スーパーマリオシリーズ総合スレッド12

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1NAME OVER
スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。

質問をする前に>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-30あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。

●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB)   ※その他マリオ(PC系)
2NAME OVER:2006/05/27(土) 06:32:44 ID:???
過去ログ
スーパーマリオシリーズ総合スレッド11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138573287/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129820415/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121664067/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112291416/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105747704/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093994531/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081352016/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070976928/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059442746/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045764302/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10321/1032130947.html
3NAME OVER:2006/05/27(土) 06:33:09 ID:???
統合前の過去ログ(100レス未満のスレは除外)

近頃の若いもんはメットを知らん
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983283542.html
スーパーマリオブラザーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/983/983285037.html
●ファミコン●スーパーマリオ1〜3 (2)
http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10023/1002331300.html
【ファミコン】スーパーマリオ1〜3【world 3】
http://game.2ch.net/retro/kako/1015/10159/1015973449.html
スーパーマリオブラザーズスレッド area3
http://game.2ch.net/retro/kako/1016/10162/1016223996.html
SUPER MARIO WORLD
http://game.2ch.net/retro/kako/1006/10066/1006611769.html
スーパーマリオ ヨッシーアイランド
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10110/1011088034.html
マリオブラザーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10142/1014284713.html
4NAME OVER:2006/05/27(土) 06:33:35 ID:???
役立ちサイト

・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/ ←消滅
・ヨッシーアイランド (英語サイト)
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
・スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
・マリオ1 256W マリオ2 1024W
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
5NAME OVER:2006/05/27(土) 06:34:03 ID:???
マリオ1 3−1で無限増殖する方法

デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP

増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー

   ∧_∧ ∩ 1UP
  ( ´∀`)丿
  ⊂   )  1UP
   ノ  γヽ
  (__丿\__ノ
      ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
      (___)| ←>>1000
      ◎ ̄ ̄◎|
      | ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
6NAME OVER:2006/05/27(土) 06:34:31 ID:???
FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説

-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
 このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
 ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
 クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
 そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
 倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
 ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
 しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
 あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
 水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
 (要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)

-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
 途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
 たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。

-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
 そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
 上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
 こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
 大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
 ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
 ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
7NAME OVER:2006/05/27(土) 06:34:56 ID:???
マリコレ移植の細かい変化ネタ
↓スレの149あたりから
http://makimo.to/2ch/game_retro/1045/1045764302.html

その他(重複あり)
マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
 (ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
 だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・2のスーパージャンプ台はC-3以外ノーマルジャンプ台に変更されている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
8NAME OVER:2006/05/27(土) 06:35:22 ID:???
ピアノでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mariopiano.htm
ピアノでマリオ別バージョン(完全版?)
qlink.queensu.ca/~3jj1/(www.gprime.net)____mariopianist2.wmv
ギターでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mario_guitar.htm
世界最速動画。最近更新されたのもあるらしい
スーパーマリオ:http://super-play.net/item/70
スーパーマリオ2:http://super-play.net/item/68
スーパーマリオUSA:http://super-play.net/item/29
スーパーマリオ3:http://super-play.net/item/67
スーパーマリオワールド:http://super-play.net/item/69
ヨッシーアイランド:http://super-play.net/item/77
マリオランド(GB):http://super-play.net/item/58
マリオ64(通常プレイ)
www.uglyjackass.com/media/videos/?id=super_mario64
マリオ64(1時間クリア)
www.archive.org/download/Mario64_SS_10132/Mario64_SS_10132_LQ.avi
9NAME OVER:2006/05/27(土) 06:35:40 ID:???
板違いマリオのスレ

改造マリオや変なマリオはこっちのスレで
あーとりあえず改造マリオでもするかPart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1137226799/
スーパーマリオ64攻略法 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1127808592/
スーマリ 256ワールドについて話すスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120263491/
ファミコンミニ マリオ256W+マリオ2 1024W解析
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132131977/
10NAME OVER:2006/05/27(土) 06:35:55 ID:???
レゲー板のマリオ現行スレ

○スーパーマリオRPG○〔15〕
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143718136/
マリオペイントの作品を鑑賞する糞スレ5ッフン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135794241/
ああ、やっぱりマリオカートはSFC版だよな LAP6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126775264/
実は昔ゲーセンでスーパーマリオをPLAYした人
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128819156/
マリオ3最速クリア動画初公開3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106278788/
【完璧なる】夢工場ドキドキパニック【未完成さ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052060731/
ヨッシーアイランド part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126622312/
マリオ1を初めてプレーしたときの思い出を語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138971299/
11NAME OVER:2006/05/27(土) 06:36:11 ID:???
家庭用レトロゲーム(仮)のマリオスレ(過疎気味)

スーマリ 256ワールドについて話すスレ
(FC壊れる可能性あるので事故責任で)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120263491/
スーパーマリオコレクション
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115882873/
マリオカートとスト2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115349498/
実は今ドクターマリオにははまってる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115830187/
何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1125831796/
SFCのマリオ総合
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141318429/
12NAME OVER:2006/05/27(土) 06:36:29 ID:???
マリオ2 1−1で無限増殖する方法

増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー

□□□□□□


□亀      □
□□●□□□   ●を叩いてキノコを出す

□□□□□□


□  亀    □   ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□   (画面がスクロールし過ぎないように)

□□□□□□


□      亀□
□□□×□□   ノコノコが右端へ来たら×を壊す

□□××▲□

□             同様に×を壊し、■の上に乗って
□      亀□   ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■  □□   ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
13NAME OVER:2006/05/27(土) 06:37:08 ID:???
マリオ2ループ破り情報

3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ

5-3
パタパタジャンプで上の土管へ

6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下

7-2
パタパタジャンプで上の土管へ

8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木

8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
14NAME OVER:2006/05/27(土) 06:37:22 ID:???
VSスーパーマリオのループ破り情報

5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下

7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
15NAME OVER:2006/05/27(土) 06:37:37 ID:???
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)

┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
16NAME OVER:2006/05/27(土) 06:37:51 ID:???
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)

┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
17NAME OVER:2006/05/27(土) 06:38:08 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。“96種類のクリア”で最高)

見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする

全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ

07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
18NAME OVER:2006/05/27(土) 06:38:25 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)

22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦

36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
19NAME OVER:2006/05/27(土) 06:38:42 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)

43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城

57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
20NAME OVER:2006/05/27(土) 06:38:58 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)

69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城

79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)

89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
21NAME OVER:2006/05/27(土) 06:39:16 ID:???
スーパーマリオワールドのクッパ打倒最短ルート

ヨースター島 コース2

ヨースター島 コース3

ヨースター島 コース4

ヨースター島 城

ドーナツ平野 コース1

ドーナツ平野 秘密のコース1

ドーナツ平野 隠れ屋敷

ネイティブスター コース1

ネイティブスター コース2

ネイティブスター コース3

ネイティブスター コース4

クッパ城
22NAME OVER:2006/05/27(土) 06:39:32 ID:???
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)

−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない

1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる

2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる

3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる

−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
23NAME OVER:2006/05/27(土) 06:39:48 ID:???
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁

●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない

●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる

●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる

●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる

0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
24NAME OVER:2006/05/27(土) 06:40:05 ID:???
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 1番

今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
25NAME OVER:2006/05/27(土) 06:40:20 ID:???
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 2番

今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
26NAME OVER:2006/05/27(土) 06:40:29 ID:???
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 3番

今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ

マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
27NAME OVER:2006/05/27(土) 10:05:43 ID:???
前スレ958 959
ありがとー無事クリアできました。
上に投げられる事をすっかり忘れてました('A`)
28NAME OVER:2006/05/27(土) 11:10:22 ID:???
国が傾くレベルだ。
29NAME OVER:2006/05/27(土) 12:12:53 ID:???
ぬるぽ
30NAME OVER:2006/05/27(土) 12:19:16 ID:???
改めて見たらすげーテンプレ長いスレだな
31NAME OVER:2006/05/27(土) 12:33:46 ID:???
まとめサイトが欲しいかも。
32NAME OVER:2006/05/27(土) 13:21:29 ID:???
>>29
ガッ
>>1
33NAME OVER:2006/05/27(土) 14:08:47 ID:???
そうだね。
前スレで「次スレまだー」とか「誰か立てないのか?」
といってたやつに、自分で立てようとは思わないのか?と少し腹が立ったが
確かにこれめんどい。俺も立てようと思ったけど途中でやめたw
人のこといえんな。

>>1
34NAME OVER:2006/05/27(土) 15:12:52 ID:???
これマジ?

529 名前: ゲーム好き名無しさん 03/07/27 02:00 ID:???

誤解している人がいるかも知れないが、
3のストーリ上、ピーチ姫は最初はさらわれておらず、
魔法のステッキを奪われて動物に変えられた他国の王達を助けるのを
ワールドクリア後ごとにアイテムと手紙を送って応援している。
それが7人の王様全員を助けて、いよいよクッパの元へ挑むぞって言う時に
どういうわけかクッパにさらわれて助けに行くことになる。

もともとの3の話は、
空賊団に魔法のステッキを奪われて動物に変えられてしまった各国の王様を助けるというものだった、
だから各ワールドのボスステージが飛行戦艦。
ラスボスはクッパの兄の空賊王でコクッパは元はクッパの甥っ子だった。
コクッパたちのデザインがパンクなのも、ギャング団の幹部をイメージしたもの。
そして、このとき没になったラスボスのデザインをリサイクルして作られたのが、
『スーパードンキーコング』のキングクルールであると言われる。

531 名前: 529 03/07/27 02:11 ID:???

書き忘れ、

元のストーリーだと、ピーチ姫は一切出てこない。
でも「やっぱり、さらわれた姫を助けに行く話の方がしっくりくるんじゃない?」
となって改定され製品版となった。


「スーパーマリオ」「魔界村」「ドラゴンクエスト」・・・
昔の低容量では「姫さらわれる→助けに逝く」と言うストーリーは
トテーモ使い勝手が良かったようだ。
35NAME OVER:2006/05/27(土) 17:08:02 ID:???
そうだね、プロテインだね。
36NAME OVER:2006/05/27(土) 17:22:36 ID:???
>>34
529の上9行目までは本当だと言える確信はある。
37NAME OVER:2006/05/27(土) 17:29:00 ID:???
クッパの兄なんて聞いたことない
38NAME OVER:2006/05/27(土) 17:48:28 ID:???
クッパの弟なら知ってるけどな。
39NAME OVER:2006/05/27(土) 18:04:50 ID:???
ビビンバ?
40NAME OVER:2006/05/27(土) 18:12:25 ID:???
青いクッパが弟ってのはマリオの本で作者が勝手につけた設定で公式じゃないよ
41NAME OVER:2006/05/27(土) 18:13:57 ID:???
クッパアオか。
あれは弟じゃなくてクッパの自作自演だ。
その証拠にマリオ1のクッパ前にある穴の中で往復しながらスクロールさせて右から出てくるクッパを見ると青くなってる。
そのまま進むと緑色に変色するけどね。
42NAME OVER:2006/05/27(土) 18:17:42 ID:???
つガルッパ
43NAME OVER:2006/05/27(土) 18:22:53 ID:???
2の8-4やD-4で出てくる奴は?
44NAME OVER:2006/05/27(土) 18:35:13 ID:???
1の8−4
1の裏8−4
2の8−4の青
2の8−4の緑
2の9−3
2のD−3の青
2のD−3の緑
45NAME OVER:2006/05/27(土) 19:03:36 ID:???
色はクッパの強さを左右しないよね。地下か地上ってこと?
そういえばクッパには子供がいるような気がするが、奥様はピーチか?それとも無性で産めるのか?
46NAME OVER:2006/05/27(土) 19:14:52 ID:???
ポコペンポコペンダーレガツツイタ…
47NAME OVER:2006/05/27(土) 19:38:33 ID:???
マリオワールドと言えば、ノコノコがずらりと並んでもファミコンみたいに処理落ちしないと
雑誌に紹介されていたな
48NAME OVER:2006/05/27(土) 20:37:32 ID:???
>>42
ゲームブックのやつかw
なぜか人型超美形
49NAME OVER:2006/05/27(土) 22:09:29 ID:TMC5jpkw
エミュでマリオ系やりたいと思うのですが、面白いのってなんですかね?
取り合えずスーパーマリオコレクションやったのですが
USAの大根?とか掘って攻撃するやつがなかなか面白かったです
50NAME OVER:2006/05/27(土) 22:22:17 ID:IsKPf6DM
49さん
ヨッシーアイランドが面白いですよ
51NAME OVER:2006/05/27(土) 22:57:07 ID:???
>>49
スーパーマリオブラザーズスペシャルw
5249:2006/05/27(土) 23:01:47 ID:TMC5jpkw
>>50
ヨッシーアイランドやってみたんですが正常に動作と言うか設定変えても重くて・・・出来ませんでした・・・・・・・
音消したらマシになりましたけど音消えたらつまらん・・

>>51
調べてみたいとおもいます
53NAME OVER:2006/05/27(土) 23:31:51 ID:aD/zhGJ8
>>51
4-4のクリア方法を教えておくれ。

>>52
ツマランよ、スーパーマリオスペシャル。
54NAME OVER:2006/05/27(土) 23:43:42 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!で、
スーパーマリオ ヨッシーアイランドが明日の予選04組に出場します!

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1148398700/
雑談:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1129475290/
運営:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2115/1122260023/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/


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  < ノヽノヽ>   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
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 (ヽ/~~~ヽ)   
  〈_/_l_l_l__〉 
55NAME OVER:2006/05/28(日) 01:40:58 ID:???
今時スーファミエミュが重いって
いつの時代のPCだよ
56NAME OVER:2006/05/28(日) 01:46:44 ID:???
俺も何かSNESHOUTってんだっけあれの描写がもっさりで困る
5年前のPCならサクサクだったのに何しても動作が遅いしフレーム飛ぶし
思わず愚痴ってしまった
57NAME OVER:2006/05/28(日) 07:44:20 ID:???
↓ここでエミュを叩く奴が登場
58NAME OVER:2006/05/28(日) 09:34:10 ID:???
テンプレの中にニューマリが入ってない
59NAME OVER:2006/05/28(日) 09:49:40 ID:???
てか何でエミュ厨が叩かれてないんだ?
60NAME OVER:2006/05/28(日) 10:07:02 ID:???
>>58
ヒント:板違い
61NAME OVER:2006/05/28(日) 10:13:23 ID:???
>>55
ピーエスピーですが・・重くはないですが地面が消えたりしてバグおきまくりです・・
62NAME OVER:2006/05/28(日) 10:30:07 ID:???
少しは違法だという認識をもってくれよ。
63NAME OVER:2006/05/28(日) 10:38:43 ID:???
なんでマサオジャンプがありなんだよ
64NAME OVER:2006/05/28(日) 12:09:54 ID:???
GBA版ワールドは操作しづらくていまいちだったな。
マリオランドはもともと携帯機向けにカスタマイズされたのか
なかなかよかったんだが。
65NAME OVER:2006/05/28(日) 12:20:26 ID:???
66NAME OVER:2006/05/28(日) 12:59:12 ID:???
>>62
えーと、うん、大丈夫!落とすぐらいで捕まる日本じゃない。
法律から見ると捕まるのは配布元だけ。何条か知らん。まぁ、違法と合法の中間でちょっと違法の方にずれてるぐらい。そう、ホリエm(ry

いちいちPSPでせずにPCでやれよな。(PSPモテナイ)
67NAME OVER:2006/05/28(日) 13:00:24 ID:???
チマチマ感が良かったね。珍しく自力で完全にクリアできたマリオだわ
68NAME OVER:2006/05/28(日) 13:02:03 ID:???
SNEShoutwww
いつの時代のウンコエミュ使ってんだよwwwww
69NAME OVER:2006/05/28(日) 14:26:41 ID:???
PSPを買ってもやる事は結局マリオかよ
70NAME OVER:2006/05/28(日) 14:58:08 ID:???
>>66
改正著作権保護法の、「著作権保護技術を改変して複製」に引っかかると思う。
71NAME OVER:2006/05/28(日) 16:09:33 ID:???
法律に引っかからなければ何をやってもよいと思っているモラルのなさにマリオスタッフもビックリ。
72NAME OVER:2006/05/28(日) 16:28:20 ID:???
それがRomクオリティー

任天堂も大変だな。自分はRomでしたゲームを買った。

で、実際は引っかかりそうで引っかからなさそうで…法律も曖昧だな。

そういえば、Romを落として捕まった香具師はいるのか?
73NAME OVER:2006/05/28(日) 17:00:43 ID:???
日本語でおk
74NAME OVER:2006/05/28(日) 17:11:22 ID:???
>>72は多分ROMの意味をわかってない
75NAME OVER:2006/05/28(日) 18:40:07 ID:???
メモリーの方じゃないの?
76NAME OVER:2006/05/28(日) 18:58:18 ID:???
>Romでしたゲーム
ってのが意味不明だな
エミュでしたゲームの間違いか?
77NAME OVER:2006/05/28(日) 19:31:59 ID:???
だろね。
78NAME OVER:2006/05/28(日) 19:38:32 ID:???
最近気づいたけど、GCって神ハードだな
79NAME OVER:2006/05/28(日) 19:43:29 ID:???
GCは3Dスティックをメインにして十字ボタンをサブ的な位置に付けたのが大きな敗因だと思う。
その点に関してはWiiで改善されているけどね。
80NAME OVER:2006/05/28(日) 19:54:44 ID:???
N64のコントローラーが好きだった俺はGCのは好かない。
任天堂ってハードが斬新だったりする事が多いな。
81NAME OVER:2006/05/28(日) 20:30:38 ID:???
マリオワールドでドーナツ平野のかくれやしきからスターロードに行くゴールの場所を教えてください
82NAME OVER:2006/05/28(日) 20:42:35 ID:???
>>81
通常ゴールがある画面で空中に浮いてる偽扉があるだろ?
Pスイッチで足場を出した後周辺のブロックを叩いてみろ。
83NAME OVER:2006/05/28(日) 20:44:43 ID:???
>>82
トンクス
見つかりました
84NAME OVER:2006/05/28(日) 22:05:45 ID:???
>79-80
N64なんか、十字ボタンはサブどころか全く使わなかったけどな。
85NAME OVER:2006/05/28(日) 22:34:47 ID:???
>>84
十字を使ってスティックを使わないゲームもあったぞ。
説明書にあった十字キーとスティックを使う持ち方のゲームは存在したのか知らんが。
86NAME OVER:2006/05/28(日) 22:44:29 ID:???
とにかく十字ボタンを使うゲームが多かったか少なかったかはどうでもいい。
問題はゲームキューブの十字ボタンが使いづらかった事だ。
87NAME OVER:2006/05/28(日) 22:49:09 ID:???
>>85
ポケモンスタジアム2のミニゲームにそんなのがあった気がする
88NAME OVER:2006/05/28(日) 23:00:32 ID:???
アナログスティックのほうが使いやすいんだからいいじゃん
89NAME OVER:2006/05/28(日) 23:00:47 ID:???
Zトリガーは偉大だと思う
90NAME OVER:2006/05/28(日) 23:03:34 ID:???
ウェーブバードで振動がオミットされてるのがな〜
91NAME OVER:2006/05/28(日) 23:04:29 ID:???
ポケモンスタジアムの大会があった時、64持ってなくてポケスタの使い方が分からず1番目の技ばかりだして終わった自分(´・ω・`)

Zトリガーは使える。でも何故Zなんだ?
92NAME OVER:2006/05/28(日) 23:32:03 ID:AUQEq6vp
マリオワールドで(まともにやって)難しいのって
・ソーダ水
・ワールド7の砦
・スペシャルコースのバルーンで飛んでいくやつ
・スペシャルコースの夜の森のやつ
ぐらい?
93NAME OVER:2006/05/28(日) 23:35:20 ID:???
ソーダ水てw
94NAME OVER:2006/05/28(日) 23:57:25 ID:???
スーパーマリオシリーズで難しいものなんて無いとも言える。
95NAME OVER:2006/05/29(月) 00:41:20 ID:???
96NAME OVER:2006/05/29(月) 01:02:57 ID:???
マリオ2は難しかった
97NAME OVER:2006/05/29(月) 01:33:49 ID:???
個人的難易度(全ステージ完全クリアの難易度)
サンシャイン>ヨッシーアイランド>2>64>USA>3>ワールド>1>ランド2>ランド
98NAME OVER:2006/05/29(月) 02:46:42 ID:???
スペシャルって言うほどムズくないだろ
99NAME OVER:2006/05/29(月) 08:52:44 ID:???
>>91
後ろにあるからじゃね?
100NAME OVER:2006/05/29(月) 09:07:43 ID:???
チーズブリッジコース1のもう1つのゴールの行き方を教えてください
全くワカンネ
101NAME OVER:2006/05/29(月) 09:18:22 ID:???
もう1つ質問
ドーナツ平野の城の右下のスターに行くにはどうしたらいいですか?
102NAME OVER:2006/05/29(月) 12:14:47 ID:???
103NAME OVER:2006/05/29(月) 15:17:17 ID:???
>>102
行けました
ありがとう
104NAME OVER:2006/05/29(月) 19:01:42 ID:Wx1s4Gcr
SFCマリオワールドのクッパの谷コース2の鍵ってどこ??
105NAME OVER:2006/05/29(月) 19:31:12 ID:???
なんか最近、甘ったれバカの質問スレになってるね
106NAME OVER:2006/05/29(月) 20:29:53 ID:???
107NAME OVER:2006/05/29(月) 20:33:40 ID:???
>>102,106
ツンデレ?
108NAME OVER:2006/05/29(月) 23:55:16 ID:???
このすれ見てたら久しぶりにワールドやりたくなってきた
109NAME OVER:2006/05/30(火) 20:07:21 ID:???
ピーエスピーはプレステポータブルの事
110NAME OVER:2006/05/30(火) 21:25:13 ID:???
何故にそこにピーエスピー?
111NAME OVER:2006/05/31(水) 20:36:06 ID:???
マリオランドはなぜかエジプトや中国が舞台なんだよな。
112NAME OVER:2006/05/31(水) 20:52:27 ID:???
>>111
ちゃんと説明書を見ろよ。

何気にノコボンをノコノコと勘違いしてたり
マリオが出すのはファイアボールだと思ってる人多いんだよな。
113NAME OVER:2006/05/31(水) 20:59:54 ID:???
114NAME OVER:2006/05/31(水) 21:05:35 ID:???
>>113
やっぱピーチよりデイジーだよな
115NAME OVER:2006/05/31(水) 23:07:22 ID:???
アドバンスの1で全クリしたあとクリボーがメットになったんですがまたクリボーに戻りますか?
116NAME OVER:2006/06/01(木) 00:18:32 ID:???
アドバンスの1ってUSAじゃ…
117NAME OVER:2006/06/01(木) 00:40:33 ID:???
ランドって2500円だったのか・・・
118NAME OVER:2006/06/01(木) 09:44:00 ID:???
>>116
ファミコンミニのことだと思われ
119NAME OVER:2006/06/01(木) 09:47:07 ID:???
>>115
スーパーマリオブラザーズ 攻略スレその2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1130458577/
120NAME OVER:2006/06/01(木) 14:36:12 ID:???
スマデラ公式サイトに、
マリオワールドのED曲がスマデラ最新作に入るかもと書いてあるな。
入ったら嬉しすぎる。あの曲たまらなく好きだ。
でもこの曲切なくて悲しくなってくる・・・
121NAME OVER:2006/06/01(木) 15:53:17 ID:pTI4PicT
スカイブルーオーシャン
122NAME OVER:2006/06/01(木) 20:34:49 ID:???
てゅるるる〜〜る〜る〜る〜てゅ〜る〜る〜る〜る〜る〜る〜〜るー。
これをそのままスマブラのエンディングを思い浮かべながら聞くと何か拍子抜けるぁ。
まさかこれがずっと続くわけ?
123NAME OVER:2006/06/02(金) 04:53:17 ID:???
歴代マリオのEDではマリオランドのBGMが一番と言ってみるテスト
124NAME OVER:2006/06/02(金) 06:04:54 ID:???
マリオランド2でマリオがお城住まいだったことがショックだった。
配管工のひげ親父だから親しみがもてたのに。
125NAME OVER:2006/06/02(金) 06:56:49 ID:???
使い捨て設定だったけどな
126NAME OVER:2006/06/02(金) 15:29:05 ID:???
FCでの流れ

害獣駆除→珍獣売買→配管工→審判→解体屋──┬─→キノコ王国の戦士
                                |
                                |
                            ここで何かあった
127NAME OVER:2006/06/02(金) 19:01:23 ID:???
確かGBドンキーコングの設定だと
ドンキーにさらわれたマリオの彼女ポリーン(レディ)を助けるために
追い掛けてたらキノコ王国に着いて(ここからスーマリ)
ピーチ姫を助けて英雄になったんだっけか
128NAME OVER:2006/06/02(金) 19:21:40 ID:???
>>126
ゴルファーは?
あとボクシングのレフェリーも。
129NAME OVER:2006/06/02(金) 19:43:24 ID:???
ドンキーコングの当時の設定は大工だぞ。
130NAME OVER:2006/06/02(金) 20:00:11 ID:???
>>126
>>128
あと医者
131NAME OVER:2006/06/02(金) 20:05:54 ID:???
クッキー屋も忘れるな。
132NAME OVER:2006/06/02(金) 21:05:46 ID:???
G&Wでは爆弾兵もやってた。
133NAME OVER:2006/06/02(金) 23:40:48 ID:T9xVhdGi
スーパーマリオブラザーズ3のワールド7にある砦がクリアできないです・・・。
敵がまったくいなくて隠しボタンを押すとブロックが金貨になる面です。
ドカンに入れないので立ち往生してます・・・どなたか教えてください
134NAME OVER:2006/06/02(金) 23:43:03 ID:???
>>133
飛べ
135NAME OVER:2006/06/02(金) 23:43:33 ID:???
ずっと昔に読んだスーパーマリオ大百科に、
元々はミスタービデオと呼ばれてたと書いてあったなあ。
何で20年近く経った今でもこんな事覚えてるんだろう。
136NAME OVER:2006/06/02(金) 23:49:40 ID:T9xVhdGi
>>134
ありがとうございました
137NAME OVER:2006/06/03(土) 00:04:21 ID:F4Rwh37V
マリサンのスレ紹介してくだしああ
138NAME OVER:2006/06/03(土) 00:24:41 ID:???
最近のマリオはカジオー、ゲラゲモーナ、カゲの女王、ゲドンコ姫などを倒し
全世界の危機を救うまでになってしまったからな。

昔は子ゴリラを蛇責めするような男だったのに。
139NAME OVER:2006/06/03(土) 00:45:04 ID:???
カービィは全宇宙を救ってなかったっけ?
140NAME OVER:2006/06/03(土) 00:46:11 ID:???
>>139
ガチャピン
141NAME OVER:2006/06/03(土) 01:29:33 ID:OhjoeDsr
尻尾マリオなら最強難度の2でも楽々クリアだよね。o(^-^)o
142NAME OVER:2006/06/03(土) 01:33:36 ID:???
兄弟で荷物運びをしてた頃が懐かしいな
143NAME OVER:2006/06/03(土) 03:41:02 ID:???
>>128
最初のゴルフは違うってどっかで中の人が言ってた気がした(間違ってたらごめんね
以降なら書き足して

>>129
そんなんだったかも

>>130
医者っていうか少なくとも博士の称号を貰ったんだよね
何時だろうね

>>131-132
そうだよね、でも書き足したい人なんていないだろうなぁ
144NAME OVER:2006/06/03(土) 12:58:44 ID:???
ヨッシーアイランドの設定とGBドンキーの設定を合わせると、
マリオは元々キノコ王国の出身だが後に大都会ビッグシティーに移り住んで、
そこからポリーンをさらったドンキーを追いかけて最後に辿り着いたドンキーの故郷が、
実は自分の生まれ故郷でもあるキノコ王国だったというわけだね。

ヨッシーアイランド2でベビードンキーとベビーピーチも出てるし。
145NAME OVER:2006/06/03(土) 13:01:20 ID:???
出身はイタリア・・・
146NAME OVER:2006/06/03(土) 13:15:23 ID:???
キノコ王国→イタリアへ移住→親元を離れビッグシティ(初期設定ではNY)へ移住→ピーチ姫を助けた事をきっかけにキノコ王国へ移住(現在)→マリオ、姫と結婚し王となり、城を設ける(未来、6つの金貨)
147NAME OVER:2006/06/03(土) 14:51:09 ID:???
コウノトリが赤ちゃんを運んでいたからおしべとめしべ云々を無視して考えると
ヨッシーの島に落ちて先に袋から出たからマリオが兄貴なのか?
148NAME OVER:2006/06/03(土) 22:44:47 ID:???
マリオとピーチって結婚してたの?
ポリーンやデイジーとかってどうなったの?過去の女?
149NAME OVER:2006/06/03(土) 23:26:59 ID:???
マリオが愛するのはルイージだけ
150NAME OVER:2006/06/03(土) 23:53:50 ID:???
マリオは当初ピーチ姫と面識が無く、キノコ王国の平和を取り戻す為にピーチ姫を助けた。
初対面だがコレクション版のEDのマリオと姫の描写から察するに、そこからマリオと姫の交際が始まったと思われる。
その事が原因で、当時マリオの彼女であったポリーンとの関係が悪くなり別れる。
その後、ピーチ姫の時と同じく平和を取り戻す為にデイジーを助けたものの、ピーチ姫に比べ消極的なデイジーとは異性としての関係には至らなかったと思われる。
その証拠にマリオランド2にはダダンガは登場するがデイジーは登場しない。

マリオの世界における人型女性キャラは極めて少なく、他にマリオとワリオにワンダという妖精が登場するが、もはやマリオにとって単なるサポートキャラとしか思われていない物と思われる。(というかそうでないとやばい)

因みに映画版はパラレルワールドなのでここでは除外。
151NAME OVER:2006/06/04(日) 03:23:35 ID:???
デイジー姫はルイージと付き合ってなかったっけ?
152NAME OVER:2006/06/04(日) 04:19:51 ID:???
ピーチ姫でも、ナナハンを乗りこなせるほどの体力はあるにはある。
キノピオは小さくても力があるからバイクを起こすのが楽だが、ナナハンは足が届かないので、250cc程度が限界。
153NAME OVER:2006/06/04(日) 06:31:34 ID:???
ナナハンってなあに?
154NAME OVER:2006/06/04(日) 10:45:03 ID:???
>>153
放置推奨
155NAME OVER:2006/06/04(日) 13:04:36 ID:???
確かドンキーコングはレディを気に入ってさらったというのは表向きの理由で本当はマリオに相手して貰いたかったというのが真の目的だったみたいな事聞いたことあるな。
非公式かもしれないけど…
156NAME OVER:2006/06/04(日) 13:12:28 ID:???
>>155
ウホッ
157NAME OVER:2006/06/04(日) 13:29:44 ID:???
小学館のGBドンキーコングの公式ガイドにある説明によると
ドンキーがポリーンをさらったのは表向きも何も
最初からマリオとポリーンが仲良くなったことに嫉妬してのことだったようだ
158NAME OVER:2006/06/04(日) 13:38:08 ID:???
所でドンキーコングのスタートBGMの原曲ってなんていう曲かわかる人いる?
AC版だとドンキーが梯子登るシーンでファミコン版だとタイトル画面でスタートボタン押した時に流れる曲。
159NAME OVER:2006/06/04(日) 18:02:26 ID:???
曲名のこと?
160NAME OVER:2006/06/04(日) 18:21:28 ID:???
あんなもん曲名とかあんのか
161NAME OVER:2006/06/04(日) 20:03:37 ID:???
>>153
ナナハン
排気量が750ミリリットル程度の二輪車
大型二輪に属する。
162NAME OVER:2006/06/04(日) 21:04:51 ID:???
でゅーでゅっでゅっでゅるるるるるるるるるるるぅ〜?
「DKとピーチ姫のはしごのぼり」でおk
163NAME OVER:2006/06/04(日) 21:13:00 ID:???
何処にピーチがいるんだよ
164NAME OVER:2006/06/04(日) 23:20:29 ID:???
近頃の若いもんはレディを知らん
165NAME OVER:2006/06/05(月) 02:58:37 ID:???
>>161
thx
166NAME OVER:2006/06/06(火) 18:17:40 ID:???
マリオランド2はスピンジャンプや隠しルートなど、
マリオワールドの要素があるけど、
マリオワールド違ってスピンジャンプでパックンフラワー等を踏んでもダメージ受けるし、
隠しルートもマリオワールドみたいに難しいマップが出来るわけでも
ショートカットできるわけでもないので、探すモチベーションが沸かなかった。
ピーチもデイジーも出てこないし、エンディングもしょぼい。
以上、久々にマリオランド2をやった感想でした。
167NAME OVER:2006/06/06(火) 18:55:39 ID:???
スレ違い
168NAME OVER:2006/06/07(水) 23:20:43 ID:XpWx8/uG
スーパーマリオブラザーズ3のW8の砦のクリアの仕方を教えてください。
169NAME OVER:2006/06/08(木) 10:15:11 ID:???
クリアするまでプレイしてください
170NAME OVER:2006/06/08(木) 22:37:04 ID:???
>>168
自分でルートを探し当ててください。
あんなものPで十分だ。
171NAME OVER:2006/06/08(木) 23:18:09 ID:???
>168
表と裏を行き来しながら、とにかく右に進む。
最後の方でSW踏んで隠しドアを出して入るのだが、ダミーのドアも一緒に出るので
そちらに入らないように気をつけて。
172sage:2006/06/09(金) 21:06:11 ID:LAJmT7wR
>171
クリアできました!!
ありがと〜
173NAME OVER:2006/06/09(金) 21:10:47 ID:???
スーマリ1初クリア記念カキコ
ところでこれって、2週目はエンディング変わる?
174NAME OVER:2006/06/09(金) 22:38:10 ID:???
いや
175NAME OVER:2006/06/09(金) 22:46:14 ID:???
じゃあまたピーチはnew questがどーたらっていうの?
176NAME OVER:2006/06/10(土) 14:00:06 ID:???
どーたらって言うのはピーチではない
177NAME OVER:2006/06/11(日) 13:24:31 ID:???
>>175
念のために確認してきたが、2週目も


         THANK YOU MARIO!


       YOUR QUEST IS OVER.

   WE PRESENT YOU A NEW QUEST.


          PUSH BUTTON B

        TO SELECT A WORLD


だった
178NAME OVER:2006/06/11(日) 13:53:12 ID:???
あんがとマリオ

お前の冒険はオワタ

俺らはお前に新しい冒険をプレゼントするぜ。

Bボタン押せ

ワールド選択できるぜよ?
179NAME OVER:2006/06/11(日) 18:02:30 ID:???
マリオワールドのチャンピオンシップコース(タイムが200のやつ)
をチビマリオで残りタイム135でクリアしたんだけど、まだ速くでき
るかなぁ?
180NAME OVER:2006/06/11(日) 20:16:33 ID:???
>>178
中1レベルの英語をわざわざ翻訳してくれちゃって、どうしたの?
181NAME OVER:2006/06/11(日) 20:31:08 ID:???
その反応がどうしたのって感じだが、、
182NAME OVER:2006/06/11(日) 20:40:04 ID:???
携帯板にGBAマリオのスレがなかったのでこちらでよろしいですか?

アドバンス2、4とオリジナルとの相違点を教えてください。
あと、どのような時にセーブができるか教えてください。

こまめにセーブできないと多分クリアできないと思うので。
183NAME OVER:2006/06/11(日) 20:41:33 ID:???
4は多少ぬるくなった。あとカードeなんちゃらでコースの追加が出来る
2はよく知らんけどルイージの挙動が替わってるんだっけ
セーブ覚えてない
184NAME OVER:2006/06/11(日) 20:45:31 ID:???
ワールド(sfc)をバルーン無しで攻略する事に成功。これってどう?
185NAME OVER:2006/06/11(日) 20:48:33 ID:???
186182:2006/06/11(日) 22:04:30 ID:???
>>183,185
ありがとうございます
187NAME OVER:2006/06/11(日) 23:34:51 ID:???
(解る範囲で)アドバンスにおける主な相違点
■共通
・マリオブラザーズがカップリングされている
・音声が追加されている
■1(コレクション版USA)
・一部のボスキャラの変更
・マップがかなり改変されている
・巨大大根等の新キャラが登場
・スコアの概念有り
■2(ワールド)
・性能が違うルイージが選択可能
■3(ヨッシーアイランド)
・各ワールドに隠しステージが一つずつ追加されている
■4(コレクション版3)
・カードeリーダーによるコース追加等の特典有り
・2P時のマリオブラザーズが廃止、代わりに片方のプレイヤーの人数を分ける事が可能
・全面クリア後、好きなステージを選べるようになり、全面クリアするとエンディングが変化する

この中ではUSAが一番変更点が多くて2が比較的まんまなんだよな。
188NAME OVER:2006/06/12(月) 00:43:33 ID:???
>>187
アドバンス4の2Pマリブラなくなってたのか!
アドバンスは4だけ買ったが2Pなんかやったことないしそれは今初めて知ったぜ
たしかにオマケについてるから無意味っちゃあ無意味なんだが
マリオ3版マリブラ独特のステージ(たまにしかでないハテナブロックの中にコイン隠されてるとことか)が
無いってのは寂しい話だな

あと2は(3もか)ボタン数の関係で操作系がだいぶ違うんじゃないの?
普通ジャンプとスピンジャンプとダッシュで少なくともAB部分だけじゃ足りないぞ
LRを使うとなると感覚がだいぶ変わることになるし
俺はやったことないからどうなってるかは知らんが、これは意外と大きいんじゃないかね
189NAME OVER:2006/06/12(月) 00:51:13 ID:???
LRでの操作も慣れれば違和感ない
ワールドの物持ったまま攻撃とかはできなくなったが
190NAME OVER:2006/06/12(月) 02:16:26 ID:7PidN/Sv
スーマリ1でゴールした時の音楽はだいたいが、
「テテテテー↑」って上がるのに、
たまに「テテテテー↓」って下がるのってなんでだ?

あと3-3とかの木?みたいな足場ってサボテン?

誰か俺の10年越しの疑問を解消してくれ(´・ω・`)
191NAME OVER:2006/06/12(月) 02:23:19 ID:???
>>190
ゴール時のBGMは2和音になっている。
残りタイムのカウント音とその部分が重なると和音の高い方の音が出力されずに下がっているように聞こえる。
残り時間少ない時にゴールするとその部分に達するまでにカウント音が止まって正しい上がる音が聞ける。
192190:2006/06/12(月) 02:33:43 ID:7PidN/Sv
>>191
なるほど!ひとつ疑問が消えた(^ω^)有難う!
193NAME OVER:2006/06/12(月) 02:59:45 ID:???
ファミコンソフトではよくある話だな
194NAME OVER:2006/06/12(月) 03:08:24 ID:???
マリオ3でしっぽパタパタしてる時とか
195NAME OVER:2006/06/12(月) 04:53:37 ID:???
白クリボーや消えるパックンフラワーとか突っ込んでたらきりがない
196NAME OVER:2006/06/12(月) 09:45:29 ID:???
>>191
マリオ3の水中面BGMでその現象が起きると、曲の雰囲気が一気に怖くなる。
197NAME OVER:2006/06/12(月) 16:28:55 ID:???
ハナちゃんを勢いよく食べるとマリオがやられるのはなぜ?
198NAME OVER:2006/06/12(月) 16:51:07 ID:???
ピーチとデイジーはどちらがおっぱい大きいんですか?
199NAME OVER:2006/06/12(月) 18:15:06 ID:???
デイジー
200184:2006/06/12(月) 18:17:34 ID:???
>>184頼むw
201NAME OVER:2006/06/12(月) 18:21:34 ID:???
>>200
何だその自己レス。
202NAME OVER:2006/06/12(月) 18:22:24 ID:???
>>184
青ヨッシーで間に合うから普通じゃね
203NAME OVER:2006/06/12(月) 18:30:03 ID:???
最速全ステージクリアの動画ではスペシャル2をヨッシーバルーン無しだったような。
204184:2006/06/12(月) 19:53:34 ID:???
あぁ悪い
俺は
205184:2006/06/12(月) 19:54:29 ID:???
投稿ミス

俺はマントマリオのみでクリアした
206NAME OVER:2006/06/12(月) 23:18:36 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
6/13(火)Aブロック1回戦第2試合に出場しますので是非ご参加を!

マリオペイント vs ドクターマリオ

                 vs ゼルダの伝説 風のタクト

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149439975/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
207NAME OVER:2006/06/13(火) 14:04:06 ID:???
キャラの強さを★であらわしてた本が昔あったな
ゴースト系は全員守備力5w
208NAME OVER:2006/06/13(火) 15:18:40 ID:???
コレクションの2を1-1からワープ無しでクリアしたが9-1に行けなかった
何が原因?
209NAME OVER:2006/06/13(火) 17:38:01 ID:???
逆ワープした
210NAME OVER:2006/06/13(火) 23:11:12 ID:???
>>203
あれ、実機でやれたらけっこうすごいと思う。
前エ○ュのどこでもセーブ使ってならやったが。
ポンキーウザスなんだよなあ。ブルのところは楽しいんだが。
211NAME OVER:2006/06/13(火) 23:41:57 ID:+VfSACaT
>208
Newファイルでやらないとダメみたいよ。
既存ファイルで最初(1-1)からやっても、コンティニュー扱いになっちゃうんじゃないかな。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115882873/584-588n
212NAME OVER:2006/06/14(水) 12:50:03 ID:???
>>210
それはね、ネ申というんだよ。
213NAME OVER:2006/06/14(水) 16:30:34 ID:JAkRtliV
マリオ1の3-1でも甲羅スケートで1UP出来る所あったのね。
豆の木の先からゴール前無限UPヶ所手前の壁までの間ね。
214NAME OVER:2006/06/14(水) 20:06:38 ID:???
それがどうか致しましたか?
215NAME OVER:2006/06/15(木) 11:16:14 ID:???
>>212
高い成功率でできるなら神だが
回数かければ普通の人でもできないことはないとオモ。
100〜200回くらい。
だが面倒だ。
216NAME OVER:2006/06/15(木) 17:42:02 ID:???
スーパーマリオワールドでノコノコの顔をマリオ?に
変える方法が分かりません><
誰か教えてください
217NAME OVER:2006/06/15(木) 18:16:49 ID:???
>>216
スターロードをクリアするんじゃなかったけ?
218NAME OVER:2006/06/15(木) 18:17:39 ID:???
違うスペシャルコースだった鴨
219NAME OVER:2006/06/15(木) 19:56:16 ID:???
スペシャルだろうね
220NAME OVER:2006/06/15(木) 22:41:13 ID:???
>>211
NEWファイルでやったら9-1に逝けた
ありがとう
221NAME OVER:2006/06/16(金) 02:49:41 ID:???
Newスーマリで9-1に逝けたに見えて一瞬勃起
222NAME OVER:2006/06/16(金) 08:23:14 ID:???
マリオUSAの2段ジャンプってどうやるんだっけ?
マリオ系の裏技って大抵は調べればすぐわかるんだけど
USAだけはググッても全然見つからないんだよなぁ・・・
223NAME OVER:2006/06/16(金) 08:27:55 ID:???
>>>222
「どうやるんだっけ?」
ってことは、昔は覚えてたんだろ?
思い出せばいいじゃないか。
224NAME OVER:2006/06/16(金) 08:37:13 ID:???
>>222
オレもやり方知りてえwww
225NAME OVER:2006/06/16(金) 09:31:18 ID:???
覚えたことを簡単になんでも思い出せるんなら
こんなところに居ないわな
226NAME OVER:2006/06/16(金) 11:02:12 ID:???
何が居ないわな、だよばーか
ばーかうんこアホボケカス
227NAME OVER:2006/06/16(金) 13:08:42 ID:???
たまに変なのが沸くな…
228NAME OVER:2006/06/16(金) 16:49:33 ID:???
ああ、お前のことだろ?
229NAME OVER:2006/06/16(金) 16:52:18 ID:???
いや、俺のことだよ。
230NAME OVER:2006/06/16(金) 17:00:59 ID:???
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       < ばーかうんこ >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /アホボケカス \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |  
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

231NAME OVER:2006/06/16(金) 17:39:21 ID:???
ここは糞厨房しか来なくなった罠
232NAME OVER:2006/06/16(金) 17:43:10 ID:???
ばーかうんこアホボケカス♪
ばーかうんこアホボケカス♪

マリオブラザーズのオープニングだな
233NAME OVER:2006/06/16(金) 21:01:21 ID:???
>>232
すげ!何か感動した俺がバカだと思った!
ばーかうーんこアホボケカス♪
ばーかうーんこアホボケカス♪
234NAME OVER:2006/06/16(金) 22:02:28 ID:???
マリオUSAはツタを凄い勢いで登るバグもあるけど
あれもやり方謎だよな

と、軌道修正してみる
235NAME OVER:2006/06/16(金) 22:08:15 ID:???
今更気づいたんだけど。
野菜引っこ抜く時の音って△PCMなのな。
ってことはUSAの元ゲームの夢工場ドキドキパニックは
ディスクシステム唯一の△PCM使用ソフトか?
236NAME OVER:2006/06/16(金) 22:11:22 ID:???
>>233
歌詞リズムに合ってない。
ばーかあーほどじまぬけー♪
おーまえーのことですよー♪


って昔兄貴に向かって歌ったら殴られた(´・ω・`)
237NAME OVER:2006/06/16(金) 23:17:19 ID:???
>>234
修正虚しく(´・ω・`)
238NAME OVER:2006/06/16(金) 23:45:46 ID:???
マムーは再登場しないの?
ヘイホーやキャサリンは有名になったのに
239NAME OVER:2006/06/16(金) 23:54:30 ID:???
ゼルダにいるよ
240NAME OVER:2006/06/17(土) 02:28:50 ID:???
>>235
違う、元々夢工場ではその音をディスクシステム音源で出力している。
USAはROMカセットなのでその音が出せない為PCM等で代用している。
241NAME OVER:2006/06/17(土) 02:58:06 ID:???
さんかくぴーしーえむってなに?
242NAME OVER:2006/06/17(土) 10:59:27 ID:???
おしえたげない
ばーかうんこアホボケカス
243NAME OVER:2006/06/17(土) 15:01:25 ID:5UHTq8kL
マリオランドのスレってないんですか?
244NAME OVER:2006/06/17(土) 15:51:59 ID:???
自分でたてろそれか他にあるから探せ
ばーかうんこアホボケカス
245NAME OVER:2006/06/17(土) 16:15:08 ID:???
>>241
PCMはコンパクトディスクの録音形式だろ。CDは確か、標本化が44.1KHz、量子化が16ビットのリニアPCMだったな。
246NAME OVER:2006/06/17(土) 17:40:54 ID:???
>>245
たぶん241は、デルタ(Δ)を三角(△)で代用してる>>235の事を
こっそり皮肉ってるんじゃないか?
247NAME OVER:2006/06/17(土) 19:02:54 ID:???
>>245
なんでPCMをCD専用フォーマットと決め付ける?
媒体はともかく、方式自体は1954年からあったぞ。
248NAME OVER:2006/06/17(土) 23:33:40 ID:???
>>245
大変だね
249NAME OVER:2006/06/18(日) 01:51:01 ID:???
DPCMって容量食いだから初期のカセットには使われてなかったなぁ。
メガロムの登場でバンバン使われるようになったけどな。
ボンバーマンUなんかは爆発音に使用してるしBGMでも鳴りまくってる。
ステージクリア時のあのドラム連打が気持ち良い。
250NAME OVER:2006/06/18(日) 20:42:37 ID:???
一瞬ファミコンの限界スレかと思った俺ガイル
251NAME OVER:2006/06/18(日) 23:35:32 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
6/19(月)Bブロック1回戦第4試合に出場しますので是非ご参加を!

スーパーマリオブラザーズ2

       vs メイドインワリオ vs スーパーマリオRPG

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149439975/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
252NAME OVER:2006/06/20(火) 18:45:25 ID:???
Super Mario Bros. 2.5D
の1−2がクリアできない!

http://www.plunder.com/Super-Mario-Bros-2-5D-dl3390.htm
253NAME OVER:2006/06/20(火) 18:46:18 ID:???
ああそう
254NAME OVER:2006/06/20(火) 20:50:27 ID:???
ヒント:十字キーとA、Bボタンを駆使する。スタートボタンは押せるようになろう。
255252:2006/06/21(水) 10:03:17 ID:???
誰か御願い
256NAME OVER:2006/06/21(水) 11:58:54 ID:???
>>252
エンターキー押すと次の面にいけるから黙れ
257252:2006/06/21(水) 13:32:58 ID:???
エンターキー押すと次の面にいけるのは知ってるけど
どうしても全部自力クリアしたい。
258NAME OVER:2006/06/21(水) 17:02:04 ID:???
じゃあ自力で頑張れ
259NAME OVER:2006/06/21(水) 17:40:40 ID:???
>>257
そもそもクリアできるようになってるのか?
始めて?ブロックが2個殴れるようになってる所
進めないぞ
260252:2006/06/21(水) 18:37:24 ID:???
>259
そうですよね。そこで自分も止まってます。
やっぱクリア不可?
261NAME OVER:2006/06/21(水) 18:44:38 ID:???
やっぱり詰まるみたいだ
まあスレチだしあとは検索エンジンで探
ttp://fw.moongift.jp/intro/i-1838.html
262NAME OVER:2006/06/21(水) 19:42:10 ID:???
>>261
正解

あれは難しい。裏技使ったとしてもなぁ。
263NAME OVER:2006/06/22(木) 00:10:08 ID:???
昨日、スーパーマリオアドバンス始めたものですが、
USAの6-1の鍵がどうしても見つかりません。
何か特別な条件のような物が有るのでしょうか?
色々調べてみたのですが全く分かりません・・・
どなたか教えて頂けませんか?
264NAME OVER:2006/06/22(木) 00:12:31 ID:???
265NAME OVER:2006/06/22(木) 09:18:47 ID:???
>>264

そこもみました。
五番目の壷に無いんです・・・
266252:2006/06/22(木) 10:48:15 ID:???
>261
ありがとう御座います。
267NAME OVER:2006/06/22(木) 18:49:47 ID:???
>>265
砂を掘っていくんだぞ?
268NAME OVER:2006/06/23(金) 20:49:02 ID:???
>>267

え?そうなんですか?ありがとうございます。

俺もうダメポ
くぁwセdrftgyふじこlp;@::
269NAME OVER:2006/06/25(日) 12:08:23 ID:rOEEKyhE
SMB2の1−2から先に進めません GAMEOVERで1−1に戻るってのが厳しいです
270NAME OVER:2006/06/25(日) 12:48:13 ID:???
対話になってない一行日記をここに書かれてもー
271NAME OVER:2006/06/25(日) 13:24:08 ID:rOEEKyhE
無限アップができるステージってどこですか?
272NAME OVER:2006/06/25(日) 13:30:36 ID:???
階段にノコノコがいるところ全部
273NAME OVER:2006/06/25(日) 15:10:38 ID:???
階段にノコノコが居なくても、階段までノコノコを運べる面全部
274NAME OVER:2006/06/25(日) 19:02:14 ID:???
メットモナー
275NAME OVER:2006/06/25(日) 19:07:08 ID:cVavSg1F
「はじめてのスーパーマリオ」
http://puka-world.com/php/upload/large/img-box/1151215322695.wmv
276NAME OVER:2006/06/25(日) 19:58:16 ID:9j5eoWeg
マリオ3の2面(砂漠ステージ)で、隠しブロスってどうやって出すんですか?
277NAME OVER:2006/06/25(日) 20:35:17 ID:???
すでに出ているから出す必要はない。
278NAME OVER:2006/06/25(日) 21:56:44 ID:???
ファイアブロスのこと?
ハンマーで右端の岩を
279NAME OVER:2006/06/25(日) 22:54:36 ID:???
小突きまわす。
280えぬすと ◆iTlW1Mario :2006/06/27(火) 21:33:58 ID:???
ガンガレ
281NAME OVER:2006/06/28(水) 00:26:20 ID:???
>>275
コントローラーはGCなんだな
282NAME OVER:2006/06/29(木) 21:57:49 ID:???
>>275
マリオの操作なんて、オートバイの運転と同じだろ。
慣れてくると、自然にギアチェンジを行っているだろ。
283NAME OVER:2006/06/30(金) 13:45:22 ID:???
>>275
これは酷い
284NAME OVER:2006/06/30(金) 20:13:57 ID:???
子供の頃やらなかった2やったけど評判通りかなり難いな。
8-3で100回くらい死んだわ(´・ω・`)
285NAME OVER:2006/07/01(土) 01:28:58 ID:???
>>275
ワロタ
286NAME OVER:2006/07/01(土) 12:11:57 ID:???
最近2やったらかなりむずかった
なんとかクリアしたけどD面とかかなり緊張したわ

子供の頃は5面の風が吹いてくる処で断念してた記憶がある
287NAME OVER:2006/07/01(土) 12:32:53 ID:???
>>275
その回のコージー見てたぞ
ツマンネーから途中でまわしたけどマリオやってたのかよ
288NAME OVER:2006/07/02(日) 07:17:12 ID:???
ギンコはスーパーマリオはヨキだった頃に毎日やっていましたから、操作方法は現在になってもバッチリ覚えている。
スーパーマリオワールドではダッシュするときの加速感が遅い。
289NAME OVER:2006/07/02(日) 19:55:44 ID:???
>>288
日本語でおk
290NAME OVER:2006/07/03(月) 11:23:42 ID:???
Ginko,was Yoki,had played it everyday,
so clearlyyy remenbers the operation Mario.
the acceleration of dashing is slow in the Super Mario world TT
291NAME OVER:2006/07/03(月) 16:55:18 ID:???
スーパーマリオブラザーズやってるんですけどハンマーブロスは何とかなりませんか?
8−3がどうしてもクリアできません、運なんですか?
ハンマー投げ出したら止まんないだろうが
292NAME OVER:2006/07/03(月) 18:09:27 ID:???
道を切り開くのは自分だ
293NAME OVER:2006/07/03(月) 18:52:44 ID:wEgW3K6l
age
294NAME OVER:2006/07/03(月) 19:42:45 ID:???
8-3をハンマーブロスのせいでクリアできないって
8-4はどうするつもりだ・・・。
俺もクリアできないけどさ!
295NAME OVER:2006/07/03(月) 20:49:34 ID:???
ファイアで行けば良い
296NAME OVER:2006/07/03(月) 21:12:42 ID:???
その前にチビになる可能性大なんだろう。
297NAME OVER:2006/07/03(月) 21:13:39 ID:???
楽な方法:ブロスが8回か10回ぐらいジャンプするとこっちに近づいてくるので、その隙をみてかわす。
ただし、タイムが大量に必要です。その点は見逃せばおk。
298NAME OVER:2006/07/03(月) 23:34:20 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
7/4(火)Fブロック1回戦第2試合に出場しますので是非ご参加を!

スーパーマリオUSA vs スーパーマリオブラザーズ

                           vs おいでよ どうぶつの森

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1150992662/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
299NAME OVER:2006/07/04(火) 00:05:38 ID:???
USAイラネ

1に入れよ
300NAME OVER:2006/07/04(火) 15:51:37 ID:???
>>291
ハンマー投げてくる前にダッシュで飛び越えろ
301NAME OVER:2006/07/04(火) 16:18:04 ID:???
8−3で三段になっている頃はブロス兄弟が二段目か三段目に居る時に一番したをくぐって二段目に来た時に下から叩く。
一番下に来る事もあるが、近くに居れば当たらないので二段目にあがるのを待つ。
ブロス兄弟が居る所にはキノコとフラワーがあるので取っておけばその後が楽。
ファイヤーマリオになれなかった場合は最後の地面に居るブロスで手こずる筈なので甲羅を頃がして走ると良い。
ただ、8−4にはキノコ、フラワーが全く出ないので極力ファイアーマリオになるように心がける事をお勧めする。
特に8−4の最後に居るハンマーブロスはある意味クッパより強敵。
302NAME OVER:2006/07/04(火) 16:29:44 ID:???
8-4は自暴自棄モードでダッシュしてたらなんかいけた
そんな初クリアだったな
303NAME OVER:2006/07/04(火) 17:59:23 ID:???
自分もそんなだ、夢中でやりすぎて神モード入ってたのかも
いつからか、ある程度当たり前にクリアできるようになってしまったのは寂しい
304NAME OVER:2006/07/05(水) 23:53:45 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
7/6(木)Fブロック1回戦第4試合に出場しますので是非ご参加を!

スーパーマリオワールド

       vs ファイアーエムブレム 烈火の剣 vs どうぶつの森

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1150992662/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
305NAME OVER:2006/07/06(木) 21:19:11 ID:???
8−3
ファイアーマリオになることをとりあえずめざそう。
2個目のパワーアップはしんどくても1個目は画面スクロールでいけるはず。
最後の4連続ハンマーブロスは気合でジャンプしてかわせ!
8−4
水中面土管入る→Bボタン押して準備→土管出てそのまま平地に着地後
ブロスめがけて間髪いれずにBダッシュ大ジャンプ、これで踏みつけて倒せる。
しかしやはりクッパよりもハンマーブロスの方が強いな、どう考えても。
2の接近ハンマーブロスなんてもう・・・

1は基本面構成覚えたらBダッシュと大小ジャンプだけで何とかなるように出来ている。
2−3や7−3は下手にパワーアップする方が危険だからなあ。
306NAME OVER:2006/07/07(金) 09:53:43 ID:???
8-3をファイアーマリオで抜けたと思ったら
8-4のプクプクに小さくされるのがよくあるパターン
307NAME OVER:2006/07/07(金) 21:08:19 ID:???
3でハンマー兄弟が弱くなってた時にはホッとしたが、ちょっと残念な気もした。
308NAME OVER:2006/07/09(日) 00:40:55 ID:???
3はハンマーブロスが弱体化した分、ブーメランとファイアとヒマンがいるからな
309NAME OVER:2006/07/09(日) 04:07:39 ID:???
そういえば、4にハンマーブロス出なかったな。
310NAME OVER:2006/07/09(日) 05:24:23 ID:???
ブーメランとデブはあんまり脅威に感じなかったがファイアブロスはウザかった。
踏もうとしたら丁度後ろに下がって火を撃たれたことが何度もある。
311NAME OVER:2006/07/09(日) 06:50:18 ID:???
ファイアブロスなど楽ちんだよ。
即座に踏みつけて倒せばいいのだ。
312NAME OVER:2006/07/09(日) 08:11:43 ID:???
ブロス4兄弟のニュー・スーマリでの弱体化に泣いた
313NAME OVER:2006/07/09(日) 10:40:30 ID:???
>>309
つアッパレ(英名:Amazing Flying Hammer Brothers)
314NAME OVER:2006/07/09(日) 10:43:38 ID:???
ついでにケーケー(英名:Sumo Brothers)もブロス系
315NAME OVER:2006/07/09(日) 11:01:07 ID:???
あっぱれはともかくKKもかよ、、
316NAME OVER:2006/07/11(火) 05:36:45 ID:???
317NAME OVER:2006/07/11(火) 13:58:14 ID:???
>>316
ワロタ
318NAME OVER:2006/07/14(金) 00:54:59 ID:???
何だあのブロロロローって音はw
319NAME OVER:2006/07/14(金) 04:59:17 ID:???
>>316
最後ワロタwwwww
320NAME OVER:2006/07/14(金) 06:19:08 ID:jUdfvM+9
マリオ1の1−1の最速クリア時間はみんなどれくらい?
俺はどうがんばっても残り368なんだが
321NAME OVER:2006/07/14(金) 08:43:24 ID:???
今適当数回にやってみた
土管あり365
土管なし345

ポイントは
スクロールが滞らない
土管に入ったと画面がスクロールし続ける勢いで入る
地下の脱出をカウント5以内に抑える
地上復帰後に手早くダッシュスピードを乗せる
最後の階段に引っかからない

これを全部はうまくできなかった
できればその位じゃない?
322NAME OVER:2006/07/14(金) 13:20:24 ID:???
残り370まではいった
323NAME OVER:2006/07/14(金) 18:31:02 ID:75QOh9yZ
324NAME OVER:2006/07/15(土) 18:05:12 ID:???
>>316
ギンコでも久しぶりに笑いすぎて腹が痛え
名付けて、蟲師ブラザーズ

蟲師のギンコがアクションをするゲーム 踏んで敵を倒すというアクションあり
ヨキは蟲煙草を取るとギンコになる。さらに蟲煙草を取るとファイアギンコ。
ファイアは蟲煙草の煙で敵を倒すという間抜けな技。もちろん近距離でしか効かない。
土管に入るときにドボンとお風呂に落ちる間抜けなバグあり。
325NAME OVER:2006/07/15(土) 18:15:30 ID:???
こういう最速プレイは実機でやってなんぼだろ
エミュの追記あり最速プレイなんか糞
326NAME OVER:2006/07/15(土) 23:52:51 ID:???
じゃあ追記しなけりゃいいんじゃね?
327NAME OVER:2006/07/16(日) 11:11:28 ID:???
そういう問題なのか、だったら
もうエミュでやらなきゃいいんじゃね?
無理だろうが
328NAME OVER:2006/07/16(日) 11:56:50 ID:???
いっそやらなきゃいいんじゃね?
329NAME OVER:2006/07/17(月) 14:50:16 ID:???
ワールドのマント飛行で波の大きい方の跳び方(急降下体勢に入るとび方)のとき、
大きく上昇するにはどうすればいいのかな。
普通に飛ぶと元の高さ維持するくらいにしかならないんだけど。
説明わかりにくくてスマソ。
最速動画とかだと元の高さよりかなり上昇してる気がする。
最新版の動画で9分00秒〜01秒のところとか10分20〜23秒とかで
見られると思うんだけど、急降下体勢に入るまでの時間が短い気がするんだよなぁ。
330NAME OVER:2006/07/19(水) 00:11:17 ID:???
デ、アルカ
331NAME OVER:2006/07/19(水) 00:19:47 ID:???
段々高くするだけならタイミング次第。
急降下→急上昇をしたいなら十字キーを前に押しっぱなしにしろ。
332NAME OVER:2006/07/19(水) 20:34:16 ID:???
今日やってさっき驚いたことがあったので書き込み。
さんざんガイシュツかもしれないけど。

SFCマリオコレクション マリオ3にて確認。
クッパ城でPパタマリオで入城。
(最初の画面)どんどん進んで行き、チクワブロックのたくさんあるところを越え、一番上のドアに入る。
(次の画面)最初のクッパの像を越え、チクワブロックとクッパが火が飛んでくる場面でのこと。
チクワブロックの最後の付近にクッパ像がある。
クッパの像の頭上には1マスあいているので、そこでしゃがみながら飛んで隙間に入る。
そして起き上がると壁をずっと越えていって、なぜかもう一つの次の画面(クッパ像とハテナブロックのある画面)の所に行く。

マジでビビった。
ちなみに、クッパ像とハテナブロックのある画面のとこで、最後のクッパ像の隙間に入ると壁にはさまったままになるので注意すべし。
こんなことあるんだねぇ。日本語変でスマソ
333NAME OVER:2006/07/19(水) 21:21:57 ID:???
有名
334NAME OVER:2006/07/19(水) 21:23:04 ID:???
その手の壁すり抜けは結構いっぱいあるからね…
マリコレでは大分修正されたような気がするけど。
335NAME OVER:2006/07/19(水) 23:22:04 ID:???
驚いたことは確認せずに書き込む
それが厨房
336NAME OVER:2006/07/19(水) 23:53:33 ID:???
因みにアドバンスじゃその技はつかえんぞ
337NAME OVER:2006/07/20(木) 02:42:29 ID:???
ちなみに一番上のドアのあるところで壁すり抜け技を使うとクッパのいるフロアに落ちる。
338NAME OVER:2006/07/21(金) 05:04:04 ID:???
ギンコはペジテのガンシップに乗ってキノコ王国を飛び回っている。

「ん?コクッパの飛行船か?今度こそ、この機関砲で撃ち落としてやる。」

飛行船は何時間も飛び続けている。マリオが空を見ると、赤い戦闘機が見えた。そうです。ギンコが乗ったペジテのガンシップです。
ガンシップは機関砲を発砲。まず、ワールド2の飛行船を攻撃。「敵襲!!2番艦がやられた!!」

「防御円陣!気をつけろ、下から来るぞ!あれはペジテのガンシップです!!」
飛行船は主砲と高角砲と機銃で応戦したが、小回りの利くガンシップは再び機関砲で射撃。ワールド3の飛行船を攻撃。
「くそ、3番館も喰われた。6番艦は何をしているんだ?我、操舵不能!操舵不能!」「なんちゅうもろい船だ。」
ドカーン!!うわっ!4番艦と5番艦がしんがりを巻き込んだ!!ああっ!!パージのワイヤーが!

ワールド7の飛行船もやられ、燃料が引火して火を噴き、墜落していきます。
プーは機銃掃射で死んだ。
339NAME OVER:2006/07/21(金) 10:52:53 ID:???
え?
340NAME OVER:2006/07/21(金) 14:21:02 ID:???
放置してやるんだ
341NAME OVER:2006/07/21(金) 14:41:56 ID:???
はい
342NAME OVER:2006/07/21(金) 19:23:37 ID:???
スーマリ3クリアしたどー!!!
ぶっ続けでやったからすっげえ目悪くなった気がする・・・
343NAME OVER:2006/07/21(金) 19:29:09 ID:???
>>342
さあ、マリオ2をルイージでクリアするんだ
344NAME OVER:2006/07/21(金) 19:33:43 ID:???
マリオ2はルイージでないとクリアできないのは俺だけではあるまい
345NAME OVER:2006/07/21(金) 19:39:28 ID:???
>>344
346NAME OVER:2006/07/21(金) 21:11:49 ID:???
漏れも最初はノレイージ派だったんだけど、8-4にある、上の足場から真下の
土管に降りる場所がどうしてもクリアできなかったんで、結局マリオでプレイした。
要はジャンプが高すぎて横に移れなかったんだよな。
347NAME OVER:2006/07/21(金) 21:59:45 ID:???
スーマリ2の難易度は他作品と一線を画してるわけ?
348NAME OVER:2006/07/21(金) 22:08:53 ID:???
>>347
ディスクシステム版発売当時リア小だった俺はあまりの難しさに驚いた
最近マリコレでクリアしたけどやっぱり難しい
349NAME OVER:2006/07/22(土) 00:28:19 ID:???
俺マリオ2は余裕だけどマリオサンシャインには大苦戦した(一応シャイン120個集めたが)

そもそも2Dと3Dじゃゲーム性が全然違うから仕方ないけど
350NAME OVER:2006/07/22(土) 03:21:57 ID:???
いや、あれは普通にムズイ。
シャイン全部集めきるには全ての青コイン回収せなならんし
64に比べるとなんか不便なところ多いし。

板違いスレ違いだな。やめよう。
351NAME OVER:2006/07/22(土) 11:26:23 ID:???
2>>>3=4>>>1ぐらい?
352NAME OVER:2006/07/22(土) 12:08:18 ID:???
個人的には2>3>>>>4>1ぐらいか。
353NAME OVER:2006/07/22(土) 15:18:38 ID:???
難易度の話か?
それならワールドの公式ガイドだったか、製作者インタビューで
「ワールドは4色スイッチを全て押せば3より簡単、押さなければ3より難しい」と言ってたが
そんなの関係なく3のほうが断然難しいと個人的には思う
354NAME OVER:2006/07/22(土) 15:46:42 ID:???
正直俺は1より4のが簡単だと思うんだが
ニューマリはさらにヌルかった
355NAME OVER:2006/07/22(土) 21:00:54 ID:???
ニューマリはスターコインなくして
その分コースの難易度を高くした方がよかったな

マリオはアイテム集めより難関を駆け抜ける爽快感だろ
356NAME OVER:2006/07/23(日) 06:10:58 ID:???
難しいマリオがやりたいんなら
ここのマリオワールドやるといいよ
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/index.html
357NAME OVER:2006/07/23(日) 11:32:38 ID:???
クリアは簡単であとは達成率上げてくって感じのゲームが主流だけど、
そんな作業苦痛だし達成率100%になったところでムズいゲームクリアしたときほどの達成感は得られん。
エンディング至上主義だな。
358NAME OVER:2006/07/23(日) 14:16:10 ID:???
>>357
禿同
359NAME OVER:2006/07/24(月) 14:00:11 ID:???
マリオだと上れない場所があるのに気づいてルイージでしかやった事がなかった
最近マリオでやった

類似より簡単じゃん
360NAME OVER:2006/07/24(月) 19:11:23 ID:???
>>359
日本語でおk
361NAME OVER:2006/07/24(月) 19:54:18 ID:???
マリオ2でさ、マリオのジャンプ力が低くて上がれない場所が結構あるじゃん?
それが嫌で俺はルイージ使いだった。
でも最近マリオでやってみたんだよね。
意外とルイージより簡単にステージクリアできたよ。
362NAME OVER:2006/07/24(月) 19:57:01 ID:???
>>361
ウルトラマン語でおk
363NAME OVER:2006/07/24(月) 20:11:04 ID:???
ダッ
シュワッチ
364NAME OVER:2006/07/24(月) 20:17:25 ID:???
マリオだと2-1すらクリアできない俺
365NAME OVER:2006/07/24(月) 20:40:51 ID:???
>>364
ワ ー プ 使 え
366NAME OVER:2006/07/25(火) 00:50:56 ID:???
GBメモリーカード専用ソフト
「スーパーマリオブラザーズデラックス」は思っていたより難しい。
上下にスクロールするから足場が見えないことがある。
367NAME OVER:2006/07/25(火) 07:14:16 ID:???
アレはルイージの性能がマリオと一緒だし、2もプレイできるけど限りなく2もどきだったな
368NAME OVER:2006/07/25(火) 16:23:22 ID:???
ルイージだと8−1〜3が余裕で8−4が難関
マリオだと8−1〜3が難関で8−4が余裕

だと思った
369NAME OVER:2006/07/26(水) 10:37:48 ID:???
>>361
お前友達多いだろ
370NAME OVER:2006/07/26(水) 14:02:46 ID:???
どなたかFC版スーパーマリオ7-4のループを抜ける道順を教えてくれないか?テンプレ調べたがみれなかったorz
371NAME OVER:2006/07/26(水) 14:37:54 ID:???
GBA版初代スーパーマリオブラザーズ2週目クリアしたらどうやっても裏面から開始になるんだけど
これは解除できないの?
372NAME OVER:2006/07/26(水) 15:33:14 ID:???
>>371
説明書ぐらい読んであげて。
373NAME OVER:2006/07/26(水) 17:15:14 ID:???
こいつ等はググるという言葉を知らないな
374NAME OVER:2006/07/26(水) 19:41:18 ID:hXjjXBw9
375NAME OVER:2006/07/26(水) 21:03:55 ID:???
>>374
スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦
ttp://www.jmdb.ne.jp/1986/dj001810.htm

ちょうど20年前の映画。和田アキ子がクッパの声優やってる。
376NAME OVER:2006/07/26(水) 21:09:20 ID:???
こんなのがあるということは、もしかしてビデオがレンタルされてたりする?
377NAME OVER:2006/07/26(水) 22:18:43 ID:???
いや、さすがにもう扱ってる店はほとんどない、っていうかないだろうな。
マイナー作品だから、もともとそんなに出回ってなかったようだし。
378NAME OVER:2006/07/26(水) 23:35:38 ID:???
>>370
下→中→上→上→中→上
379NAME OVER:2006/07/27(木) 01:09:29 ID:???
確か90年に出たてれびっこの
恐竜ランド大冒険も古谷徹がマリオやってたんだよな。
380NAME OVER:2006/07/27(木) 01:34:21 ID:???
クッパの声よりピーチ姫の見た目と声のギャップに笑えた。
381NAME OVER:2006/07/27(木) 16:22:46 ID:???
382NAME OVER:2006/07/27(木) 16:55:30 ID:???
その状態にする前に落とせよw
383NAME OVER:2006/07/27(木) 20:21:13 ID:???
>>381
その発想はなかった
384NAME OVER:2006/07/28(金) 14:30:14 ID:???
>>381
これはやりがいのある方法だな
で、どうやって脱出するんだ?
385NAME OVER:2006/07/28(金) 15:38:57 ID:???
ここはエミュに寛容なスレッドですね
386NAME OVER:2006/07/28(金) 17:54:55 ID:???
いえ、絶対に許さないと血が出るほどの歯軋りをしてますが
現状全く出来ることが無いので大人しくしています

嘘ですけど
387NAME OVER:2006/07/28(金) 21:56:52 ID:???
>>386
それが賢明…嘘かよ

エミュだからああだこうだ書いていても何も出来ない
もう何書いても無駄だと分かり諦めたから気にせずレスしてます
現状では犯罪といくら言ってもなかなか取り締まることができないですからね、現実は厳しい
388NAME OVER:2006/07/29(土) 00:10:34 ID:???
第一、エミュでやってるからといって
ROMを落とした物と断定できないしな。
389NAME OVER:2006/07/29(土) 12:30:13 ID:???
大概は落としてるだろうけど
断言ができないんだよな
390NAME OVER:2006/07/29(土) 15:03:06 ID:???
雑誌でも紹介されてたりして
391NAME OVER:2006/07/31(月) 10:12:37 ID:???
エミュに反感を抱いている人間の数割はエミュ経験者
そのごく一部はちゃっかりコンプリートしたデータをHDDや引き出しの隅に眠らせている有様

・エミュでまともにプレイをしたことがない
・エミュの現状を把握している
・2ちゃんで必死と指摘されることを厭わない

この条件がそろわないと正論すら述べずらいんだよな
まあここで述べる異議もわからんがw
392NAME OVER:2006/07/31(月) 23:11:24 ID:???
家庭用ゲームはお金出して買ってますがエロゲはnyオンリーですすみません
393NAME OVER:2006/07/31(月) 23:15:06 ID:???
>>391
・・・あー
ローカルルール読んでないでしょ?
394NAME OVER:2006/08/01(火) 10:21:30 ID:???
>>393
>>385
誰だよ怒りのあまりにエミュの話題持ちかけた奴は

エロゲは店員が引きそう…(特に女性店員だったらまず買わない
俺はエロゲ持ってないしプレイしたこともないからな
…nyで検索したワード誰も見てないよな?
395NAME OVER:2006/08/01(火) 10:55:12 ID:???
>>394
そういう店なら店員も気にしないだろ。
極論を言えば「女性だって自慰するんだ!」
396NAME OVER:2006/08/01(火) 12:08:12 ID:???
>>393
エミュレーター(自体)の話題ではなく、エミュをプレイしている人間についての話題です

例えですが、
犯罪の具体的な手法についてTVで放送するのは問題だが、犯罪者についての分析なら問題にはならない
397NAME OVER:2006/08/01(火) 14:14:14 ID:???
それ言い訳なの
398NAME OVER:2006/08/01(火) 17:52:34 ID:DnUBlmOK
マリオ2の7-4てどうしたらクリアできるの?
399NAME OVER:2006/08/01(火) 18:19:19 ID:???
>>396
どっちにしてもローカルルール違反だし
400NAME OVER:2006/08/01(火) 18:46:32 ID:???
------------------------エミュの話題はここで終了-----------------------------
401NAME OVER:2006/08/01(火) 18:53:46 ID:???
------------------------ここからマリオクラッシュの話題-----------------------------
402NAME OVER:2006/08/01(火) 19:01:40 ID:???
>>401
申し訳ない、俺はそのゲームの存在自体知らない
テンプレにはあるが…
403NAME OVER:2006/08/01(火) 19:18:04 ID:???
------------------------以上、マリオクラッシュの話題でした-----------------------------
404NAME OVER:2006/08/01(火) 19:50:48 ID:???
------------------------ここからエミュの話題第二部開始-----------------------------
405NAME OVER:2006/08/01(火) 20:02:00 ID:???
エミュって食べると意外と美味しいよね
406NAME OVER:2006/08/01(火) 21:56:49 ID:???
------------------------エミュの話題第二部はここで終了-----------------------------
------------------------ここからその他マリオ(PC系)の話題--------------------------
407NAME OVER:2006/08/01(火) 23:23:55 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
〜8/2(水)Fブロック2回戦第1試合 出場通知


星のカービィ(GB)
吸ってー、吐いてー、浮いてー  vs
                        スーパーマリオブラザーズ(FC)
                        永遠に語り継がれる世界のマリオ
公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1154401355/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/

任天堂はやっぱりスゴイ。
408NAME OVER:2006/08/02(水) 14:46:05 ID:5qVJxlBP
マリオワールドでまよいのもり3から進めないです
教えて下さい
409NAME OVER:2006/08/02(水) 14:58:25 ID:bunaxqvV
1-1がクリア出来ません
410NAME OVER:2006/08/02(水) 16:19:33 ID:/V01rDz+
Bダッシュってどのボタンを押せばいいんですか?
411NAME OVER:2006/08/02(水) 16:46:36 ID:???
Yボタン
412NAME OVER:2006/08/02(水) 16:46:48 ID:???
ナニコイツラwww
413NAME OVER:2006/08/02(水) 22:14:37 ID:???
Bダッシュってバンド名じゃなかった?










ミス、B-DASHだった
414NAME OVER:2006/08/02(水) 23:01:45 ID:???
いや、トンガリキッズの歌の方かと

♪ちょっと早すぎるかもよ Bダッシュ!
415NAME OVER:2006/08/02(水) 23:19:56 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
〜8/3(木)Fブロック2回戦第2試合 出場通知


マリオカートDS(NDS)
世界中のプレイヤーとWi-Fi通信  vs
                         スーパーマリオワールド(SFC)
                         SFC、マリオの原点。ヨッシー誕生。
公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1154401355/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/

2日連続失礼。マリオ対決。
416NAME OVER:2006/08/03(木) 13:55:04 ID:???
ノーマルマリオはいつからチビマリオになってしまったんだろう…
やっぱワールドからか?
417NAME OVER:2006/08/03(木) 15:27:45 ID:???
みんなチビマリオって呼ぶんだからしょうがないよな
ついでにキンタマリオも公式にして欲しいよ
418NAME OVER:2006/08/03(木) 16:39:02 ID:???
そうそう、キンタマリオになった時、何かイベントが起こるようにしてほしいね
恐らく、そのシリーズは売れなくなるだろう
1,2,3ぐらいまではキンタマリオシリーズ発売してほしい
タイトルはGolden Mario Storyな感じで
内容知らない人には売れる
想定は5000本かな
もちろんオークションで高価で取引される
そのゲームを作った担当の方はインタビューされ、海外進出
エロゲーの殿堂入r…うわ!やめろなにを…
419NAME OVER:2006/08/03(木) 18:15:45 ID:???
うん、つまんない
420NAME OVER:2006/08/03(木) 22:11:57 ID:???
最後のエロゲーはまずいな
421NAME OVER:2006/08/03(木) 23:42:49 ID:???
一行目から抜群につまんないよ
422NAME OVER:2006/08/04(金) 11:06:31 ID:???
あつはなついな
423NAME OVER:2006/08/04(金) 11:54:52 ID:???
あら、もう冬ですか

内容悪い、最後の展開まずないな
424NAME OVER:2006/08/04(金) 13:02:27 ID:???
>>422
沢田ユキオ乙
425NAME OVER:2006/08/04(金) 14:27:36 ID:???
426NAME OVER:2006/08/04(金) 15:35:09 ID:???
沢田ユキオわりとイケメンだよな
俺の母ちゃんが「いい顔してるじゃない」とか誉めてた
427NAME OVER:2006/08/04(金) 15:58:54 ID:???
沢田ユキオは53歳
428NAME OVER:2006/08/04(金) 22:23:58 ID:???
まさか「スーパーマリオくん」が、コロコロでドラえもんに次ぐ長期連載になるとはな…。
まあ、マリオシリーズの新作が次々出るからネタが尽きないけど。
429NAME OVER:2006/08/04(金) 23:18:27 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
〜8/5(土)Gブロック2回戦第2試合 出場通知

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
任天堂キャラ12人、白熱の大乱闘!            vs
                                     スーパーマリオブラザーズ3(FC)
                                     更に進化したマリオの冒険。
公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1154401355/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/

タヌキ…タヌ、あれ?地蔵?
430NAME OVER:2006/08/05(土) 00:00:38 ID:???
ファミコン世代ではあるんだろうが
もうジャンプ読むくらいの年齢になってたんで
コロコロのマリオマンガはほとんど知らん。
自分的にはプレイボーイに載ってたどおくまんのマリオマンガがベストw
431NAME OVER:2006/08/05(土) 01:05:56 ID:???
沢田ユキオはコロコロの「スーパーマリオくん」の前に
わんぱっくコミックで「スーパーマリオブラザーズ2」を描いてたから
もう20年以上マリオマンガを描いてる
432NAME OVER:2006/08/05(土) 11:35:18 ID:???
今はもう読んでないが、小学生当時はああいう何も考えずに読めるバカ漫画(誉め言葉)が好きだったな。
433NAME OVER:2006/08/05(土) 12:29:13 ID:???
コマがぎちぎちで読みにくい
434NAME OVER:2006/08/05(土) 16:10:02 ID:???
弟から借りた、マリオ1(ファミコンミニ)を久しぶりにやった。

アドバンスの1,2とか、Newマリオだとかの操作に慣れたせいか、
「俺はこんなに下手じゃなかった!」と言いたくなるくらい下手になってた。

そんでPS2とかのグラフィックの慣れた後でも、全然古臭さを感じないのな。
ファミコンはCoolなArtってよく言われてるのが分かった気がする。

やっべ、やればやるほど、関心しっぱなっしだわ、やっべ
435NAME OVER:2006/08/05(土) 17:14:41 ID:???
>>434
日本語でおk
436NAME OVER:2006/08/05(土) 17:41:26 ID:???
普通に通じるじゃないか
437NAME OVER:2006/08/05(土) 19:01:36 ID:???
最後の行?
438NAME OVER:2006/08/06(日) 01:48:54 ID:???
スーパーマリオUSAの7-2の天井裏へのジャンプがうまく行きません。
コツがありましたらご教示ください。
439NAME OVER:2006/08/06(日) 02:11:06 ID:???
慣れ
440NAME OVER:2006/08/06(日) 16:38:00 ID:???
むしろFFみたいな超リアルグラフィックなマリオだったら恐いよ
441NAME OVER:2006/08/06(日) 16:38:53 ID:???
マリオワールド96が最高なのか・・・
100にしようと必死だったw
442NAME OVER:2006/08/06(日) 23:43:37 ID:???
100になるよ?                                                 アドバンス
443NAME OVER:2006/08/08(火) 15:30:38 ID:???
マリオワールドなんだけど

カセットのバージョンで2人プレイの時の「ドーナツへいやのうらみち」の扱いが違います。
2人プレイの時は、マリオ(1コン)とルイージ(2コン)を1ステージごとに交互にやりますが、
「ドーナツへいやのうらみち」が、1ステージ扱いになっているバージョンと、なっていないバージョンがあります。
初期バージョンでは「うらみち」を出ると、プレイヤー変更になりますが、
後期バージョンでは「うらみち」を出ても、同プレイヤーが引き続きプレイします。



これほんと?発売日に買ってきたけど引き続きプレイできるよ
製造途中でかわったりしたのかな
444NAME OVER:2006/08/08(火) 17:39:00 ID:???
俺のも発売初期のはずだが入れ替えなんて起こらないぞ。
445443:2006/08/08(火) 17:48:11 ID:???
>>102のサイトみててみつけたんだ
446NAME OVER:2006/08/08(火) 17:49:16 ID:???
ttp://njoy.pekori.to/memo_smw.html#7
これ

連投スマン
447NAME OVER:2006/08/09(水) 13:59:08 ID:???
マリコレの2の5-3で
パタパタ踏んで飛び越えた後のリフトが2つになったり3つになったりする
2つだったら絶対届かないし
これはバグですか?
448NAME OVER:2006/08/09(水) 19:58:19 ID:???
マリコレでもキャラクターオーバー(だっけ?)って起こるんだな
449NAME OVER:2006/08/09(水) 20:19:43 ID:???
そりゃ起こるでしょ
450NAME OVER:2006/08/09(水) 21:23:29 ID:???
キャラクターオーバーって残機128?以上にして死ぬとゲームオーバーの奴?
それならマリコレ1・2にはないな。残機128でストップする。
それとも一画面最大キャラ数かな?多かったら出現しない敵が出る奴。
それもない。だからFCのノリでBダッシュしているといないはずの敵にあたる…
逆に例えば1の3−2、5−1のノコノコ1UPは100%できるからまあいいんだけど。
451NAME OVER:2006/08/09(水) 21:24:33 ID:???
と、思ったがマリコレ2は自信ないなあ。また確認するわ
452NAME OVER:2006/08/09(水) 21:24:47 ID:???
キャラオーバーは画面の表示限界のことだぞ。
453NAME OVER:2006/08/09(水) 22:42:19 ID:???
素で間違えたorz

キャラオーバーかあ、マリコレ1でなかったように感じたけど
単に敵、キャラ配置がそもそも少なかっただけなのかなあ。
2もFC版は4−4?だっけか三角ジャンプのあとノコノコ蹴りで
ブロスの前のファイアーバーが消えたのはよく覚えているけど。
で、2のマリコレ版でも起こるんだ。慎重にプレイしていたから気づかんかったのかなあ。
454NAME OVER:2006/08/09(水) 22:44:20 ID:???
表示だけじゃなくて存在自体が消えるのは、敵の属性や座標を格納するワークエリアからあふれたためだと思われる。

455NAME OVER:2006/08/09(水) 23:50:23 ID:???
A-3のジャンプ台が消えていることがよくある
456NAME OVER:2006/08/10(木) 00:00:42 ID:???
久しぶりにマリコレやった。
このゲームを手に入れて十年程経つが、初めてマリオ2をクリアした。
感動ものだな
457NAME OVER:2006/08/10(木) 12:18:57 ID:???
うむ
458NAME OVER:2006/08/10(木) 21:41:27 ID:YRcNP8M6
スーパーマリオブラザーズ3のworld8の中間の城のクリアのしかたおしえてくださいm(__)m
459NAME OVER:2006/08/10(木) 22:22:54 ID:???
攻略本を買う
俺はそうした
釣りということは十分承知しているから
>>1-20辺りでも読みなよ
460NAME OVER:2006/08/10(木) 23:35:44 ID:???
>458
>171
まあ、過去レスくらい読もうな。
461NAME OVER:2006/08/10(木) 23:52:55 ID:YRcNP8M6
教えてくださいm(__)m
462NAME OVER:2006/08/10(木) 23:55:49 ID:???
NG指定完了
463NAME OVER:2006/08/11(金) 00:08:02 ID:pPvbr6er
おまえ童貞オタクやろ(-"-)
464NAME OVER:2006/08/11(金) 01:07:33 ID:QF7hmziM
お願いしますよm(_ _)m
465NAME OVER:2006/08/11(金) 03:00:21 ID:???
>>464
表と裏を行き来しながら、とにかく右に進む。
最後の方でSW踏んで隠しドアを出して入るのだが、ダミーのドアも一緒に出るので
そちらに入らないように気をつけて。
466NAME OVER:2006/08/11(金) 12:24:07 ID:???
お優しい方が来られて良かったですね
467NAME OVER:2006/08/11(金) 16:52:01 ID:???
ワールド7-砦2とワールド8-砦1の難易度は鬼。
あれノーヒントだったらほぼクリア不可能な気がする
468NAME OVER:2006/08/11(金) 17:18:25 ID:???
クリアできない人のための救済処置あるからいいじゃん
っ【パタパタの羽根】【ジュゲムの雲】

個人的には6−砦2の方が難しい気がするが
469NAME OVER:2006/08/11(金) 17:19:37 ID:???
間違えた、砦2じゃなくて6−5だ
甲羅持ちながら空飛ばないといけないやつ
470NAME OVER:2006/08/11(金) 18:02:23 ID:???
笛で一発解決
471NAME OVER:2006/08/11(金) 18:14:28 ID:pPvbr6er
マリオ3のアイテムの雲ゎ何に使うんですかm(__)m?
472NAME OVER:2006/08/11(金) 18:39:23 ID:???
俺はマリオ3ならワールド7が鬼のように難しかったと思う
水中面と連続スターで黒パックン超えていく面、あとプチパックンがゴール手前でファイア吐いてくる面
この3つはいつも高級アイテム(雲、P羽根)でやり過ごしてたもんだ
473NAME OVER:2006/08/11(金) 19:00:27 ID:pPvbr6er
雲を使っても何にもなんないんですけど、どうつかったらいんですか?
474NAME OVER:2006/08/11(金) 19:10:33 ID:???
またぐらとパンツの間にはさんどけやああ
475NAME OVER:2006/08/11(金) 20:00:52 ID:???
>>473
苦手なステージをとばしたい時に使う
476NAME OVER:2006/08/11(金) 22:38:36 ID:???
確かに7-4はムズイな。
特にクラゲ地帯はスクロールが上下したり緩急があったりしてもうね
477NAME OVER:2006/08/12(土) 13:12:56 ID:ZPPp6vYI
雲で苦手なエリアを飛ばす→さらにその先のエリアに入る→ミスする→飛ばしたエリアよりも前に戻される
478NAME OVER:2006/08/12(土) 15:19:00 ID:???
そんなときはイカズチでコースや扉を爆破するラピュタの雲をどうぞ。

ふふふ、見せてあげよう!ラピュタのイカズチを!
479NAME OVER:2006/08/12(土) 15:57:41 ID:???
480NAME OVER:2006/08/13(日) 00:21:15 ID:???
雲-これ使うようなヤツはどうせ次の面でミスる
錨-これ取れるようなヤツはそもそも必要ない

なんだかなあ…
481NAME OVER:2006/08/13(日) 05:37:24 ID:???
ワールドのバターブリッジやチーズブリッジは余部鉄橋みたいな感じの橋だった。
単線では、列車のすれ違いの問題で、最初から複線となっている。

現在、コンクリート製でスラブ軌道の橋となる。ロングレール化されている。
482NAME OVER:2006/08/14(月) 02:28:21 ID:???
 GBのスーパーマリオブラザーズデラックスの
スーパーマリオ2が異常に難しい。
GB画面の大きさなので上下にスクロールするから、
ジャンプした後、着地する足場が見えないことがある。

ただいま、ワープなしで8―4についたけど、
土管ワープ3つ目の所がかなり難しい。
483NAME OVER:2006/08/14(月) 13:18:47 ID:???
ゲームボーイカラー専用じゃなかった?
484NAME OVER:2006/08/14(月) 19:48:46 ID:???
しかもロッピー専用
485NAME OVER:2006/08/14(月) 22:21:34 ID:???
だがマリオDX版マリオ2のエンディングBGMは神
486NAME OVER:2006/08/15(火) 02:08:39 ID:???
正直そこにたどり着く前に投げた
書き換えたあとのゼルダの伝説夢を見る島DXおもすれー
487NAME OVER:2006/08/15(火) 19:28:28 ID:???
まだ書き換えサービスしてる?
と、書き換えるカセットを持っていない奴が聞く
488NAME OVER:2006/08/15(火) 19:30:04 ID:???
してるわけねえべ
489NAME OVER:2006/08/15(火) 19:47:23 ID:???
>>487
何年前の話だよ
490NAME OVER:2006/08/15(火) 21:33:51 ID:???
>>487
してる。
ttp://www.nintendo.co.jp/n03/index.html
ご利用方法を参照すること。
491NAME OVER:2006/08/15(火) 21:37:12 ID:???
マジっすか
492NAME OVER:2006/08/15(火) 22:20:50 ID:???
>・ローソンでの書き換えサービスは2002年8月31日をもって終了致しました。
493NAME OVER:2006/08/15(火) 23:55:51 ID:???
任天堂の窓口ではまだ受け付けてる。
494NAME OVER:2006/08/16(水) 15:01:09 ID:???
>>493
本当だ
でももう販売終了かorz
495NAME OVER:2006/08/18(金) 09:29:57 ID:???
アドバンスで久し振りにマリオ3やってんだが、ワールド3の巨大プクプクがマジ辛い。
あと、7面の上に上っていくステージで3回時間切れ。辛くて雲使ったよ。
496NAME OVER:2006/08/18(金) 20:29:30 ID:???
>>495
巨大プクプクはファイアかしっぽアタックで。
7面はブロック迷路かな。あれは何度かやって正解ルートを頭に叩き込めば。
497NAME OVER:2006/08/18(金) 21:19:33 ID:???
498NAME OVER:2006/08/19(土) 00:17:19 ID:???
499NAME OVER:2006/08/19(土) 01:07:10 ID:gdoFZO55
マリオアドバンス4やってるんだけど、8の城がクリアできない。出口はどこだ〜!
500へーぷーまりお:2006/08/19(土) 04:26:22 ID:Esa+UsKH
スーパ−マリオブラザーズ3クッパって、ファイア35発だよネ♪
(ブンブン5発、コクッパ10発)
あと、コクッパって、ファイア」が効く敵中唯一、ハンマー効かないよね?
501へーぷーまりお:2006/08/19(土) 05:50:38 ID:Esa+UsKH
海の国、チビvs洪水地面上ハンマーブロス(アドバンス版では水位1でもデカで走れなくされた)
(アドバンス版ではクッパの足元にも当たり判定あり、強化)
(アドバンス版では6のコクッパは乗っている玉と「一式」でファイア有効に、弱体化)
502へーぷーまりお:2006/08/19(土) 09:16:43 ID:Esa+UsKH
499へ。どこ入っても行けるんだけど、2or3&5or8で試して……
……って、もうクリアしてたりして。
503NAME OVER:2006/08/19(土) 14:55:43 ID:gdoFZO55
>>499です。
まだクリアできないです‥
504NAME OVER:2006/08/19(土) 15:17:29 ID:???
505NAME OVER:2006/08/19(土) 20:08:05 ID:???
ところでよ、フリーのドラキュラ風マリオをずいぶん前にダウソしたんだけど、
これも無限1UPできるのな。
しかも1−1で。
偶然の発見だけど、スゲェ感動した。
506NAME OVER:2006/08/19(土) 21:57:21 ID:???
>>505
cnc darksideのやつか?
あれは空中でも無限1うp可能だよ
cnc持っているけどあそこまでの神ゲーは無理
ページも消滅してるし…
ttp://kamomehouse.hp.infoseek.co.jp/data/
以前少しだけ復活した時に行ったが、DL中にページが急に閉鎖された…
まさに伝説だな…まだ落とせるところはあるが…
一様隠れキノコとかあった
難しかったが何とかクリアできた…
507NAME OVER:2006/08/19(土) 22:22:24 ID:???
× 一様
○ 一応
でも一様にあったのは事実
土管でワープも可能
508NAME OVER:2006/08/20(日) 00:56:37 ID:???
昔、ボディプレスでカロンを倒せるって書いてあるのを見たことがあるんだけど、成功した例がない。
ノコノコならボディプレスで一瞬にして消滅させられるのだが(ヨースター島 コース2がやりやすい)
509へーぷ−まりおR:2006/08/20(日) 16:11:11 ID:NBewPfuc
503へ謝罪
502ID改です。
502の内容はアドバンス「2」でした。
ここに、心よりお詫び申し上げます。
504の人を参考にしてください。但しFC版でしかも世界最速プレイ抜粋のため、注意。
動画中の扉のクッパのほか、一番上の扉でもクッパが待ち構えています。
510NAME OVER:2006/08/20(日) 19:56:28 ID:???
アドバンスでも強い衝撃を加えたらバグりますか?
511NAME OVER:2006/08/20(日) 21:32:18 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=zfwFN5bSBp8&mode=related&search=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA

海外製品みたいだが、どう見ても日本版とは仕様が違うな。
飛びながら攻撃したり立ち姿勢でホバリングしたりしてみてぇw
512バイオ漁師んーだ。R:2006/08/21(月) 00:04:00 ID:Lql7o/gW
>>511
現(本文打ち込み時点)最速にもうひとつ上がいる。そのサイトにある。
まったく信じられんプレイだ(特にドーナッツ隠れ屋敷と各城のプレイ)。
513NAME OVER:2006/08/21(月) 00:13:02 ID:???
マリコレに入ってるバトルゲームばかおもれー!!
マリオ対ルイージ最高!!
514NAME OVER:2006/08/21(月) 02:39:36 ID:???
海外版ホスィ
515NAME OVER:2006/08/21(月) 05:19:39 ID:???
>>501
私はこの昔からの名残の裏技が使えず、イライラして、ソフトを石油ストーブの上に置いて焦げたモチ状態にしました。
もちろん、ソフトはパァです。
516へーぷーまりおR:2006/08/21(月) 08:04:44 ID:Lql7o/gW
515
よくやった!エラい!!
制作側は理不尽を改善してしまいたいんだろうが、利便的裏技まで
無くさなくても良かったはず。
完全移植版+利便的補正&理不尽補正版(←迄に留めるべし)の、2つのモードが選べる
リメイクが理想でしょう。
517NAME OVER:2006/08/21(月) 10:09:57 ID:???
キモイスレだな
518NAME OVER:2006/08/21(月) 11:27:55 ID:HqVUMq+c
ふぅやっと
ファミコンマリオ2
裏面も全面クリアだ…
あぁつかれた
519NAME OVER:2006/08/21(月) 11:32:27 ID:???
>>517
ただ一名がきもいだけです><
520バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/21(月) 11:37:37 ID:Lql7o/gW
518、乙
521NAME OVER:2006/08/21(月) 12:28:29 ID:???
アンカーの打ち方くらい覚えろカス
522NAME OVER:2006/08/21(月) 22:31:42 ID:???
>>521
あぼーんに話し掛けないでください
523NAME OVER:2006/08/23(水) 19:24:58 ID:???
スーパーマリオワールドのクッパクラウン

ギンコはメーヴェに乗ってクッパを説得しようとするが、ルドウィッグが機銃で攻撃。
「撃たないで!!話を聞いて!!」 ドガガガガ・・・・・

「くそ、鳥みてえなやつだ!」「あの白髪の若者、敵じゃないよ。何かを叫んでいたよ。」
「作戦を邪魔する者はみんな敵だ!早く囮をヨースター島に放り込まないと、俺たちが危ないんだ。
来るぞ。よく引きつけてから撃て。」

その後、ギンコはメーヴェの上に立ち上がってそのままクッパクラウンへ向かっていく。なんて危ない乗り方を。
「今だ!!撃て!!」「嫌だ!!若者の姿がかわいそうで撃てない!!」「どけっ!!」
クッパは機銃を発砲。ギンコは右肩と右足に銃創を負って、そのままクラウンの内部に飛び込み、クッパたちは気を失った。
クラウンはドーナツ平野に不時着。縛り付けられた巨大ヨッシーが引っ張ったため、地面に思いっきり激突。

クッパとルドウィッグとピーチ姫とギンコは地面に投げ出された。メーヴェは遙か彼方へ消え去った。
524NAME OVER:2006/08/23(水) 19:29:03 ID:???
助かった。すぐ脱出だ。エンジンを調べ・・・・ よ、よせ、話せば分かる・・・

私たちを運びなさい。あの子を群れに返します。
そんなことをしたって無駄だ。群れは止まりやしない!ドガガガガ・・・・・

私たちを群れの先におろすだけでよい!運びなさい!!
しかし、若者も死ぬぞ!
525NAME OVER:2006/08/23(水) 19:37:04 ID:???
これはひどい
526NAME OVER:2006/08/23(水) 20:14:16 ID:???
何コレ?
527NAME OVER:2006/08/23(水) 20:49:11 ID:???
いつも通り放置しようぜ
528NAME OVER:2006/08/24(木) 10:47:48 ID:???
やっとマリオオープンゴルフがランクプロになった。
最後のコース難しいよ+2で終わりなんてすぐだし

コース選択の画面の下がやけに空いてるけど
これ以上はもう何も出ないよね?
529NAME OVER:2006/08/24(木) 13:47:48 ID:???
はいはいスレ違いスレ違い
530NAME OVER:2006/08/24(木) 18:46:07 ID:tNNPs71j
ものすごい久しぶりにマリコレでマリオ3をやったんだが簡単に全クリしてしまった。
なんかFCに比べて易化してない?
FCって例えばしっぽマリオやファイアマリオでダメージ食らうとイキナリチビマリオになったよね?
マリコレだとスーパーマリオになるけど。
それが易化の原因かな?
531NAME OVER:2006/08/24(木) 19:57:03 ID:???
海外版の仕様に合わせてるから
532NAME OVER:2006/08/24(木) 22:40:12 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=V8yEjrjxfMI
これって改造?凄い面白そう
533NAME OVER:2006/08/24(木) 23:28:11 ID:???
それプレイしてんの>>511と同じ人か
534NAME OVER:2006/08/25(金) 06:32:05 ID:???
>>532-524
それ、風の谷のナウシカ?
535NAME OVER:2006/08/25(金) 16:46:03 ID:???
NEWマリオで最初のクリボーに殺られたヨ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150708834/
536NAME OVER:2006/08/27(日) 11:54:35 ID:???
>>532
動きが真似できないレベルだな
どうやるんだ?ホバリングしながら方向転換とか
537NAME OVER:2006/08/27(日) 22:22:05 ID:???
>>536
ヒンチオ:海外仕様

それにしても、ちょっと不自然だな。
天井に潰されそうになったところでヌルッと抜けたりして。
それとマリオ3の動画を見たんだが、時間の減りが異様に遅い。
「もしや、改造か?」と思ったくらい。
538NAME OVER:2006/08/28(月) 00:45:38 ID:???
・・・ばか
539NAME OVER:2006/08/28(月) 00:50:50 ID:???
これはひどい
540NAME OVER:2006/08/28(月) 00:56:45 ID:???
ホバリングの動き真似できねー
海外仕様でもむず杉
ちゃんとした操作の仕方わかる人きぼんぬ
541NAME OVER:2006/08/28(月) 03:15:14 ID:???
飛んでる途中で方向転換って
Y押しながらXだっけ?
542NAME OVER:2006/08/28(月) 23:32:11 ID:???
>>536
正・方向変換
誤・方向転換
543NAME OVER:2006/08/29(火) 00:21:03 ID:???
海外仕様つってもマリオの動きは変わらんだろ
544NAME OVER:2006/08/29(火) 00:23:39 ID:???
言葉だけはカタコトの日本語でしゃべりおります。
545NAME OVER:2006/08/29(火) 00:41:53 ID:???
>>541
たしかX。日本版でもできる。
ただスーパープレイのように方向を意のままに操るのは、エミュ追記じゃないと無理かなあ…。
546NAME OVER:2006/08/29(火) 00:47:09 ID:???
説明書に書いてあったよなたしか>Xボタン
547NAME OVER:2006/08/29(火) 16:12:31 ID:???
>>532
ちょwヨッシーw
548帝太子・三枝:2006/08/30(水) 12:09:10 ID:Uaeo1XVA
みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ以上必要。

関係無いけど、マリオワールドの2・4・5番目のコクッパの瞬殺法なら知っているんだけどな。
ファイアマリオで、即効スピン踏み(この時発射されるファイアも貢献)して、
コクッパが踏まれ留まっている間に、ファイア至近連射、で終了。
549NAME OVER:2006/08/30(水) 12:35:47 ID:???
俺知ってるんだぜ、みたいな発言キモイ
550NAME OVER:2006/08/30(水) 14:55:36 ID:m/G56qGg
アルクェイドの手から火炎弾が飛ぶ。
火炎弾はマリオを狙っている。
マリオは空中に跳び、あっさりとかわそうとする。
しかし火炎弾は翼が生えたかのように空中を自在に飛翔した。
「ホワッツ!?」
驚くマリオに、火炎弾が激突した。
ズドオォッ!
「ギャアァ!」
火炎弾はマリオに炸裂し、破壊した。
マリオは地面に墜落する。
ドガンッ!
ドゴォォォ!
地面に激突したマリオは、激突と共に大爆発を起こして木っ端微塵に
なった。
551NAME OVER:2006/08/30(水) 18:56:23 ID:e70lYu3n
マリコレでUSAの6-3ボス手前のところなんだが右上に部屋を見つけたんだ

あそこの行き方誰か教えて
552NAME OVER:2006/08/30(水) 18:59:32 ID:???
定番の隠し部屋からボス部屋までワープの出口だと思うが。
雲の足場の所を何も無い方へ思いっきり飛んでみるとか
流砂に飲み込まれて壁の下を移動するとか。
553NAME OVER:2006/08/31(木) 06:21:48 ID:???
>>550
ドーマ・キサ・ラ・ムーン 魔動力 エネルギーボルト!! ああっ!当たらない!!

ギンコよ、もう一度あの光の直撃を受けたら私もお前を守ることは出来ない。
でも、相手の動きが分からないときには? 見ているのだ、ギンコ、見ているのだ。

そうか?相手の動きを細かく読み取るんだね。よーし、ドーマ・キサ・ラ・ムーン、ドーマ・キサ・ラ・ムーン
ギンコは自分の理力をアルクェイドの姿が見えるようになるまで輪っか状にぶち込む。
554NAME OVER:2006/08/31(木) 23:09:57 ID:???
ペーパーマリオRPGのパタトゲメットって横スクロールアクションのマリオにいたら強敵だよな
なぜクッパはこいつを投入しないんだ
555NAME OVER:2006/08/31(木) 23:16:30 ID:???
踏めない、ファイアボールも効かない。

うはwwwツヨスwww
556NAME OVER:2006/09/01(金) 00:13:51 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=5AwX9sHVw2I

これPSのコントローラ?
エミュか?
557NAME OVER:2006/09/01(金) 00:39:58 ID:???
3のパタメットとか、走ってるメットはボディがガラ開きだからファイヤで倒せたし…
ところで無印RPGのマグメットはファイア利いたっけ?
558:バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/09/01(金) 01:09:51 ID:RE1ckhiw
じゃあ、巨大パタトゲメット!
つーか、NEWスーパーマリオのクッパ。甲羅攻撃も効かない。
W1クッパはファイア効かないけど、
W8のクッパだったらファイアも効かないから最強。
ああ、巨大マリオさえも退ける、巨大ウツボの事忘れてた。無敵も効かないし(バグして確認)。

攻撃力最強は勿論、マリオ3のデカプク!!!
559NAME OVER:2006/09/01(金) 01:21:18 ID:???
FC版マリオ2の7-3でスーパージャンプ台がキャラ落ちして積むんですけど
当時の社員はちゃんとデバッグしたんですか?
560NAME OVER:2006/09/01(金) 01:27:59 ID:???
ぶっちゃけ知ってないとクリアできない要素が多すぎるし
キャラ落ちすらも計算されてのことだったりしてな。
561NAME OVER:2006/09/01(金) 01:39:15 ID:???
もしディスクのマリオシリーズがそのノリで毎年続編出していったら
5か6辺りでハック版並みになってたんだろうな…

マリオ2、懐かしくなったからやってみるか
ちょっと電池買ってくるノシ
562NAME OVER:2006/09/01(金) 02:40:34 ID:???
ファイアフラワーを36個取ると1UP(横綱技)
563NAME OVER:2006/09/01(金) 08:45:48 ID:???
>>559
その件は攻略本にも載ってるから仕様なんだろう。
ところで俺のプレイではキャラ落ちしたこと無いんだけど、どうやったん?
564バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/09/01(金) 09:57:56 ID:RE1ckhiw
2−1手前、蔓も土管も行かず、ジャンプ台手前のクリボー・ノコ・パタを纏めて引き連れ、
ジャンプ台を 落ち す。
565NAME OVER:2006/09/01(金) 19:42:36 ID:???
とうとう狂ったか。
しまった反応しちまった。
566NAME OVER:2006/09/02(土) 07:28:04 ID:???
メットの固い甲羅でも、時速60キロの車にぶつかったら一発でぺちゃんこだよ。

速度が上がればあがるほど、速度の二乗に比例するからね。
時速30キロ、3.5メートル 時速60キロ 高さが14メートルから落っこちたのと同じ衝撃力。
567NAME OVER:2006/09/02(土) 13:28:43 ID:???
なんでこう、習ったばかりの知識をひけらかそうとするかな。
しかもみんな同様に習ってて知ってるような情報なのに。

568NAME OVER:2006/09/02(土) 14:40:24 ID:???
やれやれ、夏休み終わったことを自慢かw
最近の中学生は・・・。
569NAME OVER:2006/09/02(土) 14:42:47 ID:???
これはひどい
もうこのスレも終わりか
570NAME OVER:2006/09/02(土) 20:33:49 ID:???
たった1人や2人のリア厨ごときでスレが潰れるもんかな
571NAME OVER:2006/09/02(土) 21:36:21 ID:???
住人はスルースキルを身につけるべき
572NAME OVER:2006/09/03(日) 00:36:04 ID:???
そうそう俺なんかスルーどころかしばらく書き込んでなかった><
573バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/09/03(日) 05:35:59 ID:???
みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ以上必要になっちゃう。
574NAME OVER:2006/09/03(日) 13:53:52 ID:???
いっぺん死んで来い
575NAME OVER:2006/09/03(日) 14:52:17 ID:???
>>566
これはひどい。
576NAME OVER:2006/09/03(日) 22:44:05 ID:???
これからは華麗にスルーします
本当にありがとうございました
577NAME OVER:2006/09/06(水) 20:44:46 ID:???
ハンマーは数発で倒せる。

ファイアは長槍や弓矢で、ハンマーはライフル銃に比敵するからね。
弓矢よりもライフルの方が意外にあっさりと殺傷できるし。
578NAME OVER:2006/09/08(金) 07:29:21 ID:???
今日はクッパの日だぞ!
579NAME OVER:2006/09/08(金) 07:37:25 ID:???
なるほど
580NAME OVER:2006/09/08(金) 09:12:37 ID:???
>>577
上の扉のクッパはハンマー3発、
下の扉のクッパはハンマー6発だな。 コレクションで確認
581NAME OVER:2006/09/08(金) 10:30:35 ID:???
ハンマーって、どういう処理をしてるんだろ?
ハンマー=ファイアの○倍 とか、ハンマーやファイア個別に威力の値があるとか。
すると >>580 の結果からクッパの耐久力が違うことになるし…
582NAME OVER:2006/09/08(金) 11:56:08 ID:???
関係あるかわからないが

ワールドのブルはファイア5発・踏み付け3発で倒せるけど、
ファイアを2回以上当ててから1回踏んだだけでも倒せたから
「攻撃が2回以上当たっているときに踏まれると死ぬ」なおかつ、
「攻撃が4回以上当たっているときにファイアを当てられると死ぬ」
って設定だと推測できる

これをふまえて>>580にあるように、
例えば上のクッパなら、ファイア2発の後にハンマー1発で倒せるんじゃないか
と思うが、チートでも使わないと確認はできないな

長文スマン
583NAME OVER:2006/09/08(金) 16:54:38 ID:???
単に敵のHPが5で
ファイアの攻撃力が1、踏み付けが2なんじゃないの
584NAME OVER:2006/09/08(金) 20:29:22 ID:???
>>583
それだとファイア2+ふみ1で計4になっちまうだろw
585NAME OVER:2006/09/08(金) 22:25:12 ID:???
手始めにブンブンと遊んでみたら、
 踏み付けた回数=3
  または
 ファイアヒット数=5
で倒せるみたい。
要は1回踏みつけて、ファイアを4発当てても、その後は2回踏むかファイア1発。
踏み付けとファイア系は別物で、クッパも同じじゃないかと。
586NAME OVER:2006/09/08(金) 22:28:20 ID:???
3と4じゃ処理が違うとか
587NAME OVER:2006/09/09(土) 06:19:40 ID:???
巨神兵のプロトン・ビームなら1発でノックアウト可能だぜ。
588NAME OVER:2006/09/09(土) 11:28:18 ID:???
迷いの森が今だに越せない
589NAME OVER:2006/09/09(土) 12:19:04 ID:???
攻略サイトとか見ればすぐ分かると思うが・・・。
一番下のコースで青じゃない土管に入ってみろ。
お化け屋敷からスターロードのほうへ進むルートもあるぞ。
590NAME OVER:2006/09/09(土) 13:34:05 ID:???
>>589
ありがとう!五年ぶりに先に進めた
591NAME OVER:2006/09/09(土) 15:28:25 ID:???
なんてヌルい奴だ。
俺の姪(7)なんて、ファミコン版のドラクエ2をクリアするぐらいの猛者なのに。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi50964.jpg
592NAME OVER:2006/09/09(土) 15:41:01 ID:???
こちとら慈善事業でロダやってんじゃねぇんだ
直リンなんてさせるかよ!
593NAME OVER:2006/09/09(土) 17:25:59 ID:???
ロマンチックあげーるよ〜♪
ttp://hirobee.oops.jp/famikon/piti.jpg
594NAME OVER:2006/09/09(土) 18:29:44 ID:???
う〜ん
あり!
595NAME OVER:2006/09/10(日) 07:11:34 ID:???
マリオアドバンス3のヨッシーアイランドの新ステージとやらについてkwsk
596NAME OVER:2006/09/10(日) 13:02:27 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=V8yEjrjxfMI

ハックロムだけどこれは凄い
597NAME OVER:2006/09/10(日) 16:51:25 ID:???
>>596は統合失調症か何かの精神病なのか、
それともただ知能が日本人未満なのか、
あるいはパソコンがおかしくて2週間前のレスも読めないのか。
598NAME OVER:2006/09/10(日) 17:14:30 ID:???
599NAME OVER:2006/09/12(火) 21:07:31 ID:???
>>596
かなり難易度が高そうだな。
中にはVと同じステージもあんのか。
600クロコ:2006/09/12(火) 21:41:11 ID:???
600GETデ〜ス
601ペガサス:2006/09/13(水) 07:21:31 ID:???
トゥーンだから平気デース!
602NAME OVER:2006/09/13(水) 15:34:08 ID:???
>>598
見てると面白いけどプレイしたらクリアできそうにないな
603NAME OVER:2006/09/13(水) 21:11:07 ID:???
>>598
エンディング吹いたw
ここだけアメリカらしさ丸出しだなw
604NAME OVER:2006/09/13(水) 21:24:52 ID:???
その改造マリオは日本人製作だぞ
605NAME OVER:2006/09/13(水) 21:31:55 ID:???
>>604
そうなのか? ヤフったら海外っぽいサイトに繋がって、
そこで落とせたが……
606NAME OVER:2006/09/13(水) 22:03:19 ID:???
とうか、私が以前作ったものです。
607NAME OVER:2006/09/13(水) 22:09:08 ID:???
いえいえ私です
608NAME OVER:2006/09/13(水) 22:59:02 ID:??? BE:6468285-BRZ(1020)
その改造マリオを作ったのは俺ダァー!
609NAME OVER:2006/09/13(水) 23:01:13 ID:???
KK太一 ★
beポイント:1020
登録日:2004-11-22
紹介文
東方Projectに結構はまってたり。
常駐板は三戦、歴ゲ、同人ゲーム、レゲーとか
●持ちなので運用情報でスレ立てすることもありますよ?
610まりおまん:2006/09/15(金) 01:55:54 ID:/Ndm+T3H
FC版スーパーマリオブラザーズの7-4と8-4のクッパまでの行き方教えてください!行くための、順番がわかりません。
611NAME OVER:2006/09/15(金) 01:59:37 ID:???
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
612NAME OVER:2006/09/15(金) 08:24:48 ID:???
>>610
1-1から順番にクリアしていけばそのうちいけるよ
613NAME OVER:2006/09/15(金) 11:10:01 ID:???
7-4の順番はいろいろあるけど、自分の好きなほうで行ってください。

1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
614NAME OVER:2006/09/15(金) 11:48:48 ID:???
>>610
7−4は忘れたけど
8−4は基本的に、溶岩の次に出てくる土管に入れば正しいルートに行ける様になってるよ。

多分初心者救済でそんな風に作ってあるのかな。
615NAME OVER:2006/09/15(金) 12:23:57 ID:???
>>613
1-2から5-1にも行けるんだぜ?
616NAME OVER:2006/09/15(金) 21:06:26 ID:???
>>615
うそおおん!?
617NAME OVER:2006/09/15(金) 21:43:08 ID:???
>>616
本当。
ワールド-1へワープするところを、もう一つ奥の土管へ入ると5-1へ。
618NAME OVER:2006/09/15(金) 21:52:34 ID:???
やっぱりそうかw
ありがとん。
619NAME OVER:2006/09/15(金) 22:22:54 ID:???
カセット版の−面は無限ループだからつまらないよね。
ディスク版は1−3の水中バージョンみたいな感じらしいが・・・
620NAME OVER:2006/09/15(金) 22:43:09 ID:???
>>613
目がチカチカするw
621613:2006/09/15(金) 23:48:09 ID:???
頭の中で樹形図を書くように、ルートをしらみつぶしに探してった。
真っ昼間から何やってたんだ漏れ・・・
622NAME OVER:2006/09/16(土) 00:08:33 ID:???
しらみつぶしでもそんなに時間はくわねーよ。
タイムオーバーの危険はあるけど
623NAME OVER:2006/09/16(土) 01:23:32 ID:???
>>619

テンプレ>>6
624NAME OVER:2006/09/18(月) 11:21:07 ID:???
>>613
君の努力は忘れない





多分
625NAME OVER:2006/09/19(火) 21:36:53 ID:???
パズルゲームの「マリオとワリオ」のスレってありませんか?
昔このゲームに相当はまり、思い入れがあったので探してみたのですが見つかりません
626NAME OVER:2006/09/21(木) 22:41:50 ID:???
俺は「ワリオの森」にはハマったもんさ
Wikipedia見てるとクソゲーの烙印を押されたとか書いてるが
著者の妄想じゃねえの?
627NAME OVER:2006/09/22(金) 04:46:30 ID:???
「中立的観点」に反するな
そういう主観的な記述見つけたら修正した方がいいよ
628NAME OVER:2006/09/22(金) 07:15:50 ID:???
>>626
俺もクソゲーではないと思うが…
スーファミが発売された後に出たから話題に上らなかっただけじゃないか?
629NAME OVER:2006/09/22(金) 10:32:33 ID:???
またGKか
氏ねばいいのに
630NAME OVER:2006/09/22(金) 17:29:34 ID:???
>>625
昔はあったけど2スレ目が立って間もなく死んだ
631NAME OVER:2006/09/22(金) 19:42:51 ID:DfTCaXD/
http://www.youtube.com/watch?v=Q8M7fuWjod0&eurl=
こういうプレイは難しい
632NAME OVER:2006/09/22(金) 19:55:50 ID:???
>>631
グロ(ラストに悲鳴)
スルーで
633NAME OVER:2006/09/22(金) 20:14:56 ID:???
>>631
1面のクリアの仕方は神
634NAME OVER:2006/09/23(土) 06:52:59 ID:???
>>631
コメントにI can't go to toiletってあるのがおもろいw
635NAME OVER:2006/09/23(土) 08:08:35 ID:???
>>631
わざと音量絞りやがって!
636NAME OVER:2006/09/23(土) 13:02:46 ID:???
>>631の元ネタって、追記60000回超えの例のムビだろ?
637NAME OVER:2006/09/24(日) 01:41:16 ID:???
>>631
632のおかげで内容は分かってたが
youtubeってこんなのもありなのか
638NAME OVER:2006/09/24(日) 21:33:02 ID:???
マリオとワリオはゲームボーイ版も存在する。

パクリだが
639NAME OVER:2006/09/24(日) 22:48:19 ID:???
>>631
な、なるほど。こ、これは心臓に悪い。

グロだと解ってるのに見てしまった・・・
640NAME OVER:2006/09/25(月) 05:09:12 ID:chMGEoSA
>>631の人気に嫉妬
641NAME OVER:2006/09/26(火) 04:28:32 ID:???
なんかファミコンへ移植されたスーパーマリオワールドの動画見たんだが、
詳細知ってる人居たらお願い。
642NAME OVER:2006/09/26(火) 06:57:55 ID:???
それ、有名なアジアのパチモンだな
ソマリやストIIファミコン版みたいなもんだ
意外と結構よくできてる
643NAME OVER:2006/09/28(木) 11:29:12 ID:5XI7Nq/R
マリオ2の9面ってバグですか?
644NAME OVER:2006/09/28(木) 11:51:11 ID:???
>>641
W1〜4、W5〜8、に分けられて作られているらしい。
それ以上は分からん。
再現率は高いそうな。

>>643
ワープ使わずに8-4クリアすればW9にいける
645NAME OVER:2006/09/28(木) 18:08:55 ID:5XI7Nq/R
マリオ2の9面って‐1面みたいなバグですか?
646NAME OVER:2006/09/28(木) 18:10:11 ID:???
バグじゃないから。
sageろ。
647NAME OVER:2006/09/28(木) 18:45:54 ID:5XI7Nq/R
>>646
何で?
648NAME OVER:2006/09/28(木) 18:47:46 ID:???
age推奨のスレでもない限りsageるのは基本じゃないのか?
スレルールでも質問者はageろとか書いてないし。
649NAME OVER:2006/09/28(木) 18:57:50 ID:???
 2ちゃんねるは、最新の書き込み順にスレッドが整列するシステムになっています。
 ただし、メール欄に「sage」をいれると、順番が変わらず(上がらないし下がらない)に書き込むことができます。 一見してなくなったように見えるスレッドも、スレッド一覧の中に埋もれているかもしれません。
 書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。
650NAME OVER:2006/09/28(木) 19:46:55 ID:???
とりあえずID:5XI(ryをNG登録した。
651NAME OVER:2006/09/28(木) 19:48:52 ID:???
別に決まってないんだったら利用者の自由だと思うけどね
652NAME OVER:2006/09/28(木) 19:50:44 ID:???
ヒント:周りの様子を見て判断する
653NAME OVER:2006/09/28(木) 19:56:22 ID:???
そうですねー
654NAME OVER:2006/09/28(木) 20:22:19 ID:???
すぐにsageろって奴のほうがウザイ気がするな。荒れなければどっちでもいい。

むしろsage厨が文句言い出すと荒れる傾向にあるんだが・・・
655NAME OVER:2006/09/28(木) 21:38:47 ID:5XI7Nq/R
どうでもいいんじゃ〜マリオ2の9ー3でクッパ出るんだね
656NAME OVER:2006/09/28(木) 21:40:27 ID:???
マリオ2の9ワールドは1の9ワールドみたいなものを
正式に再現したもんだよな。

1のはバグ(正確に言うと違うらしいけど)みたいなもんだったからね。
657NAME OVER:2006/09/29(金) 01:28:46 ID:???
あーぁ
時効とはいえやっちゃったな
ttp://www.new-akiba.com/archives/2006/09/post_3921.html
658NAME OVER:2006/09/29(金) 02:23:09 ID:???
マリオの水中面の音楽と魔女の宅急便の音楽も似てるよ
659NAME OVER:2006/09/30(土) 01:00:08 ID:VXg5NK/g
マリオUSAのワープってどこですか?
660NAME OVER:2006/09/30(土) 01:10:19 ID:???
>>659
 草を抜く → 薬を投げてドアの中へ入って裏側へ
→裏側の状態で壷や土管に入るとワープすることがある。
661NAME OVER:2006/09/30(土) 01:18:55 ID:VXg5NK/g
>>660
どの辺ですか?
662NAME OVER:2006/09/30(土) 09:53:52 ID:???
1-3とか3-1とか探してみろ
663NAME OVER:2006/09/30(土) 16:20:50 ID:SYfMm/VI
マリオ2と3って難易度はどっちが上なの?
664NAME OVER:2006/09/30(土) 16:57:14 ID:???
どう考えても2。2はシリーズ最高難易度。
665NAME OVER:2006/09/30(土) 18:28:34 ID:???
>>663
2だな。ただワールド8だけは3の方が難しい気がする
666NAME OVER:2006/09/30(土) 20:31:12 ID:R+AD2sVQ
【速報】

1985年に発売されたスーパーマリオブラザーズ。社会現象をひきおこした歴史的なゲームだ。
作中の地下ステージで流れるBGMが、スーパーマリオが発売される6年前(1979年)に「Friendship」
というバンドが発表した曲に酷似している。

http://www.youtube.com/watch?v=arXFOa8dDt0
667NAME OVER:2006/09/30(土) 20:36:24 ID:???
668NAME OVER:2006/09/30(土) 21:40:12 ID:???
>>666
まあ似てると言えば似てるし
そうでもないと言えばそうでもないな。
669NAME OVER:2006/10/01(日) 09:46:11 ID:???
ようはサザエさんみたいなものか
670NAME OVER:2006/10/01(日) 23:41:13 ID:Ixkamvoj
マリコレのマリオUSAだけがクリアーできません!手っ取り早い機の増やしかた教えてください
671NAME OVER:2006/10/01(日) 23:52:05 ID:???
スロットで目押し
672NAME OVER:2006/10/02(月) 01:54:15 ID:???
俺院卒で大企業の社員だけど、
「俺が兄貴を尊敬できるのは、マリオUSAのスロット目押しだけで99人に増やすことぐらいだな」
とDQN弟に言われたことがある。
673NAME OVER:2006/10/02(月) 02:02:35 ID:???
引率ってとこでダウトだな
674NAME OVER:2006/10/02(月) 02:03:54 ID:???
そりゃまぁ、リアルでは賢い弟の方から見るとそうとしか言えんわな。
675NAME OVER:2006/10/02(月) 02:16:55 ID:I1Opl05f
>>672
ワロタ
676NAME OVER:2006/10/02(月) 13:12:32 ID:???
久しぶりにマリオワールドやったがまおうクッパのたにのとりでムズいね
677NAME OVER:2006/10/02(月) 18:44:21 ID:???
ていうかマリオ1って密かに手抜きだな・・・使い回しの面が多すぎる
678NAME OVER:2006/10/02(月) 18:57:12 ID:???
>>677
当時は1バイトが貴重で容量を削る苦肉の策だよ。
679NAME OVER:2006/10/02(月) 20:15:57 ID:???
>>677
マリオ1を手抜き呼ばわりするとはいったいどこの小学生だ
680NAME OVER:2006/10/02(月) 20:53:04 ID:???
>>676
速い杭の俺的攻略法。
マント装備で杭が落ちてくる直前にジャンプ→杭が上がるまで粘って次の足場へ。
681NAME OVER:2006/10/02(月) 23:50:27 ID:???
>>677
32KBって、今の時代なら、ウィンドウに「Hello World!」って表示させるだけで埋まっちゃう容量だぜ?
682NAME OVER:2006/10/03(火) 00:18:28 ID:Wtas/jH5
マリコレやってて思ったんだけどマリオ2よりマリオUSAのほうが難しいよね
683NAME OVER:2006/10/03(火) 00:20:11 ID:???
そんな容量の中にあんな神ゲーが収まってるなんて
なんかすごい感じがするなぁ
684今更マリオ:2006/10/03(火) 00:30:40 ID:???
スーパーファミコンのスーパーマリオワールドのソーダの湖からスターロードにつながるようにするにわどうしたらいいですか?誰か教えて下さい(T_T)
685NAME OVER:2006/10/03(火) 00:50:12 ID:pHWfkpzm
686NAME OVER:2006/10/03(火) 00:59:16 ID:???
マリオ1の容量節約はまさしく ネ申 だろ。
今や一個人がメガバイト単位でデータを扱う時代だからな… 時代も変わったよ。
スレ違いだが、アセンブラでコードを1バイトでも少なくしてちょびちょび節約してたのを思い出した。
687NAME OVER:2006/10/03(火) 01:03:17 ID:???
>>685
バロスwww
688NAME OVER:2006/10/03(火) 01:46:14 ID:???
1は容量節約とか言ってる割には、王冠みたいな妙に容量食いそうなもん入れてるしなあ
無限増殖の存在がなかったらほとんど容量の無駄遣いだぞあれ
689NAME OVER:2006/10/03(火) 06:01:10 ID:???
つーか、無限増殖とか考えてないから最初は機数は一桁表示しか考えてなかったんだろ、確か。
後で考え直して入れたんじゃなかったか
690NAME OVER:2006/10/03(火) 12:25:58 ID:???
確かコンピュータは10進法よりも16進法の方が簡単なんだそうな。
だから多分あれも、そうなんじゃね?
普通10機以上行く事は殆ど無いからあれでいいや、みたいな。
691NAME OVER:2006/10/03(火) 12:33:56 ID:???
いつのまにか無限増殖は公式テクニックになってるしな
692NAME OVER:2006/10/03(火) 19:26:56 ID:???
>確かコンピュータは10進法よりも16進法の方が簡単なんだそうな。

文系のニワカ知識丸出しwwwwwwwwww
693NAME OVER:2006/10/03(火) 19:53:04 ID:???
残機表示のコードを見たら、10以上の時は王冠出して、残機数から10引いた数に
対応するキャラクタを表示する、って流れでしょ。
20以上は想定してなかったとしか思えないよな。
694NAME OVER:2006/10/04(水) 01:27:28 ID:???
無限増殖なしで進めたら(コイン・1upキノコ・甲羅蹴りのみ)で進めたら
最高何人まで増えるかな?
695NAME OVER:2006/10/04(水) 01:37:24 ID:???
8-2で1up取ってから死ぬ事を繰り返せば
コインでどこまでも増える
696NAME OVER:2006/10/04(水) 08:06:10 ID:r1OaBWj9
マリオね、
マリカ64やってからはどうなったのかわからないや
思えばスーパーファミコンは素晴らしかったのに、それからPSと64に枝分かれしたのが大きな変化だったな
大抵の人はPSとるから、マリオカービィは…いい思い出です
697NAME OVER:2006/10/04(水) 12:49:05 ID:???
>>695
1−2で1UP取った後
土管の中でタイムオーバーでも似たようなことができるな

しかしAC版だとそういう手が使えそうなとこが
全て潰されてるんだよな
AC版、DSあたりに移植してくれないかな
698NAME OVER:2006/10/04(水) 18:44:58 ID:???
AC版で背中こすり法使って-1行けばコインいくらでも稼げるよ
AC版-1はボーナスステージになってるから
699NAME OVER:2006/10/04(水) 19:47:23 ID:???
マリオの愛車
甲羅カー

スーマリUSAで実現。
700NAME OVER:2006/10/04(水) 19:55:44 ID:???
マリオカートがあるじゃまいか
701NAME OVER:2006/10/04(水) 20:30:56 ID:???
マリオ64の緑甲羅の性能は異常
702NAME OVER:2006/10/04(水) 21:22:37 ID:???
マリカ64のコンピュータのセコさは異常

・コースアウトしてもプレイヤーより異常に早く戻ってくる
・クラッシュしても、プレイヤーの近くでなければほんの少し跳ねて終わる
・どんなに引き離しても何故か接近される
703NAME OVER:2006/10/04(水) 21:50:37 ID:???
>>702
> ・どんなに引き離しても何故か接近される
それなんてエキサイトバイk(ry
704NAME OVER:2006/10/04(水) 23:29:15 ID:???
こっちのタイムに比例して敵の速さが調整される仕様なので
ショートカットと化して差がついたら物凄いスピードで追いかけてくるよw
705NAME OVER:2006/10/05(木) 01:09:10 ID:???
レインボーロードでショートカットして
「よしもう楽勝だな」

1分後…
  _, ._
(;゚ Д゚)
だからな
706NAME OVER:2006/10/05(木) 10:09:51 ID:???
ショートカットしても追いつかれるのは自分の腕のせいだと思ってたが仕様だったんだな
707NAME OVER:2006/10/05(木) 12:39:34 ID:???
あとたまにカミナリ効かなかったりしない?
708NAME OVER:2006/10/05(木) 14:55:41 ID:wH3bRerW
マリコレ盤の1,2のバブルと3のジュゲムが異様にムカつくと思うのは俺だけ?
709NAME OVER:2006/10/05(木) 19:57:09 ID:???
>>707
それは偶然空中に浮いてたときだ。
710NAME OVER:2006/10/06(金) 02:38:48 ID:???
初代マリオでキノコが出現した瞬間飛び跳ねる事があるんだけど条件ってあるの?

>>702
スーファミ版はコンピュータだけイカサマ使ってくるのでもっと酷い。
711NAME OVER:2006/10/06(金) 08:13:23 ID:???
>>710
スターを先に出現させる

スターがピョンピョン跳ね上がってる状態でキノコだす

キノコピョン
712NAME OVER:2006/10/06(金) 20:51:33 ID:???
マリオワールドのゴールゲートって、最高得点は50なんだな。
ついさっき初めて知った。十数年間ずっと、40が最高だと思ってた。
でも、確実に50出せればボーナスゲームやりまくりじゃん。

出来るヤシいる?
713NAME OVER:2006/10/06(金) 20:54:02 ID:???
一回だけまぐれでだした
1upだか3upだかした気がする
714NAME OVER:2006/10/07(土) 01:20:29 ID:???
狙って出すのは無理だな
1〜2フレームぐらいしか時間ないんじゃないか?
715NAME OVER:2006/10/07(土) 04:05:29 ID:???
>>712
今知ったオレがいる・・・
マジか、50なんてあるとは
716NAME OVER:2006/10/07(土) 09:04:58 ID:???
おれは漫画で50スターって言ってたのではじめて知った。
717NAME OVER:2006/10/07(土) 09:32:51 ID:???
俺も1度か2度は出した事あるよ。

でもそれ以外は全然出せないなあ。
確実に狙うのはかなり難しいのでは?
718NAME OVER:2006/10/07(土) 13:15:29 ID:???
ゴールバーが近くの高い足場と同じ高さになった時にジャンプ

じゃなかったっけ?
719702:2006/10/07(土) 15:16:31 ID:???
>>704
そうだったのか!
5年近く抱いてた疑問がやっと解けた。ありがとう
720NAME OVER:2006/10/07(土) 15:18:41 ID:???
狙って出すのは無理だが知らない人がいるのには驚いた・・・。
全ステージクリアして2,3回出るかどうかだな。
721NAME OVER:2006/10/07(土) 21:57:30 ID:???
722NAME OVER:2006/10/07(土) 22:36:10 ID:???
>>721
グロいくせに爽やかにストーリーが進んでるとこにワロタwww
723NAME OVER:2006/10/07(土) 23:42:07 ID:Dirhi1vR
>>721
夢ぶち壊しすぎw
724NAME OVER:2006/10/08(日) 11:14:38 ID:???
冒頭の葬式の時点で1upキノコ使えよってツッコミは禁句ですか?
725NAME OVER:2006/10/08(日) 11:18:07 ID:???
1UPキノコ>俺もそれ思ったw
ルイージのほうが死体の損壊がひどいしw
726NAME OVER:2006/10/08(日) 11:55:48 ID:???
クッパ全くの無駄死にじゃんってツッコミも禁句です
727NAME OVER:2006/10/08(日) 12:19:13 ID:???
兄弟愛に感動した
728NAME OVER:2006/10/08(日) 13:01:29 ID:???
オレの最愛のチビヨッシーが1番の極悪キャラになってる _| ̄|○
729NAME OVER:2006/10/08(日) 13:47:32 ID:???
アイテム駆使するキノピオ最強じゃないかw
730NAME OVER:2006/10/08(日) 21:41:52 ID:???
意外と芸細かいなw
-1面の裏技とか
731NAME OVER:2006/10/09(月) 06:43:07 ID:???
ルイージはタイムワープしたの?
今一構成が分かりにくい
732NAME OVER:2006/10/09(月) 06:52:33 ID:???
英語が読めんのか
733NAME OVER:2006/10/09(月) 07:12:24 ID:???
よくできてるなー
そこらへんのアニメより面白かったw
734NAME OVER:2006/10/09(月) 10:16:50 ID:???
久しぶりの感動を味わったw
735NAME OVER:2006/10/09(月) 15:38:57 ID:???
ちょwwwwwクッパ戦全く意味ナスwwwwww
お前らの方がよっぽど酷いことしてるぞwwwwww
736NAME OVER:2006/10/09(月) 15:44:13 ID:???
やたらシリアスな展開のマリオもあるよね
4話完結だったかな?
物語の結末以外は良くできていたと思う
737NAME OVER:2006/10/09(月) 22:05:58 ID:???
youtubeはついハマっちゃうからあんまり見ないようにしてるんだが、
もしかしてそのムービーって

ttp://www.videogamedc.com/Pixeled_Parodies/pixeled_parodies.html

ここで見れるやつじゃない?違ってたらごめんな
738NAME OVER:2006/10/09(月) 22:23:38 ID:???
>>737
そこにはないみたい。
てかアメリカ人もバカが多いなあwいい意味でw


ここのMario Brothers Part1〜4
http://tnhy.fc2web.com/page003.html
タイトルがストレートすぎて見落としてた。

演出、BGM共に超シリアス笑いの要素一切なし。
ラストは好みが分かれると思う。
グラは初代スーパーマリオ
739NAME OVER:2006/10/09(月) 23:14:08 ID:???
ルイージが過去に戻ってるからクッパは死ななかった事になったんじゃないのか?
740NAME OVER:2006/10/09(月) 23:21:27 ID:???
ルイージのは予知夢だろ
で、マリオの危機を知る→野菜5個抜いてタイムストップ→身代わりに
741NAME OVER:2006/10/09(月) 23:23:56 ID:???
>738はリンク切れてた
しかもパート5までだった。

こっちで↓
http://www.newgrounds.com/portal/search.php?terms=mario+brothers&kind=j&x=22&y=15

ポップアップがうざいので注意
742NAME OVER:2006/10/10(火) 09:17:19 ID:???
パラレルワールドか
743NAME OVER:2006/10/10(火) 18:42:18 ID:???
____________
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨   なんというワープ土管         
>               <    ここから出てきたのに戻れない             
>    ┗/^o^\┓    <     残り時間は間違いなくタイムアップ
>     ┏ ┗       <
>      | ̄ ̄|      <
∧∧∧∧∧「 ̄|∧∧∧∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
744NAME OVER:2006/10/11(水) 16:21:53 ID:???
スーパーマリオブラザーズの4−3赤キノコ島でリフトが勝手に動いた!
簡単にできる技なのでもう既出なのかもしれませんが・・・。

http://bumi.up.seesaa.net/image/mario4-3.MP4
http://bumi.up.seesaa.net/image/mario4-3.wmv
745NAME OVER:2006/10/11(水) 23:16:38 ID:???
             _,. -‐''"  ``' ‐ .、._
            ,.‐'´            `‐.、
          ./                \
         ,i´                   ヽ
.         /                      i、     _________
       ,i     _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_     l    /
        |     -ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ    ....|   | 久々に太陽 
.       |         ´::.::;i,  i `         ..| <  ねちっこくマリオを追いかけて嫌がられたのが
.        |         ;イ;:'  l 、         |  | 昔の俺なんだよな今の俺は
.       |       ::/ ゙'''=-='''´`ヽ.       l   |  パターンを見切られて簡単にかわされるから困る
       l       ::´~===' '===''`       l    \__________
.       ゙i         `::=====::" ..      i
        ヽ                    /
           \                 /
―――――――――――――――――――――――――
-   −        − −   −   −  −    −
− −   − −      −    −    −   −
―   ―     ―    ―   ―    ―   ―  ―
746NAME OVER:2006/10/12(木) 00:57:13 ID:???
>>744
裏技よりも音楽の方が気になってしょうがない。


それにしてもこの天秤リフト、当時にしては凄い発想だよな。
アイデアとしても技術としても。
747NAME OVER:2006/10/12(木) 04:51:42 ID:???
>>745
かわすどころか甲羅一発
昔はなんであんなに嫌いだったんだろう
748NAME OVER:2006/10/12(木) 05:53:57 ID:???
スーパーマリオアドバンスエディタを使えば、
たとえば、パタパタの甲羅を10連発甲羅飛びで進むステージとか作れるし。
公式にはない自作のステージを作ることも可能。セーブは信頼性の高いMOディスク(3.5型・230MB/640MB)を採用。
また、クッパの当たり判定を無効化することも可能だ。
749NAME OVER:2006/10/12(木) 10:55:29 ID:H4aHaJMI
>>747
強いから嫌いとかじゃなくトラウマ
750NAME OVER:2006/10/12(木) 12:49:15 ID:???
太陽って動き出す前に倒せるの?
751NAME OVER:2006/10/12(木) 14:35:28 ID:???
>>750
たしか甲羅持って画面の上に飛んで、命中したら倒せた貴ガス。
752NAME OVER:2006/10/12(木) 23:47:16 ID:NO5f131s
>>751
太陽ってスクロールに追従して相対位置は変わらないから、スタート地点まで甲羅を持っていかないと行けないんでしょ?
753NAME OVER:2006/10/12(木) 23:53:03 ID:???
位置が変わらないから画面の上まで飛んで狙うんだろ
754NAME OVER:2006/10/13(金) 12:14:28 ID:???
ああ、そういうことかorz
漏れはてっきり甲羅ごとタックルする姿を想像してたよ
755NAME OVER:2006/10/13(金) 12:42:43 ID:???
太陽って画面左上にいたっけ?
スター+Pウイングじゃ無理かな
756NAME OVER:2006/10/13(金) 15:32:38 ID:???
>>755
スターで太陽を倒せたっけ?
757NAME OVER:2006/10/13(金) 16:50:28 ID:???
マリオ1でノーミスでスコア100万可能かな?できそうで出来ない・・・
758NAME OVER:2006/10/14(土) 08:45:43 ID:???
SFC版マリオカートはCPの順位がいつも八百長なので笑えた
64だとどうだったの?
759NAME OVER:2006/10/14(土) 10:37:34 ID:???
>>758
64も結構八百長臭いよ。
毎レース同じような順位でゴールするし。
差がついたら物凄いスピードで追っかけてくるし。

ただ変わったのは
・SFC版は選んだキャラによって強いCPが固定だが、64版はランダム(何らかの法則はあるかもしれないけど)
・CPもコース上で拾ったアイテムを使用するようになった(SFC版みたいに都合が良いときに無限に技を使うことはなくなった)
・CP同士も結構アイテムでやっつけあったりするようになった。
・バナナとかを避けるためのジャンプが廃止された。

くらいかな。
760NAME OVER:2006/10/14(土) 16:45:37 ID:???
ミラーコースキノピオハイウェイ(トラックが逆走してくるコース)では
自分の画面の周りで他の走行車も撥ねられるが、一旦画面外に行くと真っ直ぐ進んでいくのがキツい。
761NAME OVER:2006/10/14(土) 17:06:51 ID:HMqF8N54
スーパービーンブラザーズとかスーパーデモブラザーズとかやってみたああい
762NAME OVER:2006/10/15(日) 00:06:59 ID:???
>>758
腹が立って強引に順位を変えていた俺ガイル。
1回目のレースでいつも5位になる奴を
4位の奴にコウラぶつけるとかして強引に4位にすると
次のレースでは3位(CPの2位)にまで追い上げて来るんだよな。
キノピオでプレイしている時とかムリヤリルイージの順位を上げたりして楽しかったなぁ。
763NAME OVER:2006/10/15(日) 03:56:36 ID:???
>>762
マリカーやってたやつはきっとそれやってるよねw
いつもと違う順位のならびを見て達成感に浸る。
764NAME OVER:2006/10/15(日) 13:00:15 ID:???
順位変えのために自分の残機まで犠牲にしたやつ、俺以外にも居るよね?
765NAME OVER:2006/10/16(月) 09:58:15 ID:???
>>764
いつも50ccで順位変えをしていた俺チキン
766NAME OVER:2006/10/16(月) 22:19:18 ID:FISVBvbI
ありがとう
767NAME OVER:2006/10/16(月) 23:39:57 ID:???
50シーシーは30キロだよ、
768NAME OVER:2006/10/18(水) 14:22:39 ID:t7oJ1a8s
田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
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769NAME OVER:2006/10/18(水) 14:23:59 ID:t7oJ1a8s
今までやったすべてのゲームよ
770ss:2006/10/18(水) 14:24:49 ID:t7oJ1a8s
ありがとう
771NAME OVER:2006/10/18(水) 22:02:32 ID:???
十数年ぶりにファミコンのマリオ3やったらW-8の砦で詰まった
ガキの頃の俺はどうやってクリアしたんだろう・・・
772NAME OVER:2006/10/18(水) 22:21:49 ID:???
>>771
きっとジュゲムの雲を使ったんだよ
773NAME OVER:2006/10/18(水) 23:16:29 ID:FlKLLqeL
ありがとう
774NAME OVER:2006/10/18(水) 23:38:36 ID:???
W-8砦クリアできないのにクッパ城1発でクリアできるのもすごいな。
775NAME OVER:2006/10/19(木) 22:21:55 ID:???
マリオ3海外版は5-1バグが出来ないのな。

ゴール前の土管が無くなってる。
776NAME OVER:2006/10/20(金) 00:43:50 ID:???
マリコレ版もだよな
777NAME OVER:2006/10/20(金) 18:49:27 ID:7UxHezKM
ありがとう
778NAME OVER:2006/10/20(金) 19:07:49 ID:???
5-1バグってどんなんだ
779NAME OVER:2006/10/20(金) 20:24:32 ID:???
>>778
---------------------------
宝箱を出して敵をバグらせる

まず5W-1のゴール地点へ羽根で行こう。
そこで左の壁を越え、ドンドン先に進んでみるんだ。
画面いっぱいに壁が出たあたりで、宝箱の出る音がしたら大成功。
ゴールへ戻ると、笛や5UPが踊りまくり、
おまけにカードを取れば、宝箱まで出現するというハチャメチャぶり!
もう爆笑ものの裏ワザだ。
---------------------------
俺の手元にあった
二見書房「裏ワザ大全集 スーパーマリオブラザーズ3」から抜粋。
780NAME OVER:2006/10/20(金) 20:40:18 ID:???
>>779
攻略本のノリがいいな
781NAME OVER:2006/10/20(金) 22:55:37 ID:???
>>779
その本俺も持ってる。
「忍者のぼり」っていまだに繰り出せないんですが。
782NAME OVER:2006/10/21(土) 03:30:34 ID:???
昔、マリオ3をめちゃくちゃ詳しく攻略してたサイトなかったっけ
783NAME OVER:2006/10/21(土) 07:32:26 ID:???
あれ閉鎖した
784NAME OVER:2006/10/21(土) 11:13:35 ID:???
おまけにInternet Archiveにも残ってない
785NAME OVER:2006/10/21(土) 14:35:08 ID:OAmd3b25
>>762>>763
皆やる事は同じなんだな

キノコカップ(?)の最終面のジャンプ台前にバナナを置いて
強制的にCOM馬の順位を大幅に遅らせていてニヤニヤしてた
786NAME OVER:2006/10/21(土) 15:02:16 ID:OAmd3b25
COM馬

COM機なorz
787NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:07 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
788NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:52 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
789NAME OVER:2006/10/21(土) 22:12:47 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
790ss:2006/10/21(土) 22:14:05 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
791NAME OVER:2006/10/22(日) 01:09:15 ID:???
さようなら
792NAME OVER:2006/10/22(日) 03:38:56 ID:???
スパーマリオでの無限UPはどの面ですればオケでしたっけ?
最近スーファミ引きずり出してマリオコレクションやってます。
今やると何故か新鮮?
793NAME OVER:2006/10/22(日) 09:37:20 ID:???
>>792
7-1
794NAME OVER:2006/10/23(月) 13:17:44 ID:???
>>785
その後1週遅れになるまいと猛スピードで追い上げるCOMと張り合うのも楽しいよなw
マリオサーキット2はいいコースだ
795NAME OVER:2006/10/24(火) 21:27:56 ID:???
>>98
スーマリ2より難しかったぞ!!
796NAME OVER:2006/10/25(水) 23:30:17 ID:???
スーマリ3で裏ワールドを施してくれないかな?

裏ワールドの特徴。

・敵が増えて難しくなっている(例、クリボーがメットになっている、ワールド1の1からいきなりテレサが出てくる)。
・強制スクロール面のスクロール速度がワールド8の高速飛行船と同じ速度である。速いです。
クッパの動きがトリッキーになっている(しゃがみよけでもダメージを受ける)。床が鉄の床で1ブロック崩すのにクッパを3回落とさないといけない。
など
797NAME OVER:2006/10/26(木) 01:17:50 ID:???
7-4が高速飛行船並みのスクロールになったら死ぬwww
798NAME OVER:2006/10/26(木) 20:01:29 ID:???
>>796
そんな技ありましたっけ?
799NAME OVER:2006/10/26(木) 21:39:16 ID:???
>>798
馬鹿
800NAME OVER:2006/10/27(金) 03:15:33 ID:???
>>796
そんなアナタにマリオアドバンス4
801NAME OVER:2006/10/28(土) 10:55:43 ID:???
>>799
僕は東京のいわゆる六大学なので、あなたよりは頭いいでしょうね
802NAME OVER:2006/10/28(土) 18:27:25 ID:???
学歴だけで常識とか身に付くなら素晴らしいね
803NAME OVER:2006/10/28(土) 19:27:12 ID:???
六大学かなんだか知らんが、社会人を二年やった高卒の方がまだ使えると思う。
ちなみに最低の人類ってのが、大学生から社会人を経ずに現役で教師になったやつ。
804NAME OVER:2006/10/28(土) 22:29:51 ID:???
マリオ3の飛行船のテーマを聞くとホルストを思い出す人、挙手
805NAME OVER:2006/10/29(日) 18:54:39 ID:56f6NJ6Y
>>179

まだここみてるか?
806179:2006/10/29(日) 21:06:37 ID:???
見てますが何か?
807NAME OVER:2006/10/29(日) 22:29:23 ID:???
つまり、


マリオワールドのチャンピオンシップコース(タイムが200のやつ)
をチビマリオで残りタイム135でクリアしたんだけど、まだ速くでき
るかなぁ?



 リ
   ビ
    ぁ


こういうことなんだよ!
808NAME OVER:2006/10/30(月) 00:53:27 ID:???
何が言いたいのかが分からないし全然面白くない。
自分で面白いと思いながら書き込んでる姿を想像すると尚更。
809179:2006/10/30(月) 01:10:14 ID:???
そんなこと書くために半月ほど前の俺の書き込みにレスしたのか
810NAME OVER:2006/10/30(月) 08:25:24 ID:???
しょうもないやつだな
811ss:2006/10/31(火) 10:18:25 ID:u6MFbw/h
ありがとう
812ss:2006/10/31(火) 10:19:18 ID:u6MFbw/h
ありがとうありがとう
813NAME OVER:2006/10/31(火) 16:40:42 ID:cZ/goiRj
ア リ ガ ト ウ !
        ↑ここでゲッソーにやられる
814NAME OVER:2006/10/31(火) 17:06:20 ID:???
俺はバブルに当たったorz
815NAME OVER:2006/10/31(火) 17:48:27 ID:???
>>813-814
誰もが通る道。


130 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 11:55:54 ID:???
9-4で
ア リ ガ
まで見て糞烏賊に頃された俺が来ましたよ。
816NAME OVER:2006/11/01(水) 00:07:19 ID:???
9−2のコインでぞろ目1UPしとけば安心だよ。
817NAME OVER:2006/11/01(水) 14:39:02 ID:RVY3FvvH
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!!!
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html
818NAME OVER:2006/11/01(水) 19:40:51 ID:???
邪聖剣ネクロマンサーあるじゃんw
819NAME OVER:2006/11/01(水) 22:12:00 ID:???
エコー・ザ・ドルフィン!!?
820NAME OVER:2006/11/02(木) 00:05:17 ID:???
今           飲           に           か           か
      夜           み           行           ん
821NAME OVER:2006/11/02(木) 14:37:18 ID:Qv10P9XT
>>809
いや、最速タイムで色々ぐぐったらここがヒットしたんだよ。
おいらも残りタイム135がベストだった。あれ以上は無理ぽいなと。
この板の住人じゃないから遅レスすまそ。
822NAME OVER:2006/11/02(木) 22:56:41 ID:???
メットはファイアは効かない。それは普通の炎が効かないだけで、
だが、溶接用のアセチレンバーナー(摂氏2500度)だとすぐにいちころさ。
強いレーザー光線を当てるとさすがのメットの甲羅だってすぐに穴が開く。
レーザー光線は強い光をうんと細い束になるように集めてあるため、温度は数万度に達するという。

メットをどんどん熱して、温度計が1535度付近になると、ドロリと溶けてしまう。
さらに炉心の温度を上げて、2954度に達すると、気体になってしまう。
823NAME OVER:2006/11/03(金) 01:43:32 ID:l7FdwvZQ
マリオは鼻くそ燃やしてるだけだからね
824NAME OVER:2006/11/03(金) 02:12:11 ID:???
どこに溶接用のアセチレンバーナーがあるか教えてくれ。
825NAME OVER:2006/11/03(金) 04:37:10 ID:???
メットも溶岩には弱いさ
826NAME OVER:2006/11/03(金) 08:59:50 ID:???
スターはある意味核反応だからな。
827NAME OVER:2006/11/03(金) 11:05:02 ID:l7FdwvZQ
>>824
配管工マリオに変身しないと
828NAME OVER:2006/11/03(金) 18:43:29 ID:???
元々配管工だよw
829NAME OVER:2006/11/04(土) 21:31:06 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=ASYbB4sBJd0&NR

ネットで見つけたんだけどこれってディスクシステムとやらのマリオ2なの?
俺ディスクシステムとか詳しく知らないんだけどこんなグラフィック綺麗なの?
830NAME OVER:2006/11/04(土) 21:49:09 ID:???
>>929
それはスーパーファミコンのマリオコレクション
831830:2006/11/04(土) 21:50:03 ID:???
間違えた
×>>929
>>829

ディスク版はファミコン版の絵の雰囲気に近い
832NAME OVER:2006/11/04(土) 21:50:20 ID:???
何このロングパス
833NAME OVER:2006/11/04(土) 22:40:55 ID:???
やっとマリオ2クリアできたよー
ピーチ救出後のメッセージが韻を踏んでいて感動
834NAME OVER:2006/11/04(土) 23:37:34 ID:???
俺もやっとマリオ3笛なしでクリアできた・・・

W-7の飛行船クリアしてはじめて知ったんだけど、
W-8まではピーチ姫はクッパにさらわれていない設定だったんだねw
835NAME OVER:2006/11/04(土) 23:40:40 ID:???
ディスクシステムを知らないにも程がある
836NAME OVER:2006/11/05(日) 08:18:28 ID:???
ファミコンミニのマリオ2はディスクシステムのやつだよね
837NAME OVER:2006/11/05(日) 11:45:03 ID:???
>>835
日本語もおk
838NAME OVER:2006/11/05(日) 15:09:34 ID:???
839NAME OVER:2006/11/05(日) 16:29:40 ID:???
>838はグロ画像w

最速動画なら他所様のサイトになるがここでどうだ
ttp://super-douga.com/mv/002_game.htm
840NAME OVER:2006/11/11(土) 07:20:45 ID:???
スーパーマリオワールドのクッパクラウンはナウシカのペジテの飛行ポッド(王蟲の子をぶら下げた飛行船)を思い出す・・・・
クッパクラウンの最高速度は時速100キロ程度で、ヘリコプターと同じく遅い。

クッパクラウンのローターはそのままだと機体がローターの反対方向へ回転してしまって上手く飛べない。
そのため、二重反転式となっている(ロシアのカモフヘリが有名)。あと、おもちゃのヘリも二重反転式もあるしね。

ローターがそのままのクラウンはエンジンを始動して、ローターを回すと、たとえばローターが右回転だと、クラウンは左方向へクルクルと回転してしまい、
うまく飛行出来なかった。そこで、二重反転式に改良したり、内部のギアでシンクロするように改良したりした。どんな回転数でも機体は一定のままだ。

クッパが飛行中に蟲師線の架線にローターを引っ掛けてしまい、ショックで墜落。ローターは跡形もないです・・・・
蟲師線は架線が切断され、異常電流のため運休に。よくクッパは2万5000ボルトで感電しなかったのは幸いだったな。
ローターを架線に引っ掛けた瞬間には大きなスパークが発生。その後にクラウンはその場で墜落。クッパは過失往来危険容疑で事情を聞いている。
841NAME OVER:2006/11/11(土) 16:45:50 ID:16DLRVvR
つまんね
842NAME OVER:2006/11/11(土) 18:57:56 ID:???
>>840
キモっ
なんかオタ臭ぇぞ
843みねよ:2006/11/11(土) 19:49:30 ID:???
いじめなんてするほうが悪いとか。。。
したら、何故いけないのか?
教えられない親は子供産まないで?
明らかに社会の邪魔者だからPUUUUUUUUUUUUUU
844NAME OVER:2006/11/11(土) 20:49:29 ID:???
今は人より勉強ができるといじめられる、人より喧嘩が強いといじめられる、人より口が達者だといじめられる時代だ。
徹底的に自分の実力を隠して生活しなきゃいけない、そんなゆとり社会。

845NAME OVER:2006/11/12(日) 15:56:22 ID:???
人より喧嘩が強いならいじめられないんじゃない?

何にしてもスレと関係ないけどさ。
846NAME OVER:2006/11/12(日) 16:29:47 ID:???
クッパクラウンがクッパクラウンを運ぶ。
ヘリは意外に力持ち。エアショーでの一こま。

クッパクラウンだって、王蟲の子を持ち上げるだけのパワーはあるな。
847NAME OVER:2006/11/13(月) 19:14:44 ID:DKT9iU0s
なぜ女の子は三角飛びすると体が左に傾くのか
848NAME OVER:2006/11/15(水) 12:45:23 ID:???
>>845
みんなにシカトされるってのも いじめなんだろ。
849NAME OVER:2006/11/16(木) 18:31:26 ID:???
ワールドのW5砦の最後にある1upキノコの山って行ける人居る?
youtubeに動画ある? 本当に出来るのか見て見たい
850NAME OVER:2006/11/16(木) 18:44:33 ID:???
マントで長時間飛ぶのは誰でもできるけど、途中でバブルに激突しない程度の運も必要になす。
851NAME OVER:2006/11/16(木) 19:03:28 ID:???
むしろスピンジャンプで飛んでいって
バブルを足場にする方が・・・

そんなときに限って出てこないバブルorz
852NAME OVER:2006/11/16(木) 21:38:33 ID:???
>>849
初挑戦した時に一発でいけた。
でも、2回目、3回目は失敗して、それ以後はあまりチャレンジしないな。

一番上にいれば、ぎりぎりバブルに当らないから、練習すればコンスタントにいけるんじゃないかな?
853NAME OVER:2006/11/16(木) 22:10:39 ID:???
>>849
特に難しいとも思わない。
854NAME OVER:2006/11/16(木) 23:50:57 ID:yIoaCn2W
100回やっても100回成功すると思う
855NAME OVER:2006/11/16(木) 23:55:46 ID:???
たまに失敗するがマントで長距離飛べれば多少ヘタでも問題ないな。
856NAME OVER:2006/11/18(土) 08:37:48 ID:???
マントマリオの平均速度は時速40キロ弱。
857NAME OVER:2006/11/18(土) 16:31:27 ID:/X7fAGjD
当時の小学生を中心に、社会現象と言える大ブームを巻き起こし、ファミコン
ゲームの代名詞として現在も多くの人々の記憶に残っているゲームである。
シリーズ化され数多くの続編や外伝が出ており、またシリーズ以外にも多く
の追随するゲームを生んだ(マリオシリーズを参照)。




858NAME OVER:2006/11/20(月) 23:06:09 ID:???
末尾の改行が一つ増えるごとにアホ度アップ
859NAME OVER:2006/11/21(火) 04:22:18 ID:h4Hue1s1
ざーっと1から見たけど、無かったので質問させて下さい。
マリオワールドのチョコレー島コース2が、どうしてもカギの所に行けません。
コインを全部取ったり、逆に全然取らなかったりしましたが、ダメでした。
もうお手上げです。
どなたか教えて貰えないでしょうか。
過去は見られないんです。よろしくお願いします。
860NAME OVER:2006/11/21(火) 05:16:12 ID:jMEN4MAM
つ攻略本
861NAME OVER:2006/11/21(火) 07:29:50 ID:???
つwww.google.co.jp
862NAME OVER:2006/11/21(火) 20:38:23 ID:???
>>859
チョコレー島の2っていうと、色々な要素によって土管の出る先が変わるステージか。
コインはともかく、残りタイムを調整して土管に入るとか色々試してみな。
詳しいことが載ってる攻略本もってた気がするんだけど探すの面倒だから頑張れ
863NAME OVER:2006/11/21(火) 21:16:48 ID:???
>>862残りタイムですか。少し希望が持てました。
ヒントありがとう。
864NAME OVER:2006/11/21(火) 21:20:44 ID:???
>>863
2番目のエリアへは、コインの取得数で3分岐。
3番目のエリアへは、残り時間で3分岐、うち一つが鍵部屋。
最後のエリアへは、ドラゴンコインの取得数が4かそれ未満かで2分岐。
クリア数コンプのためには、鍵と最後のエリア2つを全部クリアしないといけない。

865NAME OVER:2006/11/22(水) 00:18:48 ID:???
SFCマリオワールド久々にやって気付いた
背を向けると近づいてくるノーマルのテレサって、
正面向いたまま動き止めとくとベロベロ舌出して挑発してくんのな
すげー萌えた
866NAME OVER:2006/11/22(水) 06:52:39 ID:???
>>864さん、詳しくありがとう。
後は、ここだけなので頑張ります!
867NAME OVER:2006/11/22(水) 09:22:16 ID:???
>>865
そうそうw 向き合うと口を真一文字にして顔を隠すのに、しばらくすると「ベロベロベー」ってな。
868NAME OVER:2006/11/22(水) 09:37:05 ID:???
>>864
最後のエリアは片方だけでよくないか?
869NAME OVER:2006/11/23(木) 17:18:58 ID:MxfDUQW5
スーパーマリオワールドに出てくるクリボン、
クリボーの従兄弟という設定だそうですが、
どうやったらキノコと栗が親戚になれるのでしょうかね?
870NAME OVER:2006/11/23(木) 20:11:05 ID:???
>>869
元はクリボンもキノコだろ、常識的に考えて…
871NAME OVER:2006/11/23(木) 20:37:49 ID:???
クリボーがキノコなのは分かるがクリボンの元がキノコ・・・?
872NAME OVER:2006/11/23(木) 20:43:27 ID:???
>>871
うへー、今確認したら公式設定でもクリっぽいな。
早とちりスマソ
873NAME OVER:2006/11/24(金) 00:20:15 ID:???
キノコとクリが駆け落ちしたんだ
874NAME OVER:2006/11/24(金) 04:24:33 ID:???
エロすぎる
875NAME OVER:2006/11/24(金) 17:39:15 ID:???
あのコピペが現実味を帯びてきた気がした
876NAME OVER:2006/11/27(月) 03:14:14 ID:???
>>866です。
やっと全部クリアー出来ました!
教えてくれた方、ありがとうございました。
877NAME OVER:2006/11/27(月) 12:25:30 ID:VTAtfqWz
2-5の面で最後のコインはどこにありますか?

878NAME OVER:2006/11/27(月) 12:48:48 ID:???
ゲーム名を言ったらどうだ
879NAME OVER:2006/11/27(月) 13:20:29 ID:VTAtfqWz
すみません。忘れてました。NINTENDO DSのスーパーマリオブラザーズです。
880NAME OVER:2006/11/27(月) 13:26:49 ID:???
>>879
>>1を読みましょう。
881NAME OVER:2006/11/28(火) 01:06:59 ID:???
質問ですまんがテンプレ見てもわからないので教えてくれ
GBのマリオランド6つの金貨やワリオランドのスレはないのかな?
どっちもかなりの優良ゲーだと思うんだが全然スレが見つからない
2ちゃんでは旧GB系マリオは空気?
882NAME OVER:2006/11/28(火) 01:30:21 ID:???
随分前にDAT落ちした
まぁ、自分で新しく立ててみたらどうかね
883NAME OVER:2006/11/28(火) 11:57:35 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=BAZnxPoqKJY
パソコン版 スーパーマリオブラザーズスペシャル動画
884NAME OVER:2006/11/28(火) 13:03:33 ID:???
>>881
まぁ板分類の都合上旧GBが空気だからな
885NAME OVER:2006/11/28(火) 19:09:19 ID:???
キラーの飛ぶスピードは戦艦大和の46cm砲の砲弾の速度と同じ。
秒速780メートルも進む。キラーが宇都宮から奥日光まで行くには約90秒ほど掛かる。

ばかたれ!キラーが見えるか!ものすごく速いんだぞ!へぇーばかみたい。
886NAME OVER:2006/11/28(火) 20:28:16 ID:???
触らない方がいいんだろうけど

>>885
音速を軽く超えてないか?
マッハ2で飛ぶ砲弾ってあるのかw
887NAME OVER:2006/11/28(火) 23:51:50 ID:???
>>883
下手すぎ。
墜落は操作性のせいかもしれんが、同じ敵に3回やられるってのは資質の問題だな。
ていうか、下手すればワールドあたり30人以上死にまくって全然先に進まないストレス動画を
わざわざyoutubeに投稿する図太さってどうなんだろうね・・・
888NAME OVER:2006/11/29(水) 01:19:05 ID:2YMOqBVG
スーパーマリオワールドの青ブロックの出しかた教えて下さい。
889NAME OVER:2006/11/29(水) 01:56:52 ID:???
青スイッチを押す
890NAME OVER:2006/11/29(水) 07:25:52 ID:???
>>888
まよいの森で迷う
891NAME OVER:2006/11/29(水) 15:18:41 ID:???
>>887
やればわかる・・・

マリオスペシャルは確実に黒歴史だろうなあ
892NAME OVER:2006/11/29(水) 15:36:55 ID:???
マリオスペシャル、
う〜ん、やってみたい。
893NAME OVER:2006/11/29(水) 20:51:59 ID:???
>>883
うお!始めてみたよ。
本当にスクロールが無いんだな。
非常にストレスが溜まりそう・・・・

BGMのしょぼさがひどいなー。FCって音源性能良かったんだね。

なんかジャンプする音が「高橋名人の冒険島」のタコがジャンプする音と同じ気がする。
同じハドソンだし。
894NAME OVER:2006/11/29(水) 21:21:41 ID:???
ドラクエも2まではMSX版あったんだもんなあ
でも、このハドソン版はちょっと無茶だなw
895NAME OVER:2006/11/29(水) 22:55:28 ID:???
>>891
操作性はともかく、明らかに定位置のトラップに体当たりするのって、
要するに何も覚えてなくて学習能力なしの行き当たりばったりなプレイスタイルってことでしょ?
自分で楽しむ分ならいいけど、わざわざ無編集で全ワールド投稿する必要はないと思うんだけど。
逆に言うと、編集してたなら神。


896NAME OVER:2006/11/30(木) 21:03:42 ID:WCJ3nW9B
>>881
スーパーマリオランドのスレなら何故か野球板にあるぞw
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1164027526/
897NAME OVER:2006/12/01(金) 07:01:08 ID:B1znD9oD
緑ブロックの出現場所教えて下さい。
898NAME OVER:2006/12/01(金) 09:34:13 ID:???
ヨッシーの家の左が初出面
899NAME OVER:2006/12/01(金) 13:23:06 ID:???
>>898
緑ブロックの出現場所教えて下さい。
~~~~~~~~~~
900NAME OVER:2006/12/01(金) 19:40:47 ID:???
スーパーマリオブームは今のDSブーム以上だったからな。

「ねースーパーマリオ買ってよー」
「この前パソコンの奴買ったでしょ」
「あれじゃなくてファミコンを買ってよー」
「同じでしょ?」
「ええー全然違うよー」

みたいな会話が繰り広げられてたんでしょうね。
901NAME OVER:2006/12/01(金) 20:19:52 ID:???
100,200,400,800,1000,2000,4000,8000,1UP
1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144

コンピュータにおける1024で割る数値はどう見ても偶数。奇数は最初の1しかないし。
マリオの1UPは100点から倍に増えていき、8000点目から着地せずに踏み続けると1UPする。
902NAME OVER:2006/12/01(金) 20:57:57 ID:???
>>897
質問の時は作品名とか詳細をだな

とりあえず2つのゴールがあるステージ(黄色じゃなくて赤)がドーナツ平野にあるだろ
903NAME OVER:2006/12/01(金) 21:27:42 ID:???
6つの金貨でスペースゾーンの隠しステージの行き方が分かりません
どう行けばいいのでしょうか?
904903:2006/12/01(金) 21:29:59 ID:???
スマン板違いだったかも

でも携帯ゲームにスレ立ってないし、ここでいいのか?
905NAME OVER:2006/12/01(金) 21:49:38 ID:???
>>900
「旗の一番上に掴まると5000点らしいぜ」
「ぜってーウソwww」
「届くわけ無いじゃん」
「誰だ?そんな出鱈目言ってる奴?」

みたいな会話はリアルでしてました
906NAME OVER:2006/12/01(金) 23:11:46 ID:???
>>903
スレ違いだアホ
中間ベルのあるあたりから隠しブロックを出して上の道を行くなんて誰が教えるかバカ
907NAME OVER:2006/12/02(土) 00:18:52 ID:???
いまヒドいツンデレを見た
908NAME OVER:2006/12/03(日) 12:02:19 ID:???
スーパーマリオシリーズのROMをダウンロードしたよ

やっぱ3Dもいいけど2Dも簡単でいいね。
909NAME OVER:2006/12/03(日) 12:45:38 ID:Q8Qwcq01
>>906の優しさに嫉妬
910NAME OVER:2006/12/03(日) 12:46:55 ID:???
>>908
よかったでちゅねー
もっとやれーもっとやれー
911NAME OVER:2006/12/03(日) 12:49:54 ID:???
>>908
エミュ厨氏ね
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912NAME OVER:2006/12/03(日) 13:40:44 ID:???
>>908にはぜひ>>532をやってもらいたい
913NAME OVER:2006/12/03(日) 14:00:43 ID:???
マジレスすると、Wii
914NAME OVER:2006/12/03(日) 15:50:55 ID:???
Wii?訳の分からないことを言うなエミュ厨
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>913
915NAME OVER:2006/12/03(日) 15:52:39 ID:???
>>914
お前は任天堂の新ハードも知らないのかとマジレス。
916NAME OVER:2006/12/03(日) 15:55:59 ID:???
917NAME OVER:2006/12/03(日) 15:56:08 ID:???
>>914
認知病ですか?
918NAME OVER:2006/12/03(日) 20:25:41 ID:???
>>915はともかく、>>917はネタにマジでマジレス風味
919NAME OVER:2006/12/03(日) 21:53:46 ID:???
エミュ厨に罪はない。
あるのは違法DOM厨
920NAME OVER:2006/12/03(日) 21:58:11 ID:???
法律改正でエミュ厨も犯罪になるんだぞ
921NAME OVER:2006/12/03(日) 21:59:08 ID:???
ならない
922NAME OVER:2006/12/03(日) 22:02:05 ID:???
まあ確定した話じゃないが・・・。
そういう案もあるとだけ覚えておけ。
923NAME OVER:2006/12/03(日) 22:32:46 ID:???
公認エミュなら問題無いだろ
924NAME OVER:2006/12/05(火) 00:14:21 ID:???
エミュレータの実行は罪じゃないが、BIOSやゲームのROMのダウンロードは罪になる可能性が出てきた。
925NAME OVER:2006/12/05(火) 01:24:13 ID:???
タッキュウド〜

ニャ〜〜〜〜〜オ

ソレイケッ

あぎゃぱあws歩kgjしおfへうぃfrt658f8dすいhふぃおぬfひおうhfろいrfrうぇついれgほえりう
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うぇる^vふqq!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
926NAME OVER:2006/12/05(火) 06:54:31 ID:???
FCのマリオブラザーズっていくらくらいで売れるかな?箱説無しで
927NAME OVER:2006/12/05(火) 08:36:16 ID:???
300円
928NAME OVER:2006/12/05(火) 19:06:36 ID:???
>>927
315円だろ。
929NAME OVER:2006/12/06(水) 02:21:57 ID:???
タッキュウド〜

ニャ〜〜〜〜〜オ

ソレイケッ

あぎゃぱあws歩kgjしおfへうぃfrt658f8dすいhふぃおぬfひおうhfろいrfrうぇついれgほえりう
hfbhぺgjjpgjろtじぇwpf@っりうぇえ「くぉうぇ@え、kdvぽふれt栄尾pふぃg@ぽk、gfpうう90「
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wa;sdiwqo;o]w@reおいうぇうrqv@んるrうぇvぬるぽくぃおhれvうぇ@hれwqbれおいydwくぇえd
うぇる^vふqq!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
930NAME OVER:2006/12/06(水) 12:04:28 ID:???
>>929
「くりぼー」まで読んだ
931NAME OVER:2006/12/07(木) 16:43:02 ID:???
>>924
ROMを開発者以外が吸い出した時点でリバースエンジニアリングで違法だがな。
932NAME OVER:2006/12/07(木) 18:08:37 ID:???
>>931
ROMを持っている本人なら吸い出すまでは合法。(ビデオのダビングに同じ)
エミュレート自体も合法。(ダビングしたビデオの個人使用。)

解析はダウトだった気がするが。
933NAME OVER:2006/12/08(金) 02:20:32 ID:???
まあおとなしくファミコンミニやVCという公式エミュレータでもやってろってことだ
934NAME OVER:2006/12/08(金) 04:44:36 ID:???
ネイティブスターコース5のカギってどこにあるの?
スペシャルコース行くやつ。
935NAME OVER:2006/12/08(金) 04:48:23 ID:???
頭の上
936NAME OVER:2006/12/10(日) 03:17:14 ID:TpdtiF5a
バーチャルコンソール版スーパーマリオ1は妙に操作性がよくね?
これじゃ紛い物だ〜
937NAME OVER:2006/12/10(日) 15:13:22 ID:???
遊びにきてちょ

究極のアクションゲーム10本を決めろ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165555643/
938NAME OVER:2006/12/12(火) 18:04:14 ID:???
マリオ3のワールド5の7で、ファイアーパックンの土管に入ると
連続スターがあります。
この連続スターの使い道を教えてください。
上のほうにブロックがあって壊せる&上で走れるのですけども。。。

土管を出て連続スターがひとつ生きるのはわかるのですが、
それでは手前にあるスターの使い道がありません。

Pパタでぐるぐる回っても意味なさそうだし・・・
939NAME OVER:2006/12/12(火) 19:08:08 ID:???
>>938
スターを使ってその面に突入すれば分かる
940NAME OVER:2006/12/12(火) 20:59:38 ID:???
>>925>>929はビックリマンスレに帰れ
941NAME OVER:2006/12/13(水) 17:03:58 ID:???
VCでマリオワールドやってるけどすげー面白い。今までやらなかったのが馬鹿みたいだ
942NAME OVER:2006/12/14(木) 23:21:36 ID:TcdpT00r
クッパの子供って1番上はルドウィック?
943NAME OVER:2006/12/15(金) 05:42:07 ID:???
3ではルドウィッグは鬼のように強かったからな。
ガタンガタンという感じの地震攻撃でマリオを動けなくし、その後に魔法を浴びせる。
ギンコだったら、風の傷で一発で倒してしまう。
944NAME OVER:2006/12/15(金) 14:11:02 ID:???
初代マリオの改造ハックロムの動画を見たんだが
1面にピーチ姫の色違いみたいな敵が居たんだ。

それをファイヤーボールで平然と倒すマリオ。
なんかシュールで気持ち悪かった・・・
945NAME OVER:2006/12/15(金) 16:05:31 ID:???
>>941
VSスーパーマリオに見えた。
どうでもいいがVSマリオ(アーケード)は激悪だな。とくにFC1をやった人間には。
FC1はやり込んだ人も多いと思うがそれを裏切るようなところに(普段Bダッシュジャンプでコインとって
着地するようなところに)落とし穴や敵が絶妙に配置。1UPはほとんどないし(確か奇数ワールドのみ)。
最難関6−3はFC2の4−3と同じアクション面。普通のマリオにパタパタ二段ジャンプや
きわどい大ジャンプ、そして最後のポール前Bダッシュ1ブロックジャンプを求められるし、
しかも4−2からのワープはW5、6のみ。難易度は2と1の中間なんだろうけどなあ。
946NAME OVER:2006/12/15(金) 16:11:51 ID:???
むしろVSを発展させて2にしたんじゃなかったっけ?
947NAME OVER:2006/12/15(金) 23:07:51 ID:5R5xbxMO
SFCマリオワールドのチャンピオンシップ(TIME200のほう)の
タイムアタックに、ここ数日久しぶりにチャレンジしてみた。
先月までの自己ベストは132だったが、
今日、3匹目のk.kの処理で「なんでいままで気づかなかったのか…」的な
ショートカットを発見して2秒縮んだ。まあただジャンプして越えるだけなんだが。
現在自己ベスト134。

>>179 >>821
超亀レスだがもう少し詳しくお願いします。
135の中でも136に近い?それとも134に近い?
今自分がやってる方法だと、さばき方次第ではギリギリ135(134に近い)なら出せそうな気もするが
実機プレイ&腕が下手なんでかなりきつい。
948NAME OVER:2006/12/15(金) 23:46:54 ID:???
>>947
ここの住人の平均は129で、当方は125です。
精進しましょう。
949NAME OVER:2006/12/15(金) 23:47:47 ID:???
まちがった。
ここの住人の平均は139で、当方は135です。
精進しましょう。
950947:2006/12/16(土) 00:05:23 ID:???
4、5匹目のk.kの付近を自分の理想的ペースで行ったら何とか135が出せた。
>>947ではまだやりこみが足りなかった…

>>948-949
条件を確認したいんですが、その数字はチビマリオスタート&ヨッシー不使用ですか?
マントを使用okという条件なら、おそらく139が最速(スタートから最短で加速、減速なし
だとこのタイムになるはず)だと思いますが…
951NAME OVER:2006/12/16(土) 20:37:03 ID:???
>>945
VSやったけど自分も6-3でオタワ
あれ難しいよ。残機がモリモリ減って尽きた
952NAME OVER:2006/12/19(火) 00:37:42 ID:???
田舎のゲーセンでVSマリオ初めて見たときは
ドラクエを10分いくらでやらせるやつのマリオ版と勘違いしてた。
953NAME OVER:2006/12/19(火) 01:49:45 ID:???
>>952
自分も最初FC版と同じだと思っていた
954NAME OVER:2006/12/19(火) 21:51:55 ID:???
>>952
実在したのか。
以前ファミ通でそんなものがあったとか書いてあったがエニックスも知らないとのことだぞ。
955NAME OVER:2006/12/19(火) 22:09:00 ID:???
プレイ中コントローラー付近にある変なスイッチ押しちゃうとゲーム終了する奴?
956NAME OVER:2006/12/20(水) 02:47:34 ID:???
ゲームによってはキーバインドは異なるしね。

メニューを出すにしろ、Escキーを押すものやF10キーを押すものなど、ゲームによって様々でした。
このようにキーバインドが異なっていると、混乱してしまい、ついに間違えたキーを押したりします。
ある程度キーバインドを統一して欲しいよね。
この問題を解決したのがWindows95以降のゲームからです。
957NAME OVER:2006/12/20(水) 08:45:21 ID:???
VSマリオの -1に行く方法って、
マリオを画面右によせていくしか方法がないらしいな。
958NAME OVER:2006/12/22(金) 00:37:13 ID:PFo/KppM
マリオ3の8ワールドのクッパ城の一つ前の砦をどうしてもクリアできません。クリアの手順があれば教えて下さい。お願いします。
959NAME OVER:2006/12/22(金) 09:18:55 ID:???
スイッチ押してひたすら右へ進め
960NAME OVER:2006/12/24(日) 01:05:25 ID:???
マリオ3の攻略サイトってないですかね?
テンプレのだとワールド5の途中から攻略されてないんですが・・・
961NAME OVER:2006/12/25(月) 21:03:49 ID:dGljfKbi
今のだめで スーパーマリオコレクション版 スーパーマリオブラザーズ3がやっていた!
962NAME OVER:2006/12/25(月) 21:07:39 ID:???
>>961
な、なんだっ(ry
俺の地元は土曜日のお昼だからチェックせねば
963NAME OVER:2006/12/25(月) 21:09:56 ID:???
いやあれはスーマリワールドだとおも
964NAME OVER:2006/12/25(月) 21:58:14 ID:???
効果音からワールドだったよなあ
WiiのVC版か?
965NAME OVER:2006/12/26(火) 02:32:06 ID:???
NHKなんてPS2やってんのに効果音マリオのときあったぞ
日本語講座で
966NAME OVER:2006/12/26(火) 08:21:47 ID:CZaOUmZ/
マリオランドシリーズって
「マリオブラザーズアナザーストーリー」
みたいなものなのかな
マリオなのは間違いないけど雰囲気が明らかに違う
967NAME OVER:2006/12/26(火) 10:12:52 ID:???
まあ正規シリーズにデイジー姫なんて居ないからな
968NAME OVER:2006/12/26(火) 13:27:42 ID:???
マリオワールド4の動画ようつべで見てたらマリオがビームだしてるやつあったんだがネタ?
969NAME OVER:2006/12/26(火) 13:34:36 ID:???

イタリア系のフェロモンじゃね?
970NAME OVER:2006/12/26(火) 18:43:24 ID:Ud89rae3
マリオ1のハンマーブロスの倒し方教えてください
971NAME OVER:2006/12/26(火) 20:56:13 ID:???
マリオ1のクリボーの倒し方教えてください
972NAME OVER:2006/12/26(火) 20:57:44 ID:???
マリオ1のノコノコの倒し方教えてください
973NAME OVER:2006/12/27(水) 01:19:44 ID:???
>>970-972
ファイアでおk
974NAME OVER:2006/12/27(水) 02:53:14 ID:1XHI4YsP
975NAME OVER:2006/12/27(水) 09:24:20 ID:???
マリオ1のメットの倒し方教えてください
976NAME OVER:2006/12/27(水) 09:27:23 ID:???
無理
977NAME OVER:2006/12/27(水) 09:42:03 ID:???
クッパになってる時にファイア5発当てれば倒せる

メットだけは変身して弱くなってる気がする
978NAME OVER:2006/12/27(水) 10:35:34 ID:???
メット倒すだけなら甲羅蹴ってぶつけるなり穴に落とすなりできるだろw
979NAME OVER:2006/12/27(水) 12:59:17 ID:???
↓次スレよろ
980NAME OVER:2006/12/27(水) 13:26:51 ID:1WBb0YG+
どうもありがとうございました
981NAME OVER:2006/12/27(水) 19:10:37 ID:1XHI4YsP
982NAME OVER:2006/12/27(水) 22:03:12 ID:???
このスレのまとめWikiあったよね?
983NAME OVER:2006/12/27(水) 22:03:57 ID:???
まとめじゃない、テンプレだった
984NAME OVER:2006/12/27(水) 22:04:02 ID:m81gbjzP
>>961
>>963
地下BGMとマリオの死んだ時の音からしてマリコレのスーマリ1か2だろ
985NAME OVER:2006/12/27(水) 23:52:36 ID:1XHI4YsP
986NAME OVER:2006/12/28(木) 00:06:48 ID:???
次スレまだ?
987NAME OVER:2006/12/28(木) 00:07:28 ID:???
次スレまだ?
988NAME OVER:2006/12/28(木) 00:09:54 ID:???
次スレまだ?
989NAME OVER:2006/12/28(木) 00:10:49 ID:???
次スレまだ?
990NAME OVER:2006/12/28(木) 00:11:29 ID:???
次スレまだ?
991NAME OVER:2006/12/28(木) 00:16:58 ID:???
まだ?
992NAME OVER:2006/12/28(木) 00:18:12 ID:???
まだかよ?
993NAME OVER:2006/12/28(木) 00:19:29 ID:???
もう俺が立ててくるよ
994NAME OVER:2006/12/28(木) 00:21:23 ID:???
無理だった
995NAME OVER:2006/12/28(木) 00:21:52 ID:???
たてるからとまれ
996NAME OVER:2006/12/28(木) 00:23:30 ID:???
スマン、無理だった
997NAME OVER:2006/12/28(木) 00:24:15 ID:???
スーパーマリオシリーズ総合スレッド13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167232956/
998NAME OVER:2006/12/28(木) 00:24:26 ID:???
後で
999NAME OVER:2006/12/28(木) 00:26:35 ID:???
網一回チャレンジしてみるわ
1000NAME OVER:2006/12/28(木) 00:27:32 ID:???
じゃあな
02
10011001
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