PCエンジンの負けを認める oita
一乙
5 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 02:31:19 ID:K05+vdEn
新スレ来たりなば
6 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 09:18:44 ID:Jp+tnPLG
7 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 12:09:54 ID:Z0Ol/FmW
1000 名前:NAME OVER[] 投稿日:2007/01/29(月) 02:55:39 ID:NRZHaHDX
1000
しかし要塞の防衛能力にもう少しは意味を持たせても良かった気がする
13 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 23:45:34 ID:ZfHYLJGp
反撃受けるのって結局クレーネとグラントだけ? だもんなぁ・・
ラハブ並の砲撃能力があればな…要塞とは名ばかりか。
支援乙
間接攻撃には反撃できないシステムで、白兵できるわけでもないからなぁ…
自律攻撃(射程はドラゴン並み、攻撃力はハンニバル並み)されれば少しはうっとおしかったかもしれん
ティタンが好きだ
俺だったティタン好きだもん!
アテナ>ティタン>メデューサ>タロス>マルスだな。俺は。
アースライトの新ステージを一日1〜2ステージやりたいなー
30ステージじゃ物足りない
・戦闘結果により分岐制
・撃ち漏らした敵の一部が次マップに造園で現れる
これなら攻略スピードと戦果の両立に悩まされてグッド
敗北したら投降もあるだろうから、
全ユニットが次で出現は辛いな
・あらゆるユニットの特性を活かすため「nターン拠点を守り切れ!」の防衛タイプマップ追加
・ユニット持ち越し制。必要最低限のユニットのみ支給され、残りはVP消費して生産or鹵獲(戦闘中の生産はバランス崩壊の源なのでなし)
・ヌルいAIを補うためガルト軍の質・量に補正。最初から経験値たまってる精鋭部隊とか
桃鉄何本も作る暇あったら真アースライト2作ってくれハドソン
戦場はいろんなとこに飛ぶから持ち越し制はなー
ドラゴソにうたれるとアアーって思うよね
スパロボの『難易度』のように、難易度(イージー〜ハード。もしくは5段階)によって、敵の数(と、初期勲章とか)が違う。
とか?
勝利条件(二つ以上)達成によってルートが変更
とか?
変にキャラ入れるのは勘弁だが
あんまり弄るとル(ry
28 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 02:24:42 ID:3qxTR+QK
あんまり弄るとルパン逮捕だ?
キャラとか特殊能力とかアイテムみたいな要素いれなきゃ大丈夫でしょ
兵器が主役であることさえ忘れなければ
>>28 それはル(検閲が入りました)の事かー!!!
工画堂はパワードールみたいな女だらけの萌えSLGでも作っとりゃええんじゃ!
バッカニア砲(20面)の場所で敵をあまり倒さずに勝利条件を満たしたら、次の21面で敵の数が増加とかならいいけど。
スパロボ風にしたらハードモードだと母艦や浮きドックの中の数/質が上がるとか戦艦の数が増えるとかかな?
敵を沢山倒さずとも、勝利条件を満たしたら敵艦や戦闘機等は没収できますよ・・・
いっそSRPGツクールか何かでアースライトもどきを…
と思ったけど、あの戦闘アニメあってのアースライトなんだよなあ。
ダララララ・・・ ピーーー ボボーン
のんびりとアースライトを製作中・・・
しかし、まだ10%も進んでない
挫折するかもしれんw
他に作ってる人いるんかな?
>>33 同時に攻撃して双方損壊ってのはなかなかないね。
攻撃→反撃が一般的で
バーチャルコンソールで配信してもらうにはどうすりゃいいんだろ?
署名?ネット投票?ロビー活動?どれが一番ハドソンに声が届くんだろう?
38 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 09:42:56 ID:oyJH07tk
>>37 名人あてに配達証明郵便で送るとかどうよ?
,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
,/ `-、,,_
,/ i, ; ゙ミ三ー''"
/ ハハ ヽ,
i" ,/ / ,〃i/ い、 \ いN
/ ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
| レ' _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
ハ rヘ ア' <モテ;; i' zッ、`i ソ そこにバシリスク要塞があるから
゙Yf i゙ |ト :i `` イ, ノ なにがなんでも攻略せねばならない。
いヽ ゙!, ,_ ;、 ,タ"
`i, `r、 ..__`_ ,リ 連邦首脳部のアタマの硬いのにも困ったものだ。
ク',ヘ ゙:、 `''ー‐'´ /゙
イ,ヘ ゝ\.  ̄ /
f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_
,/ ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ i
ト ヾぃ ) L,,_
40 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 19:48:54 ID:oUrbjd57
ガンバルケンみたいに皆で造ればいいじゃない
某月のキャベツ姫のファミリーネームを見る度にこのゲームを思い出してしまうから困る
金曜日に\300で買ってきて今9面
電池はまだ生きてる模様でSaveは消えて無い
裏ネクタリスぐらいの難易度を1周目にしてくれると、やり込みがいがあるとオモ
44 :
34:2007/02/13(火) 23:35:55 ID:???
なななななんか手伝うことあったら手伝うぞぞぞ
よし、姉か妹のおっぱいで士気を高めよ
娘が生まれたらアテナって名前にしようと思います。
息子が生まれたらタロス。
宛名
太郎酢
沙織という名前が思い浮かんだ
「2年ガルト組、出欠を取ります」
「木堂あてなさん」
「ハイッ」
「千巻あすらさん」
「はーい」
「灰田くれねさん」
「はぁい」
「レクター・ハンニバルさん」
「Hi!」
逃げてーっ!! みんな逃げてーっ!!
娘の名前をクラリスにしようと思います・・・
ネタか本気かしらないが
ペット感覚で子供に名前をつけるのは是非やめてください。
外国だと神話に登場する人物とかの名前をつけている人なんかいるのかな?
アルテミスとかアテナとか。
聖人とか歴史上の偉人みたいのは多いと思うが、
神様はどうなんだろうね。
思えばクトゥルー神話系の名前を初めて知ったゲームだった。
ハスターとか。
後に女神転生やらエロゲやらで散々見ることになるんだが。
MAP16でアバドンのいる浮きドック先に制圧するにはどうすりゃいいんだ。
もうここでずっと悩んでいる。。。
61 :
60:2007/02/20(火) 20:00:46 ID:???
すみません、左側の空間を見逃してました。
忘れてやってください・・・
あー。あの(アバドンの仕業か?の)大穴ってこうやって使うのか…
ずっと重力地帯の一番右端からメデゥサを岩盤の上通してドック制圧してた。
63 :
60:2007/02/20(火) 20:41:36 ID:???
>>62 さっきやっと気づいたのですが、あそこにイリス向かわせてから
HU降ろせば楽勝でした。
重力地帯の端からメデゥサでもいいけどそれだとドックを守備するのが少し辛い。
例の核実験跡地にイリスをまわしてそこでユニットありったけ出して展開させるとすげー楽。
イリス乗員&機動ユニットパイロット
「うぅ…なんか気分が悪いぞ…ギギギ…」
核ドックに向かうんだから残留放射能対策くらいはして行くだろう。
多分核融合弾。
爆発時の放射線はそれなりだが、残留放射能が殆ど無い奴。
ビーム兵器が実用化されてんだから、当然それくらいの技術はあるんだろう。
ビーム兵器が実用化されても
パイロットは必要なのネ…
待て。もしかしたらHUはAIで動いているのかも知れないじゃないか。
ドックや空母に入れたらすぐに8機そろうあたり…
基本的に無人艦なんじゃないのか?
あの消耗戦で優秀なパイロットが次々散っているのかと思うと
もうレグルスやコルバスを囮にしたりタロスやクラブを盾にしたり出来ない。
あのコロコロしたのはAIで動いてて欲しいな。なんとなく。
>>65 終戦後、戦争責任の追及に突っ走りそうだなあw
つまり、皇帝アーリマンとバート長官以外はあのゲームの中に人間は登場してない。と
いや、序盤にガルト司令官座乗のティアマトに遭遇戦となるMAPがあったから3人だな
しかしAI搭載となるとパイロットが乗ってる続編のルナs
ルナストライクと鮫島の事は言うな。
旗艦や大型艦船や母艦にはある程度の人員が乗ってるとは思うけどね。
おなかが 減った♪
おなかが 減った♪
でもAIで動くロボット同士の戦争ってのも味気ないしなぁ。
第一エレガントではないって誰かが言ってたし。
あの丸っこい機体同士の戦いの中にも熱く燃える男のロマンがあるものだと思いたい。
なぁ。今プレイしてふと見つけたんだが。
ゴリアテの説明に、『強力なビーム砲があるから間接攻撃のほうがいい』とか書いてあるんだが、
問題は武装のところに、対機、対艦ともに「N」とついているんだ。
これは一体…(実際に見るにはグラントかクレーネくらいしか無理だけど、する意味があまりない)
>>69 8機1ユニットを1機ずつの8ユニットに分解してドックに押し込めば…
とか考えたことない?
それができない事も考慮して導き出される答えは・・・つまり、ガンダムXのGビットって事か。
無印アースライトとルナストライク、両方180円で買ってきたが、
普通のアースライトの方が面白いな。
無印は園児が粘土で作ったようなデザインだけど、ルナストライクは
ガンダムかガイバーみたいなデザインだな。
83 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 20:33:48 ID:4wBOEH6q
変な所凝ってるわりに兵器に個性がないからルナは駄目なんだよ!
さらにはデザイン凝ったおかげでアニメーションパターンが減って、戦闘シーンがしょぼい
ガワラデザインという話が本当なら無印の方が実はマジでガンダム
いけないルナストライク
>>84 「統一機構のためだもん。我慢しなくちゃ」とか言うのか?
某月刊誌、全盛の時代ですね。
…明らかにスレ違いですが…^^;
「なんか地味なシミュレーションってタリぃからさー、
指揮官システムとか入れてRPGっぽくしようよー」
「もう、わたるったら流行りばっかり追っかけて……はっ!?」
指揮官システム導入
↓
戦術構築性のスポイル
↓
煮え切らないゲーム性
↓
ユーザーから見切りつけられる
「……や〜ん、このままじゃネクタリスシリーズが死んじゃう〜(オロオロ」
「ん? 先生、どうしたの?」
(やっぱり、ストイックなシミュレーションに戻すしかないのかしら……(ポッ)
ここからどうやって「し、しあわせ〜〜」になるんだw
2週目で、初めてハンニバルが出てくるステージやって、
いつもは左にハンニバル×3を退かせていたけど、攻撃力2倍ならもしくは…と思って突っ込んで
相手のハンニバルとレグルス倒そうと思ったら2ターンで終わって吹いたw
日本語でおk
「わたるー、アースライトのお勉強しましょ(ハート)」
「えー、やだよー。なんか地味でタリぃんだもんー」
「最初は地形効果についてよ。見て……
ココが重力地帯‥‥そしてココが星間物質帯よ(ポッ」
「でえ〜っ! きわでぇ〜っ!!
ホントにそんなトコにレグルスなんか進入させちゃっていいの〜?」
「‥‥(コクンッ」
(恥ずかしいけどがまんしなくちゃ‥‥ネクタリスシリーズのためだもん‥‥)
……もう、寝るわw
93 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 02:07:18 ID:Nge1irIJ
>>90 一週目でも、いきなり突撃したら3ターンで終わる時も・・・
このルナ先生スレぶりは
いったいどうした事か
あそこの面の浮きドックを取るほうが難しい気がする
その前に終わってしまうんだけどな
浮きドックってどういうこった?
宇宙なんだからなんであれ浮いてるだろ。
真空に浮いているに決まっている
前に宇宙行った時ついうっかり窓を開けたら真空が入ってきてあせったぜ
俺は最終面の地形がわからねぇ。
地球の大気圏のすぐ近くに小惑星帯や流星地帯があり、
少し離れたところには重力地帯なんてものがある。
どういうことだ。
浮きドックがほんとにプカプカ宇宙空間を漂ってたら笑うなw
さすがに岩盤地帯やら小惑星やらに固定してあるだろ。
”浮き”ってのは言葉の綾でしょ。
>>98 あの巨大要塞が色々ひきつれて登場したんだと無理解釈。
あんなでかいのがくれば重力のひずみも生じるし
小惑星やら何やらもひっぱってきちゃうに違いないと無理解釈。
ガルトの猛攻に対する防御として地球の衛星軌道をアステロイドベルト化。
アーリマンは岩石程度ものともしない超重装甲艦バビロンを建造して突破を図る
宇宙戦艦ヤマトを思い出すなぁ>アステロイドベルト
シュルツ艦に特攻させるデスラーヒドス。
核をはじめて使ったときってうっかり味方巻き込んじゃうよな。
アテナが主役機っぽく描いてあるから、そんなもんかと思ってたら
極悪の敵だった。
104 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 03:05:33 ID:TaFiIzU5
ネクタのハンターみたいな敵固有の極悪兵器の存在は欲しかったかも
ハスターじゃだめぽ
ハンターはいずれユニオン軍にも供給されまっせ。
ハスターは機動母艦としては普通に強いと思うけどな。
戦艦としては……
>>105 自軍のハンターは頼もしい反面違和感がある。やっぱガイチでこそハンターだ
ガルトのアテナは鳴り物入りの登場しといて、サイレンごと沈むわ、機動射撃の前には経験値の女神だわ、アホCPUの手には余る代物
一方プレイヤーが使うとバランスクラッシャー
ハスターはブロンテスの一撃で瀕死に陥るしょーもない航空戦艦
ネクタリスは航空ユニットが対空武器持ちユニットしか攻撃できない点からハンター強い
能力的には強いアテナだが攻撃できるユニットが多いので何とでもなっちゃう
あとブロンテスの爆撃ツヨスギ
戦闘機にはHU兵器に対して何らかのアドバンテージを与えるべきだったかも
白兵無効とか射撃戦での先制or防御倍とか
戦闘機の一番のメリットはどんな地形にも進入できて移動が速いこと。
対艦射撃で機動兵器が攻撃できないことに、未だに納得できません。
なんだかんだいってバランス取れてると思うけどね
CPUがおばさんなだけで
115 :
105:2007/03/08(木) 23:44:42 ID:???
>>109 ハンターは敵固有の兵器では無いと言いたかった。
このゲーム(無印)どの兵器も強くていいんだよね特徴あって。
マルスなんかは平均で無個性ぽいけどそういうのが少ないから返って後半で特徴になってくるし。
ティタンやガンナーあたりがやや火力不足になってくるくらいかな?
どれも良い。だがレグルスは帰れ
射程・威力・移動力すべてスナイパーに劣るガンナー…
レグルスと並んで戦線の後方に取り残されてる兵器のイメージ
基本的に攻勢作戦しかないこのゲームじゃ、移動後攻撃できない分レグルスより悲惨
どう考えてもフェンリル>>>>>>>>>>>>レグルスだよなあ
硬い以外はすべてまけてるし。
レグルスの対艦なんて豆鉄砲だしな・・・相手の経験地にしかならん。
おとりや壁にしようにも、戦線に出す事すらままならぬ移動力
対機動の射程1と2〜3の2種類にしてもらえるだけでもましなのだが・・・
もちろん間接は弱めでも。
レグルスはやればできる子だ!
121 :
60:2007/03/09(金) 22:27:41 ID:???
合間をぬってやっとこさ29面まで来ました。
一度やってみましたが、大失敗してとりあえずリセット(汗
この面でアテナが遠隔対機射撃できることを初めて知りました・・・
(それで上のドックを取られた)
これからまたやってみますが、とりあえず真ん中のドックを取れるよう、
がんばってみます。
ああ、俺もそれやった。
間接射撃なのがわかってからも、ついつい忘れて攻撃できずに1ターン無駄に。
味方にも余計な犠牲が・・・・
俺のミスで自軍の優秀なパイロットが宇宙に散ったと思うと
悔しくて申し訳無くて、その夜は涙で枕を塗らした。
レグルスの星なんて1でもMAXでも糞なことにはかわりないのにね
結局活躍するのはアバドン、ブロンテ巣、戦艦、ロブスター程度。
あとはただの壁のうん子
しかし、アスラ2の『移動力は巡洋艦と同じ!』のウリなんだが、
巡洋艦のうち、移動力5あるのはハンニバルだけで、レグルスもコルバスもティアマトと同じ移動力しかないんだよな…
>>123 ランチャーをいらない子と申したか
攻撃力高い兵器は派手だから印象強いが
zoc網展開してそいつらを守るマルスやタロスを軽視とな?
hit&awayの鬼フェンリルを忘れるとは……
./125\
/124\_/126\
.\_/123\_/
/127\_/Z\
\_/128\_/
.\_/
123大ピンチだなw
なんだかんだで艦隊戦におけるハンニバルの役割は重要だよな。
それにひきかえレグルスは
レグルスの攻撃力なら、機動兵器にトドメを刺すのにもってこいだ!!!
ただし、突出しすぎて敵の集中砲火を浴びるけどな(´・ω・`)
対機直接で考えると、フェンリル(90)→レグルス(80)→アルテミス(70)→ヘルハウンド(60)
イリスの間接、セレネの高機動を考えても、
『機動母艦を守る』の説明に恥じているような…
まぁ、実際の戦いには数十〜数百くらいのレグルスがいるのかもしれんが。
間接射撃は強いけど、あの
各種補正を計上するときの音が寂しいのが悲しい。
あの音が好きなのになあ。
無駄に
>>129状態にしてみたりして。
レグルスならウィスプのほうがマシ。
クラブIにものらんしおそいし、まったく使い物にならん
レグルス以下の兵器はみたことがない。
クラブIですらZOC要因になれるというのにレグルス(笑)
何のために存在するかすらわからん。
アースライト2が出るなら、レグルスをパワーアップして欲しいもんだな。
え?ルナストライク?
何それ美味いの?
このシステムのまま高速化&新シナリオ+新兵器でやってみたい。
DSあたりでいいよ
>>136 彗星を越えて…のステージではたかだかHP16しかないブレインに対し
タロス5機で囲んで、コルバスの白兵で止めを刺すのが俺のジャスティス
7697(2週目)を計上した時は吹いた
コルバスの詐欺攻撃力は、他HU白兵の支援に使うと
数値通りの威力だから困る
しかしCPU攻撃優先の高いコルバスを、無傷で白兵支援に
お膳立てするのも大変だから困る
さらに詐欺だと分かってるはずなのに
敵にコルバスがいると恐怖にかられて攻撃優先してしまう俺は
結局CPUと同レベルなので困る
いや、でもコルバスは一発でドック占領できたりするよ
初期値だとドックや要塞甲板上の固定砲をギリギリで殺るか殺らないかの威力という点から考えると
コルバスクローは約1/2の数値が真とみた
ロブスターが美しい
コルバスは計算中に数値がカウンタ超えてるんじゃないの?
戦艦が傷物になると少しがっかりなゲーム
レグルスなら傷物になろうが破壊されようが全く厭わないんだが、
いかんせん戦場にたどりつくととさえ出来やがらねえ。
148 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 19:42:44 ID:qP46W5vb
これ昔やったなー
何面か忘れたけどコンピューターの思考が長いターンがあって
本気でフリーズしてると思ってリセット繰り返してたな。
思考ルーチンはまあ仕方ないな
某魔神転生2よりははるかに高速だが
しかしアバドンのミサイルってやたらとでかいよな。
それともアバドンが実はかなり小さいとか?
>>148 SFCは画像処理のチップは優秀だったが、CPUはそれほどでもなかったからな。
大戦略なんて1時間近く考えてるぞ
ゲームにならない
>>140 確かエースのタロス&コルバスでガッチリ囲んだら
9000超えたことがあったような記憶が…
コルバスのクロー思ったよりダメージ通らなくて萎えた
155 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 15:57:49 ID:b04RBcE7
レグルス馬鹿にするやつはド素人
レグルスを当てにするやつはド素人
レグルスは動かすのも面倒くさい。
158 :
レグルス:2007/03/13(火) 01:46:52 ID:???
159 :
NAME OVER:2007/03/13(火) 02:50:07 ID:gWkpVctw
レグルス不要論
MAP26に至っては、レグルスを前に出すと他のユニットの行動の邪魔になるので、むしろ動かすわけにはいかない。
対機動兵器用巡洋艦として空母艦隊にあっても空母より足が遅いからな。
移動力が5だったらまだいいんだけど。
ROM書き換えれば?
162 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 17:04:39 ID:???
ROM書き換えれば?
空母の護衛が出来ない巡洋艦なんて・・・。
総じて空母の機動力が高いから仕方ないんだけどね。
旧式巡洋艦の主砲降ろして対空専用艦にしたはいいが、
速度不足で空母機動部隊についていけない。まあ、実際の軍艦でもありそうだよな。
アースライトのユニットはどれも個性的で使えるものが多い中、
ひとつくらいこういうお荷物的なユニットがあってもよいではないか。
広報にいるレグルス、ガンナー、他ロスはもうみるのもうざいwwww
自爆しろ、ゴミ
スレ住民レベルだとお荷物なんだが
SLG初心者には前線壊滅した際の最後の砦になるのだろう
よほど下手じゃなきゃ増援対策ミスかバビロンくらいでしか負けないゲームだが
おれはウィスプと同じ役目をレグルスに課していたなぁ。
レグルスの乗員、正直スマンカッタ。
MAP10でティアマトを集中攻撃されて負けた俺は…
170 :
60:2007/03/14(水) 23:55:23 ID:???
今30面トライ中っす。
ちまちまやって、最初はまた大失敗。
上の部隊から下の部隊に応援派遣した方がいいかと思うのですが・・・
下にはHUがいないのが痛い。
応援どころか上のアテナを早急に派遣しないと勝てない
爆弾はいらないから、上のガルト艦隊を爆撃したら即、下へ向かうとよい
バビロン入口砲台はフェンリル等で一撃離脱。
3部隊のHU送り込めれば勝てる
俺、ラハブ破壊目的でロブスター突っ込ませてたな。
173 :
60:2007/03/15(木) 07:34:46 ID:???
>>171 おお、アドバイスサンクス!!!
がんばってみます!!
バビロンには艦船部隊が一切入れないからな。
アテナ・ランチャーあたりを速攻で下に回して侵入させなきゃダメ。
固定砲台はレグルスやコルバスあたりを突っ込ませて心中させれw
>>172の言うようにロブスター温存しておければすごく楽。
バビロン突入はしっかり計画を立てないとうまくいかない。
俺はバビロン突入の為にフェンリル×1、ロブスター×1(できれば2)、アテナ×3、ランチャー×1を温存させるようにしている。
なんとラストに相応しいマップなのか。
あれを初めてクリアした時は感動した。
バビロンのハイドラを倒すにはロブスターの特攻が不可欠だよな
エンディングの大艦隊とタンホイザーに感動したもんだ。
179 :
レグルス:2007/03/16(金) 23:48:41 ID:???
黙れ
>>177 フェンリルなら無駄な犠牲を出さずに済んだと言うのに!司令官殿!。
181 :
レグルス:2007/03/17(土) 00:18:07 ID:???
下手するとブロちゃんの爆撃一発で沈む人乙
183 :
レグルス:2007/03/17(土) 01:45:45 ID:???
僕が壁になることで、他の人が生き残れるんだ
>>180 ドラゴンはフェンリルで撃破できるけどハイドラは無理。
しかしバビロンのドラゴンを攻撃するように命令されたレグルスの乗務員はどんな心境なのかな。
バビロンのドラゴンに行くなんてどう見ても的ですがな。
つーかのみこまれるだろ
その時のレグルス型艦内でのやりとり
艦長:「自分にできるのはこれくらいだからな・・・総員退艦せよ!」
乗員:「艦長!我々もおともします!!」
艦長:「バカモノ!!おまえ達には未来もある。これからの地球を頼んだぞ・・・」
乗員:「艦長〜〜(号泣)」
脱出艇で涙を流しながら敬礼するレグルス乗員。その向こうでバビロンの巨体を背景に小さな爆発。
乗員:「艦長、自分達は艦長の下で戦えた事を誇りに思います・・・・(泊まらない涙)」
一方、フェンリル型艦の内部
乗員:「・・・艦長、俺らが行けば死なないで済んだんじゃないですか?」
艦長:「あのレグルスの艦長、ちょっとボケ入ってるからな・・・言い出したら聞かん人だし」
違うんだよ!フェンリルはすでにダメージを受けていて満足に戦えない状態だったんだよ!
ロブスターやコルバスが尻込みするなか怯むことなく突き進み固定砲台を始末したレグルス・・・。
泣けるぜ!
フェソリルはあのビーム対機動兵器を実現するためにほかの性能を極限まできりつめてるんだよ
1600
さて、バビロンに接近することに成功した。
ドラゴンはビーム兵器だから接近が楽で良い。
1615
さっと近づいてドラゴンの殲滅に成功、これが経験の差というものだ。
司令官殿は2周目だからなどと訳の分からんことを言っているが
バビロンに衝突しないギリギリの距離を保ってハイドラを撃て、とのことなのでその通りにする。
1620
さて、バビロンが近づいてきた。
ハイドラなど恐るるに足らず……いや前方から何か……ラハブだ。
あのクソ野郎、俺達を囮にしやg
副 官「ロブスター01小隊通信途絶!敵軌道砲台ラハブの攻撃により全滅の模様!!」
司令官「リセーット!!」
ロブスタンはあんな殴ってくださいみたいなゆらゆら回避じゃなくて
高速でとんでいけば無敵なのにね
ロブスター「ワシはゆらゆらしないと飛べないのじゃ…」
しかし・・・なんであれがロブスターなんだろ。
全然エビっぽくねぇのに。
二つの発射口をハサミに見立てたんじゃね?
なるほどー納得・・・できるかw!
俺は納得だけど
ハイロウズのロブスター のジャケット見れば似てるぞ。
むしろガルトの親玉とハイロウズのパンクという共通点を見出してしまった。
アーリマン「ヒャッハー!ここは通さねえゼェ!zocだからな!」
二週目のティタンは役立つなぁ。
地味だけとこいつが好きだ。
しかしドックを一発で落とせたり落とせなかったりして結構イラっとくるユニットでもある。
攻撃力1280!
しかし所詮レグルス
>>204 しかも同じ1280の対艦攻撃の持ち主のハンニバルの一撃で
残りHPが2とか4になるという防御力の持ち主
>>203 実戦経験がいかに大事かわかるユニットだな
207 :
レグルス:2007/03/25(日) 23:54:56 ID:BtHwwrYw
209 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 23:49:01 ID:z/k9QY/D
間接射撃が主役なため一方的な展開になるのが常なゲームだが
間接射撃に距離による減衰要素加えれば少しは殴り合いになるかな?
戦争は殴り合いの喧嘩じゃないからな。
いかに味方に犠牲を出さずに敵を殲滅、撃退するか?だから仕方が無い。
バッカニア砲を壊さずに制圧できれば、バビロン攻略戦であんな苦労をせずに済んだんだろうな。
まぁ、作戦は上層部が決定するから前線司令官はそれに従うしかないんだろうけど。
レグルスがいればオールオーケーさ
固定要塞砲じゃ射界に制限がある
月を盾にしつつ航行されたら手出しできないし
そもそも月での騒がしい資材輸送の動きすらキャッチできないユニオン情報部はアフォ
要塞砲撃戦なんて面白そうだけどな。
銀河英雄伝説みたいで。
数ターンおきに後方の味方部隊から支援砲撃があってその度にガルト要塞の防壁が崩れるとか?
破砕口から突入して要塞中枢部を叩くと。
要塞壁や岩盤地形を破壊でき、宇宙機雷には絶大な攻撃力の工作HUとかあると戦略の幅が広がるな
なんか本格的で楽しそうだな。
ルナスt(ryでやってくれてればな・・・
ルナ○トラ○クのルナはlunaticの方の意味なんで4649
地球と月の戦争・・・
>>219 ドラグナーとかより明け瑠璃を思い浮かべた俺は死ぬべきだろう。
むしろ生きて生きて生きまくれ
>>219 安心しろ、キャベツを思い浮かべ
次に優曇華院を思い浮かべ
最後に「月に代わって(ry」だった俺は
おまえより先に死ななければならんだろうから。
ドラグナー:月面のマスドライバーから地球に攻撃
TV版夜明け前より瑠璃色な:TV版の最後であわや地球と月とが戦争直前に
だったっけ?
ガンダムセンチネルにも似たようなシチュエーションがあったな>地球政府からの独立を提案する月面都市
明け瑠璃はもともと地球と月が冷戦状態にあるって設定じゃなかったか。
そういやヒロインの苗字が『Earthlight』だな。
地球光といえば∀ガンダムなんかも思い浮かぶが。
保守
227 :
レグルス搭乗員:2007/04/06(金) 05:06:12 ID:XuZr15VQ
これはもうだめかもわもわからんね
経験値Aのブロンテスに狙われたレグルスの気分はそんなもんなのかもな
レグルスなんて誰に狙われてもダメじゃねーか
クレーネにとってレグルスは天敵だぜ?
しかし一対一だとクレーネの方が場所に拠ったら強いことも
クレーネが前線飛び回ってる頃、レグルスはスタート地点直後の星間物質帯で365歩のマーチやってます
そして8ターン目ぐらいで「新世界より第4楽章」と共に現れた、
敵の増援と少数で戦う羽目に
あの新世界をBGMに援軍が現れるステージってさ、
右下にある浮きドックをとってブロンテス要塞直行させれば6ターンくらいで終わるよね。
むしろそれ以外でクリアしたことないな
だいたい新世界よりが盛り上がってきたところで交戦状態に入って
包囲支援効果計算の効果音が鳴って自分も盛り上がると。
アレが好き。
セレちゃん
239 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 00:50:19 ID:EISx8dUN
otawa
名称決まってるのに、わざわざ愛称を決める
必要が一体どこにあるのか?
って、締め切りが
セレネの攻撃音が好きだ
シュボーン
これだけ3D処理技術が充実してるのだから、戦闘シーンは3Dでバリバリに。
もちろんオプションでアニメーションoffとかもできるようにして。
・・・と、ゲーム業界に関して無知な私などは考えてしまう。
レグルスの対艦ミサイルは、なんであんなに大きいのに威力も低いし射程も短いのか。
あんな物を装備するくらいなら、小型のレールキャノンを装備した方がまだマシというもの。
そもそもハンニバルと比べて機動力が落ちるのも、あのでかいミサイルが重たいからだろうに。
245 :
レグルス設計者 :2007/04/17(火) 03:46:09 ID:0Oot5bzl
コルバスの1000分の1程度のローコストで製作可能なら許す。
…とか書くと反感買いそうだw
レグルスの対艦装備を取っ払って対機・移動にその分力いれても
結局フェンリルに比べて一段劣ることに変わりないからね。
ハンニバルと対になる機体を無理に作ったって感があるのは気のせいか。
対機動が120あってもゴミ
レグルスはボケ担当
ハンニバルがツッコミ
しかし爪芸が18番の新入りコルバスに人気を奪われ…
デフォルメキャラのアテナの変形が凄く格好良い。
それにくらべてル○ストの変形して固定砲台になるマシンとか・・・いや、ここではタブーな話題だったな。
さて。
そろそろ製作している方(34サン)の
進行状況が知りたいですね。
もう50%くらい出来てるかな?
アンコントローラブルです
253 :
ジェスター:2007/04/27(金) 15:02:10 ID:???
誰か組みませんか
僕の名前はジェスターです。普段てゆうかだいたい浮きドッグにいるんで
組んでもいいって言う人は組んでください。今からINします
PCは家に一台しかないんで・・・話はこれで終わります。
アーリマン「独立戦争を起こしてここまでくるのに15年。生きていればあと3回はできるな・・・」
255 :
34:2007/05/02(水) 19:04:21 ID:???
ティタンがなんか好きだ。何かと便利だし。
ハンマーで殴るのもかわいい
>>255 のんびりやれ。
十何年も昔のゲームをいまだに楽しんでる我々からすれば
いまさら一年や二年かかったってどうってことはないwwwww
ですね〜。
停滞していないってコトは、そのうちに完成するわけですから。
苦痛にならない程度に頑張ってくださいな♪
アテナとかタロスのガンプラが出たら買う?
アテナでしっかり変形するなら欲しいナ。
300円以上なら高いと感じてしまう
>>260 それガンプラじゃねーw
けど買うかもw
しょぼい感じで小さくて300円なら味があっていいな。
つーかボトルキャップでいいよ
食玩でもいいな。
お菓子はムーンラビットとかの形をしたクッキー。
ケルベロスはレア。
ガンダムのプラモがガンプラだから…
アラプラ?あらあら。
ガンダムのプラモがガンプラなら
アースライトのプラモはアスプラかアープラじゃね?
いかに大河原デザインとの噂があってもルナプラは要らねー
バトルシップコレクションだと、なおいらねー
>>269 ガンプラの改造で作れないかと模索した事はあるが
わざわざ作る気にもなれなかったりする
龍神丸や龍王丸の改造ならそれっぽくなりそう。
>>271 まぁ、簡単じゃないだろうしねぇ。
苦労してもなんか得る物無さそうだし・・・
はて?
どこかでグリーン色したノーデンスっぽい
ヌイグルミを見たような気がするのだが…
何かと見間違えたかのぅ…
みなさんよろしく
ノーデンス好きですか?
私は大好きです。
昔からノーデンスのファンでした。
東京都 S藤A子さん
ノーデンスのおかげで、階段の上り下りが楽になりました
ガルト帝国 Aさん
ノーデンスのおかげで経験値たまりまくりでした
連邦軍 タロ子さん
ノーデンスのお陰で彼女も出来て、その上競馬や宝くじで大当たり!もう信じられないくらいハッピーです!
長野県 ペンネーム・レグルスさん
N.Y.でノーデンスと言えば今、私の方が有名でしょう
なんだこの胡散臭い広告っぽい流れw
(※個人の感想です。実際のノーデンスの性能を保証するものではありません)
今なら1個のお値段で2隻のノーデンスをお付けします!!
最近話題の艦隊運動。
でも艦隊を編成するのには時間も手間も人手もお金もかかります。
そんなあなたにオススメなのが、気軽に艦隊運動を楽しめるノーデンス!
装甲が厚いので、レグルスのミサイル攻撃程度は殆ど傷つきません!!
いま巷で話題のレグルス ブートキャンプがセットで付いてくる!
ところでアバドンの対機動射撃を見たことがある奴はいるかい?
ある…けどさすがに爆装した状態ではない。
普通、射撃を仕掛ける必要はないですからねー
足止めが目的なら攻撃しなくて良いし
計算ミスって敵のタロスが1機残った状態で仕方なく…
くらいしか考えられないですが
核爆弾使い終わった後の、あのカチューシャみたいなフォルムがキュート☆
あんな馬鹿でっかい核爆弾爆発させたら
マップごと消し飛ぶような気がするけど、そこがまたキュート☆
真空の宇宙で核爆発起こしたら
衝撃波は伝わるのだろうか?
代わりに熱線が減衰しないまま襲いかかるからいいのか?
291 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 06:06:35 ID:???
真空の宇宙で核爆発起こしたら
衝撃波は伝わるのだろうか?
代わりに熱線が減衰しないまま襲いかかるからいいのか?
>>290 アーリマンがアバドンで地球を爆撃する作戦を思いつきました。ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル
射程が足りないだろうがバビロンなら…
俺の脳内での脅威度
バビロン1艦≒アバドン3艦≒ランチャー8部隊≒レグルス30艦
レグルスなんて100きても糞
時間に余裕があればアバドンでバビロンを木っ端微塵に破壊できたのに
300 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 21:31:08 ID:HonXSs1n
>>298 初めてマイリスト機能使うのがこれになるとはw
いやーしかしこう聞いてみるとBGM神掛かってるなぁ。
勇壮でテンション上がる曲から緊迫感を演出する曲までいろいろあるし。
是非ともリメイクして欲しいもんだ。
個人的に11:04〜11:11のフレーズが大好きだ
12:54〜13:02のフレーズもかなり良いと思う。
銀河英雄伝説の音楽も褒めてやってくれ。
新世界、ずっと2楽章と4楽章しか知らなかった俺が第1楽章好きになったのは
まぎれもなくこのゲームのおかげ
何故か書き間違い
第1→第3
>>305 音楽が銀英伝のパロディだとはあまり知られてないようだな。
銀英伝って面白いか?
作者のオナニー臭全開でどうにもな
マップとユニット追加した続編マダー
あまり急かすな。
>>34氏のプレッシャーになるだろ。
313 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 22:32:18 ID:zH1OrtYb
>>309 奴の書くSF小説はどれも似たような話で困る。
まぁ好きなんだが。
銀英伝のアニメは面白かったが、その後で見た4人の龍の力を持った兄弟の物語のアニメは死ぬほどつまらなかった。
空間戦闘を書く能力がなくても、
敵がいつも初歩的なミスで自滅するだけの戦闘でも
人物描写が稚拙でもまあいいじゃないか
あの当時はそれで十分面白かったんだから
>>315はきっと面白い小説書くんだろうなぁ。
読んでみたいわ。
>>315 書く方も読む方も混乱するから難しい事は考えなかった、
みたいな事を作者が書いていたっけ。
銀英伝やカルパチアとかアップルフェルラントはいいけれど、
それ以降・・・お銀とか創竜伝はあまり好きになれない俺。
「混乱する」っていうのは宇宙空間における陣形とか戦術についての事ね。
自分と意見があわない実在の人物を作品中に小悪党として出すのはやめた方がいいよな
昔からそうだったが最近は特に酷い
読む人が特定できなければどうでもいいだろ
>>319 まるで作品を作る環境を見てきたみたいに言うのな。
もしかして担当さん?
とりあえずアースライトの話しようぜ
アートライス
ノーデンスの丸焼きにアバドンを添えて
お前ら本当にノーデンスが好きだな
機動ユニットや支援艦艇の護衛があったら『鋼鉄の砲塔なき戦艦』はかなり戦慄のMAPになってたはずなんだが
あれじゃ遅いメタルスライムがノコノコやってきたようなもんだ
CPU側が兵力分散をやらなくなったら、難易度が数段上がってしまうからな。
当時のSFCユーザーの年齢を考えると、そこまで難しくするのは無理だったんだろう。
中盤以降の、数や性能で優位に立っているCPU側が戦術面まで互角以上になったら
大半がクリアできないだろうな。
難しすぎてクソゲー呼ばわりされるよりは、今の方がマシかな。
3段階くらいで難易度調整できれば良かったが…高望みですナ〜
329 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 08:19:24 ID:iacAFuNj
でもそうなれば援軍きたりなば・・・のステージなんかは楽しそうだけどな。
勝利時の残りターンや戦果でルート分岐&CPU思考パターンランク変動して、初心者に安心、中級者もやりがいがあり、上級者は脳沸騰、と幅広くカバーする新作キボンヌ
あんまり思考ルーチン強化しちゃうと思考タイムがクソ長くなりそう。
現状でもかなり待たされるときあるのに。
で、待たされた後何をするかと思えば
駆逐艦が突っ込んできてタロスの真横で停止、とかね。
魔神転生2のあとだと全く気にならないぜ
>>331 それは「散々考えたあげくそれかよ!!」とツッコミ入れたくなるな。
大戦略だと1時間位考えてるぞ。
そう考えるとネクタリスの思考ルーチンは優秀だな。
↑誤爆。スレタイ確認しないで書き込んだ・・・・スマソ
わかっててやったくせに
338 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 09:01:18 ID:WLXZGPRa
しょうもない取り繕い方するなよ
339 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 21:44:25 ID:PM+jhcYD
MAP29の敵の猛攻に耐えるのが楽しいきょうこのごろ
星間物質帯をノロノロと抜けてきたあたりでフルボッコにすれば意外にたやすいよな。
もう少しだけ敵が兵力集中させてくれれば非常に苦しい楽しいステージなんだが・・・。
ゲームのグラフィックは格段に進歩したけど、AIの方は停滞してるよなあ…
ユニット間の連携まで考えさせると思考プロセスの量がとんでもないことになるのかね
むしろルナスト(ryでは退行してる・・・・
ルナストライキ=狂った職務怠慢
ストライキの綴りはstrikeという訳で、それは間違いではないが、職務怠慢というのは違うんじゃないか?
ふと思ったがアテナの爆撃用ミサイルってHU形態ではどこに収納されてるんだろ。
前から見えないなら背中だろ。
女の子には秘密のポケットがあるのよ
>>347 形体を変える度に出したり入れたりしてるのか…
あんなに太くて長いのをねぇ
出たり入ったりする時は、ちゃんとオイルか何かが出てくるんだろう
だから大丈夫さ
でも使っちまうと、今度はその「秘密のポケット」やらが寂しいだろうな
なんか卑猥だ
アテナが女の子という仮定の話だろって言おうとしたけど
違うという根拠は何もないことに気付いてしまった。
まぁ女神ってくらいだから女性なんでしょ。
ハンニバルが女性っていうよりは説得力あるw
大変です、オレのブロンテスが爆発しそうです!
至急、処理班(アテナ)をっ!!
一発こっきりの大爆発か。
らめぇぇぇ、そんな大きいの壊れちゃうううう
空母にメティスって名前のがあればいいのに。
そこから発進するアテナ・・・まさに出産。
いや、空母ゼウスの方がいいか?
この場合空父だが・・・
いや、そもそもゼウスは父でもないな。
頭からアテナが飛び出しただけで。
空他人・・・なんだこりゃ。
それに対抗してヘラも単独出産したり
もうダイスキだギリシャ神話
ゼウスは浮気ばっかりしてるしなーw
ルナストを今やっとるが・・・地形によって移動力が制限が無くなってたり、
アバドンが無くなって平和的になったり、指揮官エフェクトが地形効果を上回って、地の利が生かせなくなったり、
全体的にユニットの移動速度が遅くなってたり、テクノカットの単細胞な奴が主人公面してたり、
勲章貰うと何故かユニットがパワーアップしたり、司令官機に何故か変形タイプが一つも無かったり、
全体的にユニットの個性が薄くなってたり、ストーリーなんかどうでもいいのにわざわざ挿絵付きで説明されたり、
音楽がダサダサだったり・・・・・・
_,..-――-:..、 ^^
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::::::∧.....∧
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) もう嫌・・・
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''―
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、,
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < ルナストなんかいつまでもやってる君は…
(⊃ ⊂) \_____________
| | |
(__)_)
クルッ ______________
∧_∧ /いわゆるひとつの
(`・ω・´)彡< 暇人だね!
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
┏━━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃ (´・ω・` ). ┃
∧_∧⊂ 9m) ┃
.( ) Y 人. ┃
⊂ >>> フ .(_入_| ┃
人 Y ━━━━━━┛
(_入_|
おまえは俺か
リカバリー:周囲のユニットのダメージを修復する
どんな超兵器だよ・・・・
きっと整備兵がダースで積んである。
使うと回数が減るって事は・・・・整備兵使い捨て?!!ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル
ネオネクタリスにはいたんだっけなあ、整備兵。
ルナスト可愛いよルナスト。
ダナオスというユニット、巡洋艦なのに移動後に艦砲射撃ができなくなってる・・・
これ、間接射撃TとUのデータが間違ってるだろ。
移動しながら艦砲射撃できないんじゃ巡洋艦じゃねぇよ。
まさかレグルスを超える使えない巡洋艦がこのゲームの世界に存在したとは・・・
大体、ユニットデータを参照しても、間接射撃T・Uの区別が全く書いてねぇ。
聞きしに勝る酷さのルナスト。
レグルス「( ;∀;)イイハナシダナー」
HP24のコルバス(攻撃力2000ちょい)でアスラU(防御60くらい)に白兵仕掛けたら
まさかのノーダメージだったよ。
間違えたHP14
タロス等の白兵戦能力の高いユニットが隣接していた場合、画面には出ないが支援効果で防御力がアップする。
ネクタリスとは違って、防御の支援はないだろ。
敵にコルバスが出て来る面をセレクトして実験してみな。
こちらが白兵戦を仕掛けた時、白兵戦能力を有した敵のユニットが
隣接していた場合にその白兵戦能力が敵の防御効果にプラスされる。
今実験してみたが、コルバスが隣接している状態で白兵1600のマルスをハンニバルにアタックさせてみたら無傷だった。
>>376の状況で、白兵2880のタロスで攻撃を仕掛けたらやはり無傷だった。
ただ、同じ条件でヘルハウンドを攻撃してみたら一撃で沈んだ。
防御支援も大事だが、攻撃されたユニットの基本防御力も大事なようだ。
ホントだ。ハンニバルをタロスの白兵で攻撃しても無傷だね。
レグルスに攻撃しても2しか減らない。
こんな数値に反映されない要素があったとは知らなかった。
わざとなのかバグなのかは謎だが。
おそらくバグではないと思う。
白兵戦を妨害するには白兵戦能力を以って行うしかないというのは、実に理に叶ってるからな。
380 :
371:2007/06/18(月) 10:16:10 ID:???
思い出してみればアスラUにはコルバスが隣接してた。
だから無傷だったのか。
>>373トンクス
対機動、対艦で実験してみたんだが、対機動攻撃を妨害するのは対機動攻撃力で、
対艦攻撃を妨害するのは近接射撃のユニットの対艦攻撃力という事がわかった。
しかし、フェンリルの様な対機動攻撃艦だったら、対艦攻撃力が防御力にプラスされるべきなんだけどなぁ。
やはりバグ?
↑訂正
対機動も近接射撃ね。
つまりコルバスは対白兵用護衛艦だった、でFA?
数値に反映されてない点はバグの可能性が高いな
>>383 そういう可能性大だな。
使えないと思っていたレグルスも、対機動防御用と考えれば凄く使えるのかもしれん。
奥が深いなこのゲーム。
進軍はレグルスの速度に合わせろと申すか?
>>387 卿は防御対象をどれほどの速さで進軍させようというのか。
いや、アイデアはいいんだ。
まず味方と敵が同数で、敵は高速ユニット集団、中速ユニット集団、低速ユニット集団と
三つの集団に分かれて攻めてくるのだから、こちらはまず最初に到着する集団から順番に戦えば、
三分の一の戦力と三回戦う事になり非常に勝率が高い。
あるいは、敵のA(高速ユニット)集団と戦い、その後BとCが合流した時点でさらに戦うので、
まず三分の一の敵と一度戦い、残りの三分の二の集団と戦う事になるのでこちらも勝率が高くなる。
このように圧倒的多数で戦えば、こちらの消耗は殆ど考慮しなくて良いからね。
>>385 活用範囲云々より、今まで艦艇の殆どがただやられっぱなしだった白兵戦に
対抗手段が生まれたんだから、その意義は大きいとオモ
アーリマンがコルバスの開発計画を発案したのだとしたら・・・アーリマンってただのパンクロッカーじゃねーな。
つまり空母や機動母艦の護衛にあたるであろう巡洋艦は
対艦攻撃:ハンニバル・コルバス
対機攻撃:コルバス・レグルス
対機防御:コルバス・レグルス
としっかりそれぞれに役割があるわけですな。
レグ・コルの足が遅いのは攻防兼用型だから?
意外に実戦的な戦艦なのかも。
どのみち使わないけどね。
迎撃時に最も威力を発揮するって事なんではないかと。
海自のイージス艦みたいなもんか。
せっかくそれぞれ役割があるのにそれを知らなくても
サクサクとクリアできてしまう程度の難易度なのが
実に惜しい…
>>392 間接射撃だと支援効果が得られないようだ。
だから対艦防御はグラントかクレーネあたりの役目になるかな。
ハンニバルはそこそこ攻撃力も足もあるので、純粋に攻撃用艦なんだろな。
射程が短いのがちょっと惜しい。
ちょっとw
今になって初めてしったよそんな奥の深い要素
ますます新作を作って欲しくなるな。
でもルナスト系は勘弁。
ルナスト?
何それ強いのか?
アースライトの黒歴史
本来の意味で考えるならば、それだとアースライトより遥かに昔に出たゲームということに
そっか、じゃあ何がいいかな。
いっその事、あれはスーパーロボット大戦シリーズって事にして、アースライトとは無関係という事にしよっか。
403 :
フェンリル:2007/06/21(木) 01:00:03 ID:???
誰がなんと言おうと
レグルスは操作する価値もない糞ユニット
レグルスごとき使いこなせずして何の戦術か。
この防御支援要素を考慮しても、レグルスを活用するほどに戦術が変わることはないけどな。
レグルス>>>>[超えられない何か]>>>>ダナオス
浮きドッグの両脇をレグルスで固めて、敵のフェンリルやロブスターを釣る事はできるかもしれない。
あるいは重要なユニットを輸送機に積んでオトリにするとか。
レグルスが使えなくなる要因の一つは、エレボス以降の作戦が完全に艦船主体になってることなんだよな。
もっと機動兵器の出番が増えればマルスやティタンも活躍できるはず。
低速の近接(ほぼ)専用のカスユニットにどこの池沼機動兵器が近寄るんだ?
クレーネとかいう池沼ですらこんなカスレグルスに対艦射撃なんてしねぇよ
存在する意味がもはやウィスプ以下のゴミ
うわ・・・この人全然わかってねぇ。
>>409はコルバスを連邦軍に売り込みたい武器商人。
レグルスはクレーネの天敵
クレーネ以外はほぼレグルスの天敵?
ああ見えてレグルスは機動兵器の天敵ではないか。
2週目のタロスに白兵しかけられたら一撃で沈みかねないが。
ルナスト終わりやした。
なんだこのΖガンダムかぶれなラストは・・・
間合いもなにも対機動射撃は1しかないが
敵が踏み込む。でも届かない。
こちらが踏み込む。攻撃圏内。
これでわかるか?
この程度の事がわからなくてもアースライトはクリアできるけどな。
わかんね
レグルスには自爆機能つけるべき
敵が接近するのを待って、攻撃できる距離に入ったら先制攻撃って理屈が何でわからんのかね。
え、そのことを言いたかったのか。
そんなことレグルスに限らず当然の戦法だと思うが。
レグルスは足が遅いせいで、その当然の戦法すら使いにくい訳だが。
待つのになんで速度が関係あるのかわからん。馬鹿すぎ。
425 :
レグルス:2007/06/26(火) 05:05:01 ID:???
おいおい、俺の事でケンカしないでくれ。
足の遅さがネックで使えないという話だったと思っていたんだが、まぁいいや。
大部隊を指揮する際には、いかに幽兵を作らないかが思案のしどころじゃな。
ダーレス砲撃戦のステージはいつも脳内で
「敗勢を装って前面の敵をひきつけつつ、上部からの一斉爆撃!」
とかなんとかヤンみたいなこと考えてる。
もちろん前線指揮官はアッテンボロー。
全てにおいて天敵は存在しない事になるな。
>>428 ガルト艦隊指令「くくく・・・連邦の負け犬どもめ、我が艦隊の戦力に恐れをなして弱腰になっておるな」
ガルト索敵手「敵、さらに後退します!」
ガルト艦隊指令「敵はひるんでおるぞ!このまま一気に敵要塞まで押し戻せ!!」
アッテソボロー「・・・まだかな?そろそろ反撃しないと要塞に取り付かれてしまうが・・・」
ヤソ司令官(
>>428)「・・・よーし今だ!全艦隊前進!敵の最前列に集中砲火!!!」
アッテソボロー「待ってました!全艦前進!調子に乗ったガルトの艦隊に目に物見せてやれ!!」
ガルト艦隊指令「くっ!罠か!!全艦隊一旦後退!」
ガルト副指令「無理です!後方の味方で退路が塞がっています!!」
ガルト艦隊索敵手「右舷より機動兵器接近!!機影からアテナと思われます!数・・・お、およそ30!!」
ガルト艦隊指令「ロブスターとマルス、タロスにて迎撃させろ!!」
ガルト通信手「ロブスター、マルス、タロスの各部隊通信途絶!」
ガルト副指令「どうやら敵のアテナHu形態により中距離攻撃を受けた模様です」
ガルト司令官「おのれ・・・後方のノーデンスを前衛に出せ!ミサイル攻撃で敵の艦隊陣形を崩すんだ!」
ヤソ司令官(
>>428)「予定通りアテナ部隊は協力してノーデンス破壊を最優先しろ」
ガルト索敵手「アテナ飛行形態来ます!本艦ではありません!!」
ガルト司令官「しまった!ノーデンスを下がらせろ!!」
ガルト通信手「ノーデンス応答ありません!コルバス艦長からノーデンス撃沈を確認したとの報告が入っています!!」
ガルト司令官「おのれ!ヤソ・ウェソリー(
>>428)!!」
・・・素敵すぎるぜ
>>428
俺もレグルスは使えないユニットだと思うが、いい加減ウザいなコイツ。
使えないユニットをいかに上手に使うかもこのゲームの醍醐味だし。
434 :
ウィスプ:2007/06/26(火) 18:08:07 ID:0A7dSWRS
※ ※
※ ※
※ ※
※ ※
俺はHPの減ってしまった大型艦船や
数の減ってしまった固定砲台、ウィスプが無性に悲しい。
たぶんアースライト作った人も好きなんだろうな。
買って来て始めて電源入れた時は、あまりにも狙い過ぎててかなり笑った。
あーあ、またこんな面白いゲームがどっかから出ないかな。
ウィスプは戦闘で無傷だと星二つつくよな。
傷つけられなければ勝ちということか。
それウィスプに限らずじゃね?
防戦で無傷だったときと
攻撃で全滅させたときは☆二つ分の戦果
って説明書に書いてあったって裏の家で隠居してるアーリマンが言ってた
死守
そういえば例の人の作業の進み具合はどんな具合なんだろな。
赤子泣いても蓋取るな。
シュレーディンガーの米か。
確認するまでは生米の状態とほかほかご飯の混ざり合った状態ってか
申し訳ないが、かなりスローペース。
・製作状況は35%くらい
・HEX画面はだいたいできてきた
・現在、戦闘画面製作中
いつできるのか自分でも少し不安になってきたので、
まだ先(秋頃?)の話だけど、
・自作マップ
・自作キャラ
・音楽データ
を募集&お願い予定。
具体的なことは、また後ほど。
な、なんかオラドキドキしてきたぞ…
今までのシリーズと共通で「近未来」「地球外」でいくんですか?
古代ローマ時代とかに逆行するのもある意味斬新だが、
アースライトって名前を考えれば、これまで通り太陽系内で戦うべきだろうな。
>>448 勝手なお願いなんですが、BGMデータは一括してメモリに読み込むシステムにしていただけたら嬉しいです。
Windows版ネクタリスやってて、BGMデータを読み込む間が結構苦痛でした。
それ単にPCのスペックの問題じゃね
1ギガでもメモリ足りないとかありえないだろ。
そもそも、そんなもたつくようなサイズにはならんだろw
…と、思ってるんだが…ドキドキ
音楽切り替わる度にHDD読み込みに行ってたら、どんなに小さい音楽データでも一瞬止まると思う。
実際ネクタリスの音楽データ(MIDI)って、一番大きいのでも140KB程度だし。
WINネクはCPU空回しするのに
いちいちHDDに読みに行っているから一瞬止まるんだよね。
で一瞬止まるのを軽減する方法。
WMPを起動して待機状態にしておく、それだけでかなりマシになるよ。
多分、音楽再生ソフトならなんでもいいのだろうけど。
458 :
455:2007/07/08(日) 15:12:29 ID:???
そんな状態だったんだ。知ったかスマソ
なんか謎仕様ですな。
460 :
60:2007/07/08(日) 18:44:01 ID:???
すんげぇ間があきましたが、やっと30面クリアーしました。
皆様のおかげで無事クリアーできたこと、とても感謝しております。
これから2周目に突入です。無知な自分で恥ずかしいのですが、攻撃力が2倍になるのですな!
ティタン・タロス・フェンリルあたりが異常に凶悪化してるから気をつけろ>二週目
462 :
レグルス@二週目:2007/07/08(日) 19:43:21 ID:M1j3vSL7
>>462 お前は我が軍の最終秘密兵器だ。
指示があるまで後方待機しておれ。
一週目より二週目の方が楽しいな。
そう思うの俺だけ?
466 :
60:2007/07/09(月) 20:11:10 ID:???
ちょっとやってみましたが、1周目とは全然バランスが違いますね。
一撃で倒すことも多いけど一撃でやられることもある。
相手との接触の仕方次第でしょうか。結構楽しめます。
良くも悪くも短期決戦になるから、二週目のプレイとしては理にかなってる仕様だね。
素晴らしい
現実の兵器も、防御力(装甲性能)よりも攻撃性能の方が遥かに高いというか、
壊すのは簡単だけど壊されないようにするのは難しいってのがリアルだよね。
二週目になれると一週目なんてたるくてやってられん。
クレーネ・ヘルハウンドなんか邪魔臭いだけになる。
そんなこと言ったらレグルスは…
そんなモノは存在しなかった事にしとけばいいんじゃね?
日本人がアメリカ文化そのものにはまるとは。
それこそアメリカの体のいい文化侵略。
アメリカの文化そのものが悪いとは思わない。
それはそれ。これはこれ、ってこと。
アメリカの文化と日本の文化、どっちかがどっちかを征服するのは間違いってこと。
アメリカは、自国発の野球というスポーツが、
日本という国に根付いた。そこで独自の発展を遂げた。
そのことに満足すればいいだけじゃないか。
日本人は、日本人が独自の野球文化を発達させたことを誇れ。
それはアメリカの野球とは別物だ。
アメリカの野球とは別個に発展を遂げたから素晴らしいのだ。
アメリカ的な価値観に評価してもらう必要はない。
アメリカ的な価値観とは別途な価値観を育てたからこそ素晴らしいのだ。
日
そ
ア
そ
ア
ア
日
そ
日
そ
ア
ア
ア
???
子供:ママー
>>472の人何かブツブツ言ってるよー
母親:シッ、相手にしちゃいけません!
誤爆しただけなんだからそっとしておいてやれよお前らwwww
このスレへの誤爆・・・それは例えるならハイドラの射程内に機動兵器を進めるようなもの。
何スレと間違えたのか妙に気になるジャマイカ
言わんとしている事はわからんでもナイジェリア。
そんなの気にしてもしょうがアルマーニ
そっとしておいてクレーネ
そうはさ浅草寺
お前らもうその辺にしておけw
やりすぎたな。あやマルス。
/ ̄\
/ ̄\ / ̄\
\_/ ̄\_/ とりあえず浮きドック配置しとくか
/ \串/ \
\_/ ̄\_/
\_/
スレ間違えたかとオモタ
>>472が誤爆と聞いてすっとんできますた!
ちぇっ、もう射程外じゃねーかちくしょう。
490 :
スナイパー:2007/07/18(水) 01:54:27 ID:RhV1P+Cp
491 :
セレネ:2007/07/18(水) 04:22:59 ID:???
毎度ありあっとや〜す
へいへい、スナイパーさんを前線まで、と。
あ〜レグルスさんは乗れないんスよ〜すんません
おもしろいw
19面
指揮官「皇国の興廃この一戦にあり!各員一層奮励努力せよ!
フェンリルは浮きドック制圧に!イリスは前方にユニット展開後後方援護!
グラント・ハンニバルはアスラUを護衛しつつ進軍!」
レグルス「あの・・・僕はどうすれば・・・」
指揮官「うん?レグルスか。レグルスは・・・要塞周辺の警戒でもしておけ。」
レグルス「((((´;ω;`))))」
身を挺して1ターン稼ぐ、重要な任務じゃないか。
…出番があるとは思えんがw
難易度のためか防衛マップ的なのが存在しないからなぁ
普段使わないユニットって防衛に強い面あるからそれで拠点防衛してみたい感じ
自分のユニット数:20、敵のユニット数:45くらいで、
○ターン耐えろ!的なマップがあったらねぇ…。
mapXX 『燃えよレグルス』
ガルト軍高速機動艦隊が我が軍のレグルス専用ドックを長駆奇襲してきた!
敵は高速空母3隻から爆撃機を発艦させ、こちらへ急速に迫りつつある。
これに対し我が方の稼動兵器はレグルス5隻とわずかなHU、要塞砲のみである。
この戦力で援軍が来るまでの15ターン、なんとしても守り抜くのだ!
このスレの住民なら、意外と援軍来る前に殲滅しちゃってたりしてな。
実際、結構援軍なしでもどうにかなるよな、よっぽど偏った編成でもなければ
初プレイでティタンのマップアイコンを見た時「頭がレールガンなのか。斬新だな。」と思ったのは俺だけでいい・・・
mapXX 『雷神の槌』
ガルト軍の二個艦隊が極秘裏に建設中だった連邦軍新型要塞を急襲した。
ここはバビロン攻略の橋頭堡であると同時に連邦領への橋頭堡にもなりうる重要な地点。
新開発の主砲も搭載するこの要塞は絶対に落とされるわけにいかない!
建設用ユニットを要塞内におけば、外壁・要塞砲の建設ができる。
大至急要塞を完成させて敵の猛攻をしのぎきれ!
勝利条件
・敵大型艦船の全滅
・敵戦力の75%殲滅
敗北条件
・母艦の全滅
・要塞司令塔の破壊
・要塞完成前の建設用ユニットの全滅
連邦戦力
セレネ・イリス・HUユニット多数・建設用ユニット(攻撃反撃不可)・固定砲台数機・要塞砲(建設完了後)
ガルト戦力
たくさん
・・・・・どう見てもイゼルローンです。ほんとうにry
いまさらだけどレグルスの移動力がハンニバルより一つ少ない理由はなんなんだ?
ミサイルポッドと小型ビーム砲を大量に積んでるため
弾薬庫やら動力設備やら電気配線やらでエンジンスペースが圧迫されてんだろう
あんなでかいミサイル積んでれば・・・そりゃあんた。
ガンナーとスナイパーってどっちが移動力あったっけ。同じだっけ?
ガンナーは射程も移動も4
対してスナイパーは両方5
威力も800と1200でかなり差が…
星間物質帯でレグルスと一緒にもがいてるイメージなのがガンナー
星間物質帯のことをうっかり星間帯といってしまいハッ(゚д゚)!とするのは俺だけじゃないはず。
星間物質帯なんて言葉、使う機会がないぜ
性感帯www
513 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 17:07:58 ID:No8ObZcD
デバッグモード使って19面
1ターン目に自軍のイリスを中身ごと消してプレイしてみた
あと1ターンで負けるってとこで援軍来た マジ燃えた
射精する寸前でお袋が部屋に入ってきた感じだな
ブンタッタッタ
ブンタッタ♪
ブンタッタッタ
ブンタッタ♪
ちーちーん ぶいっぶいっ♪
発売からもう15年か…
>>514 お、おまいソレ燃えるのか?
>>515 おなかが 減った♪
おなかが 減った♪
じゃないのか?
517 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 08:37:25 ID:mCz8AgPr
ランゴスタうぜぇwwwwwww
釣りをしててもぶーんwwwww
花をとっていてもぶーんwwwww
ボスとたたかっててもぶーんwwwwwwww
殺そうとすると遠くへぶーんwwwwwwwwwwwwwww
何とか殺してもあたらしいランゴスタがぶーんwwwwwwwwwwwww
作った奴でてこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>517がクロスファイア・ポイントに侵入してまいりますた。
一斉射撃準備!
誤爆。
なんだこのスレ?
>>520 どーやら誰かが誤爆すると祭りが始まるようです。
一番スレ伸びるのが誤爆じゃなぁ…orz
固定砲台なんて誰かが間違って
射界に入ってくるのをひたすら待つだけだからね。
セレネでマップ大きく迂回して後ろの旗艦叩くステージが何か一番好きだな
最初の司令通り動いて無駄な破壊することなく綺麗に決着つけれるとこらへんが
『地球光をあびながら』だな。17だか18だかそのへんか。
遅すぎワラタ
アースライトの難易度が低いとお嘆きの諸兄に!
敵に先手を譲れば異様にハードになるぜwwww
浮きドックとれねぇwww」
女性指揮官の場合どうすればいいですか
言われたとおり相手に先手をゆずってやってみたけど序盤は特にどうってことないな。
浮きドックの争奪戦になる中盤以降は大変そうだが。
>>515 そうだったな。
本日2007年7月24日は、アースライト発売15周年であった。
ファミマガに載ってた小さい記事の小さい画面写真でピンときてアースライト購入にふみきった当時の俺の眼力は大したものだ
メタルマックスI買ったきっかけも攻略記事の画面写真だった
しかし以降はブランド信奉に汚染され、アルカエストやFF6なんてクソゲをつかまされるはめに…
くコ彡 ←レグルス
,,
○⊃
゚ ''
いや〜、夏ですねぇ〜
>>535 誤爆?ねぇ?誤爆?
射撃してもいい??
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ HP2のレグルスの攻撃にも
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
レグルスでもバッカニア砲よりは役にたつだろう
バッカニア砲があと一門多かったらレグルス死亡
541 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 22:48:38 ID:8AZ+BH8S
バッカニア砲は向きを変えて発射できるようにすればすさまじい脅威だったのに
そんな事したら逃げ場が無くて全滅しちゃうだろ。
そんな事したらレグルスが囮としての役割を与えられて水を得た魚になっちゃうだろ
そんな事したらレグルスだけが生き残って最終的にレグルス無双になっちゃうだろ
マップ上を埋め尽くすロブスター、ガンナー、ハイドラ、フェンリルを
狩り尽くす1隻のレグルス。イカス!でも時間かかってやりたくねぇ!!
∧_∧
( ´Д⊂ヽ ∧__∧
⊂ ノ ( ´∀`)
人 Y ( O┬O
し (_) ≡◎-ヽJ┴◎
↑レグルス ↑ロブスター、フェンリル
こうなる光景が目にうか…あれ、なんだか視界がぼやけて…
「ボーイさん!あのね、私にもアレもってきてよ!お願い!」
ジョンは隣の席に座っている人が美味しそうに食べているデザートを指差しました。
すると、ボーイは、「…あんなに美味しそうに召し上がっているのに、とりあげるなんてとても出来ません…」
だからいつも言ってるだろ。
レグルスで対艦攻撃は無理だって。
硬派!埼玉レグルス
>>546 CPUなら自分から寄ってくるから大丈夫。
コルバスって敵だと結構怖いけど味方にいてもいまいち使い道がなぁ・・・
黙れカス
ググレカス
ノーデンス
ノーざんす!
コルバスもレグルスと一緒で移動が5なら……
……そんなのが最初は敵とか最高に嫌だな。
バビロンは動くのに流星が動かないのはなんか違和感。
バビロンをアバドン数機で削り潰すとかアホなミッションやりたいなぁ
エンディングでバビロン墜ちたけど、めでたしめでたしでいいのか?
中身の詰まったコロニー落とし、下手すると地殻津波もんですよ?
黙れ
最終ステージにアバドンが出てきたら地球を破壊できるんじゃね。
バビロンは主動力たる重元素核融合炉が暴走し空中分解。
大気圏突入時の摩擦熱でほとんどが燃え尽きてしまいましたとさ。
俺の勝手な妄想だけど。
ロシュの限界ってのもあるか?
SFの世界はよーわからん。
563 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 07:01:45 ID:/sFSaeIU
クレーネが好きなんだがいまいち使いづらい・・・
まずやわいロブスターを先行させ攻撃はさせない。
続いて硬いクレーネでロブスターから包囲&支援受けつつ攻撃
ユニット人気投票なんて取ったら何が一番人気なんだろうな
ブロンテスがTOP3に入るのは堅いと思った
輸送機部門はクラブT
機雷部門は圧倒的人気でウィスプ
核攻撃部門はアバドンかな。
アテナがトップじゃね?
対機動艦隊部門上位にあのお方の名前が。
そしたら俺、感動して泣くかも。
>>569 やっぱりイリス様は違うよな、輸送や整備だけでなく遠距離射撃もなさるとは。
イリスってなんとなく寿司みたいにみえる
小学生の俺は意味がわからず
タロスでティタンに射撃とかしてたな……
↑付け加えると攻撃全部射撃
白兵の意味がわからなかった
アバドンまんせ〜
このゲームユニットは豊富で個性的なんだがコンピューターがすさまじくばかだな「
2面とかでまっすぐ敵の本拠地目指していたら敵が変なほうに進んでそのまま動かなくなったり名
ほかにも敵前渡河を始めて簿こられっぱなしでもそのまま進むとか
マップも結構練りこんであって楽しいのにCPUがばかすぎて全体的に今ひとつだったぜ
厳重旅団レベルの頭くらいに放ってほしいぜ
んがんぐ
高句麗ってこの程度の人だったっけ?
うん
じゃあ仕方ないか
目覚めると、俺の部屋にフェンリルタソが!
書いてて思ったが無理やりすぎる。
582 :
初心者:2007/08/23(木) 07:36:04 ID:???
僕は初心者です
…で?
暑さで頭をやられる人もいる。そっとしといてやろう。
レグルスの対機動ビームって涼しそうじゃね?
>>585 じゃ、くらってみな。
ちょっと焦げるから。
587 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 23:11:47 ID:fRNcbJ//
開幕2ターン行動禁止で全クリキター!
毎回思うけど制限プレーでいつも突っかかるのは核のヴェルヌドックだ・・・
敵のアバドンきつい。
そういうのはニコニコにうp
そーゆー時こそ人身御供(レグルス)の出番じゃね?
アバドンは見方だと心強いけど敵に回すとそうでもない気がする。
味方でも使わないなぁ。足が遅くて前線に到達できない。
せいぜい地形壊して後続を通りやすくする程度。
その後続も使うことなくシナリオ終了とかあるしな
戦闘機ユニットの使用禁止(とくに爆撃)縛りでもすればもう少し活躍するユニ増えるんだろうけど
なんとなく敵のアスラUはティアマトで撃沈したくなる。
なんとなく敵の要塞はタロスで周りを隙間無く埋めて白兵攻撃したくなる。
>>594 彗星来たりなば… で、コルバス×3、タロス×3でブレインを包囲して、
約5500くらい(2週目)の攻撃力を出したときは流石に吹いたw
コルバスをそこまで運ぶのに疲れはしたが。
タロスのヘボい射撃で、ちびちびとウイスプを倒して経験値MAXにしたりな…
我ながら無意味な事やったな……
もちっと敵強くてもなぁ…。
2周目、敵戦力1.5倍くらいだとしても
9割以上の人達はクリアすると思う
味方の損害を一機一隻も出さないとか、敵にドッグ二つをくれてやるとか、いくらでもやり方あるぞ。
>>598 >味方の損害を一機一隻も出さないとか
最初のマップからクリアできねーぞ ゴルァw
タロスの射撃でも、マルス1,2機沈むだろうが!
「移動6以上のユニットは使わない」とかのハンデ推奨
全部の面で同じ条件じゃなく、[状況に応じて]だよ。
なるほど。
よーすんに何やってもいいってことね。
そーそー。
「最初の1ターンは自軍ユニットに全く手を付けない」なんてMプレイでクリアした人も居るみたいだし。
まぁ、エディット機能と通信機能は欲しい所か。
当時じゃ無理かもしれんが、今なら通信機能だって・・・
まぁもっとユニット多彩にして欲しいとは思うけど。
レグルス氏ね
他のSLGで実際やってみた教訓だけど
対人戦じゃ動いた方が負け、の膠着状態に必ず陥るのよねん
大体同戦力の遭遇戦じゃなくて、攻撃側と防御側がハッキリしたシナリオやれ。
>>605 敵の戦力と自分の戦力を確実に把握してればそうなるだろうな。
後半攻撃力インフレになるよね
現代の兵器が防御力に対して攻撃力がインフレ気味なので、むしろリアルに感じる。
ドラゴンっていまいち使いづらいんだよなぁ
コルバス初登場マップ前線にいるドラゴンx2のかませ犬っぷりたるや…
フェンリルに凹されたあげくコルバスクローの異常数値をプレイヤーに見せつけ恐慌に陥れるためだけに存在してる
ルナストはシナリオによるシチュエーションは面白い所が多かったと思うんだ。
ドックからユニットを1体ずつしか出せないので、
どれから出すかで展開(ストーリーではない)が変わってくるとか
特定ユニットの目的地到達とか。
初代のリメイクの際は、この辺追加したオリジナルシナリオ希望。
一機ずつ出せない時は、空母を隣接させてそれに搭載して持ち出したな。
つか、元々アースライトにもそういうマップあるだろたぶん。
>>611 実は間に合わせようと思えば壁要員が間に合うはず、一応。
・・・素直に待ち構えてフルボッコのほうが数段楽だけどね。
クレーネ2ユニットをドラゴンの前に出すには1HEX足りずに合わなかったと思うぜ
ニコニコにプレイ動画上がってるな。
箱
壁
竜
○ ←フェンリルだったかコルバスだったか
竜
○ ←同上
確かこんな感じじゃなかったっけ。(壁が届くときには下のドラゴンはあぼーんしてたような気もするが)
ほし
ゅ
「ほしゅ」の間に何か変なモノが入ってるな…W
艦船ユニットは侵入不可で
HU・通常機動ユニットは多大な行動制限受けるが
戦闘機型ユニットは何の障害もなくスイスイな岩地形って
3次元的にどんな形状なんだ?
とりあえず要塞壁地形は3次元的には外部と内部を完全に区分した閉じた形状なはずだ
小惑星の岩の裂け目や谷間を、比較的小型な機動兵器等は通過できる。
・・・・という風に脳内補完してる俺。
レグルスはあんなに弾がでるのに・・・・・
なんで弱いんだ?
設計者は死刑だろあんなの
兵器製造業者と軍の幹部が癒着していた。
よくある話です。
北朝鮮なみの旧式艦なんじゃね
連合もガルトも、それほど軍事費に困窮してる訳じゃあるまいし。
あの世界、多分少数の巨大企業が連邦にもガルトにも兵器を供給してるんだよな。
もしかして黒幕はこの企業なんじゃねーの?
当然そうだろうな。
安全な所から、劣勢な方(つまりはガルト軍)に
現状より多少高性能の兵器を売りつけて、
均衡を保とうとしているわけだな。
そして、その巨大企業の後ろには、強大なカルト教団が付いているに違いない。
名前は・・・宇宙教とかw
ガルト教に見えた
戦争を長引かせることによって
命のやり取りの無意味さを悟らせ
元々は同じ人類じゃないか、と
世界を平和に導かせる教団
「起源会」とか。
…ダメだな
Ζガンダムは結局[地球の引力に魂を惹かれた悪い人達を退治する教]だったんだな。
関係ないけどΖよりもアテナのほうがカク(・∀・)イイ
アテナの射程2固定の微妙な射撃武装は
狙撃銃みたいな小回り効かないものと考えればいいのか?
HU集団に囲まれ射撃で凹られるさまは
悲しい…
アテナの射撃用砲塔は1ヘクスあるんだヨ。
敵が白兵戦を挑んできたら、自分も白兵でしか反撃できないのは不思議だよなぁ。
アテナは仕方ないとしても、ネ。
レグルスも宇宙のにぎわい
でも変形時に間接射撃できないのは設計ミスだよなぁ・・・>アテナ
航空機は直接射撃じゃないと話にならないと思う。
ぶっちゃけサイレンは砲塔を船体下部に取り付ければよかっただけじゃないかと思ってしまう
あれはデスラー戦闘空母のパロだから。
デスラー戦闘空母なめんな
>>640 まぁでも、空母状態のサイレンや、イリスの無垢な甲板にブロンテスの熱い迸りをぶち込んでやる快感といったら…
あのデカくて太いイチモツをブチ込んでやりたくなるよな。
核で地形を掘り進むのが癖になる
どんだけターンかけてるんだぜ?
もっとマップとユニット追加してDSかPSPにリメイク希望
貧「ぼんびー!」
「名作の続編作って大儲けなのねん!」
「名前を決めるのねん!」
‖ースライト ピピピピ…
ソースライト ピコリッ!
ルナストのことかー!
「イ」や「ナ」ならそこそこ売れそうな希ガス…
赤毛の種馬が主人公ですか?
一発必中の主人公、通称「赤毛の種馬」がサイレンやイリスやセレネやアルテミスや、
偶にティアマトとかアスラIIに熱いのをぶち込むゲームということか
赤毛の種馬=レグルス
おまいら そろそろ
熱いものをぶち込む
から 離れないか?
この空域に熱いものをぶち込むから離脱しろと言う
>>654はアバドン
レグルスにきまってんだろ
レグルスvsレグルス
アッー!
説明的すぐる
アーリマン閣下の子孫と思しきキャラが某ドリルアニメに出てたな
よし!ぶち込むぜ〜!
発射10秒前…
9…
8…
…ウッ
大型艦船の修理ユニットが欲しい・・・
もしくは大型ドックとかな。
ジーコサッカー
なんだ?
誤爆か?
ペルガミノって機動戦士ガンダムに出て来た、ホワイトベースを修理できる大型艦船用ドックなんだけどなぁ。
修理してもらう前にコンスコン隊の襲撃を受けて破壊されちゃったけど。
タロス足遅すぎ氏ね
669 :
667:2007/12/03(月) 20:24:35 ID:???
ペルガミノはドックの名前じゃなく、登場人物であるドックの持ち主の名前でした。
お詫びして訂正しちゃったりします。
その大型艦船用ドックを修理できるユニットをくれ
浮きドックの名前がペルガミノなんだよねぇ。
なんで大型艦船を修理できないんだよと小一時間・・・
アスラUが壊れたなら
ノーデンスに乗り換えればいいのよ。
673 :
ノーデンス:2007/12/06(木) 09:47:27 ID:???
満員ですw
674 :
レグルス:2007/12/06(木) 13:09:25 ID:???
勇気ある搭乗員の志願を何時でも待っているぞ
「勇気」の文字が「自殺願望」にしか見えない件
大丈夫遅いから戦闘にはならん
勝敗がおおよそ決っしますとですな、以後掃討作戦というのに移るのが常道でしてな。
ヘヘ、兄貴!
味方のレグルスもついでに掃討しちゃっていいですかね?
バカヤロ!無人艦にして敵を釣る餌にすんだよ!!
680 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 22:49:02 ID:Ijjd9isi
レグルスなんかに釣られる敵はいな(ry
要は使い方
アースライトスレのレグルスと
大航海時代スレのアルベロ・スキラッチの愛され方は異常
ダメなコほど、かわいいモンです
大航海時代onのライザは人気無いけど・・・
次のアースライトには是非巡航ミサイル的なユニットをおねがいします。
ま、絶対出ないだろうけど・・・
ブロンテスがあるじゃん
ガルト軍の援軍が到着したときのBGMが
きらりん☆レボリューションのOP「はなをぷーん」
に聞こえてしまう。
♪ハナハナハナハナ・・・ はなを”ぷーん” はなを”ぷーん”
着弾位置を指定するだけか?
無重力だと簡単に撃墜されそうなんだが…
>>689 > 無重力だと簡単に撃墜されそうなんだが…
kwsk
巡航ミサイルって、事前に通過位置や着弾点を入力する長距離のヤツだろ?
発射後、通る位置を割り出してレグルス置けばいいだけでは?
あ、レグルスじゃ間に合わんかw
まぁ、無重力の方が弾幕は張り易いだろう、ってなコトです。
重力圏と無重力圏の差がよくわからなかった。
むしろ全方位から攻撃される可能性のある無重力圏の方が迎撃は難しいのではないだろうか。
ハスター使いてぇ。
いあいあ
ハムスター飼いてぇ?
いえいえ
レグルスにレグルスなんて名前は贅沢だ。
ハムスター級巡洋艦でいいじゃないか。
>>687 あの曲は出だしが「JAWS」っぽいと思った。
アースライトがきっかけでクラシックのCDを何枚か購入したな。
ドヴォルザークたん(;´д`)
補給線を断たれ窮地に陥った同盟軍を殲滅すべく
帝国軍は一挙に反撃に転じた
しかし こうかがなかった!
と思われたその時!!
アテナがΖガンダムだとすると、無印ガンダムは何?
つか、アテナのシルエットってむしろキュベレ○っぽいけど。
ティタンとかのはっちゃけぶりを見るとガンダムは参考にしてないと思うよ
だからペルガミノ・・・・
ガンダムウザくね?
>>703 どう見てもティタンはガンキャノンのポジションだろ。
>>706 何でも当てはめようとすればそうなると思うが・・・
ポジションじゃなくてデザインの話をしているのね
708 :
702:2007/12/22(土) 17:28:57 ID:???
勝手にデザインの話に摩り替えるなよ。
そもそも「アテナがZガンダムだとして」とかぬかしてる時点で頭おかしいだろ。
何でも元ネタは〜とか言い出すのはヲタの悪癖だな
特にエロゲヲタに多い
文学のことかー
まぁストーリーからしてガンダムっぽいのは否めんが
元ネタなんてどうでもいいじゃないか、このスレにいる以上、俺達はアースライト好きの同志だろ
同じものを愛好してりゃ同志ってんなら
楽な話なんだろうなあと思います。
なんで殺伐としてるんだ?
見りゃわかんだろ。
あえて話に乗っかるなら、アースライトにはガンダムみたいなスペシャルな機体はいないよね。
その手の話なら、ルナストライクの方が向いてるんじゃなかろうか。
あれは黒歴史
ド地味な地上戦のネクタリスよりは、宇宙艦隊決戦で華があるんだぜ
スペシャルな機体は個性が鼻につくパイロットがセットになってついてくるからいかん
戦闘ロボットよりも戦艦や戦車、戦闘機に浪漫感じるからルナストライクはダメだったな
ネクタリスやっとけ。
>>719 戦車(戦闘車両)が出て来るのはルナストライクのみ。
でもやっぱりロボは花形だと思う
まぁタイトル画面に出てくるのもアテナだしな
車両っちゃぁ車両だな。
でもどっちかって言うと軌道砲台とか列車砲のイメージだからなぁ。
あの異常な移動力はリニア駆動に違いないと思うが
タイヤの存在を説明できない
リニアモーターカーは発車直後は車輪を出してるでよ。
そういうアレなのかもしれんでよ。
逆モノレール…
ゆりかもめ式
ラハブをもっと活用できるシナリオがあればよかったんだが
やはり防衛戦マップしかあるまい…
『火花散るラハブレール』
連邦軍主力艦隊は敵のおとり作戦にかかってしまった!
ひそかに迂回していたガルト軍は、我が軍の前線補給基地ペトロニウス要塞に猛攻撃を開始した!
戦力比は1:4、援軍の速やかな到来も期待できない絶望的な状況である。
3部隊の機動要塞砲ラハブを効果的に運用し、15ターン司令部を守り切るのだ!
732 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 15:21:23 ID:lKyJsmsn
防衛マップもっと欲しかったなぁ
もっとどころか攻勢マップしかねえぞ
でも結構活躍してた気が・・・
あまり活躍するマップが多いと、ラハブが主役メカになってしまうw
輸送機につんで岩場に置けば両用砲台だしな
でも俺は撃っても撃っても撃ち負けて押し切られるくらいの
ノルマンディ@ドイツ側みたいなマップもやりたい
レグルスやグラントが身を挺してzoc線死守
輸送機に格納出来るのは最初バグかと思ったな
>>733 アスガルド工業プラントは防衛マップと言えるかもしれないぜ
まあ粘ってると大抵下方の戦線は崩壊するんだが
二週目以降のラハブは怖ぇよなぁ
もうマップ全面ラハブレールでいいよ
740 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 20:25:10 ID:moOYXEph
それはもはやレールじゃ(ry
ほっしゅ
イリスの射撃って意外と使えるよな。アルテミスやセレネは直接だし。
ノーデンスは初登場ステージがあんなのじゃなけりゃ脅威になっただろうになぁ・・・
このゲームは半年に一度はやりたくなるな
始める→データ消える→半年放置のループを繰り返して未だに全クリしたことないぜHAHAHA・・・orz
電池がもうダメなんかなぁ
エミュでやればいいじゃん
累計ポイントなんて意味ないし
ユニット引継ぎもないゲームなんだし
デバッグモード行きの裏技で面セレやったらどうだい?
それらは流石に味気なさすぎないか
ところでネクタリスの次スレすぐに立てていいんかねぇ?
最後の最後で潔癖厨かPCエンジン工作員かが
暴れて埋まったんだが・・・
義憤やらなんやらにかられてやるのは別にかまわんが
余計な煽り&叩き専門までよって来て大荒れになるんだよなぁ。
・・・暴れたのが荒らし目的なら上手い所ついたなぁとしかいいようない。
立ててくれ
ネオネクタリスもVCに来るんだなあ。
いい加減にしてくださいよハドソンさんよう。
ネタねーなー
続編まだー
ボマーマンと桃鉄のマイナーチェンジで食いつないでるメーカーに本格SLGなんて無理いうな
もうまともなゲームデザインができるスタッフすらいないんじゃないか
最近ローマ史の本読んでる
ハンニバルがあの時代の人物なのは知ってたけどレグルスもそうなのな
更にコルバスはローマ軍船に付いてるトゲ付き梯子の事で、相手の船に打ち込む物だと。納得。
レグルスの悲惨さが際立ちますね
包囲殲滅なんてまさにレグルスそのものじゃないか
ハンニバルと言えば羽佐間道夫だなぁ
DSでリメイクしてくれたらいいなー。
要望を出す先すらわからない状態で言っても空しいだけだが。
このスレで開発中の彼は今どのあたりなのだろうか・・・・。
できることがあれば手伝いたい。
このゲームのスレがあって嬉しいww
当時小学一年生でこれをプレイした時はまったく意味不明だったw
緑色が見方だと思ってたほどだw
アーリマンってどこかの生徒会長だと思ってたw
リメイクやりたいなぁ。できるだけシンプルなままで。
アスライト
ユニオン絶体絶命の危機にアーリマンがコル・ノーデ・サイレンの変態艦隊率いて援軍にきたりする続編キボンヌ
援軍来たりーな
久々に最初からやってるけど、一週目のレグルスはほんと役にたたねぇなぁ・・・。
対機動直接射撃640は貴重な戦力だぜ?
戦場に到達できればの話だが
レグルスをえっちらおっちら前線まで連れて行く手間を考えたら
ハンニバルやグラントに対機動射撃させる方がマシだ!wwww
移動力一つ違うだけなのに、とんでもない差を感じるぜ
本来ならレグルスの方が高機動であるべきだよな
間接攻撃力無いし装甲も薄いし
生産の概念があったら、
レグルス10機=ハンニバル6機
くらいになってたりしてな
もしくは、レグルスは旧式艦で、ハンニバルが現状で主戦力として使われている巡洋艦。とか
まぁ、敵が全部見えてるゲームじゃなかったらレグルスみたいな
防空巡洋艦の価値も上がったかもな。
そうだ、アースライトを通信対戦仕様に。
かといって、索敵採用すると
ネクタリス系の良さが失われるようにも思える。
複雑な気分。
レグルスの改良型考えてたんだけどさ、
・HPが減ってもいいので移動力をあげる
・対艦射撃をとっぱらってその分を対機動射撃にまわす
あれ、フェンリル?
逆に
・対機動射撃を少し対艦射撃にまわしてオールラウンダーに
・HP下げてでも移動力うp
劣化クレーネ?
やはりレグルスはいまのままが一番だということだな。
HP28にして、防御力を30%ほど上げれば壁艦になるんじゃないか?
足が遅い理由にもなるし
HPと防御を糞高くして移動力は1でいいか
ギガントもびっくり。
780 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 21:46:19 ID:PNp7w4ej
レグルスのアイコンがねずみにしか見えない
ハンニバルは豚にしか見えんがな
瀕死のフェンリルはどう見てもドクロ
ボヤッキー「全国紙装甲愛好会推薦、フェンリルメカ!」
フェンリルがやられる時のアクションがすき。
離脱しようと浮上しかけるも力尽きて・・・・みたいなアレ。
785 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 22:11:09 ID:PecoFmNW
どの艦も同じような感じじゃなかったっけ?フェンリルはサイズ小さいから動きが強調されるが。
他の駆逐艦は普通にそのままじゃなかったっけ?
フェンリルだけ左(右)上に行こうとする
正し、対機射撃(フェンリルはそれしか無いが…)した後のみ、そういう退避行動を取るが
クレーネに攻撃して返り討ちにあった場合だな。
これしかそのパターンはない。
浮きドックにやられた場合もそうなるな。
なかなかお目にかからないがw
クレーネで仕掛けてもなるんじゃないっけ?<離脱
790 :
レグルス:2008/02/23(土) 19:35:16 ID:???
791 :
ブロンテス:2008/02/24(日) 02:41:57 ID:???
w
爆撃帰りのブロンテスに
「ちっす。まだそこにいたんすかw」って言われてる光景を想像してしまった
まぁいざというときの保険用に要塞周辺に残しとくくらいしか・・・
旗艦の設定できるようにしてほしいな。
機動母艦や大型戦艦の中から一隻自由に選択。
常にこっちの敗北条件に旗艦の撃沈をいれてくれw
795 :
レグルス:2008/03/04(火) 02:23:01 ID:???
ハイ!旗艦やります!任せてください!ハイハイ!
796 :
アスラII:2008/03/04(火) 10:31:32 ID:???
w
(・∀・)ニヤニヤ
798 :
ティアマト:2008/03/04(火) 20:49:33 ID:???
pgrwww
799 :
ウィスプ:2008/03/05(水) 03:14:22 ID:???
氏ね
800 :
ハイドラ:2008/03/05(水) 12:38:56 ID:???
お前ら、まだこのゲームやってるのかよ
801 :
コルバス:2008/03/06(木) 00:00:25 ID:???
続編が出るのを手を長くして待ってます
ル(ry
長男がダメなので
次を仕込まないといけないとかそーいう話ですか。
二週目をやりたいのに27面くらいまでいくと必ずデータが消える。
もう何回目だと思ってるんだ・・・。
一週目はまだるっこしくて嫌いだよ。
ニンテンで電池交換してもらったら?まだやってるかわからないが
エミュでやればいいよ。
現物持ってるなら違法じゃない。
基本的に電池交換はソフトメーカーが請け負う
だからこの場合ハドソンに頼んだほうがいいかも
出来るのなら自分でやるのが手っ取り早いんだけどな
もし興味があるのなら裏技改造板の電池交換スレを参照されたし
もちろん自己責任で
確かに自分でやるのが手っ取り早いか……
そう難しいもんでもないだろうし
ことあるごとにエミュエミュ言ってるやつうるさい
データが消えすぎて一度も最後までクリアできてないのは俺も同じ
補習〜
814 :
812:2008/04/01(火) 10:13:56 ID:???
保守ついでに見えるところに出しておこうと思って。
一面に一機だけしか出てこない自軍専用ユニットとかいればなぁ
このゲームに主人公がいるとしたら艦隊司令になるんだろうか
ウィスプです
818 :
れぐるす:2008/04/15(火) 11:53:47 ID:???
呼んだか?
ルナ・ストライクよりこっちの方が人気あるんだな
ルナストはNGワードに入れてるらしい奴もいるくらいだからw
ちょいとバランスいじったら良くなると思うんだけどな
司令官効果の影響をもっと下げて、
さらに司令官効果で上がった分も包囲効果で半減させられれば
守備力10の奴が司令官効果で100になって
包囲して95とかだからな・・・
いえ、ブレインです
823 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:02:31 ID:pl4MvNL2
お尋ねしますがアースライトで使われた曲の詳細が知りたいのですがご存知のかたはいませんか?
マーラー、ショスタコーヴィッチ、ドヴォルザーク、あとなんだ。
ワーグナーもあったかな。どれもクラシックのアレンジだから聞いてるだけで楽しい。
わざわざどうもありがとうございました。
827 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 17:03:44 ID:6IGqSHI7
誰かアースライトの改造を教授してくれないか?
自作したい。
そういや誰か自作してる人いたよな。
進行どうなってるんだろ。
見てないカモー
浮きドック制圧!の一枚絵が
銀行強盗団に見えて仕方ないのは俺だけでいい。
アッセンブル・インサート?
>>830 実力で制圧して、ユニットとかを勝手に使うんだから強盗と大差無いと思うにゃ〜
にゃ〜、って…
語尾ににゃ〜はガルトの公用語
>>821
レベルが要らないよなぁ・・・
勲章による強化だけで十分な希ガス・・・
やっぱり戦いは数だよ!
レグルスも5、6隻いたらちょっとした脅威だな
最終面手前の工業ファクトリー突入マップは
ズラッとマスプロ兵器並べてくれたら
面白かったんだが。
敵の編成がワンパターンでいかん
つーか敵がアホすぎるからまずい。
ノーマルモードとハードモードの選択できるようにリメイクしてくれ。
なんであいつら難攻不落の要塞から総出撃するんだよw
やたら長考した挙句
機動兵器にフェンリルで横付けしてきてそのままフェイズ終了とかね。
ハードモードが付いても敵の数が増えるだけだったり・・・
てか、なんで急にスレ伸びてんだぜ?
2隊に分かれていた自軍を一つにまとめて、分散進撃してくる敵を各個撃破すると
おれって甜菜なんじゃまいかと錯覚できる。
>>841 んで、後背の要塞に爆撃機にヌルヌル侵入される俺。
波が激しいスレだな…
ニコニコにあげられた動画結構のびてるw
みんながあまりにもボロクソだというので、ルナストをはじめて見た。
戦闘アニメは泣きたくなるが、無印と別物だと割り切ればけっこういい感じ。
とりあえずヒロインの胸を楽しみながら進めるぜ。
連投ですまないが、
>>373の話がそのまま出てきてびっくりした。
こちらでは見た目で防御値が上がっている。
最初はなんでこうなるのか分からなかったが。
>>846 アースライトの続編を心から待ち望んでいた者達にとって
別物だと割り切るのは非常に難しいことなのだよ。
移動コスト
星間物質帯|小惑星|流星地帯|重力地帯|etc..
HU 2 3 3 ×
戦闘機 2 1 3 3
巡洋艦 2 × × 2
そろそろこういう情報がまとめられたwikiサイトがほしいぜ。
それと、射程軌道がどうなってるとか。
/岩\
\_/敵\
/岩\_/
\_/ \
/艦\_/
\_/
こんな位置関係でも
ビーム・レールガン射線届くから
ミサイル射界のメリット感じる場面なかったな
ハイドラ設置もそもそも岩盤地形に間接射撃通らないから
迂回射撃なんてせず最前線に投入してHUで守る
直線的な軌道オンリーならもっと特徴出たね
メデゥサはもう少し射撃威力あってもいい
確かに。
ティタンより威力を持たせないと存在価値薄いよな。
ロブスター>メデゥサ>ティタン
これくらいの力関係が理想。
数値にすると560くらい?
フェンリルはもっと評価されてもいい
フェンリルはまじで使いやすい。
移動力あるし、攻撃力高いし、反撃受けないし。
まさに一撃離脱の真髄を表している。
ヘルハウンドも、その点では評価できる。
射程2の対艦攻撃は、敵のZOCに阻まれずに済むし。
しかし、存在理由が分からないグ(ry
敵戦艦に肉薄して放った渾身の一撃を重装甲に弾かれたあげく
1、2HEX逃げた先で鉄くずにされるのがグラントさんの持ちネタじゃないすか
>>855 >反撃受けないし
そしてうっかりグラントに殴りかかって返り討ちに
>>856 中途半端に距離を置くよりそのまま密着してた方がよかったりするよね。
…んん?実はグラントさん萌え要素あり?
フェンリルはグラントに攻撃できないし
ゲェ〜〜ッ!間違えたクレーネでした。
ちょいとレグルスで艦隊戦に乗り込んできます。
フェンリル対クレーネは互角くらいじゃね
艦隊戦が終わる頃になって戦場に到着するために
レグルスに乗り込む
>>859は実は賢い子
コルバスだって遅い上に攻撃力詐称してるのに
どうしてレグルスばっかりいじめるの
↑レグルスの操縦士さんお疲れ様です
>>862 コルバス>レグルス
だからに決まってるだろ。
コルバスはクローの攻撃力の恐ろしさがまずくるが、
対艦攻撃の座薬みたいなまるっこいミサイルも個人的には萌え(*´Д`*)
コルバスの格闘クローの攻撃力は嘘です
実はコルバスは諜報戦が得意なんです
実はコルバスが主役なんです
実はコルバスの射出クローが主役なんです。
レグルスの対艦wwww
あんなにいっぱいでてるのにwwwwwww
ほとんど0ダメージwwwwww
設計者死ね
たとえ死にかけだろうとノーデンスの巨大ミサイル直撃してんのに
ダメージ少ないのは納得いかないお
リアルに考えるとノーデンスの照準機構や通信システムやられて
なんとか敵艦近辺で起爆させたミサイルの衝撃波が襲った程度なんだろうけど
その辺ちゃんと戦闘アニメに反映するかっちょいい続編キボンヌ
ムリ
バッカニア砲は漢字にすると
馬鹿に阿呆だと思う
あると思います
お前天才だろ
むしろ変態だろ
だがアバドンにはロマンがある
否、ロマンしかない!
ドラゴンとハイドラで、こっちより数倍もある兵力を殲滅するのにが男のロマン
ちーちーん ぶいぶいっ♪
あぁぁぁ、頭から離れなくなった
ちーちーん ぶいぶいっ♪
俺は某嵐のリーダーがソロで出ているとある電話の会社の音楽が頭から離れず困っている…
あげ
皇太子殿下のAAにアーリマンの衣装を着せてあげたい
885 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:58:03 ID:SGRzUqfw
26面の地形をアバドン使ってすべて消し去った俺は暇人か!?
暇人の王ですね
暇神だ
ハドソンは景気いいんだから
ネクタリスシリーズにもう一度光を当ててクレ
同意だが、ここで求めるならアースライトの正当な後継作だな
間違ってもルナストの続編でないやつを…
VCマダー?
結局ルナストのどこがいけなかったの?
指揮官が登場したぐらいで、まあ嫌がる人は嫌がるけど、システムそのものに影響はないでしょう。
892 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:14:07 ID:PeDaef+g
そもそも初代アースライトが普通に楽しいからなぁ。
基本的な部分は一切いじらないでもっと細かい部分を凝った次を作ってほしかった。
CPUをもっと賢くするとかマップ増やすとか難易度設定出来るようにするとかね。
そういう改良を期待してたところにルナだったからがっくりきたのかな。
あとルナはユニットが可愛げなくて嫌。
>>891 包囲効果が弱すぎる点だな。
ネクタリスみたいに派手な効果がないと。
ロボや艦船デザインがかっこよさげなリアルタイプになってるが
HEX上でもパッと見で分かる差異がないとSLGとしちゃ欠陥品だ
895 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 19:53:46 ID:Vl9PVAKo
でもルナストライクの女性陣は好き(*´д`)
俺も好き(*´д`)
ストーリーを見るためだけに今やっているけど、苦痛で苦痛で心が折れそう
なんだかんだで2スレ目もここまで来たな。
次スレは
【バートラム】アースライト MAP3【脱出】
こんな感じか?w
【バビロン】アースライト MAP30【とぶ!】
1:2032/08/19
引き続きアースライトについて語りましょう
2:
続編マダー? チン チン
3:
つ【ルナスト】
…何がしたいんだ?
20年以上経っても繰り返される同じ会話・・・恐ろしい!
何の生産性も無いなって話だな
新規生産できないゲームだからね
シミュレーションゲームの「1ターン」て、どのぐらいの時間なのかね。
作品によって違うんだろうけど、大体一日ぐらいなのかなぁ。
分単位じゃね?
このゲームPSPのエミュで出来ます?
ソニーに聞いてみるといいよ
>>905 SFという大前提のもとに、ユニットの移動力・ターン数・一マスの面積などを手掛かりに考察してみる。
@HUの、例えばメデゥサの移動力は6である。
Aアバドンの核攻撃は、直径3マスの範囲攻撃。
Bメデゥサは、MAP01ハミルトン防衛線のような小拠点は2,3ターンで駆け巡ることができる。
CMAP08オリンポス防衛線のような中拠点は、ソロモンから基地の外縁までは4,5ターンかかる。
Dドラゴンの射程は9、艦船の移動範囲をまるまるカバーできる。未来型の対艦用長距離砲は、それなりに長い射程を持つだろう。
E爆撃機が爆撃→母艦帰還に要するターン数は、2〜3ターン。(母艦が敵艦に超接近しているケース除く)
時間=距離÷速度。
上記から距離をおおまかに推定し、ユニットの移動速度を決める。
それを割って、さらにかかったターン数も加算していけば、大体の数値が見えてくる。
無粋なことを言うと、基準となる値はゲーム中で実際に出てくる。
1.MAP18の地球光をあびながらで、大気圏という地形が出てる。
地球の大気圏はどこで区切るかという事もあるけど、基本的に100kmラインを指している。
ゲーム画面の大気圏のマス数を数え、100kmで割れば、一マスの平均距離が分かる。
なお、このまま計算することも可能で、大気圏で各ユニットは通常通りに動けることから、
「ユニットは地球重力を上回るほどの出力が可能」と考えられる。
地球の重力加速度9.8m/s^2や脱出速度などから、ユニットたちの出力パワーをある程度予想できる。
・・・でも、地球圏のような巨大ケールはそもそも画面に入りきらないから、この計算は信用しないほうがいいと思う。
2.もう一つはっきりと出た数値は、最終面に出る超ド級機動攻撃母艦「バビロン」が、「20キロにもおよぶ船体」と明言してる。
実際バビロンの船頭から船尾までのマス数を数えて、20キロ÷マス数で一マスの距離が分かる。
更に、バビロンは一ターンに一マス地球に近づき、それが18ターン後ゲームオーバー(挽回不能)になる。
>>909と合わせてよく考えれば、1ターンはどれくらなのか推測できるかも。
今はデータの無いから、実際に計算できないが。
まあ最終面の18ターン制限をどう考えるかだな。
18時間〜18日の間が妥当かな。
俺は1ターン=2時間ぐらいだと適当に言ってみる。
「お前のウンコで地球がヤバイ」のコピペかと一瞬思った
そもそもそこまで設定されてないから
多方面から考察すれば矛盾だらけになる希ガス
考えるな、感じろ
流れ全否定かよw
MAP1の1ターンとMAP29の1ターンは同じじゃないと思う。
画一的な基準はないんじゃない?
やっぱり29面が一番楽しい。
もうすこし敵の戦力が増えればなお良いんだけどな〜。
エディットモードで自軍の戦力ちょっと削るってのは?
もうじき950行きますけれど、スレのHTML化って需要あるでしょうか?
あればHTML化して保存していこうかな、と。
2スレ目もここまでやっておいてなんだけどたいしたこと話してないよな
テンプレすらないし
テンプレったって、いまさら書くことも何もないよなw
>>34氏の政策進行状況
コルバスの白兵攻撃力
隣接攻撃に対する防御支援効果
本作をほぼ唯一詳細に攻略(もとい好略)してるサイトについて
>>849のいうような基本データの簡略まとめ
ニコニコにあがっているBGM集
あえてあげるとすればとりあえずこれらは外せないよな?
デバックモードについても欲しいな
チート情報についても欲しいな
登場人物一覧とか。
…と思ったけどアーリマンとバート長官で終了の予感。
>>924 アキラとかテッドとか…いや、なんでもない。
攻撃力で最大の値出せるところってどこ?
経験値Aコルバス&経験値Aタロスを用意出来るところ。
すい星マップか28面要塞突入マップかな?
デバッグモードつかってやってみた。
経験値Aコルバス×5隻と経験値Aタロス1機で完全包囲。
コルバス攻撃時7720、タロス攻撃時6030。これが通常モードの最大値かな?
ただこれでノーデンスを包囲攻撃したらコルバスで8〜10。タロスでは4しかダメージを与えられなかった。
コルバスの攻撃力は支援効果においてもみせかけなのか?
どこかの時点でカウンターが戻ってたりして・・・
こっちの機数を減らしてみたり向こうの機数を増やしてみたりで、
数値とは違う結果が出るかも・・・? 単なる推測だが
摩訶摩訶のループバグ思い出した
攻撃力上げまくったらラスボスに1桁ダメージしか行かなくなった
真女神転生を思い出した。
932 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 11:15:36 ID:ITjIBhKe
ほしゅ
SRCだとそれらしくできん・・・
むしろアースライトをベースにして作成ツール希望だ。
大雑把だけど、このシステムなら作成用のベースにうってつけの間口の広さなのになぁ・・・
PC版ネクタリスならマップエディットあるのにな
ユニットを全員不死身にする
→戦闘終了後、HPが10なら破壊する
→生き残っていれば、双方HP割合に応じて攻撃力低下アイテムを与える。
(既に装備している場合は先に消す)
これで擬似的に一対一の戦闘はなんとかなるが
包囲補正はかなり複雑になると思う
もしも有志が続編作ってくれるとしたら、
おまいらがいれてほしい曲は何だ?
俺は敵増援の時に、怒りの日(バトロワの曲)なんかいいと思う
クラシックで統一がいいな著作権もうるさくないし
だからといって「ウィリアム・テル序曲」なんか使った日にゃ、
このスレ住民の年齢層だと、テンション上がる前に笑い出すんじゃねぇの?
作戦ブリーフィングはあの二曲じゃないとテンション上がらないよ
じゃあ、べったべたに
ホルストの火星とか
ルナストも小隊制だったらよかったのだがなあ
941 :
フェンリル:2008/11/14(金) 04:35:03 ID:???
御手軽、カンタン、手応えはある。
"大戦略"系統のゲームとして間違いなく
名作ではありましたな。
小難しい事を言い出して、何かを
非難、批判しないといけない人には
向いていませんが、”頭の体操”的な
感覚で楽しむには発売後10年を経て
フリーウェアになって尚、価値有る
逸品だと思っていますが如何でしょう??
942 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 13:02:12 ID:hxqs642H
ネクタリスは知ってるけどアースライトって
フリーウェアになってたんだっけ?
フェンリル
〜〜〜〜〜〜
ヘルハウンド
弁当箱
アースライト懐かしいな。
そしてルナストライクの拒否っぷりに噴いた。
スパロボか何かをまねしたかったんだろうなぁ、あれ…
工画堂ですから
948 :
アーリマン:2009/01/01(木) 01:31:24 ID:kltRkCRB
あけましておめでとう。
せっかくだし
今年のガルトの運勢は
悪くないなw
何度もクリアしてるのに定期的にやりたくなるな
どうせエミュなんだろ? せいぜいルーチンワークしてろ
酷い言い草だな
ニコニコにあがったやつじわじわとのびてるなw
けーもーの 狙ーう 非じょうの さが〜
奴らを 殺るのーはー
だれの だれの た め で も ない
牙ーを むーいーて いーのーち 光る〜
奴らに ささげーる
く ろ く あ か い 死の レクイエ ム
デロデロデロレローン デロデロデロレローン♪
デロデロデロレローン デロデロデロレローン♪
オーレーを しーんーじーるー 奴が いる〜
オーレーの 狙う 的が ある〜
オーレーの し ん じ る 銃が ある
アースライトが〜あ〜
んもー。
まーたそんな分かる奴を大幅に限定するネタ出しちゃってー。
メデゥサとスナイパーはいるんだがゴルゴンてのは居ない・・・
ネタにできず残念
無印アースライトは一応最終ステージまでクリア(著しくセーブが消えやすいソフトだったのでシナリオセレクトは使いまくったけど)したけど
ルナストライクはそんな俺でも楽しめる?ちなみに特価100円。
もちろん楽しめるよ
ただし続編とは思わないほうが幸せ
961 :
NAME OVER:2009/03/07(土) 13:08:48 ID:zJKPg/s+
前スレから一気に読んできた
簡易WSMGの良作だよな
ファミコンウォーズとこれがあれば俺は満足
962 :
NAME OVER:2009/03/12(木) 04:16:03 ID:UsWHrH8l
確かにこのゲームのデータ消えやすさは異常だな・・・
WSMG?
世界標準機関銃、かなあ?
>>962 スタッフも続編作るのに旧作のデータが頭から飛んだ位だから・・・・
またネクタリスかよ。
アースライトもリメイクして欲しいよなぁ
NEC対リス
970 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 10:57:59 ID:qWxkuZK3
クレーネって元ネタ何だろ?神話?軍人?
単語自体の意味もわからん
アースライトは音楽集はでていただろうか?今無性に聴きたい
2鼓動にあった様な無かったような
アースライト
フロントミッション
俺の中のSFC三大SLG
半熟英雄
オウガバトル
バトルコマンダー
俺の中のSFC三大RTS
>>974 ひとつ空席ならスーパー・ファミコン・ウォーズ
を入れといてくれないか
だめか
976 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 17:20:50 ID:uBp/lR+1
亀レスですまないが973ありがとうございました。やっぱりあの優勢ターンの曲はオリジナルだったのか
978 :
レグルス:2009/07/07(火) 00:27:21 ID:???
|Д`)・・
まあ、おまいは隠れてた方が良いかもな
レグルス(笑)
次スレどうする?