『バブルボブル』攻略、ハイスコア、思い出などなど

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
80年代アーケードゲームの名作 バブルボブルについて語り合いましょう。
昔ゲーセンで必死になって攻略していた時 独自に編み出した攻略方法、
やっとの思いでカンストしたぜ!!などのハイスコア自慢、
ゲーセンでのバブルボブルにまつわる思い出、なんでもOKです。
可愛いキャラが好きだったという方、
ポップなBGMが耳から離れないという方、
あのクリアフードが大量に降ってくる感じがたまらないという方、
是非何か書き込んでみてください。
基本的には話題は『バブルボブル』のみとします

関連サイト
バブルボブル攻略!
ttp://www.ka1.koalanet.ne.jp/~tsuna/arc/Bub/bubindex.html

バブル・ボブル
ttp://tekipaki.jp/~rueben/game/bubble/index.html
2NAME OVER:2006/06/28(水) 05:08:07 ID:???
   / ミン゙        ヾニ ヽ
   /;;::           :::;;;;  |
  /彡: ーー__ .  __ーー :ミニ l
  | 彡,._r-‐‐、,  r-‐‐‐、. :ミ三 |
  ヽ /シi,_:::::::_i.~~.i.::::::__」ー.ヾ ,.l
    i   ̄ _{  }__ ̄    Y l
    ヽ  ,.`-、_,-‐'ヽ、  / } 〉
    i`‐'/ ,=ニニ=、 ー  i_/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     i i <‐l‐l‐l‐l‐> ;  |  < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
     ヽヽ `ニニニ' /  /    \____________
      ヾ、_`  ´ ノ_,/
      |    ̄ ̄  |
     / `          \
     / __    /´>  )
     (___|_(   /<ヽ/
      |       /
      |  /\ \
      | /    )  )
      ヒl    ( \
           \二)
3NAME OVER:2006/06/28(水) 05:27:16 ID:???
当時全クリすることよりハイスコアに自分の名前を叩き出す方に必死になってましたw
ある友人に20面までノーミスで行くと銀の扉が出現してボーナスステージに飛べると聞いてから
とにかく20面まではノーミスで行ける様にパターン作って攻略してました
いつも寸前の19面(ttp://www.ka1.koalanet.ne.jp/~tsuna/arc/Bub/bubindex.html)で死んでましたけど
ここの面の横1マスの溝に嵌まって抜け出せなくなってたw
なんとかその甲斐あってボーナスステージへ 
初めてあの宝石の山を見たときは痺れましたね マジで
そのゲーセン(というか駄菓子屋w)で初めて100万点出せた時は本当に嬉しかったなぁ
まぁすぐに制服着た中学生っぽい人にハイスコア更新されちゃったけどw
しかも俺のイニシャルを「SEX」に塗り替えやがってw

あの頃は自分でプレイするより他の人の上手いプレイ見てるほうが多かったな
4NAME OVER:2006/06/28(水) 08:58:09 ID:3roUIGcw
ゲームボーイでしかやったことないな
5NAME OVER:2006/06/28(水) 15:39:47 ID:r9JYQM6T
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。

妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc

あれ?
これ何処の任天ワールド?
6NAME OVER:2006/06/28(水) 15:52:03 ID:???
DSでも出てるんだな。初めて知った
7NAME OVER:2006/06/29(木) 10:27:14 ID:???
出てるには出てるけど

バブルボブル>>超えられない壁>>Old&New>>バブルボブルと名乗ってはいけない壁>>バブルボブルDS


だぞ?
8NAME OVER:2006/06/29(木) 19:09:32 ID:???
DSの出来はどうなんだろ?

レインボーアイランドも
9NAME OVER:2006/06/29(木) 19:24:22 ID:???
初代>2>(壁)>メモリーズ>(壁)>DS

知名度低く作品数少ないのに
新作出るたびにコナミのパワプロ並の劣化品を出すタイトーパブルボブルシリーズ・・
10NAME OVER:2006/06/29(木) 19:33:42 ID:r13Cd+Ju
M・T・J!!M・T・J!!
11NAME OVER:2006/06/29(木) 20:22:49 ID:???
自分はやらないのにスーパーモードのコマンド入れたりしてたな
12NAME OVER:2006/06/29(木) 20:59:44 ID:???
スーパーは手入力だとSLRJLBSRだっけか?

当時スーパーモードがデフォ?な台だったんだ
コマンド入力なんてのは当然知らなかった
いつも高校生くらいの人がやっててスゲースゲー言ってたよ
死んでもパワーアップが残ってるのが不思議だった
13NAME OVER:2006/06/29(木) 22:18:17 ID:???
自力でゴールドドアを出した事が一回もありませn
14NAME OVER:2006/06/29(木) 23:00:47 ID:???
マスターシステムで遊んでた。
15NAME OVER:2006/06/30(金) 17:08:28 ID:???
田舎で学生時代やってたバブルボブル
コピー基板でボブルボブルだった

(´・ω・`)

懐かしいなあ
16NAME OVER:2006/07/01(土) 20:48:44 ID:???
2は上っ面だけ豪華にした凡作
高橋名人シリーズの1とそれ以外の関係に似てる
17NAME OVER:2006/07/01(土) 23:18:01 ID:???
電波新聞社のX68000移植版は神だったな
サイバブルンまたやりてぇ…
18NAME OVER:2006/07/01(土) 23:24:12 ID:???
x68版て敵の動きが全然違ってアーケード版の攻略法が使えないじゃん
MTJ氏が開発に関わっているっていう触れ込みだったから期待してたのにガッカリした
19NAME OVER:2006/07/02(日) 00:23:51 ID:q+AQp+PO
>>17
電波の移植はマジで神掛ってたな
まぁ>>18も言ってるみたいにバブルに関してはちょっとガッカリだったが
20NAME OVER:2006/07/03(月) 20:16:48 ID:???
即死防止
21NAME OVER:2006/07/03(月) 21:58:45 ID:???
GBC版は最低の出来
22NAME OVER:2006/07/04(火) 00:27:21 ID:???
80面って64000取れるよね。
23NAME OVER:2006/07/04(火) 03:11:41 ID:???
1回だけまぐれで取れた事ある
24NAME OVER:2006/07/05(水) 23:46:32 ID:fx2oWZo2
ラスボスを赤くすると手に負えないage
25かなり:2006/07/09(日) 20:31:37 ID:???
漏れは携帯版のバブルボブルをやってるよ。
100までいったけど難しい・・・(-∧-;)クリア出来てない。
26かなり:2006/07/09(日) 20:35:09 ID:???
忘れてたけど
>>1が出したバブルボブル
あれ出ないよ。
27NAME OVER:2006/07/09(日) 20:54:33 ID:???
91面で64000取れ。
連射なしだとなお良い。
というか、背景の台詞をそのまんま与える。
28NAME OVER:2006/07/10(月) 01:08:22 ID:???
7匹いても64000が無理っぽい面が多い。
29:2006/07/12(水) 14:52:59 ID:AVKdSBih
97面で得点稼ぎをしていました。
これで9999990点まで行きました。
30かなり:2006/07/12(水) 21:35:58 ID:???
携帯版全部クリア!
(・∀・)v ヴイ!!
裏ワザ成功したよ。
31NAME OVER:2006/07/15(土) 00:52:40 ID:???
16面って64000取れるよね。
32かなり:2006/07/19(水) 10:31:39 ID:???
1面でも得点稼げるよ。
33NAME OVER:2006/07/21(金) 09:50:27 ID:2E2CwF/h
MTJのスレはここですか?
てかもっと荒れてるかと思ったよ、ここ。
34NAME OVER:2006/07/23(日) 04:16:25 ID:hPFwXM+8
男なら金のしゃれこうべが出たら取るよな!
35NAME OVER:2006/07/25(火) 04:59:45 ID:???
FC版120面、すーぱーどらんくを閉じ込めた

    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l |
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ

2Pに残機を分ける方法が思い出せない

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
36NAME OVER:2006/07/30(日) 09:13:30 ID:???
保守
37:2006/07/31(月) 03:47:29 ID:6v3meu6k
コマンド有り(スーパー、パワーアップ、オリジナル)で遊んでみました。
これまでの23面UPだが、トータルラウンド387面で終了してしまいました。
38NAME OVER:2006/08/07(月) 05:28:57 ID:???
ここのステージ90で小学校低学年だった俺は絶望したね。
しばらくはどうしてもここから先に進めなかった。意地の悪いステージだと思ったよ。
tekipaki.jp/~rueben/game/bubble/stage81-90.html

結局ここでは「泡乗り」を覚えなくてはいけなくて連打してた。なんとかクリア。
でも後でAボタン押しっぱなしで乗れる事に気がついてマジ死亡。
39NAME OVER:2006/08/13(日) 18:03:14 ID:???
DS買ったんですが、バブルボブルDSは地雷ですか?
業務用はかじる程度、マーク3版はカンスト迄やりました。
あとGBA版も買ったけど、これより劣りますか?
40NAME OVER:2006/08/17(木) 14:53:11 ID:yPLNg098
NOMAL MODE

KONMAI
41NAME OVER:2006/08/18(金) 01:16:12 ID:???
>>39
DS版が駄目なのは新モード。
初代モードがやりたいなら充分な出来
42NAME OVER:2006/08/19(土) 00:26:27 ID:???
アドバンスの奴はどんな出来ですか?
けっこう中古屋で見かけるので気になってます
43NAME OVER:2006/08/21(月) 13:08:16 ID:???
全然中古で見かけない俺に比べて天国みたいな>>42がうらやましい
44NAME OVER:2006/08/21(月) 16:38:33 ID:???
NEWOLDは悪評っぽい
45NAME OVER:2006/08/26(土) 09:32:11 ID:???
バフルメモリーズはなんかやっててイライラしてくる
バブルシンフォニーは簡単だけど面白いと思う
46NAME OVER:2006/08/27(日) 00:09:26 ID:/Gf7tT4N
51面って64000取れるよね。
47NAME OVER:2006/09/11(月) 00:11:10 ID:skQXYjF8
バブルシンフォニーのまとめ割りって何点まで出るんだろ
48NAME OVER:2006/09/27(水) 08:19:58 ID:???
57面クリアできません。
どうすれば良いの?!
教えてください。please!!
49NAME OVER:2006/09/27(水) 13:07:46 ID:???
かぶりつきで倒せ
50NAME OVER:2006/09/27(水) 17:12:10 ID:jAxYbv9V
このスレまだあったのか
51NAME OVER:2006/09/28(木) 03:06:43 ID:???
95面だかってはやく昇らないと敵が真上にはいっちゃってはまる?

あと時計アイテムで永遠にすかるもんすたが出てこなくなるのはコピー基盤かな?
52NAME OVER:2006/10/06(金) 22:49:51 ID:pkg+Mx1W
漏れは一人プレーで100面クリアしてザップで朝10時〜17時までプレーしました。
17時で店の店長に電源落とされました。_| ̄|_○
53NAME OVER:2006/10/06(金) 23:11:30 ID:Y3FwDF5R
懐かしいな…
昔、隠しコマンド入れて延々やってた記憶がある…
54NAME OVER:2006/10/08(日) 01:47:38 ID:rv/JqnKn
>>51
>あと時計アイテムで永遠にすかるもんすたが出てこなくなるのはコピー基盤かな?
普通に起こるものだとばかり思ってたが違うの?
55NAME OVER:2006/10/08(日) 18:28:32 ID:uVgjcyx7
レインボ−アイランドをやるならPCEが最高でメガドラがダメ。
ファミコンはまあまあでWSは論外。DSは知らん。
56NAME OVER:2006/10/08(日) 19:17:02 ID:i5jYMfF4
>>55
メガドラはあの追加された糞面がいいんだよ
57NAME OVER:2006/10/08(日) 20:56:43 ID:???
>糞面がいいんだよ
58NAME OVER:2006/10/09(月) 13:23:28 ID:???
DS版は例えればPC88で出たスーパーマリオのようなもの
59NAME OVER:2006/10/19(木) 20:14:21 ID:???
AC初代は楽しかった…30面くらいで終わっても満足感があったよ。
「オリジナルゲーム」と「パワーアップ」のコマンドは
当然のように入れてからプレイしていた。得した気持ちで楽しかったし。
しかし友人(とも呼べないが)は軽蔑した目でギッチリ睨み付けるんだよ。
「卑怯な遊び方だ」だって。いいじゃねえの。俺のお金でどう遊ぼうが。
…高校の頃の思い出。
60NAME OVER:2006/10/21(土) 15:54:35 ID:???
>>59
あー 居るよなぁ そういう人のプレイにやたら難癖付けてくる奴 マジウザい
61NAME OVER:2006/10/21(土) 21:00:25 ID:???
いるいるww
そういう奴に限って100面だけボブルンが乱入するんだよ
62NAME OVER:2006/10/23(月) 16:19:45 ID:Fiuut+yS
パワーアップのコマンド詳しく教えてください。
63NAME OVER:2006/10/23(月) 19:41:32 ID:???
なんのパワーアップコマンドかね
64NAME OVER:2006/10/24(火) 06:18:46 ID:???
AC版しかやってなかったオッサンにはこれしか記憶に無いが…
LJLSLBLS
他機種版についてはわからんです。スマン。
検索エンジンで色々調べれば判ると思いますぜー。
65NAME OVER:2006/10/29(日) 01:40:09 ID:nLCxTORx
スーパーのコマンドを、入れなきゃいつまでも終わらない。
66NAME OVER:2006/10/29(日) 20:48:59 ID:MdFRLY26
スペシャルバブル手に入れれる方法は4096/1の確率で通気孔を抜けるはずだよね
その4096/1の確率ってどういうのだろう?
67NAME OVER:2006/10/30(月) 21:34:37 ID:???
>>66
「1/4096の確率で、通気口から出現する泡の代わりに出てくる」が正しいはず。
プログラムは読んでないから正確なところはわからんが、
「1フレームごとに1増加する12bitのカウンタを設定しておき、通気口から泡を出す設定をするときにカウンタが0だったらスペシャルバブルにする」
あるいは
「通気口から泡を出すたびにカウンタを1増やしていき、4095に達したときにスペシャルバブルにする」
とかが簡単な手口。
68NAME OVER:2006/11/01(水) 22:00:31 ID:???
>>66 たとえば
ある箱の中に4096個のバブルを入れておいて、
その中の1個がスペシャルバブル。
手探りで1個取り出し,ハズレたらまた戻して・・・・
運がよければすぐに取れる。
引けなきゃいつまでも取れない。
って事だよ。


69NAME OVER:2006/11/16(木) 18:20:33 ID:ubn7LAuW
age
70NAME OVER:2006/11/19(日) 23:24:01 ID:???
パワーアップ
LJLSLBLS
オリジナル
BJBJBJRS

スーパーは確かこれ
SJBLRJSR
かなりうろ覚えなんで間違ってたらすまん
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 12:58:25 ID:8VjVqSio
72NAME OVER:2006/11/30(木) 22:20:09 ID:???
DS版はとても充実な出来。







それはもう、DS1台とカセットもう1枚用意しなければ・・・ってレビューに書いてあったが
73NAME OVER:2006/12/07(木) 08:59:31 ID:qQm1kv4z
バブルシンフォニーの攻略情報が欲しい
74NAME OVER:2006/12/24(日) 20:27:29 ID:???
川崎駅前のゲームスポットに置いてあったぞい
75NAME OVER:2007/01/02(火) 02:50:57 ID:???
DS版いいね
OLDの方しかやってないけど
76NAME OVER:2007/01/02(火) 13:38:08 ID:dQoo0mP9
そんなにいいのか
77NAME OVER:2007/01/05(金) 03:11:24 ID:???
中学生の時にゲーセンで上手な友達とよく2Pでやったな。
かわいらしいキャラクタ、さまざまな隠し要素に、色とりどりの宝石や
アイテム、ポップな音楽、ほんとに名作だと思う。

ファミコン版がでたときは喜び勇んで買ったけど、
AC版とのあまりのちがいに愕然としたw(あたりまえだが。。。)。
このゲームのためだけにマスターシステムを買おうかとおもったこともあったな。

大学生になってから基板買っていまももってるが、
基板買うときコピー基板だの、ボブルボブルだの
ばっかりでオリジナルを探すのが大変だったのを覚えてる。

だけど、ヲレはこのゲームぜんぜんへたくそなんだよなぁ。
神レベルプレイヤのプレイをみてみたい。
78NAME OVER:2007/01/06(土) 09:40:38 ID:???
その前にどんなのが神プレイヤーなのかと
79NAME OVER:2007/01/10(水) 19:16:24 ID:???
懐かしいなぁ。
当時は1コインで3時間半くらいかけてカンストしてた。ZAPしまくって。

今でもパスワードは身体が覚えてるよw
80NAME OVER:2007/01/21(日) 09:02:00 ID:l5au4BlP
もうすぐタイトーのアレが…
81NAME OVER:2007/01/22(月) 07:24:06 ID:ydMO7lTn
バブルメモリーズはすごい楽しみだ。
マニアからは評判悪いけど、グラフィックがキレイ、デカ泡で入門者もラクラク攻略、水地形が楽しいで僕は好きだ!

96年からやってないからもう10年ぶりか・・・。
はやくやりた〜い!
82NAME OVER:2007/01/26(金) 14:58:42 ID:???
バブルメモリーズの裏面の45面のポーションパネルってどこにあるの?
知ってる人いたら誰か頼んますm(_ _)m
83NAME OVER:2007/01/26(金) 17:41:57 ID:???
あ、もう発売されたんだっけ。
84NAME OVER:2007/01/27(土) 00:13:21 ID:???
デカ泡で楽勝かと思ってたら、高次の面でデカザコしか出ない面とかあるんだな。
そのへんはさすがと言うべきか。
85NAME OVER:2007/02/20(火) 22:17:18 ID:???
バブルボブル・・・大好きでしたねぇ♪

当時中3で受験まっただ中だというのに、狂ったように近所の
駄菓子屋さんでゲーメスト持参でプレイしておりました。

シークレットルームに入る前にやられると、ゲームを捨てたりも
していましたねw。結局金の扉に入って、91面がベストでした。

後半のひでごんす、どらんく、高速もんすたは今思い出しても
怖いですw。

本当に面白かった!だけどシークレットルームの暗号が公開され
なければ、もっとロングヒットしていたでしょう。それが唯一
残念な所です。
86NAME OVER:2007/02/24(土) 19:47:58 ID:kffg65Hf
協力プレイが熱い
87NAME OVER:2007/02/27(火) 00:13:51 ID:???
 新小岩のメクマンと渋谷会館で発見。
88NAME OVER:2007/03/10(土) 23:30:41 ID:???
初代で60面のインベーダーのビームを受けた時のやられ方がトラウマ。シンフォニーやメモリーズはその辺が多少緩和されてて助かる。
89NAME OVER:2007/03/11(日) 05:51:33 ID:???
でーーでれでー でー

隙間に挟まって、
スカルもんすたから何とか逃げようともがきあがいた。
偶然抜けたと思ったら、ジャンプの反動で敵にぶち当たって
NO!意味ねーー!と叫んだあの日w
90NAME OVER:2007/03/11(日) 21:57:20 ID:???
PS2のバブルメモリーズのオリジナルモードのコマンド SLBJBJBJ の「S」はどのボタンを押せばいいの?
91NAME OVER:2007/03/12(月) 19:18:10 ID:???
92NAME OVER:2007/03/16(金) 02:23:09 ID:???
バブルボブル50面のワープ扉に入るとランクが上がるとはどうゆうことですか?
93NAME OVER:2007/03/20(火) 10:40:18 ID:???
Bubble Bobble Double Shot DS
ttp://www.youtube.com/watch?v=2TDSEP6VSGE
3人プレイできるぽいね

Bubble Bobble Double Shot will also include multiplayer competitive and cooperative modes, using the Nintendo DS Wi-fi
また、任天堂DS Wi-fiを使用して、気泡Bobble Double Shotはマルチプレーヤーの競争力があって協力的なモードを含むでしょう。
94NAME OVER:2007/03/21(水) 09:44:48 ID:???
もう発売中なのか
これ前に発売されたやつより面白そうだな
95NAME OVER:2007/03/27(火) 20:18:28 ID:7f+XWSmo
面白いよ
96NAME OVER:2007/04/01(日) 14:03:28 ID:???
バブルボブルは家の近くにレトロゲーム〜in1が置いてあるゲーセンがあって、それでPアップ入力してやっても60面までしか行かない、、、
レインボーは、この前初めてバブルボブル面に突入出来たが敢えなく撃沈
97NAME OVER:2007/04/10(火) 03:12:17 ID:???
ttp://download.games.yahoo.co.jp/detail.php?gameID=30866

【BOONTY】Yahoo!のダウンロードゲーム【マルウェア?】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1176141522/
98NAME OVER:2007/04/12(木) 01:09:49 ID:jdcmjPUd
ぬるぽ
99NAME OVER:2007/04/12(木) 01:54:30 ID:???
ガッ
100NAME OVER:2007/04/12(木) 08:35:36 ID:???
100バブル
101NAME OVER:2007/04/21(土) 19:28:03 ID:???
俺が最初に詰まった面
http://youtube.com/watch?v=YYgVlMMSEiA
102NAME OVER:2007/04/21(土) 20:35:14 ID:???
>101
わかるww
ファミコン版だと垂直泡乗りがしやすくなってるからだいぶラクなんだ。
103NAME OVER:2007/04/24(火) 16:54:01 ID:???
学生時代友達の付き合いで通ってたゲーセン。
そこで唯一はまってたのがバブルボブルだった。
一時期新宿のTAITOにもあったとおもったけど
今でもあるんだろうか?
104NAME OVER:2007/04/26(木) 12:21:32 ID:GESzhgv1
ここの外人さんはなかなか気合い入ってるね

Bubble Bobble Info Pages
http://www.tjasink.com/games/bb/
105NAME OVER:2007/04/26(木) 14:29:33 ID:???
>104
「ちゃっくんハート」は海外でも同名なのか
106NAME OVER:2007/04/27(金) 16:56:46 ID:???
・まとめ割りすべし→次の面でEXTENDバブルが出る→1UP or 杖で巨大フード
・できるだけ通風口に落ちる→ホーリーウォーター出現
・水・雷・火バブルはいっぱい割ること
・壁に向かって泡吐きジャンプで細かく稼ぐ
107NAME OVER:2007/04/28(土) 00:10:00 ID:14uksEG/
幻のアイテム「クレヨン」を見たことのある奴いる?
108NAME OVER:2007/04/28(土) 04:21:48 ID:???
ラウンド99で隠し扉があって10ラウンドくらいの隠しラウンドにいくのってファミコン版だけの要素なのか?
他のバージョンでもあるんだろうか
109NAME OVER:2007/04/28(土) 14:01:07 ID:EPhXd/9U
30面の銀の扉、どうやって取るの?
110NAME OVER:2007/04/29(日) 11:00:33 ID:???
どうやって、ってお前そんなエサのない釣り針には(ry
111NAME OVER:2007/04/29(日) 16:09:43 ID:???
30面、ばねぼうの部屋に入って死んでしまう・・・
112NAME OVER:2007/04/30(月) 12:04:34 ID:???
取り方その1

                @   A
│   │  │   │  │   │
│   │  │   │  │   │
└──┘  └──┘  └──┘

ラウンドがはじまったら通気口(右)から落ちて@へ
あとはジャンプでAまで

取り方その2


     @  A   B  C   D
│   │  │   │  │   │
│   │  │   │  │   │
└──┘  └──┘  └──┘

ラウンドがはじまったら通気口(左)から落ちて@へ
あとはジャンプでA〜Dまで


113NAME OVER:2007/04/30(月) 19:00:29 ID:???
>>112
ジャンプの調整がけっこう難しい!
がんばります
114NAME OVER:2007/05/04(金) 13:55:15 ID:2lxJESQT
昔、どっかのクソガキがやろうとしているのを見ていたら、
パワーアップの隠しコマンド、バレないようにするためなのか、
見えないように体で隠してガードしてやがったのを見たことがあったな。

こっちはそんなの既に知っていたのに見ていて空しくなってきた。
まあ、所詮はガキのやりそうな事だけど。
115NAME OVER:2007/05/05(土) 06:49:58 ID:???
言いたかねぇけど、おまえも当時ガキだろうに。
既にオッサンだったら謝るよ。
116NAME OVER:2007/05/05(土) 19:58:43 ID:???
>既に知っていたのに
の時点で自分中心の頭しかないガキでしょ
117NAME OVER:2007/05/22(火) 08:05:17 ID:gqQjyWvM
俺のとこはゲーム機に貼ってあったぜ
118NAME OVER:2007/06/18(月) 05:27:15 ID:AFGGJU6B
4面でEXTENDあげ
119NAME OVER:2007/06/22(金) 15:18:22 ID:???
以前はスーパーの方が楽で1000万達成してたけど、
いまはノーマルしか1000万行けない・・・。

>>118
運がよかったね〜。
120NAME OVER:2007/06/24(日) 12:00:04 ID:zUGB9CVe
年齢による劣化は
修練ですぐに戻る
121NAME OVER:2007/06/27(水) 16:50:53 ID:???
このスレを見た瞬間ドラクエの敵キャラを思い出したのは俺だけじゃない筈
122NAME OVER:2007/06/28(木) 11:35:21 ID:???
俺は逆だったけどな。
ヒマだから釣られてみる
123NAME OVER:2007/06/30(土) 00:14:04 ID:???
ドラクエ5で「ボブルの塔」っていうダンジョンを見たときは
やっぱりこのゲームを連想したよ
124NAME OVER:2007/07/14(土) 21:42:10 ID:???
『パズルボブル』に何回目を奪われたか
125NAME OVER:2007/07/17(火) 00:01:30 ID:M9JX8iLu
56面でぷるぷるがハマるage
126NAME OVER:2007/07/18(水) 00:34:39 ID:wluSvOhX
最近DSでやってる10代の者ですが・・・
こんなに面白いゲームだったとは・・・


行きつけのゲーセンの、バブルボブルをいつもやってる
おっさんの気持ちを理解できたような気がする。

今度アーケードでやってみようかな・・・・
127NAME OVER:2007/07/18(水) 21:00:58 ID:???
てめえか、いつも後ろで見ていたクソガキは!
128NAME OVER:2007/07/18(水) 21:48:09 ID:???
昔行きつけのフォーカスってゲーセンにテーブルであったんだわ、もちろん当時はスパストEXとか出てたしレゲーだったんだけど中学生のおれの眼にはとても新鮮だった。
DSやPS2でも出てるみたいだけどハードを買うのがいつもゲームが廃版になっちゃってからだったからしばらくプレイしてないな

129NAME OVER:2007/07/20(金) 16:59:57 ID:???
これがわからない人は
見城先生が許さない。
萩の月だ!
いや、スライムだ!

ちがうっつーの!



…をふと思い出した。

130NAME OVER:2007/07/21(土) 03:32:00 ID:???
このゲームは一生クリア出来なさそうな気がする。
上手い友人がいて、いつもそれを眺めていたんだけどね。

そう言えば、アーケードではアクションは一つもクリアしてないや…。
131130:2007/07/21(土) 03:37:46 ID:???
当時、自分はイシターの復活をやっていたんだった。

お小遣いには限りもあるから、バブルボブルもやりたいとは思いつつ、
結局まともにプレイできなかったっていうゲームの1つなんだよね。

良いゲームだと思うけど、泡に乗るのがとても難しかった記憶があるよ。
132NAME OVER:2007/07/21(土) 06:31:24 ID:???
>泡に乗るのがとても難しかった記憶があるよ。
どういうこと?
133NAME OVER:2007/07/21(土) 20:48:13 ID:E3fZitpm
↑これ出来ないとバブルボブルやる資格なし。
134NAME OVER:2007/07/21(土) 21:56:38 ID:???
DSは最初から連射、早足のコマンドあるの?
あるなら買いたい!
135NAME OVER:2007/07/21(土) 22:43:56 ID:???
俺も、やり始めは
泡に着地する瞬間にボタン押さなきゃいけないと思ってた
136NAME OVER:2007/07/21(土) 23:15:03 ID:???
気流が下向きの所で泡乗りで上に昇っていくのが難しいなぁ
137NAME OVER:2007/07/22(日) 00:21:55 ID:???
97面って無限に点数が稼げなかったっけ?
138NAME OVER:2007/07/22(日) 08:09:03 ID:???
>>134 あるよ
139NAME OVER:2007/07/22(日) 11:52:06 ID:cSXPEYdz
売ってない
140NAME OVER:2007/07/22(日) 12:20:16 ID:???
>>97
137面はスカルが出てこないからね。
金のシャレコウベ取るとスカル出るが。
141NAME OVER:2007/07/23(月) 00:41:31 ID:???
>>140
何言ってるんだ?と思ったらアンカーと面数が逆なのか
ちょっとワラタ
142NAME OVER:2007/07/27(金) 19:20:16 ID:???
なんていうか、このゲームやってると幸せな気分になるんだよね
EXTENDとか
143NAME OVER:2007/07/30(月) 00:50:06 ID:???
男なら金シャレが出たら迷わず取れ!
144NAME OVER:2007/08/02(木) 20:46:35 ID:???
俺このゲームの曲も収録してある
TAITO アーケードゲームのサントラ盤(カセットテープ)
持ってるw
145NAME OVER:2007/08/03(金) 10:44:51 ID:???
やっぱり30面が厳しい
146NAME OVER:2007/08/04(土) 09:30:40 ID:???
どう厳しいかおじさんに言ってごらん
147NAME OVER:2007/08/04(土) 13:04:15 ID:???
クーラーの効いた部屋でバブルボブル三昧

オレの夏休み、21年間進歩してないな・・・
148NAME OVER:2007/08/04(土) 17:18:53 ID:???
30面ついにパターン化に成功

1.ぷるぷる1匹倒す
2.左の穴から落ちて、中央の島に到着。2匹目のぷるぷる倒す
3.中央の島でサンダーを割って下段ボックスのばねぼうを倒す
4.右の穴から落ちて、右上のボックスの壁に。
5.ジャンプして扉に到達。

19面以来の難しさですた・・・
149NAME OVER:2007/08/05(日) 06:03:43 ID:???
42面がムズイ
150NAME OVER:2007/08/05(日) 09:30:19 ID:???
>>148
1.ぷるぷるを倒す
2.左の穴から落ちる
3.ジャンプして扉へ

このほうが楽だと思うが。
151NAME OVER:2007/08/05(日) 16:43:45 ID:???
>>150
ボックスからボックスへジャンプするとき
失敗しやすいんです・・・
152NAME OVER:2007/08/05(日) 19:37:47 ID:qYfWOi+z
当時スーパーのおもちゃ売り場の横のゲームコーナーで、
限りあるお小遣いを有効に使える(長くプレイできる)ゲームが、
このバブルボブルと後のレインボーアイランドだったな。
153NAME OVER:2007/08/05(日) 19:47:45 ID:???
言い思い出じゃないか。
俺なんか駄菓子屋でコマンド入れてたらオサーンがやってきて、
やらねぇならどけって言われて、
コマンド中だといっても分かってもらえずに引っ叩かれたぞ。
154NAME OVER:2007/08/06(月) 00:41:37 ID:???
駄菓子屋でこのゲーム
Playしてるの
いつも俺だけだったよ

魔界村、怒、くにおくん等は順番待ちだったけどさ
155NAME OVER:2007/08/06(月) 09:10:32 ID:???
このゲーム、ちょっと気を抜くと簡単な面でも
次々に死ぬなぁ・・・
156NAME OVER:2007/08/06(月) 12:19:27 ID:???
やっと200万点突破しました!
157NAME OVER:2007/08/07(火) 10:21:32 ID:???
44面、なんじゃこりゃ!
詐欺だよ!!
158NAME OVER:2007/08/07(火) 21:29:55 ID:???
かぶりつけばOK
159NAME OVER:2007/08/09(木) 09:52:58 ID:UBL1hWIq
うーん、厳しい・・・
160NAME OVER:2007/08/09(木) 17:56:23 ID:???
46面に到達。日に日に上達してます・・・
161NAME OVER:2007/08/11(土) 09:37:26 ID:???
暑くて集中力ゼロ!
1818180点也
162NAME OVER:2007/08/11(土) 15:55:07 ID:DcxG9Jah
このサイト(・∀・)イイ!

adamdawes.com - Bubble Bobble level guide
http://www.adamdawes.com/retrogaming/bbguide/index.html
163NAME OVER:2007/08/15(水) 00:57:53 ID:???
攻略の内容が物足りない
164NAME OVER:2007/08/19(日) 11:21:18 ID:mspzUlnS
H!
165NAME OVER:2007/09/07(金) 02:55:56 ID:73MSJfgD
PS2のバブボブでパワーアップできます?方法おしえてください
166NAME OVER:2007/09/07(金) 04:02:04 ID:???
>>149
42面は39面で通気孔にひたすら落ちながら
ファイアーバブルを割り続ければ
ホーリーか爆弾が出る確率上がる
40は扉、41は隠し面でアイテム出さないことが前提だけど
167NAME OVER:2007/09/09(日) 01:07:27 ID:???
で、42面は鈴。
168NAME OVER:2007/09/09(日) 09:44:39 ID:HbTS2Vf1
おれの出た学校はアホだから
登山の合宿のとき旅館にあったバブルボブルのスコアをH!で埋めたよ
169NAME OVER:2007/10/06(土) 19:29:00 ID:vYdxwOYl
SEX
170NAME OVER:2007/10/14(日) 09:12:16 ID:???
ぬるぽ
171NAME OVER:2007/10/14(日) 09:27:39 ID:???
デーンデロデンデーン


ガッ!
172NAME OVER:2007/10/15(月) 06:59:01 ID:OU/KY9N5
金シャレ取って流れ星age
173NAME OVER:2007/10/19(金) 13:19:48 ID:???
苦節20年
隠しコマンドなしでの100面クリアに初めて成功しますた
174NAME OVER:2007/11/05(月) 14:53:07 ID:bdsFsNMY
I.F
175NAME OVER:2007/11/28(水) 16:21:19 ID:YjAaMvOP
うまい人で一周目でどれぐらいハイスコアでるのかな?
俺は500万がやっとなんだが....。               
176NAME OVER:2007/11/28(水) 18:37:25 ID:???
永パを使えばカンスト出来る。時間が無茶かかるけど。
177NAME OVER:2007/11/28(水) 22:16:57 ID:8049KnNW
97面の永久パターンはナシの方向で…
自分は50面〜ワープしちゃってますけどW
178NAME OVER:2007/12/01(土) 02:33:30 ID:VZkAAyan
50面までなら300万強かな。
179NAME OVER:2007/12/01(土) 02:53:02 ID:Cq2nqu5t
地味にMSX2版の出来が良かった。
見た目とかはどうしようもないが。
180NAME OVER:2007/12/01(土) 04:43:44 ID:???
自分も50面で350万ぐらいなんですよ。
ホーリ-ウォ-タ-とまとめ割り(64000)だったら、まとめ割り優先でかせいで
いるんですけど・・・。
181NAME OVER:2007/12/02(日) 03:22:29 ID:1OHhjdBt
>>180
これはすごい。
182NAME OVER:2007/12/26(水) 09:25:35 ID:???
ファイナルバブルボブルが動かない
183NAME OVER:2007/12/30(日) 19:43:15 ID:dZ3ztFtO
皆さんコンテニュー無しなの!?
184NAME OVER:2008/01/09(水) 08:59:23 ID:???
んー
185NAME OVER:2008/01/10(木) 00:28:25 ID:???
コンティニューは
接待プレイやリハビリプレイでやることがあるが
そんなことここで語られても面白くないでしょ?
186NAME OVER:2008/01/17(木) 07:40:45 ID:???
せっかく話題振ってくれてるのに。
つまんねーヤツ
187NAME OVER:2008/01/18(金) 19:10:26 ID:???
そう思うなら余計な挑発しないで自分が話題に乗ってあげれば
188NAME OVER:2008/01/19(土) 08:53:45 ID:???
そういや思いっきりスレ違いだけどパズルボブルのスレはないよね?
189NAME OVER:2008/01/20(日) 02:45:16 ID:???
ついでにパズルボブルって全然パズル要素ないよね?
190NAME OVER:2008/01/21(月) 18:55:07 ID:???
>>189
テトリスみたいに最終的に反射神経ゲーになるやつよりか全然パズル要素あるだろ。
191NAME OVER:2008/01/22(火) 19:34:03 ID:???
うぜー
勝手に立ててそっちでやれ
192NAME OVER:2008/02/16(土) 18:29:58 ID:RFH4vSjO
あれはすぐに飽きるからな
バブルボブル面白いよ
193NAME OVER:2008/03/10(月) 21:34:46 ID:3FpRQmT6
携帯のアプリでもパワーアップとオリジナルゲームの裏技はあるの?
194NAME OVER:2008/03/10(月) 22:08:28 ID:???
>>190
そうくると
バブボブは最終的に単なるパターン記憶ゲーだけどな
195NAME OVER:2008/03/11(火) 08:37:16 ID:???
で、ダブルショットの出来はどうなん?
196NAME OVER:2008/03/18(火) 22:29:40 ID:???
ゲーセン版しか認めないマニアが携帯機に手をつける訳ないだろ
第一プライドが許さない
197NAME OVER:2008/03/22(土) 01:47:26 ID:???
チラつきをのぞけばゲーセン版よりディスクシステム版のほうが好き
198NAME OVER:2008/03/22(土) 11:10:02 ID:???
ディスクシステム版のどのあたりがお気に入り?
199NAME OVER:2008/03/23(日) 14:55:50 ID:???
・壁にちいさい切れ目があるとき、横を押しっぱなしにしてると確実に入ってくれる。
 クツをとってスピードアップしてるときでも、泡の上でとびはねてるとき泡が割れちゃったりしない。
 など接触判定が改善されてる。
 アーケードでもほぼ問題なかったが、たまに切れ目に入れずに落下したり、
 スピードアップしてると泡ジャンプで泡が割れちゃったりした。
 なおGBAで出た「バブルボブルOLD&NEW」ではこの操作でほぼ確実に壁の切れ目に入れないくせに
 ステージ構成はアーケード版の完全移植なのでゲームが成立しない。
・まだゲームシステム的にユーザに優しくない作品が多かった時代、
 ディスクシステムではセーブ機能を活かして、今までに進んだことのあるラウンドなら
 1ラウンド単位で好きなラウンドを選択してコンティニューできた。
 当時のゲームとしては群を抜いて優しい。
・ひとりプレイで開始したときや、ふたりプレイで相方がゲームオーバーになったとき、
 自分の残機を相方に分け与えることができた。
 とくにバブルボブルのゲーム性としてこのシステムは大きかった。
・ふたりプレイでも交代制が多かった時代であり、
 対戦ではなく協力型の同時プレイで、しかもアイスクライマー等のように相方が足をひっぱる事もないシステムで、
 幼かった当時、親や友人と一緒に遊ぶのに適していた。

などなど、アーケード版にくらべて、「子供が家で遊ぶもの」という点を明確に意識してやさしく作ってあったこと、
家庭用にむけて条件をみたさないと隠しラウンドにいけないこと(スーパーモードとは別に隠しラウンドが追加されてる)、
だからといって高次ラウンドはヌルくせず高難度を維持していたことなど。
思い出というのもあるが、当時のゲームのなかで比較するとあきらかに遊びやすく、
またバブルボブル初代のバージョン違いとして見ても接触判定がらみがもっともよくできているとおもう。

ただ、ファミコンというハードで泡やフードをあわせていっぺんに何十キャラも表示する都合上、
チラつきは激しくなる。
200NAME OVER:2008/03/24(月) 21:12:04 ID:wPFdELaj
97面の攻略方法おしえてください。
201NAME OVER:2008/03/25(火) 08:42:21 ID:???
サンダーの泡を流れて割るだけだろ?
202NAME OVER:2008/03/26(水) 19:47:47 ID:???
真ん中の空間の左壁に半身入れながら泡のりしてぜんちゃんのところで
左を向き泡でくるめばよい
203NAME OVER:2008/03/26(水) 21:29:48 ID:???
ウォーターバブルを押してぜんちゃんの横まで持ってきて割る。
これが正しい攻略法だ。
クリアできなくなるけどな!
204NAME OVER:2008/04/22(火) 21:06:00 ID:KzltmG8r
プレステ2のバブルボブルはアーケードの完全移植?
205NAME OVER:2008/04/23(水) 22:15:44 ID:???
移植やリメイクに恵まれてる割にそいつらの影の薄さといったら・・・
206NAME OVER:2008/05/03(土) 21:28:35 ID:RWTRN4hC
海の向こうの高い評価や人気とは、天と地ほどの違い。
207NAME OVER:2008/05/11(日) 14:54:36 ID:???
メガドラにバブルボブルって出てないよね?
これって元は、なんかのゲームを改造したんじゃなくて、最初から作ったもの?
http://www.geocities.jp/rinkaku89/pachigame/05_bubble.html
208NAME OVER:2008/05/12(月) 08:41:06 ID:???
いいすれ
209NAME OVER:2008/05/19(月) 22:58:08 ID:y+RiFpbv
夫婦でWindows版さっき100面クリアしたので記念カキコ
210NAME OVER:2008/05/27(火) 13:01:48 ID:SZD6/4ZF
昨日残機5で96面まで行ったのに全滅、あの溝にはまった
インベーダーどうすればいいの?

あと関係ないけど、こないだスポーツジムのエアロビやってるスタジオから
バブルボブルの音楽(ダンスのリズム)が聞こえてきた、曲が一周したら
他のゲーム音楽になった。
はじめは幻聴かと思ったよ、だってバブルボブルの曲でエアロビクス踊って
るんだよビックリしたよ!

実はそれで思い出して最近300in1基盤のあるゲーセンでやってんでけど
高次面どうやって攻略すればいいの?
20年前に友達と駄菓子やでコンテニューしまくってクリアしたから覚えて
ないし、しらないよー。96面どうしよう。。
211NAME OVER:2008/05/27(火) 14:16:11 ID:???
あれは下の穴に落ちる時にレバー右に入れっぱなしにして
溝を通り抜けるんだよ
212NAME OVER:2008/06/30(月) 20:20:26 ID:???
保守
213NAME OVER:2008/07/31(木) 20:48:46 ID:NoNibrug
16面で64000点age
214NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:13:32 ID:Y+2ax72S
やるな
215NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 14:40:15 ID:qS+pJdzN
PS2・タイトーメモリーズ版、
ネームエントリー曲とゲームオーバー曲なんですが、メイン、ハリーアップ、無敵曲よりも全体的に音がこもっているように聞こえるのはわたくしだけでしょうか?
216NAME OVER:2008/10/03(金) 23:21:13 ID:???
所詮MAMEだ
217NAME OVER:2008/11/08(土) 10:54:57 ID:???
MSX2版だと、マイタが石投げて来るんだよな
218NAME OVER:2008/11/08(土) 11:57:51 ID:???
もともと石だろ
ファミコン版だとスイカみたいに見えるが
219NAME OVER:2008/11/09(日) 11:14:15 ID:???
アケ版を知らない>>217がかわいそうってことだな
220NAME OVER:2008/11/24(月) 10:43:29 ID:???
27面の64000点の取り方(敵のまとめ方)を教えてください
あと、攻略サイトに50面のワープ扉に入ると難易度が上がると書いてありますが、
入った場合と入らなかった場合でどのような違いがでるんでしょうか
体感して違いが全くわからないです

221NAME OVER:2008/11/24(月) 12:21:09 ID:5OdkpehU
バブルボブルは非常に良く練りこまれて創られたゲームだ。
救済処置としてもハイスコア目的としても役立つ隠しコマンドや、
ネームエントリーによる隠しフードなどもあり、
ナムコ黄金期に多かった「楽しいゲーム」を作りあげている。
流石に構想を大切にしてポケモンを創りあげた田尻智率いるゲームフリークの作品といえる。
222NAME OVER:2008/11/24(月) 13:42:42 ID:???
俺も固定画面アクションを作ろうと思って気がついたんだが、
固定画面アクションでは多くの作品が
「複数の敵をいっぺんに倒すと高得点」であるのと同時に
「1匹倒すときに他の敵への攻撃としても流用できる」のが攻略要素になってるんだよな。
ところがバブルボブルでのまとめ割りは攻撃手段ではなく、
完全に点数稼ぎに特化してるんだ。
これに気づいてますます凄いゲームだと思ったよ。
223NAME OVER:2008/11/24(月) 17:31:44 ID:???
まとめ割りするとエクステンドバブルがいっぱい出てくるのが良い
224NAME OVER:2008/11/24(月) 20:03:26 ID:???
単純にして奥が深いってのはいいゲームの条件だ
225NAME OVER:2008/12/03(水) 02:02:19 ID:???
どなたか教えてください

ファミコン(ディスク)版バブルボブルのサウンドテストで
Tコン左+セレクトボタンで聞ける曲

ファミコン版レインボーアイランドのサウンドテストで
22番の曲

どちらも同じ曲なのですが、ゲーム中は未使用曲?みたいです
個人的にはかなりお気に入りの曲ですので
この曲について(タイトルとか)わかる方がいらっしゃればお願いします
226NAME OVER:2008/12/15(月) 02:44:26 ID:nt1ZOO0G
小倉久佳氏をはじめ、ZUNTATAの軽快な音楽と愛の結晶した奇跡の作品。
MTJにアイデアノートを見せてくれた田尻氏に感謝!
タイトーで正解。
227NAME OVER:2008/12/15(月) 03:10:51 ID:???
家庭用カラオケ機器についてた奴しかやったことのない俺は稀
228NAME OVER:2008/12/21(日) 11:11:37 ID:???
そんなバージョンもあったのか
くわしく聞きたい
229227:2008/12/21(日) 12:02:31 ID:???
TAITOが出してる自宅で楽しめるカラオケ機器があって
メインはカラオケなんだけど、このゲームもおまけで遊べるんだよ。
操作はリモコンだけどな。
それがこの機器専用の特別バージョンかどうかは知らないけど。
最後にやったのは10年以上も前だし。
230NAME OVER:2009/01/08(木) 22:19:21 ID:QAWzIrPT
MTJ氏がお亡くなりになられたらしい…('A`)


('A`)
231NAME OVER:2009/01/09(金) 00:49:35 ID:???
>>230
俺もアケゲーレトロ板で知った・・・・ありえねえよ・・・・(´;A;)
232NAME OVER:2009/01/09(金) 18:05:17 ID:???
233NAME OVER:2009/01/10(土) 01:10:07 ID:???
故人になると大した実績が無いのに、何故か持ち上げられるケースってよくあるけど、MTJがまさにそれ。
殆どのアイデアなどが出尽くされたバブルボブルの原案企画書を元に、
タイトーのキャラと音楽を付けただけでバブルボブル開発者扱い。
元々才能が乏しかったから、レインボーアイランドで大コケ。
そして元々才能が乏しいにも関わらず、改良をしようとして改悪されたレインボーアイランドエクストラてなもんだ。
234NAME OVER:2009/01/10(土) 03:37:55 ID:???
大コケってどういう意味?
235NAME OVER:2009/01/10(土) 08:50:37 ID:???
スーパーデッドヒート(できれば2)をやりたいです
236NAME OVER:2009/01/10(土) 16:27:37 ID:???
頭のおかしい人はスルーで
237NAME OVER:2009/01/10(土) 23:28:16 ID:???
MTJ、mixi最終ログイン5分以内なんだけど。。。
238NAME OVER:2009/01/12(月) 15:05:39 ID:???
今は代理の人が管理してるって聴いた
239NAME OVER:2009/01/12(月) 18:14:58 ID:???
だれに?
240NAME OVER:2009/01/12(月) 19:38:40 ID:???
MTJと親しいって人
241NAME OVER:2009/01/13(火) 19:27:44 ID:qaMY0uQN
242NAME OVER:2009/01/13(火) 19:34:24 ID:???
いやー、ちゃっくんぽっぷて本当に素晴らしいですねぇ
243NAME OVER:2009/01/13(火) 19:40:52 ID:???
セガマークVのバブルボブル良い出来だよな
244NAME OVER:2009/01/14(水) 02:34:12 ID:d3E8ywcD
最初からみたんですが

携帯からなんでみれないものもあり

ゲーセンのやつで最初からパワーアップしてるやり方を知りたいのですが

詳しい方お願いします
245NAME OVER:2009/01/14(水) 03:02:08 ID:???
>>1のしょっぱなのサイトに書いてありまんがな
246NAME OVER:2009/01/22(木) 00:10:35 ID:???
Wii Wareでバブルボブルktkr
247NAME OVER:2009/01/24(土) 12:03:29 ID:???
mjd?
バーチャルコンソールじゃなくてWiiWareってことは、もしかして新作?
それとも家庭用版ではなくアーケード版を純移植するからかな?
248NAME OVER:2009/01/24(土) 17:46:36 ID:???
アーケード版の面+新たな敵やボスを追加して4人プレイが可能なアレンジバージョンみたい。
各マップにはノーマルマップ100面+より難易度の高いマップ100面で全400面。
有料で2種類のエキスパートマップ(各50面)もあり。
値段は800wiiポイントで追加マップは各200wiiポイント。
あとアーケードの方は面を再現とあるから完全移植とかは期待しない方がいいかも。
249NAME OVER:2009/01/24(土) 17:51:25 ID:???
それと配信予定は一月になっているから延期が無ければ27日かな?
250NAME OVER:2009/01/24(土) 19:23:14 ID:???
ちなみにレインボーアイランドWiiも配信予定
配信がいつになるかは知らんが
251NAME OVER:2009/01/26(月) 04:34:48 ID:???
いまのタイトーにバブルボブルをいじれるほどのデザイナーがいるとは思えんが。
252NAME OVER:2009/01/26(月) 19:03:04 ID:???
DS版ってどうよ?見た目からしてやヴぁ目な臭いプンプンしてるが
253NAME OVER:2009/01/30(金) 22:43:49 ID:???
DS版か
ダブルショット>(超えられない壁)>DS

こんな感じだ。

ただし、
初代>(次元の壁)>ダブルショット

こうだが。
254NAME OVER:2009/01/31(土) 00:20:19 ID:???
>248
800円ならとりあえず買うぜー。
255NAME OVER:2009/01/31(土) 04:13:42 ID:???
今の若い奴から見たらバブルボブルってどう見えるんだろうね?
見た目はともかく遊んで面白いと思うのかね?
256NAME OVER:2009/02/01(日) 12:44:14 ID:???
パズルボブルの間違いじゃないの?ププッ

と言われそうで怖い。
257NAME OVER:2009/02/01(日) 13:36:28 ID:???
一時期パズルボブルばっかり出してたからそういう輩がいても何ら不思議ではないな
258NAME OVER:2009/02/02(月) 01:20:54 ID:???
>>255
「ドンドコドンの方がおもしろいじゃん」
259NAME OVER:2009/02/02(月) 08:03:14 ID:???
今はぐっさん一人じゃなかったか?
260NAME OVER:2009/02/05(木) 11:39:34 ID:xTUqcOqC
スクープ!!
やけにできがよかったセガマスターシステムのファイナルバブルボブルは、タイトー製だった。
http://mzisland.com/club/sato/sato.htm
261NAME OVER:2009/02/05(木) 11:50:39 ID:???
>>253
最新作のスペースパズルボブルは面白かったぞ。
ボス戦とかはどうかと思ったけど。パドルコントローラにも対応してる。持ってないが。
262NAME OVER:2009/02/05(木) 15:08:14 ID:???
近作バブボブを全部まとめたレビューどっかにないかね〜
263NAME OVER:2009/02/06(金) 14:47:27 ID:WPZQ3O6k
0点クリアがおもしろい
264NAME OVER:2009/02/06(金) 23:08:54 ID:???
>>261
パズルボブルが面白くてもなぁ・・・
265NAME OVER:2009/02/07(土) 00:08:27 ID:???
パズルボブルってぜんぜんパズルじゃないよな
色をそろえるゲームをパズルと呼ぶのは間違ってるとおもうんだが
そもそもぷよぷよをパズルゲームにジャンル分けした奴がわるいのか
266NAME OVER:2009/02/07(土) 06:41:52 ID:WdmsXkjL
ぷよぷよのジャンルはお笑いだよな
267NAME OVER:2009/02/07(土) 15:12:53 ID:???
落ちゲーですわな
268NAME OVER:2009/02/07(土) 23:07:40 ID:???
うまいこといったね!
269NAME OVER:2009/02/08(日) 00:50:22 ID:???
WiiWare版は2/10に配信決定。
270NAME OVER:2009/02/09(月) 01:22:49 ID:???
叩かれるかシカトの2択だな
271NAME OVER:2009/02/10(火) 16:38:59 ID:D/mYbeGE
Wiiウェア配信age
272NAME OVER:2009/02/10(火) 20:09:24 ID:???
初代以外クソですから。今更新しいゲームのパターン作る気なんか起きん
273NAME OVER:2009/02/10(火) 23:44:59 ID:???
アーケード版の移植を期待している人はやめたほうがいい。
274NAME OVER:2009/02/11(水) 00:23:43 ID:???
俺はバブルシンフォニーも好きだったぜ。
サターン版買って、攻略情報なしで真エンド解いたぜ。
だからこそ思い入れがあるのかな。
275NAME OVER:2009/02/12(木) 00:42:21 ID:???
俺も攻略情報一切見ないで自力でAC版シンフォニークリアしたぜ・・・
その後サターンに移植されたのも発売日に買ってプレイしたら
一発でノーミスクリアできたのも良い思い出。
反射ボールの挙動が少し変な所を除けば、サターン版は良移植だ。
276NAME OVER:2009/02/13(金) 23:05:06 ID:???
はいどうぞ
【Wiiウェア】BUBBLE BOBBLE Wii/バブルボブルWii
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234533108/
277NAME OVER:2009/02/14(土) 03:12:16 ID:???
Wiiは泡の挙動がオカシイので、まとめ割の爽快感がないような気が。
278NAME OVER:2009/02/14(土) 16:59:00 ID:???
ななめの床が多用されてたり、元祖バブルボブルよりは普通のアクションゲーム的になってるっぽい。
動画をみただけの感想だが。
279NAME OVER:2009/02/15(日) 13:38:39 ID:???
>>274-275
世間では普通のことかも知れんが俺は尊敬するよ
俺はゲーメストの攻略見ながら7ヶ月かかってクリアした…
280NAME OVER:2009/02/15(日) 14:02:52 ID:???
シンフォニーは謎解きはおもしろい試みだったが、
せっかくのルート選択性なのに、正解ルートが限定されちゃうのがもったいなかったな。
281NAME OVER:2009/02/16(月) 19:20:37 ID:???
>>279
275だけど、ACで出た当時にクリアまで毎日4,5回プレイして1ヶ月くらいでクリア出来たよ。
兎に角、全ステージに隠れてる音符パネルを3つ探すのが最優先だったからなあ…
でも、やり続けた甲斐あって1クレALL初クリアの時は物凄く嬉しかった。
カップめん作って置いたのに、それ忘れててプレイ終了後に中身見たら汁が無くなってたりした事もあったw

>>280
どのルート通っても、同一ルート内で音符パネル3つ集めて鍵さえ取ってれば真ENDは見れたぞ。
スコア稼ぎの事?
282NAME OVER:2009/02/16(月) 19:22:07 ID:???
鍵とってRODバブルで人間に戻ってだった
283NAME OVER:2009/02/17(火) 00:49:58 ID:???
鍵とRODが両方そろうルートはある程度限られたような記憶
284NAME OVER:2009/02/17(火) 18:12:14 ID:???
コマンドで人間・・・は正攻法じゃないな。
コマンドと言えば、メモリーズの方は比較的早く公開されたのに
シンフォニーの方は極一部でしか知られてなかった印象がある。

ORIGINAL GAMEだけは自力で見つけられたけどw
285NAME OVER:2009/02/18(水) 00:32:51 ID:???
触発されてPS2版のバブルシンフォニーを10数年ぶりにやってみた。
俺は、こんな難しいゲームを昔余裕で1コインALLしてたのか・・・

リハビリしないとなあorz
286NAME OVER:2009/02/19(木) 01:02:59 ID:???
ほーらきこえて くーるー
きょーかいの かねのーねがー♪
287NAME OVER:2009/02/19(木) 21:24:17 ID:???
バブルシンフォニーをリハビリしてるけど、サターン版とPS2メモリーズ版で比べると
同じS出力でも画質が違うんだな。PS2は何かぼやけてる感じがする。解像度の差かな?

それはそうと、すーぱーもんすたをウォーターバブルで倒すの滅茶苦茶きついんですが。
もんすた吐かれたらかなりの確率で体当たり食らう・・・
288NAME OVER:2009/02/25(水) 14:33:05 ID:???
シンフォニー、どうにかクリア安定して来たわ・・・
速攻命な面で操作ミスすると死亡確定が多いなチクショウ
クリアまでに大体45分か。
289NAME OVER:2009/03/01(日) 13:49:44 ID:???
今更どうでも良いことなんですけど、デモ中に出てくるフードアイテムの
出現条件と、一面のフードアイテムの出現条件をご存じの方はいませんか?
290NAME OVER:2009/03/05(木) 04:56:46 ID:???
こういうの見ると、世界をお菓子まみれにした元の作者のセンスのよさがあらためてわかるね
http://www.4gamer.net/games/086/G008637/20090302043/
291NAME OVER:2009/03/20(金) 01:08:23 ID:???
アケゲーレトロの方に痛過ぎるのが涌いてる件
292NAME OVER:2009/06/12(金) 23:55:03 ID:???
age
293NAME OVER:2009/07/03(金) 01:18:22 ID:COzgYQcP
今やっても面白いなぁ〜
294NAME OVER:2009/07/07(火) 17:20:00 ID:V95rlrgb
42面、44面で残機と気力を使い果たして
そのあと凡ミスで50面に届かず敗退
得点は250万点くらい
295NAME OVER:2009/07/09(木) 14:09:22 ID:nLQz1NZK
ひでごんす、強すぎじゃね?
296NAME OVER:2009/07/10(金) 22:25:54 ID:nDZZ7YSf
やっと50面越え!!
297NAME OVER:2009/07/11(土) 20:54:20 ID:j6gXMH6j
DS版かWiiWare版、どっちか買おうとおもうんだけど、どっちがオススメ?
298NAME OVER:2009/07/13(月) 18:03:43 ID:???
ここの人はオリジナルのアケ板以外認めないぜ?そもそも最新ハードなんか興味無し
299NAME OVER:2009/07/13(月) 21:11:48 ID:???
52面どらんく強すぎだろ!
ふざけんな
300パーフェクト10万点 :2009/07/22(水) 01:09:41 ID:+FGprTWA
ホーリ〜ウォーターで>>300点ゲットォ!!
301NAME OVER:2009/07/31(金) 03:59:09 ID:???
バブルボブル Neo!
8月5日より配信
http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bbneoxboxlivearcade/

買う予定の人いる?
302NAME OVER:2009/08/02(日) 00:56:40 ID:???
予定ではあるが今はその時期じゃなくて泣ける
303NAME OVER:2009/08/05(水) 19:50:47 ID:eqOtI1ze
>>301
なぜかはいしんされていいない
304NAME OVER:2009/08/05(水) 20:47:20 ID:???
なんとかダウンロードできたけど、
泡が割れるのが妙に早いとか、1UP音が無いとか
違和感ありまくり。
305NAME OVER:2009/08/05(水) 21:28:08 ID:???
WiiWare版より360版の方が動きが早いね
306NAME OVER:2009/08/06(木) 00:24:39 ID:UgAbVrg1
クラシックの72面がクリアできないorz
307NAME OVER:2009/08/06(木) 00:25:42 ID:???
まいたの岩が暗すぎて見えないんだが
308NAME OVER:2009/08/07(金) 01:54:37 ID:???
アレンジの100面ってやっぱ4つパッドないとあかんのん?
309NAME OVER:2009/08/07(金) 23:47:56 ID:???
72面の縦穴地獄はWiiと同じなのか…
310NAME OVER:2009/08/09(日) 03:39:34 ID:afIrZ+Nc
360版手抜きな感じだよな。
オン出来ない&メンセレ無しとか最悪だわ。
800もするのに・・・。
311NAME OVER:2009/08/10(月) 11:07:23 ID:???
360版絵が3Dになってるー。
音楽もちょっと変わってる?
パワーアップコマンド無いの?
友達いないからオンできないのは寂しい。
312NAME OVER:2009/08/10(月) 20:31:51 ID:???
パワーアップはオプションのスーパーをonにするでok
スーパー入れてもランキングは登録されるのかは不明
313NAME OVER:2009/08/11(火) 19:39:00 ID:???
>>312
スーパーのやりかたがわかりません。
314NAME OVER:2009/08/11(火) 20:24:28 ID:???
スーパーは100面クリアか…
315NAME OVER:2009/08/12(水) 15:29:13 ID:???
なんだよ、4人で出来るっていうから期待してたのにネット非対応なのかよ。
316NAME OVER:2009/08/13(木) 00:55:23 ID:???
箱○の72面がクリアできない〜
少し方向キー押してもかなり移動してしまう
317NAME OVER:2009/08/14(金) 03:17:05 ID:NnPVonlT
>>316
まったくできないわけじゃないんだよね。シビアなだけで・・・。
しかしその72面で使うテクニックやると泡出したあと自キャラがしばらく動かせなくなる(泡に挟まれて固まる?)んだけど皆もなってる?
318NAME OVER:2009/08/14(金) 04:21:40 ID:???
クリア時に大量のバブルを果物やアイスとかにするのってどうやるんだっけ?久しぶりにやったのだが全く出ない…
319NAME OVER:2009/08/14(金) 08:53:20 ID:???
点数ゾロ目
320NAME OVER:2009/08/14(金) 22:23:14 ID:???
結局360版よりWii版買った方が良いの?
321NAME OVER:2009/08/15(土) 07:26:18 ID:???
フードの王冠系って、どうやったら出るの?
ステージを早くクリアするようにしてるんだけど、条件違うのかしら?
カレー以上のが出ない…出るステージとか決まってたりするんでしょか
箱版のフードコレクションのNo.56〜60がごっそり抜けてる…
322NAME OVER:2009/08/19(水) 04:14:16 ID:5K+C9cyo
アレンジでしか出ないとかいうオチはないのかw
323NAME OVER:2009/08/19(水) 19:19:57 ID:???
もう自己解決しちゃってた
324NAME OVER:2009/08/29(土) 05:35:47 ID:???
おまえがか?
325NAME OVER:2009/08/29(土) 06:46:15 ID:???
そうだよ、俺だよ俺
326NAME OVER:2009/08/29(土) 10:05:24 ID:8EchADRw
いやいや俺だよ俺
327NAME OVER:2009/08/29(土) 11:45:15 ID:rJENuRgB
違うよ、だから俺だってば
328NAME OVER:2009/09/02(水) 06:57:37 ID:???
>>1
見れない・・・
誰か【ステージA0〜A9】【ステージB0〜B2】 についてkwsk
329NAME OVER:2009/09/05(土) 01:53:04 ID:???
ディスクシステム版(のちにファミコンカセットでも発売された)では
普通にラウンド99をクリアしてすーぱーどらんく戦に行っても
勝ってもバッドエンドになってしまう。
ラウンド99ではアイテムが必ず水晶玉であり、
これを取ると隠し扉が現れて、扉に入るとラウンドA0に行く。
あとは普通にクリアしていけばB2の次ですーぱーどらんく戦になり、
こいつにとどめをさす瞬間に2人プレイ状態であれば正式なエンディングを見れる。
ファミコン版では『ポーズをかけている間にセレクトボタンを押す』ことで
自分の残機を1つ犠牲にして2Pを途中参加させられるので
すーぱーどらんくを泡にくるんだ時点で残機ゼロでなければエンディング見れる。
330NAME OVER:2009/09/11(金) 23:10:48 ID:???
>>329
どうもありがとう!
ますます興味が増してきた〜ぜひ一度プレイしてみたい。
持ってる人探してみるわ。本体はたぶん実家にあるはず…
331NAME OVER:2009/09/15(火) 18:19:56 ID:???
>>330
つ Wiiバーチャルコンソール
332NAME OVER:2009/09/21(月) 17:16:57 ID:???
外人から72どうやってクリアするの?ってメッセージが大量に来すぎて吹いたww
333NAME OVER:2009/09/22(火) 01:11:30 ID:???
同じく72面で詰まった。

アーケードスティック持ってる人は試してみてくれないか?
コントローラーじゃ、無理(オレには。)

800MSP返してくれよ。オンで協力プレイできないとかなんなの?
334NAME OVER:2009/09/22(火) 01:33:55 ID:???
おそらくクリアの仕方は判ってるんだろうけどあの判定のシビアさは萎えるな
335NAME OVER:2009/09/22(火) 10:28:05 ID:???
しばらくやってないからうろ覚えだけど、
自機の初期配置がオリジナルと違って左端(1P)に寄っていたような気がする。

その状態でジャンプとバブルボタンを同時押しして、
ジャンプボタンは押したままバブルボタン連打で上に上がれる。

動いてしまって泡がはけなくなったら、どちらかの壁に密着してジャンプ中に
密着していない方向のキーをチョン押しして、空中で自機の向きを変える。
オリジナルと違って自機の移動量が大きいから、本当に一瞬だけ押さないと
失敗するから注意。

自分は純正パッドでクリアできたから、練習してみて。
336NAME OVER:2009/09/22(火) 22:35:30 ID:???
>335

スタートが右壁に密着してるんですよ。
で ちょい押しで振り返ろうとして1時間ほど頑張ったけど無理。

萎えるわ。ゲームの楽しみ方以前の問題ですよ。つらい。
337NAME OVER:2009/09/23(水) 00:16:58 ID:???
>>336
失礼、オリジナルと同じでしたか。
上に書いたように、ジャンプ中の方向転換でクリアできるので頑張ってみてください。
書き忘れたけどアナログじゃなくて、十字キーを一瞬だけジャンプ中に反対の向きに押してください。
この面は自分も戸惑ったから気持ちはよくわかります。

方々で言われてるけど、NEOの移動量の多さは異常ですね。
この面もそうだし、泡を押して攻略する面も押してる最中に割れちゃうし。
移植した連中は通しプレイしたのかと・・・。
338NAME OVER:2009/09/23(水) 19:04:20 ID:???
マーク3のファイナルバブルボブルが好きだったな。
スーパードランク以外にもボスがいてメリハリがあったし
弟とアホみたいに遊びまくった。
339NAME OVER:2009/09/26(土) 22:53:39 ID:???
WiiWare版はオリジナルの72面と同じやり方じゃクリアできんのか?

ってできないから、外人さんも大騒ぎなのか・・・
340NAME OVER:2009/09/29(火) 18:42:11 ID:???
同じやり方です
341NAME OVER:2009/09/29(火) 22:37:07 ID:???
じゃあ、なにもそんな大騒ぎするほどでもないな
何を騒いでるんだ?
342NAME OVER:2009/09/30(水) 02:14:00 ID:???
>>339-341
やり方分かってても、タイミングがシビアで難しいよ
72面だけクリアするのに2時間以上かかった…
343NAME OVER:2009/09/30(水) 22:36:34 ID:???
あぁ、理屈は同じだけど、やり方が違うわけか
344NAME OVER:2009/10/02(金) 19:16:56 ID:???
やり方は同じだって言ってるのに
345NAME OVER:2009/10/02(金) 20:04:31 ID:???
おれは運が良かったのか72面は30分かからずクリアできた。
でも、99面でどうしよもなくなって投げたけどw
346NAME OVER:2009/10/03(土) 08:39:28 ID:???
>>344
いや、だからさ、攻略方法としてアケ版と同じやり方でやっても
タイミングがシビアでたまにしか成功しないんだろ?
それ同じやり方とは言えないだろ。
347NAME OVER:2009/10/05(月) 13:43:10 ID:???
パッドを握った形で親指で方向キーを押して放す時間を短くするのが難しい。
それだけ。
床においてアーケードのボタンを押すみたいにするとか工夫すればどうということはない。
348NAME OVER:2009/10/27(火) 09:26:42 ID:???
韓国のアイドル、バブルボブルの音楽をまるパクリで新譜だす
ttp://www.youtube.com/watch?v=8MJ0JzBbLI0
349NAME OVER:2009/10/27(火) 18:47:07 ID:???
箱のレインボーアイランドはネット対潜出来るらしいが、コレもDLCでネット対応しないもんかな。
350NAME OVER:2009/10/27(火) 23:40:20 ID:???
レインボーアイランドで対戦ってどうやるんだ・・・?
351NAME OVER:2009/10/27(火) 23:52:12 ID:???
登る速さを競うらしい。
352NAME OVER:2009/10/27(火) 23:52:21 ID:???
対潜だろ?
水送るんじゃね?
353NAME OVER:2009/10/28(水) 04:58:05 ID:???
>>348
TAITOは知らないのかな?

354NAME OVER:2009/10/28(水) 12:55:50 ID:???
>>351
まんま任天堂のアイスクライマーになっちゃうな。
355NAME OVER:2009/10/28(水) 19:59:43 ID:???
>>348
酷いね これモロじゃん
356NAME OVER:2009/10/28(水) 20:03:52 ID:???
357NAME OVER:2009/10/28(水) 21:17:39 ID:???
ワロタ
一部をパクったのかと思ったら全部かよw
358NAME OVER:2009/10/28(水) 22:39:14 ID:???
>>348
よく他国なのにスゲもん見つけたなW
聞いてビックリまんまじゃねぇかよ
359NAME OVER:2009/10/29(木) 18:24:58 ID:???
ちゃんと許可取ってたみたいね
誰だよパクリとか騒いでた馬鹿は
360NAME OVER:2009/10/29(木) 18:37:00 ID:???
>>359
へー。許可取ってたんだ。
だったら最初か最後にクレジット出しておけばいいのに。

パクリを疑われるのは日頃の行いが原因としかww
かの人たちの手にかかると
こっちが起源だ、許可やってTAITOに使わせてやってるんだ、
となりかねないから気をつけないと…法則発動してもシラネ
361NAME OVER:2009/10/31(土) 00:06:18 ID:???
前科多数だし疑いから入られて当然
362NAME OVER:2009/12/31(木) 22:49:07 ID:???
使用許可はしたけどタイトーのものだという明示を何度要求しても反映されない。
使っていいと言われたとはいえ、それでいいのか?
363NAME OVER:2010/01/01(金) 20:27:29 ID:???
今回は許可を得ているからといって明示してしまうと
明示していない=無許可という認識が広まって都合悪い。

明示してなくてもパクりとは限らない、許可を受けているかもしれないから
とりあえず叩かないでおこう、となれば都合いいw
364NAME OVER:2010/01/14(木) 23:40:07 ID:o07AKjup
バブルボブルDSってなんでプレミアついてんの?
365NAME OVER:2010/02/10(水) 22:38:27 ID:???
360ってコマンド入力できないの?
366NAME OVER:2010/03/30(火) 05:05:42 ID:???
ファミコンの場合コマンドどうするの?
367NAME OVER:2010/03/30(火) 06:04:07 ID:???
むしろアドバンスのもコマンドどうやるんだろ
368NAME OVER:2010/03/30(火) 10:27:55 ID:???
箱○版でクラシックを100面までクリアしたんだが、どこにパワーアップの項目でんの?
369NAME OVER:2010/04/04(日) 23:04:28 ID:???
>366
ディスクシステム版:
パワーアップとオリジナルモードは存在しない。
到達したラウンドが自動セーブされ、コンティニューは1ラウンド単位で好きなラウンドから選択可能で、
エンディングを見たことがあるセーブデータなら、1P/2P選択画面でAボタンを押すと
『MODE SELECT』の表記が『SUPER MODE SELECT』になって、
この状態で1P/2Pを選択するとスーパーモードになる。
もういちどAボタンを押せばキャンセルできる。

カセット版:
パワーアップとオリジナルモードはやはり存在しない。
自動セーブはなくなり、パスワード入力により到達したラウンドを保持する。
たとえばROUND50までいったパスワードなら、これを入力することで
1〜50ラウンドの好きなラウンドを選択できる状態になる。
ノーマルモードのエンディングで表示されるパスワード、
またはスーパーモード道中で表示されるパスワードを入力すると、
ディスクシステム版と同様に『SUPER MODE SELECT』が選べるようになる。
キャンセルできるのも一緒。
370NAME OVER:2010/05/02(日) 17:28:37 ID:HvPuoMaU
俺は以下をやったことある
@ゲーセンの開店から閉店まで(10時‐24時)1コインで遊んだ
Aノーミスカンスト(1度だけ達成できた)

ちなみに96面だか97面でハリーにならない面があり、そこでトイレを済ませたり、飯食ったりしてたw
この面で、壁の中にある通路にウォーターバブルを割ると面白い現象になるよ。
(敵を流すと飛んでもないことになる。。)

懐かしい思い出。
371NAME OVER:2010/05/20(木) 20:14:54 ID:???
>この面で、壁の中にある通路にウォーターバブルを割ると面白い現象になるよ。

動画pls
372NAME OVER:2010/05/27(木) 00:50:35 ID:GRmtVmMO
>>371
プレイできる環境がないので、動画はとれない。

文章で説明すると分かり辛いが、通路に水を流しこむと、
水が下に流れずに、そのまま通路を行ったり来たりを永遠に繰り返すことになる。

ここに敵が居た場合、敵も水に流され行ったり来たりを繰り返すことになる。

ところで、このゲームは、敵を水に流した際に、完全に水を画面上から
下に流し切り、画面上から消えた時に初めて敵を倒した事になる。

ということはだ。

この面で、上記現象を起こすと、絶対にクリアできなくなる。
(水は永遠に通路に残ったままなので、その水に流されてる敵は絶対に倒せない)

更にこの面はハリーにならないので、自爆することもできない。
(他に敵が生き残ってるなら、自爆できるが、大抵この現象を起こした時には
他の敵はやっつけてる事が多い)

つまりリセットするしかない。

373レインボーアイランド:2010/05/31(月) 17:58:55 ID:TGWxqWop
374NAME OVER:2010/09/17(金) 17:26:15 ID:N4PX2yjU
なかなか勝てません
(´・ω・`)
375NAME OVER:2010/09/20(月) 19:32:58 ID:???
MSX版友達の家ではまったなー
二人で猿のようにプレイしてた
数年後、ハードごともらった
376NAME OVER:2010/10/03(日) 20:10:22 ID:???
X68000版はスーパーバブルボブルとサイバブルンのオマケ付き

サイバブルン難しすぎる・・・
377NAME OVER:2011/02/17(木) 18:15:39 ID:wa1tXf/8
バブル 
378NAME OVER:2011/02/17(木) 19:29:25 ID:???
ボブ
379NAME OVER:2011/02/17(木) 23:02:54 ID:???
うわー検索したらあったw

あんまり懐かしくて今携帯でバブルボブルやってる

これこんなに難しかったっけかww
380NAME OVER:2011/03/05(土) 19:50:13.62 ID:???
携帯だから難しいのかも


自分は幼稚園から小2までおもちゃ屋にあったので、毎日のように通いやりまくっていた。ところがある日、ドラゴンスレイヤーに変わっていて泣きながら家に帰った。

今となってはいい思い出
381NAME OVER:2011/03/06(日) 07:45:19.72 ID:???
ドラゴンバスターだと思う。
382NAME OVER:2011/03/07(月) 05:31:47.46 ID:???
時期的にドラゴンスピリットでは?
383NAME OVER:2011/03/07(月) 12:47:34.08 ID:???
そうかも!
384NAME OVER:2011/03/25(金) 07:54:50.83 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1257501881/344-
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1288018865/87-

松戸市のメクマン、去年の夏行った時はバブルボブルとバブルシンフォニーが
1回20円でプレイできただけに残念だ
385NAME OVER:2011/05/09(月) 00:34:28.58 ID:KIxBA/gW
379です

やっと100面までノーコンティニューあげ

アホみたいに難しい
だけどやめられない
386NAME OVER:2011/05/09(月) 06:34:26.23 ID:???
汁すげえ
387NAME OVER:2011/05/27(金) 00:10:13.10 ID:jNlAF1d/
子供んとき

旅行で


旅館で



ゲーセンで
388NAME OVER:2011/09/07(水) 23:46:33.63 ID:???
最近になってVCで購入

コンティニューしまくってなんとか100面クリア

BAD ENDってなんじゃそりゃあ!

あー、コマンド入力するとSUPERになるんだ。

え?VCはディスク版? コマンド使えない?

まさか・・・ノーミスで扉出せってか? ←今ココ。


いや無理だろこれ・・・。
389NAME OVER:2011/09/08(木) 06:00:59.93 ID:???
>>388

真のエンディングは100面を2Pで裏面クリアーじゃなかったっけ?
390NAME OVER:2011/09/16(金) 19:57:51.72 ID:???
ラスボスを泡に包んだら2Pを参加させて泡を割るんだ
391NAME OVER:2011/09/20(火) 21:43:54.20 ID:???
>>388
FCDisk版なら99面に水晶が出るから、それを取って追加面を進めないと真ENDにならんよ。
100面で終わりじゃない。
392NAME OVER:2011/09/26(月) 03:09:11.32 ID:???
注意・エンディングの確信に触れる記事があります



裏百面エンドで分からない所が一つ。
裏百面ですぅぱぁどらんくを倒すと巨大バブルンが出て来て、それが変身して主人公達の
両親に戻るわけだけど、あれって彼らは巨大バブルン、すぅぱぁどらんくの2段階変身させられて
いたのかな?そうだとしたら何故そんな手の込んだ事を?
それともどらんくと巨大バブルンはあくまでも別キャラで、どらんくを倒した事でどこかに閉じ込められてた
巨大バブルンが救出されたとか?

同じ様な疑問でドンドコドンの牛大王→王様と言うのもあったなぁ。
393NAME OVER:2011/09/29(木) 07:46:36.54 ID:???
二段階変身といえばバブルメモリーズのバッドエンディング(70面で打ち切りの方)で
バブルンとボブルンが更に別の異形の姿に変えられてたな
394NAME OVER:2012/03/16(金) 10:36:28.89 ID:/AXhCKPY
ヒポポ
395NAME OVER:2012/03/23(金) 07:02:31.77 ID:???
タマスン
396NAME OVER:2012/05/05(土) 15:28:54.17 ID:9+qAPtdA
バブルメモリーズの攻略サイトがないよー
レインボーポーションも見つからないよー
あーん
えーん
397NAME OVER:2012/05/05(土) 17:02:48.40 ID:???
レインボーポーションってノーコンティニューでボスを倒し続けていくと入手できるポーションを7色そろえるんじゃなかったっけ?
398NAME OVER:2012/05/05(土) 19:06:52.45 ID:???
399NAME OVER:2012/05/06(日) 22:46:03.14 ID:???
パネルの位置がわからん
400NAME OVER:2012/05/08(火) 14:52:45.63 ID:???
スーパー45面のパネルどこやねん
401NAME OVER:2012/05/12(土) 18:29:41.94 ID:???
固定画面ゲーなんだから画面内全部当たれば見つかるだろ
402NAME OVER:2012/07/22(日) 17:11:07.20 ID:3qzAc1ul
バブルボブルゲーセンでやったの思い出して中古で100円で買ったよ
403NAME OVER:2012/09/29(土) 20:29:29.56 ID:jidPGaUH
>>225

>ファミコン(ディスク)版バブルボブルのサウンドテストで
>Tコン左+セレクトボタンで聞ける曲

サウンドテストってこのコマンドで聴けるの?
昔、Uコンも使ったような気がするんだけど、いくらググっても方法が載ってない・・・
誰かサウンドテストのコマンド入力知ってる人いませんか?
404NAME OVER:2012/09/29(土) 22:08:55.87 ID:???
大技林とかに載ってたら書けるけど、実家に置いてきてしまったからな…
405NAME OVER:2012/09/29(土) 23:38:21.25 ID:???
大技林懐かしい・・・
あれなんだっけ?ウソテクが載ってる雑誌の付録だよね
406NAME OVER:2012/09/30(日) 16:44:38.60 ID:???
>>372
そういえば、
97面に金のシャレコウベが出たんで取ってみたら
ハリーの後にスカルが出てきたんで、
「あー、出るんだ。」と思ったっけ。
407NAME OVER:2012/10/05(金) 11:16:16.55 ID:???
>>404
実家に帰るんだ!
408NAME OVER:2012/10/06(土) 00:40:18.48 ID:???
>>407
( ´_J`) はい。
409NAME OVER:2012/10/07(日) 16:26:29.36 ID:???
ファミ・コンプリートより
FDS版バブルボブル サウンドセレクト

拡張端子に挿したコントローラの右上と、コントローラIの左上を押す。
「チロリン」と音がして、コントローラIIのAボタンを押すと、BGMがゲームスタート時のものに変わる。

さらに、コントローラIの十字キーや左+セレクトを押しながら、コントローラIIのAボタンを押すと、
押した十字キーの8方向それぞれによって、異なる曲を選択できる。
410NAME OVER:2012/10/07(日) 23:07:35.67 ID:???
>>409
おおおおおおおおおおお

ありがとう!
でも、拡張端子に挿すコントローラは捨ててしまってもうないや・・・
明日も休みだからハードオフめぐりしてきます

本当に感謝です!!
411NAME OVER:2012/10/08(月) 08:59:19.48 ID:???
バロック調?の
「ボンボコボンボコ♪ボコボコボンボン♪ドンドコドンドコ♪ドンドコドンドコ♪」みたい隠し曲を聴きたいな
412NAME OVER:2012/12/16(日) 18:12:51.00 ID:???
MAME用のパッチ出たね
ttp://lostcave.wordpress.com/
413NAME OVER:2012/12/16(日) 23:27:46.62 ID:???
え、何これ、個人が作った面ってこと?
(IPSパッチ)
414NAME OVER:2012/12/17(月) 07:54:15.36 ID:???
>>413
ファミコン、ゲームボーイ、セガマスターシステムなどのオリジナル面を
アーケード用に作り直した物かな?
415NAME OVER:2012/12/17(月) 22:46:19.50 ID:???
情報ありがとうございます。
半公式って感じですかね。
416NAME OVER:2013/01/03(木) 20:10:10.11 ID:???
あけましておめでとう
サイバブルンとやらをやってみたい
417NAME OVER:2013/01/04(金) 00:01:55.29 ID:???
>>409
つべとかに動画うpされてないもんなんですかね〜
418NAME OVER:2013/04/09(火) 13:07:12.78 ID:???
あの音楽が聞きたい
でも、コントローラがない!
エミュでやるしかないのか・・・
419NAME OVER:2013/04/09(火) 13:34:57.00 ID:???
420NAME OVER:2013/05/01(水) 14:45:35.82 ID:???
バブルボブルjrって出来はどうなんでしょうか
歴代と比べて
421NAME OVER:2013/05/24(金) 00:05:34.98 ID:???
淡々とルーチンワークこなしてる感覚でアーケードシリーズのような深みは無いよ
良くも悪くも2のリファイン
422NAME OVER:2013/09/30(月) 19:52:26.90 ID:4N7R+uhK
未使用曲らしいけど名曲だよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=ULIDVodM4Kw
423NAME OVER:2013/10/01(火) 18:20:20.75 ID:???
バブルボブルはクソゲー
製作者は死ぬべき
424NAME OVER:2013/10/05(土) 18:14:41.76 ID:???
欧州人朝鮮人のバブルボブル(系アクション)好きは異常
425NAME OVER:2013/10/06(日) 03:06:24.82 ID:???
いったい何と戦っているんだ
426NAME OVER:2013/10/06(日) 05:21:37.96 ID:???
バカだから毒されたんだろ
427NAME OVER:2013/10/06(日) 06:58:44.82 ID:???
>>423
もう、とっくに死んでます。
428NAME OVER:2013/10/10(木) 19:21:33.55 ID:???
3dsのVCで出るのか  おめでとう
429NAME OVER:2013/10/11(金) 18:46:55.45 ID:???
16日配信か
430NAME OVER:2013/10/14(月) 06:47:43.43 ID:???
NESじゃロムカセット版出てるのか
手軽でいいな
431NAME OVER:2013/10/19(土) 18:46:49.71 ID:???
全く話題にならずに埋もれたね>VC配信
てか今世紀入ってからのバブルボブルコンテンツはみんなそんな感じか
432NAME OVER:2013/11/13(水) 20:56:56.92 ID:???
出来がいまいちだからねぇ…
433NAME OVER:2013/11/27(水) 19:31:59.10 ID:???
ファミコン版の出来は結構いいと思うが
アーケード版=本物以外認めないという昔ながらの思想なら知らん
434NAME OVER:2013/11/28(木) 12:51:49.84 ID:???
バブルボブラーの民度なんて知れてる
435NAME OVER:2013/12/27(金) 22:11:28.08 ID:???
肝心な時期に落ち物パズル化していたのが悪かった。
436NAME OVER:2014/04/07(月) 15:41:25.46 ID:???
確か80面あたりに狭い場所(ほぼ身動きが取れないレベル)から
スタートする面があって
そこで出られなくて詰んだな…
あそこは未だにできん
437NAME OVER:2014/04/07(月) 19:10:08.50 ID:???
基本泡は吐いた高さの場所に留まるから、ジャンプしながら上昇中に泡を吐くとその上でジャンプできる。
438NAME OVER:2014/04/07(月) 19:30:02.72 ID:???
>>436
ttps://www.youtube.com/watch?v=hrBdpoCtI4A

72面の事かな
この動画のように左の壁に背中を付けることが重要
しかしホーリウォーターのコンプリートは1Pではほぼ無理だな
439NAME OVER:2014/04/08(火) 13:25:40.97 ID:???
>>438
こ れ だ
昔やった時は全然出られなかった
泡を出してもすぐ消えるし身動きも取れないし
もたついていると倒せない敵が出てくるしで全く進めなかった
感謝します
しかし、一番やりやすかったタイトーメモリーズの上巻のディスクは故障している…
(読み取れない、タイトーのロゴが出るあたりで進展しなくなる)
中古を買い直そうにもどこにも置いてないし
やりづらかったけどPC版をインストールし直すか
440NAME OVER:2014/05/18(日) 00:46:29.94 ID:???
iphoneのバブルボブルダブルって面白いですか
441NAME OVER:2014/09/03(水) 13:43:31.62 ID:???
Bubble Bobble: Lost Cave (MAME / arcade 2012 hack, 1,68M round 42)
http://www.youtube.com/watch?v=vQ4ZScE4efE

なかなか面白そうだな
442NAME OVER:2014/09/08(月) 19:04:57.71 ID:n3+0huzk
こんなん見つけた
器用だな〜

バブルボブル ダブルプレイ選集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23070942/videoExplorer
443NAME OVER
GB版は遊び辛いけどBGMのアレンジはすげー好き
ゲゴゲゴした音がバブルボブルの雰囲気に見事に合ってる