至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3

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718NAME OVER:2007/04/15(日) 12:35:16 ID:???
スターウォーズよりは面白かったぞ?

スターウォーズの古代が手の抜いた曲はもはや脱力もの
719NAME OVER:2007/04/15(日) 16:23:36 ID:???
>>708
メガなんとかなんてここでその名前出すなよウンコハード
720NAME OVER:2007/04/15(日) 16:44:41 ID:???
SION2は最高に面白いがな
特にBGMやオープニングは最高だった
721NAME OVER:2007/04/15(日) 18:09:36 ID:???
特にMT32版の曲が最高だったよなww
722NAME OVER:2007/04/15(日) 23:49:23 ID:???
JEF製のX68用の240MBのSCSI-HDがとうとう壊れた。
ケースがX68のデザインにあわせたカッコイイやつだったので
2GBのHDを無理やり内蔵させてみたら何とか認識できた。

手持ちの全てのファイル、HDインスコ可能な全てのゲームを
入れてみたが、まだ1GB以上余ってる・・。( ´Д`)
723NAME OVER:2007/04/16(月) 00:03:54 ID:???
マーキュリーとか使うとすぐ埋まるよ・・・
724なめ おばー:2007/04/16(月) 19:52:41 ID:Bk5vFX5k
銀河英雄伝説UDX+がやりたい。
725NAME OVER:2007/04/17(火) 00:44:33 ID:WJ24XthZ
>>716
あ、それそれ!情け無用Fire!ってやつかも!ww2も買った記憶がなんとなく・。
丸い球がコロコロコロコロするやつ。タメウチするとデケー球で瞬殺できるやつww対戦で
爆笑してたなぁ。
あーーひさびさにやりたいな

>>720
SION2いいよねぇ〜。とにかくシームレスに変化する音楽がどれも最高!!!!
これも100回はクリアしたな。俺ん中では今までやったすべてのゲームの中で5本の指に入る感動を与えてくれた神ゲーだ。
726NAME OVER:2007/04/17(火) 00:46:32 ID:WJ24XthZ
スターウォーズも名作だったな。
でもsion2は別格。
727NAME OVER:2007/04/17(火) 01:09:01 ID:???
漏れのX68000も壊れたよ。久しぶりに電源いれようとしたらはいらなかった
T−ドラゴンクエスト途中だったのに・・・。
728NAME OVER:2007/04/17(火) 02:06:57 ID:???
>>726
スターウォーズは作りとしては相当拘ってて気軽に遊べるし良かった
でも残念なのはせっかくコシロンを起用しながら
描画負荷に殆どのパワーを振らなきゃゲームにならんので
サウンド用に必要なリソースを割り振れず複雑な音が鳴らせないとか
ポリフォニックも確か半分程度に抑えられてしまったんで音がしょぼかった
いやむしろコシロンはドライバまで書いたらしいので
かなり厳しい制限ながら良く頑張ったと言えるけど
本人も納得できてなかっただろうな
729NAME OVER:2007/04/17(火) 02:11:24 ID:???
いや、OPM6音のコシロンならあんなもんでしょ
730NAME OVER:2007/04/17(火) 02:16:51 ID:???
それからSION4は残念な出来だった
システムを何年もかけて魂を削って仕上げたのに
あくまでサンプル程度でゲームとしては厳しい出来だった
結局このバージョンのMAGICはSION4でしか利用されなかったし
それにサウンドもそれほど良い曲も無かったし
オープニングも凝ったエンディングも無しで寂しかった
このあたりを追加してくれるだけでも
かなり盛り上がるし惜しいなあと思ったよ
ラスボス戦とか脱出シーンとかスリリングで
このあたりは中々の出来だったのにね

やはり3D物ではジオグラフシールが群を抜いていた

個人的には密かにサイバースティックに対応していた
キャノンサイトもかなり好きだった
もっとスペック的に余裕があって
そこそこのfpsを確保できていれば非常に面白いゲームだったと思う

つかATPCにUSB改造したサイバースティックを繋ぎたいよなw
731NAME OVER:2007/04/17(火) 02:22:59 ID:???
ツボを押さえてて、とても良い出来だと思うよ。
732NAME OVER:2007/04/17(火) 02:23:42 ID:???
>>731は、スターウォーズの曲の事です。
733NAME OVER:2007/04/17(火) 02:25:53 ID:???
プレステのアナログスティックはだめかい? SCPH-1110だったかな
メックウォーリアとかこれでやったよ
734NAME OVER:2007/04/17(火) 19:50:46 ID:???
スターウォーズのドライバは古代じゃない 
ベーマガ読者なら知ってると思うが栗田だか粟田だか言う奴だ
しかしボスコニアンと同一人物の曲とはとても思えんかったなー

>>730
キャノンサイトは神だよな!
HDに無理矢理叩き込めばロードも早くて少しは快適になったさ
ラスト面、前にいる僚機が自機を庇うかのように爆死したときはマジ悲しかったよ
735NAME OVER:2007/04/17(火) 20:51:24 ID:???
>>734
あの変形して飛んでくるロボットが撃ち落とせないんあよなあwww
ラスボス前の演出は良かったなあ
まあボスがあれだけど

自分は偶然かどうか分からんけど
ハメに入ってしまって無傷で倒したwww
ボスも3段階くらい変形すれば面白かったと思うなあ
736NAME OVER:2007/04/17(火) 20:59:23 ID:???
キャノンサイト、あのままのモデルでいいからフルフレームで遊べるようにならんかね
737NAME OVER:2007/04/17(火) 21:07:56 ID:???
24Mhzにクロックアップした状態だと割とよく動いたと思う
まあフルフレームじゃなくてゲーム速度が上がってしまうんだけど
確か030だと動かなかったとおも
738NAME OVER:2007/04/17(火) 22:34:47 ID:???
4面のボスが車庫から出てこないように自機で塞いでからパンチで倒す
739NAME OVER:2007/04/18(水) 02:21:40 ID:zGNiXneV
スターウォーズはオープニングは音楽も含めてむちゃくちゃ気合入ってたからsion2ほどじゃないけど何回も見た。
肝心のゲーム部分はSION2が先に登場してたからかなり不利だったな。
しかしsion2が付録でしかもライターが作っちゃうなんていかにoh!xのライターが
優秀だったかわかるなぁ。
こういう、30分くらいで毎回終わるけど、ストーリーもしっかりあって、何回やっても飽きない・・みたいな方向性の
ゲーム出ないかなぁ。。

>>730
SION4は確かに残念だった。第一インパクトはすげーあったけどSION2で感じた
宇宙空間とかノリとかスピード感がなくなっちゃったのが残念だったな・。
今思えば最強ホビーパソコンの名を欲しいままにしていたx68000の時代の終わりを示していたのかもしれない・・(遠い目
740NAME OVER:2007/04/18(水) 02:23:23 ID:???
sion2マンセーならスターブレードはどうかな

PS版は却下の方向で・・・
741NAME OVER:2007/04/18(水) 08:06:19 ID:???
>>740
68にスターブレードなんてあったっけ?
ワイヤーフレームの勝手移植があった気はするが
記憶がおぼろげで良く覚えてないわ
742NAME OVER:2007/04/18(水) 08:40:33 ID:???
クリア後のnamcoのnとmが入れ替わるやつな・・・
743NAME OVER:2007/04/18(水) 19:20:35 ID:???
sion2はめちゃ面白かったよな。当時は工房だったもんで
雑誌のオマケでこれだけ遊ばせてもらえるのは嬉しかった記憶がある。
スターウォーズもかっこいいリプレイを見るために何度も遊んだな。

sion2などで堪能させてもらった宇宙を舞台にした3Dゲームの究極の進化系はコレだな。
X68Kじゃなくて8年前のWinのゲームだけどさ。ストーリーもゲーム内容も最高だった。

ttp://www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
744NAME OVER:2007/04/19(木) 00:46:00 ID:???
>>743
すごい。sion2のミュージックでやりて〜
745NAME OVER:2007/04/19(木) 08:37:20 ID:???
sion音楽は最高
746NAME OVER:2007/04/19(木) 12:34:20 ID:???
遊んだはずだけど、音楽が全然印象に残ってなかったので
いまMDXWinで聴いてみたが、これそんなにいい曲か?
747NAME OVER:2007/04/19(木) 12:59:44 ID:???
2じゃないか?
748NAME OVER:2007/04/19(木) 13:04:48 ID:???
両方聴いたよ。
749NAME OVER:2007/04/19(木) 13:06:20 ID:???
smart bomb 2 とか好きだけどな
750NAME OVER:2007/04/19(木) 17:36:22 ID:???
オープニングとエンディングがまず最高
あとちょっとパクってるけどクリアー時のBGM
その他の曲はそれなり
751NAME OVER:2007/04/19(木) 18:41:36 ID:???
やっぱりx68kで音楽といえばZOOM
752NAME OVER:2007/04/19(木) 19:39:01 ID:???
いややはりボスコニアンだろ
753NAME OVER:2007/04/19(木) 20:20:25 ID:???
いやいや、ナイトアームズだろ。
なんたって『MIDI真っ青!!ウルトラ音色のスーパーミュージック!!』だぞw

実際、スカした曲が多くて好きだったよ。

754NAME OVER:2007/04/19(木) 20:38:43 ID:???
スタクルとナイトアームズはガチ
つかアルシスは技術 ゲーム性 音楽と3拍子揃った神ソフトハウスだった
755NAME OVER:2007/04/19(木) 22:28:31 ID:r4L3m4gn
盛り上がってる最中スマソ

この前、X68K手に入れたんだけど
ディスクを読み始めてからゲームが始まるまで
ずいぶん時間がかかるんだけどこんなもん?

壊れてるのかな??
756NAME OVER:2007/04/19(木) 22:45:48 ID:???
ゲームのタイトルと、かかる時間を書け。
757NAME OVER:2007/04/19(木) 23:08:23 ID:???
>>754
スピンディジー2を忘れちゃ困るぜ
758NAME OVER:2007/04/19(木) 23:10:17 ID:r4L3m4gn
とりあえず源平倒魔伝とドラゴンスピリット。
両方とも2,3分くらい。
一回エラーも出たからFDD掃除した方がいいかな?
759NAME OVER:2007/04/19(木) 23:22:46 ID:???
掃除した方がよいぞ
読み出せなくなってからでは遅いしね
760NAME OVER:2007/04/19(木) 23:38:07 ID:???
X68で音楽といえばエロゲーメーカーがかなりポイント高いと思う。
エルフのドラゴンナイトとか'89年くらいだったと思うけど、あの年代ではかなりいけてた。
カクテルのコズミックサイコとかX68の音源で収録したCDが付いてたり。
761NAME OVER:2007/04/20(金) 00:34:34 ID:???
電波のソフトはメモリ乗っけてると勝手にRAMディスクにしてFD全部読見込むんじゃなかったっけ?
だから起動に時間がかかってるのでは

アフターバーナーだけかな?
762NAME OVER:2007/04/20(金) 01:46:29 ID:???
源平とドラスピは1Mでも2Mでも変わんないよ
763NAME OVER:2007/04/20(金) 02:19:58 ID:???
ドラスピで45秒、ちょうど音楽が一周するぐらいですね。
764NAME OVER:2007/04/20(金) 02:21:24 ID:???
何時に起動するとパジャマになるんだっけ?
765NAME OVER:2007/04/20(金) 02:59:50 ID:???
安駄婆が?
766NAME OVER:2007/04/20(金) 03:01:51 ID:???
それは・・・有難くないな
767NAME OVER:2007/04/20(金) 03:27:34 ID:???
>>764
0時

# 1999年7月7日にジェノサイド2というのも素敵
768NAME OVER:2007/04/21(土) 02:17:33 ID:???
音楽といえばオーバーテイクのオープニングはガチ
映像とリンクしてて鳥肌ものだよあれは
あんなオープニングはあれ以降見たことないな
769NAME OVER:2007/04/21(土) 02:55:30 ID:???
ズームのゲームってぶっちゃけつまんないよなw
ましなのはG2ぐらい
770NAME OVER:2007/04/21(土) 11:16:56 ID:???
ズームのサウンドは評価高いけど、確かにゲーム自体は大味でいまいち
771NAME OVER:2007/04/21(土) 13:10:17 ID:???
G2ですらスーファミ移植したら酷評されてたしな
「弾が連続して当たって逃げられない!」とかさw
772NAME OVER:2007/04/21(土) 13:20:21 ID:???
だって、あれ移植したの外国人だもん

酷すぎて笑える
773NAME OVER:2007/04/21(土) 18:34:27 ID:???
Oh!Xではチヤホヤされてたけたよな。
774NAME OVER:2007/04/21(土) 19:42:08 ID:???
ZOOMのゲームはマンセーされてたけど個人的には確かに操作性などで微妙だった
ただ、魅せ方がうまいんだよなぁ。心憎いとこで。
775NAME OVER:2007/04/21(土) 19:56:22 ID:???
正直Genosideは鬼の難易度だったな
チートを使わないととてもクリアできるレベルじゃなかった
G2は割とまともなバランスだったし
演出とか動きとかグラフィックとかに力が入ってて楽しめたな
まあひたすらウザイ面があるのは事実だけど
776NAME OVER:2007/04/21(土) 20:11:52 ID:???
悪魔城の時計台の狼女をレイプされに逝って来るかな.....Oita
777NAME OVER:2007/04/21(土) 21:51:58 ID:???
ZOOMゲーつまんねって思ってる奴が他にも居て安心した

なんかX68オリジナルゲーなことを尊重して、だとか訳わかんないこと言う奴がいて
それから黙っている事にしていたよ
778NAME OVER:2007/04/22(日) 00:38:50 ID:???
ZOOMはデモが上手いからそれを見てしまうと買ってしまうんだよね
779NAME OVER:2007/04/22(日) 01:02:29 ID:???
>>777
あの時代に金掛けて68用に開発してくれるメーカーが貴重だったからな
完成度が低くても文句が言えない風潮があった
780NAME OVER:2007/04/22(日) 01:17:04 ID:???
ザイン最高!
781NAME OVER:2007/04/22(日) 11:52:12 ID:???
>775
確かに何度は高目かもしれんが慣れの問題だろ。
ベティ使いこなせるのと、ちょっとしたクセをつかめれば鬼という程でもない。
バランスがアレなのは同意できるが升使わないと云々ってお前w

X68Kはハードゲーマーが多いと思われていたから
難易度の高いゲームが多かったよな。
782NAME OVER:2007/04/22(日) 13:06:56 ID:???
Z∞Mのゲームはファランクスしかやらなかったな。
他は俺には合わなかった。
783NAME OVER:2007/04/22(日) 13:39:34 ID:???
ファランクス、登場人物とか細かい設定あったけど、別にゲーム上じゃ関係なかった覚えがあるわ
784NAME OVER:2007/04/22(日) 14:02:44 ID:???
ファランクスのサンプリングの声は下手だったw
785NAME OVER:2007/04/22(日) 14:04:28 ID:???
missileを「みさいる」はないよな・・・
786NAME OVER:2007/04/22(日) 14:08:25 ID:mErxWGYC
あれスタッフの誰かが吹き込んだんだろw
外人の声当ててたテクノソフトとはえれー違いだ
787NAME OVER:2007/04/22(日) 15:10:34 ID:???
SFC版のファランクスを酷評してるのってほとんどX68版のユーザーだよね
遊びやすくなっててかなり良好なアレンジ移植なのに不当な評価受けてるよなあ、SFC版
788NAME OVER:2007/04/22(日) 15:20:12 ID:???
そもそもSFC版ファランクスの評判すら聞いたことないぞ
789NAME OVER:2007/04/22(日) 15:20:40 ID:???
>>787
ファランクスはデモとMIDIの力も大きい
790NAME OVER:2007/04/22(日) 17:27:23 ID:gq26A9Yc
ペケロッパ・・・。 高校の時凄く欲しかったけど買わず(買えず)
今に至る。
791NAME OVER:2007/04/22(日) 17:46:14 ID:???
>>787
ゲーム自体はよくできてる。
ただ、BGMが本家に比べてやる気なさげに聞こえる。

>>789
MIDI版へちょいやん。
792NAME OVER:2007/04/22(日) 19:47:21 ID:???
>>785
沙羅曼蛇の「みっそー」もどうかと思うが
793NAME OVER:2007/04/22(日) 19:52:09 ID:???
>>792
「おぷさぽー」も気になった
あと、奇数面ボス撃破時は「どかん」と言ってるようにしか聞こえない
794NAME OVER:2007/04/22(日) 20:32:33 ID:???
multiple で「もーさぽ」だよ
795NAME OVER:2007/04/22(日) 23:25:30 ID:YnDyKmVF
沙羅曼蛇は1986年のゲームだということを考えたらヘボくない
796NAME OVER:2007/04/22(日) 23:26:31 ID:YnDyKmVF
いってみれば沙羅曼蛇が後のゲームの一つのお手本だからな
797NAME OVER:2007/04/22(日) 23:42:12 ID:???
おっぱいぱい おぷしょんばりー

ファランクスのMIDIはやる気無さ杉
何が泣きのカミオだ死んでくれって感じ
798NAME OVER:2007/04/23(月) 01:54:52 ID:???
オレの知り合いはファランクスのOP見せたら本体ごと買ったぞw
799NAME OVER:2007/04/23(月) 14:18:36 ID:???
やはりオーバーテイクもデモと音楽だけはかっこいい
ゲーム自体は・・・・・・・・・
800NAME OVER:2007/04/23(月) 14:55:31 ID:???
>>798
勿論、「ちがーう、ちがーう」 言わせてスカートを脱がせただろうな?
801NAME OVER:2007/04/23(月) 15:05:28 ID:???
YUKOだっけ?
802NAME OVER:2007/04/23(月) 15:35:45 ID:???
MIHOだったような希ガス
803NAME OVER:2007/04/23(月) 18:58:24 ID:???
それは太陽の神殿じゃまいか?
804NAME OVER:2007/04/23(月) 19:39:08 ID:???
MIHOはファルだけでなく結構他にもあるお
805NAME OVER:2007/04/23(月) 20:00:30 ID:???
G2は音楽と演出のためにたまに遊んでるけど、
操作性に癖があるからきつい、ジャンプから落下中が
操作不能になるから、ああああああああぁぁぁぁって一番下まで
落ちてストレスたまりんぐ。
オマージュとでも言うべきかマッドストーカーの方が遊びやすくて
いまだにコレばっかり遊んでる。
与猶氏のサウンドも燃えるしねっ
806NAME OVER:2007/04/23(月) 20:06:09 ID:???
>>805
無駄に宙返りしすぎ。
普通のジャンプなら空中で動かせる。
807NAME OVER:2007/04/23(月) 20:09:24 ID:???
>>805は多分、スーパーマリオで自分も尻を浮かせながらジャンプする派
808805:2007/04/23(月) 21:05:26 ID:???
バレタカ・・・
809NAME OVER:2007/04/23(月) 21:10:05 ID:???
それぐらいゲームにのめり込んでみたいな
変にこなれてきて10分もコントローラーにぎったことないや
携帯いじったり、コンポいじったり
810NAME OVER:2007/04/23(月) 22:59:24 ID:???
ちんぽも10分以上握ったりいじった事が無い早漏くん?
811NAME OVER:2007/04/25(水) 12:35:42 ID:???
は?握らなくても逝きますが何か?
812NAME OVER:2007/04/25(水) 22:03:22 ID:???
それでも10分持たないんだよねw
813NAME OVER:2007/04/26(木) 00:14:25 ID:???
ファランクスのMIDIが良く聞こえるって、どこの難聴だよww
814NAME OVER:2007/04/26(木) 00:43:41 ID:???
68ユーザーも知れてるなこれじゃ。
815NAME OVER:2007/04/26(木) 02:40:12 ID:???
別に認めてもらいたくてユーザーやってたわけじゃないしなぁ
816NAME OVER:2007/04/26(木) 11:21:47 ID:???
つーか、>813が「難聴」の意味を理解してない件について
817NAME OVER:2007/04/26(木) 13:33:27 ID:???
>>816
中国語だったりして
818NAME OVER:2007/04/26(木) 14:47:14 ID:???
あまりに出来の悪いMDXを「作った人、耳悪いでねーの?」と言うことはあった・・・
819NAME OVER:2007/04/26(木) 15:04:54 ID:???
その場合の「耳が悪い」は「難聴」とは明らかに違う意味だよな
820NAME OVER:2007/04/26(木) 18:25:31 ID:???
ミミくさってるなー、って今ではもう使えないのかな
821NAME OVER:2007/04/26(木) 22:02:32 ID:???
今日耳日曜、は今では使えません
822NAME OVER:2007/04/27(金) 17:17:28 ID:???
難聴でも意味は通るでしょ2chの場合
どこの池沼だよwwwと同じ感じ

ネタにマジレスはどうかなと。
823NAME OVER:2007/04/27(金) 19:14:53 ID:???
「池沼」の場合とは意味合いが全然違うだろ
「難聴」と言う言葉の意味を理解してから書き込め、池沼
824NAME OVER:2007/04/27(金) 21:48:17 ID:???
じゃあファランクスのMIDIをイイ!という連中はどう表現したらいいの?
耳じゃなく頭悪いとでも言えばいいの?
825NAME OVER:2007/04/27(金) 22:30:32 ID:???
つ「センスがない」

こんな言葉すら出てこないお前は頭が悪いなw
826NAME OVER:2007/04/27(金) 23:10:56 ID:Gn/8mQN1
ジェノサイドのサウンド大好きだったな。2もなかなか良かったがやはり無印が一番良かった。
ファランクスはステージ1だけ良かった。
827NAME OVER:2007/04/28(土) 00:16:12 ID:???
オーバーテイクも曲だけは燃える
828NAME OVER:2007/04/28(土) 01:57:28 ID:???
825何も判ってなくて吹いた
829NAME OVER:2007/04/28(土) 02:41:18 ID:???
出たなツインビーはMT-32版が最強
っつーのにサントラ無いとは
830NAME OVER:2007/04/28(土) 09:04:14 ID:???
X68000の標準音源ってヤマハですか?
ドラキュラのドラムが以前使用していたQYにそっくりだったもので…
スレとは関係ないけどSEGAのVFとかあの辺もヤマハっぽい音なんですよね
コンピューターゲームの音源でヤマハはよく使われていますでしょうか?
831NAME OVER:2007/04/28(土) 09:13:49 ID:???
積んでるFM音源はYAMAHA
ADPCMは沖電気

ドラムはサンプリングした音だからKORGだろうがENSONIQだろうが何でも鳴る
ADPCMにプリセット波形というものは無い
832NAME OVER:2007/04/28(土) 12:06:19 ID:REWe+zbZ
YM-2151だろ
FM音源全盛期はヤマハ一色だった
今はほぼPCMのチップなのでヤマハとは限らない
833NAME OVER:2007/04/28(土) 12:09:12 ID:REWe+zbZ
そもそも、FM音源というのは
>スタンフォード大学で開発されたものを、ヤマハがライセンスを受け実用化した。
らしいので、ヤマハ以外のチップが存在しないんだな
834NAME OVER:2007/04/28(土) 12:18:55 ID:???
CASIOのPD音源なんてのもあったけどな・・・
835NAME OVER:2007/04/28(土) 14:52:35 ID:???
初代バーチャファイターの基板にはYM-3438が積まれていたが使われず、
PCMばっかりで音を出してたよ。
バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
836NAME OVER:2007/04/28(土) 15:42:58 ID:???
>バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
SCSPはFM音源を内包してたような
837NAME OVER:2007/04/28(土) 19:35:30 ID:???
キャノンサイトとか好きなんだけどさ

ttp://www.nichikon.co.jp/
これはなくね?
838NAME OVER:2007/04/28(土) 20:19:00 ID:???
>>835
あれはYM3438を音源チップではなく、タイマーとして使ってるので・・
>>836
SCSPのは、正確にはFM音源エミュレート機能です。

839NAME OVER:2007/04/28(土) 21:34:19 ID:???
レスありがとうございます。
やはりヤマハでしたか、それにしても皆さん流石にハードやチップにまでお強いですね、素晴らしい。
リアルタイムでX68000を経験された方々が羨ましいです。
840NAME OVER:2007/04/28(土) 22:31:00 ID:bsnALTqm
>>829
激しく同意
オープニングのあの音色が好きだ
841NAME OVER:2007/04/28(土) 22:31:35 ID:???
>>839
いや、だから>>831が書いた通りで、その「やはり」はたまたまだからな?
コナミのサウンドの人がヤマハのドラムの音を(勝手に?)サンプリングして使ってただけで
ヤマハのFM音源とドラキュラのドラムの音には全く関係がないぞ?

842NAME OVER:2007/04/28(土) 22:42:16 ID:???
>>837
日コン連は昔からおかしな所だよ
会長の山本が頭おかしいと言うか
一説では自分でウイルスを撒いて
アンチウイルスソフトを販売していたらしいし
843NAME OVER:2007/04/29(日) 01:00:08 ID:9rkaen3g
昔から変だったけどついに発狂したのか
844NAME OVER:2007/04/29(日) 10:00:40 ID:iodLHb5I
中古ショプにx68k版グラUがあったので買ってみた。
5年ぶりにCompactとXVGA-1pro繋いで遊んでみたが、
懐かし過ぎ。15khzモードだと画面の端が結構切れる
けど31khzだと問題無い感じ。
845NAME OVER:2007/04/29(日) 12:45:28 ID:???
>>843
いや昔から発狂してるから
846NAME OVER:2007/04/29(日) 16:41:36 ID:???
発狂ダイオード
847NAME OVER:2007/04/29(日) 17:54:16 ID:???
>>844
いい店だな、おいくらでした?
848p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/29(日) 18:12:24 ID:???
グラディウスIIかぁ
羨ましいなぁ〜
849NAME OVER:2007/04/29(日) 18:36:35 ID:T51hK33A
>>848
あなたは保土ヶ谷なのね。当方は東戸塚下車です。意外と近いトコにいるもんですね。
850NAME OVER:2007/04/29(日) 19:27:47 ID:???
848は何度もアク禁喰らってる荒らしですよ。
851p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/29(日) 19:30:19 ID:???
今度オフ会しましょう。
852NAME OVER:2007/04/29(日) 19:40:16 ID:???
>>848-849
奇遇だな
実家がその中間くらいだったり
853NAME OVER:2007/04/29(日) 19:48:39 ID:???
連邦にも保土ヶ谷の荒らしがいたな。
854NAME OVER:2007/04/29(日) 19:54:29 ID:???
神奈川県は変なの多いねぇ
855NAME OVER:2007/04/30(月) 02:01:11 ID:???
そんな、たかだか1〜2匹のサンプルから「多い」言われてもなァ…
856NAME OVER:2007/04/30(月) 05:35:02 ID:???
ネズミやゴキブリと一緒さ
1、2匹みつけたらその何倍も居るって言うだろ
857NAME OVER:2007/04/30(月) 05:56:03 ID:???
事実、メガドライブはSEGAからもゴキブリ扱いされている。
858849:2007/04/30(月) 10:42:01 ID:???
>>851
いいっすね。
ただ私はこちらの住人ではなく私は歴史好きなんで戦国板や旅行板(特に城スレ)の住人なんです。
ごくたまにゲーム板やガンダム板にも現れる。
ただ昔のアーケードゲームは大好きでしたが。
68購入もコーエーゲームやアーケードゲームがやりたかったからw
よって仲間が持つ98には見向きもせず。
ボスコニアンがMIDI対応だったらヨカタナァ。
859NAME OVER:2007/04/30(月) 10:56:13 ID:???
MIDIパッチあったべ
860NAME OVER:2007/04/30(月) 12:01:54 ID:62enxL+m
>>859
マジ?
861NAME OVER:2007/04/30(月) 17:33:22 ID:???
>>854
大阪にはかなわんよ
862NAME OVER:2007/04/30(月) 17:35:51 ID:???
14年ぶりにボスコニアンやってみたけど、やっぱおもしろいわ
内容自体は普通のシューティングだけどノーコンティニューで延々やってるとトリップできる
863キッズ大船TV ◆P6rBQWtf4. :2007/04/30(月) 21:56:29 ID:12frfCg0
ザ・大阪って何時になったらMAME登録されるんだろう....Oita
864NAME OVER:2007/05/01(火) 01:00:55 ID:???
>>860
AB2のも出てたな
865NAME OVER:2007/05/02(水) 00:50:31 ID:???
サンダーフォースUを久しぶりにやってみたが、3面が限界だ。
4面以降は、もう歳食って、動体視力と反射神経が追いつかん。
スポーツ選手が30代に入ると一気に衰える理由がよく分かる。w
866NAME OVER:2007/05/02(水) 08:41:48 ID:+KufD+aS
あれは反射神経いらない覚えゲーだから単にパターンを記憶してないだけかと。
次々と出てくる敵登場箇所を出現と同時に撃破してくだけだし。
867NAME OVER:2007/05/02(水) 09:28:29 ID:???
歳くうとパターン覚えるのも一苦労なんじゃよ
868NAME OVER:2007/05/03(木) 02:07:13 ID:???
パターンを覚えても、その通りに動かせないんだが・・
格ゲーのコマンド技を覚えていても出せないのと同じで・・
869NAME OVER:2007/05/11(金) 15:37:04 ID:???
ニコ動で68のスターウォーズ見たけどひどいな
なんかZ80レベルというかオービット3とさほど変わらないような
ワイヤーフレ−ムってポリゴンは無理なのか
あと曲が本当に古代さんなのかというようなでき
870NAME OVER:2007/05/11(金) 15:38:47 ID:???
っジオグラフシール
871NAME OVER:2007/05/11(金) 16:09:46 ID:???
>>869
当時それまでにあった3Dのゲームとはフレームレートとスピード感が違うだろ
まあ、ニコ動なんかのクオリティじゃ当時のそんな感動は伝わらんよな・・・
872NAME OVER:2007/05/11(金) 16:11:59 ID:???
>>869
動画見ただけじゃわからんもんだよ。

プレイヤのキー入力に対してどう反応するかという独特の浮遊感というか操作感がある。
慣れていくと自機を乗りこなすという感覚が嬉しい。
音楽に関しては同意だが、曲聞くより効果音を楽しむという珍しいゲームなので、
ある意味これでいいのかもしれない。

でも俺はSION2が好き。
873NAME OVER:2007/05/11(金) 16:27:35 ID:???
今ニコ動の見てきた

何アレ全然フレームレート足りてないし
デモと音楽の同期取れてないし
あんなのみて「ひどい」とか言われたくねーよ

思い出補正がないとはいわないけど、俺たちが見てたのはあんなもんじゃない
874NAME OVER:2007/05/11(金) 19:17:13 ID:???
>>869
YouTubeで映画スターウォーズ観たけど酷いな
なんか自主制作の8mmフィルムと言うか
SFXってCGは使えなかったのか
あとBGMや効果音も聞けたもんじゃなかった
せめてTHXくらい使えよと思った
875NAME OVER:2007/05/11(金) 19:32:56 ID:???
初期のビームってフィルムに手描きだろ
876NAME OVER:2007/05/11(金) 20:08:57 ID:???
確かにニコ動のはフレームレートが酷いな。
TouTubeの方のフレームレートはまとも。
877NAME OVER:2007/05/11(金) 20:20:59 ID:???
フレームレートよりワイヤーフレ−ムのことを言いたかったんだが
しかしこんなにファンがいるんだな
私はちょっとみを言っただけなので気にしないでくれ
878NAME OVER:2007/05/11(金) 20:23:57 ID:???
NIFTYにUPされてたポリゴン3D飛行のテスト物?が好きだった
879NAME OVER:2007/05/11(金) 20:51:46 ID:???
地面が市松模様で、ミニ飛行機みたいなのをポーンと跳ね飛ばせるやつ?
880NAME OVER:2007/05/11(金) 21:04:40 ID:???
2つあって記憶が混同してるけど
ミニ飛行機物体で
1つは浮遊戦艦みたいなのが上を飛んでた
地面に何か文字が書いてあった たしか68000?
881NAME OVER:2007/05/13(日) 15:52:31 ID:???
>>865

自分も30代だけど逆に68版GRII最近はじめてクリアできました
XVIだとキツイなあ
ゲーセンではクリア昔できたんだけどなあ
882NAME OVER:2007/05/13(日) 21:42:20 ID:???
そーですかー あれ私的
高速面死亡確率50%
カニ死亡確率50%
その他死亡確率10%
ぐらいなんで これらをすり抜けていけず
結局AC版クリアできませんでしたよ
68版も秋葉で定価で買ったけど
よく移植されててでもやっぱりクリアできず
これクリアする人スゲーって思ってしまいます
でもアクションの反射神経とパターン記憶はさほど変わってないので
昔クリアできたやつはだいたい今もクリアできますよ
883NAME OVER:2007/05/14(月) 12:07:17 ID:???
あれ?
今フロントミッション5始めたんだが、
ストーリーの「さえぐさひろゆき」って
エグザクトのひとじゃね?
884NAME OVER:2007/05/14(月) 16:58:07 ID:???
そうだよ
885NAME OVER:2007/05/20(日) 19:20:21 ID:???
>>882
カニまでいったらほとんどクリアしてる気がしますが。。

そういえば若い頃はTwoWayMissoo装備にこだわっていたけど
初代レーザー装備にしたらあっさりクリアできたなあ。
886NAME OVER:2007/05/26(土) 01:08:43 ID:CSI22xWI
A-JAXよかったな。あれSPS製作のコナミ販売だったっけ?
887NAME OVER:2007/05/26(土) 06:29:37 ID:???
んだ

ネメシスのドキュメントではっきり書いてある
888NAME OVER:2007/05/26(土) 13:08:21 ID:???
A-JAXは3ボタン要るから移動はジョイスティックで、ボタンはキーボード叩いて忙しかったなあ。
889NAME OVER:2007/05/26(土) 14:29:45 ID:???
まず対地を2段階パワーアップ、そのあと3連ミサイルで最後までいけた
890NAME OVER:2007/05/27(日) 00:53:13 ID:QAWqpmbd
そういやカプコンのもSPSだったっけ?
891NAME OVER:2007/05/27(日) 02:19:41 ID:???
カプコンって移植部署無かったから、家庭用も含めて全部外注でなかった?
892NAME OVER:2007/05/27(日) 10:00:09 ID:???
SPSの移植はなにか変ってとこがあった
カプコンのは完全移植に近かったから違うと思う
外注かもしれんが
893NAME OVER:2007/05/27(日) 10:04:03 ID:???
SPSにも部隊があったからな
894NAME OVER:2007/05/27(日) 11:27:25 ID:qLv8D3bn
spsだろ
895NAME OVER:2007/05/27(日) 12:06:17 ID:???
>>891
いや何本か本社で移植やったと聞いたが。
SFCのストIIも自社開発だったような。
896NAME OVER:2007/05/27(日) 13:18:15 ID:???
SFCのストIIはグレイト移植って話もあるけど、どうなんだろうね
897NAME OVER:2007/05/27(日) 15:07:46 ID:???
>>890 >>892
X68000のカプコン物はサウンドドライバに Copyright by S.P.S.って書いてあるだろ。
898NAME OVER:2007/05/27(日) 17:36:05 ID:Gsz7Tprt
そういやフルスロットルもSPSだっけ?
899NAME OVER:2007/05/27(日) 18:46:07 ID:???
900NAME OVER:2007/05/27(日) 20:36:19 ID:GYm9CPhr
まだ会社あったんだな
901NAME OVER:2007/05/27(日) 20:37:17 ID:???
カプコンのはやってないことになってるんだな
902NAME OVER:2007/05/27(日) 21:41:48 ID:6SS+SrwN
つーかカプンコ側がNGにしてるんだろ
903NAME OVER:2007/05/27(日) 21:50:22 ID:QAWqpmbd
カプコンとコナミの絶大な貢献がなければ誤ってタウンズを買うところだった。
ほんと助かったよ。
当時はアフターバーナーとギャラクシーフォースとターボアウトランがとてもやりたかったんだ。
904NAME OVER:2007/05/27(日) 21:53:50 ID:6SS+SrwN
タウンズでいいじゃんw
905NAME OVER:2007/05/27(日) 21:58:45 ID:???
マーティでも良さそうだな...
906NAME OVER:2007/05/27(日) 22:12:55 ID:???
あ、思い出した
あの時期カプコンはPC分野も手を出すということで
インタビュー&求人やってたよ
だからドライバーだけSPSに譲ってもらった
あるいはその人が移籍したんじゃないかなあ
907NAME OVER:2007/05/27(日) 22:22:38 ID:???
エラー出してみればわかるんじゃね?

SPSのって特徴あるから
908NAME OVER:2007/05/27(日) 22:43:46 ID:???
大魔界村
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=02071
ボナンザブラザーズ
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=02072

同じだね。
909NAME OVER:2007/05/27(日) 22:47:21 ID:???
カプコンものでも「親分てぇへんだ!」が出るのか気になる
910NAME OVER:2007/05/27(日) 22:59:57 ID:???
そうか ちょっと意外だけど
直接データ資料渡してもらえば
あのレベルの物も作れるんだな
911NAME OVER:2007/05/27(日) 23:04:21 ID:???
資料っていうより、実基板とROMデータから作ってるんでない?
912NAME OVER:2007/05/27(日) 23:08:02 ID:???
ネメシスのときはなにも渡されず
見真似で作ったみたいなこと
TXTの中に書いてたな
結構良く出来てたと思うけど
913NAME OVER:2007/05/27(日) 23:23:55 ID:6SS+SrwN
spsは先に作って後から版権取ってたらしい
914NAME OVER:2007/05/27(日) 23:58:45 ID:???
SPSってX68初期の頃、パソコンサンデーのゲーム開発の取材の時、
オリジナルゲームを高画質なビデオで撮影して、それをイメージユニットで
キャプチャして、グラフィックデータを作るようなことをやってたと思う。
初代グラディウスを作っていた頃かな?

ちなみに、X68市場がある程度大きくなってからの取材では、グラフィックデータを
作る部分は秘密です・・、みたいな感じだった。最初にばらしてるのにw
915NAME OVER:2007/05/28(月) 00:04:54 ID:???
目コピーしてたのはグラディウスくらいだろうな

あれはパレットも全然違ってた
916NAME OVER:2007/05/28(月) 00:09:08 ID:???
スペハリは目コピーみたいな事るつぼに書いてなかった?
917NAME OVER:2007/05/28(月) 06:32:28 ID:???
SPSの移植は全部適当にコピーしたものだろ
918NAME OVER:2007/05/28(月) 07:04:02 ID:???
サラマンダとかはまぁ、適当にコピーであながち間違ってないかもな

ハードの相違をtrapで処理してるって聞いた
919NAME OVER:2007/05/28(月) 14:11:06 ID:???
SPSも電波も、初期の駄目さと後期の良さは同じようなもんだ。
920NAME OVER:2007/05/29(火) 11:50:51 ID:???
後期に神になれたかなれなかったかの差はでかいと思うんだが・・・
921NAME OVER:2007/05/29(火) 20:00:35 ID:???
スペハリ後半面難しいのコンティニュー13面からしか出来ないのは辛すぎます
後半ラス面直前とかでコンティニュー出来ないんでしょうか
922NAME OVER:2007/05/29(火) 20:07:30 ID:???
文句たれる前に練習しろw
923NAME OVER:2007/05/29(火) 20:59:34 ID:???
>>817

 サイバリオン・A−JAX・Sハングオンとかは上出来だと思うんだがな。
と、フルスロットルとネメシスを隠しながら言ってみるw

924NAME OVER:2007/05/29(火) 21:05:46 ID:???
スペハリって常にグルグル回ってたら楽勝だった気がするが。
925NAME OVER:2007/05/29(火) 21:31:04 ID:???
またこのハードにアレが移植されるのはわくわくだな
というのを味わいたい
がもうそんな時はこないんだな
あの時は新機種ラッシュとか楽しかった
926NAME OVER:2007/05/30(水) 00:57:58 ID:???
>>921
エミュならステートセーブつうかメモリセーブすればいいだけだけどな
927NAME OVER:2007/05/30(水) 16:13:57 ID:GScx6LpG
ネメシスのあちこちから滝が流れ落ちる面がクリアできなかった…ネメシスをクリアした人いる?
928NAME OVER:2007/05/30(水) 19:08:41 ID:???
929NAME OVER:2007/05/30(水) 19:39:37 ID:???
ステートセーブやメモリセーブってどうゆう風にやるんですか?
930NAME OVER:2007/05/30(水) 19:54:29 ID:???
使ってるエミュのドキュメント読め
931NAME OVER:2007/05/30(水) 20:15:08 ID:???
ネメシスノーコンティニューでクリアしたやつっているのかな
MSXも含め聞いたことないな
932NAME OVER:2007/05/30(水) 20:23:42 ID:GScx6LpG
MSXのグラディウス2ならノーコンティニューでクリアしたよ!
68の時はすでに忍耐がなくなってたからやりこまなかった。
933NAME OVER:2007/05/30(水) 22:54:06 ID:???
>>931

MSXのは、隠しパワーUPの”バックUP"を使ってクリアした・・・・
68のは、同人サークルのチートツール使った・・・
934NAME OVER:2007/05/31(木) 01:59:07 ID:???
MSX版をコンティニューしまくりでクリアした
あの時間を思い出すと今でもゾッとする
935NAME OVER:2007/05/31(木) 02:10:34 ID:???
MSX版がようつべにUPされてた
どうせなら68版が見たいが

68はSFXVIが多数UPされてる
そういえばエミュではSFXVIまともに動かないよね
936NAME OVER:2007/05/31(木) 21:29:43 ID:feA18CjJ
MSXサラマンダは最後の「炎の予言書」を取る時に毎回、壁に激突してアボンして見事にハマってたからクリアできなかった。
937NAME OVER:2007/06/01(金) 22:08:04 ID:???
>滝が流れ落ちる面がクリアできなかった

コンテイニューしてもクリアできなかったという事??
あのゲームあたり判定厳しかったねえ
938NAME OVER:2007/06/07(木) 17:11:06 ID:???
俺基本的にシューティング、特に今の弾幕系は苦手なんだけども

超連射面白いな
あたり判定が小さいんだ、と気付いてからは、本気で俺シューティング上手いんじゃね?と
勘違いするほどするすると弾幕避けられるよ
うわ本気で気持ちいい

上手い人はノーミスで、ボンバーも使わず1周2週するんだろうなー
939NAME OVER:2007/06/07(木) 18:04:03 ID:XppcqfWy
エミュレータ研究室2001
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

3代目BOBから独立しました。
BOBの管理人が嫌いな人はこちらへお越しください。
940NAME OVER:2007/06/10(日) 10:16:16 ID:F6aB85W5
光栄ゲームが実に快適に遊べたな68は。特に初代三国志や信長全国版の進化ぶりは今でも最高級。
サウンド・グラフィックの力の入れようは素晴らしい。
941NAME OVER:2007/06/10(日) 10:29:15 ID:???
・・・そうか?
942NAME OVER:2007/06/10(日) 10:30:56 ID:gJSLluB1
まあちょっと98版に毛が生えてたな
winにも68版を移植すればよい
っつーか98エミュそのままってのなナシだろ光栄
943NAME OVER:2007/06/10(日) 10:49:01 ID:???
98から16色でそのまま移植してくるメーカーよりはましでは
944NAME OVER:2007/06/10(日) 20:18:54 ID:???
画面比どうにかすれよ、つうくらいのベタ移植はいやだったな
945NAME OVER:2007/06/10(日) 20:28:22 ID:???
全モデルのディスプレイで24kHz出れば問題なかったのにねぇ
946NAME OVER:2007/06/11(月) 02:05:51 ID:???
風雲録の「拙者に是非、お申し付け下されっ!」ってのが
FM音源よりはるかにボリュームでかくて、初めて聞いたときビビッタ。
947NAME OVER:2007/06/13(水) 17:54:09 ID:???
fukupyonxの単独スレが遂にできました。
みんな見てください、そして立ち上がってください!!

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1181481364/
948NAME OVER:2007/06/13(水) 19:15:03 ID:???
>>938
シューティング史に残る超傑作だな。
あの爽快感と祝福感の入り混じったかんじは唯一無二。

あれやると脳の芯から熱くなってしまうのでたまにしかできないw
949NAME OVER:2007/06/13(水) 21:40:11 ID:???
>>948
フランスのGameOneっていう番組のSTG特集でも
チラッと映ってて感激したな
68では一番面白いSTGだな
つか68に限らずSTG界全体としてみても上位に位置するゲームだよ
950NAME OVER:2007/06/14(木) 23:45:45 ID:???
なんつか安全地帯を何度も死にながら見つけるタイプのゲームは
面白みがわかる前にイヤになるっていうか気持ち良くないっていうか単に俺のわがままだけど。

そうそう、コンパイル系統のSTGが好きと言えばいいんだ

951キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/06/15(金) 18:57:53 ID:fD4W4Q7X
ふぁみべのよっしん恐るべしと思った
952NAME OVER:2007/06/17(日) 13:31:32 ID:???
いくつかある敵機の登場・動きのパターンを何回も使いまわしているだけにも見えるが、
それがちょうど学習効果を生み出してイイカンジに遊べるようになってるんだよな
何回もやれば飽きるだろうけど、一回のプレイの満足度が高いのでたまにやれば十分

なんつうか、シューティングツクールとか使ってるヤツは参考にしろって感じ
953NAME OVER:2007/06/17(日) 19:21:01 ID:???
あのー。他板でも聞いたのですがX-basicで昔のbasicのstep -1や
Cの--i を実現するにはwhile や repeat命令で代用するしかないのです
かね?
954キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/06/17(日) 21:41:46 ID:zgWfyTp8
悪魔城ドラキュラついに時計台を突破したぜよ〜記念age
955NAME OVER:2007/06/23(土) 00:27:37 ID:???
あのfukupyonxのコピー商法の全貌が明らかになった!!是非見に来て下さい。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1181481364/


956NAME OVER:2007/07/02(月) 02:56:36 ID:???
アフターバーナーすきなんだが、どうも4面ぐらいで飽きる

957NAME OVER:2007/07/03(火) 19:46:21 ID:???
事実上無限コンティニューだもんなW
958NAME OVER:2007/07/04(水) 03:08:50 ID:???
>>954
↓のところにはいけたかい?
ttp://up.tseb.net/src/up1004.jpg
959NAME OVER:2007/07/04(水) 20:27:23 ID:???
昔、着陸してフェラーリが出てくる所で飽きてしまった。
960NAME OVER:2007/07/10(火) 23:36:01 ID:???
部屋にバポナ吊るしたら

蛍光灯の真下が小さい虫だらけ
961NAME OVER:2007/07/12(木) 02:10:52 ID:???
Wikipediaによるとバポナは
「人や動物が長時間居留する場所」「飲食する場所」「飲食物が露出して置いてある場所」での使用は不可
らしいぞ。もっとも>>960が人や動物でなければ何も問題ないと思うが。
962NAME OVER:2007/07/14(土) 14:50:34 ID:Vt5rEy4w
やっと実機版の超連射68kが三面まで行けた…。シューティング苦手なんだよな。
963NAME OVER:2007/07/15(日) 06:46:50 ID:???
同人のゲームってあちこち配布されてるけど、中身がファイル郡なんだけど
ディスクイメージにするにはどうしたらいいの?
DISKEXP〜でもとあるXDFの中身をすべて消してそのファイル郡コピペしたけど無理だった
964NAME OVER:2007/07/15(日) 07:11:25 ID:???
あなたにはHUMANが足りないわ。
965NAME OVER:2007/07/15(日) 07:36:19 ID:???
足らない
966NAME OVER:2007/07/15(日) 09:33:34 ID:hBZaEEyf
努力が足りない
967NAME OVER:2007/07/15(日) 14:14:13 ID:???
×郡:行政区画
○群:同類の集まり
968NAME OVER:2007/07/15(日) 22:56:12 ID:???
>DISKEXP〜でもとあるXDFの中身をすべて消して
OS、つまり起動に必要なファイルも消しちゃっただけだろ


969NAME OVER:2007/07/17(火) 14:05:17 ID:???
x68kのアダルトゲームで最高作品って何だろう?
970NAME OVER:2007/07/17(火) 15:01:01 ID:???
スターシップランデブー
971NAME OVER:2007/07/17(火) 17:01:53 ID:???
>>969
リップスティックADVな気がする
972NAME OVER:2007/07/17(火) 19:07:12 ID:???
POWERFULまぁじゃん2のエキサイト麻雀を徹夜でやってました
973NAME OVER:2007/07/18(水) 01:03:38 ID:???
きゃんきゃんバニーの256色版が最高
974p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/19(木) 03:38:16 ID:???
SFC、PCE、X68kは当時の3大マシン
975NAME OVER:2007/07/20(金) 12:29:19 ID:???
PS3が10台くらい買える値段だったな、X68000って…。
976NAME OVER:2007/07/20(金) 12:36:20 ID:???
>>975
そんなにしねーよw
MacintoshIIじゃあるまいし
せいぜい4台がいいとこだ
977NAME OVER:2007/07/20(金) 12:39:13 ID:???
XVIに606D、CM64、100M HDDつけてローン組んだら75万したよ・・・
978NAME OVER:2007/07/20(金) 12:44:58 ID:???
>>977
そりゃ後ろ2つが高いよw
979NAME OVER:2007/07/20(金) 20:55:28 ID:???
1990年12月発売のログイン裏表紙の広告

本体+キーボード+マウス・トラックボール
CZ-623C-TN(チタンブラック)標準価格498000円(税別)

本体+キーボード+マウス
CZ-653C-BK(ブラック)・-GY(グレー)標準価格285000円(税別)
HDタイプ CZ-663C-BK(ブラック)・-GY(グレー)標準価格395000円(税別)

●ディスプレイは別売りです。(7万〜9万くらい)


ヨダレを垂らしながら、ボーっと広告見てる事しか出来なかったあの頃…
980NAME OVER:2007/07/21(土) 16:21:56 ID:???
高かったよなぁ当時の国産パソ、バブル景気でもオイラにゃ買えんかったよ。
981NAME OVER:2007/07/21(土) 18:00:29 ID:???
X68専用の液晶モニタで10インチで50万円くらいのがあったな。
982NAME OVER:2007/07/21(土) 23:26:43 ID:T8oSQopC
その代わりメガドラを買わずに済んで良かったが。
PCエンジンCDロムロムとスーファミは買ったけどな。
983NAME OVER
>>981
当時は液晶って超高価だったよな。