと、ヴィーナスは第1話のみ普通に使用可能で以降は
アルマムーン守護専用キャラになる。但し城の出入りは可能
でやってるが滅茶苦茶面白い
2話でアルテミス、アテナの両将軍が加わったのが大きい
女将軍軍団がボス城に乗り込む姿は壮観w
今4話までクリアしたがさて、どうなることやら
章の始まり早々城を追い出される男性陣
主人公はどうするんだ?
兵士は女だけど。
若さまは絶対に外せないから、話が始まったら即、城を出て放置でしょ
815 :
811:2008/03/30(日) 22:42:22 ID:???
若様はヴィーナスと二人でアルマムーン城に引きこもりw
そしてさっきだいまおうをグランドパパで瞬殺
こいつ相変わらず強すぎだな
スロットの
おおハズレが気になる
ハズレ→エッグマン
おおハズレ→何も出ない&敵がエッグモンスターを召喚してた場合は
敵エッグモンスターがハデスになる
補足すると、敵側がハデスになる
あ、すでに書かれてたか
>>810 言葉が足りなかったようだな。
まねっこエッグを使う将軍は、敵にまわるとやっかいだから
雇用したら、解雇せずに飼い殺しにしておいた方が楽なんじゃないか、
っていう意味。
それでも意味が違うってんなら、貴公はポセイドンを洞窟探索要因にしてるってこと?
もしかして飼い殺しの意味を理解してないのでは?
>>810が
>>821 ポセイドン強いってもなると相手に苦戦する程度だしなぁ
エンジェリンに制限を加えない限り卵なし将軍は洞窟探索要員でしょ
発売当時からやってたけど一度売っちゃって
中古が手に入ったから縛りプレイやってみた
きりふだのありがたみがやっとわかったわ
>>811 経験則から女将軍だとかどまつ化せずにベビー化するだけだと思うんだが調査頼む。
826 :
811:2008/03/31(月) 22:00:06 ID:???
>>823 確かに
ぶっちゃけガルバンゾー>>>>>ポセイドンだもんな
卵なしも一発エッグと切り札持てるだろ
そりゃ卵ありのが強いが
終盤のガルバンゾーはかなり強力
つーかイビルエッグが強力
こいつにエンジェリン持たせれば城に将軍何人いようと一人で落とせる
ガルバンゾーはなんとなく応援したくなる
ガンバルゾー
フォーリシアたんのおっぱいちゅっちゅしたいよ〜
将軍(たまご有無&たまごの種類)によって用途が違うから楽しいよな
何気に「さだめじゃ・・・」の人が好きです
半熟における卵を持つ者と持たざる者の格差はFEの成長率における格差に等しい
ドーガが最強ですよね、わかります。
たまごの種類で運用変えるとかしたことないな
スロットエラベル以外にイビルだスーパーだの区分しったのが2週目終わる頃
自分は、馬に乗れてたまごも強いシェーブルが序盤の攻めの核だったりする。
最終章開始早々先発部隊アルファファ、アルテミス壊走
宿将チコリ討ち死!
>>834 ジェイガンの事か……ジェイガンの事か―――!!
チコリ可愛いよチコリ
馬に乗ってるってそんなに重要かな?
まあ移動速度が速いと便利だしストレスもないけど
そこまで戦略的に強い要素ではないよね
早解きや将軍制限プレイなら結構重要じゃないか?
また相当偏った前提だな
SFCのリメイク決定!!!
卵なしでも切り札を上手く組み合わせれば
1人目→普通に倒す
2人目→切り札で瞬殺、一発エッグ奪取
3人目→一発エッグで倒す
で城攻めでも3人くらい抜ける。
素の能力が高ければ、結構使えるもんだ。
もちろん、クーモン特攻要員としても役に立つ。
能力低いたまごなしはデッドガン持たせて特攻(ぶっこ)んでいくんで夜路死苦
デッドガンを使う意味はあるだろうか?
>>843 さっさと敵城を落として、敵の出撃拠点を絞っておきたい面の前半で重宝する。
前線が危なくなってもすぐ増援に向かえるのもいい。
で?
は?
>>847 攻城戦で、たまご持ちと相打ちさせるのが一般的な特攻兵器。
普通に勝った時と同様、城レベルが1下がるので、レベルの高い城をこれで弱めて、
続く将軍で落とす手もある。
キャンディは能力は低いがいっぱつエッグ持ちなので、
1人目をいっぱつエッグで抜く→2人目で自爆してもらっています。
ところで、相打ちでも半熟値は上がります?
相内って死亡処理じゃない?
タマゴキャリーの出すモンスターって全エグモン同じ確率なのかな?
なんかぼーぼーどりとタマゴパピー?って名前だったかな、が出やすい気がする。
まぁ確かに馬に乗っているというのは
味方将軍の数が少ない前半や
縛りプレイでは役に立つだろうな
通常プレイでも9話は騎馬将軍しか使わないな。
最終話も騎馬3人+若をうまくやりくりすれば、ひと月で城全部落とせる。
>>841 戦略を考えるなら機動力は必須要素だと思います。
速攻は勿論、
落とした城が多い程収益は増えるし
中間点に置いて複数の城守れるし
移動中の敵も追い縋って倒せるし
>>845 フツーの卵持ちならエンジェリン2個持たせれば十数人連続抜きも可能ですが
人数が少ないとき攻めて切り返して守ってやれるから騎馬好きだよ
兵ハ神速ヲ尊フ
>>857 最大5人抜けばいいのだから、これでいいのだ。
始まってすぐだと、唯一騎馬のココットが暴れまくるな
輝いて見えるぜ
でもくちびるナイトが使いづらくって。
某動画での過大評価
半減技は、エグモン戦の削りに威力を発揮。
ココットとかゴミだろw
グリッシーニしかいないw
半減技はそれ+他の攻撃技があると強いんだけどな・・・
まあ要するにマンボーとくちびるナイトはゴミ
だるいから出たら元に戻すよね
第1話はココットのくちびるナイトが弱いのと、敵のイビル使いが出す
ダークエルフの即死攻撃で、初プレイ時は少し苦戦した。
でもバルーンフィンチってある意味最強だよね
ざわ… ざわ…
>>869 ああ、奴だけは別格だ・・・!
くちびるナイトやさすらいマンボーとは別格・・・!
ラスボス使いたいんでコードおねがいします
カラフルは全体的に弱いけどグランドパパやバルーンフィンチみたいな別格なのがいるから良いよな
何を言ってるんだお前は
むしろカラフルエッグって
強いモンスター多いんじゃないか?
一部変なのもいるが、基本的に
一回しか攻撃できないが性能に問題ないやつとか
連続攻撃持ってて強いやつとか
後半に至っては、ちきゅうちゃんしか出なくなる
ワンダーエッグよりも使い勝手が良くなるし
>>876 カラフル推奨派なら後半の話はしないのが無難だぜ
ちきゅうちゃんしか出なくなるのはむしろ欠点
ココット?何のことです?
だがカラフルは最後には、
あけまつ→おめでとり→エッグベビー→しんエッグマン
なんてワンダーよりも酷い状態になるが。
たまごなんて飾りです
イビルも完熟四季王になっちゃうしねぇ。
>>876 >一回しか攻撃できないが性能に問題ないやつとか
ワラワラは問題なくない
半熟軍使用回数4(ワラワラ)vs完熟軍の使用回数3のたまごで負けるのは腹立つ
カラフルは明らかに弱いだろ
885 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 23:40:01 ID:c7ajoxro
ピスクピグプレムからスカイプリンセスまでの3体はかなり強いと思うよ。
特にムーンマッスルはレッドドラゴンと比べても遜色ない強さと思う。
しんでもいい雑魚のたまごなんて壁ぐらいにしか
ココット?何それうまいの?
889 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 23:53:13 ID:KjaMkc52
なんでスーパーにマイナス補正かけてんだよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
890 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 01:08:50 ID:WrK4Vcf6
>>887 卵料理に用いる一人用の小型容器に盛った料理
と言う意味があるし美味しいかも。
>>889 多分、ハデスを普通には出さないようにする為の処置なんだろう。
それなら元々基本の4種のエッグで出ないようにすれば良かったとは思うが。
バルーンフィンチとか出たらめんどいから引っ込めるわ
スーパーエッグは四季王やらあけまつやらちきゅうちゃんやらの外れがなく安定して2回勝てるのが強みかな
レッドドラゴン→フロストベビー→にんげんライダー→
この流れだと3回勝てるしな。
つーかなんで3回目でこんな強力なモンスター出るんだろ。
しかも本来違うたまごだし・・・
設定ミスかバグかなんかなのかな
にんげんライダーってワンダーエッグのモンスターで
上から三番目に強いモンスターだから
スーパーエッグの使用回数2で出たら
ワンダーエッグの立場ないんだが
クソウェアにいってください><
>>889,
>>891 マイナス補正かけてると言うよりはただ単にスーパーの半熟レベル0〜15のエッグモンスターの組み合わせでハデスが設定されていないだけじゃね?
本来ワンダーの人間ライダーがスーパー15の使用回数2で出る辺り慌てて設定しなおした感はあるけど。
キャラに±あるなら卵自体にはいらないよな
ハデスも最初からエラベル・いっぱつのみに設定しとけばいいし
マジ謎だ
ハデスどころか、カバドラゴンもエンジェリンで使用回数5にしないと出ないよな
>>889 エッグモンスターのパターンは、4種類の各卵毎に半熟レベル0〜15の16通りずつある。
将軍には半熟レベル修正値が設定されており+3〜−3の値が卵使用時に加算される。ただし、上限は15、下限は0とする。
半熟レベル16はタマゴキャリー、17はランプキンが出る。この場合は、修正値は考えない。
卵自体にマイナス補正があるとしたら半熟レベル0と1は同じでなければならないが、
0だとヒュドラ、サンドワーム、エルフ、フリージボーイ、コロコロムシのパターンであり、
1だとユニコーン、コーヒービート、サンドワーム、フリージボーイ、コロコロムシのパターンのため、
スーパー0から15まで、異なる半熟レベルで同じパターンは無い。
卵自体にマイナス補正があると言うのはただのデマ。
ないせいの存在意義
903 :
901:2008/04/04(金) 22:05:47 ID:???
ごめん、最後の2行順番間違えた。
なんでビーナスは半熟15+エンジェリン使ってもハデス打線のじゃ
ワンダーは終盤のちきゅうちゃんが辛いけど
使用回数5の時ほとんどの半熟レベルであ・た・しが出るのがそれ以上に辛い
せっかくエンジェリン使ったのにorz てなる
>>904 だからスーパー卵自体にマイナス補正は無くただ単にハデスが設定されていないだけ。
他の卵でもエッグモンスターの各レベル毎の振り分けに法則性は無いでしょ?
>>900 まあ、カバとバールの二体に関しては使用回数5が妥当と思える強さではある。
カラフルはネタだからまだ許せるけど、ワンダーにも使用回数5に相応しい強さの何かが欲しかった。
あたし♥の強さは、これくらいならまだ人間味を感じられる。
対3D以降になると、もう主人公が気の毒で気の毒で………。
てんりゅうに全体攻撃か6回攻撃でもあればいいんだけどね。
アレスでもくれてやれ
>>902 FC版だと、基本的に財政難なんで、
内政値が低い将軍に築城させると結構痛い。
その名残りなのかもしれない
蛇足だがゼウスやヴィーナスの賃金自体も結構高いので、
なおさら財政難に陥りやすい
エンジェリン→あ た し♥の流れはアレだ
天使=あ た し♥というスタッフのネタ
カラフルにエンジェリン・・・
内政って、兵士のエグモンに対する攻撃力に影響してるような。
チキータとかローズマリーでエグモンに攻撃すると、兵士のダメージが微々たるもの。
ほぅ、それは初耳
いいから根拠を出せ
内政に限らず殆どのステが無意味
重要なのは卵の種類と補正(卵なしは論外)と騎馬が重要でそれ以外はドングリの背比べ
その豪快さが半熟らしくて好き
FC版のプレイ動画を見た。
シリアス度高いな。
音楽はPS2に引き継がれたのが多いけど。
たまご無し将軍じゃなるとにさえ勝てないからね
切り札は戦闘値関係ないし
なるとは運次第で勝てることもある。
「もうこうげき」の命中率が低い割に威力はそれほどでもないので、
通常攻撃とどちらを使うか悩ましい。
もうこうげきの命中率はいくらとかそういうことを調べてこそ2ちゃん
レベル5の城守りだが、ジンで半魚人くらいなら何とか勝てるな。
攻撃、内政ともに15のジンやカミュだと、将軍+兵士6人の攻撃で70くらいダメージ与えられるが、
確かに内政の低い将軍だとせいぜい30くらいだ。
またごむたいな
内政が関係あるのはゼンスレでもいってたし
半漁人にはかろうじて勝ててもローラーキラーには勝ち目0%だな
ドラゴンパピーあたりで既に終わってる
だから内政バカは数値を出せ
>>919 なるとはどちらかというと、
なるとが運しだいで将軍に勝つことも出来ると言いたい。
あいつ攻撃力も防御力も低すぎだし……。
なるとにボロボロにされ辛うじて勝利したと思った瞬間、下級将軍に肉弾戦で殺される上級将軍w
とうめいにんげんは、将軍の通常攻撃だと比較的倒しやすいが、エグモンだとなかなか死なない。
癖のあるエグモン。
素人にはお勧めできない。
まぁおまえ初心者はレッドドラゴンでも使ってろってこと。
>>927 おめでとりで普通に将軍に勝った時は疲れた(時間的に)。
え゛
π
奥の手使わなきゃ無理だろ。自爆されたらおしまいだし。
みかんってダメージあったっけかw
0とか1とかばっかり。
ダメージも命中率も低いのに16回攻撃するので、時間が掛かってしょうがない。
みかんダメージあったのか!
てっきり0ダメと行動不能のみかと思ってたよ
>>938 全然普通にじゃないw
ワラワラにも1ダメ×16の攻撃あったらもっと面白かったかも
ワンダーは普段は役に立たないけど特定のエグモンに対しては強い
みたいなエグモンが出てくるなら面白かったのに・・・
あれはワンダーエッグというよりパロディエッグ
エッグモンスターの被ダメージが多いとかどまつ化し易い希ガス
バルーンフィンチとかちきゅうちゃんで将軍倒すと確率高いし
>>942 >バルーンフィンチとかちきゅうちゃんで将軍倒すと確率高いし
それはかかったターン数が多いから
ダディは一回攻撃だから普段は使いづらいけど
倍返しはボス戦で強いぞ。
ノブナーガ戦だと倍返しが全く発動できなくて泣いた
パパの怒るとかダディの倍返しは運も絡むからね。
下手すると何もできずにフルボッコだし。
ノブナーガは攻撃1が追加で凍結で攻撃2が状態異常だからな
攻撃1で相手よりも先に攻撃しないと何もせずに倒される
ノブナーガ
「ぶわぁあ〜〜〜かめぇえ〜
倍返しがすぉおんな簡単にできると
うぉおもったのくぁああ〜〜?(若本規夫風)」
バルーンフィンチに倍返しがあれば最強なのに
もしエグモンの技が3つあったらっ・・・
>>950 3で実現したけど、バルーンフィンチの3つ目は破裂(自爆)……
アマゾンはノブナーガと同じで両方状態異常持ちだからハメ殺せる
意外と信仰早くて1年たたずに次スレですぞわか
3月に入ってから勢い倍増したような
某スマイル動画に上げられたレトロゲーは盛んになる
いい意味でも悪い意味でも
しかし、このままだと次スレもスプリミリョーネかw
次々スレくらいで待望のフォーリシアたんスレが立てられるかな?
h1C
攻撃Bが攻撃Aの完全上位互換のキャラの攻撃Aの存在意義が不明
むしゃむしゃくうのことか?
>>956 まだまだウイナッツウォだと思う。
>>959 アレは将軍戦では意味があるかと。
ガートルードとか半魚人とかじゃね?
アマゾンも完全上位互換じゃないか
そういうのは一撃の威力と命中率が高くなってる
もちろん全部当てたら下の方が強いんだけどね
上の攻撃を選んだ者と
下の攻撃を選んだ者がぶつかった場合は
必ず上の攻撃を選んだ者が先制できるというメリットがある
状態異常になる攻撃が多く設定されてるのもそのため
ワンダーエッグのギガンテスだったかサイクロプスだったか。
下の4回攻撃だと命中率が著しく悪いような気がするんだが。
ハニワゴーレムも同じ傾向がある。
検証した上で言え
>>962 ガートルードは確かにそうなってるけど総合的にはどう考えても下の攻撃の方が強いよ
総合的にはそうだね
そもそも上の攻撃でも結構外れるぞ
多分思っている以上に
ワラワラの上と下は何が違うんだ?
威力も命中も差が全く感じられないが
なんかどっちかがエグモン向けどっちかが将軍向けと攻略本に書いてたような
何がどういう理屈で将軍向けなんだ?
威力も命中も同じに思えるが
内政の話の時もそうだったけど、数値だの検証だの理屈だの言って
茶々入れてる奴は同一人物か?
命中率の話はわからんけど、内政の件もワラワラの攻撃の件も
実際にやってみれば火を見るより明らか。
いちいち文句つけてないで自分でやってみろよ。
科学者なんだよきっと
プラズマのせいなんだよきっと
>>961 アマゾンは攻撃1の方が
先手を取れやすい上に状態異常が継続しやすいかと。
攻撃2は途中で凍ってしまってすぐ元に戻るし。
状態異常で思い出したが、
バールの攻撃2に状態異常の効果が付属してる意味がまったく分からん。
先手は取れないし、状態異常も攻撃中に解けるし。
攻撃8回は驚異的なんだが……。
根拠のない推論を述べる前に検証して見せてよ
ソース出してよ
途中で状態異常かかれば残り全部はずれなくなるしそんなに意味なくはない
自分の主張を証明するのが嫌なの?
何で自分の主張を他人にやらせようとするの?
納得できれば黙るのに
うむ!
隠しステータス関係はチートでもしないと証明しようが無いぞ
根拠厨うぜー
で、ソースまだなの?こっちは寝ずに待ってるんだけど
>>982 404なのだが、何を貼ったんだ?
まさか調味料の画像じゃないだろうな。
公式はそう404にならんだろ…常識的に考えて
>>866 マンボウそんなに弱いか?
半減&一回攻撃でそれなりに強いと思うが。
状態異常付加もあるし。
くちびるナイトと同列扱いはさすがに可哀相じゃね?
マンボー一回攻撃あるんだねえ忘れてた
マンボーに一回攻撃あるかどうか試してから言えって感じだよな
俺のカセットだとマンボーが一回攻撃してくれないんだけど・・・
スレ立て失敗
春だとは思うがおんなじタイトルもどうかと思うので冬にしようか?
いいよ春で。
さまかんてが2回続いたこともあったし。
さまかんての2回目みたいに微妙に変えればいいんじゃね。
>>988 『さすらいのうた』でダメージ与えられないか?
↓切り札
梅
梅
べろべろばー うほほほほ
おちんちんびろーん ∩___∩
∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
| ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ
/⌒) (゚) (゚) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o|
/ / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| /
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ ∩. ヽノ∩
/ / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ
| _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゚)|
| /UJ\ \ \___ ノ゙ ─ー| (⌒_●⌒)ミ
| / ) ) \ _彡、/ |U UU_/
∪ ( \ \ \ | | ||
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1001 :
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