1 :
NAME OVER :
2007/03/10(土) 22:52:46 ID:R3/HnZEl ────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
────┬──T.O...──┬┴──┤
.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
※RTCやJava版の話題は禁止ではありません。
ただし自作ダンジョン、エディタ関係はテンプレを見てください。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.19
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/ 以下、
>>2-8 あたりがテンプレ。
PCエンジン コアグラフィックスII
◆RTC関係 Q. ウィンドウモードでプレイする方法は? A. config.txt を開いて FULLSCREEN [TAB] NO を挿入。"[TAB]"はTabキー。 Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。 A. config.txt を開いて SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24 をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry Q. 録画ってどうやるの? A. config.txtを開いて PLAYBACK [TAB] ファイル名 を挿入する。"[TAB]"は(ry 録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。 なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。 Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど? A. コンパイルは2つのやり方があります。 1つめはconfig.txtを開いて、 COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定] これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。 2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
Q. どんな時に経験値が入る? ・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可) ・アイテムを投げたり、発射した時 ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。 ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る ・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明) ・呪文発動を試みたとき トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い ・RTC以外全部? Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。 FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘 NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘 壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打 杖などでシールドを張りまくる ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率 WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる 序盤はマジックトーチ(フル) -> 唱えまくると画面が真っ白になる -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば) ゾーで上げるという手もある。 -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、 さっさと戦ったほうが稼げるかと。 Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。 A. カニ歩きで突破しよう
●DungeonMaster Java版の起動方法(初めて導入する人へ)
もしjavaの本体がなければインストール。
ただし最新版ではフリーズなどの不具合が報告されているため。
少し古いバージョンのJ2REを導入することを薦めます。以下より入手。
(DMJava版製作者推奨)
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:"C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_13\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"
10 :
前スレ990 :2007/03/10(土) 23:09:13 ID:???
謎な割り込みをされましたがw 2-9がテンプレ。
スレ立ての際に「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」とでたので、
代理(
>>1 )の方にお願いしました。(感謝)
以下、本スレ。
マンチャーチャチャチャ とかいう歌と一緒のマンチャーのAAキボンヌ
13 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 03:58:30 ID:JI0ScZ2B
乙! RTCの3階のコンパス取れない 時は金なりの最初の壁を抜けられない。なオレだけど だれかヒントを!処理速度変えられれば・・・
もしかして移動するときに画面の矢印ボタンをクリックしていないか? キーボードのテンキーや矢印ボタンを使えば楽勝だぞ
テンキーも使ってるんだけど なんか間に合わない。ロードオーバーもしてないし。 結局スルーして地下4階 2人ほどワームに殺される。 たいまつが最後の1本になる。 もうだめだ・・・
荷物の持ちすぎではなかったのかなと オーソドックスな指摘をしてみる
あとは誰かが怪我してたとか、スタミナ不足とか… 考えられるのはこのくらいか
19 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 11:29:07 ID:cme2Kl3O
,、-‐-、 /*゚o:*:ヽ . 〃"~~゚^。. ヾ。*;゚o*;ノ . ,、_ . ;:_ ゚Д゚ ,; . .)゚;゚;゚゙( . . _,,.。。。.,,_ Iゝ^::.、 ..`~|i iji|| _, ((;l;)), _ ヽ ・-・/ . |.∧::...゙.、 . ..ノ'v'n人. ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ. ,.)li.!li(、. \];;;:;:::! ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、 ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。 扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、 可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム! 俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。 俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。 俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。 自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。 ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。 通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。 スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。 でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。 俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。 頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
20 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 11:31:57 ID:cme2Kl3O
タタッ タッ タッ └(・・)┐ ワァハッ! ノ> タッタッタッ…
21 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 11:33:40 ID:cme2Kl3O
.____ j::::::ト トトン.. .TT _____ ヽ|・ャ・|ノ トトン・・・ ゙r-r' .__ ヽ|・∀・|ノ |__| ト ト ン ・ ・ ・ く ゝ ._________ | | \ | ● ヽー/ ● | / フ ァ ー ! ! \| ∨ |/
22 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 14:07:19 ID:gnBSjb5A
24 :
22 :2007/03/11(日) 18:12:23 ID:gnBSjb5A
自己解決のレスに来たらレス付いてた^^;
>>23 サンクス
海外串刺したら落とせました。
ちなみにオレのISPはSo-netでつ。
フルのシンボルって何階にあるの? しかしスクリーマーの肉がもうないな。 虫でも食うか。
26 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 19:50:35 ID:cme2Kl3O
27 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 20:24:44 ID:6jrYigQ+
RTCでっす!
いつまで松明もってんだろなw 肉より先に明かり切れの方が怖いわ
あまり睡眠を取らない派の俺は4Fくらいまで松明持ってるな。
31 :
NAME OVER :2007/03/12(月) 15:34:17 ID:yVOHmRSS
みんな何人パーティ? 俺アレックス一人 こいつお気に入りだわ
DM4人旅。ビホルダー超コワイ。
チャニ一人もしくはウーツェと二人
ありきたりだけどゼッド一人 重くても黒金装備
ヒッサー一人旅なオレは少数派なのかなあ。 トカゲのくせにファイアーボールぶっ放して 俺もドラゴンだぜーなんて思いながら徘徊してるんですが。
一人旅は飽きる 弓や杖系のアイテムを使い切れないし、やっぱ役割分担がないとつまらん。
途中で仲間をぶち殺す攻略法はありかな
>>34 オレならデックス兜、プラチナ鎧、力のグリーブ、緑のブーツかな。
>>36 食料は使い切るのにな・・・、4人だと餓死する
ちょ、どんだけ籠もっているんだ!? 4人でもクリアまでに消化しきれんぜ?
スクリマ無限発生小屋とネズミ無限発生小屋があるのに・・・
>>40 うーん、なんでだろうな?
おれ初プレイは4人だったんだけど
ドラゴンステーキ手に入れたときはもうほとんど食料なかったぞ。
具体的にはもも肉3本だったよ
>>41 攻略本見るまで知らんかったんだ。
だから水のみにもどるとネズミがいたのが不思議だったよ。
殺し忘れたやつかと思ってた。
ああ、あと贅沢なことにワームの肉は食わなかったからそれかも
最初理解できない頃ってそんなもんだよなw 俺も初めてダンマス(続のほう)プレイしたとき、倒しても倒しても丸虫が出てきて マナも雷も古爆弾も毒薬も全部尽かせて、それでも終わらずに力つきて死んでた。 なんか発動したときの「チャッ」って音すらなんだかわからずに・・・ 結局そこで1週間詰まってたよw
質問です。 以前、PC-98の日本語版ダンマスを持っていたんですが、なにせフロッピーを 電源前にいれてゲームを起動するタイプだったので、今は動きません。 だけど、久々に日本語版をやりたいので、どっかからダウンロードできないでしょうか?
>>44 中古のPC9801を購入するか、
SFCで我慢するか、
RTCを頑張って日本語化するか、
自作すればOK。
>>35 やぁ俺
ヒッサーだとはじめからマジックトーチを使うだけの
マナがあるのがいいよな
ちゃんと戦士レベル上げれば後半黒金シリーズももてるし
(余計なものもてなくなるけど)
足だけスピードブーツなら黒金も余裕で持てる。
それだとコーディネートが・・・
防御力は白金よりちょっといいくらいなんだから、一人旅なら無理しないで白金に しときゃいいのに
一人旅なら裸が基本じゃない? 誰にも見られないんだから恥ずかしく無いでしょ
おまえはなにもわかっちゃいない! 人に見せない裸ほど意味のないもんはねーよ・・・
だからって4人パーティでティギーを剥いて良い理由にはなんねぇぞ
ティギーなんてまな板剥いても楽しくないだろ。
どうせ剥くならハルクだよな
>>36 一人旅だとどっさり溜め込んだアイテムを眺めて悦に浸れる
当然、パンや林檎や松明にもまったく手をつけず、アイテムは一つ残らず溜め込む
この処理落ちするかしないかの瀬戸際がいいんじゃねぇか
>>44 anex86とかの98エミュレーターじゃ動かない?
動くよ でもこれ以上は板違いかな
アジジは男扱いかよ
てか見た目でゴスモグとヒッサーは人気ありそうだと思ってたが
ティギーも人気あるとは驚いた。
あの極端さがいいのか?
アジジ&リーフファン降臨を待ちます
>>49 黒金装備(特に脚部)は3人以上いないと使いにくいよな。
オレは前衛1黒金 前衛2白金 後列荷物もちにしてた。
見た目にこだわらなければあの白い靴でいいけど
初代も続も軽いからという理由だけで適当に拾った服で終わらせてしまったのだけど 重装備だとダメージって目に見えて減ったりするもんなの?
怪我をする確率は減ると思う
軽いのがいいなら力のグリーブで決まりだろ。
ミスリルの鎖帷子は普通のプレートメールより防御力が高くてしかも軽いよ
>>62 というか鎧が重過ぎるんだよな
しろがね鎧とミスリルズボンを合わせるとなんかかっこいい
みんなのおすすめのコーディネイトも教えてくれないか?
石の棍棒 デックス兜 防火胴着 力のグリーブ スピードブーツ
つの兜 バーバリアンのズボン サンダル 棍棒
一人旅なら白金装備+スピードブーツ+デルタの剣 ペンダントは気分しだいでお好みのものをチョイス
67 :
NAME OVER :2007/03/15(木) 08:49:26 ID:QO5Q0nSa
ハルクで ホルター モーニングスター だけ
わんわん(ウーフ)で初期装備のまま 皮のチョッキとフラスコのみ かわいいよわんわん
(\_/l ノ ・ ・ ( 入 . .人 まあ、誰が犬コロですって?(怒) へノ凵レ`へ
70 :
NAME OVER :2007/03/15(木) 15:02:16 ID:3VFuDJRL
SFC版のウーフが怖い
安西先生 ダイアの剣を使ってる人を見かけません。
ウーフ使ってたのは、墜落日誌の影響もある。
>>68 ウーツェが皮のチョッキしか着ていないのかと思って
ドキドキした。
あ、僕はイアイドーじゃないです。
ウー・ツェにわんわん羞恥お散歩プレイをさせたいと申すかこの外道
素手 フラスコ ガウン ガウン サンダル 戦士レベルがアーティザン止まり。
>>73 あーコミックのダンマスとかあったなー
あのウー・ツェでけっこう抜いたなぁ
RTCオリジナルをプレー中なのですが、 エディターで見るとカオスのHPが10000とありますが、 地道に攻撃すれば倒せちゃったりしますか?
なんかティギーの初期装備の治癒を使ったら一発で全回復したんだけど SFCもこうだったっけ? 秘薬いらねーじゃん
ヒント: チャージ
>>77 SPELL SHIELDが何度も唱えられるならカオスと対峙しても良いんだけど、
DMはライトニングのダメージ軽減できないからなぁ・・・。
回復速度がすごいとかそんなんでなかったっけ?
クワトゥル明らかに無限増殖してますよね? ピットの広間横のラージシールドとこから 止める方法はないんですか
増殖プレートを踏まなければ桶
84 :
77 :2007/03/16(金) 23:18:31 ID:???
>80 >81 50〜70ダメくらい稀にヒットして体力がやばそうならピットに逃げる戦法で ちまちまと削れるのですが、回復するのであれば無意味ですね・・・ 倒せちゃったりしたら、リブラスルスが凄い勢いで降りてきてブチ殺されるの を想像してました・・・
殺すとザコと同じように煙出して消えて、 別にエンディングになるわけでもなく、何も起きずそのままではないだろうか。
昔のRTCでカオス倒した事あるよ。
>>85 の言うように普通に死んでクリア不能になった。
今のバージョンだと無敵属性がついてて倒せないんじゃないだろうか。
人気投票やらね? 4人まで好きなキャラ選んでさ。 でもマンチャーとか言うなよ!
何を言ってるんだ。ダルーに決まってるじゃないか
投票 ,、-‐-、 /*゚o:*:ヽ . 〃"~~゚^。. ヾ。*;゚o*;ノ . ,、_ . ;:_ ゚Д゚ ,; . .)゚;゚;゚゙( . . _,,.。。。.,,_ Iゝ^::.、 ..`~|i iji|| _, ((;l;)), _ ヽ ・-・/ . |.∧::...゙.、 . ..ノ'v'n人. ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ. ,.)li.!li(、. \];;;:;:::!
91 :
NAME OVER :2007/03/17(土) 16:14:52 ID:4oRdBFwm
RTCのDM2なんですが、「ミニヨンマップ」ってないの? 「ミニヨンマップ」があるはずのところに「マジックマップ(青)」が置いてあるんですけど・・・
ない。
>>88 (゚Д゚) <呼んだ?
( Д ) ( ( ( Д )
) )
( (
ヽ丶
ソ
今のところダルーが一番人気だ
じゃあ俺はカザイに一票
仮面ライダーカザイ
ウルトラマンゼッドもよろしく
負けるなイアイドー
ガチャピンとムック以外に選択肢はなし。
ならばオレはティギーに入れるぞ! こっそり質問 さびた装備ってどうなんの?もうなおらない? 亀にぶっ壊された
もう直らないよ。 ダルー 2票 Bチーム 1票 ミニヨンマップ 1票 マンチャー 1票 カザイ 2票 ゼッド 1票 ヒッサー 1票 ティギー 1票
真正面から戦いたくないモンスターの最高峰だよな、亀。 ドラゴンがかわいく見えるぜ
ミニヨンマップでもカウントされるなら箱に一票
リセットして装備ぶん投げたあと殴り殺したよ。 秘薬ロスのみまくってたからちょっぱやだった。 さぁつぎは10階だ うぇーレベルあげしないと死ぬ
ソンヤに一票。
強さが高いだけでなく、賢さも低くないから一人旅はいつもソンヤ
なんだよね。昔はゼット、アレックス、イアイドーとか万能型使って
一人旅だったんだけど。。マナが重要なのはわかるんだけど
強さの値が低いキャラってあんまり使う気になれなくて。
>>100 さびた装備は直らないよ。
質問ばっかりで申し訳ないんですがRTCのむしめがねってどこにありますか? 攻略サイトでも載ってなくて参っています。
>106 10階のボタンを押すとショートカットのワープフィールドが 発生する小部屋に見づらいけど落ちてる これ自分も過去に質問したっけなー
>>107 ありがとうございます。
ほかのスレは過去ログ倉庫にしまわれてて
みれなかったので助かりました。
実質必須アイテムなんだが、日本の攻略サイトはSFC版(鏡でも開く)だから重要視してないんだよな 日本以外のサイトから探せば見つかる
110 :
107 :2007/03/19(月) 17:47:29 ID:???
すまん9階だった・・・ Googleさんに拾ってもらえるように書いてみる ダンジョンマスターのRTCで必須アイテムであるルビーの鍵を入手するのに必要な 虫眼鏡(虫めがね、虫メガネ)は9階の北側、押すとテレポーターが発生する 赤いボタンのある、扉の無い小部屋の入って左隅に落ちている。
SFC版ギグラーの「盗む」がウザ過ぎる件。
グレーターギグラー 盗むと同時にランダムなフロアのランダムな位置にワープする
か べ の な か に い る ! !
ティギーはファイヤーボールを唱えた グレーターギグラーは呪文を邪魔した マジックブックをすられた!
前スレでうpされていたSFC版のBGMが入ったファイルを誰かもう一度うpしていただけませんか
自作スレで頼んだほうがいいんじゃない?
>>111 特に8階のデックス兜部屋はウザイねー
そこいくまでにフル爆弾、魔法の箱をためておいて
時間凍結しながらFBで一気に全滅させるんだけど
やっぱりめんどいわ(;´Д`)
ボタン押したらすぐに部屋の出口を塞いであとは殴り殺せばいいんじゃない?
11階でラーの鍵を盗まれたのも良い思い出。
>>118 消える壁の中にもうまってるらしく、時間凍結して壁けしても
入り口のとこにギグラーいるんでふさげないです(;´Д`)
初プレイのときは4階のワームと12階のオイトゥ・死騎士・スペルバインはきつかったなぁ
毒あるわ、硬いわ、霊体だわ、と12階は間違いなく最強
(なれればなんとでもなるけど)
初プレイでは白金兜はあきらめたし・・・
最近RTCのDM2やってるんだが、雨天時の画面があまりにも見づらくて酔った このスレ的にはDM2はやっぱり黒歴史なのか?
酔わないけど見づらすぎるのには同意
123 :
NAME OVER :2007/03/25(日) 00:10:32 ID:c5Aeo4b0
DM2ってスカルキープですか? RTCでできるんですか? やり方おしえていただけませんでしょうか・・
まちがえましたスカルキープなんですが音楽がちがいますよね? 昔FM−TOWNSでやってたんですが当時のミュージックでやる方法などはあるんでしょうか?
まだCD-ROMと本体を手元に持ってるなら「うんづ」でぐぐれ
126 :
NAME OVER :2007/03/25(日) 10:34:18 ID:St1li3XP
俺も初プレイはTOWNSだったよ。 いきがって英語で始めてさっぱりわかんなくなったアホだったw ただ、アイテム名は日本語より英語のがかっこいいよね。 ダイヤモンドエッジとかザ・フューリーとかさ。 今では日本語版の味のある訳も好きだけど。
スマン下げ忘れたorz
ラピエの剣(笑) 普通にレイピアって訳せよとw
味があっていいじゃないか。
まる虫ステーキ
>>121 個人的には黒歴史ではない。
あれもまた立派なダンマスだと思う。
雨降りの画面は見づらくて雰囲気でてるからけっこう好きだ。
最後の簿井戸での戦闘に勝てなくてそのまま放り出したけど…
RTCでやってみるつもりだが
メッセージが読みづらい上に英語なので
RTCで訓練中。
雨降り杉なんだよ!
熱帯雨林並に降ってるよな あり得んわ本当に
カミナリ鳴りすぎ
もまいら、現実的に考えすぎw
薬飲んだら包帯に血が滲むくらいの怪我が一気に治るなんて理不(ry なんかでかいトカゲが火吹いてきたけどありえ(ry つーか祭壇に骨置いたらそいつ生き返った、おか(ry
魔法が使える時点で(ry
何で血痕柄の包帯だと考えんのかねぇ、いまどきの若モンは
しいていえば、包帯にわざわざそんな色をつける意味がわからないから・・・ かな?
再利用してんだろ 不衛生だね
やっと雨消えて見やすくなったと思った途端にまた降り始める繰り返し。 あれはかなり温厚な奴でもキレる。
ハード温厚な僕でさえ、四六時中ブチ切れですよ
フラスコ回し飲みは初恋の味
放課後の勇者の館で彼女の角笛吹いたのも今ではいい思い出
Azizi?
そっとあの子の縦笛を自分ケツの穴に挿入し、こっそり戻しておいたあの幼少時代・・・
∧_∧ /___/| ( `・ω・´) . |∧_∧. !/! / \ |(´Д` )...|/| ガタガタ .__| |____| |______..| ///ヽ|/| ||\/___/| /| .| /./ | | _____ ||\|..∧_∧ .|/.| (⌒\|__./ ./|/|/____/.| ||. | ( ) |/.| ~\_____ノ |.| || ∧_∧ |/| |/ //|/.| \|.!/!!( )... | /.| ヒュー ヒュルルー || // ..|/.| ブルブル \.!/ // ヽl/| || // | |二⌒) /|.|...|// | ll/| |.|// .| | ヽ\∧_∧ (⌒\|__./ /.!
どうだ、冷房いらなくなっただろう?
南半球や赤道直下にお住いですか?
たしかマニュアルに、雨季なのにこんな辺境までやってくる 行商人の商魂スゲーみたいなことが書いてあったな。
RTCなんだけどモンスター多いほうがもしかして楽だったりする? 3階までしかやってないけどレベルがガンガン上がってしまって雑魚は楽勝なんだよね 難易度の方を上げたほうがいいかなぁ
難度1だと敵300倍でも普通にクリアできるよ。 難度15だと落とし穴に落ちたとき << MASTER NINJA 以上じゃないと死ぬは、高速で飛来するビホルダーの 魔法一発で全滅するはで大変です。
昔SFC版にはまった勢いで RTCのオリジナルverをやり始めたんだけど、地獄を見た。 もしかしてSFC版ってかなりヌルい調整になってる? 地下10階の後半で一人死んだから6階の祭壇まで戻ろうとしたら 目ん玉の大集団に囲まれてにっちもさっちも行かなくなった もうやり直すしかない
スーファミはレベルが上がりやすかったり追加アイテムあったり マップが解かりやすくなってたり所々ぬるい様な気もする でもオリジナルだってそんなに難しくないよね? よね?
オリジナルはむずいよ
156 :
NAME OVER :2007/03/27(火) 18:17:58 ID:eUIYNXqn
オリジナルはむずいよ RTCは美ホルダーが強すぎるだけ
魔法の訓練しにくいのと 目玉のファイアボールが異様に痛いのと 亀が錆びさせて来るのと あとはSFCが半ターン制みたいな感じだったのがRTCはかなり速いというぐらいだと思う
SFC版は描画処理がクソ重くて余裕があった。
ドーピング(腕力アップの薬)で石棒フルスィング。 でかさそりだろうがどぶねずみだろうが瞬殺。
>131 端に誘導し、ガードミニヨンで囲んでしまう。 時々消えそうなやつを作り直すだけ。
161 :
NAME OVER :2007/03/29(木) 22:50:55 ID:/XsYa/Qk
グラやミュージックが古いほうのダンマスUやりたいんですがどこかにありますかね? テンプレのダンジョンマスター Return To Chaosのダンマス2はグラや音楽にいまいち緊張感が・・ 今みんああれなんですか?
祭壇で復活する寸前に骨を取り上げ、 「死んだ人間が復活するかよっ!」 と一人ほくそ笑む俺は許されますでしょうか。 あと、RTCで両手武器実装は夢物語なんでしょうか。
>>161 俺はDOSBOXのやつのやり方のでやってたよ
Java版のギグラーって外せないはずの装備済みストームブリンガーすら 何事もないかのように盗んでくのね。 恐るべし盗みの技、、、ってまあ単にストームブリンガーかどうかの判定を してないだけっちゃだけなんだろうけど。
石棒を盗みフルスピードで通路の先に消えるギグラー
ギグラー大好きな僕は 彼のために赤い液体の入ったフラスコを投げてあげました。 恥ずかしがり屋のあの生物は僕が近づくと逃げてしまうんです。 だから、投げてあげるしかなかったんです。
RTCってダンマスと微妙にマップ違う? どっかにRTC用のマップって載ってない?
違わんよ マップならエディター使えば見れん事無い つーか、オリジナルでもマップ違うのあるから 攻略サイトのスカルキープが98版とマップ違って悩んでた頃が懐かしい
1 久しぶりにWizやりたくなる 2 やってるうちにダンマスやりたくなる 3 ソニアをスクリーマー食べつつ鍛え上げる 4 鍛え終わるとなんか飽きてくる これを定期的に繰り返してるなあ。今は3のとこ。 もう下の階のマップ忘れたかもw
攻略本には毒消しはどのレベルでも効果同じって書いてあるけど本当かな? レベル1とかしょっちゅう解毒に失敗するんだけど
>>170 RTCには毒にも秘薬ヴェンにも強さがあるよ。
(毒の強さでダメージは増えないけど治りにくい)
PC98の頃は無かった気がする。
>>170 センロンズクエストとJava版しかやった事ないけど当然差はあった。
>レベル1とかしょっちゅう解毒に失敗するんだけど
失敗と言うかいくらか毒の状態が軽くなってはいるはず。
解毒しきれていないだけで。
レベル3くらいなら大体間違いない感じだな>RTC あれって巻物ないと魔法使えないからかなり作戦変わるなあ
>>172 セロンズといえばなぜかショウヘイヘーィが思い浮かぶのです
Java版は魔法が事実上無制限に使える分クリアだけなら ストームブリンガーの方が楽ですな。 ちなみに今キャラのマナは2万超。 にしてもJava版はボーパルの剣の実体のある敵に対する 攻撃力も結構大きくてぶっちゃけ剣はこれ一本で間に合っ てしまう気がしやす。 ルーンを集める過程でダイヤモンドエッジを入手してれば 相手により持ち替えた方が良いのでしょうけど。
ぶっちゃけJava版の方はあんまし面白くない
まあ初代ダンマス?のカスタムデータも出てる事だし、、、。 と言ってもファイヤーシールドが使えなかったりJava版特有の 呪文があったりと完全にオリジナルと同じと言う訳にはいかな いと思いますが。
Dungeon Master Encyclopaediaにアクセスできない? なんかパスワードとか要求されるんだけど… 昨日まで普通に見れたハズ… なんで?
サントラ何とか手に入れたいんですがどうしたらいいでしょう。
俺は普通にゲーム中のを録音したよ 10階と9階と宝玉の間の曲がお気に入り
RTCでダンマス2やってんだがなんか昔やったスカルキープと随分違うような ところで味方の一人がマナ0なんだが上げるアイテムってないの?
>>182 最初の広場に落ちている杖、最初の雑貨屋で買える杖を両手持ちすればOK
RTCは外国語版DM2基準だから違うところあり。(敵グラとか、BGMとか)
>>184 日本版だと敵が縄張りから出てこないとか宝石や花が復活するとかだった気がするが外国版は違うのけ?
家に帰ってメシ喰って風呂上がってからはずーっとパソコンにかぶりつき。 大体朝3時くらいまでダンマス(JAVA版)やっている。 次の日はボーッとしてルーチンワークすらまともにこなせない。 でも翌日夜もやっぱりAM2時近くまで遊んでしまう。 次の日は会社でさらにボーッとしている。周囲は生理痛だと思っている らしい。そしてその日の夜にやっとグロッキーになって、21時くらいに 早々に寝てしまうが、体力気力完全回復するから、その次の日はまたAM 3時まで遊ぶ。このサイクルを繰り返し。 そういえば、高校生の頃もそんな感じだったな。 でも忙しい社会人となった今は、高校生の時のようにちまちまレベル アップ作業なんかしていられないので、忍者レベルと僧侶レベルだけ は経験値を細工して、プレイ時間を短縮した。 鍵が無くて進めない場所は、現在位置座標のアドレスを改造して無理 矢理突破した。 最近は家で遊んだデータを会社用サーバにアップして、会社でヒマな 時にも遊ぶようになった。 そのうち、ヒマじゃないときにも遊ぶようになるかもしれない。 我ながら最低だな。
>>185 外国語版はミニヨンマップ無いらしいし、結構違う様子。
しかし、RTCのグラは受け付けがたいモノがあるんだよなぁ・・・。
(特に地下のワーム)
SFC版では、「四角い鍵」はB4とB14にあるということでしたが、B4で そんな鍵は見当たらなかったです。というか、四角い鍵を使う扉が B4に見当たらなかった・・・。
マップ中央北の部屋にいる丸虫が持ってる その部屋から出る扉に対応 テレポーター使ったら無視できるんだっけ?
>>188 SFC版の方がアレンジになっていて、四角い鍵を使わせるようになっている。
オリジナルには元々無い。
あれ?
黄金の鍵の近道使うと、四角の鍵の部屋飛び越せるんじゃなかった?
鍵取ってから引き返したら使わなくて済む様になってたと思うんだけど
記憶違い?
つーか、
>>188 はSFC版プレイしてるんじゃないの?
>>188 です。混乱させてすみません、私が間違っていました。
現在はJAVAでオリジナルをプレーしているのですが、以前にSFC版
でプレーしていたときに自分で書いたマップメモに「ここに四角い
鍵おちてる」とあったので、「あれ?四角い鍵が落ちていない??」
となってしまいました。
なるほど、B4の四角い鍵はSFCオリジナルなんですね。
どもありがとうございました。
あとRTCは4階のミイラの無限の部屋がないよ
RTC 0.45がDLできるようです
どう違うんでしょう?
したらばの方が情報早いな > 111 : ◆DW8ChaosTQ:2007/04/09(月) 10:39:02 ID:1n9egWjw > リソースから見たVer.0.44から0.45への変更点 > > ○RTC、RTCEditor > ・階層の明るさにMinimum(最小)とMaximum(最大)が追加 > ・WallItem「Shooter」の属性、SingleとDoubleの他にLeftとRightの追加 > ・モンスターステータスにAttack Range(攻撃開始範囲)の追加 > ・アイテムに潜在的所有Rune設定項目の追加 > ・WallItem「Info Screen」の追加 > ?選択リストの挙動が変化? > > ○DMII > ・ステータスUP系のオーラ呪文の挙動が変化(キャラ単体からパーティへ?) > ・その他、細かい変更 > > ○CSB > ・「Info Screen」の追加 > ・その他、細かい変更 > > ○DM、DMオリジナル > ・特に無し
昔小学生だった頃、友達がFF6に夢中になってる時にひたすらダンジョンに潜っていた そして今、また潜ってる
SFC版を今更になってクリア 4Fで全員の全スキルエキスパートまで上げた所為で、最後の方の緊張感が0だった 今度は一切経験値稼ぎ無しのストレート降りでいくかな
食料即食いプレイでGO
このゲームやるたびに童心に戻れる気がするなぁ。。 土曜の午後が自分のダンマスタイムだったっけ・・
>>201 俺はダンマスは日曜だな。SFC版EDの曲を聴くと日曜の午後を思い出す。
嬉しいんだけど、ああ、これで終わっちまったって悲しいというか寂しい感じ。
実際初クリアが日曜午後だったからなんだろうけど。
土曜の午後はメガテン(初代FC版)のイメージ。
ダンマス2地上マップのトリモチ地帯に落とし穴があってその奥に金貨が落ちてるとこ 地下に潜って岩動かせばいいと思うんだけどびくともしないのはどうしたらいいの? 金貨だけだったらもう捨て置いてもいいかなと思ってんだけど…
オオカミに持ってきてもらうんだよ
腕力upの薬があるからそれをリーダーに飲ませて押してみる。 何度かやってるとそのうち成功する。 そのマップは狼を落とし穴に押し込んで遊んでたなぁ。
岩動かすのってスタミナ減少が激しすぎ プッシュ・プルって岩には効かないんだっけか? 金貨取るのには関係ないけど
>>205 オオカミ倒しちゃったよ…orz
今そこ放置して墓場の奥の動く樹のところで戦ってるけどすごいね
RTCで敵の数増やしてるから広場一面びっしり樹で一杯…
ミニオンも樹は攻撃してくれないらしいし食料と水が保つかな…
>>195 0.42の頃、まだ鍵を開けてもないのに商人の所で竜巻に殺され、
以来手つかずでしたが、これを機にDM2に取り掛かっています。
(DM2はRTCが初挑戦です)
怒涛のドーピングでステーキ集め、持ちきれなくて一人蘇生。
売り捌いてTECH兜を買い、おけらになりました。
もしアドバイスいただけるのでしたらお願いしたいのですが、
1.買い物のおすすめがありましたらご指南いただけないでしょうか
2.いっそのこと、もう二人蘇生したほうがよいでしょうか?
弓・矢筒・矢も拾い、石や枝は捨ててるのですがアイテムが・・
3.Scout Map等は未実装でしょうか?
雷キーまでは入手したのですが・・ミニオン使ってみたい・・
くだらない質問ばかりになってしまい、すみません。
四人パーティにしないのは縛りプレイってことなん? 荷物運びのミニオンって随分後にならないと出なかったような…
余ったアイテムは店に売ってもいいのでは。また買い戻せるし。 防具より武器を優先した方がよかったかも。個人的にはVorax二刀流がお勧め。 薬でstr上げて振り速度アップのオーラかけてBerserkしまくったら城内の敵も瞬殺。 背中にはCombat Staff。
>>210 魔法回避等の理由から、一人ないし二人がよいのかと思ってました。
メンバーは後で増やすことは出来ても、減らせないですし。
でも、あと2名蘇生してしまうのがよさそうですね。
アドバイスありがとうございました。
ミニオンについては、もう少し後の楽しみにということですね。
雷キーを差し込み、開くのを確認したのが最新のセーブです。
新人の訓練も兼ね、またステーキ集めにいそしみますか。
装備品かっぱぎができなくなったみたいでしたので、店との
往復プレイの日々がもう少し続きそうです。
>>211 防具より武器でしたか・・
貧乏なので、拾った武器で殴ってました(もう一人は弓)
振り速度アップは、DMになかった呪文なんでしょうね。
調べてみます。アドバイスありがとうございました。
ブルースチールのPBがもう少し高けりゃなあ・・・・
攻撃と防御のミニオンならいつでも使えるんじゃ?他のは当面いらないだろうし 序盤の資金&食料稼ぎにはミニオン放って適当にコウモリやソーンデーモン殺らしとくのが楽っす
SFC版とオリジナルの違い ティギーの魅力度UP ハゲの反射率UP 男性人減量度UP ガチャピン&ムックがリアルポンキッキ状態
鍛えすぎてスカルキープのボス撃退できない 穴に飛び込むとパソコン版とEDが違う・・・
ダンマス2って二刀流可能だったと思ってたのにRTCでは出来ないよね?記憶違い?
>>217 DMUに関しては、まだRTCとオリジナルとの差異は結構ある。
これはこれで楽しめるけど。
>>214 スペルを調べて、ガードミニオンを召還できました。
消し方が分からず、攻撃したら倒せましたが、それで戦士スキル等
あがったりして、ステーキ集めを繰り返さなくてもトレーニングが
可能だったのかと、ちょっとため息がでました。
安全な所で新人をJourneymanぐらいまで訓練してみようと思います。
まだ唱えていないアタックミニオンの召還も楽しみです。
余談ですが、ドーピングを薬に頼っていましたが、フラスコなしでも
Auraで上げられたんですね。予習不足でした。
皆様いろいろとアドバイスをしていただきありがとうございました。
いやそこまでは言わないがw地図とか色々細かいところで使い勝手が違うのが気になるな
>220 城の地下で、石炭投げてくるモンスターの発生地点に陣取って延々と経験値上げしてた。
>>223 岩動かしたけど結局向こうにわたれないで穴の向こうは放置したまま
カギは全部集まったんで城に突入しようとしてるけど拾うべきものあったり?
うっかり穴の向こうに鍵なんか投げちゃった時の為に 取り方は知っておいたほうがいい ヒントは・・・公園や砂浜でよく見かける犬の遊び
>>224 いや、モンスター増やしたのなら、墓場の動くピットの部屋がピットで埋まってて進めなく
なってるんじゃないかと思ったんだが。
どうやら無事進めたみたいだね。
嬉しいスレを見つけてしまいましたw DMはPC98版のCSBしかやっておらず、ずっと1作目をプレイしたいと思ってました。 パッドの扱い下手だからSFC版は駄目、エミュ方面の知識は無いし・・・。 そんなところにRTC。有難いです♪ 英文でも頑張ります! 早速ゼッドとウーフで潜っています。 優しい主人と忠犬って感じで微笑ましいですよw
>>226 そこはさんざん苦労しましたぜ旦那w
けど魔法で能力上げたりいろいろやってなんとかクリア済み
ところで斧男のいるエリアの奥の店だったか機械のパーツ売ってる店、あれは買っとく必要が?
余るからイラネ あ〜、楽にはなるか・・・?
230 :
飯 :2007/04/18(水) 22:59:11 ID:???
皆さんお忘れかと思いますが、Lv19から自作してました
ダンマスFOOD完成しましたです。
したらばにでうpしておりますので、暇つぶしにでもどぞ
(したらばのリンク
>>9 )
今SFC版のラストまでこぎつけたんだがカオスが融合できねえ
カオスの四方にフィールドを張ルンダ
233 :
NAME OVER :2007/04/19(木) 12:37:37 ID:BMgdV+N4
234 :
NAME OVER :2007/04/19(木) 13:04:47 ID:4C4PEcZg
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
アナイアス地方の方へ(命に関わる注意事項です) アナイアス地方での選挙ですが、どうかグレイロードだけは避けてください。住民の生命に関わる可能性があります。 グレイロードの最大の公約はファイアースタッフの完成(※)ですが、一度「ファイアースタッフ パワージェム」等で検索をお願いします。 この際、ダンジョンマスターのHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから・・・ ※ファイアースタッフの完成 簡単に言えばゾーキャスラー力をパワージェムの祭壇に置いて、そこにファイアースタッフ(仮)を掲げます。 (つまりファイアースタッフをパワージェムと融合させて、実質、ファイアースタッフの真の力を引き出します。) さらに「オープニングデモ」の名の下、実験室で事故が起きてもプレイヤーは干渉できません。 セロンが出かけた後、一人となったグレイロードがファイアースタッフに何をしても、です。 そしてグレイロードのゾーキャスラーの失敗率の高さは、ほとんどの勇者の理解を超えるものです。 今回の実験でグレイロードが失敗した場合、「カオス」「リブラスルス」に分裂しつつ段階的にダンジョンを攻略していくことになります。 カオスと言っても、プレイヤーが干渉できるのが「勇者の100%が鏡に封じられた」後だということに気をつけてください。 リブラスルスと言っても、ダンジョンに封印された「ファイアースタッフ」を持ち帰ってもただでは済まないことに気をつけてください。
ファイアースタッフ パワージェムに該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。 キーワードの数を少なくしてみてください。
暇そうで何よりだ
ニュースです。 現アナイアス地方の役員であるリブラスルス氏が、ついに同地方役員であるカオス氏と結託する意向があることを示しました。 リブラスルス氏はファイヤースタッフを結託の象徴とし、カオス氏との共同派閥としてグレイロード党を立ち上げるとのことです。 これに対し、アナイアス地方ダンジョン議員長であるセロン氏はダンジョン議員施設で働く、およそ24名の役員と共に、今回のリブラスルス氏の意向に対して真っ向から講義する姿勢があることを述べ、 ファイヤースタッフを奪ってでも結託を妨害するという過激な発言もしており、これからも厳しい姿勢で講義を続けるとのことです。 またカオス氏は、今回の件に対するコメントを一切行っておらず、本日も当スタッフが、ペットのレッドドラゴンと散歩をするカオス氏に突撃取材を行いましたが、有力な情報は得られませんでした。 以上ニュースをお伝えしました。
唐突に思ったんだけど… ダンマスやるのに謎解きやら攻略じゃなくてひたすらモンスターぶっ殺して屍肉を喰らってる瞬間が一番幸せな俺って変? そんなわけでRTCやるときは目一杯モンスター増やしてやってるんだけど
それもダンマスの楽しさの一つだから問題なし。 ひたすらサイの肉を貪り、アックスマンの骨の山を築きながら、集めた斧を売却カウンターに山積みし、 マネーボックスの中の青宝石の数を数えて悦に浸る。 ボイドの中の人なんてほったらかしw
カオスも簿井戸の中の人も 侵略をちゃんと待ってくれてるしなw
243 :
NAME OVER :2007/04/24(火) 12:11:01 ID:7+ot9xSQ
ゴー
いきなりゴーとな?
オー・ゴー・クー
ミニオンってダメージ喰らう以外は永久に存在してるもん? RTCのミニオンってなんか原作のより残りやすい気がするんだけど
ダンジョンスマター オオゥ ウッ
>246 オリジナルは時間で消滅したはず。ただし何もしなかったらやたらと長い。 ダメージ食らうだけでなく、ミニオンが攻撃しても寿命は減る。
短大時代、「イヤァー」といいタイミングでときの声を上げる子がいたのを思い出した。 似てたな〜声
RTCって モンスターグループ行動しないの?
しないよ
RTCはオリジナルとまったく同じじゃないからな。 CSBの場合 最初の周は宝物庫のアイテムがランダム変化しないし。5階がどっか奴。 他版とかはしらんが、少なくともTOWNS版はしてた。
PC9801のCSBは四分岐に落ちるタイミングで以降のアイテム配置が変化してたな。 取りあえずセーブしてから、ROSの道をショートカットして一階層降りて、 マミーがうじゃうじゃいる部屋に何があるかで確認してた。
テンプレを見て、昔4階のワームの直前の鉄格子が突破できずに困ってたのを思い出した 懐かしいなあ・・・
2のスカルキープで、 魔術師エリアで行き詰っています。 釜戸がある部屋を抜けられません。 一体なにすりゃいいの。
自己解決しました。 敵の杖か
オイトゥに挟み撃ちされる夢を見た
>>257 RTCのCSBで今まさしくソコ!!
ギャース(T0T)
ところで皆さん敵何倍までやったことある?限界ってあるもの?
1000倍をやったことある。 普通はダンジョンのスペース以上には増えない。 大抵のモンスターは100倍くらいで埋まるけど8Fのゴーストは1000倍でも多少余裕があったと思う。 2000倍くらいなら8Fも多分埋まる。 ただ一部一つのマスに重なる場所があって、そこはどのくらいまで重なるか分からん。 大抵重なってるのはモンスター用テレポーターの前だからテレポートで重なる処理のせいだろうね。
そういうのってどういうプレイになるのかな? ひたすら斬ってたらキリがないしファイヤーボール連射?
スクリーマー牧場へたどり着く前に餓死しそうだな。
普通のスクリーマも千倍
ギグラーが鬱陶しいんだけど
128倍ぐらいまでなら迫りくる敵をおいしくいただきつつ プレイを楽しむことが出来た。もちろん急場はある。 スカルキープはモンスターがトラップの動作に関わってたりするので 増やさないほうが無難。
RTCの、ビホルダーがやたら強いのは何なのか 魔法を2発食らうと死ぬ 仕方なくメモリチートでAntiMagicを140に増やしてちょうどよくなった これゲームバランスがダメだな
>>266 そだね。ファイヤーシールドも効果ないし。
魔術師・僧侶スキルがともにエキスパートになった辺りで
やっと被ダメージが100切りましたよw
こんな具合じゃ大広間に降りるのが不安でたまらないww
ロードカオスがファイヤーボールを撃ってくる頻度もオリジナルとは比べ物にならない。
敵増やしてたから大広間一杯のビホルダーで何度死んだことか… 使ったヒットアンドアウェイを延々繰り返してやっと一掃しますた
270 :
NAME OVER :2007/05/02(水) 12:12:41 ID:0SqKVU/A
ダンマスの雑誌レビューにありがちだったこと とりあえず物を投げて最初のミイラを倒す
さっくりと扉で殺す俺には何か懐かしい匂いを感じられたよ。 もうとっくに置き忘れてしまった何かをさ。 取りあえず最初にやること ↓ 閉じた壁に物投げて忍者のレベルアップ、HPを確保。 モンスター相手に吠えまくって僧侶のレベルアップ、肉弾系キャラのMPを確保。 我ながら汚い大人になったものだ。
ダンマスの弓矢や投擲武器の威力って殆ど無し? JAVAのはダメ表示のお陰で一応どれほど効いてるか 分るけどRTCでは・・・
装備外して自分で食らってみるとダメージはわかるよ。 1なら地下1Fのテレポーター(宝箱が向こうにあって取れそうで取れず、隣の道の扉を叩き割って進むところ)使えばOK。 2なら自分で反射の魔法使えばいいし。
RTCスカルキープでボイラー?の横にある機械はどうしたら動くの? ボイラーは湯気出してるけど横の機械は何も反応してくれない・・・
やっと動いてくれました。 動力確保しないうちにレバー下ろしてたからかな?
フッフッフ、スカルキープとか殆ど覚えてない上にボイラーの横とか曖昧な質問されても困るんだぜ・・・。
やっぱスカルキープは城に入る前がおもしろいかな
279 :
NAME OVER :2007/05/07(月) 12:33:46 ID:QKmRQZnj
>>278 まあな
つーか、英語が読めないとなんで城があるかすらわからんw
落雷で死亡したり、屋上の避雷装置を動かす事で落雷が恐くなくなったりしたのも良い思い出。
>>276 気まぐれでカワイイ1つ目どもの石投げ遊びに感謝しろ
屋上なんてあったっけか?よく覚えてないけど
敵の毒矢が屋上の外に出てしまうと探すのが面倒なので全て食らってましたよ。 スカルキープはフィールドが多いからわかりやすい。今でもマップなしでクリアできるぜ。
敵10倍でやってるがブロッコリー野郎が弱いくせにてんこ盛りでウザい まあ水もあるから食糧難解消していいんだけどさ
自分で勝手に挑戦したくせに泣き言いうのってどんな気分なんだろね?
敵を前にして叫ぶと僧侶の経験値が入るのは隣のマス限定?
287 :
NAME OVER :2007/05/10(木) 12:10:37 ID:6+MbVGLx
叫んでればいいと思うよ
ダンマス2では『叫ぶ』がなくなってしまった。 代わりに『取り出す』が追加……取り出していらんわ!
スカルキープ城の中心で取り出しはいらないと叫ぶ
スカチュー って言って欲しいのか?ああん?
スカ中。臭い注意。 いつも拾い食いしてるから仕方ない。
それ以前に『叫ぶ』ってなんだw
これは曲といえるのだろうか。。w まぁ俺も好きだけどさ。
ちくしょうもう外道かw
よもや、このスレでカサマツさんのURLを見るとは思わなんだ。 この曲?ってセロンズクエスト以外でも使われとるの?
RTCやるとき裏で流しながらやるとよさげだな。
300 :
NAME OVER :2007/05/15(火) 12:22:52 ID:7DSZNrPn
隠喩〜!(ときの声)
いや〜ん!(男声)だろ
RTCの面白いプレイってない?
全ての敵をビホルダーに
そんなこと出来るのか つかビホルダーって最強?
呪文系の奴らって部屋いっぱいまで増やしたら同士討ちになるんじゃなかろうか
RTCは間に他のモンスターが居ると呪文を唱えないのよね。
しらんかった!けどダンマス2のミニオンはやたらこっちを誤爆してくれる気がするw
イァー!
310 :
NAME OVER :2007/05/16(水) 15:09:18 ID:OiUysq8/
>>307 オリジナルでは逆にべくさーく一列に並べて同士討ちさせるテクがあった
いくらでも撃ってきたSFC版・・・
>308 敵同士でも誤爆しあってるな。 ミニオンは異界の生物だからということらしいけど。
313 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 06:57:45 ID:kVn49JA5
まいん
RTCのスカルキープをプレイしてるのですが、 城の動力のうち一つが動きません。 鍵を2つ同時に取って出ようとすると身動きできなくなる場所の近くに 4つの動力の動作チェックができるっぽいですが、 4つあるらしき動力のうち左から3番目のものが動作していません。 マークからして一つ目が石炭を放り込んでる場所の1個上の階の 歯車っぽい装置らしいのですが、これを動かすにはどうしたらいいでしょう? それとRTCのコンフィグに"FULLSCREEN [TAB] NO"を挿入しても 窓化がうまくいかないです。挿入する場所が違うのかな・・・。
>>314 城の2階の直通梯子のある部屋のスイッチで動くよ
ヤーのカギが穴から落ちてった部屋ね
窓化はやったことなくてわがんね
>>315 まさにその場所だと思うんですけど、
レバーを下に降ろしても何も反応がないです。
蒸気を発してるボイラーと転送装置がある部屋の装置ですよね。
何か下準備が必要なんじゃないかと思っているのですが・・・。
装置としては
青い炎っぽいマーク = 一つ目に石炭燃やしてもらう
炎マーク = ハンドル回して炎発動
歯車っぽい装備 = 不明
ピストン装置 = レバーを下に降ろして発動
多分こうだと思うのですが、
歯車っぽい装備の近くのレバーを下に下ろしても何も反応がなくて困ってます。
>>316 その歯車っぽい機械の横のでかい機械は触った?
ちがったらごめそ
318 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 15:31:47 ID:xRCnWlPb
今調べてみたら 青い炎っぽいマーク = バルブを回す+ビストン装置作動 炎マーク = 一つ目に石炭燃やしてもらう 歯車っぽい装備(発電機) = 横のレバー下ろす+青い炎(ウォータバルブ)+ピストン装置(ウォータポンプ)+炎マーク(炉) ピストン装置 = レバーを下に降ろして発動 だったよ
反応が遅れてすいません。
どうやら「レバーを降ろす」ではなく、
「レバーを上げる」だったようです^^;
お騒がせしました・・・
>>319 FULLSCREEN [TAB] NO
このままコピペしてます。
挿入する場所はどこでもいいのですか?
>>320 コピペではなんともならないぞ、
[TAB]部分をTABキーでインデントするんだ
>>321 できました!
どうもありがとうございます。
なんというほほえましいおバカ
「"[TAB]"はTabキー。」ってすぐ下に書いてあるから、まさかとは思ったが・・・w
アタマに#を付けてコメントということを強調すべきであったな
ダンジョンマスター(海外版)を勧められてやり始めたんですけど カオスの逆襲でポ−トレイトを自由にエディット出来る ツールがあると聞いたんですがどうやってやるのでしょうか? 他のキャラの絵に入れ替える事は出来るのですが。
最初のメニューに無いか?
カオスの逆襲で本番のダンジョンに入る方法がわからないのですが。 と質問する奴がいたら割れ。
最初のメニューってどこだろう… ちなみにReturn To Chaosってやつでやってます
入り口で右下の巻物をクリック→鏡の絵をクリックでセーブデータのキャラ使いまわしが出来る。 その時にポートレートとステータスバーを変更できる。 ただし、インポートしたキャラはアイテムを何も持ってない。 ついでに強すぎるキャラをインポートするとダンジョンの難易度が上がる。 嫌ならエディターでポートレートを変更したカスタムダンジョンを作るしかないが、1から説明 するのはめんどいから自分で調べてくれ。
あ、上のプルダウンメニューの18ページのところのやつです
あーよく読んでなかったw 普通にペイントとかで書いてportraitフォルダに放り込めばいいんじゃない?
すごい厨な質問してもいい?
335 :
NAME OVER :2007/05/24(木) 08:07:55 ID:XIVnHYUY
ぬるぽ
それは質問OKと受け取っていいんですね
てっきり、"ぬるぽ"が質問内容かと思ったよ
そうか!そういう事だったのか!
DM2やってみたんだけど 4つ目のクラン・キーの破片の入手がさっぱりわからなかった エンサイクロペディアの攻略本コーナーで必死こいて探して ようやく謎が解けたよ・・・
渡したお金は棺が立てかけてある細道の先にあるよ。
RTCでは無いよね、確か 処理としては完全に店と同じだから 合成に使った流星剣とか杖も無くなる
そういや流星剣って日本版の訳?なんか魔法の武器みたいな名前だ。 RTCで剣と名前を見た限りでは「隕鉄製の剣」だと思うんだけど。
合成って何よ
ダンマス2であったべ
>>342 ダンマスシリーズのアイテム名邦訳の微妙さはもう知れた話で
…もっとも今時分の洋ゲー和訳も大差ないけどな
>邦訳の微妙さ ダンマス1の「細い斧」もそうだな。 斧の軽量版かと思って装備してみたら、ロードが思いっきり黄色くなった。
でも味があって大好きだ。 RTCに日本語パッチとか当てれりゃいいのに。 「蛇のように曲がりくねる」とか「かくごはいいか」とか最高ですよ。
ユーの杖じゃなくって、イチイの杖って訳せよ!! と思ったのは俺だけじゃないはず
アイテム名はアレだけど、看板の訳はセンスあると思う
DM2クリアでけたどー 反射器使って火の玉爆発させて穴塞ぐところは反射器二個で済ませられるのね 穴の上にも押せるのはどうかと思った ラストの異世界っぽいところの移動する床にも苦労させられた なかなかタイミングがあわない とりあえずラスボスの声は必死過ぎるw
351 :
NAME OVER :2007/05/28(月) 22:05:11 ID:fNRhXJkk
発禁鎧
なにかと思えばシロガネーゼかw
そういえば呪われたアイテムって使うとどんな弊害が出るんだろうか?
運が下がる 敵から大ダメージ受ける確率が増えたりするんじゃなかったかな?
RTCでは単にクリティカルヒットが出にくくなるだけみたい
運が下がるのか……知らなかった。そういえばうさぎの足とかアイテムにあったな。 地味にレベルアップ時のパラメーターの増加に関わりそうだ。
RTCのうさぎの足は手に持たないと効果を発揮しないのがツライ
敵が魔法しか使わない時は盾を外して左手に持つといい。 まあたいして差は無いけどな。
アクションハンド:武器 レディハンド:ウサギの足 この組み合わせ、ある意味怖ものがあるなw
絵的にシュールなものはあるな。
薄暗い地下迷宮で片手に斧、片手にウサギの足持った血走った目の野蛮人に遭遇したら確かに怖いw
なんという野性、これはどう見てもハルク
でもてぃぎーが両手にウサギの足持ったら萌えないか?
ティギーは漫画版が頭に浮かぶからなぁ〜。
「うわぁ〜ん!」と両手にもったウサギの足でスクリーマーをぽこぽこ殴りつけるティギーw
頭に装備するウサギの耳とかどうよ
サイドパックにオコジョの尻尾のアクセサリをぶら下げてる人なら 見たことあるけど、あんな感じか
全身鎧に盾を構えそしてモーニングスターを振るう ワンポイントのふわふわアクセサリがお洒落な戦士か…
ダンジョンマスターって失敗すると運が上がって成功すると運が下がるシステムなんだよな
>>366 作者忘れたけどやたら目の前の壁にファイヤーボール撃とうとする
ティギーが出てくる奴か?
いや栗橋版なら思い浮かんでも特に問題無いと思ったからして。
373 :
NAME OVER :2007/05/30(水) 20:13:41 ID:xpcvu3LR
374 :
NAME OVER :2007/05/30(水) 20:32:36 ID:IOzUEDg7
>363-364 そんなのに遭遇したら座りションベンで命乞いするw
375 :
NAME OVER :2007/05/31(木) 12:39:52 ID:1XG0DYHZ
ここは地下迷宮内で出会ったら怖い勇者を語るスレになりました 俺から一票 「どんな暗闇でも松明も持たずマジックトーチも使わない勇者」
両手にウサギの足持って皮パンにホルターっていでたちでも ヒッサーだったら「ああ、彼の種族は文化が違うからなぁ」とか 変に納得しそうな気もする
しねぇ・・・w
>>376 松明もマナもなく護符の薄明かりを頼りに進む、まさに勇者な人が前スレに居たな
380 :
NAME OVER :2007/05/31(木) 18:11:08 ID:1XG0DYHZ
そんな全裸勇者に暗闇の中でいきなり密着されたら無茶怖いなw
ヒッサーが全裸ならまだ納得するが、 それがガンドゥだったら俺も裸で逃げ出す。
ウーフが裸だったらもふもふ ダルーは裸以外禁止
毛のはみ出た全身鎧とか怖いだろ・・・
白金兜の隙間からもじゃもじゃ飛び出す赤い毛
それはそれで萌える
スクリーマーを見付けると目を輝かせて刺殺、斬殺、撲殺し食らい尽くす そんな勇者居たらコエー
スクリーマーなら野菜っぽいからまだ許せる それがワームだったら無茶こえーよ
389 :
NAME OVER :2007/06/01(金) 12:18:42 ID:tbHBU/7J
しかも生
むしろ躍り食い
ダンマス本にそんな4コマあったなw
オイトゥだっけ?なんか茹でるかさっとファイヤーボールであぶってやれば結構いけそうだ
遅効性の神経毒とか含まれてたら最悪だな
うほっ!な勇者は素直にいやです
なぜかネクサスのオイトゥはもも肉を落とす。 犬はスネ肉落とさないのに。
たとえ後衛でも女勇者には真っ先に防具を装備させてしまう俺って変かな?
RTCのCSB、レベルアップ時のステータスの上がり方がオリジナルとちょっと違うような気が。 僧侶のレベルが上がった時、どうやってもwisが上がらなかったり、vitが二つ上がったりすることがあるんだが。
運もあるだろうけどステータスにも差が出るのか。 スタミナの上がり方は明らかに違うんだけどね。 レベル操作のアクションを使ったテストダンジョンを作って調べればいろいろ分かりそうな気がする。 俺はやらないけどw
399 :
NAME OVER :2007/06/02(土) 18:01:17 ID:ltqjq314
RTCのダウンロードすげー遅いし、解凍したらエラーでやがって使えねえ
400 :
NAME OVER :2007/06/02(土) 20:18:31 ID:yHS5l045
スクリーマーズ(1996 アメリカ)
ttp://movie.goo.ne.jp/movies/PMVWKPD10478/story.html >ダンジョンにはカオスが開発したスクリーマーと呼ばれるクリーチャーが徘徊していた。
>自己修復機能を備えるスクリーマーは所在不明の工場で製造され、生きるもの全てを
>襲うようプログラムされたこの殺人生物は、今では勇者にとっても大きな脅威となっていた。
>彼らはポイズンクラウドの毒霧で汚染された通路を進むうち、建物に隠れていた
>少女ティギーと出会う。5人が4階に近づいた時、発射音が轟いてティギーが撃たれ、
>胸に空いた穴からスクリーマーの肉が覗いた。ティギーは進化したスクリーマーだったのだ。
>イアイドーは、シーラとゴスモグ、僧侶のウー・ツェと連れ立ってスクリーマーの肉を拾うが、
>既に重量オーバーしていた。イアイドーはヒゲオヤジで、スクリーマーのタイプ1が爬虫類型、
>タイプ3がティギー型だと知るが、タイプ2は不明だった。シーラはゴスモグを疑って殺してしまうが、
>彼は人間だった。疑心と無力感にとらわれた一行は4階の左側の部屋にようやくたどり着くが、
>ゲートが開いて出てきたのは無数のティギー型スクリーマーだった。
ティギーって女だったのか?!
今RTCやってて、というかダンマス自体何十年かぶりなんですが、 何パーティーかを経てそこそこよさげな面子でやっとこさ5階に来たんですが スワンプスライムだかが強すぎる!! 毒魔法であっという間に瀕死かもしくは一撃で死亡。 4階までとえらく敵の強さが違うなぁ、と。 こういうものなんでしょうか? それとも修行とかしてもっと前の階で強くするべきなんでしょうか? 一人でクリアとかしてる皆さん、ご指導ください。
一人クリアだとスワンプスライムの攻撃当たらないからなぁw 4人だと倒される前に倒すとか、無理なら避けながら倒す感じかねえ 先に言っとくと次の階の目玉の魔法の威力はスワンプスライムの毒の2倍ぐらいw
>>404 まじすかww
今何とか雄たけびあげつつ、ウィザードの毒霧でちょっと弱らせてから
バカバカ攻撃して何とか倒せました。
同じ階にいるクワトゥルとかは余裕なんですけどねぇ・・・。
向こう側にスライムいた時点でセーブしてますt
ブロッコリー型はタイプいくつですか?
弐号機
むしろINTかな
低脳は放置
教えて欲しいのですが
>>2 のウィンドウモードでプレイで
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
とあるんですがどの部分に挿入すればいいですか
↑SCREEN_MODEの1行上でいいんでねえの?
実際は何処でもいいんだけどな
やばい、はまった 寝ないと・・・
よ〜く考えよ〜 睡眠は大事だよ〜
419 :
NAME OVER :2007/06/07(木) 12:08:16 ID:QNLnBaYc
失礼いたします。 RTC版の初代をプレイしているのですが、 12Fの北東にある黒がねの兜やどくろの鍵がある小部屋の扉が開かないのです。 SFC版なら、小部屋の近くにある隠し部屋(秘薬とりんごと水入りフラスコがある所)に、 確か小部屋の扉を開けるスイッチがあったのですが見当たりません。 どなたか御教授頂けないでしょうか(涙 教えて君で申し訳ありません。m(_ _)m
同じ階のかなり遠いところ ラーの鍵が置いてあったところの近辺だったかな
422 :
420 :2007/06/07(木) 14:52:00 ID:???
>>421 さん
ラーの鍵近辺をくまなく探索しました。
スイッチはトパーズの鍵のある小部屋の扉を開くものと、
へびの杖のある小部屋のに至る壁を消すものの二つしかありませんでした。
オイトゥ沈めてプラチナ兜を先に奪ってきます。
423 :
420 :2007/06/07(木) 14:55:33 ID:???
あー!ごめんなさい!なんか緑色のボタン発見しました! 421さんありがとうございます!
>>424 そのページ開いてしばらく音楽聞いてて、
おっさんの瞬きにビクッとした
で、なんの曲だっけ?
ナイナイの岡村とマイケル・ジャクソンがいた。 しかし、最もかわいそうなのは明らかにBORIS。
ダンマスのキャラ選びって結局持てる重量だけの問題なのかな?
428 :
NAME OVER :2007/06/07(木) 21:57:32 ID:yiJjbLjO
ウィンドウズ版のダンマス始めました。 嬉しくて地下4Fまで来たのですが、最初の方の 壁のボタンを押す → 扉の横までワープする → そのまま右に走りぬける の所が全く抜けれません(T_T) 扉が閉まるのが異様に早いし、ニコニコ動画で見た限りでは普通に抜けてる んですが…(スーファミ版) どなたかご教示お願いします(>_<)
>>428 向きを変えずにカニ歩きで。
キーボード使って強引に進めばいい。
ボタンをクリック、と同時にキーをガンガン叩く感じで。
430 :
428 :2007/06/07(木) 22:10:28 ID:yiJjbLjO
>>429 ありがとうございます<(__)>
やってみましたが、カニ歩きの仕方が解りません…
マウスでクリックする以外に、カニ歩けるやり方あるのでしょうか?
ボタン押した瞬間に、間髪いれず右上と押していても通れません(T_T)
ここで挫折したくないデス…orz
>>430 Shift+左右かテンキーかでできた希ガス。
432 :
428 :2007/06/07(木) 22:25:51 ID:yiJjbLjO
スミマセン…それでわカニ歩きできませんでした… 根気よくやってますが通れそうにありません。 こんな所でつまるなんて(T_T)
433 :
428 :2007/06/07(木) 22:33:11 ID:yiJjbLjO
GOLD KEY と RA KEY が1個づつ余ってるんですが、関係あるんでしょうか? それともバグでしょうか? フォルダ名は RTC_V045 というバージョン?みたいです(--;
>>432 あれ、やってるのはRTCだよね?
だったらやっぱりテンキーの1,3あたりでカニ歩きできるはずだけど。
Keyは後々で使ったりするからとりあえず気にしなくていいよ。
436 :
428 :2007/06/07(木) 22:41:26 ID:yiJjbLjO
RTCです。ただしノートPCなので、13キーは呪文使用者のキャラ選択 みたいです… シフトとか押しても、→キーでも13キーでもカニ歩けませんし、 扉が凄く早く閉まってしまいます(T_T)
俺のPCでもカニ歩きできなかった記憶が。 一応、マウスのみで何とか行けたけど。
ノートでもなんかのキー押せば 真ん中あたりのキーをテンキーとして使えるように設定できるはずだが、 それよりもRTCの方のキー設定変えてみれ。 RTCのフォルダを開いて、 Config.txtってテキストファイルがあるから開く。 ちょっとスクロールした先に、 KEY_STEP_LEFT NUMPAD1 KEY_STEP_RIGHT NUMPAD3 てのがあるだろ?右のNUMPAD1とかがテンキーの1ってわけだから、 それを適当なキーに書き換えたらいい。z,xとかに。
439 :
428 :2007/06/07(木) 23:04:07 ID:yiJjbLjO
>>438 有難うございました!抜けれました!マウスで…
けどコレってコンマの世界なんですね(>_<)何度も死ぬ覚悟でやっていたら
抜けて、即セーブしました(笑
ご丁寧に有難う御座いました、ほんと助かりました<(__)>
そうか、俺のレスは結局何の役にも立たなかったがw 抜けられたならOKだな。 俺も今までの記憶消して最初からDMやりたいなあ。
PCでダンマスやるならタブレット有った方がいいだろ 安いのでもひとつ買えばどうかね?
442 :
428 :2007/06/08(金) 01:10:23 ID:RwgM7Pvb
>>440 >一応、マウスのみで何とか行けたけど。
これが役に立ちましたよ!こんな判定のキツイゲームやったコトなかったんで。
タブレット買ってみます!ご丁寧に有難う御座います^^
443 :
NAME OVER :2007/06/08(金) 04:06:08 ID:Yv2abjal
ソンヤとかハルクみたいにマナが低いキャラは どうやって魔法レベル鍛えるんですか? あとこのスレ的にはネクサスはどんな評価なんでしょか 当時から思ってたけど敵の予備動作見てから全部攻撃避けられちゃうんで 緊張感がゼロなんですが…
モンスターに向かって(後衛が、だったかも)warcryしてたらpriestのレベルが上がる。 そうするとマナも上がるのでかろうじてフルが唱えられるようになる。 最初のマミー相手にレベル上げするのが吉。braveも低いし、すぐ逃げまどってくれる。 やばくなったら後退して鉄扉を閉める。
ノートだったら右上の方に大抵ある「NumLock」ってキー押したらJ、K、Lのあたりがテンキー代わりになる仕様でし キーの側面とかに別な色で印字してあったりするからわかりにくいけどちゃんと0から9まで並んでるはず まあ非常用のものだしゲーム用に使うんならテンキー買った方がよしです
俺のDynabookはFn+F11だった。 ツレの別機種はまた別設定だったかな?
>>443 スレ的評価があるほどネクサスのプレイ人口がない罠。
個人的には嫌いじゃないぜ!
なにげに4Fをマウスで抜けたっていうのは初耳だな
RTCのショートカット機能は便利だぜ。 数字キーでルーン唱えられる様になるとかなり楽。
いや、だからね、Config.txtをね…
9Fの火炎弾の間が抜けられねぇ。。。 どうやっても3人くらい死にます。 サイドステップで切り抜けるらしいのですが、ルート的には どうやって行ったらいいのか・・・ どなたかご教授ください!
1人生き残ったなら、それでいいじゃないか
そんなに威力高くないからシールド張って食らいながら一歩ずつ回復していけばいいんじゃない?
1〜2発は食らう覚悟で通れば。 あるいは運悪く通りかかった近所にお住まいのラスターに食らってもらうとか
あ、なるほど・・・ 食らって寝て、食らって寝て、ってやれば良いんですね! ありがとうございます〜!。 1発で全員瀕死になるのにどうやって通るのかと思ってましたw
457 :
sage :2007/06/09(土) 13:16:51 ID:uvLAd4DX
>>448 PC98でやってた当時には、テンキー移動を知らなかった俺って・・・
sage入れ間違えた!!
10分程前にBeholderに焼かれてきましたw Fire Shieldかけてもダメージ減らないのがキツイ
ビホルダーってファイヤーボールだったっけか?
ライトニングボルトだったかな
そうなの?いい感じに爆発してるからファイヤーボールだと思ってた 今度は二人殺されただけですんだので、シールド・スペルでいってみる
シールドスペルって物理攻撃の耐性じゃなかったっけ?
ビホルダーはアークボルトだったような気がするけど、どうだっけ。<どのみち炎系のダメージだけど。 いずれにせよ物理攻撃を防ぐシールドスペルじゃ無意味だと思うな。
>>464 俺もそう思っていたんだがRTCのシールドスペルは
魔法防御にされたらしい
ビホルダーが撃ってくるのはライトニング。 ヤー・イルは物理攻撃を防ぐシールド。 小型杖と銀の杖のスペルシールドが魔法防御(ライトニングとポイズンボルトを防ぐ)。 あとヤー・ブローのポーションも魔法防御。
466はRTCの話ね。 ヤー・ブローのポーションは効果が弱いからあまり役に立たない。 あと8Fにあるシーマルのネックレスが魔法防御の効果がある。
目覚ましの曲がいまだにジョイメカな俺ガイル
469 :
468 :2007/06/10(日) 18:48:08 ID:???
誤爆
470 :
NAME OVER :2007/06/12(火) 22:04:48 ID:28g2h9of
初代ダンマスやってるんだが 盾って利き腕とは逆手に持ってるだけでも意味あるの?
あるはず ・・・あるのかなぁ
472 :
NAME OVER :2007/06/12(火) 22:59:16 ID:28g2h9of
右手に持つと 『うつ』『遮る』ができるんだけれど・・・ もし左手に持つ意味が無いなら結構重いので(苦笑
RTCなら左手に持てば鎧のパーツ一つと同程度の防御力がある。 右手に持った場合の防御力は半分程度。 ヒットやブロックは別に防御効果は無い。ついでに剣のパリィにも無い。 原作のPC版だと盾は更に大ダメージを防ぐ効果があるらしいし、ヒット、ブロック、パリィにも防御効果があるらしい。
Armor Strength Sharp Resistance Defense Modifier PC版だと3つのパラメータが関係するんだよな。詳細な効果は知らないけど。
475 :
NAME OVER :2007/06/12(火) 23:30:57 ID:28g2h9of
情報ありがとうございます! サイト見ても分からなかったので助かりました
俺のおかげでもある
ss版を100円で買った
発売日に予約して買ったけど、まだクリアしてない
いやー、今やっとこクリアした。 デーモン強すぎだよ!! ちょろちょろ逃げて小部屋に行って、そこのデーモンと交戦中に ちょうどいいところにカオスが来てくれた。 壁作ってる間に前衛死んだけど何とか封印。 皆あそこのデーモンとか全部倒してるの? 奴らのファイヤーボール一発でほぼ全滅なんだが・・・。
通路から電撃飛ばして一匹づつ片付けた
入り口で待って減らせるだけ減らして、時の目で止めて突入してカオス封印。 部屋の中で止まってるデーモンは無視。小部屋も無視。
時の眼とか魔法の箱とか最強すぎ。 2では回転テーブルの向こうにいる商人でも殺せるし。
RTCのconfig.txt内のDIFFICULTYって、 ゲームの途中でセーブして終了させてから Configの値を変更してから、RTC再起動で適用される? それとも新規にゲーム始めないと無効?
485 :
483 :2007/06/16(土) 18:02:11 ID:???
ありがとう
>>480 ファイヤーボール一辺倒だったんだが電撃の方が効くの?
使い分けとかどうやったらいいんだろう?
モンスターの属性抵抗値しだいかな。 岩の固まりみたいなやつにはデス・ヴェンがよく効く。
基本的に電撃よりファイアボールのほうが効く。 電撃のほうが待ち時間が短いけどあまり役に立つ事はないかと。
とりあえず4人パーティーで一回クリアしたことだし、 一人旅にでも出ようと思ってるんですが、 皆さん誰でやってます? もしくは一人ならコイツオススメ。みたいのありますか?
もちろんハルクですよ
ソンヤが積載量多めで楽
犬一匹旅なんてどうだい
独り旅はガチャピン以外考えられない。 最初から自前でライトの呪文唱えられるし 怪力ドーピングしなくても強いし。
犬一匹素っ裸クリアとか誰かやってみてよ
初めてならガチャピンかムックだな。 STRやVITは慣れてくればある程度低くても大丈夫。 リンフラスなんか割とバランスが良いよ。 ドーピングやヒット&アウェイ前提ならティギーでもOK。
くだ質で非常に申し訳ないが教えてくれ 今、トカゲ一人旅やってるんだが、スペル唱えられないけど これってどうやったらスペル唱えられる?
実はナビもおすすめ
>>496 とにかく敵に向かって叫ぶんだ
そうすると僧侶レベルうp
スペルブックにスペル書いてないだけじゃね? スペルブックを手に持って、スペルシンボルの書いてある巻物を開いた本にドラッグ。
トカゲなら、 パワーシンボルクリックした後回復を待ってから 続きをクリック、でトレなしでも明かり灯せるよ
502 :
496 :2007/06/17(日) 14:43:27 ID:???
500が正解だった・・・orz 叩かれる覚悟で質問したけど助かったよ みんなマジサンクス
RTCとオリジナルでは色々と違うね。 CSBもオリジナルの方は牢屋にいるモンスターがテラ強ぇえ! 奴ら、いくら叫んでも逃げてかないんだよ
504 :
NAME OVER :2007/06/18(月) 18:27:25 ID:mq5pmLv5
ビホルダーはオリジナルの3倍は強いけど
>>504 オリジナルでは4Fで鍛えまくってると
2ダメージとかだったもんな…
>>502 ここは精神的に大人な人間の来るところですから
>>505 オリジナルとかと同じ感覚で「あ、稲妻来たかぁ」程度に回避もしなかったら…
お骨が増えてました。
RTCでスケルトンの鍵がどうしても足りなくて、 悪さをしてシナリオファイル眺めてみた・・・ ・・・・ひょっとして、ハマリ? 鍵穴に対して絶対数一個足りないの?これ
まあ、有体に言えばそう言う事になるね
509 :
NAME OVER :2007/06/19(火) 01:01:00 ID:4/p7yPMK
先輩方、すみませんが7F(炎の杖があるフロア)の鍵がどこにあるのか わかりません(T_T) ルビーともう一つ、他の階にあるのでしょうか(>_<)? 暗黒の剣はとれたのですが…RTCです(T_T)
2個くらい足りないんじゃなかったっけ?確か。 思い違いかな
>>509 ルビーの鍵が無くて、研究室に有る4つ目のラーの鍵が取れないって事か?
鍵はレベル11(RTCでは10)のドクロ階段側、目玉スイッチの奥だ
RTCビホルダーとかをオリジナルビホルダーくらいの 強さにしてもらえんもんかな
513 :
NAME OVER :2007/06/19(火) 02:18:52 ID:4/p7yPMK
>>510 >>511 いけました!!ありがとうございます<(__)>
13Fで死にましたが('A`)
RTCでクリア後、ポケットPCでもダンマスが出来ることを知り 昔使っていたドコモのミュゼアを掘り起こしてきてインスコしてみた。 全然快適じゃんコレ!! まぁ、方向キーは使えないようで、移動もタップなんだけど それを差し引いても良い感じ。 今上のほうで話題になってた犬一匹(飼い主不在)で プレイ中です。
>>514 (\_/l
ノ ・ ・ (
入 . .人 <失礼しちゃうわね!
へノ凵レ`へ
一応、セロンは常についてきてるんだよな。 初めて間もない頃はリーダーの手がセロンだと思ってたよ。 しかし、背後にいつも幽体を連れてるってなんだかちょっと嫌だな。 フライング・アイの対霊魔法はセロン狙ってるのかなw
それは初耳だ。セロンって勇者復活させたら白ロードの所に戻ってるんじゃないのか
セロンが勇者と同行してるのはマニュアルに書いてなかったか?
519 :
NAME OVER :2007/06/20(水) 07:33:03 ID:j+eGEa7x
ショウヘイヘーィ
セロン=プレイヤーだろ
いつも背後にいるのなら 寝てるときにモンスターが来たら起こしてほしいなぁ 手でひっぱたいてくれ
>>521 霊体もしくは幽体みたいな状態だから物質に干渉することはできないと思われ。
ゴーストみたく頑張ればいいじゃん
そういやダンマスの霊体系のモンスターってどうやって こっちに物理的ダメージ与えてるんだろ? こっちの物理攻撃は受け付けんくせしてからに。
まー幽霊だと精神攻撃とか?
ゴーストだと冷気攻撃って設定が多いけど、ウォーターエレメンタルとか謎だぬ・・・
放水。
しかし鎧で防げてしまう
下半身びしょぬれになるのでダメージ
「気にするな。どうせダンジョンには俺たちしかいない」
ティギータンのおもr
だが水は尻から出る
もうだだもれなの?
ただしポイズンクラウドは尻から出る
♛♛ ♛♛
オリジナルCSBやってて気づいた! 経験値の上がり方は、ポイズンクラウド>ファイヤーボール>ポイズンボルト こっちは有名だと思うけど、僧侶の呪文だと、スタミナポーション>ヘルスポーション
魔法無しクリアとかした人いるの?
そういう報告はまだ上がってきておりません 現時点ではそういった事実は無いものと捉えております
>>538 いないのかー
試しにやってみたら4F辺りで松明がやばくなって5Fで死人が出て
帰る途中の4Fでとどめ刺された
3回くらいトライしたけど全部同じような結果に
俺では5Fが限界みたいだ
>>537 炎の杖覚醒のときにゾーキャスラーでハマるんじゃないかな
ゾーキャスラーは最低唱えなければクリア出来ないから、ゾーキャスラー以外の魔法禁止ってとこかな。
むりぽw
RTCのspeedrun系リプレイ動画に、魔法なし30分クリアっぽいのがあったような気が
犬一匹プレイはその後どうですか?
そういえばちょっと前にスタム魔法なし独り旅 (ほとんど真っ暗)をやっていた猛者がいたな
火の護符が手に入ればなんとか……。
火じゃなくて灯だった。 Illumuletが最初に手に入るのは地下四階か。 それまで松明が保つのだろうか……。
俺ルールでは杖覚醒とアイテム魔法、落ちてる薬や爆弾はOKでやってた
結局アイテム魔法の恩恵を受ける前に全滅するけど
あと怪我が治らないのがきつい・・・
>>548 灯りの護符が一つだけだと、全然暗いよ
でも消えかかった松明でも明るくなるので松明のリサイクルができる
二つあれば何とか・・・なるのかな
やっぱマップを手元に置いての暗闇プレイじゃないと無理ぽいね
あと魔法無し動画が見つかりません・・・ もしURLが分かればお願いします
犬一匹プレイはチマチマやって今5階です。 ポケットPCバージョンはスライムが弱くて代わりに丸虫がカナリ強いです。 カリフラワーもやたら耐久力あるし。 斧とファイアーボールでなんとかがんばってます。
ドワーフみたいなオッチャンで一人旅 3Fでなんとか明かり覚えてからフルドピまで持っていった 2Fあたりで手詰まりなりそうだった気がする… 魔法無しでいける猛者はすごいね('A`)
DM1敵300でやってます パーティーはローとカザイと 悪魔二人 ビホルダーの階はどうしよう
ローとカザイってDM1じゃなくてCSBでは?
鬨の声使えなくてもいいならトーハム使ってもいいし
>>553 CSBで生き返らせてからセーブデータ作ると
DM1でも使えるよ
魔法強すぎてアレだから、Anti-Magicを100ぐらいにしたいけど セーブデータのバイナリのどこを弄ればいいのか分からない\(^o^)/
>>557 >>558 ありがとうざいました
最初早送りしてるのかと思った
なんという脅威のスピード・・・桁が違いすぎる
MAPとか全部暗記してるんだろうか
この人RTCのオリジナルも58分でクリアしてるね。
逆に考えるんだ。こいつはノーマルプレイができない!
その発想はなかったわ
あ・・・アブノーマルプレイだと・・・!?
乗り遅れた〜 超スピードCSBの動画 もう一度アップしてくだされ〜
長持ちしそうなところに、2つまとめたzipを再うp
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/ ここの 1182744423.zip (2007/06/25(Mon) 13:07:03)
元々はリプレイ集パックみたいなのに入ってた奴なんだけどね どこで落としたのか忘れた
CSBwinっていうクローンだからRTCとは微妙に違うのかな?
俺がプレイした限りでは忠実に作ってあるし、
時々壁にぶつかったりもしてるからチートとかはないと思うんだけどね
スピードブーツ取得以後は移動ウェイト0の超速になっててわけわかめ\(^o^)/
>>566 ありがとうございます。
ちょうどいまW-ZERO3でPocketPC版のCSBwinやってるので
大変参考になります。
オリジナルよりCSBwin版のほうが若干レベルの上がり具合が
遅いような気がしないでもないですが。
(序盤でときの声でもなかなか僧侶レベルが上がらないなど)
ですがマウスではなくスタイラスで直接操作するDMも快適だなあ。
>>566 ゲットしました。ありがとう!('(゚∀゚∩
これはすごいな。 ダンジョンの構造は完全に暗記してる感じ。 5F謎解きアイテム集めの効率と8Fのショートカットがうめえ。
>>550 おお、久しぶりにカリフラワー派を見た気がする、同志よ
571 :
550 :2007/06/25(月) 20:07:32 ID:???
リプレイ集はダンマスエンサイクロペディア内にありますよ〜。
http://dmweb.free.fr/?q=node/856 ココの一番下でDLできると思います。
あと、ポケットPCだとコンフィグいじると十字ボタンでも操作できるらしいのですが、
私のmuseaだと後退が対応してなくて諦めました。
左右ターンも左右移動になっちゃうし。。。
W-03のかたとか、試してみて!
mscan 1 000026 113 87 L ; up = move forward
mscan 1 000027 130 9e L ; right = turn right
mscan 1 000025 f8 9e L ; left = turn left
mscan 1 000028 113 9e L; down = move backward
mscan 1 00000d 113 9e R; enter = show inventory/show dungeon view
以上をconfig.txt 内に追加。ダメなら削除するだけでOKです。
俺も1〜4人のコマンド選択1〜3の部分だけ受け付けてくれなくて困った
時の目以外のチャージ数を無限(チャージ設定なし)にして、マナ0,賢さ0のプレイおもすれー
574 :
567 :2007/06/26(火) 08:54:31 ID:???
>>571 W-ZERO3でCONFIG.txtに追加したけど
やっぱり左右のボタンは右向き左向きじゃなくて
右移動と左移動になっちゃうよ
記述はこれで正しいの?
まあスタイラスで移動するから俺はあまり関係ないけど
;mscan mode <PC VirtualKey> <mouseX> <mouseY> <R/L> ってconfig.txtに解説してあんだろが。 『mscan 1 000027 130 9e L』だったら 仮想キーコード0027にあたるキーを押したら、画面座標(0x130,0x09E)をLeftクリックしてんだろうから うまく行かなきゃてめえの画面にあわせて座標を調整しやがれ。
576 :
NAME OVER :2007/06/26(火) 13:15:32 ID:VFraJoqy
牛乳飲め
577 :
571 :2007/06/26(火) 19:26:33 ID:???
いやいや、575の愛の叱咤で設定がわかりましたよ。 mscan 1 000026 113 87 L ; up = move forward mscan 1 000027 130 87 L ; right = turn right mscan 1 000025 f8 87 L ; left = turn left mscan 1 000028 113 9e L ; down = move backward mscan 1 00000d 25 25 R ; enter = show inventory/show dungeon view これでPPC2002〜3は行ける筈。OKボタンでインベントリー画面に。 左上にOKボタンがない機種(03とか 一番下の行の00000dを00005Cにしたらいけるかも? 03持ってないのでわかりません。
>>566 拝見いたしました。まさに圧巻。
よくもまあこんな動きできたもんだと変態ぶりに脱帽です。
CSBwinを知らなかったのでちょっと動かしてみましたが、
これ、転生選ぶと能力が下がるんですね。
初期ヘルス25だったTIGGYなんて・・・
その代わりにstrとかのパラメーターは上がってスキルも下がるから結果的にはウマー。 頑張って牢屋で経験値稼ぎしましょう。
って、CSBwinの話ですか。これってstrとかも下がるの?(´・ω・`)
581 :
576 :2007/06/27(水) 10:38:01 ID:???
>>577 おお、その設定でばっちりW-ZERO3でも
右向き、左向き、カーソル中央の決定キーで
インベントリー画面に移行しました。
>>575 ともどもサンキュー出した
俺のおかげでもある
はじめました 4人全員カザイです めちゃつよいw
俺がお前で、お前が俺で、俺が俺で、お前がお前で・・・
585 :
NAME OVER :2007/06/29(金) 12:16:08 ID:tEShtEu2
つまり穴兄弟
4人もいれば引越しもらくらくだな カザイだけに
【審議放棄】 ∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧ (´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`) | U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ u-u (l ) ( ノ u-u `u-u' `u-u'
【審議放棄後】 ♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧ ・ω・) ∧,, ∧ ・ω・) ) ♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
ちょ…RTCのオリジナルやってるんだけど ビボルダー強すぎじゃない?ライトニングボルト2発で こっちのメンバー死ぬぞおいw 今まで味わった事のない緊張感だ
>>590 だから急に出てくると心臓止まりそうになる
♛♛♛♛♛♛♛♛♛♛ ♛♛♛♛♛♛♛♛♛♛ ♛♛♛♛♛♛♛♛♛♛ ♛♛♛♛♛♛♛♛♛♛
そんなに出てきたら全技能アークマスターでも即死しそうだw
595 :
NAME OVER :2007/07/02(月) 01:26:52 ID:9reFcgr9
dm javaのページ消えてない?
見事に 404 ですな。
>>594 敵300でクリアしたがあまりの多さに笑えたぞ
やっと……カオスの逆襲クリアした……14時間以上かかった…… と思ったら11分でクリアしてる人とかいるのかorz
重たくて進まん
CSBは手に入るアイテムが一部ランダムだったりするからなぁ。 結局最後までキーピックが手に入らなかったりさ。
すまそ。ダンマスオリジナルヴァージョンを、転生でやろうと 思うんですが、キャラクターのパラメーターって、最高で どれ位上がるんでしょうか?せっかくなんで、ちょっと ねばってみようかと思います。知ってる方、よろしくどうぞ。
602 :
NAME OVER :2007/07/06(金) 03:18:28 ID:1VnIaSWS
RTCのスカルキープ始めてみたんだけど わけがわからなすぎる。 何か簡単なマニュアルとか、攻略サイトってないかな? DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaediaはなんか画像でてこないし
>601 転生後のステータスはパーティーメンバーの行動によって増加するパラメーターで決まる。 1マスの移動を1単位として、素手状態の「殴る・蹴る・吠える」も1単位。 ローのレベルの魔法の詠唱が2単位、パーティーメンバーのレベルアップは6単位。 時間経過もある一定期間ごとに関わってくるが、これについては未確認。 簡単に言えば、目当てのキャラの前で何回吠えたかで決まる。 最初は時間が流れてないし操作キャラもいないので、ステータスを決めるのは歩数だけが全て。 だから一人目が一番厄介。 各種ステータス値は個別にゆっくりとした波を描いて変動している。 だから、パラメーターが1単位しか変わってなければどのステータス値も変動は2まで。 個人的見解。50単位ほど試してみて、その中から一番いいものを選ぶのが吉。 すべてのステータス値を最高クラスに、というのはかなり非現実的。つか、気が狂いそうになる。
確かに初代やCSBは攻略ページがあるけど スカルキープってないよね マップを見るくらいだったらRTCEditor.exeでDMII.txtファイルを開けば 十分だけどね。
>>602 古いミラーサイトのほうは画像消えてるぽいね
>>603 601です。どうもありがとうございます。
しかし、そんな法則があったとは、驚きです。
忍耐力でなんとか頑張ってみようと思います。
かさねて、ありがとうございました。
昔PC98でスカルキープやったけどあれほとんど別モンだな DOSBOX版のが本当のオリジナルなのかな RTC版も両刀使い出来ないとかコインボックスの仕様が 違うとかいろいろ違いがあるみたいだし 一番驚いたのは牛ドラゴンみたいなのがスタート地点の 街にまで入ってきた事だけどw
>>607 当時の雑誌記事には「モンスターにも縄張りが設定されており」とか何とかもっともらしいこと書いてあったのにな
610 :
NAME OVER :2007/07/06(金) 13:23:37 ID:1VnIaSWS
>>608 サンキュー
これだけでもなかなかいい情報だね
俺は肉っぽいミニオンのAmiga版系が好きだなぁ DOS版はミニオンもモンスターもアメコミ調でちょっと…
RTCに新規の顔画像追加してゲーム内で 使いたいんですがどこか解説している所知りませんでしょうか
615 :
1/2 :2007/07/08(日) 13:33:37 ID:???
1.まず、使うビットマップを用意して、RTCをインストールした先の、 RTC_V0**\Portraitsフォルダの中に適当なフォルダでも作ってそこに保存しておく。 ファイル名は(多分)英字でないとダメ。 2.RTCエディタを起動して、メニューから File→Open→ 顔グラを変更したいシナリオを開く。 3.メニューから Resources→Add/Replace Graphicsを選択。 4.ウィンドウ左タブの 1 Scaling(Medmium)をクリック。 (ここに、キャラの顔グラとして BITMAP_PORTRAIT_IAIDO 等が登録されてる) 5.ウィンドウ右下の Add New... の Bitmap をクリック。 6.さらに開いたウィンドウの、 Bitmap File Name の右のボタンをクリック、 最初に(1.で)グラフィックを用意したフォルダを開いて、追加したいビットマップを開く。 7.OK をクリック。 8.グラフィックの Unique ID を決定する窓が開くので、ここはそのまま OK でいいと思う。 人数分、今の5.〜8.を繰り返す。 9.Add/Replace Graphics ウィンドウをOKをクリックして閉じる。
616 :
2/2 :2007/07/08(日) 13:33:58 ID:???
10.メニューから、Resources→Create New CharactersをクリックしてEdit Charactersウィンドウを開く。 11.ウィンドウ左上、In Mirrors をクリック。 12.リストから、顔グラを変更したいキャラを選択。 13.右下の Edit をクリック。 14.Edit Character ウィンドウが開くので、左側の Bitmaps の中の、Mirror の右のボタンをクリック。 15.ウィンドウの左のリストから、先ほど設定した UniqueID のビットマップを指定して、OKをクリック。 16.Mirror の下の Party も同じように指定する。 17.右下のOKボタンをクリックして、ウィンドウを閉じる。 これももちろん人数分、12.〜17.を繰り返す。 18.終わったら、Edit Charactersウィンドウの右下のOKボタンをクリックして閉じる。 19.File→Save As...をクリック、シナリオに好きな別名をつけて保存する。 これも多分英字でないとダメ。 後はRTCエディタを閉じ、RTCを起動して、今名前を付けて保存したシナリオを開始するだけ。 以上、既存のキャラの顔グラを入れ替えるやり方。これで大丈夫…だと思う。 新規にキャラを設定することももちろんできるけど、 そうすると更に作ったキャラの能力値等を設定してダンジョン内に配置して… とめんどくさいことになるので。
オリジナルダンジョンとかで自分の使うキャラの顔グラを変えたいだけなら、もうちょっと簡単な方法もある。 1.使いたいグラフィックをポートレートフォルダに入れる。 2.普通にゲームを始めて使いたいキャラを選んでセーブ。 3.一度終了してもういちどゲームを始めて、入り口の画面で右下の巻物をクリック、その後鏡の絵をクリック。 4.ここでセーブデータに残っているキャラを選んで使えるんだけど、その時に顔グラをポートレートフォルダに入っている別の顔グラに変更出来る。 詳しくはやってみればすぐに分かるかと。 但し、キャラをインポートすると初期装備が無くなる諸刃の刃。それが嫌なら上の方法を使おう。
618 :
614 :2007/07/08(日) 21:02:10 ID:???
うわぁ…(つД`) すごく詳しい解説ありがとうございます! 感謝感謝です早速実践してみます ありがとうございました
自分の顔の写真を縮小・原色して使用。 食料や水をぎりぎりまで我慢するのがしのびなくなる。 左利きの人は違和感に苦しむ。 一層真剣に飛び道具から逃げる。 アジジと二人旅。
>619 ワームを食べたくなくなる。 もも肉がイマイチ美味そうに思えなくなる。 火傷は速攻で直す。
火傷??
>609 RTC版がおかしいだけ。
店のシステムも大分違うから、やっぱり難しいんだろうな
98のDM2で店の用心棒とバトったのも今では良い思い出 あいつら結構強いのに何で悪者退治にいかないんだ
興味無いからでしょ
だからダンマスもモンスター倒せば金が入るようにしておけば用心棒が続々と(r
設定的に、サンクランのストーンサークルに地元住民の番人がいたり ムーンクランに族長の死を伝えてストーンサークルに通してもらったりと 外周には普通のRPGっぽいイベント盛りだくさんのはずなんだよなあ
>>621 部位の負傷のことでね? 手とかが包帯巻いたアイコンになるやつ
まあ魔法食らったときになりやすいからな
630 :
NAME OVER :2007/07/09(月) 20:58:06 ID:aEE0+c1f
>>619 てぃぎーと二人旅
ハルクとスタムとアッー
怪我の原因は落とし穴がダントツだろ〜
あと4Fの鉄格子な
V037時に入手したSFCグラフィックのやつを V045でやってるんだけどスケルトンとかラスターが 壁越しとか距離があっても座標が合うと攻撃されて ダメージ食らう。最初何もない所でダメージ食らってるから 意味不明ですげー怖かった バグなのか仕様なのか分からんけど
634 :
NAME OVER :2007/07/10(火) 03:46:21 ID:QyU9Fxul
>Q. ウィンドウモードでプレイする方法は? >A. config.txt を開いて >FULLSCREEN [TAB] NO > を挿入。"[TAB]"はTabキー。 これの >FULLSCREEN [TAB] NO の[TAB]の左右の半角スペースいらんね。
見にくいから入れてるだけだろ
まあ挿入する時軽く注意ってことだな
637 :
NAME OVER :2007/07/10(火) 08:15:58 ID:tx7B05oR
いやんH
SFC版ダンマスを久しぶりにやってるんだが、聞きたいことがある >プレイヤーに確認できない内部要素として、4種類のスキルが更に4つに細分化されている。 >例えば戦士レベルでは、振り回し叩き切る技術(Swing)、突き刺す技術(Thrust)、打ちかかり斬る技術(Club)、回避や防御の技術(Parry)、の4種類の隠れたレベルがあり、 >関連した行動でそれぞれに経験値が入りレベルが上昇していく。 >戦士レベルはこれら4つの合計経験値+α(隠れたレベルに経験値が入らずに戦士レベルに経験値が入る行動もある)になっている。 >他のレベルも同様で、忍者レベルは、移動関連の技術(Steal)、格闘技術(Fight)、投擲技術(Throw)、射撃技術(Shoot)。 >僧侶レベルは、運などの技術(Identify)、ポーションなどの技術(Heal)、威圧や手懐けなどの技術(Influence)、防護シールド呪文などの技術(Defend)。 >魔術師レベルは、火に関する呪文の技術(Fire)、電気や光に関する呪文の技術(Air)、非実体などに関する呪文の技術(Earth)、毒に関する呪文の技術(Water)。 >基本の4つと合わせて全部で20種類のスキルレベルが存在している。基本スキルと隠れスキルと能力値と武器・呪文の要素が、複合的に絡んで行動に影響を与える。 Wikipediaより ってあったんだが、StealとIdentifyってなにであがるんだろう
>638 忍者の移動技術はロープで穴を下ると上がるらしい。 僧侶の運は、多分上昇しない。 エンサイクロペディアでは、コイントスのアクションが一応 運の分野になってるはずだが、基本経験値が0でダメージも与えられないので 経験値を獲得できないと思う。 生来的にはCSBのDemaがもっとも高いレベルに設定されているかな。
一人の勇者に兎の足複数持たせたら 持たせた分だけ運が上昇するのかな
レスあり 試してみたら穴を下ること数十回で忍者レベルがあがったよ コイントスの方はまだ確認取れない
>>640 RTCでは手に持たせないと効果が出ない。
原作の方はわからない。
>642 手に持たせるってそんな使い方せんと いかんのですか…(´・ω・`) いつも左側の2個入る所に入れていたよ
原作のスカルキープにはサイドパックや鞘に装備効果があったけど RTCにはないんだよな
645 :
NAME OVER :2007/07/11(水) 12:21:31 ID:0BwZgjFW
うさみみモード
ギグラーに何盗まれたかわからない・・・orz 追いかけようにも足速いし・・・
647 :
567 :2007/07/11(水) 15:55:34 ID:???
前からちょっと気になってたRTC(オリジナルモード)と PC98版のDM(初代)でのドーピングの違いを試してみた。 TIGGY1人で復活させて、1Fのフラスコのあるところまでダッシュ。 その後、適当にPRIESTレベルを上げて秘薬デインを作れるぐらいまで がんばる。 PC98版 →どうがんばってもWisdomは140前後まで出頭打ち RTC →255まですぐにあがる 結果RTCのほうがドーピングしやすいってことなんだろうね。 既出だったらすみません。
648 :
641 :2007/07/11(水) 16:27:29 ID:???
ブロッコリーの前で一心不乱にコイントス・・・ 1時間もののバラエティ番組の間ずっとやってたけどダメだった
コイントスってどういうこと?金貨投げればいいわけ?
アクションハンドに持って使うと裏か表が出る。経験値は0。
話をぶった切ってすまん FMTOWNS版のオリジナルかCBSをオークションで 探してるんだけど全く出品されないのね ゲーム中の曲がすごく良かったので聞く為に &RTCで使えるようにしたいので欲しいです 一応TOWNS版で使われていた曲のサウンドトラックは 出ていたのだけれど全曲ダイジェストでしかもゲーム中の 効果音入りという最悪の物でした どの曲も良いんだけどCBSのコーバム取るエリアの曲とか パイプオルガン使っていて荘厳というかなんというかすごく 雰囲気出ていて良かった
すいませんCBSじゃなくCSBでした…
どこの放送局かと……とは、まぁ思わんけどね。 >646 ギグラーは手に持ってるものしか盗んでいかないよ。
RTCスカルキープで、DRAGOTHを倒そうとがんばっていたのですが、 ミニヨンを出しまくったら地面の無いところで相手のミニヨンを包囲。 互いに魔法をうちまくるものの互いにあたらず、エンドレスに。 あたらなかった魔法は全部、異次元っぽいところの入り口へ。 入り口が大変なことになっています。 運がよければ通れないことはないですが、これを解決する方法 はないでしょうか。
つーか、その入り口は単なるはったりじゃなかったっけ?
RTCだとボイド空間の床の無い場所に来た物はミニオン以外呪文までボイドの入り口にワープするんだよ ミニオン大量にだして撃ち合いさせるとボイドの入り口がえらいことになる 撃ち合いしてるミニオンの魔力が尽きるまで待ってればじきおさまる
ミニオンってダメージ食らわないと消えないんじゃなかったっけ? なんか邪魔だから斬って捨てたような記憶があるんだが
出口に出てからがDM3になる予定だったんだっけ?
>>647 ちなみにRTCのドーピングの上昇量は元のステータスの高さで決まる。
前にずるして強いキャラ作ってやろうとした時、どうせドーピングするからステータスは
低くていいやと思って全部10にしたらモンレベルの秘薬のんでも3くらいしかあがらなかったw
勘違いしてる人がたまにいるけど、スカルキープはDM2三部作のシナリオ1だから シナリオ2と3が出る前にFTLがアレになっちゃったけど やりたいよなぁ、続編
勘違いしてる人は初めてみたけど、 続編作って欲しいのは俺も同感
663 :
NAME OVER :2007/07/13(金) 00:14:47 ID:hHkZX0CE
>>650 まれに落としたコインが垂直に立つと半日だけテレパシー能力が
RTCとオリジナル版のドーピングの違いの補足: オリジナルではRTCよりも睡眠中でのスタミナの減り方が マナの回復量に比例して大きくなる つまり、TIGGYでマナ回復のため睡眠したとき RTC→マナ回復中あまりスタミナは減らない オリジナル→マナ回復中にスタミナの減少と上昇を繰り返す そのためオリジナルではマナ回復のための睡眠では RTCに比べ空腹の度合いが激しくなる(スタミナ回復もしてるため)
>>663 スピードノキアヌリーブスノゴトク、スピードノキアヌリーブスノゴトク、スピードノキアヌリーブスノゴトク
668 :
NAME OVER :2007/07/13(金) 13:44:14 ID:hHkZX0CE
殺さずに売るのは難しいな
中国だと、もも肉に丸虫の肉を混ぜてきそうだ 俺はスクリーマーの肉を食う
ここはあえてワームをおいしく頂く調理方を研究
ダンボールと混ぜて食う
673 :
NAME OVER :2007/07/13(金) 18:22:34 ID:1ONnFCtt
ワーム肉6:もも肉4で販売
質問なんだけど、オリジナルの日本語版ダンジョンマスターって エラーが多かったりするものなの? 98のエミュレーターでやってると勝手に時が止まったり、 システムエラーとかが多くてまいっちん(´・ω・`)
>>674 俺もなったよ
あのサイトで配布されてるソフトが壊れてるんだと思って諦めてるけど
>>676 どやってプロテクト外せばいいかな?(´・ω・`)
プロテクト外してバックアップしてくれるファイラーだと、コピーエイド影武者とか?
68版をxm6でやるのが一番いいと思うけど 98版って色が変だし
98版の色が普通だと思ってる俺は少数派だったのか…
日本語版の訳者が戸田奈津子だったら
>>681 謎かけみたいな文なら案外違和感ないかもだ。
瀬田だったら、レイピアやファルシオンをどう訳すんだろ?
つらぬき丸とか
rapier→刺突刀 falchion→鎌形刀 直約だとこうなる
686 :
NAME OVER :2007/07/16(月) 12:37:23 ID:8LowQ4c5
訳、緑のズボンには勝てない
>>686 エルフの〜っていう有り難みありげなアイテムが、
ただの趣味の悪いズボンに早変わりだからな…
ソンヤってどう考えてもソニアだyうわなんだおまえy
でも、それだとつづりはsognaにならない?
ソニアはSoniaじゃね
ソンヤってロシア系の名前だっけ
692 :
NAME OVER :2007/07/18(水) 12:11:32 ID:Rq8oymdN
DM2の両手持ちはRTCで再現はできるっぼいな したらばの自作でやっている人がいた
694 :
NAME OVER :2007/07/18(水) 18:08:22 ID:Rq8oymdN
ソンヤ=南米豊満杉女 ソーニャ=ロシアの色白美人 なイメージ
昔の映画で『レッドソニア』って女戦士物があったよね。 元ネタなのかな。
>>695 EncyclopaediaのDM Championsの項目
http://dmweb.free.fr/?q=node/199 Origins of the champions names
Most of the information below was given by Andy Jaros, one of the creators of the game:
の10番が参考になるかと思います
>>695 レッドソニアはRed Sonjaらしい。
元ネタかも。
しかしブリジット・ニールセンか…何もかも懐かしい…
698 :
NAME OVER :2007/07/20(金) 00:54:12 ID:ZzQyefNi
夏女ソニアに決まってるだろ。
ソニアだな
700 :
NAME OVER :2007/07/20(金) 12:22:08 ID:EPb8Yn6/
むしろソニン
ソンヤ→ダンマス ソーニャ→モータルコンバット ソニア→サイキックフォース
ソーニャといえば枯野だな
そういえば、結構前のスレでソンヤのことを、ソンジャって言ってた人がいたなぁ・・・
ソンヤ+イライジャのアレか
イライヤ
イランジャと聞くとホビットが思い浮かぶようになっちまった
×イランジャ ○イライジャ
久し振りに実家に帰って物置を整理してたら98時代のゲームが出てきた。 TAKERUの箱とかもあって懐かしかったよ。その中にスカルキープもあったんだけど ゾーイングの装置の書かれた紙とか入ってたんだな。昔は見向きもしなかったんだが。 フロッピーもペラペラの5インチだし懐かしかったよ。
709 :
NAME OVER :2007/07/27(金) 17:50:35 ID:jbDksa/V
5インチ
事務系じゃいまだに8インチとかあるんでないのかな まだ作ってるらしい
事務系は知らないが制御系の分野だと古いシステムにべったり依存してて 新しいシステムになかなか移行できないって話は割と聞く
まだPC98使ってるとこ結構あるんだろうな そこに5インチフロッピーを挿して、リセット押して 「ピロッ♪」
CPU遅い機種だと間延びした ピーポー って音なんだよね・・・
大きいフロッピー入れて、ロックを回して、リターンキーを押すと 1分くらい、ガーガー ギッチョン ギッチョン ガーガー
機種によってもアクセス音違ったなぁ・・・ そーいや、68版ダンマスってブート時に「ガッ」ってすごい音するんだけど、何だったんだろ 他のタイトルでそんな音するやつなかった
カオスがブート前に”ぬるぽ”って叫んでいるから
地下迷宮の中心でぬるぽと叫んだカオス
よし、ちょっくら「ガッ!」しに逝ってくらぁ。
719 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:06:57 ID:IFZAN8zH
720 :
うろ覚え :2007/07/29(日) 08:24:06 ID:???
ガチョンガチョンガチョンガチョン・・・ンガッンガッ 彡FTL+ フォン \_ ンガッンガッ Presents Dungeon master
68版は知らんが不自然なアクセス音はコピーガードのせいだとか 特殊フォーマットの領域で音が変化するんだとか聞いた記憶が
amiga版をプレイしてた時、ソフトの不具合で SaveDiskが作れなかったので よく休みを利用して3日3晩でエンディングまで あそんでたっけ 久々にお盆休みを利用してノーセーブ遊びやってみようか
昔昔、制御の達人はフロッピーディスクドライブで鳩ぽっぽを演奏したという
4階の序盤の扉が抜けれない!HELP!
初代のプレイヤーしか反応しないプレッシャープレート+全力で走っても間に合わない扉の所だと思うが そこなら周辺の壁をよく観察していけばそのうち解けるはず ここの移動はキーボードで入力しないと間に合わない
>>723 意味のないデータの羅列をテープにセーブして、それを再生すると音楽になるってのがあったなぁ
727 :
NAME OVER :2007/07/30(月) 13:52:34 ID:jmGPLtde
イロ イッカイヅツ
オサーンしかいない予感
今の若いやつはダンマスなんかやらんだろう
>>726 ダンマスから外れるけどテープログインのフィールドマスターてソフトを
早送り再生すると本来PSGで鳴らすはずの「フィールドマスター」って
音が聞こえてた。
テープに記録された音声データ部分の波形と最終的にPSGから出る
波形が似てたからなんだろうけど。
P.S.
ちなみに件のプログラムはMSX用の戦車で対戦するゲーム。
今の若い奴も何もだ FTLがダンマスを開発したのが1987年 その時の0歳児が成人式迎えてるぐらいなんだぞ それなのに当時ハマった(そこそこ若かった)奴らが オサーンになった20年後の今、未だに楽しんでいるという状況 こ れ こ そ ネ申 ゲ ー で す ね それより エディターでB7Fにゴーレムを大量に配置し テレポート床も適宜配置し 移動先をデフォルトでゴーレムがいる位置 (炎の杖が安置されている裏の二箇所)にセット ゴーレムが1HEXに大量に重なってすごいことに 重なるモンスと重ならないモンスがあるんだね 重なるのは確認分ではゴーレムとクアトルかな 他にあったら教えてエロいひと
スーファミ実機でヒッサー一人クリアに挑戦中 装備のことなんだけど、なるべく軽いものを選ぶべきかな? 1:ミスリル装備+力のグリーブ 2:プラチナ装備+力のグリーブ 3:オール黒がね装備(秘薬クーでロード上げる) 守備力的には3だけど、スピード的には1… 上以外にも、経験上ベストなものはコレ!というのを教えてください
RTCなら薬で250まで楽に上がるし、攻撃力も馬鹿上がりで俺はいつもそうしてる。 石棒持てばドラゴンが紙切れのようだ。
スピードブーツ履けば重量オーバーは気にならない スタミナ減少が大したこと無いなら黒がね+スピードで行けば?
俺よりダンマスのが年上だったとは
>>732 一人旅、おすすめ装備
■序盤
頭: 鉄兜
胴、腰、足: レザー装備
■前半
右: 斧 4.3
左: ラージシールド 3.4
頭: 銀兜 1.6
胴: ミスリルの胴着 5.2
腰: ミスリルズボン 4.1
足: 金属ブーツ 1.6
首: 魔法の護符 0.2 対魔+15
■後半
右: 暗黒の剣 3.9 マナ+2 (+ボーパル 3.0 マナ+4)
左: 黒がねシールド 4.0
頭: デックス兜 1.4 機敏+10
胴: プラチナの鎧 10.8
腰: 力のグリーブ 8.1 力+10
足: 黒がねブーツ 3.1
首: お好み
あとは
もも肉2本、皮袋1個、フラスコ4〜5個、うさぎ足(運稼ぎ)
でなんとかなる
スピードブーツと首切り斧と秘薬ヴィー 後はフットワークでなんとかするんだ!
ヒッサーは裸に左手フラスコ、右手に剣(お好み)できまり。 受けるダメージも大きいけど、そのぶん戦士レベルのあがりも早いし。
そもそもあんまり足止めて殴り合うことってやんないよな、 ほとんどは引いては攻撃引いては攻撃のゲリラ戦。
うさぎの足は手に持たないと意味ナス
それはRTCでの話じゃね?
一人クリアに最も最適なのは誰? SFCの攻略本にはウーフって書いてあったけど
>>729 今からやろうとする、20歳ゆとり(男)もいますよ。
ガキの頃、攻略本だけ見て、興味をそそられて10年。偶然、DMのことを思い出して、やろうと思い立ちました。
>>742 自分はソンヤでやった
積載量が重要かも
リアルで数回、フリーソフトができてから数回、合計10回近く トライしてるけど、一度もクリアしたことがない。 いつも盗人が現れる階で嫌になるんだが、なにかアドバイスくれ
装備を外して攻撃は魔法
四人クリアより一人クリアの方が楽な件
昔データいじって全部アークマスター、特性値255でやったけど、睡眠とっても 殆ど回復しなかった。
テンプレのフリーソフトをアンインストールする場合、どうすればいいんですか
752 :
NAME OVER :2007/07/31(火) 22:47:58 ID:cJdQ1BVZ
前からWIZとかダンマスみたいなダンジョン系やってみたいと思ってたんですが キャラはどっちが魅力的ですか?
キャラはダンマス アイテム集めはWiz
>>749 ダンマス唯一のエラーだと思う
どんな4人PTを組むかという(あんなに楽しかった)議論は
一人旅の優位性が証明され始めた頃にほぼ消滅した
4人PTのメリットがデメリットに凌駕されるバランス
これが唯一のエラーだと思うが、どうか
1人でやりたがるやつはアフォといことでFA
本来、一度クリアして2周目は1人だけでやってみるとか、そういう遊び方だと思うんだけどなぁ
他人のプレイスタイルに一々ケチつけるなよ アフォ呼ばわり以前に少しは常識を学んだ方がいいよ
最初はアイテムの必要・不必要とか分からんし、 一人だと持ちきれなくて四苦八苦するからいいんじゃね? それよりも一つの技能に特化して鍛えることの意味なさっぷりのがイヤだ。
1人旅より2人旅ほうが楽だったよ
単純に前衛二人で攻撃回数二倍だからな。
>>754 もしも、次のようなゲームシステムだったなら・・・?
睡眠が食料・水と同様に必要不可欠
睡眠中に襲われると致命的な大ダメージ
眠くないメンバーを見張りにすれば即死は回避可能
起きてるキャラのみ行動可能が理想だけど、現システムでは実現困難か。
睡眠不足のペナルティとして、
魔法の詠唱失敗
命中率回避率の低下
ランダムで強制睡眠発生
などを課せば、バランスとれないかな。
実現できたとしても二人組がベストになるだけかもしれないけど。
ウィズ6〜8みたいだな。 でもダンマスは敵の位置が分かるから敵に襲われない場所で寝ればいいだけじゃないか? 俺は4人パーティを有利にする方法は全体回復魔法くらいしか思いつかん。
そういや、ダンマスの武器には槍がないよな。 Mレンジの武器でもあれば・・・
周囲5マスへの薙ぎ払い攻撃が欲しい 敵に
ちょっとスレチになっちゃうけど、DM,CSB,DM2も一通り遊びつくしたので
最近、職人様たちによる自作マップを遊んでるんだけどすげーおもしろい。
よくあんな仕掛けを思いつくなあ・・・と感心しきり(Foodとマンチャー1とけた。今はカオスの学習)
興味がある人はテンプレ
>>9 にあるしたらばを参照のこと。
キャラによってレベルアップの必要経験値を変えてみたらどうだ 例 ティギ---戦3000 忍3000 僧2500 全てを上げるには必要経験値10000 魔1500 魔法使い技能だけなら1500 ハルク---戦1000 忍3000 僧3000 全てを上げるには必要経験値10000 魔3000 戦士技能だけなら1000
レベル上がったらステータスうp+フリーのポイントも貰えて割り振るとか…
>>767 それだと イヤァー 連打でレベル上がってもINT上げられるというおかしなことに
769 :
セロン :2007/08/02(木) 18:55:47 ID:???
勇者の記憶や経験を消して新しい名前を付けて少しずつ改造を加えていくのも良しって、リブラスルス様が言ってた!
まて、下手にあいつを信用したら処刑されるぞ
ダンマスの音楽の人、アニメデビューしたね。
合計レベルに限界でもあれば良かったのにね
>>771 音楽っていうと、CSBのイントロとデモ、あとエンディングで流れるくらいか
いや、SFC版の橋本彦士
>>772 合計レベルの上限よりはレベルがあがるとそれ以外のレベルが上がりにくくなる方がよくね?
1人で4キャラを操作する事に無理があるんだよ。 ネトゲにすればおk。
>>776 そんなパッケージ絵そのまま再現されそうなことをw
778 :
NAME OVER :2007/08/03(金) 10:43:04 ID:BhVg/A4u
VISTAでスカルキープを動かすのにはどうしたらええ?
確かに器用にプレイすれば4人パーティは1人の4倍強いんだろうけどね。 例えば後衛も戦士レベルを上げて、後衛は後ろ向かせておいて、敵の前で回転しながら 4人が次々に攻撃すれば攻撃力は4倍になる。 しかし武器によって待ち時間が違うからタイミングはずれるし、敵に攻撃食らうと向きが変わって しまうから、そういったずれに合わせながら戦い続けるのは相当器用じゃなきゃ無理だな。 俺は魔法使いと僧侶のレベルうp効率を良くする為にマナが自然回復で全回復する前に魔法を 使うようにしてるが、4人だとそれをやるだけでも手一杯になるんだよな。 今誰が秘薬ヴィーをどのレベルで使えるかとかいちいち覚えてないし。
1人・・・ヒット&ウェイorスタンド&ファイト 4人・・・集中砲火
782 :
TORHAM :2007/08/03(金) 18:15:45 ID:QTKH2U0z
スカルキープの四枚目の石板が取れない。 誰か頼む・・・。
784 :
TORHAM :2007/08/03(金) 19:03:31 ID:QTKH2U0z
ガイコツのモンスターを部屋に誘いこんで向かい側に立たせても取れなかった。
>>777 あのてんでばらばらに好きなことやってるパーティ凄いよなw
787 :
TORHAM :2007/08/03(金) 19:50:53 ID:QTKH2U0z
石版取れました。 こういうことだったんですね。 ありがとうございます。
ちなみに置いたお金は、マミーの出てくる通路の先にあるタペストリーの棚にあるぞ。
789 :
TORHAM :2007/08/03(金) 20:44:07 ID:QTKH2U0z
城に入ってすぐの鉄格子の連続トビラのところで行き詰ってます。 このゲーム難すぎる・・・。
790 :
TORHAM :2007/08/03(金) 20:46:18 ID:QTKH2U0z
城に入ってすぐの鉄格子の連続トビラのとこでまた行き詰った。 このゲーム難すぎ・・・。 さすが昔のゲーム。
いや、CSBに比べたら全然ヌルいしょ
ニコニコ動画にダンマスもカオスの逆襲もスカルキープも クリアまでの動画あったぞな 自力でクリアして欲しいが
793 :
TORHAM :2007/08/03(金) 20:59:55 ID:QTKH2U0z
これでヌルイとは・・・。 もうちょい粘ってみる。
ダンマスは洋ゲーにしては珍しく理不尽な謎解きが無いゲームだ 冷静になってMAP構造やスイッチの動作を把握すればそのうち解けるはず CSBはMAP構造がカオスで把握がかなり大変だが
>789 あらかじめタイミングを確かめてから、ボタンを順に押してそのまま後ろ走りで突破。 振り向いてからだとかなりタイミングがシビア。 1つ目→2つ目、2つ目→3つ目、のボタンを押す間隔は同じじゃない。 ボタンを押してから鉄格子が反応するまでの時間、閉じるまでの時間を見て考えて。 確か、ボタンを押して鉄格子を開く順番も 手前→真ん中→奥 ではなかったはず。 最悪、特大ファイヤーボールが飛んでくる最初の時に ファイヤーシールドを重ね掛けして強行突破も可能らしい。 よほどHP上げとかないと無理そうだけど。 >794 CSBは僧侶のルートでドアがいっぱいあってベサークがうろうろしてるところだけわからなかった。 仕方なくエンサイクロペティア見たんだけど、そこに書いてある位置までベサークがどうしても来ない。 恐怖の角笛を使っても駄目だった。 まあ、クリアには関係ない場所だけど、あれをクリアできた人っているんだろうか。
彷徨えるベルサークの所は確かにノーヒントでマスターキー入手は無理だよなあ あんなところまでベルサークを誘導とか普通は考えねえw もっともマスターキーはラストで手に入るし解かなくても一向に問題ない所だけど
何やってんの!ダンマス薄いぞ!
CSBトラップが多くて難しいな…
DM2には足を早くする魔法があったと思うぞ オー・ユー・ロスとかなんとか それを使って、重量も白色だったら余裕で行けると思う
ああ、牛首と雷通路を突破するのに使ったきりのあの魔法な。
801 :
NAME OVER :2007/08/04(土) 17:40:37 ID:j7S1P/iS
今思うと漫画のダンマスってPC雑誌で連載してたのにSFC版だな
AIというか行動スクリプトでも導入して状況に応じて勝手に戦ってくれたりすれば 4人旅でもメリットありそうなんだけどなー
すぐ障害物にひっかかってウロウロし続けるドラッケン
勝手にトラップ発動させて自滅するわけだな
806 :
NAME OVER :2007/08/05(日) 10:09:14 ID:3YrSSOc4
ジュウウウ〜・・・ カオス「(ドラゴンステーキは)10トン以上もあるんだ チョットくらい・・・・・・ ボチョ・・・ ヂィウァアアア・・・・・・・ カオス「200グラムくらい・・・ ジャァアアアアア・・・ カオス「ワカりゃしない・・・・・・って♥ ◆俺の獲物に手を出すな! ダンジョンの掟は絶対!! ハルク怒りの目覚め!!!
>>806 あんなのドラッケンとは認めん
純粋にARPGとしてなら楽しめたが。
>807 それどこの塩漬け原始人?
SFC版のはダンジョンマスターとは認めん あんな操作性の悪いもの
そんなに悪くないと思うけど。慣れればそれこそ手足の如く操れるっつーか
812 :
NAME OVER :2007/08/06(月) 00:11:37 ID:hfj6ds0d
vistaでDOSのスカルキープをインストールできます? install.exeを実行してドライブを指定しても”ファイルが見つかりません”とメッセージがでてしまう。
無茶しやがって……。
814 :
NAME OVER :2007/08/06(月) 14:52:29 ID:60+cQCP+
RTCのCSBのクーで首狩りの斧(だっけ?)を取りたいんだが,格子から先に行けない・・・ どうやったら先に行けるんだ?
ヒント: 魔法の地図 通れる壁が判明する呪文
・両側のスイッチ ・カニ歩きで急いでくぐる こっちじゃね?
817 :
NAME OVER :2007/08/06(月) 19:59:27 ID:tevawpsg
てす
・プレート踏んで鉄格子が降りてくる前に素早く抜ける。 ・デスナイトを一匹ずつ誘き出して降りてくる鉄格子で潰す。 ・全部倒したらめでたく斧ゲット。しかし入り口が閉ざされる。 ・どこかにあるスイッチを押したら脱出可能に。 じゃなかったっけ?
多分3人とも同じ事を言っている
いや、違うと思うぞ……。確かに全部広間に面してるけど。
821 :
NAME OVER :2007/08/07(火) 11:06:15 ID:AgrlyFhI
>>732 です。
SFC版、やっとレベル12までいったのに、
ロード中・・・・・・・・・
ロードエラー
うわああん(ノд`)
今度はチャニに自分の名前、ウー・ツェに妹の名前、
ウーフに飼犬の名前を付けて3人プレイしよう
ースファミなんてパチ物でプレイしているからそうなる。
ここはSFC版は推奨されてなかったんですね 知らなかったです、すいませんでした
SFC版の絵は好きだぜ
私SFC版しかしたことないけどね そろそろセーブ用内蔵電池切れるんじゃないか?
SFC版は2本買った。どっちも中古。 1本目はハズレでカートリッジの抜き差しでデータが何度も消えたんで やる気をなくしてた。でもどうしても忘れられなくて結局もう1回買ってクリアした。
SFCの芋虫グロ過ぎて、食べる時 「こんなグロい生き物の肉食べるのか…」と興奮した ハァハァ
興奮するのかw 俺はDMの時、牛からステーキが手に入っても 後でドラゴンステーキが出てくるに違いないと思ってましたよ。
DM2でした。
ワームの肉は実は「ワームの持っていた肉」
ダンジョンの片隅で小麦粉を栽培してパンを焼いているベクサークの姿を想像して泣いた。
Hissssaはコックさん
RTCのDMオリジナルの地下1階でイキナリつまってるんですけど 物言わぬ壁の先にある鉄格子どうやってあけるんでしょう? 最終手段でマップエディタ開いたら「Bの鍵」使うようなこと書いてあったんですけど見つからんだす。 攻略サイトも見たんですけど微妙にマップ違ってて。 ひょっとして鍵あまらせとかんとダメなんでしょうか?
>>834 鍵が足りないんなら、確実にどっかで拾い忘れてる。
てか割と近くにあったと思う。
鍵はグレーのちっさい絵だし、他のアイテムの下敷きになってるとかありがち。
壁の小さいスイッチとか知ってないと見落とすよなあ
銀色の鍵が落ちてるからよく探してみよ
鍵は暗くした方が見付けやすい。(オリジナル) RTCは知らないけど。
物言わぬ鍵の先っていうと、突き当たりのスクリーマーがいる部屋の鍵は鍵穴のすぐ蕎麦に落ちてる。 途中にある鉄格子の鍵はそのスクリーマーの部屋の中にある。
>>832 せめて栽培するのは小麦にしてくれ…
トウモロコシ(のパン)でもいいけど
モン・ベクサークなら魔法でなんでも取り出せる気がするな。
842 :
NAME OVER :2007/08/14(火) 12:09:04 ID:oNr0BKF/
愛は無理
小部屋で休んでいるときに、勝手に扉を開けるなといいたい 不法侵入罪で訴えてやる、ベクサークにビボルダー
他人の部屋を勝手に荒らして行くような人が言うセリフじゃないと思うんです><
言われてみれば、新築のカオス邸に忍び込んでるの、こっちだった。
新築とか言うとサザエさんの声で「匠の技が〜」とか再生されるから困る
ひとんちに勝手に入ってきては、棚は漁るわ飯は食うわペットは殺すわ……。 しまいには扉に向かってえんえんと短剣投げてると来ちゃあ、 カオスもファイヤーボールのひとつくらい投げたくなるわさ。
かなり初歩的な質問だけど RTCで忍者レベル上げる時は何投げてる?
暇
さじ
人生の貴重な時間…ってなのはさておき 素手でパンチ連射を俺は推す
重さが経験値に関係するって言うから自分は玉石ですな。 CSBならKUにいるアントマンの所で棍棒投げるのもお勧め。
箱に物つめて投げるんじゃ駄目なんかな
ロープで「降りる」ってのも忍者レベルが上がるぞよ
ニコニコに上がってるCBSって音楽もなるんだね RTCしかやったことないからうらやましい DM2も全然違うんだね
PC版でゲーム中に音楽鳴るのはTOWNSだけかな?
ニコニコにあがってるDM2、遊び心があって面白いね スタート直後にトーハム先生にお星になっていただいて その後、その骨でひたすら遊んで ラスボスのとどめもトーハム骨投げ・・すばらし。
あれってtowns版の為だけに作った奴だろ。 作曲者は日本人だったはず。
初代とCSBはTowns版のみ、DM2は全機種BGMあったはず 当時はCD供給なんてTowns版くらいなもので容量が有り余るもんだから CD-DAでBGMつけたりフルボイス化したりしてるのが多かった
PC98のスカルキープは2種類ともBGMなかったと思う
一番最初のTOWNSについて聞いた話だけど、 CD回転中にOPENボタン押すと、 回転止めないまま開いちゃってCDが顔めがけて飛んできたんだとか。 これ本当だったんだろか。
初代TOWNSはホント
>>858 1のTOWNS版のBGMのうちの2曲は、オリジナルでも流れる曲だよ。
1. イントロの曲 PC-AT版のイントロでも流れる
2. ストーンゴーレムのいろ階で流れる曲 CSBのタイトルバックの音楽
他の曲についても、日本オリジナルって感じがしないんだが。
いずれにしろ、どの曲も、同じテイストで作られていて素晴らしい。
作者の手腕にマンセーしたい。
初代のBGMは良いね 操作もおぼつかないまま、2階のマミー+曲でビクビク 4階の曲通りの激しいワームラッシュで死にそうになって 7階でダンジョン入り口の曲が流れてきた時はうおおぉって燃えた
865 :
NAME OVER :2007/08/29(水) 22:41:59 ID:RyOS1ZhY
ファー
∧ ∧ | / | / / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | / | / | { | ヽ、 ノ | ``ー――‐''" | / | | | | .| | | | .| し,,ノ | !、 / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ ムーミンがこのスレに興味を示しています。
ダンジョン内でムーミンの群れに遭遇したら対処に困るなw
mixiのダンマスコミュからコピペ
PSPでSFC版のプレイは現在無理ですが、PC98版およびATARI ST版(元祖ダンマス!)は
プレイ可能なレベルで動作します。
特にATARI ST版はエミュレーター本体でダンマスに最適化された操作モードが
用意されているため、かなり快適にプレイできます。
SFC版の水滴音とBGMは無いし、効果音はちょっと寂しいですが、RTCなどで
英語版に慣れてる人には超オススメです。なんたってどこでもダンマスが
できるんですから・・・
PSP用ATARI STエミュレータ&ダンマスの導入手順を日本語で書かれたものが
どこにも見つからなかったので勝手にまとめたものを以下に紹介します。
【必要なもの】
バージョン1.50、またはカスタムファームウェアの導入されたPSP
(PSPのバージョンが1.00でも動くようですが試してないので・・・)
caSTaway (エミュレータ本体。最新ver.は005)
ttp://www.codejedi.com/shadowplan/castaway.html TOS1.02(Atari STのOS)
ttp://steem.atari.st/ 左のメニューからダウンロードページに行って
「Click here to download the USA versions of TOS 1.02 and 2.06」を
クリックしてダウンロードしてください。
TOSはUK版でも動くと思いますけどまぁUSA版がベターだと思います。
Dungeon Master for Atari ST (DMAtariST.rar)ダンマス
ttp://dmweb.free.fr/files/DMAtariST.rar Dungeon Master Encyclopaediaからダウンロードする。
解凍すると4つのバージョンが入ってますが、使うのは
ver1.1HardDiskCrackVersionのみでこれが一番安定してます。
他のバージョンは魔法のエフェクトで画面がバグる、突然死
(コピープロテクト?)、カオス融合でフリーズする等のバグが
あるみたいです。
【導入手順】 1.ダウンロードしたCaSTawayを解凍し、PSP-ROM-1.50\PSP\GAME\内の 3つのフォルダをPSPのメモステのPSP\GAMEフォルダに置く。 <注> CFWのGAME150フォルダでは動かないようです。カスタムファームの 場合は必ずPSP\GAMEフォルダに入れ、リカバリーモードから Configuration -> Game folder homebrewを1.50 kernelに設定しておくこと 2.ダウンロードしたtos_us.zipを解凍して、「Tos102us.img」ファイルを、 「TOS.ROM」に名前を変更してメモステの PSP\GAME\ATARI_ST フォルダに入れる。 3.DMAtariST.zipを解凍して DungeonMasterAtariST11HD フォルダ内の 「DungeonMasterAtariST11HD.st」を PSP\GAME\ATARI_ST フォルダにコピー。 (DISK_A.stに名前を変更しておくと、エミュレータ起動後のインサートディスク操作が不要です) 以上で導入は終了です。 【起動&操作方法】 メモリースティックからcaSTawayを起動すると、ファイル選択画面になるので ダンマスのファイルをDrive A:に読み込んでください。ファイルを選んでから×ボタンを押すと起動します。 スタートボタンでエミュレータのメニューが起動します。 Control Modesメニューから「Cursor Keys / Mouse mode」を選択すると ダンマスのために最適化された操作になります。 アナログパッド -> マウスカーソル □、○ボタン - > 左、右クリック 十字キー、LRボタン -> 移動、方向転換 セレクトボタンでソフトウェアキーボードが出ます。 十字キーでキーを選んで×ボタンで入力できます。 (名前入力の時くらいしか使わない) セーブは、ダンマスのセーブ機能はなんかうまくいかないので、エミュレータ側のステートセーブを使ってください。 メニューから「Make a Savestate」を選んで、ソフトウェアキーボードでファイル名を入力してください。 読み込みは「Disk and Savestate Management」から。 ちなみにスタート画面の扉からダンジョン内に入る時に、かなり長い読み込みが発生しますが(1分〜2分くらい) フリーズと勘違いしないように。待ってれば始まります。
まあPSPもいいけど、最近DSに移植されないかなあとひそかに妄想中。 通常のダンジョン画面は、下のタッチパネルの画面ににダンジョン 上にはマップかキャラクタのもちのもの画面が常時表示 んで持ち物画面を操作するときは上画面と下画面が入れ替わるとか・・・ ああ、ビクターさん、作ってくれないかなあ・・・
>>370 ビクターの現状とか知らんのか?
そんな不採算事業、企画書出した時点でケンウッドの怒り買って、退職金ももらえず放り出されるって・・・
外野は黙ってろ
370は浮かばれんわな
暇潰しにRTC オリジナルの経験効率調べてたんだが この手のデータって、まとめたサイトとかあります? 無いなら、忍者・戦士だけだが、ちょっとだけ結果報告するんだが・・
検証バージョンの件、間違いあり オリジナルじゃなく、TOPのReturn To Chaosの方です。 忍者スキル・・上げ方によってはトンでもない速度で上がりそうな結果が・・
既知だと思うが、このスレに経験効率データが無い(ついでにリンク先にも見当たらなかった)ので 現在のデータをまとめたのをとりあえず上げておきます。 参考程度にドゾ 戦士LV 武器の命中・威力によってだいぶ変わる模様 STRが高いキャラほど上がりが早い ファルシオンでの扉殴り速度を1とすると SABRE扉殴り 1.2倍 AXE扉殴り 1.77倍 敵殴り AXE使用 4倍 扉にはさまれる(装備無し) 3.5〜4倍 階層による変化無し、敵に対してはダメージと命中でばらつきは出るだろうが・・ おそらく最強は扉挟まれまくってHEAL連打&ポーションがぶ飲み ただ、2人以上のPTだと、回復が追いつかない。 一人旅か残りのメンバーを ぬっころした状態でやるしか無いと思われる。 通常は戦士LV上げたいキャラに最強武器持たせるって、普通にプレイしろって事か?
忍者LV 階層による変化無し、下の敵でも変わらず。 こちらも命中依存なのか、キャラによって上がりが激しい DEXが高めのキャラは上がりが早いが、下記データで必要性が感じられなくなった。 アイテム投擲を1とすると 扉にひたすらパンチ 0.57倍 投擲可能武器(矢とか短剣、石含む。 棍棒はNGだった)を投げる 1.5倍 敵に刺突系武器(矢・短剣可)で突っつく 1.5倍 敵に投擲可能武器を投げる 4.9倍 最終的には石ころを大量に持って、スクリーマー・ネズミの巣でひたすら投石が最強と思われる。 武器で殴るのと違って投擲系は経験が一律の為、どの階層でも 敵と石・矢・短剣・しゅりけんさえあればとんでもない勢いであがる。 僧侶・魔法使いは目下検証中。
忍者情報忘れ 敵に投擲可能武器以外を投げる 約4倍 投擲武器を運ぶのが面倒なら、巣で敵をある程度倒して 肉を延々敵に投げつけるのも良いかと。 ちなみに、重い物を投げようが、0.1Kgの物を投げようが 経験の入り方はまったく同じ。 階段物投げ、扉パンチするなら 序盤の敵から軽い品(たとえコインですら)投げてた方が早い。
箱にデスナイトの脚絆詰め込んで階段物投げしてた・・・orz
検証した者です、有益ならヨカタ 上のデータ見てやる人は居ないと思うがついでに情報 DEX45のZOD(だっけ?鎖帷子持ってる奴)と、お犬様で扉殴り試したが 犬が150発ほどでUPるのに対し、もう片方は170〜180発だった 白髪爺(名前忘れた、青い服着た爺)だと189発とか出た。 扉殴りにも命中率とダメージが計算されているんかね? ※ファルシオン壁・扉パンチは平均すると150〜170回ほどでUPする 敵に投擲武器投げると、20回程度でUPる、回数が解ったほうが多少目安になるかなと記載 そういや地下に行くほど経験が多いとか良く聞くけど Return To Chaosではその恩恵が全く見られなかった。 オリジナルだとどうなんだろ? SFCも有るんだが、どのダンボールに埋まってるのか探すのマンドクセ 持ってる人で暇な人、調べてみないか? (単に敵が固い→その分強い武器で殴る→経験倍率ウマー な感じが・・) 次は僧侶・魔法使いで壁魔法・敵魔法・戦闘中の薬作成・・ 検証大好きだから良いんだけど、面倒だわ orz
地下に降りるほど経験が高いのは原作ではあった事象だね 具体的な数字や何をやって検証したんだかは忘れたけど最初の一階降りるだけで レベルアップまでの回数が減ったはず
>>2 のSFC攻略サイトにときの声による具体的な検証が載ってるな
RTCでは階層全く関係なかったのか… じゃスクリーマーの巣でひたすら上げるのが一番効率いいわけか。 とにかくありがとう、すごい参考になった。 ところでソンヤで開始直後にフラスコ持たずにスタミナポーション唱えてたら、 呪文成功→フラスコが要る!って怒られてノーカン 呪文失敗→経験値入る って感じで、しつこく失敗し続けてるとそのうちレベル上がった。 みんなとっくに知ってるとは思うけど、フラスコなしで練習できるのって初めて知ったよ。
>>881 ものすごーーーく参考になるぞよ。
3時間で次のレベルにあがるのが2時間半に短縮になるなら、それで十分だ。
>>881 キャラ別に回数が違うのは良いが、最初に転生して、職業をなくしてからのカウントだよね
883 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 11:42:59 ID:???
>>2 のSFC攻略サイトにときの声による具体的な検証が載ってるな
2 名前:|⊂⊃ ⊂⊃ | ◆JEhW0nJ.FE [sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:54:11 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
これはひどい
検証者です。改めて検証状況を説明
検証は、ティギーと犬の2PT、転生でLV0から
4Fまでティギーは戦士・忍者LVを上げて潜り込み魔法LV0
犬は魔法メインで、戦士・忍者LV0での結果です
>>889 そのサイト見たけど、SFCはときの声で戦士LVも上がるが、RTCは上がらないんだよね
微妙にSFC版とは違うと思う。 両方プレイした身なので恐らく間違いは無いかと。
さて、検証結果の報告、ちと長くなるので次を使わせて頂きます
891 :
NAME OVER :2007/09/04(火) 14:43:51 ID:asODoQ8g
僧侶LV 基本 WAR CRYの倍率を1としての計算(同時に回数も記載しておきます) War Cry 167→159→160→498 倍率1 初期に拾える杖のCALM 34→33→67 3.6倍 スタミナポーション(StP)作成 最弱 MP3 9→6→13→24 18.5倍 ヒールポーション作成 最弱 MP4 8→6→13→25 StP作成 最強(100%失敗検証) MP13 ?→83 おそらく2倍 ※100%失敗だとWar Cryの倍の経験しか貰えない様子、ちなみにLV3の失敗ポーションだと 最強よりもかなり少ない回数でLVUPした。 惜しいLVだと経験が多少上乗せされる模様 これを元にLVUPる度に作成LVを1上げてみる Stp作成 LV2 MP5 ○→○→8→13 Stp作成 LV3 MP7 ○→○→○→11 耐攻撃魔法 MP11 12→5→6→14 この結果から、失敗しないLVのポーションを作成し MPの消費ポイントが多い薬を作りまくるのが最速と思われる。 後半だとStpだと割りが合わないので、最強ドーピング薬作成になる? 4Fじゃドーピング薬が作成出来ない(そもそもLV4程度じゃ成功するとも思えない)ので未検証
ぐは、ageてもうた 魔法使いLV こちらも失敗が僧侶と同じ様子なので、適正LV含め最弱から幾つかのLVで検証 トーチ最弱 MP6 7→6→14→27 トーチLV2から□を唱える MP9 ○→○→7→15 トーチLV3から=を唱える MP13 ○→○→○→10 毒の魔法を敵に使用(4Fスクリーマー) MP11 ○→○→4→9 毒の魔法を壁(扉も同様の経験でした)に使用 MP11 ○→○→6→12 そして今回の目玉・・大穴 扉開け魔法 ドアオープン魔法(扉に使用) MP6 5→3→7→15 ドアオープン魔法(壁に使用) MP6 8→6→12 ドアLV2から□を唱える MP12 ○→○→4→6 ドアLV3から=を唱える MP17 ○→○→○→5 ドアオープン魔法、テラヤバス。なんじゃこれ。 恐らく最強威力のドアオープン魔法を扉に連打が最速。 ある程度で打ち止めになりそうなので、後半以降は最強攻撃魔法を敵に使用だろう。 総合 戦士は斧持て、忍者は物投げるなら敵に投げろ、僧侶は適正LVのポーション作れ、魔法使いはドア開けろ 何か気になる検証が有るなら、カキコしてくれたら暇な時でもやってみるよ さて、最初から魔法でドア開けてくる。スレ汚し失礼シマスタ。ノシ
俺はこういう情報は見たくないからコテハンで書いてくれまいか
>>894 ときの声は敵がいると僧侶の経験値が入るんじゃないかい?
RTCも昔はそうだった
現在はどうか知らないが
896 :
876 :2007/09/04(火) 21:04:33 ID:???
敵が目の前にいた場合でも、ダメな魔法はあるね
トーチもポーションも敵に殴られながらの検証行ったが
敵が居ても居なくてもLVの上がりには変化がなかった
上記検証は敵目の前・敵無しの結果、変化無しの場合のみ記載してなかった。
恐らく敵に対して効果がある魔法以外は、敵居る居ないは関係無しと思われる。
War Cryについて、敵無しでも検証してみた。
まさか空打ちでUPるとは思わなかった。
検証データは敵目の前にしての結果、扉の前・通路で調べたが
空打ちだと500回ほどで僧侶UPった。
敵有りだと3倍ほどのボーナスになるのか?
ドアオープンだけは扉を敵と認識しているのかね。
毒魔法検証の結果からすると、それっぽいんだが・・
現在LV0から4Fへ、僧侶・魔法使いが2時間掛からずローマスター
効率プレイだと、楽になるが・・面白みが減ったかも
>>893 の方、ごめん
893には謝らんで良いさ こういう手合いはごねるのが仕事だからな 検証乙
これが発売直後のゲームの話ならいざ知らず…。
ダンマスだからできる業ッ そこにシビれる 憧れるッ
未だにファンがウゾウゾ増えてると言う事だな
901 :
876 :2007/09/04(火) 22:22:04 ID:???
暇つぶしにリアル時間での検証 ADEPT FIGHTER→EXPERT FIGHTERになるまで 何分間扉に挟まれれば良いのか(くだらねぇ検証してるなぁ) ノーヘルでダメージ8〜9、中央値8.5で計算 1分間で約160発叩き込まれる。 ダメージ合計1360 LVUPするまで・・25分 ダメージ34000 お犬様、首折れてるんじゃね? EXPERTからローマスターまで、倍の経験になるとすると 50分・・・扉挟まり戦士上げはEXPERTまでが精神衛生上良いかと。 やはり後半はいかに敵にダメージを与えつつ、ダメージ貰うかにかかってそうだ。
全くと言って良いほど意味の無い情報。 11階の虫眼鏡(RCTの為、鏡は不可だった)をとり忘れの為 高速床の横道が開けられなかった。 まだ虫眼鏡使用ってのを知らなかった為、悩んだ挙句に取った行動は・・・ 床逆走→鍵ゲト・・・これでいいんだっけ?と悩みつつクリア 後々サイト巡ってみたんだが、これ虫眼鏡無しで取れる方がレアだよな 一応、虫眼鏡無しでも取れるよ情報、ホント意味ねえな
昨日ジャスコでくだりのエスカレーター逆送してたのはお前かあああああ
錯乱坊 写経し出すともう二年経つなって やっぱり実感するね 何だか禿げたりするね そういや払ったこともあったし呪ったこともあったし 漢字がいっぱい詰まった長い長いお経です (遺影!) 南無南無の一日や写経だって書き表せれない漢字多いんだもん 寺を焼くー 炎に飛び込む和尚 もし遠い未来に 火葬があるなら 唱えあう二人 いーつのときにも 木魚投げるあなたと私錯乱坊 「もう一戒!」 下駄を履く 二人 いつの時も 拝み通すあなたと私錯乱坊 遺影w
↑ うる星やつらのキモカワイイ坊さんが浮かんだのは俺だけ?
歳がバレるのでノーコメンツでおながいします
忍者はアークマスター目指すとマウスがぶっ壊れます
たいていバーサク覚える前に終わっちまう
そろそろ敵300以上でプレイした人は語りませんか?
俺はそういう情報は見たくないからコテハンで書いてくれまいか
=マスターまで上がってようやくアークマスターまでの道のりの6.25%到達。
913 :
NAME OVER :2007/09/06(木) 00:34:53 ID:u/swqYmO
>>908 ◆マスターで素手のみでCBSクリアしたけど全く忍者レベル上がらなかったからなあ
>>913 黒鉄の鎧を6回投げればネオファイトになれる
アークマスターを得るには約96000回の投擲が必要
俺は30000回投げた後に虚無感が襲ってきて断念した
右手は腱鞘炎になったし
食糧と水、秘薬モンに充分な睡眠が必須。投げるときは扉の前で
他のゲームと違いレベルがすぐにカンストしないところが ダンマスのいいところ・・・なんだか悪いところなんだか(笑)
たしかダンマスであまりレベル上げすぎるとカオスの逆襲の難易度が上がるんだよね?
RTC版だと難易度自動調整機能付いてるな
>>915 ARCH MASTERになってもレベルは上がってくよ?
>916 まじかw いつも生まれ変わらせてたから知らなかった。
920 :
NAME OVER :2007/09/06(木) 23:46:10 ID:yIo0yEmG
なあ……RTCのダンマスオリジナルバージョンって 12階の最後の部屋、スペルバイン無限増殖してない? 全然抜けられる気がしないんだけど
部屋の入り口あたりを通ると発生するよ
>>876 一連の検証情報サンクス!!
今までは玉石投げてたけどこれからはスクリーマーに手裏剣投げるよ。
>>633 >V037時に入手したSFCグラフィックのやつを
V045でやってるんだけど
これ、持ってる方いたらupしていただけませんか
6Fの目玉がちょーつよいー;; ファイアーボールのスクロールはどこなんだろう。 スーファミ版はクリアできたけど RTCむっちゃむずかしい ひとりごとでした。
7Fに落ちてる RTCは原作に比べて敵の魔法が無駄に威力あるからな・・・
ああ そうなのか; 取り忘れなのかもわからなくて ぶろっこり部屋の前で魔法レベルあげてたよ ありがとう!!
927 :
NAME OVER :2007/09/08(土) 17:32:47 ID:L9VrOmRD
>>921 ありがと
魔法の箱使ってなんとか突破したよ
RTCの呪文攻撃はドラゴンやストーンゴーレムがかわいく見えるレベル
928 :
NAME OVER :2007/09/08(土) 19:37:34 ID:U5xg3YJx
CSBのクーでさあ、デッドエンドのモンスターを引き寄せずに倒しちゃったんだけど、試合終了かな? コーバムとれないんだけど。
929 :
NAME OVER :2007/09/08(土) 19:42:56 ID:U5xg3YJx
ちなみに俺、ワンセーブファイターだから後戻り出来ないんだよね どうすりゃいいかな?
>>929 トリガーとか内部的なことを言うとネタバレになるし文章も冗長になるから簡単に言うぞ
時間をおいてまた同じことをやればいい
とにかく動き回れ
RTCやるときはResistMagicはファイルいじって+100してるな
Bの鍵がないことにきづいたんだぜっ もしかしてと思って大広間戻ったけど あいつがいねえーーっ おわりそう
クリア後の点数って、低い方が良いんだろうか? タイムアタック一人旅で2時間半切って221点で 二人旅、後ろに控えたキャラが戦士LV0でクリアして900↑・・ イマイチ点数の振り分けがワカラン
点が高いほうが高得点 最後に表示されるのは点数の上3桁で、実際の点数はもっと高い。 プレイの詳細データが表示されてるところに正確なスコアも出てる。 まあ点数の高さはプレイスタイルにもよるから、別に高ければいいというものでもないと思う。
935 :
876 :2007/09/12(水) 04:39:18 ID:???
相変わらず、適当に検証してます。 今回は忍者LVがEXPERT→ローマスターになるまで 何回投擲武器を投げれば良いのかを調べてみた。 検証 ネズミの巣。 40個ほど投擲武器を運んで延々ぶんなげ。 721回、4〜50分ほど掛かったかな? 忍者LV上げはマゾイね、マウス壊れそうだ。 道中の扉を魔法で開閉してるだけで、魔法LVだけモリモリ上がってく・・
>>876 検証おつです
確かロープの上り下りでも忍者レベルが上がるんだっけ?
ロープに上りなんてコマンドあったか?
RTCオリジナルのアイテムに鈎つき縄がある それによじ登る(意訳な)が付いてる めちゃイケのチッチキチッチッチーってDJやる女の子って ダンディー坂野の隠し子か?
ver0.46こないなあ バグ取りに気合い入ってるのか 新規追加でなんかやってるのか wip見てえ
>>940 6種類のうち少なくともいくつかはそこからです。
ほかのとこからも持ってきたかもしれません
>>942 俺もお世話になったものだからさ
SFCよりリアルな音だけど
Ver.0.46でウィザードアイがもっと強くなっている夢を見た
3,4人パーティーだと厳しいかもな 俺はいつも単独で潜るから。呪文を見てから方向転換でかわす癖が付いてしまった シールド系の呪文は対火炎だけ妙に持続時間が長い気がする
RTCの目玉はほんと極悪だからな・・・
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level10でビボルダーのFB一発で全滅した… 全員300〜400はヘルスあったのに…
949 :
NAME OVER :2007/09/13(木) 23:27:14 ID:Mic29Pi8
目玉に十字砲火食らってあぼんした事の、なんと多いことか。
なんでみんな伏せないの?
目玉がドアオープンするのを必死で閉めつつ 鉄格子をすり抜けるデスヴェンで倒すのが 楽しい。
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>>952 目玉は魔術師レベルが上がった、とかいって
目玉もデスヴェンを放つようになったりして
>>939 ひえ〜乗り遅れた〜
どなたか、ver0.45の再アップを〜
じゃあ俺はワームの肉に就職するよ
962 :
876 :2007/09/15(土) 14:25:01 ID:???
未だ検証してた者です。 今回検証したのは、階層での経験の変化について。 検証キャラ、スタム、地下9階まで魔法未使用、ネズミの巣で検証。 同時にドアオープン魔法の効率も検証してみた。 この称号になるまで:使用魔法LV(最低のローをLV1、最強まで2〜6とする):使用回数 NEOPHYTE:LV1:? 称号無しだと失敗がある為、ばらつきあり。 NOVICE:LV2:3回 APPRENTICE:LV3:4回 JOURNEYMAN:LV3:4回 LV4だと失敗する時がある為、100%成功のLV3で検証 CRAFTSMA:LV4:10回 ARTISTAN:14回 ADEPT:24回 EXPERT:38回 ローマスター:78回 所要時間:40分程度、マナ0の為杖*2、マナ回復の遅さで時間が掛かる。 (9階に下りる時間の方が面倒だったが) 本来なら1階まで戻る予定だったが、間違えて上書きしてしまった為、オリジナルバージョンで 転生ティギーを使用し、1階でローマスターまで検証してみたが ほぼ同じ結果。(タマに1回多かったり、少なかったりしたが、総合回数はティギーが1回多い程度) 次で最後です。
963 :
876 :2007/09/15(土) 14:26:48 ID:Gd2acqS8
同時にネズミにLV4の炎の魔法を、WIZ48のアホ状態と WIZ255の状態でもぶち込んでみたが、 EXPERT→ローマスターまでの回数はドアオープンと同じ結果に。 消費MPはLV6ドアがMP30、LV4炎がMP33 予測範囲での結論 魔法経験は、階層、WIZ、敵が何であろうと変わり無し、使用したMPによって決まる。 WIZでマナの回復が早くなるだけなので、ドーピング可能なオリジナルならしょっぱなから ドアオープン連打可能(ドーピングはAPPRENTICEならLV1の最弱薬が作れる) 忍者の投擲は、投擲武器かただのアイテムかでダメージが変わる為に 投擲武器の方がダメージ経験が多い為、早くLVが上がると思われる。 戦士LVもドア挟まれは途中から効率が悪くなる為(ダメージが一律で8〜9の為) STR・DEXドーピングで強烈なダメージを延々ネズミとかに与えた方がいいかもしれない。 ただ、ドアは動かずに一定のダメージが貰える分、手間は無いが・・ 以上、長々とスレ潰して申し訳なかった。 もう検証する部分無さそうなんで、ROMに戻ります。
>>963 検証マジ乙。
これだけ具体的なデータは初めて見たし、
色々(階層関係ないとか)本当に役に立った。
また何か思いついたらお願いしますね。
次スレは?
990過ぎてからでいい
0.45はアイテムからのシンボルがとれなくなってね? ゴーのシンボルが黒鉄の楯からとれないんだが ダンマスじゃゴーって永久欠番じゃん、巻物に載ってないから
効率プレイでタイムアタックやってみたら オリジナルだと53分台が出た。 50分切れそうだが・・指がつりそうだ
小学生のころ,PC98のDMで遊んでいたが、階段の上がり降りやモノの投げすぎなんかやると メッセージウィンドウに赤文字で「ERROR〜」みたいな表示が出てフリーズしてた そういうゲームなんだと思っていたが、あれはコピープロテクトの産物だったんだな 正規品もマニュアルも、続DMもゴーのコインもちゃんと持ってたのに、パパはなぜコピーディスクで息子に遊ばせたんだろう
>>970 フロッピーメディアは磨耗するからね
買ったらまずバックアップ、というのが一般的だった
>>969 一時間切るってすごいね。
可能なら実況してほしい…
リプレイうp! 確かCtrl+rでリプレイ作れるはず
俺969じゃないけど、RTCをノートでやるときつい…… リプレイなんて撮ると、さらにCPU食うんじゃないかい? 内部温度が90度超えてブルースクリーンになったときは正直ビビった ギガポケットと相性が悪いらしく、GPL_R.exeが在駐しているとRTCが間違いなく100%になる それ知らずに3年もRTCやってたよ(´Д`) 在駐を消すと60%台で落ち着くんだけどね
975 :
876 :2007/09/18(火) 18:39:29 ID:???
>>973 ほぉ、リプレイなんて機能あったのか。 うpれるなら試してみたいな。
まぁ、ちょっとだけ効率ネタになるから以前のコテハンで説明すると
プレイ必須キャラ お犬様
1、1Fで速攻僧侶LVをAPPRENTICEまで上げる
2、WIZドーピング連打、255まで上げる
3、魔法LVをADEPTまで上げてマナ確保
4、WIZを240↑に維持しながら他をドーピング
5、ALL255にしたら、必要なアイテムのみ拾ってクリア
※戦士LVは勝手に上がるからどうでもいい、CHOPが使えればダメ150は確保できる
※忍者LVは0、物投げる場所なんて2箇所程度
拾う物としては、鏡、金貨、弓、虫眼鏡位? 持ち歩くアイテム殆ど無いね。
道中のラーの鍵3個とマスターキー、7Fに最速で戻る為に
髑髏鍵2個(7Fと11Fのみ開放)
装備なんて11Fの鎧と戦うまでデルタの剣、HELM、鎖帷子上下、革のブーツ、木の盾w
通路塞ぐ敵が居るか居ないかでかなり変わるが、今の所55分前後は普通に出るね
うぉ、スレ確認したら
>>557 に37分クリアとかあるのか〜
流石にもう流れて見れないが、どのコースで動いてるか見てみたいなぁ
てか、リプレイを試しにちょっとだけ作ったが、再生方法・・わかんね
忘れてた。 再生方法はコンパイルと同じ要領で、 REPLAY(タブ)ファイル場所&ファイル名 をコンフィグに書いてEXE実行。詳しくはコンフィグに書いてある。
>>974 すっきりデフラグでRTCをすっきり実行するといいかも
今日からやりはじめました。(再開というべきか。ナツカシス) 宝箱(chest)を発見して、つかんでんで目のところにもっていくと中身が表示されますが、 これをバッグに移すのどうやるんでしたっけ??取り出せないんです。教えて。
手に持たせてみる
>>979 ありがと、使ってみます
CPUは減らずとも、メモリ使用量が減れば、少しは楽になるかも
1マス約3メートルとゆーことのほうに注目してしまった
1マス占領するドラゴンは相当デカいんだな 怖え でも3×3に4人が雑魚寝って ポジションは田じゃ無理だな、IIIIか
川の字に互い違いに寝るとか、壁にもたれかかって寝るとか まぁ、リアルに考えるなら隣のマスにはみ出すのが普通だと思うけど。
体育座りで寝るが正解
でんじろうの実験みたく、お互いの膝を枕にして寝ればうまく収まりそう
994 :
990 :2007/09/20(木) 19:09:09 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。(´・ω・`)
>>995 おねがいします
新スレ建てました テンプレ貼りしだい誘導リンク貼りますので、皆様しばしお待ちを
セロン「キーパーよ、次の王国に向かえ!」
キャピー
↓1000オメ
>>989 リプレイデータとか新スレでよろしく
個人的にはクリア時の勇者の数値を知りたいな
ヘルス、スタミナ、マナ、ロード、能力6項目、職業レベル、持ち物など
目アイコンでクリックしたところをスクショ撮ってうpしてくれい、可能なら
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。