1 :
NAME OVER :
2006/08/06(日) 16:53:25 ID:5qyHDza7 タイトーにしては完成度の高いRPG 傭兵弱え〜
ミネルバトンサーガ を かった。
時系列は ミネルバトン→シルヴァサーガ1・2→ガデュリンで合ってるよな。 ジェガンの魔石?も入るんだっけか?
なつかしー。 俺のはバッテリー切れでセーブできなくなったんだよ。 WIIに期待するか。
ガデュリンもシリーズだったのかorz やったことねーや
6 :
NAME OVER :2006/08/06(日) 17:21:55 ID:5qyHDza7
きさま の たましいは ほかんした
>>5 ガデュリン世界の創世神話がミネルバトンだよ。
>>9 ガデュリン世界におけるミネルバトン世界は、
世界の始まりと終末に存在し、光と闇の神が次の世界の覇権を巡り戦う世界。
なんとなくバイストン=ウェルに似ている。
シルヴァサーガは純粋なミネルバトンサーガの後日談。
ミネルバトンサーガの登場人物らしき人も出て来る。
ガデュリンは星ではなく自動航行惑星、つまりスペースコロニー。
内部には通常人間型や昆虫型等、雑多な人間が住んでいる。
そこで信仰されてるのが、ミネルバトンの神々。
確か創造神ガヴァナーだとか言うコンピューターが闇の神と戦う為のテストケースとして
いろいろな種族を作り、維持、管理している。
コロニー内は壁で仕切られ、各世界に分かれてる(中世世界や機械文明世界など)
ほとんどの人間はガデュリンの実態を知らず、sfc版の主役リュウや、小説3部の主役ヒカル等
外部来訪者しか知らない。
原作小説では世界を隔たる壁が無くなった後、ガデュリンは地球に向けワープを始める。
羅門ゆうと(原作者ね)の執筆が続いていれば、その後ガデュリンと地球は星間戦争を起こすらしい。
確かこんなつながり、結構間違ってるかも。
やあ おらぁマックだよ
14 :
NAME OVER :2006/08/07(月) 10:35:03 ID:iLq06ZQJ
うわ、懐かしい 消防の時に必死こいてクリアしたよ 装備は高いし敵は強いし、回復と傭兵のタイミングを一瞬間違えただけで死ぬところがマゾゲーだった 今考えると、主人公が仲間より弱い能力なのがおかしかったな 素早さは高かったが
>>14 消防だったのなら仕方ないと思うが稼ぎ場所さえ間違えなければ
序盤からガンガンレベル上げれるし敵からは100%逃げれるので
全然マゾゲーじゃないと思うぞ。
球を使えば楽だしな
敵が堅くて後半はSTGだった
アクションRPGの敵って妙に堅い気がする イースとかゴッドスレイヤー、ワタル外伝…
序盤から運命の塔のシープヘッドを狩りまくってた。どう見てもシープではなくエレファントに見える。
ここほぼ完全に重複スレだな
>>10 でいいんじゃね
☆マジックギルド公認シープヘッド占い☆ 序盤のシープヘッドでレベルいくつまで稼ぐ? 30以下 飽きっぽい貴方、ひょっとしてRPG苦手じゃないですか? 31〜50 少し控えめな貴方、本当はもう少し欲しいのに我慢していませんか? 51〜70 限りなく普通の貴方、少し個性を出してみてはいかが? 71〜90 用心深い貴方、大事な所でチャンスを逃したりしていませんか? 91以上 このチキン野郎、家で父ちゃんのおっぱいでもしゃぶってろ!!
おっぱい舐めてきます
四天王の塔にいる固定強すぎ 弾節約してると丸薬がドンドン減っていく
24 :
??? :2006/08/08(火) 23:23:55 ID:???
ギルド公認占いはよく当たる。 うんめいのかみ デリト
>11 一時期はやった世界観なのかな? ファンタシースターもそんな感じだったよね。確か。 PS3を1章やった以外はあんまり知らないんだけど。
>>25 ゲームや小説の発売時期が、80年代後半から90年代前半だからねえ。
あの時分は結構なファンタジーブームだったし。
ガデュリン世界の成り立ちは、原作の「自航惑星ガデュリン」内の年表に詳しく書いてあるんだが
ミネルバトンの事もわかる人にはわかるって感じで書いてあったし。
そういえばファンタシースター3も地球に降り立つEDあるし結構似てるね。
程よく理解したつわものは RPGなのににシューテングゲームになっちゃう序盤の1であります。
28 :
NAME OVER :2006/08/15(火) 18:29:50 ID:z3Swarst
日本語で
スレトの爪は強かった…
毒消し1個で解決しないのいはビビッた
ランバ(毒)にかかった状態で戦闘終了したら即死したのにはビビッた。 他の毒の違いについても調べたいけど恐くてできない…
リメイク希望(余分な要素なしで)
33 :
NAME OVER :2006/08/17(木) 14:26:55 ID:kpKc4u/a
>>32 変なアレンジで駄目になったゲームって、かなりあるよな…
これって押井守が監督した奴ですか?
は?
36 :
NAME OVER :2006/08/17(木) 15:18:13 ID:GhW16SUl
BGMが良くて印象に残っている。3回くらいクリアした。
これって押井守が監督した奴ですか?
レベルアップは固定敵のみで、後はスピードアップ&敵が出ない 裏技で一気に進むのがデフォだった。
裏技なんて知らなかったけど敵が強いから逃げるしかない 丸薬が足りなくなる
>>36 ラゴン神殿のスピーディーな曲が好きだ。
長い旅路の果てに遂に此処まで来たぞって感じで盛り上がったな。
42 :
NAME OVER :2006/08/17(木) 19:02:01 ID:HniPT3Ch
うおお!懐かしいぜ。
初めてやった時は難しかった。そのあとスピードうpウルテクや序盤レベル上げ
を知って、何度もクリアした。
・序盤にナントカ(名前忘れた)町の地下で回復の泉があるので、そこで
ウロウロして緑色のゾウリムシみたいな敵倒しまくってレベル30近くまで
うp。
・ためた金はたいて丸薬99、運命の塔でシープヘッド刈り。レベル100くらい。
・かな〜り金が溜まってるが、後半まで冒険を進める。後半で装備整え。
こんな感じでクリアしたっけ。
>>40 あの曲シビレた。そしてエンディングの曲のかっこよさにシビレ死んだ。
そうそう、パトレイバー2は最高のアニメ作品ですよ!
井戸の中にイドとかふざけてんの?とか当時思った。しかも序盤じゃまず倒せないし
そうか、井戸の中にいるからイドなのか・・。 無意識層の中心機能で、欲望を司る「イド」を意味し、だから直接攻撃に 訴えようとすると肥大した自分の衝動に飲み込まれて自滅するのだ、 と高度な解釈をしていた漏れは負け組みか・・・orz
多分両方だよ。
>>47 の高度な解釈のイドが井戸の中に居るんだよきっと。
あれって井戸だったのか。何のグラフィックかわからなかったよ。
石碑じゃなかったのかよ!
俺も石碑だと思ってた。 でもなんで石碑が入り口なんだろうとずっと疑問に思ってる
傭兵システムが好きだったなあ。傭兵弱いけど。
>>53 俺のユラトはスケルトンにタイマン勝負して勝ったぜ。ってこれレトロ2板のほうでも書いた覚えがある。
傭兵はゴッドハンドにして3人でも、サラマンダー(だっけ?)2匹に ギリギリで勝てないな。それくらいが限界かな。
宝箱を盾にしてじっくりフレアor弓でいじめる 普通?卑怯?
戦術
58 :
NAME OVER :2006/08/20(日) 12:46:58 ID:0wpSmqrN
ユラト、伝説の傭兵とかってポジションでシルヴァサーガにも仲間として出てくんだよな。 ミネルバトンサーガで早々に殺してしまったの思い出してへこんだけど。
ユラトは奇跡的に助かってて、その驚異的な回復力が故に
「伝説の傭兵」と呼ばれるようになったんだよ
>>58
60 :
バイオ漁師んーだ。R :2006/08/20(日) 15:07:05 ID:NBewPfuc
イドって、井戸じゃないよ? そう呼ばれる、心理哲学上の「人の心の底の性質の一種」から引用、名付けられてる、と考えられるけど (名付け主じゃないから本当の事までは知らないけど)
61 :
バイオ漁師んーだ。R :2006/08/20(日) 15:13:36 ID:NBewPfuc
34&41へ サンサーラナーガだけじゃなく、 このゲームも押井なんとかサン監修って、何かの記事に載ってたよ。 ほかにも、他のメーカーなどでこの人監修のサーガシリーズ、あるらしいよ。
62 :
バイオ漁師んーだ。R :2006/08/20(日) 17:35:18 ID:NBewPfuc
他スレ引用 ラゴン前のボスも、ボスが形態切り替わる時に運が悪いと、嵌るよね(一瞬だけ、傭兵バトルにして脱出。) イドも、戦うタイミング選べば楽勝。 追伸 実機プレイにて「カタナ」げっと!
>>61 にかかればラスタンサーガも押井守監修になりそう
65 :
バイオ漁師んーだ。R :2006/08/21(月) 00:12:18 ID:Lql7o/gW
詳しくは知らんよ。 何科の雑誌 →「コンティニュー」、「隔月間プロアクションリプレイ」、ほか。 このスレにゃ関係ないので・・・・・・閑話休題。
>>61 とにかく確実なこと。
ミネルバトンサーガ、シルヴァサーガは押井なんとかサンとは無関係。
そういえばこのゲームってフレアが最弱魔法なんだよな。他のゲームじゃ最強orそれに近い物なのに。
68 :
バイオ三枝イラッシャーイ。 :2006/08/21(月) 11:36:32 ID:Lql7o/gW
>>61 と同一車、ハンドル名変更。
オイラにっとってどうでもいいけどね。ほかのサーガを直接は知らないし。
でも一応の
>>50 でしらべてきなよ。
ここのスレの場合は、単順にミネルバトンが好き、なんだろうね。
行き先(
>>50 )の、そのまた先のなかには、レベル0クリアの記事もあったよ。
>>68 どうでもいいなら最初からでたらめなことを書くなよ。
70 :
NAME OVER :2006/08/21(月) 19:34:58 ID:cDGuUr+T
定価390円の攻略本をネット通販2000円で買ってしまったww 送料含め2800円。思い出を買えるのだから安いものだ あー懐かしい。
攻略本にカタナ乗ってる?
百歩ゆずってそのイタいコテは許すとしてもせめてsageてくれ
分裂症の気があるな。 キチガイはスルーに限る。
アーテック総合スレにも押井の文字が無い件
ミネルバdサーガのイラスト描いてた米田氏は最近なにやってるんだろう?
えーっと、毒のランクがよく思い出せない。 ドヌイ→?→ミニサコ→?→シーサン の5段階だったと思ったけど。 「?」の名前が出てこない・・。 確か、最後の方の固定敵で「ウルヴィ」っていう、犬が背中に槍を背負った ようなキャラがシーサンを使うんだよな。当時、ゾイドが流行ってたことも あって、こいつのことをコマンドウルフと称していたっけ。
ドヌイ ・レクト ・ミニサコ ・ファナン ・ソルバ ・ランバ ・シーサン ドレミファソラシ
78 :
76 :2006/08/23(水) 14:46:43 ID:???
大神官カロンに いつも まもりふだをもらいに行ってた記憶がある
ラバン城+ゴルゴンの迷宮のコンボには参ったな・・。あの広さ。 当時のRPGであれだけ広いマップのダンジョンはなかった。 で、ようやくたどり着いたラゴンの宮殿はまたメチャクチャ広い・・。 ただ、ラゴンの宮殿の音楽のかっこよさにシビれた。
>>81 ラバン城〜ゴルゴン迷宮は、広さもあるがダンジョンのBGMの陰鬱さもあいまって
ゲーム中唯一くじけそうになったポイントだな。
ラゴン城は、広いけど意外と解かりやすい造りになっていて結構おぼえやすいよね。
BGMは今でも鼻歌で歌うくらいインパクトあったよな。
エルロンドの曲もあいそうだ
終盤(?)で、どこかの神殿に居る巫女と話すとき、 「王子さまっ! この人だれ?」とか言って 激しく嫉妬してるルーナタンに萌えた(*´д`*)
ゼンはいわをもくだく
そしていわをもとどおりにする
88 :
NAME OVER :2006/09/01(金) 18:07:23 ID:KTYNG3wa
いきづまってクリアできなかった俺がきましたよ 街のカーブで仲間とはぐれてそのまま街を出たらそいついなくなってたパターン俺だけ?
>>88 ん?仲間が元々いた所でもう1度仲間に出来なかったか?
>>77 懐かしい
『マップはドラクエIIの四倍の広さ!』とかいう売り文句だった気がする
「タイフーン」の魔法ってどうしても見つけられなかったんだが・・・。 どこにあった?? ラゴン戦では「メタザン」(だっけ?)で済ませてた。
>>67 ミネサガではフレアは水の魔法だったりする
>>91 カロンが神殿でくれる札が、タイフーンなんだと取説か攻略本にあったぞ
ミネルバトンサーガといえば、これくらいしか思いだせん。 上上下左A左右下下B ピコーン テッテッテテー テテテ テッテッテテー テーテ テッテッテー テッテッテー テ テテテテテテテ
>>94 テテテッテ テテテッテ テーテテッテー テーテッテ
テテテッテ テテテッテ テッテテッテー
やっぱフィールドが神
ミネルバトンもシルヴァも音楽いいよね
音楽 ・ラゴン宮殿最高 ・海 ・フィールド←なんか耳に残る ・洞窟←学校にあったオルガンで弾いたw
98 :
NAME OVER :2006/09/06(水) 12:48:47 ID:aPPWAzzJ
カセット大事に持っててもどうせいつか出来なくなるので スタートからクリアするまでの一連の名場面を DVDに録画してみた。ピッタリ1時間 ついでにミシシッピーもやってみたら27分ノーカットで収まったw
そりゃラゴン神殿はいい曲だろう、 でも、ときどきでいいから 戦いとは無縁の街の曲、 盛り上がるフィールドの曲、 おどろおどろしい洞窟の曲、 さびしげな中広い世界に向かう船の曲、 神聖な感じの神殿の曲、 サーガを歌うにふさわしい吟遊詩人の曲、 そして、ここでしか使わないアイスパレスの曲、 のことを思い出してください。
ミネルバトンはあんなに当時としては意欲的だったのになんでシルヴァサーガはあんなに地味になったんだぜ?
101 :
NAME OVER :2006/09/13(水) 00:50:25 ID:M0Zefg1P
あの石碑って ドラえもんに出てくる「ワイロ」そのものすぎてわらた
「Yロウ」な
103 :
NAME OVER :2006/09/14(木) 22:44:28 ID:fLxPQenO
グラの弓がなんで青い宝箱に入ってるのか謎だった
104 :
NAME OVER :2006/09/15(金) 08:10:03 ID:5ZDSaK0k
確かに曲は全般的に良かった気がする。 フィールドの曲なんて今でも思い出せるくらい。 傭兵の「ゴッドハンド」なんてネーミングにも、 小学生ながら「カッコいい!」って思ってたよ。 でも、今やったら途中で投げ出しそうだ・・・orz
そお?今やっても結構楽しめそうだけどなぁ。 シープヘッドで早々にレベルうpするとか、高速移動&敵出ないの裏技とか、 「なぜイドはイドなのか」とか、オトナの楽しみ方ってのもあるじゃんw ゴッドハンドは確かにカコヨカッタな。他にもイドはじめ、インレスピータ、 ピクセル、アゴーラ、ガールデン等の固定キャラ(ボス)がなんとなく 底知れぬ恐ろしさがあって緊張感を与えた。あと、音楽は本当に秀逸だな。 エンディング(*´Д`)ハァハァ
106 :
NAME OVER :2006/09/15(金) 11:35:38 ID:lbLqk+iQ
塔4つ抜けるのが本当にしんどかった。高速知らなかったし 苦心して4つ抜けて扉の前まで来たのに ・ゼナを仲間にしてなくて後戻り ・ひかりのしるしがなくてラゴン復活。後戻り ・ラゴン城でセーブしたから街へはワープできないと勘違いし、その都度 徒歩で帰宅
107 :
NAME OVER :2006/09/15(金) 21:53:14 ID:ZiKm72+Q
シルヴァに出てくるユラトは何故若い?
ミネルバトンの時はショタだったんじゃね?
>ユラト シルヴァ2ではじーさんだったような。
通はジープヘッドでゴッドハンドをつくる。 あそこは傭兵のレベル上げにも良いな。 王子達で減らしまくってからでないと一瞬で死ぬが。 ほんの一撃が通る瞬間があって、一気に騎士になれる。
1・あと一撃で殺せる時に弾を撃って、すぐさま傭兵に切り替える 2・弾でシープヘッド死亡 3・傭兵に経験値がっぽり
113 :
NAME OVER :2006/09/16(土) 01:14:35 ID:tZ/KEwFT
・宝箱がジャマで攻撃できないというアナーキズム ・なぜラスボスの城の宝箱にどくけし5個 ・アイスパレスは意味もなくマップ上に存在している ・あんな見たまんまの物乞いを登場させなくても・・ ・回復剤が最初から最後までがんやくというのは凄いのか ・ラスボス倒してからもセーブできるという画期的なエンディング ・敵と正面切って戦うよりは体半分ずらした方が当たってる気が ・全国的にワゴンセール1980円だった時期がある
そう!ミネルバトンと言えばワゴン、ワゴンと言えば常連ミネルバトンだよ
俺はウルトラシリーズの海底原人ラゴンか?と思ったな。
パッケージのドラゴンっぽいのがラゴンだとは思ったな
漏れ、これ買う半年前にジャーヴァス買ってたんだよ、 なぜ懲りずにタイトーのゲームを買う気になったのか今では思い出せない。 もちろん大当たりでよかったわけだが。
119 :
NAME OVER :2006/09/16(土) 16:19:43 ID:FDCQ1hH1
ジャーヴぁスはどうだったの?
聞いてやるなよw
砂漠に落ちてる一本の針を探すゲームと 人は言う
定価で買ったら一週間後に新品が500円で売られていたってコピペ無かった?
>>122 自分はワゴンで980円もした。(当時はややFCバブル期)
しかも電池の寿命が明らかに近く、怯えながらマッッピング。
そしてラゴン城到達の翌日飛んだ。。。
振り返ると、ラバン城は美しいマップだった。
>>122 は氏ね
とだけ書くとかわいそうなので、
漏れの中では定価で買っても惜しくなかったゲームの一つになってるんだ、
たぶん他にもそう思ってる人はこのスレにいると思うので、
「980円”も”」という書き方はやめたほうがいいよ。
おかしな話だが大人になった今ならこのゲームに6800円出しても良いな。 それだけの価値はあった。 出世返しという奴か。 だが、孝行したい時に親は無いようにこのゲームを作った人達はもう無い。 いや、居るんだろうけど、ミネルバトンサーガを作ってはくれないだろう。 その辺り複雑な気持ちにはなる。
普通に脚本やら絵やら音楽やら皆いるしネットで生存確認簡単に取れるけど 羅門氏によると今のゲーム業界でほいほいゲームを作らせてもらうってのは厳しいそうな
羅門氏はこと「売り上げ」に関しては実績ないしなあ
128 :
NAME OVER :2006/09/20(水) 10:23:13 ID:Uady3Tci
敗北の原因は演出のしょぼさだろう せめて中ボスくらいは登場に工夫が欲しかった
129 :
NAME OVER :2006/09/20(水) 11:43:52 ID:XKVIZAtS
単純に売れ線じゃなかったことと、タイトー他の営業力のショボさだと思うが。
糞ジャーヴァスのせい
当時、立て続けにクソゲーを発売してたタイトーのラインナップから これを買うのは度胸がいるって
そいや、オレも友達から話を聞いて初めてこのゲームの存在を知った からなぁ・・。当時は「ミネルヤバンザーナ」と言っていた。
ジャーヴァスだめっていうけどやったことないからどれくらいのものなのかわからん ボコスカウォーズ並なんだろうか
>>128 一応メッセージが入るけど、イドの「・・・・」だけは戦慄がはしったよ
それ以外は印象残ってないわ確かに
>>134 あやまれ!ボコスカウォーズにあやまれ!!
>>134 ジャーヴァスの駄目な所
○高レベルでも瞬時に死ねるステキな戦闘バランス(操作性はもちろん悪い)
○Aの地点でBというアイテムを使うと新しくCのアイテムが手に入るみたいな謎が
平気でノーヒントで入ってる(しかもマップは無駄に広い)
○街の中の建物に入るといつの間にかスタート地点やよくわからない場所に勝手に
飛ばされる(すごい街になると建物の半分がそんな感じ)
普通の人は怒って投げ出すがクソゲーマニアになると「よくぞこれだけプレイヤーの
嫌がる要素を詰め込んだな」と笑いが止まらないゲーム
ジャーヴァスはたけし超えてると思う それくらいのポテンシャルがある
たけしは遊べるクソゲー ジャーヴァスは遊べないクソゲー
タイトーってそもそも誰でも名前聞いた事があるような代表作って あったっけ?ミネルバトンも知る人ぞ知る、って感じだし。
おめー、スペースインベーダーを何と心得る!?
ダライアスも馬鹿にされた
エストポリス戦記は微妙か
エレベータ−アクションは駄目ですか? フロントラインは駄目ですか? 影の伝説は駄目ですか? レイシリーズも駄目ですか?
誰でも知ってるって言ったらその4つの中ではエレベータ−アクションくらいじゃないか 俺は一応全部知ってるけど
んじゃアルカノイドとか・・
個人的な感覚だとブロック崩しを挙げるのはちょっと反則
ならば奇々怪々
アルカノイドを普通のブロック崩しと思われても困る
パズルボブルとか
その前にバブルボブルだろ
残念ながらバブルボブルよりパズルボブルの方が「誰でも知ってる」という話題に適している。
ここでマスターオブウェポンですよ
不動明王伝だな。3メガっ
ちゃっくんぽっぷとレインボーアイランドだな
任天堂→スーパーマリオ エニックス→ドラクエ スクウェア→FF 小波→ゴエモン ナムコ→ゼビウス ハドソン→ロードランナー 万代→ドラゴン球 光栄→信長 というように、他の有名メーカーはたいがい看板になるようなソフトが あるんだけど、タイトーは思いつかないんだよな。ミネルバトンは ↑のには知名度が及ばないし。
いやだからスペースインベーダーだろ
>>156 やっぱりタイトーはインベーダー、
それから、コナミはグラディウス、ナムコはパックマン
でもいいんじゃないの?
>>152 それがアーケード派の人間には残念なんだ
タイトー→ゆうゆのクイズでGO!GO!
電車でGoはタイトーだっけ?
ほしゅ
おまいらブリリアントストリームスげとしとけ><
15年前から持ってます
165 :
NAME OVER :2006/10/17(火) 17:37:11 ID:inh0e9QC
ボス戦後に物乞いに金全部あげたあと間違ってセーブしてしまい一晩泣き明かした小5の頃
小学生の頃、クリアできなくて唯一投げ出したゲームだったな つい最近インターネッツの力を借りてクリアできたけど
どこでひっかかったんだ? 本命 ゴルゴンの迷宮テラヒロス 次点 ラトニアに行けneeeeeee 大穴 カロンどこ?
168 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 01:51:17 ID:oPpSBzGR
初めてやった時、「あそこに居るのはうちのやどろくだよ」の意味が分からなくて困ったのは内緒の話。 どぶろくなら知ってたけど。
169 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 02:53:43 ID:qkJXpHzh
アイスパレスで鍵がなくなってハマった
どこ行っても一人も神様でさえ会話してくれなくなって ウザイからソフト売ったけど、これってクリア必須イベント?
イベントで孤独の呪いが掛かってる状態。 そのまま普通に先に進んで仲間を助ければその状態は解除されてた。 別にハマりでもなんでもない。
パーティーが2人以下で孤独の呪いを掛けられるとハマる。
このゲーム、ハマリなんてあったのか。どんなパターンがあるんだ? 光の印なしにラゴンに戦いを挑んで、倒すたびに復活して倒せネぇぇぇ って言ってた漏れみたいのは論外な('A`)
「黄金のカギ」「錆びついた鍵」等の特殊鍵で扉を開けたあとに 宝箱を取らずに階段等で移動すると、鍵は消耗したままなのに 扉だけ復活しててハマる。
落ち込んでる時にこのゲームのタイトル曲聞いてたら涙が出てきた・・・ 何気にノスタルジックだよね
どこか寂しげなBGMで印象に残るよな エンディングの曲の、何と言うか名残惜しさみたいな雰囲気が好きだ。
かなーり昔に、俺の地方の夕方のニュースの時に タイトル画面の曲がたまにかかってたんだが、サントラでもあったのかな。 ママンがその曲聞いて「いい曲だね、何の曲?」とか聞いてきた。 ちなみにママン、当時ピアノ講師&ホテルのピアノ奏者でした。
メロディはすごくいいからなぁ。 マドゥーラの翼あたりも雰囲気が似ている気がする。 気のせいか。
本来はラスボス戦+ラゴン城で一つの曲
このゲームすっげえ好きだったわ FFのなんかと発売日近かったんだっけか? 俺の小遣いじゃ新しいゲーム買えなくて 他の子がDQやらFFやらで遊んでる中 ワゴン売りのこいつを買って大当たりだった。 今買っても電池死んでるんだろうな…
意外と電池は長生きする それにいざとなったら電池取り替えればいいし
小坊の頃このゲームやってて、敵に「お前の親は食ってやったわ」って言われたのが、ものすごく衝撃的で しかも当時は脳内で常時ゲーム内容を箱絵風に想像しながら進めてたので、あの絵柄で食ってる場面を想像してしまい ゲームながらザイラスに恐怖と怒りが込上げたのを覚えている。このころのゲームは想像に頼るところが強かったかし 俺もガキだったので純粋にゲームに入り込めて楽しかったな。
小学3年位の頃にワゴンセールで買ってクリアできず 投げ出してはたまに遊びを繰り返して 高校2年の時にクリアした思い出のゲームです
周りのみんなは結構クリアに苦労してた。でもオレは友達から借りてすぐに
序盤レベルうpの方法を見つけてしまったので、さくさく進めた。
でも進行が速いと、
>>185 みたいに印象に強く残りにくくなっちゃうんだよ
な(´・ω・`)
上上下左A左右下下Bでお馴染みの、移動スピード切り替え(セレクトボタンで切り替え。 高速モードだと、元々姿が見えている場所固定の敵以外と戦闘にならない)のコマンドを 使うかどうかで、難易度が大幅に変わるんだよな。 高速モード使ってる場合は、最初にお使いに出される廃墟の城で、何度も宝箱を復活させて 小銭を貯める→町に戻って飛び道具を99個揃える→スタート地点の北の砂漠の塔に特攻して、 固定の敵を飛び道具を使ってひたすら倒しまくる→あっという間にレベル上がる。てな感じ。 攻略法を知った上でこれやると、2〜3日くらいで最後までアッサリとクリアできる。 難点は、このゲームの特徴のひとつである、傭兵システムの意味が殆どなくなること。
ミネサガのドラゴンに食われるのは痛そうだもんな ドラクエなら丸飲みで済みそうなのに
ドラゴンよりイドの方が痛いよ
ゼン は イド を くだける
192 :
NAME OVER :2006/11/13(月) 20:20:40 ID:D6tesytL
「これでジムも帰ってくることだろう」
北オフェーリアを舞台にした物語はまだですか?
そいや、世界全体が舞台ってワケじゃないんだよな・・。 ラゴンだって、闇の“王子”であって、王ではなかった。
続編なんてでてませんが …だって、南オーフェリアだけで、あんな広大に感じられたのに・・・
>>194 しかもシルヴァまで全てやってもラゴンすら出てこないんだよな。。。
あ、ごめん、記憶が完全に違ってた。 ラゴンは出てきて、肝心の親元が出てこないんだっけ。
続編出てたじゃん タイトルちょっと変わってたけどあれが北の話
>>199 書き方が悪かったかな?
もちろん続編があるのは知ってるし、FC版の方はプレイした。
でも、あれって普通のドラクエもどきだよね。
戦闘方法だけじゃなくて、ミネルバトンサーガが持ってた良いところが
なくなってる気がするよ。
考えてみると かなり広大な土地に思えたけど世界のほんの一部でしかないんだよな。 北オフェーリア以外にも〜大陸とか別にあるんだろうな 旅してぇ
3Dアクション戦闘にしてリメイクして欲しいな。 でもそうするとイドコワス・・((;゚Д゚))
203 :
NAME OVER :2006/11/17(金) 15:42:25 ID:9b4i5x8F
>>202 あん? なんだこの毛玉?
うわあああぁぁぁぁぁあああああああ!!
205 :
NAME OVER :2006/11/18(土) 06:25:10 ID:r1Z7lREu
ドラクエ3 ヘラクレスの栄光2 貝獣物語 ミネルバトンサーガ どうみても名作です。本当にありがとうございました
ゴッドハンド出動!よし退却!
>>207 ラゴンクエスト3
ヘラクレスの復活2
貝獣サーガ
人生はミネルバロードのようなもんだ
フィールドの曲 ミ〜ネ ル バ! ト! ン! サ ガ ッ!!!! サ ガ ッ!!!!
211 :
NAME OVER :2006/11/22(水) 10:41:51 ID:oETafolI
210 おもろい
小学生のようなことを・・・
213 :
NAME OVER :2006/11/24(金) 21:14:05 ID:5QGJIwX8
上上下左A左右下下Bチャリーン
俺の感覚だと、あの音は「チャリーン」っていうより、 「プピー(゚∀゚)ーン!!」あるいは「プリー(゚∀゚)ーン!!」って感じだな。
215 :
NAME OVER :2006/11/25(土) 12:21:51 ID:4bk5Zbkk
ミネサガに隠しコマンドあるなんてはじめて知った! それやるとどうなるの?
「コマンド..? どうなんだそれすりゃ?」 「どうなんだ?」 「なんか速くなるって雑誌に書いてあったのヨ」
・セレクトボタンで高速移動モードと通常モードの切替ができる。 ・移動速度が速くなる(戦闘中の速度は同じ)。 ・敵にエンカウントしなくなる。つまり、マップ上に姿が見えている固定キャラを除き戦闘せずに済む。
その技があると、ゴルゴンの迷宮が楽になるよな。
全体的にまったりしてるんだけど ゴルゴンの迷宮だけは鬼だよな、このゲーム
>>220 裏技無しでクリアしたけど、
グルー神殿、ラバン城、ゴルゴンの迷宮のコンボは絶望的だった。
というか実は、アイスパレスの洞窟にペンダントがあることを知らず、気づくのに1ヶ月近く費やした記憶が懐かしい。
222 :
NAME OVER :2006/11/26(日) 13:22:58 ID:N7jzNrJn
アイスパレスの洞窟にアイーダがいるのが分からずそこでやめてしまった。 ヒントが悪すぎ
ラゴン城の曲を聴かずにやめるのはもったいなさすぎだよ
久しぶりに聴きたくなったな>ラゴン城の曲 今から一からやり直すのもツラいし どっかにMIDIでも転がって無いかしらん
>>222 あのダンジョン、たんなる通過ダンジョンだと思うよな普通。
まさか右に道が開いていたなんて、、、
>>213 の裏技を使いつつ、
シープヘッドでレベル上げ。これ最強。
誰に教わるわけでもなくシープヘッドでLv上げしてたな 守りの札で削って
俺も初プレイで[シープヘッドでレベル上げ]やってたなぁ
あの段階で以上に金あるし、たまに落とすルビーの杖だっけ。これも高値で売れるから、簡単に気づいちゃうよな。 だけど、ガキのころはすげー発見をしたと心躍ったものだわ。こういうのがうまいゲームの作り方ってやつか
これ快感w 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) < くらえっアダンのみ!
ところで>225のDLKeyがわからないんだが・・・俺だけ?
233 :
232 :2006/12/03(日) 18:25:45 ID:???
すまん、分かった。 ある意味分かって当然なのかw
234 :
232 :2006/12/03(日) 18:39:26 ID:???
235 :
NAME OVER :2006/12/04(月) 21:34:24 ID:8URhWEFz
Wiiのバーチャルコンソール対応要望age
このゲームの曲は拍子が取りにくい
作曲者がプログレやってる人だからな
VC配信されたら10回はダウンロードするんだけどナ。
ミネバルトンサーガの続編マダー?(チンチン
241 :
NAME OVER :2006/12/11(月) 02:57:54 ID:N1IEWlqu
>>241 おk、ここにも一人いる
よかったら誰かヒントを
噂の作曲者
Asturias、asturias、大山曜で通らなかったから間違いが広まってるzuntataっていれたら行けた zuntata作曲関係ねーよ
フットビストのアレを英字で
それならおk
>>244 関係ないよあたりまえじゃん。しゃれだろわかれ
しかし232はノーヒントで良く分かったな
249 :
NAME OVER :2006/12/12(火) 09:13:59 ID:fgW7pp9I
・・・だめだ。フィールドの音楽を一生懸命思い出そうとしてるのに、 どうしてもドルアーガの塔BGMに脳内変換されてしまうw デレレレッテ,デレレッレテレー♪ デレレレ、デーデレッテレー♪ ×∞ もうムリポ
>>244 ありがと、きけた
金管のやつカッコヨス
251 :
232 :2006/12/12(火) 21:09:23 ID:???
245は俺なんだが、やはりミネルバトンと言えば>245じゃないか?
ぬるぬる ガサッ ゴソッ えんがちょ ふっふっふ
ミネルバトンといえばイドだな
ゼンでしょ 岩砕けるし
やっぱ一番怖いのはイドだけどね、首だけのフレイアも当時怖かったよ。 笑えるのもいたけどね。巨神兵みたいなピクセルとか、ウルヴィなんて、 ゾイドのコマンドフルフみたいだった。
説明書見ながら… イビルアイ コワス!! 尋常じゃなく削ってくるし…。
まりものようなのが怖かった記憶がある
「えんがちょ」ってどの敵の台詞?
>>259 Minelvaton-Saga (敵)
とにかくメタ系使ってくる奴は怖かった
>>261 ラバン城の固定キャラで、インレスピータってのがいたな。脳みそと目玉の
オバケみたいの。グラフィックと相まってコワス。
インディアンっぽい人間系の敵が言ってたよな。えんがちょ。 たしか中〜終盤に出てきて、人間系で最強クラスだっけ。メタ系も使ってきたし。 それなのにえんがちょって拍子抜けで吹いた覚えがある。
264 :
259 :2006/12/15(金) 02:34:59 ID:???
>>263 サンクス!
それっぽい敵を探してみます。
そういえば主人公の生まれた城(アーカサス城だっけ?)のザコで明らかにう○この敵がいたなぁ…
265 :
NAME OVER :2006/12/25(月) 11:42:27 ID:eYgnBqS6
説明書に載ってる敵のどれか
このゲームが古本屋に売っていて、よくレトロゲーム雑誌とかで名作ゲームと書かれてあったのですが、このゲームは買ってプレイした方が良いですか?
自分で決めなさいよw 買わずにプレーするなら合法的にな
よく知らんけどWiiとかで配信されてないの? 実機の場合まずバッテリーバックアップの電池が切れてるのでセーブ出来ない
カセットとACアダプタを挿しっぱなしにしておくと結構データが消えない むしろセーブ無しで突っ切る
ミネルバトンサーガの製作元の会社が著作権を担当毎にバラバラにしてるようなところだから希望薄じゃ
>>268 当時のタイトーのバッテリバックアップカートリッジは、電池ボックスのフタを外して
自分で電池を交換可能。使用電池は、ごく普通のボタン電池だ。
他社のバックアップカートリッジは、電池が半田付けされてたりするが、タイトーのは
単なる電池ボックスみたいな形式になってる(だから、電池の固定が甘いジャーヴァスは
異様にデータがブッ壊れ易いるんだが・・・)ので、フタさえ外せたら素人でも問題なく交換できる。
今ミネルバトンサーガを初めてプレイしていて質問があるのですが、 戦闘にようへいを使って敵を倒し続けても、主人公のレベルは上がったりする事はないですか?
上がらないよ。
>>272 > 悠紀エンタープライズがランダムハウスの営業権、決済権を取得
これのこと?ミネサガはタイトーだけの問題のような気もするけど。
このゲームを高速スピードの裏技を使ってクリアするのに、時間はどのぐらいかかるもんなの?
>>276 ランダムハウスもスタッフだけどランダムハウスじゃなくてアーテック側
シナリオやら音楽やら各担当毎に分けてるような会社だったし
潰れて元社員散ってるからな
分けてるってのは著作権を分けてるって事ね
>>278 アーテックはミネサガの版権には関係してないんじゃない?
後継作をシルヴァサーガというタイトルに変えたぐらいだし。
ミネサガのコピーライト表記はタイトーだけでしょ?
281 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 13:09:25 ID:WXzW5KiM
問題は ミネルバトンサーガに口出す権利があるのかって事
通常著作権分割しててもコピーライト表記は一つだけどな 何にせよ出ると良いな
えいっ えいっ
***譲ってください*** ●コピー機。モノクロ可、程度不問。できればカラー希望。 -ラムルーン神殿・カロンまで
>>277 25〜30時間くらいか。
無駄な動作を全くしなければもう少し早いと思う。
それは長すぎだろ。 ドラクエのリアルタイムアタックを参考にして、 ドラクエ2と3の間に出た=その中間程度の容量とみなして、4〜5時間だな。 もちろんやりこめばの話だけど
ワープとかを駆使すれば3時間くらいでクリアできるが、 277が求めてるのは高速技を使って普通に楽しんでクリアするってことじゃないの
>>287 ワープってなんだ?
おれは四天王で丸薬なくなって1回撤退したけどワープとかいうの使わずにそれでも2時間だったぞ
もっと早い人なら1時間台いけるでしょ
291 :
NAME OVER :2007/01/09(火) 13:25:54 ID:hFeiYOhX
ぎんゆうしじん あたらしい サーガが うまれたぞ!すえながく かたりつがれる すばらしい サーガだ!! まどうし これで わたしも ふるさとに かえれる くろまじゅつは きらいだったんだ わたしも ゼナさまのように なりたい おんな これからは わたしたちが がんばるばんだわ ものごい ありがとうございます きけば カロンさまも ラムルーンしんでんに もどられたそうで わたしたちも そこにむかいます(じゃあ、金要らないじゃん・・) おうさま おめでとう、おうじよ。いやパルメキアのおうよ、はやくアーカサスに もどり ひとびとを きちびいてくだされ ろうば ああ、これできっとジムも かえってくるに ちがいない ニーナ あれっ このかた おきさきさま? キスしてあげたのに ルーナ おうじさま、それほんとっ!? くやしー!
292 :
NAME OVER :2007/01/10(水) 10:11:14 ID:SNP/P2lM
↑なんの会話だ、こりゃw ところで、レベルについてだが、200以上上がったってレスがあった。 しかし漏れは150以上上がらなかったよ。それで最高。出荷時期の違いに よって仕様が違うのか??
>>3 年を越えてレス。
PC8801とかでエニックスから出てた「暗黒城」ってADVが一番最初な。
リア厨のころ、何も知らずにミネルバトンやったら
4人の神様が同じでびっくりした。
暗黒城はミネルバトンサーガシリーズとかエンディングに書いてあったな
わざわざこんなところに出張してくるとは頑張るな
297 :
NAME OVER :2007/01/12(金) 02:38:57 ID:dkOP37C1
教えてけれ。 ミネルバトンサーガは自分で電池交換できるとどっかで聞いて そのつもりで中古買ってきたのよ。 んで、たしかに裏に丸いフタみたいのあるからドライバーねじ込んで開けようとしたんだけど、 どうしても開かないから仕方なくガワを割ってみたのよ。 したらフタに見えたのはただのモールドだし、 電池は接着だかハンダ付けだか固定されてるしで 交換できそうにも見えないんだけど皆どうやってんの? 無理矢理ひっぺがして端子自作してハンダ付けとか? そんなん中学の技術実習以来やってないし素人には無理かなぁ
簡単に電池交換できるってのはガセ。みんな騙されるのよ、
>>273 みたいに。
ジャーヴァスは知らんが少なくともミネサガは自力での交換はほぼ不可能。
ジャーヴァスと同様に電池交換ができるバージョンは希少価値が高いということで。
>>298 アリャ、そうなのか。
するとスレ住人の正式?な遊び方としては
カセット買った上でエミュとか?
>>299 もしか出荷時期によって違いがあったりするんですかね
電源入れっぱつーと、ゲームオーバーや ハングアップした時は最初からやり直し?
そもそもバッテリーが切れてない 高速化の裏技を使えば一日でクリアすることも可能だったりする
>>297 無理に引っぺがすんじゃなくてさ、ハンダゴテでハンダを少しずつ溶かしてから電池を外して、
その後新たなハンダを使って新しい電池付けりゃ良いんでない?
でもFCのバックアップ電池は結構長持ちするな、元祖FF1やファンタシースターが今でも生きてるよ。
SFCのは8年くらいで切れたのにね。
過負荷さえかけなければバックアップ電池なんて10年どころか20年以上もつ場合がある。 長時間プレイで熱負荷かけたり、リセット連打してバカみたいに通電させたりしなければ FCカセットの電池だってまだ十分使えるもんだ。
306 :
297 :2007/01/15(月) 11:44:34 ID:???
うお、そうだったのかー! 最初っから駄目だと決め付けて 自分で電池交換しようとして失敗しちゃったよorz 表側の端子はカッター差し込んでチョットずつ剥がして なんとかなったんだけど、基盤側がとれなくて グリグリやってるうちに端子もげちゃった。 まあ、300円だしもう1個買ってきて電池生きてるか試してみるよ、、、
お前さんはこの板では口にできないアレをやる資格があると思う
ああアレか
あー、2個目買ってきて電池生きてるみたいだから普通にやってるよ。 しかし本体がパチモン臭い互換機だからなのか音程がしょっちゅう外れる(´Д⊂ BGMが最大の楽しみの一つだったのに、、、 なんとか高速化なし、攻略サイトなしでゼンに岩砕いてもらうところまで進めた。
のんびりどーぞ 似たようなゲームはもう無いんだし(多分)
駄目だorz どーにも音のズレが我慢できん タイトーステーションのクレーンゲーで取った互換機なのにw つかタイトー繋がりでこのゲーム思い出したんだけど。 オマイ等本体は何使ってんですか。 やっぱちゃんとした環境でやろうと思ったら任天堂製じゃないと駄目だろか
ぼくは、純正ニューファミコンちゃん!
上に同じ
やっぱ純正が一番、か。 400円でゲットした本体で完動を期待したのが間違いかね 一緒に買ったグーニーズとスペランカーがちゃんと動いてるのが悔しいw 本末転倒だけど明日任天製買ってくるよ。
316 :
313 :2007/01/26(金) 22:22:58 ID:???
純正買いに行ったらもう作ってないってさ。 仕方ないから音おかしいの我慢してクリア ガキの頃は不親切なゲームだと思ったけど 今落ち着いてやるとそれなりにヒントはあったんだねえ どうせ最後だからとラスボスでゴットハンド部隊全滅するまで使って エンディング前にセーブしちゃったorz
そりゃあとっくに生産中止だからねえ いい音でやり直したくなったら、 ハードオフやヤフオクで中古本体を買う手が残ってるよ
ちょっと高めのネオファミっていう互換機を試しに買ってみた。 クレーンゲーの景品よか全然発色がいいし音もちゃんと鳴るし 連射速いから丸薬と弾の補充も一瞬で終わってwイイ感じ。 高速化の封印を解除してまた最初から遊んでます
320 :
贅沢三昧 :2007/02/01(木) 17:33:12 ID:???
NEWファミ &NEWホリコマンダー×2 &ホリコマンダー×2装着ツインアダプター
このゲームほど広さを感じさせるゲームは無いと思う。 実際は高速化してみればわかるがそんなに広くないよね、 マップの隅々まで無駄が無いからだな。
確かに広大さを感じた(グルー神殿とかを別にしても)。 小さくまとまってないと言うか。上手く説明できない。
そう言われれば、道に沿って歩いてれば何事もなく事は進むけど 道から外れると敵ばかり。逃げちゃってもいいけど 時には道を外れることも強敵に立ち向かうことも絶対に必要なんだと なんかとても深いメッセージが込められてるような気がしてきた。
>>323 そう思わせる魅力が充分あるゲームだね。
対イド戦がおもしろいよね、 低レベルでも3人目の弓矢で少しずつ削っていくのが、 普通のコマンド式RPGやARPGじゃそんなわけにいかないからな。
>>325 しかもほぼ序盤から戦いに挑めるから、ちょっと強くなったと感じたら、
よし今度こそ倒してやるって毎回ワクワクできたよね。
逆に対イド戦は、あんな終盤での正規ルートなんてまったく分からなかったから、次はどこで何をすべきか分からなくなったら、
まさかここでイド倒して奥に行くのかよ・・・あとレベルどんなけあげるんだ。。。とか大いに迷う原因でもあったが。
イドの先に進んだとき、やたらとドキドキしたのを覚えている。 なんかスゲェことがあるに違いない、みたいな。
イドは当時の小学生にトラウマを与えるには 充分なキモさ なんかあんな感じで 獲物を油断させておいて近付いたら パクッて食べる虫だか動物だか植物だかがあったような
プレイした当時高校生だったけど イドのインパクトは半端なかったとです
イド 「・・・・・・・・・・・・・・・・」
タイトルBGMがゴミ収集車サウンドに聞こえてくる
いい曲。
このゲーム、「わかれる」と戦闘時の「はなす」ってコマンド不要じゃね? 何であるんだろう? 本当に敵と話せたら面白かったろうな。
「はなす」は、必要はないかもしれないが 敵によって違うこと言うから面白い まあほとんどガサッゴソッとズルズルだが
今のゲームにそういう遊び心が無いからレトロ板に居るんじゃないの?
未来神話ジャーバスの楽しさについて
>>333 このゲームはその不要なところが重要なんだと思うが。
いーや、問題だろう。 そのコマンド作る労力で敵が2,3種増えたとか、魅力的な町の人との会話が増えたとか、 コマンドを完成させて、魔法使い2人または弓使い2人で違う楽しみ方ができたとか、 意外なモンスターが有力な情報を持っていたとか、出来たんじゃないか? とはいえ、 今のままでも十分面白いことには違いない。
逆のケースも考えられるんだけどな 話すコマンドを廃止したらしたで、戦闘システムの バグチェックをやり直す時間が取られるから 無駄でもそのまま残したとか。 その辺は想像だけで真相はわからんだろう
イドの 「・・・・・・・・・・・」 のインパクトを知らないとは言わせんぞ
序盤、ザコキャラがありきたりなメッセージを残すなか、イドだけ無言だったから、 俺のガキの頃の直感で、こいつはやべぇと悟ったものだったな。
おお!まだまだこんなにミネルバトンの楽しさを判る同士たちが 残っていたとは! あのゲームほんと雰囲気抜群だったよなぁ。 当時、スーパーのデパートのおもちゃ屋でタイトルデモを沢山してた んだけど、そのラインナップが、セガマーク3のスケバン刑事、北斗の券 ファミコンだと、ゾイド・ゲゲゲの鬼太郎などの中にミネルバトンサーガがあった。その中で何故かゲゲゲの鬼太郎を買った俺・・・orz もちろんその後、何故か格安中古で購入してお腹いっぱい楽しんだのは 言うまでもないが・・。 そういや、「カタナ」って敵が落とすレアだったっけ?
カタナなんてあったっけ? 水晶の杖だかルビーの杖は落とすのは知っていたけど。
俺も過去スレで知った口だが、エレメンタル(赤い城だっけ?)だか何だかが落とすとか。 1/256くらいだっけな・・・
エレメンタルが落とすのはスウォードでないかいな?
カタナ・・・宝石型の飛行物体の敵がおとすんだったっけ。 あれ、これがスウォード?
スウォードはレアアイテムじゃない。 売ってるアイテム。 sowrdのwは発音しないのに 間違ってるだろと話題になったな。
× sowrd ○ sword …釣られた?
ヒ゛ィーン
>>347 だがな、某昔の15体合体するロボットアニメでは
「ダ○ラガー スウォード」といってとどめの一撃をぶちかますのがカコよかったんだぞ。
スォード 貴兄 スレスホールド あたりが思い浮かんだ。懐かしい。 ミネルバトンと全然関係なくて申し訳ないが・・・。
>>348 安心しろ、入力ミスだ。
命に別状はない。
>>344 アイスパレスへの洞窟のエレメンタルから3/256で。
>>353 344じゃないけど狩ってきた。
25回目の戦闘でかたなゲト
1回につき3体だから大体確率どおりさね。
にしても、こういう数字ってメーカーから出版社に教えるんだろか
攻略本作る人等が逆アセして解析、なんてしないよなあ
このゲームのエンディングが好き。曲は今でも耳に残ってる。 傭兵はうまく入れ替えすれば戦闘がかなり楽になってたのしかった。 FC版は隠れた名作。続編は駄作。
>>355 日本語でおk
意味:
FC版以外に「ミネルバトンサーガ」は無いと思うけど?
続編の「シルヴァサーガ」はFC版とSFC版があるけど?(正確にはSFC版はシルヴァサーガ2)
>>355 あの一枚絵の連続は良かったな。今でも思い出せる。
最後のオチは、今からするとお約束もいい所だが、
ガキ心に結構感動した覚えがある。
えいっ えいっ
当時2Mの大容量でバッテリーバックアップというだけで 消防の俺の胸がトキメイてた 発売当日に定価で買って(買ってもらってだな)猿の様にプレイしてたよ で、周りの友達にことごとく進めて無理やり貸してやって ミネルバトン信者をつくり上げた マジでリメイクしないかなぁ
360 :
359 :2007/03/01(木) 18:43:31 ID:???
当時は2Mもあるゲームってあんまりなかった記憶がある がんばれゴエモンで大容量とか花のスター街道で初の?1Mの大容量とか セーブもパスワードがまだ主流だったし たしか桃太郎伝説がもうしばらくで出るってので迷ってたけど バッテリーバックアップってのに惹かれてこっちにした記憶がある その頃FF1も出てきてまさにRPG三昧 至福の時代だった 全部記憶が曖昧なので間違ってたらスマン
あのころはFCのRPG盛りだったからなあ
2メガつうても、アノ頃のは2メガバイトじゃなくてビットだよな。 今じゃお気に入りのサイト巡回してりゃ そんくらいの容量の画像や動画がガンガン落ちてきてブラウザに表示されちゃうんだもん。 すげえ時代になったもんだわな。
あ?バイトじゃなくてビットだったんか! 俺今まで知らんかったよorz だけど言われてみりゃその数年後に買った PC9801用の拡張メモリが4Mで2万円位したしな。 当たり前っちゃ当たり前かw あの100メガショックも、、、
ごめん正直微妙
>>364 うわ、俺もだめだわこのアレンジ。
当時、いかにも異国感がして旅に出てるイメージがあって、これが強く印象に残ってるから、
もっと民族楽器とかのほうが興奮するわ。というか原曲のまま聞きたいな。
俺はこういうのかなり好きだ。 が、ちょさっけん的にマズくねーの?
カスラック的にマズいだけだろ これで誰かが不利益を被るとはおもえん
369 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 23:13:05 ID:uKZwI5eB
なんか最近ではエレキ自体がたいへん珍しい気がするので、全体にただようレトロ感が素敵だわ。
370 :
NAME OVER :2007/03/12(月) 00:28:39 ID:c591YKNI
俺が小学生の頃に発売したんだよなあ… フィールドの音楽に合わせて ミ〜ネルバトンサガッサガッって感じで口ずさんでいた…
371 :
NAME OVER :2007/03/12(月) 00:42:46 ID:RUOdYkEI
うむ。ミネルバトンミネルバトン。
なんとなくレベル上げ始めて今レベル153 どこまで上がるんだこれ?
FCらしい、何か無限の広がりがあるようなフィールドだったな・・・ Wiiのバーチャルコンソールで出ないかな
イドの猛毒っぷりに感動をおぼえた。
あの毒システムは秀逸だった
毒消しって使った記憶が無い
もしかして最後まで毒喰らわないでクリアできるかと思うと お約束のようにラスト4塔+ラスボスダンジョンのどっかで喰らうんだぜ
他のゲームの感覚上毒消しは数個しか持たず、あの毒消しの連打を迫られたときは斬新だった
一度シーサン食らうと、次からは必ず99個持ち歩くようになるな。
一度にシまで行く事ってあるの? ラまでしか見たこと無いな。
381 :
NAME OVER :2007/03/14(水) 04:50:33 ID:xlm5UWp/
>>380 4つの塔のボスのなかにシーサンもってるのがいなかったっけ?
あと、ラゴン宮殿地下の固定キャラで、ウルヴィって狼みたいのがもってた。
神殿?のBGMが物凄く好きだったな 出だしの優しい感じとサビのピロポロピロポロピロポロピロポロ♪がいい感じ あと途中の絶望的にデカいをダンジョン自力で抜けたときは震えた
383 :
NAME OVER :2007/03/14(水) 13:09:23 ID:xlm5UWp/
>>382 >絶望的にデカイ
ラバン城→ゴルゴンの迷宮のダブルパンチ?
あれは誰でもうんざりするものだよ。抜けた直後、あの地上BGMを聴いた時は
ため息つくよな。
しかもアソコ、最後の最後にセーブポイントなのな。 もうちょっと真ん中らへんに置いとけやと。 まあ、ダンジョンの中の出張所の人はどうやってココまで来たんだとか どんだけ強いんだとかオマエがラスボス狩ってこいやとか 色々疑問はあるが
385 :
NAME OVER :2007/03/17(土) 13:43:45 ID:oS+plCiv
>>384 その先に隠棲してるゼナがつれてきたんじゃまいか。
>>321 ドラクエ6も隅々まで無駄がなかったがあれは窮屈さを感じた
ミネルバトンは当時最大面積じゃなかったかな、マップ。
ドラクエUの4倍って聞いて、わくわくしてた
>>384 敵から逃げまくってダンジョンの奥まで来た。
自身の能力でセーブしたものの
ダンジョン広すぎで帰り道が分からない。
出張所の人の秘密
このゲームって、途中で仲間居なくなることない? 度々ジノーが町で失踪するんだけど、よく見たら壁とか木に引っ掛かってて、 気付かずに町から出るとパーティーから外れてる。 まぁ居なくてもry
うん、はぐれるよ。 俺はこないだグルー神殿行く途中の橋で アイスドール使ったら巫女さんがついてこなかった。 ワールドマップで仲間とはぐれたのは初めてでちょっと焦ったw
392 :
NAME OVER :2007/03/30(金) 09:58:39 ID:popskFdG
つーか、サブタイトルがドラゴンの復活ってのがダサすぎて笑ったw リッチー・ブラックモアもそう言ってた
そう見えたやつもいるかもしれないな。
羅厳復活
>>392 ブルース・リーぽくてカクイイじゃないか
じのーさんはかおがきくからなー
ティンドゥルルルルルルル グァッ ガァッ ティリン グァッ ガァッ
>>392 この板のおじさんたちは純粋だから縦読みなんて知らないんだよ
二行で縦読みも深読みもあるかよ
402 :
NAME OVER :2007/03/31(土) 20:36:50 ID:t6w2BmqS
>>315 ネオファミだよ。
ちゃんと音もでるよ。
最近遊んでたから懐かしい
403 :
NAME OVER :2007/04/01(日) 00:31:54 ID:2FM9wPRX
ユラト隊長に敬礼!!
>>403 ユラト隊長と聞いて、小学生の頃ミネルバトンサーガの4コマ描いてたの思い出したよ。
勝手に必殺技作ったり、かなりアレなやつだったが…
405 :
NAME OVER :2007/04/01(日) 09:04:30 ID:bn6NsGAo
406 :
NAME OVER :2007/04/01(日) 11:57:01 ID:EflWjnt3
昨日、クリア 今度は、低レベルクリア目指します
吟遊詩人乙
当時を思い出して再現するんだ
ミネサガのオンラインゲーム出るけどおまえらどこに所属する? 俺はユラト派は人気ありそうだから避けとくけどな
時代はワンユイだろ
なぜか攻略本には載っていない赤の魔道志・モッグ派で
413 :
NAME OVER :2007/04/02(月) 02:04:41 ID:lQnYYA/D
未だに「身も心も○○のものになったようだ」という表現にドキドキする
ソースは日付だろ、乗れよw
418 :
NAME OVER :2007/04/06(金) 10:31:12 ID:SCN9A3JC
しょ−ゆ−と思いましたよ
ジノーは全然顔が利かないじゃないか
ジノーって女を仲間にするまでのつなぎじゃん しかも「嫌な金持ち」だし
421 :
NAME OVER :2007/04/07(土) 10:23:13 ID:5YSK/Xk+
その嫌なやつが化け物と戦いゴルゴンの迷宮位までは着いて来れる事に驚愕 金持ちだけどその勇敢さが金持ちになる為の武器だったんだな
俺はジノーに感謝して、DQ3の商人にジノーと名づけたよ。 そしてジノーバーグの人柱となった。
感謝してねえw
424 :
NAME OVER :2007/04/08(日) 21:01:14 ID:7U/2THRC
主人公の兜も専用のが欲しかったよね グラ装備で固めた巫女にすると兜が… 守備力は低いけど勇者の兜でいつもキメてる みんな兜はどうしてる?
425 :
NAME OVER :2007/04/09(月) 13:40:06 ID:6pxMWjhw
あれ?光の兜ってなかったっけ?覚えてないや。
426 :
NAME OVER :2007/04/09(月) 16:46:52 ID:/06JcLeY
光シリーズは剣 鎧 兜しかなかったかな?
兜だけ市販のサーラの兜、これが最強装備だったっけ?
見えるわ父さんが
見てるわ じゃなかったっけ?
ばーさんと見るネガ
惜しい、2点
グラのカブトを横取りする手もあるんじゃ
433 :
NAME OVER :2007/04/11(水) 19:45:12 ID:X1in40vt
やっぱり音楽がサイコーなゲームだな♪
船の音楽最高
今年20周年じゃん ちなみに10月23日
436 :
NAME OVER :2007/04/16(月) 02:26:51 ID:1wdiVESK
20年も電池もつのか。スゲェな。 久しぶりにやろうかな。イドで((;゚Д゚))したい。
時間経ったら染み出てくるんでね>電池
あの当時のボタン電池ったら水銀電池だからそれは無いっしょ
以前にネオファミで動作してるって書き込み読んで俺も買ってきたんだけど ラスダンに入って10分位するとフリーズするようになってもうた。 ハードの問題かソフトかイマイチ判断付かずにいるんだけど、 誰かネオファミでエンディングまで見た人いる?
わたしは見てない ネオファミ自体しらんし
>>438 へえ 中身まで知らんかったわい
俺ネオファミで何度かクリアまでやってるよ。 全然大丈夫。フツーに最後まで不具合無しでプレイできた。
てか、もう一個スレあったので向こうにも書いてきたのですが勢いが止まらないのでこちらにも アイスパレスの曲神曲ですよね??異常じゃないですが??20年振り位に聴いたら鳥肌モンだったのですが やばいは、神ゲーだよー完全な、ラゴンの城の曲聴きたいので更にやり込みますね!!! これはヤバァイ最高だよ最高!!!111 取り乱し失礼しました。ノシ
ミーネルバトンサガ!サガ!
ミネバトの為にネオファミ欲しいな
>>444 俺は偉そうには言えないけど、個人的には買うことをお勧めします!
極珠のRPGをする瞬間、至福の時が流れる、あっ調子に乗ってすみませんでした。。。
そして青の玉で詰まる
447 :
NAME OVER :2007/04/19(木) 01:35:58 ID:BFysvDC+
>>439 ネオファミ使って最近プレイしましたが
何の問題もなかったよ。
ただネオファミにもロットによって違いが
あるのかは知りませんが…
なんとなく「見えるわ父さんが」を思い出してググったらここが引っかかりました 懐かしいです、はい
レベル200まで上げるとイドをガチで倒せるな
イドはうざいしきもいし怖い あれに食い殺されると 食虫花に引っかかった虫の気分になる
レベル200なんざ羊頭で一瞬ですよ一瞬
さすがに200はめんどいだろ
かなりの期間、どこ行くかわからずさまよい続けて自然とレベルあがっていった俺でも160くらいでまでしか上がってなかったと思う。
シープが邪道というのがよくわかる
>>448 うっひょ〜(( ≧▽≦))ノ 何すかこの素敵バージョンのアイスパレスは!
どなたしりませんが ありがとうございますです! 大切に保管しいつでも名曲に出合えることに感謝します
ミネルバトン最高!!
あっ闇の王子って3人いましたよね? ラゴンとゾルデと誰ですか??? てか、俺がズールを倒しますw
高速移動とシープドック稼ぎをここで学んだ 15年ほど止まってた時間が再び動きだす
459 :
NAME OVER :2007/05/04(金) 16:46:19 ID:frymFlra
>>458 シープドッグって?
シープヘッドの間違いじゃ…(´・ω・`)
高速裏技使うと一日に何度もクリア出来るのが
楽しいよね。
序盤でイドを倒したりとか…
またやりたくなってきた♪
>>457 まじで?ズール、ゾルデ、ラゴンの三兄弟だと思ってた。
いや、ズールが親だっけ、ああそしたら三兄弟のもう一人は誰なんだろ混乱してきた
シープ倒すため スォード買ったときは感動したぜ
>>460 確かね〜闇の神ズールと光の神ハーン?だか何かの構想だったような話
きっともう一人の闇の王子が次世代の光の戦士に遅いかかる濃厚なスト−リーを期待して今呑んでます←勝手に呑んでろ知るかっ!(笑)
吟遊詩人<なら・・・フリーゲームで誰かが・・・サーガを!ミネルバトンは永遠の謎さぁ
創造神ハーンと暗黒神ゾーンだよ。
昨日ファミコンを買ってきて、20年ぶりくらいにセットしてみたら、バッテリーが生きてたよ。 でも仲間がモッグとジノーだった。なんか冴えないコンビ。
ハマッって放棄ってヤツですな チト思ったが ミネサガのモンスター進化(新たに派遣)って サガシリーズのはしりだわな
ちゃうわ。 3〜4回はクリヤーしとったぞ。 まあ最後は飽きて放置したのは否めないところだが。 音楽はMIDIでよく聴いていたのだが、たましいのほかんの音楽はあまり聴く機会がなかったので懐かしかった。
>>466 中古カセットの他人のデーターかと思った
俺漏れも。
なるほど、
>>464 が買ったのは本体だったわけね、うまいな。
批評してるから紛らわしいな
471 :
NAME OVER :2007/05/12(土) 00:27:47 ID:gmEfB0Sv
光の神ハーンと闇の神ゾーンだったんだよな、初めは。でもゾーン→ズール になった。シルヴァからかな。少なくともシルヴァ2ではズールだった。
ミネルバトンサーガの後にガデュリンが出て ガデュリンにズールという外宇宙生命体のラスボスがいて シルヴァサーガの説明書で 光の神ハーンと闇の神ズールの長き睨み合いの戦いは 最後に光が勝ったが、魔物の幾つかは生き残り ガデュリンを侵略したズールもその中の一人だと
何かミネサガの本があるんだね〜! 暗黒神ゾーンの復習ってタイトル!!…き、きになる(キラーン あれだよ〜ラゴンが変身した瞬間は当時絶大なる悪を感じますた。 あと、深い洞窟の奥にいる大魔導師が感動しますた MP4000
475 :
NAME OVER :2007/05/13(日) 01:48:56 ID:+KU5plcU
>>474 オクで今確認した所2千エソで出てます><!しかもソフトより高いかもw
今日も瞑想センターで寝ますねw ノシ
ほんとうに復習でやんのw
妙な胸騒ぎがして見てみたら・・・
>>478 うはwww すんません思いっきり俺の間違いでしたww
てか、オークション載せてる人も間違ってるwww
『復讐』←こちらですねw お騒がせしましたまる
自分で間違い時ながらじわじわ笑ってしまったww ゾーンっていかにも次元違う存在ちっくなのに、復習ってw予習復習みたいに言うからねwww 正ににギャップ萌え〜ww 日本語は難しいですね!俺頭悪っ!
BLOODY WARRIORS シャンゴーの逆襲というゲームが雰囲気だけ似てた
FCのシルヴァサーガ戦闘場面の敵グラフィックやたら凝ってた。 古代インドっぽい宗教系のマニアックな敵が謎だった。若干オウムっぽかった。 ゲーム自体はつまらなかった。キャラが頻繁に入れ替わるけどグラフィックが全く同じで意味ない。 すごくもったいないゲームだった。
484 :
NAME OVER :2007/05/30(水) 23:12:43 ID:54OYcjTb
485 :
NAME OVER :2007/05/30(水) 23:30:42 ID:54OYcjTb
うざい。
>>486 何がうざいじゃ!!
紹介した曲の感想を書かんかー!!
ぶっ殺すぞボケー!!
バカ
騙りっぽいな
>>485 海の曲いいね。好きだった。
いま満喫でヘッドフォンして何度も聞いてる。
495 :
副題格付者 :2007/06/04(月) 12:36:08 ID:???
>>495 そうじゃ!!
何が副題格付者じゃ!!
発作か〜!!
笑かすな!!
うぜえwwwww
ユラトってすぐに死んじゃうよね?
でもユラトは登録所にいけばまたいつか出てくる 不死身なのだ 他の奴もだけどな
昔、傭兵を殉職させまくって、名前一巡させたことがあったな。 今でも素で覚えてるのは、ユラトを除けばデルトンさんとルトナくらいだが。
ムムスもいるぜ
ユラト デルトン カシム アルゴル ルトナ
発売当時、高速化なんて知らずに頑張って ゴルゴンの迷宮もうちょいで脱出って所で ゴッドハンドのユラト殺しちゃって、 ユラトを諦めるかゴルゴンの迷宮やりなおすかの2択で すっげえ悩んだよw
504 :
495 :2007/06/07(木) 13:30:49 ID:???
505 :
NAME OVER :2007/06/10(日) 16:30:36 ID:hcv6E/vs
傭兵でもユラトだけはなんか愛着がw
イドって何てしゃべるんだっけ?
・・・・・・・・・
イドはミネサガではカリスマだが、 出展はそのまんまイドの怪物なんだよな・・・・・
>>500 俺もどのくらい名前のデータがあるのかと思って試したことあった。
結構あるよな。絶対全員使うことなんてないのに。
この作りこみ、これほんとにタイトーのソフトかと驚いたなぁ。
ま、今思えば販売と製作が毎回一致してると限らないんだけど。
昔はタイトーのソフトは全部タイトーの人が作ってると思ってたから。
とんでもないクソゲーなんだよな、これ
ちげえよ!ヽ(`Д´)ノ
うん、それはジャーヴァスだよね 本当はわかってたんだ
そりゃDQFF支持すりゃ肩身の狭い思いはしないだろう 周りに流される生き方は楽でいいだろうね^^
↑何いってんの?この人
わからん。とんとわからん。
ぬるぬる
517 :
NAME OVER :2007/06/16(土) 13:41:35 ID:mlsbRBQX
ガサゴソ
ぐーぱ
はしゅはしゅ
えいっ えいっ
いんぐりもんぐりって何でしょう?
確か「お坊ちゃま君」の主題歌歌ってたな、いんぐりもんぐり
鳥山先生に問い詰めたい
がるるがるる
実は方言との噂も
527 :
NAME OVER :2007/06/29(金) 21:05:26 ID:mjBV3Xyn
うおおおお 頬って置いたらぜんぜんカキコねええ
529 :
527 :2007/07/14(土) 18:03:36 ID:5yq1kOfd
すまん、漏れのせいかも(´・ω・`) 話題なくなっちゃったね。Wiiで新作出ないかな。
最近のゲーム機では再現は不可能、では無いとは思うが、 あのふんいきはなかなか出せないと思う。
まあ旧ハードっていうだけで既に独特のふいんきが出て来るっていうところあるもんね
>>529 いや別にあんたのせいじゃ、、
ゲーム詰め合わせでいいから何か出ないかなー
個人個人で脳内補完されてるふいんきは違うはずだから、 最新ゲーム機のスペックを以ってしてもふんいきの再現はどうにもならないと思うぜ
>>529 自分がレスした後に間が開くと、自分のネタフリが良くなかったからかな?
って思っちゃうよな、その気持ち痛い程分かるぜ兄弟、キニスンナ。
なっつかしいな ファミコンミニかなんかで、そのまんま出して貰えんもんかな
まあスレが進まないのはしょうがないかと・・・ 私ははるか昔友達の父親がパチンコでとってきたらしいが つまんねーってことで貸してくれた 一見暗い感じだし子供受けはしないよね 何ヶ月か放置してたけど しかたな〜くやってたら意外と面白くて 船を入手したときの音楽に感動したり、イドにびっくらこいたり 攻略法なんてわからんころだったんで後半苦労したりしたなあ・・・ FF、DQあたりには負けるけどかなり私的には評価高し
Wiiのバーチャルコンソールで出たら本体ごと買っちまうかも あれの中断機能はコ゛ルコ゛ンのめいきゅうの為にあるとしか思えない
いやいやグルー神殿では 実はWii持ってないから中断機能とか良くわからんが、 きっと再開した瞬間に迷子になってる
カタナ シルバーメイル
最近の機種で遊べるようになって バッテリーの心配しなくてよくなれば超ウレシーけど 高速化技が使えなくなってたりしたら たぶんプレイする気なくなっちゃうよね
VCはゲーム進行に支障をきたすバグまで残して 移植する事を名言してるからそれは大丈夫 まあ早い話がエ(r
ヴァーチャルコンソールは M2という会社による 手動移植らしいぞ
久々に起動してみたらレベル7で砂漠にいた… クリアしてなかったみたい。 塔の固定ボス倒せんがな
羊頭か?
「倒せない?じゃスルーすれば?」 なんて、当時は到底許されない展開だったんだよなぁ
羊頭ならスルーの魔法手に入れるまでスルーでいいんじゃ? 稼ぐならスレトの爪と傭兵リセットを駆使だな。 …エロスの神を邪神にせんでくれ、とか思ったり
シープヘッドといい、イドといい、ストーリーがそこに行く前に何の説明もなしに平然と通路を守ってるから、 ほんとこいつはいつ倒せばいいのか話の展開が詰まったときに迷わされたわ
それが本来のRPGの形なんだよ 敵さんだって情報漏えいは阻止したいだろうし 市民が妙に詳しいのは怪しくもある
>>547 とりあえず意味もわからないまま突撃→速攻死亡→他を当たる→ストーリー展開する→戻ってくる
伏線か
>>547 それが面白いんだけどね
色々類推したり妄想したりさ
話の展開のつじつまが合えばいいけど 自由に歩ける上にストーリーが無茶苦茶になるRPGもあるから困る
話の流れをぶった切って質問したいことが… ルーをばあさんのとこに送ったあとにジノーを仲間にすると ルーナを仲間にするまでずっと一緒にいるんでしたっけ? どっかでジノーと別れるイベントがあったような気がするんだけど… 思い違いかなぁ?
街の樹木とかに引っ掛けるイベントだな
俺はDQ3の街づくりの商人にジノーと名づけてたから、別れのイベントを味わえたよ。
ジノーは合うなあ
確かジノーがシバイを滅ぼすんだよな
557 :
NAME OVER :2007/08/03(金) 22:18:29 ID:9gKdfQfu
>>551 ロマ・サガとかそうだよな。ゲームそのものは面白いんだけど、ストーリーに
一貫性がなくて、イマイチのめり込めなかった。
・・・ってか、ミネルバトンサーガのストーリーって覚えてる??
実は王子だった少年が ペンダントを取り戻したりアイーダを倒したり イドを倒したり、ザイラスを倒したり アイテムを集めたり魔道士をとっかえひっかえしてるうちに 巫女を仲間にしてラゴンをやっつける物語だろ
世界観とおつかいは覚えてるが、ストーリー自体はあやふやだな。 それでもボケた印象がないのは、結構凄いのかも。
なんかセーブの時の「プァーン」て音お覚えてる
あれ連打しちゃうしな
しかしなんか嬉しいな… こんなレゲーで話が通じるとかw 塔でレベル上げよっと。
シープヘッド稼ぎなら禁止な
ふざけんな
シープ以外にも敵はいるよ
シープヘッドの気持ちになって考えろ。
大丈夫、勝てなねぇから
懐かしい、ほんとに懐かしいなあ。 あれからもう、20年も経つんだなあ・・・ DQU、女神転生、ミネルバトン、インドラの光、 ウィザードリ、FF、ウルティマ・エクソダス、ファザナドゥ この年のゲームが一番楽しかった・・
シルヴァ2を今やってるけど 仲間になるキャラのほとんどがオッサンか爺で凄まじいことになってるのだが
すいません。俺、シープヘッドの気持ちなんて全く考えずに狩りまくちゃって…。 ジンギスカン食って供養してきます
頭は羊だけど体はニンゲンなんだぜ?
>>569 そうかそうか
ワンダラスマジックもやろうか
シルヴァサーガやってるんですが、アナンの入り江とはどのあたりでしょう? アルテナから西に行って大陸沿いに北へ行くとのことですが、 入り江っぽい所が見当たらず、めいそうセンターはあったのですが。 もっと北に行って陸に入れそうなところがあったのでずっと奥に行ったら ノーランドとかいう雪の町だし…もっと北ですか?それとも見落としが?
〜アーカサス城〜 ザイラス「いかにもお前の親はわしが食ってやったわ、くやしいか?ワッハハハ!」
575 :
NAME OVER :2007/08/09(木) 23:18:42 ID:Li/uBJKx
典型的なヤラレ役のセリフだな。 「お、美味しかった・・悲しみと苦しみに満ち溢れていて・・・ ・・美味しかった・・」 とか言って欲しかった。
セーブデータが二つあればなぁ。初めからやりたいけどデータを消すのはもったいない…
そういう時こそエミュレーターじゃないか?
アイスパレスの曲と船の曲が好きだ。 当時としても、あのサイズの船のグラフィックは大きいし雰囲気出てる。 他のスレでも話題になっているお話なのですが ミネルバトンの曲が一部入ったサントラ、どの曲が入っているのですか? 詳しい方教えて下さい。
>>578 サントラじゃなくてAsturiasってユニットのアルバム。
組曲形式のがあってその中に入ってる。
Circle in the Forestっていうアルバムの
タイトル曲の一部に、ミネルバトンのタイトル曲が。
Bririant Streamsってアルバムのタイトル曲の一部に
フィールド曲が使われてる。
あくまでちょっとなのでミネルバトン目的だけだったらやめといたほうが
無難かも
アルバムとしての出来はスルメで何回も聞けるしとてもよいと思うが
好き嫌いはわかれるのでw
守り札の効果やラゴン第一形態の魔法こそ 説明書中の幻の魔法、タイフーンとやらではないか という憶測
581 :
NAME OVER :2007/08/15(水) 17:32:59 ID:3fSxLPPv
傭兵よわいけど最強にもなる
ユラト アルゴル ルトナ デルトン カシム
モンスター傭兵とかあったら DQ ポケモンを凌いでたのにな
同じ系列でっか ま カプセルキャラの先駆者はミネサガだ
>>585 女神転生って知ってる?
それとああいうキャラ入れ替えはPCのRPGじゃありがちなシステム
589 :
NAME OVER :2007/08/19(日) 14:19:15 ID:K6k1IQn0
アスピックとかね 傭兵の他に敵も雇えたはず
みんなでルーナタンに萌えよう
出た瞬間に主人公とつがいだから無理
ちょ・・・魔女のしるし・・・あの水没した陸地普通に歩けんのかよ・・・w
ジノーが悪徳商人って正史なんだなw シルヴァやるまでネタだと思っていたよ
ミネルバトンサーガの頃から 黒い話はあったような
ミネルバトーレ・レッジャーノ
596 :
NAME OVER :2007/08/31(金) 19:28:19 ID:vCnErqoT
懐かしい
何かラゴン倒破後なのにゼナが居る そう言えば岩が知らぬ間に消えていた。
ゼンはいわをくだく ゼナは元気だ
あーゼンの間違いだった つまりゼン同伴で終幕を迎えられるこの異常
岩を砕いたあとすぐに別れてしまうゼンに「オイオイ!勝手に抜けないでくれよ!」と思ったのは俺だけではないはず。
ミネルバロードが意外にショボかったな もっと色々な展開があると思ったんだが・・・ あと開かない扉、通れない色の違う壁がイライラした
ラスボス以外はフレアしか使わなかった貧乏性な奴は俺だけで良い
ちょっと贅沢してザン使うぜ
604 :
NAME OVER :2007/09/06(木) 20:32:54 ID:qA1l1J6V
いや、普通はそうかと・・・ 雑魚にメタザンなんて、燃費悪すぎだし。
>>602 やぁ俺!クコの水99個持っていてもフレアオンリーでしたよ。
RPGでポー所ん買い溜めして使わずに終えるのやめようぜ
エリクサーは使わず結局残るな 守り札はこまめに補給するぜ
608 :
NAME OVER :2007/09/11(火) 03:49:51 ID:63xVYmaT
ガッサゴッソ
ザイラス斜め移動
610 :
NAME OVER :2007/09/19(水) 00:22:54 ID:Z+R6xmcv
あのかぶとはどこにあるんだ?
あの兜を探している荒くれ者の近くにあります
612 :
NAME OVER :2007/09/21(金) 23:17:40 ID:FkcvGnM2
久しぶりこのスレ!!
で、
>>612 、
ぎょーさんダウンロードさせて頂いた。
クリア時にユラトがいないやつはミネサガを語ってはいけない
615 :
NAME OVER :2007/09/24(月) 22:01:58 ID:aO+orhUH
>>614 むしろ最初の戦闘でユラトを死なせてしまった人にこそ語る資格がある
ユラトの語源は祐人
ミネサガとバイオ戦士DANどっちを買うか悩んだ挙げ句ミネサガを選んだ ↓ DANは激しく糞だよ ↑ こいつを絞め殺せ!
ラゴン城の曲に、テンション上がりまくりな 人々の巣窟はここですか
いいえ、船の曲や神殿の曲に癒される人たちの集まりです。
必ず何処かに道があるはずだと、 しらみつぶしに霧の海へ突入した事が無いヤツは、 ミネサガを語るな
というか霧の海へ片端から突入しなかった奴なんているの? それで何日無駄にしたことか
無駄に世界観を広く感じさせるギミックが多いよなw
北オフェーリアにはいつ行けますか?ずっと待っています
シルヴァサーガはクソってよりは無難すぎる出来だな 詰まる箇所もないし凶悪な敵もいない空気みたいなRPG
ドット絵は神
細かいところは凝ってたんだよな 橋の上から水面を覗き込むとキャラが水面に写ったりして
傭兵だけでラスボスまでいけるよな。 ラスボスはきついけど。
シルヴァサーガ2はラスボスのイベント処理がバグってるから負けてもストーリーが進んで勝ったことになってエンディングになるんだよな
>>629 2はほんと細かいことに気を配っていて、楽しかったよね。
1同様に、傭兵と神像システムのバランスが悪かったのが残念だけど
633 :
NAME OVER :2007/10/04(木) 10:28:51 ID:SMcmyJeu
>>624 いや、本当にコンシューマRPG史上最も広いワールドマップなのではないか?
FCシルヴァサーガはレベル上がりまくりだよね
635 :
NAME OVER :2007/10/04(木) 18:59:10 ID:X/tg0hJC
ミネルバ恐いわ
レベルアップのバーゲンセールかよ
リメイクマダァ-? (・∀・ )っ/凵
傭兵鍛えるのが楽しくて仕方なかった ゴッドハンドとか言葉の響きがカコヨスで気に入ってた RPGマニアみたいな友人に教わるまで存在すら知らなかった が、いつまでも記憶に残る良いゲームだった 快足モードでしかやったことないけど
それはプレイしたうちに入らん
俺は、倍速モードの裏技が載ってた時のみ、月刊ジャンプを買ったよ いけないルナ先生がエロかったな…
最終or勇者の装備以外の武器・鎧の欄余白は 刀とシルバーメイルのみで埋め
642 :
NAME OVER :2007/10/08(月) 12:53:15 ID:WPKaPnF0
なつかすぃ〜。中古で買ったけど、かなり楽しめたゲームだった。 テンポも良かった印象がある。 ただ、最強の武器・防具が見つからず、それなしでクリアーした。 でも楽勝だった。レベルを上げすぎたからかな。
俺の中で唯一FCでタイトーGJな一本
>>643 俺的には、不動明王伝も好きだったが…
勿論、一番はミネサガだけどね
不動明王伝ってあの敵にカスっただけで死ぬ影の伝説か…… まあ人の好みはそれぞれなんだなって事で、うん
たしか兜は市販のサーラの兜が最強だったっけか?なんで兜だけ見つからないんだと絶叫しながら探した記憶が懐かしいわ
音楽、武具・傭兵のネーミングなど全てにおいて センスを感じる ドットキャラも良い感じ MAPの広大さも探究心を掻き立てる
648 :
NAME OVER :2007/10/09(火) 10:37:24 ID:EPy2hQ2T
かたなってつかえるの?
ZOIDSより広いか?
>>649 本作は512x512でDQやFFの4倍なんだが、
ZIODSってそんなに広かったっけか?
拍子の狂ったフィールドBGMと戦闘BGMは今でも時折頭の中で鳴るんだが、
そう云われると総じて街が妙に遠かったような気はしてきた。
ヘラクレスの栄光の2だったかが やたらめったら広かった記憶があるんだが あれより広かったんかな
らーららっ らしど みれっ みれっ!
655 :
NAME OVER :2007/10/14(日) 09:50:06 ID:AhL/SXLa
このゲームの制作って、アーテックか? あそこって、羅門が率いてたよな? まあ、何にせよ名作だがな
レベル200以上でラゴンに体当たりで勝つのが すえながく かたりつがれる すばらしい サーガだ!!
アッーテック
ずんたた
サイコロソニック
あと8日で20周年
リグラスってパソゲーがミネルバトンの前章にあたるって聞いたことがあるんだが 知ってる人いない?
もう20年も経つんだねぇ 当時愛読してたBeepのライターさんが、自分のコーナーで推してたからやってみたんだが 大当たりだったなぁ あれ以来、玉石混交な状態から、珠玉を探す、という楽しみを覚えた 石ばっかり掴んでたがw
体当たりは常に半分ずらしている俺がいる。 イースの癖か?
ハイドライドじゃないのか?
ハイドライドは攻撃ボタンがあるぞ 半キャラずらしはイースだとオモ
どっちもだな。当時の基本かと。 かするようにして攻撃してたおかげで、シープヘッドはアダンの実で楽勝。
667 :
666 :2007/10/17(水) 20:54:45 ID:???
あ、ハイドライドは違ったんだっけ。ごめん。
明日で20周年
20周年記念カキコ
もう20年経ったのか、、、 エンディングの映像や曲を未だに覚えてたもんなぁ やっぱ名作だな、製作スタッフに感謝。
ファミコン版しか知らんが 海とアイスパレスとラゴン城の曲は間違いなく神
吟遊詩人と神殿の曲も追加してくれー
20周年記念カキコ FE暗黒竜がリメイクされるならMSも
675 :
NEME :2007/10/23(火) 23:22:57 ID:???
プログラマーが実力のある人で、当時の裏ワザの4倍速はファミコンの プログラムの中でも神クラスらしいですね。エニックスの中山氏を越えてる とか…。聞いた話ですが。 シナリオ書いた方の小説シルヴァサーガの小説今でも持ってる。
プログラマーって誰なの? まさか森田さんっだったり?
久々にやってみたら、電池切れでセーブ出来なかったよ (´;ω;`)ウゥ・・・
ロード(コンティーニュ)は出来るの? まさかセーブデータロストとか?
>>675 小説なんてあったのか。やばいすごく欲しい
つ 「魔道師ゼンの幽閉日記〜牢の中にも3年〜」
>>678 勿論、データは飛んでた…
まあ、10回以上はクリアしたから良いか…
倍速使えば、数時間でクリアも出来るしね(TдT)
ちょっとぐぐったけど、ガデュリンのほうはアニメも小説も沢山でてるね。 でも俺ミネルバトンとシルヴァシリーズしかやったことないから、こっちの派生したほうの小説があれば・・・
FF3の古代遺跡でウネが岩を壊して道を作ってくれる場面で ゼンは いわをも くだく
昔はよく羅門氏の小説買ってたよ 青嵐王とかいうオカマが主人公の奴、結局1巻しか出なくて未完だったな これも何かのゲーム世界の小説化だったらしいが 大陸文庫と共に消滅したか
羅門って、医師免許持ってた事もあり、医療系のトンデモ小説書いてたよな 羅門堂病院とかさ それより、羅門と聞くと、レイザーラモンを思い出すな…
686 :
NAME OVER :2007/11/01(木) 06:40:33 ID:qaygwoIW
タイトル曲聞くと涙がでる そうか・・もう20年もたったんだな・・・
謝れ!お前ら俺に謝れ! 久々に実家に帰ったら、ミネサガを含む大量の資産が捨てられてた俺に謝れ! (´;ω;`)ウッ…
688 :
NAME OVER :2007/11/04(日) 00:35:24 ID:bj6oKsVX
カワイソス(´・ω・) 消失資産リストによっては謝ってやってもいいよ。
瞑想センター
ミネトンのオリジナルBGMがほしいなぁ
原曲だけでは曲数少ないし演奏時間も短いから、原曲+アレンジのCDが出て欲しい。 今となっては妄想するだけだが。
ニコニコにプレイ動画でも上げて布教したいところだがやり方がわからず挫折orz
やめてくれ
オフェーリアの人々は明らかに"かたな"の扱い方を心得てない…。
傭兵出してる時にラゴンやっつけると動けなくなるんだよな〜 バイナリ解析得意でキャラ飛ばせる人いる? これができれば本当の意味でのレベル0クリアができる可能性もあるんだけど。 もちろんバグる可能性も高いけど。
それはもう本当の意味じゃなく、チートだろ
チートしたらニコ動のプレイ動画で30分クリアとかでupできそうじゃね。 守り札連打とかみてらんないってなりそうだけどw 余計な移動を省くのが大事になりそう。開始そうそうのイド倒しならそんなロスはないかな
糞ゲのチーターマンでも曲がよかったおかげか小さなブームを起こしたし ミネルバトンサーガも曲がいいからもしかすれば流行るかもしれない ラゴン城あたりが好まれるか 人目につくところまで浮上して知名度が上がればアレンジBGMとか サントラとか作ってくれる人も生まれるかもしれない いいゲームでも知られなきゃ消えていくしかない
ミネルバトンサーガは もっと評価されるべき
本当の意味で「隠れた」名作だからなぁ ファミコン時代のゲームを今から再評価するのはさすがに厳しいやね
曲は今でも普通にいい評価もらえると思う
えいっ えいっ
知恵の女神の物語
隠れてないよ。視野を広く持とう
どっちが狭いんだか
>>703 知恵の女神って
minervaでしょ。
3秒るーる3秒るーるぅ 5秒以内なら菌がつかないんだって ミネルヴァ
軽快な音楽キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
以前、CDについてレスくれた方ありがとう。密林で買ったら1ヵ月かかったw プログレ系は好きなのでOKOK。
気づいてどうにかなるわけでもねえし 俺がすきなのはミナルバトンサーガの世界観で グインサーガは別物
>>711 まあな。ググってみても誰も言ってないからちょっと言ってみたかっただけだし
と思ったら先に言ってたな、失敬 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 18:06 ID:??? ロゴもサブタイトルもグインサーガ・・・ 64 ナナシ 2007/01/16(火) 21:35:03 ID:W50+i0Qn0: イドブレイクの「イド」って、ミネルバトンサーガの悪霊の洞窟のボス敵「イド」 ... イドをモンスターの名前に初めて使ったのはグインサーガの某温帯。
ミネルバトンサーガは シルヴァサーガとグインサーガと、どちら側の方が 関連性強いんだろう?
シルヴァでしょ 普通に続編だった気がする
ミネルバトンサーガ、シルヴァサーガ、 シルヴァサーガ2の三作で 暗黒神ズールの息子の三兄弟が倒される ガデュリンはサーガ三部作の物語が 神話として語られている物語で 侵略者ズールと戦う事になる 特にシルヴァサーガ1は 明確にミネルバトンサーガの百年後の 物語として描写されている
100年後か、あれ? ユラトは一体何歳なんだ?
>>713 昔の映画でイドの怪物ってのがいて、
ミネルバトンのイドのデザインもそいつによく似ているんだが、
グインサーガってあれより前だったのか?
んなもん突っついても面白い事になるわけ無いんだからほっとけよ
〜は韓国が起源ニダ! みたいな流れになってるな しかも20年前の話を掘り返してw
ちなみに禁断の惑星のイドは51年前だ。
グインサーガは30年前ね まあ温帯自体がいろんなものにインスパイアされまくってるからな
魔界水滸伝は面白かったなぁ
724 :
NAME OVER :2007/11/29(木) 02:07:43 ID:bZzkUsED
シルバァサーガ2が100円で売ってたから買ってきた♪ まだ序盤だが戦闘がダルいなコレ(´・ω・`)ショボ-ン
ハンバーガーショップ♪ はぁっ〜♪
フィールドの音楽にあわせてチーンコチンコチンコ チンコ!チンコ!と歌って喜んでた時代が懐かしい
グインサーガってのを読んでみよう思ったけど、結構な巻数でてるんだな
ダンジョンの音楽が怖いよ
729 :
NAME OVER :2007/12/05(水) 23:59:09 ID:MQh2jU9l
青のたまってどこにあるっけ?
逃げるわ姉さんが。
732 :
NAME OVER :2007/12/06(木) 12:48:26 ID:+S/Mz/eG
734 :
NAME OVER :2007/12/08(土) 05:56:15 ID:tailVz8F
リメイク版でいいから、PS2とかで出ればいいのになぁ
(#^ω^)
むしろそのままで携帯アプリに移植して欲しい 落とし切り1050円でも余裕でやる
Docomoならエミュあるんだけどな。マッパーによっては対応してないけどミネルバトンサーガは完動だった。 音楽だけは携帯の音源だから…まあこれはアプリでも同じか。 実機から自分で吸い出したロム使えば違法でもなんでも無いんだから叩かれる理由もないし。 まあレゲー板だと板違いではあるけど。
>>737 いや、俺も試したけど、画面が小さ過ぎるのよ
アクション系で、あの画面はキツイorz
739 :
NAME OVER :2007/12/09(日) 00:41:34 ID:9XlWKG/h
ゴルゴンのめーきゅーってどこだぜ?
740 :
NAME OVER :2007/12/09(日) 01:42:07 ID:t2yukAg1
塔にいるウサギのような大きいヤツに 玉を撃ち込んでレベルを上げたなぁ
俺もそれを札で削ってレベル上げしたなぁ
>>739 目玉の中ボスや赤の玉、いかづちの杖があった城の地下の事だぜ。
>>727 いい感じなのは最初の25、6巻くらいだな
その中でもミネルバトンサーガっぽいのは10巻くらいまで
後からgdgdになるんで超暇な時図書館ででも借りて読めば
グインサーガってゲームブック・ロードス島ブームのころ(20年ぐらい前)に最初のほう何冊か読んだが ナルシストっぽい姉弟がワープ装置に乗って逃走したくらいしか覚えてねーな〜 中学生の視点から見てもすんげー同人臭かった記憶が
☆-(ゝω・)vキャピ
このスレ住民はオウガバトルサーガも好きそう
「サーガ」が付いてればいいってもんじゃないぞw
俺は好きだなぁ タクティクスオウガしかやってないが生々しいストーリーがいい感じ 宮部みゆきもファンらしいね 続編作ってほしいわ
ラスタンサーガ
俺は好きだなぁ ラスタンサーガIIしかやってないが生々しいストーリーがいい感じ 宮部みゆきもファンらしいね 続編作ってほしいわ
リグロードサーガ ゼノサーガ メタルサーガ ベルウィックサーガ
ゼンは岩を砕ける
byマトス
スイッチを押す前に必ず取りに行ってください。スイッチを押した後では回収不可能です。
みんな!弱気になるのはまだ早いぜ?タイトーは生きている!!! 新たなる光の戦士の物語が語られる日がくることを願って乾杯!!
タイトーなら数年前に 既に死んでたよ…
それ以前に開発はアーテックだっての
タイトースクエニに吸収されたかなんかだっけ? じゃあスクエニでもいいから出して欲しいわ
タイトーは2000年前後になった時点で 京セラの傘下になっており このとき1980〜90年代にゲームを作ってた社内スタッフは ほとんど会社をやめてる 2000年代になってからは、他社に開発を委託してばっかで 発売するゲームも他社や自社の作品の移植ばっかりで もはや輝かしい過去の栄光で細々とメシを食うような会社になってた スクエニに吸収されたのは、大企業の肉の一部にでもならねば もはや延命すら図れないような状態だったから まぁそれはそれとしてたぶんミネルバの新作が出るとしても それはタイトーじゃないよ セタでもないかも
スクエニリメイクならムービーとフルボイスが追加され8頭身キャラかな
>762 絶対嫌。
>>762 FF的リメイクじゃなくてDQ的リメイクならまぁ許せるかも
パッケージデザインに忠実なグラフィック!とかになるぞFF風。 ・・・・・ユラトやワンユイがおっさんだったらイヤだなあ。
これはちと痛いのう
アクションRPGじゃなくてRPGができるアクションゲームならリメイクも悪くない。 アクション部分は本格的で格闘ゲーム並に難しいくらいでも ミネルバ→シルバーになったのより全然OK。
>>764 鳥山明が一切関わらずゲームシステムからDQ色を一切排除して原作準拠にするならおk
新作が出た時は必ずアイスパレスは登場してほしいとマジレス
てか、闇の王子三兄弟って、ラゴンとゾルデともう1人って誰ですか?? 何か…闇の王子って響きがかっけえぇー
エンディングの曲がどんどんテンポ良くなっていくのが好き てれれん、てれれん、てれれん、てれれん、てれれん… もちろんラゴン城のBGMは珠玉の1曲
一度倍速を使ったら、もう元には戻れねぇ… だってさ、雑魚がウザイんだもん
ズールじゃなかったっけ、あれ、ズールは親だっっけ
ズールはお父さん 三兄弟の残り一人は出てなかったかもしれない シルヴァは1も2もゾルデがラスボス
ラゴン・ゾルデ・シェミハザが3兄弟
シェミハザってミネルバトンとシルヴァでは一言も出てこなかった記憶が・・・ ラゴンが三男でミネルバトンで倒されて、シルヴァでは復活するものの三男だからまた負けたとかゾルデが言ってて・・・ じゃあシェミハザさんは長男?次男?
マジレスすると暗黒城のラスボス・グリアムが3兄弟じゃね
ラゴン・ゾルデの仇をとるため最強王子シェミハザ!!!!!が光の戦士に襲いかかる!!!!!!あっつ〜いストーリーに期待!!
ラゴンラゴンラゴンラゴン ラゴン三兄弟♪
>>761 ZUNTATAと米田仁士か・・・
改めて考えると凄いな
だから音楽ZUNTATAじゃねーって あのサイト修正できないの?
ZUNTATAだよ 何言ってんの?
オレはアコアスの人だと思うんだが。
あー、アストリアス(だっけ?)って話があったな、過去スレで
>>784 そう、アストリアス。ミネサガの曲がアルバムにそのまま使われてたりするし。
動物占いしたら羊だったが、俺は全然人懐こくない… もしかして、俺ってばシープヘッド!?
787 :
NAME OVER :2008/01/04(金) 23:27:58 ID:U4hP01kI
みーねるぅばとん サガっサガ♪
音楽は凄く覚えているのにストーリーは全く忘れてしまっている不思議
ラゴン城のBGMテラカッコヨス
タイトル画面とラゴン城のBGMは神
ラゴン城っておぼろげな記憶だけどスネアとハイハットをファミコンで表現してた記憶があるな
>785 アルバム出てるね。密林でASTURIASという名前で検索すれば出てくる。 曲はフィールドとオープニングの曲。 プログレ。 以前このスレで情報教えて貰い、通販で購入したよ。
793 :
NAME OVER :2008/01/09(水) 22:10:02 ID:UTkbKHgm
壁の向こうに見えるボスがキモコワかった 特に最初の四天王の塔のヤツ で更に分裂して2体のガイコツが・・・
インパクトあるねー お ニコに動画あった d
プレイ動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
結構ニコニコにあるんだね。懐かしいな
| 冫、)ジー
最近うpされた話じゃないのかねぇ? カロンの守り札でおっくせんまん
中古でカセット買ってきたんだが、 すまん、誰か高速化コマンドというのを教えてくれないか?
>>799 タイトル画面で上上下左A 左右下下Bを押す
スタートを押した時に、「ピーン」と音が鳴れば成功
ゲーム中に(戦闘中を除く)スタートボタンを押すと高速移動ができるようになる
元のスピードに戻すときはセレクトを押せばいい
↑↑↓←A←→↓↓Bセレクトスタート スタートorセレクトで速度切り替え可能
802 :
NAME OVER :2008/01/17(木) 21:52:59 ID:3eA2v9n/
>>799 がんがってクリア汁。そのあかつきにはこのスレのレギュラーに。
いきなり高速化すると、グルー神殿とかのヤバさを知らないままクリアしてしまう といって、今さらアレを素で何とかしろというのも酷すぎる
やっぱ、初回はゴルゴン迷宮で地獄を見るべきじゃないか? 倍速は2週目からで…
ナルホド、それもあるな。しかし、このゲームは必ず逃げられるから、 地獄というか、マンドクセ('A`) って感じだな。これで逃げられなかったら、 ラバン城→ゴルゴンの迷宮なんかドラクエ2のロンダルキアへの洞窟 など比べ物にならない程の難度だな。
>>800-801 サンクス。
>>802-805 いや、実は遠い昔に多分そのゴルゴンの迷宮だと思うんだが
抜け出せなくて断念した記憶があるんだ。
ゲームは1日1時間じゃないけど、2,3時間以上は遊ばせてもらえない家庭だったんで。
昨日の晩やっと船ゲットしてどこ行ったらいいかわからず放浪中w
「ここは南オフェーリア」って言うぐらいだからきっと北オフェーリアがあると思って 何十分も霧の中を上に進んだのは小学3年のいい思い出
>>807 あの当時、攻略本やゲーム雑誌に出ているRPGの全マップは大概
陸地全ての輪郭が描かれていて、一番外側は海であり、世界全てが
描かれているって感じだった。しかしこのゲームのマップって、北側で
切れていて、中途半端だったのが珍しかった。
溶岩みたいなものがあって、トカゲみたいな敵がマップ上にいる迷宮って あったっけ? なんかそこで何時間も迷ったしょっぱい思い出があるんだが、何か 記憶違いをしている気もする。
サラマンダーが出てきたとこかな。確か地上に出るための、ラバン城の前後あたりのダンジョンだった気がする
じゃー分ったよ?俺が光の戦士となって…ラゴンを倒す!!!!!!!!!!!!!
>>809 そこでサラマンダー(トカゲ?)を倒して皮を(σ・Д・)σゲッツ!!
んで、ある町(砂漠ん中の名前は忘れた)の靴職人にサラマンダーの靴を作って貰え
そ〜すりゃ、溶岩の上を歩ける様になるので、先に進めるぜぃ
わしを舐めるでなーい!
814 :
バイオ三枝 :2008/01/22(火) 20:12:20 ID:???
南オフェーリアには空飛ぶ靴の材料が無いなからなぁ… 所で。家ゲー板本スレにてミネルバトンWikipediaのお話 何じゃこりゃ?
815 :
NAME OVER :2008/01/22(火) 21:42:14 ID:si/t7jCe
WIKI読んでみたけど、別に悪い点はないと思うよ。 なんか問題? ゲームボーイで出来るようにファミコンミニで出てくんないかな、このゲーム。
ゴッドハンドがラゴン島以降役に立たなくなったのが悲しかった (;TДT)アウアウ
ブ〜ン‥プァ〜ン‥ピコッ! ブ〜ン‥プァ〜ン‥ピコッ!
>>816 うそーん、最後の最後まで役に立つだろ。
傭兵が敵の体力けずって主人公達が留め差すとか。
敵が近付いてきたら傭兵出して引っ込めて仕切り直しとか。
>>818 脳みそ野郎に簡単に殺られたぜ
まだ、ぶつかる前に…
俺の検証では、ゴッドハンドはタイマン勝負で勝つことのできる限界は、最後の4つの塔の、道を塞いでるスケルトンくらいまでだった
>>820 あのデカイやつか?
俺の検証では、最初の塔のミニスケルトンと互角と見たが
まあ、3つ目の塔の目玉野郎の飛目玉攻撃には、全く太刀打ち出来んかったな…
>>821 デカイやつっていたっけ?記憶があいまいだわ・・・多分そのミニスケルトンだと思う。3体で出てくるやつ
823 :
NAME OVER :2008/01/27(日) 23:05:16 ID:pD+w+1IT
ゴッドハンドはデスナイトと互角くらいだった希ガス
デスナイトとは力・守りは上回るが体力差で劣る スタートメンバーの内の比較的ダメージの多い2人を サブ2人と交換で勝てる ピクセルとは組み合い方により決まる。 ピクセル片方がもう片方に引っかかり ピクセル一体ずつを神兵3人でフルボッコし ダメージ担当兵の体力消耗を見ながらサブと入れ替え。 これで勝つる インスピレーターは運、デスアイはどうにもならん …とするとレベル0クリアはどの様に成立させるのか を勉強した方が遥かに理解が深まる。 単に主人公達をスタートメンバーにして後始末を兵達に やらせれば良いと言う訳にはいかない。
でも、傭兵システムって、良く考えられてたよな 通常回復がいらない代わりに、死んだらアウト!つ〜のが緊張感あってさ
メタ系かましてくる敵には不利だよな、傭兵
でもシルヴァサーガシリーズになると、傭兵最強になっちゃうよな
>>827 ゴメン…
シルヴァサーガはそこまでやり込んでない…
一応クリアはしたけどな
ラゴン「やみのせかいはいいものだぞ」
830 :
ハーン :2008/01/31(木) 20:33:19 ID:???
「・・・・・・・・・・・・。」
↑動く底無し沼につき触るな危険
イドか。 →にげる
ポッピンでも吹いてろ
主人公の限界レベルいくつですか?
256・・?
160くらいからきつくなってくる。
ホントにストーリーが、トンとに勘弁って感じでした。 個々のキャラのストーリーは結構よかったんですけどね。
オマエは一体何を言っているんだ?
ラゴンを倒した主人公はその後南オフェーリアを統一しましたとさ
ユラトの出世物語でしょ?
ルーナの玉の輿ストーリーさ
シープヘッド狩りの話じゃ?
牧羊物語
ユラト→ユうト→羅門祐人
イドがばんばん怖い!!
イドは画面左上から攻めるといいよ
イドにチンポいれたら気持ちよさそう
シルヴァでは雑魚に成り下がっているイド・・・ 打撃も普通に効くし
近代ではゴミハードに落ちぶれているファミコン エミュで普通に動くし がっかりだな
スウォードってもしかしてソードのこと?
スウォーデス
このゲームって戦闘の曲が 「デッテレレッ テッテッ テレッ テッテッ」(以後テッテッ テレッ テッテッの永久ループ)の奴だっけ?
アッピルッダどうやって倒すの?
半キャラずらしでぶつかれ または弾を撃て
半キャラずらしって意味なくね?
まぁアレだ、基本だし。なんとなく反撃受けづらいような気分になれる。 このスレの住人なら、羊狩る時に半キャラずらしで宝箱だけ残したはずだ。
ミネルバトン世代ならイース世代でもあって、半ヅラをやってた奴も多かろうが、 ミネルバトンでも本当に効果があったのかはよくわからんなあ。
このゲームでやるとすれば敵3体をずらして引っ掛け 主人公に一体ずつ相手にさせ後は遠方から味方二人に攻撃させる くらいだな
>>855 たしかそうだったと思うよ。MIDIデータをぐぐってみたけど、さすがに戦闘の曲は単調すぎるからか、無かった
やっぱりフィールドの曲は皆作ってるね。あと町とかSHOPの音楽とかも
>>845 佑羅人 か。
>>853-854 刀が剣よりも劣るとは…それがダマスカスソードなら不服ながら少しは判るが…
サムライソード・カタナ出して来いや、カタナは引いて斬れって思う。
みそラーメンは店によって味がなかり違うから当たりハズレ大きい いろんな店で試してみると良いよ
>>864 本当にそうだね。そのスレの住人はみんなそう思ってると思うよ。
どのスレだかしらないが。
おいwww
867 :
NAME OVER :2008/02/24(日) 15:23:49 ID:0Mgbuo7A
色んなゲームで日本刀は最強の部類の武器だよ(´・ω・`)
トゥーントゥルールーラールートゥルットゥルッ
プリンセスミネルバとか言うゲームがあった様な無かった様な… 完全にスレチだが
あーあの広井王子がつくったスキー用具が主人公のやつだな。 スレチだな、うん。
サーラの剣は買ったほうがいいのでしょうか?
どっちでもいいよ
武器や防具って、買った記憶が無いなぁ...
でも弾薬は買う。
ある意味シューティングゲーム
戦闘中ときどき味方ふたりがにらめっこを始めてしまうので困ります
>>876 あれはね、戦闘そっちのけでエッチ始めたのだよ
そんな時は一度傭兵呼んで妨害さ
>>877 でも終盤まで仲間って男ばっかじゃ・・・・
あれ、途中でランとサラが仲間にならなかったっけ?
ルーナ以外みんな男だろ。 …て、ミネルバトンサーガの話だよなもちろん
ワンユイが女だと妄想できてこそ真の漢
その発想はなかったわ
え、ワンユイって男だったのか・・・?フツーに女魔道士だと思ってたのだが
両性具有だと思ってたわ
あげ
ストーリー的にシルヴァサーガシリーズは納得いっていないから やり直して欲しい。 だって好きなラムルーン様のイメージが……ストーカー女に 成り下がるのねん。
ミネルバトンサーガ → シルヴァサーガ → シルヴァサーガ2 ミネルバトンサーガ → ミネルバトンサーガ2 → ミネルバトンサーガ3 下の流れで戦闘とかのシステムそのままでシリーズ化して欲しかった。 当時流行ってたRPGに合わせてしまった続編はダメだった。
シルヴァサーガはミネルバトンサーガの外伝! って某レトロゲー専門雑誌が
ミネルバトンサーガの神々はなんでラゴンが暴れてるの放置してたんだっけ?
ずんたた
神々は放置って…神々が出てきて戦ったりしたら話しにならんじゃないか。
あくまで人間の試練みたいなものなんだから、破滅を選ぶか維持を選ぶかは
主人公にかかっているみたいな
>>889
>>889 「神々は光の戦士に対して(直接的に)手を貸してはならない」という掟があるから。
ソースはシルサガ2のEDのカイラルのセリフ。
ミネサガのグラが勇者の印(ルーナ加入用アイテム)をくれるだけの協力に留まったのも
その掟があったからだと思う。
それにしても、 何故グラの弓だけは、通常の宝箱に入ってるんだ? ゴルゴンの迷宮さ迷ってる内に普通に手に入って、べっくらこいたぜぃ…
>>892 なるほど。
だからメリルは仲間に加入できなかったんだ。
人間の姿に成りすましたとはいえ、あくまで女神だから
主人公を陰でフォローしていたと。
でも、もう少しメリルの役目を違った形に変えれば、
ストーカー行為とウザがられなかったはず。
>>894 メリアについては大筋はその通りだと思う。ただ、少し込み入った事情がありそうだね。
・まずベタの村で主人公にアイテムをくれたときは、カイラルという光の戦士がいて
主人公は普通の青年に過ぎなかったので、メリアは主人公の前に普通に姿を見せたし、
アイテムを渡して旅を援助するという直接的な協力をしていた。
・アーカサス〜ラトニア関所までは何事も無かったので上記の関係でいられた。
・ところが、その後カイラル(=光の戦士)死亡との噂が立ち、代わりに主人公が光の戦士と
なるべく方向へと話が進み始めると、メリアは主人公の前に姿を出せなくなってしまった。
・・・というわけで、メリアにとっても途中からは想定外の出来事だった可能性が高そうだね。
>>894 間違えた。
メリルじゃなくてメリアだった。
主人公が光の戦士となる道を選ばざるを得なくなり、仕方なく
掟を守らなければならないメリアは直接接触する事を避けて陰
で援助という形にしたわけか。
>>895
すごいな・・・そんな細かいところまで意味があったなんて ますます好きになったわ
メリアが女神ラムルーンという名を捨てて 主人公と生きる決意をする…というのは やはり個人的にちょっと…。 神々の世界に戻る設定だったら、また違っ た感動を味わえるのになって思ったり。
900 :
NAME OVER :2008/03/18(火) 14:56:44 ID:swn+QaNX
グラもデリトも敵キャラとして通用しそうな見た目だな。 裏ボスにしといてクリア後に倒して神狩りしたら裏エンディングとかあればまさに神ゲーだった。 こういう改造って不可能ね?
そんなので神ゲーとはいえん。 なんでそういう方向にいきたいのか理解できん。
良スレ
最近は何でも神ゲーにしたがるから神って言葉が安っぽくなっちまったな でもこのゲームが思い出深いことに変わりはない
904 :
NAME OVER :2008/03/18(火) 20:00:19 ID:QpNP8AvR
みーねるぅうばとん さがっ! さがっ! ♪
ニコニコにミネルバトンサーガ全曲集うpした人 まじ感謝!
プレイ動画も見れるから嬉しいね
正座する般若
909 :
NAME OVER :2008/03/22(土) 12:33:18 ID:lp15mp4W
>>909 ageんな。つーか装うも何も同一人物じゃん。
>>909 荒らしている奴信者?何がなんだかわからん
NG登録してスルーしとけばどっかいくさ
ミネルバトンサーガ、シルヴァサーガ、ガデュリン関係の動画の コメントが表示されなくなったのはどうして?
普通に見れるが
猛烈に臭った
あまつゆのいとってあるの?
>>916 そんなもんはオフェーリアには無いって職人が言ってなかった?
つまりない
発売当時のファミっ子なら誰にでも通じるネタなんだがなあ
さてと・・・今日も北オフェーリアを探しに旅に出るか
てりたままたりて てりたままたりて
羊頭狩りが、ゲーム時間の半分以上を占めるのが悲しい…
フッ…愚かな。汝等、レベル72クリアを致せ。 レベル0クリア、あれは過ぎる。
924 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 16:34:19 ID:BkxkZzJ7
レベル0ボス倒ししかできないんじゃなかったっけ
レベル0クリアって傭兵を使えばいいと思うんだが ユラトもらうまでにどうしてもゴレムと戦わなきゃいけないから レべル上がりそうな気がするんだけどそこんとどうなの?
926 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 21:51:24 ID:jrtrGQUl
今やってみたけどラゴンって経験値もってないんだな。 じゃあレベル0クリアは可能だ。 ラゴンを傭兵フィニッシュするとフリーズする仕様は直せないぽい
ラゴンって傭兵で倒せたのか。傭兵を出すと瞬殺のフラッシュ攻撃をしてくるから、てっきり体当たりしに行く前に絶対やられる仕様だと思ってた
928 :
NAME OVER :2008/04/03(木) 19:14:48 ID:N5xphFBZ
ゼナルナの飛び道具は普通に減るからブッパしといて傭兵出せばいけるよ普通に
【忘れないで (´;ω;`)】 ・太平洋戦争開戦前 チベット 「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。 気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」 ・戦時中 アメリカ 「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」 チベット 「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」 ・戦後 チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る 忘れてはいけない、日本の真の友人国チベット 日本は儀を重んじ、情けを忘れない国だ 恩を受け、それを返さずして何の日本人足り得るのか みなさん今こそ日本人として何ができるのかを考えてください お願いします
930 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 04:13:34 ID:2y/kcMNX
(^∀^)
これ聴いたことある人いる? ↓ 「破天荒遊戯」サントラ お仕事の依頼で作った音楽に関してこのブログで取り上げることは少ないのですが、 このサントラでは全曲(ED曲除く)を担当しましたのでご紹介したいと思います。 3月まで深夜枠で放送されていたアニメのサントラで、あくまでも場面を裏で支える ことを想定した短い劇判音楽集です(ゲーム音楽の方がリピートすることを前提とし ていて楽曲として作り易い)。メロディアスなケルト系を基本としながらもバライ ティーに富んだ内容になっています。 “アストゥーリアス”名義ではない場で、与えられた制約の範囲内で、どのように自 分の色を出し(or出さず)作曲活動を行っているのか、興味のある方はどうぞ聴いて みて下さい。アマゾンでも購入出来るようです。
ナベアツ信者が思ったる程ナベアツは人気ないし面白くないから。
鍋圧って何?
>>933 つまらん3流芸人ですよ
なぜテレビに出てるかわからん
「ズシン ズシン」
ぬる ぬる
会話シーンの歌 ♪しーらなーいー人と はーなすーぜーイェイイェイ
ガサッ ゴソッ
忍者じゃじゃ丸くんに謝れ
わんっ わんっ
レア武器のカタナは役立たず… まあ、主人公しか打撃装備着ける意味無いがな
カタナは引いて切りんしゃい(´・ω・`)
真っ先にスウォードを買うのが俺のプレースタイル
はぁ?なにが悲しいんだよカス
何でシルヴァサーガは、このスタイルを切り捨てたんだ? 普通のRPGに成り下がりやがって ヽ(`Д´)ノウワァァァン
シルヴァサーガって開発元同じ?
947 :
NAME OVER :2008/05/07(水) 22:12:33 ID:RIDx2fp6
森田一郎氏ら(=ランダムハウス)は関わっていたんだろうか? -> シルヴァ
そろそろ茶ロキを隠しザコとしてゲスト出演させるべきだな 会話はもちろん「おまえ つええな」だ
>>947 それ発売元だろ
レゲー板にいるオッサンなのに開発と発売が違うとか知らないんだ・・・
もしや初代女神転生はナムコが開発したとか思ってたり?
いがみ合うなよ・・・
まぁそんな事より真ラゴンの追尾弾の回避法の指南を頼む
まぁそんな事よりセーナとトムトムを別れさせる方法の指南を頼む
ここは みなみオフェーリア -けいけん- レベル --おかね-- 22766 113 80668
イドとラゴン、タイマン張ったらどっち勝つかな
961 :
NAME OVER :2008/05/19(月) 22:55:27 ID:Tpui1Tjt
まぁラゴンだね。 HPが違いすぎるし攻撃力とかは良くても五部か普通にラゴンが圧勝
962 :
NAME OVER :2008/05/27(火) 00:40:04 ID:FwWT5FWh
リア小時代にやった時の音楽が未だに耳に残ってる 船の音楽、神殿の音楽なんかが良かった という訳で久しぶりにやってみる
俺も最近やってみたが、情報化社会って言うのはすごいなと リア小時代レベル上げるのも装備買うのも散々苦労したのに やり方知ってるだけで十数分でLv50超えるんだもんな 王冠とか始まって数分で取りかえせてあっけなすぎてワロタ でも少しさびしかった
仲間が左右に広がって付いてくるから、時々街の中を移動中に 壁にひっかっかっていなくなるんだよなw
>>963 貴様!いったい何匹のシープヘッドを殺してきた!?
お前は今まで飲んだ丸薬の数を覚えているのか?
使った鍵の数は計り知れず
ダンジョン内MAPの切り替えでせこせこアイテム稼ぎした回数なんて覚えてないぜ
>>969 俺の知る限りでは多分ジョジョ。
「お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?」
ドッギャァァァーーーン
972 :
NAME OVER :2008/06/03(火) 22:28:38 ID:mGksOXne
呪いをかけられて仲間と離れるイベントで 丸薬補充のためにいったん町に戻りました しかしセーブ以外誰も相手にしてくれません 塔に行っても仲間いないし攻略サイト見ても塔の仲間を助けてと書いてますがいません 無視して一人でいったら流石に戦闘が厳しかったです
わかれる→仲間にし直す
あれ、呪いをかけられて一人になったとき、塔を出ずに仲間を再度見つけないといけないんじゃなかったっけ? で、外に出た時点でそのイベントが無効になって仲間は最初の場所に戻ってしまう。 そしてしゃべれないから仲間を加えることもイベントを進めることもできなくなる致命的バグだったような
ファミコンのやつ、家の中引っ掻き回したら出て来た! でも電池切れなのかバックアップ取ってくれない… 中開いて電池交換とか出来るのかな?
>>975 挑戦なんかせずにサービス捜した方が良い
俺は知らんけど
>>975 中学生のころ真っ二つに割って中のボタン電池からプラスマイナス
半田付けして単三電池を外側につけたな・・・
まあ15年前でワゴンセールに山積みになってたころかなぁ
ディガンのことが書けるスレが落ちてしまって寂しいです
ダークレイスも…
ミネルバロードがほしいな