【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
修正する方法は一切無い。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。
乙
新スレなので新ネタを1つ。
ボスのDEFはプレイヤーの攻撃力と装備中の武器によって変わることが発覚。
データブックに載っているDEFはあくまで基本数値で、実際はこれに武器ごとの補正がかかる。
Kraken GiantのDEFは1500なので1500以上のSTRが必要と書かれているが、実際は
Halberdで2000以上の攻撃力が必要。
MGRも同様に調査したらSilver Dragonの基本MGRはたった75000だった。
でもDeathによるところの補正がかなり大きいので、攻撃力が250000以上ないとダメージを
与えられない(リバザナで確認)。
ううむ、単純に攻撃力−防御力の引き算じゃなかったのね。奥が深すぎるぜ。
1500以上のSTR
(T_T)
ついにハイドライドは追放か
総合スレが出来たからな。
別にこっちでハイドライドの話題振ってもらっても構わんと思うけどね
あっちが荒れてる間は、避難所扱いされそうだなぁ
まあ、それならそれで
新スレおめ
ハイドライドとスレが分離したか
分離する事によって過疎になるかもって不安はあるが
ザナドゥだけでも語ることはたくさんありそうだし大丈夫かな?
>>10 ま、レゲー板だし大人が多いと信じたいな・・
>>14
ちょっと出口遠すぎないか?w
Mattock、Winged-Boots、Candle、Balance、Holy Bibleあたりは、
ぜんぶドルアーガが元ネタか?
考えてみると、あの時代のゲームとしては最もアイテム数が多いのかな。
ドラゴンスレイヤーも
アイテムのグラフィックはドラバスの影響大。
ブラックオニキスとファイアークリスタルとかモロ別ゲーだし
Demons-Ringは自社作品パロディだな
思えば、ファルコムってセルフパロディが多いかもね。
ソーサリアンにロマンシアがあったり、イースに金の台座があったり・・・。
HYDLIDEとかT&E SOFTとか
Bottleはハイドライドからかな。
Mirrorはオリジナル? イースにも登場してたけど。
そこまで行くと単なる一般名詞がかぶっただけのようなw
当時、ファルコムってシステムサコムやらBBSやらと
ソフトハウス連盟みたいなもの組んでなかったっけ?
SSTとか言ったな。Super Soft Teamだっけ?
XTALとどっかとどっかでTrinityなんて連合もあった。
レベル2でMirrorを初めてゲットしたとき、これはきっと
あとでメデューサと戦うときに必要になるに違いないと思いこんでた。
君の想像力に乾杯だ。
さあ、宝箱で見つけたこのビンを、ぐいっと。
携帯ザナなんだけど攻略ネタバレ質問スレはどこでしょうか?
ここでいいと思うよ。
前スレでも散々人柱プレイレポの書き込みあったし。
いまさらザナにネタバレもないだろうし。
33 :
31:2006/12/18(月) 08:06:08 ID:???
>>32 即レス感謝です
既に迷ってますが、もうちょっと頑張ってから質問させていただきます。
よろしくお願いします。
>>29-30 鏡の使い道っていったら、石化攻撃の反射か、
映した相手のそっくりさんを呼び出して戦わせる
(ソーサリーのKINの呪文みたいな)くらいしかない罠。
どっちもCRPGでは扱いが面倒なのか、あまり見たことないけど。
通路の曲がり角の先を覗き見するために使う。>鏡の使い道
TRPGだと、それもアリか。
意地の悪いゲームマスターへの対策って気もするがw
TRPGだと鍵開けにも使うな。
直接鍵穴をのぞき込んで作業すると、針が飛び出すトラップで目を潰される場合があるから
鏡に映して横から作業するの。
鍵穴の向こうにバシリスクを用意しておく狡猾さ
ソーサリアンでは単なるフラグアイテムだったな >鏡
ムーンブルクの姫の呪いを解くかもしれませんよ。
ザナドゥ(シナリオI・EGG版)を始めたよ。
シナリオIIをやってからIをやると、むしろIの方が難しい。
行商はできないしレッドポーションとかは買えないから有限だし、
何よりカギが高い。
たしかに
IIは全データを知っていればクリアは楽だが
Iは全データ知ってても俺には無理
いや、無理って事はないだろw
俺には無理だ…
レベル5あたりからRed Portionの消費が激しくなって
レベル6で完全に底をつく
レベル7でHourglassやDemons Ringも使い果たしてお手上げ
>44
ちゃんと防具の経験値上げてる?
わざと攻撃を受けるのは損に思えるかもしれないけど、最終的にはかえって安くつくよ。
あと、序盤ではあんまりRed Portion使わない方がいい。
WISが低いので大した回復量にならないから。
シナリオ2で、どんだけ滅茶苦茶なプレイしてたんだか。
というか、>44がどういうプレイスタイルでやってるから詰まるのか興味がある。
できればパラメータの割り振りと、とりあえずLevel1だけでいいからどう進めたのか
聞かせてくれないか?
オレなんか貧乏性だからアイテムが余って仕方ない
俺ピザだから食料欲しくてしょうがない
俺なんかめんどくさいからLevel7、8は攻略しない
レベル8はしないのが普通な気が。
レベル全体が、大量にアイテムを消費させるトラップだと思う。
54 :
44:2006/12/20(水) 08:01:51 ID:???
最初は山下章本のパラメータそのまま使ってたんだが
戦闘で受けるダメージ多すぎるので
AGI高めに調整した記憶が。
DEX最低限、MGRゼロ。あとは忘れた…
LEVEL1はできるだけ武器で戦って、強いFireElementと大ダコ以外絶滅させてからLEVEL2に進んだと思う。
55 :
31:2006/12/20(水) 08:13:25 ID:???
12月20日 晴れ
ペンダントの使い方をやっと理解した
>>53 そうなの?初めて知った。
クリアする(ガルシス倒す)より一つずつ攻略していくのが楽しいからなあ。
Destroy them all !!
Destroy the mole !!
>53
確かにアイテムも少々消費するけど、得る物のほうが多いんじゃない?
WyvernとかGialnt Fireとか倒さないのはもったいなさ過ぎる。
Giant Slayerを取るにはMantle使わないといかんけど、それを逆に利用して
Spectatorのいる頂上の塔へWinged Boots使わずに行けるし。
1レベルずつ攻略していくとレベル7〜8あたりは
もはや紙くず同然のFull Plateで耐え続けなければならない一番しんどいところだからな
>>58 そこが LEVEL 8 の面白い所でもあるんだよね。
(相変わらず)プレイヤーに二択を問うてくる。
「アイテムを湯水の如く使って良いのかどうか?」と。
アイテム温存派は後半に足りなくなる事への懸念から飛ばしがち。
アイテム消費派はやるだけやってみる、玉砕覚悟で。
「後からツケが回ってくる」事をここまででプレイヤーは学習してきているし、
レベル内に倒せない敵がいる事などもプレイヤーは体感して知っている。
それを逆手にとったようなやり方がなされていると思うんだ。
もっとも、全データが揃って分かってしまった今ではあれなんだけどね。
当時としてはこういうドキドキ感っていうのは確かにあったよ。
61 :
41:2006/12/20(水) 23:16:23 ID:???
今回は
STR40 INT40 WIS40 DEX10 AGI40 CHR100 MGR0
だったかな。後はアイテムショップでマントル買いまくってスタート。
レッドポーションを使い込む前提なのかも知れんけど、WISがムダに高い気が。
個人的には、他のパラメータは特に異議はないけど
AGIをもうちょっと(60まで)上げた方が良い気が。
Mantleなんて普通にプレイしてても余るし、予備に2〜3枚買っとけば十分。
イースオリジンは買いですか?
自分はアイテムショップではボトルを買いまくる。
鍵を一気に買うときに重宝するから。
1レベルずつ攻略するプレイだと4面が一番きつかった記憶がある。
特に4面のデカイ塔。
レベル7、8はティルト連発しまくり魔法使いモードで乗り切った。
以前に1レベルずつ攻略した時は、Level7ではDeath使いまくりで
Level8ではDemons Ring使いまくりでごり押ししたなあ。
Giant FireやWyvernから指輪や砂時計が手に入るのでWISが十分
高ければお釣りくるし。
つってもWyvernは飛び回ってるのでなかなか捕まらないけどなorz
・Scenario II
・行商
この言葉を見るだけで腹が立つようになってきた。
何で行商前提で Scenario II を語ってるのかと。
行商なぞやらずにクリアするのが普通。
XANADU では、開始早々に Black Onix 使って Level 9 に行く、
それが普通ですかと問いたい。
大体、「○○も可能」の○○の部分を「やらないといけない」と錯覚する日本人が多すぎる。
FINAL FANTASY 2 の仲間に対する攻撃でのキャラ強化や、
FINAL FANTASY 8 でのドローシステムについてもそう。
終いには、「○○するのが当たり前、○○しないとクリアできないからクソゲー」などと言い出す始末。
↑○○しないとクリアできないって、どれだけの軟弱ゲーマーなんだよ。
言いたいことは分かるが落ち着け。OnixじゃなくてOnyxだ。落ち着け。
全部がそうとは言わんがこのスレの住人の殆どは、最初は電撃戦も行商も
知らずにクリアしたはずだ。プレイするうちに効率を上げていきパターンを
構築しクリアに必要な知識や経験を追求した結果が電撃や行商だと思うのだよ。
いわばこれはザナドゥというゲームに何時間も何十時間も費やしたプレイヤーの
特権なんだよ。
>「やらないといけない」と錯覚する日本人が多すぎる
ここでは寧ろ「やってはいけない」の制限プレイが好きなマゾの方が多いと思うよ。
行商使わないのが普通っつうか行商使わなくても品2はクリアそんな難しくないし。
1の方が難しくて好きだな、個人的に。プレイスタイルにも幅が出るし。
ていうか、シナリオ2ってモンスターのレベル順に面攻略していくと
金はどんどん貯まるが、武器や魔法の強力なやつが欲しくても
買えなくて困り果てるってパターンに陥らないか?
10万ゴールドくらいあるのに武器がバトルアックスで魔法がサンダーとか。
行商やらなくても金穴になることはほとんどないよ。
つーか、比較的浅い面からブザッティーとかホワイトドラゴンとか出てくるんで、
レベル順に攻略とかアホらしくてやってらんないでしょ。
初代と違って、ケイブが閉じてないから称号がノービスファイターでも、
どこのレベルでも行けるし、それこそ自分から「行商はしない。順序よく。」
とか縛り入れてる方が変だと思うが。
自由自在に好きなこと出来るのがシナリオUの面白さだと思う。
誰もレベル順にいけなんて言っていませんが。
Shopのメッセージに「Buy cheap, sell high.」ってあるぐらいだもの、行商も立派なテクニックの一つ。
「行商戦法は楽すぎてつまらん」と思った人だけ封印すればよろしい。
自分の定石はMaple Ford(Level1)で経験値稼いでから
Gandic(Level4)→Alcanek(Level7)→Alf(Level6)→Klepsydar(Level9)と飛んで
Temple使ってレベルアップし(HPが最高に上がるため)
Alf(Level6)に戻って行商したあとPoigone(Level3)でWinged Bootsを大量に買い込む。
…でないと、逆さツララのプロテクトトラップ
(過去スレにもあった大ダメージを受ける奴)が面倒だから。
シナリオ2の場合はあまり深く考えずに目の前の敵を倒しながらでも先へと進めてしまう前作とは違う。
マップ内の進み方やレベル間のつながり、レベルごとの敵の強さ、
どのレベルにどのアイテムが売ってるかなどをしっかり把握してないとゲームにならないところがある。
それらを理解したうえで戦略を練って実行していくゲームではないかと思う。
特にレベル間の往来は複雑で移動時間もかかるため
(シナリオ2にはBオニキスとFクリスタルがあまり出ないということもある)
時間短縮のために一気に装備強化して一気に攻略する戦法も重要になってくる。
行商はそのための有効な手段のひとつとして認められてもいい。
まあ初めての時はやらないほうがいいとは思うけどね
言われるまで「行商」なんて考えもしなかった俺様が来ましたよ。
攻略順が自由なのはよいけど、ともすると自分の装備が圧倒的になってから
ひたすらザコキャラ退治するだけの退屈な面や塔もたくさん発生するんだよね。
自分の場合シナリオ2で一番印象が薄いのがレベル2で、ここは単に金稼ぐ
だけのやっつけ作業の場になってしまう。音楽は好きなんだけど。
>76
あそこはLevel9の簡易版ともいえるワープトラップと
逆さツララ回避の大ジャンプがあるじゃん。
品2のモンスターは金や食料ばっか落としてアイテムあまり落とさないので
苦労して倒しても達成感得られないんだよなあ……
シナリオIと違って、大抵の武器やアイテムは店で売ってあるからな。
その点はある意味他の(一般的な)RPGに近いとも言える。
>>76 そこも面白さの1つじゃないか?
ザナドゥってそもそも面白いかどうかも自分次第なのが好きなんだが
冒険する世界と目的(ラスボス)だけ用意しました、じゃ後は頑張ってって感じが
レベル2はマップが好きだ。
テンプルのところに落っこちるところが特に。なぜだか知らんけど。
人気ゲームって3、4、5と続編がずっと出るもんだが
ザナドゥって意外に2までしか出なかったよな。
もうちょっと出してほしかったな。
リバイバルを含めると、4作発表された事になるよ。
でも、リバイバルはシナリオ2ほど違わないので今ひとつか。
>>82 上り調子の凄いメーカーってのはそう言うもの。
次々と新しいアイデアが出てきて、新製品でどんどん市場を引っ張れるから、
過去の大作に頼る必要がないから、そういう無駄なブランドの切り売りはしない。
で、今のゴミみたいになったファルコムはブランド切り売り商売やってるでしょ?
XANADUもついに「NEXT」とか言う続編になってない続編が出た。
落ち目のメーカーってのはこういうもの。
T&Eソフトももう作らないといいながらもハイドライドを出し続けてたね
ブランディッシュも4つくらい出てたと思うがあの時点でやばかったのかよ
ファルコムもいよいよやばくなったらテレネットみたいにザナドゥを
エロゲー化するなんてことはないだろうな。
CHRやMGRの訓練所の美女やアイテムショップのお姉さんを
脱がすなんてことはないだろうな。
そんなゲーム出すなよ。絶対に出すなよ。絶対に・・。(*´д`*)
>>87 普通に考えて、イースのエロゲ化が先だろうな。
フィーナやリリア、ザバ様までが脱ぎ脱ぎ。
ザナってドラスレシリーズのひとつじゃなかったっけ?
まあ一応はそうだね。
一応とはなんだ一応とは
シリーズって全部でどういうタイトルあるの?
>>93 I 元祖Dragon Slayer
II ザナドゥ
III ロマンシア (ザナドゥシナリオ2だという記述も見たことアリ)
IV ドラスレファミリー
V ソーサリアン
VI 英雄伝説
VII ロードモナーク
以上。
「風の伝説ザナドゥ」がVIIIだという意見もあるが俺はそんなもん認めん
95 :
93:2006/12/26(火) 08:10:27 ID:???
>>94 スレ違いなのにレスサンクス。
ロードモナークはかなり意外。
ドラスレファミリー好きだったなぁ。
英雄伝説は2までタイトルが「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」だったっけ。
ロマンシアは表記上Jr
ネクストはどうしよう。
アレンジ曲が収録されたサントラに過ぎないのでスルーで良いです。
>>94 意見も何も、風ザナのセーブファイル名が「DS8〜だ」orz
>>100 だから、セーブファイルがDS8だろうがファルコムが公式にドラスレ8だと宣言しようが
そげなモンは認めんと言っとるのだ
そんな事言ったらロードモナークのどこがドラスレだよw
>>102 木屋氏が作ったのはドラスレシリーズになるんじゃなかったっけ?
>>94 シナリオ2はザナドゥのシナリオ2であってドラスレ3じゃない、って話があった気がする。
初代ドラスレのやり方もルールも分からんのだけど良い紹介ページない?
>>103 そう。ザナUは「ドラゴンスレイヤーUシナリオU」であって、Vではない。
つぅか英雄伝説をドラスレに組み込まないで欲しい
>>104 体で覚えろ
英伝をドラスレに組み込むなとかって、文句は木屋さんに言えば?
木屋さんが作ったのがドラスレシリーズなんだから。
キアリー キアリク ?????
つうか英雄伝説3以降をドラスレと混同しないでほしい。
別物なのに続編名乗んな。
111 :
93:2006/12/27(水) 18:34:08 ID:???
少々荒れ気味?俺がいらん燃料を投下しちゃったからですね。
とりあえず、皆さんすみません。さようなら。
公式でもガガーブ3部作は完全に別物扱いじゃなかったっけ?
ドラゴンスレイヤーの冠も外されてたし。混同してる奴がいるなら
逆に見てみたいな。見たことねーよ
俺の中でのドラスレはソーサリアンで終わっている
俺的にはソーサリアンをドラスレにするのもちょっと違和感が・・
ドラスレは、唯一絶対の最終敵であるドラゴンを倒すために
唯一絶対の剣を探して冒険をする物語だと思っているから。
木屋善夫が作ったものがドラスレです><
ラスボスがドラゴンならドラスレかなと思ってる
確かラスボスがドラゴンであろうがなかろうが木屋氏が作れば全てドラスレシリーズになるんだったっけ?
極端な話、RPGでなくとも木屋氏が作ればドラスレシリーズにするとかって言ってたような記憶が
>>118 そう、例のうなぎ対談で言ってる。
でもあの場の雰囲気だし、酒も入ってただろうから、それを鵜呑みにしていいものか・・・
ハイドライド作るのやめたがってたN13と対照的だな
木屋さんていつからファルコムにいるの?
もし女子大生プライベートも木屋さんが作ったのならあれもドラスレに・・。
>>121 「女子大生」が83/11、「ぱのらま島」が83/12。
その当時のファルコムは人手もそんなに多くないだろうから
たとえメインでなくとも絶対に何らかの形で関わっていそうだ
・ドラゴンスレイヤー Level1.1/PC-8801
・ドラゴンスレイヤー Level2.0/PC-8801
この2つの違いは何?
お〜。
なるほど、XANADU と Scenario II 程に違うってものでもないのですなー。
プロジェクトEGGのファルコムタイトルがやっと復活か。
まだシナリオIIが出てないのが残念だが、そのうち復活するといいね。
FM-7のザナドゥって隠しショップでGold増やせたり、
5キー押さないと止まらなかったりするんだっけ?
PSPでザナドゥシナリオ2最高!!
やっぱ88版はいいなぁ。
ねんがんの XANADU CLONE をてにいれたぞ!
…このソースをベースにどうにかするのが良いのか、
はたまた XANADU Scenario III Project の復活に期待してコンタクトしてみるべきなのか…?
何にしても、XANADU 3 というか、そういう物を作りたいものだね。
XPでも音鳴るやつがほしー<clone
>>129 5キー押さないと止まらないのは戦闘画面と塔の中だけ。
外画面は他機種と同様。
FM-7最大の弱点・・・
塔内の移動や宝箱回収時は手が楽なんだぞ。
Food屋でも手が楽なんだぞ。
FM7版は画面の右側のステータス表示部分が嫌いだ
88で言うテキスト画面みたいな文字だし、
いかにもやっつけ仕事で移植しました、
って感じだな。
あれも木屋さんの手によるもの?
>>137 じゃないかな。プログラム自体は木屋さんとの事だし。
FM版でも後期の物だとフォントが他機種と同じらしい。
XP 上での XANADU Clone で音が鳴らないのって、どういう現象?
MIDI が鳴らないの?
Windows 9x でも、効果音は変な鳴り方してるよ。
宝箱開ける時とかほとんど鳴ってないけれど、たまーに鳴るといった感じ。
あけおめ!
ことよろ!
143 :
【凶】 :2007/01/01(月) 19:07:53 ID:???
( ゚Д゚)
>>140 9x用にコーディングされてるからって話じゃなかったかな
以前xp用に改造してうpしてた神がいたような…
9xで鳴らないのはwavファイルの問題じゃないだろうか
145 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 02:17:35 ID:wjNuXb6u
最近、懐ゲーが無性にやりたくなっている。
ザナネクストもやったが、物足りないぜ。
実家で眠っているPC88の封印を解いてザナやハイドライド2やるぞ。
FDが死んでいなければいいが…
封印解くなら覇者の封印をやりなさい
トモヨトキハイマ
ザナのWin版を手に入れるには、どうしたらいい?
エッグで十分じゃない?
あーホントだ
Ultimaだかなんかの画像パクッたのバレたから差し替えたんかね?
久しぶりにegg見てみたらfalcom再開されたんだ。
早くシナリオIIも入れていただきたい。
>>152-153 てっきり、シナリオUに際してリニューアルしたものと思っていたよ。
所持品リストなんかといっしょに。
>>154 防御力0のバグがfixされるまでだめかもな。
別にクリアできなくなるわけではないし、バグ有りのまま再開してもいいんじゃないかとは思うけどね。断り書きでも入れて。
年末年始を利用して評判のいいMSX1版ザナドゥに初挑戦してみた。
オリジナル要素がけっこう多いにもかかわらずネット上で詳しく紹介しているところが
ほとんどなかったもので自分なりにいろいろ調べながらやってみた。
感想も含めてそのへんをレポートしてみようと思う。
かなり長くなりそうなのでウザかったら言ってください。すぐにやめますので
>>157 どうぞどうぞ。
ただ、実際にやってみるとそんなに変わらないから問題無いんだよ。
MSX2 版というのがある事を数日前に知って驚いたりした私。
>>158 確かに基本的な内容はオリジナル版に忠実。これは間違いない。
ただ細かいところでけっこう違いがあるもので。
ということでまずは感想から。
ゲームスピードが速い。速くてテンポがいいことはいいんだけど
そのぶん戦闘部分が厳しくなってる感じ。AGL低いとちょっとしんどいかも。
特に魔法撃ってワープする敵との戦いはちょっとした死闘になる。
デカキャラ戦も当然スピードが早いので難易度高め。
デカキャラに接触すると弾き飛ばされるというのはMSX版だけではないかと思う。
KingDragonの炎に当たるとほぼ即死というのは確かリバザナと一緒だったはず。
ただゲームスピードのわりにはタワー内で歩くスピードが遅いように感じた。
MSX版はFOODの減り方が早く感じるのだがそのせいもあるかもしれない。
BGMはOP、メイン、空腹、戦闘用、デカキャラ(計5曲)、EDの10曲。全てオリジナル。
メインBGMはいい曲だとは思うけれど個人的にはやっぱりオリジナル版のほうが好き。
ただし戦闘BGMは文句なしで良い。その他の曲もいい曲が多い。
データ類はオリジナル版にほぼ忠実だと思うがMGR80でUstilagorのDeg-Needleの被ダメージが
なぜか0になってしまった。Deluge以上の魔法はちゃんとダメージを受けたので
このあたりの仕様がオリジナル版とは少し違うのかもしれない。
おかげでBattle Suitsと+7Large shieldを鍛えるのに手こずってしまった。
画面下に表示される装備類のアイコンは今何を装備しているのかすぐに分かって意外にいい。
その他にも細かい演出面などでオリジナルな部分が多いが
全体的に見てグラフィックの弱さ(キャラが単色、4つ以上のキャラが並ぶとちらつくなど)を
補って余りある好移植だったと思う。
MSX版の最大の売りであるトレーニンググラウンドに戻れる件は明日以降に詳しく
MSX版の目玉ともいえるトレーニンググラウンドに戻れる件について。
まず戻り方だがレベル1で唯一のワープポイントがある長いたて穴の途中、
レベル2へのケーブのちょっと下あたりにトレーニンググラウンドへ戻るケーブがある。
レベル1でFire Crystalを使っても戻れる。
アイテム価格は一律ではなく種類によってバラつきがある。
一部のアイテムが鍵と同じ値段であることに気づいたので
ザナドゥ・データブックにある鍵の値段の算出方法
(ファイター・ウィザードのどちらか高いほうのレベル+1)x価格変動率x100
を参考に種類別の価格算出方法も出してみた。
1 Spectacles、Candle、Ruby、Br.potionは(称号レベル合計+1)x価格変動率x100 ※鍵と同じ値段
2 Lamp、Balance、Mirrorは(称号レベル合計+1)x価格変動率x200
3 Red Potionは(称号レベル合計+1)x価格変動率x500
4 Black Onix、Fire Crystalは(称号レベル合計+1)x1000
5 Pendantは(称号レベル合計+1)x価格変動率x2000
Mattock、Hourgrass、Winged-boots、Mantle、Demons Ring、Bottleについては後で。
ザナドゥ・データブックでは「ファイター・ウィザードのどちらか高いほうのレベル」となっているがこれは誤り。
「ファイター・ウィザードレベルの合計」というのが正しい。
Novice FigtherとNovice Wizardをレベル0、Master LordとMaster Wizardをレベル16とする。
価格変動率はCHRの値で決まる。ザナドゥ・データブックによれば以下のとおり。
CHR 価格変動率 CHR1あたりの変動率
0〜49 200%〜102% 2%ダウン
50〜99 100%〜75.5% 0.5%ダウン
100〜199 75%〜50% 0.25%ダウン
200 50%
※100%を1.0として計算
Mattock、Hourgrass、Winged-boots、Mantle、Demons Ring、Bottleについて。
この6つだけは特殊な価格設定がなされており
現在の所持金総額が一つあたりの価格となる(100gp以下は切捨て)。
ただし所持金が10000gp以下の場合は一律10000gpとなる。
つまりこれらのアイテムをスタート直後に買うのは不可能ということ。
MSX版は正攻法スタートを強いられるのみならず最初からの電撃戦もできないということになる。
後から戻ってきて買う際にもこのような価格設定のためMantleのまとめ買いも不可能。
したがってBattle Suits等の高価な装備はまとめ売りせずに一つずつ売り
所持金を調節しながらこまめにアイテムショップに行くしかないと思われる。
ちなみにアイテムの売値は全種類一律で50gp。こんなボッタクリ商店見たことないぞ〜。
それとトレーニンググラウンドではアイテムを使えないのでBottleで値下げしようとしても無駄です
>>160-161 乙カレー。
MSX版のアイテムの価格はレベルに比例してたのか。
てっきり所持金によって変わるもんだと思ってたよ。謎が解けてスッキリした。
Mantleを多数買うときはBottle使ってHalf-Plateを買えるだけ買って、1つ売っては
トレグラに戻ってMantleを1つ買う、なんて面倒なことしてたっけなあ。
自分が知ってる限りのオリジナルとの違いは、トレグラのキャッスルでレベルアップ
出来ること。能力は上がらないけどCSTが2個もらえるので自由に割り振れるのが
いいよね。ウィザードレベル上げてMGR上げない、とかね。
あとはトレグラでは能力値を100より多く割り振れるのと、レベルアップした時の
HP上昇量がオリジナルのものと異なること。
今計算してみたら理論値は6358100になった。惜しくもカンストならずか。残念。
あと厚かましいお願いなんですが、そのMSX版のアイテム価格のデータをうちの
サイトで扱わせて頂きたいんですが良いですか?(´Д`;
流れをぶった切ってごめん。au版をプレイ中なんだけど、ガルシスの居場所が分かんない…。アイテムは全て揃ってます。どなたかご教授プリーズ…
>>162 名無しのチラシの裏ですからどうぞ好きに使ってください。ってもしかして所長さん?
ちなみによく見たらBlack OnyxとFire Crystalの式のところの価格変動率が抜けてるので
ついでに直しておいてください。
> 能力は上がらないけどCSTが2個もらえるので自由に割り振れるのが
> いいよね。
王様に会ってレベルを上げた時に2CSTがもらえるということは気づいたけれど
能力が上がらないということには最初気づきませんでしたね。
おかげでMGRを100に合わせるのに失敗してしまった。
与えられた2CSTをAGLとMGR以外に使うのであれば合計20ポイント上げることが出来るので
普通にレベルを上げた時よりもお徳になるというのもミソ。
しかも普通は上がらないCHRを上げることもできるし。
ちなみにHPの上昇量のほうは全く気づきませんでした
>>163 AU のは知らないですが、取りあえず PC 版ではラストダンジョンにラスボスはいません。
多分そこらは変わっていないと思うのですが…。
(
>>163 氏が PC 版を知った上で言っているのかもしれないので自信ないです)
>>165 20年ほど前にMSX2版をプレイして以来なので、何も覚えていないのです…。歳がバレますね。
>>166 そしたら、多分 LEVEL 9 ですよ。
正規ルートでいくなら LEVEL 下方にある一番大きな Tower がそうです。
最悪 Mantle で抜ければ何とかなるかもかも?
(AU のはそういう事ができるのかどうかも分かりませんが)
(マップ自体違う予感。しかしながら、LEVEL 9 にいるのは伝統ではなかろうかと)
au版開発者「なんで最終面にラスボスがいないんだよwバグじゃねーのか?直しといてやるよwww」
……の予感
>>168 ちょwwwwww
シャレにならねーって!
170 :
163:2007/01/11(木) 20:39:47 ID:???
>>165 Mantle装備してウロウロしてたら見事に遭遇できました。ありがとです。それにしても…Level9に居た事なんて、キレイさっぱり忘れてましたよ。
>>170 おお、良かった良かった〜。
私も携帯版をプレイしてみたいんですけどね…。
172 :
41:2007/01/12(金) 00:19:12 ID:???
やっと終わった。
1日30分〜1時間しかやれないから結構掛かる。
おれも最近終了した。
やれば出来るもんだね。感動した。
ポイントさえ押さえておけばあとは自由度の高いゲームだから何とかなる
gooゲームでも解禁か?
ノーパソじゃ操作むずいんで、テンキー買ってきます。
昔のゲームはテンキー操作だったね。
カーソルキー?何それ?くらいなもんで。
7 9 7 9 とかはやっぱり楽しい。
格闘ゲームの技表を、携帯電話形式で書いているのを見ると殺意を覚える。
昔のカーソルキーは変態配列も多かったからな
88SRとか横一列だったしw
パンツくらい穿けよ
ザナドゥだけはテンキーじゃなきゃ無理だな
ザナドゥ・ザナドゥシナリオII・三国志をやりこむと、テンキーさばきが目にもとまらぬ早さになる。
あとシルフィードとか。
暇だったので、XANADU clone 版の Scenario II をプレイ。
Scenario II 自体も 5 年か 7 年か…その位ぶり。
・どうも効果音の鳴り方がおかしい
・音楽は MIDI なので、曲は環境に依存する
・デカキャラの画像がおかしい
・デカキャラ戦の音楽が無い
・キングドラゴンは無敵なので倒せない
・Key をアイテムとして使わなくても鍵が開けられる (これは元からそう?)
いずれもさしたる問題ではなく、総合的に見たら恐ろしい出来のクローンであるのは確か。
今まで、Scenario II を良いゲームだと思っていたものの、どうもそうとも言えないような。
今回、数年ぶりでほとんど忘れている状態からプレイしてみての感想。
まず、どこに居ても地に足がついた感じがしない。
次のレベルに進んでも、そこで戦うのが正しいのかどうかよく分からない。
ついでに、そこから帰れるのかどうかすら怪しい事が多く、全く安心してプレイする事ができない。
そんな調子で各所の敵と戦っていると、いつの間にかあっという間に最高レベル。
本来、どこでどういう順序で戦うべきだったのかすら理解できない。
モンスターが Gold を落としすぎ。大半がそれなのでアイテム入手の楽しみも無い。
結局、中盤で最強状態に近くなり、ほとんどのモンスターとの戦闘が作業化してしまう。
一切の行商行為無しでもこんな調子なので、行商を行ったらもっとバランスがおかしくなる筈。
特におかしく感じたのは、そのトータルのプレイ時間。
普通に順序通り攻略していった場合、XANADU では 20 時間位掛かる筈。
ところが Scenario II ではあまりにもキャラが強くなるのが早い為、
10 時間を切るかといった状態にまで収まってしまっている。
これはさすがに覚えていたので何とかなったが、カルマキャラの存在も意地悪い。
特にグループ後半の途中からカルマキャラ化するのはいかがなものか。
ドラゴンスレイヤーの取得の為、Acid を使ってはリセットを繰り返す必要があるのも痛い。
全ての塔をマッピングしていれば話は変わってくるが…実は、XANADU 以上に塔の構造は単純である。
つまり、マッピングする必要が無い → 手当たり次第やるしかないという事になる。
XANADU をクリアした人向けの「チャレンジングステージ」として用意されたゲーム、
そう考えると納得がいかないでもないが、単体としてみたらあまり良いゲームとは言えなさそうだ。
ある程度強くなってから初めて出会うボスキャラとかいるし
せっかくたくさんいるボスキャラが生きないってのはあるな。
ブザッティやグインは倒すまで苦労したが
ヒュドラやレッドドラゴンは初対面で瞬殺してしまったし。
>>183 >XANADU をクリアした人向けの「チャレンジングステージ」として用意されたゲーム、
>そう考えると納得がいかないでもないが、
単体じゃ動かないソフトなんだから当たり前だろ。
正真正銘、前作が終わった奴への追加シナリオなんだから。
>>183 決められた順序のない野放しがシナリオIIの特徴なわけで。
それが本格派RPG志向を謳っていて、オレは納得していたが。
おっさんばかりで飽きたんで、たまには女子高生の意見を聞きたい
ザナやる女子高生なんかいたらお目にかかってみたいものだ
久しぶりにシナリオ2やったけど楽しかったな。もちろん行商無しで。
「ボルゲスのDEFは20000だから+2バトルアクスの攻撃力が50000以上あれば
ダメージ通るなあ」とかちょっと頭使いながらやってみたり。普段使わない
魔法なんかも買ってみたり。
>そこから帰れるのかどうかすら怪しい事が多く、全く安心してプレイする事ができない。
冒険というのは本来そういうもの
久しぶりにザナやろうと思うのだが、最初のユーザー作成ってディスクを入れ替えたりした記憶が
あるのですが、どうやるんでしたっけ?
>>189 初めてLevel7に来たときはとりあえず躊躇するよな。
退路を確保できないと不安になる。塔の中とか特に。
>>190 シナリオ1ならBディスク、2ならEディスクをAドライブに入れ、
ユーザーディスクをBドライブに入れて起動するとフォーマットできるよ。
終わったらAドライブのディスクをAディスクに入れかえてリセット。
シナリオUは、ただのブロックパターンの背景だが、
古代祐三の音楽のおかげで、中世ヨーロッパの街並
みに見えてくる。
またプレーしたくなった。
各面しっかりした設定があるから尚更だよね。
シナリオUやりたいけど、どこにも売ってない。
ザナドゥは手に入ったけど、店に入ると「システムリソースが足りません」
て出てきて先に進めない。
>>194 俺はEGG版でやってる。
ただ今のEGGにはシナリオUがない(諸般の事情があって・・・)。
ただもう復活すると思うけどね(XANADUはある)。
>>195 EGGってファルコムのソフト休止してなかった?
>>196 長い間「メンテナンス中(実際は権利関係でファルコムともめてたw)」だったけど、
今は復活している。
だけど全数じゃないんで、シナリオUは入ってない。でもUだけ入れない理由もな
いんで、もうすぐ復活するんじゃないかな。
>>197 ぬぅぁぁあんだぁとぉぉぉぉぉ!!!!
ファルコムが復活しただとぉぉぉぉぉ!!!!☆◇△&%¥$♀♂∞∞
今、パソコンが使えない状態の俺はどーしたらいいんだぁ!?
どぉぉぉぉしたらいいんだぁぁぁぁぁぁぁ・・・・…‥orz
まぁ落ち着け
ずっと誤解していた事があります。Scenario II のレベルアップ時に上がる HP。
あれって、低層の LEVEL で上げれば多く上がるのかと思っていたら、
現在のレベルとテンプルがある LEVEL の差がある程大きく上がるのですね。
>>194 それアンバランス版のリバザナじゃない? 俺も出るんだよそれ・・・
>>200 そうだね。だからゲーム開始時に、高次レベルのテンプルでレベルアップすると
HPの上がり幅は大きいけど、実際問題としてそれは難しいので、現実にはレベ
ルアップ時に高次レベルからレベル1に戻ってレベルアップすることが中心にな
ると思う。
>>202 最初は LEVEL-4 で上げるのが良さそうですね。
テンプルのある最高レベルってどこでしょうね…
Scenario II ではダンジョンレベルを意識して歩いた事が無いのでよく分かりません。
ところで、マッシュルームなのですが…。
あれは「最高レベルになってから取ると良い」とされていますが、
私の計算では、最初から取っていっても最後にまとめて取っても同じ値になるのです。
といいますか、XANADU で確かそれをやった事があって、
どちらも最終的な MAX-HP は同じになったような…?
204 :
202:2007/01/22(月) 22:19:52 ID:???
>>203 最初はHPの上がり方が1500,4000,6500みたいな感じだから、
特に序盤のうちはどこのテンプルでレベルアップしても後々違い
が出ないのでは?終盤はHPが100万の単位になるしね。
それと、テンプルの最高レベルは10じゃないかな?
またマッシュルームは、取得時の最大HPを1.1倍するアイテムだ
から、極端な話、初期設定のHP1500時なら150、HP1,000,000
時なら100,000と、取る時期によって効果に莫大な差が出るよ。
シナリオIIなら安心してHP増やせるけど、
シナリオIはなるべくマッシュルームは取らないでいた。
理由は簡単・・・ああ、指が痛いw
俺はTで食料買うときはジョイスティックを炎のコマのようにはじきながら
トリガーボタンで購入していたw
>>204 シナリオ2ではLevel10にTempleは無いみたい。Level9にはあった。
トレグラはLevel1の扱いのようだ(MSX版)
>>204 >最初はHPの上がり方が1500,4000,6500みたいな感じだから、
ところが、Novice Fighterのキャラクターが、レベル10のテンプルでレベルアップすると、
HPが25000も増えるんだな、これが。
レベル4のテンプルですら10000も増える(レベル1のテンプルだと2500しか増えない)から、
序盤は深いレベルのテンプルでレベルアップした方が絶対にお得。
>207
自分は最初のレベルアップは必ずLevel9でやってるなぁ。
Level9のモンスターと戦うのはもちろん不可能だけど
逃げに徹してればレベル1(キャラクターレベルのことね)でも十分Templeにたどり着ける。
210 :
190:2007/01/23(火) 07:51:31 ID:???
>>191 遅レスですが、有難うございました。
さっそくやってみたいと思います。
HPをきっちりあげるのと適当にあげるのじゃ相当差がつくよな。
当時適当にあげてて100万いかなかったから、同級生が400万超えててびっくりしたよ。
400万超えともなると、最初から上げるつもりでないと無理だけどね。
普通にプレイしたら150万も行けば多いほうだと思う。
シナリオIIの場合、食料調達がIに比べて楽だから
HP増やしまくってもそうキツくならないのがいいよね。
ザナドゥ・ネクストのVer1.0.1.4のNoDVDパッチってないのですか?
IPS 形式のならありますよ。
EXE 形式ではないので、使い方とか聞かれても面倒です。
217 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 17:32:03 ID:zYlZx9dm
>>217 これはこれは…ありがとうございます。
実は、1.0.1.2 までしかインストールした事がありません。
ですから、IPS の NoDVD が動くのかどうかも未確認だったりします。
ネクストの話題はスレ違い。
222 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 21:10:38 ID:IPuNG/Ri
それじゃあファザナドゥについて語ろう
携帯版の、
I
コ
I
コ
こーゆーふーになってる壁の登り方教えてくだされ…。
ちなみにういにーで落としたやつです
少なくともiアプリ版では登れなかった
227 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 02:51:01 ID:Uv8SS24A
>>223 数字キー使って、3、1、3、1じゃダメなのか?
ネクストのスレってPCゲーム板にもうなくなってたんだな。
しょせんその程度のゲームだったか
そうですね。
> 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 23:55:38 ID:WHFHSf7s
> THX
この書き込みを最後にスレッドは無くなってしまったようです。
ネクストを積みゲーにしている俺がいる。
さてどうしよう。
と考えている間に年が明けるだろう。
あれのステージ1っていうんですかね。
あの部分だけは XANADU っぽくてとても素敵ですよ。
ダンジョンも XANADU の塔みたいに4方向に出入り口があって…っていう。
ゼルダの伝説にも似ています。
15 分もやったら全然別のゲームだと気が付く訳ですが。
AU版も斜め移動ができなかったはず
>>226 >>227 レスありがと。
むか〜しオリジナルやった時に、登れてたような覚えがあるので
色々がんばってみたけど登れそうにないや…。3.1.3.1でもだめぽい。
レベル2の小さい城は、ウイングドブーツで行けというのか…。
>>233 でも3131で上に登れないようでは、そのゲームはザナドゥじゃないぜ。
華麗なキーさばきで一見不可能な地形を踏破するのが楽しいゲームでもあるから。
そんなゲームは
窓から
投げ
捨てろ
>>192 古代はデカキャラ曲を担当してて、
フィールド曲はLEVEL9のみだったような。
>>235 シナリオUはほとんど古代の作曲だよ。
逆に古代じゃないとあのメロディーは作れない。
調べてみた。古代担当曲は
オープニング、Great Kraken、Red Dragon、Guin、Klephydra(レベル9)、
Shhangri-La(レベル11)、Boiardo、King Dragonの8曲らしい。
予想通り熱い曲が多いな
流れ豚斬るが、シナリオ1をSTR10のみでトライ。
始めてから気付いたけど、Level5でHoly Bible取るまでアイテム使えないじゃん。
俺ばかだなあ。
モンスターデータとか装備品の価格とかタワーマップとか見ながらプレイしてると
結構楽しい。俺マゾだなあ。 現在Level4でLilith相手に苦戦中。
1グループ倒すのに30分かかってる。だめぽな予感。
>>238 アイテム使えなきゃタワーの中真っ暗じゃん。
マゾってレベルじゃねーぞ!
だが楽しそうだ
243 :
238:2007/01/27(土) 01:26:58 ID:???
Level5のタワーでHoly Bible取るにはスノーマン7体とマイコニッド9体とストローパー2体を
相手にしなきゃならんのだが・・・フルプレ高すぎて買えねーよー。80000Gとか無理。
さぁーてどうしたもんかなぁーと悩んでる時間がかなり楽しかったりする。
とは言えSTR10のみはキツ過ぎたかな。INT10のみにしとけばよかったかな。
レベル9の曲は、昔やったX1のPSG版のほうが好きだった。
先にPSGを聞くとFM音源の方がスカスカしている感がある。
レベル8のメロディもPSGの方が美しく聞こえる。
俺は、レベル2、6、8、10の曲が好きだな。特に2と6。
レベル2は88mkIIのbeep3重和音演奏が最高に良かった。
PSG云々の話ならまだわかるが、BEEP音まで持ち出すんじゃ明らかにネタ決定。
よくあんな屁みたいな音源(音源と言えるのかすら疑問)で音楽が作れましたね、
という点では評価できるけれど。
自分の思い入れある機種のが好きなだけだろ
ゲームミュージックのCDはいろいろ買ったが、
どんなショボイ音源でもオリジナルの方がアレンジより良いと感じてしまう
>>192 さんの「中世ヨーロッパの街並」話は、LEVEL-4 については一番感じますね。
音楽も含めて LEVEL は一番嫌いなのですが(古代氏の曲でもない様ですし)。
何が嫌かって、一番多くプレイした LEVEL なので「飽きてる」というだけなのですが(笑)
塔内の Marge は自分のキャラクターレベルが低い内に倒した方が良いでしょうね。
当時はアワーグラスを使って云々とかも言われていましたが、普通に倒した方が遙かに楽です。
つーか、LV4のタワーは行く必要もないしな……
全部行かないと駄目ですよ!
そんな、XANADU 1 のマントルアワーグラスファイヤークリスタルブラックオニキス
そんな、XANADU 2 の行商
みたいな…。
レベル4が嫌いなのには宝箱がなかなか開かないイライラ感もあると思う。
基本的にレベル1の次に攻略するレベルなのでDEX不足でそうなる場合が多い。
逆にレベル2あたりは宝箱がサクサク開いて
しかも金しか持ってない敵が多いからDeg系魔法で一掃しまくりなので爽快感十分
レベル9の曲は、FM音源だと音の減衰が早すぎる。特に全音符のとこ。
>>248 だったら今度聞かせる。実機があるから。
今も動くかどうかは不明だが。
257 :
238:2007/01/28(日) 11:50:38 ID:???
異常は言いすぎじゃね?
何かワロタ
>>259 いや、異常といってもいい。
曲のレベルの高さはもちろんだが、そんなゲームは他にもある(ソーサリアンとか)。
すごいのは、すぺての曲で世界観が統一されているってこと。
あえていうなら中世ヨーロッパ、バロック音楽に近い世界観。
確かにCHURCHはRilvanの曲と似てるな
レベル4はNeedle系魔法が効かないよ恐怖症に陥った
>>257 所長乙。WISゼロだとランプとか時間に関係ないアイテムも使えないとは知らなかった。
バイブルとペンダントが出てくるのは遅いから確かに前半がきついな
>>260 それが異常の理由なの?
同一のゲームで世界観が統一されているのって普通のような気がするのだがw
>>264 統一されてないよ。作曲者にそこまでの能力がない。だからフィールド
ならフィールド、バトルならバトル、ダンジョンならダンジョン。のありが
ちな曲になる。その中でいい曲が多いか少ないかはそのゲームの音
楽全体の評価にはつながるけど、少なくとも世界観が統一されている
という話にはならない。
ザナは基本的に同じようなところ歩いてるだけだからじゃないの?
フィールドとか無いし
>>254 あ、なるほど…。そうですよね、宝箱が開くのも遅いのでした。
何だか色々ストレスを感じてしまうレベル、それが LEVEL-4 なのでした。
ところで、
>>265 さんの文章はとても変わっていますよね。
AA エディタなどを用いないとそこまで綺麗には改行できません。
携帯電話からとかですか?携帯電話からだと等幅フォントになるのでしょうか。
268 :
265:2007/01/29(月) 12:07:17 ID:???
>>267 普段2chを見るときは「Jane Doe Style」を使っていますが、ここの投稿フォームには「改行」と
いう概念がありません。つまり強制的に「改行」しない限り延々とセンテンスが右に伸びていっ
てしまうのです。かといって強制改行してしまうと、編集や推敲の際面倒なことになります。
私は仕事柄長めの文章を書くことが多いので、そのときにはワープロよりも動作の軽いテキス
トエディタを使います(フリーソフトの「TeraPad」)。このTeraPadで一通り書いておいて、編集や
推敲を済ませたらJaneの投稿フォームに流し込みます。その後、Enterキーで文章を適当な長
さに切り揃えていくという方法をとっています。こうすることで、文章の書きやすさと投稿された
文章の読みやすさを両立することが出来ます。
俺は文字列の
長さを無理に
揃えるよりも
、キリのいい
ところで改行
した方が断然
読みやすいと
思うけどな!
どうでもいいですよ
>>257 新たな変態プレイお疲れさん。
このゲームで現在の自分の能力以上のことをやろうとするとだいたいアイテムが絡んでくるから
そのアイテムが使えないというのは想像以上に厳しいということがよく分かりました。
いっそのことアイテム使用禁止プレイなんて面白いかも。
でもたしかレベル6→7や10→9への移動はアイテムなしには出来ないはずだから
完全縛りは無理かな
>>271 所長さんの実験室で「アイテムをなるべく使わずにクリア」
ならありますよ。
271さんの仰るとおりまったく使わないで
クリアは
不可能
だ
そう
で。
アイテムを全部使ってクリア
最近ざならぼが更新しまくりなんだけどあの更新意欲の源はいったい何なのかね
275 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 21:21:47 ID:WCaS9KGe
上押しっぱなしで2段ジャンプするVerだった
ソーサリアンも発売されて1年後に買ったら2段ジャンプ楽Verだったな
ザナラボには世話になった。まだ続いてんだな。
>>274 とりあえずざならぼ所長の専ブラがJaneということだけは分かった
所長さん、シナリオUについてはあまり情熱お持ちでないの?
これまでの実験のUバーションが見てみたい。
シナリオIIは、ソフトをお持ちで無い様子
旧EGG版は持ってるみたいだよ。1と2がセットになってる奴だから
小学校のころ、パッケージの弓持った女の子の尻でオナニーしてました(><)
MSX版か?
>>278-279 シナリオ2は自由度が増えて色んなことができるせいで逆にそれがゲームの
面白さを半減させてるっつうか、そのくせ本当にやりたいことができないっつうか
やっぱり1に比べると熱くなれないんですよ。
あと持ってるソフトはPC9801用5インチFDだけなんで実機出すのめんどくさいっす。
確かに縛り入れなければ行商でやりたい放題だしな
そもそもアイテムが買える事がアカン様な気もする
Lamp255個使い切りとか赤ポ100個切ると補充しに行くとか
贅沢プレイは何か味気ないもの
ってWinged-bootsとHourGlassとDemons Ringを
255個買い占め、ザ・ワールド状態を堪能してた
俺が言っても全然説得力無いなorz
久しぶりにシナリオ2始めたけど、レベル1で2000Gほど貯めて
レベル4の隅っこの店で水の魔法を買って、金たくさん持ってる
レベル4のモンスターを倒しまくればあっという間に20000Gを超える。
あと、レベル4のTempleで戦士と魔法使いのレベルをそれぞれ
一回アップさせただけで、H.P.が2万を超える。ここまで来ればあとは
良い装備を買って、けっこう楽に進められるので序盤の難易度は
2の方がかなり低いね。
ってか283は所長さんなのか?
ザナドゥUには三拍子の曲がけっこう多いことに今頃気がついた。
中世ファンタジーな雰囲気は三拍子が向いているのかな。
初代の曲も三拍子だし。
三拍子って久しぶりに聞いた気がする
大人になってから三拍子って言ったこと無かったなあ
3・3・7拍子ばかりになっちゃったもんね。
かっとばせー! @Yoshio.Kiya@!
ガルシス倒せ、おー!
>286
そういう事になりますね
大人は三拍子をなんて言うの?
三拍子。
三拍子イコールワルツと思ってる香具師大杉
飲む・打つ・買う。
食う・寝る・遊ぶ
悪・即・斬
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!
心・技・体
(・ω・)
誰かシナリオ1でモンスター全滅(カルマキャラは良いとして)させた
猛者は居ないのかね
レベル10なんか鬼の巣窟でバトルスーツにLv7ラージシールドでも
ダメージ大ではっきり言ってガルシスより手ごわいのがゴロゴロ要るし
特にロボット兵(名前忘れた)とバーサーカーが信じられない位強くて
何度も挫折したんだが・・・
普通にプレイしていれば、このゲームの終盤はアイテム余りまくりなんで
全滅させるのは簡単ですが・・・。アイテム縛りでもしてんの?
Level6からMantle使わないと出入りできないTowerの小部屋があるよな?
全滅させるためのMantleが足りなくなる可能性とか。
レベルを上げるまでタワー内の敵は残しておき、
WISが高まった後でアイテム使ってタワー内の敵を虐殺すれば簡単に全滅させられる。
WISがたかけりゃ、Mirror+Mantle+Hourglassのワンセットでタワー内の敵を全滅させられるよ。
いやそりゃタワー内は比較的楽だろうけど外は?
BattleSuitsと+7LargeShiledがあれば、レベル10以外の敵は難なく倒せるだろ?
そしてゲーム中でDemons ringは49個も手に入る訳で、
49個もあればどんなアホでもレベル10の外の敵は全滅させられる。
つーか、上手く成長させればMaxHpは数百万になるから、
別にRingやHourglassなんか使わなくても真っ正面から戦ってもレベル10の敵は倒せるよ。
RedPotionだけあれば問題なく勝てる。
>>306 Level8のワイバーンが全12グループいて挫けそうになった
>>307 しかしその「上手くやれば」はザナドゥのいろんな法則を知り尽くしていないと案外難しい。
戦闘中はアイテムの使用時間が経過しないとか
HPを効率よく上げるためのレベルの上げ方やマッシュルームの取り方とか。
そういう数多くの細かいテクニックを求められるゲームでもあるんだから
>307
> つーか、上手く成長させればMaxHpは数百万になるから、
> 別にRingやHourglassなんか使わなくても真っ正面から戦ってもレベル10の敵は倒せるよ。
いや、それは無理だろ…
HPそれだけ上げて、しかもBattle-suitと+7Large Shieldの経験を最大に上げても
CZ812-CEなんかは平気で100万単位のダメージを与えてくるから。
一番面倒なのは実はレベル7のような気がする。
いつも一番敵が残るのは7だ。ていうか、ほとんど戦わない。
>CZ812-CEなんかは平気で100万単位のダメージを与えてくるから。
それはない。
Batttle Suitsと+7Large Shieldを完全に鍛えれば65万の防御力が得られる。
CZの攻撃力は99万だからたかが一発で34万のダメージしか受けない。
計画的にレベルアップして、レベル最大にしてからMushuroomを回収すれば、
MaxHPは400万以上は見込めるから、CZでも正面から倒せる。
思い違いをしてる人が多いが、CZの攻撃力なんてCopper Dragonと大差ない。
BattleSutisが無いときに出会って瞬殺された時の記憶が強すぎるんだろう。
あと、IsisのDeathのダメージ100万と言うのも思いこみが産んだ幻想。
そもそもDeathのダメージは最大でも382500にしかならない。
>一番面倒なのは実はレベル7のような気がする。
事実上Winged Bootsが無いと全ての敵を倒せないレベル7とレベル8が一番きついだろうね。
なんなんだ
なんなんだ
グーモンズリンデ
CZの恐ろしさは
スピードがある
魔法が効かない
集団で襲ってくる
行動パターンが攻撃的
というように攻撃力の高さを生かす要素を兼ね備えている点にあると思う。
これでは宝箱で壁を作ってそれを頼りにする戦法がとてもとりにくい。
>>310の言う100万単位のダメージというのも
囲まれて連続攻撃されると一瞬にしてそれくらい食らうという意味ではまあ正しい
>>315 ドラゴンとか悪魔とか散々出しといて
最強の敵がロボットだもんな
シナリオブック見たら前世紀にザナドゥ
中心に大帝国を築いた国が在って
(モデルは元)その残骸の中に主が
居なくなっても、未だに兵として人を
襲う機械が幾つか残っているとの事
彼らはガルシスの意思とは完全にかけ
離れた処で任務をこなそうとしているに
過ぎず、他のモンスターとは存在理由
自体が違うそうな・・・
シナリオUに成ってから数種類に増えた
のは何だかなって感じだが、最強なのは
間違い無くシナリオTの元祖CZだな
IsisのDeathのダメージ100万と言うのは幻想じゃないぞ。
MGRが低かったら100万以上のダメージ食らうっつーの。
そもそも、魔法の攻撃最大値というのは、プレイヤーキャラの
設定値であって、モンスターの魔法攻撃力は直接攻撃値と同様に
単にパラメータがいくらかに設定してあるかで決まる。
例えば種類がNeedleで攻撃値が10万に設定してあったら
その通りのダメージになってしまう。
CZについては
>>315にもあるが、スピードが速いのでカッパーとは手強さが段違い。
これはAGLが非常に高いためで、一度に複数相手にすると何発も攻撃を食らうので
素で戦うにはレッドポーション片手でないとかなり恐い。
塔内だと壁の凹みにとどまったまま常に一対一で戦うようにすれば
まあなんとかなるが、外で戦うときは、取り囲まれてほんの一瞬でも横から
攻撃を食らうと酷いことになる。戦うときのプレッシャーが全然違う。
>>317 >MGRが低かったら100万以上のダメージ食らうっつーの。
ならない。
MGRは相手の魔法攻撃のダメージをその値%分減らすだけの物。
だから、0ならそのまま。
MGRが10なら10%減少、MGRが50なら50%、つまりダメージを半減させる事が出来る。
で、MGRが100だと100%…つまり完全に防ぐことが出来て、
IsisのDeathを喰らっても「Failed!」としか表示されなくなる。
そして、100を越えて105になると、またループして5%に戻ってしまう。
また頑張って200にすれば100%防げるようになるのだが。
つまり、MGRが0でIsisのDeathを喰らっても30万程度のダメージしか受けない。
リバイバル版XANADUだと、MGRの扱いが変更されてるが、
オリジナルではまちがいなくDeath100万ダメージはただの思いこみだ。
>>317 >例えば種類がNeedleで攻撃値が10万に設定してあったら
>その通りのダメージになってしまう。
これも違う。基本的にXANADUでは敵も自分も攻撃力算出法は同じだから。
自分の攻撃力は使用する武器の基本攻撃力xSTR(INT)%x経験値%で決まる。
敵の攻撃力は使用する武器の基本攻撃力xSTR(INT)%で決まる。
(モンスターは経験値の概念がないので、INT(STR)でx%するだけ)
例えば、Isisは基本攻撃力15万のDeathを使うINT200のモンスターなので、
最大でも30万前後の攻撃力しかない。
あと、ザナドゥデータブックには「100万」とか書いてあるが、
データブックには誤植、間違いが多いのであてにならんぞ。
いや、だから初代でイシイスに100万以上のダメージ食らうってのにw
ちなみにX1版のザナドゥだ
88版で確かめたところMGR0でIsisのDeathを食らったら300000前後のダメージだった。
リバザナでは500000前後。Deathの基本値が1500(リバザナでは2500)だからINT200を
かければ数値が一致するからIsisの魔法攻撃力は300000と見て間違いなさそうだけど
X1版で1000000ダメージってのは興味あるなー。データブックも伊達や酔狂で1000000と
書いてあるわけじゃなさそうだし。間違いが多いのには同意。
あとリバザナではMirror使うと武器の命中率が最大になるのでCZとも互角にやりあえるよ。
9体ノーダメージで倒せたし。
だが、あのCZと対峙した時の緊張感がよりXANADUの世界観にのめり込める要因となっている
オレはそう思うよガルシス
古い記憶だが、MGRが100をほんのちょっと超えて
魔法ダメージが大きくなっている段階で、HPが100万くらいだった
マイキャラがイシイスの魔法食らって一撃で死亡して
メッセージエリアを見たらDMG 100万ちょっとになっていて
うはー、なんだこれはって、ビックリしたのを覚えてる。
ただ、こんなはずはと思って不本意だった気持ちも覚えてる。
DMGの後の数字を、ええって感じで何度も見ていた気もする。
EGGのPC88版、MGRゼロだと30万前後だな。
もしかして
MGRゼロ → 30万前後
MGR110 → 100万前後
とか?
俺もちょっと試してみたよ。88版でMGR105にしてIsisのDeath食らってみた。
783120 918660 873480 790650
813240 579810 896070 722880
>>325と同じくらいの数字が出たよ。やっぱり条件次第では1000000くらい食らうんだね。
MGR0の時よりダメージでかいのが納得いかんが。
ついでにUstilagorのDeg-Needleを食らってみたら大体500前後のダメージだった。
どうもDeg-Needleの最大攻撃値付近が出てるっぽい。気になる。
(156+MGR)/256が魔法抵抗なのかもね。
訂正
155+MGRを255で割った数が魔法抵抗。
155+MGRが255を超えたら255を引いて計算する。
MGR0なら155/255でダメージの6割をカット、MGR105なら5/255で2%カット。
これならダメージの違いも説明できるでしょ。
そんな複雑な計算式は使わないだろうと思い仮定を立てた上で調べてみた。
まず、魔法ダメージはMGRの%分だけ軽減ではなく、(100-MGR)%分だけダメージに
乗算されるだろうと言うもの。MGRが0なら1.0倍、50なら0.5倍、100なら0倍になる。
ここで100を超えた場合だけど、当然100-MGRはマイナスになる。MGRは1バイト数なので
マイナスになった分は255から差し引くことになるため、MGRが105の時は250%。
つまり通常の2.5倍ものダメージを受けることになる。IsisのDeathをMGR105で受けたときに
バラつきはあれど750000前後のダメージを受けたのも、UstilagorのDeg-Needleで500前後の
ダメージを受けたのも説明がいく。
ここで疑問に浮かぶのは、「MGRが200の時の説明がつかないではないか」というもの。
一般にMGRが200の時でも魔法ダメージを無効に出来るとされているためだ。
しかしそもそもこれは本当なのだろうか? というのは、MGR200というのは初期ステータスに
MGRを最低80は振らないと実現できないためだ。恐らくプレイヤーの憶測に過ぎないと思う。
実際にちょっとイカサマを使ってMSX版で確かめてみた。相手は魔法攻撃力200のUstilagor。
MGR 0:通常通り200前後のダメージ
MGR100:ダメージを一切受けない
MGR105:500前後のダメージ
MGR150:400前後のダメージ
MGR200:300前後のダメージ
MGR255:200前後のダメージ
やっぱり。MGR200でもダメージ受けたよ。MGR200ということは255+(100-200)=155で
1.55倍のダメージ、つまり300前後のダメージを受ける。MGR255だとMGR0相当なんだね。
「MGR200の時も魔法を無効化出来る」は都市伝説でした。長文スマン。
検証乙
なんか良スレだな
検証真に乙であります
ひょっとして所長?
これまで
>>319のように思われていたMGRの考え方が覆されたな。すげぇ。
0より105のほうがより危険だとは。
あれ?当時から言われてなかった?
MGRが100越えるとオーバーフローするのは常識。
んでもってデスの攻撃力100万ってのもウソ。
結局、誤ってMGRが100越えちゃったキャラでデス喰らった奴が驚いただけ。
必死だね
必死だな。
何が議論されてたのか理解してねーだろ
要するにアプということだ
>>334 うん、何かの雑誌に書いてあったと思う。
「MGR が 100 を超えると 0 の時よりもダメージが増えるので注意」みたいに。
今回みたいに詳細な検証は初めて見たけどねー。
>>335 その理屈はおかしいだろ。
20年前にリアルでプレイしていた頃はそんな法則なんて知る由もないし。
全部行き当たりばったりでプレイして、クリア時、HP100万台、MGR100超えなんて普通だよ。
クリスタルもみんな取っちゃうし。
>342
ザナ1を当時やってたけど
MGRが100を超えるとダメージが増えるのは
結構有名だったし
自分でも気づきました。
ただここまで細かな検証は一度もしたことなかったので
ちょっと目から鱗です
ザナ2ではそのダメージねらいでワナのようにクリスタルが置いてあったり
モンスターの所持品なってたりしてたから
>>343 Lv11のArch Devilが塔入り口で待ち構えているのは
かなり極悪な仕様だよな。デカキャラ強制セーブで
間違ってスペース押したらアウトかw
MGR100でIsis様と戦うのは男らしくないと思いはじめてきた。
これからはMGR105にしてアイテムなしのガチンコ勝負しかしないことにしよう
じゃ俺はIsis様を魔法で倒すことに命をかける
その後
>>346の姿を見たものはいなかったと言います
348 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 19:31:20 ID:0JD2QncY
>>347 をいをい・・・・・・
君のせいで「モンスターマニュアル」が読みたくなっちゃたじゃね〜か><
ああいう想像力を掻き立てるマニュアル作りも当時のファルコムの大きな魅力のひとつだったな〜
誤植や桁間違いや下手糞な日本語も
逆に味わいとして楽しめたものです。
saveを究極の魔法と位置付けてみたり
ある勇者達の冒険失敗談を記してみたり
モンスターたちのバックストーリーを魅力的な絵と共に御伽話のように語る
あれほど楽しめるマニュアルは他に存在しないでしょう
セーブは有料というのが本来の設計の筈。
どうして CAVE を使うと勝手にセーブされるんだろう?
どうにも回避できない理由があったのだと思うけど。
・「何故か」とにかくセーブしないと次のレベルマップが読み込めない
・かといってレベル10 個分も一度にメモリに読み込めない
・CAVE やアイテムによるワープでお金が減ったらおかしい
上の「何故か」の部分が気になるなーと。
>>351 やっぱり単純に読み込める容量の制限からじゃない?
背に腹は代えられないということで。
もしこの説が正しいとすると、容量を食うデカキャラの前
に強制セーブされるのも説明がつく。
> ・CAVE やアイテムによるワープでお金が減ったらおかしい
CAVEは高速道路、アイテムは著作権使用料と考えれば(ry
MSX ROM版ってどうやってセーブするの?
たぶんパスワード方式
何文字くらいになるんだろうな。1000文字どころじゃないだろうな。
>>354 たしかSRAM。
後、テープにもデータのバックアップか普通にセーブができたはず。
>>359 浦和ザでなんかできなかったっけ?
ただしJISは胃列
オクで裸ROM買ったからセーブの操作がわからないんです。
caveを通るたびに自動セーブ
コマンドで随時セーブ(ただし金が減る)も出来たはずだが忘れた
セーブアイテムと言えば
フィアヤークリスタルやブラックオニキスだね
ディスケットというアイテムが無いとセーブできないゲームもあったなぁ
うわ・・・懐かしい
胸躍るぜ、この頃の広告や雑誌の記事は・・
>>364 リアルタイムでショップに通い詰めて発売日にSR版をゲットしているので、
それの発売日で間違いありません。
85年11月21日、覚えてますよ、ええ。
X1持ちの連中に3週間近く先を越されて悔しかったけどFM音源万歳。
結局4月頃だったよね
ま、シナリオUはほとんど同時だったからよかったけど
日曜に秋葉に買いにいったね・・・10月5日だったっけ?
X1が先行発売だったのは、開発がX1-turboだったからかな?
370 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 01:25:40 ID:PSuifRJr
俺は40前のおっさんだが、このスレ楽しい!!超なつかしいッス!!
>>228 ザナドゥネクストは
みんなでよってたかって攻略wiki作っていったし
変にスレがぐだぐだに続くより、潔くスレ終わらせたのは良かったと思う。
そういやふと立ち読みしたゲーム雑誌の質問コーナーで
リバイバルザナドゥのサントラ出てないって編集者のコメントが書いてあったんだが、
うちには昔友人が聞かせてくれてテープに録音したリバイバルザナドゥの音源が
あるわけで、はて?と思った。
もしかして自分の妄想がサントラを生み出したのかと……。そんなことないよねw
>>371 スペシャルBOX'96に収録されてるよ
俺FM77AVでいまだにザナドゥやってるよ
イースも
上へ向かう敵の上に乗ってどんどん上方へ行くのって無理なんだっけ?
[↑]→[SPACE(ENTER-WHERE?)]→戦闘→上に逃げる→繰り返し
これが出来ればアイテム使わずにLEVEL10→9が出来るんだけど…
>>373 一言言わせて貰う!
羨ましい・・・・・・
>>373 77AV40EX?
5を押さなくても止まるんだっけ?
>>374 出来るよ。Level5の深い穴もMantari様が助けてくれるよ
>>376 確か初代AVからはその悪癖は解消されてたはず。
逆に言うとFM-77まではそれがあったということだね。
ということはFM-7版は5キー押さないと止まらないのか
EGGで買おうと思ってたんだが
やっぱりそうなのか・・・
初代AVでも止まらないよ・・・少なくとも塔の中では
だから入り口のpoisonとかよく拾っちゃうよ
ただ外の移動はFMの方が楽なんだよね
特にシナリオUでは格段に違う
>>380 AV専用版は確か出なかったと思うから、FM-7のキーコンフィグのままなんだろうね。
>>382 無理無理。Level5か6で絶対1つは使うもん
カルマキャラをどうやって避けるかが問題だな w
ドラスレやデスって壁抜けしなくても桶だっけ?
>>382 シナリオ2はアイテムが無いと骨ガルに会えないはず
>385
いや、あのアイテムは使わなくても装備してるだけでオッケーじゃ?
>>386 えっ、アレって装備品なの?何度も使えるアイテムと思ってた
剣盾鎧、どれだろ
シナリオ2クリアしてないから詳しくは知らないので
(´・ω・`)?
うん
XANADUでの装備品は剣盾鎧だけだから、crossはどれとして装備するのかな
と。
>391
お前XANADUやったことないだろ。
何にせよ1も2もアイテム使わずにクリアするのは無理だぞ。
武器や鎧の買い替えは多少の個人差が出てもあまり問題ないが
魔法の場合はけっこう影響があると思う。
ちなみに俺の場合は
1 Needle
2 Fire(L1、L2のちょっと強い敵対策、L3の対Beholder用) L1のうちに購入
3 Thunder(L4の対Lilith用) L3のうちに購入
4 Corrosion(L5の対Myconid用) L5までに購入
5 Death
というパターンになることが多い
シナリオ1の場合は
1.Needle
2.Deg-Needle(レベル1)
3.Deg-fire Deg-Deluge(レベル4)
4.Deg-Tilte
5.Death
あとは拾い物を使うのが多いかな。
ツボを使えば、4は何とかなるもんだ。
レベル4はツボを使って一気に買い物済ませるようにすれば
大抵の物は買い揃えられるよね。
Deg系はなんとなく封印してやってたな
397 :
394:2007/03/08(木) 16:32:21 ID:???
俺もDeg系は敬遠してたクチなんだよね。
理由はやっぱりアイテム持ってる敵を全滅させたくないから。
spectaclesとかどうでもいいアイテムですら惜しいと思う貧乏性なもんで。
金しか持ってない敵の多いシナリオ2の場合はDeg系ガンガン使えるんだけどね。
あとDeg系は値段も高めというのも敬遠理由のひとつ
>>348 アンバランス版には「モンスターマニュアル」ついてないんだよな。
残念無念。
シナリオ1でpoisonが買わずに手に入る唯一の魔法だったかな。
モンスターマニュアル眺めてるだけでも、XANADUの世界にトリップできたわな
あれはゲーム同様に秀逸なものだった
>399
つNeedle
俺は1も2も真っ先にDeg-Needleを買いに走るなあ。
これなしの序盤は考えられない。
Deg系のコツは、一巡目のダメージ値が、敵HPのほぼ約数値なら
ブレによって、一つ二つ生き残るやつが出てくるから
それだけを武器で倒すように先読み計算しながら使う。
計算が合わないやつは、経験を積んで値が変化してから戦う。
Deg-Needle→Deg-fire→Deg-thunder→Deg-Corrosion又はDeg-Tilte
の順で買い換える。
>>402 頭の中にUstilagoaがいそうだな
おれもDeg-Needleはいの一番に買うなあ。
Spectacles、Balance、Candleなんかは使わないので魔法でガンガン倒してる。
Deg-Needle→Deg-Mittar→Death→Deg-Tilteだな。
ところでみんなはLarge-Shieldは買う派?買わない派?
EXP100でDEF500になるからLevel2攻略が異常に楽になるとこないだ気付いたけど
Level3で+1Small取れるしなあ。
>>401 買わずにすんでラッキーと思ったら初期装備ので脱力したものだw
>>404 ラージじゃないとグラフィックがカコワルイので買う誘惑にいつも勝てない
407 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 21:24:50 ID:ClxM3mIs
激しく分かる
つうか、ラージシールドかっこええ〜
こんなスレがあるとは!
シナリオ2のPC88版とPC88SR版でオープニング曲が違うって理由で両方買った
私も仲間に入れてください!
>>404 +1スモールを手にした瞬間の防御力アップを楽しみたいので買わない派だけど
ラージシールドを買わずに無理してちょっと上のランクの鎧を買おうかという判断になると
買う鎧のランクを少し落としてLarge Shieldと併せて買ったほうが実はお徳になる場合が多い
>>397 > 俺もDeg系は敬遠してたクチなんだよね。
> 理由はやっぱりアイテム持ってる敵を全滅させたくないから。
俺もそうだった。
シナリオ1のファーストプレイのとき、KartikkeyaもTitleで倒した。
データブックではDeg-Titleで倒すと書いてあったが。
金が貯まってもDeg-Title買わずにDeath買ったし。
シールドの性能(?)表を見ると、ランクの低いラージでも、
スモールより防御力が高かったりするからなぁ。
アレコレ考えるのが面倒なんで、俺はラージ系に統一する事にした。
>>408 両方とも同じ曲だよ。
当時のCD「オールオーバー・ザナドゥ」では1つの曲に繋がっている。
シールドだけなんで名前がなかったんだろうな。
いくらでも付けようがあるのに。
>>414 あれはあれで高級感あった気がするけどなあ。
WizとかTRPGみたいで。
パクもとい情報ソースのシールドの種類がそれだけだったんでしょ。
>>414 あえて・・かどうかはわからんが
あの名前は良かったと思うけどなぁ
+なんとかって表記はD&Dコンプレックスの表れだろうな。
当時は海外のゲームは雲の上の存在だった。
コンプレックスっつーか、あの当時はそれしか資料がなかったんだよ。
D&Dなどでは盾のバリエーションというと実はそんなに多くない。
武器や鎧に合わせて17種類用意するとなるとけっこう大変だったのだろう
ヤリがお気に入りでした。
つーか、確かモンスターマニュアルのクラーケンの項に「長い武器で戦え」みたいなことが
書いてあったのでヤリを買ったと思うけど、特に関係なかったみたいだね。
俺は斧グラが好きだった
ドラゴンスレイヤーという名前の癖に威力を発揮するのは
ガルシスだけで他のドラゴンにはただの武器なのはどうかと思う。
>>421 発売当時、斧や槍のグラフィックがちゃんと変わるのは珍しかったが
斧を振り上げたり、槍を引いた(グラフィックの)時にも
ダメージが与えられるので、どういうことうなんだろう?
と大真面目に語られていたような覚えがあるんだが。
>>415>>417 D&Dやり始めの頃によくやる厨房プレイがスオード+6とか作るのなんだよなw
+7〜っていう名前が厨房臭くて、それが唯一の不満だった。
427 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 23:54:47 ID:WoQOIxCT
オレは好きだったぜ、+〜という名称^^
俺も好きだな。
wizardryに憧れてたし今でも好き。
>>423 俺的にはロープレはそういう所が良いと思う。
探すのに意味が出てくるから。
マジでXANADU復刻しないかな・・・・・
モンスターマニュアルも当時のものそのままで、XANADU裏マニュアルやらの資料類もつけて
一時期「完全復刻版」とか言うのがWindows用に出てたが、それ以後は音沙汰無いな。
どうせならXANADUNEXTのおまけにでもつけりゃよかったのに。
falcomなんかが版権持ってるのが良くないな・・・
XANADU舐めてるぜ
完全復刻版には、PC−88本体モニターも付いてなんと 298000円
PC88を現在、作ろうと思ったら30万円では無理じゃね
ローテク部品に対応できる工場は、すでに消え去ってる罠
そこで1チップPC88の出番ですよ
ザナドゥの同人版って意外に少ないんだけど、いざ作るとなると
プログラム的にはそれほど複雑じゃないけど、データ量が
ハンパじゃなくて挫折するんだろうな。あの量はほんと凄い。
それ以外にも「リアルタイム」ってのが重要かと。
ある程度技術のあるプログラマなら大丈夫だと思うが、
「とりあえず動けば」という感じで作ってる大抵の同人作家では
あの操作性の再現だけでもけっこう厳しそうな気がするわけで
いまだに凄いと思うのが敵のグラフィックに使いまわしがほとんどないということ
更にセンスも良かった
ドット絵の極みとはああいうものではなかろうか
>>440 シナリオ2になって「大味になったなあ」と思った
モンスターマニュアルがついてなくて感情移入できなくなったせいかもしれんが
>>441 うむ、分かる
確かに1の方が秀逸だった
ま〜1であれだけの数デザインしちゃったからネタ数も厳しくなるわいな・・・
ただ、モンスターマニュアルは絶対付けるべきだったよね
ショップの絵よりモンスターの絵のほうが重要だとは当時思ったな。
レベル1の+7Largeのショップの存在を示すために必要だったのかも知れないが。
外出かもしれないけど、PC版初代ザナドゥで
隠れショップは使わない
マップのカギを全て開ける
カギを落とすモンスターを全て倒す
宝箱のカギは全て回収
ペンダントは使わない
という場合、いったいカギは何個買う必要があるの?
いつもレベルが上がると高くなるからと買い過ぎて
余っちゃうんだよね。
最後にカギが残りゼロで解くのもすごいんではないかと。
当時から謎だったこの疑問、誰か教えて
フィールドの鍵も総て開けるのかなぁ?
俺も鍵買いすぎちゃう口なんで、興味ある。
LEVEL9→10のケーブに向かう通路で大量消費するけど、普通はONYX使うからなぁ。
攻略サイトでマップ出してるトコがいくつかあるから、言い出しっぺが数えてよ。
塔の中で回り道すれば鍵不要の場合でも数えるのかな?
確かに、今まで意外と気にかけてなかったなぁ。
>445
マップの鍵ってのは、つまりフィールドとタワーで使う鍵の合計ってことじゃないかな。
>446
えっ、あれは今まで貯め込んだ金で鍵買いまくっての
お大尽アタックで突き進むもんじゃないの?w
っていうかこういう時に頼りになるのが所長さんだ。
お願いですから一つ宜しくお願いします。
できればLevelごとの統計もぜひ。
隠れショップやMantleを使わずにクリアするためには幾つの鍵が必要か?
じゃなくて、無駄な扉も全部開けて扉の総数数えるなんて不毛な事やってもいみないじゃん。
アホすぎる。
意味のないことに意味を見い出すのがザナドゥでは?
扉の数数えるだけだろ? 自分でやれよカスって感じだなw
「頑張ればどれだけ鍵を節約できるか」ならまだしも、そんもんなんの意味があるのか。
まだいたのかオマエ
つーか、◆KSj6Pv/OFgの前提条件がクソ過ぎて検証すら出来ないし。
・隠れショップ使わない
Mantleを防止? だが、隠れショップなしでもMantleは手に入るし。
・マップの鍵を全て開ける
意味わかんね。外界のみ?タワー内含める?
各レベルの大まかなキーの必要数はデータブック1に書いてあるからそれでも読めば?
まだいたのかオマエ
>攻略サイトでマップ出してるトコがいくつかあるから、言い出しっぺが数えてよ。
これで決着付いてるのが笑えるw
ペンダント使わないとレベル上げずにケーブをあけて次の
界に行って金を稼いで安いままで鍵を買うことが出来ないからつらい。
シナリオ2のガルシス前でフロッピー飛んだ俺が再びPC88版で検証
外界/塔内全ての鍵を開けると読んでとりあえずLv1攻略完了
必要数 外界:4 塔内:31
取得数 外界:3 塔内:5
あんまりやってる時間も暇もないが、各レベル終了後に報告して
いきたいので気長にマテ
やって気づいたが、やっぱザナドゥは面白いな
>>458の負担を減らすために取得数だけ調べてきたぜ!
Level1 外3 塔5 計8
Level2 外0 塔4 計4
Level3 外1 塔3 計4
Level4 外2 塔9 計11
Level5 外8 塔8 計16
Level6 外6 塔6 計12
Level7 外0 塔9 計9
Level8 外5 塔0 計5
Level9 外6 塔52 計58
Level10 外4 塔4 計8
Total 外35 塔100 総計135
調べたのはずいぶん前だけどね。
他にもElixirは12、Mushroomは16、Gloveは89、Rodは85とか。
Potionは188個。3回KRM255になってもお釣り来るわ。
>458-459乙
>>461 Potion以外でどうやって減らすのか?
>>459 PotionってRed-Potionなのか、それともPoisonって書きたかったのかな?
めがね使うとPotionって出るからじゃね?
Poisonでもカルマ減る奴と減らん奴があったような。
光り具合が違ってるので判別だっけ?
468 :
465:2007/03/18(日) 23:03:03 ID:???
あれま・・w
Poisonは俗称で、正しくはBlackPotionじゃなかったか?
正しくは「Potion」だけど、他のポーション類と区別するためにあえて「Black Potion」や
「Poison」と表記することが多いな。
何かこう「液体の入ったビン」みたいな不確定名のようなニュアンスを感じるよ。
取った時の「It's poison!」も「うわ毒だ!」みたいな感じで。
毒薬も薬の内ってか
ほとんどの薬は毒薬にもなりうる。
過ぎたるは及ばざるがごとし…。
ザナドゥ中毒のこんな住民じゃ
「このままでは、あと1年ほどの命でしょう。
治すためには、新作のザナドゥをプレイするしかありません」
1年以内に新作が出るとは思えねーよorz
ザナドゥNEXTを注文した
もう過去は婦r帰らない
縛りプレイすればまた違った面白さが出るようなきもするんだがどうだろう
最初のステータスはカリスマ除いてMAX20、とかさ。
AGL0とかCHR0でプレイってのも意外とオツなもんですぜ
赤いのや茶色のは大事に取っておくくせに、なんでいかにも怪しい黒いのは即飲むのか。
そう考えた時期が、俺にもありました。
あれは近寄った瞬間発効する遠隔毒の一種
シナリオ2をやるときにアイテムショップで
何を買うのが正解なのかいまだに分からない。
初代は鍵を安く何度も買えるようにBottleを多めに、あとは
武器の先取りのためにBlackOnixや、Level10のために
Mantleをいくつかなど、大体決まっていたが、シナリオ2は
金に困らないしMantle役に立たないし、何を中心に買うべきか。
やはりLadderとSilverRoseメインかな。
>>482 Ladderは正直使い所が殆ど無いから買わないな
Wingedbootsが買えるしね
買うとしたら保険用にAcid位かな
意外に需要高いのがFireCrystalだったような記憶がある
電撃戦やるならWingedbootsを10個以上買い込んで
それをLevel3で売り払って+2 Reflex即買いやね
激しくつまらんがw
シナリオIIは大抵のアイテムが店で買えるからなぁ。
自分も保険用にAcidを2〜3個。
あとは一応シナリオII専用アイテム(Silver-rose、Ladder等)を買ってるけど
正直無くても何とかなるよね。
武器先取りのためというより、どこでもセーブのために
Black Onixは必須でしょ。
にしたって、個人的にはわざわざショップで買うようなアイテムじゃない気がする→Black Onix
シナリオUはCTRL+Qでセーブしてもペナルティ無しだから、
BlackOnixでセーブする意味ないよ。
ノーマルにプレイする場合、序盤でレベル3やレベル5を歩き回るのに
Ladderがあると便利だとは思う。
>489
立場を主張するならまずムーンストーンを出してくれないと…
Moon Stone ヲ メザシテ ガンバリマショウ…('A`)
Moon Stone ハ ニゲテイッタ・・・
>487
ていうか、シナリオIだってセーブしたあとすぐリセットすればペナルティ付かないから
結局Black Onix使う意味ないよな。
>>493 Black Onixはワープした時の座標のまま次エリアに飛べる所に意味があるかと…
特にシナリオ2などでは現在位置を確認する手段になっていたはず
>494
いや、>485からの流れを見てもらうとわかるけど
「どこでもセーブ」のためにBlack Onyxを使うことについて話してるんであって
そういう理由(座標調査)で使うのは誰も否定しとらんのですよ。
そうだBlack Onyxだ。
木屋さんもオニキスのスペルが分からず、元祖オニキスの社長に
確認と取ったとかいうエピソードがあったな。
いやBPSのヘンクさんにだろ?
ヘンクさん社長じゃなかったっけ?
ログインのムーンストーンの記事で、
「ワォ!ゴメンナサイ、ネェ!」って謝ってた人か。
元祖オニキスっつうから中古車屋か何かと思ってたよ
>>500 コンプティークの記事で「そんなゲーム知らない」とシラを切ってた人でしょ。
ザナドゥは実はパーティー制のRPG。タイトル画面に登場する5人が登場人物。
中央の兄さん ドラゴンスレイヤーを使える勇者。普段は役立たず
勇者の右隣の髭男 武器攻撃の中心となる戦士
勇者の左隣の姉さん 魔法使い
左端の短剣男 宝箱の解除と店での交渉が得意な盗賊
右端の爺さん アイテムを使うことのできる賢者
ゲーム中の主人公グラフィックはこの5人をひとまとめに表しているにすぎない
もっと素直に孤独を楽しめ!
いや、苦しめ・・
>ドラゴンスレイヤーを使える勇者。普段は役立たず
それ何てロイアス?
てっきり、
中央:Lv2のSIR GAWAINE
右隣:Lv10のBERSERKER
左隣:Lv10のISIS
右端:Lv9のADEPT
左端:主人公
だと思ったよ
ほら、主人公の最初の装備はDAGGERだし。
つーか、主人公ってぼろ布まとっただけの野蛮人だろ……
王様からCloth貰う前の外見は酷いもんだぞ。
名もない勇者とはそういうもん。
山本勘助もこないだまでそんな感じだったろ。
野蛮人でも困窮してるわけでは無い様なんだよな。
ほら、王様からもらったわずかばかりの食料もCaveくぐるまでは手をつけないじゃん。
俺がプレイするキャラはステータスの割り振りがCHR 0になるから、
床屋にも行かず、話し方教室にも通っていない、見た目野蛮人のまま冒険していることになるのか。
忘れられた存在・・・orz
Xanadu
Ys
Zwei!
とかいうコピー考えた奴、歯食いしばって一歩前へ出ろ。
・・・社長かなぁ。
馬鹿会長だろうね
ザナもイースもまるで自分が作ったかのように勘違いしてるから困ったちゃんだぜ
新宿駅の掲示板にそれを書くとかの・・・・
515 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 18:04:38 ID:+CgcCu3u
88で嵌まったなぁ、結構サクサククリア出来たな、またやってみたいけどソフトもハードももう無いヽ(`Д´)ノウワァァン
英語で検索して探すと基地外
clone
中学のころザナドゥ#2のエンディングメッセージが読めずに泣いたなぁ
どこかに全文乗ってるサイトないかしら
>>518 ノシ 俺も
>>519のサイトで聖書の一部だと知った。
当時のガキどもに分かるはずないな〜 orz
初代のエンディングは日本語だったが、あまりに深く濃い文章だったので
やはりザナドゥを作るほどの偉い人は書くことも違うなあと感動したが
後に古い文献からの引用だと知ってコケタ。
リア厨だったので何もかもそのまま受け止めていた。
>>521 当時の「ゲームをつくる人たち」が試行錯誤や独学で新たな技術を開発している裏で
こうした教養とか知識の幅広さを持っていた事に、オッサンになった今では感心する。
原典が聖書なら聖書を読んでいた訳だし、舞台がアステカ文明なら古代文明に対して
ゲームへと昇華できるような知識があった訳だし。
子どもだった俺が当時のファルコムのゲームに夢中だったのは、ゲームが放つどことなく
大人っぽい匂いに惹かれていたからだと思う。
>舞台がアステカ文明なら古代文明に対して
ゲームへと昇華できるような知識があった訳だし。
オカルトの宮本さんとか
知識はあったようだけど、ゲームにはあまり反映されてなかったけどね
でも序盤のパレンケの町の空気は好きだ
って・・・ザナドゥのスレなのかここは
読んでいたと言うより、丸写しだと言う事を知ると萎えるけどな。
特にモンスターとか装備品とか。
当時はD&Dの存在とか全然知らなかったからなあ。
526 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 05:46:44 ID:6gogT+Bf
80版と88版って一緒?
引っ張ってくる元ネタのセレクトが優れてるから、素直に凄いと思えるけどな。
特に情報の取得手段が限られていた時代だ。
宮本さんのオカルトっぷりはファルコムの作品に神秘性を持たせていたしな。
しかし、XANADUやりて〜。
ついに我がFH君も沈黙してしまったよ・・・orz
XANADU1のショップのグラがウルティマのマニュアルイラストのトレースだったんだよね
それで#2だと削除されたwwww
88版のXANADUはXANACOPYを使ったバグ技があった
531 :
clone:2007/04/12(木) 20:58:08 ID:???
Look for me in an English page.
MSXのROM版ザナドゥの、ダンジョン徘徊中の音楽がスゲー好きだった。
MSX2用のFD版のはあんま印象に残ってないなあ・・・
ハイドラは…2のブラッククリスタル(だっけ?)を使った
裏技だけ、ポコっと覚えてる。ショップでお金が増やせるやつね。
ハイドラは、2も3もラスボスがなあ・・・まともに戦わせれ。
アイテムショップで買値が売値を上回るのは
FM7版だけで、CHRが50の時だと言う噂を
聞いたんですが・・・・
それにしてもMSX版のアイテムショップは
仕様とは言えアコギだ。
価格が時価って(´Д`;)
俺はナガサキヤでザナドゥ2買ったよ。
家電コーナーの片隅に、宝石屋みたいなガラスケースに綺麗に1つずつ並んでいた。
(パソコンソフトってスゲー。超スゲー)と思った。
今考えると、仕入れが少なくて、在庫もあまり無かったんだろうな。
ザナドゥ 俺は最初X1のテープ版だったよ キャラデータ 作るだけで45分かかったっスな
ハイドライド1 はテープでも良かった
ちなみに テープ版ザナドゥの良いところは、キングドラゴンを倒した時
奴の死に様を長く拝める事ですか シナリオ2の為X1Fに買い換えて
再びキンドラ倒すと… 一瞬ですた
でもザナドゥのENDing 感動したな 安易な英語スタッフロールよりも
声出して読んでたりもしたなぁ
シナリオ2で 英語になってましたけど アレも好きではあった
ザナドゥとハイドライド1はX1のテープ版だったなぁ・・。
ハイド1T&Eに金送って取り寄せた。
タイムトンネルやってダナ―ク星でフェンスをペンチで切ろうとしてたときに
宅急便で来たので即座に電源切ったら隣の友人が文句言っていた(w
ドラゴンがどこかにいるはずだと探しまくったあのころ。
ザナドゥはロードなげーしまちがって洞窟の前で連射しちまったら
行って帰ってになるしよー。片道ロード10分くらいだっけ?(w
復刻やらEGGやらCloneやらと、現環境下で往年の名作が遊べるのは非常に有難いのだが、
元9801ユーザとしてはBeep音でない事のみでノスタルジック感が半減するのが残念だ。
xanaduVは、どっかで手に入りませんか?
level1開発途中のまま終わっているので手に入れる必要はまったくなし。
>538
Σ 間違えた
クローンですね
あのまま開発を続けても、どこかの時点でファルコムの横槍が入っただろうから
フェードアウトでも仕方ないんじゃないかな?>シナリオIII
MLに参加してた身としては残念だけど。
本家がザナドゥに愛が無いから、もう新作も期待できないな。
ま〜木屋氏らが作らなければ意味無い様な気もするし・・。
ネクスツはここの住人的にはどうなの?
グダグダイースに比べれば、まともな作品だったと思う
しかし、あれはXANADUでは無いですね
>>540 xanadu114.lzh←一文字抜いて検索
>545
ありがとうございます
そのままの検索でDLできたけど、違うものですか?
昔のザナ設定だと、敵キャラは有限だから、
引き篭もりが圧倒的に強くなっちまうな。
まあこれは今のオンラインゲームでも通じる事だが・・・
msx版は地上に戻れる。
アイテムショップに行けるが、価格は所持金によって変動。
だから電撃戦ができない仕様になってる。
道場にも入れるが、ステータスアップはクレストというものがないと出来ない。
キャラメイクのときに城でいくつか貰えるのと、Templeでレベル上げる代わりに
城で上げると、ステータスアップの代わりに貰えるのと。
これでCHR255のキャラも作れると思う。
こんな感じか
データブックはプレミア本になってたのか....
時はバブルとはいえパソコンはまだまだ高価、厨房の漏れには
データブックを読んで想像を膨らましたものだった。
何年か前PSでファルコムのベストを発見し念願かなってプレイしたときは
感慨深かったなあ....
>>545 俺も横からありがとうです。
ちなみに4sharedって怪しく無いサイトなのかな?
やめとけ!!!
そこに逝ったらえんえんメールフォームが開き続けた
今のご時世、「ハマって最初からやり直し」があるRPGが出たら、
バランスが悪すぎると糞ゲー扱いされるんだろうな。
危ういバランスの中を通り抜けてクリアするからこそ、達成感があるもんだと思うが…。
だいたい、これだけ攻略サイトや本が溢れてるというのに
ハマリを恐れる必要があるのか?と問いたい。
「〜するとハマるから気をつけろ」なんて情報、いくらだって手に入るだろうに。
>>552 まあ、ザナもハイドラも、結構悩むとはいえ
プレイ総時間はそんなにかからないゲームだからなぁ。
最近のRPGだと普通のプレイで50〜80時間はゆうにかかったりするし、
ハマるととんでもない時間の損失になるような気になるのも仕方ない。
Wizやウルティマ等、当時の洋モノRPGみたいに
「無駄に時間を潰すのも楽しい」ゲームというわけでもないしな。
>>321 まあ、ザナもハイドラも、結構悩むとはいえ
プレイ総時間はそんなにかからないゲームだからなぁ。
最近のRPGだと普通のプレイで50〜80時間はゆうにかかったりするし、
ハマるととんでもない時間の損失になるような気になるのも仕方ない。
Wizやウルティマ等、当時の洋モノRPGみたいに
「無駄に時間を潰すのも楽しい」ゲームというわけでもないしな。
ガルシス倒すまでは普通にプレイできるっていうプロテクトはあった。(98版シナリオ2)
もうさー、ガルシスとの対面場面になると音楽は鳴るけど真っ黒になっちまうんよ。
ところで、盾が前面、鎧が側面と後じゃなかったっけ?
一応聞くけど魔法のダメージじゃないよね。
初代のガルシス、倒されたときの目の下に涙の雫?のようなものがあって
あれは泣いてるのではという説があったがどうなんだろ。
そのまんま、泣いてるで正解でしょ
あれはかわいそだった・・・そして可愛かった
>>552 今のご時世って、基本は誰でもクリア出来るのが前提で
物足りない人には2週目とかランクとかそういうのを用意して
そっちで満足してもらうってスタンスな気がする
つまりイースに2周目(XANADUモード)を加えろ!と言うわけですな
88版を発掘したのでマニュアル読んで浸ってる
マップとか書いてて当時の自分を思い出して懐かしかったよ
さすがにもうやらないので売り払うことにしたが
Enter-Shop
Recycle Shop
Sell or Buy ?s
Select ? x
Xanadu
50gp ok?
Enter-Shop
Recycle Shop
Sell or Buy ? b
Select ? x
Xanadu
100gp ok? y
Not enough!!
売り払うのか・・・・
俺なら絶対売らない
ザナドゥなつかしいなー
PC88SRだと食料が99こずつしかかえなくて
1時間ずっと99→リターンキー→99→リターンキー
を繰り返して食料買いだめしてちょっと外を歩いたら食料が尽きて
ディスクを叩き割ったよ
レベルを意味もなく上げると食糧消費激しくなってきつくなるんだよな
L4あたりのながーいダンジョン歩いてて食料切れて調子ハズレの音楽聞きながら
必死で走って帰ったりな
ザナクロってエンカウントして画面切り替わった時に音楽鳴らないのが仕様?
♔
♔ /===
569 :
NAME OVER:2007/04/18(水) 16:28:33 ID:??? BE:1105582695-2BP(0)
get ♔
何かと思ったらCROWNか…
巻きグソじゃなかったんだなwww
CROWNのあるような階層でNeedleの魔法とかネーヨw
はーザナまたやりたいな
いまだとEGGになるのかね
FM-7版はいらん
クローンじゃだめか?
>>533 遅レスですまんが、FM版のそれは本当だよ。
FM版の資金無限増殖はかなり時間がかかるが。
あと、その代わりFM版は他機種で出来る裏技のほとんどが
出来ない。名前技とかね。
>>575 ザナクロってまだ入手できるん?
なんか版権トラブルで開発中止になったとかなんとか
しばらく来てなかったので詳しくは見てないのだが
ステはとりあえずCHRいつも100だったな
ボトル使ってハルバードとフルプレートをL4あたりで購入してたっけ
常識的に考えて版権がファルコムにあるだろ、、、
CHR50、どうせ買い物はBOTTLE使用で一定時間以内で
4月なので、昇給通知もらった。
20ウン万という数字が並んでいるのを見て、なぜかザナの経験値を思い出した。
ちょwwww
何人いるんだよここの住人
点呼!
1
2
おれ焼肉がいいな。腹一杯食ったら100Food分くらいかな
3
寿司 ノシ
5
Foodがあれなら、Red-potionでも可。
6
今ごろ
>>581はBottle買い込んでいるのだろーか…。
まあFood払いだと意味はないが。
7
手を挙げたヤツは30以上と認定
8
1986年はロッキー4日本公開の年だが同時にザナドゥの年でもある
9
ザナドゥのことは良くわかりません
10
シナリオUはアイドル表紙&円丈師匠のファルコム広告という古き良き時代の
コンプティークの裏マニュアルにお世話になってクリアしました
11
シナリオ2のBGMとかって、どういう音楽様式がベースになってるの?
13
サターン版のファルコムクラシックですけど、仲間にはいってよかですか?
14
押忍自分マイコニッドが食べたいであります!
15
ポプコムの攻略はJack Daniel?
16
Mashroom食べてFoodの消費量増やしておくよ
17
自分は山下章氏の攻略本に世話になったなあ
実機(X1turbo)はとっくになくなったがソフトだけは捨てられないでいる
18
ザナドゥデータブック2冊揃いは宝物
ザナドゥファイルは…微妙
19
1と2こないだ売っちまった
実機もないし5インチフロッピー読めるバックアップ環境もないしな
クロザナ入手してやってるけどL2で厳しさに脳汁出そう
鎧と盾の経験溜めてとか懐かしすぎる
20
若いのから搾取しようとは思わんがw
20
マイコニッドにあんまり何度も殺されて
キレてフロッピーをゴミ箱に放り込んだことがある。
無論、しばらくして拾ってまた続きを始めたけどw
605 :
604:2007/04/23(月) 18:44:18 ID:???
21
被った。。
22
当時クリアして貰った認定書、どっかいっちゃったなあ。
23
いくらなんでも23人もいるわけねーだろwwww
19だけど専ブラでのROMはかなりいるもんだよ
100くらいはいると思ったんだがな
24
リアルで何度もクリアしたなーw
チャレアベチャレローがまた欲しいな
(専ブラだと、カキコできないな)
dl人数解るロダになにかうpすると、スレの人口解るぜw
25 ROMに専ブラもIEも無いだろ意味分からん
26
当時は消防でクリアできなかったよ。
ザナドゥデータブックはゲーム本として屈指の出来だと思う。
数年前、今は亡きマックスロードで1と2を各500円で見つけたときは狂喜乱舞した。しかも帯付きだったし。
612 :
581:2007/04/23(月) 23:25:49 ID:???
すまん、俺が悪かった。もう勘弁してくれ _| ̄|○
このスレ的には、やはり浜松の温泉旅館で
ウナギを食う事になるんだろうか。
せめて現地集合・現地解散で頼む。
それと、住人である証明として実機を持ってくるように。
(俺が遊びたいから)
このスレ的にはウナギなんぞよりSHRIEKERな気が
>>613 いや、ログイン誌で企画された浜松うなぎ対談のことだよ。
>それと、住人である証明として実機を持ってくるように
88版か98版かMSX版かリバザナかアンバランス版か復刻版か
どれにしようか迷っちゃうわ。
MSX版なら実際待ち合わせで使ったことあるけどね。
MSX版のアニメ調のパッケージよりは98版の黒地に赤ロゴのパッケージのほうが
目印としては適してるかも知れんなあ。
実機、かあ。
マシンは手元にもあるのだが(中古を入手)、
Xanaduとシナリオ2のパッケージは1000km彼方の実家にあるからなあ。
88版は風化寸前で持ち出しは危険w
初代のマニュアルは今にも崩れそうなくらいボロボロ
Uのマニュアルはまるで新品のように綺麗だ・・
知らない奴はモグリだろ
常識的にr
621 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 23:28:14 ID:FD3YG/Tn
27
このスレとニコニコ動画に触発されて
昔購入したEGG版のザナドゥ1を久しぶりにプレイして昨日クリア
ついでに動画を取っニコニコ動画にうp!!と思ったが
PCが古いのとキャプチャソフト関連のエラーで断念・・・orz
28
>>596 ファルコムクラシックスはドラスレが良かったなぁ
あれはなかなか秀逸だった
ちょっと確認だけどシナリオ1のLv5、一番下の部分で一箇所マトックで掘れるところあったよね?
(扉のあるところだったと記憶)
リバイバルもファルコムクラシックも掘れなくなっていて、あれ〜って思ったんだが記憶違いだろうか?
ものすごく深い落とし穴のことだろうか??
あそこは掘れないぞ。扉も開けるだけ無駄かと。
625 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 04:58:06 ID:U87oz+0M
崖っぷちにMadmanが居る通路のすぐ左側の竪穴で何故か扉のある所だな
逆サイド側に落ちて扉の右上からMattokを使っても掘るのは不可能だった(EGG版
昔X1でやったときも掘れなかったな。扉があるから掘れるもんだと思ったが。
結局WingedBootsかMantariを使わないと脱出できないのであった。
あれ、Xanadu Laboratoryに行けない。
>>625 EGG版にも、前に出てたPC-88版と今出てるFM版があるから
どっちか書いてくれると嬉しいんだが。
更新サボってるからこういうことになるんですよ所長
なに食べたらあんなにザナが上手くなれるんですか所長。
あれだけ上手いんですからFood食いまくりですよ
むしろ上手いからこそ低レベルでクリアできる→Food消費量少ない→ガリ
ではないかと
634 :
625:2007/04/27(金) 16:56:52 ID:???
>>628 うちのはSenario1&2セットのPC88版。勿論元機(88FR)も手元にある。
ひっぱりだして両方やってみたがやはり無理だった。
で今Senario2やってるんだが
スタートして最初のLvupをLv1のtempleで上げないと防具のDEFがいくらあっても
敵の攻撃を喰らってしまうんだが、これってバグ?
元のPC88版でも同じ現象が起こってしまうんだが。
635 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 19:00:02 ID:RM5tZwa3
嗚呼・・・・XANADUやりたい!!
FH逝っちゃったお><
うーん、、テンポは似てるが
曲としてはどうなんだ?
すぎやまこういちはアーケードや卓上ゲームには詳しいけど、PCゲーもやってたのかな?
PCゲーの音楽もやってるくらいだから、
遊んでたんじゃないの?
いっそのこと、グダグダFALCOMに梃入れですよ
個人的な意見になるけど、
オンラインゲーにソーサリアンてのが微妙な気がしてやってないw
あまり変わらんな。
うらやましい。
ソーサリアンのボツ曲が多かったってのは噂に聞いてたが
300も作ってたんか・・鬼だなw
>>641を読んで思ったこと。
ソーサリアンオンラインにジャンプ追加すれば?
650 :
625:2007/05/05(土) 01:22:48 ID:???
651 :
625:2007/05/05(土) 01:25:36 ID:???
直リン禁止なのでURL再掲
カサマツさん 7MB(shichi)
shichi31845.bmp /Pass :s2
つーかjpgにしろよ・・・
詳細は不明だが、低レベルで分不相応な装備使ったり、
MAXHPがレベルに不相応に大きかったりすると、時々防御力が0になったり、
つららのダメージが220万になったりする事があったな。
XPの復刻版を6480円で購入。幼児の頃、日曜にやってたパソコン番組をみて
あこがれていたゲームだ。ゲーム初めて10分ぐらい、橋の下にあるくぼみの道に
落ちて出れない。終了。思いは思いのままにしとけばよかった。
657 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 15:26:30 ID:zh7111kQ
XP版売ってないから、仕方なくEGG版を840円でさっき買った。
マップないと無理だこりゃあー。
>650
間違いなく>2の症状だよ。>2には
>逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で
とあるけど、実際はもっと低い状態でも発動する。確実に回避する方法は
「ゲーム中、絶対にpoisonを取らない」
これしかない。
>>656 一応、敵が通りかかったらこちらから戦闘に持ち込んで上に逃げることが出来る。
情報なしならクリア出来る人が当時でも少ない。
>656
おお、そんなの出てるだ
リバザナの再販?
情報ってなんだよ
当時自分でマッピングしてクリアしたっつーの
>>658 逆に、アイテム満載で数十万のダメージ受ける状態で、
BlackPotion取っても大丈夫だったりする事もあるんだよな……
>>660 「やったあ! ねんがんのザナク(ry」状態になった。
時間が惜しいので、マップだけチラ見している。
あとは消防当時の記憶を元にプレイしている。
こんな俺を軽蔑するか・・・?
664 :
663:2007/05/05(土) 19:36:25 ID:mT8duE/m
済まん、
>>657 あてのメッセージだった。レベル9へキンドラ倒しに
行ってきます・・・
マッピングはしなかったな。全部記憶した。
若かった。
>>660 >>656が言ってるのは、数年前に出てた初代の復刻版(EGG)かと。
これは当時のEGG版1&2がXPで正式対応じゃなかった頃に、
初代だけXP正式対応&当時の88版パッケージ・マニュアル復刻で
出したもの。
限定販売だったので、今では中古やオークションで手に入れるしかない。
現在EGGで売ってるのはFM-7の初代のみだね。
4x16のダンジョンを記憶ってのもすごいな
隠し部屋とか見つけるの大変だったろ
2になって8x8に変更されたけど
正直法則性を自分で気付いたときはアイテムショップより興奮した
実家帰ったついでにXanadu1の媒体確認したらカビ生えてた・・・。
とりあえずカビふき取って動作確認したらまだ動いてくれたが
どうしたものか。
アイテム装備などの、操作キー教えてください
割れ野郎か
Eキーだお^^
>>656 分かる分かる
俺もそこで投げ出した
敵をぬっころした後だと
出られないよな
あそこでハマったくらいで投げ出すようではクリアなど夢のまた夢だな
あの「落とし穴」ってのはロードランナーから持ってきたアイデアなんだろうけど、
ジャンプできないロードランナーが落ちるしかないのは分かるとして、
ジャンプできるはずのザナドゥで脱出できないってのは、どういう理屈づけなんだろう?
> あの「落とし穴」ってのはロードランナーから持ってきたアイデアなんだろうけど
えー
ぜんぜん違うじゃん。上歩いただけじゃ落ちない。
あれはマニュアルでは、上に乗ることが出来て、
そこから下に飛び降りることも出来るが、
一度落ちたら登れない、「吊り橋」みたいな設定だった筈だが……
たしかにマニュアルでは「橋」なんだけど、現実的に考えて、
ジャンプしても這い上がれないという理屈が、どうにも納得できんのよ。
何とかこじつけて考えると、蓋が閉まってしまうタイプの落とし穴とか?
蓋をよけて歩くぶんには落ちないけど、
いちど落ちたら下からは開けられない仕掛けになってて。
一方通行の仕掛けでいいじゃん
そんな深く考えることか?
現実的に考えると納得できないって、ザナドゥの世界観で現実的に考えて納得
できる部分なんてあるのか?wwww
あるぞ
メシ食わないと体力が減る
あるぞ
火は水をかけて消せ
いつからここで学級会をやる事になったのかね?
その食料とか体力が、スタート時の千倍にもなるところはリアルとは言い難いけどな
>>684 でもまあ、腹の減り具合はレベル関係なく一定だからいいんじゃないの?
>>641 うp乙。木屋さん、御年の割に若々しいので安心した。
この創造神にアッと言わされて二十年近くになるのか・・・。
いい読み物をdクス。
木屋氏というと、青白い顔に爆発頭というイメージしかなかった。
ザナドゥの世界を現実にすると木の切り株の上にお城が建ってるようなもんかな
それなんてファザナドゥ?
以前、データブックと同じような感じで
各タワーやモンスターの解説をしているサイトを見た記憶があるんですが
問題が無いようならURLを教えてくれませんか。
そのサイトのザナドゥに関するページのトップは
背景は黒色でリンクは赤色だったと思います。
ていうか、それはモロにデータブックから持ってきてる。
>this contents are from XANADU DATABOOK 2.
キャラCGなどは自分で用意したようだが、マップなどの
イラストはデータブックの物。
693 :
690:2007/05/08(火) 20:34:42 ID:???
>>691 ああ、ここでした。
どうもありがとうございます。
>>692 その時はなんか似てるなと思っていたんですが、実際そのままだったんですね。
864 :可愛い奥様:2007/05/06(日) 19:03:04 ID:eyDMt5KM0
online poll
米の下院がかってに日本の政府の公式的な謝罪を求める慰安婦の決議案を進行しています。貴方は米の下院に賛成しますか?
今,韓国のあるサイトがサイバー投票をしています。
いたずらのような 技をしてるけど,大勢の外国人たちが関心を見せてるようです。今の状況は賛成の方が圧倒的におおいです。
我々の日本人の力を見せるとこる何です。Noをおしてください.
The US House of Representative is asking Japan's official apology for comfort women forced into sexual slavery during World WarU.
Do you support the US Resolution?
http://koreascope.com/gnuboard/bbs_en/board.php?bo_table=bbs_event&wr_id=82&page=
>>694 YES圧勝かと思ってたけどNOけっこうがんばってるじゃん。
そして死ねスレ違い。
>691
これ見て思い出したけどなんでシナリオUでクェーサーソフトの宣伝なんか入ってるんだろ
>>684 どこぞのサイトにこの手の考察があったはずだが忘れたが・・・・
ああいったゲームの初期値→最大値への遍歴は、数値を倍数で見るのではなく
分数で見てみるといい。
>>697 つまりヒットポイントは「体力」というより「死ににくさ」を数値化したものであると。
食料も、消費する絶対量が増えているのではなく、
鍵と同じでレベルアップに伴って値上がりしていると解釈するわけだな。
なんでシナリオUはまともに移植してくれないんだ?
EGG行くしかないのか
700 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 20:53:53 ID:tIDrBRrw
初期のEGGにはあったんだよなあ
しかもPDFでマニュアルまで配布していてたという大盤振る舞い
シナリオIIはプロテクト外せてなくて最初の逆さつらら地帯が
大ダメージで抜けられないというポカしてたけどw
703 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 21:25:48 ID:tIDrBRrw
俺いま33歳。
今でもこんなにザナドゥ好きがたくさんいるなんて、それだけでも嬉しいよ。
704 :
701:2007/05/11(金) 21:29:47 ID:???
慌てて書いたから日本語が変にw
eggも立ち上げのころは見てたんだけど、
パスワード制とかは、PC死んだときめんどいと思ってそのまんまに・・・
まさか、ラインナップから消えるんだったdlしとくんだった(;_;)
Uは浴びるほどプレイしましたねw
nextとか未体験なんですが、どうですか?
NEXTはそれなりの良ゲー。ただしザナドゥとは方向性違うから
そこは割り切った方がいい。
EGGの初期で出てたザナドゥでやっとシナリオIIクリアしたのは
嬉しかったんだけどなぁ。昔はクリア出来なかったから。
2はドラゴン扉をクロス装備で抜けるの自力で気付いて
思わずガッツポーズしたっけな
ゲーム自体は行商あるからぬるかったけど
707 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 08:07:48 ID:API7uybh
NEXTは
ゲームシステムはXANADUというよりも
BRANDISHの系統かな。
批判的な意見も多いけど、
XANADUの続編として見るからであって、
別ゲームとしてみれば、
十分に佳作・秀作の部類に入る。
善作同様に壮大なパズルゲームで
終盤まできてやり直しが珍しくないシステムだったら
新規プレイヤーから見ればクソゲー扱いだし、
全作をリアルにやっていた世代も
続けられないと思う。
>>703 俺もだ…
中房の時はクラスにザナ知ってる奴は1、2人しかいなかったのにな…
当時の中学時代は「俺マイコン持ってるよ!」なんて言おうものなら
どんな変人かと思われて隠す奴も多かったろう
当時ならむしろ賢い奴扱いだったのでは。
ユーザーの家に、ナイコン族が大挙して押しかけたりしたもんだが
俺も友達んちで指をくわえてザナドゥとかハイドライド2とかやってるのを眺めてたな
あのころはベーマガよんではwktkしたもんだ
そしてなぜか「俺も同じの持ってる」とか嘘言うやつが何人かいたなw
当時ちょっとだけX1のテープ版をやってた・・・。
今もう一度あの待ち時間に耐えられるかどうか。
X1のカセット制御は神だったなあ・・・・
ザナドゥがテープで出せたのはX1しかなかったんだろうな
せっかくロードしたのにスペースキー押してまたロード
リバイバルザナドゥIIって、まだどこにも移植されてないですよね?
リバザナUってなんか中途半端なデキだったよな。一回クリアしただけでリトライやってない。
初代キャラの使い回しみたいなのや、ボスキャラの少なさとか、いまいちだった。
普通に本来のUのグラフィック、サウンド強化版を出して欲しかった。
音楽だけは好きだった。難易度は低いよな。
本屋に行ったら、ザナドゥの製作者のインタビューがのった本があった。
当時はカリスマプログラマーとか言われていたらしい。
そんなの常識。タッタタラリラ〜♪
当時は「カリスマなんちゃら」って呼称なかったんじゃない?
木屋さんは日常会話もマシン語でする、みたいな話もあったなw
昔はプログラマの扱い良かったよなぁ
俺はキーヤになりたかったんだよ(;つД`)
でも気が付いたら(ry
小学校の卒業文集の「尊敬する人」に内藤時浩って書いた俺はスレ違いか?
俺も卒業文集に「プログラマーになりたい」って書いたよ
なったさ なりましたよ
デヂドカに… ('A`)
>>723 こういう人がcatでプログラムかけるのかw
スタープログラマーという響きを覚えている。
プログラマーが、ゲーム作ると細かいとことか作りこめるとかいってたな
現在だと、細かいとこ注文してもプログラマーから「できません」で終わるらしい
こんだけCPUパワーあがってるんだからできないことなんかないだろ
マシンが出来ないんじゃなく、人のほうが出来ない
そりゃメンドくさがってやろうとしないだけだよ
できないはずがない
昔と違って環境が多様化しすぎだからな
仕様どおりに作っても動かないこととかあるし
OSですらまともに動かなかったりするのにさ
結局新しいシナリオIIIプロジェクトも音沙汰なくなったなあ
あとはパーツを組み合わせれば完成っていうくらいいいとこまで
行ってたのに
そういや仕様書までダウンロード出来るんだよな。将来出来上がった際に
楽しめなくなるから、目を通してないけど・・・・。
こうなったら、ランダムマップ&迷宮作成のザナドゥ版ローグでも
作れないものかな。(今ならトルネコと言うべきなのか?)
もちろんゲーム終了可能になるよう工夫がいると思うが。
ザナディアブロとかやりたいわ
木屋さんファルコム退社後ローグスタイルの大逆鱗ってゲーム制作してたけど、
デキは…。今ならDSでオリジナルのザナドゥやらロードモナークやらの発展形
のゲーム作ったら面白そうだけど。
逆鱗は普通に楽しいぜ
XANADUとは全く違うスタイルだけど
あれはドラゴンスレイヤーの正統後継者だと思う
ザナドゥってデータ解析したら、マップやらモンスターのデータ書き換えて
オリジナル作れそうではあるな。全体的に汎用ルーチンっぽい作りだし。
バイナリエディタと睨めっこしてデータ解析を成し遂げる気持ちのパワーが要るが。
初代ドラスレは、LOGIN誌でパワーアップバージョン(EDIT機能つき)が
公開されて、自作MAPの募集なんかもやってたね
>>740 なつかしい・・・何もかも・・・ザナドゥの広報用ポスター(横山 宏オブジェ)の
絵柄で迷宮作った人いたっけ。すんげー、真似できんぜよと・・・。
>>ALL
ザナクロに名前出てた人たち、また新企画でやらないかな。
742 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 09:53:50 ID:TFnxLDTO
>>739 所詮、要領1メガ程度のプログラムだぞ。
誰か何とかできないのか?
ま た 他 力 本 願 か
>>739 シナリオ2のデカキャラをシナリオ1のに変えられるから
可能だと思う。
逆やったことある?
むずかしそうっすね><
ざならぼ移転完了してたのか
>>747 あ、ほんとだ。
移転先を教えてください・・・。
EGGでRivaival Xanadu EASY Ver.が本日発売!
EASYってのが気になるがw
・最初に貰えるアイテムの数が違う(Red Potion×3、Key×5、ELX×5、Food200)
・Healers、Keyの価格が半額
・コマンドセーブに費用がかからない
・マップで現在位置が分かる
・マップを見てもKRMが増えない
・Level9でDisrupt Maceが手に入る
こんなところかな
752 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 15:24:18 ID:XD2c4KgY
DLできねぇ!!!!
IEじゃないとまともに動かないActiveXのランチャー…。
754 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 16:17:19 ID:XD2c4KgY
以前買ったザナドゥはDLページが出るのに、リバザナはページが見つかりませんだと・・・
755 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 18:21:33 ID:LBGFbsVo
関係ないけど昔ツレが
『くやしいけれどお前に夢中!ザナデゥ!ザナデゥ‥うぅ』って歌ってたの思いだした。
> ・コマンドセーブに費用がかからない
> ・マップで現在位置が分かる
なにその練習問題の回答付き教科書みたいの
サターンモードより簡単そう・・・
あっ、「神の手助け」が無いか
やっとDLできたよ・・、何だったんだ?
この調子で全シリーズお願いしたいね。
>>756 それでもはまるヤツははまるし。
どうせコマンドセーブなんてやらないでしょ?
シナリオ2は難易度高すぎるって理由で未だに移植されない(つ=)
1より簡単だし一番スキなのに
移植の難易度が高いんだったりしてw
EGGスレって落ちた?
>>751 リバザナ2リミックスのマニュアルを見てみた
リバザナ2でも可能だが
・[MENU]->[Auto] 部屋の出入りがスムーズになる
・[CTRL]+[HELP] 緊急脱出(4回目以降はカルマが貰える)
>>760 行商すれば序盤から強い装備が使えるから
山下章サンも、シナリオIIはマッピングだけが難しいって書いてたね
あんなの覚えたら終わりだったしなぁ
766 :
748:2007/05/29(火) 23:06:11 ID:???
>>749 トン
画面を時々見るだけでも当時のドキドキ感が湧き上がってくる
EGGはEGGとPLUSが一本化するみたいだし、
面白い動きが出そうならスレ立てしてみる。
EGGスレ立てるのはもう少し待った方がいいんじゃないか?
「EGGとPLUSが一本化する」と出てるのはACの方だけで、
Soft-cityの方はどうなるかまだ不明だし。
ざならぼの実験室でパラメータをひとつだけ上げたキャラクターでプレイというのが二つ(WIS10を含めると三つ)挙がっているが、
宝箱が開かない状態でゲームを始めようという発想は、どこから沸いてくるのかね?
馬鹿で非力で無知で不器用ですっトロくて魔法に耐性無くて
人間的魅力に乏しいってどんだけ終わってるんだよ。
普通に考えたら、その後彼の姿を見た者は居ませんってレベルじゃねーぞ。
ガルシスを倒せたのは判断力だけが優れていたか、
リアルラックが良かったから(プレイヤーが所長さんだったから)
と解釈すべきなのか。
金持ちだよ?
>>770 私の場合はvsスレの4に、STR10 WIS10でクリアって方がいて
それより少ないパラメータでできるかな?って突き詰めていったら
INT10でも可能かもねって思い検証してみた感じです。
そんな誰でも思いつきそうな最低パラでクリアよりも、
「左に行かずにクリア」とか、「モンスターは何匹まで積めるのか?」
とかのステキな発想が浮かぶ人やそれに答えちゃう人の方が凄いと思います。
>>772 金持ちワロタ
現実世界でもゲーム中でも金さえあればどんなヤツでも生き抜いて行けるんだねぇ…。
お前らのやり込みスゴス
LEVEL1のたこ部屋以外にハンマーがあれば
ALL0クリアも行けそうなんだけどな。
WIS0じゃONIXも使えんし。
いきなりLv9に出現するプレイヤーネームが有ったよね。
All0クリアも可能なんじゃない。
そこでキャラ名をASCIIにしてクリアですよ。
>>779 Lmapでフィールドも明るくなるんですか?
何その実際にありそうな裏技っぽい名前
フィールドが真っ暗になる負け技なら聞いたことがある
しょーもないミスして、目の前が真っ暗になった事ならある
俺の人生お先真っ暗ならわかる
DEMONS RING使って女湯に忍び込んだら脱出前に効果切れたことならある
Bottleを使っても屁のツッパリにもならなかったことならある
余程の嫌われ者だったのか
CHRゼロだから、ボトルの効果なかったんだな
790 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 23:05:14 ID:zAU2Lubf
アトポス死ね
If it cancels easily, do before you went police.
It is a place with sufficient coldhearted.
There is also no piece of tenderness truly.
791 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 02:25:12 ID:mixqH0bz
マカーだけどザナドゥがやりたーい!
windowsをインストールしちゃえばいいじゃない
>>791 (´ι _` ) あっそ
BCでWindows入れれば?
カマだけどザァーナドゥがやりたいです
私も Mac は嫌いです。無くなればいいのに。
Macの型番を持つ銀の兵士が登場
シャープの銀の兵士は世界一ィィィィ
いつの頃からか、コンピューターそのものが嫌い。
メモリ空間が、人間が扱える量を遥かに超えた頃からからぁ……
手動アセンブリがコンパイラに負けるようになった頃からかなぁ……
世界中のコンピューターがなくなれば
CO2どのくらい削減できるんだろうか。
精神異常の人がファビョる確率がどのぐらい下がるんだろうか。
引きこもりが何千人減るんだろうか。
運転中の携帯電話操作で起こる交通事故が何件減るんだろうか。
年金は消えなかったんじゃないんだろうか。
殺人事件が何件減るんだろうか。
世界中のコンピューターがなくなれば
Karmaをどのくらい削減できるんだろうか。
ハイドライドファンの人がファビョる確率がどのぐらい下がるんだろうか。
ザナオタが何千人減るんだろうか。
戦闘中のスペースバー操作で起こるUnlucky !!が何件減るんだろうか。
Crownは消えなかったんじゃないんだろうか。
ファルコムの復刻糞ゲーが何本減るんだろうか。
つまらん
>>767 Soft-cityの方もACに移行して、今後はACで全部やる事に
なったみたいだね。(完全移行は8月かららしい)
EGGスレ立てるなら、ACの方だけ書けばいいんじゃないかな。
という事でスレ立てよろ。
デッ♪デッデッデッ♪デッ♪デッデッデッ♪
デッ♪デッデッデッ♪デッ♪デッデッデッ♪
デッ♪デッデッデッ♪デッ♪デッデッデッ♪
デッ♪デッデッデッ♪デッ♪デッデッデッ♪
デッ♪デッデッデッ♪デッ♪デッデッデッ♪
一応インストールしたものの、それっきり放置中の9801DOS版リバイバルザナドゥがあるのだけど、
これの移植(再現)度や世間の評価はどんなものだったのでしょうか?
(一部では改悪、クソ移植という声も聞くけど、それはWindows版と混同してる?)
オリジナルは遠い昔に友人宅でビープ音でBGMが鳴る98版を少し遊ばせてもらったきりなので、自分ではよくわからないです。
リバイバルはアナログ16色・ステレオ対応・HDD対応(でもキーディスクは要る)でそれなりにグレードアップしているのは判るのだけど。
>>805 ・サウンドOFFにしても魔法詠唱ウェイトが残る
これのせいで世間的評価は今ひとつといった感じ。
全体的に見て可も無く不可も無くと言った所だとは思うけど。
個人的には好きなんだけどね。オリジナルを散々やった後にやると
どうにもテンポが悪いって印象受けるかな。
サウンド OFF にしてウェイトが無くなるのは、多分バグだよね。
世の中には良いバグというのもたくさんあって、これはその好例になっていると思うけども。
リバザナは完全移植じゃないので微妙。
Deathの攻撃力が違うとか、MGRの扱いが違うとか色々ある。
それらは些細な問題。
一番は魔法の壁抜けだな。戦術に関わる。
レスくれた皆さん、どうもありがとう。
原作をやりこんだ人にとっては不満な点もあるようですが、
全体的にはそこそこのリメイクになっているようなので、
自分はまぁいいかな、と思えそうです。
ザナドゥは当時憧れだったゲームだけに、時間がとれない
今の自分の環境が恨めしい。
どうしてもオリジナルを遊びたいなら、現時点ではEGG版しかないしね。
今はFM-7版がリリースされてる。
5を押すまで止まらないやつか
いつまでもプレイを中断できない面白さこそが、最大の問題
良いバグ:アウトランのギアガチャ、ストUのキャンセル技、ゲイングランド4-8 だな
スレ違いスマソ
亀スマソ
>>765 確かに。
今でもたまに遊ぶけど、LEVEL1に出たらすぐに行商して準最強装備を揃えて
あとは旅行感覚で遊んでる。
ヒント: 行商禁止プレイ
禁止してもレベル間の移動が自由だから、
結構強力装備を拾えちゃうんだよな……
ヒント: レベル間移動禁止プレイ
もちろんアイテムによる移動も不可
それクリアできねーだろw
後戻り禁止とかならともかく
後戻り禁止にするとデスや+7ラージが買えなくなるしなぁ……
マッシュルームを全部残しておいて
レベルがMAXになったら回収する技も使えないのか。
それは厳しいな。
LV1でやることは基本的に安く済む
とかなかったけ?
>>822 そう。
KeyやRed-Potionなんかも一番安く手に入るね。
LV11に入る前にこれらのアイテムを大量買いするけど
この時は妙にwktkしたものだよ。
LV8でRed-Potionが高値で売られてるけど、
ここまで行く頃には既に金は有り余ってるから
あえて高値で買ったりもしたけどw
普通に楽しむなら、行商禁止+モンスターレベル順面クリアだと思う。
基本的に初代と同じようなやり方。ボス戦の関係で例外も生じるが。
ボスキャラ退治と鎧の経験値うpはどうするのだろう?
826 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 15:02:10 ID:xfeThNxf
兄の物を何でも欲しがるヨン王子あげ
XP版のザナドゥ3MくらいだからウッPしてやろうと思ったけどやめた
なぜだw
829 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 17:28:25 ID:+SN6khqj
オリジナルしか興味ないから別にいらね
怒りのザナドゥゥゥゥウウウ!
832 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 23:24:58 ID:AkqWJppc
シナリオUを始めてみた。今Lv1と4の探索ほぼ終了。
もちろんボスキャラは全放置。
で、そろそろ行商しようと思うんだけど、
Lv6からの戻りは、やっぱり6→9→10→7→4?
それとも、FireCrystal使って5経由?
まさか、6→3の針地獄…?
lv6のスモールシールドを元に3角貿易だった気がするが、まるで覚えてないw
>832
Gandic→Alcanek→alf→Poigoneと廻ってきてGandicに戻ってくる(4→7→6→3→4)のが基本じゃないかと。
Poigoneの逆さツララは一回だけRed Potionで強引に突破し、次からはWinged Bootsを行商で儲けた金で買い漁ってから回避するという方法が簡単。
シナリオ2はRed Potionが安いので、逆さツララも力技でゴー。
俺は行商やらなかった。「行商」ということに気がつかなかった。あそこは安い、あそこは高い、ということは分かっていたんだが。
まぁレベル2でたんまり稼げるし。
つーか、シナリオ2は前作と比べて、金銭面で苦労する事が少ない。
何故かっつーと、Red-Potionが安価だからHP回復で悩まないし、
(シナリオ1だと有限のRed-Potionか、バカ高いHealerかInn以外に回復方法がない)
Keyの価格は上昇しないから。
ファーストプレイはとりあえず行商なしで行ってみた方が楽しいんじゃないかなあ‥
行商なしでも金余裕で余ったよ。
7→4って一般的なルートじゃ無い気が。
アイテム使わないと戻れないし。
思い出せないなー
まじでスモールシールドしかわからん
ベストルートが有ったはずなんだがw
lv2も必要だった気がする
840 :
832:2007/07/10(火) 16:51:37 ID:???
皆様の親切なレスに感謝。
一応1stプレイではないので、行商を思い付いた次第。
ただ1stプレイは20年前、Lv11で力尽きたヘタレなんだが。
隠れショップでWinged-bootsは一つだけ買ってあったので、早速行商の旅に出てみます。
1>4>6>2 を初回はクリスタルで補填しながら回るんじゃなかったけな?
普通にプレイした場合、L1→4あたりは真面目にやる人が多いと思う。
ただしL4である程度の金が溜まるのであそこでアレを買おうなどと色々考え始めて
強気の勝負に出始める。
そしてL2で荒稼ぎした後に行商の誘惑に駆られるというのがマイパターン
844 :
NAME OVER:2007/07/10(火) 21:16:55 ID:xopdNBi7
7→4は梯子を建てれば、それ以降はノーアイテムで戻れるよ
左側に下りて、端っこから87で行ける様に梯子を建てる
そしたら、上の層に上れて、落ちたら4へのケーブに戻れる
どっかの攻略ページにのってて、目から鱗だったよ
845 :
NAME OVER:2007/07/11(水) 13:01:35 ID:Ff42qfTI
半年くらい前のザナドゥエロゲ化のレス見て思ったけど
ログインとかコンプティークがエロ本化したときはショックだったな。
ログインはともかく、コンプティークは元々エロ本だろ。
ログインも結構ハードなエロ特集号とかあったよな
848 :
NAME OVER:2007/07/11(水) 23:38:12 ID:Ff42qfTI
宝島って昔はエロじゃなかったの?
シナリオ2で行商するなら、戦士と魔法使いのほかに
「商人」のレベルがあってもいいかも知れんな。
取引した金額(CHR修正のない定価で)がそのまま経験値になる方式で。
レベルアップしても称号が変わるだけでHPなどは増えず、
あくまでオマケ、お遊び要素ってことで。
あるいはCHRが上昇して安く買えるようになるとか。
>>850 それは Scenario-III ですね。
少年宝島のランボーセンセーはエロかったが?
なんか100か200のKEY買って1500のとこで売ってたような
金が溜まってきたら他にもいろいろ手を出したけど
シナリオ2は拾いものや敵を倒して得るアイテムや金の価値が
相対的に下がってて微妙かな
それが良い
負担も減るし
なにより、音楽が良いから行商が楽しい
行商あり、ただしレベル6だけ禁止プレイというのも味わい深いかも
856 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 01:48:22 ID:mNP/i1x2
裏技満載のゲームでしたね。
電波新聞社からマップ付攻略本が発売されてた。
敵を武器か魔法の一方のみで倒していくと、終盤でEXPが6553500(?)を越えてカンストし、教会に入る度にレベルがあがりMAXHPが6553500カンストまで増え続ける。
この状態では食料消費量がバカにならないが、食料が0になっても死ぬことはなく、HPが減っていく。
(BGMがおかしくなるw)
HPがある程度減ったらレッドポーションで回復だったか…
レベルはHPの下2桁が「77」の時に教会の入口でスペースバー連打でも増えたと記憶が…
食料が0になるとBGMがおかしくなって徐々にHPが減っていくのは仕様。
HPの下2桁が77の時にTempleに入ると上がるのはHP。
実はシナリオ1でも経験値6553500になると無限にレベルを上げられるよ。
そんなに貯まらないけどね。どんなに頑張っても350万くらいかな。
>856
レゲーのスレでそういう情報はある意味当たり前でいまさらすぎるから、失笑もんでしかないよ
そういうことは、いちいち言わなくていいんだよ。
子供かよ。
逆に新参や、忘れてる古参も居るから役にたちそうだが
>>856はなぜかageてるし、妙にエラそうな雰囲気を出してるから反応しちまったんじゃない?
ここは流れを変えよう。
みんなはどのモンスターグラが好き?
俺はケマゾツとヤリーカ。
なんだか自信にあふれていて雄々しいから。
僕はCZちゃん!
>>861 sageが必要だとか言ってるやつって未だにいるのかw
CZは迷いのない動きもいいよな
無機質なメカが整然と殺しに来る感じが
でもレゲーに精通してりゃ電波新聞社からマップ付攻略本なんて言い方はしないわな
チャレアベでいいだろ
>>862 俺はマイコニドかな?
忍者がシンバル持っているようなデザインが好き。
Dark Stlkerのロッド?の振り回し方。
経験値完ストは裏技ってかバグの類だろうな
HP末尾77で上がるのは仕様だけど
各種特殊NAMEと同様
俺はLizardManかっこよくて好きだったな
ドラスレラボがMSXザナドゥのモンスターマニュアル作り始めたね。
MSXのモンスターがあんなに愛嬌があるなんて知らなかった。
ロックラウスのまぬけ面がたまらん。
>>862 サターン版のヤケクソ気味なアレンジもなかなかw
Owl Bearなんか、ほとんど昆虫型エイリアンだし、
当時のPCのグラフィック限界でやむなく黒色だった
Ochre Jellyは、PC版と同じ黒色のままだし。
AAの('A`)を見るたびにマンタリ様を思い出す。
穴に落ちた俺を助けそうで助けないマンタリ様。
そうこうしている間に飯が尽きて赤文字。
俺もマンタリ様も('A`)
__
ヽ'A`フ 壁
ν .壁
川 .壁
川 .壁
川 .壁
川 .壁
('A`).壁
MSX(DISK)版のKraken Giantがなんか好き。
子供の落書きみたいだし目玉も繋がってるけどなんか愛嬌があって。
ワイバーンが羽をパタパタさせたり、時々羽を広げたままスーッと
移動するのが、リアルに飛んでいる感じがして好き。
マッドマンがじっとしている顔が( ゚Д゚) に見える。
876 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 09:33:27 ID:pYZRklJ/
ありがとう!ドラスレラボ管理人さん
モンスターのバックストーリーが大好きだったんだよ!
まだ、アレスだけしか完成してないけど、ゆっくりと無理せずやっていってくださいね
ストローパー
じっと動かずに構えているが、触った途端にバシッと食らうのがスリルあった。
持ってるアイテムもいい。
ケラトサウルスはかわいかったな
どこ見てるのかわからん感じ
ニコニコの実機早解き動画見たけど、凄いなwwwwww
ドンだけやりこんでるんだよ
俺なんか解いたこと無いのにwwwwww
やたら長い名前のくせに"Hood"と名前もグラフィックも
省略気味な彼のことも思い出してあげてください。
GarbugかわいいよGarbug
>>879 すごかった。STRもAGLもゼロでスタートかよ!
20分かからずにガルシス倒してるし・・・もうねwww
というか、20年ぶりにFM音源のボス面曲聴いて泣けた・・・。
20 分掛からずという事は、
XANADU Time Attack 11m 55s
ではないのか。
それサターン版の9分クリアじゃね?
シナリオ2の最短クリアって何分?
ニコニコ見れない悲シス。
11m55sは完全復刻版ザナドゥ。
シナ2は21分24秒の動画が過去スレで公開されました。
>886
うわー、是非みたいなw
だれか保存してないかな
>886
ニコのは35分だった
>>886 保存もなにも、ここの人がやった事なので当人が持っていると思うよ。
(自分も保存してあるけどね)
ニコニコに投稿していて、このスレにいないのは有り得ないだろうな
890 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 19:00:45 ID:HWvfHG6f
ゼビウスとかマリオでも二十分クリア無理だよね。
ゼビウスって・・・・・。
ゼビウスはクリアするもんじゃないだろw
すごい例え出すなw
ゼビウスはスクロール速度一定なんだから
時短って基準の神プレーはできねーだろww
…と書いておいて
70%ライン超えたとこで自爆すりゃ
次のエリアから始まることに気づいた(^^;
少なくとも一定じゃねーや
そのプレーが神かどうかは別だがw
>>894 90%超えたところだと次のエリアスキップ出来た気がする
ニコニコ見てきた
20分はすげーな
シルバードラゴンとラストで時間食ってるみたいだから、テンプル入るか
ロッドもうちょい取れるルートあればもっと短縮できるのかな
ニコニコ効果でまたやりたくなってきたが
EGGでFM-7版のみって終わってるww
あんな劣化はいらね
なんでFM-7版のみなんだろう。プロテクト外しの関係か?
防御力0の問題があったけど。
あれがプロテクトかどうかはしらないが、あれはあれで味があるので、注意書きを入れた上で販売すればいいんだが。
シナリオIIに関しては、他の問題もあるらしい。
実機でも起こる不具合が他にもあって(内容は書けない)、
そっちの方は解決がかなり難しいらしい。
EGGとしては出したいけど、この不具合が残ってるままだと
「バグがあるじゃないか!」ってお怒りが来るから無理って事じゃない?
てっきり、著作権がらみでできの良いヤツを渋ってるのかと思ったw
他のソフトも似た感じだし
実機でも起こるバグならそのまま売ってるタイトルけっこうあるんじゃない?
実機で起きないバグ(プロテクト発動とか)が問題になってるのかと思ってた。
EGGはオリジナルのバグを修正しないで、可能な限り原型のまま出すようにしてなかったっけ?
一部操作系に関しては、最近の若い人がついてこれないから機能追加してるみたいだけど
売れるの解ってるから出し惜しみしてるだけだろ。
>>902 プレイに大きな影響のある不具合は別、とも言ってたと思う。
何らかの対処をしてから出すかどうかはバグの内容にもよるらしいが。
例えば「レベルアップとかは一切関係なしに普通に歩いてるだけなのに
バグがいきなり発動でクリア不可になってしまう」なんてのは流石に困るだろ?
そういうのはなるだけ直してから出したいってさ。
(それが味になってるゲームもあるにはあるけど、「今」のユーザーには
それが通用しないだろうしって事)
それをうまく言い訳に使ってるという部分もあるだろうな
そもそも Scenario II のバグを直すも何も、今時マシン語を読み書きできる技術者は少なそう。
その上、ファルコムのなんかは効率面からさらに暗号みたいになっていそう。
「直しようがない」様な気がするんだよね。
一から作ったら、サターン版みたいな別物になってしまうんかな?
いや、アプリ版のようになります
シナリオIIは当初普通に販売されてただろ
技術的問題じゃなくて大人の事情ってやつじゃないの?
だろうね
初代がFM-7版なのも出し惜しみしてるとしか
そういやファルコムが自ら出したリバイバル版も
初代はそのままだったが、シナリオUは出してないね。
Uこそ、リバイバルのしがいがあったと思うのに・・。
他のファルコム製タイトルは普通に出てるし、一時DLできなかった頃も
ファルコムBOXにEGG版風伝I&IIを出してたぐらいだし
ファルコムとEGGの仲が悪いって事でもないんだろうが…
ニコニコ見れた!
サウンドONはやっぱりよいね。
シナリオ2も含めて音有りで撮り直ししたくなってくる。
チョッキ(つづり忘れた)のBGMがまた聴きたい
ずすちょっけのことかー!
やたら子音が多くてどう発音するのか知らんかったw
無印ザナドゥ、サウンドオンで撮り直してみたけど21分くらいで
既にあるのとあんまかわらなかったので、音無し12分(再録)のを
ニコニコにアップしてみました。
前のよりタイム落ちてるけど、ちょっと見やすくなったかも。
乙〜最高です!
ぜひシナリオUをお願いしますii
(断然スキw
ニコニコでオケverのサントラ聞いてきた
ガキの時分の思い出だから、多分に美化されてるけど、
ほんとに名曲揃いだなぁとしみじみ・・・
うpサンクス
シナリオ2のレベル11を初めてsilver rose使わずにクリア記念パピコ
マッピングしないと死亡だおw
>920
それは凄い!w
ちょっと質問。やっぱりみなさんはR○Mでやってるの?
最近禿しくやりたいけど、FM7はちょっとね
ファルコム、ケチりやがって
>>916 NicoLoveの人です
素晴らしいですねー、目から鱗です
他の方のプレイを見ると自分の頭の固さを思い知りますねー
他の方のプレイはとても参考になり励みになりますよね。
私もミラーの使い方やキングドラゴンの倒し方は所長の動画を参考にしたし、
Level6での売買ルートは思いつかなかったのでちょっと検証してみたりと。
まあ、あまりタイム的に変わらなかったのでアプしたのは慣れ親しんだLevel3売買ですが。
>>917 せっかくなのでシナ2、全曲ちょっとずつでも聞ける音有りルート検証中ですので
少々お待ちくださいませ。Deg-Title使いまくりなのでわりと長くなっちゃうかも。
俺はチョッカーよりペルトンの曲がお気に入り
>>924 コンプはKarttikeyaをカラテカと読んでた時点で信憑性ゼロ
Karttikeya
かわず飛び込む
水の音
Pelutonはグラも曲もユーモラスで和むな。
Boiardoはグラも曲もファンタジーゾーンの7ボスに似てる。
俺は、ボス曲ではGuinが一番好きかな。
俺はRed Dragonかな。
イントロの太鼓みたいな音を聞くともう・・・・。
これはシナリオ2のプレイ動画が楽しみでしょうがないw
もう上がっとるがな
>931
キターーーー
今朝なのに本人のうpコメント無しかw
乙ッス
見始めた
>>932 朝あげて確認してたらもう行く時間だったので。
っていうかエンコって色々めんどうだね。
>933
乙ッス
30分でクリア凄いですね
さいご○○するのもご愛敬だし
てか、すべての行動を覚えてるのが凄い
>>929 赤ドラ最高。あの音はたまらんなw
レベル7のフィールドでもいい味出してる。
「カラテカかと思った。俺バショウハウス派じゃないから」
>>922-923 どちらも凄かった!
全く違ったルートでこれだけのタイムを叩きだせるのは驚愕
音有りで撮り直しした際にLevel5でのDef上げの優位性に
気づいたのでシナリオ2タイムアタックも撮り直してみました。
めずらしく最後にミスも無くてタイムは17分30秒。
>>934 すべては覚えてなくって自作メモ見ながらやってます。
っていうかそのメモ作りの試行錯誤が楽しかったり。
EGGでイージーバージョンをダウソしてきたぜ
MAPが見れるのはヘタレな自分には大きいよ
なんとしてでも解いてやるw
と、意気込んで始めたはいいが
いきなり1っぱつ庫って死んだw
なんかHPが恥メッカら0だった
941 :
940:2007/08/05(日) 21:53:19 ID:???
意味が分からない
なんでHPがいきなり0になるんだろう
初期化してやり直して、3回連続で0になった
食料も200あるのに
まだ敵と戦ってすらいないのに・・・
バグ?
アイテム持ちすぎとかは?
EGGのイージー版ってシナリオII?
逆さつららで死んだのか?
アイテム屋でアイテム買ったりしてなければ
一発は平気なはずだけど。
Food200ってことは確かにPC98用リバザナEasyVerだと思う。
HP0になるバグってのはなった事無いし聞いた事も無いな。
これもコピープロテクトの一種なんだろうか。
945 :
940:2007/08/05(日) 22:31:44 ID:???
Rivaival Xanadu EASY Ver. (1995年) ってやつです
普通の名前でキャラメイクして、アイテムショップも寄らずに1階に着くよね
食料屋の左隣がスタート地点だよね
そこでMAPを見たりしてたら、突然0になってたよ
946 :
940:2007/08/05(日) 23:06:27 ID:???
色々と確かめた所、最初の画面のSelectで、4箇所ある中からセーブ先を選ぶんだけど
デフォルトで4が選ばれている
ここを自分は変更して1にしていたのが原因みたいだ
そこをいじらなければHPは0にならず、変更したら速攻で0になった
再プレイする際も毎回ディスク初期化して、セーブ先はデフォルトの4から変えずにやる必要があるようだ
リバザナやったことなくて助言できずスマソ。
バグ発生条件がわかってゲームも進められるようでよかったね。
がんがっておくれ。
デフォが4ってそんなことあるのかな。通常は1のはずなんだけどね。
2や3でもダメになるのかね? ディスク初期化して同じ現象起きるなら
元のディスクが不良なんじゃないのかなあ?
949 :
940:2007/08/05(日) 23:33:55 ID:???
デフォは4だったよ
同じ違和感を覚えたから1にしてたんだ
まさか、その変更が原因だとは思わなかった
2、3にした場合も同じ症状になるかは、ちょっと試しておくよ
結果が分かったら書き込む
最初はダウンロードしたアーカイブが壊れてたのかと思い、再ダウンロードして
デフォの4含めた設定を一切いじらずに起動してみた
その結果は無問題
ショップに出たり入ったりを繰り返しても、パラメーターを見ても、戦闘やっても
HPは0にならなかった
その後、初期化して、デフォの4から1に変更し、その他の設定は一切いじらず起動したら
開始10秒持たずにHP0になった
950 :
940:2007/08/05(日) 23:53:36 ID:???
ダメだ
原因が分からない
今度は1,2,3は大丈夫
4でHP0になった
どうやら、セーブ先は無関係らしい
もう寝るわ
騒がせてすまん
951 :
940:2007/08/05(日) 23:59:46 ID:???
最期に書き込みます
誤解されてるかもしれないので
HP0になると言っても死ぬわけではないです
食料消費とともにジワジワと回復するのはいつも通り
敵に触れたら(HPが0もしくは一桁なので)一発で死にますが
てことは1500までは回復するわけか。ますますわからん
EGGがプロテクト外し切れてないとかじゃねの
954 :
940:2007/08/08(水) 22:51:51 ID:???
戦闘でHPが減った状態でヒーラーやインで回復
↓
ESCキーを押してMAPを見るなどの動作を行う
↓
100%の確率でHPが減った状態に戻るが、金は使った分は元に戻らず減ったまま
ダメだこりゃ
パスに日本語含んでいたのが原因かと思い、Cドライブのルートにフォルダ作ってみたけど
全く関係なかった
確か98版でやってた時にも954の現象は起こってた。
イージー版なのでセーブ・ロードを駆使して強引に乗り切ったが。
しかし死ぬほど暑いな。
ハイドライドなんかだと、砂漠にいるだけでHPがガリガリ削られていくけど、そういう感じだ。
その点、ザナドゥはいいね。ずっと地下都市だから涼しくて快適。
なにしろスノーマンが溶けないほどだからなw
スノーマンは全身毛むくじゃらで寒さに強いだけであって
雪で出来ているわけではないだろうw
ドラスレにはFREEZEっていう魔法があってだな
>>957 あ、そうなん?
てっきり、マッドマンみたいに雪の塊が擬似生命を得て動き回っているのかと思ってた。
要するにイエティ(ビッグフット)なのか。
まあタワー内に転がってるFOODをそのまま拾って食えるくらいだから暑くはないだろう
キノコは生えてるしマイコニドやシュリーカーがうろうろしてるから
湿気は多いかも知れんなあ
EGGでまた微妙なのが出たね
そんなものより、88版を待ってるんだが
リバザナ2ってどう?面白いの?
リバザナの出来があんまり気にいらなかったので2は見送ったんだけど、
2はシナリオ2のリメイクじゃなくて、全くの新規マップだと最近知った。
それならやってみようかなーとも思ってるんだけど・・
シナリオ2を願ってる人多いのになぜかへんな新作
やっぱ、難易度か?
それと、EGG・・・けちらないで出してクレよ