1 :
NAME OVER :
2006/11/25(土) 22:00:09 ID:jIgRnU5/ ────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
────┬──T.O...──┬┴──┤
.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は? A. config.txt を開いて FULLSCREEN [TAB] NO を挿入。"[TAB]"はTabキー。 Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。 A. config.txt を開いて SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24 をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. どんな時に経験値が入る? ・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可) ・アイテムを投げたり、発射した時 ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。 ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る ・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明) ・呪文発動を試みたとき トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い ・RTC以外全部? Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。 FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘 NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘 壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打 杖などでシールドを張りまくる ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率 WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる 序盤はマジックトーチ(フル) -> 唱えまくると画面が真っ白になる -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば) ゾーで上げるという手もある。 -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、 さっさと戦ったほうが稼げるかと。
345 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/06/30(金) 17:59:14 ID:NuG8Sv6e RTCエディターで自作ダンジョン作るとき、 新グラフィック追加すると、クリア後にクラッシュしない? ADDBITMAP_IRON_PIPEFILE=(Modules\Examples\Iron Pipe.bmp)SIZE=(32,32) POSITION=(0,0)SCALINGS=(1)TRANSPARENT=(FALSE)SHADED=(FALSE) (実際はTABでしきってあるが、スペース削減のため、一部を詰めた) SAVE CHAMPION でしばらく固まって、突然落ちちゃう。 自作ダンジョンで、新グラ追加の自作アイテム作っているエロイひと、こんな経験はない? 355 名前:345[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 21:54:19 ID:??? また誤解があったので、報告。 REPLACEがクラッシュを彦起こす、と書いたが、 最新Ver(0.40)で全てを一から作り直したところ、 データは確実にセーブされた。 0,35で作ったデータをコピペして使い回していたのが原因だったらしい。 古いVerのデータには、クラッシュさせるものとそうでないものがあるようだ。 更新されたエディタに旧データを流用するときは、慎重に。 ---------------------------------------------------------------------- 738 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 16:51:20 ID:??? エディタがらみの情報。 0.40の自作テキストを0.41に移す場合、 ・関連ファイルのコピー ・* Graphics - Fonts の項目 WALL..=(BITMAP_FONT_WALL) 削除 ・0.41のテキスト内にある New - Wallsets の項目全てをコピペ 最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと 739 名前:738[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:38:08 ID:??? >最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと エディタ起動時、ではなく、0.41エディタで自作ファイル(0.40)を開いたとき、の間違い。
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)
DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 )を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(
http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/ )を落とす
※ 消えているので、
896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
>>887 毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
(環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
mount c c:\dm2
c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
4階の鉄格子のヒントは「カニ歩き」
,、-‐-、 /*゚o:*:ヽ . 〃"~~゚^。. ヾ。*;゚o*;ノ . ,、_ . ;:_ ゚Д゚ ,; . .)゚;゚;゚゙( . . _,,.。。。.,,_ Iゝ^::.、 ..`~|i iji|| _, ((;l;)), _ ヽ ・-・/ . |.∧::...゙.、 . ..ノ'v'n人. ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ. ,.)li.!li(、. \];;;:;:::! ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、 ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。 扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、 可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム! 俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。 俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。 俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。 自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。 ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。 通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。 スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。 でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。 俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。 頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
RTCで最近のバージョンだとWARCRYで戦士レベル上がらないっぽい?
オリジナルがやりたい人もいるし、RTCの2はまだまだ再現度はオリジナルとは程遠いから、 次スレではBoxser関連は消して、D-fend用にでも直しておこうかな・・・
>>1 スレ&テンプレ乙!
ところでレス7は全て俺の文章なんだが、これはもうテンプレに入れないで良いんじゃないかな
古いバージョンの話だし、もう今のバージョンに対して有益な情報じゃないから
テンプレが長くなっても次スレ立てるとき煩雑になるだけだし、次は消してくださいな
お願いします
>>11 上がらんみたいだね。それとも貰える経験値が極小なのか。
> ダンマスみたいな主観3Dダンジョンのネトゲってあるの? > 協力プレイとかどうすんだろ > > どうしても上から見下ろし型になるんじゃないかなとか思う > しかしそれはダンマスじゃなくブラン‥‥ 当然、DIABLO WIZARDRY→ダンマス→DIABLO ある意味直系っぽいw
20 :
NAME OVER :2006/11/26(日) 20:44:21 ID:+nXI4LIT
タタッ タッ タッ └(・・)┐ ワァハッ! ノ> タッタッタッ…
ギグラーは「ぅへへッ!」みたいな感じかと
エチィモンスターがいなかったのが悔やまれるぜ! 遠くから聞こえた声だけで、こちらから探しに逝きたくなるような、な…
RTCのスカルキープでど〜〜してもラーサー兜と火の鎧シリーズの胴と太もも部が見つかりません!!! 週末もこのアイテム探しだけで終わってしまいました! 誰か助けて!!!
エディタ開いてオブジェクト検索でもすりゃ解かるだろ
やり方がわかりません!!!!
あ?本当に聞きたいのか? 1. エディタを開いて File → Open → DMII.txt を読み込む 2. Levels → Find Items 3. Clothes(防具) タグを選択しリストから探したい防具を選ぶ 4. 検索結果が表示されるので選ぶ 5. 表示されているLevel が替わって目的のアイテムの位置に○印がついているので確認する こんな流れだな CLOTHES_BODY_FIRE が FIRE PLATE、CLOTHES_LEGS_RA_SAR だと RA SAR POLEYN だ つーか、ファイアはともかくラーサーだったら オリジナルではマップ開いとけば見逃す事なんて無いんだけどな 何時になったらマジックマップが再現されるのか
>>26 できました!!!!!
ありがとうございます!!!!!!
27はスカルキープのサイドクエストをコンプリートしたいのか? しっかしさぁ、スカルキープって何度もやりたいと思うダンマスじゃねーな。 住み着きたいと思うダンジョンがねーし。 自分の家が用意されてるってのも、なんか違うんだよね。 初代とCSBの「例の物件」には及ばないんだよ。
マンチャーって酸っぱそう・・・
>>28 再三の前方落雷にドキドキしながら店に駆け込んで、ほっと一息。
この気持ちはRTCのスカルキープじゃ味わえない。
>>29 マンチャーはきっと喰ったらカニの味がすると思うんだ
カニはオイトゥじゃないかなぁ
ゆうしゃすら たべない にくに いどむ 29 31 32 こそ しんのゆうしゃだ!
>28 コウモリ洞窟にすもうぜ
RTCのダウソつながらねえ('A`)
RTCのコウモリは攻撃して来なくて何か嫌
>>33 つかう→マンチャーのにく→セルフ
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
38 :
地球市民 :2006/11/27(月) 21:07:28 ID:???
>>36 攻撃してこないなら攻撃される心配もないじゃないか!
つまりRTCのコウモリは究極の防御手段を身につけて進化したんだよ。
日本もコウモリを見習って武器を捨て、戦いに巻き込まれない国にしよう!
でもアタックミニヨン放流されてついには屍骸しか見かけなくなるコウモリ達
40 :
地球市民 :2006/11/27(月) 21:12:25 ID:???
それはコウモリさんたちが無防備ダンジョン宣言を出していなかったからかな(ワラ
地球上に朝鮮人が生き残っている限り日本の武装解除は永久にありえない
42 :
地球市民 :2006/11/27(月) 22:52:03 ID:???
じゃあ中国人やロシア人はいいのねw アタックミニオン ぽわわわわぁ〜ん
中露は付き合い方さえ間違えなければ手懐ける事が出来るから 危険な事にはかわらないけど ロシアに 「関わったら碌な事無い」 といわせた民族は世界で唯一つ
ここは国際色豊かな迷宮ですね
日本 忍者系勇者 中国 オイチュ ロシア 幽霊騎士 朝鮮 ギグラー
RTCのスカルキープ、ドラゴンとか竜巻が城入り口まで来てうわぁぁぁ なんとかマナの花集めてエクスサイマー買ったけど、盗人が他のエリアにいくのが怖くてゴーの鍵使えん…
RTCのスカルキープはやったことないんだが、鍵を挿しっぱなしにしなければいいんじゃまいか?
SFC版をセーブしたら、次にロードしたらロードエラーって表示が真ん中に出た。 これって原因は電池切れ?
ドラクエ3デ ハヨクア ルコト
いや、盗人〜犬〜ドラゴン〜芋虫〜街と、扉なしで繋がってしまうので。
>>46 斧ビジネス最高
>>47 原作は知らんがRTCなら挿しっぱなしでも開けるやついない気がする
盗っ人対策なら店のテーブル運んでジェネレータ潰せばいいよ
今0.44でオリジナルクリアしてみたが、クリア後にゲームのいろんなデータが表示 されるようになったね。
(゚Д゚) <呼んだ? ( Д ) ( ( ( Д ) ) ) ( ( ヽ丶 ソ
マンチャー乙
56 :
29 :2006/11/29(水) 04:06:17 ID:???
ブツ切りにして酢味噌和えかねぇ
よさそうだな・・・ ナマコの酢味噌あえみたいな感じかな。 コリコリしてサッパリ・・・ 酒の肴向けだな。
(゚皿゚) <呼んだ? ( 皿 ) ( ( ( 皿 ) ) ) ( ( ソ
61 :
48 :2006/11/29(水) 14:16:46 ID:???
≫49 どうやらバッテリー電池関係とは関係なさそうだね。コンピューターの単なる不都合かな?
(故)沖田浩之君の1981年セカンドLPレコードのなかの、♪兄貴のフィアンセ のイントロを聴くと 地下6階の奥へ進んだ、部屋のカギをドア二枚分開けてからはいって、二股にわかれているとこのBGM にそっくり!! 多少スレ違いだった?
誰か俺んちのセガマークII買ってよ スペランカーつけるよ
マークUかよ!
CSBで好奇心から フル・ヤの穴にコーバム以外のアイテム入れる→超ダッシュで部屋の外に脱出とやったら 死なずに済んだけど、部屋の中が火炎弾で埋め尽くされて入れなくなった うっかりセーブしちまった俺オワタ\(^o^)/
無茶しやがって…
アホスwww
昨日からSFCでもぐりはじめた初心者です。よろしくお願いします。 レベル4にこれから挑戦してきます。でも魔法があんまり成功しない……
マナを無駄にしない(満タンになりそうだったら適当な魔法を使う)ようにしておけ。
してるんだけどねぇ。 ネオ→ノービス→アプレンティス→ジャーニーマン→アーティザン→アダプト ってだんだんレベル上がってきたけど、アプレンティスくらいじゃ失敗ばかりで…失敗は経験値はいるの?
おっと、ジャーニーマンとアーティザンの間にクラフトマンがあるのか。
SFCなら下層に行けば行くほど獲得経験値が上がるから多少無理してでも潜って鍛えろ 失敗しても経験値は入るが無駄も多い
魔法の獲得経験値ってどういう計算式なの?
うぇ、レベル4の最後で詰まった。この鉄格子開かないの?
鉄格子って角笛のある所?
そうです
マジかよ 落とし穴の奥のマミー殺せ
後悔先に立たずなのに? やってみるノシ
開いたー ワームの肉が大量に手に入ったのでとりあえず寝ながら魔法レベル上げとくw
ヤー・ブロー・デイン ゴクッ ヤー・ブロー・デイン ゴクッ ヤー・ブロー・デイン ゴクッ ヤー・ブロー・デイン ゴクッ :
昔のゲームは古い
そらそうだ
さっさと巣に帰れよホモガッパ
>>80 そこは、
「マミー殺したら丸虫が大量に現れたー、後悔先に立たずってこういうことだったのかー」
とお答えいただきたかった
丸虫余裕で倒せるんなら、そこそこの実力じゃん
今のうちに短剣でスクリーマー刺しまくって忍者技能も鍛えときな
ところで何人で潜ってるの?
スーファミ版ってハマってやり直しって現象は起きないんだっけ? オリジナルだとオイトゥの巣に鍵置き忘れて回収不能とかあるけど
鉄格子の向こうに鍵ポイするだけでハマれると思うけど
このゲーム、チートコードってあるんですか?
そりゃ有るだろうが機種によってイロイロ必要なものが違うからな 俺が昔SFCで見つけたコードはヘルス・スタミナ・マナだけだったけど 最大値以上にするとハングアップしてデータが飛んだ
>>89 RTCしかやったことないんですが
どうしても先に進めないようなときに使えたら便利ですよね。
発売してそんなにたたないころ国民機で遊んでました。 ニフティのFCGAMEその他で。 Dante氏とかしけーた氏とかが先達で。 懐かしいのでSonja一人ではじめました。 よろしく。
Sonjaは荷物持てるから一人ダンマスではオススメなキャラだぬ
初期マナしか見てなくてティギーで一人はじめた レベル1パンチ放置で忍者ローマスターはやりすぎた
俺はいつもWoofで独りダンマス
>>93 パンチ放置ってなんかパンチしっぱなしにする技あるの?
連射パッド使ったんじゃないか?
リアルな人間でそれやったらパンチ動作が癖になって止められなくなったりな
やはり一人旅が最強! 有り余る食料でスキルアップ&体力とマナ増大 最強装備で攻撃力&防御完璧 魔法や飛び道具攻撃の50%はスルー 一人しかいないのでポーション飲ませが容易 4人組みだと苦戦するデスナイトも、一人旅ならガチンコ勝負!ダイヤの剣でナマス切り
初めてやるんだけどおすすめキャラとかあります? とりあえずIAIDOがサムライソードもってて強そうなんですけど
>>99 キャラは適当に好きなのでいいんじゃないかな?ただ
前衛ぽい人2、後衛ぽい人2にしたほうがいい事はいい
3人以下でもいいけど
…JAVAの自作MAPって完成させて公開してる人っているのかな?
サムライソードはそれほど強くない。ほぼ同じ強さのサーベルが3Fで 手に入る。3Fまではファルチオンで十分。 初めてならお勧めはヒッサー、ダルー、ゴスモグ、ウーフ、ゼッドの中から 一人選ぶのがいいんじゃないかと。
ハルクで逝け
弓3回あたりで捨てちゃって、6回でめがっさ困ってる。 俺\(^o^)/オワタ
弓が落ちてるのは4階の終わりくらいだろ。 5回は直通なんだから拾いに行けよ。。。
>>104 何回だったかは忘れたけど、「うほっいい弓!」と思って拾ったけど
「イラネーヨ」ってどっかに捨てちまったのね。後で必要になるなんて思いも寄らなかった。
106 :
NAME OVER :2006/12/03(日) 13:25:22 ID:6lI1ePTz
リメイクした奴 Wiiで出ないかな・・・
N-BASICで動く ダンジョンNマスター がホスイな
Bug太郎さんに頼んでみれ
Bug太郎さんテラ懐かしす
>>Wiiで出ないかな・・・ 「暴れ回る」を出すのがすごい大変そうだ…というか 4人同時にリモコン持って遊べたら最高なのにな 箱型に並ぶだけでも楽しいぞ多分
そんなのは最早ダンマスじゃないね ドラクエとドラクエソードみたいに別方向に向かったゲームだ
Wiiのような操作で、ブロッコリー投げのスキル上げなんてやってたら もう地獄以外の何物でもないな。 甲子園のピッチャー顔負けの投球数になっちゃうぜ。
けど、必死で手元のモノをぶん投げて抵抗する感じは出るかも知らんw
>>85 出張だったので超亀レスですが・・・
4人で潜ってます。キャラはチャニ、ソンヤ、ウ・ツェ、シイラの女の子4人組。
短剣でニンジャ技能上がるのかーじゃあ突っつきまくってくるw
なあSFC版で魔術師Lv上げるために小部屋で ステータス画面にしてアホみたいに魔法撃つ&寝まくってたんだ。 そして画面戻してテクテク真っ直ぐ歩いたらスイッチ付きの 鉄格子がブッ壊れて穴が空いてた・・(移動出来る) その後他の鉄格子にブッ放しても壊れない。これってバグ?
耐久度の設定されてる鉄格子だったんだろ
>>115 壊れる鉄格子は結構ある
ちなみに、ねずみ増殖部屋の鉄格子も壊れるので気をつけるように
稼ぎ辛くなるよ
うっかり鉄格子の向こうに鍵とか投げちゃってもまだ諦めるなということか
>>114 シイラじゃなくてレイラだった。女の子の名前間違えるなんてヒドいなw
二股かけるとセックルの時とかよく間違えそうになるよ
あるあるw てか付き合い始めで名字→名前になったとき、名字で呼んじゃって「もう!」みたいな感じでしょw
>>119 レイラを転生させるときに名前をシーラにすればおk
レイラとダンジョン・セックルしてるときに思わず二股かけてるソンヤの名前呼んじゃったら 超気まずいよな。一気に冷めるというか。
。・゚・(ノД`)・゚・。長いこと同じ場所で遊んでたけど、とうとう食料切れ 気が付けばNINJA以外ARCH MASTERになってたよ、さようならZOO・・・
なぜ食料庫にいかないんだ・・・
(;つД`) 舌足らずスマソ、下の方にあるサンプルダンジョンのZOO(仲間がイッパイいる所)でした 途中から調子に乗ってモンスター倒して回らなかったら全部ARCH MASTERになってたのかな?
127 :
91 :2006/12/04(月) 11:46:28 ID:???
まともな食料は全く手つかずで積み上げてあり、 ブロッコリーは箱詰めにして保存してある。 特訓といえば、たいまつ一本使い切ったあと、 光を出せるまで<<の無駄打ちとwar cryの繰り返しをし、 ミイラや弱いブロッコリ相手にパンチで戦った程度で、 Fighter, Wizard, PriestはArtizanでNinjaだけJourneyman止まり。 忍者の技って弱いからさ。 敵にものを投げても効いているのかどうかわからんし。
ZOOでARCH MASTERまで上げるなんてすごくね? 俺オリジナル繰り返してレベル上げてるけどまだ上からPAL EE EE EEだよ。 そのキャラ、オリジナルに転生すれば忍者もARCH MASTERまで上がるんじゃない?
129 :
NAME OVER :2006/12/04(月) 13:27:52 ID:lLt51eHo
確か4階ぐらいと記憶しているけど、
ボタンで上下する格子戸から入る小部屋で、
スクリーマーが発生して、泉があって、壁に鈎が一箇所ついている
ほぼ正方形の部屋が見つからない。
オリジナルのDMを選んでいるんだがなあ。
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/133 で探してもそれらしいところがない〜。
Level3の一番左の真ん中ぐらいにあるよ
131 :
NAME OVER :2006/12/04(月) 14:20:48 ID:6HCnhE6Q
だってそこ室内に水がないよ。 記憶では3X3か4X4マスで、一ヶ所引っ込んでいる部屋だったが。
スクリーマーのジェネレーターがある部屋でここ以外となるとどこかあったっけな 探してみるけど無い可能性のほうが高いかもしれない
水はスクリーマー部屋の傍の階段を下りた所にあるだろ
みんなスクリーマーの湧く部屋を荷物部屋にしてるの?
135 :
NAME OVER :2006/12/04(月) 15:07:53 ID:CbPjCU6m
RTCの「オリジナル」DMと昔のPC9801版じゃやっぱり違うのかな。 そこでは泉が室内にあったよ。 まあ違うなら違うでいいんだが。
NINJA技能を上げるなら、モノを投げるのが一番だな 黒鉄の鎧なら、6回投げればネオファイト、次も6回でノーヴィス、次からは倍になるので12回でアプレンティス、24回でジャーニーマン…… なんと、合計たった96000回の投擲で、あなたもアークマスター・ニンジャ! ……無理か? エディタで50kgのアイテム作って初心者に投げさせたら一発で数レベル上がるが、箱の中に沢山重いモノ詰めて投げても同じ効果が得られるようになったのだろうか それにしても、透明の呪文、全然使えなくなってるね 唱えても唱えても、魔物はガンガン攻撃してくる。見えてんじゃねぇか PC98からそうだったのかなぁ?
CSBだと、敵の視覚は結構遠くまで見ることができて 嗅覚が何マスかって設定されてた気がする。 嗅覚で認識されてるんじゃない?
NINJA技能を上げるなら宝箱投げながら移動しろという誰かのアドバイスを律儀に実行している
>>137 嗅覚のことは聞いたことがある
CSBロスの道、幻の壁だらけの大広間では、レッドドラゴンも嗅覚によって行動しているらしい
しかし、生き物系の魔物に嗅覚があるのは納得できるが、ゴースト系やアニメイテッドアーマーにもあるんだろうかね
SFCDMの12階で、袋小路に落ちているトパーズの鍵を拾ったら、いつの間にかデスナイトに背後を取られていて難儀したが、その時透明呪文で難を逃れた
それ以来、有効な回避手段として利用していたんだが
RTCも0.32くらいの古いVerなら、透明呪文が有効だったから、単なるバグだと思うんだけどね
それとも、PCDM攻略本に書かれているとおり、あんまり役に立たない呪文として調整されたのかな
十数年ぶりではじめたのは、 暗い見通しのきかない廊下でウィザードアイに出くわしたり、 最下階でドラゴンの歩く「ミシーーーーーッ」という音を聞く恐怖を もう一度体験したいからなんだ。
>>140 そうそう、まさにそれがDMの醍醐味。
ロールプレイって言葉がすごく当てはまるよね。
スカルキープは敵よわすぎ
たくさんゲームをやってきたが、 DMのドラゴン、デスナイトの足音ほど怖い足音はないな。
サソリの奇声もすごく怖かったが・・・
>>139 デスナイトはAwarenessが0だから、透明がかなり効果的に働いたんだと思う。
そんなアニメイテッドアーマーも、一人旅ならガチンコ勝負できまつ
>>128 とりあえずこんなことやってました
FIGHTERとWIZARD
回復ボタンの前で壁に向かってファイアーボール連射してました
これだと完全に食料切れになってもボタン押せばとりあえず回復するので、いくらでも続けられるのかな?
PRIEST
戦闘用にひたすらKUとROSと剄ってました、シールドは貰うダメージが減っちゃうので使いませんでした
NINJA
ダイヤの剣の「刺す」で上げるつもりだったんですが、手とマウスが連射に耐え切れそうに無かったので
一番効率の良かった、首切りの斧の「叩き切る」に逃げて上げ切れませんでした
反省点
・NINJAはやっぱり壁に物投げた方が良かったのかな?
・ドラゴン勢がいっぱい食料落としてくれたんで、思った以上に長く続けられました
・他の食べられるモンスターはそこそこだったけど、スカルキープの犬は肉落としてくれなくてガッカリ
・予想に反して、限界までドーピングしても石棒が思ったほど活躍してくれませんでした
・転生させたのはLORだったんですが、ANTI-MAGICがグングン伸びて90以上になってビックリ
転生は強い所が伸びるんじゃなくて、穴が塞がるのかな?
長々と失礼しました・・・
ボーパル剣の対霊攻撃を扉に振り回してもWIZの経験値入るね 角笛を空吹きでPRIのランク上がるか試すか
>>147 やっぱり叩き切るが効率いいよね。俺もやってみて思った。
0.44からクリティカルが改良されてるから左手にウサギの足もよさげ。
フルドーピングしてウサギの足持って斧でチョップするとたまに4ケタダメージが出るw
>>148 角笛とときのこえは敵が前にいないと待機時間の発生しない「失敗」扱いに
なるっぽいから上がらないかも。
>>149 え、ウサギの足はポケットに入れてたんじゃ効果ないの?
ウサギの足はどこに入れても効果あるよ
俺は昔遊んでいたときはずっとポケットに入れていたけど、
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/265 には 、
+10 Luck (hidden statistic), no matter where it is in the inventory.
とあるから、箱に入れてさらにバックパックに入れていても効果があったんじゃね?
153 :
NAME OVER :2006/12/05(火) 08:50:56 ID:OMyEGXBw
それにしても俺みたいに物を捨てられないプレイヤーには、 ネットハックにあるような魔法の袋があったらいいのに。
俺は初代でもCSBでも根性でアイテム拾ったよ。 しかも一人旅で。 クーポーションでドーピング&宝箱4個装備は当たり前
なんていうかさ、巣にアイテム収集しちゃうのが癖になるんだよな、ダンマスって。。。
序盤のチーズとかもも肉とか、ついつい箱に詰めてしまう。 フラスコだって5本もあれば十分なのにねぇ。
157 :
NAME OVER :2006/12/05(火) 09:56:42 ID:oJoaf5Wl
Sonjaならドーピングしないでも4箱いける。ただ箱が足りないんだな。
これ、USB用ジョイパッドで連射ボタン使って素振りとか出来ます?
RTCのウサギの足は手に持たないと効果ないよ。
161 :
↑ :2006/12/05(火) 12:02:08 ID:???
baka
>>160 RTCでもウサギの足は、
object can be unequiped?
の項目にチェックが入ってるから、別に装備しなくてもLUCKは上がるみたいね
チャップリン映画『街の灯』だと、首筋にこすりつけて幸運を願う仕様になってるけど
(これもギャグのひとつに使われているので、詳しいことは言えないが)
スカルキープの買い物方法がわからん…
お金テーブルに置くべし 物々交換も可能なモヨリ 財布渡せば両替というか、まとめてくれるよ
よく調べたら角笛じゃ経験値入らないから放置してPRIランク上げるの無理だね ウォークライで上げるには敵が必要だから条件厳しいな
>>164 テーブルに置くと、目的の品物はどこに出現するの?
RTC オリジナルDMで、敵のいないところでウォークライ連発して プリーストレベルを得、Sonjaのマナを増やしました。 むちろんウィザードレベル獲得の為に<<ルーンの無駄うちもしたけど。
>>162 object can be unequiped?のチェックは装備を外せるかどうかの設定。
チェックを外すと装備可能な場所に装備したアイテムを外せなくなる。
ウサギの足の装備可能な場所は両手だけのはず。
じゃあ >152の no matter where it is in the inventory はRTCやRTC附属のオリジナルDMには該当しない?
>>166 テーブルが回転テーブルになっていて
横の商品メニューから品物選んで相当の価値のお金や品物を置くと
テーブルを回転してアイテムを置いてくれる。
ちゃんとおつりもくれるし、店員の機嫌によっては結構おまけしてくれたりもするよ。
よくテーブルにお金やアイテムを代金として置こうとしたら 間違ってなげちゃって、ガーディアンに瞬殺の刑にあってるけど。 剣とか投げちゃったときはともかく、お金投げちゃったときは許してくださいorz
>ちゃんとおつりもくれるし、店員の機嫌によっては結構おまけしてくれたりもするよ。 >剣とか投げちゃったときはともかく、お金投げちゃったときは許してくださいorz ワロスw
投げ返してくれる時もあるよ
火炎弾も許してください
177 :
162 :2006/12/05(火) 19:15:33 ID:???
>>168 俺も162を書いた後でチェック外したり入れたりして確かめたけど、まったく関係ない事書いてたわ
スンマセン
あの項目を外すと装備が外せなくなるってことは、ドラクエみたいな呪いの装備が作れるってことかな
でも、外したいときはどうするんだろう、シャナクなんてないだろうに
店主が素早くサイフかわす時あるよね ヒットしなかったらテーブルの上に返してくれる ヒットした場合・・・ ほとぼりが冷めた頃顔出すと投げ返してくる まだ怒ってるよコイツ
>投げ返してくれる時もあるよ ヤバスwこのゲームセンス良すぎwwwww
店の番人から逃げおおせる方法あるの? どこまで行ってもついてくるし。 テーブルで抑えて置いて、ほとぼりさめたころに行ってみてもやっぱ攻撃してくるし。
殺せばもう二度と追いかけてこないよ
182 :
NAME OVER :2006/12/06(水) 02:22:08 ID:zCqUgZaw
CSBで、Lock Picksってどこにある? の道にあると思ってたけど…未だもってないよ。
それってクラックしなきゃ取れないアイテムじゃなかったっけ? 自信がないけど。
つるはしみたいなもんか
>182 CSBだとランダム・アイテムじゃなかった? ラーシリーズと同じで、手に入らない場合もある。
違う。 元祖ダンマス (かその次作) ではギグラーを殺して手に入れることの出来た ピッキングの道具一式だよ。あまり役に立った記憶がないけど。 ---- スクリーマー牧場に到達したけど、やっぱりPC98版で見たのと違う。 PC98版ではもう少し広くて西側の壁に泉水があった。 ところでスクリーマー牧場手前の丸虫部屋の入り口のドアの前に 運んできて積み上げた物資を、軽装でフラスコ4つか5つ装備で 牧場まで何往復かして運んだけど、帰りに何度も殺された。 途中にドア二枚あって、その前にいる丸虫ペアは脅しても逃げないもんだから、 丸虫部屋から出るドアに到達する前に三方からガウガウやられて‥‥。
あ、186は184へのレスね。
Lock Picks カオスの逆襲でギグラーから手に入ったり入らなかったり 一部の鍵穴で鉄の鍵の代わりに使えて無くならない でも、「早い者勝ち」で落っこちた時くらいしか使えない だったかな?
>>186 X68版ではなかった気がする
何分むかしの話しなんで確信はないが。。。
よく憶えてるね〜。 オリジナルはかなり長時間遊んで、次作を待ちながらレベル上げしたりしたから、 (大広間や近辺の廊下からスケルトンとギグラーが絶えて姿を見せなくなるまでやった) よく記憶に残っているけど、続きの数作は断片的にしか憶えてないよ。 初代はPC98版発売から2-3ヵ月遅れで始めたんだけど、 次作は98オーナーのDMファンみんなでヨーイドンで始めた。 FCGAMEの住人でない人が、3人か4人学校にも会社にも行かずに 一台のPCで交代で遊んでクリヤー報告し、悔しがった。
なんか1人旅だと、マナは傷や毒を癒すポーションにほとんど使ってしまい、 目の前に迫った敵を倒すのは即効性のある白兵ばかりなので、 ファイターとプリーストのレベルばかりが上がっていくな。 辛気くさい修行を必要とする忍者レベルはなおざりになるし ウィザードの魔法といえば照明ばかり。 それというのも食料と水を消費し、敵に再生の時間を与えるという理由で 睡眠はほとんどとらず、ポーションを作り終えたらマナの再生を待ったりせず、 攻撃魔法の作り置きもしないで出発するからなんだ。
192 :
182 :2006/12/06(水) 14:03:00 ID:???
レスありがとう。ギグラーから取るのかー。 どっかで殺し忘れたかなぁ… ちなみに使おうとしてたのは、ROSでジェムとって サソリを使って回廊から抜け出すところ。 あそこで、ゲーム開始時のところに戻れる 鍵穴があったけど、なんでか RTCだと鉄の鍵じゃなくてLocksでしか開かなかったんだ。
忍者レベルって上げるとどんなメリットあったっけ?
>>193 物を遠くまで投げたり高いところから落ちてもあまりダメージを受けなかったり。
ロックピックをもったギグラーは出現位置自体がランダムだからなー。
>>193 ステータスが増える。
ドーピングしてる場合でもヘルスの底上げできるから、ある程度上げるのが
良いかも。
2Fの敵やハチなんかと素手で戦ってれば多少あがるかと。
>>落ちてもあまりダメージを受けなかったり そりゃ全く初耳だった。
ロープ装備して下に降りる、を繰り返すと忍者Lv上がったんだが 穴が無くてもLv上がるってどういうこっちゃ。イメージトレーニングか?
そりゃお前、ロープ使って縄跳びしてるからだよ
空中ロープでバランス感覚(忍者Lv)を修行してる
穴がないので入れない→じゃあ縄どうする?→そうだ、縛ってみようぜw→あふん、こんな縛り方らめええぇぇっ→すっこんばっこん→ニンジャレベルUP
自分で縛って縄抜けだろ
>>197 穴を落ちるだけなら戦士レベルが上がるよ。
ダメージを受けるからね。
>>202 そんなの落とし格子の下でやれるじゃないか。
実況Vとかじゃダンマス実況してるか探してるが 実況してる人なかなかみつからんねorz 日本じゃマイナーゲーなのかなダンマスは・・・
今最初の扉を開けた。 リンゴとかトウモロコシを見つけた。
ミイラ男に会った。 死んだ。
>>207-
>>208 あまりにも光景が想像できすぎて吹いたwwww
仲間誰? 最初チャニとかレイラ使ってたんだが、今初めてポンキッキ使ったらめちゃくちゃ強いなwミイラなんて一発じゃんw
woofだけ
RTC0.44で、RTCとオリジナルどっちで始めてる人が多いのだろう?
俺X68版なんだけどなんせメディアが5インチFDだからバックアップ取れなくて。。。 このディスクが逝ったら俺のダンマス人生も終わりよ。
>>212 ノシ
オリジナル。
今Sonja一人で5階を廻り終え、
牧場にもどったとこ。鉄鍵が一個ないないでだいぶもたついた。
ほかのはしらんが、Towns版は英語版も入ってたから良かったな。 音楽もいい。
>>214 FD-55GFRとかの5インチFDDを通販で買っちゃえば?
LEVEL4のスクリーマー牧場についてだけど、 俺もPC9801版で初プレイしたけど、そこに水飲み場があった記憶はないし 手持ちのダンマス攻略本の完全マップでも同様に水飲み場はない。 RTC版もそこは同じ形で、別に改変されているわけではない。 LEVEL9の物件と混同しているということはないですか?
>>218 通販なら買えるの?
お店で売ってるとこ見たことなかったから、もう作ってないのかと思ってたよ。
>>220 結構あるよー。
ためしにググってみるといい。
いや、ダンマスってプロテクトある・・・
>>219 ううん、PC9801。
初プレーでそこにたどり着いたときニフティにそこの様子を書き記してて、
それをよく憶えてる。
スクリーマーのこと以外に、壁フックのあること、水場があること。
バージョンが違うのかも。
関係ないけどそのとき4階途中で食料が尽きて、これは詰んだかと思ったけど、
誰かに水さえあれば飢えで死ぬことはありませんよと言われて安堵したよ。
DMで泉が設置されているのは2、5、9階だけのはずなんだがなあ 4つのPC攻略本見てもないし、もちろんRTCにもない 5階から上がってきてでボタン押せば、牧場のすぐ近くに行ける階段を開けるが、そこからの水飲み場と勘違いしたわけじゃない? 謎だ
225 :
219 :2006/12/07(木) 13:19:38 ID:???
俺は9801版をその攻略本(電波新聞社『ダンジョンマスターのすべて』)の 完全マップを参考にしながらクリアして、RTC版もその完全マップと 突き合わせでプレイした(RTC版は最後まではプレイしてないけど)から、 LEVEL4のスクリーマー牧場の形状が同一なのは確実。 その完全マップはPC-9801・X68000・FM-TOWNS版共通で、わざわざRTCが日本版の ローカル仕様に合わせて作るとも思えないから、その形がデフォルトの牧場の 姿で間違いないと思う。 スーファミ版のような独自マップ仕様のバージョンが存在しているということなのかな? なんにせよ謎だ。
そういやスーファミ版はLevel7の大広間でギグラーが大量に解き放たれる酷いトラップのスイッチがあったな あれRTCにもつけて欲しいな
>>219 「ダンジョンマスターの全て」電波新聞社
サラッと言うじゃない、その攻略本の名前
そんな希少本持ってるあなたが正直羨ましいよ
PC98以外のDMも載ってるって、詳細ではないにせよ、触れてるだけでもすげえ
俺、他の攻略本は全部揃えたけど、その本だけが手にはいらないんだ
ヤフオクでもかからないし、ググってもその存在すらつかめない
一度で良いから見てみたい ダンジョンマスターの全て
219、果報者めが
あれってそんなに珍しいのか・・・ いや手放すことはないと思うけど
オークションじゃ見たことないね(オークションで出回るのは、ナツメ社と秀和システムの本が多い) グーグルの検索にも引っかからない 内容を見たことないからその本自体の価値はさておくとして、希少本ですよ 果報者めが
友達が面白いと言うので、早速はじめたみたよ。 マミー撃退後うろうろしてたら松明が消えて真っ暗なった 身動き取れねー
松明が無いならマジックトーチを唱えればいいじゃない
もしかしたらヒッサーで一人プレイしてるのかもだぜ ダンジョンマスター 攻略でぐぐって魔法を見るんだ
地下一階の真っ暗なのって呪文誦えるか炬火だがせばいいのか どこかにスイッチあるかと思ってずっと索してた 初心者で英語わからない人にはきついゲームだな
ダンジョンに潜ってもう3日目だが、敵と戦っても魔法使いのレベルがアップしない。 いつになったら魔法覚えるの?
( ^ω^;
レベル3になるとホイミ覚えるよ!
CSBだとレベルが低い解毒剤はたくさん飲まないと回復しきれない毒がある。
>>238 RTCでは毒は蓄積されていくものみたいだよ。
CSBのNETAの道で毒トラップ食らいまくってスキル上がらないか試してみたら
モン級解毒剤ガバガバ飲んでも解毒できるまでに十分以上かかった('A`;
でもRTCはダメージはある程度上がったとこで止まるんだよね。 DMJAVA版はダメージ自体がガンガン蓄積されてくから毒が凶悪だった。
デカいシンボルで作った方が僧侶技能の経験値UPに繋がるから、モンレベルで良いんじゃない?
4人パーティーでやってると、丸蟲や蜂なんかと格闘する際には 毒消しは余裕を持って人数分以上確保することが多いけど 運良く毒にやられず後半になっても中レベルや低レベルの毒消しを持っていると 後から拾ったりつくったりした高レベル毒消しと混ざって、結局全部作り直してるなぁ。 低レベル毒消しと高レベル毒消しの効果を比べたことはないけど もし毒消しにレベルによる効果の差がないのであれば、その分の作業とマナが節約できていいな。
序盤に作った秘薬ヴィーが後半にちゃっかり残ってて 大ピンチのときにラッパのみでチャージするつもりが半分も回復せずにそのままアボンってことがあったな・・・。
上にあるように毒消しのレベルによる効果の差はあるけど、普通にプレイ する分には高レベルの毒消しは必要ないかも。 デカいシンボルで作るのもいいけどマナが余ってなくて余分な睡眠が必要に なるなら結局レベル上げの為の作業になるので微妙な所。 というかそもそもRTCの毒のダメージは放っておいても自然回復量に負ける事がないから 毒消し自体いらないんじゃ・・・。 ダメージは戦士の経験値にもなるし。
みんな知ってるとは思うけど一応書いておくと、目のアイコンのとこに 秘薬を持っていけば秘薬のレベルが分かる。
僧侶スキルがある程度に達していればね。
>>234 RTCモードで遊べば魔法レシピはわかるんじゃないでしょうか
RTC版っていつのまにかスカルキープもできるようになってたんだね。知らなかった。 スカルキープはPC98版のやつしかやったことなかったんだけど RTC版は敵があまりヒット&アウェイしないっぽいのかな? PC98版はあまりのヒット&アウェイっぷりに挫折したんだけど これなら俺にもクリアできるかもしれない?!と、まだ少しやっただけだけど今からワクテカしてる。 あとはPC98版よりグラフィックが格段にきれいで感動した。 お店の店員も随分と愛嬌のあるキャラクターになったんだな。 RTC版のスカルキープの元になってるのって、見たことないけどメガCD版?
>>248 >あとはPC98版よりグラフィックが格段にきれいで感動した。
>お店の店員も随分と愛嬌のあるキャラクターになったんだな。
俺はRTCでしかスカルキープを知らないんだけど
初期の頃はなんか凄まじいそうなグラフィックだったんだな・・・
俺もスカルキープ始めてみた。 前にここで、「とりあえず洞窟逝ってコウモリでレベル上げろ」って感じのレスがあったから 右も左もわからぬままなんとか地下を探しあて、そのまま水がなくなるまでコウモリを殴ってもりもり食いまくった。 で、水がなくなったから出る前にセーブして地上に出てきた。いきなりワームと鉢合わせだ。 とりあえず力試しで応戦してみる。よし!さくっと死んだ。俺が。 ロードして今度は全速力で店に戻ることにした。 数々の修羅場を乗り切りやっとなつかしの我が家へ。 ・・・しかしそこは旅立ったときとは一変していた。 へんな竜巻とか草食恐竜みたいなのとかワームで埋め尽くされていた。 どうがんばっても勝てる気がしない。というわけで俺の初めて冒険はここで終わった。 今度旅立つときはちゃんと鍵をかけておこうと心に誓った。
>>250 洞窟にある水車から流れている水は、飲むことが可能というのは3回目のプレイで知った・・・
RTCはやったことないからダメかもしれんが。
その気になれば、ずっとそこで暮らせるw
dmweb.free.fr の地図などを見ながら7階・8階 (大広間) をさくっと物品だけ集めて回り、 9階に降りたら大ねずみがいた。 二匹目を殺すとファイターレベルが上がったんだが、Kuドーピングしまくっているので、 一番上のstrengthが幾ら上がったか判らない。 こういうときどうしてます?レベルアップ時の能力獲得にこだわっている皆さん。
右側の数字をメモっておこう
RTCのDMオリジナルで力の脚絆 (powertowers) って手に入る? うっかり取りそびれたが、無いのかな。
あ、過去ログみたら無いらしい。ちぇ。
スカルキープで斧売ってすごい金持ちになったんだけど、使い道がない・・・
SFCではやたらと金貨が余るんだが、これ使い道ないよね?
レベル14でヴィーの祭壇使う時にあった方が良いんじゃないか?
祭壇って有料だったの?ワロス
祭壇開くのに使うんだっけ?
じゃあ5個余ってるうちいくつかは捨てるか。キーアイテムは必要になるかと持ち歩いててジャマジャマだ
RTCのDMIIのラスボスってなんだよ 叫び声がマジきもいんだけど。。。 しかも漏れ様のために魔法バリアまで用意してくれて・・・ 一対一のサシの勝負で速攻死んでしまうとは・・・ DMIIの敵って全体的に弱すぎ。 これってRTCだけの現象なの? アニメイテッドアーマーとかドラゴンみたいなの出してよ・・・
>>262 VIの祭壇の扉の前においときゃいいじゃん
コインいっこいれる ↓ 開いた扉の向こうに残りのコイン投げる ↓ ついでに炎の杖も投げる ↓ 立ち去る ↓ 扉閉まる ↓ コイン無い ↓ 最初からやり直し
>>251 洞窟に水車なんてあるんだ?!
ずっと洞窟にいたけど知らなかった、どこにあるんだろう。
もしかしてコウモリ洞窟っていくつかあったりするのかな。
噴水の水も直飲みできたくらいだから
きっと水なら何でも飲める気がするんだけども・・・。
RTCでは水車の水は飲めない 最新のバージョンでは試してないから知らん
水たまりの水は?
雨は?
270 :
266 :2006/12/08(金) 16:31:44 ID:???
>>267 そうか飲めないのか・・・まだ水車とやらがどこにあるのかわからないけど
さっそく今夜も旅立つ予定だから、今度は水車も探してみて
ついでに最新バージョンでのめるのかどうかも試してみよう。
>>268 水たまり・・・あったかな・・・まだ見たことないや。
>>269 雨って発想はなかったwwww
オリジナルでは水車の水直飲みできないんだっけ?
>>271 そうか・・・飲めないのか残念。
でもRTC版にも水車はあるんだよね・・・。
コウモリ洞窟は一応隅々まで歩いた気がするけど
水車なんて見かけなかったんだよな。
エメラルドが埋まってる壁ならあったけど。
やっぱ場所が違うのかなorz
地下洞窟は2つある。 水は水袋かフラスコに入れる必要があったかも。
というかスカルキープすすまん。 稲妻形の鍵穴があるところから先にいけない。だれかボスケテ
冗談だろ
ステーキの素がうろついてる場所の奥に行けばおk
278 :
273 :2006/12/08(金) 18:02:53 ID:???
>>274 なるほど、やっぱそうだったのか。thx!
水が飲めるにしろ飲めないにしろ水車がみてみたいし、
死を覚悟であちこち散策してみることにするよ。
全裸でステーキと戦いステーキで儲け、稼いだ青宝玉は店の隅に山と積み、それを見ながらステーキをむさぼる。荒々しい俺。
床には店のアイテムを全部買い占めたものを展示。 しかし、あまりの処理速度の低下に二度と立ち寄らなくなる。
281 :
273 :2006/12/08(金) 20:56:30 ID:???
ついに水車を発見した!
>>271 のいうようにRTC版では水車の水は飲めなかった。
皮袋にも入らなかった。
フラスコとジョッキ(?)みたいなのは試してないけども・・・。
ワームともなんとか殴り合いでタイマン張れるレベルになって
だんだん楽しくなってきた。
次はステーキハンター目指してがんばるぜ。
先週の日曜に冒険をはじめたSonja は9階 (Level 8) をひととおり歩き、 休憩所に到着しました。 ごめん、みなさん。スクリーマー牧場とここを混同してた。
直通階段脇の拠点か?
いつもの物件だろうな。
やっと殴り合いでステーキに勝てるようになったよ。 4人PTなんだけど、いままでコウモリの死骸を食ってかろうじて飢えを凌いでいたのが 嘘のようにリッチな生活になった。 ところでスカルキープの店員、結構頭良く作られてるんだね。 食料を入れる袋や箱の中にステーキと一緒に鍵や変な青い石(?)やジョッキ(?)を入れて売却してみたんだけど ちゃんとステーキだけ買い取ってくれた。
青い石ってのはヤーユーだな 目印か重石くらいにしか使い道無いし 欲しけりゃ呪文で幾らでも作れる 邪魔になるだけだから持ち歩く必要ない
>>275 だけど、マジでわからん。ステーキ牧場の奥ってはしごの下のこと?
一人はもう△ファイア打てるようになったけど、いまだにステーキが怖い
地下じゃねーよ 奥の霧地帯の石机の上 マナの花が咲いてる処だ
>>287 △ファイア撃てるのにステーキが怖いって
もしかして戦士レベルと忍者レベルあげてないのか?
とりあえずステーキに命がけで殴られまくって
戦士レベルと忍者レベルあげるといいんじゃないかな。
根気良くやってればそのうちステーキ収穫できるから
お金に困ることもなくなるよ。
ステーキ?あいつは動きが糞遅いから、囲まれさえしなければ横からボコボコだぜ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
動きが遅い敵には4マス・ヒットアンドアウェーだろ。 初代やCSBのドラゴンとでもノーダメージで戦えるよ。 つか、スカルキープは敵が弱すぎ。
スカルキープはダンマス1に比べると スタート時の四面楚歌ぶりだけは最強だと思うけどな。 初めてやったときは蝙蝠で安全にレベル上げ出来るだなんて知らず ひたすらワームやステーキをヒット&アウェイで街でマナ回復しつつ丸焼きにしてたよ。 ただ後半は確かにちょっと拍子抜けな感が否めない。
続編に出てくるレッドドラゴンって、 DM1のどん底の一匹ドラゴンに比べてかなりHPが低いぜ。
レベル2 ブロッコリーとマミー相手に肩ならし レベル3 トロールに奇襲されつつ基本を覚える 暗闇に恐怖を覚え始める レベル4 ミミズの強さと毒に翻弄される 乾きに苦しむ レベル5 パズル激ムズ 羽つき蛇に全滅させられそうになる レベル6 ドアを開けて奇襲してくる目玉野郎に苦戦 サソリの雄叫びが怖くて逃げ回る レベル7 意味ありげな階でとりあえず一休み・・・ レベル8 ギグラーパニック(ワラ マナが足りないときに限って不意打ちしてくる幽霊にいらつく レベル9 ネズミが強くて焦りまくる。 住み着くのに最適な物件を見つけた。 しばらく修行に勤しむ。
>>288 >>289 >>290 >>291 どうもありがとう。
たらふくステーキ食って豪華装備固めまくってる。忍者はほぼ上げてないけど
戦士はクラフトマンぐらいまでがんばってみた。
で、あのちび親父は何かと小一時間(ry
>>295 重装備するなら戦士レベルの高さは必須だから
ガンガン殴られてガンガン戦士レベル上げまくれ。
特にアーマー類のフルセットなんて
初期の戦士レベルじゃまず装備不可能だしな。
ミスリル装備がおすすめ。 軽くて普通のプレートメイルより硬い。
俺ヒットアンドアウェイは邪道だと思って極力足をとめて殴り合ってる。
>>298 ヒットアンドアウェイが邪道かどうかはしらんが
戦士のスキルをあげずにそれをするのであれば
普通に殴りあうよりも格段にプレイヤースキルを要するのは間違いないな。
ちょっとでも操作ミスをすれば四方を取り囲まれ骨になるスリルは
単調な殴り合いに飽きたら一度は経験してみるべきだ。
やっと雷マークの扉あけた。 奥のほうからおっちゃんが近づいてきたと思いきや 次の瞬間盾がなくなってた。 猛スピードで逃げ回るおっちゃんを殴ろうとするもどうにも的が定められず ミニオンの力を借りてなんとか倒した。 そして今は月のマークの鍵探し。
>>295 見た目はカッコ悪いが、能力値重視なら↓の組み合わせが順当
頭:テクノ(WIZ+)orラーサー(DEX+)
首:暗黒のマント(DEX+)
鎧:ラーサー(MANA+)
脚:炎(STR+)
足:ミスリル(移動速度UP)
>>295 Fighterスキルは与ダメージで経験値が入るみたいだから
スキルアップにはStrアップのFire Poleynはまず最初に欲しい。
って言うかFirePoleynでStr+15だからLoadが+12kg。
Fire Poleyn単体で8.1kgだから単純にLoadも+4kg増えるから
防御力も含めて、序盤ではかなりオススメ。
ついでに男でも女用FirePlateは着れるから
それでとりあえずFighterスキルを一つ上げておけばバッチリ。
月のマークの次の鍵(半円みたいなマーク)をあけて 木のおばけから収穫した枝を道しるべがわりに並べながら散策していると なにやらおどろおどろしいダンジョンの入り口にたどり着いた。 あまり飯とか持ってきてないし荷物も整理したかったから とりあえずもと来た道をかえろうと・・・・したら墓の前のドアがいつの間にか閉まってて帰り道がNEEEEE。 こんな事態になってるとは思ってもいなかったもんで きっちりセーブまでしてしまった。しかも上書き。 ちくしょう!飢え死に覚悟で突入してやるぜ!
RTC-DMオリジナルだけど、 11階の十字の鍵二つで中央と左を開いちゃったら、 右に入るすべは残ってないんだよね。 行ったって銅貨二つと棍棒が手に入るだけのようだが なんかくやしい。ぶち破れないのだろうか。
Norton Unerase とか重要だと思うのですけども。
DM (Return To Chaos)と同梱のオリジナルDMとはどう違うの? ビギナー向けとか書いてあるが。
その違いを見つけ楽しむのが正しい遊び方だとは思うのだが 俺もオリジナルしかやった事が無いなー RTCは呪文を拾ってスペルブックに登録するまで自由に魔法が使えない‥‥んじゃなかったっけか オリジナルはその制限がないことから、RTCのほうが難易度上のような気がする
某月某日 野犬の群れに囲まれて喰い殺された、無念。
>>305 そこと、炎の杖の階での、ターコイズの鍵で開ける扉が残るね。
>>309 そうだな。RTCだと、序盤にトーチ山ほど練習しまくって
ファイアーボール使って我が物顔で序盤の敵を撃破ってのができないしな。
>>310 野犬って沼のところだっけか?
俺が初めて行った時は、道しるべとして召喚しといた低レベルミニヨンが
知らん間に撃退してくれてたな。
犬の肉も食えたらいいのにと思いつつも、肉どころかゴミ1つ落とさない
うるさいばかりでまったく食えない奴なのが惜しいとこ。
みんながスカルキープの話をするからRTCのを試してみたが、 雰囲気まるで違う。 部屋の作りや、窓から外が見えたことは思い出せるけど、 PC98でどんなキャラを選んだのか思い出せん。 何故かCSBはキャラ絵が変わってないのに。
DM1のペンダント全部そろったが、どれがおすすめ? symal か feral かどっちかだと思うけど。
首飾りっつってんじゃん。
武器って必ずしも攻撃力が高かったり、高価なものだったりなほうが 強いというわけではないのかな? ステーキ売りまくって攻略サイトを参考に高価な武器を試してみたんだけど なけなしの金で買った斧のが強い・・・。 もしかして鈍器や剣など武器ごとに熟練度みたいのがあったりする?
RTCだと序盤を魔法でサクサク進むのが制限されてるのは、前述されてる通り。 ブルートロルやロックパイル相手なら、与えられた毒矢スペルで処理できるが、 マゼンタワーム相手では呪文と飛び道具主体のままだと辛いだろう。 プレースタイルの変更を余儀なくされる人もいるかもしれない。 そして、ウィザードアイだっけか。 奴はこっちがまだ使えない火球を唱えてきやがりますから。 「当らなければどうということはない」のありがたみが身に染みる。 蜂や羽蛇・・・こやつらも火球使わずに仕留める技がプレーヤーに求められると。 もちろん、そのあたりの階では秘薬ドーピングもまだ唱えられなかったはずだ。 以上のようにオリジナルより緊張感あふれるプレイが期待できるのが違いではないかと。 物語的な解釈としては、プロローグにおいてセロン君が、 オリジナル:魔法の知識は師グレイロードに教わってたからばっちりさ! RTC:いっやーそれがさ事故のショックで魔法忘れちゃったんだよね〜・・・てへっ! てな感じだろうか。
RTCのスカルキープで忍者レベルを手っ取り早くアップさせようと思ったらどうしたらいい? <<マスターまでは短剣投げでなんとか上げたんだけど、それ以上にならない・・・
本日DM1のデスナイトと蟹道楽 (Oitu) に初めて遭遇したけど、全然怖くなかった 一人のせいもあるし、荷物対策でSTR200オーバーまでドーピングして行ったせいもある。 4人での初プレイの時は充分恐怖の対象だったし、 プレイ時間は4人の時よりかなり短いはずなのに。 マテリアライザーやウォーターエレメンタルはちょっと面倒だったけど。 ラスボスとドラゴンは失望させないでくれよ。
何を今更といわれるかもしれないのですけれど、 単独行でない場合、通常装備が斧と剣に落ち着くかと 思いますが、それぞれを装備させるキャラを (主にグラフィックから)決めていたりしますか? 自分は♀キャラに斧持たせるのになかなか抵抗があって、 選びあぐねています。
キャラの全身が見えるのなら考えるかな。
>>324 そもそも、女性が冒険者なんていう仕事に就いている事が理不尽です。
そんな私はいつも男性ばかり…トホホ…
>>324 きっと女が持つ斧はハルバートのような
気品に満ち溢れた斧のような槍に違いない。
そう思え!思い込むんだ!
だれか面白いオリジナルマップを作ってアップしてくれよ
>>320 各攻撃手段に、プレイヤーには確認できないサブスキルが設定されていて、
それのスキルの合計が戦士レベルなり忍者レベルになっている。
だからその斧だけで攻撃してたら、その斧の攻撃手段が属するサブスキルだけが上がり、
結局その斧で攻撃するのが一番ダメージ大きいという結果になる
↑という説明をどこかで読んだような希ガス
折れの勘違いだったら誰か修正よろ
331 :
320 :2006/12/09(土) 22:52:10 ID:???
>>329 thx!なるほどね。
そういえば初期の頃にナイフで敵を殺してたときは忍者レベルがたくさんあがって、
戦士レベルはダメージ食らったときにあがってたくらいだったけど
斧を買ってからは、ひたすら戦士レベルしかあがってないや。
つまり使いたい武器が他にあるなら、初めはダメージが低くてもぐっとこらえて
ひたすら使いまくれってことなんだね。
しかし随分と昔のゲームだというのに隠しスキルがあるなんてさすがダンマスはすげーや。
スカルキープのつむじ風って倒せるの?
RTCのは倒せるようになったのか知らんが、オリジナルでは対霊攻撃で倒せる。
RTCでも倒せるよー。 ステーキを収穫可能になったあたりから 秘薬ヴィーがぶ飲みしながら剣振り回して倒したよ。
thx!ちなみにRTCでは対霊攻撃効くのかな
336 :
334 :2006/12/09(土) 23:15:39 ID:???
>>335 ハームノンテリアルは、試したことないや。
でもファイヤーボール撃ったら一応HITしてたから
特に対霊である必要はなさそうな気もしたけど。
ただ、ファイヤーボールで撃破したことはないから
HITしてるからといって効いてるという保障はできないけどね。
337 :
NAME OVER :2006/12/09(土) 23:20:08 ID:wCKk89qH
これ操作性悪すぎ。Mouse Look以外は全部左手キーボードでと思ったが不可能じゃん。
ダンジョンマスターオンラインでも出ないかねえ。 MMOは無理だからMOあたりで まったくの別ゲーになるからだめかもシレンが
>>337 PADつかったらいいんじゃね?
もしくはコンフィグ開けば変えられる。
>>338 ディアブロは結構いい線いってると思うけどな。雰囲気的には。
>>340 雰囲気はディアブロでいいんじゃないか?
あの雰囲気で、FPSでMOで3Dダンジョンを4人ぐらいで探索するゲームか。
職業として、ナビが唯一できる職業があってその人しかマッピング地図が見れない仕様とかにすると
その人のナビスキルが重要になってくるから、面白いとおもう。wizみたいに盗賊が重要な職業みたいな感じだな。
俺の脳内なんだがな。
道中に罠なんかを作るなら、ランダムダンジョン化は必須かもしれないね。 宝箱にしか罠がないなんてのは、Wizardry 時代で思考停止してる訳で。 かといって、ローグ系みたいに「完全ランダムでそこに罠」があっても萎えるんだよなぁ。 ダンジョンキーパーの対人戦みたいに、考えられて罠が設置されていたりしたら面白いのかな。
おいおい、ダンマスの面白さは謎かけやパズルにもあるんだから、それを忘れてもらっちゃ困る。 それからダンマスの醍醐味は「ダンジョンに住む」こと。 ディアブロやその他既存ネトゲにその辺を実現したゲームはまだない。
ダンジョンに住むか。 対人は無しのがいいのかな?
>>337 DoomやQuakeよりずっとずっと前のゲームに何を言ってるんだ。
水平四方向しか向けないゲームにマウスルックは無意味だろう。
動きとスペルのキャストはキーボードで出来るよね。
>>305 11Fの鍵は2本しかないね。俺は中央と右派。
RTCとオリジナルの違いはスペルブックの他にはラスターの錆び能力の
有無(RTCは錆び能力アリ)とシークレットエリアの設定(エンディングで
発見率が表示、点数に加味される)くらいかな。
>>316 魔術師レベルが十分に高いと思うならsymalだろうね。
DEX+8の暗黒のマントよりは対魔+15のsymalのほうがいいと思う。
あと十字架は自然回復量がアップする。大して変わらんけど。
状況によって使い分けるって手もあるだろうけどめんどくさいな。
>>321 毒矢の威力を侮ってはいけない。終盤まで使える魔法だ。
火球は待機時間が長いという欠点もあるし、相手が一体なら威力は毒矢とほぼ同じ。
羽蛇など毒矢で余裕で一撃。蜂はたくさんいるなら毒霧が有効。通常攻撃なら素手がいい。
あとウィザードアイが使ってくるのは火球ではなく稲妻。ゆえにファイアシールド
は意味が無いので注意すべし。小型杖と銀の杖のスペルシールドが有効。
>>324 イアイドーで最後まで武道着とサムライソードでプレイしたりしたなー。
>>329 ナイフを使って忍者レベルが上がるのはナイフのstabが忍者レベル対応だから。
ダメージについては前スレにも書いたけど、
攻撃方法固有の威力
プラス
攻撃方法対応レベルの高さ
プラス
攻撃方法が戦士対応ならstr、忍者対応ならdex、魔術師対応ならwisの高さ。
プラス
武器の重量
が基本。斧は剣より重量が重い分強いと思われる。
隠しスキルについては詳しく知らない。
RTCDM2の竜巻は通常攻撃とデスユーが有効。その他の魔法は効かない。
長々と失礼。最近になって人増えたのかな?
>>328 DM.comのカスタムダンジョン板をチェックしてれば時々出てくる。
最近もいくつか発表されたっぽい。
俺はまだやってないけどリンフラスのグラフィックのスゲーダンジョンが
面白そう。
>>337 ああ、アイテムを一つ一つ拾ってくのは面倒だな。
>>348 そーだったのか
誰かおススメのダンジョンを教えてくれればなぁ
351 :
320 :2006/12/10(日) 00:50:05 ID:???
>>347 詳しい解説thx!
そっか、重さも関係あるのか。
>最近になって人増えたのかな?
ちなみに俺は幼い頃にSFCでダンマスをプレイして以来ずっとダンマスとは離れてて
最近になってふらっとこのスレを見つけてRTCというものも一緒に知った新参者。
>>350 仮にシナリオがあったとしても、今のver0.44で製作者の意図で動作するかはわからん。
最悪途中でハマる可能性がある。
最近のなら大丈夫だと思うけど。
古いバージョンのものならエンサイクロペディアとかにもいくつか上がってるね。 基本対応するバージョンでプレイしたほうがいい。 RTC落としたサイトでURLを変えれば古いバージョンも手に入る。
>>352 RTC用のでEscapeというダンジョンがさくっと遊べて良いかも
それほど手の込んだ仕掛けはないので、むしろ久しぶりに遊ぶ
>>320 =>351さん向けかもしれないが
0.44でうまく動くかはわからん
食料がほとんどないまま、木のおばけの先のダンジョンに突撃。 落とし穴に落ちまくって足を痛めること数十回。 なんとかダンジョンを抜けると大量のスケルトンに包囲される。 ヴィー薬を作りつつがぶ飲みしながらやっとのことで出口らしきドアを発見した。 そしてその先にあったのは見慣れたドワーフの像・・・。 なんてこった・・・。ここはさっき来た一方通行のドアじゃないか。 「ふりだしへ戻る」
>>354 サンクス!
エスケープ遊んでみるよ!
他にもおススメダンジョンがあったら情報キボンヌ
357 :
351 :2006/12/10(日) 03:07:07 ID:???
>>354 カスタムダンジョンかー、ありがとう。
Escape、さっそく俺も遊んでみることにするよ。
すまん、dungeon-master.comのどこにオリジナルダンジョンがあるのかが わからん・・・ どこ?
360 :
358 :2006/12/10(日) 03:34:39 ID:???
361 :
360 :2006/12/10(日) 04:14:53 ID:???
名前ミスった。 360=359
なんつうか初心者丸出しの連続で微笑ましいと言うか失笑と言うか
すごい勢いだな。
>>347 投げた時だけじゃなくて、通常の攻撃にも重さが関係すんの?
だめだ エスケープむずい・・・ make your obeisence と a river might have one の謎かけがわかんねっす・・・ これわかんないと先に進めないんすか?
>>355 なんていうか・・・昔のゲームブック思い出した
バルサスの要塞トカ
DMどん底のドラゴン使って忍者修行するとしたらどんな武器がいいの? 短剣?ダイヤの剣?素手?石棒? 昔PC98で初めてやった時はドラゴンの足音はミシーーーッと長く引っ張る感じで、 ほんとに怖かったが、RTCのだとドターンって感じだ。 取り敢えず斧でやってしまったが、 忍者のレベル上げに使った方が良かったと思い直した。 あと、炎の杖の階で一番南の最後のゴーレムを倒してトントントーンと連続階段を下りると、 カオスの階で少し廊下を歩いてから翼の鍵で14階へ降りると思っていたのに、 連続階段を下り切ったところですぐ翼の鍵を使って、降りたところで長い廊下を歩くと いきなりドラゴンに対面してびっくりした。
>>368 忍者修行は危険がない場所で
連射PADなり使って素振り放置がしとくのが一番楽なんじゃないだろうか。
ドラゴンだとなんだかんだでちゃんと操作しないとならんしな。
放置で上げるくらいならチートしたほうが早い
373 :
368 :2006/12/10(日) 17:12:58 ID:???
結局張り倒した。それでもレベル上がらなかった。Adeptなんだけど。 昔は二本ある柱のどちらかを使ってヒット&アウェイをやったけど、 今は軽快に動けるから、ドラゴンを中心にしてぐるぐる横に動き 回り込んだ方が同一時間内に沢山手が出せる。
>>348 それってもしかしてゲームブック「運命の森」をベースにしてるダンジョン?
完成が結構楽しみ。
アルファ版はほんのちょこっとだけ遊べたが、あっという間にデモ終了orz
376のような煽りは無視で
378 :
369 :2006/12/11(月) 01:02:06 ID:???
>>375 そうか。スマソorz
英語が堪能なら俺が口出しする必要なかったな…
この謎は難しく考えなくても解ける。まあがんがれ
>>378 自作ダンジョン系はあまり歓迎されない。
まあ英語が読めるのと謎解きができるのは別だからな・・・ 俺もカスタムダンジョンいくつかプレーしてみたが、糞みたいなのしかなくて やめた覚えがある。 ところでこのスレ、RTCネタばかりでDMJava系の話しが少ないね。
>>378 再三質問されてる謎解きへのレスは
このスレの場合、たいていヒントにとどまってるかな
>>380 糞みたいに感じてしまうおまいさんのその感性って大切だぜ。
是非ともおまいさんが納得するようなカスタムダンジョンを
自作してみないか?
>>378 そのまんま答えじゃなきゃある程度は。
だだ、自作ダンジョンは製作者に配慮したり、プレイしたことのある人の少なさも
考慮した場合、しない方がいいかと。
あわわ・・・ 俺が初心者っぽい質問をしてしまたばかりに・・・ おまいらもちついてください
スクリーマーに囲まれながらオイトゥにやられるなんて、くやしいっ・・・でも・・・
カ・イ・カ・ン?
スクリーマーとオイチュが同時に出る場所といったらCSBのアソコしかないな・・・
「ああ…… つぎはギグラーだ」
「いいぞ 部屋の中にどんどんはいってくるのがわかるよ」
「部屋ン中がパンパンだぜ」
「なにィ? こんどはマンチャーァ?」
――と こんなわけで
>>388 のダンジョン体験は
クソミソな結果に 終わったのでした…
スクリーみゃーもオイたんも家の庭に普通に居たりするだろ?
RTCのDM2スカルキープって レベル上がりの際の能力値上昇はDM1に比べて少ないの? 何回やっても忍者レベルアップに際してDEXが1しか上がらないんだけど。
英語が読めるんならDM.comの該当スレを読めばヒントが書いてあるんじゃないか?
DM.com? そんなのダンマスのサイトじゃないぞ。
dungeon-master.com か。 ざっと見たけど、Lvl up時の能力値増加の幅については何もわからなかった。 既にゲームを進めている人なら、「30回くらい粘れば合計3か4上がるよ」とか 「40回ロードしても2つ上がれば御の字だよ」とか教えて貰えると思ったんだが。
懐かしいなー。記念に俺のチラシの裏。 昔SFC版やったとき、パーティー編成迷いながら、こんな風にした。 ホーク(戦士・僧侶)、リンフラス(戦士・魔術師)、イライジャ(僧侶)、ティギー(魔術師・忍者) で育てたんだ。 ホークは普段MP余ってる時だけフラスコ持たせて簡単な薬作って、戦闘時は剣と盾。 リンフラスも普段ロー・フルとか唱えて戦闘時は肉弾戦。 で、イライジャは戦闘時もフラスコ持って大量回復の薬作ったり。 ティギーは攻撃魔法でMP尽きたら飛び道具。 (僧侶兼忍者はフラスコと飛び道具持ち替えるのが面倒なので向かない) HP低めで死にやすかったけど、長期戦もいけるけっこういいパーティだった。
魔法重視のパーティ → 終盤苦しい 筋肉重視のパーティ → 序盤苦しい
RTCのDM1のキャラグラフィックをSFCのキャラグラフィックにすることってできないのかな? SFCでダンマスデビューしたものだからいまだにRTCのキャラグラフィックに慣れないや。
やっと忍者を□マスターにできた・・・ 他の職業はみんな◇マスターなのに・・・ 忍者レベル上げるの大変杉!!
>>399 グラフィックは殆どが書き換え可能だよ
エンサイクロペティア眺めれば何かいい事があるかもな
>>401 mjd?!
\Portraits\DMのファイルを書き換えてもだめだったから
あきらめるしかないのかと思ってたよ。
>>402 よう分からんけど、冒険に出た時点でシナリオが丸ごとセーブされてない?
冒険の途中でファイルを書き換えても駄目っていうか。
ダンジョンの変更などは、New Game にしないと適用されない気がするんだけども。
ここらはオリジナルダンジョンを作ってる人が詳しそうね。
そーゆーのはコンパイルする前に替えとかにゃならんのよ。 xxx.rtcってファイルにした後では遅いわけ。
>>403 あーなるほど・・・。
つまりシナリオそのものの中に画像データが入っているから
シナリオからいじらないと反映されないっていう認識でいいのかな?
だとしたら簡単には、いじれなそうだなぁ・・・。
>>404 なるほどね。ちょうどカスタムマップの作成もしてみたかったところだし
せっかくだからカスタムマップ作成の勉強がてら
いじってみることにするよ。thx!
セーブデータにはマップデータやグラフィックも一緒に記録されてるよ 途中で変更を適用する事は不可能
オリジナル弾十音はテキストファイルがあるから、それをエディタで開いて、 SFC版のグラフィックを追加して、モンスターやらアイテムやらをクローンに して画像を差し替えてコンパイルすれば完成。
・・・と思ったけど画像を直接入れ替える事も出来たんだっけか。 それならクローンとか作らなくてもいい。
>>710 自分の持っているファイルのスタンプは、2006/07/30 でした。
あれからそんなに経ちますか…。
実は未だにそれを起動したこともない ROM ユーザーなんですけどね、はは。
>>412 ROMに徹してますよ
最近は流れが速い
>>399 Ver0.44モノで良ければ、BGMつきで勇者グラだけSFCのDMを作りますよ
さすがにモンスターとアイテムのグラフィックもSFC版にすることは出来ませんが
また、PCとSFCではダンジョンの細部が違う階があるので完全再現とはいきませんが
ギグラーの小部屋やアイテム(力のグリーブ、DEX兜)などは追加できます
>>413 なんと!
今手探り状態でEditorをあれこれいじりまくっていたところなんですが
解説書を読もうにもなんせ英語が苦手なもので英語とひたすら格闘してましたorz
製作していただけるなら、もう正直願ったりかなったりですよ。
マップでオリジナルと比べてSFCのいいトコ レベル8ギグラー部屋とアイテム レベル12オチュ〜の巣を塞ぐ壁を何度でも操作できる レベル12ドクロの鍵のある部屋のドアとスイッチの位置関係 悪いトコ レベル14の隠し通路が無い 他になんかある?
>>413 今度は
MUDA! MUDA!
MUDAAAAAA!!!!!!
もいれてw
>>416 MUDA! MUDA!
MUDAAAAAA!!!!!!
ってなんですか? ジョジョのスタンド?
SFCマップの再現に関しては、削除された箇所は再現せず(2階のBの鍵関連トラップや14階の脇道など)、追加されたマップ(8階のギグラー部屋)を作ろうと思います
また、勇者の装備品以外に落ちていないアイテムを補完します(暗黒のマントやシルクの上衣、長衣、サンダル、日本刀など)
1階のBGMポイントは「勇者の館」メッセージの前ではなく、鉄格子を開けた先に設定します
現段階のオペレイトでは、セロンのみが動かせるトリガーがないからです
418 :
416 :2006/12/12(火) 03:39:11 ID:???
>>417 すまん。勘違いした。
結構前にRTCでDMのSFCマップ(SFC版BGMあり)作った人だと思ってた。
それには勇者の館に追加キャラで丈太郎がいたんだ。
ORA! ORA!(待機時間は普通のパンチと同じで威力強め)
ORAAAA!!(余裕で3桁ダメ与える超強いパンチw)
THE WORLD(一定時間時間止めるw)
が使えたんですよ。それ作った人だとてっきり・・・
ZOOM PUNCH SUNLIGHT-YELLOW OVERDRIVE TURQUOISE-BLUE OVERDRIVE
DORA! DORA! DORARAAA!! HEAL
MUDA! MUDA! URYYYYYYY!! ROAD ROLLER!!!
>>417 >1階のBGMポイントは「勇者の館」メッセージの前ではなく、鉄格子を開けた先に設定します
>現段階のオペレイトでは、セロンのみが動かせるトリガーがないからです
ALLにすればいけるよ。
GOGOGOGOGO DODODODODO DOGGYAAAAN!!!
>勇者の館に追加キャラで丈太郎がいたんだ くそっ、使いてえ…
>>424 なんだ、欲求不満か?
俺のでよければ使えよ
ほら、プレイしていいぜ
アッー!
家の鍵を掛けずに出かけ、ラーのゲートも開けたまま放置すると
>>250 みたいなことになるんだろうか。
家の鍵はともかく、サンクランの領内に入り込んでいる間は
そこの鍵は掛けようがないんだが。
DM1のラスボスがなかなか引導を受け取りたがらないんで、
嫌気がさしてDM2をやってます。面白そうだし。
>>422 オペレイトをALLにすると、アイテムやスペルであっても作動しませんか?
勇者の館メッセージ(8,4,0)は西と南を壁に囲まれているので、なにを投げても必ず床に落ちることになります
考えた末、こう作り直しました
ひとつめのトリガーをALLにし、DISABLE SELFに設定します
同時にふたつめのトリガー(あるアイテムが引き金)もアクティブにします
これでなんとか再現できそうです
セロンだけだと1回しかBGMが流れなくなりますが
炎の杖を力の玉と合体させても、13階の広間への入り口が閉じないようにしました
1階まで戻れますが、かわりにスタート地点より数歩南の(1,6,0)が閉じるようになります
真の炎の杖を手に入れた後は、ロード・リブラスルスに会えなくなります。御用のあるかたはお早めに
勇者の画像ですが、RTC勇者が64/58(32/29)なのに対し、SFCは24/24の大きさしかありません
64/58に合わせて無理矢理拡大せざるを得ないようです
>>428 音楽のなる地点の一つ目のトリガをALLで配置。
同じ場所にパーティに反応するトリガも配置。
音楽のなる地点より奥で、且つ音楽のなる地点より直線状ではない部分の1マス目
(複数必要かも、トリガで囲んだエリア内に鏡があるなら、鏡の前も)
にパーティに反応するトリガを作って踏むとALLのトリガをディアクティブするようにする。
(ようするに音楽が鳴る地点にパーティが行くか物を投げようとする時に、
必ずその前にトリガを踏むようにする)
こうすれば勇者復活前はセロンによって音楽がなり、勇者復活後はパーティ
によってのみ音楽が鳴る。
ちょっと面倒だけど再現度は高くなると思うよ。
>>429 ありがとう
最初はミラー自体ににDEACTIVATEかDESTROYを設定してトリガー1(ALL)を消そうと考えました
これだと、勇者を「生き返らせる」か「転生させる」を選んだときのみ反映されるからです(キャンセルには反応しません)
しかし、24のミラー全てに設定するのもどうかと
そこで、8,3,0と(9,4,0/10,4,0/11,4,0/12,4,0/13,4,0/14,4,0/15,4,0)にパーティーが踏むとトリガー1をDESTROYするトリガーを設置しました
8,3,0は勇者を転送した場合の対策、(9,4,0〜15,4,0)はアイテム投擲や魔法を唱えた時用の直線対策です
これでおそらく再現できるでしょう
洞窟に快適でよりよい生活空間を演出するため、9階の物件を改築しました
2×3を3×3に拡大し、9,19,18に覗き窓つき木製扉(部屋の中からのみ鉄のリングで開閉可能)を設置しました
_ /⌒\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ \ < 今ダルー殺してきた。リアルで。 / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \_____________ /| '',,((ノ ) ノ (\) | | |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
ああ、あったな、ポンキッキーズで潜ってて、 ファイアボール出して前進したら当たっちゃって、ダルーだけ死んだこと。
一応DMSFC風味が完成しました
22Mとやや大きめです(BGMが大半です)
ttp://up.87op.com/ サイトの下にある認証キー入力箇所に下記の括弧内のキーをコピペしてください
認証キー 「1ab91c7f0e63ab9a32c28bafb10cf1ed」
するとDLページに飛びますので、括弧内のLDkeyを入力してください
LDkey 「DMSFC」
SFCのロムカードリッジが落ちてるー(゚∀゚)
ロムカートリッジワロス。 一応ステータス画面の音符マークから音楽のみをオフにしたり出来るけどね。
>>435 すごい機能が付いたんですね
BGMとSEの音量を調節できるとは
CONFIGでのみ音量を変更できるのかと思っていましたが、ゲーム内で出来るとは
ROMは必要なかったかも知れません
SFC版で必死こいて全職業パルレベルまでにしてみた。 さーてあとは真の炎の杖取って全職アークマスターを見るか・・ おっとその前にリブラスルスに焼き殺されるシーンあるらしいから それだけ拝んだら14Fに突入すっか、と思いセーブして戻った。 そしたらドア一歩手前でバグり、恐る恐るリセットしたらデータ消えてやんの あんまり腹立ったんでカセット投げ込みして自分の忍者Lv上げてやりました。
俺もカセット投げ込みしてキャラの忍者レベル上げるかw
よし、お前おれのケツに投げ込みしろ 男は度胸! きっといい気持ちだぜ!
1人RTCスカルキープ、やっとステーキを一度に持ちきれないくらい獲れるようになった。 下取り損を減らそうと、最初は拾った鎌で我慢、次にレイピアを買ったが ファイターレベルが上がるまで突っつくことしかできなかったからステーキ相手は苦しかった。 全部の技が使えるようになってやっと効率が上がって来、 同時にミニヨンを使うことも覚えたので、金が貯まりだして、 ミスリルの胴着〜靴を買い、さらに狩りが楽になりブルースティールも買った。 だけど話に聞いたのと違って二刀流は出来無いじゃないか。 スペルを使ったあとも武器がしばらく使えないし。
融合できない〜呪縛ってどのくらい呪縛しなきゃなんないの? 死ぬことはないんだけどクリアできねっす。
4方を2ブロック以上の厚みのある壁か、呪縛フィールドで囲ってから融合
2ブロックか!てことは北東の小部屋の北東の隅に追いつめた上で呪縛しまくればいいのかな。dクスやってみます。
蛸踊りが邪魔してくれるけどね。
うまくいかNEEEEEEEEEE!!! ちょっとガチャピン&ムックパーティで遊んでくる。
DM2のジョッキって何に使うの?
RTCだと使い切りだっけ
>>446 カオスのいる位置にもフラックスケージ張るの忘れるなよ。
今回は11階で、三つの部屋にさしかかるうち、巨大蜂とギグラーが たくさんいる南東へ向かう部屋でまた、久々青いセントエルモの灯が、 突然でた。いつもギグラーをきわどく同士討ち的に倒した直後のときに 発生するのはいったいどういうわけなのか…?
クソ、青い棍棒野郎がメチャつえーッ! しかも回り道して挟み撃ちまでやりやがる ぜんぜん勝てる気がしない オワッタナ
狭い通路で俺とビホルダー(x4)に挟まれたギグラーがいた。 俺は何も手を出していないのに非常に可哀相な結末となった。
デルタの剣ってどこにあるの?
大広間の南の通路の先あたり
うは、ホントだ。普通に拾ってないだけだった…どう見てもネオファイトレベルです、ありがとうございました
DM2で稲妻クランのワープポイントまでは、拾ったテックシールドを使って 家のそばのポイントから行き来出来るんだけど、 その先のムーンクランへはどうやったら行けるようになるの? そこから帰ってくることは出来るんだけど、行き方が分からない。
家からのテレポート先はテレポートで帰って来る度に切り替わる (RTCではテレポート地点通過する度に書き換えられる) 家 ⇔ その他一箇所 でしかテレポートできない
459 :
NAME OVER :2006/12/14(木) 01:55:49 ID:18BXgUEy
スカルキープ城に入る4つ目の鍵が入手できません。 テーブルにのってるやつなんですけど、 近づくと手の届かない反対側に。 誰か教えてください。
そこには店主の亡霊がいる・・・
>>459 金だよ、金を置くんだよテーブルの上に
青い宝石を乗せるんだ
>>459 宝石じゃダメだ
DM2の真の通貨単位は斧とナタだからね
いちいち宝石を取り出さなくてもマネーボックス置いたら ちゃんとおつりで銅貨とか入ってる・・・ん・・だぜ(泣)
>>462 あれ、オリジナルではマミーの墓の祭壇に移動してるだけで回収できるから青宝石でも
別にいいんだけど、RTCでは回収不可なのか?
>>464 泣くな友よ・・・
俺のチンポしゃぶらせてやるからさ。
>>458 そっか。ムーンクランのポイントまで行ったら、
復路は鍵を回収しつつ、稲妻のポイントを踏まないように帰ってくればいいんだね。
ありがとう。
しかしテレポートで帰るとたいてい厄介者が一匹、
あとについて出発点まで来るみたいだな。
ミニヨンを放し飼いすればおk
鍵は挿しっぱなしにしときゃいいじゃん。 ボタンだけ押して閉めときゃいいんだよ。 みんな神経質なんだな。
>>467 ジェネレータにテーブル置いておけばおk
>>469 だって>250は洞窟から帰ったら家の中ステーキの元やつむじ風だらけになってたっていうじゃん。
今はステーキやつむじ風が入ってたってなんてことはないが、
手癖の悪いアックスマンやもっと厄介な連中が上がり込んでいたらやっぱりいやだ。
>>470 ジェネレータがわからん。DM1はフランスドメインのDM百科に詳細な出現座標が書かれているけど、
DM2についてはそういう情報ないもん。とりあえずミニヨンは放してあるけど。
>>471 カマが置いてある付近のへこみだよ。
外に出る扉の傍だ。
>>433 オワタ
8Fのトラップは基本だな。
しかしRTCのギグラーは手のアイテムしか盗まないから大して怖くないな。
ドーピング無しでやってたから7Fのやつに苦戦した。
あと音楽だけど同じ音楽なら重なってならないけど、違う音楽だと重なって
演奏されてしまうな。
一度音楽を止めるようにしたほうがいいかもしれん。
>>433 あとZOOOMがやけに速いのは仕様ですか?
やってみたらわりと普通に突破できたけど。
11Fでむしめがねを使ったら消えるようにとかの細かい変更もしました?
それともRTCバージョンはもともとそうなのかな。
>>410 もオワタ
dratorの塔のラストで2回も手詰まりしつつもクリア。
セーブできないのもあるけどキャラが弱いぶん難しい感じだった。
武器が手に入らなかったのもあってsarmonとかワームが結構脅威だった。
ネタバレ見たけどランダムアイテムの配置が良く出来てる。
formiciaのオイトゥのとことかsarmonの最初とかかなりめんどくさそうな
仕掛けもあるなあ。とにかく製作完了乙です。
>>473 X68版のギグラーも手のアイテムしか盗まないが?
98版もだよ。それも左手の物しかとらなかった。 RTCのも、まず左手から盗るみたいだが。
>>473 情報をありがとう
つまり、ひとつのBGMポイントから、間をおかずにもう一つのBGMポイントへ移動すると、前のBGMが終了せずに次のBGMが鳴るのですね
それは知りませんでした。直してみます
10階のケンですが、あれはZOOOOOOOOOOOOOOOOMと表記したほうがいいのでしょうか
RTCの高速移動床は、かなり前のVerから相当速くなっているようです
また、虫眼鏡について調べましたが、DESTROY ITEMにチェックが入っていました
0.44のDMテキストを下地にしたのではなく、もっと昔(0.34〜36くらい?)のテキストが元ですので、かつての設定ミスが残っていたのでしょうか
いずれにせよ、直さなければならない設定ミスでした。すみません
7Fの彼とは是非闘って、勝利をものにしてください。それに見合ったものが手にはいるでしょう
へリオンも是非手にとって使ってみてくださいね
ところで8Fのトラップとはなんでしょうか
ターコイズと黄金の鍵を設置した、どこでもドアのことでしょうか?
十字架は自然回復力が上がるって前に出てたけど、同程度のステータスのキャラ二人で 片方に付けると実際に体感できるほど変わるね。
ゲーム中にロードするボタン、またはリセットするボタンはないのでしょうか?
>>479 ない。ゲームを終わらせずにやり直したいときは以下のどれかをつかう。
@マナのある時は壁に向かってファイヤーボール。
Aマナの無いときは開いたゲートのスイッチを押してそこへ駆け込む。
Bあるいは自決用フル爆弾を用意しといて、壁から1マス離れたところに壁に向かって立ち、
投げ込むと同時に駆け込む。
なんだ、てっきり十字架は修道女さんプレイに使うのかと思ってたw
>>474 プレイしていただいてありがとうございます。
sarmonは…文からおそらくshadowdanの事ですね。
あれは敵が強いし多いので難しかったかもしれません。
反面、そのくらいのスリルはあった方がいいかなとも思ったり。
下二行については、RTCでどうやって設置するかを考えるところから面倒でしたw
今日、スペースとロード節約のため財布を持たずに斧拾いにいって、 店で売った金を家に帰って財布に入れてたら、 最後の幾つかの銅貨を置いた途端に財布が消えた。 店でセーブしてたんでロードして続けたけど。 青が十個あまり、その他色々入ってた。
チートとかエディタとか、冬眠中チャンピオンから盗むとか、 泥棒を使って物を増やすとか、いっさいしてません。
>>483 RTCではモンスターがミニオンからアイテムを盗もうとアクションすると
主人公達の掌のアイテムが消える事がある、みたいな現象がたまに起こるみたい。
多分、なんだけどね。実際検証した訳じゃないんだけど。
とりあえず盗んだ敵を探して倒すか、ドロップ場所に行けば取り返せるよ。
RTCでは主人公からアイテムを盗んだモンスターをミニオンが殺してしまうと、 盗まれたアイテムが消失してしまう。
ミニオンってどうやって召還するの?
>>485 ちがうよ、鍵をかけた家の中で入金中にマネーボックスが突然失せたんだ、
盗まれたんじゃない。
あ、ミニオン? それはあちこちに放してあるからなあ。
それはそうと、三科目ADEPTになったし 城の周りも、ぐるりと探索し終えたので キープに侵入してみたけど、細っこい魔法使いみたいなのが 固すぎて歯が立たない。 集団で出てくるし攻撃がなかなか当たらないし。 もう一回りミニオン無しで斧男相手に鍛えないとだめみたいだ。
>>486 体内にファックされてるからSATSUGAIしてやれ
いいのかい? 俺はノンケだって喰っちまう男なんだぜ?
殺せ殺せ ミニヨンなど殺せ SATSUGAIせよ! SATSUGAIせよ!
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } お前らのミニヨンで ヾ|! ┴’ }|トi } 腹ンなかがパンパンだぜ! |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l
パンパンになるのはミニヨンだろ
PUNCH KICK SATSUGAI
ドラクエ3デ ハヨクア ルコト
500 :
NAME OVER :2006/12/16(土) 16:38:28 ID:2lKVJxX5
501 :
500 :2006/12/16(土) 17:10:33 ID:???
自己解決しました 木の扉を斧で攻撃したら穴が開きました
502 :
500 :2006/12/16(土) 17:20:40 ID:???
てか、あとたいまつが一本しかないです(^ω ^ ;) 光の魔法も覚えてません
楽しそうだなw
DM.comのほうにもセロンズクエストの改造版がUPされた模様。 グラフィック以外にもモンスターやトラップが追加されてる。
RTCの旧バージョンのセーブデータをver0.44に移す事ってできますか?
507 :
500 :2006/12/16(土) 19:59:44 ID:???
>>505 RTC0.44でやっていますが今のところ問題なく動いています
魔法は開けた本にメモを使うことで覚えるんですね。
Blue gemを取ったが使う場所がない。。。
誰か知りませんか?
>>507 ちょっとやってみた。
階段下りたとこのblue wayってとこの扉を開けるのに使うっぽい。
>>508 そんな場所行ってないですね
階段はキャラ選択階からの下り階段以外見当たらないのですが
オレンジ色の宝石を使って開く奥の方の扉の先の鉄格子の鍵が無いのですが開けました?
>>507 の謎を解くためにdeep dungeonを始めた俺が来ますたよ。
>>509 詳しく書くのは避けるが、スイッチなど見落としがないかチェックすべし。
ちなみに階段を下りた俺は、ぐるぐる回るアレをかいくぐった後、アレよりもっと恐ろしい現象に出くわしたよorz
このスレみてまたやりたくなった。SFC引っ張り出してやるわ(´・ω・`)
512 :
508 :2006/12/17(日) 03:07:41 ID:???
今クリアした。
blue wayの途中で終わってる。完成してないらしい。
>>510 多分バージョン違いのバグのせいか、変わった攻撃をしてくるモンスター
がいたけど、それかな?
そいつを倒してちょっと進んだら終わった。
昔ロードリブラスルスに炎の杖持ってったらセーブデータごとあぼんされた。 ずっと仕様だと思ってた。 こちらの存在を抹消するリブラスルスの大魔術みたいな。
>>512 不完全版をアップしてあったんですか、やる気が削がれますね(^ω ^ ;)
このスレで何かオススメのクエストとかってありませんか?
CSBでフル・ヤに変なもの入れてからどうやっても脱出できねぇ… 体力が少ないだけなのかなー
>>515 クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか
でも、不完全版をああいう場にアップするのはどうなんだろう? タイトル辺りにその旨を明記してあればまた変わってくるけど。
ところで、誰かが「作成したオリジナルのダンジョン」をプレイする際、 みんなはマッピングはどうしているの? しない?手描き?Excel?
>>520 隠し部屋か偽の壁がありそうな場所の周囲だけ描くことがあるよ。
エクセル便利
>>512 敵の攻撃や呪文を受けた様子はないのに、後衛の一人が音もなく即死しますた。
それを繰り返して、生存者は残り一人orz
>>519 ですよねぇ
せっかく腰を据えてやる気になっていたのに肩透かしを食らった気分ですよ
フリーにケチつけるのもさもしいと思うよ 勝手な期待持ちすぎというか
>>521 それですw
近距離攻撃を遠距離から仕掛けてくる敵がいる。
しかも壁越しに・・・。
狙撃されたらとりあえずすぐその場から動けば2撃目は避けられる。
透明な敵がいるとかじゃないので周囲に攻撃したりしても無駄w
俺はこれはこれでおもしろいんじゃないかと思ったけどね。
ちなみに途中で終わってたけどそこまでは俺はそれなりに楽しめたよ。
ちとロックパイル大杉だが
>>521 Windows 98 なのだけど、ウィンドウ化してプレイしてると、
あり得ない位にバックグラウンドが遅くなるんだよね。Excel なんて夢のまた夢っていう位に。
調子がいいときは1時間位は平気なんだけど、駄目な時は 10 分でその状態に。
RTC 自体は重くはならないのだけど、多分これは OS との相性でどうしようもない。
XP だと普通に動くんだろうなぁ。Excel でマップ書きたいなー。
いや、RTCってよくわかんないくらい重い
>>526 xpでpen4 3Gメモリ512MBだけど、
ウィンドウ化してるとバックグラウンドめちゃくちゃ遅いよ…
セロリン1.3Gメモリ512MBのノーパソは全然遅くならないのになんでだろう?
タスクマネージャーのパフォーマンスのCPU使用率が100%になるね プログラムに何か欠陥があるんじゃねーの?
大体なんでもそうだけど、 できかけのものを食べさせられたり聴かされたり遊ばされたりするのは 生理的に嫌なものだよ。 プログラムならβテスターといういうちゃんとした目的が前提にあるから 協力したい人が集まってくるけど。 不完全なまま公開してしまうのは何よりも使う人に失礼だし プライドも根気もない自己満足野郎ってことだと思うよ。
ここで何を言っても無駄。
>>530 英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ
フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが
プライドだけは高いんだねぷっ
も、もちつけ! /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
正月近いしな
まぁそこまで言わんでも。 でも、ここでエディットダンジョンの文句を書くのは、もうよそうよ。 433氏のSFCDM、DLカウンターが150以上回ってて驚いたよ このスレ、そんなにROMしてる人がいたなんて というか、SFCダンマスにそんな人気があったというのが
>>530 「俺様はお客様だ神様だ」と店員に難癖つけるDQNの典型のような事を言ってるな。
困ったもんだお子ちゃまは。
お金を払っているお客様と乞食を一緒にしちゃだめだよ ただ、言いたい事はわかるよ
英語読めないクレクレDQNが恥かいたってことでFA
どこの掲示板でもいるじゃん、こういうタイプって
自分が最低限すべきことを弁えてないんだよ
>>537 俺が見たときは76だったよ。増えてたんだ
今見たら、FILE NOT FOUNDだった。もう消されたみたいだね
当事者でもないのに何キレてんのw
英語が読めなくても翻訳エンジンを利用するとか方法はある。
最初は変な訳し方するから読みづらいけど、慣れれば脳内で修正を掛けながら
読んで、書いてある事の8割以上は理解できるようになる。
俺
>>532 だし、Dungeon-Master.comもいつも見てるけど英語そのままだと
ほとんど読めないよ。
悔しかったらオリジナルを越えてみせろ、と煽ってみる
545 :
510 :2006/12/17(日) 22:31:45 ID:???
>>525 ありがとん。即死前の状態からやり直してクリアしますた。
これ仕組みがわかっても洒落にならない攻撃だね…
むしろロックパイル大群の方がましかも。魔法でなんとかなるし。
以下ちらしの裏
>>507 の謎を解くためにやってみて改めて思ったが、見落としで詰まるケースは意外とありそうな悪寒。
ちなみにこないだのescapeも、上の方の階でできることを全部やり尽くせばクリアできる。
俺も最初見落としがあったんで、攻略のために余計な手間をかけてしまったがorz
だれかようかんマンが「オリジナル」に乗っかるAAをくれ
おいおまーら、俺の話を聞け 今RTCスカルキープでオリジナルとの相違点をちこっと修正してんだけど、おまえらも協力しろ 修正し終わったのは ● 噴水で大ジョッキに水を汲める … クリック項目が足りないのでクローンを同位置に設置 泉に物を入れると同時に水を飲む不具合有り、要修正 ● 泉で大ジョッキに水を汲める … 泉をクローンして修正後差し替え ● 水車でフラスコ、皮袋、大ジョッキに以下同文 ● 武器屋の取り扱い品目に毒の花追加 … 表示は在庫有りの時のみ 有り→無しは出口通過時にチェック(オリジナルと同じ) 手をつけてないの ● 緑宝石再生 … 再生時間が不明 ● たいまつのチャージ回復 … 無理っぽい? ● オバケ商人に払った金を回収 … 店での支払い扱いになるのでかなり難しそう ● 釜のアイテムを回収 … メンドクサイ ● テレポートポイントをテックシールド使用時に切り替え … 多分無理 他にはあったかな…? なんかいい方法あったら教えれ
協力はかまわないが、そのキャラクターは失敗だと思う
良く覚えてないけど、ヴォルテックスって物理攻撃効いた?
550 :
510 :2006/12/17(日) 23:22:29 ID:???
>>546 あいよー
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
【オリジナル】
名前欄消し忘れたorz
>>548 正確には、おまえのせいで失敗になったがなwww
>>547 ● たいまつのチャージ回復
水汲みと同じ要領で出来ると思う。チャージを操作するのではなくて、
単に新品と交換するだけでも結果は同じなので。
● オバケ商人に払った金を回収
店の処理をやめて作り直したほうがいいでしょう。
ようは店の処理の所を、代金を墓場にテレポートして別部屋に置いたクラン
を机の上にテレポートするように変えればよいかと。
● 釜のアイテムを回収
これは俺が詳細を知らないなあ。
● テレポートポイントをテックシールド使用時に切り替え
盾を使った時に、テレポートの処理と同時に場所切替操作をやれば出来る。
パーティがどこからテレポートを使ったかをチェックするために、クロスの
上に乗ったときにカウンターの数値を場所に応じた数値に変えるトリガーを置く。
あとはテレポート使用後に動かすリレーでカウンターをチェックして、数値
に応じた切り替え操作を実行すればいい。
とりあえず簡単に書いてみたけど分かるかな?
使用済みでも売れるようにしてくれ
物にかざすと交換、なら ACTION - SWAP MOUSE でいけるね ホルダーをクローンして Convert の Click で X 、A EMPTY 、 A FULL の3種類の松明を FULL に交換するよう設定 後は通常のホルダーと差し替えでOK 元からあるスイッチ類 (HANDによるアレでLIGHTへのリンクとか) も設定するのを忘れずに 釜とか噴水に入れたアイテムは対応するフロアオブジェクトに転送されるようになってる そこのトリガーとかカウンターで合成の処理してる模様 テックシールドはテレポートの処理が特殊なのかテレポート用の設定が見当たらない 単に見落としてるだけかも・・・
店の店主をカオス様やキノコに変えたらなんだか微妙な気持ちになれるよね 店主用のモンスターデータを2種類用意しなきゃなんないのが面倒だけど
これってエディターで作成したテキストファイルのデータを RTCで読み込ませるためにはどうしたらいいんですか?
コンフィグファイルに書き込め COMPILE<TAB>ファイル名 注意事項 COMPILE は 半角大文字で ファイル名は RTCの実行ファイルがある場所からパスを通す事、大文字小文字は区別する事 <TAB> はTABキーの入力、回数は別に制限無し、見やすいようにご自由に セーブデータにはダンジョンの全情報が記録されているの為 修正前のセーブファイルを読み込むと更新が反映されない 気付かずに 「何で直って無いんだよ!」 と切れない様に
>>557 俺はテキストファイルをRTC.EXEのショートカットにドラッグアンドドロップでやってる
>>559 ん? 0.44だけどできないよ。
エラーが出て落ちる。
>>560 559じゃないが、既存のDM.txtをショートカットにD&Dしてみたが、
普通にCOMPILE出来たよ。当然、v0.44でね。
562 :
560 :2006/12/18(月) 11:21:43 ID:???
D&DでCOMPILE出来ない理由の仮説。 フォルダ名にスペースがあるフォルダでCOMPILEするとエラー。 フォルダ名は全角文字でも問題なし。 例)「c:\aaa bbb\DM.txt」→エラー 「c:\ccc\DM.txt」→成功 「c:\あいうえお\DM.txt」→成功
562の名前、間違えた。すまね。
ショートカットにドラッグ&ドロップという事は、内部な実行パスはこうなる? "x:\dungeon master\rtc.exe" "x:\dungeon master\modules\dm.txt" 途中に全角や半角スペースが入っていると駄目かもね。 上の様にするとファイルが見つからないと怒られて落ちた(勿論、x:\ ではない)。
565 :
564 :2006/12/18(月) 11:31:34 ID:???
何かいじくって書き込みしている内に解決していたね。 (C# とか Delphi とかのお話ね) 実は実行パス指定をする際には、間に半角スペースが入るかどうかを”わざわざ”調べて、 それによってプログラムの処理の仕方を変えてやらないといけないの。 ありがちなミスと言えばミス、手抜きと言えば手抜き。仕様といえば仕様(笑)
3DビューのダンジョンRPGと言えばウィザードリィ、メガテン、ファンタシースターといろいろあるが、ダンマスが一番燃えるのはなぜだろう。 ストーリーもなければキャラの性格も判然としない、そこが逆に「ロールプレイ」しているという魅力になるのか。 あるいはリアルタイムで冒険が進んだり、戦闘がシビアだったりする緊張感が興奮を誘うのか。 ダンマス楽しいよダンマス
>>566 前者のは全て単なる 3D 迷路ゲームだもの。
ダンジョンにいるような感覚なんて皆無でしょ。
DM はダンジョン冒険 SLG 寄り。
Might & Magic 6 以降とか、Ultima Ascension なんかのダンジョンも楽しいよ。
どのゲームもダンマスほど敵に恐怖を覚えたりはしないんだよねぇ。。。 なんでだろ。 棍棒野郎の挟み撃ち、扉を開ける目玉野郎の不意打ち、迫りくる鎧野郎。。。 サソリやカニの不気味さもいい。 しかしそんな不気味なダンジョンに住み着きたくなる居心地よさがダンマスに はあるんだよな。
おれも続編が出ないかずーっと待ってたけど、 Quakeが出てからDMの記憶が霞んだ。
今の技術でダンマスを復活させたら面白いだろうなぁ
571 :
560 :2006/12/18(月) 17:31:43 ID:???
572 :
560 :2006/12/18(月) 17:32:23 ID:???
あ、なんで自分が入っているんだw
>>570 OblivionあたりのMODで再現できそう
>>572 パスがおかしい場合、エラーはシナリオ名(DM.txt など) の方だった。
「Data\Init.dat が読めません」とは言われなかった。
どうなってるんだろう?
コンフィグにコードを書くやりかただとコンパイルは出来るの? 出来るんならとりあえずそれでやるといいんじゃない
>>571 フォルダにスペースが入っているときのエラーは、RTC上で表示されるよ。
オレンジの画面の奴ね。OKボタンが無くて、カウントダウンが始まって
自動的にRTCが落ちて終了…って感じ。
んで、その画像のエラーだけど、DataフォルダのInit.datファイルを
リネームしたら、そのエラー出たけど…これだと、そもそもRTC自体が
起動しないしw
RTC.exeのあるフォルダに「Diags-年月日時分秒.txt」っていうエラー
ファイルが出力されているはずだから、それをコピペしてみたら?
577 :
560 :2006/12/18(月) 18:25:20 ID:???
>>575 その方法なら問題ないので、いつもはそっちでやってます。
ただ
>>559 氏の書き込みが気になったので。できるかなと思い・・・
>>576 >RTC.exeのあるフォルダに「Diags-年月日時分秒.txt」っていうエラー
>ファイルが出力されているはずだから、それをコピペしてみたら?
残念ながらエラーのtxtファイル出力しないのです。
>>577 「RTC.exe」に直接DM.txtをD&Dしてるんじゃない?
「RTC.exeのショートカット」にD&Dしなきゃダメだよ?
579 :
560 :2006/12/18(月) 20:51:07 ID:???
>>578 d!それでした (;´Д`)
直接じゃだめだったのですね。
580 :
559 :2006/12/18(月) 22:55:56 ID:???
>>579 解決おめ。
確かに俺の場合、RTCの入ってるフォルダは半角英数のみでスペースは全くない。
>>567 禿同。どっちのゲームもテラナツカシス
>>581 文中の「from kentaro」のところが気になったw
ダンマス系サイトでは、その名だけでなく日系人?という名前は良く見かけるな
流れとは違う事を質問して申し訳ないんだが、SFC版で、 盾ってのは、防御力UPみたいな効果はあるものなのか? それとも武器として使ってなんぼのものなんでしょうか?
全方位に対して有効な防御だったはず
魔法に対してかなりの防御力があったはず
つまり左側に盾をつけておくだけで防御うpってことですか?
まあ一口でいえばそうです
質問答えてくれてありがとう。
どういたしまして
ハルク一人旅やってるけどつれええぇぇぇ! やっぱ一人旅で一番辛いのはハルクでFA?
ついでに一言 右手に盾を持っても防御力がうpします。 武器はもてませんが。
>>591 一人旅がつらいのは腕力がないキャラだよ。
肉弾戦が弱い=マナの切れ目が命の切れ目だから。
しかもロードが低いから、タダでさえ荷物が重くなり勝ちな終盤で苦労する。
一人旅の場合は
魔法力が高くて腕力が低いキャラ → 序盤楽 終盤苦
腕力が高くて魔法力が低いキャラ → 序盤苦 終盤楽
やっぱハルクやヒッサーよ。 鎧野郎やカニ野郎とガチムチのぶっ叩き合い! これこそ男の戦いだぜ! 筋肉わっしょい!ガチムチわっしょい!
ソンヤもオヌヌメ
ボリス一人旅
ペインラットは?ペインラットは獲れたの?
ダンジョンマスター終盤といえば、黒や銀の鎧男達が、剣を担いでぶつかり合う、 勇壮な祭りとして、このスレに知られている。 戦いのあとは、男達の武器や鎧が散乱する。 鎧は、激しい戦いでドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして放置される。 俺はいつもそれが狙いだ。 捨てられている鎧の、できるだけ汚れてる奴を10数個ほど、 こっそりさらって9階の物件に持ち帰る。 そして、深夜、俺一人の祭が始まる。 俺はもう一度汚れた鎧のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた鎧をばら撒き、 ウォーッと叫びながら、鎧の海の中を転げ回る。 汚れた鎧は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。 脚胖の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。 鎧の中に顔を埋める。臭ぇ。 汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。 臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、脚胖ごとマラを扱く。 嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。 その鎧には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。 その鎧を締めてた奴は、戦いで一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、 ガチムチアニメイテッド・アーマーだろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、 思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、 マラをいっそう激しく扱く。 他の鎧は、頭や身体に巻き付け、 ガチムチ野郎の鎧を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。 そろそろ限界だ。 俺は脚胖からマラを引き出し、ガチムチ野郎の鎧の中に、思いっきり種付けする。 どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。 本当にガチムチアニメイテッド・アーマーを犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。 ガチムチ野郎の鎧は、俺の雄汁でベトベトに汚される。 ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ! 俺の祭が済んだあと、他の鎧とまとめて、宝箱に入れ押し入れにしまい込む。 また来年、戦いで鎧を手に入れるまで、オカズに使う。 9階の物件にはそんな宝箱がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
だからなんなんだ、言うだけ大将
とりあえず、アニメイテッド・アーマーは実は中身は空洞だ、なんてことは 言わないでおこう。
いや、コピペ改変だよ
PC98の時は気が付かなかったが、 後ろを向くと分かるよな、 腿や脛の後方の空きがあって空洞が見えているのが。
それでも、実はアニメイテッド・アーマーの中身はガチムチでヒゲの40代と考えるところに ファンタジーがあるんじゃあないかッ!
ε=ε=ε=ε=┏( `0´)┛ <ブブ!
でも二刀流の騎士ってなんか新鮮。
ダンマスのマンガ持ってるヤシいる? イアイドーとヒッサーとウーツェとティギーのパーチーのやつ
知らない。当時見たことはあるような気がする。 ログインに連載してた「墜落日記」の探検記の方はもっとよく覚えてる。 ところで、RTC DM2のキープ2階の大釜の奥の部屋どうやって通るの? 虎の巻を見ると、ミニオンマップを使うとあるが、そんなもん拾った覚えがない。
え、ファイアーボールが飛んでくるところ?
>>609 ミニオンなんか使わなくてもいけるよ。
テックアイでもなんでもいいから投げて床の扉開閉を作動させる
&
右カニ歩きでダッシュ
これだけで桶。
>>606 いくらヒゲのおっさんでも、あのイアイドーでは興奮できない・・・
鎧の中身がボインボインの金髪オネーサンなら殺されても文句いわない。
614 :
NAME OVER :2006/12/19(火) 23:07:37 ID:nqFrezGw
>>608 もちろん持ってる。
漫画繋がりなら、ログインで島本和彦が描いてたインサイダーケンでDMネタが載ってるのも持ってるぜ
俺は6800ユーザーだったから Oh!X に載ってたダンマスの記事しかしらないや。 その漫画みたいなぁ。。。 うpしないの?
自分の愛機名をきちんと言えないような奴は信用ならん >俺は6800ユーザーだったから
母「買えよ」 潤二「ヨーシ カウゾ」 ―『リアルウンコノオモイデ』(「伊藤潤二恐怖マンガCollection」収録)より
>>616 当時からみんな「ろくまんはっせん」って呼んでたぜ?
おまえは「きゅうはち」って呼ばれてたパソコン知ってるか?
それが正式名称だったかどうか考えてみろ。
ジュース一本100円と、 ジュース一本 10円とではえらい違いです。
関係ないけど俺、PS3が6800円で売られてたら即ゲットする
>>618 タイプミスくらいで鬼の首を取ったようにはしゃぐなよ・・・
ほんと厨房だな。
>>614 丸虫の肉を前にして
『こ、これを食うのかっ!』
みたいに言ってた奴かw
懐かしいなぁ
墜落日誌だべ、なつかしいなあ
CSBクリアしたー。 なんだあの最後の広間のデーモンと芋虫の大量もんは。 時の箱使わないと無理ですた。 ちなみにパーティーは すけらー・かざいろー・ぺたる・ぶずー
>>627 >かざいろー
どっちだぁーっ!?(ガビーン
炎の杖で融合したんじゃない? >カザイロー
>>472 遅レスで悪いけど教えて。
鎌があった横のへこみというと、ホームタウンだよね。
テレポーターを使ったあと入り込む泥棒や斧男はそこから出現するってこと?
稲妻エリアの事を言っているんだと思ってて、探したけど そういう場所はなかったんで。
エディターで見れば分かるんじゃない? 赤い丸がモンスタージェネレーターだよ。
サンクス。よくわかった。
泥棒ジェネレーターの前に居座って、ガードミニヨンとか殴る蹴るで稼ぎまくったのもいい思い出。 (金貨と短剣を落とす)
そんなことしなくても ジェネレータの前にテーブル置く→泥棒動けない テレポートして家に戻るたびにファイアボール打ち込む→泥棒金落とす テーブルを押して引いてすれば金貨とナイフがテーブルの上にのる→宝ゲット
最初の街に泥棒が何度も沸くのはRTCだけじゃないかな… AMIGAとFM-TOWNSでは一度きりだった気がする。 それに、テーブルはそのうち雷で壊れるという問題が…
>>636 質問者がRTC版の質問をしているんだから、タウンズやアミガは関係ない。
638 :
アルジャ :2006/12/20(水) 22:20:50 ID:aIAoIQ8H
RTCのDM1オリジナルをやり始めたんですけど、 13階のカオスの居る東側広間に出てから、5階や6階に戻る事は可能なの?
直通階段あるでしょ
640 :
アルジャ :2006/12/20(水) 22:25:54 ID:aIAoIQ8H
直通階段はドクロの鍵だったような
ところで、妙に偉そうな
>>518 &
>>533 という人は、
ゼルダの伝説ってプレイした事あるのかな?
ついでに、それの Windows 版 (フリー) があるのは知ってるのかな?
そう、ダンジョンマスターの RTC の様なものね。
>>518 の文中で「クリエイターの苦労も知らずに」とか書いちゃっている訳だけども。
自分は
>>515 氏とは別人だけど、何回読んでも
>>518 内の表記には笑ってしまう。
皆の忍者レベルの高さに期待したい。
忍者レベルって□以上に上がったことない。 序盤はすげー上がりやすいのに。
最初は棍棒でも投げながら歩いてればすぐに上がる忍者レベル。 後半は殴りまくったほうが早いのかな? どちらにしろ、このスレの皆も投げるレベルは高いから大丈夫。
642=515 そう思われたくないんなら、古いレス蒸し返すなよ……。 本人でもないなら、無理してクレクレ厨の肩を持つことはなかろう。
>>646 いいえ、あるんです。
>>515 氏にどんだけの信者がいると思っているんですか?
私もその一人なんですけどね!(怒
↑書き忘れました 彼を誰だか知らないから「クリエイターの苦労も知らずに」なんて言えるんです。
ゼルダの表と裏みたいな感じでダンジョンマスターのオリジナルの少し難しくしたようなクエストないんですかね? Chaos Strikes Backは解かせる気の無い仕掛けでつまらん。
一人ダンマスとかモンスターの係数いじればいいんじゃない?
エディターをいじりたい人が練習がてら作ってみるのも面白いかもね。
やりたいと思った事はあるけど、公開してもウケないと思ったからやってない
>>647 515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない
>>653 って何なのこの人。
この人を追い出すべきだと思うね。
こんなキチガイ久しぶりに見たよ。
518 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>>515 クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか
--------------------------------
533 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>>530 英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ
フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが
--------------------------------
653 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/21(木) 02:13:59 ID:???
>>647 515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない
試しにエディタでオリジナルダンジョン作ってみたけど、なんかうpする雰囲気じゃないな・・・
・教養の欠片も見られない文面 ・偉そうな態度 ・勝手な決め付け ・勝手な趣味の押しつけ ・荒らし前提である書き込み ・そして、自身は全く実績無し
そちらからの謝罪が無い限り、徹底的に
>>518 を叩きます。
ついでに、SFC ユーザーですか?(嘲笑)
冬休みか
>>656 すいません、このような馬鹿者をスレッドに残して置く訳にはいきません。
よくも今まで潜伏してられたものだと。
何スレ目からこんな奴(
>>518 )一緒にいたかと思うと、吐き気がしてきますね。
>>661 515氏ってそんなスゴい人なの?一体だれ?
Tonariさんじゃない?(違ってたらゴメン)
>>661 だからお前、今非常に痛いぞ。それ以上醜態をさらすなって
お前と一緒のスレにいると思うと吐き気がする
なんスレ目から潜伏してたんだよ
まさかマンチャー…じゃないよなw
>>662 ZELDA Classic で有名なシナリオクリエイターの一人ですよ。
その性格からアンチも多いのですが、能力を評価した信者はさらに多数います。それも世界的に。
ですから、彼の前では「クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって」は、
完全に無意味どころか「お前こそ何か分かってるのかよ?」と返されかねません。
666 :
NAME OVER :2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
で、なんで665は515がその人だってわかるの?根拠は? もひとつ、これは別の人に聞きたいんだけど 665と今彼と喧嘩?してる人と、客観的に見てどっちが真性なの?
>その性格からアンチも多いのですが 665=本人と言うことでFAだな。 確かに性格悪いわw今までのレス見てると。
2ch大原則ひとーつ、荒らしに反応した人も荒らしです
672 :
NAME OVER :2006/12/21(木) 03:10:36 ID:4FdJv0Vz
自演乙
>>656 自分が他人になったつもりになって遊んでみて
本当に面白いと思えるような納得のいく作品ならば
自信をもってうpしてください。
そこまで考えて作られていると知ればみんなも率直な感想を
聞かせてくれるだろうし、たとえ否定的な意見がでても
みんなに喜んでもらいたい気持ちが根本にあるならば
あなたがそれを素直に受けとめることは容易いでしょう。
化石となったようなゲームでよくこれだけ盛り上がれるなw
>>667 真性は
>>518 です。
自分は何も作れないくせに、
有能な人物にいちゃもんをつけて追い出したのですから。
日本初とも言えるような、15 階層もの楽しいダンジョンが提供されたかもしれないのに、
その可能性を奪った
>>518 は、徹底的に弾圧されるべきです。
「クリエイターの苦労も知らずに」は名言です。で、貴方は何か作ったのですか?
SFC のコンパチとか言わないよね? もしもそれが、555 氏だったら泣きますよ(ファンだっただけに)。
>日本初とも言えるような、15 階層もの楽しいダンジョンが提供されたかもしれないのに、
ちょっとまった。
今まで黙ってみてたんだが、
>>515 は別にダンジョンなんて作ってないのでは?
>>677 いえ、視察に来ていたのがその段階。
エディタの出来なんかも見ていたのだと思いますが。
恐らくですが、上でコンパイル云々言っているのも彼です。
いくら天才といっても、今日明日にはダンジョンはできません。
そもそも、できない可能性の方が高いでしょう。<エディタの気に入り具合とか色々
変なのに粘着されたもんだな・・・
>>679 粘着でもなんでもありません。
随分前から私はここで普通に会話しています。
ところが、私が尊敬する人を罵倒するとあっては見過ごせません。
何日も我慢していたのですが、やはり
>>518 はおかしいです。
こんな人がいる様では、これからの新規開拓も見込めません。
今回の件を除いたとしても、フリーでダウンできるシナリオに正直な感想を言う度に、
「クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって」ですか?
そんなスレッドはおかしいですよ。さっさと追い出しましょう。
気に入らなければ去ればいい
> 666 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
>
>>665 > それがどーした
> スレ荒らすな
他に言う事はありませんか?
ギグラーが一匹走り回るだけで、ここまで撹乱されるもんか! 信者クン(仮名、侮れないお邪魔モンスターだな。
たまにのぞく程度のライトファンですが、少し前から煽るような 異質な書き込みがちらほらと目に付きます。 その頃みたいに、無視するわけにはいかないものでしょうか。 642の人に振り回されすぎてる気がします。 「笑ってしまう」などという挑発的な表現を確信犯的に用いて 書き込みしてるわけですから、たとえその方の主張が100% 正しくても、無視すべきではないかと思います。
馬鹿かこいつ
>>675 現にクローン化されてるし、その値打ちのあるゲームなんだよ。
エポックメーキングなゲームなんだ。
すまん、かざいろーって書いたけど、勇者一覧見てみたら kazai、と、Loっていたのね。ずっとkazaiをkazai Loって思ってた。 なんか変なのいるね。 別にZelodaで有名な人でもダンマスじゃだめだったってだけじゃんw 面白いから面白いって言うんだし、つまらんからつまらんって言うし。 それを言う資格は別にモノを作ってなくても言えると思うがな。 まぁ冬休みだしな…
ダメというかその人は何もしてない
>>640-641 直通階段の底(14階?)で翼の鍵を使うと、
ラスボスの部屋とドラゴンのどん底にはいれるんじゃないか。
>>684 同意見。
っていうか言ってる内容も微妙だけど、良い悪いの以前にスレ荒らしてる時点で論外。
>>678 >いえ、視察に来ていたのがその段階
この段階じゃ「物を作って提供した」とは全然言えないでしょ?
何も作ってないって言われても当然だと思うね。
それに
>>518 の
>>515 に対する反応は割と自然に見える。
Zeldaの人とか知らない立場から見れば、単なるクレクレ君に見えなくもないから。
大体、
>>518 の言葉でクリエイターを潰したなんて、なんで言えるんだ?
本人でなければわかんねーじゃん、そんな事。作る気満々なら作るんじゃないの?
そのZeldaClassicとか言うゲームの時みたいに。アンチがいても。
結局、君一人で舞い上がってスレ荒らしてるだけなんだよ。
少し頭冷やして来ると良いよ。
もうその話はやめてくれ、面白くもねえ。
真性の挙げたスレ読んだけど、もう無視したほうがいいな。 ここで暴れてるのは、向こうの いてっ! ◆kanonSElMM とか言う厨房じゃねえの? 343 :いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 01:01:13 ID:HpbYZicU テストプレイヤーじゃあるまいし不完全作品をプレイしてもねえ(^ω ^ ;) 最近面白いクエスト出てるの? いてっ!(^ω ^ ;)って名前に恥じない痛さを持ってるよ。看板に偽りなしだ。 他人のゼルダのゲーム状態を疑ってセーブデータ出せとか、 疑われた人がデータ出して正しいことを証明しても謝らず、逆に暇なんですか?とか。 甘党の魔王とか言うゲームも作ってアップしていたらしい。 こういう奴ってプライドだけは一人前なんだな。 それともここの真性はアンチいてっ!(^ω ^ ;)なのか? わざわざいてっ!(^ω ^ ;)が常駐するスレを披露したり、 信者ぶりを遺憾なく発揮したり。 手の込んだ私怨ちゃん?
あまり触ると頭の中まで錆びるぞ
ゼルダスレでここであったいざこざの証拠固めと自演が始まりつつある もう本当にスルーしたほうがいいようだ
>>694 そこまで深読みすることはないんじゃないか?515のあとすぐここにいる真性クンが向こうで質問しただけだし
>>693 * だいじなところの ファルチオンのけんが はいに なりました *
ウホホッ
このスレ全員アホホホォォホホホホァアァァ~
誰か全レベルが◇マスターのキャラ向けシナリオを作って。 いつも一人旅なんだけど、レベルが上がりすぎてつまんない。
518 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>>515 クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか
--------------------------------
533 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>>530 英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ
フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが
--------------------------------
653 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/21(木) 02:13:59 ID:???
>>647 515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない
--------------------------------
666 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
>>665 それがどーした
スレ荒らすな
はいはい、今日も頭がおかしい人の発言コピペ。
日本語すら満足に使えない様ですからね。要注意ですよ。
デスナイトの攻撃にギグラーの特技を付加したら凶悪じゃね?
>>702 クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずに妄想ばかりいいやがって
モラルのかけらもねえのか
スルーの技術が向上!
いつも化け物4人組で潜ってなぜ楽しいんだ俺
RTCエディタでいま遊んでいるゲームのセーブデータにオブジェクトを追加するのってどうやるの? ただマップを開いて置いてセーブしたって、新しいゲームを始めないとそれは使えないよね。
不可能 ドュユアンダスタン?
これが俺の本体のハンサム顔だ
アイ カン フィール ユァ アンガァ・・・ イット メイク ユー・・・ ストロンガァァァ!
こんな時はときの声だな ティエァアアア
恐怖の角笛で応援だ ぱふぅ〜・・・
此処はジョジョスレかよ
おい、余計なことをいうんじゃあないッ!
スタープラチナ張りに殴りまくるわけだね
ORA! ORA! ORAAAAAA!!!! THE WORLD
はぁ? 聞こえんなぁ
フラスコさえ余っていれば自決用ヴェン爆弾を準備できる。
モン・オー・ヴェン連打もいいぜ。
480のときはうっかり忘れてたけど、 自分はもっぱら一人旅だからあれでいい。 パーティの場合は毒霧がいいかもね。 火球ではマナのあるやつが真っ先に死んじゃって、 タフだけどマナの無いのが残されちゃうだろうね。
PC箱に入れて投げ込みしたら止めれるよ
>>722 前衛だって最小規模のファイアボールなら1〜2回は余裕で使える
実機のオリジナル版だと壁に向かって方向キー押しっぱなしでも自殺できる
壁にぶつかって死ぬのは一番時間掛かる方法だからなー。 マナも爆弾も無くなったら鎧を全部外して壁にぶつかるってところか。
扉の前に箱を置いてポインタをちょうど良いところにおいてクリック連打で 忍者レベル上げができなくなっている・・・・
階段の前で投げれば良いじゃないっ(`Д´)
石炭8個詰めた箱投げるとすごいんだぜ!
石炭を運ぶススワタリ (真っ黒クロ助) を捕まえて酒屋で売ると荒稼ぎが出来るぜ!
732 :
NAME OVER :2006/12/25(月) 10:18:13 ID:QlZv/H0O
サターン引っ張り出してネクサスやってる ポリゴンは荒いし遅いし でもやっぱり面白い 新作はでないんですか 情報オニガイ
PCでシェアウェアとして発売して、みんながシナリオを作れる感じだといいなあ。
>>733 あなたの言っている事の真意がよく分かりません。
と思ったらフリーで同じようなのがあるじゃん? ラッキー これクリスマスプレゼント? みたいな気持ちにみんながなってくれたらとおもっただけでし。ごみんなさいね。
シェアウェアで何倍も使い勝手がいいエディターが出るほうがうれしい
>>732 ダンマス好きで発売日に予約して買ったクチだけど・・・
3時間で封印
あれはどうにもダメ・・・というか酔ってダメw
>>738 3DのスクリーマーがΣ( ̄□ ̄;|||)
足の生えたマツタケぽい・・・
741 :
NAME OVER :2006/12/25(月) 23:56:55 ID:Hm3xa5SE
スカルキープの最後のとこらへんの、 ファイアーボールを起動させる のがうまくいきません。 どなたか方法をしっていれば教えてください。
最終フロアのことなら、自分のファイアボールでもいけるぞ。
ボイラーに火を入れる 水のバルブを開ける ポンプのスイッチを入れる ボイラーのスイッチを入れる 火が出るバルブを開ける 順不同
ありがとう、おかげで風呂が沸きました。
蒸気機関車も動き出す
杖の魔法防御・対火防御アクション使いまくってたら エネルギーが切れたらしくて途中で使用不能になった 魔法系アイテムの使用回数を回復させる方法ってあるの?
748 :
NAME OVER :2006/12/27(水) 03:24:04 ID:Cir9UGik
ダンジョンマスターRTCでダンマスデビューしたんだが SCROLLとSPELL BOOKの使い方がわからん。これどうするの? いきなりたいまつ消えちゃって立ち往生。
スクロールは目に当てたりアクションハンドに持たせて読む。 スペルブックはアクションハンドに持ち、魔法が書かれたスクロールを上に乗せてクリック。
神! しかしTOUCHのSCROLLもってないようだ。どこかに落ちてるの 見落としたんだろうか。もう一回最初からムックつれてやってみますー
俺は松明一本目が終わりかけた時に それ以上の使用は止めてSonjaの僧侶スキルを鬨の声で育て、 それから薄暗いながらも継続してフルが使えるようになるまで 階下に降りなかったよ。 はじめてだったら松明はずっと使えるものと思うのも不思議はないが。 でもいきなり消えたりしないだろう?
せっかちな俺はマナはほとんど秘薬ヴィーに使って、睡眠も極力とらずに 進むから地下4階くらいまで松明の明かりで進んでる。
えー?睡眠とらないのは同じだが松明は最初の一本以外まったく使ってない。 しかも性分で捨てていけないから全部運んで9階の部屋に積み上げてあるw 食品も敵の落としたものだけ食べて、落ちてた食品はまったく手つかずで、 全て9階へ。
↑それなんてオレ? 石ころから何から全てコレクションするのがダンマスなんだよな
俺もDM1はアイテムコレクターを心から楽しんでプレイしてたな。 でも、スカルキープはRTC版だとマップが使いづらいってのと、 俺自身あまり道の覚えがいいほうじゃないってこともあって 序盤から中盤にかけて取得しようと思えばかなり取得可能な枝を 道しるべ代わりに並べて活用してた。 が、いつのまにか道しるべを作るために枝集めをするプレイになってたりして 横道にそれることも多かったぜ。
リンゴだけぎっしり詰めた箱とか 空き容量を全部チーズで埋めた箱とか作るのが楽しい 次はトウモロコシの箱を作るんだ
スカルキープ、発電装置がまったく反応しません フューズは2箇所ともセットして、装置の右にあるスイッチをカチカチしてもダメでした 壊れてるんでしょうか
ううん、落ちてた物はなくならないと思うから、俺は「備蓄基地」では床に積み上げた。 箱にはブロッコリやネズミのもも肉だけしまった。
毎回毎回コレクタープレイになるから、 RTCのエディターで最初から9階にアイテム満載のコレクション部屋を作った。 重量不足に悩まないダンマスってのは新鮮だ。
自分で額に汗して集めたもんでないと満足感が‥‥。 それだったらネットハックみたいなマジックバッグが欲しいよ。 ‥‥エディタじゃ出来ないだろうけどさ。
>>758 それがな・・・置いておいたドラゴンステーキが1切れだけになってたりするんだよ
なんとなく質問なんだけど…。 W-ZERO3だか言うキーボード付きの ウィルコムのPHSがあるよな。 あれでPC98のエミュが使えるとか耳にしたんだが そいつを使ってDMしてる人とかいたりする? 携帯DMって所にちょいと興味があってですな…(`・ω・´;
マウスどうしてんだろうな
>>761 箱詰めにしとけば無くならないと思ってたが違うの?
RTC DM2では家の床にギッシリステーキを一枚ずつ並べて、
無くなったらすぐ分かるようにしているが、ぜんぜんへらない。
ねんがんの TOWNS版スカルキープを てにいれたぞ! しかし、USB FDDでも買ってこないと吸ったROMをPCに移動できない罠…
RTCだとアイテム消えたりしないのかな?
床に落としたアイテムはモンスターが拾わない限りなくならない。
SBCでアイテムのある床に載ったら四方から壁が出現したところでセーブしたのですが どうすれば抜けれるのでしょうか?
後退してみる
激突覚悟で壁に突撃してみれ
拾うモンスターがいるの?? ネットハックでは貧乏性のプレイヤーはDMなんかよりずっとずっと大変でさ。 重い物をもって歩くと腹の減りも早く、マジで荷物と心中になる。 アイテムを食っちゃうモンスターもいるし、安心して置いとける場所は全くない。 鉱山の町の一室に貫通しない深さの穴を掘って袋入りのアイテムコレクションを入れ、 大石を転がしてきて穴に落とすと、何事もなかったように塞がる。 一度短期間のテストをしたあと、重要アイテムをごっそり埋蔵して蓋をし、 その部屋の床一面にElberethを刻み込み、扉を施錠して扉の外にも結界を張った後、 旅に出たが、戻って来て掘ってみたら何も出なかった。ガビーン!!
スカルキープにはいる。 DMやCSBにはいない。
>>768 四面楚歌のなんたら、か?
だったら、769の言うとおり後退。
>>762 ZERO3では、PocketPC用DMが動くらしい。
詳細は"W-ZERO3 Dungeon Master"でぐぐれ。
折れも興味あるんだが、まだZERO3に機種変更できない罠…orz
>>763 ペンか何かで、携帯の画面を直接クリック
RTCをウインドウモードで起動するとパソコンのCPU使用率が100%になるんですけど、 この状態でプレイし続けるとやっぱりパソコンの寿命縮めてることになるんですかね?
スペック低すぎなんじゃない?
PC というのは CPU 使用率が 100% で動いている状態が当たり前。 というか、XP になって素人にも簡単に値が見られるようになったせいで、 おかしな事を気にするのが妙に増えたな。 そもそも PC の寿命って何だろうか。 真っ先に壊れるのは HDD だったりするが、これは CPU とは関係がない。 不衛生な部屋で長時間駆動していると、各部のファンにホコリが溜まって焼き付く事があるが、 これも CPU の使用率とはあまり関係がない。 CPU 単体で言えば、CPU 使用率 100% の状態で 24 時間、5 年間起動しっぱなしでもまず壊れない。 そんなにヤワだったら、銀行の ATM や大手 ISP が管理するサーバーはどうなるのか。 設計が甘くない限り、CPU 使用率 100% のまま数ヶ月動かしても何ら問題は無い。 もっとも、冷却が甘い PC なんかでは話が変わってくるかもしれないが。 静音性をウリにそこらをいい加減に作っているメーカーも存在する様だ。 むしろ、電源を ON/OFF している回数の方が CPU やマザー、メモリの寿命に影響しやすい。 変な話だが、電源など一切切らない方が PC 各部の寿命は明らかに延びる。
んなこたーないww いまのPCはみんな節電機能がついてるから、ようが無ければCPUが消費する電気を 節約するようにできてる。各プロセスのCPU占有率を下げるようになってるから、結果 として使用率が下がるのが普通だよ。 その方が長持ちする。
鯖PCと同列に考えるのはいかがなものかと リテールクーラー+定格使用ならそうそう簡単に壊れないけどね
780 :
778 :2006/12/28(木) 01:53:40 ID:???
説明不足だからちょっと補足 使用率が100%だからスペック不足ということはない。
781 :
775 :2006/12/28(木) 02:16:34 ID:???
みなさんダンマスとまったく関係ないのに分かりやすく説明して下さってありがとうございます。 以前パソコンが壊れた時、原因がCPUとメモリが逝ってるとのことだったので気になってたんです。 初めて買ったパソコンが半年で亡くなったのでかなりショックでした(´・ω・`)
>>778 それは PC の問題ではなくアプリケーションの設計の問題。
例えば、アプリ内部でスーパーπなどと同様の無限ループが行われているとしよう。
そうした場合、確実に CPU 使用率は 100% になる。
これは別に珍しい事でもなんでもない。
ゲームの設計においては、そういう処理を入れるのはよくある事。
CPU にサボらせるようなアプリは設計が腐っている。
逆に言えば、CPU を無駄に動かすアプリも設計が腐っているが。
自分の思い込みだけで話してくる奴って殺したくなる
RTCのスカルキープ始めてみたんだが進もうとする度にステーキどもが短時間でどんどん増殖して困ってる モンスターのリスポーン条件って何かな? セーブとかエリア移動か?
>>782 はいはい、無知は黙ってようね。
というわけで、スレ違いの話しはここまで。
終了
>>784 ステーキはステーキの縄張りに入る直前のマスを通過するとジェネレータが作動する
>>785 無知ねぇ。
君はどうせ Windows 95 以降から PC 使い出したようなペーペーだろうに。
もしかしたら、Windows に触った最初が XP なのか。そうとしか思えんね。
初心者乙。
ついでに、ダンマスは SFC からというオチでしょ(笑)
あー確かエリア入り口で出たり入ったりと戦闘行動を繰り返した覚えがあるのでそれが原因か
ありがとう
>>786 ちゅっちゅしたげる!
791 :
777 :2006/12/28(木) 03:52:59 ID:???
すいませんでした m( __ __ )m
このゲームにはなぜおっぱいがないのか!?
一緒に巣に帰ろうじゃないか─────
肖像画で妄想無限大
>>792 だんますにもおっぱいはあるよ!
おまえのこころのなかにあるよ!
>>762 ザウルスのPC98エミュでDM&CSBをいまだに遊んでますよ〜
>>782 よくある事なんだが、空ループなんてのは別にそうしなければいけない訳でもないからなぁ…
最近じゃ
>>775 みたいな質問を投下するユーザーが多いせいかどうか知らないが、
空ループをしないゲームなんてのはよくある。
つーか普段ウィンドウモードなんか使わないから、RTCがそうだなんて知らんかった。
やっぱダンマスはフルスクリーンだろ、そうでないと雰囲気が出ない。
真っ暗な部屋でヘッドホンプレイ、周りの洋ゲー用ドルビー7.1chが泣いているが知った事か。
モニターの解像度も1600×1200と無駄に高くて、スクリーマーがモザイクかかった緑の何かに見えるぜ。
>>792 今潜っているダンジョンだが、一緒に潜るか?
3Dダンジョンオタには少し物足りないが。
http://www.a-kaguya.com/products_HB/dc/index.html
799 :
NAME OVER :2006/12/28(木) 19:07:30 ID:2IMyMdD/
一人プレイ&使いきりアイテムの使用禁止(食料は無限増殖するもののみ食す)で完クリ 最近はさらに全裸プレイも加えて迷宮を失踪中な俺
800 :
NAME OVER :2006/12/28(木) 19:09:04 ID:2IMyMdD/
>>799 t-k、縛りだとは思ってなかったな。
根っからの貧乏性が祟ってか、たいていのゲームの
使いきりのアイテムってほとんど未使用のまま倉庫だったり
インベントリを圧迫した状態でクリアしてるよ・・・。
何度かクリアして極めプレイになってくると
だんだんといろんなアイテムつかったりしてるなぁ。
俺はロードカオスを杖で追い詰めるところまではやっても、クリアはしない。 俺の目的はダンジョンに住むことだから。 プレイ暦はながいが、クリア回数はめちゃくちゃ少ないよ。
どうやってみるの?
>>804 コンフィグの真ん中らへんに詳しく書いてあるけど、コンパイルと同じ要領で
PLAYBACK(タブ)ファイル名
をコンフィグに追加。
元のRTCファイルが無いとみれないっぽい。
録画はゲーム中にCtrl+r
もういちど押すとストップ。
それはね、RTCの録画機能って書いてあるくらいだから、もしかして、もしかしたら、 RTCのReadmeとかを読むと何かすっごく役に立つヒントが書いてあるかもしれないよ、ボク。
他人のプレーみてるのって退屈だな
ネタに走ったプレイの録画ってどうよ 俺には面白いのが思いつかんけどorz
あとは攻略説明用とかだな。
バグ再現用じゃねぇの?
dana
814 :
NAME OVER :2006/12/30(土) 01:27:07 ID:Ehrdx4/Z
エデタでデータが読み込めなくなったorz 保存も出来ない なんでだろ?
ウイルス
816 :
NAME OVER :2006/12/30(土) 22:40:02 ID:CxaLsbFz
maji?
Theron_s_Quest_for_RTC をやってみた。 とりあえず1つめクリア。
818 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 12:38:04 ID:mD6DOj0m
カオスの逆襲は英語読めない俺にとっては地獄 スカルキープ城の実験室みたいなとこでつまってしまった スカルはキャラ絵で失敗した気がするな WIZ7もそうだったけど。 焼肉工場 @ステーキ発生点の周辺にとげボール配置 Aステーキ牧場を出たり入ったり B焼肉ウマー あー、だんだんダンジョンでゲーム作りてー エミュとかでも動くのかなあ RTCのエディタは英語だから無理
エミュ? 本家にエディタなんてないよ
820 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 12:46:49 ID:mD6DOj0m
>>819 いや、だんだんダンジョンが98のエミュで動くのかなと
あぁ、ごめん 286マシンでも動くツールならnp2あたりでほとんど動くと思うけど・・・
だんだんダンジョンは立体的なダンジョンの表現がしやすいのがいいんだよな。 あれがRTCで出来れば・・・ RTCのエディタは英語読めなくてもいろいろ動かして試していればだんだん 分かってくる。俺もテストを繰り返して覚えていった。 分からんことがあったらここで聞けば俺は極力教えるようにしてるよ。 あとメール欄にsageを入れとこう。
ツールさがしたけどいいのがない たのみこむでだんだんダンジョンリメイク提案するかなあ ソードオブムーンライトはなあ・・・ とりあえずゲームが無性に作りたいのは スカルキープで詰まったからだろうな
エディタで能力最高キャラ作ってオリジナルシナリオに持っていったらスクリーマーに瞬殺された
給料日だ。
しまったこっちじゃない!
Java版、Downloadページが転送制限で開けない、、みんな同じ?
ラスボス倒してからテレポートの仕方に気がついたorz
ジャバ版やってみたいがやり方わからん。
つかJava版、遊んでるうちに落ちる。 メモリリークかなんからしいがよくわからないorz PCのメモリが512MBしかないのと関係あるんだろうか…
>>833 うちもメモリはそんなもんだけど落ちた事はないなあ。
Javaの実行環境が古いとかいうことはないけ?
192MBだけど落ちないが
メッセージ、日本語にならんかなと思った俺はヘタレ
>>837 お前自分で試してないだろ?
それほとんど出来てないぞ
最近このスレ知った 433無い、しょぼーん あとBGM鳴らないのはなぜだか調べてこようっと
>>832 解凍して解凍先でjava dmnewじゃダメ?
>>1 のテンプレにRTCのエディタデータのコンパイル方法も入れておくれ
842 :
NAME OVER :2007/01/04(木) 14:31:13 ID:yfzMKDnI
>>839 RTCv0,45がUPされたときにまた作り直したいと思っていますので、気長に待っていてください
0,44だとBGMを止めるコマンドがないのです
RELAYを使えばなんとかなるのかも知れませんが、あれだけは苦手です
失礼、あげてしまいました
>>840 解凍途中でjava1.04が見つからないってさ。
どこで手に入れるん?
ショートカットやメニューの作成がこけてるだけだから1.4.2以降が入っててパスが通ってれば動くから 試しにインストール先に行ってやってみて,入ってて動かないときは フルパス\java.exe -cp . dmnewでやるかjavaにパス通してからjava dmnew 入ってなければここからどうぞt tp://www.java.com/ja/
846 :
839 :2007/01/04(木) 20:31:47 ID:???
SFC厨ウザいね。 氏ねよ。
dos版のでロードしたら緑色のスマイリー君(悪)みたいな奴が出てきたよ!見えない壁もあらわれた。 完全にバグってます。セーブの途中で閉じちゃったらアウトだね。
>>842 普通にミュージックをディアクティブで止まりませんか?
850 :
NAME OVER :2007/01/04(木) 22:33:58 ID:npTUGYrG
ネクサスをハードオフで525円で見つけた。サターン買わないとな〜
>>849 言われて気が付きました
ディアクティブの対象を音源でなくトリガー自体に設定していて、「止まらないなー」と勘違いしていました
非常に初歩的なミスでした。恥ずかしい
近日中に0.44で作り直します
>>847 言われて気が付きました
SFCなんてのを中心に考えていた私が馬鹿でした
>>853 SFCのユーザー数考えれば別に問題なくね?
いちいち突っ込みに反応しないで好きなようにすれば良いと思う。
と、SFC版を持ってないPC98ユーザーが言ってみる。
------ チラシの裏 ------ 高校の部活で98版ダンマスに出会う 68を購入 初代とCSBでハァハァ TOWNSでダンマスII SFC版を中古で発見。捕獲するも、あまりの遅さに30分で封印 ネクサスを予約購入。3D酔いがひどくて断念 セロクエ欲しい ------ 100円アイス198円! -------
誰か今の最新技術でダンマスを復活させてくれ!
そんなゲーム俺のPCじゃ重すぎるし、怖すぎる。
>>845 てか、インストール先のフォルダに言っても、実行するjava.exeってファイルがないのだが
途中で中断されちゃうから、インストールされていないんでしょうか?
>>856 最新技術でダンマスつくったら怖そうだな。
きっとバイオハザード3(・・・もう古いけど)にダンジョンが融合されたような状態になるんだろうな。
>>859 言われて想像してみたらなんかwktkしてきた!
ダメだ、オレの好きなゲームの続編は殆どでない。 まあ、出てる奴もあるんだが、方向性が変わったりしてるな・・。
3Dにして新作作るなら力を上げるポーションは強すぎるのでどうにかした方がいいかも
スカルキープのドーピングリミットってどれくらいだったかな 元の倍くらいだっけ?
一度飲んで上がる量が最大値くらいでもいいな。
面接官「特技はダンマスとありますが?」 学生 「はい。ダンマスです。」 面接官「ダンマスとは何のことですか?」 学生 「ダンジョン・マスターです。」 面接官「え、ダンジョン?」 学生 「はい。ダンジョンです。カオスも簡単にあしらえます。」 面接官「・・・で、そのダンマスは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 学生 「はい。敵を倒して食べる事できます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 学生 「でも、警察にも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 学生 「1人旅なら敵の呪文も避けられるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに呪文って何ですか。だいたい・・・」 学生 「呪文です。マナを使って唱えます。マナというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?唱えますよ。モン・フル。」 面接官「いいですよ。唱えて下さい。モン・フルとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 学生 「運がよかったな。今日はマナが足りないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」
あほらしい。 モン・フル唱えてどうすんだ?目くらましにでも使うか? 翼を与えなきゃ、フルは飛んでいかないよ。イルを忘れるな、イルを!
>>866 なんというダンマス・・・
マジックトーチすら唱えらえないマナの低さにワクワクしてしまった
この学生は間違いなくハルクかスタム
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
ムーンストーン身につけてもローすら唱えられないお前らは ハルクにも劣るじゃねーかよ 俺はロー・ヤー使えるようになったがな
>>858 jその状態でDMJAVA自体は解凍できてる
jjava.exeはDMJAVAのインストール先じゃなくてJAVAのインストール先にある
その場所は本人にしか判らないから便宜上フルパスって書いてある
javaが入っていない場合の入手先も書いてあるでしょ
>>870 java.exeを起動しても一瞬DOS画面が出てすぐ消えてしまうんだが?
アプリケーションダブルクリックで起動っていう手軽さがなく
これだけ分かりにくいとプレイしてみようとして挫折する人多いだろうな
そうだっけ? 普通に起動したと思ったけど キャラクターメイキングが肌に合わずに放置したままだけど
XPには対応してないんじゃねーの? 全然更新してなさそうだし。。。
んなわけない つーか、ちゃんとショートカットから起動してるか? インストールしたらスタートメニューの 「すべてのプログラム」 に追加されるはずだが ウチの環境では リンク先 (Javaw.exeの有るフォルダ) "C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_09\bin\javaw.exe" -cp . dmnew 作業フォルダ (DMJavaをインストールしたフォルダ) C:\DMJ Javaw.exeをそのままダブルクリックしても意味無いぞ?
>>871 >>845 >>870 に書いてある事をコマンドプロンプトかDOS窓でやって見れ
install.txtの起動に必要な部分だけ書いてあsるだけだから。
java dmnewで動いたら。その場所でメモ帳使ってjava dmnewって中身の適当な名前の
テキストファイル作って拡張子をbatに変えて、それのショートカットを作ってデスクトップに
貼り付けてやれば次回からダブルクリックで起動する。
ショートカットが無くて起動できないと困ってるなら、自分で作ればいいだけだよな 一番簡単な方法は Javew.exe へのショートカットを作成、プロパティを開いて リンク先と作業フォルダを編集したら良いんじゃない? エディタなら "-cp . dmnew" を "-cp . DMEditor" にすればいい
877 :
NAME OVER :2007/01/05(金) 23:29:55 ID:XOn/D/Yz
点プレに追加しといて
とりあえず起動確認
これからプレイする人の為にまとめるから次スレからテンプレにしてくれ
もしjavaの本体がなければ、ここから最新版をインストール
ttp://www.java.com/ja/ ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:
"C:\Program Files\Java\jre1.5.0_10\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"
そしてショートカットを実行します
ちょっw DMjava始めたんだが、敵強ぇー!w 転生してもパラメーター変わらないから得だと思って全員転生パーティーで組んだんだが スクリーマー硬ぇー!w 武器が何にも無ぇー!w 袋小路で金の鍵取ったらミイラが沸いて撲殺されたよw
少しやってみて分かったRTCとの違い ・毒に意味がある ・防具の強さが分かる ・魔法や道具で与えたダメージが分かる 俺はどれも改良だと思う。
毒に味?
883 :
NAME OVER :2007/01/06(土) 17:40:46 ID:XMGI9zTj
JAVA版は魔法が増えてるのもポイントさね
>>883 ただ覚え切れん
RTCはファイアーボールと力を上げるポーションくらいしか使わなかったからなぁ
ヘルス・ポーションを使わない猛者出現
ソープ・ポーション イメクラ・ポーション
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 コーバム!コーバム! ⊂彡
俺はファイアボールを使ったら負けかなと思ってる。 男はだまってポイズンアロー。
>>883 そのかわり火炎シールドはれないけどね。
Java って何だか不安定というか、不安なテクノロジーに思えません? バージョンがちょっと違ったら動かなくなってみたり、 どうも個人的に信用がならないのですが(そのコンセプトは分かるのですけども)。 例えば、プログラム言語を習得する際にも、Java は避けたいな…みたいな。 (ゲーム制作の為の序列ではないです) C++ > Visual Basic > Perl > Flash > HTML/CSS > Delphi > Java どうもこんな感じを受けるんですよね。 Java に将来性ってあるのかなーとか。
VBだってランタイムが古ければ動かないよ
>>892 Perl と PHP は親和性が高いと思っています。
Perl/PHP と書くべきだったですね。すいません。
最近では、MOD_Perl なんていうのも出てきて色々大変です。
とりあえず未消化部分を残しつつも3階位まで進みましたが DMJavaの欠点はJavaであることですね ダウンロードしてすぐに起動というRTCの手軽さが無い あと最新バージョンのJavaである1.50で動かすとフリーズしやすいです 2re1.4.2_13という少し古いものでやったらフリーズしなくなりました
>>890 まぁ、ここで話す話でも無いが…
その中で一番初心者向きなのが、Java と Delphi、一番向かないのが、C++だな。
JavaScript(ActionScript)も、実は、結構習得が難しい言語だ。
初めての人には、パッと見、そう思えないんだけどな。
また初代の7階にやってきた。 整理整頓めんどくさ。 食糧全部食っちまおうかなぁ。
とにかくエディタの日本語パッチ激しくきぼん
SFCで、RED DRAGONのいる地下14階の北の隠し通路ってクリア時のENDINGのMAPでは 出てくるんだけど、どうやって入れるのだろう?実際はないんだろうか?
BGMポイントが近いところで、BGMが重なる可能性のあるトリガーを修正しました
虫眼鏡がなくなる箇所も修正しました
RTCv0.44で作動します
ttp://up.87op.com/ サイトの下にある認証キー入力箇所に下記の括弧内のキーをコピペしてください
認証キー 「6ae1ea8475a7c01c8b655f3df76f3713」
するとDLページに飛びますので、括弧内のLDkeyを入力してください
LDkey 「dmsfc」
修正乙。
石や灰に至るまで落ちているものは全て収集 食料は無限増殖するラットやスクリーマー以外には絶対に手をつけずに収集 アイテムは全てねぐらに保管 ラスボスは絶対に殺さず、ひたすらダンジョンでの生活を続ける
メモリリークとかアイテム消滅とか発生すると怖いという 俺は何世代前のゲーマー…
>>902 最後の一行以外俺と全く同じ。
おれはドラゴンを倒した時点でプレイを止めて
DM2へ進んじゃった。
ここで俺のほかにDMJavaやってる奴いないの? 難易度はオリジナルよりかなり高い 今、ドラゴンの巣を攻略したところだが、一撃の攻撃で前衛が瀕死、火炎のブレスで後衛が壊滅のバランス 硬いドラゴンを攻撃でチクチク削って長期戦の末倒したんだが、この緊張感と達成感は キングスフィールド2の序盤でスケルトンとの一騎撃ち以来だな
>キングスフィールド2の序盤でスケルトンとの一騎撃ち わかる人にはわかる
KFっておもしろかったけどリプレイ性ないよね。 全部やったけどほとんど覚えてない。サクサク進んでそれで終わった感じ。
>>906 数年前にクリアした俺からアドバイスすると、
fulの階が最大の難関、あきらめるな。
あとエンディングは2つあるから
重要アイテムがそろった時点のデータを残しとくといいよ。
java版は昔やったけど あんまり情報が少なすぎて難しい。 なんか糞強い部屋がなかった?首飾りかなんかで開く部屋で。 宝盗んだら速攻で逃げるしかないやつ
java版はキャラの使い回しができないのか
>>905 うん。>902へのレスだもの。
ラスボス追いつめるのかったるくなって放ったらかし。
てえかRTC DM2一人旅でやっとNinjaがLo Master直前まで漕ぎ着けたが、 どこでやってもLo-MasterになるときにDEXが1とANTI-**が1の2ポイントしか上がらない。 DEXだけのときもある。EXPERTまでは毎回4ポイントかせいでたんだけどな。 ほとんどカランガントレットで殴って修行し、STRドーピングもし、 スキルアップ直前には能力値が天井を打たないように 特殊効果のある鎧やネックレスは全部外してやるんだが、 ステーキを殴ってもだめ、ステーキをスピードボウで撃ってもだめ、 キープ内で弓をもった奴を殴ってもだめだ。
>>906 漏れも何年か前にクリアした。
KFもSTも懐かしいな、KFはPSPで新作が出ているらしいがまだやっていない。
小さい画面でちまちまと主観3Dダンジョンゲーってどうなんだろう?>PSPのKF 是が否でもでかい画面でプレイしたいもんだが‥‥
というか、KFに4が出ていたことを最近知った
KFかあ。やったことないが、ソードオブなんとかっていう オリジナルダンジョン作成?ツールがPCで出ていたのを覚えている。 それに、1かなんかのリメイクが入ってるらしいね。 シリーズで評価が高いのは2らしいが。
>>917 >>824 に書いてあるのですが、
> ソードオブムーンライトはなあ・・・
信じられない事にこれがそのエディタの名称です。
DMよりKFの方が怖いっつーか 暗くて気味が悪いつくりだからな。 それに足踏み外して即効死ぬし。
921 :
898 :2007/01/08(月) 18:25:21 ID:???
どなたかよき御回答を…?
>>921 SFCは通れない。地図と通路が削除されてないだけ。
だからオーユーラーで覗くと残ってるので見える。
そこを通ってみたければRTCをやりなさい。
SFCは13階でピットに落ちるか13階の広間から通じてる階段で降りるしかないが
RTCは13階に翼の鍵で14階の隠し通路に下れる通路がある。
923 :
898 :2007/01/08(月) 19:37:44 ID:???
オーユーラーって?
924 :
898 :2007/01/08(月) 19:40:17 ID:???
ああ、透視呪文語ね?でも先日覗いてみたけど向こう側が貫通しては見えず、ブロックばかりだったですよ。
よくオーユーラーとオーキャスラーを間違えて自爆するよね。 するよね?
全くしねえなw オーキャスラーは使う機会ないし。 扉の向こうに撃つときはデス ヴェン使うし。
透視したまま扉開けると白けるんだよな・・・
オーイルラーとなら間違うことあるな。 暗くなってきたんで明かりをつけようとしたらライトニングが飛んでいって ショボーンとなる。
初代、結局、7階でもも肉以外は全部食ってから下に行った。 あと8壊めんどくさ、必要最小限の労力で9階に逃げた。 結局8壊はほぼ放置でクリア。
>>899 サンクス!BGMのありがたみをしみじみ噛みしめつつ
ヒッサーがスタミナ不足と格闘中
RTCでマナ0キャラ一人旅・鬨の声禁止プレイ(スタム)始めたが B3の「頭を使え腕力を試せ」で詰んだorz と、思ったらあそこは別に黄金の鍵を全て必要としてなかったことに今気が付いた さて、4Fのゴーストどないすっかね
たしか4Fに出るゴーストは一体だけだから、開けた場所まで誘い出せればいけるかと むしろワームの攻撃力+毒の方が問題なような
ゴーストはミスト(スイッチだか金貨で作動するやつ)でやり過ごせた記憶があるなぁ。
8Fでゴーストに囲まれて終わりそうだなw
>>934 設定で数を増やしていればね。
デフォでは相手にしたくなければかわすことが出来ると思う。
鬨の声使わなくたって魔法レベル上げることは可能なのに
ウォーターエレメンタルどうやるんだろう
ヴォーパルの剣があるじゃないか。
対霊攻撃って、Wizardレベルが無くても使えたっけ?
941 :
NAME OVER :2007/01/09(火) 19:10:17 ID:ojKv/Hxv
JAVA版オリジナルシナリオはフラスコもったキャラいないと0階すらきつい
942 :
931 :2007/01/09(火) 21:31:47 ID:???
最終的にはゾーキャスラー力を使わなければならんので、マナおよび魔術師のスキルはいるのだけど どこまでマナ0で行くか検討中 4Fの終盤に行けば、銀の杖、恐怖の角笛があるので、鬨の声以外で上げることも可能なんだけど それ以降マナ0プレイを終了にするか続けるか、気力との勝負になりそう 実は最大の悩みは明かりの問題で、数限りある松明をずっと灯らせたままというわけにはいかないので メニュー画面や戦闘中の殴り合いのときは松明を付けたり外したり しかも見通しの利く明るさをもつ時間が結構短くて、液晶ディスプレイを 高角度から見下ろしたり、バックライトを最大まで上げる行為を反復してストレスがたまりまつ 灯りの護符ってどのくらい光ったっけな・・・
ボーパルの剣は対霊攻撃は魔術師レベル必要だけど、RTCはジャブでもゴースト倒せる。 ただし使ってると魔術師レベルが上がるからさけていくべきだろうね。 ウォーターエレメンタルも真ん中の扉を選ばなければ十分さけていける。 ゾーキャスラー力はフェラル、炎の杖(仮)、マナの杖を装備すればローレベルが たまに成功する。 明かり対策は出来るだけ早く進むってくらいだけど僧侶魔法も使わないならそれも 難しいだろうね。 なかなか挑戦しがいのあるプレイだと思う。
ボーパルの剣が対霊攻撃以外霊体に無効な作品とかバージョンてあるっけか?
そもそもRTCがそうだったんだけどね。0.24の時は確実に対霊攻撃だけだった。 Editerが付いた頃くらいから、JABやCLEAVEに通常用とVOPAL用の2種類が出来たような。 SFCではボーパルの剣自体で霊体を攻撃できたけど、98はどうだったか、覚えてないな。
PC98で突き殺してました。
948 :
NAME OVER :2007/01/10(水) 20:40:24 ID:3ossZfpM
98でスクリーマー狩ってたが
Java版は洗練されてるねえ オリジナルでは過剰供給だった箱やビンや水飲み場が減って適度に厳しくなってるし 時間を止める箱や魔法を使える杖も、オリジナルでは勿体無くて結局殆ど使わなかったが 使わざるを得ない難易度になっている ただダンジョン探索部分は私には難しすぎるので、エディットマップとにらめっこになってますが(^ω ^ ;)
使えないって言われてる暗くなる呪文 あれで真っ暗にすると ドラゴンがこっちを見失ってラクに倒せるってキシュツ?
明かりがあってもヒットアンドアウェーで楽殺
952 :
931 :2007/01/11(木) 09:16:54 ID:???
B4のワームゾーン入口のスイッチ押した直後ダッシュで通貨する扉 くぐり抜ける際にどうしても頭を挟まれて怪我をする・・・ RTCはプレイ中のロード機能がないから成功するまでリトライ! やっと無傷で抜けたのでセーブ 近くにいたワームと蜂を倒した後、別のファイルに上書きセーブ 直後に宝箱の多くを3Fに置きっぱなしにしてあることに気が付いたorz もうええわ・・・ 手持ちの2個のうちにラーの鍵ほか小道具を詰め込んでるから とりあえず大勢に影響ないと思うので 毒は自然治癒するけど、怪我は治せないので 怪我したら負けかな、と思ってる 気がつかずうっかりにセーブしたら最期
宝箱とりに戻ればいいじゃん
なんで?怪我だって治るだろ?よっぽど柔いキャラ使ってるのか? 俺だってあそこは通るときなんども挟まれたけど、 そんな傷なんか屁でもねえよ普通。
955 :
931 :2007/01/11(木) 11:54:48 ID:???
>>953 また怪我を負わずにくぐり抜けるまでに要する作業がもうイヤ
(スイッチ押す → ダッシュ → 失敗・怪我 → プログラム終了 → RTC起動・ロード → 最初に戻る)
>>954 マナ0キャラで一人旅なんです
ダメージは数ポイントだけど、頭が怪我(赤枠囲い=重傷)状態になってしまうんだけど
怪我って自然治癒するの?
マナかな
確か途中で秘薬ヴィーが手に入ったと思う。
>955 あそこのドアって抜けた先のレバーで開いたままにできなかったっけ。 記憶違いならスマソ
まねしてハルク一人旅をしていたがあまりの暗さに断念。 LEVEL1に戻りスタム、ソンヤ、レイラを転生させ4人PTになりますた。
ずいぶんオーソドックスなパーティだな。 一人旅もいいけど、4人パーティには4人パーティの良さがあるよなぁ。。。 一番難易度が低いのは多分二人旅ジャマイカ?
火球回避できるからね
4人パーティ時の飛んでくる魔法の怖さは異常
3人パーティーのメリットってないよね?
省資源
3人なら マージョ様、ワルサー、グロッキー プレイができる。
プリレベル上げを兼ねて常にシールド&ドーピング全開な漏れの4人パーティ。 欠点はエンゲル係数が超高い事だ、スクリーマー部屋から動く気がしない。
DMJavaの最下層でロードカオスと戦ったんだが、不死身みたい かなりダメージ当てたら、一瞬形が変化したんだがすぐに復活 なんかスクロールには色々書いてあったが読んでないので分からん。
969 :
NAME OVER :2007/01/12(金) 18:51:06 ID:/KfYt7SU
ふとこのスレを見つけて感化され、DMUをはじめたのだが・・・ 困ったことにパッケージに付随してた呪文&キャラ表をなくしてしまったようだ。 どっかのHPに載ってないものか探したんだが、Tのしか見つからずorz ファイヤーボールや秘薬系は流用できそうだけど、 能力向上オーラや、呪文(炎だっけか?)を遮断するフィールドを貼る呪文がわからなくて。 どなたかUの呪文一覧が載ってるHPか、 全部でなくていいんで能力うpオーラ系と遮断する呪文を 教えて頂けないですか?
テンプレ見れyo
>>972 thx。海外サイトだったから見落としてたyo orz
>>968 不死身ってことはないです。
かなりの長期戦を強いられるのは確かですが。
まずは呪文でカオスの防御値を下げましょう。
って炎の杖コースだと倒せないんだっけか?
おい、こういうスレで釣りはやめろよ
なぜ6階のビホルダーの火炎弾1発で160もダメージ食らったのだろう DIFFICULTY0だけどなあ…最初からやり直そう
火炎耐性のパラメータ低かったとか
ヒント: 敵にもクリティカルヒットがある
anti-magic 45/57/52/49 anti-fire 54/64/59/62 何度かやり直してみたが、100を下回る事はほぼない 2発食らえば全滅確定 ここのダメージ50くらいじゃなかったっけ…
目玉のは火球じゃなくて稲妻だ。
>>982 従来どおり炎の杖でカオスを融合してクリアするのとストームブリンガーで
カオスの魂を食らってクリアする2ルートがあります。
炎の杖とストームブリンガーはどちらかしか取れないようになっています。
ちなみにストームブリンガーはスケルトンやマミーといったどう考えても生
命ないだろってな相手を切ってもこっちの体力回復します。
マナに敵を切る度に際限なく増えますのでマナを1万ぐらいためて魔法使
いまくりなんてな事もできます。
java版て食料庫あるの?
ネズミ復活ポイントがある。 見えないテレポーターの部屋を抜けた先にいるネズミが、テレポーターの 部屋の手前あたりを踏めば復活する。
980超えたのでそろそろ次スレを