1 :
NAME OVER :
2006/12/14(木) 17:07:30 ID:rwpaMU58 古き良きアクションゲームの名作 テクモの「忍者龍剣伝」シリーズについて語りましょう!
にきがい
3 :
NAME OVER :2006/12/14(木) 17:10:47 ID:63XvhC0S
4 :
NAME OVER :2006/12/14(木) 17:12:18 ID:rwpaMU58
乙
乙
>>5 えー肉ちゃん終わっちゃうんだ(´・ω・`)
新スレのためにとっておいた話 マルスのところの柱の一つ前の壁穴から1〜1.5マス進んだ場所から 柱に向かって前ジャンプすると、デモシーンが始まる箇所を飛び越せる 引き返してその箇所を越すとちゃんとデモが入る 「行き止まりなのに『この先は行かせん』ってなんだよ(`A`)」 って思ってた人、マルスと正面から会いたい人にオヌヌメ
柱=画面右側の折れてる方の柱 位置取りはそんなにシビアじゃないんで一度やってみて
あーそれやったことある、っていうか道が平坦だとついジャンプする癖があるからよく飛び越しちゃうw あとスコア加算が終わるか終わらないかって時に右の穴にジャンプしてスリルを楽しんだりする
>あとスコア加算が終わるか終わらないかって時に右の穴にジャンプしてスリルを楽しんだりする お前は俺かwww
>>11 何そのtasvideoの最速プレイの定番
お の れ 邪鬼王!
ストレスムンムン!!弾かれゲーの宴
17 :
フォスター :2006/12/16(土) 14:17:54 ID:???
>>16 きみは それほどおろかではないはずだ。
ちがうかね?
DRAGON KATANAて・・・w
>>18 見てみた…
それ恐ろしく最後が中途半端だな…
これから一波乱ありますよ ってとこで終わりとは
AC版忍者龍剣伝やりたくてX・BOX買おうか検討してるんだけど中古で相場今どれくらいやろー? あと忍者GAIDEN BLACKって女神転生Vマニアクスみたいにプレミア付いてるんやろか? 教えて!忍者ッコ(´д`)
>>21 すまんがわからん
ニンジャガスレがあるならそっちで聞いたほうがいいと思われ
23 :
21 :2006/12/18(月) 06:39:36 ID:???
了解!軽く板ちがいしてますた(>_<)
24 :
NAME OVER :2006/12/18(月) 13:56:23 ID:kOvSaM9y
鬼面夜叉本体を倒しました。 しかし・・・
何事もなかったかのように新しいの出てくるだろ? 俺も昔回転切りで倒したことある
すげー! MIDIかと思ったら生演奏じゃん! さすが外人はやることが違うぜ
29 :
NAME OVER :2006/12/18(月) 22:10:11 ID:p10110aj
25> 俺は手裏剣だけどね。
キメンヤシャって一度に体力ドバっと削る回転切りでも 何回か斬らないと殺れんから、手裏剣じゃむりぽだと思うが… 風魔手裏剣なら回転切りと一緒で貫通中全部に当たり判定があるからイケるかと
テクモは任天堂が嫌いなのか? でもパンヤがWiiで出たな・・ DSでリュウつかいてえええええ
今の腑抜けたテクモに一体何を期待すると言うんだ
33 :
NAME OVER :2006/12/19(火) 23:40:30 ID:Bl8C/J7p
マジレスすると、テクモというか デドアラ・ニンジャガの開発部門のTeam NINJAのポリシーが 「現在最高のスペックのハード」のみを対象にしてるから ついでに言うとTeam NINJA代表の板垣氏は先日セ降格された(セクハラが原因?) そのためか、スペックが不透明なPS3で出るNINJA GAIDEN シグマは別の若い人が主導してたはず
燃 料 が 足 り ま せ ん !!
アメリカでは、悪魔城、ロックマンと同等の扱いをされているのにね
かきねの♪かきねの♪ イブも回転切りゃ(´д`)
リュウ「お前ら全員回転切りな」
大阪梅田のゲーセンで稼動してるな。
41 :
NAME OVER :2006/12/26(火) 18:52:41 ID:f7mGxTxA
ガルディア・ダ・ミュー
邪鬼王って元はただの人間みたいだけど、アシュターもそうなんかな。 2のOPを見ていると 部下「邪鬼王がやられたようだな…」 アシュター「フフフ…奴は黄泉の一族の中でも最弱…人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」 なノリだけど、邪鬼王とアシュターの関係って、目的が似ている知り合い程度とも取れる。 ゲーム的な強さは アシュター<邪鬼王 だし
43 :
NAME OVER :2006/12/26(火) 22:03:51 ID:QLfYTOn1
アシュターは口だけだよな まるで亀田だ
>43 安地あるしな
そもそも最弱なんて奴はあんなことしない 隅っこでちいちゃくなってるはず
ガルディア・ダ・ミューとアシュターと邪鬼王ってどういう関係性だっけ?
47 :
NAME OVER :2006/12/27(水) 11:18:09 ID:GQS0sjR9
ガルディア・ダ・ミュー=「邪鬼王」の本名 兇魔天帝アシュター=邪鬼王が所属する集団「ヨミ一族」の首領 こんな感じかと。 「邪鬼王」なんて自称しちゃうダ・ミューたんに萌え
PCE版はハドソンから出てるけどテクモ製? 下請けかな。
ハドソンから出てるからハドソン製。
でもあの時期のハドソンはどれも害虫臭いからな。
>>50 とはいえ、ハドソン製作のスターフォース、マイティボンジャックもテクモからライセンスとった代物だし
高橋名人の冒険島もセガ経由のワンダーボーイだからそうとも言い切れないな。
だがFCと違って今からエンディングを確認するのも面倒なゲームだ。
うろ覚えだが忍剣PCEのスタッフロールは外人だらけ そのせいかこのゲーム多言語表示に対応してたと思う ついでにBGMはハドソンのスーパースターソルジャーと一緒の日本人
FC版と比べるとあらゆる点で安っぽい
回転切りの威力が安っぽくなった
なんだと!余計なバランス調整しやがってハトソン!
でも、友恵よりはマシなリメイクだよな DS版はハドソンに期待か?
>>56 巴を擁護するのは癪だが、あれは当たり判定やグラフィック面は忠実
敵グラや面構成が意味もなく変更されまくってるPCE版は
もはや別のゲームと考えた方がいい
さて、ここらでこの話題は御法度にしないと
コピペ荒らしに目を付けられると思うんだが
さすがにそれはないだろ 龍剣伝はほとんどがファミコンかスーファミかゲームボーイ ゲームボーイのはまぁまぁだったな
>うろ覚えだが忍剣PCEのスタッフロールは外人だらけ へーーー 当時外人移植の和ゲー(ロッドランドとか)が多かったがこれもか
このシリーズ、極めた人のプレイはめちゃくちゃ美しいんだろうな。 ほかのアクションゲームのを見るよりもウットリできそう。
走りっぱなしのプレイはかっこいいよなぁ
Uの逆水流ステージはどうやっても美しくならなさそう
ここのレス見てキメンヤシャが倒せる事を初めて知った漏れ
ちょうど美麗プレイに凝ってたので、燃料になるのを期待してスレに投下してみる。 1のリュウには、あまり知られてないと思われるような動作が沢山ある。 例えば、下を押しながらジャンプ切りすると回転斬りがキャンセルできるが、 これは回転斬りを持ってない状態でも通常ジャンプ斬りを即キャンセルできる。 これを利用し、連射コンで連射すると、爆音を立てながら神速みじん斬りを繰り出す。 跳ね上がる旋風脚野郎を殺しつつアイテムを取るのにオススメだ。 他に、アイテムを取るためだけにわざわざ垂直ジャンプ斬りをするのは恥ずかしいので さっさと斬りモーションをキャンセルして前宙に転じた方がカッコいいという利点もある。 他にも色々報告出来るけど、また来年ね。良いお年を。
65 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 23:25:48 ID:Q3Fe+MiT
アーケード版があったそうだね。 やってみたいよ。
>>65 つ NINJA GAIDEN BLACK
>>64 忍剣1の最速動画でジャンプ切りの早さが尋常じゃなかったのはそのおかげだったのか。
>>67 そうだと思う。
しかし俺が実際に邪神相手に試したところ、ジャンプ中にダメージが入るのはせいぜい1、2回ほどだった。
仮説だが、どうやら一回ごとに下キーを入れ直さないと有効打にならないっぽい。
この方法での最高記録は4。マジで指がつる。誰か検証頼む。
69 :
NAME OVER :2007/01/04(木) 03:18:02 ID:MU9T7CWc
昔のゲームってやたら忍者モノ多くなかったか。その頃、忍者はやってたっけ?
アクション作る際、題材的に無難だっただけじゃない? ややこしい設定いらなさそうだし
昔のゲームにややこしい設定なんてハナからねーよ
でもこのゲーム変なところで設定が充実してるよな。 ボス全員の来歴が取説に書いてあったりw
ボンバーヘッド
>>72 前スレでも出てたが、ディレクターは後でゼノギアスとか作ってる人だからね
シナリオと設定は当時としてはかなり凝ってる気がする
忍者系のゲームは難しい、っていう印象がある。
>>75 ハットリくんとかw
そういやガキの頃、日光江戸村の手裏剣の的当てで例によってフリスピー投げしたら
「違う、手裏剣は普通に投げるんだ」とそこの係員に教えられた。
風車手裏剣はフリスビー投げだろうな。 あれ、実際に作れそうだと思った子供時代。 あと、あれでアイテム出したときのトゥワイーン!って音の意味がわからん。
回復の効果音?たまに変な場所で鳴るなぁって思ってたらそれが原因だったのか。 4-2の線路を風魔手裏剣と共に走り抜けると快感 よけるタイミング覚えれば簡単だしね
風‘車‘手裏剣
彼は忍者のくせにジャンプ力なさ杉。
影の伝説はジャンプ力ありすぎ
忍者くんシリーズ苦手
最近は忍者ゲームでてるのかな? サターンまでしかやってないからわからん。
俺もドリキャスまでだからよくわからんが天誅とNINJAGAIDENくらいじゃないかなぁ
サターンだったら新忍伝かな 恥ずかしい実写ムービがアレだが、ゲーム自体はそこそこ遊べる
えっ?あれってムービーが本編だろ?
今ゲームサイド読んでたが忍道戒というのが載ってた
最後の忍道思い出しちまったじゃないか
PCE版の最後の忍道欲しいわ GB版のしょぼしょぼの奴しか持ってなくてな そういえばPS2でセガが忍とくのいちって出してたじゃないか あと悪名高い紅忍とかな 安達祐実が「こっちへいらっしゃ〜い」とか言うヤツ
92 :
NAME OVER :2007/01/08(月) 01:26:16 ID:ff4zZuKS
忍者ゲーム総合スレなのか? お の れ 邪 鬼 王 !!
忍者ゲーム総合スレとか立てようかと思ったけど、どう考えても過疎るし。 忍者龍剣伝だけでもレスも少ないし、ちょっとくらい脱線してもいいんじゃない?
>>94 ごめん、やっぱここで語らせてもらうわ・・
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /ノ( ≡≡≡ | | / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| | | -・=\ハ/=・-^ | | | ,,ノ( 、_, )。、,, | お の れ 邪 鬼 王 !! の巻 | | @ ,=三=、 ..| | \ 〆 , ─ 、ゝ | | _\____//
お の れ 邪 鬼 王 のシーンでゲラゲラ笑う子供たちを見てちょっとムカッときた 昔は子供の頃友人たちと同様の場面みて 皆でリュウかっこいい!と盛り上がってたのに・・ ゲームセンターCXのせいかなぁ
そりゃ有野のアテレコがすりこまれたせいだよ
99 :
NAME OVER :2007/01/16(火) 22:39:14 ID:OzSxGVJb
風車手裏剣って名前だったのか 俺はブーメラン手裏剣って言ってた・・・
>>99 お前、まさか俺の双子の兄さんじゃないか。
生き別れになった三つ子の兄弟キタコレ
1のクリア最速動画10分だいのヤツ見たけどほとんどバグですな(^^; 壁垂直に登ったりワザと当たって飛距離伸ばしたりボスはほとんど瞬殺(゚Д゚) でも忍者ってやっぱカッコいーなァって(*´д`*)
1なんて普通にやってもせいぜい20分ぐらいでクリアできるけどな だからこそ縮めるのが大変だってのはあるけど
105 :
NAME OVER :2007/01/17(水) 23:36:28 ID:KMTFmBQ4
初代の1−1ステージのBGMって最初の辺りが口ずさめねえw
俺も動画みたが、垂直登りはどうやんの?あと鬼みたいなリュウの剣の速さとか。
107 :
102 :2007/01/18(木) 03:57:26 ID:???
>>104 ニンジャミンナカッコイーヨ(≧∇≦)
>>106 連射器使ってるんでない?ファミコンのロックマンシリーズの最速クリア動画も反則みたいな動きと攻撃スピードだったし
でもあのあざやかにテンポよく進めてくの見てるとなんか…グッとくるよ!
tool-asistedと書いてあることから、 エミュで極遅再生しながら連打してるものと思われる おそらく1/60秒に一回のペースでボタン入力してる仕様 実機では絶対に不可能 連射斬り自体は下押したまま垂直ジャンプして連射すれば俺らでもできる (ただしなぜか当たり判定が小さすぎる)
スピードランの外人は、GBAメトロイドのキッククライムのでも同じような事をやってる
>>108 エミュで1フレームずつ動かしてるのか?相当な時間かかりそうw
111 :
NAME OVER :2007/01/19(金) 18:00:31 ID:cu+1qRyL
そうなんだよな、エミュ動画はテクニックを褒めるってより手間を褒めるのが正解だな。 どれだけハマったゲームでも研究し尽くした上であんなの最後まで飽きずに作る自信ないし、絶対無理。 それでも個人的にはどんなジャンルのゲームでも人間くさいRTA動画見るほうが楽しいけどさ。
たまーにインチキなしのスピードランも見るけどな そういうのは本当に感動に近いものを覚える
ようつべにあるPCE版のタイムアタックは実機録画だな 邪神王(w)の火の玉を刀で切り落とすのがすげえ
なんてつまらない映画だ…忍剣やってたほうが良かったよ…
115 :
NAME OVER :2007/01/20(土) 02:31:05 ID:1fZt0k1F
じゃ震央の火の玉は慣れると軌道が大体わかるんで、うまく誘導できるようになるよ。 それよか放物線状に武器(斧とか棒みたいな奴)投げてくる雑魚キャラの あの投げてる武器のほうがよけにくくない?
1のボクサーの壁に追い込まれた時に魅せるラッシュは幕の内一歩のそれを上回ることだけはガチw
117 :
NAME OVER :2007/01/21(日) 02:35:21 ID:pk6jSQAt
ラスボスに破れると6ー1に戻されるのは酷すぎる。 あと、5ー2の段さのところ 最初はどうやって向こうにいくのかと30分考えた。
>あと、5ー2の段さのところ このゲームって初期ロックマンと一緒で、落下速度は段々加速してく気がする だから、向かって前の壁には飛び付かず、直進して落ちるようにして張り付いてた 心なしかタイミング取りやすい
>>116 このゲームはザコ敵にハメられることが多いからね
俺は、ノミ男みたいな敵が一番嫌いだった
なんといっても嫌なのは鳥だなぁ あれザコ敵なのにダメージデカすぎ 1回のダメージでゲージ3ってなんだよ おまけに追尾能力あるしウザすぎる 同じ鳥系でもコウモリはそうでもないのに
ていうか、このゲームのザコ敵のしつこさは異常。 カンフー野郎なんか壁に挟まっても旋風脚で脱出して追い掛けてくるし。
>>115 よけにくいな。なんっていうか投げるというか
そいつの体から不規則な方向に巻き散らしているみたいでかわしにくい。それにそういう敵キャラは狭い足場にいたり
周辺に当たり判定の低い犬とかショボイザコ敵がいたりと
所謂、複合攻撃で攻めてくるからかなり嫌なイメージがある。
ノミ男が一番嫌いだった
次点でブーメラン野郎。心臓に悪いしタイミングシビアだしダメージも3だし
鳥は小回りのたびに慣性が働いてのろいから、猛打って状況は少なかったかな…
2羽に囲まれる箇所では逃げられなかったがorz
>>115 >>122 ジャグリングしてる奴等は武器の軌道がランダムだからウザい…
このゲームでパターン化できないのはジャグラーだけだからなぁ
あとコウモリは出現ポイントを通過するときのジャンプの高さによって
軌道が微妙に変わるから、場所によってはパターン化しづらい
初代ボスステージで、壁ちょい登りを繰り返して1番上に行くと、 画面外に出て死ぬるのがワロタw
125 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 14:42:23 ID:VH4L64Wk
ザコ敵で嫌なのは ○ノミ男(斜上下や上下に跳ねてまとわりつくから混乱する) ○鳥(追尾のウザさとダメージのデカさで気持ちが熱くなる) ○ジャングラー(ランダム軌道でタイミングがよみにくい) ○ブーメラン男(ダメージのデカさとスピードある攻撃に緊張) ○ボクサー(暴れ出すと懐深く攻撃してくるから、斬りにくい) ○犬(打点が低いためにしゃがみ攻撃をしないといかんから) ○ジェット忍者(去った後に3方向放つ手裏剣がウザい) ○ジャンプ忍者(上下ジャンプの単純な動きだがなんか苦手) ○連射バズーカー(連射されると一度元の位置に戻ってタイミングを図るところが面倒) なんかザコでもザコとは呼べないぐらいに特徴あるザコ多し
マルス様倒した後時間ギリギリで画面右にジャンプする。 これってみんなやるよね?
やる
>>125 1はやや斜め下に刀の攻撃判定があるから
立ったまま犬をぶった斬れるぞ
ブーメラン男は風車手裏剣で滅殺するしかないな
ノミ男ってゴブリンズアイのことかな?アレは動いた時にジャンプする前にたたっ斬るしかない
129 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 15:16:03 ID:VH4L64Wk
>>128 なにぃ…
俺、立ったまま犬を斬ったことなんで1度もないぞ。
しゃがみ斬りじゃないと犬を斬れないというのは俺の思い込みだったのか。
130 :
128 :2007/01/22(月) 15:25:56 ID:???
128だけど >129 いつも立ったまま斬ってたけど…俺の思い違いだったかも試練 間違ってたら木綿
131 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 15:44:16 ID:VH4L64Wk
>>130 今試してみたけど
たったまま犬めっさ斬れたわw
これからは立って斬る、情報サンキュ
132 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 16:17:47 ID:KBXYE6UO
俺はカッコイイから犬はしゃがんで斬っとる。
犬なんてジャンプしながら斬ってるよ 俺はやっぱりジャグラーが一番イヤかな ノーダメやろうとすると大体コイツにやられる 鳥なんてある程度距離取れば一直線にこっちに向かって飛んでくるだけだし ブーメランはまともに相手しないといけないのは5-1だけで風車手裏剣が出る所だし ノミは動く前に斬るだけだし6-3で大量に出てくるところでは回転斬り使ってるし ジェットは下手に戻ったりしなきゃ出る高さは大体決まってるから対処できるし 3方向手裏剣は速度遅いから斬りやすいし実質邪魔なのは3発のうち1発だし ジャンプ野郎は着地ではなくジャンプ中を狙って斬れば楽勝だし バズーカもボクサーもとっとと斬るに限るし 弾?まとめて斬るし あ〜スッキリした
135 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 16:44:40 ID:VH4L64Wk
6-3のノミ男が大量に降ってくるところは まともに相手にしないで砂時計使って 突破している。
◆最速プレイのために…◆
リュウは刀を抜く際、立ち止まってしまう。
この硬直時間をなくし、進行方向キーを押しっ放しにして
スムーズに進めるためのテクニック。すまんが名前は今適当につけた。
『踏み出し斬り』
ジャンプの出かかりに斬る。
相手を確認してから斬れるため比較的簡単。
ジャンプ中は剣を出したままなので何となく間抜け。
『着地斬り』
着地する直前に斬る。
アドリブでこなすのはやや難しく、タイミングを事前に覚えなくてはならない。
刀を抜いたかどうか見紛うほどのモーションの少なさが美麗。
着地の直後にジャンプし、相手の爆発を消音するのもオツ。
『立ち斬りキャンセル跳び』
刀を抜いた直後にジャンプすることで硬直時間をキャンセルできる。
ただしこの場合ジャンプ中に刀を出すことができなくなるので注意。
(参考:
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~louis-n/ryu/waza2.htm (最下部))
また、前者二つと異なり、少し立ち止まることになる。
相手の爆発音をジャンプ音で消せるのが隠密っぽくていいかも。
何か連ジの抜刀着地キャンセルみたいだな
138 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 22:17:26 ID:8TnAnYM2
>>135 まああそこの砂時計はそのための配置だろうな
「受け取った報酬って?」 「俺の目の前にいるよ。」 こんなセリフを一度は言ってみたい
半年ぶりに1をやっているが やべぇ、何度やっても6面がクリア出来ねぇ 6ー2がダメダメだ、ショックだ・・・
>>140 ゲームセンターCXでそのシーンの時にスタッフが「おお!」ってなったのが面白かった
新作まだですか?ニンジャガから何年かたってますが…
CXで思い出したけど、死んだ時のあの曲を着メロにしてほしいなぁ
>>145 昔作って友達に送ったら、うぜぇって言われたw
148 :
NAME OVER :2007/01/24(水) 23:41:46 ID:iduULMpm
vs鬼面夜叉時のBGMいいな
BGMは4-2が一番好きかな。 エンディングでも確か流れてた気がする。
150 :
NAME OVER :2007/01/25(木) 01:39:28 ID:vgWUeJNQ
4-2か。 なんか敵アジトに秘かに侵入しているようなBGM
やっぱサウンドテストとか付けるゲームって 音楽担当の人もよっぽど自信がある出来なんだろうなあ
龍剣伝にサウンドテストあったか?
あるよ
>>147 サイ ページ ガ トウケツシテイルデゴザルナ
オジサン イカッチャウゾ
サイゾウ(・∀・)カコイイ
>>154 オジサンすまねぇw
ちょっと前に使ったんだがなァ…。ケータイ厨だからあまり詳しくないからとりあえずググッて下され!
御粗末ながら任務があるゆえ…さらば(><)
いや、そこはやっぱり「ワリイナ」でw
>>150 4ー3の音楽じゃない?
俺は龍剣伝で好きなのは2のオープニングの曲かな。稲妻が光る闇空に立つ
凶魔天帝アシュター・・・カッコイイ!
巴の3は難しくなってるってよく聞く。 確かに敵の配置が厳しくなってる。 けどな…1や2より難しいってのはあり得ないぜ…
161 :
NAME OVER :2007/01/26(金) 01:04:03 ID:D5hypWpG
2もそこそこ難しいんだけど 分身の強さと壁登りのスムーズさ そして忍術が使いやすくなったために 1よりは大分難易度が下がった。 3は2よりも難易度が下がったわけだからガッカリした。
2は回復アイテムの量も多いし、鳥のイヤらしさも減ったからなぁ。
1のリュウで2、3がやりたい
T、UのリュウとV、GBのリュウって別人? なんか全然服や体格が違うから
俺は1より2の方がムズいと感じる 龍剣の射程は短いし、しゃがんで斬んないとせむし男みたいの倒せないし 何より、要素が多くてパターンが頭に入んないのが俺には辛い…
>>164 別人だよ
最初のはショーコスギが入ってる
ちなみに2はケインコスギで3はもこみち
偽リュウの横顔は次長課長の井上に見える
それなりにいいオトコってことか、あくまでもそれなりに
頭巾 1:時代劇風 2:ゴツい 3:ネズミ小僧 素顔 1:ホモカッコイイ 2:ベビーフェイス 3:アニメ風
170 :
NAME OVER :2007/01/26(金) 15:10:07 ID:KrL9YVJC
2は1にはなかった 2面の風、3面の闇、4面の水、5面の氷とか 面そのものが敵みたいなもんだからな。 ここは2の方が厳しい
>>170 2面の風が大嫌いだった。グラフィックのせいで昔は"雪"って呼んでた。
2は龍剣が弱体化してるのが辛い。お陰で攻撃がしんどいぜ。
今やるんなら3のリュウで1,2を遊んでみたいな。
1のリュウで 2、3の要素を加えた龍剣がやりたい。 分身無し、壁登り無しで。 特に壁登り無しは重要。 あれがあると梯子の有り難みがわからなくなるから。
有野に全く認知されてなくてちょっとせつなかった。
3の忍術って、2の分身時並の攻撃範囲だよね
>>172 壁登りがないと3は攻略不可だぞ…地形的に考えて
そこはほれ、ヂミチに少しずつ
_ -''` ー- _ / \ / ヽ ,′ ', ! , -────── 、 | | | ィェァ ィェァ | | | `───────' | .| | | l l / | / ヽ 、 / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー ` ー‐┬ '´ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) | | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | 忍 者 龍 剣 伝 | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
アーケード版のリュウならやりかねんな…
ボンバーマンやんけwwwwwww
180 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 01:03:08 ID:iBDhfUQJ
ケルベロス3体になりやがった
181 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 01:54:06 ID:/QGpqp93
確かに1やったあと2をやると 竜剣の弱体化を感じる。当然切る感覚が違ってくる。 幸い鳥のダメージは1だからいいが。
182 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 07:05:24 ID:v745zGYo
ケルベロスは3体になるとさすがにきつい。 1体増えただけでここまできついとは。
ケルベロスが3体?どゆこと?
多分バグ。 結構有名。
1体増えただけでバフンバフンかなりうるさい。
ケルベロスって足場が無かったら結構強いかな?
DOAだとロンゲ ニンジャガだと絶対に覆面を外さない
>>181 竜剣の弱体化って分身ありきのバランスだからね、仕方ない
もう忍者総合スレでもいい気がしてきた
2の龍剣は斜め上に強い感じがする 1は斜め下に強いから立ったままでも犬を斬れる
191 :
NAME OVER :2007/01/29(月) 01:22:24 ID:zbxNZ7Ng
確かに2は斜め上に強い。 でも射程が短し。
SFCとFCのじゃ難易度かわってる?
巴ってプレミア化とかしてる? 売ってる所を見たことない。 昔同級生に借りパクされたんだ…。 パスワードは今でもメモにとってある(はずだ)から、もう一度ソフトにお目にかかりたいなぁ…。
今8000円ぐらいしてなかったっけ?
オヤジ以降のボス戦って素手でクリアできる? オヤジは楽勝なんだけど・・・
素手はさすがに無理だな なにせ素手で戦わせてもらえんからな
サイ ナンダ
>>192 シャベレルジャナイカ
オジサン イカッチャウゾ
>>194 プレミア付いてるかもね。
ヤフオクに三本出てるけど、一番安いのが4000円。
クランシィさん第一形態が苦手です
>>196 前スレに攻略情報があったが
邪鬼王が左半分から炎を出した時、それを避けて
Ω Ω Ω
左から二番目の足場に乗って斬る
邪鬼王にダメージが入らないときは多分、刀を出すタイミングが早い
それよりもっと前のスレには5往復でループが終わるという情報もあったが…
邪神は丁寧に頭→尾→心臓の手順を踏めばそう苦労しないよ
202 :
NAME OVER :2007/01/29(月) 23:44:04 ID:WZe0l+VH
邪神攻略のポイントは 上空から巻き散らしてくる邪神の攻撃をよく見てかわすこと。 これさえ出来れば楽勝。
邪神の攻撃をかわすコツは炎の出所を中心にボーッと見る感じかな ドリームズの久里によれば周辺視システムというらしい 個人的には邪鬼王はただの作業で邪神の方がスリルある、ってもそんな難しくないけど
204 :
NAME OVER :2007/01/30(火) 15:00:13 ID:ScUiH79i
1の鬼面夜叉、邪鬼王、邪神のラスボスからすると 2の邪鬼王、邪鬼王2、邪神のラスボスは温いな。 分身があるから簡単に攻略出来る。
205 :
196 :2007/01/31(水) 09:48:23 ID:???
素手でいけたよ。 難易度からいえばこんな感じ。 頭>>>>>>>オバQ>>>オヤジ オバQは中央付近で玉よけてたら楽勝やね。 頭は玉のダメージがでかいんで、ちときつかった。
邪神の攻撃も局所的にパターンがあるから(全体的にはランダム) 頭がボトって落ちてくるときのダメージ以外は全部避けれるぞ 俺は待つのめんどいから多少食らっても強引に攻めるけど
最速動画かなり参考になるな 動作をツールでワンボタンでできるようにしてるんだろうけど
208 :
NAME OVER :2007/01/31(水) 14:46:39 ID:58Zon7sc
1、2面のボスは弱いが 3面になるとグッと強くなるから焦った。
209 :
NAME OVER :2007/01/31(水) 14:59:18 ID:CKMgiiJt
最速動画は1面の最初の三人を強引に切ってるのが萎えた
あれスロー再生以外だとプレイだと再現不能だろ・・・
俺、どうやったら立ち止まらずに行けるか色々試したのに
たぶん一番簡単なやり方は、
一番目の敵を飛び越して二番目の敵に着地斬りをかまして、
間髪入れず三人目を飛び越す
割とタイミングはシビアね
ただし、スタートしてから一回目のジャンプ斬りは何故か挙動がおかしい
具体的に言うと刀を引っ込めるのが早い気がする。何故か、何度やっても斬れなかった
適当に一度ジャンプ斬りしておけば直るんだが、これと同じようなもんだろうか↓
ttp://f12.aaa.livedoor.jp/~hageo/mario/urawaza/getumen.html
ボス マッタク モットイイイショクハ デキナカッタノカ!ブツ・・!ブツ・・!
コブン ボス ギャラヲ オサエタデショウ・・・
213 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 01:50:16 ID:b1iSCqqS
何か今蛆でケインコスギが出てデッドオアアライブのことやってる
K ワリイナ シンサクガデナイカラ タイクツニナッテ
>>210 友恵って海外でも発売されてたんだね
さすが、ニンジャガ
>>210 わざわざyoutubeで動画披露してまで比較するとはw
2はただでさえ難しいのに馬鹿やってると余計に地獄を見るだけので、 比較的簡単な3で「壁登り無し」をやってみた。 想像以上にダルいw序盤はあまりの無意味っぷりに泣けてくる。 強制スクロールあるせいで警戒してた2面も実は壁登り自体あんまりいらないから余裕。 きついのはトゲが飛び出すトラップのある壁。間に合わねぇ…刺さる('A`)
あ、「壁登り無し」ってのは前の方で挙がってる「上下のキー移動で壁登りしない」1仕様でのプレイのことな。 それでもキー動かすと動くことは動くからなんかムシャクシャする(仕様なので仕方ないが) 龍剣強化無しも同時にやったが、いっきに雑魚と衝突しやすくなった。あとボスが硬く感じる。
221 :
220 :2007/02/06(火) 14:24:08 ID:???
ごめん、良く読んでいなかった…orz 壁登りなしは確かにきっついわ('A`)
昔3のスーパープレイ動画を見たが、最終面を制限時間内にクリアしてることに驚いた。 慣れの問題かも知れんが俺には無理だったな
>>208 3面からはアルバイターじゃなくて正社員だからな
>>222 えっ?時間制限内にクリアってすげぇの?>3ラス面
俺過去に何度かしたことあるけど、そんなに凄いとは
スーパープレイだったとは思ってもみなかった…
火炎の舞をずっと持っていけば行けるかと
>>224 結構凄いと思うよ
大体どこでも制限時間の都合で1ミスは確実って紹介されてるし
制限時間以前に慣性つけて飛んで来るザコにぶつかって落ちてミスしたりするので時間で悩んだことがないな
227 :
NAME OVER :2007/02/08(木) 23:15:55 ID:W9hh/2tj
今日2クリアしたけど、分身の有り難みがわからない。 あと、龍剣の短いだろ
228 :
NAME OVER :2007/02/09(金) 00:40:11 ID:Kqfbzf04
鳥って向かってきてかわすと慣性かかってからまたこっちにくるけど、あの時意識的にスローがかかるっていうか なんか鳥の動きにつられてしまう。
というか分身ないと3面ボスきついよな
231 :
NAME OVER :2007/02/10(土) 01:43:48 ID:ho60sVlO
4面の怪獣が倒せん。 2つの台の下のどちらかにいれば勝てるという情報を手に入れたが、そこにいても台の真下にモロに降ってきて潰される。
>>231 1のケルベロス?
台の下にいるのが基本だよ
確か1は左のが本物(だっけ?)だから動く前に刀で切りまくっとけ
で、動きだしたら台の下へ、飛んでくる弾は切って壊せるよ
どうしても弾壊せる自信がないなら、風車手裏剣で壊そう
あと、本物はダメージを与えてライフが減ると動きが早くなってくる
大抵台の下にいれば倒せる筈だから諦めないで
台の真下に降ってくるなら、少しずれて待機してみては?
個人的にケルベロス系は3の手裏剣怪獣が一番きつい
>>231 1と2どっち?って、四面なら1か。
相手が台座に乗ったらその下で待ちつつ、地面に降りたらケツを追って斬ってれば
忍術なしでもノーダメで倒せるよ
ジャンプしなければ霧みたいな弾には絶対当たらない
あと無理して本物だけを追いかけないこと。偽者を倒した後の方が断然楽
あと偽者は風車手裏剣1、2発で沈む
>>233 3のやつは結構強いね
手裏剣を弾けないのがきつい
235 :
NAME OVER :2007/02/10(土) 08:21:49 ID:zmR+GEB+
>>234 龍剣強化なし+壁登りなしだと壁際での回避時に困るから大変だ。
「やっべ、下押しちゃいけねぇ!」とか俺ルールの縛りの中で馬鹿やってたw
何気に4ボスも侮れんな。動きこそスルーだが潜った後が鬱陶しい。
1のケルベロス戦で開幕ジャンプ →「下+B同時押し」連打 リュウがヘコヘコ体を折り曲げながら刀を連射したら成功 調子がいい時は二回ジャンプで相手のHPを6〜7つくらい減らせる やっぱりスーパープレイで邪鬼王&邪神瞬殺に使われてるテクっぽい 人力じゃあんなにごっそり減らすのは無理だけど、 通常連射より3倍近く速いのは魅力
Youtubeの3のスピードラン見てるとイライラするな。 エミュのState Save&Loadでズルしてるの丸分かりw
回転斬りで開幕瞬殺の俺は邪道ですか、そうですね
ケルベロスかわいいよね
>>238 3の最速も放流されたの?前見た時は無かったが
それじゃ見てみようかな
>>240 おれ、飼ってるワンコにケルベロスって名前付けてる。
散歩させてる時にこの名を呼ぶと、
通行人に高確率でギョッとした目で見られるのが辛い…。
逆にそれで振り返ったらめっちゃラブリーな犬だったら萌えるかも
>>432 ゲーマーなら、忍龍より、メガテンを思い浮かべそうだな
>>248 昨夜は「俺が撮り直してくれるわー!」と奮闘してた。
例の縛りプレイで頑張るも3面で事故死('A`)
「みんなが観たいのは最終面だよね」でPASS打ち込むところから再スタート…
壁登りのせいで間にあわねぇ!普通にプレイして――間にあわねぇ!
挫折 orz
あるあるwwwプレイ動画撮ってる時にミスすると焦るwww撮り直しwwww
ようつべで検索しても
>>238 の言うブツが引っかからん…
誰か貼ってくれると助かるorz
"Ninja Gaiden 3 SpeedRun"で検索するとヨロシ
あんまりいいアレンジする人っていないよね>龍剣 巴初めて聴いた時正直萎えたわ('A`) どこが忍者なのかと小一時間、同じSFCでもあれじゃあHGANEの方が忍者っぽい
NINJA GAIDENに入ってたのも巴版だったし Wiiのバーチャルコンソールで出たとしてもやっぱり巴なんだろうか…嫌すぎる
>>252 >HGANE
エッチゲームのどこが忍者っぽいんだよ!と一瞬突っ込みそうになったのは俺だけでいい
>>251 のムービー、
どうせ撮り直しまくってんだろ? って思ったら一発撮りかよ。
かなり上手いな。
PCエンジン版の言語切り替えってどうやるの?
257 :
252 :2007/02/13(火) 21:49:20 ID:???
>>254 ごめん…今気付いた…HAGANEね、ハドソンの
すまん…クランシィさんに掘られてくるアッー!
クランシィで思い出した。 FC版の3の箱絵は正直「これ誰?」って思ったぜ。前前作・前作から絵柄変わりすぎw
259 :
NAME OVER :2007/02/14(水) 15:11:50 ID:Ndz1IlSh
1、2一回クリアすると次からサクサクいけるね
「1回死んだらやめよう」と思って電源つけると死ねずに全クリしてしまう
いつの間にクランシィがホモキャラにw とおもったが、あいつちょっとオカマっぽい風貌だよな。 ゲーム中の絵柄は毎回ぜんぜん違うよな。 リュウは忍者装束だし、まあいいとして、アイリーンは全作別人に見える。
サウンドもビジュアルも、中心スタッフは一緒っぽいのになんでここまで違うのかね そんな俺は2のアイリーンが好きだ 曲はダサカッコイイ3のが好き
絵は三が1番凝ってるね ステージ二の多重スクロールが凄い
巴でのボス曲の変貌ぶりに愕然。ノリが軽快になってるw
1が一番むずかしかった。鬼。 2が難易度的には一番ちょうどよかった。 3もよくできてる。が、ぬるい。
俺には2が一番ムズい 1は覚えゲーだからやってるうちにどんどん楽になったな
よく、覚えゲーという表現が見られるけど 覚えゲーじゃないレゲーなんてほとんどないと思うんだが
程度の問題かもね… 1に比べれば3はアドリブだけでそこそこ行けるというのは確かにある (最終面はさすがに何回か死なないと覚えられなかったけど) それに1はミリ単位で敵の出し消しをパターン化できるけど 2、3は地形が動くからそれどころじゃない気がする まぁ、全部覚えちゃうと1の邪鬼王戦みたいに作業になっちゃうから ちょっとくらいアドリブがあった方がときめくわな
俺も1は完全にパターンだけど2、3はゴリ押しだな 逆風やら点滅やらウザくてしょうがなかった 3なんてボス殺した後沼にはまって勝手に死ぬしよ クリアまでの時間が短いってのもあるがヌルさが気持ち良くて1ばっかやっちまう
3は火炎の舞を運ぶのが楽しい 忍術全回復の場所を覚えたり他の忍術を避けるポイントを覚えて進むと なかなかストレスなく進める 個人的に2から追加された火龍球(?)の意義がわからん…
下方攻撃…役に立たないけどw
2では使いづらいけど3では判定が大きくなってて割と使える。 ボス戦では全然駄目だけどなw
初見でどの位対応出来るかとどの程度のアドリブ力を必要とするかだよね
1クリアして2やったら風に萎えた。 あれは「難しい」じゃなくて「面倒くさい」だな。面白さがない。
2は地形の仕掛けが増えたよな。 風だけじゃなくて、雷光、流水、火炎、氷。 風以外は結構好き。
2、3も好きだけど 1の「走り抜けるのが正攻法」っていう特色が失われたのが残念 2と3はいったん止まって迎撃しないとまずい箇所が多いんだよな 進みながら斬るという意味では1の龍剣の豪快な当たり判定が丁度いい
3は攻撃を弾く砲台とか、遅いレーザーを打つ敵がいるからね
>>270 俺は結構好きだったりする
壁に上って、打ちまくるのが楽しい
3は鳥の攻撃が心なしか緩い
280 :
NAME OVER :2007/02/18(日) 19:01:47 ID:EtKLyZTC
1のボスキャラが2で雑魚として出てきて悲しかった
>>281 すげーwwでもそれなりに腕がないといくらインチキでもこうは動けないだろうな。
で、今気付いたが巴のボス曲は1の邪神戦のBGMだったのか。
超亀レスだけど
>>251 海外のファンサイト(
ttp://ninjagaiden.classicgaming.gamespy.com/ng3nes.html )
のレビューによると、「巴」版3の元データになった海外版 Ninja Gaiden 3は
>The difficulty has also been increased dramatically.(中略)
「難度も劇的に増加している。」
>The damage ratio has been doubled,
「ダメージ比が二倍になっているのだ。」
>which means that
>a hit from the weakest enemy will drain two bars of life rather than one,
>and touching a spike will drain six!
「それはどういうことかというと
最弱の敵から攻撃をくらっただけでライフが(1つではなく)2つ減るということであり、
そして、針に触れると6つも減ってしまうのだ!」
とある。(訳は適当。つーかクリア可能なのか?)
ということで、もしかしたら巴版3は
「日本版3はぬるすぎる → 海外版のデータを使おう」
「海外版はきつすぎる → ダメージは一律1にしよう」
という開発者の良心のあらわれだったのかも知れんね…
>>283 それよりもメガドライブでNINJA GAIDENがあったということに驚いた。
しかも「これやるくらいならベアナックルやれ」と締めてあって吹いたw
3の動画を見ると、激烈空波斬の使い勝手の良さに気づく あと、炎舞の術の時はトゲダメージ受けないことも学んだ
>激烈空波斬 それなんてダイの大冒険?って一瞬思ったが、アレか。 ラスボス戦は火炎の舞が楽だよ 第三形態のコックピットは例によって多段ヒットするから一瞬だし。 つかコックピット壊れる前の攻撃の方がいやらしいしな…
>コックピット壊れる前の攻撃 「そんな眠っちまいそうなスローな攻撃で俺が倒せるかぁ〜」って思うけど 早く倒したい時はもどかしいな。
サイ オジサン ネムッチャウゾ
>>292 これは…ハックロムか。中国クオリティ恐るべし
それよりこのサイト、久々に覗いたがそのカオスっぷりが凄いなw
294 :
NAME OVER :2007/03/03(土) 01:01:51 ID:u+nO430F
忍者龍剣伝 巴を4480円で買って来た ・・・・ファミコンの方が面白いかなと。
295 :
NAME OVER :2007/03/03(土) 19:17:02 ID:J7VPWmzG
高っ
>>292 素晴らしいな
今からでも日本発売してほしい
ケータイ版ダウソしてやってみた。 っておい! 210円出して、1面分しか入っていないのかよ!!と 思ったよりもがんばって作ってる感じはしたけど、 やっぱり、操作性は悪いね。ケータイの限界か・・ しゃがめないのが悲しいし、何より、回転切りが出しにくい。 良い点は、1面しか遊べないといっても、追加エリアが用意されていて 新しい敵キャラが増えていることかな。 これで、新しいゲームとして楽しめる部分はある。 あと、隠しモードの100人切りは案外面白い。 無限に出てくる敵をライフが無くなるまで、もしくは時間がなくなるまで 倒しまくるルールだと思ったけど。 100人の敵のうち、何人斬れるかを競うゲームだった これは、とどのつまり、一匹の敵も見逃せないわけだから相当緊張感がある。 ちなみに俺の今の記録は98人。 2作目(つまり2面)は出てるみたいだけど、俺のケータイに対応していないのが残念。 まぁ、俺が言いたいのは、さっさとDSで次回作出せってことだ
297 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 13:45:44 ID:PlMs3wfW
やはりSFCのコレクションが最良か
298 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 14:14:35 ID:c9U33Wa0
俺的には「1の難しさ=鳥の攻撃力の高さ」に尽きる。 ハイライトは5面2の梯子もなにもない段差のところ。 最初あそこで5分悩んだ。
299 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 17:49:28 ID:sgnHn5IW
Vの7−Bだったかな リフトで移動しながら電気をよけていくやつ。 コツを教えて欲しい
>>299 7−Aで取れる火炎の舞を運ぶ。
火炎の舞中なら電気バーと針の当たり判定はないから楽よ。
Vの最終ステージって何度も時間切れになった記憶がある。
302 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 21:11:12 ID:xfvUZurJ
SFC巴って今じゃプレミア物なんですかね? 俺は7〜8年くらい前に中古完品を800円で購入。内容的にも妥当な値段で、まあこんなもんかと。
303 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 21:32:14 ID:sgnHn5IW
>>300 あれって電気も大丈夫なのか!
ちゃんと最初からパワー溜めてやれば楽勝だね
サンクス
Tを30分でクリアしたんだが、UとVっておもしろい?
>>304 UとVはTよりヌルすぎ
Tを30分とか遅すぎ
15分切ろうな
まぁ、せっかくだから一通りプレイしとけ もちろんGBとPCエンジン版 それと、サイゾウも忘れるな
Iも相当ヌルいだろw
そのTを中学生当時どうしても解けなくて、いままで買ったソフトは必ずクリアしてたのにクリアを断念した 有野の挑戦で久しぶりに見たけど、俺の記憶だと最後の親父さんを倒した後で必ず忍術ストックが無くなってた んだけど、あんなに忍術使い放題出来たっけ?
いまだに1が簡単といっている人が信じられない。 上で龍剣伝よりハットリ君が難しいってあるけど、 ハットリ君はクリアできるけど1は未だにクリアできないぞ俺。 1度パターンを覚えてしまえば簡単って事なんだろうけど、 パターン構築するまでが大変で挫折したままだ。 分身つけて炎波の術をを連発すれば大半のボスが瞬殺できる2のほうが圧倒的に簡単だと思うんだけどな。
あ、ボス瞬殺なら1には旋風剣があるんだっけ。 でも、やっぱ1の方が難しいなぁ。 分身+忍法は範囲が広いので、シューティングのボムみたいな使い方ができるので楽だと思うんだ。
>>309 >パターン構築するまでが大変で挫折したままだ。
そこを乗り越えてこそだよ
いくら上手くったって初見でクリアできるわけはない
やり込むしかないね
大してやり込まなくてもゴリ押しでクリアできる2や3に較べ、
それを許さないところが1は難しいと言われる所以なんだろうね
1のザコ敵は決して多くない。それどころか2,3の方が明らかに多い。 それなのに体感的に1の方が多いように語られているのには理由がある。 6-2や6-3で実践してみるとわかると思うが、 1は、 「敵に接触してリュウが後ろに吹っ飛ぶ時」と 「リュウが後ろを振り向いた時」を執拗なまでに計算して 敵出現テーブルが設定されているのだと思う。 そこで、 「敵に触れないよう慎重に処理しつつ」 「できるだけ前を向いたまま振り返らない」(特に足場の悪い面) この二つの方針を押し通せるよう調整すれば、敵の出現が格段に減る。 こういうわけで、やりこむほどに敵が少なくなるのが1の面白いところだと思う。 単純な操作慣れだけでは得られない、飛躍的な高速化が可能になる。 そうなると、ドット単位で敵配置が調整されているのがわかるようになる。 直進しているだけで無視できる敵とか、勝手に消える敵とかが 偶然にしてはあまりにも多い。2や3も決して否定しないが、 やりこめばやりこむほど、1にしかないユニークな設計がわかると思う。
1を、というかファミコン自体超久々にやってみた 指が覚えてるだろうと思ったんだけど想像以上に忘れてて笑ったw とりあえず4−1の変な突撃兵に落とされたけど1ミスでクリアできたわ 邪鬼王はノーダメでした 昔はこんな奴にやられまくってたんだよな〜
忍者龍剣伝は慣れと覚えとパターンだよな このスレのログを読んでもらえばそれがよく判る 一つ言っておくと、しゃがみ動作は6-2のある場所の鳥をかわす時意外と重要
ラスボスに関しては、1は、回転斬りでゴリ押しできるけどね 2で回転斬りが消えたのは、分身で1並の威力だったらエライことになるからだろうね
当時アシュターを見ると、俺はあるアニメの敵キャラを思い浮かべたわけだが、 調べてみたら、赤い光弾ジリオンというアニメだった
邪鬼王が誰かに似てると思ったらモッコス様だった
回転切りでゴリ押しって、わざわざ死んで戻ってくる手間考えたら普通に倒した方が良くないか?
319 :
NAME OVER :2007/03/18(日) 01:06:03 ID:YETgVy3d
お れ の 邪 鬼 王 !!
>319 アッー
321 :
NAME OVER :2007/03/18(日) 01:09:09 ID:KH7XOCZJ
warota
GB版のステージ5のボスが倒せん
有野の挑戦を見て、鬼面夜叉を倒したら次到着した時に邪気王からという事を知り 約20年ぶりにクリアできなかった龍剣伝に挑戦、やっとクリアできた!!!俺の20年間の龍剣伝呪縛から やっと解き放たれた。 でも普通鬼面夜叉倒す→忍術0の状態で邪気王突入→なすすべなす→6-1に戻される→絶望 ってなって諦めちゃうよな。当時鬼面夜叉倒せば次は邪気王からだって知ってればモチベーションも違っただろう。
ロクマンとかドラキュラは、ラストは連続戦だからね
>>322 ヒント
第1形態
1.真下で留まらないように気をつける。
2.降りてきたら斬りまくる。忍術は変身後まで温存。
第2形態
1.弾は中段→下段→上段の順に飛ぶ。ボスが跳んで着地した後に飛んでくる。
2.ボスが飛ぶ距離はリュウとの距離による。こっちが近くにいると、ボスは遠くに飛んでくれる。
>>325 サンクス。第一形態はノーダメでいけるんだが第二がキツイ
弾よけるのに精一杯で攻撃する隙がねーわW
しかしGB版はなんで死ぬときロックマン風なんだろ・・・
キメンヤシャって、うろうろするだけで 全然役に立ってないよな。 いくら操られてるって言っても、 あれじゃマルスに負けるのも納得。
>>326 ボスが弾を出しても、そのままボスの近くにいればボスは逆の画面端に向けて飛んでいく。
その時のボスの着地の瞬間が隙だらけなのでその時に斬るといい。
弾はガチ避けなので慣れで。中段はしゃがむ→下段は飛ぶ→上のは立ってても当たらない。
長期戦になるとミスの元。忍術は残しておくが吉w
うわぁ…DSの新作…どうなんだろこれ
334 :
332 :2007/03/30(金) 17:38:57 ID:???
やはりこのタイミングで投下か・・・ Wiiでもニンジャガ出さないかな〜
337 :
294 :2007/04/01(日) 00:28:03 ID:iDJ0n4hV
昨日中古屋に行ってみたら 忍者龍剣伝 巴が8980円で売ってた。
今から1やるかな
DSに参入したことは喜ばしいな さっさとオリジナルシリーズのリメイクを出して欲しいものだ
マルスの前の大砲とアメフトのコンビムカツク
6−2超えられねorz
>>341 リアルでやって時は俺も一番ハマッたな。
頑張って6-3行くと逆にずいぶん簡単に感じるかも。
長い梯子の先の狭い足場に鳥が出るところはハマるところだな ネタが割れりゃどうってことないんだけどな で、苦労してボスまで行って死に戻りで地獄に叩き落される、と
お聞きしたいんだけど、1〜3の中で一番何が面白い?高橋名人の冒険島だと、初期作品が一番面白く思えたから、念のために聞きたくて。宜しくお願いします。
冒険島が好きなら、やっぱ1がオススメだな まぁ、2も3も、FCのアクションゲー全体で見ても良作だから 全部やっても損は無い
346 :
NAME OVER :2007/04/22(日) 19:18:09 ID:JVcYSzoM
ファミコンなのにストーリーシーンも迫力あるよね。 CIAとか出てきて「うお!超大人だ!」とか思ったもんだ。 (当時小学生)
まあ冒険島ほど1とそれ以外の落差はないしな
348 :
344 :2007/04/22(日) 23:32:38 ID:???
返信下さった方感謝です。どうやら、当たり外れの無いシリーズみたいやね。近々、1から買って遊んでみますわ。
349 :
NAME OVER :2007/04/28(土) 16:49:42 ID:rUe+Uat9
1はノーコンティニューでクリアできるようになった途端 2でゲームオーバーを繰り返すようになってしまった
>>349 俺もガキの頃1は普通に邪鬼王まで到達してたのに
2を始めたら難しくて泣いた記憶がある
久しぶりにファミコン引っ張りだして1をプレイ。 途中で2体いる猿みたいなボスが突然3体に増えたんだがバグ?
>>351 その経験ある。その偽を攻撃するとケルベロス本体が回復してしまう
XBOX360のニンジャガイデンをやったけど一面のムライが倒せん。 ファミコンの1〜3を敬愛していた俺にとってとても屈辱だ・・。
354 :
NAME OVER :2007/05/01(火) 03:56:10 ID:8/iFUfn2
1の5面のマルスはどうやって倒すんかね?
>>354 連打以外で倒したっていうのはあまり聞いたことない
なんかスマートな回避方法があるんだろうな、 と思いつつ突っ込んでゴリ押しで倒し続けてた。 結局ないのかね。
お の れ 邪 鬼 王 ! !
おのれ、アシュター!
バーチャルコンソールで忍者龍剣伝プレイ中。 邪鬼王で詰まって6-1/2/3を繰り返していたら、 ゲームオーバー画面から突然タイトルに戻ってしまった…。 これってコンティニュー回数制限あるんだっけ? 100回くらいはコンティニューしてるとは思うのだけど……
>これってコンティニュー回数制限あるんだっけ? たぶん、ない。 子供の頃必死こいてパターン作ってたときも一度もそういう現象にはならなかった 不運なバグだが、一周20分かからないゲームだから序盤から戦略を詰め直すもよし
>>360 ありがとー
おかげでクリアできましたー
2週間くらいかけて地道に進めていたので茫然となってしまったものの、
いざ最初からやり直したら45分くらいで鬼面夜叉までたどりつけた。
6-1/2/3を気合入れて繰り返しているうちに、
うまくなってしまったらしい…。
体がパターンを覚えていたのもあるけど。
>>359 おうおう、オラも5−3でいきなりタイトル画面に戻ったぞ
俺もケルベロスが4匹になってビックリしたよ これって立ち止まることはあれ、戻るはかなりご法度っすね 只今6-3で頓挫中っすorz
「ごきげんよう。」
366 :
NAME OVER :2007/05/04(金) 22:52:14 ID:O0Ppy046
マルスの攻撃する変な玉はよけきれんぞ。
367 :
NAME OVER :2007/05/04(金) 23:34:20 ID:PvxaB4Mz
お の れ 邪 鬼 王 (笑)
サイ オジサンノ ゲームモ カタッテクレナイト イカッチャウゾ
369 :
NAME OVER :2007/05/05(土) 20:42:04 ID:EQC9N93j
PS3に出るね!どうなんだろうね!
絶望感漂う中、助け合いこそが一縷の望み 苦しみは励ましあい、喜びは分かち合う
3で世界観が糞になってないか? いきなり機械の敵ばっかになってるし。
2までは神だよな 後はどんどん劣化していく・・・いろんな意味で
今じゃ単なる巨乳好き忍者
昔は何もかもが良かった
むかーしむかしの ことじゃった
サイ トイウ オハナシダッタノサ
コブン ハイ ボスノワイフトイッショデス
>>371 1と2は敵の組織がつながっているし、話も続きものだけど、
3は番外編って感じだからなぁ。
ここでは異端扱いだが、俺は3が一番好きだぜ。
時間軸は1→3→2なんだっけ?
胡散臭いカタカナ喋りの忍者が定期的に湧くスレ
ファミコン版をやった後にアーケード版を知ったのだけど、なんじゃこれ?と思った。 攻撃とか全然忍者っぽくないわ、どつかれてすぐ死ぬし。
数年前、デッドオアライブにリュウハヤブサが出ているという話を聞いて 格闘ゲーム好きの友人に詳細を聞いたんだ。 「おい、DOAに忍者龍剣伝の主人公が出ているって本当か!?」 「ああ、出ているよ。あのゲームオーバーで回転のこぎりが出てくるゲームのやつだろ」 「そっちじゃねええええええ!!」 アーケード版は俺にとって黒歴史だ。
大昔(17,8年前)にテクモへテレカの応募したら つい最近までずっとテクモの宣伝のハガキが来てたような気がするが そういえば最近は来てないような・・・。
あの回転のこぎりが刺さって「ゥォオオォォン」ってうめくリュウが好きだ あと1面クリアして寿司屋に普通にいるリュウも好きだ
犬みたいなザコは犬だったのか。 体が長いから獣の動きをインプットされた改造人間とかだと思ってたよ。
え!? 1のだよね? せむし男みたいな人間が四つんばいで走ってるんだと思ってた
あれは蜘蛛忍者って呼んでたな CX見て、初めて犬だと知った
1のは当時見た必勝本の記事では「狼に育てられた人間」とか書いてあった。
さてはシベリアのゴバルスキー
>○勝 マルカツ? ヒッポン? どっちなんだ
2が一番おもろかった。
1クリアーしたら デモシーンで城壊れなかったんだけどバグ? CXでは壊れてたけど
>>392 エミュではスプライトの関係上壊れるエフェクトが出ない
エミュの話題振るなと何度言わせれば(ry
いやバチャコンでやったんだけどね 同じことか… Wiiでは城壊れるとこ見れないのか
エミュでもNestopiaなんかはちゃんと城壊れるとこも再現できてるのに…Wii…
emuはあちらをたてればこちらがたたず、だからなあ。 まあどうせみんな実機持ってんでしょ?
良作だけど、1000円もあれば3作そろうくらい相場が安いソフトだからなぁ。
398 :
NAME OVER :2007/06/02(土) 00:57:16 ID:eubJO6SM
友恵は高いけどな
399 :
NAME OVER :2007/06/02(土) 00:58:24 ID:O/9xZ4U0
久々に1をやったら 5ー2の段さのところが出来ない。 こりゃ参ったハハハ…
>>397 CX効果でアホみたいな値になってる所も多々
昔ハマってた3を購入しようと思ったけどなかったから1購入 そして1やっているんだけどこれムズイ!3より全然ムズイな 変な怪獣みたいな犬倒せねー
402 :
NAME OVER :2007/06/03(日) 06:57:21 ID:xay6pEcv
>>378 んだ。
1→3(1から半年後の外伝)→2(1から1年後)だったと思う。
403 :
NAME OVER :2007/06/06(水) 03:53:56 ID:GH2lYeS6
1はノーミスクリアできるようになるとホント爽快 ただ今でもたまにミスるのは4ー1 最初の沼地を調子よくジャンプ→コウモリに激突 てれれてれれんてれれれてれれ!
俺が持ってたの2だっけ?
違うよ、君のはサイゾウ
ところで3の話だけど、亜空間とか次元戦艦の中を何で普通にバット振り回してる人間がうろついてるんだ? あのバット男はクランシィが認めた素晴らしい人間と見ていいのだろうか。
>>404 「俺が持ってたのは2だな?」
>>405 「2…? フッ 忍者なのはたしかだ…
だが、おまえの持っているのは… サイゾウだ…」
>>404 「なに! キサマ、今さらそんなデタラメを!」
>>405 「デタラメではない…」
>>404 「エ!! ホントウデスカ....」
サイゾウ自重しろww
>「なに! キサマ、今さらそんなデタラメを!」 テレレーン!という効果音が聞こえた
忍者龍剣伝最速クリア動画の 壁登りやらムーンウォークやらで次元の違いを感じた。 俺もノーミスクリアできるくらい上手くなりたいぜ
>>411 まぁ最速動画はTASだしなぁ
ある程度玄人じみた動きはできる自信はあるけど
ムーンウォークや変態的壁登りは無理だねえ
13,4分なら実機でもじゅうぶん狙えるから頑張れ!
保全age
ニコニコに上がってた動画で見たんだが、ニンジャガイデンシグマのリュウはかっこいいね。 ほどよく筋肉質で、ほどよくスマート。動きもきびきびしていてシャープ。 欲を言えば、三次元のド派手なエフェクトで火炎の舞や火龍弾、炎波の術を見てみたいなぁ ニンジャガは知らない技ばっかりだ
1初挑戦。二時間でキメンヤシャまで行ったけど時間切れ。 初挑戦にしてはまぁまぁかな?
二時間て。すげえな。 何か他のゲームで相当やりこんだ経験とかあるの?
1のボスって邪鬼王以外は全部初見で倒せちゃうってどうよ
邪気様以外のボスなんてただの飾りですよ
バーバリアンとボンバーヘッドは空気として ケルベロスも、ガスはジャンプしなきゃ当たらないと知らなくても適当に様子見しつつ切ってれば勝てるだろう バーサーカーも、他三つと比べればややムズいが、間合いを間違えなければ大丈夫 事前情報なしのマルスは無理ぽ
420 :
415 :2007/06/21(木) 00:27:01 ID:???
ステージの雑魚敵は根性で突破、 ボスは1.2は問題外だったけど、 3は近くにいた後輩が弾を 出す事に気づいてそこから辛勝 4は台座の下が安全ということを 偶然発見して勝利。 マルスは3戦目にヤケで特攻したら勝利 キメンヤシャも特攻したけどあと少しでハメられて 惜しくも敗北。そこで時間切れ。 お の れ 邪 鬼 王 ! が見たかったんだが…
421 :
NAME OVER :2007/06/21(木) 02:55:25 ID:u9U0xjcN
1って1面の2面のボスはめっさ弱い、初見でも楽勝だったけど 3面のボスからいきなり強くなるってどういうことよ。 俺は初見の時に20秒かからずやられたよ。
ぶっちゃけボスは分身+分身操作テク必須の2と ジャンプの挙動がいつまで経ってもつかみにくい3の方が強いと思う
マルスって忍術なし・ノーダメージで勝てるパターンはあるのかな。
>>423 鳥は社員になりたくて必死にリュウに突撃する
忍者になりたい 小さい頃リュウに憧れた想いは25歳になった今も色褪せない・・・
>>424 マルスに密着して球が出る瞬間に避けるのが一番可能性高そう
少しでも離れてると、弾速が速すぎて、ホーミングの照準から体をずらすのが困難
どうも胸か頭辺りを狙ってるイメージがあるから、
台からジャンプして落下の直後にしゃがみのコンボでもいけるかも
1のボスは2に比べれば全体的に弱いと思う。 最後の夜叉邪鬼邪神は通して一回で倒せるが、2は無理。最初の邪鬼王が強い。
確かに分身無しだと2の邪鬼王は手強い
2と3やったこと無い・・・
操作感 1、シャキッ 2、ヌラッ 3、フワッ
たぶん1、2、3は主要な開発スタッフが違うんだろ
1でハイスピーディプレイをした後3をやると月面を歩いているようだ 月に行ったことはないけどさ
>>433 すげえわかる。
そして2をやったときはリュウ太ったんじゃねえかと思う
今1やってるんだけど、ケルベロス戦で一匹倒してあと一歩!って時に 4匹に増えて、なすすべもなく死んだんだけど…バグとかじゃないよな?wiiです
436 :
435 :2007/06/28(木) 00:11:10 ID:???
失礼、前レスに書いてあったな。バグっぽいね。タイトルには戻りたくないな…
バグじゃないって。こんなわかりやすいバグが残ってるわけないだろ ケルベロスは片方だけが本物で偽物にダメージを与え続けると分裂するんだよ
マルスもだけど、1の邪神戦もノーダメ無理じゃない? 頭が取れて転がってるくるトコ 忍術無し前提で誰か避け方教えて
ジャンプで避けられなかった?
>>438 1のジャンプ切りは「理論上は」秒速30連射が可能だから
TASなら落ちるまでに破壊できるよ
実機じゃ無理('A`)
SFCでシリーズ途絶えたのは今考えても惜しい キャプ唾ばかり出しやがってテクもめ…
どうしてSFCで第4弾作らなかったんだろうね
>>441 ニンジャガってやっぱ龍剣伝とは違うのね。
あれは外伝的扱いかなと思ってたよ。
登場人物とか見るとそれなりには直系だと思うよ。 コンセプトはグラフィック、魅せプレイ、高難度で 龍剣魂みたいなのも受け継いでる模様 PS以降ゲーム機買ってないから受け売りだけどな('A`)
同時期に出てたFC版のドラキュラシリーズの今の展開みたいにならなかったのは よかったかもしれん
>>445 でもSFCの無印時代は、素直に羨ましかったな
まあ実際出てたら、V以上のモッサリゲーになってたかもしれんが
SFCには正統派アクションの良作が少なかったからなぁ 龍剣伝IVを出して欲しかった
SFCの時代はRPG全盛期だったからねえ。 ファイナルファイトとか見てると 1日でクリアできるアクションゲームは即効中古屋に売られてマズーだったんじゃないかな。
IIIを出した後少ししてからテクモは株式公開したんだけどとたんに内部が ぐちゃぐちゃになっちゃってPSでモンスターファーム出すまで低迷してましたな 小さい会社に大金が入るとおかしくなるという見本でしたな
451 :
NAME OVER :2007/07/07(土) 00:28:58 ID:3AOYGlGA
携帯のアプリ版やってるけど、そこそこおもろい auだと、1章(はじめ)と4章(最終章)しかできないけどね まぁ、BGMが2種類なのと、操作に少し難があるけど 携帯ではこんなものなのかなと思った。 DSかPSPでリメイクマダー?
ねんがんの にんじゃりゅうけんでん2を てにいれたぞ 邪鬼王強すぎワロタ
お の れ 邪 鬼 王 !!
邪鬼王! 貴様には地獄すら生ぬるい!!
このゲーム関連のページたまに行くんだけど、 みんな邪鬼王大好きだよなww 俺?もちろん大好きですが?
有野は大変なものを盗んでいきました。邪鬼王の威厳です。
龍剣伝1からやってんだけど、難易度的にはやっぱり1が きついかな。ステージの難易度ももちろんだが、操作性が 悪すぎだよな。それに比べて3は改良されてて忍者っぽい 動きが出来るのは良い。
ネタで言ってたらすまんが3だけは絶対にありえない。 ありゃ重力すら表現できてない超劣化挙動だから。 個人的には好きだけど。 どれもノーミスクリアがデフォになるまでやりこんだけど 操作性そのものは1>2>3。 1は敵を把握してないと頻繁にふっとばされるから自由に動けないだけ。
>>458 1なんか壁に張り付いて昇り降りすらできないないじゃん。
そんなの忍者じゃねぇよww好きなのは1なんだけどな。
三は改良壁登りとぶら下がりだけは忍者っぽいよ、確かに。 でも基本動作の操作感が悪い=忍者っぽくないんだよね。 ふぁっふぁ!妙な雄叫びを上げて全然忍んでないしw
今見ても邪鬼王の顔アップは怖い。ちびりそうになる
邪 鬼 王 ッ !
オレは3の操作性が一番好きだな。3の操作性で1、2をやりたいものだ。
物理法則とか気にしない(ゲームだし)俺から見れば 3の操作のしやすさはいいね
今ピアキャスで忍者竜剣のプレイ配信してるね。俺のほうが上手だけど。
>>459 シャコシャコ小刻みに登るのがいいんじゃまいか。
あの操作に慣れてると、2・3の方が違和感ある。
3では縦スクロルが入ったからジャンプ速度と重力をゆるくしたんジャマイカ 1、2のままだと画面の上下動がキツくてやりにくいのではと
3はすぐ壁とか雲梯にひっつくから好きくない
>>466 シャコシャコ小刻み登りは正直怠いだけだけど、
忍者くん宜しくな三角跳びは禿しくかっちょいい。
高ぶってる時にやると、少し脳内カウパー出るよ。
邪気王は、2の方が怖いよな あれはチビるよ
1の方がモッコス度が高い>邪気王
邪鬼王「ふたりとも死ね!」
ニンジャガイデンは面白そうだけど、龍剣伝ではないな アイリーンも邪気王も出ていないもの 外伝はいいから、正統編を出してケロ
痛餓鬼とかいうセク腹プロデューサーが牛耳っている間はムリポ
リュウの親父が主役の作品作ってくれ
そういやリュウの母親は一切出てこないな。
リュウの子供時代をもとに「ぼくニンジャくん」っていうのをキボン
なにその崖っぷちやお城で敵に体当たりしながら巻物集めそうなタイトル。
俺は忍者の格好をした赤ちゃんがガラガラ持ってケーキの中を進む様を想像したぞ
バイオニンジャぼくってリュウ
ドラキュラくんはドラキュラの息子って設定だったのに、 アルカードの登場でおかしなことになったよなぁ。 外伝ならアイリーンが主人公のゲームがあってもいいかも。 メタルギアみたいに潜入ものになりそうだけど。
それだとロバートの方が適任じゃね?
そういえば2でロバートどうなったの? 死んだの?
どっちとも取れるし、たぶん公式的な答えはないんじゃないかな。 ただ、あの手の最期はとどめの描写や死体が確認されない限り生きているってパターンが多いし、 2のエンディング直後、2人の後ろから現れても不自然じゃので、 俺の中では生きている説をとっている。
ロバートは生きている…君の中でな!
ロバートってスワロウに腹ぶち抜かれたんだよね? ありゃ死んだろ。
アイリーンになって故リュウの子供を立派な忍者(くのいち)に育てるゲーム希望
アイリーンって子連れ未亡人になったのか
490 :
NAME OVER :2007/07/26(木) 19:44:13 ID:kw6h8tBv
ほ
2と3はクリアできたが1だけは無理だった 皆さんうまいんですね
1はどこまで行けたんだい?
>>493 1はブラッディ・マルスを撃破したところまで
そこから先で折れてしまいました
495 :
NAME OVER :2007/07/30(月) 21:55:55 ID:rYlxSxVW
ゲームセンターCXで有野が(遠まわしに)高橋名人よりムズいって言ってたけど、高橋名人の難しさのほうが遥かに極悪だろ 第一有野は途中でギブアップしたし
496 :
NAME OVER :2007/07/30(月) 23:05:17 ID:BvX23xMT
リュウは慣性を超越した精密な動きをするからな 3作とも空中制御できるし 久々にやったらマリオの方がムズい気がした
アイリーン・ハヤブサ
アイリーンとリュウの子供の名前は何になるんだろうか。 ジョウ・リュウときたわけだが。
ケン
女の子ばっかり5人かもしれないぞ。
ユージアル、ミメット、テルル、ビリユイ、カオリナイト
時系列が1→3→2だとしたら アシュターは次元戦艦を欲しなかったのかしら
>>497 広告懐かしい!
しかし1のゲーム画面のアイリーンも結構ひどいと思うぞ。
>>505 前スレの書き込みのせいで嶋大輔にしか見えなくなったぜorz
ライブマン
どうも課長の基準はさっぱりわからない
「のどもと過ぎれば熱さを忘れる」ってやつだろ。 数時間連続プレイしていたら、まともな判断はできなくなるさ。
511 :
NAME OVER :2007/08/05(日) 05:59:36 ID:mx7+XNIW
リュウウッッ〜〜!!!!!!!
フォスターさんは3になって老けましたね
3の敵は皆アルバイト
昔は鬼面夜叉で投げたもんだけど、昨日プレイしたらあっさりノーダメで倒せたよ。 しかし邪鬼王は強かった。左右に動いて火の玉出してるだけなのになんであんなに強いのか。 ていうか、術引き継いで戦わせてくれと思うんだ。 火炎の術の為に6-1からやりなおすのダルくね?
言うても頑張れば術無しでなんとか倒せるし てか術ありなら回転切りで瞬殺だしなw
鬼面夜叉の正体はなんと!
聖拳
おのれ邪鬼王〜
邪鬼王や鬼面夜叉は海外版ではどういう名前になっているのだろう
Jaquioって、本当に音から取っただけだな。
Jaquio は固有名詞だからいいけど、Masked Devil って「仮面の悪魔」かいな
523 :
NAME OVER :2007/08/08(水) 04:56:48 ID:5FNjvqHV
おのれじゃくぅいお!
524 :
NAME OVER :2007/08/08(水) 07:36:18 ID:ZJTXB+hw
2でのアシュターは結局なんだったのか。あれだけOPでもかっこよく登場して 中盤での戦いで終ってそれっきりだったしな。邪気王が復活ってオチだし せっかくキャラたってたのにもったいない
アシュター見た目だけは恰好よかった
526 :
NAME OVER :2007/08/08(水) 12:38:45 ID:UkAh8qST
GB版やったことある? 3よりムズかったらできないんだけど
アシュター見てるとベアークローを思い出すんだ
思い出す側だからラーメンマンだろ
>>526 簡単
ラスボスはちょっと強い。パターン覚える必要アリ
531 :
NAME OVER :2007/08/09(木) 03:33:22 ID:1yrdAP2H
GB版情報少なくて困ってた ありがとう
GB版は龍剣伝というよりぬるい悪魔城ぽい
ヤフオクでアニメビデオ手に入れました。 これはこれで…
ところでバットマンて忍剣よりむずくないか?とてもじゃないがクリアーできん
>534 サン電子のやつか?あれはムズいぞ。でもデキはいいと思う
ついにこのスレにたどりつきました。 秋葉原のソフマップ本店の買取フロアにファミコンがあるんですが、 ソフトの種類が結構あってその中に龍剣伝1がありました。 いつもある程度(10〜20本)売るソフトがたまったらここに買い取りに出して、 査定待ちの間に龍剣伝をやってたんですが、昨日ついにクリアしましたw 買取に出したのはエロゲ18本で、6-2で一回死んでクリアしました。 査定は結構遅めでした。 父さん→邪鬼王→邪鬼王第二形態はストレートでいけました。 友人に話したら、え?なんて?それ今月でたエロゲ?みたいな反応が帰ってきて 悲しかったのでここに書き込ませていただきました。 長文すいません。ソフマップは2と3も導入してくれないかな。
もうちょっと文章整除しるw と思ったが、すごいな。 ただでさえ反射神経より覚えの方が要求されるゲームだっつーのに。
昔、クリアーしたことがあるなら意外と覚えているものさ。 やっているうちに頭ではなく指がだんだん思い出して動いてくれる感じ。
5-2の段差の抜け方を見つけるまでに結構かかりました。 あれは正面の壁の上のほうに壁のぼりしていくとすりぬけて右に落ちて足場にのれるんですね。 6-2までいけるようになったのが去年の11月ぐらい、邪鬼王一回目を初めて倒せたのが今年の3月でした。 毎月新作と旧作あわせて結構な本数エロゲを買うので割と頻繁に売りに行ってました。 日曜に売りに行くと混んでて待ち時間が長いので、いい練習になりました。 クリアできて感無量でしたが、なんか生きる目的がなくなりました。
死ぬんなら迷惑をかけずに死ねよ。
これは慣れれば、意外とイケル作品だ! 要は戦いと動作、避けのコツを掴むこと
このゲームやったことないので初代やってみたらまじでムカついた。というか作者の悪意しか感じられん。 とにかく敵の出るタイミングと足場移るタイミングを覚えるゲームでしかないし。 足場移るとこで落としてミスさせようとしか考えてない難易度調整が安直なんだよ。 ただ下手な奴があれこれ言う資格はないんでノーコンティニューでクリアーできるまでは意地でもやるけど。
543 :
NAME OVER :2007/08/11(土) 08:49:05 ID:maQfoB5r
1で道中攻撃一切せず ボス戦はノーダメージで倒す これができれば一般レベル できなきゃやる資格なし
>>542 >ただ下手な奴があれこれ言う資格はないんで
>ノーコンティニューでクリアーできるまでは意地でもやるけど。
ゲーマーの鑑だな
その安直な難度設定のおかげで、一度道を覚えればこれほど楽に
「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」と思わせてくれるゲームもないぞ
>>543 ねーよw
>あれは正面の壁の上のほうに壁のぼりしていくとすりぬけて右に落ちて足場にのれるんですね。 いや、できるけど、一応下から行くほうがプログラマーが意図した順路だとは思う
>>545 確かに上から行けるのはバグっぽいですね。
>>545-546 え…な、なに、下からが正解って…まじで!?
俺は今までずっと上から壁をすり抜けて行くのが正攻法だと思ってた
俺も初回プレイからずっと上行ってたけど、 どう見ても下からまわるのが正攻法だろw つーか壁登り自体、最初から想定されたアクションじゃないだろうし。 (もちろん、開発者が気付いてなかったって意味ではなく)
海外の早解きプレイ動画をみるとそういう裏技ばかりでガッカリだな
このゲームってアクションゲームの中じゃ結構シビアな部類には入るんだろうけど ここの住人って他どんなゲームやってるんかな。全体的にゲーム上手い人多そうだが。 クリアーはやっぱり1クレが基本?
俺は悪魔城とかクリアできなかったよ 1も伝説も
>>552 そういやあのシリーズもダメージ受けると後ろに吹っ飛ぶ仕様で穴に落とされるね。
このゲームほどえげつなくは無いけど。敵が穴に落とすためだけのギミックみたいなもんだし。
ただもう少しパターン詰めるとノーコンテではクリアーできそう。
ラスボス第2形態で右の壁の上に乗ったあと上に移動していって死んだ。バグみたいなもんかな。
俺的には、悪魔城の方がえぐいかな。 忍者は空中で動けるってだけで、かなりフォロー効くし。 (空中で動ける偽悪魔城のことは知りません)
555 :
NAME OVER :2007/08/13(月) 05:55:50 ID:KhIZCQBV
>>551 ノーコンテニューは基本
忍者シリーズ1,2,3、 3は一番優しい T2 冒険島 ドラゴンズレア
バーガータイム 田代まさしのプリンセスがいっぱい たけしの挑戦状
ダウボーイ スペランカー ザナック アルマナの奇跡など
しょせんはファミコン 限られた敵の行動パターンさえ把握しておけば問題ない
龍剣伝も敵の配置、行動パターン、どのタイミングでジャンプや攻撃すればいいか。
そこをちゃんと把握しておけばいい。全てはパターンを体で覚えることだ
>>555 おまwww
他はともかくドラゴンズレアは男塾三大苦行に数えられてもおかしくない難度だと思うぞ…
ドラゴンズレアはFC最強のマゾゲー
558 :
551 :2007/08/13(月) 08:43:01 ID:???
自分は、魔界村(AC版)・大・超 ゾンビリベンジ ぐわんげ エスプレイド 怒首領蜂2−6(未クリアー)とかです。
へたれだけどシューティングやりだしてコンティニューしてもクリアーした気はしません。
このゲーム結構精神的にきついですが、作者に屈した感じがするのは嫌なので頑張ろうと思います。
>>555 ドラゴンズレアって洋ゲーですよね。
以前プレイ動画みたことあるけどいろんな意味でかなりヤバそうだった。
有野が魔界村や冒険島以上だとか言っていたけど、どうなのかな。 忍者は覚えゲーの度合いが遙かに高いから、慣れるに従って激しく難易度が下がるしな。 俺はリアル厨房時には6-2あたりで詰まった。 おっさんになってからバーチャルコンソールで初回は6時間でクリア。 2回目は1時間15分で今は30分くらい。
俺は横スクロールのアクションは得意 今時の3Dアクションとかは糞みたいにヘタ。わけわからなくなる
邪鬼王=ワイリー アシュター=コサック
562 :
NAME OVER :2007/08/14(火) 02:28:21 ID:VlOic6Zi
クランシーさん!
563 :
NAME OVER :2007/08/14(火) 05:15:53 ID:OYOKp3Aa
邪気王ってもともと人間だったようだがグラフィクみたら人間とは思えん リュウハヤブラがデットオアアライブでるならアシュターとかマルスもだせよ
とりあえず誤字もちつけw 考えてみると、龍剣がなくなる龍剣伝2が 龍剣伝・ニンジャガ・DOAの全ての時系列の最後になるんだな
DoAシリーズのリュウも龍剣持ってんだ?
チラシの裏みたいなことで申し訳ないけど、やっとノーミスでクリアーできました。 ノーコンティニュー目指してやってたら運良くかノーミスで行けた。 ただパターン化が未完成な箇所があるんんで安定しては行けないと思うけど。 5−1だか2の少し高い位置にいる骨みたいなのを投げるやつがいる箇所が苦手だった。 ストレスとの勝負だったけど、やっと解放された気分だ。
ファミコン全盛期の頃に出たソフトはやはりおもしろいな
達成感が違うよな
アシュターかわいい
通なら2の蛛ボスにときめくべきだ
2のアイリーンは可愛い。 3をプレイした時オープニングやデモをまともに読んでなかったせいで、 何で2でラブラブだったリュウとアイリーンなのに、 アイリーンが死んだことをリュウが他人事のように語ってるの?と思ってしまった。 3が2よりも以前の話だと知ったのはその後であった。
572 :
NAME OVER :2007/08/15(水) 01:11:26 ID:RqTh6cfL
1のラストで 「オレは大切なものを手に入れた。アイリーンおまえだ」みたいなことリュウがいうてたが ずいぶん傲慢だな それにのるアイリーンも尻が跳んでるナツコよりも軽い
>572 キミも大人になればわかるよ
報酬であるフォスターの命は手に入ったんでしょうか
クランシィがくれました
龍剣伝の凄いところは文章の強調を先取りした事だと勝手に思ってる。 「絶 対 に ゆ る さ ん !」 ← みたいなやつね。
忍者龍剣伝って94年から10何年ぶりに新作出てるけど、ここの住人の人にはどんな印象なんだろう。 動画みるかぎりでは全く別のゲームって感じだった。さすがに初代出てからおよそ20年経ってるし当たり前なんだけど。 やっぱファミコンのゲームが全体的にムズいやつ多い。ガキじゃクリアーできないようなゲームごろごろあったし。 同じテクモのソロモンの鍵もガキの頃に持ってたけど当時はコンティニューがあることすら知らずクリアーできなかった。
カルノフはめちゃくちゃ面白かった。 コンティニューが裏技だったようなきが。。 クリアーしたときはうれしくて泣いたぜ。
579 :
NAME OVER :2007/08/15(水) 23:15:53 ID:MGTyv1MH
>>577 NINJA GAIDENのこと?
店頭でPS3版の体験版やったけど、同系統のデビルメイクライと比べてもかなり作りこんであると思った。
画面きれいだし、やれること多いし。
火炎の舞っぽいのも登場するし、俺的には悪くない。今のところPS3は買わないけど。
しかし、どうしてもメジャータイトルになりきれないところに
悪魔城の影で忘れられがちな龍剣伝と同じ宿命を感じた
今落としてやってみたが、いまやるとカルノフ簡単すぎた>< しかし、懐かしい。。 みんなもカルノフやってみて。
581 :
NAME OVER :2007/08/15(水) 23:31:15 ID:IGgc0Erc
俺は加湿器が欲しいため、友達をつれて家電店へ買い物に。 そこで気に入った加湿器を買おうと店員を呼び止めたところ、ブルーとピンクの色があると紹介されキレる。 「いい年したおっさんがなんでピンクの加湿器を欲しがんねん!」 と説教した。が、そのとき俺は真っピンクのシャツを着ていた。
コピペのくせにツマラン
ふぁっ!ふぁっ!
親父が死んだのにその何分後かにアイリーン口説いてるってどんだけ気持ちの切り替えはええんだよ
まぁ…もともと死んでたと思ってたのが奇跡的に会えたってだけだし 展開的には幽霊が最後の別れをいいにきたのと変わらんのかもしれん
ゲームセンターCXに感化され1をやってみた。 6−2までは結構スムーズに行けた。ていうか有野下手すぎるw(俺がボスやステージをプレイの前に知っていたことを抜きに考えても) でも6−2から泣きを見た。 とんでもない覚えゲーだ。
>>586 > とんでもない覚えゲーだ。
ほんと、そうだね。
6−2はジェット忍者も難関だったけど、その2面先のジャグラーが出てくる場所が一番厳しい。
しかしパターン(特に2羽目の鳥の回避方法)を覚えれば楽勝。
PS3のニンジャガΣが年内目標の50万本をあっさり突破したそうだ ソフトが少ないと売れるのかも
このゲームってほんとパターンゲーだよな… アドリブとかほとんど無いし、あんまり面白くない
>>589 それはプレイに余裕がなくてアドリブで動けないだけじゃん?
覚えるべきところは大ジャンプ後のコウモリみたいな回避困難な敵、数匹程度だし、
パターン構築が必須なのは未クリアとタイムアタックやるときぐらいだと思うけど。
つーか面白いアクションゲームって、みんなパターンゲーだと思う。 ロックマンや悪魔城だってそーだし、カプンコのアクション (飛竜とかファイナルファイトとか)も覚えゲー全開だしな。
というか、ロックマンもカプンコだったね…
ガチガチのパターン以外許さないゲームとは、それこそ上で出てたドラゴンレアくらいなものだよ
このゲームは敵を倒すというよりもトラップを避けていくって感覚のゲームだと思う。 だから普通に敵として対峙するボスは雑魚なやつばかりなんで道中だけパターン化すればあとは問題ない。 でも正直ステージの設定はストレス溜まる作りだったな。穴とそこに落とす敵のコンボの繰り返しは精神的には辛い。 その点においてカプコン系のアクションよりかはアドリブ要素は少ないと思う。 PS3のはやってないけど、操作の慣れでアドリブ利きやすそうな分あっちの方が簡単そうに見えた。
覚えゲーとは違うけどなぁ。 強引に突破も出来るし、止まって個々撃破もできるし・・・ 覚えってのは一本道以外適用しないんじゃないか。 まあ個人の考えだが。
覚えゲーじゃないのはトルネコくらいだろ
マ ッ プ が 敵
なんで覚えゲーであることが悪いことみたいな言われ方してるの
たぶんプレイするたびにマップが変わったり敵の種類や出現位置が違って 欲しいのだろう。難易度調整できないな。
覚えゲーであることが悪いなんてことはないんじゃないの。 程度の問題で基本的にはパターン覚えるのは何のゲームでも同じ。 STGなんかは進むほどに究極のパターンゲーになるし。 大往生とかの類は上手い上に一部除いて完全パターン化しないとクリアーすら無理。 あの類はパターン化自体が困難だし、上手くないとパターン見ても真似できん。 たぶん自分には無理かなぁ。あそこまで行くと越えられん壁を感じる。
カプンコのアクションで覚えゲーじゃないのって、 Wiz使用のキンドラくらいじゃないの。 (理由:Wiz強すぎで適当にやってもクリア可能) ファイナルファイトとかストライダー飛竜なんて、 完璧パターンゲーじゃん。 初見でクリアとか神でも無理。
有野の挑戦は ラスボスの一つ前のボスに忍術で臨んで勝っていたんだが 俺がやったときは忍術とか全部回収される・・・。何故だ。 お陰ですっぴんで戦う羽目になるんだけど半分まで喰らわせるのがやっと。 負けて6−1まで戻されましたよ。 あいつと忍術を引き継いで戦うにはどうすればいいんだ? 鼻戦のときはまだ忍術あるのにな
>>601 ヒットラーとかはアドリブ性がかなり高い
DOAやニンジャガで参考にされてるのはどちらかというとAC版なんだよね リュウっぽさを出すために入れたのが首切り投げだし
>>602 6-1に戻ってからまたボスまで行けよ……
>>602 つうかコンティニューすらしてないのか?w
607 :
NAME OVER :2007/08/18(土) 22:34:08 ID:fCm1Wts9
>>602 卑怯?ってわけでもないだろうけど邪鬼王は右側の壁の上の方に張り付いて
敵が来たとき左に飛んでわざと吹っ飛ばされれば壁の上に乗れる。
それで楽勝。忍術は不要。
カプコンでも2010はパターン否定の王道みたいなアクションだけど
>>606 コンティニューってなんか特別なコマンドでもあるのか?
今までどおりGAMEOVERの表示が出た後ボタン押したら
また普通に6−3からだと思ってた。
ラスボスで負けたら6−1に戻されるのは仕様みたい。
>>609 普通にスタート押したらコンティニューだが、
6面は全て6-1に戻される。
まあつまり6-1から忍術ためとけって事だね。
一度邪気王や邪神で死んだら次からデモがないんで そのまま忍術使えるよ。
あんまし詳しいこと知らないけど、初代からはプロデューサー変わってるよね? スタッフロールに板垣らしき名前無かったし。 新作が難易度が高いってユーザーから不満出てたらしいけど シリーズ最近からやった人が言ってるんかな。 システムバランスが糞で文句言うんならわかるが、ただ難しいってことに文句言うのは変な感じだ。 洋ゲーにありがちな理不尽さは勘弁して欲しいけどさ。
616 :
NAME OVER :2007/08/19(日) 00:20:36 ID:NOg2xhGx
>>604 俺も今のハヤブサは、AC版のハヤブサだと勝手に認定している
AC版、FC版、ニンジャガは全部別世界だと思ってる。
あんな事件起こしたんだから板垣の名前は出せないんじゃ 普通なら即クビだろうし
普通にプロデューサーが違うだけだが? 板垣はΣに関わってなくて2やDSの開発してるぞ
初めて邪気応戦したときは誘導段が理不尽に感じたけど、今じゃフラフラよけれる。
621 :
NAME OVER :2007/08/19(日) 10:51:21 ID:RzXf2J3j
ファミコンの容量でアクションにアドリブとかを求めるのは論外
>>613 そうだったのか
またトライしてみるわ
6−1から1機も死なずにもう行ける
厨房時代の俺は、邪神に術なしで勝つ方法を編み出せず、 邪神で一機落として、回転斬りか風車手裏剣を持ち込むという 邪道でしかクリア出来なかった。 そこ以外ノーミスまではやったんだけどなぁ。
>>624 意外だな。邪神より前の方が難しくて、邪神は簡単に剣で倒せるという印象があるので。
>>625 俺も邪鬼王のほうが苦労した覚えがあるな。
ゲームセンターCX見ていて思ったんだけどラスト3戦で 忍術を常に持ってるんだけど一戦目クリアしたら忍術なくなるよね? どこで忍術補給してるんだろう?
628 :
627 :2007/08/20(月) 05:56:47 ID:???
自己解決しますたスマソ
629 :
NAME OVER :2007/08/21(火) 05:30:00 ID:eICKWzNc
>>627 コンテニューすると最大限アップ数は代わらず
そういや、3は最大MPが巻物に依存するから、パスワード使うと損だよな
確かパスワード使うと巻物取ったことになってたはずだよ
>>631 日本のファミコン版はそうなるね
巴の場合取ってない扱いにされたような…
ファンサイトによると海外版(巴版3の原版)だとリセットされるそうな
633 :
NAME OVER :2007/08/25(土) 00:43:45 ID:mA4lmd7w
このゲームにセガサターンの忍者アクション「新・忍伝」の要素加えたらこれほどやりやすいものもない なにせ穴におちて画面からきえても壁張り付きジャンプで生存できるし2段ジャンプはおいしい
634 :
NAME OVER :2007/08/26(日) 18:47:20 ID:xcBtX0+o
今日初めてプレイ 5面のボス… どうやっても倒せない。。 皆は 倒せた?
超ストレートにネタばれすると、敵の攻撃一切気にせずに 突っ込んで切りまくるだけで楽勝。 あとまーボス全部に言えることだけど、回転斬り使えば1秒で死ぬ。
さすがに何回か死んだがベロベロに酔ってもクリアできた俺キモス 体が覚えていたんだな
1と2の音楽は好きなんだが3のはどうもなあ
グラの描き込みは素晴らしいよ
巴の3の音楽はそんなに悪くないと思う
3の音楽も好きなんだけど、1、2とはノリがちがうって感じはする。 あと3のオープニングの音楽の盛り上がらなさは好きになれん。
1のストーリーはB級映画みたいなノリで好きだったな 2は若干アニメっぽくなってしまったが、キャラがいいから好きだった 3は何がなんだかよくわからなかった…
3はオープニングからオチが読めたからな。ストーリーに引っぱる力がない。 ラスボスも早々に見当がつくし。 1もお約束の塊だが、それをどうもってくるかが気になる見せ方だったと思う。
しかしよくもまああんなにドラマシーンを詰め込めたものだと。 企画を立てる時にゲームに加えてドラマも入れようって話が出た時に ロムに入らないから無理って反対されそうなもんだが
初めの頃は 「こんなゲーム クリア出来るかボケ!!」 と泣きそうになったけど最近はまりにはまって ノーコンティニューでクリア出来るようになってきた
マリオ2も龍剣伝も、腕の上がりが実感できて良いゲームだった。 それがいまやVCでやれるだなんてオラ、オラ……!
646 :
NAME OVER :2007/08/29(水) 06:51:42 ID:Zhuym4dc
目つきの悪いキャラがそのまま悪役って子供だましもいいとこだ
いやいや、フォスターやクランシィは普通の目付きだぞ
でもどっちも悪者くさい顔しているよな。影のつけ方とか。 クランシィさんは初登場時は味方だが、うさんくさすぎて敵に回っても「ああやっぱり」って感じだったなw
別に予想を裏切れば良いストーリーって事はないし。
悪いとは言ってないよ。 考えてみれば、味方と思わせておいて実は・・・ってのはアイリーンとロバートでやっているんだよな。 どっちも1話でリュウに向かって発砲。
>>650 味方とおもわせておいて→実は敵・・・と思わせて→やっぱり味方
が正解w
3はエンディングからして終わってる アレ書いた奴に言いたい…「日本語でおk」と
クランシィ「あやしいものではない。
お の れ 邪 鬼 王 ! !
656 :
臥龍 :2007/08/30(木) 21:30:20 ID:xEc8wlqj
そういや、リュウ・ハヤブサがマリオの首を斬る GIF画像があった気がする・・・。
クローン忍者って発想は結構好きだけどな
658 :
NAME OVER :2007/09/01(土) 11:39:36 ID:NBT6kvxC
リュウ・ハヤブサには懸命な歩きをしてる山崎を間違った誘導で棄権扱いさせた糞係員をぶった斬ってほしい
ライト君に頼んだ方がいい
660 :
NAME OVER :2007/09/04(火) 23:09:12 ID:qceE3nh3
これって最後はSFCのコレクションのみだよな、名作だからPSで出して欲しいぜ。2の後半は難度高いし
660の支離滅裂ぶりにワラタ
PSPでリメイク出して欲しいぜ。2の後半は難度高いし
PSPでリメイクするとアイリーンは巨乳になって 意味なく太ももを露出しまくり
そして敵役は意味もなくイケメンの若造
>>663 巨乳にはならないで欲しいな。
ゲームとか漫画の巨乳は俺にとっては奇乳だ。
666 :
NAME OVER :2007/09/10(月) 02:13:00 ID:8EYsRprH
アイリーンは拉致され邪気王のチンポで犯され子供を孕まされるという そんな展開でいいぜ。 ロバートは包茎手術に失敗して自暴自棄になって鬼畜に堕ちるとか そしてアシュターに勝ったリュウはアシュターはじつは絶世の美女でそれを隠すための仮面だとしるや 野獣の本性まるだしに美女アシュターを肛門ファッキン こいつはまならん
2のサントラほしい
669 :
NAME OVER :2007/09/11(火) 08:48:43 ID:2/9Y9gh6
>>668 自分で作れよ まずは
TVにファミコン内臓の「ファミコンTV]とROMを中古でかってプレイしつつ
ラジカセにテープいれテレビからのBGMを録音すればいい
ただしBGM以外の余計な音が入らないように周りの防音を完璧にすることだ
あとはボスとか道中の録音のときあっさり死んでしまわないことだ
サウンドモードで録音すればいいんジャマイカ
海外のサイトだったか忘れたけど NSFデータを集めたサイトがあったっけなあ そういうところで意外と拾えるかも
1,2はサウンドモードがあるね その気になればライン入力でTVからPCにつないで録音とか出来るんじゃないだろうか
3にはなぜないのだろうか 惜しい
>>667 バリスってそんなキモいゲームだったのか…
668ですが、アドバイスさんくすです。 時間もテクもないんで気長にやろうと思います。
677 :
NAME OVER :2007/09/12(水) 02:31:50 ID:4yhfJJyf
>>678 道中の攻略パターンがハンパないな
いろんなとこで1秒未満のタイムをかき集めてる
動画は疑う
エミュでインチキしてる可能性があるからなあ。 記録としてはともかく、 攻略法としては役に立つけど。
683 :
678 :2007/09/13(木) 21:28:42 ID:???
録画環境はエミュかも知れない(俺は実機だと思う)けど いわゆるスロー再生やセーブ&ロードはしてないと思うよ (説明文の「TASではない」ってのがそれに当たる) ピアキャスなのかなぁ・・・ 龍剣伝に特化して練習した結果の動きだと思うけど
ピアキャスの人だよ もう配信やめちゃったんだけどね(´・ω・`)
685 :
678 :2007/09/13(木) 22:17:12 ID:???
ピアキャスだったのかー なんかピアキャスってあんまり良いイメージがなかったんだけどちょっと見直したわ・・・ってもうやめちゃったのか('・ω・`)
678の素直にすごいとは思ったけど 最後の邪神で一気にあんなに連打で斬るのは可能なん? あそこだけ気分的に萎えて冷めた目で見てしまったけど・・・・・
687 :
678 :2007/09/14(金) 20:52:28 ID:???
下とB交互に押すように意識すれば4、5発入るよ 俺はヘタクソだから678みたいに安定してぶっ放せないけどなorz
3を中古で買ったんだけど必ずバグる テクモに電話したら修理とかしてくれるかな?
端子の掃除をしてみたか?
綿棒で擦ったが効果なかった 黒ズミはとれたけど
お の れ テ ク モ !
壊れてるんだから新品と取り替えるか修理してくれないだろうか
GB版っておもしろい?
プレイヤー次第
鉛筆
くれないだろうかあはぁんとか言ってねえでテクモに電話でもしろ
土日祝日は受け付けてない
じゃあ火曜日でいいじゃん。土日祝日がどうとかそういう問題じゃないでしょ。
まぁそう焦るなって 火曜は明日だぜ兄弟
だから「明日電話すれば?」って言ってるんじゃね?
ゆとりうぜえ
ま、俺らに聞くよりテクモに電話した方が確実だわな。
中古で買ってメーカーに電話とかもうね…
705 :
NAME OVER :2007/09/18(火) 01:05:29 ID:cCsTm4w7
本当の通はやっぱりアーケード版だろ あの横スクロールアクション ファミコンの難易度なんて紙くずレベルだ。あれに比べたら
久々にやったがやっぱどのシリーズよりもFCの1最強だなぁ。 スピード感が他と全然違うわ。 でもFCシリーズで最悪にムズイのはUのラストステージだと思っておる。 1は死んでも死んでもやりなおす魅力があったけどUはひたすら理不尽な感じがするんだよなぁ。 1は楽勝でも2のがムズイ人も中にはいるよな。やりこみが足りないだけだろうが2はやりこむ気にならん。 1の速攻クリアはリズムゲームやってるようなテンポが脳汁だしてくれる。
2程度の難易度で理不尽も糞もないだろ 覚えれば終わり
>>706 君は初代ゴジラは神で以降は駄作と言い張るタイプ
>>708 君は初代ゴジラは怪獣で以降は恐竜と言い張るタイプ
ガンダムで例えようかと思ったが荒れそうなのでやめた。 2は覚えなくても、分身の忍術×3のゴリ押しでなんとかなる場所が多いからなぁ。 少々大味なのは否めない。俺は1より好きだけどな
ちなみに俺は2は楽勝で1がムズイ。
>>706 君はZのヤザンは神だがZZは糞と言い張るタイプ
>>712 君はジョジョ一部二部は神で三部以降は糞と言い張るタイプ
わりい ジョジョ知らね
一部二部は神でそれ以降毛色が変わっていくけど、 三〜七部もやっぱり神でした。
1も2もおもしろいけど3だけ超絶クソってことでいいだろもう 異論は認めん
だが3の最終面、時間切れにならんように火炎の舞で突っ走るとこは結構好きだ
>>716 忍剣シリーズとしては糞かもしれんが、FCアクションとしてならじゅうぶん良質な部類だよ
邪鬼王のまわりのウニャウニャがウ○コに見える
3はグラフィック面ではファミコンソフトではトップクラスのすごさだと思っている。。 ビジュアルシーンの演出はもちろん、2面の2重スクロールや、下から迫ってくる溶岩とか。 最終面の戦艦の外での戦いは絵的にも綺麗。 ラスボスの雷や爆発もなかなかに派手だし、最終形態も迫力がある。 1のような歯ごたえのあるアクションを期待している人にはつまらんかも知れないが、 アクションゲーム単品としてみると、かなりの傑作だと俺は思う。
721 :
NAME OVER :2007/09/25(火) 22:32:05 ID:mSn29jer
俺は2が一番嫌いだな。3はカッコよくて軽いのが好き。
2は、話が下手にベタベタでさ。最後らへんの難易度もうざったい。
1は、ヒロインの名前とかラストとか、計算されたベタベタ感&高難易度なんだよな。
友人が2>3>1みたいに言ってたけど、個人的には1>3
>>2 だと思ってたね。
ゲームセンターCXでの有野とADたちの盛り上がり方を見て、すごく気が晴れたよ。
3は、ファミコンの歴史で、忍者龍剣伝3だけの空気を作り出してるよ。
忍者龍剣伝3だけ、他のハードのゲームみたいに感じるもん。音とか絵とかグラフィックとか。
2のシナリオは「お約束なんで、説明は無用でしょ?」みたいな端折り方をしている気がする。 2で敵がアイリーンをさらう敵の目的とか、 おそらくはリュウをおびき寄せるためなんだろうけど、敵は何も言わない。 「助けたければアジトまで来い」って情報をくれるのは味方のロバートだし。 なんか、さらわれた!って緊迫感がない。OPか1面でさらわれるシーンがほしかったなぁ。 アイリーンが刺されたシーンは、アイリーン死亡かと思ったら意外と軽症だったり、 かとおもえば、最後の電撃は致命傷だったり「ええええー!?」と思った。
アイリーンがさらわれるシーンは入浴中でお願い
アイリーンがさわられるシーンは入浴中でお願い
アイリーンがさわられるシーンはセックル中でお願い
>>722 凶魔天帝に刺されたときはリュウの目の前で崩れるように倒れるという、凝った見せ方をするのに、
最後のは立ったまま電撃を食らって終了だもんな。
最初見た時はあれで倒れたんだとは思わなかった。
>>720 3の二面は二重どころか四〜五重いってないか?
2の列車ステージほど効果的な演出ではないが
728 :
NAME OVER :2007/09/26(水) 07:44:19 ID:SUq4s81h
アイリーン・ルゥ CIAアナリスト アナリスト つまりアナル専門のカキタレってことか 知的女も素顔は肛門いじられて感じる変態淫乱女だったんだな
ああいうのは〜重じゃなくてラスタースクロールだろ
このシリーズは海外ではたくさん賞をもらったらしいね 当時の海外のゲーム雑誌にいろいろ載っていた
>>729 え?ラスタって背景のゆらゆら処理じゃないの?(?_?)
判事は突然キレたッ!!
こんな過疎スレで仲間割れするのも馬鹿馬鹿しい
秋だなあ
秋休みですね
739 :
NAME OVER :2007/09/27(木) 05:49:09 ID:LBgDp1wH
Uのアシュター 「覚醒」 「黄泉の門」 なにもかも成就できずそのまま半端で死んだアシュター
悪玉は最後には善玉に倒されるのだから野望が達成されないのが普通ではないか
悪の野望は達成はできなくても達成寸前まで行く、そしてそれをギリギリで阻止されるのがお約束だけど、 彼の場合は大したこともできずに、その役目を邪鬼王にもってかれてしまったから、半端といえば半端だ。
ウォーズマンみたいな面構えで結構活躍すると思ったのに
2といえば,サウンドテスト→06番の音楽最高じゃね?
1と2の音楽はすばらしいんだけど3のはクソ
ダサかっこよくて好きだぞ、俺は あくまでダサいのがポイントだが
ハッ、ハッ、リョウ!
>>742 ウォーズみたいな面構えだから駄目なんだよ
龍に殺される時はウギャーで決まりだな
2ってエンディング後放置すると、アシュターが出てこなかったっけ? なんかロックマンXのシグマみたいな演出があったような・・
魔界村並に後味が悪いアレか 裏技扱いだったような
それは初耳だ。今度見てみよう。
あの裏技はエンディング後1Pコンのどれかのボタン同時押しだったかな 適当に十字キーやボタンを同時押ししてるとそのうち出てくる FC版3作しかやった事ないけど、2より後の作品でアシュターや邪鬼王は登場してないよな・・・?
くわしく!
邪鬼王「くくく… アシュター「フッ… という素敵な笑みのやつだわね 確か十字キーのどれかとBボタン同時押しだよ 作品時系列は1→3→2で2が最後だから出てこないねアシュターと王
755 :
NAME OVER :2007/10/01(月) 07:34:05 ID:kpafQlAC
>>747 いま連載の二世におけるウォーズマンの無印を払拭する大活躍の予感をまだしらんか
来年あたりでウォーズマン&熊ぬいぐるみ2号VS老獪ネプチューマン(偽者説あり)&獣性セイウチマンの
最高の展開がまってるというのに
アシュターには無縁だがな
邪気王>>>クランシィ>>>マルス>>>>>>ニセリュウ>>>>>>アイリーン>>ロバート>アシュター
>セイウチマン セイウチンカワイソス
ウルトラマンセブンみたいなもんだな
まあアシュター戦って安置あるし、術と分身さえあれば速攻で殺れるし なんかかませ犬って感じだったなぁ…
ウォーズが活躍したらそりゃウォーズじゃないもんな
つまりGAIDENではいずれアシュター大活躍
板垣は「俺がもし旧龍剣伝スタッフから何か言われていたら、製作を投げ出していただろう」とかほざいてた気がするが
>>762 かつての名作を完全に一任してくれたことに対して感謝っていうか上司をヨイショしてるみたいな話じゃないっけか?
もっとも、DOAでキャラクターがはっちゃけ過ぎてるから、
ゲーム内容も世界観も、今さら何も言えんだろうなとは思った。
板垣はすでにテクモ開発を牛耳っていたからな。上司はなんでも言いなり オリジナル開発者は板垣忍者をどう思っているのだろう
そう言えば1を作ったのって風のクロノアの人だっけ 板垣とはだいぶ違うなぁ
( 、 ___ _ \ `ヽ `) ヾ_,-'⌒ヽ、 ` 乂 メ、___ `) `‐‐- 、 ' `ヽ、_,-'⌒ヽ、_,___ ヾ ∩.-、 ,、 `∠ ̄ヽ〉 第一章 ー‐‐==============〉フ.`^ ̄ ̄  ̄ ̄^⌒|l゚U゚l|⌒ヽ 板垣検算! ∪ ´ ̄ ̄~ ̄ ̄`メ、 ヽ##/ ノ 〉 、 ヾ ∀ /_/ γ⌒ヽ∞=im〉 〈. ,,〉 ヾ〉 ゞ__ ノ / ヽ_ノ / / ,,/ 〈、__ ,丿 , / / / / /__/ ´ /_i (_`π__)
ケータイアプリで新作作るなら、PSPでリメイク作ってよ
ドラクエやFFが糞高い値段でリメイク移植するので それにならってお願い
>768 えぇと、糞高い値段でリメイク移植しろってことですね?社長に伝えときます
ティロリローティーンティーンティーンティティッティーン
お前らは3と2ならどっちが面白いと思う?
どっちかなぁ・・どっちとも言いづらい。3は音楽、効果音含めて全体よくまとまっている。 2は分身の術が映える。あれが好きなおれは捨てがたい。 シナリオ? はあんま気にしない。忍龍はシナB作品だとおもっとるから。 しいて言えば3はパケ絵がいいんだよな・・。
3のリュウの若さは異常
同時期に出てたゲーセンの忍者ゲームで分身の術をやってたが業務用だから と思ってたらこの2でやっていてビックリした覚えがある キャラ消えまくりだけど
分身は3体出すと時々どれ操作してんのかわからなくなるから嫌いじゃ
そこを頑張って、分身の攻撃も配置計算に入れて攻撃するのが分身使いの妙。
どれ操作してるのかわからんって…3体とも同時に同じ動きするし本体は青色だし
>>775 はグラディウスでも混乱して自滅するタイプ
ビックバイパーとまん丸のやつが同じ機体に見えてしまったら末期
近眼ってレベルじゃねーぞそれw
グラディウスみたいに分身を4体つけたらさすがに見にくいな
アシュターも邪鬼王も100体くらい分身すれば良かったのに
1のケルベロスは偽物の方を攻撃するとどんどん分裂するぞ
784 :
NAME OVER :2007/10/27(土) 02:15:02 ID:JslIa9EY
怖いシーンセレクション 1:スミスさん死亡(顔色悪すぎ) 2:クモ男死亡(おまえこんなキモかったの?) 3:邪鬼王(U)ドアップ(こえぇええ、さんまみたいな顔して)
アシュターは可愛いな
秋刀魚たべたくなるね
787 :
NAME OVER :2007/10/28(日) 12:39:32 ID:/GG6CaUc
操作性の向上に比例してつまらなくなっていった 3はテクニックとかほとんどいらん
いるよ
うそーん
3の真空波は結構好きだ
次元戦艦ほしい
次元戦艦でなにをする気だ。人間を全滅させるとか? あんな古代の戦艦1機じゃ、軍隊とかにあっさりやられそうだけどな。 ・・・って今気づいたが、ノリはラピュタなんだなあれ。
クランシイ「見ろ!人がゴミのようだ!
ラピュタと共通するノリとやらがどこにあるのかわからん
アイリーンって役に立たないね
だって所詮リュウの肉便器じゃん
アイリーンはリュウを発奮させる興奮剤として役に立ちます
798 :
NAME OVER :2007/10/31(水) 01:50:45 ID:CClTRXnx
噂に聞く梯子のないところで大苦戦。 なんで攻略最中に鳥が邪魔すんだよ。 こいつのせいでいいとこまでいくのに攻略出来んよ。よくみんな行けたな。
>>798 どのシーンなのかよくわからんが鳥も含めて対処するのが
攻略なのではないだろうか
1の崖のちょっと下に落下して張り付くところ?
>>798 正面の壁から落ちつつ手前の崖に移るタイミングを計る場所についてだが、
落ちる距離が長いと加速してしまうので、あまり上に張り付いちゃダメだ
正面の壁には右押しっ放しで落ちて張り付くと安定する
1は投げちゃった
802 :
NAME OVER :2007/11/02(金) 06:50:29 ID:MUSOxXhU
>>799-800 攻略方伝授サンキュー
でも出来ねぇ…
落下スピード速すぎる。
どうも上に張り付いてしまう。
>>802 / / / / / / /
__,____
/. /// |ヽヽ\ / / /
^^^^^.|^^^^^^
/ / ∧,,_∧ / / 元気出せ・・・
( ´・ω・)∧∧ きっといつか成功するさ
/ /⌒ ,つ ⌒ヽ) // / /
(___ ( __)
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''ョ
゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
あきらめな
ワロタ
806 :
NAME OVER :2007/11/07(水) 23:45:27 ID:G1Hh3E9W
マルスノーダージ撃破記念age
かっこいいな
父を超えたな
この間質問した者だが あれから毎日やってるんだけど いくらやっても出来ねぇ。 アドバイスくれたおまいら、すまん。 1は止めて2クリア目指すことにするわ。
2と3は簡単だからいけるだろう
1のオープニングデモで2人の忍者が対決するよね 倒れる方はリュウのパパだと思われるけどもう1人は誰ですか ただの忍者にしか見えないんですけど
>>811 マルスと見せかけた3に出てくる偽リュウのプロトタイプ
それは新しい説だわ
マルスって何で勃起してるの?
816 :
NAME OVER :2007/11/10(土) 03:57:31 ID:gX6KNm4f
ステージの難易度的には2の方が上だと思う でも2は操作性がいいからやってみるとそんなに難しくない
ボスも全体的に2の方がムズイような 1はおのれ邪気王の強さと、最終面のスタート地点戻しの影響でムズく感じてしまう。
Uのボスは分身ありきだからな
>>811 1のデモは「イメージ画像」であって実際の闘いの様子では無いと、
考えれば解釈になるのかも。
それかさ、むしろ逆にさ、
デモ見て 「ああ、カタキって”忍び”の者なんだなーー」 と思ってたのに、
実際劇中で出くわしてみたら!
なんかツノ生えてる兜かぶってる、変な神話かぶれな場違いナリのヤツが!
そいつが親父のカタキとかぬかしやがる(笑)
「なんだお前は!! 話と全然違うじゃねーか! 仮にも忍者ゲーだぞ! 変な西洋ツノ生やしてんじゃねーよ!!」
そのうえ! いざ闘ってみると!
「なんだそのどっかからイナズマチャージして電気ビリビリなインチキ飛び道具攻撃わーー!?!!
月をバックに忍者刀でジャンプして来いよーーっ!!!!!」
とオモタプレイヤー達多数と見受けるわけですよ。
インチキマルスさんですね。 もォプレイヤーを置いてけぼり感が濃厚。
お の れ マ ル ス !!!!!
あぁスキリした。
リュウって日本人だよな。でも舞台は海外なんだよな。他のキャラもアメリカ人だし 会話は当然英語のはずだよな。そしてリュウのパパも敵に操られるところを見ると リュウもパパも英語ペラペラのインテリ忍者なんだね。でもなんでラスボスの名前が 邪 鬼 王 なんだよ
>>820 コスギ親子みたいなもんじゃないの?
邪鬼王が漢字なのは日本かぶれの本名ガルディア・ダ・ミュー(だっけか?)
が勝手にカッコイイと思って付けたとか
822 :
NAME OVER :2007/11/11(日) 18:45:30 ID:1p8HrGJU
邪鬼王 英語版は、 JAQUIO と表記される。最初見た時、何のことかわからなかった
お の れ JA QUI O!
物語的にはJAQUIOという名前なので邪鬼王という字を当てたのだが 開発側は邪鬼王をJAQUIOという音を当てたというとこかな 素直にJackie・O(ジャッキーO)でよかったんジャマイカ
825 :
NAME OVER :2007/11/12(月) 11:57:16 ID:jCrz5BMg
ザコキャラなのに鳥つえー、なんだよこいつ。 一番嫌だ。 あと周りピョンピョン飛び回る奴はウゼーし ボクサーは超速ぇーし。 ザコキャラなのに個性強すぎ。
>>825 その右往左往っぷりがいちばん熱く龍剣伝を遊べてるときなんだぞ。幸せもの。
そのうち普通に15〜20分でクリアできてしまうようになる。
それはそれでリズムゲーのようなテンポのノリで遊べるから気持ち良いんだけどな。
つうか忍者龍剣伝最強の敵は鳥で正解だぞ。
828 :
NAME OVER :2007/11/13(火) 00:28:10 ID:muzXW/Tn
邪鬼王変身2で上からポタポタと水滴が降ってくるステージが苦手
829 :
NAME OVER :2007/11/13(火) 01:18:38 ID:tta24JY/
2では鳥ダメは3から1になったね これで大分楽になった
降格されたんだろ、アルバイトから日雇いに。
2の鳥はグッドウィ〇からの派遣だったのか…
マルスみたいなのも雑魚として見かけたな>2
>>830 マジ?それはそれでなんか寂しいような・・・
835 :
NAME OVER :2007/11/14(水) 21:38:09 ID:XKYq7r1H
追尾能力あってホバリング出来てダメージ3の鳥さんが嫌いです
1は少々難しくしちゃったのさ
2や3って梯子の意味ないよね。 1の時は梯子の存在がかなりありがたかったけど。
2以降からこのゲーム入って、1に戻ったは、 壁に張り付いた次の瞬間に、 えーーって、なるんだろうね
839 :
NAME OVER :2007/11/18(日) 23:24:23 ID:u3n8RVuQ
俺はそうなったよ。 うぉーなんで動かねーんだよっ!って。
>>627 俺は空から弾まき散らす忍者が一番嫌いだったな。
なんかやたら速いヤツもいるし
842 :
NAME OVER :2007/11/19(月) 11:11:22 ID:9tFm6H1s
1のステージボスってなんで 1面ボス、2面ボスがあんなに弱いのに 3面ボスから急に強くなる。なぜだろう。
>>842 3面まではチュートリアルさ。
デカ手裏剣いっぱいもってGOだ!
>>842 俺も最初あいつ苦戦した。
右往左往して弾飛ばしてくるだけなのにうまく弾壊せなくてもどかしかった記憶があるなぁ〜。
個人的に4面の謎の獣二匹より強いと思ってる。
4面ボスはなんかあっさり倒しちゃったんだよね。
3面は、ボス直前のチーターの崖が難関
>845 あのステージはファミコンとは思えないくらいいいグラフィックだと思うね
3とかホントすげーグラフィックだと思う
グラは全体的にセンス良かったな まずあの頭身とキャラの大きさが絶妙だと思う
メカ系の書き込みがスゲーんだよな3は
1のステージ3からシリーズの3の話題へ転換! まぁ確かに1のステージ3は水色と白の色合いが素晴らしく綺麗だ。 ボス前の崖はギリギリに立ってチータを倒せば普通にジャンプしても問題ない。
慣れちゃうと逆に今まで何で失敗してたのか分からなくなるよね 1の崖のところもそうだけど
デキのいいゲームはそういうもんだよ こんなのぜっっったいできないだろっって思っていたのにやり方に気づいた時の アハ体験がいいんだね
1は最初理不尽の塊に見えても慣れるとノンストップでいけるようにできてるしな。 むしろ死にまくっても再挑戦する気持ちにさせる何かがある。 絶妙の神バランスの難易度。
自転車に乗れるようになった時のような ちと違うか
855 :
NAME OVER :2007/11/25(日) 23:43:20 ID:YKWyAje0
1の1面のボスと2面のボスは 明らかに2面のボスの方が強いよな? 1面ボスはアッサリと倒せたけど2面のボスは 多少てこずったよ。
2面のボスは壁上りの練習と鎌だけ殺す遊びのために存在してる
857 :
NAME OVER :2007/11/26(月) 00:53:05 ID:6z1h1aDO
忍者龍剣伝1は俺がアクションゲームに求めるベストバランスに近い 多少バグっぽいところもあるけどそんなの関係ねえ
ぬるぽ
ガッ! ↑すまん一度やってみたかった
>>798 HBの鉛筆をベキ!とへし折るようにクリアできて当然と思い込むのがコツ
そんなんでクリア出来るなら、 俺だって時間止めるっつーの。
862 :
NAME OVER :2007/11/29(木) 01:00:52 ID:cjgdWaxW
1の5面のボス、あれって倒せんの? 球全然かわせないんだが・・・
まともに戦うとまず勝てない。 5面ボスは演出挟んでライフ満タンで戦闘開始だから開始直後から斬って斬って斬りまくれ。 こっちも相当ライフ削られるが上手い具合にライフ残ってギリギリこっちが勝つ
肉を切らせて骨を断つ
>>862 発想の逆転で最弱のボスに。
ってか課長ですら気づいたんだから気づけw
よけようなどと考えては駄目だよな、アレ。 「俺が死ぬかお前が死ぬか、捨て身の勝負だっ!」ってわけだ。 ・・・ただ、知りたいのは、テクモ的にあれが正攻略法でいいのかな?
美しいスマートな攻略法が存在するんじゃないかと 誰しも思うところだよな。
マルスの玉はわざわざ回転切りでも消せないようにしてあるからなぁ 数発当てないと倒せないのってキメンヤシャとこれくらいだよね
869 :
NAME OVER :2007/11/30(金) 00:27:46 ID:K7Ebdg+g
>>863 言われる通りにやってみたら
5面ボズ簡単に攻略出来た。ありがとう。
>>865 わっははは、さっき攻略出来たよ。
テクニック使わなくても倒せた。こいつ弱っw
徳間書店の攻略本にも、しゃがんで切りまくれとしか書いてなかったな。 鬼面夜叉以降は、この先は自分の目で確かめて欲しいとかなんとかだったかな
871 :
NAME OVER :2007/12/01(土) 02:42:39 ID:hpv85SAB
徳間の仕事はいつもそんなもんだ
あんまり親切過ぎるのもあれだしな
とはいえ金払って買った攻略本で、 一番苦しいところの攻略をスルーされたら泣くだろ
昔の攻略本は、ラスボスの攻略を省いてるのが多かった気がする ラスボスを倒すために買ったのに!って思うこともあった
だなw 最終ステージで詰まって、おもいきって攻略本を買うor立ち読みするとと いつもそのパータンで痛い目にあった少年時代。 攻略担当の人も締め切りまでに攻略できなかったんだろうなあとw あとの時代の攻略本、薄いし安いし。
そして何故か攻略本の後ろでそのソフトのプレゼント企画w
ワロスw厳しい時代だったんだなw
あるあるww
当時は制作側の意向で全部はバラさなかったんだよ
俺はいつからか攻略本を読む趣味がなくなったな 昔は知らないゲームの攻略本を読んでてもそれなりに楽しかったんだが…
2Dのゲームは攻略本を見てもわりと楽しめたんだが3Dになるとシーンの一瞬しか わからないんでつまらなくなった でも今は達人の攻略ビデオがネットのあちこちに転がってるからコリャ便利
今の攻略本は印刷会社との癒着関係で上質な紙を使用していて高いし もはや気軽に買えるものでもなし
884 :
NAME OVER :2007/12/02(日) 10:02:39 ID:Ja6fNL7m
邪鬼王に全く歯が立たん。 というか、その前の鬼面夜叉でかなり体力奪われる。鬼面夜叉の周りを回転する変な玉の攻撃範囲がかなり広くね?
鬼面夜叉は回転斬り持ってけば1秒で倒せる。 邪鬼王はノーミスで行く場合、このゲーム最強の敵だと思う。 まあ、1機落して出直せば、次は鬼面夜叉を飛ばして 忍術持ち込めるんで、回転斬り持(略
>>884 鬼面夜叉でいくら喰らっても邪鬼王戦では回復してるぜ
デモ画面がはさまれると回復するのがこのゲームの仕様
邪鬼王を忍術なしで倒す戦法は何度かログに出てる気がする
頑張れ
一回目に戦う場合はいくらくらっても次で全快するから一回目で倒すのがいちばん楽だな。 鬼面夜叉倒して邪鬼王で死んだ場合確かに次行った場合邪鬼王からだが イベントも何にもないからライフもそのまんま。 ボスに行くまでライフをどれだけ減らさずにいけるかが鍵。 慣れればライフ1でもいけるが。
888 :
NAME OVER :2007/12/02(日) 21:32:08 ID:9VF+ewWS
鬼面夜叉か… リュウは父を自分の手で殺しちゃうんだよね
ちゃうよ リュウは親父さんを操ってる玉を割って正気に戻しただけ その後、邪鬼王が背後からリュウへ卑劣な攻撃を仕掛けてきたのをかばったんじゃなかったか そのときは辛うじて生きてたけど、邪神を倒した後息絶えたという流れだったと思う
お の れ 邪 鬼 王 だなw
邪気王は理想的な悪役だな それにひきかえアシュター様のヘタレ具合といったら…
オープニングデモで出てきた時は大物感を バリバリ漂わせてたのに、何故か中盤で死んで メイン悪役の座を邪鬼王に奪われてるからな。
凶魔天帝アシュター(笑)
へ た れ ア シュ タ ー !!!
あんだけ苦戦した邪鬼王よりすごいやつって感じだったから、 始める前からビビってたが、思ったより弱くてむしろホッとした少年時代の俺。
ハグルマン3クリアしました
邪気王は、ロックマン4のコサックみたいなもんだ
↑間違い、アシュターさんのこと
俺最初いつアシュター死んだかわからんかったよw
俺、今でもわからん。 戦闘後はまだ生きてたって記憶はあるけど、 妙に頭に残らないなw
アシュターって実は女らしいね
もう寝るか。またあしゅた。
アシャッターってやつもいるはずだ!
アシュターって空気みたいだよな 一応中ボスなのに
アシュター化学。ピヨピヨ
あしゅたに備えてもう寝よう
邪鬼王も小さいころはミューちゃんと呼ばれていたのだろうか
910 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 04:54:35 ID:fxcOus6m
さっきこれ買ってやってんだが 3ー1の最初の何か投げてくる奴が強すぎて進めね〜
911 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:08:24 ID:fxcOus6m
あ 2-2だった まだ行けね
912 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:09:24 ID:fxcOus6m
2-2だった
913 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:10:13 ID:fxcOus6m
行けた〜
914 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:12:33 ID:fxcOus6m
また居てるやんけ〜 白いのに またやられた
915 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:41:23 ID:fxcOus6m
2面ボスまできた
916 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:45:56 ID:fxcOus6m
ボス弱い
917 :
NAME OVER :2007/12/20(木) 05:58:14 ID:fxcOus6m
鳥が強すぎる〜 ボスより強いって
2面までのボスはバイトだから
919 :
NAME OVER :2007/12/23(日) 01:29:16 ID:kiGGi6JE
917だけどクリアした 最後のセリフには おぉ!ってなった
920 :
NAME OVER :2007/12/23(日) 01:56:33 ID:8sZ/qTVA
買い込んだ業者のために メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念 あげ
報酬はふたつだ ひとつは確かにもらったぜ
考えてみれば、もうひとつの報酬はクランシィさんに持ってかれたことになるな。
もうひとつの報酬はフォスター、お前がほしい
お、おい!・・・まて!・・・リュ・・・
925 :
NAME OVER :2007/12/28(金) 19:28:59 ID:/iXM6cR6
6-2がクリア出来ん・・・鳥ウザスギ
待ち構えて斬り捨てて焼き鳥にして吉
「まだ なまえを きいてなかったね」 ムチュー('ε`)してから言うなよ
リュウって意外とプレイボーイなのかもな。 イケメンだし、体締まってるし。モテるのは間違いなさそう。
筋肉がただ事じゃないつき方だが顔はスッキリしてるよね
フォスターは1より3の方が渋くていーい感じ。
>>928 忍者だけに房中術にも長けてるだろうし、なんかパーフェクトっぽいな。
シナリオデモ見る限り、頭はちょっと悪そうだけどな。
>>932 リュウの足元がパカッと割れて、ヒューって落っこちていくのはシリーズ皆勤だっけ?
あれはちょっとオマヌー。
>>933 ホント、お約束の展開だよねw
アレがあってこそのリュウなんだろうな…
銃を持った殺気ムンムンの人間に背後から発砲されるのもお約束 まぁ銃弾喰らっても2しか喰らわないから本人敵にも気にならないんだろう
麻酔銃食らったら気絶するから相手にやるきがあればフルボッコだぞw
>931 分身の術を使えば3人同時に相手できるお
リュウはもうちっとオッサンのイメージがあったんだがな・・・ 当時クリアしてなかったからここ最近までずっと、 なんかお面外した途端、実は軟派な少年で、俺はちょっとがっかりしたな。 しかも、1も2も3もエンディングはイチャイチャとはぁ・・・。 ベっ!別にやきもち焼いてるんじゃないんだからね!!
覆面時と素顔が同一人物に見えない
○○戦隊のアクション役みたいに役割分担してたりして。
今年こそ2と3がVC配信されますように
むしろ巴
それだけは勘弁してくれ。 あれは酷い。
巴って見たことないんだけど4がスーファミで出てたのか
1,2,3がまとめて入ってる>巴 全ての面でFC版に劣ってると思えるほど酷い出来。 グラもFCのが好きだ俺は。
巴は一応、FCの完全移植プラスアルファなんだけどな。
2の暗闇のステージは再現できてない、
3のの多重スクロールは再現できてない、溶岩が迫ってくるところで溶岩が表示できない、
次元戦艦の爆発の表示がバグっている、等など。
多分、SFC上でファミコンを動かそうとしたら、一部の特殊なプログラムがうまく作動してないんだと思われる。
そして一番許せないのは、スタッフロールが完全カット。
あのエンディングが映画っぽくてカッコイイから何度もクリアした俺にはあまりに酷い仕様ちだった。
一部の名前が出せないからなのかなんなのか知らないが、
テキトーに移植したました感が出てて腹が立つ。
あと、4ならアメリカ人が勝手に作っているw
ttp://ninjagaiden4.thegaminguniverse.com/
>>344 酷さについての説明は上の通りだが、さらに言えば音源がとてつもなく安っぽい上に
1のBGMの多くで肝心のメロディが抜け落ちててすごく気持ち悪い
個人的にはアレンジじゃなくてギャグかバグだと思ってる
効果音もセンスゼロ
>忍者龍剣伝IV 背景のグラフィックは1〜3の流用みたいだけど実際にやってみた漢はいない?
>>946 のWならやったぞ。正直期待しないほうがいいw
何だか4に興味がわいて来ましたw
>>948 >>950 携帯からじゃなかったら、
>>946 からダウンロードできるからやってみるんだ。
未完成だし、絵は使い回しだし、アクションは微妙に違うしで見事にパチモノだ。
やっぱりオリジナルは偉大だぜ。
BGMはどうなってるの? オリジナルの使いまわし?
そだよ
巴が一番つらいのは、キーコンフィグができないことだな。 あの配置はやりづらい
親指の位置からしてB、AではなくY、Bの方がやりやすいからね
あの配置はアホとしか言えんよなw
ムズいなこのゲーム・・・ 6面とかなにあれ 犬にコウモリに鳥のアニマル祭りじゃねーか
何その大晦日特番みたいな祭り
959 :
NAME OVER :2008/01/20(日) 00:17:47 ID:MzaGBovU
1の無殺プレイはおもしろいよな 3はグダグダになるけど
960 :
NAME OVER :2008/01/20(日) 23:31:09 ID:z18OCjzr
お・の・れ‥ 邪気王!!!!!!!
お・れ・の‥ 邪気王!!!!!!!
ウホッ
963 :
NAME OVER :2008/01/22(火) 20:30:06 ID:Aj6rwqwg
我慢せぇ〜よ、リュウ! 鳥くら〜い…
何度も言われてるが、あの鳥につつかれると、 銃で3発撃たれるのと同じくらい痛いんだ。 我慢出来るはずがない。
リュウ・ハヤブサって語呂悪いよね 日本に来たら隼龍だよ 名字と名前の両方が動物ってどうなの? あと1の邪鬼王ってグリコのポーズだ
アイリーン・ハヤブサってことか!
羽矢総でハヤブサとかかもしれないだろ!
リュウ・ハヤブサってのは通称名かもしれんぞ。 忍びの者なんだから本名を使っていないくてもおかしくない。 現実に本名と通称名が違うのは昔も今も普通にあるしね。 リュウの本名はスゲ地味なものかも。
上島竜平かもしれんな
上岡龍太郎かもしれぬ
かっこいいじゃん。 隼 竜。
漢字だと、 早房、隆 って書くのかもしれんぞ
スマブラX ゼルダの変身した姿をリュウだと思ってプレイするよ
隼 龍って漢字はオフィシャルじゃないんだっけ。 中華圏へのローカライズでは隼龍で定着させちゃってるみたいだけどな。
巴持ってるヤツに質問なんだが、 BGMがショボくなってるのはスレ読み返して分かったんだが、 敵の配置とかは変わってるの?
うろ覚えだけど
1は、変化なし
2は、暗くならなかったり・・・・
3は、えええぇ!
だっけ?
>>979 、うんそうだ!そうだった!!