ワンダーギャル
アーシャたんハァハァ
>>1 乙!
つかメルマガってあぼーんしてるんじゃ…
ドラゴンの罠の攻略サイト知らない?
MW2、ちらつきで目が痛くなるな
>>3 登録してないから知らなかった…
おむつプレイしてくる
昨日ショップに行ってきて・・・
1件目ではタッチの差で売り切れ泣
2件目で残り一本あったものをギリギリGET
現在はモンスターレア他シリーズを一通りプレイして
モンスターランドのスーパープレイを見て攻略の参考にしている
8 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 02:01:17 ID:bhW8udD1
質の良い神移植とオプションモードに大変満足。
ハッキリ言って家庭機種版はほとんどプレイしないけど、全てきちんと収録されているというのが嬉しいし、コレクション物としての高級感に浸れる。
ソニックのコレクションもこのエイジスシリーズの中で出して欲しかった。
MW4のSEがへなへなじゃね?
ロープの上りとかジャンプ+着地とか連続するSEがちゃんと発音してない。
前スレ937のいうように移植版仕様ってやつかい?
確かにクリアな音というか、爆弾とかドアの音がえらく軽くて
キンキンした音が耳につきやすい感じ。
ちなみにMDは前面のヘッドホン端子。PSは光出力ヘッドホン。
とりあえずデバッグの鎧をとってやめた。
せっかくだから、セガダイで買おうと思ってサイト行ったら
年会費の事一切触れてなかったけど、登録は無料なの?
誰か知ってる人おせーて
無料だよ
攻略本が欲しい。過去に出した奴の再録でいいから出ないかな
音楽CDとのセット販売もあるの?あるならそっち買いたいな
サウンドトラックだけ別売りで一般販売もしてほしいな
つ い に あ の ゲ ー ム が 帰 っ て き た。
待 望 の 家 庭 用 完 全 移 植 実 現 !
かつてアーケードゲームで爆発的インカムを叩き出した、そのアクションゲーム――――――
「ワンダーボーイ2 モンスターランド」
魅力的なキャラクター。快適なアクション。
そして、アーケード初と言って良い、RPG要素を含む絶妙なゲームバランス。
ブックがモンスターランドを駆け回る。
ジャイアントコングが、ホブゴブリンが、バ ン パ イ ア が!
ついに、家庭用テレビに光臨。
60Gを叩き出したときの、あの熱く興奮した日々を思い出せ!
冒険心を蘇らせろ!
もうビックリマンワールドのパクリとは言わせない。
至高のアクションゲーム、堂々復活。
――――――さ ぁ レ バ ー を ふ る わ す が い い
http://ages.sega.jp/vol29/home.html
>質の良い神移植
何度も言うが、これは移植ではなくエミュレーションだ。
移植をエミュレーションは根本的に違う。
476 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 00:48:04 ID:33ubFSf4
移植の出来が良いっつーより、元のROMをPS2でエミュってるだけだろコレ…
506 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 12:22:25 ID:33ubFSf4
>>499 まあ収録されてるリプレイの2人も思いっきりMAME厨なんだけどなw
で、モンスターランドのエンディングはちゃんと出る?
もしこれがMAMEのコードの流用だとエンドロールが流れないはず。
エミュだと即再現度が高いなんて妄言はどうかと
>>21 そういう意味ではなく、こういう安価なパッケージ販売の場合は
エミュレーターでやらないと制作費が回収できないってこと。
1個1個手作業での移植で今の時代にこの値段は絶対に不可能。
ちなみに初代プレステのナムコミュージアムは全部移植。
まあナムコミュージアムは別格だから。
(当時の)ファンの熱さ、企画の目新しさ、エミュの普及度、それまでとは一線を画したPSの性能、
あらゆる面で都合のいい環境だった。
移植って言葉の意味から言えば、エミュも手法は違えど移植には変わらないと思う
差別化したいなら、昔ながらの移植を表す別の言葉がいるな
基本的に出すハードに合わせて1から作ってるのが移植で、
エミュレータープログラムで移植元のデータをそのまま走らせてるのがエミュ。
まあ見ればエミュか移植かなんて一発でわかるけどな。
>>26 それはわかってるけど、
エミュも環境を移植してる訳だから移植に含まれるんじゃないかって事
もっと別の言葉の方が適切かなと
ボクは断然エミュレータ派かな〜
>>27 そんな面倒くさい定義の議論は他所でやれ。
まあメーカー側は表だってエミュだとは言わんけどな。
下突きで攻撃するの気持ち良いなぁw
ワンダーギャル初プレイを楽しんでます。
モンスターワールドでリプレイ記録モードでやめ、リプレイ記録モード→やめ
って何度か繰り返してるとゲームスタートしたとき
主人公以外真っ暗画面ではじまりいきなりゲームオーバーになる
バージョン違いのMAMEでリプレイ見ようとしたのと似てるw
そのあとのコンティニュー画面もバグる
>>31 それは貴様のPS2がおかしい可能性大
今お前に言われて同じやり方を20回以上繰り返したがならなかった。
ちなみに俺の本体は薄型70000番
>>32 普通にやれば問題ないんだけど・・・
俺のPS2がおかしいのかな、別に読み込みがおかしいとかじゃないし
セレクトメニューでリセットかければ元に戻るんだけど
ちなみに俺のは35000番
>>34 30000番系はアウトランスレでも話題になっていたが、
ものによってまともに読み込んでくれないソフトもあるらしい。
アウトラン2の件もそれで騒いでいた。
アウトラン2自体がおかしいとかバグがあるとか。
結局、みんなの報告を総合すると30000番台のPS2に対応しないソフトがまれにあるという結果
ただ、そのことが今回のモンスターワールドに当てはまるかはまだわからんね。
>>32 リセットとかしてタイトル画面出る前の画面真っ黒でポワンて音する前から
△ボタンとスタートボタンを連打(高速で交互に押すとやりやすい)してるとなるっぽい
金入れたあとCREDITとボタン押せ文字以外表示されなくなる
今やったらリプレイモードじゃなくて普通のモードでもなった
まぁ普通にやれば問題ないんだけどw
>>35 連レスで申し訳ないが、ゲームオーバーになったあとコンティニューすると
自分と敵と金以外真っ黒な画面で普通にプレイできるようになります
体力やGOLD数、スコアなど全く表示されません
地面は見えないけどきちんと判定はあるようで、なかなかスリリングです
38 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 19:46:21 ID:mFMopGD2
モンスターワールド2で、忍者が出てくるステージのボスの倒し方がわからない!
ダメージの与え方がわからない!
助けてください!
ワンダーボーイとか、スプライト制限をOFFってもチラつきが酷い。
どうにかできなかったのか?これ。
アーケード版は全然やったことがないんですが
モンスターレアってラス面(?宇宙空間みたいな)は
クレジットがあってもコンティニュー不可ですか?
MDでやったときは最後までいけなかった
>>39 スプライト制限のあるハードでのテクニックでソフト的にスプライトの表示を
入れ換えている場合だと無理ぽ
>>41 その辺はアーケードと同じ仕様だろう。俺もエイジスでレアやってみたけど
後半はクレジット入れまくりで適当プレーしてたらラスボスで
コンティニューできなくてビビった。
その後、MD版をクレジット残り1でクリアしたのでMD版がラスボス継続不可なのかは
わからない。なんか、俺はメガドラ版の方が易しくて適度に早く終わるので
メガドラ版の方が面白く感じた。
スプライト制限は、ラインバッファの容量とかVDPの処理速度の問題であって、
スプライトの座標情報そのものは欠落してないのでは?
>>38 頭を攻撃すればいいだけですよ
MURAMASA BLADE(マスターシステム版) ニンジャブレード(ゲームギア版)
この武器なら5回〜6回攻撃すれば倒せますよ。
逆にこの武器以外では大苦戦ですけどね。
あとね、そこのボス部屋に入る直前に、その扉の右側に隠し扉があって
中にはハート全回復とか復活の薬とか入っている宝箱があるから大丈夫かと。
>>41 最終面でコンティニュー不可なのはシリーズの共通。
ちなみにビックリマンワールドやPCECD-ROM2版の
モンスターレアではしっかりコンティニューできる親切設計。
47 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 22:16:34 ID:bhW8udD1
モンスターランドの1面ボスを倒した後、コイン拾いの為にカギを飛び越えるのが案外難しい。ジャンプが低いので慎重に操作しないとカギを取ってしまい、即退室となってしまう。
ゲーセンじゃ失敗してもリセットなんて出来ないし、なかなか気が抜けなかったよw
>>40 スプライトだけ表示されててBGがオフになってるな。
MAMEの一部のゲームでもステートセーブ後に
ロードすると似たような現象になるものもあったな。
>>47 そうそう結構難しいんだあれ。なるべく端でで倒せば
コインが跳ね返ってくるのでラクに回収できるぞ。
まあゲーセン版はレバガチャ技でゴールドには困らないが。
50 :
41:2007/03/09(金) 22:40:14 ID:???
4とか5みたいなアクションRPG目的で買ったから満足してるけど、
他の初代ワンダーボーイとかとんでもないクソゲーだな。
これやってみてマリオがいかに凄いか良くわかった。
偉大な作品と呼ぶべきはパックランドだ。
>>51 ワンダーボーイをクソとは。
究極のアクションとも言われているくらいで、シリーズ中最高の傑作なのに…。
まぁ、今の子が初代とかやったらクソゲーに見えるのは仕方がない
初代ワンダーボーイは人をえらぶだろ……
俺にはぜんぜん面白く無いぞ。
>>45 ありがとうございます!
ちゃんと当たり判定あったw
自分が下手くそだっただけか…
今日買った。
初代が好きな人って、きっとアレックスキッド・ザ・ロストスターズも大好きなんだろうね。
アレックスキッドもカルテットも忍者プリンセスもエイリアンシンドロームも好きだぜ!
でも一番好きなのは青春スキャンダルだったりする
ぐう…
モンスターワールド2で鳥になってマジカルセイバーで扉出して城入って中で小人になったはいいが、途中で扉出してから、部屋に閉じ込められて進めない…
どうしたらいいの?
隠し扉がある
初代が好きな人って、きっとトランスフォーマー・コンボイの謎も大好きなんだろうね。
>>60 前スレに書いてある
俺もそこで詰ったw
入ってきた扉が見た目消えちゃうけど
ちゃんと扉はあるよ
>>59 熱い、熱いなぁ(w
かく言う自分も青春スキャンダルと忍者プリンセスは好き。
それはさておき。
これで何年ぶりだかにモンスターワールドIVを堪能できるのが嬉しい。
現行のゲーム機で動作するってのがいかにありがたいか…。
シリーズ通してプレイできるのもいい!
アーケードのワンダーボーイのリプレイ見て驚愕。
これ今できる人がいるってのがすごい。マゾゲーだわ。
面白いんだけどドール探し始めると途端に苦行に…。
移植の出来も完璧。マークIIIのスーパーワンダーボーイとか死ねる。
スーパーワンダーボーイもリプレイが入っていればよかったのにと思う。
SG-1000の再現とか、懐かしくて泣けてくるよ。
個人的には神ソフトだ。買ってよかった。
>>54 変な所で死んで斧が使えなくなると詰むなあれw
エミュレータで80年代のアーケードゲームが再現できるほど家庭用の性能が向上してるってのがすごい。
PS2の薄型なんかほんとDVDのトールケースよりちょっと大きいくらいなのに。
これでワンダーボーイやらモンスターレア、MWIVが出来るのだから文句があるはずもない。
貸し出し用にもう1本くらい欲しいなぁ。
セガダイレクト、ソフトは全部売り切れか…。
モンスターワールド4ってクリアまで何時間くらいですか?
コアなゲーマーに一番人気が高いのはモンスターランド。
初めてシリーズを遊ぶ人に人気なのがモンスターワールドIII
ギャルゲーオタク、秋葉系オタクに人気なのがMW4。
>>63 ほんとだ…
あっという間に解決できた…
無事ボスまで辿り着いたが、ダメージ1ずつしか与えられないじゃん!
なんだこりゃ?
収録作品全部クリアしようとワンダーボーイから着手。
・・・セーブくらいつけとけや。
6-1まで来たけど今日はもうダルイ。明日また1-1からやれってか?
>>65 いや、これが絶妙な構成になってて裸でも絶対に進めるようになってるんよ。
ワンダーボーイはその辺のバランスが神がかり的に良い。
今回収録されなかったパチ系コレクションも発売して欲しいなぁ。
シークレットにソンソン2とチキチキボーイズも入れて
炎の魔人たおせねぇ・・。
公式のシークレットに名人とビックリマンの隠し解禁がくると信じてやまない俺
>>73 あそこはたどりつくまでもかなり辛いからなぁ…
とりあえず第一形態はジャンプ着地を狙う
第二形態は回転してる時は回転の真ん中にいればダメージ食らわないから、
回転が緩くなってきたら攻撃。まぁここがちょっと難しいんだが。
モンスターランド、ワールド9までに伝説のブーツはいておかないと
かなりの確率でここでやられちゃうな
そういえばアンケートの項目にプレイしたことのあるシリーズで、
名人とビックリマンも入ってるね(w
>>74 モンスターランドもビックリマン(アニメ)も好きだが)、
版権物はこの値段では無理だろ・・常識的に考えても。
それにビックリマンやった時、良移植だが3面のワンダーマリア(レッドナイト差し替え)の
武器攻撃CGが短過ぎるせいで実質体当たり攻撃オンリーに感じて萎えた位だし。
(ラストのブラックゼウスに変わるネタは上手くはめ込んだなぁ〜って感心したけど)
>>75 ありがとうございます。
ボス前にライフが殆ど無くなってしまいます。
いきなり難しいとは思っても居ませんでした。
でやってみたら第1形態は倒せました。
80 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 01:15:02 ID:6l5+B2RY
>>79 第一形態は上手くやればノーダメ行けるから、第二形態は消耗戦で行ける。
>>80 それ言ったら
ダイナスティックもNEEEEEEEEE!!!!
高橋名人て最後はRPGみたいになってたな。
言っとくがハドソンから出てるワンダーボーイ関連は
全部ウエストンと契約してるんだからな。
西遊記ワールドだけが完全なパクリ。
>>51 >>55 ゆとり世代に生まれなくて良かったとしみじみ思う。
昔のゲームは制作者との戦いでもあったな。
今はちょっと詰まるとすぐクソゲーとか言い出すから、
もう人間としてどうなのか?と言いたくなる。
モンスターランド最後のドラゴンとメカドラゴンってなにが変化してるの?
みた目だけ?
>85
>55がクソゲーとか言ってるように見えたのなら、
眼科にいったほうがいいぞ。
あるいは精神科のほうがふさわしいか。
>>86 まあ単純に辺り判定とライフの差じゃないのか?
慣れるとルビー無しでも楽勝だったな。
ワンダーボーイはどっちかってーと理不尽のカテゴリに入るわな。
モンスターランドレベルの隠しというか謎解きくらいがまあ妥当な線というか。
だがしかし最高傑作は謎解きもクソもないMKIII版2。
高橋名人のモンスターレアはいつ出るんですか?
カトケンもワンダーボーイの派生かな
冒険島もカトケンもゲームセンターCXでの
挑戦を見てるとかなり面白そうに見える。
まあ実際面白いんだがw
94 :
70:2007/03/10(土) 09:46:28 ID:???
7-1まで来たが外出の時間になってしまった・・・。
・・・セーブぐらいつけとけや。
ふぅ〜 倒せた。炎の魔人強すぎ。
メカドラゴンってどう見てもガイガンだよね
発売日を失念してて初動が遅れたら
どこの店にも売ってねぇぇぇぇぇぇぇぇ、、、、
>>97 再販を待て。AGESだから再販くらいするでしょ。多分。
モンスターランドなんだけど
セラミックブーツを使った60G連発ってどうやるの?
スーパープレイだとジャンプと同時?に剣出してるみたいなんだけど自分でやるとうまくいかない
>>99 こする。こするタイミングにも出現地点により二種類あり速めと遅めがあるが
大抵は速めで出る‥様に記憶している。コンパネ推奨。
まだ手元になくてプレイ出来ていなくてちょっと自信ないが。
ワンダーボーイ初めてやったけど。
これって高橋名人の冒険島のキャラ代えただけじゃないか?
ステージもほとんど同じじゃん。
そりゃ高橋名人の冒険島がワンダーボーイの移植だもの。
似ていて当たり前というかそれだけ移植度が高かったということだ。
高橋名人の冒険島IVって、アーシャたんが名人に替えられてるの?
>>100 たしかにこするとでるな
後は体で覚えるしかないのか
>ワンダーボーイ
相当早くから移植自体決まってたんだろうねぇ。
当時の移植って稼動後1年、2年があたりまえなのに3ヶ月で出てるからな。
(WB 稼動:1986年9月 高橋名人 発売:同年12月)
もしくはこんなスピードで移植したら再現度の問題上相当破綻きたすはずなのに
当時のアケもの移植としてはかなり良好なレベルだし。
>>105 おいおいウソを書くなよ。
ワンダーボーイは1986年のAOUショーに出品されたから、
発売はその年の春頃だ。ちなみに制作期間は1ヶ月ちょいらしい。
ほんで、夏休み前に1回ワンダーボーイの移植の予告があって、
翌月に高橋名人の冒険島にタイトルとキャラが変更された。
高橋名人の冒険島の発売日は1986年の9月12日。
当時のハドソンなら移植作業自体も1ヶ月でできただろう。
110 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 14:19:59 ID:FawXqBDB
>108
出った出った出ったよ〜
俺が高橋だい!
7−1のラストってなんで死んでないの?
放物線描いて画面外に消えながらX座標がゴールに辿り着いてんの?
>108
あー、色々勘違いしてたかなぁ…。
まぁ、90年代前半のアケの移植スピード考えたらそれでも早いかと。
この当時の開発期間は半年とか長い方だったからな
半年は短いだろ
常識的に考えて!
ちなみにボクは20年間引きこもっています
メガドライブだけが生きがいなんだな!!
祝購入!
ランドPS2初ゲームで、間違ってベルとってしまい、ドラゴンの耐久力に耐えきれず脂肪・・・
でもやっぱおもすれー
ボス戦の直前でセーブしたいなぁ。MW4
>>109 記事中のMって、MTJ?ってことは、Beep!かな
MW4の隠れ商人が出ない。
やり方と居場所は、ノーセーブ・ハートの自販機を使用せず沈黙の塔をクリアして、
ラパダーナの城から街の裏側に入って、左から2つ目の茂みの陰でレバー上でいいんだよね?
ひさしぶりということもあってハンデラ火山ではまるはまる。
腕落ちてるなぁ…。炎の魔神までに復活の薬2回使っちまうし(´・ω・`)
ワンダーボーイやってる人はぜひともマークIII版やってみて
火山とか橋渡りとかゲーセン版にないフィーチャーがあって楽しめるはず
Dollのデザインが何故かダサくなっちゃってるけど…
>>119 まだ条件がある。ラパダーナに到着してからお店での買い物画面に入らない。
なおかつ王妃と会話しないで茂みへ直行する。
あと、隠れ商人はラパダーナの城から街の裏側に入ってのMAP中央よりやや右側の茂みにいるよ
>>120 ありゃあダメだ。ただでさえ長いゲームのに、
オリジナル面を付けるなんて蛇足もいいとこ。
1Mビット使えたから入れたんだろうが安直だな。
ちなみに高橋名人の冒険島は512キロビットで作ってた。
ハドソンの中本氏は、32KBでも全然足りない筈のスターフォースを16KBで作ったんだよな。
期間は1ヶ月位だっけ? 制作日誌がBeepに載ってたと思う。
125 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 17:37:21 ID:s6OatHf2
MWWって初めてやったけどマジつまらねぇ
マップ構成からアクションからBGM全てが糞じゃん
やってて全然面白く無い
Vはメガドラ最高傑作の一つだったけど
硬派なアクションを望む向きには受けが悪いかも>MW4
ステージ構成とかちょっと生ぬるいんだよね。
トレジャー的な煩雑な要素を入れすぎて、肝心のプリミティブなゲーム性が損なわれたか。
>>124 正確には24キロバイト。
ロムの内訳は128キロビット+64キロビット
モンスターランドの8千G越えのリプレイある?
参考にしたいんだが。
ああいう稼ぎの遊びはつまらんな。
ゲーセンでもレバーがすぐ傷んでたし、
とにかく見てて楽しくなかった。
131 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 18:11:09 ID:FawXqBDB
>124
「プーヤン」のプログラミングはたったの7日だったそうだねw
>>129 連なしで8000Gは無理だからないと思う。
MAMEなら連付8000Gはある。
>>132 やっぱ連射無いと無理っぽいかぁw
情報サンクス!
>>133 格ゲーもアウトランのギアガチャも同類。
バカなゲーマーどもの勝手な倫理観でこういうのは
OKとしてたからマジ笑わせてくれるw こういう奴らが
ゲーセンのゲームをダメにしたと言い切っても過言ではない。
しかしたった1本のソフトとは思えない話題の散らばりっぷりと嗜好の違いっぷりに
このソフトのボリュームと受け皿の広さを感じるな。しかも定価2500円ときた。
ウン年ぶりにモンスターランドやったら最終面のマップ完全に暗記しててワロタ
ゲーセンでよくなって嫌だったけど、
モンスターランドの対ボスキノコ戦で、
カギが壁にめり込んで取れずにはまるバグは治ってるのかな?
139 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 20:07:41 ID:FawXqBDB
俺は道順を全然忘れてたのでベルを選択。
でもメカ竜に勝てたw
俺なんか海の底でナマズ大王に会うのをすっかり忘れてて
紋章もらいそこねたから、ベルもルビーも何も無しw でもドラゴンは倒した。
さんざん既出な質問だと思うのですみませんが
モンスターランドの盾の種類による違いってなんなのでしょうか?
防げる範囲が数ドット広がるとかガード時のノックバックが減るとか
そんな感じだとは思うのですが体感的には一番安いのも伝説も
違いがわかりませんでした・・・
142 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 22:30:43 ID:ZgKDkH1N
エクスカリバーでクリアした奴居る?
>>141 ドラゴン相手に炎を喰らってみると一番わかりやすいよ
>>142 いくらでもいるんじゃね?
俺初クリアの時伝説の剣の場所知らなかったし。
たまにタコとかドラゴンキャッスルの敵が落としたからレアドロップアイテムだと思ってた。
ところでMW2は初体験なんだが、曲がメッサいいな。
desert zoneとかさっきからずっと聞いてるよ。ゲームギアとは思えん。
>>142 俺は初クリアの時はエクスカリバーだった。
途中の洞窟のゴリラが強くて倒せなかったから
そこをスルーしてたから。その後パターン覚えて
倒せるようになってから伝説の剣を入手した。
あのゴリラは爆弾でハメれるのを覚えてからは
楽勝になったな。
>>141 単に物を弾いた時の跳ね返りの距離だろ。
最初に安いの買って後は敵が落としてくれるのを待つ。
ハードシールドまで出れば御の字で、後はテクニックでカバー。
アドベンチャーアイランドって、純粋にMW2のグラフィック強化版なんだよな。
だったらタイトル変えるなよ。 冒険島を英訳しただけじゃねーか。
148 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 23:22:12 ID:Dk2tvjnc
>>147 冒険島の海外版のタイトルがアドベンチャーアイランド。
>>147 いきなりPCエンジンでモンスターワールド2で出せってか?
それは市場を見てないマニアの独善的な意見だな。
けどモンスターレアはそのまま出た訳だし気持ちは分かるよ。
俺も当時なんで変更するんだよって思ったし。
やっぱモンスターランド自体をそのまま出せばな・・って思ったが、
当時ハドソンはアニメビックリマンのスポンサーだったから
タイアップとか大人の事情で差し替えた・・と推測。
>>147 あと アドベンチャーアイランドはマスターシステム版のMW2よりフレームレートが高く感じる。
うん。動きが滑らかに見えるんだよねPCエンジンの方は。
マスターシステム版より2年も後に出たのもあるかもしれないけど。
ようやく初代ワンダーボーイクリアした。
何回死んだ事か・・・。7-4-3の蜘蛛地獄に閉口。
もう2度とやるか、こんな糞ゲー!
流れをぶった切って質問
モンスターワールドIIで村付近に変身部屋ってあったっけ?
サンダーセイバー取ったのはいいんだが、マウスマンのまんまで村に戻っちまって先に進めなくて困ってるんだが。
村の中にブロックを壊すと変身部屋に行ける場所があるよ
>>152 Dollは全部集めた?
もし集めてなかったら…
MW4はゴキブリを代表するロリコンゲーム。
>154
見つけたサンクス。
これで先に進める・・・
158 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 00:56:30 ID:fJ1prlmm
どのゲームも全く知らないガキの自分が思わず買っちゃったんだけど
なんだこれすげーおもしろいじゃないですか
なんていうかありがとう
>>158 全く知らないのに買った経緯を知りたいな
すりーさん経由とか。
まぁ色々あるでしょうよ。
世代が違っても昔ながらに丁寧な作品は楽しんでもらえる、ってのは嬉しいな。
Dragon's Trapラスボスで煮詰まったんで気分転換にGG版初プレイ
なんて簡単なんだ…
なぜ酒場でヒント聞いてないのに答えが分かった!!
やっぱGG版の方が簡単だよな
マスターシステムの方はしょっぱの
海から街へ帰るところで詰っちゃったよ・・・
>>162 モンスターランドのスーパープレイのことか
俺も不思議だった。スコアの1の位で答えがわかるとか
なにかあるんですかね?
3やってるがなんとか復活の薬を使わないようにがんばってる
使っちゃったらリセットしてる
アクションRPGだけど経験地があってレベルが上がるわけじゃないから
結局は自分の腕しだいでボスのうまい倒し方を何回もリセットしながら
みつけだし、倒した時の達成感。たまりません。
クイズ正解したら倒した後の金入らない→わざと不正解で戦うために適当に選ぶ
→たまたま正解
とか。
クイズ正解しても金は入るんだっけ?
覚えて無い上にAGES版でもまだそこまで行けてない('A`)
>>166 どっちにしてもゴールドは貰えるよ
恐らく一か八かのプレイだと
自分でもたまにやるよ
ようするに酒場でゴールド使いたくないからって
ことなのかな。
モンスターレアまでしか知らないオッサン世代ですが、
なぜ途中からモンスター「ワールド」になるんでしょう?
>>169 当時権利の都合上「モンスターランド」ってタイトルがコンシューマで使えなかったとかなんとか
それでMk-3版から「モンスターワールド」になった
>>164 あれは電源パターンで、1プレイ目は答えが決まってる
スフィンクスと戦ってるやつは、最初は正解にカーソル合わせて
次にわざと間違えて倒してる
仮に問題を間違えても倒せるパターンをみせているんだと思うが
倒しても倒さなくても、ゴールドは手に入る
とりあえず一番懐かしさを感じたところ
キャサリンから笛もらった後、死亡・コンテニュー
キャサリンの部屋にもう一回入れるので入ると
「話すことは何も無い」
昔はこの突き放し加減に唖然としたこと思い出して懐かしくなったなぁw
>154.157
全く同じ場面で行き詰まってる自分にヒントを!
マジカルセイバーは見つけたのに
変身場所はさっぱりみつからねえッス・・・。
知る人ぞ知る、な傑作集なんだろうな。
出荷絞ったのもあるだろうが、ここまでアチコチで品切れになるのは。
レゲーヲタ侮れん。
>>170 へぇ〜、そうなんだ。有り難うございます。
それにしても、モンスターランドの
スーパープレイは凄まじい。
あんな上手い人、自分が行ってたゲーセンには
いなかったし・・・。
てか、自分が一番上手かったしw
井の中の蛙…だな
新品で買ったのに開けたら説明書とめるツメが折れてたよorz
>>175 モンスターランドなんて世界的に有名なタイトルらしいね
国内じゃまぁ売れたよねってレベルなのに
それでもコインジャーナルで褒められてたっけ
>>176 ワンダーボーイのリプレイは凄いと思ったが、モンスターランドはそうかぁ〜?
180 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 03:58:29 ID:gHQSr6VX
>40
電源入れると同時にクレジット連打で、全く同じ画面になるけど
これって関係ある?
>>172 当時のマニアで一番マナーが無かったとされるのが、
勝手に筐体の電源を切って遊ぶバカどもだな。
たかがハイスコアごときにモラルもへったくれもない、
あいつらのやっていたことは不良のカツアゲのそれと
何ら変わらないレベル。それを推奨したゲーメストの功罪も大きい。
>>181 電源切るのってどんな不都合あるの?
カツアゲと変わらないってぐらいだからよっぽどの事だと思うんだけど
すごく気になる
>>182 電源パターンをやる為だけに筐体の電源を勝手に切る、
パターン崩れたら電源切ってまたやり直し、
マシンに負担がかかろうがまったくお構いなし、
周りを仲間で囲んで他の客が並んでてもお構いなし。
>電源切るのってどんな不都合あるの?
ま、こういう風に店の機械の電源を勝手に切るのを
悪いことだと思ってない時点でモラルの無さが分かる。
医者の息子の友人がよくやってた。地元では完璧主義のゲーマーとして有名人だった。
まあ一応ゲーメストでもそういう事に対しての問題提起は
していたけどな。答えを出さない曖昧さから見てポーズなんだろうが。
>>152 各面のドールを全部取らないと8面に行けんぞ。
高橋名人の冒険島は普通に行ける仕様だったけど。
ワンダーボーイの最難関と言えば、やはり8-3の終盤の
3匹のコウモリだろうな。ここを抜けた後は他の面が
簡単に見えるくらいだからw 冒険島もここが最難関。
188 :
あ:2007/03/11(日) 09:33:35 ID:???
前スレにもお邪魔しましたが人の多い今なら‥
モンスターレア8ボス、サボテンの上手い倒し方をご存知の方いませんか?
若しくは特定(ミサイルが出ると楽になります)の武器を固めて出す方法、
同種の武器が固まって出現する時があるので何かあると思いまして。
やっぱりここで残機を削られギリギリクリア出来るかどうかの腕、成長しないなorz
最近のスレの流れを拝見するにモンスターレアはあまり人気ない様でorz
189 :
あ:2007/03/11(日) 10:05:34 ID:???
5ボス登場時、画面中央よりやや前にいると謎の当たり判定にやられるバグも
忠実に再現されています。当たり前か。すっかり忘れていてやられてしまいました。
少数派のモンスターレアプレイヤーの方、ご注意を。連書き失礼。
モンスターランドで、
プレステのコントローラでのプレイになじめず
どうしてもジャンプと攻撃ボタンを逆に押してしまって、
ヌルプレイでコンティニューしまくってたけど、
最終面ってコンティニュー出来なかったみたいだねorz
>>183 なるほど、たしかにゲームには優しくなさそうだね
仲間云々は電源とは別問題な気もするけど
>>184 いや、電源なんて切ったこと無い一般プレイヤーですよ
昔、うちの近所に電源の入ってないゲームは自分でつけてやる店があったので、
そんなに問題なのかなと、純粋に気になったので聞いてみました
やっぱり良くないみたいですね
ああ、やっぱ多くの人はサボテンが壁になるか。
攻略法としては、まず伸縮移動を始める間隔を覚えて、
こっちに向かって来たら上か下に回り込む感じ避ければ
比較的楽にかわせる。武器は連射ができれば何でもよい。
自分はスパイラルが一番楽に倒せるかな?
>>188 まあボス戦の武器はミサイルが一番ラクではあるけど、
慣れればどの武器でも対応できるようになるよ。
>>188 人気がない、というよりレアは万人が認めるク○ゲー。
昔ゲーセンでモンスターランドやってて、
貧乏神倒した後、ザコのネズミたちが真っ白くなってたんだけど、
これはバグ?
PCE版のキャラ変更考えるのさえ面倒くさかったんだろうな。
モンスターレアは敵を攻撃したときに手ごたえが無いからプレイしてて気持ちよくないな。
基本的にここはシューティングの作り方を知らない。
そもそもこのシリーズはゆとりが遊ぶゲームじゃない。
バブル世代のゲームっすよね!バブルへGO!
モンスターレアまで名作扱いはないだろ。
あれは当時から微妙な評価だよ。
ゆとりとか関係ない。
そういう個人の評価を万人の評価だと
勘違いするからヲタは嫌われるんだよ。
荒らすんなら出て行け。
シューティング板行ってモンスターレアが名作がどうか聞いてみろ。
100人中99人が駄作と答える。
古かろうがいいものはいいし、駄目なものは駄目なんだよ。
ゲーセンでは良作かどうかインカムで如実に表れるからね。
セガ発売だけに基板の出回りも良いし。
207 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 11:54:11 ID:pIR655iw
藤子不二雄の漫画「ジャングル黒べえ」やタカラの商標マークが黒人差別に当たるとして封印されたけど、ワンダーボーイにもこれと似たクロンボがいっぱい出て来るね。問題にはならなかったのだろうか?
>>172 それはない。電源切って1プレイ目でも答えは変わる。ようは確立の問題。
たべてないORカラオケが75%ぐらいでおやこどんORゴルフが25%
ぐらいだったかな。
>>197 それはコピー基板だから。
>>205 俺はモンスターレアを純粋なシューティングとは思ったことは無いがな。
モンスターレアは全体的にセンス良くまとめられてたから好きだったよ。
PCエンジン版はサウンドがゴージャスになってて更に良かった。
>>207 漫画の黒人描写の封印は出版社側の勝手な自主規制。
別にこんなもん何のことはない。ただ冒険島では
ダッコちゃんは豚に差し替えられてたな。
西遊記ワールドを語れる奴はいないのか?w
パクリのくせに2まで出すなどいい根性してるw
ワンダーギャルMW4はワンダーボーイの汚点であり黒歴史orz
>>211 PCエンジンに移植されなかったからって僻むなよw
>>211 ワンダーギャルのせいでMWシリーズは打ち切りになったからな。
ロリコン保土ヶ谷
>>210 パクリじゃなくて契約はちゃんとしてるんじゃないのかな?
説明書のエピローグの所にに西遊記ワールドとして移植されたと書いてあるよ。
>>213 時代の流れでボーイじゃもう売れないから、
最後のあがきでワンダーギャルにしてみたんだろ。
MWIVが無ければ今回の企画は実現しなかった。それが現実。
自称俺って硬派?な厨ウゼェw
まあジャケ絵とか中のおまけ絵とか萌え要素を前面に押し出してるもんな。
ああしないと売れないというのは、間違いなくある。
あー。せっかくスノーコング倒したのに、次の面でヘナヘナになって死んだ。
悔しいけどおもすれー( ^ω^)
空を飛ばないボスのハメ方(主にコング&スノーコング戦)
・ボス戦の「・・・だ」の表示中に爆弾2個発射。
・タイミング合うとボスは2回連続で爆弾を喰らって画面端へ。
・それを追いかけるようにして画面端で剣を連打でハメれる。
おー! なるほど。過去、なんどかハメたことはあるんだが、
(いや、なんか、ハマってくれたというべきか) その方法はやりやすそうだな。
また試してみるよ、ありがとう。
といいつつ、今は4で遊んでる。777ボーナス取れたよ( ^ω^)
アーシェたんハアハア言ってる奴はMW4をわかってないなw
ペペログゥのほうが可愛い
てか、MW4って意外とムズいなw
キャラデザの大空さんのサイトは色んな絵が公開してあって面白い。
去年末にいきなりブログをやめたけど何かトラブルでもあったのかなあ?
>>216 ワンダーギャルのおかげで今ではすっかり
ロリコンオタクになってしまったよ。
>>222 アーシェではなくアーシャたんなんだな!!
ボクのアーシャたんの名前を間違えるとは許せない!!!
フ〜!フ〜!!
>>223 得意ジャンルは恋愛シミュレーション
苦手なジャンルはアクションゲームのボクですが、
おしりふりふりを見られると思うと苦痛にはならないですね。
やっぱペペログゥだろ、溶岩の噴水に投げ込むときは心が痛んだ
あの汗が涙に見えて辛かった
現役当時はMW4そんなに難しくないと思ってたんだけど、
今やるとかなり難しかった。5年以上やってなかったからなぁ…。
隠れ商人に会わなかったらクリアできなかったかも。
とりあえず隠れ商人に会ってってのも含めて8時間でクリア。
途中のトラップでかなりハマったので、まだ縮められそう。
MW3の天空城で、モンスターランドみたいな乗ると下がる
床を交互に乗って上にいくところが越えられません。上まで行ったら
左上のロープに捕まるんですよね?届かずにいつも落ちてしまい
またドラゴンと再戦orz
もしかして進み方何か違いますか?ロープにいまいち届く気がしないんですが・・・
隠れ商人て何?
>>231 ラバターム城(だっけか)までノーセーブ、ハートの自販機未使用で城に到着後
速攻右側の二番目の草むらを調べると良いよ
セーブも自動販売機も使いまくってる・・・。もう無理ぽ
ほらそこにリセットボタンがあるじゃない
>>230 上まで行ったら左の足場が右に動くから、それに乗って下に落ちる
落ちる途中で蛇のいる足場に飛び移る
あとは動く足場を順番に飛び移っていけばいい
sega ages板にはっつけてしまったのでこちらで…。
MWWってダンジョンとかで取り逃がした命のしずくって回収可?
ちなみに氷のダンジョンのウミガメの像が見えるけど取れない…
>>236 ありがとうございます。お陰でルートがわかりました。
が、右に行ってからもこんなに延々交互ジャンプやらされるとは・・・
で、失敗するとまたドラゴン・・・
いくらなんでもやりすぎw さすがレゲー
久しぶりに画面の前でなんだこの糞ゲー!と叫んでしまいましたよ・・・
MW3はそこまででもない
割とゆるいほうだと思うが
>>239 今回初めてMW3をプレイしているんですが確かにそこまでは
特に苦労というか詰まったところはなかったですね
隠し扉とかもちょっと探せば大抵見つかりますし、特に理不尽なところも
ない難易度だと思います
が、ここへ来てコレなのでちょっと舐めてたなーという感じです
マスターシステム版のモンスターランド難しいねぇ。
そうか?アーケード版より数段簡単だと思うが。
MW2のラスボス前で変身したらバグった
パスワードとっておいてよかった
AGESマニュアルの裏エピソード読んだ
シリーズプレイしてりゃたいてい気付く内容だが
やはりシリーズ最高傑作はモンスターワールドIIIと再認識
スタッフのいろんな何かが溢れ出てるのは間違いなくIVだが
MW4のピラミッド2でつまった。
隠し扉なんてどこにあるのか分からん><
ペペ公を投げろ
MW3は歩くの遅すぎてムカつく
>>244 ボクもIVをプレイすると体中の穴から何かが
あふれてくるんですよね〜。
さっき買ってきました。
勇気の水晶・・・どこ・・・?
家のなか
やっと・・・わかった・・。250さん多謝です。
家の中から出る勇気が欲しい。
マニュアルの寄稿イラストの
ペペログゥがみんな青いのが非常に違和感。
ワンダーボーイのスーパープレイの中の人は
全部のステージのジャンプと攻撃の場所とタイミングを覚えてるんですよね?
ゲームの性質上「意外な敵の攻撃(アクション)」を「とっさに判断・回避」
とかはないですよね。>WB・MW
シューティングゲームのような息つく暇のない覚えゲー、とでもいうか
ただむやみに進もうとすればゲームセンターCXの「冒険島」のような泥沼だし。
質問なんですがPS2のWBコレクションに入ってる楽譜を吸い出すことはできませんか?
テレビ画面に映されてるだけではあんまりなので
>255
テレビ画面をデジカメで撮影
↓
デジカメの画像をパソコンに取り込む
↓
背景の余計な映像を手作業で消す
>全部のステージのジャンプと攻撃の場所とタイミングを覚えてるんですよね?
当たり前だろ。ニュータイプじゃあるまいし、
いくら上手くても初プレイでクリアできるか!w
僕が一番ブックをうまく扱えるんだ
頭で覚えるんじゃなくて体で覚えるんだよ。
土曜日には来ていたんだけど、仕事中だけど今CD聞いている。
ああ・・・体がタイミング覚えているな・・・
モンスターレアの雪の面の曲は今聴いても良いな。
PCエンジン版のピアノで演奏しててこちらも絶品。
僕が一番アーシャをうまく扱えるんだ
アーシャの尻は俺の物
264 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 17:23:45 ID:6j4lq1l6
モンスターワールド糞すぎ
これはむしろ収録しないほうが良かっただろ
プッw
MW4で、金の延べ棒500Gで売り放題、出来ますか?
267 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 17:30:21 ID:D3wgv2Y/
モンスターワールドやワンダーボーイはFC版もいれとけよ。
268 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 18:01:07 ID:6j4lq1l6
MW4ってつまらないゲームのお手本だな
作り手に聞きたいわ。コレやってて面白いですか?って
西遊記と高橋とソックリマン入れといたほうがマシ
mw4の謎解きがつまらん。
作業感がある。
270 :
訂正:2007/03/12(月) 18:49:43 ID:???
>>264モンスターワールドWの事だった
VとUは完璧
リプレイ見た素人質問だけどモンスターワールドでドル袋を出す前に
竜巻出してるのはなんか意味あんの?
敵に吹っ飛ばされてドル袋出すのは吹っ飛ばされないとダメなの?とか。
あと敵が出したコインを空中で取るとか。
空中で取った方が高額って感じでもなさそうなんだけど・・
コインを出す瞬間に特定の操作をすると
金額がオーバーフローして63ほど足される
AGES版なら説明書にも書いてある基本テクニック
>>271 竜巻2個出してから金出すとほぼ100%68ゴールドになる
敵にふっとばされた状態で金出すとかなりの可能性で68ゴールドになる
特定のタイミングでジャンプして剣を出す&構えすると獲得GOLD増加の可能性うp
ダメージ受けて吹っ飛びながら出せば必ず高額(65ゴールドとか)になるよ
魔法出しながら金出すと高額になる確率が上がるんだけど、一番やりやすいのが竜巻ってだけで他の魔法でも出来ます
竜巻2個出すのが確実
ジャンプと剣ほぼ同時押し(剣ボタンはちょっと遅く)でも確実に高額になるけど慣れが必要でゲーセンでも知らない人多かった
被った
68ゴールド固定でしたか
いや、固定じゃない
ただ68ゴールドと言っただけだよ
277 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 19:37:43 ID:D3wgv2Y/
リプレイモードで、
貧乏神ボスの町シーンで、
ちょっと目を離したら自キャラが屋根の上歩いてたんだけどどうやるの?
もう一回リプレイ見れよ・・・
マニュアル嫁。早送り、巻き戻しが出来る。
mw4のどこが名作なの?
>>279 俺も小一時間それを問い詰めたい
他のはまぎれも無く名作だけど
MW4のために買いました
メガドライブの名作とはきいていましたが
ここまで凄いとは
凄いか?謎解きチョーつまらん。
ただプレイ時間を延ばすためにわざと手数を踏ませるようにしてるだろ。
ゼルダみたいに謎を解いた後の達成感も何も無い。ただ面倒なだけじゃん。
メガドラ後期に出たから問答無用で「名作」扱いされてるだけだな。騙された。
凄
た
ゼ
メ
MW4つまらんか?
俺はすげー面白くて好きなんだが。
とりあえず、人によって随分評価が分かれるということは理解した。
285 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 20:27:48 ID:3OirZ2Ib
シニガミやビンボーガミの軌道は絶妙だなぁ〜。
ノロマでありながらも、こっちに的を絞らせないフラフラした動き。なかなか速攻をかけにくい。上級者でも気を抜いているとぶつかってしまう。
ペペログゥーやアーシャの愛らしい動作にメロメロです
正直2500円で6本詰まっているゲームのひとつを執拗に
叩き続ける粘着の精神構造が理解出来ません
何かメリットがあるんですか
モンスターランド面白いわやっぱw
EDまでやった直後、また1からやり始めちゃうゲームなんて無いよ普通
懐古厨なんで、あらゆる80年代業務用移植を買ったけど、だいたい一回やって飽きちゃう(記憶が美化されてた)。
モンスターランドだけは今、何度やっても面白い。これだけで2500円分元取れる。
それに加えて、メガドラのVとWなどがオマケで付いてるんだから最高のソフトでしょ
MW4は音楽も絶品だと思います
メガドラの内蔵音源のおかげですね
やっぱセガヲタって変だ。
MW4で明らかにマイナスなのは、1度クリアしたステージに戻れない事だな。
あとはまぁ、好みの問題だろ。
どこにも売ってない・・・。AMAZONも発送が1週間先だ・・・。
>>291 どこの店も入荷1本だしな〜
店員が買って売り切れみたいな店多いかもね
MW4が売り上げを牽引した事実は否めないね
MW4も面白いけど
モンスターランド目当ての奴が一番多いんじゃね?
だね。面白そうに見えるじゃんw名作名作って言われてるみたいだし
最高傑作!名作!の先入観があった人が多いかもね。俺もそうだったし
296 :
293:2007/03/12(月) 20:51:56 ID:???
MWWの事ねw
そこまでしてモンスターランドを一番にしたいんですか
>>296 あせって書き込んだせいなのか
名前の番号間違ってますよ
僕が一番アーシャをうまく扱えるんだ
んじゃペペログゥは俺がもらった
モンスターランドは今でもゲーセンのレゲーコーナーに置かれてるのを見るし
ライトユーザーでも遊び易い難易度だし
かなり支持されてると思う
俺はワンダーボーイが一番面白いんだが…
ボスの面に斧当てた時の重い手ごたえとか最高だよ。
ゲーム性ではモンスターランドが最高作で間違いないよ。
俺みたいなギャルゲーマーには4を支持する人間が多いけど。
MW3の天空城で
伝説の鎧がある部屋に繋がってる扉の
上にある通路にはどうやって行くの?
助走してジャンプしても距離がありすぎて全然届かないんだが
ワンダーギャルもモンスターランドのように
主人公がパンツ1枚でスタートすれば興奮したのになぁ・・・
まあおしりふりふりで我慢するとするか。
モロモロキュッ!
>>294 漏れは、まさにML目当てで購入したクチ。
地元のゲームショップ探してもなかったけど、
ようやくアキバに逝ってゲットできた。
MWVIはメガドラ持ってなかったから全然知らなかったけど、
アーシャたんに不覚にも萌えてしまったよ。
このスレの住人が
アーシャたん(*´Д`)ハァハァ
っていうのも分かる希ガス。
というわけで、漏れもアーシャたん(*´Д`)ハァハァ
閑話休題。
MLのスーパープレイ見たけど、マジで感動した。
漏れは伝説の鎧購入でセラミックブーツの使い方も知らなかったから、
自己ベスト3400Gだったけど、
またやりたくなった。
>>304 下の扉に入ってそのまま入ってきた扉を入る
モンスターランドの主人公って勇者の鏡だなW
裸一貫でスタート w
MW4も裸スタートなら良かったのに。
>>309 あははははははははははは・・・・・・・m9(^Д^)プギャー
プレイヤーが裸になれば雰囲気は出ると思う
URLからAGESの公式ってわかるけど
アーカイブの「?」って何?Wだけはクリア苦痛で・・・
「ここの答え」ってどこの答えよ?意味ワカンネ
まさにゆとり
>>314 苦痛に感じるほどイヤなゲームなら、シークレット情報もいらんだろうと思う。
ウェストンの想定した時系列が性にあわんかったわけでしょう。無視すりゃいいよ。
俺は魔法を出しながらとかダメージくらいながらで
高額を出せることをインターネットで初めて知った。
タイミング合わせてレバーやボタンを入力するのは昔から知ってたが。
というかそっちのほうが主流じゃなかったのか。
>>317 日本語は正しく使えよw まさにゆとり乙
>>242 ・コイン増殖できないのと隠しコインが微妙にアケと違うから
金稼ぐの難しい
・ジャンプ力は低いし(デフォだとね)
という点で難しいと思うんだが。
>>294 俺は糞ゲー好きだからどのタイトルも大丈夫だったよ。
>リプレイ
ワンダーボーイ 8−4ノーミスクリア257万1080点
8−4をノーミスクリア出来る人は数名しかいないという事と全一の点を
抜いているという事でスーパープレイと言えるだろう。
モンスターランド 連なし7145G
公式サイトではスーパープレイと言っているがプレイヤーのコメントに
よると参考プレイとの事。
連なしで7000G以上を出せる人は十人前後なので見る人によっては
スーパープレイと言えるかもしれない。
MW4の氷の面に出てくる、刀を振り回すジジイがキモいW
>>323 MKV版のMW?
2コンのボタン(2つあるうちのどっちか)連打で金増えなかった?
そこまで移植されてない?確認するのマンドクサ
MWはシリーズとして見なければ良作
まあ他の良作アクションゲーム群と比較すると
操作性を中心に問題ありなんだが可愛いからとにかくよし
>>323 コウモリ系の敵の配置と挙動がいやらしい
剣の判定が小さい上に、慣性をつけたまま振れない
ザコ敵が一部以外ノックバックしない(これは悪いだけじゃないが)
も個人的にかなりつらい
最強の敵はラウンド2のおばけキノコ
これは間違いない
>>326 知るかよ。
ところで、
セーブするかの?
>>324 今、地元のゲーセンにWBが入っていて遊んでいるんだけど、凄く上手い人がやっていて
3.4週間前に261万ぐらい出てたよ。当然3人設定ね。
>>333 TOR乙
ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ
モンスターランドの別機種の方やってみたけど
かなり別物なんだなw
結構ムズイw
>>333 リプレイ収録に声がかからなかったから
そうとう悔しかったんだな。
この時期に点数をのばすところを見ると
いかにもって感じw
338 :
333:2007/03/13(火) 07:33:25 ID:???
>>335 ここは中々良い流れのスレだったから、情報として書き込んだんだけど
やっぱり2chは2chなんだなと。
>ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ
別におかしくないだろ?このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。
取れる点が殆ど決まってるんだから。
ノーミスだからランクが厳しいって事も無いし。
俺はTORって人は知らないし、WBはクリアすらできない。
もうここには書き込まないよ。もし、その人が見ていたら自分のせいで
気分悪くすると嫌だしな。
>>337 そうかもなぁ。あと、
>>333の話からすると今月か来月のアルカディアで記録更新出るんかな?
DAN氏もリプレイ収録も兼ねてやり込んだだろうから、ゲーセンでもやってるとおもしろいな
いやまぁ普通に考えたらノーミスと残機潰したときの理論値は全然変わってくるから、
単純に点数比較しても意味内のはわかるだろ・・・
338のリアクションも含めて2chっぽいっちゃぽい流れではあるなw
>このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。
そんなの人によって価値観は違うだろ。
点数関係無しで華麗なプレイでノーミスクリアの方が
凄いと思う人だっているし。大体、点数稼ぎのプレイというのは
見ていて面白くない。特に残機潰しとかは自慰行為でしかない。
まあこの辺の論議は当時のゲーメストでも度々取り上げられてたな。
ダライアスのカメ稼ぎやレインボーアイランドのZAP稼ぎとか、
普通に遊びたくて後ろで待ってるプレイヤーにとっては迷惑この上なかった。
結果的にそれがゲーム人口の減少とインカム重視の内容改変へと
繋がったというのは歴史を見ても明らか。
モンスターレアむじー。二の腕パンパン。
数少ないクリア出来たゲームの1つで学校帰りに1日1回クリアが日課だったんだが。
後の面では連射も要るしよくこんなのやってたな。
関係ないがレインボーは永パ出来るのが凄いよね。
発覚当時のSPREAMの同人誌で手順をざっと見た事あるがとても出来なそうだった。
>>338 本人か身内で確定だな。
点数(身内)を自慢したい気持ちは分かるが
どう考えても>335>340の言ってる事
のが正しいよ。
>>333=338
お前はいつもグラ2ロム改造Ver(もちろん違法)のところでたむろ
している常連たちの中の一人だろ。
漏れもあの店にWBをやりに行ったけど先客がいたので待ってた。
けどそいつは連コインしまくりで必死になってやってたから空かな
かったのでとりあえず用事を先に済ませて5時間ぐらいたってから
またいったらまだやってた。
やりたかったので待ってたら回りにいた身内の連中に睨まれたよ。
ただ待ってただけなのにね。
もうその店には行く気がしなくなったから行ってない。
へぇ〜。
モンスターレアの連射ボタンって超連射のせいか飛距離なさ杉で意味なくね?
>>347 アーケード板はボタンを押してる長さに応じて弾の飛距離が変わったからな
>>332 もしくは2ch鯖経由のリンクが途絶してるんじゃ?
普通にURLコピペすりゃ見れるだろうに。
>>347 そうだね
俺は連射コントローラー最速でやってるから、3センチぐらいしか飛距離ないんでモンスターソーーーード!!とか言ってやってるよ(破壊力抜群)
ボス戦では役に立つね超連射
連射機能使用で弾の出し方もよく知らない厨か・・・
だったら、ジャンプした後の降下中にレバー上下で
落下速度を変えれるのも知らないんだろうな。
2007年3月12日(月) 天気 : 晴れ
オマケが…
MW(長いので省略)
MW4をクリアするとオープンになるオマケがあります。
(「???」となっているところ。)
掟破りなので詳しくは秘密ですが、盛りだくさんなのでぜひぜひご覧下さい。
と、言っている自分は自力で見ることができるか謎です。
移植途中のサンプルROMではロックがかかってなかったので内容を見たの
ですが…
む、難しい!
開発当時はけっこうスイスイ遊んでたんですけどね(TT)
>>352 このソフト買った香具師って30代〜だと思うけど、
>>352とかの厨の書き込み見るとやっぱ2ちゃんねる(笑)ですねw
何歳なんだろうなコイツw
4面のスイッチ踏んでとげとげをどかしながら進むステージ難しすぎる。死ぬ 死ぬ。
40代のボクでも常識として知っていますよ。
いや〜
モンスターランドのエンディング曲は素晴らしいな。
20年前ということを考慮すれば尚更。
今の音源でアレンジしてほしい。
モンスターランドのBGMは癒されるよね〜。
>>358 いや、エンディング曲は癒されるというよりも、切なくてカッコいい。
癒されるのはワールドIIIでのアレンジ版でだな
オクでスーパーDXパックが1万超えしてたな。
待てば再版されるだろうに。
(特典が付くかは知らんけど)
>>361 セガダイレクトがモンスターワールド販売再開したよ。
もちろん特典なし
>>361 再販されても、特典が付かなければ単品で買うのと変わらない罠
4クリアしたー。久々のプレイなのに、ちゃんと「命のしずく」がコンプリートできたので幸せ。
MS版MW3クリアしたけど
sky castleってサウンドテストでは聞けるけど
ゲーム中じゃ聞けないんだね
モンスターランドを装備制限でプレイしてるんだが・・・
ヘビーアーマーと伝説のブーツの組み合わせだと
慣性付きすぎでまともに出来んorz
まだライトアーマーとセラミックブーツの組み合わせの方が制御効くんで楽だ・・・
装備縛りは最後の交互に飛ぶところが問題だな。裸足でクリアできるのかな?
検証人が以前試したな、ちゃんとギリギリ行けるとの事。
ゴールド稼ぎし出してから防具は
ぬののくつ、ライトシールド、セラミックブーツ、ナイトアーマー
位しか買ってないな
しかし回復までケチると意外と死ぬから困る
そんな縛りプレイなんてバカなマゾがやることだ。
そういう楽しみしかできなくなると、もう本来の遊び方が
できなくなるから、やったこと無い奴は真似しない方がいい。
起きたらなんか不味そうなエサが釣り下がってるな
仕方ないなあ、バカなマゾが釣られてやるよw
本来の遊び方って何だ?
装備縛りは普通にプレイしたら余裕でクリア出来る奴と最終ゴールドの
記録を残したい奴がやるんだよ。
当然普通にプレイしてもクリア出来ない奴が装備縛りに手を出したって
クリア出来る訳が無いからやる訳も無い。
とりあえず俺はライトシールド、ライトアーマー、セラミックブーツでのクリアは出来たがな。
装備縛りもそのゲームに対するやりこみの1つ。
それも認められない
>>370は全てのゲームのやり込みを
「バカなマゾのやる事」で一蹴する精神的に病んでる基地外君ですか。
このスレは高齢のゲーマーがおおいのかと思いきや、
ずいぶん若年層が多いんだな。
余裕でクリアできる奴が自分の限界にチャレンジするのはいいことだと思うけど
>>370は精神が病んでるだろ
縛りプレイかぁ
ある程度なれるとやっぱやっちゃうよね
最高記録は裸盾無しセラミックブーツ伝説の剣かなぁ
買った物は皮のブーツのみ
やって意味あるのかはわかんないけどこう言うプレイも楽しいね
今帰宅して、これから泥酔プレイじゃ。
今のオレは、地球の自転にもついていけないほどヘベレケだけど、こんな縛りプレイはいいですかね?
要は楽しんでナンボ。
今日も○と×ボタンを押し間違えるぞ。
ところがどっこい震える手でレバーを握ったため60ゴールドが連発したのです
>>375 それはシバリというよりユルミだと思うが、なんかむちゃくちゃ楽しそうでいいなw
>>376 しかしスフィンクスに答えようとした刹那、私はこのプレイの本当の恐ろしさを知ってしまったのです。
よーし、俺もゴールド稼ぎプレイするぞ〜
と始めたらラス面やラスボスで死ぬ死ぬ('A`)
伝説装備の伝説の名は伊達じゃねーなぁ・・・
初代モンスターワールドむずすぎ^^
こっちの攻撃は当たらないしやたらふっとばされるし…
>>370 昔はハイスコア狙いのプレイでゲームを占拠してる奴は
普通に遊びたい人間から見たら本当迷惑な存在だったな。
基本的にヲタというのは自分中心な価値観しか持ってないから、
周りに迷惑かけようがどう言われようがハイスコアの方が大事。
奴らはもうそういう生き物なんだと見るしかない。
>>371 本来の遊び方とは、稼ぎ無しでアイテム買いの普通にクリアの
プレイのことだろ。その点においてはゴールド技を無くしてある
ビックリマンの方がゲーム的には完成系と言えるかも。
しかしモンスターランドは1周エンドではあるけど、
クリアには30分近くかかるから商業的には回転率悪過ぎだったな。
だからなのか当時通ってたゲーセンからは3ヶ月くらいで消えた。
モンスターランドと1943はそこそこの腕でも1コインで長く遊べた。
MW3はスフィンクスとの戦闘がないので糞だニャーン
>>363 特典っていっても、あのしょぼいアーシャタンクリアファイル3枚とペペログゥ缶バッジだぞ?
そんなに欲しいと思うかな。俺のはやらんけど。
>380
しかもかいふくのくすりがあるおかげで、
お子様でも10分以上あそべるからねw
今思うと経営側には嫌われそうだ
>>380 まぁ、レインボーアイランドで1コイン半日とかサラマンだとかに比べたらまだマシ
ループゲーだったりZAPがないだけマシ
たしか1コインで開店から閉店まで遊んでたマニアもいたなwww
あの当時、1日のインカムが50円・・・と言う話もあったな
本来の遊び方と言うのも何だが、ビックリマンワールドをノーコンティニューで
クリア出来るならモンスターランドもクリア出来るな。
向こうには居なかったホブゴブリンに面食らうかも知らんが。
あ・・・
装備縛り=G足りなくて装備が買えない
とも取れるのか。
最終的には錬金無しでも伝説装備は揃えられるんだけども。
ワンダーギャルのラスボスあっさりし過ぎw
機械のドラゴンはもう出てこないのかい。
ギャルゲーだからそれでいいのだ。
逆に速攻プレイしたらモンスターランドは何分でクリア出来るんだろ
391 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 15:26:54 ID:4biYfkda
最速クリアのプレイも入れて欲しかった
よしじゃぁ今から最速プレイのリプレイ記録してうpするから
ちょっと待ってなー
とりあえずブーツは高性能なのが必須だと思うけど
後はボス戦での瞬殺かなあ
>>380 確かにそういう考え方のが多かったな。まあそれは若いからという事も関係しているから
今のスコアラにも言えるな。
だんだん歳をとるうちに気がついて考え直すと思われる。
まあいつまでたっても変わらない奴もいるみたいだがw>TOR
>>364 うほw凄!
MDでやってたころ、残り2個くらい足りなかったんだよな〜ヽ(`Д´)ノ
あとどこ取り逃したんだか未だに分からん(ヽ'A`)
最速クリアか。
剣は伝説をとるほうがいいのかな。
途中でぬかしたほうが速くなりそうな剣ボスっている?
根本的に剣は必須。伝説の剣取らずに進んだら直後のスノーコンブ達の耐久力が・・・
伝説の剣なら3回で倒せるのにエクスカリバーだと6〜7回位だったよ。
要は伝説の剣と靴だけ装備して
後は、オムツという変態みたいなルックスで行けと言うことだな?
それがお前の普段着か
こんな勇者に世界を救って欲しくありません><
モンスターランドはパンパースはいてるな。
手のポーズもマヌケ。
腰が引けたまま歩いてるのも笑えるw
>>386 残機を増やしておいて、
その増やした残機がやられているうちにトイレに行く剛の者もいたらしいな
404 :
403:2007/03/14(水) 19:27:47 ID:???
385へのレスだったorz
ドラゴンバスターで出入禁止の林君、魔界村で出入禁止の福田君、なつかしいなw
アッポーは俺でも永久プレイができたけど、飽きるわ。出入禁止の道は遠いと思ったw
>>403 東京都某市でそんなことしたら、なんか口が半開きのやつが速攻で席について、
「こ、これ、おれがやってたやつ」って言い出すよw
しまいには「おれのー!」って絶叫して殴りかかってくるからテラコワス
俺なら下段入れて返り討ちにしてやる。
俺も魔界村やり始めるといつも店員が目光らせてたw
まぁ、モンスターランドでも永パあるけど、あれで何時間もやってられないからな
飽きる
永久パターンあったのか
時間切れキャラが出るんじゃなくて、時間経過で体力へるのに。
どうやるのか教えてくれお
ヒントは目指せ7000Gにある
最初にモンスターレアを起動したのは俺以外に何人いるんだろう?
PCエンジンを処分してから久々にプレイして、最後の龍に勝てなかったよ。
やはり2人プレイ前提のラスボスだと思う。これのノーコンティニュープレイを見たいよ。
続いてモンスターランド。おお、ビックリマンと同じだ。いや、ゴールド溜まりすぎ。
ビックリマンと違って余裕で買い物ができるぜ。序場でセラミックブーツが買える!
でもプレイ感覚変わりすぎて、おばけキノコに勝てず。なさけないぜ。
コンティニューでゴールドが残らないのに驚いた。ビックリマンはコンティニューすればゴールドが
溜まって進めやすくなってた。家庭用にアレンジされてたんだと、今更ながらビックリマン。
モンスターワールド2って初プレイだったんだけど、
リザードマンになった瞬間、「呪ってやるー」と叫んだw
みんな言うよねっ?ねっ?
言わなかったが言われて納得した!
呪ってやるー
>>411 アーケードでは普通にコンティニュー無しでいけたんだが、家庭用ゲームコントローラではどうもうまく行かないw
あ、モンスターレアね
MW3、ラスボス倒してからスタッフロール出るまでが早過ぎだろ…
MW3はボスパレードにするならせめてパワーや攻撃力も変えろよと思った
何だあの緊張感のないラスダンは?
これ作ったM2って会社はかなり優秀みたいだな。
今日発売のDSのコナミアーケードゲームコレクションも
同じ会社の制作だがかなりデキが良いらしい。
モンスターワールド2でホークマンになって
ドラゴン城行ってレジェンドソード取ったんだけど
その後は何処にいったら話進むのかわからないよ〜
左の空中の扉の中は何にもないし…
次はどこに行けばいいのか??
教えてエロイヒト
コナミアーケードゲームコレクションもゲームボーイかよ
どんびき
>>420 そこは俺もかなり悩んだよ
ヒントをあげるとライオンで壊せる橋はライオン以外に壊せるキャラがいる
そいつで壊して先に進むとマジカルセイバーが手に入る
>>422 ありがとん
でもね、そのキャラで進んで橋の下いけたし
マジカルセイバーも持ってるんだよ(;_q)
何か足んないのかな…
>>421 老眼のわしらにはDエ…、げーむぼーいの画面は全く見えんのう ほっほっほ
モンスターランドのいちばんはじめに出てくる小さいヘビって
おびえてる表情してるよね?
ガキの頃の記憶でそう思ってたけど
今やってもやっぱりおびえた顔になってた
>>423 マジカルセイバーの使い方は知ってるんだよな?
なら左上の部屋でどうしたらいいかわかるだろ
そしてそのあとはきれいに掃除すればいい
>>426 的確なアドバイスありがとう
マジカルセイバーの使い方知らなかったよ。
おかげで今さっきクリアーできた。本当ありがと。
最後のボスって、他のボスより弱かった気がするのは俺だけ??
>>416 それは凄い。城の面なんかジョイスティックでもクリアできる気しないです。
巨大サボテン地帯ってどうやって抜けるんだか…
>>429 サンクス!
壁紙ゲットしてきました。
いつみてもペペログゥはうまそうだなあ
>>428 ボスが動き始めたら下に入り込むように動いて
すぐ上に戻ればボスはU字型に動くので楽にかわせる。
とにかくタイミング良く上下に動けばまっすぐは突っ込んで来ない。
>>429 しかしメガドラのモンスターレアのパッケージ絵はダッセーな。
>>429 高橋名人の冒険島、ビックリマンワールド、西遊記ワールド、
ダイナスティックヒーロー、アドベンチャーアイランド、
PCエンジン版モンスターレアがあれば完璧なのに・・・
壁紙、モンスターランドのインストの絵がないな…
壁紙にはさすがに無理か。あのゲーム中の自キャラ(盾を構えて剣を持つ)を
的確に表したイラストが好きだったんだけどなー
>>432 こういうこと言うやつはきっとそれ全部はいっていても
冒険島シリーズが全部入ってないとか、ワタルやブリンクが入ってないとか
同じように文句言うんだろうなあ。
>>433 それドリームキャッチャーのコンパネにもあったな。
437 :
433:2007/03/16(金) 10:14:43 ID:???
438 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 12:22:39 ID:Dj8tzD4v
モンスターランドは、魔法の専用ボタンも設定可能にして欲しかったね。
>>438 涙が出るほど同意。
パッドでやると、レバガチャ時に高確率で暴発する。
竜巻3つも要らんだろ、みたいなorz
やはりACと同様、スティック推奨かな。
その若干不自由な中で苦労するのが良いのだ。
今日買ってきた。
モンスターランドのマーク3版ってはじめて見たよ
当時はそれなりに有名だったけどな。
先に出たビックリマンの方がキャラは違えど
遙かにデキが良かったので、当時のセガ信者どもは
涙を流して悔しがってたものだw まあ今思うに奴らは
純粋過ぎたんだな。世の中はそんなファンタジー感覚じゃ
生き抜いて行けないということをその後学ぶわけだが。
MLのマーク3版とビックリマンワールドってふりふり68Gのウラワザは無し?
>>443 へぇ〜。
当時ゲハがあったら
「ビックリマンワールド神移植で瀬川涙目wwww」
とか言うスレが立ってたのかなw
ビックリマンワールドって、ハードパワーにものを言わせて
横のスコア表示とメッセージウインドウを全部スプライトで
表示してるんだよな。BGが1枚しかないからそうしたんだろうけど、
ロンチのゲームにしては結構な力業だったな。
詳しいな。
源平討魔伝の3重スクロールとかもあったな。
もっと凄いのはグラディウスIIの2重スクロールだが・・・・
でもダイナスティックヒーローは多重スクロール完全カットだったね。
まあビックリマンはコンティニューしても金は残るし、
そもそもこのゲームは裏技で金増やさなくてもちゃんと
クリアできるバランスだからな。
>>452 ステータス画面を37回表示させると45ゴールド増える。
Mk3版ではやり過ぎるとバグったけど、AGES版はどうだかシラネ
逆に考えるんだ。
金が出にくいビックリマンワールドをクリアできれば
AC版は楽にクリアできるようになると。
壁紙集の2段目真ん中がビックリマンかとヲモタw
今更ビックリやらんでもいいっしょw
ビックリマンのサウンドは捨てがたいんだよな…。
MS版MW2で
沈没船に行ける所まで進めたんだけど
殆どの店で品揃えが?のままなんだが
どうしたら良いんだ?
>>459 鎧とキャラをCPが一番上がるのに変えて店に入る
(ちなみに沈没船終ってないならマウスが一番高い)
そうすればどこかしらで買えるところがあるはす
で、買った鎧を装備してさらにCP上げて別の場所で買うの繰り返し
461 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 06:52:34 ID:G/YPgHjt
おっ!シークレットが見れるようになってるね・・・
>>460 なるほど・・・ありがとう
でも面倒だったからパスワード使って
GG版の方であらかた装備買っちゃったってのはあるよね
MW4でデバッグの鎧より伝説の鎧の方が良いの?
ペペレベルなんて変えないし
ボクは裸派。
ワンダーボーイの2面ボス倒したあとってどうやって先に進むの?
床落ちるし。
>>463 買ってみれば分かると思うけど、ハートの数は同じだったと思うよ。
MD版でデバッグの鎧使ってたら、進めなくなるバグに遭遇する可能性があったなぁ…('A`)
モンスターランドよりモンスターワールドVの方が先に知った俺がモンスターランドに出会って驚愕した(((; ゚Д゚)))
世代の違いだな・・・
当時2プレイでモンスターランドやってると、1プレイ側が最終面まで行ったらEDまで長いんで後ろのゲームやったりしてたな
「見てろよwwwwwwwwwww」みたいな。懐かしいな
確かモンスターランドの二人用は1ステージクリアごとに交代だったんだっけ?
今考えるとインカムのこと全然考えてないゲームだったな、回転率は激しく悪かっただろう
だからモンスターレアーで普通のアクションシューティングに戻したんだろうね
ワンダーボーイ3はモンスターランドのRPG要素を更に強くしたものなると想像してた俺にはショックでした
パスワードコンティニューとかで継続できたり、当時は色々想像してた
昔のゲームで二人用と言えば、向かい合って交代でプレイだったんだよな。
テーブル筐体ならではの荒技だったw
>>469 ゲーセンで稼働させることを考えるとモンスターランドの路線よりは、
モンスターレアの方がある意味正しい。ていうかモンスターランドの
回転率があまりに悪いからああいう風にしたんだろ。その代わり
家庭用の方でこの路線は引き継いでくれたんだから良しとするべき。
>>469-470 昔、暇を持て余してた頃、モンスターランドで1時間プレーしてやろうと
一人で二人用プレー始めたんだけど筐体がアップライト型だったので
2P側になった時画面がひっくり返って唖然とした事があったよ。
あの頃は若かった。
モンスターランドのヘビが倒せません!
ジャンプで踏もうとしたらダメージを受けてしまいました
ゴール前ではこちらに突進してきて、あんなのとてもジャンプではかわせません
これは近年稀に見る糞ゲーですね!!
そりゃ遊んでる人間が糞なだけ
そもそも近年じゃないしw
>>345 デマ流してんじゃねーぞこのカスが!
文句があるなら店までこいよw
>>476 匿名でしか発言できない池沼には無理www
478 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 23:27:46 ID:bTqIWnD9
>473
素人は黙ってろ
ワンダーボーイのスーパーリプレイを見て一言
「そりゃあオノあれば楽だよなぁ・・・」
20年前に言えなかった事を今言うよ。
モンスターランド2面のBGM、「Town」を聴いていると、サビの部分で
「パ・ヤ、パ・ヤ、パッパヤ〜♪」と歌ってしまうんだ。
48位wwwwww
SEGA信者とMD信者とMW信者足してもそんなもんか。
ビックリマンワールドで死にそうになると鳴りだすアラームにブチ切れた事がある。
「うるせー!!死にそうなのはわかってんだよっ!!一回鳴りゃわかるって!!」
こう叫び何回コントローラーを投げつけた事か。
今年元ネタになったモンスターワールドが移植された。
私はリベンジとばかりに購入した。
早速遊んでみる。
この音楽は・・・・同じ・・・ビックリマンと同じ・・・・。
グラフィックもほぼ同じ、雑魚も同じだ。嫌な予感がした。
でもそんな事は杞憂だろう。気にせずに進む。
ボスの岩を投げてくるゴリラみたいなやつに苦戦する。
そして聞こえてきたあの音。
同じだ・・・ビックリマンの音と同じ。
でも今の自分は昔とは違う。年を重ね大人になった。気にしない。
薬を使う事になってしまったが倒せた。音も消えた。先に進む。
くそっ、レーザーみたいなやつを撃つやつが倒せない。
アラームは鳴りまくる。そして死んだ。ゲームオーバーの音楽も同じ。
でも切れない。コンティニューだ。
勝てない。なんだこれは。もう何回コンティニューしただろうか。
勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない
勝てない勝てないかてないかてないかんていないんちおあひおえHじた
くぁWせDRFTGYふじこLP;@QWせDRFTGYふじこLP;@:「」
うるせーよ!!!!!一回なりゃわかるっつーの!!!いいかげんにせいよ!!
ボケが!!11LじぇMりおあHJRと9@QYへいおFがい;せ;Tが
私はコントローラーを投げつけた
伝説の剣を取り忘れてるんじゃ・・・
>>483 なんつーか、そのブチギレも含めてメチャクチャ楽しそうだw
>>476 わざわざむし返すこともないだろう。それにデマと決め付けるのもどうかな。
漏れも家が近いから毎週逝ってるがWBを連プレしてる人みたことあるし、
グラ2を常連が回してるのもみたことあるつーかほとんどの客がしってるっしょ。
ここから駄足
もともと
>>333のカキコが原因なんだけど333は自演臭いんだが。
TORって意味じゃななくTORに限りなく近いヤシってこと。
333のレスは
「全一の点を抜いている」というのに対して
「3.4週間前に261万ぐらい出てたよ。当然3人設定ね。」と逝ったら
「ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ」とつっこまれて
「ここは中々良い流れのスレだったから、情報として書き込んだんだけど」
「やっぱり2chは2chなんだなと。」
「このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。」
「俺はTORって人は知らないし、WBはクリアすらできない。」
「もし、その人が見ていたら自分のせいで 気分悪くすると嫌だしな。」と逝った。
情報としてのカキコなら「261万ぐらい出てたよ」だけで十分だし3、4週間前にだした
点数ならその頃にカキコするっしょ。
「当然3人設定ね。」とか「このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。」
などと明らかにスコアラOR元スコアラ的発言。261マソという数人しか知りえない
情報を知っていた。
漏れがもし261マソという点数みても1週間もすれば忘れてるって。
それを憶えてるつうことは点数にかなりこだわっている=TORを知っていると思われ。
結論
WBのリプレイをTORではなくDANがやったことが気に入らないので2ちゃん
ということをうっかり忘れてカキコし、まずい流れになったらあわてて自演をした
TORに友人。
ワンダーボーイは斧なしノーミスリプレイを見たかった。
ていうか途中セーブさせてくれよ。
初めてアーケード版ワンダーボーイをやったけど、これ超面白い。
とにかくアクションが軽快で、動かしてるだけで楽しい!
当時ファミコンの高橋のは持ってたけど、軽快さが減ってるし、
スケボー制御が全然違う。高橋は好きだけど。
モンスターワールド目当てで買ったけど、ワンダーボーイも同じくらい(・∀・)イイ!!
SG-1000のワンダーボーイ(*´Д`)ハァハァ…
>>486 むし返されたやつをまたむし返してスマン。
デロデロに酔った漏れの糞プロファイリング
>>333を弁護するつもりは無いが、あまりにも良いとこ取りで書かれていて
全然関係無い漏れが見ていても気分悪いので
>>333発言から気持ちを考えてみた。
>>324の発言の「全一の点を抜いているという事でスーパープレイと言えるだろう。」に
反応して書いたのでは?
だから後のカキコの
>>335の煽りに全一の点を抜いているという事で凄いと
言い返しているのでは?
>情報としてのカキコなら「261万ぐらい出てたよ」だけで十分だし3、4週間前にだした
点数ならその頃にカキコするっしょ。
>>333がこの板を張り付いて見てるとは限らないだろ?
>>344の自慢について
上のと合わせて仮に張り付いていて他人を自慢したいなら、正にその頃に書くんではなかろうか?
まあ、他人の点を自慢したいと言う気持ちは漏れには全然理解でキンが。
続き
>明らかにスコアラOR元スコアラ的発言
それはお前の考えだろ?このゲーム知ってる?クリアしたら残機*5万入るんだよ。
そこの店が残機変えてあったら261万ってスコアも参考にならないでしょ?
備考として書いても変じゃない。あと、点が高くて凄いと思わないと思う人がいるとは
考え難い。永パで出したのでなければ漏れは純粋に点が高ければ凄いと思う。
漏れがやり込んでいるゲームの凄い点を見たら、ずーと覚えているけどな。
今だったら誰もいない時に携帯で写真撮るよ。やり込んでなかったら確かに1週間で
忘れるかもな。
>WBのリプレイをTORではなくDANがやったことが気に入らないので
これは誰でもそうじゃないのかな?モンスターランドは現全一プレイヤーに頼んで
いるのにワンダーボーイは違うのだから。連絡が取れなかったからとかだったら
それも有りかと思うけど、この辺は本人じゃないと連絡が来たとかは判らないからな。
やべーよ、全部読み返していたら余計に気持ち悪くなってきた。
誤字脱字とか訳判らん事書いてたらスマン。
まあ、何だ、これについて「TOR乙」とかは無しな。そう言うのは飽きたから。
もう寝るは。
MSXの冒険島って、やっぱSG1000のワンダーボーイみたいになってんの?
493 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 09:12:47 ID:1yDjBPqo
最初の剣がなぜグラディウスなのかと真剣に悩んだ当時小6の俺w
なんかウゼー書き込みばかりしてるやつがいるな
全然読まねぇし
>>420 レジェンドソードってどうやって取るの?
自分はドラゴン城でレジェンドアーマーなら取ったけど、剣と盾は見つけられなかった…
ていうか不完全な装備でクリアしてしまったよ…
>>495 盾:目についたザコはどんな手を使ってでも全て倒せ。
剣:城の中を探せ。重箱の隅を突くが如くだ。
>>496は盾と鎧を勘違いしてるな。盾はドラゴン城にある隠しのお店で売ってる
>>486 ゲーセンでそのプレイヤーor常連に直接言えばいいでしょ?
その根性があるなら
3のいにしえのオノってどこにあるんでしょうか?
ちっちゃくなれるようになったけどオノがあるところがわかりません
>>491 あんたもかなり偏った見解してるよ。
>スコアラOR元スコアラ的発言
3機設定のことだけしか指摘してないけど残機潰しのことはなぜ抜かしたの?
>333はこのゲームは点数が高い方がすごいに決まっていると言ってるよ。
普通の人なら
>>340>>342が言ってるようにノーミスと残機潰しを比べるのはおかしいと思うだろう。
しかしスコアラは点数優先主義だからとにかく点数の高い方がすごいプレイということになる。
あんたの発言みてれば間違いなくスコアラOR元スコアラとわかる。おれもだがなw
マジうざい。
TORもそれに近い友人もスコアラOR元スコアラもゴミということはわかったから
もう逝ってくれ。
506 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 16:29:03 ID:1yDjBPqo
失せろボンクラども
>点が高くて凄いと思わないと思う人がいるとは考え難い
このスレの住人のほとんどが凄いとは思ってないって。
TORに誘導されてきたスコアラOR元スコアラはもうくるな。
>504
オノがないと火山に入れないって言われたけど、火山にオノがあるの?
意味がわからん
>>508 小さくなれるならブリザード城に行ってるはずだよな
そこの大ボス倒せば手に入るはずじゃボケ
>510
取れたよ。ありがとう。
今起きて楽しみにしてたのにあまり荒れてないな。
>>498が良い事言ってるから、自分の言っている事に自信があるなら直接そいつらに
言えば良いでしょ?
まあ、中には変な奴がいるかもしれないから絶対とは言わないが、マジで関係者
だったらこんな2CHなんかにカキコはしないと思うけどな。
>>333のカキコした時期からして次のアルカぐらいで261万ぐらいだったら、丁度全一の
点を見てって言うのは確立からして無いとは言えないが関係者が確かに怪しくなるな。
言い返したい事とかいっぱいあるけど、ウザがられているから消えるわ。
反論できないから消えるんだろとか勝手に思っててくれて良いからじゃあな。
酔ってたから何でも楽しく思えちゃってウザがってた奴等スマなかったな。
あと、
>>486>>503こんな安置な板で吠えてないで、その常連達と直接話したかの報告だけ
楽しみにROMってるよwww
どーでもいい。
TOR信者とDAN信者が言い争ってるだけかよ
516 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 20:51:41 ID:1yDjBPqo
失せろボンクラども
荒れるのが楽しいとか俺には良くわかんないや
でもこのゲームやってる人が楽しそうならそれでいいかな
辛いのは現実だけで充分だもん
モンスターランド1面クリア
ジーーーーーーテュテュテュテュテュ
・
・
・
5面クリア
ジッテュテュ
>>511 武器はブーメランだし
・・・某波紋カッターにしか見えんかったがw
ぶっちゃけて言えば、SG版よりも簡単な難易度でした
3クリアした。ワンダーボーイみたいなボスに爆笑。
あっさりエンディングが始まった時はどうしたものかと思ったけど
後があってよかった。
説明書のイラストがたがみよしひさみたいな絵でこのみだけど
パッケージイラストはなぜあんなことに。
ビックリマンに対する当てつけ
ビックリマンと同じ、REDのデザインだからな
マスターシステム版のMW2でハートの器が増えない。もうライオンマンなのにハートの上限がまだ2つだ。
あとストーンが使えない。そういう仕様か?
GG版は普通に使えるしハートの上限も同じところで4つなのに。
あとCPって何?
チャームポイント
サントラはGG版モンスターランドが収録されてないのでスルー
ドラゴンの罠のことか?
>>528 間違えた初代ワンダーボーイだった・・・
体力マンタン、武具も伝説で固めてドラゴン城までスイスイ到着!
うおらっしゃー今度こそクリアじゃおんどらー。
と鼻息たてるのに夢中になりすぎてルビー貰うの忘れてた。
半泣きで粘ったけど、ドラゴンにどつきまわされて死んだわ。
夜勤から帰ってきて、またもチャレンジ。
ドラゴンにどつきまわされて死んだわ。
おれもうあかんわ。
ゴールド新記録キタとか思ってたら
敵が落としたヘビーアーマーを取ってしまったせいで
モンスター城の連続ジャンプ地帯の操作がゲロムズになって餓死したのには泣いた
532 :
NAME OVER:2007/03/19(月) 15:37:44 ID:zzozHMz8
モンスターランドのオプションをいじっていたら、
テストプレイモードの項目が現れることがあるのですが、
やり方をわかる方いますか?
リアルタイムでプレイしてて今まで知らなかったんだけど
鎧の種類ってジャンプ力に影響あるの?
ヘビーアーマーってジャンプ力落ちるのか・・・?
もしかして氷の面の制動距離とかにも影響あるの?
知らなかった・・・
>>531じゃないが、俺も知らんかったw
あんだけゲーセンでプレイしたのに
オムツプレイもした事あるけど、クツや盾ばっかだったからなぁ…手に入ったの
ヘビーアーマーは地雷
ジャンプ力というか左右の切り返しが鈍過ぎる
>>533 ジャンプ力のパラメーターはブーツ関連で決められてる。
アーマーは防御力関連だが、ヘビーアーマーだけ他よりも
重量がある設定で重いために動きが重くなる設定。
>>535 それは慣れの問題。上級者ならそれを考慮して自在に
ブック少年を操れるので地雷ではない。値段が100Gで
ハードアーマーより防御力があるからトレードオフということだな。
ちなみに自分の稼ぎをしない場合の普通のプレイでは、
ライトアーマー → ヘビーアーマー → 伝説の鎧 という感じにしてる。
ブーツは 革の靴 → 伝説の靴 で、途中セラミックが出たらラッキーな感じw
ヘビーアーマー買わないと下手糞な俺では金が足りんよ
モンスターランド。
機能たまたま寄ったゲーセンでやってもうた。
超久々だったのにあっさりコンプ。
ところで、オレは少しでも長くプレイしたいから、最後はわざとベルを取るんだが、
その瞬間、次プレイを待ってるギャラリーが舌打ちするのな。
ほんの数分なんだからそれぐらい我慢しろっての。
それともベルはギャラリー嫌われアイテムなのか?
男は黙ってベルにしる。
>>536 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
普通はその流れかもな。
それが一番ゴールドの無駄遣いが少なくなるかも。
ただ、ヘビーアーマー+伝説のブーツだとブルーナイトあたりが倒しづらい。
それまでに伝説の鎧が買えればいいんだけど。。。
ヘビーアーマーはハードアーマーより安くて防御力が高いけど機動性が落ちるってことか?
そんなパラメーター設定がしてあったなんて大昔のゲームのくせしてすげぇな
大昔言うな
むしろ昔のRPGにはあったにもかかわらず
初期のドラクエやFFでオミットされた要素だな
543 :
NAME OVER:2007/03/19(月) 21:58:24 ID:Anr5rG2j
ドラクエとFFはRPGじゃないんで・・・・
ゴールド増殖無しなら2面で皮の靴買って竜巻無し、3面でナイトアーマー、4面で盾買えば良いのでは
裸も試してみたけどレッドナイトの一撃でハートが2減って失禁した
ヘビー+伝説靴でセラミック靴並に滑るのって
ヘビーの重さのせいなのか・・・・多分
なんか感動した
>>531ありがとう!
ワンダーボーイって7面以降コンティニュ-できない?
カウントダウンを一瞬見たかどうかぐらいで1面からになってたので・・・
でも鎧は5種類あるから
60→100→540
の順で買わないと損だよな
伝説の鎧目当てなら
ヘビーアーマーなんでハードより安い100Gなんだろう
(設定ミス?)とずっと思ってたw おまいらよく知ってますね
それよりもサントラジャケのアーシャがエロ過ぎる
セガエイジスはゴミ
結局どれだけ売れたんだろう?
週間セールス、10位が2万本の週で48位ってことは・・・。
2,000〜3,000本程かそれ以下か・・・。
vgchartでは50位にもランクインしてなかったな。
良くて4000本程度だろう。
めちゃめちゃ乱暴だけど
出荷数が10000本
メーカーの取り分が70%とすると
10000×(2500×0.7)=1750万
全然儲からないな。
ここって年齢層高い割に
>>553みたいなことしか言えないゴミ多いな
ゴミ質問に対してはゴミ回答で行くのが礼儀だろ
スルーが礼儀だと思いますw
ヘビーアーマー、ジャンプ斬りで突っ込んでボス戦でハメやすいよな。
ナマズ大王のこと、コロっと忘れてたw すまん大王w
最後のバーさん「はなすことはなにもない」ってにべもなくてワロタ
でもなんか初めてクリアでけた。ようやく高校生時代の俺に追いついたw
マーク3のモンスターワールドは、
モンスターランドのテーマがカットされててイヤーン!
ゲーセンでプレイしたのが小学三年生の頃だったかな
デパートで母親が買い物をしてる間、300円貰ってプレイしてた
いつもお化けキノコでゲームオーバーになるヘタレだったが、コンテニューせずに最初からプレイ。
1ヶ月に1回しか連れて行ってもらえなかったから周りの台はすぐに変わっていったけど、これだけずっと置いてあったのが印象に残っている。
みんながスト2にハマっている間も一人でこれに熱中してた(あと大魔界村とキングオブドラゴンズ)
別の店のタダゲーコーナーにあったシャイニングフォースに惚れてメガドラを誕生日に買ってもらった。
奇形のガキのイラストのソフトが抱き合わせでついてきた。それがMW3だった。見事にハマった。
中3の受験勉強でメガドラを封印されても、どうしてもやりたくて懐かしのあのデパートへ行ってみた。
だが、モンスターランドはファイターズヒストリーダイナマイトに変わっていた。
古いゲームだったので他のゲーセンには置いてなく、諦めるしかなかった。
それから27歳の今日までその存在をすっかり忘れていたが、コンプリートコレクションを購入。
なんだ大したことないじゃん。当時の感動を味わうことはできなかった。つまんね。オクに出そうっと。
最後の一文で台無し
562 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 20:43:41 ID:Te+9Tmyp
何となくナイトアーマーでクリア。
やはり難しいな。
復活の薬二度も使ってしまった。
ヘビーアーマー以下でクリアした人いる?
シールド、ブーツ、剣は何でもいいとして。
「セントクロスシールドだ」
「でんせつのせんせいけんだ」
565 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 21:51:18 ID:C8ASE61V
「では さらばじゃ!」
「けっしてよわねをはくでないぞ」
>>563 個人的にはナイトアーマー、セラミックブーツ、ライトシールド、伝説の剣さえあれば
どう考えてもクリア出来る
買って2日の時点でこのヌルさだったから
今なら盾無し、皮の靴位はいけそう
>>552を見て薄ら寒くなった。
販売、流通、製造の取り分を考えたら、
どんなに高く見積もっても50%じゃね?
ゲームは分からんが、おもちゃの
原価は30%以下がほとんどのハズ。
宣伝にかかる費用もあるんだし、10000万本
売っても回収1000万とかザラなハズ。
人件費考えたらガクガクブルブル…。
メーカーや流通が「作らない方が良い」って
結論を出さないように祈るばかりだ。
MW3の海の神殿が見つからねーーー!
>>568 この手の復刻モノの基本はエミュレーター動作だから、
お前が思ってる以上に安く簡単にできてしまうんだよ。
あと日本だけでなく当然海外でも出すわけだし十分採算は取れてる。
昔の移植作業と同じことをやっていたらとても採算は取れないけどな。
SEGA AGESが海外でも発売しているという情報のソースきぼん。
>>481 機種、ジャンル総合でランクインは凄いんじゃ…て週間じゃん\(^o^)/
576 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 17:12:32 ID:MFXDJGMT
最初の剣でオールクリア可能なんですかね?
>>573 Sega Classics Collectionでググれ。
Sega Genesis Collectionは日本でも出して欲しい。
まったくの別もんですね
MLのラストダンジョンでコンテニューができないんだけど仕様?
仕様
マークV版のゴールド取った時の音が( ^ω^)おっ おっ おっ
足場から足場に飛び移ったら「壁の向こうに人の気配がする」という突然のメッセージに驚いて
思わず右を押してしまい、そのまま溶岩に落ちてしまった。
よって糞ゲー認定。
そりゃ自分が糞なだけだろw
シークレットにモンスターワールドで金を楽に増やせる左右連打機能追加されたぞ
『モンスターランド』(SYSTEM2)で、手に入れるコインを増額させる、通称“レバガチャ技”を容易に出せるようにする「レバー左右交互連射」設定をボタンに加えることができます。
○出現方法
「OPTIONS」内「CONTROLLER 1P」(2P)で右を押しっぱなしにしておくとSE(効果音)が鳴る。
そのまま今度は左を押しっぱなしにしておくと再度SEが鳴る。
ここで「CONTROLLER 1P」(2P)の項目に入ると「Toggle LR」というものが増えている。
容易に出せるようにするってw
全然嬉しくないです。
そんな機能よりタイムアタックモードやボス戦オンリーのサバイバルモードをつけて欲しかった
無理か
589 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 20:27:38 ID:Eha3k5M5
クリソツマンモード入れてほしかった
無理か
590 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 20:30:05 ID:6BzzZ/8k
>583
素人は黙ってろ
>>586 無駄にこういう要素をいれる心意気を買いたい
まあ、おそらく使わんが
無いなら無いでそのうち誰かがキボンヌしそうな機能だ
その気配りがあるならモンスターレアの連射間隔も何とかしてほしかった……
594 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 22:14:34 ID:6BzzZ/8k
やっぱり魔法の専用ボタンが欲しかった…
>>593 あれはゲームシステム上での連射と射程距離のトレードオフだろ。
ノーマル弾は少し連射して発射した後にボタン離せば端まで届く。
ロケットの射程距離はボタン押しっぱなしで爆発させたいところでボタン離す。
エミュの無敵でスマソだが、
実験の結果、グラディウスでも一応、ドラゴン倒せるんだな。
但し、超時間はかかるが。。。
ドラゴン以前にホブゴブリンが鬼門だし、
グラディウスでは長さが短いからハメ技もほとんど無理だわ。
事実上、グラディウスでのクリアは無理ということか。
>>595 一秒あたりの連射間隔をオプションで設定できれば良かったという意味だろ。
599 :
NAME OVER:2007/03/23(金) 07:05:41 ID:bq+vE5n9
プルプル使うと60越えが簡単になるけど、操作はやりにくいかも。
MW3で「いにしえのオノ」が見つからない…
ドラゴン城でハート出るところとかショップってないの?
ドラゴンに辿り着くまでライフが半分以上減ってしまう・・・
>>601 城に入る前の城壁で病院でライフ満タン、隠しショップで復活の薬買って
なんとかなんない?
>>601 コウモリとか終盤の植物とかがハート出す
最後の落ちるところでわざと右の穴に落ちて何度もコウモリ倒しまくってハートを貯めろ
ハート取ると砂時計も回復するからここで半永パできる
その先の高速ネズミもハート出すことある
>>605 最後で右に落ちたらクラーケンのところに戻っちゃったよ
そして、ホブゴブリンに殺されました
やっと買えたぞ(゚∀゚)
発売日ころっと忘れていて近場の店まわったけど売り切ればかり
取り寄せて買うことになろうとは思わなかった
案外人気あるのね
>>601 伝説装備ならハート半分もあれば倒せる
頑張れ
キャパ10になっても何点かごとにハート増えなかったっけ?
繰り返し狙える場所はあるよ。スーパープレイで確認できる。
最後の落下地帯直前に4匹出てくる野菜は、比較的ハート率が高い。
でも、ダメージをうけないようにする練習をした方が、安定すると思う。
ヤバそうなところでは、ジャンジャン魔法を使うのもテだよ。
どうせドラゴンじゃ使わないもの。ホブゴブリンに全弾投入しちゃうとかサ。
ゴリラの辺りから敵倒してもアイテムが一切出なくなる時があるんだが何で?
植物もネズミもコウモリも何も落とさなかった
>>610 コウモリのループ落下出来るところで
コウモリ倒しまくってアイテム(点数)稼ぎしたろ?
やりすぎるとそのうちアイテム出なくなる。
したような気がする
あと砂時計しか落とさなかった時もあったな
>>611 それよりは灰色のゴーストを倒し続ける方がラクだぞ。
点数高いからアイテム出なくなってもハートを回復できるし。
城入る前に薬と病院もあるし
伝説の剣も持ってれば楽勝だと思うけどな
6・7・80万でハート2個回復するな。
敵がアイテム落とすの1回目だけで2回目は点数アイテムのみ、3回目で何も出なくなるんだよな。
3回目以降もアイテム出したり、画面切り替えで砂時計が回復してたらコピー基板。
サントラ買ったけど
ボーナストラックに入ってるMWUのEDのアレンジ良いな
MW3で「いにしえのオノ」が見つからない!
助けて!
武器防具を買う時に説明が出ない
よって糞ゲー認定
なんか定期的に馬鹿がわいてくるな。
ゲー速でエイジス関連のスレが立つ度に、噛み付いてくる基地外さんですか?
モンスターランドが造られた時期を考えたら、十分すぎるほどユーザーフレンドリーな造りだと思うよ。
それでも馬齢を重ねたオレには厳しいんだが。
622 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 18:30:48 ID:c0E9QlLN
ちょっと、質問いいですか?? モンスターワールドなんですが
これって盾と鎧って、ナイトアーマーから伝説の鎧って
すっとばし買いは出来ない仕様ですか??
ガントレットが断りなしに壊れる
よって糞ゲー認定
>>622 無理、仕様です
ショップは2つだけ販売
防具に関しては今装備してるのより強い物2つが販売される
更に今装備してるのより弱いのは販売されない仕様
ライト→ナイト→ヘビー→ハード→伝説の順で強さが決まってる
最初はライトとナイトが販売されてます
ここでナイト買うとライトは無くなり次はヘビーとハードが並びます
最初にライトを買うと次はナイトとヘビーが並びます
伝説の鎧が欲しいならライト→ヘビーと買い換えるとお金が節約できます
今日買ってきて2ちゃん検索して専門ぽいやつのぞいたら
なんか過疎っててガッカリ、と思ったけど
こちらでしっかり盛っててよかった
西遊記ワールドは軽くクリアできるけど
オリジナルはとりあえずクラーケンでつまづく
がっつり楽しめそうだ
626 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 23:30:58 ID:gEORDgvl
ゲームギア版モンスターワールドIIの説明書に
「ハーデスアーマー」というアイテムが載ってますが
在り処がわかりません
これさえ手に入れれば防具コンプリートなのに
だれか教えてください
>>626 和風な城の上空にある店で売ってる
装備してる時にライフがゼロになると消滅するから注意
マークVのモンスターランドなんだが
ラスダンの交互に飛ぶ奴が
どうしても落ちてしまう
少しタイミングずれるとジャンプ
できないのがつら過ぎる、AC版は
問題ないのに・・・
マーク3にモンスターランドなぞ無い
はいはい
MW3の天空城の音楽、キーの高さがビックリマンワールドの最終面と同じになってるな。
ちょっと感動。
ピラミッド、2回目の海底、デーモンがいる洞窟で敵が消えてる時があるんですけど
どう対処すればいいですか
ピラミッドって最初のしにがみとかがいるエリアで足場から落ちちゃうと
次のエリアの敵配置がかわってない?
1つのエリアに「生きている」敵の存在数に限りがあるから、
敵を倒さないで進むと敵が出てこない場合がある(海底や洞窟)
敵を生み出すときも、プレイヤーからの距離(範囲?)を見ているっぽいので
エリアの開始時の場所がズレると存在数もあわせて配置も変わるのかも(ピラミッド)
全部、俺の憶測だけど^^;
リプレイにそれらを利用したテクが見られる(ねずみだらけの町やドラゴン城内部)
MW4何気にしんどいな。魔法が無いから、氷面のピラミッドにたどり着くまでが苦行だ。
モンスターランドって隠しの金全部無視でも、伝説装備そろうぐらいは溜まるのかな
アーケード3作を通じてまんべんなくプレイしていて1は7まで、2は5000Gちょい、3はクリア出来たんだが、
下っ手糞になったなあ‥何より落ち込んだのが当時の腕を復活させようとの気合いが湧いて来ない事。
歳かな、ワンダーボーイのリリース年を改めて見ると‥そりゃ歳も食う筈だ、ハァ、よくこんなのやってたな。
ワンダーボーイだったボクも今年で40になります。
モンスターランドの最初から最強でタイムアタックするのがアツい
10分ぐらいでクリアできるぜw
俺は28才。
20代ユーザーは珍しい?
こんにちは、私は24歳です。
642 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 18:53:30 ID:+CTlKTXe
当時のセガのアーケードは一番勢いがあったよ
やっとMW4クリアしたぜ
天空城で落ちまくりw
ボスはカス揃い
3面のレッドナイトで左端でジャンプしたところに体当たりされて真下で剣連打されてるんですけど
これって詰んでますかね?
魔法がないならハマってます
モンスターランドのテストモードって
スタートボタンでステージ飛ばせるんだ
最終ステージを魔法だけで進めようかと思ったけど
剣を持ってない状態だと全くダメージを与えられなかった
MS版のMWUがやたら難しいんだが。
なんかハート上限5までしか増えないし、薬使ったら1個くらいしか回復しないし・・・。
バグってるかなんかか?
あと伝説の盾ってどこにあるん?
>>647 難しい、というかGG版が簡単調整されてるんだよね。
ハートは器を全部見つければ8まで増えるはず。
薬回復1は仕様。回復中に攻撃ボタン連打で3〜5まで回復する裏技(?)頼み。
伝説の盾はドラゴン城の「外部」を隈なく探すと…
>>648 thx
つーか盾値段高すぎw
GG版はラスボス弱かったが、MS版では一撃もダメージ与えられず死亡w
MS版のMW2とPCエンジン版のアドベンチャーアイランドはほとんど同じ
で何故かGG版のMW2のパスワード含めて
不思議なことに3機種のパスワードが共通だったり
>>628 ジャンプボタンを連打すれば楽勝だよ
でも画面の最上段で連打を続けると泣く事になる
>>651 GG版はショップの絵がケダモノではなく女の子なのが良い。
4の隠し商人に会おうとやってみたんだが
>>119と
>>121の条件を満たしてるはずなのに何故か一回目は出なかった
最初からやり直したら2回目に会えたんだけど
もしかして1回目は回復の薬を使ったのがいけなかったのかな
655 :
626:2007/03/26(月) 00:49:00 ID:???
>>627 ありがとうございます、無事にハーデスアーマーの店を発見しました
途中まで「カシミールソード」の存在を失念していて
「地下にあってライオンマンでしか来られない和風の城の『上空』?」と
2時間ぐらい悩んでました
しかもその間、城周辺をうろつきまわっている途中
道中の洞窟にいる火を吐く花を倒したら
いきなりハーデスアーマーがポロッと出現して愕然としました
MW2、包帯ドラゴン倒した後はリザードンの出番なさすぎ
火山ステージで、「ドラゴンメイルの店」と「サンダーセイバーの迷宮」の位置が逆ならよかったのに
MSのMWU、ハートの器は順番通りに取らないと次の器が出現しないのだな。
GG版もそうだったっけ?
ハートが6個の時、ラスダンのハートの器が出なかったから多分そう
復活の薬って結構敵が落としてくれるもんだね
使っては買ってたのがバカみたいだ
あと伝説の靴も落としてくれて買う手間が省けた
伝説の靴ってどこらへんが伝説なの?
水虫が治るの?
661 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 20:18:18 ID:6aEQecgV
モンスターランドの攻撃魔法。
4種類それぞれの残数が画面下にいっぺんに表示されて、LRボタンで好きな魔法にカーソルを合わせて専用ボタンで使用可能…という形式にも出来れば良かったね。
そうなると一見さんお断りでマニアしか遊ばない。
当時はあれで良かったんだよ。事実成功したし。
>>662 当時のゲームは2ボタンが標準だったからしょうがない
好きな魔法が使えないから順番を調整するとか戦略?みたいなの考えるのも一興
665 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 16:40:08 ID:jUQT695c
昨日購入。楽しんでます。
MLに慣れるとMW3辛いな
ダメージ受けまくるぜ
667 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 20:03:47 ID:Nre78X5i
ダミアン乙
メガドラ版モンスターレアってなんか役立つ裏技とかないの?
コンティニュー六回しかないなんてムズ過ぎる
ワンダーボーイ7-4まで無事クリアできたがヒロイン助けれるなら
8面なんていかなくてもいいじゃんておもた。
8面以降はオノ無しプレイは無理ぽ。
隠しでデフォでオノ持ちモードが入ってることを祈るばかり。
荒らしは置いておいて
モンスターレアとMW2,3は、PCエンジン版が一番良かったな。
ビックリマンも含めて全部入れるべきだった。
セガエイジスにハドソン開発ゲームの移植を望む
>>671のほうが荒らしっぽい
猿人ってプライドも何もないんだね
ビックリマンはキャラの版権の
問題があるからこの価格じゃ無理だな。
西遊記ワールドとダイナスティックヒーローなら可能かも。
そういうのはハドソンとかジャレコ(NMK)が勝手にやればいいんだよ。
ウエストンと他の版権所有者にカネ払ってさ。
そうすればセガもセガファンも文句言わないし。
なんで猿人がイチャモン付けて来るのか判らない。
…いや、判る。嫉妬だろw
セガ信者必死すぎ
病的な他社アンチがいますね
PCエンジンを褒められただけで何で起こるんだろうな・・・
その辺りを改善しないといつまでもセガ信者は嫌われ者になっちまうぞ
ていうか、常識的に考えて他社のゲームなんて入れられる訳がねぇだろ
ヒント:猿人は常識的に考える事ができない
ハドソンさんにお願いすればいいじゃない
猿人とか人を中傷してる人は、
PCエンジン版もFC版ももちろんやったことあるんですよね?
モンスターワールドファンなら、それらもプレイしたいのは当然のことだと思いますよ。
MD信者って人格に問題がある人が多いんですね。
>>682 俺はPCE、FCで出たセガ関連商品は実機で持ってる。もちろんMDソフトもな。
残念ながらお前より百枚ぐらい上手だ。
セガ信者が他機種に目を向けるわけがないじゃない
「ハドソン社員の冒険島」がGBAで出た時、セガファンは
ワンダーボーイを入れろって文句言ったかな?言ってないだろ。
猿人は了見が狭すぎるんだよ。
サントラ終了かよorzz
またゴキブリがPCEに敵意を剥き出しにしてるw
そんなにビックリマンワールドで遊びたかったのか・・・
>>686 出来がいいものに関しては入れて欲しいって意見が出て当然だと思うよ。
セガ信者はセガの言いなりに金払ってれば満足かも知れんけど。
くそ〜
俺もビックリマンワールドで遊びたかったな〜
メガドラなんか端から眼中にないが
何かと突っかかってくるセガ信者がウザイな
セガハードで発売されてない他社のゲームなんて出せる訳が無いし、
そもそも版権物は出す事すら難しい。
大体ビックリマンなんて本物のモンスターランドが入ってればいらねぇ。
まあPCエンジン関連のヤツは、ワンダーボーイシリーズを謳えなかったことから察するに
色々ややこしいんだろうな。
>>693 MSX2全盛の頃に全機種対応用に開発しているということで楽しみにしてたのにな・・・
>>687 アフターバーナークライマックスのサントラみたいに
突然再販してる事があるからこまめにチェックしてるといい
MW2だけはPCEに比べてMS,GG共にハードの性能が弱すぎるから理解できなくもないけど
他は思い入れがなければ、別にね・・・
>>697 CD-ROM2とメガドライブの性能差も大きすぎるよ。
妄想だけでものを言うのではなく、実際に視野を広げて
プレイしてみるとよくわかると思うよ。
セガの作品ではなく、ウェストンの作品だもの。
CDーROM2でも所詮8ビットのPCエンジンだろwww
容量がデカくなっただけ・・・というか殆どCD−DAに使ってるくさいが
ROM2で本体性能強化されるんだっけか?
色の綺麗さはPCEのほうがいいいかもしれんが
>>698 今のハドソンがどうして桃鉄だけの無能メーカーになり下がっているのか、
あんまり理解してないだろ?
>>698 入れ物が何ビットっかは関係ないんだよ。
ゲームのデキがどういう具合かが重要なわけ。
あとPCエンジンを所詮8ビットとか笑ってる時点で
お前の程度の程が分かるから笑えるw
>>700 実は今のハドソンが、携帯コンテンツ市場では
かなりのシェアを取ってることについて。
よそでやれ。
PCEだとかMDだとかはどうでも良いんだよヴォケが
スレタイ100回読んで他所池阿呆
キャラの動きがいいよね。PCE版のモンスターレアとMワールド3。
MD版はモッサリだから。
Mワールド3はPCE版が完成版と思う。
メガドラのモンスターレアは確かにクソだが、
制作を担当した下請けがウンコだというのと、
ロム容量が4メガビットしか使えなかったというのも大きいな。
MS版のMWVは酷いな。 見た目は結構頑張ってるんだけど、ゲーム性はまったく別物で当たり判定とかメチャクチャ。
ここはワンダーボーイ、もしくはモンスターワールドのスレです。
別タイトルのゲームはそれなりのスレでどうぞ。
>>693 ガイジンうるさいw
日本デクスタのタイトルって、キャリーラボ開発が多かった記憶があるが、
これもキャリーなのかな。よくできてて感動した。死神の動きがいいよ。
>>702 携帯コンテンツ市場だと(^∀^)ゲラゲラ
ワンダーギャルよりはビックリマンのほうが遊べる
>>710 まあ家庭用ゲーム機だけしか見てなくて、
未だに据え置き機が一番なんだと盲目に
ゲラゲラ笑ってるような視野の狭い奴らを見てると、
非常に滑稽ではあるが悲哀すら感じるなw
滑稽なのはお前だw
セガがアーケードで何年トップにいると思ってるんだw
714 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 08:07:16 ID:VEVqcA47
ギャラクシーフォースUは業務用のみの収録になるんですかね?
これまでに家庭用への移植はあったんでしょうか?
715 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 08:19:18 ID:VEVqcA47
申し訳ない、話題違いでした(汗)。
ビデオゲームは全滅の現状で
今のセガと昔を同列に語るのもなんだな。
ていうかワンダーボーイがセガとは思ったことがない。
任天堂 据え置き・携帯ゲーム
セガ アーケード
ハドソン 携帯電話(笑)
びっくりマンとか偽者が一切入らなくて安心した。
>>711 MW4のせいでシリーズ終了してしまったからなorz
>>716 携帯とか持ち出した癖に今更何言ってるんだ?
>>718 おいおい携帯コンテンツは今各社が
力入れてるのを知らんのか?
ここの市場は開発費が安上がりで
大量に出せるロングテイルな場なので、
ヘタな据え置きより遙かに美味しいのに。
デッドストックも無いしハードメーカーから
高い年貢も取られないし、ここを早い内から
目をつけてたのは正解だな。
こんなところで暴れて無駄な労力使うより
あなたの好きなハドソンにコレクションとして出してもらえるよう、アクション起こしたほうが良いと思うよ
ハドソンは一度地の底に落ちたけど、復活へロードマップを、
家庭用はボンバーマン、桃鉄シリーズ、過去のリメイクを主にして、
残りを携帯コンテンツに振り向けて、広報をネームバリューのある
高橋名人を前面へ持って来るという潔さがが上手かったな。
ウエストンもアーケードから撤退した後は、
零細企業なりに下請けに徹してるというのも
生き残る為の選択としては潔かった。
UPL、東亜プラン、データイーストみたいに
無くなるよりは遙かにマシだからな。
ハドソンコレクションって何出すんだよw
他社のサルマネだらけで出せるもんなんか殆どねぇだろw
>>725 ファミコンミニで色々出してただろ。
個人的にキャラバンコレクションなら大歓迎だな。
>>724 そういやウエストンと同期のソフトハウスで
生き残ってるのはアトラスくらいなんだよな。
スターソルジャーすらスターフォースの模倣だからなぁw
アトラスもプリクラのヒットで中途半端にでかくなって
上場したもんだから、維持していくのも中々難しいところが
ありそうだな。未だに女神転生引きずってるし。
>>728 それ言ったら世の中のゲームの大半は模倣。
ていうかそういうのを非としてたら業界が成り立たない。
SNKの格闘やバーチャですらスト2の模倣で非だったのか?
そういうのと言うか、そんなのばっかりw
たしかにSEGAは模倣だらけだったね。
べアナックルにシャイニングといったパクリゲーが代表作なんだから
情けない。
忍シリーズ←ローリングサンダーの丸パクリw
ハドソンの代表作
桃鉄(笑)
ボンバーマン(笑)
代表作の話はやめておけ。どう考えても相手にすらならんw
桃鉄より売れてるゲームがSEGAにあったっけ?
無いよねwwwwwwwwwwww
PS3のバーチャ全く売れないわ不具合出まくるわ悲惨だなww
桃鉄の最新作って何本売れたんだよw
いつまでもそんなもんばかりに頼ってるからロクなもんが作れねぇんだよw
ハドソンってゲームはほぼリタイア状態だよなw
結局模倣「しか」出来なかったからな。
ファーストいなるにはあまりにも力不足だった。
PC-FXの壮絶な自爆はPS3どころの騒ぎじゃなかったし。
虎の子だった天外魔境も今は見る影もないしなぁ・・・
模倣しかできなかったセガに勝ち目は無かったということだな。
ACはともかく、家庭用で出すゲームやハードは全て
何らかの模倣だった。
セガが模倣しか出来ないって阿呆かw
模倣しか出来ない企業が何年もアーケードの主として君臨出来る訳がない。
ソフトハウスとして生き残っているセガ
既に死んだも同然のハドソン
結果が既に証明してるよ。
>>732 それどっちも開発は他所だろ。セガは販売だけ。
>>722 携帯コンテンツも既に過当競争&開発費高騰でどこも旨味が減ってきてる
1本100万と言われてた開発費も今は1千万かかるケースもあるらしい
既存のゲーム業界と何ら変わらん事がより短いスパンで起こっているので安穏とはしてられんよ
>>741 商売とクリエイティビティは両立しないよ。
まぁ何だ…メガドライブのみならまだしも、セガに喧嘩を売るのはやめておけ…
あまりにも格が違い過ぎるから…
代表作もハドソンの方が強いと思う。
>>744 で、クリエイティビティとやらでハドソンさんは何を作ってるの?
誰も望まないリアルなボンバーマン?とんだお笑い草だなw
>>743 開発費の高騰は家庭用とかのタイトルを
そのままの開発体制で携帯にはめ込もうとするから。
PSPもこういうやり方を主で行ったから失敗したし。
この辺はノウハウの差もあるが、1から携帯専用に作るのと、
他所から持ってきて携帯用に作るのとでは雲泥の差がある。
AGES 4000本しか売れないSEGAのファンを代表して、
ここに全面敗北を認めますorz
携帯電話でゲーム(爆笑)
大分は携帯電話でゲームしてろよwwwwww
ハドソンとGASEじゃ格が違いすぎる・・・
ハドソンに喧嘩売るのだけはやめたほうがいいよ
ウエストンも下請けばかりでなく、
たまには自社企画で何かやってほしい。
>>751 お前みたいな小うるさい濃いヲタを相手にするより、
一般人向けに作った方が今は売れるんだよ。
ハド損の代表作教えてくださいw
MD信者だけ本気だなwww
たかがゲームにここまでムキになれるってすごいと思うよ。
・・・hodogaya・・・orz
セガは販売だけでワンダーボーイシリーズには
ゲーム的にはなんら貢献していない。
SEGAの代表作といえばサクラ大戦!
全国のギャルゲーマーを虜にした。
>>756 一般人向けだったらDSで勝負しろよ
オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 846,183本
DSで売れてるメーカー
↓
任天堂・セガ・スクエニ・カプコン
携帯電話
↓
ハドソン(笑)
ウザいんで煽り愛は他所でやれ。
ここはワンダーボーイスレであって
セガとハドソンの擁護スレではない。
オシャレ魔女 ラブ and ベリーってギャルゲーでつか?
ギャルゲーにはすごく興味がありまつ!!
ロリっ娘が出ていれば大歓迎♪
>>765 ハドソンの代表作って何?
ちんがいかな?w
セガもハドソンも全ては任天堂にひれ伏す!
ま、普通に考えたら天外だよな。他にないし。
保土ヶ谷「オ、オ、オ、オシャレ魔女 ラブ and ベリーが代表作なんだな!!
↑
この人、気持ち悪いですorz
マリオパーティは任天堂のものだしね
>>769 セールス的にはボンバーマンとか桃鉄なんじゃね?
かなり数出してるし。
NEWマリオは正統派アクションで400万本も売ったのに
そんなことより、MD信者自慢のオシャレ魔女 ラブ and ベリーとやらの詳細を教えてください。
結局ボンバーマンと桃鉄しかないのな。代表作。
>>776 ボンバーマンも天外も1万本も売れてないから、
桃鉄しかない
だめじゃんw
PS3&XBO360のソニック3000本の負けじゃん。
だめじゃんw
>>775 AGESと大差ねぇw
っつうかモノによっちゃAGESの方が売れてるw
今のセガ
↓コア向け
龍が如く2 531,312
↓ライト層向け
オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 846,183本
白便器の敗北を認める・・
ということはボンバーマン>ソニックということですね?
おしゃれ魔女はギャルゲーなので除外。
1000本てwww
リンク先落ちてるし
とりあえず最底辺がソニックなのは確定した。
で、ハドソンの代表作はボンバーマンでいいの?
AGESは北斗が10万出ちゃってるからなぁ
まぁあれは版権モノだから外すとして、ドラゴンフォースとかも2万くらい売れてた
セガは龍が如くとラブベリでいいよ
北斗はソニックの100倍かよw
ソニックはどんなに糞だろうが海外で一定数以上売れるんで。
ていうか、ハドソンの代表作マダー?チンチン
結局ハドソンの代表作が何だか分からないまま終了、と。
ハットリくんだろ
>>783 おまえさん、ラブベリがギャルゲーとか言ってる時点で終わってる
ラブベリとムシキング(or恐竜キング)はローソン数件回れば1件はあるだろ
去年の異常なブームとか知らないで携帯コンテンツとか言ってるのが笑えるんだが
まぁソニックなどのセガの過去の遺産を使ったものはダメダメなの多いけど
(シャイニングとか評価分かれる微妙なのもあるし)
今ならラブベリ・ムシキング・三国志大戦のような新しいモノが売れてるし別にいいんじゃないの?
で桃鉄・ボンバーマン以外で売れてるハドソン商品って何?
あと個人的にはボンバーマンの相手はぷよぷよあたりが客層とか考えると妥当だと思う
>>797 スーパーマリオブラザーズスペシャルに決まってるだろ
これはまた新手の荒らしですね。
つーか新スレ立ててそっちでやってろ、ボケが。
ここはWB&MWスレであって、SEGA AGESスレですらねぇよ!
一瞬違うスレかと思った。
パチもん抜いて「コンプリート」として出した訳だし
これらが正史となるだろうな。
それがセガとウェストンの判断だった訳だ。
PCナントカのやつがVCで出ると言っている猿がいるが未来永劫、
出ないだろうなwwww
MDとPCEの両機種で出てるゲームのスレは何でこんなに荒れるのか
どっちも好きだから迷惑
いつも難癖つけてくるのはMDユーザー。
MD版よりPCE版の方が出来がいいのが許せないらしい。
PCEユーザーも迷惑している。
新着100レス以上あって嫌な予感がしたら、案の定この流れかよ
不毛な争いを止めるには
タイムマシンでPCエンジン版の出来を悪くするしかないのかな・・・。
それも不毛だな。
60ゴールドなしで140万点クリアってなかなかいい方?
>>809 エンジン版の出来を見る限り、タイムマシンは既に開発されている模様。
平日の昼間に展開される不毛な争いは、貴方が就職すれば解決。…これは不毛かな。
すごいな。
>>810 俺、稼ぎなしで120万イクから
140万なら並じゃないか?
とりあえず68ゴールドなしでやってみるわ
このゲームで点数比べてもしょうがないんじゃ。
815 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 19:36:22 ID:VEVqcA47
SG-1000のワンダーボーイが収録されていますが、何だか一番レトロって感じがするねw
この機種には他にどんなゲームがあったのでしょうか?
811はここの住人ではなくゴキブリですのでスルーでお願いします。
俺SG1000持ってた
サッカー
ロードランナー
スターフォース
ワンダーボーイ
忍者プリンセス
ザクソン
フリッキー
オーガス
サファリーラリー
ピットフォール2
モナコGP
持ってたぜ
819 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 20:11:16 ID:KLEFrs6c
俺はヒーロー(だけ)持ってる
釣具の上州屋でマーク3買ったらおまけでついてきたSG1000用チャンピオンベースボール
ゲーセン版とあまりにもかけ離れたくそげーでがっくり
821 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 20:50:22 ID:2afZ+KB/
レトロゲームとレトロゲーム2の違いって何?
PCエンジンコアグラフィックスとPCエンジンコアグラフフィックスIIの違いのようなもの。
このゲーム子供のころ大○の西友の屋上でよく遊んでた、妖怪道中記、ブラックドラゴン、ワードナの森
なんかと一緒に並んでたけどいつもこればっかりやってた理由は50円で長く遊べるからw
たまにお金があればスペハリ、アフターバーナーU
ワンダーボーイのアケ版で小ジャンプするには十字キーを入れないで
ジャンプボタンを押すしかない?
アケ版以外は小ジャンプが基本で
大ジャンプがダッシュボタン押しながらじゃないと出ないみたいだけど。
なんで操作性違うん?
>>815 各面に一匹ボスがいるし、面の途中にワープゾーンがあって序盤に飛ばされるし、坂はジャンプしないと
登れないし、いろいろ新鮮じゃあったな。
しかし目が痛い…。
レアーでさ
アーケード版やってる最中にメガドラ晩に切り替えて遊んでまたアーケード晩に切り替えると
メガドラ晩に切り替える前の状態で遊べるのなw
アーケードとメガドラが交互に楽しめるのか
ジャンプ直後に剣出しで64Gが、けっこう出るようになった!
ピラミッドの病院の下で、8回中6回まで成功したよ。
モンコレ出るまでは、そんな技があることすら知らんかったけどw
つい誘惑に負けてモンスターワールドIVをひとあし先にクリアしてしまったので、
今はドラゴンズトラップを遅ればせながらにプレイしているが、
疲れてきたらちょっと休んでモンスターランドをプレイする、っつーローテーション。
こんないいゲームが遊べるのに、なんでみんな言い争ってんのかねえ。
もっと遊ぼうぜ。おもしろいぜ。
828 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 21:51:27 ID:j/ns6odE
セガ社員が宣伝で立てるからおかしなことになる。
昔は普通にビックリマンから高橋名人まで語り合えるスレだったのに・・・
春厨が荒らしてるだけだろ
春休みが終われば元に戻るよ
64ゴールド簡単に出せる機能なんていらないから
どうやっても出ないようにする機能つけろよ
>>828 別に今だって語れるし、語ろうよ。
>>671がセガエイジスに入ってないのがおかしいみたいな表現したせいで
荒らしが大挙してやってきただけで、元の住人たちの間ではこれまでもこれからも問題ないと思う。
携帯アプリ版のワンダーボーイは入ってないの?
たまに話題に出てくるPCエンジンのモンスターレアをハードオフのジャンクで200円でゲット
PCエンジンは持ってないので、音楽だけ聞いてみた
こ れ は す ご い !!
前スレでギターの人ノリノリとかあったけど、その通りで。
つーか、全曲ほぼループ無しで、曲の後半ほどアレンジが素晴らしいよ
城面の後半が特に凄いことになってますが
この曲でコレクションのモンスターレアを遊びたいよ〜。音楽だけなら問題なさそうなのに。
音楽こそアレンジャーの著作権がかかるからハドソン以外の許可もいりそうだよ。
というわけでDuo本体もハードオフのジャンクで買ってくるんだ。
今更、コレクションの中身が変わるわけでもないし
〜が入ってたらってのは、なしの方向で
隠しで入ってるかも知れないじゃないか(´・ω・`)
>>830 64Gはどうやっても出ないから安心しろ。
先の方の面で敵が落とすかも知れないが。
>>838 竹間ジュンさんは、その方面では昔から著名な方ですよ
どうだいカクテルの味は?
なんだ、ひやかしか
では、さらばじゃ!
いつのひか、またともに
フ フ フ フ 。
ネロましんだ!
>>818-
懐かしいww
当時モンスターランドに出会えなかったのが残念だ…
ワンダーマリアだ!
ワーイ初めて1コインクリアできた
もう一回やろう
またクリアできたー
もう一回
繰り返してたら朝になった
>>827 おれは逆にそこでしか剣で65G出せると思ってなかったから、
どこでも出来るってのはちょっと衝撃を受けたよ。
あそこはレバガチャやるとコインが逆にいっちゃうときがあるから、
それの対策かなーと思ってた。
やっぱ初代AC版が最高だわ
852 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 14:32:49 ID:alIM4r/D
公式更新きたぞ
テストプレイモードなら俺でもモンスターレアをクリアできそうだ。
854 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 17:15:53 ID:Wc+6LDgf
MWWの天空の城、中ボス戦後のダンジョンで詰まったorz
セーブ仙人のところの近くのハートの自販機がある広い部屋なんだけど、
最後にベルトコンベアからジャンプで右上の方の通路に行くんだよね?
何度やっても無理だわ…
誰か教えてくださいませ
あれは普通にジャンプしたら届かない
届かない場所まで行ったら左にジャンプしてみ
壁に横に飛ぶバネが仕掛けられてる
856 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 17:28:19 ID:Wc+6LDgf
事故解決orz
跳ね返る壁があったのね
こりゃ普通気付かないわな
857 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 17:42:35 ID:Wc+6LDgf
>>855 thx
しかし扇風機の部屋でまた詰まったorz
三本目の鎖が短すぎw
もすこし頑張ってみるノシ
そこは普通に2本目一番上まで上ってから3本目捕まればいいだろ
859 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 18:40:17 ID:unvFYj7P
一番上まで登ってしまうとダメなんだな…orz
スレ汚しスマソ
モンスターワールド3のホワイトヒート火山のドラゴンってどこにいるの?
出口から外に出されるんだが。
足場の一つがスイッチになってる。
確か
>>649に写真が載ってたはず。
改めてMW3やると結構面白いのに当時980円とかで安売りされてたよね?
なぜだ?
>>861 おお、サンクス。
まさか足場がスイッチになってるとは。
MD版モンスターレアのラスボス(ドラゴン&亡霊)が強すぎるんですが
上手い方是非攻略法教えて下さい(コンティニューも出来ないし)
>>862 ゲーム内容が地味で動きが終盤までトロくさくてプリンスの死に様が笑える上に
あのパッケージ絵じゃ売れません。
4の天空城でイライラ
>>862 初期出荷が少なくしたけど思ったより売れたんで増やしたら
短時間でクリアした人が売って中古が溢れたんじゃなかったっけ
>>864 とにかくボス戦までにロケットが溜め込めれば
ゴリ押しの速攻楽勝。それ以外の武器では
レーザーかノーマル弾以外では挑まない方がいい。
スパイラルは狙いにくいし、ファイアーボールと5ウェイは
威力がないので取らない方がマシ。
カミナリは画面一番下だと避けやすい感じ。
企画書ではMW3が短かったからMW4はプレイ時間を増加して満足させるみたいに書かれてるけど
火を消す為に往復させられたり
石像を並べてミスったら再び一から集め直す為に往復させられたり
何かが違う気がする
MW4はアーシャたんのおしりふりふりで評価が決まる。
>>865 笑えるっつうか、お前誰だよって話だもんなぁ
セガサミースレより
意外と売れたようで、よかったな。
330 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2007/03/30(金) 00:02:29 ID: z6OWGBLG0
33 ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS 3万750本
36 ラブandベリー 93万9000本
47 ぷよぷよ! 13万9750本
ソニックと秘密のリング 1万5750本
パワースマッシュ3 1万8250本
龍が如く 71万4750本
BLEACH DS 2nd 8万1750本
サカつく5 17万7750本
三国志大戦DS 14万8750本
モンスターワールド コンプリートコレクション 1万250本
バーチャファイター5 8万1000本
風来のシレンDS 18万5250本
龍が如く2 55万1500本
トリガーハートエグゼリカ 1万4250本
BLEACH Wii 6万2500本
アウトラン2 SP 1万750本
シャイニング・フォース イクサ 12万9250本
ttp://www.vgcharts.org/japweekly.php 1万突破おめ
この数字を見ると、もう90年代以前の作りの
ゲームじゃ売れないという現実がよく分かるな。
874 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 12:21:10 ID:W9iefWLz
売れ行きなんてどうでもいいよ。
自分自身が買って満足出来るかだ。
>>874 いやでもある程度は売れてくれないと、
今後の同ジャンルのソフトの有無にも関わるわけで。
せっかく良い仕事をしたM2が報われないし。
その場で終わるってのは絶対無くて、どこかしらに
連鎖的に影響を及ぼすのが世の常だからなあ。
昔のゲームのベタ移植詰め合わせだけでこれだけ売れたら御の字じゃね?
AGESのなかではトップクラスの売り上げ
赤字ではない筈
1のラストの移動足場ってヘビーアーマー&セラミックじゃ無理?
2段階目の装備でクリアしようとしたんだけど、敵の落とした装備拾っちまった・・・
余裕
前に漏れが書いたのと同じじゃねーかw
超ムズだけど一応登れるっぽい
漏れは落ちまくって餓死したけど
大きく左右にジャンプするのではなく
ブロックに片足を引っ掛けるくらいのジャンプじゃないと次のジャンプで落ちれる
相当精密な操作をしないと登りきるのは無理
880 :
877:2007/03/30(金) 16:16:21 ID:???
やっぱり餓死しましたw
スノーコングと貧乏神は死ね
>872
ラブandベリーすげえええええ
お子様だけじゃそんなに売れないよな、大きいお友達にも人気あるのか?
龍が如くっていうのは1・2ともにいっぱい売れてるな、どういうゲームだろう
>>881 カードないと出来ないから大きいお友達需要は極少なめ。
殆どお子様だよ。
龍が如くは極道シェンムー
意外に売れたなと思うこれ買うのってモンスターワールドリアルで遊んだ30前後のおっさんだと思うし
漏れはモンスターランド目当ての27歳だけどな
俺もモンスターランド。
小学校の頃やった懐かしみから購入。
25歳。 そっか世間ではもうおっさんか
疾走感あふれてて、適度な難易度と長さでぬるく何度も遊べて、クリアに影響しない隠し部屋もある。
MKIII版MW2って実はシリーズ最高だったのではないかと友人に数名に説いてみました。
理解されませんでしたwwみんなランドか3か4wwwwww
絵がヘボヘボ、サウンドもショボショボ、ウインドウ表示無し、ダメポ
>>887 Mk3版のMW2ってリリースされてないはず(海外マスターシステム用)。
>>883 ゲーセンで遊んでた当時は小6のワンダーボーイでしたが
今じゃ31のオッサンです
まだ黒いテーブル台が主流で
ギャグ漫画にしか出てこないようなヤンキーに怯えながらプレイしてました
892 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 19:38:46 ID:MC8AT/gt
>>890 ヤンキー優しいだろ
警戒するのは同年代の別の学校の集団
バーチャルコンソールで3やってるけど
セキ遺跡のスイッチたくさんある部屋、全部踏んでるのに松明も灯らないし
右端の床も抜けない・・・バグ?
ゆとりすぎワロタ
2431
>>894 その一言でひらめいて無事通れた
一応礼は言っておく
2314じゃなかったっけ
3214でした
899 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 22:12:05 ID:1uGSMuDo
エイジスはホントにいい流れになったよ。
ふと思い立ってMW2のパスワードの法則を調べている。
まだ全部は分からんが、その副産物。
AC3E 3L0 1R4D R3G
901 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 02:26:33 ID:+L/qu4tr
Wクリア後にVをプレイ
難しくてなかなか先にすすまないorz
これ本当にプレイ時間短いの?
俺は笛の音色覚えるところで断念した
>>901 今、IVやってるけどII,IIIより明らかに難しい
IVクリアしてるならIIIは楽だと思う
904 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 07:43:23 ID:7VrKkv8O
今3やってて天空城まできたんだが何回やっても
ドラゴン倒した扉の向こうの部屋の足場が交互に出るところ
の一番上にあるロープにいつも届かなく落ちてしまう。
これどうすればいいの?
905 :
901:2007/04/01(日) 09:33:23 ID:pOFd8cvB
>>903 マジでかw
俺はWは2日であっさりクリアしたけど、
Vは被ダメージ大きくて無理ぽorz
>>905 装備良いのに代えればいいんじゃね?
>>904 交互の足場で一番上までいったらもう一つの足場が右下に移動してるからそれに飛び乗れ。 その後もまた交互に飛び乗る事になるが、何度かやってパターン覚えれば何とかなる。つーかそこがV最大で唯一の難関だ。
多分20回位は落ちた記憶があるけど
落ちた時のしょうもないドラゴンがウザイんだよな〜
908 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 12:21:03 ID:N6Vrqutb
いい ながめだ
またよろしく
Wは天空城の前にお姫様救うイベントが嫌だ。敵が固すぎ。
3の天空城は仕掛けに対して敵がショボすぎ
ただこっちに向かって歩いてくる奴倒して1000ゴールドとかありえねえよ
ブリザード城の連中の方がよっぽど強いじゃねーか
ドラゴンもただ突っ込んでくるだけだし
ワールドVのブリザード城はどこからいけばいいのですか?
DSでモンスターワールドの新作が発売だってさ。
今期は主人公は男か女を選べるマルチ式らしい。
ツマンネ
>913はエイプリルフールだとおもうが、
携帯機で出るとしたら、このゲームはDSのほうが良さそうだな。
下画面のタッチパネルで魔法を選択もしくはタッチパネルで直接魔法使用。
タッチパネル併用は個人的に好きになれないんだよな
もし採用するならキー割り当てと選択させて欲しい
まあ、それ以前に出ないだろうけど
917 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 21:59:50 ID:N6Vrqutb
どうせ糞さ
3の伝説の盾の取り方が分かりません。
ある場所は分かってるんですが、敵が邪魔しててorz
シールド使っても吹っ飛ぶし、魔法は使えないし。
どうやって取ればいいのでしょうか?
MLの音楽は素晴らしすぎるな
涙すら出てくる
4クリアした。天空城でブチ切れ寸前だったけどコントローラーを投げずにすんだ。
ランプの精をこのまま消すのはもったいないと思った。
>>918 移動する台に乗って敵が見えたら即サンダーで殺す
サンダーは勿体ないな
やるならエクスプロージョンだ
923 :
NAME OVER:2007/04/02(月) 04:49:15 ID:CnwIdoBk
WとVクリアしたけど、
次に何をしようか…
Uのマスターシステム版を
翻訳したバージョンが入ってれば良かったのに
もともと日本語のソフトを英語にするのは簡単だが、
もともと英語のソフトを日本語にするのは手間があるからな。
普通に国内GG版IIに挑戦してから海外MS版をプレイすればいい。
難易度も結構違うし。
メッセージが出る事なんてOPとED以外ほぼないから
全機種やる気が無いなら
GGをOPだけやる
海外MSをラスト直前でパスワード取ってクリア
そのパスでGGのEDを見る
で、充分だと思うよ
2のダイミョウドラゴンにダメージが通らんorz
しかもよく解らんのが、こっちは何度死んでも復活する。
エリクサーはとっくに使い切ってるのに。
結局どうしようもなかったからリセットしたよ。
あと、ストーンの使い方が未だに解らんのだがどうすりゃいいの?
ビックリマンもってたから懐かしさのあまり購入。
モンスターランドからはじめたけど剣もってるゴリラが
全然たおせないorz
みなさんお上手なんだなぁ
あいつはパターンにハメればそんなに難しくはない。
パターンが崩れたら躊躇せずに魔法を使用して
攻撃の主導権を握らせないようにしよう。
モンスターランド最強の敵はスノーコングだよな
スノーコング戦の頃には装備も整ってるし、
手前の隠しショップで魔法を補充できるので、
考えようによってはこっちの方がラクだぞ。
道中で落ちまくるとライフがヤバい
最強の敵はバーの上にいる植物2匹
金稼ぎやっていると貧乏神。
画面に現れると凄いプレッシャー。
最初のおばけキノコもハメそこなうと逆にハメられるから強敵
子供のころはしょっちゅうやられてた
いい具合にハメてパーフェクトだと思ってたのに最後の一発で相打ちになると鬱
> 子供のころはしょっちゅうやられてた
なんかものすごいよくわかるw
>>927 チャームストーンについての記述から、おそらくマスターシステム版であると仮定する
1. 頭だか首だかを狙う
2. 少なくともSMS版はボス戦に限りハーデスアーマー無限使用ができたはず
でもダイミョードラゴン戦まででは取れないはず。
3. SMS版ではCPが底上げされるだけで使用することは出来ないはずである
良く見たらチャーム余計だわ。
途中でソード取り損なってから伝説の剣とったりしたら攻撃力弱まるの?
同じ伝説の剣なのに最後の面のヴァンパイアとか前は一撃だったのに
2発あてないと倒せない。
>>939 自分もシシマルマンで和風ドラゴン倒しにいった時、薬もHPも切れたのに
何か知らんけど何度も復活してゴリ押しでボス倒したよ。海外マスターシステム版で。
その時ハデスアーマーの効力知らんかったからバグかと思ってた。
ところでGG版のドラゴンの罠だけど、
ハンギョマンで溶岩地帯越えて行った先に在る変身部屋でネズミマンになったあと、
速攻でストーン使ってスタート地点に戻るとハマリにならないか?
クリスタルの装備買い揃えようと思って喜び勇んで戻ったんだが
それからゲーム進められなくなった…。
SMS版モンワーVウンコ過ぎて笑った。これ、どこが移植したのよ。
でもな〜ファミコンの凡アクションでも遊んでる気分でいとおしいんだな。
>>939 ありがとうございました。
実は既に倒したあとだったりorz
最初行った時は、マウスマンで行ったので攻撃が届かなかったです。
何十回も攻撃して一度も当たらなかったので、魔法以外届かないか、もしくは当てるタイミングが非常にシビアだと思われます。
最初のエリアに変身する場所がある事を知って、ライオンマンで行ったら何とかなりましたが・・。
ハーデスアーマーは城の雑魚敵(侍みたいなやつ?)が落としていきました。
ストーンはそう言う効果だったんですか。
詳しい説明ありがとうございます。
947 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 06:51:20 ID:KREp2mTJ
Uのピラミッドでマウスマンになった後なんだけど、
どこ行けば良いの?
ウエストンって液晶の携帯ゲーム機のドット絵も描いてるんだな。
ワンダー小僧。
ワンダーおっさん
昔は皆ワンダーボーイだった
歳をとるに従って夢は消え気が付いたときは既に夢を失っていた
社会に揉まれ少年は大人になるそして
>>939 >>946 そういえば、たまーにザコ敵が防具をドロップすることがあるみたい
自分はハーデスアーマーとマスターシールド拾ったことがある
あと、これからマスターシステム版MW2やろうとしている人に忠告・・・
説明書は読んでおくべき
(プレステ2版なら、メニューのARCHIVESから見られる)