2げと
PCエンジン コアグラフィックスII
で
これからどうするのかい?
グラディウスって
「キロキロキン」って言うのが好き
2で地上の水路にある洞窟でクリスタル取った後、地底帝国行くけど、
CROUDを覚えるまでレベル上げがめんどい。どこかいい場所ないかね。
実はクリスタルを取らないで、AZERを復活させ
何度も倒すのが手っ取り早い。
たしかWARMもCROUD覚えるまでEXPもらえたはず。
前スレがハイドライド3だから、
このスレはハイドライド4じゃないの?
ちがいます><
パーティ制のハイドライドやってみたい。
戦士、修道士、僧侶、盗賊パーティとかで。
ネットで見かけたハイドライド2の感想で、
『ゲーム開始直後はグールに勝てないから、農民とかを延々殺しまくって経験値稼いでた。』
『これは、“勇者と呼ばれる人でも、良い事ばかりじゃなく、
悪いこともしていたんだ”というのをよくあらわしていると思った。』
ってのがあって、そりゃ違うだろ(;´Д`)と思った。
ゲーム開始直後は、墓場で地道にグール狩りをするのがデフォだよね?
>>13 言ったでしょ? 不義理が当然フェアリーランドってね
ちょっとちょっとちょっと
どうもどうもどうも
ネタがない
ほんじゃやっぱ
ハイドライド4を作ろ。
>>13 確かにそれは3のプレイスタイルだからなあ
>>13 いやいや、町の近くで盗賊やWOLFを狩るのがデフォだろ?
墓場のグールポイントを知らなかったので、町出て右右の盗賊&ウルフポイントから
下に行ったところにあるグールポイントで狩ってたなぁ。
レベル上がるのに墓場の数倍かかった。
>>3 ___________________
│ ,-( )-、 ゝ( )"、
│ (_`--'i`′(レ`--'~) 会話中
│ .ヾ.i=i ヾ===″
│
│ 「 な ん の こ と ? 」
│
└──────────────────
お前ら前スレ埋めれ
>>18 WOLF、動きが早すぎて、全然狩れなかったよ(;´Д`)
GHOULはモコモコ出てくるところを狙えば楽勝だし。
ほーら
言わんこっちゃない。
くだらん事しかネタがないじゃん。
たまに見たらこれかぁ!
過疎るね!
この速さなら言える
BONZE
好きだ
墓に出てきたBonzeを敵と間違えて虐殺しまくった。
そんなところにいるなよ。
どちらかと言えば、お墓にお坊さん以外の人がいる事の方が理不尽です。
俺っちあたりも過疎るな〜ナンテ思っていたが
まっさかこんなに早くこの日が来るなんて・・・
そりゃそうだろう?
ハナッからハイドライド2の話題ナンテ
俺もちょっとやったが途中でやる気がなくなってしまった。
あんな出来損ないのRPGどうでもいいじゃん。
いくらレトロなスレって言っても
ハイドライド2の話題で熱くはなれんわな。
要するに
やっぱりハイドライド3じゃなきゃ駄目なんだよ。
ただ
まえスレでほとんどネタが尽きてしまっているからな〜。
ハイドライド3の話題がなくなって
ハイドライド2の話題って
そりゃないだろ
お前さん
この調子で
ハイドライドやヴァーチャルでも行くか
俺っちあたりがいったい何を言いたいかというと。
他のRPGにはないハイドライド3独自の良さが醍醐味でなくない?
しかし、ヴァーチャルハイドライドってなんでこんなに酷評されてるんだろう。
個人的には、主人公の外人モデルがガニ股な事以外は好きな作品なんだが。
ダンジョンとかも今までのハイドライドのゴッタ煮状態で結構楽しいし。
>>34 全てにおいて希薄だから。
ハイドライドの売りは、人が計算してきっちり作ったマップデータや謎解き。
そういった要素が除外されたハイドライドはハイドライドじゃないよと。
ハイドライドというレッテルを無視して考えてみても、
お世辞にも良いアクション RPG とは言えないと思う。
プレイ感が迷路自動生成ゲームのアレに似ている。
「毎回ランダムで違う迷路になりますよー」
迷路がランダムなのは良いけど、毎回毎回やること同じで飽きるんだよね。
システムにダンジョンマスターやキングスフィールド並みの複雑さがあり、
それを活かしきるだけの魅力的なダンジョンの自動生成が行われるならば、
3D-ROUGE として認められていたのかもしれないけどね。
↑ (実際、そんなのあったらやってみたいなぁ)
ROGUEのスペルミスでした。
そもそもヴァーチャルハイドライドって何だかよくわらん
サターン版
なんだこりゃ
次スレは総合スレになったのか・・・
デュアルダンジョンに気をつけろ!
魔界村も極・魔界村でカムバックしたからなぁ。
ハーベルの塔を舞台にした不思議なダンジョンとか相性良くて出来そうだが。
次元のお守りで毎回違う世界に、とか
でも異次元世界が複数あると、ガイザックの話と矛盾するかな
ハーベルの塔を実際に200階踏破したい。結局6階から40階くらいまで抜けてるし
ガチでハーベルの塔登りきったらレアアイテムが貰えるとか。
食料買いこんで寝不足で徹夜しながら登りたい。
今ハイドライドの名を冠して売り上げに繋がるかどうかってのが問題だが
フェアリーランドでゴルフをしよう!
落ちゲー「ばるばる」
>>44 200F→1F踏破なんて、大抵の人が経験値稼ぎの時期に一度はやる。
突然の質問で悪いのですが…
FC版3のキャラメイキング時に”かいぶつ”
って出ますか?
最近箱付き説付き100円買って見たので。
普通のキャラでプレイ中ですがかいぶつが居るならどれぐらい初期が楽なのかな〜?と思って。
>>46 ハイドライドコース ゴルフゲームとかは面白そうだな
バンカーは次元の裂け目w
なにそのデビルズコース
ハーベルの塔や宇宙空間といった難所も用意してございます。
川に落ちたボールは直接 OB とはなりません。
イールと一緒に泳ぎながら、上手く脱出を計って下さい。
計ってどうする
>53
広辞苑より
《謀・計・図》企てる。もくろむ。工夫する。続日本紀25「仲麻呂と心をかはして、ひそかに朕あれを掃はむと―・りけり」。「利益を―・る」
まあ、普通そういう使い方するときは『図る』の方使うよな。
計るだと計測だぜ。
56 :
52:2006/08/05(土) 23:13:28 ID:???
間違っちゃったかな?
>>56 間違いじゃないけどあんま使わないよね、って感じでは
「計ったな、シャア!」でも間違いじゃないけどちょっとかっこ悪い、みたいな
58 :
52:2006/08/05(土) 23:29:05 ID:???
ごめんね、つまんないネタなのに、もー
国語のテストだと、脱出を計ったらバツだろうな。
何を企てるかによって、謀・計・図を使い分ける必要があるのでは。
墓ったな!
待ち伏せされたグールさんへのインタビューでした
よ〜し
お・ま・え・らの
気持ちはよ〜くわかった
恒例の!貴さ〜ん
チェック!!!
もしも〜
願いが〜
かな〜うなら〜
誰かハイドライド4を創ろうスレ立ててくろ。
俺たてれんかった
>>64 板違い。
このスレの中で、『4を作るんなら〜』って話をするのは構わないと思うが。
同人ゲーム板か、ゲーム製作技術板だろう。
↑
でしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
でしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑黙れ!
だが
ネタが無いのは事実
↑
でしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
でしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もでしたらおもろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もしかしたらおもしろいネタ書いてたもーれ
↑
お前もしでかしたらおもしろいネタ書いてたもーれ
あもーれ
なにムキになってんの
なにムキになってもーれ
ははっ ジョークですよ
ネタが無いのに
百越えた
恐るべし
107 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 05:46:04 ID:nVhO/yqq
下がりすぎ
予言者「ピピポポ」です
このままでは
過疎るあるよ!
移動の呪文、ソーマ、23:59や00:00に宿屋に泊まる、
何日経過するんだっけ。
移動は瞬間移動だから時間は経過しない。
>>110 レスd
そうなんだっけか。
昔やった時、適当に数えていて日数増えたと勘違いしたまま
今日に至ってしまったのかorz
宇宙なんか、必ず宮殿経由していたんだよなぁ
予言者「ピピポポ」
よっ予言が当たってしまった!
(・_・)エッ......?
はまちー!
114 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 06:11:29 ID:nL+8+qMh
3の序盤の育て方教えれ
地道にジェリーや食人樹を倒してLV2になったら両替機を取りに行ってLV3になったら短剣を買ってハーベルの塔でバルバル狩り。
いっつもこんな感じだったな。
食人樹は関わらぬが吉。
キャラの職業によってかわらね?
戦士と僧侶は重量もてないからLV2,3までジェリーと食人樹、
盗賊と修道士はいきなり両替機を取りに行った後、
ジェリーと食人樹かハーベルの搭で上下方向にバルバル狩り。
短剣装備可能になったらハーベルの搭に篭る。
LV4ぐらいあれば搭を制覇できる。
樹木の精を倒しまくる。総合的に見るとこれが早い。
>>118 腕力の低い僧侶だと命中が低くてちょっとめんどい。
画面切り替え
↓
食人樹の種連打
↓
GAME OVER
森の街から出た直後
↓
食人樹の種連打
↓
GAME OVER
あれは種だったのか。
MSX版は緑色の物を飛ばしてくるので、てっきり葉っぱかと。
98版も葉っぱだった気がス
やっぱりネタが弱すぎてどうしよっか迷っているうちにですが来てしまったとかで確認する気力もないみたいだしよ
どうせ誰もみないだろ?
なかったんだろうかは雑誌で負けるようにみててだけどよなぁ
昆虫ですが謝罪したらと打ち合わせましたけども一回女子ですがみたいだけにギリギリが癒されますと思ったはずではまたねとかばかり
変更しますもあるんですがなあ中央警察のクレジットを思い出すって鉄板じゃないの社長も一回のようじゃなくてなあ
多分ですがさとしてのようじゃんなあ!何時だとのようじゃないかがあったらなあ、
↑
暗号です解けたら
天才です
ある芸能人の名前がかくされいます。
さて、いったいなにが起きたのか?
なんかヒントないの?
ヒント:
トンツウ
アラビア数字
キーボード等
スーパーハイドライドやってるんですが
最後のボスの戦い中でも睡魔による23時の攻撃力が落ちるペナルティって発生しますか?
動きが止まった後ゲームの中の時間で10時間ぐらい攻撃しないんでびくともしないんで
他を攻撃したら攻撃再開されてゲームオーバーになった。
確か時間が来れば「眠い」になったと思う
あとそこのページにも書いてあるけどガイザックの部屋に入る前に
必 ず ゲームスピードを「速い」か「やや速い」にすること
こうするとこちらの攻撃(というか接射)スピードが
ガイザックの口の中に入ったときに連続で受けるダメージスピード(これは変わらない)を上回って簡単に倒せる
…ていうかレスしといてなんだがもしかして口の中に入ってないな?w
肩の丸いの壊して動きが止まったら口の中に入って連射しろ
有難うございました。
おかげで無事終了しました。
ちなみに止まった後思いっきり外で連射してました。
こいついつ死ぬんだろうと思いながら、ゲーム時間の22時ごろ4箇所撃破
次の次の日までいった所で食料が切れ、餓死するまでずっと外で連射してましたw
>>137 乙です!これでおめでとうの寂しさと音楽堂のエンディングコンプですね!
音楽堂で曲聴きながら何かに取り組むのが最高のひと時です(*´∀`*)
フィールドノリ良すぎ
PCのアレンジ版でハイドライド3やってるんですがどうにもラスボスが勝てません
ググったりここのログで、クチの中に入って連射、肩の丸いのを壊して
とありましたが、どちらを試しても効果がありません
一応正面から攻撃すると目が赤くなって攻撃が1秒ほど止まるんですけど
特にそれ以外は効果ありません
さすがに投げ出してしまいそうです
よろしくお願いします
その攻略法でだめなら、投げ出せばいいと思うよ。たかがゲームだもの。
肩は全部壊してるか?
143 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 00:12:58 ID:qRcJTlQT
88伝説で1からやってるんだけど、バラリスが倒せない。
バグなのかな?
144 :
142:2006/09/14(木) 00:28:34 ID:???
肩とか関係なく倒せました
お騒がせしました
だね。肩を壊す必要があるのはFCやメガドラ版の話だよ。
それをナニしてなかったらバラリス自体出てこないんじゃないか?
宝石三つ集まってないんじゃないの
>>143 DEFENDで戦ってるよな?
あと一度の戦闘で倒せないのは知ってるな?何回も出直さなきゃならない。
ほーら難しいよー。ていうかPC88版は凶悪な難易度だったはず。
はぁはぁ・・・妖精タンはぁはぁ・・・
150 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 20:03:22 ID:bDbHx6Ce
>>148 DEFENDでバラリスのLIFEが100切るまで攻撃、あとはタイミングよくATACKに切り替えて二回攻撃(不死の薬使用)じゃないのか?
回復が遅いからいちいち出直しなんてしてられんかったぞ。
>143はたぶん>146の言ってることがあたりだろうけど。
88版は一度バラリスの部屋に入ると城の外に出られなくなるというのが辛い
スーパーハイドライドは洞窟の曲のアレンジだけはガチで良い
ハイドライド3で善の敵を倒してると精神がすぐ0になっちゃうんですけど
あんまり気にしなくていいのでしょうか?
買い物の値段が高くなるのはガマンすべきでしょうか?
ネタ乙
>>154 ネタじゃないです><
まじめに聞いてるんです;;
>>153 単なる攻略という意味では、拾い物だけで何とかなるし、
自分は精神なんかいつも0にしてるよ(年に1度位、最初からやってクリアしてればそんな感じになろうかと)。
本来のプレイスタイルとしては、精神は保ったままやるべきだと思う。
157 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 21:13:21 ID:9/zKKQFX
88版のバラリス攻略は確かに難しい。
殺人的難易度だよ。
落ち着いて体力回復できないからね。
>>156 ありがとうございます
どこかのサイトでラスボスのガイザックを倒すには精神値が100必要となっていたのでどうしよう。。。
と思っていましたが、100なくても大丈夫そうですね
あんまり気にしないでバシバシ倒していこうと思います
159 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 23:34:17 ID:e586n/+M
1はX1で電気屋さんてといた
3は家の88でといた
スーパーは友人のファミコンでといた
2だけ縁がなかった
>>158は、ハイドライド3のファミコン版してるの?
バーチャルハイドライドってファン的にはどうなの?やっぱ許すまじ?
俺は好きだぜ。定価の価値は見出せないとは思ったが
雰囲気抜群。シナリオジェネレートなんていらないから、
きちんと一本の作品として仕上げてほしかった。
>>160 いいえ、「蘇るPC−8801伝説」のハイドライド3で遊んでいます
ファミコン版のハイドライド3とだと何か違いがあるんでしょうか?
ランダムジェネレート無しで、しっかり作ってあれば、
もしかしたらキングスフィールドみたいな歴史的な作品になっていたかもしれない。
というか、ウルティマアセンションになるのか。
ジェネレートによる「世界の薄さ感」は、ルナティックドーン3や4のそれにそっくり。
166 :
160:2006/09/19(火) 08:19:02 ID:???
>>164 ファミコン版のハイドライドは精神値が0のままで進めると後から困る事があるから聞いてみたけど、パソコン版だったら分からないや。頑張ってクリアしてください。
バラリス倒せなくなるんだっけ?
画像では見たことあったけど動いてるとこはじめて見た
ちょっとカクついてるのは古いゲームだからかな
>>168 オレ的には、スゲー面白そうにみえるw
探してみようかな
今なら100円とか380円ってとこだろうね。
大体、なんでハイドライドにスコアがあるんだw
ゼルダ方面に進化すれば面白そうなのだが・・・。
本当にオッサンに学芸会みたいな衣装着せてるだけだな。
ひどい評価だなwww
とにかくやってみろFF1〜5よりはおもしろいから
吸血鬼がいきなり後ろにワープしてくるあれはよかったな
なんかもうちょっと映像ないかな
あの樹と戦ってるのだけじゃ正直評価しようがないw
178 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 01:18:02 ID:Qd2FO8NY
あんまり覚えてないけどそれなりに遊んだ記憶があるけどな。
正直、まんま平面のハイドライドを3Dにしただけだから面白くは無い。
けど立体化されたフェアリーランドを歩いてみたい人には良いソフト。
当時のサターンの本でも、あんまり良い評価はされてなかった。
> まんま平面のハイドライドを3Dにしただけ
いや、それだったら面白い要素も多分に含まれると思うのだが…。
いったでしょ!
なんのこと?
なんかぐちょっぐちょっていう攻撃効果音がグロい
なんのこと?
>>168のその他にハイドライドの動画あったけど、
なんで1なのにBGMが2なんだ?
それはFCのハイドライドスペシャルだと思う
ハイドライド2ってBGMないんじゃないの?
88版は無いね
俺が買ったゴールドパックのやつもBGMなかった
ゴールドパック、ハイドライド123に収録されているのは
オリジナル版(88版)だもの。2のBGMがないのは仕様です。
ハイドライドはX1がやっぱりベター?
1.スクロール
2.BGMアリ。水面の滑らかなアニメ。
3はあまり変わらないとは言え、88mkIIと同世代のハードで動く。
・・・1にドラゴン&オクトパスがいれば・・・
バーチャルは、新しく始めるたびにマップが変わる自動作成機能が付いてるんだよな。
んで時間なども得点に加算されるので、なんどでも遊ぼう!みたいなノリになってる。
オリジナルの良かった部分を微妙に外している感じ。
でも安く手に入るので(100円〜350円)機会があったら遊んでもいいと思う。
これ以上
何を
望むのか───
ハイドライド2のアレンジやりてえっす
>>195 MSXのIIは、家庭用ゲーム業界初のバッテリーバックアップSRAM採用。
88のハイドライド3で宇宙空間で宇宙船が全然見つかりません><
宮殿のコンピュータはいろんな座標を指示するからどれが本当なのかわからないし
宇宙船の場所は毎回ランダムできまってないのでしょうか?
となると見つけるには運にたよるしかないのですかね
誤差
±3画面だったっけね。
>201
運に頼るといっても、宇宙コンパスをきちんと使えば深く悩むほどでもないと思うが。
>>201 >203の書いてるようにコンパスの表示は±3画面なので、何度もコンパス
使って範囲チェックすればドンピシャの場所を求める事もできる(そこまで
する必要も無いとは思うが)。
>>205 詳しい説明ありがとうございます
たとえば、X18.Y18の場合はその座標から上下左右の+-3の範囲を調べれば見つかるということですよね
あとコンピュータが指定する座標が調べる度に違う座標を言うのですが、
これは、最後に聞いた座標を信じればいいのでしょうか?
だから誤差
3は良く知らんけど
>>205の説明からすると±3のズレが毎回変化してるだけでない?
例えばドンピシャ座標がx15y15だったとして調べるたびに毎回座標が変わるけど
±3の範囲なので結果は12〜18以内になる。
て事じゃない?これなら何度も結果見ればジャストの場所割り出せるし。
209 :
204:2006/09/21(木) 19:47:23 ID:???
>>206 俺はPC-88版とPC-98版(ハイドライド3 S.V)とWin95/98版の3バージョンを購入〜クリアしたが、
3バージョンともプレイ当時は最後に聞いた座標をアテにした。
210 :
205:2006/09/21(木) 22:25:08 ID:???
hydlide3のサントラが聴きたい
>>205の補足
例を挙げてみる。たとえばコンパスを3回見たとして。
結果がX15Y15、X10Y13、X15,Y17だった場合
表示 宇宙船の範囲(表示±3)
1回目 X15,Y15 X12〜18,Y12〜18
2回目 X10,Y11 X07〜13,Y08〜14
3回目 X15,Y17 X12〜18,Y14〜20
となるわけだ。
すると一見ばらばらな3回の表記であるが、全ての条件を満たすのは
X12〜13,Y14となる。そうしたらそこの2画面内に宇宙船があるということ。
違う結果が出てもどの座標も正しいよ(±3の誤差はあるが)。
簡単に書くつもりがごちゃごちゃになってしまった。
こういうことで把握してくれ
>>201
ハイドライド3の戦士って何か特徴が有るのだろうか?
他の職業より秀でているステータスとか?
>>213 一応バランス型だが1番っていうパラメータが無かったような気もしないでもない。
序盤のHP低ささえ乗り切れば修道士の方がいいと思う。
そうか…ありがとう。
頑張るよ…FC版w
これでハイドライド3の名前を冠する旧ゲームは総なめだ!
結論から言うと僧侶が一番良い。
修道士最強。
戦士だと、Lv20になる前に、戦闘系のパラメータが255こえちゃって、無駄が大量に出る。
修道士だと、その辺が絶妙。魔法も使えるし。
修道士はHP以外は平均以上。
戦士はMP少ないから魔法が使い辛くて扱いにくい。
修道士は体力少なすぎるから序盤で投げたくなるのが難点だなw
個人的にゃ器用さ以外は全般的にかなり上がる僧侶がオヌヌヌ
どうせ最後は炎の剣だしw
低レベルクリアとかできるのかいなこれ
レベル低いとダメージ自体入らなかったりするんじゃないか
まあ修道士だと特にゲーム開始直後に即死してる場合もあるからなw
序盤我慢すれば最強だが。
テロレレー テロレレー テロレレー テロレレー
タン タ タラララ ラランラン
ブッブッブッ
テーンテーン テンテンテンテン テーンテーン テーン
妖精さんにホレました
ハイドライド3 S.V. って、
S.V. (Special Version) だから海底マップなんていうのがあるのかな?
>>226 逆。海底マップとかがあるからS.V.なのです
S.V.ってやっとことないんだけど、海底マップってどこから行けるようになってるの?
そもそも今日までそんな S.V. なんてものがあるという事を知らなかった。
そしてハーベルの塔の屋上にはボスがいる
何のウソテクかと思った
231 :
204:2006/10/06(金) 21:11:05 ID:???
さらに禁断の洞窟ではバラリスと戦うハメになる。
>228
宇宙服を着て、異次元マップの海岸(砂浜なし)にチョコンと追加された階段から下に降りる。
EGGで買おうかと思ったが
入会しただけで月300円取られるのか
うーん
FC版の要素が入っているのか…侮りが足しリメイク版。
否
リメイク版がFC版&MD版の元なのである
>>235 ソース希望。当時PCー××01系ユーザーだがそんな話は聞いた事がない。
ログインやコンプティークなどそこ等の雑誌にもそんな情報はなかったが?
発売時期でみりゃいいんじゃね?
WikipediaによるとSVバージョンはFC版がベースみたいだな。
今だからこそ、多くのゲームには自由に速度を調整できる機能を付けるべきだと思う。
それ以前に過剰エフェクトがウザいけどね…。
241 :
誰か:2006/10/10(火) 20:26:24 ID:???
最後ガイザックと闘うためにはどうしたらいいのでしょうか?
ガイザックのコメントがでる部屋まではいったんだが…
妖精を探せ
ありがとう妖精って宝箱?
宝箱を開けるとそこにはグッタリとした妖精さんが…
蓋の裏にはかきむしった跡が残っていましたとさ
>>243 地下3階にそれっぽい所あるから頑張れ。
あのー
宝箱に近付くとワープしてしまうのですが
どうしたらいいのですか?
それを解くのがゲームなんだからよー
>>244 ドッグランドの悲劇を思い出しちゃったじゃないか・・・。
どっかから落ちればいいのかな
どうもすいませんでした。
ずっと音を消してやってたからわかんなかった
ありがとうございました。
洞窟って経験値稼ぎに適していますか?
視界狭いし善良モンスターも居るし、正直やりにくい。
で、塔でしぶとく稼いでた(レベル12くらい)ら勢いあまって窓から転落orz
>251
効率良く稼ぐなら失われた宮殿1F入ってすぐのT字路が定番
炎の剣か飛び道具で沸いてくる護衛ロボットをひたすら連射
ゲームスピード最高速で死ぬ寸前まで稼げ
>>251 洞窟は攻撃がやりにくい(引っかかる)し結構ダメージ受けやすいしどうかなあ。
天空の街の2〜3階下(窓が無いので安全)で稼いだ後は
>>252のように宮殿。
職業にもよるが修道士や僧侶なら魔法全部覚えて40分ごとに無敵かけてたw
お前たちまだまだ甘いな!
実際の時間で1時間(ハイドライド時間で2日とちょっと)で経験値が20万ぐらい溜る場所がある。
モチロン連射してほかっておくだけです。
剣でも大丈夫です。
食糧が一個で6分として10個持ったら1時間ほったらかしで20万の経験値です!
眠くなっても大丈夫です攻撃されることがないから
場所は聖水で入る洞窟です。入って3画面ぐらいいった所にトの字形の場所がある。
そこのモンスターは上下にしか動かない。
横道から上下に動くモンスターを攻撃してるだけでいい。
なぜか後ろからモンスターは来ない。
食糧10個で20万
食糧切れに注意です
おれはだいたい食糧を30個持っていって
三時間後にアラームをセットしておく
ただそんなに経験値をあげてもストーリーには必要としません
3で光を8つ浴びろ〜ってとこでいつも投げ出す
キャンプ道具って一回使うたら消えて無くなるんだね。
何回も使えないのか〜
残念!
>>254 それは特定の機種でしかできないし、既出。
この程度で神を騙るなどとてもとても。
極端なレベル上げで強くなってもあまり面白くなくなる。
ほどよい強さで進めるのが楽しい。
たまーにこういう人沸いてくるね。自分だけしか知らないとか勘違いはいっちゃってるひと
2ちゃんをナメすぎてるな
ぺろぺろ
264 :
おれ様を:2006/10/15(日) 06:58:31 ID:???
2ちゃんの大半はクズだからな。
いろいろハイドライドのスレを見たが
おれ様のレベルを書いた奴はいない
と言う訳でおれ様を神とよべ
神とよべあぼーん確定しました。
あぼーんするまでもなく、マニアックな質問を投げかけた時点で、永遠に出てこなくなるでしょwww
>>レベルを書いた奴
ここで、>264を小学生と判断。
こんな神なぞ
口の中に入って連射すれば即死亡だわな。
みんなやさしいなあ
神というぐらいなら、レベルカンストまでやったんだろうな。
カンストしたときのステータスさらしキボン
>>264 可愛いからいいこと教えてやろう。
他のマップでも探してみ、ほっといても攻撃されずに経験値稼げる場所そこらじゅうにあるからさ。
素で同レベルの
>>271が、両手をぶんぶん振り回して抗戦しております。
神さんはレベルいくつでクリアできました?
13あたりが低いレベルとしての標準と聞きましたが…。
失礼なこと聞くなよ
神っていうぐらいだからレベル1ノーダメは当然だろ
というか神ってガイザックじゃね?
276 :
おれ様を:2006/10/16(月) 18:53:45 ID:???
レベル65025
277 :
勝った:2006/10/16(月) 19:08:57 ID:???
俺レベル65026!
>>275 神と呼ばれているのはEvil Crystal
279 :
おれ様を:2006/10/16(月) 23:03:36 ID:???
>277いたんだ!
お前、界王様だろ!
カミングアウトして下さい。
280 :
おれ様を:2006/10/16(月) 23:11:01 ID:???
ゴキブリの捏造に惑わされないように注意!
遊んだ人数
PCE>>>>>>>>>>>>MD
完成度
PCE>>>>>>>>>>>>MD
名作度
PCE>>>>>>>>>>>>MD
面白さ
PCE>>>>>>>>>>>>MD
いくらゴキブリが自演で2,3を持ち上げようと
名作1には敵いません
281 :
おれ様を:2006/10/16(月) 23:25:48 ID:???
↑↑↑↑↑↑↑↑てっかコイツだれ?
君も神になりたかったのか?
早く国境に柵を作る仕事にもどれ。
283 :
おれ様を:2006/10/17(火) 06:43:26 ID:???
はーい戻ります
284 :
おれ様を:2006/10/17(火) 10:43:32 ID:???
なんか面白そうだね
中華じんが神様になりたがってるみたいだな。
よかったよかった
頑張ってください
285 :
おれアドル:2006/10/17(火) 12:44:43 ID:???
なんだよあのショボいエンディングはよ!
イースとどっちがおもしろいの?
286 :
おれアドル:2006/10/17(火) 12:48:52 ID:???
なんだよあのショボいエンディングはよ!
イースとどっちがおもしろいの?
イース I & II は一度クリアしたら二度とやる気になれない。
288 :
おれアドル:2006/10/17(火) 16:31:21 ID:???
↑正解です
ただガイザックとの闘いだけはイースみたいにこって欲しかった
>>286この手のレスを見るとなんだかななとは思う、間違っては居ないが時代が違うな
当時のゲームはEDなんてオマケだったからどうでも良かったんだよ
コングラチュレーション!の文字だけで感動した世代だから・・・
キャッスルエクセレントとかそれだけで達成感バツグンだった
291 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 21:49:40 ID:206LVsso
この頃は、ストーリー(エンディング)を楽しむのが目的ではなくて、、
ゲームクリアそのものが目的だったからなぁ。
ブラックオニキスのクリアメッセージも味気なかったし、
ザナドゥもエンディングは寂しかったね。
エンディング自体の価値を高めた
→エンディングを見られないプレイヤーの不満も高まりだした
→ゲームの難度が落ちて、クリアできたことそのものでの達成感が得られにくくなった
つー感じかね。
俺は難しいのは年一本くらいあったらいいやーって感じなので
ヌルいのばっかりでもいいけどね
293 :
おれアドル:2006/10/17(火) 22:28:01 ID:???
ガイザックとの闘いはどうよ
口の中入ってバババじゃねぇ
>>293 ミスティックドラッグを飲んで、重なって待つだけよりはエキサイティング。
多分、「口の中に入る」という奇行自体が作者によって提示された謎なのだと思う。
ダルクファクトを倒すのに銀装備が要るという謎がある、それと似たようなものかな。
>294
何のヒントもないけどナー
296 :
おれ様を:2006/10/18(水) 00:27:01 ID:???
えーーーーー
あれを「何のヒントもない」と感じるのか
最近の若者は…
↑↑↑↑質問ですが
なぜパクるの?
「おれ様を」「神とよべ」気にいったのか?
いや単にからかってるだけ
299 :
おれ様を:2006/10/18(水) 08:23:32 ID:???
ちょっとはひねろ!
↑おれつまらんな
>>289 ファミコンのハイドライドスペシャルを終わらせたときに感じた。
ファミコンのドルアーガの塔のようなエンディングを期待してしまったから…。
逆にウザイと感じたエンディングはFF5。長すぎ。自己満足としか思えん。
1度しか遊んだこと無いので良く覚えていないが。
俺はアン王女のおじぎを眺めつつ感動してたが
昔のRPGにはショボくてもやり遂げた、っていう達成感があったよな。
今のはただのルーチンワークにしか感じないし。
そのへんは俺らの慣れのせいだろうがな
こうやって昔を思い出しつつ話のわかる人と会話すんの楽しいわ
>>304 慣れだけじゃないよ。
難易度が下がっちゃったのと、情報がいくらでも手に入るっていうのが一番大きい。
今のRPGは紙芝居を見てるみたいで、まるでAVGだし。
むしろ今はアクションゲームの方がよっぽどRPGっぽい感じがする。
エンディング自体は簡素でも、昔は情報も少なく
ほとんど自力で謎解きしなければならなかったので
クリアへ至るまでの道のりが、今よりはるかに険しかった。
それだけに達成感はひとしおだったから、あの画面でも感動したもんだよ。
ちなみに俺はPC6001mk2版だったが
3匹目の妖精が見つからず、2年半かかった。
見つけたその日にクリアまで行けたけど…昔のゲームはそんなもんだよなー
俺はハイドライドスペシャル遊んだときはPCで遊んだ先駆者の入れ知恵でクリア出来たようなもんだorz
今思えば純粋に楽しんでいたとは言えんかも。
携帯版には銀の剣はある?
ちなみにメーカーはau
>>301 ドルアーガはクリア時のファンファーレが良かったな。
アーケード版から手を染めていたので、ACでもFCでも
あのファンファーレで「苦労が報われた」気がしたもんだよ。
その点では、ハイドライドはホント地味だったねぇ。
エンディングでアン王女がジムにキスするのはMSX2だけだった?
あれで充分満足したけどな。
携帯にも銀の剣ありよ
>>312 マジで?!
じゃあ草の根分けて探し出すよ。
一応、場所は変わってないよね?
ごめんしらないです。
もしかしたらFC版とかと同じ場所に有ってそれが無いと光の剣が取れなかったりして?
316 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 21:19:22 ID:45iy3n6b
光の剣って何階だったけ?
113階。
10回以上クリアーしてるけど、未だに試したことないのが、
ガイザックって炎の剣以外で倒せるの?
そもそもラスボスに武器関係あるの?って思うが・・・
機種によってはバグで光の剣では倒せないとか
噂で聞いた事があるんだが(あくまで噂だが)…
321 :
318:2006/10/21(土) 02:01:40 ID:???
今、PC88のエミュというかEGGでクリアーして確認したけど、
光の剣でガイザック倒せた。
素手では倒せなかった。
効果音からしてダメージ食らってる様子がなかった。
ある程度の距離の武器が必要なのかな。
PC-8801版・PC-9801版・Win95/98版とも光の剣でガイザックを倒せた。
加うるに閣下、MSX2も。
msx(1)モナー
なんでFC版ハイドライド3の攻略サイトって無いんだろか
これは絶対に場所を公表出来ない事なんだけど銀の剣ってあるよね。
それで金の剣がないのはオカシイと思わないか?
ハイドライド3はなぜクリアをしてもまだ続けられるかと言う意味があるんだ。
T&Eでも金の剣の謎はほんの数人しか知らないらしい。
ただ会社がなくなってしまったからこの謎は事実上の永遠に封印されてしまっている。
327 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 19:07:34 ID:IpHYqcvR
銀は破魔の効果があるとされてるから銀製の武器があって金製の武器がなくても別におかしいなんて思わないが。
イースがそうだったな
将棋でも金は守備的な駒だしな
金の武器なんてあっても、純銅並みにへにゃへにゃで使い物にならないよ。
(といっても、銀は金より軟らかいんだけども)
「トルネコの大冒険」でも
銅の剣は金の剣より強かったな
>>313だが、ダメだ…どうしても銀の剣が見付からない…orz
オイルの場所は見つけたのに…
333 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 21:30:57 ID:n/gMOR9K
FC版のハイドライドをダチが持ってたけど、
カートリッジに絵が付いてないソフトだったけど…何で?
>>332 墓石?、湖の周り?
忘れたが
取れたら天空の城へGO
シールはがしただけだよ
そのカートリッジは…
「こんなカートリッジだったのかい!!!」
と見せたカートリッジは、同じように絵が付いていないカートリッジだった!
337 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 23:35:12 ID:n/gMOR9K
>335 そうだったのかなぁ...?なら、ジャケット絵が見たいです画像キボン
>336 何これ?ってやったゲームがこれだった。当時は意味不明なRPGだった…
>>334 湖の周り。
結構探し回ったんだがなぁ…
一応攻略サイト参考にしてるんだが、一向に見つからん。
金の剣は足下をみただけでは駄目
バラリスの像と何かを併せて使って初めて足下を見ると出てくるアイテムです。
まぁプログラマーが遊びで入れたアイテムですからね
探すとなったら500年はかかるよっていっていた
↑本当かウソか俺はしらんですから
金の剣だけデータが暗号化されてるんだよきっと
343 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 23:00:17 ID:E/gUvmeO
データをちゃんとみればわかる
344 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 23:13:31 ID:E/gUvmeO
データを調べるとヒントがあるんだけど
>>343 自分がこのスレで一番ハイドライド3のデータに詳しいと思うのは誤りだ。
下手すりゃ製作スタッフさえ来てるかもしれないのに。
ちょっと誰か調べろよ
というか、ぶっちゃけ金の剣なんてどうでもいい。
銀の剣はどこ?
と、一応釣られてみる。
BREW版のハイドライド2を何気にプレイ中。
なんか昔よりも難易度は下がってる、、、様な気はするけど
一方で、Lv1(10/10/10)だと、ゾンビが割と辛い。
STRの修行僧が激しく簡単になってるから、
STR0でスタートして、鍵拾って、売って、
STRをMAXにしてスタートするのが良いかも。
銀の剣もデータを調べろよ。
そろそろ、金の剣の捏造画像が登場する筈なのだが…?
MSX1版の画像なら簡単そうだw
いくらなんでも、ここらのコア層が集まりそうな所でのデマは難しいだろうなあ。
某ファミコンゲームスレッドなんかでは、
スレで出されたデマを本気で信じて頑張ってた人がいて笑ったけど。
携帯用ので銀製の剣なら城の倉庫にあったような。
一応Yahoo版(この名前に違和感を感じるが)なら、
銀製の剣,種類・・・剣,攻撃力・・・70,20000,8000,70,1,
というデータがファイルに存在していることは確認。
>>353 マジですか?(AAry
したら倉庫まで頑張って行くか…
ちなみに自分はずっと銀剣探ししていた者だが、銀剣探しのおかげでまだ空の町すら行ってないwww
355 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 21:59:42 ID:LDWVr6m3
アイテム『宇宙の位置』の場所教えてください…
全くわからない
ぐぐれかす
358 :
322:2006/10/26(木) 18:20:32 ID:???
>>355 「宇宙の位置」って何だよ?宇宙船の場所を大雑把に知るための「宇宙コンパス」だろ。(w
その様子ではゲーム中のメッセージなども充分チェックしてなさそうだな。
怪しい場所や罠のある場所を踏むと「フュン!」と効果音が鳴る場合もよくあるから、
もっと腰を据えて探索してみろよ。携帯電話版までは知らんが。
359 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 03:49:06 ID:qGm4AlIH
銀製の剣、ロットによっては入れ忘れてるんだっけ?
でも騏譁だったりして
携帯版ならマニュアル見ろ、でFAだったりする。
> [失われた宮殿]
> ここの敵はかなり強いのでひとまず入口
> 付近でレベルを16くらいまで上げて
> おこう。レベル上げが済んだらまずは
> 『宇宙服』を手に入れよう。2階の壁に
> 宇宙服がかけられているのでそこで
> 足元を調べればいい。次は『宇宙コン
> パス』。どこへ行っても同じ景色が
> 広がる宇宙空間で、自分の正確な位置を
> 教えてくれる大事なアイテムだ。これは
> どこかの宝箱に入っている。そして
> 最後に必要なのが『宇宙船の位置』
> である。宮殿のどこかに歩くと音がする
> 場所があるので、そこで足元を調べ
> よう。航行不能になった宇宙船の場所を
> 知ることができるはずだ。忘れない
> ようにメモしておこうぜ。
こんな風に書かれてるからな。
362 :
322:2006/10/27(金) 15:14:35 ID:???
>361
こんな親切な解説が取扱説明書に書かれていたのか。
これを読めば>355の疑問もアッサリ解決だな。
お前はツレかと突っ込みたくなる取説だな
>359
MSXとMSX2版の初期ロットには入ってない。
…というか、MSX2のハイドラ3は何本か持っているが、
銀製の剣が入っているバージョンを見たことがない。
>>364 88版も初期ロットにはいっていないよ。(ダチの家で確認)
俺は当時MSXユーザーで、購入したヒントブックには、
「初期ロットで入れ忘れたので、次から入れます」
と、書いてあったね。
俺も入っているロットを見たことないけど
宇宙の切目の西側を調べてごらん
ちょっと凄いよ
何だよこのスレハイドライドの事何も知らんやつばっかりじぁん。
知ってる事ばっかりじぁん
情けない。
>>367 じゃあ俺らが知らないことでも書いてみろカス
ばっかりじぁん
スレハイドライドのことを知りたいです><
はまち!
何のことですか
ははっ、ジョークです
って言うか「N13」って何?
下ネタらしいと言うことは解るんだが。
おいw
内藤さん(プログラマ)の事じゃないんですか?
N13=ナイトーサンだな。そういえば、はまち部屋ってのもあったな。
379 :
はまち!:2006/10/29(日) 23:02:28 ID:???
ハイドライド2を買ったのが小4の時・・・
途方にくれたっけ・・・
イカがやたら強かったことだけ、覚えてる
>>378 おれも「ないとーさん」だと信じていたのだが、N13にまつわる真実が、チャレアベであかされることになる...
N13 について、何かあったよねえ?
>>379 途方に暮れてる割には地下帝国まで言ってるじゃん
半年ぐらい前からハイドライド2をやっているが
岩の下の洞窟までは行ったがそのさきがまったくわからないから諦めた
洞窟から解説だれか出来る人いる?
あげましたです
(^o^)/
洞窟でWARP出来る場所を探してワープ先でKEYを拾ったらとある橋から川の中に入る。
そこでKEYを使って通路を開きAZERを倒してレベルアップ。
レベル12になったらAZERのいる場所でCRYSTALを手に入れ(KEYをもってる奴もいる)地下帝国へ。
川に入って穴がある場所にはいり
中に入ってそれからそれからそれからそれから?
ランプを点ける
あーすまん。
川を進んでいくと島?にダンジョンがあるからそこへ入る。
ダンジョンの中を上のほうから回りこんでいくとKEYを使うところが二箇所あり、
それぞれダンジョンの下のほうにあるKEYかCRYSTALのある通路が開く。
その通路の先にFIRE‐ELを操るAZERがいる。
FIRE-ELは手ごわいので要注意。
宝箱を開けずに二画面移動すればまたAZERが復活するのでしつこく倒す。
レベルアップついでにがんばって鎧や盾を買うお金も溜めるといい。
感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!
昨日は出来なかったので昼にかんばらさせていたたきやす。
391 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 11:31:11 ID:GYXdcqin
88伝説〜でハイドライド2やってます。
砂漠の町からデュアルダンジョンに行こうと「正直さ」呪文唱えても「選ばれし物では無いなぁ〜」
と毒を盛られてしまいます。FORTHもMAXなのに・・・
唱えたのはMSX版の呪文だったりして
>393
「浄化」だろ
お前らホントに英語弱いなwww
「可愛い」に決まってるだろwww
オイルってマップのどのあたりに沸いてるんですか?
小一時間探したものの見つかりません…
>389さーん
いろいろありがとうございます。
KEYを差し込む所はあったのですが
(Y/N)でYにしたら
何もならない様子ですどこかの壁が開くのですか?
Q 山下先生、初めまして! ボクは今、PC88の
「ハイドライド2」をプレイしているんですが、川の
中のダンジョンでKEYを使ったんですが、何も
変化がありません。どこか変化しているんでしょう
か? それともあれはトラップ……?
(東京都足立区・名もなきFARMER・?才)
>>398 違う岩を調べてました…orz
無事見つかりました、ありがとうございます。
402 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 14:26:25 ID:UyWAjfVo
3やってるんですが、
バーロー!って言われたら金が0になってました…
バグですか?
度々すんませんです
なんか炎の親分見たいなやつがいる所まできたけど魔力で攻撃したら消えたが・・・わからない
KEYはひとつだけでいいですか?
>402
Number13?
あれは0になってるんじゃ無くて-$20000になるボッタクリバー。
子供ながら大人の世界は怖いところなんだなと勉強になったNumber13
407 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 23:59:10 ID:UyWAjfVo
>>404 そうなんすか…
ずっとセーブしてなかったけど、
やり直したorz
>>406 BREWだよ
3のバルバルが倒せません…
レベルが3だからなのか、プレイヤースキルが足りないのか…
キャラは戦士で武器は短剣です。
>>408 腕力不足ですな。
攻撃力は足りてると思う。
っていうか、バルバル?エルガルじゃくて?
>>409 エルガルのほうが防御力が低いみたいですね。
ODモードで一気にレベル上げすることにします…(笑)
炎の親分からが知りたい宝箱って
あの…塔ってホントに200階あるの?
途中で夜になって、変な悪魔に一撃てやられちゃうんだけど
あるよ
FC版とMD版は、途中が省略されててエレベータで一気に
190Fくらいまで行くことになってるな。
>>414 すみません、エレベーターありました。
どもども…
ハーベルの塔って、古代人のマンションか何かだったんかね。
>>416 お前頭いいな
そんな発想いままでなかったわ
上のほうほど家賃が安いのか
天空の町に近いほうが高級なんじゃね?
エレベータ乗るだけで1時間待ち
>>420 あまり待たせると、真っ赤になって消えちゃうぞ!
エレベータって結構早いんじゃないか。階指定したらすぐに着くし。
各階停止することだってあるんだぜ。
1階につき15秒で乗り降りを済ませられたとしても……
みんな移動の魔法覚えてるから問題ない。
天空の町まで一気に行っちゃうじゃん
そういや天空の街って移動の魔法では帰れないんだっけ?
手元にあるwin版では天空の街の前に立ち寄った街に飛ぶ…
>426
MD版では行けたような気が
移動は街に入る入り口前に飛ぶから、そういうのない天空の街は駄目なんじゃないか?
幻想の街も移動で行けないんだっけか。
>>428 今試した、幻想の街は行ける。(角笛使うところに行った)
その後天空の街に行く→街を出てから移動→幻想の街に行った
ちなみに雲の石は捨てても元のところでまた拾える
430 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 09:13:01 ID:/ys9llhv
やっぱハイドライド3やった後で2をやる気はおこらないな。
考えるのがおっくうです
3のシステムで2やれたらな。
>>431 それは絶対イヤw
3に馴染めなかった男より
3は、馴染む派と馴染まない派が両極端なんだよな。
馴染まないつーひとは、可能な限り早解きするとか、なんでもかんでもアイテムとか
コンプする癖がついてる人じゃないのかな。
必要なモノとそうでないモノを取捨選択しつつコツコツ進行すれば、腹減りシステムとか
重量制限とか、別になんてことはないんだが。
こうしてログ読んでみると1や2についてはほとんど忘れてるな。
2も例のヒント無しの所以外は自力で解いたはずなのに。
ちなみに3のシステムは別に違和感は無かったな。
重量オーバーしても向きだけは変えられるからジムの巻物で
浮上する城の中で1日中敵倒してレベル上げしてたっけか。
日が暮れる頃には数値じゃなくてすごく重いとかでてたっけか。
そういやMSX2版の3はコンピュータの変な所を突っつくとリ
セットだったかフリーズだったかしてしまう感じのバグがあっ
たっけ。
あそこで戦ってると漬物石が増える増える
>>435 漬物石だったっけ。<確かにジョークアイテムにあって「重かった」とか出るよね。
鋼鉄の楯とかそんな類だった記憶があるけど自信ないや。
>434
失われた宮殿の、コンピュータの左上の部分を調べると、
バグった後フリーズしました。
MSX1版とMSX2版の両方で発生しましたが、88版だと
発生しないのでしょうか?
>437
88版でも98版でも俺のプレイ当時はコンピュータのある部屋を隅々まで調べたが、フリーズしなかったな。
>>437 実機ならバグらないと思うが・・・・
てか、バグったことないぞ?そんな所で。
ゲーム十字軍とかにも載ってた有名なバグじゃなかったっけ
441 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 19:35:13 ID:n5hejF4m
すまない。攻略板じゃないのは承知だが頼む。
Win版ハイドライドU(PC88と同様のはず)で、某有名攻略サイトを頼って進めたんだが、
黄・紫のクリスタルを取り、次に地下4階の赤クリスタルを取りたいんだが、
KEYが無くて困っている。この分だと青も取れなさそうなキガス。
どうすればいいかご教授求む!
【KEY取得&使用履歴】
地上宝箱⇒塔使用
塔のオーク落とす⇒川地下左エリアスイッチ
岩地下⇒川地下右エリアスイッチ
川地下右エリア⇒川地下左エリア緑クリスタルGet
地下帝國B1⇒地下帝國B3黄クリスタルGet
地下帝國B2⇒地下帝國B2紫クリスタルGet ←ココまで
PC88時代、小学生だった俺はどこかで挫折して未クリア。
大人になった今でも解けないとは orz
>>433 漏れは1作目のインプリンティングが強すぎたので、
2→3とだんだん馴染めなくなっていった。
特に2→3と、NPCとの会話が増えていくんだけど、
なんか雰囲気ブチ壊しなおちゃらけたメッセージが萎える。
「はまち!」とか・・・
ちなみに2まではクリアしてます。
>>441 3階は難しいな。
とある人面岩を下から押す。
4階は手当たり次第サーチしてくれ。
4階へ行ける場所は多いからがんばって。
>>442 ちょ…おまえ、
「はまち!」はT&Eの真理だぞ…
>>444 「徹夜部屋」の意味でしょ?
今だったら苦笑して流せるけど、あの当時は世界観ぶち壊しの
意味不明セリフとしか思えなかったからねぇ。w
フェアリーランド流の挨拶だと思っていた当時のおいら
言ったでしょ? 楽屋ネタが当然フェアリーランドってね
>>441 4階の左上、スイッチのある場所の対称。
私ゃあ
>>434だけど少なくても当時のMSX2版の実機で(当時エミュ
なんざない訳で)は起こったぞ。
機種はYIS-604、、、部屋の隅にまだあったりする。(数年前はまだ動作したが今は?)
>>450 俺宛か。
俺もMSX2版持ってたけど、バグらなかったんだよね・・・・
やり直して確認したいけど、俺のHB-F1XVは動かないし・・・
う〜ん、どうだったのかなあ・・・・・・
>>439 おれもMSX版で全マスしらべたが、問題なしだったぞ。
機種依存とかもあんのかもね。
少なくてもうちでは再現性のあるバグだったし。
>>437も言ってるけど確かコンピュータの左側をつっついてると
発生したと思ったな、、、って20年近くも経ってるし記憶があて
になるか怪しいが。
454 :
441:2006/11/09(木) 14:23:03 ID:IgYMNwye
455 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 15:00:35 ID:Ubed+vAO
前にも書いたんですが
ハイドライド2の炎の親分からどうすればいいのですか?
倒せ
457 :
441:2006/11/09(木) 15:35:57 ID:IgYMNwye
終わったーーー!・・・って、これだけ( ゚д゚)?
まあとにかく一つ過去のやり残しが良しとします。
多謝(-人-*
458 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 18:31:18 ID:Ubed+vAO
>456さん
倒したんですが
何も変わらない気がするんですが
魔法で倒したんですが大丈夫ですか?
ヤツがいた場所に宝箱がある
460 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 10:36:56 ID:y3zlyAX9
(・_・)エッ......?
炎の親分いたところって壁に囲まれていて入れないし倒しても何もないけど。
もう一度やってみます
461 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 10:42:14 ID:y3zlyAX9
すみませんです
ありました
462 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 14:03:56 ID:y3zlyAX9
あのー
炎の親分って右と左にいるけど右の親分でキーをとって左に行ったが開かない宝箱があった。
キーが必要みたいですがキーはドコにありますか?
なんのこと?
>>462 宝箱の中身はまだ取っちゃダメ
親分をフカーツさせて経験値を稼ぐんだ
465 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 21:38:21 ID:qUdzYOAZ
「ハイドライドU 攻略」でググってみてはどうだろう
良いサイトが二つばかし見つかるかと
騙された・・・
前スレの sage 強要屋並みに腹が立ってきた。
>>453 あれ、そういえば、FS-A1系でおこるとか、おこらないとか、なかったっけ?
スレ違いだけど、悪魔場ドラキュラとかで、砂時計無限秒の技とか使った際に、パナ系だけはBGMが消えちゃう、とかいう動作の違いもあったね。そいえば。
469 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 07:11:22 ID:+vjmcOBv
>464さん
経験値やすべてmaxです
おおー、ハイドライドのスレだー!
やっぱハイドライド2の質問スレになっちゃうよね
おまいら2終わったらロマンシアに挑戦汁!
元々は3のスレだったんですけどねw
472 :
123:2006/11/12(日) 01:20:12 ID:oVFGnCpV
最初にハイドライド3を10ン年前にやったころ(当時自分はMSX2ユーザー)、何かの攻略雑誌に、パナアミューズメントカートリッジのセーブデータを改造する、プログラムだかディスクに入ってたデータだかのツールがあり、興味津々で試してみた。
ったら、LV1なのに体力と魔法が65535、力をはじめその他のパラメータが全部255になってしまった。
「こりゃすげ〜」と調子に乗ってずんずん進めてたある日、「完全体力回復剤」を使ったら、いくら待っても回復が終わらず。「いつ回復終わるんだ?」と待ちきれなくなり、リセットした。
ドラゴンの牙を手に入れなくても倉庫に入り込んでしまう裏技とか、いろんな事したな〜。
そういえば、クリアしたら表示されるパスワードをT&Eソフトに送って、認定証ももらいました。
パスワードからチートしてたことはバレてると思うけどね
T&Eも最終的には機械的に発行してたんだろうな
T&Eはチートにちーとも気をつけなかったということか?
ははは、ジョークです。
うまいねw
477 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 12:08:02 ID:Lw8pxSw4
助けてください。
m(_ _)m
炎の親分の所ってどうすればいいのですか?
キーを一個持って地下に入って炎の親分を倒す。
それから宝箱にあるキーで左側の炎の親分を倒す
そしたら宝箱があるがキーがないと開かない
どうしたらいいの?
478 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 16:06:51 ID:Lw8pxSw4
頑張れ!
俺は3しかしらん
479 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 16:07:54 ID:Lw8pxSw4
って言わないでー
480 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 16:09:09 ID:Lw8pxSw4
マジメに2をされたかた
481 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 16:10:17 ID:Lw8pxSw4
教えてください
山下章に聞け
484 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 17:51:51 ID:Lw8pxSw4
だから願い
485 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 17:52:57 ID:Lw8pxSw4
じゃなきゃもうハイドライド2はやらん
486 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 17:54:12 ID:Lw8pxSw4
ぞ!なもし
487 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 17:55:08 ID:Lw8pxSw4
なんかつまらん
488 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 19:04:47 ID:1qIDwkOE
ハイドライド2の地上の塔が見つかりません。
どこにあるのですか?
ID:Lw8pxSw4はこの前までここで暴れてた痛い人だろ
492 :
NAME OVER:2006/11/14(火) 14:22:13 ID:uZRgBo3L
>441を見たが
なんかめんどくさい気がする。
ハイドライド2をやめればいいことに気付きました。
おお
思ったより賢いぞコイツ
ひょっとして塔にいるオークか右側のアザーからキーを取ってないだけじゃないのか?
アザーがKEYを出した。
アザーす。
妄想乙
497 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 07:43:48 ID:pbDuTLqc
ハイドライドSPなつかし〜w
レベル5になった時に墓場でゾンビにバックアタックして経験値稼いでたのを覚えてる。
なぜかそれだけw
後、月刊ジャンプがなぜか(東芝EMIが金をばらまいたか?)これのマンガが連載してた。
森本サンゴのやつだね、なつかしい。
ハイドライどUって面白いの?
極悪に難しい
難しければ面白いというのは、危険な思い込みだ
>501
それPC-88SR版イース1の広告に出てきた言葉だったっけ?
ロマンシアを作ったメーカーとは思えん言葉だな
あの硬派な広告は好きだったな。
今じゃ見る影もないが・・・・・・・・・・。
見たいやつには見えてくる
bonze殴りに楽しみを見出せるなら
507 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 02:46:33 ID:JZmOu8YP
質問があるんですが・・・。
Win版のハイドライドUをやってるんですが、
クリスタルを4つ取って、後ブルークリスタルってところで
鍵がなくて困ってます。最後の鍵はどこにあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
4Fのデュアルダンジョンは知ってる?
そこにある。
マグマの川を越えていけ。
509 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 15:16:25 ID:JZmOu8YP
デュアルダンジョンのスイッチのある場所の
対象になっているところの鍵は取りました。
他にもあるって事ですか?
んじゃ>441からをを参考にしてはどうか。
俺もリアルで、「デュアルダンジョンの存在を知っている一般人」になりたい。
レベル12まであげて、真っ先にブルークリスタルとりにいくのって折れだけですか?
513 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 09:15:13 ID:n7H8UVra
しかしこのスレつまらんくなってない
514 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 09:19:29 ID:n7H8UVra
貴花田って力士知ってるかい?
た か は な だ ら か に お か に と び お り た
↑読める?
どう反応して欲しいの
頭がおかしいのでしょう。多分。
ハイドライド3で宇宙服がある場所まで来たけど
どうやって取るの?
>>517 そのへんの壁に架かった宇宙服に触れてもダメだぞ。
ちゃんと特定の場所に行かないと。
>>518 その特定の場所は宇宙服の掛かっている画面のどこかなの?
ひょっとして全然違う場所?
___________________
│
│
│
│ 聖なる光だ!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ 偉大なる将軍様だ!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ 核の光だ!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ だがそれは誰かさんの罠だ!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ おまいらいい加減にしる!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ はまち!!
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ ははは、ジョークです
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ ダメだ、どうしても宇宙服が取れないorz
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ もっと隅々まで「歩いて」探せよ。
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ なぜもっと宇宙服を調べようとしない。
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ かくいう俺も、どこにあるか憶えてないけどな
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ 宇宙服の場所は音出ないんだったっけ?
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ ラピュタは本当にあったんだ
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ 俺の…俺の敵はどこだ!!
│
│
└──────────────────
つづく
___________________
│ ,-( )-、 ゝ( )"、
│ (_`--'i`′(レ`--'~) 会話中
│ .ヾ.i=i ヾ===″
│
│ 「 な ん の こ と ? 」
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ それは私のおいなりさんだ
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ おまいらまだやってるのかよwwww
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
>>531 │出ないよ@Win版
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│ 宇宙服がある場所ってすぐに分かる場所にあるの?
│
│
└──────────────────
どうでもいい。
何故このスレッドはここまでレベルが低いのか。
この訳の分からない枠だのも鬱陶しい。XANADU スレとはえらい違いになったものだ。
一生宇宙で迷ってろ。
宇宙服の場所ならスレ内検索すれば見つかるのにどんなアフォなんだ、517は。
543 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 06:45:32 ID:dTUpk+fp
___________________
│
│
>>533何故ガンダムW何だよ
│
|
>>535 ヒイロ・ユイだろ
│
│
└──────────────────
544 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 15:40:28 ID:R/1JEEod
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└──────────────────
おれが最初に「聖なる光だ!!」なんて言ったからいけなかったんだな
まさか枠シリーズになって続くとは思わなかったが
悪ノリは2chの醍醐味だろ。
いやあ空気読めない奴の方が悪いのは確か。
リアルでも苦労してそうだな。飲み会誘われなかったり。
自己弁護乙
書き込んだレスが普通程度に中身があるなら、悪乗りの流れが止まってそっちに移るだろう。
つか、悪乗りの最中に、急に自治を始める
>>540みたいな奴に限って、絶対に自分で
ネタフリはしないのは何故だぜ?
そもそも宇宙服が見つからないって言ってるのに宇宙で迷ってろとか
そういう無理を仰る時点で何と言いますか。
書くことが無ければ書かなければ良い。
誰も書いてくれなどとは頼んではいない。
下らんゴミレスがある位なら、レスなんぞ無い方がマシ。
いや俺も煽り悪乗り2ちゃんの華だと思う
またゴミレス増えた
ゴキブリ失せろ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< きゃ〜っ!!! >
< 先生〜っ!!またゴキブリが逃げて、エンジンスレに迷惑かけてます!
< >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch精神病院.口口. |
| 口口 ___ 口口. |
| 口口口 | | | ..口口口..|
今一番Hotな良スレ
利用者の7割が他社ユーザーwwwwwww
もちろん、ぼくも!
見分け方
愉快な奴ら=愛に溢れる=他社ユーザー
実に嫌な感じな奴or困ってる奴=イライラしてる=ゴキブリユーザーwww
___________________
│ ,-( )-、 ゝ( )"、
│ (_`--'i`′(レ`--'~) 会話中
│ .ヾ.i=i ヾ===″
│
│ 「自治厨が顔を真っ赤にして
│ 必死に書き込んでいるのを見たのに
│ 誰も信じてくれないの」
└──────────────────
過剰な誘導も削除対象だぜ
566 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 04:19:19 ID:KxobD+PE
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 保守 |
|_____|
∧_∧‖
(`・ω・∩
/O ノ〃
しー-J
ハイドライドっつうと
ゾンビ倒すともれなくくれる黒い玉しか印象ねぇ。
もってるとヒーリングしなくなるやつ。
最近ハイドライド3をやり始めたのですが、洞窟のドラゴンを倒した後はどうすればよいのでしょうか?
洞窟に入って左に行くとある、壁の文字はなにか関係ありそうですが…
水の城の王様は珍しいものが好きらしいよ。
ドラゴンの牙なんて持っていったらなにかご褒美がもらえるかも。
>569
希少品だと思って他のアイテムを持って再び王様に会うと、
「わしが既に持っている物じゃないか」とか何とか言われるんだっけ?(もっと短い台詞だったと思うが忘れた)
そういやマッドドラゴンと一度も戦わずに済ませる裏技もあったな。
倒して少しでも経験値や金を稼ぐほうが良いけど。
>568
壁の文字は単なる目印。今は場所だけ覚えておけば良い。
571 :
568:2006/12/08(金) 16:09:37 ID:???
>>569-570 ありがとうございます。
水の城というと、「あんしょうカードをみせなさい」と言われるあそこですな。
その暗証カードがないのですが、まあいろいろ探してみます。
取り憑かれたように始めて早20日・LV13。
おんもすれー。
>>571 まさか水の城への行き方が分からないじゃなかろうな。
水の城には暗証カードで入るわけじゃないぞ。あれは出口専用。
>>572 それが…(´・ω・`)
塔と洞窟のアイテムは取り尽くしたはずなんですが…。(銀の鎧除く)
>>573 雲の石があると特定の場所から空を飛べるらしいぜ。
ハーベルの塔の170階以上のどこかに落ちてるって話だ。
>>568,571,573
どうでもいいが、おまいの質問は、ゲーム中で街の人の話やメッセージをしらみつぶしに
チェックしていれば割と簡単に分かる事ばかりだよ。それ自覚してる?
そもそも天空の町を見つけてないとか
>>575 いやはやすみません。情報はあっても、繋がらなくて。
メガドラのスーパーやるまで、塔の雲から天空の町行けるのわかりませんでした。雲を見落とすとは情けない限りです。
まあ、皆様のおかげで、天空の町からサクサクと話が進みましたよ。
今また手に入れたはずの「うちゅうコンパス」がなくて悩んでますけどね…。
俺、ハイドライド向けじゃないのかなorz
早い話が「教えてクン」ウザイ
ところが、教えてがないとあまり雑談する事も無いゲームだったりもする。
教えてクンと教えてクン死ねクンとが丁々発止渡り合う姿もまたレゲースレの醍醐味
昔はハイドラ3なんてそんなに難しい部類じゃなかったと思うけどな。
2は3より難しかったがあの頃はあれぐらいでも自力で解いただろ普通。
まあ時代は変わったって事かねえ。
1と2は詰まって当然。
3は自力クリアが充分に可能な普通のゲーム。
3は聖なる光を10カ所浴びる洞窟で挫折した…
隠し通路を発見する目がないと。
隠し通路ではまったなあ。
ナツカシス
銀の剣探しまくったのも良き思い出。
うちのMSX版には入ってなかったみたいだが。
2はヒントなさすぎだからなあ
地下帝国B4のデュアルダンジョンなんてまず偶然でしか気付かない
1みたいに宝箱が見えてればだいぶ難易度も変わったと思うけど
何で宝箱を見えなくしたのやら
SEARCHがあるからじゃね?
地下帝国B4のレッドクリスタルの取り方
攻略法なしで解った香具師っているの?
「解った」というのはいないかもしれんが
「取れた」ならけっこういるのでは。
悪魔石って全部光るんだっけ
そうそう、分かったとかじゃなくてテキトー、ムチャクチャやってみたら取れたっていうか。
MAGICかFORTHが下がるんじゃなかったっけ?
だから全部光るはず。
モアイも全部光ったような。
3は音楽が神。
他にもちゃんと食事と睡眠を取らなきゃいけないとか
持ち物に重さの概念があるのも好きだった。
時間食事睡眠重量
あの時代によくぞこれだけ仕込んだものだ。
お金の重量については破綻したけどw
銀行で処理するような構想でもあったのかな。
>>594 あの時代の人間なら、銀行が破綻した話はしっていそうなものだがのぉ
ルーンワースに食事・睡眠・重量が引き継がれなかったところを見ると不評だったんだろうね
>596
経験値ではなくアイテムによるレベルアップ、教会でのミニゲームによる魔法修得、
ADPCMによる主人公や敵キャラの叫び声、イース並の高速4方向スクロールなども
貪欲に取り入れたのなら、食事・睡眠・重量までブチ込む余裕がなくても仕方なかったのでは?
>>597 ファミコンじゃないんだし、そこまで容量不足にはならんのでは。
食事・睡眠・重量の概念は、後のベーマガで酷評されてたからな。
>>599 やはり、単なる"足かせ"でしかない要素だったからなぁ。
行動に"メリハリ"をつけるという意味では正解かも知れないけど。
洋ゲーのダンジョンマスターのように、食料を調達して溜め込む。
みたいな要素があれば、また違ってたかも知れないね。
3はつまった覚えないなあ。
天空の町はパッケージの絵のおかげで分かったな。
塔の途中の階になんかあるかもしらんと思い階段で全階昇ったりもしたな。
最近、3を再びやってみたが、
さー、今日は○○までやるかあ、って感じで食料買って出かけてると
ゲームの中でも勤め人やってる錯覚におちいるな。
リスクが高すぎたのが問題だったと思うな。
序盤は一食抜いただけで、徐々にダメージ受けて1日もたなかった気がする。
序盤は特に、1レベルから2レベルに上がるまでが、宿屋で1000G払わないとセーブできないからちょっと厳しかった。
夜になると敵が凶暴化して強くなったりとか、そういうの結構良かった。
経験値は変わんないんだっけ?そこら辺変えてくれれば良いんじゃないかなぁ。
重量関係も漬物石とかのトラップが、面白かったりむかついたりで思い出深い。
重量システムも「ここで」っていう絶妙のポイントで、
所持品の取捨選択を迫られるようなバランスだったら良かったんだけど、
序盤で、基本装備一式すらロクに装備させてもらえないのは、嫌がらせかと
思ったよ。w (いや、装備「だけ」はできるんだったな)
>>600 信長の野望みたいに新作になればなるほど作業が増えるだけの進化だった感じ。
>>604 どうせ宇宙服を着るために捨てることになるから、防具買っても意味ないんだよな。
初めてプレーする時は宇宙へまた行くことになるかも、という思いから終盤もなかなか妖精の鎧を拾えなかったり。
そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw
デフォの装備となる戦士の石も地味に重かったし、もうちょっと重量ルールは緩めた方が良かった。
つぅかわざわざ硬貨の種類を3つも用意したくせに、それを活用するシーンが全くなかったというのが
重量ルールのお粗末さを表してる。
効果の種類による重量制限はTRP時代からのお約束。
TPRG時代からつーか、TRPGだけのお約束な気が。
>>605 ハイドライド3 S.V(Special Version)のタイトルで発売されたPC-9801版では
異次元フィールドで海底に潜って大王イカのようなボスキャラを倒す必要が
あるから、それまでは宇宙服を持っていなければならなかった。
当時の俺は重量配分に悩みつつも素直に喜んだが、それほど厳しさが増したとは思わなかった。
D&Dオンラインなんか4種類も貨幣がでてきて両替もできないぜ
でも重量制限もないけどな!
宇宙服は捨ててもまた拾えたと思ったけど。
>>612 つーか基本的にクリアに必要なアイテムはまた拾えたような気が。
雲の石とかは少なくとも捨てても拾えた。宇宙服も拾えたな。
>>605 >そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw
いえてる。重量という妙なリアリティ詰め込んだはいいが、
買い物して両替されるのは分かるとして、
両替機っていったいどんな仕組みなんだよと、小一時間・・・
持ち物は何個まで、のドラクエのほうがよほど常識的w
いやいや、漬け物石が8個と薬草8個が等価だなんてあり得ない。
というか、確か3の薬草って妙に重たくなかったっけ…?
鉢植えごと持ち歩いてると聞いた。
鉄分豊富だから重い。
両替機などのアイディアも、IIにおける「はまち!」等の様に、
内輪受けや未熟なひらめき等々・・・なんでもありなオタク兄ちゃんたちの
家内制手工業の時代。まぁ、それはそれで良かったと言えるかもねw
両替機は硬貨に含まれている金を抽出して再構成することによって
金の純度を上げていくというもので、純度が上がることによって
硬貨の価値も上がるとかそんな適当な解釈をしてみた
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
元々フェアリーランドはラスボスの妄想が実体化した世界だろ?
妄想の中では、どんな不条理なことが起こってもおかしくないさ。
や、やばい!
しゃどうげいとのような はいどらいどを そうぞうしてしまった!
そうび → かわのよろい
ぐしゃっ!
わたしの からだは そうびのおもみに たえきれなかったようだ
ざんねん!わたしの ぼうけんは ここでおわってしまった
ははは、ジョークです
魔法は受け入れるのに両替機が不条理だなんて、いったいどの口が垂れるか。
>>624 不条理と言うより、単純に「かっちょ悪い」というもんでは?w
俺は嫌いじゃないけどな。
むしろ中途半端な魔法のほうこそ不要。
>>615 漬物石はそのものが重量ルールを逆手に取ったアイテムだからね。
薬草と比べてもしゃーないw
まぁしかし、例えば剣は2本まで、鎧は装備するのみ(持ち歩けない)とか、
種類によって決まるのが、一番リアルといえばリアルなんだろなー。
一番リアルなのは捨てたアイテムを拾い直せるシステム。
そして捨てた場所しだいではモンスターや町人に盗まれる可能性もあるというシステム。
さらには盗まれるのを防ぐために地中に埋めるとかして隠すことができるシステム。
罠付きの宝箱に入れてダンジョンの奥深くに置いておいて
護衛のモンスターを配備できるようにすればなおさら良い
ハイドライド3って盗賊でプレイするのが一番難易度高くない?
レベル上がってもMP全然増えないから、
回復魔法がほとんど使えず、
回復をアイテムに頼ることになる。
でも回復アイテムは所持数に制限があり、かなりキツい。
魔法使い放題の僧侶がじつはかなりクリア難易度低かったり。
盗賊でクリアできた人いる?
あ、最初は強盗で、レベル上がったら
盗賊にクラスチェンジするんだったっけか。
そういや思い出したけど、僧侶がクラスチェンジするときに
「これからは”そうせい”と名乗りなさい」といわれるけど、
あれって「そうじょう」の間違いだよねw?
「僧正」の読み方間違っとるw
開発者が読み方知らなかったんだろうかw
ハイドライド4の話ですか?
他所で指摘されたんだが、怪物って職業のひとつなのか?
戦士・強盗・僧侶・修道士、それぞれの怪物バージョンがあって
怪物の能力も4種類あるんでないのか?
>>634 怪物という1つの職業。
パワーアップした戦士だとか僧侶であるとかの区別は無い筈。
>>634で合ってるんじゃなかったっけ?
つまり僧侶の怪物バージョンを作った場合、MPとHPの高い理想的なキャラメイクができる。
俺いつもそうやって作ってるけど。
怪物というのは選んだ職業のステータスにHPが異常に高くなるって事だと思ったが。
検証するにも、1/128 を何度もやるのは辛すぎるよね。
>>637 >634で合ってると思う。修道士メイク繰り返しで出た怪物は、
盗賊でやった時よりHP低くてMP高かったのは確実に覚えてる。
>>629 でも低レベル攻略ではHPと攻撃の問題から他に選択肢なかったり。
LV13でクリア報告ある。
盗賊は機敏さも低いから攻撃くらいまくるのもつらい。
怪物は腕力、魔力の高い修道士が一番有利だと思う。
というか僧侶や盗賊にも怪物があるのは知らなかった。
88版でやっててがちっともでないから元々体力の高いこいつらは怪物にならないのかと思ってた。
>>641 修道士は腕力、魔力が高めな上に機敏さも悪くないからねえ。
ホントに弱点が体力しかないようなもんだから怪物のメリット高い。
ただ他職業の怪物もそうなんだがラスボスには弱いから、
(他職業の怪物よりは体力無いから)ラスボス戦はちょっと怖かった。
まあ倒すの困難って程ではなかったと思うけど。
盗賊の怪物は体力が凄いぞw
終盤、完全体力回復剤でかなりの時間硬直したw
ソーマの杯はジョークアイテムだったのか ( ゚Д゚)
>>603 まあ、怪物と戦いながら広い世界を旅するんだから、1食抜いただけでも辛いだろうな。
両替機はどらえもんの四次元ポケット並みに萎えなアイテム。
647 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 19:34:18 ID:7FgeulpQ
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆もし東大の受験でこんな問題が出たらどう答えるか?
「ハイドライド3で主人公は食料を定期的(7時13時19時1時)に食べなければならないが、
問1
6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?証明せよ。
問2
主人公の胃袋は食料を食べようと思えば何十個でも食べれるのは何故か?証明せよ。
注:フェアリーランドは不思議がいっぱい等の答えは不可
明確な答えあんの?
649 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 19:53:29 ID:7FgeulpQ
650 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 19:56:24 ID:7FgeulpQ
もし完答が無理そうなら部分点狙いでも可
>>647 >6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?
これってそうなるもんだったの? 知らんかった。
食った時間から6時間後に食べるはずだが
問3
>>647がそんな初歩的なことも知らなかったのは何故か?証明せよ。
>>652 そうそう、ならんよな。
7:00-> 13:00 -> 19:00 の6hおき。
まともにやったことないやつが問題つくるなよっていうw
>>647 問2も簡単。
食べた分だけ腹持ちするってのならワンダーだけど、何個食べても最後に食べた時点から6時間後ってことなので、
満腹状態になるまでつまみ食いしてあとは捨てる。これが数学的な回答だ。
問題文でHPの回復に一切触れられていないところがポイントだと思いました。
657 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 12:17:12 ID:Ma0S7D98
すっすまん!
携帯版でやったが時間がきたら必ず空腹になってしまうような気がした。
勘違いってこわいな。
もう 続編でないのかな。
DSで新作出して欲しいな。
間違ってもヴァーチャル何たらとかいうのは勘弁。
ヴァーチャルハイドライドIIで挽回するという考えはないのか。
DSで出すならキャンプ道具は安くしなきゃな。
あとパーティ制とかにして欲しい。職業も自由に選べて。
>>659 バーチャルハイドライドのシステムで
ハイドライドIIのシナリオなのか……
>>660 ブレイズ&ブレイドをプレイして下さい。
半ケツずらし
6
お前らアホか〜!
食料を食べた六時間後ジャネーヨ。
時間どうりにはらへるだろ。
おせーよ
おせえ上に間違ってやがる
つける薬ねえな
> つける薬
つミスティックドラッグ
669 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 18:43:24 ID:iBJjhALo
釣られたネクラども
FCの3クリアしたけどサウンドテスト出来る代わりにラスボスと戦えなくなった(´・ω・`)
PC版もMD版もみんなそうでしょ
672 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 20:32:05 ID:QioUMUT/
MSX FANで初めてハイドライド3の画面写真を見たときの衝撃は今でも忘れられない。
2メガが最高だった時代に、4メガという数字だけで勃起ものだった。 なつかしいなぁ。
私が遊んだMSX2版は、クリア後はセーブ箇所が強制的に
森の街の入り口になりますが、またガイザックと戦えたなぁ。
FC版は、なぜかガイザックに再会した瞬間に画面がフラッシュして
自動的にエンディングに。
MD版は、敵がいなくなった上に街の人が「おめでとう」としか
喋らなくなる。
そして手持ちの資金を切り崩して生活し、緩やかに死を迎えるのみ。
675 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 21:20:41 ID:xLBi8APs
ハイドライド3。
MSX1であのグラフィックは芸術だろ。 今見ても感心する。
オイルとか拾えるから餓死は免れるんじゃない?
オイルは売れないんじゃなかったか?
天空の城で薬草もらって売れば生活は出来なくもないな。
往復するうちに馬鹿らしくなって身投げしそうだが。
適当な女みつけてヒモとして暮らす。
世界を救った英雄なんだからそれぐらい見つかるのでは。
>>673 88とwin版もクリア後は森の街だったような。標準かな?
初代ハイドライドがやりたくてアスキーのPC-8801伝説買ったら、BGMがMSX版と違う…
機種によって違うの?MSX版のが好きだったのに。
音源が違うんだからしゃーないべ。
684 :
682:2006/12/29(金) 22:18:17 ID:???
やっとバラリス倒した。疲れた…
>>683 T&Eのゲームミュージックライブラリー?とかいうカセットテープ(ハイドライド3に付いてたやつ)にも
MSX版と同じ曲が収録されてたから、全機種あの曲だと思ってたんだ。
でもPC-8801伝説を読んで一番ショックだったのは、内藤時浩氏が
昔の面影を全くとどめてなかったこと。子供の頃あこがれてたのに。
685 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 00:02:32 ID:zrEcjhXs
俺が作者だったらこうした・・・
1.攻略本なし。
3匹目妖精は「丁度5回」魔法を受けて倒すと言うのが理不尽。
魔力を弱らせるというなら、5回「以上」とか、10回「以上」とかにして欲しかった。
あそこは明らかに怪しいから、やってるうちに解けるもんね。
1で引っかかったのはここだけ。
2.会話の要素を盛り込んだなら、そこにヒントを豊富に入れたら楽しかった。
進行度合いに応じて新しい情報が入る、という具合に。攻略本なしでは出来なかった。
3.攻略本なし。やはりゲームバランスが悪い。工夫した要素がメモリーの無駄遣いに
なった感がある。銀行・・・閉鎖なら入れるなよ。
責めて重い武器2つ常備し状況で選択できるぐらいの重量制限にして欲しかった。
一回クリアすれば工夫もできるが。
宇宙服に気はついたがポイントがずれていて取れなかった。
ここだけベーマガのお世話になった。後悔した。
戦士でクリア。続いて強盗(途中で挫折)僧侶、修道士、強盗にもどりクリア
怪物をようやく出しクリア。80年代終盤の出来事なんだなぁ・・・
私はコレクション癖はまったくなくて必要最低限のものしか
持たない方だから3の重量制限で特に苦しんだおぼえはな
いなあ。
銀行は1度クリアした後にBGM聞けるし、まあいいじゃん。
>>685 3の銀行ならミュージックモード用だから意味あるじゃん。
>>685 個人的には、2は、何らかのアイテムを装備して、FORCEを0にするとモンスターとも会話でき、
地下帝国のヒントを得られるようにしたら良かったと思う。
690 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 02:22:41 ID:Rr+mTdnc
>>686 ありがとう
>>688 別にいいんだけどね・・・銀行削ってストーリーやアイテムに当てた方が
余程良かったと思う。ついでに邦・英・邦英のディスプレー選択ももったいない・・・
クリアした当時から、僕はでかきゃらがドラゴンだけなことに不満があった。
何故バラリスを封印の洞窟にデカキャラとして置かないのか、と当時から思ってた。
ガイザックが2つ目だから、まさかこれで終わりとは思わなかった。
だからファルコムにカテネエんだよ、なんて思ったりしてね。
ハイドライド派だったから歯がゆくて仕方なかった。
691 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 02:36:45 ID:Rr+mTdnc
>>689 面白いよね。
2で無駄なのは魔法。
顕著なのは攻撃魔法。当初インパクトあったが、それだけ。
最強のFLASHをワクワクしながら使ったら、
泥棒すら倒せないってのは、アリか?
補助魔法だってそれがなければゲームが進行できないこと自体
バランスを既に失っていると言ってよい。
Revolve・Sleep・Cloud:レベルが相当高くなるまで正面対決で勝負にならないってのは
既に破綻してる。
Search:これはこのゲームの核だが、実は全く不要。
何故一画面一画面こんな魔法使ってチェックさせる?
怪しげなものをバランスよく置けば自然に解けるのが
いい謎じゃないのかな。
Silence:これが使える頃にはDream Staffを持っているから
敵の補助魔法は受けることがない。
攻撃魔法を使ってくるバラリスとスラッグはどんどん湧き出てくるから
一画面の敵の魔法を封じても何にもならない。
バランスの破綻したゲームに良く熱中したものだなあと
ワレながら感心するよ。
692 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 02:44:47 ID:Rr+mTdnc
序盤で最強のレーザーソードがあっさり手に入るのに
店には高価な聖なる剣が売ってたり、
砂漠の店に薬屋を置くのはいいが本当に利用価値の高い
毒消しが泥棒から簡単に手に入り、存在意義がなかったりする。
とにかくT&Eは
メモリーを無駄に使いすぎる印象があった。
まあそう言うなw
有る意味無駄っぽい物が多いのが現実。
別な意味で現実に近くていい味が出ていると思うな。
役にたたなきゃ意味がないなんて、なんて余裕の無い話だ!
695 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 08:44:34 ID:Sl68/IQb
696 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 10:26:43 ID:8GtfOY4j
2のサーチの魔法が大好き。
ああいうのは良いシステムだと思う。 「あ? ココ何かあるのか!」ってわかってから
いろいろ頭をつかってアレコレ考えることができるもんね。
3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。
>>696 >3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。
3をあれ以上簡単にしてどうすんだ、、、ってな気がする。
3は唯一攻略本(というか公式ヒントブック)なしでクリアできたハイドライドだな。
今考えると、よくクリアできたなぁ。
いや、MSXファンの記事見ながらだったか?
>>698 LOGINやMマガとかでヒントがでるまえに先に進む必要があったので、がんばって早解きした記憶が...
むしろsearchのない2をどうやってクリアしろと
考えてみればT&Eは新しいシステムを導入するのはいいけど、成功したためしがないな
唯一の成功例が初代ハイドライドだけ。
独自の文化・価値観を有する名古屋の会社だから、世間とちょっとズレてたんだろうね。
daivaを成功とするか失敗とするか。
psy-o-bladeを「初アニメーション」とするか、しないか。
Daivaはどう考えても失敗作な件について
単品であれば、それなりに面白いんだけどね。
705 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 13:19:24 ID:8qEtthge
>>700 サーチをかけなければ何をすべきか分かりえない、
T&Eの謎かけの仕方自体がズレてるって言いたいのだが・・・
T&Eの謎は難易の難というより、巧拙の拙と言った方が適切な気がする。
706 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 14:54:01 ID:4b/Sz9Be
>705
昔のゲーム(特にPC)は皆そんなもんだよ。 T&Eに限った話ではない。
ハイドライド当時の有名ゲーム、ザナドゥ ロマンシアとかも酷いw
アドベンチャー系に限っては、もう閉口もん。
ドルアーガだってやばいよw
707 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 14:58:33 ID:a8WPGVN0
超劣化のファミコンなんてどうでも良いんだよ。
709 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 15:30:35 ID:a8WPGVN0
どうでもよければここに書き込まないだろ
>>706 AVGは単語探し、ドルアーガはアレをゲーセンに置いてたんだしなあw
確かに昔のゲームはアレだったw
サイオブレードは惜しいとこでクソゲーになっちゃったな。
考え方としてはザッピングなんてPS時代にようやく実現されるような斬新なシステムを
生み出す寸前まで行っていたんだが…。
まあゲームが面白くないのにシナリオが貧弱と、如何ともし難いものが出来上がってしまった。
別にクソだとは思ってないがな
サイオブレードは地上編がなければ・・・それでもシナリオの稚拙さは隠せないか
絵はアニメ抜いてもそれなりにこってはいたが
>>701 バーチャルボーイに至るまで、無駄に技術つぎ込むのがT&Eだったからな
>>706 あの頃のRPGの基礎は全てドルアーガだったからなあ…
サイオブレードって糞ゲー認定されてるのか
もしかしたらコピー品を買ったせいでラクーンにアクセスできなかった奴らか?w
>>714 あの頃の RPG の基礎がドルアーガであるとか、歴史を捏造しないで下さい。
私はドルアーガスレにもいますが、そんな話は初めて聞きました。
まじめな話サイオブレードのどこが面白かったのか聞きたい。
ゲーム的に面白いところも特に見出せず、シナリオに感動する訳でもなかったんだが。
売りのアニメだって「あんたそりゃαと大差ありませんがな」ってなもんだし…。
同時期のサービス精神の鬼、スナッチャーと比較すると泣けるものがあるよ。
スナッチャーとかジーザスとかと比べると確かに辛いね
むしろ惑星メフィウスと比較してあげるべき
720 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 23:48:14 ID:4b/Sz9Be
メガドライブのサイオブレードは神
721 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 23:59:55 ID:SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?
722 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 00:00:30 ID:SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?
>>720 テキストが神
移植担当会社のセンスが良かったからねw
724 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 12:33:04 ID:cxldim9j
なんだここはハンドライトシリーズぢゃないのか?
T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。
T&Eで成功と言えるのは初代ハイドライドとレイドックぐらいかな
ハイドライドU・3は練りこみが甘いし、ディーヴァは惑星戦が糞だし、ルーンワースも正直微妙。
ハイドライドって2までは開発者の考えを読み取って進める感じがしてたけど
3からはゲーム内のヒントで進める風に変わっちゃったよね。
MAPは2以下の広さで良いから、2以前のタイプのハイドライドがやりたいなぁ。
スターアーサー伝説は当時にしちゃ面白かったよ。
> ディーヴァは惑星戦が糞だし
MSXとMSX2のは良かったぞ。
開発者の考えやクセを見抜いてヒントにするのは、当時のゲーマーにとって普通の技だったね
>>730 雲の石が某階にあると聞き、内藤氏のことだからここだろう、と思って最初に調べた場所でゲットできたw
>>731 雲の石は、どこで調べても入手できるぞ。
調べる→捨てる→調べる→捨てる
をためしてみ。
何階にあるか一発でわかったってことだろ。
734 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 10:53:33 ID:uaCNMKq8
>733
→>731 雲の石が某階にあると聞き
736 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 19:08:28 ID:xk5M9Ksr
>>735 だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。
>>717 日本でRPGというジャンルを認知させたのはブラックオニキスなんだろうけど
ほぼ同時期に出たドルアーガの存在も無視できないとは思うよ。
少なくとも初代ハイドライドに関していえばドルアーガの影響が大なのは間違いない。
ハイド1も2もドルアーガに比べれば全然優しいとは思うけどね
738 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 12:12:35 ID:5cCyvuw5
晒し続ける。
735 :NAME OVER:2007/01/02(火) 18:53:28 ID:???
>>727 自分で作ればいいじゃん。
736 :NAME OVER:2007/01/02(火) 19:08:28 ID:xk5M9Ksr
>>735 だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。
幻のハイドライド4ということで、このスレで聞かせてください
今ルーンワースやってるんだけど、テネーベと妖精の町のボスが倒せない。
誰か攻略法教えて…
サリス城でレシェル・カロスに勝てなかったんで、この二箇所を先にクリアしようと
思ったのに。
740 :
739:2007/01/04(木) 02:21:15 ID:???
すみません、さっき両方とも倒せました。
アクションむずかしいよこのゲーム…
当初、雑誌には「ハイドライドX」という名前で載ってたよな。
>739
ルーンワースの攻略スレorサイトってないの?
テネーベはセーブする前に異次元落ちて、ボスに嬲り頃された記憶がある(w
妖精の町もミレースに強引に連れていかれて(ry
全く関係ない話だけど、ハイドライド3のサントラってプレミアが付いているんだな…。
知らなかった。
744 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 17:33:58 ID:HWAcZ+bB
サントラ カセットテープ、昔持ってたなぁ…
ハイドライド3の終了認定書もカッコよかった。
あの頃は,まだカセットテープとCDが一緒に発売してましたよね。
サントラはエフェクト掛けすぎな上に楽譜が間違い多すぎ…
746 :
744:2007/01/05(金) 18:09:35 ID:HWAcZ+bB
あ、ごめん。 サントラってハイドライド3だけの事いってたのかな?
俺、勘違いして、特別記念サントラ テープのつもりで話してたw
ハイドライド3やレイドックとか色々入ってたやつ。
ミュージック・フロム・ハイドライド3
再販される日は来るんだろうか。
てか初めて発売された日が1987年11月21日と言うことは
もう20周年イヤーになってるんだな。
749 :
739:2007/01/06(土) 01:02:41 ID:???
>>742 攻略サイトはあるけど、ボス攻略は詳しく載ってなかったんで。
今度はラスボスのドートスルフ第三形態で詰まった。
ググりまくって、左胸に刺さっている剣に斬りつければいい、と分かったけど、一瞬しか隙を見せないし、
そもそもあんな激しい攻撃をかいくぐって正面から近付けるかーーー
ルーンワース、音楽は結構良いのにね。
妖精が出てくるんだから、ハイドライド4のままでも良かったんじゃないのかなあ。
>>749 特別な剣は二本あるでしょ。
ルーンワースは自由度が高くて良く出来てると思ったけどな。
極道君漫遊記。
T&EのMSX1のゲームって他のメーカーのゲームに比べてかなり綺麗だった。
特にハイドライド3、ディーヴァ、スーパーレイドックあたり。
>>750 第二形態を倒す前にサータルスに持ち替えて、セイルリートで挑んだけどやっぱりだめ。
レベル60で手こずるんだから、我ながら救いようがない。
ハイドライドシリーズはボスが全部弱かったから、こんな苦労は無かったなぁ。
個人的にはバラリスが一番歯ごたえがあったと思う。
753 :
744:2007/01/06(土) 20:14:23 ID:pF29Rzfe
>752
ルーンワース、昔MSX2でやったなー
正直、細かい所はまったく覚えていないのでお役には立てないがw
ボス戦も何もまったく苦労した覚えは無いな。
取り合えず、ハイドライド3に比べると、サクっとEDまでいっちゃってガッカリした事は覚えてる。
ミュージック・フロム・ハイドライド3あるぞ。プレミア付いてるのか。
既出だが、オリジナルは他でも聴けるし、アレンジはいまいちだから、そんな価値は無いと思うけど。
このサントラシリーズは、Ys、Ys2、ソーサリアンも持ってたはずだが、残ってない。
悔やまれるな。
ドートスルフ退治にはさんざん苦労した覚えがあるなぁ
当時は一定時間経過後に攻撃すると倒せると思ってたんだが…
>>754 あれ?今絶版になってなくて3が聴けるCDって
あったっけ?
EGGとかPC-88伝説のことじゃないの?>オリジナルは他でも聴けるし
このスレで散々ルーンワースがクリアできないと騒いだ者です。
たった今、ドートスルフ倒せました。ほとんど偶然でした。
左胸の弱点が想像以上に小さかったため、なかなか攻撃が当たらなかったみたいです。
あきらめなくてよかったです。
次は、かつてMSX2でクリアしたハイドライド3を、88版でやってみようと思います。
皆さん、どうもお騒がせしました。
今頃になってFF12やっててリドルアナ大灯台に来たんだが、
ハーベルの塔を3D化したらこんな感じかなぁと思った。
760 :
744:2007/01/13(土) 22:03:55 ID:9aiNNzsk
ルーンワース2,3って面白い?
761 :
744:2007/01/20(土) 20:51:44 ID:GyabsaKe
ほす
今、ファミコン版のハイドライド3をやっているんだけど
水の城へのいき方が解らないー
城の中での話で、天空の町の真下にあるのは解ったんだけど
いろいろな場所から落ちても、水の城の横の大陸に落ちちゃう
763 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 12:21:37 ID:elqqIzee
上げていいかな?
城の近くにあるのかな。。
ファミコン版って城以外に落ちれるのか。
>>762 天空の町の真下じゃなくて天空の城の真下。
皆さん、ありがとうございます
無事、水の城へ行く事が出来ました
城内部の上の空の切れ目も気になってたんですが
隠し通路(通り抜けれる壁)ばかり探していたため
初歩的なことに気が付かなかった・・・
懐かしいなー、FC版の3をよくやったもんだ。
最後の方になると敵は強いけどこっちはレベル上げてもステータス大して上がらないわで大変だった記憶がある。
MD版は、Lv20以降はステータスが僅かしか上がらなかった記憶がある。
FC版もかな?
FC版だと攻撃力高くしすぎるとダメージが激減したような希ガス
FC版3の町娘が提灯オバケにしか見えない件
ハイドライドをゲームセンターCXでやってほしいな
とか思ったけど1日二日じゃおわらないか・・・
謎がなー。
ひらめき重視だから考えればわかるってもんじゃないしな。
773 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 02:46:11 ID:NstJmVrP
ハイドライドなら1日でクリアできるだろう
たけしの挑戦状もやったんだろ?
ファミコン版のハイドライドスペシャルとハイドライド3は無かった事にして下さい。
そこまで酷いものです、あれらは。
ファミコン版のエグゼドエグゼスをやって、
アーケード版の人達に対してあれこれ語っているようなものですよ。
スペシャルは良かったよな。
FCユーザーには評判が悪く、ワゴンの常連だったが。
月刊ジャンプが異様にプッシュしていて、特集コーナーがあったり
攻略本まで出ていた。
一方、週刊ジャンプはドラクエ1をプッシュしていた…
>>776 どれかは忘れたけど漫画載せてた雑誌もあったよ
妖精3匹に囲まれてバラリスの城に飛んでいく場面は覚えてる
>>774 エグゼドエグゼス、FC版結構面白かったけど劣化移植だったのか
>>777 おもしろかったのならそれでいいと思うけど、
AC版は画面が派手で綺麗。ありがち。
779 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 00:20:35 ID:Q6qJdT1W
1で2つめのジュエルが見つからないよ
助けて…
>>777 書こうかどうか迷ったのですが、やっぱり書いておく事にします。
境遇があまりハイドライドのそれと似ているので…。
http://kakutei.cside.com/game/exd.htm "エグゼドエグゼス クソゲー" でググった時にトップに出てくるサイト(ページ)がこれです。
確かに元を知らなければファミコン版のエグゼドも楽しめたのかもしれません。
ハイドライドもそうなのです。ファミコン版はあらゆる意味で酷すぎます。
ファミコン版から入った人に「ハイドライド?ああ、あのクソゲーでしょ」って言われるのは辛いですよ。
そりゃFCでRPGは早すぎたというか。
どうみてもドルアーガのパチモンで本家より面白くないw
まぁ、開発経緯もドルアーガのパチモンだからしょうがないか
自分はPC版の1をやってたのでスペシャルは裏ハイドライド的に遊べて面白かったな
あと、当時のカプコン物の移植は全体的にフレームレートが足りてなくてウンコ
ファミコン版3しかやったことないけど面白かったと思った俺カワイソス
>>781 1942もエグゼドもソンソンも魔界村も同じ所が移植してるんだよね
他にもアテナとか怒とかスーパーピットフォールとかやばいのを作ってる…
>783
移植した所ってどこですか?
やはりトーセ?
FCソフトで始めて自分で買ったのがエグゼドエグゼスだった
ゲーセンで夢中でプレイしたかったのでとても欲しかった。
その年のクリスマスにFCを買ってもらったが付いてきたソフトは
本将棋 内藤九段将棋秘伝だった・・・
年明けお年玉握り締めて買いに行ったが
その出来に・・・・
その後ワゴンセールで買ったハイドライドスペシャルの面白さときたら
というかカプコン移植スレになってるw
ハイドライド3のFC版も好きだったな
あのころのFC移植(ドラスピ、グラII、パロディウスだetc)は
オリジナルの空気をどういう感じでアレンジしてるかが楽しみだった
>>784 Micronics
チェックが甘いと言えばそれまでなんだが、徳間書店とかいい迷惑だったろうなw
Vとの出会いは、ファミコン版を友達が30分で投げたのを暇だったから代わりにやったのがキッカケ。
最初はスライムと樹木の精、食人樹の3種しか居なかったからびっくりした。
これじゃあ友達が投げるのも無理ないなと思いつつも、プレイを続けたら見事に大ハマり!
重量制限がキツ過ぎるような気もするけどね、Vはエンディングの曲が神過ぎる。
最後の方はレベル上げても持てる重量がほとんど増えなくなって、ようせいのたてとか持ってらんなかった記憶がある。
腕力うpは21-現在レベル±1とかそんな感じだったっけ(減る事は無いはずだが)。
確かにレベルが上がるごとに腕力の上がり方は鈍って20ぐらいまで来るとほとんど
上がらなくなるな。封印の洞窟では持ち物をどう配分するか悩みどころだったかも。
>>789 俺は偉大な弓を泣く泣く捨てるはめに・・・
傷薬と復活薬、食料3つでもう・・・・他は捨てたくないものばっかしだし。
偉大な弓は必要性ないっていうか趣味の範囲だしいいだろw
妖精シリーズは必須だろうけど。それよりやっぱ光の剣を捨てずに
炎の剣を取るのが…
一番 orz になったのは、宇宙服取る前に魔法の鎧を取った事だな。
かなりヘコんだよ・・・
魔法のヨロイ+精神の盾なら鋼製のヨロイだけでも重量、防御力ともに同じなんだが気分的に前者のほうがいいよな。
795 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 06:24:26 ID:lYJ2NjUk
セカンドプレイになると、魔法の鎧とらずに鋼製の鎧買って、宇宙服取ったら捨ててる。
ちょうと10000gで、重量も合ってる。
>>790 Level UPに伴って増える腕力の量=(20-前のレベル)+ 0〜2
ただし、(20-前のレベル)<0の場合には0〜2
なのでレベルが20以上になると殆ど増えなくなってしまう
そこまでレベル上げたらさっさとクリアしろってことだろうな。
798 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 04:27:36 ID:kQmmP85e
HY4の予定は無いのか?内藤氏は夜逃げ?@@:
山下と内藤の近状はないのかな?。
内藤さんはmixiのハイドライドスレでリアルに存在してるお
801 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 17:20:18 ID:doGABTGH
ハイドライドシリーズをやりこんだ口だけど、1だけ早くにテープがワカメし、
解いてない状態なんだよな^^; 誰か2と交換しない?ww
そのためのEGGだろw
光の剣を取りに行ったら銀の剣でまるで動けなくなった件について
あれ、重さ10000じゃないっけ?
銀が8000光が4000じゃなかったっけ
あんな非力な奴に大それた任務をまかせるなよな。
FC20000
>>807 DQ1の勇者なんて、装備+4※kgの姫様抱えて戦ってたもんな。
>>809 それを言うならハイドライド3の」主人公も
両替機抱えて闘ってるぞ
ウチの主人公なんか漬物石背負ったまま闘ってるぞ
ああ、装備重量がいくらだろうと単に移動ができなくなるだけだしな
光は3000だよ
そういや初期値は1.5sくらいしか物を持ち歩けないんだよな・・・・どんだけ虚弱体質なんだよw
服を厚着しただけで動けなくなるぞw
そもそも主人公の体格が現実の人間と同じとは限らない
ガイザックが普通の人間の大きさでその口に入る主人公は・・・・と
いう可能性もあるぜ
DQ2の王女なんて、100kg近い聖なる織機抱えて戦ってたぞ。
ほとんど戦力外だったけどナー
FC版DQ2は、ローレシアだけ戦わせて後の二人はぼうぎょってのがほとんどだった。
一番戦力外なのはサマル
ベギラマがDQ1並の破壊力を持つSFC版でやっとモノになるかなってとこだな
俺の中学時代のあだ名はサマル
モップでケツの処女を奪われたのも初めての射精が10人くらいの女子生徒の前で花瓶なのも今ではいい思い出
ハイドライド3で宮殿一階以外に経験値稼ぎのポイントってありますか
823 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 02:17:49 ID:p5WkrUBI
懐古の分際で画面がキレーだかBGMがキレーだかって理由だけでマンセーしてるんじゃ
お前らも画面がショボイとかってレトロゲー叩いてるゆとり房共と脳内は変わりゃしねーな
無駄に年だけ食って脳ミソが古臭くなってる分ゆとりよりタチわりーんじゃねーの?このキモオタ老害共が
あの時代にPCなんかでゲームしてる奴らは100%キモオタだから文句は言わせねーからな
824 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 02:27:19 ID:p5WkrUBI
>>782 お前はカワイソスじゃねーよ逆だ逆
20年以上も昔からキモオタ人生歩いて未だに現在の感覚を受け入れずに都合よく美化した過去にしがみ付いて生きてるこの老害共の方が社会的に負け組だろ
お前は汚らしい社会の垢共を生暖かい目で見下してやればいーんだよ
何がファミコン版は黒歴史だよ、何がファミコン版は無かった事にだよ
世間的な認知度から言ってPCゲーそのものがよっぽど黒歴史だっつーの
事実をテメーらの都合よく捻じ曲げる老害共はPCゲーム板逝け
もっとがんばりましょう 30点
ス・・スーパーハイドライド・・・・・・マ・・マンセー(・v・)
フィールドや一部の曲が差し替えられているけど、OUT OF FREEDOMのアレンジは大好き
屈む事で難易度が一気に下がりましたね。あとダンジョンの階数も。
しかしガイザックは強くなりましたが、色々不満もあります。EDの妖精カット、説明書の槍の絵(矢にしか見えない)
827 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 18:44:53 ID:wSPVbK7A
ぴーちゅん
>>826 スーパーの曲で好きなのはDragon!!のアレンジだな。これは問答無用でかっこいい
スーパーはフィールドテーマのCHAOS SEPARATORが神がかってたな
もちろん88版のfairylandも良かったんだけど
>>828 本物のエレキギター音に聞こえてきますよね。ソロの所が最強です。ちょっと音がか細くなるのが残念ですが
全体的にかっこいいです。音楽堂で楽しんでます(・∀・)
>>829 これもドラムのアクセントから入るギターソロにメロメロです。
チャーチャッ チャッチャッラー チャーラッチャー♪
普通の曲みたいな構成で驚きます。
ラストダンジョンの曲調が変わる所がしびれます。あれはやばい
831 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 19:13:39 ID:HneLGGv9
そんなにほめられると・・・
832 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 21:38:15 ID:aDTzmH+e
照れちゃうな
833 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 15:44:39 ID:FNVoPxGT
ドラゴンを素手で倒すのはすごいことになるの?
暇な人なんだなぁと思うよ
835 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 18:13:17 ID:FNVoPxGT
ヒヒヒヒヒヒヒヒ
( ̄○ ̄;)
836 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 18:16:05 ID:FNVoPxGT
%%%%
(`ε´)
837 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 18:17:56 ID:FNVoPxGT
ヒヒヒヒヒヒヒヒ
(^。^;)ヒヒ
本当に暇な人だったのだな・・・・・
いくらでも安全地帯で休憩できるものな>ドラゴン戦
841 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 23:23:37 ID:WjmMF0rb
光が10箇所みつかりませぬ・・・
>>840 BGMはPC版の2のOPとエビルクリスタルのを流用してるんかの?
てか、あれはもともとバラリスの曲だったはず<エビルクリスタル
FC版スペシャルのメインBGMが、元々2のOPってのも有名じゃん
>>844 そうだったか。
もう20年以上前にMSX版クリアしたっきりで完璧に忘れてるわ。
>>845 基本的に家庭用機(特にFCとSFC)については知らんもんでのう。
すまんかった。
847 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 01:25:55 ID:Uvtf6a9q
EGGって何? 携帯用ゲームサイト?
携帯の小さな画面でチマチマプレーしたくないので無料でPCにハイドライド
シリーズDLできる床無いの?
849 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 16:01:17 ID:xSMg1mdn
3のドラゴンってどうやって倒すんですか?
炎を吐く直前に攻撃
851 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 17:17:35 ID:ciajie62
男なら炎をくらいながら攻撃
レベルかなり上げれば炎くらいながら倒せるかな。
ドラゴンの炎って攻撃力どんくらいなんだろう。
以前、夜に倉庫番がどく裏技?を利用してドラゴン倒さずにゲームクリアできる辺りまで
進めて、妖精セット+炎の剣で戦ったがやっぱり炎喰らったらかなり削られたような気が。
さすがに即死はしないし数発は耐えられそうだと思ったが。
つ【Max-power】
すみません、皆さんありがとうございます。
炎吐く直前に矢を当ててるんですが、
いくらやっても死にません…
因みに炎にちょっとカスっただけで死にますorz
856 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 23:58:56 ID:xSMg1mdn
えと…剣士でレベルは13です。
装備は最強だと思います。
普通ならレベル5〜7ぐらいで当たる相手じゃね?
小型の弓だと、倒すのに10分ぐらいかかった気がする。
長剣持って殴りかかった方が早いぞ。難しいけど。
個人的な感覚で言えば小型の弓のほうが長剣よりはるかにマゾい
860 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 07:46:29 ID:txPyAqTG
光の剣はきかないよ
畜生、古いゲームだからってうろ覚えでレスしやがって畜生
862 :
744:2007/02/21(水) 09:34:40 ID:O2kbUu19
光の剣ではガイザック倒せないよね。 あれ何でだろ?
どういう設定なんだ…
3の竜との戦いかた。
まず、戦士の石は必須。
あちこち移動せず、首を一つ一つ倒していくこと。
竜が首を伸ばしてきたら剣がとどく位置でじーっと待ち、
(竜の顔の正面から左に半キャラずらす。床の模様を目安に)
竜が目をパチパチさせたら攻撃ボタンを押しっぱにする。
2〜3発命中したら、左に避け、首がひっこんだら元の位置に戻る。
以下繰り返し。
光の剣といえば、レベル上げて攻撃力がある数値以上になったら敵にほとんどダメージが当たらなくなった記憶がある。
高くなりすぎると0に戻るのかな?
ガイザックよりドラゴンのほうが強いよな。
866 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 16:36:06 ID:+BSc+XWA
質問。
今、Iアプリのをやってるんだけど僧正のまんまで魔法を全部覚えることできますか?
あと出来れば攻略サイト教えてくださいな。
ドラゴンをやっとこさ倒したと思ったら背後に悪霊が現れて瞬殺されたときは
ゲームを再開する気力が湧くまで1週間かかった。
光の剣でガイザック倒した記憶があるけど
勘違い?
倒せるよ。
機種によっては(あるいは機種でもバージョン違い?)光の剣が
何故か効かないってのがあると昔聞いたよーな。バグなんだろうけど。
MSX2版と98版とX68版で光の剣でガイザック倒せた
872 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 21:03:15 ID:HkDl188A
俺は光の剣で、ガイザック倒せなかったな、MSX2版だったけど。
はじめは何故倒せないか全然わからなかったんで悩んだよ。
で、光の剣はある意味、序盤で簡単に手に入れることの出来る隠しアイテムだから、
最後の最後でこういう事になってるのか? やるなT&E! と考えて炎の剣を取りに戻ったよw
そしたら、あっさり倒せたしw
あれってばバグだったのか…
T&Eの罠と考えたほうが自然。
875 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 03:30:16 ID:16kY5tig
WINDOWS XPでハイドライド3ゴールドパックを買ったのだが
Uのマルチウインドウが表示されなくてゲームにならないんだけど;;
T&Eの罠と考えたほうが自然。
XPには対応してないよ。
蘇るPC-8801伝説買ったほうがいい。
>>875 うちもXPじゃ同様の現象で駄目だったわ。3は普通に動いたが。
安心しろ、うちのXPでは3すらまともに遊べないよ。
Windows98を持ってるならヴァーチャルPC(フリーソフト)を試してみたら?。
うちではそれで動いたよ。
ルーンワースで質問なんだが、サリス城跡で手に入るっていう謎の剣ってどこにある?
宝箱は全部開けたんだが……
PC98版じゃ手に入らない?
>)881
剣は教会地下で風剣と天界でセイルリートじゃなかったかな?
他にあるの?
>882
攻略サイトによるとそれとは別にアイテムとして手に入るらしい。
その次は地下に行くらしいが、その入り口も見つからん。
どうしたものか。
Vの平和になった世界はなんかヤダな、みんな オメデトウ としか言わないし。
主人公、鬱で自殺しそう・・・・・
ぼくの夏休みの8月32日みたいだな。
ぼく夏32日は動画で見たが、あれはフェアリーランドに違いない
ハイドライド1、キツイっす。
ちょっと油断するとすぐに死ぬ。
下手と言われればそれまでなんだけどさ。
まだ二つ目の宝石をとったところだが、
何回死んだか分からんくらいだ。
昔のゲームはそんなもんだ。死を乗り越えて攻略していく。
慣れれば30分くらいでクリアできるけどな。
> 何回死んだか分からんくらいだ。
そういや最近は死んだ回数覚えてられるゲームも増えてきたな…
891 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 13:58:01 ID:XtA/8WMd
WEBマネー登録か無料でハイドライドって遊べませんか?
最近、金パックの3をクリアした。
ガイザックの倒し方完璧に忘れて途方に暮れてたよ。
食われるのな。
因みに、これでも光の剣でいけますた。
PC88でも行けたけどね。
893 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 19:25:17 ID:lf0RvJOM
MSXでもいけますか?
>893
行ける
祝!ハイドライド4来春発売予定。
現代風にアニメ&簡易謎解き。
ディスク3枚組み 本編2枚組み 残り1枚は別バージョン
こんな方法でしかもうダメだろうね。今風にするならもう、これはハイドライドじゃない
って、オタクどもが叩くから、マップのみ同じで、レベルアップも昔風に、ロクにヒントも
無い、別バージョンを同封しておく。サーチの魔法使いまくりな超難解で昔嵌まった人も納得みたいな。
祝!ハイドライド4来春発売予定
あの、歴代フェアリーランドがゴルフコースに大変身。
おk!
イースとかファルコムの酷さを見てたら
ハイドライドはもう弄らないでいいと思う
Uもヴァーチャルもクソと言われてるが俺は愛しい
ファミコンのはP6してた俺から言わせるとちょっと認められん・・・
フラッピーもP6でしててファミコンのしたらキノコが自分で動かせた時は
マジデキレタ
俺は今のファルコムも昔のファルコムも好きだ。
だが懐古厨は嫌いだ。
899 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 00:42:29 ID:+Lk28Y/B
うん、確かに。
ファルコムみたいに糞みたいな劣化が待ってるのなら
ハイドライドは復活せんでいいな。
>>897 Uこそ、ハイドライドの醍醐味だと思うけどな?あのグラフィックセンス
マジ、感動した。
つ[バーチャルハイドライド]
いや、でもハイドライド・オリジンとか出てくれたらいいなぁとは思う。
個人的には3が一番好きだなあ、3は音楽がすばらしい。
Uのグラフィックと、3のBGMを融合させれば最強・・・
今風って・・・どでかい眼ときわどい衣装のアン王女が妖精化して、主人公は異世界から召喚されてきたちょっとクールな鈍感優男。理由なくモテる。
で、各地を冒険。武器屋道具屋の店主はぽっぷるメイル状態、ボーズ叩きはミニDDR。
敵幹部のレディアーマーの一人と色々ありつつ、妖精を集める。この妖精がまたきちんと各ステレオタイプな属性に振り分けられてる。
炎の剣がらみで先のレディアーマー辺りが改心して死に、お涙頂戴。主人公は邪気眼っぽいセリフを吐いてラスボス戦。
後は悪い意味での3EDの何でもありでどうとでもご都合主義。初回特典はやたら裏設定の細かい設定資料集とドラマCD。
・・・自分で書いてて眩暈がしてきた
なにそれ?ファルコムの新作?
むしろやってみたい。
ていうか、金パックでリメイクしとるやん。
>>905 今のファルコムが好んで作ってるアホゲーですねw
WIN版はキャラデザがクソすぎる、なんなんだ?あのパックマンみたいな顔した幼い主人公は!
「レディアーマー」を
「女性騎士」ではなく「準備万端やる気満々な騎士」
だと思っていたのは俺だけか
LADYAMと書かれてたのに?
Readyか
多分君だけ・・・・
3は88版出た初期からやって、最近もGoldPackdやってたんだが、
魔法に重ねがけ効果があると今日初めて知った…
折れは「レディアーマー」を「レッドアーマー」と呼んでたぞ
当時消防5年
雑誌によっては「レッドアーマー」って書いてあったかと。
918 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 04:52:29 ID:OgFKTLa1
[バーチャルハイドライド] は確かにクソだったけど
スーパーマリオ64みたいな画面でリメイクしてくれんかのう
本当に殴るゲームだったよなwVHY
チョットは剣技やなにかあれば変ったんだろうけど、冒険始めたばかりの主人公なら
あれがリアルなんだろうなw
920 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 13:56:50 ID:vhenzFrv
ヴァーチャルハイドライドはハイドライド3作の要素と
ハイドライドの次にT&Eの看板RPGになったルーンワースの
経験値なしと言う概念とティルナノーグの自動マップ作成
をミックスした実に斬新なゲームだったな。
922 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 14:32:03 ID:SLFvVIJD
うがぁ。
KEYがみつからんくてレッドクリスタル取れんorz
>>443 >3階は難しいな。
>とある人面岩を下から押す。
↑どこの岩なのか、さっぱりワカラン。。
通路が開くやつとは違うんだよね?
>4階は手当たり次第サーチしてくれ。
>4階へ行ける場所は多いからがんばって。
↑これは何とか。。
>>922 > >とある人面岩を下から押す。
> ↑どこの岩なのか、さっぱりワカラン。。
B3一番右下の画面の左隣の画面
924 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 14:02:31 ID:sq51rR2f
>>923 >B3一番右下の画面の左隣の画面
これは、上記画面の上の画面で、通路をあけるためのスイッチだった
やつだよね?
他にあるのかな。。
>>924 その人面岩は2つの役割を持つスイッチになっている
君が言う通路を開ける以外に、右下の窪みにある宝箱を
出現させるスイッチでもある
ちなみにMSX版のヒントブックを見ながら書いてる
926 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 18:27:27 ID:rSS0PlTB
2の地下がさっぱりわからん…せめて階段とか見えるよにしてほしかった
スーパーハイドライド・・・音楽が素晴らしいです。
メガドライブ買って本当に良かった。
>>927 アレンジさいこう(*´∀`*)
でも人それぞれ。音割れ耐えれん人もいる。
でも自分もつけっぱなで音楽きいてるよ
>>927 けど、ガイザック世界のアレンジは好かん。
3でレベル25を越えたあたりからいくらレベル上げても能力値がほとんど変わらなくなった。
今、神殿の1Fでレベル上げに専念してるんだがそろそろ宇宙行ったほうがいいかな?
20年近く前の記憶辿りながらやってるんでマップとか覚えてなくてけっこう苦戦してる。
3は聖なる光探しがメンドいから、あんまりやる気にならんのよね
なるほど、ボタン連打してるだけでED見れちゃう糞RPGが主流になるわけだ。
仮面ライダー倶楽部のことかー
>>933 あれはただメンドいだけだろw
謎を解きながら聖なる光の在処を探すってんならともかく。
ノーヒントの隠し通路探しながら単にマップを歩き回るだけだし。
なるほど、ボタン連打してるだけでED見れちゃう糞RPGが主流になるわけだ。
2のレッドクリスタルよりはマシ。
どっちにしろテンポ崩していまいちだったが。
せめて1Fのみならなぁ。
謎解きならゼルダだし、ボタン連打ならドラクエだし、
ハイドライド3は面白いには面白いけども、謎解きが『面倒』なのがダメだな。
もっとすんなり遊べればよかた。
まーT&Eって今思えば微妙なメーカーだったからな。
謎が単にプレイヤーを困らせてやろう、って感じだもんね。
やってやるぞ、的な意欲を湧かせるものなら、今プレイしても面白かっただろうね。
そこらへん任天堂とかは上手い。
そりゃ任天堂のほうがボタン連打してるだけでED見れちゃう糞RPGを出してるからおまいに合うんだろ
任天堂はゼルダとかメトロイドとか絶妙な難易度の謎解きがあっておもしろいな
当時は雰囲気だけでwktkできたもんだけどね。
ハイドライド1なんてそりゃーもー。
>>941 川の向こうの砂漠のサソリとか城門を飛ぶドラゴンとか
いつまみえるのかワクワクしたな
ドラゴンを川から必死に倒そうとしていました
何度も死にました
944 :
930:2007/04/12(木) 13:55:19 ID:???
ニャジラの店で聖水売ってた記憶があるんだが記憶違いなのか売ってない。
当時の記憶にまったくない海底都市で水晶玉と不思議なサンゴを手にしたが意味がわからん。行き詰まったな。
>>944 聖水の代わりに宇宙服売ってるならそれはハイドライド3S.Vと思われる
PC98で出たハイドライド3のバージョンアップ版みたいなもので
水中面も追加されている
そしてその水中をくまなく探すも聖水のヒントすら見つからず。
MSX2でクリアしたの20年近く前。今やってるのがX68000仕様のSV。海底都市が当時の記憶にないのは忘れてたわけじゃないんだね。
>>946 判らないなら書いちゃうと水中面のボスのイカが聖水を作るために
必要なアイテムを持ってるらしい
らしいというのは自分はそもそも3をやってないから
手元のチャレアベ見て書いてる
もっと山下章みたく書いてくれ
いうまでもなく、僕はゲームミュージックが好きだ
インベーダーゲームの「ドッドッドッドッドッドッ」という歩行音を口ずさみながら
歩いた記憶は誰にでもあるだろう
私に解けないAVG(&RPG)は無い!
エリ
息をするのもめんどくせえ
ゲイラ様な
暗い・・・暗い。もっと光を〜〜!!! もっと明かりを!!! 暗いじゃねえか〜〜〜〜〜!!
ジャコウ様も印象的
今トアル会社の取締役らしい>山下彰
そういや、ベーマガの総編集版が出るらしい。厚さ数センチはあろうかという本
其の名も、オール・アバウト・ベーマガ・・・ らしいちゃっらしいわな
957 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 06:59:25 ID:y9WNIewk
レス止まってるね・・・
>956
ベーマガの総集編って本当?
レトロPC板のベーマガスレを見ても特に何も書いてなかった。
959 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 07:48:45 ID:BozQ8LZ7
ネタかと・・・。オール〜〜ならベーマガで検索すれば一番上に発見出来るよ。
来月もお楽しみに♪ で終っちゃった訳だけど、最後なら最終回とかやれば良かったのに。
夜逃げ当然の突然の休刊。ベーマガの最後を飾るならもっと上手くやれば良い物を。それとも
廃刊じゃなく、休刊って事は復活もあるのかな?いや、まさかな^^;・・・
960 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 18:45:37 ID:3ljTKKOx
ファミコンユーザーって結局2は体験できずじまい?
961 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 21:24:34 ID:StK+Qd9n
>960
98ユーザーもな
MSXならまだしもMZ-2000でさえ出たのにな
2は別に体験しなくていいと思うな
X68なんて3SVしか出てないし。
964 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 02:38:37 ID:5Sn4WAnk
ファンなら全作プレイしたいとおもうが。
965 :
ましんご:2007/04/27(金) 11:01:39 ID:5Sn4WAnk
2で住民がいう「はまち!」が今だに謎
How much? かと思ってた。
ハマチ T&E でググると出るよ
時代的に少年隊ネタじゃ?
969 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 00:21:13 ID:Vo5w/S+d
ハーベルの塔徒歩で頂上制覇できなんだ・・・。不眠のところを吸血鬼に・・・
970 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 14:50:38 ID:Vo5w/S+d
3で最後の方になると両替機で両替しても金が重荷になりドラゴンの洞窟の街の飲み屋で豪遊しても軽くならず、結局捨てる事になった。さすがバブル時代のゲームだと今つくづく思う。
971 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 09:25:20 ID:mdZiO3JR
内藤さんって、「ARPGはハイドライドよりカレイジアスペルセウスの方が先」っていつも
言ってるところが誠実でいいよなあ。
ところでT&Eマガジンを持ってる人って結構いると思うのだが
俺は一回も見たことがないんだ。誰か全号スキャンしてnyで放流してくれまいか。
NGやスーパーソフトマガジンもある時代なので。
ペルセウスはなあ。世界中ひたすら歩き回って
「俺より弱い奴に会いに行く」だけだからなゲーム的な部分
973 :
ましんごくん:2007/04/30(月) 15:07:47 ID:Z3tvOL1L
MSXのディスクマガジンなら実家に転がってるはず。
ぐぐっても出て来なかったんだが、ヴァーチャルハイドライドの灼熱の洞窟BGMがGB地球解放軍ジアース4面のアレンジである事に、このスレ住人なら気付いていると信じたい。
975 :
ましんごくん:2007/04/30(月) 17:36:01 ID:Z3tvOL1L
3DO持ってなかったからヴァーチャルハイドライドやった事なひ。
突っ込みいれていい?
バッチコ−イ
T&ESOFTの社員用語の一つで、「はまって」しまった、という言葉が動名詞化したものらしい。語義は仕事が山積みになって身動きできなくなってしまい、遊ぶとか、本を読むとか、が始めからこの世に存在しないものであったかのような状態に陥ってしまったことを指す。
979 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 20:51:09 ID:Gt4826LZ
>>974 パソゲーマーがそんなマイナー携帯ゲーを知るわけがない
そもそも携帯機というのはなあ…ブツブツ
狭い画面で気持ち悪くなるし…ブツブツ
画面が揺れて全然見えないし…ブツブツ
モノクロ2色でなにが書いてるかよくわからんし…ブツブツ
ガキのやるもんだし…ブツブツブツブツ
>>980 俺自身は買う気はまるで無いがDSとかPSPは昔のと比べたら格段に進歩してると思う。画面の小さい点はどうにもならんけど。
画面の大きい携帯機なんて、空中投影が実用レベルにならないと無理だろうな。
有機ELでくるくる巻き取る方式にするとか
>>982 白いシャツ着てる人が前歩いてたら背中を拝借して投影すれば携帯型でも大画面が可能。それって犯罪?
>>984 「お父さん 敵の要塞は もうすぐです」なんてCMあったな
うっかり秋葉原へ行けなくなるな。
背中にエロゲを投影されかねん。
焼きついたりしたらガクブルものですな
夜の高速道路で、前の車の後部ガラスにレースゲームを投影
990 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 15:45:40 ID:wbJjXpOg
俺の世代、、ハイドライドを語っても誰一人知らず終いに、、、
ちなみに今22だ
しかしスーパーと3しかやってないんだ
DORAGONが好きだなぁ
偉大なる人生の先輩方々とこのスレに感謝します
ここの住人達ならば慰霊の洞窟ごとき真っ暗闇でも目的を完遂できると信じたい
それやってみたが途中で飽きた
それってどれだよ