1 :
NAME OVER:
めっちゃおもろいし奥深いからみんなもやってみそ
PCエンジン コアグラフィックスII
うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
4 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 02:14:26 ID:BCAa1KZc
age
重複
6 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 08:26:12 ID:GrumR2tT
今やるとキツいよな。
敵ターンの反撃を個別で選べないのが無茶すぎる。
戦闘シーンをカットできないのもなんとも
重複だっての
9 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 21:43:45 ID:BCAa1KZc
どこが重複?
3段目の腹とおてぃんてぃんが
11 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 01:21:29 ID:xvszuGbA
はいすべった
糞ゲー
この頃のスパロボはコンパチシリーズっぽくて好きだったな
最近のは知らんアニメ多すぎでもうついていけん
ネオグランゾンが一番強かったころだな
>>13 解る解る。ロボゲー板でそう言う事言うと叩かれるけど・・・・
このころのコスモノヴァが一番格好よかった
>>16 ロボゲー板ではα以降の信者が多いからなあ
ロボゲ=アニヲタ
レゲー=ゲーヲタ
基本的に違う人種だからしょうがない
>>6 反撃でロックファイターで倒せる敵に超電磁スピンを自動的に使われるからなあ
ゼータもニューもGP01も全部BGMは
颯爽たるシャア
この作品ほどネモの支給に感謝したことはない
ネモ>GP01だからなw
序盤の機械獣相手にビームライフルでチマチマ削ってた
資金数千以上(ヤクトドーガとかドーベンクラス)の敵は
必ず幸運で倒すようにプレイしていた。
だがゼダンの門で挫折したorz
25 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 19:40:06 ID:uq17eplL
今まさにやってるんだがヴィガジの頭がチン(ry
26 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 21:00:03 ID:ZhGSZie7
あの頃はヴィガジ倒すのに萌えてたな…
27 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 01:39:24 ID:vQ9i2dl+
ガルガウってどうやって倒すんですか?
HPが?なんですが・・・
このころはこんなにシリーズ続くと思わんかったなぁ
>>27 HP1万以上はこの頃は?だったからな
どのシナリオのヴィガジか知らんが
初めての時は一定以上のダメージを与えた次のターンにいなくなるから
倒すのはかなり困難だぞ
初めてじゃなくて2回目だったかな
最初はガトーが02で来る面だったかな
地上に降りてからなら割りと楽に勝てるけどそれ以前は倒すのは困難だったと思う
アギーハ、シカログ、ヴィガジと戦う面がきつかった記憶が。
突っ込むと反撃で確実に落ちるのでファンネル&MAP兵器で削りまくってた
32 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 23:57:14 ID:vQ9i2dl+
27です。
MAPってなんですか?
面はDCと異性人が手を組むとこで、ファンネルはあと5発しかなくて、
精神ポイント無し!
ヤバい
>>32 そこって初めて戦う面だったかな
別に倒さなくても良かったと思うが
ある程度周りの雑魚を倒していれば勝手に撤退したと思う
2回目は一定のダメージで撤退
3回目は地上でその辺からは倒せるようになると思うが
34 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 01:48:03 ID:fXZ/yj5P
このゲームほどダイターン3が輝いたゲームは無いと思うんだが…装甲MAX改造してダイタンクにしときゃ大概の攻撃は効かんからなぁ……
ラグナロクじゃ、ダイタンクにチェンジしてヴァルシオンのクロスマッシャーで気力溜めとかやっていたな。
今考えると、ありえない溜め方だw
普通にバルカンで削れるからすごい
37 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 17:09:19 ID:fXZ/yj5P
ドラッツェとか射程1だぜ?
三次ツマンネ
>>32 「ソロモンの悪夢」っぽいな。
前の面でガトー助けてたら勝手に撤退するんだが、助けてなかったらわからん・・・
多少の被害を覚悟してスーパー系の必殺技フル稼働したらいけるんじゃね?
絶対安全に倒すならブルーガーで補給しながらファンネルやればいけるんじゃね?
三次は攻撃キャンセルできないしクイックリセットもないし反撃も選べないしで
クリアするのに結構根気がいるなwでも面白い。
特にゼダンの門〜ラグナロクの盛り上がりは異常w
ソロモンの悪夢だったら
若しくはそれに準じる最初にヴィガジと戦う面は
一定数の敵を倒せば退却じゃなかった?
あとソロモンの上にいるから自動回復
激戦へのプレリュードだと倒さないといけないはず
ブルーガー無しだからきついものがあるマリが補給覚えてるなら関係無いが
サイバスターのハイファミリアとニューガンダムのファンネル
あとスパロボのENを温存しておいて一気に倒さないと気力が上がって面倒になるな
>>41 激戦のプレリュードでも基本的には撤退する。
サンアタック、熱血スピン、ゴッドバード、大雪山おろしあたりで削れば1ターンで落とせる。
ちなみにレゲーにはレゲーのスパロボスレがあるのだが。
このゲーム、戦闘バランスがよかったよね。
45 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 18:32:37 ID:tXqN5jG1
ゲーマルクの射程以外はね!
バランスよかったのは、武器改造不可のおかげでしょ。
だから、続編達の仕様が嫌で嫌で、メーカーによく手紙書いたな・・
次善の策で、「一括改造でもいいです」とも書いた。
けど、修正されたのはアルファ外伝から・・
要望が少なかったのかな?
あと、回避中心のバランスじゃなかったせいもあるな。
基本的には(MSでも)攻撃は食らって耐えて回復させていくってもんだったから、
敵も味方もバカみたいな火力がなかった。
4次以降はスーパー系でもボスクラスの攻撃は避けないと2発で沈むからなぁ。
なるほど。
回避しまくり + インフレ攻撃力 =バランス調整不可 ね。
今のスパロボも、話数ごとに改造の上限を設けるだけで、
ずいぶんバランスとり易くなると思うけど・・・
厨が黙っていないわなw
いまさら騒いでもしかたないだろ。
うん、今となってはどうでもいいですね。
しかし、何故ディジェSE‐Rなのだろう
普通のディジェだとリックディアスと性能が被るからか・・・?
スタッフの趣味だろ。本家のディジェは劇場版でリストラされるぐらい、
アムロには不似合いの不細工メカだから。
あのゲルググとかのジャンクをかき集めた感じが、
「カラバ必死だな」って感じで好きだったんだがw
カミーユとシャアの物語であるZガンダムにおいては、
アムロがディジェみたいなイマイチメカに乗っている方が
むしろリアルっぽさがあっていいと思うんだがなぁ。
ノーマルのディジェって宇宙対応してないんじゃなかったっけ?
宇宙対応といえばアッシマーやカブスレイなんかの
ティターンズやネオジオンの変態msは宇宙も大気圏内もいけてるのに
ゴーショーグンやコンバトラーの地形適応がアレだったのがなっとくいかなかったなあ
まあfのモビルスーツの地形適応が全般的にやたら良いだけなんだが
57 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 12:42:13 ID:FJKX8k1c
キース影薄い…
>56
ゴーショーグン…
宇宙 スペース ナンバー1の筈なのにw
懐かしいな
SFCの第3次は雑魚キャラでもそこそこ使えてたので
カイを終盤までずっと使ってたなぁ。
直感以外のパラメータだがアムロとの能力差がLV10個分ぐらいだった。
60 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 00:52:37 ID:H/0Y+8Wf
カイは幸運持ちだから
昔はこれやってたはずだが、今のスパロボの甘いレベルに慣れてしまうともう戻れんなw
三次はゲームバランスが良いというが、それどころじゃなくシビア。
普通の小学生がクリア出来たのか怪しい。
このゲーム、ダイターンがメチャ強かった記憶が…
シロッコやハマーン相手でもサンアタックを50%近く当てられるし、
ザンバーでも十分すぎるダメージがw
命中補正+65の武器で50パー近く当てられるのがすごいってのがまたとんでもない話だな。
マリアでブレストアーン(補正+40)をシロッコのジOに当てようとしたら、3%だったな。
消費税かよって思った。
ブレストアーンとか言われても困る
>マリアでブレストアーン(補正+40)をシロッコのジOに当てようとしたら
寧ろこっちの方が笑える。良い意味で
むしろ最初のステージの19%のほうが笑える
マリアの便利さは異常
レベルブースト技使えばかなり早い段階で補給や愛を覚えた気がする。
正直デュークはマリアやひかるへレベルブースト技する為だけに使ってたなあ。
熱血覚えずに友情と愛を両方覚えてしまう大介さんに涙
2回行動もプロや兜より早かった気がする。
甲児が61、鉄也と大介さんが62じゃなかったか(全員1づつ遅かったかも)?
んでマリアとひかるさんが54だっけ。
主役の立場がないな。
マリアとかマリは隠しキャラ的なノリで、パラメータ設定をしたんだろうな。
普通なら参入と同時に観戦組入りだが、育ててみると実はこんなに使える、みたいな。
レコアが好きなので一番優遇して育てたら
一番最初に2回行動可能になってしまった香具師は他にいますか?
シリーズで一番印象に残ってるのがこれだな
>>74 で、シロッコにメタスで挑んでやられて、修理費請求された挙げ句敵になって登場、だろ?
>>76 いえ、漏れはZの原作は見たことがなかったので
キャラグラでレコアが気に入ってしまって……
ですのでシロッコとの掛け合いとかは想像もつかなかったし
そもそもアムロと並ぶMS系一線級として使い続けたので
メタスなんぞには乗せてなかったです。
Zの原作を見た今になってみると、わけのわからんムダなプレイしてたんだなあとつくづく。
クワトロいないルートだったんだな。
クワトロがいるルートだとと勝手にメタスで出撃するイベントがあったんだよ。
初めてのときは使えるレベルの修理装置ユニットがいなくなって苦労したなあ。
確かにアレはトラウマものだな…イベントで破壊されるのになんで修理費請求されるんぢゃボケィッ!!
>>78 でも結局最後まで使えるのってメタスくらいだよな
ダイアナンじゃ2回行動の遅さと意動力のなさで無理が出てくるし。
序盤はゲッターとこいつにくらいしか金かける気がしない
ダイアナンの方が修理能力が高いし、ひかるは二回行動遅くなく(LV52くらい)精神コマンドで補給も使えるから、
きっちり育てれば、ダイアナンの方が使えると思う。
ひかるやマリアはグレンダイザーレベルブーストでなるたけはやく2回行動可能にしたいよな。
メタス、ダイアナン、ブルーガーが2回行動ができるようになると
難易度がかなり下がる。宇宙ならとべなくてもあまり問題にならないしな。
そしてなぜか修理装置のついていない3次のビューナスA
プレステ版でもついてなくて驚いた。
ボロットにはリメイク版でこっそり補給装置つけてるくせに。
飛行できる修理装置持ちが増えるとバランス崩れると判断したのかな?
大介さんは熱血覚えないからマリアひかるのレベルあげて倉庫いきだったなぁ。
マリアとかマリは幸運使えるのもいいね
ビグザムとかクインマンサで金稼ぎできる
マリは初期レベル1で「とりあえず使用可能」みたいなキャラかと思いきや育てれば最強の一角になるんだよな。
ビグザム等のトドメで幸運(+必中)撃破・アムロ並のレベルで2回行動・修理と補給が両方出来て精神コマンドでも3回補給が出来る。
後半の2回行動マップ兵器の便利さを考えるとライディーン+コンVよりもブルーガー+マリの方が強い。
・・・コンVは分離さえ出来れば強かったのだが
超電磁ヨーヨーがあたるまで必死にリセット繰り返してたなぁ
それが報われたのかツインランサーが加入されてからかなり強くなった
86 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 22:01:08 ID:2Fx7rM8A
目フィールドが付いている限り字男はカス
サーベル×2で切り殺された俺へのあてつけか
ジオを射程8以上のファンネルでリンチするのが好きです
>>74 ノシ
つか、MS乗りで幸運・必中・熱血が3つ揃うのはレコアしかいないから
シャングリラ内にて百式で敵の大量虐殺を狙うと、そうなる人が多いと思う
もち、バスクを追跡しないシナリオ展開の場合のみの話ね
ダメージ算出式ってどんなでしたっけ?
91 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 01:01:19 ID:FEiH7H/D
ベルガ・ダラスは性能良過ぎだと思ふ
/ ̄ ̄\
/ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l
| \_,/ / \ \_/ \__ノ |\
.| / \ |) )
ヽ / \ ,r' /
\ , '´ `' , /ー'′
\ ( ) /
\ \ / /
N+から乙
94 :
NAME OVER:2007/04/15(日) 10:51:36 ID:AQsWykq5
集中かけた神のドリルで削って反撃もバンバン行えばかなりhp削れるから、
丁度よい頃合いになったところで幸運ストロングミサイルでトドメさしたな。
95 :
NAME OVER:2007/04/16(月) 19:00:03 ID:1FBqN+b1
攻略本持って升
スパロボシリーズでは珍しく(唯一?)バンダイグループから攻略本出てるが
泣けるぐらい役に立たないんだよな。
>>96攻略本で何種類出てるの?
俺が持ってるのはケイブンシャの攻略本だけど自分が知ってる限り確かあと2冊、別の攻略本があったのを覚えてる
>>96 オレもその本持ってるけど、
どこに増援が出るとか分からないから、
プレイ中は思わぬところに出てこられて殺されたりしたな…
神宮寺を乗せたガルガンチュワって結構強いな。
射程5のミサイルは便利だわ
ダイターン3には敵わんさ…
101 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 09:30:46 ID:2a9SpGVR
だがダイターンすらゲッターGの前では霞む罠
でも、ゲッターはレベルブーストして何ぼだからな。
ブースト無しのコンプリ版は結構きつい。
ライガーの二回行動もそんなに早くないしな。
でもブーストなしでもライガーの分身と変形で精神三人分使えるのは強み。
104 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 06:55:01 ID:f529TVqi
そもそもこのゲームは気合が上がり過ぎw
105 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 17:18:48 ID:P8TCnzqF
消費考えたらそうも言えない
ヤクト辺りで詰まりそうな人ですね
気力200なら確かにダメージはすごくなるが耐久力は装甲の数値自体たかが知れてるし
回避前提のバランスでもないから1対多数での継戦能力から見ればあまり意味はないんだよな
だが、乗り換え後の神ハヤトだけは別。割と高めのhp、集中、分身。
更にパイロットの攻撃は高め、(ミサイルで2000ダメージくらい簡単に出す)
機体の射程も中距離までなら十分に対応可能。
4次辺りのビルバイン並に戦える。
対空中戦は苦手だが、終盤にはそもそも宇宙中心だからあまり問題ない。
ミサイルはビーム兵器でないので安心できるしね。
(ジャマーも切り払いもない世界ならではの強さだ。)
ここまでミサイルとカツの親父じゃない方のハヤトが使えるスパロボは
そうはないよ。え?コンパクト3?
109 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 22:04:22 ID:loXvvaiX
ヤクト等…射程を完璧に見切ってやればどうという事は無い……
装甲を限界まであげたダイタンクは気力上がると滅茶苦茶堅いが
111 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 00:10:53 ID:uMaMByOj
気力しだいではネオグラの攻撃にも耐えるよな、タンク。
確か、ダイターン3の装甲の2倍になるんだよな
変形しただけでどうしてここまで硬度が変わるんだw
ダイタンク
装甲 700
114 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 01:54:17 ID:B5mZlpIH
限界まで上げれば950…最早異常
115 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 02:51:58 ID:YfBBmOl+
隠しマップ、ラグナロクのシュウが強すぎ(-_-;)
きつい条件クリアして戦えば魔神のごとき強さ。
すでに過去の思い出・・・シュウ嫌いだぁ(T-T)
気合熱血マップ兵器、気合熱血ファンネル、熱血必中必殺技で撃破できる
反撃するなを選択し、装甲改造したダイターン、コンバトラーあたりを盾に
バルシオンの攻撃をわざとくらい、気力を上げる。
修理装置持ちを2回行動可能にしておくと、さらに楽。
気力が150位になったら分身持ちをおとりにバルシオンをおびきよせ、
一体ずつ撃破。それでネオグラ独りにしたら、エネルギーを全回復させるまでまってから
まず熱血マップ兵器で削ってから(相手の気力をふやさない点に注目!)
熱血シャイン、熱血サンアタック、熱血スピンにボイスをブチかます。
気力が150以上なら、6ー7000ダメージくらいでるだろう。
気力によって相手の受けるダメージが減るので、攻撃力の高い武器からぶつけよう。
4隊で殴れば、半分以下になるはず。
相手のターンのマップ兵器に耐えきれたら、あとは補給して勝利だ。
ラグナロクへ挑戦以前に改造は計画的にやらないとクリア無理かもなww
ラグナロクはいろんな意味でシリーズ中高難度ステージ。
でも出現条件はぬるいよね
改造ってか、育成を計画的に。
激怒、補給、愛持ちは育てとかなきゃ。
スーファミは無改造でもクリアできるし。
121 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 20:44:12 ID:sCmM2Ec2
武器改造ないしな
一撃死からは必中ひらめき命
>>108 隼人が使えないスパロボの方が珍しいと思うが…
1ターン2回行動があることは説明書にも書いてあったらしいが、
そんなことは忘れて遊んでいたわけよ。
で、シャリア・ブルのエルメスが移動後にビットで遠距離攻撃を
仕掛けてきた時のショックは、今でもちょっとしたトラウマ。
当時はターン数を削るのに燃えてたな。
カミーユをレベル21で一時温存後、百式でドカンと一発レベル76.
その後の無敵モードでずいぶんと短縮できた。(レベルはうろ覚え)
>>123 オレの場合はシャリア・ブルが二回移動でこっちに勝手に突っ込んできたから、
その後、サンアタックで一撃で殺したなw
スレ誘導されてきました。質問させて下さい。
第3次スパロボは最終ルートが3種類もあるけど、皆は主にどのルート通りますか?
1.メキボスが仲間になる。ウェンドロと決戦するが、ザビ家とは決戦しない・・・。
(核発射+月ルート ラスボスはウェンドロ)
2.キャラが仲間になる。ザビ家とは決戦するが、ウェンドロとは決戦しない・・・。
(核発射+DCルート ラスボスはシロッコ)
3.フォウ加入遅い。ガトーやクェスが仲間になる。ザビ家ともウェンドロとも決戦する。
(核発射しない1本道ルート ラスボスはウェンドロ)
加えて、SFC版第3次で2点質問させて下さい。
1.プロトゲッター、ゲッターの改造はゲッターGに引き継がれますか?
2.幸運持ちキャラと補給持ちキャラが知りたいです。
やっぱマリアやマリちゃんはかなりお勧めキャラですか?
ご教授ください。
改造引き継ぎは無い。
また、ゲッターは形態ごとに改造段階を共通するものとしないものがある
まぁ、Gの入手は後半だから、無印に乗り換えたら即座に各種形態共通の
hpくらいは改造しておきたい。ムサシ強いし。
サポートでおすすめはマリ、ひかる、マリア、アスカ。
コープランダーの連中はプレステより強いので余ったら
パンタグリュエルにでものせよう。
愛、補給が使えるのが多いと終盤が凄いらくだぞ。
マジンガーZもジェットスクランダーがつくと改造がリセットされてしまうので注意。
乗り換えも早いし、あまり改造する必要もないんだが(防御を選んでくれるように装甲を350すればOKかね)。
で、ルートは分岐前にセーブして>126でいう1と2を両方やるw
ラグナロクを考えると敵のレベル(難易度ではなく)が低い3はどうも避けてしまう。
初回プレイの学生時代、ハヤトとリュウ育てちゃってたよ…。
で、しばらくして就職したら、たまたまスパロボやったことのある
先輩女子社員がいて、その話をしたら硬直されたというオチまで…。
いい職場ですね
132 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 23:29:50 ID:jg5kBSkB
このゲームPS版しかやったことないんだなぁ、やっぱりSFC版の方がムズいの?
PS版は現行スパロボのように反撃方法を1回の戦闘ごとに選択できるの?
SFCのはターンごとに全体に対してしか指定できないのが辛かった。
135 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 01:25:21 ID:FmGluYed
プレステつーかコンプリ版は資金不足で泣ける。
主力の武器改造してたら、それだけで金がたらなくなってしまう。
ボスクラスは後半になるとバンバン改造されてるし、
読み込み長いしで、スタッフの正気を疑う出来だったな。
スーファミ版はロード短い分、精神的に楽勝
136 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 04:24:06 ID:RSJM5g5Y
セイラを熱心に育ててたら途中で抜けた
137 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 07:33:04 ID:D6bz4Jo4
ホワイトベース隊勢揃いルートはあってほしかった
やったのがFの後だったから、GP01が使えるのが嬉しくて改造しまくってたのに、
フルバーニアンになって改造がリセットされて目が点になったのも良い思い出
Fから入った俺が最近始めたんだが
最初はむかついていた俺ですが
やるたびに面白さに気付き始めました
ヴィガジ以外の四天王勢揃い、ザコもクインマンサやαアジール
これだけ見てもうんざりするのに
途中でヴァルシオンシロッコとエルメス、キュベレイ、ヤクトのサイコミュ2回行動部隊がぞろぞろ
やっとの思いでこれらを倒しきったらディカステス登場
正直、この面はスパロボで最凶だと思う…
敵のMSとこっちのMSの性能差がある意味F完よりひどかった
Zより余裕で強いガブスレイ…フェダーインライフルはトラウマ物
ていうかこっちの味方MSが使えなさ過ぎるんだよな(ファンネル持ち以外)
カミーユとシーブックとジュドーは乗機ごと2軍落ちで悲惨だった
そしてファンネルMS持ってくるプルとプルツーがスタメン入り。
143 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 15:10:34 ID:pstc9lo1
カミーユは幸運持っている分まだ使える…てかシロッコを倒させて精神崩壊(フォウがいない場合)させるのが楽し過ぎる(ちゃんとステータスが下がってるのが笑える)…当然その後のウェンドロにはボコボコにされるのだが……
ジュドーはNTで一番攻撃力が高く、精神ポイントも多いよ
使わないのはもったいない
>>143 スーファミ版で崩壊イベント起こしたことないんだがステータス下がるのか?
そりゃもう見事なまでに…一見の価値アリですよ??
シーブックは分身あるから使えるだろ。
ジュドーもマップ兵器つえーし。
最悪、2回死ねるリガズィにでものせればいい。
精神崩壊後は戦闘時のセリフも変わるな
フォウがいなくても痛く無いスーパーガンダムルートで見るといいさ
ラグナロクとか意味わからん、普通にクリアするのでも四苦八苦してストレス貯まって超疲れた。
まあクリアした時の喜びはスパロボ中断トツだったが。
プレステ版だとどうなってたっけ<崩壊カミーユ
>>141 何かと思ったら、いちばん易しい最終面じゃん、それ
多分まだアナタ、本当に最凶の最終面は見れてないと思うよ・・・
アクシズ内部の狭小スペースで、無補給でクインマンサ10機+ラスボスを相手にせねばならん
最終の前々面でも、ゼダンの門で巨大MA10機に同時襲撃されたときの絶望感といったら
ゼダンの門で集中かけたサイバスターが暗礁空域で
αアジールとかクインマンサのファンネルをかわしまくった時は震えた
あのときのサイバスターは神
153 :
NAME OVER:2007/05/31(木) 01:39:52 ID:MJmxpEhL
シロッコルートは全然楽だと思うのだが…雑魚も少ない訳だし……
一番難しいと言われる?最短ルートだって気力をうまくあげれば
どうとでもなるしな。初プレイ時は4天王、シロッコ、ディカステスで
本気で死ぬかと思ったがwディカステスが来る前にわざと敵を残し、
味方が回復したところでトドメをさしたなぁ。
四天王は基本的にダメージくらうまで動かないから、
ゲッターをうまくおとりにして2人倒して回復、
また2人とシロッコ倒して回復、と
随分のんびり戦った記憶がある。
たしか、20ターンくらいかかったはずw
ディカステスは必殺技乱発でフルボッコにしたなぁ。
そしてネオグランゾンとの戦闘でまた地獄をみる、というw
50ターンくらいかけて倒したよ!
これぐらいしかまともにスパロボやってないが
面白かったんで他のやろうとしたらやめとけって言われた
今も楽しめるな、これ
プレステ版はゲームバランスのひどさに泣いたが…
確かに・・・PS版は序盤はアフォみたいにキツイ。
MSは避けないわ、機械獣が硬すぎてBR程度じゃまともにダメージ与えられないわ
ガブスレイ、ドライセンのインチキ性能に腹がたつわ。
でも、中盤〜終盤になってくると結構楽になる。
その頃からようやくまとまった攻撃力が得られるからな・・・
PS版は最後までやってないな
とりあえず弾切れ多発、修理装置大活躍の3次のバランスが大好きです
地上ラストのマップで突っ込んでくるシロッコに怯えたのいい思い出
明日香麗がマサキよりよけるんだが・・・
2回行動LV37だし
シナリオもゲームバランスも音楽もロボット大戦じゃこれが一番好き
>>154 初プレイ時がそのルートだったが
援軍が来るとか知らなかったから
シーブックとシュウがシロッコの援軍のすぐ近くにw
シーブックが映画並に回避してくれたおかげで何とか生き延びたが
やっぱ初プレイ時ほど興奮するものはないな
162 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 21:57:54 ID:eioHXOx/
スパロボOG早く出ないかなぁ、結構期待している。
発売するまでFと3次とαでもやって時間を潰すとするかな(^▽^)
163 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 23:53:43 ID:v78JUli/
スレッガーをリガズィに載せといてビグザムに特攻させると修理費払わなくて良いのでお得www
>>163 でも特攻させたからといって、それ以上のイベントがあるわけでもないし
普通に幸運使って倒しといた方が得という皮肉
今SFC版をプレイ中なんですが・・・
もしかして戦艦のパワーアップって出来ない??
アーガマのEN上げて、メガ粒子砲(Map平気)を2発撃てるようにしようと思ったら、
パワーアップの機体リストに無い・・・・orz
戦艦は改造できないよ
おかげで回避ばっかりするから困る
ところでだれかセイラさんの2回行動レベルおしえてくれ
>>166 thx。やっぱりそうなんすか・・・orz
>おかげで回避ばっかりするから困る
確かにブライトさんが、回避→被弾、回避→被弾、・・・
αシリーズしかやった事無いんで、反撃方法を選択出来ないのに(;´Д`)ええええっつーーー
そうだな。
あらかじめ作戦変更してのおおまかなコントロールしかできんし。
使用可能な武器で最大火力か最低火力しか使わないんだっけ?
ソレ見据えた采配するしかないんよね。
相手ターンでどうなるかを考えながら手を打っていきなはれ。
スレッガー特攻しても、ほかのMAPでビグザムが量産されていたのが泣ける。
F完の後に遊んだがハイファミリアとシャインスパークのグラフィックはシビれた。
反撃命令とこちらの攻撃キャンセルができないのが難点だが資金不足に悩まされないのがいい。
コンプリ版は資金不足とロード時間(アニメスキップ付で)を改善してくれれば。
インターフェイスや反撃設定に難はあるけど戦闘バランスは一番なんじゃないかな
時点がα外伝
当時の思い出補正もあるとは思うけど、やっぱすきだなこれ。
マクベとギャンってメジャーなのに、後のシリーズでもなかなか出てこないよな。
あと宇宙の敵のターンの曲が大好きだった。
この
キュピッ
チシチシチシチシチシチシチシチシキュヒュン
ポン
って撃ちまくりのファンネル大好き
どっから攻撃してきやがった!?
176 :
126:2007/06/04(月) 20:32:38 ID:???
>>128 >>129 遅くなってすいません。レスありがとうございます。
参考になりました。
オレもちょうど分岐点なので、DCルートやってから
月ルートやって脳内でまとめあげていきたいと思います。
みなさま反撃命令は何派?
初回プレイはほぼ全員反撃するな!!で被撃墜0で通したけど、
それ以降は被撃墜覚悟で積極的にいけ!とかも使うようになった。
汚れちまったな
178 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 01:46:45 ID:xrcWfDPf
ジオングをマップ兵器か何かでなんとか撃墜したら
ちゃんと首だけになって本気で感動した
>>178 俺もシャアやララァ、ガトーが共闘という名の獲物横取りしてくる面で
うっとうしいからってハイメガキャノンでまとめて吹き飛ばしたら
マップ上にジオングのアイコンが残っててチェックしたら頭だけで
友達と腹抱えて爆笑した。
コンプリの首ジオングは最低射程が2なので囲んでやればフクロにできる。
181 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 21:52:05 ID:OJnV1STp
クワトロって弱いよなぁ…
クワトロは結構攻撃力あるよ
攻撃力云々で言えばスーパー系には負けるでしょ?大して避ける訳でもないし…良い使い道ある??
集中が使えるから回避はかなり高いと言えるぞ。
成程…では誰を何に載せて使ってます??私は…
N=アムロ
ZZ=カミーユ
百式=プル
GP03=ルー
ノイエ・ジール=プルツー
Z=ジュドー
ディジェ=クワトロ
F91=シーブック
ビギナ・ギナ=セシリー
メタス=ファ
ヤクト・ドーガ=ガトー
ケンプファー=カイ
って感じなんですが……
サザビーはどうした?
GP03=プル は不動のポジション
強いし稼ぐし滅ばない
ν コウ
サザビー クワトロ
ヤクト ジュドー
ゲーマルク キャラ
キュベレイmk2 アムロ
ZZ プル
百式 カミーユ
GP03 ルー
メタス フォウ
俺はこんな感じだったな
運動性とかなかったから結構楽
セイラ一択
NTかどうかに関係なくファンネルも使える…となれば
アムロカイハヤトリュウセイラスレッガーでファンネルコンセントレート!
と思ったのに…
キュベレイmk2はファンネルの射程短いから使い辛くないですか?HPもアレだし…ちなみにサザビーに載せるのはバーニィ……
いろいろ載せ変えたがジュドー=ヤクト、カミーユ=キュベU、アムロ=ν、
エル=サザビー、レコア=ビギナ、プル=ZZ、キース=ノイエジール、イーノ=デンドロ。
ノイエジールに乗るキースwww
まさにゲームならではだな。
>167
反応の上昇値は固定だったと思うから計算すればわかるはず
このゲームで死ぬほど苦戦したウェンドロ・メキボス・シカログ・アギーハ・ヴィガジが
OGで出たのはなんか良い気分だった
第3次で初めて戦った時はウェンドロにヌッコロされたからなぁ
196 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 15:07:20 ID:DTUnvrca
異星人の中で二番目に強い機体ってやっぱシカログのですかね?
HP35000、装甲1000
耐久力なら四天王メカでは一番
あれ?そんな強かったっけ?
ラスボスすら4万前後だった記憶があるんだが。
それともプレステ版のデータ?
データ的には最強だがプレイヤー的にはヴィガジ&アギーハの方が手ごわいんだよ
久しぶりに引っ張り出してやったら
一面でハヤトとリュウとアムロが墜落しちゃったよ。
OGの発売日迫る!
(;´д`)ひたすら待つ
待ちつつインパクトをやってみる。
マスター使いまくって遊んでよ(`∇´)
>>198 ディカステスがHP49000、装甲1000
ヴァルシオン改がHP40000、装甲1000だったかな
ネオグラがHP65000装甲1600
204 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 23:52:16 ID:sh7DLu4O
ジム全滅はよくある話
HPMAXでシャアに一撃で落とされて唖然としたことがある
後のスパロボからは考えられんよな、このレベル^^;
ちなみに魔人の必中かプロト三人衆の必中熱血コンボで落せると思うので
レベル上げもかねて落すのがお勧め
205 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 10:03:22 ID:3Gck7CzZ
シャアにはアムロでしょ…
ジムは弱いし動かすのめんどいから即戦艦に入れるな
そしてインターミッションで即廃棄w
廃棄できないコンプリではジムやネモやらが溜まりまくる。
1面のシャアにはマジンガーかゲッターだろ?
>204
今のスパロボだと1話のシャアザクでもHP6000〜5桁になりますがよろしいでしょうか。
一定ダメージで問答無用の撤退もしてしまいます。
アムロのバルカンで地味に確実に減らせると思うのだが…マジンガーやゲッターはドラッツェの相手でもしてればヨロシ
Zは皆さん最後まで使ってた?
俺原作通りに乗せないと嫌な人間だからカミーユとルーで回してたんだが
Zは好きなんだが射程とビーム属性のおかげで途中で諦めざるをえなかった。
Zは武器性能が低いのが難点だがHPと装甲が高いんでひかるを乗せてたな。
213 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 00:11:52 ID:weqqmT3j
GMにはGMの役目がある!!
>>210 ゆっくりやってたらガンダムが落ちますがな
初プレイ時
このシャアって奴強すぎだろ!レベル15ってなんだよ。よし、こちらのエース、安室のサーベルで削ろう。
あたらねえ……さらに反撃で瀕死だ……
今
ああ、シャアか。分岐データ作るために説得するまえにセーブしてー、とりあえず説得。
必中マジンガーで削って必中ゲッタービームで撃破。余裕余裕
汚れたんだよ・・俺達は汚れちまった。 心がww
シャアにはアムロをぶつけたくなるものさ
シャアザクにマジンガーをぶつけたら
反撃のグレネードランチャーがクリティカルで、沈められた漏れ
その後しばらくプレイする気になれなかった いい思い出だな
219 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 13:47:05 ID:/DVDH2xi
ブレストファイヤーがクリティカルになるとなんか嬉しい…
画面が赤くフラッシュするんだよな
思えば、1話時点で説得イベントがあって
20話付近で分岐するってとんでもない話だな
1話クリア後に、2つ作ったデータを
当時はよく両方分岐点まで進められたもんだ
CBだと1話辺りのクリア時間が結構かかるから
やってないが…
222 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 02:32:21 ID:5tzHeQlP
ゴッドボイスは正直いらんよな…
223 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 02:40:29 ID:AG/jEqvq
第三次の分岐は複雑だったな
224 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 23:24:28 ID:UJO6pOPO
>>222 必要気力と消費ENが高すぎるからな……。
MAPの早い段階からゴッドバード連発→補給する方が効率的という。
分岐と言われて思ったんだけど、
初回プレイで、ノイエジール入手ルート 以外のルートへ
行けた人ってどのくらいいるんだろ?
目下異星人の転送装置目指してルナツーへ向かっていて、レコアさんもルナツー潜入後帰って来なくて
この状況でルナツー放置してバスク追いかけるのって、相当図太い神経が要るよなぁ…ってずっと思ってた
バスク追いかけると、転送装置の話は無かったことになって先へ進むし w
当時小学生だった俺はゲーマルクが手に入るルートだったな>初回プレイ
中古で買った俺は1番最初に見たのが元々入ってたデータのヴァルシオン改ルート
メキボス仲間ルート行ったがダイターン3はムーンライトの時にはすでに2軍
まあいてもいなくてもそれほど何かが変わるわけでもなかったが・・・
2chにくるまでダイターンというより万丈の強さに気づかなかったのも良い思い出
230 :
NAME OVER:2007/06/13(水) 21:36:46 ID:Mfy/uzGg
ライディーンは射程の長い矢だろ
231 :
NAME OVER:2007/06/13(水) 21:55:16 ID:AFclkNbP
スパロボ一回もやった事無い人って絶対リューネを仲間にできないよな…普通にやってたら即墜ちるし……
初回は基地の中でカミーユ崩壊のルートだった
第三次が初スパロボだった小六の頃、初回でリューネ仲間にしたよ
惚れたから
だからザッシュには殺意が
ザッシュはEXですが……てかそれを言うならマサキはどうなるんだよ(爆)
中古で購入したので前の人のデータを見てみるとアムロがネオグラに乗ってて全キャラレベル99だった…
>>233 三次で惚れて、後のEX(LOE?)でザッシュを見て
殺意が湧いたってことかと
ゲーマルクゲーマルクラフレシアラフレシアドゴスギアドゴスギア
ドロスドロスドロスアジールアジールアジールアジールビグザムビグザム
サイコサイコパラスパラスバウンドドックバウンドドッククインマンサクインマンサ
ピクドロンダギイルスダギイルスダギイルスドーベンドーベンドーベン
ヤクトドーガヤクトドーガヤクトドーガヤクトドーガヤクトドーガ
HP384800
ゲーマルクという機体の恐ろしさを思い知らされるゲームではあるな…。
…と言うと「ゲーム内の設定とアニメを一緒にするなボケ」と言われそうだが、
ついこないだCSでΖΖやってたのを観て、改めてそう思ったしだいですよ。
239 :
NAME OVER:2007/06/17(日) 22:52:24 ID:3xThGr8Z
本来量産されてる機体じゃないしね…
本来ならあんなバケモノ機体をまともに動かせるやつはそうそういないだろうしな。
なんなんだあの全身のビームとファンネルの数は。
ZZの機体はスパロボだとやたら恐ろしいのが多いよな
ドライセン、ドーベンウルフ、クインマンサ、量産型キュベレイ、ゲーマルクとか
どんなシリーズでも強敵だ
242 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 10:06:46 ID:4NBS8g6U
ハンマ・ハンマやR・ジャジャも忘れずに…64では強敵だった……
そしていまいちパッとしないズサ
原作じゃ強かったのに。
Gジェネだと強いんだけどね、ズサ
デカいネオジオンのMSはデザインも個性的で好きだな。
ZZシリーズをHGUCでリニューアルして欲しいが1stやZのサイドストーリー中心なんだよな。
第2次じゃ、ヴァルシオンとグランゾンのお供だったなゲーマルク。
MSは量産されるのはまだわかるんだけど、ミネルバXを量産して襲ってくるのは萎えた。
>>245 おれはデザイン画版じゃなく作画版のゲーマルクが欲しい。
が、ZZ終盤のMSはでかいからなあ。
1/144でも結構な大きさ(値段)になるから出しにくいんじゃない?
ハマーンてZとZZでキュベレイに乗ってたけどZZの時は中身って強化されてないの?
ZZとキュベレイを比べるとMSの性能差が結構ありそうな気がするんだけど
キュべレイはZとZZで改良されてないらしい。
んでキュべレイmk2がキュべレイと仕様変更なしで、量産型がファンネル増加など全体的に火力強化。
ZZ末期なら旧型と呼んで差し支えないキュべレイで手心を加えてZZとやりあったハマーンさま恐るべし。
そしてZで本気ハマーンさまのキュべレイと互角に戦えたカミーユは異常。
そんな力を何度も出してれば狂って当然。
3次やってから4次やるとキャラの攻撃力の低さに泣ける
>>248-249 そんなハマーン様のキュベレイが、このゲームでは
他のどんなMS・MAよりもカタく、ガンダム界で勝てるのはドロスしかいない
原作のイメージって一体……何だかなぁ
近距離からのハイメガキャノンで消滅しなかったあたりかと>>原作のイメージ
スパロボでのキュベレイは常にオーラバリア張ってる状態なんじゃない?
>>251 αアジールなら中のパイロット次第では勝てるんじゃ?
254 :
NAME OVER:2007/06/20(水) 18:15:43 ID:lbInmnm7
ラフレシアなんかドウヨ?
>>249 百式でハマーン様と張り合う
クワトロ大尉も異常という事でよろしいでしょうか。
あれはハマーンの未練だよ、きっと。
でもジ・Oとキュべレイに挟まれてもなんとか生きてたのは凄いな。
257 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 23:50:43 ID:m6LxLW5w
ヤクト・ドーガっていっぱい種類があるんだな…
第3次はZよりZZの方が贔屓されてるが第4次のZZの敵キャラの扱い
はひどすぎる
>>257 いっぱいと言うか、原作には2種類・計2機しか存在しないんだから
薄緑色の量産ヤクト・ドーガがどこから降って湧いたのか、昔からずっと疑問だよ
FC版の第2次の頃から、いたんだったっけな
第4次だと、ギュネイ専用色のがいなくて薄緑のばっかりだったような
4次でもいますよ…ギュネイヤクト…分岐後の打ち上げ時に出てきてた気がします……3次のヤクトは確か四種類でしたよね?微妙にステータス違うから困る…
>>258 三次は基本的に年代順に強くなってる感じ。
ZZは当時のテレビシリーズ最新作ということもあって強めなんだろう。
もともと火力の高いと設定されてるやつが多いしファンネルユニットも多い。
逆シャア勢はラスボスのサザビー(とヤクト一機)が味方なこともあってあんまり強く出来なかったんじゃないかな。
キュべレイクラスの性能で敵として出てくれば、取り巻きのヤクトやギラドーガもつられてかなり強化されてたかも。
αアジールだけは強かったけどな
大型MAの面目躍如だな。
Zの敵でも中盤のもロングスナイパーガブスレイ、地味にタフなTMA、ボスユニットジ・Oにやたら硬い側近パラスアテネと嫌なやつは結構いた。
ところでマジンガー系の敵は、宇宙面では機械獣戦闘獣よりも円盤獣ベガ獣を出して欲しかった。
有名どころしか出てないのはソフト化に恵まれなかったからか。
264 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 14:12:19 ID:of5r7tSy
そういえばこの頃ってシローとか出てないよな…
>>259 たぶん逆。
第4次には量産型はいなかったはず。
今からじゃ信じられないけど
初期ロボット大戦が出たころって、ガンダム人気かなり落ち込んでたんだよね
>>267 もしかしてマジンガーやゲッターに人気があったとでも思ってるのか?
シロー・アマダのことだと思ってる人がいそうな予感。
270 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 20:14:49 ID:HHl3jRtV
当時ならマジンサーガとアニメマンガ版ゲッターゴウが
これから始まるとかって時期かな?なら、微妙だなぁ。
固定ファンがいるのは紛れもない事実だか。
初代ってF91がいまいちブレイクしなかった頃だな。
でも第3次の0083参戦あたりで盛り返した。
マジンガー、ゲッターよりは人気あったけどガンダムも終わった感が相当あった
0083もマニア向けに小ヒットって感じだったっしょ
273 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 02:51:26 ID:lLX2hmny
誰かこのゲームの攻略サイト知りませんか?
αと名前がカブってなかなか見つけられません
RPG Data Libraryぐらいじゃないかと思う
ルート分岐で一部逆になってるところがあったと思うが
ありがとうございます
早速見てみます
276 :
:2007/06/26(火) 03:42:34 ID:???
ありがとうございます
助かりました
でもここまでなんだよなー
2回行動レベルやパイロット攻撃力とかも載ってるサイトは存在しないのかな
今と違ってマシな攻略本も無いしね
2回行動は現在レベルと反応を見れば分かる。
攻撃力は・・・載ってたサイトがあったような気はするのだが場所忘れた
誰かPS版の攻略サイト知りませんか
やっぱSFCと一緒かな?
THEスーパーファミコン(だったかな?)の
おまけの小冊子攻略本が
異常に役に立った。
3次はオールドタイプのほうが攻撃力が高かった気がする
とくにレコア
コウの攻撃力は凄かった
ノイエとオーキスはマイクロミサイルが
異常に役に立った記憶がある
マイクロミサイルは命中190だったか180だったかとにかくすごかった。
コウの攻撃力と重なってえらい便利だった
しかも弾数3ですよコレが
補給無しで3発撃てるMAP兵器はマイクロミサイルとサイフラッシュだけ
補給なしで五発撃てて威力はゴッドバード並という反則マップ兵器もあるにはあるんですよ、使えないけど
最後の四天王が3人固まってるところに
ノイエジールとオーキスで範囲外からとか
キュベレイが増援に来るところにZZ配置しておくとか
MAP兵器がなけりゃ俺はクリアーできなかった
慣れてくると、幸運MAPでボスをまとめると入る金が65535でストップするから
いかにバラして倒すか考えちまうんだよな。月面とか。
291 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 12:41:18 ID:oYgV8qUY
OGをプレイしとるがおもしろいぞ
ジュデッカが怖くて鬱だ
新しいのは新しいので面白いけどね、そりゃ
>>288 ビッグバンウェーブのことかー!
ネオグラに連発されて、焦ったのは自分だけではないはず…
アレはエフェクトも神秘的な輝きを放つから怖いよね
ヒュッヒュッヒュウウゥン
の効果音と共に四角形が8マスまで伸びていくあのエフェクトがよかった
FやCBのは直視すると目が痛くなる
296 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 19:14:45 ID:gJG4npSH
ガンダム系だけでネオグラ倒せるかな?
ゲッター入れると結構楽に倒せちゃうんだよな・・・
レベルブーストありなら楽勝。
分身持ちのF91にのせ、回避しなかったらリセットして削りきろう。
多分、100ターンくらいかければいけるはず。
残念ながらhp回復するプレステ版だとこの方法は使えないが。
レベルブーストってなんだ?
このスレでしか聞いたことないわ
高レベルキャラをGディフェンサーに乗せ、Mk2に低レベルパイロットを乗せスーパーガンダムに合体。
その状態では獲得経験値がメインパイロット側のMk2に合わせられるので、
Mk2側を低レベルキャラで乗り回していけばGディフェンサー側はどんどんレベルが上がっていく(ゲッターロボGでも可)。
四次以降は合体してても獲得経験値が個別に計算されるようになったのでこの手は使えない。
あるいは低レベルで幸運マップ兵器で大量に巻き込むこと。
一体ごとに経験値が最大×10になるので終盤ならレベル80くらい簡単にできる。
名前を知らないだけでやったことはあるんじゃないかな?
コンプリートボックスのアホスタッフのせいで
ヴァルシオン=青 ヴァルシオン改=赤
と勘違いする輩が増えたから困る
メインパイロットの取得した経験値がそのまま
サブも得られる仕様をいかした技。
例えばマーク2に8レベルのキャラ、Gディフェンサーに30レベルのキャラが乗った状態で
できれば幸運をかけて23レベル程度の敵がでてくるシナリオで敵をバンバン倒せば、
メインパイロットのレベルはほぼ確実に20とかそれくらいまであがる。
そうすると、サブパイロットも一緒に“同じだけ”レベルがあがる。
つまり、12レベル上がって42だ。
で、シナリオクリアしたらそのあとにマーク2に
またレベル低い奴をのせ、同じ事をやる。
これを繰り返すと、70とか80とかまで挙げられる。
だから誰を乗せるんだよ
>>296 平均LV60の暗礁空域からのファンネル&マップ兵器攻撃なら3〜4ターンで沈むよ
シュウが縮退砲を撃てるようになった後がなかなか楽しい
クェスが仲間に入ったら、アムロを背中に乗っけてコンスコン隊全滅ってのをよくやったな。
>>300 F完のヴァルシオンが青かったのがそもそもの原因かな
あれは名前はヴァルシオンだが実際にはヴァルシオン改だった、ということなんだと解釈したが
それで勘違いしたのかコンプリで間違えちゃったわけだな
俺はF完のヴァルシオンはオリジナルだと思った。
余計な武装やIフィールドもなかったしな。
EXではすでに再生怪人化してオリジナルも改もたくさん出てきたが
色はOGが赤で改が青で合ってたと思った。
で、4次では改がでずにヴァルシオンだけだったが
色が青かったと思う。
混乱というか、変更があったのは4次からだと思う。
赤色より青色のほうがカッコイイんだよな
308 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 00:00:09 ID:nb2LpZ7A
レベルブーストで有名なのは大介でしょ?
宇門はメインパイロットの乗換えができないからブースト力がいまいち弱いんだよな
有名なのは間違いなくゲッターだろう。
実質気力145スタートで必中使いほうだいのひらめき・熱血・幸運持ちという性能だから嫌いじゃない限り大抵ゲッターは使うし。
で、水中に居るブードやドラゴノザウルスを倒すあたりでブーストの存在に気づく
>>211 10年くらい昔の話なので覚えてないが、Zは確か最強の武器がBで
後半はIフィールドなんかある敵には効かなかったはずだから自分は捨てた。
SFCの第三次の恐ろしくも楽しかったとこは、一回攻撃確定させると、もうキャンセル
できないところ(命中率の確認ができない)だなw
慣れてくるとどの程度か分かるけど、80%とかの時だと
「当たって〜〜〜〜」って手に汗握って見守ったもんだw
しかも兄弟でやってたからクイックセーブ使えないときがあったし。
いい時代だったな〜
312 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 05:30:32 ID:rw1jrhm6
質問です
隠しステージへのターン制限って普通にプレイしたのでは厳しいですか?
あまりターンがかからないルートを意識的に通らないとダメなんですか?
一番遠回りなルートでも大丈夫、そんなにカツカツではない。
ただし、コンプリ版はカツカツ。ターン制限自体が減ってる。
敵が強くなってるから余計に難しく感じる<プレステ版
最序盤の分岐は寄り道の割に得られるものが少ないので、
基本的に直行していこう。
315 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 13:24:33 ID:rw1jrhm6
>>313様
>>314様
アドバイスありがとうございます
コンプリ版とはなんですか?
プレステ版をやる予定なのですがSFC版と比べて大きく何が違うのでしょうか?
武器改造が出来ることはかろうじて知ってます
プレステ版=コンプリ
もともとコンプリートボックスとして第2次・第3次・EXのリメイクが1セットになって
発売されたが、後に単品でも売り出した。
第3次はイベントや隠しユニット等はSFCとほぼ同じだが
ユニットや精神コマンドは第4次〜F・F完結準拠になってバランスは大分変わってる。
とはいえユニットステータスや武器攻撃力は上記作品より大分低い数値になってるので
オリジナルの第3次に近い感じにはなっている。
317 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 14:21:46 ID:rw1jrhm6
>>316様 即レスありがとうございます
早速やってみます
318 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 15:05:37 ID:wnIUNE7l
今日ぶっこふにて箱説付きを350円で購入
いや〜おもしろい
強いていえばクイックロードがあればもっと良かったなあ…
319 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 18:06:17 ID:grZUzny0
開発側が想定してたクリアターン数よりも
かなり早いターンでクリアすると
援軍で来る味方ユニットやら
○ターン後に出撃可能ユニットが部隊から消滅しちまうんだな
ν、Z、F91、ライディーン、グレート、ダイターンが消えちまった・・・
>>319 俺なんかグランゾンが消えてラグナロクいけなくなったぞ
昔は特に顕著だったよな、その辺
4次のサイバスターもそうだったか
最近じゃ、増援前に敵全滅させても、その後に出現して
加入するという措置が取られていたり
既に加入した味方の増援イベントが発生するシナリオでも
一時的に部隊から外すという処理はされてないみたいで
増援前にクリアしても部隊から外れてないな
上の話とは少し変わるけど、imp(Cシリーズも?)なんか、
初期の敵全滅させても、次の敵増援出現まで
ターンが空回りするという酷い仕様だったな
>322
コンパクトは場所によっては無しだったり全滅後すぐに出る(こっちが殆ど)
3次は味方の種類が少ないから全体的に育てやすいのが良いよなぁ。
最近の奴は好きなロボばっか使ってると強制出撃で痛い目を見る事がある。
・・・そして、それを前提に作ったかのような低難易度のせいでクリアしても「やっと終わってくれたか」みたいになっちゃうんだよな・・
一部のMS系の趣味的なキャラはともかく
スーパーロボットは満遍なく使える数だからな。
能力的な意味じゃなくて、数的に余剰戦力な感じが無いのは良いな。
出撃編成画面のページが1/10とかになってて
2/10までしか出撃させられなかったりすると
すごく損した気持ちになるんだぜ
確かに参戦作品数多いと
その分キャラも世界観も広がって面白いけど、
なんだかいっぱいいっぱいになっちゃうんだよね。
3次は丁度よさげな数。
格納庫の隅で体育座り状態とか無いなぁ。
パイロットは余るけどね^^;
第4次がそれまでとくらべてやたらと多かったよな。
せっかく出てきてもらってもダイモスとか
ほとんど出番無かったが。
終盤のマップ難度に反比例する出撃数の少なさはなんとかしてほしいが。
敵のレベルもどんどん上がっていくからマップごとに交代で出すというのもやりづらいし。
一番酷いのと思ったはC2かね、やっぱり
ROM側の問題なのか知らんが、あれだけ参戦作品も
充実してて、登録パイロットも大勢居るのに
最終面の出撃数が10機とかそこらって…
impで改善されてたっけ?
DVD媒体になったくせに同程度しか
出撃できなかった記憶しかないんだけど
もう少し出撃できてたかな?
>>329 IMPACTも終盤の出撃枠不足に悩むよ。
出撃枠の制限がハード的なものだとしたら、それはROMやDVDじゃなくて、
RAM容量の制約によるものじゃないかと。
そういやCOMPACTは知らんけど、IMPACTは3部で部隊が3つくらいに割れたっけね。
あまり使われていないパイロット&ユニットを使わせるための苦肉の策だったとか。
インパクトは糞ながかったイメージが
でもはじめてのロム兄さんで燃えた
コンパクト2の3部は常に6〜7機しか出撃出来ない。
MS勢=アムロ・カミーユ・シーブック・ジュドー・クワトロ・アイナ(祝福・応援要因)→6体
マジンガー=グレン・グレート・Z・ボロット(補給+精神)・ビューナス(修理+幸運)・アフロダイ(修理+幸運)→6体
ダイナミック好きなら↑にゲッターで7
好きな作品のキャラ使おうと思ったら、冗談抜きで他全てを切らなきゃいけないってのは何とかして欲しかったな。
あの仕様なら初代と同じガンダムとダイナミックだけ出せば十分だろ・・・
第三次って中盤になると急にマジンガーとかがクソになるから困る
プレステ版もマジンガーはやっぱ使えないキャラなのかなぁ
武器改造費が多少安いので、
アイアンカッターを中心に改造すればまずまず。
ブレストファイアーは消費が激しいのであまり使えない。
それでもエネルギーの限界が250ではないのが救いか。
スペースサンダーなどもなぜかマジンガーに合わせ
消費が上がってるのがむかつく。
どの作品でも大抵マジンガーは序盤に出てくるからそれに見合った性能。
だから中盤から終盤にかけて失速する。
マジンガーってZ限定?それなら初代ガンダムに比べれば断然マシだろ。あっちは3話で「ネモ」に乗り換えられるんだからw
グレートとグレンも含めるならレベルブースト用のグレンと早い段階で2回行動+熱血・必中・幸運・補給持ちのマリアが居るから十分強いと思う。
そもそもF完でマジンカイザーが出たのも
終盤マジンガーが性能的に使えなくなるからって意味合いがあったしな。
後4次でゲッターが真ゲッターというオリジナルの強化機体を出したからというのもありそうだが。
それでも第3次ならまだマジンガーはマシだと思う。
4次なんか酷かったからな。
>338
真ゲはゲッターゴウで普通に出てくる。リョウ達がGの後継として乗るってのはオリジナルだけどw
ゲッターに真ゲを出すからといってマジンガーにもマジンサーガをとしなかった賢明だったな
マジンサーガは所詮甲児の意志次第でボロット〜イデクラスまで強さがブレるから
スパロボ的には逆に使いやすそうだよ。
問題は原作の尺不足w
ダンガイオーやゼオライマーが出れる以上、
尺不足はあまり問題ではなさそうだが、、
世界感どうするの?ザブングルあたりと混ぜるか?
EXはどういう世界にするかやりやすかっただろうな。
>>329 地上編はかなりいい感じだった。
2部もコロニー落とし前まではいいんだが・・・あれだけ戦力充実展開にしといて
一同に会する筈のメインイベントであの出撃数はないだろ。
いくらマシンロボ組が一気に参入するから、とはいえ…
Wildness Warは凄い名曲だと思うんだが、
その後ないがしろにされててしょぼんぬ
>>345 OGSやれ
俺的にはTHE UNIVERSEが至高なんだが
ああいうMAP曲って今のスパロボでは無いよな
BLACK STARが好きだ
基地内の曲も良かったな
曲名忘れたけど
サターン版Fもイイが、第3次の方が好きだわ。>マップ及びイベント音楽
3次でヒロ戦の曲が使われたのに
ギリアム出るのは4次からなのがなw
第三次とEXの命中率計算式を誰か知らない?
三次は命中+武器命中+直感-操縦-反応-直感-地形効果
だったような
ゴッドボイスって隠し?
特定ルート通らなきゃいけないから隠しといえば隠しだな。
>>352 つまり「直感」は命中率に関係ありそうでしてない?
356 :
351:2007/07/11(水) 07:45:12 ID:???
>>352 いや、最初はそう思って計算したんだけど違ってて・・・
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感
[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正
サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)
だからスーパー系はともかく、サイバスターはLサイズ扱いという悲しい事態に
俺としてはダメージ計算の地形適応をどう扱えばいいのか知りたい
あれ、じゃあ第3次じゃダイターンもL判定?
ダイタンはLLだったような気がしたが気がしただけかもしれん
デンドロもサイコもMじゃないがLだかLLだかは忘れた
ダメージ計算は完璧に覚えてる
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
+ 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
ごめん、相手の防御力分を引かなきゃダメだな
防御力はコレ
(反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
361 :
NAME OVER:2007/07/12(木) 22:38:11 ID:2xmuJI3g
OGしてる人ってビアン博士の事この頃からあるって知らない人が多いんだろーなぁ……
スパロボもなんだかんだで15年になるからねぇ。俺なんかは中学校の頃にEXから入ったけど、もう十分古株か・・・
もう最近のバンプレオリキャラみてると
究極ロボ ヴァルシオンって名前が情けなく思える
最近の流れだと「究極ロボ」ってイメージは確かにない。
最新作のOGでもヴァルシオンは噛ませ役程度だしなぁ。
αを最後にスパロボを引退した身なんだが
OGでもヴァルシオンは噛ませなのか…。
まぁ、他のオリキャラやオリジナルロボットと比べれば
ビアンやヴァルシオンなんて人気無いんだろうけどな。
F完はヴァルシオンがイカレてた性能でラスボス張ってて何か嬉しさを感じた。
バラン=シュナイルの方がインパクト強かったのは内緒だけど。
俺がやった中で一番新しいのはA(次がコンパクト2)なんだが、Aのキモイラスボス夫婦に比べればシンプルなビアン+ヴァルシオンの方がかこいいし良いなぁ。
初代(これはちと特殊だが)やコンパクト1みたいにオリジナル一切無しってのも好き。
コンパクト2みたいにシナリオに結構絡んできて、強いんだけどどことなく空気扱い(版権有りのキャラが目立った影響)みたいなのも好き。
とりあえず版権キャラは全部乳揺れ+イケメンのオリキャラに利用されてました ってのは勘弁な・・・
今のスパロボってキャラ萌えと製作者のオナニームービーだらけだよな
あんなの好きなのキモヲタと中二病しか居ないだろ
それいったら、そもそも最古参のマジンガーからして
当時の東映若手スタッフのオナニーなんだが。
当時の東映スタッフがストライキなどを起こして辞めていった時期に、
残されたスタッフが作った“地球破壊爆弾”がマジンガーなんだし。
ドラえもん以上の視聴率を叩き出せるアニメなんざ、そう多くはない。
>>367 ビアンはOGだと序盤のボスなのでそういう意味で噛ませ扱いなのはしょうがない。
いや、ストーリー上ビアンが主人公たちを成長させるために自ら噛ませを望んでいるところはあるんだが。
あと、ビアンとヴァルシオンの人気は今でも普通にあるぞ。
ここはSFCのスパロボスレだし、最新のスパロボを追ってない人もいるみたいだねぇ。
でもスパロボの原点が「キャラ、ユニットに燃える&萌える」なのは間違いの無いことで。
昔のロボット好きにもコンバトラーVのちづる萌え層とかいたわけで。
新作のPS2版OGは乳揺れとか意識して胸元見てないと気づかんくらいになってきてるぞ。
2次αとか3次αあたりはカットインの顔見る前に乳揺れが目に入ってくるほど目立ってしまってたけど。
OGsはやったことないからわからんけどOG1のヴァルシオンってラスボスより苦労した覚えがあるんだが
>>363 GJ!!
誰も突っ込まないんで一つだけ。
カミーユの項目で幸運について触れているが、
努力が追加されたのは4次じゃなくてFからだよ。
>>372 スパロボファンだったからといって必ずしも皆がアニメオタクってわけじゃない
原作なんかほとんど見てないしこれから先も見ようと思ってない
俺はゲームとして好きだったよ。もはや過去形でしかないが
正直今のスパロボじゃ時給1000円のバイトだったとしてもプレイ断る
完全にゲームとは呼べないキモオタ向けアイテムになってて苦痛でしかない
377 :
NAME OVER:2007/07/13(金) 21:05:06 ID:TOLsYjKE
援護なんたらが出てから一気にヤル気無くなったなぁ…マップも見にくくなったし……
なるほどなぁ、色んな考え方があるもんだ。あ、俺は
>>372ね。
俺の場合はスパロボ出場作品はレンタルで見まくったからかな?
今の萌えとかのサービス路線も別に抵抗感がなかったりする。今のアニメ自体がそうだからだと思うんだけど・・・
楽しもうと思って始めれば何でも面白いもんだぜ?
>>374 指摘ありがとう。データ間違い指摘用に掲示板も置いておくか。
俺は、α外伝あたりから、発売日に買っては
オープニングデモを見ただけでおなかいっぱい。そのまま終了ってパターンになっちまったので、
最近のは完全スルー。
最近のはCMや店頭で「おお!」と目を留めてしまうくらい戦闘シーンはかっこいいんだけど
手軽さがないなぁと思う。
なんか、毎度毎度、敵が逃亡する直前までHPを減らして、
援護攻撃でとどめの繰り返し作業ばっかりな気がするし。
>>380 俺とほぼ一緒だ
パーツが取れませんとか、4次でのバンドック一回こっきり程度ならなんとかなるんだけど
ただでさえ旧シリーズでもそういうの嫌いだったのに、熟練度として突きつけられてなんか冷めちゃった感が
ハマってたものを一回やめると、例え改善されててもしばらくは手が出なくなっちゃうんだよねー
忘れた頃にまたふっと手が出るのもいつもの事なんだけど
α外伝くらいから、カットインも攻撃方法もわざとらしくなってって、それが気になってる。
例えば、攻撃方法で、ビームライフルと連射があったとする。
で、ビームライフルを選択した時は一発撃つだけ。
連射を選んだら回転しながら撃ちまくる。
なんで通常はビームライフルを一発しか撃たないんだ……とか疑問に思う。
他にも連携でボコボコにする技とか見ると、通常の格闘でなんで一回しか剣振らないの?と思うし、
敵に突っ込みながら銃連射するとか、敵に向かって突っ込む意味あるの?とか思う。
FPSとか少しリアル戦闘に準拠したのやると、なんか見方変わる。
そんな事言い出したらロボットアニメ見れなくなっちゃうよ・・・。
「連射」とかは要するにリアル系に必殺技を持たせるための方便なんだろうな。
個人的にはMSにはそんなのなくていいから、コロニーのハッチを開けられるとか
敵の陣地を占領できる(=作戦目的)のような「工兵」的な特殊な能力を
持たせて欲しい。そうすれば戦力的には弱くても、存在意義が出て来る。
さんざん言われていることだが、
ウェイブライダー突撃とか、GP03のゼロ距離射撃とか、
なにもそこまでして必殺技を作らんでもと思うよな。
ま、今のスパロボの難易度なんてEXマサキの章レベルでしかないしな。
必殺技とかで魅せなきゃどうしようもないのかもしれん。
そんなにぬるいのか…。
α外伝なんかの数値を見ると、やたらダルそうで敬遠したけどな。
あんまりあっけないのもどうかと思うが
HP高すぎとか精神コマンドで復活しまくりというのもダルくないのだろうか
と思ったり思わなかったり。
>>371 他のオリキャラと比べれば。と言ってるじゃないか。
実際他のオリキャラ・オリジナルロボと比べれば人気ないだろ。
ビアンもヴァルシオンもフィギアとか聞いた事ないぞ。
まぁ、ヴァルシオンは物凄く立体にし辛そうなデザインで
稼動も殆ど無いとデータでも書かれてしまってる上に
渋いとはいえオッサンのビアンのフィギアが大人気だとしたら
それはそれでどうかと思わんでもないがw
味方の強さが半端ないからね。
SP回復手段がいろいろあるんで、覚醒連発して必中熱血連打連打。
α外伝のネオグラを倒すのも、超電磁の力(とパン屋の力)を
もってすれば容易いことです。
マサキの声がうざくてうざくて仕方がない
多分、無改造でもクリアできるようにバランス調整した結果ぬるくなったんだな。
新規ファンが自分の好きなロボットだけ使ってたり改造してたら強制出撃イベントで詰まった!なんて今では許されないだろうし。
それでも流石に今のスパロボがマサキの章と同レベルは言いすぎ。
マサキの章なんて何も工夫しなくてもいいじゃん・・・
OGSはそこまで適当じゃクリアできんぞ?
単に使えるユニットってのが増えたからじゃね?
今のは何使っても大体強いじゃん
俺は万能型の機体が増えすぎたせいの気がするな
今だとスーパー系でも遠距離攻撃できるし
上の方でも出てたけどリアル系にも必殺武器があるし
ユニットの運用法に差が無くなりすぎてるんじゃないかな
万能は増えたけど、やっぱり機体改造を怠ると
OGSは余裕で落ちるな
コスモリオンとかシーリオンとかランドリオンとか
新規の機体が妙にいやらしいせいで
マスプロゲシュなら余裕で食われる
改造しなくて落ちるなんで当たり前だろ。。。ほんと溜息つくよ
こんな馬鹿げた意見が出てくること自体が終わってる証拠
というかOGの話は他所でやれば
ニコニコの3次プレイ動画の人は26話まで無改造だな
クイックセーブとか使ってるのかもしれないが、あそこまで見事だと見てて楽しいわ
ゼダンの門あたりどうするんだろうw
>>395 390が「無改造でもクリアできるように―」
って言ったから何だが…お前さんにも溜め息出るわ
OGは比較的難しい部類だな、最近のスパロボだと
最近のどんなド派手で手の込んだ必殺技ムービーよりも
3次でHP????のダイを一投げで轟沈する大雪山おろしの方がインパクトがある。
ドット絵数枚がくるくる回ってるだけだというのに・・・
そんなに強かったっけ?大雪山
結局どれだけ印象に残るかだからな
適当にやってても勝てますなんて戦いの中じゃ派手な動きも価値無し
野球の試合で10対0の時に11点目の内容なんか観客に何も訴えない
OPデモがそうだったっけ?
悲しみの果てにはパンチだったし。
無改造プレイでメキボス仲間ルート+ラグナロククリアしたことあるけど、
最難といわれるゼダンの門を無改造でやってみたくなった
凄いなそれw
なんか久々にやってみたくなったけどソフトの電池とかどうなってるんだろな
電池切れたらシャアが優しく慰めてくれますよ。
セリフはどんなだったか忘れたけど。
覚えてないが、シャアが慰めるっていうと
「君は良い友人だったが〜」のあの台詞のパロディしか思い浮かばんw
>>401 スパロボはスポーツで例えるなら野球よりむしろプロレスだと思うんですよ
アムロが取り返しのつかないことをしてしまった…とか言ってなかったっけ
>408
それはセーブデータが飛んだ時だね。
電池が切れた時にはまた別のデモ(?)が流れるのかな?
>>399 あのゲームだと一回のダメージの最高って9999じゃないの?
EXだと攻撃力10000オーバーの縮退砲使ってもダメージ9999までだったんだけど、
第三次は違うのか?
>>410 オープニングデモでなぜか大雪山おろし一撃で????から0になってるってだけ
実際には多分9999だと思う
EXだとブラックホールクラスターも縮退砲もダメージ一緒だからな。
必死こいて縮退砲の攻撃力19400にしたりしたものだ。
あとで思いっきり無駄だと気付いてガックリしたがw
アクシズ内の方のラストバトルでさ
ウェンドロのディカステスがメキボスのグレイターキンを
メガスマッシャー1撃で破壊したのには驚いたよ
×メガスマッシャー
これはヴィガジさんのガルガウの方だった
後のドライバーキャノン
○メガフラッシャー
こっちだった
ヴァルシオン改にも搭載されている
>>412 EXの縮退砲は、リューネの章で敵に回ったとき、防御しても9999にするためあの威力なんだろう
いやいやEXでの防御は実ダメージ半減ですぜ
どっちだったかは忘れたが4999だか4998だかになる
いつだったか実験目的で某裏ツールを用いて、
LV99のクワトロさん(もしくはカミーユ)をGP-02に乗せ、
1話のドラッツェに気力約180+熱血でアトミックバズーカを撃ったら9999って表示されたよ。
やっぱりソレが限界だったか。と
HP12000のサイコMk2にレベルブーストしたゲッターで気合×3の通常シャインと熱血シャインを叩き込めばわかる。
いまシロッコルートでラグナロクまでやってきたが、結局どのルートが1番むずいんだ?そんな難しく感じなかったんだが
>>417 俺は気力255にしてためしたからか、たいていは9999止まりだが、何体かは10450とかのダメージでたぞ
だいぶ前に買ったニルファが途中だったんでちょっと進めてみたが、
熟練度総取り&隠し要素全取り縛りでも生温いです…。
セーブ、改造、精神縛ればいいじゃん
>>419 シロッコルートが一番難しいんじゃない?
ゼダンの門とか、アクシズは燃えてとか。
ラストバトルの難易度だと
シロッコ&ウェンドロ≧シロッコのみ>ウェンドロのみ
かな?
随分前にやったからあんまり覚えてないけどさ。
キャラとかマシュマーとかガトーとかが仲間になるのが地味によかったな。
今のシリーズではプルツーはロリ人気で、ガトーはガトー人気で仲間になるの確定しちゃったけど、
当時では結構衝撃的だった。
んで、なんかオールスターを見るのと同じような興奮を味わったよ。
ガトーが仲間になるのは第3次とEXだけだと思ったんだが……
マシュマーも第3次(スポット)と64だけだったような……
インパクトがあるじゃないかwww
4次でも仲間になるじゃないか
最凶のアトミックバズーカ引っさげてw
C2(Imp)のガトーはラストの寝返りが凶悪w
F完のガトーは?
ガトーは3次・EX・4次・F完と、3次以降は殆ど仲間だろ。
携帯とα以降は知らない。ついでにαではゲスト参戦だった。
>>429 ミネバに会っておかないとただのフルチューンされた無個性ガンダムだけどな。
ともあれ核が強すぎてクワトロを選ぶ意味をほとんど吹っ飛ばしてくれたな、4次はw
2マップしか使えないとはいえ、ダメージ・範囲・射程のいずれも笑うしかないレベルだからなぁ。
とはいえ核ならあれくらいは欲しいよな。なんだよF完のあのへっぽこバズーカは
中盤、後半でクワトロが使えないのは厳しくね?
第四次はシリーズの中でも一番簡単だから、別にエースが一人くらいいなくても問題ない。
強い効果のある精神コマンドが凄い安い
>>433 ヒュッケバインだけでOKだからな。
第4次はただでさえスーパーロボットは多いし
有用なモビルスーツ数に比較してエースが多いから
クワトロは別に居てもいなくてもいい。
ヒュッケバインってそんなに使えるの?
ミノクラないと詰むけどな
9月2日O型のヒュッケは核に匹敵するといっても良い強さだな。
ま、その主人公が核持てばもっと強いが
439 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 22:46:03 ID:s98GAOvO
今思えば三次って強化パーツ無しでよくあそこまでがんばれたよなぁ…
4次の奇跡の消費SPは40(幸運と同じ)
ヒュッケのマイクロミサイルフルチューンしとけば
ボス以外は軽く倒せる。
オマケに分身も持ってたと思う。
4次を先に遊んでから3次をプレイしたら強化パーツのありがたさが身にしみる。
特にブースター系。
序盤はあったらありがたいけど中盤以降はパイロットの性能で全部決まっちゃう感じじゃね?
でも3次の後に4次やると「うわ、パーツ集めめんどくせ・・・」とか思うぞ。
特に2回行動もミノクラも無い時に水や山ばかりの地形とかな。
メタスMA以外にそこそこ足速くて空飛べるのってZとリガズィとか主力ばっかだし(精々マリンスペイザーぐらいか)
精々、マリのレベル上げぐらいしか面倒な作業ってのは無いから3次は快適なつくりだと思うよ。
そのマリもコンスコン教習というボーナスステージあるから上げる気があれば結構楽。
反撃や防御回避が選べるだけでかなりいい感じになると思うな>第三次
選べたら結構楽だろうな
囮が使いやすくなって
つCB版第3次
いやまぁ冗談ではあるが
第3次ベースというだけであれはあれでかなり遊べる
アレはボスの撤退条件変更が気にくわん
逃げんなガルガウ
小学生の頃、命令を必ず反撃にしかしない友人がゼダンの門で詰まってたなw
むしろそこまで行けた事にビックリだが
449 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 21:24:00 ID:eby46MGx
ヴェスバーの燃費の悪さはどうにかならんのかね…
燃費よりも射程が問題だと思う
次回のEXではめぐまれるから。<F91
でも当時はレア技能の分身持ちだったから長丁場では使ってた。
ドロスのホーミングミサイルすら分身で避けまくるF91カッコヨス
当時はSDガンダム界のエースだったよな、たしか
F91は強さの安定感ないからなぁ。
元祖EXでは最強クラスのMSだが
CB版では第3次ベースにユニット性能置き換えられてるから
いっきにしょぼくなるから注意だな。
CBだったらF91に限らずほぼ全てがしょぼくなってるけどね。
Zとかビームメインの奴は相対的に地位が上昇したけど
第一次スパロボではF91はガンダム族?の主役っぽい感じだったな。
第二次では実質アムロが主人公状態で、F91はそれほどでもなかった。
第一次では最高クラスのスペックだけど、
ヴェスバーがビーム兵器で、相手が遠いほど威力が減衰する仕様だったから、
νの方を主人公にして使ってた気がする。
第二次ではビームライフルが近接武器(射程1)な関係で?ヴェスバーも射程1なため、
使い勝手は大幅に減少。でもHP少な目だが、能力は高く、
またビギナ・ギナとF91の二体しかシールド防御能力を持つものがおらず、
意外なしぶとさを発揮するからそれなりには強かった。
けど、ν最強。
関係ないけど、バトルコマンダーというシミュレーションゲームでは、
ガンダム族を選んだ時の主人公だったな。
EXのF91はビルバイン級の強さだからトレードでリューネの所に送るのがデフォだったな。
それがまぁ以後のスパロボじゃ分身はいいけど燃費悪すぎで・・・EN250でヴェスバー70消費とかきつすぎだろ・・・
弾数制のファンネルがあるから燃費が悪いように見えるが単体で見ればそれほどひどいもんじゃないと思う。
単体ってのも変だな、スーパー系のエネルギー消費型と比べればとしておこう。
最初から始めて、8話まで進めた。こんなに簡単だったっけなぁ・・・
本番はエリート兵が登場してからだぜ?
俺も7、8話くらいまでは同じ感想
二桁くらいから急に難しくなる
>>461-462 昔は1話から苦労した思い出があったからなw
カミーユとゲッターチームのレベル上がりまくり
>>456 第3次のF91が一番記憶にないなあ。
EXでは長射程・高威力・低燃費と歴代最強のF91。
4次ではENを最大まで改造してもヴェスバーが2発しか撃てないクソ仕様に降格。
4次Sでは流石に酷いと思ったのか、3発までは撃てるように。
F完では1話から登場で最後までMSのエースに。
敵の切り払いでファンネルが弱体化した為にF91の方が安定感が増したりと
システムにも恵まれたな。
>>459 でもスーパー系の必殺技ほど威力あるわけじゃないし
射程も微妙だからなぁ。
4次の110とかは超電磁スピン並だったし。
3次のF91はレベルブーストしたカミーユかプルを乗せてラストでの壁役に使ってたな。
4次のF91は本当に酷かった。
ヴェスバーの気力制限130のくせにシーブックは気合持ってないし、戦闘アニメまで退化してヴェスバーが額から発射されるって何事よ。
ヴェスバーは気力110で撃てたはずだぞ。
気合・熱血・幸運持ちの副主人公とかが理想パイロットだったなぁ。一発の威力はあったわけだし。
アニメに関してはマジンガーブレードやダブルトマホークブーメランも無くなってるから仕方ないんじゃね?
3次のF91は射程も癌なんだよねぇ。
ビームライフルが6なのにヴェスバーが5って……
7あれば最強の一角になれただろうに。
長射程・威力低め
短射程・威力高め
ってのもあったらよかったのにな。
最強の一角になれたかもしれないのに。
ヴェスバーの特徴的にそういう風にしてもいいというか
後々までそうされてないのがむしろ不思議なくらい
MAP兵器ヴェスバーと通常攻撃ヴェスバーくらいなんじゃね。
一応2次αでMEP(射程1の零距離ヴェスバー)が追加されたけどね。
でも、1次からスタメンだった割に不遇な扱いではあると思う。
αシリーズでも外伝、3次αと外されてたし、
コンパクト(インパクト)やMXにもいなかった気がする。
UCガンダムで初代〜逆シャアまではほぼ全作品に出ているのに、
F91は外されがちな可哀想な子ってイメージがある……
今でこそクロボンがあるけど、本来他のUCものとは舞台背景が
独立していたから、切り易いのでは…。
F91出すならラフレシアやカロッゾも出さなきゃならない訳だが
コスモバビロニアは話に絡めにくいだろうしなぁ。
第○次系列ならDC所属で話が片付く訳だが。
話の広がりやイベントも少ないからなぁ。
外伝的な作品を除けば、UCガンダムの中では
Vガンと並んで切りやすい作品だと思う。
あと他の主役ガンダムに比べて特徴が薄いというのもあるかも。
475 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 01:06:37 ID:6bXUhEC0
コンプリートボックス版やってるんですけど、携帯でみれるまとめサイトなんかありませんかね・・・?
クワトロを仲間にし損なってしまいまして・・・
>>472 あれヴェスバー関係ないよ。
装甲剥離冷却システムを利用した分身攻撃で、
ヴェスバーだけじゃなくてビームバズーカも使ってたりするし、
別にヴェスバーの特殊攻撃版ってわけじゃない。
FC第二次のヴェズバーが好きだ。
あれカッコイイ。
間違った。ヴェスバーか
480 :
472:2007/07/26(木) 19:51:56 ID:???
>>477 そうだったっけ?
分身がビームライフル連射→本体が零距離ヴェスバーだと思い違いしていたよ。
最後に使うのはビームバズーカだったんだな。
今、手元に2次α無いんで適当なレスしてしまった……スマン。
捏造技だ何だとうるさい昨今のスパロボでもMEPE攻撃は寛大に受け止められてるよね
ゴッドシャドーとかF91分身とかは原作再現し辛いね。
ゴッドシャドーはなw
むしろバリア扱いの方があってるかもしらん。
アニメで初めて分身殺法ゴッドシャドー見てひっくり返った奴は多かろう
>>480 原作だとヴェスバーは思ったより使われてないからな。
まぁあの形状の武器じゃ小回りも効かないし
サイズもコンパクトな分見栄えも微妙だからしょうがない。
>>483 ゲームだと回避技だけど、実際には防御技だからな>ゴッドシャドー
しかしわざわざ分身して回避を試みるのではなく、
受けの為に分身をしようとする辺り、発想が狂ってるよな。大好きだけどw
各機体の限界反応値を上げたら、戦闘が楽になった気がするぞ
エリート兵つえぇw
ダイターンの限界が235止まりなのは許せん。
…まあ、十分強いんだけどね。
無印四次はνもあんまり強くないんだよな
ビギナギナがすげー強い
そうか?
Z以降のガンダムは皆強かったと思うが。
νもビームキャノンか何かのPの中射程武器あったし、
使い勝手は良かったと思うが。
四次はガンダム勢そんな強くないよ
Zはビギナの次くらいに使えたけど
(あとハイメガ一筋でZZ)
νは地形適応とフィン・ファンネルの弱さがネック
(Sでは相当強化されるけど)
毎話、8〜10ターン掛かるから困る
ラグナロクへの道は遠いな・・・
>484
相手の攻撃を残らず受け止める為に使った分身だからなw
4次のZZはマップ兵器全盛だったから
ハイメガが凄い事になってたからなぁ。
気力必要なし、射程10、範囲激大、2連発可能と来てたからな。
νはファンネル以外は使い物にならなかった気がする。
ビームキャノンは火力足りなさ過ぎ。
4次のνはファンネルの弾数が致命的。
10発とは言わないまでももうあと2発あればEX並にはなるんだが…
あの程度の性能なら
ティターンズに奪われても何の問題も無い>ν
敵になったらHP40000くらいになるな
で、ファンネルが24発ぐらい撃てるんだな
当然のようにマップ兵器フィンファンネルも装備
いや、16000で量産じゃね
最近ニコニコのネオグランゾンへの道を見ていると
あまりに安心感がある上に削りパターンが見えてくるから眠くなってくる。
502 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 23:40:44 ID:t2VwvAUr
つか一回で良いからDC側でプレイしてみてぇ…
2次αのリアル男主人公で2ステージくらいだけDC側で戦えたけど、それじゃだめだよなw
>>501 ネオグラもアッサリ倒しちゃいそうだから怖いよなw
ヤザン隊を操作出来るレアな展開だったな。まぁ使えなくなるのはわかりきってたから削りにしか使わなかったけど。
激戦のプレリュ−ドのヴィガジ倒せた。ギリギリだった
>>501 あれ凄いよな。どうやってんだろ
攻略本もサイト見てないから地獄ですw
>>506 スパロボ通の人が地道に何度も何度も試行錯誤して撮ってる気がする
簡単に見えるけど、その下ではかなり地道な作業があるはず
>>502 DCの機体もプレイヤーになったら
キュべレイHP 4200 装甲 1300 運動性 110
ゲーマルク HP4000 装甲 1500 運動性 100
ドーベンウルフ HP5000 装甲 1400 運動性 95(F基準)
みたいな感じになっちゃいますからOTZ
こっちは精神コマンド使えるんだから
それも含めれば互角くらいじゃない
510 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 10:05:20 ID:e54Igu4o
OGってオモシロいのな…フツーのスパロボよか良い…三次には勝てんが……
>>508 SFC版だったらこの3体でクリアできる程強いんだがw
ヴィガジはホントいい経験値&資金稼ぎになるな
ゼダンの門を進むルートが一番良いね
ゲーマルクが使えるようになると楽々
ニューガンダムが雑魚に思える強さ
しかしノイエジールのMAP兵器の便利さと比べると迷うところだ
514 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 16:02:29 ID:BsrWDaGi
すまん…
レベルブーストって何?記憶喪失したらしい…
516 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 16:57:47 ID:BsrWDaGi
反撃回避選べるようになると難易度下がるのはわかるけど
ビーム効かない相手にビーム反撃とか戦艦回避とかはやめてほしかった
戦艦回避も難易度調整の一つと考えればなんとかなるけど、ビーム無効の相手にビーム連打はやめて欲しかったね
しかし、そうなると敵もIフィールド装備ユニットにビーム攻撃してこなくなるな
シロッコのジ・Oを使ったレベル上げができなくなるな。
>>520 νでシロッコ苛めてジュドーを2回行動まで上げてた。
揃いも揃って同じ事考えてんじゃね〜よ!…俺も含んでorz
32話までクリアで262ターン。いい調子だ
反撃するな!にしてた俺はチキン
第三次のヴェスバーは1600〜1800ぐらいの威力があってもいいと思う。
1600でもいきすぎだろう。
攻撃力よりもむしろ射程を伸ばして欲しかった。
ZのHMLもだけど、あんな長いビーム砲なんだから7〜8は欲しい。
きっと最終的には吸収されちゃうんだから上げるなという
スタッフの思いやりだよ。
キャラとゲーマルクをゲトー
さてゼダンの門だ。果たしてクリアできるのか・・・。
ここまで280ターン前後だったのが、小学生の頃の]自分とは違うのを実感できたw
自分はこれが限界です
ゲーマルクの射程10は使えるよなぁ
ゼダンの門はひたすら待ちの戦法とってたな
531 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 23:38:59 ID:YmGltCbi
ゲーマルクはいかんせんファンネルの威力が低い…
やっとゼダンの門クリアした
一機も撃墜されなかった代わりに、14ターンも掛っちまった
>>531 入手が終盤だから、ジュドーでも乗せとけば攻撃力不足は補える。
最近ニコニコの「ネオグランゾンへの道」見てるんだけど、ターン数節約ぶりは芸術的だな。
たとえステート使っても、無改造ではクリアする気が起きんこのゲームをよくやるよw
さすがにその餌じゃつれんよ。
面白さの質がシステムが完成したといえる4次以降とは
明らかに違うんだよ。
3次は好きなユニットをガンガン強くしようにも、
精神が充実してなかったり、エネルギー効率が悪すぎたりで
運用方法を考えなければいけないのが楽しかった。
や、キャラゲーとしてはアレなきもするがw
分身もちのライガーと91、2回死ねるリガズィあたりを盾にしつつ
マップ兵器で削って撃破、とか。
必中かけてエネルギー効率のいい無限兵器をもつ
プロをうまく敵の射程内にセットしたりとか。
回避に勝るニュータイプと攻撃に勝るオールドタイプというわけかたも良かった。
スーパー系も上手く個性だしてたし。
固め、気力いらずで効率のいい通常武器を持つ変わりに
最強攻撃力が低めなマジンガー系、
射程、エネルギー効率、命中ともまずまず優れているけど
最強武器の取得が遅めで熱血もないライディーン、
熱血を早めに覚え、武器もいいのをもっているけど
最強武器が燃費最悪なうえに、パイロットがイマイチなコンバトラー、
通常武器はイマイチだけどパイロットがベラボウに強くてカバー、
最強武器も使いやすいが熱血取得が遅めなダイターン、
変形の使い分けが重要で、精神をガンガン使えて
序盤から中盤にかけては分身とおろし、
後半はライガーとシャインスパークで最強なゲッターロボ、と。
ライガーつうか隼人が強いのもポイント。
下手な主役級より攻撃力高いし命中回避もそこそこ。
分身に集中まで使えるという優遇。
まぁ、ゲッターチームのMVPは弁慶だがな。
それでも隼人の幸運の存在は大きいけどw
そして地味ながら必中閃きを迷うことなく使わせてくれるリョウ・・・
コンVも分離さえできれば補給要因二人増えて一気に強くなるんだがなぁ
コンバトラーもせめてもう一発スピンが使えれば使ったんだがなぁ。
ライディーンやダイターン3と比べると差があるなぁ
>>535 誤爆かと思った
>>537 最大EN255で消費200だもんな。まさに一発屋
ゲッターと違ってこの頃は豹馬の精神しか使えないし
ゴッドボイスの使い辛さは異常
せめて熱血があればロマンもあるのに・・・・
コンバトラー…サブパイロットにも精神コマンドがあるんだから、何かしら分離する方法があるはずだ!
そう思っていた時期が俺にもありましたよ
それでも第二次から見れば凄い進歩なんだよね〜。
第一次→第二次→第三次→第四次
と凄い勢いで進歩してったのに、それ以降は停滞だな。
EXは外伝なんでとりあえず除こう。
EX除かないでくれ orz
一応武器改造を最初に実装した作品なんだから。
プロがEXはいらないと言っている
>>542 しかしそれがバランス崩壊を招く一因になったわけで
シミュレーションゲームとしてはともかく、
キャラゲーとしては進歩してると思うけどな。
育成システムが充実して、お気に入りのパイロットなら
どんな雑魚でもアムロ様以上の能力に育てられるようになったり、
小隊制の導入で同時出撃数が増えて「倉庫でおるすばん」がかなり減ったり。
俺はやってないけどOGsではツイン?とかいう新システムがあるらしいし、
FEなんかと比べても、色々とやろうとしてる姿勢はあるんじゃね。
まあでも、幸運持ってないからマジンガーから降ろされる甲児を毎回のように見れるのも、
スパロボクオリティって感じもするけどなw
547 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 18:06:19 ID:k8ehCW8Y
祝福と応援はいらんとオモタ
今さらだけどシロッコの回避率は凄いな
レベル99のカミーユをオーキスに乗せ大型ビームサーベルで攻撃したら命中率75%だった
レベル98のルーをサザビーに乗せファンネルで攻撃しても70%代だった
あとブライトやリョウは今までレベル78辺りが限界だと思ったけど上手くやればレベル80に行くんだね
ブライトと万丈がやたら狙われるんだけど、もしかして敵は声で選んでるのか?w
>>548 命中が255で打ち止めだからLv99ってのはあんまり関係ないけどな。
99だと攻撃力がすごいことになってそうだな
ルーは2550いくけどカミーユは2200くらいじゃなかったっけ?
>>550ブライトやリョウでも命中255になるからレベル99にしてもあまり意味が無かったよ(´・ω・`)
>>551参考までに
レベル99カミーユで2430
レベル98ルーで2550
レベル98プルで2370
レベル75キースで1850
レベル74バーニィーで1820
レベル69ガトーで2100
アムロ、カイ、ハヤト、モンド、カツ辺りはレベル65くらいあるけど1600くらいだね
確かジュドーとコウが強いんだよね。幸運無いから育てる気しないけど
レベル98→99にするのにかなりの経験値が必要でいつも挫折してたけど今回、初めて99に出来たから満足(^ω^)
マサキが集中したノヴァが命中率的には1番高い
255+180+239だから
必中が最強だけどな
第三次といえば、カプールにのったシロッコがクソ強くてびびった。
おかげで今でもカプールに恐怖心を抱いてる。
あれ?ブーンだったっけ?
ブーンだよ…しかしカプールはガチで強ぇ…ゲストとDCが戦う面でもカプールだけは最後まで残ってるし……
ブーンは地味に強い。というか妙に硬いMSに乗ってる。
水中のカプールが基地外じみて硬い。
あのステージはいいステージだと思ったわ。
今のスパロボみたいに、局地専用より汎用型がどの地形でも俺最強wwwwじゃなくて、
水中戦用のカプールに苦しめられる……
昔のロボットアニメでなら一回はある、水中戦MSに苦しめられるシーンの再現みたいでえがった。
水中にいるドラゴノザウルスは最初無敵キャラかと思ったよ
水中用ロボが個性的で好きだった
あと、大雪山降ろし最強
562 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 22:44:25 ID:T/a4WuqY
ケンプファーは男のロマン…
百式がいればどうにかなるゲーム
終盤はサイバスターとグランゾンいれば(以下略
なんだかんだいってケンプファーは限界反応と攻撃力と射程と移動力の低ささえ愛でカバーできれば
あとは一級MSとだいたい同等の性能を発揮できるからな。
それはあまりカバーしきれてない気がするがw
まぁ好きなメカを無理矢理使うのがスパロボの醍醐味であることは同意。
3次は何故か地上や空からの遠距離攻撃にも
攻撃される相手の場所の地形が、こっちの機体にも適用される謎仕様だったからなあ
海に適応ない機体だとどこから攻撃してもダメポ
>>359 凄まじく遅レスだが、攻撃力計算式は
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)÷100 + 武器攻撃力×(武器の地形適応$×10+30)÷100
※機体とパイロットの合計、最大14
$A=0.7 ・・・
でいいのか?
気力はダメージと関係ないのな
MSは射程9以上の武器かMAP持ちじゃないと、一流じゃないからなぁ。
射程が短いだけで、二軍三軍扱いされてしまう。
一方的な遠距離攻撃が存在意義みたいなもんだからしょうがない。
F以降の運動性適用後は避けまくれるから射程の必要性は薄まったが。
ファンネルは切り払いの恐怖も加わったぜw
三次にも切り払いがあったら、さらに辛かっただろうなw
ファンネルの切り払いはなくなったがZやF91のIフィールド持ちへの無力さも無くなった
ラグナロククリアできたー!
合計322ターンですた
574 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 22:58:04 ID:cG6wQtmn
自分はラグナロク含めると355ターンだった。
あれはネオグランゾン以上にダイターン3の強さを痛感したステージだったな・・
補給なしでサンアタック3発だもんな。
下は個人的に一番楽なラグナロクのやり方
タンクとコンバトラーを防御のあがる
暗礁空域などにおいて反撃禁止でヴァルシオンの攻撃に耐えさせる。
ダメージを食らったら即修理。
それでサンアタックやスピンを使え、熱血かければ
カンストである1万近くまでダメージを上げられるくらいまで気力をあげる。
気力150以上が目安。気力が溜まったら、次はライディーンとドラゴンを気合3回
かけた上で同じ事をやる。なぜかというと、装甲の都合と、
先程の行程で敵の気力も上がっているからだ。
ついでにいえばライディーンは熱血がないし、ゲッターは精神に余裕もある。
そして、ネオグランゾンは放置して、一体ずつヴァルシオンを精神を使わず倒す。
エネルギーはけちらずバンバン使おう。
サンアタック×2、ゴッドバード×2、シャインスパークと繋げれば
楽勝だろう。2回行動ができない奴がいるならそいつでトドメをさそう。
一体倒したらコロニー(アクシズ?)でエネルギーを回復し、2体とも倒そう。
先の行程の都合で相手は最強攻撃を使えない。
反撃しなければ落ちる事もないだろう。
それが終わったら、次はいよいよネオグランゾン。
ここで初めてマップ兵器も使おう。
熱血ハイメガキャノンなどなら4000近くダメージをあたえられる。
補給も上手く使えばメガバズカランチャーとで合計1万強は削れる。
マップ兵器が終わったら、次はいよいよスーパーロボットの力を見せる番だ。
熱血シャインスパーク×2、熱血サンアタック×2、熱血スピン×2
バード×2で落ちるはずだ。
そこまで頑張らんでも、激怒でネオグラ釣って
フルボッコにするだけで終わるでしょ。
同感
スーパー系が2回行動出来るぐらいまでレベル上げてりゃ
激怒使って初期位置から右の方に移動して
マップ兵器部隊並べて待機して
射程に入ったらマップ兵器連打
そのあとスーパー系の必殺技ぶち込んで
あと足りなきゃファンネル打ち込んで
そのターンのうちに終了
2ターン目か3ターン目でクリア出来る
ちまちまやって縮退砲とかマップ兵器とか使われるほうがやっかい
四次はどうしてターン数を伸ばさないとネオグランゾンと合えないなんて仕様にしたんだろ
ターン余ったら消化するのめんどくせーよw
ネオグラは第三次が一番強かったな・・・
ニコニコのネオグランゾンへの道はクリアまで200ターン切りそうなんだよなw
どんだけはえーんだよ
三次は頑張って230ターンだったな
ネオグラはゲッター、ダイターン、グレート、ライディーンを使わなくても1ターンで落とせる
一番強いではなく、一番キツイのは第4次だとおもうけどな。
こちらの気力を50にする最強最悪な敵だったし。
>>567 パイロット適応は、14が1.00倍で、13が0.95倍で、12が0.90倍で……
て覚えれ。武器は7が1.0倍⇒6が0.9倍⇒……
気力も関係ある。出した数字に攻撃側なら攻撃の、
守備側なら守備側の気力の100分の1の値をかける。
例えば、気力125なら1.25倍ってことだな。
>>584 つかそこまでハンデをつけてやっと「キツイ戦い」なんだよな・・・>気力50
いろいろゲームバランスが変わったとは言えそのショボさには萎えたもんだ
精神ポイントや種類が豊富になったからね。
3次は必殺技撃つために気合やったら、ひらめき2回か熱血・ひらめき1ずつで精神終わるけど(ゲッターは例外)
激励や復活があれば熱血・必中・ひらめきで突っ込めるわけだし。
3次のネオグラはスーパー系なら一発は耐えられたが4次のネオグラは被弾=終了だからスペックだけなら圧倒的に強いw
中途半端にHP減らすとド根性のおまけ付きだし
ボルテックシューターって威力高いんだな〜
ドルーキンのハンマー弱すぎワロタ
4次のネオグラも激励脱力無かったらほとんど詰みだもんな。
気力系の精神の増加が何だかんだで一番凶悪な変更点だと思う。
主人公で奇跡アトミック+再動・補給でいいんじゃない?
自分はSでやったけど気力80スタートだった気がする・・・。
後ドルーキン地味すぎワロタ
ウィガジの頭がサイバイマンみたいにパカッと開きそうで怖い
むしろウィガジはきと(ry
メキボス「この辺の土がちょうどいいか」
パラパラパラ・・・・
そして大地から生まれてくるヴィガジ
ウィガジ「ギギギ・・・・」
595 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 01:36:23 ID:6ca08UIV
ブルーカーが一体しかいない
どのコースを通っても一台だっけ?
ブルーガー。
それはさておき、原作でも本来は1機しかいないよ。
第3次じゃ顔見せステージのみ2機出て来たんだっけ?
その代わりガルガンチュアともう一体なんか入ってくるな
パンタグリュエル・・・だっけ?
ガルガンチュアは本編でもでてくるらしいが、
パンタの方はそうじゃく、設定だけかなんかだったらしいな。
でもそんなのでも登場させる気概があるあたりすげえよ。
第四次のスペリオール、ExSとかも。
当時のほとんどの人は、スペリオルはSDナイトガンダムで知ってるけど、
元ネタのセンチネルの方は知らないような状況でExSとか出すくらいだからな……
ガルガンチュアはフランスの物語に出てくる巨人でパンタグリュエルはその子供。
コンバトラーのガルガンチュアは本編でピカデリー博士ってのが作ったもので
コンバトラーにも負けないロボットと噂されていたが実際はそんな性能はなかったため戦いに出ることはなかった。
だがコンバトラーを助けるために出撃し博士は死亡、弟子がもっと強力なロボットを作って見せますな終わり方だっけ。
たんなるゲストキャラで再登場の予定はなかったと思われるがせっかくそういうフリがあったんだから使ってやろうってことだろう。
よくそんな話をもってきたもんだと感心するな。
当時はもう全巻レンタル出てたっけ?
当時はスタッフも濃かったし、ユーザーも元アニメのマニアを想定してたんだろう。
分岐も激しいし、スパロボというゲーム自体が濃くてディープだった。
今とは大分状況が異なるからなぁ。
>>599 しかしSガンは権利関係で揉めたんじゃなかったっけ?
4次まではまだまだマニアックだったよな。
サーバインとか出しちゃうし。
603 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 23:20:40 ID:I3Jqssa3
どさくさにまぎれて真ゲッターだしたりなw
ギリアムもちゃっかり出してみたりなw
しかもアムロとの会話とかアレだし。
真ゲッター、今でこそさも当然の用に旧ゲッターチーム(というのもおかしな言い方だが)
が乗り回してるが、なあ…
原作でもゴウとリョウに対して「新旧ゲッターチーム」みたいに言ってる所あるから、何もおかしな言い方じゃないよ。
もし、ウィンキーがまだスパロボ作ってたらノリで真ドラゴンとかも出したりするんだろうか
ライディーンの後継機としてゴッドライディーンに洸を乗せるかも…w
ピカデリー梅田博士
「誰かガルガンチュワ呼んで〜!誰かガルガンチュワ呼んで〜!」
そういやこないだ東映チャンネルで観たが、
ガルガンチュワのエピソードってけっこうシリアスな話だよ。
ゼダンの門3ターンでクリアとか糞ワロス
>>600 どーだっけかなぁ
ただ、当時は資料集めがかなり大変だったとは聞くが
まあガルガンチュワの話をやるくらいなら
ちずるが浚われて偽者とすり替わる話とか
ちずるが豹馬に変わって超電磁スピンをかける話とか
ちずるのシャワーシーンを入れる方がいいという気はする。
ギャリソンがダイターンに乗ったときみたいに、ちずるのスピンもどっかであったらよかったかもなw
ちずるとグレンダイザーのマリアは今だに語り草だからなぁ。
妹萌えやふたなりを70年代の時点でだしていた永井氏は
さすがというかなんというか。
ただ、デュークまでふたなりぽくしたマジンサーガはどうかと思うが
今の感覚でマジンガーをリメイクしたら
あしゅらは美形になってると思う。
あしゅらぼ股間ってどうなってるのかな?
いや、少し気になったもので
妹萌えはマリアだろ?
ちずるってフタナリ……なのか……?
そういうものを70年代にやってたと言いたいだけで、フタナリは上の二人にはかかってないかと。
>>613 じゃあマリの精神コマンドに“パンチラ”でも入れる?
乳揺れも頼む
>>619 精神コマンドっつーか煩悩コマンドじゃねーかw
622 :
NAME OVER:2007/08/17(金) 12:33:45 ID:GV15VGQH
体のカットインが入るから最近のスパロボで万丈が優遇されないんだ…顔だけの時はカッコ良かったのに…ダイターン3も動きさえしなければ……
万丈の戦闘服は今見るとダサすぎる・・・
万丈のカットイン好きだけどな
劇画っぽくなる万丈はやはり最終回のオマージュかしら
“明るい富野”作品だからかキビキビ動くんだよな〜。
626 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 21:57:39 ID:rwS9f5pz
ジャムル・フィンの硬さを甘く見ていたよ…
627 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 06:13:07 ID:KSa1QgFS
第三次のフォウやプルは強かった。むしろアムロ・カミーユより使いやすかったような・・
シーブック<クワトロ<アムロ・カミーユ<ジュドー<クェス<プル<フォウ<<<<ララァ
序盤のエルメス鬼w
SFC版のガンダム主人公達は命中・回避が高いかわりに攻撃力が低いからな。
攻守のバランスで言えばヒロイン辺りが丁度いい。
>627
序盤から仲間に居て(低レベルの維持可能)ブロッケンの影とか(敵集めやすいマップ)にも出撃できて幸運持ちのカミーユはもっと上でしょ。
クワトロも集中あるから、集中ターンだと雑魚相手にはほぼ無敵だし
幸運マップ兵器のレベル上げを考慮に入れるなら攻撃力の高いルーは場合によってはカミーユより使える。
終盤のファンネルラッシュはどうせかわせないと割り切るならジュドーも強い。
カミーユなんてZZに乗せてもらえるから、一人だけ早くに二回行動できたりして、超便利だよな
第三次に限っていうなら
百式>>ZZ くらい百式が使えた
>>632 それは有り得ないんじゃないか?
どう考えてもZZ>>>(越えられない壁)>>百式だと思うが。
ユニット性能も武器性能もZZの方が上だし、MAP兵器の攻撃力命中もZZの方が上で、
違いは弾数かENかだが、戦艦に積んでも2ターンかかるし補給ならどっちも変わらない。
百式の唯一の利点は参戦が早い事だがそれでも3〜4MAPの差でしかない。
だが射程は百式のほうが長い。
3×3で9マスも多いことになる。
終盤だとやたら敵が固まってくれるからその9マスがありがたいこともある。
あとは二回行動できれば配置次第で
メガバズ→搭載→次ターン出撃→メガバズ
とできるので補給を使いたくないなら便利。
ZZは3×6マス、百式は3×9マス
普通に百式は便利だよ
正直差を話し合って優越が決まるってほど簡単でもないよな。
ZZには変形もあるんだし
百式のMAPは届きすぎて怖い
一長一短って話だとしか思えない。
最も百式が輝いていた時代なのは間違いない
ZZは通常戦闘でも強いし、フルアーマーとかハイメガフルパワーとか優遇されてる
輝いていたのは間違いないだろうけど、
百式もF完やαでフルアーマー百式改になって強かったし、
最もってのは言いすぎじゃないかな?
というかフルアーマーとか含めたら百式って毎度MSのトップクラスじゃね?
例によって最近のは知らないけど
642 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 04:07:15 ID:kCInn26t
いまはコンティニューなしでもクリアできるが、このときはコンティニューなしじゃクリアできない
とくに精神なくなったあとに、ボスに攻撃するときは
初プレイのときは最近主流のMS単騎突撃なんてできなかったけど、
久しぶりにやってるいまは、HP装甲フル改造したνをムリヤリにでも単騎突撃させてる
地形の効果をうまく使えば、MS相手でも命中率20%くらいに抑えられるし、相手はビームばっかだしでなんとかなるもんだな(まぁνだからだけど)
喰らってもフル改してあるから多少は耐えられるし。機械獣はこのころから0%だったし
ただ、ファンネルだけはどうにもならん
ファンネル出てきた終盤辺りだとグランゾン突っ込ませて1ターン耐え切って
グラビトロンカノンぶっぱなして、残ったらサイバスター突っ込ませてサイフラッシュして〜
が正直強すぎた。グランゾン単体で耐えられないなら囮り1つくらい置いとけばOKだし
序〜中盤は百式のったカミーユだけで7割は落とせるシナ・・・終盤も強いけど
百式と百式改を同軸上で扱うのは、いや、確かにそうなんだろうが、だがしかし…
百式とFA百式改
ガンダムとFAガンダム
νとHi-ν
いっしょくたにするのは個人的に抵抗があるなぁ。
スパロボ的には同軸上で語るべきじゃないのか?
百式が無くなって百式改になるんだし。
>>646の例えだとνの場合はHi−νじゃなくてHWSがあって別機体(別々に入手できる)なんだからいっしょくたにされてないと思うぞ?
厳密なガンダムの話じゃないから
スパロボなら同軸の方が相応しいだろうな。
もっともF完では百式とFA百式改は別々に入手だが。
3次 MAP兵器が最も輝いてた。フツーに有効なユニット
EX サザビー入手のマップ位しか…。最終話付近では完全に役立たず。
4次 MAP兵器全盛で、相対的に価値下落。エルガイムMK2の下位互換。
F完 百式は大して使えないが、FA百式改は激強。DCルートでは最強クラスに。
α 序盤から登場。性能は落ちたが改>FA改へと改造を引き継ぐので地味に有効
α外伝以降は未プレイだから知らないが
2次αでグラサンの人がオールバックになっちゃったから
以降で百式が使用できるのか気になってきたな。
>>648 最近の百式はマップ兵器を持ってなかったりするんだぜ
>>649 マジで?じゃあ何が残るんだと思うオールドユーザーな俺。
メガバズーカランチャーがマップ兵器じゃなくて通常武装なのか?
それともZZ時代のビーチャ仕様で完全に能無し?
なんつーか、百式=メガバズって感じだからカルチャーショックだ。
あんな細長いだけのでも我慢して使ってたのになw
三次のガンダム系はMAP兵器持ちかファンネル持ちじゃないと
正直、主力で使う気になれないからな
>>650 小隊制になってALL属性というものが追加された
654 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 06:17:01 ID:FN2PHQ50
百式ってビームコート付きみたいなこと図鑑に書いてたような気がするけど
ついてんの見たことない
>>648 α外伝以降はFA百式改が使えるが、FAZZの下位互換のような性能の為影が薄い
MAPWも他に強いのがいっぱいあるし、空が飛べないので移動が遅い&小隊が地上になる
そもそもニルファとサルファでは百式はFA化どころか改にもならなかったような
ZZ仕様だからしょうがないか
ニルファ以降はクワトロが逆シャアになっちゃうからなあ
そもそも2α3αで百式を見た記憶がない
3次αはやってないからなんとも言えないが2次αには百式出てくるよ。
シャングリラ組とプル、プルツーが捕らえられたジュドーを助けに来る時にビーチャが乗ってくる。
能力的に劣化F91って感じで微妙な能力値だけど、ALL攻撃がENだしコストが1だから使って使えない事も無い。
でも、Z、ZZ組の中じゃ素のMarkUの次に使えないのが何とも……
ビーチャが乗った百式は完全な形遅れMSだからな。
クワトロが乗らないと碌な性能を発揮できないのは
ある意味原作通り…か?
>>654 金色の塗装がビームコートだという説があるな
ただZ時にはビームは威力が上がってたのに
ビームコートの防御力が上がってなかったから
結果としてコートの役を成さなかったとあるから
ビームコート無しでもある意味原作通りだと言えるな。
F完のオーラバリアの存在みたいなもんか
あれは防御すれば結構防いでくれるぜ。
宇宙出るぐらいになっても装甲改造すれば防御してる間は防いでくれる。
無いよりはマシさ
>>660 >ただZ時にはビームは威力が上がってたのに
これZZの間違いでは?
百式にビームコートついたらどこから見てもエルガイム系だな
デザイン同一人物だしバスターランチャーもあるしな
そんなもんおまえ・・・百式の開発者はナガノ博士だぞ
アニメ中だと百式はビームライフルくらっても外傷はあんまりなかったっけな
まあZとかものけぞるくらいでほとんど壊れなかったけどモ
Zのラストであんなぶっといの食らっても生きてたのはビームコートのおかげか
つニュータイプバリア
669 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 02:54:42 ID:DC/jhkrz
増援出現
百式は絶対に攻撃を喰らってはいけないユニットだから使いにくかった
MAPWはもっぱらサイフラッシュとハイメガばっかだったな…
原作と違うユニットにキャラ乗せたくなかったからブーストやらなかったおかげで、ジュドーがやばかった
百式は足が遅いのがネック。
第三次では必中、加速、熱血のあるスレッガーをのせてた。
なんとなく百式の話を出したら、こんなに百式だけで盛り上がっているとはw
ニコニコの百式やばすぎ
ZZのMAPWが百式の2/3の範囲しかないのが謎
故に3次百式は鬼
675 :
NAME OVER:2007/08/28(火) 13:25:15 ID:GRLtKh6U
百式で鬼ならサイフラッシュ系はどうなるんだよ…グランゾン&サイバスター&ヴァルシオーネで沈まない雑魚はいない……
威力では熱血かけられるからメガバズの方が強い。
で、オリジナル勢に対して最大の強みは幸運を使える事だろう。
サイバスターとかのレベルブーストなんて幸運使えないからたかがしれてるし
グランゾン&サイバスターは2回行動可能になれば鬼認定だが
ガンダムキャラのレベル上げに使いまわして早いうちに2回行動キャラ量産ウマー
2回行動できるようになったらZZと一緒に熱血MAPW撃って戻って補給してまた撃っての繰り返しで安全に敵が沈む
ニコニコ見てると百式のメガバズが外れないんだよな。
集中かけたりニュータイプが撃ってたりするってのもあるんだろうけど。
自分の時はけっこう外してた記憶がある。4機に1機くらいの割合で。
集中掛けりゃ、そりゃそうそう外れんだろ。
一部のエミュとロムの相性によっては
マップ兵器の命中率に一つ前の戦闘で使われた武器の命中が当てられるみたい
ただしリセットしてコンティニューすると正しい命中率になる
普通のメガバズとその辺の敵にバルカン撃ってからのメガバズを比べるとわかりやすい
ROMのロットにもよるかもしれんが、電源投入後のMAP一発目はなぜかあたる。
LV99カミーユでもLV1キャラのマイクロミサイルが回避できない。(2回目は全員回避)
無改造だと空撃ちしないとビックバンウェーブがやばいかもな>ニコニコ
ジオにνガンダムぶつけてIフィールドでニヨニヨするのが良かった
新でもνガンダムはIフィールドのおかげでビームに対してはほぼ無敵だったなあ
>>679 でもメガバズ命中率85だから集中して+50でも135相当
ビームサーベル以上バルカン未満
反応が低いパイロットだと外すこともままあるな
684 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 23:04:05 ID:EX1A6EJi
集中使える微妙なパイロットってそんなにいたっけ?
多分カイのことだな
カイは幸運を覚えるからかなり終盤まで使っていたな。
>>363 GJ!
今度プレイする時は参考にします。
攻略本とかのコメントを眺めてるのが好きなので、とても楽しめました。
>>363 おお、なんて役に立つサイトなんだ。これはGJと言わざるを得ない
マリアつえぇ…サイト見るまで気づかんかった
690 :
NAME OVER:2007/08/31(金) 18:58:32 ID:qa1JvoLY
あげます。
質問なんですが、このゲームってパーティを二つに分けることってありましたっけ。
セシリーを説得するステージなのに、なぜかシーブックがいなくて困ってます。
いつの間にか万丈やアムロその他諸々もいないので勝手にパーティ分岐だと思ってたんですが・・・。
分岐は無いはず
もしかしてMSに乗ってないんじゃないの
乗せ変えたままだとよくある
692 :
NAME OVER:2007/08/31(金) 19:23:49 ID:qa1JvoLY
乗り換えの欄にも出てこないし、パイロット能力の欄にもいませんorz
ちなみにアムロ、カミーユ、シーブック、鉄也、ジュン、洸、万丈と
そいつらの乗ってたユニットがいなくなってるみたいです。
味方増援が出るマップで増援前にクリアするとそいつらがいなくなる。
そのメンツだと女スパイ潜入か?
そんな罠があったのか・・・。それだと思います・・・。
セーブ残ってることを祈りつつやり直してみます。
どうもありがとうございました。sageで失礼します。
ゲッターが変わった後に復活するらしいけどな
上にあった攻略サイトで
#20b サイド1の激闘(ガトー編)でバスクを1〜2ターンで倒すと・・・ってあるけど
どうなるの?
自分でやってみようと思ったけど、無理だった
バスクが喋るときアーガマの位置にアイコンが合うってだけの話
ハマーンのドゴスギア落とすとドズルが似たようなことしたな
ハマーンがしたのだと思ったが……ビグザムの御披露目の所でしょ?
ニコニコ最終話うpされた
703 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 12:42:30 ID:ziOrAJOl
クワトロルートのラストバトル二種クリアしたのですが、
オチが弱くてストーリーがよく分かりませんでした。
異星人の目的とかその辺をもう少し詳しく知りたいのですが、
シロッコとウェンドロが同時に出てくるほうのラストバトルを
やったほうがいいのでしょうか。
ストーリー知りたいなら4次かF&完やった方が良い
サイバスターーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>703 地球人がやたら強い兵器で戦争ばっかしてるから宇宙にとって危険だってことで
しばらく大人しくしてもらうためにやってきた
だけど地球の技術はいただいていく
クワトロが仲間にならない方の最終面でも終わり方は同じような感じなんでしょうか?
じゃあ二週目プレイは見送ろうかな。
第四次はクリア済みですが、かなり前のことなのでよく覚えてないんです・・・。
ゲストとインスペクターは同じ種族で、内部分裂を起こしてるんでしたっけ・・・?
そんでメキボスは穏健派なのでひとまず仲間に、みたいな感じだった気が。
仲間ってか中立だな。
三次の戦いで可能性を見出したから
過激派のゼゼーナンを窘めに…だっけか
メキボス、下等生物に感化されおって!
早速ゼゼーナン乙
ゼゼーナンは4次で雑魚扱いされて怒ったのかどうかはしらないが
F完だと激強になってたな、ステがアムロを大幅に上回ってたし
ドモンで集中かけた石破が命中9%だった、熱血で当たれば半分減ったがw
Fは魂クリティカルのダメージ4.5倍がなぁ。ラスボス級でもほぼ一撃で撃沈ってのは・・・まぁ決まれば爽快で楽しいからいいけど。
F完はアッシマーのHP20000とかそれはどうなのよ?って言われるけど、
全体としてはバランスよかったと思うんだよね。
α以降は簡単かめんどいだけか大体どっちか。
それにもはやキュベレイがドラゴノサウルスみたいな特性をもってるのとか、
サザビーのHPが24万とか暗黒大将軍越えてるとかギャグでしかない今になっちゃ
アッシマー2万も大したことないし。
サザビーは酷かったな、集中アムロでも当たらない避けられないだから
ひらめき必中か奇跡あるキャラ以外お帰り下さいだったし
HPは開発者の考えを疑うような数値だしな・・・
その反動で第2次αだと集中アムロで対サザビーが命中100%回避100%になってて笑った
>>713 改造が5段階しかできない時点で、強化型ハンブラビやそれ以上改造した敵ユニットが出てきた時はしんどかったな
ニュータイプの攻撃ですらロクに当たらない
α以降はもう作業だよね。頭使うシナリオなんて皆無だし
ハデな演出に飽きたらもう終了
ちなみにサザビーのHPが24万ってその作品?
>>716 サザビー24万は第二次α。
でもHP高いだけで、ホントに強いわけじゃなくて、
ひらめきつかって攻撃回避して熱血使って攻撃当てての単なる作業。
それ以降のスパロボはもうプレーしてない。
αはまあ作業っぽいところもあるんだが、敵やわらかくてこっち強くてで、難易度低いけど、
どっちかというとサクサク進む感じで、ストーリーを堪能できて、
好きなユニットを使って悦にひたることができた。
α外伝以降、αの反省(笑)を活かしたのか、敵がやたら硬くなって、サクサク感が失われ、
ダルくなった感じ。それでいて難易度が高いわけではない。ただ作業が長くなっただけ。
というのが俺の感想。
サザビーはインパクトだろ?
うろお覚えですまないんだが、
インパクトのサザビーって50万じゃなかったっけ?
そんなになかったwww
インパクトのサザビーは98000だとさ。
インパクトのサザビーは酷かったなww
100↑話乗り越えてやっと終わったと思ったら隠しで出てきて激強サザビー
多分あれは歴代スパロボで最強のMAP
まあスパロボプレイヤーでも見た事ない奴の方が多いと思うけど
ニルファのサザビーは98000
条件満たすと出てくるナイチンゲールが160000
俺の知ってるスパロボでサザビー24万は見たことねーな。
俺も知らんな
インパクトのサザビーは見た事ないけど、ラスボスなんだからひらめき必中必須は当たり前だし
どのみち16万て…。まぁやってないからコメントも出来ん罠。
ただ話を聞いての印象としてはひたすらダルそうではある。
>>717 αはポケットステーション連動でのインターミッションの資金+が
最悪の特徴で、あれのせいでせっかくのテンポが台無しだったと思うんだが。
あれが無ければ結構良作ではあったと個人的には思う。
戦闘自体は後半の一部マップ以外は殆どダルくなかったしな。
>ニルファのナイチンゲール
1周目でも、援護コミで2万以上は与えられるんで、
第三次のネオグラ落とすより時間掛からんね。
ニルファはサルファと違ってテンポもサクサクだし、
糞ヌルいだけで面倒ではない。
まあ、ラストのHP50万はネオグラと比べても少々だりーけどな。
(熟練度落としてけば30万だけど)
とは言え、味方が強すぎで50万あっても
2、3ターン程度で楽勝だったりする。
新のデビルガンダム9万でも当時かなりのセンセーションだったんだがなあ…
そんなにモリモリ削れるんなら、もっと下げればいんじゃね?と思わなくも無いが…。
シリーズ進むごとに超高火力なオリジナルユニットやスーパーロボット大量参加
MSにも必殺技的な武器を追加していった結果
火力が上がりすぎてしょうがないからHPも馬鹿みたいに挙がってるんだろうな。
3次まではそんな火力のあるユニットはそうそう無かったからな。
F完も火力はあった筈なんだが、敵はやたら装甲高かったせいで
あまりこっちの火力高かった感じがしないなぁ。
>>711 あれ、ゼゼーナンそんな強かった?
どうもバランシュナイルが強すぎて奴本人の能力は印象にないんだよな。
ゼゼーナン本人は相変わらずヘタレなイメージがあった。
でもF完に限ればシュウの方がネタ的な印象が強かったな。
出てくるなりアマンダラに落とされるし、大口叩いてもゼゼーナンにはまるで勝ち目ないしw
普通に戦う分には超頼れるステキユニットなんだけど、肝心な所で…と言った感じで。
まぁ第○次のシュウは設定はともかく、そんなに完璧人間って描写でもないからな。
あの頃はグランゾンにかかれば造作もありません。な例の口癖も無かったし。
>>717 想像するだけでダルそうだなw
外伝は敵が何回も回復したりといやらしくて、結構楽しめたかな
>>722 ナイチンゲールが出せるなら永野の百式やZZも出せる・・・かな?
出せませんね
F完ゼゼーナンの能力は技量こそ低めだがそこそこ強い。
攻略本で平凡と書かれてたがそんなことはない。ただニュータイプと比較されると…
ここ何スレだか忘れてしまった
>>723 普通に育てた状態だと倒す前に精神Pが足りなくなったりするぜ
奇跡どころか魂すら誰も覚えてなかったりする
本体が3次ネオグラよりHPとMAPW除けば強いのに回りに援護防御隊が配置されてたり
増援のナナイが援護防御するくせに落とすとゲームオーバーな面だった気がする
敵を8機以下にしてもゲームオーバーだったかな
記憶が間違ってなきゃこんな感じだったはず
>>729 技量が低いのがゼゼーナンらしいなw
でもDCルートだとその後にシロッコ待ってるしなぁ。
あとDG搭乗のレインも馬鹿みたいに能力高かった気がする。
DGが弱いからまるで気にならないけど。
F完のゼゼーナンといえば、五飛だろw
俺に任せろみたいなこと言って出てきたはいいけど、雑魚にすら負ける始末w
確か対空武器がバルカンしかないから、
空飛んでるヤツに延々バルカンしてた気がする。
ゼゼーナンが弱いのって弱気だから直接交戦する頃には気力が70くらいになってるからじゃなかった?
第4次だとオリジナル系は軒並み弱気だからな。
ロフだって弱気だしな。まぁゼゼーナンはラスボスって違いがあるが…。
Fからは顔アリの敵は軒並み強気以上になってるからなぁ。
FとF完で弱気な敵ってビショット位しか思いつかん。
F完でもゼゼーナンは弱気じゃなかったっけ?
普通だった覚えが…
F完は セーブ用のカセット自体を破壊する仕様だったからなあ
うわーカヲルルート込みのデータ全部飛んで壊れた
↓
新しいセーブ用のカートリッジ(5000円くらい)買いなおし
↓
またぶっ壊れて半切れ
名前忘れたけどSS用メモリカセットはデータ飛んだのとか復旧する方法がたくさん確立されてる。
それらを知ってて活用できないと、SSの使用は難しい。
サイドの金具を潰す とか 引っ張りだして、接触を良くする、とか、
わけのわからないデータができた時は、初期化を選んですぐ抜くとか。
>>737 ああ、ゴットンもそうだっけ。
よわっちいMSにしか乗ってこないから
気力とかどうでもいい奴だったからな
>>738 あやふやだけど普通だった気がする…。
あれで超強気だと手に負えん。
エリート兵がエリート過ぎるんですけど。
半端な顔キャラより能力高かったりするぞ。
冷静に考えると名有りの人達にも分類としては「エリート兵」って人いるし
半端な名有りより強くても間違っていないはず
…理屈としては
DCエリート兵は数少ない適応オール7
逆に異星人軍のエリート兵は、バイオロイドのくせに何がエリートなのかわからない
しかも海適性だけ7って…
成分とかが違うかもしれない他の惑星の海でも絶好調でいけるからこそ
彼らはエリート兵なのです
バイオロイド兵の中身ってどうなってるの?
750 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 19:59:44 ID:BicbbIfc
地球人の兵士にサイバイマンの種みたいなのを埋め込んだようなのを予想。
コンバトラーの中で幸運と補給を持った千鶴や小介が暇を持て余してると思うとやりきれない気持ちになる。
コンバトラーいらんからバトルクラフトかバトルマリン使わせて欲しい。
正直、最終的にはコンバトラーよりそっちの2機居たほうが戦力になるだろうな。
そういえば3次では一応システム的には想定外なはずのゲッターを除いて
1ユニットにはパイロット(精神コマンド)一人っていう前提なんだよな。
合体したり複数で乗り込んだりするのが当たり前な「スーパーロボット」大戦では
今考えると不思議な仕様だ。
大人数が乗ってる機体が強くなるからだろう
3次から登場したロボットアニメは
コンV、ダイターン、ライディーンだから
システム的な面も考えてわざと搭乗員が一人の有名アニメを中心に
選出したのかもね。
それだとなおさらコンバトラーが浮かばれない・・・
最近のコンバトラーは支援精神コマンドがたくさん使える機体扱いだから困る
ちょっと前までは更に修理係も兼ねてたな
コン・バトラー名物「装甲を突き破ってパイロットのギリギリ目の前で止まる敵の武器」は
いつになったらシステムに組み込まれるんだい?
意外と薄い装甲で再現
このゲームってクワトロ仲間にしない方が明らかに楽じゃね?
Gディフェンサーはおいしすぎるし、クワトロよりセイラ、カツ、レコアの方が使えるような気がするんだけど。
スーパーガンダムでのレベルブーストを計算に入れればそうだが、
ブーストをほどほどにするなら終盤のステージがクワトロ無しルートの方がキツい
というかガンダム系はスパガンでブーストしても後半はそこまで強くない気が・・
百式とZZで十分上がるし
ニュータイプ系のパイロットをLV99にすれば
そいつだけでシロッコもウェンドロもシュウも倒せるよ
ゲッターすら武蔵でレベル上げして255の限界値まで上がるのに
ニュータイプ補正がない3次のガンダム系ってレベル上げてもそんな強かった覚えはないんだが
アムロ・カミーユあたりはLV99まで上げると
シロッコ以外からは攻撃がまず当たらない。
カミーユが幸運持ってて便利なんだけど原作からすればまったくイメージ合わないな。
不幸な星の元に生まれた少年って感じなのに。
コンプリートBOXでは幸運から覚醒に変わってたけどやっぱそういう事情かね。
スパロボだとシロッコ倒しても精神崩壊を回避したりできたりするから、幸運持ちなんだよ
原作で不幸だったからせめてゲームではと幸運を持たせたとかなんとか
3次の精神コマンドって種類が少ないせいもあるだろうけど、
意外とみんな似たり寄ったりだよね。
9割根性・ド根性持ってるのに驚き
カミーユが幸運、クワトロが集中、シーブックがひらめきってぐらいしか差が無いからな
信頼すら無い時代だから友情・愛持ちも大量にいる
個性を出すようにし始めたのは第四次くらいからじゃないか?
>>772 基本はダメージ受けてナンボのゲームだからね。
運動性ないから、あんまかわせないしね。
ファンネルが命中+50とかふざけてるしね
それはそうとカミーユは精神崩壊しても実質1年くらいで治ってるっぽいから
あんまり崩壊自体を気にする必要はなさそうだけどね
しかも崩壊から治るまで付きっきりで看病してくれる恋人という現代ではありえないような彼女付き
ZZ視点から見れば幸運持ってるとしか思えない(Z視点だと精神崩壊以外にもっと酷い事が多いが)
世の中には引き篭もって10年なんてのはざらにいるっぽいしなw
>>776 恋人つきで短期間であっさり治ったのではなく
愛する人が傍にいてくれたからこそ奇跡的に快方に向かったんだ
TV版だとカミーユ側はあんまり愛してるって感じじゃなかったけどね
シロッコに精神持ってかれたはずなのに後で復活してるところをみると
実際はカミーユがシロッコの精神を吸ったんだろうね
まあ精神持ってくはシロッコの自己申告でしかないからなw
持ってくといっても本当にどっかに持ってった筈も無く
あくまで比喩的表現だったんだろう。
ファについては、そりゃTV版だとフォウとあんな別れをした後で
デレデレもできんだろうな。作中時間でも
キリマンジャロからゼダンの門の決戦まで大して経ってないだろうし。
>>776 CBでも切り払い発動しないと全然避けられないからな。
オリジナルでは運動性ないからなおさら避けられないし。
ゲッタービームすらビーム扱いでガルガウ吸収されたりクインマンサに弾かれたりすんのに、
グレイターキンのフォトンビーム砲がビーム扱いじゃないのは納得いかん。
そういや百式、ZZ、ブライト艦のマップ兵器は非ビーム扱いだったな。
ぜダンの門の敵を全て幸運で撃破することに成功。100万近く金が増えた。
3次の頃のスーパーロボットの力強さは最高
4次で怪しくなってきてF完で沈没した
浮上したのはα外伝と携帯スパロボの一部(ゼオライマーでてる奴とW)くらいか・・・
ガンダム程度と同じダメージしか出せないならスーパー系なんか出すな
そうか?4次はスーパーロボの攻撃力が非常の大きい作品だが。
ダイターンとゲッターは文句なしに強いけど、
熱血なし(笑)
精神1人分で必殺技の消費200(笑)
鉄の城(笑)
あたりは力強くないと思った。
>>794 4次はスーパーの攻撃力が大きいけど、リアル系も並ぶくらいになっててさ
Sサイズのサーバインのハイパーオーラ斬りでラスボス半分くらい減ったーとか普通だし
大物にスーパー系使う必要なくなってきたんだよね4次からさ
後半は雑魚には前に出すと集中攻撃で速攻落とされるしねスーパー系は
>>783 熱血いらねーだろ(笑)
MAXダメージが9999(1万だっけ)だからダイターンやゲッターで熱血使っても明らかに無駄(笑)
ガンダム系が必死に熱血使っても出せないダメを出せるのがつえーんだよ(笑)
マジンガーZは後継機あるからしょうがない、原作でもぼこされるからあんなもん
熱血はスーパー系のみにしたら面白いかもな。もちろんドモンは例外で。
そろそろガンダムイラネ、スーパーロボット最強!なスパロボがしてみたい。Fの逆みたいな。
最近のスパロボは大体全部のユニットが使いようで使えるじゃん。
まあ第四次はリアル系のMAP兵器がちょっと強すぎだしなぁ。
核は論外として、バスターランチャー・メガバズ・ハイメガだけでも強すぎる。
メガバズとハイメガのぶっ壊れた性能は3次もだな。
>>787 つ[スパロボW]
スーパー系以外は役立たずなスパロボ
例外:テッカマンブレード&イーベル
Wはどの機体でも余裕OKだろ。
二部前半のアストレイ系はちょいと弱いけど、
終盤で後継機や武器追加来れば普通に強い。
あのゲームの場合、リアル系って分類もよく判らんけど、
ウルズとかオーガン、死神・ゼロカスあたりは普通に強いな。
ナデシコ系は合体攻撃使わんとゴミだけど、使えばまあ普通。
つーか、敵が弱すぎてどうしようもない。
必中+熱血使われるシナリオは、初見で運が悪いと
1・2機落ちる可能性あるけど、タイミング覚えて
シナリオ冒頭からやりなおせば、落ちる要素ゼロだしな。
その意見はちょっとずれてる
まあ、テッカマンイーベル(直径9マスで着弾型のMAP兵器持ち)と
主人公機(6人乗り・覚醒ありで高威力MAP兵器持ち)の
二機で突撃・殲滅するのが一番手っ取り早いから、
そう言う意味では、この2機以外ほとんど役立たずと言ってもいいな。
あとは覚醒持ち機体が突っ込んでボス削るのと、
援護要請で外道ロボとかが呼び出される程度か。
第四次で言えば、核があれば他の機体は
役立たずって言うのと似たようなもんだが…
つーか、スレ違いは程々にな。
何故グラビトロンカノンはあんなに威力があるのか
魔装系はリアルの能力にスーパー系顔負けの火力があるな。
ケルビンブリザードって宇宙Bを帳消しにする威力と攻撃範囲、燃費のよさ(特にS)。
スーパーロボットスキーより、リアルロボットスキーの方が多いんだから、
リアルの方がやや優遇されるのも仕方ない。
ニルファだと、スーパー系が凄い強かった気がするな。
>>786 熱血普通にいるだろ。。
精神ポイントが潤沢かつベンケイブーストのあるゲッター以外は
ボスキャラに5000もダメージ出ないよ。ダイターンで5000ギリギリくらい。
ゲッターでも6000くらいだし、ダメージ水増しのためにガンガン熱血を使う。
そら気力200ならカンストするかもしれんが、普通そこまであがらんだろうしな、、
ただ精神3人にレベルブーストありのゲッターは例外でそこまであがるがなw
雑魚をバンバン投げたり穴あけたりで気力上がっていたとはいえ、
超電磁スピンと同じダメージをムサシが叩き出した時には吹いた
シナリオ開幕気合以外のリソース消費なしで使い放題だから、
ヒットポイントが5〜6000の固めの雑魚にも気軽に使えるし。
まさに一騎当千。マジンガーパンチかマジンパワーがあれば、
マジンガーももう少し使えただろうに。
EX、4次、F完、新、CBのあとで遊んだがマジンガーZの仕様は酷すぎ。
特にブレストファイヤーが空Cなど空の敵にろくにダメージが与えられない。
まぁ、それ言ったらガンダム(RX-78)の方が酷いよ。
マジンガーはマリア+グレートはアムロ+νより役に立つから良いんじゃね?
3次のMSは複数居てなんぼの存在だし(ブーストしたカミーユやプルは別だが)
誰かエマを説得しないで、リュウ、ハヤトを育てたって人いないか?
終盤まで使える精神を持ってるんだろうか?
1stガンダムはネモ、ジェガン、GPとどんぐりの背比べの
ザコMSに認識してたから醜い扱いとは思わなかった。
まあガンダムを見た人間からは一作の主役メカがこんなのはヒドいと思うのだろうが。
まぁ、時代も変わってるからねぇ。
Mk.2がマイナーチェンジ的な大差ない性能で、実はリックディアスは言うに及ばず
ハイザックの方がまだ高性能とかなんだっけか?
でMk.2の量産型がバーザムだとか…
ガノタからの又聞きなんで間違ってたらあれだがw
三次のモビルスーツって基本的に原作の年代準拠で能力設定されてなかった?
さすがに逆シャア以降はそんなに差が無いけど。
RX-78よりもネモの方が強いのはちょっと感心した。
まぁ、MSの開発された順序とか時代とかがガンダム原作とは全然違うであろう
スパロボにそれを適応するのが正しいかどうかはわからないがw
>>801 マジンガーZが空に弱いのは原作で空とぶ機械獣に苦戦したのの再現だろうな。
むりやりブレストファイヤーで倒そうとしたけど全然当たらなくてオーバーヒートを起こしたこともある。
スクランダーつけても武器性能が変わらないのは残念だが。
>>805 Mk2はムーバブルフレーム使ってるしジェネレーター出力も高いからハイザック以下ってことはないだろう、さすがに。
劇中にはないけど、MK2は装甲をガンダリウムγに変えてきちんと高性能MSになったはず。
ついでにガンダム世界じゃ試作機>越えられない壁>量産型なんで、
量産型がやられメカのバーザムであっても、Mk2の性能を計ることはできない。
Z初期だと、リックディアス>Mk2だったんだが、途中からはMk2>リックディアスになったっぽ
連邦とジオンの技術を組み合わせたハイザックがイマイチなんで連邦の技術で作ったのがMK2だっけ?
ティターンズ的には連邦系技術で作ったほうがシンボルになっていいんだろうが、結局それもイマイチだったと。
810 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 23:40:43 ID:39Xz9SS5
>>803 リュウとハヤトはエマさん関係無く必ず抜けたと思う。それでも
当時の攻略本には二人の精神コマンド載ってたりする。
リュウ根性1.ド根性8.加速14.幸運20.補給30.友情42
ハヤト根性1.ド根性1.気合7.熱血29.友情36.補給40
以上ケイブンシャ。ホントに覚えるのか…?
>>807 スクランダーがついたら改善されると思ってのにコレはないだろと思った。
この頃の攻略本読みてえのに古本屋にさえ売ってないから困る
>>801 原作のブレストファイヤーって
機械獣捕まえてくっ付いた状態で撃ったりしてたんだぜ
最近観てちょっと笑った
>>802 後ろにZ、ZZ、逆シャア、F91が控えてるんだからあんなもんだろファーストガンダムなんてw
一時とはいえ、FじゃZガンダムもスタメンからはずされたしな。
ビギナ・ギナにカミーユをのせてたやつの多いこと。
今じゃ劇場版Zのおかげでガンダム最新作がZガンダムになったから
優遇されるだろうね、00が控えてるけど
>>814 完結で量産νガンダムに乗ると
マジンガーの格闘武器をスクランダーカッターだけにして、甲児は射撃を高くしておけば
スパロボでも素直にダブルスペイザーに移行できた気がするんだけどなあ
問題は、当時ですらプレイヤーの大部分が
グレンダイザー?何それ?甲児ってマジンガーZとかいう昔のアニメの主人公でしょ?
って感じだから、ダブルスペイザーに移行以前に乗せる事すら思いつかないんだけどなw
ロケットパンチはともかく、ブレストファイヤーや
ゲッタービームは射撃にすべきな気もするな。
サンダーブレークやグレートブースターは
作品によって微妙に扱い違うけど。
ブレストファイアーはまだしも光子力ビームや冷凍ビームまで射程1ってのは
違和感あったよ。ブレストファイアーEN消費時の、代用でしかないのか、と。
冷凍ビームはバルカンみたいな位置づけだしいいんじゃね
821 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 20:03:03 ID:QUROF3EA
最近のルストハリケーンの高性能ぶりには驚くがな。
射程長めで装甲ダウンつき。
822 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 20:43:17 ID:c1DRaCmo
ウインキーの時代は地獄だーった
射程が極端に長い武器か、射程1かだもんな
ガブスレイのフェダーインライフルと
ジェノバM9の射程は前半面は本当に鬼だったな。
ガブスレイはこれのせいでACのVsシリーズの性能になったとしか思えない
>>821 マジンカイザーが入ってからF完とα1除いて(強化マジンガは強いが)
はいはいカイザー強いね^^; って感じになったからなあ
ジェノバM9はトラウマだな。
他のシリーズでも、射程は長いわ、武器補正で命中率鬼だわ、威力高いし、
機械獣だから硬いし。
3次は反撃しながら避け続けるなんてありえなかったしなあ
射程が長い機体が絶対的に有利なんだよな
EXだとさらに顕著になってたけど
最初は
ガンタンク射程5
ネモの射程4
でさえかなり有利
ライディーン射程6
コンバトラー射程5
など他シリーズではあまり気にしないスーパー系の遠距離も重要だったり
しかしコンバトラーは命中率がしょぼすぎ&一発屋な罠。
ゲッターは卑怯だよな。精神三人分、火力も強くライガーに変形すれば分身、高命中率。
ビッグブラストディバイダーが貴重だったのは第三次だけ!
参入が遅いためイマイチな印象が否めないがグレートブーメランはすごい性能だよな。
攻撃力1050、射程5、命中98、弾数制限無し。
大車輪もこれにならって攻撃力1000、射程5、命中96くらい追加されたらよかったのに。
まあ一番して欲しいのはブレストファイヤーの消費と命中の改善だが。
スクランダー装着時に武器の仕様が変わってくれてればなあ。
ツインランサーも数値的にはすごく魅力的
数値的にはな
ダイターンにツインランサーがついてくれれば…
ダイターンにシールド3種ついてくれれば・・・
>>827 3次はガンタンクではなくガンキャノン射程は6
海にも攻撃出来るせいかかなりの期間最初の地上でも使っていたな
ビッグブラストディバイダーは一発でも射程5でも攻撃力1400ちょっとあるからなー
ゴッドゴーガンは射程6で弾数5だけど攻撃力750
共に命中補正がいいのも魅力的だった
ビッグブラストは豹馬の命中率もあってほとんど当たらない
ライディーンはゴーガンを撃つ機械
>>831 命中率と攻撃値がブレストファイヤー以上で無制限使用だもんな。
けど3次、4次、Fいずれも豹馬の能力は他のスーパー系と比べても低すぎ。
まあ所詮ガキだからな・・・しょうがない
>>835 ライディーンは気力上げてゴッドバード撃つ機械じゃね?
あの命中力と威力と使用回数は素晴らしいと思うんだが
>>828 豹馬がFで
「こうなったらいちかばちかだ!!」
って言ったのに吹いたw
一発屋としての自覚はあるんだな
>>838 HPが低いから敵に近づくのは危険すぎる
>838
地球では強いんだけどなぁ。
それでもゴッドボイスがあるだけマジンガーよりは優遇されてる。
他の機体も一緒に攻めればライディーンは狙ってこないから大丈夫だとおも
ライディーンはスーパー系じゃ一番HPと装甲が低かった気がする
移動力もコンVと並んで7しかない
確かF完のライディーンが弱くてどうにもならなかった
すごく…F完には出てないです…
あれ・・・(検索中)・・・・・
スマン(;´□`)
序盤は射程6あると便利だよね
アムロはしばらくガンキャノンに乗せてたなぁ
ディジェは多弾頭が便利だからコウに回したし
>>843 HPはコンバトラーと同じ3500だが装甲が20低かったな。
しかしゲッターのほうが脆いぜ?
分身があるからそれを上手くいかせば結構たえるんだけどな。
hpもGになるまでは2000前後しかなかった気がする。
とりあえず、改造ひきつがれないとはいえhpくらいはある程度改造したほうが楽
プロト→ゲッター→G
HP 1400 2800 4200
ゲッタービーム攻撃力 700 1050 1400
何この売買ゲーム
当時の電撃(○喝だったか?)の攻略特集では
「ゲッターはGになるまで無改造。他のユニットに資金を回そう」なんて書いてあった
改造引き継がれないことを考慮しても
ゲッターは改造した方が攻略ラクな気がするが。
hpとENは各形態共通なので、hpだけは3−4段階あげといたほうがいい。
>>850 電撃っぽいな。雑誌の特徴考えれば妥当だが
3次の頃からスパロボの攻略を結構やってた覚えがある。
でも武器改造の無い3次なんだから
そこまでケチるよりゲッターはそれなりに改造した方が
やっぱ楽だよな。期間長いし。
でも改造しなくても
豊富な精神でなんとでもなるから、
結局してもしなくてもどっちも正解な気もする
後半はクィンマンサ一体幸運で倒しただけで
5万ぐらい入るんだから序盤のゲッターやZガンダムのENやHPを
4段階ぐらい改造しても全然余裕だよな。
それで全然難易度変わってくるし。
HPは精神でなんとかなるけどENはならないから
ENはするべきだな 特にZ
どうでもいいけど(いやよくないけど)
3次やEXのダメージ与えた時にHPゲージが一瞬で減るのが好きなんだよなあ
4次以降のハイファミリアやフィン・ファンネルで3回ずつ減るのとかは
爽快感を得られない・・・・・貧弱に見える(´ω`)
プロペラントタンクを使い捨てじゃなくて
1シナリオ1回だけ使用可でシナリオが終われば回復
みたいにすれば使えるパーツになるんだよなぁ。
それでもエース級にはあまりつけないだろうけどなw
サイバスターには便利そうだぜ。
バードになれば(バスターでも十分だけど)移動力かなり高いし。
そして、さらに凶悪になるゲッターチーム
>>858 エリクサーを温存しといたら結局使わなかったってノリだよな
>>858 気持ちはわかるがここは第3次板だぞw
タンクは序盤のZなんかに使えば良い、運動+10とかしてもZクラスには関係ないしナ
このまま落ちちゃうのかな
落ちろ、落ちろ、落ちろ!
スレが落ちてくる!
高校受験の年にコレとF&F完を併行してハマってた俺は、
いったい何度こうした台詞を言われたことか…
まぁシッカリ合格できた訳だがw
868 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 00:56:24 ID:Ynzt4qpC
この頃のレコアさん好き。
>>863 CB版の事なんじゃね?
レゲー板だからSFC基準で行くべきというのも判るが。
というかこことスパロボ総合スレ両方見てるとどっちがどっちかわかんなくなるな
ここもわりと4次とかまで話題広がりやすいし
まあ、たまには3次限定で話すのも楽しいなとは思ったけど、
だんだんどっちがどっちだかわからなくなってきたなw
次スレはなしにして、一度本スレに帰還、
またしばらくしたら作品単体スレをたてるのもいいかもな。
3次と4次は続き物だから話題が広がるのはしょうがないな
第三次をプレーしたことがあってここにいる人ってほとんど
EXと第四次、さらにF・F完ぐらいまでプレーしたことがある人だと思うんだよな。
1次と2次を忘れないで下さい(´・ω・`)
きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないかい?(`・ω・´)
うほっ!いいゲッター・・・
ホイホイついてきて良いのかい?
俺は普通のメカでも構わずゲッター線を浴びせちまうような男なんだぜ?
「燃え上がれ〜ガンダム〜!」の歌が聴けるのは1次だけ!
・・・だよな?
つ 2次(FC版)
FM音源の妙味があわさって正直名曲だと思う
881 :
879:2007/10/03(水) 22:20:05 ID:???
ぐお!そうだった!w
ファミコン版は何回もやったのに忘れているとは不覚。
確かにファミコンのガンダムは良かったなぁ。特にイントロが。
3次は颯爽たるシャアになってすげえガッカリしたのを思い出した。
FC版2次はレコアさんが最初からシロッコの配下にいたので
3次で寝返るイベントは「?」だったなぁ。
その後のリメイク2次ではいなくなってしまったけど。
しっかりストーリー上のつじつま合わせが出来てるのは
コンプリBOX→SFC第四次orF/F完
第二次G→SFC三次→SFCEX→第四次S
だっけ?
XOで1stガンダムの原作再現してるらしいから翔べ!ガンダムつかってるのかと思ったら
翔べ!ガンダム(第1次、第2次)
颯爽たるシャア(第3次、EX、第4次/S、F/完結編、COMPACT)
赤い彗星(α、GC/XO)
哀 戦士(A、GC/XO)
シャアが来る(A、電視大百科)
空域間戦闘[オデッサの激戦(M-5)](SC)
ホワイトベース(GC/XO)
灼熱(GC/XO)
ララァ(GC/XO)
めぐりあい(GC/XO)
人気ないのかな
最近の機種の選曲は知らなかった。
渋いの使っているのもあるなw
ガンダムゲーでも、「翔べ〜」だけ入ってないの多いな。
人気ないってことはないと思うんだが、やっぱりノリがスーパー系っぽいから外されるんだろうなぁ。
>>884 XOの登場作品って凄いんだぜ
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星SPTレイズナー
絶対無敵ライジンオー
銀河旋風ブライガー
銀河烈風バクシンガー
銀河疾風サスライガー
重戦機エルガイム
無敵ロボ トライダーG7
最強ロボ ダイオージャ
機甲戦記ドラグナー
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
真・ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
マジンカイザーOVA
未来ロボ ダルタニアス
何このオサーンくさいラインナップw
マジンカイザーや真ゲッター除いて一番新しいのが逆シャアなの?
オサーンはSEEDとか嫌いだろうし金あるんだろうからX360で作ってやったよって感じか?
そういやGBAのJは最近の作品で固めてたね。
ガンダムが種しかなくてゲッターがいなくて、マジンガーはカイザー版という改革ぶり。
こういう住み分けみたいなのはいいね。
リアルタイムで見てた作品が固まっていたほうがテンション上がるだろうし。
3次出た頃に既に登場作品は古いと感じるラインナップだったからなぁ
コンセプトがなつかしのロボット大集合みたいな感じだったからだけど
>>885 XO序盤は3次と同じくらいの難度に感じたな
それ以降は簡単だったけど
そろそろ3次をαシリーズレベルでリメイクして欲しい
リメイクするならゲームのバランスにクラシックモードを入れて欲しい
(パラとか数値計算がSFC版準拠)
正直、コンプリートボックスは不満だらけだったなぁ。
ベースとなっているFはロードがやや重いくせに戦闘スキップできないのでダルかった。
グラフィックや演出もSFCがちょっと綺麗になった程度だったし。
α見たときは「PSでここまでやれるなら最初からやれよ!」って思った。
過去のノウハウがあったからαができたんだろうけど、CBの次にあれを持って来られたのは複雑な心境だった。
>>885 XOはGCの移植だから作ってやったというかなんというか
まぁ最近本編的なの以外は変化球ガンガンあんな感じで投げてるよね
変化球の方が面白かったりプレイしたかったりする俺。
結局のところ、見たいのは好きなロボットとそのストーリーなわけで、
オリジナルのスパロボ世界の続きもののストーリーじゃあ無いんだよね。
中二病な設定の黒幕とかもうあきました
まぁ何でもかんでもゴタマゼにするよりは
コンセプト持って作った方が望ましいよね。
参加ロボットアニメを年代で分けるっていうのは良いと思う
年代近いだけあって統一感のようなものも生まれると思うし
しかし年寄り向けに作ってるのに戦闘が3Dポリゴンってのはどうなのかw
最近ので固めてるDSのW辺りは2Dドットでグリグリ動いてるのに
普通逆じゃないのかね
そりゃ3Dの方が作るの楽だから
あの年代はポリゴンってだけで嫌がりそうなもんだが
ポリゴンも新鮮でよかったんだけど
>>898 さすがにそれは偏見かと。そういう人もいるのは確かだが。
どっちかと言うとドット絵の方がいいって感じはある
ACEやスクコマみたいに綺麗な3Dならいいけど、DCαみたいなカクカクはちょっと・・・
XOはカクカクだぜ?
このゲームをプレイするまでグレンダイザーがマジンガーシリーズだと知らなかったオレが来ましたよ。
当時は心底楽しんだものです。さすがに今ではタルすぎてプレイする気になれないけど。
でもシナリオに関してはこれが一番楽しめたかな。DCとの戦い、未知なる異星人との遭遇にワクワクしました。
必殺武器もいかにも「必殺!」て感じで威力がずば抜けてたし、さすがにコンVの超電磁スピンは効率悪すぎたけど。
欲を言えばマジンガー系はもちっと強くしてほしかった。
ラスト直前のノイエジールとデンドロビウムの共同戦線がとても輝かしかった。
ルートによっては出ないだろけど
プロッケンの影にて
モンドさんレベル61でトップになってもうた
ザクVうまうま
まとめ倒しこそこのゲームの醍醐味だよな
一番気合入れたときは
コンスコン強襲のステージでルーが83まであがった
要するに百式最高、むしろ最強
ルールカ最高!
>>907 そこは加入したばかりのクェスを育てるステージと思ってた。
クェスのレベルかなり低いし。
ルールカのどの辺が良いんだろう(悪い意味じゃなくて)
エロい体と服装してる所かな
富野がいうにはジュドーは1話は童貞だけど最終話では非童貞らしいが
コンスコン強襲はマリを十分なレベルに上げるステージじゃね?
ノーリセで不運な時はそこでレベル15前後ってのもあるし
確か4ターン目にドムを全滅させると丁度良いタイミングで
グレミー隊と増援が上手い具合に固まるから
ZZで一掃が比較的簡単に出来る
>>911 快活だし、適度に頭回るから性格もいい方じゃないか?
ジュドーには似合ってると思う。
宇宙世紀の女キャラは陰気だったり悲壮感漂うキャラか
または肝っ玉母さんみたいなキャラばっかだからな。
見た目は結構スタンダードな「明るく可愛い女の子」が
敵の男を騙した挙句ビームサーベル叩き込むイベントで惚れた
原作は見てない
原作見てないけど元々ああいう女性がタイプなので、つい
視聴者の人気は、エルの方が高かったよな。
(プルは別としても…)
中高生ならともかく20過ぎてプルが最高とか言ってる人って
可哀想
ルーはしっかりした子だからな。
エルが幼馴染タイプなら、ルーは委員長タイプっていうか。
自分のやらなきゃいけないことがきちんとわかってる感じ。
辛いってわかっていても「唯一の正規兵」として出さなきゃいけない命令があったりして、
歳のわりには苦労を背負い込まざるを得なくなってる。
でもそれに潰されない芯の強さってのがルーの魅力かな。
作中ではあんまデレてないんでツンデレかどうかはわかんない。
多分成長するとライラ・ミラ・ライラっぽくなりそうだ
そんなこといってお前ら
ルーの顔がモンドみたいで体がピザだったら好きにならねーんだろw
ルーは幸運なかったら使わない
モンドは幸運あっても使わない
プルは幸運なくても使う
>>918 22でプルスリーを作りたいと思ってますが何か?
こ れ は い た い
>>922 なんとなくエルビソ・ポレスリー
という言葉が頭をよぎった
中断した時プルに「もっとあそぼうよー」って言われて悶えたのって
オレだけじゃないと思うんだが。
926 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 08:59:56 ID:Pe+NTPAS
>>922 22でブルースリーを作りたい に見えた
いやむしろそうであって欲しい
鯖変更のせいでsage入ってなかったぜ・・・・・
928 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 13:39:52 ID:zRJ/XnrY
ああああ
>>926 ブルースリーに見えたのが漏れの他にもいた w
つか、プルスリーって量産型キュベレイの中の人では…?
ま、どうでもいいんだけど
931 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 10:20:13 ID:wIJoOA8q
プルツーのツーって2人目ってこと?
それとも第2世代のプルってことかな?
人目だとしたら、プルナインとか
プルハンドレッドサーティセブンとか
プルのクローンは滅茶苦茶名前が面倒くさいな。
便宜上名前つけただけで体の組成自体は一緒じゃね
軍隊なら名前よりナンバーの方が使いやすいし(1から10までは〜〜しろ とか)
実際にナンバー付けて呼ぶ事もあるから面倒でもなんでもないはず
プルは本体で、プルツーはそのクローンの試作品っぽい。
プルクローンはその量産型。
プルとプルツーは自我っぽいものを持ってるが、クローンはもってない。
でも多分、軍隊の部品みたいなもんだし、ナンバーで呼ばれてると思う。
ついでに焼印みたいなもんでもついてんじゃね。ナンバーの。
原作でもニュータイプ部隊って言って、プルのクローンらしき娘達が出てきてた。
でもプルフォーって名前があるとフォウとダブっちゃうな。もっともプルって実は苗字だから
本来エルピーツー〜ってのが正しいはずなんだけどな。まぁその辺りはノリでつけたんだろうね。
なんたってエルピー・プルって名前自体(ry
UC世界では、名前・苗字のやつと苗字・名前のヤツが混在してる。
名前・苗字 アムロ・レイ ブライト・ノア セイラ・マス シャア・アズナブル
苗字・名前 アナベル・ガトー パプティマス・シロッコ エルピー・プル
現実世界もそうだってw
韓国なんてキムなんとかばっか
937 :
934:2007/10/16(火) 22:39:23 ID:???
>>935 そうなん?
マジで勘違いしてたよ。ということはUCではほぼ苗字よりも名前で人を呼ぶって感じなのかな
それはともかく第3次の頃って地形適応がやたらと細かいわりにスーパー系パイロットに底力が無いのが痛い。
実際のところ底力がまともに使えるようになったのはαからだろうけど。
>>935 アナベルは一般的に女性の名前だからガトーも名前・苗字じゃないか?
>937
3次はダメージ1にすることなんてほぼ無いから底力あっても使い辛いと思うよ
寧ろ地形効果が細かいからMS系・宇A スーパー系・宇B みたいな嫌がらせ適応もない分良い
必殺技ならボスクラスに必中なしでも
当てることができるし
色んな技能とか
システム周りゴチャゴチャにしなくても
それぞれのユニットの役割がはっきりしてた
3次が一番好きな理由ってそこなのかもしれない
>>939 >スーパー系・宇B
某宇宙スペースナンバー1を思い出した
三次じゃでないけど
底力
第2次(PS版)・第3次・EX・F・F完結編・COMPACT・COMPACT2(第2部・第3部)
HP1/8以下
命中率・回避率+10%、クリティカル率+50%
HP1/8以下ってw 発動させるのが至難の業じゃねーか
HP6,000ならHP750にしなきゃだめなのか
>>941 α外伝だと、スパロボ系・地空A MS系・地空Bって感じで
MS系が涙目になってたのが面白かったなw
地球戦がメインのVガンとターンAは地空Aだったけどνガンとかはw
αはHP削れば性能がバカ上がりするから、底力を発揮させて戦う背水陣もアリだったな。
役割分担といえば
スーパー系でも各ユニットに特徴があってよかったな
このスレの住人なら
ユニットの特徴語りだしたら止まらないぐらい
色々な思いがあるんだろうな
コンバトラーのスピンは1発撃てるだけで十分だったな
総攻撃1回でまず終わるし
最近は雑魚にもスピン撃たないといけないから困る
中盤はガブスレイ相手にゴッドバードやサンアタックを撃っても惜しいと思わないのが3次クオリティ
性能はとても良いんだけど、コンVが微妙な立ち位置になる事によってあまり使われないツインランサー
あの刃物をダイターンに持たせてあげれば強いのに
>>942 ただ、自爆で簡単にダメージ調整できちゃうんだよねぇ、これが
α外伝以前ではあんま使う必要ないが
おいバーニィ ちょっと俺の隣で自爆しろ
>>949 なんてウホッな自爆www
そういえば第3次でのプロの顔グラが、どうしてもゴルゴ13に見えてしようがなかった。
シナリオへの絡みも薄いんで思い入れもイマイチだったし残念ながらグレートには幸運持ちのジュンが…
ゲッターは豊富な精神と各形態によって万能。
幸運持ちで高レベルを維持しやすく、分身集中で無双に近い状態
改造が引き継がない、ゲッタービームがビーム扱いという欠点はあるが
全編通してエース
ダイターンは万丈の能力と燃費の良さもあって安定して活躍できる。
タンク形態は今で言う鉄壁みたいなもんで壁として使える。
マップ兵器に巻き込んでも反撃するなにしておけば
熱血ハイメガでも平気で耐える。おとりには最適。
ライディーンは射程が長く、集中かけて敵陣にほうりこんでも使える。
後半になると役割は変わり、ゴッドボイスのために気合かけまくりで
後方からちくちく援護、ボスに一撃って感じか。
熱血ないのはしょうがない。あっても精神は気合につっこむし。
コンバトラーは熱血を覚えるのが早く、中盤でのボス戦で活躍。
後半は潤沢になった補給ラインで補うか、高性能なランサーメインか、
もしくは2軍落ちか…プレイヤーによって扱いが一番変わるユニットだと思う。
一発のロマンをどう感じるか。
マジンガー系は気合に精神を回さなくていいぶん、必中や根性を惜しみなく使っていける。
ボス戦は高火力の上4機にまかせて雑魚戦に全力投入。
マリアを育てれば、幸運、熱血、補給と攻撃、補助の両面で活躍できる。
後半、出撃枠が回らないって人も多そうだ。中途半端なのかな?
ガンダム系。マップ兵器、ファンネル、2回行動。
仲間になる有能なパイロット数も多く、出撃枠を圧迫。
乗せ換えで色んなシーンに対応可能。
いいことづくめに見えるけど、いかんせん脆い。
単独行動は注意が必要。
コープランダー隊。ブルーガーの補給はかなり役に立つ。
その上マリはニュータイプ並に2回行動が早い上に補給も覚える。
レベル上げがしんどいがそれに見合うぐらい使える。
ガルガンチュワはマリを室内マップに出すときぐらいしか
使わないって事が多いかもしれないが、
中盤では神宮寺を乗せておけば
下手なMSを出すよりよっぽど活躍してくれる。
パンダは遅すぎ。
マジンガーやコンバトラーですらスタメン危うい状況で
出せる余裕はない。まして改造する余裕もない。
なんかの縛りや趣味プレイの範囲。
胡蝶鬼。幸運もちで補給や激怒を覚える。
育てればそれなりに応えてくれる。
マリ、マリアでもサポートが物足りない人向け。
3人の補給が揃えば、マップ兵器打ち放題、必殺技し放題。
1ターンでも削りたいって人は重宝するはず。
魔装系。マップ兵器。その一言。
サイバスターは気合かけてマップ兵器
→ボス戦で射程外からファミリアor高火力。
ヴァルシオーネは弾数制なので2回行動可能になれば
戦艦出し入れで毎ターン打っていける。
貴重な激怒要員でもある。
グランゾンは改造すればファンネル地獄でも耐えたりする。
その後グラビトロンカノンは爽快。
αの底力いくらなんでも強すぎたな
バニングばかり戦っていた記憶がある
わざわざ3次のネタ振られてるのに
かたくなにαの話したがるのは
どうしてなんだぜ?
あまりにもチラ裏過ぎる書き込みだから
見なかったことにしようとした
わしの心意気がわからぬか
スレの進みも遅いしチラ裏もいいんじゃない?
オレだってもし第3次が再リメイクされるとしたら、各ユニットのステータスは〜とか語りだして
10レスくらい連続書き込みすると思うし。
でも実際ステータスやパラメータを考えたりしてるとマジで夜も眠れなくなるよ。
第3次のネタっていえば、ダイターン3のサンアタックの時「この日輪の輝きを〜」の
ポーズで撃つと思ってた。でもあれスタッフもそう思ってたよね。F完結編までずっとあのポーズだったし。
ぶっちゃけるとサイバスターは対ボスでもサイフラッシュ撃ってる方がお手軽に強い
無効の相手は別としてナ
>>956 あの「日輪に代わってお仕置きよ」のポーズのことかー!!
>>956 バトルロボット列伝だと前で腕をクロスして溜めてるポーズだったぞ。
SDでポーズが付けづらかったから三次で印象深かったあれで通したんだろう。
サンアタックねえ。アレは恐らくスタッフも正確なポーズを知らなかったんじゃないかと思う。
オレも原作での正確なポーズは覚えてないけど、αだと
「日輪の力を借りて」 右腕を体の前で一周させる
↓
「今、必殺の」 両腕を胸でクロスさせる
↓
「サン・アターック!!」 両腕を広げてサンアタック発射
て感じになってる。日輪の輝きポーズなのは
>>958 な理由でじゃないかな。
あとうろ覚えなんだけど、原作ではレイカとビューティーがダイターン3に乗り込んだことがあって
その時はうまくポーズを取れなくて両手両足をじたばたさせながらサンアタックを撃っていた記憶がある。
「資料集めに最も苦労したのがダイターン」って話だしな
まあデンドロビウムがオーキスだったし、突っ込みどころは色々あるでしょ。
でもGP-03のデザインは第3次のが一番よく出来てたと思う。
そういえばF91にビームランチャーが付いてなかったくせに
グレートマジンガーにはニーインパルスキックとか付いてるし、この頃の武器選定って基準がわからん。
何故かゲッターチームの熱血持ちがハヤト
もっとも武器改造が無い分攻撃力の格差がつかないから
ゲッター2&ライガーが最も輝いていた時とも言える
MS並の回避力はブラボーだったよ
アムロでもガシガシ攻撃くらい、反撃の融通も利かないあの時代
問答無用で50%になるマッハスペシャルはまさに神だった
変形したら精神の効果が持続しない、あるいは精神かけた後にわざわざ変形するなんて考えてなかったから
攻撃力の低いハヤト(というかゲッター2)のフォローに熱血をつけたのでは。
>>961 デンドロがオーキスなのは字数制限のせいだしそこに突っ込むのも酷だな。
グラフィックは3次が一番なのは同意。
オーキスじゃなくてdbにしとけばよかったのでわ
文字数制限か… 言われてみると確かに
「化石獣バストドン」なのに「ギルディーン」なのは何故だろうと思ってたからな
原作ではステイメンしか名前出てなかったから本気でオーキスだと思ってた
でも字数制限ってのは納得。逆にグレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチは
第4次では武器表示の関係かスクリュークラッシャーに縮められていたねん。
>>964 精神の効果が持続しないてマジ?
あの頃の熱血シャインスパークは無意味だったのかぁ〜…
まぁそれでもゲッタードラゴン最強だったと思うけど。
>>967 持続しないつもりで熱血つけたら
持続しちゃってゲッター強すぎたw
3次の隼人はビルバインのように運用できたからなぁw
実際ゲッターライガーはガンダムなんか目じゃないくらい回避できるはずだからなあw
人気から考えて仕方ないんだろうけど基本的にガンダム系は優遇されてるからな
まあガンダム系は最強の百式がいるから優遇されてる
後はおまけだろ・・・
弾数制マップ兵器だもんなぁ
撃つ→戻るの繰り返しは萎えるww
第三次がスパロボでは一番燃えたなあ。
10回くらいはクリアしたはず。
とくにカイシデンが好きでレベル99まであげてニューガンダムに
乗せて活躍させまくった。集中を使うと1ターンだけ
ニュータイプを超えることができるし
Iフィールドやファンネル発動時の台詞もちゃんと
用意されててうれしかったなあ。
書いてるとまたやりたくなってきたけど
もう電池切れてるだろうなあ…
アニメのZの百式のメガバズーカランチャーは回によって威力が違いすぎ
中盤で戦艦(ドゴスギアだっけ)に撃った時は、ランチャーで落とすとかいってたくせに
大して効いてるように見えないしょぼさ
最後の方でガザC部隊に撃った時は強すぎ、どんだけ広範囲で落としてるんだよww
新訳だとあれはねーわと思ったのかしらんがコロニーレーザーで撃ったことに変わってるし
3次のメガバズは後者だな 最強
コンプリやったんだが、「ルナティックドリーム」のガトー⇔ザビの会話や「ラストバトル」のカミーユ精神崩壊が削除されてら。
なんで削除したんだorz
忘れたとか・・・・・
>>976 精神崩壊無いのか
全パラメータ激減してて
ウェンドロにファンネル使ったけど
当たらなかったのを覚えてる
他にも「激戦のプレリュード」のヴィガジ・「オデッサ・デイ」のメキボスがダメージ蓄積した瞬間に撤退
他にもマジンガー系のユニット・パイロットの下方修正とかオリジナルと違う所が結構あった。
やっぱ、SFCが最高だぜ
>>976 カミーユの精神崩壊イベントはF完結編でも出るから辻褄合わせに削除したんだと思う。
もっともスパロボでその手の矛盾なんか直してたらきりが無いと思うんだが。何回スクランダーイベントやってんだよ。
SFC版はユニット毎のバランスは悪かったけどゲームとしてのバランスは奇跡的な良さだね。
あの不便さがゲームバランスに一役買っているのがなんとも皮肉だけど。
>980
4次(F)ではシロッコは一回死んだはずなんだけどコンプリだと「ぐっ、ここまでやるとは・・・ここは一旦退いておくか」といって撤退する。
結果シロッコは最後まで死なないから今度は「4次でサラにシロッコの仇とされる」と「Fで死んだはずのシロッコ」の両方が矛盾する。
同じ事がメキボスもあってラストバトルで普通に撤退扱いだから4次・Fでの(以下略)
こっちはゲーマルクもノイエも手に入らないルート通れば普通に死ぬのかもしれんけど
シロッコがボスの場合は精神崩壊してもステ変わんなかったんだよな
イベントは起きるのに
もう980台か
新スレは
>>985 に任せるぜ・・
nice job!
>>981 メキボスの設定はディカスティスに倒されるルートが基本になってるし
そのイベント自体はちゃんとコンプリでも起こるから問題なし。
ガトーが仲間になってるのと矛盾するとか言うのはもとからだしな。
987 :
NAME OVER: