忍者龍剣伝 〜第二章〜

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1NAME OVER
古き良きアクションゲームの名作
テクモの「忍者龍剣伝」シリーズについて語りましょう!
2NAME OVER:2006/12/14(木) 17:08:52 ID:???
にきがい
3NAME OVER:2006/12/14(木) 17:10:47 ID:63XvhC0S
前スレ 忍者龍剣伝
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1122470736/


ほんとはもっとあるんだけど度重なるdat落ちで
消失してるんだっけ
4NAME OVER:2006/12/14(木) 17:12:18 ID:rwpaMU58
前スレ
忍者龍剣伝
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1122470736/l50

前々スレ
【忍法】忍者龍剣伝【壁登り】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091899920/l50
5NAME OVER:2006/12/14(木) 17:22:26 ID:???
>>3
スレタイの漢字が間違ってたりしてさらに分散してる模様

にくちゃんねるが公開終了するみたいなので、見たい人はお早めに
過去ログ(にくちゃんねる)
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%94E%8E%D2%97%B4%8C%95%93%60&D=retro&sf=2&andor=AND
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%94E%8E%D2&D=retro&sf=2&andor=AND

前々スレはこれで見れる

2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
6NAME OVER:2006/12/14(木) 19:00:56 ID:???
>>1
7NAME OVER:2006/12/14(木) 19:36:49 ID:???
8NAME OVER:2006/12/14(木) 19:49:25 ID:???


>>5
えー肉ちゃん終わっちゃうんだ(´・ω・`)
9NAME OVER:2006/12/15(金) 11:27:13 ID:???
新スレのためにとっておいた話

マルスのところの柱の一つ前の壁穴から1〜1.5マス進んだ場所から
柱に向かって前ジャンプすると、デモシーンが始まる箇所を飛び越せる
引き返してその箇所を越すとちゃんとデモが入る

「行き止まりなのに『この先は行かせん』ってなんだよ(`A`)」
って思ってた人、マルスと正面から会いたい人にオヌヌメ
10NAME OVER:2006/12/15(金) 11:29:54 ID:???
柱=画面右側の折れてる方の柱

位置取りはそんなにシビアじゃないんで一度やってみて
11NAME OVER:2006/12/15(金) 11:42:33 ID:???
あーそれやったことある、っていうか道が平坦だとついジャンプする癖があるからよく飛び越しちゃうw
あとスコア加算が終わるか終わらないかって時に右の穴にジャンプしてスリルを楽しんだりする
12NAME OVER:2006/12/15(金) 12:45:00 ID:???
>あとスコア加算が終わるか終わらないかって時に右の穴にジャンプしてスリルを楽しんだりする
お前は俺かwww
13NAME OVER:2006/12/15(金) 13:05:22 ID:???
>>11
何そのtasvideoの最速プレイの定番
14NAME OVER:2006/12/15(金) 15:34:00 ID:???
お の れ 邪鬼王!
15NAME OVER:2006/12/15(金) 21:09:37 ID:???
ストレスムンムン!!弾かれゲーの宴
16NAME OVER:2006/12/16(土) 02:55:51 ID:???
>>1
いやだ、と言ったら?
 
17フォスター:2006/12/16(土) 14:17:54 ID:???
>>16
きみは それほどおろかではないはずだ。
ちがうかね?
18NAME OVER:2006/12/16(土) 14:57:54 ID:???
19NAME OVER:2006/12/16(土) 18:40:08 ID:???
DRAGON KATANAて・・・w
20NAME OVER:2006/12/16(土) 23:41:55 ID:???
>>18
見てみた…
それ恐ろしく最後が中途半端だな…
これから一波乱ありますよ ってとこで終わりとは
21NAME OVER:2006/12/17(日) 14:55:30 ID:???
AC版忍者龍剣伝やりたくてX・BOX買おうか検討してるんだけど中古で相場今どれくらいやろー?
あと忍者GAIDEN BLACKって女神転生Vマニアクスみたいにプレミア付いてるんやろか?
教えて!忍者ッコ(´д`)
22NAME OVER:2006/12/18(月) 00:25:59 ID:???
>>21
すまんがわからん
ニンジャガスレがあるならそっちで聞いたほうがいいと思われ
2321:2006/12/18(月) 06:39:36 ID:???
了解!軽く板ちがいしてますた(>_<)
24NAME OVER:2006/12/18(月) 13:56:23 ID:kOvSaM9y
鬼面夜叉本体を倒しました。
しかし・・・
25NAME OVER:2006/12/18(月) 17:33:43 ID:???
何事もなかったかのように新しいの出てくるだろ?
俺も昔回転切りで倒したことある
26NAME OVER:2006/12/18(月) 19:06:02 ID:???
ついに60fps配信が可能となりました( ^ω^)
peercastでヌルヌル動くゲーム・アニメなどの動画をLet's配信&視聴!( ^ω^)
大規模ゲーム大会等のイベントも随時行われています
配信者400人以上・視聴者5000人以上の巨大コミュニティーpeercastで楽しもう( ^ω^) .

peercastを導入する方法を置いておきます( ^ω^)
http://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up5981.txt
27NAME OVER:2006/12/18(月) 19:31:51 ID:???
28NAME OVER:2006/12/18(月) 20:32:00 ID:???
すげー!
MIDIかと思ったら生演奏じゃん!
さすが外人はやることが違うぜ
29NAME OVER:2006/12/18(月) 22:10:11 ID:p10110aj
25>
俺は手裏剣だけどね。
30NAME OVER:2006/12/18(月) 23:17:29 ID:???
キメンヤシャって一度に体力ドバっと削る回転切りでも
何回か斬らないと殺れんから、手裏剣じゃむりぽだと思うが…
風魔手裏剣なら回転切りと一緒で貫通中全部に当たり判定があるからイケるかと
31NAME OVER:2006/12/19(火) 16:48:09 ID:???
テクモは任天堂が嫌いなのか?
でもパンヤがWiiで出たな・・
DSでリュウつかいてえええええ
32NAME OVER:2006/12/19(火) 21:38:48 ID:???
今の腑抜けたテクモに一体何を期待すると言うんだ
33NAME OVER:2006/12/19(火) 23:40:30 ID:Bl8C/J7p
マジレスすると、テクモというか
デドアラ・ニンジャガの開発部門のTeam NINJAのポリシーが
「現在最高のスペックのハード」のみを対象にしてるから

ついでに言うとTeam NINJA代表の板垣氏は先日セ降格された(セクハラが原因?)
そのためか、スペックが不透明なPS3で出るNINJA GAIDEN シグマは別の若い人が主導してたはず
34NAME OVER:2006/12/21(木) 20:59:08 ID:???
燃 料 が 足 り ま せ ん !!
35NAME OVER:2006/12/23(土) 00:33:45 ID:???
アメリカでは、悪魔城、ロックマンと同等の扱いをされているのにね
36NAME OVER:2006/12/23(土) 08:52:13 ID:???
かきねの♪かきねの♪
イブも回転切りゃ(´д`)
37NAME OVER:2006/12/23(土) 11:29:22 ID:???
リュウ「お前ら全員回転切りな」
38NAME OVER:2006/12/23(土) 12:35:32 ID:???
>>35
アメリカは忍者物に弱いからね
39NAME OVER:2006/12/23(土) 12:52:25 ID:???
ていうか外人って忍者好きだよなw
こんなお馬鹿バンドもいるし
http://www.youtube.com/watch?v=K5-bmJDlIsg

結構好きだけどw
40NAME OVER:2006/12/23(土) 23:24:23 ID:???
大阪梅田のゲーセンで稼動してるな。
41NAME OVER:2006/12/26(火) 18:52:41 ID:f7mGxTxA
ガルディア・ダ・ミュー
42NAME OVER:2006/12/26(火) 21:48:26 ID:???
邪鬼王って元はただの人間みたいだけど、アシュターもそうなんかな。
2のOPを見ていると

部下「邪鬼王がやられたようだな…」
アシュター「フフフ…奴は黄泉の一族の中でも最弱…人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」

なノリだけど、邪鬼王とアシュターの関係って、目的が似ている知り合い程度とも取れる。
ゲーム的な強さは アシュター<邪鬼王 だし
43NAME OVER:2006/12/26(火) 22:03:51 ID:QLfYTOn1
アシュターは口だけだよな
まるで亀田だ
44NAME OVER:2006/12/26(火) 23:41:17 ID:???
>43
安地あるしな
45NAME OVER:2006/12/27(水) 02:02:39 ID:???
そもそも最弱なんて奴はあんなことしない
隅っこでちいちゃくなってるはず
46NAME OVER:2006/12/27(水) 03:25:28 ID:???
ガルディア・ダ・ミューとアシュターと邪鬼王ってどういう関係性だっけ?
47NAME OVER:2006/12/27(水) 11:18:09 ID:GQS0sjR9
ガルディア・ダ・ミュー=「邪鬼王」の本名

兇魔天帝アシュター=邪鬼王が所属する集団「ヨミ一族」の首領

こんな感じかと。
「邪鬼王」なんて自称しちゃうダ・ミューたんに萌え
48NAME OVER:2006/12/27(水) 13:36:51 ID:???
PCE版はハドソンから出てるけどテクモ製?
下請けかな。
49NAME OVER:2006/12/27(水) 13:48:42 ID:???
ハドソンから出てるからハドソン製。
50NAME OVER:2006/12/28(木) 01:06:02 ID:???
でもあの時期のハドソンはどれも害虫臭いからな。
51NAME OVER:2006/12/28(木) 06:14:00 ID:???
>>50
とはいえ、ハドソン製作のスターフォース、マイティボンジャックもテクモからライセンスとった代物だし
高橋名人の冒険島もセガ経由のワンダーボーイだからそうとも言い切れないな。
だがFCと違って今からエンディングを確認するのも面倒なゲームだ。
52NAME OVER:2006/12/28(木) 09:05:56 ID:???
うろ覚えだが忍剣PCEのスタッフロールは外人だらけ
そのせいかこのゲーム多言語表示に対応してたと思う

ついでにBGMはハドソンのスーパースターソルジャーと一緒の日本人
53NAME OVER:2006/12/28(木) 21:04:11 ID:???
FC版と比べるとあらゆる点で安っぽい
54NAME OVER:2006/12/28(木) 22:50:01 ID:???
回転切りの威力が安っぽくなった
55NAME OVER:2006/12/29(金) 02:15:54 ID:???
なんだと!余計なバランス調整しやがってハトソン!
56NAME OVER:2006/12/29(金) 07:57:53 ID:???
でも、友恵よりはマシなリメイクだよな
DS版はハドソンに期待か?

57NAME OVER:2006/12/29(金) 17:13:15 ID:???
>>56
巴を擁護するのは癪だが、あれは当たり判定やグラフィック面は忠実
敵グラや面構成が意味もなく変更されまくってるPCE版は
もはや別のゲームと考えた方がいい

さて、ここらでこの話題は御法度にしないと
コピペ荒らしに目を付けられると思うんだが
58NAME OVER:2006/12/29(金) 17:32:24 ID:???
さすがにそれはないだろ
龍剣伝はほとんどがファミコンかスーファミかゲームボーイ

ゲームボーイのはまぁまぁだったな
59NAME OVER:2006/12/29(金) 18:11:22 ID:???
>うろ覚えだが忍剣PCEのスタッフロールは外人だらけ
へーーー
当時外人移植の和ゲー(ロッドランドとか)が多かったがこれもか
60NAME OVER:2006/12/31(日) 02:58:57 ID:???
このシリーズ、極めた人のプレイはめちゃくちゃ美しいんだろうな。
ほかのアクションゲームのを見るよりもウットリできそう。
61NAME OVER:2006/12/31(日) 06:04:04 ID:???
走りっぱなしのプレイはかっこいいよなぁ
62NAME OVER:2006/12/31(日) 18:25:53 ID:???
Uの逆水流ステージはどうやっても美しくならなさそう
63NAME OVER:2006/12/31(日) 19:29:46 ID:???
ここのレス見てキメンヤシャが倒せる事を初めて知った漏れ
64NAME OVER:2006/12/31(日) 22:49:38 ID:???
ちょうど美麗プレイに凝ってたので、燃料になるのを期待してスレに投下してみる。

1のリュウには、あまり知られてないと思われるような動作が沢山ある。

例えば、下を押しながらジャンプ切りすると回転斬りがキャンセルできるが、
これは回転斬りを持ってない状態でも通常ジャンプ斬りを即キャンセルできる。
これを利用し、連射コンで連射すると、爆音を立てながら神速みじん斬りを繰り出す。
跳ね上がる旋風脚野郎を殺しつつアイテムを取るのにオススメだ。
他に、アイテムを取るためだけにわざわざ垂直ジャンプ斬りをするのは恥ずかしいので
さっさと斬りモーションをキャンセルして前宙に転じた方がカッコいいという利点もある。

他にも色々報告出来るけど、また来年ね。良いお年を。
65NAME OVER:2006/12/31(日) 23:25:48 ID:Q3Fe+MiT
アーケード版があったそうだね。
やってみたいよ。
66NAME OVER:2006/12/31(日) 23:34:17 ID:???
>>65
つ NINJA GAIDEN BLACK
67NAME OVER:2007/01/01(月) 18:56:42 ID:???
>>64
忍剣1の最速動画でジャンプ切りの早さが尋常じゃなかったのはそのおかげだったのか。
68NAME OVER:2007/01/03(水) 23:55:27 ID:???
>>67
そうだと思う。
しかし俺が実際に邪神相手に試したところ、ジャンプ中にダメージが入るのはせいぜい1、2回ほどだった。
仮説だが、どうやら一回ごとに下キーを入れ直さないと有効打にならないっぽい。
この方法での最高記録は4。マジで指がつる。誰か検証頼む。
69NAME OVER:2007/01/04(木) 03:18:02 ID:MU9T7CWc
昔のゲームってやたら忍者モノ多くなかったか。その頃、忍者はやってたっけ?
70NAME OVER:2007/01/04(木) 03:25:09 ID:???
アクション作る際、題材的に無難だっただけじゃない?
ややこしい設定いらなさそうだし
71NAME OVER:2007/01/04(木) 06:00:12 ID:???
昔のゲームにややこしい設定なんてハナからねーよ
72NAME OVER:2007/01/04(木) 08:51:05 ID:???
でもこのゲーム変なところで設定が充実してるよな。
ボス全員の来歴が取説に書いてあったりw
73NAME OVER:2007/01/04(木) 11:08:00 ID:???
ボンバーヘッド
74NAME OVER:2007/01/04(木) 13:35:39 ID:???
>>72
前スレでも出てたが、ディレクターは後でゼノギアスとか作ってる人だからね
シナリオと設定は当時としてはかなり凝ってる気がする
75NAME OVER:2007/01/04(木) 13:37:07 ID:???
忍者系のゲームは難しい、っていう印象がある。
76NAME OVER:2007/01/04(木) 13:59:27 ID:???
77NAME OVER:2007/01/04(木) 16:44:33 ID:???
>>75
ハットリくんとかw
そういやガキの頃、日光江戸村の手裏剣の的当てで例によってフリスピー投げしたら
「違う、手裏剣は普通に投げるんだ」とそこの係員に教えられた。
78NAME OVER:2007/01/04(木) 18:52:28 ID:???
風車手裏剣はフリスビー投げだろうな。
あれ、実際に作れそうだと思った子供時代。

あと、あれでアイテム出したときのトゥワイーン!って音の意味がわからん。
79NAME OVER:2007/01/04(木) 19:37:01 ID:???
回復の効果音?たまに変な場所で鳴るなぁって思ってたらそれが原因だったのか。

4-2の線路を風魔手裏剣と共に走り抜けると快感
よけるタイミング覚えれば簡単だしね
80NAME OVER:2007/01/04(木) 19:45:47 ID:???
風‘車‘手裏剣
81NAME OVER:2007/01/04(木) 21:00:49 ID:???
>>77
服部くんは忍剣よりよっぽどムズいよな
82NAME OVER:2007/01/04(木) 22:18:15 ID:???
彼は忍者のくせにジャンプ力なさ杉。
83NAME OVER:2007/01/04(木) 22:58:32 ID:???
影の伝説はジャンプ力ありすぎ
84NAME OVER:2007/01/05(金) 03:31:19 ID:???
忍者くんシリーズ苦手
85NAME OVER:2007/01/05(金) 12:13:01 ID:???
最近は忍者ゲームでてるのかな?
サターンまでしかやってないからわからん。
86NAME OVER:2007/01/05(金) 12:57:41 ID:???
俺もドリキャスまでだからよくわからんが天誅とNINJAGAIDENくらいじゃないかなぁ
87NAME OVER:2007/01/05(金) 13:19:20 ID:???
サターンだったら新忍伝かな
恥ずかしい実写ムービがアレだが、ゲーム自体はそこそこ遊べる
88NAME OVER:2007/01/05(金) 13:28:09 ID:???
えっ?あれってムービーが本編だろ?
89NAME OVER:2007/01/05(金) 20:43:31 ID:???
今ゲームサイド読んでたが忍道戒というのが載ってた
90NAME OVER:2007/01/06(土) 08:41:22 ID:???
最後の忍道思い出しちまったじゃないか
91NAME OVER:2007/01/06(土) 10:15:04 ID:???
PCE版の最後の忍道欲しいわ
GB版のしょぼしょぼの奴しか持ってなくてな

そういえばPS2でセガが忍とくのいちって出してたじゃないか
あと悪名高い紅忍とかな
安達祐実が「こっちへいらっしゃ〜い」とか言うヤツ
92NAME OVER:2007/01/08(月) 01:26:16 ID:ff4zZuKS
忍者ゲーム総合スレなのか?

お の れ 邪 鬼 王 !!
93NAME OVER:2007/01/08(月) 18:04:49 ID:???
忍者ゲーム総合スレとか立てようかと思ったけど、どう考えても過疎るし。

忍者龍剣伝だけでもレスも少ないし、ちょっとくらい脱線してもいいんじゃない?
94NAME OVER:2007/01/08(月) 19:05:57 ID:???
・・・と思ったらこんなスレがあった。ここで忍者ゲーでも語るか。

忍者になりてえええええええええええええええええ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165920486/l50
95NAME OVER:2007/01/08(月) 23:12:16 ID:???
>>94
ごめん、やっぱここで語らせてもらうわ・・
96NAME OVER:2007/01/09(火) 06:12:15 ID:???
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
  |   /ノ( ≡≡≡   |
  |  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
  | |   -・=\ハ/=・-^ |  
  | |    ,,ノ( 、_, )。、,, |  お の れ 邪 鬼 王 !! の巻
  | | @    ,=三=、  ..|    
  | \   〆 , ─ 、ゝ |
  | _\____//
97NAME OVER:2007/01/12(金) 17:34:16 ID:???
お の れ 邪 鬼 王

のシーンでゲラゲラ笑う子供たちを見てちょっとムカッときた
昔は子供の頃友人たちと同様の場面みて
皆でリュウかっこいい!と盛り上がってたのに・・

ゲームセンターCXのせいかなぁ
98NAME OVER:2007/01/12(金) 20:43:37 ID:???
そりゃ有野のアテレコがすりこまれたせいだよ
99NAME OVER:2007/01/16(火) 22:39:14 ID:OzSxGVJb
風車手裏剣って名前だったのか
俺はブーメラン手裏剣って言ってた・・・
100NAME OVER:2007/01/17(水) 12:49:17 ID:???
>>99
お前、まさか俺の双子の兄さんじゃないか。
101NAME OVER:2007/01/17(水) 12:57:45 ID:???
生き別れになった三つ子の兄弟キタコレ
102NAME OVER:2007/01/17(水) 15:23:56 ID:???
1のクリア最速動画10分だいのヤツ見たけどほとんどバグですな(^^;
壁垂直に登ったりワザと当たって飛距離伸ばしたりボスはほとんど瞬殺(゚Д゚)
でも忍者ってやっぱカッコいーなァって(*´д`*)
103NAME OVER:2007/01/17(水) 17:45:35 ID:???
1なんて普通にやってもせいぜい20分ぐらいでクリアできるけどな
だからこそ縮めるのが大変だってのはあるけど
104NAME OVER:2007/01/17(水) 19:29:59 ID:???
>>102
サイゾウはかっこいい?
105NAME OVER:2007/01/17(水) 23:36:28 ID:KMTFmBQ4
初代の1−1ステージのBGMって最初の辺りが口ずさめねえw
106NAME OVER:2007/01/18(木) 01:12:25 ID:???
俺も動画みたが、垂直登りはどうやんの?あと鬼みたいなリュウの剣の速さとか。
107102:2007/01/18(木) 03:57:26 ID:???
>>104
ニンジャミンナカッコイーヨ(≧∇≦)
>>106
連射器使ってるんでない?ファミコンのロックマンシリーズの最速クリア動画も反則みたいな動きと攻撃スピードだったし
でもあのあざやかにテンポよく進めてくの見てるとなんか…グッとくるよ!
108NAME OVER:2007/01/18(木) 09:53:20 ID:???
tool-asistedと書いてあることから、
エミュで極遅再生しながら連打してるものと思われる
おそらく1/60秒に一回のペースでボタン入力してる仕様
実機では絶対に不可能


連射斬り自体は下押したまま垂直ジャンプして連射すれば俺らでもできる
(ただしなぜか当たり判定が小さすぎる)
109NAME OVER:2007/01/18(木) 12:15:53 ID:???
スピードランの外人は、GBAメトロイドのキッククライムのでも同じような事をやってる
110NAME OVER:2007/01/19(金) 02:07:59 ID:???
>>108
エミュで1フレームずつ動かしてるのか?相当な時間かかりそうw
111NAME OVER:2007/01/19(金) 18:00:31 ID:cu+1qRyL
そうなんだよな、エミュ動画はテクニックを褒めるってより手間を褒めるのが正解だな。
どれだけハマったゲームでも研究し尽くした上であんなの最後まで飽きずに作る自信ないし、絶対無理。
それでも個人的にはどんなジャンルのゲームでも人間くさいRTA動画見るほうが楽しいけどさ。
112NAME OVER:2007/01/19(金) 18:22:33 ID:???
たまーにインチキなしのスピードランも見るけどな
そういうのは本当に感動に近いものを覚える
113NAME OVER:2007/01/19(金) 18:54:19 ID:???
ようつべにあるPCE版のタイムアタックは実機録画だな
邪神王(w)の火の玉を刀で切り落とすのがすげえ
114NAME OVER:2007/01/19(金) 22:52:15 ID:???
なんてつまらない映画だ…忍剣やってたほうが良かったよ…
115NAME OVER:2007/01/20(土) 02:31:05 ID:1fZt0k1F
じゃ震央の火の玉は慣れると軌道が大体わかるんで、うまく誘導できるようになるよ。
それよか放物線状に武器(斧とか棒みたいな奴)投げてくる雑魚キャラの
あの投げてる武器のほうがよけにくくない?
116NAME OVER:2007/01/20(土) 06:04:13 ID:???
1のボクサーの壁に追い込まれた時に魅せるラッシュは幕の内一歩のそれを上回ることだけはガチw
117NAME OVER:2007/01/21(日) 02:35:21 ID:pk6jSQAt
ラスボスに破れると6ー1に戻されるのは酷すぎる。
あと、5ー2の段さのところ
最初はどうやって向こうにいくのかと30分考えた。
118NAME OVER:2007/01/21(日) 12:46:55 ID:???
>あと、5ー2の段さのところ
このゲームって初期ロックマンと一緒で、落下速度は段々加速してく気がする
だから、向かって前の壁には飛び付かず、直進して落ちるようにして張り付いてた
心なしかタイミング取りやすい
119NAME OVER:2007/01/21(日) 22:00:29 ID:???
>>116
このゲームはザコ敵にハメられることが多いからね
俺は、ノミ男みたいな敵が一番嫌いだった
120NAME OVER:2007/01/22(月) 02:54:16 ID:???
なんといっても嫌なのは鳥だなぁ
あれザコ敵なのにダメージデカすぎ
1回のダメージでゲージ3ってなんだよ
おまけに追尾能力あるしウザすぎる
同じ鳥系でもコウモリはそうでもないのに
121NAME OVER:2007/01/22(月) 04:08:55 ID:???
ていうか、このゲームのザコ敵のしつこさは異常。
カンフー野郎なんか壁に挟まっても旋風脚で脱出して追い掛けてくるし。
122NAME OVER:2007/01/22(月) 04:22:55 ID:???
>>115
よけにくいな。なんっていうか投げるというか
そいつの体から不規則な方向に巻き散らしているみたいでかわしにくい。それにそういう敵キャラは狭い足場にいたり
周辺に当たり判定の低い犬とかショボイザコ敵がいたりと
所謂、複合攻撃で攻めてくるからかなり嫌なイメージがある。
123NAME OVER:2007/01/22(月) 08:30:32 ID:???
ノミ男が一番嫌いだった
次点でブーメラン野郎。心臓に悪いしタイミングシビアだしダメージも3だし

鳥は小回りのたびに慣性が働いてのろいから、猛打って状況は少なかったかな…
2羽に囲まれる箇所では逃げられなかったがorz
>>115>>122
ジャグリングしてる奴等は武器の軌道がランダムだからウザい…
このゲームでパターン化できないのはジャグラーだけだからなぁ
あとコウモリは出現ポイントを通過するときのジャンプの高さによって
軌道が微妙に変わるから、場所によってはパターン化しづらい
124NAME OVER:2007/01/22(月) 12:41:54 ID:???
初代ボスステージで、壁ちょい登りを繰り返して1番上に行くと、
画面外に出て死ぬるのがワロタw
125NAME OVER:2007/01/22(月) 14:42:23 ID:VH4L64Wk
ザコ敵で嫌なのは
○ノミ男(斜上下や上下に跳ねてまとわりつくから混乱する)
○鳥(追尾のウザさとダメージのデカさで気持ちが熱くなる)
○ジャングラー(ランダム軌道でタイミングがよみにくい)
○ブーメラン男(ダメージのデカさとスピードある攻撃に緊張)
○ボクサー(暴れ出すと懐深く攻撃してくるから、斬りにくい)
○犬(打点が低いためにしゃがみ攻撃をしないといかんから)
○ジェット忍者(去った後に3方向放つ手裏剣がウザい)
○ジャンプ忍者(上下ジャンプの単純な動きだがなんか苦手)
○連射バズーカー(連射されると一度元の位置に戻ってタイミングを図るところが面倒)

なんかザコでもザコとは呼べないぐらいに特徴あるザコ多し
126NAME OVER:2007/01/22(月) 15:04:19 ID:???
マルス様倒した後時間ギリギリで画面右にジャンプする。


これってみんなやるよね?
127NAME OVER:2007/01/22(月) 15:07:04 ID:???
やる
128NAME OVER:2007/01/22(月) 15:13:51 ID:???
>>125
1はやや斜め下に刀の攻撃判定があるから
立ったまま犬をぶった斬れるぞ
ブーメラン男は風車手裏剣で滅殺するしかないな
ノミ男ってゴブリンズアイのことかな?アレは動いた時にジャンプする前にたたっ斬るしかない
129NAME OVER:2007/01/22(月) 15:16:03 ID:VH4L64Wk
>>128
なにぃ…
俺、立ったまま犬を斬ったことなんで1度もないぞ。
しゃがみ斬りじゃないと犬を斬れないというのは俺の思い込みだったのか。
130128:2007/01/22(月) 15:25:56 ID:???
128だけど
>129
いつも立ったまま斬ってたけど…俺の思い違いだったかも試練
間違ってたら木綿
131NAME OVER:2007/01/22(月) 15:44:16 ID:VH4L64Wk
>>130
今試してみたけど
たったまま犬めっさ斬れたわw
これからは立って斬る、情報サンキュ
132NAME OVER:2007/01/22(月) 16:17:47 ID:KBXYE6UO
俺はカッコイイから犬はしゃがんで斬っとる。
133NAME OVER:2007/01/22(月) 16:18:55 ID:???
>>132
それもアリでしょう
134NAME OVER:2007/01/22(月) 16:31:10 ID:???
犬なんてジャンプしながら斬ってるよ

俺はやっぱりジャグラーが一番イヤかな
ノーダメやろうとすると大体コイツにやられる
鳥なんてある程度距離取れば一直線にこっちに向かって飛んでくるだけだし
ブーメランはまともに相手しないといけないのは5-1だけで風車手裏剣が出る所だし
ノミは動く前に斬るだけだし6-3で大量に出てくるところでは回転斬り使ってるし
ジェットは下手に戻ったりしなきゃ出る高さは大体決まってるから対処できるし
3方向手裏剣は速度遅いから斬りやすいし実質邪魔なのは3発のうち1発だし
ジャンプ野郎は着地ではなくジャンプ中を狙って斬れば楽勝だし
バズーカもボクサーもとっとと斬るに限るし
弾?まとめて斬るし

あ〜スッキリした
135NAME OVER:2007/01/22(月) 16:44:40 ID:VH4L64Wk
6-3のノミ男が大量に降ってくるところは
まともに相手にしないで砂時計使って
突破している。
136NAME OVER:2007/01/22(月) 21:42:19 ID:???
◆最速プレイのために…◆
リュウは刀を抜く際、立ち止まってしまう。
この硬直時間をなくし、進行方向キーを押しっ放しにして
スムーズに進めるためのテクニック。すまんが名前は今適当につけた。

『踏み出し斬り』
ジャンプの出かかりに斬る。
相手を確認してから斬れるため比較的簡単。
ジャンプ中は剣を出したままなので何となく間抜け。

『着地斬り』
着地する直前に斬る。
アドリブでこなすのはやや難しく、タイミングを事前に覚えなくてはならない。
刀を抜いたかどうか見紛うほどのモーションの少なさが美麗。
着地の直後にジャンプし、相手の爆発を消音するのもオツ。

『立ち斬りキャンセル跳び』
刀を抜いた直後にジャンプすることで硬直時間をキャンセルできる。
ただしこの場合ジャンプ中に刀を出すことができなくなるので注意。
(参考:http://www1.u-netsurf.ne.jp/~louis-n/ryu/waza2.htm(最下部))
また、前者二つと異なり、少し立ち止まることになる。
相手の爆発音をジャンプ音で消せるのが隠密っぽくていいかも。
137NAME OVER:2007/01/22(月) 22:13:34 ID:???
何か連ジの抜刀着地キャンセルみたいだな
138NAME OVER:2007/01/22(月) 22:17:26 ID:8TnAnYM2
【別件逮捕か】
六本木の路上で手裏剣を持った「ひろゆき」を警視庁が銃刀法違反で現行犯逮捕
ソース:共同通信http://society4.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1166498286/l50
139NAME OVER:2007/01/22(月) 23:00:19 ID:???
>>135
まああそこの砂時計はそのための配置だろうな
140NAME OVER:2007/01/23(火) 01:37:33 ID:???
「受け取った報酬って?」
「俺の目の前にいるよ。」
こんなセリフを一度は言ってみたい
141NAME OVER:2007/01/23(火) 01:52:46 ID:???
>>124
俺そういうの好きだw
142NAME OVER:2007/01/23(火) 02:18:34 ID:???
半年ぶりに1をやっているが
やべぇ、何度やっても6面がクリア出来ねぇ
6ー2がダメダメだ、ショックだ・・・
143NAME OVER:2007/01/23(火) 19:16:00 ID:???
>>140
ゲームセンターCXでそのシーンの時にスタッフが「おお!」ってなったのが面白かった
144NAME OVER:2007/01/23(火) 19:38:57 ID:???
新作まだですか?ニンジャガから何年かたってますが…
145NAME OVER:2007/01/24(水) 13:35:15 ID:???
CXで思い出したけど、死んだ時のあの曲を着メロにしてほしいなぁ
146NAME OVER:2007/01/24(水) 19:39:08 ID:???
>>145
昔作って友達に送ったら、うぜぇって言われたw
147NAME OVER:2007/01/24(水) 23:24:02 ID:???
龍剣の死んだときのメロディ?
たぶんココでゲットでござる→http://game-melody.com/
148NAME OVER:2007/01/24(水) 23:41:46 ID:iduULMpm
vs鬼面夜叉時のBGMいいな
149NAME OVER:2007/01/25(木) 01:23:06 ID:???
BGMは4-2が一番好きかな。
エンディングでも確か流れてた気がする。
150NAME OVER:2007/01/25(木) 01:39:28 ID:vgWUeJNQ
4-2か。
なんか敵アジトに秘かに侵入しているようなBGM
151NAME OVER:2007/01/25(木) 01:57:41 ID:???
やっぱサウンドテストとか付けるゲームって
音楽担当の人もよっぽど自信がある出来なんだろうなあ
152NAME OVER:2007/01/25(木) 02:02:57 ID:???
龍剣伝にサウンドテストあったか?
153NAME OVER:2007/01/25(木) 02:42:17 ID:???
あるよ
154NAME OVER:2007/01/25(木) 03:25:13 ID:???
>>147
サイ  ページ ガ トウケツシテイルデゴザルナ
     オジサン イカッチャウゾ
155NAME OVER:2007/01/25(木) 07:49:43 ID:???
サイゾウ(・∀・)カコイイ
156NAME OVER:2007/01/25(木) 08:37:17 ID:???
>>154
オジサンすまねぇw
ちょっと前に使ったんだがなァ…。ケータイ厨だからあまり詳しくないからとりあえずググッて下され!
御粗末ながら任務があるゆえ…さらば(><)
157NAME OVER:2007/01/25(木) 08:49:31 ID:???
いや、そこはやっぱり「ワリイナ」でw
158NAME OVER:2007/01/25(木) 12:17:41 ID:???
>>150
4ー3の音楽じゃない?

俺は龍剣伝で好きなのは2のオープニングの曲かな。稲妻が光る闇空に立つ
凶魔天帝アシュター・・・カッコイイ!
159NAME OVER:2007/01/25(木) 13:08:50 ID:???
>>154
オジサン チャントミナイト ダメダヨ
http://game-melody.com/s.cgi?n=ninjaryu1&w=ma3
http://game-melody.com/s.cgi?n=ninjaryu1&w=ma5

…64和音の方の職人さんはこのスレ見てる人のような気もする
あと忍剣2の着メロはクォリティ高いけどなぜかJASRAC信託曲だから
DLするのに色々とめんどい
詳しくはサイト規約読んでおくれ
このサイト、ドコモは鬼門だがAUとソフトバンクのユーザなら覚えといて損は無いよ

マルスんとこのデモが好きだなぁ
あとフォスターと対峙してる時の音楽いいよー
説明待ってると眠くなっちゃうけどねw
160NAME OVER:2007/01/26(金) 00:24:06 ID:???
巴の3は難しくなってるってよく聞く。
確かに敵の配置が厳しくなってる。
けどな…1や2より難しいってのはあり得ないぜ…
161NAME OVER:2007/01/26(金) 01:04:03 ID:D5hypWpG
2もそこそこ難しいんだけど
分身の強さと壁登りのスムーズさ
そして忍術が使いやすくなったために
1よりは大分難易度が下がった。
3は2よりも難易度が下がったわけだからガッカリした。
162NAME OVER:2007/01/26(金) 01:27:47 ID:???
2は回復アイテムの量も多いし、鳥のイヤらしさも減ったからなぁ。
163NAME OVER:2007/01/26(金) 01:33:33 ID:???
1のリュウで2、3がやりたい
164NAME OVER:2007/01/26(金) 02:03:35 ID:???
T、UのリュウとV、GBのリュウって別人?
なんか全然服や体格が違うから
165NAME OVER:2007/01/26(金) 04:06:37 ID:???
俺は1より2の方がムズいと感じる
龍剣の射程は短いし、しゃがんで斬んないとせむし男みたいの倒せないし
何より、要素が多くてパターンが頭に入んないのが俺には辛い…
166NAME OVER:2007/01/26(金) 08:28:14 ID:???
>>164
別人だよ
最初のはショーコスギが入ってる
ちなみに2はケインコスギで3はもこみち
167NAME OVER:2007/01/26(金) 08:37:39 ID:???
偽リュウの横顔は次長課長の井上に見える
168NAME OVER:2007/01/26(金) 10:07:33 ID:???
それなりにいいオトコってことか、あくまでもそれなりに
169NAME OVER:2007/01/26(金) 11:33:32 ID:???
頭巾
1:時代劇風
2:ゴツい
3:ネズミ小僧

素顔
1:ホモカッコイイ
2:ベビーフェイス
3:アニメ風
170NAME OVER:2007/01/26(金) 15:10:07 ID:KrL9YVJC
2は1にはなかった
2面の風、3面の闇、4面の水、5面の氷とか
面そのものが敵みたいなもんだからな。
ここは2の方が厳しい
171NAME OVER:2007/01/26(金) 17:40:02 ID:???
>>170
2面の風が大嫌いだった。グラフィックのせいで昔は"雪"って呼んでた。
2は龍剣が弱体化してるのが辛い。お陰で攻撃がしんどいぜ。

今やるんなら3のリュウで1,2を遊んでみたいな。

172NAME OVER:2007/01/27(土) 02:13:54 ID:???
1のリュウで
2、3の要素を加えた龍剣がやりたい。
分身無し、壁登り無しで。
特に壁登り無しは重要。
あれがあると梯子の有り難みがわからなくなるから。
173NAME OVER:2007/01/27(土) 04:59:27 ID:???
有野に全く認知されてなくてちょっとせつなかった。
174NAME OVER:2007/01/27(土) 05:26:46 ID:???
3の忍術って、2の分身時並の攻撃範囲だよね
175NAME OVER:2007/01/27(土) 10:53:38 ID:???
>>172
壁登りがないと3は攻略不可だぞ…地形的に考えて
176NAME OVER:2007/01/27(土) 12:34:08 ID:???
そこはほれ、ヂミチに少しずつ
177NAME OVER:2007/01/27(土) 20:39:37 ID:???

                   _  -''` ー- _
                 /          \
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                 l              /
                 |             /
                ヽ    、     /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー ` ー‐┬ '´
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二)             | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   忍 者 龍 剣 伝  | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |             >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
178NAME OVER:2007/01/27(土) 21:38:22 ID:???
アーケード版のリュウならやりかねんな…
179NAME OVER:2007/01/27(土) 23:47:33 ID:???
ボンバーマンやんけwwwwwww
180NAME OVER:2007/01/28(日) 01:03:08 ID:iBDhfUQJ
ケルベロス3体になりやがった
181NAME OVER:2007/01/28(日) 01:54:06 ID:/QGpqp93
確かに1やったあと2をやると
竜剣の弱体化を感じる。当然切る感覚が違ってくる。
幸い鳥のダメージは1だからいいが。
182NAME OVER:2007/01/28(日) 07:05:24 ID:v745zGYo
ケルベロスは3体になるとさすがにきつい。
1体増えただけでここまできついとは。
183NAME OVER:2007/01/28(日) 11:32:53 ID:???
ケルベロスが3体?どゆこと?
184NAME OVER:2007/01/28(日) 13:00:18 ID:???
多分バグ。
結構有名。
185NAME OVER:2007/01/28(日) 13:50:35 ID:???
1体増えただけでバフンバフンかなりうるさい。
186NAME OVER:2007/01/28(日) 13:55:10 ID:???
ケルベロスって足場が無かったら結構強いかな?
187NAME OVER:2007/01/28(日) 19:05:59 ID:???
DOAだとロンゲ
ニンジャガだと絶対に覆面を外さない
188NAME OVER:2007/01/28(日) 21:06:11 ID:???
>>181
竜剣の弱体化って分身ありきのバランスだからね、仕方ない
189NAME OVER:2007/01/28(日) 21:31:52 ID:???
もう忍者総合スレでもいい気がしてきた
190NAME OVER:2007/01/29(月) 00:03:00 ID:???
2の龍剣は斜め上に強い感じがする
1は斜め下に強いから立ったままでも犬を斬れる
191NAME OVER:2007/01/29(月) 01:22:24 ID:zbxNZ7Ng
確かに2は斜め上に強い。
でも射程が短し。
192NAME OVER:2007/01/29(月) 11:56:55 ID:???
>>189
サイゾウ乙
193NAME OVER:2007/01/29(月) 15:51:16 ID:???
SFCとFCのじゃ難易度かわってる?
194NAME OVER:2007/01/29(月) 18:45:01 ID:???
巴ってプレミア化とかしてる?
売ってる所を見たことない。
昔同級生に借りパクされたんだ…。
パスワードは今でもメモにとってある(はずだ)から、もう一度ソフトにお目にかかりたいなぁ…。
195NAME OVER:2007/01/29(月) 18:50:31 ID:???
今8000円ぐらいしてなかったっけ?
196NAME OVER:2007/01/29(月) 21:39:23 ID:???
オヤジ以降のボス戦って素手でクリアできる?
オヤジは楽勝なんだけど・・・
197NAME OVER:2007/01/29(月) 21:55:51 ID:???
素手はさすがに無理だな
なにせ素手で戦わせてもらえんからな
198NAME OVER:2007/01/29(月) 22:48:12 ID:???
サイ ナンダ >>192 シャベレルジャナイカ
    オジサン イカッチャウゾ
199NAME OVER:2007/01/29(月) 23:21:51 ID:???
>>194
プレミア付いてるかもね。
ヤフオクに三本出てるけど、一番安いのが4000円。
200NAME OVER:2007/01/29(月) 23:28:08 ID:???
クランシィさん第一形態が苦手です
201NAME OVER:2007/01/29(月) 23:37:20 ID:???
>>196
前スレに攻略情報があったが
邪鬼王が左半分から炎を出した時、それを避けて
Ω Ω  Ω
左から二番目の足場に乗って斬る
邪鬼王にダメージが入らないときは多分、刀を出すタイミングが早い
それよりもっと前のスレには5往復でループが終わるという情報もあったが…

邪神は丁寧に頭→尾→心臓の手順を踏めばそう苦労しないよ
202NAME OVER:2007/01/29(月) 23:44:04 ID:WZe0l+VH
邪神攻略のポイントは
上空から巻き散らしてくる邪神の攻撃をよく見てかわすこと。
これさえ出来れば楽勝。
203NAME OVER:2007/01/30(火) 08:41:34 ID:???
邪神の攻撃をかわすコツは炎の出所を中心にボーッと見る感じかな
ドリームズの久里によれば周辺視システムというらしい
個人的には邪鬼王はただの作業で邪神の方がスリルある、ってもそんな難しくないけど
204NAME OVER:2007/01/30(火) 15:00:13 ID:ScUiH79i
1の鬼面夜叉、邪鬼王、邪神のラスボスからすると
2の邪鬼王、邪鬼王2、邪神のラスボスは温いな。
分身があるから簡単に攻略出来る。
205196:2007/01/31(水) 09:48:23 ID:???
素手でいけたよ。
難易度からいえばこんな感じ。
頭>>>>>>>オバQ>>>オヤジ

オバQは中央付近で玉よけてたら楽勝やね。
頭は玉のダメージがでかいんで、ちときつかった。
206NAME OVER:2007/01/31(水) 09:57:31 ID:???
邪神の攻撃も局所的にパターンがあるから(全体的にはランダム)
頭がボトって落ちてくるときのダメージ以外は全部避けれるぞ
俺は待つのめんどいから多少食らっても強引に攻めるけど
207NAME OVER:2007/01/31(水) 14:32:25 ID:???
最速動画かなり参考になるな
動作をツールでワンボタンでできるようにしてるんだろうけど
208NAME OVER:2007/01/31(水) 14:46:39 ID:58Zon7sc
1、2面のボスは弱いが
3面になるとグッと強くなるから焦った。
209NAME OVER:2007/01/31(水) 14:59:18 ID:CKMgiiJt
最速動画は1面の最初の三人を強引に切ってるのが萎えた
あれスロー再生以外だとプレイだと再現不能だろ・・・
俺、どうやったら立ち止まらずに行けるか色々試したのに

たぶん一番簡単なやり方は、
一番目の敵を飛び越して二番目の敵に着地斬りをかまして、
間髪入れず三人目を飛び越す
割とタイミングはシビアね

ただし、スタートしてから一回目のジャンプ斬りは何故か挙動がおかしい
具体的に言うと刀を引っ込めるのが早い気がする。何故か、何度やっても斬れなかった
適当に一度ジャンプ斬りしておけば直るんだが、これと同じようなもんだろうか↓
ttp://f12.aaa.livedoor.jp/~hageo/mario/urawaza/getumen.html
210NAME OVER:2007/01/31(水) 20:30:17 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=PwZVYsXWUqo&mode=related&search=
外人が巴の糞移植っぷりにキレてる件w
211NAME OVER:2007/02/01(木) 03:05:29 ID:???
ボス  マッタク モットイイイショクハ デキナカッタノカ!ブツ・・!ブツ・・!
212NAME OVER:2007/02/01(木) 08:55:20 ID:???
コブン ボス ギャラヲ オサエタデショウ・・・
213NAME OVER:2007/02/02(金) 01:50:16 ID:b1iSCqqS
何か今蛆でケインコスギが出てデッドオアアライブのことやってる
214NAME OVER:2007/02/02(金) 06:55:30 ID:???
>>211-212
リュウ ハハハ アマリ オイタスルト オジサン イカッチャウゾ
215NAME OVER:2007/02/02(金) 13:10:52 ID:???
K ワリイナ シンサクガデナイカラ タイクツニナッテ
216NAME OVER:2007/02/03(土) 01:58:11 ID:???
>>210
友恵って海外でも発売されてたんだね
さすが、ニンジャガ
217NAME OVER:2007/02/05(月) 16:27:28 ID:???
>>210
わざわざyoutubeで動画披露してまで比較するとはw
218NAME OVER:2007/02/06(火) 09:47:22 ID:???
2はただでさえ難しいのに馬鹿やってると余計に地獄を見るだけので、
比較的簡単な3で「壁登り無し」をやってみた。

想像以上にダルいw序盤はあまりの無意味っぷりに泣けてくる。
強制スクロールあるせいで警戒してた2面も実は壁登り自体あんまりいらないから余裕。
きついのはトゲが飛び出すトラップのある壁。間に合わねぇ…刺さる('A`)
219NAME OVER:2007/02/06(火) 09:50:04 ID:???
あ、「壁登り無し」ってのは前の方で挙がってる「上下のキー移動で壁登りしない」1仕様でのプレイのことな。
それでもキー動かすと動くことは動くからなんかムシャクシャする(仕様なので仕方ないが)

龍剣強化無しも同時にやったが、いっきに雑魚と衝突しやすくなった。あとボスが硬く感じる。
220NAME OVER:2007/02/06(火) 14:23:03 ID:???
>>218
つ 火炎の舞を持ち続ける
221220:2007/02/06(火) 14:24:08 ID:???
ごめん、良く読んでいなかった…orz
壁登りなしは確かにきっついわ('A`)
222NAME OVER:2007/02/06(火) 15:04:50 ID:???
昔3のスーパープレイ動画を見たが、最終面を制限時間内にクリアしてることに驚いた。
慣れの問題かも知れんが俺には無理だったな
223NAME OVER:2007/02/06(火) 21:08:36 ID:???
>>208
3面からはアルバイターじゃなくて正社員だからな
224NAME OVER:2007/02/06(火) 23:19:58 ID:???
>>222
えっ?時間制限内にクリアってすげぇの?>3ラス面
俺過去に何度かしたことあるけど、そんなに凄いとは
スーパープレイだったとは思ってもみなかった…
火炎の舞をずっと持っていけば行けるかと
225NAME OVER:2007/02/06(火) 23:25:27 ID:???
>>224
結構凄いと思うよ
大体どこでも制限時間の都合で1ミスは確実って紹介されてるし
226NAME OVER:2007/02/07(水) 15:00:13 ID:???
制限時間以前に慣性つけて飛んで来るザコにぶつかって落ちてミスしたりするので時間で悩んだことがないな
227NAME OVER:2007/02/08(木) 23:15:55 ID:W9hh/2tj
今日2クリアしたけど、分身の有り難みがわからない。
あと、龍剣の短いだろ
228NAME OVER:2007/02/09(金) 00:40:11 ID:Kqfbzf04
鳥って向かってきてかわすと慣性かかってからまたこっちにくるけど、あの時意識的にスローがかかるっていうか
なんか鳥の動きにつられてしまう。
229NAME OVER:2007/02/09(金) 12:36:49 ID:???
>>227
術の威力3倍
3面のボスをはめれる
230NAME OVER:2007/02/09(金) 18:26:10 ID:???
というか分身ないと3面ボスきついよな
231NAME OVER:2007/02/10(土) 01:43:48 ID:ho60sVlO
4面の怪獣が倒せん。
2つの台の下のどちらかにいれば勝てるという情報を手に入れたが、そこにいても台の真下にモロに降ってきて潰される。
232NAME OVER:2007/02/10(土) 02:22:56 ID:???
>>231
1のケルベロス?
台の下にいるのが基本だよ
確か1は左のが本物(だっけ?)だから動く前に刀で切りまくっとけ
で、動きだしたら台の下へ、飛んでくる弾は切って壊せるよ
どうしても弾壊せる自信がないなら、風車手裏剣で壊そう
あと、本物はダメージを与えてライフが減ると動きが早くなってくる
大抵台の下にいれば倒せる筈だから諦めないで
台の真下に降ってくるなら、少しずれて待機してみては?
233NAME OVER:2007/02/10(土) 03:36:36 ID:???
個人的にケルベロス系は3の手裏剣怪獣が一番きつい

>>231
1と2どっち?って、四面なら1か。
相手が台座に乗ったらその下で待ちつつ、地面に降りたらケツを追って斬ってれば
忍術なしでもノーダメで倒せるよ
ジャンプしなければ霧みたいな弾には絶対当たらない
あと無理して本物だけを追いかけないこと。偽者を倒した後の方が断然楽

あと偽者は風車手裏剣1、2発で沈む
234NAME OVER:2007/02/10(土) 04:06:31 ID:???
>>233
3のやつは結構強いね
手裏剣を弾けないのがきつい
235NAME OVER:2007/02/10(土) 08:21:49 ID:zmR+GEB+
>>232
>>233
指南サンキュー、それで何回もやってみる。
236NAME OVER:2007/02/10(土) 10:45:27 ID:???
>>234
龍剣強化なし+壁登りなしだと壁際での回避時に困るから大変だ。
「やっべ、下押しちゃいけねぇ!」とか俺ルールの縛りの中で馬鹿やってたw

何気に4ボスも侮れんな。動きこそスルーだが潜った後が鬱陶しい。
237NAME OVER:2007/02/10(土) 12:04:26 ID:???
1のケルベロス戦で開幕ジャンプ
 →「下+B同時押し」連打

リュウがヘコヘコ体を折り曲げながら刀を連射したら成功
調子がいい時は二回ジャンプで相手のHPを6〜7つくらい減らせる

やっぱりスーパープレイで邪鬼王&邪神瞬殺に使われてるテクっぽい
人力じゃあんなにごっそり減らすのは無理だけど、
通常連射より3倍近く速いのは魅力
238NAME OVER:2007/02/10(土) 22:45:08 ID:???
Youtubeの3のスピードラン見てるとイライラするな。
エミュのState Save&Loadでズルしてるの丸分かりw
239NAME OVER:2007/02/11(日) 00:48:14 ID:???
回転斬りで開幕瞬殺の俺は邪道ですか、そうですね
240NAME OVER:2007/02/11(日) 01:39:54 ID:???
ケルベロスかわいいよね
241NAME OVER:2007/02/11(日) 03:38:59 ID:???
>>238
3の最速も放流されたの?前見た時は無かったが
それじゃ見てみようかな
242NAME OVER:2007/02/11(日) 21:08:11 ID:???
>>240
おれ、飼ってるワンコにケルベロスって名前付けてる。
散歩させてる時にこの名を呼ぶと、
通行人に高確率でギョッとした目で見られるのが辛い…。
243NAME OVER:2007/02/11(日) 22:46:14 ID:???
逆にそれで振り返ったらめっちゃラブリーな犬だったら萌えるかも
244NAME OVER:2007/02/12(月) 00:29:23 ID:???
>>432
ゲーマーなら、忍龍より、メガテンを思い浮かべそうだな
245NAME OVER:2007/02/12(月) 00:30:40 ID:???
>>244
訂正
×>>432
>>242
246NAME OVER:2007/02/12(月) 00:58:27 ID:???
>>238
この動画はひどいな。
247NAME OVER:2007/02/12(月) 10:41:09 ID:???
>>248
昨夜は「俺が撮り直してくれるわー!」と奮闘してた。
例の縛りプレイで頑張るも3面で事故死('A`)
「みんなが観たいのは最終面だよね」でPASS打ち込むところから再スタート…
壁登りのせいで間にあわねぇ!普通にプレイして――間にあわねぇ!

挫折 orz
248NAME OVER:2007/02/12(月) 13:48:13 ID:???
あるあるwwwプレイ動画撮ってる時にミスすると焦るwww撮り直しwwww
249NAME OVER:2007/02/12(月) 14:05:02 ID:???
ようつべで検索しても>>238の言うブツが引っかからん…
誰か貼ってくれると助かるorz
250NAME OVER:2007/02/12(月) 14:41:16 ID:???
"Ninja Gaiden 3 SpeedRun"で検索するとヨロシ
251NAME OVER:2007/02/13(火) 01:22:57 ID:???
>>238
うわ…
クォリティ低すぎて引いたわ。。
この出来でspeedrunの名を冠してること自体が間違いだろ。なんだこれ。
ラスボス戦もこっそりロードし直してるし確かにいらつく

3のだったらこっちの方がよっぽど参考になるわ
http://www.geocities.jp/hlc6502/Tecmo.htm#Ryu3_all

つーか改めて見ると巴って酷すぎ…
なんで針も飛行野郎も一律1ダメージなんだよ…
曲も原型とどめてないのは何なんだ?
時間がないとは言え、それ以前の問題じゃん
言っちゃ悪いけどほんとにプロなのか?って言いたくもなる
252NAME OVER:2007/02/13(火) 01:41:05 ID:???
あんまりいいアレンジする人っていないよね>龍剣
巴初めて聴いた時正直萎えたわ('A`)
どこが忍者なのかと小一時間、同じSFCでもあれじゃあHGANEの方が忍者っぽい
253NAME OVER:2007/02/13(火) 01:51:14 ID:???
NINJA GAIDENに入ってたのも巴版だったし
Wiiのバーチャルコンソールで出たとしてもやっぱり巴なんだろうか…嫌すぎる
254NAME OVER:2007/02/13(火) 17:46:19 ID:???
>>252
>HGANE
エッチゲームのどこが忍者っぽいんだよ!と一瞬突っ込みそうになったのは俺だけでいい
255NAME OVER:2007/02/13(火) 17:54:24 ID:???
>>251のムービー、
どうせ撮り直しまくってんだろ? って思ったら一発撮りかよ。
かなり上手いな。
256NAME OVER:2007/02/13(火) 18:56:09 ID:???
PCエンジン版の言語切り替えってどうやるの?
257252:2007/02/13(火) 21:49:20 ID:???
>>254
ごめん…今気付いた…HAGANEね、ハドソンの
すまん…クランシィさんに掘られてくるアッー!
258NAME OVER:2007/02/14(水) 09:24:31 ID:???
クランシィで思い出した。
FC版の3の箱絵は正直「これ誰?」って思ったぜ。前前作・前作から絵柄変わりすぎw
259NAME OVER:2007/02/14(水) 15:11:50 ID:Ndz1IlSh
1、2一回クリアすると次からサクサクいけるね
260NAME OVER:2007/02/14(水) 19:57:38 ID:???
「1回死んだらやめよう」と思って電源つけると死ねずに全クリしてしまう
261NAME OVER:2007/02/15(木) 00:33:25 ID:???
いつの間にクランシィがホモキャラにw
とおもったが、あいつちょっとオカマっぽい風貌だよな。

ゲーム中の絵柄は毎回ぜんぜん違うよな。
リュウは忍者装束だし、まあいいとして、アイリーンは全作別人に見える。
262NAME OVER:2007/02/15(木) 02:28:04 ID:???
サウンドもビジュアルも、中心スタッフは一緒っぽいのになんでここまで違うのかね
そんな俺は2のアイリーンが好きだ
曲はダサカッコイイ3のが好き
263NAME OVER:2007/02/15(木) 07:46:21 ID:???
絵は三が1番凝ってるね
ステージ二の多重スクロールが凄い
264NAME OVER:2007/02/15(木) 16:08:57 ID:???
巴でのボス曲の変貌ぶりに愕然。ノリが軽快になってるw
265NAME OVER:2007/02/16(金) 11:26:07 ID:???
1が一番むずかしかった。鬼。
2が難易度的には一番ちょうどよかった。
3もよくできてる。が、ぬるい。
266NAME OVER:2007/02/16(金) 13:18:10 ID:???
俺には2が一番ムズい
1は覚えゲーだからやってるうちにどんどん楽になったな
267NAME OVER:2007/02/17(土) 01:53:12 ID:???
よく、覚えゲーという表現が見られるけど
覚えゲーじゃないレゲーなんてほとんどないと思うんだが
268NAME OVER:2007/02/17(土) 02:17:17 ID:???
程度の問題かもね…
1に比べれば3はアドリブだけでそこそこ行けるというのは確かにある
(最終面はさすがに何回か死なないと覚えられなかったけど)

それに1はミリ単位で敵の出し消しをパターン化できるけど
2、3は地形が動くからそれどころじゃない気がする

まぁ、全部覚えちゃうと1の邪鬼王戦みたいに作業になっちゃうから
ちょっとくらいアドリブがあった方がときめくわな
269NAME OVER:2007/02/17(土) 09:57:26 ID:???
俺も1は完全にパターンだけど2、3はゴリ押しだな
逆風やら点滅やらウザくてしょうがなかった
3なんてボス殺した後沼にはまって勝手に死ぬしよ
クリアまでの時間が短いってのもあるがヌルさが気持ち良くて1ばっかやっちまう
270NAME OVER:2007/02/17(土) 12:46:26 ID:???
3は火炎の舞を運ぶのが楽しい
忍術全回復の場所を覚えたり他の忍術を避けるポイントを覚えて進むと
なかなかストレスなく進める

個人的に2から追加された火龍球(?)の意義がわからん…
271NAME OVER:2007/02/17(土) 17:44:41 ID:???
下方攻撃…役に立たないけどw
272NAME OVER:2007/02/17(土) 22:15:22 ID:???
2では使いづらいけど3では判定が大きくなってて割と使える。
ボス戦では全然駄目だけどなw
273NAME OVER:2007/02/17(土) 23:44:15 ID:???
>>267
いや、いっぱいあるだろw
274NAME OVER:2007/02/18(日) 00:36:23 ID:???
初見でどの位対応出来るかとどの程度のアドリブ力を必要とするかだよね
275NAME OVER:2007/02/18(日) 01:06:51 ID:???
1クリアして2やったら風に萎えた。

あれは「難しい」じゃなくて「面倒くさい」だな。面白さがない。
276NAME OVER:2007/02/18(日) 01:35:37 ID:???
2は地形の仕掛けが増えたよな。
風だけじゃなくて、雷光、流水、火炎、氷。
風以外は結構好き。
277NAME OVER:2007/02/18(日) 03:31:35 ID:???
2、3も好きだけど
1の「走り抜けるのが正攻法」っていう特色が失われたのが残念
2と3はいったん止まって迎撃しないとまずい箇所が多いんだよな

進みながら斬るという意味では1の龍剣の豪快な当たり判定が丁度いい
278NAME OVER:2007/02/18(日) 04:01:31 ID:???
3は攻撃を弾く砲台とか、遅いレーザーを打つ敵がいるからね

>>270
俺は結構好きだったりする
壁に上って、打ちまくるのが楽しい
279NAME OVER:2007/02/18(日) 12:48:59 ID:???
3は鳥の攻撃が心なしか緩い
280NAME OVER:2007/02/18(日) 19:01:47 ID:EtKLyZTC
1のボスキャラが2で雑魚として出てきて悲しかった
281NAME OVER:2007/02/19(月) 10:35:06 ID:???
http://www.dailymotion.com/video/xq4k6_ninjaryukenden-1053
前のに比べてさらに胸くそ悪い動きになってるな
282NAME OVER:2007/02/19(月) 13:58:40 ID:???
>>281
すげーwwでもそれなりに腕がないといくらインチキでもこうは動けないだろうな。

で、今気付いたが巴のボス曲は1の邪神戦のBGMだったのか。
283NAME OVER:2007/02/22(木) 02:25:10 ID:???
超亀レスだけど
>>251
海外のファンサイト(ttp://ninjagaiden.classicgaming.gamespy.com/ng3nes.html
のレビューによると、「巴」版3の元データになった海外版 Ninja Gaiden 3は

>The difficulty has also been increased dramatically.(中略)
「難度も劇的に増加している。」

>The damage ratio has been doubled,
「ダメージ比が二倍になっているのだ。」

>which means that
>a hit from the weakest enemy will drain two bars of life rather than one,
>and touching a spike will drain six!
「それはどういうことかというと
 最弱の敵から攻撃をくらっただけでライフが(1つではなく)2つ減るということであり、
 そして、針に触れると6つも減ってしまうのだ!」

とある。(訳は適当。つーかクリア可能なのか?)

ということで、もしかしたら巴版3は
「日本版3はぬるすぎる → 海外版のデータを使おう」
「海外版はきつすぎる → ダメージは一律1にしよう」
という開発者の良心のあらわれだったのかも知れんね…
284NAME OVER:2007/02/22(木) 11:32:50 ID:???
>>283
それよりもメガドライブでNINJA GAIDENがあったということに驚いた。
しかも「これやるくらいならベアナックルやれ」と締めてあって吹いたw
285NAME OVER:2007/02/22(木) 19:34:56 ID:???
286NAME OVER:2007/02/22(木) 23:20:00 ID:???
>>285
ちょwwww
287NAME OVER:2007/02/23(金) 23:27:53 ID:???
3の動画を見ると、激烈空波斬の使い勝手の良さに気づく
あと、炎舞の術の時はトゲダメージ受けないことも学んだ
288NAME OVER:2007/02/24(土) 01:20:57 ID:???
>激烈空波斬
それなんてダイの大冒険?って一瞬思ったが、アレか。

ラスボス戦は火炎の舞が楽だよ
第三形態のコックピットは例によって多段ヒットするから一瞬だし。
つかコックピット壊れる前の攻撃の方がいやらしいしな…
289NAME OVER:2007/02/24(土) 12:55:13 ID:???
>コックピット壊れる前の攻撃

「そんな眠っちまいそうなスローな攻撃で俺が倒せるかぁ〜」って思うけど
早く倒したい時はもどかしいな。
290NAME OVER:2007/02/24(土) 22:31:19 ID:???
>>289はディオ様
291NAME OVER:2007/02/25(日) 05:33:26 ID:???
サイ  オジサン ネムッチャウゾ
292NAME OVER:2007/02/28(水) 01:15:03 ID:???
http://www12.plala.or.jp/ftobira/ninjya%20ryuken%204.htm
これでサイゾウも忍剣スレの仲間入りか!?
293NAME OVER:2007/02/28(水) 02:08:20 ID:???
>>292
これは…ハックロムか。中国クオリティ恐るべし
それよりこのサイト、久々に覗いたがそのカオスっぷりが凄いなw
294NAME OVER:2007/03/03(土) 01:01:51 ID:u+nO430F
忍者龍剣伝 巴を4480円で買って来た


・・・・ファミコンの方が面白いかなと。
295NAME OVER:2007/03/03(土) 19:17:02 ID:J7VPWmzG
高っ

>>292
素晴らしいな
今からでも日本発売してほしい
296NAME OVER:2007/03/04(日) 00:04:53 ID:???
ケータイ版ダウソしてやってみた。

っておい!
210円出して、1面分しか入っていないのかよ!!と

思ったよりもがんばって作ってる感じはしたけど、
やっぱり、操作性は悪いね。ケータイの限界か・・
しゃがめないのが悲しいし、何より、回転切りが出しにくい。

良い点は、1面しか遊べないといっても、追加エリアが用意されていて
新しい敵キャラが増えていることかな。
これで、新しいゲームとして楽しめる部分はある。
あと、隠しモードの100人切りは案外面白い。
無限に出てくる敵をライフが無くなるまで、もしくは時間がなくなるまで
倒しまくるルールだと思ったけど。
100人の敵のうち、何人斬れるかを競うゲームだった
これは、とどのつまり、一匹の敵も見逃せないわけだから相当緊張感がある。
ちなみに俺の今の記録は98人。

2作目(つまり2面)は出てるみたいだけど、俺のケータイに対応していないのが残念。

まぁ、俺が言いたいのは、さっさとDSで次回作出せってことだ
297NAME OVER:2007/03/04(日) 13:45:44 ID:PlMs3wfW
やはりSFCのコレクションが最良か
298NAME OVER:2007/03/04(日) 14:14:35 ID:c9U33Wa0
俺的には「1の難しさ=鳥の攻撃力の高さ」に尽きる。
ハイライトは5面2の梯子もなにもない段差のところ。
最初あそこで5分悩んだ。
299NAME OVER:2007/03/04(日) 17:49:28 ID:sgnHn5IW
Vの7−Bだったかな
リフトで移動しながら電気をよけていくやつ。
コツを教えて欲しい
300NAME OVER:2007/03/04(日) 18:12:33 ID:???
>>299
7−Aで取れる火炎の舞を運ぶ。
火炎の舞中なら電気バーと針の当たり判定はないから楽よ。
301NAME OVER:2007/03/04(日) 19:25:06 ID:???
Vの最終ステージって何度も時間切れになった記憶がある。
302NAME OVER:2007/03/04(日) 21:11:12 ID:xfvUZurJ
SFC巴って今じゃプレミア物なんですかね?
俺は7〜8年くらい前に中古完品を800円で購入。内容的にも妥当な値段で、まあこんなもんかと。
303NAME OVER:2007/03/04(日) 21:32:14 ID:sgnHn5IW
>>300
あれって電気も大丈夫なのか!
ちゃんと最初からパワー溜めてやれば楽勝だね
サンクス
304NAME OVER:2007/03/11(日) 18:50:50 ID:???
Tを30分でクリアしたんだが、UとVっておもしろい?
305NAME OVER:2007/03/11(日) 20:32:00 ID:???
>>304
UとVはTよりヌルすぎ
Tを30分とか遅すぎ
15分切ろうな
306NAME OVER:2007/03/11(日) 20:57:45 ID:???
まぁ、せっかくだから一通りプレイしとけ
もちろんGBとPCエンジン版
それと、サイゾウも忘れるな
307NAME OVER:2007/03/11(日) 21:27:08 ID:???
Iも相当ヌルいだろw
308NAME OVER:2007/03/14(水) 11:36:36 ID:???
そのTを中学生当時どうしても解けなくて、いままで買ったソフトは必ずクリアしてたのにクリアを断念した
有野の挑戦で久しぶりに見たけど、俺の記憶だと最後の親父さんを倒した後で必ず忍術ストックが無くなってた
んだけど、あんなに忍術使い放題出来たっけ?
309NAME OVER:2007/03/14(水) 15:35:29 ID:???
いまだに1が簡単といっている人が信じられない。
上で龍剣伝よりハットリ君が難しいってあるけど、
ハットリ君はクリアできるけど1は未だにクリアできないぞ俺。

1度パターンを覚えてしまえば簡単って事なんだろうけど、
パターン構築するまでが大変で挫折したままだ。

分身つけて炎波の術をを連発すれば大半のボスが瞬殺できる2のほうが圧倒的に簡単だと思うんだけどな。


310NAME OVER:2007/03/14(水) 15:42:43 ID:???
あ、ボス瞬殺なら1には旋風剣があるんだっけ。
でも、やっぱ1の方が難しいなぁ。
分身+忍法は範囲が広いので、シューティングのボムみたいな使い方ができるので楽だと思うんだ。
311NAME OVER:2007/03/14(水) 17:26:14 ID:???
>>309
>パターン構築するまでが大変で挫折したままだ。

そこを乗り越えてこそだよ
いくら上手くったって初見でクリアできるわけはない
やり込むしかないね
大してやり込まなくてもゴリ押しでクリアできる2や3に較べ、
それを許さないところが1は難しいと言われる所以なんだろうね
312NAME OVER:2007/03/14(水) 18:56:43 ID:???
1のザコ敵は決して多くない。それどころか2,3の方が明らかに多い。
それなのに体感的に1の方が多いように語られているのには理由がある。

6-2や6-3で実践してみるとわかると思うが、
1は、
「敵に接触してリュウが後ろに吹っ飛ぶ時」と
「リュウが後ろを振り向いた時」を執拗なまでに計算して
敵出現テーブルが設定されているのだと思う。
そこで、
「敵に触れないよう慎重に処理しつつ」
「できるだけ前を向いたまま振り返らない」(特に足場の悪い面)
この二つの方針を押し通せるよう調整すれば、敵の出現が格段に減る。
こういうわけで、やりこむほどに敵が少なくなるのが1の面白いところだと思う。
単純な操作慣れだけでは得られない、飛躍的な高速化が可能になる。

そうなると、ドット単位で敵配置が調整されているのがわかるようになる。
直進しているだけで無視できる敵とか、勝手に消える敵とかが
偶然にしてはあまりにも多い。2や3も決して否定しないが、
やりこめばやりこむほど、1にしかないユニークな設計がわかると思う。
313NAME OVER:2007/03/14(水) 19:58:09 ID:???
1を、というかファミコン自体超久々にやってみた
指が覚えてるだろうと思ったんだけど想像以上に忘れてて笑ったw
とりあえず4−1の変な突撃兵に落とされたけど1ミスでクリアできたわ
邪鬼王はノーダメでした
昔はこんな奴にやられまくってたんだよな〜
314NAME OVER:2007/03/15(木) 01:52:17 ID:???
忍者龍剣伝は慣れと覚えとパターンだよな
このスレのログを読んでもらえばそれがよく判る
一つ言っておくと、しゃがみ動作は6-2のある場所の鳥をかわす時意外と重要
315NAME OVER:2007/03/17(土) 13:40:06 ID:???
ラスボスに関しては、1は、回転斬りでゴリ押しできるけどね

2で回転斬りが消えたのは、分身で1並の威力だったらエライことになるからだろうね
316NAME OVER:2007/03/17(土) 13:52:02 ID:???
当時アシュターを見ると、俺はあるアニメの敵キャラを思い浮かべたわけだが、
調べてみたら、赤い光弾ジリオンというアニメだった
317NAME OVER:2007/03/17(土) 14:11:26 ID:???
邪鬼王が誰かに似てると思ったらモッコス様だった
318NAME OVER:2007/03/17(土) 21:47:40 ID:???
回転切りでゴリ押しって、わざわざ死んで戻ってくる手間考えたら普通に倒した方が良くないか?
319NAME OVER:2007/03/18(日) 01:06:03 ID:YETgVy3d
お れ の 邪 鬼 王 !!
320NAME OVER:2007/03/18(日) 01:06:23 ID:???
>319
アッー
321NAME OVER:2007/03/18(日) 01:09:09 ID:KH7XOCZJ
warota
322NAME OVER:2007/03/21(水) 05:05:29 ID:???
GB版のステージ5のボスが倒せん
323NAME OVER:2007/03/21(水) 07:51:05 ID:???
有野の挑戦を見て、鬼面夜叉を倒したら次到着した時に邪気王からという事を知り
約20年ぶりにクリアできなかった龍剣伝に挑戦、やっとクリアできた!!!俺の20年間の龍剣伝呪縛から
やっと解き放たれた。
でも普通鬼面夜叉倒す→忍術0の状態で邪気王突入→なすすべなす→6-1に戻される→絶望
ってなって諦めちゃうよな。当時鬼面夜叉倒せば次は邪気王からだって知ってればモチベーションも違っただろう。
324NAME OVER:2007/03/21(水) 10:57:40 ID:???
ロクマンとかドラキュラは、ラストは連続戦だからね
325NAME OVER:2007/03/21(水) 17:15:21 ID:???
>>322
ヒント
第1形態
1.真下で留まらないように気をつける。
2.降りてきたら斬りまくる。忍術は変身後まで温存。
第2形態
1.弾は中段→下段→上段の順に飛ぶ。ボスが跳んで着地した後に飛んでくる。
2.ボスが飛ぶ距離はリュウとの距離による。こっちが近くにいると、ボスは遠くに飛んでくれる。
326NAME OVER:2007/03/21(水) 22:44:38 ID:???
>>325サンクス。第一形態はノーダメでいけるんだが第二がキツイ
弾よけるのに精一杯で攻撃する隙がねーわW
しかしGB版はなんで死ぬときロックマン風なんだろ・・・
327NAME OVER:2007/03/22(木) 10:56:13 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=eenzulYhh1s
神MAD発見www
懐かしすぎる
328NAME OVER:2007/03/22(木) 11:36:07 ID:???
キメンヤシャって、うろうろするだけで
全然役に立ってないよな。
いくら操られてるって言っても、
あれじゃマルスに負けるのも納得。
329NAME OVER:2007/03/23(金) 11:13:51 ID:???
>>326
ボスが弾を出しても、そのままボスの近くにいればボスは逆の画面端に向けて飛んでいく。
その時のボスの着地の瞬間が隙だらけなのでその時に斬るといい。

弾はガチ避けなので慣れで。中段はしゃがむ→下段は飛ぶ→上のは立ってても当たらない。
長期戦になるとミスの元。忍術は残しておくが吉w
330NAME OVER:2007/03/23(金) 11:15:41 ID:???
>>327
吹いたwww最後のオチも好きだw
331NAME OVER:2007/03/29(木) 10:46:35 ID:???
>>327
僕らの街へやってきたらエライ迷惑w
332NAME OVER:2007/03/29(木) 14:34:08 ID:???
333NAME OVER:2007/03/29(木) 15:01:52 ID:???
うわぁ…DSの新作…どうなんだろこれ
334332:2007/03/30(金) 17:38:57 ID:???
テクモが珍しく空気読んでた件
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html#fc

335NAME OVER:2007/03/30(金) 18:08:23 ID:???
>>334
おぉっFC版じゃん!
336NAME OVER:2007/03/30(金) 18:22:40 ID:???
やはりこのタイミングで投下か・・・
Wiiでもニンジャガ出さないかな〜
337294:2007/04/01(日) 00:28:03 ID:iDJ0n4hV
昨日中古屋に行ってみたら
忍者龍剣伝 巴が8980円で売ってた。

338NAME OVER:2007/04/01(日) 01:04:55 ID:???
今から1やるかな
339NAME OVER:2007/04/01(日) 01:46:45 ID:???
DSに参入したことは喜ばしいな
さっさとオリジナルシリーズのリメイクを出して欲しいものだ
340NAME OVER:2007/04/10(火) 00:13:32 ID:???
マルスの前の大砲とアメフトのコンビムカツク
341NAME OVER:2007/04/15(日) 20:39:07 ID:???
6−2超えられねorz
342NAME OVER:2007/04/18(水) 20:23:54 ID:???
>>341
リアルでやって時は俺も一番ハマッたな。
頑張って6-3行くと逆にずいぶん簡単に感じるかも。
343NAME OVER:2007/04/20(金) 22:40:08 ID:???
長い梯子の先の狭い足場に鳥が出るところはハマるところだな
ネタが割れりゃどうってことないんだけどな
で、苦労してボスまで行って死に戻りで地獄に叩き落される、と
344NAME OVER:2007/04/21(土) 21:59:33 ID:???
お聞きしたいんだけど、1〜3の中で一番何が面白い?高橋名人の冒険島だと、初期作品が一番面白く思えたから、念のために聞きたくて。宜しくお願いします。
345NAME OVER:2007/04/22(日) 13:23:47 ID:???
冒険島が好きなら、やっぱ1がオススメだな
まぁ、2も3も、FCのアクションゲー全体で見ても良作だから
全部やっても損は無い
346NAME OVER:2007/04/22(日) 19:18:09 ID:JVcYSzoM
ファミコンなのにストーリーシーンも迫力あるよね。
CIAとか出てきて「うお!超大人だ!」とか思ったもんだ。
(当時小学生)
347NAME OVER:2007/04/22(日) 19:32:15 ID:???
まあ冒険島ほど1とそれ以外の落差はないしな
348344:2007/04/22(日) 23:32:38 ID:???
返信下さった方感謝です。どうやら、当たり外れの無いシリーズみたいやね。近々、1から買って遊んでみますわ。
349NAME OVER:2007/04/28(土) 16:49:42 ID:rUe+Uat9
1はノーコンティニューでクリアできるようになった途端
2でゲームオーバーを繰り返すようになってしまった
350NAME OVER:2007/04/29(日) 09:18:24 ID:???
>>349
俺もガキの頃1は普通に邪鬼王まで到達してたのに
2を始めたら難しくて泣いた記憶がある
351NAME OVER:2007/04/29(日) 11:28:40 ID:???
久しぶりにファミコン引っ張りだして1をプレイ。
途中で2体いる猿みたいなボスが突然3体に増えたんだがバグ?
352NAME OVER:2007/04/29(日) 15:55:56 ID:???
>>351
その経験ある。その偽を攻撃するとケルベロス本体が回復してしまう
353NAME OVER:2007/04/30(月) 12:55:41 ID:???
XBOX360のニンジャガイデンをやったけど一面のムライが倒せん。
ファミコンの1〜3を敬愛していた俺にとってとても屈辱だ・・。
354NAME OVER:2007/05/01(火) 03:56:10 ID:8/iFUfn2
1の5面のマルスはどうやって倒すんかね?
355NAME OVER:2007/05/01(火) 04:04:58 ID:???
>>354
連打以外で倒したっていうのはあまり聞いたことない
356NAME OVER:2007/05/01(火) 08:13:17 ID:???
なんかスマートな回避方法があるんだろうな、
と思いつつ突っ込んでゴリ押しで倒し続けてた。
結局ないのかね。
357NAME OVER:2007/05/01(火) 12:10:13 ID:???
お   の   れ   邪   鬼   王   !   !
358NAME OVER:2007/05/01(火) 22:06:28 ID:???
おのれ、アシュター!
359NAME OVER:2007/05/02(水) 00:42:04 ID:???
バーチャルコンソールで忍者龍剣伝プレイ中。
邪鬼王で詰まって6-1/2/3を繰り返していたら、
ゲームオーバー画面から突然タイトルに戻ってしまった…。
これってコンティニュー回数制限あるんだっけ?
100回くらいはコンティニューしてるとは思うのだけど……
360NAME OVER:2007/05/02(水) 02:28:04 ID:???
>これってコンティニュー回数制限あるんだっけ?
たぶん、ない。
子供の頃必死こいてパターン作ってたときも一度もそういう現象にはならなかった

不運なバグだが、一周20分かからないゲームだから序盤から戦略を詰め直すもよし
361NAME OVER:2007/05/02(水) 04:55:22 ID:???
>>360
ありがとー
おかげでクリアできましたー

2週間くらいかけて地道に進めていたので茫然となってしまったものの、
いざ最初からやり直したら45分くらいで鬼面夜叉までたどりつけた。
6-1/2/3を気合入れて繰り返しているうちに、
うまくなってしまったらしい…。
体がパターンを覚えていたのもあるけど。
362NAME OVER:2007/05/02(水) 08:47:36 ID:???
>>361
有野に聞かせてやりたい
363NAME OVER:2007/05/02(水) 12:48:33 ID:???
>>359
おうおう、オラも5−3でいきなりタイトル画面に戻ったぞ
364NAME OVER:2007/05/04(金) 09:08:11 ID:???
俺もケルベロスが4匹になってビックリしたよ
これって立ち止まることはあれ、戻るはかなりご法度っすね
只今6-3で頓挫中っすorz
365NAME OVER:2007/05/04(金) 21:17:18 ID:???
「ごきげんよう。」
366NAME OVER:2007/05/04(金) 22:52:14 ID:O0Ppy046
マルスの攻撃する変な玉はよけきれんぞ。
367NAME OVER:2007/05/04(金) 23:34:20 ID:PvxaB4Mz
お の れ 邪 鬼 王 (笑)
368NAME OVER:2007/05/05(土) 20:32:27 ID:???
サイ  オジサンノ ゲームモ カタッテクレナイト イカッチャウゾ
369NAME OVER:2007/05/05(土) 20:42:04 ID:EQC9N93j
PS3に出るね!どうなんだろうね!
370NAME OVER:2007/05/06(日) 00:05:29 ID:???
絶望感漂う中、助け合いこそが一縷の望み

苦しみは励ましあい、喜びは分かち合う
371NAME OVER:2007/05/06(日) 13:47:25 ID:???
3で世界観が糞になってないか?
いきなり機械の敵ばっかになってるし。
372NAME OVER:2007/05/06(日) 23:53:39 ID:???
2までは神だよな
後はどんどん劣化していく・・・いろんな意味で
373NAME OVER:2007/05/07(月) 01:51:11 ID:???
今じゃ単なる巨乳好き忍者
374NAME OVER:2007/05/07(月) 13:53:27 ID:???
昔は何もかもが良かった
375NAME OVER:2007/05/07(月) 22:02:25 ID:???
むかーしむかしの ことじゃった
376NAME OVER:2007/05/07(月) 23:22:53 ID:???
サイ  トイウ オハナシダッタノサ
377NAME OVER:2007/05/08(火) 01:16:11 ID:???
コブン ハイ ボスノワイフトイッショデス
378NAME OVER:2007/05/08(火) 18:41:36 ID:???
>>371
1と2は敵の組織がつながっているし、話も続きものだけど、
3は番外編って感じだからなぁ。
ここでは異端扱いだが、俺は3が一番好きだぜ。

時間軸は1→3→2なんだっけ?
379NAME OVER:2007/05/08(火) 19:59:59 ID:???
胡散臭いカタカナ喋りの忍者が定期的に湧くスレ
380NAME OVER:2007/05/11(金) 01:42:32 ID:???
ファミコン版をやった後にアーケード版を知ったのだけど、なんじゃこれ?と思った。
攻撃とか全然忍者っぽくないわ、どつかれてすぐ死ぬし。
381NAME OVER:2007/05/11(金) 18:58:40 ID:???
数年前、デッドオアライブにリュウハヤブサが出ているという話を聞いて
格闘ゲーム好きの友人に詳細を聞いたんだ。

「おい、DOAに忍者龍剣伝の主人公が出ているって本当か!?」
「ああ、出ているよ。あのゲームオーバーで回転のこぎりが出てくるゲームのやつだろ」
「そっちじゃねええええええ!!」

アーケード版は俺にとって黒歴史だ。
382NAME OVER:2007/05/11(金) 21:51:50 ID:???
大昔(17,8年前)にテクモへテレカの応募したら
つい最近までずっとテクモの宣伝のハガキが来てたような気がするが
そういえば最近は来てないような・・・。
383NAME OVER:2007/05/15(火) 20:10:46 ID:???
あの回転のこぎりが刺さって「ゥォオオォォン」ってうめくリュウが好きだ
あと1面クリアして寿司屋に普通にいるリュウも好きだ
384NAME OVER:2007/05/17(木) 04:58:51 ID:???
犬みたいなザコは犬だったのか。
体が長いから獣の動きをインプットされた改造人間とかだと思ってたよ。
385NAME OVER:2007/05/17(木) 21:25:15 ID:???
え!?
1のだよね?

せむし男みたいな人間が四つんばいで走ってるんだと思ってた
386NAME OVER:2007/05/19(土) 00:32:17 ID:???
あれは蜘蛛忍者って呼んでたな

CX見て、初めて犬だと知った
387NAME OVER:2007/05/20(日) 01:54:32 ID:???
1のは当時見た必勝本の記事では「狼に育てられた人間」とか書いてあった。
388NAME OVER:2007/05/21(月) 23:57:56 ID:???
さてはシベリアのゴバルスキー
389NAME OVER:2007/05/24(木) 10:34:12 ID:???
>>387
当時の○勝はあんまりあてにならん
390NAME OVER:2007/05/24(木) 20:45:46 ID:???
>○勝

マルカツ? ヒッポン? どっちなんだ
391NAME OVER:2007/05/24(木) 22:07:57 ID:???
2が一番おもろかった。
392NAME OVER:2007/05/28(月) 01:27:45 ID:???
1クリアーしたら
デモシーンで城壊れなかったんだけどバグ?
CXでは壊れてたけど
393NAME OVER:2007/05/28(月) 20:00:54 ID:???
>>392
エミュではスプライトの関係上壊れるエフェクトが出ない
エミュの話題振るなと何度言わせれば(ry
394NAME OVER:2007/05/28(月) 20:11:13 ID:???
いやバチャコンでやったんだけどね
同じことか…

Wiiでは城壊れるとこ見れないのか
395NAME OVER:2007/05/29(火) 11:15:14 ID:???
エミュでもNestopiaなんかはちゃんと城壊れるとこも再現できてるのに…Wii…
396NAME OVER:2007/05/30(水) 15:33:49 ID:???
emuはあちらをたてればこちらがたたず、だからなあ。
まあどうせみんな実機持ってんでしょ?
397NAME OVER:2007/05/31(木) 19:05:21 ID:???
良作だけど、1000円もあれば3作そろうくらい相場が安いソフトだからなぁ。
398NAME OVER:2007/06/02(土) 00:57:16 ID:eubJO6SM
友恵は高いけどな
399NAME OVER:2007/06/02(土) 00:58:24 ID:O/9xZ4U0
久々に1をやったら
5ー2の段さのところが出来ない。
こりゃ参ったハハハ…
400NAME OVER:2007/06/02(土) 07:38:40 ID:???
>>397
CX効果でアホみたいな値になってる所も多々
401NAME OVER:2007/06/03(日) 03:34:27 ID:???
昔ハマってた3を購入しようと思ったけどなかったから1購入
そして1やっているんだけどこれムズイ!3より全然ムズイな
変な怪獣みたいな犬倒せねー
402NAME OVER:2007/06/03(日) 06:57:21 ID:xay6pEcv
>>378
んだ。
1→3(1から半年後の外伝)→2(1から1年後)だったと思う。
403NAME OVER:2007/06/06(水) 03:53:56 ID:GH2lYeS6
1はノーミスクリアできるようになるとホント爽快
ただ今でもたまにミスるのは4ー1
最初の沼地を調子よくジャンプ→コウモリに激突
てれれてれれんてれれれてれれ!
404NAME OVER:2007/06/06(水) 07:55:28 ID:???
俺が持ってたの2だっけ?
405NAME OVER:2007/06/06(水) 08:07:53 ID:???
違うよ、君のはサイゾウ
406NAME OVER:2007/06/07(木) 07:54:30 ID:???
ところで3の話だけど、亜空間とか次元戦艦の中を何で普通にバット振り回してる人間がうろついてるんだ?
あのバット男はクランシィが認めた素晴らしい人間と見ていいのだろうか。
407NAME OVER:2007/06/07(木) 18:36:07 ID:???
>>405

サイ  オジサン イカッチャウゾ
408NAME OVER:2007/06/07(木) 20:27:07 ID:???
>>404 「俺が持ってたのは2だな?」

>>405 「2…? フッ 忍者なのはたしかだ…
     だが、おまえの持っているのは… サイゾウだ…」

>>404 「なに! キサマ、今さらそんなデタラメを!」

>>405 「デタラメではない…」

>>404 「エ!! ホントウデスカ....」
409NAME OVER:2007/06/09(土) 13:59:19 ID:???
サイゾウ自重しろww
410NAME OVER:2007/06/09(土) 19:15:50 ID:???
>「なに! キサマ、今さらそんなデタラメを!」
テレレーン!という効果音が聞こえた
411NAME OVER:2007/06/10(日) 21:45:57 ID:???
忍者龍剣伝最速クリア動画の
壁登りやらムーンウォークやらで次元の違いを感じた。
俺もノーミスクリアできるくらい上手くなりたいぜ
412NAME OVER:2007/06/12(火) 20:27:59 ID:???
>>411
まぁ最速動画はTASだしなぁ
ある程度玄人じみた動きはできる自信はあるけど
ムーンウォークや変態的壁登りは無理だねえ

13,4分なら実機でもじゅうぶん狙えるから頑張れ!
413NAME OVER:2007/06/20(水) 18:41:02 ID:???
保全age
414NAME OVER:2007/06/20(水) 19:18:26 ID:???
ニコニコに上がってた動画で見たんだが、ニンジャガイデンシグマのリュウはかっこいいね。
ほどよく筋肉質で、ほどよくスマート。動きもきびきびしていてシャープ。

欲を言えば、三次元のド派手なエフェクトで火炎の舞や火龍弾、炎波の術を見てみたいなぁ
ニンジャガは知らない技ばっかりだ
415NAME OVER:2007/06/20(水) 21:47:34 ID:???
1初挑戦。二時間でキメンヤシャまで行ったけど時間切れ。
初挑戦にしてはまぁまぁかな?
416NAME OVER:2007/06/20(水) 21:50:00 ID:???
二時間て。すげえな。
何か他のゲームで相当やりこんだ経験とかあるの?
417NAME OVER:2007/06/20(水) 22:14:24 ID:???
1のボスって邪鬼王以外は全部初見で倒せちゃうってどうよ
418NAME OVER:2007/06/20(水) 23:42:23 ID:???
邪気様以外のボスなんてただの飾りですよ
419NAME OVER:2007/06/20(水) 23:43:54 ID:???
バーバリアンとボンバーヘッドは空気として
ケルベロスも、ガスはジャンプしなきゃ当たらないと知らなくても適当に様子見しつつ切ってれば勝てるだろう
バーサーカーも、他三つと比べればややムズいが、間合いを間違えなければ大丈夫

事前情報なしのマルスは無理ぽ
420415:2007/06/21(木) 00:27:01 ID:???
ステージの雑魚敵は根性で突破、
ボスは1.2は問題外だったけど、
3は近くにいた後輩が弾を
出す事に気づいてそこから辛勝
4は台座の下が安全ということを
偶然発見して勝利。
マルスは3戦目にヤケで特攻したら勝利
キメンヤシャも特攻したけどあと少しでハメられて
惜しくも敗北。そこで時間切れ。

お の れ 邪 鬼 王 !

が見たかったんだが…
421NAME OVER:2007/06/21(木) 02:55:25 ID:u9U0xjcN
1って1面の2面のボスはめっさ弱い、初見でも楽勝だったけど
3面のボスからいきなり強くなるってどういうことよ。
俺は初見の時に20秒かからずやられたよ。
422NAME OVER:2007/06/21(木) 03:54:42 ID:???
ぶっちゃけボスは分身+分身操作テク必須の2と
ジャンプの挙動がいつまで経ってもつかみにくい3の方が強いと思う
423NAME OVER:2007/06/21(木) 08:16:56 ID:???
>>421
1,2面はバイト。3面は社員。
424NAME OVER:2007/06/21(木) 15:09:25 ID:???
マルスって忍術なし・ノーダメージで勝てるパターンはあるのかな。
425NAME OVER:2007/06/21(木) 15:46:31 ID:???
>>423
鳥は社員になりたくて必死にリュウに突撃する
426NAME OVER:2007/06/21(木) 16:00:53 ID:???
忍者になりたい
小さい頃リュウに憧れた想いは25歳になった今も色褪せない・・・
427NAME OVER:2007/06/21(木) 17:41:17 ID:???
>>424
マルスに密着して球が出る瞬間に避けるのが一番可能性高そう
少しでも離れてると、弾速が速すぎて、ホーミングの照準から体をずらすのが困難
どうも胸か頭辺りを狙ってるイメージがあるから、
台からジャンプして落下の直後にしゃがみのコンボでもいけるかも
428NAME OVER:2007/06/21(木) 19:39:27 ID:???
1のボスは2に比べれば全体的に弱いと思う。
最後の夜叉邪鬼邪神は通して一回で倒せるが、2は無理。最初の邪鬼王が強い。
429NAME OVER:2007/06/23(土) 01:55:24 ID:???
確かに分身無しだと2の邪鬼王は手強い
430NAME OVER:2007/06/23(土) 17:01:43 ID:???
2と3やったこと無い・・・
431NAME OVER:2007/06/24(日) 09:22:50 ID:???
操作感
1、シャキッ
2、ヌラッ
3、フワッ
432NAME OVER:2007/06/24(日) 14:02:49 ID:???
たぶん1、2、3は主要な開発スタッフが違うんだろ
433NAME OVER:2007/06/24(日) 20:37:12 ID:???
1でハイスピーディプレイをした後3をやると月面を歩いているようだ
月に行ったことはないけどさ
434NAME OVER:2007/06/25(月) 05:13:07 ID:???
>>433
すげえわかる。
そして2をやったときはリュウ太ったんじゃねえかと思う
435NAME OVER:2007/06/28(木) 00:04:54 ID:???
今1やってるんだけど、ケルベロス戦で一匹倒してあと一歩!って時に
4匹に増えて、なすすべもなく死んだんだけど…バグとかじゃないよな?wiiです
436435:2007/06/28(木) 00:11:10 ID:???
失礼、前レスに書いてあったな。バグっぽいね。タイトルには戻りたくないな…
437NAME OVER:2007/06/28(木) 13:35:38 ID:???
バグじゃないって。こんなわかりやすいバグが残ってるわけないだろ
ケルベロスは片方だけが本物で偽物にダメージを与え続けると分裂するんだよ
438NAME OVER:2007/06/28(木) 17:16:38 ID:???
マルスもだけど、1の邪神戦もノーダメ無理じゃない?
頭が取れて転がってるくるトコ
忍術無し前提で誰か避け方教えて
439NAME OVER:2007/06/28(木) 19:48:13 ID:???
ジャンプで避けられなかった?
440NAME OVER:2007/06/28(木) 21:38:09 ID:???
>>438
1のジャンプ切りは「理論上は」秒速30連射が可能だから
TASなら落ちるまでに破壊できるよ

実機じゃ無理('A`)
441NAME OVER:2007/06/29(金) 18:20:41 ID:???
SFCでシリーズ途絶えたのは今考えても惜しい
キャプ唾ばかり出しやがってテクもめ…
442NAME OVER:2007/06/29(金) 22:25:10 ID:???
どうしてSFCで第4弾作らなかったんだろうね
443NAME OVER:2007/06/30(土) 01:16:46 ID:???
>>441
ニンジャガってやっぱ龍剣伝とは違うのね。
あれは外伝的扱いかなと思ってたよ。
444NAME OVER:2007/06/30(土) 02:21:37 ID:???
登場人物とか見るとそれなりには直系だと思うよ。
コンセプトはグラフィック、魅せプレイ、高難度で
龍剣魂みたいなのも受け継いでる模様
PS以降ゲーム機買ってないから受け売りだけどな('A`)
445NAME OVER:2007/07/01(日) 02:29:06 ID:???
同時期に出てたFC版のドラキュラシリーズの今の展開みたいにならなかったのは
よかったかもしれん
446NAME OVER:2007/07/01(日) 06:05:44 ID:???
>>445
デッドオアアライブ…(ボソッ
447NAME OVER:2007/07/01(日) 09:27:24 ID:???
>>445
でもSFCの無印時代は、素直に羨ましかったな

まあ実際出てたら、V以上のモッサリゲーになってたかもしれんが
448NAME OVER:2007/07/02(月) 00:35:25 ID:???
SFCには正統派アクションの良作が少なかったからなぁ
龍剣伝IVを出して欲しかった
449NAME OVER:2007/07/06(金) 00:16:54 ID:???
SFCの時代はRPG全盛期だったからねえ。

ファイナルファイトとか見てると
1日でクリアできるアクションゲームは即効中古屋に売られてマズーだったんじゃないかな。
450NAME OVER:2007/07/06(金) 22:33:29 ID:???
IIIを出した後少ししてからテクモは株式公開したんだけどとたんに内部が
ぐちゃぐちゃになっちゃってPSでモンスターファーム出すまで低迷してましたな
小さい会社に大金が入るとおかしくなるという見本でしたな
451NAME OVER:2007/07/07(土) 00:28:58 ID:3AOYGlGA
携帯のアプリ版やってるけど、そこそこおもろい
auだと、1章(はじめ)と4章(最終章)しかできないけどね

まぁ、BGMが2種類なのと、操作に少し難があるけど
携帯ではこんなものなのかなと思った。

DSかPSPでリメイクマダー?
452NAME OVER:2007/07/07(土) 14:57:11 ID:???
ねんがんの にんじゃりゅうけんでん2を てにいれたぞ

邪鬼王強すぎワロタ
453NAME OVER:2007/07/07(土) 23:44:34 ID:???
お の れ 邪 鬼 王 !!
454NAME OVER:2007/07/08(日) 12:29:13 ID:???
邪鬼王!
貴様には地獄すら生ぬるい!!
455NAME OVER:2007/07/08(日) 22:32:39 ID:???
このゲーム関連のページたまに行くんだけど、
みんな邪鬼王大好きだよなww

俺?もちろん大好きですが?
456NAME OVER:2007/07/08(日) 23:58:31 ID:???
有野は大変なものを盗んでいきました。邪鬼王の威厳です。
457NAME OVER:2007/07/09(月) 00:26:39 ID:???
龍剣伝1からやってんだけど、難易度的にはやっぱり1が
きついかな。ステージの難易度ももちろんだが、操作性が
悪すぎだよな。それに比べて3は改良されてて忍者っぽい
動きが出来るのは良い。
458NAME OVER:2007/07/09(月) 01:49:06 ID:???
ネタで言ってたらすまんが3だけは絶対にありえない。
ありゃ重力すら表現できてない超劣化挙動だから。

個人的には好きだけど。

どれもノーミスクリアがデフォになるまでやりこんだけど
操作性そのものは1>2>3。
1は敵を把握してないと頻繁にふっとばされるから自由に動けないだけ。
459NAME OVER:2007/07/09(月) 21:40:03 ID:???
>>458
1なんか壁に張り付いて昇り降りすらできないないじゃん。
そんなの忍者じゃねぇよww好きなのは1なんだけどな。
460NAME OVER:2007/07/09(月) 22:53:15 ID:???
三は改良壁登りとぶら下がりだけは忍者っぽいよ、確かに。
でも基本動作の操作感が悪い=忍者っぽくないんだよね。
ふぁっふぁ!妙な雄叫びを上げて全然忍んでないしw
461NAME OVER:2007/07/09(月) 23:42:02 ID:???
今見ても邪鬼王の顔アップは怖い。ちびりそうになる
462NAME OVER:2007/07/09(月) 23:57:53 ID:???
 邪 鬼 王 ッ !
463NAME OVER:2007/07/10(火) 11:49:58 ID:???
オレは3の操作性が一番好きだな。3の操作性で1、2をやりたいものだ。
464NAME OVER:2007/07/10(火) 19:36:38 ID:???
物理法則とか気にしない(ゲームだし)俺から見れば
3の操作のしやすさはいいね
465NAME OVER:2007/07/10(火) 21:12:37 ID:???
今ピアキャスで忍者竜剣のプレイ配信してるね。俺のほうが上手だけど。
466NAME OVER:2007/07/11(水) 08:26:35 ID:???
>>459
シャコシャコ小刻みに登るのがいいんじゃまいか。
あの操作に慣れてると、2・3の方が違和感ある。
467NAME OVER:2007/07/11(水) 16:47:43 ID:???
3では縦スクロルが入ったからジャンプ速度と重力をゆるくしたんジャマイカ
1、2のままだと画面の上下動がキツくてやりにくいのではと
468NAME OVER:2007/07/11(水) 17:04:07 ID:???
3はすぐ壁とか雲梯にひっつくから好きくない
469NAME OVER:2007/07/11(水) 19:47:06 ID:???
>>466
シャコシャコ小刻み登りは正直怠いだけだけど、
忍者くん宜しくな三角跳びは禿しくかっちょいい。
高ぶってる時にやると、少し脳内カウパー出るよ。
470NAME OVER:2007/07/13(金) 23:32:04 ID:???
邪気王は、2の方が怖いよな
あれはチビるよ
471NAME OVER:2007/07/14(土) 00:07:48 ID:???
1の方がモッコス度が高い>邪気王
472NAME OVER:2007/07/14(土) 20:40:27 ID:???
邪鬼王「ふたりとも死ね!」
473NAME OVER:2007/07/15(日) 00:46:25 ID:???
ニンジャガイデンは面白そうだけど、龍剣伝ではないな
アイリーンも邪気王も出ていないもの

外伝はいいから、正統編を出してケロ
474NAME OVER:2007/07/15(日) 00:53:47 ID:???
痛餓鬼とかいうセク腹プロデューサーが牛耳っている間はムリポ
475NAME OVER:2007/07/17(火) 22:16:48 ID:???
リュウの親父が主役の作品作ってくれ
476NAME OVER:2007/07/17(火) 22:41:09 ID:???
そういやリュウの母親は一切出てこないな。
477NAME OVER:2007/07/18(水) 07:21:01 ID:???
>>475
ナイスアイディア
478NAME OVER:2007/07/18(水) 13:29:11 ID:???
リュウの子供時代をもとに「ぼくニンジャくん」っていうのをキボン
479NAME OVER:2007/07/19(木) 18:09:49 ID:???
なにその崖っぷちやお城で敵に体当たりしながら巻物集めそうなタイトル。
480NAME OVER:2007/07/20(金) 09:59:36 ID:???
俺は忍者の格好をした赤ちゃんがガラガラ持ってケーキの中を進む様を想像したぞ
481NAME OVER:2007/07/20(金) 10:08:39 ID:???
バイオニンジャぼくってリュウ
482NAME OVER:2007/07/20(金) 18:23:06 ID:???
ドラキュラくんはドラキュラの息子って設定だったのに、
アルカードの登場でおかしなことになったよなぁ。

外伝ならアイリーンが主人公のゲームがあってもいいかも。
メタルギアみたいに潜入ものになりそうだけど。
483NAME OVER:2007/07/21(土) 00:41:40 ID:???
それだとロバートの方が適任じゃね?
484NAME OVER:2007/07/21(土) 20:08:10 ID:???
そういえば2でロバートどうなったの?
死んだの?
485NAME OVER:2007/07/21(土) 20:57:38 ID:???
どっちとも取れるし、たぶん公式的な答えはないんじゃないかな。
ただ、あの手の最期はとどめの描写や死体が確認されない限り生きているってパターンが多いし、

2のエンディング直後、2人の後ろから現れても不自然じゃので、
俺の中では生きている説をとっている。
486NAME OVER:2007/07/24(火) 00:49:59 ID:???
ロバートは生きている…君の中でな!
487NAME OVER:2007/07/26(木) 03:13:52 ID:???
ロバートってスワロウに腹ぶち抜かれたんだよね?
ありゃ死んだろ。
488NAME OVER:2007/07/26(木) 08:11:56 ID:???
アイリーンになって故リュウの子供を立派な忍者(くのいち)に育てるゲーム希望
489NAME OVER:2007/07/26(木) 11:09:11 ID:???
アイリーンって子連れ未亡人になったのか
490NAME OVER:2007/07/26(木) 19:44:13 ID:kw6h8tBv
今 杏野の相棒の15歳の娘が忍者龍剣伝必死にプレイ中ですw
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/
491NAME OVER:2007/07/28(土) 12:38:00 ID:???
492NAME OVER:2007/07/28(土) 22:04:45 ID:???
2と3はクリアできたが1だけは無理だった
皆さんうまいんですね
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:32:39 ID:???
1はどこまで行けたんだい?
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:22:21 ID:???
>>493
1はブラッディ・マルスを撃破したところまで
そこから先で折れてしまいました
495NAME OVER:2007/07/30(月) 21:55:55 ID:rYlxSxVW
ゲームセンターCXで有野が(遠まわしに)高橋名人よりムズいって言ってたけど、高橋名人の難しさのほうが遥かに極悪だろ
第一有野は途中でギブアップしたし
496NAME OVER:2007/07/30(月) 23:05:17 ID:BvX23xMT
リュウは慣性を超越した精密な動きをするからな
3作とも空中制御できるし

久々にやったらマリオの方がムズい気がした
497NAME OVER:2007/08/01(水) 14:37:11 ID:???
498NAME OVER:2007/08/01(水) 19:17:27 ID:???
アイリーン・ハヤブサ
499NAME OVER:2007/08/01(水) 21:16:13 ID:???
アイリーンとリュウの子供の名前は何になるんだろうか。
ジョウ・リュウときたわけだが。
500NAME OVER:2007/08/01(水) 21:19:02 ID:???
ケン
501NAME OVER:2007/08/02(木) 01:20:43 ID:???
女の子ばっかり5人かもしれないぞ。
502NAME OVER:2007/08/02(木) 08:17:15 ID:???
ユージアル、ミメット、テルル、ビリユイ、カオリナイト
503NAME OVER:2007/08/02(木) 23:07:49 ID:???
時系列が1→3→2だとしたら
アシュターは次元戦艦を欲しなかったのかしら
504NAME OVER:2007/08/03(金) 08:55:48 ID:???
>>503
無いものねだり
505NAME OVER:2007/08/03(金) 18:58:39 ID:???
>>497
広告懐かしい!
しかし1のゲーム画面のアイリーンも結構ひどいと思うぞ。
506NAME OVER:2007/08/03(金) 22:03:21 ID:???
>>505
前スレの書き込みのせいで嶋大輔にしか見えなくなったぜorz
507NAME OVER:2007/08/04(土) 18:20:41 ID:???
ライブマン
508NAME OVER:2007/08/04(土) 23:53:13 ID:???
>>495
魔界村よりもムズイって言ってたよね
509NAME OVER:2007/08/05(日) 00:53:16 ID:???
どうも課長の基準はさっぱりわからない
510NAME OVER:2007/08/05(日) 01:29:36 ID:???
「のどもと過ぎれば熱さを忘れる」ってやつだろ。
数時間連続プレイしていたら、まともな判断はできなくなるさ。
511NAME OVER:2007/08/05(日) 05:59:36 ID:mx7+XNIW
リュウウッッ〜〜!!!!!!!
512NAME OVER:2007/08/06(月) 00:20:32 ID:???
フォスターさんは3になって老けましたね
513NAME OVER:2007/08/06(月) 03:46:16 ID:???
3の敵は皆アルバイト
514NAME OVER:2007/08/06(月) 08:37:03 ID:???
昔は鬼面夜叉で投げたもんだけど、昨日プレイしたらあっさりノーダメで倒せたよ。
しかし邪鬼王は強かった。左右に動いて火の玉出してるだけなのになんであんなに強いのか。

ていうか、術引き継いで戦わせてくれと思うんだ。
火炎の術の為に6-1からやりなおすのダルくね?
515NAME OVER:2007/08/06(月) 10:35:20 ID:???
言うても頑張れば術無しでなんとか倒せるし
てか術ありなら回転切りで瞬殺だしなw
516NAME OVER:2007/08/06(月) 11:34:50 ID:???
鬼面夜叉の正体はなんと!
517NAME OVER:2007/08/06(月) 12:24:12 ID:???
聖拳
518NAME OVER:2007/08/06(月) 18:47:55 ID:???
おのれ邪鬼王〜
519NAME OVER:2007/08/06(月) 21:24:49 ID:???
邪鬼王や鬼面夜叉は海外版ではどういう名前になっているのだろう
520NAME OVER:2007/08/06(月) 22:23:44 ID:???
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ninja_Gaiden_characters
によると
邪鬼王:Jaquio
鬼面夜叉:MaskedDevil
らしい。ちなみに親父さんはジョウ→ケンに変更されてる
521NAME OVER:2007/08/07(火) 04:19:51 ID:???
Jaquioって、本当に音から取っただけだな。
522NAME OVER:2007/08/07(火) 10:26:58 ID:???
Jaquio は固有名詞だからいいけど、Masked Devil って「仮面の悪魔」かいな
523NAME OVER:2007/08/08(水) 04:56:48 ID:5FNjvqHV
おのれじゃくぅいお!
524NAME OVER:2007/08/08(水) 07:36:18 ID:ZJTXB+hw
2でのアシュターは結局なんだったのか。あれだけOPでもかっこよく登場して
中盤での戦いで終ってそれっきりだったしな。邪気王が復活ってオチだし
せっかくキャラたってたのにもったいない
525NAME OVER:2007/08/08(水) 08:11:18 ID:???
アシュター見た目だけは恰好よかった
526NAME OVER:2007/08/08(水) 12:38:45 ID:UkAh8qST
GB版やったことある?
3よりムズかったらできないんだけど
527NAME OVER:2007/08/08(水) 23:37:44 ID:???
アシュター見てるとベアークローを思い出すんだ
528NAME OVER:2007/08/08(水) 23:47:11 ID:???
>>527
ウォーズマン乙
529NAME OVER:2007/08/08(水) 23:47:50 ID:???
思い出す側だからラーメンマンだろ
530NAME OVER:2007/08/09(木) 00:24:34 ID:???
>>526簡単
ラスボスはちょっと強い。パターン覚える必要アリ
531NAME OVER:2007/08/09(木) 03:33:22 ID:1yrdAP2H
GB版情報少なくて困ってた
ありがとう
532NAME OVER:2007/08/09(木) 07:29:14 ID:???
GB版は龍剣伝というよりぬるい悪魔城ぽい
533NAME OVER:2007/08/09(木) 10:12:05 ID:???
ヤフオクでアニメビデオ手に入れました。
これはこれで…
534NAME OVER:2007/08/10(金) 07:32:56 ID:???
ところでバットマンて忍剣よりむずくないか?とてもじゃないがクリアーできん
535NAME OVER:2007/08/10(金) 10:27:54 ID:???
>534
サン電子のやつか?あれはムズいぞ。でもデキはいいと思う
536NAME OVER:2007/08/10(金) 22:45:48 ID:???
ついにこのスレにたどりつきました。
秋葉原のソフマップ本店の買取フロアにファミコンがあるんですが、
ソフトの種類が結構あってその中に龍剣伝1がありました。
いつもある程度(10〜20本)売るソフトがたまったらここに買い取りに出して、
査定待ちの間に龍剣伝をやってたんですが、昨日ついにクリアしましたw
買取に出したのはエロゲ18本で、6-2で一回死んでクリアしました。
査定は結構遅めでした。
父さん→邪鬼王→邪鬼王第二形態はストレートでいけました。
友人に話したら、え?なんて?それ今月でたエロゲ?みたいな反応が帰ってきて
悲しかったのでここに書き込ませていただきました。
長文すいません。ソフマップは2と3も導入してくれないかな。
537NAME OVER:2007/08/10(金) 23:17:47 ID:???
もうちょっと文章整除しるw

と思ったが、すごいな。
ただでさえ反射神経より覚えの方が要求されるゲームだっつーのに。
538NAME OVER:2007/08/10(金) 23:49:52 ID:???
昔、クリアーしたことがあるなら意外と覚えているものさ。
やっているうちに頭ではなく指がだんだん思い出して動いてくれる感じ。
539NAME OVER:2007/08/10(金) 23:53:17 ID:???
5-2の段差の抜け方を見つけるまでに結構かかりました。
あれは正面の壁の上のほうに壁のぼりしていくとすりぬけて右に落ちて足場にのれるんですね。
6-2までいけるようになったのが去年の11月ぐらい、邪鬼王一回目を初めて倒せたのが今年の3月でした。
毎月新作と旧作あわせて結構な本数エロゲを買うので割と頻繁に売りに行ってました。
日曜に売りに行くと混んでて待ち時間が長いので、いい練習になりました。
クリアできて感無量でしたが、なんか生きる目的がなくなりました。
540NAME OVER:2007/08/10(金) 23:55:34 ID:???
死ぬんなら迷惑をかけずに死ねよ。
541NAME OVER:2007/08/11(土) 02:11:47 ID:???
これは慣れれば、意外とイケル作品だ!
要は戦いと動作、避けのコツを掴むこと
542NAME OVER:2007/08/11(土) 08:45:00 ID:???
このゲームやったことないので初代やってみたらまじでムカついた。というか作者の悪意しか感じられん。
とにかく敵の出るタイミングと足場移るタイミングを覚えるゲームでしかないし。
足場移るとこで落としてミスさせようとしか考えてない難易度調整が安直なんだよ。
ただ下手な奴があれこれ言う資格はないんでノーコンティニューでクリアーできるまでは意地でもやるけど。
543NAME OVER:2007/08/11(土) 08:49:05 ID:maQfoB5r
1で道中攻撃一切せず ボス戦はノーダメージで倒す
これができれば一般レベル
できなきゃやる資格なし
544NAME OVER:2007/08/11(土) 09:02:12 ID:???
>>542
>ただ下手な奴があれこれ言う資格はないんで
>ノーコンティニューでクリアーできるまでは意地でもやるけど。
ゲーマーの鑑だな
その安直な難度設定のおかげで、一度道を覚えればこれほど楽に
「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」と思わせてくれるゲームもないぞ

>>543
ねーよw
545NAME OVER:2007/08/11(土) 12:16:28 ID:???
>あれは正面の壁の上のほうに壁のぼりしていくとすりぬけて右に落ちて足場にのれるんですね。

いや、できるけど、一応下から行くほうがプログラマーが意図した順路だとは思う
546NAME OVER:2007/08/11(土) 21:35:51 ID:???
>>545
確かに上から行けるのはバグっぽいですね。
547NAME OVER:2007/08/12(日) 02:13:42 ID:???
>>545-546
え…な、なに、下からが正解って…まじで!?

俺は今までずっと上から壁をすり抜けて行くのが正攻法だと思ってた
548NAME OVER:2007/08/12(日) 11:06:19 ID:???
俺も初回プレイからずっと上行ってたけど、
どう見ても下からまわるのが正攻法だろw

つーか壁登り自体、最初から想定されたアクションじゃないだろうし。
(もちろん、開発者が気付いてなかったって意味ではなく)
549NAME OVER:2007/08/12(日) 12:57:57 ID:???
 
550NAME OVER:2007/08/12(日) 12:58:46 ID:???
海外の早解きプレイ動画をみるとそういう裏技ばかりでガッカリだな
551NAME OVER:2007/08/12(日) 14:57:34 ID:???
このゲームってアクションゲームの中じゃ結構シビアな部類には入るんだろうけど
ここの住人って他どんなゲームやってるんかな。全体的にゲーム上手い人多そうだが。
クリアーはやっぱり1クレが基本?
552NAME OVER:2007/08/12(日) 14:59:41 ID:???
俺は悪魔城とかクリアできなかったよ
1も伝説も
553NAME OVER:2007/08/12(日) 18:24:24 ID:???
>>552
そういやあのシリーズもダメージ受けると後ろに吹っ飛ぶ仕様で穴に落とされるね。
このゲームほどえげつなくは無いけど。敵が穴に落とすためだけのギミックみたいなもんだし。
ただもう少しパターン詰めるとノーコンテではクリアーできそう。
ラスボス第2形態で右の壁の上に乗ったあと上に移動していって死んだ。バグみたいなもんかな。
554NAME OVER:2007/08/13(月) 04:05:33 ID:???
俺的には、悪魔城の方がえぐいかな。
忍者は空中で動けるってだけで、かなりフォロー効くし。
(空中で動ける偽悪魔城のことは知りません)
555NAME OVER:2007/08/13(月) 05:55:50 ID:KhIZCQBV
>>551
ノーコンテニューは基本
忍者シリーズ1,2,3、 3は一番優しい  T2 冒険島 ドラゴンズレア
バーガータイム 田代まさしのプリンセスがいっぱい たけしの挑戦状
ダウボーイ スペランカー ザナック アルマナの奇跡など

しょせんはファミコン 限られた敵の行動パターンさえ把握しておけば問題ない
龍剣伝も敵の配置、行動パターン、どのタイミングでジャンプや攻撃すればいいか。
そこをちゃんと把握しておけばいい。全てはパターンを体で覚えることだ
556NAME OVER:2007/08/13(月) 06:07:03 ID:???
>>555
おまwww
他はともかくドラゴンズレアは男塾三大苦行に数えられてもおかしくない難度だと思うぞ…
557NAME OVER:2007/08/13(月) 08:01:53 ID:???
ドラゴンズレアはFC最強のマゾゲー
558551:2007/08/13(月) 08:43:01 ID:???
自分は、魔界村(AC版)・大・超 ゾンビリベンジ ぐわんげ エスプレイド 怒首領蜂2−6(未クリアー)とかです。
へたれだけどシューティングやりだしてコンティニューしてもクリアーした気はしません。
このゲーム結構精神的にきついですが、作者に屈した感じがするのは嫌なので頑張ろうと思います。
>>555
ドラゴンズレアって洋ゲーですよね。
以前プレイ動画みたことあるけどいろんな意味でかなりヤバそうだった。
559NAME OVER:2007/08/13(月) 23:06:59 ID:???
有野が魔界村や冒険島以上だとか言っていたけど、どうなのかな。
忍者は覚えゲーの度合いが遙かに高いから、慣れるに従って激しく難易度が下がるしな。

俺はリアル厨房時には6-2あたりで詰まった。
おっさんになってからバーチャルコンソールで初回は6時間でクリア。
2回目は1時間15分で今は30分くらい。
560NAME OVER:2007/08/13(月) 23:42:58 ID:???
俺は横スクロールのアクションは得意
今時の3Dアクションとかは糞みたいにヘタ。わけわからなくなる
561NAME OVER:2007/08/14(火) 00:40:33 ID:???
邪鬼王=ワイリー
アシュター=コサック
562NAME OVER:2007/08/14(火) 02:28:21 ID:VlOic6Zi
クランシーさん!
563NAME OVER:2007/08/14(火) 05:15:53 ID:OYOKp3Aa
邪気王ってもともと人間だったようだがグラフィクみたら人間とは思えん
リュウハヤブラがデットオアアライブでるならアシュターとかマルスもだせよ
564NAME OVER:2007/08/14(火) 05:36:39 ID:???
とりあえず誤字もちつけw


考えてみると、龍剣がなくなる龍剣伝2が
龍剣伝・ニンジャガ・DOAの全ての時系列の最後になるんだな
565NAME OVER:2007/08/14(火) 06:45:43 ID:???
DoAシリーズのリュウも龍剣持ってんだ?
566NAME OVER:2007/08/14(火) 09:09:24 ID:???
チラシの裏みたいなことで申し訳ないけど、やっとノーミスでクリアーできました。
ノーコンティニュー目指してやってたら運良くかノーミスで行けた。
ただパターン化が未完成な箇所があるんんで安定しては行けないと思うけど。
5−1だか2の少し高い位置にいる骨みたいなのを投げるやつがいる箇所が苦手だった。
ストレスとの勝負だったけど、やっと解放された気分だ。
567NAME OVER:2007/08/14(火) 11:33:53 ID:???
ファミコン全盛期の頃に出たソフトはやはりおもしろいな
568NAME OVER:2007/08/14(火) 15:21:56 ID:???
達成感が違うよな
569NAME OVER:2007/08/14(火) 19:10:24 ID:???
アシュターかわいい
570NAME OVER:2007/08/14(火) 22:32:35 ID:???
通なら2の蛛ボスにときめくべきだ
571NAME OVER:2007/08/15(水) 00:59:03 ID:???
2のアイリーンは可愛い。

3をプレイした時オープニングやデモをまともに読んでなかったせいで、
何で2でラブラブだったリュウとアイリーンなのに、
アイリーンが死んだことをリュウが他人事のように語ってるの?と思ってしまった。

3が2よりも以前の話だと知ったのはその後であった。
572NAME OVER:2007/08/15(水) 01:11:26 ID:RqTh6cfL
1のラストで
「オレは大切なものを手に入れた。アイリーンおまえだ」みたいなことリュウがいうてたが
ずいぶん傲慢だな それにのるアイリーンも尻が跳んでるナツコよりも軽い
573NAME OVER:2007/08/15(水) 09:03:57 ID:???
>572
キミも大人になればわかるよ
574NAME OVER:2007/08/15(水) 12:25:19 ID:???
報酬であるフォスターの命は手に入ったんでしょうか
575NAME OVER:2007/08/15(水) 13:12:25 ID:???
クランシィがくれました
576NAME OVER:2007/08/15(水) 19:52:02 ID:???
龍剣伝の凄いところは文章の強調を先取りした事だと勝手に思ってる。

「絶 対 に ゆ る さ ん !」 ← みたいなやつね。
577NAME OVER:2007/08/15(水) 21:14:49 ID:???
忍者龍剣伝って94年から10何年ぶりに新作出てるけど、ここの住人の人にはどんな印象なんだろう。
動画みるかぎりでは全く別のゲームって感じだった。さすがに初代出てからおよそ20年経ってるし当たり前なんだけど。
やっぱファミコンのゲームが全体的にムズいやつ多い。ガキじゃクリアーできないようなゲームごろごろあったし。
同じテクモのソロモンの鍵もガキの頃に持ってたけど当時はコンティニューがあることすら知らずクリアーできなかった。
578NAME OVER:2007/08/15(水) 23:11:10 ID:???
カルノフはめちゃくちゃ面白かった。
コンティニューが裏技だったようなきが。。
クリアーしたときはうれしくて泣いたぜ。
579NAME OVER:2007/08/15(水) 23:15:53 ID:MGTyv1MH
>>577
NINJA GAIDENのこと?
店頭でPS3版の体験版やったけど、同系統のデビルメイクライと比べてもかなり作りこんであると思った。
画面きれいだし、やれること多いし。
火炎の舞っぽいのも登場するし、俺的には悪くない。今のところPS3は買わないけど。

しかし、どうしてもメジャータイトルになりきれないところに
悪魔城の影で忘れられがちな龍剣伝と同じ宿命を感じた
580NAME OVER:2007/08/15(水) 23:20:02 ID:???
今落としてやってみたが、いまやるとカルノフ簡単すぎた><
しかし、懐かしい。。
みんなもカルノフやってみて。
581NAME OVER:2007/08/15(水) 23:31:15 ID:IGgc0Erc
俺は加湿器が欲しいため、友達をつれて家電店へ買い物に。
そこで気に入った加湿器を買おうと店員を呼び止めたところ、ブルーとピンクの色があると紹介されキレる。
「いい年したおっさんがなんでピンクの加湿器を欲しがんねん!」
と説教した。が、そのとき俺は真っピンクのシャツを着ていた。
582NAME OVER:2007/08/15(水) 23:47:00 ID:???
コピペのくせにツマラン
583NAME OVER:2007/08/16(木) 00:13:24 ID:???
ふぁっ!ふぁっ!
584NAME OVER:2007/08/16(木) 21:19:02 ID:???
親父が死んだのにその何分後かにアイリーン口説いてるってどんだけ気持ちの切り替えはええんだよ
585NAME OVER:2007/08/16(木) 22:25:01 ID:???
まぁ…もともと死んでたと思ってたのが奇跡的に会えたってだけだし
展開的には幽霊が最後の別れをいいにきたのと変わらんのかもしれん
586NAME OVER:2007/08/16(木) 23:58:34 ID:???
ゲームセンターCXに感化され1をやってみた。
6−2までは結構スムーズに行けた。ていうか有野下手すぎるw(俺がボスやステージをプレイの前に知っていたことを抜きに考えても)
でも6−2から泣きを見た。
とんでもない覚えゲーだ。
587NAME OVER:2007/08/17(金) 00:10:11 ID:???
>>586
> とんでもない覚えゲーだ。
ほんと、そうだね。
6−2はジェット忍者も難関だったけど、その2面先のジャグラーが出てくる場所が一番厳しい。
しかしパターン(特に2羽目の鳥の回避方法)を覚えれば楽勝。
588NAME OVER:2007/08/17(金) 10:19:12 ID:???
PS3のニンジャガΣが年内目標の50万本をあっさり突破したそうだ
ソフトが少ないと売れるのかも
589NAME OVER:2007/08/17(金) 11:18:32 ID:???
このゲームってほんとパターンゲーだよな…
アドリブとかほとんど無いし、あんまり面白くない
590NAME OVER:2007/08/17(金) 14:33:18 ID:???
>>589
それはプレイに余裕がなくてアドリブで動けないだけじゃん?
覚えるべきところは大ジャンプ後のコウモリみたいな回避困難な敵、数匹程度だし、
パターン構築が必須なのは未クリアとタイムアタックやるときぐらいだと思うけど。
591NAME OVER:2007/08/17(金) 17:21:35 ID:???
つーか面白いアクションゲームって、みんなパターンゲーだと思う。
ロックマンや悪魔城だってそーだし、カプンコのアクション
(飛竜とかファイナルファイトとか)も覚えゲー全開だしな。
592NAME OVER:2007/08/17(金) 17:33:05 ID:???
というか、ロックマンもカプンコだったね…
593NAME OVER:2007/08/17(金) 19:27:20 ID:???
ガチガチのパターン以外許さないゲームとは、それこそ上で出てたドラゴンレアくらいなものだよ
594NAME OVER:2007/08/17(金) 23:25:07 ID:???
このゲームは敵を倒すというよりもトラップを避けていくって感覚のゲームだと思う。
だから普通に敵として対峙するボスは雑魚なやつばかりなんで道中だけパターン化すればあとは問題ない。
でも正直ステージの設定はストレス溜まる作りだったな。穴とそこに落とす敵のコンボの繰り返しは精神的には辛い。
その点においてカプコン系のアクションよりかはアドリブ要素は少ないと思う。
PS3のはやってないけど、操作の慣れでアドリブ利きやすそうな分あっちの方が簡単そうに見えた。
595NAME OVER:2007/08/17(金) 23:26:18 ID:???
覚えゲーとは違うけどなぁ。
強引に突破も出来るし、止まって個々撃破もできるし・・・
覚えってのは一本道以外適用しないんじゃないか。
まあ個人の考えだが。
596NAME OVER:2007/08/18(土) 00:21:51 ID:???
覚えゲーじゃないのはトルネコくらいだろ
597NAME OVER:2007/08/18(土) 00:33:49 ID:???
マ ッ プ が 敵
598NAME OVER:2007/08/18(土) 01:10:03 ID:???
なんで覚えゲーであることが悪いことみたいな言われ方してるの
599NAME OVER:2007/08/18(土) 01:29:50 ID:???
たぶんプレイするたびにマップが変わったり敵の種類や出現位置が違って
欲しいのだろう。難易度調整できないな。
600NAME OVER:2007/08/18(土) 06:26:44 ID:???
覚えゲーであることが悪いなんてことはないんじゃないの。
程度の問題で基本的にはパターン覚えるのは何のゲームでも同じ。
STGなんかは進むほどに究極のパターンゲーになるし。
大往生とかの類は上手い上に一部除いて完全パターン化しないとクリアーすら無理。
あの類はパターン化自体が困難だし、上手くないとパターン見ても真似できん。
たぶん自分には無理かなぁ。あそこまで行くと越えられん壁を感じる。
601NAME OVER:2007/08/18(土) 12:08:19 ID:???
カプンコのアクションで覚えゲーじゃないのって、
Wiz使用のキンドラくらいじゃないの。
(理由:Wiz強すぎで適当にやってもクリア可能)

ファイナルファイトとかストライダー飛竜なんて、
完璧パターンゲーじゃん。
初見でクリアとか神でも無理。
602NAME OVER:2007/08/18(土) 17:28:54 ID:???
有野の挑戦は
ラスボスの一つ前のボスに忍術で臨んで勝っていたんだが
俺がやったときは忍術とか全部回収される・・・。何故だ。
お陰ですっぴんで戦う羽目になるんだけど半分まで喰らわせるのがやっと。
負けて6−1まで戻されましたよ。
あいつと忍術を引き継いで戦うにはどうすればいいんだ?
鼻戦のときはまだ忍術あるのにな
603NAME OVER:2007/08/18(土) 17:59:17 ID:???
>>601
ヒットラーとかはアドリブ性がかなり高い
604NAME OVER:2007/08/18(土) 19:00:40 ID:???
DOAやニンジャガで参考にされてるのはどちらかというとAC版なんだよね
リュウっぽさを出すために入れたのが首切り投げだし
605NAME OVER:2007/08/18(土) 22:10:29 ID:???
>>602
6-1に戻ってからまたボスまで行けよ……
606NAME OVER:2007/08/18(土) 22:13:32 ID:???
>>602
つうかコンティニューすらしてないのか?w
607NAME OVER:2007/08/18(土) 22:34:08 ID:fCm1Wts9
>>602
卑怯?ってわけでもないだろうけど邪鬼王は右側の壁の上の方に張り付いて
敵が来たとき左に飛んでわざと吹っ飛ばされれば壁の上に乗れる。
それで楽勝。忍術は不要。
608NAME OVER:2007/08/18(土) 22:40:43 ID:???
カプコンでも2010はパターン否定の王道みたいなアクションだけど
609NAME OVER:2007/08/18(土) 22:46:37 ID:???
>>606
コンティニューってなんか特別なコマンドでもあるのか?
今までどおりGAMEOVERの表示が出た後ボタン押したら
また普通に6−3からだと思ってた。
610NAME OVER:2007/08/18(土) 22:48:54 ID:???
ラスボスで負けたら6−1に戻されるのは仕様みたい。
611NAME OVER:2007/08/18(土) 22:48:58 ID:???
>>609
普通にスタート押したらコンティニューだが、
6面は全て6-1に戻される。
612NAME OVER:2007/08/18(土) 22:50:00 ID:???
まあつまり6-1から忍術ためとけって事だね。
613NAME OVER:2007/08/18(土) 22:51:34 ID:???
一度邪気王や邪神で死んだら次からデモがないんで
そのまま忍術使えるよ。
614NAME OVER:2007/08/18(土) 23:19:49 ID:???
そういえばニンジャガに関しては痛餓鬼が
「NINJA GAIDENを最後までプレイするのに何も覚える必要はありません。必要なのは反射神経です。」
とか言ってたな…
http://www.xbox-news.com/game/interview/itagakiint4.html
615NAME OVER:2007/08/19(日) 00:06:57 ID:???
あんまし詳しいこと知らないけど、初代からはプロデューサー変わってるよね?
スタッフロールに板垣らしき名前無かったし。
新作が難易度が高いってユーザーから不満出てたらしいけど
シリーズ最近からやった人が言ってるんかな。
システムバランスが糞で文句言うんならわかるが、ただ難しいってことに文句言うのは変な感じだ。
洋ゲーにありがちな理不尽さは勘弁して欲しいけどさ。
616NAME OVER:2007/08/19(日) 00:20:36 ID:NOg2xhGx
>>604
俺も今のハヤブサは、AC版のハヤブサだと勝手に認定している
617NAME OVER:2007/08/19(日) 00:44:15 ID:???
AC版、FC版、ニンジャガは全部別世界だと思ってる。
618NAME OVER:2007/08/19(日) 01:37:44 ID:???
あんな事件起こしたんだから板垣の名前は出せないんじゃ
普通なら即クビだろうし
619NAME OVER:2007/08/19(日) 02:00:53 ID:???
普通にプロデューサーが違うだけだが?
板垣はΣに関わってなくて2やDSの開発してるぞ
620NAME OVER:2007/08/19(日) 03:16:11 ID:???
初めて邪気応戦したときは誘導段が理不尽に感じたけど、今じゃフラフラよけれる。
621NAME OVER:2007/08/19(日) 10:51:21 ID:RzXf2J3j
ファミコンの容量でアクションにアドリブとかを求めるのは論外
622NAME OVER:2007/08/19(日) 20:40:35 ID:???
>>613
そうだったのか
またトライしてみるわ
6−1から1機も死なずにもう行ける
623NAME OVER:2007/08/19(日) 20:45:54 ID:???
>>621
容量とかそれは違わないか?
624NAME OVER:2007/08/19(日) 21:23:59 ID:???
厨房時代の俺は、邪神に術なしで勝つ方法を編み出せず、
邪神で一機落として、回転斬りか風車手裏剣を持ち込むという
邪道でしかクリア出来なかった。
そこ以外ノーミスまではやったんだけどなぁ。
625NAME OVER:2007/08/20(月) 01:20:24 ID:???
>>624
意外だな。邪神より前の方が難しくて、邪神は簡単に剣で倒せるという印象があるので。
626NAME OVER:2007/08/20(月) 02:31:25 ID:???
>>625
俺も邪鬼王のほうが苦労した覚えがあるな。
627NAME OVER:2007/08/20(月) 05:50:02 ID:???
ゲームセンターCX見ていて思ったんだけどラスト3戦で
忍術を常に持ってるんだけど一戦目クリアしたら忍術なくなるよね?
どこで忍術補給してるんだろう?
628627:2007/08/20(月) 05:56:47 ID:???
自己解決しますたスマソ
629NAME OVER:2007/08/21(火) 05:30:00 ID:eICKWzNc
>>627
コンテニューすると最大限アップ数は代わらず
630NAME OVER:2007/08/21(火) 23:38:37 ID:???
そういや、3は最大MPが巻物に依存するから、パスワード使うと損だよな
631NAME OVER:2007/08/21(火) 23:42:15 ID:???
確かパスワード使うと巻物取ったことになってたはずだよ
632NAME OVER:2007/08/22(水) 02:34:22 ID:???
>>631
日本のファミコン版はそうなるね
巴の場合取ってない扱いにされたような…
ファンサイトによると海外版(巴版3の原版)だとリセットされるそうな
633NAME OVER:2007/08/25(土) 00:43:45 ID:mA4lmd7w
このゲームにセガサターンの忍者アクション「新・忍伝」の要素加えたらこれほどやりやすいものもない
なにせ穴におちて画面からきえても壁張り付きジャンプで生存できるし2段ジャンプはおいしい
634NAME OVER:2007/08/26(日) 18:47:20 ID:xcBtX0+o
今日初めてプレイ
5面のボス…
どうやっても倒せない。。
皆は 倒せた?
635NAME OVER:2007/08/26(日) 18:54:58 ID:???
超ストレートにネタばれすると、敵の攻撃一切気にせずに
突っ込んで切りまくるだけで楽勝。
あとまーボス全部に言えることだけど、回転斬り使えば1秒で死ぬ。
636NAME OVER:2007/08/27(月) 01:21:07 ID:???
さすがに何回か死んだがベロベロに酔ってもクリアできた俺キモス
体が覚えていたんだな
637NAME OVER:2007/08/27(月) 14:39:23 ID:???
1と2の音楽は好きなんだが3のはどうもなあ
638NAME OVER:2007/08/27(月) 21:44:37 ID:???
グラの描き込みは素晴らしいよ
639NAME OVER:2007/08/27(月) 21:52:17 ID:???
巴の3の音楽はそんなに悪くないと思う
640NAME OVER:2007/08/27(月) 23:38:33 ID:???
3の音楽も好きなんだけど、1、2とはノリがちがうって感じはする。

あと3のオープニングの音楽の盛り上がらなさは好きになれん。
641NAME OVER:2007/08/28(火) 00:08:30 ID:???
1のストーリーはB級映画みたいなノリで好きだったな
2は若干アニメっぽくなってしまったが、キャラがいいから好きだった
3は何がなんだかよくわからなかった…
642NAME OVER:2007/08/28(火) 00:19:57 ID:???
3はオープニングからオチが読めたからな。ストーリーに引っぱる力がない。
ラスボスも早々に見当がつくし。
1もお約束の塊だが、それをどうもってくるかが気になる見せ方だったと思う。
643NAME OVER:2007/08/28(火) 09:25:59 ID:???
しかしよくもまああんなにドラマシーンを詰め込めたものだと。
企画を立てる時にゲームに加えてドラマも入れようって話が出た時に
ロムに入らないから無理って反対されそうなもんだが
644NAME OVER:2007/08/28(火) 21:50:07 ID:???
初めの頃は
「こんなゲーム クリア出来るかボケ!!」
と泣きそうになったけど最近はまりにはまって
ノーコンティニューでクリア出来るようになってきた
645NAME OVER:2007/08/29(水) 04:25:40 ID:???
マリオ2も龍剣伝も、腕の上がりが実感できて良いゲームだった。
それがいまやVCでやれるだなんてオラ、オラ……!
646NAME OVER:2007/08/29(水) 06:51:42 ID:Zhuym4dc
目つきの悪いキャラがそのまま悪役って子供だましもいいとこだ
647NAME OVER:2007/08/29(水) 07:14:05 ID:???
いやいや、フォスターやクランシィは普通の目付きだぞ
648NAME OVER:2007/08/29(水) 18:39:08 ID:???
でもどっちも悪者くさい顔しているよな。影のつけ方とか。
クランシィさんは初登場時は味方だが、うさんくさすぎて敵に回っても「ああやっぱり」って感じだったなw
649NAME OVER:2007/08/29(水) 20:32:46 ID:???
別に予想を裏切れば良いストーリーって事はないし。
650NAME OVER:2007/08/29(水) 20:46:07 ID:???
悪いとは言ってないよ。
考えてみれば、味方と思わせておいて実は・・・ってのはアイリーンとロバートでやっているんだよな。
どっちも1話でリュウに向かって発砲。
651NAME OVER:2007/08/29(水) 21:03:21 ID:???
>>650
味方とおもわせておいて→実は敵・・・と思わせて→やっぱり味方
が正解w
652NAME OVER:2007/08/29(水) 22:28:01 ID:???
3はエンディングからして終わってる
アレ書いた奴に言いたい…「日本語でおk」と
653NAME OVER:2007/08/29(水) 23:54:04 ID:???
クランシィ「あやしいものではない。
654NAME OVER:2007/08/30(木) 09:47:35 ID:???
655NAME OVER:2007/08/30(木) 17:42:03 ID:???
お   の   れ   邪   鬼   王   !   !
656臥龍:2007/08/30(木) 21:30:20 ID:xEc8wlqj
そういや、リュウ・ハヤブサがマリオの首を斬る
GIF画像があった気がする・・・。
657NAME OVER:2007/09/01(土) 08:52:52 ID:???
クローン忍者って発想は結構好きだけどな
658NAME OVER:2007/09/01(土) 11:39:36 ID:NBT6kvxC
リュウ・ハヤブサには懸命な歩きをしてる山崎を間違った誘導で棄権扱いさせた糞係員をぶった斬ってほしい
659NAME OVER:2007/09/03(月) 05:13:25 ID:???
ライト君に頼んだ方がいい
660NAME OVER:2007/09/04(火) 23:09:12 ID:qceE3nh3
これって最後はSFCのコレクションのみだよな、名作だからPSで出して欲しいぜ。2の後半は難度高いし
661NAME OVER:2007/09/05(水) 00:15:09 ID:???
660の支離滅裂ぶりにワラタ
662NAME OVER:2007/09/08(土) 02:30:10 ID:???
PSPでリメイク出して欲しいぜ。2の後半は難度高いし
663NAME OVER:2007/09/09(日) 08:17:33 ID:???
PSPでリメイクするとアイリーンは巨乳になって
意味なく太ももを露出しまくり
664NAME OVER:2007/09/09(日) 20:10:05 ID:???
そして敵役は意味もなくイケメンの若造
665NAME OVER:2007/09/10(月) 00:00:10 ID:???
>>663
巨乳にはならないで欲しいな。
ゲームとか漫画の巨乳は俺にとっては奇乳だ。
666NAME OVER:2007/09/10(月) 02:13:00 ID:8EYsRprH
アイリーンは拉致され邪気王のチンポで犯され子供を孕まされるという
そんな展開でいいぜ。
ロバートは包茎手術に失敗して自暴自棄になって鬼畜に堕ちるとか
そしてアシュターに勝ったリュウはアシュターはじつは絶世の美女でそれを隠すための仮面だとしるや
野獣の本性まるだしに美女アシュターを肛門ファッキン
こいつはまならん
667NAME OVER:2007/09/10(月) 17:04:16 ID:???
>>666
それなんてヴァリス?
668NAME OVER:2007/09/11(火) 01:15:28 ID:???
2のサントラほしい
669NAME OVER:2007/09/11(火) 08:48:43 ID:2/9Y9gh6
>>668
自分で作れよ まずは
TVにファミコン内臓の「ファミコンTV]とROMを中古でかってプレイしつつ
ラジカセにテープいれテレビからのBGMを録音すればいい
ただしBGM以外の余計な音が入らないように周りの防音を完璧にすることだ
あとはボスとか道中の録音のときあっさり死んでしまわないことだ
670NAME OVER:2007/09/11(火) 09:43:06 ID:???
サウンドモードで録音すればいいんジャマイカ
671NAME OVER:2007/09/11(火) 09:47:44 ID:???
海外のサイトだったか忘れたけど
NSFデータを集めたサイトがあったっけなあ
そういうところで意外と拾えるかも
672NAME OVER:2007/09/11(火) 13:40:08 ID:???
1,2はサウンドモードがあるね
その気になればライン入力でTVからPCにつないで録音とか出来るんじゃないだろうか
673NAME OVER:2007/09/11(火) 19:05:36 ID:???
3にはなぜないのだろうか
惜しい
674NAME OVER:2007/09/11(火) 23:20:01 ID:???
>>667
バリスってそんなキモいゲームだったのか…
675NAME OVER:2007/09/11(火) 23:53:29 ID:???
676NAME OVER:2007/09/12(水) 01:26:36 ID:???
668ですが、アドバイスさんくすです。
時間もテクもないんで気長にやろうと思います。
677NAME OVER:2007/09/12(水) 02:31:50 ID:4yhfJJyf
http://jp.youtube.com/watch?v=UGwUeOawVqA
とりあえずこれくらい出来てようやく一人前
有野課長だと50年はかかるだろう
龍剣伝説マスターにとってはこういう楽しみ方で己を極めるのさ
678NAME OVER:2007/09/12(水) 03:39:19 ID:???
ニコニコで恐縮なんだが

忍者龍剣伝1 リアルタイムアタック12:34
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1033842

これここの住人じゃないか?
全体的に上手いが特に邪鬼王の倒しかたが上手すぎて戦慄したわ
下キャンセル連打斬りを極めてやがる
679NAME OVER:2007/09/12(水) 20:42:36 ID:???
>>678
道中の攻略パターンがハンパないな
いろんなとこで1秒未満のタイムをかき集めてる
680NAME OVER:2007/09/13(木) 01:20:44 ID:???
>>678
多分ピアカスの配信者のプレイだな
681NAME OVER:2007/09/13(木) 04:19:05 ID:???
動画は疑う
682NAME OVER:2007/09/13(木) 20:51:22 ID:???
エミュでインチキしてる可能性があるからなあ。
記録としてはともかく、
攻略法としては役に立つけど。
683678:2007/09/13(木) 21:28:42 ID:???
録画環境はエミュかも知れない(俺は実機だと思う)けど
いわゆるスロー再生やセーブ&ロードはしてないと思うよ
(説明文の「TASではない」ってのがそれに当たる)

ピアキャスなのかなぁ・・・
龍剣伝に特化して練習した結果の動きだと思うけど
684NAME OVER:2007/09/13(木) 21:47:09 ID:???
ピアキャスの人だよ
もう配信やめちゃったんだけどね(´・ω・`)
685678:2007/09/13(木) 22:17:12 ID:???
ピアキャスだったのかー
なんかピアキャスってあんまり良いイメージがなかったんだけどちょっと見直したわ・・・ってもうやめちゃったのか('・ω・`)
686NAME OVER:2007/09/14(金) 20:08:56 ID:???
678の素直にすごいとは思ったけど
最後の邪神で一気にあんなに連打で斬るのは可能なん?
あそこだけ気分的に萎えて冷めた目で見てしまったけど・・・・・
687678:2007/09/14(金) 20:52:28 ID:???
>>686
>>64>>68で既出のテク
実機でも俺は2,3回入れられるし、あのくらいの速度なら上手い人なら多分できるよ
688NAME OVER:2007/09/14(金) 23:40:08 ID:???
下とB交互に押すように意識すれば4、5発入るよ
俺はヘタクソだから678みたいに安定してぶっ放せないけどなorz
689NAME OVER:2007/09/15(土) 07:59:57 ID:???
3を中古で買ったんだけど必ずバグる
テクモに電話したら修理とかしてくれるかな?
690NAME OVER:2007/09/15(土) 09:06:51 ID:???
端子の掃除をしてみたか?
691NAME OVER:2007/09/15(土) 09:20:58 ID:???
綿棒で擦ったが効果なかった
黒ズミはとれたけど
692NAME OVER:2007/09/15(土) 12:10:20 ID:???
お の れ テ ク モ !
693NAME OVER:2007/09/15(土) 17:59:45 ID:???
壊れてるんだから新品と取り替えるか修理してくれないだろうか
694NAME OVER:2007/09/15(土) 23:24:56 ID:???
GB版っておもしろい?
695NAME OVER:2007/09/16(日) 02:48:26 ID:???
プレイヤー次第
696NAME OVER:2007/09/17(月) 04:07:57 ID:???
鉛筆
697NAME OVER:2007/09/17(月) 06:36:23 ID:???
くれないだろうかあはぁんとか言ってねえでテクモに電話でもしろ
698NAME OVER:2007/09/17(月) 07:43:47 ID:???
土日祝日は受け付けてない
699NAME OVER:2007/09/17(月) 08:06:40 ID:???
じゃあ火曜日でいいじゃん。土日祝日がどうとかそういう問題じゃないでしょ。
700NAME OVER:2007/09/17(月) 10:02:36 ID:???
まぁそう焦るなって
火曜は明日だぜ兄弟
701NAME OVER:2007/09/17(月) 12:45:15 ID:???
だから「明日電話すれば?」って言ってるんじゃね?
702NAME OVER:2007/09/17(月) 14:06:25 ID:???
ゆとりうぜえ
703NAME OVER:2007/09/17(月) 14:13:54 ID:???
ま、俺らに聞くよりテクモに電話した方が確実だわな。
704NAME OVER:2007/09/17(月) 17:38:51 ID:???
中古で買ってメーカーに電話とかもうね…
705NAME OVER:2007/09/18(火) 01:05:29 ID:cCsTm4w7
本当の通はやっぱりアーケード版だろ あの横スクロールアクション
ファミコンの難易度なんて紙くずレベルだ。あれに比べたら
706NAME OVER:2007/09/18(火) 01:11:05 ID:???
久々にやったがやっぱどのシリーズよりもFCの1最強だなぁ。
スピード感が他と全然違うわ。
でもFCシリーズで最悪にムズイのはUのラストステージだと思っておる。
1は死んでも死んでもやりなおす魅力があったけどUはひたすら理不尽な感じがするんだよなぁ。
1は楽勝でも2のがムズイ人も中にはいるよな。やりこみが足りないだけだろうが2はやりこむ気にならん。

1の速攻クリアはリズムゲームやってるようなテンポが脳汁だしてくれる。
707NAME OVER:2007/09/18(火) 19:20:16 ID:???
2程度の難易度で理不尽も糞もないだろ
覚えれば終わり
708NAME OVER:2007/09/19(水) 00:50:25 ID:???
>>706
君は初代ゴジラは神で以降は駄作と言い張るタイプ
709NAME OVER:2007/09/21(金) 09:24:00 ID:???
>>708
君は初代ゴジラは怪獣で以降は恐竜と言い張るタイプ
710NAME OVER:2007/09/21(金) 22:12:46 ID:???
ガンダムで例えようかと思ったが荒れそうなのでやめた。

2は覚えなくても、分身の忍術×3のゴリ押しでなんとかなる場所が多いからなぁ。
少々大味なのは否めない。俺は1より好きだけどな
711NAME OVER:2007/09/21(金) 22:14:24 ID:???
ちなみに俺は2は楽勝で1がムズイ。
712NAME OVER:2007/09/22(土) 00:21:32 ID:???
>>706
君はZのヤザンは神だがZZは糞と言い張るタイプ
713NAME OVER:2007/09/22(土) 16:12:30 ID:???
>>712
君はジョジョ一部二部は神で三部以降は糞と言い張るタイプ
714NAME OVER:2007/09/23(日) 05:22:07 ID:???
わりい
ジョジョ知らね
715NAME OVER:2007/09/23(日) 11:23:33 ID:???
一部二部は神でそれ以降毛色が変わっていくけど、
三〜七部もやっぱり神でした。
716NAME OVER:2007/09/23(日) 23:13:06 ID:???
1も2もおもしろいけど3だけ超絶クソってことでいいだろもう
異論は認めん
717NAME OVER:2007/09/24(月) 01:19:03 ID:???
だが3の最終面、時間切れにならんように火炎の舞で突っ走るとこは結構好きだ
718NAME OVER:2007/09/24(月) 10:42:52 ID:???
>>716
忍剣シリーズとしては糞かもしれんが、FCアクションとしてならじゅうぶん良質な部類だよ
719NAME OVER:2007/09/24(月) 23:51:24 ID:???
邪鬼王のまわりのウニャウニャがウ○コに見える
720NAME OVER:2007/09/25(火) 19:36:57 ID:???
3はグラフィック面ではファミコンソフトではトップクラスのすごさだと思っている。。
ビジュアルシーンの演出はもちろん、2面の2重スクロールや、下から迫ってくる溶岩とか。
最終面の戦艦の外での戦いは絵的にも綺麗。
ラスボスの雷や爆発もなかなかに派手だし、最終形態も迫力がある。

1のような歯ごたえのあるアクションを期待している人にはつまらんかも知れないが、
アクションゲーム単品としてみると、かなりの傑作だと俺は思う。
721NAME OVER:2007/09/25(火) 22:32:05 ID:mSn29jer
俺は2が一番嫌いだな。3はカッコよくて軽いのが好き。
2は、話が下手にベタベタでさ。最後らへんの難易度もうざったい。
1は、ヒロインの名前とかラストとか、計算されたベタベタ感&高難易度なんだよな。

友人が2>3>1みたいに言ってたけど、個人的には1>3>>2だと思ってたね。
ゲームセンターCXでの有野とADたちの盛り上がり方を見て、すごく気が晴れたよ。

3は、ファミコンの歴史で、忍者龍剣伝3だけの空気を作り出してるよ。
忍者龍剣伝3だけ、他のハードのゲームみたいに感じるもん。音とか絵とかグラフィックとか。
722NAME OVER:2007/09/26(水) 00:16:42 ID:???
2のシナリオは「お約束なんで、説明は無用でしょ?」みたいな端折り方をしている気がする。

2で敵がアイリーンをさらう敵の目的とか、
おそらくはリュウをおびき寄せるためなんだろうけど、敵は何も言わない。
「助けたければアジトまで来い」って情報をくれるのは味方のロバートだし。
なんか、さらわれた!って緊迫感がない。OPか1面でさらわれるシーンがほしかったなぁ。

アイリーンが刺されたシーンは、アイリーン死亡かと思ったら意外と軽症だったり、
かとおもえば、最後の電撃は致命傷だったり「ええええー!?」と思った。
723NAME OVER:2007/09/26(水) 00:29:06 ID:???
アイリーンがさらわれるシーンは入浴中でお願い
724NAME OVER:2007/09/26(水) 01:51:42 ID:???
アイリーンがさわられるシーンは入浴中でお願い
725NAME OVER:2007/09/26(水) 02:42:30 ID:???
アイリーンがさわられるシーンはセックル中でお願い
726NAME OVER:2007/09/26(水) 03:50:30 ID:???
>>722
凶魔天帝に刺されたときはリュウの目の前で崩れるように倒れるという、凝った見せ方をするのに、
最後のは立ったまま電撃を食らって終了だもんな。
最初見た時はあれで倒れたんだとは思わなかった。
727NAME OVER:2007/09/26(水) 07:32:49 ID:???
>>720
3の二面は二重どころか四〜五重いってないか?
2の列車ステージほど効果的な演出ではないが
728NAME OVER:2007/09/26(水) 07:44:19 ID:SUq4s81h
アイリーン・ルゥ
CIAアナリスト

アナリスト つまりアナル専門のカキタレってことか 知的女も素顔は肛門いじられて感じる変態淫乱女だったんだな
729NAME OVER:2007/09/26(水) 07:50:20 ID:???
ああいうのは〜重じゃなくてラスタースクロールだろ
730NAME OVER:2007/09/26(水) 10:48:32 ID:???
このシリーズは海外ではたくさん賞をもらったらしいね
当時の海外のゲーム雑誌にいろいろ載っていた
731NAME OVER:2007/09/26(水) 17:42:31 ID:???
>>729
え?ラスタって背景のゆらゆら処理じゃないの?(?_?)
732NAME OVER:2007/09/26(水) 20:37:00 ID:???
>>721-722
ちらしの裏にでも書いてろクズ
733NAME OVER:2007/09/26(水) 20:42:55 ID:???
判事は突然キレたッ!!
734NAME OVER:2007/09/26(水) 22:28:13 ID:???
こんな過疎スレで仲間割れするのも馬鹿馬鹿しい
735NAME OVER:2007/09/26(水) 22:55:45 ID:???
>>734
てめえなんか仲間と思ってねえよ馬鹿!
736NAME OVER:2007/09/26(水) 23:30:08 ID:???
秋だなあ
737NAME OVER:2007/09/27(木) 02:46:56 ID:???
秋休みですね
738NAME OVER:2007/09/27(木) 03:06:06 ID:???
>>737
ねえよw
739NAME OVER:2007/09/27(木) 05:49:09 ID:LBgDp1wH
Uのアシュター
「覚醒」
「黄泉の門」
なにもかも成就できずそのまま半端で死んだアシュター
740NAME OVER:2007/09/27(木) 11:59:46 ID:???
悪玉は最後には善玉に倒されるのだから野望が達成されないのが普通ではないか
741NAME OVER:2007/09/27(木) 19:33:26 ID:???
悪の野望は達成はできなくても達成寸前まで行く、そしてそれをギリギリで阻止されるのがお約束だけど、
彼の場合は大したこともできずに、その役目を邪鬼王にもってかれてしまったから、半端といえば半端だ。
742NAME OVER:2007/09/27(木) 22:20:29 ID:???
ウォーズマンみたいな面構えで結構活躍すると思ったのに
743NAME OVER:2007/09/28(金) 02:34:45 ID:???
2といえば,サウンドテスト→06番の音楽最高じゃね?
744NAME OVER:2007/09/28(金) 13:12:41 ID:???
1と2の音楽はすばらしいんだけど3のはクソ
745NAME OVER:2007/09/28(金) 13:38:11 ID:???
ダサかっこよくて好きだぞ、俺は
あくまでダサいのがポイントだが
746NAME OVER:2007/09/28(金) 13:51:39 ID:???
ハッ、ハッ、リョウ!
747NAME OVER:2007/09/28(金) 18:59:40 ID:???
>>742
ウォーズみたいな面構えだから駄目なんだよ
748NAME OVER:2007/09/28(金) 20:47:44 ID:???
龍に殺される時はウギャーで決まりだな
749NAME OVER:2007/09/30(日) 00:14:46 ID:???
2ってエンディング後放置すると、アシュターが出てこなかったっけ?
なんかロックマンXのシグマみたいな演出があったような・・
750NAME OVER:2007/09/30(日) 00:42:53 ID:???
魔界村並に後味が悪いアレか
裏技扱いだったような
751NAME OVER:2007/09/30(日) 01:19:16 ID:???
それは初耳だ。今度見てみよう。
752NAME OVER:2007/09/30(日) 04:46:34 ID:???
あの裏技はエンディング後1Pコンのどれかのボタン同時押しだったかな
適当に十字キーやボタンを同時押ししてるとそのうち出てくる

FC版3作しかやった事ないけど、2より後の作品でアシュターや邪鬼王は登場してないよな・・・?
753NAME OVER:2007/09/30(日) 14:46:48 ID:???
くわしく!
754NAME OVER:2007/09/30(日) 17:36:45 ID:???
邪鬼王「くくく…
アシュター「フッ…

という素敵な笑みのやつだわね
確か十字キーのどれかとBボタン同時押しだよ


作品時系列は1→3→2で2が最後だから出てこないねアシュターと王
755NAME OVER:2007/10/01(月) 07:34:05 ID:kpafQlAC
>>747
いま連載の二世におけるウォーズマンの無印を払拭する大活躍の予感をまだしらんか
来年あたりでウォーズマン&熊ぬいぐるみ2号VS老獪ネプチューマン(偽者説あり)&獣性セイウチマンの
最高の展開がまってるというのに
アシュターには無縁だがな
邪気王>>>クランシィ>>>マルス>>>>>>ニセリュウ>>>>>>アイリーン>>ロバート>アシュター
756NAME OVER:2007/10/01(月) 09:38:43 ID:???
>セイウチマン
セイウチンカワイソス
757NAME OVER:2007/10/01(月) 15:17:35 ID:???
ウルトラマンセブンみたいなもんだな
758NAME OVER:2007/10/01(月) 17:04:31 ID:???
まあアシュター戦って安置あるし、術と分身さえあれば速攻で殺れるし
なんかかませ犬って感じだったなぁ…
759NAME OVER:2007/10/01(月) 18:40:20 ID:???
>>755
知ってる。確実に次は負ける。
760NAME OVER:2007/10/01(月) 19:19:49 ID:???
ウォーズが活躍したらそりゃウォーズじゃないもんな
761NAME OVER:2007/10/04(木) 14:28:14 ID:???
つまりGAIDENではいずれアシュター大活躍
762NAME OVER:2007/10/04(木) 22:37:14 ID:???
板垣は「俺がもし旧龍剣伝スタッフから何か言われていたら、製作を投げ出していただろう」とかほざいてた気がするが
763NAME OVER:2007/10/05(金) 01:58:48 ID:???
>>762
かつての名作を完全に一任してくれたことに対して感謝っていうか上司をヨイショしてるみたいな話じゃないっけか?
もっとも、DOAでキャラクターがはっちゃけ過ぎてるから、
ゲーム内容も世界観も、今さら何も言えんだろうなとは思った。
764NAME OVER:2007/10/05(金) 10:21:12 ID:???
板垣はすでにテクモ開発を牛耳っていたからな。上司はなんでも言いなり
オリジナル開発者は板垣忍者をどう思っているのだろう
765NAME OVER:2007/10/05(金) 15:44:24 ID:???
そう言えば1を作ったのって風のクロノアの人だっけ
板垣とはだいぶ違うなぁ
766NAME OVER:2007/10/07(日) 00:07:52 ID:???

                     ( 、 ___ _
                  \   `ヽ
                    `)   ヾ_,-'⌒ヽ、
      `               乂          メ、___
                      `)           `‐‐- 、
                       ' `ヽ、_,-'⌒ヽ、_,___    ヾ
                         ∩.-、     ,、    `∠ ̄ヽ〉     第一章
    ー‐‐==============〉フ.`^ ̄ ̄  ̄ ̄^⌒|l゚U゚l|⌒ヽ         板垣検算!
                         ∪ ´ ̄ ̄~ ̄ ̄`メ、 ヽ##/  ノ 〉
               、                       ヾ  ∀ /_/
                                        γ⌒ヽ∞=im〉
                                   〈.   ,,〉 ヾ〉
                                       ゞ__ ノ  /
                                    ヽ_ノ  /
                                     /   ,,/
                                  〈、__ ,丿
                               ,   / /
                                      / /
                                  /__/
                         ´        /_i
                                (_`π__)
767NAME OVER:2007/10/13(土) 02:10:05 ID:???
ケータイアプリで新作作るなら、PSPでリメイク作ってよ
768NAME OVER:2007/10/13(土) 14:09:39 ID:???
ドラクエやFFが糞高い値段でリメイク移植するので
それにならってお願い
769NAME OVER:2007/10/18(木) 10:29:18 ID:???
>768
えぇと、糞高い値段でリメイク移植しろってことですね?社長に伝えときます
770NAME OVER:2007/10/20(土) 20:38:37 ID:???
ティロリローティーンティーンティーンティティッティーン
771NAME OVER:2007/10/21(日) 13:14:22 ID:???
お前らは3と2ならどっちが面白いと思う?
772NAME OVER:2007/10/21(日) 21:27:28 ID:???
どっちかなぁ・・どっちとも言いづらい。3は音楽、効果音含めて全体よくまとまっている。
2は分身の術が映える。あれが好きなおれは捨てがたい。
シナリオ? はあんま気にしない。忍龍はシナB作品だとおもっとるから。

しいて言えば3はパケ絵がいいんだよな・・。
773NAME OVER:2007/10/21(日) 22:02:37 ID:???
3のリュウの若さは異常
774NAME OVER:2007/10/22(月) 01:05:06 ID:???
同時期に出てたゲーセンの忍者ゲームで分身の術をやってたが業務用だから
と思ってたらこの2でやっていてビックリした覚えがある
キャラ消えまくりだけど
775NAME OVER:2007/10/22(月) 18:44:05 ID:???
分身は3体出すと時々どれ操作してんのかわからなくなるから嫌いじゃ
776NAME OVER:2007/10/22(月) 22:18:51 ID:???
そこを頑張って、分身の攻撃も配置計算に入れて攻撃するのが分身使いの妙。
777NAME OVER:2007/10/23(火) 11:24:35 ID:???
どれ操作してるのかわからんって…3体とも同時に同じ動きするし本体は青色だし
778NAME OVER:2007/10/23(火) 17:53:40 ID:???
>>775はグラディウスでも混乱して自滅するタイプ
779NAME OVER:2007/10/24(水) 13:45:36 ID:???
ビックバイパーとまん丸のやつが同じ機体に見えてしまったら末期
780NAME OVER:2007/10/24(水) 23:57:30 ID:???
近眼ってレベルじゃねーぞそれw
781NAME OVER:2007/10/25(木) 09:54:48 ID:???
グラディウスみたいに分身を4体つけたらさすがに見にくいな
782NAME OVER:2007/10/25(木) 19:09:23 ID:???
アシュターも邪鬼王も100体くらい分身すれば良かったのに
783NAME OVER:2007/10/26(金) 10:05:53 ID:???
1のケルベロスは偽物の方を攻撃するとどんどん分裂するぞ
784NAME OVER:2007/10/27(土) 02:15:02 ID:JslIa9EY
怖いシーンセレクション

1:スミスさん死亡(顔色悪すぎ)
2:クモ男死亡(おまえこんなキモかったの?)
3:邪鬼王(U)ドアップ(こえぇええ、さんまみたいな顔して)
785NAME OVER:2007/10/27(土) 10:04:38 ID:???
アシュターは可愛いな
786NAME OVER:2007/10/28(日) 00:28:28 ID:???
秋刀魚たべたくなるね
787NAME OVER:2007/10/28(日) 12:39:32 ID:/GG6CaUc
操作性の向上に比例してつまらなくなっていった
3はテクニックとかほとんどいらん
788NAME OVER:2007/10/28(日) 18:26:59 ID:???
いるよ
789NAME OVER:2007/10/28(日) 19:59:25 ID:???
うそーん
790NAME OVER:2007/10/29(月) 00:21:27 ID:???
3の真空波は結構好きだ
791NAME OVER:2007/10/29(月) 18:23:10 ID:???
次元戦艦ほしい
792NAME OVER:2007/10/30(火) 00:41:51 ID:???
次元戦艦でなにをする気だ。人間を全滅させるとか?
あんな古代の戦艦1機じゃ、軍隊とかにあっさりやられそうだけどな。

・・・って今気づいたが、ノリはラピュタなんだなあれ。
793NAME OVER:2007/10/30(火) 01:32:45 ID:???
クランシイ「見ろ!人がゴミのようだ!
794NAME OVER:2007/10/30(火) 11:04:36 ID:???
ラピュタと共通するノリとやらがどこにあるのかわからん
795NAME OVER:2007/10/30(火) 15:03:02 ID:???
アイリーンって役に立たないね
796NAME OVER:2007/10/30(火) 21:38:25 ID:???
だって所詮リュウの肉便器じゃん
797NAME OVER:2007/10/31(水) 01:43:16 ID:???
アイリーンはリュウを発奮させる興奮剤として役に立ちます
798NAME OVER:2007/10/31(水) 01:50:45 ID:CClTRXnx
噂に聞く梯子のないところで大苦戦。
なんで攻略最中に鳥が邪魔すんだよ。
こいつのせいでいいとこまでいくのに攻略出来んよ。よくみんな行けたな。
799NAME OVER:2007/11/01(木) 03:17:32 ID:???
>>798
どのシーンなのかよくわからんが鳥も含めて対処するのが
攻略なのではないだろうか

1の崖のちょっと下に落下して張り付くところ?
800NAME OVER:2007/11/01(木) 17:43:04 ID:???
>>798
正面の壁から落ちつつ手前の崖に移るタイミングを計る場所についてだが、
落ちる距離が長いと加速してしまうので、あまり上に張り付いちゃダメだ
正面の壁には右押しっ放しで落ちて張り付くと安定する
801NAME OVER:2007/11/01(木) 19:18:35 ID:???
1は投げちゃった
802NAME OVER:2007/11/02(金) 06:50:29 ID:MUSOxXhU
>>799-800
攻略方伝授サンキュー
でも出来ねぇ…
落下スピード速すぎる。
どうも上に張り付いてしまう。
803NAME OVER:2007/11/03(土) 12:56:14 ID:???
>>802
 /    /  /   /  /   /     /
        __,____
   /.  /// |ヽヽ\    /  /  /
       ^^^^^.|^^^^^^
 /  /  ∧,,_∧       /  /    元気出せ・・・
      ( ´・ω・)∧∧            きっといつか成功するさ
 /     /⌒ ,つ ⌒ヽ)   //  /  /
       (___  (  __)
 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''ョ
゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
804NAME OVER:2007/11/04(日) 02:10:13 ID:???
あきらめな
805NAME OVER:2007/11/06(火) 00:24:42 ID:???
ワロタ
806NAME OVER:2007/11/07(水) 23:45:27 ID:G1Hh3E9W
マルスノーダージ撃破記念age
807NAME OVER:2007/11/08(木) 00:25:33 ID:???
かっこいいな
808NAME OVER:2007/11/08(木) 01:38:31 ID:???
父を超えたな
809NAME OVER:2007/11/08(木) 04:49:53 ID:???
この間質問した者だが
あれから毎日やってるんだけど
いくらやっても出来ねぇ。
アドバイスくれたおまいら、すまん。
1は止めて2クリア目指すことにするわ。
810NAME OVER:2007/11/08(木) 14:51:17 ID:???
2と3は簡単だからいけるだろう
811NAME OVER:2007/11/09(金) 12:14:21 ID:???
1のオープニングデモで2人の忍者が対決するよね
倒れる方はリュウのパパだと思われるけどもう1人は誰ですか
ただの忍者にしか見えないんですけど
812NAME OVER:2007/11/09(金) 12:32:20 ID:???
>>811
マルスの中身かと俺は思っていたが
813NAME OVER:2007/11/09(金) 15:45:33 ID:???
>>811
マルスと見せかけた3に出てくる偽リュウのプロトタイプ
814NAME OVER:2007/11/09(金) 17:32:09 ID:???
それは新しい説だわ
815NAME OVER:2007/11/09(金) 21:44:31 ID:???
マルスって何で勃起してるの?
816NAME OVER:2007/11/10(土) 03:57:31 ID:gX6KNm4f
ステージの難易度的には2の方が上だと思う
でも2は操作性がいいからやってみるとそんなに難しくない
817NAME OVER:2007/11/10(土) 15:11:12 ID:???
ボスも全体的に2の方がムズイような

1はおのれ邪気王の強さと、最終面のスタート地点戻しの影響でムズく感じてしまう。
818NAME OVER:2007/11/10(土) 16:57:06 ID:???
Uのボスは分身ありきだからな
819NAME OVER:2007/11/10(土) 17:08:44 ID:???
>>811
1のデモは「イメージ画像」であって実際の闘いの様子では無いと、
考えれば解釈になるのかも。

それかさ、むしろ逆にさ、
デモ見て 「ああ、カタキって”忍び”の者なんだなーー」 と思ってたのに、
実際劇中で出くわしてみたら!
なんかツノ生えてる兜かぶってる、変な神話かぶれな場違いナリのヤツが!
そいつが親父のカタキとかぬかしやがる(笑)

「なんだお前は!! 話と全然違うじゃねーか! 仮にも忍者ゲーだぞ! 変な西洋ツノ生やしてんじゃねーよ!!」

そのうえ! いざ闘ってみると!

「なんだそのどっかからイナズマチャージして電気ビリビリなインチキ飛び道具攻撃わーー!?!!
 月をバックに忍者刀でジャンプして来いよーーっ!!!!!」

とオモタプレイヤー達多数と見受けるわけですよ。
インチキマルスさんですね。 もォプレイヤーを置いてけぼり感が濃厚。




      お  の  れ  マ  ル  ス  !!!!!





あぁスキリした。
820NAME OVER:2007/11/11(日) 12:10:59 ID:???
リュウって日本人だよな。でも舞台は海外なんだよな。他のキャラもアメリカ人だし
会話は当然英語のはずだよな。そしてリュウのパパも敵に操られるところを見ると
リュウもパパも英語ペラペラのインテリ忍者なんだね。でもなんでラスボスの名前が
         邪  鬼  王
なんだよ
821NAME OVER:2007/11/11(日) 17:10:09 ID:???
>>820
コスギ親子みたいなもんじゃないの?
邪鬼王が漢字なのは日本かぶれの本名ガルディア・ダ・ミュー(だっけか?)
が勝手にカッコイイと思って付けたとか
822NAME OVER:2007/11/11(日) 18:45:30 ID:1p8HrGJU
邪鬼王 英語版は、 JAQUIO と表記される。最初見た時、何のことかわからなかった
823NAME OVER:2007/11/11(日) 21:58:46 ID:???
お の れ JA QUI O!
824NAME OVER:2007/11/12(月) 09:39:05 ID:???
物語的にはJAQUIOという名前なので邪鬼王という字を当てたのだが
開発側は邪鬼王をJAQUIOという音を当てたというとこかな
素直にJackie・O(ジャッキーO)でよかったんジャマイカ
825NAME OVER:2007/11/12(月) 11:57:16 ID:jCrz5BMg
ザコキャラなのに鳥つえー、なんだよこいつ。
一番嫌だ。
あと周りピョンピョン飛び回る奴はウゼーし
ボクサーは超速ぇーし。
ザコキャラなのに個性強すぎ。
826NAME OVER:2007/11/12(月) 23:26:51 ID:???
2だが、「JAQUIOが敗れました」等のメッセージが。
NES
ttp://www.youtube.com/watch?v=uB6XeZrYjf0

SNESだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=RwsbiMNnEFM
827NAME OVER:2007/11/13(火) 00:17:13 ID:???
>>825
その右往左往っぷりがいちばん熱く龍剣伝を遊べてるときなんだぞ。幸せもの。
そのうち普通に15〜20分でクリアできてしまうようになる。
それはそれでリズムゲーのようなテンポのノリで遊べるから気持ち良いんだけどな。

つうか忍者龍剣伝最強の敵は鳥で正解だぞ。
828NAME OVER:2007/11/13(火) 00:28:10 ID:muzXW/Tn
邪鬼王変身2で上からポタポタと水滴が降ってくるステージが苦手
829NAME OVER:2007/11/13(火) 01:18:38 ID:tta24JY/
>>827
鳥のダメージ3は痛すぎる。
830NAME OVER:2007/11/13(火) 01:24:17 ID:???
2では鳥ダメは3から1になったね
これで大分楽になった
831NAME OVER:2007/11/13(火) 07:30:17 ID:???
降格されたんだろ、アルバイトから日雇いに。
832NAME OVER:2007/11/13(火) 22:15:27 ID:???
2の鳥はグッドウィ〇からの派遣だったのか…
833NAME OVER:2007/11/14(水) 04:23:52 ID:???
マルスみたいなのも雑魚として見かけたな>2
834NAME OVER:2007/11/14(水) 10:51:55 ID:???
>>830
マジ?それはそれでなんか寂しいような・・・
835NAME OVER:2007/11/14(水) 21:38:09 ID:XKYq7r1H
追尾能力あってホバリング出来てダメージ3の鳥さんが嫌いです
836NAME OVER:2007/11/14(水) 23:59:05 ID:???
1は少々難しくしちゃったのさ
837NAME OVER:2007/11/15(木) 00:18:19 ID:???
2や3って梯子の意味ないよね。
1の時は梯子の存在がかなりありがたかったけど。
838NAME OVER:2007/11/18(日) 21:57:15 ID:???
2以降からこのゲーム入って、1に戻ったは、
壁に張り付いた次の瞬間に、
えーーって、なるんだろうね
839NAME OVER:2007/11/18(日) 23:24:23 ID:u3n8RVuQ
俺はそうなったよ。
うぉーなんで動かねーんだよっ!って。
840NAME OVER:2007/11/18(日) 23:36:55 ID:???
>>627
俺は空から弾まき散らす忍者が一番嫌いだったな。
なんかやたら速いヤツもいるし
841NAME OVER:2007/11/18(日) 23:43:19 ID:???
すまん安価ミス
×>>627→>>〇827
842NAME OVER:2007/11/19(月) 11:11:22 ID:9tFm6H1s
1のステージボスってなんで
1面ボス、2面ボスがあんなに弱いのに
3面ボスから急に強くなる。なぜだろう。
843NAME OVER:2007/11/19(月) 21:35:39 ID:???
>>842
3面まではチュートリアルさ。
デカ手裏剣いっぱいもってGOだ!
844NAME OVER:2007/11/20(火) 01:08:43 ID:???
>>842
俺も最初あいつ苦戦した。
右往左往して弾飛ばしてくるだけなのにうまく弾壊せなくてもどかしかった記憶があるなぁ〜。
個人的に4面の謎の獣二匹より強いと思ってる。
4面ボスはなんかあっさり倒しちゃったんだよね。
845NAME OVER:2007/11/23(金) 13:04:22 ID:???
3面は、ボス直前のチーターの崖が難関
846NAME OVER:2007/11/25(日) 01:38:12 ID:???
>845
あのステージはファミコンとは思えないくらいいいグラフィックだと思うね
847NAME OVER:2007/11/25(日) 05:17:18 ID:???
3とかホントすげーグラフィックだと思う
848NAME OVER:2007/11/25(日) 05:35:30 ID:???
グラは全体的にセンス良かったな
まずあの頭身とキャラの大きさが絶妙だと思う
849NAME OVER:2007/11/25(日) 08:08:25 ID:???
メカ系の書き込みがスゲーんだよな3は
850NAME OVER:2007/11/25(日) 13:17:00 ID:???
1のステージ3からシリーズの3の話題へ転換!

まぁ確かに1のステージ3は水色と白の色合いが素晴らしく綺麗だ。
ボス前の崖はギリギリに立ってチータを倒せば普通にジャンプしても問題ない。
851NAME OVER:2007/11/25(日) 13:55:01 ID:???
慣れちゃうと逆に今まで何で失敗してたのか分からなくなるよね
1の崖のところもそうだけど
852NAME OVER:2007/11/25(日) 14:04:45 ID:???
デキのいいゲームはそういうもんだよ
こんなのぜっっったいできないだろっって思っていたのにやり方に気づいた時の
アハ体験がいいんだね
853NAME OVER:2007/11/25(日) 14:42:37 ID:???
1は最初理不尽の塊に見えても慣れるとノンストップでいけるようにできてるしな。
むしろ死にまくっても再挑戦する気持ちにさせる何かがある。
絶妙の神バランスの難易度。
854NAME OVER:2007/11/25(日) 19:49:09 ID:???
自転車に乗れるようになった時のような


ちと違うか
855NAME OVER:2007/11/25(日) 23:43:20 ID:YKWyAje0
1の1面のボスと2面のボスは
明らかに2面のボスの方が強いよな?
1面ボスはアッサリと倒せたけど2面のボスは
多少てこずったよ。
856NAME OVER:2007/11/26(月) 00:01:52 ID:???
2面のボスは壁上りの練習と鎌だけ殺す遊びのために存在してる
857NAME OVER:2007/11/26(月) 00:53:05 ID:6z1h1aDO
忍者龍剣伝1は俺がアクションゲームに求めるベストバランスに近い
多少バグっぽいところもあるけどそんなの関係ねえ
858NAME OVER:2007/11/27(火) 03:23:06 ID:???
ぬるぽ
859NAME OVER:2007/11/27(火) 03:56:48 ID:???
ガッ!
↑すまん一度やってみたかった
860NAME OVER:2007/11/27(火) 21:49:57 ID:???
>>798
HBの鉛筆をベキ!とへし折るようにクリアできて当然と思い込むのがコツ
861NAME OVER:2007/11/27(火) 22:44:02 ID:???
そんなんでクリア出来るなら、
俺だって時間止めるっつーの。
862NAME OVER:2007/11/29(木) 01:00:52 ID:cjgdWaxW
1の5面のボス、あれって倒せんの?
球全然かわせないんだが・・・
863NAME OVER:2007/11/29(木) 01:57:58 ID:???
まともに戦うとまず勝てない。
5面ボスは演出挟んでライフ満タンで戦闘開始だから開始直後から斬って斬って斬りまくれ。
こっちも相当ライフ削られるが上手い具合にライフ残ってギリギリこっちが勝つ
864NAME OVER:2007/11/29(木) 17:11:41 ID:???
肉を切らせて骨を断つ
865NAME OVER:2007/11/29(木) 18:43:46 ID:???
>>862
発想の逆転で最弱のボスに。
ってか課長ですら気づいたんだから気づけw
866NAME OVER:2007/11/29(木) 21:55:15 ID:???
よけようなどと考えては駄目だよな、アレ。
「俺が死ぬかお前が死ぬか、捨て身の勝負だっ!」ってわけだ。

・・・ただ、知りたいのは、テクモ的にあれが正攻略法でいいのかな?
867NAME OVER:2007/11/29(木) 22:48:43 ID:???
美しいスマートな攻略法が存在するんじゃないかと
誰しも思うところだよな。
868NAME OVER:2007/11/29(木) 23:15:21 ID:???
マルスの玉はわざわざ回転切りでも消せないようにしてあるからなぁ
数発当てないと倒せないのってキメンヤシャとこれくらいだよね
869NAME OVER:2007/11/30(金) 00:27:46 ID:K7Ebdg+g
>>863
言われる通りにやってみたら
5面ボズ簡単に攻略出来た。ありがとう。
>>865
わっははは、さっき攻略出来たよ。
テクニック使わなくても倒せた。こいつ弱っw
870NAME OVER:2007/12/01(土) 01:36:04 ID:???
徳間書店の攻略本にも、しゃがんで切りまくれとしか書いてなかったな。

鬼面夜叉以降は、この先は自分の目で確かめて欲しいとかなんとかだったかな
871NAME OVER:2007/12/01(土) 02:42:39 ID:hpv85SAB
>>870
ひでー攻略本だな…
872NAME OVER:2007/12/01(土) 02:58:28 ID:???
徳間の仕事はいつもそんなもんだ
873NAME OVER:2007/12/01(土) 05:44:50 ID:???
あんまり親切過ぎるのもあれだしな
874NAME OVER:2007/12/01(土) 14:11:30 ID:???
とはいえ金払って買った攻略本で、
一番苦しいところの攻略をスルーされたら泣くだろ
875NAME OVER:2007/12/01(土) 19:16:56 ID:???
昔の攻略本は、ラスボスの攻略を省いてるのが多かった気がする
ラスボスを倒すために買ったのに!って思うこともあった
876NAME OVER:2007/12/01(土) 19:33:27 ID:???
だなw
最終ステージで詰まって、おもいきって攻略本を買うor立ち読みするとと
いつもそのパータンで痛い目にあった少年時代。

攻略担当の人も締め切りまでに攻略できなかったんだろうなあとw
あとの時代の攻略本、薄いし安いし。
877NAME OVER:2007/12/01(土) 19:58:02 ID:???
そして何故か攻略本の後ろでそのソフトのプレゼント企画w
878NAME OVER:2007/12/01(土) 20:57:21 ID:???
ワロスw厳しい時代だったんだなw
879NAME OVER:2007/12/01(土) 21:39:24 ID:???
あるあるww
880NAME OVER:2007/12/02(日) 02:07:45 ID:???
当時は制作側の意向で全部はバラさなかったんだよ
881NAME OVER:2007/12/02(日) 02:12:30 ID:???
俺はいつからか攻略本を読む趣味がなくなったな
昔は知らないゲームの攻略本を読んでてもそれなりに楽しかったんだが…
882NAME OVER:2007/12/02(日) 02:51:13 ID:???
2Dのゲームは攻略本を見てもわりと楽しめたんだが3Dになるとシーンの一瞬しか
わからないんでつまらなくなった
でも今は達人の攻略ビデオがネットのあちこちに転がってるからコリャ便利
883NAME OVER:2007/12/02(日) 05:54:14 ID:???
今の攻略本は印刷会社との癒着関係で上質な紙を使用していて高いし
もはや気軽に買えるものでもなし
884NAME OVER:2007/12/02(日) 10:02:39 ID:Ja6fNL7m
邪鬼王に全く歯が立たん。
というか、その前の鬼面夜叉でかなり体力奪われる。鬼面夜叉の周りを回転する変な玉の攻撃範囲がかなり広くね?
885NAME OVER:2007/12/02(日) 10:41:31 ID:???
鬼面夜叉は回転斬り持ってけば1秒で倒せる。

邪鬼王はノーミスで行く場合、このゲーム最強の敵だと思う。
まあ、1機落して出直せば、次は鬼面夜叉を飛ばして
忍術持ち込めるんで、回転斬り持(略
886NAME OVER:2007/12/02(日) 13:44:44 ID:???
>>884
鬼面夜叉でいくら喰らっても邪鬼王戦では回復してるぜ
デモ画面がはさまれると回復するのがこのゲームの仕様

邪鬼王を忍術なしで倒す戦法は何度かログに出てる気がする
頑張れ
887NAME OVER:2007/12/02(日) 20:12:17 ID:???
一回目に戦う場合はいくらくらっても次で全快するから一回目で倒すのがいちばん楽だな。
鬼面夜叉倒して邪鬼王で死んだ場合確かに次行った場合邪鬼王からだが
イベントも何にもないからライフもそのまんま。
ボスに行くまでライフをどれだけ減らさずにいけるかが鍵。

慣れればライフ1でもいけるが。
888NAME OVER:2007/12/02(日) 21:32:08 ID:9VF+ewWS
>>885-886
スマン、奪われるのは体力じゃなくて忍術だった…
889NAME OVER:2007/12/02(日) 23:46:56 ID:???
鬼面夜叉か…
リュウは父を自分の手で殺しちゃうんだよね
890NAME OVER:2007/12/03(月) 00:15:03 ID:???
ちゃうよ
リュウは親父さんを操ってる玉を割って正気に戻しただけ

その後、邪鬼王が背後からリュウへ卑劣な攻撃を仕掛けてきたのをかばったんじゃなかったか
そのときは辛うじて生きてたけど、邪神を倒した後息絶えたという流れだったと思う
891NAME OVER:2007/12/03(月) 03:48:22 ID:???
お の れ 邪 鬼 王
だなw
892NAME OVER:2007/12/03(月) 07:51:35 ID:???
邪気王は理想的な悪役だな
それにひきかえアシュター様のヘタレ具合といったら…
893NAME OVER:2007/12/03(月) 10:32:25 ID:???
オープニングデモで出てきた時は大物感を
バリバリ漂わせてたのに、何故か中盤で死んで
メイン悪役の座を邪鬼王に奪われてるからな。
894NAME OVER:2007/12/04(火) 05:14:35 ID:???
凶魔天帝アシュター(笑)
895NAME OVER:2007/12/04(火) 23:44:03 ID:???
へ  た  れ  ア シュ タ ー  !!!
896NAME OVER:2007/12/05(水) 01:59:43 ID:???
あんだけ苦戦した邪鬼王よりすごいやつって感じだったから、
始める前からビビってたが、思ったより弱くてむしろホッとした少年時代の俺。
897NAME OVER:2007/12/07(金) 16:57:28 ID:???
ハグルマン3クリアしました
898NAME OVER:2007/12/07(金) 23:51:17 ID:???
邪気王は、ロックマン4のコサックみたいなもんだ
899NAME OVER:2007/12/07(金) 23:51:50 ID:???
↑間違い、アシュターさんのこと
900NAME OVER:2007/12/13(木) 15:43:39 ID:???
ジョウ・ハヤブサが>>900をゲット
901NAME OVER:2007/12/13(木) 18:34:16 ID:???
俺最初いつアシュター死んだかわからんかったよw
902NAME OVER:2007/12/13(木) 21:25:12 ID:???
俺、今でもわからん。
戦闘後はまだ生きてたって記憶はあるけど、

妙に頭に残らないなw
903NAME OVER:2007/12/14(金) 23:45:56 ID:???
アシュターって実は女らしいね
904NAME OVER:2007/12/14(金) 23:57:59 ID:???
もう寝るか。またあしゅた。
905NAME OVER:2007/12/15(土) 17:28:01 ID:???
アシャッターってやつもいるはずだ!
906NAME OVER:2007/12/15(土) 21:25:53 ID:???
アシュターって空気みたいだよな
一応中ボスなのに
907NAME OVER:2007/12/15(土) 22:10:21 ID:???
アシュター化学。ピヨピヨ
908NAME OVER:2007/12/16(日) 01:00:31 ID:???
あしゅたに備えてもう寝よう
909NAME OVER:2007/12/17(月) 23:58:12 ID:???
邪鬼王も小さいころはミューちゃんと呼ばれていたのだろうか
910NAME OVER:2007/12/20(木) 04:54:35 ID:fxcOus6m
さっきこれ買ってやってんだが
3ー1の最初の何か投げてくる奴が強すぎて進めね〜
911NAME OVER:2007/12/20(木) 05:08:24 ID:fxcOus6m
あ 2-2だった
まだ行けね
912NAME OVER:2007/12/20(木) 05:09:24 ID:fxcOus6m
2-2だった
913NAME OVER:2007/12/20(木) 05:10:13 ID:fxcOus6m
行けた〜
914NAME OVER:2007/12/20(木) 05:12:33 ID:fxcOus6m
また居てるやんけ〜
白いのに またやられた
915NAME OVER:2007/12/20(木) 05:41:23 ID:fxcOus6m
2面ボスまできた
916NAME OVER:2007/12/20(木) 05:45:56 ID:fxcOus6m
ボス弱い
917NAME OVER:2007/12/20(木) 05:58:14 ID:fxcOus6m
鳥が強すぎる〜
ボスより強いって
918NAME OVER:2007/12/21(金) 22:54:03 ID:???
2面までのボスはバイトだから
919NAME OVER:2007/12/23(日) 01:29:16 ID:kiGGi6JE
917だけどクリアした
最後のセリフには おぉ!ってなった
920NAME OVER:2007/12/23(日) 01:56:33 ID:8sZ/qTVA
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

あげ
921NAME OVER:2007/12/24(月) 09:51:27 ID:???
報酬はふたつだ
ひとつは確かにもらったぜ
922NAME OVER:2007/12/27(木) 02:13:32 ID:???
考えてみれば、もうひとつの報酬はクランシィさんに持ってかれたことになるな。
923NAME OVER:2007/12/27(木) 13:09:40 ID:???
もうひとつの報酬はフォスター、お前がほしい
924NAME OVER:2007/12/28(金) 07:50:21 ID:???
お、おい!・・・まて!・・・リュ・・・
925NAME OVER:2007/12/28(金) 19:28:59 ID:/iXM6cR6
6-2がクリア出来ん・・・鳥ウザスギ
926NAME OVER:2007/12/28(金) 20:27:32 ID:???
待ち構えて斬り捨てて焼き鳥にして吉
927NAME OVER:2007/12/29(土) 11:33:04 ID:???
「まだ なまえを きいてなかったね」

ムチュー('ε`)してから言うなよ
928NAME OVER:2007/12/30(日) 01:11:00 ID:???
リュウって意外とプレイボーイなのかもな。
イケメンだし、体締まってるし。モテるのは間違いなさそう。
929NAME OVER:2007/12/30(日) 02:28:29 ID:???
筋肉がただ事じゃないつき方だが顔はスッキリしてるよね
930NAME OVER:2007/12/30(日) 10:11:57 ID:???
フォスターは1より3の方が渋くていーい感じ。
931NAME OVER:2007/12/30(日) 13:08:21 ID:???
>>928
忍者だけに房中術にも長けてるだろうし、なんかパーフェクトっぽいな。
932NAME OVER:2007/12/30(日) 17:30:39 ID:???
シナリオデモ見る限り、頭はちょっと悪そうだけどな。
933NAME OVER:2007/12/30(日) 17:43:05 ID:???
>>932
リュウの足元がパカッと割れて、ヒューって落っこちていくのはシリーズ皆勤だっけ?
あれはちょっとオマヌー。
934NAME OVER:2007/12/30(日) 18:42:33 ID:???
>>933
ホント、お約束の展開だよねw
アレがあってこそのリュウなんだろうな…
935NAME OVER:2007/12/30(日) 20:49:03 ID:???
銃を持った殺気ムンムンの人間に背後から発砲されるのもお約束
まぁ銃弾喰らっても2しか喰らわないから本人敵にも気にならないんだろう
936NAME OVER:2007/12/30(日) 20:51:07 ID:???
麻酔銃食らったら気絶するから相手にやるきがあればフルボッコだぞw
937NAME OVER:2007/12/30(日) 22:58:06 ID:???
>931
分身の術を使えば3人同時に相手できるお
938NAME OVER:2007/12/31(月) 00:00:22 ID:???
リュウはもうちっとオッサンのイメージがあったんだがな・・・
当時クリアしてなかったからここ最近までずっと、
なんかお面外した途端、実は軟派な少年で、俺はちょっとがっかりしたな。

しかも、1も2も3もエンディングはイチャイチャとはぁ・・・。

ベっ!別にやきもち焼いてるんじゃないんだからね!!
939NAME OVER:2007/12/31(月) 02:29:00 ID:???
覆面時と素顔が同一人物に見えない
940NAME OVER:2008/01/01(火) 23:06:08 ID:???
○○戦隊のアクション役みたいに役割分担してたりして。
941NAME OVER:2008/01/06(日) 16:53:01 ID:???
今年こそ2と3がVC配信されますように
942NAME OVER:2008/01/08(火) 08:25:46 ID:???
むしろ巴
943NAME OVER:2008/01/08(火) 19:48:10 ID:???
それだけは勘弁してくれ。
あれは酷い。
944NAME OVER:2008/01/08(火) 22:03:10 ID:???
巴って見たことないんだけど4がスーファミで出てたのか
945NAME OVER:2008/01/08(火) 23:04:50 ID:???
1,2,3がまとめて入ってる>巴
全ての面でFC版に劣ってると思えるほど酷い出来。
グラもFCのが好きだ俺は。
946NAME OVER:2008/01/09(水) 00:18:45 ID:???
巴は一応、FCの完全移植プラスアルファなんだけどな。

2の暗闇のステージは再現できてない、
3のの多重スクロールは再現できてない、溶岩が迫ってくるところで溶岩が表示できない、
次元戦艦の爆発の表示がバグっている、等など。
多分、SFC上でファミコンを動かそうとしたら、一部の特殊なプログラムがうまく作動してないんだと思われる。

そして一番許せないのは、スタッフロールが完全カット。
あのエンディングが映画っぽくてカッコイイから何度もクリアした俺にはあまりに酷い仕様ちだった。
一部の名前が出せないからなのかなんなのか知らないが、
テキトーに移植したました感が出てて腹が立つ。


あと、4ならアメリカ人が勝手に作っているw
ttp://ninjagaiden4.thegaminguniverse.com/
947NAME OVER:2008/01/09(水) 00:38:02 ID:???
>>344
酷さについての説明は上の通りだが、さらに言えば音源がとてつもなく安っぽい上に
1のBGMの多くで肝心のメロディが抜け落ちててすごく気持ち悪い
個人的にはアレンジじゃなくてギャグかバグだと思ってる
効果音もセンスゼロ
948NAME OVER:2008/01/09(水) 00:48:48 ID:???
>忍者龍剣伝IV
背景のグラフィックは1〜3の流用みたいだけど実際にやってみた漢はいない?
949NAME OVER:2008/01/09(水) 00:53:49 ID:???
>>946のWならやったぞ。正直期待しないほうがいいw
950NAME OVER:2008/01/09(水) 05:42:08 ID:???
何だか4に興味がわいて来ましたw
951NAME OVER:2008/01/09(水) 09:49:47 ID:???
>>948>>950
携帯からじゃなかったら、>>946からダウンロードできるからやってみるんだ。
未完成だし、絵は使い回しだし、アクションは微妙に違うしで見事にパチモノだ。
やっぱりオリジナルは偉大だぜ。
952NAME OVER:2008/01/09(水) 14:21:49 ID:???
BGMはどうなってるの?
オリジナルの使いまわし?
953NAME OVER:2008/01/11(金) 23:38:19 ID:???
そだよ
954NAME OVER:2008/01/12(土) 01:45:46 ID:???
巴が一番つらいのは、キーコンフィグができないことだな。
あの配置はやりづらい
955NAME OVER:2008/01/12(土) 11:09:46 ID:???
親指の位置からしてB、AではなくY、Bの方がやりやすいからね
956NAME OVER:2008/01/12(土) 19:50:51 ID:???
あの配置はアホとしか言えんよなw
957NAME OVER:2008/01/12(土) 22:41:26 ID:???
ムズいなこのゲーム・・・
6面とかなにあれ
犬にコウモリに鳥のアニマル祭りじゃねーか
958NAME OVER:2008/01/12(土) 23:05:39 ID:???
何その大晦日特番みたいな祭り
959NAME OVER:2008/01/20(日) 00:17:47 ID:MzaGBovU
1の無殺プレイはおもしろいよな
3はグダグダになるけど
960NAME OVER:2008/01/20(日) 23:31:09 ID:z18OCjzr
お・の・れ‥
邪気王!!!!!!!
961NAME OVER:2008/01/20(日) 23:34:15 ID:???
お・れ・の‥
邪気王!!!!!!!
962NAME OVER:2008/01/20(日) 23:41:41 ID:???
ウホッ
963NAME OVER:2008/01/22(火) 20:30:06 ID:Aj6rwqwg
我慢せぇ〜よ、リュウ!
鳥くら〜い…
964NAME OVER:2008/01/22(火) 23:10:53 ID:???
何度も言われてるが、あの鳥につつかれると、
銃で3発撃たれるのと同じくらい痛いんだ。
我慢出来るはずがない。
965NAME OVER:2008/01/25(金) 09:20:43 ID:???
リュウ・ハヤブサって語呂悪いよね
日本に来たら隼龍だよ
名字と名前の両方が動物ってどうなの?


あと1の邪鬼王ってグリコのポーズだ
966NAME OVER:2008/01/25(金) 11:26:37 ID:???
アイリーン・ハヤブサってことか!
967NAME OVER:2008/01/25(金) 17:20:31 ID:???
羽矢総でハヤブサとかかもしれないだろ!
968NAME OVER:2008/01/26(土) 14:31:43 ID:???
リュウ・ハヤブサってのは通称名かもしれんぞ。
忍びの者なんだから本名を使っていないくてもおかしくない。
現実に本名と通称名が違うのは昔も今も普通にあるしね。
リュウの本名はスゲ地味なものかも。
969NAME OVER:2008/01/26(土) 15:50:02 ID:???
上島竜平かもしれんな
970NAME OVER:2008/01/26(土) 18:02:04 ID:???
上岡龍太郎かもしれぬ
971NAME OVER:2008/01/26(土) 21:57:51 ID:???
かっこいいじゃん。
隼 竜。
972NAME OVER:2008/01/26(土) 22:53:28 ID:???
漢字だと、 早房、隆 って書くのかもしれんぞ
973NAME OVER:2008/01/31(木) 23:03:12 ID:???
スマブラX


ゼルダの変身した姿をリュウだと思ってプレイするよ
974NAME OVER:2008/02/03(日) 01:04:43 ID:???
975NAME OVER:2008/02/04(月) 22:18:12 ID:???
976NAME OVER:2008/02/13(水) 21:49:15 ID:???
隼 龍って漢字はオフィシャルじゃないんだっけ。
中華圏へのローカライズでは隼龍で定着させちゃってるみたいだけどな。
977NAME OVER:2008/02/18(月) 14:15:57 ID:???
巴持ってるヤツに質問なんだが、
BGMがショボくなってるのはスレ読み返して分かったんだが、
敵の配置とかは変わってるの?
978NAME OVER
うろ覚えだけど
1は、変化なし
2は、暗くならなかったり・・・・
3は、えええぇ!
だっけ?

>>979、うんそうだ!そうだった!!