ワンダーボーイ&モンスターワールド その3

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1NAME OVER
モンスターランドへようこそ。

ここは、ワンダーボーイ&モンスターワールドについて語るスレです。
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前スレ
ワンダーボーイ&モンスターワールド その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108056451/
ワンダーボーイ&モンスターワールドを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034774124/

ウエストン・ビット・エンタテインメント
ttp://www.westone.co.jp/index.html

【PS2】SEGA AGES 2500シリーズ Vol.29
モンスターワールド コンプリートコレクション
ttp://ages.sega.jp/vol29/home.html
2p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/09(金) 00:06:48 ID:???
ワンダーギャル
アーシャたんハァハァ
3NAME OVER:2007/03/09(金) 00:10:12 ID:???
>>1
乙!

つかメルマガってあぼーんしてるんじゃ…
4NAME OVER:2007/03/09(金) 00:13:32 ID:???
ドラゴンの罠の攻略サイト知らない?
5NAME OVER:2007/03/09(金) 00:16:59 ID:???
関連スレ
【モンスター】SEGA AGES34【ワールド】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172544011/
6NAME OVER:2007/03/09(金) 00:17:19 ID:???
MW2、ちらつきで目が痛くなるな
>>3
登録してないから知らなかった…
おむつプレイしてくる
7NAME OVER:2007/03/09(金) 01:48:17 ID:???
昨日ショップに行ってきて・・・

1件目ではタッチの差で売り切れ泣
2件目で残り一本あったものをギリギリGET

現在はモンスターレア他シリーズを一通りプレイして
モンスターランドのスーパープレイを見て攻略の参考にしている
8NAME OVER:2007/03/09(金) 02:01:17 ID:bhW8udD1
質の良い神移植とオプションモードに大変満足。
ハッキリ言って家庭機種版はほとんどプレイしないけど、全てきちんと収録されているというのが嬉しいし、コレクション物としての高級感に浸れる。
ソニックのコレクションもこのエイジスシリーズの中で出して欲しかった。
9NAME OVER:2007/03/09(金) 02:14:58 ID:???
MW4のSEがへなへなじゃね?
ロープの上りとかジャンプ+着地とか連続するSEがちゃんと発音してない。
前スレ937のいうように移植版仕様ってやつかい?
確かにクリアな音というか、爆弾とかドアの音がえらく軽くて
キンキンした音が耳につきやすい感じ。
ちなみにMDは前面のヘッドホン端子。PSは光出力ヘッドホン。

とりあえずデバッグの鎧をとってやめた。
10NAME OVER:2007/03/09(金) 02:29:05 ID:???
せっかくだから、セガダイで買おうと思ってサイト行ったら
年会費の事一切触れてなかったけど、登録は無料なの?
誰か知ってる人おせーて
11NAME OVER:2007/03/09(金) 02:30:36 ID:???
無料だよ
12NAME OVER:2007/03/09(金) 02:38:42 ID:???
>>11殿
速レスでd。
登録してくるノシ
13NAME OVER:2007/03/09(金) 02:48:45 ID:???
攻略本が欲しい。過去に出した奴の再録でいいから出ないかな
14NAME OVER:2007/03/09(金) 03:19:06 ID:???
音楽CDとのセット販売もあるの?あるならそっち買いたいな
15NAME OVER:2007/03/09(金) 06:54:03 ID:???
サウンドトラックだけ別売りで一般販売もしてほしいな
16NAME OVER:2007/03/09(金) 09:24:13 ID:???
つ い に あ の ゲ ー ム が 帰 っ て き た。
待 望 の 家 庭 用 完 全 移 植 実 現 !

かつてアーケードゲームで爆発的インカムを叩き出した、そのアクションゲーム――――――
   「ワンダーボーイ2 モンスターランド」

魅力的なキャラクター。快適なアクション。
そして、アーケード初と言って良い、RPG要素を含む絶妙なゲームバランス。

ブックがモンスターランドを駆け回る。
ジャイアントコングが、ホブゴブリンが、バ ン パ イ ア が!
ついに、家庭用テレビに光臨。

60Gを叩き出したときの、あの熱く興奮した日々を思い出せ!
冒険心を蘇らせろ!

もうビックリマンワールドのパクリとは言わせない。
至高のアクションゲーム、堂々復活。

                    ――――――さ ぁ レ バ ー を ふ る わ す が い い
http://ages.sega.jp/vol29/home.html

17NAME OVER:2007/03/09(金) 11:17:14 ID:???
>>15
ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=segaages29_ps2.htm
サントラはセガダイレクト専売だけどまだ売ってるから買うならお早めに。
ゲームの方はセガダイレクトでも売り切れたみたいだね。
いずれ再販しそうだけど、今の時点で何本売れたのか興味あるなぁ。
18NAME OVER:2007/03/09(金) 11:41:43 ID:???
>質の良い神移植
何度も言うが、これは移植ではなくエミュレーションだ。
移植をエミュレーションは根本的に違う。
19NAME OVER:2007/03/09(金) 12:36:13 ID:???
476 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 00:48:04 ID:33ubFSf4
移植の出来が良いっつーより、元のROMをPS2でエミュってるだけだろコレ…

506 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 12:22:25 ID:33ubFSf4
>>499
まあ収録されてるリプレイの2人も思いっきりMAME厨なんだけどなw
20NAME OVER:2007/03/09(金) 13:25:46 ID:???
で、モンスターランドのエンディングはちゃんと出る?
もしこれがMAMEのコードの流用だとエンドロールが流れないはず。
21NAME OVER:2007/03/09(金) 13:57:56 ID:???
エミュだと即再現度が高いなんて妄言はどうかと
22NAME OVER:2007/03/09(金) 14:02:15 ID:???
>>21
そういう意味ではなく、こういう安価なパッケージ販売の場合は
エミュレーターでやらないと制作費が回収できないってこと。
1個1個手作業での移植で今の時代にこの値段は絶対に不可能。
ちなみに初代プレステのナムコミュージアムは全部移植。
23NAME OVER:2007/03/09(金) 14:17:13 ID:???
まあナムコミュージアムは別格だから。
(当時の)ファンの熱さ、企画の目新しさ、エミュの普及度、それまでとは一線を画したPSの性能、
あらゆる面で都合のいい環境だった。
24NAME OVER:2007/03/09(金) 14:34:15 ID:???
>>20
出てる
25NAME OVER:2007/03/09(金) 15:04:36 ID:???
移植って言葉の意味から言えば、エミュも手法は違えど移植には変わらないと思う
差別化したいなら、昔ながらの移植を表す別の言葉がいるな
26NAME OVER:2007/03/09(金) 15:06:39 ID:???
基本的に出すハードに合わせて1から作ってるのが移植で、
エミュレータープログラムで移植元のデータをそのまま走らせてるのがエミュ。
まあ見ればエミュか移植かなんて一発でわかるけどな。
27NAME OVER:2007/03/09(金) 15:13:37 ID:???
>>26
それはわかってるけど、
エミュも環境を移植してる訳だから移植に含まれるんじゃないかって事
もっと別の言葉の方が適切かなと
28p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/09(金) 15:19:47 ID:???
ボクは断然エミュレータ派かな〜
29NAME OVER:2007/03/09(金) 15:57:48 ID:???
>>27
そんな面倒くさい定義の議論は他所でやれ。
まあメーカー側は表だってエミュだとは言わんけどな。
30NAME OVER:2007/03/09(金) 16:21:30 ID:???
下突きで攻撃するの気持ち良いなぁw
ワンダーギャル初プレイを楽しんでます。
31NAME OVER:2007/03/09(金) 17:01:39 ID:???
モンスターワールドでリプレイ記録モードでやめ、リプレイ記録モード→やめ
って何度か繰り返してるとゲームスタートしたとき
主人公以外真っ暗画面ではじまりいきなりゲームオーバーになる

バージョン違いのMAMEでリプレイ見ようとしたのと似てるw
そのあとのコンティニュー画面もバグる
32NAME OVER:2007/03/09(金) 17:22:50 ID:???
>>31
それは貴様のPS2がおかしい可能性大
今お前に言われて同じやり方を20回以上繰り返したがならなかった。
ちなみに俺の本体は薄型70000番
33NAME OVER:2007/03/09(金) 17:24:59 ID:???
>>29
お前の押し付けも同類
34NAME OVER:2007/03/09(金) 17:27:26 ID:???
>>32
普通にやれば問題ないんだけど・・・
俺のPS2がおかしいのかな、別に読み込みがおかしいとかじゃないし
セレクトメニューでリセットかければ元に戻るんだけど
ちなみに俺のは35000番
35NAME OVER:2007/03/09(金) 17:33:16 ID:???
>>34
30000番系はアウトランスレでも話題になっていたが、
ものによってまともに読み込んでくれないソフトもあるらしい。
アウトラン2の件もそれで騒いでいた。
アウトラン2自体がおかしいとかバグがあるとか。
結局、みんなの報告を総合すると30000番台のPS2に対応しないソフトがまれにあるという結果
ただ、そのことが今回のモンスターワールドに当てはまるかはまだわからんね。
36NAME OVER:2007/03/09(金) 17:35:30 ID:???
>>32
リセットとかしてタイトル画面出る前の画面真っ黒でポワンて音する前から
△ボタンとスタートボタンを連打(高速で交互に押すとやりやすい)してるとなるっぽい
金入れたあとCREDITとボタン押せ文字以外表示されなくなる

今やったらリプレイモードじゃなくて普通のモードでもなった
まぁ普通にやれば問題ないんだけどw
37NAME OVER:2007/03/09(金) 17:39:57 ID:???
>>35
連レスで申し訳ないが、ゲームオーバーになったあとコンティニューすると
自分と敵と金以外真っ黒な画面で普通にプレイできるようになります
体力やGOLD数、スコアなど全く表示されません

地面は見えないけどきちんと判定はあるようで、なかなかスリリングです
38NAME OVER:2007/03/09(金) 19:46:21 ID:mFMopGD2
モンスターワールド2で、忍者が出てくるステージのボスの倒し方がわからない!
ダメージの与え方がわからない!

助けてください!
39NAME OVER:2007/03/09(金) 20:27:30 ID:???
ワンダーボーイとか、スプライト制限をOFFってもチラつきが酷い。
どうにかできなかったのか?これ。
40NAME OVER:2007/03/09(金) 20:48:59 ID:???
>>31の現象だが、実際に再現画像用意したから見てくれ
ボロいデジカメで撮ったから画質ははっきしいってまともじゃないけど
どういう感じかはわかってくれると思う

ttp://up1.skr.jp/src/up18403.rar.html
41NAME OVER:2007/03/09(金) 21:00:16 ID:???
アーケード版は全然やったことがないんですが
モンスターレアってラス面(?宇宙空間みたいな)は
クレジットがあってもコンティニュー不可ですか?

MDでやったときは最後までいけなかった
42NAME OVER:2007/03/09(金) 21:17:18 ID:???
>>39
スプライト制限のあるハードでのテクニックでソフト的にスプライトの表示を
入れ換えている場合だと無理ぽ
43NAME OVER:2007/03/09(金) 21:19:45 ID:???
>>41
その辺はアーケードと同じ仕様だろう。俺もエイジスでレアやってみたけど
後半はクレジット入れまくりで適当プレーしてたらラスボスで
コンティニューできなくてビビった。

その後、MD版をクレジット残り1でクリアしたのでMD版がラスボス継続不可なのかは
わからない。なんか、俺はメガドラ版の方が易しくて適度に早く終わるので
メガドラ版の方が面白く感じた。
44NAME OVER:2007/03/09(金) 21:39:00 ID:???
スプライト制限は、ラインバッファの容量とかVDPの処理速度の問題であって、
スプライトの座標情報そのものは欠落してないのでは?
45NAME OVER:2007/03/09(金) 22:09:01 ID:???
>>38
頭を攻撃すればいいだけですよ
MURAMASA BLADE(マスターシステム版) ニンジャブレード(ゲームギア版)
この武器なら5回〜6回攻撃すれば倒せますよ。
逆にこの武器以外では大苦戦ですけどね。
あとね、そこのボス部屋に入る直前に、その扉の右側に隠し扉があって
中にはハート全回復とか復活の薬とか入っている宝箱があるから大丈夫かと。
46NAME OVER:2007/03/09(金) 22:15:32 ID:???
>>41
最終面でコンティニュー不可なのはシリーズの共通。
ちなみにビックリマンワールドやPCECD-ROM2版の
モンスターレアではしっかりコンティニューできる親切設計。
47NAME OVER:2007/03/09(金) 22:16:34 ID:bhW8udD1
モンスターランドの1面ボスを倒した後、コイン拾いの為にカギを飛び越えるのが案外難しい。ジャンプが低いので慎重に操作しないとカギを取ってしまい、即退室となってしまう。
ゲーセンじゃ失敗してもリセットなんて出来ないし、なかなか気が抜けなかったよw
48NAME OVER:2007/03/09(金) 22:17:47 ID:???
>>40
スプライトだけ表示されててBGがオフになってるな。
MAMEの一部のゲームでもステートセーブ後に
ロードすると似たような現象になるものもあったな。
49NAME OVER:2007/03/09(金) 22:19:55 ID:???
>>47
そうそう結構難しいんだあれ。なるべく端でで倒せば
コインが跳ね返ってくるのでラクに回収できるぞ。
まあゲーセン版はレバガチャ技でゴールドには困らないが。
5041:2007/03/09(金) 22:40:14 ID:???
>>43,>>46
仕様ですか。了解。腕を上げて出直します。

51NAME OVER:2007/03/09(金) 22:48:18 ID:???
4とか5みたいなアクションRPG目的で買ったから満足してるけど、
他の初代ワンダーボーイとかとんでもないクソゲーだな。
これやってみてマリオがいかに凄いか良くわかった。
52NAME OVER:2007/03/09(金) 22:52:00 ID:???
偉大な作品と呼ぶべきはパックランドだ。
53NAME OVER:2007/03/09(金) 22:55:51 ID:???
>>51
ワンダーボーイをクソとは。
究極のアクションとも言われているくらいで、シリーズ中最高の傑作なのに…。
54NAME OVER:2007/03/09(金) 23:00:31 ID:???
まぁ、今の子が初代とかやったらクソゲーに見えるのは仕方がない
55NAME OVER:2007/03/09(金) 23:02:29 ID:???
初代ワンダーボーイは人をえらぶだろ……
俺にはぜんぜん面白く無いぞ。
56NAME OVER:2007/03/09(金) 23:03:10 ID:???
>>45
ありがとうございます!
ちゃんと当たり判定あったw
自分が下手くそだっただけか…
57NAME OVER:2007/03/09(金) 23:03:44 ID:???
今日買った。
58NAME OVER:2007/03/09(金) 23:05:06 ID:???
初代が好きな人って、きっとアレックスキッド・ザ・ロストスターズも大好きなんだろうね。
59NAME OVER:2007/03/09(金) 23:06:57 ID:???
アレックスキッドもカルテットも忍者プリンセスもエイリアンシンドロームも好きだぜ!
でも一番好きなのは青春スキャンダルだったりする
60NAME OVER:2007/03/09(金) 23:08:42 ID:???
ぐう…
モンスターワールド2で鳥になってマジカルセイバーで扉出して城入って中で小人になったはいいが、途中で扉出してから、部屋に閉じ込められて進めない…

どうしたらいいの?
61NAME OVER:2007/03/09(金) 23:09:24 ID:???
隠し扉がある
62NAME OVER:2007/03/09(金) 23:10:49 ID:???
初代が好きな人って、きっとトランスフォーマー・コンボイの謎も大好きなんだろうね。
63NAME OVER:2007/03/09(金) 23:12:41 ID:???
>>60
前スレに書いてある
俺もそこで詰ったw
入ってきた扉が見た目消えちゃうけど
ちゃんと扉はあるよ
64NAME OVER:2007/03/09(金) 23:15:06 ID:???
>>59
熱い、熱いなぁ(w
かく言う自分も青春スキャンダルと忍者プリンセスは好き。
それはさておき。
これで何年ぶりだかにモンスターワールドIVを堪能できるのが嬉しい。
現行のゲーム機で動作するってのがいかにありがたいか…。
シリーズ通してプレイできるのもいい!
アーケードのワンダーボーイのリプレイ見て驚愕。
これ今できる人がいるってのがすごい。マゾゲーだわ。
面白いんだけどドール探し始めると途端に苦行に…。
移植の出来も完璧。マークIIIのスーパーワンダーボーイとか死ねる。
スーパーワンダーボーイもリプレイが入っていればよかったのにと思う。
SG-1000の再現とか、懐かしくて泣けてくるよ。
個人的には神ソフトだ。買ってよかった。
65NAME OVER:2007/03/09(金) 23:17:31 ID:???
>>54
変な所で死んで斧が使えなくなると詰むなあれw
66NAME OVER:2007/03/09(金) 23:39:44 ID:???
エミュレータで80年代のアーケードゲームが再現できるほど家庭用の性能が向上してるってのがすごい。
PS2の薄型なんかほんとDVDのトールケースよりちょっと大きいくらいなのに。
これでワンダーボーイやらモンスターレア、MWIVが出来るのだから文句があるはずもない。
貸し出し用にもう1本くらい欲しいなぁ。
セガダイレクト、ソフトは全部売り切れか…。
67NAME OVER:2007/03/09(金) 23:42:01 ID:???
モンスターワールド4ってクリアまで何時間くらいですか?
68p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/09(金) 23:42:58 ID:???

コアなゲーマーに一番人気が高いのはモンスターランド。
初めてシリーズを遊ぶ人に人気なのがモンスターワールドIII
ギャルゲーオタク、秋葉系オタクに人気なのがMW4。
69NAME OVER:2007/03/09(金) 23:44:12 ID:???
>>63
ほんとだ…
あっという間に解決できた…
無事ボスまで辿り着いたが、ダメージ1ずつしか与えられないじゃん!
なんだこりゃ?
70NAME OVER:2007/03/10(土) 00:06:08 ID:???
収録作品全部クリアしようとワンダーボーイから着手。
・・・セーブくらいつけとけや。
6-1まで来たけど今日はもうダルイ。明日また1-1からやれってか?
71NAME OVER:2007/03/10(土) 00:31:51 ID:???
>>65
いや、これが絶妙な構成になってて裸でも絶対に進めるようになってるんよ。
ワンダーボーイはその辺のバランスが神がかり的に良い。
72NAME OVER:2007/03/10(土) 00:34:25 ID:???
今回収録されなかったパチ系コレクションも発売して欲しいなぁ。

シークレットにソンソン2とチキチキボーイズも入れて
73NAME OVER:2007/03/10(土) 00:42:28 ID:???
炎の魔人たおせねぇ・・。
74NAME OVER:2007/03/10(土) 00:46:07 ID:???
公式のシークレットに名人とビックリマンの隠し解禁がくると信じてやまない俺
75NAME OVER:2007/03/10(土) 01:02:09 ID:???
>>73
あそこはたどりつくまでもかなり辛いからなぁ…
とりあえず第一形態はジャンプ着地を狙う
第二形態は回転してる時は回転の真ん中にいればダメージ食らわないから、
回転が緩くなってきたら攻撃。まぁここがちょっと難しいんだが。
76NAME OVER:2007/03/10(土) 01:04:04 ID:???
モンスターランド、ワールド9までに伝説のブーツはいておかないと
かなりの確率でここでやられちゃうな
77NAME OVER:2007/03/10(土) 01:08:51 ID:???
そういえばアンケートの項目にプレイしたことのあるシリーズで、
名人とビックリマンも入ってるね(w
78NAME OVER:2007/03/10(土) 01:11:00 ID:???
>>74
モンスターランドもビックリマン(アニメ)も好きだが)、
版権物はこの値段では無理だろ・・常識的に考えても。
それにビックリマンやった時、良移植だが3面のワンダーマリア(レッドナイト差し替え)の
武器攻撃CGが短過ぎるせいで実質体当たり攻撃オンリーに感じて萎えた位だし。
(ラストのブラックゼウスに変わるネタは上手くはめ込んだなぁ〜って感心したけど)
79NAME OVER:2007/03/10(土) 01:14:31 ID:???
>>75
ありがとうございます。
ボス前にライフが殆ど無くなってしまいます。
いきなり難しいとは思っても居ませんでした。
でやってみたら第1形態は倒せました。
80NAME OVER:2007/03/10(土) 01:15:02 ID:6l5+B2RY
>>77
西遊記ワールドがNEEEEEEE!
81NAME OVER:2007/03/10(土) 01:16:29 ID:???
>>79
第一形態は上手くやればノーダメ行けるから、第二形態は消耗戦で行ける。
82NAME OVER:2007/03/10(土) 01:20:27 ID:???
>>80
それ言ったら
ダイナスティックもNEEEEEEEEE!!!!
83NAME OVER:2007/03/10(土) 01:28:29 ID:???
高橋名人て最後はRPGみたいになってたな。
84NAME OVER:2007/03/10(土) 01:30:04 ID:???
言っとくがハドソンから出てるワンダーボーイ関連は
全部ウエストンと契約してるんだからな。
西遊記ワールドだけが完全なパクリ。
85NAME OVER:2007/03/10(土) 01:33:27 ID:???
>>51
>>55
ゆとり世代に生まれなくて良かったとしみじみ思う。
昔のゲームは制作者との戦いでもあったな。
今はちょっと詰まるとすぐクソゲーとか言い出すから、
もう人間としてどうなのか?と言いたくなる。
86NAME OVER:2007/03/10(土) 01:44:52 ID:???
モンスターランド最後のドラゴンとメカドラゴンってなにが変化してるの?
みた目だけ?
87NAME OVER:2007/03/10(土) 01:49:54 ID:???
>>83
Bugってハニーの事か〜
88NAME OVER:2007/03/10(土) 02:07:56 ID:???
>85
>55がクソゲーとか言ってるように見えたのなら、
眼科にいったほうがいいぞ。
あるいは精神科のほうがふさわしいか。
89NAME OVER:2007/03/10(土) 02:09:57 ID:???
>>86
まあ単純に辺り判定とライフの差じゃないのか?
慣れるとルビー無しでも楽勝だったな。
90NAME OVER:2007/03/10(土) 02:22:57 ID:???
ワンダーボーイはどっちかってーと理不尽のカテゴリに入るわな。
モンスターランドレベルの隠しというか謎解きくらいがまあ妥当な線というか。

だがしかし最高傑作は謎解きもクソもないMKIII版2。
91NAME OVER:2007/03/10(土) 04:57:20 ID:???
高橋名人のモンスターレアはいつ出るんですか?
92NAME OVER:2007/03/10(土) 05:09:15 ID:???
カトケンもワンダーボーイの派生かな
93NAME OVER:2007/03/10(土) 07:58:21 ID:???
冒険島もカトケンもゲームセンターCXでの
挑戦を見てるとかなり面白そうに見える。
まあ実際面白いんだがw
9470:2007/03/10(土) 09:46:28 ID:???
7-1まで来たが外出の時間になってしまった・・・。
・・・セーブぐらいつけとけや。
95NAME OVER:2007/03/10(土) 10:09:46 ID:???
ふぅ〜 倒せた。炎の魔人強すぎ。
96NAME OVER:2007/03/10(土) 10:35:11 ID:???
メカドラゴンってどう見てもガイガンだよね
97NAME OVER:2007/03/10(土) 11:23:59 ID:???
発売日を失念してて初動が遅れたら
どこの店にも売ってねぇぇぇぇぇぇぇぇ、、、、
98NAME OVER:2007/03/10(土) 11:32:57 ID:???
>>97
再販を待て。AGESだから再販くらいするでしょ。多分。
99NAME OVER:2007/03/10(土) 11:37:12 ID:???
モンスターランドなんだけど
セラミックブーツを使った60G連発ってどうやるの?
スーパープレイだとジャンプと同時?に剣出してるみたいなんだけど自分でやるとうまくいかない
100NAME OVER:2007/03/10(土) 11:43:19 ID:???
>>99
こする。こするタイミングにも出現地点により二種類あり速めと遅めがあるが
大抵は速めで出る‥様に記憶している。コンパネ推奨。
まだ手元になくてプレイ出来ていなくてちょっと自信ないが。
101NAME OVER:2007/03/10(土) 11:52:53 ID:???
ワンダーボーイ初めてやったけど。
これって高橋名人の冒険島のキャラ代えただけじゃないか?
ステージもほとんど同じじゃん。
102NAME OVER:2007/03/10(土) 11:55:33 ID:???
そりゃ高橋名人の冒険島がワンダーボーイの移植だもの。
似ていて当たり前というかそれだけ移植度が高かったということだ。
103NAME OVER:2007/03/10(土) 12:02:57 ID:???
高橋名人の冒険島IVって、アーシャたんが名人に替えられてるの?
104NAME OVER:2007/03/10(土) 12:25:58 ID:???
>>100
たしかにこするとでるな
後は体で覚えるしかないのか
105NAME OVER:2007/03/10(土) 12:29:20 ID:???
>ワンダーボーイ
相当早くから移植自体決まってたんだろうねぇ。

当時の移植って稼動後1年、2年があたりまえなのに3ヶ月で出てるからな。
(WB 稼動:1986年9月 高橋名人 発売:同年12月)

もしくはこんなスピードで移植したら再現度の問題上相当破綻きたすはずなのに
当時のアケもの移植としてはかなり良好なレベルだし。
106NAME OVER:2007/03/10(土) 12:30:43 ID:???
>>103
名人がケツをフリフリか
107NAME OVER:2007/03/10(土) 12:44:49 ID:???
>>105
おいおいウソを書くなよ。
ワンダーボーイは1986年のAOUショーに出品されたから、
発売はその年の春頃だ。ちなみに制作期間は1ヶ月ちょいらしい。
ほんで、夏休み前に1回ワンダーボーイの移植の予告があって、
翌月に高橋名人の冒険島にタイトルとキャラが変更された。
高橋名人の冒険島の発売日は1986年の9月12日。
当時のハドソンなら移植作業自体も1ヶ月でできただろう。
108NAME OVER:2007/03/10(土) 12:47:00 ID:???
109NAME OVER:2007/03/10(土) 12:51:16 ID:???
ワンダーボーイの制作裏話
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1173498550764.jpg
110NAME OVER:2007/03/10(土) 14:19:59 ID:FawXqBDB
>108
出った出った出ったよ〜
俺が高橋だい!
111NAME OVER:2007/03/10(土) 14:27:13 ID:???
7−1のラストってなんで死んでないの?
放物線描いて画面外に消えながらX座標がゴールに辿り着いてんの?
112NAME OVER:2007/03/10(土) 15:04:30 ID:???
>108
あー、色々勘違いしてたかなぁ…。

まぁ、90年代前半のアケの移植スピード考えたらそれでも早いかと。
113NAME OVER:2007/03/10(土) 15:48:41 ID:???
この当時の開発期間は半年とか長い方だったからな
114p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/10(土) 15:57:07 ID:???
半年は短いだろ
常識的に考えて!
115p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/10(土) 16:00:46 ID:???
ちなみにボクは20年間引きこもっています
メガドライブだけが生きがいなんだな!!
116NAME OVER:2007/03/10(土) 16:16:27 ID:???
祝購入!
ランドPS2初ゲームで、間違ってベルとってしまい、ドラゴンの耐久力に耐えきれず脂肪・・・
でもやっぱおもすれー
117NAME OVER:2007/03/10(土) 16:23:13 ID:???
ボス戦の直前でセーブしたいなぁ。MW4
118NAME OVER:2007/03/10(土) 16:49:06 ID:???
>>109
記事中のMって、MTJ?ってことは、Beep!かな
119NAME OVER:2007/03/10(土) 17:14:58 ID:???
MW4の隠れ商人が出ない。
やり方と居場所は、ノーセーブ・ハートの自販機を使用せず沈黙の塔をクリアして、
ラパダーナの城から街の裏側に入って、左から2つ目の茂みの陰でレバー上でいいんだよね?

ひさしぶりということもあってハンデラ火山ではまるはまる。
腕落ちてるなぁ…。炎の魔神までに復活の薬2回使っちまうし(´・ω・`)
120NAME OVER:2007/03/10(土) 17:19:36 ID:???
ワンダーボーイやってる人はぜひともマークIII版やってみて
火山とか橋渡りとかゲーセン版にないフィーチャーがあって楽しめるはず
Dollのデザインが何故かダサくなっちゃってるけど…
121NAME OVER:2007/03/10(土) 17:24:30 ID:???
>>119
まだ条件がある。ラパダーナに到着してからお店での買い物画面に入らない。
なおかつ王妃と会話しないで茂みへ直行する。
あと、隠れ商人はラパダーナの城から街の裏側に入ってのMAP中央よりやや右側の茂みにいるよ
122NAME OVER:2007/03/10(土) 17:26:23 ID:???
>>121
ありがとう、試してみるよ。
123NAME OVER:2007/03/10(土) 17:30:44 ID:???
>>120
ありゃあダメだ。ただでさえ長いゲームのに、
オリジナル面を付けるなんて蛇足もいいとこ。
1Mビット使えたから入れたんだろうが安直だな。
ちなみに高橋名人の冒険島は512キロビットで作ってた。
124NAME OVER:2007/03/10(土) 17:36:43 ID:???
ハドソンの中本氏は、32KBでも全然足りない筈のスターフォースを16KBで作ったんだよな。
期間は1ヶ月位だっけ? 制作日誌がBeepに載ってたと思う。
125NAME OVER:2007/03/10(土) 17:37:21 ID:s6OatHf2
MWWって初めてやったけどマジつまらねぇ
マップ構成からアクションからBGM全てが糞じゃん
やってて全然面白く無い

Vはメガドラ最高傑作の一つだったけど
126NAME OVER:2007/03/10(土) 17:41:24 ID:???
硬派なアクションを望む向きには受けが悪いかも>MW4
ステージ構成とかちょっと生ぬるいんだよね。
トレジャー的な煩雑な要素を入れすぎて、肝心のプリミティブなゲーム性が損なわれたか。
127NAME OVER:2007/03/10(土) 17:49:27 ID:???
>>121
いけました、ありがとう。
128NAME OVER:2007/03/10(土) 18:04:10 ID:???
>>124
正確には24キロバイト。
ロムの内訳は128キロビット+64キロビット
129NAME OVER:2007/03/10(土) 18:04:28 ID:???
モンスターランドの8千G越えのリプレイある?
参考にしたいんだが。
130NAME OVER:2007/03/10(土) 18:10:34 ID:???
ああいう稼ぎの遊びはつまらんな。
ゲーセンでもレバーがすぐ傷んでたし、
とにかく見てて楽しくなかった。
131NAME OVER:2007/03/10(土) 18:11:09 ID:FawXqBDB
>124
「プーヤン」のプログラミングはたったの7日だったそうだねw
132NAME OVER:2007/03/10(土) 18:22:49 ID:???
>>129
連なしで8000Gは無理だからないと思う。
MAMEなら連付8000Gはある。
133NAME OVER:2007/03/10(土) 18:41:18 ID:???
>>130
格ゲー板でその言葉言ってやれw
134NAME OVER:2007/03/10(土) 18:46:50 ID:???
>>132
やっぱ連射無いと無理っぽいかぁw
情報サンクス!
135NAME OVER:2007/03/10(土) 18:54:51 ID:???
>>133
格ゲーもアウトランのギアガチャも同類。
バカなゲーマーどもの勝手な倫理観でこういうのは
OKとしてたからマジ笑わせてくれるw こういう奴らが
ゲーセンのゲームをダメにしたと言い切っても過言ではない。
136NAME OVER:2007/03/10(土) 19:06:22 ID:???
しかしたった1本のソフトとは思えない話題の散らばりっぷりと嗜好の違いっぷりに
このソフトのボリュームと受け皿の広さを感じるな。しかも定価2500円ときた。
137NAME OVER:2007/03/10(土) 19:43:58 ID:???
ウン年ぶりにモンスターランドやったら最終面のマップ完全に暗記しててワロタ
138ジョゼットで何回抜いた事か:2007/03/10(土) 20:04:47 ID:???
ゲーセンでよくなって嫌だったけど、
モンスターランドの対ボスキノコ戦で、
カギが壁にめり込んで取れずにはまるバグは治ってるのかな?
139NAME OVER:2007/03/10(土) 20:07:41 ID:FawXqBDB
俺は道順を全然忘れてたのでベルを選択。

でもメカ竜に勝てたw
140NAME OVER:2007/03/10(土) 20:39:09 ID:???
俺なんか海の底でナマズ大王に会うのをすっかり忘れてて
紋章もらいそこねたから、ベルもルビーも何も無しw でもドラゴンは倒した。
141NAME OVER:2007/03/10(土) 22:27:12 ID:???
さんざん既出な質問だと思うのですみませんが
モンスターランドの盾の種類による違いってなんなのでしょうか?
防げる範囲が数ドット広がるとかガード時のノックバックが減るとか
そんな感じだとは思うのですが体感的には一番安いのも伝説も
違いがわかりませんでした・・・
142NAME OVER:2007/03/10(土) 22:30:43 ID:ZgKDkH1N
エクスカリバーでクリアした奴居る?
143NAME OVER:2007/03/10(土) 22:43:38 ID:???
>>141
ドラゴン相手に炎を喰らってみると一番わかりやすいよ
144NAME OVER:2007/03/10(土) 22:51:01 ID:???
>>142
いくらでもいるんじゃね?
俺初クリアの時伝説の剣の場所知らなかったし。
たまにタコとかドラゴンキャッスルの敵が落としたからレアドロップアイテムだと思ってた。

ところでMW2は初体験なんだが、曲がメッサいいな。
desert zoneとかさっきからずっと聞いてるよ。ゲームギアとは思えん。
145NAME OVER:2007/03/10(土) 23:04:14 ID:???
>>142
俺は初クリアの時はエクスカリバーだった。
途中の洞窟のゴリラが強くて倒せなかったから
そこをスルーしてたから。その後パターン覚えて
倒せるようになってから伝説の剣を入手した。
あのゴリラは爆弾でハメれるのを覚えてからは
楽勝になったな。
146NAME OVER:2007/03/10(土) 23:12:40 ID:???
>>141
単に物を弾いた時の跳ね返りの距離だろ。
最初に安いの買って後は敵が落としてくれるのを待つ。
ハードシールドまで出れば御の字で、後はテクニックでカバー。
147NAME OVER:2007/03/10(土) 23:18:29 ID:???
アドベンチャーアイランドって、純粋にMW2のグラフィック強化版なんだよな。
だったらタイトル変えるなよ。 冒険島を英訳しただけじゃねーか。
148NAME OVER:2007/03/10(土) 23:22:12 ID:Dk2tvjnc
>>147
冒険島の海外版のタイトルがアドベンチャーアイランド。
149NAME OVER:2007/03/10(土) 23:23:32 ID:???
>>147
いきなりPCエンジンでモンスターワールド2で出せってか?
それは市場を見てないマニアの独善的な意見だな。
150NAME OVER:2007/03/10(土) 23:41:13 ID:???
けどモンスターレアはそのまま出た訳だし気持ちは分かるよ。
俺も当時なんで変更するんだよって思ったし。
やっぱモンスターランド自体をそのまま出せばな・・って思ったが、
当時ハドソンはアニメビックリマンのスポンサーだったから
タイアップとか大人の事情で差し替えた・・と推測。
151NAME OVER:2007/03/11(日) 00:42:42 ID:???
>>147
あと アドベンチャーアイランドはマスターシステム版のMW2よりフレームレートが高く感じる。
うん。動きが滑らかに見えるんだよねPCエンジンの方は。
マスターシステム版より2年も後に出たのもあるかもしれないけど。
152NAME OVER:2007/03/11(日) 00:44:16 ID:???
ようやく初代ワンダーボーイクリアした。
何回死んだ事か・・・。7-4-3の蜘蛛地獄に閉口。
もう2度とやるか、こんな糞ゲー!
153NAME OVER:2007/03/11(日) 00:44:59 ID:???
流れをぶった切って質問

モンスターワールドIIで村付近に変身部屋ってあったっけ?
サンダーセイバー取ったのはいいんだが、マウスマンのまんまで村に戻っちまって先に進めなくて困ってるんだが。
154NAME OVER:2007/03/11(日) 00:47:28 ID:???
村の中にブロックを壊すと変身部屋に行ける場所があるよ
155NAME OVER:2007/03/11(日) 00:47:31 ID:???
>>152
Dollは全部集めた?
もし集めてなかったら…
156p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/11(日) 00:48:44 ID:???
MW4はゴキブリを代表するロリコンゲーム。
157NAME OVER:2007/03/11(日) 00:53:51 ID:???
>154
見つけたサンクス。
これで先に進める・・・
158NAME OVER:2007/03/11(日) 00:56:30 ID:fJ1prlmm
どのゲームも全く知らないガキの自分が思わず買っちゃったんだけど
なんだこれすげーおもしろいじゃないですか
なんていうかありがとう
159NAME OVER:2007/03/11(日) 00:57:57 ID:???
>>158
全く知らないのに買った経緯を知りたいな
160NAME OVER:2007/03/11(日) 01:14:23 ID:???
すりーさん経由とか。
まぁ色々あるでしょうよ。
世代が違っても昔ながらに丁寧な作品は楽しんでもらえる、ってのは嬉しいな。
161NAME OVER:2007/03/11(日) 01:18:08 ID:???
Dragon's Trapラスボスで煮詰まったんで気分転換にGG版初プレイ

なんて簡単なんだ…
162NAME OVER:2007/03/11(日) 01:21:36 ID:???
なぜ酒場でヒント聞いてないのに答えが分かった!!
163NAME OVER:2007/03/11(日) 01:22:23 ID:???
やっぱGG版の方が簡単だよな
マスターシステムの方はしょっぱの
海から街へ帰るところで詰っちゃったよ・・・
164NAME OVER:2007/03/11(日) 01:25:03 ID:???
>>162
モンスターランドのスーパープレイのことか
俺も不思議だった。スコアの1の位で答えがわかるとか
なにかあるんですかね?
165NAME OVER:2007/03/11(日) 01:35:56 ID:???
3やってるがなんとか復活の薬を使わないようにがんばってる
使っちゃったらリセットしてる

アクションRPGだけど経験地があってレベルが上がるわけじゃないから
結局は自分の腕しだいでボスのうまい倒し方を何回もリセットしながら
みつけだし、倒した時の達成感。たまりません。
166NAME OVER:2007/03/11(日) 01:38:39 ID:???
クイズ正解したら倒した後の金入らない→わざと不正解で戦うために適当に選ぶ
→たまたま正解

とか。
クイズ正解しても金は入るんだっけ?
覚えて無い上にAGES版でもまだそこまで行けてない('A`)
167NAME OVER:2007/03/11(日) 01:46:07 ID:???
>>166
どっちにしてもゴールドは貰えるよ
恐らく一か八かのプレイだと
自分でもたまにやるよ
168NAME OVER:2007/03/11(日) 01:54:51 ID:???
ようするに酒場でゴールド使いたくないからって
ことなのかな。
169NAME OVER:2007/03/11(日) 01:58:45 ID:???
モンスターレアまでしか知らないオッサン世代ですが、
なぜ途中からモンスター「ワールド」になるんでしょう?
170NAME OVER:2007/03/11(日) 02:00:57 ID:???
>>169
当時権利の都合上「モンスターランド」ってタイトルがコンシューマで使えなかったとかなんとか
それでMk-3版から「モンスターワールド」になった
171NAME OVER:2007/03/11(日) 02:08:35 ID:???
>>168
正解。間違っても戦って倒せるから。
172NAME OVER:2007/03/11(日) 02:11:44 ID:???
>>164
あれは電源パターンで、1プレイ目は答えが決まってる
スフィンクスと戦ってるやつは、最初は正解にカーソル合わせて
次にわざと間違えて倒してる

仮に問題を間違えても倒せるパターンをみせているんだと思うが
倒しても倒さなくても、ゴールドは手に入る
173NAME OVER:2007/03/11(日) 02:12:45 ID:???
とりあえず一番懐かしさを感じたところ

キャサリンから笛もらった後、死亡・コンテニュー
キャサリンの部屋にもう一回入れるので入ると

「話すことは何も無い」

昔はこの突き放し加減に唖然としたこと思い出して懐かしくなったなぁw
174NAME OVER:2007/03/11(日) 02:18:58 ID:???
>154.157
全く同じ場面で行き詰まってる自分にヒントを!
マジカルセイバーは見つけたのに
変身場所はさっぱりみつからねえッス・・・。
175NAME OVER:2007/03/11(日) 02:26:06 ID:???
知る人ぞ知る、な傑作集なんだろうな。
出荷絞ったのもあるだろうが、ここまでアチコチで品切れになるのは。
レゲーヲタ侮れん。
176NAME OVER:2007/03/11(日) 02:53:56 ID:???
>>170
へぇ〜、そうなんだ。有り難うございます。

それにしても、モンスターランドの
スーパープレイは凄まじい。
あんな上手い人、自分が行ってたゲーセンには
いなかったし・・・。
てか、自分が一番上手かったしw

井の中の蛙…だな
177NAME OVER:2007/03/11(日) 02:55:46 ID:???
新品で買ったのに開けたら説明書とめるツメが折れてたよorz
178NAME OVER:2007/03/11(日) 03:04:40 ID:???
>>175
モンスターランドなんて世界的に有名なタイトルらしいね
国内じゃまぁ売れたよねってレベルなのに
それでもコインジャーナルで褒められてたっけ
179NAME OVER:2007/03/11(日) 03:18:03 ID:???
>>176
ワンダーボーイのリプレイは凄いと思ったが、モンスターランドはそうかぁ〜?
180NAME OVER:2007/03/11(日) 03:58:29 ID:gHQSr6VX
>40
電源入れると同時にクレジット連打で、全く同じ画面になるけど
これって関係ある?
181NAME OVER:2007/03/11(日) 08:26:33 ID:???
>>172
当時のマニアで一番マナーが無かったとされるのが、
勝手に筐体の電源を切って遊ぶバカどもだな。
たかがハイスコアごときにモラルもへったくれもない、
あいつらのやっていたことは不良のカツアゲのそれと
何ら変わらないレベル。それを推奨したゲーメストの功罪も大きい。
182NAME OVER:2007/03/11(日) 08:32:01 ID:???
>>181
電源切るのってどんな不都合あるの?
カツアゲと変わらないってぐらいだからよっぽどの事だと思うんだけど
すごく気になる
183NAME OVER:2007/03/11(日) 08:37:13 ID:???
>>182
電源パターンをやる為だけに筐体の電源を勝手に切る、
パターン崩れたら電源切ってまたやり直し、
マシンに負担がかかろうがまったくお構いなし、
周りを仲間で囲んで他の客が並んでてもお構いなし。
184NAME OVER:2007/03/11(日) 08:39:23 ID:???
>電源切るのってどんな不都合あるの?
ま、こういう風に店の機械の電源を勝手に切るのを
悪いことだと思ってない時点でモラルの無さが分かる。
185NAME OVER:2007/03/11(日) 08:43:53 ID:???
医者の息子の友人がよくやってた。地元では完璧主義のゲーマーとして有名人だった。
186NAME OVER:2007/03/11(日) 08:45:52 ID:???
まあ一応ゲーメストでもそういう事に対しての問題提起は
していたけどな。答えを出さない曖昧さから見てポーズなんだろうが。
187NAME OVER:2007/03/11(日) 08:50:07 ID:???
>>152
各面のドールを全部取らないと8面に行けんぞ。
高橋名人の冒険島は普通に行ける仕様だったけど。
ワンダーボーイの最難関と言えば、やはり8-3の終盤の
3匹のコウモリだろうな。ここを抜けた後は他の面が
簡単に見えるくらいだからw 冒険島もここが最難関。
188:2007/03/11(日) 09:33:35 ID:???
前スレにもお邪魔しましたが人の多い今なら‥
モンスターレア8ボス、サボテンの上手い倒し方をご存知の方いませんか?
若しくは特定(ミサイルが出ると楽になります)の武器を固めて出す方法、
同種の武器が固まって出現する時があるので何かあると思いまして。
やっぱりここで残機を削られギリギリクリア出来るかどうかの腕、成長しないなorz

最近のスレの流れを拝見するにモンスターレアはあまり人気ない様でorz
189:2007/03/11(日) 10:05:34 ID:???
5ボス登場時、画面中央よりやや前にいると謎の当たり判定にやられるバグも
忠実に再現されています。当たり前か。すっかり忘れていてやられてしまいました。
少数派のモンスターレアプレイヤーの方、ご注意を。連書き失礼。
190ジョゼットで何回抜いた事か:2007/03/11(日) 10:07:38 ID:???
モンスターランドで、
プレステのコントローラでのプレイになじめず
どうしてもジャンプと攻撃ボタンを逆に押してしまって、
ヌルプレイでコンティニューしまくってたけど、
最終面ってコンティニュー出来なかったみたいだねorz
191NAME OVER:2007/03/11(日) 10:09:29 ID:???
>>183
なるほど、たしかにゲームには優しくなさそうだね
仲間云々は電源とは別問題な気もするけど

>>184
いや、電源なんて切ったこと無い一般プレイヤーですよ
昔、うちの近所に電源の入ってないゲームは自分でつけてやる店があったので、
そんなに問題なのかなと、純粋に気になったので聞いてみました
やっぱり良くないみたいですね
192NAME OVER:2007/03/11(日) 10:20:36 ID:???
ああ、やっぱ多くの人はサボテンが壁になるか。
攻略法としては、まず伸縮移動を始める間隔を覚えて、
こっちに向かって来たら上か下に回り込む感じ避ければ
比較的楽にかわせる。武器は連射ができれば何でもよい。
自分はスパイラルが一番楽に倒せるかな?
193NAME OVER:2007/03/11(日) 10:28:28 ID:???
>>188
まあボス戦の武器はミサイルが一番ラクではあるけど、
慣れればどの武器でも対応できるようになるよ。
194NAME OVER:2007/03/11(日) 10:36:18 ID:???
>>188
人気がない、というよりレアは万人が認めるク○ゲー。
195NAME OVER:2007/03/11(日) 10:45:41 ID:???
>>194
お前だけだ。ゆとりはどっか逝け。
196NAME OVER:2007/03/11(日) 10:48:22 ID:???
>>195
ムキになるなよ、ジジイ。
197ジョゼットで何回抜いた事か:2007/03/11(日) 10:51:14 ID:???
昔ゲーセンでモンスターランドやってて、
貧乏神倒した後、ザコのネズミたちが真っ白くなってたんだけど、
これはバグ?
198NAME OVER:2007/03/11(日) 10:52:00 ID:???
PCE版のキャラ変更考えるのさえ面倒くさかったんだろうな。
199NAME OVER:2007/03/11(日) 10:53:11 ID:???
モンスターレアは敵を攻撃したときに手ごたえが無いからプレイしてて気持ちよくないな。
200NAME OVER:2007/03/11(日) 10:56:10 ID:???
基本的にここはシューティングの作り方を知らない。
201NAME OVER:2007/03/11(日) 11:05:11 ID:???
そもそもこのシリーズはゆとりが遊ぶゲームじゃない。
202NAME OVER:2007/03/11(日) 11:08:31 ID:???
バブル世代のゲームっすよね!バブルへGO!
203NAME OVER:2007/03/11(日) 11:09:36 ID:???
モンスターレアまで名作扱いはないだろ。
あれは当時から微妙な評価だよ。
ゆとりとか関係ない。
204NAME OVER:2007/03/11(日) 11:13:27 ID:???
そういう個人の評価を万人の評価だと
勘違いするからヲタは嫌われるんだよ。
荒らすんなら出て行け。
205NAME OVER:2007/03/11(日) 11:18:14 ID:???
シューティング板行ってモンスターレアが名作がどうか聞いてみろ。
100人中99人が駄作と答える。
古かろうがいいものはいいし、駄目なものは駄目なんだよ。
206NAME OVER:2007/03/11(日) 11:20:01 ID:???
ゲーセンでは良作かどうかインカムで如実に表れるからね。
セガ発売だけに基板の出回りも良いし。
207NAME OVER:2007/03/11(日) 11:54:11 ID:pIR655iw
藤子不二雄の漫画「ジャングル黒べえ」やタカラの商標マークが黒人差別に当たるとして封印されたけど、ワンダーボーイにもこれと似たクロンボがいっぱい出て来るね。問題にはならなかったのだろうか?
208NAME OVER:2007/03/11(日) 11:54:58 ID:???
>>172
それはない。電源切って1プレイ目でも答えは変わる。ようは確立の問題。
たべてないORカラオケが75%ぐらいでおやこどんORゴルフが25%
ぐらいだったかな。
>>197
それはコピー基板だから。
209NAME OVER:2007/03/11(日) 12:15:18 ID:???
>>205
俺はモンスターレアを純粋なシューティングとは思ったことは無いがな。
モンスターレアは全体的にセンス良くまとめられてたから好きだったよ。
PCエンジン版はサウンドがゴージャスになってて更に良かった。

>>207
漫画の黒人描写の封印は出版社側の勝手な自主規制。
別にこんなもん何のことはない。ただ冒険島では
ダッコちゃんは豚に差し替えられてたな。
210NAME OVER:2007/03/11(日) 12:22:11 ID:???
西遊記ワールドを語れる奴はいないのか?w
パクリのくせに2まで出すなどいい根性してるw
211NAME OVER:2007/03/11(日) 12:57:10 ID:???
ワンダーギャルMW4はワンダーボーイの汚点であり黒歴史orz
212NAME OVER:2007/03/11(日) 13:12:07 ID:???
>>211
PCエンジンに移植されなかったからって僻むなよw
213NAME OVER:2007/03/11(日) 13:20:39 ID:???
>>211
ワンダーギャルのせいでMWシリーズは打ち切りになったからな。
214NAME OVER:2007/03/11(日) 14:01:06 ID:???
ロリコン保土ヶ谷
215ジョゼットで何回抜いた事か:2007/03/11(日) 14:24:51 ID:???
>>210
パクリじゃなくて契約はちゃんとしてるんじゃないのかな?
説明書のエピローグの所にに西遊記ワールドとして移植されたと書いてあるよ。
216NAME OVER:2007/03/11(日) 14:31:19 ID:???
>>213
時代の流れでボーイじゃもう売れないから、
最後のあがきでワンダーギャルにしてみたんだろ。
217NAME OVER:2007/03/11(日) 14:40:13 ID:???
MWIVが無ければ今回の企画は実現しなかった。それが現実。
自称俺って硬派?な厨ウゼェw
218NAME OVER:2007/03/11(日) 15:01:51 ID:???
まあジャケ絵とか中のおまけ絵とか萌え要素を前面に押し出してるもんな。
ああしないと売れないというのは、間違いなくある。
219NAME OVER:2007/03/11(日) 15:14:55 ID:???
あー。せっかくスノーコング倒したのに、次の面でヘナヘナになって死んだ。
悔しいけどおもすれー( ^ω^)
220NAME OVER:2007/03/11(日) 15:52:23 ID:???
空を飛ばないボスのハメ方(主にコング&スノーコング戦)
・ボス戦の「・・・だ」の表示中に爆弾2個発射。
・タイミング合うとボスは2回連続で爆弾を喰らって画面端へ。
・それを追いかけるようにして画面端で剣を連打でハメれる。
221NAME OVER:2007/03/11(日) 15:59:39 ID:???
おー! なるほど。過去、なんどかハメたことはあるんだが、
(いや、なんか、ハマってくれたというべきか) その方法はやりやすそうだな。
また試してみるよ、ありがとう。

といいつつ、今は4で遊んでる。777ボーナス取れたよ( ^ω^)
222NAME OVER:2007/03/11(日) 17:44:39 ID:???
アーシェたんハアハア言ってる奴はMW4をわかってないなw
ペペログゥのほうが可愛い
223NAME OVER:2007/03/11(日) 18:04:53 ID:???
てか、MW4って意外とムズいなw
224NAME OVER:2007/03/11(日) 18:20:09 ID:???
キャラデザの大空さんのサイトは色んな絵が公開してあって面白い。
去年末にいきなりブログをやめたけど何かトラブルでもあったのかなあ?
225p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/11(日) 18:50:59 ID:???
>>216
ワンダーギャルのおかげで今ではすっかり
ロリコンオタクになってしまったよ。
226p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/11(日) 18:59:38 ID:???
>>222

アーシェではなくアーシャたんなんだな!!
ボクのアーシャたんの名前を間違えるとは許せない!!!
フ〜!フ〜!!
227p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/11(日) 19:04:18 ID:???
>>223
得意ジャンルは恋愛シミュレーション
苦手なジャンルはアクションゲームのボクですが、
おしりふりふりを見られると思うと苦痛にはならないですね。
228NAME OVER:2007/03/11(日) 19:08:02 ID:???
やっぱペペログゥだろ、溶岩の噴水に投げ込むときは心が痛んだ
あの汗が涙に見えて辛かった
229NAME OVER:2007/03/11(日) 19:10:23 ID:???
現役当時はMW4そんなに難しくないと思ってたんだけど、
今やるとかなり難しかった。5年以上やってなかったからなぁ…。
隠れ商人に会わなかったらクリアできなかったかも。
とりあえず隠れ商人に会ってってのも含めて8時間でクリア。
途中のトラップでかなりハマったので、まだ縮められそう。
230NAME OVER:2007/03/11(日) 19:39:25 ID:???
MW3の天空城で、モンスターランドみたいな乗ると下がる
床を交互に乗って上にいくところが越えられません。上まで行ったら
左上のロープに捕まるんですよね?届かずにいつも落ちてしまい
またドラゴンと再戦orz
もしかして進み方何か違いますか?ロープにいまいち届く気がしないんですが・・・
231NAME OVER:2007/03/11(日) 19:40:50 ID:???
隠れ商人て何?
232NAME OVER:2007/03/11(日) 20:05:10 ID:???
>>231
ラバターム城(だっけか)までノーセーブ、ハートの自販機未使用で城に到着後
速攻右側の二番目の草むらを調べると良いよ
233NAME OVER:2007/03/11(日) 20:29:51 ID:???
セーブも自動販売機も使いまくってる・・・。もう無理ぽ
234NAME OVER:2007/03/11(日) 20:32:43 ID:???
ほらそこにリセットボタンがあるじゃない
235NAME OVER:2007/03/11(日) 20:38:22 ID:???
>>231
>>119>>121を参照のこと。
236NAME OVER:2007/03/11(日) 20:49:41 ID:???
>>230
上まで行ったら左の足場が右に動くから、それに乗って下に落ちる
落ちる途中で蛇のいる足場に飛び移る
あとは動く足場を順番に飛び移っていけばいい
237NAME OVER:2007/03/11(日) 21:58:41 ID:???
sega ages板にはっつけてしまったのでこちらで…。
MWWってダンジョンとかで取り逃がした命のしずくって回収可?
ちなみに氷のダンジョンのウミガメの像が見えるけど取れない…
238NAME OVER:2007/03/11(日) 22:04:25 ID:???
>>236
ありがとうございます。お陰でルートがわかりました。
が、右に行ってからもこんなに延々交互ジャンプやらされるとは・・・
で、失敗するとまたドラゴン・・・

いくらなんでもやりすぎw さすがレゲー
久しぶりに画面の前でなんだこの糞ゲー!と叫んでしまいましたよ・・・
239NAME OVER:2007/03/11(日) 22:06:28 ID:???
MW3はそこまででもない
割とゆるいほうだと思うが
240NAME OVER:2007/03/11(日) 22:12:47 ID:???
>>239
今回初めてMW3をプレイしているんですが確かにそこまでは
特に苦労というか詰まったところはなかったですね
隠し扉とかもちょっと探せば大抵見つかりますし、特に理不尽なところも
ない難易度だと思います
が、ここへ来てコレなのでちょっと舐めてたなーという感じです
241NAME OVER:2007/03/11(日) 22:32:00 ID:???
マスターシステム版のモンスターランド難しいねぇ。
242NAME OVER:2007/03/11(日) 22:33:11 ID:???
そうか?アーケード版より数段簡単だと思うが。
243NAME OVER:2007/03/11(日) 22:49:22 ID:???
MW2のラスボス前で変身したらバグった
パスワードとっておいてよかった
244NAME OVER:2007/03/11(日) 23:13:55 ID:???
AGESマニュアルの裏エピソード読んだ

シリーズプレイしてりゃたいてい気付く内容だが
やはりシリーズ最高傑作はモンスターワールドIIIと再認識

スタッフのいろんな何かが溢れ出てるのは間違いなくIVだが
245NAME OVER:2007/03/11(日) 23:17:24 ID:???
MW4のピラミッド2でつまった。
隠し扉なんてどこにあるのか分からん><
246NAME OVER:2007/03/11(日) 23:21:13 ID:???
ペペ公を投げろ
247NAME OVER:2007/03/11(日) 23:40:55 ID:???
MW3は歩くの遅すぎてムカつく
248p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/11(日) 23:53:01 ID:???
>>244
ボクもIVをプレイすると体中の穴から何かが
あふれてくるんですよね〜。
249NAME OVER:2007/03/12(月) 00:00:51 ID:???
さっき買ってきました。

勇気の水晶・・・どこ・・・?
250NAME OVER:2007/03/12(月) 00:06:05 ID:???
家のなか
251NAME OVER:2007/03/12(月) 00:07:04 ID:???
>>246
顔をあらうしぐさに勃起した。
252NAME OVER:2007/03/12(月) 00:09:41 ID:???
やっと・・・わかった・・。250さん多謝です。
253p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 01:51:37 ID:???
家の中から出る勇気が欲しい。
254NAME OVER:2007/03/12(月) 05:16:09 ID:???
マニュアルの寄稿イラストの
ペペログゥがみんな青いのが非常に違和感。

ワンダーボーイのスーパープレイの中の人は
全部のステージのジャンプと攻撃の場所とタイミングを覚えてるんですよね?
ゲームの性質上「意外な敵の攻撃(アクション)」を「とっさに判断・回避」
とかはないですよね。>WB・MW

シューティングゲームのような息つく暇のない覚えゲー、とでもいうか
ただむやみに進もうとすればゲームセンターCXの「冒険島」のような泥沼だし。
255NAME OVER:2007/03/12(月) 05:51:26 ID:???
質問なんですがPS2のWBコレクションに入ってる楽譜を吸い出すことはできませんか?
テレビ画面に映されてるだけではあんまりなので
256NAME OVER:2007/03/12(月) 06:06:20 ID:???
>255
テレビ画面をデジカメで撮影
  ↓
デジカメの画像をパソコンに取り込む
  ↓
背景の余計な映像を手作業で消す
257NAME OVER:2007/03/12(月) 11:43:27 ID:???
>全部のステージのジャンプと攻撃の場所とタイミングを覚えてるんですよね?
当たり前だろ。ニュータイプじゃあるまいし、
いくら上手くても初プレイでクリアできるか!w
258NAME OVER:2007/03/12(月) 11:54:06 ID:???
僕が一番ブックをうまく扱えるんだ
259NAME OVER:2007/03/12(月) 11:59:55 ID:???
頭で覚えるんじゃなくて体で覚えるんだよ。
260NAME OVER:2007/03/12(月) 13:02:30 ID:???
土曜日には来ていたんだけど、仕事中だけど今CD聞いている。

ああ・・・体がタイミング覚えているな・・・
261NAME OVER:2007/03/12(月) 15:31:53 ID:???
モンスターレアの雪の面の曲は今聴いても良いな。
PCエンジン版のピアノで演奏しててこちらも絶品。
262NAME OVER:2007/03/12(月) 16:37:02 ID:???
僕が一番アーシャをうまく扱えるんだ
263NAME OVER:2007/03/12(月) 16:46:48 ID:???
アーシャの尻は俺の物
264NAME OVER:2007/03/12(月) 17:23:45 ID:6j4lq1l6
モンスターワールド糞すぎ
これはむしろ収録しないほうが良かっただろ
265NAME OVER:2007/03/12(月) 17:25:39 ID:???
プッw
266NAME OVER:2007/03/12(月) 17:28:48 ID:???
MW4で、金の延べ棒500Gで売り放題、出来ますか?
267NAME OVER:2007/03/12(月) 17:30:21 ID:D3wgv2Y/
モンスターワールドやワンダーボーイはFC版もいれとけよ。
268NAME OVER:2007/03/12(月) 18:01:07 ID:6j4lq1l6
MW4ってつまらないゲームのお手本だな
作り手に聞きたいわ。コレやってて面白いですか?って
西遊記と高橋とソックリマン入れといたほうがマシ
269NAME OVER:2007/03/12(月) 18:42:33 ID:???
mw4の謎解きがつまらん。
作業感がある。
270訂正:2007/03/12(月) 18:49:43 ID:???
>>264モンスターワールドWの事だった
VとUは完璧
271NAME OVER:2007/03/12(月) 19:09:37 ID:???
リプレイ見た素人質問だけどモンスターワールドでドル袋を出す前に
竜巻出してるのはなんか意味あんの?
敵に吹っ飛ばされてドル袋出すのは吹っ飛ばされないとダメなの?とか。
あと敵が出したコインを空中で取るとか。
空中で取った方が高額って感じでもなさそうなんだけど・・
272NAME OVER:2007/03/12(月) 19:15:05 ID:???
コインを出す瞬間に特定の操作をすると
金額がオーバーフローして63ほど足される
AGES版なら説明書にも書いてある基本テクニック
273NAME OVER:2007/03/12(月) 19:18:02 ID:???
>>271
竜巻2個出してから金出すとほぼ100%68ゴールドになる
敵にふっとばされた状態で金出すとかなりの可能性で68ゴールドになる
特定のタイミングでジャンプして剣を出す&構えすると獲得GOLD増加の可能性うp
274NAME OVER:2007/03/12(月) 19:20:24 ID:???
ダメージ受けて吹っ飛びながら出せば必ず高額(65ゴールドとか)になるよ
魔法出しながら金出すと高額になる確率が上がるんだけど、一番やりやすいのが竜巻ってだけで他の魔法でも出来ます
竜巻2個出すのが確実
ジャンプと剣ほぼ同時押し(剣ボタンはちょっと遅く)でも確実に高額になるけど慣れが必要でゲーセンでも知らない人多かった
275NAME OVER:2007/03/12(月) 19:21:48 ID:???
被った
68ゴールド固定でしたか
276NAME OVER:2007/03/12(月) 19:32:02 ID:???
いや、固定じゃない
ただ68ゴールドと言っただけだよ
277NAME OVER:2007/03/12(月) 19:37:43 ID:D3wgv2Y/
リプレイモードで、
貧乏神ボスの町シーンで、
ちょっと目を離したら自キャラが屋根の上歩いてたんだけどどうやるの?
278NAME OVER:2007/03/12(月) 19:49:06 ID:???
もう一回リプレイ見れよ・・・
マニュアル嫁。早送り、巻き戻しが出来る。
279NAME OVER:2007/03/12(月) 19:56:30 ID:???
mw4のどこが名作なの?
280NAME OVER:2007/03/12(月) 20:07:08 ID:???
>>279
俺も小一時間それを問い詰めたい
他のはまぎれも無く名作だけど
281NAME OVER:2007/03/12(月) 20:11:50 ID:???
MW4のために買いました
メガドライブの名作とはきいていましたが
ここまで凄いとは
282NAME OVER:2007/03/12(月) 20:19:15 ID:???
凄いか?謎解きチョーつまらん。
ただプレイ時間を延ばすためにわざと手数を踏ませるようにしてるだろ。
ゼルダみたいに謎を解いた後の達成感も何も無い。ただ面倒なだけじゃん。
メガドラ後期に出たから問答無用で「名作」扱いされてるだけだな。騙された。
283NAME OVER:2007/03/12(月) 20:21:55 ID:???




284NAME OVER:2007/03/12(月) 20:24:01 ID:???
MW4つまらんか?
俺はすげー面白くて好きなんだが。

とりあえず、人によって随分評価が分かれるということは理解した。
285NAME OVER:2007/03/12(月) 20:27:48 ID:3OirZ2Ib
シニガミやビンボーガミの軌道は絶妙だなぁ〜。
ノロマでありながらも、こっちに的を絞らせないフラフラした動き。なかなか速攻をかけにくい。上級者でも気を抜いているとぶつかってしまう。
286NAME OVER:2007/03/12(月) 20:28:01 ID:???
ペペログゥーやアーシャの愛らしい動作にメロメロです
正直2500円で6本詰まっているゲームのひとつを執拗に
叩き続ける粘着の精神構造が理解出来ません
何かメリットがあるんですか
287NAME OVER:2007/03/12(月) 20:28:51 ID:???
モンスターランド面白いわやっぱw
EDまでやった直後、また1からやり始めちゃうゲームなんて無いよ普通
懐古厨なんで、あらゆる80年代業務用移植を買ったけど、だいたい一回やって飽きちゃう(記憶が美化されてた)。
モンスターランドだけは今、何度やっても面白い。これだけで2500円分元取れる。
それに加えて、メガドラのVとWなどがオマケで付いてるんだから最高のソフトでしょ
288NAME OVER:2007/03/12(月) 20:30:39 ID:???
MW4は音楽も絶品だと思います
メガドラの内蔵音源のおかげですね
289NAME OVER:2007/03/12(月) 20:32:17 ID:???
やっぱセガヲタって変だ。
290NAME OVER:2007/03/12(月) 20:33:35 ID:???
MW4で明らかにマイナスなのは、1度クリアしたステージに戻れない事だな。
あとはまぁ、好みの問題だろ。
291NAME OVER:2007/03/12(月) 20:36:34 ID:???
どこにも売ってない・・・。AMAZONも発送が1週間先だ・・・。
292NAME OVER:2007/03/12(月) 20:42:56 ID:???
>>291
どこの店も入荷1本だしな〜
店員が買って売り切れみたいな店多いかもね
293NAME OVER:2007/03/12(月) 20:44:44 ID:???
MW4が売り上げを牽引した事実は否めないね
294NAME OVER:2007/03/12(月) 20:50:54 ID:???
MW4も面白いけど
モンスターランド目当ての奴が一番多いんじゃね?
295NAME OVER:2007/03/12(月) 20:50:58 ID:???
だね。面白そうに見えるじゃんw名作名作って言われてるみたいだし
最高傑作!名作!の先入観があった人が多いかもね。俺もそうだったし
296293:2007/03/12(月) 20:51:56 ID:???
MWWの事ねw
297NAME OVER:2007/03/12(月) 20:55:43 ID:???
そこまでしてモンスターランドを一番にしたいんですか
298NAME OVER:2007/03/12(月) 20:57:31 ID:???
>>296
あせって書き込んだせいなのか
名前の番号間違ってますよ
299p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 20:57:36 ID:???
僕が一番アーシャをうまく扱えるんだ
300NAME OVER:2007/03/12(月) 20:58:22 ID:???
んじゃペペログゥは俺がもらった
301NAME OVER:2007/03/12(月) 21:01:36 ID:???
モンスターランドは今でもゲーセンのレゲーコーナーに置かれてるのを見るし
ライトユーザーでも遊び易い難易度だし
かなり支持されてると思う
302NAME OVER:2007/03/12(月) 21:06:19 ID:???
俺はワンダーボーイが一番面白いんだが…
ボスの面に斧当てた時の重い手ごたえとか最高だよ。
303p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 21:07:00 ID:???
ゲーム性ではモンスターランドが最高作で間違いないよ。

俺みたいなギャルゲーマーには4を支持する人間が多いけど。
304NAME OVER:2007/03/12(月) 21:10:44 ID:???
MW3の天空城で
伝説の鎧がある部屋に繋がってる扉の
上にある通路にはどうやって行くの?
助走してジャンプしても距離がありすぎて全然届かないんだが
305p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 21:15:37 ID:???

ワンダーギャルもモンスターランドのように
主人公がパンツ1枚でスタートすれば興奮したのになぁ・・・
まあおしりふりふりで我慢するとするか。
モロモロキュッ!
306NAME OVER:2007/03/12(月) 21:18:37 ID:???
>>294
漏れは、まさにML目当てで購入したクチ。
地元のゲームショップ探してもなかったけど、
ようやくアキバに逝ってゲットできた。

MWVIはメガドラ持ってなかったから全然知らなかったけど、
アーシャたんに不覚にも萌えてしまったよ。

このスレの住人が
アーシャたん(*´Д`)ハァハァ
っていうのも分かる希ガス。
というわけで、漏れもアーシャたん(*´Д`)ハァハァ


閑話休題。
MLのスーパープレイ見たけど、マジで感動した。
漏れは伝説の鎧購入でセラミックブーツの使い方も知らなかったから、
自己ベスト3400Gだったけど、
またやりたくなった。
307NAME OVER:2007/03/12(月) 21:20:02 ID:???
>>304
下の扉に入ってそのまま入ってきた扉を入る
308NAME OVER:2007/03/12(月) 21:24:01 ID:???
モンスターランドの主人公って勇者の鏡だなW
裸一貫でスタート w
309p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 21:29:08 ID:???
MW4も裸スタートなら良かったのに。
310NAME OVER:2007/03/12(月) 21:43:57 ID:???
>>309
あははははははははははは・・・・・・・m9(^Д^)プギャー
311NAME OVER:2007/03/12(月) 21:44:43 ID:???
プレイヤーが裸になれば雰囲気は出ると思う
312NAME OVER:2007/03/12(月) 21:47:10 ID:???
お前らもう一度開発者コメント読んでみ。
ここの答えが書いてある。
http://ages.sega.jp/vol29/ex_staff.html
313NAME OVER:2007/03/12(月) 22:04:05 ID:???
>>312
mirenai
314NAME OVER:2007/03/12(月) 22:08:41 ID:???
URLからAGESの公式ってわかるけど
アーカイブの「?」って何?Wだけはクリア苦痛で・・・
315NAME OVER:2007/03/12(月) 22:11:22 ID:???
>>314
お前もう一度開発者コメント読んでみ。
ここの答えが書いてある。
http://ages.sega.jp/vol29/ex_staff.html
316NAME OVER:2007/03/12(月) 22:20:27 ID:???
「ここの答え」ってどこの答えよ?意味ワカンネ
317NAME OVER:2007/03/12(月) 22:21:42 ID:???
まさにゆとり
318NAME OVER:2007/03/12(月) 22:24:08 ID:???
>>314
苦痛に感じるほどイヤなゲームなら、シークレット情報もいらんだろうと思う。
ウェストンの想定した時系列が性にあわんかったわけでしょう。無視すりゃいいよ。
319NAME OVER:2007/03/12(月) 22:27:52 ID:???
俺は魔法を出しながらとかダメージくらいながらで
高額を出せることをインターネットで初めて知った。
タイミング合わせてレバーやボタンを入力するのは昔から知ってたが。
というかそっちのほうが主流じゃなかったのか。
320NAME OVER:2007/03/12(月) 22:29:28 ID:???
>>317
日本語は正しく使えよw まさにゆとり乙
321NAME OVER:2007/03/12(月) 22:34:59 ID:???
>>320
お前もう一度だけ開発者コメント読んでみ。
ここの答えが書いてある。
それで何も気が付かなかったらもう手遅れだ。
http://ages.sega.jp/vol29/ex_staff.html
322NAME OVER:2007/03/12(月) 22:39:00 ID:???
>>321
だから見れないっつーの
323NAME OVER:2007/03/12(月) 22:39:34 ID:???
>>242
・コイン増殖できないのと隠しコインが微妙にアケと違うから
金稼ぐの難しい
・ジャンプ力は低いし(デフォだとね)

という点で難しいと思うんだが。
324NAME OVER:2007/03/12(月) 22:40:45 ID:???
>>294
俺は糞ゲー好きだからどのタイトルも大丈夫だったよ。
>リプレイ
ワンダーボーイ 8−4ノーミスクリア257万1080点
8−4をノーミスクリア出来る人は数名しかいないという事と全一の点を
抜いているという事でスーパープレイと言えるだろう。
モンスターランド 連なし7145G
公式サイトではスーパープレイと言っているがプレイヤーのコメントに
よると参考プレイとの事。
連なしで7000G以上を出せる人は十人前後なので見る人によっては
スーパープレイと言えるかもしれない。
325NAME OVER:2007/03/12(月) 22:41:07 ID:???
MW4の氷の面に出てくる、刀を振り回すジジイがキモいW
326NAME OVER:2007/03/12(月) 22:41:30 ID:???
>>322
なんで見れないんだよ
327NAME OVER:2007/03/12(月) 22:42:53 ID:???
>>323
MKV版のMW?
2コンのボタン(2つあるうちのどっちか)連打で金増えなかった?
そこまで移植されてない?確認するのマンドクサ
328NAME OVER:2007/03/12(月) 22:45:08 ID:???
MWはシリーズとして見なければ良作

まあ他の良作アクションゲーム群と比較すると
操作性を中心に問題ありなんだが可愛いからとにかくよし
329NAME OVER:2007/03/12(月) 22:48:08 ID:???
>>323
コウモリ系の敵の配置と挙動がいやらしい
剣の判定が小さい上に、慣性をつけたまま振れない
ザコ敵が一部以外ノックバックしない(これは悪いだけじゃないが)
も個人的にかなりつらい
330NAME OVER:2007/03/12(月) 23:03:28 ID:???
最強の敵はラウンド2のおばけキノコ
これは間違いない
331NAME OVER:2007/03/12(月) 23:04:23 ID:???
>>326
知るかよ。
ところで、
セーブするかの?
332NAME OVER:2007/03/12(月) 23:08:57 ID:???
>>331
PCで見てないのか
333NAME OVER:2007/03/12(月) 23:11:31 ID:???
>>324
今、地元のゲーセンにWBが入っていて遊んでいるんだけど、凄く上手い人がやっていて
3.4週間前に261万ぐらい出てたよ。当然3人設定ね。

334NAME OVER:2007/03/13(火) 00:11:03 ID:???
>>272-274
d、そんな仕様なんすね。とりあえずクリア目指します。
335NAME OVER:2007/03/13(火) 00:48:50 ID:???
>>333
TOR乙
ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ
336NAME OVER:2007/03/13(火) 01:35:32 ID:???
モンスターランドの別機種の方やってみたけど
かなり別物なんだなw
結構ムズイw
337NAME OVER:2007/03/13(火) 07:11:45 ID:???
>>333
リプレイ収録に声がかからなかったから
そうとう悔しかったんだな。
この時期に点数をのばすところを見ると
いかにもって感じw
338333:2007/03/13(火) 07:33:25 ID:???
>>335
ここは中々良い流れのスレだったから、情報として書き込んだんだけど
やっぱり2chは2chなんだなと。

>ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ
別におかしくないだろ?このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。
取れる点が殆ど決まってるんだから。
ノーミスだからランクが厳しいって事も無いし。

俺はTORって人は知らないし、WBはクリアすらできない。
もうここには書き込まないよ。もし、その人が見ていたら自分のせいで
気分悪くすると嫌だしな。
339NAME OVER:2007/03/13(火) 08:06:28 ID:???
>>337
そうかもなぁ。あと、>>333の話からすると今月か来月のアルカディアで記録更新出るんかな?
DAN氏もリプレイ収録も兼ねてやり込んだだろうから、ゲーセンでもやってるとおもしろいな
340NAME OVER:2007/03/13(火) 08:09:31 ID:???
いやまぁ普通に考えたらノーミスと残機潰したときの理論値は全然変わってくるから、
単純に点数比較しても意味内のはわかるだろ・・・
338のリアクションも含めて2chっぽいっちゃぽい流れではあるなw
341NAME OVER:2007/03/13(火) 10:27:50 ID:???
>>327
ポーズボタン連打ね。今作にもあったよ
342NAME OVER:2007/03/13(火) 10:45:40 ID:???
>このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。
そんなの人によって価値観は違うだろ。
点数関係無しで華麗なプレイでノーミスクリアの方が
凄いと思う人だっているし。大体、点数稼ぎのプレイというのは
見ていて面白くない。特に残機潰しとかは自慰行為でしかない。

まあこの辺の論議は当時のゲーメストでも度々取り上げられてたな。
ダライアスのカメ稼ぎやレインボーアイランドのZAP稼ぎとか、
普通に遊びたくて後ろで待ってるプレイヤーにとっては迷惑この上なかった。
結果的にそれがゲーム人口の減少とインカム重視の内容改変へと
繋がったというのは歴史を見ても明らか。
343NAME OVER:2007/03/13(火) 11:16:47 ID:???
モンスターレアむじー。二の腕パンパン。
数少ないクリア出来たゲームの1つで学校帰りに1日1回クリアが日課だったんだが。
後の面では連射も要るしよくこんなのやってたな。

関係ないがレインボーは永パ出来るのが凄いよね。
発覚当時のSPREAMの同人誌で手順をざっと見た事あるがとても出来なそうだった。
344NAME OVER:2007/03/13(火) 11:19:00 ID:???
>>338
本人か身内で確定だな。
点数(身内)を自慢したい気持ちは分かるが
どう考えても>335>340の言ってる事
のが正しいよ。
345NAME OVER:2007/03/13(火) 11:38:04 ID:???
>>333=338
お前はいつもグラ2ロム改造Ver(もちろん違法)のところでたむろ
している常連たちの中の一人だろ。
漏れもあの店にWBをやりに行ったけど先客がいたので待ってた。
けどそいつは連コインしまくりで必死になってやってたから空かな
かったのでとりあえず用事を先に済ませて5時間ぐらいたってから
またいったらまだやってた。
やりたかったので待ってたら回りにいた身内の連中に睨まれたよ。
ただ待ってただけなのにね。
もうその店には行く気がしなくなったから行ってない。
346p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/13(火) 14:44:22 ID:???
へぇ〜。
347NAME OVER:2007/03/13(火) 15:07:29 ID:???
モンスターレアの連射ボタンって超連射のせいか飛距離なさ杉で意味なくね?
348NAME OVER:2007/03/13(火) 15:12:53 ID:???
>>347
アーケード板はボタンを押してる長さに応じて弾の飛距離が変わったからな
349NAME OVER:2007/03/13(火) 15:32:35 ID:???
>>332
もしくは2ch鯖経由のリンクが途絶してるんじゃ?
普通にURLコピペすりゃ見れるだろうに。
350NAME OVER:2007/03/13(火) 15:34:20 ID:???
>>347
そうだね
俺は連射コントローラー最速でやってるから、3センチぐらいしか飛距離ないんでモンスターソーーーード!!とか言ってやってるよ(破壊力抜群)
351NAME OVER:2007/03/13(火) 15:46:46 ID:???
ボス戦では役に立つね超連射
352NAME OVER:2007/03/13(火) 17:26:02 ID:???
連射機能使用で弾の出し方もよく知らない厨か・・・
だったら、ジャンプした後の降下中にレバー上下で
落下速度を変えれるのも知らないんだろうな。
353NAME OVER:2007/03/13(火) 17:39:26 ID:???
2007年3月12日(月) 天気 : 晴れ

オマケが…
MW(長いので省略)

MW4をクリアするとオープンになるオマケがあります。
(「???」となっているところ。)
掟破りなので詳しくは秘密ですが、盛りだくさんなのでぜひぜひご覧下さい。

と、言っている自分は自力で見ることができるか謎です。
移植途中のサンプルROMではロックがかかってなかったので内容を見たの
ですが…

む、難しい!

開発当時はけっこうスイスイ遊んでたんですけどね(TT)
354NAME OVER:2007/03/13(火) 17:43:12 ID:???
>>352
このソフト買った香具師って30代〜だと思うけど、>>352とかの厨の書き込み見るとやっぱ2ちゃんねる(笑)ですねw
何歳なんだろうなコイツw
355NAME OVER:2007/03/13(火) 18:32:07 ID:???
4面のスイッチ踏んでとげとげをどかしながら進むステージ難しすぎる。死ぬ 死ぬ。
356p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/13(火) 19:11:36 ID:???
40代のボクでも常識として知っていますよ。
357NAME OVER:2007/03/13(火) 19:58:47 ID:???
いや〜
モンスターランドのエンディング曲は素晴らしいな。
20年前ということを考慮すれば尚更。

今の音源でアレンジしてほしい。
358p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/13(火) 21:05:22 ID:???
モンスターランドのBGMは癒されるよね〜。
359NAME OVER:2007/03/13(火) 21:31:42 ID:???
>>358
いや、エンディング曲は癒されるというよりも、切なくてカッコいい。
360NAME OVER:2007/03/13(火) 21:45:39 ID:???
癒されるのはワールドIIIでのアレンジ版でだな
361NAME OVER:2007/03/13(火) 21:57:50 ID:???
オクでスーパーDXパックが1万超えしてたな。
待てば再版されるだろうに。
(特典が付くかは知らんけど)
362NAME OVER:2007/03/13(火) 22:27:12 ID:???
>>361
セガダイレクトがモンスターワールド販売再開したよ。
もちろん特典なし
363NAME OVER:2007/03/13(火) 23:27:59 ID:???
>>361
再販されても、特典が付かなければ単品で買うのと変わらない罠
364NAME OVER:2007/03/13(火) 23:48:05 ID:???
4クリアしたー。久々のプレイなのに、ちゃんと「命のしずく」がコンプリートできたので幸せ。
365NAME OVER:2007/03/14(水) 02:08:19 ID:???
MS版MW3クリアしたけど
sky castleってサウンドテストでは聞けるけど
ゲーム中じゃ聞けないんだね
366NAME OVER:2007/03/14(水) 02:08:57 ID:???
モンスターランドを装備制限でプレイしてるんだが・・・
ヘビーアーマーと伝説のブーツの組み合わせだと
慣性付きすぎでまともに出来んorz

まだライトアーマーとセラミックブーツの組み合わせの方が制御効くんで楽だ・・・
367NAME OVER:2007/03/14(水) 02:15:51 ID:???
装備縛りは最後の交互に飛ぶところが問題だな。裸足でクリアできるのかな?
368NAME OVER:2007/03/14(水) 02:20:38 ID:???
検証人が以前試したな、ちゃんとギリギリ行けるとの事。
369NAME OVER:2007/03/14(水) 02:49:49 ID:???
ゴールド稼ぎし出してから防具は
ぬののくつ、ライトシールド、セラミックブーツ、ナイトアーマー
位しか買ってないな

しかし回復までケチると意外と死ぬから困る
370NAME OVER:2007/03/14(水) 05:34:29 ID:???
そんな縛りプレイなんてバカなマゾがやることだ。
そういう楽しみしかできなくなると、もう本来の遊び方が
できなくなるから、やったこと無い奴は真似しない方がいい。
371NAME OVER:2007/03/14(水) 06:10:13 ID:???
起きたらなんか不味そうなエサが釣り下がってるな
仕方ないなあ、バカなマゾが釣られてやるよw

本来の遊び方って何だ?
装備縛りは普通にプレイしたら余裕でクリア出来る奴と最終ゴールドの
記録を残したい奴がやるんだよ。
当然普通にプレイしてもクリア出来ない奴が装備縛りに手を出したって
クリア出来る訳が無いからやる訳も無い。
とりあえず俺はライトシールド、ライトアーマー、セラミックブーツでのクリアは出来たがな。

装備縛りもそのゲームに対するやりこみの1つ。
それも認められない>>370は全てのゲームのやり込みを
「バカなマゾのやる事」で一蹴する精神的に病んでる基地外君ですか。
372NAME OVER:2007/03/14(水) 07:33:08 ID:???
このスレは高齢のゲーマーがおおいのかと思いきや、
ずいぶん若年層が多いんだな。
373NAME OVER:2007/03/14(水) 07:55:08 ID:???
余裕でクリアできる奴が自分の限界にチャレンジするのはいいことだと思うけど
>>370は精神が病んでるだろ
374NAME OVER:2007/03/14(水) 08:39:47 ID:???
縛りプレイかぁ
ある程度なれるとやっぱやっちゃうよね
最高記録は裸盾無しセラミックブーツ伝説の剣かなぁ
買った物は皮のブーツのみ
やって意味あるのかはわかんないけどこう言うプレイも楽しいね
375NAME OVER:2007/03/14(水) 09:02:04 ID:???
今帰宅して、これから泥酔プレイじゃ。
今のオレは、地球の自転にもついていけないほどヘベレケだけど、こんな縛りプレイはいいですかね?
要は楽しんでナンボ。
今日も○と×ボタンを押し間違えるぞ。
376NAME OVER:2007/03/14(水) 10:07:58 ID:???
ところがどっこい震える手でレバーを握ったため60ゴールドが連発したのです
377NAME OVER:2007/03/14(水) 10:24:03 ID:???
>>375
それはシバリというよりユルミだと思うが、なんかむちゃくちゃ楽しそうでいいなw

>>376
しかしスフィンクスに答えようとした刹那、私はこのプレイの本当の恐ろしさを知ってしまったのです。
378NAME OVER:2007/03/14(水) 10:52:18 ID:???
よーし、俺もゴールド稼ぎプレイするぞ〜
と始めたらラス面やラスボスで死ぬ死ぬ('A`)
伝説装備の伝説の名は伊達じゃねーなぁ・・・
379NAME OVER:2007/03/14(水) 12:09:57 ID:???
初代モンスターワールドむずすぎ^^
こっちの攻撃は当たらないしやたらふっとばされるし…
380NAME OVER:2007/03/14(水) 12:44:24 ID:???
>>370
昔はハイスコア狙いのプレイでゲームを占拠してる奴は
普通に遊びたい人間から見たら本当迷惑な存在だったな。
基本的にヲタというのは自分中心な価値観しか持ってないから、
周りに迷惑かけようがどう言われようがハイスコアの方が大事。
奴らはもうそういう生き物なんだと見るしかない。

>>371
本来の遊び方とは、稼ぎ無しでアイテム買いの普通にクリアの
プレイのことだろ。その点においてはゴールド技を無くしてある
ビックリマンの方がゲーム的には完成系と言えるかも。


しかしモンスターランドは1周エンドではあるけど、
クリアには30分近くかかるから商業的には回転率悪過ぎだったな。
だからなのか当時通ってたゲーセンからは3ヶ月くらいで消えた。
モンスターランドと1943はそこそこの腕でも1コインで長く遊べた。
381NAME OVER:2007/03/14(水) 12:54:48 ID:???
MW3はスフィンクスとの戦闘がないので糞だニャーン
382NAME OVER:2007/03/14(水) 13:05:12 ID:???
>>363
特典っていっても、あのしょぼいアーシャタンクリアファイル3枚とペペログゥ缶バッジだぞ?
そんなに欲しいと思うかな。俺のはやらんけど。
383NAME OVER:2007/03/14(水) 13:12:22 ID:???
>380
しかもかいふくのくすりがあるおかげで、
お子様でも10分以上あそべるからねw
今思うと経営側には嫌われそうだ
384NAME OVER:2007/03/14(水) 13:21:11 ID:???
>>380
話が突飛でワロタ

>>382
欲しいかどうかの話はしていないんじゃない?
385NAME OVER:2007/03/14(水) 13:24:53 ID:???
>>380
まぁ、レインボーアイランドで1コイン半日とかサラマンだとかに比べたらまだマシ
ループゲーだったりZAPがないだけマシ
たしか1コインで開店から閉店まで遊んでたマニアもいたなwww
386NAME OVER:2007/03/14(水) 13:50:54 ID:???
あの当時、1日のインカムが50円・・・と言う話もあったな

本来の遊び方と言うのも何だが、ビックリマンワールドをノーコンティニューで
クリア出来るならモンスターランドもクリア出来るな。
向こうには居なかったホブゴブリンに面食らうかも知らんが。
387NAME OVER:2007/03/14(水) 13:54:14 ID:???
あ・・・
装備縛り=G足りなくて装備が買えない
とも取れるのか。
最終的には錬金無しでも伝説装備は揃えられるんだけども。
388NAME OVER:2007/03/14(水) 14:10:40 ID:???
ワンダーギャルのラスボスあっさりし過ぎw
機械のドラゴンはもう出てこないのかい。
389p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/14(水) 14:40:31 ID:???
ギャルゲーだからそれでいいのだ。
390NAME OVER:2007/03/14(水) 15:15:43 ID:???
逆に速攻プレイしたらモンスターランドは何分でクリア出来るんだろ
391NAME OVER:2007/03/14(水) 15:26:54 ID:4biYfkda
最速クリアのプレイも入れて欲しかった
392NAME OVER:2007/03/14(水) 15:29:19 ID:???
よしじゃぁ今から最速プレイのリプレイ記録してうpするから
ちょっと待ってなー
393NAME OVER:2007/03/14(水) 15:42:01 ID:???
とりあえずブーツは高性能なのが必須だと思うけど
後はボス戦での瞬殺かなあ
394NAME OVER:2007/03/14(水) 16:08:40 ID:???
>>380
確かにそういう考え方のが多かったな。まあそれは若いからという事も関係しているから
今のスコアラにも言えるな。
だんだん歳をとるうちに気がついて考え直すと思われる。
まあいつまでたっても変わらない奴もいるみたいだがw>TOR
395NAME OVER:2007/03/14(水) 16:23:23 ID:???
>>364
うほw凄!
MDでやってたころ、残り2個くらい足りなかったんだよな〜ヽ(`Д´)ノ
あとどこ取り逃したんだか未だに分からん(ヽ'A`)
396NAME OVER:2007/03/14(水) 16:24:44 ID:???
最速クリアか。
剣は伝説をとるほうがいいのかな。
途中でぬかしたほうが速くなりそうな剣ボスっている?
397NAME OVER:2007/03/14(水) 16:33:25 ID:???
根本的に剣は必須。伝説の剣取らずに進んだら直後のスノーコンブ達の耐久力が・・・
伝説の剣なら3回で倒せるのにエクスカリバーだと6〜7回位だったよ。
398NAME OVER:2007/03/14(水) 16:39:45 ID:???
要は伝説の剣と靴だけ装備して
後は、オムツという変態みたいなルックスで行けと言うことだな?
399NAME OVER:2007/03/14(水) 16:42:43 ID:???
それがお前の普段着か
400NAME OVER:2007/03/14(水) 16:52:30 ID:???
こんな勇者に世界を救って欲しくありません><
401NAME OVER:2007/03/14(水) 16:55:52 ID:???
>>399
まぁ似たようなもんかな
402NAME OVER:2007/03/14(水) 19:15:59 ID:???
モンスターランドはパンパースはいてるな。
手のポーズもマヌケ。
腰が引けたまま歩いてるのも笑えるw
403NAME OVER:2007/03/14(水) 19:27:17 ID:???
>>386
残機を増やしておいて、
その増やした残機がやられているうちにトイレに行く剛の者もいたらしいな
404403:2007/03/14(水) 19:27:47 ID:???
385へのレスだったorz
405NAME OVER:2007/03/14(水) 20:00:25 ID:???
ドラゴンバスターで出入禁止の林君、魔界村で出入禁止の福田君、なつかしいなw
アッポーは俺でも永久プレイができたけど、飽きるわ。出入禁止の道は遠いと思ったw

>>403
東京都某市でそんなことしたら、なんか口が半開きのやつが速攻で席について、
「こ、これ、おれがやってたやつ」って言い出すよw
しまいには「おれのー!」って絶叫して殴りかかってくるからテラコワス
406NAME OVER:2007/03/14(水) 20:08:21 ID:???
俺なら下段入れて返り討ちにしてやる。
407NAME OVER:2007/03/14(水) 20:26:40 ID:???
俺も魔界村やり始めるといつも店員が目光らせてたw
408NAME OVER:2007/03/14(水) 20:27:25 ID:???
まぁ、モンスターランドでも永パあるけど、あれで何時間もやってられないからな
飽きる
409NAME OVER:2007/03/14(水) 20:38:12 ID:???
永久パターンあったのか
時間切れキャラが出るんじゃなくて、時間経過で体力へるのに。
どうやるのか教えてくれお
410NAME OVER:2007/03/14(水) 20:46:14 ID:???
ヒントは目指せ7000Gにある
411NAME OVER:2007/03/14(水) 23:14:45 ID:???
最初にモンスターレアを起動したのは俺以外に何人いるんだろう?

PCエンジンを処分してから久々にプレイして、最後の龍に勝てなかったよ。
やはり2人プレイ前提のラスボスだと思う。これのノーコンティニュープレイを見たいよ。

続いてモンスターランド。おお、ビックリマンと同じだ。いや、ゴールド溜まりすぎ。
ビックリマンと違って余裕で買い物ができるぜ。序場でセラミックブーツが買える!
でもプレイ感覚変わりすぎて、おばけキノコに勝てず。なさけないぜ。

コンティニューでゴールドが残らないのに驚いた。ビックリマンはコンティニューすればゴールドが
溜まって進めやすくなってた。家庭用にアレンジされてたんだと、今更ながらビックリマン。
412NAME OVER:2007/03/14(水) 23:38:46 ID:???
モンスターワールド2って初プレイだったんだけど、
リザードマンになった瞬間、「呪ってやるー」と叫んだw
みんな言うよねっ?ねっ?
413NAME OVER:2007/03/15(木) 01:11:53 ID:???
言わなかったが言われて納得した!
414p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/15(木) 07:30:36 ID:???
呪ってやるー
415NAME OVER:2007/03/15(木) 08:23:10 ID:???
>>411
アーケードでは普通にコンティニュー無しでいけたんだが、家庭用ゲームコントローラではどうもうまく行かないw
416NAME OVER:2007/03/15(木) 08:23:30 ID:???
あ、モンスターレアね
417NAME OVER:2007/03/15(木) 16:22:14 ID:???
MW3、ラスボス倒してからスタッフロール出るまでが早過ぎだろ…
418NAME OVER:2007/03/15(木) 18:06:02 ID:???
MW3はボスパレードにするならせめてパワーや攻撃力も変えろよと思った
何だあの緊張感のないラスダンは?
419NAME OVER:2007/03/15(木) 20:28:45 ID:???
これ作ったM2って会社はかなり優秀みたいだな。
今日発売のDSのコナミアーケードゲームコレクションも
同じ会社の制作だがかなりデキが良いらしい。
420NAME OVER:2007/03/15(木) 20:35:58 ID:???
モンスターワールド2でホークマンになって
ドラゴン城行ってレジェンドソード取ったんだけど
その後は何処にいったら話進むのかわからないよ〜

左の空中の扉の中は何にもないし…
次はどこに行けばいいのか??
教えてエロイヒト
421NAME OVER:2007/03/15(木) 21:02:44 ID:???
コナミアーケードゲームコレクションもゲームボーイかよ
どんびき
422NAME OVER:2007/03/15(木) 22:07:32 ID:???
>>420
そこは俺もかなり悩んだよ
ヒントをあげるとライオンで壊せる橋はライオン以外に壊せるキャラがいる
そいつで壊して先に進むとマジカルセイバーが手に入る
423NAME OVER:2007/03/15(木) 22:21:12 ID:???
>>422
ありがとん
でもね、そのキャラで進んで橋の下いけたし
マジカルセイバーも持ってるんだよ(;_q)

何か足んないのかな…
424NAME OVER:2007/03/15(木) 22:56:57 ID:???
>>421
老眼のわしらにはDエ…、げーむぼーいの画面は全く見えんのう ほっほっほ
425NAME OVER:2007/03/15(木) 22:59:27 ID:???
モンスターランドのいちばんはじめに出てくる小さいヘビって
おびえてる表情してるよね?
ガキの頃の記憶でそう思ってたけど
今やってもやっぱりおびえた顔になってた
426NAME OVER:2007/03/15(木) 23:29:14 ID:???
>>423
マジカルセイバーの使い方は知ってるんだよな?
なら左上の部屋でどうしたらいいかわかるだろ
そしてそのあとはきれいに掃除すればいい
427NAME OVER:2007/03/16(金) 00:16:44 ID:???
>>426
的確なアドバイスありがとう
マジカルセイバーの使い方知らなかったよ。
おかげで今さっきクリアーできた。本当ありがと。

最後のボスって、他のボスより弱かった気がするのは俺だけ??
428NAME OVER:2007/03/16(金) 01:01:29 ID:???
>>416
それは凄い。城の面なんかジョイスティックでもクリアできる気しないです。

巨大サボテン地帯ってどうやって抜けるんだか…
429NAME OVER:2007/03/16(金) 01:08:37 ID:???
壁紙と裏技公開されてるじゃん
http://ages.sega.jp/
壁紙、ダイレクト特典手に入れ損なった人には良いかもね。
430NAME OVER:2007/03/16(金) 01:37:05 ID:???
>>429
サンクス!
壁紙ゲットしてきました。
いつみてもペペログゥはうまそうだなあ
431NAME OVER:2007/03/16(金) 01:41:07 ID:???
>>428
ボスが動き始めたら下に入り込むように動いて
すぐ上に戻ればボスはU字型に動くので楽にかわせる。
とにかくタイミング良く上下に動けばまっすぐは突っ込んで来ない。

>>429
しかしメガドラのモンスターレアのパッケージ絵はダッセーな。
432NAME OVER:2007/03/16(金) 01:44:55 ID:???
>>429
高橋名人の冒険島、ビックリマンワールド、西遊記ワールド、
ダイナスティックヒーロー、アドベンチャーアイランド、
PCエンジン版モンスターレアがあれば完璧なのに・・・
433NAME OVER:2007/03/16(金) 01:57:36 ID:???
壁紙、モンスターランドのインストの絵がないな…
壁紙にはさすがに無理か。あのゲーム中の自キャラ(盾を構えて剣を持つ)を
的確に表したイラストが好きだったんだけどなー
434NAME OVER:2007/03/16(金) 01:58:28 ID:???
>>432
こういうこと言うやつはきっとそれ全部はいっていても
冒険島シリーズが全部入ってないとか、ワタルやブリンクが入ってないとか
同じように文句言うんだろうなあ。
435NAME OVER:2007/03/16(金) 02:23:35 ID:???
>>433
それドリームキャッチャーのコンパネにもあったな。
436NAME OVER:2007/03/16(金) 02:36:19 ID:???
437433:2007/03/16(金) 10:14:43 ID:???
>>436
thx。やはり壁紙には無理だなw
438NAME OVER:2007/03/16(金) 12:22:39 ID:Dj8tzD4v
モンスターランドは、魔法の専用ボタンも設定可能にして欲しかったね。
439NAME OVER:2007/03/16(金) 14:30:55 ID:???
>>438
涙が出るほど同意。
パッドでやると、レバガチャ時に高確率で暴発する。
竜巻3つも要らんだろ、みたいなorz

やはりACと同様、スティック推奨かな。
440NAME OVER:2007/03/16(金) 15:12:07 ID:???
その若干不自由な中で苦労するのが良いのだ。
441NAME OVER:2007/03/16(金) 15:47:46 ID:???
>>188
とりあえず8面のボスを倒した動画を上げとく。
こんな感じで回り込むように避ければ体当たりはかわせる。

DLパス wb3
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000001577.zip
442NAME OVER:2007/03/16(金) 19:35:55 ID:???
今日買ってきた。
モンスターランドのマーク3版ってはじめて見たよ
443NAME OVER:2007/03/16(金) 19:39:58 ID:???
当時はそれなりに有名だったけどな。
先に出たビックリマンの方がキャラは違えど
遙かにデキが良かったので、当時のセガ信者どもは
涙を流して悔しがってたものだw まあ今思うに奴らは
純粋過ぎたんだな。世の中はそんなファンタジー感覚じゃ
生き抜いて行けないということをその後学ぶわけだが。
444NAME OVER:2007/03/16(金) 19:49:26 ID:???
MLのマーク3版とビックリマンワールドってふりふり68Gのウラワザは無し?
445NAME OVER:2007/03/16(金) 20:05:19 ID:???
>>443
へぇ〜。
当時ゲハがあったら
「ビックリマンワールド神移植で瀬川涙目wwww」
とか言うスレが立ってたのかなw
446NAME OVER:2007/03/16(金) 20:28:56 ID:???
ビックリマンワールドって、ハードパワーにものを言わせて
横のスコア表示とメッセージウインドウを全部スプライトで
表示してるんだよな。BGが1枚しかないからそうしたんだろうけど、
ロンチのゲームにしては結構な力業だったな。
447p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/16(金) 20:33:55 ID:???
詳しいな。
448NAME OVER:2007/03/16(金) 20:44:58 ID:???
源平討魔伝の3重スクロールとかもあったな。
もっと凄いのはグラディウスIIの2重スクロールだが・・・・
449NAME OVER:2007/03/16(金) 21:04:01 ID:???
でもダイナスティックヒーローは多重スクロール完全カットだったね。
450NAME OVER:2007/03/16(金) 21:31:20 ID:???
>>444
マーク3版は金を増やす別の裏技がある
451NAME OVER:2007/03/16(金) 21:34:52 ID:???
まあビックリマンはコンティニューしても金は残るし、
そもそもこのゲームは裏技で金増やさなくてもちゃんと
クリアできるバランスだからな。
452NAME OVER:2007/03/16(金) 21:47:55 ID:???
>>450
その裏技についてkwsk
453NAME OVER:2007/03/16(金) 22:02:42 ID:???
>>452
ステータス画面を37回表示させると45ゴールド増える。
Mk3版ではやり過ぎるとバグったけど、AGES版はどうだかシラネ
454p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/16(金) 22:07:59 ID:???
逆に考えるんだ。
金が出にくいビックリマンワールドをクリアできれば
AC版は楽にクリアできるようになると。
455NAME OVER:2007/03/16(金) 22:41:58 ID:???
壁紙集の2段目真ん中がビックリマンかとヲモタw
456NAME OVER:2007/03/16(金) 23:02:46 ID:???
今更ビックリやらんでもいいっしょw
457NAME OVER:2007/03/16(金) 23:15:55 ID:???
ビックリマンのサウンドは捨てがたいんだよな…。
458NAME OVER:2007/03/17(土) 00:17:59 ID:???
>>457
『裸足の方が』ビックリマンワールド『好きなのに』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119335313/l50

専用スレあるぜー
459NAME OVER:2007/03/17(土) 00:18:35 ID:???
MS版MW2で
沈没船に行ける所まで進めたんだけど
殆どの店で品揃えが?のままなんだが
どうしたら良いんだ?
460NAME OVER:2007/03/17(土) 01:23:25 ID:???
>>459
鎧とキャラをCPが一番上がるのに変えて店に入る
(ちなみに沈没船終ってないならマウスが一番高い)
そうすればどこかしらで買えるところがあるはす
で、買った鎧を装備してさらにCP上げて別の場所で買うの繰り返し
461NAME OVER:2007/03/17(土) 06:52:34 ID:G/YPgHjt
おっ!シークレットが見れるようになってるね・・・
462NAME OVER:2007/03/17(土) 12:41:46 ID:???
>>460
なるほど・・・ありがとう
でも面倒だったからパスワード使って
GG版の方であらかた装備買っちゃったってのはあるよね
463NAME OVER:2007/03/17(土) 17:04:48 ID:???
MW4でデバッグの鎧より伝説の鎧の方が良いの?
ペペレベルなんて変えないし
464p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/17(土) 17:20:15 ID:???
ボクは裸派。
465NAME OVER:2007/03/17(土) 17:56:28 ID:???
ワンダーボーイの2面ボス倒したあとってどうやって先に進むの?
床落ちるし。
466NAME OVER:2007/03/17(土) 18:42:55 ID:???
>>463
買ってみれば分かると思うけど、ハートの数は同じだったと思うよ。
MD版でデバッグの鎧使ってたら、進めなくなるバグに遭遇する可能性があったなぁ…('A`)

モンスターランドよりモンスターワールドVの方が先に知った俺がモンスターランドに出会って驚愕した(((; ゚Д゚)))
467NAME OVER:2007/03/17(土) 18:52:53 ID:???
世代の違いだな・・・
468NAME OVER:2007/03/17(土) 19:05:04 ID:???
当時2プレイでモンスターランドやってると、1プレイ側が最終面まで行ったらEDまで長いんで後ろのゲームやったりしてたな
「見てろよwwwwwwwwwww」みたいな。懐かしいな
469NAME OVER:2007/03/17(土) 19:33:34 ID:???
確かモンスターランドの二人用は1ステージクリアごとに交代だったんだっけ?
今考えるとインカムのこと全然考えてないゲームだったな、回転率は激しく悪かっただろう
だからモンスターレアーで普通のアクションシューティングに戻したんだろうね

ワンダーボーイ3はモンスターランドのRPG要素を更に強くしたものなると想像してた俺にはショックでした
パスワードコンティニューとかで継続できたり、当時は色々想像してた
470NAME OVER:2007/03/17(土) 19:59:06 ID:???
昔のゲームで二人用と言えば、向かい合って交代でプレイだったんだよな。
テーブル筐体ならではの荒技だったw
471NAME OVER:2007/03/17(土) 19:59:05 ID:???
>>469
ゲーセンで稼働させることを考えるとモンスターランドの路線よりは、
モンスターレアの方がある意味正しい。ていうかモンスターランドの
回転率があまりに悪いからああいう風にしたんだろ。その代わり
家庭用の方でこの路線は引き継いでくれたんだから良しとするべき。
472NAME OVER:2007/03/17(土) 21:00:12 ID:???
>>469-470
昔、暇を持て余してた頃、モンスターランドで1時間プレーしてやろうと
一人で二人用プレー始めたんだけど筐体がアップライト型だったので
2P側になった時画面がひっくり返って唖然とした事があったよ。
あの頃は若かった。
473NAME OVER:2007/03/17(土) 21:28:32 ID:???
モンスターランドのヘビが倒せません!
ジャンプで踏もうとしたらダメージを受けてしまいました
ゴール前ではこちらに突進してきて、あんなのとてもジャンプではかわせません
これは近年稀に見る糞ゲーですね!!
474NAME OVER:2007/03/17(土) 21:30:29 ID:???
そりゃ遊んでる人間が糞なだけ
475NAME OVER:2007/03/17(土) 21:37:23 ID:???
そもそも近年じゃないしw
476NAME OVER:2007/03/17(土) 22:52:44 ID:???
>>345
デマ流してんじゃねーぞこのカスが!
文句があるなら店までこいよw
477NAME OVER:2007/03/17(土) 23:00:06 ID:???
>>476
匿名でしか発言できない池沼には無理www
478NAME OVER:2007/03/17(土) 23:27:46 ID:bTqIWnD9
>473
素人は黙ってろ
479NAME OVER:2007/03/18(日) 00:06:18 ID:???
ワンダーボーイのスーパーリプレイを見て一言
「そりゃあオノあれば楽だよなぁ・・・」
480NAME OVER:2007/03/18(日) 01:09:02 ID:???
20年前に言えなかった事を今言うよ。
モンスターランド2面のBGM、「Town」を聴いていると、サビの部分で
「パ・ヤ、パ・ヤ、パッパヤ〜♪」と歌ってしまうんだ。
481NAME OVER:2007/03/18(日) 01:17:32 ID:???
MW週間売上ランク入りオメ!
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
482p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/18(日) 01:43:24 ID:???
48位wwwwww
SEGA信者とMD信者とMW信者足してもそんなもんか。
483NAME OVER:2007/03/18(日) 01:52:52 ID:???
ビックリマンワールドで死にそうになると鳴りだすアラームにブチ切れた事がある。

「うるせー!!死にそうなのはわかってんだよっ!!一回鳴りゃわかるって!!」
こう叫び何回コントローラーを投げつけた事か。

今年元ネタになったモンスターワールドが移植された。
私はリベンジとばかりに購入した。

早速遊んでみる。
この音楽は・・・・同じ・・・ビックリマンと同じ・・・・。
グラフィックもほぼ同じ、雑魚も同じだ。嫌な予感がした。

でもそんな事は杞憂だろう。気にせずに進む。
ボスの岩を投げてくるゴリラみたいなやつに苦戦する。
そして聞こえてきたあの音。
同じだ・・・ビックリマンの音と同じ。

でも今の自分は昔とは違う。年を重ね大人になった。気にしない。
薬を使う事になってしまったが倒せた。音も消えた。先に進む。

くそっ、レーザーみたいなやつを撃つやつが倒せない。
アラームは鳴りまくる。そして死んだ。ゲームオーバーの音楽も同じ。
でも切れない。コンティニューだ。

勝てない。なんだこれは。もう何回コンティニューしただろうか。
勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない
勝てない勝てないかてないかてないかんていないんちおあひおえHじた
くぁWせDRFTGYふじこLP;@QWせDRFTGYふじこLP;@:「」
うるせーよ!!!!!一回なりゃわかるっつーの!!!いいかげんにせいよ!!
ボケが!!11LじぇMりおあHJRと9@QYへいおFがい;せ;Tが
私はコントローラーを投げつけた
484NAME OVER:2007/03/18(日) 01:57:24 ID:???
伝説の剣を取り忘れてるんじゃ・・・
485NAME OVER:2007/03/18(日) 02:08:00 ID:???
>>483
なんつーか、そのブチギレも含めてメチャクチャ楽しそうだw
486NAME OVER:2007/03/18(日) 02:11:48 ID:???
>>476
わざわざむし返すこともないだろう。それにデマと決め付けるのもどうかな。
漏れも家が近いから毎週逝ってるがWBを連プレしてる人みたことあるし、
グラ2を常連が回してるのもみたことあるつーかほとんどの客がしってるっしょ。
ここから駄足

もともと>>333のカキコが原因なんだけど333は自演臭いんだが。
TORって意味じゃななくTORに限りなく近いヤシってこと。
333のレスは
「全一の点を抜いている」というのに対して
「3.4週間前に261万ぐらい出てたよ。当然3人設定ね。」と逝ったら
「ノーミスと残きつぶしを比べるのはおかしいだろう( ´,_ゝ`)プッ」とつっこまれて
「ここは中々良い流れのスレだったから、情報として書き込んだんだけど」
「やっぱり2chは2chなんだなと。」
「このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。」
「俺はTORって人は知らないし、WBはクリアすらできない。」
「もし、その人が見ていたら自分のせいで 気分悪くすると嫌だしな。」と逝った。

情報としてのカキコなら「261万ぐらい出てたよ」だけで十分だし3、4週間前にだした
点数ならその頃にカキコするっしょ。
「当然3人設定ね。」とか「このゲームは点が高い方が凄いに決まってるでしょ。」
などと明らかにスコアラOR元スコアラ的発言。261マソという数人しか知りえない
情報を知っていた。
漏れがもし261マソという点数みても1週間もすれば忘れてるって。
それを憶えてるつうことは点数にかなりこだわっている=TORを知っていると思われ。

結論
WBのリプレイをTORではなくDANがやったことが気に入らないので2ちゃん
ということをうっかり忘れてカキコし、まずい流れになったらあわてて自演をした
TORに友人。
487NAME OVER:2007/03/18(日) 02:18:01 ID:???
ワンダーボーイは斧なしノーミスリプレイを見たかった。
ていうか途中セーブさせてくれよ。
488NAME OVER:2007/03/18(日) 02:46:40 ID:???
初めてアーケード版ワンダーボーイをやったけど、これ超面白い。
とにかくアクションが軽快で、動かしてるだけで楽しい!
当時ファミコンの高橋のは持ってたけど、軽快さが減ってるし、
スケボー制御が全然違う。高橋は好きだけど。
モンスターワールド目当てで買ったけど、ワンダーボーイも同じくらい(・∀・)イイ!!
489NAME OVER:2007/03/18(日) 07:16:19 ID:???
SG-1000のワンダーボーイ(*´Д`)ハァハァ…
490NAME OVER:2007/03/18(日) 08:14:18 ID:???
>>486

むし返されたやつをまたむし返してスマン。
デロデロに酔った漏れの糞プロファイリング

>>333を弁護するつもりは無いが、あまりにも良いとこ取りで書かれていて
全然関係無い漏れが見ていても気分悪いので>>333発言から気持ちを考えてみた。

>>324の発言の「全一の点を抜いているという事でスーパープレイと言えるだろう。」に
反応して書いたのでは?
だから後のカキコの>>335の煽りに全一の点を抜いているという事で凄いと
言い返しているのでは?

>情報としてのカキコなら「261万ぐらい出てたよ」だけで十分だし3、4週間前にだした
点数ならその頃にカキコするっしょ。
>>333がこの板を張り付いて見てるとは限らないだろ?

>>344の自慢について
上のと合わせて仮に張り付いていて他人を自慢したいなら、正にその頃に書くんではなかろうか?
まあ、他人の点を自慢したいと言う気持ちは漏れには全然理解でキンが。
491NAME OVER:2007/03/18(日) 08:14:54 ID:???
続き

>明らかにスコアラOR元スコアラ的発言
それはお前の考えだろ?このゲーム知ってる?クリアしたら残機*5万入るんだよ。
そこの店が残機変えてあったら261万ってスコアも参考にならないでしょ?
備考として書いても変じゃない。あと、点が高くて凄いと思わないと思う人がいるとは
考え難い。永パで出したのでなければ漏れは純粋に点が高ければ凄いと思う。
漏れがやり込んでいるゲームの凄い点を見たら、ずーと覚えているけどな。
今だったら誰もいない時に携帯で写真撮るよ。やり込んでなかったら確かに1週間で
忘れるかもな。

>WBのリプレイをTORではなくDANがやったことが気に入らないので
これは誰でもそうじゃないのかな?モンスターランドは現全一プレイヤーに頼んで
いるのにワンダーボーイは違うのだから。連絡が取れなかったからとかだったら
それも有りかと思うけど、この辺は本人じゃないと連絡が来たとかは判らないからな。

やべーよ、全部読み返していたら余計に気持ち悪くなってきた。
誤字脱字とか訳判らん事書いてたらスマン。
まあ、何だ、これについて「TOR乙」とかは無しな。そう言うのは飽きたから。
もう寝るは。
492NAME OVER:2007/03/18(日) 08:36:16 ID:???
MSXの冒険島って、やっぱSG1000のワンダーボーイみたいになってんの?
493NAME OVER:2007/03/18(日) 09:12:47 ID:1yDjBPqo
最初の剣がなぜグラディウスなのかと真剣に悩んだ当時小6の俺w
494NAME OVER:2007/03/18(日) 09:35:53 ID:???
なんかウゼー書き込みばかりしてるやつがいるな
全然読まねぇし
495NAME OVER:2007/03/18(日) 09:43:06 ID:???
>>420
レジェンドソードってどうやって取るの?

自分はドラゴン城でレジェンドアーマーなら取ったけど、剣と盾は見つけられなかった…

ていうか不完全な装備でクリアしてしまったよ…
496NAME OVER:2007/03/18(日) 10:15:30 ID:???
>>495
盾:目についたザコはどんな手を使ってでも全て倒せ。
剣:城の中を探せ。重箱の隅を突くが如くだ。
497NAME OVER:2007/03/18(日) 10:33:19 ID:???
>>496は盾と鎧を勘違いしてるな。盾はドラゴン城にある隠しのお店で売ってる
498NAME OVER:2007/03/18(日) 11:10:43 ID:???
>>486
ゲーセンでそのプレイヤーor常連に直接言えばいいでしょ?
その根性があるなら

499NAME OVER:2007/03/18(日) 13:17:58 ID:???
>>496 はゲームギア版
>>497 はマスターシステム版(5440G)ね
500NAME OVER:2007/03/18(日) 13:21:03 ID:???
>>499
ハードによって違ったのか

知らなくて、>>496を勘違い呼ばわりしてしまった。スマン
501NAME OVER:2007/03/18(日) 14:12:42 ID:???
>>483
まるで成長していないw(AAry
502NAME OVER:2007/03/18(日) 15:23:33 ID:???
3のいにしえのオノってどこにあるんでしょうか?
ちっちゃくなれるようになったけどオノがあるところがわかりません
503NAME OVER:2007/03/18(日) 16:03:51 ID:???
>>491
あんたもかなり偏った見解してるよ。
>スコアラOR元スコアラ的発言
3機設定のことだけしか指摘してないけど残機潰しのことはなぜ抜かしたの?
>333はこのゲームは点数が高い方がすごいに決まっていると言ってるよ。
普通の人なら>>340>>342が言ってるようにノーミスと残機潰しを比べるのはおかしいと思うだろう。
しかしスコアラは点数優先主義だからとにかく点数の高い方がすごいプレイということになる。
あんたの発言みてれば間違いなくスコアラOR元スコアラとわかる。おれもだがなw
504NAME OVER:2007/03/18(日) 16:20:37 ID:???
>>502
火山の中じゃボケ
505NAME OVER:2007/03/18(日) 16:22:23 ID:???
マジうざい。
TORもそれに近い友人もスコアラOR元スコアラもゴミということはわかったから
もう逝ってくれ。
506NAME OVER:2007/03/18(日) 16:29:03 ID:1yDjBPqo
失せろボンクラども
507NAME OVER:2007/03/18(日) 16:31:54 ID:???
>点が高くて凄いと思わないと思う人がいるとは考え難い
このスレの住人のほとんどが凄いとは思ってないって。
TORに誘導されてきたスコアラOR元スコアラはもうくるな。
508NAME OVER:2007/03/18(日) 16:33:48 ID:???
>504
オノがないと火山に入れないって言われたけど、火山にオノがあるの?
意味がわからん
509NAME OVER:2007/03/18(日) 16:37:26 ID:???
>>490
>全然関係ない漏れ
消えろボケ
510NAME OVER:2007/03/18(日) 16:44:02 ID:???
>>508
小さくなれるならブリザード城に行ってるはずだよな
そこの大ボス倒せば手に入るはずじゃボケ
511NAME OVER:2007/03/18(日) 17:02:44 ID:???
>>492
全然違う。
坂は斜めだし。
512NAME OVER:2007/03/18(日) 17:15:10 ID:???
>510
取れたよ。ありがとう。
513NAME OVER:2007/03/18(日) 17:36:28 ID:???
今起きて楽しみにしてたのにあまり荒れてないな。
>>498が良い事言ってるから、自分の言っている事に自信があるなら直接そいつらに
言えば良いでしょ?

まあ、中には変な奴がいるかもしれないから絶対とは言わないが、マジで関係者
だったらこんな2CHなんかにカキコはしないと思うけどな。
>>333のカキコした時期からして次のアルカぐらいで261万ぐらいだったら、丁度全一の
点を見てって言うのは確立からして無いとは言えないが関係者が確かに怪しくなるな。

言い返したい事とかいっぱいあるけど、ウザがられているから消えるわ。
反論できないから消えるんだろとか勝手に思っててくれて良いからじゃあな。
酔ってたから何でも楽しく思えちゃってウザがってた奴等スマなかったな。
あと、>>486>>503こんな安置な板で吠えてないで、その常連達と直接話したかの報告だけ
楽しみにROMってるよwww
514NAME OVER:2007/03/18(日) 18:02:06 ID:???
どーでもいい。
515NAME OVER:2007/03/18(日) 20:36:36 ID:???
TOR信者とDAN信者が言い争ってるだけかよ
516NAME OVER:2007/03/18(日) 20:51:41 ID:1yDjBPqo
失せろボンクラども
517NAME OVER:2007/03/18(日) 23:28:41 ID:???
荒れるのが楽しいとか俺には良くわかんないや
でもこのゲームやってる人が楽しそうならそれでいいかな
辛いのは現実だけで充分だもん
518NAME OVER:2007/03/18(日) 23:51:14 ID:???
モンスターランド1面クリア
ジーーーーーーテュテュテュテュテュ



5面クリア
ジッテュテュ
519NAME OVER:2007/03/19(月) 00:21:37 ID:???
>>518
。・゚・(ノ∀^)・゚・。ww
520NAME OVER:2007/03/19(月) 00:27:15 ID:???
>>511
武器はブーメランだし
・・・某波紋カッターにしか見えんかったがw

ぶっちゃけて言えば、SG版よりも簡単な難易度でした
521NAME OVER:2007/03/19(月) 00:54:56 ID:???
3クリアした。ワンダーボーイみたいなボスに爆笑。
あっさりエンディングが始まった時はどうしたものかと思ったけど
後があってよかった。
説明書のイラストがたがみよしひさみたいな絵でこのみだけど
パッケージイラストはなぜあんなことに。
522NAME OVER:2007/03/19(月) 00:56:44 ID:???
ビックリマンに対する当てつけ
523NAME OVER:2007/03/19(月) 01:00:34 ID:???
ビックリマンと同じ、REDのデザインだからな
524NAME OVER:2007/03/19(月) 02:02:47 ID:???
>>521
そして説明書のイラストを描いたのは意外な人物
http://ages.sega.jp/vol29/ex_comment.html
525NAME OVER:2007/03/19(月) 02:23:06 ID:???
マスターシステム版のMW2でハートの器が増えない。もうライオンマンなのにハートの上限がまだ2つだ。
あとストーンが使えない。そういう仕様か?
GG版は普通に使えるしハートの上限も同じところで4つなのに。
あとCPって何?
526NAME OVER:2007/03/19(月) 03:43:40 ID:???
チャームポイント
527NAME OVER:2007/03/19(月) 08:27:09 ID:???
サントラはGG版モンスターランドが収録されてないのでスルー
528NAME OVER:2007/03/19(月) 10:40:36 ID:???
ドラゴンの罠のことか?
529NAME OVER:2007/03/19(月) 10:43:30 ID:???
>>528
間違えた初代ワンダーボーイだった・・・
530NAME OVER:2007/03/19(月) 13:21:46 ID:???
体力マンタン、武具も伝説で固めてドラゴン城までスイスイ到着!
うおらっしゃー今度こそクリアじゃおんどらー。
と鼻息たてるのに夢中になりすぎてルビー貰うの忘れてた。
半泣きで粘ったけど、ドラゴンにどつきまわされて死んだわ。

夜勤から帰ってきて、またもチャレンジ。
ドラゴンにどつきまわされて死んだわ。
おれもうあかんわ。
531NAME OVER:2007/03/19(月) 14:14:05 ID:???
ゴールド新記録キタとか思ってたら
敵が落としたヘビーアーマーを取ってしまったせいで
モンスター城の連続ジャンプ地帯の操作がゲロムズになって餓死したのには泣いた
532NAME OVER:2007/03/19(月) 15:37:44 ID:zzozHMz8
モンスターランドのオプションをいじっていたら、
テストプレイモードの項目が現れることがあるのですが、
やり方をわかる方いますか?
533NAME OVER:2007/03/19(月) 16:05:46 ID:???
リアルタイムでプレイしてて今まで知らなかったんだけど
鎧の種類ってジャンプ力に影響あるの?

ヘビーアーマーってジャンプ力落ちるのか・・・?
もしかして氷の面の制動距離とかにも影響あるの?

知らなかった・・・
534NAME OVER:2007/03/19(月) 16:11:04 ID:???
>>531じゃないが、俺も知らんかったw
あんだけゲーセンでプレイしたのに
オムツプレイもした事あるけど、クツや盾ばっかだったからなぁ…手に入ったの
535NAME OVER:2007/03/19(月) 17:23:58 ID:???
ヘビーアーマーは地雷
ジャンプ力というか左右の切り返しが鈍過ぎる
536NAME OVER:2007/03/19(月) 17:54:37 ID:???
>>533
ジャンプ力のパラメーターはブーツ関連で決められてる。
アーマーは防御力関連だが、ヘビーアーマーだけ他よりも
重量がある設定で重いために動きが重くなる設定。

>>535
それは慣れの問題。上級者ならそれを考慮して自在に
ブック少年を操れるので地雷ではない。値段が100Gで
ハードアーマーより防御力があるからトレードオフということだな。
ちなみに自分の稼ぎをしない場合の普通のプレイでは、
ライトアーマー → ヘビーアーマー → 伝説の鎧 という感じにしてる。
ブーツは 革の靴 → 伝説の靴 で、途中セラミックが出たらラッキーな感じw
537NAME OVER:2007/03/19(月) 19:34:40 ID:???
ヘビーアーマー買わないと下手糞な俺では金が足りんよ
538NAME OVER:2007/03/19(月) 21:11:21 ID:???
モンスターランド。
機能たまたま寄ったゲーセンでやってもうた。
超久々だったのにあっさりコンプ。

ところで、オレは少しでも長くプレイしたいから、最後はわざとベルを取るんだが、
その瞬間、次プレイを待ってるギャラリーが舌打ちするのな。

ほんの数分なんだからそれぐらい我慢しろっての。
それともベルはギャラリー嫌われアイテムなのか?

男は黙ってベルにしる。
539NAME OVER:2007/03/19(月) 21:18:55 ID:???
>>536
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

普通はその流れかもな。
それが一番ゴールドの無駄遣いが少なくなるかも。
ただ、ヘビーアーマー+伝説のブーツだとブルーナイトあたりが倒しづらい。
それまでに伝説の鎧が買えればいいんだけど。。。
540NAME OVER:2007/03/19(月) 21:43:56 ID:???
ヘビーアーマーはハードアーマーより安くて防御力が高いけど機動性が落ちるってことか?
そんなパラメーター設定がしてあったなんて大昔のゲームのくせしてすげぇな
541NAME OVER:2007/03/19(月) 21:47:06 ID:???
大昔言うな
542NAME OVER:2007/03/19(月) 21:48:53 ID:???
むしろ昔のRPGにはあったにもかかわらず
初期のドラクエやFFでオミットされた要素だな
543NAME OVER:2007/03/19(月) 21:58:24 ID:Anr5rG2j
ドラクエとFFはRPGじゃないんで・・・・
544NAME OVER:2007/03/19(月) 22:05:24 ID:???
ゴールド増殖無しなら2面で皮の靴買って竜巻無し、3面でナイトアーマー、4面で盾買えば良いのでは

裸も試してみたけどレッドナイトの一撃でハートが2減って失禁した
545NAME OVER:2007/03/19(月) 22:06:17 ID:???
ヘビー+伝説靴でセラミック靴並に滑るのって
ヘビーの重さのせいなのか・・・・多分
なんか感動した

>>531ありがとう!
546NAME OVER:2007/03/19(月) 22:18:31 ID:???
ワンダーボーイって7面以降コンティニュ-できない?
カウントダウンを一瞬見たかどうかぐらいで1面からになってたので・・・
547NAME OVER:2007/03/19(月) 22:35:49 ID:???
でも鎧は5種類あるから
60→100→540
の順で買わないと損だよな
伝説の鎧目当てなら
548NAME OVER:2007/03/19(月) 23:55:31 ID:???
ヘビーアーマーなんでハードより安い100Gなんだろう
(設定ミス?)とずっと思ってたw おまいらよく知ってますね

それよりもサントラジャケのアーシャがエロ過ぎる
549NAME OVER:2007/03/20(火) 00:47:19 ID:???



               セガエイジスはゴミ



550NAME OVER:2007/03/20(火) 00:54:43 ID:???
結局どれだけ売れたんだろう?
週間セールス、10位が2万本の週で48位ってことは・・・。
2,000〜3,000本程かそれ以下か・・・。
551p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/20(火) 00:59:10 ID:???
vgchartでは50位にもランクインしてなかったな。
良くて4000本程度だろう。
552NAME OVER:2007/03/20(火) 01:41:50 ID:???
めちゃめちゃ乱暴だけど
出荷数が10000本
メーカーの取り分が70%とすると
10000×(2500×0.7)=1750万

全然儲からないな。
553NAME OVER:2007/03/20(火) 02:14:08 ID:???
>>548
おまいが知らなすぎなんだよ
554NAME OVER:2007/03/20(火) 02:21:19 ID:???
ここって年齢層高い割に>>553みたいなことしか言えないゴミ多いな
555NAME OVER:2007/03/20(火) 03:22:27 ID:???
ゴミ質問に対してはゴミ回答で行くのが礼儀だろ
556NAME OVER:2007/03/20(火) 03:54:12 ID:???
スルーが礼儀だと思いますw
557NAME OVER:2007/03/20(火) 11:12:36 ID:???
ヘビーアーマー、ジャンプ斬りで突っ込んでボス戦でハメやすいよな。
558NAME OVER:2007/03/20(火) 12:35:52 ID:???
ナマズ大王のこと、コロっと忘れてたw すまん大王w
最後のバーさん「はなすことはなにもない」ってにべもなくてワロタ

でもなんか初めてクリアでけた。ようやく高校生時代の俺に追いついたw
559NAME OVER:2007/03/20(火) 16:06:37 ID:???
マーク3のモンスターワールドは、
モンスターランドのテーマがカットされててイヤーン!
560NAME OVER:2007/03/20(火) 20:06:34 ID:???
ゲーセンでプレイしたのが小学三年生の頃だったかな
デパートで母親が買い物をしてる間、300円貰ってプレイしてた
いつもお化けキノコでゲームオーバーになるヘタレだったが、コンテニューせずに最初からプレイ。
1ヶ月に1回しか連れて行ってもらえなかったから周りの台はすぐに変わっていったけど、これだけずっと置いてあったのが印象に残っている。
みんながスト2にハマっている間も一人でこれに熱中してた(あと大魔界村とキングオブドラゴンズ)
別の店のタダゲーコーナーにあったシャイニングフォースに惚れてメガドラを誕生日に買ってもらった。
奇形のガキのイラストのソフトが抱き合わせでついてきた。それがMW3だった。見事にハマった。
中3の受験勉強でメガドラを封印されても、どうしてもやりたくて懐かしのあのデパートへ行ってみた。
だが、モンスターランドはファイターズヒストリーダイナマイトに変わっていた。
古いゲームだったので他のゲーセンには置いてなく、諦めるしかなかった。
それから27歳の今日までその存在をすっかり忘れていたが、コンプリートコレクションを購入。
なんだ大したことないじゃん。当時の感動を味わうことはできなかった。つまんね。オクに出そうっと。
561NAME OVER:2007/03/20(火) 20:28:29 ID:???
最後の一文で台無し
562NAME OVER:2007/03/20(火) 20:43:41 ID:Te+9Tmyp
>>560
ゴミみたいな記憶力ワロタ
563NAME OVER:2007/03/20(火) 21:24:55 ID:???
何となくナイトアーマーでクリア。

やはり難しいな。
復活の薬二度も使ってしまった。

ヘビーアーマー以下でクリアした人いる?
シールド、ブーツ、剣は何でもいいとして。
564NAME OVER:2007/03/20(火) 21:42:04 ID:???
「セントクロスシールドだ」
「でんせつのせんせいけんだ」
565NAME OVER:2007/03/20(火) 21:51:18 ID:C8ASE61V
「では さらばじゃ!」
566NAME OVER:2007/03/20(火) 21:52:42 ID:???
「けっしてよわねをはくでないぞ」
567NAME OVER:2007/03/20(火) 22:54:18 ID:???
>>563
個人的にはナイトアーマー、セラミックブーツ、ライトシールド、伝説の剣さえあれば
どう考えてもクリア出来る

買って2日の時点でこのヌルさだったから
今なら盾無し、皮の靴位はいけそう
568NAME OVER:2007/03/21(水) 12:40:17 ID:???
>>552を見て薄ら寒くなった。
販売、流通、製造の取り分を考えたら、
どんなに高く見積もっても50%じゃね?

ゲームは分からんが、おもちゃの
原価は30%以下がほとんどのハズ。

宣伝にかかる費用もあるんだし、10000万本
売っても回収1000万とかザラなハズ。
人件費考えたらガクガクブルブル…。

メーカーや流通が「作らない方が良い」って
結論を出さないように祈るばかりだ。
569NAME OVER:2007/03/21(水) 12:40:56 ID:???
MW3の海の神殿が見つからねーーー!
570NAME OVER:2007/03/21(水) 12:50:56 ID:???
>>569
城の下水道からだったか…
571NAME OVER:2007/03/21(水) 12:58:56 ID:???
>>569
女王様の玉座の後ろからいけるよ
572NAME OVER:2007/03/21(水) 13:34:23 ID:???
>>568
この手の復刻モノの基本はエミュレーター動作だから、
お前が思ってる以上に安く簡単にできてしまうんだよ。
あと日本だけでなく当然海外でも出すわけだし十分採算は取れてる。
昔の移植作業と同じことをやっていたらとても採算は取れないけどな。
573NAME OVER:2007/03/21(水) 13:48:54 ID:???
SEGA AGESが海外でも発売しているという情報のソースきぼん。
574NAME OVER:2007/03/21(水) 14:07:00 ID:???
>>481
機種、ジャンル総合でランクインは凄いんじゃ…て週間じゃん\(^o^)/
575NAME OVER:2007/03/21(水) 16:03:39 ID:???
>>567
たぶん無理。
576NAME OVER:2007/03/21(水) 17:12:32 ID:MFXDJGMT
最初の剣でオールクリア可能なんですかね?
577NAME OVER:2007/03/21(水) 17:35:54 ID:???
>>573
Sega Classics Collectionでググれ。
Sega Genesis Collectionは日本でも出して欲しい。
578NAME OVER:2007/03/21(水) 17:40:53 ID:???
>>577
それセガエイジスとは全然別物じゃん
579NAME OVER:2007/03/21(水) 19:19:15 ID:???
まったくの別もんですね
580NAME OVER:2007/03/21(水) 21:33:59 ID:???
MLのラストダンジョンでコンテニューができないんだけど仕様?
581NAME OVER:2007/03/21(水) 21:38:29 ID:???
仕様
582NAME OVER:2007/03/21(水) 22:13:12 ID:???
マークV版のゴールド取った時の音が( ^ω^)おっ おっ おっ
583NAME OVER:2007/03/22(木) 17:35:02 ID:???
足場から足場に飛び移ったら「壁の向こうに人の気配がする」という突然のメッセージに驚いて
思わず右を押してしまい、そのまま溶岩に落ちてしまった。
よって糞ゲー認定。
584NAME OVER:2007/03/22(木) 17:48:54 ID:???
そりゃ自分が糞なだけだろw
585NAME OVER:2007/03/22(木) 18:05:15 ID:???
シークレットにモンスターワールドで金を楽に増やせる左右連打機能追加されたぞ
586NAME OVER:2007/03/22(木) 18:47:02 ID:???
『モンスターランド』(SYSTEM2)で、手に入れるコインを増額させる、通称“レバガチャ技”を容易に出せるようにする「レバー左右交互連射」設定をボタンに加えることができます。

○出現方法

「OPTIONS」内「CONTROLLER 1P」(2P)で右を押しっぱなしにしておくとSE(効果音)が鳴る。
そのまま今度は左を押しっぱなしにしておくと再度SEが鳴る。
ここで「CONTROLLER 1P」(2P)の項目に入ると「Toggle LR」というものが増えている。
587p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/22(木) 18:50:48 ID:???
容易に出せるようにするってw
全然嬉しくないです。
588NAME OVER:2007/03/22(木) 19:15:46 ID:???
そんな機能よりタイムアタックモードやボス戦オンリーのサバイバルモードをつけて欲しかった
無理か
589NAME OVER:2007/03/22(木) 20:27:38 ID:Eha3k5M5
クリソツマンモード入れてほしかった
無理か
590NAME OVER:2007/03/22(木) 20:30:05 ID:6BzzZ/8k
>583
素人は黙ってろ
591NAME OVER:2007/03/22(木) 21:35:50 ID:???
>>586
無駄にこういう要素をいれる心意気を買いたい
まあ、おそらく使わんが
592NAME OVER:2007/03/22(木) 21:51:58 ID:???
無いなら無いでそのうち誰かがキボンヌしそうな機能だ
593NAME OVER:2007/03/22(木) 21:54:21 ID:???
その気配りがあるならモンスターレアの連射間隔も何とかしてほしかった……
594NAME OVER:2007/03/22(木) 22:14:34 ID:6BzzZ/8k
やっぱり魔法の専用ボタンが欲しかった…
595NAME OVER:2007/03/22(木) 23:57:31 ID:???
>>593
あれはゲームシステム上での連射と射程距離のトレードオフだろ。
ノーマル弾は少し連射して発射した後にボタン離せば端まで届く。
ロケットの射程距離はボタン押しっぱなしで爆発させたいところでボタン離す。
596NAME OVER:2007/03/23(金) 00:02:00 ID:???
エミュの無敵でスマソだが、
実験の結果、グラディウスでも一応、ドラゴン倒せるんだな。
但し、超時間はかかるが。。。

ドラゴン以前にホブゴブリンが鬼門だし、
グラディウスでは長さが短いからハメ技もほとんど無理だわ。

事実上、グラディウスでのクリアは無理ということか。
597NAME OVER:2007/03/23(金) 00:22:23 ID:???
>>595
一秒あたりの連射間隔をオプションで設定できれば良かったという意味だろ。
598NAME OVER:2007/03/23(金) 00:47:24 ID:???
こっちはみんな読まないの?
http://sega.jp/segavoice/vol64/
599NAME OVER:2007/03/23(金) 07:05:41 ID:bq+vE5n9
プルプル使うと60越えが簡単になるけど、操作はやりにくいかも。
600NAME OVER:2007/03/23(金) 07:13:20 ID:???
MW3で「いにしえのオノ」が見つからない…
601NAME OVER:2007/03/23(金) 11:12:23 ID:???
ドラゴン城でハート出るところとかショップってないの?
ドラゴンに辿り着くまでライフが半分以上減ってしまう・・・
602NAME OVER:2007/03/23(金) 11:44:39 ID:???
>>600
ctrl+F>いにしえのオノ
603NAME OVER:2007/03/23(金) 11:56:04 ID:???
>>602
えっ?
意味がわからないのですが…?
604NAME OVER:2007/03/23(金) 12:02:04 ID:???
>>601
城に入る前の城壁で病院でライフ満タン、隠しショップで復活の薬買って
なんとかなんない?
605NAME OVER:2007/03/23(金) 12:20:53 ID:???
>>601
コウモリとか終盤の植物とかがハート出す
最後の落ちるところでわざと右の穴に落ちて何度もコウモリ倒しまくってハートを貯めろ
ハート取ると砂時計も回復するからここで半永パできる
その先の高速ネズミもハート出すことある
606NAME OVER:2007/03/23(金) 15:21:38 ID:???
>>605
最後で右に落ちたらクラーケンのところに戻っちゃったよ
そして、ホブゴブリンに殺されました
607NAME OVER:2007/03/23(金) 15:50:28 ID:???
やっと買えたぞ(゚∀゚)
発売日ころっと忘れていて近場の店まわったけど売り切ればかり
取り寄せて買うことになろうとは思わなかった
案外人気あるのね

>>601
伝説装備ならハート半分もあれば倒せる
頑張れ
608NAME OVER:2007/03/23(金) 16:27:03 ID:???
キャパ10になっても何点かごとにハート増えなかったっけ?
609NAME OVER:2007/03/23(金) 19:28:20 ID:???
繰り返し狙える場所はあるよ。スーパープレイで確認できる。
最後の落下地帯直前に4匹出てくる野菜は、比較的ハート率が高い。

でも、ダメージをうけないようにする練習をした方が、安定すると思う。
ヤバそうなところでは、ジャンジャン魔法を使うのもテだよ。
どうせドラゴンじゃ使わないもの。ホブゴブリンに全弾投入しちゃうとかサ。
610NAME OVER:2007/03/23(金) 19:34:09 ID:???
ゴリラの辺りから敵倒してもアイテムが一切出なくなる時があるんだが何で?
植物もネズミもコウモリも何も落とさなかった
611NAME OVER:2007/03/23(金) 19:50:36 ID:???
>>610
コウモリのループ落下出来るところで
コウモリ倒しまくってアイテム(点数)稼ぎしたろ?

やりすぎるとそのうちアイテム出なくなる。
612NAME OVER:2007/03/23(金) 19:55:15 ID:???
したような気がする
あと砂時計しか落とさなかった時もあったな
613NAME OVER:2007/03/23(金) 20:23:34 ID:???
>>611
それよりは灰色のゴーストを倒し続ける方がラクだぞ。
点数高いからアイテム出なくなってもハートを回復できるし。
614NAME OVER:2007/03/23(金) 20:54:52 ID:???
城入る前に薬と病院もあるし
伝説の剣も持ってれば楽勝だと思うけどな
615NAME OVER:2007/03/24(土) 03:32:22 ID:???
6・7・80万でハート2個回復するな。
敵がアイテム落とすの1回目だけで2回目は点数アイテムのみ、3回目で何も出なくなるんだよな。
3回目以降もアイテム出したり、画面切り替えで砂時計が回復してたらコピー基板。
616NAME OVER:2007/03/24(土) 13:20:05 ID:???
サントラ買ったけど
ボーナストラックに入ってるMWUのEDのアレンジ良いな
617NAME OVER:2007/03/24(土) 14:01:35 ID:???
MW3で「いにしえのオノ」が見つからない!
助けて!
618NAME OVER:2007/03/24(土) 14:10:42 ID:???
>>617>>600だと思うが、
このスレを「いにしえのオノ」でサーチすると答えが見つかるよ。
サーチの仕方は>>602
619NAME OVER:2007/03/24(土) 15:15:45 ID:???
武器防具を買う時に説明が出ない
よって糞ゲー認定
620NAME OVER:2007/03/24(土) 16:18:34 ID:???
なんか定期的に馬鹿がわいてくるな。
ゲー速でエイジス関連のスレが立つ度に、噛み付いてくる基地外さんですか?
621NAME OVER:2007/03/24(土) 18:25:37 ID:???
モンスターランドが造られた時期を考えたら、十分すぎるほどユーザーフレンドリーな造りだと思うよ。
それでも馬齢を重ねたオレには厳しいんだが。
622NAME OVER:2007/03/24(土) 18:30:48 ID:c0E9QlLN
ちょっと、質問いいですか?? モンスターワールドなんですが
これって盾と鎧って、ナイトアーマーから伝説の鎧って
すっとばし買いは出来ない仕様ですか??
623NAME OVER:2007/03/24(土) 18:53:23 ID:???
ガントレットが断りなしに壊れる
よって糞ゲー認定
624NAME OVER:2007/03/24(土) 19:03:05 ID:???
>>622
無理、仕様です
ショップは2つだけ販売
防具に関しては今装備してるのより強い物2つが販売される
更に今装備してるのより弱いのは販売されない仕様

ライト→ナイト→ヘビー→ハード→伝説の順で強さが決まってる

最初はライトとナイトが販売されてます
ここでナイト買うとライトは無くなり次はヘビーとハードが並びます
最初にライトを買うと次はナイトとヘビーが並びます

伝説の鎧が欲しいならライト→ヘビーと買い換えるとお金が節約できます
625NAME OVER:2007/03/24(土) 23:22:23 ID:???
今日買ってきて2ちゃん検索して専門ぽいやつのぞいたら
なんか過疎っててガッカリ、と思ったけど
こちらでしっかり盛っててよかった

西遊記ワールドは軽くクリアできるけど
オリジナルはとりあえずクラーケンでつまづく

がっつり楽しめそうだ
626NAME OVER:2007/03/24(土) 23:30:58 ID:gEORDgvl
ゲームギア版モンスターワールドIIの説明書に
「ハーデスアーマー」というアイテムが載ってますが
在り処がわかりません
これさえ手に入れれば防具コンプリートなのに
だれか教えてください
627NAME OVER:2007/03/24(土) 23:39:30 ID:???
>>626
和風な城の上空にある店で売ってる
装備してる時にライフがゼロになると消滅するから注意
628NAME OVER:2007/03/25(日) 01:23:16 ID:???
マークVのモンスターランドなんだが
ラスダンの交互に飛ぶ奴が
どうしても落ちてしまう
少しタイミングずれるとジャンプ
できないのがつら過ぎる、AC版は
問題ないのに・・・
629NAME OVER:2007/03/25(日) 01:27:27 ID:???
マーク3にモンスターランドなぞ無い
630NAME OVER:2007/03/25(日) 01:33:04 ID:???
はいはい
631NAME OVER:2007/03/25(日) 01:38:55 ID:???
MW3の天空城の音楽、キーの高さがビックリマンワールドの最終面と同じになってるな。
ちょっと感動。
632NAME OVER:2007/03/25(日) 02:56:35 ID:???
ピラミッド、2回目の海底、デーモンがいる洞窟で敵が消えてる時があるんですけど
どう対処すればいいですか
633NAME OVER:2007/03/25(日) 03:43:16 ID:???
ピラミッドって最初のしにがみとかがいるエリアで足場から落ちちゃうと
次のエリアの敵配置がかわってない?
634NAME OVER:2007/03/25(日) 04:01:57 ID:???
1つのエリアに「生きている」敵の存在数に限りがあるから、
敵を倒さないで進むと敵が出てこない場合がある(海底や洞窟)
敵を生み出すときも、プレイヤーからの距離(範囲?)を見ているっぽいので
エリアの開始時の場所がズレると存在数もあわせて配置も変わるのかも(ピラミッド)
全部、俺の憶測だけど^^;
リプレイにそれらを利用したテクが見られる(ねずみだらけの町やドラゴン城内部)
635NAME OVER:2007/03/25(日) 09:52:15 ID:???
MW4何気にしんどいな。魔法が無いから、氷面のピラミッドにたどり着くまでが苦行だ。
636NAME OVER:2007/03/25(日) 11:22:01 ID:???
モンスターランドって隠しの金全部無視でも、伝説装備そろうぐらいは溜まるのかな
637NAME OVER:2007/03/25(日) 11:25:00 ID:???
アーケード3作を通じてまんべんなくプレイしていて1は7まで、2は5000Gちょい、3はクリア出来たんだが、
下っ手糞になったなあ‥何より落ち込んだのが当時の腕を復活させようとの気合いが湧いて来ない事。
歳かな、ワンダーボーイのリリース年を改めて見ると‥そりゃ歳も食う筈だ、ハァ、よくこんなのやってたな。
638p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/25(日) 12:29:00 ID:???
ワンダーボーイだったボクも今年で40になります。
639NAME OVER:2007/03/25(日) 16:15:19 ID:???
モンスターランドの最初から最強でタイムアタックするのがアツい
10分ぐらいでクリアできるぜw
640NAME OVER:2007/03/25(日) 17:10:58 ID:???
俺は28才。
20代ユーザーは珍しい?
641NAME OVER:2007/03/25(日) 17:19:00 ID:???
こんにちは、私は24歳です。
642NAME OVER:2007/03/25(日) 18:53:30 ID:+CTlKTXe
当時のセガのアーケードは一番勢いがあったよ
643NAME OVER:2007/03/25(日) 19:16:59 ID:???
やっとMW4クリアしたぜ

天空城で落ちまくりw
ボスはカス揃い
644NAME OVER:2007/03/25(日) 19:21:09 ID:???
3面のレッドナイトで左端でジャンプしたところに体当たりされて真下で剣連打されてるんですけど
これって詰んでますかね?
645NAME OVER:2007/03/25(日) 19:50:20 ID:???
魔法がないならハマってます
646NAME OVER:2007/03/25(日) 20:36:27 ID:???
モンスターランドのテストモードって
スタートボタンでステージ飛ばせるんだ
最終ステージを魔法だけで進めようかと思ったけど
剣を持ってない状態だと全くダメージを与えられなかった
647NAME OVER:2007/03/25(日) 21:15:23 ID:???
MS版のMWUがやたら難しいんだが。
なんかハート上限5までしか増えないし、薬使ったら1個くらいしか回復しないし・・・。
バグってるかなんかか?
あと伝説の盾ってどこにあるん?
648NAME OVER:2007/03/25(日) 22:00:51 ID:???
>>647
難しい、というかGG版が簡単調整されてるんだよね。

ハートは器を全部見つければ8まで増えるはず。
薬回復1は仕様。回復中に攻撃ボタン連打で3〜5まで回復する裏技(?)頼み。
伝説の盾はドラゴン城の「外部」を隈なく探すと…
649NAME OVER:2007/03/25(日) 22:28:10 ID:???
MW2やマーク3のモンスターランド
攻略してる所見つけたから貼っとく
ttp://www.geocities.jp/gameoflegend/
650NAME OVER:2007/03/25(日) 22:28:54 ID:???
>>648
thx
つーか盾値段高すぎw
GG版はラスボス弱かったが、MS版では一撃もダメージ与えられず死亡w
651NAME OVER:2007/03/25(日) 22:34:20 ID:???
MS版のMW2とPCエンジン版のアドベンチャーアイランドはほとんど同じ
で何故かGG版のMW2のパスワード含めて
不思議なことに3機種のパスワードが共通だったり
652NAME OVER:2007/03/25(日) 23:31:47 ID:???
>>628
ジャンプボタンを連打すれば楽勝だよ
でも画面の最上段で連打を続けると泣く事になる
653NAME OVER:2007/03/25(日) 23:35:47 ID:???
>>651
GG版はショップの絵がケダモノではなく女の子なのが良い。
654NAME OVER:2007/03/26(月) 00:25:21 ID:???
4の隠し商人に会おうとやってみたんだが
>>119>>121の条件を満たしてるはずなのに何故か一回目は出なかった
最初からやり直したら2回目に会えたんだけど
もしかして1回目は回復の薬を使ったのがいけなかったのかな
655626:2007/03/26(月) 00:49:00 ID:???
>>627
ありがとうございます、無事にハーデスアーマーの店を発見しました

途中まで「カシミールソード」の存在を失念していて
「地下にあってライオンマンでしか来られない和風の城の『上空』?」と
2時間ぐらい悩んでました
しかもその間、城周辺をうろつきまわっている途中
道中の洞窟にいる火を吐く花を倒したら
いきなりハーデスアーマーがポロッと出現して愕然としました
656NAME OVER:2007/03/26(月) 00:54:08 ID:???
MW2、包帯ドラゴン倒した後はリザードンの出番なさすぎ
火山ステージで、「ドラゴンメイルの店」と「サンダーセイバーの迷宮」の位置が逆ならよかったのに
657NAME OVER:2007/03/26(月) 01:23:24 ID:???
MSのMWU、ハートの器は順番通りに取らないと次の器が出現しないのだな。
GG版もそうだったっけ?
658NAME OVER:2007/03/26(月) 09:41:51 ID:???
ハートが6個の時、ラスダンのハートの器が出なかったから多分そう
659NAME OVER:2007/03/26(月) 18:42:57 ID:???
復活の薬って結構敵が落としてくれるもんだね
使っては買ってたのがバカみたいだ
あと伝説の靴も落としてくれて買う手間が省けた
660NAME OVER:2007/03/26(月) 18:52:14 ID:???
伝説の靴ってどこらへんが伝説なの?

水虫が治るの?
661NAME OVER:2007/03/26(月) 20:18:18 ID:6aEQecgV
モンスターランドの攻撃魔法。

4種類それぞれの残数が画面下にいっぺんに表示されて、LRボタンで好きな魔法にカーソルを合わせて専用ボタンで使用可能…という形式にも出来れば良かったね。
662NAME OVER:2007/03/26(月) 22:43:50 ID:???
そうなると一見さんお断りでマニアしか遊ばない。
当時はあれで良かったんだよ。事実成功したし。
663NAME OVER:2007/03/26(月) 23:51:59 ID:???
>>662

>>661は、
>という形式にも出来れば良かったね。
と言ってるんだが…
664NAME OVER:2007/03/26(月) 23:55:09 ID:???
>>662
当時のゲームは2ボタンが標準だったからしょうがない
好きな魔法が使えないから順番を調整するとか戦略?みたいなの考えるのも一興
665NAME OVER:2007/03/27(火) 16:40:08 ID:jUQT695c
昨日購入。楽しんでます。
666NAME OVER:2007/03/27(火) 18:56:50 ID:???
MLに慣れるとMW3辛いな
ダメージ受けまくるぜ
667NAME OVER:2007/03/27(火) 20:03:47 ID:Nre78X5i
ダミアン乙
668NAME OVER:2007/03/27(火) 21:00:42 ID:???
メガドラ版モンスターレアってなんか役立つ裏技とかないの?
コンティニュー六回しかないなんてムズ過ぎる
669NAME OVER:2007/03/27(火) 21:02:56 ID:???
ワンダーボーイ7-4まで無事クリアできたがヒロイン助けれるなら
8面なんていかなくてもいいじゃんておもた。
8面以降はオノ無しプレイは無理ぽ。
隠しでデフォでオノ持ちモードが入ってることを祈るばかり。
670p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/27(火) 21:04:35 ID:???
>>668
メガドラ版はやらなくていいよ。
671NAME OVER:2007/03/27(火) 21:29:27 ID:???
荒らしは置いておいて
モンスターレアとMW2,3は、PCエンジン版が一番良かったな。
ビックリマンも含めて全部入れるべきだった。
672NAME OVER:2007/03/27(火) 21:52:13 ID:???
セガエイジスにハドソン開発ゲームの移植を望む>>671のほうが荒らしっぽい
673NAME OVER:2007/03/27(火) 22:05:08 ID:???
猿人ってプライドも何もないんだね
674NAME OVER:2007/03/27(火) 22:09:32 ID:???
ビックリマンはキャラの版権の
問題があるからこの価格じゃ無理だな。
西遊記ワールドとダイナスティックヒーローなら可能かも。
675NAME OVER:2007/03/27(火) 22:20:29 ID:???
そういうのはハドソンとかジャレコ(NMK)が勝手にやればいいんだよ。
ウエストンと他の版権所有者にカネ払ってさ。
そうすればセガもセガファンも文句言わないし。

なんで猿人がイチャモン付けて来るのか判らない。
…いや、判る。嫉妬だろw
676NAME OVER:2007/03/27(火) 22:29:38 ID:???
セガ信者必死すぎ
677NAME OVER:2007/03/27(火) 22:33:57 ID:???
病的な他社アンチがいますね
678NAME OVER:2007/03/27(火) 22:36:11 ID:???
PCエンジンを褒められただけで何で起こるんだろうな・・・
その辺りを改善しないといつまでもセガ信者は嫌われ者になっちまうぞ
679NAME OVER:2007/03/27(火) 22:39:50 ID:???
ていうか、常識的に考えて他社のゲームなんて入れられる訳がねぇだろ
680NAME OVER:2007/03/27(火) 22:43:19 ID:???
ヒント:猿人は常識的に考える事ができない
681NAME OVER:2007/03/27(火) 22:43:25 ID:???
ハドソンさんにお願いすればいいじゃない
682NAME OVER:2007/03/27(火) 22:47:02 ID:???
猿人とか人を中傷してる人は、
PCエンジン版もFC版ももちろんやったことあるんですよね?
モンスターワールドファンなら、それらもプレイしたいのは当然のことだと思いますよ。
683p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/27(火) 22:47:39 ID:???
MD信者って人格に問題がある人が多いんですね。
684NAME OVER:2007/03/27(火) 22:49:21 ID:???
>>682
俺はPCE、FCで出たセガ関連商品は実機で持ってる。もちろんMDソフトもな。
残念ながらお前より百枚ぐらい上手だ。
685NAME OVER:2007/03/27(火) 22:49:36 ID:???
セガ信者が他機種に目を向けるわけがないじゃない
686NAME OVER:2007/03/27(火) 22:54:40 ID:???
「ハドソン社員の冒険島」がGBAで出た時、セガファンは
ワンダーボーイを入れろって文句言ったかな?言ってないだろ。
猿人は了見が狭すぎるんだよ。
687NAME OVER:2007/03/27(火) 22:55:55 ID:???
サントラ終了かよorzz
688p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/27(火) 22:56:59 ID:???
またゴキブリがPCEに敵意を剥き出しにしてるw
そんなにビックリマンワールドで遊びたかったのか・・・
689NAME OVER:2007/03/27(火) 22:57:49 ID:???
>>686
出来がいいものに関しては入れて欲しいって意見が出て当然だと思うよ。
セガ信者はセガの言いなりに金払ってれば満足かも知れんけど。
690p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/27(火) 23:07:35 ID:???
くそ〜
俺もビックリマンワールドで遊びたかったな〜
691NAME OVER:2007/03/27(火) 23:28:42 ID:???
メガドラなんか端から眼中にないが
何かと突っかかってくるセガ信者がウザイな
692NAME OVER:2007/03/27(火) 23:29:23 ID:???
セガハードで発売されてない他社のゲームなんて出せる訳が無いし、
そもそも版権物は出す事すら難しい。

大体ビックリマンなんて本物のモンスターランドが入ってればいらねぇ。
693NAME OVER:2007/03/27(火) 23:35:38 ID:???
モンスターランドのMSX版なんてあったんだね
http://www.youtube.com/watch?v=dhfOtcA5mks
694NAME OVER:2007/03/27(火) 23:53:52 ID:???
まあPCエンジン関連のヤツは、ワンダーボーイシリーズを謳えなかったことから察するに
色々ややこしいんだろうな。
695NAME OVER:2007/03/27(火) 23:57:08 ID:???
>>693
MSX2全盛の頃に全機種対応用に開発しているということで楽しみにしてたのにな・・・
696NAME OVER:2007/03/28(水) 01:23:02 ID:???
>>687
アフターバーナークライマックスのサントラみたいに
突然再販してる事があるからこまめにチェックしてるといい
697NAME OVER:2007/03/28(水) 02:48:54 ID:???
MW2だけはPCEに比べてMS,GG共にハードの性能が弱すぎるから理解できなくもないけど
他は思い入れがなければ、別にね・・・
698NAME OVER:2007/03/28(水) 03:11:59 ID:???
>>697
CD-ROM2とメガドライブの性能差も大きすぎるよ。
妄想だけでものを言うのではなく、実際に視野を広げて
プレイしてみるとよくわかると思うよ。

セガの作品ではなく、ウェストンの作品だもの。
699NAME OVER:2007/03/28(水) 03:17:48 ID:???
CDーROM2でも所詮8ビットのPCエンジンだろwww
容量がデカくなっただけ・・・というか殆どCD−DAに使ってるくさいが
ROM2で本体性能強化されるんだっけか?

色の綺麗さはPCEのほうがいいいかもしれんが
700NAME OVER:2007/03/28(水) 03:28:51 ID:???
>>698
今のハドソンがどうして桃鉄だけの無能メーカーになり下がっているのか、
あんまり理解してないだろ?
701NAME OVER:2007/03/28(水) 03:47:24 ID:???
>>700
ぜひ教えて
702NAME OVER:2007/03/28(水) 04:49:53 ID:???
>>698
入れ物が何ビットっかは関係ないんだよ。
ゲームのデキがどういう具合かが重要なわけ。
あとPCエンジンを所詮8ビットとか笑ってる時点で
お前の程度の程が分かるから笑えるw


>>700
実は今のハドソンが、携帯コンテンツ市場では
かなりのシェアを取ってることについて。
703NAME OVER:2007/03/28(水) 04:55:42 ID:???
よそでやれ。
704NAME OVER:2007/03/28(水) 05:01:52 ID:???
PCEだとかMDだとかはどうでも良いんだよヴォケが
スレタイ100回読んで他所池阿呆
705NAME OVER:2007/03/28(水) 05:08:54 ID:???
キャラの動きがいいよね。PCE版のモンスターレアとMワールド3。
MD版はモッサリだから。
Mワールド3はPCE版が完成版と思う。
706NAME OVER:2007/03/28(水) 06:21:21 ID:???
メガドラのモンスターレアは確かにクソだが、
制作を担当した下請けがウンコだというのと、
ロム容量が4メガビットしか使えなかったというのも大きいな。
707NAME OVER:2007/03/28(水) 07:11:09 ID:???
MS版のMWVは酷いな。 見た目は結構頑張ってるんだけど、ゲーム性はまったく別物で当たり判定とかメチャクチャ。
708NAME OVER:2007/03/28(水) 07:12:41 ID:???
ここはワンダーボーイ、もしくはモンスターワールドのスレです。
別タイトルのゲームはそれなりのスレでどうぞ。

>>693
ガイジンうるさいw
日本デクスタのタイトルって、キャリーラボ開発が多かった記憶があるが、
これもキャリーなのかな。よくできてて感動した。死神の動きがいいよ。
709NAME OVER:2007/03/28(水) 07:18:54 ID:???
>>706
てうか、大元が糞。
710NAME OVER:2007/03/28(水) 07:21:41 ID:???
>>702
携帯コンテンツ市場だと(^∀^)ゲラゲラ
711NAME OVER:2007/03/28(水) 07:35:10 ID:???
ワンダーギャルよりはビックリマンのほうが遊べる
712NAME OVER:2007/03/28(水) 07:38:35 ID:???
>>710
まあ家庭用ゲーム機だけしか見てなくて、
未だに据え置き機が一番なんだと盲目に
ゲラゲラ笑ってるような視野の狭い奴らを見てると、
非常に滑稽ではあるが悲哀すら感じるなw
713NAME OVER:2007/03/28(水) 07:45:46 ID:???
滑稽なのはお前だw
セガがアーケードで何年トップにいると思ってるんだw
714NAME OVER:2007/03/28(水) 08:07:16 ID:VEVqcA47
ギャラクシーフォースUは業務用のみの収録になるんですかね?
これまでに家庭用への移植はあったんでしょうか?
715NAME OVER:2007/03/28(水) 08:19:18 ID:VEVqcA47
申し訳ない、話題違いでした(汗)。
716NAME OVER:2007/03/28(水) 08:24:54 ID:???
ビデオゲームは全滅の現状で
今のセガと昔を同列に語るのもなんだな。
ていうかワンダーボーイがセガとは思ったことがない。
717NAME OVER:2007/03/28(水) 08:32:05 ID:???
>>716
m9(^Д^)プギャー
718NAME OVER:2007/03/28(水) 08:34:20 ID:???
任天堂 据え置き・携帯ゲーム
セガ アーケード

ハドソン 携帯電話(笑)
719NAME OVER:2007/03/28(水) 08:36:06 ID:???
びっくりマンとか偽者が一切入らなくて安心した。
720NAME OVER:2007/03/28(水) 08:57:20 ID:???
>>711
MW4のせいでシリーズ終了してしまったからなorz
721NAME OVER:2007/03/28(水) 09:15:25 ID:???
>>716
携帯とか持ち出した癖に今更何言ってるんだ?
722NAME OVER:2007/03/28(水) 09:35:25 ID:???
>>718
おいおい携帯コンテンツは今各社が
力入れてるのを知らんのか?
ここの市場は開発費が安上がりで
大量に出せるロングテイルな場なので、
ヘタな据え置きより遙かに美味しいのに。
デッドストックも無いしハードメーカーから
高い年貢も取られないし、ここを早い内から
目をつけてたのは正解だな。
723NAME OVER:2007/03/28(水) 09:40:09 ID:???
こんなところで暴れて無駄な労力使うより
あなたの好きなハドソンにコレクションとして出してもらえるよう、アクション起こしたほうが良いと思うよ
724NAME OVER:2007/03/28(水) 09:48:10 ID:???
ハドソンは一度地の底に落ちたけど、復活へロードマップを、
家庭用はボンバーマン、桃鉄シリーズ、過去のリメイクを主にして、
残りを携帯コンテンツに振り向けて、広報をネームバリューのある
高橋名人を前面へ持って来るという潔さがが上手かったな。

ウエストンもアーケードから撤退した後は、
零細企業なりに下請けに徹してるというのも
生き残る為の選択としては潔かった。
UPL、東亜プラン、データイーストみたいに
無くなるよりは遙かにマシだからな。
725NAME OVER:2007/03/28(水) 09:48:36 ID:???
ハドソンコレクションって何出すんだよw
他社のサルマネだらけで出せるもんなんか殆どねぇだろw
726NAME OVER:2007/03/28(水) 09:58:47 ID:???
>>725
ファミコンミニで色々出してただろ。
個人的にキャラバンコレクションなら大歓迎だな。
727NAME OVER:2007/03/28(水) 10:01:21 ID:???
>>724
そういやウエストンと同期のソフトハウスで
生き残ってるのはアトラスくらいなんだよな。
728NAME OVER:2007/03/28(水) 10:01:21 ID:???
スターソルジャーすらスターフォースの模倣だからなぁw
729NAME OVER:2007/03/28(水) 10:02:59 ID:???
アトラスもプリクラのヒットで中途半端にでかくなって
上場したもんだから、維持していくのも中々難しいところが
ありそうだな。未だに女神転生引きずってるし。
730NAME OVER:2007/03/28(水) 10:04:33 ID:???
>>728
それ言ったら世の中のゲームの大半は模倣。
ていうかそういうのを非としてたら業界が成り立たない。
SNKの格闘やバーチャですらスト2の模倣で非だったのか?
731NAME OVER:2007/03/28(水) 10:05:35 ID:???
そういうのと言うか、そんなのばっかりw
732NAME OVER:2007/03/28(水) 10:10:44 ID:???
たしかにSEGAは模倣だらけだったね。
べアナックルにシャイニングといったパクリゲーが代表作なんだから
情けない。
733NAME OVER:2007/03/28(水) 10:11:37 ID:???
忍シリーズ←ローリングサンダーの丸パクリw
734p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:13:01 ID:???
>>732
>>733
酷いなぁ。
2番煎じしかないじゃん・・・hodogaya・・・orz
735NAME OVER:2007/03/28(水) 10:13:02 ID:???
ハドソンの代表作

桃鉄(笑)
ボンバーマン(笑)

代表作の話はやめておけ。どう考えても相手にすらならんw
736NAME OVER:2007/03/28(水) 10:15:09 ID:???
桃鉄より売れてるゲームがSEGAにあったっけ?

無いよねwwwwwwwwwwww
PS3のバーチャ全く売れないわ不具合出まくるわ悲惨だなww
737NAME OVER:2007/03/28(水) 10:16:56 ID:???
桃鉄の最新作って何本売れたんだよw
いつまでもそんなもんばかりに頼ってるからロクなもんが作れねぇんだよw
738NAME OVER:2007/03/28(水) 10:18:52 ID:???
ハドソンってゲームはほぼリタイア状態だよなw
739NAME OVER:2007/03/28(水) 10:26:24 ID:???
結局模倣「しか」出来なかったからな。
ファーストいなるにはあまりにも力不足だった。
PC-FXの壮絶な自爆はPS3どころの騒ぎじゃなかったし。
虎の子だった天外魔境も今は見る影もないしなぁ・・・
740NAME OVER:2007/03/28(水) 10:27:49 ID:???
模倣しかできなかったセガに勝ち目は無かったということだな。
ACはともかく、家庭用で出すゲームやハードは全て
何らかの模倣だった。
741NAME OVER:2007/03/28(水) 10:31:44 ID:???
セガが模倣しか出来ないって阿呆かw
模倣しか出来ない企業が何年もアーケードの主として君臨出来る訳がない。

ソフトハウスとして生き残っているセガ
既に死んだも同然のハドソン

結果が既に証明してるよ。
742NAME OVER:2007/03/28(水) 10:38:32 ID:???
>>732
それどっちも開発は他所だろ。セガは販売だけ。
743NAME OVER:2007/03/28(水) 10:39:30 ID:???
>>722
携帯コンテンツも既に過当競争&開発費高騰でどこも旨味が減ってきてる
1本100万と言われてた開発費も今は1千万かかるケースもあるらしい
既存のゲーム業界と何ら変わらん事がより短いスパンで起こっているので安穏とはしてられんよ
744NAME OVER:2007/03/28(水) 10:40:18 ID:???
>>741
商売とクリエイティビティは両立しないよ。
745NAME OVER:2007/03/28(水) 10:41:00 ID:???
まぁ何だ…メガドライブのみならまだしも、セガに喧嘩を売るのはやめておけ…
あまりにも格が違い過ぎるから…
746NAME OVER:2007/03/28(水) 10:41:22 ID:???
代表作もハドソンの方が強いと思う。
747NAME OVER:2007/03/28(水) 10:42:30 ID:???
>>744
で、クリエイティビティとやらでハドソンさんは何を作ってるの?
誰も望まないリアルなボンバーマン?とんだお笑い草だなw
748OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 10:44:00 ID:???

>>736

馬鹿ですか?


桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 196,346本
http://takoweb.com/~kingest/html/PS2_2006.html

プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ 215,852本
龍が如く(PlayStation 2 the Best) 341,868本
龍が如く2 531,312
オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 846,183本
749NAME OVER:2007/03/28(水) 10:44:21 ID:???
>>743
開発費の高騰は家庭用とかのタイトルを
そのままの開発体制で携帯にはめ込もうとするから。
PSPもこういうやり方を主で行ったから失敗したし。
この辺はノウハウの差もあるが、1から携帯専用に作るのと、
他所から持ってきて携帯用に作るのとでは雲泥の差がある。
750p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:45:22 ID:???
AGES 4000本しか売れないSEGAのファンを代表して、
ここに全面敗北を認めますorz
751NAME OVER:2007/03/28(水) 10:45:32 ID:???
携帯電話でゲーム(爆笑)

大分は携帯電話でゲームしてろよwwwwww
752NAME OVER:2007/03/28(水) 10:46:06 ID:???
>>747
これかw
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2006/07/24/324.html

だせぇにも程があるw
753NAME OVER:2007/03/28(水) 10:47:07 ID:???
ハドソンとGASEじゃ格が違いすぎる・・・
ハドソンに喧嘩売るのだけはやめたほうがいいよ
754NAME OVER:2007/03/28(水) 10:47:21 ID:???
ウエストンも下請けばかりでなく、
たまには自社企画で何かやってほしい。
755NAME OVER:2007/03/28(水) 10:47:56 ID:???
>>746
上げてみろよ、その代表作とやらを
756NAME OVER:2007/03/28(水) 10:48:26 ID:???
>>751
お前みたいな小うるさい濃いヲタを相手にするより、
一般人向けに作った方が今は売れるんだよ。
757OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 10:48:30 ID:???
ハド損の代表作教えてくださいw
758NAME OVER:2007/03/28(水) 10:49:07 ID:???
MD信者だけ本気だなwww
たかがゲームにここまでムキになれるってすごいと思うよ。
・・・hodogaya・・・orz
759NAME OVER:2007/03/28(水) 10:49:13 ID:???
セガは販売だけでワンダーボーイシリーズには
ゲーム的にはなんら貢献していない。
760p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:49:57 ID:???
SEGAの代表作といえばサクラ大戦!
全国のギャルゲーマーを虜にした。
761NAME OVER:2007/03/28(水) 10:50:13 ID:???
>>756
一般人向けだったらDSで勝負しろよ

オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 846,183本


DSで売れてるメーカー

任天堂・セガ・スクエニ・カプコン

携帯電話

ハドソン(笑)
762NAME OVER:2007/03/28(水) 10:50:44 ID:???
>>759
セガ関係ないじゃん(笑)
763NAME OVER:2007/03/28(水) 10:51:30 ID:???
ウザいんで煽り愛は他所でやれ。
ここはワンダーボーイスレであって
セガとハドソンの擁護スレではない。
764NAME OVER:2007/03/28(水) 10:51:37 ID:???
>>760
無いんだな。代表作w
765p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:52:06 ID:???
オシャレ魔女 ラブ and ベリーってギャルゲーでつか?
ギャルゲーにはすごく興味がありまつ!!
ロリっ娘が出ていれば大歓迎♪
766OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 10:52:51 ID:???
>>765
ハドソンの代表作って何?
ちんがいかな?w
767NAME OVER:2007/03/28(水) 10:53:11 ID:???
>>765
ギャルゲーだよ♪
768NAME OVER:2007/03/28(水) 10:53:42 ID:???
セガもハドソンも全ては任天堂にひれ伏す!
769NAME OVER:2007/03/28(水) 10:54:01 ID:???
ま、普通に考えたら天外だよな。他にないし。
770NAME OVER:2007/03/28(水) 10:54:45 ID:???
保土ヶ谷「オ、オ、オ、オシャレ魔女 ラブ and ベリーが代表作なんだな!!

この人、気持ち悪いですorz
771OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 10:54:54 ID:???
マリオパーティは任天堂のものだしね
772p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:56:16 ID:???
>>769
セールス的にはボンバーマンとか桃鉄なんじゃね?
かなり数出してるし。
773NAME OVER:2007/03/28(水) 10:56:29 ID:???
NEWマリオは正統派アクションで400万本も売ったのに
774p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 10:57:50 ID:???
そんなことより、MD信者自慢のオシャレ魔女 ラブ and ベリーとやらの詳細を教えてください。
775OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 10:58:19 ID:???
http://takoweb.com/~kingest/html/NDS_2006.html
Touch! ボンバーマンランド 9,044

これが代表作か・・・9000本・・
776NAME OVER:2007/03/28(水) 10:59:20 ID:???
結局ボンバーマンと桃鉄しかないのな。代表作。
777NAME OVER:2007/03/28(水) 11:00:19 ID:???
>>776
ボンバーマンも天外も1万本も売れてないから、
桃鉄しかない
778NAME OVER:2007/03/28(水) 11:00:55 ID:???
だめじゃんw
779NAME OVER:2007/03/28(水) 11:01:34 ID:???
PS3&XBO360のソニック3000本の負けじゃん。
780NAME OVER:2007/03/28(水) 11:02:05 ID:???
だめじゃんw
781NAME OVER:2007/03/28(水) 11:03:05 ID:???
>>775
AGESと大差ねぇw
っつうかモノによっちゃAGESの方が売れてるw
782OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 11:03:16 ID:???
今のセガ

↓コア向け
龍が如く2 531,312

↓ライト層向け
オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 846,183本

白便器の敗北を認める・・
783p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 11:03:29 ID:???
ということはボンバーマン>ソニックということですね?
おしゃれ魔女はギャルゲーなので除外。
784NAME OVER:2007/03/28(水) 11:04:08 ID:???
>>785
AGESに負けてますよw
785NAME OVER:2007/03/28(水) 11:05:07 ID:???
>354 :NAME OVER:2006/12/25(月) 23:49:16 ID:???
>ソニックザヘッジホッグ 販売数:約1000本 消化率:約23%

http://blog.livedoor.jp/neoplay/

>ソニック1000本・・・orz

ボンバーマン、ソニックの10倍売れてます。
786NAME OVER:2007/03/28(水) 11:05:48 ID:???
1000本てwww
787OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 11:06:37 ID:???
>>784
>>785

爆笑したwww
788NAME OVER:2007/03/28(水) 11:06:43 ID:???
リンク先落ちてるし
789NAME OVER:2007/03/28(水) 11:07:13 ID:???
とりあえず最底辺がソニックなのは確定した。
790OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 11:08:03 ID:???
で、ハドソンの代表作はボンバーマンでいいの?
791NAME OVER:2007/03/28(水) 11:08:56 ID:???
AGESは北斗が10万出ちゃってるからなぁ
まぁあれは版権モノだから外すとして、ドラゴンフォースとかも2万くらい売れてた
792OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 11:09:36 ID:???
セガは龍が如くとラブベリでいいよ
793p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 11:10:08 ID:???
北斗はソニックの100倍かよw
794NAME OVER:2007/03/28(水) 11:11:29 ID:???
ソニックはどんなに糞だろうが海外で一定数以上売れるんで。
ていうか、ハドソンの代表作マダー?チンチン
795OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/28(水) 11:12:03 ID:???
>>785
ソース出せよ
796p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 11:12:56 ID:???
>>794
最新作はどれだけ売れたの?
797NAME OVER:2007/03/28(水) 11:22:43 ID:???
結局ハドソンの代表作が何だか分からないまま終了、と。
798NAME OVER:2007/03/28(水) 11:38:01 ID:???
ハットリくんだろ
799NAME OVER:2007/03/28(水) 11:49:55 ID:???
>>783
おまえさん、ラブベリがギャルゲーとか言ってる時点で終わってる

ラブベリとムシキング(or恐竜キング)はローソン数件回れば1件はあるだろ
去年の異常なブームとか知らないで携帯コンテンツとか言ってるのが笑えるんだが

まぁソニックなどのセガの過去の遺産を使ったものはダメダメなの多いけど
(シャイニングとか評価分かれる微妙なのもあるし)
今ならラブベリ・ムシキング・三国志大戦のような新しいモノが売れてるし別にいいんじゃないの?

で桃鉄・ボンバーマン以外で売れてるハドソン商品って何?

あと個人的にはボンバーマンの相手はぷよぷよあたりが客層とか考えると妥当だと思う
800p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/28(水) 12:13:48 ID:???
>>798
100万本以上売れてるしな。
801NAME OVER:2007/03/28(水) 12:43:52 ID:???
>>797
スーパーマリオブラザーズスペシャルに決まってるだろ
802NAME OVER:2007/03/28(水) 12:44:50 ID:???
これはまた新手の荒らしですね。
つーか新スレ立ててそっちでやってろ、ボケが。
ここはWB&MWスレであって、SEGA AGESスレですらねぇよ!
803NAME OVER:2007/03/28(水) 13:09:58 ID:???
一瞬違うスレかと思った。
804NAME OVER:2007/03/28(水) 13:11:27 ID:???
パチもん抜いて「コンプリート」として出した訳だし
これらが正史となるだろうな。
それがセガとウェストンの判断だった訳だ。

PCナントカのやつがVCで出ると言っている猿がいるが未来永劫、
出ないだろうなwwww
805NAME OVER:2007/03/28(水) 13:29:55 ID:???
>>789
理解した。
806NAME OVER:2007/03/28(水) 13:33:16 ID:???
MDとPCEの両機種で出てるゲームのスレは何でこんなに荒れるのか
どっちも好きだから迷惑
807NAME OVER:2007/03/28(水) 13:39:37 ID:???
いつも難癖つけてくるのはMDユーザー。
MD版よりPCE版の方が出来がいいのが許せないらしい。
PCEユーザーも迷惑している。
808NAME OVER:2007/03/28(水) 13:50:16 ID:???
新着100レス以上あって嫌な予感がしたら、案の定この流れかよ
809NAME OVER:2007/03/28(水) 14:34:51 ID:???
不毛な争いを止めるには
タイムマシンでPCエンジン版の出来を悪くするしかないのかな・・・。
それも不毛だな。
810NAME OVER:2007/03/28(水) 16:21:58 ID:???
60ゴールドなしで140万点クリアってなかなかいい方?
811NAME OVER:2007/03/28(水) 18:46:31 ID:???
>>809
エンジン版の出来を見る限り、タイムマシンは既に開発されている模様。
平日の昼間に展開される不毛な争いは、貴方が就職すれば解決。…これは不毛かな。
812NAME OVER:2007/03/28(水) 18:58:12 ID:???
すごいな。
813NAME OVER:2007/03/28(水) 19:03:41 ID:???
>>810
俺、稼ぎなしで120万イクから

140万なら並じゃないか?
とりあえず68ゴールドなしでやってみるわ
814NAME OVER:2007/03/28(水) 19:24:46 ID:???
このゲームで点数比べてもしょうがないんじゃ。
815NAME OVER:2007/03/28(水) 19:36:22 ID:VEVqcA47
SG-1000のワンダーボーイが収録されていますが、何だか一番レトロって感じがするねw

この機種には他にどんなゲームがあったのでしょうか?
816NAME OVER:2007/03/28(水) 19:55:53 ID:???
817NAME OVER:2007/03/28(水) 19:59:17 ID:???
811はここの住人ではなくゴキブリですのでスルーでお願いします。
818NAME OVER:2007/03/28(水) 20:05:06 ID:???
俺SG1000持ってた

サッカー
ロードランナー
スターフォース
ワンダーボーイ
忍者プリンセス
ザクソン
フリッキー
オーガス
サファリーラリー
ピットフォール2
モナコGP

持ってたぜ
819NAME OVER:2007/03/28(水) 20:11:16 ID:KLEFrs6c
俺はヒーロー(だけ)持ってる
820NAME OVER:2007/03/28(水) 20:17:39 ID:???
釣具の上州屋でマーク3買ったらおまけでついてきたSG1000用チャンピオンベースボール
ゲーセン版とあまりにもかけ離れたくそげーでがっくり
821NAME OVER:2007/03/28(水) 20:50:22 ID:2afZ+KB/
レトロゲームとレトロゲーム2の違いって何?
822NAME OVER:2007/03/28(水) 20:57:19 ID:???
PCエンジンコアグラフィックスとPCエンジンコアグラフフィックスIIの違いのようなもの。
823NAME OVER:2007/03/28(水) 21:01:49 ID:???
このゲーム子供のころ大○の西友の屋上でよく遊んでた、妖怪道中記、ブラックドラゴン、ワードナの森
なんかと一緒に並んでたけどいつもこればっかりやってた理由は50円で長く遊べるからw
たまにお金があればスペハリ、アフターバーナーU
824NAME OVER:2007/03/28(水) 21:17:26 ID:???
ワンダーボーイのアケ版で小ジャンプするには十字キーを入れないで
ジャンプボタンを押すしかない?
アケ版以外は小ジャンプが基本で
大ジャンプがダッシュボタン押しながらじゃないと出ないみたいだけど。
なんで操作性違うん?
825NAME OVER:2007/03/28(水) 21:21:29 ID:???
>>815
各面に一匹ボスがいるし、面の途中にワープゾーンがあって序盤に飛ばされるし、坂はジャンプしないと
登れないし、いろいろ新鮮じゃあったな。
しかし目が痛い…。
826NAME OVER:2007/03/28(水) 21:39:12 ID:???
レアーでさ

アーケード版やってる最中にメガドラ晩に切り替えて遊んでまたアーケード晩に切り替えると
メガドラ晩に切り替える前の状態で遊べるのなw

アーケードとメガドラが交互に楽しめるのか
827NAME OVER:2007/03/28(水) 21:43:24 ID:???
ジャンプ直後に剣出しで64Gが、けっこう出るようになった!
ピラミッドの病院の下で、8回中6回まで成功したよ。
モンコレ出るまでは、そんな技があることすら知らんかったけどw

つい誘惑に負けてモンスターワールドIVをひとあし先にクリアしてしまったので、
今はドラゴンズトラップを遅ればせながらにプレイしているが、
疲れてきたらちょっと休んでモンスターランドをプレイする、っつーローテーション。

こんないいゲームが遊べるのに、なんでみんな言い争ってんのかねえ。
もっと遊ぼうぜ。おもしろいぜ。
828NAME OVER:2007/03/28(水) 21:51:27 ID:j/ns6odE
セガ社員が宣伝で立てるからおかしなことになる。
昔は普通にビックリマンから高橋名人まで語り合えるスレだったのに・・・
829NAME OVER:2007/03/28(水) 22:01:28 ID:???
春厨が荒らしてるだけだろ
春休みが終われば元に戻るよ
830NAME OVER:2007/03/28(水) 22:49:45 ID:???
64ゴールド簡単に出せる機能なんていらないから
どうやっても出ないようにする機能つけろよ
831NAME OVER:2007/03/28(水) 23:09:19 ID:???
>>828
別に今だって語れるし、語ろうよ。
>>671がセガエイジスに入ってないのがおかしいみたいな表現したせいで
荒らしが大挙してやってきただけで、元の住人たちの間ではこれまでもこれからも問題ないと思う。
832NAME OVER:2007/03/28(水) 23:38:58 ID:???
>>830
ビックリマンワールドで我慢しろ
833NAME OVER:2007/03/28(水) 23:58:30 ID:???
携帯アプリ版のワンダーボーイは入ってないの?
834NAME OVER:2007/03/29(木) 00:53:41 ID:???
たまに話題に出てくるPCエンジンのモンスターレアをハードオフのジャンクで200円でゲット
PCエンジンは持ってないので、音楽だけ聞いてみた

こ れ は す ご い !!

前スレでギターの人ノリノリとかあったけど、その通りで。
つーか、全曲ほぼループ無しで、曲の後半ほどアレンジが素晴らしいよ
城面の後半が特に凄いことになってますが

この曲でコレクションのモンスターレアを遊びたいよ〜。音楽だけなら問題なさそうなのに。
835NAME OVER:2007/03/29(木) 00:57:31 ID:???
音楽こそアレンジャーの著作権がかかるからハドソン以外の許可もいりそうだよ。

というわけでDuo本体もハードオフのジャンクで買ってくるんだ。
836NAME OVER:2007/03/29(木) 01:00:33 ID:???
今更、コレクションの中身が変わるわけでもないし
〜が入ってたらってのは、なしの方向で
837NAME OVER:2007/03/29(木) 01:10:27 ID:???
隠しで入ってるかも知れないじゃないか(´・ω・`)
838NAME OVER:2007/03/29(木) 01:28:24 ID:???
気になったのでアレンジャーについて調べてみた。

ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/name/ti.html

冒険島もこの人やん…

さらに検索

ttp://www.arab-music.com/june_chikuma.html

なんだかよくわからんが、凄い人のようだw
839NAME OVER:2007/03/29(木) 01:29:53 ID:???
>>830
64Gはどうやっても出ないから安心しろ。
先の方の面で敵が落とすかも知れないが。
840NAME OVER:2007/03/29(木) 01:53:09 ID:???
>>838
竹間ジュンさんは、その方面では昔から著名な方ですよ
841NAME OVER:2007/03/29(木) 04:10:53 ID:???
どうだいカクテルの味は?
842NAME OVER:2007/03/29(木) 04:55:01 ID:???
なんだ、ひやかしか
843NAME OVER:2007/03/29(木) 05:39:02 ID:???
では、さらばじゃ!
844NAME OVER:2007/03/29(木) 06:44:42 ID:???
いつのひか、またともに
845NAME OVER:2007/03/29(木) 07:22:40 ID:???
フ フ フ フ 。
846NAME OVER:2007/03/29(木) 08:10:59 ID:???
ネロましんだ!
847NAME OVER:2007/03/29(木) 09:15:17 ID:???
>>818-
懐かしいww
当時モンスターランドに出会えなかったのが残念だ…
848NAME OVER:2007/03/29(木) 09:46:02 ID:???
ワンダーマリアだ!
849NAME OVER:2007/03/29(木) 10:54:39 ID:???
ワーイ初めて1コインクリアできた
もう一回やろう
またクリアできたー
もう一回

繰り返してたら朝になった
850NAME OVER:2007/03/29(木) 12:08:40 ID:???
>>827
おれは逆にそこでしか剣で65G出せると思ってなかったから、
どこでも出来るってのはちょっと衝撃を受けたよ。

あそこはレバガチャやるとコインが逆にいっちゃうときがあるから、
それの対策かなーと思ってた。
851NAME OVER:2007/03/29(木) 13:09:15 ID:???
やっぱ初代AC版が最高だわ
852NAME OVER:2007/03/29(木) 14:32:49 ID:alIM4r/D
公式更新きたぞ
853NAME OVER:2007/03/29(木) 15:45:55 ID:???
テストプレイモードなら俺でもモンスターレアをクリアできそうだ。
854NAME OVER:2007/03/29(木) 17:15:53 ID:Wc+6LDgf
MWWの天空の城、中ボス戦後のダンジョンで詰まったorz
セーブ仙人のところの近くのハートの自販機がある広い部屋なんだけど、
最後にベルトコンベアからジャンプで右上の方の通路に行くんだよね?
何度やっても無理だわ…
誰か教えてくださいませ
855NAME OVER:2007/03/29(木) 17:27:50 ID:???
あれは普通にジャンプしたら届かない

届かない場所まで行ったら左にジャンプしてみ
壁に横に飛ぶバネが仕掛けられてる
856NAME OVER:2007/03/29(木) 17:28:19 ID:Wc+6LDgf
事故解決orz
跳ね返る壁があったのね
こりゃ普通気付かないわな
857NAME OVER:2007/03/29(木) 17:42:35 ID:Wc+6LDgf
>>855
thx
しかし扇風機の部屋でまた詰まったorz
三本目の鎖が短すぎw
もすこし頑張ってみるノシ
858NAME OVER:2007/03/29(木) 18:10:05 ID:???
そこは普通に2本目一番上まで上ってから3本目捕まればいいだろ
859NAME OVER:2007/03/29(木) 18:40:17 ID:unvFYj7P
一番上まで登ってしまうとダメなんだな…orz
スレ汚しスマソ
860NAME OVER:2007/03/29(木) 22:30:12 ID:???
モンスターワールド3のホワイトヒート火山のドラゴンってどこにいるの?
出口から外に出されるんだが。
861NAME OVER:2007/03/29(木) 22:54:18 ID:???
足場の一つがスイッチになってる。
確か>>649に写真が載ってたはず。
862NAME OVER:2007/03/29(木) 23:22:59 ID:???
改めてMW3やると結構面白いのに当時980円とかで安売りされてたよね?
なぜだ?
863NAME OVER:2007/03/29(木) 23:31:30 ID:???
>>861
おお、サンクス。
まさか足場がスイッチになってるとは。
864NAME OVER:2007/03/30(金) 00:18:01 ID:???
MD版モンスターレアのラスボス(ドラゴン&亡霊)が強すぎるんですが
上手い方是非攻略法教えて下さい(コンティニューも出来ないし)
865NAME OVER:2007/03/30(金) 02:27:14 ID:???
>>862
ゲーム内容が地味で動きが終盤までトロくさくてプリンスの死に様が笑える上に
あのパッケージ絵じゃ売れません。
866NAME OVER:2007/03/30(金) 02:49:53 ID:???
4の天空城でイライラ
867NAME OVER:2007/03/30(金) 02:57:48 ID:???
>>862
初期出荷が少なくしたけど思ったより売れたんで増やしたら
短時間でクリアした人が売って中古が溢れたんじゃなかったっけ
868NAME OVER:2007/03/30(金) 03:54:33 ID:???
>>864
とにかくボス戦までにロケットが溜め込めれば
ゴリ押しの速攻楽勝。それ以外の武器では
レーザーかノーマル弾以外では挑まない方がいい。
スパイラルは狙いにくいし、ファイアーボールと5ウェイは
威力がないので取らない方がマシ。
カミナリは画面一番下だと避けやすい感じ。
869NAME OVER:2007/03/30(金) 07:52:13 ID:???
企画書ではMW3が短かったからMW4はプレイ時間を増加して満足させるみたいに書かれてるけど
火を消す為に往復させられたり
石像を並べてミスったら再び一から集め直す為に往復させられたり
何かが違う気がする
870NAME OVER:2007/03/30(金) 08:11:36 ID:???
MW4はアーシャたんのおしりふりふりで評価が決まる。
871NAME OVER:2007/03/30(金) 10:28:24 ID:???
>>865
笑えるっつうか、お前誰だよって話だもんなぁ
872NAME OVER:2007/03/30(金) 10:34:15 ID:???
セガサミースレより
意外と売れたようで、よかったな。

330 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2007/03/30(金) 00:02:29 ID: z6OWGBLG0
33 ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS 3万750本
36 ラブandベリー 93万9000本
47 ぷよぷよ! 13万9750本
ソニックと秘密のリング 1万5750本
パワースマッシュ3 1万8250本
龍が如く 71万4750本
BLEACH DS 2nd 8万1750本
サカつく5 17万7750本
三国志大戦DS 14万8750本
モンスターワールド コンプリートコレクション 1万250本
バーチャファイター5 8万1000本
風来のシレンDS 18万5250本
龍が如く2 55万1500本
トリガーハートエグゼリカ 1万4250本
BLEACH Wii 6万2500本
アウトラン2 SP 1万750本
シャイニング・フォース イクサ 12万9250本
ttp://www.vgcharts.org/japweekly.php

1万突破おめ
873NAME OVER:2007/03/30(金) 10:51:09 ID:???
この数字を見ると、もう90年代以前の作りの
ゲームじゃ売れないという現実がよく分かるな。
874NAME OVER:2007/03/30(金) 12:21:10 ID:W9iefWLz
売れ行きなんてどうでもいいよ。
自分自身が買って満足出来るかだ。
875NAME OVER:2007/03/30(金) 13:45:03 ID:???
>>874
いやでもある程度は売れてくれないと、
今後の同ジャンルのソフトの有無にも関わるわけで。
せっかく良い仕事をしたM2が報われないし。
その場で終わるってのは絶対無くて、どこかしらに
連鎖的に影響を及ぼすのが世の常だからなあ。
876NAME OVER:2007/03/30(金) 13:53:26 ID:???
昔のゲームのベタ移植詰め合わせだけでこれだけ売れたら御の字じゃね?
AGESのなかではトップクラスの売り上げ
赤字ではない筈
877NAME OVER:2007/03/30(金) 15:11:50 ID:???
1のラストの移動足場ってヘビーアーマー&セラミックじゃ無理?
2段階目の装備でクリアしようとしたんだけど、敵の落とした装備拾っちまった・・・
878NAME OVER:2007/03/30(金) 15:19:17 ID:???
余裕
879NAME OVER:2007/03/30(金) 15:25:12 ID:???
前に漏れが書いたのと同じじゃねーかw

超ムズだけど一応登れるっぽい
漏れは落ちまくって餓死したけど

大きく左右にジャンプするのではなく
ブロックに片足を引っ掛けるくらいのジャンプじゃないと次のジャンプで落ちれる
相当精密な操作をしないと登りきるのは無理
880877:2007/03/30(金) 16:16:21 ID:???
やっぱり餓死しましたw
スノーコングと貧乏神は死ね
881NAME OVER:2007/03/30(金) 16:26:53 ID:???
>872
ラブandベリーすげえええええ
お子様だけじゃそんなに売れないよな、大きいお友達にも人気あるのか?
龍が如くっていうのは1・2ともにいっぱい売れてるな、どういうゲームだろう
882NAME OVER:2007/03/30(金) 16:49:24 ID:???
>>881
カードないと出来ないから大きいお友達需要は極少なめ。
殆どお子様だよ。

龍が如くは極道シェンムー
883NAME OVER:2007/03/30(金) 19:08:42 ID:???
意外に売れたなと思うこれ買うのってモンスターワールドリアルで遊んだ30前後のおっさんだと思うし
884NAME OVER:2007/03/30(金) 21:31:08 ID:???
漏れはモンスターランド目当ての27歳だけどな
885NAME OVER:2007/03/30(金) 21:42:15 ID:???
俺もモンスターランド。
小学校の頃やった懐かしみから購入。
25歳。 そっか世間ではもうおっさんか
886OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/30(金) 22:47:36 ID:???
>>872
ハド損のも貼ってください
887NAME OVER:2007/03/30(金) 22:49:33 ID:???
疾走感あふれてて、適度な難易度と長さでぬるく何度も遊べて、クリアに影響しない隠し部屋もある。
MKIII版MW2って実はシリーズ最高だったのではないかと友人に数名に説いてみました。

理解されませんでしたwwみんなランドか3か4wwwwww
888NAME OVER:2007/03/30(金) 22:57:04 ID:???
絵がヘボヘボ、サウンドもショボショボ、ウインドウ表示無し、ダメポ
889NAME OVER:2007/03/30(金) 23:44:56 ID:???
>>887
Mk3版のMW2ってリリースされてないはず(海外マスターシステム用)。
890NAME OVER:2007/03/31(土) 08:21:30 ID:???
>>883
ゲーセンで遊んでた当時は小6のワンダーボーイでしたが
今じゃ31のオッサンです
まだ黒いテーブル台が主流で
ギャグ漫画にしか出てこないようなヤンキーに怯えながらプレイしてました
891NAME OVER:2007/03/31(土) 10:50:04 ID:???
「つまんない」「暇」を検索入力・会員100万人は簡単――携帯ネットの意外な“常識”
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/30/news070.html
892NAME OVER:2007/03/31(土) 19:38:46 ID:MC8AT/gt
>>890
ヤンキー優しいだろ
警戒するのは同年代の別の学校の集団
893NAME OVER:2007/03/31(土) 19:44:27 ID:???
バーチャルコンソールで3やってるけど
セキ遺跡のスイッチたくさんある部屋、全部踏んでるのに松明も灯らないし
右端の床も抜けない・・・バグ?
894NAME OVER:2007/03/31(土) 19:54:41 ID:???
ゆとりすぎワロタ
895NAME OVER:2007/03/31(土) 19:57:30 ID:???
2431
896NAME OVER:2007/03/31(土) 19:59:30 ID:???
>>894
その一言でひらめいて無事通れた
一応礼は言っておく
897NAME OVER:2007/03/31(土) 20:14:30 ID:???
2314じゃなかったっけ
898NAME OVER:2007/03/31(土) 20:31:55 ID:???
3214でした
899NAME OVER:2007/03/31(土) 22:12:05 ID:1uGSMuDo
エイジスはホントにいい流れになったよ。
900NAME OVER:2007/03/31(土) 23:49:23 ID:???
ふと思い立ってMW2のパスワードの法則を調べている。
まだ全部は分からんが、その副産物。

AC3E 3L0 1R4D R3G
901NAME OVER:2007/04/01(日) 02:26:33 ID:+L/qu4tr
Wクリア後にVをプレイ
難しくてなかなか先にすすまないorz
これ本当にプレイ時間短いの?
902NAME OVER:2007/04/01(日) 04:02:52 ID:???
俺は笛の音色覚えるところで断念した
903NAME OVER:2007/04/01(日) 05:14:55 ID:???
>>901
今、IVやってるけどII,IIIより明らかに難しい
IVクリアしてるならIIIは楽だと思う
904NAME OVER:2007/04/01(日) 07:43:23 ID:7VrKkv8O
今3やってて天空城まできたんだが何回やっても
ドラゴン倒した扉の向こうの部屋の足場が交互に出るところ
の一番上にあるロープにいつも届かなく落ちてしまう。
これどうすればいいの?
905901:2007/04/01(日) 09:33:23 ID:pOFd8cvB
>>903
マジでかw
俺はWは2日であっさりクリアしたけど、
Vは被ダメージ大きくて無理ぽorz
906NAME OVER:2007/04/01(日) 09:49:51 ID:???
>>905
装備良いのに代えればいいんじゃね?
>>904
交互の足場で一番上までいったらもう一つの足場が右下に移動してるからそれに飛び乗れ。 その後もまた交互に飛び乗る事になるが、何度かやってパターン覚えれば何とかなる。つーかそこがV最大で唯一の難関だ。
907NAME OVER:2007/04/01(日) 12:14:23 ID:???
多分20回位は落ちた記憶があるけど
落ちた時のしょうもないドラゴンがウザイんだよな〜
908NAME OVER:2007/04/01(日) 12:21:03 ID:N6Vrqutb
いい ながめだ
909NAME OVER:2007/04/01(日) 13:30:30 ID:???
またよろしく
910NAME OVER:2007/04/01(日) 14:36:02 ID:???
Wは天空城の前にお姫様救うイベントが嫌だ。敵が固すぎ。
911NAME OVER:2007/04/01(日) 14:59:14 ID:???
3の天空城は仕掛けに対して敵がショボすぎ
ただこっちに向かって歩いてくる奴倒して1000ゴールドとかありえねえよ
ブリザード城の連中の方がよっぽど強いじゃねーか
ドラゴンもただ突っ込んでくるだけだし
912NAME OVER:2007/04/01(日) 18:16:59 ID:???
ワールドVのブリザード城はどこからいけばいいのですか?
913NAME OVER:2007/04/01(日) 19:03:28 ID:???
DSでモンスターワールドの新作が発売だってさ。
今期は主人公は男か女を選べるマルチ式らしい。
914NAME OVER:2007/04/01(日) 19:06:05 ID:???
ツマンネ
915NAME OVER:2007/04/01(日) 19:34:38 ID:???
>913はエイプリルフールだとおもうが、
携帯機で出るとしたら、このゲームはDSのほうが良さそうだな。
下画面のタッチパネルで魔法を選択もしくはタッチパネルで直接魔法使用。
916NAME OVER:2007/04/01(日) 20:37:13 ID:???
タッチパネル併用は個人的に好きになれないんだよな
もし採用するならキー割り当てと選択させて欲しい

まあ、それ以前に出ないだろうけど
917NAME OVER:2007/04/01(日) 21:59:50 ID:N6Vrqutb
どうせ糞さ
918NAME OVER:2007/04/01(日) 23:54:44 ID:???
3の伝説の盾の取り方が分かりません。
ある場所は分かってるんですが、敵が邪魔しててorz
シールド使っても吹っ飛ぶし、魔法は使えないし。

どうやって取ればいいのでしょうか?
919NAME OVER:2007/04/02(月) 00:20:36 ID:???
MLの音楽は素晴らしすぎるな
涙すら出てくる
920NAME OVER:2007/04/02(月) 00:29:22 ID:???
4クリアした。天空城でブチ切れ寸前だったけどコントローラーを投げずにすんだ。
ランプの精をこのまま消すのはもったいないと思った。
921NAME OVER:2007/04/02(月) 00:44:02 ID:???
>>918
移動する台に乗って敵が見えたら即サンダーで殺す
922NAME OVER:2007/04/02(月) 04:36:54 ID:???
サンダーは勿体ないな
やるならエクスプロージョンだ
923NAME OVER:2007/04/02(月) 04:49:15 ID:CnwIdoBk
WとVクリアしたけど、
次に何をしようか…
Uのマスターシステム版を
翻訳したバージョンが入ってれば良かったのに
924NAME OVER:2007/04/02(月) 09:08:41 ID:???
もともと日本語のソフトを英語にするのは簡単だが、
もともと英語のソフトを日本語にするのは手間があるからな。
925NAME OVER:2007/04/02(月) 09:18:02 ID:???
普通に国内GG版IIに挑戦してから海外MS版をプレイすればいい。
難易度も結構違うし。
926NAME OVER:2007/04/02(月) 09:44:29 ID:???
メッセージが出る事なんてOPとED以外ほぼないから
全機種やる気が無いなら

GGをOPだけやる
海外MSをラスト直前でパスワード取ってクリア
そのパスでGGのEDを見る

で、充分だと思うよ
927NAME OVER:2007/04/02(月) 11:22:54 ID:???
2のダイミョウドラゴンにダメージが通らんorz
しかもよく解らんのが、こっちは何度死んでも復活する。
エリクサーはとっくに使い切ってるのに。
結局どうしようもなかったからリセットしたよ。

あと、ストーンの使い方が未だに解らんのだがどうすりゃいいの?
928NAME OVER:2007/04/02(月) 15:41:58 ID:???
ビックリマンもってたから懐かしさのあまり購入。
モンスターランドからはじめたけど剣もってるゴリラが
全然たおせないorz
みなさんお上手なんだなぁ
929NAME OVER:2007/04/02(月) 16:04:22 ID:???
あいつはパターンにハメればそんなに難しくはない。
パターンが崩れたら躊躇せずに魔法を使用して
攻撃の主導権を握らせないようにしよう。
930NAME OVER:2007/04/02(月) 18:42:05 ID:???
>>929アソビン教授発見。
931NAME OVER:2007/04/02(月) 19:09:38 ID:???
モンスターランド最強の敵はスノーコングだよな
932NAME OVER:2007/04/02(月) 19:14:01 ID:???
スノーコング戦の頃には装備も整ってるし、
手前の隠しショップで魔法を補充できるので、
考えようによってはこっちの方がラクだぞ。
933NAME OVER:2007/04/02(月) 19:16:56 ID:???
道中で落ちまくるとライフがヤバい
934NAME OVER:2007/04/02(月) 19:34:05 ID:???
最強の敵はバーの上にいる植物2匹
935NAME OVER:2007/04/02(月) 19:36:41 ID:???
金稼ぎやっていると貧乏神。
画面に現れると凄いプレッシャー。
936NAME OVER:2007/04/02(月) 21:09:24 ID:???
最初のおばけキノコもハメそこなうと逆にハメられるから強敵
子供のころはしょっちゅうやられてた
937NAME OVER:2007/04/02(月) 21:39:01 ID:???
いい具合にハメてパーフェクトだと思ってたのに最後の一発で相打ちになると鬱
938NAME OVER:2007/04/02(月) 22:26:46 ID:???
> 子供のころはしょっちゅうやられてた 
なんかものすごいよくわかるw
939NAME OVER:2007/04/03(火) 00:08:06 ID:???
>>927
チャームストーンについての記述から、おそらくマスターシステム版であると仮定する

1. 頭だか首だかを狙う

2. 少なくともSMS版はボス戦に限りハーデスアーマー無限使用ができたはず
  でもダイミョードラゴン戦まででは取れないはず。

3. SMS版ではCPが底上げされるだけで使用することは出来ないはずである
940NAME OVER:2007/04/03(火) 01:02:07 ID:???
良く見たらチャーム余計だわ。
941NAME OVER:2007/04/03(火) 01:30:57 ID:???
途中でソード取り損なってから伝説の剣とったりしたら攻撃力弱まるの?
同じ伝説の剣なのに最後の面のヴァンパイアとか前は一撃だったのに
2発あてないと倒せない。
942NAME OVER:2007/04/03(火) 01:43:28 ID:???
>>939
自分もシシマルマンで和風ドラゴン倒しにいった時、薬もHPも切れたのに
何か知らんけど何度も復活してゴリ押しでボス倒したよ。海外マスターシステム版で。
その時ハデスアーマーの効力知らんかったからバグかと思ってた。

ところでGG版のドラゴンの罠だけど、
ハンギョマンで溶岩地帯越えて行った先に在る変身部屋でネズミマンになったあと、
速攻でストーン使ってスタート地点に戻るとハマリにならないか?
クリスタルの装備買い揃えようと思って喜び勇んで戻ったんだが
それからゲーム進められなくなった…。
943NAME OVER:2007/04/03(火) 03:14:37 ID:???
SMS版モンワーVウンコ過ぎて笑った。これ、どこが移植したのよ。
でもな〜ファミコンの凡アクションでも遊んでる気分でいとおしいんだな。
944NAME OVER:2007/04/03(火) 03:29:07 ID:???
>>943
移殖は本家ウエストン
945NAME OVER:2007/04/03(火) 04:42:13 ID:???
>>944
嘘いうなよ
946NAME OVER:2007/04/03(火) 05:02:39 ID:???
>>939
ありがとうございました。
実は既に倒したあとだったりorz

最初行った時は、マウスマンで行ったので攻撃が届かなかったです。
何十回も攻撃して一度も当たらなかったので、魔法以外届かないか、もしくは当てるタイミングが非常にシビアだと思われます。
最初のエリアに変身する場所がある事を知って、ライオンマンで行ったら何とかなりましたが・・。

ハーデスアーマーは城の雑魚敵(侍みたいなやつ?)が落としていきました。

ストーンはそう言う効果だったんですか。
詳しい説明ありがとうございます。
947NAME OVER:2007/04/03(火) 06:51:20 ID:KREp2mTJ
Uのピラミッドでマウスマンになった後なんだけど、
どこ行けば良いの?
948NAME OVER:2007/04/03(火) 09:44:50 ID:???
ウエストンって液晶の携帯ゲーム機のドット絵も描いてるんだな。
949NAME OVER:2007/04/03(火) 12:40:40 ID:???
>>945
本当なんだが…
950NAME OVER:2007/04/03(火) 13:25:14 ID:???
ワンダー小僧。
951NAME OVER:2007/04/03(火) 15:33:15 ID:???
ワンダーおっさん
952NAME OVER:2007/04/03(火) 19:29:28 ID:???
>>947
ジャングル方面
953NAME OVER:2007/04/03(火) 19:33:01 ID:???
昔は皆ワンダーボーイだった
歳をとるに従って夢は消え気が付いたときは既に夢を失っていた
社会に揉まれ少年は大人になるそして
954NAME OVER
>>939 >>946
そういえば、たまーにザコ敵が防具をドロップすることがあるみたい
自分はハーデスアーマーとマスターシールド拾ったことがある

あと、これからマスターシステム版MW2やろうとしている人に忠告・・・
説明書は読んでおくべき
(プレステ2版なら、メニューのARCHIVESから見られる)