テンプレは次スレ立ってないのに前スレ埋めたアホが書いといてくれ
お断りだ
うんち
豆知識
【無敵化の式】
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
合計値が100なら無敵、200なら包囲されても無敵になる。
ここで算出された数値は、ユニット本来の防御力と同等の価値を持ち、
例えばバイソンが丘にいれば、道路にいるアルマジロと同じ防御力と言える。
このことからも分かる通り、地形効果は見た目よりもずっと大きな効果がある。
(ムンクスが山にいても戦闘時に算出される防御数値は微々たるものだが、
実際にはバイソン以上の堅さになる)
【クリティカルヒット】
その状況で本来破壊できる最大数の約2倍破壊する。
(0〜3機壊せる状況だったのなら、約6機破壊する)
クリティカルヒットにはランダム要素はなく、同じ状況で発生したなら破壊数は変わらない。
【陣形の乱れ】
戦闘時のユニットの入り方には2通りある。
横から整頓された状態で入ってくるものと、奥や手前から乱れるような形で入ってくるものがあり、
後者では損傷率が明らかに高くなる。 一部乱れのモーションをしないユニットがいるが、
見えないだけで乱れは存在する。 (ギガント、ヤマアラシ等)
なお、今のところクリティカルヒットは全て乱れた側に発生している。
豆知識2
【ユニットの隠しパラメータ】
ハンターとジャビィ、モンスターとアルマジロで攻撃力の測定を行ったが、
破壊数はほぼ同じで、見た目通り同じ攻撃力だという結果になった。
このことから、命中率といった隠しパラメータは特にない可能性が大きいと言える。
【経験値の補正について】
経験値によって戦闘時に算出される数値が2倍になったりするが、
実際にはそんなに効果はない。
最近の調べでは、攻撃面ではなかなかの変化は見られたものの、
防御面では全く変化はなかった。
この段階では、「経験値には攻撃力のみを上昇させる効果がある」という結果になったが、
もう少し検証の余地はありそうである。
テンプレっぽい部分は張っといてやったぜ
住人同士で喧嘩すんなよ
あばよ
PCEのロムイメージに自作マップを書き込むことはできないかな。。。
Ootakeでプレイできれば最高なんだけども
15 :
【豚】 【227円】 :2007/01/01(月) 13:40:42 ID:oeL19chV
!omikuji!dama
ネク保守
>>15 来年のおみくじはよそでやれよ。
てか微妙に間違えてるしw
正月休み新作マップマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
携帯アプリで裏面に行く方法教えてください。
月面で
ぬるぽ
>21
イチ帝国!
23 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 23:35:54 ID:cNiYLRYS
どっちが正スレ
>>1の性格に多少の問題があるが
先に立ったこっちだろう。
いちいち立て直す必要もなし。
すまん・・・
重複の方はここがDAT落ちしたように見えたから建ててしまったんだ
海外版ってガイチ軍じゃないんだね・・・
他にも変更点あるかな?ちなみにPS版です
DOS版(ドイツ語)不正入手してやってみた
なんか可愛いんだけどw
>>19 つうかさ、携帯板ってあまりにも
C P U バ カ す ぎ
ハードモードあるのかと思いきや、そのままEDだし…。。
あんなのネクタリスじゃない!ヽ(#`Д´#)ノウワアアアン!!
>29
裏面ないの?
startしてマップ選択の画面で
数字ボタン押すとパスワードってでるけど
どうすればいいの?
32 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 00:18:32 ID:ucX+5qjU
ドイツのって、新しいユニットとか
マップとかあるんじゃなかったっけ?
やったことないから憶測で書いてるんだけど
ハイハイ
>>9 レネットとナスホルンって攻撃力の割に攻撃が
よく命中するような気がするんだけど気のせいなのかな
モノケロスクラスまで攻撃力が高くなると
もはや当りやすいとかいう次元じゃなくなるけど
>>34 恐らく気のせいだと思うよ。
レネットとナスホルンで限定して検証したことはなかったと思うけど、
様々な検証結果の中で同じ攻撃力や防御力でも
ユニット毎に差が出るなんて結果にはならなかったと思う。
ネクタリスは乱数の幅がでかいから人間の印象はあまりアテにならなかったりする。
モンスターが見た目以上に痛い、硬いとか言われてた時期があったようにね。
ちなみに個人的にはレネットはやっぱりレネットだし、
(それでも貴重な戦車には変わりないけど!)
ナスホルンも荒地のユニットには攻撃したくない程度の攻撃力だよ。
ナスホルンは平地のバイソンなら平均2台程度かな。
1台でも仕方なし、3台壊れれば最高って感じ。
攻撃力からいってもこんなもんだろう。
ぶっちゃけレネットの命中率が高いと感じた事は一度も無い。
むしろ一台も破壊出来ずにヽ(#`Д´#)ノウワアアアン!!
レネットのクリティカルヒットって検証してなかったっけ?
そんなピンポイントな検証はしてなかったと思う
レネットの主砲?あんなの飾りです!
偉い人にはそれがわからんのですよ!!
レネットって林檎っていう意味らしいな
バイソンやモンスターに比べなんと可愛らしい名前だろうw
ジャビィも調べたけど何かわからんかった
俺の勝手な思い込みだが・・・
レネットはギガントと当たらせると大抵一機は破壊する気がする
※ちなみに単体で攻撃したときのみに適用されるものであって
包囲効果や支援が加わるとクリティカルは無効化される。
レネットでギガント
バイソンでギガント
スラッガーでギガントを攻撃したときのギガント総破損率はレネットが勝った。
(各々30回検証)
試しにムンクスの支援を付けて各々ギガントに当たらせて見ると
レネットのギガント総撃破数が最も低かった。
私の想像ですがどうでしょう?
まちがってますかねぇ?
43 :
34:2007/01/24(水) 08:07:55 ID:???
個人的に
>>42の説を信用したい
>包囲効果や支援が加わるとクリティカルは無効化される。
単機でのハンター対ファルコの結果が不安定なのはコレっぽいな
ナスホルンは遠距離兵器だからクリティカルが出て当然で、同じく
ホークアイも全然落とさない時と落としまくる時があるし。
俺個人はレネットは歩兵とか撃ち漏らしの後始末ばかりしていて
包囲・支援効果が掛からない場合によく使っていたからその分
命中率高いっぽい?と思ってたんだろうな
よく相手のラビットと相打ちするから、やるじゃんレネット!
とか思ってたんだが間違いじゃなかったのかな
それにしてもゲーム的に上手な乱数の使い方だなぁ素晴らしい
>>30 そういえばそんな機能あるな。
何に使うか分からんが、少なくともAPPOLOやNECTORで
簡単に全工場抑えられるようなバカCPUと戦う気にはならんな。
保守
>>44 PC版やればいいじゃまいか
パスワードの使い方はPCと一緒じゃないの?
47 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 22:55:06 ID:Sfq4DfJz
次のスレタイからはPCエンジンの名前入れないか?
スレタイにPCエンジン?
意図と意味がわからない
>>46 もちろんPC版やってるお。
でも携帯でもやりたいじゃん。
つか携帯板があそこまでバカだなんて思いもよらなかったorz。
今のアプリの仕様ならそこそこ強いの作れると思うが、今更開発してくれるかね
51 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 00:35:43 ID:V7sqGs9w
ネクタリスくらい昔のゲームを今作るのは
やっぱり大変なのかな
ネクタリスDS
価格:4800円
発売日:2007年末予定
ネオのユニット追加予定
>>51 イマイチ意味がわからないけど、「総合」とでもつければいいんじゃないか
わざわざPCエンジンと書く理由がまったくない。
あえて利点いうあら
PCエンジンのキモAA荒らしが定期的にやってくるから
保守に困らないってことぐらいか?
つ 【おかめ】
>>51 過疎ってるのに、さらにPCエンジンユーザーだけに限定して書き込みを減らす意味がわからない。
59 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 09:11:03 ID:wqULoexL
限定なんて言った覚えないんだが。
敵意むきだしでいい加減頭に来た、勝手にしろ
>>59 ちょww何で勝手にキレてんのwww
「【PCエンジン】ネクタリス EXP:☆☆☆☆」
こんなスレタイあったらPCエンジン限定に見えるだろ?
現行スレがハードを指定してないんだからそのままでいいと思うんだ
ちなみに俺=48=54な
アンタが正しい。
大体、次スレの話なんて気が早過ぎるだろw
>>59 (つД`)ヽ(´ー` )ヨチヨチ
でもどう考えてもおまいの言葉足らず。
あと900レスくらい消化してからまた来ような。
まぁ盛り上げようとした心意気は買う。
幼いやつばかりだな
叩きはもういいよ
もう次のスレッドいらないだろ
>>59 勝手にしろって・・・あんたの提言に従う義理も理由も無いのに。
70 :
59:2007/02/07(水) 19:46:51 ID:???
反応が早いなひきこもりは
とりあえずネタになるマップうpしろ
72 :
67:2007/02/07(水) 19:52:23 ID:???
短時間でたくさんレスついてるw
おまけに59扱いかw
子供の頃のヒーローって、仮面ライダーとかウルトラマンみたいなのだったけど、
ある程度大きくなると、本当のヒーローってネクタリスでガイチ軍に圧勝するみたいな事なんだなーって思う。
・・・って、何?この流れ??俺って空気読めてない?
>>73 >子供の頃のヒーローって、仮面ライダーとかウルトラマンみたいなのだったけど、
>ある程度大きくなると、本当のヒーローってネクタリスでガイチ軍に圧勝するみたいな事なんだなーって思う。
成長してねぇwwwww
逃げる奴に「待てコラ!」と言って待つアホがいますか?
消えろなんていってもムダよ。
>>59は尻にヤマアラシでも埋め込んでおけ
77 :
67:2007/02/07(水) 21:47:21 ID:???
「幼い」がよっぽどきいたようで。
よってたかって叩くようなこと止めろよな。
59のためにもいっておいてやるけど、俺は59とは別人だから。
おれも含めて皆大きなお友達同士なんだから
仲良くしようぜ
ムンクス、ドレイパーはともかく
ちんちんがナスホルンは誉め言葉じゃね?
射程距離が長いっつのは元気が良くていいな(笑)
81 :
本当の59ね:2007/02/07(水) 22:18:32 ID:???
とりあえず俺は59から書き込んでない。
つまり
>>70はニセモン
>>69 そうだね義理も理由もないね。そんなガキくさいレスして楽しいか?
楽しいんだよな。バイバイ
ファルコチンポコ野郎は黙ってろ
俺はレネットちんちんだよちくしょう・・・
86 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 23:16:04 ID:v/F13TKV
モンスターちんちんのおれはどうすれば?!
>>85 旧式なうえに二本ついてんのか?
ある意味高機能だなw
GT
>>86 自慢の大口径砲で、女を泣かしてやれ!
モンスターちんちん・・・ネクタリスじゃなくてもすげえ名前だww
射程の短く、一回でへたれてしまう俺はリンクスペニー
ダーべックはデブじゃない。
謝れ!ダーべックにゴメンしろ!!!
>>59 ちんちんがナスホルン
態度はモノケロス
頭脳はヤマアラシ
わたしはユニオン収容所にとらわれている、ガイチ帝国の皇女よ。
ティンティンをネクタリスの兵器に例えて 自慢しあうスレはここですか?
俺のチンコはある意味バイオ兵器
無駄なレス消費多すぎワロス
どうせ5人もいないんだろうけどなw
ここは俺とお前しかいないよ。
じゃあ今までのは全部自演か
104 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 22:28:04 ID://PnunG5
俺とお前と大五郎
結論:スレタイはこのまま
それでいいじゃないか。
106 :
ミュール:2007/02/08(木) 23:53:31 ID:???
呼んだ?
なんでも運んでやるよ。
またゴキブリが荒らしているのか
108 :
ミュール:2007/02/09(金) 08:34:12 ID:???
運んでほしいものがあったら言ってくれ
59 :NAME OVER:2007/02/06(火) 09:11:03 ID:wqULoexL
限定なんて言った覚えないんだが。
敵意むきだしでいい加減頭に来た、勝手にしろ
まずはハローワークで職探しだな
>>108 俺の愛を運んでほしい。
いや、自分で伝えるから意味があるんだよな。キャンセルする。
>>108 道路がないと結局時間かかるし、
やっぱ歩いていくわ
あー、そこのペリカン1機を工場まで運んどいて
>>101 何人いるか数えてみようか?
まず俺から 番号 1
一人か…寂しいな
奴の連投がなければそんなとこ。
一人って事はないけど。
2
4
ほぼROM専だが3
ノシ5
6 (`・ω・´)ゞ
ほんとかよw
7
7ノ
124 :
123:2007/02/10(土) 00:42:03 ID:???
まちごた8
日が変わったので集計し直します
9ノシ
>>125 ID消せる板なのになぜ集計し直す必要があるww
九人しかいないのかよw
10人目
11人いる!
二回目だが12
大きなお友達が13人
と、ここまでが二人の自演w
それにしてもこのモノケロス、ビンビンである
135 :
ミュール:2007/02/10(土) 21:47:22 ID:???
お前らの心意気は受け取った。
道を選ばず届けてみせる
しかし、立ちはだかる荒地(地形効果+30)
ペリカンにミュールを搭載できないのはなんでなんだぜ?
モノケロスの居るマスに
ミュールを持ってけば
移動させれてもよくね?
バランス?そんなのシラネ
と言うか、モノケロスに車輪みたいなのが付いてるじゃんってのは散々ガイシュツな感じ?w
戦闘の時、奥から出てくるしさw
ファルコがヤマアラシという地雷に足止めを食うのは既出過ぎる程既出
モノケロスは牽引砲だ。
ヤマアラシはバリアーだ。
週1でしか来れないノシ14
ヤマアラシを苛めるやつは人間の屑
アップローダのサイト名がどうこう言ってた人もいたな
屑と言う奴も屑
>>140 高度を調節できる電磁フィールドを発生させて足止めしているという
PS版攻略本の設定も散々がいしゅつ?
屑と言う奴も屑と言う奴が一番の屑
また始まった。愉快犯がいるな。
もう屑は俺一人でいやだ。
>>146 PS版攻略本なんてあるんだw
各兵器の設定とか載ってるんなら読みたいね。
ヤマアラシは対空兵器にも突撃する機能が。
>>146 >>148 アスペクトから出されたネクタリス公式ガイドブックのことかな?
確かに約20ページを使って
「月面兵器〜発生の経緯と特殊性について〜」との解説がある。
それのヤマアラシの解説。
ストッピングパワーとしての地雷は古くから存在した。
主目的は、敵戦車の破壊というより、
敵部隊を足止めして時間を稼ぎ出すことにある。
ヤマアラシはメインユニットを地中に埋設し、
浮遊しているフィールド発生装置が電磁フィールドを形成して
敵地上部隊の進行を阻む。
敵の高度にあわせてフィールド発生装置の高度を調節することが可能。
味方部隊はこのフィールド無効化する暗号を発することで、
妨害にあうことなく通過することができる。
敷設は自動化されており、
輸送機からの空中散布も可能となっている。
貴重な情報thx
>>155 ださっwww
ところで
>>53の情報はホントなの?
DSのタッチパネルでネクタリステラヤリタス
157 :
146:2007/02/13(火) 19:42:32 ID:???
ネオやPSのような余計な事せずにエンジン版の仕様でよろ
一応報告
VCのネクタリス、音バグ修正告知きたよ
>>155 うわっ、全然イメージ違うw
なんだよ、Military Madnessって。
>>155 一瞬ネタかと思ったほどイメージと違うな
ところで右下にジャレコと書いてあるのは何故ですか
ナスホルンチンポコ野郎が
海外版の販売がジャレコだったとか?
えーーーー
VC版更新きた
更新前のはSDカードに移そうかな
>>164 スラッガー対ムンクスかよ4人は死んだな
つか日本版との異常とも言える格差は一体なんなんだ
日本版のはドレイパーが前線の戦火を潜り抜けて基地を占領しにいく
燃えるシーンを描いていたというのに
メリケンの美的センスを疑うなw
味方の戦車がモンスターだらけ…
あれ、なんかワクワクしねぇや
とりあえずPC版触ってくるわwwwwww
触ってくるだってw
175 :
174:2007/02/15(木) 21:59:59 ID:???
続き
パソコンならではの細かい設定項目がある。
(戦闘を省略or簡略化できるなど)
オリジナルキャンペーン&新ユニットがある?
総じて公式に配布されてる物よりハイグレードな感じ
かなり完成度高め
っていうかDos版でてるなんてしらなかったよ・・・
ハドソンもこっちをwin対応して配布してくれよ
とりあえず割れ氏ね
割れって(笑)
無知ってイヤだね
176 無知(^O^)乙
バカな俺にも解る事は
>>176はいじめられっこか、もしくは昔そうだったってことだけ!
なんだ、、、割れ厨のスクツだったか
無知乙
183 :
174:2007/02/16(金) 11:47:48 ID:???
っていうか今までDos版の情報なんて一切聞いたことがなかったから
正直見つけたときはかなり驚いたんだけど、
Dos版の存在を知ってた人っている?
ひょっとしてかなりの大発見ではないかと自分では思うんだけど
184 :
174:2007/02/16(金) 11:58:12 ID:???
185 :
174:2007/02/16(金) 12:01:00 ID:???
と思ったら
>>28ですでに話題に上ってたんだな・・・
先走って書き込んでしまった
. -―- . やったッ!! さすが174!
/ ヽ
// ', 知ったかぶって
| { _____ | 平然と連投する!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
で、割れなのかそうじゃないのかはっきりしてくれ
見たら解るじゃん
どこでクリトリスがダウンロードできるって?!
馬鹿共がハシャイでるが
Abandonが違法なのは間違いない
Angbandはフリーウェアだろ。
テンプレに載ってるものを大発見したバカが居るスレはここですか?
193 :
174:2007/02/16(金) 17:47:52 ID:???
194 :
174:2007/02/16(金) 17:59:09 ID:???
>>193 上のサイトは間違えた。
っつーかテンプレに載ってねーし
ナスホルンだからって開き直ってんじゃねーぞ
>174
いいから氏ねよボケ
197 :
174:2007/02/16(金) 18:11:09 ID:???
なんだこいつわw
198 :
174:2007/02/16(金) 18:11:23 ID:???
うっせー俺はナスホルンじゃねーむしろグリズリーだ
大恥かいたからって荒らすなよ。
>>174は調子こいて先行しすぎて、バイソンに包囲効果で負けるギガント。
笑ったw
笑ったけどギガントが先行するなんてありえねー
202 :
174:2007/02/16(金) 19:53:20 ID:???
雑魚ムンクス共ウザイ
203 :
174:2007/02/16(金) 19:57:01 ID:???
なんか俺じゃない奴が書きこんでるが
>>202>>197 >>199 べ、別に恥かいたなんて思ってないんだからね!!
って言うかせっかく建設的な話題を振ってんのに
お前こそいちいち横やり入れんな ヤマアラシみたいな奴だな
お前天然物だなw
本物でも偽物でもどうでもいいw
これだから低学歴は・。。。。やれやれ
208 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 23:35:36 ID:1yg6ZD33
>174
素朴な疑問として初心者に教えて。
Dos用のソフトをWinでどうやってうごかすんですか?
>これだから低学歴は・。。。。
日本語に不自由してますなw
ワロスw
なんで「。」を四つも書いちゃうのかねw
211 :
174:2007/02/16(金) 23:51:06 ID:???
212 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 00:05:49 ID:4QF5Tq/V
??? Dos箱って何ですか? 売ってるの?
ここで聞くべきことかわからんけど・・・
低学歴うざいよ?????
2桁新着あるときは、もれなく荒れてるなwwwwww
216 :
174:2007/02/17(土) 01:01:35 ID:???
>>212 Dosboxの事。Dosboxはフリーでダウンロードできる。
インストールしたらDosboxのショートカットを作って、
ネクタリスのフォルダにあるNec.exeを
Dosboxのショートカットにドラッグ&ドロップで遊べる。
なんなのこいつ(;´ω`)
218 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 01:28:36 ID:4QF5Tq/V
>216
できました。ありがとう
イメージがだいぶ違いますな
存在すら知らなかった奴が30分かからずに解決したのか。
低学歴って言うけど、
今は中卒も大卒も中身はあんま変わらんだろwww
>>174 ネクタリスに脳味噌使うヒマがあったら
少しは仕事しろ
>>174 ハドソン社員にネクタリスの次回作作れと脅迫、逮捕
>>174 ネクタリスにポルノDVDを付けて違法販売、逮捕
おもんな 自分ではそうではないんだろうけどね
230 :
174:2007/02/17(土) 10:53:16 ID:???
231 :
174:2007/02/17(土) 10:55:18 ID:???
232 :
174:2007/02/17(土) 10:57:27 ID:???
233 :
174:2007/02/17(土) 12:26:15 ID:???
お前らくだらん書き込みする暇があったらネクタリスやれ。
GET IT!
数字コテでも無闇につけるものじゃないってことがよくわかるスレだ
数字コテで荒れる場合は偽物だけがふざけた書き込みをするって場合がほとんどだけど、
今回は本物も偽物も同レベルの糞レスしかないんだよな。
常識的に考えて>174のものが法に触れていないわけがない。
うっせーーーーなぁ____
チンポ挿すぞ?
238 :
236:2007/02/17(土) 16:18:24 ID:???
いいから黙っておけよ。
てめーなぁ?チンポぶち込んだろか?
>>236はAPPOLOがクリアできない可哀想な子。
241 :
241:2007/02/17(土) 19:11:54 ID:???
みんなコテになろうぜ。
242 :
241:2007/02/17(土) 22:04:35 ID:???
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ てめーなぁ?チンポぶち込んだろか?
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwww子供は来ちゃ駄目だおwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
243 :
241:2007/02/17(土) 22:08:19 ID:???
ホモを甘やかすんじゃねーよ
数日ほどスレから目を離しただけなのに、こんなカオスに変貌したりするから
2ちゃんはやめられん。
となりのゆきちゃんにチンポむりやりねじコンで来ちゃった( ^ω^)おっ
週末しか来られないのに糞レスの山を見せないでくれカス共。
247 :
174:2007/02/18(日) 08:52:54 ID:???
しばらく来ないことにする
あきれてモノも言えない
ふざんけんな
248 :
246:2007/02/18(日) 17:09:10 ID:???
>>247 しばらくではなく、ずっと来なくて良いぞ。
は?犯すよ?
格闘料理人174
んじゃ遠慮無く犯すね
もうこのスレチンポ禁止
うpろーだに新作がうpされてることについての言及はないのか?w
今気付いたよw
なおと氏乙
259 :
なおと:2007/02/20(火) 16:36:55 ID:???
うるせーよ
260 :
なおと:2007/02/20(火) 16:38:22 ID:???
騙ってんじゃねーぞ?カスが 焼いて殺すぞ
117番に通報したら時間を教えてくれた。
262 :
なおと:2007/02/20(火) 17:14:40 ID:???
てめぇのケツにナスホルンぶちこむぞ
263 :
なおと:2007/02/20(火) 18:03:01 ID:???
焼き殺す 決定だから
264 :
なおと:2007/02/20(火) 18:11:29 ID:???
あ?何決定とか言ってんの?
さっさとケツ出してしゃぶれよ
265 :
なおと:2007/02/20(火) 18:15:07 ID:???
良いけど?俺、両刀だし。
どこに来てくれんの?
なおと氏騙ってる奴って全員、TNEVDAで味方に犠牲を出す池沼司令官だろ?
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 良いけど?俺、両刀だし。
/ ⌒(__人__)⌒ \ どこに来てくれんの?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwww偽物は生きてちゃ駄目だおwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
その後調子は、いつもどおりです・・・
年賀状出さずにごめんなさい・・・
来年は出します・・・
>>191 ウィキペデェアに「オープンソースでもフリーソフトウェアでもない。」と書いてあるぞ。
271 :
191:2007/02/22(木) 04:50:11 ID:???
ソースはウィキwwwww
しかもウィキペデ ェ アwwwww
>>270 「厳密には」が抜けてる
フリーウェアと言って問題ない
>>271 sage○
sage×
ナスチンポ
対地攻撃力:25 射程:7 防御力:20
対空攻撃力:― 射程:― 移動力:0
やたら射程の長い榴弾砲を搭載した荷車
自走砲・攻撃機に弱い
一部にやたらと相性が良さそうだな。
マグロを狙撃するのはうまいぜ
マグロ女は動かないからな。
なんでCMではヤカンだったの?カップヌードルのパクリ?
>>277 ストーリーが多少変わってもゲーム性は損なわれないと思うけど、
それにしても一部の若手兵士の武力蜂起って設定は無理があるよなぁ。
やはり地球連邦軍の戦力や組織的なバックアップが無いと戦えない。
どうやら原作の中枢に居た人が、リメイクに関してあまりタッチしていないようだな。
PS版のムービーは、一般兵士視点っぽいよな。
プレイヤーは、ハンター撃破のためならムンクスやジャビィを
囮にしたりとかする、冷酷な司令官なのに。
久々に見たら荒れてやんの。ざまーねーな
とっとと潰れろw
覗くなんてあんたもすきねぇ
どう見たってこっちのが先。
いるんだよね。余計なスレ立てして鯖の容量圧迫する奴。
そんなに目くじらたてるもんでもないだろw
>>283が建てたヤツじゃないだろうし
自演乙
とにかくこっちが本スレなのは間違いない。
とにかくこっちが糞スレなのは間違いない。
まぁどっちでもいいが、レス数からしてこっちを使うのが先だろうな。
使うといってもロクな話はしてないがな
もうネクタリスに限らずシミュゲー自体がほとんど作られてないな
ネクタリスDS作って欲しかったな
VCの購入数が多ければDS版も開発されるかもしれない
タッチペンでネクタリス、やりやすそうだな。
タッチペンでクリトリス?
それ何て魔女裁判?
自作マップで2のユニットが出せるとしたら…
ラップル…CPUはまともに扱えるのか怪しい気がする。閉鎖専門か
カノン…多分CPUはまともに扱えない気がする。味方専用ハンデユニットだろうか
ギルモア…2回攻撃が出来るってモノケロスもやばいのかな
ファクター…多分ヤバい。周囲修理ってポンポン配置するには危ないだろ
バイオ兵器3種…1のガイチユニット以上に原則敵専用。少数精鋭モノなら混ぜるのもありか?
ど忘れシテタ
マイト2…爆発範囲が侮れないんで取り扱い注意ユニットだな
スラッガーって敵側ユニットの時は羨ましいけど、味方になるとそうでもなくなるな。
戦況にもよるんだろうけど。
哀しいけどこれ戦争なのよね
ガノタ 乙
ガンダムのネタ?
スラッガーめちゃくちゃ頼りになるじゃん
方位マンセー、移動力マンセー
説明書だったかにも書いてあるがスラッガーは前線を
素早く広げるのに大活躍する戦車だな
硬いからアルマジロと互角ぐらいに勝負する強さは癖になる
それに対してモンスターの地味さはなぁ… 弱くはないんだが
ギガンテ最高
>>297 突撃戦法のガイチが使ってこそ活きる兵器だからね>スラッガー
>>305 それだ。
ユニオン軍がスラッガーを入手するのは、勝敗がほぼ確定した頃な場合が殆どだもの。
俺はスラッガー好きだなぁ
戦車であの移動力はたまらんよ
web archiveから本体落とせなくなった?
スラッガーが初期ユニットのオリジナルマップというのも少ないだろうなぁ。
それ以上にモンスターの方が配備率ワースト飾ってそうだが。
オリジナルマップならそうだろうね。
新登場ユニットは必ずガイチ軍が使用するっていう規則がある
と、某氏が言ってた。
311 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 01:11:01 ID:TBDQgniX
旧式戦車レネット
標準戦車パイソン
快速戦車スラッガー
装甲戦車アルマジロ
重戦車モンスター
打撃戦車グリズリー
要塞戦車ギガント
…って分類あった気がするんだが記憶違いか?
しかしこのゲーム戦車の種類多いね。
オレはアルマジェロが好きだな
工場のそばに配置すれば最強
アルマジロだった
僕はエストールちゃん!
まずアルマジロ、その次にスラッガーが好きだ。
316 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 22:31:56 ID:S9wvTCcO
おれ愛着があるのはパイソンだなぁ
働き者って感じ
>>314 おい 君のエストールちゃんにハンターがくっついたぞ
ああっ・・・
あーぁ
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ ブログに載ってからつまらんやつが流入してるな・・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____ ,
/ \ -
/ ― ― \` ・・・。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) |
\ . `⌒´ /
. mj~i
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
_|__ (__人__) |
/ \ `ー'´ /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´
うぜーw
パイソンではなくバイソン
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ < どっちでもいいんだよ!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
ハンター3隊よりアルマジロ3隊のが脅威に感じる
それはないな
324 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 22:15:37 ID:azbqKsp2
ハンターは若干反則気味
× 脅威
○ うっとおしい
アルマジロってギガントに隣接するだけで無敵になるのがいいんだよな。
ネオは計算方法が違うけど。
荒地でも十分だな
待ってれば勝手に攻撃して勝手に自滅してくれる
328 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 09:25:14 ID:txOKzTLU
激ムズ41
なんだありゃ・・・
激しくむずい。
動きの雰囲気だけでも教えていただけないだろうか・・・
自分の戦術センスを信じて第一感通りに動かせば良い。
難しい事など何も無いだろ?
PCエンジン、十数年ぶりに、発掘した!ゲームも一緒に!懐かしい(´∀`)ww5面迄、すいすい栗亜したけど、それ以降からむずいなぁ、今日もプレイするぜぃ!
41 簡単だった。 すまん
41 考察
ヒット率悪かったら 何回も工場に帰られ
こっちの部隊が削られるだけなのでつらい。
激ムズ41は・・・ネタさえ分かれば簡単。
というか・・・
>>328=332だと思うのだが
そんなに工場に帰られるのか?
とりあえずターン1表
左上バイソン・・・左上工場左下(下ではない)に移動。
右上バイソン・レネット・・・右上橋の右上にバイソン、右下にレネット移動
中央レネット・・・工場占拠
工場・・・左上にハンター、右上にスラッガー、下にモンスター発進。
中央バイソン・・・中央シーカーを左下から包囲攻撃。運悪くなきゃ瞬殺できる、倒せんでもいいが。
ターン1裏
工場は占拠される。
左上・・・ダーベック、平地にのこのこおりてくる。ムンクス他も寄ってくる。
左中央・・・シーカー一体だけは左上橋に移動してバイソン攻撃。残ったシーカーはハンター狙いのため南下。
ミュールは左の方に向かっていく。工場ユニット発進。
中央・・・自ユニットだったダーベック、包囲されている左下に発進。
中央下・・・それぞれ移動、内ムンクス二体ほど右工場に向かう。
左下・・・ジャビィ発進。
ターン2表
中央・・・バイソン、ダーベック攻撃。倒せるとは思うが倒せんでもいい。
スラッガー、モンスター、右山の周りの平地を通って右上に逃走。
ハンター、左上の平地に降りてきたダーベック攻撃。
左上・・・バイソン、ハンターの攻撃で弱ったダーベックを包囲して止めをさす。
右上・・・バイソン、遠回りして橋の上のシーカーを包囲攻撃。
レネット、シーカーに追加攻撃。多分倒せるはず。
ターン2裏
ジャビィ・・・中央バイソン攻撃。
中央・・・南下してきたシーカー、バイソン攻撃する。中央味方バイソン全滅。
左上・・・歩兵部隊、バイソンとハンターを恐れてほとんど寄ってこない。
中央上・・・リンクス、左上バイソン攻撃。ミュールは上工場付近に戻ってくる。
中央下・・・右工場狙いのムンクスさらに移動。他ユニットも移動。
左上・・・シーカーが生きていたらバイソンを攻撃する。
ターン3表
右・・・モンスターは右上荒地(右上橋の左下辺り)に移動。
スラッガーは山伝いに右下に移動して工場狙っているムンクス処理に向かう。
なお、スラッガーはジャビィの攻撃が届かない位置にいること。
左上・・・バイソン、工場右上(ヤマアラシの左上)に移動。
右上・・・バイソンとレネットシーカーが生きていたら止めをさす。その後リンクスを攻撃。
ハンター・・・次ターンにジャビィを包囲攻撃できるように中央上付近に移動。
逆にジャビィに包囲されたら困るのでミュールはとりあえず無視。
この後ジャビィはモンスターを攻撃してくるはずなので包囲してハンターで叩き潰す。
右下スラッガーは右工場狙ってきたミュールを処理した後右下荒地に居座って右工場の防衛をする。
そのうちモンスターが寄ってくるがハンターを呼んで潰せばいい。
左上バイソンは左上工場下付近にいて歩兵部隊を威嚇。
寄ってくる様なら排除すればいい。山の上にいる歩兵やダーベックとは無理に争わないように。
右上レネット・バイソン・モンスターは中央上ミュールを掃討した後
寄ってくる敵ユニットを協力して叩く。
ハンターはホークアイとシーカーの攻撃範囲外にいるユニットを爆撃。
優先順位はダーベックが一番、次に戦車。
工場防衛の味方ユニットをいつでも援護できるように上手く立ち回ってほしい。
間違ってもホークアイの対空ミサイルをぶち込まれないように。
なお、工場狙いの敵歩兵は無理に寄って来ないので
こちらから地上ユニットで攻撃しないこと。
特に山の上にいるダーベックは重戦車並みに固いので舐めると返り討ちに遭う。
こっちは補充が一切ないのでユニットの損耗は最小限で。
・・・ちょっと誤字が多かったが雰囲気はつかめると思う。
ジャビーを一発で仕留めようとしていました。
ジャビーの強烈な一撃で 削られるのを心配して・・・
ギガントっていかにもガイチ軍上層部にウケが良さそうな機体だな。
340 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 18:26:49 ID:icMSRvkZ
うむ。偉い人は見た目で判断するからな。
大きいことはいいことだ。
ギガントを更に改良
その名もテラント
前スレだったか、まちがえてメガントとか書いてた奴を思い出した。
439 投稿日: 2006/08/18(金) 18:26:53
メガントス
ギガントスに対抗してガイチ軍が制作。
ギガントス並みの装甲を持ちながら
モノケロス並みの火力を持つ。
別名動くモノケロス。機動力が低いのが難点。
440] 投稿日: 2006/08/18(金) 19:13:14
×ギガントス
○ギガント
443 投稿日: 2006/08/18(金) 20:02:04
>>442 じゃあ話題を提供しろ
>>439 一応つっこんどくと、メガはギガの千分の一だぞ
ギガの上はテラ、ペタ
ついでに突っ込むと
すでにギガントはモノケロス並みの破壊力があるんだよんね。
ネオでは改良されたが・・・移動力が2→3。
改良するなら
いつも遅れて戦闘に間に合わないギガントに
アースライトの例の移動ブースターみたいのをつけられたら
面白いと思うのだが・・・
ギガントが前線に間に合うかどうかは
マップの作り手次第だから問題ないんじゃね?
まぁ普通は味方は間に合わないように
ガイチ側は間に合うように作られてる
・・・と思うが現実はCPUの不味い動きのおかげで
収容所上の置物になっているわけで。
ギガントって確か神話か何かに出てくる巨人の事で、メガとかテラとかそういう問題じゃないんだよな。
アルマジロの廉価版にナシマジロと名前を付けるのと大差無いな。
ギガワロスw
ドラクエにギガンテスって名前の
一つ目の棍棒持った巨人がいたよな
ギガント族の女性って事かな
ギガントの複数形らしいが
ギガンツ
山登り可能なドレイパーってどう?
かなり活躍するんじゃね
モトクロスやトライアルのバイクみたいになるだろうから、道路の移動速度はドレイパーより少し落ちる感じか。
道路を高速で移動して、その先にある山地や荒地を越えて工場制圧って場面があれば活躍しそうだな。
非常に限定的になるが。
それより、ドレイパーを捨てて歩くってできないのかな。
>>357 ルナストライクのアイアコス(タンタロスに変化すると戻れない)みたいな奴?
それとも分離すると歩兵とバイク(中立)になるとか。
これなら山の前で分離→山越えで工場制圧→戻ってきてまた高速移動とか
敵が乗り捨てたバイク奪って移動とかいろいろ考えられるよね。
つまり、ドレイパーに乗ってる奴の装備がムンクスと同等なら、本来そういう事もできる筈だなーという発想。
ただ、生命維持装置がドレイパーに一部依存してるとしたら無理な話だけど・・・できないって事は後者かな。
乗り捨てたバイクを敵が利用するってのはありえるね。
それを上手く利用しないと攻略できないマップとか面白そう。
フロントラインを思い出した
いっその事、ドレイパーがライドスーツに変形すればいいんじゃね?
ドレイパーを捨てて歩く、って考えもしなかったな。
ゲームとの整合性を取るなら、
>>359のようにバイク無しでは
長時間の生命維持ができないってことか。
宇宙服から伸びたコードやらホースがバイクに繋がっているのは、
SFモノとしてなかなか燃えるものがある。
むしろバイクの方が
人に繋がっていなくてはならない
って事も無いか?
とうぜんバイクといえば燃料が要る
それを敵に奪われたら大変だ
人がある程度近くにいないと
バイクを自爆させる装置を
搭載しているのかもしれん
工場なら 自爆装置を
取り外すまたは解除できるように
なっているのだろう
ずっとバイクのそばに
居ないといけないなんて
よほどのマニアで無ければ
耐えられないからな
364 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 06:48:28 ID:mGzp+HuK
>>363 だからさー、バイクの燃料を奪われるよりバイク自体を奪われる方がマズイだろー
なんだよその非人道的設定。
そうか・・・バイクを乗り降りできるって事は、戦車や飛行機も乗り降りできるって事で、
工場制圧が唯一の利点である歩兵の存在意義が無くなるんだな。
逆に歩兵(乗り手)が足りないと機動兵器が動かせなくて、工場に歩兵を沢山送り込まないといけないって設定も面白いが、
それをやるとネクタリスっぽくなくなるかもしれんな。
あえて生身で戦うムンクスはエリート工作員だったりしてな
バイク乗り捨てるなんて・・・
>>367 それこそセガールやヴァンダボーくらいな。
ひさしぶりに遊んだらAPPOLOで損害8か・・・勘が鈍ってるな。
いや、人様に偉そうに講釈垂れる程の高等戦術でもないから。
>>363 バイクに自爆装置をつけるなら工場にもつけて下さい
制圧される寸前に爆破
375 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 04:01:40 ID:3n7MkAt4
wikiのゲキムズ19の攻略法間違ってるぞ。
あの方法だとナスホルンとリンクス倒せないから時間切れになるから無理。
自分で出来るかどうか試してから書こうぜ、適当なこと書くなよな。
気付いた人が書き直す。
リンクスはたまに隣接するから問題なく倒せる。
ナスホルンは一ユニットしかない上殴れる位置にいるから最初に他のユニットで叩けばいい。
リンクスもギガントだけになる前に出来る限り倒せればベスト。
確かに
>>375の言うとおりWikiの攻略法だけでは完全解といいがたいのは確かではある。
P・S
作者は多分ガイチドレイパーを
ジャビィだらけの中立工場に入れさせない戦法でクリアしてほしかったんだと思う。
現実は無敵ギガントの方が確実なのだが。
wikiなんだから書く人全員が正しいとは限らん
間違ってるの見つけたら何も言わずにその場で直してやれよ
で、wikiってどれ?
thx
これはwiki作り慣れてないなw
保守
382 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 17:39:23 ID:XP1VRU+l
デビきた
知らなければ良かった
隊列が乱れると損害2倍とか〜
二倍っぽいね。
クリティカルなら更に2倍だから、
通常時に2機破壊できれば、乱れで4機、
クリティカルで全滅の可能性もありということかな。
乱れを任意に抑制できるなら被害を大きく抑えられそうだね。
385 :
NAME OVER:2007/04/18(水) 20:08:37 ID:B1hhGUgN
知ってしまったからには昔のように楽しめない
あのバラバラに列ぶのが単調にならないためのアクセントになり得たが今は
うぜー!ダメージ倍かよ!
こうなる
>>383-385 スマソ。
もう一つよく分かってないんだが、隊列が乱れると損害2倍ってどういうこと?
387 :
386:2007/04/18(水) 21:17:29 ID:???
あ。
>>8か。
マジスマソ。逝ってくるよ…。
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
俺は今 激ムズ34を何度もしている。
戦車は攻撃に耐えながら入れ替わり立ち替わり
砲撃部隊でぬっころす。
最後はハンターを囲め囲めでころす。
今、ネオネクタリスで火星まで来たんだけど、
突入前の中間デモで「君の任務はバイオ兵器とガイチ残党の掃討だ」
的な事をいわれた。正直、適当に核でも落としておけよと思った。
核なんて落としたら 後でその土地を使えるようになるまでに
時間がかかったり 資金が膨大にかかったりするんだろ
それ以前に人道に反してる
392 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 09:42:11 ID:4uXKL5tK
基本を忘れんなよな、つか余計な事すんな、音も演出も戦闘劣化しすぎ
飛行ユニットのあの浮遊感とか動き方とかよかったのに
勝利条件満たした直後のファンファーレから続く
結果報告の折れ線グラフとか達成感を十分満たしてくれる演出だったのに
そもそも赤い土の不気味な火星なんてイラネ、音楽まで不気味になってどうする
かと言って戦闘飛ばすとすげー地味な作業してる感じ
音楽、演出共に無印の仕様でもう一度作り直せや
売れなくてもいいから一部のファンのためにやれや
PS版論外
あまり評判良くないな。
CPU側の思考の早さは改良されてんの?
ネクタウサ
って無かった?
395 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 05:05:25 ID:vpdrKUYF
それ玉吉の漫画
>>393 改悪されてる
ユニット数が増えるとフリーズ状態
イイ所無しだなー
(;∀;)イイトコロナシダナー
>>392 >売れなくてもいいから一部のファンのためにやれや
お前さんが社員に払う給料や経費等を払ってやれば
書いたとおりの仕様で作ってくれるとおもうぞ。
それこそ売れなくても作ってくれると思うんだがな。
億単位の金を払ってやれよ
つか無印ネクタリスなら個人でも作れるんじゃね
4メガもないだろあれ
MOAは月面からの砲撃システムだったのか。
ほぼ全地球上を狙える砲撃システム・・・ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル
人々にとって月は恐怖の象徴になってしまう所だった。
開発者の最大の給料はユーザーの笑顔です
何勝手な事ぬかしてやがる。
開発者だって飯食えなきゃ死んじまうだろが。
404 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 20:13:28 ID:ZKbNkCWd
本人キター
下のWin98版でお願いします
NT系でも動くはず
レネットの照準システムのOSはWindows 3.1
なんでわざわざWindows
旧式だからな
あぁ。ということはVistaはギガントかw
よくミサイルをはずすリンクスも3.1に違いない。
ハンター=Linux
ファルコ=PS3
>>412 その辺入れるならハンターはOS Xだろ。
Linuxはジャビィて充分
エストールって攻撃力の割に、戦果がイマイチだよな。
やはり命中率の要素ってあるのか?
説明の所にナスホルンより命中率が低いとあるし・・・
ねーよ
エストールの火力がイマイチだと感じたことはないな・・・
最近MAPのうpねーな……
漏れは作るスキルないんだがなw
普通に強いだろエストールは
エストールって使ったことねーな
作ってもいいんだけど、誰かデバックやってくれない?
一人で作るのしんどいんだよ・・・
>420
デバグって必要か?
テストプレイなら、そう言っておいてうpろーだーにうpすればいいんじゃね?
MAP作成って、ゴールから逆算で作らない?
したがってテストプレイなんてあんまり必要じゃないかも。
オレだけか。
423 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 20:05:11 ID:tUre74JE
軍人将棋みたいに2人が配置してCPUvsCPUでやらせてるのって面白いと思う?
つまんないと思う
この手のSLGは1ターンで一方的に動かせる量が多すぎて俺TUEEEEEE以外の対戦は基本的に向かない
そこで1ターン1ユニットはどうだろ?でも、50ターンでガイチの勝利になっちゃうんだっけ
バイナリいじって51ターン目からの開始にすれば
時間切れなくせたと思う
ムンクスやダーベックって何メートルくらいあるの?
15メートルくらい?
意外と小さくてボトムズくらいとか?
うちのテレビだと2cmくらいに見える
>>426 装甲宇宙服と思ってください。
いや、モビルスーツではなくて。
銀河漂流バイファムのウェアパペットオールオーバーみたいのを想像するといいかも。
ドレイパーってバイクの名前なの? 乗ってる人の名前なの?
430 :
NAME OVER:2007/05/08(火) 19:28:32 ID:sAwBCviI
>>429 そんなこと言うお前はドレイパーに轢かれて死んでしまえ。
ドレイパーはバイクの名称。
ムンクスは手持ち火器の名称。
ミュールとはいえ、車両と同程度の破壊力の武装の歩兵って結構凄いな。
いや、ミュールがダメなのか?
もしかしてミュールの武装って、ドライバーが装備してるサブマシンガンって事?
>>432 銃持ったおっちゃんがハイエースに乗ってると思ってもらえばおK。
しかも道路以外のミュールの移動速度と来たら
そりゃミュールなんて履いてたら荒れ地じゃ歩きにくいよな。
輸送車のくせに平地程度で歩兵と同じ速度とか
どんだけデリケートなんだよと
ネコタリスっていう
ユニットが全部ネコのネクタリスを誰か作って。
>>438 ザッシュ 対地:10 対空: 0 射程: 1 装甲: 4 歩兵
ノラ 対地:40 対空:10 射程: 1 装甲:10 歩兵
ペルシャ 対地:50 対空: 0 射程: 1 装甲:40 主力戦車
ヒマラヤン 対地: 0 対空:80 射程: 5 装甲:30 対空ミサイル
ミケ 対地:10 対空:10 射程: 1 装甲:10 輸送車両
イリオモテ 対地: 0 対空: 0 射程: 0 装甲:80 地雷
スフィンクスは是非とも入れてもらいたいな
イリオモテよりもネコマッシグラの方が良くね?
猫の種類じゃないが・・・
マタタビ
本気で改造しようかと思ったけどそんなスキル持ち合わせてなかった
リンクスはそのままでいいな。
ネコ対リスの壮絶な戦い
ネコとリス
(*´Д`)ユニットカワイス
ネコ対リス……ネコたいリス………ネコタリス!!!!
バンザーイ!バンザーイ!ヽ(´Д`)ノ
ホントにお前ら馬鹿だなwwwwwww
レコード売るならハンター
APPOLOで損害をジャビィの1〜2機のみに抑えないと勝った気がしねぇ。
もう病気だ。
ラビット・リンクスのコンビはマジで好き
リンクスのタンクローリーみたいなフォルムが好きだ。
ラビット程頼りになる地上ユニットはないね。せいぜいアルマジロくらいなもんだな。
カップヌードルのアニメ、月面を舞台にするなら大友克広じゃなくてネクタリスにしてくれればヨカッタのに。
ラビットリンクスはプレイヤーが使ってこそ生きるユニット
特にラビットは工場付近では最強
ラビット、リンクスは自走砲及び野砲破壊に使ってこそ輝く。
兵士達を一人でも多く故郷に帰してやるのがプレイヤーの勤め。
>>451 APPOLO 久しぶりにしたけど被害なしじゃない??
工場補給はしまくりだけど・・
ドレイパーの武装をダーベック並に強化したユニットを出せよゴルァ!
>>461 ただし占領は出来ないというスペックになります。
格闘戦専門の歩兵とか欲しいな。
高周波サーベルみたいのを装備してて、戦車や戦闘機に斬りかかるの。
ジャンプできる程度のバーニアノズル付き。
対地60 対空60 防御 4 移動 3
よくわからんがアースライトでもやってりゃいいんじゃね
>>462 占領能力は飾りじゃねーぞゴルァ!
それじゃタダの劣化ラビットじゃねーかw
>>465を読んで閃いた!
攻撃力は上がらないけど、その代わり攻撃後に移動できる機能がドレイパーに追加ってのはどうだろう。
>>466 ZOC突破に使えそうだ………と思ったけど、相手次第では全滅するなw
使いどころが難しいユニットになりそうw
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
くっそー。
ナスホルン2ユニットの内、片方は経験値最高、もう片方は星5個でエストール1ユニットを攻撃したら、
2機生き残って、そいつの反撃で経験値最高の奴が2機やられた・・・なんか納得行かねー。
経験値0のリンクス3の攻撃で 砲台が3つしか減らないことに
匹敵する むかつき方だな。
リンクス、たまに星二つあげちゃう事あるしな。スラッガーとかに。
それにしてもマジューってネーミングセンスないな
マジューの攻撃ってカッコイイな。
なんかかめはめ波みたいだ。
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
((( )))
ギアチェンジ>( ;´Д`) ∧_∧
/ つ.(;´Д`)Σ ハウッ!!
. プス ι\ \ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ /⌒ヽ, / (__) \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡. ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
CBX-1:ドレイパー
対地攻撃力10 射程 1
対空攻撃力10 射程 1
防御 8
移動力 9
他のユニットのAAもヨロ
Huカードのネクタリスと、ネオネクタリスに収録されてるネクタリス1では、マップの一部が微妙に違うんだな。
APPOLOをやってたらまんまと罠にはまってしまった。
モンスターは旧ソ連軍に似たようなのがあったような…
本当はフンメルだろ?
ああいうフォルムの戦車はフランスにもドイツにもあったからなぁ。
もしかして、名前がロシア語で言う所のモンスターの意とか?
さっきネクタリスやってたら、星無しリンクスがスラッガーを6機片付けた。
長いこと軍人をやってると(←妄想)色々な事があるもんだな。
やわらか戦車ってレネットの事?
どなたかお助けください。
>>6のネクタリスをインスコしたのですが、BGMが鳴らんのです。
BGMのon/offや、サウンドドライバーの種類をいじってみましたがダメでした。
それと、Win95版(?)と98版の両方ともダメでした。
当方WindowsXPなのですが、これがイカンのでしょうか?
どなたか同じ症状を克服したかた、お知恵をお授けください。
488 :
487:2007/05/30(水) 21:19:05 ID:???
すみません自己解決しました。
sw シンセサイザのボリュームが下がってたのが原因でした。
経験値最高のリンクス8機が経験値なしのモンスター1機に攻撃受けて
7機やられたんですが・・
よくあることだ。気にするな。
防御力に経験値はあまり関係無いみたいだからね・・・相手が悪かったとしか。
リンクスの中の人のご冥福を祈ります。
さて、うpろだにGBマップと裏ネク2の裏がうpられてるが・・・
GBの裏14面(TREGER)の解き方忘れた。
確か真ん中下の工場まで行ってそこから勝負だったのまでは覚えているが・・・
>>なおと氏
146は144の続きでいいんだよね。
なおと氏の作品多すぎて順番分からなくなってきたw
PC-E版よりWin版の方がクリティカルが派手だな。
沢山やっつける。
Win版CPU使用率高いな
50%近く使ってる
>>491 無人兵器だけどな。しかしバギーの散りっぷりはいつ見ても清清しい。
無人なのかよ。すげーな未来の世界は。
実はダーベックもムンク巣も無人
未来では野菜の販売所も無人
>>494 同感だね。折角サイトを作ってくれてるんだから。
ネクタリスGB急に難易度高くなった。
ハンター、ファルコ、ジャビィ10機ぐらいの編隊にボロカスにやられて初めてゲームオーバー
何だこれは(´д`)
見直したらハンター8とファルコ2だった^^
GBだと思って侮っていたら痛い目見た。
合わせて10機って事か。
それぞれ10機で合わせて30機の大編隊かと思った。
ホログラムだよ。未来だからな。
機械もフレーバーを楽しむ時代だ。
>>502 GBの裏の一部は超高難易度だからなぁ。
月もホログラムなんだぜ
山のマップパーツがうまく噛み合わないぃぃ
難易度高いよこのパーツ。
>>505 っていうかバギーの無人はマジだからなw
まあAIじゃなく遠隔操作らしいけど
なんか萎えるなその設定。
多くの兵士の命がかかってるからこそ、司令官の知略が試されるのに。
>>511 あやまれ!!
KILLEDで散っていった歩兵たちにあやまれ!!
バギーが無人云々は、PS版の攻略本での解説だよな。
あれって公式なのか?
>511
>多くの兵士の命がかかってるからこそ
ムンクスやジャビィでハンターをおびき寄せる
冷血司令官だがなー。
だからダーベックもムンク巣も無人だって
>>511 有人機おとりに無人君でヒットアンドウェイとかモロ現場の士気下がるだろうなw
あの評判の悪いPS版の攻略本か。
ならば公式とは呼べまい。
>>515 なんかこのゲームをやりたくなくなった。
ホップ、ステップ、玉砕の覚悟で参ります
敵の戦闘機をまっぷたつ、全弾命中でございます
>>509 ガンガレ、俺も慣れるまで苦労した。
というか「これ使うの?」とかいう無駄な地形が結構あるんだよな。
そのくせ収容所、工場の右上右下の付属パーツの
地形バリエーションが乏しすぎる。
そうなのか・・・とりあえずがんがってみる。ありがと。
つか今見てみたら、ネクタリス付属のマップ作成例みたいなのでも結構チクハグしてるのな。
これは大変だわ・・・・
激ムズMAPでおまいら的に一番難しいのはどのMAP?
gekimuzu48r
だな、クリアできるのかあれ?
あと、番号忘れたけど味方がシーカーばっかりでハンターの爆撃を耐えた後に
重戦車が襲い掛かってくるというマップも難しすぎてムリポ
>>510 全滅するとユニットが消滅するのが説明つかなくね?
工場で再生産すればいいだけだし。
>>520 とりあえず既存のマップから使いたい地形と同じようなのをパクるんだ
だからホログラムなんだよ。
>>523 有人としても星稼いだ熟練をどっから補充するのか謎というのもある。
そもそもバギーが無人なら、戦車も航空機も無人にできる筈。
むしろそっちのがリアリティあるな。
工場制圧が歩兵しかできないのは、歩兵が有人兵器であるが故・・・という事か。
>>524 消滅したマシンを修理?無理がありまくり。
>>525 ああ、これその為の機能だったのか・・・気付けよ俺。
なおと氏のサイト見たんだがスゲーな。
なんか熱意を感じた。
保守
激ムズおもすれー
ネオネクをリニューアルしてくれんかな・・・
3D戦闘でのバイオ兵器が見たい
最初は楽しいだろうが、毎回ユニットが戦闘になる度360゚ぐるりとやられたんでは時間がかかってストレスになるかもな。
アニメーションon/offのスイッチありという条件付賛成。
やったことのない俺としてはPCに移植してくれればいい
そろそろ新作だしてくれてもいいと思うんだけど
プレステ版出てからもう何年経ったのか
539 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 05:30:45 ID:huhSTHmJ
アップローダーの146と147がダウンロードできないんですが・・・。
今なおと氏HPのマップやってますが難易度高くて面白いです。自分は
工場なしの小さいマップが苦手です。
>>539 ダウンロードできたよ。
キャッシュを消すとか右クリは試した?
工場無しは一戦ごとの緊張感がいいね。
俺も苦手だけど。
>537
>6を見れ
>>541 話の流れからしてNEO NECTARISの事じゃないかと思うんだ。
543 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 22:05:38 ID:huhSTHmJ
539です。
>541
右クリックからダウンロードできました。
今資格試験の勉強中なんですが・・・(汗)。
544 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 22:06:41 ID:huhSTHmJ
>541
>540のまちがいです。
じゃ勉強しろよw
DSあたりで復活してくれないもんかね?
開発費も安いと思うんだがなあ。
懐かしいゲーム詰め合わせ、みたいなのならいいかもわからんね
最近そういうタイプのソフト見ないけど
じゃあボンバーマンのキャラをユニットにしたネクタリス
ボンバーマンは歩兵な。
対地60 (爆弾)
対空10
防御10
移動 3
>>552 爆弾は2ターン後に爆発。
レベルが上がると周囲のHEXにもダメージを与える。
逃げ遅れ・味方の誤爆に注意。
何だか使える面白いユニットになって来てますな。
2ターン後って微妙じゃね?
ネオネクタリスには3ターン後に爆発する時限爆弾ユニットがありますから・・・
>>551 rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
戦闘時にこのアニメーションが流れてるところを想像して吹いたw
工場は占領せずに陥落させそうだな、おいw
>>556 今説明書見たら2ターンですた。ごみんなさい。
\
>>559を間一髪の所で助けて来たよ!/
_ __
┌´ ""<二二日≡ きーん
 ̄ ̄`──´
ll
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ ←
>>559 ∪∪
シーカーで撃ち落してやる
しかし
>>562の移動地点は不幸なことに
ホークアイ・シーカー混成四個師団(部隊ではない!)の集結地点だった。
撃ち上がる無数の地対空ミサイル。
もはや極太のレーザーにしか見えない機関砲の射線。
過飽和と言うのも生ぬるい月狂(ルナティック)な攻撃が行われたこの戦闘は、地球上からも肉眼で観測できたという。
後に混成師団の部隊員達はこう語ったという、「見える範囲全てがミサイルと弾幕で覆われた」、と。
ユニットの残り1機をムンクスで全滅させられるより
レネットで全滅させられる方がくやしいのはなぜだろう...
くそ〜、レネットのくせに生意気だ。
リンクスって、荒地のスラッガーに星二つあげちゃったり、
経験値最大なのにモンスターを一機しかやっつけられなかったりして
不評だけど、このネーミングだけは凄く気に入ってる。
メタルマックスリターンズでは、必ずバギーにリンクスって名前付けてた。
ラビットは名前がイマイチなんだよな。なんか可愛いし。
移動後間接攻撃できるというのはかなり重宝するんだがな
もう少し攻撃力があれば文句なかった>リンクス
文句ないユニットがあると文句が出る罠w
なるほど真理だな。
動けるモノケロスとか
移動後射撃可だったらすげー嫌だな。
自軍の星なしジャビイ8機に星4つくらいのハンター4機が攻めてきたけど
見事無傷でハンターを殲滅してやりましたよ!
たぶんもう二度と見れないクリティカル。
運のいい奴って居るんだなぁ・・・俺なんて、支援効果で防御600のジャビィが、無☆のハンターに4機やられた事あるからな。
俺はファルコでジャビイにケンカ売って
ファルコ8→5
ジャビイ8→7ですた。
おまい戦闘機の資格ねーよととことん問い詰めたかった。
ファルコはなあ・・・影薄いよな。
ファルコの標的ってファルコ自体に、あとジャビィとハンターとペリカンの4種類だけだからな・・・
包囲効果用のユニットとして重宝するじゃないか。
ハンターには逆に狩られる
Windows版で、戦闘せず移動し移動確定しグレーになった後で
そのユニットを右クリックしたら移動キャンセルになったけど、
これって既出?
お、ホントだ。
これならユニットの移動距離を間違えて敵の餌食wwwwwwwwとかならなくて済むな。
既出かもしれんが俺は初めて知った。
戦闘しなければ直前のユニットの移動は取り消せる
元からそういうもんかと思ってた
ファルコは対地ないから思い切って使い捨てできるんじゃないか
ユニットを粗末にする司令官の下では戦えません><
587 :
582:2007/07/09(月) 20:30:57 ID:???
断じて自演じゃありません。
この自演をする事にどんな意味があるのか。
つーか、なんで自演と思ったの?
588 :
582:2007/07/09(月) 20:36:16 ID:???
まさか・・・「既出」って漢字を使ってるからとか?
ファルコでペリカン撃ち落すの気持ちいい
まるで風船が破裂するかの様で爽快
確かにキモいな
激ムズ飽きたから ちょっともっと激ムズにチャレンジしようと思う。
第1ターンを何もせずに相手に交替してからスタート
確かにキモい
(⌒Y⌒Y⌒)
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パイルダーオン
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(゜∀゜ ) (゜∀゜) (゜∀゜) (゜∀゜) (゜∀゜)(゜∀゜)( ゜∀゜)<連合軍からきますた
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つ」7=(つ」7=∩(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-
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し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゛ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
最近ネクタリスの激ムズステージやり始めました。(アップローダup0103.zip)
今8面でつまっていて敵の圧倒的な勢力になすすべもなくやられています〜。
ところで昔話題になったアップローダup0110.zipについて自分なりにまとめたので書いておきます。
もしミスがあればご指摘お願いします。
攻撃側攻撃力=基礎攻撃力+支援効果 (合計100以上なら100)
攻撃側防御力=基礎防御力+地形効果 (合計100以上なら100)
防御側攻撃力=基礎攻撃力 (包囲効果で/2→合計100以上なら100)
防御側防御力=基礎防御力+支援効果+地形効果 (包囲効果で合計/2→合計100以上なら100)
基本ダメージ=自分側攻撃力 * (100-相手側防御力) * 自分側ユニット数 / 100
ダメージ=基本ダメージ * 経験値補正 * ランダム補正
破壊数=ダメージ51以上で1機破壊、以降+100ごとに+1機破壊 (ただし相手側残機数1なら1以上で破壊)
[注]
支援効果=(支援しているユニットの基礎攻撃力・防御力) * (残機数/8) / 2
地形効果=20%なら20
経験値補正=☆0〜8に対抗(x1.0 x1.05 x1.1 x1.2 x1.3 x1.4 x1.6 x2.0 x2.0)
ランダム補正=x0.2(3%) x2.0(5%) x4.0(2%) x0.5〜x1.5(0.1刻みでほぼ均等に分布)
[例]
攻撃側ファルコ8機(攻撃力90 防御力30)vs防御側ハンター8機(攻撃力70 防御力50)
支援効果・地形効果なし 経験値なし ランダム補正x1.0
攻撃側ダメージ=90 * (100-50) * 8 / 100 = 360 → ハンター4機破壊
防御側ダメージ=70 * (100-30) * 8 / 100 = 392 → ファルコ4機破壊
ハンターのほうが実はダメージは大きい
[まとめ]
・防御力が100になると無敵になる
・ランダム補正はx0.2〜x4.0と幅が広く、最大で20倍差となる。
・経験値補正は攻撃力にのみ効果を発揮し、その効果は大きい
・相手の残機数が1なら無敵でない限り必ず破壊できる
・包囲効果はやっぱり偉大
・・・で、結局
>>8の計算は合ってるって事でおk?
>601
アップローダup0110.zipがC言語風に書いていて直感的に分かりづらい
感じがしたので書き直してみたのです。
基本的に>8の内容を発展させてものだと思ってくれればOKです。
ただ一部ミスと思われる記述があったのは気になってます。
具体的には155行目、176行目
アタック側攻撃支援効果 = INT(アタック側攻撃支援効果 / (アタック側現有機数*2));
↓
アタック側攻撃支援効果 = INT(アタック側攻撃支援効果 / (8*2));
だと思うのです。
これで>8の内容と合うし、こうしないと結果がとんでもないことになると思うのですが。
>>602 > 基本的に>8の内容を発展させてものだと思ってくれればOKです。
発展させなくていいよ。
激ムズ20面クリアできない・・誰かヒントを・・。
上の工場しか取れないと思うのですが、敵の勢力が圧倒的で
拠点や工場に陣取ってもあっけなくやられてしまいます。
どうすればいいんだ・・・・・・・・・。
>>604 1ターン目は、上の工場下にハンターが出撃するように配置。
2ターン目に、そのハンターを包囲するように配置し、ハンターやギガントの(防御)支援を受けられるように出撃させる
3ターン目以降は、ジャビィ・ハンターで自軍収容所近くの歩兵を叩きつつ、制空権を早く取れるようにしたらクリアできるかと
難易度は高くないMAPだと思うぞ
>605
ありがとうございます。後でやってみます。
負けのパターンは、敵のハンター軍団が工場付近にやってきて、
こっちのファルコ軍団は拠点にいってるからなすすべもなくやられるんですよ。
工場の味方を工場にしますとバイク兵にのっとられますし。
あとは拠点にホークアイがきて狙ってると後ろからハンターに包囲されるとか、
そういうパターンも多いです。
難しいといわれる10面は2回目でクリアできたのに・・どうも基本がなってないっぽいです。
>605
おかげさまでクリアできました。助かりました。
またつまったら質問するかもしれません。
そのときはまたよろしくお願いします。
また質問って・・・
人に聞いたって面白くないだろうw
まぁ、話題を提供してくれてる面もあるからヨシとしましょうや。
俺は激ムズなんて全くダメなんで、何も貢献できないけど。
オンライン対戦てできるの?
612 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 10:30:43 ID:YPvFRlGZ
以前話題になってたハイブリットフロントを初めてやった。面白げだ。
本体ごと貸してくれって言ったらプレミアうんぬん言われて拒否られたw
ガイチモードのICARUSがクリアできません。
誰かヒントください。
古いゲームだからいまさらだけど
たぶん・・・本当のことを思えばヒント無しの方が面白い。
んで、ヒント無しじゃないと次の面が解けない。
ヒントが次のヒントを産む面構成になってるんだな。
GB版の裏面はどこにありますか。
ごめんなさい 解決しました
激ムズ48面+α(10ver2、48r)クリアできました。
ノーセーブですけど、10倍速ツール使ってます・・。
序盤の運がよくないとクリアできない面もあったりしますので。
>>617 そんなことはない、激ムズは全ての面で運に頼らずクリア可能。
(もちろんクリティカル炸裂で普段潰されることが無い主要ユニットが潰されたら別だが)
それを運と呼ぶのでは?
それはただの揚げ足取りだな。確かに運だが文章からして
>>617は運良く敵ユニットを破壊できれば
という内容に対して
>>618はそんなことなくてもクリアできるという内容。
いちいちつまらないとこに突っ込むと嫌われるぜ
必死に反論してる人を見ると、夏だなぁって思う。
激ムズの中の人が「運もある」みたいな事言ってなかったっけ?
うっすらそんな記憶が。
一言で「運」と言っても人によって感じ方が違うからねぇ
クリア回数/プレー回数 で数値化すればどのくらいの感覚か分かりそう
ネクタリスは元々運が悪いとクリアできなくなるゲームだろが。
セーブが必須のマップ=運任せという定義だったはず。
ゲキムズはセーブなしでもクリアできるから運任せではないという意味だろ。
すげーなー。エスパーって。
ゲキムズ、ステージによっては正攻法で攻めても勝率8割くらいじゃね?
それを運というかどうかだと思うが。
運と確率について語るスレはここですか?
勝率5割切ったら運が良くないとクリアできない面
携帯のアプリやった?
公式ページにも「隠しステージあり」となっているけど
どうしてもいきかたが分からん・・・
16ステージクリアした状態でスタートし直すと、
マップセレクトが出来るようになる。
そこのステージ17が「隠しステージ」だと思うのだが、他にあるのか?
>>632 全てクリアしたら、たしかにマップ選択画面にはなるけど
ステージ17はでてこない・・・
そこで数字ボタンを押すと
パスワード入力を求められるけど、どうすれば?
634 :
632:2007/08/17(金) 15:10:29 ID:???
>>633 漏れのはパスワードなんか入れなくても、普通にステージ17選べるんだけど・・・
「着信☆あぷり♪」の奴じゃないのか?
>>634 「着信☆あぷり」です
ということは、全面クリアだけではなく、プラス何か条件がいるのか・・・
たとえば、全部の面で占領はなく敵部隊全滅でなければダメとか。
ところでマップ選択画面で数字を押すと
パスワード入力の状態にはなりますか?
636 :
632:2007/08/19(日) 00:31:42 ID:???
>>635 その「パスワード入力の状態」ってのが分からない。
数字キーの4と6でステージを選択して、5で決定。
これで選択したステージがプレイ出来る、という具合。
もう全面クリアして随分経つので、
どのステージを占領or敵部隊全滅でクリアしたかは覚えていない。
ただ最後のステージ16は、占領でクリアしたような・・・
相変わらず過疎スレだなwww
とっとと死ねよネク住人
ギ=ギガント
=
>>637 . ギギ
ギギ <相変わらず過疎スレだなwww とっとと死ねよネク住人
. ギギ
>>638 レネットで充分だろ。
. レレ
レレ
. レレ
圧倒的不利な立場に居る事がわかっていない・・・という図。
ペリカンでおk
ペペ
ペペ
ペペ
OKじゃねーw
ミュールが一両は必要だべ
ペリカンの中にはモノケロスかギガントが入ってるのかもしれん。
ペリカンで精神病院まで輸送するのかと思ってた
>>637のスペック
ORZ-637 オトリ
対地 0
対空 0
防御 1
移動 1
その名の通りオトリとなるユニット。レーダーにもくっきりと映り、
敵を誘い易い。戦闘能力は皆無な使い捨てユニット。
何が乗ってようとペリカンは所詮ペリカンだゴルァ!
夢見てんじゃねーぞ!
学生にペリカンは撃ち落せないだろう。
団結したな。
肉食獣の群れに兎が飛び込んで来たら、そりゃぁあんた。
何言ってんの?ラビット最強だぜ?
最強じゃねーだろ。
それにラビット狩るならなおの事だろ。
っつーか携帯アプリのCPUアホすぎ。
で、結局
裏面の行き方は誰も分からず?
アホCPUと戦ってもつまらないから、みんなやらないんじゃね?
ハゲがw
658 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 18:58:21 ID:+D/eGLEf
厨仕様携帯だなw
アプリ版ネクタリス持ってるけど本当に糞だよな、アレ
範囲に入らない限り飛んでこないハンター
ムンクスを搭載したペリカンorミュールが何故か収容所防衛
歩兵も工場に向かわずに収容所防衛
射程内なのに撃ってこないホークアイ
ある意味楽しいけどな
661 :
sage:2007/08/22(水) 17:37:42 ID:KYA3AwVh
大分きめええ
∧_∧
(⌒⌒ヽ ( ・ω・)
( ブッ!! ゝ∪ )
丶〜 '´ (___)__)
アプリ版ネクタリスのCPU
いっろいろすることあるはずなのに
何もしないで終了とかふつうにある。
アドバンスド大戦略がうらやましかった
アドバンスド大分なんてどうでもいい。
>>665 思考停止しちゃうんだよな。
あれは興醒め。
PC猿人を代表するクソゲーのスレ
この程度のシュミレーションしかなかったんだな
かわいそうに・・・
この程度のシミュレーションしかなかったんだな
かわいそうに・・・
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
おい、リンクスがモノケロスの射程に入ってきたぞ
何この流れ
こんにちは。
中国から出稼ぎに来ている28歳の無職です。
先日、梅田のハロワのトイレに入って
ウンコをした際、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と壁に張り紙がしてありました。
仕方がないので、ウンコをビニール袋に入れて持って帰りましたが
非常に不便さを感じました。便なのに不便て(笑)
皆さんはどのようにしているのでしょうか
参考までに聞かせていただけませんか?
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ / ゲートオブサンダー
(n´・ω・)η ウィンズオブサンダーは名作!!!
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
この程度のユニットなら、ダーベック3部隊で充分だろう。
ダーベックを30000人も投入するのか
680 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 00:01:59 ID:4bJ5Wft/
おい、ミュールがモノケロスの射程に入ってきたぞ
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
またクソゲー持ち上げてんのか?
6面ぐらいでギブアップしてんだもの。
そりゃ
>>682にとっちゃクソゲーだわな。
妄想煽りはきめぇ
一番キモいのは粘着荒し
こんなクソゲーしかなくてシャイニングフォースがうらやましかったorz
しかもエンジン版より遥かにできのいい大戦略まであるorz
687 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 14:22:05 ID:0EO4MHMu
やるものなくてしょうがないからクソゲーだけどやってたよ
基本的にWindows版ネクタリスのスレなんだけどね
荒らすのにテンプレ読むわけないだろうけど
ああ、PCエンジン・メガドライブの争いなのかw
なんで荒らされているのかやっと理解できた
次はスレタイに【windows版専用】って入れようぜ
>>689 俺もこのスレ二年くらい見てるけどやっと理解した
1年ぶりに来たら程度の低さにわろたwwwwwww
1年ぶりに外に出たら近所の人にジロジロ見られますた・・・○| ̄|_…Oita…orz
__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | どう見てもリヒターだよな〜♪
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
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(_)\|三三三三三|
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ググッったり色々探したのですが分からないのでここで質問させてください。
ネオ・ネクタリスに使用されている曲は全てクラシックのアレンジだそうですが、原曲がわかりません。
分かるのはエンディングくらいです。
CD 集めて聴きたいので、どなたか原曲一覧、もしくは情報掲載ページの URL を教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
アースライトと勘違いしてるって可能性はゼロだよね?
>>695 PCエンジン版を今でも持ってるので間違いないです。
もしかして、ネオ・ネクタリスの曲はオリジナルですか?
曲の版権問題でネオのリメイクが出ないという話をどこかで読んだので、自社製ということはないと思いますが…。
このスレはPCエンジンの話はスレ違いだ
訳わからんハード論争で荒らされているところへネオネクタリスの話題を持ってくるかw
700 :
697:2007/09/06(木) 21:08:48 ID:???
>>698-699 流れぶった切ってすんません。
このスレがWin版専用というなら他を当たりますわ。
なぜいまさらwin版専用スレとか言い出してるのか訳わからん
ただでさえ過疎スレ気味なのにもっと人いなすぎにする気か
モロモロキュッ!
こっそりやれ、ということでは?
もう手遅れな気もするが
>>697 >曲の版権問題でネオのリメイクが出ないという話をどこかで読んだので、自社製ということはないと思いますが…。
作曲家がゴネてるとかって線はないのか?
706 :
697:2007/09/07(金) 02:05:40 ID:???
クラシックをアレンジしてゲームに使ってるってことは、既に著作権が切れてるものだと思うんだけどなぁ。
よーわからん。ブログ主に聞いてみた方が早いんじゃまいか?
708 :
697:2007/09/07(金) 02:32:27 ID:???
ここまで俺の自演
711 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 10:48:27 ID:xdGwv+sD
面白かった
でもNEWTON(5面目?)だったか、今そこで心が折れた
ラビットをうまく動かせないまま戦闘機にいいようにやられる
ならばと対空砲とかロケットとか出したらピラニアみたいに殺到してきて食べられちゃった
>>710 10時半方向がホークアイってのがぬるいなw
今月PSPにて「R-TYPE タクティクス」が発売されるので
おまいらも買ってくれ。
視野には入れてるけど、買うかどうかは出来次第だなあ
ま た ア イ レ ム か
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ハンターに乗りに行くためにガイチ軍に行ったんです。ガイチ軍。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで乗れないんです。
で、新聞をよく見たらなんか反乱軍撲滅キャンペーン中!とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、反乱軍撲滅キャンペーン如きで普段来てないガイチ軍に来てんじゃねーよ、ボケが。
ガイチ軍だよ、ガイチ軍。
なんか親子連れとかもいるし。一家8人でムンクスか。おめでてーな。
よーしパパ、工場占領しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ダーベックの重装パワードスーツやるからどっか行けと。
ガイチ軍ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ムンクスとギガントの喧嘩がいつ始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとハンターに乗れるかと思ったら、隣の奴が、レネットは2砲あるから強いのかな?とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レネットなんてきょうび旧式なんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、レネットは2砲あるから強い、だ。
お前は本当に軍人なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ファルコの事をセントウキAとか言うんちゃうか。
ネクタリス通の俺から言わせてもらえば今、ネクタリス通の間での最新流行は支援攻撃、これだね。
これが通のやり方。それに包囲攻撃。これ最強。
しかしこれをすると逆に包囲されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ファミコンウォーズで遊んでろってこった。
とりあえずどれとでも戦えるシーカーが好き
ムンクス 「昔暴走族だったって自慢してんじゃねぇんだこのやろオメェ 」
ドレイバー 「?」
長文書く労力に見合わないオチってどうなんだろうね。
一家8人でムンクスワロタ
DLでタダで遊べたのか・・・Wiiで500円出して買ったのに
まあ面白いからいいんだけど。カスみたいな攻撃のユニットでも支援で攻撃力ドンとあがるの気持ちいいな
722 :
レネット:2007/09/10(月) 01:15:02 ID:???
カス・・・
ムンクス6体でギガントを囲むのが昔からの夢でした(地元の漁師 47歳)
ここなら携帯アプリの裏面の行き方分かると思ったが、
まだ答えでてないみたいやね。
教えてクレクレ君の典型やね
この前友だちとみんなで旅行に行ったとき、
車の中で倖田來未やEXILEかけまくって盛り上がってたんだけど、
何か一人がビートルズの青い2枚組のやつ持ってきてて
「何これ?かけてみよう」ってことになった。
で、かけてみて、みんなで大笑い。
「やめろ〜!テンション下がる〜!」
「消せよ!吐き気する!オヤジくせ〜!」
「まあ、おもしれーからかけておこうぜ」ってずっとかけてたんだけど
とにかく次の曲が出てくるたび、あまりのヘボさにみんな大爆笑。
そのビートルズの青いの持って来てたやつは一人
居心地悪そうにひきつった笑いしてた。
で、ようやく次に湘南乃風かけたんだけど、もう最高に盛り上がった。
やっぱこれだよな〜って思ったな。
帰りに、半分冗談でビートルズの青いやつ持って
「これ、窓から捨てていい?」って言ってまた大爆笑。
可哀想だからやめといたけど。
コピペ元kwsk
コピペじゃないんだなこれが
どーでもいい。ヨソでやれ。
"この前友だちとみんなで旅行に行ったとき、" に一致する日本語のページ 約 102 件
ネクタリスほど詰め将棋的な所はないけれど「R-TYPEタクティクス」
は楽しめるよ。
黙っててもなんとなく友達が集まってくる奴と、
一生懸命話しかけてるのに気付くとひとりぼっちって奴居るよね?
2ちゃんねるでも同じかな。
ネクタリスは詰め将棋的なゲームとよく言われるが
その詰め将棋をやったことがないからいまいち実感できない。
ネクタリスは思案巡らさずとも勝てる
詰め将棋は一手一手が勝負
味方に多大な犠牲を出そうとも、先に敵を全滅させるか、司令部を占拠すれば勝ちだけどな。
そんな勝ち方本当の勝利とは言えんだろ。
上のレスにもあったけど一手ごとにターンが入れ替わったり
1ターンに動かせるユニットに限りがあったら、かなり違ったゲームになっていただろうな。
ガイチ軍優勢の初期配置でも、先手で全ユニットを動かせるのはそれ以上に有利。
全く違ったゲームになっていただろうね。
それが面白いか否かは別として。
誰も言わんけど、うpろーだに新作うpされてるね
作者様、乙ですm(_ _)m
遊ばせてもらいます
>>741 乙
気付かなかった。
今ダウンロードしたよ。
作者さん ありがと。
ペリカン1機にギガント8台載るんですね。
相当でかい輸送機なんだろうな。
内部は2層構造のエレベーター付きと見た。
ならばペリカン8機のうち1機だけに積載物集約すれば
スカが何機か落とされても積載物はノーダメージかもしれない。
でも、当たりが落とされたら( ゚д゚)ポカーン
んでも、ペリカンって狙われた時点で墜ちるユニットだと思うがw
>>745 その一機が6/8とか7/8に含まれる確率を考えた事あるか?
軽トラみたいなやつに
ギガントって載りましたっけ?
乗りません。戦車自体が乗りません。
人が乗った軽トラって
ペリカンに載りましたっけ?
どうして自分で試さないの??
752 :
750:2007/09/28(金) 13:50:48 ID:???
そんな書き込みする暇があったら教えろや
そんな書き込みする暇があったら自分で(r
馬鹿は放置して孤独感を味わわせるに限る。
756 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 19:54:11 ID:OrqrJlrN
あらあらまたですか。暇な人ですねえ。
みんな、わかってると思うけど
>>755はスルーですよ!(`・ω・´)
馬鹿は放置して孤独感を味わわせるに限る。
758 :
750:2007/09/29(土) 13:56:53 ID:???
そんな書き込みする暇があったら教えろや
760 :
ラビット:2007/09/29(土) 21:33:12 ID:???
ちょっくら工場で休んでくるわ
休んでる間に占領され、760はガイチ軍に
口っ
゚ ゚
リンクス
凸=
゚ ゚
バイソン
パイソンはキャタピラらしくしてくれ
凸=
゚゚゚゚
バイソン
白||=
゚゚゚゚゚
ギガント
>>765がバイソンなら
凸≡
゚゚゚゚
レネット
公式にはバイソンになってるのか?
よく見るとパイソンなんだが。
[ ]=
゚゚゚゚
モンスター
/]=
゚゚゚゚
ナスホルン
むしろモノケロスに似てるな。
*
ヤマアラシ
λ
ムンクス
┌ヽ=
゚゚゚゚
シーカー
=R==
゚゚゚゚
グリズリー
‖‖
. ゚゚゚゚
ホークアイ
1===、
.゚゚゚゚
ミュール
1==、
.゚゚゚゚
ミュール
「 ̄|ヽ
'゚` ゚̄゛
□ヽ
゚ ゚
これだとリンクスっぽいな。
空軍はどうしたゴルァ!
・・・やっぱムリ?w
質問があります。
PCE版およびWIN版には
「工場を占領するとそのターンのみ工場HEX上の敵ZOCが消滅する」
という現象が起こりますが、これは有名な話なのでしょうか。
また有志のオリジナルマップで、この現象を利用した攻略をもって
解法とするようなマップは存在しますか。
そもそも工場上にユニットは配置できないのだが。
そういえば、そんな現象が起こっていたな。
やってる時はラッキー!としか思わなかった。
戦略に利用できるかどうかは別だが。
785 :
782:2007/10/15(月) 20:36:06 ID:???
訂正
「工場を占領した直後のみ」の間違いでした。
`中⊇
 ̄
ジャビィ
ズレた。
`中⊇
 ̄
ジャビィ
一瞬オムカエデゴンスに見えた
/ ̄\=
◎◎◎◎
グリズリー
アルマジロと間違えてね?
間違えてた
(;´Д`)
792 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 19:36:24 ID:B1w+HrWz
保守
。
o孕o
ドレイパー
首が!首がああああ!!
過疎スレ
796 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 15:08:53 ID:8gqsa0aO
あ、どんどん!
AA貼られて一気に人いなくなったよな
違うな。
ネタが無くなったのでAAネタに逃げざるを得なくなったんだ。
いやお前10月以前と以降のレス見てみろよ
わかったわかった。
とりあえずAA貼る奴も居なくなってるから、おまえがスレが伸びるようなレスしてくれよ。
それで万事解決。
何この流れ
未だに戦闘時の内部計算よく解ってないんだよな…
包囲攻撃して、倒しきれなくて一匹とか残ると最悪。
次ターン、こっちが包囲される目に。
なんかここぞという場面でクリティカル的な防御されてる気がする。
珍しい事ってのはよく記憶に残るのさ
包囲使わないでファルコをハンターに突っ込ませたら
ファルコ全滅、ハンターの損害一機とかだな
スレ違いだが
みんなNランドのオフィサーズタクティクス面白いよ
似た代物らしいな。
ネクタリスと較べてどうよ?
ネクタリスというより簡略化された大戦略かな?
難易度低いけど中毒性があって楽しい
漏れは2ちゃん中毒でつ!
飛行ユニット強すぎ。
ハンターもジャビイもファルコも守備力はムンクス並でいい。
飛行機が
埋設されたヤマアラシから
防御力を分け与えられるなんてすごいよね。
すでに騙り尽くされた話題ばかりだな。
ネオネクタリスWIN移植版作ろうぜ
>>811 PS版見りゃ分かるが
ヤマアラシは実はバリア発生装置だったりする。
>>813 それも前だれかやってた。
どっかにうpされてると思うが。
マップだけだよ
PSP向けPCエンジンエミュレーターでネオネクタリスは動きますか?
試した事がある方情報お願いします。
プレステ版ネクタリスは軽快に動く上スリープも効くのですごく便利なんですが
だんだん飽きてきますた
ローカルルールを読め
よーし、空飛ぶヤマアラシ作っちゃうぞ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ラップル!ラップル!
⊂彡
ところでおまいらMAP26 NIWRADは何ターンでクリア出来る?
vista64にインスコできなかった
PC版はウィンドウがアクティブでないと
動作が止まるのが不便。
仕事中に出来ないよー。
>>825 メニューの「Options」→「Background Mode」→「On」
827 :
825:2007/11/21(水) 09:18:55 ID:???
>>826 thx!
俺のバージョンが古かったみたい。
最新入れたらバックグラウンドモードのメニュー出た。
64で動かないのはインストーラーだけだな
>>829 そのマップはハンター部隊よりも
上部から突撃してくる機甲師団がキツイ
ユニオンの戦車少なすぎて捌ききれない
自分は1番の工場占拠する戦法で、たぶん10ターンぐらい
いまやってみたら12ターン、収容所解放でクリアだった。
おそらくこれが最少ターンクリアだと思う。
昔のサイトだからしょうがないのかもしれないけど
中立工場取れないって断言しちゃってるのはなー
最低でも左下は確実に取れるのに
防衛戦はネクタリスの華
ネオネクは難しいといくかかったるくて
やる気がしない
最初の数面やって思った
裏の最終面、最高に面白いのに。
裏の火星面はストレス解消ステージのようなものだからな
ガーディン堅いな。
☆最高のギガントで、平地に居るガーディンに傷一つ与えられない時があるもんな。
最終形態のガーディンは包囲効果なしには破壊不能と思ったほうがいい
大分
>>823 俺はターン数より
被害を抑えて勝つことに楽しみを感じる。
その点でMAP26 NIWRADは面白かったな。
MAP26 NIWARD、左下の1番工場を取りに行く方法はやった事が無かったので
試してみたら、私も12ターン目に敵収容所開放で勝てた。
損失はファルコ1ユニットのみで済んだので、残存ファルコと1番工場内のユニットで
機甲師団の足止めは楽だったよ。
まだまだ遊び甲斐があるな。
若干遅レスだが
>>302 昔にtxtか何かでうpされてたぞ。
16/1の確率でクリティカル(敵損害2倍)、32/1の確率でミスファイア(敵被害無し)だったかな。
今でも持ってるが探すの面倒くさい('A`)
個人的にはクリティカルなどのイレギュラーはいらなかったと思う
一気にやる気萎えるんだよな
戦闘機や戦車に乗ってるのは飽くまで人間だからな
たまにヘマをしたり、奇跡を起こしたりするからドラマが生まれるんだよ
( ;∀;)イイハナシダナー
ムンクスの一人がランボーだった
チェスは全般クリティカルだろ。
対等で確実に計算できるのやりたきゃチェスやれってことじゃない
ただゲーム性損なうにしても詰めの要素からそういうモードも欲しかったな
>>840 引篭もって間接攻撃でじわじわ削るのも楽しいw けど、
左下の工場を取りに行く方法でも、序盤のハンター殲滅戦で
クリティカル食らわなければ自ユニット損失ゼロで勝てるよ。
久しぶりに新作MAPがうpされてるな。
とりあえず乙。
やってみたけど、自軍の航空機が多すぎるな。
対空車両さえ潰してしまえば、後は勝ったようなもの。
ガイチ側にもう少し対空車両や航空機、自走砲があるとよかったかも。
とりあえず、右下のガイチ工場のスラッガー軍団は全く意味がないとオモタ。
改良版を期待してます。
自分でも作ってみてはどうかな?
何様だお前が作れよ。
文句があるなら自分で作れ。
>>852 たしかに楽勝ですね。
ただこの面はネクタリスの基本戦略を覚えるには最適だと思います。
工場の取り方や包囲を使った攻撃、何を先に潰すかとそれに攻撃するユニットはどれか?
にしても簡単すぎるなw
じゃあ俺が作るよ・・・
「こちらムンクス
モノケロスの横に降ろされたが
装甲が硬くて何度攻撃しても倒せない。
指示をくれ。」
「走って逃げろ」
859 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 16:25:28 ID:uqGYgo9i
「こちらヤマアラシ
集中砲火を受けていて
むっちゃ痛いんだが。
救出に来てくれ」
「無理」
ヤマアラシに中の人いるの?
「こちらラビット
攻撃後元の場所に戻れないんだが..」
「氏ね」
>>602 おそらくだが、155行目は正しくは
アタック側攻撃支援効果 = INT(アタック側攻撃支援効果 / (ブロック側現有機数*2));
ではないかと。176行目は合ってると思う。
普通の日本語で言うと
「攻撃支援は防御側が弱っている(数が減っている)とより強く働く。
防御支援は攻撃側が弱っているとより強く働く。」となる。
弱ってる奴の攻撃でミュールの防御力が999とかになる現象もこれで説明できる。
画面上の表示値はテキトーだろって話もあるけど…基本は合ってるんじゃないかと。
このスレに於いては、亀レスをダーベックレスと呼称します。
もちろん俺だけ。
865 :
863:2007/11/30(金) 17:39:10 ID:???
スミマセン・・・やっぱ
>>863取り消し。
upされた内容のままで正しいみたい。
攻撃支援に関しては、攻撃側が弱っていてもその分支援力が上がるので
比較的高い攻撃力が維持される様です。
ネクタリス対策本部にあるオリジナルマップHovoloが勝てなくて
放り出していたけど、今日再挑戦してやっと勝てた。
次はBASE NECTARISにあるオリジナルマップをやってみよう。
867 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 00:02:41 ID:JFknWqFE
Nectaris' websiteにあるプレネクタリスの1面からクリアできねえ。
工場はムンクス同士で奪い合い、ミュールとムンクスでレネット2部隊と戦う・・・
毎回、レネットのクリティカルで全滅して負け
どうしょうもねえ
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 以後注意するお!
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
>>867 レネットとまともに戦わずに収容所を奪う方法を考えるといい。
戦果の誤差が多少あってもほぼ100%勝てる。
>>866 Hovoloで苦戦してるようじゃ、
BASE NECTARISのマップはクリアできないぞ・・?
あそこはかなりキワドイマップが多いから。
ネクタリスのスレ発見。
少し前の話題だけど、NIWRAD は9ターンでクリアできた。
左下の工場をスルーしてそのまま収容所を解放。
ところで些細な疑問なんだが、
なんで同じ105mm砲を装備してるのにアルマジロの砲身はバイソンのそれより太いんだ?
>>872 それは、アレだ。
アルマジロの方が画面に近いんだ、きっと。
>>872 強化砲身と強化砲弾により攻撃力を高めている。とマジレス。
太いシャーペンも細いシャーペンも芯は0.5mmなのといっしょだな
>>874 強化砲身なのか…納得したわ。
けど太くしないと砲身が耐え切れない位の強化砲弾って強化しすぎだろ('A`)
攻撃を受けた時、重装甲で車両本体が無事でも、砲身が曲がったりしたら実質使い物にならんからな。
防御性能の面でも砲身を強化する必要があったのではないだろうか?
砲身が撃たれる機会なんてめったに無いと思うんだが…
直撃しなくても衝撃波や破片でダメージを受ける事もある。
つまんねーツッコミすんな。
それはペーパークラフトで作った砲身の話かな?
大体「掠めてもOK!」でも元が小さすぎてロクに当てられるわけないって。
そんな事する位ならおとなしく榴弾使って敵の電子機器を破壊した方が楽じゃないの
砲身を狙い撃ちする話なんて誰もしていないと思うが。
ん、車体に命中した際の話だったのか?
だったら砲身が曲がって使用不可能になる前に
中の人が全滅するか、照準自体が不可能になるだろ。
なんにせよ砲身に回す装甲があるなら車体に回した方が有用だと思うが。
きっと防御力が1は上がるぜ
なんというか・・・物分りの悪い人間に説明する事の何と難しい事か。
要するに
>>883「アルマジロの砲が太いのは衝撃や破片を防ぐ為もあるんだよ」
↓
俺「んなーこたーないよ」
↓
>>883「ばっか砲身は凄く良く曲がるんだよ」
↓
俺「砲身曲げるより電子機器破壊した方が早いよ」
って流れなわけだろ?
順番的にお前が俺の意見に答えてくれないと話が進まんのよ。
30分くらいこのスレ眺めてたけど、「俺」が何を言いたいのかさっぱりわからなかったぜ・・・
俺から言えるのは以下のことだけだ。
・ゲームのドット絵にツッコミを入れただけのネタ話であること。
・
>>877以降は車両本体が無事という前提の話であること。
また、それ自体が
>>874のレスを受けているものであること。
・「ネクタリス」の話であること。(装甲や武器素材の詳細が不明)
・話を進める前に主張をハッキリさせること。
886 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 20:55:45 ID:BELzEhPa
DSネクタリスはまだか。
ハンター強過ぎ
ファルコより残数多いとセレクト押しながらスタートボタンを押すか押さないかの微妙な連打でリセットを決める
ファルコとハンターは、真正面からぶつかり合えば、
対空攻撃力と防御力の差からほぼ互角なはず。
詳しい検証をしたわけではないが、体感的にそう感じる。
俺の体感的にはハンター対ファルコは
真正面からぶつかるとファルコやや不利な気がする
そのかわり包囲してもされてもファルコ優位な気がする
包囲されてもファルコ優位はありえねーw
お前の感覚狂ってる
いや、包囲された状態でのハンターとファルコの比較の事を言ってるんだろ。
ファルコはその対空攻撃力の高さから、包囲されていてもクリティカル出すと物凄い戦果を上げることがあるからな。
893 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 01:53:47 ID:8w9WybRD
経験値たまったり支援とかでよく攻撃力999超えるけど
あれは内部的には999で計算されてるのか実際の数値で計算されてるのか気になる
地形効果が本当は加算なのに「倍率ですよ〜」とか
大嘘ブッこいてる時点で察しろ
ラビットやジャビィの999とギガントやモノケロスの999では明らかに違う気がする。
>895
それって元の対地攻撃力が違うからそうなってるんじゃないの?
前者が70で、後者が90だから、同じ999でも攻撃力は違うんじゃないかと思ってるんだが。
表示のみキャップで正解です。
表示が999でも実際は1000超
Wiiのバーチャルコンソールにネオネクが配信されるみたい
2008年1月予定、800ポイントだって
アンケートに書いた甲斐があった(つД`)
902 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 21:59:34 ID:IOC0Fxx6
【神王リョウ】スパイダー投資法【2ちゃん運営】 [株式]
ザラバ中の暇つぶしネクやってる奴w
Wiiで自作マップが遊べるようにできないものだろうか
おお、ネオネクがついに出来る日が来るのか。
905 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 17:28:20 ID:IcYjtQHp
さてと、踏んづけてくるか。
今後反応なかったら
>>905はブラクラ。
って、GBマップ作った人のページじゃないかよ。
ネオネクはゲーム史に残る稀に見る名作。
追加要素がゲーム性を大きく広げ、かつそれらひとつひとつ取っても無駄なものが一切無い。本当に無い。全部生かされてる。
あらゆるハードにおけるSLG十傑に確実に入る。
生産要素がない面クリ型なら歴代一位は確実(二位は初代ネク)。
今遊んでも充分過ぎるほど面白い。
各マップでは、バイオ兵器との初戦はその恐怖を嫌というほど味わう。
そして、弱小ユニットでバイオ兵器を囲う移動方法を見つける。犠牲を払いつつ恐怖を倒す。その時味わう感情は特筆に価する。
SF小説「エンダーのゲーム」にあるように、効果的な戦法を見つけた感動と、犠牲に対する自責の念がそこにはある。
勝った。生き残った。しかし俺たちは何を手にしたのだろう…。本体にメッセージ性を包含した稀有なゲーム。
引き立て役であるゲームバランスも素晴らしい。歯ごたえがあるが投げるほど難しくもない。
なのに初代より遥かに知名度が低い。何故だ?
蛇足ユニットがおおいからじゃね?
ラップルは敵に残っていると最後の最後で抵抗しない
ラップルを倒すために対空兵器ださにゃならんし
カノンは使いづらい上に役に立たないしな
バイオが強いといってもターンをそのまま終了するだけで
敵が勝手に自滅して勝利とか萎えるところも沢山ある
>>909 そうかな?
俺はネオネク追加ユニットも一切無駄が無いと思うけど。
むしろ「こういうシチュでの戦闘が面白いかも」という理由で追加されたユニットが多いように思う。
ラップルに関しては、ヤマアラシもそうが、それだけが残る状況なら大抵敵本拠間近なのだから制圧してしまえば良いし。
カノンは「カノンのために」設計されたようなマップが多くて活かせば超強力。
バイオ兵器は火山に誘導して殺す以外はターンが進むほど進化して手に負えなくなる印象しかない。自滅ってそれでしょ。
うん・・・まあ・・・
いろんな人がいますよね
912 :
910:2007/12/30(日) 09:50:11 ID:???
>>911 そーゆーことを言う前に具体的に反論してよ。
どこの板もスレもそこを追求すると大抵詰まる連中ばっか。
説明されたらちゃんと遊びなおして検証してみるけどさ。引っ張りだすのにちょっと時間かかるけど。
それすら書けないの?てな言語障害者多すぎなんだよ。
この板に限らずゲーム関係はさ。
今の段階では
>>909 に書かれたことについては初代ネクより劣ってる部分はないと言い切れる。
追加されたものに何一つ余計なものはなかったと言い切れる過去稀有に見る続編だったと言い切れる。
言い直そうか?
ラップルが敵本拠を占拠してウザく思えた記憶はないし、
カノンは半ば強制的にカノンを使わされるマップが多くて制約の中で活かせという指令とイコールだったし、
バイオは早期に囲むのがほぼ全てだった。育つと異様に強かった。
ネオネクに対する説得力のあるきっちりした意見聞かせてよ。
大した戦闘シーンでもないのに異様にローディング時間が長いのがきつかった。
ローディング時間さえ短ければ俺は特に文句はなかったかな。
ネオは好きだけどね。
>>912みたいのはちょっとウザい。
ネオネクタリスはネクタリスとは開発が違う
ユニットの種類もいい加減で、火山のランダム要素がどうしようもない
正式な続編ではなく、あくまで亜種と考えた方がいい
支援効果の計算式も違うしな。
淡々とスレ読んでたら突然
>>912がファビョりだしてて面白かった。
冬休みの子なのかなぁ?
ネオネクタリスはなによりクラシック風の音楽がとても良くて感動すら感じた
微妙なユニットが追加されたり、難易度おかしくね?って面がいくつかあったけど
全体としてはネクタリスの亜種として良作だったと思う
あと
>>912の人気に嫉妬
920 :
912:2007/12/30(日) 17:31:15 ID:???
なあ?
ゲーム板って、自分なりにレビュー書いて「これどうよ?」ってやるのはタブーなのか?
それとも「互いの趣味に干渉しない」っていうオタク意識なんか?
「このゲームのこれこれこういうところがこんな風に良かった・悪かった」って書くと必ず変な粘着湧くんだけど。
こっちとしては意見をきっちり耳を揃えて書いてるだけで必死なつもりもないんだが。
「ファビョってる」とかまるで見当違いなことを言われても「ハァ?」なんだけど。
ちょっと教えてくれないか。
今回はネオネクを亜種だと考えている人が多いことが分かったのは収穫だったんだがね。
>>915 火山は噴火ターンが決まってんだが…
>>920 だからな、そういう風にレスする思考自体がすでに不味いわけで。
自分のレビュー(多分
>>908だろう)書くのはかまわんが
>>909のレスに法華経の説伏のごとく相手を論破してどうすんだよ。
たとえそれが正論でもいい思いはしないぞ。
それに対して
>>911は自重するように遠まわしに言ってるのに
>>912のような周りの人を見下すようなレス返せば
傍目から見れば十分「ファビョってる」って認定できるよ。
改めて言う。
あなたのレビュー自体や言っていること自体は正論なのかもしれない。
それをネオネクやってない俺が検討する権利も無いだろう。
ただあんたのやっていることは間違いなくずれていると思う。
「レビュー」と「価値観の押し付け」は似ているようでまったく違うぞ。
感想書くと必ず変な粘着湧く?
それはな、「単なる相手の思っている価値観」を認めずに
あなたが「粘着」と自己認定してるだけなのではないか?
少なくともあなたがそういう風なレスを返す思考を持っている内は
レビューを書くのはやめといたほうがいい。
それがあなたにとってもそのスレの住人にとってもいいことであるだろうから・・・
ネットでダウンしてどうしてもクリアできないんでヒントください。
bn_a005というファイル名で面の名前がFFLUSH
ユニットがこちらが6で敵方が9の面です
アルマジロの砲身のとき湧いてたやつじゃないの?
通りすがりに黙らされてた
ウザいから以降無視で。
>>922 BESEのところのFFLUSHだよな。
1ターン目表
一つだけある山の下の丘地帯に陣営を張る。
山の下の丘・・・パイソン
パイソン下の平地・・・ダーベック
さらにその下・・・ダーベック
山の左下の丘・・・グリズリー
グリズリーの左下の丘・・・ダーベック
さらにその左下・・・リンクス
1ターン目裏
中央上モンスターは味方グリズリー左下ダーベックを
アルマジロはパイソンを
敵グリズリーは味方グリズリーを攻撃してくる。
右側モンスター一体はこっちに向かってくるがもう一体は収容所に移動する。
他のユニットはそれぞれ自陣営によってくるが
ナスホルンだけは下側ダーベック狙いのため中央下窪みの方に移動する。
2ターン目表
リンクスはモンスター左上に移動しグリズリー攻撃。その場で停止。
包囲されているモンスターをダーベック2ユニットでフルボッコにして処分する。
グリズリーでグリズリー攻撃。地形の差&リンクスの攻撃後なので有利なはず。
パイソンも間接砲撃の届かない所からグリズリー攻撃。
できなければ左上に移動し次ターンの包囲やドレイパー処分等を狙う。
一番下のダーベック、ナスホルンの攻撃範囲から逃げつつ味方グリズリーの下に移動。
後はリンクス&パイソンの移動力を活用して包囲攻撃をすれば互角以上に渡り合えるはず。
なお敵ドレイパーの一発ネタ(味方収容所占拠)には注意すること。
つうか、ネオネクに関しては
>>913と同意見。
これはかなり致命的だったな。お手軽に遊べなくなった。
知名度の差は販売数の差
販売数の差は値段とCD-ROM2普及率の差
致命的を知名的の誤字と思ったのかな?
うーんふゆやすみ
929 :
922:2007/12/31(月) 14:55:50 ID:???
>925
ありがとん クリアできた
16×2をクリアしてBESEなのかな?をほぼクリアしたんですが
ほかに何かお勧めはありますか?
ネオのバイオ兵器は面白かったが、そのせいで支援効果の計算が変わってしまうのは頂けんな。
>>929 おめ、オススメは
あえてKILLED(うpろだ0011ファイル内)を勧める。
始めれば分かるがどう見たってクリアできそうな面ではない。
しかし、理詰めでほぼ必ずクリアできる。
・・・解法見なきゃとてもじゃないができないがな。
解法だけでも見る価値はあるかと。
そして実際にクリアしてみてほしい。
本体ってもうダウンロードできなくなったのでしょうか
どこかからダウンロードできないかな
>>926 その点考えると、VCで出て良かったと思えるゲームの代表作になりそうだな
もちろんCD-ROM2のVC版にはどれも大なり小なりそういう部分があるけど
攻略法があるみたいなことが書いてあるので
ピンときたら110番です
killedの攻略法を教えてたもれ・・・
何度やってもターンオーバーになる
一番惜しかったのがギガント残り1機・・・
2機潰してくれたら!!!
戦車の処理方法がマズイのだろうか・・・
方法は敵のドレイパーやダーベックを奪えるだけ奪って
全機でモノケロスの右側とエストールのいる下側から攻めていく感じです
なるべくミュールからおろさない方が一発で死ににくい感じ?
KILLEDはなんとかして一番右上の工場を奪えば
後は楽勝でクリアできるぞ
まあ、かなり綿密な作戦、それと運が必要だが
>>937 もちつけ。なんか日本語が破綻してるぞ。
たしかに、日本語が変ですね
すいません。
KILLED
あの工場が取れるんですかっっっ
本拠地と右側戦車部隊の進軍が肝なんですね・・・
本拠地防衛後に戦車部隊か。。。
う〜ん、う〜ん、う〜ん
DELLIK並みの難易度にしておいて欲しかった
>>938さん
ありがとうございました。
>>937 ・・・攻略法ナシでそこまでいったんか。すごいな。
同梱の解法は詳しくクリアするところまで書いてあるはずだが。
>>938 どうやればハンター取れるのか教えてほしい。
見た目物理的に取るのが無理なように配置されているが。
>>941 なんとっ!!同梱に攻略法があったのですか・・・
今見たらREADMEと一緒にRTFがありますね、、、
いつもネクタリス本体からしか見てなかったので分からなかったです。
ちなみに後5ターンほど足りなかったの図をUPローダーにアップしました。
見えてないけど上の方にエストールぶっちぎっていく部隊もいます。
かなり余裕ぶっこいて全機回復とかしてたので省略して
頑張って縮めてもあと1ターン足り無かったんです。
そこで心が折れて放置してました、、、
SAVE&RESETのこそくな手を使えばクリアは出来ましたがちょっと
ハンター取れないですよねー
どうにもわからんです
−−−
最近wikiの激ムズに挑戦中です。
ちょこちょこ攻略も書いてます。画像の入れ方は分かりませんがっ
おもしろいですねー
では、また
ノシ
937です
連投すいません
攻略法読みました
ほむほむ、、、なるほどです
でも、ホークアイは無かったですがなんとかなりますねー
左翼も無くても何とかなりそうな感じ
中央下か・・・
いけそうな気がしてきた
ありがとでした
最初に断っておくが、
この方法はドレイパーが二度の攻撃に耐える必要がある。
よって、必ずしも確実な戦法ではないと言う事を予め明記しておく。
1ターン目
まず、ドレイパーでヤマアラシのある工場を占領。
ヤマアラシを積んだミュール2機を工場の左側に出す。
2ターン目
ミュール2機は自軍収容所へ向かう。ドレイパーは右上に出しておく。
直後にモノケロスの砲撃を喰らうが、ここは運に任せるしかない。
3ターン目
生き残ったドレイパーはホークアイのいる工場を占領せずに、工場の左下を塞ぐように待機。
収容所に向かったミュールは近くの工場の左側を塞ぐように待機。
4ターン目
ドレイパーで工場を再占領。占領後はあえて何も出さないでおく。
収容所付近の2機のミュールは収容所とその下の平地に移動し、
それぞれ上下にヤマアラシを設置。(上からヤ・ミ・ミ・ヤの順番になるように)
5ターン目
ガイチのホークアイとレネットが左側に移動したのを見計らって、
下側にレネット、上側にダーベック、右側にドレイパーを出す。
6ターン目
ガイチレネットが攻撃してくるが、ダーベックと協力して撃破する。
ドレイパーは右上の工場を目指したいところだが、
このまま進軍させてもガイチグリズリーに進路を塞がれてしまう。
そこで、工場に"3ターン"で到達できる位置にドレイパーをあえて待機させておく。
7ターン目
右上から二番目の工場がガイチ軍に占領され、グリズリーが出てくる。
ドレイパーはそのまま待機。
8ターン目
ガイチグリズリーが下に移動したのを見計らって、ここで初めてドレイパーを工場へ向ける。
自軍のダーベックとレネットは、迫るもう1機のグリズリーとの交戦準備を整えておく。
9ターン目
ガイチ工場からジャビイが発進。ドレイパーは構わず進軍させ、橋の上で待機。
直後のガイチターンでジャビイが襲ってくる。
ここでジャビイがドレイパーの進路を塞ぐことなく、なおかつドレイパーが生き残る事が絶対条件。
(何度か試してみたが、なぜか左下側から攻撃してくるようだ。)
10ターン目
ドレイパーで工場を占領。ハンターを発進させる。
以降のターンは、まずジャビイは歩兵などを囮に使い、
ホークアイに注意しながらハンターで止めをさす。
ジャビイを倒したら、ハンターはモノケロスなどを爆撃しつつ、
収容所を取り囲むガイチ歩兵の掃討に向かう。
後はハンターを主力として全軍一致で敵を掃討していけば、
時間はかかるがクリアできるだろう。
946 :
補足:2008/01/04(金) 22:33:20 ID:???
収容所を守る2機のミュールは、
まず最初にダーベックの攻撃を受ける事になる。
ここで運悪く全滅してしまったら勝機は殆ど無い。
だが、ここを乗り切れば以後のダーベックは何故か攻撃を控えるようになるので、
何とか持ちこたえてくれるはず。
ハンターを手に入れても、一筋縄ではいかない。
残り約40ターンに対して敵はその数以上の残存兵力がある。
いかに効率よく駒を進め、敵を掃討するかがカギ。
上手くいけば敵がハンターに次々と玉砕していってくれるので、
難なく数を減らす事が出来る。
それじゃあネオネク移植計画でも始めようか
PC版2周して自作マップやりまくってからプレステのやってるんだが
こっちにもPC版のマップあったんだな
表の12HALLEYで34対1とかひでぇ勝ち方できた・・・
やっぱネクタリスには経験も必要なんだなぁ
949 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 23:49:58 ID:LG5c+eiZ
ネクタリスDSの発表はまだか?
950 :
912:2008/01/09(水) 04:26:51 ID:???
>>921 遅レスですまぬが、あなたの言っていることは理解した。
半分正しくて、半分合わないと思った。
事実誤認の指摘や、別角度からの捉え方まで否定しているつもりはない。
が、受けた指摘に事実誤認があれば指摘し返すだろう…。
ロード時間の長さや支援効果計算式が違うという意見も出て、それはありがたいと思っている。
>>912 以降の語調が荒くなり過ぎてしまったことについてはこの場をかりてお詫びする。
ラップルはファルコがあれば要らないよな・・・
ネオネクはロード時間が長すぎるからクソ。
これは断固として主張する。
まあVC版が出れば、その点は評価の対象から外すことが出来るんだけどな
PC猿人版自体がクソ
>>952 ここはお前のメモ帳かww
もう少し大人になれ
それをいちいち指摘するのは大人の対応なのか?
ハシャイデんじゃねーよ鼻毛野朗が!
ママのマンカスでもしゃぶってろよボケw
突然変な流れに
961 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 09:11:25 ID:Fb4VsJDW
>>952 戦闘シーンはカットすればよろしい。
あと、エミュでやれ。
時間の短縮になる。
プレステ版オリジナルのMAPを地形エディタで再現したやつって、
もう過去に全部うpされてるの?
GB版の移植はあったけどPSオリジナル面の移植ってあったかな?
なら俺が作ろう。
とりあえず最初の4ステージ(裏MAP含む)だけ作ってみた。
希望があればうpする
(・∀・)ネ申光臨!
いつものロダにうpしますた。
少し地形に不自然な所があるかもしらんが
そこはこらえてつかあさい。
好評でしたら続きも作ります。
エロジンの話をするとすぐ噛み付いてくる猿がいるから注意な
>967
乙
楽しませてもらったよ
続きも頼むw
プレステ版買った俺涙目www
ではMAP08までの最新版をうp。
既にうp済みのものと差し替えておきますた。
>>971 3D戦闘を見るだけでも価値があるYO!
>>972 乙
プレステ版持ってないので楽しめたよ
帰って晩飯食ったらMAP05からやってみる
じゃあ俺が評価してやんよ
良
・戦車戦の砲撃、航空ユニットの編隊等、臨場感溢れる演出
・ロード、画面暗転、CPU関連の処理の遅さは苦にならない程度
・戦闘エフェクトOFFの採用でサクサクすすめる
悪
・2D戦闘はクソ(発砲の動きなし、弾は全て同じ、ジャビィやファルコもスライドして出てきて撃つだけ)
・PCEのドットでも生き生きとした動きを再現しているのに劣化しt(ry
・2D、3Dでもやられた時の爆発エフェクトが3Dに対応していない(8角形の赤い円筒)
・3D戦闘だとパイソンが側面装甲を晒して発砲する(他ユニットとの区別化か?)
・航空ユニットの攻撃が手抜き
こんなもんか・・・異論は認める
MAP12まで完成。
続きを希望するならうpするぞ
Q
シミュレーションゲームといえば?
A
SFC エムブレム オウガ
MD シャイニング ラング
PCE ときメモ 同級生
>>976 乙
表8面までやった
PS版知らないけどよく出来てる感じがするよ
追加希望!
MAP12までの更新版をうp。
ちなみにVALMETとTEMLAVは、
既に同志によって作成されていたので
そちらを引用させてもらいますた。
PS面が完成したらトップページにおいた方がいいかな?
GB面とgekimuzuも
そうだね、PCとGBと激ムズはTOPに置いて別枠扱いでいいのでは。
あとネオネク互換もじゃない?
983 :
980:2008/01/19(土) 07:59:14 ID:???
著作関連に問題が無ければ置いてもいいと思うお
問題が無いわけはないけど、まぁ訴えられるレベルじゃないわな
985 :
980:2008/01/20(日) 09:09:37 ID:???
MAP14までを更新うp。
流石に4画面ぶんだと時間がかかるのう(´・ω・`)
そんなこと言ったらネクタリス本体自身が
すでにグレーゾーン化しちまってるわけで・・・
あれ?ところでGBマップの詰め合わせはどこにあったっけ?
GBMap再うpした。
著作問題が気になって、以前のものは少し前に削除していました。
いい感じで、遊び終わった頃に新しいのうpされるw
980GJ!
>>988 対応するのはアップローダ管理人だから気にしなくていいよ
991 :
988: