について語ろう。
魔界投資サガは既に伝説だけど
パワポケの選手をパワプロ6に送ったら171キロの豪腕誕生
3 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 21:38:01 ID:JGWU4ZYw
パワプロといえばN64のパワプロ2000、CPUがどんなことあっても先発ピッチャーを
交代しない。
どうやったらこんなバグに気づかないのだろうか。アホか
聖剣2のボス戦後のフリーズ
聖剣2のボス戦後のイベントが始まらないやつ
超サイヤ伝説で界王様との修行から帰ってきた悟空の戦闘力が
いきなり500万以上。その後はゲームにならなかった
7 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 21:54:38 ID:i0DwgFll
ポケモン
言うまでもない
8 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 21:58:01 ID:JGWU4ZYw
>>7 ポケモンは別に普通にプレイしていても出くわさないバグだからいいだろ。
バグというより裏技って感じだ。
FF5の某洞窟の上に非空挺を止めると、乗り込もうにも洞窟に入ってしまい、二度と乗ることが出来ない。
セーブしていれば最初からやり直すしかない。
9 :
4:2007/02/13(火) 22:12:25 ID:???
>>5 やっぱりあれが最初に思い付くよな。
FF5は黒チョコボの森中央に黒チョコボ置いちゃうと乗れなくなる、
ってのもあったな。
致命的なバグの宝庫と言えば間違いなくマカマカ(変換マンドクセ)。
スクウェアのソフトはロクでもないバグが多かったな
バグっつーか仕様だけどFF4のトロイア近くのチョコボの森で
黄チョコボを借りてトロイア近くの川を越えた平地地帯でうっかり降りてしまうと
トロイアに帰る手段が無いためハマる罠
セーブデータが消えたことがあるくらいで酷いバグというのにあったことがないので寂しい
やっぱり聖剣2だな。あの致命的バグさえなければまたやる気になるのに。
ルート16ターボの9面とか。
ドラクエ3で人が真上に吹っ飛んでいって、移動不能になった。
ルーラは使えても、街に入るとまた人が吹っ飛んでいって操作不能…
やり直そうとしたら今度は王様まで吹っ飛んでいって(ry
データ消してやり直したよorz
16 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 02:42:34 ID:6EMM3pa7
>>15 それは海賊のアジトで岩を建物の中に入れると起こるバグ
俺もいつの間にか誰かにそれをやられててデータが飛んだ
17 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 02:45:13 ID:6EMM3pa7
>>14 全回収したのに何故かクリア不能ってやつか
Bugってハニーは仕様ですかそうですか
ジャンプバグもか?
バントでホームランはバグ?
魔界投資サガ
23 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 09:37:16 ID:mx4/IaWY
全身鎧
FC版DQ3はバグの宝庫だったねぇ、懐かしい。
PS版VPのガノッサ大魔法フリーズは酷かった。
女神転生で猪みたいなのが逆さになるバグ
PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
発売日に買ったにも関わらず、バグに関する注意書きが一緒に入っていた
バグあるの分かってるなら修正してから発売しろよと言いたい
ちなみに注意書きの内容は、とあるダンジョンに入ったらクリアするまで外に出てはいけないというもの
破るとクリア不可能になってハマる
さらにこれ以外にもバグだらけで正常にゲームを進行させることすら困難
27 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 11:11:40 ID:Dxxag04B
摩訶摩訶
28 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 15:08:40 ID:UQo8ERfd
六三四の剣のハイドライドスペシャルと組み合わせると無敵になるバグ
はちょっと嬉しかった
SFCの真メガテンUも初回ロット版はバグに関するお断りの一文が入ってたな
出荷直前に発見されたのでご了承云々とか
再販以降は直されたのかどうか知らんけど
30 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 16:54:53 ID:lKABfww2
PS版の真メガテンIIは回収、交換までいったな
その初期ロットがハチャメチャで面白いんじゃないかドミネーター
32 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 20:58:37 ID:9K7yV4B0
>>3 実際はもっと酷いみたいだね。
64GBパックでポケ2からデータを移行しようとすると、能力がオールG(この値はあやふや)になる
コントローラーパックに選手データをコピーし保存すると、能力パラメータがおかしくなる
ドラペナをヤクルト(?)で開始すると、何月かの何週目かで「確実に」フリーズして止まる
ドラペナで能力アップ・ダウンのイベントが起きるとほぼフリーズ
ドラペナで敵チームが、サクセスで作った選手を勝手に選手登録して試合に出してくる
アレンジチーム登録で、選手の起用法設定をコンピューターが一切反映しない
COMがピッチャーを一切代えない、交代するのは怪我した時のみで、まともに試合ができない
大きなバグだけでこんだけある。他に小さいバグも含めると無数。
問題はこの事実をコナミが公式に認めず、雑誌や公式サイトにも謝罪を書かずに商品の回収をしなかったこと。
一部のサポートセンターに苦情をした人だけ交換に応じるという無責任ぶり。
33 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 21:32:40 ID:XlqulBlV
MD版獣王記
急ぎすぎたなSEGAってかんじ
SFC版の真メガテン1でアイテム欄がいっぱいだとIDカード?だかが手に入らずにハマるやつ
つーかこのスレ見てるとメガテンシリーズはバグの宝庫だな
あと板違いネタだけどSSのサカつく2で一部のスカウトが絶対に出てこないというのもあった
セガに送れば修正版と交換してくれたが
>>34 終盤の亀甲の鈴でも同じバグあり
偽造IDカードは比較的序盤だけど、亀甲の鈴は終盤だからハマると悲惨
37 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 22:58:43 ID:lgxIHda5
大戦略で核ミサイルが飛んできたときはヒデーとオモタ
聖剣2でボス戦直後にプリムが消えちゃったけど
そういうイベントだとしばらく思ってた。
世界中を探し回ったよ
>>38 ミノタウロスね…
知らずにセーブしちゃって悲しかった
41 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 06:22:57 ID:r039sOPP
>>32俺もなったわ。ポケ2の投手移そうとすると決まってコントロールGスタミナGで最高球速7キロとか。
ドラペナのってバグだったのか…
43 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 07:46:13 ID:EhOO7Ctf
MOTHER2(SFC版のみ)
ウィンターズで寄宿舎の壁に沿って左方向へテレポートα
駆け出す位置によっては左端の普段は入れないエリア?に微妙な隙間への
引っ掛かりから入れてしまう。
レイニーサークルの方へ歩いていけたりするが、降りられないので無意味。
じゅうべえくえすとのバグも酷い
・セーブ1を2に移す
・1で話を進める
・2をプレイしてみると1で取った宝箱は全て空になっている
・重要アイテムも取れないので先に進めない
セーブの移すは使えない
>>26 あぁ、あれは驚いた
他にも、だんだん効果音の音量が小さくなって
最後には聞こえなくなってしまうだの
いきなりブラックアウトして止まってしまうだの
いろいろ経験したわあのゲームは
すごい期待してたんだけどなー
ゲームとしてもちょっと古臭かったけど
そこそこ楽しめたんだけどなぁ
あと、続編マダー?
SFCの旧約メガテンで未開封の宝箱が勝手に開いてて中身が無いってバグもヒドかったなー
メガドライブという存在
この子・・・
アク禁食らってすっかり縮んじまったな
DQ7のアレはバグというのでしょうか?
天地を喰らうU赤壁の戦いはノーコンティニュークリアだと三人娘が祝福してくれるが
基盤によっては娘「またレイプしてね」と表示されるものがある。
聖剣1でレベル99になってからもずっと経験値ため続けると
レベルアップが止まらなくなって操作不能に
レベルアップですぜ
>54
レベルアップラッシュを乗り切ると、半ば完全無敵のキャラが生まれなかったっけ?
ロットによってフリーズしたりしなかったりするんかな?
57 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 01:54:38 ID:FamFItNF
Linda3(PCE版)の伝説的バグはまだ出てないかw
なんかよくわからなかったバグ。
真・女神転生I→ロウ・ヒーローのLVがいきなり激しく上がった。
旧約女神転生→IのほうでいきなりLVが99になった。
>>40 そうそう、黄金の島の。
発生条件、やっぱり決まってるんだな
>>59 味方が持ち上げられてる時に倒すといなくなるらしい。
砂漠の神殿でも同様の事が起こる
旧約女神転生でユミコの運が突然35になり、マッカが999999に。
しかも1番目のデータだけ。
恐らく運を全く上げずにマッカが足りずオーラ装備を買えない現在のデータへの当て付け
62 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 04:23:28 ID:CEqHVi6f
スーファミはカセットによって(正常にできるのもある)いきなり操作不能に陥るんだが…
もうカセットの寿命かな…?
みんなスーファミまだ使える?
発売してすぐ買ったスーファミだけどまだ普通に動いてるよ
本体はイイ(・∀・)けど配線がダメっぽい
65 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 15:31:27 ID:OoLO31Xa
ガンパレードマーチ。
戦闘終了時にフリーズする程度では動じないこの俺が、
唯一呆気にとられたソフトだ。
普通にキャラ動かしてただけで、デバッグ文表示してフリーズとか
あれが最初で最後だぜ(A`)
変なバグがあるソフトって結構あるんだな。
超サイヤ伝説くらいしかお目にかかったことないな
>>57 ゾンビで100%止まる奴だよな。懐かしいな。
68 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 16:15:14 ID:w0/6LwRt
メガテンはバグを呪いやら怪談のほうに話をごまかすのでセコイ。
うまいな
>65
三連戦で撃破数55とか言うところでフリーズとか、
降下作戦直後に地獄の阿蘇特別区にとばされて、やっとの思いで勝利したらフリーズとか…
頭脳戦艦ガルのAREA21
72 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 21:45:20 ID:Vh2A/OBb
魔界投資サガの初版。
階段上るところでスタート押してメニューに切り替えて上に進むと全然違う場所にワープ
どこの階段でも出来るのでゲーム開始からいきなりボスにもいける
あと、いきなりエスパーのステータスが99になる裏技も
>>62 接点復活剤とか使ってこすれば、治るかもわからんね
ところで、昔の裏技の本とか記事って
ハマリ技が、裏技として紹介されてたり(もちろん、ハマリっぷりを楽しむものとして)
「この裏技を行うと、ROMが壊れるおそれがあります」とか平気で書いてあったりしてたよね。
何というか、変な時代だった。
まあ今も、そういう楽しみ方は変わらずあるのだろうけど。
裏技のやり方が「ゲーム中にカセットを交換する」「金属端子に金具をつっこむ」
「電源入れたままACアダプタを何度も抜き差しする」「カードリッジを床に叩きつける」など
とんでもないものが多々あった時代だからな・・・。
リセット連射とか電源ON/OFFとかもあったよなw
76 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 22:15:39 ID:jdpidHEq
>>73 そういう意味では今のPS版ドラクエの「フィールド上でDVD抜き出して、行けない場所に
行けるようにする」裏技なんて今のゲーム雑誌ではとても紹介出来ないような内容だよな。
インターネットという発信者の責任がたいして問われない媒体だからこの裏技が紹介出来るわけだ。
あとFF3もファミマガ本誌ではレベル99にする裏技が大きく載っていたのに大喜林では何故か無かったことに
多分ゲームの面白さを損なうと言うことでスクウェアから載せないように言われたのかな。
既出かもしれんが
聖剣2のバグはひどかった…
小学生の頃なんど泣きそうになったか(´・ω・`)
タイガーキメラで2回も嵌った時は何か必要なアイテムを取り忘れたのか?と本気で思ったくらい
>>76 昔の雑誌は
「ゲームを骨の髄の髄の、もう触っちゃいけないところまで、しゃぶりつくしちゃおうぜ」
っていう気概(?)に溢れていたように思う。
>>74-75 そういや「端子に金具を突っ込む」ってあったなw ひでえことしやがる。
そういう外部的なショックを与える技の他に
コマンド入力で、ロム破壊を誘発する技が
電撃のウラワザ王にあったように思って探してみたんだけど
見つけられなかった。
ロム破壊バグって言うとダビスタ96の種牡馬パス関連が思い出されるな。
それ詳しく
バグといえばSFCの超サイヤ伝説はひどかったなぁ
ロマサガのレイディバグ
キャプテンキャプテンホークだ!
ドラクエ3の1歩歩くとLVアップする技とアイテム増殖の面倒くさい技を一緒にやると
勇者が二人になる。その勇者の名前はめちゃめちゃ長く、本来名前登録時に使えない文字が羅列される
レベルは0、HPも0、攻撃力などもすべて0 一発食らうと死ぬ、次のLVアップまで数十万ポイント必要
王様らに会話する時など、その勇者の名前が表示されると五分五分の確率で画面が止まる
PC-E版「アルナムの牙」あれは酷かった。
一体何があったやら、CD製造時のミスだかなんだか知らないがぐっちゃぐちゃ。
「東の村へ行け」って言われたが実際は西。
話しかけた相手の顔アイコン表示が違う。
ボス出てこない。
使うとフリーズする技。
レベル上げすぎてもまたフリーズ。
クリアできない人のほうが多かったんじゃないか。
ついでにいうと徹底的な民族差別やら幼女惨死など色々凄い物ではあった。
そのせいかプレステ版ではアドベンチャーゲームになったようだが
これは賢明な判断だったね。
>>87 あれはあれでなんとも言えないものだったなぁ。
一月発売予定だったんでCDサイズのミニカレンダーが付いてたが、実際出たのは春も近づく頃。
一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった。
バグではないといえばないんだが、
PC-E版で間違えてた声優さんの名前がPSでも直してなかったな。(正)知(誤)智
誰も気付かなかったのか指摘しなかったのか、失礼な話だ。
続編の「翼」は存在自体がバグだったと思ってる。
キャプテン翼4の浮き球バクは致命的
内容も書いてくれないと、ほとんどの人は置いてけぼりくらう
>>87 オープニングとエンディングがPC-E版からの取り込みだったはずだが・・・
92 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 17:21:03 ID:rFIdkSQ1
>>88 >一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった
切ないなそれ・・・
キャプ翼4は確実に食らうバグもひどいがレベル調整必須な仕様のがうざかった
キャプ翼4はバランス取った奴に文句をつけたい
神トラで ココリコ村に入った瞬間 フリーズ
>86
アルナムの牙は遊び続けるのを断念した記憶しか無かったのだが、
そうか、バグが多かったのか。
つーか、PCエンジンのCDのRPGはバグゲーが多かったよ。
前の方のレスでもあったモンスターメーカー、戦闘でオートにしたら、
気づいたら全員が防御をしていてそのまま全滅した。
他にも、街中で違うシーンでのイベントが発生し、自キャラが
勝手に動いて森の中へ、そのまま出られず。
サークI・IIでは、セーブデータをロードしたら体力が0になっていた。
ザコ敵に触れた瞬間ゲームオーバーになるので、必死こいて
ダンジョンの奥地から街に戻って店の扉を開いたら、どうやら
その時にも体力値の判定があったようでゲームオーバーに。
最初からやり直すハメになりました。
98 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 19:32:39 ID:jsnVcUGW
キャプテン翼4は、メキシコ戦で敵の日向にボール渡った途端
強引なドリブル+ライトニングタイガーのウルトラコンボが極悪
過ぎる。パス絶対しないし、タックルしても吹っ飛ばされるし、
シュートでキーパーまでぶっ飛ばされるしどうしようも無い。
ロマサガ1が一つしか出てないのが意外。
>>99 戦闘中なんかの技の組み合わせで敵のHPが無限大になったような記憶。
これはバグなのかどうだかもわからんし、そもそもどのゲームの話なのかもおぼろげな話なんだが
(それ以前に散々ガイシュツのような気もするんだが……)
京都花の密室殺人事件だったと思うんだが、あの時代のFCのAVGで
パスワードで「ががががが……(以下最後まで)って入れるとフリーズする、ってのがあったんだけど
知ってる人いますか?
貝獣物語の魔法のバグはひどいと思う。
攻略本には
・攻撃力+○○ポイントのダメージ
・敵の属性に合わせた魔法を使おう
等と書かれているけど実際にはプログラムバグで
攻撃力分のダメージしか与えられないし、属性もないので魔法の意味がない。
貝獣物語の合体魔法の威力は本当にしょぼかったよなあ。
あんなに大量にMP消費して何だこれって思ってたんだけど、あれバグだったんか。
マカマカ。移動中に主人公の魔法しか使えない、後半バグでジョニーの防御力が異常に高くなる。
スーパーマリオのテニスと組み合わせて起きる9ワールドバグは凄かった。
史上最高の神バグ。神。
仮面ライダー倶楽部
>>100 一文字突き→1ダメージ→敵なぜか死亡→実は死んでなくて透明&無敵化
スーファミのバハムートラグーン。
確か店で何か買おうとするとフリーズする
スーファミのバハムートラグーンは
プレイヤーの心がフリーズするバグがあるからな
>>84 キャプテンキャ(ryは仕様じゃねえかげじゃげじゃじゃフヒフ
>>102 レインボーは全員レインボー指定する事で4連発できたな。
これのお陰で一応使えない事もなかった
これもバグっぽい挙動だが…w
あと怪獣といえば、序盤にいきなりチェスに引き込まれた事があった
相手はヒクイドリとかその時では到底太刀打ちできない相手
真メガテン2でタルカジャの重ねがけをしすぎると攻撃力が0に逆戻りするバグ
あとセンターでの天使連戦→偽YHVHの流れでフリーズするやつも
ロックマンX。
初期カートリッジでオープニングステージクリア後、いきなりエンディングが始まる。
ゼロ「オレはシグマのアジトをさぐる!
オマエはかくちのハンターたちをぶっつぶしてくれ!」
(´・ω・)…ここまで盛り上げて…
>>114 SFC版だろ?そんなので文句たれてたらPS版はプレイ不可能だドミネーターを手に入れたドミネーター
117 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 00:08:09 ID:xGIigj6q
PS版の不具合修正バージョンってどこまでなおってんだ?
ドミネーターでぐぐれば分かると思うよドミネーター
ゼビウスの無敵技とか、どうよ
いくら何でも当時のシューティングゲーで一度エンディング見たらもうやる気無くなるだろ。
あの裏技のせいでゼビウスの中古価格が暴落したという噂
120 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 01:16:27 ID:m5QsLR6c
あげわすれた
ゼビウスにエンディングとか言ってる時点で釣り確定
ウィザードリィ外伝4。
呪われた装備品を消滅させるジルフェって魔法があるんだけど、
それを唱えると問答無用でデータ破損。1からやり直し。
FCのゾイド
パスワード画面に存在しない文字を、パスワードとして提示される。
結局続きから遊べない。電源入れっぱなしで、一気にクリアするしかない。
いくらなんでもうんこすぎ。これ作ったのだれだよっ!
>123
そうだっけ?クリアまで遊んだがそのバグには遭遇しなかった。
BGMを作ったのはあの久石譲だった記憶が。
魔界島
Bボタンを押しながら
startボタンを押すと
どこでもすり抜けられ、なおかつ無敵になる
バグがあった
画面上は主人公と敵以外は
ぐちゃぐちゃだったなぁ
>>122 セーブデータはデフォで呪われてるのかw
>>125はバグではなくデバッグ用の先へ進めるためのコマンドのような希ガス
実際はどうなのか知らんけど
>>80 SFCのwizの技でそういうのあった気がする。
赤字で「この技を使うとROMが壊れる恐れがあります」って感じで。
129 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 13:28:47 ID:R3T6xf4U
昔の無茶なバグは面白かったよね。
裏技集見てるだけでも楽しかった。
で、2週目はいろいろ試してみるとか。
そしてウソテクに騙されるという黄金コンボ
見た瞬間ウソテクとわかるのも多かったが、
本当に騙されたウソテクもあってなかなか侮れなかったな。
さんまの名探偵のことかーーー
ギャラクシガニだな
ウソテク載せる雑誌ってなんなんだろうな
そりゃファミマガでがしょ
マル勝のゼムスキラーだろ
ギャラクシガニ5万点でパックマンが出来るというのは嘘と思いつつも試してみたな
>135
ファミ通だったような気もするが…
○勝だっけか?
スウィートホームの敵ゾンビが逆さになって出てくるバグがあったな。
あれは怖かった。
これはひどい釣り
140 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 22:13:49 ID:zySdxb7k
バグとは言えないかもしれんが、マリオカートシリーズの多々あるスーパーショートカット。
せっかくタイムアタックでコンマ1秒を縮めようと努力しているのにショートカット裏技が発表された
とたんやる気がなくなる。
雑誌のタイムと自分の腕が比較出来なくなるし、かといって同じようにショートカット使うと大味
すぎてつまらん
ボンバザル
>141
絶対にクリア出来ない面があるんだっけ
タイトルだけじゃなく詳細も頼むよ
クリアできないといえば
ゲイングランドにも壮絶なバグがありましたな。
最終ボス手前で仲間が10数人だったものが6名ほどに
強制的に減らされてしまうというものが。
絶妙のスパイスが効いてかえって
おもしろくなったというオチがついてますけどね。
幼稚園児くらいのときの記憶だから怪しいが、FCのひょっこりひょうたん島のゲームで2面が二種類ある(どっちに進むランダム)んだけど、片方は絶対ゴールに辿り着けないようになってた。
…仕様なのかな?
がんばれゴエモン外伝(RPGのヤツ)でエンディングがハデに文字化けしてたのって
やっぱりバグなんだよね?
というかボンバザルのクリア出来ない面は意図的なもんじゃなかったっけ。
148 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 00:14:16 ID:QiK+sq1z
ファミコンのドラクエVでレベル99になるバグ。
「サッカー」で、キーパーがキャッチしたボールを蹴ると
キーパーの手をこぼれてシュートが決まる
最初、サッカーってそういうルールなのかと気にも留めなかったけど
TVで見たら同じことやってる選手見ないからやっぱりバグなんだろうなw
>>147 おそらく後付だろう。
じゃなきゃわざわざパスワード制にして
説明書に全パスワードを載せるというわけわかめな行動は取らないw
151 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 06:39:54 ID:+hyaMQtr
テグザーの無敵ってバグだよな?
データ消しよりひどいバグてなに?
ロムor本体破壊
あかまほうつかいがエンディングまでついてきた
ミニオン戦もサルーイン戦も普通に戦ってたし、中の人は誰だったんだろう・・・?
聖剣2はボスに勝った後、喜んで動かしまくったらバグるんだよな。
それに気付いた後は「お前ら絶対動くなよ!?」って言いながらやってた懐かしの兄弟プレイ。
156 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 23:09:43 ID:aM2/FWSZ
スーパーロックマンX3も回収騒ぎになったよな
突然フリーズする奴
157 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 23:52:12 ID:QiK+sq1z
ネオジオ 侍魂零スペのバグ?
160 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 03:09:03 ID:IRpln0Yx
マザーのR7038だかいうロボット戦で
のみとしらみ使って、勝負がつかないって表示されるやつ
>>154 そのバグを利用して死の鎧にしてしまうのが通
>>160 SFCのDQ3にも似たようなのがあるらしい
65535ターン経つと「○○たちは つかれはてて しまった!」と出て全滅扱いになるとか
「サッカー」で、キーパーがキャッチしたボールを蹴ると
キーパーの手をこぼれてシュートが決まる
最初、サッカーってそういうルールなのかと気にも留めなかったけど
TVで見たら同じことやってる選手見ないからやっぱりバグなんだろうなw
>>162 65535ターンって何日かかるんだろう
>>162 わざわざメッセージ用意してるかな?
ウソテクぽいw
65535でスタックオーバーフローしたらメッセージどころではないのでは
コラだよ
>>163 手にもったボールをヘディングでちょんと落としてシュート
・・・ていうのなら珍プレー好プレーの定番映像にある
キーパーの手に当たらなければ、極端な話足で落としてもセーフ。
ただボールが高い位置にあると、足上げると危険行為で間接FK
取られるが。
聖剣2は本当にバグ多すぎだなw
昔先輩と2人プレイして、ボス戦後に調子こいてアイスセイバーつかったら
ゲーム進行しなくなって、すっげえ気まずかった
怒られなかったけど、3時間がパアになって焦った
172 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 23:11:00 ID:sfnNBX2r
聖剣2で一番辛いのは、帝国本拠地だな。ボス戦多いし道のり長いのに
最後のマシンライダー倒して固まるとブン投げたくなる。バグさえ無ければ
超名作だったのに・・・
発動条件とか誰か解析してくれたらおもしろいかもね。
アーケード版天地を喰らう1のバグ。
董卓大王を追い詰め、大王の策略にも屈せず逃げる馬車を追うシーンが
最後の決戦一歩手前にあるんだけど
どういう訳かそこで止まってしまう事がよくある。
1時間近くかけて最終面の最後の最後まで来たのに・・・
>>163はやりすぎると友達無くす点が要注意だったなw
投げる前のキーパーを蹴るのはどう見ても反則だしw
ダブルドラゴンの2P邪魔プレーとか対戦格ゲのハメ技みたいなもんだ
ところで、スーパーマリオとかのROM半挿しプレーとかはバグに入るんだろうか
>>74と同じ類だが。
>>174 同じカプゲーだが、ストライダー飛竜でラスボスに最後の一撃をいれた瞬間にフリーズした事があった。
店員さんに「止まったよ」って言ったら、申し訳なさそうに電源入れなおして1コインサービスしてくれたんだが、
順番待ってたお兄さんがすっげぇ怖い顔で俺を見てた。
まぁどうせ後はエンディングだけだったし、もう1回最初から遊ぶ気も無かったんで
そのお兄さんに「どうぞ」って言ったら、すっげぇ優しい表情になって10円くれた。
(1プレイ10円コーナーだったんで、代金のつもりらしい)
その10円でうまい棒喰った。
>>176 10円って・・・。
いつ頃の時代なんでしょうか。
ロックマン X3
VSスクリューマサイダー(うろ覚え)戦で、スクリューマサイダーが壁に穴を掘り、姿をくらます。
そこから小1時間待ったが二度と現れる事は無かった。
SSのソニックジャムでエディットモード使うとバグし放題だったな。
特にソニック3+ソニック&ナックルズでのエディットモードは
自由すぎるからやりすぎて何度もフリーズしたよ。
あれってMD版もそうなのかな?
>>177 ゲーセンのゲームは全部50円100円だと思ってるのかい?
小学生かな
たしかに最近はそういうゲーセン減ってるような気がする。
探せばまだ残ってるんだろうけど。
日本橋の某店とみた
183 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 10:22:30 ID:kXRwK2ys
俺の頃は何でか知らないけど30円ゲームがあって足で思いきり金詰まりボタンを押すと十円が4枚返却口から出てくるゲーム台があった。
友達みんなゲームそっちのけで十円を取り出してたなぁ。
今思えば犯罪…だったような…
その手のハードの裏技はどこにでもあったもんだ。
90年代初めまで、取り出し口の下から手を入れれば簡単にジュースを引き出せる自販機がゴロゴロしてたし。
ゲームに限定しても、わずかに残ってたテーブル式筐体で自機が倒されたときに、
思わず筐体に蹴りをイレたら100円がジャラジャラ出て来たのは焦った。機械のセキュリティが緩やかな時代だったんだな。
確かにこれらに関する限り犯罪の自覚が特に起こらなかったのは問題だった。
185 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 11:15:37 ID:UeUs+qiA
>>183-184 そういや昔、俺の近所にあったスーパー前の筐体もそんな感じになってた。
1クレジットで数種類ゲームが選べて、それが数分間遊べるタイプのもので、蹴れば1コイン入ったことになっていた。
親とそこのスーパーに行ったときはいつもタダゲーしてたなぁ。
>>180 20代だよバーローwww
100円でメダル3枚が最安値だ俺の中では。
レトロゲーとかのコーナーなら別に十円単位でもおかしくないだろ…
常識的に考えて…
SFCのドッジ弾平で陸王というボスがいるんだが、とにかく強い。
明らかに主人公達の二倍はあるそいつは、普通にボールをあてても全てキャッチ。
極悪に強い陸王に、やっとの思いで必殺ショットをヒットさせた瞬間、
『SUNSOFT』
陸王のゆがんだ表情は突如タイトル画面へ。
ほんの一瞬でも演出と思った俺とSUNSOFTを恨んだ。
一年ほど前の自販機に100円入れてジュース購入したら2本出てきた。
さらにもう一回やったら4本出てきた。
怖くて逃げたw
カップの自販機でボタン同時押しするとミックスになるのはあったな
(量はしっかり1杯分)
ゼルダ神トラ(SFC版)のヘラの塔のバグも激しかった。
2Fの落とし穴で上手く1Fの壁にめり込むような形で落ちる。
その後、壁の方へキーを入れるとリンクが壁の向こう側(ダンジョンのマップデータ)へ落ちる。
そうすると後で行くはずの闇世界のダンジョンにいけたりする。
ムーンパールと大きな鍵を持ってからそのバグに突入→上手くいけば闇世界のアイテムとか手に入る。
(リンクが暴走して止まらなくなったりもする)
むかしはそのバグを使って3つ目の紋章を取らずに闇世界をクリアしていたな。
今思えばアレほどヒドいバグはなかったなぁ。
聖剣2のバグは笑えないから困る
>>190 それ15年くらい前に流行ったガセネタじゃねーかw
ていうか、普通にミックスになるタイプの自販機があるじゃん
SFCのスーパードンキーコングでディディーを動かしダチョウで飛んでいる時
空中で降り様カッコ良くザコ敵を踏んづけたら
ディディーが突然輝きピンクと肌色が混ざったような色に
何か隠し要素が!?と思ったら良くも悪くもただの肌色
でもなんかエロかったので動かしてたら
妙にそそるポーズでフリーズ
それでオナニーしたら何か気持ち悪かったなんて言えない
196 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 18:25:18 ID:JIG/mo+N
マムクートに転職アイテム
なぜか守備力うp
文字通りワンマンアーミー
どっかのカップ型の自販機は取り出し口から手を伸ばすとカップが取れる。
次の人が購入しようとすると、カップが排出されないまま氷と飲み物が取り出し口に放出される。
面白くてやりまくったら、数週間後に新しいタイプになってた。
いい加減自販機のことなんかどうでもいい
チラシの裏にでも書いとけ
199 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 20:16:08 ID:fyfAnfgX
シムシティJr.の初期ロット
災害発生率が異常に高いためまともに遊べない
トレジャーハンターG
町の教会でしかセーブできないが、町に入った瞬間タイトル画面に戻ることがある
たけしの挑戦状
画面切り替えの時ときどき画面がおかしくなる
202 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 21:38:07 ID:BYwoHXr5
FF5のエクスデスのトゲの洞窟に飛空挺が着地しちまう。乗ろうとしても洞窟画面に切り替わって取れないため、全クリは不可能になる。
>>203 ロムってきた。とりあえず『棘』だけ新出で(笑)
>>204 氏ね。
市ねじゃなく詩ねじゃなく氏ね。
聖剣2のあれはボスが爆発してる最中にキャラチェンジ的動作、
スタートやセレクトを押したらなるんだよ。
スターオーシャンセカンドストーリー
開けてもない宝箱が開いてて中身が空。
お陰で隠しダンジョンは途中までしか行けない。
後、ゲームソフトのバグでは無いけどFFTの攻略本の嘘情報とか。
表示では0パーセントだけど、小数点以下が切り捨てられてるだけなので、
根気良く繰り返せば正宗シリーズは盗める…って書いてあったのに
実際は盗めない…二十時間ほど試したんだよなOTL
新桃太郎伝説の、セーブデータ間のつづら(宝箱)の共有。
別のセーブデータで既に取っているつづらは、何故か他のデータでも既に取っていることになってて空になっている。
勿論中身は手に入らない。
これのせいで物語上必要なアイテムが入っているつづらの中身が手に入らず、ストーリーが進めなくなるという結果に。
夜叉姫治せねーよ馬鹿orz
>>199 PCゲーネタだしバグじゃないのは恐縮なのだが
初期の98版シムシティで、何分当時の脆弱な5インチディスク時代なので
データ破損が怖くてバックアップしたディスク(もちろん自分所有の正規品からのバックアップ)で
プレイしてると、災害が物凄い勢いで起きまくってワロタ記憶がある。
まあ、そういうゲームだと思ってやる分には本来とは違う楽しみ方ができて
それはそれでおもろかったのだが、問題は漏れが最初からその方法でプレイしてたので
それがコピープロテクトによるものだと気づくまでかなり長い期間がかかったことのだが……
コピープロテクトで思い出したんだけど、
バックアップで動かすと村人が「コピーするな」みたいなことしか言わなくなるのってなんてゲームだっけ?
昔、2chで見て感心した覚えがある。
>>210 そういう画像をまとめてるサイトあったよ
あったな。何かのゲームだとこれから盛り上がるってところで「あなたコピーしたでしょ」みたいなこと
言われて終わっちゃうのも見た
ゲームの作成者も遊び心があって面白いね。
今でもこんなことやるメーカってあるのかな。
むかーしの漫画のネタで、コピーディスクでゲームすると
RPGなら「君には勇者の資格ナシ。薬草は売ってあげない。宿屋も泊めないってさ」とか
テトリスだとすんごい塊が降ってくるとかいうのがあったなー。
コピーディスク対策のスタッフのいたずらって結構あるよな
まとめてたサイトとかあったはず
PCエンジンでもHuカードのバージョン違いとかで出る
エラーメッセージのお遊びあったよね。
>>218 水玉蛍之条さんだっけ。「こんなもんいかがっすかぁ」みたいなタイトルの。
押し入れに単行本入ってるはずだが…発掘できるかなあ。
昔のPCで出た大戦略はコピーしたディスクで遊ぶと
プレイヤー軍めがけて何発も何発も核兵器が飛んでくる。
昔のゲーム雑誌に「○○の棘に当たると凄いダメージを受けて一発で死ぬ。対策を教えて」(要旨)
という質問の投稿があって、それに対する開発者のコメントが「それはコピー対策なんだよ、おバカさん」(要旨)
というのを昔2ちゃんねるでみた記憶がある。
んでその精神を受け継いで、今日のひぐらし祭に至る、というわけか。
>222
そのコメント、ベーマガだったような。
ベーマガはピラミッドソーサリアンのギルバレスが死なないってやつじゃなかったっけか。
コピー物の質問を紙面に掲載するのはすごいな
今なら絶対に回答しないと思う
「ファージアスの邪皇帝」(PCE)というRPGは
ラスボスから逃げる事ができてそれで倒した事になりエンディングへ。
228 :
NAME OVER:2007/03/04(日) 14:20:40 ID:MVL0lwrK
おいおい、君たち大事なものを忘れてないか?
燃えプロ
それは仕様です。
おいおい、君たち大事なものを忘れてないか?
スパロボ
ホーナーだけはガチ
233 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 03:04:17 ID:/8AI+P8r
ドラゴンボール悟空伝のカセット半挿しでカードがめくれる画面へ
→アラレちゃん、ラディッツと戦闘って裏技は仕組んであったのかな?
カセット半挿しで、ってのを仕組むとは考えにくいんだが、
裏技用っぽい画面が怪しげ。
クリアしてないから知らんのだが、あの画面エンディングとかじゃないよね?
カセット半挿しじゃなくてもできた希ガス
エンディングでタイミングよくAを押すとラディッツかアラレちゃんと闘える裏技がある。
相手が決まるのは押すタイミングか、確率だったか忘れた。
かなり厳しいが頑張れば何とか勝てる。
で、半差しだといきなりエンディングから始まる場合があり、
そのおかげでこの裏技を手早く試せるってだけ。
このやり方だと悟空が成長してない状態だからまず勝てない。
>>234 そうなの?それは聞いたことなかった。
>>235 あー、やっぱりあれがエンディング画面だったんだね。
長年の疑問が解決したわ。ありがとう。
摩可摩可
バグが無くて処理速度が速ければ良作だったのに
ラストバイブル3
戦闘中に簡単にデバックに入れる
デバッグではなくて?
デバッグだな、戦闘中でスタートかセレクト押すとすぐやれる。
スタッフ消し忘れたのかね。エンカウントうざいから
デバッグでレベル上げて、エストマ持ちの魔獣手に入れてサクサク進んだ。
自分のカセットだけだろうと思うが、SFCゴエモン(ゆき姫)のラスボスのバグ
ラスボスは虎に般若武者がまたがった姿なんだが、
その虎がバグって透明になってて、武者が空中に浮いて矢を撃ってる
なんとも奇妙な光景だった。
で、本来なら矢を打ち返し虎の顔に当てることによってダメージを与えて
次の場面にいくはずなんだが、当時の自分には全く何をすればいいか理解できずに
どうすることもできず、矢の雨に葬られてしまった。
風来のシレン〜鬼襲来シレン城〜(N64)でなんか浮く腕輪つけたまま画面端まで行ったらフリーズ
俺のマンジカブラ返せ
俺はイッテツ戦車とバトルしてたらフリーズ
冒険日記フットンダ
サターン版のタクティクスオウガでアイテムを集めまくっていたら
突然戦闘中に何か行動を起こすたびに
「なんて心ない人たちだ・・・」みたいなメッセージが表示され
ためこんだアイテムが消失(だったかな?)していくバグ。
一度おこると復帰手段が無い・・・。
JUSはWi-Fi対応ゲームなのか?と思うぐらいバグがひどい。
あれ?ここレトロだった。
レトロだとやっぱポケモンかな。
それバグなの?仕様じゃなくて。
そのゲームやったことないから知らんが。
249 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 22:50:44 ID:wRVvAIpm
いつまで経っても俺が童貞なこと
バグなのかわからんけど、SFCロマサガ1でボスとして出てきたイフリート相手に
フレイムタイラント召喚したらデータ消えて泣いた
ロマサガで思い出した。
サルーイン戦で十数ターン程経過したら
突然背景がパステル調になった。
変な演出だなぁ、と思って友達に話したら
「そんなのならねーよ、ボケッ」って言われたっけ・・・
ロマサガ1
ザコがリヴァイヴァ(だっけ。倒されても一度復活できる術)を二重がけすると、復活したあと無敵になる。
その術を使うザコが含まれるザコのセットに頻繁に会うし、二重がけも頻繁にやられるしでウンザリしたな・・・
>>253 エレメンタルね。
俺はやられたことないが。
天外II
ラスボス倒したあとのイベントで、全然別シーンの会話が流れる。
や、俺がプレイしたCDロム(か本体)だけだと思うけど。
いまだに正常なエンディングの会話を知らない。
>>245 本来は改造した時に出る物らしい
が裏技を使って等して道具を増やしまくると暴発してしまうとか
多分PS4版のDQ4みたいに特定の道具の個数でチェックをかけてるんじゃないかと
>>257 PS4、出るのか…
SONYも頑張るな。
>>257 ここはレゲー板だカス
ローカルルールも読めない池沼は氏ねや
お父さんそんな頭ごなしに怒鳴らなくたって
FC版DQ2
パルプンテ使ったら戦闘終了後に船が消えてた。どっかに船が移動したのか
或いはルプガナ(だっけ?)に行けば船があるかもと思ったが、パーティが
いたのは不幸にもデルコンダル大陸(島か?)で、復活の呪文をデルコンダル
城で聞いてたもんだからルーラで脱出もできず、ルーラ唱えても船は来ず。
城内の旅の扉も期待外れなとこに繋がってて、完全に進めなくなった。
>>245 スーファミ版でPAR使ってアイテム所持数の改造をしたら
3章のハボリム出てくる氷の面で俺はそのバグに会った
そしたらブリガンテス入った時にブラックアウトで続行不可能に
PAR使わなきゃいいんじゃね
全てがパーってわけか
なによっ「誰がうまいこと言えと」なんて絶対に言わないんだからねっ。
>262
それ、恐ろしい物を呼び出してしまった時に起こる現象ですよね?
当時雑誌に紹介されてたけど、俺の時は何度やっても再現出来なかった。
プレイヤーにとって恐ろしい物を呼び出したって意味ではバグでもないよな。
ぼくなつ
そりゃレトロ”なふいんき(何故(ry”ゲームだ
レトロというよりノスタルジーじゃないか?
まぁ8月32日とかあるが…どっちみちレゲーではないな
274 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 16:15:46 ID:QJhkVm7J
jh
スターオーシャン2の裏ダンとかDQ7でのフリーズは番地外?
276 :
275:2007/03/11(日) 19:34:32 ID:???
あぁ、スマン。
今IEで板top見てきた・・・。
いつも専ブラ、かつ普段こないとこなもんで。
番地外ってお前はどこの番地に行くつもりだったんだ
番地ってメモリアドレスの事じゃないのか
なら正解だ。桁あふれだからな
単純な参照外(NullpointerException)の可能性もあるが
板を「ばん」って読む人、増えたよね。
283 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 23:00:31 ID:EMHRXtk8
うむ
F1グランプリ
オーストラリアGPでピットアウトできないwwwwwwwwww
285 :
NAME OVER:2007/03/13(火) 00:48:23 ID:MuTLdhLs
FFVで、飛行船でダンジョン入り口に降りると
もう2度と飛行船に乗れなくて詰み・・・
>>285 まあ、そんな事すれば普通は2度と乗れなくなるわな。
モナコGPでセナが喜びながら自分の首を引きちぎる
FCのFF3で雑誌に載ってたエリクサー増殖の裏技やったら
エウレカかシルクスのカギが消滅して先に進めなくなった事があったな
泣く泣く一からやり直し
>287
あれピケっぽくね?
ボンバザル全面クリアしたんだけど。
クリアできない面はひび割れタイル(一度乗ると壊れるタイル)をタイムカウントによって違うタイルに変えればクリアできるよ。ランダム性は強まるけど。
一番ひどいのってマカマカとかキャプ翼4か
聖剣2なんか全然マシ
でもマカマカは普通にクリアしたけどな。
フィールド回復が面倒くさいくらいだけで。
翼4と聖剣はつまんねーからなバグなしでも。
CD-ROMのエグザイルII
最初の村出てアクション面終わったらいきなりエンディングになった。
>>241の雪姫救出絵巻ではラスボスの姿すら拝めなかった。
沖縄ステージのボス倒して殿様がでてくるところで必ずフリーズした。
摩訶摩訶には参った
LV40越えたあたりで3人守備力が一桁になった
4桁ダメージくらったときは目を疑ったね
ラジコンカーは使った瞬間壊れるし
ウルウルとマサの技が消えちまって
あげくエンディングがバグってんの
>>150 超遅レスだけど、ボンバザルは仕様です。
当時、新品カセットについてたハガキに
「絶対クリアできないステージをみつけて応募しよう」みたいなクイズがあって
それを見つけ出したひとの中から抽選でなんかくれるってキャンペーンがあったんです。
それが後付ってことなんじゃないの?
そういうキャンペーンしたいんならパスワード制にしないで
最初から普通に面セレクト出来るようにしておくものだよなあ。
ボンバザルやったことないけど
説明書が無かったらその面以降は遊べないという
とんでもない事になってるはず。
>>150 プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なに得意げに「おそらく後付けだろう」とかいってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思いっきり仕様じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>296 いや、そのハガキおれんとこにもきてたしwwww
いい加減負けを認めろや、無知がw
50面作る
↓
ゲーム完成、デバックする
↓
「この面どうやってもクリア出来ないぞ」との声が多数
↓
スタッフ「仕方が無いからクリア出来ない面を探せ出せたらプレゼントするって事にするか
ちょうどパスワードも作ってあったし」
後付ってのはこういう意味じゃないか?
最初からクリア出来ない面を当てさせるつもりで作るならパスワードでしか面セレクトできないようにはしないはず
100面までパスワードがかかってるのはなぜかを考えると
…やっぱ後付けだからだろ。
ステージデータの入れ替えなんて、簡単に出来るから
社内デバッグやマリオクラブ程度で発見されるだんかいならわざと仕込んだってこと。
いくらスーファミ最初だといっても、デバッグはそこまで甘くないだろうよ。
カセット製造ラインに入ってしまった後なら、後付け。
でも考えづらいなぁ。
いやあ、十分ありえると思うよ
>>299 むしろその意見のほうが後付けじゃね?
ひねくれてるというか
いくらなんでも、全面クリア程度のテストもしないで、
マスターアップさせるか?
というか一面ごとの製作段階でクリアできるか否かくらい分かるだろ
つーかパズルゲームのエディットって基本的に解法から作成してくもんだろ。
手違いでクリアできないステージを作ってしまったって言ってる奴らの頭の悪さを疑うわ。
>>306 いや、わからんぞ。
なにせSFC発売から十日で売ってるからな。
開発ノウハウなし&納期超ギリギリという可能性はある。
てかまあオレは別にケムコの中の人
じゃないからバグか仕様かはわからんが
いいかげんバグの可能性くらいは考えてもいい状況だろう。
倉庫番でさえこんな状況なんだ。
なぜ完全否定する?
たぶんあれだ、(プログラム的な)バグじゃなくて、ただのミスだといいたいんだろう
それか開発者
クリアできない面を探すキャンペーンを後付けだと言ってるやつってひとりだけじゃんw
なにそんな必死になってんの?
1人だろうが何人だろうがどうでもいいよ。なにそんな必死になってんの?
ボンバザルなんて全然知らんが、
開発時には解方がわかってて、マスターアップしたあとにテストプレーしたら
開発者が解方忘れて、しかもテストプレーヤーも解けなかっただけじゃ?
ユーザーの中には全問解けた人もいたんでしょ?
>>318 あ、やっぱ図星だった?
これからも孤軍奮闘がんばってね。
>>316 なあ、あなたは本当にこの紙切れ
>>316を信じてるのか?
燃えプロといい勝負の言い訳だろ、これ。
買った当初はまあ小学生だったかもしれないから騙されても全然おかしくないよ。
でもハタチは越えているであろう現在、これを見てもまだ「仕様だ」と断言できるのか?
そこが知りたいよ。
2007年になってボンバザルでこんなに盛り上がるなんて、
作者は思いもしなかっただろうな。
当時は、抱き合わせやワゴンの常連でした…
>>320 自分も燃えプロを思い出した
燃えプロだと紙切れに「ゲームを面白くするための仕様」的なことが書いてあったんだっけ?
燃えプロの方にはどんなことが書いてあったんだい?
ひでぇw
面白くならねーよw
まさかと思うけど、
>>298ってボンバザルの開発陣か?
>>325 「ファールの後はどこ投げてもストライク」や「バントホームラン」もそうなのか?
バントホームランはアプリでジャレコ自身がネタゲーにしちゃったからなあ
元からジャレコはネタゲーしか出してないイメージがあるんだが・・・
自社製品に「クソゲー買うならジャレコ」とか書いてる会社だからなw
アーケード版エクセリオンは面白かった
ゲーム中に背景で「クソゲ〜」と書かれていた「プラスアルファ」が
それなりに面白いゲームだった事を考えると
ジャレコはクソゲ〜こそ面白いゲームだと思っていたんじゃないか?
>>334 そんな、
いくらなんでも先見の明があり過ぎる。
SFCのドラクエ3はバグると職業欄に使用できない名前が表示される時がある
例えば職業 ちんこ おまんこ等
こういう名前を入力したらダメですよ的なデータの一覧がソフトの中に存在するとかじゃ
こりゃひでぇ!と思ったバカ
株式会社チキンヘッドの社員
>>337 あるよ、それ
読んでるとなかなか笑えるw
NGWORDがデータとして入っているのは最近のカードを使うアーケードゲームとかには多いね
自分だけしか見ない家庭用ゲームと違って多くのプレイヤーの目に触れるものだからな
なんか社内でNGワードを黙々と挙げていく人たちを想像すると・・・
鈴木みそさんのマンガだと思ったが、ゲームキャラに下ネタ系の名前が
どこまでつけられるか延々試す中学生(?学ランだったからな、高校生かもな)
というネタがあったっけw
>343
ときメモ2の時のマンガですね。
一度はボツを喰らったとか。
>>342 一番気の毒なのは「もじぴったん」のデバッガーかも。
レトロゲームじゃないけど。
あと、テニスの審判とか。
346 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 22:51:07 ID:ORjsIfly
FC時代のジャレコゲーの殆どはTOSE開発なんだがな
マジレスすると普通のテキストにずらずら書いてあって
部分一致で弾いているだけ。だからデバッグなんて存在しない。
内容は非常に一般的なもの。
さらに、モノによってネタばれなどのクリティカルなもの+趣味。
TGSバージョンという一般的な運用を想定していない状態での
まんこ不動産は可哀相だったな。
>>325 きっとバグを直す時間もなかったんだろうな
>>347 >マジレスすると普通のテキストにずらずら書いてあって
なるほど。
だから「めくらまし」がNGなんですね。
「おしい」「おしお」ですら撥ねられる時あるらしいからな。おし(唖)だからって。
本名プレイしたい押井さんや押尾さんカワイソス。
スレ違いになるが音ゲーのカードネームで「BASS」がはじかれるってのもあったな。
さて・・・そろそろバグの話をしてないことに気付こうか。
>>351 そうなの?BASEに下品なとかそんな意味があるのは知ってたけどBASSも?
なるほど
*ゾーマはにっこりほほえんだ。
初回プレイ時にロマリア近辺で掃除機アタックされて。
ドラクエ1で買い物をしようとしたら
いらっしゃいませ のらっしゃいませ のらっしゃいませ のらっしゃいませ のらっしゃいませ
と出て画面中がのらっしゃいませで埋まった
358 :
NAME OVER:2007/03/23(金) 23:21:40 ID:bBxHabzR
afr
ACもありなら昔のAC版ダブルドラゴン(1作目)でのこと。
2面ボスを倒した後ふざけてジミーがビリーに膝蹴りをしていたらステージクリアで強制移動。
あのゲーム、ステージクリアすると手にした武器は捨てられてしまうのだが…
…移動と同時に掴まれていたビリーは画面外に捨てられライフがあったのに二度と帰ってこなかった…。
武器扱いかよw
ゲーセンのパロディウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったのでそのままにして帰ったけどとんでもないバグだな
友達の家のファミコンのゼビウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったのでそのままにして帰ったけどとんでもないバグだな
俺の家で友達がファミコンのゼビウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったとか言ってそのままにして帰ったけどとんでもないバカだな
この流れツマラン
鸚鵡返しで笑いが取れると思うのがゆとり
そうだよ、 春 休 み だよ
366 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 19:34:06 ID:nF+a8zdD
ほほえましいのはメガドラのフォゴットンワールドだな。
かっこつけて「行くぜ!」→ゲームオーバー。
まったくプレイ不能というのは笑うしかなかった。
セセセセーガ〜
FF6
ガウがバーサクかかるだけで突然ものっそい後ろ下がって
いろんなもん表示されたと思ったら真っ暗になる。
>>361 (ピキッ)
パ・・・パロディウスができねーじゃねーか
>>368 FF6のガウネタでもう一つ。
ガウに「くんしょう」と「アルテマウェポン」を装備して、
「あばれる」→「ガード」。
普通はまずやらんけど。
FF6といえば
瓦礫の塔の一番上の奴と戦闘中にエドガーに「ひりゅうのつの」つけてジャンプ
→次のケフカのBGMとメッセージ中に攻撃
→メッセージ後にケフカ即死
というとんでもないバグがあったなw
もっとも、その時以来再現出来なかったが、あれは何だったのか
>>366 3Bパッド時代に作られたゲームを6Bパッドでプレイすると
異常動作することもあるんだよな
フォーゴトンワールドの場合はその誤動作がツボにはまって爆笑したけどw
ロックマン3のワイリーステージ1面のボス戦で一度死ぬとボスの手前の場所から再度始まるがロックマンが上から降りてくるとき体が足場?に引っかかって身動き取れなくなり操作不能になる
>366
とりあえず6ボタンパッドなら右上のMODEを押しながら電源を入れて見れ
>372
アレは卑怯だw
375 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 17:14:14 ID:ui8kzi9b
ドラクエ4のスロットをアスキーコマンダーでプレイすると
777が簡単に出る。
>>203 「既出」は「ガイシュツ」ではなく「キシュツ」と読むぞ
それとも「外出」・・・かな?
>>271 「雰囲気」は「ふいんき」ではなく「ふんいき」以下略
>>376 両方とも2chではおなじみの、意図的な誤読だよ。
(「履歴」をフクレキと読む人もいたなー)
・・・がしかし、最近はそれをわかったうえで376みたいな書き込みを
する人もいるようだから、判断に困る。
すいません「かぐし」って何ですか?
ヒント:春休み
「尻軽女」を「足軽女」って書いてあったレスは
まじで秀逸
トコロントチャリピカァ!\( оДо)/
これがおかしく見える香具師ていまいるのかな。
これも9x系ウインドウズのバグだよな確か?
>>381 シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!\( оДо)/
余所でやれ
(0w0)ウェーイ
履歴をふくれきと読む奴はリアルでたまにいるから困る
代替を「だいがえ」と読み、しかも「だいがえも正しいんだよ!」と何故か勝ち誇るバカも多い
一応変換できなくはないが間違いだ
>>385 あと「添付」を「さくづけ」と読む香具師。実際いるから驚いた。
>>386 誤用が定着しかけているケースですな。
「独壇場」とかと同じケース。
>>381-382 トコロコキリィシ゚キァンテッコマゲワッパァ!\( оДо)/
為替をためがえと読むのもいる
まあ、鼻で笑ってやる程度で
そういう恥ずかしい間違いはしたくないから
100円ショップで買ってきた難読語辞典をしばしば開いてる
ウチの業界では代替品を「だいたいひん」と読む奴は素人扱いされる
またアルファベットのDは「デー」、Tは「テー」、φは「パイ」でないと通らない
他にも地獄、殺す、ばか穴など知らない人が聞いたら耳を疑う単語が飛び交う
まあ何だ、どんな業界にも用語があって時と場合によって使い分けるのが大人ってもんだ
LOL
FYI
TPO
お前ら大人なんだったらスレタイぐらい読めや。アホか。
この板の人口の9割がエミュ厨ですから
メタルマックス2の金ふやし技みたいなゲームの特色を殺しちゃうのは酷いな。
狙わなければ発動しないとはいえ、やり方わかってしまったら
子供なんか、どうしても使いたくなるもんだ。
ひでぇバグといえばアトラスを外す事は出来まい
バグと言っていいのかどうかわからんが、
ゲームボーイのゼルダ(多分、夢を見る島だったと思う)で、
ダンジョンの仕掛けを解くのに、玉のようなものを運ぶところがあったんだが、
解法がわからず、玉持ったまま落とし穴(1つ下のフロアに落ちる)へダイブしたところ、
その玉が落とし穴の向こう側の床に落ちてしまった。
どうやら仕掛けを解いてから行ける場所だったようで、完全に手詰まり。
(ダンジョンから出て、再度入り直しても、玉のポジションはリセットされず)
397 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 01:08:15 ID:O/KAPusR
無印聖闘士星矢はバグつかわんとクリア出来なかったわ俺
完結編も最強パスでクリアしたし。
バグ&最強パスで思い出したんだが、FC桃伝の「ふ」で若返るのは
わざとなのかバグでオーバーフローしただけなのか
>>395 アトラスのバグは仕様
むしろ全てを将門の呪いとして処理する社内体質こそ問題
>>398 オーバーフローでしょ。
ただし開発者も年齢がオーバーフローするのは気づいていたと思う。
将門公の祟りだ呪いだってのは、まあシャレで言ってるんだろうけど、
シャレじゃ済まないくらいにバグを多発させるから叩かれる。
スーパースターフォース・・・よくフリーズする(仕様です)
一度もフリーズした事ないが
エミュなら知らん
404 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 00:20:22 ID:n4BmIayM
ちょ8う
405 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 03:06:56 ID:mUv8GIpi
レゲーだとバグが裏技的な扱いを受ける事が多かったからなぁ
バグ技って言葉が在ったくらいだし。
ファミコンでフリーズするのは本体の方に原因があるとおもってたし。
PCのエメラルドドラゴンでどっかのイベントアイテム取り忘れると詰んでしまう、とゆーのが
あった気がする。確かおれも詰んでしまった気がする。
SFCのWizYでセーブデータ破壊するバグ
カセットをアスキーに送って直してもらったが、その後忘れてまたやってしまった
おかげでウチのカセットはセーブデータ2に触れることさえできない
(データ1が破壊されるとゲーム自体できなくなるからまだ2で良かったけど)
バグっつうかひどい仕様なのか知らんけど
ロマサガ1でフレイムタイラントと仲良くなるとマップ内のスライムと会話できるようになり
細い通路でセーブしたら両側からスライム迫ってきて
だぎゃ!
----------------
ス俺ス
----------------
だぎゃ!
倒して消すこともできず最初からやり直し
DQ5の灯台みたいな感じか
ある意味レイディより凶悪だな
msxのモピレンジャー。コナミ。
画面の外に向かって何回もぶつけると外に出てしまう。裏技?と思ったがリセットしないと元に戻らん。
FC版DQ4で全滅すると全快して教会で復活するはずが
なぜかHP0の状態で復活、一歩歩くと死亡のループにはまりどうにもならなくなった
>>409 DQ5の灯台って、ぬこに塞がれて出れなくなる奴か
ルーラ頭ぶつけるし、リレミト無駄だし\(^o^)/オワタ
あれは知らなければまずハマらないから問題ない
MSX版のミッドガルツ後編
セーブをせずにステージ進めていくとスプライト表示がおかしくなる
バグ(キャラを重ね合わせて話をしようとしても話ができないためにそれ以上進められなくなる)
があって1ステージクリアする度にセーブ>リセット>ゲーム起動>ロード
をした記憶がある。ちゃんとデバッグしたのだろうか・・・・・
>>405 高橋名人がゆってた話だから本当かどうか知らんが
「裏技」ってもともとはバグを誤魔化すための方便だったそうな
「バグ」だったら回収しなければならない、
でもそれだとコストがかかりすぎて会社が傾く……
なら「裏技(つまり仕様)」だ、だからバグじゃないよ、だから回収しないよ
と誤魔化したのが裏技の始まりらしい
って、これは有名な話かも知れない
ゆってたw
ゆとりちゃんはゲーム離れしようね
ゆとり世代は高橋名人しらんだろ、常識的に考えて・・・
むしろ名前くらいは知っとけとゆいたい
>>416が英語を習う歳になったら
"You are"を"U R"と書いてるのを見て
「"U R"じゃなく"You are"だろゆとりちゃんは英語勉強しようね」
とか言ったりするんだろうなぁと思った
I wish I was a YUTORI.
was じゃなくて were じゃね?
どっちでもいいんじゃなかったっけ
どうでもいいけどゆとり世代は高橋名人なんて名前すら知らないんだろうなぁ
アメリカ人に聞いたら「wereな訳ないだろ。俺の息子でもわかるぞ」っていってた
へぇ〜アメリカ人ってチソコに脳みそ入ってんのか。
サウスパークのチンポコモンはさすがにひでぇと思った
PCEのモンスターメーカーでフリーズした後に
CDROMが信じられないほど高速回転してた
たぶんあれキュウリ切れるよ
CDは高速回転するものだろ。
フリーズしたってディスクの動きが止まるわけじゃないし
PCEのドライブって等速だろ?
それが8倍速くらいで回ってたんだぜ?
いつもなら回ってたってCDのラベルが
確認できる程度の速度だけど、そのときは
もう何も見えない勢いだったんだ
少なくともきゅうりは切れないな
PS1でも尋常じゃない速度で回る事あったな。
ダビスタ3で資金集めに高速スクロールしてバグッたもち馬を
売るって裏技してたら取ってたビデオ見れなくなって牧場名もバグッて
はじめの画面でカーソルがあらぬ方向にいってゲーム続行不可能になって
泣く泣くカセットを水に濡らしてデータ初期化して中古として売った。
あのゲームを買ってダビスタ3した方いてたら懺悔するぉ。
マカマカでほとんど一本道のダンジョンを最短距離で潜るとバグって画面が映らなくなる
戦闘時以外はパーティ全員が主人公の魔法しか使えない、脱出魔法とか意味なし
主人公には回復魔法が有るので上のバグで仲間も回復魔法使えると思ったら
バグって主人公の魔法欄が攻撃魔法で埋まる
ダビスタ3は一回でもバグ技使ったらロムがバグるのかな
スーファミのWWFロイヤルランブルでバグって選手の動きが高速化した時は面白かった。
アンダーテイカーが昆虫みたいな動きしてたよ
436 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 16:43:10 ID:84vd1a0B
既出だが、貝獣物語の悪魔の罠(要は強制戦闘)バグ。この罠はラスダン前と各
大陸間をつなぐ通路で遭遇するものだが、このバグは街を出た瞬間に、エンカウント
の演出(ここでかなりビビる)→罠用のステージにワープ→戦闘になる。しかも敵は
ラスダンクラスの強敵(ここで絶望)。もし勝ててもそのままラスダンへワープなの
で、レベルが低かったり、重要アイテムがないとクリアも脱出も不可能のはまり。
因みにこのバグ、ひよけの衣というアイテムを使うことで発動すると思われ。
仕様じゃない?
シルヴァサーガ2
ラスボスに負けてセーブする占い師のところに戻されると
占い師がラスボスを倒した時のセリフを吐いてラスボスの2段階目に変身
それにも負けるとまた占い師のところに戻されてラスボス2段階目を倒した時のセリフを吐き
占い師が3段階目に変身
それにも負けるとまた占い師のところに戻されてラスボスが断末魔をあげてエンディングが始まる
>>438 下手な人でもエンディングが見れる
親切設計ですなw
440 :
NAME OVER:2007/05/13(日) 00:01:34 ID:QhnqKJlT
魔装機神のイベント戦闘でマサキ&サイバスタ育て過ぎて1しか喰らわない状態になった。さらに次ターンで回復する。これにより全クリ出来ない事になった…レンジでチンして燃えるゴミとして出した。…オヤジごめん。。もうイラついてもカセット破壊しません
GBCのドラクエ3かな。
知ってしまうとまともに遊ぶ気失せる。
・初期のイースでデビルリング装備したままセーブしてしまうと終わる。
携帯ではデビルリング除々体力削られていく仕様だけど。
・ff3で大戦艦インビンシブルでバハムート始めにでてきた山をまたぐと
初めの飛空挺の画面になって発進させたら主人公がいなくなる。
・真女神転生で新宿でマッチ貰うイベントでアイテム欄いっぱいだったら貰えず
以後二度と手に入らないのでゲーム終了。
これらウラワザとか知らず普通に経験してしまった体験。
昔はデバックあまかったのだろうな
PC-E CD版獣王記。
獣人化すると、変身アニメーション後マップスクロールが止まり、
先に進めなくなる。
俺も貝獣物語でひとつ。
キャラが一人で行動してる段階で戦闘になり、負ける。
すると普通なら画面が切り替わり、魂の姿で教会の老人と話して甦る・・・
はずなのだが、
実は戦闘で負けた時、教会に移る直前、ほんの短い間だけ、
フィールド上のエンカウントした地点に魂の姿で存在する画面が差し挟まれている。
この一瞬の間にAボタンを押すと通常どおりコマンドウィンドウが開かれ、
そこでこのゲームの売りである「パス」コマンドを実行してしまうと
そのまま次のキャラの行動順に回ってしまう。
最終的に魂はフィールド上にそのまま取り残されてしまう。
「パス」でそのキャラに順番を回しても一切の行動ができない(コマンドウィンドウも開けなくなってる)
他のキャラでその魂に会いに行くこともできるが、話しかけてもリアクションがない。
結局、4人パーティを完成できなくなり手詰まり。
初代GB聖剣伝説
「レベルアップですぜ」で魔力を特化させすぎると
フレアが最弱の魔法になってしまう
古代遺跡の入り口のクリスタルが壊せなくて泣いた
マイコニドにフレアを何発も当ててやっとこ倒せたことで
一応わずかながら攻撃力はあるらしいことを知った
普通の人はそこまで育てないだろうよ…
バグというか、
ゼルダの伝説夢をみる島で
キーアイテムを取る前に、その部屋に行くためのカギを使い果たし、
どうやっても先に進めなくなる状態になったことがある。
確か・・・
水かきがないと通れない水溜りをダッシュジャンプで無理やり飛び越えてしまい、
その先にある錠前ブロックを手持ちのカギで開けていたら
通常、水かきのある部屋に行くためにとっておくべきカギもそこで使ってしまって、
結局水かきが取れなくなりクリア不可能、だったかな。
>>426 うちのFF7は10分間くらい
「シュゥゥゥイイン」「キュゥゥゥゥゥウン!」
とか身もだえした挙句
しばらくすると「ジィィィッ」とか言って止まってしまった。
画面には「?」の文字が出ているだけだった。
フリーザのエネルギー波を気合でかき消すチャオズ
451 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 20:51:03 ID:RBdGS0v7
ヤムチャでも可
戦闘力400万オーバーのチャオズとヤムチャか
ギニュー特戦隊もよゆうでふるぼっこだしな
FCDQ3でレーベの動かせる岩を左下(違うかも)に移動させたらおこるバグってわかる人いる?
わかるよ
モンスターランドのレバガチャでコインが60ゴールドとかに
なっちゃうのもどういうプログラムでああなるんだろう。
キャプテンホークの名前を説明書どおりに入力するとキャプテンキャプテンホークになる
レイディバグしかないだろうwwwwww
T260GG
461 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 00:40:52 ID:d1aU3eFu
PS3というハード
462 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 01:46:06 ID:aZC6B+mL
ファミリーサーキット
ピケやらマンセルやらフロストやらの中で、真剣にレース
でもジャカレパグアかのサーキットは必ずガス欠する。
耐久レースじゃないからガス補給できない。
セナならガス欠リタイアあるけど、ソフト販売後の事。
単純なバグチェック洩れと思うが、毎レース勝利できないのが残念。
熱血高校ドッジボール部
電源つけたらいきなりエンディングが始まった
バグってわけじゃないけど、SaGa2である日プレイしようとしたら
データが全部消えてた
んで、最初からゲームしようと思ったんだけど、秘宝の数とかがバグってて
最初から速攻でオーディンのところに行けたりした
とりあえず普通に進めてセーブするとセーブされるんだけどやり直すと消えてた
もう壊れたなぁって思ったんだけど、ゲームボーイ本体の電池を替えた後
消えた最初のデータが復元されてた
今までセーブして上書きしたはずなのにそれはセーブされてないことになってた
嬉しい反面、どういうことなんだろう?とさっぱりわからんかった
バグじゃなく仕様なんだろうけど、FF6のカイエンのカウンター必殺剣を
いやしの杖で回復してくれた味方にお見舞いしたときは、この恩知らず侍はなんだ?とか思った
私の40代からの人生かな。
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ バグっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
ファミコンの頃は裏技ブームってのがあったが
今思うと、「それ裏技じゃなくて単なるバグやんw」ってのも多いなあ。
まあそれでも当時は盛り上がって居たのだが。
裏技とバグっていまのゲームでもぐちゃぐちゃだよ。
バグは90年代中頃あたりから、雑誌とかで表立って公開されなくなったな。
ネットのおかげでファミコン時代の「裏技」より早く広まったりするんだけど。
ってか裏技ってそもそもバグ技を指すもんだと思ったが
一般には仕様として隠されてるのも裏技と呼んでるみたいだけどね
昔はどうか知らんが公式な隠しコマンドも裏技に含まれるでしょ。いまは。
もともと致命的ではない不具合をごまかすために裏技と称していたが
そのうち裏技がブームになりつつあったので仕様として仕込むことに
なって(中略)
本来バグは(中略)、ゲーム雑誌がなんでもかんでもバグと称する
ようになり何も知らない人たちがバグという言葉の意味を勘違いしたまま
現在に至る。
例えばファミコン揺らして画面がおかしくなって止まるのを「バグった」というのが典型的なもんか
プログラム用語のバグと、誤用ではあるけれどゲームプレイヤーの子が言ったバグ
ごっちゃになってるからややこしい
インチキ語でも何でも良いから分けて認識して欲しい
bugってハニーのバグなんて、メインターゲット層には
思いっきり後者なイメージで認識されてた気がするし
バグ禁止とかいわれてもどっちのバグなのかわからんのよな。
バグ技じゃないと思われてる技もよくよく考えたらバグだったりするし。
スト2のキャンセル技も元々バグだったみたいだしな
誤用っていうか
もう広まっていて誤用じゃなくなってるだろ
・バグ
・バクった
そもそもこの二つは使い方が違う
>>482 屁理屈こねても現状の打開とは程遠くなるだけ
実際に用語の登録はほぼされていない
ゲイングランドの4-8のバグ(全滅させてもクリアにならないので全員脱出させることがまず不可能)
は逆にゲーム性を高めたね。
屁理屈か?
本来の意味での「バグ」は「バグる」なんて使い方できないだろ
逆も然りで「バグった」と言っても原因が「バグ」であるいう意味で使うことはまずない
明確に使い分けられてるんだからいいじゃん
「バグった」と形容できるバグはあるよ。
セーブデータがぐちゃぐちゃになる系統のバグなんかそうだろ。
DQ4のカジノのコイン大増殖
DQ7の恐怖のフリーズ
>>486 それバグったって言うか?
バグが原因でセーブデータが壊れるって言わね?
そもそもセーブデータ壊れることをバグって言わないと思うけど。
セーブデータがソフトウェアのバグで壊れることがあるのを知らんのか。
いや、だからソフトウェアのバグが原因でセーブデータが壊れるって言うだろ?
セーブデータがバグったって言い方するか?ってこと。
するけど……
セーブデータがバグったとはいわないなぁ
バグってセーブデータ壊れたならいうかな
たびたび起こっていことではあるが・・・
スレがバグった
とりあえずスレ違いの議論を招いた>476はDQNでおk
言葉なんてそれぞれが自由に使えばいい
>476みたいな馬鹿に限って自分の管轄外の日本語で誤用だらけだったりするんだぜ。
言語は誤用で発展する文化です。
バグとはちがうが我が子が幼少のみぎり、ダンナがSFCプレイしてるのを見ていたと思ったら
何考えたのか突然そのカートリッジをひっつかんでぶっこ抜いた事がある。
完膚無きまでに内容が破壊されますた。
( ;∀;)イイハナシダナー
子供の頭がバグってると言ってほしいのか。
かわいい我が子を前にゲームをしていられる
そのダンナがバグってんだよ。
そりゃ、ガキもキレるわな。
>>487 聖水や8逃げはともかく、どうしてコインは気付かなかったんだろうな。
購入可能なコインが6桁ある仕様をおかしいと思わなかったんだろうか。
安い2章でも一度に9999枚しか買えないのに。
>>476 「バグキャラ」とか「バグ面」みたいな表現は典型的な後者だろうね。
なんで折角落ち着いたところでわざわざ>476にレスして掘り返すん?
バグはプログラムの異常だけど
バグッたは電気的な物?
いいかげんにうぜえよ低脳
ホント>495の言う通りだな。
>>494-495 ゲーム系の板から出る気が無いなら問題ないよ
井の中で吼えても意味無し
他で余計なこと言って絡まれるなよ、馬鹿
俺は問題のある発言はしてないし、参加してない
論争とやらを勝手に展開した奴がグダグダにしただけ
俺は、ゲームでのバグといわれる物を認めて欲しいと書いたんだが
(コンピュータが浸透するにつれ)はあまりに通用しない用語に成り下がりすぎた事を
残念に思ったレスなんだけどな
そもそも敵意むき出して食いついてきてること自体、現実をあらわしてるんだろうな
なるほど、日本語をしっかりと使えないようじゃ仕方ないな
バグの意味以前に>505-506は日本語を勉強すべきだと思います!
>>506のデバッグをするくらいなら一から作り直す方が楽じゃね?
動作に影響しないプログラム上のゴミをバグと呼ぶのか?
ゲーム性に影響を与えないバグをバグと呼ぶのか?とか言い出すに違いない
プログラム板行ってフルボッコにされて来い
プログラムの術語である「バグ」と、一般的に使うゲーム用語の「バグ」は
もはや別物であると考えた方がいいだろう。
そして、ここはゲーム板。「バグ」という単語でどちらを指すかは
博識な住人ならもちろんおわかりでしょうな。
池沼>506のスレ違い話題から元の流れに戻そうか
FCナイトガンダム物語のバグは酷かった
度々「ありのままに今起こったことを話すぜ!」状態に陥る
「いつのまにかラスダンにいた」「いつのまにかレベルが鬼のように上がっていた」
「いつのまにか知らないアイテムを持っていた」「いつのまにか異次元に迷い込んでいた」etc・・・
自演して恥ずかしくないんだ笑
こんな時間に何人もいても普通に見えてると思ってるなら相当異常だと思う
少なくとも俺は>511と>513しかレスしてないがな
スレ違いの話題で伸ばすのはやめれ
他は知らん
ゲームのバグとコンビュータ用語でのバグがちがうというのを主張しただけなのに
敵意むき出しで自演で粘着する馬鹿は何なの?
スレチだから。さっさとどっか池
519 :
1:2007/06/07(木) 22:24:59 ID:iwvLNjJX
俺のスレをめちゃめちゃにしないでーー
520 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 22:58:27 ID:0MpRov6T
>>476の直後は普通にレスがあったのに、
>>483とか
>>494-499が変に噛み付いてるだけだな。
無視してこの流れを続けてもいいだろう。
>>517 確かに慣用的な意味での「バグった」ってのもそれなりに広まってると思う。
Wikipediaの「バグ」の項にもちょろっと書いてあるが、
英語圏で使われているというglitch(不具合)って語の方がしっくりくるな。
真性か
スレ違いだから消えろと言ってるだろう
まともな感性持ってないから叩かれてムキになってるようだけど
ああ、1行目は
>>494-495の書き間違いね。
とりあえずいいとか悪いとかに関係なく、「バグ」が2つの意味で使われているのは事実。
そして、いわゆる「バグった」って表現は本来の意味から外れているのは間違いない。
自由な言葉だの誤用から文化が発展するだのはその後の話であって、
ゲームを語るならまず、本来の意味との違いくらいは認識しようや。
バグについて語っているわけだからスレ違いでは無いよ。
それと、書き込みはもう少し時間をあけるか一つにまとめるかしようか。
2chとは言え言葉遣いにも気をつけような。
Wikipediaより部分抜粋
ゲームでは画面表示が異常になった状態を「バグった」と呼ぶことが多い。
本来はバグの結果、表示が異常になるものであり、用語の使い方としては誤りである。
というわけで
>>512みたいに分けて考えるのもちょっと違う。
ゲームにおいてもプログラム上の「バグ」と、慣用的な「バグった」表示がある。
さらにバグ以外の原因(ハードへのショックとか)によっても「バグった」表示が出ることもあるわけで、
そこがまたややこしかったりするが。
ま、普段プログラマに縁がないなら、意味の違いを知らなかったとしても恥ずかしくないと思う。
参考ソースがwikipediawww
釣り荒らしにしてもこれはwwwwww
まあ落ち着いて「game glitch」あたりでぐぐってみてもらおうか。
動画サイトではタグにもなってるね。bugとの使い分けは確実に存在する。
そうだね。はい次の方どうぞ
言い返せなくなってすねてしまいましたか(プ
結局オレの勝ちだなww
>>530 偽物乙。やっぱりただ煽ってただけか。
下手に相手をしてあげたのが悪かったんだけどね。
自覚の無い池沼は一番痛いな
こんな過疎スレで何故煽りが寄ってくるかもわからんのか
どちらのことを指しているのかよくわからんが、
俺としては
>>476のどこがそんなに気に入らなかったのかが理解できない。
無意識か意識的かはともかく、このスレでは使い分けてる人も多いけど、
>>454みたいに勘違いしてる人もいるからな。
(正しくは「岩を右下に移動させたら異常が起こる」ことがバグ)
それなりに定着してるのに「インチキ」呼ばわりしたのが悪かったのか?
でもそれは言葉尻の問題であって本質では無いしなあ…
本質で無いからスレ違い。いつまで続ける気だ?
バカが相手にするからバカが付け上がる。
>>511 フルボッコにされるというのはどういった日本語ですか?
>>518 スレチというのはどういった意味ですか?ストレッチマン?
とかね。言葉なんていろいろ。
>>1から読んできて、なかなかいいスレだなとか思ってたら
急につまらない言い合いになるんだもんなぁ。
>>524-526て同じ人が書いたの?
>>525で言ってることと合わないよね。
ぶひぶひ泣いてやがる(´,_ゝ`)
豚いじめはおもしれーなあwwwwwwwwwwwwwwwwww
夜の方が、酔ってるにしろ
どっち側だって一般よりな意見を書いてると思う
そうそう、つまらないからやめてほしいんだよな。
スレ違いだと言っても認めないならこう言えばいいんだろ。
あと無視して話続けるだの、まとめるとしようか、だの無意味に偉そうなのがウザさに拍車をかけてる。
まあ昼間の(夜も出てるけど
どっちかを刺激するような明らかな自演で
にべも無く否定とかは余計に混乱するから止めて欲しい
せめて議論して妥協点を見つけて静まって欲しい
たしかに他板住人でる事を主張したいんだかなにだか
バグってそもそもお前らの言う〜とは違ってってカキコミは極めてウザい
そういう事ならさっさとゲームでのバグってのを確立してくれとは思うよ
ただここで議論してもまとまらないし、統一意見になるとも思えないから何とも言えないけど
めんどくさいのは嫌だね
言葉の意味に重要性を持つと思うのは結構なことだが、ここでそれを議論するのに
何の意味があるというのか。「バグ」の言葉の意味が確立されない限りこのスレが
成り立たないと言うのなら話は別だが、500レスも続いているスレで何を今更。
まぁ少なくともスレチやフルボッコの意味を文脈から読み取れないような奴が
バグの使い分け云々してもまるっきり説得力が無い罠。
このスレの仕様は
「こりゃひでえ!」と思ったバグについて語ろう。
なんだぜ? 細かいところは仕様漏れってことで許せ。
あれ・・・おかしいなぁ?
レゲー板って年齢層高いと思ってたんだが・・・
元凶もそれを煽る奴も第三者的な立場でかまう奴も
リア消以下のスルー耐性・・・
必死で自演して>476の意見自体は正しいよねって流れに
印象操作しようとしてるのが痛々し過ぎる。
ちょっと叩かたくらいでスレ違いの話題延々と続けてる時点で脳沸いてる。
煽りをスルーできず>505-506みたいな釈明レスする奴にろくな奴はいない。
誰もかまう奴がいなくなったのを論破したと勘違いして満足する真性池沼タイプ。
なんかこのスレ定期的に揚げ足とる奴が湧くな
ここまで俺の自演
>煽りをスルーできず>505-506みたいな釈明レスする奴にろくな奴はいない。
2ちゃんの真理のひとつだな
必ず無駄にスレが伸びまくる
547 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 21:30:56 ID:9JonuoaM
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
コピペしたら大切な人が助かるとはどこにも書いてないよなあ・・・
549 :
NAME OVER:2007/06/13(水) 22:36:52 ID:sSi12aAc
ドラクエ6 序盤の馬がいる森のあたりでレベル上げしていたら、中
盤の敵出現して即全滅した。
聖剣2のボス後バグ。
551 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 03:38:39 ID:rg58bExv
アーケードのグラディウスVの無敵バグ。
ゲーセンで無敵はねえだろ・・・。
正確には「スプライトに対して無敵、背景はアウト」だったか?
>>551 マジでアーケードのゲームで無敵できんの?
やってみてぇ…。でもグラVないしなぁ。
それ待ってる人にとって嫌がらせだな。
いや、そんなゲームわざわざ待ってまでプレイしないか
当時のグラシリーズの人気っぷりを知らんのか
俺は知らん
グラディウスじゃないけれど、発生すると基板が故障してしまうバグが発見されたアーケードゲームもあった。
(確かD&Dの二作目だったかでアイテム無限増殖系のバグ)
557 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 00:04:30 ID:No3FlGkS
マカマカだろ。バグがあるのに販売するのはありえない。
マカマカはクリア出来ないバグがあるとつい最近、友人から聞いた。
まさか本当にそんなモノがあるとはw
星をみるひと
>>558 いや、確かにバグ酷いけど
クリアはできるから
マカマカはバグ回避方法自体が裏技くらいの勢い
562 :
せーがー:2007/06/16(土) 05:02:09 ID:???
PSPのスパロボMXは定期的に強制フリーズがかかる
たまにセーブのタイミングでかかる時があって、これやるとデーターごと持っていかれる
時代が進んでもこんなものか!!!!!!!!!
PSPはスレ違いだから
オーバーフローと最近のROOT
レトロのほうがマシ
鈴木みその漫画でやってたけど、3Dポリゴン化してからデバッグ作業が
さらに大変になったとか言ってた
NPCを崖から突き落として、さらに自分も同時に落下しながらそのNPCに話しかけても
異常が無いか調べるとか無茶苦茶らしいよ
ネオジオポケットカラーかと思った
ボンバザル
マカマカは、エンディングのスタッフロールがバグっていて読めないと聞いた
俺は途中で断念しましたけど。
記憶違いでなきゃマカマカの最終戦闘、こっちのダメージほとんど0で
一方的にタコなぐりにして乗り切っちゃうことできたような。
メンバーの能力をタイミングよく使うだけでバグとは関係ないけど。
マカマカは細かいバグが星のカズ程あって売っちゃ行けないレベルの酷さだがクリアはできるっつーの
防御力下がるバグに遭ってそのまま気付かずに進んじゃうと投げ出したくなるけどな
>>572 それ俺も初耳だわ
どんなバグ?キーアイテムが勝手に消失するとか?
銀の剣が売れるのは知ってるが強力な武器を0Gで売る馬鹿もいないと思うから
滅多に遭遇しないだろうしなぁ
自分は一応クリアできた口なんだが…
思い返すとここで言われてるバグいくつか遭遇してるわ。
ただあのもともと妙ちくりんな世界観ゆえ、ちょっと妙なことでも
「まあ不条理ゲーだしなあ」
と全く気にしていなかったっぽい記憶も甦ってきた…
クリアできなくなるバグって>573が言うの以外にあるのか?
俺も知りたいぞ
一番よく遭遇したのはマップがぐちゃぐちゃになるやつかな
最近ラジコンカーで復帰できるって知ったけど
あとはハマリかな
タイマンでボスと戦うとことか
>576
リセットすりゃいいじゃん
RPGでクリアできなくなるバグとは
一般的にセーブした状態でハマりクリア不能になる事を指す
そういや、テイルズオブファンタジアは出てないんだな
アイテム消えるんだっけ?
移動魔法がまともに使えない、
そんなRPGにとって致命的なバグが直せない技量・スケジュールの開発陣なのに
それでも一応クリアまで辿れる、ってのもある意味奇跡的な完成度だなぁと思う >マカマカ
ひどいバグといえば
ゲイングランド4-8だな
977 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:49:32 ID:???
「摩訶摩訶」発売から15年、「イデアの日」発売から13年たちましたか。
未だにこのようなスレがあり、書き込まれている方々がいらっしゃることに感動を覚えますね。
さすがにこれだけ時間が経つと、あまり記憶に残っておりませんが、
ちょいと裏話させてくださいな。
「摩訶摩訶」なんですが…
製品になりましたバージョン、実は某社チェックで付き返されると思ってたものが通っちゃった
物なんですよ。
あの日、予約入れてた手前、物を出さねばならなかったので無理やり提出しまして、数日後
に既知のバグを抑えたものを提出したんですがねぇ。
とはいえ、未だ語り草になっていることを考えたら……かなり複雑です。
あ、あとテンプレに書かれてます関係者ですが、あの当時はまだバイト君でしたので、入社
時期と合わないのは当然です。
では、御機嫌よう。
>462
トップ独走中はペースダウンしとけ。ガソリン食うから。
亀レス
>>553 マジでできる。詳しくは忘れたけど4面(3D面)クリア時に何かするんじゃなかったかな?
そのため最低でもビックコアMK3をクリアする腕が必要。
>>554 無敵やってるやつがいたら店員や常連客が大挙して無言でプレイヤーを囲んでいたよ。
10面の最初(ボスラッシュ)で囲まれると自殺できる場所がなくて長時間かこまれる。
まさにさらし者状態だった。席を立てばよかったのに・・・。
店員のくせにキメェなwwwwwwwww
昔のゲーセンでそんな事やった日にゃ
店員にタコ殴りにされて警察に突き出されだ物だが
んで家に帰って親にシバき倒され学校で正座させられると
乳母日傘、蝶よ花よで育てられたゆとりにゃ理解できんだろうな
親にも殴られた事ないんだろ、せんずりボクちゃん?
587 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 11:43:45 ID:HW4BE2+w
お前らそういう話はヨソでやれ
588 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 13:16:57 ID:xOdqdE0p
ごえもんのRPGのやつ。
ごえもんの雪姫救出絵巻のラスボス。
バグ技使ったら警察に突き出されるのか
グラ3の無敵って意図的に出来るもんなの?
意図的にできるよ。成功率はともかく。
できるよ。
ヒント「画面切り替え中」+「?」
ただし地形に対しては無敵ではない。
「グラディウス3 無敵」
でググって出てきた過去ログがおもしろかった
>>589 D&Dの二作目だったかにもアイテムを増殖できるバグが有ったらしいんだが、
(自分はやり方すら知らないが、コミュニケーションノートで何が起こるかだけは教えてもらった)
そのバグ技を使うと基盤が故障するらしくて自分が当時通っていたゲームセンターには
「バグ技を使った場合、基盤を弁償してもらいます」というおっかない張り紙が貼ってあった。
>>594 それさらに後日憚があって、
サターンへの移植版にアイテム増殖のみできる形で仕様として搭載されたんだよ。
基板壊す心配がないから安心してやりまくったよw
596 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 22:37:27 ID:wXnF0/Mz
ごじつタン
MDのソニック2の2−1か2−2で調子に乗ってスピード上げ続けるとスクロールが
追いつかなくなりソニックが壁を貫通して画面外に消える(リセット確定)
スピードを楽しむゲームなのに慎重にスピードを落とさなければいけないNGな作品
>>594-595 いわゆるジャーレッドバグってやつね
初期の基盤でしかできないバグ技でネームエントリー時に
特定の名前を入れるとアイテムを増やせるってやつ。
行きつけのゲーセンではやってる奴いなかったな
特定の名前入力じゃなくて2Pのファイターを選んでネームエントリー時に
特定の操作をするとアイテムを増やせる、ってのが正しいやり方な
アケ版バグなら家庭用に負けずとも劣らず、腐るほどありまんがな
故意にフリーズ、タダゲー、永久ループができるやり方がある
昔の代表ゲーがグラディウス、ストファイ、ホットギミック、ダライアス、マーベルなど
見つかると出入り禁止ね
ストZEROのクレジットが勝手に入るバグはヤバかったな
しかもカプコンの対応が、ロムチップ送ってきて「今回に限り開封しても保証します」っつって封印あけてロム交換しろとw
交換したらナッシュの屈中Kにキャンセルかからなくなってるし
>>601 それって、いつもスタッフが見回りしているゲームセンターとかならともかく
店員の目があまりに届かない店先(ネオジオあたりと一緒に2プレイ100円)だったりすると相当やばくない?
グラディウス 無敵と大型筐体5円プレイ
ホットギミック 2P筐体電源入れ直し1クレ追加
ストファイシリーズ バグ入力チェーンと真空投げとオリコン中に白刃キャッチ
知ってる人いるかなー
スレの最初のほうでも出てるけど、PCEのアルナムの牙な。
このゲーム、既出のバグは勿論だけど、エンカウント率異常に高いわ、
序盤はセーブポイント少ないわでイライラすることしきりだった。
でも、苦労してやっと村まで着いて、セーブポイントの宿屋のおかみさんに話しかけたんだわ。
すると、セーブの前にすっげ長い音声会話イベントが始まって(スキップ出来ない)
10分後ぐらいにようやく終わったと思ったら、
おかみさんと重なったまま動けなくなってセーブ出来ず、泣く泣くリセットorz
画面もゴミだらけでチカチカするし、特定の術使ったら必ずフリーズするし、
デバッグしないまま出したとしか思えん。よくクリアしたな昔の自分…。
ラングリッサーの裏モードはデバッグしてない事を公言してて笑った
Mr.Doの255人も、店にとっては酷い話だよな
グラV無敵といえば、その昔、無敵使ってるのにボスで適当な位置に自機を置いて
ツレに「ここ安地なんだぜ」ってニヤニヤしながら言ってるヤツがいた。別の日にも
ツレを数人引き連れて無敵やろうとしてたから3D抜ける、寸前のタイミングに
2台隣でアルミの灰皿をカラ〜ンって落としてやったら、見事に失敗してた。
思わずこっちがニヤニヤしちまった。
クレイジークライマーのクレジット技ってなんだったんだ。
製作者のイタズラにしてもそりゃないべって感じ。
アーケードのゼビウスだと996万点(普通では到達するのは難しい点数)に達するとそれ以降は
点数が入るたびに1UPなんてバグもあったそうで。
>>609 昔のゲームではよくあることなのかな?ダブルドラゴンもカンストすると
ワンパンチ1UP。クイズ学園パラダイスもカンストするとストック(残機)
減らなくなる。
謎の村雨城でも鷹丸を100人に増やすと残機減らなくなるな
まあ100人に増やせる腕前があるのならそんなの意味ないけどね
残機減らなくなるじゃなくて無敵じゃなかったっけ
>609
ギャプラスでもあったらしいぞ。9996万点からだったが
PC-E CD-ROM「エグザイル」
1つ目の町でイベントが始まったと思ったらエンディング画面。
買って5分で起きたから ( ゚д゚ )ポカーン
615 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 15:32:44 ID:sv0vu+iX
616 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 15:45:03 ID:sv0vu+iX
617 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 22:00:40 ID:JuDqTKku
618 :
名無しさん:2007/07/26(木) 22:53:11 ID:EjH5xp9J
スーパーモンキーは存在自体がバグだろ
バグ放置の王様はファミコン版の初代ボンバーマンだろ。パスワードエラーで出てくる効果が
あまりにも面白いから逆にチェックをゆるいまま発売。当時のファミマガあれ一色だったな・・・
あとバグじゃないが魔法使いウィズにてクレジット増やせる技があった筈。ごく初期のファミ通に
それがある程度ぼかして掲載されてた。
それと近所にあった駄菓子屋兼ゲーセン、R−TYPEが電源入れた直後クレジット表示がバグって
その後1クレジット入ってる、ってのがあった。再現性があるかと試したらやっぱり出来たけど、
正直怖くてそれ一回きりにしてたら、基盤引き上げたのか店から消えてた。
>>80 マリオ64のカセットをずらしたら起きる、目が点浮遊マリオはすごかった。
ROMが壊れる恐れがあるバグを雑誌で見たのはあれが最後だな。
遊びつくした後だったからやってみたけどw
>>604 >おかみさんと重なったまま動けなくなって
エロス
622 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 23:16:44 ID:yRIcwHOn
FCの「天地を喰らう」の1。
確か「ろうぼくのえだ」をきちんとした順番どおりに取らないと
その「ろうぼくのえだ」が消えてしまうというバグ。
ファミ通の質問コーナーにも出てたが
「試練だと思って最初からやり直そう」だとさ。
ちなみに弟のほうが先に進めてそのバグに合い泣いてました。
これってカプコンに問い合わせたら
データ戻したりとかしてもらえたんですか?
623 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 00:07:33 ID:ZyXdM4HR
タイトル忘れたけど、ゾイドのゲームでパスワード取り間違ってたら
偶然にもゾイドがメチャクチャ強くなっててワロタ。
ああ、こりゃバグじゃねーなw
625 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 12:38:28 ID:45w2hx+7
燃えろプロ野球で自分のチームを勝手にCPUがプレイしてしまうバグ
邪聖剣ネクロマンサーのパスワードはもはや・・・
>>626 ビデオに録画すりゃいいじゃん、俺はそうしてた。
完結編は最強パス使わなくてもクリアできた。
無印は…厳しいな
星闘士星矢?
そうです。
一行目が消えてました。すみません。
>聖闘士星矢
無印は弟はやっぱりカーソルバグ使ってクリアしてたと思う。大概無茶苦茶だと思ったけど。
苦しめられたのはゲーム本来の難しさと言うより、当時のバンダイのクソみたいな操作性じゃない?
無印は地道にコスモ貯め+経験値稼ぎでクリアしたなぁ
「イベントの敵を倒す→体力をコスモに変換し、次の敵でやられる→病院で体力回復」は基本かと
それでコスモを2000くらいにまで増やしたっけな
激しくスレ違いなわけだが
というかそれやらないとクリアできないしー。裏技使わないとクリアできないバランスって・・・
アーケードのオラタンver5.2での故意フリーズ技
バルで鬼マイン等撒きまくって、
ちらしリング撃ったらフリーズ
当時の共有掲示板で鬼マインの存在を知り、
あまりの厨性能に俺TUEEEEE状態で浮かれてたら止まった
まさか故意に止められるとは知らず、
店員に文句言ってリセットさせ1クレジット貰った
その後程なくしてver5.4になって対応されたけど、あれはひどかったな…
ちなみに移植されたDC版におまけで入ってた5.2はどうだったか覚えてないorz
京都龍の寺殺人事件はゲーム全般がバグだらけで閉口したな
文章は全然校正してないんじゃないかってくらい間違いだらけだし
証拠品を人に見せると組み合わせによっちゃフリーズするし
フラグ処理も甘くてちょっと進め方が悪いとハマって行き詰まる
ギャロップレーサー2000で生産馬が全部火事で焼け死んだ馬に化けるバグ。
対処法あるだけマシだがDC登録馬生贄に出さないといけないのが辛い
age
オラタンのバルはバグの宝庫だったな。
そして芸の宝庫でもあった。
当時はエレベーターでヤガランテを高い高いしたもんだ。
プレステとかサターンとかの話は駄目ですよ><
>>637 エッー
龍の寺何回もクリアしてるけどフリーズしたこともハマったこともないんだがー
文章はワカンネー
じゃじゃ丸忍法帖
習得したほうぎょくの術が消えたり
かごや(だっけ?小判払って移動できるやつ)で別章のマップにいけたり
でも致命的なバグではなくむしろ楽しめたな
ほうぎょくバグは宝玉ボスと戦えばまた取れるから、移動バグと合わせて使えば
ゆきつぶて・まどうぎり・やしゃえんとか
ありえない術構成できたり
ほとけのかたな(2章限定武器、死霊系が必ず成仏=即死)を1章や3章で使えたり
「おお、やっぱコイツ成仏する設定なんだ」とか一人で感動してた
てかバグより特定敵の初見殺しがひどかった
特に忍者系の敵はほとんど出現地域間違ってる
予備知識無しのプレイヤーは1章のかげにんに全員斬殺されたはず
あと「くそぼうずコンボ」
ちなみに今名付けたコンボだからググっても多分出ない
おもちゃ売り場でじゃじゃ丸の大冒険をプレイしてたら13面クリアしたとたんにゲームオーバー画面になった
あれはバグ?それとも仕様?
>>645 たぶんバグ。
俺は20面越したし、中には40面まで行ったってやつもいるから
そうなのか
てっきりある条件を満たして面クリアすると突然ゲームオーバーになることがあるって仕様なのかと思ったよ
伝説のマイルフィック暴走
FCマリオ(スーパーぢゃない)の床抜け
あれもバグ?
650 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 12:50:05 ID:/xLdHcMb
たけしの挑戦状が
攻略本を見てもクリアできないというバグ
星をみるひとで・・・仕様か
652 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 21:16:08 ID:L+60c0xt
真・女神転生で 普通に起動したら
主人公5人 しかも使用できない
病院行ったら捕まって 一歩あるく毎にダメージくらう場所に飛ばされる
自宅が大使館とかのBGM
これは終わった と思った
>642
たしかおよねにみなこの写真を見せるとフリーズ。
さらに、飲み屋のママになにかを聞くと、ママが変な事を言う。
…とかがバグだったような…
654 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 04:59:17 ID:AjPyGsHc
FCのドラクエ1の最初の王様としゃべってる場面でいらっしゃいませとかいって、武器購入の画面になりすぐフリーズした。武器ははがねのつるぎとかがあったはず
同じ手順を辿ると誰もが同じ状況に陥るものでないと
フーン…としか感じないわ
つか、ネタ作り乙、としか思えないやつとか多いよな。
ロックマン2のマスターアップ直前
エイリアンにバブルリードが効かない事が判明
ってのはダメ?
>>654 竜王を倒してラダトームに戻る間に、
ぎんのたてごとを鳴らして起こすバグだろうか。
659 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 20:49:23 ID:176/O0u1
頭脳戦艦のバグ21面、当時はこれも[仕様]として報道されてた
[ガルの頭脳が壊れる!]みたいなキャッチコピーで←注:ガルとはマイシップのことではない
テグザーのクリアっぽい画面
662 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 00:46:55 ID:iiK1V7UZ
>>661 ジスタス21(マイシップ)が所属する戦艦
663 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 01:21:03 ID:7fDVKgih
リンダキューブ シナリオB
発生確率100%
PSの真女神転生U
なんつーかもう色々と。
これを超える酷い奴はコンシューマーには無いんじゃないかなぁ・・・
PCエロゲのレリーフが俺の中では最強
ジャングルウォーズ2もひどい
重要アイテムが宝箱に入ってない時があったり
いきなりレベルが100位上昇したり
仲間が増殖したり
線路が無い所を電車が通過したり
バグが多すぎる
>665
あったあった
モグラの村で村モグラ?に離しかけると意味不明のバグったメッセージが出てきて、その後に(いいよ・やだよ)の選択肢でいいよを選択すると、「ママ、おしっこ!むにゃむにゃ…」ってメッセージが。
その直後フリーズ。
ほかにも会話が必要な村人に何度話しかけてもメッセージが出なくて、ゲームが進められなくなったりしたこともあった。
667 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 03:54:58 ID:8CSAp+uW
FCのほしをみるひとで町が見えなかったり次の町いっても最初いたとこにもどされるのは仕様と最近知った。
最初ガチでバグかと思って放置してた。
FF1で船が消えたことがある
セーブしてしまったので先に進めなくなり
最初からやり直した
そんなの有ったんだw FC版でかな?
十数周は余裕でやってるが全然気が付かなかったw
どこ置いたか忘れただけだったりして
FF4で森の上に黒チョコボで降りると乗れなくなるのを思い出した
>>648 エンカウンとした途端フリーズするやつだっけ、それ
673 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 07:51:13 ID:8vDhCaRu
>>672 FF5でも似たようなのあったな
飛空艇を変な位置に停めると、乗れなくらる
ファイプロSPで、エディットレスラーをいっぱい作ると、
作ったレスラー達のデータが
ごちゃ混ぜになってしまうのって俺のだけ?
675 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 16:01:45 ID:RgV3hXEr
マリオ3の砦で、羽の生えたブイブイが画面外に飛び出してしまい最後まで戻ってこなかった。
676 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 18:27:55 ID:JGP2eKdU
京都龍の寺で途中で全く進めなくなったときは、なんて難しいゲームだと思った
しかしネット使うようになって攻略サイトで調べたら、バグだと知ったときは泣いた
コピペですが
163 :長文スマソ :04/11/01 14:10:32 ID:???
そんなことよりちょっときいてくれよ。誰も信じてくれないんだけどさ・・・
昔のFCソフトってバグるとなんか欠番?になったような文章が見れたりすることがあるだろ?
で、さんまの名探偵でも同じようにバグってしまってな。
文珍の部屋にせんぷうきがあるだろ?
そいつに「食べる」コマンドを実行したんだ。
普段だったらさんまは「かんにんして」とかなんとか言うだろ?だがな・・・
・・・食った。彼は「ほんとうにたべるの?それじゃゆうきをだして・・・ん?さらになんかかいてある!」
と叫びんだところで停止し、重要アイテム発見時などにながれてくるあの音楽がデデデン、デ――――
とずっとなり続けていたんだ。
これは一体なんなんだ?
それとあと余談すぎるんだが、同じFCのソフト「少年アシベ」でもバグったときに同じようなことが起こっ
て、クイズ番組の最後に女の子が普通は「私・・・恋人がほしい」とかなんとか言うんだが、いきなり「私、
おかまがたせんぷうきがほしい!」とか意味不明な言葉を叫び始めてそのあとアシベの母ちゃんが「キ
ー!私もアレほしかったのよ、一枚上手だったわ!」とかなんとか叫んでそこでゲームは停止してしま
ったんだよ。
真サムのナコがしゃがんでる幻庵投げられないというアレだろやっぱ。
679 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 06:18:39 ID:SCf8L8Hl
mailto:sage
680 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 18:05:01 ID:ueI6twX1
ロックマン3以降
画面が右にズレる
681 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 18:55:57 ID:i7GDD3Ln
Dの食卓で、主人公ローラの親父の声が聞こえてくるイベントがたびたびあるんだが、
この親父が出てくると映像が静止画され、音声が飛び飛びになり、最悪
フリーズする。フリーズしなきゃゲームは続けられるが、音が飛んでるから、
重要な事を言っていてもまるでわからない。
ローラ、おま・・・・けっ・・じゅし・っく・・・・・・のちっ・・・・・・・・・・・・・・・・のだ。
↑こんな感じw
それ中古でかってディスクが擦り傷だらけだっただけだろw
ROMの接触不良と違ってディスクのバグは何も面白く無いな。
一番酷いと思ったバグは、電源入れたままカセット抜くと酷い画面になる。
684 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 21:21:08 ID:/8hTmzig
>683バグの意味知らないアフォが一人
SFC版真女神転生IIの初回ロットで3Dダンジョン内で敵に遭遇すると、
たまにフリーズするバグがあった。
同封のバグについての紙には書いてなかったのに。
中古で買ってきたドアドアが常に灰色画面
687 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 13:07:15 ID:Z4DRxXAB
既出かもしれんが、聖闘士星矢のパスワードだろ。
いくら正しく写しても成功した試しがない。
一回でクリアしろと言わんばかりだ
>>688 あのゲーム最初からステータスMAXになるパスワードがあったが
そのパスワードを使って始めると
新しいパスワードは全部入力通らなくなったような気が。
それじゃないのか?
普通に最初から始めればちゃんとパスワードも通ると思うんだけど
>>689 いや、最強パスワード未使用でも通らなかった。
つーか、パスワード表示そのものがバグってた事も多々あるな。
691 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 19:10:02 ID:Z3NNBonV
どうせ文字フォントが糞なんだろ
692 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 19:28:06 ID:RBlq2b09
ファミコン版イース2のリリア
スーパーモンキーの存在
言われ尽くされた事を今更堂々と披露したがる
>>693のような存在
なかじまかおる乙
30過ぎて未だにおまんこ舐めたことがない俺がポップ
聖闘士星矢をパスワードコンティニューして普通にクリアした自分からすると
>>688に違和感を覚える
完結編じゃなくて初代の方だよな?
>>696 彼はもう40台だけどもうなめることは出来たんだろうか
あれ、嫌な同僚の名前騙ったとかじゃなくて本人なのか?
700 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 18:39:45 ID:Bd5QoW7S
ペブルビーチゴルフレッスン(SS)
冷凍庫で2〜3時間凍らせてから、
開幕に林へボールを打ち込むと
「ホールインワンだ」
とコーチが喋るが判定はOB
701 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 19:15:48 ID:Bd5QoW7S
ベースボールでCPU戦
守備画面の時に端子棒いじくる
ピッチャー側のキャラが勝手に塁を走りだす
一周して点が入る
打たなくていいんだwww
702 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 19:57:32 ID:uhbZcA/n
バグというより仕様だが、FF2のHP吸収攻撃のダメージ算出(割合算出
それに気付くまでは、レブナントの攻撃っていつまでたっても弱くならないなー、て思ってた
ハッカーインターナショナルの存在
>>702 皇帝斬ったらめちゃめちゃダメージ行ったような気が
摩訶摩訶。
いや、このゲームのバグの大半は今更な話題なんだろうけど、
攻略本がバグをスルーして書いてあったというのが何とも・・・
文章を書いていた人はどんな気持ちでワープロ打っていたんだろうな…
706 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 23:17:32 ID:5WkyL4ok
SFCのパワプロ2
まさか北別府の引退試合で望月に代走を出すだけで
あんなことになるとはwww
ソンソンが中古で1000円で売られているバグ
しかも裏の「カセットについてのお願い」のラベルに
黒マジックで「かずのり」と書いてあるバグ
新人類で自機がいきなり長州になるバグ。
>>708 あれは酷かったwwwww
当時ムカついてメーカーに電凸してわめき立てたら
「仕様です」だってwww
しかもみんなにそう言ってんの? って問い質したら
「はい」だってwwwwバロスwwww
コロコロで誌面使って大プッシュしてたんだよな。
だから…、買っちゃうよな。orz
弟がドラクエ2やってたとき、電源切ってカセット抜いても画面が消えなかった。
と思ったらNHKでドラクエ2のことをニュースでやってただけ。
712 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 00:32:07 ID:9l2vKqfM
上のほうで出てるが、フォゴットンワールドのバグは素晴らしすぎる。
780円で買ったが、あまりに面白いので接待用にとっておいた。
713 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 00:55:59 ID:sd1bmAQ3
マリオ3で 1‐1 の一つ目のファイヤーフラワ?が出る筈の土管からコクッパが出てきた時あった。
マジで夢かと思ったけど
三国志2で年齢含む全能力が255の曹操がそこら中に増殖した
ちょっとスレ違いだが、昔友人達と集まってやってたテーマパークの思い出
イギリスを制覇してインドに進出すると、グラフィックが反転したようなすごい色彩
「おお、さすがインドだ一味違う」とか感心してた
バグだっつーの
バグと聞いて最初に思い浮かぶのが
KOF97の社のローキック。
なんとしゃがみガード不可。ローなのに。
ひょっとしたら仕様だったのかもしれんけど。
マッピーの半サシでハイスコアの自慢されたことがある
718 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 09:53:25 ID:daOi5AFb
ロックマン3は酷すぎる
ステージ選択画面でいきなり横線ノイズ
ジェミニマン消失
ラッシュジェットバグ
穴に落ちて無敵になるのって、下手な奴に対しての救済処置?
720 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 22:59:58 ID:5ZTSlmDj
ファミコンのマリオブラザーズで落下中にスタートボタンを連打しまくると壁や地面を通過できてしまう。
721 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 23:07:39 ID:vBqNOWuL
ファミコンのファミスタで、バックスクリーンにホームラン打ったら、普通に跳ね返ってポトって落ちた。
リセットを押している間は画面にキモメンが映る。
それは仕様
GB聖剣伝説で、グランス王国の城の中で鍵を使い切ってしまって
先に進めも後にも退けなくなった時。リセットした苦い記憶。
城の中にショップがあることを知ったのは随分後。分かるかァァァァァ
まあね。ただ、不親切ではあったな。
聖剣2で中ボスを倒したら、ランディが昇天してしまった。戻ってこない。リセットしました。
727 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 02:36:49 ID:tcl2cv6J
ロマサガでイフリート相手に召還。
FE聖戦の系譜で何故か主人公が消えると言うバグが起こった事がある
戦力的にいなくても何とかなるんだが、「制圧」が出来ないのでゲーム進行不可になる
俺は逆に指揮官が増えたことがあったな。
主人公が増殖したわけじゃなくて、みんな指揮官になっちゃったw
指揮官の星3つで自分自身にも有効な、カリスマの2倍の効果があるから
固まって行動するとみんな無敵
>>728 これで俺が主人公!と息巻くアーダン涙目
731 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 13:44:02 ID:kvgrBOtA
>>707 ハードオフの空気読まない値札シールの貼り方
FFのインビンシブルはやいよ
おせーよw
紫禁城でクリアできない面がある。
>>716 社のは一応仕様らしい。
KOFはバグの宝庫。
年に一本の開発ペースだとバグ取りまで時間が裂けないのだろうか。
有名ところを挙げると(アーケード&NEOGEO版)
94の着地の瞬間に投げられ判定がある事を利用した、死ぬまで天地返し
95の強弱書き換えによる、死ぬまで七拾五式
96のダウンしたクラークに小足が当る事による、紅丸の死ぬまで小足コレダー
97の技を空振りする事で追撃判定が復活する事を利用した、死ぬまでパワーチャージ
99の説明不要の最悪バグ(ていうか分かってて出荷しただろ)、死ぬまで穿弓腿
01のフォクシーのちょっとした操作でガード不能になるしゃがみB
ま〜だまだ沢山あるけどキリがないのでこれぐらいに。
それと調整不足による永久コンボ等はバグとは少し違うので除外。
でも今では普通にある空中鳳凰脚や大ジャンプも元はバグだし
零距離鳳凰脚も餓狼2でのバグのパロディだし、
そもそも格ゲーの「キャンセル」自体もバグから生まれた物だから
発想の転換で良い方に働くバグもあるのかもね。
>>735 その死ぬまで○○シリーズってのは、一度その技(あるいは基点となる技)がヒットしたら、
後はそれを一定の条件・タイミングで繰り返せば相手が対処不能の状態のままって事?
そういえば、龍虎2のバグ映像の中に「スライディングを繰り返すだけで連続技になっているらしく相手がそのまま死ぬ」
というえげつない代物があったっけ。
あとKOF95ムックに書いてあった「イタリアステージ試合開始時の演出で八神VSチン・ゲンサイなら八神が一方的に攻撃可能」とか。
>>736 そういう事。
99の穿弓腿だけは画面端じゃないと出来ないけど
もう一つ凶悪な技があってそれで容易に端まで持っていける。
その龍虎2のスライディングとかはフレーム調整とかがうまくいってない
いわゆる「作る側のゲームの調整ミス」による物でバグとはちょっと違うかも。
ちなみにKOFでそれを探すと多分ほとんどの作品に何かしらあったはず。
94の小パン斬影とか98のステップ奈落落とし×∞とか。
95の八神VSチンのは開幕演出も問題だろうけど
葵花の二段目から再度同じ技で拾い直せるのが問題。
普通こういうのは同じ技は当らないようにしとくもんだから
バグといえるのかもしれない(たぶん設定ミスだろうけど)。
まあ長々と欠点を書き連ねたけどアンチとかではなくて
俺自身はそういう荒削りな所も含めてKOFは大好き。
いつのKOFか忘れたが、
超必殺技をかわして相手の裏に回り
超必殺技を出したら
TASK OVERって出て固まった。
格ゲーといえばバトルマスターの喰らいキャンセルとか
Gガンダム格ゲーでライジングだけなぜか全ての技でガーキャン可能とか
>>735 その程度のバグならKOFに限らず格ゲーには付き物だと思うが・・・
むしろゲームが進行しなくなるような致命的バグはあまり無いのでマシな方とも言える
ネオジオの処理限界によるタスクオーバーはたまにあるがw
>>737 龍虎2のスラ永久は調整ミスじゃなくて明らかなバグだぞ
ロバートのスラ中に飛燕龍神脚のコマンドを入れるとなぜかスラが出るのを利用した永久
> それと調整不足による永久コンボ等はバグとは少し違うので除外。
> 99の説明不要の最悪バグ(ていうか分かってて出荷しただろ)、死ぬまで穿弓腿
これは「調整不足による永久コンボ」だろ。上の文と矛盾してる。
格ゲーオタ共は格ゲー板に行け
くどい
俺は別に何ゲーオタが居ても構わないけどな
バグから話がそれなければ
SNKの、バグをその後のシリーズでシステム化してごまかす態度が嫌い
オルバス(ヴァンパイア)の蟹パンチみたいにシャレに留めるべき。
タシーロ
745 :
NAME OVER:2008/03/21(金) 16:11:03 ID:+LiIe0re
ロマサガ1のメルビル襲撃で、ボスのサイクロプスを倒すと
まだ倒すべきボス(スフィンクス)がいるのにBGMがメルビルのBGMに戻ってしまう
で、スフィンクスを倒した後に少しの間、襲撃のBGMになる
PC-98のBrandish3
1.FDDプレイ中発生
Catsle攻略中、一旦外に出て入り直そうとすると
当該のFDを入れているにも関わらず、FDの要求が来て
何度FDを入れ直しても読み込もうとすらせず完全に詰み
2.パンティー+聖属性バグ
聖属性装備+パンティで30秒前後操作不能に
次マップに進んだところで敵に囲まれてあぼん
QSから読み出すとそのマップから始まり、
しかも身動きとれず敵が接近してきて延々あぼんの繰り返し
間の悪い事にそこでセーブもしていたため
どうすることも出来ず泣く泣くやり直し
1で完全に詰まり、別キャラで始めるも2でやり直しを余儀なくされ、
アンバーとアレスのストーリーは未だ知らん
闘技場バグといい、考えられないほどバグが多く
これ以降、ファルコムのソフトはやっていない
747 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 14:20:19 ID:/S3Z8g9Y
>>745 BGMぐらいでガタガタ言われてムカツク
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
ファミコン ゲゲゲの鬼太郎
15面くらいから、水晶玉が出て来ない!
そこで終了…。
カンされた牌と同じ牌が河にもある
ってのはよく見るがこれは酷いw
そう言えばスーファミの哭きの竜にて、やっぱり鳴きまくって点数を上げていく所、
何か白が5枚出たとかで・・・
752 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 06:40:59 ID:9nksLnn5
そのバグのせいで博打に負けたとヤーサンからクレームが来たらしい。
バグとは違うのかもしれないが、卍裏拳出してるだけでクリアできたアーケードの鉄拳2
ageたとたんにこれだよ
バグ以前にレゲーですらない
LRも読めないゆとりは
ネトゲーで男同士チャHでもしてろ
アッー!
756 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 20:59:16 ID:wRQYJMf2
何回やってもヨヨが寝取られる
>>390 亀レスだけど、君もしかして水道工事業界の人?
ファミコン版裏ドルアーガ
最上階でマトックを使いながらクリアするとエンディングの音がズレる
それ、クリアできたっけ?
zapされね?
ザップモーガン
ファミコンのドラゴンボール3悟空伝とかいうやつ
最後らへんのピッコロがいる城だかで、ピアノって敵がいた部屋にもう一度入るとバグる
>>759 出来ますよ
3個目のクリスタルロッドを出す
↓
剣を収める
↓
定位置で下を向く
↓
剣を出す
↓
何故かファンファーレがカットされエンディングへ
しょこたんは僕のお嫁さん
ファミコンの1943だったかな?
間違ったパスワードが表示される
メモってて後で入れても通らねえ
ドルアーガの塔の、例のドル外壁 → リセットバグ。
もう一度昇り直すのマンドクサで終了
ZERO3のガイやロレントのレバー入れ技を空キャンしてオリコンをだすと空中浮遊する。
この状態になるとCPUが無反応になり、そのままタイムオーバーになるとフリーズするってのがあったな。
もちろん店員召喚確定。
コンシューマー版では無くなったようだが。
>この板の対象は…
> ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
> ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
格ゲー板に帰れや
そんなに青筋立てなくても
たまにレゲーじゃなくてもスレタイどおりならいいじゃねえかと
開き直るアホがいるからな。
バナナのシールを剥がしたら オデコに貼ってバナナマン
PCに貼ればチキータインサイドなんだぜ
FF6の[崩壊後のオペラ座の屋根裏]もひどかったが、普段行かないような場所でわざわざ全滅すると…て点ではまだマシなほうだろう
PCEのコズミックファンタジー
後半のなんかのダンジョンで、いかだに乗って移動するシーンで仲間に話し掛けると
フリーズ、そしてCDROM2の「全て」のセーブデータが飛ぶ。
あまりにも破廉恥だぜ。
PCEと言えばサークI・IIも酷かった
イースI・IIを期待して、それはもう期待して買ったんだが
デバッグせずに発売したんじゃないかと思うほどのバグまみれ
細かいのを挙げればキリが無いのだが
笑えたのは渓谷を渡る為にトロッコ(ロープウェイ)に乗らねばならず
本来ならイベントをクリアしなければ動かないのだが
なんと渓谷に渡してある線路(ワイヤー)の上を普通に歩いて渡れるのだ!
これを見た時、「ああ、やっちまった」とクソゲーを掴まされた事を確信した
その細かいところが聞きたい。
PCE版のサークとコズミックファンタジーは日本テレネットが開発していてだな……
777
>774
俺は、ロードしたら体力が0になってた時があった。
体力回復アイテムも持って無く、敵に触れた瞬間ゲームオーバーに
なるので、必死で街に戻って店のドアを開けたら…
ドア開閉時にも体力の判定があるらしく、ゲームオーバー。
仕方なく、最初からやり直したよ。
779 :
NAME OVER:2008/06/13(金) 20:41:47 ID:tB1tDMXo
保守ついでに上げ
780 :
NAME OVER:2008/06/15(日) 00:33:59 ID:BZN3ry1J
87年くらいのコナミの縦シュー「A-JAX」で、
ステージ3の中ボスっぽい戦艦を全部ぶっ壊すとどっかで自機が自爆する仕様があった。
3面で死ぬとあとの展開がめっちゃキツいので、覚えとかなきゃいけないポイントです
あと、6面の中ボス(壁&フロッガー)破壊後、壁の抜け場所を間違えると自機が死ぬとかいう
訳のわかんない仕様がありました。
ゲームだとこのあとパワーアップヘリ登場(要武器変更)→中ボスその2(巨大爆撃機)登場という
無茶な流れだったので、その前で死ぬとへこむこと必至でした。
781 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 12:14:31 ID:S7Yl8z61
おまえらバグの意味分かってんの?まあ日頃プログラミングに縁がない奴らなのかもしれないが、素人がバグを語るなよ(笑)
またでかい釣り針だなー
>>748 それ、見えない魔境を見逃してるだけだろ
ミステリアスストーンズで迷宮から脱出する時にレバーを上に入れたままに
すると…
♪おまえたたりだ〜
プレイヤーが建物にめり込んで全滅
♪ちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんちゃん
>>402 あれってシューティング面で自機が一度もやられないで居ると
内部の何かのカウンターがオーバーしてフリーズするそうな。
だいたい、実時間にして2時間経過したあたりで、音楽流れたまま画面がストップする。
ソースは昔のなんかのゲーム雑誌(ってソースになってないがw)
漏れはそれを知ってからは、とりあえず3機全滅させてから
コンティニューして本プレイ開始してた。
>>1 チンパンジーが日本の首相をしている事。
r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ そんなことより
't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐパンダくるから。
,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。パンダくるぞパンダ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐--
787 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 00:16:53 ID:3oN+Lh55
>>786 そのbug直すにはどうしたらいい?
つーかbugってゆーか、うぃr
こういうネタって本人は「コレは受ける」って思い込んでるんだろうなぁ
バグではないのだが、
FC版DQ3発売当時、友人が買ってきたROMは、冒険の書が存在しないはずの購入直後の初回起動で
いきなり冒険の書が消えた警告が出たらしい。
ちなみに友人はいきなり呪いの音楽から入るとは斬新な演出だな、とか思ったとか。
>>37 それはコピープロテクトだろ・・・
不正コピーで遊ぶとゲーム途中で核がとんでくる
京都龍の寺殺人事件で、写真見せたら画面が止まるバグ
普通にゲームしてりゃ必ず見つかりそうなもんだが、ろくにデバッグしてなかったんだろうな
792 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 14:03:45 ID:o7tkUHmS
2000円www
793 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 16:59:06 ID:hvDKAEOa
スーパーブラックオニキス HPを上げすぎると0になってすぐ死ぬ
794 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 22:10:38 ID:b7fyX37U
マリオとテニスでの裏技。
何故、あんなバグが発見されたか今でも不思議だ。
リグラスで黒服のおじさんだったか犬を殺してしまうとディスケット駄目になるとかあったような
>>794 要するにデータ書き換えなんだから、バグもくそもないだろう
リグラスなんぞ存在自体バグだ
ロマサガと初代ポケモンは神バグ多過ぎ
ロマサガは迷宮深くにいる筈のボスがフィールドをフラフラ歩いたりしてたっけ
DQ2のデルコンダルバグ、DQ3のランシールバグ、DQ4の大扉増殖バグ
あと、バグではないが、ノストラダムスの予言書ばりにいろいろ見つかるDQ1のふっかつのじゅもん。
ファミコン時代のDQには何故か笑えるバグが多かった。
>>800 ジュエルビーストのことならバグじゃないぞ
ありゃウエストエンド壊滅させたあと、フロンティアを南下
って設定だから
>>801 5のボロンゴ技もなかなかどうして強烈だ
ジュエルビーストといえば奴のいるダンジョンで
鳥系モンスターと接触したと思ったらスライム系の組み合わせが出てきた事があった
そう言えばボンバーマンのパスワードも開発中にパスワードエラーで面白い事が起こる事に気付いて、
あえてその辺りのデバッグをゆるくしたまま出したとか。あれくらい面白かったらファミマガも売れるよな・・・。
最近裏技の類が少ないのは、それを入れるとクレームを呼ぶからだと言う。客が我侭になっただけか・・・。
805 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 21:40:44 ID:5+wht0+N
正規使用でコピープロテクトが反応するSFCなんかもうバグとしか思えん
806 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 21:51:51 ID:5+wht0+N
NESはコピープロテクト用チップのせいで正規カセットの認識まで悪くなっている
結局純正クリーニングキットまで発売されるありさまだったな
元々あのスロットは接触が悪かったんだが
後期ロットでは原因のチップは乗ってないそうだ
807 :
NAME OVER:2008/07/28(月) 02:54:37 ID:2JrcbH1c
ファミコンのアルテリオス
ヒロインを助けると「父を助けて下さい。代わりに力を与えます」って言われる。
次の瞬間、エネルギーが0になる。ちなみにメイン武器、サブ武器があり、サブ武器はエネルギーが必要。
終盤だとサブ武器がないと辛い敵が多数。しかも、惑星や宇宙を渡り歩くんだが、その為のワープにも必要。
さらに、敵から逃げるにもエネルギーを1だけ使う。しかし0だから逃げるにも逃げられない。
ラスボスに会うのに敵を避けながら行き(ロマサガ仕様)ラスボスはHPが999!
最強のメイン武器でも1ダメージしか与えられないから超長期戦。バグだったのかなぁ?
これやるから強くなれ
つビスコ
809 :
NAME OVER:2008/07/28(月) 08:21:09 ID:ewFWo7gT
ロックマンシリーズはどれも
残ロックマン最大E缶最大でボス8体既存のパスあったネ
てバグちゃうか
FC版DQ2のふっかつの玉で聞いたふっかつの呪文が無効の場合がある
>>811 57秒35+53秒65=111秒00→1分11秒00
と計算したとしたら・・・それでも20秒50合わんな。マジわかんねw
814 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 16:41:55 ID:oXD6VOqp
1 11 00
0 53 60
2 04 60
0 59 35
3 03 95
816 :
815:2008/07/29(火) 17:26:05 ID:???
途中で送信してしまったが
最初だけ
>>813の計算で、ステージ5のタイムを集計していないとすれば
この数字になるな。どーゆー算数だよ、全くw
以前の2chでステージ1〜4までの合計タイムって説があったが、
3分43秒95
になって40秒合わない。
PCエンジン版アウトラン タイムバグの謎(ニコ動編)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2237581 St.1 57秒10
St.2 56秒20
St.3 1分05秒00
St.4 1分04秒25
St.5 58秒15
エンディングタイム
3分22秒55 (真のタイム St.1〜5 合計 5分00秒70)
どうも
>>815の説が正しいみたい。
St.5のタイムを除き、St.1と2は100進法で計算w
今明かされる衝撃の事実…
なんか笑える、タイムバグしらんかった。
銃夢っていうPSのアクションゲームなんだけど知ってる人いるかな?
電っていう敵と戦うイベントの最中、いきなりBGMがノイズ混じりの狂ったメロディになって
ゲーム中の色んな会話が文字化けしながら凄い勢いで垂れ流され
悲鳴ともとれるような奇怪な音が大音量で流れた後
人の頭部の断面図みたいなきもい画像が、激しくフラッシュしつつドアップで表示され
ピーーーという音を流したままフリーズ
そのときは、こういうイベントなんだろうと思いながらとりあえずリセット
もう一度やると、何事もなかったかのようにゲーム進行
そのときになってようやく恐怖が芽生えてきた
MSXで出てたリトルプリンセスってエロゲ
プログラムが自身の動作のために確保するメモリ領域が
システムがフロッピードライブ制御のために用意してある領域と
一部重なってるため、機種によっては誤作動を引き起こすらしい
822 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 02:07:24 ID:Mj5oaBNW
>>443 PC-E CD版獣王記の獣人化後のバグについて今頃レスしてみようw
このゲームは初期に制作されたもので、後発の上位互換ハードでは動作不具合が発生してしまうソフトです
よって「システムカードVer1.0(初代CDROM本体同梱)」でプレイすれば、最後まで遊ぶことができます(´∀`)
CD版獣王記のバグに遭遇したことあるけど
NECにCD送ったらちゃんと動く奴に取り替えてくれたな
童夢
そういやFCのロードランナーには脱出梯子がない場所でも脱出できると言うバグがあるな
GB版のカードキャプターさくらで何も無いところクリックしたらエンディングが始まったな…
クリアおめでとう!
828 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 06:24:49 ID:tez+gzbz
小学生の頃、友達の家で一緒にドラクエ4をやってたら、
バトランドの教会を囲んでいる花畑が宝箱になってて驚愕した。
当時の自分でもこれは普通の状態ではないって思った。
恐る恐るあけてみると1章では絶対手に入らないピンクのレオタードとか3000Gとかが
ボロボロ出てくる。友達とがくぶるしながらも狂喜乱舞してたら、一つの宝箱がミミックだった。
もちろんレベル1ライアンでは勝てるわけもなく全滅。すぐ横の教会で復活した時は花畑に戻ってた。
ピンクのレオタードと大金を手にしたレベル戦士の図は今になると笑えるけど、当時は不気味で仕方なかった。
データ上では花畑のマップチップの隣が宝箱とかになってるのかなあ。再現性がないのがバグの面白いところだ
バグといえばやっぱ摩訶摩訶かなぁ…
そのまま製品になっちゃってバグは仕様だし
バグさえなければなかなかの名作だったと思うが
830 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 12:59:38 ID:goL5etYK
バグじゃないけど
ゲームボーイギャラリーのバックアップ電池の持ちの悪さはどうかと
831 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 13:57:33 ID:p3VheKKE
>>828 非常に興味深い
再現方法を知りたいものだ
投票君の頭の構造
>>832 単に接触不良なだけでバグでもなんでもないように思えるが
やっぱり聖剣2のフリーズがダントツでしょう。
当時のファミ通に「バグも気にならないほどのおもしろさ」と書いてあって
すげぇムカついた記憶がある・・・。
聖剣伝説2のボス戦終了直後のバグって有名だが
当時、ためしにやってみた以外は起こったことなかったなぁ…
そもそも戦闘終了してるのにボタンを
ガチャガチャ押すなんて無駄な事はしなかったし
でも時々、大砲屋でフリーズしたな
射出されたのに画面が切り替わらず\(^o^)/
聖剣3だと幽霊船から出られなくなるバグがあった
ボス倒したらタイトル直行
FC版イースで、ゼピック村の山側出口の画面端でセーブしたら
ハマって動けなくなった。
PCE版のイースはセーブからスタートすると敵の出現一が初期パターンに戻るので、
体力がギリギリでセーブ、コンティニュー
=敵と重なってるので死亡確定で復帰不可能になる場合があった。
IIの後半だったのに泣きたくなったね。
>>839 それは俺もハマったよ。WiiのVCでもプレイしてみたけど、やっぱり同じままだったw
FC版イースで、体力がゼロになった瞬間にセーブしてしまい、再開するたびに死亡w
・・・イース大人気だな
DOOMの最終面がゼロ割例外でハードごと止まる
>>836 俺なんて四天王のバイク乗ってるやつ何回倒してもバグったからそこで投げたぜ
ボス倒したあとが一番ドキドキするってどういうことだよ
んで案の定バグった時の絶望感
844 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:38:25 ID:Y3qDq6dG
PSの悪魔城年代紀はBGMの音トビがひどかったけど
PS3でやると音とび直るんだよな。
おっとPS3の話題はそこまでにシル
846 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 11:46:17 ID:dZqksV/M
ロマサガで巨人の里で滝登りして…orz
あと、ドラクエ3で最後のカギを預けてサマンオサの牢屋にブチこまれて一時間くらい牢屋内をグルグルしたあの日々…
>846
お前は俺かwww
そして、あの滝は最終試練から発生してる、上れば最終試練にも行けると、
親切すぎるガセネタを掴ませてくれた親友に殺意がわいたw
一向に改善しないSCEの体質
スレ違い
GK乙
GBのWiz外伝Vでバグステージに行くバグ技があったな。
アガンの死体をアイテムか何かで生き返らせた後、
なにかをしてたら行けた記憶が微かにあるんだが…。
ステージは滅茶苦茶のバグステージでサウンドは無音だったけど、
色々なモンスターが強さ無関係でランダムに出てくる所だったから面白かったな。
>>851 バグフロアなら
城へのテレポートポイントに飛び込んで
テレポートの最中に電源落とせば簡単に行ける
データクラッシュ覚悟でやらんと涙目
バグじゃないんだけどザナドゥでバグ文字と闘うってあってよな?
FM77とかいう敵その他に遭遇するやつ。
シナリオIIのディスクと入れ替えるところで mantle 使うんだっけか?
あれはどっかで「容量余ったから遊びで入れた」とか言ってたような。
どちらかと言うとイースターエッグだね。
保守
857 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 17:47:21 ID:+M/OogVE
>>857 あれ?
ドラクエ2って2人目と3人目の名前を自由に設定できたっけ?
できるけどこれはデフォルトの名前だな
コットン100%のバグぐらいはまだ普通なのだろうか?と思ったけど、聖剣2の進行停止があるなら、充分か
とはいえ、誰に話してもそんなものは知らんと言われるのな…初期ロットだけかしら?
仕様の違うMSX版持ち出してバグとか、頭イカれてんのか?
亀ですが
>>101 京都花の密室殺人事件ではなにもおこらなかったけど
京都龍の寺殺人事件でフリーズした
保守
こりゃウゼェと思ったMSX信者
FC版グラディウスを叩く奴
同意できんでもないが関係ないスレでは自重しろ
NP版のウィザードリィ123に素早さが高いと行動順が低くなるというバグがある事を最近知った
外伝Tの武器攻撃力バグとか外伝Wのジルフェバグとかコンシューマのwizはシステム面で致命的なバグが多いな('A`)
>>868 素早さバグはNP版じゃなくてGBC版じゃなかった?
Wizardry スレを半年位 ROM っているけど、
未だに NP が何なのか分からないよ。
ぐg(ry
Neogeo Pocketか… (違)
>>870 昔SFCとGBの専用カートリッジでゲームが書き換えできるニンテンドウパワーと
いうサービスがあってのぅ…
>>871 いやー、そのままやるとこんな結果になってしまうんだよね。
> NPとは、計算複雑性理論における問題の複雑性クラスで、
> Non-deterministic Polynomial time(非決定性多項式時間)の略である。
真面目に知ろうとしていないってのもあるにはあって。
>>872 ああ、あれねー。ありがとう。
SFC だとはじまりの森とかあったよね。
それ専用の Wizardry があるのかな。もうできないゲームなので知っても仕方がないけれど…。
ドラクエ3の勇者がレベル0…
永久にレベルあがらん
常に棺桶後ろにくっついてた
>>418 いや、そんな英語はマトモな人間なら使わんが。
ゆとりの話にマトモな人間の事を引き合いに出すのはバグ
FC版Wizにも、戦闘中自分のAC(防御力)に敵のACがそのまま反映される、という
とんでもないバグが最近発見された。
こんなん今なら回収モノだろ……。
前衛の敵のACと魔法無効化能力を後衛の敵が受け継ぐ、ってバグなら発売当初から指摘されてたけれど、
そんなバグもあったの?
家ゲーレトロ板の方のWizスレで先月話題になってたよ。
ほとんどの防具、一部の補助呪文、忍者の存在が
まったく意味のないものだったことになる。
>>876 まともな文法にとらわれてるとようつべとかのコメント
わけわかんなくなるよ。
英語圏では打ち込みめんどくせって感じでよく使われてる。
883 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 05:49:29 ID:IDuSfhUq
884 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 08:19:31 ID:y1vA5HRI
聖剣2かなー。
初めて戦ったラストの神獣戦で、15分くらいの激闘を繰り広げてる最中に起きたバグ。
神獣が画面奥に引っ込んで、その後アップになってなんか全体攻撃を出してくるパターンがあったんだけどさ。
画面奥に引っ込んだあと、一分に一度くらいの間隔で右から左にひたすら横切り続けて上がってこなくなった。
当時、雨の日に一日一時間という過酷な条件下でプレイしていた俺は、ラスボスだからとゴネて、めちゃくちゃ怒られ泣きながらひたすら横切り続ける神獣を眺め続けた。
885 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 09:35:47 ID:l66daCPB
lolで「大笑い」の意味だった希ガス
886 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 19:03:50 ID:RWC9mwLf
真女神転生Uはフリーズ多かったなぁ
既出だったらゴメンしてだが、SFCのドラゴンボールZスーパーサイヤ伝説はバグの固まりだ。
どうバグを避けてクリアするかが勝負のRPGだね。
てか、レベル上げたらバグるって何!
GBの聖剣伝説もLvMAXにするとバグるし、迷宮組曲は金貯めすぎると体力無限増殖するな。
限界値に関する検査が甘いソフトはけっこうあると思われ。
真女神転生2は戦闘中にYボタンを押すとゲーム続行不可能になるのがスレタイ通りの反応だったわ
基本的にAとBしか使わないからって気にならないいわけないだろそんなバグ
890 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 00:51:48 ID:9jLonzQO
>>887 ナッパとサイバイマンが仲間になったなぁ
ドラクエ7フリーズ酷く多かったよな いつもブチ切れてた
PS2でやってた場合だけじゃなかったっけ?
893 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 09:19:26 ID:L1dOatHC
なんで昔ってバグ多かったんだろう。昔のゲームのがシステム簡単じゃないの?。本体触ったらすぐバグるし
フリーズとバグを一緒にするなよ
本体触ったらバグるって・・・・ そりゃソフトの問題じゃないだろw
テストプレイヤーを雇いまくってるのと、ハードの限界に挑戦する様な高度さが無いことと、
開発機材の高騰や任天堂のロイヤルティ等でメーカー参入資金の敷居が高くなり、
今みたいなエンジン繰り返し仕様じゃないし(というか似たようなものしか挑戦しない)
ツール全盛だし、
アセンブラ使わなくなったし、
FCが特に多いよな?
短期でタイトル数の投入と、6502の少ないレジスタで混乱とかあるんじゃね?
基本、数も0〜65535。100万点とか点数扱うだけでも工夫がいる。
メモリがギリギリで無理に削って調整不足とか。
あえて面白いので残されるバグとか。
ロードランナーの掘った穴に敵を落として頭上を渡れるのもバグだしな。
天地を喰らう2のRPG版でレベルアップしたら
みんなの兵士数が6万くらいになって、ゲージが黄緑になった。
ラッキーと思いセーブして、再開したら
現兵士数がそのままだったが、
最大兵士数が通常の値にもどり、
ゲージも薄い黄色マックスになっていた。
宿屋に泊まったら、最大兵士数に戻ってしまった。
8BitはFFFF(16進)65535を超えたら自己責任。
スーパーマリオとかFF(1Byte(256))を超えたら自己責任。
バグでもなく端から開発時に想定してない場合が多い。
そりゃ意図的に無限増殖が作られたのでなければ当然256人なんて
想定外だしな。
自己責任ってw
Aが65535超えたらそれ以上用の変数Bに1入れてAを初期化する程度だろ?
まあFCソフト乱発時代はそれすら想定してないプログラマばかりが大勢いたのは事実だけどな
それはスコアとかな。
100万点とかゲーム増えたしな。
そういう例外除いてゲーマーの腕が想定よりあったのだろうな。
RPGやシミュだと各種パラメーターがもうグチャグチャだぜ。
ドラクエにしろ俺からすればレベル99まで延々頑張るとか考えられんしな。
高数値を想定されたソフトではメーカーの落ち度とも言えるが。
>>897 何を言ってるんだか。65535(FFFFh)や255(FFh)を超えるとループするものは確かに有るが。
揚げ足取りだがスーパーマリオや鬼太郎のなんか場合最上位1bitはマイナス扱い。(-128〜127、80hから-1、-2となる)
2Byteでも-32768〜32767とする時も有ってWizardry等ではHPを上げすぎると一歩踏み出しただけで即死する。
そもそも状況に応じて1Byte〜4Byteで引数を定義してあるので上位Byteに干渉する事はまず有り得ない。
>>900 例えばの例な。
スーパーマリオも正確な変数型を把握したわけでもない。
スーマリみたいな場合2Byteである必然性は無いわけだしな。
その場合は0〜256や-128〜127が限度になるだろう。
127人でも普通は想定できないわけでな。
>>900 上位バイトに干渉しなくても数値オーバーで予想外の暴走おこすぜw
上位バイトに干渉しなくても条件式が不具合起こす。
まあ、unsigned扱いで十分なんだろうけどな
>>900 >(-128〜127、80hから-1、-2となる)
符号化弐進でいうなら、80hは-127じゃないか?
-1 に +1 したら 0 にならんといかんから、-1 は FFh で。
904 :
900:2009/01/11(日) 18:19:44 ID:???
>>903 逆だった…指摘どうも。
>>902 オーバーフローでの暴走と言えばロマサガのレイディバグが良い例か。
HP65535のボスに即回復をかける→オーバーフローでHP残り僅か
ってのは結構見るよね
エストポリス2のヌシ撃退を思い出すなぁ。
真メガテンUで、のろいのはぐるまって武器があって
呪われるんだけど、確か2〜6回攻撃で強いので装備してたら、
なぜか呪い解除でも外せなくなり、ラスボスもそれで頑張って倒したな。
琥珀色の遺言
Windowsリメイクのフルボイス版でアイテム見つけた後に同じコマンドを
使うとまたアイテムを入手したようなメッセージが流れるが
フラグが反転する為アイテム欄から消滅する(全アイテムがそう)
結構美人の姪っ子だかなんだかがその家の婆さんの部屋にいて
「それじゃぁわたし失礼します」と行った後即部屋から離脱すればいいんだが
ちょっと寄り道して再び部屋に戻るとまだそこにいて話が進まなくなる。
板違い
スーパーマリオブラザーズのジャンプ台バグとかあったなー
まぁマリオなんてRPGとかのバグに比べたら可愛いけど
>>905 聖剣3のブラックラビはそれでやってたな。
ていうかまともに倒すのがアホらしい、あの報酬じゃ
ロックマン2で[Tコン右押]+[ホリコマンダー左押]状態でメタルブレードを定着させたりできたよな?
手元にないから確認できん。機器揃ってる奴いたら確認してくれろ。
913 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 19:32:06 ID:3uKOR/Pw
2コンの左だか下だかを押してりゃ無敵になったっけ
>>913 それは3。
ジャンプがやたら高くなって穴に落ちても這い上がれるヤツでしょ。
ニコ厨がでたぞー
大昔のシューティングゲームで、画面下に表示されていた残機に敵弾が当たると爆発するのがあった。
第三惑星だったか。
>>903 一応いっとくが80Hは-128だ。
>>917 わらた。
見てみたいがさすがに無理だ。
バグで酷いと思ったのはパスワード生成部分の奴かな。
ビデオで録画した物がはじかれると言う。
俺が経験したのはFCヘラクレスの栄光。
ゴーストバスターズのエンディングとか
りり
バグじゃねえ
>>917 第三惑星には残機ないゲームだぞ
サタンオブサターンじゃねえか?
ならバグじゃなくて仕様だ
ならしようがないな (´・ω・`)
>>920 バグではないのかもしれないが、意味も分からない。 あれは何なんだぜ?
プレゼントキャンペーンのパスワードと聞いたことがあるけど真意の程はわかりません
サガ2のゴミ箱
>>924 あれはドーピングアイテムとして有効利用できるからむしろ歓迎
>>918 >バグで酷いと思ったのはパスワード生成部分の奴かな。
>ビデオで録画した物がはじかれると言う。
>俺が経験したのはFCヘラクレスの栄光。
をお!
全く同じ現象に悩まされてたよ!
餓狼SPでラウンド開始前に動き出せてしまう。
他にも、アーケードなのにデバッグモードの取り忘れなんてのも…。
アーケードのネタなのでsage。
ここでGGのネタ投下。
スーパーモナコGP(確か2だったはず)
レースをクリアする度にパスワードが出てきてそれをメモしながら全ノ
16戦やるんだが、最後のレ一スクリアしたら画面がおかしくなる。
パスワード使わず通しでやってもダメ
全部1位でもダメ
逆に入賞ギリギリでクリアして(ry
その他考えられるクリアの仕方全て試してみてダメだったのでセガのサポに連絡してソフト交換してもらったけど、そのソフトも最後に画面おかしくなって工ンディング見れなかった。
GBの初代SAGAで朱雀のフロアだったか、ボスが居る部屋に入ってからセーブすると
再開した場合になぜかスタート地点近くに戻されていた。
まぁ数歩ごとにセーブして強い敵が出たらリセットとかチキンプレイしてたからなんだが・・・
バトルコマンダーで5面あたりをクリアすると最初の方の面に戻るバグ
何周もした
魔界島はBボタンを押しながらスタートするだけで
なんであんなに豪快にバグるんだろうか。
わざと入れたのかな。
あれはデバッグモード
説明書とは別にそういう断り書き書いた紙が入ってた
エミュ厨じゃそんな背景も知らないんだろうな。 FF1の折り込みの注意書きとかも。
エミュ中とかじゃなくても裸でソフト買ったら結構そういうのあると思うが、、
今は裸で売ってることも買う奴も少ないから知らんか。
箱説付中古でもそういう断り書きみたいなのまでは入ってないこと多いからな
最後のSFCソフトが発売されてから10年近く経過しているだろうしなぁ…
(何時までも「発売予定」はあるかもしれないけれど)
いまさら箱・説明書つきで売られている中古のほうが少ないかも。
938 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 23:51:58 ID:Vy3yETu8
既出だけどSFCのウィザードリィY。
作ったキャラをそのままにデータを初期状態に戻すコマンドを選択して
そのデータで新しいキャラを作るだけで発動。
種族や職業たくさんあるから新しいキャラ普通に入れたくなるのに。
しかもそれやったら最初の選択肢(セーブデータの再開やコピー、消去など)を
選んだだけでフリーズするようになった。
実質ゲーム不可。
直すには電池外すなどしてデータを物理的に消去しなければならない。
なぜアスキーは修正版出さなかったんだ……。
これより酷いバグってある?
939 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 09:46:09 ID:v9Ohut71
>>837 聖剣3初プレイ小房の頃何とか早い段階でクラスチェンジしたくてローラント近郊で18まで上げてクラスチェンジに成功。
パーティーはデュラン・ケビン・アンジェラ。順同 光・闇・闇。幽霊船にてボス撃破後タイトルへ
FCのマリオ3で
巨人の国のどこだかのステージでダッシュジャンプしたら
壊せないブロックの集まりの中に入り込んでしまったことがある。
タイムアップで死んで脱出したけれど。
タイムいらね〜と思っていたが
こういうときのためにあるのか、と思った。
あと同じくFCのサンサーラナーガ。
バジュラとかいうアイテム使って開ける扉、通過するとしまって
開かなくなるんだけれど、向こう側に出ずに戻ったらどうなるんだろ?
と思って戻ったら、しまって開かなくなった。
バジュラは使うと無くなったと思った。
仕方なくリセットしたよ。
941 :
NAME OVER:2009/08/26(水) 11:46:00 ID:KA4H8+Z5
>>940 >こういう時のためにあるのかと思った
おそらく違うw
聖剣2のバグはFF5のチラシに注意書きが載ったよね。
DC版オラトリオタングラムで
空中ダウン→床下落下のバグと
グリス核弾頭フリーズはリプレイデータ取れたな。
あとPSデザエモンプラスで読み込みエラーで
普段はボーンとかババーンとか鳴ってるSEが
キーン、カケーンと金属音になったのには笑った。
>>942 でも聖剣2のバグって実はセレクト関係ないんだよね
ハード依存のバグだから開発機材上で確認とれなくて
しかも実際に苦情が来ても原因が特定できなかったので
仕方なくセレクトの理由を付けただけで
VCではハードの仕様が実機とは違うから例のバグも起こらなくなった
>942
そうなのか!!
ずっとボス戦になったら極力キャラ入れ替えないようにってやってた…
関係なかったのか…
>>941 マリオ1だと「入口が隠しブロックになっていてタイムアップで死ぬしか道がなくなる」という窪みが
有ったけれどね。
しかもクッパ直前の、炎をやり過ごすのに丁度良さそうな場所というのが……
2で土管に入ってスタートに戻るしかないのならあったけどなあ
1でそんなんあったっけ
>>946 マップを掲載している攻略サイトで調べてみた。
ゴメン、俺の記憶違いだった。
有名なSFCドラクエ5のモンスターじいさんバグだけど、
前にシナリオ中盤(石化前)でやって遊んでた時に、
偶然バグキャラの持ち物の中に、まだ入手できないはずの
「まほうのじゅうたん」
の文字が…
それはそれは楽しい旅になりました。
ひどいとまで言えるか分からないけど、DQ8の船落ちバグ。これを使ってドルマゲス戦に、ライトシャムシール、ドラゴンローブ、英雄の槍を持ち込み、俺Tueeeeeした。
>350
今なら"たかそう"や"のりぴー"もNG
ツマンネ
952 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 16:56:34 ID:CJmB39WC
誰も挙げてないけど、FF6で一番ひどいのは魔法回避率バグだと思ってる
953 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 17:34:31 ID:wbwvfuqZ
FF6で頭に目薬
954 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 20:22:37 ID:NbvUY3+b
ツマンネとか言ってシラケさせんなよ
クズが
つまらんね
真・女神転生。
このゲームは倒した悪魔と主人公のレベル差によって実際に入る経験値が補正されるのは知ってると思う。
中盤あたりでLV68の悪魔と戦う事になるが、これを倒すとかなりの経験値が入る計算になる。
しかし、SFC版はオーバーフローを起こしてかなり少ない経験値になる。
(実際に計算すれば下位16bit分の数値しか入っていない事が分かる)
ただ、メガCD版はオーバーフローせずにちゃんと経験値が入るのでその後の展開が馬鹿馬鹿しくなるほどレベルが上がる。
これをバグと見るか仕様と見るか…。
>>954 渾身のギャグをけなされて怒ったんですね
でもキレすぎです
DQ5で最初の町の上の方にある洞窟みたいな家で、うろうろしてる男がいて
入れないようになってるはずなのに、隙があって?一回だけ入れてそれから出られなくなった。
最初だからこりゃひでえって訳じゃないけど
バトルドッジボールって有名じゃないの?
エンディングが一周ごとにあるんだけど、それのネタが尽きると?バグって全データが消える。
それ何回かやってたら、RPGみたいなモードで使えないはずの白黒のキャラクターが主人公として使えたりした。
>>956 アトラスからバグを取ったら何も残らない。
したがってどっちもおかしい。
>>952 なんだっけそれ?
kwskおながいします
>>960 これかな?
>FF6のVコーディといわれる、魔法回避率を129以上にした状態のこと。
>回避率無視ではない物理攻撃を含めた攻撃すべてを100%の確率で避ける。
>FF6ではなぜか物理回避率に意味がなく、物理攻撃の命中率計算にも魔法回避率が使われるため起きる。
>>962 へー。これ知らなかったよ。
今更FF6について新しい発見があるとは。
まあ知らなくても全く苦労しないからな
バグじゃないけどFF6(SFC)で
「穴にはまっている魔石を取りまか?」
という脱字を発見…
スクウェアはテキストの誤字が多いよ
フフロントミッションやバハムートラグーンで主人公の名前をデフォルト以外にしていても
一部のテキストでデフォルトの名前が表示されたりして萎えたり
てったいしなければ ならかった
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
このスレ見てるとみんな悲惨なゲーム人生歩んでるな・・・
>>969 どうせなら「にんんげ」を直した方のコピペを貼れと
はのんう ありとがう
ゲーセンのメダルってのはいったん現金→メダルにした以上、どこまでいってもゲーセンのメダルなわけだが
なぜか近所の駄菓子屋に置いてあった自販機がメダルを10円と認識した。
ごめんねオバちゃん・・
メダルゲームで思い出したが、スト2キャラの単純なルーレット
(真上にとまったキャラによって決まった枚数のメダルがもらえる)で
ゲーム開始時に盤の右側になってたキャラが必ず真上で止まる台があった。
鑑賞してるうちにそれに気づいて、普通はまずありえない
メダル3枚がけの20枚大当たりをいただいた。
そろそろ埋め
PCエンジンのサークT・U
崖の向こうに渡るのにロープウェイが止まってて
それを動かす為にイベントをこなす筈が
崖にかかってるロープの上を普通に歩いて渡れる・・・
他にも細かいバグが山ほどあり、とにかく急ごしらえ感が凄かった
スーパーマリオで、蹴った亀の甲羅に乗って滑って進めるってのは本当なの?
PC-88版なら出来る