【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第5章

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1NAME OVER
攻略、雑談、裏技、日記、その他何でも。
初心者大歓迎。

過去スレ(下ほど旧)
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第4章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138093943/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第3章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108196093/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第2章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094314513/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】リバイバル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060178222/
バトルコマンダーを今更攻略するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050581235/
「バトルコマンダー」まだやってる人います?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037526954/
■バトルコマンダー■
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10149/1014989054.html
スーファミの名作 バトルコマンダー
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10057/1005753858.html
バトルコマンダー
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995664000.html
バトルコマンダーの話をしようや
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974490848.html
SFC初期の秀作「バトルコマンダー」
http://piza.2ch.net/famicom/kako/966/966238314.html
2NAME OVER:2007/04/24(火) 20:15:29 ID:???
給料目安
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1|  100 |LV 2|  110 |LV 3|  130 |LV 4|  150|LV5 |170
┃LV 6|  200 |LV 7|  250 |LV 8|  300 |LV 9|  350|LV10| 400
┃LV11|  500 |LV12|  550 |LV13|  600 |LV14|  700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17|  2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22|  8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000
3NAME OVER:2007/04/24(火) 20:16:01 ID:???
攻略ワンポイント

・初心者向けの種族は?
機動→日出→魔人の順に難度が上がる。初心者は機動族か日出族で。
ちなみに、攻撃力、攻撃範囲、HPがそれぞれ特徴と思ってれば問題なし。

・地点攻撃って?
武器でちょっと特殊に赤っぽくなってる奴。自動では撃たないので、目標を設定しないと駄目だが強い。

・武器、持ち物はどういうのを選べば…?
初心者は適当に数値の高いのをチョイスしませう。上記地点攻撃だけは区別して。
最初から4つアイテムを持っているキャラでも、一つは救急セットを持たせる事。

・ミサイルがわかりません…
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。

・移動がのろい、敵が見えない。
部隊4人の中で、SPの最低値(+地形効果)=移動力なので、SP高い人は高い人だけでチームを組ませる。
3人早くても一人遅いと遅いままなので注意。フライヤー、ナイトは早い。
視界は一人広いのがいれば良い。
4NAME OVER:2007/04/24(火) 20:16:42 ID:???
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
5NAME OVER:2007/04/24(火) 20:17:13 ID:???
・都市とか占領したいけどやり方ワカンネ
都市攻撃は、目標→マニュアル→都市を指定 で攻撃させなきゃいけない。
HP0になった都市に駐留すれば占領可能。
敵がHPを0にした都市でも、駐留を素早くすれば掠め取れる。

・GHQの中にいるのにHP回復しないんだけど…
HPの回復手段は、救急セットを使う、魔法ボムドラムを使う、
HP20以下で駐留し入院→退院をする。の3つしかない。
中途半端なダメージが一番困ったりする。
わざとHP0にして行方不明→復帰という荒業もある。

・そらセット?うみセット?
そらorうみセット+ねんりょうパックを組み合わせると効果発揮。
そらセットは浮遊し移動力UP、一定地形を飛び越える。
うみセットは海での性能UP。なお空セットはフライヤーじゃなくても使える。
6NAME OVER:2007/04/24(火) 20:17:45 ID:???
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。

・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。

敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
7NAME OVER:2007/04/24(火) 20:18:19 ID:???
・よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
士気→ヨクワカンネ
カリスマ→低いと兵士が逃げ出したりする。
運勢→行方不明になった時の復帰とかに影響。
Present Point→平たく言えば経験値。
Rest→次のレベルUPまで…


※過去の英雄たちの足跡、黙祷!
ゲーマルク日記(リバイバル〜第2章)
ドラグナー3手記(第2章)
プライベートガルガル(第2章)
ケンプファー戦記(第2〜3章)
陸軍准将νガンダムの戦闘日誌(短編)(第3章)
ズサ少尉回顧録(読み切り)(第3章)
8NAME OVER:2007/04/24(火) 20:55:38 ID:c55zhFoH
>>1
9NAME OVER:2007/04/25(水) 01:50:34 ID:???
新スレになりました

>>1
10NAME OVER:2007/04/25(水) 02:14:11 ID:???
>>1

今気づいたんだけど、増援よりもユニットの方が速く移動できるんだな。
増援のフライヤーよりも、ナースで組んだユニットの方が速くて驚いた。
11NAME OVER:2007/04/25(水) 05:50:33 ID:???
これも置いておいた方がいいよね?

Lv28ハイドサザビー◆OOOOOkCOQcたんの攻略サイト
原子力要塞前
ttp://reyan.s18.xrea.com/
12Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/04/25(水) 12:07:36 ID:???
>>1


てか前スレのSSなにあれwwwww
13NAME OVER:2007/04/25(水) 15:14:41 ID:???
>>1

君に最新式ミサイルを進呈しよう


つビックスパロウ
14NAME OVER:2007/04/25(水) 17:43:54 ID:???
>>1
15NAME OVER:2007/04/26(木) 06:04:52 ID:???
前スレきれいに終わりすぎw
16NAME OVER:2007/04/27(金) 22:15:21 ID:???
前スレの最後の流れに吹いたw
17NAME OVER:2007/04/27(金) 22:52:38 ID:???
兵器開発で、ミサイル以外出てきたことないんだけど
敵が使ってくる要塞みたいなのとかって
こっち側だた生産できない?
18NAME OVER:2007/04/27(金) 22:59:38 ID:???
今スレでも参考にすべく張っておこう

995 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/25(水) 15:10:23 ID:???
スレッドがうめたてをうけています

996 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/25(水) 20:17:27 ID:???
しんスレから うめたてが はっしゃされました

998 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:25:35 ID:???
あかん、もう もたへんかもしれん・・・!

999 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:46:52 ID:???
スレが うめたてられました

1000 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:52:55 ID:???
デデデデー

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
19NAME OVER:2007/04/28(土) 08:59:24 ID:LldGyP2a
メーデーメーデー スレおちすんぜん

ほきゅうしてください
20NAME OVER:2007/04/28(土) 10:14:27 ID:/ZblJ+pS
ほしゅぶたいが スレをはっけんしました
21NAME OVER:2007/04/29(日) 09:02:26 ID:???
俺はこのスレのためだけにこの板に来てる。だから落とさせない。
建設的なレスはできんがな。
22NAME OVER:2007/04/30(月) 23:27:20 ID:???
SDガンダムGジェネレーションって、
バトコマに似た感じのゲーム??
なんかPSPであるみたいだからちょっと気になってるんだけど…
バトコマが携帯機に移植されれば最高なんだが。
23NAME OVER:2007/04/30(月) 23:58:23 ID:???
>>22
ガンダムだけのスパロボ

原作の連邦側に混じって、自分の軍を使えたと記憶している。
脳内補正しまくりで楽しめることは楽しめる。ワンパだけどな
24NAME OVER:2007/05/01(火) 09:19:25 ID:???
PSPのは原作トレースだったっけか
GBAのはククルス・ドアンがスーパーモードになったりカオスだったが
25NAME OVER:2007/05/01(火) 14:09:06 ID:???
どれかといえば「ギレンの野望」がバトルコマンダーに近いかな
最初のとっつきづらさやハマったときのおもしろさは似ていると思う
26NAME OVER:2007/05/01(火) 16:15:03 ID:???
何が一番近いですか?って訊かれたら
PCで出てる各種リアルタイムストラテジーだろうね
27NAME OVER:2007/05/01(火) 18:16:28 ID:???
でも大抵ユニットの生産拠点作ってつぶし合いって感じじゃない?
ほとんどユニット使い捨てだったり

軍団率いて各地転戦、それぞれユニットもレベルがあって歴戦の部隊率いて戦う…みたいな
RTSもあったりするのかな?
2822:2007/05/01(火) 20:04:16 ID:???
実はスパロボをやったことがありません…

Gジェネレーションもパイロットいるんだよね。
なんていうかなー
人間パイロットがいろいろ吼えるよりも、
バルブドなんかが小声で「お母さんおうちに帰りたい」
って言うほうがグッとくるなぁ
29NAME OVER:2007/05/02(水) 00:00:10 ID:???
伝説のオウガバトルとかが近いような気もする
30Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/02(水) 11:19:55 ID:???
>>28
初代スパロボがバトコマみたいに機体≒キャラですよん
31NAME OVER:2007/05/02(水) 16:29:31 ID:???
あと、初代スパロボも
死んだら生き返れない、というシステムだったっけな

バトコマとほぼ同時に発売されたのが第2次スパロボ

初代スパロボのシュールな部分を除き、原作重視して遊びやすくしたのが、第2次以降のスパロボの流れで
その逆を行った (そして、商業的に失敗した) のがバトコマかと思う
32NAME OVER:2007/05/02(水) 23:05:34 ID:???
>>27
もうどれを例えに出そうか迷うほどに
33NAME OVER:2007/05/02(水) 23:53:31 ID:???
>>31
ん〜
自分がいかにマイノリティか改めて痛感しました
34NAME OVER:2007/05/03(木) 01:59:52 ID:???
>>32
是非ご教示してくれ!いや、マジで。

RTS系のゲームあまり遊んだことないんだよ…
遊んだことあるのはAOEとかHomeworld2とか
HoI2くらいしか…HoI2はちょっと違うか?
35NAME OVER:2007/05/03(木) 18:34:05 ID:???
>>34
日本語版出てて面クリア形式がよいならブリッツクリーグとか
2やら拡張パックがでてるし、MODも沢山
パラドゲーはRTSだけど大分これとは違う気が…
まあ板違いだから詳しくはPCゲー購入相談所で訊いてくだされ
36NAME OVER:2007/05/06(日) 14:51:27 ID:???
メーデーメーデー スレおちすんぜん
ほきゅうしてください
37NAME OVER:2007/05/06(日) 19:13:14 ID:90HBCnP1
レスがほしいの レスがほしいの
38NAME OVER:2007/05/06(日) 20:02:42 ID:???
やっべ、35みたいにおまいらゲーム紹介してくれね?
こういうゲームがやりたいんだが、びっみょぉぉぉぉぉぉに35のがズレている気がするんだ。

頼む
39NAME OVER:2007/05/06(日) 21:42:21 ID:???
>>38

つ[バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法]

マジオススメ
40NAME OVER:2007/05/06(日) 22:02:26 ID:???
いま探しても意外と売ってないんだよ
41NAME OVER:2007/05/06(日) 22:13:18 ID:???
そもそもSFC扱ってるところ自体稀だ
6年くらい前だったら中古で500円くらいでどこにでもあったんだけど。

というか最近実家に帰ったら近所の個人経営のゲーム屋さんが全滅しててテラカナシス
42NAME OVER:2007/05/06(日) 23:01:51 ID:???
近所のカメクラにはいまだによく置いてある
もう2本持ってるからありがたみないんだよね

箱か取説つきのがほしくてちょくちょく探してまわったりしてるんだが、こっちは全然みつからん
43NAME OVER:2007/05/06(日) 23:37:56 ID:???
実家の火事で箱説付きは消失しちゃったんだよなぁ
まあ何故か手元に裸ROMが3本ほどあるんだけどさ
44NAME OVER:2007/05/07(月) 21:33:06 ID:???
俺は洪水で流された。今あるのは三代目。
45NAME OVER:2007/05/08(火) 01:43:25 ID:???
おまえらどんだけ不幸な過去背負ってるんだよ
46NAME OVER:2007/05/08(火) 21:00:57 ID:???
昔いとこにF-ZERO買ってきてくれと1万円渡され、
980円で中古のF-ZEROを買い、残りの9000円でこのゲームを買いました。
47NAME OVER:2007/05/08(火) 23:13:11 ID:w0e//ZRU
神作あげ
48NAME OVER:2007/05/11(金) 18:45:41 ID:???
落としはせん!落としはせんぞぉ!!
49NAME OVER:2007/05/11(金) 20:53:04 ID:???
小学生のころは砂漠を見つめるだけのゲームだった
中学生になってすぐとりだしてみたら、訓練でどんどんユニットが減るゲームだった
それから10年…大学卒業してやってみたら…クリアできたw
テラオモロw
50Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/12(土) 09:03:45 ID:???
箱説バンプレ通信付き1本と裸2本ある…

>>40
中古屋にしかないよね
新品は探しても見つからない…
51NAME OVER:2007/05/12(土) 15:11:03 ID:???
>>49
俺と同じだ
違うのは中学のときは何の策もなく一直線に部隊を敵本陣に突っ込ませるゲームだったことだな
52NAME OVER:2007/05/13(日) 14:07:56 ID:???
小学生の頃に取説なしで手探りで遊んでたなぁ
機動族でしかプレイしたことのない俺は間違いなくガノタチキン


ニコニコにあがってるのはここの住人なのかな
53NAME OVER:2007/05/13(日) 19:24:09 ID:???
「バトルコマンダー」でググると原子力要塞前がトップに来るんだなw
54NAME OVER:2007/05/13(日) 22:34:28 ID:???
>>53
妥当でしょ

あとトップ候補になりそうなのって、このスレくらいしかないしw
55NAME OVER:2007/05/13(日) 23:21:25 ID:???
俺はググると出てくる棋神伝バトルコマンダーってのが前々から気になってるんだがw
56Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/15(火) 09:55:05 ID:???
>>55
あるあるwww

ぐぐってもどういうゲームか良くわからないんだよね…
57NAME OVER:2007/05/15(火) 22:32:28 ID:???
こんな所で一方的にライバル意識もたれてるとは気がつくまいw
58NAME OVER:2007/05/16(水) 11:00:44 ID:???
俺は知らぬ間に続編が出たもんだと思って歓喜してたよ・・・
これに似た様なゲームあればな飛びつきそうだし。

そんな事より苦節15年程で初クリアだぜ!エンディングが何故ゲームオーバー画面なんだよw
59NAME OVER:2007/05/16(水) 22:31:29 ID:???
深読みすれば「戦争は勝っても負けてもゲームオーバーであることに変わりは無い」というテーマが

ごめんうそ
60NAME OVER:2007/05/16(水) 22:40:59 ID:???
深読みすれば「小学生がクリアできるわけないからせめてエンディング絵だけでも簡単に見られるようにしよう」
というスタッフの愛が

ごめんうそ
61NAME OVER:2007/05/17(木) 01:59:30 ID:???
遊ぶこと自体が楽しかったから
クリアしてエンディングがあれでも大して何も感じなかったなぁ
子供心にクソゲー臭を感じ取っていたからだろうか
62NAME OVER:2007/05/17(木) 15:52:49 ID:???
バトルコマンダーの続編かも知れない、得たいの知れないゲーム買ってきた。
「スーパーロボット対戦スクランブルコマンダー」 \780-, クソゲー臭が漂いまくりなゲームだが・・・
63NAME OVER:2007/05/17(木) 19:31:10 ID:???
スクランの話題で盛り上がってた頃が懐かしいな
一瞬で地雷認定されて終わったっけw
64保守:2007/05/23(水) 03:16:18 ID:???
レスがほしーの レスがほしーの
65NAME OVER:2007/05/23(水) 15:23:52 ID:???
_______
|    ,wヘ√レv-、|   (E コース)
|   //     、。'; |
|、 ‘'    -/` | ゆめ は ばくはつ と
| 、从;从   从   | ともに。コース
|、从;"、;从 ̄ ̄ ̄.|      3000G
| ´ '~' `   `从'.|         15分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
じめん には じらい、そら からは ミ
サイル さらに バルカン砲 が おいう
ちを かける、これぞ きゅうきょく!
いのちが あるだけ ましっ!!
66NAME OVER:2007/05/24(木) 17:53:49 ID:pGs0P0ah
67NAME OVER:2007/05/25(金) 10:37:05 ID:???
ドライセン最強。キュベレイは単機偵察GHQ攻め
68NAME OVER:2007/05/25(金) 17:27:00 ID:???
これ消防の頃、祭りのくじ引きで当てたゲームだ。なつかしいな。
やりかたがさっぱり解らんで、そのまま放置だったが、
もう一度やってみようかな。
69NAME OVER:2007/05/26(土) 11:13:03 ID:???
漢字の意味が分る今の君なら大丈夫だ

俺もゲームが嫌いな母親が珍しく誕生日プレゼントに買ってきてくれたゲームだったんだが
意味が分らず放置してた。
ちなみに一緒に買ってきてくれたロケッティアとロードランナーvsワイリーコヨーテも
どちらも微妙な品だったなぁ。
70NAME OVER:2007/05/26(土) 12:49:33 ID:???
>>69
凄いセンスでチョイスしてんなw
71NAME OVER:2007/05/28(月) 23:17:34 ID:p9uf8jsH
久しぶりにやったらやぱいw
カプールが活躍しまくり
72NAME OVER:2007/05/28(月) 23:41:42 ID:???
是非カプール陸戦記でも書いてくれ
73NAME OVER:2007/05/29(火) 18:04:23 ID:???
最初からいるファイターは邪魔になったら特攻要員にしてる、あと徴兵でハズレを引いた時もファイターにして特攻要員に。
74NAME OVER:2007/05/30(水) 18:42:16 ID:???
俺は暇を申し渡してる
75NAME OVER:2007/05/30(水) 20:16:46 ID:1hmyjZzJ
いらなくなった兵士は索敵要員としてGHQへ突撃。
そして英霊へ..
76ザクV:2007/05/30(水) 21:29:29 ID:k88Sa57n
連射性能と射程は反比例してるの?
77NAME OVER:2007/05/30(水) 21:34:20 ID:???
その通りだぜブラザー
78F91HD:2007/05/30(水) 21:40:10 ID:k88Sa57n
俺の初プレイの模様(機動族)
有りっ丈の兵士をユニット編成して敵GHQへ特攻→F91死亡→ゲームオーバー
新兵の存在すら知らなかった
なにせスーファミ本体ごと拾ったので説明書なし、しかも
7歳の脳には難し過ぎるゲームだった
今13歳、掘り出してハマリまくり
79NAME OVER:2007/05/30(水) 21:42:04 ID:???
>>78
13歳でバトコマの魅力が分かるとは……
80F91HD:2007/05/30(水) 21:50:12 ID:k88Sa57n
ついでに日出族初プレイも
有りっ丈の兵士をフェザーへ→GHQ陥落→ゲームオーバー
あっけ無さすぎ
81NAME OVER:2007/05/31(木) 00:03:22 ID:???
俺の初プレイ(当時 小2)
漢字読めず意味わからずですぐに同時発売だった第二次スパロボに逃げた

スパロボもクリアしてやる物がなくなったので再びプレイ(小2の終わり頃)

やり方がわかると面白いって事を知りハマる。(漢字の読みと意味は兄貴やヲヤヂに教えて貰った)

今このスレを見て再びプレイ、何十年と使ってないスーファミは何故か黄ばんでたw
セーブデータは当然あぼーんしており、起動時に「もうしわけありませんセーブデータがはかいされました」と出た。

チラシ裏スマソ。
82NAME OVER:2007/05/31(木) 17:44:07 ID:???
リア厨はおとなしくsageといた方が身のためだぞ
83F91HD:2007/05/31(木) 18:38:09 ID:FGxXZ+mk
このゲーム、セーブデータが消えても
データが破壊された云々のメッセージが効果音もなく
真っ黒な画面の下に出るだけなので
ほとんどショックを受けない
84NAME OVER:2007/06/01(金) 21:51:13 ID:m9I2QOaH
通信兵とかスナイパーとかも欲しかったな。
85NAME OVER:2007/06/02(土) 11:55:56 ID:orcTc8E8
思えば戦略シミュレーションで工兵の概念を初めて取り入れた作品かもしれないな。
惜しむらくは地雷が弱すぎたってことで。
86F91HD:2007/06/02(土) 17:51:29 ID:Uyfpj3X8
爆弾35で地雷5は弱すぎ
せめて15は欲しかった
87NAME OVER:2007/06/02(土) 19:17:05 ID:???
>>85
ステルサーは塹壕以外では使わなかった俺
88NAME OVER:2007/06/03(日) 02:07:32 ID:???
地雷仕掛けるの結構楽しかったな
ただ仕掛けたはずの場所と全然違う位置に地雷が埋設される場合があるのは
どうにかならんものか
89NAME OVER:2007/06/03(日) 03:09:20 ID:0QKv+ryM
ガンナー3,4部隊用意して本部を守る。二人はフライヤーを視野確保の為
混ぜておく、このとき敵が近ずいてくるまでにステルサー単独で塹壕掘ったりする。
都市制圧部隊は,救急パックを2個ずつもたせ、残りはレンジ、破壊力でいいのを選んで
同じ弾薬を2個ずつもたせる。レンジの広い武器持ってる奴から弾薬がなくなる
から常に2,3,4部隊は,一緒に行動,これで弾薬は結構足りてたと思う。(持ってる奴
から交換する)制圧部隊は機動力,視野を確保するためナイト3とフライヤー1で
あと開発で時間マックス費用マックスにすると,ラスボス1発で粉砕できるミサイルが
できるって,連れから聞いたけど、一度も成功した事なかった。
ナースとウィザードは正直使いこなせなかった。マリナーはほとんど使わんかった
このゲーム‘救急パック2‘までわかれば、面白いゲームだと思う。
復刻版出るなら、敵も救急パック持ってたり、砲弾で本部を守るとか、地雷埋めたら
そこからは侵入しにくい、させにくいとか、塹壕の効果絶大とか、スナイパー入れたり
したら面白いかも(一撃で隊長戦死とか)
最悪、8部隊で本部守って200体ぐらいの敵を倒せばクリアとかはつまらんかった。
もっと難易度あげて敵は特攻攻撃だけとかなくせばもっと面白くなると思う。
90NAME OVER:2007/06/03(日) 10:44:13 ID:???
しかし、敵のロジックが賢くなって
こっちの進軍ルートに抜け目なく地雷バラ撒いていたり、特攻作戦してきたり、HP回復したり
長射程の武器で射程ギリギリから狙ってきたり、地点攻撃やミサイルで殺ってきたりしたら…

このスレの人には、ウケはいいかもしれないけど、
世間では完全クソゲ扱いになるんだろうなー
91NAME OVER:2007/06/03(日) 11:57:58 ID:???
元からマイノリティ向けだし、どんなの仕上がっても抵抗ないけどこれ以上複雑になるのは嫌だな。。
地点攻撃なんぞ仕向けてきたらそれこそ忙しいだけのゲームになりそう
92NAME OVER:2007/06/03(日) 13:38:41 ID:???
>>89
俺の場合制圧部隊は

ナイト2人、ウィザーディー、ナース

ナースには救急セット2個、弾薬1個、空セット1個
あとは弾薬2個、救急セット1個、空セット1個

HPがヤバくなったら必ずナースに使わせて味方全員回復させる、弾薬がなくなったらピージュで回復させ救急セットが切れたらアービーで撤収
93NAME OVER:2007/06/03(日) 16:20:57 ID:???
敵が地点兵器使ってきたら魔人族がカワイソスなことになっちゃうぞ
94NAME OVER:2007/06/03(日) 20:47:18 ID:ywKp/ebn
リメイクするなら8部隊じゃ足りないな。
16〜32部隊はないと。

16部隊編成の場合

敵基地攻撃部隊
5部隊
司令部守備隊・根拠地隊
5部隊
遊撃部隊(総予備)
3部隊
特殊部隊・補給部隊
3部隊
95NAME OVER:2007/06/03(日) 21:38:33 ID:???
指示出しマンドクセ

マンドクセって思う奴はこのゲームやらないだろうが、
俺だと絶対時間止めて指示出しまくってリアル時間だけが過ぎていきそう
96NAME OVER:2007/06/03(日) 21:44:09 ID:???
リアルタイムで制御するなら8部隊でも多いくらいと思ってたけど……
97NAME OVER:2007/06/04(月) 02:17:48 ID:???
結構戦域が広いからなぁ
16部隊とかであちこちばらけさせると大変になりそう
部隊ごとに補給部隊とか空戦隊とか自分で名前つけることが出来て
ステージクリアしても編成はそのまま引き継がれる…とかなら管理も楽そうだけど

地点攻撃兵器は地点攻撃専用の弾薬があって
弾薬一つで最大でも10発、とかなら乱用も防げて切り札的な使い方に出来そう



どーせなら指揮官にそれぞれ特性があって
この指揮官なら「部隊の移動速度向上」とか「〜セット使用時燃費が向上」とか
「非移動時に部隊の防御力UP」とか「索敵範囲1.5倍」とか「特攻作戦で与えるダメージ1.5倍」とか
はぁ。妄想ばかり膨らむなぁ…
98F91HD:2007/06/04(月) 19:50:03 ID:73I00uvT
これ、PS3でリメイクしたら
相当売れるんじゃないか?
99NAME OVER:2007/06/04(月) 19:58:11 ID:IujGJINi
>93敵が地点爆撃攻撃つかってきたら、こちらも地点爆撃で攻撃。
もちろん射程に入ってしまうだろうから、救急セット2,3個持たせてのこりは砲弾。
部隊を組まずに、3兵士で別方向からやらせる、補給をフライヤー(空セット)
にやらせて、相手の守備網を破壊してから、敵本部に侵入とか、ん?
まじんぞくって、砲弾使えんかったっけ?
>92ちと火力が足りんようナ…制圧中に敵が現れたら…あでも5回救急セット
で全回復できるなら1部隊くらいなら撃退できるか…

実際の戦争を素にして、作るのもいいかもノルマンディー降下作戦とか
ベトナム戦争(どうやったらクリアかわからんけど)とか
16部隊とか部隊数増やすなら輸送機とか欲しい。木馬出てきてますのない所で
浮いてたら…わくわく。もちろんそれなりの技術力がいるとか
防衛キャンプ張ってそこに弾薬とか保管できると楽だな。

100NAME OVER:2007/06/04(月) 20:46:48 ID:???
>>98
そもそもPS3という時点で…ゴホゴホ
101NAME OVER:2007/06/04(月) 21:09:37 ID:???
こういうコアなゲームは箱向けと思うがどうか

今日箱360買ってきたぜ
102NAME OVER:2007/06/04(月) 23:06:10 ID:???
>>101
いいなぁぁぁぁああああああああああ

とりあえずあれだ、バトコマプレイヤーがMAP上でコマを動かして。
その他大多数のプレイヤーがFPSで実際に戦闘するゲームを360で出せば

バカ売れだな
103NAME OVER:2007/06/05(火) 00:31:41 ID:???
>>101
熱に気をつけてやるんだぞ兄弟
104NAME OVER:2007/06/05(火) 04:38:50 ID:1lZxdNTI
「エベンソン河畔の戦い」の様な大河を挟んだマップがほしいな。
橋を奪い合ったり、待ち受ける敵部隊の前面に強襲揚陸作戦を仕掛けたり。

F91「着剣しろ!斬り込め!」
105NAME OVER:2007/06/05(火) 07:37:50 ID:???
>>104
本来は上陸予想地点は塹壕に潜んだ大軍が居るはずなんだよな。
海には大量の機雷と哨戒部隊。
海じゃ足取られるから近づいただけで雨アラレの火砲で蜂の巣。

それこそミサイルとかで塹壕内の敵をふっ飛ばしてその隙に上陸とか
スゲー実際の戦争っぽい戦略が必要になるんじゃね?

CPUの思考ルーチン変えるだけで別物になりそうだな。
106NAME OVER:2007/06/06(水) 12:18:36 ID:???
>>105
敵が塹壕設置と戦力集中をするだけでだいぶ違うと思われ。
対岸から地対地ミサイルで敵戦力を削ぎながらでないと到底、突破出来ないだろうから、支援・補給部隊や遊撃をかける空挺部隊などが重要視されるだろうね。
仮に作戦を立ててみる(16部隊制)
ウンダダから真っ直ぐ北上かやや東が上陸地点と仮定。
陽動
GHQ警備集団及びパルトシティーの根拠地隊から2部隊、遊撃部隊から2部隊位抽出して(仮称:B軍集団)ヌポポ南部に上陸する(あるいは牽制攻撃)のが理想。
(遊撃部隊を全部投入してヌポポを占領する手もあるが、主力部隊が直後に上陸しないと陽動の意味が無くタイミングが難しいので却下)

本隊
地点攻撃で敵部隊をあぶり出しつつ渡河。
塹壕内の敵に対しては地対地ミサイルで攻撃。
第一陣が上陸次第、遊撃部隊より抽出した1部隊を側面より投入。
敵を包囲する。
塹壕内に斬り込み突撃を敢行。

損害:上陸第一陣が甚大な被害を受けるのは確定的。補給部隊や衛生兵の存在が重要になると思われ。
107NAME OVER:2007/06/06(水) 12:36:43 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています
108NAME OVER:2007/06/06(水) 14:04:01 ID:???
ガガガガッー
109NAME OVER:2007/06/06(水) 19:40:32 ID:Uj9DPSM4
>106
第一陣にマリナー部隊を送り込むってのはどうでしょう?
海の中だとかなり防御力高かったはず、4部隊ぐらいを補給アンド攻撃で
ルーティーンさせればかなり敵の戦力を減らせるはず。
敵が兵を補充するなら、第1陣マリナー出来るだけ敵を減らして(上陸はしない)、
2陣上陸、3陣ではさんで撃破。2,3陣を先に上陸させて3方向から方位するのも
ありかも、いづれにせよ敵が何処にいるか把握できるように、高い索敵能力
必要だけど。あと補給するのに本部まで戻らんとってゆうのはどうかと。
補給ピースとかで持っていったらそこで保管できるのがいいね(防衛キャンプなり都市なり)
補給ピース戦闘地域に連れてくとすぐぶっ壊れるもんで(救急パック使えんかった気がする
ナースで補給ピースも回復できるんかな?)使いずらかった。
補給専門部隊使うなら編成可能部隊9、10は欲しかった。
110NAME OVER:2007/06/06(水) 23:28:37 ID:???
マリナー以外は上陸時に一定時間能力低下のペナルティつけて
マリナーだけはペナルティ無しとかするといいかもしれない
あと、このゲームシステムだとアウトレンジで一方的にボコボコにされるから
塹壕を強化して距離に応じて命中率低下させないとだな。
あと抜刀突撃ということでビームサーベルなんかの対塹壕命中率上げると
戦術の幅が出て面白いかもしれない

まあ俺なら飛んでっちゃうけど
111NAME OVER:2007/06/06(水) 23:44:47 ID:???
単純にマリナーは水中で移動力が落ちないとかでいいんじゃね?
112NAME OVER:2007/06/07(木) 01:56:50 ID:???
そもそも海とか水が重要なポジションを占めるマップが無い…

マリナーは海兵隊扱いで良いんじゃない?
といっても海兵隊っぽい特徴って何があるのやら

113NAME OVER:2007/06/07(木) 09:47:00 ID:???
>>112
ガラが悪い。海兵隊は全員関西弁になる。
114NAME OVER:2007/06/07(木) 18:00:47 ID:???
くれ〜なずむ〜まちの〜
115NAME OVER:2007/06/07(木) 19:53:32 ID:???
ほうれん草を食べると強くなる
116F91HD:2007/06/07(木) 20:06:19 ID:ur/Tk5Qg
ムリ?
117F91HD:2007/06/07(木) 20:47:04 ID:ur/Tk5Qg
死んでるのに生きてる矛盾かつ亡霊かつ強制送還な技
このゲーム死亡判定が
ダメージ→HP0→黒コゲ→死亡コメント
と流れるので
黒コゲの間に救急セットでHP回復させると
HP満タンなのに死亡コメントが出る
んで、GHQの「増援」を使うとさっき死んだはずの奴が
増援できてしまうという技
(この技は原子力要塞前の写真館「死亡?」からヒントを得ました)
118NAME OVER:2007/06/07(木) 21:49:52 ID:???
なんでいちいちageてんの?
119NAME OVER:2007/06/07(木) 21:55:09 ID:???
目立ちたいから
120Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/06/08(金) 09:45:18 ID:???
アンカーとかトリップとか知らないみたいだし、単に2ch初心者かと。

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121NAME OVER:2007/06/08(金) 18:19:50 ID:???
>>113
名古屋弁もなかったか?
122NAME OVER:2007/06/08(金) 22:10:32 ID:???
>>78
今13歳でこのゲームをやってる奴がいるのがうれしいぜ

ちなみに俺は今27歳
小5の時にガンダムに食い付いて軽い気持でこれを買ってもらったが
まともに理解出来なかった男だ。
123NAME OVER:2007/06/09(土) 10:12:33 ID:???
最近気がついたんだが、これのボスってザ・グレイトバトルシリーズにも出てたんだな。
ってことはあちらと同じ世界のお話なのかな?
124NAME OVER:2007/06/09(土) 19:00:13 ID:???
どっかで(無理矢理)時系列作ったとこがあったはずだが

…ドッヂボールとかやってる世界と一緒になるのはどーなんだろう
125NAME OVER:2007/06/09(土) 19:04:53 ID:???
この世界ではボールも武器の一種なんだろうw
126NAME OVER:2007/06/09(土) 20:14:56 ID:???
ドッヂボールで死人が出るからな
127NAME OVER:2007/06/11(月) 03:14:56 ID:???
そろそろ小説の新作来るかな?
ゲーマルクの人とかドラグナーの人また書いてくれ。
128NAME OVER:2007/06/11(月) 05:07:34 ID:???
俺も見たいけど…
129NAME OVER:2007/06/13(水) 00:45:18 ID:???
けど何だ、どうした?
130NAME OVER:2007/06/17(日) 01:42:26 ID:Nrtl7b7U
ほし
131NAME OVER:2007/06/17(日) 06:01:13 ID:???
132NAME OVER:2007/06/18(月) 21:27:33 ID:???
俺の名前はカプール。
海兵あがりの俺だが、今日から第四空爆隊に異動と言われた。同じ隊の面子を見ると、さえない奴等ばかりだ。
ガキみたいな体付きのアッガイ、なよなよしてるバウンドドッグ、隊長には、口を開いたのを見たことがないダブルゼータ。
133NAME OVER:2007/06/18(月) 21:30:36 ID:htR3zp/g
メンバーが告げられた瞬間に理解したぜ。特攻隊だってな。
俺も先日ズゴック海兵隊長に殴りかかってたから、当然の仕打ちだと思う。家族も友人もいない俺にとっては、丁度いい人生の最後だなって思っていた。
134NAME OVER:2007/06/18(月) 21:34:18 ID:htR3zp/g
どうやら他の奴も理解してるらしく、テントでは会話がない。俺はひたすら、銃の手入れをしていた。沈黙に金属の音が哀しく響く。
その音を消し去るわけでもなく、隊長が会議から戻ってきた。
135NAME OVER:2007/06/18(月) 21:42:04 ID:???
ズゴックのウザさが懐かしいぜ。無口な隊長におもわず口走っていたが、あえて訂正もしなかった。誰も咎める様子もなかった。
ひょろい体の奴が口開いて言う。この作戦はいい意味で、印象に残りますね。声が震えてやがるくせに、よく言うぜ。と、言いたかったが、こいつの勇気を称えて、言葉を飲みこんだ。
136NAME OVER:2007/06/18(月) 23:39:11 ID:???
こういう暗い話大好き。
バトコマの話大好き。
お前大好き。頑張れ
137NAME OVER:2007/06/19(火) 05:41:16 ID:???
確かに。こういうマイナスな空気漂うのもなかなか良いね。
138NAME OVER:2007/06/19(火) 11:51:21 ID:???
兵士が32人居る状態で新兵を訓練して兵士登録→兵士が32人居るから無理と言われる→なぜか登録しようとした新兵をもう一度訓練できる
→能力がそのままなので、ナイト→ナイト→ウィザーディーで全地形13+視界4200+魔法使用可能の無敵ユニット完成
ナイトナイトウィザーディーとナイトナイトナースとナイトナイトステルサーで全てが終わる

欠点は皆死なないのですぐ指揮官だらけになってカネが回らなくなること
139NAME OVER:2007/06/19(火) 12:12:30 ID:???
ひょっとして、それはギャグで(ry
140NAME OVER:2007/06/19(火) 19:50:42 ID:???
面白そうなんでリプレイ小説書いてみました。
SS初心者なんで見苦しい点もあるかもしれませんが。
とりあえず書いたとこまでまとめて投下します。
ルール特に設けず。
141グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:51:42 ID:???
「グレンダイザー中尉。第4小隊隊長に任ずる。作戦詳細はおって連絡する。」
「ハッ!」

俺はグレンダイザー。階級は中尉だ。
壁が消滅し、機動族と日の出族が本格的に戦闘状態になってから数ヶ月、
国境警備の任務についていた俺は突如中央司令部に呼び戻された。
軍内部でクーデターが起こったのだ。上層部は反乱軍に対し急遽鎮圧部隊を編成。
マジンガーZ大佐を司令官とする大隊に俺も組み込まれることとなった。
142グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:53:57 ID:???
正規軍のおかれた状況は決して楽観できるものではなかった。
反乱軍とはいえ魔神族全軍の3割、それも古参の兵ばかりがクーデター側に与していた。
それに対し正規軍は訓練校あがりの新兵がほとんどで、軍の再編成すらままならない状態だ。
現にここルルイエに布陣してからも大規模な作戦行動を起こせず、
司令部防衛のため3小隊ほどが警戒にあたっているだけに過ぎなかった。
全てにおいて先手をうたれ、北のウラノス・東のコロネットも反乱軍に制圧されている。
ここ数日、司令部への襲撃も頻度を増していた。
「まったく・・・同じ部族同士で争っている場合じゃねぇだろうに。」
待機所に向かう俺の足取りは重かった。
143グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:55:09 ID:???
待機所に入ると3人の兵士が俺の前に整列した。
「グレンダイザー中尉。キングダンX10軍曹であります。中尉の副官を務めさせていただきます。」
かすかに顔に覚えがあった。中央司令部で首都防衛任務についていたはずだ。
中央にいただけあってなかなか切れそうだ。真面目で面白みはなさそうだが俺の副官には適任だろう。
上層部も俺の適当な性格をよくわかっている。内心苦笑した。
「ああ。話は聞いてる。よろしく頼むわ。で、お前らは?」
あとの二人は明らかに緊張しているようだ。
「ほ、本日付で第4小隊に配属されました!グロッサムX2伍長であります!」
「同じくGグロッサムX2ごぢょ・・・ッであります!」
尋ねるまでもなく新入りだろう。お荷物が2つ・・・先が思いやられる。
144グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:56:42 ID:???
軽くフォーメーションの打ち合わせ中に各小隊長に召集がかかった。ついに作戦が決定したのだろうか。
ブリーフィングルームに入ると見知った顔ぶれが揃っていた。まだ若い、同階級の士官ばかりだった。
これはこれでやりやすいとは思ったが、この部屋が正規軍の弱体化を象徴していた。ベテランがほとんどいないのだ。

作戦はいたってシンプルなものだった。
マジンガーZ大佐を含む3部隊で自軍司令部を防衛しつつ、ウラノス、コロネットを各2部隊で制圧。
これを足がかりに反乱軍基地を2方向から挟撃するというもの。
俺の第4小隊はゲッター1率いる第5小隊とともにコロネット制圧にあたる。
問題は北ルートを任せる第6、第7小隊の編成が遅れていることだった。
隊長はそれぞれゲッタードラゴン、ミネルバXに決定しているものの兵員と弾薬の配備が間に合ってないらしい。
145グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:00:00 ID:???
しかしこれ以上反乱軍の跳梁を許すわけにはいかない。
ウラノス制圧部隊の編成を待つことなく作戦を強行することとなった。
解散後、ゲッター1が話しかけてきた。
「よう中尉殿。お互い苦労するな。国境警備から戻ってきたかと思えば今度は最前線だ。」
こいつとは士官学校時代からのつきあいで妙にウマがあう。軍人としての手腕も確かだ。
「ああ。しかも俺の部隊は新入りが2人も入ってきてな。子守もしなきゃならねぇ。」
「聞いてるぜ。今はどの隊も似たようなもんだ。しかし同情するぜ。・・・その2人の新入りにな!」
「ハッ!違いねぇ。で、すぐ出られるのか?」
「おうよ。全員うずうずしてる。俺の隊は皆たたき上げだ。コロネットまでは俺の隊が先行しよう。」
「すまんな。頼む。」
146グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:01:59 ID:???
先行する第5小隊に続いてコロネットへ向けて出発した。
コロネットが制圧されてから随分日数が経っている。途中で司令部襲撃の部隊と遭遇してもおかしくなかったが・・・
「おい新入り!遅れるなよ!もたもたしてると先行部隊に引き離されるぞ。」
「は、はぁ・・・。」
警戒するのはいいが2人ともガチガチだ。応戦体制を整えて進軍するのはいいが今は迅速に目的地へ向かいたい。

幸い途上を襲撃されることもなく、目的地まであと数刻というところまでスムーズに進むことができた。
しかしコロネットには必ず駐留している部隊がいるはずだ。
「おいお前ら気を緩めるなよ。襲撃があるとすればこのへん・・・ん!?」
言うが早いか視界の先で閃光が走った。第5小隊に向けてビームが撃ち込まれている。
「敵の攻撃!?き、奇襲だー!」
グロッサムX2が悲鳴をあげる。初めての実戦だから無理もないとは思うが。
「情けねぇ声だすな!まずは状況を判断しろ!おい軍曹!状況は!?」
キングダンX10は既に応戦態勢に移行していた。やはり頼りになる。
「・・・攻撃が薄いですね・・・。我々の進軍に備えての待ち伏せではないようです。規模も恐らく1小隊程度。」
だろうな。奇襲にしちゃやり方がマズすぎる。駐留部隊の哨戒中に鉢合わせたか。
ゲッター1達も程なく応射を始めた。
「よし!援護にまわるぞ。軍曹は俺に続け。新入り共は後方支援。ムダ弾丸は撃つなよ!」
「「「了解!!」」」
147グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:02:59 ID:???
先制を許したものの戦況は明らかにこちらの優勢に傾いていた。
俺達が向かっている間にも敵の攻勢が弱まっていくのがわかった。
援護に入って間もなく戦闘はあっけなく終わった。
「俺達だけで十分だったがな。そっちの隊のルーキーに獲物を残しとこうとおもってな。ハハ。」
ゲッター1は軽口をたたいているが全くの無傷の勝利ではなく、2人の小隊員が傷を負っているようだ。
しかし当の本人達は意に介することもなく自分で応急処置をしている。
少々の被弾は恐れずに敵とぶつかる。これが魔神族伝統の戦い方なのだ。
「このままコロネットを制圧しちまおう。戦に勝つには勢いがないとな。」
俺はゲッター1に同意し、進軍を続けた。
148グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:03:45 ID:???
コロネットはその日の内に陥落し、制圧は難なく成功した。
迎撃が無かったところを見ると先ほど遭遇した部隊はやはり駐留部隊だったのだろう。
拠点の守備を1部隊のみに任せるということはこの地域の反乱軍は数が少ないのか?
まあいい。あとはウラノス制圧の連絡があるまでここの守備をしていればいい。
今日の戦闘が新入り2人のいい経験になればいいが・・・。
149NAME OVER:2007/06/19(火) 20:07:39 ID:???
とりあえず第一話前編終わり
後編も今日中に書き上げたいな
150NAME OVER:2007/06/20(水) 12:14:17 ID:???
>>149
遅れたけど乙
期待して待ってるよ
151NAME OVER:2007/06/21(木) 02:17:52 ID:???
>>149
乙! ゲーマルク日記を越える名作を期待してるぜ。
152グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:25:43 ID:???
>>150
>>151
ありがとー。でもそんな期待しないで・・・
ご声援は非常にありがたいですけど

おそくなっちゃいましたが続きドゾー
153グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:26:40 ID:???
コロネット制圧も落ち着いた頃、司令部よりウラノス制圧部隊が進軍を開始したと連絡があった。
ウラノス制圧までは順調にいっても数日はかかるだろう。それまでここを死守しなければならない。
もっとも反乱軍の動静を見るに拠点奪回には動いてこないだろう。
司令部にも断続的に攻撃が続いているが防衛体制も安定しているようだ。
この地域での形勢は逆転したといっていい。
コロネットの防衛は休養のつもりでゆっくり体を休めておこう。
第5小隊の負傷した兵もコロネットに入るやいなや休養を申請してきたらしい。
休めるときには休む。優秀な軍人というのはそういうもんだ。
154グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:27:37 ID:???
それから数日間、反乱軍の襲撃はなかった。
休めるのはいいがこれじゃテンションが持続しない。
新兵2人は特に心配・・・ん?ちょうど2人がなにやら話しているようだ。
「第5小隊のアフロダイって良くねぇ?あのスタイルたまんねぇよなあ。」
「それよりミネルバX大尉って知ってるか?美人で知的でよ。大人の魅力っつうか。」
「バカ。あの人マジンガーZ大佐といい仲だって話だぜ?噂じゃ非番の日は2人して膝枕デートとか・・・。」
思ったとおりだ。いっちょシゴいてやろうかと考えているときキングダンがこちらに駆け寄ってきた。
「隊長。司令部より連絡がありました。第6・第7小隊がウラノス制圧に成功。
 第4・第5小隊は即座に進軍を開始せよとのことです。」
ようやく来たか。とっとと決着をつけてやろう。
155グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:28:32 ID:???
その日の午後、2小隊は揃って進軍を開始した。
進軍速度は快調だ。このまま行けば夕方までに敵司令部まで着くだろう。
何事もなければ。の話だが・・・。
「隊長。伏兵を警戒した方が良いのではないですか。」
俺の危惧を見透かしたかのようにキングダンが言った。
「ここの所の反乱軍の動静を見るに恐らく兵力を温存しているのでしょう。
 進軍中に敵との遭遇は避けられないように思いますが。」
確かに的を射ている。しかし・・・
「軍曹の言うことももっともだ。しかし俺達正規軍はただでさえ後手に回ってるんだ。
 一刻も早くこの地域の戦闘を終わらせないとな。」
反乱なんてとっとと鎮圧しなければ機動族と日出族の戦火がこっちに降りかからないとも限らない。
156グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:29:26 ID:???
幸い湿原の対岸が見える頃まで敵との遭遇は無かった。
「さて・・・別働隊はもう到着してるかな?」
ウラノスから進発した第6・第7小隊もそろそろ攻撃予定地点に着くはずだ。
俺は西の空に目を向けた。空は夕日に染まっている・・・ん?夕日が2つ・・・?
違う!片方は戦闘の明かりだ!
待ち伏せされたか。こっちのルートにも敵がいると考えて間違いない。
「敵発見!数は1・・・いや2部隊!」
岸辺の茂みに蠢く影。やっぱりな。ここまで何事も無く来られただけマシってもんか。
「こっちも反撃だ!撃ちまくれ!」
157グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:33:39 ID:???
茂みから容赦なく弾丸が降り注ぐ。
対してこっちは何の遮蔽物もない浅瀬。こりゃあ分が悪いな。
「このまんまじゃジリ貧だ。足を止めるな!このまま上陸するぞ!」
俺達は突撃にも似た勢いで敵部隊に肉薄した。我ながら無茶なことをする。
しかしそれが功を奏したか至近距離の攻防はこちらに軍配が上がり
1人の犠牲者も出すことなく撃退に成功した。背水の陣とはよく言ったもんだ。
158グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:34:27 ID:???
戦闘不能に陥っているものはいないが全員それなりに傷は負っている。
だがここでまごついていれば敵につけいる隙を与えるだけだ。
「このまま敵基地を目指す。グロッサム、Gグロッサムは地点爆撃準備。
 射程圏内に入り次第ぶっ放せ!敵部隊は俺とキングダンで相手をする!」
第6・第7小隊はまだ交戦中のようだが俺達は基地を目指した。
軍事拠点さえ潰してしまえば反乱軍もここで戦う意味はない。
降伏を勧告すれば投降してくるか逃走するだろう。
「目標射程内!攻撃開始!」
後方から爆撃が始まった。尾を引いたミサイルが敵防御施設に炸裂する。
それを合図にしたかのように基地からは部隊が飛び出してきた。
「ヨォシ来やがれぇ!」
159グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:35:32 ID:???
迎撃に出てきたのは1部隊。
出撃に手間取っているのかそれとももう迎撃を出せる余裕すらないのか・・・?
おっとこっちもそんなこと考えている場合じゃない。
さっきの戦闘で負ったダメージは少なくない。長引けば不利だ。
俺達はゲッター1部隊とも協力し一人また一人と敵を倒していった。
さらにそこへ別方向から攻撃が加えられる。
一瞬射線へ目をやるとその先にはゲッタードラゴンの姿があった。
160グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:44:36 ID:???
あっちもようやく片付いたようだ。どうやら大勢は決したな。
最後の敵が倒れ、4部隊全員で攻撃しつつ敵基地を取り囲む。
もう時間の問題だ。白旗でも揚げやがれ。
俺達の総攻撃を受ける半壊の基地からさらに一部隊が飛び出してくるがもう遅い。
「構うな!押し切れ!」
敵が攻撃に移る間もなく基地は轟音をたてて崩れ去った。俺達の勝利だ。
拠り所を失った反乱軍は蜘蛛の子を散らすように逃走していく。
「隊長!追撃を!」
Gグロッサムが叫んだ。ひよっこが言ってくれるじゃねえか。
「バカ。作戦は基地の壊滅だ。敵の殲滅じゃあねえ。それに・・・」
俺の武器はさっきからずっと残弾僅かの警告音を発していた。
161グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:45:38 ID:???
「そうだぞ伍長。兵は勝つを貴び久しきを貴ばずという。
 せっかく勝ってもいたずらに戦いを長引かせても消耗するだけだ。」
そういうキングダンに至っては完全に弾切れを起こしている。
表情には出していないが負傷も軽くはない。
結果的には犠牲者一人出ていない大勝利だった。
しかしあと1隊敵が多ければ、別働隊の援護が一瞬遅れていれば・・・
そう考えればこの勝利は紙一重の勝利だったのかもしれない。
「この戦い・・・長引くかもしれねぇな・・・」
基地へと帰還する俺達の姿は勝利者と呼ぶには程遠いものだったに違いない。
162グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:47:06 ID:???
次回予告

反乱軍追撃のためイスマス海峡に進軍した魔神族軍。
かつての同胞との戦いに苦悩する兵達。そして渦巻く疑念。
そんな彼らに下された命令は非情なものだった・・・。

次回「イスマス海峡血に染めて」

君は刻の涙を見る・・・
163グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:58:56 ID:???
以上長々と失礼しました
文章書くのって難しいねー

戯れに予告なんてつけてますが2話目書くかは未定
164NAME OVER:2007/06/22(金) 20:05:16 ID:???
乙。
キングダンカッコヨス。いつ死ぬのか楽しみだ
165NAME OVER:2007/06/23(土) 00:50:23 ID:???
死ぬ期待をするなよw
166Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/06/23(土) 03:17:31 ID:???
>少々の被弾は恐れずに敵とぶつかる。これが魔神族伝統の戦い方なのだ。
あるあるwww


>>132
特攻隊長はズゴックじゃなくてZZなのか…
「部隊内の私闘の責任をとって海兵隊が特攻部隊に」ってシチュが思い浮かんだ。

ZZのハイメガ粒子砲は強いです。ただ、バストレーザーがあるからなあ…
167NAME OVER:2007/06/23(土) 18:15:29 ID:???
グレン台座ーより小隊の3人のがキャラ立ってる気がするのは気のせいか。
>噂じゃ非番の日は2人して膝枕デートとか
ワロタ。激しく萌えるデートするなよマジンガーw
168NAME OVER:2007/06/23(土) 18:41:48 ID:???
ちなみに原作アニメに存在するシーン。
「ミネルバX 膝枕」でググってみ。
169NAME OVER:2007/06/23(土) 23:20:24 ID:???
お花畑で追いかけっこもしてなかったか
170NAME OVER:2007/06/23(土) 23:29:25 ID:???
マジンガーも照れたりしてたよな
そういう風に操縦してたんだろうか
171NAME OVER:2007/06/24(日) 18:28:13 ID:???
なんだかんだいってゲーマルクやドラグナーが良いってのは、
最後(最終話という意味ではない)まで話展開したからだと思う。
グレンダイザーもいきなり消えたりしないで欲しいものだ。
・・・とは言え未定ってなってるからな。
172NAME OVER:2007/06/25(月) 01:25:17 ID:???
orz
こういうのは気が乗ってるときに一気に書かないとダメだと痛感
173NAME OVER:2007/06/25(月) 07:51:19 ID:???
そうか。じゃあ3日間くらい置いてまた来てみるか。
174NAME OVER:2007/06/25(月) 21:54:41 ID:VozP25Dd
>>135続き

作戦は実にシンプルだった。そらセットを持ち、対岸渡河地点を堅守せよ、とのことだった。
この場所は草むらしかなく、身を潜める場所なんて洒落たものはない。いい的になるのがオチだ。
どうやら、俺達が撃たれている間にこの辺りに塹壕を掘り、渡河をしてくる奴等を迎え撃つらしい。
らしいと言うよりは、これまでの軍経験で、悟ってしまった。作戦の内容と自らの死期を。
175NAME OVER:2007/06/25(月) 22:08:11 ID:VozP25Dd
気分がハイになっていたのか、俺は柄にもなく、言葉をたくさん発していた。いや、気分のせいではなく、寡黙な隊長のせいかもしれないが。

海兵隊はみんなあだ名を付け合うんだ。例えば、アッガイだから、開く海で、モーゼとか、バウンドドッグなら、おかまっぽいから、おかまとドッグで、かませ犬とかな。

自分の口からこんな事が出るなんてな。俺はどこかでズゴック隊長に憧れていたのかもな。俺は、ズゴック隊長が間違えて呼んだカープルから、カープと呼ばれていた事を二人に話した。
その直後三人の視線は自然と一人の男に向いた。
176NAME OVER:2007/06/25(月) 22:20:15 ID:VozP25Dd
隊長は何にする?かませ犬が言う。隊長は隊長で大丈夫だよ。きっと。モーゼもまた話す。俺は、一瞬で閃いた。軍靴をならし、隊長の半歩前で俺は立ち止まった。
そして、てめぇはいつもお口にチャックだから、チャックだな。
軍には逆らえない。死ねと言われれば、死ぬ覚悟はいつでもできる。だが、死ねと言われていない以上、覚悟ができない。
この悲壮感をありったけ、詰め込んで名付けてやった。
俺はこの後すぐテントから、出たから知らなかったのだが、その後隊長は立ったまま目を瞑って何か考えている風だったと、モーゼから聞かされた。
177NAME OVER:2007/06/25(月) 22:56:56 ID:VozP25Dd
明日朝六時きっかりに出撃するから、準備を整えておけと、キュベレイ隊長より伝えられた。すでに俺達第七部隊の荷物は用意されていた。三つの砂埃まみれのリュックが床に形をくずして置かれていた。
一つ少ないことは考えずに、リュックの中身を確認した。
救急セットに燃料の入ったそらセットと弾丸。今回の任務の最低限しか入っていない。そう、最低限。燃料も例外ではなく、行きの分しかない。流石の俺も唾を飲み込んでしまった。

178NAME OVER:2007/06/28(木) 00:29:26 ID:???
バトルコマンダーのいいところは設定がオリジナルになっているところだと思う

スパロボなんかだと真ゲッターが一機あればその他の機体がほぼ無意味になってしまうが
名前だけ拝借して別の話と明記してあるからマジンガーとガンダムの共闘でも違和感がない
後はプレイ中にドラマが生まれるところと設定が地味においしいところだろう
179NAME OVER:2007/06/28(木) 08:13:13 ID:NmE9oo5T
久しぶりにバトルコマンダーやってます。
みんなのカリスマや努力指数が減ったから給与をこれでもかこれでもかと上げてるんですが回復しないんです。
なんで?これじゃあ魔法が使えない(笑)
180 ◆OOOOOkCOQc :2007/06/28(木) 11:43:35 ID:???
>>177
隊長ってZZだよね?

>>178
あとマジンガーZも存在意義が危なくなりかねない。

>>179
>>2
181NAME OVER:2007/06/28(木) 21:26:36 ID:???
  / ̄\   回収はできてないし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ 派遣部隊も全滅しちゃったの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私はけ・ん・きゅ☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
182NAME OVER:2007/06/29(金) 05:08:42 ID:???
おまえ誰だよ
183NAME OVER:2007/06/30(土) 07:57:29 ID:???
日出族の8ステージなんだが、逃げてくる魔神族の中に日出族のユニットが混じってたwww
いつからドラグナーは魔神族になった!?
184NAME OVER:2007/06/30(土) 12:30:26 ID:???
むこうのほうがたいぐうがいいんでね
185NAME OVER:2007/06/30(土) 15:04:38 ID:???
おれなんか機動族でやってて三種族同盟の時に魔神族まるごと来なかったぞ
新兵リストは余裕で空いてたのに
186NAME OVER:2007/06/30(土) 21:44:33 ID:???
>>185
それ俺も初プレイの時になったなw
話には絡んでくるんで仲間になったのは確かなんだけど「戦力よこさないのかよ!」って突っ込みいれた記憶が
187NAME OVER:2007/06/30(土) 21:46:13 ID:???
俺は機動族でスカルジオングのミサイルで
しんぺい死亡とか言われたのに全員生き残ってて拍子抜けしたの覚えてるな
188NAME OVER:2007/07/01(日) 06:55:59 ID:???
>>187
それは仕様です
189NAME OVER:2007/07/01(日) 10:21:35 ID:???
たまに誰も死んでないのに死亡メッセージが出るんだが…
それも仕様か?
190NAME OVER:2007/07/01(日) 16:33:13 ID:???
>>189
それは瀕死です
191NAME OVER:2007/07/01(日) 19:52:49 ID:???
>>189
訓練中に死亡じゃないか?
メッセージが出ずにデデデデーだと行方不明
192NAME OVER:2007/07/01(日) 19:54:43 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています
193NAME OVER:2007/07/02(月) 19:05:33 ID:???
>>191
それが生きてるんだよ。
まいった、まいった
194NAME OVER:2007/07/02(月) 21:58:42 ID:???
瀕死メッセージと死亡メッセージを取り違えただけとかじゃなくて?
195NAME OVER:2007/07/03(火) 00:15:04 ID:???
>>194瀕死なら死亡の効果音ならないから分かるよ。
完全にメッセージも、効果音も死亡のソレだった。
196NAME OVER:2007/07/03(火) 18:25:41 ID:???
>>104あなたは現自か元自ですか?
197NAME OVER:2007/07/05(木) 03:58:08 ID:???
新兵が入ってきた途端に勝手にフライヤーの訓練が始まるんだが。
198NAME OVER:2007/07/05(木) 19:17:24 ID:???
スーファミなのにシステム面で不安定だから何が起こってもおかしくないってのはあるにはある。
199104:2007/07/05(木) 21:01:04 ID:???
>>196
はい。
元陸自で「νガンダムの〜」の作者です。
200NAME OVER:2007/07/06(金) 01:26:14 ID:???
以前フライヤーになるって言ってた人も居たなぁ
元気かな?
201NAME OVER:2007/07/06(金) 16:13:44 ID:???
>>197
基礎教養課程です
202NAME OVER:2007/07/06(金) 18:30:52 ID:xtYBGN2U
>>177です。
>>180
その通りです。


その日は独りで居ることにした。誰かいるとそいつに当たってしまいそうで…
スカスカのリュックを枕にし、磨かれた愛銃を胸に抱き、絶望を抱き寝る。
まさか、こんな日が来るとはな…
203NAME OVER:2007/07/10(火) 10:56:56 ID:???
ダムに爆弾を仕掛けたってロアに言われた。
しかし、実際は敵さんが攻撃して一生懸命破壊してた。

油断してたぜ。

雑魚がチョロチョロ来てると思ってたら、奴等
ダム壊してた奴等、
めちゃめちゃ強いじゃないかっ( ̄○ ̄;)

あっと言う間にGHQ制圧されちゃった(;_;)
204NAME OVER:2007/07/10(火) 11:49:47 ID:???
レベル26ハイドサザビーは鬼
205NAME OVER:2007/07/10(火) 11:57:41 ID:???
>>203
さらに悪いことにGHQ攻撃直前にセーブして詰んだ俺が来ましたよ
背後から現れるなんて卑怯だぜ
206NAME OVER:2007/07/11(水) 01:13:36 ID:???
誰もが通る道ではないか

俺原子力要塞にゴッドトマホーク撃ち込んだ状態でセーブしたことあるぞ
初めて到達したガキの頃は意味が良く解らなかったんだよw
207NAME OVER:2007/07/12(木) 02:36:01 ID:???
小学生の頃からもう何回クリアしたかわからんほどだから、
いまやっても大体敵の侵攻経路覚えちゃっててちょっと醒めるなぁ。
例の溶岩+橋のステージでGHQ右下から侵攻してくる部隊は、
GHQ右下にミサイル*3部隊配置とかで処理してるわ。
208NAME OVER:2007/07/15(日) 00:59:52 ID:???
ドラグナーのDVD観て「サー」とか「レドマー」とか「ヘル」が付いてない事に違和感が…
209NAME OVER:2007/07/15(日) 02:16:10 ID:???
ヘルゲイザムとかそれで一個の単語だとばかり
元のキャラは「ゲイザム」なんだね
210NAME OVER:2007/07/15(日) 14:44:49 ID:???
もしかして、サーファルゲンは実はファルゲンなのか!?
211NAME OVER:2007/07/15(日) 14:55:54 ID:???
職業 射 L E K
Knig 16 9 7 9 ☆ゲッター1
Knig 16 10 6 8 ☆ゲッタードラゴン
Knig 14 10 6 8 ☆グレートマジンガー
Knig 13 7 4 8 グロッサムX2(地点20)(Sky/F)
knig 13 7 2 2 バルモスQ7
Knig 11 9 7 10 ☆グレンダイザー
knig 11 9 5 8 メカらいじゅうき
knig 11 9 3 2 グレーキングダンX10
Knig 8 9 4 7 ★マジンガーZ
Knig 8 8 3 1 ☆ミネルバX
Gun 13 8 4 4 ☆あんこくだいしょうぐん
Fly 13 6 5 7 ガルガル
Fly 11 7 6 5 ハーディアス
Fly  9 6 2 8 ハルピアパイ7
212NAME OVER:2007/07/15(日) 14:57:14 ID:???
職業 射 L E K
Mari 13 7 3 1 GバルモスQ7
Mari 8 6 2 8 ガラダK7
Mari 8 6 8 5 GラインX1
Mari 8 6 8 2 ラインX1
Wiz  9 7 6 7 サイコベアー
Wiz  8 8 1 5 ☆ダンテ
Stel 13 8 4 2 キングダンX10
Stel 13 6 3 7 グジオスB3
Figh 13 8 7 4 GグロッサムX2(地点20)(Sea/F)
Figh 13 8 3 2 アフロダイA
Figh 13 6 3 1 グレーバルモス
Figh 8 8 4 5 ビューナスA

自分用のメモだけど、良かったら参考にして
213NAME OVER:2007/07/15(日) 16:43:12 ID:???
>>210
そうだ。しかも終盤はドラグナー3機をさしおいてほとんど主役だ
214NAME OVER:2007/07/15(日) 21:36:17 ID:???
この世界限定で皆そういった称号みたいなの(そのままの奴も多いがw)
付けて貰ってるんだと思ったら急に嬉しくなって


・・・俺はまたバトコマ引っ張り出しちゃうんだ・・・
215NAME OVER:2007/07/16(月) 04:11:01 ID:???
もしかして、ガラダK7は実はガラダなのか!?



うん、ごめん。ちょっと言ってみただけ。
216NAME OVER:2007/07/16(月) 10:41:27 ID:???
職業 射 L E K
Knig 14 09 09 09 ☆サーファルゲン
Knig 14 08 06 06 ☆ドラグナーF1
Knig 12 07 03 04 Gガイラム(地点20)
Knig 11 07 03 03 ゲバイ
Knig 11 08 02 05 ヘルゲイザム
Knig 10 09 04 07 ★エルガイムFMK2(地点28)
Knig 10 07 05 06 ☆Cテンプル(地点20)
Knig 04 08 04 03 ☆アトールV(地点20)
Knig 04 08 03 06 オージェ(地点20)
Knig 04 07 02 04 ナーウェルディザード(地点20)
Knig 04 06 02 03 Gナーウェルディザード(地点20)
Gun 15 07 03 02 ☆ドラグナー2
Gun 14 07 09 02 ズワイ(地点20)(Sea)
Gun 14 08 02 01 ドラウ
Gun 09 07 03 07 ☆Aテンプル(地点28)
Gun 06 09 06 04 ☆バッシュ(地点28)
Fly  14 08 02 04 ダウツェン

サーの称号にふさわしい。
217NAME OVER:2007/07/16(月) 10:44:28 ID:???
職業 射 L E K
Wiz 10 06 06 05 CテンプルB(地点20)
Stel 13 06 05 06 ドラグナー3レドマー
Stel 04 07 03 02 バルブドカイゼス(地点20)
Figh 12 06 02 02 ガイラム(地点20)
Figh 12 06 04 05 Yガイラム(地点20)
Figh 11 07 06 07 シュワルグ
Figh 08 05 01 01 アローン(地点20)
Figh 08 07 01 02 バルブド(地点20)
Figh 04 05 02 02 グルーン(地点20)

職業選択の参考に、デフォ、最長射程、地形適性の表。
誰も要らんのかとは思うけど、誰かhtmlとかで見やすくして・・・
ところで、何故ズワイはエネルギーパックを持っているんだ。
218Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/16(月) 11:09:06 ID:???
219NAME OVER:2007/07/16(月) 21:17:20 ID:???
うーん、申し訳ないけど確かに正直要らんような・・・
今のスレの流れ的に参考にはなるけど
どうせなら機動族の分もよろしく

ちなみにナーウェルディザードっていうのは原作に居るのか?
原作をよく知らんのだがスパロボにヌーベルディザードっていう奴は居たと思うんだけど

ヌーベルのドイツ語読みがナーウェルになるとかそういう感じ?
220Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/17(火) 03:03:48 ID:???
>>219
故意に変えたのか間違えなのかわからないよね。このゲームだと。

データは前スレで似たのがxlsであった気がする。確か保存したはず。探してみよう。知識の蓄積って大事だよね。

てか射程が長い武器ほどリロード遅いから、長い射程のだけあっても…て感じはする。
221NAME OVER:2007/07/17(火) 03:35:07 ID:???
アンコクケンとチェーンマインとバズーカ最強だってば
222NAME OVER:2007/07/19(木) 10:38:07 ID:???
ちゅうがたミサイル最強だってば
223NAME OVER:2007/07/19(木) 12:53:40 ID:???
ほきゅうピースのソードが最強
224NAME OVER:2007/07/19(木) 16:19:06 ID:???
ビームライフル+Xボタンが最強
225NAME OVER:2007/07/20(金) 00:55:21 ID:???
Xの戦闘画面でLをある法則で押し続けると互いの攻撃が全部命中する
って裏技を某サイトで見て、試したら本当に極悪だった…。
周知の事実ならスンマセン(恥)
226NAME OVER:2007/07/20(金) 02:03:35 ID:???
小説まだー?
227ゆめはばくはつとともに:2007/07/20(金) 03:57:14 ID:???
おれはGP02。
戦火からずっと逃げ回っていたがリバースという真の敵が現われた今、おれも黙っていられない!
遅ればせながら同盟軍に志願するぜ!
田舎のカーチャンと弟達!おれが平和を取り戻してやるからな!
リバースども待ってろよ。このカクバズーカで目にモノ見せてやるぜ☆
まずは訓練!
んー、やっぱ俺の能力は指揮官として活かされるべきだしやっぱナイトかなー。
いやいやステルサーなんかもシブくていいな。でもガンナーってのも・・・
え?訓練はいい?即戦線投入?
ははぁなるほど。俺は訓練せずとも戦力として十分と。そういうわけですな!
うんうん。わかる!わかりますぞ!
お、隊長どのでありますか。私が来たからにはこの部隊も連戦連勝間違いなし!
大船に乗ったつもりでどーんと構えといてください!
じゃあ早速装備を整えます!
救急セットは一つは欲しいなぁ。あとは砲弾セットを持てるだけ・・・
あれ・・・?これは燃料パック?4つも?いや隊長これでは攻撃が・・・
あ!わかった!前線への物資補充ですね?
うんうん。ただ攻めるだけでは戦争は勝てませんからな。
むしろこういった地道な戦略こそが肝要と。なるほどなるほど。
いえいえいえ!なにもおっしゃらずとも不満なんて!でもコツコツ戦功をたてて必ず出世してみせますよ!
さぁそれでは前線の味方の元へ向かうとしましょうか!
なんでも今敵のデブデダビデとかいう奴と熾烈な戦闘を繰り広げているとか。
一刻も早くこの物資をとどけねば!
で、隊長なんでそんな暗い表情なんです?もうちょっと元気に進軍を・・・隊長?たいちょー・・・
228NAME OVER:2007/07/20(金) 10:25:15 ID:???
>>227
終盤に動員される新兵の典型的な末路だな。
他にはステルサーになってクリスタルドラグーンやデブデダビデに特攻とか。

英霊達に敬礼!
(`・ω・´)ゝビシッ
229Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/20(金) 16:01:49 ID:???
>>225
呼んだ?

まあ、ラスボス相手にやるとこっちの喰らい方がひどいですよー

>>227
12ダメージのために…(´・ω・`)

てか特攻はほきゅうピースが最強。特攻時に持ってたねんりょうパックとかが、特攻後に部隊解散すれば備蓄になぜか戻る。
230NAME OVER:2007/07/20(金) 16:32:04 ID:???
それでも隊長は帰らぬ人と……

まあ後半指揮官余るからいいけど。
231NAME OVER:2007/07/20(金) 17:33:44 ID:???
特攻時の出撃ラッパはちょっと切ない
232NAME OVER:2007/07/22(日) 21:46:01 ID:???
兵士がどんどん指揮官になっちゃうんだけど
これの回避方法ってないの?
俺のエルメスたんがみんな指揮官になっちゃた・・・。
233NAME OVER:2007/07/22(日) 22:30:35 ID:???
>>232
指揮官を32人作る
234NAME OVER:2007/07/23(月) 01:24:00 ID:???
そして破産する
235NAME OVER:2007/07/24(火) 00:48:22 ID:AFs4pvQ2
>>232
地点攻撃を多用すれば経験値が入らないからオススメ。

また地点攻撃兵器が着弾する前に通常兵器に持ち替える連射技でも、経験値がちゃんとカウントされない。

魔人族はこの2つが出来ないので辛い。
236NAME OVER:2007/07/24(火) 00:54:03 ID:???
魔はいかにゲッターとグレートを目押しで当てられるかにかかっているw
射程に関してはFlyを多めに養成すれば機械獣系の射程が意外と良いのであまり困らない。
魔が対戦するころには機動族ユニットの射程が短いことが多いし。(日の方が16×3のユニットと戦う機会が多い)

しかし魔は癖のあるシナリオが多いな。
エイグロフ峠も基地で防衛していたらそらセット装備のFAMKVが山の上に上がりこんでダメージが入らない+基地が攻撃されるなんてパターンもあるしw
237NAME OVER:2007/07/24(火) 15:49:07 ID:???
略すなよ。魔人族くらい書け。
238NAME OVER:2007/07/27(金) 03:29:36 ID:???
このゲーム説明書ないと厳しいよな?
小2の頃、兄貴が買ったのをやりながら、なんかシステムわかったらおもろそうな感じはずっとしてたんだが、
やっぱり訳わかんなくて結局一面で投げた。

いまだにハマる人がいるこのスレ発見して、やっぱ面白いのか!とまたやりたくなって、
探してたら80円で売ってたんだが…説明書がなかった。
もう少し探した方がいいよな。
239NAME OVER:2007/07/27(金) 04:01:32 ID:???
>>238
俺が小学生の頃説明書無しでプレイしたけど、普通に(まあ分からないのは多かったけど)やってた。
単純に試行錯誤が足りないと思われ。
後、今からならば説明書は不要だと思う。ここの>>2以降見れば大体分かるし。
240NAME OVER:2007/07/27(金) 07:41:10 ID:???
ていうか説明書見てもわからんことだらけだしな
241Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/28(土) 10:33:44 ID:???
>>235
経験値が攻撃してる時間依存なんだよね、このゲーム。
242NAME OVER:2007/07/29(日) 23:39:05 ID:???0
俺が小3の頃やってたときは普通にやってた。
GHQ前に塹壕掘って迎え撃つチキンプレイだったけどな。

機動族でやって、日の出の追っ手から逃げる面をクリアしたら、
何故か2面にループしたから投げた。

試行錯誤も楽しいんだよな
243NAME OVER:2007/07/29(日) 23:43:34 ID:???0
機動族は
日出族首都決戦で首都を陥落させてクリアする
エイグロフ峠で敵を全滅させてから町に駐留する
砦で日出族GHQを占領する
などの目標設定をしてプレイすると楽しい。

待ちで何とかなる戦いが多いがこのゲームは攻めて勝つことこそ真骨頂。
244NAME OVER:2007/07/30(月) 00:27:24 ID:???
今機動族でやってる

終わったらサンライズ族でやる

スーパー系な魔人族は嫌いだからやらない
245NAME OVER:2007/07/30(月) 08:02:46 ID:???
>>243
あんた漢や!
漢の中の漢や!
日の出族首都決戦はいつも待ちで戦ってたよ。
とうとうミサイル一本も完成させずにデブまできてしまった。
246NAME OVER:2007/08/01(水) 15:56:28 ID:???
電池切れかすぐデータが消える・・・

エミュでやろうと思っても物がない orz
247NAME OVER:2007/08/02(木) 05:13:28 ID:???
>>246
おれは「バトコマの日」を設けて、
丸一日使って一気に全面クリアするようにしている。
248NAME OVER:2007/08/02(木) 06:42:16 ID:???
一日クリアできるかどうかは運だな
巻き戻りで三周くらい砦→町を繰り返した気がする
249NAME OVER:2007/08/02(木) 19:15:18 ID:???
電池はブッチャケ自力で交換できるぞ
詳しくはぐぐれ
250NAME OVER:2007/08/02(木) 23:46:40 ID:???
今更だがバトコマってDSのタッチペンと相性抜群じゃないか?
251NAME OVER:2007/08/03(金) 01:42:08 ID:???
確かにリメイクして欲しいな
粗も目立つがシステム自体は素晴らしいと思うし
キャラクター群も認知度上がってると思う
まぁあのストーリーだからキャラは別物でも問題ないか
最悪バグだけでも修正したものが発売されたら俺は欲しいな
252NAME OVER:2007/08/03(金) 04:08:45 ID:???
でも似た方向性の
イースストラテジーとかAoEとかがしょっぱい出来なんだよなぁ
253NAME OVER:2007/08/04(土) 03:53:57 ID:???
>>243
>待ちで何とかなる戦いが多いがこのゲームは攻めて勝つことこそ真骨頂。
分かる。ゲーマルク日記見ると特にそう思った。
大苦戦も戦いの彩りに過ぎぬ。
254NAME OVER:2007/08/04(土) 10:17:50 ID:???
>>253
確かに。
初めてクリアした時は機動族で待ちメインでやったが、スカルナイト戦では必死に攻めて、辛勝だった。
だが、勝った時の満足感はたまらなかったな。
255NAME OVER:2007/08/05(日) 14:50:53 ID:???
満足感とか達成感とか味わいたいなら
ゴットトマホークの類のミサイルは使わないほうがいいと思うよ

ラスボスが3発で撃沈じゃ達成感もくそもないから
256NAME OVER:2007/08/05(日) 18:08:00 ID:???
一番面白いシナリオは原子力要塞。
終了条件が厳しければ機動族版砦や日の出族首都決戦、エイグロフ峠、も面白い。
カルア村も面白いな。
257NAME OVER:2007/08/05(日) 19:28:08 ID:???
スカルナイトであれだけ苦労したのに、ラストがアレなのが寂しいな。

普通に戦って楽勝なんだもんな。

更なる難度を期待してたのに残念だったよ。
258NAME OVER:2007/08/06(月) 01:13:40 ID:???
兵器開発してもいっつも失敗ばかりで
ていさつミサイルとスカルジオングからもらったビックスパロウで
最後まで戦い抜くのが俺のジャスティスだった…
たまに完成してもスーパーパトリオットorz

スペシャルナイキとかシュペルトライデント、ゴッドトマホークなんて
数えるほどしか見たことなかったぞ

しかもジオングがくれるのって一時間、1000Gで完成する
ビックスパロウと性能同じだったんだよな…
なかなか楽しかったけどさ。盾にしたり。
259NAME OVER:2007/08/06(月) 01:20:52 ID:???
最新のミサイルやるよっていうから何かと思ったらビックスパロウ(笑)
原子力要塞で再会したスカルジオングをビックスパロウで始末。これで借りは返した。
260NAME OVER:2007/08/06(月) 03:33:21 ID:???
うろ覚えなんだが46000で16分ぐらいでスペシャルナイキかゴッドトマホーク、
ビックスパロウなんて10000で1分か3分で出来たと思うよ

あと、生産の画面で下の方に空欄あるじゃん?
全てのミサイルの開発ができたら、空欄全部埋まるのかな
261NAME OVER:2007/08/06(月) 08:18:36 ID:???
空欄埋まるのかな

埋まらない

ホエールとかミケーネとか開発できるのかな

できない

新兵器に50万かけてるのに失敗するけどなんで?

大杉

これもある意味テンプレみたいなネタになってきたよな
262NAME OVER:2007/08/06(月) 18:15:03 ID:???
小説まだー?
これだけがわしの老後の楽しみじゃ…
263NAME OVER:2007/08/06(月) 19:01:15 ID:???
ご老人の期待に答えたいが、文才のぶの字も無い俺には期待して待つしかできん
264NAME OVER:2007/08/07(火) 00:14:26 ID:???
攻めることこそ醍醐味
待ってるだけでなく自分でもやるべし

ごめん俺も無理


機動族プレイ時は、F91単機でGHQ特攻が定番だった。
さすがに首都は単機じゃ無理だけど
全都市占拠とか楽しくて楽しくてたまらないぜ
265NAME OVER:2007/08/07(火) 00:30:54 ID:???
全都市占領って当然みんなやるんじゃないの?

もしかして可能な限り敵GHQ攻撃に向かう戦い方してたのって
珍しいのか?
266NAME OVER:2007/08/07(火) 00:33:53 ID:???
全都市ってGHQ占領も含むんじゃない?
267NAME OVER:2007/08/07(火) 18:54:30 ID:???
機動族は待ち有利だな
マジン族は攻めが強いよ、堅くて
268NAME OVER:2007/08/08(水) 00:35:59 ID:???
そういえば小学生の頃巻き戻りをおかしいと思ってバンプレストに電話したなー
269NAME OVER:2007/08/08(水) 08:05:37 ID:???
のんびりやってたらGHQ占領の前に敵壊滅で終わっちゃうからな。
しかし敵GHQに乗り込むのは実際結構ムズイ気がする。
GHQの守りが必要だし、攻めるのも物資+戦力がそれなりにないと駄目。
270NAME OVER:2007/08/08(水) 15:05:21 ID:???
4部隊で自軍GHQ防衛、のこり4部隊都市占領

都市占領したら頃合を見計らって都市占領に行ってた4部隊で
一気に敵軍GHQを攻める。
271NAME OVER:2007/08/08(水) 19:44:06 ID:???
巻き戻りは戦力調整に手頃。
圧倒的戦力を背景にGHQを占拠したりも楽しい。
272NAME OVER:2007/08/08(水) 19:57:55 ID:???
リア厨の頃、
全軍で敵侵攻部隊を迎撃・全滅させながら進軍していけばいいじゃんwww
と思ってやってみたら、マップ中央付近で敵味方とも壊滅して酷い惨状になったのを思い出した
273NAME OVER:2007/08/08(水) 20:01:32 ID:???
戦場で実弾がきれるってのがどれほど恐ろしいか教えてくれたっけな……
274NAME OVER:2007/08/08(水) 23:50:13 ID:???
小学生のころ、アイテムの持たせ方や装備の変更の仕方が分らず
数に任せて全部隊で真直ぐGHQに突進してたから
長くて3面までしか持たなかったなぁ

えらい理不尽なゲームだと思ってた
275NAME OVER:2007/08/09(木) 00:00:44 ID:???
初めて弾薬と武器の関係に気付いた時のあのスッキリ感は
一生を通じても後一回あるかないかだと思う。
276NAME OVER:2007/08/09(木) 04:18:40 ID:???
>>270
4−4部隊じゃ辛い面も結構あるけどな。
277NAME OVER:2007/08/09(木) 19:21:36 ID:???
>>275
あるあるww

>>270
面倒だったから多くて6部隊だった
原子力要塞前はさすがに8部隊だったけど

部隊数制限付きプレイっていうのも楽しそうだな
278270:2007/08/09(木) 23:58:44 ID:???
>>276
ステージによっては守りが5か6で攻めが3か4の時もあった
攻めは4までしか出撃させたこと無い


デブデダビデ戦(?)の時ビッグトマホーク三機を囲みように
密集隊形をとって待ち伏せしてたら、
砲台かデブデダビデの攻撃、または他の何らかの要因で
ビッグトマホークがその場で燃えて、指揮官のF91,キュベ,ザクV以外の
全員が塵になったんだが同じようなことやった人いる?
279NAME OVER:2007/08/12(日) 21:11:56 ID:???
質問させてください。
救急セットなどのアイテムってどうやって使うんですか?
280NAME OVER:2007/08/12(日) 23:29:00 ID:???
>>279
装備
281NAME OVER:2007/08/14(火) 11:13:02 ID:???
日出族編で魔人族に挑むエルガイムMK2、調子ノリ過ぎワロタ
BGMがいちいち元気でいいなーこの種族w
282NAME OVER:2007/08/14(火) 11:32:46 ID:???
F91=クール
スカルジオング=狡猾
エルガイム=熱血漢
マジンガー=存在感0
283NAME OVER:2007/08/14(火) 12:21:26 ID:???
ヤヌスこうしゃく=ひきょうとらっきょう
284NAME OVER:2007/08/14(火) 21:42:52 ID:???
エルガイムだけはノリノリで戦争やってるな
285NAME OVER:2007/08/15(水) 01:41:03 ID:???
日の出族首都陥落時にあれだけ格好良く啖呵切ってF91と戦闘続行してたけど
真の敵がリバースだと判明した瞬間から
そんな過去のコトとか死んだ部下のカタキとかサッパリ忘れて
やたらフレンドリーになってF91と肩でも組みながら
リバース打倒に熱血してるエルガイムの姿が目に浮かぶ
286NAME OVER:2007/08/15(水) 23:16:41 ID:???
キャオとかギャブも仲良く一緒に乗ってんじゃないかってくらい色んな側面を持ってるw
287NAME OVER:2007/08/19(日) 21:17:58 ID:???
デブデダビデ倒せるじゃん…
ふつーにビームライフルで(戦闘画面の反則技使って)倒せるじゃん…
ミサイルとか地雷造りとか頑張ったのに
288NAME OVER:2007/08/19(日) 21:21:21 ID:???
俺は地雷やミサイルで敢然と立ち向かうお前の方が好きだ
289NAME OVER:2007/08/19(日) 22:52:29 ID:???
戦闘キャンセル技はあくまで救済措置と解釈しようぜ
290NAME OVER:2007/08/20(月) 00:27:43 ID:???
デブデダビデもクリスタルドラグーンも
正面向いてるときは左上のピースがダメージ判定のある本体。残りはダミー。
状態表示のカーソルがでるとこが本体と考えればおkなはず。(ダブグールはビール出るところの左側)

ここのピースに攻撃を当てるようにキャラを移動or目標指定でやると爆弾とか地雷なしであっさり。

■□
□□


最硬ユニットは山に逃げ込んだフルアーマガンダムLv28…うろ覚えだが('A`)
291NAME OVER:2007/08/20(月) 06:39:30 ID:???
>>290
魔神族プレイのエイグロフ峠で出てくるフルアーマかな?
あれは極悪。勝利条件が補給ピース4体撃破だから余裕じゃん?って思ってたら…
292NAME OVER:2007/08/20(月) 07:37:02 ID:???
俺の時は最終的に魔神族はユニットの半分はグロッサムになったな……
293NAME OVER:2007/08/20(月) 20:37:08 ID:???
うちの最終メンバーは今サーファルゲンだらけです
294NAME OVER:2007/08/20(月) 20:42:59 ID:???
あぁ?キュベレイとサザビーしかいねーよ
295NAME OVER:2007/08/21(火) 21:58:10 ID:???
なんか最近俺のソフトバグりすぎててムカつくんだが…
新兵にチーフガンダムがいたり訓練中のゲッター1が逃亡するメッセージが出たんだけど実際出てきたのはそらセット装備したグレートマジンガーで弾速の2倍くらいのスピードで逃げて行きやがった。
さすがに逃亡に笑うしかなかったがw
296NAME OVER:2007/08/21(火) 22:17:28 ID:???
バグじゃないかもしれないけど突如部隊を離れ敵陣特攻したハイドサザビー。
そらセット装備にも勝るとも劣らないスピードで敵GHQに肉迫。
で、袋叩きにされて死亡→行方不明。しかもクリアしたら帰ってきた。

……SSのネタになりそうだw
297NAME OVER:2007/08/21(火) 23:13:08 ID:???
よし、頼む
298NAME OVER:2007/08/22(水) 00:10:14 ID:???
逃亡直後ってレベルアップ宣言しないレベルアップ起きるよな。
次のレベルまで50ポイント以上になるやつ。
やっとためてもレベルはあがらずに残り100ポイントぐらいになる('A`)
指揮官じゃなければEコース走って貰えばいいが
299NAME OVER:2007/08/22(水) 01:34:34 ID:???
>>298
あるあるw
遂にバグったかと思って最初からやり直したりしてた、漏れは


ふーん、発生条件は逃亡直後だったのか?
よくよく考えてみれば、狙って出すことができれば実は
非常に好都合な事象だったりするような
300NAME OVER:2007/08/22(水) 21:49:16 ID:???
>>299
逃亡直後じゃなくても起こることはあるけど、逃亡直後が一番起こりやすいきがす
301NAME OVER:2007/08/22(水) 22:32:24 ID:???
どうでもいいが漏れは中古で買ってマニュアルがなくて、友人とふたりで2年ぐらい
特殊ピースの使い方がわからなくて悩んでた。
ミサイル開発しても使えないし、ほきゅうピースってどうやるの!?
なんか敵はミサイル撃ってくるし、GHQ近くに変な四角なユニットがいるし!

とかとか悩んで試行錯誤してた時が一番おもしろかった。
302NAME OVER:2007/08/22(水) 23:51:22 ID:???
>>290
それ普通気がつかないよなぁ
今までデブを倒すまでいったい何人の爆弾を抱えた挺身隊と囮が命を散らしたことか(´・ω・`)
303NAME OVER:2007/08/23(木) 01:07:17 ID:???
>>298
あれってレベルアップしてたんだ…
ただ効果音だけが鳴るバグかと思ってた。
304NAME OVER:2007/08/23(木) 08:06:47 ID:???
ドラウが
『スペシャルナイキがかんせいしました』wお前の仕事じゃないだろwww
デブは目標マニュアルでやれば弱いんだな。知らなかったよ。
305NAME OVER:2007/08/24(金) 08:14:25 ID:???
24時間かけてシュペルトライデントを開発したけどそこまで強くならなかったorz
306NAME OVER:2007/08/24(金) 10:14:05 ID:???
>>305
開発はそんな時間かけなくても、10分くらいで上等なのできるみたいだぞ。
307NAME OVER:2007/08/24(金) 10:43:54 ID:???
最高値知りたかったからやってみた。
結果HP70 移動力16 破壊力35 になった。
308NAME OVER:2007/08/24(金) 15:28:32 ID:???
あれは24時間かけても最終的にはばらつきが出るみたいだからなー
うちのトライデントの最高はHP80/移動力20/攻撃力37だ
あともう一段階上が最高ランクなのかな?

HP高いと壁としても超強力だし、指揮官+ミサイル*3とかで都市占領すれば都市のHPが255になったりして
そういうのがちょっと嬉しかったりする
あと敵GHPが必死こいて上げまくったミサイル防衛を一気に激減させたりとかして遊んでたわw
309NAME OVER:2007/08/25(土) 08:08:25 ID:???
バラつきあるのか…
じゃあそこらへんは運次第か。
っていうか24時間かけるとなると魔神族じゃなきゃやりにくいね。
310NAME OVER:2007/08/26(日) 01:04:01 ID:???
おいおまいら
スクランブルコマンダーの続編がでるらしいぞ
ttp://nijinochocolate.homelinux.net/niji/updata/118801248724319.jpg

…またワゴン直行しなきゃいいけどね
バトコマをDSあたりにでも神移植してくんねーかなぁ
311NAME OVER:2007/08/26(日) 07:33:19 ID:???
前にも言ってたけどタッチペンとの相性はグンバツだしな
312NAME OVER:2007/08/26(日) 11:12:27 ID:???
光栄が決戦の仕様をちょこっといじってDSで出してくれたら何も言わない。
313NAME OVER:2007/08/26(日) 18:46:52 ID:???
スカルファイターの活躍ぶりはそのままでいいよ
314NAME OVER:2007/08/27(月) 14:46:56 ID:???
>>313
原子炉の周りをうろちょろするだけでしたが
315NAME OVER:2007/08/27(月) 21:03:53 ID:???
PS3に移植して総力戦マップ希望。
316NAME OVER:2007/08/27(月) 21:24:48 ID:???
むしろ完全リアルタイムで対人戦を……
317NAME OVER:2007/08/27(月) 23:49:46 ID:???
>>314
戦闘画面でのあの勇姿かw
318NAME OVER:2007/08/28(火) 16:15:56 ID:???
3部隊でスカルのGHQ攻め込んだら敢えなく撃沈した。
約半数が行方不明となり、残りは死亡が確認された。
だが、行方不明者は1人、また1人と帰隊し、全ての行方不明者が戻ってきた。
なお、2名はいつの間にか戻り、休暇を勝手に取っていた。

指揮官ドラグナー3レドマー、いきなり
「おやすみ。」じゃねぇ!
319NAME OVER:2007/08/29(水) 17:23:05 ID:???
あのマップはゴッドトマホークを釣瓶打ちして勝った
作ってて良かった巡航ミサイル
320NAME OVER:2007/08/30(木) 12:46:53 ID:???
魔でミサイル作っていなかったらあそこの難易度はアップするなw
同盟軍の仲間のうち地点兵器のあるやつだけ兵士にストックしておいてこのシナリオから投入すれば詰む事はないが。
しかし、GHQ前の敵を蹴散らしてクリアしたいというのもあるな。
もっとも魔の場合は地点兵器要員が少ないから、νやゲーマルク、エルガイムを原子力要塞から出撃する敵対策に充てなければならないか。
321NAME OVER:2007/09/01(土) 00:52:50 ID:???
ひたすら特訓しては特訓に耐えかねた新兵どもをしばきまくったのはいい思い出だ…。
味方の脱走を防ぐためだけに基地周囲に漏れなく塹壕を掘る鬼教官と皆大好き最凶コース。

実戦なし特訓のみで鍛え上げられた猛者達は根性が高くて給料格安でも平気だから便利だった。
当然皆指揮官に上がっちゃうので兵士の給料の方が高いという逆転現象w

指揮官がフルだと合同の時にリーダーも兵士に入るからリーダー部隊とか作ってたよ。
322NAME OVER:2007/09/01(土) 03:57:41 ID:???
指揮官さえ満足してれば兵士は給料なしでも脱走しないんだよとボソっと言ってみる
323NAME OVER:2007/09/01(土) 09:24:05 ID:???
今……十年越しの真実を知りました
324NAME OVER:2007/09/01(土) 22:54:57 ID:???
カプールって無駄に能力たかいな
325NAME OVER:2007/09/04(火) 02:52:49 ID:???
そういやズゴックを解雇しないで育てきったやつっている?
それとも1話でクビ?
エルメスやズゴックってレベル15以上になると1レベルあたりのHP増加率が伸びないか?
326NAME OVER:2007/09/04(火) 13:53:55 ID:???
       ,.、   ,r 、  皆さーん ちゃんとついてきてくださいね〜♪ 
      ,! ヽ ,:'  ゙;                ⊂⊃ 
.      !  ゙, |   }               ,松岡、_    
       ゙;  i_i  ,/   // ̄ ` 〜 ´⌒/    i・,、・ /     
      ,r'     `ヽ、.// 辞任党  /    ゝ____ノ         ,赤城、_ピヨピヨ 
     ,i"        ゙//─〜 , __ ,─´           ,坂本、_  i・,、・♯/ 
     ! ・    ・  .//           ,久間._:::::::: i・,、・ /   ゝ____ ノ 
     ゝ_ x    _//      ,本間._   i・,、・ /   ゝ____ノ   ::::'::::':::: ,佐田、_ 
     /~,(`''''''''''イ(⌒ヽ,    i・,、・ /  ゝ____ノ    ::::'::::':::: ,玉沢、_  i・,、・ / 
   /⌒))/安倍  (____ノ_)    ゝ____ノ   ::::'::::':::: ,遠藤、_   i・,、・ /  ゝ____ノ 
   `-´/        i     ::::'::::':::: ,小林._   i・,、・  /   ゝ____ノ   ::::'::::'::::   
     `ヽ________ イ iノ:::::::::::      i・,、・ /   ゝ____ノ    ::::'::::':::: 
    :::::::::::,/_、イヽ_ノ::::::::       ゝ____ノ    ::::'::::':::: 
    :::::::(`⌒´ノ::::::::::::         ::::'::::'::::  ピヨピヨ 
327Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/04(火) 15:38:10 ID:???
>>325
能力上昇値は武衆依存だよ。
328NAME OVER:2007/09/04(火) 15:52:26 ID:???
俺のがバグなのかな? 15あたりから上昇値が一気に上がるんだけどw
ガンナーは1レベル2で固定だから安定しているけどマリナーやフライヤーは1ないしは0だったけ。
機動族でレベルが上がりやすいのは
バルハラキュベレイ>>>>>>射程16組>>>>>>射程11組>>>>>>射程8以下だな。
8以下は指揮官に8以下しかないやつがいないから部隊組むのが大変。
HPも射程短い割には低いから前に出せない(接近戦は敵が使う武器や敵の編成の関係上、不利なことが多い)
329NAME OVER:2007/09/04(火) 16:31:13 ID:???
一応懐まで突っ切られた時の用心棒として駐留しとく手もあるけど
もうどこから敵が来るのか分かってるしな。
330NAME OVER:2007/09/04(火) 16:48:05 ID:???
ケンプファーやボリノークサマーンが使えないと申したか
331NAME OVER:2007/09/04(火) 18:20:16 ID:???
せ、拙者は左様なことは…
332NAME OVER:2007/09/04(火) 21:41:44 ID:???
>>325
第8旅団(部隊)長としていつも戦い抜いてますよ。
任務は前線への輸送・地対地ミサイル運用・特別攻撃と多様でございます。
>>330
ボリノークサマーンはHP高いから特別攻撃・強行偵察に最適。
333NAME OVER:2007/09/05(水) 00:10:51 ID:???
強さはともかくズゴックの射程は魅力的だぞ
334NAME OVER:2007/09/05(水) 17:31:18 ID:???
ずっと今まで日の出しかやったことなかったけど
こないだ機動でやってみた

ボリノークサマンコだせぇ使えねぇ
てかあんなMSいたのね。
335NAME OVER:2007/09/06(木) 10:20:00 ID:???
やっぱりラストは拍子抜けするなぁ。
ボス弱すぎ!
336NAME OVER:2007/09/06(木) 17:08:45 ID:WIVD5d6S
>>335
親衛隊も少ないしね。
8人じゃなく、8部隊は欲しかった。
8部隊に同時に攻め掛かられたら大混戦になる。
337NAME OVER:2007/09/06(木) 17:10:17 ID:???
原子力要塞よろしく無限増殖とかなw
338NAME OVER:2007/09/06(木) 18:53:50 ID:kPNEzrba
>>42
まあ小泉政権で1500万件以上の個人経営の店が廃業に追い込まれましたからね。
339NAME OVER:2007/09/06(木) 19:49:12 ID:???
そうか…小泉改革のせいだったのか
340NAME OVER:2007/09/06(木) 22:39:31 ID:???
魔神族のヒーロー、グロッサムX2
魔神族唯一のマップ兵器持ち。
341NAME OVER:2007/09/06(木) 23:43:20 ID:???
原子力要塞の前の敵一掃するためにゴッドトマホークぶちこんだら要塞巻き込んだ('A`)
342NAME OVER:2007/09/07(金) 00:19:11 ID:???
>>341
俺もそれやったことあるぜ。しかもミサイル発射後にセーブしちまったから取り返しのつかないことにw
343NAME OVER:2007/09/07(金) 07:22:41 ID:???
>>340
GグロッサムX2を忘れては困りますぜ!
緑でHPが若干高い。
昨日から魔神族で始めたが、案外強いな。
スタート時は不安たっぷりの部隊だが、新兵に強力なヤツが入ってきたおかげで、かなり増強できた。
344NAME OVER:2007/09/07(金) 12:59:21 ID:???
ゲッター・マジンガーはともかく、射程13の兵士なら割と高い確率で手に入るからね
武器の射程が足りなくて困った戦いは日出よりも少ないイメージあり
地点兵器所持者は少ないけどね
345NAME OVER:2007/09/07(金) 18:29:30 ID:???
>>290-291
エイグロフ峠の悪夢。FAMk-VひとりにGHQを壊滅させられそうになった。
346NAME OVER:2007/09/08(土) 01:23:46 ID:???
日出はなんというか中途半端だよなぁ
地点攻撃持ちが多いことが特徴か?
347NAME OVER:2007/09/08(土) 01:30:41 ID:???
日の出が一番扱いにくかった気がする
地点攻撃持ちは多いけど通常武装の射程短いヤツ多すぎ
ドラグナー系の機体が頼りになったな
348NAME OVER:2007/09/08(土) 01:34:55 ID:???
A級ヘビーメタルのほとんどが通常戦闘をまともにこなせないのはねぇ・・・
349NAME OVER:2007/09/08(土) 04:07:19 ID:???
ゲバイとかドラウだったかが装備してるチュウガタミサイルが良かったなぁ
350NAME OVER:2007/09/08(土) 07:22:36 ID:???
でも機動族だとそれでも射程短い方なんだよなw
351NAME OVER:2007/09/08(土) 21:39:29 ID:???
日の出の良さは射程でも地点兵器でも硬さでもありません



兵士への愛です

352NAME OVER:2007/09/08(土) 22:37:59 ID:???
>>348
確かに。
ナーウェルディザートとバッシュは全然レベル上がらなかったな。
やっぱり通常兵器の射程が長いヤツが伸びる。
サーファルゲンが強かった〜
353NAME OVER:2007/09/08(土) 22:48:51 ID:???
>>352
逆に考えるんだ。
指揮官にならなくてよかったねと考えるんだ(AA略
354NAME OVER:2007/09/09(日) 01:54:28 ID:???
俺は射程短いの好きだから楽しかったけど
扱いにくかったなw
アシュラテンプルとバルブドが好きだった…

ガイラムとかかっこ悪いけどパドルスピア扱いやすかったなぁ
355NAME OVER:2007/09/09(日) 12:09:31 ID:???
射程が一番短いはずの魔人族のほうがビームとか持っているやつが多くて以外
と楽なような気がする。地点攻撃が少ないけど、あれはあれで操作が面倒だから
別に無くても構わないしね。
魔人族最大の欠点は総司令の中で射程が一番短いのに一番打たれ弱いマジンガーZ。
絶対に逃亡しないからバンバンレベルを上げたいのに・・・
356NAME OVER:2007/09/09(日) 22:13:19 ID:???
>>354
バルブドいいよな!!
虚弱だから大事に大事に育ててた
ウィザーディーにしたあと特訓中に死亡したのもいい思い出。
指揮官になったときは嬉しかった…
いつかバルブド部隊を作るのが夢…
357NAME OVER:2007/09/10(月) 04:15:47 ID:???
バルブドは顔が気持ち悪くて使わなかったなぁ
逆にガイラムが妙に気に入ってたり
足軽っぽい姿と武器が使いやすくて好き
358NAME OVER:2007/09/10(月) 05:51:34 ID:???
ガイラムのHPの高さは異常
359NAME OVER:2007/09/10(月) 06:56:06 ID:???
ナーウェルディザート×4の部隊はかっこいいぜ
銃撃戦のご時世に剣と盾で突き進む勇士!
360NAME OVER:2007/09/10(月) 08:16:01 ID:???
>>355
確かに!
グレートマジンガーが実質的な総司令だしw
マジンガーZはいまいち使い勝手が悪いから、指揮官が増えたら用無し。

>>359
ナーウェルディザートが指揮官にならないorz
ちなみに前回やった時はLV6までしか上がらず、出世出来なかった。
361NAME OVER:2007/09/10(月) 09:02:57 ID:???
アトールV、ディザート、Gディザート、オージェまたはグルーン、バルブドカイゼスで騎兵部隊

パワーランチャー爆撃→抜刀突撃のコンボは爽快

>>359
機動族の敵部隊にザク×4がいたな
362NAME OVER:2007/09/10(月) 09:12:13 ID:???
ナーウェルディザード×4は強いぞ
近づく敵は地点攻撃でなぎ払い
接近したらライトセイバーで切り刻む

ちなみに起動族プレイじゃケンプファー×4の隊を作るのがデフォだった
接近さえすれば一気にボコボコ
363NAME OVER:2007/09/10(月) 16:20:19 ID:???
武器が4種類ってのが多すぎたのかもな。全員が全員なんでも出来る優等生で固めがちになるし。
2種類くらいだったら長射程援護ユニットとか地点攻撃&抜刀ユニットとか
色々役割分担の楽しみがあったかもしれない。
364NAME OVER:2007/09/10(月) 20:17:21 ID:???
よく考えてみると
原作で各キャラがどういう扱いなのかよく知らなかったのが良かったんだろうなぁ
365NAME OVER:2007/09/10(月) 23:05:27 ID:???
新世紀族

◎エヴァンゲリオン01 Eプログレッシブナイフ 4/8
        Bライフル 13/15
        Eようでんしほう 35/50
        -ATフィールド −/−
 エウァ゙ンゲリオン00 Bライフル 13/15
        SN2ばくだん 6/32
        Eロンギヌスのやり 12/20
        -ATフィールド −/−


他は考えてない
オペレーターはJA
366NAME OVER:2007/09/11(火) 08:47:23 ID:???
円卓の騎士のクラウンナイトガンダムを長にすべきだったな。

ヴァトラス 4/12
メガブラスト 15/25
367NAME OVER:2007/09/11(火) 10:53:26 ID:???
しかし、なぜボリノークサマーンがいてZガンダムがいないのだろう?
368NAME OVER:2007/09/11(火) 12:51:04 ID:???
ZZがいるジャマイカ
369NAME OVER:2007/09/11(火) 13:53:29 ID:eeAB7P4G
>>368
いやいや、ガンダムの主役機でF91までで出てないのZだけなんだよ。
ニュー ナイト
ZZ ガンナー
Z フライヤー
で指揮官やってたらたまらん!
370NAME OVER:2007/09/11(火) 18:50:12 ID:???
主役機なら1stもいないじゃん
371NAME OVER:2007/09/11(火) 19:28:04 ID:???
いやいやココは
ニュー ウィザーディ
Z ナイト
ZZ ガンナーだろう

アレックスがいないな
372NAME OVER:2007/09/12(水) 07:45:39 ID:???
>>370
チーフガンダム
373NAME OVER:2007/09/12(水) 23:19:23 ID:???
>>367
アガーイをマリナーにしてしまったものだから、
他にステルサーっぽいのがいなくて仕方なかったんだろう、きっと >森の熊さん
374NAME OVER:2007/09/12(水) 23:41:55 ID:???
当時は各アニメごとじゃなくて「SDガンダム」一括で版権取ってるんじゃなかったっけ?
だから全作品から適当にみつくろって出せる
375NAME OVER:2007/09/13(木) 02:53:40 ID:???
だんがん、ほうだん、エネルギー、ミサイル、
種類によって効果って違うの?
同じような気がするんだけど
376NAME OVER:2007/09/13(木) 12:04:49 ID:???
>>375
種類が違うのだから、弾薬も変わる。
スパロボとかにはない凝った作りだ。
それと、武器ひとつひとつ性能は違う。
当時では追加効果などはなかったが、あれば、更に戦略の幅が拡がったろうな。
377NAME OVER:2007/09/13(木) 14:10:21 ID:???
特徴というかマシンガン系は3D戦闘でインチキ臭いほどつおい
378NAME OVER:2007/09/13(木) 15:57:56 ID:???
戦争に付き物の補給の苦労も欲しかったな。

残り少ない弾薬で押し寄せる大軍に立ち向かう決死隊。
それに命がけで物資を届ける後方部隊。
矢折れ力尽き、単身特攻に散る華。

想像だけで御飯3杯はいけるって。
379NAME OVER:2007/09/13(木) 21:18:52 ID:???
補給基地襲撃とか陽動作戦とか欲しかったね。
380NAME OVER:2007/09/13(木) 22:05:29 ID:???
敵の思考が基本的に一直線に突っ込むだけなのが残念だよね
いや本当は細かく考えてるのかもしれないけど遊んでで戦術みたいなものがあまり感じられなかった。
まあ難易度的には良かったのかも
381NAME OVER:2007/09/14(金) 01:08:39 ID:???
一直線というか基本的に決められたルート通ってるだけだと思うんだが

しかしホントに戦略考えてルーチン組まれてたら
クリア出来なかったかも
リメイクされないかなぁ、マジで
382NAME OVER:2007/09/14(金) 10:20:56 ID:???
兵力の集中をしてくるだけでだいぶ違うのにね。
まともに兵力を集中してくるのはエイグロフ峠くらいだし。
383NAME OVER:2007/09/14(金) 10:29:00 ID:???
あそこは魔でも機でも難しいなw
機なら駐留さえしていればどうってことないが、首都決戦で首都陥落を目指して総攻撃かけてたりすると消耗した状態で敵と戦うことになるからな
下から来る部隊はどれもHPが高く防御効果もあってなかなかダメージが入らない。
給与設定ができないのでレベルの上がりすぎによる逃亡も怖い。
敵の射程が短いのが救いか。

日出版ルルイエ湿原のグレーキングダン・ダンテの部隊も凶悪。こちらは空セットで攻めてくるため敵の射程で勝負することになる。
原子力要塞のように地点兵器攻めできないのでたちが悪い。
同盟後のカディス砂漠もヘルゲイザム(60・兵士のHPも高い)とアトールXの2部隊を同時に相手にすることになるから厳しい。
384NAME OVER:2007/09/15(土) 04:28:13 ID:???
攻撃連打すると都市すぐ落ちるよね
敵もすぐ死ぬからキュベレイが悪魔化するし
385NAME OVER:2007/09/16(日) 14:39:22 ID:???
敵思考パターンだけど、微妙なところで微妙な設定入ってるのかも。
機の最初のステージ、F91単機で敵GHQ特攻がデフォなんだが、
F91に合わせて日ユニットが日GHQの周りを周回したり、
赤アローンのいる部隊が海を渡り始めたり、
ゲバイが爆弾仕掛けたり、制圧された日GHQに引き返して奪回しようとしたり。
まあよく判らないんだけどな。

日でプレイしたときは森のサザビーさんに泣かされたなあ。
制圧するまで無限に敵が沸くのも辛かった。

魔はゲッター部隊とグロッサム部隊で割りと楽だった気がする。
386NAME OVER:2007/09/17(月) 00:11:06 ID:???
守ってるだけで勝てる条件が多いから
それが無ければもっと良かったな
そうすれば小学生の時の俺は涙目になっていたかもしれない
387NAME OVER:2007/09/17(月) 00:21:54 ID:???
日出は二話目にして条件が敵基地壊滅だからなw
エトワスを敵より早く占領するとなると厳しい戦いになる。
そのためには前のシナリオを指揮官8人撃破でクリアして空セットを20機分生産する時間を稼がないといけない。
(味方基地やフェザーぎりぎりまで敵をひきつけて倒さないとダメ)
次のシナリオでパルトシティーを同じように占領するためにも同じ条件で戦わないと厳しい。
こちらはそこで防衛戦をしていれば簡単に10名達成可能。
主力のゲーマルク部隊は遠距離武器ばかりなのでライトセイバー部隊で切り込むと楽。

今回のプレイではオージェのレベルを22まであげることに成功w
初期種族の関係で魔のサーベル部隊よりも便利
(初期種族がMariのラインX1は使いづらいし、魔はビーム持ちが多いのでビームに頼りがちでわざわざ抜刀部隊を作ろうという気にならない。
388NAME OVER:2007/09/17(月) 04:28:33 ID:???
絵でも描きながらできるゲームって珍しいなw
と思い最近再プレイ。

機動
1 ヌポポ付近で空セットで先行したWiz付部隊が後続到着までひたすら耐える。敵基地との距離が近いため8名撃破も簡単。
2 空で先行してフェザーで耐える。迂回してくる敵部隊の為に味方基地に数ユニット配備。1ほどではないが8名撃破は簡単。
3 エトワス経由、右上経由などの部隊は繰り返し登場。ここでWiz8名をレベル3まで特訓や戦闘で育成したい。
4 5名撃破なのですぐ終了。漢なら敵基地を制圧しろ!
5 漢なら敵全滅を目標に。ゆったりプレイしたいところだが給料変更ができないので二軍兵士や二軍指揮官で戦いたいが下から来る部隊は長射程部隊でないと分が悪すぎ
6 条件を満たすためには防衛目的でうろつく敵を1ユニット撃破する必要あり。
7 中立都市で籠城。林で移動にもたつく敵に地点兵器をぶち込む。基地に手を出さなければゆったりプレイ可能。
8 漢なら日出基地を占領せよ。4同様もたもたしているとシナリオが終わってしまう。6部隊空セットで突撃!

こうしてみると4,5,8以外はゆっくりプレイできるな
389NAME OVER:2007/09/17(月) 22:29:36 ID:???
日出
1 フェザーと基地横に防衛部隊を配備しておけば問題なし。空セット生産する時間を稼ぐ
2 エトワスを敵より早く占領するなら5部隊で空セット突撃。時間稼ぎしてもいいこと無いのでとっととその足でライトセイバー部隊に基地を壊滅させる
3 パルトシティーを2と同じ要領で。これならサザビーが海に入る前に撃退可能。基地が近いのでここで防衛戦しても10名撃破は簡単
4 敵のほうから死にに来てくれる。ベスタ占領にはレベル3Wiz付を2部隊派遣。守備部隊撃破目指すなら空セットで敵基地へ。
5 基地でゆったり敵を待っていれば時間稼ぎ可能。次の為に空セットやWizを育成する時間を稼ぎたい
6 空セット部隊を右・下の中立都市に派遣。下は1−2でも問題ないが右は3部隊派遣しないとじわじわと都市のHPを減らされてしまう。
7 基地に直進する部隊は地点兵器であぶりだして早期撃退を心がける。基地の守備に力を入れないと負ける。都市制圧は上が2、右は1で問題ない
8 ひたすら耐える。基地制圧を目指すなら激戦に。制圧成功したら駐留してそのまま橋左の左ルートとの合流点やまで後退。
2,3,4以外は時間かけながらプレイできる

魔神
1 中立都市を敵より早く占領してみる。条件が16名撃破なので時間をかけて物資を生産
2 トロールに空部隊を派遣。条件がゆるいためすぐ終わる。
3 地味に時間がかかる。ゴッドトマホークや爆弾を食らわないようにw
4 FAMKVが山に乗り上げる前に撃破しないとゲームオーバーw MK3を片付けたらムリに攻め込まず相手が来るのを待て
5 ゆったり16名撃破目指せ
6 空から急襲するMKVとの戦いが大変。 グワジンも強烈。
7 ある程度倒せば、おくまでの進軍は簡単。
8 サザビーの強烈部隊と遭遇するハオシティーの占領が大変。仲間は数人以外は原子力前まで温存。防衛ミサイルをうまく使いたい。
390NAME OVER:2007/09/17(月) 22:32:08 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています
391NAME OVER:2007/09/17(月) 22:55:11 ID:???
キャーがいしゅつがいしゅつー
デデデデー♪

ガッ
392NAME OVER:2007/09/18(火) 00:38:11 ID:???
( ゚д゚ )<レベルアップ
393NAME OVER:2007/09/18(火) 03:04:32 ID:???
デーデーーデデデデデー
394NAME OVER:2007/09/18(火) 16:16:59 ID:???
ボフーボフー ダダダ
395NAME OVER:2007/09/18(火) 22:12:17 ID:???
たまにLVアップと同時にピヨーピヨーって可愛い音しないか?
396NAME OVER:2007/09/20(木) 05:34:04 ID:???
するw
397NAME OVER:2007/09/22(土) 12:52:30 ID:???
データが壊れた(>_<)
消えたくらいなら電源入れ直すと復活したのに(T_T)
またエイグロフ峠のMk-Vと戦わなければならないのか!?
398NAME OVER:2007/09/22(土) 19:03:34 ID:???
それがクセになってくるさ
399NAME OVER:2007/09/22(土) 19:25:49 ID:???
うむ、ステージ巻き戻りもなれればクセに……なる?
400ズゴッグ大尉のマンゴープリン第5回:2007/09/22(土) 22:29:48 ID:???
KYには自信あり。忘れられたころにこっそりと。

第2章

我々は後退する日出族を追撃し、敵領地に足を踏み入れた。
まず驚かされたのは、動植物が我々の故郷とはまったく異なっていたことだ。
我々と日出族が大きく異なるように、ありとあらゆる生命が異なった進化をしているのだろう。
頭では理解できるが、こうも見慣れない景色ばかり見ていると、まるで違う世界に足を踏み入れたような錯覚に陥る。
私は今後の事を考え、ため息をついた。
恐らくは、今まで我々が培ってきたサバイバル経験はほとんど役に立たないだろう。
それは闇の中を手探りで進むに等しいことだ。
-この戦いは長くなる-
そう予感させるのに十分な事実であった。

牛歩のごとく、慎重な進軍をしている間に、日出軍は十分な軍備を整えていたらしい。
我々が日出軍にやっと追いついた時には、彼らは鉄壁の防衛網を敷いていた。
遮蔽物のまったく無い平原に長距離砲を配置し、我々を待ち受けていたのだ。
このまま進めば、わが軍はなすすべもなく、砲弾の雨にさらされる事だろう。
我々は長距離砲の射程外にGHQを設置し、日出軍とにらみあった。
401ズゴッグ大尉のマンゴープリン第6回:2007/09/22(土) 22:31:23 ID:???
作戦会議で出た案は2通りであった。
ひとつはこのまま直進し、敵の砲撃をかいくぐって砲台を占拠するという案。
もうひとつは東側に見える、山岳を越えて迂回し、砲台との直接対決を避ける案である。
前者は程なく却下された。
偵察の結果、敵砲台は予想をはるかに上回る射程と破壊力を備えている事が判明したからである。
そうなると山岳ルートを取るしかないのだが、こちらにはひとつ問題があった。
山岳の向こう側に日出軍の拠点があるというのである。
慣れない山道を強行突破し、疲弊したわが軍は敵軍の攻撃によって一網打尽にされてしまうだろう。
何の事はない。奴らはエベリン川の意趣返しをするつもりなのだ。
川と山という違いはあるが、作戦としては同様のものである。
頭を抱える将校達であったが、F91だけは冷静であった。
「山岳ルートを取る。」
「しかし危険では?ここはさらに迂回して安全なルートを探したほうが…」
「それこそ危険だ。慣れない土地で右往左往している内に、我々は日出軍に包囲されてしまうだろう。ここは彼らの領域なのだ。」
「…」
「それに我々は奴らとは違う。我々には翼があるのだよ。」

航空兵団による強襲。それがF91の結論であった。
奴らが我々の姿を発見して、迎撃体勢を整える前に拠点を制圧してしまおうと言うのだ。
こうなると、敵拠点の目の前にある山岳は、我々の接近を隠してくれる目隠しへと変貌する。
白ヘビらしい狡猾なやり口である。

我々、ミデア部隊には占拠した敵拠点に補給物資を届けるという役目が与えれらた。
後方支援も立派な任務だと解ってはいるが、私の胸中は複雑であった。恐らく部下達も同様であろう。
前線で戦わないという事は、それだけで卑怯者の謗りを受ける事もあるのだ。

程なく、航空兵団が敵拠点を制圧したという報告が入った。
大きな損害を出す事無く、実に迅速であったという。
私は気が重くなった。
この成功は、時間ばかりかけるF91のやり方に懐疑的であった、上層部の石頭達の考えを改めさせるに十分なものだ。
それは、つまり、我々がますます日陰者の扱いを受けるという事だ。
当初の予定通り、我々には補給物資輸送任務が下された。
402ズゴッグ大尉のマンゴープリン第7回:2007/09/22(土) 22:32:12 ID:???
私は空セットを装着し、空に舞い上がった。
部下達も次々と私の後を追ってくる。
元々空には不慣れな我々ではあるが、練習時間がたっぷりとあったため、今ではそれなりに空を飛ぶ事が出来る。
私は手足をすぼめ、潜行体勢を取る。こうすると空気抵抗が少なくてすむのだ。
我々の流線型の体は空を飛ぶときにも役に立つ。

後方支援の気楽さか、ズゴッグ伍長が話しかけてくる。
「ねえ、シャアおじさん。」
「作戦中はその呼び方はよせと言ったはずだ。」
「こうしていると、まるで海の中を泳いでいるような気にならない?」
私は思わず苦笑した。
昔、要人の娘が海水浴をしたいと言い出したとき、私は警護に駆り出された事がある。
その娘は、初めての海セット潜行に興奮し、「まるで空を飛んでるみたい!」と語ったものだ。
我々はつぐつぐマリナーだなと思う。海を基準に考えるのだ。

「畜生なんてこった!」
私も油断していたらしい。
地上に敵が接近していた事に気づかなかったのである。
我々ミデア部隊は最低限の武装しかしていない。
出来る事と言えば全速力で逃げる事だけである。
混乱したズゴッグ伍長の叫び声が聞こえる。
「怖い!怖いよ!おじさん!」
解っている。私も怖い。
戦場での経験はそれなりにある私だが、応戦できないという事がこれほどまでに恐ろしいとは。
「慌てずに急ぐんだ!被弾した者は報告しろ!陣形を変えて負傷者をかばいつつやり過ごすんだ!」
403ズゴッグ大尉のマンゴープリン第8回:2007/09/22(土) 22:34:46 ID:???
我々は生きている。
満身創痍になりながらも何とか敵部隊を振り切ったらしい。
GHQに敵部隊と遭遇したことは報告しておいたので、奴らはじきに処理されるだろう。
部下達は手持ちの救急セットを恨めしそうに眺めている。
気持ちはわかるが、これは使えない。
我々に支給された物ではないのだから。

たどりついた我々を出迎えてくれたのは航空兵団の歓迎であった。
「よく無事だったな「じゃがいも」ども。報告を聞いた時はマッシュポテトになってるんじゃないかと思ったぜ。」
後に知った話だが、我々はこいつらに「フライング・ポテト」と呼ばれているらしい。
潜行体勢で空を飛ぶ姿がジャガイモに見えるんだそうだ。
実にセンスの無い野郎どもだ。
「その「じゃがいも」のおかげでお前らの大事な大事な「おもちゃ」が敵さんに奪われずに済んだんだ。感謝してもらいたいな。」
「なに言っていやがる。お前らなんぞ、他に使い道が無いだろうから使ってやってるのさ。こっちこそ感謝してもらいたいぜ。」
頭にオイルが上りかけている部下達をなだめながら私はGHQへの帰路についた。

帰り道の途中、ズゴッグ伍長は毒づいてばかりだった。
「なんなんですか!あのクソ野郎どもは!?」
「奴らはF91自慢のエリート集団さ。なんでもフライヤー並みの広い視界と迅速な行動力を備え、航空戦闘に優れたガンナーで構成されているそうだ。」
「なんなんですか…それは…」
「さあな。特殊なカリキュラムで育成された奴ららしいが、細かい事はわからん。ただ嫌な奴らって事さ。」
実際、彼らの評判は悪かった。
エリート意識を鼻にかけ、日増しに増長していると噂されていた。
「態度だけは巨人並みにでかい」そういった意味を込めて、影では「ティターンズ」などと呼ばれていた。
404ズゴッグ大尉のマンゴープリン第9回:2007/09/22(土) 22:35:19 ID:???
だが流石はエリートである。
戦況は瞬く間に好転していった。
我々の補給を受けたティターンズは、北上し、敵GHQに肉薄。
敵は迎撃体勢を整える間もなく総崩れとなったそうである。

今回の戦闘では、ついに私も航空兵団の有効性を認めざるを得なくなった。
以前の歩兵を中心とした軍団では、大きな被害を受けて長い時間を費やす結果に終わった事だろう。
だが今回はさしたる被害も無く、非常に短時間で決着を付ける事が出来たのだ。
しかし私は納得がいかなかった。今回最も危険であったのは我々ミデア部隊である。
幾度となく敵部隊に遭遇し、決死の覚悟で荷物を運んだ。
我が陣営のGHQが攻撃をまったく受けなかったのは、我々が輸送任務中に発見した敵部隊を逐一GHQに報告していたからである。
それ故に敵部隊がGHQに到達する前にこれを撃退する事ができたのだ。
しかしこれらの功績はまったく考慮されることは無かった。

-我々は冷遇されている-
そんな怒りが湧き上がってきたが、私は歯を食いしばり耐えるのであった。

第2章・終
405NAME OVER:2007/09/23(日) 20:46:15 ID:9oRTmGA2
>フライヤー並みの広い視界と迅速な行動力を備え、航空戦闘に優れたガンナー
使ったのか、無限訓練技w
406NAME OVER:2007/09/24(月) 08:06:02 ID:???
今、魔神族でミケネー砦攻略中。
突然、敵の基地からミサイルが発射された!
我がGHQに程近いミケネー砦入口にて、敵軍の2ユニットが突然の爆撃に襲われた。
死者3人、重傷5人の大きな被害にあった。

GHQを固めていた我が軍は無傷。
本来は囮を使った作戦だった筈だか、何があったのか…
407NAME OVER:2007/09/24(月) 11:46:28 ID:???
>>406
なんか訳解らんミサイルが飛んでくることあるよね。
沼の真ん中にドーン!とか。

なんか過疎化したなぁ。
みんな旅行とか行ってるのかな。
408NAME OVER:2007/09/24(月) 13:28:35 ID:???
無限訓練技って二種類以上でも効果あるの?
それと最後に訓練したものの特殊能力を獲得するの?
409NAME OVER:2007/09/24(月) 21:10:59 ID:???
小説待ってたよー嬉しいよー!
410NAME OVER:2007/09/24(月) 23:29:42 ID:???
>>408
うーん、一部引き継ぐと言うべきか。
例えばマンゴープリンがやってる様な事をすると、フライヤーになった時点で、フライヤーの視界とSP25を獲得して空適応が+10…だったかな?上がる。
そんで今度はガンナーになると、陸適応が+10(だと思う)で空適応がいくぶん下がる。よって最終的には陸18の空15みたいな中途半端キャラになる。んでも視界と移動力は高い方が優先される。
マンゴープリンが最終的にガンナーにしたのは、ガンナーだとレベルアップ時にHP+2上がるからだろうね。

>>409
てか、みんなマンゴープリンの1〜4回目知ってるのかなw
多分1年以上の時を越えたぞ。
みんな第5回から読んでも???じゃね?
411NAME OVER:2007/09/25(火) 02:47:38 ID:???
空適応ってそらセットを使わないと意味ないのかな?
412Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/27(木) 14:27:23 ID:6MCzEKow
>>403
ちょwそれバグ技wwF91自重ww

なんつーか、強化人間みたいだ。

>>408
訓練の効果ってのは
・ステータス変動
・武衆変化

武衆は上書きされちゃうけど、ステータスは現在地からの変動という仕様なので、何度も訓練するとステータスが高い奴を作れる。
武衆は上書きされちゃうから、特殊能力複数てのはできない。
http://reyan.s18.xrea.com/abili.html

>>411
うん。
413Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/27(木) 14:29:14 ID:???
あれ…sageが入ってない…(´・ω・`)
414NAME OVER:2007/09/27(木) 20:00:50 ID:???
指揮官たちのレベルってガンガン上げてもいいのかな
途中で給料を十分に払えなくなるとかない?
415NAME OVER:2007/09/28(金) 00:04:50 ID:???
あれは卒業なんだと思えば悲しくなくなるさ…
416NAME OVER:2007/09/28(金) 00:40:57 ID:???
逃亡されてるときってプレイヤーはなんかしなきゃいけない?
417NAME OVER:2007/09/28(金) 01:13:14 ID:???
追跡者を応援。
418NAME OVER:2007/09/28(金) 01:16:35 ID:???
そうか、ボタン連打したところで何も変わらないんだな(´・ω・`)
419NAME OVER:2007/09/28(金) 02:04:23 ID:???
>>412
なんかもーこのゲームに関してはバグも仕様というか醍醐味のような気がするよw
420NAME OVER:2007/09/28(金) 02:25:23 ID:???
防御力0のおかげであがりすぎ指揮官をリストラできるなw
レベル1から頑張って来たやつをリストラするのは心が痛むなw
421NAME OVER:2007/09/28(金) 05:09:44 ID:???
ニコニコ動画でプレイ動画見つける

懐かしくて全部見る

他人のプレイに突っ込みと驚きの連続

無性にやりたくなる

家中探してスーパーファミコンとソフトを見つけ出す

10年ぶりくらいにプレイ中

やっぱ面白いわコレ、wiiのバーチャルコンソールで出して欲しい。
422NAME OVER:2007/09/28(金) 10:29:27 ID:???
リストラではなく「予備役編入」とか言うのはどうだろうか?
423NAME OVER:2007/09/28(金) 23:24:10 ID:???
指揮官って特攻できないんだっけ?
424NAME OVER:2007/09/29(土) 01:22:10 ID:???
そんなことは無いぞ
スゴック小隊はうみセットで暴れるだけ暴れて
特攻で桜花するのが俺のセオリー
425NAME OVER:2007/09/29(土) 03:22:46 ID:???
>>410
過去ログ整理してたら1〜4回出てきたんで張ってみるよ。

239 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:02:43 ID:???
(注)タイトルと内容は無関係です。

序章

私はシャア=ズゴック大尉。
日出族との戦争がはじまり、前線に派遣されてきた。

部隊の総指揮官はF91大佐とかいう若造だ。
この男については噂を聞いていた。
なんでも生え抜きのエリートで、高い能力と徹底した合理的思考を併せ持つ優秀な軍人だったが、それ故に敵も多く、前線に飛ばされてきたのだという。

部隊の将校達を集めた会議ではじめてF91の顔を見たが、冷たい目をした男だった。
私は彼を心の中で「白ヘビ」と呼ぶことに決めた。

彼の方針は非常に斬新なものだった。
フライヤーを大量に育成し、航空兵団を作るというものであった。
それまで、戦争の主力は歩兵であり、フライヤーは偵察を主な任務としていたのだ。

将校達はこぞってこれに異を唱えた。
今まで空を飛んだことも無い者達だし、偵察任務に従事する脆弱なフライヤー達を見てきたためだろう。
私は別に反対はしなかった。
私の率いる海兵隊は今まで肩身の狭い思いをしてきたし、主力が歩兵から空兵に変わった所でさしたる違いはないと考えていたのだ。

結果としてF91の強い主張により、航空兵団が配備されることになった。

今にして思えば、もっと強行に反対しておくべきだったのだ。
しかし、当時の私はF91という男をよく知らなかった。
426NAME OVER:2007/09/29(土) 03:23:20 ID:???
240 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第2回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:03:38 ID:???
第1章

我々はエベソン川を挟んで日出軍と対峙していた。
日出軍との本格的な戦闘はこれが史上初となる。
この戦いがその後の戦況を決めると言っても過言ではないだろう。
私の海兵隊には沖合に浮かぶ小島にいる、研究チームを救出するという任務が下った。
F91らしくない任務だと思ったが、案の定スカルジオング中将からの命令によるものらしい。

救出チームには私の甥であるズゴック伍長が参加することになった。
彼にとっては初陣だ。この任務ならさほど危険もなく初陣にはうってつけだろう。

件の航空兵団だが、結局訓練が間に合わず、通常通りの歩兵を中心とする部隊となっていた。
これから追々フライヤーを増やしていくそうだ。
まあF91の腕前を見せてもらう事にしよう。

我々海兵隊は勇んでGHQを出発した。
川にたどりつくまで、しばらくは徒歩による進軍となる。
目の前に大きな街が見えてきたが、無視して先を急ぐ。
歩き疲れた新兵達は街が恋しいようだったが、我々には街を占領するほど弾薬の余裕はない。

エベソン川が見えてきた。大きく、美しい。
「早く入りましょう」新兵達が急かす。
無理もない。いままで強い日差しの中を歩いてきたのだ。
私だって早く川に入りたくてたまらない。我々は水中が好きなのだ。
早速、準備運動を済ませ、海セットを起動する。
我先にと川に飛び込み、沖合の島に向けて泳ぎ始める。

川に入って進軍ペースが一気に上がった。
いつも思うのだが、我々は間違って陸に生まれた魚か何かではないのかと思う。
水流は穏やかで実に気分がよく、日光によってキラキラ輝く水面は美しかった。
敵に遭うこともなく、我々の緊張は次第に緩んでいった。
427NAME OVER:2007/09/29(土) 03:24:17 ID:???

241 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第3回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:04:43 ID:???
島に上陸した我々は驚愕した。
研究チームは完全に壊滅しており、黒こげになった数多の死体が点在する、悪夢のような惨状であった。
周囲を警戒したが敵の気配はない。
恐らくは長距離ミサイルか何かによる爆撃だろう。
ふと見ると、新兵達は気分を害したようで、それぞれに嘔吐していたり、青い顔をして座り込んでしまっていたりする。
無理もない。初陣にこれはきつかろう。
ともかくこうなった以上、長居は無用である。
敵に発見されないうちに立ち去ろう、そう考え始めたとき、視界の端で何かが動いた。
どうやら生存者がいたようだ。しかし、彼をそう呼ぶべきかどうか。
彼はひどいケガを負っていて、もう助からないことは明らかであった。
彼は我々に一枚のカードを託し、息を引き取った。

我々は転送パックに、カードと状況報告を書いた書類を詰めてGHQに飛ばした。
転送パックは高速で目的地まで飛んでいく、伝書鳩のようなものだ。
軽い荷物なら手紙と一緒に飛ばす事も出来る。
これがもっと多量に荷物を運べれば、鈍重な補給ピースに頼らなくてもすむのに、と私は常々思っていたが、後に思いもしない形で願いが叶うことになろうとは。ともかくそれは別の話だ。

GHQからの返信を待つ間、我々は対岸に見える小さな港街を見ていた。
あの奥に敵のGHQがあるのだ。
敵影の見えない今のうちにあの町を占領するべきでは、とも考えたが、もうしばらく返信を待つことにした。
GHQからの命令は今すぐ帰還せよとのことだった。

GHQへ急ぐ我々の目に飛び込んできたのは、先ほど通り過ぎた都市に翻る、機動族の旗であった。歩兵があの都市を占拠したのか。
そんなことを思いつつ、我々はまたも都市を無視してGHQへ歩き続けた。
428NAME OVER:2007/09/29(土) 03:24:56 ID:???

242 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第4回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:08:28 ID:???
GHQに帰還した私はF91に面会した。
F91「ご苦労だった。ズゴッグ大尉。しばらくGHQで休んでいたまえ。」
ズ「お言葉ですが指令、敵GHQは川の向こうです。我々海兵隊には休んでいる余裕は無いと思いますが。」
F91「いや、構わん。敵とて海兵が多いわけでは無さそうだ。
恐らく歩兵が不慣れな海セットを使って進軍してくるのだろう。
ならば川を渡って疲れ切った所を、一網打尽にしてやればよい。
GHQを無理して落とさなくとも、敵兵を皆殺しにすれば済む事だ。
それに我々には軍備を整える時間が必要なのだよ。」
私は背筋が凍る思いだった。やはりこいつは「白ヘビ」だ。

それから私はGHQに待機し続けたが、この川での戦闘が終わるまでに、長い長い時間を要した。
GHQに新兵隊が増え、賑やかになった頃、私はF91に呼び出された。
F91「海兵隊を解散したまえ」
ズ「なんと!?どういうことです!」
F91「マリナーによる海軍など、時代遅れなのだよ。これからは空の時代だ。君には新たな任務についてもらう。辞令を待ちたまえ」
私はF91が憎くて仕方なかった。白ヘビめ!

そして私は「ミデア部隊」なる新設部隊の隊長に任ぜられる事になり、エベソン川での戦闘は機動族の勝利に終わった。

第1章・終
429NAME OVER:2007/09/29(土) 18:33:52 ID:???
初めて行方不明者が還ってきた。
コンセント「わたしもたたかう!」

感動した
430NAME OVER:2007/09/29(土) 18:47:32 ID:???
エリア88並みに行方不明者が戦線復帰するよな
431NAME OVER:2007/09/29(土) 19:00:09 ID:???
行方不明っていうか峠で死亡確認したはずなんだけどなw
なぜか次のステージで戦線復帰するコンセントコワス
432NAME OVER:2007/09/29(土) 21:41:34 ID:???
なーにただのMIAだっただけさ
433NAME OVER:2007/09/30(日) 04:33:53 ID:???
きっと死体を回収されて人間爆弾の恐怖フラグが立ったのさ
434NAME OVER:2007/09/30(日) 15:24:01 ID:???
死亡確認された仲間が帰ってくるなんて男塾ではよくあること
435NAME OVER:2007/09/30(日) 15:28:25 ID:???
>>434
すんげえ的確な表現wwwwww
436NAME OVER:2007/09/30(日) 16:18:03 ID:???
そしてジャンプでよくあることとして伝染w
437NAME OVER:2007/10/01(月) 08:10:40 ID:???
て、事はGHQは男塾か!
これから壊射愚虜負峠での死闘を始めるか。山中から襲いかかる完全重装甲頑駄無魔悪参を倒せるのか!?
438NAME OVER:2007/10/01(月) 08:16:28 ID:???
「むう、あれは頑駄無で言うところの枡怒雷破!」
「知っているのか駄舞留精太!?」
439NAME OVER:2007/10/01(月) 22:35:17 ID:???
>>434
男塾→ 格好良く散っていった準主役級以上の奴は帰ってこれるが、
     ゴミのように死んだ奴や脇役は復活できない
このゲーム→ どっちかと言うとこの逆のような?
440NAME OVER:2007/10/01(月) 22:50:28 ID:???
でもなんとなく嬉しいよなw
441NAME OVER:2007/10/02(火) 01:44:57 ID:???
>>439
このゲームでは準主役級程度の奴はゴミのように死ぬから。主役クラスじゃないと。例外なんてエミィとスカルジオング(雑魚化するけど)ぐらいだろ。
442NAME OVER:2007/10/02(火) 07:44:33 ID:???
でもどちらかと言うと死亡より逃亡の方が多いな
443NAME OVER:2007/10/02(火) 18:53:28 ID:???
慣れてくると死亡も逃亡も滅多になくなるけどね
新兵がどんどん溜まる
444NAME OVER:2007/10/02(火) 21:17:37 ID:???
終盤はレベル1の奴は無条件でステルス特攻。
それくらい、兵が余る。
445NAME OVER:2007/10/02(火) 21:52:48 ID:???
おお!久々にのぞいたらなんか新しい小説がキテル−−−!
446NAME OVER:2007/10/02(火) 23:41:01 ID:???
新しいと言うか古いと言うかw
しかしこのスレらしいっちゃらしい。
447NAME OVER:2007/10/07(日) 13:58:26 ID:???
ヤヌスリバース軍攻め込むペースが速い。
これでは防戦一方だ。
攻めに転じる前に勝ってしまうw
448NAME OVER:2007/10/08(月) 02:52:52 ID:???
ヤヌスを見るたびにアヌスと見間違えて困る。
アヌス侯爵。それなんてフランス書院?
俺がもしそんな名前だったら自殺する。
449NAME OVER:2007/10/08(月) 11:23:18 ID:???
自分がそんな名前だったら自殺するだって!?
貴方は一体、私の部下が何人フランス書院で抜いたと思ってるんですか!

抜いて逝った者たちのことを考えれば、私だけ「アヌス公爵(笑」なんて
馬鹿にして、おめおめとヨツベでシコる訳にはいきませんよ!

……ピア・ツー・ピア……これがもっと早く開発されていれば……
こうなったら機動族の兵を、1人でも多く道連れにしてやる!

私はもはや、書院の消費者でも、スケベでもない
私はもはや、ただの犯罪者だ!

ちゃ〜ちゃらら〜、ららら〜ららら……
450NAME OVER:2007/10/08(月) 11:29:53 ID:???
そうそう、給料支払いマックスで初めてクリアまでたどり着けるかな?
451NAME OVER:2007/10/08(月) 12:54:25 ID:???
俺ゲームよりこのスレのが楽しいw
種族集うたんびにデータ破壊してた日が懐かしいな。
今度押入れ探してみるか
452NAME OVER:2007/10/08(月) 22:34:35 ID:???
なんというエロガイムw
453NAME OVER:2007/10/09(火) 01:37:27 ID:???
しかし防御力がなくなるバグはなんとかならないのか?
指揮官が裸で戦うなんて男らし過ぎるwww
454NAME OVER:2007/10/09(火) 04:08:22 ID:???
スタローンだって最強のコックさんだって筋肉モリモリマッチョマンの変態だって
上半身裸でナゼか不死身じゃないか
格好が問題ではないのだ
455NAME OVER:2007/10/09(火) 14:04:27 ID:???
裸の方がACが下が(ry

首 を は ね ら れ た
456NAME OVER:2007/10/09(火) 14:35:59 ID:???
行方不明者の半分は

い し の な か に い る
457NAME OVER:2007/10/10(水) 13:13:00 ID:???
脱走失敗した兵士を可愛がる時に流石にHP1で寸止めしてたんだけど
あれ以上やったら死ぬの?
458NAME OVER:2007/10/10(水) 14:16:44 ID:???
>>457
これ以上可愛がったら死んじゃうYO!ってメッセージが出て可愛がりが終了する
459NAME OVER:2007/10/10(水) 18:24:02 ID:???
こんなスレあったのね
なつかしくなって攻略本読み返しちゃったよ
そしたらこんなこと書いた紙がはさまってた
1・フライヤー
2・マリナー
3・ナイト
4・ステルサー
5・ガンナーorナース
いわゆる無限訓練技利用ですな

当時はクソゲーの部類に入ってたんだが、俺は好きだった
これは攻めていってこそ面白さのわかるゲームなんだよね


460NAME OVER:2007/10/10(水) 20:29:47 ID:???
確かに待ちの一手だと飽きるな。
そらセットバグも使わずに攻めでいくと結構手応えあって楽しい
461NAME OVER:2007/10/10(水) 20:39:01 ID:???
CPUにも待ちのルーチン組みこんで数十時間かけた泥沼戦線を駆け抜けたい……
462NAME OVER:2007/10/10(水) 22:43:11 ID:???
LANDとかSEAの数値が高いとその環境で戦ったとき強いの?
463NAME OVER:2007/10/10(水) 22:47:50 ID:???
YESとも言えるしNOとも言える
464NAME OVER:2007/10/10(水) 23:11:12 ID:???
攻略本だとその地形で戦った時の攻撃力って
かいてあるよ
465NAME OVER:2007/10/11(木) 00:36:24 ID:???
なるほど
ありがとう
466NAME OVER:2007/10/11(木) 00:56:10 ID:???
パラメーターが99で0に戻るけど
内部処理では100以上なんだね
ってことは255越えなければ弱くはなってないってことか
HPはどうか知らないけど
467NAME OVER:2007/10/11(木) 04:11:09 ID:???
初期の指揮官が8人の時に
指揮官に死なれると
次のマップで8ユニット組めないのがキツイ
指揮官無しのユニット組みたい

>>466
内部処理でも0でしょ
同じ兵士でも防御の数値が高い時と
パラメーター上昇によって0になってからでは
明らかにダメージの受け具合が違うと思う
468NAME OVER:2007/10/11(木) 05:22:05 ID:???
内部数値は0になってないんだから
わざわざ100以上になったら0で処理するように設計するのって無駄なんじゃないかな
469NAME OVER:2007/10/11(木) 07:05:07 ID:???
>>467
日出族でやった時、指揮官が1人、最初のマップで殺された。
が、次のマップの最初で突然指揮官が1人参戦してきた!
おかげで8ユニット作る事ができたよ。
470NAME OVER:2007/10/11(木) 08:08:43 ID:???
>>469
何それ?そんなのあるの?
自分とこではそんなの無かったよ
ユニットで出せない分を
兵士に一人一人に指示出さなきゃならないから
手間と時間が掛かって大変だった
471NAME OVER:2007/10/11(木) 08:39:02 ID:???
難易度3段階ぐらいに分かれてたら間違いなく神ゲーだったろうな。
易(現レベル)
普(危なくなると敵が逃げるか救急セット使うなど。トラップや塹壕堀などもそこそこやる。ちゃんと補給ピースや間接ミサイルも活用する)
難(策士。ランダムで囮作戦なども多用。またその囮と見せかけたランダム作戦等も)
472NAME OVER:2007/10/11(木) 10:16:30 ID:???
激難(地点攻撃・通常武器を使いこなし、いざとなったらミサイルやステルス特攻も。敵レベルは通常の2倍)
473NAME OVER:2007/10/11(木) 11:02:51 ID:???
ウェイト(現行システム)
アクティブ(時間停止なし。編成中やパラメータ確認中も時間が流れる)
474NAME OVER:2007/10/11(木) 12:51:52 ID:???
>>470
Cテンプルが死亡してナーウェルディザートが新規参戦してきたよ。
ナーウェルディザートは基本的に使わなかったし、ステージ2では指揮官クラスまで育つ兵士はいなかったから、間違いない。

バグかそれとも序盤の救済措置か
他にも同じような事が起こった人いないのかな?
475NAME OVER:2007/10/11(木) 13:12:01 ID:???
>>474
序盤の3ステージくらいは指揮官が補充されるんじゃなかったっけ?
機動族ステージ1でズゴックをぬっ殺したら指揮官のGP02が来てウマーだった覚えがある。
476NAME OVER:2007/10/11(木) 16:38:14 ID:???
オッパイミサイルって表記だけで抜けた。
多感な学生と言うよりド変態だったな。

でも難易度は上がらないと待ちばっかりでつまらなくなってくるな。
何かこうプレイヤー自体がペナルティ課せないと…
例えばフライヤーとステルサー禁止とか
477Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/10/11(木) 16:53:13 ID:???
>>470
死んだ指揮官や兵士を解雇してないだろ

>>475
ステージ3開始までだね>補充
478NAME OVER:2007/10/11(木) 17:33:24 ID:???
>>477
補充で来る指揮官は固定なのかな?
479NAME OVER:2007/10/11(木) 22:08:32 ID:???
>>474,475,477
ありがとう
解雇してなかったから補充されなかったのかもしれない
今度から弱い指揮官は序盤でクビにしてみます
480NAME OVER:2007/10/11(木) 22:17:44 ID:???
>>476
一昔前はロケットおっぱいって区分があったな。俺が好きなサイズだった。
481NAME OVER:2007/10/11(木) 23:47:39 ID:???
使えない指揮官を序盤で解雇する事によって、戦力の底上げができるかもしれないな。
482NAME OVER:2007/10/12(金) 04:49:51 ID:???
補充で来る指揮官はランダムだよ
頑張って粘れば好きなユニット指揮官にするコトができる

確か指揮官二人死なせても新しい指揮官が二人やってきた気がする
483NAME OVER:2007/10/13(土) 01:55:07 ID:???
死亡したキャラに関してだが、
前ステージで死んだやつ(行方不明扱いだった)が、
次ステージで舞い戻ってきたことがあったよ
(たしか指揮官ダブルゼータだったと思うが)
この瞬間、神ゲー認定したw
484NAME OVER:2007/10/13(土) 01:56:53 ID:???
てか、>>430あたりにも書いてあるし、つってくる
485NAME OVER:2007/10/14(日) 15:27:24 ID:???
面ループしてるのに気付かないままプレイしてしまった…
これ初めてだと結構ショックだわw
486NAME OVER:2007/10/14(日) 18:36:48 ID:???
小学生のときのローテーションがアースライトとバトルコマンダーとロードモナークだった
487NAME OVER:2007/10/14(日) 18:46:56 ID:???
俺はマリオカート、シムシティ2000、バトルコマンダー
488NAME OVER:2007/10/15(月) 07:56:15 ID:???
>>487
俺がいる
489NAME OVER:2007/10/20(土) 19:21:57 ID:???
きゅうきゅうセットの使い方が分からん・・・
バカみたいに大量生産したのはいいけど兵士に持たせて後どうするかが分かんない。
誰かオシエテ〜
490NAME OVER:2007/10/20(土) 20:54:52 ID:???
>>489
装備しろ
491489:2007/10/20(土) 21:11:55 ID:???
>>490
装備って武器だけじゃないの?
編成画面の持物で持たせたら自動で使ってくれると思ってたんだけど・・・
自分で選ばなきゃダメなの?
492NAME OVER:2007/10/20(土) 21:33:41 ID:???
>>491
自動で使うなんて便利な機能はない。
そらセットやうみセット持たせるだけじゃ意味ない。
493NAME OVER:2007/10/20(土) 21:57:14 ID:???
空・海セットは燃料パックも装備しなけりゃ意味ないぞ。
494489:2007/10/20(土) 23:06:25 ID:???
GHQ潰されたorz
>>492
>>493
マジか。道理でみんな足遅いと思った。
そういうとこ含めアイテムの使い方教えてくれませんか?
教えて君でサーセン
495NAME OVER:2007/10/20(土) 23:35:36 ID:???
頼まれたなら教える事やぶさかじゃないけどさ、

自 分 で 発 見 し た 時 の 達 成 感

を捨てる事になるってのは忘れないで置いてくれ……
496NAME OVER:2007/10/21(日) 09:53:38 ID:???
よけいなお世話かもしれんが取説キャプってみたよ
よかったら使ってくれ
でかくなったので2分割  DLkey bc(両方とも)各50MBくらいです
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5177
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5179

497489:2007/10/21(日) 14:33:54 ID:???
>>496
ありがとうございます!
しかしスーファミでこんな分厚い取扱説明書とは・・・
これで頑張れそうです。皆さんありがとうございました。
498NAME OVER:2007/10/21(日) 14:42:26 ID:???
>>495
それをこのゲームの楽しみ・目的みたいに思ってしまうのは
なんか本末転倒だと思うんだけど・・・
499NAME OVER:2007/10/21(日) 17:52:36 ID:???
でも明らかに説明不足の説明書を渡されて戦場に放り出される辺り
新米司令官の気分はすんげえ味わえたと思うw
500NAME OVER:2007/10/21(日) 19:49:49 ID:???
当時は説明書を読んでもわからなかった
これをマニュアルなしの裸カセットで購入してクリアできた人は凄いと思う
501NAME OVER:2007/10/21(日) 20:55:36 ID:???
裸で借りたが救急セットと弾薬しか使わずにほとんど待ちに徹するだけでクリアしてしまった
ボスはひたすらX
502NAME OVER:2007/10/21(日) 20:58:52 ID:???
俺も裸で借りて、クリアした。
後日、箱説明書付きが安かったんで買ってみたが、説明書が役立たず過ぎて吹いた
503NAME OVER:2007/10/30(火) 17:39:24 ID:???
ギレンの新作でバトコマ式の戦闘とか移動とか採用してくれないかな
504NAME OVER:2007/11/02(金) 00:14:23 ID:???
DSのロストマジックってバトルコマンディストには向いたゲームかもしれないと思って値下りを待っている。
ttp://www.lostmagic.net/
505NAME OVER:2007/11/06(火) 07:15:28 ID:???
>>496
再upお願いします><
506NAME OVER:2007/11/07(水) 23:48:13 ID:???
>496じゃないが
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5837
keyは>496に同じ

手持ちの取説スキャンするのも面倒だったんで>496を使わせてもらったよ
なんでbmpなの?って感じだったんで勝手にjpgに変換したけど
507NAME OVER:2007/11/08(木) 14:15:22 ID:???
>>506
ありがとうございます><
508496:2007/11/11(日) 00:52:45 ID:???
>>506
いくらでも使いまわしてくれてOKだぜ
>なんでbmpなの?
うちのCanonの複合機なんだけどデフォでやったらbmpだったのよ
あとでググったらjpgだとうん十分の1なんだってね
学習しました
509NAME OVER:2007/11/11(日) 06:43:53 ID:???
>>506の取説を読んで頑張ったんだけどサッパリわかんねえw
とりあえず救急セットの使い方だけでも教えてほしい。
510NAME OVER:2007/11/11(日) 16:50:05 ID:???
511NAME OVER:2007/11/18(日) 05:13:23 ID:???
合流コマンドってどうやるんだろう?
どこにも出てこないような・・・
512Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/11/18(日) 14:51:05 ID:???
>>511
個別ピースのステータス画面からやれる
513NAME OVER:2007/11/19(月) 01:56:01 ID:???
>>512
ありがとうできました



もっとしっかりした形でリメイクされたらもっと楽しいのにな
・・・そろそろアガーイのレベルが10を超えてしまう・・・
514NAME OVER:2007/11/19(月) 02:47:47 ID:???
司令官とかの人事もこっち主導だったらなぁ…
強くなったから解雇!これはひどい
515NAME OVER:2007/11/20(火) 21:33:53 ID:???
指揮官級レベルの兵士による部隊とか敵さんはあるからね
516NAME OVER:2007/11/22(木) 12:12:39 ID:???
机の中からでてきたから久々にやってます。
しかしミサイルが良いのできません(>_<)
ゴッド辺りは幾らの金、時間で出来るんでしょうか?
517NAME OVER:2007/11/23(金) 07:08:04 ID:cOQ9ewn6
(´・ω・`)
518NAME OVER:2007/12/02(日) 20:56:46 ID:???
さて、総指令官につけた兵士が次々と脱走するんだが
519NAME OVER:2007/12/02(日) 23:32:59 ID:???
>>518
F91とエルガイムはは単独運用汁。マジンガーはお留守番でいいんじゃね
520NAME OVER:2007/12/03(月) 08:11:07 ID:???
>>518
単独部隊にして前に立たせれば優秀な索敵&囮部隊になるぜ
521NAME OVER:2007/12/04(火) 07:41:35 ID:5KDTR9Lu
マジンガーなめんな(`・ω・´)
522NAME OVER:2007/12/07(金) 07:42:47 ID:???
補給ピースは逃げないよね?これからは総指令官の下に補給ピースを三機重ねて運用します
523NAME OVER:2007/12/07(金) 08:14:34 ID:???
>>522
そ れ だ
524NAME OVER:2007/12/08(土) 01:30:56 ID:???
>>522
でも補給ピースは攻撃受けるとあっという間に死ぬぜ足も遅いし
525NAME OVER:2007/12/08(土) 04:58:16 ID:???
司令官はミサイル運用隊か補給隊がガチ
単なる雑y(検閲により削除されました)
526NAME OVER:2007/12/10(月) 04:56:32 ID:???
エルガイム強すぎワラタ
こいつ最強ユニットじゃねえの?
527NAME OVER:2007/12/10(月) 08:23:04 ID:hixbAu2L
雑魚(´・ω・`)
528NAME OVER:2007/12/10(月) 10:40:20 ID:+FvT773t
このゲーム懐かしいな。俺も小2か小3のころ 指揮官の給料払いきれずに
挫折したよ。
高校くらいになってやって やっとクリア
クリアに10年を要したゲームはこれだけだったろう。

一番前列の奴がダメージ受けるのでフォーメーションで傷ついたやつと
後列の奴と入れ替えて、全員がHPへってきたらナースで回復。
これで救急パックほとんどいらなかったな。
あとガンダム系ならビームライフルとサーベルだけつかえばバルカンつかわ
ないですむから だんがんセット持ち運びしなくていいとか、ようやく気づ
いた。
529NAME OVER:2007/12/10(月) 17:36:17 ID:???
それを距離に応じて武器を使い分けるのが良いんじゃないか

メガ粒子砲で砲撃戦しつつ距離が詰まったらライフルとか小型ミサイルに切り替え
白兵戦で抜刀突撃〜とかこまめに遊んでた
530NAME OVER:2007/12/10(月) 22:47:50 ID:???
戦闘移動を待機代わりに使うとたまに移動しないでぐるぐる回る現象が起きるんだけどなんかのバグですかね……?
531NAME OVER:2007/12/11(火) 08:33:34 ID:B9KWpw1H
おまえのだけ( ゚∀゚)ゲラゲラ
532NAME OVER:2007/12/13(木) 21:17:13 ID:???
バトルコマンダー初クリア!素敵なエンディングをありがとう
533NAME OVER:2007/12/15(土) 10:44:25 ID:???
いちいち武器変えるのめんどくね?
機動族は適当に一番威力と射程長い武器選んどけばなんとでもなるけど、
日の出族だとパワーランチャー以外う○んこ武器なやつばっかでめんどうだった
534NAME OVER:2007/12/15(土) 18:33:01 ID:???
射程による射撃間隔も数の暴力で補えるしな。

まあ『ここをこうしたら良かった』はバトコマに付き物だし
そんだけ素材は良かったってことで。
535NAME OVER:2007/12/17(月) 00:39:07 ID:???
これくらいの難易度(理不尽系)のガンダムゲームがやりたい
536Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/12/20(木) 10:28:28 ID:???
>>535
難しいのはもっと難しいよ

NurとWizなしなら少しは違うけど。
537F91HD:2007/12/21(金) 21:20:54 ID:???
7ヶ月ぶりです。
エベソン渡河作戦でいきなり2人戦死
まあ主力はほぼ残ってるので大丈夫
538NAME OVER:2007/12/25(火) 02:07:50 ID:???
スカルジオングさまから つうしんです


ttp://file.auroraexecution.blog.shinobi.jp/Xmas.gif
539NAME OVER:2007/12/25(火) 14:29:39 ID:???
>>538
わらたw
実際のゲームのなかの台詞?
540NAME OVER:2007/12/26(水) 13:31:27 ID:VOmYIP6M
可愛いなw
541NAME OVER:2007/12/27(木) 22:24:09 ID:???
態度激変しすぎw
542NAME OVER:2007/12/31(月) 23:38:09 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています
543NAME OVER:2007/12/31(月) 23:51:12 ID:???
ガガガガーッ!
544NAME OVER:2008/01/01(火) 00:16:07 ID:???
スカルジオングさまから つうしんです

http://file.auroraexecution.blog.shinobi.jp/newyear.gif


>>539
ただのコラです

>>542
http://file.auroraexecution.blog.shinobi.jp/nullpo1.gif
545NAME OVER:2008/01/01(火) 15:48:23 ID:???
ヌポポだっけ?w
546NAME OVER:2008/01/01(火) 22:44:03 ID:???
ヌポポだね
547545:2008/01/01(火) 23:31:01 ID:???
何で覚えてるんだろうなw
この記憶力をもっと他の方面に活かすべきだった
548NAME OVER:2008/01/02(水) 17:30:27 ID:???
誰かSRCでリメイクしてくれよ
549NAME OVER:2008/01/02(水) 21:45:41 ID:???
誰かSFCでリメイクしてくれよ
550NAME OVER:2008/01/03(木) 10:21:17 ID:???
PS3と360とPCのマルチで
551NAME OVER:2008/01/03(木) 11:41:00 ID:???
PS3とか360は客層が違うな
DSあたりでぬる〜くやってほしい
552NAME OVER:2008/01/04(金) 00:50:23 ID:BWDhW76P
移動コマンドの時の移動ルートを手書きで指示するとかね。
フィールド画面でのカーソルの動かし方とかわりかしタッチペン向きな気がする


ゲームの内容自体がDSプレイヤー層に向いてるかというと甚だ疑問だが。
553NAME OVER:2008/01/04(金) 00:50:54 ID:???
ごめんあげちゃった
554NAME OVER:2008/01/04(金) 12:31:24 ID:???
>移動コマンドの時の移動ルートを手書きで指示するとかね。
>フィールド画面でのカーソルの動かし方とかわりかしタッチペン向きな気がする
滅茶苦茶同意(`・ω・´)

>ゲームの内容自体がDSプレイヤー層に向いてるかというと甚だ疑問だが。
こっちも滅茶苦茶同意(´・ω・`)
555NAME OVER:2008/01/04(金) 17:58:02 ID:???
DSのプレイヤー層にはこういう理屈で進めるゲームは滅茶苦茶向いてると思うんだが
wiiだと難しいのは確かだが

もちろん実際に出して売れるかは別にしてね
556NAME OVER:2008/01/04(金) 18:59:17 ID:???
版権料上がってそうだしなぁ
557NAME OVER:2008/01/04(金) 20:09:47 ID:???
ところでうちには1匹のぬこがいるんだが、
頭なでてやると喉をゴロゴロ鳴らすんだけど
その音が敵ユニットの砲撃音に似過ぎてて困る

ブォォ…ン ブォォ…ンってやつね
558NAME OVER:2008/01/06(日) 17:06:09 ID:???
不覚にも吹いた
今年の2ch初笑いがこれかww
559NAME OVER:2008/01/06(日) 23:49:08 ID:???
まきもどりってどうすれば防げるの?
560NAME OVER:2008/01/07(月) 01:31:12 ID:???
祈れ
561NAME OVER:2008/01/12(土) 01:44:25 ID:???
スレチだが、
スクランブルコマンダー2nd買った人は多いんかな?
相当おもしれーぞ。 前作と違ってstage数多いし、バランスもかなり良くなってる。
オススメだわ。

皆様他にバトコマ信者に受けそうなゲームあったら教えて。
562NAME OVER:2008/01/12(土) 02:45:42 ID:???
スクコマはバトルコマンダーとは別物だろ。バトルコマンダーはどちらかと言うとギレンの野望に近い
563NAME OVER:2008/01/12(土) 05:59:06 ID:???
真っ先に伝説のオウガバトルが浮かんだ俺w
564NAME OVER:2008/01/12(土) 09:22:38 ID:???
PCでオンラインゲームになたら廃人続出の悪寒
565NAME OVER:2008/01/14(月) 03:26:12 ID:???
セガサターンのクォヴァディス2
566NAME OVER:2008/01/14(月) 08:22:00 ID:???
給与インフレと、Lv上げすぎるとパラメータが1に戻るのだけはどうにかしてくれ。

>>565
クオヴァディス2持ってたけど、
やらされてる感がダメだったなぁ。
567NAME OVER:2008/01/14(月) 13:52:10 ID:???
最近のゲームでバトコマみたいなちまちまやれるSLGって無いのかなぁ?
568NAME OVER:2008/01/15(火) 00:41:54 ID:???
>>567
普通にRTS全般

だけど、ユニットが使い捨てではなくて、LvUPして、あの規模で、
あのマターリ感のあるゲームは他に見当たらないよなぁ。
今のはこだわりすぎててめんどくせーのばっかり。1秒も無駄にできなかったりさ。
しょぼゲーは出せないという意味で、やたらユニット数多くしたり、マップでかくしたりださ。
単純でいいのになぁ。
569567:2008/01/15(火) 01:02:47 ID:???
RTS全般っつーても広いからねえ。。。
エイジオブエンパイアみたいなのはやってるんだけど
あのちまちま感が懐かしいなぁ。
同人ゲームとか探しても無いかな。

いっそSFC時代の作品を漁った方がいいのか?
570NAME OVER:2008/01/15(火) 02:27:30 ID:???
ウォークラフト3をちまちまプレイ
そして俺と一緒にちまちま同盟プレイ
571NAME OVER:2008/01/15(火) 14:37:58 ID:???
572NAME OVER:2008/01/16(水) 14:46:10 ID:???
カンパニーオブヒーローズは・・・
だめかな?
573NAME OVER:2008/01/17(木) 07:26:41 ID:???
>>571
やってみた。戦闘はおもしろい、グレネートでドカンやると。
サボテンダーみたいな奴誘導するのとかめんどくせー。
あと操作性がアレだなぁ、わざわざマウスで書く意味あんのか?
574NAME OVER:2008/01/21(月) 08:48:25 ID:???
久しぶりに機動族でプレイ開始したんだが
ズゴッグ隊長HP低っ!
575Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/01/21(月) 11:54:30 ID:???
>>574
どこかの総合兵站局局長よりは高いから(世界観的には)大丈夫…なのかな?
576NAME OVER:2008/01/21(月) 20:11:36 ID:???
そういや対峙した日出さんの面々はHP20未満の隊員とか結構いたな。
あと昔より反射神経鈍ったせいか欲しい新兵が取れない!
ハイドサザビー、ZZコンセントレータ、エルメス
よし!1か2だ・・・3・・・チャッチャチャー!


アーッ!
577NAME OVER:2008/01/21(月) 20:28:35 ID:???
ルーレットは1狙いが1番簡単だった。1番難しいのは2。
578NAME OVER:2008/01/22(火) 01:46:36 ID:???
エルメスいいじゃない
メガリュウシ砲強いじゃない
579Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/01/22(火) 10:21:40 ID:???
>>576
1ジオング
2ボリノークサマーン
3ズゴック
ルーレットスタート


の何倍マシか…

>>578
魔人族にいたら絶対人気>エルメス
てかスペックは気になるけど武装はかなりいいよね
580NAME OVER:2008/01/22(火) 17:37:43 ID:???
ズゴックなめんな
ガンナーにして砲兵隊所属はデフォだろ??
581NAME OVER:2008/01/22(火) 18:38:15 ID:???
>>580
ズゴックやオージェはガンナーで固定
582NAME OVER:2008/01/22(火) 22:42:03 ID:???
兵器開発ってやってる?
583NAME OVER:2008/01/23(水) 01:04:05 ID:???
>>579
ttp://file.auroraexecution.blog.shinobi.jp/roulette.gif

>>582
ひととおり弾薬関係を生産してストックが十分になったら、遊ばせておくのももったいないからミサイル生産させてるな〜

まず1分+資金でトライデントやトマホークあたりを開発して、生産ラインで生産開始
それから長時間+資金でトライデントかトマホーク狙いでまた開発する
これで開発に成功すると、既に生産済みのミサイルも高レベルのミサイルに置換されるからちょっと得なんだよね
逆をやっちゃうと低性能のに全部置き換わるから涙目になるけど

ま、せっかく作っても、意識して使おうとしてないと使わないままダグブール戦になってたりするんだがw
584NAME OVER:2008/01/23(水) 21:46:32 ID:???
武器がそこそこ使えるエルメスやズゴックはともかく、ズサや森の熊さんやジオングはどうしようもないな
585NAME OVER:2008/01/23(水) 22:20:53 ID:???
森の熊さんはステルサー気配があるだけマシですわ。
ズサとジオングは……イ`
586NAME OVER:2008/01/23(水) 22:33:48 ID:???
いやいやここはステルス特攻で最期にひと花…
587NAME OVER:2008/01/23(水) 23:46:01 ID:???
特攻部隊の生き残りが指揮官になったときは俺の中でストーリーが構築されかけたなぁw
懐かしい思い出がフラッシュバックしたよ
588NAME OVER:2008/01/24(木) 01:12:22 ID:???
熊さんは耐久そこそこあって戦力にならんこともない
ズサだってまぁまぁ使える。指揮官になるの遅めだし

ジオングは…wizにして何とか使ってた覚えが…
589NAME OVER:2008/01/24(木) 09:47:31 ID:???
みんな指揮官になっちゃって兵士として残ったのが特攻組ってのはあった
590NAME OVER:2008/01/25(金) 01:42:30 ID:???
ズサは同時期にやってたSDガンダムGXで使える子だったんでギャップの激しさを感じたなぁ
3連マイクロミサイル強かった
591NAME OVER:2008/01/29(火) 10:03:31 ID:???
GX懐かしいwww
友達の家に集まってみんなでやりまくってたわ
ドライセンがめちゃ強かった
592NAME OVER:2008/01/29(火) 21:05:18 ID:???
特攻した奴が行方不明になってて帰ってきたときの感動はガチ
593NAME OVER:2008/01/30(水) 12:13:45 ID:???
小説まだー?
ってか、単発で書き逃げする奴が多くなってきてるな…
面白いのは書けるけど、ネタ、ボキャブラリーが無いからそれが続かないってのばかりなんだろうな。
594Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/02/01(金) 14:09:53 ID:???
>>593
プレイ小説が多いから、単純にプレイ時間が取れないんじゃない?
595NAME OVER:2008/02/01(金) 18:25:21 ID:???
>>593
君が継続的に書き続けて他の人の誘い水になるんだ!
596NAME OVER:2008/02/02(土) 02:14:07 ID:???
書くのも結構大変…
こんだけしか書いてないのにもう朝かよ!みたいな

時間取るのも中々大変だし
他に興味あるコト出てくるとそっちに移ってそのままどうでも良くなったり

こういう場で書くのは
モチベーション維持出来るうちにガーっとやっちゃわないと
長続きするのは難しい…と放り出した人間が反省してみる
597NAME OVER:2008/02/03(日) 06:40:39 ID:???
義務感感じてやるもんじゃないしね
598NAME OVER:2008/02/04(月) 01:11:58 ID:???
小説は書けない俺が、かわりにちまちま遊んでたのが結構量が増えてきたので晒してみるテスト
http://auroraexecution.blog.shinobi.jp/
599NAME OVER:2008/02/04(月) 02:44:42 ID:???
お ま え だ っ た の か w
600NAME OVER:2008/02/04(月) 12:02:51 ID:wksu4YNe
全て拝見したがGJ!
バトコマのキャラは不思議。動きなんぞ皆無だが、まるで魂があるようだ。
601NAME OVER:2008/02/04(月) 12:03:24 ID:???
ちくしょう、、ageちまったぜ
602NAME OVER:2008/02/04(月) 12:22:18 ID:???
すべて拝見したぜ。
どうやって作ったのか気になるわw
603NAME OVER:2008/02/06(水) 23:16:26 ID:???
>>602
ちゃんと回答まで作ってくれてるじゃんw

> Q&A >作り方
>  @ネタを考える
>  Aそのネタに使えそうなシーンを探す
>  Bなかったらその状況を作ってキャプチャ
>  Cテキストをドットでぽつぽつ打ち込んで改変
>  D必要があれば背景やキャラ絵もドットでぽつぽつ打ち込んで改変
>  E必要があれば切ったり貼ったりいろいろやる
>  F完成
> 要はドット絵をポチポチと打ってるだけなんだな
604NAME OVER:2008/02/07(木) 13:21:04 ID:???
>>603
なんという地道な作業\(^o^)/
605NAME OVER:2008/02/08(金) 09:33:00 ID:???
>>603
どっと疲れそうな作業\(^o^)/
606NAME OVER:2008/02/08(金) 14:23:06 ID:???
607NAME OVER:2008/02/09(土) 16:12:44 ID:???
最近買って
「海の移動遅すぎwww糞ゲーwww」
って思ってたんだが、こんなにスレがあるほど良ゲーだったのか…

頼む、こんな俺にアドバイスを来れ…
608Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/02/09(土) 18:47:39 ID:???
>>607
通常移動を活用
できるだけ入らない

くらいしか
609NAME OVER:2008/02/09(土) 19:29:24 ID:???
あとは空セットか海セットに燃料詰めてGO
610NAME OVER:2008/02/09(土) 19:55:04 ID:???
>>607
マリナーはマジ最強だから新兵は皆マリナーにするといいお
611NAME OVER:2008/02/09(土) 21:31:13 ID:???
>>610
みんなマリナー…どうやれば?
説明書ないんだ…
612NAME OVER:2008/02/09(土) 22:06:57 ID:???
テンプレと>>11あたりは読んだのか?
613NAME OVER:2008/02/09(土) 22:17:59 ID:???
>>612
一応
でも職業の変え方がわからん…
614NAME OVER:2008/02/09(土) 22:29:18 ID:???
新兵の訓練でしか職業は変えられないよ
615NAME OVER:2008/02/09(土) 22:48:49 ID:???
そう、新兵皆マリナー。これこそ至高
616NAME OVER:2008/02/10(日) 01:41:36 ID:???
>>614
ごめんそもそも新兵ってなに?
617NAME OVER:2008/02/10(日) 02:15:40 ID:???
エミュ厨にまで親切とは
なんという良スレ
618NAME OVER:2008/02/10(日) 03:05:53 ID:???
いちいち教えるのめんどくせーからニコ動でも見てこいや
619NAME OVER:2008/02/10(日) 05:21:46 ID:???
>>617
何でもかんでもエミュ厨と決めつけるのはよくないですよ、おじさん
620NAME OVER:2008/02/10(日) 07:08:34 ID:???
・ユニットの基本構成
指揮官1人+兵士1〜3人

・身分
1.新兵
徴兵されてくるとまずこの身分になる。最初からも何人かいる。
このままでは戦場に出られないので、兵士として登録する必要がある。
訓練しないで登録すると職業はファイターになる。訓練すれば他の職業になれる。
2.兵士
レベルが上がると勝手に指揮官に昇格する。
指揮官に昇格するレベルは人(機体?)によって異なる。
3.指揮官
指揮官になってしまうと、もう兵士に戻ることは出来ない。
なので後半は指揮官が余り、兵士が不足しがち。
621NAME OVER:2008/02/10(日) 12:07:38 ID:???
>海の移動遅すぎwww糞ゲーwww

この時点で推して知るべしということであろう?
622NAME OVER:2008/02/10(日) 21:09:26 ID:???
何も分からないで戦場に放り出されて
手探りでシステムを理解して行くのもこのゲームの醍醐味のひとつだと思う今日このごろ
623NAME OVER:2008/02/11(月) 08:06:37 ID:???
というか説明書自体が役に立たない上にチュートリアルなんて便利なものも存在しないから
手探りでシステムを把握せざるを得ない
624NAME OVER:2008/02/12(火) 20:14:44 ID:???
当時小学2年生だった俺にあの説明書は難しすぎたぜ
「編制」ってなんてよむの?状態だったし
625NAME OVER:2008/02/13(水) 13:08:11 ID:???
たった今、2本目を買った。
PS2辺りに規模を拡大して上で移植したら人気出るだろうな。

規模拡大するとプレイヤーの脳内をパニックに陥れる恐れが多分にあるが。。

で、おまいらはエイグロフ峠で挟撃してくる魔人族、日出族の連合軍に逆襲して全滅させられる?
日出族軍が異常に強い希ガス。
626NAME OVER:2008/02/13(水) 18:29:58 ID:???
あそこの日の出族は荒地?みたいなとこを進軍してくるからなかなか命中しないんだよな〜
こっちもステルサーを出しておいて塹壕掘ったら撃ち合いでもなんとかいける
補給ピースやWizがいないと消耗戦は避けるべきだけど
こいつらがいなくても、上〜左上に退避しつつ遠距離爆撃などで削っていけばそこまで苦戦はしないかな

先に日の出族を叩いてしまえば、あとは魔人族を各個撃破でいける
日の出族を討ち洩らして魔人族と挟撃状態になるとかなりシビアなことになっちゃうが、それもまたおもしろかったり
むしろ魔人族プレイ時のFA-Mk3の方が…
あれはうっかり山に登られようものなら、3D戦闘技でも使わないと勝てる気がしないw
627NAME OVER:2008/02/13(水) 23:49:12 ID:???
ありがとう!いろいろやってたらLRで新兵訓練できたわ
628NAME OVER:2008/02/14(木) 01:32:18 ID:???
>>625
前の面でその辺見越してしっかり準備していけば大丈夫
ただ1〜2名犠牲が出るのは避けられないなぁ
629NAME OVER:2008/02/14(木) 01:42:21 ID:???
エイグロフ峠のステージ、まともに敵と戦ったことが無いんだけど、
あそこの敵ってそんなに強いの?
630NAME OVER:2008/02/14(木) 02:39:16 ID:???
つおい、というかやたらめったら硬い
631625:2008/02/14(木) 17:53:36 ID:???
地点兵器で索敵・迎撃しながら北上し塹壕設置→日出族軍を山地から引き吊り出す→集中砲火で各個撃破
でいいわけだ。
前のステージで出来るだけの部隊を投入し、補給ピースも随伴させれば大丈夫そうだね。
632カプール伍長日記:2008/02/16(土) 15:26:01 ID:???
前書き
私はカプール伍長。
機動族軍中央軍集団隷下第2軍第1旅団の兵だ。
エベンソン河の戦いから参加している最古参だ。
数々の戦場を渡り歩いた私だが、今回は特に印象が強い「エイグロフ峠」の退却戦について書いてみたいと思う。

序章
〜峠の真ん中で「何処だ!」と叫んだ男〜
日出族との首都決戦に辛くも勝利した我々だが、日出族の秘密兵器により「エイグロフ峠」という細い峠に飛ばされた。

「おい!大丈夫か!起きろ!」
目を覚ますと旅団副官のサザビー大尉の顔が見える。
「大尉。此処は?」と尋ねると
「特定は出来ていないが第2旅団のエルメス准尉の話じゃ、コモリオムシティー西方のエイグロフ峠じゃないかってさ。」
起き上がり、付近を見回すとまだ半分程度の兵が気を失っていた。
副官連中が兵を起こして回っているようだ。
上級将校達は既に天幕を張り野戦会議を始めている。
「少尉!」サザビー大尉がバウ少尉に蹴りを入れて起こしていた。
少尉は成績は優秀なのだが、初戦であまりの恐怖に塹壕でうずくまっていたため司令官直属の第1旅団に転属になった。
それでも最近は大尉に気合いを注入され一人前に成りつつある。

出発まで時間がかかりそうであったので、私は実弟(衛生兵カプール上等兵)のいる第2旅団を訪ねてみる事にした。
第2旅団は既に全員が集合し出撃準備を完了していた。
流石、第2軍参謀長も兼務するなど切れ者として名高いνガンダム少将の部隊だけはある。
弟はあっさり見つかり互いの無事を喜ぶ。
彼の話では「飛ばされた時に擦り傷や打撲を負った兵はいるが全員、戦闘に支障はない」との事。
633カプール伍長日記:2008/02/16(土) 15:28:50 ID:???
第1旅団の待機地点に戻ると、F91中将が作戦会議から戻っていた。
「それでは作戦会議での決定事項を伝える。
まず、最短距離でコモリオムシティーに退却するのは追撃してくるであろう敵の事を考えれば余りにも危険である。コモリオムシティーは多数の工場、鉱山を戦略的に重要な地点でもあり体制の整わない今、砲撃されるわけにはいかない。
そこで南方より接近する日の出族軍に対し迎撃戦をかける」

言い終える前にサザビー大尉が質問する。
「中将、この地形で迎撃戦という事は山地に篭城ですか?」

「いや、山地で戦っては部隊間の連絡に支障がある。すぐ北に比較的開けたところがある。そこに塹壕を設置し迎撃する。第8特殊戦旅団は既に出発した。
我々は第2旅団とともに間もなく来るであろう日の出族軍を攻撃しながら塹壕へ移動する。
以上!出発用意!」

「了解!」

激闘編
〜勝者と敗者に祝福を〜
に続く。
エイグロフネタ、如何でしたか?
中の人はニュー、ズサと同じです。
編制や戦い方も同じです。
634NAME OVER:2008/02/17(日) 22:27:49 ID:???
また新たな小説師が
乙です、頑張ってー


なんだけど、いくらなんでも将校の数が多すぎやしないか?w
635カプールの中の人:2008/02/18(月) 00:50:46 ID:???
>>634
確かにww
自覚してますww
構成としては尉官・下士官>兵>上級将校の順かな。
まあ、ステルサーが兵卒だと死んでいく者達が哀れなのでステルサーについては特攻隊風に「速成教育の少尉」っぽくしていきます。
実際の軍隊も今後は尉官・下士官が膨らむ形(自衛隊は現にそうなってきてる)になるらしいのである意味、先取り。
ちなみに次回「勝者と敗者に祝福を」という題名はバンプレ繋がりでスパロボαからパクりました。

後編である退却編は「うずまく悪意」の予定。(スパロボF完結編から)
コモリオムシティーの市街戦も書くとしたら「招かれざる訪問者」か「理想と現実」でしょうかね。
636NAME OVER:2008/02/22(金) 19:55:42 ID:???
日出族の2面はきついな。
最初はGHQで迎撃して戦力が整ってから2部隊を空挺として投入。
電撃戦でエトワス→GHQと陥落させた。
ハイドサザビー率いる精鋭は特攻でズタボロにして空挺でタコ殴り。
生産と徴兵に時間を裂けたのはよかったけどね。
637NAME OVER:2008/02/22(金) 22:13:24 ID:bYQyGTeO
過疎ってる。
638NAME OVER:2008/02/23(土) 10:18:40 ID:ffSlm4dr
強いリーダー作ってそいつにミサイルもたせて前段発射させて
撃ち終わったらミサイルの台車部分を盾にして壊されたら戻ればいい
639カプール伍長日記:2008/02/23(土) 12:48:40 ID:???
激闘編
〜勝者と敗者に祝福を〜
第2旅団の後ろ、すなわち全軍の最後尾となった我が旅団は偵察任務も請け負う事になった。
旅団副官のサザビー大尉が分派され地点兵器で威力偵察を行いながら南下する。
10分後、無線からサザビー大尉の声が響く。
「敵2個旅団と接触!退却します」
「くっ!予定より早いな!第2旅団と共に砲撃開始!」F91中将の号令のもと砲撃が始まり日出族軍先鋒を飲み込む!
「砲撃しつつ北上せよ、塹壕に逃げ込め!」
サザビー大尉の合流を確認し北上開始。
「第2旅団より砲撃効果の測定結果が来ました。」バウ少尉だ。
「山地にいる敵には効果がない模様!」狼狽するバウ少尉。
「砲撃目標を平地の敵に絞れ。」νガンダム少将の声だ。
「相手は長距離の戦いを嫌って反撃せずに遮二無二突っ込んでくる。火力を集中しろ!バウ少尉!我々は砲撃してる連中の盾となる。近接戦闘の用意だ!」中将の怒号が鳴り響く。
ウェスバーやメガ粒子砲も加わり日出族軍先鋒は完全に砲火に飲み込まれる。
「恐ろしい火力だな。。」我が軍の火力に改めて驚く。
「よし、今しかない!今しかないぞ!砲撃中止!急げぇ!」再び中将が叫ぶ!
640カプール伍長日記:2008/02/23(土) 12:51:13 ID:???
ここで第8特殊戦旅団より「塹壕完成す」との連絡が入る。
「助かったな。」と心の中で呟く。
山地にいる敵は気にしつつ、部隊は一挙に北上し塹壕に到着した。
「全員南方に向かって砲撃開始!」我々の到着を確認すると、副司令官のバウンドドックB少将が既に到着していた部隊が一斉に砲撃を命じる。
が、砲撃の効果がない!
「何て猛者達だ。。」武者震いに襲われる。
「怯むな。我々も加われ。」中将の指揮で後尾部隊も砲撃を開始。
中将が矢継ぎ早に命令を下す。
「司令!魔人族軍です!」第5旅団のZZコンセントレータ准将の絶叫が塹壕内に響く。
中将が矢継ぎ早に命令を下す。
「ええぃ、4、5、6の3個旅団は北方の魔人族軍を迎撃!第7旅団は日出族軍を攻撃しつつ補給ピースから各旅団へ物資を配給。」
「第8特殊戦旅団は日出族軍に特攻をかけろ。」
「了解!」
「了解!」
各部隊からの返答がくる。
「アッガイ一等兵が塹壕から飛び出して重傷です!酸素マスクと救急パックを!」
「ゲーマルク曹長が錯乱しました。取り押さえてください!衛生兵!酸素マスクを!」
包囲される恐怖から混乱が起こる。
「最先任下士官のRケンプファー特任准尉に混乱した兵に活を入れろと伝えろ。」中将の冷徹な命令が実行され各部隊は統制を取り戻す。
「アッガイ少尉特攻します!」
第8特殊戦旅団のアッガイ(A)少尉が日の出族軍に特攻するため塹壕から飛び立つ。
「特攻が終わるまで日出族軍に対する地点兵器使用中止!魔人族軍迎撃に火力集中せよ!」参謀長の声が無線機から伝わってくる。

「お世話になりました。」アッガイ少尉がそう言い終えた直後、南部で大爆発が発生。
情報将校のエルメス准尉が戦果測定を行う。
「敵1名死亡!3名負傷!アッガイ少尉も玉砕されました!」
准尉の悲痛な声が響く。
「ようし。砲撃再開!敵を塹壕に寄せ付けるな!」中将がウェスバーを持って敵と直接戦闘を開始したため参謀長が臨時に指揮を始めたようだ。

中将の戦闘好きも困ったものである。
兵の中には「戦争キ〇ガイ」と呼んでいる者もいるとか。。
まあ、戦死者を殆ど出さないその指揮能力は誰もが認めるところだが。
641カプール伍長日記:2008/02/23(土) 12:56:29 ID:???
アッガイ少尉の特攻を受けた日出族軍はあまりの被害に転進しようとしていた。
これを見た中将は参謀長と協議し第1旅団が追撃する事になった。
「近接戦闘用意!突撃!」
号令が下されるや否や塹壕から走り出す。
中将は先頭を走り敵に肉薄する。
「攻撃効果無し!」バウ少尉が叫ぶ。
「バカモン!もっと肉薄しろ。勝利は近い。少尉!旅団旗を高く挙げろ!」中将の指揮丈が敵を指す。

旅団旗を背負ったバウ少尉がビームサーベルを握り敵に斬り込む!
見事、敵兵1名を串刺しにし怯む敵部隊!
通常兵器に持ち替えた第2旅団の射撃で1人が倒され残るは指揮官のみ。
流石に手強くバウ少尉が手酷くやられ後送される。
「こうなりゃ一騎打ちだ。」
中将はサザビー大尉や私にも下がるように命じて、ついに一騎打ちを始めた。
魔人族軍を撃退した部隊も含めた我が軍の全兵士が戦いを見守る。
1時間に及ぶ死闘が繰り広げられたが手負いの敵指揮官は遂に倒れ中将が勝利した。
「ここでの勝利は確定した。我が軍は優秀な若い士官を失った。敵兵も多くの命が散っていった。英霊達に対して敬礼!」
負傷した中将に代わり副司令官の号令で一斉に敬礼する。
「全部隊、コモリオムシティーに向かって前進!」

エイグロフ峠中央での戦いに苦しみながらも勝利した我が軍はコモリオムシティーに向かい前進を開始した。

激闘編〜勝者と敗者に祝福を〜
終わり。
退却編〜うずまく悪意〜
に続く。

「うずまく悪意」ってのはコモリオムシティーの真ん前に敷設される悪意テンコ盛りな「アレ」です。
642NAME OVER:2008/02/25(月) 06:30:20 ID:???
面白いんだけど・・・「うずまく悪意」ってのは〜 とか、
〜バンプレ繋がりでスパロボαからパクりました。 とかは言う必要が無い気がするわ。
一々言わなくても分かる人には分かるし。
逆に言わずにおいて、後で分かる人だけに分かって貰った方が上手いやり方だと思う。
643カプール伍長日記:2008/02/25(月) 12:28:52 ID:???
退却編〜うずまく悪意〜

塹壕から這い出した我々機動族第2軍は、エイグロフ峠を順調に東進していた。
「魔神族軍1個旅団発見!」
先頭の第6旅団から通報が入る。
「全軍停止!地点攻撃をかけつつ突撃。一気に踏み潰せ!」
8倍の兵力の突撃を阻止できるわけもなく、敵部隊はあっという間に損耗し全員戦死した。
「急げ!温かい食事が待ってるぞ。」
全軍が東進する様は中々壮大なものだったと思う。
先頭を行く部隊から「コモリオムシティーを確認。敵1名発見。敵は爆弾を設置した模様」との連絡が入る。
「全軍停止!小休止。」
爆弾と敵の動きを観察するため一旦停止する。
20分経っても動きがない。
「司令。埒が空きません。我が部隊が突撃します。」第6旅団のザク3B少将からの意見具申が上がる。
「よし、許可する。敵撃破後はコモリオムシティーに全速力で入城するんだ。」中将の命令で前進する第6旅団。
「援護射撃開始!」地点攻撃が敵の頭上や足元で次々と炸裂する。
ザク3B旅団長のビームサーベルが敵を切り裂いた。
間もなく第6旅団から「無事入城」との連絡が入る。コモリオムシティー守備隊からも工兵隊が出撃した様だ。
全軍程なく入城を完了。

この戦いは苦しかったが全員が一致協力して戦い、戦果も完勝に近いものだったと言えるだろう。
退却編
〜うずまく悪意〜
終わり

後書き
この後、私は新兵訓練センターに補助教官(体育科及び揚陸戦概論担当)として一時転属したためコモリオムシティー市街戦には参加しなかった。
終戦後、1年程海兵隊本部に戻り勤務したのちに退役した私はパルトシティー港湾局に警備課長として再就職。現在も勤務している。

さて、カプール日記如何だったでしょうか?
暇をみてコモリオムシティー市街戦も書きたいと思います。
ご指摘受けましたので今後はネタバレ無しで行きます。
644NAME OVER:2008/02/25(月) 13:45:06 ID:???
個人的にはこの手のはうざいから全部NG行き
645NAME OVER:2008/02/25(月) 13:56:04 ID:???
いちいちそんな宣言しなくていいよ
646NAME OVER:2008/02/25(月) 15:53:21 ID:???
まあまあ、おもろい。
647NAME OVER:2008/02/25(月) 21:18:55 ID:???
>>644
個人的にこの手の批評家気どりはうざいから全部NG行き
648NAME OVER:2008/02/29(金) 14:50:58 ID:???
ロアの持ってる剣って何て名前だっけ?
649NAME OVER:2008/03/02(日) 05:20:32 ID:???
内容云々は別としてまぁ、態度は改めた方が良いと思うよ
多くを語るのは説明で無く、作品だろうし
650NAME OVER:2008/03/02(日) 09:02:43 ID:???
ハインドスレイヤー?
うろ覚えだけど
651NAME OVER:2008/03/02(日) 12:47:11 ID:???
エミィの剣はハインドスレイヤーだけど、ロアの剣には特に名前は設定されていなかったような気がする
652NAME OVER:2008/03/04(火) 20:54:20 ID:???
どうやらロボゲ板の方のスレは落ちたようだ
約半年…よく保ったものだな
653NAME OVER:2008/03/05(水) 11:44:36 ID:???
>>652
ニコニコにプレイ動画が出たりとか盛り上がりはあるものの、やはり知名度がイマイチ。
店頭でも「よりどり3本1000円」、「1本500円」な扱いは相変わらずだし。
PSかSSだったら..
と悔やまれる良作。
654NAME OVER:2008/03/05(水) 12:48:22 ID:???
バンプレはさっさとDS辺りでリメイクしる…と言ってもバンプレはもうゲーム部門から撤退するんだよな(´・ω・`)
655NAME OVER:2008/03/05(水) 19:11:23 ID:???
ゲームセンターCXに出たらブレイクするかな?

課長のパターンだと給料0にして逃亡続出の悪寒がするが..
656NAME OVER:2008/03/05(水) 19:49:45 ID:???
>>654
バンダイナムコのバンプレストレーベルって扱いになるらしいね
まあスパロボ専門部署になっちゃうんだろうなぁ
657NAME OVER:2008/03/05(水) 19:59:53 ID:???
寺田自身「会社(バンプレ)からはスパロボしか作らせてもらえない」と嘆いていたからな
バンダイの他のゲーム部署は右も左もガンダムガンダム!!だろうし、望みは薄いな…
658Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/03/07(金) 09:12:06 ID:???
>>647
ですよねー

>>653
なんつーか、ヒーロー出番少ないからね、バトコマ。
最高指揮官とかも出るのはほとんど最初と最後だけだし。
シミュレーションやりたいのかキャラゲーやりたいのか、て印象が無くもない。

>>654
社内的には黒歴史な気はするw
659NAME OVER:2008/03/07(金) 14:54:08 ID:???
個人的にこの手のコテハンもうざいから全部NG行き
660NAME OVER:2008/03/07(金) 16:49:05 ID:???
煽られたのが悔しかったのか
661NAME OVER:2008/03/07(金) 17:46:42 ID:???
おもしろいと思ったのかもしれんぞ
662NAME OVER:2008/03/08(土) 01:08:17 ID:???
>>659はいま流行のツンデレ(核爆)
663カプールの中の人:2008/03/08(土) 16:46:00 ID:???
>>658
よかったら、カプール日記も収録してやってください。
664NAME OVER:2008/03/08(土) 19:38:42 ID:???
ボリノークは自爆要員にしてるのは漏れだけ?σ(´・ω・`)?
そしてアッガイとズッゴックはこだわりでステルサーにしてるのは漏れだけかい?
665NAME OVER:2008/03/08(土) 19:59:53 ID:???
アッガイとズゴックは耐久力が弱いだけで、武装はいいからな。
森の熊さんはどうにもならん。
666NAME OVER:2008/03/08(土) 20:06:25 ID:???
1本目(価格失念)を入手したのが約10年前。
2本目(700円)を入手したのが去年始め。
そして、本日3本目(500円)購入。

さて、これでいつでも好きな種族で遊べるな。
段々、安くなるのが悲しいが。
高騰してるやつもかなりあるのに。。
667NAME OVER:2008/03/09(日) 01:56:10 ID:???
ジオング意外はどうとでも使えるだろう
ジオングだってウィザーディなら補給ピースの代わりくらいにはなるぞ

お前ら愛が足りんのだよ
可愛い部下を統率の外道で死なすなんて
ズゴックチーム以外とてもできねぇ
668NAME OVER:2008/03/09(日) 02:29:39 ID:???
魔神族でクリアした人が1番少ないんだろうね。
669NAME OVER:2008/03/09(日) 03:59:41 ID:???
>>667
初期配置のジオングはカルケディスの森まで使った。
部隊編制→弾薬回復→解散を繰り返し使い切ったのち敵GHQに単独で突入。
奮戦するも散華した。
有能な兵士も無能な兵士も死ねば同じ英霊。
670NAME OVER:2008/03/09(日) 09:51:06 ID:???
無能な兵は捨て駒に使える。
有能な兵は捨て駒にしても生きて帰ってきてくれる。
671NAME OVER:2008/03/09(日) 12:50:39 ID:???
ついつい撃ちたくなる原子力要塞。
672NAME OVER:2008/03/09(日) 19:44:54 ID:???
wizはレベルが上がると使いにくくなるからな
ジオングは最適
673NAME OVER:2008/03/10(月) 00:28:01 ID:???
>>672
戦力として使い物にならない奴の行き着く先がwiz、
最終処分場かよ…
674兵の憂鬱:2008/03/10(月) 01:57:16 ID:???
厄介者扱いされながら退役か。
特攻して戦死公報が全軍布告され英雄か。

どちらが幸せなのか。
675NAME OVER:2008/03/10(月) 02:17:54 ID:???
どんなに手柄を立てても戦場に幸せなんて無い。
ってじーちゃんが言ってた。
676NAME OVER:2008/03/10(月) 20:56:10 ID:???
レベル上がりにくい奴は指揮官にしても賃金の節約になる
なんちゃらディザードとか適任
日の出族は2面でレベル上げがしやすいのでいつも役立たずはここで指揮官まで育ててる
677NAME OVER:2008/03/11(火) 00:34:27 ID:???
レベルが上がるということが
これほど素直に喜べない (見方によっては、給料高騰や逃亡リスクにつながるだけのマイナス要因)
というゲームも、他になかなか無いよな


でも現実世界の集団、企業経営とかプロ野球の球団とかって、
こういうのは当たり前のこととして、切り盛りしているものなんだろうなー
678NAME OVER:2008/03/11(火) 00:58:38 ID:???
ところでマジンガーZをどう運用するべきか教えてくれないか
679NAME OVER:2008/03/11(火) 01:06:27 ID:???
射程距離の短い武器しかないヤツは
接近戦に活路を見いだすしか無いってば

通用移動で一気に肉薄・十分接近してから戦闘開始だ
楽しいぞ?一気に敵殲滅できるしな
680NAME OVER:2008/03/11(火) 14:45:05 ID:???
>>679
テラ日本兵ww
681ザクV:2008/03/11(火) 22:30:41 ID:AVuHoKSu
>>622
ある意味最低限の訓練を受けてから放り出される
実際の戦場よりシビアなゲーム
682ザクV:2008/03/11(火) 22:54:41 ID:AVuHoKSu
>>59
いや、案外うそでもないかも
683NAME OVER:2008/03/17(月) 21:23:46 ID:???
684NAME OVER:2008/03/19(水) 02:57:26 ID:???
氏ねエミュ厨
685NAME OVER:2008/03/19(水) 11:17:12 ID:???
>>684は100回ブログの中身見直せ
686683:2008/03/19(水) 14:06:05 ID:???
>>685
いや、エミュも実際使ってるから>>684も的外れじゃないよ
キャプチャしてドット絵ツールに放り込むときにSFCから持ってくるの面倒で面倒で…orz

一応ソフトは箱説明書つきのやつをまだ大事に持ってる
必要があればIDつきとかコテつきで写メでも撮るさ
なんなら同梱のバンプレニュースとオリジナルカードダス、後年に入手した攻略本もセットで撮ってもいいんだぜ
687NAME OVER:2008/03/19(水) 15:34:00 ID:???
ネット上に日出族や魔神族のプレイ動画ってないのかな
688NAME OVER:2008/03/19(水) 16:43:42 ID:???
オリジナルカードダスなんて入ってたんだ
むしろ見てみたい
689NAME OVER:2008/03/19(水) 18:17:39 ID:???
バトルベースボールのカードだったよね
そもそもバトルベースボールのカードダスなんて聞いたことないんだが実際入ってるからしょうがない
690NAME OVER:2008/03/21(金) 22:19:41 ID:???
691NAME OVER:2008/03/23(日) 22:06:14 ID:???
>>690
へぇ… 全パッケージ同じカードが入ってるもんだと思っていたら、
人によってちゃんと入ってるカード違うんだね (漏れのは確かF91)

気付くの遅すぎw
692NAME OVER:2008/03/23(日) 23:04:09 ID:???
俺なんか鋼鉄参謀だったぜ…
693NAME OVER:2008/03/24(月) 08:21:42 ID:???
オベリスクはかいめつしました。

代ゼミ生には縁起でもないww
694NAME OVER:2008/03/28(金) 04:07:59 ID:hZtRXOhV
ぬるぽがこうげきをうけています
695NAME OVER:2008/03/28(金) 07:26:14 ID:???
>>694
ガガガガッー
696NAME OVER:2008/04/01(火) 07:37:38 ID:???
まさかスレがあったなんて。
しかも、超過疎ってわけじゃなくほぼ毎日、空いても数日の書き込みがある・・・。
消防の頃は、訳分からず全然進めないのに
戦争RSLG、編成や訓練、キャラの個性で好きだった。
3-4ステージまでしか進めないのに、何度もやってた記憶があるよ。
今になって、また手を付け、今はネットがあるので
ググったら、このスレに辿り着いた。

昔と違い、ただやるだけじゃなく、手探りで感を掴んでるけど
まじでリメイクして欲しいね、操作性だけでも良くなれば・・・。
昔の良ゲーのリメイクが結構あるから、可能性としてはあるはず・・・。
取りあえず、回復を基地に入るだけで出来るようにして欲しい。
697NAME OVER:2008/04/01(火) 16:00:40 ID:???
装備のところの
rang dest
それぞれの意味を教えてください。

後、持ち物の左にある「FUEL」は
そらセットとかの燃料の数値ですか?
698NAME OVER:2008/04/01(火) 16:46:11 ID:???
rang=射程
dest=破壊力(貫通力)

yes,that's right
699NAME OVER:2008/04/01(火) 17:05:57 ID:???
>>698
ありがとうございます!
700NAME OVER:2008/04/01(火) 17:08:50 ID:???
攻略サイトって、なんで全然無いんだろうね。
701NAME OVER:2008/04/01(火) 18:03:43 ID:???
ハイドサザビーたんのところでまあ十分だろ
702NAME OVER:2008/04/01(火) 22:38:40 ID:???
スカルジオングとか、そういうMSがあるんだと思ってた昔
703NAME OVER:2008/04/01(火) 23:37:18 ID:???
でもバトルコマンダーのキャラって地味に書き下ろしだよね
他のゲームとかで見たことない
704NAME OVER:2008/04/03(木) 20:14:15 ID:???
今、作るなら規模はユニット数もマップの広さも2〜3倍になるだろうね。
そうなると兵士に愛着が湧きにくいかもしれないが。
705NAME OVER:2008/04/04(金) 17:09:49 ID:???
機動族で、森のステージって何ステージ目だっけ?
森破壊すると、敵が怒るステージ。
706NAME OVER:2008/04/04(金) 17:28:28 ID:???
エベンソン川→フェーバ平原→カルケディスの森だから3つ目
707NAME OVER:2008/04/04(金) 18:38:10 ID:???
>>704
「委任」コマンドが無いと無理だな。

>>705
カルケディスの森はまさに総力戦。
戦力の各個投入という愚策をおかしてくれるから楽だけど。
708NAME OVER:2008/04/04(金) 18:47:02 ID:???
>>707
ありがとう。
3ステージ目だったか。
709NAME OVER:2008/04/04(金) 20:32:48 ID:???
>>704
部隊数は8が上限のままでいいよ
2倍3倍に増えたって煩雑さの方が強くなりそう
むしろ出撃枠32ピースを撤廃して、8部隊+単独ピース8or16くらいにしてくれると適度に幅が広がるんじゃないかな〜

>>707
日出族シナリオのカルケディスの方が、より「総力戦」って感じがするなぁ
こっちは各個投入でも下手すると数で押し切られそうになるし
つーかサザビー硬いし
710NAME OVER:2008/04/04(金) 21:56:02 ID:???
マップによって出撃ユニット数上限が違うとかもアリと思う。
あと俺はピース4つくらいでもう限界。
711NAME OVER:2008/04/05(土) 00:51:52 ID:???
F91一機で十分だぜ。
バグ使ってだけどね。
こいつ一人でガンガン攻めて囲まれても、全然ダメージ食らわない。
F91と適当に強いの二体、で補給1。
後は適当に編成したのを、戦闘待機。
ずっとこれで行った。
712NAME OVER:2008/04/05(土) 01:30:28 ID:???
それもいいけどあちこち部隊動かしながら総力戦のが楽しいよ

「第一部隊、目標地点に到達。これより攻撃を開始する」
「こちら第二部隊、敵に包囲されている!このままでは全滅だ!支援を!」
「HQ、了解した。第三部隊、地点○○、××に砲撃を叩き込め。出し惜しみするな、一斉射撃だ」
「こちらジオング。敵部隊を発見。これより突入する」
「了解した。幸運を祈る」
「第四部隊、メーデーメーデーたまぎれ(ry
「総員抜刀、突破して後続のほきゅうピースと合流しろ!」
「HQ守備隊、敵を発見!こちらに侵攻してきます!抜かせるな、撃て、撃て!」
「ダメだ、敵は堅すぎる!こうさくセットだ、こうさくセットをqあwせdrftgyふじこlp

こんな感じに大騒ぎしながら戦うのが楽しい
713NAME OVER:2008/04/05(土) 02:13:09 ID:???
敵発見した時に、全部の兵が反応するのがウザイよね。
後、LV30付近になったら解雇しないとけないのが・・・。
100話くらいあって、育成要素楽しめるようにして欲しい。
714NAME OVER:2008/04/05(土) 03:25:36 ID:???
[MISSI] とかがピンク色になってる武器がありますが
これは、マニュアルで指定しないと攻撃できない武器という意味でしょうか?
715NAME OVER:2008/04/06(日) 10:44:34 ID:???
>>714
地点攻撃兵器、ですのでマニュアルで指定してやらないといけませんな。
なお、これで敵を倒しても経験値が入らないのでレベル調整に便利。
716NAME OVER:2008/04/06(日) 18:40:11 ID:???
>>715
ありがとうございます。
経験値も入らなかったのですね。
717NAME OVER:2008/04/07(月) 16:00:03 ID:lI/TAEPh
あげ
718NAME OVER:2008/04/12(土) 11:12:56 ID:???
空気も読まず亀レス

>>693
オベリスクじゃねえ、オリベスクだ!
巨神兵かコノヤロー
719NAME OVER:2008/04/13(日) 01:30:50 ID:???
今の今までしらんかった
ずっとオベリスクだと思ってた…

だってオベリスクっていう古代のモニュメント?みたいなのあったじゃん
720ザクV:2008/04/16(水) 17:40:18 ID:HBzAbJsP
日出族シナリオ2でGHQ周辺に張り付いて地点兵器で
憂さ晴らししている俺
721NAME OVER:2008/04/19(土) 10:24:03 ID:???
ニコ動に日出族のプレイ動画があるから対抗して魔神族のプレイ動画作ってるけど
魔神族ほかの種族に比べて条件悪すぎ改めてワロタwww
722NAME OVER:2008/04/19(土) 12:28:02 ID:???
初プレイが魔神族だったので機動族でやったときのユニットの打たれ弱さとマップ兵器の強さに慣れなかったなぁ
723ズゴック大尉のマンゴープリン第3回:2008/04/19(土) 19:59:36 ID:???
超不定期連載
ショウセツガ キライナキミハ イマスグ スルー シタマエ!

>>598
すばらしいw

ズゴッグ大尉のマンゴープリン
第3章

注意:実際のゲームプレイに即した描写が少なくなっております。
   主人公が弱いため出番が少ないのです。なんという企画倒れ。

我々は日出族を追い、さらに進軍する。
早くも未知の環境に馴染んできたのか、我々の足は日毎に早くなっていった。
慣れというものは恐ろしいもので、時に余計なトラブルを生む。
多くの場合、自らの警戒心が緩んでいる事に気づくのは、実際に痛い目を見てからだ。
私は、ぼんやりとそんな事を考えていた。

ここには森がある。
数百年前からここで命をはぐくんできた巨大な樹海だ。
この森林は我々の進軍速度を落とし、日出族どもの姿を隠すだろう。
F91は敵の奇襲を警戒し、まず斥候を送り込み、付近の様子を探る事にしたようだ。
森からすこし離れた位置にGHQを構え、まずは森の手前に位置するエトワス村を攻略するという。

早速攻略部隊の編成が行われた。
発表された部隊はガンナーを中心としたもので、足は遅いがしぶとく強靭だ。
どうやらエトワス村を占拠した後、そのまま要塞代わりに使用するつもりらしい。
慎重で陰険なF91の事だ。
恐らく、「敵に有利な森の中に入らず、痺れを切らして飛び出してくる敵を迎え撃とう」という事だろう。
敵だって馬鹿ではない。
そうそう短気を起こして飛び出してきてくれるとは思えないが…。
724ズゴック大尉のマンゴープリン第3回:2008/04/19(土) 20:01:12 ID:???
私達ミデア部隊は出撃していく仲間たちを見送っていた。
今回の作戦から外されたのだ。
この作戦では主要な戦場は、エトワス村の周辺となる。
GHQとエトワス村はさほど離れていないため、鈍足な補給ピースでも十分に補給が間に合うためだ。

基地内では私達は戦力外だと考えられているらしい。
無理もない。
内陸地に進出したマリナーなど陸に上がった魚の様なものだ。
私は前々から、「マリナーは沿岸地域の拠点に常駐させるべきだ」と唱えているが、一向に聞き入れられる様子はない。
現在の戦略が軍団単位で考えられているためだ。
すなわち、元首の下に数名の幹部がおり、彼らがそれぞれの軍団を保有して各地を転戦するというやり方である。
私はこのやり方に反対だった。
どう考えても、このやり方ではマリナーの扱いが悪くなる一方だからだ。
私はいつか出世し、自らの軍団を持ち、海を制してやろうという野望があった。
その一心で戦場を駆け抜け、遂にマリナー初の将校になったというのに。
このまま朽ちていくのだろうか…そんな事を考えている間に最前線からの報告が司令部に届いた。

無事に、エトワス村を占拠したという。
特に抵抗もなく楽な仕事だったと前線指揮官のZZは語った。
私はこの豪放な男が嫌いではない。
単純だが、それだけに信用できるという印象を受けるのだ。
音声のみの通信なので、顔は見えないが、彼の笑顔が見えるようだった。

戦況報告も終わりに近づいてきたところで、ZZは妙な事を言い出した。
「ところで司令官。村人から情報を収集していた斥候が変な噂を聞き出してきましてね。なんでも村の近くに大きな金属の塊が埋まってるって話です。村の神様みたいなモンらしいんですよ。なんでも近づくとたたりが起きるとか。」
F91なら、こんな馬鹿みたい話は早々に打ち切るだろうと思っていたが、彼は予想外の反応を示した。
「その物体を詳しく調べるんだ。なにか解ったら報告して指示を待て。」
続けて、「塹壕を掘って防衛部隊を配備し、近づいてくるものはすべて殲滅せよ」と指示を出し、通信を切った。
725ズゴック大尉のマンゴープリン第3回:2008/04/19(土) 20:03:20 ID:???
彼の意図が読めなかった私は、思い切って直接聞いてみる事にした。
「司令官、先ほどの調査命令はどういうわけです?
以前スカルジオング中将から研究チームの加勢をする要請があった際はあんなに難色を示していたのに。
司令官は古代のロマン等には興味を示されないと思っていました。」
「私も古臭い鉄屑などには興味はない。
だがスカルジオング中将が送ってきたミサイルはなかなかの性能のものだった。
恐らく中将にはなにか重要な探しものがあるのだよ。
それを知りたいとは思わんか?
それに我々には必要ないものでも、握りこんでおけば後々役に立つやも知れんしな。」
私は、多分スカルジオングとの取引材料に使うつもりなのだなと推測した。
こいつらはこの期に及んで、いまだしょうもない勢力闘争を続ける気でいるらしい。
私は心の中でため息をついた。

程なく、調査部隊からの報告があった。
調査隊の中に考古学に興味がある者がいたそうで、彼によると民明書房から出ている「太古の超兵器リスト 第3巻」という本の128ページに掲載されている、「α・アジール」という物体に良く似ているらしい。
普段ならこんな怪しい文献の情報などまったく信用しないが、今回は他に手がかりが無いのだから仕方が無い。
F91も同じ様に考えたのか、そのセンで話を進める事にした様だ。
「ふん、過去の超兵器の成れの果てか。何か特に報告はあるか?」
「首の後ろにあたる部分に隠しボタンがあります!何かあった際に手動で動作させる為のものと思われます!」
「…そいつはどちらを向いている?」
「敵GHQ方面です!」
「せっかくだ。ボタンを押してみろ。」
「はっ!?はぃ…ガガッ!!」
そこで通信は途切れ、轟音が響いた。

突然の音に我々が驚いて外に出てみると、そこには驚くべき光景が広がっていた。
目もくらむ様な光が森を飲み込んでいるではないか!
私は声も出せず立ち尽くしていた。
しばらくすると光はだんだんと弱まり、消えていった。
森はその姿を消していた。
726ズゴック大尉のマンゴープリン第3回:2008/04/19(土) 20:03:49 ID:???
しばらくしてZZから通信が届いた。
ひどく慌てている様だ。当然だろう。
「森が!森が無くなっちまいました!我が軍は指示通りに、村の周りで防衛任務にあたっていた為、最小限の被害で済みました。
敵さんは…えらい被害をこうむったようです。焼け焦げた死体がゴロゴロしてまさあ。」
私は気になっていた事を聞いてみる事にした。
「ZZ殿…あの物体を調べていた調査隊はどうなった?」
「消えちまった。死体も見つからねえ。」
私の背筋を冷たいものが走る。
エベソン川の時の事といい、太古の超兵器に関わるとロクな事が無い。

我々がうろたえる中、ただ一人冷静な者がいた。
「諸君、慌てる事はない。我々の行く手を阻んでいた森は無くなったのだ。いつも通りに進軍すればいい…」
「貴様らッ!なんという事をするッ!!」
F91の言葉を遮って、怒声が通信に飛び込んできた。
「あの森が!あそこまで大きくなるのにどれだけの年月がかかったと思っているんだッ!」
まさに、憤怒しているといった印象の声だ。
「許さんッ!許さんぞッ!!全軍出撃だ!!貴様らを皆殺しにしてやるぞッ!!覚悟しやがれ!」
そこまでで通信は途切れた。
皆が困惑する中、F91だけはいやに落ち着いていた。
「全軍出撃か…。察するに今のが敵の司令官だな。若くて扱いやすそうな男じゃないか…クックックッ。」

程なく戦闘は始まった。
日出族の戦士達は怒りに燃え、士気は高く、倒しても倒しても襲い掛かってきた。
私達ミデア部隊もきゅうきゅうセットを満載して前線に飛んだ。
補給ピースでは鈍足すぎて輸送が追いつかなかったのだ。
入院者が相次ぎ、次第に防衛線が崩れ始める。
我々もメガ粒子砲を構え、前線に加わった。
もともと弾薬をもって来ていないので、そう長く弾幕を張り続ける事は出来ない。
他の部隊から余った弾薬を借りて、適当な武器に装填しては撃ちつくす。
もう限界かと思われたとき、攻撃が止まった。
どうやら敵の戦力が底を突いたようだ。
727ズゴック大尉のマンゴープリン第3回:2008/04/19(土) 20:04:30 ID:???
今回の勝利はα・アジールによって敵の戦力が消耗していたためだ。
もしα・アジールが見つからず、森でのゲリラ戦を展開された場合、勝てたかどうかはわからない。
しかし、それでも。
それでも、あんなものは見つけるべきではなかったのだ。
敵の司令官らしき男が言った言葉を思い出す。
正義は…彼らにあるのだ。

我々は早々に進軍を開始した。
我が軍も相当に疲弊していたが、森を焼き払った事で付近の住民が反抗を始めた為だ。
このままでは補給もままならない。
悪名が伝わらないうちに次の拠点を確保しなければならない。
我々は逃げる様に村を後にした。
「自分たちは勝ったはずだ、なんでこんな逃げる様に出て行かなきゃならないんだ」
そんな不満もあったが、果たして我々は勝者なのだろうか。
これからは原住民の抵抗も激しくなり、日出軍の士気も上がるだろう。

鬱々としたムードの進軍の中、私は嫌な記憶を振り払うように歩を進めていた。
あの時、声が聞こえた気がするのだ。
α・アジールの光が森を焼いている時、背後から「素晴らしい…」とつぶやく声が…。

第3章・終


うん、なんかもうプレイ小説でもなんでもなくなってる様な気がするが、気のせいです。たぶん。
728NAME OVER:2008/04/20(日) 19:44:08 ID:???
魔人続が好きなんだけど、リバース面に入った途端
偶数か奇数の指揮官の防御力が0になるバグなんとかならんかな。
グレートかマジンガーZのいずれかが使えなくなるのは悲しい。
729NAME OVER:2008/04/21(月) 00:11:46 ID:1byz8nZp
不思議な事にマンゴープリンの小説が出るとスレが止まるんだよな。
なんでだろうw
せっかくだから上げてみよう。
730NAME OVER:2008/04/21(月) 14:52:24 ID:???
マンゴープリン関係なく過疎る時は過疎ってるだろ
731NAME OVER:2008/04/21(月) 23:00:13 ID:???
こんな昔のマイナーゲーがほぼ毎日書き込みあるだけで奇跡だw
732NAME OVER:2008/04/22(火) 01:57:46 ID:???
果たしてマンゴープリンは完結するんだろうか。
個人的には小説系では一番好きなんだが。
733NAME OVER:2008/04/28(月) 12:29:02 ID:???
巻き戻りの条件や、
ミサイル開発のまとめみたいなのある?
734NAME OVER:2008/04/29(火) 08:52:19 ID:???
巻き戻りはないけどミサイル開発は原子力要塞前が詳しかったと思うよ。
735NAME OVER:2008/04/29(火) 12:14:58 ID:???
ミサイルの種類と再開発でのパワーアップは書かれてたけど
投資時間や投資資金は書かれてなかった様な
736NAME OVER:2008/04/29(火) 13:45:57 ID:???
>>735
だって、同金額・同時間でも違う結果になることがあるんだから

・・・たぶん。
漏れの記憶では、1000G/10分で出来たのが
偵察ミサイルだったことも、ビッグスパロウだったこともあった
737NAME OVER:2008/04/29(火) 18:55:59 ID:???
前に調べたときのをまとめてみた
あくまで参考程度だが
ttp://auroraexecution.blog.shinobi.jp/Entry/81/
738NAME OVER:2008/05/02(金) 23:51:40 ID:???
>>737
横からありがとうといっておく
739NAME OVER:2008/05/03(土) 10:32:26 ID:???
>>736-737
助かった。ありがとう
確定はしてないんだねー
740Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/05/11(日) 08:25:33 ID:???
保守
741NAME OVER:2008/05/12(月) 23:56:35 ID:???
サザビー氏久しぶり〜
2か月ぶりくらい?
742Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/05/19(月) 11:42:27 ID:???
>>741
見てるけどネタがないからレスしてない…(´・ω・`)
743NAME OVER:2008/05/19(月) 15:38:38 ID:???
機動vs日の出の空マップ攻略とか
744NAME OVER:2008/05/20(火) 21:45:17 ID:???
( ^ω^)ネタで思い出した
魔神族続き出さなきゃ
745NAME OVER:2008/05/21(水) 00:37:59 ID:???
ニコニコに魔神あげてる人?
続き楽しみにしてる
746NAME OVER:2008/05/21(水) 07:16:16 ID:???
>>745
ありがとー、そういってもらえると励みになるぜ。
どれくらいの人が見てるのやらって感じだしねえw
忘れてた魔神族編の6面(カルケディスの森)あげたんだ……。
747NAME OVER:2008/05/23(金) 04:07:41 ID:???
コロニーレーザーを渡すスカルジオングと
リバースに寝返ったヤヌス公爵の最後のシーン哀愁があって好きなんだけど、
このスレの連中的にはこの2人の評価どうよ?
748NAME OVER:2008/05/23(金) 12:22:17 ID:???
スレ的にはネタ担当として愛されてる気がするw
749NAME OVER:2008/05/23(金) 21:46:40 ID:???
ヤヌスさんいいよね!
750NAME OVER:2008/05/31(土) 00:53:57 ID:???
メーデーメーデー
ネタぎれすんぜん ほじゅうしてください
751NAME OVER:2008/06/02(月) 13:00:58 ID:???
じゃあ、このゲームで一番好きなキャラって誰よ?
752NAME OVER:2008/06/02(月) 13:25:27 ID:???
見た目とHPで最初はフルアーマーガンダム
地点攻撃の重要性を知ってからはνやらエルメスやらサザビー
キュベレイのバグを知ってからはキュベレイ


バグ利用なしで原子力発電所面をクリアしよーかなー・・・
日の出族との決戦や、魔人族との連合軍でのGHQ占領も難しいだろうなー
753NAME OVER:2008/06/02(月) 22:05:57 ID:???
これって後半になると、一般兵の指揮官への昇格のしすぎが困るよな。
指揮官20とかいりまへん
754NAME OVER:2008/06/03(火) 00:38:51 ID:???
そしてその都度解雇しなければならなくなるという矛盾…
755NAME OVER:2008/06/03(火) 22:55:31 ID:???
機動族:ズサ、ジオ、ボリノークサマーン、ビギナ・ギナ、ジオング、
    ケンプファー以外当たり。まず外れは無い。
日出族:エルガイム系…地点攻撃主力、ドラグナー系…通常攻撃主力。
    強いて言うならシュワルグ、ヘルゲイザム、ゲバイ以外を狙う。
魔神族:かなり人選が厳しい。グロッサムが無いとお話にならない。
    残りもゲッター、マジンガー主力で「ビーム」持ち以外は×。

…と感じた3種族の格差。偏見でしょうか?
756NAME OVER:2008/06/03(火) 23:06:08 ID:???
>>755
ジオやビギナ・ギナは通常戦闘をそれなりにこなせるからハズレと言うほどじゃあない気が
757NAME OVER:2008/06/04(水) 01:04:02 ID:???
>>756
実は当初ハズレマリナーと思っていたアッガイが結構使えることが
判明して、逆にその2体の地位は著しく下がってしまいました…
今、ナイト、ガンナー、ステルサーと幅広く活躍中(アッガイの
メインはメガ粒子砲か中型ミサイル。いずれも両者の最高射程兵器、
ビームライフルの射程・破壊力を余裕で上回っている)。それに
同射程兵器ならGP02-Aの核バズーカが絶対良いし(破壊力70)。
758NAME OVER:2008/06/04(水) 01:12:50 ID:???
核バズーカって連射力が低かったような……

ビームライフル、中型ミサイル、レールガン系統をとりあえず持ってれば
通常戦闘は十分だと思う。
ガンダム系がビームライフル+範囲攻撃のファンネルとかの組み合わせで万能すぎるかな。

まあ好きなユニットでプレイするのがいいよね。
759NAME OVER:2008/06/04(水) 01:30:31 ID:???
ビギナギナはナイト。ジオはナースにしていた。
760NAME OVER:2008/06/04(水) 02:13:20 ID:???
核バズーカの連射力はビームライフルと同等のはず

どの武器も一律で射程が長いほど連射力は落ちるし
実質攻撃力=命中力だから核バズーカのほうが強いよ

接近戦になったら攻撃間隔の長いメガ粒子砲よりも
ビームサーベルとかの方が早く敵を殲滅できるし被害も押さえられる
敵GHQもサクサク削れるし
だから接近戦装備持ってる奴には必ず弾薬持たせてた

射程8もあれば大抵戦闘に支障は無かったけどなぁ
攻撃部隊の耐久は高いほどいいし、ナイト、最低でもナースの機動力に統一して(補給ピース持ちにはガンナーつけることも)
敵見つけたらさっさと接近するから射程の長さもあまり意味が無かったし…
メガ粒子砲とかの長射程持ちはGHQとか占領した都市の守備に回して
前線部隊が撃ち漏らした敵を始末するのがメインだった
ズゴックとか耐久低いから攻撃隊には使いにくいし

だから機動族でどうしようもないのはジオングくらいなものなんだぜ
761NAME OVER:2008/06/04(水) 02:34:52 ID:???
ただ機動族は接近戦になる前にカタがついちゃうから
接近武器は拠点攻撃くらいにしか役に立たないんだよな……

個人的にはあんこくだいしょうぐん位が使ってて面白い。
762NAME OVER:2008/06/04(水) 02:42:35 ID:???
キュベレイしか使わない俺には関係ない話だな
763NAME OVER:2008/06/04(水) 12:15:37 ID:???
このゲームのおかげでドラグナーシリーズのファルゲンのことをサーファルゲンって覚えてる人多いんだよな。
あとヘルゲイザムとかハイドサザビー、バルハラキュベレイとかも、
意味不明に語感がよすぎて覚えやすい。
さすがにガンダム系のメジャーなシリーズはああオリジナルなんだな、とわかるが。

有志によるリメイクなんかがあるといいなあコレ。
764NAME OVER:2008/06/04(水) 18:42:47 ID:???
>>763
その際はもう少し八武衆のアイディアを捻って作りこんでくれると
嬉しいですね。フライヤーが便利すぎてマリナーを使う人は少なかった。
ステルサーはゼロ爆破、塹壕でしっかり出番はあったし、ナース、
ウィザーディーはスーパーサブでやはり出番がある。

ナイト、ガンナーは戦場の花形だったのに対して、ファイターはほぼ
死に武衆でしたから…
765NAME OVER:2008/06/04(水) 19:21:05 ID:???
どう考えてもありえないが
松野あたりがリメイクすれば…
766NAME OVER:2008/06/04(水) 19:41:58 ID:???
松野ってオウガの?
世界観は全くマッチしないが、ゲーム性は良くなりそうではある
767NAME OVER:2008/06/04(水) 21:13:43 ID:???
無訓練で登録した場合の死に兵種(国民突撃兵とかみたいな)としてのファイターだからなあ。
まあきちんと訓練はしましょうねっていう。

マリナーが不遇なのは泣ける。せめて海・陸が得意な上陸戦タイプだったら……
つうか地形適正差を強くすべきなのかね?
768NAME OVER:2008/06/04(水) 21:23:24 ID:???
でもエルガイムmk2がテロ宣言した時のくだりは松野節って感じするな
769NAME OVER:2008/06/04(水) 21:42:26 ID:???
>>767
つまり徴募兵だったわけですか。なるほど納得。でもそうだとすると
余計に八武衆に入れても良いものなのか。せめてウォーリア(戦武衆)
みたいなものがあったらなぁ…魔神族が泣いて喜びそう。

マリナーもうちょっと陸地攻撃力があれば…比較すると泣けます(マジで)。

マリナー:陸…1、海…20、空…1
フライヤー:陸…13、海…1、空…19

ラララちくしょう わしゃくやしいよあんちゃん>マリナー
770NAME OVER:2008/06/04(水) 21:50:08 ID:???
なんだかんだ言って移動力と視界の差が全てかね……
ステルサーも何気に高いし。
771NAME OVER:2008/06/04(水) 21:54:59 ID:???
少し話が変わりますが、参加していないユニットを考えてみました

Zガンダム
武衆:ナイトかフライヤー
武装:バルカン砲、ビームライフル、ビームサーベル、ハイパーメガランチャー

出ていたらこんな感じだったかもしれません。
772NAME OVER:2008/06/04(水) 21:55:17 ID:???
兵科を整理するとすれば……
通常戦闘兵 (ナイト)
守備戦闘兵 (ガンナー)
上陸戦兵 (マリナー改)
工兵 (ステルサーマイナス)
偵察兵 (フライヤー? ステルサーマイナス?)
衛生兵 (ナース)
魔法使い (ウィザーディ)
未熟練兵 (ファイター)

とかかなあとか思ってみたり
773NAME OVER:2008/06/04(水) 22:03:26 ID:???
ファイター=歩兵として占領できるのがファイターだけとか
774NAME OVER:2008/06/04(水) 22:06:48 ID:???
基本ファイターばっかりで
専門の訓練受けた指揮官の兵科の影響受けるってのはどうか
指揮官がフライヤーなら隊全体がフライヤー補正受けるとか

独立部隊はどうしようw
775NAME OVER:2008/06/04(水) 22:22:19 ID:???
基本がファイター説を取るなら、
他の兵科の訓練費用と期間を長くして、ファイターに+αの能力がつく感じで。
マリナーはファイターの戦闘力と水中戦能力で、
ナース、ウィザーディなんかは戦闘力がやや下がる。
他の兵科は専門職みたいなの。

一つのスペシャリストとしてのファイター説を取るなら、
ナイトとの差別化だなあ。
776NAME OVER:2008/06/04(水) 23:50:29 ID:???
>>763
半年だったか1年だったか前に、
Winアプリでゲームシステム作っていた有志がいたことをお忘れかね・・・
777NAME OVER:2008/06/05(木) 06:27:09 ID:???
所謂、総力戦のマップが無いよね。
原子力要塞のマップは総力戦に近いけど。
ノルマンディー張りの上陸作戦キボンヌ。

シナリオ名は「世界で1番長い日」だな。
778NAME OVER:2008/06/05(木) 21:50:34 ID:???
三つ巴の戦場も欲しかったな。
スカルジオングが余計な事しなければ……
779NAME OVER:2008/06/06(金) 01:15:00 ID:???
ちょっとした戦略フェーズが欲しかったかもしれない。

つうかああいうロボットが一同に解して戦う戦略ゲーってだけで胸躍るのう。
νガンダムIVとハイドサザビー、ドラグナーF1とサーファルゲン、
エルガイムFMk2とアシュラテンプルとカルバリーテンプルが一緒に戦ってたりするのは、
スパロボでアムロとシャアが同じチームにいるのとはまた違った感慨がある。
780NAME OVER:2008/06/06(金) 01:27:56 ID:???
パチモンばっかりだけどな
781NAME OVER:2008/06/13(金) 22:07:30 ID:???
>>779
要はパイロットの有無か?
ロボット生命体だから違う感慨を感じるってことかね
782NAME OVER:2008/06/13(金) 22:40:25 ID:???
それもあるけど、用意された演出じゃないってことかな。
スパロボだとアムロとシャアが同じチームにいるとこれ見よがしに
セリフかけあったりするが、
バトコマだとνとサザビーを入れるかどうかはプレイヤー次第だしね。
783NAME OVER:2008/06/14(土) 18:17:26 ID:???
プラモデルやフィギュアを集めてオレ軍団を結成するようなもんだろうか
784NAME OVER:2008/06/14(土) 20:52:56 ID:???
>>プラモデルやフィギュアを集めてオレ軍団を結成するようなもんだろうか

確かにそれはあると思いますね。これ見よがしな台詞は時として
組み合わせを限定してしまいそうで…(それが絶対悪いとは思いませんが)
785NAME OVER:2008/06/22(日) 01:05:47 ID:???
ぽーん
786NAME OVER:2008/06/22(日) 01:56:24 ID:???
>>782-784
昔のゲームは妄想の余地があったのが逆に楽しかったんだな、と最近感じる
787NAME OVER:2008/06/23(月) 13:30:19 ID:???
圧倒的兵力の敵から拠点を防衛するマップが欲しかった。
788NAME OVER:2008/06/28(土) 02:44:11 ID:???
機動の日の出決戦と、魔人&日の出連合決戦
共有の原子力がそんな感じじゃなかったっけ
789NAME OVER:2008/06/28(土) 23:06:13 ID:???
>787の言うのって、無数の敵による猛攻を浴びる、という意味かと思った

仮にそうだとすると、
機動vs日出と、機動vs魔神・日出の両決戦ステージは、少し倒すとすぐ終わってしまうし、
原子力前は、たった数機の超強敵に蹂躙されまくる展開だから
どちらも若干違うような

なのでいちばん近いシチュエーションは、日出2面とか湿原面とか、本拠地落とすまで終わらない面で
敵本拠地手前で塹壕戦をすることじゃないのかなぁ (肝心の拠点がないけど)
790NAME OVER:2008/06/28(土) 23:25:12 ID:???
篭城戦って意味ではデブ戦はいい線行ってたな。
どうせならGHQに四方八方から敵が来るくらいやっても良かったと思う。
791NAME OVER:2008/06/29(日) 20:30:36 ID:???
イメージとしては三国志がぴったり来る感じがしましたが、
BB戦士三国志があると知って愕然…トホホ

ただ、あれはガンダムオンリーな内容なので柔軟性を考慮すると
こちらの世界観のほうが面白いです。
792NAME OVER:2008/06/30(月) 00:02:17 ID:???
バトルコマンダーに近い設定では「SDガンダム・レインボー大陸戦記」なんてものもあったね

ちゃんと歴史年表とかも作って本格的だったんだが
ゲームでは一切使わなかったというw
793NAME OVER:2008/06/30(月) 14:14:47 ID:???
今出すとしたら、種族をとりあえず増やして、戦略シミュレーションゲーかね。
機動族選んだらチーフガンダムを操って、他の種族と戦うゲーム。

まあ争ってても最終的にはダークブレインのような暗黒と戦うという
ヒーロー路線が主旨なんだったら成り立たないけど。
794NAME OVER:2008/07/01(火) 00:36:49 ID:???
>>786
今は基本ストーリーの少ないゲームを題材にオリジナルのストーリーを作ってニコニコ辺りで動画公開する感じかねえ。
コーエー歴史ゲーやMUGENなんかすごいよ。今ニコニコにオリジナルストーリーのシリーズがいくつあることやら。
795NAME OVER:2008/07/01(火) 19:40:15 ID:???
種族増やすですか…うーん
聖剣族→バイストンウェル製オーラバトラー。
全体的にHPが低いが俊敏、接近戦において真価を発揮する。

こんな感じでしょうか。
796NAME OVER:2008/07/03(木) 00:23:15 ID:???
幻影族→ゼーガペイン、ガルズオルムメカ
人形族→idol勢
縛鎖族→ナイトメア
797NAME OVER:2008/07/04(金) 00:13:31 ID:???
>>796
知らないキャラ物ほど虚しいものはないな、という感じが・・・

MS系以外、例えばマジンガーは知っていてもマジンガーの敵を全然知らなくて
いざ発見した敵の姿を見て「何だこりゃ」と思った人も多いんじゃないかと思う
798NAME OVER:2008/07/04(金) 00:18:47 ID:???
ドラグナーのMAなんかは最近まで知らなかったって人の方が多そうだが
799NAME OVER:2008/07/05(土) 01:58:54 ID:???
でもアレはかっこいいからおk!ってのも無きにしにもあらず。

俺の場合はマジン族の敵はすでに第二次スパロボあたりで出てきたのがほとんどなので、
結構知ってた。

エルガイムとドラグナーはまったく知らなかった。
エルガイムのスパロボ出は第四次なので、そっから知った俺みたいな人も結構いるとおもう。
でも、日出族は全般的にかっこいいから好きだ。
800NAME OVER:2008/07/05(土) 02:57:28 ID:???
日出族といえばザンボット3やダイターン3が出ててもいいと思うんだ。
マジンガーが出れるんだから。
脆弱な日出族の中にこの二体をガンナーとして入れるだけでかなり戦略に幅が出ると思う。
ここまで書いててリアルロボット列伝思い出した。
事ある毎にキンタマキンタマ叫ぶ女がヒロインの奴。
801NAME OVER:2008/07/05(土) 03:01:31 ID:???
エルガイム系はなあ。パワーランチャーがMAP兵器だからなあ。
ガンダムでいうところのビームライフルに当たる武器なのに、
なんでこんなことに……
おかげで射程短いヤツが続出だお……
802NAME OVER:2008/07/05(土) 08:19:48 ID:???
日出族は3つくらいに分割できそう
ドラグナーやエルガイム、レイズナーあたりが中心の勢力
前述の無敵コンビや勇者ロボなんかの勢力
ダンバインとかリューナイトとかエスカフローネな勢力
てな感じで
803NAME OVER:2008/07/05(土) 11:24:26 ID:???
>>802
リアル系メカ系
スーパー系
リアル系ファンタジー系

みたいに言い換えられるね
804NAME OVER:2008/07/05(土) 12:22:48 ID:???
パワーランチャーは
威力ない、射程短いと悪いとこだらけのマップ兵器だしな
使ったことがない
805NAME OVER:2008/07/05(土) 13:50:54 ID:???
ただ、部隊内の多くが地点攻撃兵器もちなので、ピースに経験値を与えずに敵を倒したい時なんかは便利かも。
806NAME OVER:2008/07/06(日) 00:44:41 ID:???
>>804
パワーランチャーが弱い、つってもメガ粒子砲程度の数字はあるし、
第一、爆風の分だけ事実上射程も長い
威力が弱い(命中率が低い)のも、標的が多数いれば何体かには当たる

つか、パワーランチャー封印したら、
日出族の戦いってものすごく酷なものになりはしないか?
そんなマゾプレーよくやっていられるな、と感心してしまう
807NAME OVER:2008/07/06(日) 02:37:38 ID:???
>>806
エルガイム2自体を使わないって事じゃない?
実際俺もGHQでお留守番してるし。
808NAME OVER:2008/07/06(日) 04:21:30 ID:???
ファイター:重装歩兵、耐久力が高い
ナイト:騎兵、攻撃力が高い
ガンナー:砲兵、射程が長い、移動力と防御力が低い

↑ファイターってこうでもよかったよな
809NAME OVER:2008/07/06(日) 11:19:57 ID:???
>>808
ナイト:騎兵、攻撃力と機動力のバランスが良い

ですね
810NAME OVER:2008/07/06(日) 17:28:17 ID:???
ステルサー:戦闘工兵、特技兵

かな?
811NAME OVER:2008/07/06(日) 21:18:54 ID:???
>>810
ステルサーって単語の説明にしかなってないぞ…
812NAME OVER:2008/07/07(月) 02:01:30 ID:???
ステルサーってどことなくレンジャーっぽい
特殊部隊隊員みたいな
813NAME OVER:2008/07/08(火) 03:17:36 ID:???
俺はステルサーは隠密能力か、工兵能力のどっちかに特化した方がいいと思うなあ。

>>812
実際そういうイメージだと思う。
814NAME OVER:2008/07/08(火) 15:01:15 ID:???
二種以上の職種に就いた場合
成長傾向は最後の職のものになるんですか?
815NAME OVER:2008/07/12(土) 14:00:38 ID:???
>>814
Yes!

と言うか、二種以上の職種、と最初言われて何のことかしばらく考えてしまった
あれは、兵士登録失敗の時点で最初に就いた職種が「無かったことになる」というだけだ
増えた分の地形適応・視界・移動力を除いて
816NAME OVER:2008/07/13(日) 18:49:04 ID:???
>>815
ありがとうございます
817NAME OVER:2008/07/17(木) 03:33:27 ID:???
うちのステルサーは完全に特攻要員
そらセットと爆弾持たせて開幕GHQ突撃おいしいです
818NAME OVER:2008/07/24(木) 18:36:00 ID:???
これっぽいゲーム無い?
819NAME OVER:2008/07/24(木) 20:24:03 ID:???
HoIとか合いそうだが

バトコマネタに反応するヤツが居るとは思わなかった
820NAME OVER:2008/07/26(土) 21:53:21 ID:???
ネトゲでこれやりたい
821NAME OVER:2008/07/26(土) 22:03:03 ID:???
対人は熱そうだね。
822NAME OVER:2008/07/26(土) 22:08:23 ID:???
いかに相手の視界からミサイルを隠すかに尽きるな
823NAME OVER:2008/07/27(日) 00:41:52 ID:???
ステルサー特攻ラッシュ
824NAME OVER:2008/07/27(日) 10:43:47 ID:???
>>823
各プレイヤーの操作対象が1兵士か1小隊だったとしたら
全く違うことになりそうだけど

「お前ステルサーだろ、特攻して来いよ」
「なんで俺が死ななきゃならないの?」
などという痛々しい会話で盛り上がりそうな予感
825NAME OVER:2008/07/27(日) 12:45:18 ID:???
>>824
小隊員募集!ガンナー ×
826NAME OVER:2008/07/27(日) 12:49:52 ID:???
「あのー、ガンナーなんだけど移動力最大なんですけどいいですか?」
「チート乙」
827NAME OVER:2008/07/27(日) 20:04:15 ID:???
>>824
でもそれだとまったく違うゲームになりそうだな。
HALOでもやってろとか言われちゃいそうだ。
828NAME OVER:2008/07/30(水) 02:42:20 ID:???
ユニットをつくってみた。
http://d.pic.to/v3h4f
829NAME OVER:2008/07/30(水) 02:46:48 ID:???
>>828
ガンナー多そうw
830NAME OVER:2008/08/02(土) 14:09:38 ID:???
>>828
なんという火力重視ww
831NAME OVER:2008/08/03(日) 00:15:33 ID:???
俺もこのゲームに影響されて
ガン消しを継ぎ接ぎしてオリジナル機体作ってた
ドラグナーやらオーラバトラーも混ざってたからいろんなのができた
ある日の兄弟喧嘩で全部捨てちゃったけど
今思うと勿体無かったな
832NAME OVER:2008/08/03(日) 01:41:26 ID:???
俺消しゴム切って接着剤でつぎはぎして
サイバスターもどきとかクィンマンサもどきとか作ってたなぁ
良スレ
チーフガンダム
ZZコンセントレータ
あたりはリアル頭身で見てみたい
>>828
いい出来だ
最近またひっぱりだしてきて、機動族でやってるんだけど、

蛭池マップ→平原(岩場少)マップ、 この次に森林を焼くマップに
戻ってる気がするんだけど気のせい?  それともバグ?

教えて!エロいひと!
まちがえた。

蛭のマップの次がミケーネ砦のはずが平原になってるようです。

無限ループ?
いわゆる巻き戻りバグ
報告例では機動族のルルイエ湿原→フェーバ広原への症例が多い
他にも報告はちらほら

原因は未だに不明
一時はカルケディスの森でのアルパの使用・不使用が関係しているとの見方もあったが、
近ごろではプレイ時間影響説がやや強めか?
待ちの一手で長時間プレイしていると発生しやすく、GHQ陥落でさくさく進めると発生しない傾向があるとか?
反例も多くていまひとつ原因究明には至ってないけど
小学生の頃に2,3周して流石におかしいと思って
サポートに電話した思い出が
一回巻き戻りが起きると続けて起こりやすい気もするな
841NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:17:06 ID:bcJr4rXy
小説まだー? 落ちそうだからついでにあげとく。
>>837
兵士強化のチャンスが増えたと思って、ラッキーだと思ってくれ!
俺は二回ループが起こって、指揮官だらけになってしまったが
843837:2008/08/29(金) 21:15:44 ID:???
>>838-842レスサンクス!

アルパ発動はしてないな。
退避の確認あったけど森林に味方いたら死んじゃうのかなw

時間は一気にGHQに攻勢をかけるが、隊列変えたり持ち物交換したり、
そんな意味の時間はかけてる鴨。

にしても原因不明にはメシ吹きそうになったw てっきり解明ずみなのかと

>>843
見れば一発でわかる再現性100%のバグだって無数にあるような完成度だし
再現性100%でない低頻度バグ (と言ってもそれほど発生率低くもないけどな) など
見つからなくても当然かと。残念だけど諦めれ

そしてバグの発症原因が不明なんてのも、
ソフト書いたことのある人からすれば、いくらでもあることだろうと思うしな
逆に巻き戻りバグを楽しみにしてる俺がいるんだぜ?
単純にステージ数増えるからな
ああー
久しぶりにやりたい、まだ家にあったかな
DSで似たようなゲームないかな?
848Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/09/18(木) 15:31:55 ID:???
保守
849NAME OVER:2008/09/28(日) 13:22:42 ID:???
レスが欲しいのレスが欲しいの
850NAME OVER:2008/09/28(日) 17:56:09 ID:???
メーデーメーデー
851NAME OVER:2008/09/28(日) 19:36:38 ID:???
ネタ切れ寸前
852NAME OVER:2008/10/05(日) 18:46:49 ID:???
ジオング戦死!
853NAME OVER:2008/10/05(日) 19:05:00 ID:???
それは別に構わん
854NAME OVER:2008/10/07(火) 19:22:30 ID:???
スロットが下手でマリナーばっかり
855NAME OVER:2008/10/10(金) 13:22:15 ID:???
今こそwiiVCで復活、wiiウェアで新作を!
ロックマンとか、売り上げかなり良かったんじゃない?
856NAME OVER:2008/10/13(月) 15:00:22 ID:XQ9vQY5V
塹壕とか今でも読めんかもしれん
857NAME OVER:2008/10/13(月) 19:35:50 ID:???
ほ・・・塹壕
858NAME OVER:2008/10/22(水) 23:57:00 ID:???
いいれす
859NAME OVER:2008/10/27(月) 13:52:54 ID:1N/Mte3R
>>855
それいいかも
860NAME OVER:2008/10/27(月) 14:18:35 ID:???
小説まだー?
861NAME OVER:2008/10/27(月) 14:19:36 ID:???
イラネ
862NAME OVER:2008/10/27(月) 19:33:52 ID:???
続編マダー?
863NAME OVER:2008/10/27(月) 21:41:05 ID:???
ミサイル発射しか記憶にあまり残っていない
864NAME OVER:2008/10/28(火) 02:56:34 ID:YdOO+rXO
出撃とデデデデーな効果音、新兵訓のアグレシブな奴。
BGMの無音っぽい荒野なのと、デデデーッ・・デ。みたいなのはまだ耳に残ってる。
865NAME OVER:2008/10/28(火) 10:36:47 ID:/Ba6qYgj
スパロボみたいだと思って買ったら(箱無し・説明描無し)意味がわからなくてやらなかった… 未だにやり方がわからない
866NAME OVER:2008/10/28(火) 16:19:35 ID:???
867NAME OVER:2008/10/28(火) 19:11:19 ID:???
小説は前に書いてたけど正直ネタが足りんw
868NAME OVER:2008/10/29(水) 01:01:59 ID:???
>>867
先人のを見て参考にするんだ
869NAME OVER:2008/11/01(土) 13:20:30 ID:???
ゲーマルクね
870NAME OVER:2008/11/01(土) 21:10:33 ID:gJakySDc
このゲーム、待ちでクリアできますけど
攻めないと飽きますね
871NAME OVER:2008/11/01(土) 22:18:40 ID:???
すごく分かる
872NAME OVER:2008/11/01(土) 23:43:00 ID:???
目押しでZZいっぱいあつめたなあ
873NAME OVER:2008/11/02(日) 03:06:40 ID:???
攻めまくると楽しいぞー
874NAME OVER:2008/11/02(日) 10:15:51 ID:???
ドライセン好きは結構いるとみた
875NAME OVER:2008/11/02(日) 15:40:31 ID:???
風土病がらみの話があったときには防御や運勢が下がることがなく、
なぜか対リバース戦になってから0が続出してるんだが
876NAME OVER:2008/11/02(日) 19:21:14 ID:???
タイムアタックすると熱いぜ。

しかし、体力が比較的高い日の出族や魔人族になれると機動族すごい不安だ。
877NAME OVER:2008/11/02(日) 22:07:52 ID:???
>>875
俺は見た目0だけどまったくダメージ受けない鋼鉄の兵士になった事がある
878NAME OVER:2008/11/03(月) 14:45:18 ID:???
>>871
特定のMAPだと攻めたらキツいからねえ。原子力要塞もそうかな。
逆にそのキツさを楽しめる奴が勝者。
879NAME OVER:2008/11/03(月) 20:56:23 ID:???
原子力要塞は5ユニットで守備かためながら、シュペルトライデントで爆撃でGHQふっとばすと楽だったが、
ステルス特攻、ミサイルを封印して正攻法でいった時は割としんどかった覚えがある。

ちなみに裏技つかってリバースのステージから始めたりすると、ややマゾくて面白かった
880NAME OVER:2008/11/03(月) 22:04:05 ID:???
日出族の首都陥落とかクリスタルドラグーンスルーとかならそこそこの難易度でおもろい
881NAME OVER:2008/11/03(月) 23:43:56 ID:???
敵基地近くに塹壕掘って陣地築くプレイが楽しいぞ
相当きついけど
882NAME OVER:2008/11/04(火) 01:31:57 ID:???
原子力要塞のマスドライバー(だっけ?)って喰らうと超威力だったような
883NAME OVER:2008/11/04(火) 14:57:35 ID:RW0eI9RL
スクみzじゃない、スクコマ2買ってみたよ!
まだ遊んでないけどwktkだ!遊ぶまでwktk楽しめるぜ!
884NAME OVER:2008/11/05(水) 22:01:43 ID:rsUhZzpI
>>882
確か喰らうとユニット全滅だったような
885NAME OVER:2008/11/09(日) 08:05:27 ID:Q7Th4Kv+
age
886NAME OVER:2008/11/09(日) 09:43:42 ID:???
そろそろ>>865
「ナニコレ3面クリアしたら1面だったんだけど?w面白れーww理不尽すぐるwっうぇwwww」

と言い出す頃だ
887NAME OVER:2008/11/09(日) 13:08:35 ID:Q7Th4Kv+
俺は一度もステージ巻き戻り体験したことしたことないんだけど
どうやったら起こるんでしょうかね?完全にランダム?
888NAME OVER:2008/11/09(日) 14:00:11 ID:???
>>867
わかる、わかるぞ。
俺前にズゴッグで小説書いてたけど、強さ的にGHQの外に出せなくなって、ネタが枯渇して頓挫したw
889NAME OVER:2008/11/09(日) 16:15:54 ID:Q7Th4Kv+
小説で主役にした奴は地点攻撃ばかりさせて経験値を
稼がなければ良いと思います
890NAME OVER:2008/11/09(日) 17:36:03 ID:???
小説でちゃんと最終話まで行ったのって初代のゲーマルクだけじゃね?
ドラグナーとかは話が完結してるから良いが、それ以外は途中投げが多いよね
891NAME OVER:2008/11/09(日) 19:14:05 ID:???
>>890
気になってゲーマルク読んでしまった。
スカルジオング未出のままだったが、あれ最後出現条件とかあるっけ?
基本的にプレイそのままを全部書いてるっぽいから、出てたら書くだろうし…
892NAME OVER:2008/11/09(日) 22:18:04 ID:???
と言うか、ネタが続かなくて当然だと思うけど
小説にするのが無謀だと言うか

出撃した
敵本部へ向かう
何小隊かザコ敵兵が襲ってきた
気付いたら勝手に敵兵を殲滅してた
誰か死んだ
勝った

これが毎回繰り返されるだけで新規点あまりないし、
元々レポート書くだけでも不向きなゲームだと思う
893NAME OVER:2008/11/09(日) 23:13:42 ID:???
戦記ものとかみたいに壮大なストーリーにしたてなおしたり
894NAME OVER:2008/11/10(月) 00:29:29 ID:???
しかし本物のSS職人ってのは、
そのストーリーが続かないってのをモノともしないのが凄い。
それでいて話に則ってたりするし。凄い人はゼビウスとか、そういうのでも面白く書けたりするしなー。
まあ職人が何人もいるわけないだろって言うとそうなんだけど。
俺?無理に決まってるだろう…
895NAME OVER:2008/11/10(月) 20:59:38 ID:???
>>893
そうするとますますネタに困るわけなんだよなw

まあ、あれだ。
最初の数回は様子見だと思って生暖かい目で見守ってやろう。

最初の数回だけ出来が良くて、結局投げ出した例もあるが。
896NAME OVER:2008/11/10(月) 21:10:13 ID:???
途中で放り出してスマンorz
中々時間が取れなくなったりで思った以上に大変
時間開くとモチベーションも下がるし…申し訳ない
897NAME OVER:2008/11/10(月) 23:52:04 ID:???
ゴメン俺も投げ出したクチ。
一度間が開いちゃうとなかなか戻れないんだよね・・・。
898NAME OVER:2008/11/13(木) 21:26:06 ID:GPZZDhqA
攻めないと真の楽しみは味わえないけど
最初のステージは物資生産のために待たざるをえないですね
それともバトルコマンダーの鬼の皆さんは物資生産なしでもOKなのでしょうか?
899NAME OVER:2008/11/13(木) 22:28:16 ID:???
最初から攻めても平気だお
最初に弾薬全種類×99生産して
燃料とか爆弾とか必要そうなもん20とか生産して終わり

兵隊が最初から持ってる物資活用すればおk
俺は状況っていうか距離に応じて色々武装使い分けるからかもしれないけど
νガンダムだったら
ミサイルセット
だんやくセット
エネルギーパック
救急セット
とかで足りなくなったら他のメンバーから受け渡してやりくりする
残弾50くらいならそのまま出撃させるなー
900NAME OVER:2008/11/14(金) 12:56:16 ID:???
街だけ占領してガンガン攻めてる。

種族によって、弾薬系でも偏りがあるから、それを複数のラインで生産すれば何とかなる。
日の出族なんか、エネルギーパックばか食いするけど、後はそうでもないからなぁ。パワーランチャー用に砲弾セットはいくらか使うけど。
魔人族はダンテとかに働いてもらうといいかも。ナースウィーザーディー、地点攻撃を積極的に使うと物資のやりくりは結構らくになる。
機動族だけはHPがアレだけど、他の種族なら救急セット1人1つ持ってれば十分に足りるから後は弾薬にして、ピンチの兵はやっぱり交換。

基本的に武器は2〜3種類の使い分けしかしないけど、できるだけ同じ弾薬で射程の長短の2種類ある武器で、その弾薬セットを2個もたせるか、
他の兵と弾薬を共有できるように組んでる。同じ兵2、3人組み込むのもありかな。

それなりに弾薬つくったら、空セットを少しと燃料パック多め、でどうせリバース戦あたりや、魔人族は使う機会がすくないから、あまり生産しすぎないようにしてる。
あとは空セットとか終わったら、3〜4ラインつかってエクゾセかシュペルトライデント、工作セットとくあたりを作ってる。
901NAME OVER:2008/11/14(金) 21:28:29 ID:yR7U5kQB
ウィザーディーを有効活用すれば生産もほとんどしなくてよさそうですね
地味に日出族も射程短いですね
ガイラム系のバトルスピアのレンジ12でも長いほうですから
ただ地点兵器持ちが多いから近づけば一気に連射技でボコボコですが
902NAME OVER:2008/11/14(金) 21:32:39 ID:???
日の出族はねえ。
バスターランチャーはともかく、パワーランチャーはガンダム系のビームライフルみたいに
通常射撃武器なら救われるユニットが多かったろうに……
エリア攻撃が2個もあるなんて無駄なんだよ!
903NAME OVER:2008/11/15(土) 02:36:06 ID:???
ファンネルには劣るが、パワーランチャーが標準装備のエルガイム系はやっぱ強い。
一部のぞいて、基本的にHP40、50とあるし、一発で4ダメージ以上期待できる。発射間隔はながいけど、複数のユニットで爆撃すると
雑魚部隊なら近づく前に全滅できる。
近づいたら、ライトセイバーでもセイリュウトウでも、あるいはナース(ウィザーディー)とステルサーいるなら0分爆弾でしとめてもいいし。

攻撃指示しまくらないといけないけどなー。ちなみにLvあがらないから、出費をおさえられる。

でも、バスターランチャーと2つ持ってるのは確かに無駄だな。
904NAME OVER:2008/11/15(土) 23:18:02 ID:???
> 一発で4ダメージ以上期待できる

どゆこと???
通常攻撃=1ダメージ、地点攻撃=2ダメージ だとばっかり思っていたが
905NAME OVER:2008/11/17(月) 12:52:03 ID:???
複数に命中した時の合計ダメージじゃね
906NAME OVER:2008/11/20(木) 10:15:51 ID:???
日出族の名前の由来だけは未だに分からん。誰か分かる?
907NAME OVER:2008/11/20(木) 11:05:02 ID:???
>>906
サンライズ
908NAME OVER:2008/11/20(木) 21:01:10 ID:???
いまならアイマスやゼーガも入るんだろうかw
909NAME OVER:2008/11/20(木) 22:55:36 ID:???
サンライズで量産機の概念が有ってメカメカしいので非ガンダムだと

ザブングルかなぁ、でも軍っぽくないんだよな

910NAME OVER:2008/11/20(木) 23:11:36 ID:???
ここは量産型インベルしかない
911NAME OVER:2008/11/22(土) 03:36:06 ID:???
新たに気動族でも作ってダンバインとブレンパワードを入れてくれ
912NAME OVER:2008/11/22(土) 10:10:49 ID:???
喋るブレンとかいいな
913NAME OVER:2008/11/22(土) 11:38:26 ID:???
台詞が全部オーガニック的になりそうだ
914NAME OVER:2008/11/22(土) 13:23:17 ID:???
その攻撃、YESだね!
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も僕はずっと……待ってた!!
915NAME OVER:2008/11/22(土) 14:10:02 ID:???
メーデーメーデー弾がたりないよやー
916NAME OVER:2008/11/22(土) 16:09:16 ID:???
アルティール死亡時
「わすれるなこのいたみ!」


まんまだなw
917NAME OVER:2008/11/22(土) 20:41:11 ID:???
あぁバイファムがあるな

RVけっこう種類あったろククト側も合わせると
ウグ、バーザム、ジャーゴ、ルザルガ、etc
918NAME OVER:2008/11/22(土) 22:19:47 ID:???
ラウンドバーニアンは
ロディがのってたバイファムと、バーツがのってたなんか緑のと、
ケントが二人乗りで乗ってた青いのしかしらんが他にあったかしら。

相手のライバルの……なんだっけ名前忘れたが乗ってた盾つくのやつくらいしか
敵方でも印象に残ってるの少ないなあ。

まあ戦闘メインじゃないからだろうが。
919NAME OVER:2008/11/22(土) 22:32:21 ID:???
ネオファムとトゥランファムだったか
見た目あまり変わらないから微妙なとこだな
920NAME OVER:2008/11/23(日) 22:29:43 ID:???
大半の機体は武器1種類しか持ってないんでないの? って気が
大半のがビームライフル(?)のみ、緑の陸戦用(ディルファム?)はMGだっけ
ククト星突入前にスコットが1回だけ乗った黄色のは武装不明
敵は1種類だけ斧みたいなの持った格闘機が居たな

まあバトコマに出しても、地点兵器0・HP低のヤラレ役だろな
武衆つけるほどの個性もないし
921NAME OVER:2008/11/25(火) 15:28:35 ID:???
冬休みになったら動画撮ってみるかな
922NAME OVER:2008/12/08(月) 19:17:19 ID:pMzxvrTY
初めてやったのが魔人族だったな。
機動族や日出族が仲間になった時に、射程の差とMAP兵器の多さに吹いたw
923Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2008/12/22(月) 12:30:42 ID:???
>>922
機動族プレイ時のv.s.魔神族のヤヌス公爵の台詞
「日出族の技術を取り入れたおかげで(略)射程がぐーんと伸びてるのさっ」
に吹いたのは僕だけでいい
924NAME OVER:2008/12/24(水) 00:52:46 ID:???
あれは吹かざるを得ないw
925NAME OVER:2009/01/06(火) 03:33:26 ID:???
冬休み動画うp待ち保守
926NAME OVER:2009/01/06(火) 03:33:57 ID:3C42Lobj
age of battcom
927NAME OVER:2009/01/16(金) 17:03:42 ID:???
久々にプレイしてるんだけど、今でもスレや攻略サイトがあるなんて感激!
参考にさせてもらいます。

ちなみに小2の時説明書無し中古を買って放置、3〜4年後にハマってクリア
大学4年の今になってまたやりたくなってプレイ中
F91で3Dビューモード何十回も開いてデブやらクリスタルドラゴン倒したのはいい思い出
928NAME OVER:2009/01/16(金) 22:53:33 ID:jnsQuiNc
七回買って七回売って、八回目買ったら内臓電池切れで友人へ譲渡。
その数年後にエ○ュでクリアした俺は決して少数ではない。
929NAME OVER:2009/01/17(土) 18:39:28 ID:???
久しぶりにバトルコマンダーをしたくなったので
@面セレクトを使い、初期の種族で各ステージを制覇
(ただし、面セレクト以外のバグ利用無し)
A拠点兵器縛り
(通常兵器、開発ミサイル無し)
でもやってみようかな。

@の方は終盤あたりはバグ(連射、3Dビュー技など)を
使わないと厳しいかな・・・
930NAME OVER:2009/01/17(土) 20:37:51 ID:???
バグと仕様の区別が出来ないと思います><
931NAME OVER:2009/01/18(日) 00:32:42 ID:???
面セレクトってバグだったのか?
932NAME OVER:2009/01/18(日) 01:43:59 ID:???
拠点兵器とGHQ前要塞プレイやれば初期でも楽勝じゃろ
933NAME OVER:2009/01/18(日) 15:50:39 ID:???
指揮官に勝手に昇格するのウザいんですけど
934NAME OVER:2009/01/18(日) 15:52:14 ID:???
昇進を祝ってあげるんだ
935929:2009/01/18(日) 18:12:01 ID:???
>>930
そうだな・・・
では、ササビ-氏の攻略サイトにある
「裏技」を面セレクト以外禁止でやってみる。

>>931
調べてみると面セレクトは
公式が認めてる裏技でした・・・

>>932
932の戦法かやられる前にやれ戦法(全部隊特攻)で考えてるが
932の戦法だと
拠点兵器持ちの兵士(新兵も含む)が3体しか居ない
魔人族はどうすればorz
936NAME OVER:2009/01/21(水) 11:49:57 ID:???
>>935
っステルス特攻

後半はLv差ありすぎて攻撃があたりにくい、万が一塹壕ほって そこに侵入されたら
GHQが長時間ボコボコにされる状況に陥りかねん。

魔人族ならHP高いし、ダンテとかウィーザーディーだから上手く使えばいけるんでね。
あとは新兵をナース、ステルサーにしとけば。

逆に機動族は爆弾に耐えられる兵が少なすぎて、この手が使いにくいが…武器の能力高いんだけれどさぁ。


日の出や魔人になれてると機動族はやわすぎてw
937NAME OVER:2009/01/24(土) 02:47:22 ID:???
>>936
一度塹壕に入り込まれてGHQ破壊されたことがあったな^^;
938NAME OVER:2009/01/24(土) 07:09:43 ID:???
塹壕は絶対防衛線だからね。
939NAME OVER:2009/01/24(土) 19:42:38 ID:???
機動族でルルイエ湿原のマップをクリアしたらなぜか次のステージがフェーバー平原だった・・・。

これってどういうバグでどうすれば防げるの?
940Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2009/01/26(月) 13:51:12 ID:???
>>939
防ぐ手段があったら皆やってるw
941939:2009/01/26(月) 23:53:30 ID:???
>>940
マジすか・・・。

いや、前向きに考えるんだ。収入や兵器開発の時間が増えたと考えるんだ。
よっしゃもう一回やってくる。
942NAME OVER:2009/01/27(火) 02:11:40 ID:???
そして指揮官だらけに・・・
943NAME OVER:2009/01/28(水) 22:40:19 ID:???
まあ指揮官埋まればまた平和が戻るからいいけどさ・・・・
944NAME OVER:2009/01/29(木) 03:30:20 ID:???
バンプレはこのゲーム続編作る気ないだろうなあと考えると実に残念だわ。
スパロボとは違うオリジナル部隊(バンプレオリジナルではなくて)TUEEEEEEEEができると思うんだがのう。
945NAME OVER:2009/01/29(木) 19:05:35 ID:???
Wiiウェアで出るスクエニの新作(タイトル失念)とか、
システムは違えど方向性は似てるきがした
946NAME OVER:2009/02/05(木) 03:48:02 ID:???
根本的な部分ではかなり良いもの持ってるゲームだよね
RTS最高
947NAME OVER:2009/02/05(木) 04:23:44 ID:???
>>944
つスクランブルコマンダー
948NAME OVER:2009/02/05(木) 22:07:22 ID:???
>>946
料理すれば美味しくなる素材を生のままガリガリ喰うようなゲームだと思ってる
949NAME OVER:2009/02/08(日) 21:59:29 ID:???
>>948
すこぶる理解できたwww
950NAME OVER:2009/02/09(月) 23:11:01 ID:???
見事な表現だw
951NAME OVER:2009/02/10(火) 00:30:26 ID:???
言いえて妙とはこのことか
美味しく料理してくれる会社はどこかに無いものかねえ
952NAME OVER:2009/02/10(火) 22:53:34 ID:???
続編とか後続作品が出ればまた違った展開になったんだろうけどね
SFCでこれに近いとこを狙ったのは伝説のオウガバトルくらいだと思うんだ
953NAME OVER:2009/02/11(水) 15:48:15 ID:???
タクティクスよりもオウガバトルのが好きだった俺参上

あー、謎が解けたわw
バトコマが好きだった影響か
954NAME OVER:2009/02/14(土) 22:12:48 ID:???
ループ地獄から抜けれん・・・
もう兵士と新兵ドライセンで埋まってしまったぞ、バカタレ
エミュだったらループしないのかしら
早くクリアしたい
955NAME OVER:2009/02/15(日) 01:21:55 ID:???
攻略サイトとかで全登場キャラを見ると意外に少ないんだよな。
その小さな枠の中で、ズサとかボリノークサマーンをチョイスするセンスがかっけえ。
956NAME OVER:2009/02/18(水) 08:10:11 ID:???
ある時突然ループから抜け出す
小学生のときはループだと気付かずにプレイし続けていたw
957NAME OVER:2009/03/04(水) 13:13:51 ID:DHZt6muZ
ナイトを2回訓練するメリットてある?視界が増えるだけ?
958Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2009/03/07(土) 10:28:47 ID:???
>>957
地形適正値
959NAME OVER:2009/03/08(日) 01:35:05 ID:???
>>955
ボリノークサマーン → 偵察役適任者がこれしかいなかった
ズサ → 銃器非所持のヤラレ役適任者がこれしかいなかった あと色とか
960NAME OVER:2009/03/10(火) 13:26:40 ID:9dSZ2Cba
>>957
地形適正値とは?
961NAME OVER:2009/03/11(水) 01:18:00 ID:???
RAND・SKY・SEA
各地形への適応力。

……と言っておきながら俺も具体的な効果は知らない。
962NAME OVER:2009/03/11(水) 11:26:46 ID:???
回避に影響することしか知らない
963NAME OVER:2009/03/29(日) 04:24:32 ID:Dlw98ScX
ジオニックフロントちょっと遊んでみた
方向性は似てて好きな部類だったけどバトコマとは違うな
964NAME OVER:2009/04/02(木) 17:12:50 ID:???
つかえるぶきはすべてつかえ!
もうにどと つかうことのないようにな!

…子供の頃、建物の屋上とかにある丸いタンクを補給ピースって呼んでたなそういや
965NAME OVER:2009/04/03(金) 01:07:08 ID:???
改めて聞いてみると名台詞だな
966Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2009/04/20(月) 17:14:42 ID:???
保守
967NAME OVER:2009/05/04(月) 18:13:41 ID:bza+F/8T
友よ・・・
968NAME OVER:2009/05/09(土) 07:47:11 ID:???
2年でやっとここまで来たか…

さいごに しんスレの つちを ふみたかっ
たぜ
ガクッ
969NAME OVER:2009/05/09(土) 10:17:40 ID:???
カセットは消えたが攻略本はまだ持ってたな
970NAME OVER:2009/05/12(火) 02:49:32 ID:???
バーチャルコンソールとやらで出ないもんかなぁ
971NAME OVER:2009/05/12(火) 22:37:00 ID:???
キャラが全部オリジナルになりますがよろしいですか

…いっそその方が良いのかもしれんけど
972NAME OVER:2009/05/14(木) 00:57:30 ID:E+OdoL7S
おぉっ、バトコマスレ発見
このゲーム大好きんなだよなー、
「部隊を編成」するってゆー考えが小学生の俺にとっては燃え萌えだったし
リアルタイムで進行するのSLGに新鮮さを覚えたよ


続編出ないらしいが、なんならここで有志でも募って作ってみるかww
973NAME OVER:2009/05/14(木) 02:25:43 ID:???
同人ゲームで作ってみたい気がする
まぁプログラムは組めてもグラフィック関係が・・・
974NAME OVER:2009/05/18(月) 03:33:34 ID:???
バトルコマンダーはSLG好きなら嵌りそうなんだけどなぁ
これに影響受けたクリエイターとかいないのかな?
975NAME OVER:2009/05/18(月) 06:32:20 ID:???
>>974
このスレの中にクリエイターの卵がたくさんいるんじゃないか
976NAME OVER:2009/05/18(月) 23:18:23 ID:???
>>974
信じられないかもしれないが
バンプレの寺田がまさにその一人だったりするんだ…

確かバトコマをやってバンプレに入社する事を決めたとか何とか
977NAME OVER:2009/05/19(火) 17:02:17 ID:Ai5ZKGSM
>>974
作りたいとは思っとるが
リアルタイムSLGのプログラミングが全くわからんのじゃ
978NAME OVER:2009/05/20(水) 01:13:33 ID:???
ヴァルハラキュベレイとか名前何気にかっこいいよなw
979NAME OVER:2009/05/20(水) 01:20:54 ID:dHavGH/r
>>978
しかもSD的に相応しい名前になってるところがええよなw

メイスケンプファー、スカルジオング、ハイドサザビーなど…
あれらの名前の由来ってあるのかねぇ

980NAME OVER:2009/05/20(水) 06:13:20 ID:???
なんかパチモンっぽいって叩かれてるけど俺はあのネーミング好き。
ゲッターロボのペイント(?)とかもなかなかにカッコいい。
981NAME OVER
かっこいいよな
バトコマにはまって、ガン消しを切り貼りしてオリジナルの兵士作ったりしてたわ