3 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 00:45:35 ID:tCTYF+Z6
グランメテオ!
スレ立て乙!
レッド『冒険手帳に書いてあった・・・よし!叫ぶぞ!!!』
レッド『好きだ!好きだ!らぶらぶらぶりぃ
>>1!!!!』
レイン『そっ・・・それが合い言葉?』
レッド『仕方ないだろ!叫べって書いてあるんだから』
即死回避
『
>>1のすべてが乙である』
トレジャーハンター ガムリウス6世の有名な言葉だ。
あら、先頭にいる
>>1、きゃぁー。なまでみると乙ねぇー。
おねーさんの好みよー。
マジカルアーマーって一個しか手に入んないの?
ヒント:イールドオチュー
アトランティスのうにょうにょは結局何だったの?
未だにわからん・・・
進化しきった人
? そうだったの?
そういうセリフとか設定とかあったかな?
誰かが「あれは・・・いや、いずれわかる」とか言ってた希ガス
いずれ分かるって言われてもそれまで人間が生きてる保証が無いんだけどな
アトランティス人が未来人な訳でもないし
ただアトランティス人の中に未来の人類はいる
誰だかは分からんが
あれは有機性 生命体 かな
ジェル状っぽいから。
生き物の最終進化系の一種かなともおもったけど、
おそらく『いずれわかる』と言ったやつは正体知らないと思う。
今までの歴史で存在してない姿だったから
『いずれわかるだろう』という発言したんじゃない
まあ未来の姿っていってるのもいたが明言はされてないからな
それより
乙だ!乙だ!らぶらぶらぶりぃ
>>1!
ミオって人気あるのかないのか分からんな
うちはミオが一番好きだなぁ。
おねえさんといい事して遊ぼうね
(*゚∀゚)=3 ムハー
ただボコボコ殴っても勝てるが、色々縛りを付けてやるのが正しいやり方なのかもシレン。
そんなわけで縛り→ブルー未使用でいってみようと思った。
ツルギの実って美味そう。
歯ごたえあっていける味なのー
>>24 このゲーム的にはレッドの剣使用禁止の方がいい気がしないでもない
28 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 17:50:53 ID:o+dFZOUK
保守あげ
むしろレッド禁止で
のろまは寝てろい
誰禁止でも問題なしだから
レッド以外全員禁止でやってみることにした。
ヘルとのタイマンは面白いぞ☆。
本当にタイマンになるから
ヘル戦の曲聴きたくなってきた。久々にやってみようかな。
俺は今ちょっと前クリアしてきたとこ。
闇王の配下はブルーにおちょくられ、闇王自身も猿に騙されるというこの痛快感。
部下少ないよ部下
レベル上げてたら、殆ど同じレベルなのにレッドの能力がブルーに追い抜かれた。
兄の面目を保ってやるためにレッドを集中的にレベルアップさせてたら、強くなり過ぎてヨルムンガンド弱ぇよ。
完全体でも楽勝なんじゃねーのかこれ。
ところでACTって255越えるんだな。
>>35 しかもブルーは槍使うから兄より多く攻撃できるしな
ビシビシ敵を倒していくブルーを横目で見ながら
兄より優れた弟など存在しねぇ!と内心嫉妬してるんじゃないだろうか、レッド
ブルーに負けてブルーな気持ちになるレッド。
ややこしいですね。
スレが伸びないなぁ。
知名度低いのかなこのゲーム。
名作だと思うんだけどなぁ。
39 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 00:37:13 ID:LnPHM/JR
保守あげ
今朝クリアした。
13時間くらいかかった。
最近のRPGってやたら長いからこれくらいがちょうどいいや。
RPGクリアしたの久しぶりだわ。
BOSS戦の曲燃える!
BOSS戦の曲名わかります?
続編作れよー
もっと冒険したいよー
全くだ。このゲームほどEDを迎えるのが悲しかったゲームはないな。
他のゲームと違ってクリア後でも世界中回れたりやり込み要素がないだけだからかも知れんけどw
そういや、地底世界の話はどうなったんだ・・・
いくらなんでも冒険後残った仲間が弟だけって寂しすぎる
>>45 地底じゃなくて地球の反対側だったような
> まったく別の世界があるのじゃ!
> つまりじゃ、この地を巨大な板だと考えると
> 上側に、われわれの世界があるとすれば
> 下側には想像をぜっする、まったく別の
> 世界がひろがっているのじゃ!
全く別の世界って事はこの世界ではないだろ。
でもあの話からすると中世っぽいから地球の反対側という意味なんじゃないかな?
地下都市とは名ばかりのダンジョンもあったなそういえば・・・
あれこそ製作時間が足りなかったのだろうか・・・
じっちゃん・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
どう考えてもあのクソ強いじっちゃんが一撃でやられるとは信じがたい・・・
>>48 ヒルハイデの津波が起こった世界だぞ。
我々の世界の常識を当てはめようってのがそもそもの間違い。
あの世界じゃ惑星が球体だと判明してないってことになる。それなら地下世界よりも世界の裏のほうがそれらしいんじゃね?
もしかすると本当にあいつらの星は板状なのかもしれんしなw
確かに地下世界ではないな。下側って言ってるだけで。
もしかしたら、空間の積層みたいな概念をそう説明しているのかもしれん。
ラ・ギアスみたいに裏返しになってると思ってた
だれかしてみないか?
指定ユニット以外使用禁止プレイ
ルール内容:指定キャラ以外は動かさない∪戦線離脱、なので結果ダメージ受けるだけなら問題なし
最初は仕方ないだろう、じいちゃん勝手に倒してしまう。
指定キャラがいない場合は他のキャラで頑張る。
私見難易度
レッド(☆☆☆)(ずっといるからある意味楽)
ブルー(☆☆☆☆)(罠で動きがとれる、いない時期もボスがでるわけでもないので問題ないだろう)
レイン(☆☆☆☆☆☆☆)(回復できるが打たれ弱い、更に闇王戦は辛いだろう)
ポンガ(☆☆☆☆☆)(最後のヨルムン戦が全て、それ以外は結構楽な部類)
つまりいる時期より、いない時期が大変なのだが、
その為に本当に一人に縛るならレッドしかいない。
誰かレイン縛りしてみない?レッド一人をやっただけで疲れたんだ。
56 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 00:16:50 ID:XqqcFm5a
このゲーム、WiiのVCで配信される予定はないのか?
>>55 俺のレッドは推定レベル200
ブルーは推定150
レインやポンガでさえ99超えてるからだめだな。
さすがに最初からやりなおすのはつらい。
>>55 キャラ不在 攻略不能
で、これクリア出来るかどうかじゃなくてボスもザコ戦も時間掛かりすぎて面倒だと思う
久々にこれしたくなってきたぞ
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□弟■■■■□□
□□■■■兄■□□
□猿■■へ■女□□
□□■■■■■□□
□□■■■■■□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ ヘル様タコ殴りの図
なんという屈辱ッ!
ヘだけなんて・・・!
そういや、でっかい波乗りねーちゃんのAAってどっかに無いのかな?
あれ欲しいわ。かなり怖いし。
↓地獄の赤い男が一言
ジゴクオトコはまだしもあかんぼーは勘弁してください、ブルー先生。
67 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 13:14:52 ID:XHx8Kpve
このソフトが480円で売ってたんですが、面白いですか?
SFCのゼルダ、リジョイス、PSのアランドラは好きでした。
バックアップラムの電池が切れてなければ【買い】
69 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 20:31:27 ID:PVQfqQZ+
これってRPG、アクションRPG?
どっちかというとシミュレーションRPGより
71 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 21:09:12 ID:5lgsPIiA
通常はFF系だが戦闘でシュミュレーシュンRPGとなる
お返事をありがとうございます。
戦闘がシミュレーションとはライトファンタジーみたいなのでしょうか?
それとも戦闘がファイアーエムブレムみたいに戦うのでしょうか?
タクティクスオウガやFFT知ってる?マス目移動して画面切り替えなく戦えるタイプ。
ただしキャラには行動力というのがあって何か行動を起こすたびにそれが減ってく。これの総量はキャラによって違う。
そしてマス目の色は青・黄・赤の三種類あって敵に近いほど赤くなる。そして赤に近づくほど行動力も消費する。
ありがとうございます。タクティクスオウガは見たことだけあります。
そういう戦闘なんですね。今日買ってきます。
ライトファンタジーはかなり近いな
エンカウントはクロノトリガーとかロマサガみたいな感じ
クロノとロマサガのエンカウントって違わないか。
ロマサガは見えてる敵にぶつかると画面が切り替わって戦闘になるけど、
クロノトリガーは歩いてると一定の場所で敵が出てきて画面が切り替わらずに戦闘になる。
その両方のタイプのエンカウントがあるからだろ。このゲームは。
78 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 14:18:37 ID:IJ9Sge6B
懐かしいな、こんなゲームのスレまであるんだ…。
79 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 21:29:50 ID:q0IWe2vF
俺途中で飽きたなこのゲーム
修行が足りん。
>>80 今さっき別の奴にお前と同じ事言ったわw奇跡?
それなんてアークザラッド?
携帯ゲーム機でリメイク版キボン
dsとかは絶対変なシステム採用するから拒否
sfcの作品ってほとんどオリジナリティー溢れているし、ある意味代表機種?
最近のは、糞ゲーばかりなのが現状
任天堂はいろんな年齢を対象としているから変なシステム採用されて、それを多く使おうと、無理に糞ゲー化させているような希ガス
任天堂め、もっとまともな機種だせよ・・・俺はアドバンスまではセーフだと思うがな
機種もまともじゃないと、まともなゲーム出せない
ネトゲにしてもいいけどな。あのキャラグラフィックなら。
でも、そのせいで余計なキャラが増えたりしたら雰囲気ぶち壊しになるのかも。
ヨネミツさん今何してんだろ?
>>83 俺もレゲー板にいるくらいだから気持ちはよくわかるよ。
でも多分、今となっては「コントローラーを両手で握らないと遊べないゲーム・ハード」
の方が変なシステムで、まともじゃないハード。WiiとDSの人気が完全に定着するか
どうかはわからないけど。どちらにせよ、もう昔のスタイルのゲームが天下を取ることは無いと思う。
それはともかく、トレGは戦闘はSLGっぽいし、物語もアドベンチャーな雰囲気だから、
タッチペンとは相性いいんじゃないかな(オーパーツ入手の謎解きをパズルゲームにするとか)。
どれだよ?w
最近のスティングブランドのゲームはシステム凝りすぎて疲れるんだ
トレG位が丁度いい。スクウェアという万人向けの器が良かったのかも
思えば米光氏のギャグセンスは、魔導師ラルバの時から何か光るものがあった。
うむ、これのテキストはかなり面白いwもうちょっと作りこまれてれば本気で良作になれたのに惜しいな
GBAでもいいからリメイクしてくれないものか
>>90 確かに。
あまり人気の出るゲームとは期待していなかったのか?
もう少し作りこまれていれば、今以上に語られてきたと思う。
ffやdqみたいに続編に新しいシステムにあまり欲張らず、ストーリーを中心に発展させていけばいいと思う
それにしてもsfcの時代は音楽(曲)も良かったよな・・・
当時は神軍団だった・・・
ゲームバランスの調整とストーリーの追加、あとは終盤になっても遊び心を忘れないことw
これだけでRPGのかなり上位に入れると思う。
このゲームには謎が多いから
続編出すつもりだったのかな〜という部分と
最後までのノリからあれで終わりだったのかな〜の部分があって何とも言えない。
ユーザーの求める物が大きくなり過ぎたってよく言われるけど
正直水準以下が多いと思うんだよね。
やっぱり一番気になるのは空を飛べる妄想じゃない謎の少年だね・・・
フレスベルグの話とか、空を飛ぶとか、エンディングで飛んでるし。
自分の記憶で屋根の上で突然鳥人間になってそれをレッド達が驚くという
のがあるんだけどゲーム内でそんなイベントもシーンもCGもないから
逆に根強く記憶に残ったんだけど・・・あれなんだったのかすごい気になる。
妖精のことじゃないよな?・・・夢かなんかじゃね
ショネンの事だろ。
設定が色々あるのに、結局最後は化け物を倒して世界を救うだけになってしまってるのが勿体無い
これなら別にオーパーツとか次元の歪みだとかが出てくる必要は無かったと思う
オーパーツが単なる便利アイテムになってるからなあ。まあそれでも闇王戦はかなり燃えたが。
>>93 ショネンは地上に避難してきた世界樹の国の民だろう。ラスダン手前の建物に似たやつが一杯いたし。
逃げた仲間は無事か、とかいう台詞もあったから。で、言ってる内容自体は正しいし、本人は妄想じゃないと
いっているが、やはり若干正気を失ってるんだと思う。すぐ近くの樽にリアルリングが入ってるのも暗示的。
もう少しブッ飛んだ解釈をするなら、"鉄の鳥の精"という見かたも出来るかも? ヴェールント羽で飛ぶ、
殻を破って飛ぶ、北の空でフレベルを見た、鳥になって倒す、は全部鉄の鳥にぴったりはまる。
>>93 俺、ショネンが画面がスクロールして右端にチラっ見える位置で、
なんか人間じゃない姿になってるのに気付いて、戻ってみたら人間だった・・・って記憶がある。
俺も夢でも見てたんだろうか。
お、それらしい記憶あるの俺だけじゃなかったんだ。
本当になんだったのやら・・・
一応ロムでやってみたい人向け。
www.coolrom.com/roms/snes/661/Treasure_Hunter_G.php
本当に前半〜中盤は結構作り込んである。
ショネンあげ
とりあえず、上げ
上がってねえー!
闇王様! 闇王様! 闇王様!
えへへ よんでみただけー
どんな夢みてんだ・・・ブルー節操ないぞ
闇王様「むっかぁ!!!!」
おとつい中古屋で見つけて、今日クリアした。
このゲームの遊び心たまらんね。何度も笑ったよ。
終盤、鉄の鳥で世界を回れるとかEXダンジョンとかあればもっと良かったのに。
不完全燃焼だー
おみゃみゃみにゅー
ふっ・・・まだまだ甘いな。
「おやすみにゅー」か「おにゃにゅみにゅー」だ。
レイン乙
それはヘルだろ
不完全燃焼>同意。
やっぱり続編が欲しいのもこの気持ちが強いからかもしれない
ヘルはいいキャラだったんだが
その他敵キャラはどうもイマイチ感が強い
ヘルとは三回も戦ってるのに(しかも初戦は苦戦必至)、他の二人は一度で勝ってるからなあ。
あのヴァンパイアとか結構好きなんだが
臭いおねーちゃんの匂いって、どんな匂いなんだろ。死臭?
血生臭い匂い。
血の匂いやら死臭やら
・・・を消すための大量の香水の匂い
血生臭い臭いが股間からするねーちゃん
ブルー:ねーねーおねーちゃんはせいりなのー?ところでせいりってなーに?
この作品で重要なことがある。
それは嘘つき扱いされていたレッドの父親、
ブラウンの言った事は全て事実だったことだ!!
つまり最後の発言、『全く違う世界があるのじゃ!!』
は事実なんだ。きっと次回作、もしくは他作品に話が続くんだきっと。
もし別世界があったとしてもゲーム化されるかはまた別のお話・・・
STINGってとこだっけ制作したの?
そこに今も米びつ氏居るのか?
居ないなら続編制作してもきっと・・・・
ネトゲにしちゃえよもう。
でも、レッドやブルーが沢山居るのもなんだかなぁ。
あ、俺カメザムライでプレイしたいんだけどダメ?
同士
俺はほひほひしたい
じゃあ俺レッドで斬るよ
これの攻略本があったんで読んだけど
【七回やって泣けるゲーム】だったんだそうだ。
であまりにも・・・というので内容を変えていったらああなったんだと。
続編、というか、別作品に繋がるかも・・・とのことだ。
ひょっとしてサガ2?
うそーん
つーか俺は一回目で泣いたんだが・・・・・・・・・・・・レインと別れるのが悲しくて
内容を変えていった・・・?
米光氏のゲームっていつもあんな感じのノリだけどなぁ。
もちろん最後は感動するけど。
過去ログにも書いたけど最初は■側の干渉が強かったらしく
レイン殺しましょう(笑) みたいなノリだったくさい
それを米光氏が今のお気楽ノリにしたんじゃ
まあある意味一度死んだともとれなくはない。つーか回復アイテム売ってレイン任せにしてたからラスボス戦はきつかったわあ
>>130 なるほどなー。
下手すりゃ糞ゲーになる所だったのかもしれんな。
>>131 同じく
回復手段無しのラスボス戦は俺様ゲーム史上もっとも過酷なものですた
立ちションしてた猿が妖精だとは闇王様でも気付くめぇ。
このゲーム懐かしいなあ・・・
そういや兄貴で他のキャラ殺しまくってレベルあげまくったら、
防具無しでバックからでも闇王の攻撃がスカになるんだよな。
ヘル戦の音楽もかっこよかったなぁ
その米光氏はあの米光氏なのか?
このスレ見てたらやりたくなったんで押し入れから引っ張り出してきたんだが、電源を入れた瞬間「BATTLE!! グリッドレベル2 すべての魔獣を倒せ!!」というメッセージと共に戦闘のBGMが鳴り始めそのままフリーズ…近所で350円で売ってたからそれ買うか…
質問だけど、過去の大戦って何年前の話だ?
冒頭だと数百年前ってあるが、イラートの森の妖精の話だと、闇王を千年の孤独から蘇らせてしまった、とあるし…。
過去の大戦と闇王の封印は全く別の時代なんじゃないの?
>>138 単なる接触不良じゃない?
もしそうならセーブデータとか勿体無い。
女神っぽいのが語ったアトランティスの歴史には闇王の話は一切出て来なかったしな。
ただ、その過去の大戦に出て来たヨルムンガンドを闇王が復活させようとしてる・・・とだけ語ってる。
>>142 もしかしたら、闇王は元アトランティスの民・・・なんて裏設定はあるかもよ。
ゲーム中にはそれを匂わすような話は出て来てないと思うけど。
>>139 スクウェア公認の方の攻略本には「トレジャーハンターGの世界」っていう文章が頭に載ってる。以下引用。
はるか遠い昔、まだ世界には誰の姿もなく、ただ世界樹だけが
深く思索をむさぼるように佇んでいるだけであった。
ある日世界樹は3つの果実を実らせた。
1つめの果実は早朝、世界樹の麓に落ち、その果実から「妖精」が誕生した。
2つめの果実は昼間、地上に転がり落ち、その果実から「人間」が生まれた。
3つめの果実は夜中、闇の中に吸い込まれ、その果実から「魔族」が生まれ落ちた。
"聖なる心"を持つ妖精は世界樹の国に暮らし、
"無垢なる心"を持つ人間は地上に生活し、
"邪悪な心"を持つ魔族は闇の国に潜んだ。
三者は出会うことも交流することもなく、
その存在さえも意識することはなかった。
そうして世界は"バランス"を保っていたのだ……。
今からちょうど1000年前のことである。
闇の国に強大な指導力と強烈な支配欲を持つ新しい王が誕生した。
新しい王は闇の国の支配に飽き足らず、野望を抱いた。
地上を闇の世界に創り変え、支配すること……。
人間との戦いは簡単に終わるはずであった。
だが、人間の英知は闇の国の野望を打ち砕いた。
人間は"地の力"を引き出すための道具を使い、
世界中の国に住む妖精の力を借りることに成功したのだ。
妖精たちの聖なる力によって、闇の国の者たちは
永遠の闇に封印されたのだった……。
1000年後の今、人間たちはもはや"過去の大戦"も世界中の国の存在も忘れ去り、
平穏な日々を過ごしている。愛しあったり、けんかしたり、喜んだり、悲しんだりしながら……。
下から二行目
×世界中の国
○世界樹の国
で、大戦の流れを補足しとくと、
闇の国が地上に攻め込む → 地の力を用いて撃退 → 力を使い過ぎて、ヒルハイデ現象が発生、世界蛇復活
→ 魔族の総攻撃で地上が壊滅状態に → ノアが妖精に助けを求める → 妖精とガーディアンが魔族、世界蛇を封印
→ 空間のゆがみにアトランティスが飲み込まれる、という感じ。
>>141 >>138だが何度やってもBATTLE!!しか出ない。
なのでもう再起不能なんだと思う。
買うか…3本目
>>138 その状態、以前もどこかで聞いたことがあるな
>>148 発売した年に1本目を定価で買い、友達にパクられたんで2本目を3000円ちょいで買った。
そして3本目を買ったんで今やってるんだが、じっちゃんが死んでしまった…合掌
(´;ω;`)ブワッ
『時計が・・・止まった・・・』だっけ?
前半からハードだよなあ・・・
これだけやっといて以後味方死亡率0だからな・・・
改変前はきっと大勢死んだんだろうなあ・・・
鬱設定にすると
レイン→最後氷付け(瀕死)
ポンガ→妖精になってレイン治療その後ヨルムンの為に死亡
ミオ→無人の町で数奇な運命を・・・
父親→闇王に挑んで死亡
クジラ→最後の力で岸にたどり着いて死亡
コロボックル→ヨルムン復活の際、皆全滅
ストーンヘンジ→闇王の攻撃で崩壊
アロシュ城王様→洪水に巻き込まれて死亡
声の石→ただの石になる
こんな感じかな?ちょと強引だけど
俺親父の手紙読んだ後すぐ乗り気になってなんたら山(霊峰ゼノムだっけ?)に行ったけど、
あそこは一度断ったほうが絶対いいな。
家の前に死体が埋まってるってのは結構キツイな・・・じっちゃんの家に住み着いた人びっくり。
つーか誰よあの人達?じっちゃんの遠縁??
単に近所の人だとオモ
じっちゃんて敵に殺されるんだっけ?
>>156 そうやね
ファイヤーノッカーっていう炎を使う、人っぽい魔獣にやられた
しかしファイヤーノッカーごときにじっちゃんがやられるわけないだろう…能力値的に考えて…
じっちゃんはそれまで百は居ようかという魔獣の軍勢と戦っていたんだよ。
最後の一匹に力尽きたんだ・・・・。゚(゚´Д`゚)゜。
最近スレの流れが異常に速い件
ニコニコでプレイ動画うpされてるからじゃね?
>>157 現に一匹は瞬殺してるしなw
しかしその後敵討ちする時は中々苦戦したぜ・・・
レッドとブルーに気を取られて一瞬隙を見せてしまった。
実に上手い演出。
なるほど
老練なトレジャーハンターの唯一の弱点が孫だったと…
いい話だ
ファイヤーノッカー懐かしいな…、パンパンして仲間呼ぶ奴だよな。
そういや山で戦うヘルに苦戦したな
いきなりの幹部級+強力な下っ端だったもんでかなり苦しい戦いだったな。俺なんて負けイベントかと思うほどだったw
あれは驚くよな・・・ドリルゾンビすら当時は強敵だからな。
ヘル2戦目は猫ばばから4連戦敢行すると面白いぞ。
3戦目も連戦だし、こう考えると初戦以外は連戦なんだな、ヘルって。
序盤からボスラッシュだよなこのゲームw
レインが魔法覚えるまでがキツイな
ヘル戦の後はグランヒーリングまで覚えて攻撃魔法が出るからかなり楽になるけど
>>165 同意。ドリルゾンビの堅さには絶望を覚えたよ。
発狂ミノタウロスには壷罠を仕掛けて悦に入ってたら、絶望を感じる暇もなく殺されたがw
普通あそこはドリルゾンビだけで済ませるよなあ。何自分まで出陣しちゃってんですかヘル様
闇王様への忠誠と愛の証です。
ヘルはボスらしいボスという意味で最初のボス戦なんだよね。
あそこから難易度若干変わり出すんだよね
ヘル(雑魚すら強敵)
ミノタウロス(壺を使っ・・・ていこう?雑魚の数が1〜2になったら全体攻撃注意☆)
この間におきる宿屋イベントを逃さないでおこう♪
(ポンガのバイオリン演出)
オーパーツで混乱が治せる事を頭に入れておくと、大分楽になります。
猫ばば(おならじゃないですよ・・・多分)
マンイーター?(地道にGO!!)
ヘル2戦目(兄弟を先に倒すと楽? いきなりヘルを集中攻撃でもOK)
猫〜ヘルは連戦にした方が良いと思う・・・まあ人それぞれだけどね。
魔王様の部下でメインは
ヘル(何度も戦う&魂になっても・・・)
ドラクル(くさいおね〜ちゃん、コカトリスと連戦)
フェンリル(獣化する、一発勝負)
この3人(?)か
やっぱりヘルの印象が強すぎるなあ・・・
ドラクルとフェンリルの影が薄すぎなんだよなー。まあ皆ヘルぐらいしつこいとそれはそれで嫌だがw
ヘルが出張りすぎたか?死んでも怨念化とか序盤のボスじゃないよな
闇王様とヘルって、愛情に飢えてるという意味で似てるよな・・・悲しいくらい。
二人がくっつけばよかったんだよ
前半最後のボスというかんじなんだよね、ヘルの怨霊って。
中盤ラストは・・・アロシュ王
後半最後のボスはフレスベルク
というかんじかな、
結構ボス戦多いなこの作品。
戦闘システムがアレだから
多彩にするならボス戦が多くなるんじゃない?
でもあれならクロノ並に長くしても文句ないと思うんだけどな〜。
グリッドレベル3〜4の期間短いし。
思い切ってグリッドレベル10まで用意してても良いのに・・・
[レベル上げなどせずとも、頭を使えばクリアできる]ってコンセプトを大事にしたかったのだろう。
一切レベル上げっぽいことしなくてもクリアできたからなぁ
一回倒した敵はもう出てこないものかと思ってた
182 :
NAME OVER:2007/07/10(火) 21:38:34 ID:625QHClO
>>179 グリッドレベル10ってほとんど行動できん気がするw
ところでこのゲームって他機種に移植されたのかね?
昔そんな感じの記事をVジャンプで見た気がするんだが…
アゲてしまった…
ちょっとアブノバ山で滝に打たれてくるわ…
いや、過疎ってるともとれなくないから問題ない。
移植はされてないが何かに継承されたような話はあるな、何かは知らないけど。
グリッドレベル10となると・・・
レベル 青 黄 赤
レベル1 2 4 6
レベル2 3 6 9
レベル3 4 8 12
レベル4 5 10 15
レベル5 6 12 18
レベル6 7 14 21
レベル7 8 16 24
レベル8 9 18 27
レベル9 10 20 30
レベル] 11 22 33
レベル神 12 24 36
となるわけだw。
その頃にはLV100近いだろうから一応動けるな。
アーク2みたいに最高LV1000という事にすれば問題なさそうだ。
レベルカウントは99でストップするが、その後もレベルは上がるシステムになってるから無問題。
移動力も255を超えて伸びる。
その前に敵が動けないんじゃないか
敵はグリッドレベル関係ないでしょ
移植というかスティングの神機世界エヴォリューション(エヴォルシア)に
関係があるようなないような。
>>184 情報サンクス
グリッドレベル10だと青でもACTを11消費するのか
そこまでいくと色が付いて無い所とのACT消費の差が酷いなw
スティングの各ゲームユーザー間の隔離っぷりは異常
ちょっと上げる、
>>184 sfcじゃ少し不可能な規模じゃないか?
アーククラスって凄く長いぞ。
ああ、だから最後の方あっさりしていったのか、
PSででてたらアーク並の規模になっていたのか。
G・たくや
ho
バトルシステムこのまんまの新作でないかな
このバトルシステム、序盤は面白いが後半どうしても戦術が単調になる
まずは罠で経験値入るようにしないと。
罠を連鎖させると飛躍的に経験値が増えるようにしよう。
風来のシ○ンの件は目をつぶってやってください。
あと回復魔法をもっと使いやすく
懐かしいタイトルに惹かれてやってきますた
このゲーム好きだったなぁ・・・・・・
世界設定、雰囲気と音楽、キャラとそのセリフ回し。どれも良かったよ
開発陣が同じ(?)神機世界エヴォリューションも好きだったけど、どちらも知名度が・・・・・・('A`)
海で襲い掛かってくるヘルの怨念はトラウマです
>>195 あと、移動と行動が同じソースなお陰で、巨大ボス<よく動く雑魚・中ボス、になってたのも残念だった。
動かなくていい分こっちの攻撃回数が増えるんだから、巨大ボスの攻撃はもっとえげつなくても良かったと思う。
やはりボスキャラ限定の特殊能力が必要になるんだよね。
ミノタウロス以降・・・というかほとんどだねw
全体攻撃を持ってるけど、それだけなんだよね。
思い切って全体攻撃+特殊効果 でもちょうど良さそうなんだけど。
それか、もう一つ特殊(操り)でもあると面白いかもw
ブルー『ひひひどたまかちわるぞ〜♪』と言いながら攻撃を仕掛けてくるとか。
精神攻撃は真面目なレッドかレインが一番かかりそう。
3Dにして攻撃に段差補正つけてみたら戦略性もうちょっとあがらないだろか
戦略性は高くなっても、それが面白さに繋がるかどうかはまた別の問題でありまして・・・
めんどくさいだけになる可能性もあるしな。
特に雑魚戦だと。
このゲームSPの燃費が悪いから戦略とか言ってられない
かと言って良くしたら力押しで勝ってしまうし
何がイイって、レベル上げわざわざしなくてもサクサクすすむ所
Ω <来いよ。君を守る。
好きだ!好きだ!らぶらぶらぶりぃレイン!!
これが一番感激した。
何となく、一昨日から数年ぶりにやり始めたが、
もしやと思ったら初めてこのスレの存在を知った・・・・・・orz
音楽って何げにオウガシリーズの人なんだよな
グラフィックって何げに3Dレンタリング採用なんだよな
ステータス画面の使い勝手とかバシバシシステムとかカエルとかやっぱ好きだわ
バシバシシステムで草を刈り取るのはたまにはまるw
後半草が少ないんだよな…
敵キャラの名前って大体神話とかで元ネタあるけど、ララキューって何か元ネタある?
普通にドラキュラから考えたんじゃないか。ドラクルだし
いや、それは分かるんだが、ララキューの方
言葉足らずですまん
だからドラキュラの「キュラ」の部分を逆から読んだだけじゃないかと思うんだが
流石に安直杉かなw
ああなるほどねw
そう言われるとそうかもしれないなぁ
ドラクルだって安直だしw
219 :
NAME OVER:2007/08/08(水) 04:58:48 ID:I+Sbwk7W
曲が最高ォ
ボス戦のだんだんと気持ちが盛り上がるBGMは今でも耳に残ってる・・・
>>209 そうだったのかー。
闇王第二形態なんか結構オウガチックだなと思ってた
ヨルムンガルドって攻撃する度にギャーギャー悲鳴あげてかなり五月蝿かった記憶がw
あのなんとも優しい感じの不思議なラスボス戦BGMを聞きたいが為、ボリュームは上げたい。
しかしラスボスは凄く痛がりなので悲鳴がでかくてボリュームを下げたい。
余計な事考えてたら全滅したorz
テレビ消音にしてサントラCD聞けば解決!
サントラ欲しいんだけど、アマゾンじゃ置いてないんだよねぇ
中古でも12,770とかどんだけ〜だし
>>223 連続の剣やるとさらにやかましくなるから困るw
そういやこれの必殺技名って単純にも程があるよなw
レッドはほぼ全て単純だよね。
最強武器は氷剣か大剣かラビット剣か。
大貫通はある意味最強技だけどね。
レッドはその技のお陰でレベルを上げ易いという長所もある。
>>227 開発遅かったんだろうね
あとSFC終焉で余裕がなかったのかもしれない
大貫通の性能は凄まじいだろ。
あれがあるからレッド1人で第1形態の闇王を圧倒できる。
SPポーション必須ではあるけど、
SPポーション無くても1人でやり合える。
1人で闇王と戦えるレッドはまさに超人類。
好きな女の子の前で出しっぱなしでかっこつけてたけどな
レインは本当に女なのか?クリアしたらなんか何も信用できなくなったぞ
レインぐらい可愛かったら男でもいい。
久しぶりにやりたくなって、
攻略サイト探してたらこのスレ見つけたww
今ピラミッド終わったところだ
次は自爆王の護衛か…鬱だぜ
王様避けまくるからわざと自爆させたりしたな
HP0になるまでは耐えるがんばりやさん
カストラート
この言葉を目にするのは、このゲームで二度目だ。
薬をぬるポンガ
ポンガって本名?レインも怪しいけど
デフォルト
サントラの曲目見たら半分くらいがふざけた曲名でワロタ
愛がほしい(予告編)は名曲
愛を下さいだったかも?まぁどうでもいいか
レイだけでは無く、できればドラキュラっぽいヤツとフェンリルっぽいヤツにも専用のBGMが欲しかった
悲しき自由と演歌の帝王は神過ぎて困りまくりんぐ
残された活路もだ!
今日久し振りにクリア
小学生の当時、闇王でかなり苦戦したけどレベル上げときゃ何とかなるもんだね
ヨルムンガルドの悲鳴で噴いた
氷の剣とラビット剣の連続は近所迷惑じゃないのかアレw
ブルー「あんちゃん、みみがこわれるよ〜」
250 :
NAME OVER:2007/08/24(金) 03:40:41 ID:Cv9Cba+c
ほひー
随所に無駄におしい所があるゲームなんだよな。
ヘルは最後まで出てくるべきだった
出て来るじゃん。
「聞こえるか!腐り果てた亡骸ども!!」の時に。
骸といわず亡骸と言う辺りに闇王様のツンデレぶりが伺える。
そこからツンデレっぷりを読み取るとは・・・お主、只者ではないなw
レインはデレから普通に成り下がってしまったな・・・
256 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 19:53:31 ID:/M+5oSOG
DSでも良いんでリメイクしてくれ
だが了承
神様ありがとう
259 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 00:42:42 ID:wlj1mHNe
ほひー、ageるひー
しかしSFCで出すよりPSで出して欲しかったな
その方が音楽も綺麗だろうし、たまにやりたくなってもPS2で出来たのにな。
261 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 13:25:47 ID:+GzJ+EgC
つ DS
つ PSP
トレジャーさんマジ頼む・・・・・・・
ELONA
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html * 詳細なキャラクターメイクと、使用したスキル・魔法の能力が伸びる自由な育成システム。
* 無限に生成される依頼や、森、洞窟などのダンジョン。
* イルヴァを取り巻く複雑な世界観と、ヴィンデールの森を巡り、喪失と再生の軌跡を綴ったストーリー。
* ランダムに生成されるバラエティーに富んだ武具・アイテム。
* 家や家具・雑貨の売買。
* 演奏、釣り、料理、採掘、交渉、銃器、二刀流など様々なスキル。
* 自らの意思で行動し、成長し、ノースティリスを徘徊する冒険者達。
* 様々なランダムイベントとミニゲーム。
* インターフェース、画像、音楽、効果音にもこだわっています。
* 新しいシステムやデータを随時追加していくらしい。
このElonaは初心者にもやさしいローグライク。
ルナドン(ルナティックドーン)の様な"生活要素"がかなり入っています。
と、いうかローグライクというよりルナドンの方が近いかもしれません。
システムがローグなルナドン。
>>260 そりゃ、あんたのゲーム環境ならそうかもしれんが。
久々にやったら色々見逃してしまった・・・
ノックしてから入ったら金もらえるとか、王様と宿屋に泊まるとか。
レッドの名前をガイルにしたらJ・ガイル出てくんのかな。
先生のとこで眠る良い子の服が見つからないんだけどなんでー
ベッドの脇は探したかい?
>265
遅くなったけどありがとう。無事見つかった!
ラスボス後、平和になった世界樹とか後半の大陸も行けたら良かったのにな。
アロシュ王らがまた遊びにきてみたいなこと言ってたのにその後一回も城に入れないのはなんか寂しかったw
>100確認できなかったけど・・・本当ならもう一回やる(`・ω・´)
新大陸に着いたあとたかがゲームだと思って宿屋でゆっくり休んでからエキスさがしにいってごめんよ・・・
フェンリルがブルーに「おさないフリをしてもわたしの目はごまかされぬっ!!」って言ったのがやたら印象的だったんだけど・・・。
ブルーまで正体隠してるのか?って最初思ったw
レインにあんちゃんレインのこと好きだと思うみたいなこと言ってたし、やっぱブルーは幼いふりしてるだけなのかな。
あと巨像を操る者に似てる。
いやフェンリルが馬鹿なだけだろw仮にも同僚をことごとく倒してここまで来た猛者だからまさかガキとは思えなかっただけかと。
ブルーはな・・・レベル90あたりから体力さえレッドを超えてしまうんだよ。
あいつには秘められた大きな能力があるんだ。
もしかしたら、血が繋がってないのかも。
女神の神託が降りて来たのもブルーだけだったし。
レッドって凡人なのに頑張ってるよなぁ。
神秘性アホの子
272 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 13:53:21 ID:dJ8nYAjv
はてぇ〜?
273 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 21:52:39 ID:/bJmCGTu
カエルカジノがたまにやりたくなる
クジラ助けるためにすごいカエル探しに、下水道潜るシナリオあるじゃん。
あれって、宿屋に泊まらずにすごいカエル捕まえてハイポーション渡すと、クジラ助かるの?
クジラ死亡は仕様だと思って、先進めちゃってるんだが・・・。
もし助かるならゴメソ。
その前の連戦でSPもHPも空に近かったんや・・・。
そういや、宿屋泊まるときにブルーが忠告してたっけなぁ。
無視して寝たがwwwww
まあ最初のプレイでクジラ死なさずに済むなんてことはそんなにないだろうな
ボス戦後だし次の敵の強さも分からないしまず宿屋泊まる。
で、2周目で血の涙流しながら今度はすぐ薬あげるよクジラさん! とやってみて感動するわけです
最初のプレイで鯨死ななくてここに来てようやく鯨が死ぬって知ったんだが
自分は先に攻略本読んでたな
>>274 そのとおり。寝なければ鯨は助けられる。
つかあんだけ苦労して手に入れたすごいカエルが町の下水道に住んでるってなんだよwww
279 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 16:29:40 ID:IzPhgtEC
名作なのに過疎
俺はすげー好きだが至らないところも多いし名作とは言い切れんな。良作か佳作ってとこかな。
でもこれやってると冒険への憧れが沸いて来るんだよね。そういうのはあまり感じないから貴重かな
名作=完璧な作品・・・ではないような気がするのだが。
人間の作るものなんて、どこかにミスはあると思うし。
個人的感情が全てを上回るほどじゃないってことだろ。
後半に行くにつれ小ネタがなくなりストーリーも駆け足気味、おかげでグリッドレベルも急激に上がる始末。
やってて不満なところは正直少なくない・・・DS辺りで色々改善して出してくれればなあ。
さらにFFT的サウンドモードも付けばなぁ
グリッドレベルはちょっとな。レインとポンガも最後のドッキリの時しかあまり機能してなかった希ガス。
つか基本的に大陸渡ってからのイベントが少なすぎるんだよ。序盤の方にイベント集中しすぎで後半は息切れしちゃった感が拭えない
後半グリッドが全面真っ赤になるのが頂けない
闇王戦だけ床に余裕を持たしてもなぁ
287 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 01:49:58 ID:WhKv5J6k
オウガ・タクティクスシリーズの方々が担当したサントラは宝物です
リメイクや新作で、この世界観と雰囲気を広げて欲しいんだがなぁ
と、思いながら何年経ったんだか
ちょいと質問なんだが、このゲームって終盤で世界を自由に行き来できる?
預り屋ないんで、取りに戻れそうなアイテムは極力取らないようにしてるんだが・・・。
mjd?!
やべぇ!ラビットの剣がッ!
俺も調子こいて回復アイテムほとんど持たず進んでたから闇王戦で泣きそうになったw
>>290 諦めるな。それならラストダンジョ「封印!」
闇王:「我にあだなす者には死を与えようぞ」
>>291 俺がいるw
後半戦のポンガは激しくGJだったぜ
>>293 ああ、癒しの球も使っちゃって万事休すー!て思ったらいきなり全快してくれたんで何とか勝てた。
回復アイテムぐらいは売って欲しいよなあ
取り返しのつくとこでよかったわ。
とりあえず下水道にあるラビットの剣ゲット。
連続の剣がさらに化けました!
グワシッ グワシッ グワシッ グワシッ
後半の闘いでも復活する敵はわずかだがいるから安心すればいいさ。
そいつらがポーション落とすから
今更思ったんだが、ラビット剣とラビットブーツって、ラピッド(Rapid)の間違いなのかもな。
作品中で兎に関する情報なんてほぼ皆無(フランケンラビットくらい?)だし。
意味的には、ラピッドの方がしっくりくる。誤植だったけど、語感は一緒だしなんか可愛いから採用、
とかだったりして。
フランケンラビットは画面だとネズミにしか見えない
>>298 テキストデータを打ち込んだ奴が、ラピッドって言葉を知らなかったんじゃね?
「ラピッド・・・?ああ、ラビットの間違いか」と脳内で誤変換。
ラピッドとラビットをかけてるんじゃね。どっちも動き早そうなイメージだし。
これって変に単純というか幼稚なネーミングセンスあるからラピッドの方が雰囲気に合ってる気がする
302 :
NAME OVER:2007/10/04(木) 21:24:58 ID:3PpYTpkh
もえる剣とか、時間がなくて仮の奴がそのまま採用されたらしいけど
アレはアレでかえって味が出て良かった
そういや、蛍光管のラピッドスタータ(ト?)を「ラビット管ください」って言うおっちゃん、結構居るな。
>>302 エターナルフォースブリザーd(ry的な厨臭さが皆無だからなあ。
技名も武器名もほんとにそのまんまw 20も過ぎるとテイルズとか
恥ずかしくて出来ないから、こういうのの方がいいけど。
キャラ造形とか一見子供向けっぽいが、物語的にも大人になった方が
よさが解る所が多い気がする。
デザインはシンプルだけどグラフィックのレベルは高いよな。初めてやった時は綺麗さに目を奪われたよ
スーパードンキーコングとかと同じ3Dレンダリング処理だっけか?
無駄に作り込んでるんだけど、動かすのは楽しかった
闇王のネーミングセンスは直球過ぎてすごく気に入ってる
あれほど分かりやすい名前のボスもそうそういないw
「闇王ー!」
だもんなwでもFFやDQのラスボスの名前すら覚えにくかった当時の俺にはとてもよかった。
初めてヘルと戦った時は鬼のように強かった記憶が
ヘルよりあのゾンビがきつかった
ボス戦らしいボス戦もヘルぐらいだった気がするなぁ
あとはもう大して詰まるような場所もないし
闇王戦は無音だったよな確か
そだっけ?
サントラでいうと「元カゴナール」って曲が流れてた気がするよ
そういや闇王戦だけ効果音が響いてたな
無音じゃないが通常の戦闘曲は流れずやけに低音で静かなBGMを使ってた希ガス。
レイン封印と相まって追い詰められたような気分になったな・・・ボス戦の癖に敵は多いし回復役もいないしでもうオワタかと思った
静かなBGMはむしろヨルムンガンドの方だな。
効果音が大きめだから、ボリューム絞ってプレイしてたんじゃあるまいか。
俺もがんばってプレイしたら最終戦が深夜になっちゃって。
夜中なのにヨルムンガンドがギャーギャーうるさい事うるさい事。
ヘッドホンでやると耳がおかしくなりそうだった。
闇王の第一形態の時が
>>314の言う低音で静かなBGM
第二形態が激しめのいかにもボス曲!って感じの曲
激しくはないだろべつに。
「死ぬかもしんない」は
曲名とシーンがあっているまれな曲だ。
ロシア密漁船がなんたら〜も近いが。
319 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 12:36:30 ID:cj4WkW55
保守
音楽いいのか、やってみようかな
でも流れ見るにノリノリの戦闘曲は期待出来そうにないか
話は少し短いが、戦闘関連の曲を含めて
いい曲が多いからやってみるんだ。
とはいえ通常戦闘曲は運動会みたいで後半飽きてきたな。
結構ノリいいほうだと思うけどな。ボス戦とか割とテンポいいし
最初の庶民的な戦闘には合ってたけど
後半の本格RPGな戦闘には向いてない気がする、通常は
オーケストラの生演奏をBGMにやってみたい。
でも町の音楽とかはオーケストラ向きじゃねーか。
これのED見るとすげー名残惜しい気持ちになる・・・
「2人の兄弟と謎の少女とへんなサルの冒険の物語はここでおしまい」って言葉があるからか、
それとも全クリ後のオマケ要素ゼロでED後は本当に何もできないからか・・・
でも物語ってそういうもんなんだよなあクリア後のオマケなんてあの頃のゲームには少ないほうだった気もするしなあ
親父を探しに旅に出て
終わったら本当に親父がいるだけだもんなw
正しいけど、物語を端折り杉だろw
なんか最素に「人生は冒険だ」みたいな名言?出てくるけどあれ残した人がレッドたちの先祖って本当?
確かグラデウスとかいう名前だった気がするが。
最素 ×
最初 ○
それぐらいが丁度いいかも知れんな。最近は「え?もう終わり?」ってな早漏ゲーやgdgdと無駄に長いゲームが多い。
しかもその長いゲームのプレイ時間の大半が経験値稼ぎとかな。
イベントてんこもりならいいんだけどさ。
333 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 11:01:23 ID:/aHfJK1e
あげる〜よ
レッド、ブルー、後のサガフロンティアである
ルージュは隠し子か
とうちゃん、せっそうないからなー
337 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 21:53:40 ID:J9xXWpyv
ガムリウス6世だっけ?『人生は冒険だ』
ネタが少ないのは仕方ないかな・・・やり込み要素が結構あるというのに
339 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 23:30:46 ID:z1sIYs/t
今日実況がなん実Vであるかもなんだぜ!
VC配信きたっぽいな
続編企画されるぐらい売れてくれないかね・・・
おめでと
wiiで配信決定しますた
wii買いたくなるじゃないか
うぉー、ホントに入ってる!
でも、少ない中どうしてトレGが選ばれてるのだろう
スクエニでもここらへんは配信されるのかー
ルドラの秘宝やバハラグも期待できそうだな
なんにせよスーファミ時代のスクウェアゲーが配信されるのはうれしい
これで人気が高まって続編決定とか・・・ないかなあw
続編がwiiなら本体買ってもいい。
でも、レッドの剣術がwiiコントローラーを振り回すシステムだったら面倒臭いな。
Wii配信ということで押入れからゴミ通攻略本だして読んだ
キャラトークとかあったなwww久々に読んでwktk
全クリデータ現存している実機もあるが、VCでもクリアしてやるぜwww
ミオ最高
ヘルはゲーム内グラだとポニテでかわいい
CGイラスト見たら萎えるけど
レインはビッチ
あの頃の痛攻略本はそれなりに使えた・・・ような気もする
>CGイラスト
そんなの見たことが無い・・・
少なくともファミ通攻略本には載っていた
お世辞にも美人じゃない
ちょい太っているし、何よりおばさん臭い
そ、そんな・・・
リメイク商法バンザイなスクエニがVCに出すからには
リメイクや続編をやる気が無いというのが分かる
しかし仮にリメイクしても糞リメイクになるのが目に見えてるからVCの方が嬉しい
DQもFFもリメイクとかいいから昔のままのがやりたい
ファミ通略本の利点:
キャラトークで攻略情報が書かれてある(要点がはっきりしないが面白い)
かわいい?イラスト付き(ミオとか)
敵出現ポイントが明確(強制と接触が区別されている)
クリア到達レベルの目安が書かれてある
技・敵・アイテムデータが見やすい(グリッドLvごとに載っている)
□公認・講談社攻略本の利点
「覇王マガジン」オリジナルCG付き
開発者インタビューが載っている
↑
利点はこれだけと言ってもいいけど、これ載っているだけでファミ通より価値あるね
攻略目的なら明らかにファミ通の方がいいけど
確かシリーズが続いてるものや続編やリメイクの予定があるものは
VCに限らず配信しない方針って話だったっけ
まあちょっと拡大解釈されてる気もするけどな
最終的には大方出すだろうよ
DQFFクラスはわからんけど
初クリア記念カキコ
攻略情報をほとんど得ずにプレイしたから、
色々見落としがあると思うのでもう一周してくる。
359 :
357:2007/12/10(月) 23:42:20 ID:???
殺した…
けど、何がマズかったのかはすぐに気づいた。
実際、SPさえ回復していれば泊まる必要もないわけだしな…次はミスらんぜw
次はWiiでプレイだ!
あんちゃん! あんちゃん! あんちゃん!
あんちゃんってもう死語っぽいな
ギギギギギギ・・・・・・
あんちゃ〜ん ↑のひと なんかうれしそうだよ
ブルー、言葉がわかるのか!?
中古で見つけたからさっき買って来たよ
□のSFC後期作品の中でこれだけ未プレイなんで
気になってたんだ
これからやってみるよ
やってみた感想聞かせてくれ
いろいろと惜しい作品なんでなw
wiiで初プレイだが序盤の召喚するボス倒した
なんかいいゲームだな
>>368 乙。親父の家では消極的な選択したほうがいいぞ
366だけど、まだ
>>368あたりでうろうろしてます
>>367 こっちの方が先だから変なたとえだけど、
FM2ndやFFTみたいなシステムで面白いね
ただちょっと見にくい&動かしにくいところがあるね
あと村の焼き討ちみたいな強制イベントの入り方は
正直カンベンして欲しかった
セーブしてなかった俺が悪いんだけど、
武器買っただけで元の村に戻れなくなるなんてイヤン
甘いな。
小まめにセーブはRPGの基本なんだぜ?
まあそれでなくても一方通行多いよなこのゲーム。俺なんて金ケチって回復アイテムほとんど買わなかったおかげで後半死にそうになったw
持ちきれないから売ってしまうよな。
貴重なSP回復薬まで・・・
ラスボス一個手前で回復の玉使い切った時の絶望感と言ったら・・・と、これ以上はネタバレになりそうだからやめておくかw
アイテム取り逃しても進行には影響ないけど
取れるものは取らないと気がすまないって人は
このゲームむかないよな
続編いつよ・・・
最初の大陸にいつか戻れると信じていた
しかし戻れたのはクリア後だったという・・・
武器とか持っとくべきか捨てるべきかが微妙だよね
レインは魔法主体だから回復持たせてもいいだろう
しかし物持てる量少ないよなーこのゲーム
これで難易度高かったら持つものの取捨選択も戦略になるんだろうけど
そこまで戦略練らなきゃいけないほど難しくもないからな
縛ってたりするとまた別なんだろうけど
今まで未プレイだったけど、やっぱり流石はSFC時代の■だな。
>>378 魔物に乗っ取られた村の武器屋とか入るともう・・・ね。
あの村の曲いいな
どっかでDLできないだろか・・・
Wiiで初プレイなんだが、序盤はブルーの武器は「双頭のヤリ」と「ヤリ」のどっちがいい?
炎の敵が多い洞窟抜けたから、「ヤリ」に変えた方がいいのかね。
そんなん自分の戦法・好みで決めたらいい
最初の頃はよく双頭のヤリで背後の味方を傷付けてたな。
扱い難いと思ったなら交換すればいい。
味方のHPが余ってるならACT優先で考えてたな
2マス以上先の敵攻撃する時間に味方いても気にしてなかった
結構スカとか避けたりしてたし
>>383 このゲーム、武器を複数所持してそれを場合によって使い分けるってタイプのゲームだと思うからどっちも買っておけばいいんじゃね?
特に属性ついてる奴は手放しちゃいけない。
しかし持ち物欄がすぐ一杯になるこのゲーム
音楽はさすがオウガシリーズ・FFTの方々
神過ぎるぜ
時々ボス戦の音楽が頭に響く。もはや何のゲームかも思い出せない時だってあった。
ラスボスのうるささはいまでも覚えてるよw
ラスボス戦の前後は音楽といいイベントといい
かなり良かったな。
ただ図鑑か博物館を捜せばきっと見つかるヨツムン、てめーは駄目だ。
>>391 ラスボスの音楽じゃなくて、ラスボスのうるささかw
分かるww
ヨツムンてなんぞな?
ラスボス、すげぇ痛そうな悲鳴上げるんだよな。
ちょっと可愛そうになってくるけど、そこは心を鬼にして・・・みたいなのがイイ。
俺、ドS?
うざいですー!早く死んでですー!えい!
こんな感じ?
それはtndr
ラスボスフルボッコだったな
カジノが開いてたんで乗り込んでみた
味方全員分の装備品ぶんどるまで
先に進めないつもりでいたんだけど
正直一つもクリアできそうに無いorz
このミニゲーム勝ち目あるの?
どうせろくな物無いからやめとけ
カエルを見るために存在してるのですよ
石原都知事も東京にカエルカジノ作れば良かったのに
d
ちと悔しいが放置して進みます
世界樹への道まで来たけど、やっぱり惜しい所があるね。
序盤は戦略性があったけど、後半になるにつれてゴリ押しみたいになってきてる。
最強武器のラピッド剣が中盤に手に入るってのもアレなのかね。隠し宝箱だけど。
何か納期の問題とかあったんだろうなぁ。
でも面白いゲームだとは思うよ。雰囲気はかなり好みだったし、戦闘も惜しいけど面白い。
Wiiでクリアしたよ。
このゲームって納期が問題だったのかな。
まあボリューム的には良い感じだった。
確か砂漠の宿屋ぐらいまでだっけ?ブルーの会話聞けるの。
後半は宿の会話ないよね、やはり後半になると色々と適当になってる希ガス
街の音楽も使い回しになってるし
ハエ取りゲーム、最後の一匹がなかなか取れんときあるよな
あのもどかしさは異常
良く出来てるってことの裏返しなんだろうけど
>>406-407 そうなのか
まだ海を渡ってないところだけど
話が進むたびに会話が変わって
随分手が込んでるなと思ってたのに
おにゃにゅみにゅー は流石にどうかと思ったが
ふひひひひひ
モスカベムネンコの石像
そういう物は大抵逆さに読むと何か意味があるはず・・・と思ったらなんにもないや
>>407 一応後半の街のBGMもあったけどな
ほとんど用が無いからすぐ通り過ぎるけど
ミオはどう見てもエンディングで親父とフラグが立っている気がするんだがー
まあ一生捕まらないだろうけどね。
age
ヴァイオリンが弾けるサルがいてたまるかと思っていた時期もありました。
立ちションする妖精たん
少女好きミオお姉様(見た目ロリ)
天然ショタのブルー
なんて萌え要素の強いゲームなんだ。
当時はブルーの技って全然使えねーと思ってたが
ぶっとびの罠って、えらくバランスブレイカーだな
いや、ぶっとび前提のバランスなのか?
これないと貝で詰むし
ぶっとびよりもオノで味方飛ばして攻撃させた方が確実な希ガス
これまで2度挫折してたが3度目の正直でクリア。もう10年振りくらいか。
エンディング迎えて思った事は既にこのスレに沢山書かれてた。
いや、良いゲームだったよ本当に。やってよかった。
下手すると詰むからな。ラスボス戦でアイテム無くなったり・・・
仲間が抜けた状態でラスボスと戦うってのも珍しいよな。
風邪ひいたりなんだりでクリアまでに
実時間で一ヶ月近く、プレイ時間では40時間ほどかかってしまった
結構時間がかかったはずなのに、
どこか「もう終わり?」って感じがする終わり方だった
あとなんで最後の画面に亀をもってきたんだろうな?
亀って・・・w
崎元・岩田組の曲もいいんだけど、
John Peeって人の作った曲(アトランティスの曲とか)に惚れてしまった。
それにしても何者?>John Pee
スティング在籍の誰かか?コンパイル系とか
baroqueのときにJohn Pee氏が営業になっていたって
岩田さんの日記に書いてあったような。
あと、どこかのサイトで迫田氏と同一人物説が出てたな
430 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 05:11:33 ID:tRXopcnX
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃Ω 君といっしょにのりこえてきた冒険の ┃
┃話をだれかにするとき、オレは ┃
┃きっと楽しそうな顔になるよ。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
日本語でおk
日本語としては正しくないけど、
そのほうが思いが伝わる。
君といっしょにのりこえてきた冒険の話をだれかにするとき、
オレはきっと楽しそうな顔になるよ。
マザーかと思った
小さく小さく囲んで
拳でバシバシ
435 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 21:00:30 ID:30WeEv+Y
あんちゃん・・・・・・
さっき遊んでたら、ポロッとマジカルアーマードロップしたw
これってめっちゃラッキーなことだよね?
そこで聞きたいんだが、レッド、ブルーの最終装備って、マジカルアーマーでおk?
レインの最終装備は、マジカルジュラハでおk?
別に全裸でも問題ない
あんちゃんもせっそうないからな〜
マジカルアーマー便利なんだが
戦闘難易度が大したことないから別に無くても・・・
そうなのか。
でも、全属性耐性は便利なので、このままマジカルアーマーとマジカルジュラハで乗り切ってみようと思う。
ところで、この「全属性耐性」って、「炎・雷・氷・物理」のことを指してるんだよな?
それとも前述したものに加えて、眠りやら妄想やらの耐性も含まれるのか?
眠りやら妄想やらはナシ
状態の耐性付けるには手甲の部分を犠牲にするしかない
dクス。
チラ裏だが、さっきマジカルアーマー2個目ゲットしようとして、ザザの森行ったり来たりしてたんだ。
森出て、すぐにザザの森に入ったら、画面真っ暗でフリーズしたよorz
意外な所に落とし穴ってあるもんだな・・・・。
マジカルアーマー2個目ゲッツ!
これで心置きなく先に進める!
しかしこの防具・・・便利すぎだな!
SFC作品にしては珍しくフリーズバグがあるね
ルーリの町に入ろうとしたら
スクウェアのロゴが出てきてそのまま固まった事があった
ところで、火竜の手甲の「火を飛ばす」って部分を
行く手をさえぎる炎を弾き飛ばす(ルーリの火事イベントのように)
と勘違いしてたために手放さずにずっと持ってたんだけど
これの攻撃力はどのくらいなの?
スーファミのフリーズバグとかいうから
蓬莱学園の悪夢を思い出したじゃないか
ピアノって弾き続けていると上達するって攻略サイトにあったが
セビアのバー、ゴルゴビナのカエルカジノくらいしか見つからないんだが。
全然上達しない…
俺もピアノ最後まで聴いたこと無いな…
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/02/19(火) 20:04:40 ID:m+5bPYBn
トレジャーハンターGって面白い?
VCで落とそうか迷ってる
昔のゲームだし不備はある。けど俺は面白かったな
ストーリーは微妙なところ。
システムや音楽、グラフィックなんかはとてもいいと思う。
俺は同時期のスクウェア作品のライブアライブやバハラグの方が好きかな
ブルーを気に入るかどうかで評価変わってくるだろうな
>>448 パッとやってパッと楽しむにはいいと思う
俺が思うこのゲームの悪いとこは
・戦闘時間が長めなうえ逃げることができない
・ボリュームがない
・アイテムを持てる数が少ない
・お金が貯まりにくい(カエルカジノの裏技で一応稼げる)
以上が自分にとって致命的でなければやってもいいのでは
カエルカジノのカエルレースで、景品もらって地獄の毒リング売ってたりしたなー。
454 :
NAME OVER:2008/03/06(木) 17:15:13 ID:/kSAjx45
SFC当時にプレイ中、姉も隣で見てて
初めて裏カエルカジノのタライで2人爆笑したのもいい思い出だ
カジノの連続ゲームで最後の玉避け?はマジで涙目になったな
>>452 それ緩和したら本当にぬるゲーになっちゃう
まぁ良くも悪くも雰囲気ゲーではあるけど
ポンガの中の人?結婚してくれ!
うききーーっ!(くい殺してやると言っている)
回復剤は一スペースで99個持てるべきだった
G.
このゲームの音楽担当だった崎元氏が手がけたwii初の本格RPG「オプーナ」遂に発売!
トレG好きなら買って損はないかも!?
461 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 14:46:23 ID:EuS0JkrO
なつかし!
まだクリアしてないのにどっか行っちゃったなぁ・・・・
急にやりたくなってきた。
ちょっと探してくるわ
このゲームの魔法の燃費の悪さは異常
>>460 スティングはキモヲタが食いつぶすキモゲーメーカーに成り下がったし
オプーナの方がトレG的かもな。
まートレGのファンだったライトユーザーはゲーム卒業してるだろうから
どっちでもいい
隠れた名作だと聞いてVCで落としてみたが
予想以上に面白い
さすがスクエアだな。
ST!NGですぅ>< (■も口出ししてるけどさ)
466 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 12:58:57 ID:Wi+jjXqC
ヘルたんかわいい
戦闘曲も神
サントラはいまだにたまに聴くよ
何から何まで全部好きだったなー、この作品
特にブルーかわいいよブルー
ヘル様!私の愛でよければ受け取って下さい!
レインて投げキッスするようなキャラか・・・?
戦闘中はチャクラム投げたりしてノリノリですから
世界広しと言えど立ちションするような妖精が見れるのはこのゲームだけだろう
スクエニメロディでライブアライブのメロが配信スタートしたな。
トレハンも早く配信してほしいな。
やっぱり愛がほしいがほしい。
キャラ萌えスレも欲しいがどうせすぐ落ちるよなorz
そーだな。トレGキャラ総合なら少しは持つだろうが・・・
総合でもレインとヘルくらいしかいない気が
ララキュー
猫ババ
修行おばさん
ブルーはいるだろ。レッドは空気だが
ミオ様・・・
ナイフ好きのおねえさん
挙げたいキャラがいるが名前忘れたorz
シリリアンかそんな名前の
王妃?
宿屋でオナニーするレインたんage
(´・ω・`)でっていう
レインの真の姿は・・・
486 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 14:53:14 ID:X8gbR559
このゲームの主人公のレッドってサガフロンティアのレッドとそっくりじゃね?
ついにラストまで来たがレッド以外
敵にまともにダメージ与えられんw
じゃあブルーはどうすれば・・・?w
菓子でも食ってろブルー
やっとクリアした。
じっちゃんの時計、レッドに引き継がれたんだな。
なんか感動した。
腹の中に入ってた物だけどね
持ち物カエルでいっぱい
宿屋で寝るといいよ
うまい うまい
エンディングあったのかよ!
そのままセーブして電源切ったw
あとはご自由にどうぞってことかと思ってた。
そういう人結構多そうだな。
499 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 15:37:30 ID:VUpV0QE5
実家帰省でエンディング、を忘れてレッツケロケロ
500 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 22:51:14 ID:50kehmKz
レインは西川史子に似てる
5463の倍数と473のつく数字の時だけアホになる
フェンリルに一目惚れした私は異端ですか
そうですか
あいつ本当に見せ場なかったなー。ララキューもだけどw
504 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 20:49:35 ID:8qOLy3RN
マッドサイエンティストDrハロー!
ハロー!
506 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 21:55:47 ID:KjR6Sz7G
曲、オウガシリーズの方だったのか・・・
507 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 21:35:40 ID:YHTjssw9
gぐおお 保守 age
Wii買って過去の作品を買えるから、これにしてみたのですが質問があります。
1.お金はどうやって手に入れるのでしょうか
2.草むらででてくるカエルは何に使いますか
3.カエルは一度逃げられたら、再度捕まえるのは不可能?
お金は、物を売ったり
ホヒホヒ人形に話しかけたり
各地でのイベント(アルバイト)で入手したりする。
カエルは逃がしたらもう捕まえられないけど
草苅ってればいくらでも出てくるから、特に問題はない。
カエルカジノで使ったり、売ったりできる。
あと戦闘でカエル使うと攻撃してくれたりする
511 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 15:59:40 ID:Uj4+BmCV
米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光米光
あ、なんかゲシュタルト崩壊してきた
金稼ぎなら裏カジノだな。
カエルカジノにあるカエル像を調べて「ケロケロ」と入力すると行ける。
そこで3連続でミニゲームをクリアできればGiv取り放題でウマー
3連続でクリアするの結構大変だけどな。
最初のほうならまずはバーでカエル売買
514 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 01:21:54 ID:nMfNF7rE
ラスボス(蛇)の音楽が素晴らしい。攻撃する度に泣き声うるせーけど…
というか叫び声がうるさすぎて音楽が全く印象に残ってないw
俺もだw
名曲だった気がしないでもないがw
神秘的な曲だった
518 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 14:54:07 ID:iBBvjWaD
この作品の世界観、1作で終わらせるには色々と勿体ない
トレジャハンター良い作品だったねえ
520 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 14:56:11 ID:GneZ4iPu
VCで出たということは続編はもうありえない?
逆にVCが続編の布石とも
522 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 23:43:53 ID:ztOrC1F/
なんかヨルムンガンドってスクウェアでろくな扱いされてないな
サガ3では飛行機壊す大業を成し遂げても
飛行機はあっさり2号機用意される上に後々でザコ扱いだし
この作品では戦闘能力は本当のザコだし
バハムートラグーン(ユルムンガンド) 範囲が狭すぎる
FF6(ミドガルズオルム) 超絶に影薄すぎ
FF7(ミドガルズオルム)はまあいいほうか
まあ最初逃げ切れたと思ったらセフィロスにはやにえにされてたりしたけどなw
聖剣3の召喚は、強いけどドラゴンマスター自体が…
GBサガ1と2では味方専用モンスターとして出てたけど、使う人がいたかどうかすら怪しい
スレ盛り上がれよ。
ソフトはあるがSFCがないという
>>525 存在自体忘れてた聖剣3のやつw
主のドラゴンマスターが不遇すぎなので使われる機会が・・・
追加効果が「毒」ってのもアレ
一応擁護すると「〜ダウン(全)」を覚えないぶん習得が早いってのがある
まあ、それ言うとフレイアもだけど・・・
おいおいFF3のを忘れないでくれよ
闇の世界で出てきて
殴ればいいのにプロテスかけだすおちゃめさん
530 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:34:56 ID:9T+qSuWx
何処にもうってねーぞ糞が
531 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 13:34:04 ID:jb4qLOoX
あげる〜ぞ 保守
メイルたんはぁはぁ
骨で出来た鳥の名前なんだっけ?闇王の城にいく途中で追ってくる奴
フレスベルクたんはぁはぁ
ああそれだそれだ!あの時の流れは燃えたなあ。
今、水責めのとこなんだけど
レインがポンガ連れて魔神のドレイになりゃ護ってもらえたのにな
ポンガくん置いて一人で行こうとするなんて職務放棄も甚だしい
537 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 15:08:13 ID:4QWMWlFw
マイナー良ゲー保守
538 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 18:14:12 ID:ouP9Lu6n
539 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 16:50:07 ID:SorH+00x
サントラの曲が載ってる海外サイトがあったと思うんだけどPCぶっこわれて
どのあたりにあったか忘れてしまった…知ってる方よかったら教えてくださいorz
愛がほしいを携帯の曲にしたいお…
>>539 着メロでいいんならゲーム音楽館ってとこに置いてあるよ>愛がほしい
世界でもこれほどマイナーがゲームはそうそう無いと思う。かわいそう
一杯あるだろ
>>533 骨だけの鳥はどうやって飛んでいるんでしょうか?
骨髄に詰まっているヘリウムガスのおかげ
マグネッサーウィング
幸せはお金では買えなひー
やっぱ内容よりも曲の良さが印象に残ってるな、このゲーム
正直クジラのところくらいしか覚えておらん…
あとはヒルハイデの異物合体・進化退化の衝撃
保守だ〜
キャラのポリゴンが可愛かったな
おにゃにゅみにゅー
552 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 19:44:03 ID:0blJ40Gv
世界最強の熱血漢:レッド:【らぶらぶらぶりぃ×××!】
異端の天才罠師:ブルー:【おにゃにゅみにゅ〜】
万能端末師影役:レイン:【嫌いにならないでね、たとえ__】
最強のヒロイン:ポンガ:【わたしは世界に光を__】
たまに上げて死守する・・・・・・
553 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 23:00:53 ID:XhOJSDwD
アンジェリーナって母親かな?
554 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 22:43:16 ID:INYwReRt
このゲームのレッドとサガフロンティアのレッドって同じキャラかと思えるほどそっくりなんだが、もしかしてパクリ?
または使い回し??
FFTのモンクにもそっくりだな
ブルーの方は風水士に使い回されてると見える
ポンガは勃ちションしてたからヒロインではないとオモ
世界最強の兄:レッド:【おやすみにゅ〜】
乙女の祈りを聞いた勇者:ブルー:【おきろ〜】
ミステリアスガール:レイン:【ねえ、レッド……】
最終兵器猿:ポンガ:【うききぃ〜〜】
しかし伸びないな…… 当然か
台詞とキャラ合ってないよ
560 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 14:13:34 ID:n8qVbYKB
小学生の時、前評判もなにも聞かないのに、なぜか一目惚れして買ったな
これが運命の出会いって奴か
家にあったこのゲームはラスボス戦で画面真っ暗+BGMだけは普通に流れるバグ現象が50%くらいの確率で発生してたなあw
Wiiのバーチャルコンソールにあるwww
魔力の杖ってアトランティスのどこにあるんだっけ?ラビットブーツは見つかったけど
修行者の右にひたすら走る、その後隠し部屋へGO。
ってもう終わってそうだな。
でもしあわせはお金で買えないの〜〜
>>563サンクス
それにしてもレイン、仲間一発なぐってグランヒーリングを繰り返してるとすぐレベルあがるな
ヘル戦の曲名、誰か教えて下さい。
ググっても出てこない。
愛が欲しい(予告編)
特殊ブーツ効果発動時のメッセージ、みんなのロムは各キャラ独自? 共通?
何これ?最大HP999じゃないのかよwww四ケタ行くのかよやってらんね
聖剣みたいなアクション系だと思って買ったら…
568だけど、だれか〜
くさいブーツで混乱した時のセリフは
記憶が正しければ「ブーツのにおいがツンときて混乱した。」のはずだが
>>2のセリフ集では違うからもしや二種類あるのかとずっとひっかかってんだよ〜
1ヶ月あれば自分で確認できるだろうに
正直くさいブーツなんて普通装備しないから覚えとらんわ
自分で確認とな?
お前の記憶違いだ、もっかい見直せって意味ならさっき確認したが間違いない
もう一本買って来いって意味ならそれをする気がないから質問した
全セリフ集の管理人に聞けば?
レッドはカッコいい
ブルーは可愛い
ポンガはくせもの
レインは異端児
それがトレジャーハンター
ホヒホヒ〜
カメザムライかわいいよカメザムライ
ヒロインの名前を好きな人の名にしてクリア後の扉の前でレッドが叫ぶ(好きだ好きだのヤツね)シーンで一人でこそばゆくプレーしてたのはガキの頃のいい思い出
ブルーが可愛すぎたせいで目覚めて、人生が狂ったショタコンは俺だけじゃないはず
581 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 06:50:47 ID:WQsIB6wj
鎌倉市のスキルは毎度毎度毎度毎度毎度
>>579 そこのイベントいいよな
エンディングにも出てくるし
徹夜でやって今朝クリアできた。
「地面を掘り進んでいくと・・・・」
えっ・・ひょっとしてまだ続きあるの?
・・ああ、やっぱ終わりか。
584 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 06:23:45 ID:43iJDUXg
レインに恋していたのは俺だけか?
レッドとレインが恋仲になるのを期待していたのは俺だけか?
レッドがレインと別れる時あまりにもあっさりし過ぎていて
「もっと惜しめよ!!!!」と想ったのは俺だけか?
つうかスレ見ててもレインってあんまり人気無い気がしてマジで
レイン好きな人少ないのか?
皆〜レイン好きか〜〜〜!?
>>584 俺はレイン好きだぜ。
最後の本当の妖精には気づけなかったけどな!
VC落として17時間でクリア
昔は気づかなかったがこんな短かったとは
アプリ化できないかな
588 :
NAME OVER:2009/06/12(金) 01:27:44 ID:HjFBnDK0
>>585 回答サンキュー同士よ!!!
俺なんてクリア前に連れにネタばらしされたから知ってたぜひゃっほお!!!!!
モンハンの名を聞いた時に一瞬これの続編かと思ったくらい
消防の頃ヘル様カワイソスと思っていたんだが数年後遊び返したら優遇され具合に驚愕した
ヘルでビクッ..ビクッ..!
懐かしいなトレG
小学生の頃すごいはまってたわー
最近中古で100円であったから即買い即プレイしたw
バシバシしすぎて親指が痛くなったのはいい思い出
後半のやる気なさが寂しいが全体的にはいいゲームだった
飛距離を考えて斧を持ち替えるのがゴルフみたいだった
装備変更考えながら戦うよりとにかくガンガンいった方が早かったけど
サル立ちションしてたからオスだよな
ミニゲームがどれも難しい割りに賞品がショボかったorz
なんでリメイクされねえのー
いや、やっぱりリメイクはやめてくれ。移植で頼む
DSでのノウハウは、あるのにねぇ。
スクウェアのカエル好きが如実に出た作品だよな。
602 :
NAME OVER:2009/10/21(水) 04:25:52 ID:WIwMLOLG
603 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 00:09:45 ID:ZH0NnRxW
トレジャーハンターGをクソゲー呼ばわりする人は呪い殺します
エセマイナーゲーマーてそういう宗教じみた人ばっかだね。特定ゲームから抜け出せない人たち
605 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 13:10:01 ID:l4jxvUTs
クマー
ああ…かわいそうな俺ら
>>603 クソゲーではないけど当時の他のスクウェア作品と比べるとねぇ
608 :
NAME OVER:2009/11/14(土) 20:46:33 ID:ErG9UE25
馬はームとラグーンとか聖剣で節とかマジ糞ゲ0だろjk
ロマサガ3も未完成だしさまあクロノクロスとかFF6かかあるけど
最後は東京メッツだぞ
フルイニングやらされるから覚悟しておけ
DSでなんちゃらトレジャーってのがでるけど、
こないだのバハムート同様、過去のタイトル借用の駄作ゲーっぽいな
まあどっちも本家からして駄作かw
611 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 18:27:22 ID:TvulOnaB
ここの人は今のスティングのゲームに流れないの?
単にスクウェアブランドをありがたがってる情弱ライトユーザーだけしかいないの?
バロックリメイクしすぎw
トレG好きならエヴォに流れてもおかしくはないけどそれ以降のスティングゲーには興味ないわ
米光ゲーなら魔導物語
リヴィエラのような厨二病ギャルゲーはレゲーマーと相性悪そうだ
んじゃあ..ナイトメアで。
DSならでは!ってのをイロイロとやりすぎて
マニアックでクセのあるものになっているケドも...。
ついていけないからいつものようにトレハンマンセーでいじけるとしよう
はあ…どうしてこんなに不遇なんだろう…リメイクきぼん、移植きぼん、でもされたらやりませんSFC原理主義だもん
なんか603辺りから変なのが居着いてるなあ
ブルー
「また あそびにくるよ ありがとう・・・・・・おかあさん
…泣けた
変なヘビがラスボスでこれからまだまだ続くかと思ったら激弱ですぐ氏んだ
ボリュームといい俺たちの冒険はまだ続くぜ的なラストといい打ち切られた少年漫画みたいだった
ただそこの曲は神
だがヘビの鳴き声がうるさい
レッドが殴ると特に、五月蝿いよね。
>>610 クロストレジャーズは全然関係ないだろ
お前はドラゴンてついたゲームがエニックスから出たら
タイトル借用のゲームと思うのか?
変わった思考してるな
623 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 13:18:58 ID:SF/oiYbB
初クリアして街中回ったのに
どこにもクジラいねーじゃねーかチクショー
まぁ結局氏ぬのがレッド達と別れる前か後かの違いだからな
トレジャーハンターと言いつつ終わってみればガラクタばっか
626 :
NAME OVER:2010/04/02(金) 12:40:42 ID:hMZ0UdbR
序盤に爺に武器と防具を買ってこいって言われて
三人分の武器と防具全部買ったけど
防具を買って来いの一点張りで詰んだ
最後の蛇に最後大貫通使ったらバグった……。
たまたまだろうと次同じことしたらまたバグった……。
くやしかったので闇王第一を罠×4に落として遊んでみた。
闇王意外となんでも罠にかかるのね。
眠れないCD7のキャラデザインが島田フミカネについて国際防衛大臣「やはり、据置ゲーム機の時代は終わっ
た」
国際防衛大臣は眠れないCD7のキャラデザインが島田フミカネということを確認し携帯ゲーム機の時代到来
を認定した。「今回の件で携帯ゲーム機の時代となる。第9世代据え置きゲーム機で終焉を迎えるだろう」と述べ
たうえで「携帯ゲーム機も第9世代機で終わる、そおのときはコンシューマーも消滅することだろう」と述べ、会見
を後にしました
超大作ミリタリーゲームを出してくれ
対象年齢17歳以上で
超大作ミリタリーゲームはかなり面白いことになるだろう
歩兵モードはないが、戦車や戦闘機、戦艦で歩兵をグロく殺せるゲームに
ゴーマニズム宣言だぜ
日本編は1945年4月から始まり、1947年5月2日まで終わる
独逸編は1944年9月から始まり、1945年7月5日に終わる
陸・海・空で繰り広げられる
日本編
戦闘機:海軍のみ
戦車:チニのみ
戦艦:高速装甲戦艦
独逸編
軍用機:爆撃機
戦車:多数登場
水上艦:それなりに
超大作ミリタリーゲーム
主人公は児童ポルノに引っかからんないような年齢
ツンデレCD、金髪の声は判明しないのか・・・
金髪ともう一人が不明か
刺すよ
伸びてると思ったらなんだ日記か
悲しき自由さ……。
大体語っちゃったからね、隠しネタでもあればまた違うんだろうケド。
『好きだ、好きだ、らぶらぶらぶりぃレッド!』
『えっ』
『おねえさんが助けてあげるわぁ』
みたいな展開ほしかったよ(・ω・`)
そしてレッドとレインが旅に出ると。
猿とブルーが取り残されるのか
3千里旅に出そうなフラグが
レッドとレインのらぶらぶ旅行いいなぁ。
ミオも当然ついてくるだろうけど、レッドウラヤマシス
話すこと、無いのか……。
またプレイしてくるか。
648 :
NAME OVER:2010/08/20(金) 01:58:02 ID:UkBbPFhI
初プレイでやっとこさクリアしたけど、結構いい作品だったな
スクウェアにしては珍しく暗い話が少なくて、ほのぼのと冒険できたよ
ヨルムンガンドは叩く度に壮絶な悲鳴を上げるから気持ちよかったなぁ
叩きがいがあった。
ただ、やっと復活したのに即タコ殴りは少し可哀そうでもあったが
クリアおつおつ
650 :
NAME OVER:2010/09/07(火) 01:25:18 ID:SpdePFr7
たった今クリアした。今月1日からやったので1週間で。SFC版。
スクウェア最後のSFCのRPGだったのか。
難易度は低かった
結局、7つ目のオーパーツがある「クルハの穴」には行けなかったのな。
エンディングの登場人物紹介に鯨が出なかったのはデカすぎたからか。
味方殴りあったり複数の敵巻き込む特技使えばレベルアップ余裕だね、イラートの森〜アブノバ山でレベル70
652 :
NAME OVER:2010/09/09(木) 20:34:47 ID:Tff4mZ1L
たしか99以上もレベル上がるんだよな
主人公のHPだけ四ケタいかした
ハロー地下道はすぐレベル上がるよ
654 :
トレG大好き男:2010/10/09(土) 20:14:48 ID:PeCgjpQQ
俺LV99からずっと
LV上げしてる
HP5000くらいは行きたいな。
656 :
a:2010/11/02(火) 00:13:42 ID:IeaVvvvc
久々にやってみよー。サントラも手に入れたし^^
658 :
NAME OVER:2010/11/29(月) 20:05:04 ID:Y0uGxOq/
この作品すべて好きだ。
戦闘しかり、マップしかり、雰囲気しかり。
このゲームの改造版が欲しいよね。
そこはリメイク・移植・続編のウンザリ三点セットだろう
アトランティスで、なんかスライムみたいな奴がいて、それに対して質問すると
「はるかな未来、おまたちは、知ることになるだろう。」
って言われるんだが、小さい頃意味がわからんかった
あれってレッド達の未来の姿があんな奴ってことでいいのかな(未来の人間の姿?
サオー
(変化前)
3 術威力26。新加入した時の技能レベル補正は、これまで獲得した技術点に基づく技能レベルを基準に、術レベルを+3、技レベルを−3する。
1 ロマサガ2:ネレイドの1人。腕力10、器用さ21、魔力18、術補正14、素早さ22、体力10、LP7。殴・水の技能を持つ。 (wani!)
(変化後)
1 ロマサガ2:ネレイド。腕力10、器用さ21、魔力18、素早さ22、体力10、理力14、術威力26、LP7、初期技能…斧・水。 新加入した時の技能レベル補正は、これまで獲得した技術点に基づく技能レベルを基準に、術Lv+3、技Lv−3。
ガルンガン
(変化前)
3 術威力32。新加入した時の技能レベル補正は、これまで獲得した技術点に基づく技能レベルを基準に、術レベルを+3、技レベルを+3する。
1 ロマサガ2:サラマンダーの1人。腕力22、器用さ10、魔力18、術補正11、素早さ12、体力21、LP11。殴・体・火の技能を持つ。 (wani!)
(変化後)
1 ロマサガ2:サラマンダー。腕力22、器用さ10、魔力18、素早さ12、体力21、理力11、術威力32、LP11、初期技能…斧・体・火。 新加入した時の技能レベル補正は、これまで獲得した技術点に基づく技能レベルを基準に、術Lv+3、技Lv+3。
サガ辞典の(wani!)とかいう引き篭もりニート、複数の端末でハンドルと匿名使い分けて連続投稿しまくってやがる
特徴はコロンが半角 → :
ブルーの喋り方がところどころ雛苺に似てる
ポンガ可愛いよポンガ
レニンちゃんも清純美少女すぎて可愛い
ブルーも寝すぎで可愛い
レッドは強くて頼りになるかっこいい
レインちゃんだったorz
まさかポンガが○○だったとは…
ヨルムガントが死ぬときにレッドがレインの口と鼻のあたりを抑えてるのがワロタ
かなり臭いんだろうなw
ああいい物語だった。ストーリーもキャラクターも音楽もよかった。
レッドとブルーは早くも次の冒険に出るようだが、レインとポンガに会えないのが寂しいな
いやしかし面白かった
最後ワロタww
スクウェアの黒歴史ゲー
>>668 スクウェアのSFC外注ゲー四天王のひとつですぞ
残り3つはなに?
アルカエストとルドラの秘宝は間違いない
残り1コがわからん…
ガンハザ
久々にやってみるとヘルのしつこさに比べて他の連中がふがいない
くさいおねーちゃんなんか登場して即死亡・・・
ヘルの亡霊がちょー怖かった
闇王戦でホイミスライムがいなくなるので倒せない
なんかコツない?
遠距離から大貫通の剣や魔法を放って戦え
サルのバイオリンは並べ替えで一番最後になるのが惜しい
>>675 わかるわー。回復アイテムすら揃えてなかったから、すごい苦戦した
でも、なぜだったかポンガと闇王のタイマンになって遠距離から
地道に魔法で削ってったらギリギリで倒せた思い出がある。
設定が面白いし演出なんかかなり良かったのに
完全一本道の自由度のなさが評価を下げる
SFCで初クリアした当時2が出るのかなぁと
ぼんやり思ったわ…
SFCで数回だけ世界蛇ヨルムガントを倒せって表示が
出たと思うんだけどバーチャルコンソール版でも
出なかった…記憶違いなのかなぁ…
SFC版で何度もヨルムガントと戦ってたら
急に表示が出なくなってバグ?と思ったんだが
寝る前の会話が聞きたくて何度も宿屋に泊まったな
世界で最後のマッドサイエンティストが大好きだった
ステータスUPの実は主人公に使うべき?
道具欄がヤバい
>>681 ステUPの実は誰に使ってもいいと思う
あまり恩恵感じないし…
あ、でも仲間入れ替わりあるから
主人公に食べさせるのがいいかも
カセット引っ張り出して久しぶりのプレイなんだが、
マジカルジュラハってどこで手に入ったっけ?
気が付いたら世界樹まで進めてしまったが、もう無理そう?
どうせラスボス戦じゃレイン使えないからいいじゃん
>>681 ハヤサの実は猿よりも行動順早くするためにあるので
主に青に使って余ったら赤に使うのが吉
行動順次第では猿のヴァイオリンで無力化したまま一方的に勝てる事も
>>684 まあ確かにそうなんだけどさ。
サル以外マジカル装備で揃えたいって思うわけでw
レインはう○こジュラハで我慢汁
レッドとブルーと猿が塔の頂上から立ちションしてレインが赤面するイベントが強烈に印象的だった
赤青猿が黄色い雨を降らせて雨が赤面するイベントとな
トレジャーハンターGのスレあったのか!
かなり思い出深いよこれ
マスが出て計算しながら動くシュミレーション系?のゲームって苦手なんだけど
これは取っ付きやすくて面白かったなぁ
キャラもみんな可愛いいし、BGMも良かった
宿泊したときのブルーの会話が楽しみで和んだ
シナリオ一本道だったけど、細かくクスっとくることが練りこまれたゲームだと思ったよ
ラストは妖精は普通にレインだと思ってたから良い意味でしてやられたw
アイテム持てる数が少なくていつも悩みながら先に進み
ラスダンはまだ先だろうと思い、SP少ない状態で世界樹でセーブ
特にレベあげしなくても最終段階までスンナリ行けちゃったので
習得スキルも微妙なまま闇王に挑むハメになったw
少し手前のセーブでちょっとやり直ししたらあっさり撃破…
え、もうラスボスなの?って思ったけど良いゲームだった
闇王と一緒に呆然とするのは予備知識無いと誰もが通る道
カエルカジノが難しい割りに景品がショボかった
694 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 23:46:44.52 ID:B4W662F3
たまにすごくやりたくなる
猫森のダンジョン、BGMともにトラウマ。
世にも奇妙な物語でかかりそうな音楽。
最強剣が兎剣と気付くまでにどれほど時間がかかったことか
演歌の帝王が大好きだ
最後の蛇との戦いのBGM良いな すごくしんみりする
蛇がうるせえけど
カエルカジノの裏面が難しすぎてあきらめた
続編まだー?
会社潰れてないし出してくれよ
このゲームのシステムはこのまま埋もれるにはもったいないと思うんだよね
あんちゃん!
いつ地球の裏に行くのー?
地「球」という世界観ではない
ジャンプ打ち切り作品みたいなエンディングに泣いた
レッド一人になったら変身できるってきいたのに・・・
それは烈人さんです
708 :
NAME OVER:2013/05/30(木) 23:07:12.25 ID:4aqKi+pe
ボッキアゲ
実家に帰ってソフトを発掘してきた
レベル11で止まってた
改めてクリアまでプレイするわ
過疎りすぎ…
スティングがまだ潰れてないことに驚いた
急にやりたくなって久しぶりにやってるんだけどそれぞれの実は誰に使えばいい?
10年以上経ってるからもう完全に忘れてる
712 :
NAME OVER:2014/01/28(火) 04:54:21.22 ID:JtABh4dO
保守あげ
何度も繰り返しプレイした大好きなゲームだ
713 :
まんちゃん ◆SYZTEPEAHI :2014/01/28(火) 23:56:43.19 ID:5+n42N9O
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ラスボス戦の曲が好きすぎてつらい
>>711 >>685 スバヤサの実以外はレッドに使うとボス戦が楽になる
特にツルギの実は攻撃回数からレッド一択
10年以上ぶりにゲットしたからプレイするわwww懐かしいなあ( ^ω^)
最近ソフト入手したから10数年ぶりにプレイ。
マジカルアーマー一発で手に入ってワロタ
718 :
NAME OVER:2014/04/05(土) 02:30:16.09 ID:x1uA8Zt4
って6日前に書き込んでたか…
あんちゃん!痴呆!?
痴呆は死語です
年齢バレますよ
何か困ったことになってるみたい――
にこにこ人形はホントに癒されるねぇ
冒険に行きてえ…
ブルー一時離脱後の戦闘すっげえきついゾ
小学生のころ以来、久しぶりにクリアしたけど全然内容覚えてなかったわwww
個人的にはこれくらいのボリュームで満足
ラスダン入ったらザコ敵復活しなくて自由にレベリング出来ないし
それどころか店があるところにも戻れないし
闇王で詰む人が出てこないのがわりと奇跡
ザコ敵復活ポイントあるしそこで消耗品とか補充できるからな
世界樹の城に復活ポイントあったっけ?
俺も雑魚倒し尽くしてレベル上げられなくなって困った記憶がある
城の周りの小さい建物2ヶ所でザコ敵復活する
SPポーションD補充できるザコ敵もいるので
闇王戦1ラウンドは横から回り込んで
グリッド範囲外から大貫通連発でも勝てる
青い奴がレッドで青くない奴がブルーてのが分かり辛かった
ミオが雨の事ガーディアンて気付いてたのに全く気付かなかった闇王の圧倒的小物感
妖精が立ちションするとは思えないし…
黄色い雨を降らす赤青猿とそれに赤面する雨
カエルカジノPARの減速機能使ってようやく普通に遊べるレベルだった
暗黒ケロケロゲームはちゃんとテストプレイやったんだろか
地獄の毒リング:攻撃時ダメージの代わりに毒付与する事がある。普通に攻撃した方が早い。
ぶつぶつブーツ:移動時6分の1の確率でHP3回復。平均回復量は0.5HP/歩と微量。
天国の毒リング:毒回避。毒攻撃してくる敵が少ない。他の状態異常に比べ大して困らない。
カエルカジノは難易度よりも景品のショボさの方が問題あると思う。
くさそうなお姉さんが使用可能とかだったら嬉しかったよ景品
ブルーの特技で毒罠がない事からもお察しって感じだな地獄の毒リング
いわれてみれば確かにしょうもない景品だなwww
猿にバイオリン弾かせてる間に赤青雨にぶつぶつブーツ履かせてグリッド外走らせて回復させる事ができる
使い減りせずに回復できるのでボス戦やセーブ前に使えなくもない
面倒なんでやらんけど
地下カジノの意地でも勝たせない感はカイジの沼思い出す
特に玉よけ