1 :
NAME OVER:
スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。
質問をする前に
>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-30あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB) ※その他マリオ(PC系)
PCエンジン コアグラフィックスII
役立ちサイト
・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/ ←消滅
・ヨッシーアイランド (英語サイト)
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
・スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
・マリオ1 256W マリオ2 1024W
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
マリオ1 3−1で無限増殖する方法
デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
∧_∧ ∩ 1UP
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
(___)| ←
>>1000 ◎ ̄ ̄◎|
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
| ̄ ̄ ̄ ̄
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|
FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説
-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
(要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)
-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。
-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
マリコレ移植の細かい変化ネタ
↓スレの149あたりから
http://makimo.to/2ch/game_retro/1045/1045764302.html その他(重複あり)
マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
(ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・2のスーパージャンプ台はC-3以外ノーマルジャンプ台に変更されている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
マリオ2 1−1で無限増殖する方法
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
□□□□□□
□
□
□亀 □
□□●□□□ ●を叩いてキノコを出す
□□□□□□
□
□
□ 亀 □ ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□ (画面がスクロールし過ぎないように)
□□□□□□
□
□
□ 亀□
□□□×□□ ノコノコが右端へ来たら×を壊す
□□××▲□
□
□ 同様に×を壊し、■の上に乗って
□ 亀□ ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■ □□ ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
5-3
パタパタジャンプで上の土管へ
6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下
7-2
パタパタジャンプで上の土管へ
8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木
8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
VSスーパーマリオのループ破り情報
5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下
7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
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┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。“96種類のクリア”で最高)
見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする
全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ
07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)
22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦
36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)
43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城
57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)
69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城
79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)
89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
スーパーマリオワールドのクッパ打倒最短ルート
ヨースター島 コース2
↓
ヨースター島 コース3
↓
ヨースター島 コース4
↓
ヨースター島 城
↓
ドーナツ平野 コース1
↓
ドーナツ平野 秘密のコース1
↓
ドーナツ平野 隠れ屋敷
↓
ネイティブスター コース1
↓
ネイティブスター コース2
↓
ネイティブスター コース3
↓
ネイティブスター コース4
↓
クッパ城
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)
−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない
1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる
2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる
−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁
●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない
●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる
●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる
●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる
0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 1番
今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 2番
今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 3番
今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ
マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
>>3で止まってたんでテンプレの残りを貼った。
前スレのテンプレで「レゲー板のマリオ現行スレ」に入ってた、
夢工場ドキドキパニックのスレはdat落ち。
29 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 01:42:52 ID:0K0mAQkc
重複防止のために一旦age
ぃちぉっ
テンプレなげえwwwwwwwwwww
テンプレWikiとかいらない?
36 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 19:05:21 ID:Wy0idmAM
皆さんの近くのゲームショップはFC版マリオ1売ってますか?
売ってるなら値段を教えてください。
よろしくお願いします。
俺の近くのゲームショップはマリオ3は2700くらいでした
ハードオフで300円
38 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 07:28:06 ID:dRTsXkWO
↑
マジ?
羨ましいっ
箱説付で1000円ってところか
40 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 01:06:31 ID:XO07fcYo
マントマリオ最強すぎ
空を飛ぼうとして急上昇中にマントガメに当ってダメージを受けたこともある。
マントで空を飛べるのかと小四百時間分からん。
航空機は滑走し空気の抵抗で主翼に揚力が得られるわけだから空を飛べる。
マントで揚力を得られるのはあり得ないと言う。
ヒントはハンググライダーの飛び方。
しっぽマリオが空飛んでた時点でそんなツッコミは無粋とぞ知れ
中二病だよ
まず、「なぜキノコを取ると巨大化するか?」から議論しようぜ
・チビサイズのマリオと通常サイズのマリオを登場させる事になった。
・救いに行くのはキノコ王国
・敵はカメ
これで十分だろ
ヨッシーは道交法上では軽車両の扱い。
メカヨッシーは普通車扱いなのでナンバープレートの取得、車道走行が必要。
自演乙
あけおめ!
51 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 12:57:34 ID:kWEo9xDt
マリオRPGの英語版の沈没船のパスワードってなんですか?
53 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 21:32:38 ID:AwwQ7SBr
54 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 12:42:08 ID:71ktnm+f
今更で申し訳ないんですが、ワールドの
8面のクッパのところへたどり着くまでの
ループはどうやって抜けれますか?
テンプレみろクズ
「GBS」という、ゲームボーイの音楽をWinamp等で聞けるデータが
あります。
適当に探してみて下さい。
58 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 14:08:56 ID:1uNGbvm9
ゲーセンのスーパーマリオで6−1かな?その辺りで無限upしてた人がいたんですが、詳細をご存じのかたいますか?
クリボーを下から叩くとノコノコに変化する裏技を利用して、
無限1up出来た記憶がある。
具体的には忘れたけど。
原付ノコノコ
50ccのエンジンが付いていて、時速30キロの速度で走れるノコノコ。
64版の甲羅の事かよ!
ノコノコ。原付一種
メット。原付二種
test
64 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 19:28:24 ID:RtHehey/
スーパーマリオ2の、4−1のジャンプ台のとこ、クリアーできない。しょぼーん。
緑のジャンプ台ならいいのに。ちなみに、ファミコンミニ
マリオ1である技を使いゴールである砦の下のブロックを壊して穴を開け
そのままゴールするとマリオが下に落ちて死ぬが、
なぜかそのまま画面が前にスクロールし続け、しばらくすると次のステージに進めるようになってしまう
67 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 17:58:09 ID:WrfIJ0yE
私の大嫌いな寝取られ的要素も強く、カーラが敵に返り討ちにあった後は、ザコ敵に代わる代わる輪姦されまくったり、
主人公たちの目の前で、首輪をつけられたカーラがメチャクチャに犯されたり…と、それはそれは正視に耐えられたモノでありませんでした。
例えとしては、大魔王クッパがマリオとルイージの前でピーチ姫を凌辱するようなものです。
スーパーマリオブラザーズ3、8面最初の砦の道がわからなくてクリアできないのですが
どこかにマップか攻略載ってないでしょうか
テンプレのサイトには5面までしか載ってなかったです
ちゃんとテンプレよんでないだろ
市ね
ディスクチェンジしないと5面から先は見れないんだよ
そういや、ディスク版のマリオ3見たときは感動したな
マリオ3は容量がでかいので2HDのフロッピーディスクでないと間に合わないだろ?
だろ?って言われてもな
マリオランド2ってそこそこ面白いけど、マイナーだよな
後はワリオに乗っ取られるし・・
マリオランド2の売上調べてから出直して来い素人。
77 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 20:43:36 ID:mgDirDfo
>>24で奇人認定されてしまったわけだがorz
クッパの第2形態にどうやっても対処できない。
マリオの真上に飛んでくるのでメカクッパ投げても当たらんし
横に出て投げているうちに追いつかれる。
誰かアドバイスください・・・。
>>78 第2(鉄球)形態?第3(ドッスンドッスン攻めてくる)形態?
>>78 ダッシュ移動すればマリオの方が速い。
土管が邪魔で歩いて進めない場合ならお前は何ボタンを押す?
携帯ゲー板のマリオアドバンススレなくなったのか?
どれかどのシリーズか、作品ごとの収録タイトルがわからなくなって困ってるんだけど。
ここのテンプレに追加してくれないかな?
板違い
ちょっと調べりゃわかることなのに
>>80 thx。おかげでようやくクリアできた。
ニューマリに続いてようやく人生2本目のマリオクリア(;´Д⊂)
まだまだクリアしていない面も多いしじっくり楽しむわ。
85 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 00:22:51 ID:ZY1pwj6a
スーパーマリオ1で隠れているキノコやコインまで詳しく
解説されているサイトはありませんか?
1upやスターだけ解説されているところなら結構見つかるのですが・・・
適当にブロック壊して体で覚えろ
>>75>>76 マリオの中ではってことだ。
話題に上がる頻度で言ったら、相当低い。
どうぶつの森のスーパーマリオだとはじめのステージで
1upとってからボーナスステージに入ることは出来ませんよね?
昔とくらべて腕が落ちたんだろうか・・・
>>89 出来たわ。
隠しブロックの右側を叩いたら。
91 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 22:46:25 ID:UMbxyh+O
92 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 00:36:56 ID:AlO2imHM
マリオUSA(FC版)のスロットマシンの攻略法を見つけた( ´∀`)
ワールド1終了時に残り人数がB1になった(99人超えてるw)。
5回連続でチェリー3つ揃ったりして笑えた。
詳しく
FC版は知らんがマリコレ版のUSAのスロットは目押し楽勝だったぞ
コイン減ってきたらコイン増える役で増やしてまたひたすらスリーセブン狙いとかできた
98 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 02:52:38 ID:6PwLZg3C
テスト
皆さん、マリオ1で、1ブロック通り抜けできますか?
出来る方、コツを教えて下さいm(__)m
FC版 ふふうふう〜
SFC版 GBA版 きゅるる〜る〜
どちらもUSAのプレイヤーアウトの音
SFC版とGBA版はかなり変な効果音となっている。
FC版のスロットそんな攻略法があったのか
やっぱ初代みたく128人越えると氏ぬのか?
102 :
93=96:2007/02/01(木) 02:21:59 ID:???
>>101 98→99→A0→A1→A2→…→A9→B0→B1→…B9→C0→…
と続き、P4で止まった。0には戻らなかった。
ギンコは超能力でスロットを一瞬だけ止めてスリーセブンを揃えますよ。
254が最大か
105 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 21:20:59 ID:QhYsFKK8
スーパーマリオワールドを箱説無しで買ってきました。
とりあえず全ステージクリアはしました。
さきほどYouTubeで10分弱で攻略している動画を観たんですが、
マントマリオでずっと飛行するにはどうしたらいいのでしょうか?
Bダッシュ中にジャンプ長押しで飛べるのですが、一定距離を飛ぶと落ちてしまいます。
色々と今試したのですが分かりません・・・・
教えてください。
NY
Yを押しながら→←ボタンを交互に、なおかつラズミカルに押すんだ
>>105 俺も説明書無しだったから苦労したな…
ドーナツ平野コース1の土管の中にあるヒントブロックを叩いてくるんだ。
109 :
105:2007/02/02(金) 10:06:58 ID:49TXhzNm
>>107 >>108 ありがとうございます!
操作方法が分かりました!
まだ、段々高度が落ちてきて永久に飛べないのですが、
練習します。
極めれば高度上がってくよ
飛行中に向きを変えてなおかつ飛び続けるのはどうやるの?
112 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 02:38:55 ID:Xg6q3FvX
マリオ3のワールド7の砦のやり方が解りません・・・orz
攻略サイトを見てまわったけど、Pボタンがどこにあるのか
わからないし、土管の中に入れなくて、タイムオーバーで死んでしまいます。
また君か!
本来ならオマエがどれほどのヘタレであるか小一時間かけて罵ってやりたいところだぞ。
一つ目の砦だったら、一番広い部屋で飛んで天井の逆さ土管に入ればおk。Pスイッチは見つける必要なし。
114 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 17:41:37 ID:nrMSa59U
どうせ7面の砦1はスイッチとコインで無限1UP出来るから時間さえあればいつかは解けるだろうに。
116 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 19:34:26 ID:KD7Pjkxr
マリオ3のワールド8の砦がクリアできません。
調べてもわからなかったので教えてください。
ちゃんと調べたらわかるので出直してきてください
ここはレトロ2、90年代のマリオスレと比べると、チンカスみたいなスレだよな
久しぶりにファミコンやりたくなって本体とマリオ1、3を購入。
ドキドキワクワクしながらプレイ開始。
おー懐かしい確かココに1upが‥。やったできたチビファイヤー‥。でも案の定すごい衰えてた。7-2で全滅。増殖しとけばよかった。
つまんねーと思って次に3をプレイ。こっちもワープ&増殖なしでやってみる。
アレ?何か簡単だな‥。しかもスターばっかり揃えるから残機も増える一方だし‥。
一度もつまずくことなくクッパ倒しちゃった。
何か他にチャレンジすることあるんかな?
ディスクでも買ってくるか
マリオ3は小学生頃やったときは滅茶苦茶難しいイメージがあったのに
今やると意外に簡単なんだよなー。
まあ中には苦戦するステージもあるが。
マリオワールドをしばらくやりこんでると
マリオ1〜3、特に1や2の操作に凄く違和感が出てこない?
もっときびきび動けよ!とか。
逆に1や2をしばらくやってると、
ワールドのマリオの動きが良すぎて戸惑うw
122 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 12:26:57 ID:edsHx/A8
>>121 ワールドはさすがSFCだけあって、キーレスが軽いんだよな。
それに慣れるとFCのはちょっと重く感じる。
FC単独でやる分には全然気にならないレベルなんだが・・・
「慣れ」ってのは怖いね。
>>99 二段ジャンプや壁すりぬけができたら教えてやってもいいだろう^^
スーパーマリオ3-1の無限1upってどうやるんですか?
ガキの頃、初代スーパーマリオを兄貴と二人プレイ(俺は2コン)でやってて
兄貴が1から8面をノーミスクリアされた時の恨みは今でも忘れない。
数時間ただ見てるだけだった。
1−1に置いてきぼりのルイージカワイソスw
というかノーミスなら数時間てのはかかりすぎだろ
体感時間です。
131 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 06:12:47 ID:uakYUMKk
>>124 レスありがとうございます。
2段ジャンプとか出来ますので教えて下さいm(__)m
132 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 15:27:37 ID:zitmkbpc
133 :
124:2007/02/09(金) 16:40:56 ID:???
>>131 1-1の地下で練習することをお勧め。
詳細はめんどうなので 「HSSEの部屋」(名前忘れたがおそらく><)に書いてある。
あと、悪魔の技もそこに書いてあったのでチャレンジしてみれ。
ぐくっても出ませんでした
がんばれ
マリオのキャラを改造するエディタってないですか?知ってる人いたら教えて下さい。
USAの6-1に鍵付きのドアがあるじゃないですか?
あれの鍵はどこにあるんでしょうか?
ニコニコでマリオワールドの動画みてやりたくなったんで
電池かってきたんだけどドーナツのレーザースーツとれなかったわ
あれってスーファミ版だけなんかなぁ
>>139 八ックロムって改造のことか
あのゲームにまだ未知の領域があるかと思ってワクワクしてしまったよ
143 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 22:35:53 ID:NmxAqOmh
FCのスーパーマリオブラザーズ3の相場って今いくらくらい?
5000円前後
>>137 右から5番目か6番目のつぼの中だったはず
もう覚えてないよママン…
146 :
なんとか:2007/02/11(日) 04:55:55 ID:ZWRhT5DG
良質なゲームをやり終えた後、無性にレビューを書きたくなったことはないか?
自分のブログやホームページに書くのもいいが、もっと有意義な方法がある。
ゲームクエストという投稿型のサイトは、毎月数名に月間賞を与えている。
これに受賞すると、ゲームソフトがもらえるのだ。
好きなゲームをやって文章を書き、それでゲームソフトがタダでもらえるのなら、
とてつもなく理想的な循環だと言えよう。
文章のレベルも競争率も極めて低いので、あまり注目されていない今がチャンスだ。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト
マルチだから相手にしちゃだめ
昨日のニコニコはマリオ3祭だった
ちょっと任天堂のHPのQ&Aを眺めていたら、
>Q:ゲームの裏ワザを教えてほしい
>A:ゲームの裏ワザの中には、ゲームのデータを壊してしまうものもあります。
>裏ワザは使用しないようにしましょう。
なんかスーマリ&テニスのアレを引きずってるのかな?とかちょっと想像してワラタ
151 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 00:07:21 ID:EL5X0Obf
スーマリ2のカセット版ってどこに売ってるの?
俺の脳内商店街に売ってるよ
中古価格30000円でな
素直にGBA版買えばええんちゃうの?
つっても、最近ではあれも売ってる所少ないなあ
154 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 00:40:40 ID:EL5X0Obf
ど〜しても欲しいのっ!
ど〜してもカセット版
じゃなきゃイヤなのっ!
任天堂に言えばクレル
かな?
誰かせめて、画像だけで
もうpしてくれない?
WIKぺディアより
>未発売だが、ファミコンのカセット版『スーパーマリオブラザーズ2』も存在する。
>このカセット版は想像を絶するほどのレア物であり、インターネットオークションなどでは
>落札価格が数万円〜数十万円という驚異的なものになっている。
157 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 00:55:39 ID:EL5X0Obf
>>155 、ー'´ \ /''⌒ヽ-─‐- 、
> , ! ゝ ,、.___, \
≧ , ,ィ/ハヽ\ | 「 ./ \ |
.1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! |./ ヽ |
_レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ
{t|!v ̄" } ` ̄ !リ :|r| ー "j `ー ′ h゙リ
ヾl ヾ_ /' ヾ! ヾ v イ‐'
ト ヾー-' ` /.| ト.、 ー― , ' |
| :\ /,' ト、_ ∧∧∧ ⊥:`ヽ. __ / ,' |
,、.._ノ :: `ー ' /,.イ < > / ̄\ :: , '/ ̄\
ヘ< _:: _,. イ/ | < な あ >
< い き > イ , ,ィ ハ i 、 . |
/ , ,ィ ハ i、 、 ! < ! ら > .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | < め > .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| < > ry ┴ 〉 └'‐ |rリ
r、H ┴'rj h '┴ }'|ト、 ∨∨∨ |t|. ヾi丶 u レ'
!t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ ヾl __, /|
ヾl. ヾ u/‐' ト、 ___ イ ト、
ト、 ー―― u,イl. | ::\ / ; / \
,.| : \ - / ; ト、 ./〈 :: ` ー ' ,'/ 「
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ l` \:: / |
/ \ :: , '/ :| ,.へ、 /´\ |
ところで友人のファミコンミニのスーパーマリオ1が黄色いカートリッジで、
俺も中古で買ってみたらファミコンの赤白カラーだった。
二種類出てるの?黄色が欲しかったんだが…。
ファミコン20周年記念バージョンは黄色
ファミコンミニ版は赤白
>>159なるほどなー。よし、友人のと交換しよう。
163 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 14:19:39 ID:Sw8TKgom
アドバンスのSMB2ってA〜Dステージないの???
8-4で終わったんだが
星を8個集めましょう
今日WiiでマリオワールドDLしたけど簡単すぎるw
でも懐かしいな〜
マリオコレクションとか配信されてほしいね。
オリジナル版4本まとめて1000Pのほうがうれしい
マリオワールドはマリオシリーズの中でも一番簡単な部類だからなあ。
その分気楽に楽しむには最適なんだが。
ハックロムですが何か
PSでマリオしたい。
171 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 12:02:22 ID:6ZBzMdei
助けて…
星8個集めたのにA〜Dが出てこないんだけど、、、どうすりゃいいの?
もう9週したよ
星を集めた上で隠しコマンド入力が必要
あとはぐぐれ
すいません質問させてください。
スーパーマリオワールド(バーチャルコンソール版)をクリアして
エンディングが終わったのですが、この後はリセットするしかないのでしょうか?
yes
たしかなんかボタン押しながらスタート
懐かしいな
チョコレー島でグルグル回ったのは俺だけじゃないはずだ
マリオ3のパタパタの羽のことをPパタって呼んでたのは俺の地域だけ?
同じ。「ぴーぱた」。
俺なんてずっと指差しマークだと思ってたよ。
P羽って呼んでたなぁ
「Pの羽」だった
「ぴー」って呼んでた
ちなみにマリオブラザーズのPOWや、
キン肉マンのミート君が投げる玉も「ぴー」と呼んでた
>>183 ブロッケンJr.使ってたらみんなに嫌われたのを思い出したよ・・・
「Pのやつ」とか「Pのはね」だったよ
俺ヒロユキって呼んでた
「これ食いな
「なんだい?
「これPのふうせんじゃないか
ひどいや兄さん
吉田戦車か
>>176 ファミコンで出なくて良かったな。でもヨッシーはよく出来てるな。
いまさらですいませんが、浪人が決定して暇だったんで六つの金貨をやりなおしてるんですが……、
月のゾーンのボスだけ倒せません。なんかコツとか弱点とかあったら教えてください!m(__)m
・自分で努力しないで他人に頼る
・大学落ちても気にしない
・勉強しないでゲームする
↓追加していってくれ。
どうでもいい
>>190 ゲームボーイカラー版のスーパーマリオワールドはこんな感じになるな。
アドバンス版でスーファミのワールドを移植出来ているけど。
196 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 21:09:25 ID:LW9g5+1g
スーパーマリオワールドで質問です。
今VCでやってるんですけど、ゴール数の最大値は96ですよね?
今ゴール数が94までいったんですが、残りのゴールがどうしても分かりません。
スペシャルコースも全てクリアーしたのですが…。
何処か見落としがちな所があったら教えて下さい。
197 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 21:28:43 ID:LW9g5+1g
1つは迷いの森のコース1からお化け屋敷へ行くルートの敷き直しでした。
これで95個になりました。
あと1個何処なんだ。。。
198 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 21:49:08 ID:LW9g5+1g
出来ました。最後は魔王クッパの谷のお化け屋敷でした。
これで96になったよ☆ありがとう、みんな!それじゃ〜さようなら♪
「百アップ」って意味知ってるかい
>>197 スターロードも結構忘れがちだぞ。
普通のゴールと鍵のゴールで二回カウントされるからな。
コース2、3辺りの普通のゴール行くのが結構忘れやすい。
クッパの城の2と5以外のコースってどんなコースだったっけ?
クッパ城の扉だよな?
覚えているのは3のメカクッパだらけ、4のケサラン&パサラン
6の水中面、7のクッパ像だらけ、8のブルだらけ
1:強制スクロール上から丸太。ボタン押してないと足場少なく難易度高し。
3:迷路deメカクッパ。マントあり。
4:パラケラ一杯。途中1upあり。羽があればmissする事が難しい。
6:水中面。途中きのこ(羽)あり。
7:石像3種。
8:飛んでくるブル多し。緑(と青)押してれば羽あり。
1-6が最難だよな
俺、感覚が鈍いのか5の扉をクリアしたことがないんだ・・・。
俺は羽重視で3-8派だな。
裏口とか1回で飽きたな。あの長さで中間はいらねーよw
あと2の難易度は異常
2ってミスる要素無いな。
208 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 21:21:30 ID:7/VPolgl
スーパーマリオのゲームボーイ版をクリアしたら裏マリオになりました、戻す方法教えて下さい スレ違いかもしれませんが急いでるので寛大な方お願いします
209 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 22:15:34 ID:7/VPolgl
誰か教えて下さい 今、入院中で明日に病院を移る方がスーパーマリオが好きだけど裏マリオが難しいみたいで(結構な年齢なので) 自宅にかえれたらPCで調べられるかも…なのですが自分も入院中で消灯なもので、皆さんの助けを携帯を見たまま待ってます お願いします
ファミコンミニの奴?
マリオは知らないけど、俺の持ってるメトロイドの取説には
LR押しながら電源オンでセーブデータを消せる、と書いてある。
211 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 22:39:10 ID:7/VPolgl
ありがとうございます。明日、病院離れる方は本当にマリオが好きみたいでなんとかしてあげたかったので本当に助かりました ありがとうございます
ID:7/VPolglのやさしさに感動した
全俺が泣いた
214 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 11:03:49 ID:D6rrBHEc
DSでニューマリオやったら、なんだか以前のもやりたくなったんだけど、DSでリメイクとか出る話は無いんですかね?
思いつく方法としては
1.wiiでVC
2.SFCorFCの当時のソフトで
3.GBAのスーマリアドバンス1〜4
1は、wii持ってないし、現状他の用途ではあまり触手が伸びないので、ちょっと投資が痛い。
2は、ソフトのバックアップ機能が心配だし、本体自体ガタがきているので、下手したら起動で苦労しそう。
ってことで、現状3が一番かとは思うんだけど、つい先日GBA、GBASP本体とソフトを処分したばっかりで、
いまさらGBAソフトを買うのもなぁ・・・ってのがあり、DSでリメイクしてくれると大変ありがたいんだけどw
1〜3以外にも方法あるかな?
>>214 DSでGBAソフト遊べるんだから、GBAの買えばいいじゃない
216 :
214:2007/03/10(土) 01:29:00 ID:8mnTwBbQ
>>215 そうなんですが、GBAは本体、ソフト共に処分して、ゲーム類を置いてある棚を整理したので、
なんか今更GBAのソフトが増えるのが嫌なんですよねw
DSで出る予定があるのなら待ちたいなと。
10年待っても出ないと思う
218 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 04:13:29 ID:g7h5AJSf
FCの偽物が出回ってるから 7000円位あれば1と3はできる。
もっともRomがあればPCで遊んだほうがはやい
本体とカセットが無きゃ完全に違法になるがな
SFCの本体はあるみたいだし、コレクション買ってこいよ
220 :
名無し募集中。。。:2007/03/10(土) 09:23:58 ID:9fMBHG2z
昔、友人の家でやったSMB1でブロックの下からパンチして倒したハンマーブロスに
触れるとダメージを受けて、そのハンマーブロスが復活したことがある。
マリアド4だったかな?マリオ3は。あれって結構高ない?
ファミコンミニで出して欲しかったなあ。
いまさらだが、チョコレーとうのひみつのコースのドラゴンコインって1つしかない?
こないだゲーセンのスーパーマリオはじめてやってきた。
なんつーかパッドじゃないと違和感ありありで操作しづらいねぇ。
FC版でも一回もできなかったちびファイアーができてちとうれしかった。
ちなみに2-4でしにますたヽ(`Д´)ノ
いつか長男ルドウィッグがラスボスのゲームが出てもいいんじゃない?
と思ってたがクッパJr.とかいう変なのが出てきたから実現しそうにないな…
マリオワールドのスペシャルコースって何?
俺のID:が緑色のキノコな件について
>>225 ネイティブスターのコース5をキー(鍵)でクリアすると出てくるコース。
全8コースに分かれる。ステージはムズいぞ。覚悟して掛かれ。
・お楽しみコース 2コース
・マリオスタッフもびっくりコース 2コース
・スペシャリストの為のコース 2コース
・チャンピオンシップのコース 2コース
なんかスペシャルコースクリアしたらスターロードへの入り口が開いたから行ってみたら変なことになったんだが・・・
戻せるの?
お気の毒ですが―
(´・ω・`)
GBA版では96コース全て制覇しないと裏面に行かない仕様になってた。
233 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 05:02:27 ID:5QNVlnCI
マリオ3高いぞー3000円もするしどこが安い?
俺のFCマリオ3なら\120で落札されたが
裏面のキハ95系は前部はハロウィーン風。エンジンは530馬力のコマツ社製のエンジンに換装されている。
台車は相変わらずコイルバネで、最高速度も相変わらず時速130キロのままである。
ふと思ったんだけど、海のステージが好きな奴とかいるの?
マリオ1からニューマリまで、ドンキーとか2Dスクロールアクション系の海のステージは
全て嫌いだ
水中面は基本的に難しいからなあ。
海より移動する床に乗って進むステージのが嫌い
テンプレのテクニック調査ってすご過ぎるだろ・・・。
何言ってるのかわからないの多すぎるし、
解ってもきつそうなのばっか。
3の7-8ってブラックパックンがずっと並んでるとこだよな・・・。
確かにあの調査がせいぜい1,2点の素人の俺としては
模範解答が知りたいものが多いな
アドバンス版のマリオ3のクッパだって、エ○ュで改造コードを実行すればしゃがみ避けが使えることなども出来てしまう。
今日一日かけてコレクションの2をやったけど難しかった。
キノコとってもすぐ敵に当たるし死ぬし特にC-4、D-3はやばかった
総合で100回以上は死んだ。大半はチビのまんまで進めた
なんでリメイク版はクリボー踏んだときの効果音が「ふもっ」じゃなくなってんだよ
スペシャルゾーンクリア後の裏面は妙な不気味さがあって子供心に怖かったたな。
一度いくともう戻せないのが余計に不気味さをあおる。
あれ?オリジナルのマリオ1って4-2で全滅したら4-1からじゃなくて
また1-1からやり直しなのか。
厳しいな、おい。
コンティニュー技を知らない世代か
コンティニュー技は覚えていたが、今は忘れちまった。
とりあえずヨッシーもらっていきますね
O
ィdでつ
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
A押しながらスタートだっけ
>>236 3でカエルスーツ持ってれば面白い
>>248 マリオの生首だもんな。
不気味なのである。
さっき発見したんだけど
Pスイッチ押して素早くヨッシーが食べれば
もう一回Pスイッチ使えるってのは既出?
既出っつーか珍しい技でもないような
有名な技だが自分で発見したってのはすごいことだ
そうそう。中々自分ではやろうと思わないよなー
素直に凄い。大物だわ。
長州銘酒「ほめごろし」
なんかいいノリだな
ファミコンで2人プレイしてる時、1コンの奴がイヤなタイミングで
スタートボタンを押しまくってプレイを妨害してきます。
2コン側はどうやって対抗すればいいですか。
マイクで悪口を浴びせてもあまり効きません。
ニューファミコンでやる→妨害してくるようなら相手のコントローラを抜く
265 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 14:17:55 ID:qfBcbLtf
→バグる→口論→友情オワタ\(^o^)/
上げちゃってごめんな]。
アパッチのおたけびばりの大音量でマイクに向かって叫べ
>>264 コントローラはホットプラグに対応していないが・・・・
SCSIと同じく、電源を落としてから抜き差ししないと、動かなくなるし。
本気で妨害する気なら、一度抜いたらもう動かなくてもいいだろ
てかニューファミコンなら普通に抜き差ししても動いた気がするんだが
スーパーファミコンの時点で起動後にコントローラ差し込んでも動くよ。
コントローラがまだデジタル入力だけだったから特に問題なかったんじゃないか?
むしろ起動後にコントローラ差し込んで動かないハードなんてあるのか?
N64の一部のゲームで動かないな
マリオブラザーズで、何度やってもウシアブとカニの組み合わせになるんだが、エンドはないの?
スーパーマリオワールドでクッパ倒した後ってセーブ出来ないの?
する必要あるの?
>>240-241 ど素人の漏れでも
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
で5点になるが
せいぜい1,2点って、クリア出来ないってレベルなのか?
>>276 俺241だけど、そのうち上ふたつしか無理というか知らない
俺も初心者だから
・1-2で無限1UP(方法は知ってるが途中で失敗する)
・クッパを倒せる(何回もクッパ城に挑んでだけど)
・ワンワンの鎖が切れる(このスレで知った)
・1-3でスーパージャンプブロックバグ(このスレで知ったが試したことがない)
・・・合計2点ぐらいだな。
そうか?
・カエルマリオで7-8をクリアできる
以外は割と普通じゃね?
何を持って普通なのか。
281 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 11:22:19 ID:cRxUX/zw
この程度のゲームがなぜあんなに売れたんだ?
当時としては画期的だったからな
当時以外でもマリコレやらファミコンミニやらで馬鹿売れなんだが
そういえばそうだな
マリオってやっぱ愛されてるのな
285 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 14:30:03 ID:cRxUX/zw
どこが画期的なんだ?
横スクロールもジャンプもパワーアップも全てあっただろすでに
287 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 15:24:31 ID:cRxUX/zw
>>286 何が画期的なのかって聞いてるんだよ。
285 に挙げた点でいえば
1980: スクランブル
1985: グラディウス
1983: マリオブラザーズ(アーケード)
1984: パックランド、スパルタンX、忍者くん
1985: 魔界村、ドラゴンバスター、影の伝説
288 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 15:27:20 ID:cRxUX/zw
俺の意見としてはあの当時あれだけ優れたゲームバランスのものは存在しなかった
画期的って事はないと思うがな。あえて言えば頭ふんづけて殺すあたりか。
1985年に出た業務用タイトルに横スクロールアクション、シューティングで
その後に影響を与えた有名作が多い事からも当時の流行には沿っていたとは思う
>>276 >・ゲッソーをしっぽで倒せる
水中でできるの?
それとも水上にゲッソーをおびき寄せて…とかそんな感じ?
魔界村やら影の伝説ってマリオより前なんだな。意外だ・・・
スパルタンXやドラゴンバスターはスクロールつってもずっと背景同じで面構成も平坦だからな。
魔界村はそれらよりは進んでいるが背景は夜のみ。
マリオは昼あり、夜あり、水中や空中、地下など多彩なステージが続く。
それが子供の冒険心を煽り、ワクワクさせたのだろう。
それに魔界村やらなんやらはアーケードだからな。
家庭用ゲームであれだけの完成度のものは、無かったと思うよ。
もう一つ言うなら完成度だな。
当時プレイした者はもちろんだが
グラフィックがしょぼいという一点さえ我慢できれば
やった事無い奴が今初プレイしても十分楽しめる内容じゃないかな と思う。
それだけゲームとして非常に完成されてる作品と言えよう。
20年も前にあのゲームが出たんだからな。そりゃあ売れるわ。
まだまだゲーム自体が珍しくて発展途上だった時期だからね。その中ではマリオはけた違いのゲームだっただろう。
逆に言うならば、各種メーカーがマリオを目指して切磋琢磨したことで、ゲーム全体の完成度が上がって行ったと言う面もある。
>>289 ワールドのマントならゲッソーだってすんなり倒せますが、何か?
>>292 このスレでは、リメイクのわだいはあつかわないんですよー。
295 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 22:02:04 ID:zhJ8YvP3
マリオオープンゴルフのオープニング画面の看板?が
いつのまにか『A』から『B』に変わっててコースが
JAPANしか選べなくなった。なんで?
スレ違い
見てないから分からんが、批判しろと言ってるような文章だな
別にグラフィックはどうでもいいんだが
マリオサンシャインが地雷だったから、今回も心配やな・・・
そうか、マリオサンシャイン始めGCソフトは叩かれ気味だったのか…
64は64、GCはGCで名作だと思うんだけどなぁ
サンシャインはストーリーがな・・・
サンシャインはけっこう面白かったが。
303 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 10:26:26 ID:5gRWMTl4
>>291 SMB1の大ヒットは「ステージが多くて、ワープやコンティニューで比較的好きに遊べる」事も大きいと思うな
それプラス、「ルールが分かり易く簡単」「理不尽な隠され方ではない色々な隠し要素」
あと「弾だらけで死ぬ」とむかつくが、「孔だらけで落ちて死ぬ」のはそんなにむかつかないとか
304 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 13:25:20 ID:/ZZNasxH
マリコレから始めた俺はキンタマリオを雑誌で見るまで知らなかった。
マリオワールドのヨッシーの羽を取った場合、コースは進みますがクリアポイントは加算される?
毎回フツーにやって92〜94くらいだったような。
羽根クリアは通常クリア扱い
マップ上で黄色の丸になってるコースならもうクリアしなくてもゴール数は加算されてる
>>307 サンクス。
昔の本(説明書?)には、羽でコースパスしてもクリアにならないなんて書いてあったなァ
初期の情報だとフグマンネンが無敵キャラ扱いだったりしたな
>>309 フグマンネンはファイアでも倒せるし、マントでも倒せるぞ。
ヨッシーでも食べられた。
ヨッシーはほんとに何でもかんでも食いすぎだな
マンネンにネギと醤油を背負わせてヨッシーグルメ化計画
314 :
NAME OVER:2007/04/18(水) 11:00:11 ID:0/+HvhFS
ルイーーーーーージでーーーーっす!
ゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーット!!!!!!!
や、やっと迷いの森の砦のもう一つのボスの扉に行けた・・・疲れた
9UPとか割に合わないな・・・
そんなに難しかったっけ・・・?
途中でバブルにぶつかることもあるだろうけど。
質問です。
チョコレー島のコース3から先に、進めません。どうやったら道が開けるんでしょうか?
考える
普通にゴールした時に画面をよく見てみよう。
コースを選ぶ前に黄色か赤色か確認しよう。
レスありがとうございますm(__)m
取り敢えず、クリアした黄色のステージに片っ端から入ってみます。
おいおい、ゴールが複数あるのは赤のコースだぞ・・・
あ、赤の方でしたかι
忠告ありがとうございます。
複数のゴールがあるとは知りませんでした。
めでたく道が開けたら、また来ます。
砦に辿り着けました!
でもまだ、赤い色のコースが結構残ってるのが気になります。
それだけやれる事があるって事ですね。
324 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 06:31:34 ID:nh7i0Hxi
325 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 15:28:59 ID:74UfAUHK
スーマリ2の4−1、
どう頑張っても飛べない箇所(ジャンプ台赤のあるところ)があるんだけど、
どうやったらいいんですか?
教えてケロ。
今日超久々にマリオワールドやったら、
「1回電源切った後、何回か付け直さないと点かない・・・・。」の繰り返しになって
最終的には10回ぐらい付けなおさないと点かない状態になって、最終的に
「残念ながら全てのデータは消えてしまいました」
思いっきりやる気なくしたよ・・・・・。
328 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 22:46:58 ID:74UfAUHK
>>326 サンスコ。
「無限大UPしたのにゲームオーバー」を2回繰り返してやっと飛べた。
が、4-3で力尽きた。
スーパーマリオ2の、4−1のジャンプ台のとこ、クリアーできない。しょぼーん。
緑のジャンプ台ならいいのに。ちなみに、ファミコンミニ
マリオ2の、4-1のジャンプ台のところがクリアできなくてオワタヽ(^o^)/
緑のジャンプ台ならいいのに。ちなみに、FCですアドバイスよろしゅう
332 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 01:32:34 ID:vc4Ofor+
スーパーマリオブラザーズ1で。
ぶるぶるキノコやちびファイヤーマリオといった初歩的なものから
二段ジャンプやすり抜けといったような裏技と言うかネタをかなり網羅した書籍やサイトってありますか?
できればステージ順とかに出てたりとか。
暇だったから久しぶりにマリオ3をやって何とかワープ無しで全面クリアした。
で、こんなスレが有ったことを初めて知った。最初から読んだけど
やり方も良く知らない裏技が…
1.5-1の宝箱バグは知ってるけどどうやったら笛が取れるのか?(オルゴールしか取れない)
2.1-3のスーパージャンプブロックバグって何?
どなたかご存じなら教えて下さい。
>>332 講談社「スーパーマリオ1&2 神わざ大全集」
二見書房「スーパーマリオブラザーズ 裏ワザ大全集」
個人的におすすめ
336 :
334:2007/05/02(水) 10:41:57 ID:???
>>334にちょっと補足
どっちも20年位前のやつで見つけるのが大変かもしれない。特に「神わざ」。
ネットショップではプレミアついててびっくりしたw
337 :
333:2007/05/03(木) 09:28:30 ID:???
1-3のスーパージャンプブロックバグは過去ログ見て解決しました。
5-1の笛の取り方が分からない…誰か助けて…
昔マリオ3のすごい攻略サイトあったよな
337
パタパタの羽を使わないとだめ。
たしか、ゴール手前で土管から出てきて、上へ行き、左キーを押しっぱなし。
左へ行って「ポン?ボン」と音がしたら、ゴールする。
ゴール下の敵は倒さない。
あれ?5-1はパタパタの羽を使えばすぐにゴールできると思うんだが・・・。
入り口は囲いしてあったけ?
自信は無い。間違っていたらゴメソ
俺も昔、笛は取った覚えはあるけどね。
340 :
337:2007/05/03(木) 20:28:29 ID:???
>>339 レスどうもありがとうございます。でもそこまでは知ってるんです。
どうやったらバグ宝箱の中身がオルゴールじゃなくて笛になるのか、
その一点についてご存じの方がおられましたらご教授願います。
341 :
339:2007/05/03(木) 22:44:54 ID:???
敵が笛のようなバグ表示でゴールだったかな?
あーん忘れた。
342 :
340:2007/05/04(金) 00:35:20 ID:???
懐かしいバグ技だなあ。動画見て思い出した。
>>340については
ワールド2の奥にいるファイアブロス戦で笛ゲットしたあと5-1に行くまで
マップ上のハンマーブロスを避ければ笛になるみたい。
つまり、ハンマーブロス戦で得たアイテムが5-1のバグ技て取れるということかな。
>>339 >>342の動画見るとしっぽとタヌキで可能
344 :
343:2007/05/04(金) 03:42:36 ID:???
・・・と書いて試しにやって取れるのはオルゴールばかり。
何がいけないんだろう?
345 :
339:2007/05/04(金) 08:10:11 ID:???
ああー、動画を見て思い出した。
俺は何かと勘違いしてたな。
俺も試してみよっと。
マリオランドって海外版ではカラー出ていたよね
そうだね。出てないね。
速報来たー
350 :
ちい:2007/05/14(月) 20:46:32 ID:xvR6KwYh
他の蟲師と一緒にスーパーマリオブラザーズをやった。
「ギンコ、蟲煙草を切らしちまった。タバコを買ってくれるかな?」
ギンコはバイクに乗ってコンビニへ直行。ハイライトを1カートンも購入。
ギンコも含め、みんながタバコを吸いまくるので灰皿は吸い殻だらけ。
辺り一面はタバコの煙で煙い。
マージャンとか、男のゲームはタバコがつきものだしな。
スーパージャンプブロックバグってなんなんでしょうか?
>>352 私も小学生の頃、スーマリ1をやっていて、ワールド3-1でジャンプ台付近でマリオが動けなくなるバグに遭遇したよ。
どうやってもマリオは動けず、タイムアップで氏を待つだけだったし。
日本語でおk
中国語でおk
龍在大地 聚満正気 驚醒東方醉夢
中華男兒 勃發志氣 大家去衝
マリオ64でステージをクリアしたときのかけ声は「ヒュイゴーゥ!!」であるが、
日本語の「いくぞぉーっ!!」に聞こえるな。
358 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 22:04:01 ID:lZ6YLwRY
スーパーマリオワールドにて
未知のステージだってプログラミングすれば出来るという。
某所でワールドのFC版やってるのあったけど何だこれww
音楽クオリティテラ低スww
で、このFC版って初見だったんだが一体なんだ?
またどっかの国の人が無許可で作ったのかww?
そうだよ、パチモノでググれば結構出てくる
362 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 06:38:48 ID:aWJkwK2j
ちょ、誰か
>>23の全模範解答もしくは詳細な解説をお願いしますorz
クッパ倒すくらいしかデキネーヨ
>355-356
不覚にもワロタwww
364 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 04:03:26 ID:SHGS5XuS
スーパーマリオワールドのドーナツ平野<お化け屋敷>の通常ゴールがどこかまぢで分からない。一番右だって聞いたけど、なんかドア消えるくね?www教えてエロい人(´・ω・`)
そこが解けないようではこの先生きのこるのはもっと難しい
自分で調べて分からない(自分で調べる気が無い)なら諦めろ
366 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 11:06:18 ID:SHGS5XuS
>>365 (´・ω・`)ショボーン
やっぱ楽しようとしたらだめかww分かった。頑張ってみるww
ノシ
チェックしたのかな?, 2006/6/14
レビュアー: こうじ - レビューをすべて見る
Bダッシュで走ってジャンプする時ボタンが効かずにマリオが落ちてしまう事がよくある。
ソフトの最終チェックはちゃんとしたのかと任天堂に問いたい。
本体とかコントローラーの最終チェックをしたのかとレビュアーに問いたい
むしろ自分の脳みそのチェックを(ry
いやー、でもたまに今押しただろ!って思う時はある。
崖ギリギリで飛ぼうとしたらそのまま落ちたりw
まぁ押すのが遅かったんだろうけど。
そういうことが理解できない頭脳を持った人間がやった結果が
>>367のレビューの人なわけだ
>>367 まさかエミュで同時押しが認識できないコントローラ使って
遊んでるんじゃないだろうな
これが噂のゆ&りか
ワールドでやられた時の顔が、さんまの迷探偵の伸介にしか見えない。
自分で改造すれば蟲師のギンコが恐竜ランドを冒険するゲームだって出来てしまうな。
敵にやられたときの顔は「うわーっ!」と言っている驚いた顔でしょうね。
蟲煙草を取るとスーパーギンコになるとか。ピーチ姫は狩房探幽。
ヒントはVipマリオ。
377 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 14:20:04 ID:U2sMsiVX
誰か日本語に訳して
マリオワールドの青いスイッチて何処にあるの
取れたわ
きっとスイッチじゃないかな
うん
383 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 16:32:30 ID:Mxmk1M5I
スーパーマリオの3ー1の無限アップのやり方を教えてください。
場所と2匹目のカメを使う事は覚えてるんですが、何段目で飛ぶ準備してカメが何段目に来たら飛べばいいんでしょうか?
ワールドのクッパの谷コース2の鍵ってどこにあるん
誰かSMWのレーザーマリオに変身できるパッチ持ってないか?
7-4 C-4
→
┐ ││ ┌ ┐ ││ ┌ ┐ ││ ┌
│ └┘ │ │ └┘ │ │ └┘ │
│ │ │ ┌┘ └┐ ┌┘
└─────┘ └────┘ └───┘
スーマリ2の7-4のファイアーバー地帯の安全地帯を
ご丁寧にC-4で潰しているんですが、
あの地点をキノコ消費せずに突破する方法はないですか?
すばやく進む
ダッシュしてしゃがみジャンプ
高すぎるとバーに当たる
VCで初めてスーパーマリオブラザーズやったんだけど
これ残機なくなったら1−1からなの?なんとか2−1まで行ったのが限界オワタ\(^o^)/
ワープ使って無限うpしようとしてもうまくいかねえ
VCって何の略?
Wiiのバーチャルコンソール
>>390 タイトルでAを押しながらスタートボタン
>>390 正直クリアするだけならワープ使った方が簡単だよ
ワープなしは結構むずいかも
>>393さんの技やればワールドの最初からコンテニューできる
2-4で死んだ場合は2-1からね
>>393-394 なんと・・・
さすがファミコンだぜ 裏技がいっぱいだ
CXで見たトランスフォーマー・コンボイの謎みたいなコンティニュー技があったんだな三k酢
なんとか5−4まで行ったわ・・・疲れた
ファイナルファンタジー関連スレを見ると
「FF1リメイクしすぎ!」と叩くレスを飽きるほど見てきたが
スーマリ1もFC・アーケード・SFC・GBC・GBA・WiiVCと
結構いろいろ出てるのに頻発しすぎと叩かれることなく
どの作品も十分売れててさすがだなあと思う。
スーマリ1は、リメイク自体は完全リメイクのマリコレの時とほとんど移植のDXぐらいだからな
何よりこっちはアクションだから、そんなにいじりようもないし
リメイクの際に下手に戦闘バランスとかいじって叩かれるRPGのようにはならんだろう
スーパーマリオも追加要素を毎回小出しに付けたら叩かれたかもな
ところで、
>>397はDISK SYSTEMは知らん世代なのか?
マリオワールドの71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)のカギってどこにあるん
あったわ
402 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 11:54:22 ID:Bx46p0LJ
ファミコンのマリオシリーズを集めているんですがマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ1、2、3、USA、ワールド、ゴルフ、ドクター、以外にありますか?ヨッシーのたまごとかは除いて
ワールド=SFCも含むならマリオスコープとかRPGとかマリオとワリオとか・・・。
ドンキーコング3も主役はマリオだっけ。
404 :
m9っ・ω・`):2007/06/22(金) 18:14:16 ID:4ZWV1Zfw
ふー
マリオ面白いよね。
2ちゃん初めてだけど やっぱマリオ系スレあんま立ってないね
ここってさ NAME OVER さん しか いないのかぃ?
あえて釣られてみる。
>>404 名前を入力しないのが基本。
メール欄にはsageを入力するのが普通。
タメ口でいいけど偉そうにする必要はない。
15年ぐらいたってほぼ初めてマリオワールドやってみたけど
めちゃめちゃ面白い
マリオ3は当時駄菓子屋とかで結構やったけどワールドは見るだけだった。
この年になっても全然おもろい
ただyoutubeでみたギャラクシーは全然面白そうに見えない
酔いそう
サンシャインがイマイチだったからギャラクシーにはもう一つ期待が持てんのよ。
マリオ64は好きなんだがなあ。
アウトになると動いている背景が止まる件。
マリオワールドのバニラドームコース3とチョコレー島コース5ではドラゴンコインが6枚以上取れたね。
410 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 16:05:59 ID:HpnNo53n
だから何?
みんな知らないとでも?
自信まんまんで「取れたね。」なんて書き込んだの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しね
2ch初心者にありがちなこと
6枚ドラゴンなどその他にまだあるわい
413 :
暇:2007/06/30(土) 17:44:50 ID:RWgaZWqa BE:1415719687-2BP(0)
マリオワールドの改造でスプライトを十数個置いたんですが、8個目からちゃんと表示されません。
なぜなんでしょうか?教えていただければありがたいのですが…
板違い
改造板でやれ
なんで青と黄のノコノコは消えたんだろうか。
特に黄は「史上最強のノコノコ」なんて鳴り物入りだったのに。
ヨッシーアイランドのせいかな?
甲羅持ってないと上手く泳げない俺
ビート板だな
SPコースの黄色いノコノコのうっとおしさは異常。
黄色いパタパタはレア
多彩な攻撃をするブルが好きだったな。
こいつもポストハンマーブロスを言われたが次作はボロドウにとって変わられた。
>>420 そだね。スペシャル面にしかいなかった。
迷いの森コース2のブルに捧げる言葉
「氏ねじゃなくて死ね」
ニコニコのバグったSFCシリーズ吹いたwww
>>422 時間がないからあまり見ないでさっさと抜ける。
SPコースの口笛ブルも同じ。
SPコースの口笛ブルは何をしたいんだ?
迷いの森は時間が迫ってるなかグースカを一斉に起こしてるようだが。
それにしても水中で口笛ってすごいな
>>427 水中でも音はちゃんと伝わる。
音が伝わる速さは空気中の数倍以上の速さ。
金属だと空気中の100倍近くの速さで伝わるし。
吹けるのがすごいんだろーが
水笛
ブルに起こされたグースカの追っかけ連中を引き連れていけば1UPするのはわかっています。
ですがあまりにもウザイのでファイアで1匹1匹律儀に殺してます。
433 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 02:13:49 ID:FvFbRroC
>>428 これは恥ずかしいwwwww
見てる方が恥かかしちゃったんだから、さっさと謝罪しろよ
メンゴメンゴ
435 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 03:45:00 ID:9rL9EHjs
マリオワールドで
クッパ倒してTHEENDってやつでたら電源切らなきゃいけないの?
別にきらなくてもいいよ
437 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 18:32:05 ID:9rL9EHjs
超×100既出だと思うが
ワールドのレベル(数字)って100も99もいかないよね
ドーナツ平野の裏道だしてもたしか96くらいだよね
>>438 数字はゴールした数を表しています。
%ではありません。
アドバンス版は越えるんだっけ?
マジで?アドバンス版はステージ増えてるん?
やりたくなってきた
ここからはマサオジャンプについて語ろうか
近所の試遊台のマリコレで遊ぶのが楽しい
スーマリ1で無限機アップでスタート押しとくと再開した奴が
動かすの戸惑うw
有野の挑戦に触発されてマリオワールドを裏道一切なしのノーミスクリアを目標にして
始めてみたらチョコレー島の城でアボンしてオワタ。
マリオ!台風が来ているのよ!ラジオを聞いていなかったの?
「今回の台風は中心気圧、840ヘクトパスカル、今までにない大きな台風と思われます。北東から南西に向けて強い風が吹いています。」
は?
マリオUSAネタバレ
携帯電話の「かな入力」状態で「U」「S」「A」と打つ
同じようなネタで
高橋名人を思い浮かべながら
アルファベット入力で「た」「か」「は」「し」と打つという物も
男は瞬く間に私の衣服を剥ぎ取り、飛び出たモノを掴むとマン○をクルクルと弄り回しはじめました。
すると亀がビクンと跳ね上がり、男はそれを掴んで私の方へ狙いを定め、今にも発射しそうな素振りを見せます。
やがて亀がビクビクと震え始めたかと思うと、男は辛抱できなくなったのか、焦った様に亀をこちらに付き出しました。
そこから先は……よく覚えていません。
亀を突き出された瞬間、ふわふわと落ちるような感覚がしたのは憶えています……あれが逝くという感覚なのでしょうか……
>449-450
なるほど。素直に感心した。
454 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 14:14:29 ID:ZcN3CwUk
そこまですげくねぇよゆとり
横長の攻略本巻末の
マリオのインタビューがまたみたい
当時しりあがり寿を知らなかった小学生の俺は、あのマリオの発言は公式のものだと思ってたな…
「残機のマリオは全員、画面外からプレイ中のマリオの後ろを付いていってる」とか
「ピーチ姫はヒゲが長いほうが好み」とか
457 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 13:10:26 ID:7rRbJvFq
なんでせんべい山は2面しかないのだろう
まぁ、橋も含むんだろうけどさ
マリオワールドの動画でよく見かけるアイテムを持ったまま飛行とか
その状態で回転して方向転換とかどうやってるんだ?
ヒント:緑ボタンと青ボタン
えーと、つまり見た目が普通じゃないだけで操作はごく普通ってこと?
462 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 01:40:07 ID:1+awyaxT
日本語でお
じゅうぶん通じるが
>>457 コクッパの中でも親父の贔屓があるんだろ
でも個人の戦闘力はルドウィッグが一番高いぞ
ルドウィックって長男なんだっけ?
そういやルドウィッグだけ行動パターン使いまわしじゃないよね。
他のコクッパはイギー=ラリー、レミー=ウェンディ、モートン=ロイなのに。
ラリーが末弟だっけ?
他が思い出せん。
たしかウェンディが長女だったはず
そりゃあ長女には違いないだろうよw
コクッパ初登場のマリオ3で後のワールドに出てくる奴ほど年長なんじゃないか?
ラリーは末っ子ながらクッパに可愛がられててワールドではクッパの谷のボスに。
だがラリーの下に年の離れた弟クッパJR.が生まれた今ではクッパはそっちにベッタリでコクッパ放置…
妄想だが、多分クッパの妻=コクッパ達とクッパJR.の母はクッパJR.が生まれてすぐ死んでる。
当初クッパがピーチ姫をさらっていたのは
クッパがキノコ王国の民にかけた魔法(つくしやレンガに変える)を解く力をピーチ姫が持っていたからだが、
今では当初の目的だったキノコ王国征服よりも
そのための手段に過ぎなかったはずのピーチ姫をさらうことの方がメインになっている。
この逆転は妻が死んだことがきっかけになったのだと思う。
まあ死んだのではなく単に離婚されただけかもしれないし、
カメ一族は一夫多妻制でコクッパ達もクッパJR.も母親は全員別亀かもしれないし、
クッパが一人でポコペンポコペンダーレガツツイタして生んだ可能性もないとはいえないが…
コクッパ7人衆とクッパJr.は明らかに扱い違うよな
やっぱ腹違いなんじゃね
発表当初はニューマリにコクッパ7人衆も出ると言われていたがいざ完成してみればクッパJR.の独壇場
マリルイRPG以来出番のないコクッパ7人衆にもう1度光を!
>>471 2以降ピーチをさらうのは単に復讐の為に
マリオをおびき寄せたいからだと思う
え?普通に1と2の時にピーチを孕ませて
生まれたのが3とかのコクッパなんじゃないの?
それなんてエロゲ?
>>474 つまりクッパが本当に愛しているのはマリオというわけだな
アッー
クッパの巨大な×××がマリオの○○○を襲う!
コクッパの面倒はカメックが見ている
スーマリ1で必死の思いで姫の所まで行ったら下膨れ顔で萎えた土管工
スーパーマリオ1なんだが、クッパ戦が偽も含めて難しい
勢いや最速ではなくパターンつくとしたらどういう方法使えばいいんだ
ハンマー無しならクッパに近づいてジャンプした瞬間に潜り抜ける
またはジャンプで飛び越す
ハンマー有りの場合はクッパが炎を吐いた後近づいてジャンプした瞬間に潜り抜ける
それが無理ならスーマリorファイア状態で体当たり
真の漢はチビファイアを狙う
さらに残り000秒で片をつける。
>>483 ファイアコマリオって呼んでたな…
>>482 もしかして画面から炎が消えるまで炎は吐かないのかい?
それなら8-4をチビマリオでもクリアできそうな気がしてきた
486 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 14:22:11 ID:l42PV3rn
歴代スーパーマリオシリーズの人気ランキング見れる場所ないかな?ちなみに俺は初代とニュースーパーマリオしかやったことなし。ニュースーパーマリオよりは初代の方が面白かった。
DSじゃ初代GBのソフトは使えないし、WiiのバーチャルコンソールにもGBは入ってない。
そんな今こそGBのスーパーマリオランド1・2をリメイクするべきだと思う…
488 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 02:29:41 ID:bCsdYdtt
ファミコンのマリオって難しいなあ…
戦場ですな。
戦艦に単身で突入したり、魂斗羅ばりの芸当をやってのけますな。
マリオ3やったけど3面で積んだ。
マリオは操作性悪いように見えて実はすっげーいいから
操作感さえ掴めば楽勝もいいとこ
他のFCのアクションによくある
操作性の悪さで回避出来ない状況とかまず無いから
冷静に考えて画面内で死ぬポイントは
敵や穴だけ。それ以外は完全な安全地帯なんだから
簡単なハズなんだよな
敵がウヨウヨ出て来るゲームならともかく
敵は踏まずに避けるか無視して
コインも取らずにゴールだけ目指せば死ぬ確率はグンと下がる
俺はハンマーブロスが出るだけで詰む
俺はハンマーブロスが3体揃って前進してくる所で興奮するが。
素人はマリオ3でウロウロしてるハンマーブロスにビクビクしながら進むけど
玄人はアイテムGETのチャンス来い来いと念じながら進む
漢はハンマーブロスを踏んで倒す
マリオ3だと1・2のときにあんなに怖かったハンマーブロスが全然怖くないのはなぜだ
・当たり判定が甘い
・フィールドを歩いてるので「うわっ出た」感が無い
・しっぽがあるから(倒す選択肢が増えた)
・開幕ダッシュで懐に入ればまず負けない
498 :
NAME OVER:2007/08/17(金) 12:36:20 ID:8LTwkbwM
・1.2と比べてグラフィックが可愛いってのもあんじゃね?
マリオ2やってるとあるはずのジャンプ台が出現しなくて詰むこと多いんだけど
どうやったら100%出現するの。
するの。(笑)
するの?するのですか?だろクズ
言葉遣いくらい考えてから書き込みしろ夏厨
マリオ2やってるとあるはずのジャンプ台が出現しなくて詰むこと多いんだけど
どうやったら100%出現するのですか?
>501
マリオ1でもありましたね。
キャラオーバーで発生する事があると聞いたけど。
ジャンプ台は内部的には敵キャラだからねぇ…
残機1でその状態に陥ったときの絶望感といったら
505 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 07:04:27 ID:YZkPy02u
マリオシリーズの最高傑作ってなんだと思う?
>>505 スーパーマリオブラザーズ3
当時としてはファミコンの最高傑作だったな。
>>505 マリオ2はムズすぎ
マリオ3はダルい
ワールドは色々面倒でアクションの面白さが弱い
結局スーマリ1が至高という結論
509 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 00:18:07 ID:kofv40nA
1のトゲゾーの針の部分を目だと思ってたのは俺だけ?
お前だけ
511 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 18:14:58 ID:zeICoxoo
マリオブラザースが一番だろ
パーティゲームにもなるしな
むしろ喧嘩になる
マリオ2以上難しいマリオはないよな
それをGBに移植したDXがさらに難しい
DXは何が違うの?
解像度の関係で画面が狭くて見辛い
ただでさえマリオ2は難しいのにそのうえGBだから画面も小さく見にくい
さらに解像度で見にくいなんてどれたけ難しいんだ
でも、確か一面ごとにセーブ出来るので凄く便利でした。
初期のマリオ2でも電源切らなければゲームオーバーになってもそのゲームオーバーになった面の最初からできるよね
520 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 09:43:13 ID:8iVFYCpu
突然質問すみません。マリオ1のカセットの表面がザラザラのやつとツルツルやつの違いってあるんですか?
マリオ1の芸能人オールスターってやつやてみたい
クリボーがタモリさんの顔になってたりするんだよね中古で四万位するんだよ
>>520 出荷時期の違いだけで中身の無いと思う
>>521 VCで出て欲しいよなぁ
版権とかめんどくさそうなことになってそうだけど
>>515 DXのはマリオ1のグラフィックと挙動でマリオ2のマップを再現したオマケっぽいもの
当然敵を踏んだ時のバウンドが小さいので甲羅飛びが異様にシビアとなっている
DXは2でルイージ使っても性能が1マリオのまんまなんだよな
本家2はルイージじゃないとクリアできない俺はDXクリアを断念したもんだ
プルン♪
任天堂公式で「マリオ2より難しいマリオ1・2タイプのゲーム」を出してほしい。
同様にマリオ3タイプやマリオワールドタイプのハードバージョンも。
任天堂は、もう完全マニア向けはさすがに出さないだろうなぁ。
VIPマリオで我慢という事で。
改造マリオがこれだけ出回ってたらなぁ
ニコニコでもまるで公然のように動画上がってるし
任天堂公式のコース作成ツールでも出してくれればなぁ
既存の改造マリオは壁引っ掛け技とか駆使しないとクリアできないのとか多いから困る
さすがにそれはないだろ……
256Wでもやってなさい
WiiのWifiでも使ってそういうのやったら面白そうだけどな。
スーパーマリオ64でマリオが星を取ったとき、「ヒュウアイ・ゴー!」が日本語の「いっくぞぉ〜〜っ!」と聞こえる。
マリオとルイージって二人とも城やマンションみたいなデカい豪邸持ってるのに
なんで二人とも普通の家に二人暮らししてるんだ
維持するの大変だから売っぱらっちゃったのかな
配管工だからそれなりの家にいるほうが色々と都合いいんだろう
あれ?ルイージマンションってルイージが買った家に幽霊が住み着いたんだっけ?
ルイージマンション持ってたのにどっかに無くした。結構好きだったのにな。
>>537 ルイージ宛てにマンションが当たったと手紙がきたが
実はオバケ達がルイージを陥れようと建てた幻のマンションだった
後のルイージのマンションはオバケマンションで手に入れたお金で建てたもの
…マンションが幻だったならそこで手に入れたお金や宝石も幻なんじゃないか?
539 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 03:49:57 ID:SxuH2prm
誰か助けて!!!!!
今SFC「スーパーマリオワールド」やってるんですが、
ネイティブスターコース1に繋がる星?がどこにあるのかわかりません。
他全部見つけたのに気持ち悪くて眠れません。
助けてください!
540 :
539:2007/09/03(月) 04:00:54 ID:SxuH2prm
自己解決。ドーナツへいやか!
お騒がせしましたごめんなさい。
541 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 21:47:56 ID:B8GCFTD5
DSでワールドやると動く時に背景がかなりちらつくんだけどアドバンスでやってもおんなじようなもんかな?
夢工場ドキドキパニックの3-2をリーナで攻略してるんだけど、
リーナは4ブロック分飛べないから地下の一番右端の裏世界に体力うpのハートあるところ
降りたらハマリ?
夢工場の3-3の鍵の扉を開けたはいいけどそこから先はどう考えてもイマジン以外じゃ進めない気がするんだが・・・
これって4人全員が7つのチャプターを全てクリアしないとダメなんだよな?
自己解決
暫くしゃがんでると点滅して高くジャンプ出来ることを発見。説明書なしを買ったので分からなかった
スレ汚しスマソ
>>544 それはハイジャンプというあれだ。
USAはしゃがんでしばらくすると点滅して大きなジャンプが出来るのだ。
ファミコン版はものを持ったまま、Bボタンを押したままだとハイジャンプしたときにものを落としてしまうが、
マリコレとアドバンスではこのようなミスはなくなった。
夢工場はBダッシュできないからイライラする
SMB発売age
初代スーマリ22歳の誕生日か
マリオUSAってマリオ2より難くね?
連続1UPできないからシリーズ最難はマリオUSAだろ。
(唯一マリオ3だけ未プレイ)
スーファミのマリオの動画とか見てると、壁を蹴って二段ジャンプしてるところがあるんですけど、
どうやったらできるのか教えてくださいませんか。
色々調べてもファミコンのやり方は書いてあったけどスーファミの解説が見つからないんです。
マリオワールドのも似たような感じ
ただタイミングが非常にシビア
>>549 マリオ2もマリオUSAも余裕でクリアできる俺だが、最難は俺が唯一苦戦したマリオサンシャインだと思う。
まー当然シャイン120個は集めたがあれは2度とやり直す気にならない。
同じ3Dでもマリオ64の方は何度もやり直してるしスター120個も余裕なんだが…
>>551 じゃあずっとファミコンの真似してるけどできない俺は諦めた方がいいですね・・・。
ありがとうございました。
マリオサンシャイン、なんか遊園地の射撃ゲームで詰まってそれ以上進めなくなった覚えがあるな〜
なんか他にやるイベントもなくなって って感じだったかな?
シャインは56個ぐらいだったような・・・
一つ言いたい。スタッフに一つ言いたい。
アクションゲームなのにあんなの入れんなよ・・・・
>>550 壁を蹴って二段ジャンプはDSのマリオだろ
>>554 吹いたw
風船割りならともかくそこで詰まるのかよw
>>555 壁に一瞬引っかかるのを利用してジャンプする技のことじゃない?
7年振りにマリオ64タイムアタックしてみた。 スター70個現在 3時間使った
マリオ64の後継ゲームはマリオサンシャイン?
マリオ64→マリオサンシャイン→マリオギャラクシー
マリオ64が出た時は3Dになってて衝撃的だったね。
64持っていないのでサンシャイン買おうかなと。
まだスーマリ1・2・3もクリアしてないんだけどね。
レゲーマニアなのでファミコン版は(ディスクシステムも)
持ってる。
562 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 17:00:51 ID:2aY0QVfU
今日マリコレのスーパーマリオ1をクリアしたんだが8−4をクリアした後に
出てくる★1−1ってのは裏面なの?
教えて下さい。
>>562 通常のマリオ1でも出てくる高難度版の2週目。
裏面といっていいのかはよくわからん。
564 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 17:07:21 ID:2aY0QVfU
>>563 ありがと!
ちなみにさっき全クリしたけど普通のとほとんど変わらなかった。
今から2やるんだけどマリオとルイージはどっちがいいのかな?
ルイージは滑りやすいのに慣れれば結構やりやすい。ジャンプ高いしね
>>564 マリオ1の裏(?)はただクリボーがメットに変わっただけだからな
>>561 正直マリオサンシャインはそんなにお勧めしないよ。
つまらなくはないが、マリオ64程の完成度を求めると肩透かしを食らう。
贔屓目に見ても凡作って感じ。
すでにGC持ってるなら、今ならソフト安くなってるから、買っても損しないと思うが、
わざわざGC買うほどの事は無いと思う。
>>567 ゲームキューブ買ったばっかりなので(いまさらだけど)
やるゲーム探していたんだけど…
買おうと思うけど他のソフトの後回しにするよ。
レスありがとう。
マリオ1の裏面
・敵の動きが速くなる
・クリボーが全部メットに
・リフトが全部後半ステージみたく狭くなる
・敵が一部増える(1-3でキラーとか)
こんなもん?
>>568 まあ、すでにGC持ってるなら、購入リストの一本には加えていいソフトだと思うけどね。
ファミコン版2のA〜D面はノコノコのスピードが遅いし
ハンマーブロスは攻めてこないからなんか物足りない
575 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 15:06:49 ID:wk0PrPTE
576 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 15:08:02 ID:wk0PrPTE
確かリフトが縮むよな
リフト狭くなるのを忘れてもらっちゃ困る。
580 :
樹のぴお:2007/09/18(火) 22:02:26 ID:wk0PrPTE
ムービー見たくなかったら見なくてもいいよ。なんか感想とか書いてね。自分はムービー投稿してないけど
>>569 たしかリフトが短くなんなかったっけ
最近やってないからよく覚えてないわ
>>569 今やってみたらリフトも小さくなるみたいだぞ
>>581 まあまあそんな怒るなよ。
気は長く、リフトは短くって言うじゃないか
正直つまんね
もういいよ
リフトも短い事だし
なんだこの流れは。
リフト短くなってるし俺はどうすればいいんだ
589 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 22:41:29 ID:th4Z0ztI
デデッテ デデッテ テレッテレ
きっとネタが無いからやたらリフトが短くなるんだよ
お前らいい加減にしろよ
リフトが短いだけじゃねえかよ
四つん這いになればリフトを短くして頂けるんですね?
ケツ出せよ。リフト短くしてやる
594 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 13:25:18 ID:tJKYwQbK
告知
鞠緒が死にました クリボンのおならで死にました 葬儀は明日です 敵の皆さんは鞠オがカロンになったら踏みつぶしましょう
なんというリフトの短さ
596 :
超!鞠緒と類次兄弟達:2007/09/20(木) 17:32:16 ID:tJKYwQbK
告知
鞠緒が死にました リフトでおならをして死にました 告別式があとさんじゅっぷんで始まります
スレ違いなんだろうけど
某動画の改造マリオを友人にプレイさせたって難易度高いな・・・。
まあリフトが短いから友人じゃなくて自分でプレイしているんだがな
599 :
超!改造土管人鞠緒の世界:2007/09/20(木) 20:21:30 ID:tJKYwQbK
告知
鞠緒が死にました 改造される為です 桃媛と絡みあわずに死にました 妄想では絡みあったようです
>>598 いくらリフトが短いとはいえどそれはないだろう
601 :
超!変態♂鞠緒車:2007/09/20(木) 22:24:23 ID:tJKYwQbK
告知
鞠緒が死にました パンティが破れて死にました ふるちんのまま死にました 桃媛と夜中やったからです
602 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 11:24:12 ID:6+wBTl0e
今実機でマリオブラザーズやってるんだ。
で、ネット見てたら1ー2の最後の土管の横のブロックだけ残して、そこに後ろからぶつかると右にすりぬける技を見たんだ
で、動画や解説サイト見てやったんだが、どうしてもできないんだ。かれこれ1ー2を2時間やってるorz
コツを教えてください
何故何回もぶつかっているのか、ぶつかった後におまいの画面とPCの画面を見比べて違いを見つけてみよう
またはリフトが短いから
604 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 17:48:59 ID:faTs9One
>>602 1−2の土管すり抜け技、20年マリオを所持して初めてできた俺がきましたよ。
立ったまま後ろ向きジャンプしたら壁に吸い込まれた。
>>602 なんというか、ジャンプの頂点で壁に触れるみたいな感じで動け。
土管の先から半分足が出てるぐらいの場所からジャンプすると成功率高い
でっていう「短くなったリフトンうめえwwwww」
607 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 22:58:17 ID:elGdlP0n
________
M |
----------
@ ℃ @ )
鞠緒の m は まざこんのま
鞠緒のmは まっくどなるどのま。鞠緒のmはまぞのま
鞠緒のmはまんこのま
鞠緒のmはまんまのま
ヨッシーでリフトンを食べまくるとコインが増えて1UPする・・・
フグマンネンにファイアボールが効くなんて思ってもいなかった。
リフトン「何について調べますか?」
「お前を短くする方法」
611 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 09:13:52 ID:q4gpR9Pv
ファミコンのマリオ1の裏わざで1‐2のなんたらかんたらで海が続くってやつ教えて
>>611 上手く説明できないが、ゴール付近のね、
最後に地上へ出る土管のね、上にあるブロックを壊して
そこを「壁抜け」する。
「壁抜け」ってのは4−2なんかで出来る裏技なんだけど、わかるかな?
それが1−2のあの場所でも可能なんだ。
成功するとマリオが壁抜けしてどんどん右へ行くから、そこで何も書いてない土管に入ればOK。
って文章だけじゃあ解り難いと思うから、解らんかったら詳しくは検索で探して。どっかに載ってた気がするから。
ディスク版では3面まであるらしいが、ファミコン版は延々とループで寂しい・・・
要約するとリフトが短くなるって事だな
614 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 16:45:46 ID:q4gpR9Pv
615 :
611:2007/09/30(日) 17:48:06 ID:q4gpR9Pv
うおー いっさら出来ません こつ教えて下さい!
昔、ファミコンのディスクシステムでマリオ2とは全然違う(2より難しい)マリオを見た記憶が
>>617 「トンカチマリオ」と呼ばれてる奴かな?
一度だけ友達の家で遊んだことがあるけど、クリアにはいろいろ裏技が必須だった気がする。
あと最初からワールドセレクトができたような気もする。
619 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 23:14:26 ID:VJmPbTs8
⊂□
(゚∀。)とんかちで頭ぶたれたあひゃひゃひゃひゃ(゚∀。
トンカチエディタは改造マリオの元祖だな
まあもちろん海賊版なわけだが
621 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 12:40:15 ID:8CuHk6xW
質問れす マリオがエスキモー に化けたりトンカチ投げる奴って どのシリーズですかね?(゚∀。)
3だよ(。∀゚)
623 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 11:49:33 ID:b9Memqf0
ありがとう あひゃひゃひゃひゃ(゚∀。)
624 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 20:00:34 ID:ptS+pYc5
>>1 マリオブラザーズってドンキみたいなやつ?
VSスーパーマリオブラザーズって何?
スーパーマリオブラザーズ2が1と3と大きく異なるのはなんでなん?
米国版2のことか
628 :
NAME OVER:2007/10/04(木) 14:23:19 ID:rtUtRddi
クッパは せっかく桃姫さらったのに何でわざわざ城創ってマリオおびきよせて闘うんだよw 馬鹿じゃねーのwww
>>628 そもそも当初の目的は姫をさらう事じゃなくて
キノコ王国を乗っ取って自分達の領土にする事だったような
今じゃ見る影もないがな
>>624-627 日本のスーマリ2は、そのまま前作1の難易度をアップしたマイナーチェンジバージョン
当時はディスクシステムで発売
GBAのファミコンミニとかで出てるのもこれね
アメリカではディスクシステムそのものが発売されてなくて、
この日本版「2」も(難易度がやたら高かったせいもあって)未発売
その代わりに出たのが
>>626のアメリカ版「2」
これが、日本では「スーパーマリオUSA」って呼ばれてる奴
で、このUSA版2は、元々日本で出てた「夢工場ムキムキパニック」ってソフトのキャラを
マリオとかに変えて作り直したバージョン
それが後で日本でもUSAとして発売された
だから1や3とかとゲーム性が結構違ってる
>>630 ムキムキパニックってなんだよ。
ドキドキパニックだろうが。
い、イサキは…?
ゲームファンの間では夢工場ドキドキパニック=マリオUSAって言うのは凄く有名だが
あんまり任天堂の公式でこの手の紹介とか見たことないんだよな。
任天堂にとっては黒歴史なのか?ドキドキパニック・・・
>>629 つかマリオ&ルイージRPGでは普通に城にクッパ入ってるし
クッパ軍団はマリオとなんか友好的だし
国境はハンマーブロス?が担当してたりするし
なんだかんだでキノコ王国の奴らと仲良くなってるクッパ軍団萌え
クリボーやノコノコなんかはすっかり友好的になったな。
昔は徒党を組んでマリオを噛み殺しにきたというのに。
何かに似てると思ったらピッコロか
大魔王→主人公のライバル→だんだんヘタレ化
>>633 夢工場自体は元々タイアップソフトだし、
版権とかの関係で触れられないんじゃぬ?
夢工場はダッシュができんぞ。
ムズいのは当たり前。
今やるとUSAもムズい orz
子供の頃よく夢工場クリアできたなぁ俺…
マリオ64のことで質問です。バルコニーのボステレサを倒した後に出現するスターが取れません。助けてください。
641 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 18:09:42 ID:Yd6MHr/G
恐れずに屋根の横に向かって大ジャンプするんだ
642 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 23:54:25 ID:nui/mhf4
そういやあ
俺が何年かかってもコンプできなかったスーマリ64を家の弟が一週間でコンプしていたな(小3だよ)
海外で日本版の2ってでてないっけ?
Lost levelとかなんとか
>>643 それは海外版マリコレ(オールスターズだっけ?)で
おまけとして収録された奴らしい
>>635 マリオストーリーではそれぞれの村なんかあって味方にもなるしな
そういやあれのクッパはラスボスの威厳とか威圧感とかバリバリ出しまくりですげえかっこよかった気がする
646 :
NAME OVER:2007/10/07(日) 20:06:17 ID:ccWbCalU
マリオギャラクシーで戦艦ktkr
>>640 確か屋根はハイハイしていくと遅いけどすべらなかったような気がする
>>645 そういやマリストだと味方のノコノコがいたり敵のノコノコがいたりするな。
クリボーにしろノコノコにしろボム兵にしろ、全部が全部クッパの手下にはなってないってことか。
スーパーマリオブラザーズ当初クッパがピーチ姫をさらったのは
クッパがキノコ王国民にかけた魔法(つくしやレンガに変える)を解けるのがピーチ姫だけだったから。
つまり目的はキノコ王国征服で、ピーチ姫をさらうのはそのための手段にすぎなかった。
それがいつの間にかピーチ姫をさらうことの方が目的になってしまい、
当初の目的だったキノコ王国征服はどうでもよくなってしまったようだ。
そしてクッパは段々愛すべきヘタレキャラと化していったのである…
違う、マリオと戦うのが目的になってしまったんだ。
ピーチをさらえばマリオと対決できるしな
マリオと戦うのが目的
マリオ!マリオ!マリオ!マリオぉぉぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!マリオマリオマリオぉぉぉぅぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーパースーパー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!マリオたんの真っ黒の髭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髭髭モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
マリオブラザーズのマリオたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
スーパーマリオワールドもカッコよく決まってて良かったねマリオたん!あぁあああああ!かわいい!マリオアたん!かわいい!あっああぁああ!
wiiも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!キノコ王国なんて現実じゃない!!!!あ…キノコ王国もゲームもよく考えたら…
マ リ オ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ルイージぃぃいぃああぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?箱パッケージのマリオちゃんがワガハイを見てる?
箱パッケージのマリオちゃんがワガハイを見てるぞ!マリオちゃんがワガハイを見てるぞ!ゲーム内のマリオちゃんがワガハイを見てるぞ!!
クッパ城を攻略してるマリオちゃんがワガハイに話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはマリオちゃんがいる!!やったよカメック!!ひとりでできるもん!!!
あ、真っ赤なマリオちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあマリオ様ぁあ!!マ、マリオ!!マリオォォぉおぁああああああ!!!マリオッーぉおぁあああ!!
ううっうぅうう!!ワガハイの想いよマリオへ届け!!キノコ王国のマリオへ届け!
こうですか?わかりません
たいした事もないのに記者会見開く芸能人みたいなもんさ。
構ってチャン姫様乙。
しかし容赦なく住人が変えられたブロックを壊してるマリオって・・・
657 :
NAME OVER:2007/10/11(木) 12:47:08 ID:5kGnMaSc
ニューマリオやってるがつまらないなー
壁蹴るのイラネ
売れてたから期待してたのに…
レンガに変えられたキノコ国民を一人も殺さずにクリアって可能なのか?
>>655 マリオが死んで再戦したらブロックも元に戻ってるだろ?
時間が経てば再生するんだよ。
その証拠としてやはりクッパに魔法をかけられたヨッシーも
何度死んでも卵になって復活するじゃまいか
つまり、マリオに破壊される度に声のない悲鳴を上げつつも、
何度壊されても氏ねないわけか
なるほど。
ワールドなどなら倒した敵もステージ入りなおすと復活するし
実は誰も殺されてない平和な世界なのかもしれないな
ブロック下手に壊せなくなるじゃないか……
たまに出るキノコは生首だったのか…
娘「お父さん、いつ帰ってくるの?」
母「あの人はね……魔王クッパと最期まで勇敢に戦って……そして……お星さまになったのよ」
ピーチ姫はこう見えても、ハーレーとかの大型のバイクに乗れるだけの技術は十分にあり。
倒したら起こすのが大変だけど・・・
逸見麻利央
669 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 21:09:16 ID:JDBPaOCx
やっぱりマリオランドが一番ですよ
マリオランド1は、ステージ数増やしてリメイクして欲しい。
マリオランド2は神ゲー
マリオランド1・2同梱でリメイクとかいいね
さすがに1はボリュームが少ないからね
にしても1とか何百周したことか・・・
マリブラ2程度の抑え目のリメイクでね。
カロンが崩れるときの効果音のwavファイル持ってるヒトいませんか?
よかったらください
俺がボイパで再現したのを録音したやつならあげる
初代マリオランドの通常BGMが好き
そーいやタタンガってどーなったんだろーな
デイジーはマリパとかでちょくちょく出てるのに
ポケモンのサトシを主人公にしたスーパーマリオブラザーズ3。
しっぽはピカチュウのしっぽで空を飛んでいた。
あるいは、蟲師のギンコを主人公にしたスーパーマリオワールド、
さらにあるいは、蟲師のギンコを主人公にしたゼルダの伝説も可能さ。
681 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 16:21:46 ID:C2F+WTPo
順番にプレイするのではなく、同じ画面を2人で進んでいくマリオって今まで出たことありますか?
682 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 16:42:49 ID:UGKAB8vS
>>681 マリオブラザーズ
スーパーが付いてない奴
>>681 俺はリアルタイムでプレイした世代じゃないが、『マリオブラザーズ』だな。
マリオじゃないけど『星のカービィ スーパーデラックス』は横スクロールアクションでそれを実現している。
いやマリオに限らなかったら幾らでもあるだろ。
開発初期のNewマリオもそうだったっけなぁ。実現には至らなかったけど
686 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 17:35:11 ID:nNN1ljvw
>>681 それに当てはまるのは確かマリオブラザーズだけだ
>>683 実現した、って…むしろカービィなんて後発だろ
くにおとかダブドラとか魂斗羅とかKAGEとかFC時代に沢山あるがな
ちょっと違うかもしれんがスーパーマリオブラザーズDXの
対戦モードもそんな感じじゃない?
690 :
681:2007/10/28(日) 21:41:45 ID:???
ありがとうございます!
とりあえずスーパーマリオアドバンスを買うつもりなのですが、これはDSでも二人プレイは出来るんですか?
出来る訳ねーだろ
>>679 タタンガ懐かしいな
今でもどこかでマリオを倒そうと思っているんだろう
スレ違いだが「マリオ&ルイージ」は
同じ画面を行ったり来たりしてるとはいえないか?
どうでもよかったですね。
クリボーにBダッシュでぶつかってくる。
695 :
681:2007/10/29(月) 00:14:11 ID:???
ごめんなさい……
謝っても許さねえよ。ふざけた質問しやがって。
脱げよ。
681を脱がすなんてあんまりだ。
代わりに俺が脱いでやる。
そこで俺のキノコが火を吹く訳だが
681を脱がすということは、着ているスクール水着を脱がすことか?とギンコは突っ込んでみる。
SMB1~3のパッケージイラストくれ
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
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ググって出てくるならこんなマイナーな板に書き込むわけないだろ、常考
ヨッシーに乗っていて、無数のビー玉が敷かれた道路を走ってスリップして転ぶ。
「わーい!マリオさんが転んだ!!」
「くそ!ビー玉か!?」
解析班の方、訳してくれ
707 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 18:19:16 ID:Da8ktH89
すみません。マリコレのUSAで質問です。6-3のボス前のラストのほうなんですが、キャサリンがいる扉がありますよね。そこに入らないで先に行くと雲の上に扉があるんです。でも、どうやっても行けないんです。なにか方法があるんでしょうか?知ってる方お願いします。
>>707 6-3って言われても思い出せん
とりあえずキャサリンがいる扉に入ってみたら
711 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 23:19:11 ID:Da8ktH89
>>707です。
皆さんレス有難うございます><今手元にゲームが無くて…(*_*)明日皆さんの言う通りにして、その時また報告します。
712 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 15:37:51 ID:oeqj0pMB
>>707です。遅れてしまってすみません><謎が解けました!みなさんありがとうございます(^ω^)
今日ワールドの6-3(偽物ゴールがあるアスレチック面)でヨッシーの青い甲羅で飛んでたら、
普通にゴール飛び越えたんだが…
これはバグの一種?
>>713 ゴールゲートが画面に映ってなかったら飛び越えられた気がする。
上でもゴールせずに移動出来る。
スクロールが固定ではない面以外ではこれを利用してゴールの奥に行くことができる
・・・が、大した恩恵は無いw
>>714 サンクス。
最近ワールドプレイしてるんだけど、新しい発見が沢山出てくるわ出てくるわ。
沈没船の最後の水中で1upキノコが出るって概出?
俺あの沈没船ステージの最後の
落下→スター→岩石ガラガラ→?取ってステージクリア
っていう流れが昔からすげー好きなんだけど何故だろう。
妙に感動してしまう。
俺はそこが怖くて仕方がない
マントでひらひらしたりすると背景が何もなくなったりして不気味すぎる
718 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 00:24:55 ID:RYoMUfRK
マリオ3のW1で
宝舟のだしかた教えてください
数年ぶりにFCだしたらやり方忘れた
ゾロ目コインでスコア下2桁目の数字を一緒にする
ブロック(1つ破壊ごとに10点)で調整
>>717 そこと「?」取ったときのギャップみたいなものに凄く惹かれる。
一瞬怖い所が続いてもう死ぬかもってときにゴールし、壮大な音楽とともにステージクリア
エンディングの音楽はワールドが一番好き。
マリオランドだろ…常考…
>>716 着地した後に雨のように降り注ぐトゲ玉が怖すぎる
マリオ3は1-2から無限稼ぎできるからいいな
725 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 14:54:17 ID:4S2Eru8i
テレサのかわいさに萌え死にそう
アトミックテレサとブイブイではどっちの方がえらいの?
ブイブイじゃね?
砦もらってるし。
ワールドで最初から最後まで一貫して同じヨッシー連れて行くの、実はかなりきついわ。
ノーミスならなんとかなったけど。
>>729 俺はあそこで絶対に死ぬ
岩がゆっくり上下する洞窟の面
かなり終盤の方だったかな
>>730 つ【ヨッシーの翼】
これを使うとあら不思議、簡単にドラゴンコインが集まるわさっさとお化け屋敷に行けるわ、いいことづくめです。
>>731 いや、知ってるけどさ
それって挑戦としてはどうなん?
>>732 ノーミスじゃなくてあくまでヨッシーを最後まで持っていくのが目的だから別によろしいかと。
チーズブリッジでも翼使ったし。
邪道だな
その辺は本人の気の持ち方次第だろ
マリオワールドのせんべい山の城でOXゲームに続く道で既出?
それなら昔、攻略本で知った。既出もなにも常識だと思う。
>>737 そうなのか
俺の攻略本には載ってなかったから珍しいと思ったんだが
俺なんてドーナツ平野の城の最初のところで
上に部屋があることを最近知ったぜ
ドーナツ平野の裏道へ続くゴールを自力で発見した人はすごいと思う
ありゃ普通にやってりゃまず気づかんでしょ
>>740 屋根裏の方か、パックンの蔦だったか忘れたが
どっちも普通に気付くレベルだろ
天井が無ければまずマントで飛びたくなるもんだし
パックンの方は有野課長ですら気付いたし。
屋根裏のは上空がテレサだらけだから、普通飛ぼうとは思わんだろ…
バニラドームの城の最初、カメックの魔法でブロック消して進むとこのブロックを叩くと
稀にアイテムが出てくるってたのは概出?
ことレトロ系のマリオシリーズに関して、既出じゃないものは無い!と思っておいて頂こう
今日久々にマリオブラザーズやって84いったぜ。自己ベスト。
みんなどれくらいいく?
>>745 昔、30面台で死んだ記憶が・・・
無限ループを知ってからは、そのループが発動するステージに行った時点でやめるようにしてるわ
747 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 19:16:37 ID:H97yNhSg
USAの3−2で長い穴みたいなのがありますよね?
そこがピーチでも飛べないんですけど、どうやったらとべますか?
3−2ってダチョウのところだっけ?
749 :
肥後:2007/11/16(金) 20:04:41 ID:???
甘からず
お前らじゃない
751 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 13:02:48 ID:9o8CxmjS
初代のマリオブラザーズは何年の何月何日に発売されたっけ?
752 :
肥後:2007/11/19(月) 13:37:15 ID:???
辛からず
753 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 18:43:14 ID:QIJUchJ6
>748
そうです。どうしても飛べないんです。誰かお願いします。
USAは最近クリアしたけどキャプチャ画像無いと思い出せん
オレも思い出せない
ダチョウのステージ自体は大体分かるんだが
なんか地中と地上を行ったり来たりするところでしょ?
3−2はたしかそうだな。地中と地上のやつ。
あの穴はピーチならB押しながらしゃがみジャンプで行けたかと。
爆弾で柱4本くらい壊して行けたよ
758 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 20:14:27 ID:BdMARhaP
ファミコンのマリオ1はコンテニューないのですか?
Aを三回押した後マイクに向かって「任天堂」と叫ぶ
だったかな
761 :
NAME OVER:2007/11/22(木) 12:17:42 ID:n9JaTiyu
>>758 確かAかBの釦を押しながらスタートだと思います。
尚、8ワールドクリアーすれば
全ワールド選択出来る様になります。
A+Enterでcontinueするけど
選択はwarp無しでclearせんといかんの?
全クリしてみたけど選択画面とか出ないよ?
選択画面が出るなんて情報どっから出てきた
765 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 02:41:59 ID:5AkLokYl
DSでコンテニュー出来ないのかな
金口ってなんて読むの?
>>765 「釦」はボタンって読む。
DSでコンティニューってのがわからんけど
復刻版のスーパーマリオやってるってこと?
原作と同じならA押しながらスタートだったはず。
767 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 03:45:51 ID:M0WnHyAK
スーパファミコ
ンスパーマリオやりたいナ。
768 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 04:54:29 ID:5AkLokYl
>>766 そうです。ゲームオバーの画面でAとスタート押したけど、出来ないから違うんでしょうね。
>>768 違う、タイトル画面になってから押すんだ
なんで最近の人はこの程度の事が自分で出来ないんだろう
選択肢は少ないのに試してみようとしない
771 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 16:12:43 ID:5AkLokYl
772 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 17:57:32 ID:1ZXG+/hs
SMB1、2のWorld1~7でクッパに化けてるキャラの一覧とかある?
773 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 18:26:15 ID:MGlLwMLp
774 :
自慢:2007/11/23(金) 22:05:25 ID:YNzHfqQD
FCのスーマリを新品未開封で持っとる。
775 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 23:18:46 ID:sfszuSur
VIPマリオもここでおk?
776 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 10:14:45 ID:jEhXD/5n
スーパーマリオブラザーズ3で、神経衰弱を出す条件って何ですか?
779 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 13:12:21 ID:jEhXD/5n
>>777ありがとう。
あと、マリブラ2の6ー4がわかりません。教えてください_| ̄|〇
何がだ?
781 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 13:30:29 ID:jEhXD/5n
正しい道が分かりません(´;ω;`)
PCで出たマリオブラザーズスペシャルとパンチボールマリオブラザーズをFCでも出して欲しかった
前から思ってたが
1-○なんて表記されてもマニアじゃない限り、どこのステージかなんて分からんよ。
そのステージの特徴を言って欲しい。
784 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 19:09:10 ID:7H0e+ub/
久しぶりにリフトが短くなったな
つまんねーからリフト短くして寝ろ
久しぶりの流れにリフト短く吹いたわ
790 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 19:32:46 ID:BO2ZhC8N
まんがスーパーマリオランドのデイジーで何度もしました
ピーチイラネ
ナニをしたんだい?
リフトを短くしたんだろ
ネタが無いからってやたらリフトを短くするんじゃねーよw
はいはい、オレがリフト短いんだよ
スーパーリフトシリーズ
リフトマリオに変身
798 :
NAME OVER:2007/11/30(金) 09:02:37 ID:c+at58Y+
スーパーマリオブラザーズの8ー4でキノコありますか?
リフトを短くすれば出てくる
リフトの爪でマリオをブスッと突き刺しちゃった。
スーパーマリオアドバンス2を貸してもらった時あったが裏技が
再現できるかやってみた。
ハナチャンバグが無くなっているのはまぁしょうがないっすね。
KKと緑の木の実が出てくるコースの透明無限コインブロックが
無く、ボーナスステージでマントで叩くと必ずキノコが
出てくるのもなくなってたてがっかりだった。
まぁ、、あったから何だって感じの技だけどね。
そーいや、ツタのパックンがコイン食べるとかメッセージブロックの下で
ヨッシーから降りようとするとヨッシー逆さ乗りとか
くだらねー技もあったな・・。
バニラドームコース2のクルクルブロック内でA連打で壁に
入っちゃう技ってアドバンスでも出来るか試した人いる?
>>801 クルクルブロック内でA連打したらリフトが短くなったぞ
フォークリフトの爪でハナチャンをブスッと突き刺しちゃった。
ハナチャンはリフトの爪が筋肉を貫通するほど刺さっており、
無理に引き抜くと、緑色の血液が噴き出し、出血多量で氏ぬ。
ハナチャンも全血液量の1/3以上失うと出血多量で死亡する。
昔スーパーマリオブラザーズの地上BGMに歌詞当てたやつってなかった?
「今日もマリオは〜」ってやつなんだが続きが思い出せないorz
マリオワールドでは青ヨッシーが一番人気だったと思うが
赤ヨッシーや黄色ヨッシーを好んで使ってた人いる?
>>805 懐かしいな、今日もマリオが進む、進むって歌だね。
>>809 黄色を好んでいる奴がいた。俺は好きになれなかったけど
砂煙が大好きだったようで。チビの状態では赤が一番好きかな。
見た目が可愛かったから蹴っ飛ばしていじめてたなw。
青甲羅も炎に変えてしまう赤ヨッシー。
>>809 黄色好きだったぜ。
マントよりファイア、尻尾よりハンマー(3ね)に燃えるタイプ
俺は緑ヨッシが一番好き
結界師の墨村良守を馬鹿にしないでください。
赤ヨッシーの人気のなさは異常
黒ヨッシーいるって嘘情報流れたよな?
いたストのエリア名
あかヨッシー
みず色ヨッシー
みどりヨッシー
きいろヨッシー
あおヨッシー
ピンクヨッシー
818 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 19:52:38 ID:uUZiIGlR
説明書やゲームのキャプチャ画面、オリジナルアニメーションGIFでも
うpしてくれる有志はいないかね
SMB最速クリア記録更新!
ポール底部のブロック、角抜け使用で旗が降りないバグを発見したもよう…
正直動きがすごいとかのレベルじゃない…
純粋に悔しい
世界最速の栄誉は何よりも価値がある
今はショックだ
これを期に全面クリアの記録も塗り替えられるだろう
820 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 23:59:23 ID:eteCBpIo
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
821 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 22:53:07 ID:pZRs9r1c
あげ
823 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 02:31:05 ID:UUbM7n+3
なぜ
824 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 13:25:16 ID:tjMe3KBi
こっちにも書いとくか。
はいはい、マリオ2フリークの俺が来ましたよ。
んで、ついに昨日、マリオ2、8−4最初、「上段から逆ジャンプで直接対岸へ」
が出来たキターーーーーーーーーーーー。
これは、スーパーマリオでしか出来ないと思っていたんだが、実験的にチビマりオで行けるか
どうかやってみたら、あっさり行けた。
まあ50回やって7回しか成功しなかったけど、この俺でもできることが証明された。
これで念願のc−4ファイアマリオ通過、4−4ノンストップ残り240秒クリア、
そして8−4上段から逆ジャンプで直接対岸へ、が全部達成できた。
暇あるごとにマリオ2を触って早2年以上、ここまでの道のりは長かったよ。
これで、俺も神認定?かね?
かなりのレベルであることは間違いないよな? ?
3のカエルでクッパ城クリアは無理かな
ようつべでカエルスーツで八面クリアしてる動画があったよ
>>827 マジか。
最初のレーザー像がどうにも突破できねえ。
カエルスーツの利点ってなんだっけ?
泳ぐスピードと操作が変わるのと、助走できなくなる代わりに基本ジャンプが高くなるんだっけ?
あの操作苦手だから水中面でもすぐにプクプクに当たって脱げる・・・
カエルって意外と地上戦強いよな
一番いらない子はハンマーかな?
何を言っているんだ
ハンマーはクッパを倒せるんだぞ
>>832 ファイアボールでも倒せる
しかしクッパの100点は何を思って設定したんだろうな・・・
幼女リディアがセシルに劣らない力と体力なんだけど
リディアがマッチョなのか、それともセシルが貧弱なのか・・・?
マリオはHP1しかないけど体力と力は凄いよ
え、誤爆?
しかし、なんで任天堂のゲームは敵に触るとダメージなんだ?
ってか昔からゲームは敵に触れると死ぬってのが普通だったわけで
初代スーパーマリオだとクリボーやらノコノコやらに
噛まれて死ぬっていう設定があった気がする
噛まれて死ぬと言うか、「踏む以外の手段で触れる=噛まれる=ミス」
みたいな感じで説明書には書いてあった
そういえば説明書に書いてあるストーリーが字体のおかげで
内容そっちのけで妙に不気味だったなー
スーマリ2でミスするたびに、自分の手首を1本切っている。
128人で128人ミスしてゲームオーバーになる頃には左腕はもう130本近くの生傷だらけに。
もちろん、痛かった。痛いが、自分でやっちゃったものだからやせ我慢しかないな。
ゲームでいやなことがあっただけで手首を切っちゃう俺はバカだ・・・
「ケンイチ、スーパーマリオをやる?の巻き・・・」になりそうだ・・・
よう、千手観音
843 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 01:51:00 ID:8sZ/qTVA
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
・・・
スーパーマリオ2にスーパーマリオワールドの敵を登場させるには、改造でないと出来ないな。
ルイージが表紙の攻略本の裏技コーナーに載ってた漫画
蒼ヨッシーでゴール手前まで甲羅で飛んで
甲羅を吐き出すと鍵になっている。
で、鍵を吐き出した後
ヨッシー「柿も出たりして」
ルイージ「出るかー!!」
っていう沢田ゆきおの漫画があったんだが・・・嘘だよな?
補足
柿が出るのは嘘だって分かってるけど
甲羅をゴール前で吐き出したら鍵になっているのが分からん。
あ、ルイージ表紙の攻略本にこんなマリオがいたら?ってコーナーに
甲羅マリオ
姫マリオ
もぐらマリオ
がいたっけ。甲羅マリオが本当に登場するとは・・。
姫ルイージなら後に出てきたな
任天堂公式ガイドブックだな
マリマリオ
昔はただのバグでも裏技にしちゃえばいいやな時代
そうか、俺が彼女いない歴年齢なのも裏技だからなのかな
854 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 15:24:45 ID:JJ7rBnTp
DSでGBAスーマリやってるんだけど、
一度全面クリアすると自動的に裏面(栗クリボーがメットになる面)
になってしまうんだけど、もとのステージ(表面?)に
もどれないんですか?
だれかごぞんじでしたら教えてください
855 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 16:02:30 ID:JJ7rBnTp
上記、解決できました。
おさわがせしました。
safe
SMWでマントの練習が出来るステージっていくつだっけ?
土管があるところ
厚木でSTGの隣にマリオがあった・・・ついでに遊んではみたけど
敵がいっぱい出るところでやたらにジャンプとかをすると、
がくっとスクロール速度が落ちるのは、CPUに大きな負担がかかっている為。
タスクマネージャで見てみると、CPUの使用率は80%を超えているはずだ。
862 :
みっち:2008/01/07(月) 13:57:09 ID:024U9XS/
初めましてm(_ _)m
スーパーマリオワールドの、迷いの森コース3で普通にクリアーしたらお化け屋敷に繋がりますよね。テンプレ読んだのですが迷いの森コース3の鍵はどうやれば見つけられますか?城に行けなく詰まってしまって…
>>862 ゴール手前にある緑色の土管に入る
そしてブロックを壊す
ヨッシーに乗っていても口に含ませたらクリア出来る
864 :
みっち:2008/01/07(月) 15:51:14 ID:024U9XS/
教えて下さってありがとうございますm(_ _)m
早速やってみます。
ありがとうございます。
スーパーマリオブラザーズ3のリセット法?を教えて下さい。
3面までクリアしたとして、また3面からスタートさせる方法はありますか?
何かアイテムとかを取らないといけませんか?
改造しないと出来ないな。
改造はエミュに触れるのであしからず。
笛使えばできるんじゃないの?
笛でワールド3から使うか、それともセーブ機能のある
マリオコレクションを使うか、アドバンス4を使うか、
それ以外は無いんじゃないかな
つWii
>>866-869さん ありがとうございます!
笛というのは隠れアイテムでしょうか?(何も知らなくてすみません)
じょうろに♪が書いてあるアイテムはゲットしたんですが、これが笛ですか?
>>868さんの言うように、まずはワールド3までクリアできるよう頑張ってみます
865です。連投すみません。
笛のヒントをくれるサイトを見つけましたので、試してみます
質問ばかりですみませんでした。ありがとうございました
初々しくていいなあ。
マリオ2のアンダーカバーはやはり、エミュレータのチート機能を使用しての改造しかないのかな?
法律上の問題は残るので、自己責任で。自分で持っているソフトで行うこと。
決してネットから落としたROMでは違法なので行わないように。
どこの誤爆だ
875 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 10:18:22 ID:QwYOFyis
ピーチ姫はこう見えても、ハーレーダビットソンなら十分に乗りこなせるほどの体力を持っているからねえ。
※スーパープリンセスピーチでナナハンのバイクに乗る実績あり。
877 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 18:39:09 ID:rW6e/6HP
改造はいくらでもステージを作ることが出来るので、
自作のステージを作り、それなりの面白さがある。
例
地上面でドッスンを登場させる。
地上面なのに、トゲ付きの金棒がある。
のこぎりが出てくるアスレチックステージののこぎりをガリガリに置き換える。
チョロボンをケセランに置き換える。
トーピードをフグマンネンに置き換える。
こんなことだって、改造でしかできない技だ。
氏ね
誤爆だろ
最近出来る様になって自慢したくてたまらないんだろう
エミュレーター登場以前、
スーパーマリオワールドの地上面でトゲ付きの金棒が出てくるとか、
地上面でアトミックテレサが出てくる夢を見たな。
現在、チート機能で、上記のことは技術的には可能です。
黙れよ
チート機能(笑)
故意にリフト短くしてなにが面白いんだか…
2周目でやっとリフトが短くなるのがいいのに
またリフトが短くなる話か?
スーパーマリオワールドで、スペシャルコースのお楽しみコース2。
私は何度もマリオを死なせたことか。
まず、ブルのボールに当たってアウトになったり、画面外で、ポンキーの火の玉に
当たってアウトになったり、バルーンの時間切れで下に落っこちたりしたな。
ネイティブスターのコース1で、マントマリオでクルクルブロックを高速で下るとき、
壁に挟まれてアウトになった経験もある。
初めはかなり苦戦したけど
最近久しぶりにやったら一発でクリアできた
所詮覚えステージ
俺はバルーンをつなぐという発想ができない馬鹿だっただから
青ヨッシーでパタパタを食べるという姑息な手でしかクリアできなかった。
そして画面外の見えないポンキーの火の玉にあたり落ちるヨッシーとマリオ
マリオ3の5面の塔はGBA版で破壊力を増したな
・しっぽ補給基地
・往復するごとに1upキノコ×2
・6面用にコイン&得点の調整が可能
・しかも地上から雲上にのぼる時にセーブ可能
塔の往復セーブは絵合わせのやり直しに使ってた。
P羽を使えばブロック豆クリのいるところで1upキノコがもう一つ手に入るよ。
894 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 03:35:02 ID:zEgOavpD
>>819 >SMB最速クリア記録更新!
>ポール底部のブロック、角抜け使用で旗が降りないバグを発見したもよう…
>正直動きがすごいとかのレベルじゃない…
エミュで追記やりまくってスローかけて録画した動画だから、時間さえあれば誰でもできるよマジで。
動きが凄いのも当たり前。
例えば速度を1/30にまで落としたとしよう。
通常は1秒で2桁掛け算が難しいとしても、30倍の考える時間があるから3桁掛け算も余裕ってこと。
>>894 例えば、制限時間を倍にして、1カウントあたり2秒
(ロレックスやストップウォッチとシンクロできるほどの正確な2秒)にするとか。
マリオのタイム表記は正確な秒より速い。
スーマリ1、2では1カウントあたり0.45秒程度。10カウントが4秒50となることから、
十進法に基づいた時間だと言うことが分かる。
スーマリ3以降では、1カウントが0.90秒弱。10カウントで9秒弱。
これも十進法に基づいた時間の名残。
>>895 ちょっと違うかな。
ようは上手くいった場合のパートのツギハギを編集しているようなもの。
まず、プレイ記録機能とセーブ機能がある
プレイ記録開始→敵に近寄る→ステートセーブ(どこでもセーブ)→敵に当たってミス→セーブした場所からやり直し→敵をうまく倒した→プレイ記録登録
このプレイ記録の再生すると、ミスなく敵を倒すように見せることができる。
RPGの場合だと、攻撃する前にステートセーブ→クリティカルヒットが出た場合のみを記録→
敵の攻撃はかわした場合のみ記録→再生時は全ての攻撃時は必ずクリティカルで、敵の攻撃は全て避けているような、
確率を度外視した動画を撮れるわけ。
敵を倒すために、現実では10秒のところをスロー機能を使って300秒かけたとしても、再生すると通常のゲーム速度。
根本的に、エミュ動画は実機と違う。
ニコニコ動画ならこのあたりでわかるかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1205835
898 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 10:05:00 ID:v4Cl/FUj
マリオカートってここでいい?
900 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 10:35:19 ID:v4Cl/FUj
TAS批判とか久しぶりに見た。
誰でも出来るっていったらRTAだって誰でも出来るわwwwwwwwwwww
改造・チートではなくともエミュ関連の話嫌う人もいるからなあ
ローカルルールで禁止されてる事を嫌うもない
>>901 TAS=難しそうに見えても誰でもできる
RTA=難しそうに見えるのは本当に難しく誰でもできない
まあ、TASが誰でもできるもんじゃないという主張も、ある意味あってる。
ただし、マリオ1で1-1を誰でもクリアできるもんじゃない、という主張とほぼ同義。
これは批評とかではなく、たんなる事実。
TASもRTAも誰でもできるじゃろ。
世界記録を出そうと思うなら別だけど。
世界記録のRTAだって人間がやってるわけだから、他の人間にできないことではない
出来ないのはただ努力が足りないだけ。RTAもTASも同じ。
>>906 それは違うな。
RTAの世界記録(仮)=非常に難易度の高いテクニックが駆使されていて努力しても殆どの人が真似できない
TASの世界記録(仮)=エミュを動かせる知識程度で暇さえあれば誰でもできる
こうなるのは当たり前。
TASの場合、テクニックという概念がないから当然の話だけど。
うん、他でやれ屑ども
TASだってテクニックが要るだろ・・・
>>910 TASのどこにテクニックが必要なんだか・・・
必要なのは時間だけだろ
>>912 それは完全にモノマネするときだけだろ。
オリジナリティ出すにはそれ相応の知識とテクが必要。
フレームごとに細分化できる上にやり直しが利くのをテクと呼ぶかどうかは人それぞれ。
自分でわざと難しめの舞台を製作して、マリオを128人も
死なせるとは、自分で掘った落とし穴に落ちるのと同じだ・・・
もちろん、リスカも、自分で傷つけて、痛い思いをするしね。
マリオ3の各国の王様のモデル
草原…チンギスハーン
砂漠…中東
海…大名
巨大…トンガ
空…ロシア
氷…西欧のどっかの国 ひげからするとプロイセン?
土管…ヴァイキング
でおk?
おぼえてねーよw
どんなゲームだって所詮人間が作ったものだ。
やろうと思えば、自作のステージを作れるし、自分が好きなキャラクターだって追加できる。
誰に向かって言ってんだ?
ハックロムの話か?
初代マリオ1のアンダーカバーを出そうとして、ファミコン機器を壊した私が語ります。
いくら何でも、電源が入ったままカートリッジを取り出し、テニスに入れ替え、少しプレイしたあとに、
テニスのカートリッジを外し、その後にスーマリ1のカートリッジに入れ替える。
成功すれば、変なステージになる。大抵は失敗して、ぐちゃぐちゃな画面のままでフリーズしますが。
どのステージになるかはランダムだ。
例、水中ステージであるが、見た目は地上面。
スタートと同時にマリオが落っこちてしまい、すぐにアウトになる。
8-4であるが、どの土管に入っても、スタート地点に戻されるもの。
など。
何これ。
エキサイト翻訳ですか。
922 :
NAME OVER:2008/01/31(木) 21:50:54 ID:YXBQtKQA
>>920をエキサイト翻訳
創設者マリオ1が下でそれはカバーを出そうとします、そして、故障していた状態でファミコン設備を置く
私が話します。
電源が入られている状態で取り出された後にテニスのカートリッジは取り外されます、そして、劇をテニス、
およびそれに少し取り替えます、そして、それはその後、それをマリのスー1のカートリッジに取り替えます。
成功するなら、それは奇妙なステージになります。 ほとんど失敗します、そして、ずぶぬれのスクリー
ンのようにそれを凍らせますが。
どれ、ステージ無作為であるか。
それは、例と、水面下のステージですが、外観は地面の側です。
それはそうです。マリオ。 ..始めと同時に、低下してください、それはすぐに、
アウトになります。
それが8-4ですが、どの土管を入れても、ものは出発点に戻りました。
....後退してください。 .
スーパーマリオUSAにて、
ラスボスのマムーとの戦闘のBGMが、ファミコン版とマリコレとマリアド1では音色が全く異なる。
ファミコン版はファミコンと思わせるような感じのBGMだった。
マリコレとマリアド1では、しっかりした旋律で、まるで、カシオペアの音楽みたいだった。
Super Mario米国に
それは異なります。トーン、RasbosのMamとの戦闘のBGMはファミコンバージョン、Maricore、および
Mariad1で全く異なっています。
ファミコンバージョンはファミコンを考えさせる感じのBGMでした。
MaricoreとMariad1では、それは安定したメロディーのカシオペヤ座の音楽に似ていました。
926 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 09:41:40 ID:/3Axq089
フジテレビの肝煎りで作ったやつだから資金豊富だったのかな?
すいません。
GBA版のスーパーマリオワールド
スピンジャンプクリア(ルイージ有り)ってすごいですか?
ルイージはドーナツ平野の城とせんべい山の城、ネイティーブスターコース5、
お楽しみコース2で使いました。
別に全然すごくない
ちょっと言われたからってファビョるんならネットなんかやるなよ・・・
褒めて欲しいなら身内でおk
SFCのマリオワールド、初めて96面クリアしたわww
名作は何年たっても、おもしろい
96って言われても覚えてねー
実際ワールドも良作だよな
あてにしない奴多いけど、ファミ通のなんかのランクでは3より上だった
キハ58系の営業運転速度は95km/h。
>936
キハは禁句だ
使うな
938 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 08:35:21 ID:STV9OP1Z
ワールドは神
2Dアクションのマリオは全て神
ワールドは面倒くさい。気軽に出来ない
コースも嫌らしいややこしいのが多い
俺の中では駄作
俺はワールドが一番完成度高いと思ってる
3を除くファミコン作品はやっぱり不備が目立つや
自分に出来ない=駄作ってどんだけゆとり
ワールドといえばノコノコやクリボンを
スピンジャンプでつぶす時の音が「ぶっころ」に聞こえる
俺はワールドはマントと青ヨッシーを駆使しないとクリアできないんだぜ!
クッパの谷の砦は怖かった…。
俺は甲羅を持たないとマトモに泳げないぜ
個人的に怖かった敵
@おばけやしきの緑色の玉
Aラムネ海溝のトゲトゲした敵
Bクッパ城の金色のクッパ像(動き回る)
みんな名無しでスタッフロールにも出てこないのが恐怖
姿は見えないのにどこからか向かってくるクッパ(?)の炎も怖かった…
947 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 21:25:39 ID:b6OG/jzS
3も怖い敵が多かったと思うんよ
太陽、巨大プクプク、7-8のファイアプチパックン、子連れゲッソーetc.
そして最悪最強は鎖が取れたワンワン
ワールドは簡単だろ。
俺人生で初めてクリアしたゲームがスーパーマリオワールドだし。(自慢ではない)
そしてGBA版やってみたら、ゆとり仕様に
なっていて少しがっかり
ゆとり仕様(笑)ってなんすか?
>>949 ・マントマリオやファイアマリオからダメージでチビマリオに戻らない
・セーブが楽に可能
・クリアしたステージで落ちそうになっても
戻るボタンが追加
・ゲームオーバーしても死んだステージから
・999まで増殖可
・青ヨッシー等を出せば後は普通のステージで出てくる
・操作が分かりやすい
こんなにあるもんだな。そういやGBA版はSEやBGM
の劣化が酷いよな。
水中ステージ、城ステージ、魔王クッパの谷のBGMは劣化が凄い。
で、何が「ゆとり仕様」なの?
小学生から20代半ばまでみんなゆとり世代なんだけど?
>>951 30台半ばまでですが。
つーか「ゆとり世代」と「ゆとり仕様」は違うだろ。上げ足とりたいならもうちょっと頭使え
>>950 チビにならないとか戻るボタンとかマジですかwww
頭の悪い奴は「ゆとり」や「スイーツ(笑)」といった都合のいい言葉が大好きだからな…
>>952 は?ゆとり仕様の「ゆとり」はゆとり世代を指してるんだろw
世代を一括りにして仕様とかアホの極みだな。
>>950 SFCのマリオワールドもクリアしたコースならSTARTそしてSELECTボタンで戻れるが
ゆとりホイホイスレはここですか
ゆとりとはそもそも「ゆとり教育世代の厨房」というような意味だったはずだ。いつの間にか「厨房」の部分が取れて、
「ゆとり教育世代」を嘲笑する意味になっている。最近ニコニコ動画で野球動画を見ていて驚愕したのだが、「高校時代の
清原も知らないのかゆとり」などというコメントがいくつも流れてきたことがあった。じゃあお前は現役時代の長嶋を
知っているのかと。私は少なくとも上の世代から「現役時代の江夏も見たことが
ないのに野球語ってるの?」などと無茶を言われたことはないのだが、そんな無茶を我々は下の世代に対してやっている。
なんと嘆かわしいことか。
「ゆとり」という言葉は「最近の若いもんは…」に完全に吸収された。使っている連中は自分が既に老害になっている
ことにすら気づいていない。存在的に哀しいと思う。
>>958 気付いてるだろ。年下から見た口うるさい年上は全部老害だということくらい。
ゆとりって言われてむかついたら腹黒い顔で「うるせーじじい!」って言ってりゃいいんだよ
最近ネットで流行している「ゆとり」という言葉が不愉快で仕方ない。何と嫌な言葉だろう。この言葉が嫌な理由には
「個体差を考えずに若い世代をまとめて切って捨てることで、自尊心を満たそう」という陰鬱な欲望が見え隠れするからだ。
ここまでまとめてスレ違い
>>950 ダメージ1回でチビにならないのはマリコレ版3からあったことで、
その後に出たリメイク版ワールドにあっても全然不思議じゃない
他の要素は難易度的に大して変わりないし、ゆとりってほどでもない
999機まで増やせる腕があるんならバニラ台地の50UPとか知ってるだろうし
そもそもこれを言い出すと99機でも多すぎるわけで、
「99機まで持てるとかどんだけゆとり仕様〜」って話になる
あと「操作がわかりやすい」って言うけどボタンが減ってる分GBAのほうが面倒だし
SFCやった人には慣れが必要になる、ようは主観による部分が大きいから無視すべきポイント
要するに「948はゆとりって言いたいだけやろ」ってこと
962 :
950:2008/02/11(月) 16:55:12 ID:???
俺のせいで荒れたようだな。スマン。
>>961 マントマリオからチビマリオに戻る設定が
できるようなオプションが欲しかったな。
999機まで増やせる裏技には、中には
誰でもできるような裏技もあるぞ。
チョコレー島5と沈没船が。
操作はうん。スルーしてくれ
963 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 19:11:48 ID:UhiNhrsh
ヨッシーでスイッチ無限増殖技がGBA版で消されていたのが悲しかったな。
あと色ヨッシーが普通のコースで出てくるのと、
羽を食べて上空コースをクリアしても青くならないのがショックだった…
964 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 19:14:20 ID:UhiNhrsh
スイッチ→Pボタンの間違いだ。すまん。
へたれの俺はこれを使わないと黄色スイッチのコインを全部回収できなかった
>>962 このように素直に反省されるとなんか悲しくなるな
お前ら煽りあい続けろよ!
>>958 清原の高校時代を知っている人のほとんどが
江夏の晩年も見ているはずだが
お前らリフト短すぎるから。もうすこし心のリフトを長くしろ
何が悲しいって、そりゃ裏面行く条件が変わったことだよ!
全面クリアで強制裏面って何だ、行くか行かないか位選ばせてくれ!
マリオの生首が不気味なんだよ!
元はチャンピオンシップのコース2をクリアするだけで強制変更なんだから
それはむしろ緩くなってるんじゃないのか
オールナイトニッポン版をバーチャルコンソールで出してくれ任天堂
>>969 スペシャルコースの最後のスターロードさえ踏まなきゃ変わらないはずだが
生首本当に気持ちが悪いよな
なんであんなグラフィックにしたんだろう
バーチャルコンソール3000ポイント買ってきた
マリオデビューはやっぱ初代からがいいのだろうか?
どれ買うか悩む・・・・
クリアしたら踏まずに戻っても変わってた気が
俺も試したが、変わっちゃった気がするなあ。
どっちだろ
マリオ3って評価いいの?個人的には駄作なんだが…
海や城を除くステージでは30秒前へ突っ込めばゴールってのが気に食わん
?
それはマリオ3が一番ダッシュが速い仕様だから結果そうなるだけで、
前に突っ込んでりゃゴールできる度は1とか2のほうが絶対高い
ゆとりとは、小学生から23歳まで。
このあたりまでが異常な低脳。
俺は今年で28だから、ゆとりじゃない。
>>950のいうとおり、マントマリオ→ミス→チビにならないのは、明らかにゆとり低脳仕様。
ニューマリやったときに、激しく落胆したもんな。
ファイア→スーパー(ハァ?死ねよって感じ。
そんな俺は初代マリオ2裏面をノーミスでクリアできる。無論C-3、C-4もなw
D−3とかはノンストップで最後のキラーの階段砲台を4−3の最後の要領で飛ばす。
つまりゆとりは死ねということ。
951 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:13:44 ID:???
で、何が「ゆとり仕様」なの?
小学生から20代半ばまでみんなゆとり世代なんだけど?
ゆとりとは、小学生から23歳まで。
このあたりまでが異常な低脳。
俺は今年で28だから、ゆとりじゃない。
>>950のいうとおり、マントマリオ→ミス→チビにならないのは、明らかにゆとり低脳仕様。
ニューマリやったときに、激しく落胆したもんな。
ファイア→スーパー(ハァ?死ねよって感じ。
そんな俺は初代マリオ2裏面をノーミスでクリアできる。無論C-3、C-4もなw
C-3とか、ジャンプ台直降り速攻Bダッシュジャンプで2個飛ばし可能。
D−3とかはノンストップで最後のキラーの階段砲台を4−3の最後の要領で飛ばす。
つまり俺が言いたいのは、ゆとりは死ねということ。
951 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:13:44 ID:???
で、何が「ゆとり仕様」なの?
小学生から20代半ばまでみんなゆとり世代なんだけど?
何故だろう
妙に幼稚臭い
ゆとりにもお前より大人な奴らは大勢いるだろうな
そろそろ次スレがほしいやにいさん
ニューマリオ以前にマリオコレクションをやっていないとわかるレスだな。
>ファイア→スーパー(ハァ?死ねよって感じ
チビをすっ飛ばして即死亡にしろよと申すか
ヨッシー→無傷→再度ヨッシーもゆとり仕様ってことか
スマブラやってて、クリボーにあたってダメージ受けた時に
「クリボーに当たって死なないとかゆとり仕様だろ、死ね」とか言ってそうだな
マリオRPGでトゲゾーにジャンプで攻撃してマリオが無傷なのもゆとり仕様なんですね
からまれ杉ワロタw
マリオの生首を無表情で撒き散らすルイージの胸中やいかに
>ヨッシー→無傷→再度ヨッシーもゆとり仕様ってことか
はじめてやったときには、
「なんというゆとり(ry」と思ったもんだ。
しかも実質的ダメージは食らわず、一時透明マリオまで付加されてて
逆にあれは使えたな。
狭い通路とかでブルの攻撃が必ず当たるところで
わざとヨッシーでミスさせて、透明になり通過後、ヨッシーと合体して
次へ進むなど。
マリオ4は明らかにゆとり低脳仕様。
>>991 当時はゆとりなんて言葉流行ってなかっただろw
ゆとりって言葉使いたいだけの「見た目は大人、頭脳は子供」な人なんだよ
>見た目は大人、頭脳は子供
それって、マリオじゃねーか
ゆとり乙。
993 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:36:11 ID:???
ゆとりって言葉使いたいだけの「見た目は大人、頭脳は子供」な人なんだよ
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