1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 10:52:01 ID:nClV1z81
最後のドラゴンもドット絵でかいてんの?
なかなか気合いはいってんじゃん
解像度が高いと逆にドット感が薄れてどうかと思う
4 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 12:15:49 ID:qIKt8O+U
3の意見はすばらしい。まさにその通りだと思う。
PC-Eのライザンバーシリーズなんか当時のハードスペックでも凄いとオモタ
つきつめればCGは全てドットで描かれているけど
高解像度フルカラーのものをドット絵とは呼ばないなあ
いったらいかんかも知れんが
90年代半ばのパソゲーみたいだよなー
ウィンドウ開閉式のゲームで文字がくっきりするとださい気がする。
一瞬、ツクールっぽいと思ってしまった
そうだな。
くっきりしすぎると何故かださい、というか不安な感じがする。
なんでだろう
バブル時代のエロゲーを思い出すなぁ。
これが昔のゲームだったら好意的に見てしまうんだろうなあ。
ぶっちゃけ、最近のスクエニのゲームという時点でNGだ。
コンボイの謎じゃないのか
>>8 俺もそうオモタ
RPGツクール2003が
まさしくこんな感じだ
ドット感が薄れると安っぽく見えるもんだなあ
ツクールなら2003というより、どっちかというとXPのほうじゃないか?
ドットってある意味
単に綺麗な画像ならいいとかじゃなくて
「この点々でこれをこう表現するか!」みたいなところに凄みを感じたりもする
なんかある程度の制約がある中で頑張ってる感じというかさ
解像度が上がってくると普通に紙とかに描くイラストと差が無くなってくるからなー
たしかに言えてる
モンスター絵とか打ったんじゃなくて描いたんじゃないの?
滑らかなグラデーションとかはツール利用してさ。
打ったとなればすごい労力になるが…どっちだろ。
18 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 00:07:08 ID:LirJCuAD
まさにドットの極みだね!
そう、思わないか。碇シンジ君w
ドット絵の頂点を極めたPCE。
ゴミハードの頂点を極めたMD。
20 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 10:53:10 ID:7rJxTgc1
スーパードンキーコングのキャラとかって
「凝った作り方をしたスプライト」って解釈で合ってます?
3Dレンダリングしたものをスプライトで表示してるだけじゃない?
レンダリングレンジャーなんかもこの手法だったな
22 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 19:01:14 ID:2v0DQl2a
びみょい
フィールド画面とかはドット絵っぽいな
4枚目はたしかに「昔のPCゲーム」ぽい(色数を必死で抑えてた頃の)
文字のフォントが妙にくっきりして違和感があるな、でもグラフィックそのものは究極のドットといえるほどでもないな
フィールドも既に新桃でやってる表現だし目新しさもゼロだな
解像度が大きすぎてなんだかな・・・。ツクールXPみたいだな。
1からドットで打ったというより手で描いたのを取り込んでドットエディタでちょっと修正したって感じをうける。
ロマサガ3だと血と汗と涙が染み込んでるような気がするけど
今のゲームだとそういう感じはしないような
FF6を超える衝撃は無いな
29 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 00:48:45 ID:Cu1K0Nwm
すげぇな実写みてぇ
>>28 同意
ディテールの描き込みが物凄いんだよな。気合入ってる。
マッシュの一連ルート(迷いの森、魔列車、バレンの滝)は特に神。
Wikipediaのドット絵の項目が
的確に書いていると思った
バハムートラグーンのバハムートは神だね
昨今のスパロボがかなりすごい
メタルスラッグも強いぞ。狂気の沙汰。
逆に、シンプルドットで芸術点高いのもあると思うんだ。マザー2とか。
どっちにしろ、
>>1みたいに解像度が高いとなんか違うな。
ノスフェラトウとかクロックタワー1とか
フラッシュバックとかエイリアン3とか
ブラックソーンとかの
実写系のドット絵が渋くて好きだ。
他に何かあるかな?
>>36 「ウルトラセブン」の幕間デモの一枚絵。
苦しい減量のあとが伺えます。
アクレイムのゲームはたいてい実写ドット絵だったな。
バットマンとか。
そういやなんかな?ないんかったよ
なんかRPGツクールみたいで安っぽいな。
FF6くらいで丁度いい