1 :
許チョ:
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
2ゲトを喰らう
今更だけど、これってレトロゲームじゃないよなw
write
wrote
李典
93年だったっけ
7 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 03:28:20 ID:ZuA3Lqnj
おのれ〜はかりおったな
一度
>>1乙して誘い込み、
前スレを埋めるのです。
曹操を殺しますか?
10 :
美鈴:2006/07/23(日) 10:35:08 ID:???
11 :
美美:2006/07/23(日) 11:26:41 ID:???
>>1あんたは偉い!
関羽
張飛
趙雲
黄忠
魏延
劉備
孔明
孫権
魯粛
李典
夏侯惇
許楮
美美 美冴 美鈴
曹仁
惇于導
夏侯恩
夏侯傑
晏明
張遼
徐晃
呂布
曹操
人名データベース 使いたければコピペせよ
肥肥
が居ないな
トンウケイってなんだよw
淳于導
とりあえずやってみた
あの遠藤ミチロウみたいな奴が仲間になる裏技とかないの?
もうがまんできねえ
すまん。誤爆した。
魯粛画面の顔とアップの顔違いすぎ
〜 天地Uの腹立たしい瞬間 〜
・雑魚を相手に正面から殴っていたら、雑魚が突然のジャンプ切り→頭を割られる。
・雑魚を投げようと思って近づいたら、突然発狂した槍振り回し攻撃を3発食らって瀕死に。
・忍者をつかもうとして小ジャンプ切りを食らう。
・弓兵相手に正面から行くと弓を撃たれるので、
「よし投げてやる」と思って上下から近づいたとたんに弓で二段殴り→瀕死。
・マッチョに捕まれた時にAB同時押しで脱出……したと同時にもう一人のマッチョのタックルを食らう。
・起きあがりに女のナイフが重なってる。メガクラッシュで回避したら、終わり際にもまたナイフが重なってる。
・起きあがりにマッチョのエルボードロップが重なってる。
メガクラッシュで回避したら、また終わり際に他のマッチョのタックルが重なってる。
・食べ物を食べずにとっておいたら、敵の攻撃で吹っ飛ばされ、画面がスクロールされて食べ物が消える。
・青スをとれて嬉しいと思ったらデブのタックル一発で消える。
・七星剣が出て嬉しいと思ったらアンメイのバーチカルローリングを食らって剣が消える。
・折角聖剣を持ってきたのに、一回も使えずに忍者のジャンプ突き一発で消える。
女の起き上がりナイフ重ねは通常パンチで消せるお
この頃魯粛ってまだ40くらいじゃなかったか
>>19 ・忍者を盾に接近されて、忍者を掴んだ瞬間後衛から刺される
特に徐公明。
・呂布の端>端逃げローリングで時間切れ
とかありがち。
間合いを維持して動くナイフ兵がなかなか掴めず
爆弾で爆死ならまだ許せるが
飛んでた爆弾が頭に当たって死亡
爆弾は意外と飛距離が伸びるから
たまに目測誤って当たる
ダウン中にカコウトンに爆弾連投されると厳しすぎ
敵の爆弾で、敵をミンチにするのがタノシス
バチバチ・・・ ニタァ〜
ダッ ボン!! びちゃびちゃ
曹操が自分の爆弾で燃えまくり。
おかげで全然殴れず、タイムオーバーで逃げられた。
殴る
爆弾落とす
パーフェクトがぁあぁぁぁぁぁ
100万壊滅して名将死にまくって弱体化した魏に攻められて滅ぼされる劉備軍テラヨワス
名将失っても更に名将がいる層の厚さが曹操の臭そう
クリア後に恩賞でもらえる各面のタイムボーナス教えて
>>19 時間も体力もないギリギリの場面に限って
爆弾ばら撒いてヒップアタック
↓
自分のばら撒いた爆弾で炎上
↓
いきり立ってヒップアタック
とか大暴れする夏侯惇
>>19 時間も体力もないギリギリの場面に限って
「ヌーン!!」「ムーン!!」
と真空派しか打たない晏明
>>19 時間も体力もないギリギリの場面に限って
「うりゃ!」「うりゃ!」
と画面外からナイフ投げまくって
メガクラッシュしまくる張遼
普段趙雲使ってて、今日初めて魏延やってみたけど強いね
通常の投げが弱いけど、それでも上空から飛来してきた忍者を巻き込めるし
何より攻撃力が強いのにびっくりした
8面とか趙雲だと常に時間切れの死と隣り合わせだけど
魏延だと時間的余裕があるから楽だった
とりあえず基本通りの使い方をしたら使いやすかったんだけど
ジャンプ投げやジャンプ斬りの使い道がよくわからないので(魅せ技?)
上手い人いたら有効な使い方教えてくれると嬉しいです
あくまで個人的な意見だけど魏延は掴み↓↑Aがとにかく強い(隙が無い)ので基本的に雑魚もボスも掴みに行ってる
投げはリーチが短いので雑魚の群れをダウンさせる時は引きつけてから投げる。距離があったら斜めジャンプ投げ
タックル(肘)は出が早く判定も強いので囲まれてときなんかは積極的に使っていいと思う
ジャンプ斬りは発生時間が短めなのでタイミングを計って出す。剣の先っちょを当てるように出すといい
あとコンボ投げは手元に攻撃判定が無いので注意
攻撃力なんて馬に乗りゃ同じだ
美鈴に馬乗りされたい
美鈴に乗りたい
おめでとう!マンコインクリアです!
あんたはエロい!
3姉妹たちと…
アンメイに魏延の掴みサマソって入るっけ?
またレイプしてね!
男性ホルモン出まくりで髭はえまくりの関羽
男性ホルモンでまくりで禿まくりの魏延
ムッツリスケベな趙雲
馬なみの張飛
老いてますます盛んな黄忠
趙雲の八面は投石後の槍兵+弓兵×3に温存してた斧を持っていくとかなりタイム短縮になる気がする
ここからデブ×2+ムキムキの手前までは斧があるとかなり楽だから出来るだけ落とさないように注意してる
パンチ投げは余裕がある時はあえて敵を巻き込まない方向に投げる
ムキムキ地帯は多分茶色肌のムキムキが武器を落とすっぽいので隙を見てこいつだけ逆に放り投げて集中攻撃
これらを気をつけておけばまずHurry Up前にボスに辿り着けるようになった
みんなは趙雲だけじゃなくて八面で心がけてる事ってある?
こうしたら安全で早く進めるって情報をお願い
魏延の掴み→刺す→刺す→サマソの
最後のサマソがたまに3Hitするんだが、
これって何か条件でもあるの?
>>51 魏延サマソは掴みから出すと2HITしかしないけど離して密着した状態で出すと3〜4HITするから
多分それ二回刺した後掴みが解除されてるんだと思う
>>50 最初の場面は弓とデブ、最初の女地帯はデブ、落石地帯は弓、
最後の女地帯は弓はほっとくと矢や爆弾一発投げただけで逃亡してくれやすい。
特に最初の女地帯は左のデブにかまわずに右端で女と弓を殴ってると早くカタがつく。
飛んできる爆弾は上の方で戦ってると当たらないけど、
上の方で戦うと女や弓がまとまりにくく安定しないから、
中央で戦って爆弾飛んできたらメガクラが安定してるよ。
このシーンをどれだけ体力を残せるかで、後のシーンを思い切って戦えるかが決まる。
あと、最期の女地帯は、もしも落としてボス戦に持っていけなくても構わないなら、
スイやピコハン使った方が早い。
>>51 敵が密集してると多段ヒットになりやすい
ボスとかだと何故か2度当たってるのに首チョンパになることもある
黄忠、馬で赤い真空弓を出そうと失敗してタックルしてしまうの巻
おまいらとマターリと天地2を遊び尽くしたいね
柏あたりに3人筐体があるようだし、
我孫子と天王台にはないのか?
うお 3人そろった
オフ会決定
てか下見したいな
質問があるんだけど黄忠で6面のボス手前の場面と弓兵と張遼の開幕ってどういう行動してます?
最悪でも7面ボスは忍者が壊滅寸前までは武器を持ってないと相当きつい
6面なんて武器が最初から無いなんて高確率で死ねるから何とか避けたい
半分以上は上手くいくんだけど…
>>53 なるほど今度試してみる
ジョコウのところにある宝箱8割空っぽなんだけど
どういう仕組みなの?
>>19 黄忠で馬持ちボスの馬をあと少しで逃がせると思ったら僅かな隙に乗馬された時
もっとむかつくのが敵に吹っ飛ばされた箇所が離脱寸前の馬と重なって強制的に乗馬させられた時
さらにここからあせって敵が周りにいるのに急いで馬から降りようとして雑魚からレイプされ
やっと降りれたと思ったらついメガクラを使用してしまい再乗馬しまたレイプされる
>>61 7ボス開幕は右のボスと忍者を切りにいくより、先ず左にタックルで移動してから
左側の忍者を切りに行った方が安定する気がする。
右から切りに行こうとすると、ボスが剣の間合いの外から待ちをしている間に囲まれる場合が多い。
最悪いきなり間合いの外からナイフ投げられて剣落とすことも。
>>61 6ボス手前
青剣を持ってないなら、普通に弓三連。
ナイフ兵を盾に矢を撃って来る弓兵がウザイので
右上の地形を利用しつつ、できればナイフ兵か弓兵のどっちかを集中攻撃すると楽。
張遼戦
俺の場合は、まず左上の忍者を斬ってる。
開幕はあせりがちなので敵の動きをじっくり見てから
剣を振るか、掴むか、ダッシュで転ばせるか、逃げるか、を見極めること。
あと剣を振るなら確実に当てること。
ブンブン振ってるだけでは隙をナイフやジャンプ突きで攻撃されるよ。
ボス戦にピコハンか聖剣どっちもってくか迷うよな
>>61だけど二人とも色々とありがとう
ちなみに今は
>>64と似てるかもしれないけど開幕に左にスラで速攻で移動して
敵を全部右側にまとめてから近づいてくる敵や近くにいる敵から斬るようにしてる
黄忠は他のキャラより武器のリーチが明らかに短くてこのせいで困る事がかなり多い
何も武器のリーチまで最弱にしなくても…
素手で立ち向かってこそ漢
>>66 村雨など日本刀レア系が出たときは、張遼戦はこれで決まり!だな
なんとキャラ毎に武器のリーチに差があったとは・・。
普段は趙雲と魏延しか使わないけど、みんな同じだと思ってた。
2人プレイとかで片方がパンチ連打などで敵を吹き飛ばしたところに
チョウウンでジャンプ投げとか入らないかな?
出来たら相当カッコいい
エリプレならできそうだが。
PS版とアーケード版の微妙な違い
・PS版では必殺技が全段ヒットしない(敵がダウンしない)ことがある
・PS版では黄忠の必殺技の2段目または3段目ヒットでとどめをさした場合に
胴体切断ボーナスが入らない
74 :
73:2006/07/31(月) 13:08:33 ID:???
> ・PS版では必殺技が全段ヒットしない(敵がダウンしない)ことがある
間違えた、「全段ヒットしても敵がダウンしないことがある」だった
・血がオレンジ
・・・はどうでもいいかw
やっぱり血が赤いと問題あるの?家庭用としては。
・敵将の首が転がった後に消滅する
・一部の敵の体力ゲージが増えている
あと、自分の気のせいかもしれないが
・馬のダッシュ旋風斬り等で多数の敵に突っ込んだとき
処理落ちが発生し、反撃を受ける可能性が異常に高まる
同じこと思ってる人いない?
>>61 張遼戦、右側に放り投げてから、画面端で
武器振ってればハマるは知ってる?
>>76 「処理落ち」と「ヒットストップ」を混同していると思われ。
今日はじめてSUI拾ってみた
・・・つ、つええ!下手したら聖剣よりつええじゃねえか!
見た目がアレなんでいつもスルーしててごめんなさい
ウニトンカチこそが漢の武器
ウニトンカチって単発ヒットで(一発の威力は高い)振るスピードも遅いから
ガードを使う曹仁とは相性悪すぎな気がするんだが・・
アレをどーすれば有効に使えるのだろうか?
>>81 ウニトンカチはその一振りに思いを込めて。
ウニトンカチで曹仁にトドメ刺しても粉砕できない場合がある件
SUIって出現するときのアニメーションが他のアイテムと違うよね。
他のアイテムは持ってる敵の胸辺りから落下してくるのに、SUIだけ
いきなり地面に置かれた状態で出てくる。
from unitonkachi with love
SUIを少しでも長く楽しむために他の奴に目もくれず
黒マッチョを集中攻撃する俺
そして出なかったらorzする俺
ウニトンカチ forever
名前がいいよね、ウニトンカチ。ウニトンカチだぜ?
食えそうだな
あのウニトンカチは、やっぱり曹仁の所持品だったのだろうか?
3人プレイやったこと無いんだけど、
さらに敵は多くなるの?
これってファイナルファイトより面白くね?
ステージ多いし敵多彩やし
俺的には
天地2>パニッシャー>ファイナルファイト>エイプレ>キャディラックス>キャプコマ
俺敵には
ムーンウォーカー>ライオットシティ>クライムファイターズ2>ルナーク>アンダーカバーコップス>ダブルドラゴン>Xmen
X-MENのサイクロップスってそのころはドラえもんみたいな格好してたんだよなw
アレは笑ったな
天地2をもう一度ちゃんとAC版そのまんまでPS2に移植して欲しいのは俺だけ?
キャプコマは結構好きだけどなぁ
それより青天地をアーケードに移植して欲しいYO!
青天地なんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
某トレントにある動画落としてみたら
おいらの作った黄忠動画ではないか!
こんど馬術動画作ってみるかな・・・
魏延での徐晃戦において、連続技でなかなか馬から降ろせないんですが・・
忍者をパンチ投げしてぶつけようとしても、馬突撃+突きを確実に喰らうし
さらに首尾良く降ろせても、魏延はボスを手軽にダウンさせる方法が
メガクラッシュくらいしかないので、馬がいなくなるまでの時間稼ぎが出来ず
馬泥棒ダッシュを喰らって結局再び騎乗されてしまいます
魏延でプレイしてる方はどうしていますか?
>>93-94 おまいら、「D&D」のことも思い出してあげて下さい。 (´・ω・`)ヤマノウ
基盤って今いくらくらいすんの?
>>101 通常三連だとなかなか落とせないので目押しでA・A・AかA・AAで落とす
ダウン取るのは肘(タックル)がいい感じ
魏延弱すぎ最弱
最弱といえば李典
いや、キョチョかな。俺的には
ステージ 性能 取り巻き を考慮したら
美美きれいだよ美美
美冴かわいいよ美冴
花沢さん素敵だよ花沢さん
花沢さんはいい人だよ もっと強く引っ張れ
113 :
100:2006/08/04(金) 20:20:47 ID:iWJHt8Ti
反応なかったけどせっかく作ったので
あぷろだ@トレントに馬術動画アップ!
いらね
馬黄忠は李典の変な飛び蹴りで一気に瀕死になる。
1面ですら気が抜けねぇ!恐るべし黄忠!!
ジュンウドウやジョコウだと矢を射かけてもダッシュ突きではじかれた上に
3段喰らって瀕死とかもなる
馬の性能は
趙雲>>>関羽>張飛>黄忠>魏延
かな
扱いやすさは趙雲がダントツだけど、
関羽や張飛の攻撃力の高さやグルグルダッシュのダウン属性も悪くない
黄忠はジョコウとジュンウドウ意外には天敵はいないけど、
真空弓に頼る部分が多いから徒歩より敵を倒すのに時間かかりやすくなるかも
魏延は通常技がリーチ短くてヤラレ判定デカい上に連打も効かないから乗らないほうがいいかも
117 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 07:27:00 ID:FpUF0/FT
真・三国無双よりも天地2の方が遥かに面白い
傑作はいつまで経っても(・∀・)イイ!!
中古でもなかなかないし、改めてPS2で出してほしいな‥ついでにTも収録で
>>120 やだ、フル3Dは絶対やだ、ゴールデンアックスの悪夢があるからなw
ちゃんとゲーセン版のままでロードなしでお願いしたい!!
携帯で配信されてなかったっけ?
それならロード無しだとおも
>>122 やだ、画面ちいちゃいし操作が困難だから
やっぱゲーセンでやるのが一番。
仕事帰りにゲーセン寄って
3回に1回くらいの割合で天地2をやるのが正しいやり方。
ちなみにキャラは
関2飛1雲1黄2魏4 くらい。
サマソ好きなの。
さけでものむか・・・
ジャンプ力なら誰にも負けぬ ←あったからどうだってんだ朝雲w
関→れんぞくわざでおしまくれ
張→さけでものむか・・・
趙→じゃんぷりょくならだれにもまけぬ
黄→わしのゆみはさんごくいちはやいぞ
魏→なんだっけ?誰か教えて
共通?
・・・・・
わたしもみくびられたものだな
>>126 友情と努力で勝利するんだよ
>>127 おれのけりはいわをもくだく
こんなんじゃなかったかな?
共通では
「曹操を倒したいなら私(キャラによって違う)にまかせろ」
ってのもあった気が。
他にもキャラ毎に結構種類あるね。
趙雲の「人気など、おれにはどうでも良いこと」が好き。
張飛 おれのパンチはさいきょうだ
関羽 わたしの頭突きをつかいこなしてくれ
黄忠 前転なら誰にも負けぬ
魏延「俺が一番親孝行だ。」
132 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 12:36:20 ID:145GYcbP
天地を食らうVを是非とも2D仕様でゲーセン版として作ってもらいたいな。
出るといいなぁ〜(´∀`)それこそ毎日ゲーセンに通うよ。
張飛 おれのかみつきはだしやすいぞ
暴発は困るw
>>113 動画見た
意外と地味だな
淳于導まではいけそうだが
徐晃は安定しなさそう
136 :
100:2006/08/06(日) 21:40:52 ID:nSb7qOJ6
>>135 レスサンクス!
淳于導は真っ向勝負かハメにするか迷った挙句に
中途半端な闘いになってしまいました。
取り直しするべきでしたね。
徐晃はかなりいい線でしたが詰めが甘かったです。
んとね、確か御母堂様が合格点出してなかったはず。
何であんな評価高いんだ
適当やるのもいい加減にしろ
主要課題別に3つくらい投票できるとなお良いんだがな。
ワンセットで選べなんてちょっと俺にはできないw
ワンセットは不利だぞ。
何か対策を考えろ>
>なんですかあのへたくそな冗談は、
済まん。
でも裏ではこのくらいの会話普通だよ。
死ぬわけじゃないから頑張れよ。
制度は・・・トロイカとか3トップでもいいかな。
できるだけ続けたほうが面白いだろ?
>憲法
だからね、宿題片付けてからだよ。
財政再建>社会保障>外交で峠を越えると連立になって自然に話が出てくるから。
それを待ったらどうかと
田中首相の中の人は首をすげ替えまくったが、
そういうのはやるべきじゃないんだよ。
総選挙を待ってやれよ。
テキショーリテン ウチトッタリーーーーーーーーーーーーー
テキショ-カコウケツ ウチトッタリーーーーーーーーーーーーー
関羽「見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!.
その馬の性能のおかげだということを忘れるな!!」
淳于導「ま、負け惜しみを!」
JUM「奥方の命はもらったぞ!」
巨大化する阿斗
関羽「本田はおれの子孫だ」
張飛「ザンギはおれの子孫だ」
超雲「リュウはおれの子孫だ」
魏延「ガイルはおれの子孫だ」
黄忠「ダルシムはわしの子孫だ」
超雲はどちらかといえヴァ ケンじゃないか?
昇竜烈波 使うし
フライングメイヤーもつかうけどw
三人娘にもう少し援軍を加えてあげてくださいよ。
忍者二人だけってカワイソス(・ω・`)
>>151 あの忍者は何故か食い物落としてくれるから、かえって居てくれた方が嬉しい
つーかあの暗殺ご一行は真面目に劉備をしとめる気があったのだろうか
よしんばプレイヤーに勝てたとしても、手傷を負った状態で
「ここは私にまかせてry」を残り4回繰り返すのかと思うと・・
つか、暗殺者が依頼人の名前を出すなw
曹操様の命により じゃねぇw
必要以上に馬投げや赤真空剣乱発し
ムカつくと昇竜剣連発し
ダッシュキャンセル逆方向昇竜剣で遊んだり
掴んでる敵と逆方向に昇竜剣出して後ろから来る敵を跳ね飛ばし
忍者が大ジャンプしたら必ず空中投げを狙い
7面までに1ミスでもしたら、その場にいる敵全員昇竜剣で斬り捨てて捨てゲーする
そんな奴がいたら多分俺
>>154 おまえはお(ry
ちなみに
空ジャンプ着地飛翔剣とかは?
バックジャンプ空中投げとかは?
対曹仁ウニトンカチフィニッシュとみせかけてヒットorガード後前ジャンプを見越して空中投げフィニッシュとかは?
>>129 ごめん、どうがんばってもつかいこなせない
バックジャンプキックで弓矢落として点数稼いでるのを見たら俺
曹仁戦で開幕空中投げは基本だよな?
暗殺娘戦で開幕タックル飛翔剣も基本
ゲーセン行ったらなんと海外版が!
いろいろ英語化されてる。覚えてるのは
「100万の軍勢が攻めてきました」
「なにぃ」
の「なにぃ」が「I know.」にw
登場人物も英語化されてる。張飛はKASSAR。何だこれ。
162 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 07:28:40 ID:ZOQSi/bD
やっと関羽で1コインクリアできた。設定が一番易しい奴w
次は魏延で挑戦してみようと思う。
このゲームのボスってデカイから倒すのすげぇ気持ちいいんだよな!
そうか?
攻撃力が低くてイライラしてくるんだが
弱いやつは特に
劉備様、曹軍100万が攻めこんでまいりました。
→My Load, Kuan-Ti the time has come.
な、何ぃ。
→I know.
ご安心ください。すでに作戦をねって
あります。武将をお選びください。
→My Load, five of our best warriors await the chance to bring
you glory in battle. Who will you send?
関羽→Portor
張飛→Kassar
趙雲→Subutai
黄忠→Kadan
魏延→Abaka
RITEN「Shit!kick me!」
kick meだと蹴ってくれじゃないのか?
黄忠の前転で蹴りまくってやろうじゃないか。
>>160 とりあえずクリアして3人娘の
「おめでとう!ワンコインクリアです!」
「あんたはえらい!」
「またプレイしてね!」
の詳細レポよろしく
俺も英語版やってみたいぞ
大阪にないのか〜
そういえばボイスはどうなっているんだろう?
断末魔はともかくとして、「この青二才が!」とかは差し替えられてるのか?
This Bluetooth!!
「敵将 李典 うちとったりぃー」とは言うけど、セリフの文字は出なかったような。
日本版と微妙に違うところが多いよね。
3人娘はムーンサルトして出撃するし。
←→NBじゃないのか
敵将を真っ二つに斬殺するのはさすがに心が痛む俺
苦痛が少ないように、一息に首を刎ねてやるのがせめてもの情け
理想はピコピコハンマーで安楽死なんだが
普通に殴るのは駄目なのか
黄忠の前転で殺すのが一番安楽
黄忠の通常弓2連射モードってどうやるんだろうな
あれ毎回できればかなり安定するんだが
いまだに条件がよくわからん
李典戦、上手い人は当然のように雑魚兵で稼いで
首刎ね・火あぶり・パーフェクトと全てのボーナスを取得してるが
李典のノーダメクリアって地味に難しくないか?
懐に入られると槍突きやその場跳び蹴りを確定で喰らうし
かなり遠距離でも棒高跳びであっと言う間に間合い詰められる
まあ俺がレベル低いだけなんだが
半年ぶりくらいにやってきた。
アンメイの真空波で死亡。
orz
184 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 08:41:16 ID:SvwhXU8K
天地2のボスはどいつもこいつもセコイ、セコスギル!!
男なら正々堂々と1対1でやりやがれってんだ(♯゚Д゚)ゴルァ!!
所詮烏合の衆
どうでもいいんだが
>>182 あっと言う間に問い詰められる
に読めた
天地2がダライアスに変わってた。オワタorz
意味わかんね。ダライアスってお前…
ダライアスマニアの陰謀のヤカン
定番モノとして年中置いてあれば、いいのにな。
俺の周りでも天地2が1台引退していた…
>>184 じゃあ最後の曹操は男らしいというのかっ!
192 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 15:55:59 ID:HgtaFivB
それはもう部下が一匹たりともいなくなっただけかと(^^;
どうしようもない状態ってやつ?
昨日、大阪日本橋のゲーセンで恐竜新世紀で滅茶苦茶上手い人おったお。
後ろからついつい見てしまったお。となりに天地2が置いてあるお。
キャデラックスは与えるダメージが半端なくて爽快感あるけど
敵の強さも半端ないからな〜 ミスの許されないプレイになるな
194 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 20:13:49 ID:SFyU3+eJ
そもそも三国志にアンメイとかジュンウドウなんて武将いるのか?
Uまでしかしてないけど。
2度死ぬ天地呂布<3度死ぬ吉川張コウ
>>194 吉川三国志を読んでみろ
出番は数行だから注意して読むようにな
たのむからPS2にて天地2などのヒットした横スクロールアクションを復刻してくれ。3Dは最近飽きてきたので頼むカプコン!!
>>194 マジレスすると吉川三国志の長阪で趙雲に一撃で殺される雑魚たちさ
徐晃が武力60代だった時代もあるぐらいだ。
最短でどのくらいで全クリできるんだ?
趙雲で挑戦してみて、曹操を倒すまでで38分かかった
>>196 やっぱり張コウ3回死んでるよな?
1回目の登場であっさり殺られたっぽく書かれたのにまた出番があって
あれって思ったよ。
>>200 そうそうこのゲームってステージ数多いからクリアまで時間かかるよな。
だいたい平均40分くらいかかるみたい。
普通にプレイすると1時間ぐらい掛かる
>>181 何度か記憶にあるけどやっぱり気のせいじゃなかったのか
どうやるんだろうな
205 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 16:16:26 ID:3uSo5Wkk
で?
はかりおったな ゆるせん
確かに面は多いけど、ひとつひとつのステージ自体は短いから
サクサク進むんだよね
これが全ステージ8面並の長さだったらと思うとゾッとするぜ・・
天地2ではノーエクステンド残り2機ある設定でジュンウドウまでいけるのに戦国伝承2001で1面(イタリア?)イージーで終了。刀で突っ込む侍にやられた〜
アーケードゲームって3面、5面の難易度が高騰してることが多いが
このゲームは2面で殺しに来てるな。道中、ボス共に。
既出だったらスマソ。
カプコン名物 2面殺し というのを知らんのか
ファイナルファイトの2面とかそりゃあもう(´・ω・`)ソドム
なれりゃ攻略するのは楽だけどな。ソドム
でもちょっとでも操作ミスると・・・ うへぇッ!!
ハガーってやられるときなんていってるんだ?俺には↑にしか聞こえん
カプコンベルトアクションの二面は鬼門だからなぁ……
・ファイナルファイトのソドム
・天地の夏侯惇
・キャプコマのシュトルム
・エリプレのレイザークロー
・パニッシャーのガードロイド
どれもみんな強い。
伝統だな
カプコン伝統の「初プレイは2面で殺す」か・・
実際初見の人がプレイすると、1面はノーミスor1ミスくらいで済むが
1)筋肉+デブ地帯 2)夏侯惇の馬 3)夏侯惇本体
で1機ずつ殺られて上手い具合にゲームオーバーになるな
2面は敵配置が急にエグくなるのはもちろんだが
剣・サイ・馬・戦斧などといった、初心者が陥りがちな罠があるからな
逆に言えば2面をノーミスで越えられるようになると
一気にクリアーへの道が開ける
天地の2面はそれほど難しくない
dも馬消しと攻撃パターンだけ理解できればすぐ勝てる
>>214 D&Dのダークウォーリアとマンスコーピオンもな
というか天地IIは偶数面の難易度が高いと思う。
第二の壁、4面曹仁戦では連続技投げ+雑魚飼い殺しが出来ないと
ガードや忍者に苦戦することになる。基本テクが試されるボス。
ガードロイドは全然余裕だから当てはまらない
223 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 02:58:01 ID:icbv12Vi
ウチの地元のセガにあった…
>>214 ナイツオブラウンドのブラフォードも・・
225 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 03:49:00 ID:gJyVamR6
キンドラは無視ですか?
2ボスを強くしないとダレるって昔カプコンの人がなんかのインタビューで答えてた
あれはワザとやってるらしい
初心者が1ボスで1機やられて2面道中かボスでゲームオーバーってのが目安の調整かな
さすがに2ボスを強くしないと儲からんとは言えんよな
なんだこりゃ・・・・
張飛のパイル→スクリューなんて連続技なんか有るのか??
まあ、ろくにスクリュー出せん俺には無理だが。
ブレーンバスターに見えるけど
どこかにPS版売ってねえかな・・・
見をわった後にカップルがでてくるけど
この二人がプレイしたの?
この動画、編集の仕方がセンス良いと思う
まるでプロモーション映像みたいだ・・
あの動画はPS版だよな。ということはエミュみたいなイカサマプレイではないのかな
超雲の昇竜烈破もないでしょ。
画面はSS版ぽいけど、PS版のエクストラモードかも。
やった事ないけど。
3連発でダウンしないのはPSの青炎バージョンだな。それにしても連続コンボワロタ
最初の方の初心者攻略サイトに詳しく載ってるな
SUIで瞬殺のジョコウかわいそす
ジョコちゃんがあんな簡単に…
サターンのエクストラモードはPSのと違うの?
挟まれてボコボコのカコウオンもカワイソス(・ω・`)
>>228 空中投げじゃない?
PS版3人でやりたくなる動画だな
細かい判定は知らんけど同じじゃないの
>>242 ローリングに反応するのがすげぇw
ブランカのローリングアタックに商流権でカウンターするぐらいすげぇ
>>243 そっか
PS版のほうが話題に上がることが多いのはPS2でも動くからかな
自分はサターン派
へたっぴだけどこのスレ参考にがんばるよ
>>228 そうだ、華麗なプレイに魅せられて忘れてたが
黄忠がでてこねぇw
黄忠の2828A弱いからね・・・。
でも相方の単発A連打とかに合わせればいけるのかな?
黄忠は三連弓以外は派手な大技が無いからな
むしろ黄忠の場合、敵のまとめ方とか、囲みを脱出する方法とか
そういう過程の動画の方が需要ありそう
中古ゲーム屋でPS版6300円で見つけた
やっぱ高いな
前に中古屋でPS版4500円(チョイキズ)があって、かなり気になったがその日は帰った。でもやっぱり欲しくて次の日いったらなかった‥後悔もしたが、他にも好きな奴いるんだなぁと、ナゼかちょっとうれしかった
タイムオーバーが出てからボス倒すと死なずに99秒加算の裏技を安定して出す方法ない?
タイムオーバー直前に火計を使うと簡単だけど、1面や3面は火計で稼ぐ方が得点的に高くなりやすいから旨みがないし、
タイムオーバー直前にナイフを投げる方法はボス戦でナイフが出てくれないと無理だし、
タイムオーバーと同時に普通の技を当てるのは(一応できるのは確認済みだが)超ムズだし。
なんか良い情報あったら呉。
全面とは言わなくても、7・8面で出来れば500万突破できるはずなんだよな。。。
>>252 ボスのライフをぎりぎりにして待ち、ボスを掴んだままタイムオーバーまで待ち、
メガクラッシュを放つのが安定すると思う
ゲーセンで7回ためして4回成功した
>>253 メガクラッシュで倒すと体力ゼロになってもタイムオーバーにならないので99加算は無いと思うけど?
あんまり話題にならないが、このゲームの曲好き
特に3面曲は哀愁を帯びてて、夜の新野城の風景にマッチしてると思う
俺は5面の長坂橋かなぁ
何かやたら耳に残る・・
関係ないけどSS版はエクステンドの音が無いんだけどPS版はどうなの?
>>256 長坂橋はラウンド6だよ。
あの面のイントロがこのゲームの曲の中で一番格好良いと思う。
なんというか、悲しみに立ち向かう強さのようなものを感じさせる。
「あれー。」で悲しんだ人が存在するのかどうかは不明だがw
>>257 いや、良くわかるよ
リアルで刀や拳銃もった人と対峙してきたおいらには
昔の侠者はいいねえ
>>258 エディ氏と同業の方ですか?
8面のアンドレ級の大量出現する廊下がやっぱり苦手だ
前列の奴を殴ってると、後衛からフライングボディプレス喰らう・・
かといって縦方向から軸ずらしで一人ずつ相手にしていたら
とても時間が間に合わないし・・
>前列の奴を殴ってると、後衛からフライングボディプレス喰らう・・
いつも心にメガクラを
3:2で左右に分けるとか
時間も省けるし
片方にあまり多く集めると連携されてかえってダメージ受けやすい気がする
それはさすがに囲まれる方が危険な気がするが
丸焼きあるしそんなに難しいポイントじゃないと思うけどなあ
7面ラストの方が難しいと思う
8面の筋肉部屋はいかにスイを遊び尽くすか
しか考えてないな。
7面の豚部屋もいかにポン刀(ry
ポン刀消えなかったら、当然のように
聖剣スルーして張遼に突撃。
ポン刀で張遼は考えてなかったな。
正宗村正村雨で消えなかったら行くけどね。
あの斬り下げる感じがいい。すごくいい。
日本刀は魏延に持たせると二刀流が格好良い
魏延は武器持つとダッシュ時に背中に鞘が見えるね
266 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 20:46:15 ID:6mQLAcg5
裏の必殺技って、ギエンだけ優遇されてね?
出た当初二段目に割り込まれて「つかえね〜」と思ったけど、
空中投げキャンセルしたら割り込まれ無くなったんだか何故?
キャンセルしたら無敵になるの?後ろから殴られても、平気で巻き込むし。
持たせると良く似合う武器
・関羽 青竜刀
・張飛 戦斧・ウニトンカチ
・趙雲 剣・日本刀系
・黄忠 サイ・娘刀
・魏延 剣・日本刀系
カコウトン戦で肉まん詰め合わせが3つも出てきた
食いきれねぇよ
体力が減っても喰えよ
雑魚殺ってていきなり丸焼きとか
伊勢エビとか出ると「ラッキー!」より
「うおっ、びっくりした」ってなる俺ガイル
高級料理の出やすさって、場所によって傾向が違うよな
あとナイフ兵と弓兵からは伊勢エビ・魚以上は出ない気ガス
長坂橋に出る趙明以外はバーベキューを出さないよ
呂布戦でナイフ兵か女か忘れたけど
豚の丸焼き落としてくれた時の喜びといったら
デブは李典戦では回復アイテムを、8面マップ2では得点アイテムを落とすけど
それ以外の場所ではアイテム何も落とさないよね?
それともう一つ、7面の筋肉+デブが出てくるところでは
筋肉がアイテムを落とした経験が一回もない
そこは黒マッチョだけがスイを落とすよね
スイいいよスイ 最高だよ
>>272 徐晃戦で出てくるナイフが結構な確率でバーベキュー落とすよ。
スイがほすぃ
9面道中の弓兵・ナイフ兵は絶対に回復アイテムを落とさない。
北京ダックのノーダメボーナスを取りにくくする為の調整かと思われる。
>>279 やかましい!おれがあいてになってやる!
だれもおらん。おじけついたか
いたぞー!
雑魚兵でセリフあるのって、
>>283の香具師だけだね
「いたぞー!」って招集かけてるにもかかわらず誰も来ないのは・・
声が小さいから
>>287 とうとうこの天地も攻略するのか・・
今まで見てきたけど、レゲーに関する独特な分析やコメントが面白かった
出来れば関羽以外のキャラを使ってほしいなぁ
これは漢のゲームだぜ
お嬢ちゃんはすっこんでな
フッ 同感だな
まて
>>290 曹操様のめいにより
おいのち ちょうだいする
はかりおったな ゆるせん
杏野、はやく、やれ。楽しみ。
むむむ。
こやつめ、ははは
さけでものむか・・・
天にねがう!!いま一たちの力をわれに!!敵は めのまえなのだ!!
もういちど プレイしてくれー
300 :
252:2006/09/03(日) 22:36:37 ID:???
キョチョとリョフでナイフ投げにてタイムオーバー相打ち成功
500万突破できますた!
呂布はナイフをガードするから、運に左右されそうだな
302 :
252:2006/09/04(月) 00:03:40 ID:???
「TIME OVER」の画面で、ボスの手前で投げたナイフが止まって、
その後ナイフが当たるのを見ると、
「ザ・ワールド!」「そして時は動き出す・・・」を思い出す
天にねがう!!いま一勃ちの力をわれに!!女は めのまえなのだ!!
>>278 8面の大男地帯だと時々魚や海老落としてくれて満タンバーベキューウマーってなるけどな
ああ、本当にこれほど続編でて欲しいゲームねぇな。
カプコレにベルトフロア詰め合わせ(天地2、プレデター、DD2、パニッシャー)が出てくれたら1万円でも買うのに。
青天地入りの天地2単体でも良い。出してほしいなぁ。
ナムコクロスカプコンとかあるんだから、
エイプレクロスキャデラックスとかあってもいいよな。
その理屈はおかしい
ただエイプレ、パニシ、キャデラックス、D&Dは版権の都合とよく言われるが
実際はどうなんだろなぁ
肉団子の野郎おおおお
イキナリ転がってくんじゃねええええ
華容道の鳥が出現する条件てなんなの。
夏侯惇のシーンが燃えてたり燃えてなかったりするのは何で?
もしかすて李典戦の火計と関係ある?
森が燃えてるのにそばでくつろぐ ランサーや弓男 萌えw
>体力もちょっと削ってある
まじでか!
これからは少しでも無駄死にの確率を減らすためにちゃんと火をつけておこう・・・
いやw 別にそんな大局に影響するほどの威力でもないからw
むしろ李典相手に下がりながら戦うの面倒なんだよね
狭くて戦いにくいし、画面外ハメの方が楽
そういえば2面のスタート地点って
1面の火計が置いてあった辺りまで遡ってない?
最近10プレイくらい、華容洞の鳥が出てくれないんだが
ランダムにしても、結構出現率低くない?
普通にやると時間がかかって仕方がないので、エ○ュで検証してみた
30回試行して、鳥が出たのは9回。
試行回数が少ないので何とも言えないが、実際にゲセンで出た回数と
あわせて、体感的には30%ぐらいだと思う。
難易度にもよるんジャマイカ?
EASYで体感的に50%くらいに感じた。
>>320 ゲーセンでしかやったことないんだけど
華容洞って何面?
鳥ってどんなのだ?
ラス面のスタート地点でしょ。
多人数プレイだと孫権殿もいないのに日頃の力をお見せする奴らばかりで殺伐としていた。
>>323 華容道は9面だよ。
開幕の回復アイテムが沢山置いてある場所に
猛禽科の鳥が、自キャラの周辺を行ったり来たりする。
メガクラッシュで倒してもライフは減らない・倒すとバーベキュー化。
>>324 あっ! 鳥だ鳥! 撃墜しろ!
パシ! あっ ごっめーんw 体力削っちゃったwwwwww
何げに対戦ゲームとしても楽しめるな。
マリオブラザーズを彷彿とさせる。
味方からいくら殴られても敵の蹴り一発よりも減らないあたり、友情だよな。
でも草薙で斬りかかってくるのだけは勘弁な。
草薙で仲間切ると、どのくらい減るの?
スパイシーチキン1本分くらい減る
ピコハンで叩いて放置が通好み
ボスに馬投げを出そうとして失敗して、普通の斬りになってしまった場合
どの技でフォローするのが良いでしょうか?
そのまま連続技に移行しようとすると、距離が近すぎて反撃されます・・
メガクラでいいじゃない
ピコハンと言えば、赤壁の戦いはハンマーありの方がいいのかな?
前ゲーセンでギャラってたら赤壁のボス戦までずっとピコハンで進んでいる人が居たけど、
普通の戦法なんかなこれ。
>>334 一度ピヨらせて画面端に着くまで叩き続けると相当なダメージになるからな
あと落とした時に聖剣と比べて消えにくいので
道中で一度もピコハンを落としていないなら、迷わず張遼に持って行くと良い
点数を気にしないならまぎれもなく最強クラス
黄忠の場合はほぼ必須
さすがに聖剣>ピコハンじゃないか?
張遼には画面端で振ってれば良いだけだし
サイ>>>(越えられない壁)>>>聖剣>レア刀=ピコハン
>ウニ(2人専・マニア系)>>>凡剣・凡刀
だな。
草薙が抜けてるぞ
ナイフ投げで敵将にトドメを刺すのも渋いぜ
342 :
338:2006/09/15(金) 01:12:00 ID:???
>>339 赤壁1に限った話だってば
全武器だったら個人的には
イ奇天>ウニ>スイ>ピコハン かな。
ダウン無しじゃなきゃ満足できん。
大偃月刀や青竜刀が好きな俺は少数派ですか?
攻撃力低くても安定性があってパターン通りにやりやすいから
道中のミスを減らしたい人にはおすすめだ
カプコンは前に出てたカプジェネを本媒体で再発したりえらく初代PSにご執心のようで
PS版の価格はどうなるかね
このゲームの基盤買ったとしてさ、ゲーセンにたまにある1つの箇体に複数のゲームが入ってて
セレクトボタンでゲームの切り換えができる仕様にしたら、プレイ中の動作が重くなったりするかな?
D&Dと天喰ら2とファイナルファイトを考えてるんだけど。
おにゃのこ相手は甘噛みフィニッシュするオレ張飛
血めっちゃ出てんぞw
かみつきなど せんじょうかくとうぎの ひとつにすぎん
ねらいは けいどうみゃくに しぼるべし
おれの まっくしんぐを つかってくれ
いたがきすれに かえれ
ボスを馬投げフィニッシュすると
エンディングの静止画面ではケツにささっていることがよくあるね・・
スクリューフィニッシュしてもEDでは(´・ω・`)
355 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 08:24:14 ID:+oE1OH1L
再び喰らおうな!!
李典が尻のぬくもりで肉まんを温めてくれているのは
信長と秀吉の草履の話のオマージュですか?
>>356 フルメタルジャケットという説も捨てがたい
夜になったら曹操が荷物検査の見回りに来る
李典「殿!それがしの身体でこの肉まんを温めておきました!どうぞお召し上がりください!」
曹操「ゆるさん、けちらせ」
確かに李典のケツに隠されてるなw
肉まん取られると思って李典必死
「ゆるさん、けちらせ」
あと弁当を取られまいと必死に抵抗する曹仁も忘れるな
なにげにボス戦で食い物固定ってその二人だけなんだよな
夏候傑とセットで登場する肉戦ガチムチ(焦げ)が倒すと銘刀落とすのはなんなんだよ。
使えよ。
剣で殴るよりパンチ投げのほうが強いよ!
と祖先の某市長がささやいているのでそれは無理な注文だ
援軍が槍兵だけになってる時は七星は特に必要ない
その後出てくるナイフ兵が結構しつこいので
この時に七星を拾えば、アンメイもろとも確実に仕留められる
青紅や七星が手に入ってしまうと
新野城のバカよりもアレな存在になり下がるのが晏明な。
武器を使うとキョチョやアンメイがバーティカル使うのは有名だが
淳干導も斬りに反応して小ジャンプ回避(速い)をするって知ってた?
それは徐晃もだな。
黄忠で徐晃まで行けた時は馬で殺ることに決めてる。
ここまで来れれば本望という、そろそろ死んでも構わないという考えからw
でもまぁなんとかなるもんだよ。画面端から三連弓と火矢で。あとはメガクラッシュをケチらずに。
三連弓を器用に小ジャンプでかわしやがる徐晃を目撃して「こいつこの攻撃苦手ってことだな…!」
と思った。
>>365 流星剣でも反応してバーチカル使うよ
>>366 調子こいてるとダッシュ突きで矢を落とされつつ三段くらうけどな
敗けずの徐晃
PS版のロードはどんな感じですか?
長いロードが頻繁に入ったりするんでしょうか?
ボス戦とか長いステージの合間にちょっとだけロードする。
1秒にも満たないので特に気にするほどでもない
張遼に聖剣使うと面白くないことにやっと気付いた小さな秋。
しかしいきなりナイフ当てられて即剣をなくして不満を垂れる
>>371
聖剣使うまい、そう思ってやるんだけど
張遼あたりだとちょっと疲れてて、つい
次が長丁場だし
張遼にメガクラ三連発されたのは俺だけだろう
メガクラでとどめさされた。
376 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 10:35:09 ID:Z3Zm9680
そこは輸入販売通販業者だから普通に日本でも売られるはず
ていうか、日本語で書かれてるのに日本だけ発売しないとかあり得ない
ねね、ギエン大好きな俺が全ボス首飛ばしクリアしたいと思ってるんだけど
ジュンウードウだけ全然首が飛ばせないんだ;;
だれかアドバイスもらえないかな??
出来ないでしょアイツは。斬殺点は入るだろうけど
>>379 淳干導とアンメイは首飛ばせないのですよ
トドメは掴み→ジャンプ叩きつけが格好良いのでお薦め
ギエンのあれって
メキシカンタイフーン?
人間一人を掴んであんなにジャンプ出来るわけない
敵もバーチカルローリングしたり、百貫落とししたり、と人間じゃねぇよこいつら
返答ありがとう><
最近このゲームの面白さを再認識したよー。
385みたいなヤツが一番きらわれるけどな
10月20日に廉価版でるの?
それより250cmの関羽や張飛が小さく見える事のが人間じゃねえよ<魏将
漫画の関羽や張飛ってかなりでかいよなw
肘撃ちで顔面破壊したり こいつら超人かよw
槍兵で中華鍋を背負ってる奴と何もつけてない奴がいるのを見ると、
雑魚兵の中でも貧富の差があるのを実感して涙を誘うよな
キョチョを片手で軽々と投げられるなんてありえねぇ。
現実で言うなら、アンドレザジャイアントや小錦を片手で投げるようなもんじゃん…。
そう思っていた時期が俺にもありました。
そういえば、まだ厨房の頃遊んだベルトゲーに、デブを投げようとすると潰される、という
妙にシュールなものがあったな。デコだったか?
>>391 キングピンを持ち上げるパニッシャーの方が凄い
>>391 それを聞いて思いだしたのはサムライスピリッツのアースクエイクだった>体重が重すぎて投げられない
ベルトゲーじゃなくてスマン、
まあそんなクエイクも真では投げの代わりに「掴んで打撃」を喰らうようになったが。
>>393 でもパニッシャーは一応重そうに持ち上げてたからなー。
関羽ならともかく、趙雲如きヤサ男に片手剣でポイされるキョチョって・・・。
そーいえばこのゲームやってから三国志(ゲーム)にハマッたんだけど、
アンメイがあまり有名じゃなくて、李典が結構有能な所に軽いギャップを感じた。
李典は武力とかはそこそこなんだけど
なかなか仕事はできる奴なんだよな
タンプクが劉備軍についたときに
曹仁にお説教したりしてたしな。 あれで結構役に立つ知恵者なんだよな
夏侯惇戦の斧と曹仁戦のウニトンカチの活用法。
止めをさす直前に拾って、そのまま首ちょんばすれば
10000点+武器ボーナス5000点でお得。
徐晃戦手前のピコハンも、使う気が無くても一応持ち込んで
殺す直前に拾えばお得。
李典は曹仁の副将としてもなかなかのサポートぶりだったし
張遼ともよろしくやってたから曹軍の中では人気者だったと思う。
逆に徐晃とかは好き嫌いがわかれるタイプだと思うんだ
そういえば張飛や魏延も人によって好みが分かれるな
つまり、李典マンセーってことだな
地味だが縁の下の力持ち!それが李典です。堪らんポジションです。
しかしこのゲームで楽進の出番が無いのが哀れ…アンメイとかどうでもいい三下がボスなのに…
特別ステージ
呑邪鬼の肝を喰らえ
プレイヤーキャラは既に100万の大群が攻めてこようと単騎で向かうような肝のすわったやつらばかりですがw
405 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 05:30:37 ID:s7pShzq2
3は まだ出ないの〜? 家庭用でもいいからPS2あたりで出たら みんな買うだろ?
406 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 06:44:05 ID:yjcK+clQ
ちょうひのスクリューパイルっていまだにどうやるかわかんないんだけど誰かやり方教えてもらえませんか?
パンチが届く範囲で、レバー一回転+A
レバーは一回転する必要はなく、何フレームかの間に上下左右の四方向が入力されていればよい。
空ブレーンバスターをして落下した時の敵との距離が丁度スクリューの範囲なので、
コレを何度も繰り返して感覚を磨け。
>>405 そうだ、活躍させろ!
でるといいなぁ。
孫権テラカワイスwwww
さらに、空ブレーンのあとにレバーニュートラルでパンチ1発かましとけば
パンチモーション終了まで軸をズラすことなく悠々とレバー入力を行える。
まあ何代か前のこのスレで教わったテクだけどさ。これは使えると思う。
ところで「パンチ」を入力するためにとりあえず「ぱ」を打つと速攻で「パンツ」が候補に挙がっちまうのは僕だけじゃあるまいて
>>399 蒼天航路っていう俺が好きだった漫画の徐晃は良かったぜ。
魔神化してる関羽との一騎討ち時に、亡き理典が発明した変な武器を駆使して踏ん張ってたんだ。
かなりカッコ良かったな
趙雲の楽しさに目覚めた。
412 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 08:36:55 ID:i/M74NDi
「この局面で戦うべき空間は?」を機動力で求めるのは趙雲だけなんだよな。
たまにやると面白いね。
本当に良いゲームだよね。
カプコンのベルトフロア作ったのって、誰なんだろ。岡本さん?
名も無いプログラマ。
岡本はエラソにしてただけ。
>>412 それは黄忠もだね。
マトメ能力の高い趙雲と、攻撃力・タイマン能力に特化してる黄忠はナイスコンビだと思う。
ディープインパクチ≦赤兎馬
417 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 19:02:56 ID:0EDrfhVr
蒼天航路キャラの天喰ら とか出ねぇかな。
418 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 19:14:24 ID:MxP0HCq+
三國演義VSプレデターとか出ねーかな
キョチョ「OK」
孫権「おれを 活躍させろ!」
422 :
な:2006/10/02(月) 02:11:38 ID:XfDXzGbf
こういうアクションゲームが一番楽しい
ストレス発散できる
>>417 ●使用キャラ
曹操 特徴:バランス型 必殺技:舌戦
夏候惇 特徴:防御型 必殺技:猛攻
夏侯淵 特徴:弓型 必殺技:長弓
曹仁 特徴:ネタ型 必殺技:戦略的撤退
許楮 特徴:攻撃型 必殺技:ぶちかまし
●面構成・ボス
ROUND1 宮廷編 ボス:張譲
ROUND2 黄巾編 ボス:張角
ROUND3 反董卓連合軍編(前編) ボス:華雄&徐栄
ROUND4 反董卓連合軍編(後編) ボス:董卓&呂布
ROUND5 偽帝討伐編 ボス:袁術
ROUND6 徐州侵攻編 ボス:呂布&張遼&陣宮
ROUND7 曹操誅殺編 ボス:張繍&賈翊
ROUND8(FINAL) 官渡大戦:袁紹&劉備&関羽&張飛
こんな感じか。
最終面の袁紹は天地2の夏侯恩みたいな扱いと見た
蒼天航路は官渡大戦以降ガラリと作風が変わるからなあ。
蒼天版赤壁なんてやったらハルク化した孔明が襲ってきたりするだろうから、
官渡までで十分だな確かに。
しょうこんたんがしょこたんに見える
誰か、夏侯傑と晏明の上手な掴み方を教えて。
>>430 死んだ後に無敵時間を利用すれば確実に掴めるんじゃないか
夏侯傑→懐浅く掴みに行く
晏明→懐深く掴みに行く
忍者も浅めを意識すると掴みやすい
ありがとう。
懐深く→横軸を合わせて縦方向に近づく
懐浅く→縦軸を合わせて横方向に近づく
ってこと?
433ではないがつかみにくいキャラは直接つかみにいくより
真下から入ってパンチ(矢)を1回当ててからのほうがつかみやすい。
カプゲー全般にいえるのが基本的に投げは
各キャラの影を見ながら合わせるのがよいかと。
>>435 夏侯傑→掴まれ判定が中心よりやや前にある=懐浅く掴みに行く
晏明→掴まれ判定が中心にある=懐深く掴みに行く
夏侯傑の掴まれ判定は李典とほぼ同じなので、李典で練習するといい。
李典を掴みに行って、槍×2を食らったり、1回転キックでかわされるのなら、
懐深く入りすぎ。
>>436 それボスには超危険
掴みと言えば、弓を投げようとすると2段コンボ決められる事が多々あるんだが、
あれは事前に予知できないのかねえ?
弓に2段コンボ決められて後ろにのけぞったとこにまた後ろから弓が2段コンボとか地獄
黄忠ならそれで昏睡状態だな
俺は弓兵に殴られそうだと悟ったら、咄嗟にメガクラ使う癖が付いてしまった
二段HITするせいか結構減るもんな
ていうか弓兵と中華エルガドに正面から近付くってことは絶対無いな。
後半のボス戦では、弓兵を残しておかないと
強力な雑魚が出てきて大変になるような場面が多々あるが
必ず弓殴りをするために歩いて来るので、そう簡単にはいかない
>>426 あのあたりで原作者死んじゃったんだよな
俺の中での蒼天のラストシーンは「郭嘉ーーーーーー」
わわかってりよ
>>444 俺もそこ大好き。軍師の最後は本当に丁寧に描いてくれてるよな。
対照的に、戦場であっけない死に方する武将がまたリアル。
447 :
NAME OVER:2006/10/06(金) 10:36:54 ID:FcQspayH
郭嘉スコッチ バクローマン
>>446 3話に渡ってアレほど曹操を苦しめた徐栄が、何かいきなり出なくなったなと思ったら、
興奮した呂布に殴り殺される背景の一部として一コマだけ登場してたからな。
しかも良く見ないと分からないほど小さく描かれて。気付かない読者の方が多かったと思う。
PSの再販予約した
発売日が楽しみ
(゚∀゚)ヤッタ
>>451 ありがとう
オレも予約しよっと
453 :
NAME OVER:2006/10/06(金) 14:00:07 ID:52TqNgeJ
んんんんんアキバで中古を見かけたからまさに今買わんとすって感じだったんだけどねえええ
456 :
NAME OVER:2006/10/06(金) 15:58:25 ID:52TqNgeJ
一昨日位にカプコンに問い合わせたんだけど(海外で再販だけど日本は?
ってな感じで)予定はあるが今のところ未定だって言われたよ
ゴxxxxxxxxルァ
再販じゃなくてリメイクならいいのに。ロード時間が長いんだよねPS版は
ゆるさん、けちらせ。
460 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 07:18:49 ID:YMhfvSIQ
予約したぞ。中古を4000円出して買おうか迷っていた時期が懐かしいぜ。
携帯版はどうなのかね
まあ、携帯電話でやるって時点で無理臭いがw
なんで素直にPS2でD&Dとセットで出さないの?
表紙は関羽とヒゲリックがガチンコバトルしとけばイイじゃん
携帯版は赤兎馬に乗れるらしいな
>>462 関羽が↓↑Aで高速落下してくるところをクレリクが同じく↓↑A鉄球で迎撃してる図がいいなあ
しかしボス戦はMユーザーが全部もってく
張飛ってマジ可愛くね?
体力少ない時ご飯と間違えて敵を噛み付いたり
張飛の歯って全部臼歯なイメージある。
太くて白くて最高の並び。
ダンジョンズ&蜀漢ズ
五虎大将軍の力をあわせて最強の友情呪文で呂布をたおせ!
・・・・だ、だれかたりないぞ
呂布「すぐに立ち去れ」 →いいえ
呂布「このまま進めば俺と戦う(ry」→いいえ
呂布「愚かな奴よ。そんなに死に急ぐか?」→はい
呂布「では、死ね!」
グズグズしてると画面全体に鞭が10発連続ヒット
再販キトゥアー
普通の本屋でも買えるかな?
>>472 むしろ普通の本屋じゃね?
あ〜、でも小さい本屋は注文しないと無いな。
うちの近くの天地は残機なしの30万点1UPのみという結構きつい仕様です
残機無しって1機も無いのか
まるでD&Dだな
でもD&D(SoM)はうっかりミスで死亡ってのがほとんどないし、回復アイテム持っていけるから
実のところそこまで難しいゲームでもない
1面のゴブリン戦車を倒せない俺は一体どうすれば・・・
エイプレはクリア、天地はアンメイまでは行くんだが・・・
D&Dは、覚えゲーだからね。
知らないと無理! てのが多いから、クリアーする為の知識を得ることが必要。
A連打でも無理じゃないけど相当キツイと思うよ。
天地Uは、いきなり半分ダメージがあるぶん
D&Dより事故死が多くて難しいゲームだと思うぞ。
夏侯惇にボディープレスかまそうとしたら腹に4発の爆弾が一度に当たって一挙に体力満タンから即死したぜ。
こえええ。
コントローラーだと必殺が出せるんだがジョイスティックだとなかなか出せない。
まあこのゲームでは必殺を使う必要は皆無に近いけど
D&Dと言うとボスがみんなジュンウドー並にハメられているイメージがある
天地が上手くてD&Dが下手な奴はいると思うが、D&Dが上手くて天地が下手な奴はまずいないと思う
大オイルでダークエルフ瞬殺(゚д゚)ウマーとかだし。
カコウdで死ぬとテンションがものすごく下がるわ。
カコウトン「ちょwwwww大オイルまくの勘弁してくださいwwwwww」
486 :
NAME OVER:2006/10/16(月) 12:13:13 ID:UFNBXoMa
予約してワクワクしながら待ってるんだが、手に入ったら結構ガッカリするとゆうか、あまりやらなくなるんだろうな(´・ω・`)
このゲーム近くのゲーセンにあって暇つぶしにやるんですがなかなかうまくやれない…
カコウトンで大体死んじゃうんだけど生き残るための秘訣とかある?
ちなみにキャラはチョウウンね
>>487 馬に乗らせない事
一番確実なのは自分が馬に乗る
d兄は鬼門だから最初のうちは1機覚悟で挑むよろし
>>487 ボスが二回ダウンにつき一回、大ジャンプをしてくるので
しっかり見切って避けるべし
ちなみに投げorタックルでダウンさせた場合は、ジャンプ攻撃が来ないので
覚えておくとよいかと
この性質は3面ボス・キョチョにも共通している
夏侯惇は強ボスらしいが、俺としては曹仁や許楮の方が余程強く感じる。
あの体力の多さがきつい・・・。集中力切れたところでバコーンとやられる。
曹仁は単騎あたりの性能は徐晃を上回ってると思う
レスありがd!
馬とパターンを覚えるのが大事か…
つーかカコウトンって強ボスなのか…
がんばってみるよ!
>>493 黄色と茶色のザコを倒さないのも重要。
ちなみに俺も、チョーウン。
夏侯惇戦は、
1)馬に乗った夏侯惇の下側に居る雑魚を掴んで待機
2)夏侯惇がY軸を合わせてくるので、合ったら雑魚を投げる→夏侯惇落馬
3)自分が馬に乗り、画面右端にダッシュ
4)馬を下りて、左側にダッシュ
5)夏侯惇が馬に乗らなくなるので、あとは煮るなり焼くなり
ってやるなあ、俺の場合。
夏侯惇を馬に乗せると8割方負けるが、
馬さえどうにかすれば8割方勝てると思う。
せいやぁっ!せいやぁっ!って突っ込んでくるから困る。
>>496 > 3)自分が馬に乗り、画面右端にダッシュ
> 4)馬を下りて、左側にダッシュ
馬は左端に隔離しといたほうが良くね?
闘うのは画面右の広いとこのほうが事故率下げられると思う。
>>497 その2匹の雑兵のうち1匹は殺ってもOKよ。
つまり趙雲・雑兵・夏侯惇の三巴の乱戦に突入するワケだ
運びやすい方にはこびゃいい
夏侯惇は横に距離が離れると
ストレートや爆弾投げ連発などロクでもない攻撃ばかりしてくるが
距離を詰めて縦に近づくようにすれば雑魚と化す
対空技としてヨガフレイムを使うので、飛び蹴りや飛昇剣は厳禁
張遼で1ミスして、集中力切れて台を立ったが、見てたギャラリーが
続きを始めやがった。最初からやれよって言いたくなるな。
>>501 途中からやったって面白くないのにな。
メガクラしてやればよかったのに。
張遼で凡ミスして、逆ギレして台を立った、ヘタレプレイヤーが
残機潰さず去りやがった。下手ならやるなって言いたくなるな。
コンパネ叩いて立ち去る奴いるな
弾幕シューティングに多い
天喰らUの出品増えたなw
予定日は24日か
出てくれるといいが
以前カコウトンで死ぬ\(^o^)/
って書いた者ですが今日ゲーセンいくんでみなさんの助言を参考にしながらカコウトン倒してきたいと思います
…ところでこれ何ステージまであるんすか?
1面 李典
2面 夏侯惇
3面 許楮 〜美美 美冴 美鈴
4面 曹仁
5面 淳于導
6面 夏侯恩 夏侯傑 晏明
7面 張遼
8面 徐晃
9面 呂布
10面 曹操
だった気ガス。
>>498 俺は最初左端隔離だったが、左端に持っていって馬から下りる時に惇兄ィのケツが飛んできたりと、
不確定要素が若干あるんだよなー・・・
>>496のやりかたなら惇兄ィが吹っ飛んでいるうちに馬をほぼ確実にスクロールアウトできるので、
最近は右端隔離だな。
まあどっちでもいいか。
馬をスクロールアウトさせてしばらくすれば馬が消えるので、
そーなったら広いところに出て戦うべし。
馬が逃げるまで10秒?くらいかかるので
その間はスクロールをさせないように、大きな横移動は控える
この場合大ジャンプをされると厄介なので
馬が逃げるまでの間はタックルでダウンさせて、ジャンプを封じる
たとえ画面内に馬がいなくても
夏侯惇の「馬に向かって走る」攻撃を警戒していた方がいい
乗ってる人間の体格に比べて明らかに馬が小さいんですが?関羽とか徐晃とか。
それと今25歳の俺が中坊だった頃にキョチョが馬に乗ってるところを見た記憶あるんだけど、これ夢かな?
>>510 馬を連れて行ったら乗ってくれるよ、確か。
一機失いつつもなんとか倒せましたカコウトン!
はじめて次の面いけましたよ!
いろいろ教えてくれてありがd!
まぁそのあとのボスにボコられましたがね……
>>511 キョチョと李典は馬があっても乗りません
あれ?
漏れもキョチョブランカが馬に乗った記憶があるような………ジュンウドウハゲと間違えたかな?
>>513 記憶違いだったかな…今度試してみよう。
ジュンウドウに乗られたときは怖かったな。
狭いから小走りで乗ろうとするやつに何度弾き飛ばされたか
ジュンウドウもキョチョもヌル杉ると感じていた人は馬持参でどうぞ
夏侯恩をボス扱いにする
>>507を曹操さんが褒め称えてくれます
「逃げるか劉備、こしぬけめ」
ボーナスステージ2ndの対戦って黄忠最強だよな。
起き攻め、回避不可能だよな
張飛のかみつき最速!!!
しかし後半面のブランカに比べればまだまだ甘い
>>520 起き攻めももちろん鬼だが、上手い黄忠には接近すらできない。
関羽の美脚なら着地までずっと判定あるから、タイミングわかってればイケる。かも。
行き着けのゲーセンにあり、
SS版も持っているのに
PS2再販をamazonで予約した
俺に幸あれ。
>>524 俺は、PSの通常版もってるけど、再販のも買うつもりでいる。
SS版持ってるけど注文しちゃったよ
これで比較できるよ
カプクラのファイナルファイトと同じで、買ってしばらくすると
またゲーセンでしかやらなくなる気がするな。レスポンスに違和感ある
からというのも1つあるかもしれないが→カプクラ
ところで、最終面の最初の鳥は出現しない時とする時とあるがランダム?
>>527 そんな時は
>>228を見てモチベーションを上げるんだ。
タッグでやりたくなるのと張飛ばかり使いたくなるのが難だが・・・右ストレート→ブレーンスクリューできねぇ('A`)
お〜い
再販のレポしろ〜い
とりあいず、買った。
やっぱ本屋で売ってんの?
明日昼休みにヨドバシで買おうと思うんだがやっぱ攻略本のところかな。
地元の本屋じゃ入荷の予定無かったから取り寄せ頼んだよ
ひょっとしたら通販以外あまり数出回らないんじゃ
>>531 俺は三省堂で買った
棚って言うかカートの上にストライダー飛竜と並んで置いてあった。
厚さは1cm無いから平積みじゃなきゃ見落とす
マジで書籍扱いなんだな
ゲーム自体は前と同じとして
本の中身は設定資料と攻略?
某ヨドバシでは、攻略本売り場前で、ストライダーと共に平積みされてました。
セブンイレブン到着で注文したが、今日届いていたよ。
amazonいけた。
今すぐやれば週末届くんじゃね?
再販でPS版は初体験だったんだけど、
言われてるほどロード長くないと思った。
でも、ステージの途中でロード入るのウザいな。
再販されたPS版の天地2は
PS2の高速読込み機能をONにしても、あんまりロードは変らない?
だが、超必と空中投げありの裏モードがある。
天地2買ってきた。押し入れで眠っていたPSを
4年ぶりぐらいに出して遊んだよ。
なんで19XXは出ないんだ?
裏モードは前もあったが、その内容がこの再販で初めてわかったよ
コンボオモスレー
今回の再販でこのスレの人口が増えるといいね
どこにも売ってねーよ。゚・(ノД`)
ヨドで無事ゲット
今回の再販は在庫捌けたら再生産しないだろうね
今日はスルーしたけどストライダー飛竜はどうすっかな・・・
>>547 飛竜は中古で1&2買ったほうが安いかもしれん。
オマケゲームの2もついてくるし。
久々やったらおもすれー( ^ω^)
ボス粉々にして倒すと爽快だお
張飛の粉砕拳でグチャグチャになった敵が落とす回復肉を
喰うのをためらう俺ガイル
弓兵が落とす肉まん盛り合わせ(皿盛)は
どういうシステムになっているのか?
今日も届かなかった
早く遊びたいうお
ゆるさん けつだせ
敵将李典 ぶち込んだりー!
アッー!
あーれー
2面の序盤の木箱を壊したら2つとも魚だった。
プレイ暦10年で初めて。
>>779 久々にクリアーしたが、隠し剣の場所ぜんぜん忘れてるな。
張飛だけ木箱にジャンプで乗れないんだよ。なんなんだよ。
やっと届いた これで遊べるぜ
一度ノーマルでクリアしたんだけど、ワンコインの「あんたはえらい」が出たのに
ボスの死に様ショーは見れなかった
ハードでないと出ないのかそれとも消されたのか
ハードで出た
ごめん
いたぞー
されて一時間以内に
あれえー
されなければ3でないかなー
あれえー
( * )
ここは通さんぞ!
尻の穴でつか
>>562 スマヌ、ハードで何が出たのか教えて下さい。
死に様ショーですか?
3をつくれーかぷこんよ!
このさいはんはみせかけかあー
みせかけでしょ
今さらドットのベルトアクションなんか作らないでしょ
いや新作やりたいのは同感だけどね
かといって3Dにしたらアレになるし
どうにもならんやね
ああ三国バサラか
ゲームブック買ってみた。
やっぱアーケードのやつとは色々ちがうな。
血がオレンジなのが凄い違和感。
てゆうかメモリーカードいらねぇのかよ!!(´・ω・`)
>>573 エッー!?
じゃあ「敵がなかなかダウンしないモード」は毎回ノーマルをクリアしないと遊べないってこと?
いや特殊なコマンドを入れるんだよ
黄忠頑張ればつえーけど指が痛いお(;^ω^)
>>574 なぜか メモカいらないんだよな・・・
ハイスコア残せないだろ・・・
578 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 22:24:56 ID:pFLuHTQE
>>567 そうそれ
ハードじゃないとボスの死に様ショーが見られない
2Pプレイでよくやったよ。
ちょwまて! 俺もキメポーズするからとどめ待て!
いくぞ!せーの!
ブシャア ぐぁああああー
スタッフロール
あーあ このとき一瞬遅れてたかw
うはwwこのシーン 張飛がすげぇ顔wwww
で、結論からいうとPS版持ってる子は今回のはスルーでおk?
ってかまんまなの?
まんまなの
ブックレット目当てで買ってみた。
旧版に比べて武器、敵キャラ、ラウンド紹介は詳しくなっているけど、
一部キャラのパンチ投げ記述が間違っていたり、赤い真空剣とスクリューは
載ってなかった。
今回の再販も赤三角の残虐マーク無しで発売されたのがすごい
ちゃんと審査してんのか
ジャケットの雰囲気だけで決めてます
完全移植ってそんなに難しいの?
PS版持ってる人はスルーでいいんじゃない
自分はSS版しか持ってないし、攻略にも興味があって買った
ちなみに SLPM 87400 わからんけど過去のもこれと同じじゃない
内緒だけどこのゲームって残酷だよねw
夏侯惇、張遼、曹仁といった有名武将を
内臓ブチマケのグッチャグチャにして殺すゲームとか考えたらありえねえwwww
本屋を数件回って見つけてきた〜。
ストライダー飛竜は置いてあるのに、天地の方は無いって言うのがほとんどだった。
というか、カプコンのベルトアクションって、ゲーセンの頃は1コインクリアも出来ないヘタレだったんで、
家で気長にじっくり楽しめるのは嬉しいことですな〜。
それにしても、未だにクリア出来ないヘタレは俺くらいなのかか・・・。
2ステで必ず死んでるんだよなぁ・・・。
ついでにD&Dとかも出て欲しい勢いだ。
D&Dは版権のせいで出すのは難しいだろうね
オレはSS版持っているから要らないけど
それ以前に、PSノーマルコントローラだとやりにくい気がする
そかー、確かにPSじゃやりにくいかもしれないですね。
なんか、ほら、こういうゲームしてると、うまい下手問わず、
みんなでわいわいやりたくなってしまいましてね。
一人で猫だっこしながら遊んでると、そう思います^^;
SS版D&D、俺もやったなぁ〜。
三国無双とか面白いんだけど何か足りないと思っていた
こういうことだったのか
無双キャラはみんな美形ですからw
本宮ひろし画伯の濃いキャラとはギャップありすぎるだろ
dとかw
わははは あのトンがヨガフレイムww
無双でも曹仁先生を好む俺にはぴったりのゲームだ
キャプコマのPS版も、天喰らUみたいにプレミア的な感じになってっから、再販してくれよ〜。
久々にやったら関羽の空中散布がうまく出来ん
>>596 PS版キャプコマは開発どころか販売もカプンコじゃないから難しそうだな
全然関係ないけど天地キャラがほかのカプコンベルトスクロールアクションに出場したらどんな感じかな
キャプコマ、キャディラックス、パニッシャー、バトルサーキット
・・・ダッシュができなく小回りも利かないから相当無理
D&D2作
・・鞄がないからアイテムを持ち歩けなくて相当不利、あと大オイルに相当するのが火計なのもきつい
パワードギア
・・馬を操作する要領で意外やうまくいけるかも?しかし肉体派ばかりなので生身で戦おうとして即死
結局消去法でいくとファイナルファイトしか残らない罠
せめて常時出せる飛び道具があれば、エイプレのシェ−ファー大佐並には成れるかも知れん。
曹操100万の軍勢を退けた豪傑たちだ
エイリアン程度は余裕だろう
D&Dだってオイルハメなんざ無くともモンスターどもをぼてくり回してくれるはずさ
んー男の浪漫だな
しかしシャドウエルフのヘイストモードに豪傑たちもタジタジ
パンチ投げに割り込まれたりな>ヘイストモード
雑魚を投げるかタックルとかで時間切れ待つしかなさそう
おお、黄忠翁の弓ならエイリアンなんか楽勝でしょ
だがしかし三連射やってる間に飛び掛られて死ぬ
そういやエイプレも食い物豊富だな
しかし豪傑達にはメディカルキットはお気に召さない様子
メディカルキットが落ちてるのに少量回復の食べ物に群がる瀕死の豪傑達
救急箱落ちてる場所って2面のボス前しか覚えてねぇ
2面のボス前
5面のボス前
6面のボス前
7面はあったかな・・・?
7面は宇宙船入ってすぐの回復がメディカルだった記憶が。
どうでもいいけど豪傑たちだとパワーローダー戦辛そうだな
パンチ投げ出来ないし、あいつらパルスガンの使い方わからなさそうだし。
ちょ、いつの間にか
もしも天地2のキャラがエイプレに居たらスレになってるwww
>>611 関羽「むう、まずい・・あのカラクリには我々の必勝パターンが通用しない・・」
張飛「どうするんだ兄貴!?落ちてる得物といえば俺らにゃ理解できないものばかりだ・・」
趙雲「む、これは我々でも使いこなせそうな武器じゃないか!?」
二人「それだ!!」
KNIFE
手榴弾も使えそうだ
ピンを抜かなくても、あいつらの馬鹿力で叩き付ければ
爆発させるぐらいできるだろ
あとプレ2人組とリンから獲物かっぱらうって手もあるな
鉄パイプ、ナイフ、プレデターの槍となぎなた、リンの日本刀は普通に使えそうだな。
あと、ディスクもいけるだろう。ただ投げるだけだし。
ディスク戻ってくるのに驚いて自爆しそう・・・
俺としてはオーガを爆砕したい
微妙に間合い取るしガードもするしで手ごわそうだけど
同じ三国志のキャラでも、三国戦記の連中ならエイリアンとも十分殺りあえそうなのだが……
この流れうけるww
チーズとか手つけなさそうだな。
関羽「むう、なんだこの黄色い物体は?」
張飛「…くんくん、く、臭いぞ!」
趙雲「敵軍の罠に違いありません」
二人「それだ!!」
蒼天航路の曹操は旨そうに山羊チーズ食ってたぜ?
蒼天曹操は悪食だからな。
江南の魚を喰って腹下して、
江南のザリガニを喰って復活。
家庭用の難度って具体的に何が変わってるの?
ハードにしても全くハードじゃないんだけど。
アケの難易度設定って、残機UP頻度と食べ物の出る確率じゃなかったっけ?
それに準拠してんじゃね?
アケの残機UPって各ゲーセンによって設定違ってる?
普通にディップスイッチでいじれる罠
パワーローダーなんか張飛でかみつけば楽勝だろう?
エイプレ準拠ならそもそも掴めねぇ
パワロダの相手は黄忠が一番楽だな
魏延「なぜ誰もわしの話をせんのだ」
家庭用はハードにしてもお魚大放出だし、
残機アップは別でいじれるから違うような気がする。
クリア後にボスのトドメが見られる以外の違いがわかんないよね。
>631
じゃあ文長さんの長所と短所を簡単に紹介してみてくださいな。
関羽:長所・・・連続技ツヨス。クリア簡単。
短所・・・必殺技とかジャンプ投げ弱くい。
張飛:長所・・・攻撃力高い。投げツヨス。。
短所・・・パンチ投げ後ろ使いにくい。移動遅い。
趙雲:長所・・・足速い。馬強い。
短所・・・攻撃力弱杉。時間切れ多発。
黄忠:長所・・・弓
短所・・・弓
こんな感じで。
魏延:長所・・・根元からサマソでガツン
短所・・・投げの根元スカスカ、ジャンプ投げ微妙、ハゲ
ハゲってのが痛いよなあ
長所:長生き
短所:五虎大将軍ではない
よし、じゃあいまから魏延でやってみる。
気をつけるポイントとかある?
反骨の相が出ています。突然背後からの不意打ちに
気をつけましょう。ラッキーアイテムは蝋燭。
間違っても自信満々に三回叫ぶとかは避けましょう。
ハゲ、掴んでからのサマソが異様に強いが
ハゲ自身の掴み性能が微妙な気がする。
普段から張飛使ってるせいでそう思うのかねぇ
魏延で李典倒したときスコアが張飛でやったときに比べて
50000点ほど低いのはなんで?
攻撃1発ごとの点数が違うのかな?
わしを殺せるものはおるか!
わしを殺せるものはおるか!
わしを殺せるもの はおるか!
ここにいるぞ!
魏延って馬最悪っぽいな。。。
>>647 魏延だけ馬に乗っても剣だからな……
他は長柄に持ち替えるのに。
馬に乗った魏延はそんなに悪くないだろ。最初の一撃がかなり速いからそのまま連続技に
しないようにして三連発喰らわせるか、馬上投げにすれば反撃は先ず受けないぞ。
最初の一撃が遅い関羽や張飛よりはるかに使える
vsリョフで馬がでてきたら大変だな
魏延の馬の通常攻撃は、リーチが短くヤラレ判定が大きく相打ちになりやすい。
関張趙は遠距離から当てればまず相打ちにならない。
魏延でやると1面の最初のブタ取る前によく1回突かれて
得点パァになることがおおかったんだけど、ヤラレ判定おっきいんだ。
なんとなく納得。
カプンコゲームブックスのやつ買ってきたけど
昔やったなー懐かしいなーこれと思ってたがプレイしてみて俺が当時遊んだのは前作だった事に気づいた
654 :
義援:2006/11/04(土) 12:05:26 ID:???
わしでぬけるものはおるか!
俺様用メモ
R1 △ L1 □ × ○ R1
>>655 今それやって遊んでたら、張飛で飛び付きパイルドライバーが出て笑っちまったw
正確な出し方がわからないんだけど誰かー
>>657 素晴らしい‥素晴らしい誘導をありがとう!!
強い弱いはともかくとして、張飛が一番おもろいわ。
食いしん坊な張飛ちゃんは、敵に囲まれてても
ついつい噛み付いてしまうのです
噛み付きさえなけりゃ張飛の強さは2割くらい増すだろうに。
でも噛み付きで夏侯惇とか倒すとかなり嬉しいな。
反対側へのパンチ投げがやり辛かったり、
バックブリーカー後に出来ることが限られているのが張飛のいいところ
>>662 張飛のパンチ投げはレバー↑でも出せるんだぜ?
噛み付き防止にどうぞ!
必殺技のない関羽が最強
関羽が最強なのはよくわかるんだけど、慣れると面白みに欠ける。
AAAしかやることないからな
誰かCDケース用のジャケット作ってくれ!
かっちょいいヤツ頼むぜ!
いいこと思いついた
本宮ひろ志に依頼したらいいんじゃね?
ゲームはいいがあの漫画家は糞
もっと干してあげたい
そもそも本人が書いてないからなあ・・・
今日廉価ゲー買ってきて、やってみた
ところで、このゲームの使いやすいキャラの順番って誰?
ちなみに漏れ調べだと
1張飛 2関羽 3趙雲 4魏延 5黄忠
岡田あーみん画でリメイク
FFとエリプレは置いてあるのに、天地Uは見ないなぁ・・・
バトルサーキットとパワードギアよりは置いてあるだろ
677 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 15:23:44 ID:qZOX1+gr
どうしても黄忠で曹操に止めをさせないでバッドエンディングになってしまう
軸をずらして近づいて掴む→刺す刺す投げる、の繰り返しで間に合わないか
爆弾でダウンしない、させないのがポイントだと思う
掴む→投げる→掴む→滝に投げる
瞬殺です
>>672 チョーヒは一番癖強いよ
背中側へパンチ投げするだけでもコツがいる
サイレントマジョリティはこうだな
1関羽 2趙雲 3魏延 4張飛 5黄忠
無難に最強:関羽
一長一短:張飛、趙雲、魏延
別ゲー:黄忠
関羽はギリの間合いでパンチ連打すると度々スカる
気になるのはそこだけ
関羽がコーディーなの?
関羽は俺も2発目スカるのよくやっちゃうんで張飛の方が安定するな
掴み広いし、連続技の判定も強いし地味に安全だと思う>張飛
天地はキャラごとの防御力とか違い無さそうだし
あったらごめん
>>676を見て思い出したことでしかもスレとは関係ないけど
毎週D&Dやりにいっててさあ今日もやるぞと店にはいったらバトルサーキットが
入荷してD&Dが消えていたのには驚愕した
まあやると楽しいんだけどねバトルサーキットも
同ジャンルだから入れ替えの対象にはなるだろうけど、それでも
D&Dをバトル〜には普通しないよな…。
店の人に頼めば月ごとに基盤替えてくれたりするんでないの?
PSのコントローラーだと早食い競争勝てないんですが。
十字キーだ
ボタンよりも十字キーを多めに意識しろ
しかし張飛早食いTUEEEEEE!!
>>685 防御力は少し違いがあるみたいよ
強 張飛
中 関羽 魏延
弱 趙雲
最弱 黄忠
こんな感じ
張飛ってメガクラッシュするより槍兵からの攻撃受けた方がダメージ少なかったりするよな
せっかくの廉価版なのにな
入札してる奴いるしねw
裏の2500Eって値段だよね…
入札してる奴、ある種の武器マニアジャマイカ?
過去にナイフとか模造刀とか落札してるし。
草薙の剣とか好きなんじゃね?
つうか本屋で注文したらまだ買えないか
amzonに在庫あるじゃねぇかw
情報に弱いと金を余計に使うなぁ。
家庭用っていうかアケ版の難易度の違いは「敵のリアクションのレベル」
難易度が低いと、こっちが背後を見せてもウロウロしてるだけ。
難易度が高いと、積極的にこっちに襲いかかってくる。
>690
張飛って布切れ一枚まとってるだけなのに一番固いのか。
よく張遼戦の開幕で忍者にやられて剣を落としてしまうんですが、
どうやったら安定して剣持ってられますか?
普段通り着地狙いに徹してればいいよ
無理に振り回すから食らう
>>700 開幕は左に行く
右に行くと落としやすい
つまりは張遼掴んで「ヤッヤアッ ィウゥーンリャア!」でおk
天地を喰らう2が本屋で買えるところ、
都心部にありませんかね?
そういえばどのゲーセンにも、
黄忠でクリアする奴いるよねw
俺も渋谷行ったら地下のゲーセンで必ずやります。
>>704 都内じゃないけどSofmapにも売ってたよ。
そこら辺探して見たら?
>>699 界王様にもらったすばらしく丈夫な布で作られた服です
>>705 居るなー。
あとエイプレで大佐クリアとか。
関羽/ヲリアみたいな軟弱なキャラつかってられっか!みたいな硬派プレイヤーが多いなこれらのゲームは。
>>704 アキバならヨドバシにもあったよ。
>>710になかったら、こちらも見てみると良いかも。
ついでにゲーセン「HEY」で1プレイやっていけばなお良し。
ここは土地柄なのか、うまい人も結構見かける。
そのHEYの天喰らの横にはファイナルファイトがあって
パンチ・ジャンプの他に「お手軽連打ボタン」が装備されてる。押しっぱなしで無限高速パンチ。
‥これが天喰らにもあったら黄忠使いまくるんだがなあ…。
黄忠にとって連射ボタンは諸刃の剣
忍者多発地帯でうっかり押してしまうと、後は推して知るべし
みんなありがとう。
今度書泉で買ってきます。
HEYって100円ですよね?
貧乏性なのでスロで勝ったら、
超雲ほぼ馬乗りのみで遊んできます。
1プレイ50円のところもあるね。(゚д゚)
天地喰らうU50円都内MAP
新宿(100inなんとかの海賊版)
オスロー?
JOYBOX
池袋
サファリ
神田
ミッキー
有楽町(100円2クレ?)
ゲームプラザモンタナ?
渋谷会館地下(俺のホームw)
こんな感じ。
717 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 00:17:31 ID:CeKRf4SY
立川オスローも忘れずに。
ファイナルファイトもあります。
あっ、でも立川の天喰らは、いつ見てもちょっと池沼っぽいのがやってる。
左手にタバコを持ってやっているので、そこら中灰だらけになってるんだよね…
そういうの我慢できない人はやめといた方がいいかも。
俺は近所はそこしかないので我慢せざるをえんのです…orz
>>712 ついでにジャンプボタンにも連打つけてくれ
早食いの為に
残機MAX2の奴しかねぇお(´・ω・`)
呂布まで1ミスで行けないとキツい
>>719 光速ジャンプ繰り返してる関さん想像して吹いたw
おめーら天喰らやってる奴ゲーセンで見かけたら、かまうこたぁねえ、容赦なく乱入するんだぜ?
どんなに下手っぴでもいい、入ってくれ。いや、入ってください。お願いします!
天地Uは未だに結構色々な所で見かけるな。それ比べて発売は後のD&Dなんかは
なかなか見つからない。やっぱり難しいゲームは淘汰されるか…
D&Dの方が簡単なんだが
ドゥームもミスタラも全キャラワンコインクリアしたけど、天地は黄忠がまだ
1面の戦車が超えられん
アイテムとかわけがわからん
726 :
723:2006/11/11(土) 10:46:41 ID:???
黄忠なんて難所らしいのは徐晃と呂布くらいだな。しかも徐晃は弓兵、呂布は
女か弓兵一人残してボス集中攻撃すればいいしそれほど難しくない
ゲーセンで黄忠使っている人見ると何か応援したくなる
でも、黄忠は攻撃力が高いし、掴みからの必殺技も強いから、
慣れれば十分に1コインクリアできる。
……他キャラと性能がまるで違うエリプレのシェーファーはきつい。
>>725 ゴブリン戦車?戦車よりちょっと上にずれて攻撃連打で勝てるよ
黄忠は弱いわけじゃない
ただシステム面で他キャラより大きく不利なだけなんだ
レバー重視、ボタンよりレバーを思い切りまわせ
ps用のコントローラだと張飛にだけ勝てないんだよなぁ。
魏延も強いぞ
>>732-734 みんなサンクス
張飛と魏延って結構強いな(2〜3回当たった)
この二人に負けたなら納得いくが黄忠に負けるのはちと辛いなw
お前ら指強いな
PSのパッドじゃ誰にも勝てないわ俺
ジョイスティックだと何とかなるんだが
残り9秒なら100%勝てる、と思う
ちょっと前に、「ジャンプボタンにも連打にして、大食いで助かるから」って書いてたけど、ジャンプボタンも対応してるのか?
漏れはずっと、攻撃ボタンのみって思ってたけど
ジャンプボタンは臼歯に対応している。
攻撃ボタンは門歯だから、噛み付きはするけど上手く噛めない。
>>712 遅レスだけど昔、京都のナムコのゲーセンに天地2の連打台があったよ
何故過去形と言うと、今はその台がないから(無論天地2も撤退)
ちなみに連打台だと、大食いステージは勝てるぞ(張・魏相手だとどうかわからんが)
まあ、とどのつまり、「レバーを制するものが大食いを制する」ってとこですな
長々とスマソ
レバーを喰らう
連射なしでも勝てる
必死にレバー回さなきゃならんからちょっと恥ずかしいけど
レバーだけでも残り7秒でいける!
オサーンになった今は無理・・・
家庭用は知らんが、
ゲーセンなら大食いなんか余裕だろ。
負けないけど余裕もない
食事はゆっくり楽しみたい
それだけだ
つまりごちそうを用意したくせに
一人が完食したら食事終了にしちまう
孔明が最悪ってことだな
あのゴムみたいに異常に伸びる肉まんとフライドチキンをご馳走として振舞う孔明
一番点数を稼ぎやすいキャラは誰ですか?
ちなみに最高は趙雲で410万点です
ワロタwww
確かにあの肉まんはゴムでできてるだろw
だが傷すら癒す魔法の食べ物だぜ
というか阿斗様はどこ行きましたか?
ごちそうを喰らったわけでもないのに全快しているのとなにか関係が?
そういえばあのステージは間に何もはさまずに始まるから、、、。
橋で引渡した形跡もないし、
あいつら食い物拾うとすぐ回復する傾向にあるからな。
「劉備様、阿斗様はお守りした(のでおいしく頂いた)のですが
奥様が・・・(くそっ・・・)」
阿斗を喰らう2のスレがあると聞いて飛んできますた!
これはひどい…
喰っといたほうが後の蜀のためにはいいのかもしれんw
趙雲の投げと組み飛び蹴りってどっちのほうが上なの?
あと、大技(この場合、モーションが大きい技)が使えない趙雲って一体w
何を言いたいのかさっぱりわからん
趙雲はジャンプ投げないけど空中投げがある。
攻撃力が全般的に低いのはキャラ仕様だから仕方ない。
張飛は噛み付きとスクリューってい固有技あるけど
他のキャラは特になんもないと思う。
近くの本屋にあって何気なく買ったが難しすぎる
2面の火吐くピザ強すぎ
>>761 2ボスが強いのはカプコンの伝統だ、諦めれ
諦めてどうするw
立ち向かえ
早食いでレバーガチャしすぎて手のひらの皮剥けた
レバガチャしすぎて武将の手っぽくなった
767 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 15:38:33 ID:pxFlg+F5
誰かひとがいたら教えて欲しいのだが、趙雲のつかみから剣差し×2〜昇竜拳と
魏延のつかみから剣差し×2〜サマソってどっちが強いのだ?
特にps版だとサマソがスカリやすくてストレスがたまるんだが・・。
ps版だと裏ステージっつうのがあって関羽のパンチ連打で全てのボスが溶けていくのも
なんだかなあって思う。ファイナルファイトのパンチ連打〜スカリ一発〜パンチみたいで。
すかる状況がよくわからないんですが・・。
魏延の必殺技は優秀じゃないかな。隙は全キャラ中最も少ないしね。
趙雲の必殺技は攻撃力低すぎ。裏モードのダブル昇龍剣も笑えるくらい総ダメ低いことあるし。
>767
魏延でしょうなぁ。
必殺以外の技もそこそこの性能なので、戦法の幅が広くて面白い。
魏延はパンチ投げの隙とか馬ダッシュ突きとか、基本戦法に弱点があるから俺は苦手だ
いまだに魏延だけ呂布どまり
呂布まで行けるんじゃねえかよ…。
飛翔剣が使えない理由
・ダメージ低い ・隙だらけ ・下降中のダメージはカウンター
他のキャラの必殺技と違い、飛翔剣の後に再び掴みに行けるので、
特定の敵を狙い打ちする場合、ダメージ効率が実は最強だったりする。
雑魚が多すぎる6ボス、掴みからの飛翔剣をガードする9ボスを除けば、
趙雲はボス戦が早く片付く。
ダッシュで画面スクロールさせて雑魚の群れを強制的に画面端に集めて飛翔剣。
で狩りまくり!
飛翔剣がダメージ低かったらもう趙雲何もできないじゃねえか
横山光輝のドカベン趙雲も愛して!
張飛の「とぅうぉ〜ぉりゃ」が耳から離れないw
最後の方で敵がいっぱいの時
投げから投げに繋がる所は脳汁たれる
慣れるとワンコインが丁度出来る難易度なのも良いな!
まーPSでやるよりPCエミュだがw
ゲームブックスで出てるんだから買えよw
安いしさ
>>716 3人プレイが出来る筐体はないのか?100円でもいいからさ。
>>778 買うのはいいが、PSエミュは完成度がイマイチだからな。
PS版やってるんだけど、画面が全体的に右下によってて
ボスの体力なんかがよく見えないんだけど、これはPS版の仕様?
それともモニターとの相性?
俺もそうなる
俺の家のはCD音がほとんどズレる。
場面に合ってないBGMがずっとかかる。
まあDVD-ROMも読み取りエラーがでるけど。
ギエンとジュンウドウの顔アイコンが同じに見えるのは天狗の仕業
コンティニュー5回使わないとクリア出来ない
関羽ならあんまり苦労せずにクリアできるとは俺も思うんだけど
どーーーーーしても途中で肉ばら蒔きたくなっちゃうんだよな。
もうそうなったら墜ちるのも時間の問題よw
チェックして見よう
前提
・黄忠を使っていないか
道中
・雑魚が出てくるパターンを覚えているか
・雑魚の動きを理解しているか
・雑魚は一方に固めているか、また背中を取られた時落ち着いて対処できるか
・危なくなったらメガクラッシュしているか
・むやみに武器を拾ったり、馬に乗ったりしていないか
ボス
・ボス戦までに体力を温存できているか
・ボスの攻撃を把握しているか
・ボスに正面から近づいていないか
・雑魚を倒しすぎていないか
ざっと思いついたことを挙げてみた
全部チェックできれば、うらめしそうな「おめでとうワンコインクリアです」は目前だm9
強い武器、弱い武器って分けるとどうなる?長武器は大抵強いか?
武器は縦に薄いから基本的に扱いづらいと思う
パンチ投げもできないし、最初は使わない方が安定すると思う
武器は聖剣、草薙、複数ヒットする日本刀……以外は無いものと思った方が良い。
場合によってはスイとかトンカチも使えるが。
初心者にとっては普通の剣とかも一発ダウンさせられるって点で割と重宝するぜ
>>789の言う通り縦の判定は薄いしダメージ効率も悪いけど
個人的にはトンカチ大好き
いや、普通の剣はダウンしないだろ。青龍刀の事か?
青龍刀はダウンするけど、ダメージ低いから使いづらくねえ?
確かにトンカチは強いね。ジョコウで大活躍。
ヤバい:メイス系、サイ
場合によっては使える:剣、斧、大円月刀(青龍刀)
使える:トンカチ、ダウンしない日本刀、スイ
実に使える:3ヒットする日本刀、青紅、倚天、七星
反則級:聖剣、草薙
メイスとウニトンカチって何が違うの?攻撃力?
同じだと思ったが・・?相違点あったっけ?
ゲットした瞬間の癒され度
スイのパキパキ感に勝てるものはない。
黒男を率先して倒すようにして、
真っ先に拾い、残りの大男共を
「パキーパキー」いいながら殴る。
ハァハァ
ぐちゃぐちゃに飛び散る肉片。
ハァハァ
難易度の低い3面で登場するメイスは気楽に使えるけど
強敵・曹仁との戦いにおいてウニトンカチを拾うのは命がけだ
しかし曹仁は長剣とモーニングスターなんて斬新すぎる装備してるから困る
こんな組み合わせの装備をする豪傑なんて曹仁が最初で最後だろう。
>>801 しかも、生意気なことにガードしやがる
他にガードするのは呂布のみだしな
ジャンプ攻撃まであるぜ
リョフの前に倚天の剣が落ちてるけど、どう見てもリョフの持ってる剣の方が
強そうに見えるから、悲しい。
曹仁のとこのウニトンカチもしかり。モーニングスターに比べたら安っぽすぎる。
たまには十手でも使うか
すいません、得点大幅upの裏技とかあったらご教授願えませんか?
このスレ見てると500万点とかとれるそうで、どうやるのか興味あります
基本は馬。ボス戦はパーフェクト・必殺〆。
肉まん・お肉などは1ドット減らしてから喰う。
徐晃・呂布はタイムオーバー死に直後に倒す。
あとわかりません><
お肉完食と木像粉砕も忘れずに。。
1ドット減らして食うって初めて聞くわ。どうなるの?
あとどうやって1ドット減らすのかもkwsk
肉まん(1個)・チキン・バーベキューは体力満タンで取るとそれぞれ
500・500・800点にしかならないが、メガクラなどを使って少しだけ体力を減らした状態で取ると
それ以上点数が入る場合がある
要するに体力満タンじゃなくても回復する分の余剰は点数になるようで
↑3つは満タン時の点数よりその方が高くなりやすい。
ただ肉まん山盛り以上は満タンで取った方が点数高くなる。
>>806 残機2設定の趙雲の場合だが
馬は全て乗る、徒歩攻撃は飛翔剣が基本、ボス戦はギリギリまで粘る、
食べ物は肉まん詰め合わせまではメガクラで稼ぐ、
弓矢を落として稼ぐ(メガクラ、バックジャンプキック、弓二連の一発目を飛翔剣で落とす、
馬上の場合は離れて通常攻撃or真空剣など)
ボス戦でナイフを使ってタイムオーバー相打ちを狙う(比較的やりやすいのが3面と9面)
残機(2機)潰し稼ぎは、比較的簡単に稼げるのが8面と9面でタイムオーバー後瞬殺、
もっと稼ぎたいなら、9面は同上で、3面で1度タイムオーバーになってから再びギリギリまで稼ぐ。
究極に稼ぎたいのなら、3面は同上で、8面でタイムオーバー後に瞬殺、9面をタイムオーバー相打ち。
馬でボス戦でタイムゼロまで粘れて、残機潰しも8、9面でタイムオーバー後瞬殺できれば、
400万までは比較的簡単に伸びると思う。
500万の壁は今のところナイフでタイムオーバー相打ちの裏技無しでは突破したことない。
裏技無しで最高490万。裏技使って512万。
812 :
806:2006/11/19(日) 07:52:49 ID:???
皆さんレスありがとうございます
>>811 残機潰し稼ぎというのはあえてタイムオーバーまで雑魚殺しで稼いでタイムオーバー後瞬殺と言うことですか?
これだと例えば8面の徐晃なら雑魚殺すよりとっととボス殺して時間残してクリアするほうが、最後にドカっと
点数が入るような気がするんですがどうでしょう?
あとタイムオーバー相打ちというのはナイフ投げ直後に0秒で死に、その直後に投げナイフがボスに当たって
ボス脂肪、になってなぜか99秒でクリアになる、という認識なんですが合ってますか?
質問ばっかですいません。なんせこのスレに来て日が浅いもので・・・
稼ぎについては、詳しく解説したサイトがある。
そこに行くが良かろう。
>>812 ジョコウをとっとと倒してもせいぜい残りタイム50くらい。
タイムオーバー後瞬殺すると残りタイム97+雑魚を多く倒す分+体力パーフェクトの点数。
どこまで粘れるかにもよるが、10万以上は点差がつくよ。
タイムオーバー相打ちはそれでOK。
815 :
806:2006/11/19(日) 15:21:37 ID:???
>>814 恥ずかしながらタイムオーバーで死ぬと99秒に復活することをさっき知りました
確かに
>>814の内容通りが一番稼げると思うのでその通りにやってみます
>>813 そのサイトはどこにありますか?
いちおう「悠久の天地を喰らう2」というサイトは見つけたですがここはあまり裏技は詳しくないようです
本屋行ったけど、ストライダーしか置いてなかったorz
通販使おうかな。
さっき関羽でぎりぎり1コインクリアできた。20代のころのようにはいかないね。
久々にやったら、まず夏侯惇戦で馬を消そうとした時に
槍の振り回しを全段喰らって1ミス。
その後は晏明戦で普通の「ぬ〜っ!」切りつけを喰らって2ミス・・・
嫌になって木人破壊してやめたわ。
俺の場合ノーミスで7面まできて張遼で死ぬと、心が折れる
張遼って全般的に変な動きするから意外とミスるんだよな
>>816 漏れもそんなことがあった(やっと買えたが)
やっぱ天地2の方が評判がいいのかな?
それはさておき、ジョコウの登場攻撃は痛いなw
(本に回避方法が書いてあったがw)
(いまだにリョフにあったことがない漏れより)
誰か張飛のスクリューパイルドライバーの正確な出し方教えてくれ!
全然出ねえ!!
掴んじゃダメ
824 :
822:2006/11/21(火) 01:32:18 ID:???
うん、それはわかる。裏モードじゃないと出ないのもわかる。
でも出ない〜〜
1コインクリアできね・・・・
点数で2機増えりゃいけそうなんだが・・・・・
やっぱ、長坂橋(85%一回死ぬ)と赤壁2(100%一回死ぬ60%もう一回死ぬ)
で死ぬな〜・・・・
>824
裏で追加されるのは二段投げだよ。
素のスクリューは表にもある。
ザンギの立ちスクリューに感覚は近いはず。
カコウトンの何が嫌だって、
パンチ一発目当てた時に喰らい判定が小さくなって二発目がスカる時が
あるんだよな・・・・・
そしてスカった隙に馬に走っていくw
もちろん馬は自分の背後にいるんだよな?
>>825 6面は左に下がりながら夏侯傑を倒せばあとは怖いところはないと思う
晏明より夏侯傑のほうがじつは厄介。上下にずれるより離れて剣を当てるほうが安全
最近ゲセンでやってんだけど、
やっぱり換羽が一番楽なのかなー・・・
町費は触ってないけど、他キャラはできません。
換羽で調子いいとき8面、調子悪いと6面…
なんでそういうアホみたいな当て字使うの?
「かんう」「ちょうひ」で正確な字が登録されてないから。
あ、カナでもよかったか
そんな難しい字じゃないんだからそれぐらい変換しろ
すいません、教えて下さい。ノーミスをねらっているのですが、徐晃がどうしても安定しません。
自分の戦法としては、ハンマーを持って行く。開幕で忍者を捕まえて馬から引き摺りおろす。
後はピヨらせて時間を稼いでいる間に、馬が去ってくれる事を祈る、ってな感じです。
ハンマー消えたら終わりで全然安定しません。惇みたいに画面端ギリギリに馬をやってもマップが狭いせいか平気な顔で乗ってきやがります。
どうしたら良いのでしょうか?使用キャラは裏魏延です。ウマーさえ消せれば只の淳なのでなんとかなります。
お願いします。
839 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 20:18:11 ID:IsHYRVe6
プレステ天地UゲームCD付きの本買った。
プレステ天地Uは中古でも6000円以上だったのでこれが発売されたのは嬉しい。
そしてこのスレがあったのも嬉しい。
まず、チョウウンでプレイし始めたよ。10回コンティニューできるんだけど、
まだクリアーできません。
技の出し方、使い所を試しながら試行錯誤してみてる段階です。
ファイナルファイトより遥かに面白いです。
黄忠で1コインクリアーなんてできる人がいたら神です。
どうでもいいが魏延ってなんとなくゾーマに似てるよね。
>>834 徐晃なんて変換するのに
「徐行」→BS→「あきら」([こう]だと対象が多すぎる)
ってやってる838を見習え!!
逆に単語登録している奴は嫌だなあ。
昔、モバイル三国志をやってた時は
「曹操」などいろいろ単語登録してた…。
838に惚れた。
俺なら徐コウと書く。
俺なら徐行と各
846 :
838:2006/11/22(水) 23:32:12 ID:???
お褒め頂き至極光栄に存じます。携帯から頑張った甲斐がありましたが・・・
すいませんが、ついでに答えの方もお願いします(w
847 :
838:2006/11/22(水) 23:35:27 ID:???
連投スマソ。前に神動画でスイ使って瞬殺してるのを見ましたが二人用限定ですよね?
スマソってサマソに似てるね^^
サイってスイに似てるね^^
850 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 03:06:23 ID:EuCxTnuQ
16歳杏野はるながノーコンティニュークリアをブログでUP
杏野はるなの日常 でググルと見つかる
>>838 馬に乗られて困るなら、自分が乗ればいいのに
これは盲点!!!!!!
?
>>850 久々にワロタw
こういう女性となら仲良くなれそうだ。
ゲーム好きの女の子って結構いるのかな。流石にゲーセンでビデオゲームやってる所は見かけ
無いだろうけどゲーム売り場だとそう珍しくないし。
対戦格闘とかならさくっと短時間で終わるけど、これはなー(笑)
1プレイ1時間だし、クリアするまでやり込む暇のある女ってあんまいないかも
この手のゲームは女性の趣味としてはどうよw
上のブログもクリアしたのはガッツ石松さんみたいなオッサンだよきっと
20万エブリ設定なら何とかなるんでないの?
難易度ノーマルでもEDに3人娘出てくるし。イージーは知らんけど。
女だと関羽でマンコインクリアした程度で凄いと言われるのか
今日、黄忠で1コインクリアできた。10年越しの目標達成。
残0で呂布に挑んだんだけど、残り時間ゼロでぎりぎりでした。
暫断弓をガードしやがるからキツイね。イ奇天がなかったら間に合わなかったよ。
あー、それにしても嬉しい。
>>859 ,. -‐-─-- 、
. / `ー、
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .お
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | め
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | で
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ と
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l う
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
/i |! i :;::;:::::::ト、 ヽー- ` ー--
│ .| i l ノ ,' :i i
ノ |- ⊥.」__ /_,. -‐ | |
D&Dなら女がやってるの見たことあったぞ。
エルフで2人プレイ。上手かったぞ。
でも、後にも先にも見たのはその時だけだけどね。
だれもおらぬわ
おじけづいたか
ぬぅぅー
ものども、かかれー
さけでものむか・・・
867 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 13:47:36 ID:kRRu/cLm
杏野はガチでやってる 番組もはじまるから見るアルよ
868 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 15:21:54 ID:wif/KvDv
初代天地も低価格版で出してもらえないものか
アイドルでゲーマーって目の付け所はいいんだけど、惜しいのは顔が・・・w
870 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 23:06:58 ID:5QGJIwX8
なんで馬超が出ないんですか?
馬超は劉備の忠実な部下っつー感じしないしな
まあテーマが赤壁じゃなw
懐かしいなぁ
小学生の頃100円握り締めてスーパーのゲーセンで遊んだわw
いつも3面くらいで2機2クレ尽きて帰ってたけど
小さい頃に見たゲームって記憶の中じゃ超絶美麗なのに
今になって見るとこうまで粗かったか?と首をかしげちまうぜ
敵将、やすあき討ち取ったりぃ〜!!
この調子でキャプテンコマンドーも書籍で出して
秋葉あたりで値を上げまくってる中古屋を壊滅させて欲しいぜ
コメァンドゥー
キャプコマはそれほど欲しがる連中いるか?
正直あの難易度はちょっと…
キャプコムはパンチ→レバー下で投げが無いのがツラ過ぎる
ファイナルファイト系で無いのってこれぐらいだろ
あとラスボスの強さがめちゃくちゃ
ハメなきゃ絶対勝てないってどうよ
ナイツオブザラウンドを忘れてもらっちゃ困る
880 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 16:47:29 ID:XJFiKO+A
天地1がやりたい。朝雲でうりゃりゃりゃやりたい。
朝雲 それは 君が見た光僕が見た希望
朝雲 それは ふれあいのこころ
幸せの 朝い雲
今日たまたま、ゲーセンで見つけて嬉しくてやってみたら、魏延でワンコインクリアでけました(徐晃で二機つぶれましたが)
結構覚えてるもんですね〜。上の方でキャプコマの話題がでてますが、自分が一番印象にのこってるのは、やっぱパニッシャーですね。
当時小学生だった自分でも、なんとかワンコインクリアが見えた絶妙な難易度が最高ですた。(赤ロボは壊れ気味でしたが・・・)
あとキャデラックス(w
独特のアメコミ風の世界観と、ボーナスステージでは何の抵抗もしない人たちを、涼しい顔して轢き殺す主人公達の姿は、もはやどちらが悪党かわからん(w
スレチすいません。ローリング・アパカッ!!
883 :
パニシ:2006/11/25(土) 17:31:29 ID:???
パニッシャーはキングピン以外は雑魚だからな
関羽、安定して7面までは行けるようになってきた。
調子に乗って黄忠に手を出したら2面のボスで死んだ…
黄忠は2度とやらない(やれない)だろう…。
>>875 キャプコマPS版は販売/開発ともにニューがやってるんで多分無理だがなw
全般的にもっさりのスーファミ版で我慢しろw
この流れなら聞ける
バトルサーキットでラスボスのプルート戦のあと、
真ボスの天帝システム?と戦うために
満たさなきゃならない条件って何でしたっけ…?
杏野ブログの天地習字スゴス
あれって本当に本人が書いているのか
891 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 05:39:34 ID:w5Q2PeRm
これプレステであるがやたら高い!なぜかプレミアもんだなぁ
892 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 07:31:44 ID:ctl6vRqt
PSもSSも持ってるが、
内容は、同じものだ、、
SSの方が、あれば安いだろう、
893 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 07:54:11 ID:4yiHw/kD
小学生のころクリアできたのに、今は三姉妹に勝てるかどうかになってる
だれか助けてー
画面外へ追い出して殴ればいいんじゃないの?
おじいちゃん使ってるなら知らないけど。
まて、カツオ!
先生のめいにより
私にまかせて逃げてカツオくん!
黄忠プレイしてて徐晃前で時間切れで死亡した上にボスで二人やられてゲームオーバーになった。
徐晃がすぐに馬に戻ると勝てないな。こりゃ運だ('A`)
馬の近くでひたすらメガクラッシュして
馬に近づく徐晃を薙ぎ払え!
じぶんが馬に乗れば、徐晃が馬乗れないじゃん。
カプコンのベルトゲーでまだクリアしてないのはナイツオブザラウンドとキャディラックス。
前者はラスボスが、後者はスライザウルスが強すぎ。
それに比べりゃ天地2は簡単だと思う。
>>889 いま見てみたけど、俺にはカウンが何なのか
想像もつかない。
ナイツオブザラウンドはパーシバルがいちばんクリアに近いとおもう
メストとかでは難しいみたいなことかいてあったけど
902 :
ロートル:2006/11/27(月) 12:26:36 ID:???
ある程度このゲームのシステムに慣れれば
パーシバルが攻撃力高いので楽。
自分は攻撃力の差ぐらいで別に変わりないと思った。
ラスボス・ガリバルディは馬から下りるまで(体力ゲージ1本になって残り5分の4)
ひたすら後ろから振り向き切り、馬から下りたら
あとは3ボスと同じく当たっても
ガードされても一回チョン切り→すぐガード→大切りで勝てる。
ただ3ボスと違って敵もかなりガードしてくる、このあたりは我慢比べ
馬アタックも有効に使おう
あと一直線の地を這う光線と喰らうと瀕死の全体にひろがる炎は注意
タイミングよくガードかジャンプでよける。
903 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 16:00:33 ID:U7FdbV9s
>>19 普通にプレイしてるつもりなのに趙雲で時間切れ
教えて欲しいんですが、淳の首チョンパって出来ないですよね?いつも胴体真っ二つにしかならないんですけど。
ちゃんと必殺の一撃目で討ち取ってないからだろ
>>904 確かに腹立たしいな。
しかもボス手前でな。
>>906 いえいえ、ちゃんとボスの体力を調整して一発目をあててます。
何回やってもダメなんです。グラフィック自体が無いとか?
ちなみに使用キャラはギエン・関羽です。
最近のストレス解消法
裏モードにして魏延を選択。出来るだけ雑魚がいっぱいいる所で、手近なヤツを捕まえて空中投げ→ダブルサマッソで蹂躙。
8面の筋肉部屋でやるとなんか違う汁が出そう。タブルサマッソに巻き込まれるアンドレ達。ゲージの減りがついていかない快感!!
首チョンパ可能ボスは2、3、4、7、8、9だったとおもう
たぶん
ステージ1の李典も可能だぞ
晏明も可能。(夏侯傑はしらん)
ノーミスで夏候傑を最後に倒せる奴は神
>>914 美美を最後に倒すのと訳が違うよね。
最大の問題は傑の打たれ弱さ。
どうでもいいが、三人娘の中で、美美だけなんで田舎娘みたいなグラフィックなんだろう?
左右に分けて晏明には青スの剣で攻撃して、夏候傑は飛び蹴りで粘ればいいが
そう上手くはいかんか
魏延で何回か成功したことあるよ。傑にはひたすらタックルorジャンプ攻撃で。
コレ狙うと喰らいまくって、死んで傑の体力ゴッソリ減ってガックリってのがいつものパターンです・・・
2人でやればいいんじゃね?
傑は倒しても、ボーナス点がアンメイより低いから自己満足でしかない
裏モードってPS版だけ?
SS版もあるよ
そうなんだ。なら2Dに強いらしいSS版の方が良移植て感じ?
どっちもクソだけどSSの方がマシ。
やっぱ魏延きついわ、馬に忍者をぶつけて徐晃を下ろすのが容易じゃない
それで落ちてくれればラッキーって感じ。安定しないんだよね
3発当てても落ちないときがあるし、パンチ連打の隙間に馬突進で割り込まれる
ワンパン当ててメガクラで落とせばいいじゃない
少し前にもこのやり方書いてあったぜ
見落としてた
とりあえずその方法でやってみるよ
連続技よりジャブ3発の方が使えるぜ
馬端っこに移動させようとしたらよく忍者にジャンプ突き喰らう
ブシュッブシュッブシュッ ぎゃー
このきんにくはみせかけかぁー
徐晃の馬ってどこに置いても乗るから意味なくね?
使わないメガクラは猫に小判豚に真珠
青天地なら下馬させずにKOできるお
魏延の徐晃戦ジャンプ斬り大活躍だろ
二面の後のボーナスって、連打なし、ゲーセンスティックで最速何秒くらいまで出る?
八秒までは出るんだが、早いのか遅いのかもわからん…
>>939 俺の友達のテンチストは、11か12秒でクリアしたことがあるっていってた。
ちなみに、俺や他の友達は7秒がベスト(滑り込み)なんで、8秒は十分早いと思う。
キャラにもよるけどな〜
張飛あたりなら夢の10秒台も可能かも?
えっ!自キャラによっても違うのか?
八秒出したのは誰だか覚えてないなあ…また色々やってみるわ。ありがとう。
944 :
942:2006/11/30(木) 23:30:49 ID:???
>>943さん
気になって調べてみました。一番早いであろう張飛と黄忠で比べてみました。結果・・・
@お爺ちゃん・・・11秒
A張飛・・・・11秒
(公平をきすため連射つきでやりました。)
・・・すいません、どうやら差があるのはCPUが使った時のみみたいですね^^;
道中暇だったので何回噛めるか試した結果
@雑魚(弓雑魚含)5回
Aボス(李典、惇)3回
五回噛めば結構良いダメージですな(連射付だけど・・・)
噛み付きはスタート時のザコなら7回まで出来ますよ。
ボーナスステージの対戦では死ぬまで可。
946 :
943:2006/12/01(金) 22:50:13 ID:???
>>944 おっと、わざわざどうもありがとう。
今日改めてやってみたら、9秒出たw
しかし
>>940の友達には遠く及ばんね、修行修行…
女は噛み付きで倒すよね?
抱きしめて倒します。
張飛で質問したいんだが…
基本的にボスは掴みに行くよな?で、掴んだ後なんだが、
1:二回抱きしめ→バックドロップ
2:速攻ブレンバスター
のどっちが攻撃力高い?抱きしめてからブレンバスターしたいのもやまやまなんだが、
やっぱ落として空ジャンプになっちゃう危険が嫌でな…
それとも、落とすか落とさないか、一瞬見るのが一番いいか?
それと、スクリューパイルが出ないのだが、レバーの回転方向って決まってる?
それから、わざわざ狙うほど攻撃力はある?
張飛使いのみなさま、どうかよろしくお願いします…
二回抱きしめてパイルドライバーもオツですよ、と言ってみる。
スクリューは俺の場合、至近距離に近づいた後、敵方向に向いて、おもむろにレバーを下後上と経由し、前になった瞬間にボタン!みたいな。
変な日本語で理解できるか分からんけど(汁
威力は…まぁギャラリー受け程度で。
ブレンバスターよりパイルのほうが威力が強く感じるんでパイルドライバーかな。
隙があるんで、その時しだいだけど。バックドロップは100点だから使わない。
必要な時(後ろに敵がいる時)は使うけどね。
スクリュウは、しっかり一回転させてれば出ると思うけど。
俺は進行方向からクルッと時計回りで回してます。
威力は単体の技とみれば強力な気がするけど、掴みx2+投げのほうが痛いかも・・・
つまり、趣味の技てことで。ボス相手に決めると気持ちいいのは確か。
>>948 調べてみました。
結果
ハグハグバックドロップの方がへります。二回絞めた時点でブレーンバスター単発のダーメージに近いです。
ボス戦では、一回バックブリーカの後ブレーンバスターが一番安全かと
(曹仁とかに、二回絞めて反対側の雑魚にジャンプ投げを巻き込もうとして、ジャンプ投げの時点で掴み解除されて、空バックジャンプとか戦慄の瞬間ですがw)
ダメ調べていると私は知らなかったんですが、ジャンプ投げで雑魚巻き込んだ時技をかけてる雑魚にも僅かながら追加ダメ入ってるんですね。巻き込んだ雑魚だけかと思ってました。
某サイトの超絶こんぼ
バックブリーカ×2→パイル→粉砕拳→ファイナル
これ出来たヒトいます?
個人的につかってるのが
バックブリーカ×2→空ブレーンバスター(空ジャンプ)→(落ちてきた相手に)ジャブ×2→スクリュー
完全な魅せ技ですけどね・・・
長文スマソ
>>949,950
どうもありがとう。またスクリュー頑張ってみる。
>>951 ずいぶんと調べる人がたくさんいるもんだねw
細かい調査をありがとう、参考にさせてもらいます。
>>944 大男(趙熊とか)は、噛みつきやすい気がする。
最高は8回(連射無)。
つーかかみつきは連打関係ないような気がする。
かみつきが暴発したときにAB連打したら四回もかんだし、
それならばと次に暴発したときに徹底的にボタンを押さなくても五回かんだ。
さすがに一回押すだけじゃ一回かむだけだろうけど、
連打すればするほどかむ、ってわけでもない感じだよな実感としては。
回数というか噛む速さが変わるだけみたいな気がする。
で、あとは相手しだい。ボスは掴みぬけられやすいから、あまり噛めないとか?
近所に敵がいると解除されにくい気がする。
タイマン状態だと1回も噛めなかったりする。
本当にムカつく仕様だ
かなり昔のゲームなのに、
いまだにこんなに活発な意見交換ができる天地2が好きだ。
今日古本屋で原作見つけたんだが、面白いだろうか?
面白いなら買って読んでみようと思うのだが…
天地1ファンなら買いかも。ただし、超雲ファンにはオススメできない。
1やったことないからなあ…
あと連カキで悪いのだが、本宮ひろ志氏の作品で何かオススメあれば…
赤龍王は面白かった。
ゲームと原作との相違点
・赤壁まで話は続かない
・なので当然魏延や黄忠はでてこない
・呂布は劉備兄弟に倒されてない
・董卓を倒したのは劉備ではない
超雲の扱いがひどいw
最後にチョイとでただけw まあむちゃくちゃかっこよく書かれてるから満足なんだけど
個人的には肘うちで役人の顔面崩壊させた関羽の場面が○ あれがきっと↓↑Aの元ネタにちがいねぇ
役人に“アレ”やったのかよ関さん…。
>>961-963 どうもありがとう。もうちょっと考えてみますわ。
赤龍王も覚えておく、さんきゅー。
966 :
ワレコソハ:2006/12/06(水) 03:12:22 ID:???
ブンチョウナリ
ジャンプに一時期だけ連載していた作品が何度もゲーム化しているのが
なんとも不思議だ。だいたい最後が意味不明。無理矢理終わらせた感じが強い
当時本宮プロはゲームに凄い関心を持ってたんで、
カプコンの天地を喰らうも相当本宮プロでテコ入れしたとかしないとか。
インストカードの武将も御大直々に描き起こしたみたいだし。
うおりゃ!!
ぽぉーんッ!!
>>968 魏延なんかはわざわざゲーム用にデザインを書き下ろしたらしいからな。
なぜハゲにしたのかは知らないが……
ハゲ(とサマソ)のおかげで横山魏延よりキャラ付け出来てるだろ。
ちなみに原作は完全に打ち切り。
版権も安く、カプコン開発側のファンが掘り出したと推測。
本宮は当然大河レベルで考えていただろうが。
内容なんて劉備と孔明が龍の化身の女とセックルするとこしか覚えてない。
序盤は凄かったな・・・三国志じゃないかと思ったよ。
3もでるかな〜
本宮先生もこのゲームのテストプレイとかしたんだろうか
そうだぁ
出るといいなぁ
中国の奴がフジテレビの西遊記見て激怒したらしいが
この漫画読んだら大変な事になるなw
中国人が日本の戦国時代を舞台にして、信長と秀吉と家康が天界に上って竜とセクースなんて話を作ったら・・・
色んな事を邪推しちゃいそうだな。
中国人は反日思想丸出しの話を書くに決まっている
天地3は今出すとしたらほぼ3Dなんだろうけど、
スパイクアウトのようなシステムならやってもいい
無双を天地キャラに置き換えただけでも一向にかまわん
むしろそれがいい
なるといいなぁ
>>981 男くせえなw
だが、それがいい。だな。
掛け声でうるさそうなゲームだなw「うーりゃりゃりゃりゃ!」とかw
3Dでも良い。
身長4mくらいのキョチョが「魏」のハンマー振り回し、
ローリングアタックをかましてくる様が見たい。
そろそろ誰か次スレよろ
だれも建てぬわ おじけづいたか
やかましい おれがたててやる
夕方に帰ってきてからな
三国バサラか
是非やってみたいねw
990 :
987: