1 :
ルイージ:
これってスーパーマリオ1と較べて、難易度高すぎませんか……。
無限増殖したのに全滅したし……。
誰かアドバイスお願いします。
じゃあまず裏ゼルダとパルテナの鏡で耐性をつけるといいよ
ファミコンミニのやつ買ったけどクリアしてない。
4 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 01:35:08 ID:7TYuiKGn
とりあえず1やればいいんじゃね
日ごろの行いが悪いとクリアできないようになってるから
クリアしたければ今の生活見直してみるといいよ
マリオ2は徹底的にパターン化して覚えないと無理
特にブロスはアドリブでかわすのはちょっとゲームうまい程度では到底無理
まぁ覚えてもかなりの操作テクを必要と駿河
とりあえず、マリオコレクション版にチャレンジだ
まずどちらのキャラクターを使っているか書いたら?
俺は最初からルイージを使ってた。
それと、どこで詰まっているか(難しいと思ったか)を書けば、多分
誰かアドバイスしてくれると思う。
9 :
1:2006/12/02(土) 18:54:28 ID:ZsGJRwvU
そっすか
10 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 11:17:31 ID:WCDxCH49
スレ再利用方募集中
無限増殖出来る所が何箇所かあるから、
そこで人数を増やしつつ身体でマップを覚えるしかないよね。
昔はもっと簡単にクリアできたと思うんだけどな……
ワープなしで8-4まで行ってゲームオーバーになったときは泣いた。
13 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 18:46:21 ID:rNKIxATw
ノーミスしてクリアできる人は神(もちろんワープ無しで)
2の前に歩いてくるハンマーブロスって
逆に避けやすいと思うのは俺だけか
マリオって主人公だけど制限プレイに等しいよな。
ルイージのブレーキが効きにくいと言う欠点なんて慣れれば問題ないし
17 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 11:20:32 ID:SsyQeR6s
正直これ後半面かなりむずいな。
マリオ1なら普通に全クリできるけどマリオ2まじやばい。
それだけにやりごたえあるな。じっくり攻略していくっす。
18 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 18:14:56 ID:t+ZNx2cR
昔は100人近く残して8-4クリアできたもんだけどな。
衰えたな。
マリオで4−3のラストで
ハーッ!ハーッ!ハーーーーッ!!
と クリアしたのを思い出した
ルイージは邪道
正直コレクション版は全てにおいて挙動がおかしいのでディスク版の数倍むずい。
ジャンプ時の軌道、
ブロック叩き壊しの時のつっかかり、
ファイアボールの発射位置の低さ、
パックン引っ込み時の当たり判定が異常に大きい、
マリオ自体の当たり判定、
水中の泳ぎが大きすぎる、
パタパタ首狩りジャンプの成功率の低さ、
画面自体の表示位置のおかしさ、
ブロックや島とマリオの接触判定、
棒立ち時の後頭部ハンマーすり抜けの消滅
>>20 それもあるけど、ワールドA〜Dでハンマーが迫り来るのは地獄かと思った。
C-4をスーパーマリオ以上でクリアできるヤシは神の領域にいると思う。
リフト後の2本目のファイアバーはキツすぎw
8-4までの最短ルートと無限増殖できる所を教えてくださいm(__)m
1-2終盤の短い土管から4-1へ。
4面を普通にクリアし、5面。5-2の上りエレベーターにある豆の木から8面へ。
無限アップは1-1以外シラネ
このルートだと30分しないうちにクリアできる。
空中でのコントロールが鍵だね。マリオの動きの特性を掴んで、無駄のない動きをイメージすべし。
>>24さん、ありがとう(*^_^*)
かなり難しいけど絶対クリアするね(`・ω・´)
26 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 21:15:52 ID:aejwUqJE
9−4クリアしてもまた9−1に何度も戻ってしまうのですが
どうすればA−1にいけるのでしょうか?
ああ、徳を積まないと行けないようになってるんだ
今日のところはわざと死んでゲームオーバーになって毎日親孝行して
マリオ2もあと8回くらいクリアしてみるといいだろう
29 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 00:18:57 ID:gAsQR5Df
迫るハンマーブロスとかダッシュジャンプで避ければモーマンタイ
と、思えば隠しブロk(ry
コレクション版の方が簡単じゃない?
ハンマーブロスと投げるハンマーの動きが遅い
31 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 13:52:44 ID:bSrsD0XI
あれをやるとファミコン版が洗練されてたって思うよ
2段のブロックとハンマーブロスの組み合わせは驚異だった。
下から叩いて倒そうとすると、その穴からぬるりと落ちてきたりするんだ。
ディスク版だとマリオ自身の当たり判定が小さいし、落下動作中なら頭でもクリボーを踏める
34 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 14:48:02 ID:sBn5rP2T
6-4の迷路の道順が分かりません。
誰か教えて下さいm(_ _)m
超人は普通の道といばらの道があったら
いばらの道を選ぶんだ
36 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 20:01:34 ID:MU9T7CWc
ルイージじゃないとクリア出来ないんだと思っていた。
9ワールドの存在すら知らなかった_| ̄|○
38 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 01:58:01 ID:MXuNU+Ko
マリオ2をプレイしたのは、厨房の頃だったな。
ルイージで、すべての面の旗ポールを飛びこえてその先を見てみることに
やたらと情熱を燃やしていた記憶がある。
普通にクリアすることは、当たり前に出来ていた気がする。
若かった。いろんな意味で。
39 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 13:10:11 ID:bngIyXMi
ちょっとあげさせてもらいます
いま3-4やってるんだけどクッパのもとにたどり着けません
どうすればいいかわかる人いますか?
自己完結しますた
懐かしいなマリオ2
当時、壮絶な難易度と感じたけど
ファミコンに熱中していた時期だったから
苦労を苦と思わずプレイしてクリアしたなあ
42 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 09:28:50 ID:Se2FB6eA
どれだけ難しくても
それが当然であるかのようにプレイしたものだよ
魔界村とマリオ2どっちが難しいでしょう
地下の面とか、壊せるブロックはとりあえず全部壊してみる
ルイージで越えられそうなゴールのポールは
越えられるまで何度も何度もトライする。
当時はよくもまーあんな気力があったものだよ。
>>29 雲のステージだね
手前のブロックに乗って引き付けてから飛び越えるか
うまくタイミングを見計らって小さくジャンプするか
分かっててもなかなか大変だった
今保守
47 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 17:42:35 ID:nrMSa59U
グロ
49 :
OiRem:2007/02/07(水) 01:35:41 ID:mU8q83vr
ジェッッ!!
>>47 URLにカンジダって思いっきり書いてあるんですがw
まだあったのかこのスレw
52 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 09:36:58 ID:nhxeh0c4
hο∫hμ..._〆(゚▽゚*)
53 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 18:14:14 ID:J+VPuDWJ
8-3で、緑色のジャンプ台を使う所で、着地点の有るべきジャンプ台が消えて、先へ進めなくなる事てよくあったな...
54 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 22:42:04 ID:pGQnjZMt
何といっても8‐4の
真下の土管へジャンプ
スーパールイージだと驚異的にムズい
これが嫌でマリオでよくクリアしたわ
類似だと制動しづらいんだよな
だから俺は鞠男派
やはり両方で…
58 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 11:26:42 ID:rTTxM+BX
アッー!!
59 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 15:08:34 ID:81i7hC6b
テュッテュッテュッ テュルルルルル ルルル〜♪
このゲーム任天堂らしからぬ作りだよな
これ任天堂作ってないだろ
テニス(FC)とかのほうが難易度高いから問題なし
>>60 マリオ1をクリアした人向けだから難しくしてあるんじゃないの?
この時期の任天堂は初代ゼルダとかメトロイドとか謎の村雨城だとか
妙に難しいゲームを量産してる時期ではある。
初代ゼルダが難しいってどんなゆとり世代?
>>64 その時期小学校低学年ぐらいだったが、攻略本読んでてもクリアできなかったよ。
裏ではなく表の時点でね。
それから後10年以上たって64版にも挑戦したがそれもクリアできんかったな。
どうもゼルダとは相性が悪いらしいな。
67 :
!retro:2007/02/28(水) 21:00:25 ID:KVKipAQ1
結構難しい。
ルイージでワープ土管通ってクリア→
ルイージでワープ土管通らず9-4までクリア→
マリオでワープ土管通ってクリア→
マリオでワープ土管通らず9-4までクリア
…と進めている内に★は8個貯まるな。
DSでアドバンスのやりはじめたけどボタン慣れねぇ。
70 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 14:47:28 ID:BYfsRi+p
FEトラナナとスーマリ2ってどっちが難しいの?
71 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 17:22:10 ID:5rKbi3AF
トラキアは知ってる者勝ちなのと運に左右されやすいシステムが原因
敵配置とマップもキツイがそれ以上に↑が曲者
マリオ2は細かいテクが一面から最後まで要求される上嫌がらせな敵配置とアイテム位置が
つーかジャンルが違うだろ
>>63 でも、当時の難しいゲームといったら、
・スペランカー
・オバQ
・魔界村
とかだぞ。
それに比べたら、スーマリ2も村雨もパルテノも随分やさしく作ってある。
スペランカーは余裕で1周できるけどオバQはどうしても7面で終わってたなあ
このゲームて亀の首めがけて飛込んだらスーパージャンプ出来ないか?
それがしたくて何匹噛まれたことか・・・
難しいけど異常な程楽しめたゲームだよマリオ2は
魔界村は無理
楽しくないw
76 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 21:17:42 ID:jE3i2sTL
躍動感がいいんだよ
そうだろミヤホン
8-4クリアした瞬間嬉しくて飛び上がったら、ファミコンが逆さ向いてフリーズした思い出
78 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 22:53:03 ID:fqO9Wkre
コントローラー持ったまま飛び上がったらそりゃファミコンもひっくり返るよな。
ファミコンひっくり返ったらディスクシステムが無事だったとしてもフリーズするよ。
でもそれも今じゃいい思い出になってるんだろうな。
ファミコンミニ版手に入れたけどものすごくやり辛い
やっぱりディスクシステム実機でやるのが一番か
81 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 11:13:07 ID:6phqGaXg
テニスとの半ざしは有名だけど、マリオ2でもバグらせてよく楽しんだ。
水中の面ではプクプクが地上の面と同じ動きをしたりと面白かった。
でもやりすぎてエラー20なんぼが出て修理に出したり、書き換えをよくした。
83 :
81:2007/04/18(水) 13:56:56 ID:z5WfFxvb
>>82 それができるんだ。テニス技より確率は低いが。
まず、普通にマリオ2をディスクシステムに入れてロードする。
マリオ2のタイトルが出たら、ファミコンに差し込んでいる黒のアダプターを
手で触り、画面がフリーズしたらリセット。その時に画面がいつもと違ったら
スタートボタンを押してみる。でもなかなかバグってくんないので根気を要する。
うまくいくと1-1からファイアバーが回転したり、クッパが登場する。
この技をするときは、時々ディスクシステムが誤動作するのでロードが終わったら
ディスクは取り出しておく。今のゲームはバグらんからつまらない。久々にやりたくなってきた。
85 :
84:2007/04/18(水) 15:06:37 ID:???
すまん、書き込んでからミスリードを誘いそうなので訂正。
>>83 今のゲームはバグってもつまらないだろうけどなw
86 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 10:36:26 ID:i6vnsZVE
>>81 俺はテニスの書き換えもして同じようなことをしたぞ。
カセットの時のような確率にはならないけど、笑える。
>>72 スペランカー、全然難しくないよ最初だけで慣れ
オバQは攻略本があれば、時間かければおk
魔界村難しいね
スーマリ2もA-D面含む全面クリアは結構キツかった記憶があるんだけどなぁ
魔界村ステージ6のレッドアリーマーは凶悪
1-1の一番最初の地形の赤ノコを
上手いこと工夫してポコポコ踏むんだ!
100人マリオができるぞ!
試してみよう!!
ファミコンミニでD-4のクッパ兄弟をファイアで頃したんだけど
正体がトゲゾーだった
今、8‐4に来てるけどループとかありますか?
手順とか教えてほしいです。
92 :
91:2007/04/29(日) 19:34:09 ID:???
自己解決といきたいところですが難しいなぁ。
セクション4まで行けますた。
クッパまで遠いですか?
94 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 23:40:26 ID:0aJeHBrH
今日、古本屋でGB用をふと見つけて、ディスクシステム持ってなかったから
衝動買いし、3時間ほどやってみたんだが・・・・
1−4がクリアできんぞ!!!キーッとなるな!!!
wii配信あげ
>>93 いや、出来るぞ。説明しにくいが有野課長がやってた技だな。
俺もそれで残機増やしたし。
>89って基本中の基本じゃないか?
当時やってたような人には基本だと思う
ディスクを持ってるような奴ってファミコン雑誌も買ってた印象
ツインはそうでもないけど
99 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 22:38:23 ID:GklZNNCT
海ステージで亀踏んで……………
うはwww死んだ(小さくなった)奴は俺だけじゃ無いはず。
踏めないのかよorzみたいな…。
ファイアでやっつけた時の動きも地上に比べて変
100 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 17:43:57 ID:LbeFzuHQ
4−3むずすぎ
>>99 あるある。
海の中にメットがいたら無敵だよな。
そういえば説明書に
水中では敵は踏めないとか書いてあったようななかったような
確かマイナス面でも敵はふめないんだよな
水中の亀を踏めないのも、
空中のイカを踏めるのも、
既にマリオ1のバグ面で判明してたことで、
2ではその仕様をそっくり引き継いでるんだよな。
イカが踏めるのは使われないけど、そうプログラムされてただけだぞ
判明って聞くと違和感があるよ
水中亀は1で普通にいなかったっけ?
ああプレイヤー側の問題か…
ちなみにマリオ1でも水中の敵は踏めないし空中のイカは踏めます
実機でプレイ中確認できます
40代のおっさんがジェネレーションギャップで涙するスレ
108 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 21:29:08 ID:TZeSQ0xC
VCでも出たことですしぜひ攻略スレを立てましょう
ワールド3からワープで1に戻された時は泣いた
確かルイージの方が
頭一つ分高く飛べるんだっけ
その代わりスリップも大きいが
110 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 13:39:00 ID:+phKWe9V
>>109 ルイージ?誰それ?
それにしても緑のマリオはジャンプ力あって使い勝手良いよな。
4-3で多くの人がルイージ派に流れるんだよなあ
112 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 17:22:01 ID:Qp+bdWRu
ついさっきVC版初プレイ。
消防のころディスクシステムでやってたんだが、
ステージ構成はほとんど忘れてるわ。
なんかすごく新鮮な感じがしてワクワクするぞ。
とりあえず3-1から1-1に戻されるのは基本だよなw。
4-3ってマリオでも普通にクリアできないか?
114 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 00:07:48 ID:cK7FWcgn
■
■
■
■
■
■
■
■
■ ■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■■ ■
■
■
■
■田田 田■
■
■ 鞠〇■
■田□ 田■
┌─┐
┌┴┴┴┐
│ ┃ │ ∩∩ ∩∩∩
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
緑のマリオだと
∞1アップが出来ないから
8面で困る
ゾロメ1アップじゃ足りない
118 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 14:57:29 ID:cSu6cxzJ
数年ぶりにWIIでプレイ
2−1から先に進めない、何気に難しいな
ていうかマリオとルイージって体質が違うんだね
どっかに攻略サイトないかな
昔は普通にクリアしてたのに
たまにコレクションでプレイしてたので
VCすぐにクリアできた
8-3が鬼門だったのに
8-1で死にまくる
類似はまだクリアしてない
VCでマリオ2が出たのか。
今まではオリジナルに近いマリオ2って
ファミコンミニ版くらいしかなかったから、貴重だな。
VCマリオ2でやっとD-4までクリアした
感動した
ハンマーブロスとのタイマンがきつかった
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ (L) _, ) 明日も休日だお…
_ノ____/ |
(●)(● ) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ
(__人__) | ヽ_ (M) ヽ
l`⌒ ´ | _ノ_____/ く
{ | / (●) (●) ヽ 明日もまた、土管に潜ってコインを拾う仕事が始まるお…
.{ / | (__人__) |
ヽ / \ `⌒ ´ ,/
> \ ノ \
VCで買って約20年ぶりにやったんだけど、無限UPやって1-2で50機も死んだ。
腕があまりに落ちたことにショックだった。DSのNEWマリはすぐ全クリできたんだどなあ・・
125 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 08:08:36 ID:gqQjyWvM
あれは物足りんな
126 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 14:36:27 ID:CW9C4u+0
緑のマリオとか言ってる奴がいるが、バカか?
あれは緑のマリオなんかじゃないんだよ。
これだからエミュ厨は嫌だね!!
あれは、白いマリオであって緑じゃないんだよ。
る
れ い
れ !
れ じ
128 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 06:46:38 ID:22UKxThX
あとむ
難易度高いっていうか意地悪なゲームだ。ちょうど敵にぶつかったり
スターとっておっしゃーって気分で突っ込むとジャンプしてパタパタ踏まないと向こう岸にたどり着けない場所があったり
131 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 11:30:48 ID:drb3RF9x
夏になると思い出すぜ
小学校のころ限界に挑んだ夏の記憶
132 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 02:49:47 ID:Nsbw+2NQ
オイラもVCでやってみよ!
C-3でジャンプ台がある時とない時があるんだけど
これバグ?
だろうな
多分敵が多すぎて台が消えちゃう
くやしい でも抵抗できない
抵抗する場合は射殺しても構わん。
2どころか1もクリアしていない
俺もガキの頃マリオ1クリアできんかったなー。
出来る奴を尊敬してた。
俺ゲーム下手やったからな〜
>>138 俺はガキの頃1はクリアしたけど
2の8-4でずーっと詰まってた。攻略本あって見ながらやってたけどさぱーりだったorz
でかくなってクリアできたときは、成長できたな・・・と思えたw
140 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 10:48:00 ID:B+eWsuxM
大人になって腕が落ちたぜ
自分はむしろ子供のころできなかったことが
大人になってできるようになった。
死んでも死因を分析して対処できるようになったからかな。
ガキの頃はいつも死ぬところで学習せずに何百回も死んでた。
このゲーム、突進するハンマーブロスに何十回も殺されたな…
ガンシップに乗る。
機銃で敵キャラを一気に掃射する。
145 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 09:50:10 ID:ylfXoXFE
1を毎日毎日やり込んで、何週もしまくって、何処に何が出るかを覚えこんでただけなのに、
「俺って上手いぜ」と粋がってた奴らが、
1のやり込みが通じない2で苦戦するとすぐに投げ出して、「あれはつまらん、糞ゲだ」と貶しまくった。
んで、ロクにやりもしない奴らもそれに同調して、口コミで「2はつまらん」という事にされた。
続編がぬるいゲームが出るようになったのは全てそいつらのせい。
任天堂のゲームが、万人向けであることと
過剰なほどゲームバランス調整が成されていることも
ここが発端なのか?
確かに、多少挑戦的であるくらいの難易度がいい鴨
大勢の馬鹿相手に売らなきゃならないんだから当然の成り行き
昔はそういう流れもあったんだよね。
チャンピオンシップロードランナーとかさ。
チャンピオンシップロードランナーは今でもできない。
万人向けであってもさ、厳しいリスクを取ることで
より快感が増すような作りならコアゲーマーでも面白いんだよな。
>>145 なんか今のオンゲユーザーみたいな考え方だな・・・
その辺から自分がクリアできない(都合よく出来ない)ゲーム=糞ゲって考えが生まれてきたのかなw
1-1で連続1UPするとき、
あえて4からカウントして、
125で終了して隠し1UPキノコ取れば
126人(アドレス0x075Aは125)でセーフ。(残り2人は予備)
1-2ではゴールへのドカンの上に行って、
最初に見えるドカンに入り、
次のフロアはずっと右に行って4-1のワープドカンへ。
4-1 → 4-2 → 4-3 → 4-4 → 5-1 → 5-2と行き、
上行きリフトの左の飛び出たブロックを叩いてツル登って8-1へ。
8-1 → 8-2 → 8-3 → 8-4
でクリアした俺はゆとり世代。(工2)
正直マリオ2も面白いけど、
俺にとっては全然懐かしくなく、新作ゲームやってる気分。
早くVCで星のカービィ スーパーデラックスとヨッシーアイランド発売してくれ。
152 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 19:21:22 ID:kJ4KkG8w
8の4のハンコずらしの土管が最初難しかったな。
んでDの4の一旦地上に出たところのハンマーブロス。あれも厳しかった。
高橋名人の冒険島初代とどっちが作り込み度では上かなと言うくらい難しいね。
でも手に終えないほど難しくないというのがツボ。
153 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 10:15:50 ID:e5tYKry5
ゲームの難度を聞いて「スーパーマリオ2より難しい」と言われた時は覚悟したほうがいい
154 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 14:20:10 ID:57YkeBHl
マリオ1は8-3 8-4が難しい
タイムアップ
TIME UP
規定の時間が終わること。
時間切れ。
>>153 (クソゲーを除いて)そんな形容をされるゲームがこの世に存在するのか?
シューティングなら結構ありそう
1は10分でクリアできるが、2は未だにクリアできない…
VCで落したマリオ2はもう何回もクリアしたけど
同じVCで落したパルテナの鏡が難し過ぎる。。
>>20 コレクション版のほうが簡単じゃないの?
ディスクだとジャンプして反対方向の修正が聞かないイメージがあるんだけど・・・
コレクションの方がむずい
オリジナルはスクロール次第で敵の数も減るし
何よりもコレクションはA〜Dでハンマーが突進してくるのが辛い
じゃあ昔コレクションクリアしたから
ディスク版は余裕かな
でもセーブがないんだよな
163 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 10:51:51 ID:MbAxWdU5
難易度
たけしの挑戦状>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオ2
運転の難しさ
オートマチック車>>>>>>>>>>セミオートマチック車>>>>>>>>>>マニュアル車
無限1UPが出来ないのにマリコレ版をクリアした俺はおかしいのか…?
>>145 オレは1は8面がなかなかクリアできなかったが、
そこをクリアできるようになってから2をやると屁でもなかったな。
というか1と2で難易度大きく違うと皆が言うのがオレには信じられん。
ステルスパックンだとか超速キラーが出てくるわけでもないし。
1をクリアできるレベルであればルールもわかっているだろうし余裕だろ。
むしろ初見で触る1のがむずい。
ディスク版はA面に行くのにクリアした証である星を数個集めないといけないのだけれど、
星が集まる頃にはA-Dも対して難しくは感じないはず。
1であんまりBダッシュ使わなかったような人は2で苦労しそう。
169 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 09:31:25 ID:iMj1iu6b
Bダッシュが大好きなので
画面がぶれるマリオランドでは苦戦しました
マリオプロをやったらどうだい?
172 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 19:24:03 ID:vYdxwOYl
マゾな二十代前半の女でも耐え切れないくらい辛いな
おととい買って、クリアした。
かなり難しかったけど、めちゃくちゃ面白かった。
でも正直難易度で言うと
高橋名人の冒険島>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオ2>>>>>>>>マリオ1
ぐらいだね。
まぁ高橋名人の冒険島は理不尽とも言える難易度だから比較にならないけど・・・w
しかしルイージでの真下ジャンプは難しすぐる
174 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 23:04:25 ID:sB8hHGRB
age
後ろを向きながら前方にジャンプしまくる姿を見ると
マゾいなーってちょっと思う
ROMが悪いのか8-4をクリアしたら終わっちゃうんだけど
ROMとWORLD A開始時のst*ファイルくれないか?
やっぱ要らん
3-1で、1つ目の土管過ぎた先の谷(のブロックの下側)ってジャンプで渡れる?
それより俺は3-4のクッパまでファイアを維持する方法があったら知りたい
>>179 普通にできたぞ。
たぶん狭いトコでひっかかってるんだろうけど、しゃがんで即起きて軽くダッシュ(?)してまたしゃがむ。
181 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 09:23:41 ID:hepprmzA
あれはなれると簡単なんだ
しゃぶって即起きて軽くキッシュ
にみえた
>182
お前は少し疲れているんだ。
少し休め。
184 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 03:12:52 ID:Wuq+4YOU
スーマリスペシャルの方がむずいんだが
>181
あなるにいれると簡単なんだ
に見えた。
スーファミのスーパーマリオ2やったけど、難しいし途中で飽きた。
187 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 02:34:30 ID:2mcjfenz
それでお前の若く美しい女房が
「そ、それ違…アッー!!」とプレイしてる横で驚くんだな
難しいゲームを打開するから面白いんじゃないのか?
昨今のヌルゲームになんか浸ってちゃダメだ、昔の鬼仕様のゲームで精神を養わなきゃwww
そうでもないんじゃあないかな
スーマリ2もそんなに言うほど難しいとは思わないんだが。
何がそんなに難しいんだ?
1より難しいのは確実なので
1しかやったことない人がいきなりやったら
ほとんどの人は難しいと感想抱くだろう。
その後遊びつくして楽勝になっても
難し目という評価はかわらないと思う。
最近初めてマリコレで2をやったんだけど
マリオ使用でワープ使って8−4までクリアした
難しい分クリアできたときの達成感も大きい
ルイージじゃないとクリアできないとこってあるの?
ないな
一般的にはルイージの方が難しいといわれているが
それは個人の相性の問題だ
次はルイージでチャレンジ
そしてその次はワープなしに挑戦だ
最初からルイージすれば問題ない
が・・・他のマリオで支障が出るかも試練
ジャンプ力の差は結構深刻だと思うが
滑りやすいことによる致命的なデメリットというのがいまいち思いつかない
1ブロック分の足場が危険とか?
このゲームはBダッシュしっぱなしでいきおいと反射神経でクリアしてく人と
比較的ゆっくりひとつひとつ山を越えていく感じでクリアしてく人の
二種類いるような感じがする。
前者のような臨機応変に反射神経でプレイするタイプの人にはルイージは使いにくい。
計画的にプレイできるならルイージの利点も多そうだけど。
壊せそうなブロックはとりあえず全部壊してみる。
各面ゴールのポールで飛び越えられそうな奴はとりあえず全部飛び越えてみる。
ということに異常に固執してた俺は当然ルイージばっかり使ってたな。
マルポ失礼。
んで、ついに昨日、マリオ2、8−4最初、「上段から逆ジャンプで直接対岸へ」
が出来たキターーーーーーーーーーーー。
これは、スーパーマリオでしか出来ないと思っていたんだが、実験的にチビマりオで行けるか
どうかやってみたら、あっさり行けた。
まあ50回やって7回しか成功しなかったけど、この俺でもできることが証明された。
これで念願のc−4ファイアマリオ通過、4−4ノンストップ残り240秒クリア、
そして8−4上段から逆ジャンプで直接対岸へ、が全部達成できた。
暇あるごとにマリオ2を触って早2年以上、ここまでの道のりは長かったよ。
これで、俺も神認定?かね?
かなりのレベルであることは間違いないよな?
200 :
199:2007/12/19(水) 13:29:49 ID:???
おっ、やはり俺、神認定??うひょ〜
22 :NAME OVER:2006/12/27(水) 00:22:12 ID:???
C-4をスーパーマリオ以上でクリアできるヤシは神の領域にいると思う。
リフト後の2本目のファイアバーはキツすぎw
201 :
199:2007/12/19(水) 13:43:01 ID:???
>74 :NAME OVER:2007/03/24(土) 17:17:23 ID:???
>このゲームて亀の首めがけて飛込んだらスーパージャンプ出来ないか?
>それがしたくて何匹噛まれたことか・・・
超亀レスだがw
あの首モギジャンプは二種類ある。
@ 首に向かって直線的に入り、ジャンプする方法。
A 首に向かって若干放物線を描きながらはいり、ジャンプする方法。
ジャンプの大きさはA>@
たとえば、凶悪ゾーンの4−3最後では、
最後の赤パタパタの二匹目を使って、
@のジャンプだとブロック1個分ギリギリ届かないが
Aのジャンプだと、ポールの最下層につかまることが出来る。
もちろん難易度はAのほうが難しいが、
成功させれば、あの二つの飛び石ブロックを超えられて快感である。
wiki見たら2にカセットがあるって本当?
どこかに画像ってありますか?
最初はカセット版も出す予定だったけど後でディスク版のみに変更になったんじゃなかったっけ?
204 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 02:27:33 ID:b8MHFAvD
どちらにしろスーパーマリオブラザーズ2は糞ゲーまたはある意味神ゲーだぜw
スーパーマリオのキモは難易度による緊張感とクリアの開放感だと思うので、
人の技量によって1が最適か2が最適かかわるね。
1が簡単過ぎる人は緊張感もなければ開放感もないので2がいい。
206 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 12:09:25 ID:ioNBye5X
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207 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 23:45:42 ID:X/U4ez6f
オールナイトニッポン版はそこそこの難度だぜ
2って当時クリア出来た奴は英雄扱いだった
>>208 どこまでだ?
8か?9か?D面か??
まぁ俺は8-4のループ抜けれなくていつも詰んでた口だがorz(毒キノコ隠しブロック+上部にファイアバーがある場所)
マグレで一度だけ抜けたときは次の超長い通路→溶岩だ!ジャンプしなきゃ!!→パタパタにHITで乙ったw
こんな凡ミスするのは俺だけでいいよな・・・
いや、どんなアクションゲーもそうだけど
難関を切り抜けた後の緊張感は異常だぞw
もうさっきの奇跡は二度と起こらないと思うと、変に力んでしまう
もうダメだ、ここまでだ・・・と思いつつ
最後までクリアしてしまう自分・・・
残り一人になってからが燃える
俺は残り1機が一番上手い。
これが制約と誓約って奴か
リスクをバネに
214 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 23:36:31 ID:tpbpHI1w
有野の挑戦のマリオワールドのラストすごかったね。
なんとなくノレイ一ジでクリアした(含A〜D)
スリップして困る場面というのはあまりないな。
216 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 11:19:16 ID:2C+XxAf8
1-1はスターがあるところで、無限増殖したほうが効率がいい。一分で完了。
217 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 14:10:42 ID:0n8LWLy+
ニューマリオは簡単だよね。
当時マリオ3裏技とかみつけたりしてかなりうまいとか言われてたりしたけど
(アクション苦手なんだが)
2は挫折したなあ…
ちょっときつすぎる…
ゲームボーイカラー版の1と2(スーパーマリオDX)でクリアした
書き替えするんじゃなかったorz
茶色キノコに体当たりして死亡
>>219 取説見ないで最初やるとあるあるwwwww
毒キノコ?何それ・・・だしな。
221 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:50:06 ID:AbhCgn9F
動物的なカンが働けば大丈夫だ
スーパーキノコやワンアップキノコのほうが色は毒々しいが
ルイージは8ー4の開始直後の軌道修正ジャンプが最大の癌
223 :
NAME OVER:2008/02/21(木) 20:48:03 ID:NBEg2cor
思ったんだがマントマリオと青ヨッシーがいればマリオ2だって簡単にクリアーできるよね?
思った後は考え直せ
225 :
NAME OVER:2008/02/21(木) 22:12:07 ID:wvd9Lj0l
マントマリオは万能過ぎる
8ー4のループムズ w w w w
助けて誰か w w w w
普通の道と茨の道があったら
茨の道を進むのが正義超人だぜ
茨なんて無いだろ
城の中なのに
パックンフラワーはある。
231 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 00:17:39 ID:UKLulyZ2
すいません。
私も質問です。
マリオ2の8-3面て、どうやってクリアすればいいのですか?
一番右にある旗のポールに飛びつくんだ
234 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 20:14:55 ID:fzyoOdD3
>>231 暴風の先のパタパタを踏んづけてその弾みで上のブロックを叩く。
そうすると・・・
根本的にアクションゲーが下手なんじゃないか?
おれは、グラディウス、モアイのステージの次くらいまでしか行けない。
バーチャはやったことないけど、鉄拳2なんか関節技とかできない、ほとんどキックだけ。
236 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 21:52:17 ID:lOc7+BM9
先日Wiiを購入して
最近なまってるからとこことは別のスレで自らにいくつかの試練を考え
そのうちのどれかひとつを達成する、って目標があったんだけど
いつの間にか考えたの全部やることになり
その中のひとつにスーパーマリオ2の星を24個そろえるってのがあって
それで気づいたんだが
ワープせずに3ワールド行って逆ワープで戻ったあとに3ワールドにワープしても
その後ワープしないでクリアすれば9ワールドって行けるんだね。
238 :
236:2008/03/25(火) 01:20:15 ID:???
今16個目だからあと3分の1だ
10個目くらいでいやになるかと思ったけど
逆ワープしてみたりミスを減らしたりとかやってると結構飽きないもんだ
239 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 16:14:22 ID:7lO7LZoo
6−4てキノコ無いんですか?
クリアできない〜!!!!
240 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 16:15:03 ID:7lO7LZoo
6−4てキノコ無いんですか?
クリアできない〜!!!!
このゲーム現代の子供達からすれば
途轍もなく操作性が理不尽に感じられるだろうな
>>241 そんならGBCのデラックスは、絶望的だな。
243 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 23:06:50 ID:kKthcad8
まぁオリジナル発売当時プレイヤーへの挑戦状として世に出たゲームだもんなぁ
VC版にはその説明なかったっけ?
このゲーム、自分が生まれる前に出たゲームなのに
すごいやりたがっている自分は異常ですか?
wii買えないしいくらファミコンミニ探しても無いし俺、涙目。
wiiが買えないお前が異常なだけ
生前の名作に憧れる感情はゲームに限らず誰にもあります
>>244 AVファミコン中古\4000(※エケーブル+電源アダプター付)
ディスクシステム中古\7000(※全付属)
A面スーパーマリオブラーザーズ1
B面スーパーマリオブラーザーズ2
中古\1000を、揃える事を勧める!
VC版は分からないが、ファミコンミニ版は色々可笑しい。
247 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 16:44:06 ID:TRKpfawL
間違えて書いてしまった、連投すまん
ここでタイムアタックやってるみたいだけど
ノーワープで30分以内にいけるもんなんだな
スゲー!
ゲームボーイカラー版のタイムアタックが無いね…。
ありゃ無理か、8-4クッパちょい手前、土管前パタパタ2匹で挫折…。
こんなの無理だ。
250 :
村メロ:2008/04/04(金) 22:42:47 ID:SHsihll2
レソシソラレレソシソラレ
251 :
しぇもじ:2008/04/04(金) 23:04:23 ID:iQ5JwiRw
2はとりあえずコレクションやけど
D-4もこし、(ワープ使ってないからW9も見た)
全ステージ見ました。
ちゃんと画面スクロールさしたら多分すぐ越せるようになるよ。
ただAからはちょっとやばいな。
252 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 12:18:23 ID:dZxCzlMw
飽きたら半差し。
これファミコンの定番。
>>252 だが2はディスクだから半挿し無理なんだぜ?
254 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 22:40:13 ID:Mt5LyMsr
>>243 挑戦状として世にでたゲームでもないだろ
それこそ当時はこの程度の難易度のゲームなんてごろごろあったし
やたらスーパーマリオ2を激ムズゲーとして取り上げようとしてるやついるけど、
それはスーパーマリオシリーズ内でのことで、その時代のゲームなんて大概もっと難しかったから
難しくてつまらんから
>>253 ディスク自体を半差しにするんじゃなくて、アダプタの半差し。
257 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 00:33:12 ID:UddpMV5z
何度やってもワールドDがクリアできないわー
>>255 難しいからつまらないというゆとりの発想ですね。
マリオシリーズで2が一番好きな人居る?
260 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 23:11:10 ID:tTfoR3Jf
FCの1での無限UPのコツを教えてください
いまだにできない…
タイミングを合わせる
262 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 00:38:50 ID:zBd0qQ68
確かに難しいが何とかならないってほどでもないし
少しずつ進めるようになるのがいいね
>>260 慣れてない人ならまずスーパーマリオであることが条件だな。
チビだとノコノコが階段から半身出た状態だと跳ね返って自滅がありうるからw
後は慣れるしか。
265 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 08:17:03 ID:SOT+4Heg
2→1かな。
3は飛行船以外は簡単だからつまらない。
267 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 15:51:27 ID:F8Gtz+r3
2の裏面はCクッパ城辺りで炎バー超える事出来ない使用に参った。隠れキノコによる一回犠牲行為の後にボスバトルとかかなりSゲー。
ハンマーブロスも前進するし。俺は素直に1・3が面白い。
>>267 タイミングは厳しいけど当たらずに行ける
269 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 17:19:09 ID:F8Gtz+r3
あれ行けるんだ。20回試して無理だからソフト捨てようか考えたよ。
俺は無理だったな
チビマリオならなんとか突破できるがスーパーマリオじゃあとても…
多分クッパの正体はメットだと思うんだがな
俺が認めるスーパーマリオは1と2だけ。
3以降は何か技が無くてもクリアできるから駄目。
1は難しい
2のほうが簡単だと思うのはオレだけか?
スーパーマリオ2を本当に死ぬほどやって
1がノータッチならそうなるかもなあ…
2になってからハンマーブロスのハンマーを避けやすくなった気がする
単に自分が上達しただけかな
質問です。
階段と甲羅使った無限増殖ができません。
甲羅を階段にセットして踏んだり蹴ったり、ジャンプ連打しても、どうしても甲羅がどっかに行ってしまいます。
アドバイスお願いします!
277 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 08:17:10 ID:WYSdKFZ0
>>276 亀を踏み始めるのは垂直に降りなきゃだめ
無限中はジャンプ連打はいらないです
あとは亀の位置だけかなあ
無限は2の方が楽だね。
勝手に甲羅からマリオが落ちることも少ないし。
マリオ1に比べて2のほうが上から踏める幅が広いんだよね
3匹クリボーなんかだとよくわかるけど1だと間に落ちて当たることが多い
280 :
276:2008/04/18(金) 19:48:14 ID:???
>>280 チビだとその状態から垂直ジャンプだと亀蹴っちゃうからだめだな。その状態からやるならスーパーマリオで。
というか素直にクリアを目指すなら2-1で無限しなくても1-1でできるぞ。
どうしても2-1でやりたいというなら別だけど。
282 :
281:2008/04/18(金) 21:13:22 ID:???
俺 昔その裏技できなかったからガセネタだと思い込んでたw
練習したらだいたい3/4の確率でできるようになった
↓のような場面ならどこでもできるらしい
マ
亀 ■
■■
284 :
276:2008/04/18(金) 22:07:34 ID:???
一応1-1の無限増殖に挫折して、基本ならできるかもと2-1でやったら挫折して凹んでいる、という所です。
1-1の中盤のパタパタの方が簡単なのですか?
>>284 そこじゃなくて一番最初の所。(※赤=赤いノコノコ)
■■■■■
■
■
■ 赤■
■■■■■
↑
スーパーキノコ
こんな風な場所。キノコ出して赤をひっくり返さないようにキノコを下からつついて飛び出させる。
スーパーになったら赤を端1ブロックに追いつめて下からブロック破壊。
後はわかるな?
286 :
276:2008/04/18(金) 22:28:27 ID:???
おめっとさん。
127機以上上げると0機扱いで1ミス=終了だから気をつけるようにwwwww
道中1UPとかもあるから110機前後目安にするといいかもな。
全部使ってもクリア出来ないとかたまにあるけどな・・・orz
できましたか
おめでとうございます
↓せっかくなのでこれ置きますorz 良かったら参考にしてください
1.キノコを出す
2.臣をしたから叩いてキノコを右の出口へ飛び出させてとる(スクロールさせすぎ注意)
3.次にこうやってブロックを崩して穴を作る
■臣臣臣臣■
■
■ 亀■
■ □ 臣■
4.左に作った入り口の穴から入り、□に乗る
5.亀にぶつかる寸前まで近寄る
■臣臣臣臣■
■ マ
■ マ亀 ■
■ □ 臣■
6.そのままジャンプして天井に穴をあける
7.そのまままたジャンプするとマリオが自動的に位置補正される
■臣臣マ臣■
■ マ
■ 亀■
■ □ 臣■
この後、成功すると無限1UPできる
もしここで失敗しても
■臣臣 臣■
■
■ 亀■
■ □マ臣■
マ
落ちるだけ
登って再挑戦できる
>>288 そこにはたぶん、マリオが乗ってるブロックの左上に二段目の隠しブロックがありました。
連投すいません。
291 :
276:2008/04/18(金) 23:27:13 ID:???
>>289-290さん
とても参考&解決になりました!ありがとうございます!
今3-2で苦戦中・・・。
3の7-4やワールドのソーダの湖で積んでたし水中面は苦手だ・・・。
まったくみんな無限増殖となると親切だな
293 :
276:2008/04/18(金) 23:43:46 ID:???
皆さんに感謝しています!
さぁて3-4どうしよこれ。
まだ買って2日目。
初見プレイのマリオはワクワクするなぁ。
294 :
276:2008/04/19(土) 00:25:09 ID:???
なんと4-4で全滅・・・orz
ゆとり15歳の俺がほぼコースが初見としても、これは下手すぎる・・・(´・ω・`)
マリオ3やマリオワールド、マリオ64、マリオサンシャインはクリアしたのに・・・。
今日1日、日記帳みたいなレスすいませんでした。
マリオ2慣れればノーワープ30分でクリアできるからがんばれ!
最新のマリオ系とは大分違うな。
・甲羅が持てない
・ジャンプ後の方向転換が不可
この辺が大きく最近のマリオと違うところかな。
初プレイでW4-4まで行くのはむしろすごい
俺はW2で終わってたw
>>296 昔は3をやったあとに2をやると思うように動かず涙目。
2に慣れたら1をやったときに違和感あるのと同じかな。
>>298 パタパタを踏んだ後大ジャンプ、と思ったら1ではできないのなw
きっちり調べたわけじゃないけど1と2の違い
敵の踏める幅が1の方が狭い
パックンひっこみ時の当たり判定が2のほうが甘い
ダッシュにかかる時間が2のほうが短い
総合的に見て2のほうが簡単だぜ
>>300 コースは2の方がむずいだろ。
でも、2おもろいわ。
2は画面左端にいたらハンマーの当たり判定がないというのが最高のヌルさ
2は難しい面にキノコあったりするからそんなにひどくないと思うけどな
1のW8のほうがひどくねえか?
304 :
276:2008/04/19(土) 18:02:35 ID:???
2回目の無限増殖有りワープ有りでやった所、7―4で全滅しますた・・・。
7ー4のメットが歩いている狭い通路(甲羅を落とせば1UPできる)にマリオを落とした経験があるのは俺だけじゃないはず
そのままメットに激突w
306 :
276:2008/04/20(日) 14:27:00 ID:???
3回目、8-3で全滅・・・
>>305 あそこ1UPできたんですか?
直前の赤い亀を右へ蹴り込んで、見失わないように上から必死に追えばよろし。
俺、コレクションでしかやったことないし3ばかりやってたから殆ど進めたことない
ファミコンミニを買って
>>293みたいにワクワクしてぇーと思ったんだけど
唯一発見できたブックオフで2800円?くらいしたんだよな。ファミコンミニって一律1980じゃなかった?
どうなってんの?
309 :
308:2008/04/20(日) 23:49:44 ID:???
ちなみに買うのを躊躇してしまった
プレミア価格なんだよ
発売直後の品切れ時にはもっと高かった
>>310 d
やっぱ貴重なのかあれ。我慢するしかないな
え?じゃファミコンミニ版1500円で買った俺は勝ち組?
いいな・・・
俺はファミコンミニのマリオ2がほしくて近くの店を三件回ったが見つからず、
7500円かけてのネットで新品を取り寄せた。
家にWiiさえあればダウンロードするだけですんだのに…。
>>314見てたら2800くらい屁でもねーな
やや高なうえに売ってる店はかなり遠いが行ってくるよ
つかVCに2もあったのか
でも俺は携帯ゲーム機でやりたいんだ
俺は1180円で買ったが何か?
いいからこれだけ言わせろ
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
ハンマーブロス死ね
318 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 15:15:20 ID:88yWjCBc
4−4がなかなかクリア出来ない。
みなさんに聞きますが、4−4の難しさはこのゲームの中で何番目くらいですか?
8ー3ほど鬼畜なものはない
8-4の垂直降りのアドバイスくれませんか?
>>321 ジャンプ上昇中に右ちょい押し
下降中足場だったブロックにこするように左
右を押しすぎないように気をつければ失敗しても元の足場に乗るだけなので大丈夫
4-4も8-3も難しい。
だが一番難しいのはむしろ9-2である
質問です。無限増殖のリセットの上限についてです。
残り100→0ですか?詳しい数字が分からないんで、
いつも自分でコウラ踏みつけて99回まで数えて止めるんです。
どなたかハッキリとした数字をご存知ですか??
128
326 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 18:20:37 ID:lfqBsswc
1を何度もやりこんで「オレって上手いぜ」と粋がってただけの奴が2の難易度にすぐに参ってしまい、
単にオマエが下手糞で根性が足らんだけなのにゲームのせいにして「こんなの糞ゲーだ〜」と泣きながら投げ出した。
続編になるとやたらと難易度の下がるゲームが増えたのはそいつらのせい。
しかも、続編がヌメくなったのはテメエらのせいなのに、ヌルすぎると、これまた偉そうに文句言うしな。
1に関する意見に応じて2が作られ発売されるんだろ
1が難しいという意見が多ければ2は簡単になる
スーパーマリオブラザーズはその逆
328 :
324:2008/04/26(土) 23:51:11 ID:???
127が上限じゃね?
どっちだったかな?
最後の一機を数えるか数えないかってのもあるけど
そしてコインで残機増やしてしまう罠
127が上限だな
ギリギリまで上げると道中亀蹴って1UPとかコインで1UPすると詰むから120前後目安に数えた方が安定すると思われ。
>1を何度もやりこんで「オレって上手いぜ」と粋がってただけの奴が2の難易度にすぐに参ってしまい、
>単にオマエが下手糞で根性が足らんだけなのにゲームのせいにして「こんなの糞ゲーだ〜」と泣きながら投げ出した。
まさに俺だ。
3年くらい前に、店頭でファミコンミニのマリオ2を発見。
懐かしいと思い即購入。
20年くらい前のがきだった頃はディスクシステムはおろか、ファミコンすら買ってもらえなかった俺。
毎日友達の家に行って他人がやってるのを横から眺めていた。
(5,6人集まってるのでなかなか順番が回ってこない)
特に7−3あたりの緑のジャンプ台の連続は相当みんな苦戦していた。
俺は一番下手だったから、7−3はやりもしなかった。
前置きが長くなったが、 ファミコンミニのマリオ2買ってね。
1−2でギブアップして、糞げー認定の俺。
1年ほど棚に眠らせていた。
あるとき、いまさら攻略マリオ2のウェブサイトを発見。
そのマップと睨めっこしながら攻略開始。特に鬼畜級は4−3最後。
やりすぎて右手親指が腱鞘炎になってしまった。
そして、数ヵ月後、やっと念願全クリ。
それから2年たって、現在は・・・・
神動画に匹敵するくらいの上級者になってしまったw
今なら言える。マリオ2は神げーである。断言できる。
昨日は、マリカwiiを買ってきてハンドル回しすぎて今は肩が痛い。
今年のゴールデンウィークは、充実しそうだよ。
334 :
333:2008/04/27(日) 13:06:17 ID:???
マリオ2は、ジャンプ後の方向転換できるんじゃね?
D−4の最後で、スーパーマリオ状態で、
青クッパ後のフラワーがあるやろ。
それを取るためには、ゲッソーを使わないでやるには
青クッパが逆側にくる前にフラワーを出して、
ダッシュジャンプ、方向転換で上段に上れる。
296 :NAME OVER:2008/04/19(土) 00:41:13 ID:???
最新のマリオ系とは大分違うな。
・甲羅が持てない
・ジャンプ後の方向転換が不可
この辺が大きく最近のマリオと違うところかな。
335 :
333:2008/04/27(日) 13:07:58 ID:???
あと、ファミコンミニのマリオ2と、原作(wiiバーチャルコンソール)版で
若干のブレーキ性能に違いがあるような。
滑りやすさ
ファミコンミニ>原作マリオ2
336 :
276:2008/04/28(月) 18:48:52 ID:???
遂に最高難度のマリオ2クリアしました!
クッパをくぐる事が大事だと考え、見事にくぐって倒しました!
また、垂直降りのコツも書いてあり、とても参考になりました!
他人に頼ってクリアしようとしていたゆとりに今までアドバイスくださり本当にありがとうございました!
じゃあ次Aワールドな
W9はやったか?
339 :
276:2008/04/29(火) 11:03:54 ID:???
ノーワープではちょっと・・・
さっきやりましたが5-4で全滅でした
W5には無限1UPポイントが無いからコンテニューが難しいかも
W6まで行けば6-1でいきなり無限1UPができるので、そこまで行けばこっちのもの
ルイージプレイむずすぎるんだが。
実はルイージの方が滞空時間に余裕があって簡単。
消防の頃ルイージで得意になっていたけど最近改めて
マリオでやるとルイージより難しくて愕然とした。
ルイージで無限やると増やすのに時間かかるね。
俺はマリオ派。
ルイージだとブレーキがきかなすぎて困る。
ルイージじゃないと飛び越えられない穴とかあるわけでもないからマリオを選ぶ。
>>343 1-1の最初でもチビルイージで頭ぶつけながらマリオより早く
高速無限増殖できるよ。
ファミコンミニでも緑のジャンプ台が消えてどうしようもなくなるのが
再現されてるのな
>>344 ブレーキが利きにくくてどうにもならん、という場面もないだろう
ファミコンミニてエミュレートで動作してるって聞いたけど...
発音や入力の遅延がない。
350 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 18:18:34 ID:GuWJFwcm
マリオ2な。ムズいでしよう。
俺もリアル小学生ん時は泣いた。裏面やるには星8コ集めんといけんしな。
しかし裏面コンプした時の達成感はキモチイイぜ?
あと、ワープ無しで行けたW9は1人しかいないから用心だぜ?
ま、気長にな。
>>346 上に昇ってキノコを直接とれる分早いよ。
>>351 ムキになることじゃないけど、上に昇ってもブロック壊すために降りるから早いってことはないんじゃね
ブロック叩いてピョーンと落とさないと意味がないんだ、あの茸は
ん?
キノコ出す→ジャンプで昇り取る→降りる→無限開始
キノコ出す→キノコ叩く→下でキャッチ→無限開始
昇らない方が早くね?
キノコキャッチ失敗して右の方へ行って帰ってくるのを待つなら時間かかるけど
さっき試してみた
マリオ
キノコ出す→キノコ叩く→下でキャッチ→無限開始
ルイージ
キノコ出す→ジャンプで昇る→亀に激突し1ミス→キノコ出す→ジャンプで昇り取る→降りる→無限開始
やっぱりマリオが早いじゃないか
356 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:53:41 ID:zOs8pz79
スーパーマリオよりチビルイージのほうが早い!かんたん!
チビでも無限できるんだ
早いって言うのはチビルイージのほうがデカマリオより1UPの間隔が早いってことだろ。
でも少しムズイな。時々ずれてきて途中で甲羅から落ちることがある。
1-1の無限upは最初のキノコの所じゃなくて
スターがあるところのパタパタでやった方が早いと思う
チビマリオだと高さ低すぎて笑えるし
360 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 22:14:39 ID:zOs8pz79
1-1のパタパタは早過ぎて勘定できねぇ
361 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 00:44:03 ID:3EbT6BOA
ピーチ姫のアンセム?あの賛歌に追加されたCメロのサビが好き
ピーチ姫、来たときはなんか四角い姿してるけど
あれがいったい何なのか未だにわからないのだが
あれはドアだきっと
小学生の頃全クリしたけど
あんまり嬉しくなかった
コレクションでセーブ機能使いながら何日もかけてクリアしたからな…
ディスク版を全クリした先人たちに負けた
でも
>>20が本当なら一応喜んでおこう
GBAのファミコンミニにもワールド数セーブ機能はついてた(WiiのVCにもたぶん)
星ってクリアする以外に何か増える条件ありますか?
367 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 15:23:29 ID:eMaOd/6f
ない
368 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 07:36:48 ID:JAGRSP8S
スーパーマリオ1で空中の雲ボーナスのあるステージってどこか
わかる人いる?
2-1
いくらでもあるだろw
371 :
NAME OVER:2008/05/10(土) 12:39:00 ID:yML5aJ9I
>>364 自分はコレクションのほうが簡単だと思った。
まぁオリジナルのプレイ時が消防、
コレクションのプレイ時が工房だからその差かもしれない。
俺も同じような感じだな、やっぱコレクションの方がヌルく感じた
ワープ非使用でルイージ派なのと、コレ版はジャンプ台消失とかがないからかな
初見プレイとかで
>>20でイラッとくることは多分にあるかもしれないが
どうせクリアするには相応の習熟が必要なので結果機微すぎる
あーでもディスク版の逆さ赤パックンも
体感かもしれないけど当たり判定でかすぎるよって思った記憶がある
仕様とか見た目の罠かもね
ディスク版とファミコンミニ版って何か違いある?
375 :
NAME OVER:2008/05/10(土) 15:36:30 ID:s9kXLZD7
音
>>375 マリオがやられた時の音楽が
ディスク版だと
パパッパパパッパパ♪
だけど
ファミコンミニ版だと
パパンパパパンパパン♪
な気がする
あと画面の縦横比のせいでマリオの移動の速さとか違いそう
他人の擬音語ほど、見てて意味不明なもんってないよねー( ´Д`)
声に出してみると結構わかるもんだぜ
マリオがやられた時の音楽が
ディスク版だと
パパッパ パパッパ パッパッパ♪
じゃね?
たらった ててて たらったた
で
真ん中の ててて んところが3連符で取りづらいんだとオモ
ディスクもコレも楽譜は同じに書けるんだけど、アレンジのせいで違って聞こえるくせー
382 :
377:2008/05/11(日) 21:21:20 ID:???
>>374 左右は16ドットトリミングされてるだけだと思うが、
天地は8ドット狭くトリミングされているのみならず、
さらに56ドットも間引かれてる。つまり1ブロック
16×16であるべきキャラが、16×12くらいで描き
直されている。
これだけ違えば当たり判定とかも微妙に違うはずだよね。
実際1ブロックの高さのブロックとノコノコを同時に踏むように
ブロックに着地するとノコノコに当たったりする。
凡ミスするとついそのせいにしたくなるのはわかるが
そのせいでクリアできないって事は無いかと
まあ画面小さすぎて途中で投げちゃった俺が言うのもなんだけど
VCお勧め
ミクロでA-1〜D-4だけ何十周もしてる俺は異常
個人的には1の方が難しく感じました
ハンマーブロス嫌い
A〜Dはすごく上級者向けみたいに言われるけど
ほとんどマリオ1並の難易度だったと思う。
というかステージ地形の製作者が時間足りなくて慌てて作った感じ。
389 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 23:29:13 ID:aV4cmNYk
>>388 D−4は地味にきついぞ・・・
いったん地上に出る所で死にまくったorz
スーマリ1やってみ、逆にそこまで難しくない
あとブロスが邪魔な面は2にもあるから
392 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 16:11:51 ID:4PgNp9EP
5-1って、旗の飛び越しできますか?
出来そうで出来ないです…
393 :
120:2008/05/16(金) 17:43:39 ID:JfvbX3BZ
44444444444444444444444444444
4444444
44444444444444444444444444444444444444
44444444444444449944444444444
44444444444444444
444
4
44444444444
394 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 20:49:04 ID:lV6NfC62
395 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 21:35:02 ID:4Vz2aoVY
>>392 パタパタの登り踏みすればいけるよ
画面スクロールしないけど
396 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 21:36:07 ID:4Vz2aoVY
ごめん4−2と間違った
>>392 ルイージで簡単にできる
パックンが引っ込んだの見計らってダッシュジャンプ
398 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 01:51:44 ID:H3SeMNzk
>>384 キャラクタが足元に2ドットめり込んでるよな。ファミコンミニ版
ファミコンミニ版は画面サイズが横長なだけで
内部ではディスク版と同じように計算されているのではないかと思っていたが
>>384を見るとやはり違いがあるようだな
ミニ版なかなか売ってないな
オクとかじゃなくても、今でも基本プレミア価格?
この前近所のソフマップで中古のファミコンミニ版買ったが、2280円と定価よりちょい高だった。
微妙にプレミア化してるっぽい。
おお、そのくらいなら欲しい!
一頃3000円超えて売ってるのをちょくちょく見たんだけど、下がった分流動性も悪化したかな
地道に待ってみる
ちょっと前まで裸でも定価以上はしていたが
最近は箱、説明書付き完品でも1680円とか日本橋でも1980円
とかでうってたりする、(日本橋は店によって相当値段がちがうが)
昔裸で3000円以上でかったが、最近800円で売ってたので
つい2個目もかってしまった
東京だと店に出てるの自体それほどみないし、あると確信プレミア価格で出して放置してるorz
偶然だと思うけど
406 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 08:18:44 ID:aINqarMz
2のハンマーブロスって7ワールド以降から出現=即接近してくるね。
あれも難易度を上げてる要素でしょ。
コレクションだけだな。即接近してくるのは。
あとスプライトの上限がFCより多いからコレクション版は
データ上に配置してある数だけきっちり敵が出てくる。
それでもオリジナルの方がムズいと思うが。
スマン。オリジナルも即接近する場所あるな。
コレクションとオリジナルで若干場所が違うようだ。
409 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 12:48:24 ID:eDpe9M8h
8ワールドのハンマーブロス大嫌い
特に8ー3
コレクションの方が救済措置的な配置パターンになってる所がある気がする
気のせいかな
>>409 8-3のブロスはコツを覚えれば避けるの簡単だよ。
最後の二匹はスターで倒せるし、別に難しいステージじゃない。
スターがあったことすら初耳だ
俺もスター知らん、何とかしたし今でもできる
そういう時代だ、知ってるやつも知らない奴も上手かった
414 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 13:06:46 ID:1RU1iiVs
いままで詰まったことがある場所ワースト3
1位 cー3 7ー3にジュゲムが追加だけでも強烈だった
2位 Dー2 ゴール間際のジャンプ台
3位 8ー4 最初と水中エリアの次のエリア 大ルイージは失敗の連続
8−3のスターは中間あたりの土管のすぐ横だな
ジャンプ台→パタパタ×2のとこの手前のほうね
416 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 22:31:06 ID:MyNrsPww
ファイヤーで倒せる敵に関してだけど、
地上面で倒した時と、水中面で倒した時では(共にファイヤーが当たった瞬間ね)
微妙に違った倒れ方するよね。
地上面だと
1.5ブロック分?浮く
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
水中面だと
そのまま落ちる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近、その違いに気付いた。
…別にそれだけなんだけどね。
クッパ城の途中で水中面のBGMに変わるとすごく安心する
>>416 スーパーマリオの頃からその仕様だったような…
419 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 06:30:44 ID:gkFRfkKr
おはようございます^^
>>418 水中面だとSMB2ではじめてプクプクとゲッソー以外が登場したじゃん?(テニスの裏技除いて)
水中のノコノコやクリボー倒すのが妙に快感…メット完全無敵w
スーパーマリオ1の水中面でもパックンフラワーが出てるよ。
8−4とかで。
>>417 BGMの移り変わりの時、俺の脳内で「そのころ、○○○では…」っていうナレーションが流れる
それうつりそう…w
5-3、5-4で積んでた俺は異端っぽい?
>>423 別にどこで積んでも異端じゃない
どこも難しいから
W6まで行けば解放されるよ
425 :
NAME OVER:2008/06/15(日) 13:13:08 ID:3qpchm1D
今朝からファミコンミニ版の2をやっていた。
全ワールドをワープなしで行って9ワールドにたどり着いたのに、9‐2でトゲゾーに触れて即ゲームオーバー(コンティニュー不可Orz)になって再び9ワールドに行く気力をなくした…。
9ワールドってストック1って聞いたんだけど。
増やすことはできる
ファミコンミニ版の2のハンマーブロスが即接近してくるのは表面の7、8ワールドだけみたいだね。
裏面のA〜Dワールドのは即接近してこなかったし。そのおかげで逆にDワールドは詰まりまくったけどw
A-1の最初のブロック、ノコノコ2匹でダブル無限アップを試すが(小ルイージのみ有効)
すぐ外れて終わっちまう。速さとしては最高だが。
>>426 コインを90枚台に調整して8−4をクリアすればおk
小学生時代のやりこんでた頃は8−3で調整してからクリアするようにしてた
8-4クリアするときにコインがゾロ目になるようにすりゃあいいじゃねえか
>>431 そうね…
9ワールド開始時は必ず1人でも、ゾロ目ポール1upはできる訳だし。
俺は最初W9-1でいきなりミスった
間違ってパタパタを踏んだんだ
でもその後こりずにまたW9まで行った
二度目は案外簡単に行けた
だが二度目はW9-4で失敗
何か難しいところあるかね
>>434 どう考えてもネタだろ
それとも上を泳いでると
ハンマーブロスのハンマーが当たるとかか?
>>435 いや、ちゃんと真面目にやってたんだ。
メッセージに感動しながら泳いでたら油断してゲッソーに当たった。
437 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 01:48:43 ID:yb+046V6
今、マリオコレクションの2やってるのですが、ジャンプ台のコツってありますか?
8−3のパタパタ前から進めません…
一瞬判断が狂うんだよなW9は
440 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 12:44:12 ID:yb+046V6
>>438 スター取っても行けるんですか?
てことは、パタパタ踏み台にしないでもジャンプ台のみで行けるって事ですか?
>>440 マリオでもギリギリ行けるんじゃなかったっけ?
でも、パタパタを使ったほうが無難だと思うが。
ジャンプ台+加速大ジャンプ+パタパタじゃないと、あそこを渡れない私Orz。
スターを取ってしまうと対岸直前のパタパタが使えないのでほぼ確実に穴に転落。
443 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 22:34:36 ID:ImeHEVhg
>>441 マリオでも十分行けるぞ。ジャンプ台右端から加速ジャンプすれば。
実際俺はいつもスターをギリギリまで粘ってから取って無敵状態でパタパタを倒しながら渡ってる。
まぁスターは取らない方が進みやすいかも。でもハンマーブロスがなぁ・・・
445 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 15:28:31 ID:gLBc/L/+
>>443 スター有りでも無しでも行ける。マリオで。
1 スター有りの場合
スター出しで速攻で取って、ジャンプ台ダッシュジャンプ、
パタパタの二匹目を自動的に殺して、さらにBダッシュ(入れっぱなし)、
ハンマーブロスも自動的に殺して、透明ブロックジャンプ、
リフト乗って、すばやく高さ調整して、Bダッシュジャンプ、足場へ。
そして最後のパタパタに体当たりして自動的に殺して、スター状態が切れるぎりぎりで
ゴールイン。
2 スターなしの場合。
ジャンプ台(右端じゃなくても可)をダッシュジャンプ、
パタパタの二匹目を踏んで、対岸へ。
ブロスはそのままBダッシュで駆け抜けジャンプ。
このとき立ち止まることなくジャンプでかわす(ここ重要)
あとは同じ。
マリオでもルイージでも、ジャンプ台でのジャンプの高さは同じ
マリコレ買ってワープ無しでやったら60機ぐらい死んだ
実は後半が難しいのがほとんどだけど、じつは私は前半の方が詰まってました。
例えば2の3、2の4、3の4、4の3、4の4と
ただしアルファベットワールドはADBCの順に難易度が上がっていくのを感じました。
あ、そうそう。
5の4でも詰まってました。
当時小学生でやった感想だと
1-2からすでに難しいよな
3-4は城の面では一番楽なはず。ルート分かってればね。
B-4同様ループを利用してファイアになれるし。
俺は6-4のクッパの頭上ブロック内の10コインを叩き出すことがまだ出来てない。
4-4の後半にあるフラワー取れた人いる?
○-○とかいきなり言われてどんなコースか分かるお前らってすげーな
>>451 4−4取れるよ、難しいけど
フラワー出したらその右側にぶつかるようにダッシュしゃがみジャンプ
うまくいくとブロックにひっかかって右にすり抜けれる
454 :
453:2008/06/26(木) 20:05:12 ID:???
ちょっと補足
フラワーのブロックに頭ぶつけて右の壁にひっかかる感じかなー
ひっかかった瞬間立ち上がって右側にすり抜けね
>>454 行ってみたらクッパの炎が届くんだねここ。
これは難しいな〜頭ぶつけた反動で落ちたw
1−2の最初で摘む。
パタパタ通過後の大穴でおわり。
>>456 あそこで?
マリオでさえ加速ジャンプ要らないはずなのに。
あそこで本当につまるなら2は絶対にクリア無理だよ。
>>456 1はクリアした?
8-2にはあれよりでかい穴があるが。
459 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 01:31:00 ID:n/4GwyiP
2のワールド9は1のバグ技のW256を元にしていると聞く
>>457-458 レスありがとう。
1は、小学時代に全クリしたよ。
最近中古ソフト屋で、ファミコンミニを買ってやってるが、
昔の勘は戻らず、いまだに1−2で死ぬ。機数足りなさ杉。
A-1の最初で無限増殖出来るらしいがどうやるの?
>>462 うお!遅レススマン
帰ったら速攻試してみる
>>460 残機は1-1で100以上に上げられるが?
それと1-2の最初の大きい池の直前に1つブロックが置いてあるだろ?
それを踏んでダッシュジャンプするんだ。
今W8まで来たんですが、☆を貯めないとW9やA〜Dに行けないんですよね?
どうすれば☆獲得出来るんでしょか
ワープゾーンの使用の有無に関わらず8-4をクリアするごとに☆がプラス。
☆が8個以上になったらBボタン押しながらスタートボタンでAワールド。
ワープゾーンを使わずに8-4クリアで9ワールド。
>>466 なるほど!丁寧な説明有り難うございます!m(_ _)m
今まだ8-4で詰まってるヘタレですが頑張ります!
☆8個だったんだよな、今考えるとよくあんなにやったと感心だわ
ちっとも苦痛だった記憶が無い
コレクション版なら一周でいいんだっけか確か。
サルみたいに周ってた小学生時代の俺にコレクションとスーファミ渡して止めたい
5-4のクッパまでファイアで行くの難しすぎ。
昔は行けたんだが今はできねえ〜
472 :
NAME OVER:2008/07/17(木) 05:57:53 ID:p0JMQro0
ウィーでやってます
星9つ集めましたがどうやってAにいけますか?
Aじゃなくて2を押せとかそういう流れ禁止な
ファミコンミニではBを押しながらなんだが
オリジナルはAなんだっけ?
476 :
NAME OVER:2008/07/17(木) 21:25:27 ID:h1v0B6Cd
そうだよ
ファミコンミニ版で
一気に☆8つ集める邪道な裏技発見した。
W8ー4でクッパを倒して姫に会ったらすぐRL押してセーブ→リセット。
タイトル画面に☆が増えていて、Aボタン押しながらスタート押せば、W8ー1から始まる。
それ初情報?すごくね?
ワープありなら10分くらいでクリアできるんだからそんなことせんでも・・・
いや始めて知ったよ知識としては面白い
サンクス
昔からルイージ使用でしかクリアできない俺が通りますよ
俺もルイージ有利!って聞いて信じて…
後でマリオでやったら数箇所面倒だったけど安定しすぎてびびったわ
マリオ
ステージ上をあちこち動き回りたい人向け
ルイージ
勢い良くステージを走り抜けたい人向け
マリオの方が一度止まると立て直しづらい箇所も多いぞ
操作感が違う2つのキャラを用意してちょっとだけ違った感じで楽しんでくださいってんだけど
ルイージの方が滑るからステージ構成と敵パターン把握してないとミスが増えて面倒
この程度だろ
デスノートのL
Lはジャンプ力は低いが、ブレーキはすぐに効く。
糸色 望
糸色先生だと・・・、と、止まれないっ!!
手が覚えてるような奴は何でも一緒
ルイージじゃないとできない・取れない物
・2-3、8-2のポールで5000点
・5-1のポール超えて6-1へワープ
・8-1の最後の逆さ土管の毒キノコ
・7-2、8-2のフラワー
・D-1のスター(スーパールイージのみ)
マリオで可能でも取りにくい物
・2-4のフラワー
・C-1の豆の木(スーパーマリオのみ)
どちらもとれない物
・1-2の4連パワーアップ/1upを全部取ること
・6-1の2つ目のフラワー
・6-3の1つ目のフラワー
・A-1、D-1の地下ボーナスのキノコ
>>489 よくこんなに調べましたね
後は
「どちらもとれない物」
に
8-1の中盤の逆さ土管の上のフラワー
を追加?
あれはぎりぎりまでスクロールさせて画面端で引っ掛けるんだ
あれのおかげで8-1はグンと楽になるぜ
・4-4の二つ目のフラワー →難しいので追加
>>490 6−3のフラワー、普通に取れますw
上下移動パタパタの上の?ブロックだよね?
7−2の最初のフラワー、8−2のフラワーもマリオで取れました
>>494 検証したら6-3はルイージで取れますね…マリオでも難しいけど行けるみたい。
7-2、8-2は自分の場合マリオでは無理だった〜
あなたは凄い。
マリオで出来たパターン補足
6−3
パタパタ踏んで?ブロックを叩き、次の足場へ行ってから前の足場に戻れば取れる
スクロールしすぎに注意
7−2
移動リフトの前の方に立ち、前ジャンプで?ブロックを叩きながらリフト→島(?)へ着地
すぐ小ジャンプでリフトの先頭部分に乗り、後ろへダッシュしながらジャンプで取れる
8−2
リフトの後ろ側に一瞬だけ乗るようにして?ブロックを叩き、地上に着地
リフトが消えない程度にスクロールさせてからダッシュジャンプでリフトに乗りすぐジャンプで取れる
画面端を使った引っかけで取ると楽
・A-1、D-1の地下ボーナスのキノコ
は例の壁抜け技で取れるよ
でも、ルイージでないと出れなくなる
デスノートのLは短期回転型推理頭脳であり、
ジャンプ力はないものの、制動力では抜群。
さよなら絶望先生の糸色 望では長期回転型推理頭脳であり、
ジャンプ力は高いが、制動力では不利である。
あっ!目の前にキラーが!?
糸色 望だと、とっ、止まらないっ!!
うっ!ジジッ!ジッジッジーガタン!←プレイヤーアウトの効果音
>あれはぎりぎりまでスクロールさせて画面端で引っ掛けるんだ
>あれのおかげで8-1はグンと楽になるぜ
常識だよな。
ま、俺クラスになると、あんなもんとらねーけどな。
レトロゲにはネタだか本気だかわからないがとにかく痛い奴が多すぎる…
マリオ2上手い人のプレイは面白いよね
ダッシュジャンプに躊躇がない
チビファイアマリオの状態から更に相打ち試した方いませんか?
クッパ手前で火にでも触れて大きくなり、またクッパと相打ち。
これで相打ちすると今度は小マリオ状態で半透明でピノキオの所に進むらしい。
その先が気になる…
× ピノキオ
〇 キノピオ
>>504 説明書こうと思ったらややこしくなったので
A→チビノーマル状態
B→相打ち後の大マリオだけどキノコ→ファイアでチビファイアになれる状態
C→チビ(チビファイア)だけど敵接触でB状態
Aで相打ち→マリオ退場キノピオ1人→B
Bで相打ち→マリオ退場キノピオ1人→B
Cで相打ち→点滅チビマリオでキノピオ→A
>>506 サンクス
チビの時だったんだ間違えた。単に元にもどるってわけか。
508 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 12:46:34 ID:og0dyhSZ
さすがにやりこんでるな
509 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 19:02:05 ID:CsviRy8O
8ー4のピンポーンが鳴りません。どうすれば?
おそらくスーファミ版だと思うが
それだけじゃあよく分からん
ブブーがなったほうに進むな
511 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 19:24:17 ID:CsviRy8O
どうも。スーファミです。でも分かれ道などなくノコノコやらがいるだけです。
ちょっと怖いけど下のほうを進んでいくといいと思うよ
513 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:45:17 ID:2eJeu1ZX
>>1は今もずっとやってるのかな??w
永遠とマリオのみを…。
スーマリ2が難しいだなんて
どんだけゆとりなんだwwww
スーファミのならなんとかクリアできるんだけど、
FC版はもっと難しいの?
>>515 迷路で正解・不正解が音で判断できない
全滅したら面の最初まで戻される
ぐらいの違いと思う。
>>514 じゃあ2の開発者達はみんなゆとりだな
難しいって宣言してるもん
…と釣られてみるテストね
なんで難しいって言われてるのかわからん
これ以上に難しいゲームなんて山ほどあったのに
ほどよい難しさがいいのさ。
これくらいならまだ頑張ればクリアできる。
俺みたいな半端ゲーマーからすると魔界村あたりは挑戦する気にもならない。
2と1だと2の方が簡単派だな
1のほうがキノコ少ないしブロスの配置が厳しいと思う
1のW8はファイアキープしないと難しい
1の8-3と2の8-3だったら2の方が難しくないか?
でも当時はあんまり難しいって言う人多くなかったな
3が出てからアレは難しかったって言う人が出てきて
俺の周りだけかな?
>>523 1が難しいと思う
2にはスターがあるしブロスも少ない
>>525 3はしっぽがあればそこそこのアクション面はなんとかなる。
そうでなくても着地点を比較的制御できる。
2はおろか1クリアできなくても3はクリアできる。
小学生のときマリオ2をプレイした友人が
「このゲーム作ったやつは根性ひねくれてる」
と言ってコントローラーを投げたのを覚えてる。
>>526 1はチビスタートでもファイアになれたから後半のブロス地帯も楽だよな
2はスターがあったのは覚えてるがキノコとかファイアがあったかは覚えてない
>>523 ハンマーブロスはBダッシュジャンプで跳び越せばOKだから、
穴に落ちる可能性の高い(あと、3ブロックの高さがあるところでうろうろしてるノコノコが
結構ウザイ)2の方が難しいと思う。
>>529も言ってるように、1はファイアになれればもっと簡単だし。
ハンマーブロスがワールド789ABCDでいきなり歩いてくるのってマリオコレクション版だけ?
クッパがハンマー+炎のパターンって8-4だけ?D-4もだっけ?
2はハンマーブロスのハンマーの安地があるからぬるすぎだろ。
1で同じ事やってみて普通に死んだ\(^o^)/
>>532 あるあるw
しかもコレクションでも忠実に再現されてるのな。
2に安地があるってどういうことだ?
このスレでの話を聞くと2のほうが簡単そうだな
俺はコレクションでしかやったこと無いからファミコン版は知らん
忠実な再現であんま違いは無いかもだけど
2が簡単と言ってる奴多すぎだろw
というか何なんだろあの安全地帯
画面左端に立ってるとハンマーが当たらないってやつ
…バグ?
基本きのこに頼ったプレイの人ほど1のが難しいだろう。
チビのまま常にBダッシュ押しっぱなしの俺にとって
1のが難しいなんてありえない。
アマゾンとかのレビューを見て思ったけどマリオ2の難易度自慢が異常じみ
ておるって感じがする。(FF・DQ版のDQUスレを思い出した)
俺のまわりではマリオ2とFFVぐらいが高難度ゲーと謳われている
最近マリオ1やってみたんだが、ダッシュでノンストップできる面少ないな
2はけっこう止まらずに行けるんだが
542 :
かなやか:2008/10/01(水) 19:20:12 ID:???
質問なんですが昔のフロッピーのマリオ2がケースと説明書付で家から出てきたんですがこれって売れます?
>>542 今更そんなのに価値なんて無いと思うが・・・
気になるなら中古ショップにでも持って行ってみたらどうだろう?
ちなみにうちにもあるぞww
544 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 21:25:39 ID:QDrdeo91
3-4のクッパ城の迷路の攻略教えてください・・・
ここまでくるのに200人くらい診断だが、迷路後半わからないorz
>>344 どうみてもチビじゃ無きゃ通れない場所っぽいところまでずっと下
そっから先はずっと上
後半は最初の土管2つ超えたところに隠しコインがあるから見つければOK
547 :
546:2008/10/13(月) 04:53:51 ID:???
548 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 06:42:41 ID:/W4Mhpxm
>>546 朝からありがとう!やってみま〜す。
もうマリオ2はイライラするから、しばらくアイスクライマーやってましたw
アイスクライマーのほうがイライラするよw
黒バラで達人がマリオ1やっててノーミスで最速でクリアしたみたいだが、1じゃなくて2をノーミスでクリアしたら、達人と認めてあげようじゃあないか
1は目隠しでノーミスクリアしないと達人じゃないな
目隠し無しノーミスクリアなんて(当時の)子供でもできる
>>551みたいなことを書くヤツに限って下手という定説
553 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 13:44:33 ID:O1iVvYj5
俺が、マジでムズいと感じた場所
8ー4 垂直降り
Cー4 最後のファイアーバー安全地帯なし
一発で行く自信は無い
>>550 2をノーワープノーミスならできるけど達人なの?
そんなに上手くなくてもできると思うけど
>>553 垂直降りは上昇中に→下降中は←ってやればミスっても死ぬことはないと思う
C−4は相当練習しないと難しいな
なんでみんな7-4のファイアバーに安全地帯がある事知ってるんだ…
俺は安全地帯の存在に気付かず、チビマリオで必死に突破してました
そのおかげでC-4の予習した事になるから良かったけど
>>556 別に7-4に限らずファイアバーの射程は身体に染みついてるだけだ。
だが初めてC-4をプレイしたとき
「なんだ、7-4と同じか」
と油断してたら安全地点ブロックが置いてあってΣ('A`)
VCで初めてマリオ2やってるけど難しい
でも残機UPしてたらそうでもないかもしれん
ゲームオーバーになった時に
ワールドの最初からになるのが精神的にキツイ
W5でゲームオーバーになると地獄
W6なら天国
W5なら5−1で2UP確定じゃないか
天国!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
C-4のクッパをファイヤマリオでついに倒せなかった
誰か敵を取ってうpよろ
俺も倒せなかった
挑戦してみるわ
昔ファミマガのハイスコアルームのコーナーに
「9ワールドのクッパの正体を暴いて写真送れ」っていうのがあったけど
今にして思えばあれはC-4の方がいいよな
メットだとはおもうけど
ファイヤルイーズならもしかしたらノコノコを踏んで行けそうな気も
>>567 倒さなくても色で偽クッパってわかるなw
偽クッパが青いのは意図的だったと思ったんだが
コレクションでは緑に塗り直されてて凹んだ
ちょうど橋がある場所じゃないと偽クッパの色になるんじゃなかったか?
8-4の1体目にしても9-3にしても橋の場所ではない
>>567 でも9ワールドのクッパって本物だよな?
>>571 確かに。
マリオ1のW1-4で、クッパの橋直前にある安全地帯の穴に隠れて待ってると青クッパが出る裏技があった。
>>572 コレクション版だと本物そっくりだけど、ファミコンだと青い偽クッパだよ。
D-4の1体目も橋がない場所だから、そいつも青かったはず
>>573 いや、そうじゃなくて誰も化けてないって事。
576 :
564:2008/10/24(金) 01:03:47 ID:???
誰もおらんかorz
おおおおおおおおお
C−4当たらずに行けるのか
上って天井かな?降りられなくなりそうな気が
すり抜け詳しく
たぶん、あの左キーを一瞬だけ押すと同時にジャンプする技だと思う。
ルイージだとやりやすいやつ。
581 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 22:15:02 ID:hzFUUo+y
今、GBAのマリオ2をDSでやってます。
9面に行くにはワープなしで8-4までクリアと聞いたのですが、
途中でセーブして8-4までクリアしてもOKですか?
>>581 OKです。
途中でセーブしてもゲームオーバーになっても、全てのクッパ城をクリアしていればW9に行けます。
583 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 23:21:40 ID:hzFUUo+y
>>582 ありがとう。
ただ5-1で豆の木使ったら、6面にワープしてしまった・・・
そういう時は自殺だ
あと8-1まで行って逆ワープで5に戻っても可能なはず
585 :
577:2008/10/25(土) 01:56:06 ID:???
すり抜けはファイアバーの上の壁を左から右に抜けます
縦壁のすぐ左マスの天井にダッシュしゃがみジャンプで頭をぶつけるように飛びます
縦壁に一瞬ひっかかる時に立てばすり抜け可能です
実際の操作としてはメットの凹の場所からジャンプ→ダッシュしゃがみジャンプ→天井ぶつけすり抜けが楽です
そんなテクニックを利用するとは
俺もまだまだだな
使った事ない技だった
ありがとう
588 :
NAME OVER:2008/10/25(土) 18:54:21 ID:FBL4PMw5
アスレチック面が苦手。
4-3で100マリオぐらい死んでようやくクリアしたら、5-3でまた100マリオくらい死んだorz
しかもクリアのめどがたたない〜。
そんなあなたにはルイージをおすすめする
590 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 18:51:32 ID:2GcUit5R
>>589 やっとクリアできました。
と思ったら5-4・・・
「今さらスーマリ2」の攻略ガイドを参考にしているんだけれど、
ここの管理人さん、ノコノコとかを「この子」と言っていてかわいいw
「スーパーマリオ2」ってネーミングが誤解を招くよな。
「チャンピオンシップスーパーマリオ」とか
「アドバンストスーパーマリオ」とか
「涙のスーパーマリオスペシャル」とかにすべきだった。
592 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 00:27:04 ID:UWszwQqG
無限アップって何人まで増やせるんですか?
あと、無限アップ後の、スタート時の残りマリオ表示の氷山?アイス?みたいなのはいったい何?
教えてちゃんですみません。
128人
あのアイスみたいなのは心眼で数を数えろというMIYAHON&TENTENからのメッセージだ
>>591 ハドソン製かw
「アドバンスト」の元ネタがわからんが
595 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 16:53:33 ID:UWszwQqG
あの文字と十進法の数字を照らし合わせる表とか作ってみようかな
それとも既に誰か作ってる?
アレは背景の一部なんだそうだ
表にした奴は誰かいたぜ
へーすごいな。
足跡のマークが妙に記憶があるのだがあれはスーマリ1か。
600 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 05:50:45 ID:Xgy9eowS
チビファイアーマリオって裏技があるじゃん?
マリオ(大)の状態でクッパと相撃ちするやつね。
で、そのチビファイアーの状態で再びクッパと相撃ちするとどうなるのか?
やってみたら、次のステージで赤服のマリオ(小)で始まって、普通の状態に
戻ってしまったよ…
だれもが通る道
602 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 16:30:05 ID:HSl3l0iY
8-4を8回クリアして星8個集めたんですけど、A面に行けません。
8回クリアした段階でもう一度8-4をクリアするとA面に行けるんでしょうか?
本物のファミコンディスク版だとそうだけど
ファミコンミニ版だとB+スタート
もちろんタイトル画面でね
606 :
NAME OVER:2008/10/31(金) 00:27:27 ID:+eaDt9WR
>>603-605 ファミコンミニ版なのでB+スタートで行けました!
どうもありがとう。
ただ、セーブはできないんですね。
左端にいるとハンマーの当たり判定が無いのってマリオ2だっけ?
2だけ。
ついつい1でも左端に逃げ込み普通に死んでしまうわけだがw
609 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 02:16:39 ID:tMl82rqA
C−1の後半あたりの豆の木ってどうやって出すんですか?
マリオでやっていますが、豆の木下の隠しコインは出せるんですが、その足場に乗ることができません。
610 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 02:20:14 ID:tMl82rqA
連投すいません。もう1つ質問あったんで、よろしくお願いします。
A面以降の豆の木のボーナス面で、最後の雲の塊ブロックってどうやって乗るんですか?
リフトが短く、助走が足りずにいつも乗ることができません。
実際にマリオでやってみて取り敢えずの報告
>>609 まず隠しブロックを出したら、画面をスクロールさせすぎないように右の穴を越える。
今度は左側へダッシュジャンプで穴を越え、そのままスピードを維持して隠しブロックに飛び乗る
スクロール調整でちょっと苦戦した。たかだかボーナスステージが何でこんなに行きにくいんだよ。もはやボーナスじゃねぇよ。
>>610 これは、画面端から三角飛びするのがいいだろう。
上の雲の足場を、ブロックひとつ分ぐらい開けて左へ寄せる。
雲のリフトが来るのを待ち、来たらすかさず飛び乗って上の足場へ
イメージとしてはこうかな
携帯撮りで絵も粗末だが勘弁な↓
http://o.pic.to/x0944
613 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 00:33:43 ID:MMo+coT3
>>612 ご丁寧に解説図までつけていただき、ホントにありがとうございます!
今日はもう寝るので、明日さっそくやってみます。
612さん いい人ですね〜。好きになっちゃいそう。
いつかDSiウェアでマリオ2が配信されるだろう
ファミコンミニ版が手に入らなくて泣く人はもういない!
マリオ2の追加ステージって欲しくないか?
俺は欲しい。むちゃくちゃ難しいのを500ステージぐらい
もしVCとかで実現してくれるなら、迷わず買うんだがなー
616 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 17:40:06 ID:5dU8srBK
最近ちょくちょく質問してました。
今D-4をクリアーし、9-1〜4以外は全部クリアーできました!
C-3・4がなかなか苦労しました。
いろいろ教えてくれた皆様、どうもありがとう!
ちなみに9-1は開始1分弱で死亡・・・
617 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 21:09:34 ID:hCUArvDN
9面行くのはなかなかやる気がおこらんな。1、2時間かかるからな。
それでも3回行って3回とも死んだ。
ファイアマリオになって行ったのに9−2のジュゲムにあっけなくやられた。
ジュゲム対策考え中。
618 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 21:46:49 ID:4Bp+3m+p
9面にテニスを使わずに行けるのはうれしかった
ワールド9は俺も三回行ってようやく全面クリアしたよ
621 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 00:56:21 ID:5LgGFGml
電車の中でやってて、思わず「いや〜ん、んもぅっ!」と言ってオカマがばれたことがある・・・
622 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 20:00:15 ID:WE8qSOgC
やった、4回目で、9面全部クリアした。
ファイアマリオで行けた。
難関のジュゲムが出たら前に出ず後ろから殺してから進む。
コインゾロ目で8−4クリアしていくといいね、9−1ゴールで1UPできる。
1機だけの緊迫感で9−2が一番難しかったね。
9面無限ループを消すのが惜しい、すでに10機に増えた。
623 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 03:11:15 ID:HoUf+AVk
俺もこのスレみてさっき9面チャレンジしてきたわ、ヘタレだから当然無限増殖ありだけど
なんとか9-4までクリアできたよ、
購入してから20年以上経った今始めて「アリガトウ!」を拝んだ。うれしい!
さっきのクリアで★が7つ溜まったから、もう一度クリアしてA〜D面を目指すかな。
しかし、このゲームのスターってたいていトラップだよな、各所の甲羅1UPポイントも8-2のパタパタのところも・・・
あと嫌らしいファイアバーと隠し毒キノコがホント腹立つぜ そこがいいんだけど
624 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 18:08:17 ID:er5nGIay
626 :
623:2008/11/09(日) 01:14:04 ID:kIDRpM5+
>>624-625 ありがとう!
勢いに乗ってもう一週して★を8つそろえ、A〜D面もクリアしてきたぜ
全面巡礼よりは簡単で拍子抜けだけど、手ごたえはあったな
>本物のディスク版
ファミコンミニが出るちょっと前に、オリジナルをどーしてもやりたくなってディスクシステムを修理しました
627 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 18:20:45 ID:cA/imKa2
DSでやってるんだが、ABボタンのあたりがバキバキ、破壊音がなるようになってきたよorz
>>627 自分のは 十字キー上がバキバキになった事があるが
いつの間にか直ってたよ
遊んでたソフトはマリオ2じゃないけど
629 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 00:05:54 ID:KdiUEiLZ
C-3の4つ目のスーパージャンプ台がでないことがあるんですが、どうしてでしょうか?
途中でジュゲムを倒すと、問題なく出てるんですが、
ジュゲムをスルーしてると、出ないことが多い気がするんですが・・・
630 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 00:22:28 ID:KHz5YkXS
ジュゲムがどうとか書いてるならもう理由は想像がついているのではないのか
殺せ
B-1って とてつもなくマリオらしいステージだね
20年近くぶりにやってみたら、マップは覚えているのに体が付いていかない・・・
あの頃の子供はすごかったんだな
このころのマリオはボブルやキラーが絶妙な位置とタイミングで出てくるから困る
635 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 21:06:20 ID:6jOAVUAP
今 9-4をやっと、やーっとクリアしました〜!
コインを揃えて、1UPをしたので、「アリガトウ!」を4回も見て感動してしまいました。
今年1年、何の楽しみも喜びもなかったのですが、最後の最後でいい思い出ができました。
もう思い残すことはありません。
オメデトウ!
637 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 00:10:36 ID:6dS3Au0E
ブロックで「コードギアス 反逆のルルーシュR2」と書いたステージを自作してみました。
マリオ2で作った理由は
9-1で死んだw コンティニューないんだね
あの8-3をもう一度クリアしないといけないのか……
8-3は慣れれば簡単
やっぱり慣れか
赤いジャンプ台が苦手なんだけどがんばってみるわ
>>554 >そんなに上手くなくてもできると思うけど
ないないw相当上手くないと無理
マリオって上手い下手というより、ある意味ステージ覚えゲーだから
パターンさえつかめばどうにでもなるもんだよ
★を16個集めたら嫌でも覚える と書いたけど、やっぱ難しいかも
ある程度慣れてからなら、慎重に進めば死ぬことはないなあ
なんで難しいって言われてるのか理解できん
慣れが必要って事は難しいって事だろう
慣れなくても行けたら簡単ってことじゃないのか
つまり
>>645は
「慣れてなくても行けるし、慣れると確実にクリアできるくらい簡単。」
と、言いたかったのか
649 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 15:29:13 ID:pb6GYe/F
DSでスーマリ2やってるけど俺には超絶無理ゲーっぽい。
最短ルート知らないから適当にやって7ワールドで挫折気味w
けど面白い。
最初は誰でも物凄く難しく感じながら何度もプレイしてる
でも気がつくと簡単なゲームと思えてくるほど上達してる
それがマリオ2の怖いところ
マリオ2はステージの流れがわかってても難しい所が多いから、
やってるうちにすごいテンション高くなってしまうw
ルイージメインで遊んでる人に質問
8-4の最初や中盤にある、しゃがみジャンプで下の足場に降りる場所、ルイージだとよく失敗するんだが何かコツとかはある?
あれは鬼畜だよな 特にキノコのある小部屋のところ
チビもしくはしゃがみで行くと若干マシな気がする
ルイージ好きだけど8-4のそこのせいでマリオメインでプレーするようになった
>>652-653 マリオでできるのにルイージでやりにくいのなら
高く飛びすぎて横に移動すべき時に下方向に速度がつきすぎてると思われる。
小さくジャンプしてみると大分違うと思う。
>>654 小さいジャンプのほうが横移動タイミング取りにくくないかなあ
停止状態からならジャンプ上昇中は右、下降中は左をやれば落ちることはないと思う
右を押しすぎないこと、失敗でも元の足場に戻る、ってのを意識すればいいかと
あれ?俺いつの間に俺は書き込んだんだ?
657 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 22:33:15 ID:g7/EUdjq
今、マリコレだけど、9w込みでD−4までクリアしてきた。
3日もかかった。
2さえクリアできたんだし
他のマリオシリーズはもう楽勝だなと思って
久しぶりにマリオワールドをやってみた
敵の踏み判定の狭さに驚いた
まぁやっぱり別ゲーだよね
660 :
NAME OVER:2009/01/23(金) 20:06:08 ID:iNPpT8z5
スーパーマリオブラザーズのG面のゴールの生き方教えてくださぃ
>>660 スタート地点から右方向に進むとゴールがあるよ!
安価ミスったいやっほおおおおおおおおおおおう
8−2の事なら、スター入ってるブロックのちょっと先にある
赤パタパタが上下してる所の上にあるブロック叩け
A-3の旗消えすぎw
だがC-3のジャンプ台よりまし
あとD-4の最後のクッパに向かう部屋で、
二匹のゲッソーを倒さないで誘導してくるとクッパさえも消えると聞いて試してみたら
クッパの場所に行くために必要な上下リフトが消えてorz
8年前に1度だけワープ&無限増殖なしでクリアしたことがある
個人的には6-3辺りで苦戦した記憶が…(面数合ってるか微妙だけど,空中ステージだった)
マリオ2全クリは履歴書の資格欄に書きたい位だわ
世の中にはワープなしノーミスクリアをする人がいてだな・・・・
ヘンタイだよね
当時友達にディスクシステムごと借りて、★全部付けて返したらものすごく怒られた。
★消せないんだもんなあ・・・
>>666 あの、ワールドCのクッパをファイアボールで倒せる人なんている!?
ファイアバーが回転している箇所で
安全地帯のはずの隅っこに出っぱりがあって
チビ状態でタイミングを合わせてやっと抜けられるほどのアレ。
もっとも、ワールドCの3をクリアした時点で
ファイア(もしくはスーパー)状態になってなければ
いけないという厳しい条件があるけど。
>>635 ワールド9は、マリオコレクションでなければ
残数1のサドンデスでプレイしなければいけないから
緊張感ありまくりだった。
で、ゴールのポールで1UPの裏技使って残数増やすの。
コインの枚数ゾロ目にすれば可能だから。
>>14 それが大きい箇所が実はある。
ワールドDの4の地上エリアで土管の上にハンマーブロスがいるが
ディスクシステム(ファミコンミニ)版では
(8回ジャンプさせないと)歩いてこないのに
マリオコレクションでは、すぐ前に歩いてくるから画面左端で
待って踏みつける。これでよい。
>>585 天井に上がるわけじゃないんだよね
意味がよくわからん
真正面から壁抜けやるってことかな
俺にはできそうにないな
マリオが角に引っ掛かって
しゃがみポーズから立ちポーズに変わったら
十字キー左を連打
Aは押しちゃだめ
A-3はわざと亀を転がしドゥエドゥエ言わせながらゴールする
動画で見たいなC-4
>>1ゆとりwww
2年以上も前の書き込みにレスした上に
「www」付けて得意げになるとか
ゆとりを遙かにしのぐ、頭の可哀想な子もいるんだな。
8−4クリアしたらピーチの代わりにドアがあってゲームオーバーのBGM
が流れたのですがあれは一体…
>>680 誰がそんな見え見えのエサに食いつくと思って書き込んだのか説明して
GBA版を中古で買ったんですが、説明書が無かったのでセーブの仕方が解りません。
もしかしてセーブ自体がないのかな?
>>683 単細胞の決め付けは良くない。
あるものだと思ってるかもしれん。
ちびマリオ以外の時、4━4中間の火柱]2はどうやってかわすの?
しゃがめ
>>682 RLボタン同時押しして出てくるメニューで
「ハイスコアをセーブする」だったかを選ぶと
行ったWORLDもセーブされるよ
ワールド5の前半1、2と後半3、4の難度の差は異常。
>>689 どっちが難しいんだ?
あんまり差を感じないんだが
5−2が簡単な気はするけど
690
5━3、4の方。ジャンプがどうもうまくいかない・・
ばかどもが
タイトル画面の星は何個まで増えるの?
12]2段の24個?
じゃあ限界まで増やして試してみようぜ
696 :
NAME OVER:2009/03/15(日) 00:05:44 ID:Vq5GHxUe
2は意地悪なゲームだが全クリした後に神だと気付いた
ありがとうです、
256Wは入手済ですが1024Wは難しいです…
(;-_-;) ウーム
DSで出ないかな〜 絶対売れると思うんだけど…
DSならGBAのゲーム動くんだからいいじゃん
NEWマリで育った子供達の悲鳴が聞こえてきそうな予感。
1-1だけでも
キャラちっせえ!
マリオしゃべらねーぞ!
うわっ!このキノコ取ったら死んだ!
とかなりそう
あと「左に動けねぇ!」もありそうだな。
私はマリオ1、マリオ2の基本操作はまだ頭に入っている。
マリオ1、マリオ2とも、完全クリアーできなかったけれど・・・。
マリオ3、USA、スーパーマリオワールドは、マリオ3は1時間、
マリオUSAは30分、スーパーマリオワールドは15分で解いたぞ。
>>706 ワープありかなしかですごいのかすごくないのかがw
マリオ3ワープなし1時間だったらすごいけどな
笛有りなら15分もかかりません
USAとワールドはわかんねw
>>707 ワールドならドーナツ平野1から隠しコース1(水中)→隠しお化け屋敷→スターロード通ってクッパ城入り口いけるから15分あればいけんじゃね?
USAは俺もわかんねーや
USAもワープがあるから30分あればそこそこ腕があればまあ何とかなる
とはいえ簡単ではないし、ワールド15分なら結構な腕前
このままマリオとマリオ2を放置していたら死ぬときに後悔するんじゃないかな
自分はマリオ1は指が覚えているしマリオ2もクリアできたが
マリオ3はどうも苦手だなあ。
45歳クリアを目指しています
後戻りできるから
1・2とはかなり感覚ちがうもんね
714 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 08:14:46 ID:LLidS4+C
3はジャンプ中に加速ができるから感覚が違うんだよなあ
世間的にはマリオ3の方が名作とされているけど、結構苦手な人多いんだな
オレも3よりは初代の方が好きだな
716 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 12:27:16 ID:3rGxJ3vY
俺はトンカチマリオがいまだにクリアできない。
マリオ3よりマリオ1・2の方が苦手だな。
マリオ1・2は操作性が悪すぎる。
718 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 23:09:17 ID:+iB2YbYa
リアルタイムでディスク版の2をやった世代です。
4-4が最初の壁でした。突破するのに三日くらい要しました。
>>717 マリオ3でのジャンプのパフォーマンスを覚えてしまえば、
マリオ1、マリオ2をやるとき、3やワールドのつもりで
ジャンプして転落死と。
また、3とワールドでは、ワールドのダッシュのパフォーマンスに
微妙な差があり、ワールドではダッシュは初速は遅く、速度が乗り始める頃に
急激に加速がよくなる特性で、まるでキハ65系みたいな出足だ。
確かに、鉄道のキハ65系、キハ181系でも、出足は非常に鈍く、
20km/hあたりからが急激に加速がよくなるといった特性を持っている。
絶望先生って、マリオと比較して何故ダッシュ時の出足が鈍い?
糸色 望の液体変速機は、中間速度域での加速力低下を抑えるために、
変速運転で高速域まで引っ張ることの出来るタイプの変速機を採用しており、
起動トルクが弱くなります。このため、マリオのような素早い応答には不向きです。
しかし、中間速度域での伝達効率に優れ、エネルギーの損失は少なくなります。
一方、マリオやルイージなどは、糸色 望のものとは構成の異なる変速機を
使用しており、低速トルクが強いものの速度と伴に急激にトルクが低下する
タイプが採用されていました。素早い応答が可能なものの、速度が乗ったときの
伝達効率では急激に落ちていくほか、エネルギーの損失が大きいのです。
鉄っちゃんの話は理解不能だお(;^ω^)
>>720 何年も前から見るお前、いつまでそんなレスをし続ける積もりだ?
そんなレスばかりして…アスペルガー症候群か統合失調症か何かか?
5−4が難しい
キノコも嫌な位置にあるし、だいたいここで何回も死ぬな
俺はマリオで行くと5-3で詰まりルイージだと5-4で詰まる。忌々しいぜ…5面。
間下このみがCMやってたよな
所情事は何を歌っても一緒に聞こえるなぁ
それが味だ
嘉門と同レベルってことか
730 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 08:34:28 ID:OjRYq+NI
ヤフオクでマリオ2改が38200円ってwww
お色気バァージョン
731 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 12:05:29 ID:NEJxurIj
何も考えずフツーにプレイして時間を計ってみた
俺のプレイはミスが多く何度かマリオが死んでる
スーパーマリオ
1-1〜8-4までをワープなしでクリアした時のWiiの稼働時間
47分
スーパーマリオ2
1-1〜9-4までを逆ワープなしでクリアし全滅させた時のWiiの稼働時間
55分
スーパーマリオ2
A-1〜D-4までをワープなしでクリアした時のWiiの稼働時間
44分
俺はA〜Dワールドが苦手ってことだな
ワープありノーミスで
スーパーマリオが12分
スーパーマリオ2が19分だった
タイムアタックやってる人だと
スタートから8−4オノ取るまで
スーパーマリオ 5分前半
スーパーマリオ2 8分後半
らしいな
どんだけやりこんでるんだ(;´Д`)
10カウントコインをコイーンコイーンとやったり
ワンナップキノコをとったりするのが好きな俺には無理なタイムだな
DSのNEWスーパーマリオは面白いゲームだったがちょっと物足りないな
やはりこのくらい難易度があったほうがいいぜ
7―4と8―4だったかなぁ…?
確かこの2ステージでてこずった。
2って軽いゲーマーじゃクリアできなそう。
絶妙なテクをこなせない人にはむずいよね。
でもマリオは理不尽な要素は皆無だし、
基本的に何度も挑戦すればクリアできるゲームだと思うけどな
>>737 確かにマリオは理不尽な要素はないよね。
(2の8-4のBダッシュしないと先に行けない場所に気づかないやついそうだけどw)ただ黒バラって番組で芸能人がマリオやってるのみたらあまりにド下手でゲームあまりやらない人には2は難かしいかな?とオモタ。
2はあの時期にでたからこそ、難易度は高いけど理不尽じゃない。
今から見ればどうか?ってことか。
>>738 2の8ー4にBダッシュしないと先に行けない場所なんてあったか?
>>740 マグマ(て、いったらいいのかな?)の上の動く足場からBダッシュで次の足場にいかないとステージが確かループした気が……。
勘違いだったらゴメリンコ(´・ω・`)
あと、うまい言い方できてなくて言ってる意味がわからんかったらゴメリンコ
(´・ω・`)
D−4の最初のフロアじゃね?
長いファイアバーの直前のあたり。
別に足場の上からでなくても普通に越せるから違うか。
あそこのループはなかなか抜けることができなかったなぁ
Bダッシュで穴ギリギリのところで跳んでようやく跳び越せる穴があったような希ガス。
うろ覚えだけど。
しかし、リアルでやってた頃は、現在言われてるほどの難易度は感じなかったけどなあ。
745 :
NAME OVER:2009/04/21(火) 21:14:11 ID:TZaruunR
マリオ2はムズイけど、グラディウス3ほどではない。
ただ、マリオシリーズでは2が一番好きだな。一番やりごたえがある。
パラレルやる頃になれば操作に慣れてしまうせいか、本編ほど苦労しなかったな。
つか、1にも言えることだが、ワープなしでやってなんぼで、8Wより、5から7Wのが難しいんだな。
無限増殖あるし、☆なんかすぐにたまったよな。
俺は、クリア出来るようになった後は、ルイージで全ステージのゴールポール越えにひたすら執着していた。
ところでこのゲーム、マリオとルイージだとどっちが簡単?
ウチの周りだとルイージ一択だったんだけど。
うーむ。
当時を思い出すに、ジャンプ力の差で俺はルイージばっかりやってたなあ。
思えばマリオでクリアしてねーわw
自分はあまりルイージって使ってないなぁ…
単純に1プレイ時はマリオと視野が狭まってたw
どーでもいいことだが1、2、3、USAでなぜかUSAだけあまり好きじゃない俺…
うまくいえないけど全体的になんか好きじゃない雰囲気なんだよなぁ…
俺も<USA好きじゃない
だって、USAって、もともとは夢工場ドキドキパニッk
うわマテやめろなにをすr
やはりクッパがピーチをさらってこそのスーパーマリオだろ。
1、2、3、ワールド、64、サンシャイン、NEW、ギャラクシーがスーパーマリオ本編シリーズ。
そういえばキャサリンはいつの間にかあちこち出てくるけど
マムーはゼルダだけだね
夢工場はアレはアレで非常に面白かったので、俺は何も不満は無い。
4-3はマリオでやるのがおもしろい
age
756 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 15:48:55 ID:qEY4WjWe
クッパを踏みつけて甲羅にして蹴飛ばす方法ない?
無い
>>756 スーパーマリオ64では、クッパのしっぽを掴んで、
砲丸投げのように遠心力で投げて、爆弾にぶつけて痛手を与える設定となっているが・・・。
そこで靴マリオ
7−1後半のブロスしね!
761 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 12:59:09 ID:qp10eCiR
1-2の壁抜けってデカマリオじゃないと出来ないの?
>>761 お前は1−2のどの場所のことを言っているんだ
単純に壁を抜けるだけならあちこちあるぞw
763 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 20:15:26 ID:UQ/D3VcL
ドカンの下にクリボーがいるあたりだよ
クリボーが下を二匹歩いてるレンガの壁の事なら、チビルイージが一番やりやすい。
これに限らず、十字キーを壁と逆方向に入れてからジャンプする方式の壁抜けはチビルイージが一番やりやすいと思う。
765 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 09:42:14 ID:s95116uU
マリオじゃできないの?
何回かやったが無理だった
766 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 20:31:09 ID:qrCTQw6q
A-2のスターってあんま意味ないね
A-2ってスターあったっけ?
マリオ2のスターってどれもこれもトラップ的なイメージがあるな
取ろうとして、或いは走らせて穴に落としてやる!って感じ
8-2のスターはトラップ的じゃなくて完全なトラップだし・・・
7-1や8-3のスターも、取るとパタパタジャンプができなくなるからなあ。
(8-3はパタパタを殺しても、ぎりぎり届きはするが)
>>765 できるけど、ルイージよりもボタンを離すタイミングが難しい。二段ジャンプになりやすい。
5-4とA-4の難しさは異常。初心者にはまず無理だな。
バーが高回転&大杉&キノコ取りにくい。
7-4もクッパの所が中々渡れない。
771 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 09:27:23 ID:+7ZzDHrA
3-1のポール飛び越えたら1-1に戻っちゃったよ・・・
8-1にも逆ワープあるから気をつけな
逆ワープも含めて、徹底的にしゃぶり尽くそうとしてたな。当時は。
壊せるブロックは全部壊し、乗れる土管は全部しゃがみ、越えられるポールは全部越えて
逆にいつもは土管に入ってしまうためあまりプレイしない地上を進むときのドキドキ感は異常
1upキノコの出現基準分かります?5と7とDがたまに出ない。
8に至ってはワープでもして来ないと全く出ない。
4-1は3-3のラストの土管上に浮いたコインさえ取れば出るのはわかった。
776 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 23:51:46 ID:fcgZFpyr
4-1まで行けるようになったが最初の池が飛び越えられない
ダッシュジャンプのやり方忘れちゃたよ
あそこはダッシュしながらジャンプ台に乗ってそのまま飛ばないといけないんだよね
一旦止まってジャンプしても絶対に届かないと言う初見殺し・・・
厳密に言えば、助走の段階なら歩いていても大丈夫なんだけどね。
ジャンプ台を踏むところからBボタンを押せば普通に届く。
779 :
NAME OVER:2009/08/07(金) 09:49:55 ID:p874V/wo
5-3中盤のパタパタジャンプがムズすぎ
コツが分らない
血の小便が出るまで繰り返しチャレンジするんだ!
781 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 12:54:46 ID:aNrAnEEo
昨日は6−4まで行ったが進み方が分からずストップ
もうすぐクリアできそうだ
>>779 リフトからのジャンプ+パタパタ踏みかな?
リフト左端に乗ってリフトが左に移動してるときにダッシュジャンプすると大ジャンプでやりやすいと思う
リフトが右に移動中だとうまくダッシュジャンプにならないで落ちやすい
マリオ2って嫌な場所に必ずイカがいてムカつくw
2-3 5-3 C-2が特に。
大体から何で空中を飛べるんだボケ。
>>513 こんなところにも「永遠と」を使ってる人が居る。
やっぱり一種の方言みたいな感じである年代か地域の人の間で広がってるのかなあ?
徹夜して7時間かけてB-1まで行ったけど、もう疲れた…
何回死んだかわかんね
ファイアマリオにいまだになったことがない…
7時間もの間どこで何をしていたのだろうか
ゼロからスタートして★貯めて裏面出したとか?
A-1からスタートしたのなら
>>789だが。
★を貯める必要が無いコレクション版でやってて、
1〜Aをクリアするのに7時間もかかった、と推理
今日、やっとコレクション版を全クリ出来たお
793 :
大切なこと:2009/09/04(金) 15:32:49 ID:OxOf/h6F
・隠しブロック暗記
・テクニック
・ハンマーブロスの下を くぐり抜ける勇気
・ワープ
・∞1アップ
794 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 14:39:06 ID:GMMHLIZK
>>792 すごいな
俺は8−4の城で12年以上詰まっている。久しぶりに引っ張り出してやるか
795 :
>>794:2009/09/05(土) 15:50:42 ID:2C+Q/Jb7
マリオの足がガケにかかるかが勝負!
80人ぐらいのマリオを犠牲にしてやっとクリア。
796 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 15:52:26 ID:dVhe9r45
>>795 そこが難しい。
多分80人以上逝ったんじゃないかな
あの崖の下にはグチャグチャになって腐乱した百人近くのマリオの死体が・・・
赤パックンの有無の差はあるけど、練習できる場所が他にあるからな。
そこでしこたまコツをつかんでみるのがいいかも。
799 :
ペカチュウ:2009/09/05(土) 23:00:49 ID:2C+Q/Jb7
ガケ攻略できてもニセクッパの前であわててミスって、、、土管転落 ハイやり直し
800 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 01:59:14 ID:3jTpFM7h
…つーか、そんなに難しいか?
いい加減大人ならゲームオーバーの方があり得ん筈だが
どんだけピュアなんだww
昔は軽くクリアできた記憶があるが、今やったら大苦戦しそうな気がする。
803 :
ペカチュウ:2009/09/06(日) 08:43:00 ID:WChTM/Js
ハンマーブロスが苦手だから、確か8-2か8-3の雲のステージで
ジュゲム→ハンマーブロス→ハンマーブロスの流れで死んだ
ニセクッパの前の土管穴は
そのまま走って落ちるようにすれば
ブロックに下半身が入り込むから
後はしゃがんでニセクッパをやりすごせるはず
赤パックンがいる土管に回り込み落下する崖は
マリオを崖の右端ギリギリに立たせると引っ込んでたパックンが出入りし出すので
タイミング良くしゃがみジャンプで降りればパックンに当たらずに済む。
あとちなみにそこの部屋には隠しキノコがあり、
後の二匹のパタパタを踏んで溶岩を越えた後の土管の上ではフラワーが取れるので、
ニセクッパやクッパを確実に倒したいならファイアマリオで来て遠距離攻撃すればいい。
>>801 むしろ大人より子供のほうが得意だったり
807 :
ペカチュウ:2009/09/07(月) 17:23:36 ID:bEOyRHF1
二つのアイテムとらなクリアでけへん 絶対
二つのアイテムち、何と何ね?
809 :
ペカチュウ:2009/09/08(火) 12:00:20 ID:QesFOTLX
8-4のキノコと花
そうね。
811 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 00:51:34 ID:5W4v26Bv
ディスクシステムの実機はコンティニュー出来ないんだよな…
そのワールドの1から
ルイージよりマリオの方が使いやすいよね。
ルイージは滑るから、コントロールが難しい。
8ー4の2つ目の穴みたいに1マスでダッシュして
ジャンプするのが苦手だからオレはL派
滑るのは別にいいんだけど
飛びすぎてタイミングを取りづらい場所があるからなぁ 8-4の例の場所とか・・・
ルイージは滑るから、先を読んでBダッシュを早めに止めるようにすればいい。
マリオだとBダッシュジャンプが必須のところでも、ルイージだとBダッシュしなくてもいい
ところがいくつもあるので、そう言うところはルイージの方が楽。
ダッシュジャンプして着地した点から
残り3,4ブロック分しかなくて止まらずスリップ死
エリア4の やや高い位置からの飛越しで
天井に頭ぶつけて飛翔力を失い、溶岩に直落下して死
過大ジャンプとスリップを警戒して
天秤リフトをダッシュでなく 歩きジャンプで登る選択をしたら
乗り移りのリフトがジャンプ高さ以上になってしまい、そのまま落下死
とにかくLは死ねる
818 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 20:29:22 ID:7mlqP0Ez
マリオ2って難しいよね
マリオ1みたいな感じでやると難しすぎて
飽きてやる気なくなるわ
819 :
ペカチュウ:2009/09/09(水) 23:06:53 ID:olIfmbUp
まじにならないとクリアでけへん 絶対
SFCのマリオ2はゲームオーバーになってもその面から
コンティニューできるからなんとかクリアできた。
ルイジでスリップしたら、即ジャンプして空中で姿勢立て直せばすむ話じゃないのかと。
滑るから死ぬっていうのは慣れてないだけっしょ
こう言ったら慣れでなんでも済むけど
ルイージって出足加速も悪くないか?
>>821 マリオで慣れてると、それさえもうまくいかない
>>823 悪いけど、タイムアタックでもしてなきゃ気にならないと思う
ルイージはよく死ぬけど
エリア自体は強行突破しやすいね
マリオなら、苦手エリアが突破できなくて
全滅とかいうこともあるけど
ルイージだと、城の面で頭がぶつかることがネックだなあ。
あと、すべるのは当然として全体的に動きが重くて(初速が遅い?)、
操作性が悪いのもマイナス。
それらの欠点を補って余りあるジャンプ力
マリオとルイージの操作性バランスは本当によくできてる思う。
もし、ちょっとでもバランスに優劣がつくなら、
初心者と上級者で使用キャラがくっきり分かれる。
ウチの周りではルイージ>>(越えられない壁)>>マリオ
だったんだけど、世間的には五分五分なのね?
830 :
ペカチュウ:2009/09/12(土) 13:26:51 ID:DTRSKJ5i
マリオワールドGBA版で 全96コースルイージクリアしたことあります
脚力は大切。
全コース スルー イージークリア?
832 :
ペカチュウ:2009/09/12(土) 13:41:23 ID:DTRSKJ5i
違います(笑)
ルイージで マリオワールド全コースクリアしたってことです
マリオアドバンスシリーズのルイージ(というかUSA仕様)は足が遅い代わりにジャンプがフワッとしすぎてて
安全第一なプレイになりがち
834 :
ペカチュウ:2009/09/13(日) 12:59:21 ID:OXWnGKO/
ルイージは ふわわわわわってかんじのジャンプだけど、強行突破できるからいいや。
昨日めちゃイケ見ながら マリオ2の8-4クリア。今星2です
ニコニコ実況でルイージでクリアした素人女もいるぐらいだ。
だから誰でもクリア可能のはず。
837 :
ペカチュウ:2009/09/15(火) 16:51:07 ID:KKi+V/ce
でも馴れるのが大変。
ジャンプ台、ハンマーブロス、風、城 etc・・・・・・
実況というか無限1up使ってる邪道物しかみあたらないんだが
せめて1upはポールぞろ目で補完してくれよ・・・
無限1UPは暗黙の了解になっていると思う
スタート直後に存在しているあたり、意図的にやっているのが濃厚
ポール越え、9面、パタパタジャンプ、空飛ぶゲッソーなんかも
前作のバグ技なんかを承知の上でのことだろう
前作にあった小ネタを踏襲してるのもいいな。
キノコジャンプ、キンタマリオ、チビファイアマリオ・・・
3以降できなくなっちゃったから残念だ。
2でできた糞バグは「画面左端でハンマーが当たらない」だな
2の裏技と言えば未だ逆さ土管に入れた試しがない。
無限UP使うのは普通
無限無しでクリアできるのは相当やり込んだ人
>>841 ルイージで土管の右側から入るのおすすめ
>>697 ファミコンのプログラムというものは今で言う約30KBぐらいしかメモリ上に乗らない。
ファミコンのマリオ1の場合それだけで丸ごとメモリ上に乗るのだが、ディスク版マリオ2はたくさんの新要素とマップを積んでいるので、
ファミコン版1より必要となる容量が多い。当然これではファミコン版メモリ上に載せきることは不可能だが、
ゲームの進行中のステージに応じて、プログラムを書いた内容をメモリに乗せる内容をすげ替える事でそれを解決している。
4-4をクリアした後ディスクの読み込み入るだろ?A-1開始時にディスク読み込み入るだろ?
○ 1-1から4-4 + プログラム部分
× 5-1から8-4 + プログラム部分
△ 9ワールド専用 + プログラム部分
□ A-1からD-4 + プログラム部分
◆残りのプログラム部分
ようするに、ちっさいロムカセットが4つ存在していると考えてもらえばよい。
こうあるとする。1-1から4-4プレイ中は
○◆
こういう感じにメモリ上にプログラムに載っているんだが、5-1から8-4までは
×◆
こんな感じにメモリ上に載せかえられる。
つまり、マリオ2にはロムカセット○での256W、ロムカセット×での256W、ロムカセット△での256W、ロムカセット□での256W、
が存在する・・・と言いたい所だが、実際はステージが始まる残機表示の所でワールドに応じてロムを自動的に読み替えてしまう、
なおかつイレギュラーなワールドと認識されてしまうと勝手にタイトル画面に戻ってしまうので1024Wを体験するのは不可能。
844 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 11:13:33 ID:wmx1ezgC
?????(・・?)
つまり真面目にやれってことだ
最初の目標は無限増殖なしでクリアだぜ
846 :
ペカチュウ:2009/09/23(水) 23:04:03 ID:lzgnaxfO
8-4で70人ぐらい死ぬから無理じゃあああ
二見書房の本だと8‐4の垂直降りをジャンプ無しで攻略していて激ムズ扱いだったけど
しゃがみジャンプ降りならそれほどでもないんだよなあ。むしろその後のへんてこループで詰まる罠
あれは最下段をリフトからダッシュで上陸してそのまま長火柱を越えるんだよ
8-4の火の海の表面を左右に往復するリフトの事だよ
火火火…
高くジャンプすると誤ったルートのスイッチに触れてしまうってことか
853 :
ペカチュウ:2009/09/26(土) 08:12:01 ID:yiTDYWy0
ファイアバーか消えたら失敗。
まさにループ判定が絶妙な位置にあるんだよな
855 :
ペカチュウ:2009/09/26(土) 10:59:45 ID:yiTDYWy0
ギリギリの所やから、たまに落ちたりファイアバーに直撃したりする・・・
856 :
ピクミン:2009/09/26(土) 22:07:28 ID:covPmTv0
俺は、小学生2年でゼンクリよ
857 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 12:02:57 ID:WVnz3HYW
舌がパンティに見える
舌?
携帯厨にしかわからんな
860 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 23:44:59 ID:XCBhjdas
全体でワールド7が一番鬼畜だな。
7-1〜7-4までえぐい要素てんこ盛り
この頃のマリオは操作性が悪いとか言われるけど
自分はこれはこれで気に入っている
助走ジャンプは64の走り幅跳びに近い爽快感がある
クリアした後の☆マークはいくつまで増えるんだ?
8より増えるの?
8まで確認してるなら自分で確認しろよw
ワープ使えばクリアに1時間もかからんだろ。
ちなみに上限はあるよ。そんなに多い数ではない。
864 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 14:00:31 ID:kNRuGpjp
ステージ覚えると2ですら簡単だな〜
まあマリオは落とし穴とかの一発死が厄介なだけで、強い敵とかいないからな
ステージ覚えるほどやっても難しいゲームって
よっぽど運の要素が強いやつとかじゃないの
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄というゲームがあってだな・・・
867 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 17:06:23 ID:mcDhrUSm
マリオ2の最高得点って
9999999越える?
9900000になるとクリアした時の1upがボーナスが止まるような…
あきらかに100以上残していても超えないし
ファミコンミニだけど超えたよ
最後のボーナスのせいで
せっかくの高得点だったのに9999999を境に0に戻って
結局10万点ぐらいで止まった
しかもそれがハイスコア登録されてタイトル画面に…
桁が違ったらスマソ
ていうか、あの手のゲームで、スコアにこだわることになにか意味はあるのか?
870 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 21:51:25 ID:qk3Hptyp
Dー2のラストのジャンプ台→1マスのみの足場→ポール
これ、かなり大変だった。
何度も足場に乗れずに池に落ちてルイージを20人ほど死亡させちゃった。
さっきディスクでD面クリアした
思っていたよりは難しくなかったが、コレクションに比べて何倍もきつく感じた
>>868 オーバーフローか
ファミコンミニで超えるならディスクも超えるっぽいな
9900000台のスコアはかなりレアだったんだな…
>>860 その鬼畜ぶりに磨きがかかったCワールドはもっと鬼畜。
特にCの4
メット大群の先のファイアバーは無傷じゃ無理だ
873 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 08:10:46 ID:T6ANvPet
C4ってキノコある?スーパー状態で到達しない限り無傷で通るしかなくね?
874 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 08:13:43 ID:T6ANvPet
コレクションは一部の穴幅が狭いんだよな
ディスクだとルイージーのジャンプ力じゃないと届かない場所も、マリオで届くし
コレクション版はハンマーの当たり判定が大幅に大きくなってるぐらいかな
>>873 たしか線リフトだらけの場所の手前に隠しブロックがあるよ
>>875 ファミコンミニしかやってないけど
ハンマーは少しかすっただけで当たるから判定はかなり広い気がした
コレクション版ではハンマー自体が大きくなってるのか?
878 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 20:02:29 ID:mAijUGWz
コレクションの9面、グラフィックが普通に水中じゃんw
wiiマリ発売でマリオ2を思い出して、悲願だったディスク版の2の完全クリア(9、D面)を達成した
もはやゲーム人生に思い残す事は無い…
それくらいの満足感
881 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 16:37:41 ID:mEqhdrPA
メジャータイトルでこの難易度はヤバイ
>>880 せっかくだから、星を全部集めるくらいはやってもいいかもしれない。
ワープすれば、星1つ集めるのに1時間掛からないし。
Wiiの新作クリアしてから久々にマリコレ引っ張り出してマリオ2プレイしてるけど
やっぱ面白いわーアクションのシンプルさが美しい
Wiiはまだやってないけど、テレビCMを見る限りステージのギミックにもっと力を入れたマリオ3型に見えた
そろそろ1や2のシンプルさと3以降のボリュームを合わせ持つようなマリオの決定版が出てもいい気がする
難易度は上げなくても、ギミックの配置はマリオ2並にユニークにしてほしい
885 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 20:29:03 ID:74Wf2c9d
1をやってて難しかったと思うのは8ワールドくらいだったのに、2の場合は1ワールドと2の1・2の2以外全部だなんてありえないと思った。
慣れ→飽き→上達
これを何度も繰り返した後に、ディスクの故障
五年前に修理して、マリオ2はオクで落札、
そして今年完全クリア
なんだかんだで、D面クリアするまで20年かかったw
887 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 07:47:14 ID:VXtRXA/c
ドラクエ2
魔界村
スーマリ2
当時はこれくらいの難易度が普通だと思って遊んでいたもんだ。
魔界村だけはクリアできなかったが。
バイオハザードやFFも2作目が一番難しいよね
FFは回避率という抜け道を知れば途端にヌルゲーと化すが
一瞬FEと間違えて、どこが難しいのか真剣に悩んだ
DQ2ってそんなにムズ?
ふっかつのじゅもんを入力するのは地獄だったが。
(でも曲が好きだったので入力自体は苦じゃなかった。書き間違いで無駄になるのが苦)
891 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 02:25:34 ID:J3fPo3ZU
約300万人のうち、D面までクリアしたプレイヤーはどれくらいだろう?
892 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 07:39:15 ID:Q7BsB6nf
五千人ぐらい?
俺の学校には一人もいなかった…
俺の小中学校はなぜかゲーマー度が非常に濃くてディスク持ってない人が少ないくらいだったな
マリオ2とかみんな普通にクリアしてたし、難しいとも思わない
アクションなら魔界村とかホーリーダイバーのほうが難しいと思う
コレクションでの9Wの楽しさは異常
コレクションしか知らないから本来は残機1しかない緊張感溢れるものだったなんて知らなかったからさ
そう言われればゼルダやカービィも2が難しかった
カービィ2は二作目じゃないけど
>>895 でもコレクションはバグ風味が薄れてるのが残念
897 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 05:39:02 ID:g6utgpSg
>>897 この人の表面プレイよりはいけるな
裏面はやり込んでないから負ける
899 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 07:37:57 ID:goNX1sUF
>>891 A〜Dまではすんなりクリアできた。
4-4をクリアするのに時間がかかったような気がする。
900 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 09:42:39 ID:g6utgpSg
4-4は最初の壁だな
20数年前にあそこで詰まって絶望感を感じた記憶がある
あと個人的には7-3の足場の限られた中でのスーパージャンプ台の連続+風が、印象的だった
垂直に飛んでから→にスクロールすればいいだけなのに、当時勘違いしていて
普通のジャンプ台みたいに、ジャンプした時に→に飛ぶように操作しないと行けないと思っていて、何回もジャンプミスしてトラウマになった
最近プレイしてみたら、実は凄い簡単なステージでびっくりした
あと8-4の水中の次の例の場所、
あそこも当時は苦手で何十回も練習した(ミスした)せいか、今ではあそこでミスする事は無くなったな…(あのジャンプが得意になった)
>>785-787 今酷い自演を見た
しかも一年も前のレスに文句つけるとかどんだけ必死なんだよ老害w
「永遠と」を正すと老害って考え方はさすがにゆとりすぎる気がする
20代前半でもわかるレベルの話だろ
でも世の中には初めてプレイして
完全クリアする神プレイヤーもいるんだろうな
いないって
コレクションで1・2の「ダッシュしゃがみ」が、なかなか成功しないのは俺だけ?
FCの1・2なら出来るんだが・・・。
下をしっかり入れないと駄目だったような
まあ一番しゃがみ滑りがしにくいのはアケのVSスーパーマリオだから安心しろ
アーケードっつー事はレバー操作かいね
>>877ではないが、ニコ動でマリオ2動画のコメで気になったのだが、
1UPキノコの出現条件(ワープ使用の有無以外で)があるみたいで、目からウロコだった。
・2−1は、1−3のコインをすべて取る
・4−1は、3−3の最後のコイン(ドカンの上にある)を取る
ただ、他についてはマリオ総合スレでも良く分からないってレスがあったり、
ググっても調べがつかない…。
8−1に至っては、前半でミスをしても再プレイで出たような覚えがある。私の記憶違いでなければ。
基本的には前のワールドの3面のコインがカギなのかな。
; 0000B30D: D9 C2 B2 cmp $B2C2,y
0000B2C2: 15 23 16 1B 17 18 23 63
上のはマリオ1の場合ね。各ワールド3面にてこの定められた枚数のコイン (この図では左からワールド1、右端はワールド8)
を獲得した状態でポールに捕まると、次のワールドにて隠し1UPキノコ出現地点にて隠しキノコが出現する。
0000B312: EE 5D 07 inc $075D ; (=1upキノコを出すかどうか) →1upキノコの獲得権を獲得
上の説明を条件を満たすと$075Dにフラグが立つ。
あと隠し1UPキノコ判定。
マップの描画から
00009B01: AD 5D 07 lda $075D
00009B04: F0 36 beq $00009B3C
00009B06: A9 00 lda #$00
00009B08: 8D 5D 07 sta $075D
: (以下1UP設置命令)
$075Dフラグが立っていないなら00009B04にてブロックは設置しないように別の命令に飛ばされるようになっている。
$075Dのフラグが立っていると、$075Dのフラグを オフ にして隠し1UPブロックを設置している。
これらの動作は画面をスクロールさせて隠し1UPキノコのある場所がスクロールINしてきた時に判定される。
つまり1UPの所にたどりつかない限り、何らかの方法で立っていた隠し1UPキノコファラグは立ったままなので取れるという事。
あ、プログラム自体は1の物ですが多分2でも通じるかと思う升。
1→ハンマーブロスは恐い敵
2→ハンマーブロスなんていて当たり前、いちいち恐がってたらキリがない
そんなに出現頻度高くなかろ
シレン→イッテツ戦車は怖い敵
アスカ→イッテツ戦車なんていて当たり前、いちいち恐がってたらキリがない
2のブロスは回避が難しい出現ってのがほとんどないんだよな
7−1くらいか
916 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 20:29:07 ID:eu0BxEWn
7-3,c-3 もヤバイw
917 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 20:53:42 ID:Bd0R1r8x
えろっす
age
マリオ1は一部スコアアタックゲームの名残みたいな場所があったけど
2は斬新な造りのステージばかりで良かった
そうそう
あといきなり登場するロングファイアバーとか
4-4で遂に中盤のハンマーブロスXを乗り越えてクッパと合間見えるかと思ったのに
まだまだ続いてて絶望した
5-4のクッパをファイアで倒せればプロ認定
C-4のクッパをファイアで倒せれば神認定
但しチビファイア禁止
C-4とかしゃがみ逆L字角抜けで余裕
925 :
NAME OVER:2010/04/28(水) 10:24:43 ID:cGHrKaHg
とりあえずクリア。最後は面白かったな。1で不満だった
EDも多少良くはなってるし。8面が難しくて面白かったのは良いね。
まあ99機にしてないとやってられないけどさ。
それと攻略サイトも見なきゃだめかな。そこそこ理不尽な点もあるし、
マリオ3みたいにゲームオーバーになってもそのステージからやれるなら
攻略サイト見る必要もないんだけど、最初からになってしまうと攻略サイト見ざるをえないんだよな。
まあけど8-4は良く出来てたな。いままで憶えた事を駆使しないとできないようになってたから
最終ステージとしては優秀だったと思う。うまいぐあいに減っていく時間とか計算してたと思うから。
あと少しって所で音楽が変わってあせらされたりね。
>>923 5−4はデカいと結構操作しにくいんだな。
D-4以降はないのかな。
このパターンでもっとやりたいな。
マリオは2が最高だよ。
928 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 11:29:12 ID:4JfAh80K
同感
929 :
NAME OVER:2010/06/04(金) 19:52:08 ID:+MdXUVCF
age
無限増殖して挑んでみても
4-4と8-4で必ず大量消費して結局クリアできずorz
どっちもガチガチのパターン面じゃねーか
垂直降り以外死ぬ理由が見当たらない
ガキの頃は何度も何度もクリアしたものだったが・・・
今やったら多分全然ダメだろうなあ。
垂直降りはかなりシビア。
スーパーマリオブラザーズ3以降からは垂直降りは簡単ですが、それ以前は難しかった。
8−4の垂直降りは、スーパーマリオ(大きいマリオの状態)だと
しゃがんでジャンプしたら楽になるお
しゃがんでジャンプ難しい…
爆笑!キンタマリオ
しゃがんでジャンプなど基本だろうが!
しっかりせい!
939 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:02:45 ID:68V0u9ZB
W8-3は、ハンマーブロスの所で、いつもミス・・・
昔はWD-4まで全てクリアして、W9も全て出来たんだが・・
コレクション版でもない限り乗れるブロックかキノコがすぐそばにあるだろうに
しかし任天堂はマリオ2作目にしてよくこんなマゾゲー作ったよな
ロックマンも真っ青な
ようやくマリコレで常人がプレイできるようになったよな
そうかな?
リアルでやってた当時は「ちょっと歯応えがあるな」くらいの印象だったけど。
今やれといわれるとキツいがw
だからマリコレは落下踏みの当たり判定が狭くなってたり
パックンの当たり判定、ハンマーの当たり判定が2倍以上になっていたり、
マリオのスリップと重力が強くなっていたり、
レンガを叩いた時の重力方向が間違っていたり、
8-3が根本的に間違っていたりでクソゲーレベルにムズいと何度言えば
つyか、左端に立ってたらハンマー当たらないバグを
わざわざ仕様であったかのようにわざわざ残してんじゃねーよ
945 :
Name Over:2010/08/01(日) 18:31:43 ID:L/Y8KK5G
スーマリ3も、ファミコン版では、敵に当たるといきなりチビマリオだから、
その難易度に驚いたよ!!
ジュゲムが低空飛行するのといい、城の難易度といい。
>>945 ジュゲムの低空飛行は2の8ー3でもあったはず
俺的には7のどっかの最後にあったチビファイアパックンが鬼畜
スーパーマリオ2
ってどうやってするの?手に入らないんだが
ディスクシステムを買え!
その前にファミリーコンピューターは!?
VC…
>>947 「スーパーマリオブラザーズ2」というカセットは存在していない
本来ファミコンのディスクシステム書き換え専用ROMだからな
まぁ今ならWiiのVCで買えるんじゃない?
>>951 ディスクなのは合ってるが書き換え専用じゃない。
片面(B面が空き状態)だけどちゃんと販売されていた。
ていうか、「書き換え専用ROM」って形容矛盾じゃないかな
え、裏面ってプロレスじゃなかったんだ
スーマリ2の発売当初は、スーマリ2の入ってるディスクが売れたのは
もちろんだが、ベースボールとかゴルフとかのディスクも売れた。
スーマリ2のディスクが売り切れで、ベースボールとかのディスクを買って、
裏面にスーマリ2を書き込んで貰う人が結構居た為と思われる。
ゲームが入っていない生ディスクは発売されなかったので、
要らなくても、ベースボールとかのディスクを買わなくちゃいけなかった。
ディスク片面で1ゲームとか、ムチャクチャ嬉しかったよな、当時は。
今となっては、それだけ軽いゲームがRomで1本4000円かと、大笑いなわけだが。
>>955 懐かしいな。投売りになってるディスクを買って書き換えやってた。
ガキの頃だったしそのへんのシステムがよくわからなくて書き換えとか全然しなかったな
手持ちもマリオ2、ゼルダ、ホットラリー、妖怪屋敷の4本しかない
でも今思えば値段も安いし寧ろ子供の小遣いでまかなえる良心的なシステムだったんだよな
場所によっては空の生ディスクは売ってた気がするな。1600円くらいで
960 :
NAME OVER:2010/10/25(月) 18:09:07 ID:5kPM4aqR
生ディスクあったけど正規品じゃないからアタブタってのかなそれ付けないと使えなかった記憶ある
わりと早い時期から両面ゲームばかりになっちゃって、両面だと気軽に書き換えできないんだよな
ぁ
片面ゲームなら片面ずつ書き換えていけるんだけどね
しかし投げ売りカードを書き換え用カードとして買う発想はなかったわ
昔の俺に教えたい
962 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 17:33:43 ID:CzW+dHIK
マリオ2で8−3、8−4、c−3、c−4、d−3でどれが一番難しいかな?
ファミコンとディスクシステムを引っ張りだしてワープなしでやってみた。
6-4と8-3で死にまくり、なんとかクリアしたが残り1人。
背水の陣で8-4に挑むが、垂直ジャンプをミスって万事休す。
あとちょっとで9面だったのに泣いた。
残機残しまくってボーナスでカンストできると思ったらループしたでござる
4―4や8―3が難しいのが多いけど、俺はどっちとも楽にクリアーできるな。俺は7―3が苦戦したイメージ。2なら無限増殖しなくてもクリアーは楽勝。
d―4のクッパをファイアで倒したら、どっちともトゲゾーなのが腹立つ。
9-3の「アリガトウ」には子供ながら少々残念な気持ちになりました
なんで?
スーパーマリオ2やってから、スーパーマリオ1やるとめちゃくちゃ簡単。ワープなしで一回しか死なずクリアーした。
いきなり2から入るとはなかなかのツワモノである
その心意気や良し
マリオ2は8回クリアーすればAに入れるが、それ以上クリアーした回数星が増えていくが何か意味あるの?
WiiでdLして頑張ってるんだけど
こんなに難易度高かったっけw
7-1で気力なくなったから休憩してまたyる
リセットしなければ他のゲームしたりしても
途中からできるからいいよなWIIのって
あと25レス↓
976 :
NAME OVER:2010/12/30(木) 11:54:55 ID:kQRKqSmo
あけおめ
四年にも及ぶ歴史に終止符が打たれようとしていて
このスレももうすぐ次スレの季節…
979 :
NAME OVER:2011/01/13(木) 17:43:42 ID:mGwYB/BZ
その後結婚していまでは2児の母に
2ch的デッドゾーン突入
982 :
NAME OVER:2011/01/15(土) 20:06:56 ID:qdK4v63t
今9Wをクリアしたぞ!
必死の思いで9−3のクッパをかわしたと思ったら
天井を抜けられることにゴール直前で気づいた
7−4みたいに詰むかと思って警戒したのになあ
ディスク版なら9-1か9-2でポール1UP取っとくと安定
ファミコンミニ版もな
次スレはいらんでしょうw
どこに誘導する?
マリオスレ多いし妥当かな
なるほど。
すごいおあつらえ向きなスレがあるんだ
せめて1000まで行こうか
994 :
NAME OVER:2011/01/19(水) 23:20:34 ID:FHFhGPTc
2が難しかったから、以後はゲームボーイ最初期の奴しかマリオやらなかった。
海外では、夢工場ドキドキパニックが2なのか?
夢工場の方が先だった気がする
>>6 >>14 1の8-4に出てくるブロスが一番キツイな。チビだと命がけ。
クッパは下をくぐれば余裕だが。
998 :
NAME OVER:2011/01/21(金) 00:02:51 ID:rml/shoc
ここにきて四年前のレスを返すとはw
999 :
NAME OVER:2011/01/21(金) 00:03:58 ID:rml/shoc
マリオ
1000 :
NAME OVER:2011/01/21(金) 00:06:10 ID:rml/shoc
1000なら、ピノキオとピーチが結婚
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。