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NAME OVER:
スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。
質問をする前に
>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-30あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB) ※その他マリオ(PC系)
役立ちサイト
・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/ ←消滅
・ヨッシーアイランド (英語サイト)
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
・スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
・マリオ1 256W マリオ2 1024W
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
マリオ1 3−1で無限増殖する方法
デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
∧_∧ ∩ 1UP
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
(___)| ←
>>1000 ◎ ̄ ̄◎|
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
| ̄ ̄ ̄ ̄
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|
FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説
-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
(要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)
-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。
-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
マリコレ移植の細かい変化ネタ
↓スレの149あたりから
http://makimo.to/2ch/game_retro/1045/1045764302.html その他(重複あり)
マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
(ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・2のスーパージャンプ台はC-3以外ノーマルジャンプ台に変更されている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
マリオ2 1−1で無限増殖する方法
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
□□□□□□
□
□
□亀 □
□□●□□□ ●を叩いてキノコを出す
□□□□□□
□
□
□ 亀 □ ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□ (画面がスクロールし過ぎないように)
□□□□□□
□
□
□ 亀□
□□□×□□ ノコノコが右端へ来たら×を壊す
□□××▲□
□
□ 同様に×を壊し、■の上に乗って
□ 亀□ ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■ □□ ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
5-3
パタパタジャンプで上の土管へ
6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下
7-2
パタパタジャンプで上の土管へ
8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木
8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
VSスーパーマリオのループ破り情報
5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下
7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。“96種類のクリア”で最高)
見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする
全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ
07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)
22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦
36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)
43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城
57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)
69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城
79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)
89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
スーパーマリオワールドのクッパ打倒最短ルート
ヨースター島 コース2
↓
ヨースター島 コース3
↓
ヨースター島 コース4
↓
ヨースター島 城
↓
ドーナツ平野 コース1
↓
ドーナツ平野 秘密のコース1
↓
ドーナツ平野 隠れ屋敷
↓
ネイティブスター コース1
↓
ネイティブスター コース2
↓
ネイティブスター コース3
↓
ネイティブスター コース4
↓
クッパ城
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)
−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない
1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる
2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる
−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁
●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない
●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる
●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる
●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる
0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 1番
今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 2番
今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 3番
今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ
マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
前スレ958 959
ありがとー無事クリアできました。
上に投げられる事をすっかり忘れてました('A`)
国が傾くレベルだ。
ぬるぽ
改めて見たらすげーテンプレ長いスレだな
まとめサイトが欲しいかも。
そうだね。
前スレで「次スレまだー」とか「誰か立てないのか?」
といってたやつに、自分で立てようとは思わないのか?と少し腹が立ったが
確かにこれめんどい。俺も立てようと思ったけど途中でやめたw
人のこといえんな。
>>1乙
これマジ?
529 名前: ゲーム好き名無しさん 03/07/27 02:00 ID:???
誤解している人がいるかも知れないが、
3のストーリ上、ピーチ姫は最初はさらわれておらず、
魔法のステッキを奪われて動物に変えられた他国の王達を助けるのを
ワールドクリア後ごとにアイテムと手紙を送って応援している。
それが7人の王様全員を助けて、いよいよクッパの元へ挑むぞって言う時に
どういうわけかクッパにさらわれて助けに行くことになる。
もともとの3の話は、
空賊団に魔法のステッキを奪われて動物に変えられてしまった各国の王様を助けるというものだった、
だから各ワールドのボスステージが飛行戦艦。
ラスボスはクッパの兄の空賊王でコクッパは元はクッパの甥っ子だった。
コクッパたちのデザインがパンクなのも、ギャング団の幹部をイメージしたもの。
そして、このとき没になったラスボスのデザインをリサイクルして作られたのが、
『スーパードンキーコング』のキングクルールであると言われる。
531 名前: 529 03/07/27 02:11 ID:???
書き忘れ、
元のストーリーだと、ピーチ姫は一切出てこない。
でも「やっぱり、さらわれた姫を助けに行く話の方がしっくりくるんじゃない?」
となって改定され製品版となった。
「スーパーマリオ」「魔界村」「ドラゴンクエスト」・・・
昔の低容量では「姫さらわれる→助けに逝く」と言うストーリーは
トテーモ使い勝手が良かったようだ。
そうだね、プロテインだね。
>>34 529の上9行目までは本当だと言える確信はある。
クッパの兄なんて聞いたことない
クッパの弟なら知ってるけどな。
ビビンバ?
青いクッパが弟ってのはマリオの本で作者が勝手につけた設定で公式じゃないよ
クッパアオか。
あれは弟じゃなくてクッパの自作自演だ。
その証拠にマリオ1のクッパ前にある穴の中で往復しながらスクロールさせて右から出てくるクッパを見ると青くなってる。
そのまま進むと緑色に変色するけどね。
つガルッパ
2の8-4やD-4で出てくる奴は?
1の8−4
1の裏8−4
2の8−4の青
2の8−4の緑
2の9−3
2のD−3の青
2のD−3の緑
色はクッパの強さを左右しないよね。地下か地上ってこと?
そういえばクッパには子供がいるような気がするが、奥様はピーチか?それとも無性で産めるのか?
ポコペンポコペンダーレガツツイタ…
マリオワールドと言えば、ノコノコがずらりと並んでもファミコンみたいに処理落ちしないと
雑誌に紹介されていたな
>>42 ゲームブックのやつかw
なぜか人型超美形
49 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 22:09:29 ID:TMC5jpkw
エミュでマリオ系やりたいと思うのですが、面白いのってなんですかね?
取り合えずスーパーマリオコレクションやったのですが
USAの大根?とか掘って攻撃するやつがなかなか面白かったです
50 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 22:22:17 ID:IsKPf6DM
49さん
ヨッシーアイランドが面白いですよ
52 :
49:2006/05/27(土) 23:01:47 ID:TMC5jpkw
>>50 ヨッシーアイランドやってみたんですが正常に動作と言うか設定変えても重くて・・・出来ませんでした・・・・・・・
音消したらマシになりましたけど音消えたらつまらん・・
>>51 調べてみたいとおもいます
53 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 23:31:51 ID:aD/zhGJ8
>>51 4-4のクリア方法を教えておくれ。
>>52 ツマランよ、スーパーマリオスペシャル。
今時スーファミエミュが重いって
いつの時代のPCだよ
俺も何かSNESHOUTってんだっけあれの描写がもっさりで困る
5年前のPCならサクサクだったのに何しても動作が遅いしフレーム飛ぶし
思わず愚痴ってしまった
↓ここでエミュを叩く奴が登場
テンプレの中にニューマリが入ってない
てか何でエミュ厨が叩かれてないんだ?
>>55 ピーエスピーですが・・重くはないですが地面が消えたりしてバグおきまくりです・・
少しは違法だという認識をもってくれよ。
なんでマサオジャンプがありなんだよ
GBA版ワールドは操作しづらくていまいちだったな。
マリオランドはもともと携帯機向けにカスタマイズされたのか
なかなかよかったんだが。
>>62 えーと、うん、大丈夫!落とすぐらいで捕まる日本じゃない。
法律から見ると捕まるのは配布元だけ。何条か知らん。まぁ、違法と合法の中間でちょっと違法の方にずれてるぐらい。そう、ホリエm(ry
いちいちPSPでせずにPCでやれよな。(PSPモテナイ)
チマチマ感が良かったね。珍しく自力で完全にクリアできたマリオだわ
SNEShoutwww
いつの時代のウンコエミュ使ってんだよwwwww
PSPを買ってもやる事は結局マリオかよ
>>66 改正著作権保護法の、「著作権保護技術を改変して複製」に引っかかると思う。
法律に引っかからなければ何をやってもよいと思っているモラルのなさにマリオスタッフもビックリ。
それがRomクオリティー
任天堂も大変だな。自分はRomでしたゲームを買った。
で、実際は引っかかりそうで引っかからなさそうで…法律も曖昧だな。
そういえば、Romを落として捕まった香具師はいるのか?
日本語でおk
メモリーの方じゃないの?
>Romでしたゲーム
ってのが意味不明だな
エミュでしたゲームの間違いか?
だろね。
最近気づいたけど、GCって神ハードだな
GCは3Dスティックをメインにして十字ボタンをサブ的な位置に付けたのが大きな敗因だと思う。
その点に関してはWiiで改善されているけどね。
N64のコントローラーが好きだった俺はGCのは好かない。
任天堂ってハードが斬新だったりする事が多いな。
マリオワールドでドーナツ平野のかくれやしきからスターロードに行くゴールの場所を教えてください
>>81 通常ゴールがある画面で空中に浮いてる偽扉があるだろ?
Pスイッチで足場を出した後周辺のブロックを叩いてみろ。
>79-80
N64なんか、十字ボタンはサブどころか全く使わなかったけどな。
>>84 十字を使ってスティックを使わないゲームもあったぞ。
説明書にあった十字キーとスティックを使う持ち方のゲームは存在したのか知らんが。
とにかく十字ボタンを使うゲームが多かったか少なかったかはどうでもいい。
問題はゲームキューブの十字ボタンが使いづらかった事だ。
>>85 ポケモンスタジアム2のミニゲームにそんなのがあった気がする
アナログスティックのほうが使いやすいんだからいいじゃん
Zトリガーは偉大だと思う
ウェーブバードで振動がオミットされてるのがな〜
ポケモンスタジアムの大会があった時、64持ってなくてポケスタの使い方が分からず1番目の技ばかりだして終わった自分(´・ω・`)
Zトリガーは使える。でも何故Zなんだ?
92 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 23:32:03 ID:AUQEq6vp
マリオワールドで(まともにやって)難しいのって
・ソーダ水
・ワールド7の砦
・スペシャルコースのバルーンで飛んでいくやつ
・スペシャルコースの夜の森のやつ
ぐらい?
ソーダ水てw
スーパーマリオシリーズで難しいものなんて無いとも言える。
マリオ2は難しかった
個人的難易度(全ステージ完全クリアの難易度)
サンシャイン>ヨッシーアイランド>2>64>USA>3>ワールド>1>ランド2>ランド
スペシャルって言うほどムズくないだろ
チーズブリッジコース1のもう1つのゴールの行き方を教えてください
全くワカンネ
もう1つ質問
ドーナツ平野の城の右下のスターに行くにはどうしたらいいですか?
104 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 19:01:42 ID:Wx1s4Gcr
SFCマリオワールドのクッパの谷コース2の鍵ってどこ??
なんか最近、甘ったれバカの質問スレになってるね
このすれ見てたら久しぶりにワールドやりたくなってきた
ピーエスピーはプレステポータブルの事
何故にそこにピーエスピー?
マリオランドはなぜかエジプトや中国が舞台なんだよな。
>>111 ちゃんと説明書を見ろよ。
何気にノコボンをノコノコと勘違いしてたり
マリオが出すのはファイアボールだと思ってる人多いんだよな。
アドバンスの1で全クリしたあとクリボーがメットになったんですがまたクリボーに戻りますか?
アドバンスの1ってUSAじゃ…
ランドって2500円だったのか・・・
スマデラ公式サイトに、
マリオワールドのED曲がスマデラ最新作に入るかもと書いてあるな。
入ったら嬉しすぎる。あの曲たまらなく好きだ。
でもこの曲切なくて悲しくなってくる・・・
121 :
NAME OVER:2006/06/01(木) 15:53:17 ID:pTI4PicT
スカイブルーオーシャン
てゅるるる〜〜る〜る〜る〜てゅ〜る〜る〜る〜る〜る〜る〜〜るー。
これをそのままスマブラのエンディングを思い浮かべながら聞くと何か拍子抜けるぁ。
まさかこれがずっと続くわけ?
歴代マリオのEDではマリオランドのBGMが一番と言ってみるテスト
マリオランド2でマリオがお城住まいだったことがショックだった。
配管工のひげ親父だから親しみがもてたのに。
使い捨て設定だったけどな
FCでの流れ
害獣駆除→珍獣売買→配管工→審判→解体屋──┬─→キノコ王国の戦士
|
|
ここで何かあった
確かGBドンキーコングの設定だと
ドンキーにさらわれたマリオの彼女ポリーン(レディ)を助けるために
追い掛けてたらキノコ王国に着いて(ここからスーマリ)
ピーチ姫を助けて英雄になったんだっけか
>>126 ゴルファーは?
あとボクシングのレフェリーも。
ドンキーコングの当時の設定は大工だぞ。
クッキー屋も忘れるな。
G&Wでは爆弾兵もやってた。
133 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 23:40:48 ID:T9xVhdGi
スーパーマリオブラザーズ3のワールド7にある砦がクリアできないです・・・。
敵がまったくいなくて隠しボタンを押すとブロックが金貨になる面です。
ドカンに入れないので立ち往生してます・・・どなたか教えてください
ずっと昔に読んだスーパーマリオ大百科に、
元々はミスタービデオと呼ばれてたと書いてあったなあ。
何で20年近く経った今でもこんな事覚えてるんだろう。
136 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 23:49:40 ID:T9xVhdGi
137 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 00:04:21 ID:F4Rwh37V
マリサンのスレ紹介してくだしああ
最近のマリオはカジオー、ゲラゲモーナ、カゲの女王、ゲドンコ姫などを倒し
全世界の危機を救うまでになってしまったからな。
昔は子ゴリラを蛇責めするような男だったのに。
カービィは全宇宙を救ってなかったっけ?
141 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 01:29:33 ID:OhjoeDsr
尻尾マリオなら最強難度の2でも楽々クリアだよね。o(^-^)o
兄弟で荷物運びをしてた頃が懐かしいな
>>128 最初のゴルフは違うってどっかで中の人が言ってた気がした(間違ってたらごめんね
以降なら書き足して
>>129 そんなんだったかも
>>130 医者っていうか少なくとも博士の称号を貰ったんだよね
何時だろうね
>>131-132 そうだよね、でも書き足したい人なんていないだろうなぁ
ヨッシーアイランドの設定とGBドンキーの設定を合わせると、
マリオは元々キノコ王国の出身だが後に大都会ビッグシティーに移り住んで、
そこからポリーンをさらったドンキーを追いかけて最後に辿り着いたドンキーの故郷が、
実は自分の生まれ故郷でもあるキノコ王国だったというわけだね。
ヨッシーアイランド2でベビードンキーとベビーピーチも出てるし。
出身はイタリア・・・
キノコ王国→イタリアへ移住→親元を離れビッグシティ(初期設定ではNY)へ移住→ピーチ姫を助けた事をきっかけにキノコ王国へ移住(現在)→マリオ、姫と結婚し王となり、城を設ける(未来、6つの金貨)
コウノトリが赤ちゃんを運んでいたからおしべとめしべ云々を無視して考えると
ヨッシーの島に落ちて先に袋から出たからマリオが兄貴なのか?
マリオとピーチって結婚してたの?
ポリーンやデイジーとかってどうなったの?過去の女?
マリオが愛するのはルイージだけ
マリオは当初ピーチ姫と面識が無く、キノコ王国の平和を取り戻す為にピーチ姫を助けた。
初対面だがコレクション版のEDのマリオと姫の描写から察するに、そこからマリオと姫の交際が始まったと思われる。
その事が原因で、当時マリオの彼女であったポリーンとの関係が悪くなり別れる。
その後、ピーチ姫の時と同じく平和を取り戻す為にデイジーを助けたものの、ピーチ姫に比べ消極的なデイジーとは異性としての関係には至らなかったと思われる。
その証拠にマリオランド2にはダダンガは登場するがデイジーは登場しない。
マリオの世界における人型女性キャラは極めて少なく、他にマリオとワリオにワンダという妖精が登場するが、もはやマリオにとって単なるサポートキャラとしか思われていない物と思われる。(というかそうでないとやばい)
因みに映画版はパラレルワールドなのでここでは除外。
デイジー姫はルイージと付き合ってなかったっけ?
ピーチ姫でも、ナナハンを乗りこなせるほどの体力はあるにはある。
キノピオは小さくても力があるからバイクを起こすのが楽だが、ナナハンは足が届かないので、250cc程度が限界。
ナナハンってなあに?
確かドンキーコングはレディを気に入ってさらったというのは表向きの理由で本当はマリオに相手して貰いたかったというのが真の目的だったみたいな事聞いたことあるな。
非公式かもしれないけど…
小学館のGBドンキーコングの公式ガイドにある説明によると
ドンキーがポリーンをさらったのは表向きも何も
最初からマリオとポリーンが仲良くなったことに嫉妬してのことだったようだ
所でドンキーコングのスタートBGMの原曲ってなんていう曲かわかる人いる?
AC版だとドンキーが梯子登るシーンでファミコン版だとタイトル画面でスタートボタン押した時に流れる曲。
曲名のこと?
あんなもん曲名とかあんのか
>>153 ナナハン
排気量が750ミリリットル程度の二輪車
大型二輪に属する。
でゅーでゅっでゅっでゅるるるるるるるるるるるぅ〜?
「DKとピーチ姫のはしごのぼり」でおk
何処にピーチがいるんだよ
近頃の若いもんはレディを知らん
マリオランド2はスピンジャンプや隠しルートなど、
マリオワールドの要素があるけど、
マリオワールド違ってスピンジャンプでパックンフラワー等を踏んでもダメージ受けるし、
隠しルートもマリオワールドみたいに難しいマップが出来るわけでも
ショートカットできるわけでもないので、探すモチベーションが沸かなかった。
ピーチもデイジーも出てこないし、エンディングもしょぼい。
以上、久々にマリオランド2をやった感想でした。
スレ違い
168 :
NAME OVER:2006/06/07(水) 23:20:43 ID:XpWx8/uG
スーパーマリオブラザーズ3のW8の砦のクリアの仕方を教えてください。
クリアするまでプレイしてください
>>168 自分でルートを探し当ててください。
あんなものPで十分だ。
>168
表と裏を行き来しながら、とにかく右に進む。
最後の方でSW踏んで隠しドアを出して入るのだが、ダミーのドアも一緒に出るので
そちらに入らないように気をつけて。
172 :
sage:2006/06/09(金) 21:06:11 ID:LAJmT7wR
>171
クリアできました!!
ありがと〜
スーマリ1初クリア記念カキコ
ところでこれって、2週目はエンディング変わる?
いや
じゃあまたピーチはnew questがどーたらっていうの?
どーたらって言うのはピーチではない
>>175 念のために確認してきたが、2週目も
THANK YOU MARIO!
YOUR QUEST IS OVER.
WE PRESENT YOU A NEW QUEST.
PUSH BUTTON B
TO SELECT A WORLD
だった
あんがとマリオ
お前の冒険はオワタ
俺らはお前に新しい冒険をプレゼントするぜ。
Bボタン押せ
ワールド選択できるぜよ?
マリオワールドのチャンピオンシップコース(タイムが200のやつ)
をチビマリオで残りタイム135でクリアしたんだけど、まだ速くでき
るかなぁ?
>>178 中1レベルの英語をわざわざ翻訳してくれちゃって、どうしたの?
その反応がどうしたのって感じだが、、
携帯板にGBAマリオのスレがなかったのでこちらでよろしいですか?
アドバンス2、4とオリジナルとの相違点を教えてください。
あと、どのような時にセーブができるか教えてください。
こまめにセーブできないと多分クリアできないと思うので。
4は多少ぬるくなった。あとカードeなんちゃらでコースの追加が出来る
2はよく知らんけどルイージの挙動が替わってるんだっけ
セーブ覚えてない
ワールド(sfc)をバルーン無しで攻略する事に成功。これってどう?
186 :
182:2006/06/11(日) 22:04:30 ID:???
(解る範囲で)アドバンスにおける主な相違点
■共通
・マリオブラザーズがカップリングされている
・音声が追加されている
■1(コレクション版USA)
・一部のボスキャラの変更
・マップがかなり改変されている
・巨大大根等の新キャラが登場
・スコアの概念有り
■2(ワールド)
・性能が違うルイージが選択可能
■3(ヨッシーアイランド)
・各ワールドに隠しステージが一つずつ追加されている
■4(コレクション版3)
・カードeリーダーによるコース追加等の特典有り
・2P時のマリオブラザーズが廃止、代わりに片方のプレイヤーの人数を分ける事が可能
・全面クリア後、好きなステージを選べるようになり、全面クリアするとエンディングが変化する
この中ではUSAが一番変更点が多くて2が比較的まんまなんだよな。
>>187 アドバンス4の2Pマリブラなくなってたのか!
アドバンスは4だけ買ったが2Pなんかやったことないしそれは今初めて知ったぜ
たしかにオマケについてるから無意味っちゃあ無意味なんだが
マリオ3版マリブラ独特のステージ(たまにしかでないハテナブロックの中にコイン隠されてるとことか)が
無いってのは寂しい話だな
あと2は(3もか)ボタン数の関係で操作系がだいぶ違うんじゃないの?
普通ジャンプとスピンジャンプとダッシュで少なくともAB部分だけじゃ足りないぞ
LRを使うとなると感覚がだいぶ変わることになるし
俺はやったことないからどうなってるかは知らんが、これは意外と大きいんじゃないかね
LRでの操作も慣れれば違和感ない
ワールドの物持ったまま攻撃とかはできなくなったが
190 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 02:16:26 ID:7PidN/Sv
スーマリ1でゴールした時の音楽はだいたいが、
「テテテテー↑」って上がるのに、
たまに「テテテテー↓」って下がるのってなんでだ?
あと3-3とかの木?みたいな足場ってサボテン?
誰か俺の10年越しの疑問を解消してくれ(´・ω・`)
>>190 ゴール時のBGMは2和音になっている。
残りタイムのカウント音とその部分が重なると和音の高い方の音が出力されずに下がっているように聞こえる。
残り時間少ない時にゴールするとその部分に達するまでにカウント音が止まって正しい上がる音が聞ける。
192 :
190:2006/06/12(月) 02:33:43 ID:7PidN/Sv
>>191 なるほど!ひとつ疑問が消えた(^ω^)有難う!
ファミコンソフトではよくある話だな
マリオ3でしっぽパタパタしてる時とか
白クリボーや消えるパックンフラワーとか突っ込んでたらきりがない
>>191 マリオ3の水中面BGMでその現象が起きると、曲の雰囲気が一気に怖くなる。
ハナちゃんを勢いよく食べるとマリオがやられるのはなぜ?
ピーチとデイジーはどちらがおっぱい大きいんですか?
デイジー
200 :
184:2006/06/12(月) 18:17:34 ID:???
最速全ステージクリアの動画ではスペシャル2をヨッシーバルーン無しだったような。
204 :
184:2006/06/12(月) 19:53:34 ID:???
あぁ悪い
俺は
205 :
184:2006/06/12(月) 19:54:29 ID:???
投稿ミス
俺はマントマリオのみでクリアした
キャラの強さを★であらわしてた本が昔あったな
ゴースト系は全員守備力5w
コレクションの2を1-1からワープ無しでクリアしたが9-1に行けなかった
何が原因?
逆ワープした
>>203 あれ、実機でやれたらけっこうすごいと思う。
前エ○ュのどこでもセーブ使ってならやったが。
ポンキーウザスなんだよなあ。ブルのところは楽しいんだが。
211 :
NAME OVER:2006/06/13(火) 23:41:57 ID:+VfSACaT
213 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 16:30:34 ID:JAkRtliV
マリオ1の3-1でも甲羅スケートで1UP出来る所あったのね。
豆の木の先からゴール前無限UPヶ所手前の壁までの間ね。
それがどうか致しましたか?
>>212 高い成功率でできるなら神だが
回数かければ普通の人でもできないことはないとオモ。
100〜200回くらい。
だが面倒だ。
スーパーマリオワールドでノコノコの顔をマリオ?に
変える方法が分かりません><
誰か教えてください
>>216 スターロードをクリアするんじゃなかったけ?
違うスペシャルコースだった鴨
スペシャルだろうね
>>211 NEWファイルでやったら9-1に逝けた
ありがとう
Newスーマリで9-1に逝けたに見えて一瞬勃起
マリオUSAの2段ジャンプってどうやるんだっけ?
マリオ系の裏技って大抵は調べればすぐわかるんだけど
USAだけはググッても全然見つからないんだよなぁ・・・
>
>>222 「どうやるんだっけ?」
ってことは、昔は覚えてたんだろ?
思い出せばいいじゃないか。
覚えたことを簡単になんでも思い出せるんなら
こんなところに居ないわな
何が居ないわな、だよばーか
ばーかうんこアホボケカス
たまに変なのが沸くな…
ああ、お前のことだろ?
いや、俺のことだよ。
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < ばーかうんこ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ /アホボケカス \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ここは糞厨房しか来なくなった罠
ばーかうんこアホボケカス♪
ばーかうんこアホボケカス♪
マリオブラザーズのオープニングだな
>>232 すげ!何か感動した俺がバカだと思った!
ばーかうーんこアホボケカス♪
ばーかうーんこアホボケカス♪
マリオUSAはツタを凄い勢いで登るバグもあるけど
あれもやり方謎だよな
と、軌道修正してみる
今更気づいたんだけど。
野菜引っこ抜く時の音って△PCMなのな。
ってことはUSAの元ゲームの夢工場ドキドキパニックは
ディスクシステム唯一の△PCM使用ソフトか?
>>233 歌詞リズムに合ってない。
ばーかあーほどじまぬけー♪
おーまえーのことですよー♪
って昔兄貴に向かって歌ったら殴られた(´・ω・`)
マムーは再登場しないの?
ヘイホーやキャサリンは有名になったのに
ゼルダにいるよ
>>235 違う、元々夢工場ではその音をディスクシステム音源で出力している。
USAはROMカセットなのでその音が出せない為PCM等で代用している。
さんかくぴーしーえむってなに?
おしえたげない
ばーかうんこアホボケカス
243 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 15:01:25 ID:5UHTq8kL
マリオランドのスレってないんですか?
自分でたてろそれか他にあるから探せ
ばーかうんこアホボケカス
>>241 PCMはコンパクトディスクの録音形式だろ。CDは確か、標本化が44.1KHz、量子化が16ビットのリニアPCMだったな。
>>245 たぶん241は、デルタ(Δ)を三角(△)で代用してる
>>235の事を
こっそり皮肉ってるんじゃないか?
>>245 なんでPCMをCD専用フォーマットと決め付ける?
媒体はともかく、方式自体は1954年からあったぞ。
DPCMって容量食いだから初期のカセットには使われてなかったなぁ。
メガロムの登場でバンバン使われるようになったけどな。
ボンバーマンUなんかは爆発音に使用してるしBGMでも鳴りまくってる。
ステージクリア時のあのドラム連打が気持ち良い。
一瞬ファミコンの限界スレかと思った俺ガイル
ああそう
ヒント:十字キーとA、Bボタンを駆使する。スタートボタンは押せるようになろう。
255 :
252:2006/06/21(水) 10:03:17 ID:???
誰か御願い
>>252 エンターキー押すと次の面にいけるから黙れ
257 :
252:2006/06/21(水) 13:32:58 ID:???
エンターキー押すと次の面にいけるのは知ってるけど
どうしても全部自力クリアしたい。
じゃあ自力で頑張れ
>>257 そもそもクリアできるようになってるのか?
始めて?ブロックが2個殴れるようになってる所
進めないぞ
260 :
252:2006/06/21(水) 18:37:24 ID:???
>259
そうですよね。そこで自分も止まってます。
やっぱクリア不可?
>>261 正解
あれは難しい。裏技使ったとしてもなぁ。
昨日、スーパーマリオアドバンス始めたものですが、
USAの6-1の鍵がどうしても見つかりません。
何か特別な条件のような物が有るのでしょうか?
色々調べてみたのですが全く分かりません・・・
どなたか教えて頂けませんか?
>>264 そこもみました。
五番目の壷に無いんです・・・
266 :
252:2006/06/22(木) 10:48:15 ID:???
>261
ありがとう御座います。
>>267 え?そうなんですか?ありがとうございます。
俺もうダメポ
くぁwセdrftgyふじこlp;@::
269 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 12:08:23 ID:rOEEKyhE
SMB2の1−2から先に進めません GAMEOVERで1−1に戻るってのが厳しいです
対話になってない一行日記をここに書かれてもー
271 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 13:24:08 ID:rOEEKyhE
無限アップができるステージってどこですか?
階段にノコノコがいるところ全部
階段にノコノコが居なくても、階段までノコノコを運べる面全部
メットモナー
275 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 19:07:08 ID:cVavSg1F
276 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 19:58:16 ID:9j5eoWeg
マリオ3の2面(砂漠ステージ)で、隠しブロスってどうやって出すんですか?
すでに出ているから出す必要はない。
ファイアブロスのこと?
ハンマーで右端の岩を
小突きまわす。
ガンガレ
>>275 マリオの操作なんて、オートバイの運転と同じだろ。
慣れてくると、自然にギアチェンジを行っているだろ。
子供の頃やらなかった2やったけど評判通りかなり難いな。
8-3で100回くらい死んだわ(´・ω・`)
最近2やったらかなりむずかった
なんとかクリアしたけどD面とかかなり緊張したわ
子供の頃は5面の風が吹いてくる処で断念してた記憶がある
>>275 その回のコージー見てたぞ
ツマンネーから途中でまわしたけどマリオやってたのかよ
ギンコはスーパーマリオはヨキだった頃に毎日やっていましたから、操作方法は現在になってもバッチリ覚えている。
スーパーマリオワールドではダッシュするときの加速感が遅い。
Ginko,was Yoki,had played it everyday,
so clearlyyy remenbers the operation Mario.
the acceleration of dashing is slow in the Super Mario world TT
スーパーマリオブラザーズやってるんですけどハンマーブロスは何とかなりませんか?
8−3がどうしてもクリアできません、運なんですか?
ハンマー投げ出したら止まんないだろうが
道を切り開くのは自分だ
293 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 18:52:44 ID:wEgW3K6l
age
8-3をハンマーブロスのせいでクリアできないって
8-4はどうするつもりだ・・・。
俺もクリアできないけどさ!
ファイアで行けば良い
その前にチビになる可能性大なんだろう。
楽な方法:ブロスが8回か10回ぐらいジャンプするとこっちに近づいてくるので、その隙をみてかわす。
ただし、タイムが大量に必要です。その点は見逃せばおk。
USAイラネ
1に入れよ
>>291 ハンマー投げてくる前にダッシュで飛び越えろ
8−3で三段になっている頃はブロス兄弟が二段目か三段目に居る時に一番したをくぐって二段目に来た時に下から叩く。
一番下に来る事もあるが、近くに居れば当たらないので二段目にあがるのを待つ。
ブロス兄弟が居る所にはキノコとフラワーがあるので取っておけばその後が楽。
ファイヤーマリオになれなかった場合は最後の地面に居るブロスで手こずる筈なので甲羅を頃がして走ると良い。
ただ、8−4にはキノコ、フラワーが全く出ないので極力ファイアーマリオになるように心がける事をお勧めする。
特に8−4の最後に居るハンマーブロスはある意味クッパより強敵。
8-4は自暴自棄モードでダッシュしてたらなんかいけた
そんな初クリアだったな
自分もそんなだ、夢中でやりすぎて神モード入ってたのかも
いつからか、ある程度当たり前にクリアできるようになってしまったのは寂しい
8−3
ファイアーマリオになることをとりあえずめざそう。
2個目のパワーアップはしんどくても1個目は画面スクロールでいけるはず。
最後の4連続ハンマーブロスは気合でジャンプしてかわせ!
8−4
水中面土管入る→Bボタン押して準備→土管出てそのまま平地に着地後
ブロスめがけて間髪いれずにBダッシュ大ジャンプ、これで踏みつけて倒せる。
しかしやはりクッパよりもハンマーブロスの方が強いな、どう考えても。
2の接近ハンマーブロスなんてもう・・・
1は基本面構成覚えたらBダッシュと大小ジャンプだけで何とかなるように出来ている。
2−3や7−3は下手にパワーアップする方が危険だからなあ。
8-3をファイアーマリオで抜けたと思ったら
8-4のプクプクに小さくされるのがよくあるパターン
3でハンマー兄弟が弱くなってた時にはホッとしたが、ちょっと残念な気もした。
3はハンマーブロスが弱体化した分、ブーメランとファイアとヒマンがいるからな
そういえば、4にハンマーブロス出なかったな。
ブーメランとデブはあんまり脅威に感じなかったがファイアブロスはウザかった。
踏もうとしたら丁度後ろに下がって火を撃たれたことが何度もある。
ファイアブロスなど楽ちんだよ。
即座に踏みつけて倒せばいいのだ。
ブロス4兄弟のニュー・スーマリでの弱体化に泣いた
>>309 つアッパレ(英名:Amazing Flying Hammer Brothers)
ついでにケーケー(英名:Sumo Brothers)もブロス系
あっぱれはともかくKKもかよ、、
何だあのブロロロローって音はw
320 :
NAME OVER:2006/07/14(金) 06:19:08 ID:jUdfvM+9
マリオ1の1−1の最速クリア時間はみんなどれくらい?
俺はどうがんばっても残り368なんだが
今適当数回にやってみた
土管あり365
土管なし345
ポイントは
スクロールが滞らない
土管に入ったと画面がスクロールし続ける勢いで入る
地下の脱出をカウント5以内に抑える
地上復帰後に手早くダッシュスピードを乗せる
最後の階段に引っかからない
これを全部はうまくできなかった
できればその位じゃない?
残り370まではいった
323 :
NAME OVER:2006/07/14(金) 18:31:02 ID:75QOh9yZ
>>316 ギンコでも久しぶりに笑いすぎて腹が痛え
名付けて、蟲師ブラザーズ
蟲師のギンコがアクションをするゲーム 踏んで敵を倒すというアクションあり
ヨキは蟲煙草を取るとギンコになる。さらに蟲煙草を取るとファイアギンコ。
ファイアは蟲煙草の煙で敵を倒すという間抜けな技。もちろん近距離でしか効かない。
土管に入るときにドボンとお風呂に落ちる間抜けなバグあり。
こういう最速プレイは実機でやってなんぼだろ
エミュの追記あり最速プレイなんか糞
じゃあ追記しなけりゃいいんじゃね?
そういう問題なのか、だったら
もうエミュでやらなきゃいいんじゃね?
無理だろうが
いっそやらなきゃいいんじゃね?
ワールドのマント飛行で波の大きい方の跳び方(急降下体勢に入るとび方)のとき、
大きく上昇するにはどうすればいいのかな。
普通に飛ぶと元の高さ維持するくらいにしかならないんだけど。
説明わかりにくくてスマソ。
最速動画とかだと元の高さよりかなり上昇してる気がする。
最新版の動画で9分00秒〜01秒のところとか10分20〜23秒とかで
見られると思うんだけど、急降下体勢に入るまでの時間が短い気がするんだよなぁ。
デ、アルカ
段々高くするだけならタイミング次第。
急降下→急上昇をしたいなら十字キーを前に押しっぱなしにしろ。
今日やってさっき驚いたことがあったので書き込み。
さんざんガイシュツかもしれないけど。
SFCマリオコレクション マリオ3にて確認。
クッパ城でPパタマリオで入城。
(最初の画面)どんどん進んで行き、チクワブロックのたくさんあるところを越え、一番上のドアに入る。
(次の画面)最初のクッパの像を越え、チクワブロックとクッパが火が飛んでくる場面でのこと。
チクワブロックの最後の付近にクッパ像がある。
クッパの像の頭上には1マスあいているので、そこでしゃがみながら飛んで隙間に入る。
そして起き上がると壁をずっと越えていって、なぜかもう一つの次の画面(クッパ像とハテナブロックのある画面)の所に行く。
マジでビビった。
ちなみに、クッパ像とハテナブロックのある画面のとこで、最後のクッパ像の隙間に入ると壁にはさまったままになるので注意すべし。
こんなことあるんだねぇ。日本語変でスマソ
有名
その手の壁すり抜けは結構いっぱいあるからね…
マリコレでは大分修正されたような気がするけど。
驚いたことは確認せずに書き込む
それが厨房
因みにアドバンスじゃその技はつかえんぞ
ちなみに一番上のドアのあるところで壁すり抜け技を使うとクッパのいるフロアに落ちる。
ギンコはペジテのガンシップに乗ってキノコ王国を飛び回っている。
「ん?コクッパの飛行船か?今度こそ、この機関砲で撃ち落としてやる。」
飛行船は何時間も飛び続けている。マリオが空を見ると、赤い戦闘機が見えた。そうです。ギンコが乗ったペジテのガンシップです。
ガンシップは機関砲を発砲。まず、ワールド2の飛行船を攻撃。「敵襲!!2番艦がやられた!!」
「防御円陣!気をつけろ、下から来るぞ!あれはペジテのガンシップです!!」
飛行船は主砲と高角砲と機銃で応戦したが、小回りの利くガンシップは再び機関砲で射撃。ワールド3の飛行船を攻撃。
「くそ、3番館も喰われた。6番艦は何をしているんだ?我、操舵不能!操舵不能!」「なんちゅうもろい船だ。」
ドカーン!!うわっ!4番艦と5番艦がしんがりを巻き込んだ!!ああっ!!パージのワイヤーが!
ワールド7の飛行船もやられ、燃料が引火して火を噴き、墜落していきます。
プーは機銃掃射で死んだ。
え?
放置してやるんだ
はい
スーマリ3クリアしたどー!!!
ぶっ続けでやったからすっげえ目悪くなった気がする・・・
>>342 さあ、マリオ2をルイージでクリアするんだ
マリオ2はルイージでないとクリアできないのは俺だけではあるまい
漏れも最初はノレイージ派だったんだけど、8-4にある、上の足場から真下の
土管に降りる場所がどうしてもクリアできなかったんで、結局マリオでプレイした。
要はジャンプが高すぎて横に移れなかったんだよな。
スーマリ2の難易度は他作品と一線を画してるわけ?
>>347 ディスクシステム版発売当時リア小だった俺はあまりの難しさに驚いた
最近マリコレでクリアしたけどやっぱり難しい
俺マリオ2は余裕だけどマリオサンシャインには大苦戦した(一応シャイン120個集めたが)
そもそも2Dと3Dじゃゲーム性が全然違うから仕方ないけど
いや、あれは普通にムズイ。
シャイン全部集めきるには全ての青コイン回収せなならんし
64に比べるとなんか不便なところ多いし。
板違いスレ違いだな。やめよう。
2>>>3=4>>>1ぐらい?
個人的には2>3>>>>4>1ぐらいか。
難易度の話か?
それならワールドの公式ガイドだったか、製作者インタビューで
「ワールドは4色スイッチを全て押せば3より簡単、押さなければ3より難しい」と言ってたが
そんなの関係なく3のほうが断然難しいと個人的には思う
正直俺は1より4のが簡単だと思うんだが
ニューマリはさらにヌルかった
ニューマリはスターコインなくして
その分コースの難易度を高くした方がよかったな
マリオはアイテム集めより難関を駆け抜ける爽快感だろ
クリアは簡単であとは達成率上げてくって感じのゲームが主流だけど、
そんな作業苦痛だし達成率100%になったところでムズいゲームクリアしたときほどの達成感は得られん。
エンディング至上主義だな。
マリオだと上れない場所があるのに気づいてルイージでしかやった事がなかった
最近マリオでやった
類似より簡単じゃん
マリオ2でさ、マリオのジャンプ力が低くて上がれない場所が結構あるじゃん?
それが嫌で俺はルイージ使いだった。
でも最近マリオでやってみたんだよね。
意外とルイージより簡単にステージクリアできたよ。
ダッ
シュワッチ
マリオだと2-1すらクリアできない俺
GBメモリーカード専用ソフト
「スーパーマリオブラザーズデラックス」は思っていたより難しい。
上下にスクロールするから足場が見えないことがある。
アレはルイージの性能がマリオと一緒だし、2もプレイできるけど限りなく2もどきだったな
ルイージだと8−1〜3が余裕で8−4が難関
マリオだと8−1〜3が難関で8−4が余裕
だと思った
どなたかFC版スーパーマリオ7-4のループを抜ける道順を教えてくれないか?テンプレ調べたがみれなかったorz
GBA版初代スーパーマリオブラザーズ2週目クリアしたらどうやっても裏面から開始になるんだけど
これは解除できないの?
こいつ等はググるという言葉を知らないな
374 :
NAME OVER:2006/07/26(水) 19:41:18 ID:hXjjXBw9
こんなのがあるということは、もしかしてビデオがレンタルされてたりする?
いや、さすがにもう扱ってる店はほとんどない、っていうかないだろうな。
マイナー作品だから、もともとそんなに出回ってなかったようだし。
確か90年に出たてれびっこの
恐竜ランド大冒険も古谷徹がマリオやってたんだよな。
クッパの声よりピーチ姫の見た目と声のギャップに笑えた。
その状態にする前に落とせよw
>>381 これはやりがいのある方法だな
で、どうやって脱出するんだ?
ここはエミュに寛容なスレッドですね
いえ、絶対に許さないと血が出るほどの歯軋りをしてますが
現状全く出来ることが無いので大人しくしています
嘘ですけど
>>386 それが賢明…嘘かよ
エミュだからああだこうだ書いていても何も出来ない
もう何書いても無駄だと分かり諦めたから気にせずレスしてます
現状では犯罪といくら言ってもなかなか取り締まることができないですからね、現実は厳しい
第一、エミュでやってるからといって
ROMを落とした物と断定できないしな。
大概は落としてるだろうけど
断言ができないんだよな
雑誌でも紹介されてたりして
エミュに反感を抱いている人間の数割はエミュ経験者
そのごく一部はちゃっかりコンプリートしたデータをHDDや引き出しの隅に眠らせている有様
・エミュでまともにプレイをしたことがない
・エミュの現状を把握している
・2ちゃんで必死と指摘されることを厭わない
この条件がそろわないと正論すら述べずらいんだよな
まあここで述べる異議もわからんがw
家庭用ゲームはお金出して買ってますがエロゲはnyオンリーですすみません
>>391 ・・・あー
ローカルルール読んでないでしょ?
>>393 >>385 誰だよ怒りのあまりにエミュの話題持ちかけた奴は
エロゲは店員が引きそう…(特に女性店員だったらまず買わない
俺はエロゲ持ってないしプレイしたこともないからな
…nyで検索したワード誰も見てないよな?
>>394 そういう店なら店員も気にしないだろ。
極論を言えば「女性だって自慰するんだ!」
>>393 エミュレーター(自体)の話題ではなく、エミュをプレイしている人間についての話題です
例えですが、
犯罪の具体的な手法についてTVで放送するのは問題だが、犯罪者についての分析なら問題にはならない
それ言い訳なの
398 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 17:52:34 ID:DnUBlmOK
マリオ2の7-4てどうしたらクリアできるの?
------------------------エミュの話題はここで終了-----------------------------
------------------------ここからマリオクラッシュの話題-----------------------------
>>401 申し訳ない、俺はそのゲームの存在自体知らない
テンプレにはあるが…
------------------------以上、マリオクラッシュの話題でした-----------------------------
------------------------ここからエミュの話題第二部開始-----------------------------
エミュって食べると意外と美味しいよね
------------------------エミュの話題第二部はここで終了-----------------------------
------------------------ここからその他マリオ(PC系)の話題--------------------------
408 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 14:46:05 ID:5qVJxlBP
マリオワールドでまよいのもり3から進めないです
教えて下さい
409 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 14:58:25 ID:bunaxqvV
1-1がクリア出来ません
410 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 16:19:33 ID:/V01rDz+
Bダッシュってどのボタンを押せばいいんですか?
Yボタン
ナニコイツラwww
Bダッシュってバンド名じゃなかった?
ミス、B-DASHだった
いや、トンガリキッズの歌の方かと
♪ちょっと早すぎるかもよ Bダッシュ!
ノーマルマリオはいつからチビマリオになってしまったんだろう…
やっぱワールドからか?
みんなチビマリオって呼ぶんだからしょうがないよな
ついでにキンタマリオも公式にして欲しいよ
そうそう、キンタマリオになった時、何かイベントが起こるようにしてほしいね
恐らく、そのシリーズは売れなくなるだろう
1,2,3ぐらいまではキンタマリオシリーズ発売してほしい
タイトルはGolden Mario Storyな感じで
内容知らない人には売れる
想定は5000本かな
もちろんオークションで高価で取引される
そのゲームを作った担当の方はインタビューされ、海外進出
エロゲーの殿堂入r…うわ!やめろなにを…
うん、つまんない
最後のエロゲーはまずいな
一行目から抜群につまんないよ
あつはなついな
あら、もう冬ですか
内容悪い、最後の展開まずないな
沢田ユキオわりとイケメンだよな
俺の母ちゃんが「いい顔してるじゃない」とか誉めてた
沢田ユキオは53歳
まさか「スーパーマリオくん」が、コロコロでドラえもんに次ぐ長期連載になるとはな…。
まあ、マリオシリーズの新作が次々出るからネタが尽きないけど。
ファミコン世代ではあるんだろうが
もうジャンプ読むくらいの年齢になってたんで
コロコロのマリオマンガはほとんど知らん。
自分的にはプレイボーイに載ってたどおくまんのマリオマンガがベストw
沢田ユキオはコロコロの「スーパーマリオくん」の前に
わんぱっくコミックで「スーパーマリオブラザーズ2」を描いてたから
もう20年以上マリオマンガを描いてる
今はもう読んでないが、小学生当時はああいう何も考えずに読めるバカ漫画(誉め言葉)が好きだったな。
コマがぎちぎちで読みにくい
弟から借りた、マリオ1(ファミコンミニ)を久しぶりにやった。
アドバンスの1,2とか、Newマリオだとかの操作に慣れたせいか、
「俺はこんなに下手じゃなかった!」と言いたくなるくらい下手になってた。
そんでPS2とかのグラフィックの慣れた後でも、全然古臭さを感じないのな。
ファミコンはCoolなArtってよく言われてるのが分かった気がする。
やっべ、やればやるほど、関心しっぱなっしだわ、やっべ
普通に通じるじゃないか
最後の行?
スーパーマリオUSAの7-2の天井裏へのジャンプがうまく行きません。
コツがありましたらご教示ください。
慣れ
むしろFFみたいな超リアルグラフィックなマリオだったら恐いよ
マリオワールド96が最高なのか・・・
100にしようと必死だったw
100になるよ? アドバンス
マリオワールドなんだけど
カセットのバージョンで2人プレイの時の「ドーナツへいやのうらみち」の扱いが違います。
2人プレイの時は、マリオ(1コン)とルイージ(2コン)を1ステージごとに交互にやりますが、
「ドーナツへいやのうらみち」が、1ステージ扱いになっているバージョンと、なっていないバージョンがあります。
初期バージョンでは「うらみち」を出ると、プレイヤー変更になりますが、
後期バージョンでは「うらみち」を出ても、同プレイヤーが引き続きプレイします。
これほんと?発売日に買ってきたけど引き続きプレイできるよ
製造途中でかわったりしたのかな
俺のも発売初期のはずだが入れ替えなんて起こらないぞ。
445 :
443:2006/08/08(火) 17:48:11 ID:???
マリコレの2の5-3で
パタパタ踏んで飛び越えた後のリフトが2つになったり3つになったりする
2つだったら絶対届かないし
これはバグですか?
マリコレでもキャラクターオーバー(だっけ?)って起こるんだな
そりゃ起こるでしょ
キャラクターオーバーって残機128?以上にして死ぬとゲームオーバーの奴?
それならマリコレ1・2にはないな。残機128でストップする。
それとも一画面最大キャラ数かな?多かったら出現しない敵が出る奴。
それもない。だからFCのノリでBダッシュしているといないはずの敵にあたる…
逆に例えば1の3−2、5−1のノコノコ1UPは100%できるからまあいいんだけど。
と、思ったがマリコレ2は自信ないなあ。また確認するわ
キャラオーバーは画面の表示限界のことだぞ。
素で間違えたorz
キャラオーバーかあ、マリコレ1でなかったように感じたけど
単に敵、キャラ配置がそもそも少なかっただけなのかなあ。
2もFC版は4−4?だっけか三角ジャンプのあとノコノコ蹴りで
ブロスの前のファイアーバーが消えたのはよく覚えているけど。
で、2のマリコレ版でも起こるんだ。慎重にプレイしていたから気づかんかったのかなあ。
表示だけじゃなくて存在自体が消えるのは、敵の属性や座標を格納するワークエリアからあふれたためだと思われる。
A-3のジャンプ台が消えていることがよくある
久しぶりにマリコレやった。
このゲームを手に入れて十年程経つが、初めてマリオ2をクリアした。
感動ものだな
うむ
458 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 21:41:27 ID:YRcNP8M6
スーパーマリオブラザーズ3のworld8の中間の城のクリアのしかたおしえてくださいm(__)m
攻略本を買う
俺はそうした
釣りということは十分承知しているから
>>1-20辺りでも読みなよ
>458
>171
まあ、過去レスくらい読もうな。
461 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 23:52:55 ID:YRcNP8M6
教えてくださいm(__)m
NG指定完了
463 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 00:08:02 ID:pPvbr6er
おまえ童貞オタクやろ(-"-)
464 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 01:07:33 ID:QF7hmziM
お願いしますよm(_ _)m
>>464 表と裏を行き来しながら、とにかく右に進む。
最後の方でSW踏んで隠しドアを出して入るのだが、ダミーのドアも一緒に出るので
そちらに入らないように気をつけて。
お優しい方が来られて良かったですね
ワールド7-砦2とワールド8-砦1の難易度は鬼。
あれノーヒントだったらほぼクリア不可能な気がする
クリアできない人のための救済処置あるからいいじゃん
っ【パタパタの羽根】【ジュゲムの雲】
個人的には6−砦2の方が難しい気がするが
間違えた、砦2じゃなくて6−5だ
甲羅持ちながら空飛ばないといけないやつ
笛で一発解決
471 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 18:14:28 ID:pPvbr6er
マリオ3のアイテムの雲ゎ何に使うんですかm(__)m?
俺はマリオ3ならワールド7が鬼のように難しかったと思う
水中面と連続スターで黒パックン超えていく面、あとプチパックンがゴール手前でファイア吐いてくる面
この3つはいつも高級アイテム(雲、P羽根)でやり過ごしてたもんだ
473 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 19:00:27 ID:pPvbr6er
雲を使っても何にもなんないんですけど、どうつかったらいんですか?
またぐらとパンツの間にはさんどけやああ
確かに7-4はムズイな。
特にクラゲ地帯はスクロールが上下したり緩急があったりしてもうね
477 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 13:12:56 ID:ZPPp6vYI
雲で苦手なエリアを飛ばす→さらにその先のエリアに入る→ミスする→飛ばしたエリアよりも前に戻される
そんなときはイカズチでコースや扉を爆破するラピュタの雲をどうぞ。
ふふふ、見せてあげよう!ラピュタのイカズチを!
雲-これ使うようなヤツはどうせ次の面でミスる
錨-これ取れるようなヤツはそもそも必要ない
なんだかなあ…
ワールドのバターブリッジやチーズブリッジは余部鉄橋みたいな感じの橋だった。
単線では、列車のすれ違いの問題で、最初から複線となっている。
現在、コンクリート製でスラブ軌道の橋となる。ロングレール化されている。
GBのスーパーマリオブラザーズデラックスの
スーパーマリオ2が異常に難しい。
GB画面の大きさなので上下にスクロールするから、
ジャンプした後、着地する足場が見えないことがある。
ただいま、ワープなしで8―4についたけど、
土管ワープ3つ目の所がかなり難しい。
ゲームボーイカラー専用じゃなかった?
しかもロッピー専用
だがマリオDX版マリオ2のエンディングBGMは神
正直そこにたどり着く前に投げた
書き換えたあとのゼルダの伝説夢を見る島DXおもすれー
まだ書き換えサービスしてる?
と、書き換えるカセットを持っていない奴が聞く
してるわけねえべ
マジっすか
>・ローソンでの書き換えサービスは2002年8月31日をもって終了致しました。
任天堂の窓口ではまだ受け付けてる。
アドバンスで久し振りにマリオ3やってんだが、ワールド3の巨大プクプクがマジ辛い。
あと、7面の上に上っていくステージで3回時間切れ。辛くて雲使ったよ。
>>495 巨大プクプクはファイアかしっぽアタックで。
7面はブロック迷路かな。あれは何度かやって正解ルートを頭に叩き込めば。
あ
い
499 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 01:07:10 ID:gdoFZO55
マリオアドバンス4やってるんだけど、8の城がクリアできない。出口はどこだ〜!
500 :
へーぷーまりお:2006/08/19(土) 04:26:22 ID:Esa+UsKH
スーパ−マリオブラザーズ3クッパって、ファイア35発だよネ♪
(ブンブン5発、コクッパ10発)
あと、コクッパって、ファイア」が効く敵中唯一、ハンマー効かないよね?
501 :
へーぷーまりお:2006/08/19(土) 05:50:38 ID:Esa+UsKH
海の国、チビvs洪水地面上ハンマーブロス(アドバンス版では水位1でもデカで走れなくされた)
(アドバンス版ではクッパの足元にも当たり判定あり、強化)
(アドバンス版では6のコクッパは乗っている玉と「一式」でファイア有効に、弱体化)
502 :
へーぷーまりお:2006/08/19(土) 09:16:43 ID:Esa+UsKH
499へ。どこ入っても行けるんだけど、2or3&5or8で試して……
……って、もうクリアしてたりして。
503 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 14:55:43 ID:gdoFZO55
ところでよ、フリーのドラキュラ風マリオをずいぶん前にダウソしたんだけど、
これも無限1UPできるのな。
しかも1−1で。
偶然の発見だけど、スゲェ感動した。
× 一様
○ 一応
でも一様にあったのは事実
土管でワープも可能
昔、ボディプレスでカロンを倒せるって書いてあるのを見たことがあるんだけど、成功した例がない。
ノコノコならボディプレスで一瞬にして消滅させられるのだが(ヨースター島 コース2がやりやすい)
509 :
へーぷ−まりおR:2006/08/20(日) 16:11:11 ID:NBewPfuc
503へ謝罪
502ID改です。
502の内容はアドバンス「2」でした。
ここに、心よりお詫び申し上げます。
504の人を参考にしてください。但しFC版でしかも世界最速プレイ抜粋のため、注意。
動画中の扉のクッパのほか、一番上の扉でもクッパが待ち構えています。
アドバンスでも強い衝撃を加えたらバグりますか?
512 :
バイオ漁師んーだ。R:2006/08/21(月) 00:04:00 ID:Lql7o/gW
>>511 現(本文打ち込み時点)最速にもうひとつ上がいる。そのサイトにある。
まったく信じられんプレイだ(特にドーナッツ隠れ屋敷と各城のプレイ)。
マリコレに入ってるバトルゲームばかおもれー!!
マリオ対ルイージ最高!!
海外版ホスィ
>>501 私はこの昔からの名残の裏技が使えず、イライラして、ソフトを石油ストーブの上に置いて焦げたモチ状態にしました。
もちろん、ソフトはパァです。
516 :
へーぷーまりおR:2006/08/21(月) 08:04:44 ID:Lql7o/gW
515
よくやった!エラい!!
制作側は理不尽を改善してしまいたいんだろうが、利便的裏技まで
無くさなくても良かったはず。
完全移植版+利便的補正&理不尽補正版(←迄に留めるべし)の、2つのモードが選べる
リメイクが理想でしょう。
キモイスレだな
518 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 11:27:55 ID:HqVUMq+c
ふぅやっと
ファミコンマリオ2
裏面も全面クリアだ…
あぁつかれた
520 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/21(月) 11:37:37 ID:Lql7o/gW
518、乙
アンカーの打ち方くらい覚えろカス
スーパーマリオワールドのクッパクラウン
ギンコはメーヴェに乗ってクッパを説得しようとするが、ルドウィッグが機銃で攻撃。
「撃たないで!!話を聞いて!!」 ドガガガガ・・・・・
「くそ、鳥みてえなやつだ!」「あの白髪の若者、敵じゃないよ。何かを叫んでいたよ。」
「作戦を邪魔する者はみんな敵だ!早く囮をヨースター島に放り込まないと、俺たちが危ないんだ。
来るぞ。よく引きつけてから撃て。」
その後、ギンコはメーヴェの上に立ち上がってそのままクッパクラウンへ向かっていく。なんて危ない乗り方を。
「今だ!!撃て!!」「嫌だ!!若者の姿がかわいそうで撃てない!!」「どけっ!!」
クッパは機銃を発砲。ギンコは右肩と右足に銃創を負って、そのままクラウンの内部に飛び込み、クッパたちは気を失った。
クラウンはドーナツ平野に不時着。縛り付けられた巨大ヨッシーが引っ張ったため、地面に思いっきり激突。
クッパとルドウィッグとピーチ姫とギンコは地面に投げ出された。メーヴェは遙か彼方へ消え去った。
助かった。すぐ脱出だ。エンジンを調べ・・・・ よ、よせ、話せば分かる・・・
私たちを運びなさい。あの子を群れに返します。
そんなことをしたって無駄だ。群れは止まりやしない!ドガガガガ・・・・・
私たちを群れの先におろすだけでよい!運びなさい!!
しかし、若者も死ぬぞ!
これはひどい
何コレ?
いつも通り放置しようぜ
やっとマリオオープンゴルフがランクプロになった。
最後のコース難しいよ+2で終わりなんてすぐだし
コース選択の画面の下がやけに空いてるけど
これ以上はもう何も出ないよね?
はいはいスレ違いスレ違い
530 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 18:46:07 ID:tNNPs71j
ものすごい久しぶりにマリコレでマリオ3をやったんだが簡単に全クリしてしまった。
なんかFCに比べて易化してない?
FCって例えばしっぽマリオやファイアマリオでダメージ食らうとイキナリチビマリオになったよね?
マリコレだとスーパーマリオになるけど。
それが易化の原因かな?
海外版の仕様に合わせてるから
>>532 動きが真似できないレベルだな
どうやるんだ?ホバリングしながら方向転換とか
>>536 ヒンチオ:海外仕様
それにしても、ちょっと不自然だな。
天井に潰されそうになったところでヌルッと抜けたりして。
それとマリオ3の動画を見たんだが、時間の減りが異様に遅い。
「もしや、改造か?」と思ったくらい。
・・・ばか
これはひどい
ホバリングの動き真似できねー
海外仕様でもむず杉
ちゃんとした操作の仕方わかる人きぼんぬ
飛んでる途中で方向転換って
Y押しながらXだっけ?
海外仕様つってもマリオの動きは変わらんだろ
言葉だけはカタコトの日本語でしゃべりおります。
>>541 たしかX。日本版でもできる。
ただスーパープレイのように方向を意のままに操るのは、エミュ追記じゃないと無理かなあ…。
説明書に書いてあったよなたしか>Xボタン
548 :
帝太子・三枝:2006/08/30(水) 12:09:10 ID:Uaeo1XVA
みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ以上必要。
関係無いけど、マリオワールドの2・4・5番目のコクッパの瞬殺法なら知っているんだけどな。
ファイアマリオで、即効スピン踏み(この時発射されるファイアも貢献)して、
コクッパが踏まれ留まっている間に、ファイア至近連射、で終了。
俺知ってるんだぜ、みたいな発言キモイ
550 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 14:55:36 ID:m/G56qGg
アルクェイドの手から火炎弾が飛ぶ。
火炎弾はマリオを狙っている。
マリオは空中に跳び、あっさりとかわそうとする。
しかし火炎弾は翼が生えたかのように空中を自在に飛翔した。
「ホワッツ!?」
驚くマリオに、火炎弾が激突した。
ズドオォッ!
「ギャアァ!」
火炎弾はマリオに炸裂し、破壊した。
マリオは地面に墜落する。
ドガンッ!
ドゴォォォ!
地面に激突したマリオは、激突と共に大爆発を起こして木っ端微塵に
なった。
551 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 18:56:23 ID:e70lYu3n
マリコレでUSAの6-3ボス手前のところなんだが右上に部屋を見つけたんだ
あそこの行き方誰か教えて
定番の隠し部屋からボス部屋までワープの出口だと思うが。
雲の足場の所を何も無い方へ思いっきり飛んでみるとか
流砂に飲み込まれて壁の下を移動するとか。
>>550 ドーマ・キサ・ラ・ムーン 魔動力 エネルギーボルト!! ああっ!当たらない!!
ギンコよ、もう一度あの光の直撃を受けたら私もお前を守ることは出来ない。
でも、相手の動きが分からないときには? 見ているのだ、ギンコ、見ているのだ。
そうか?相手の動きを細かく読み取るんだね。よーし、ドーマ・キサ・ラ・ムーン、ドーマ・キサ・ラ・ムーン
ギンコは自分の理力をアルクェイドの姿が見えるようになるまで輪っか状にぶち込む。
ペーパーマリオRPGのパタトゲメットって横スクロールアクションのマリオにいたら強敵だよな
なぜクッパはこいつを投入しないんだ
踏めない、ファイアボールも効かない。
うはwwwツヨスwww
3のパタメットとか、走ってるメットはボディがガラ開きだからファイヤで倒せたし…
ところで無印RPGのマグメットはファイア利いたっけ?
558 :
:バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/09/01(金) 01:09:51 ID:RE1ckhiw
じゃあ、巨大パタトゲメット!
つーか、NEWスーパーマリオのクッパ。甲羅攻撃も効かない。
W1クッパはファイア効かないけど、
W8のクッパだったらファイアも効かないから最強。
ああ、巨大マリオさえも退ける、巨大ウツボの事忘れてた。無敵も効かないし(バグして確認)。
攻撃力最強は勿論、マリオ3のデカプク!!!
FC版マリオ2の7-3でスーパージャンプ台がキャラ落ちして積むんですけど
当時の社員はちゃんとデバッグしたんですか?
ぶっちゃけ知ってないとクリアできない要素が多すぎるし
キャラ落ちすらも計算されてのことだったりしてな。
もしディスクのマリオシリーズがそのノリで毎年続編出していったら
5か6辺りでハック版並みになってたんだろうな…
マリオ2、懐かしくなったからやってみるか
ちょっと電池買ってくるノシ
ファイアフラワーを36個取ると1UP(横綱技)
>>559 その件は攻略本にも載ってるから仕様なんだろう。
ところで俺のプレイではキャラ落ちしたこと無いんだけど、どうやったん?
564 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/09/01(金) 09:57:56 ID:RE1ckhiw
2−1手前、蔓も土管も行かず、ジャンプ台手前のクリボー・ノコ・パタを纏めて引き連れ、
ジャンプ台を 落ち す。
とうとう狂ったか。
しまった反応しちまった。
メットの固い甲羅でも、時速60キロの車にぶつかったら一発でぺちゃんこだよ。
速度が上がればあがるほど、速度の二乗に比例するからね。
時速30キロ、3.5メートル 時速60キロ 高さが14メートルから落っこちたのと同じ衝撃力。
なんでこう、習ったばかりの知識をひけらかそうとするかな。
しかもみんな同様に習ってて知ってるような情報なのに。
やれやれ、夏休み終わったことを自慢かw
最近の中学生は・・・。
これはひどい
もうこのスレも終わりか
たった1人や2人のリア厨ごときでスレが潰れるもんかな
住人はスルースキルを身につけるべき
そうそう俺なんかスルーどころかしばらく書き込んでなかった><
みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ以上必要になっちゃう。
いっぺん死んで来い
これからは華麗にスルーします
本当にありがとうございました
ハンマーは数発で倒せる。
ファイアは長槍や弓矢で、ハンマーはライフル銃に比敵するからね。
弓矢よりもライフルの方が意外にあっさりと殺傷できるし。
今日はクッパの日だぞ!
なるほど
>>577 上の扉のクッパはハンマー3発、
下の扉のクッパはハンマー6発だな。 コレクションで確認
ハンマーって、どういう処理をしてるんだろ?
ハンマー=ファイアの○倍 とか、ハンマーやファイア個別に威力の値があるとか。
すると
>>580 の結果からクッパの耐久力が違うことになるし…
関係あるかわからないが
ワールドのブルはファイア5発・踏み付け3発で倒せるけど、
ファイアを2回以上当ててから1回踏んだだけでも倒せたから
「攻撃が2回以上当たっているときに踏まれると死ぬ」なおかつ、
「攻撃が4回以上当たっているときにファイアを当てられると死ぬ」
って設定だと推測できる
これをふまえて
>>580にあるように、
例えば上のクッパなら、ファイア2発の後にハンマー1発で倒せるんじゃないか
と思うが、チートでも使わないと確認はできないな
長文スマン
単に敵のHPが5で
ファイアの攻撃力が1、踏み付けが2なんじゃないの
>>583 それだとファイア2+ふみ1で計4になっちまうだろw
手始めにブンブンと遊んでみたら、
踏み付けた回数=3
または
ファイアヒット数=5
で倒せるみたい。
要は1回踏みつけて、ファイアを4発当てても、その後は2回踏むかファイア1発。
踏み付けとファイア系は別物で、クッパも同じじゃないかと。
3と4じゃ処理が違うとか
巨神兵のプロトン・ビームなら1発でノックアウト可能だぜ。
迷いの森が今だに越せない
攻略サイトとか見ればすぐ分かると思うが・・・。
一番下のコースで青じゃない土管に入ってみろ。
お化け屋敷からスターロードのほうへ進むルートもあるぞ。
こちとら慈善事業でロダやってんじゃねぇんだ
直リンなんてさせるかよ!
う〜ん
あり!
マリオアドバンス3のヨッシーアイランドの新ステージとやらについてkwsk
>>596は統合失調症か何かの精神病なのか、
それともただ知能が日本人未満なのか、
あるいはパソコンがおかしくて2週間前のレスも読めないのか。
>>596 かなり難易度が高そうだな。
中にはVと同じステージもあんのか。
600 :
クロコ:2006/09/12(火) 21:41:11 ID:???
600GETデ〜ス
601 :
ペガサス:2006/09/13(水) 07:21:31 ID:???
トゥーンだから平気デース!
>>598 見てると面白いけどプレイしたらクリアできそうにないな
>>598 エンディング吹いたw
ここだけアメリカらしさ丸出しだなw
その改造マリオは日本人製作だぞ
>>604 そうなのか? ヤフったら海外っぽいサイトに繋がって、
そこで落とせたが……
とうか、私が以前作ったものです。
いえいえ私です
608 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 22:59:02 ID:??? BE:6468285-BRZ(1020)
その改造マリオを作ったのは俺ダァー!
KK太一 ★
beポイント:1020
登録日:2004-11-22
紹介文
東方Projectに結構はまってたり。
常駐板は三戦、歴ゲ、同人ゲーム、レゲーとか
●持ちなので運用情報でスレ立てすることもありますよ?
610 :
まりおまん:2006/09/15(金) 01:55:54 ID:/Ndm+T3H
FC版スーパーマリオブラザーズの7-4と8-4のクッパまでの行き方教えてください!行くための、順番がわかりません。
\___________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
>>610 1-1から順番にクリアしていけばそのうちいけるよ
7-4の順番はいろいろあるけど、自分の好きなほうで行ってください。
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→4-3→4-4→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→5-1→5-2→5-3→5-4→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→6-1→6-2→6-3→6-4→7-1→7-2→7-3→7-4
1-1→1-2→1-3→1-4→2-1→2-2→2-3→2-4→3-1→3-2→3-3→3-4→4-1→4-2→7-1→7-2→7-3→7-4
>>610 7−4は忘れたけど
8−4は基本的に、溶岩の次に出てくる土管に入れば正しいルートに行ける様になってるよ。
多分初心者救済でそんな風に作ってあるのかな。
>>616 本当。
ワールド-1へワープするところを、もう一つ奥の土管へ入ると5-1へ。
やっぱりそうかw
ありがとん。
カセット版の−面は無限ループだからつまらないよね。
ディスク版は1−3の水中バージョンみたいな感じらしいが・・・
621 :
613:2006/09/15(金) 23:48:09 ID:???
頭の中で樹形図を書くように、ルートをしらみつぶしに探してった。
真っ昼間から何やってたんだ漏れ・・・
しらみつぶしでもそんなに時間はくわねーよ。
タイムオーバーの危険はあるけど
パズルゲームの「マリオとワリオ」のスレってありませんか?
昔このゲームに相当はまり、思い入れがあったので探してみたのですが見つかりません
俺は「ワリオの森」にはハマったもんさ
Wikipedia見てるとクソゲーの烙印を押されたとか書いてるが
著者の妄想じゃねえの?
「中立的観点」に反するな
そういう主観的な記述見つけたら修正した方がいいよ
>>626 俺もクソゲーではないと思うが…
スーファミが発売された後に出たから話題に上らなかっただけじゃないか?
またGKか
氏ねばいいのに
>>625 昔はあったけど2スレ目が立って間もなく死んだ
631 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 19:42:51 ID:DfTCaXD/
>>631 コメントにI can't go to toiletってあるのがおもろいw
>>631の元ネタって、追記60000回超えの例のムビだろ?
>>631 632のおかげで内容は分かってたが
youtubeってこんなのもありなのか
マリオとワリオはゲームボーイ版も存在する。
パクリだが
>>631 な、なるほど。こ、これは心臓に悪い。
グロだと解ってるのに見てしまった・・・
640 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 05:09:12 ID:chMGEoSA
なんかファミコンへ移植されたスーパーマリオワールドの動画見たんだが、
詳細知ってる人居たらお願い。
それ、有名なアジアのパチモンだな
ソマリやストIIファミコン版みたいなもんだ
意外と結構よくできてる
643 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 11:29:12 ID:5XI7Nq/R
マリオ2の9面ってバグですか?
>>641 W1〜4、W5〜8、に分けられて作られているらしい。
それ以上は分からん。
再現率は高いそうな。
>>643 ワープ使わずに8-4クリアすればW9にいける
645 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 18:08:55 ID:5XI7Nq/R
マリオ2の9面って‐1面みたいなバグですか?
バグじゃないから。
sageろ。
647 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 18:45:54 ID:5XI7Nq/R
age推奨のスレでもない限りsageるのは基本じゃないのか?
スレルールでも質問者はageろとか書いてないし。
2ちゃんねるは、最新の書き込み順にスレッドが整列するシステムになっています。
ただし、メール欄に「sage」をいれると、順番が変わらず(上がらないし下がらない)に書き込むことができます。 一見してなくなったように見えるスレッドも、スレッド一覧の中に埋もれているかもしれません。
書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。
とりあえずID:5XI(ryをNG登録した。
別に決まってないんだったら利用者の自由だと思うけどね
ヒント:周りの様子を見て判断する
そうですねー
すぐにsageろって奴のほうがウザイ気がするな。荒れなければどっちでもいい。
むしろsage厨が文句言い出すと荒れる傾向にあるんだが・・・
655 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 21:38:47 ID:5XI7Nq/R
どうでもいいんじゃ〜マリオ2の9ー3でクッパ出るんだね
マリオ2の9ワールドは1の9ワールドみたいなものを
正式に再現したもんだよな。
1のはバグ(正確に言うと違うらしいけど)みたいなもんだったからね。
マリオの水中面の音楽と魔女の宅急便の音楽も似てるよ
659 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 01:00:08 ID:VXg5NK/g
マリオUSAのワープってどこですか?
>>659 草を抜く → 薬を投げてドアの中へ入って裏側へ
→裏側の状態で壷や土管に入るとワープすることがある。
661 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 01:18:55 ID:VXg5NK/g
1-3とか3-1とか探してみろ
663 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 16:20:50 ID:SYfMm/VI
マリオ2と3って難易度はどっちが上なの?
どう考えても2。2はシリーズ最高難易度。
>>663 2だな。ただワールド8だけは3の方が難しい気がする
666 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 20:31:12 ID:R+AD2sVQ
>>666 まあ似てると言えば似てるし
そうでもないと言えばそうでもないな。
ようはサザエさんみたいなものか
670 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 23:41:13 ID:Ixkamvoj
マリコレのマリオUSAだけがクリアーできません!手っ取り早い機の増やしかた教えてください
スロットで目押し
俺院卒で大企業の社員だけど、
「俺が兄貴を尊敬できるのは、マリオUSAのスロット目押しだけで99人に増やすことぐらいだな」
とDQN弟に言われたことがある。
引率ってとこでダウトだな
そりゃまぁ、リアルでは賢い弟の方から見るとそうとしか言えんわな。
675 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 02:16:55 ID:I1Opl05f
久しぶりにマリオワールドやったがまおうクッパのたにのとりでムズいね
ていうかマリオ1って密かに手抜きだな・・・使い回しの面が多すぎる
>>677 当時は1バイトが貴重で容量を削る苦肉の策だよ。
>>677 マリオ1を手抜き呼ばわりするとはいったいどこの小学生だ
>>676 速い杭の俺的攻略法。
マント装備で杭が落ちてくる直前にジャンプ→杭が上がるまで粘って次の足場へ。
>>677 32KBって、今の時代なら、ウィンドウに「Hello World!」って表示させるだけで埋まっちゃう容量だぜ?
682 :
NAME OVER:2006/10/03(火) 00:18:28 ID:Wtas/jH5
マリコレやってて思ったんだけどマリオ2よりマリオUSAのほうが難しいよね
そんな容量の中にあんな神ゲーが収まってるなんて
なんかすごい感じがするなぁ
684 :
今更マリオ:2006/10/03(火) 00:30:40 ID:???
スーパーファミコンのスーパーマリオワールドのソーダの湖からスターロードにつながるようにするにわどうしたらいいですか?誰か教えて下さい(T_T)
685 :
NAME OVER:2006/10/03(火) 00:50:12 ID:pHWfkpzm
マリオ1の容量節約はまさしく ネ申 だろ。
今や一個人がメガバイト単位でデータを扱う時代だからな… 時代も変わったよ。
スレ違いだが、アセンブラでコードを1バイトでも少なくしてちょびちょび節約してたのを思い出した。
1は容量節約とか言ってる割には、王冠みたいな妙に容量食いそうなもん入れてるしなあ
無限増殖の存在がなかったらほとんど容量の無駄遣いだぞあれ
つーか、無限増殖とか考えてないから最初は機数は一桁表示しか考えてなかったんだろ、確か。
後で考え直して入れたんじゃなかったか
確かコンピュータは10進法よりも16進法の方が簡単なんだそうな。
だから多分あれも、そうなんじゃね?
普通10機以上行く事は殆ど無いからあれでいいや、みたいな。
いつのまにか無限増殖は公式テクニックになってるしな
>確かコンピュータは10進法よりも16進法の方が簡単なんだそうな。
文系のニワカ知識丸出しwwwwwwwwww
残機表示のコードを見たら、10以上の時は王冠出して、残機数から10引いた数に
対応するキャラクタを表示する、って流れでしょ。
20以上は想定してなかったとしか思えないよな。
無限増殖なしで進めたら(コイン・1upキノコ・甲羅蹴りのみ)で進めたら
最高何人まで増えるかな?
8-2で1up取ってから死ぬ事を繰り返せば
コインでどこまでも増える
696 :
NAME OVER:2006/10/04(水) 08:06:10 ID:r1OaBWj9
マリオね、
マリカ64やってからはどうなったのかわからないや
思えばスーパーファミコンは素晴らしかったのに、それからPSと64に枝分かれしたのが大きな変化だったな
大抵の人はPSとるから、マリオカービィは…いい思い出です
>>695 1−2で1UP取った後
土管の中でタイムオーバーでも似たようなことができるな
しかしAC版だとそういう手が使えそうなとこが
全て潰されてるんだよな
AC版、DSあたりに移植してくれないかな
AC版で背中こすり法使って-1行けばコインいくらでも稼げるよ
AC版-1はボーナスステージになってるから
マリオの愛車
甲羅カー
スーマリUSAで実現。
マリオカートがあるじゃまいか
マリオ64の緑甲羅の性能は異常
マリカ64のコンピュータのセコさは異常
・コースアウトしてもプレイヤーより異常に早く戻ってくる
・クラッシュしても、プレイヤーの近くでなければほんの少し跳ねて終わる
・どんなに引き離しても何故か接近される
>>702 > ・どんなに引き離しても何故か接近される
それなんてエキサイトバイk(ry
こっちのタイムに比例して敵の速さが調整される仕様なので
ショートカットと化して差がついたら物凄いスピードで追いかけてくるよw
レインボーロードでショートカットして
「よしもう楽勝だな」
1分後…
_, ._
(;゚ Д゚)
だからな
ショートカットしても追いつかれるのは自分の腕のせいだと思ってたが仕様だったんだな
あとたまにカミナリ効かなかったりしない?
708 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 14:55:41 ID:wH3bRerW
マリコレ盤の1,2のバブルと3のジュゲムが異様にムカつくと思うのは俺だけ?
初代マリオでキノコが出現した瞬間飛び跳ねる事があるんだけど条件ってあるの?
>>702 スーファミ版はコンピュータだけイカサマ使ってくるのでもっと酷い。
>>710 スターを先に出現させる
↓
スターがピョンピョン跳ね上がってる状態でキノコだす
↓
キノコピョン
マリオワールドのゴールゲートって、最高得点は50なんだな。
ついさっき初めて知った。十数年間ずっと、40が最高だと思ってた。
でも、確実に50出せればボーナスゲームやりまくりじゃん。
出来るヤシいる?
一回だけまぐれでだした
1upだか3upだかした気がする
狙って出すのは無理だな
1〜2フレームぐらいしか時間ないんじゃないか?
>>712 今知ったオレがいる・・・
マジか、50なんてあるとは
おれは漫画で50スターって言ってたのではじめて知った。
俺も1度か2度は出した事あるよ。
でもそれ以外は全然出せないなあ。
確実に狙うのはかなり難しいのでは?
ゴールバーが近くの高い足場と同じ高さになった時にジャンプ
じゃなかったっけ?
719 :
702:2006/10/07(土) 15:16:31 ID:???
>>704 そうだったのか!
5年近く抱いてた疑問がやっと解けた。ありがとう
狙って出すのは無理だが知らない人がいるのには驚いた・・・。
全ステージクリアして2,3回出るかどうかだな。
>>721 グロいくせに爽やかにストーリーが進んでるとこにワロタwww
723 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 23:42:07 ID:Dirhi1vR
冒頭の葬式の時点で1upキノコ使えよってツッコミは禁句ですか?
1UPキノコ>俺もそれ思ったw
ルイージのほうが死体の損壊がひどいしw
クッパ全くの無駄死にじゃんってツッコミも禁句です
兄弟愛に感動した
オレの最愛のチビヨッシーが1番の極悪キャラになってる _| ̄|○
アイテム駆使するキノピオ最強じゃないかw
意外と芸細かいなw
-1面の裏技とか
ルイージはタイムワープしたの?
今一構成が分かりにくい
英語が読めんのか
よくできてるなー
そこらへんのアニメより面白かったw
久しぶりの感動を味わったw
ちょwwwwwクッパ戦全く意味ナスwwwwww
お前らの方がよっぽど酷いことしてるぞwwwwww
やたらシリアスな展開のマリオもあるよね
4話完結だったかな?
物語の結末以外は良くできていたと思う
ルイージが過去に戻ってるからクッパは死ななかった事になったんじゃないのか?
ルイージのは予知夢だろ
で、マリオの危機を知る→野菜5個抜いてタイムストップ→身代わりに
パラレルワールドか
____________
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ なんというワープ土管
> < ここから出てきたのに戻れない
> ┗/^o^\┓ < 残り時間は間違いなくタイムアップ
> ┏ ┗ <
> | ̄ ̄| <
∧∧∧∧∧「 ̄|∧∧∧∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,. -‐''" ``' ‐ .、._
,.‐'´ `‐.、
./ \
,i´ ヽ
. / i、 _________
,i _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ l /
| -ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ....| | 久々に太陽
. | ´::.::;i, i ` ..| < ねちっこくマリオを追いかけて嫌がられたのが
. | ;イ;:' l 、 | | 昔の俺なんだよな今の俺は
. | ::/ ゙'''=-='''´`ヽ. l | パターンを見切られて簡単にかわされるから困る
l ::´~===' '===''` l \__________
. ゙i `::=====::" .. i
ヽ /
\ /
―――――――――――――――――――――――――
- − − − − − − −
− − − − − − − −
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>>744 裏技よりも音楽の方が気になってしょうがない。
それにしてもこの天秤リフト、当時にしては凄い発想だよな。
アイデアとしても技術としても。
>>745 かわすどころか甲羅一発
昔はなんであんなに嫌いだったんだろう
スーパーマリオアドバンスエディタを使えば、
たとえば、パタパタの甲羅を10連発甲羅飛びで進むステージとか作れるし。
公式にはない自作のステージを作ることも可能。セーブは信頼性の高いMOディスク(3.5型・230MB/640MB)を採用。
また、クッパの当たり判定を無効化することも可能だ。
749 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 10:55:29 ID:H4aHaJMI
太陽って動き出す前に倒せるの?
>>750 たしか甲羅持って画面の上に飛んで、命中したら倒せた貴ガス。
752 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 23:47:16 ID:NO5f131s
>>751 太陽ってスクロールに追従して相対位置は変わらないから、スタート地点まで甲羅を持っていかないと行けないんでしょ?
位置が変わらないから画面の上まで飛んで狙うんだろ
ああ、そういうことかorz
漏れはてっきり甲羅ごとタックルする姿を想像してたよ
太陽って画面左上にいたっけ?
スター+Pウイングじゃ無理かな
マリオ1でノーミスでスコア100万可能かな?できそうで出来ない・・・
SFC版マリオカートはCPの順位がいつも八百長なので笑えた
64だとどうだったの?
>>758 64も結構八百長臭いよ。
毎レース同じような順位でゴールするし。
差がついたら物凄いスピードで追っかけてくるし。
ただ変わったのは
・SFC版は選んだキャラによって強いCPが固定だが、64版はランダム(何らかの法則はあるかもしれないけど)
・CPもコース上で拾ったアイテムを使用するようになった(SFC版みたいに都合が良いときに無限に技を使うことはなくなった)
・CP同士も結構アイテムでやっつけあったりするようになった。
・バナナとかを避けるためのジャンプが廃止された。
くらいかな。
ミラーコースキノピオハイウェイ(トラックが逆走してくるコース)では
自分の画面の周りで他の走行車も撥ねられるが、一旦画面外に行くと真っ直ぐ進んでいくのがキツい。
761 :
NAME OVER:2006/10/14(土) 17:06:51 ID:HMqF8N54
スーパービーンブラザーズとかスーパーデモブラザーズとかやってみたああい
>>758 腹が立って強引に順位を変えていた俺ガイル。
1回目のレースでいつも5位になる奴を
4位の奴にコウラぶつけるとかして強引に4位にすると
次のレースでは3位(CPの2位)にまで追い上げて来るんだよな。
キノピオでプレイしている時とかムリヤリルイージの順位を上げたりして楽しかったなぁ。
>>762 マリカーやってたやつはきっとそれやってるよねw
いつもと違う順位のならびを見て達成感に浸る。
順位変えのために自分の残機まで犠牲にしたやつ、俺以外にも居るよね?
>>764 いつも50ccで順位変えをしていた俺チキン
766 :
NAME OVER:2006/10/16(月) 22:19:18 ID:FISVBvbI
ありがとう
50シーシーは30キロだよ、
768 :
NAME OVER:2006/10/18(水) 14:22:39 ID:t7oJ1a8s
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田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし志村まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
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田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代たけし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし桑野まさし田代まさし
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田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし志村まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし田代まさし
769 :
NAME OVER:2006/10/18(水) 14:23:59 ID:t7oJ1a8s
今までやったすべてのゲームよ
770 :
ss:2006/10/18(水) 14:24:49 ID:t7oJ1a8s
ありがとう
十数年ぶりにファミコンのマリオ3やったらW-8の砦で詰まった
ガキの頃の俺はどうやってクリアしたんだろう・・・
773 :
NAME OVER:2006/10/18(水) 23:16:29 ID:FlKLLqeL
ありがとう
W-8砦クリアできないのにクッパ城1発でクリアできるのもすごいな。
マリオ3海外版は5-1バグが出来ないのな。
ゴール前の土管が無くなってる。
マリコレ版もだよな
777 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 18:49:27 ID:7UxHezKM
ありがとう
5-1バグってどんなんだ
>>778 ---------------------------
宝箱を出して敵をバグらせる
まず5W-1のゴール地点へ羽根で行こう。
そこで左の壁を越え、ドンドン先に進んでみるんだ。
画面いっぱいに壁が出たあたりで、宝箱の出る音がしたら大成功。
ゴールへ戻ると、笛や5UPが踊りまくり、
おまけにカードを取れば、宝箱まで出現するというハチャメチャぶり!
もう爆笑ものの裏ワザだ。
---------------------------
俺の手元にあった
二見書房「裏ワザ大全集 スーパーマリオブラザーズ3」から抜粋。
>>779 その本俺も持ってる。
「忍者のぼり」っていまだに繰り出せないんですが。
昔、マリオ3をめちゃくちゃ詳しく攻略してたサイトなかったっけ
あれ閉鎖した
おまけにInternet Archiveにも残ってない
785 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 14:35:08 ID:OAmd3b25
>>762>>763 皆やる事は同じなんだな
キノコカップ(?)の最終面のジャンプ台前にバナナを置いて
強制的にCOM馬の順位を大幅に遅らせていてニヤニヤしてた
786 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 15:02:16 ID:OAmd3b25
COM馬
↓
COM機なorz
787 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:07 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
788 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:52 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
789 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 22:12:47 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
790 :
ss:2006/10/21(土) 22:14:05 ID:Vdv0PbOi
ありがとう
さようなら
スパーマリオでの無限UPはどの面ですればオケでしたっけ?
最近スーファミ引きずり出してマリオコレクションやってます。
今やると何故か新鮮?
>>785 その後1週遅れになるまいと猛スピードで追い上げるCOMと張り合うのも楽しいよなw
マリオサーキット2はいいコースだ
スーマリ3で裏ワールドを施してくれないかな?
裏ワールドの特徴。
・敵が増えて難しくなっている(例、クリボーがメットになっている、ワールド1の1からいきなりテレサが出てくる)。
・強制スクロール面のスクロール速度がワールド8の高速飛行船と同じ速度である。速いです。
クッパの動きがトリッキーになっている(しゃがみよけでもダメージを受ける)。床が鉄の床で1ブロック崩すのにクッパを3回落とさないといけない。
など
7-4が高速飛行船並みのスクロールになったら死ぬwww
>>799 僕は東京のいわゆる六大学なので、あなたよりは頭いいでしょうね
学歴だけで常識とか身に付くなら素晴らしいね
六大学かなんだか知らんが、社会人を二年やった高卒の方がまだ使えると思う。
ちなみに最低の人類ってのが、大学生から社会人を経ずに現役で教師になったやつ。
マリオ3の飛行船のテーマを聞くとホルストを思い出す人、挙手
805 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 18:54:39 ID:56f6NJ6Y
806 :
179:2006/10/29(日) 21:06:37 ID:???
見てますが何か?
つまり、
マリオワールドのチャンピオンシップコース(タイムが200のやつ)
をチビマリオで残りタイム135でクリアしたんだけど、まだ速くでき
るかなぁ?
↓
リ
ビ
ぁ
こういうことなんだよ!
何が言いたいのかが分からないし全然面白くない。
自分で面白いと思いながら書き込んでる姿を想像すると尚更。
809 :
179:2006/10/30(月) 01:10:14 ID:???
そんなこと書くために半月ほど前の俺の書き込みにレスしたのか
しょうもないやつだな
811 :
ss:2006/10/31(火) 10:18:25 ID:u6MFbw/h
ありがとう
812 :
ss:2006/10/31(火) 10:19:18 ID:u6MFbw/h
ありがとうありがとう
813 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 16:40:42 ID:cZ/goiRj
ア リ ガ ト ウ !
↑ここでゲッソーにやられる
俺はバブルに当たったorz
>>813-814 誰もが通る道。
130 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 11:55:54 ID:???
9-4で
ア リ ガ
まで見て糞烏賊に頃された俺が来ましたよ。
9−2のコインでぞろ目1UPしとけば安心だよ。
817 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 14:39:02 ID:RVY3FvvH
邪聖剣ネクロマンサーあるじゃんw
エコー・ザ・ドルフィン!!?
今 飲 に か か
夜 み 行 ん
821 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 14:37:18 ID:Qv10P9XT
>>809 いや、最速タイムで色々ぐぐったらここがヒットしたんだよ。
おいらも残りタイム135がベストだった。あれ以上は無理ぽいなと。
この板の住人じゃないから遅レスすまそ。
メットはファイアは効かない。それは普通の炎が効かないだけで、
だが、溶接用のアセチレンバーナー(摂氏2500度)だとすぐにいちころさ。
強いレーザー光線を当てるとさすがのメットの甲羅だってすぐに穴が開く。
レーザー光線は強い光をうんと細い束になるように集めてあるため、温度は数万度に達するという。
メットをどんどん熱して、温度計が1535度付近になると、ドロリと溶けてしまう。
さらに炉心の温度を上げて、2954度に達すると、気体になってしまう。
823 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 01:43:32 ID:l7FdwvZQ
マリオは鼻くそ燃やしてるだけだからね
どこに溶接用のアセチレンバーナーがあるか教えてくれ。
メットも溶岩には弱いさ
スターはある意味核反応だからな。
827 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 11:05:02 ID:l7FdwvZQ
元々配管工だよw
>>929 それはスーパーファミコンのマリオコレクション
831 :
830:2006/11/04(土) 21:50:03 ID:???
何このロングパス
やっとマリオ2クリアできたよー
ピーチ救出後のメッセージが韻を踏んでいて感動
俺もやっとマリオ3笛なしでクリアできた・・・
W-7の飛行船クリアしてはじめて知ったんだけど、
W-8まではピーチ姫はクッパにさらわれていない設定だったんだねw
ディスクシステムを知らないにも程がある
ファミコンミニのマリオ2はディスクシステムのやつだよね
スーパーマリオワールドのクッパクラウンはナウシカのペジテの飛行ポッド(王蟲の子をぶら下げた飛行船)を思い出す・・・・
クッパクラウンの最高速度は時速100キロ程度で、ヘリコプターと同じく遅い。
クッパクラウンのローターはそのままだと機体がローターの反対方向へ回転してしまって上手く飛べない。
そのため、二重反転式となっている(ロシアのカモフヘリが有名)。あと、おもちゃのヘリも二重反転式もあるしね。
ローターがそのままのクラウンはエンジンを始動して、ローターを回すと、たとえばローターが右回転だと、クラウンは左方向へクルクルと回転してしまい、
うまく飛行出来なかった。そこで、二重反転式に改良したり、内部のギアでシンクロするように改良したりした。どんな回転数でも機体は一定のままだ。
クッパが飛行中に蟲師線の架線にローターを引っ掛けてしまい、ショックで墜落。ローターは跡形もないです・・・・
蟲師線は架線が切断され、異常電流のため運休に。よくクッパは2万5000ボルトで感電しなかったのは幸いだったな。
ローターを架線に引っ掛けた瞬間には大きなスパークが発生。その後にクラウンはその場で墜落。クッパは過失往来危険容疑で事情を聞いている。
841 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 16:45:50 ID:16DLRVvR
つまんね
843 :
みねよ:2006/11/11(土) 19:49:30 ID:???
いじめなんてするほうが悪いとか。。。
したら、何故いけないのか?
教えられない親は子供産まないで?
明らかに社会の邪魔者だからPUUUUUUUUUUUUUU
今は人より勉強ができるといじめられる、人より喧嘩が強いといじめられる、人より口が達者だといじめられる時代だ。
徹底的に自分の実力を隠して生活しなきゃいけない、そんなゆとり社会。
人より喧嘩が強いならいじめられないんじゃない?
何にしてもスレと関係ないけどさ。
クッパクラウンがクッパクラウンを運ぶ。
ヘリは意外に力持ち。エアショーでの一こま。
クッパクラウンだって、王蟲の子を持ち上げるだけのパワーはあるな。
847 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 19:14:44 ID:DKT9iU0s
なぜ女の子は三角飛びすると体が左に傾くのか
>>845 みんなにシカトされるってのも いじめなんだろ。
ワールドのW5砦の最後にある1upキノコの山って行ける人居る?
youtubeに動画ある? 本当に出来るのか見て見たい
マントで長時間飛ぶのは誰でもできるけど、途中でバブルに激突しない程度の運も必要になす。
むしろスピンジャンプで飛んでいって
バブルを足場にする方が・・・
そんなときに限って出てこないバブルorz
>>849 初挑戦した時に一発でいけた。
でも、2回目、3回目は失敗して、それ以後はあまりチャレンジしないな。
一番上にいれば、ぎりぎりバブルに当らないから、練習すればコンスタントにいけるんじゃないかな?
854 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 23:50:57 ID:yIoaCn2W
100回やっても100回成功すると思う
たまに失敗するがマントで長距離飛べれば多少ヘタでも問題ないな。
マントマリオの平均速度は時速40キロ弱。
857 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 16:31:27 ID:/X7fAGjD
当時の小学生を中心に、社会現象と言える大ブームを巻き起こし、ファミコン
ゲームの代名詞として現在も多くの人々の記憶に残っているゲームである。
シリーズ化され数多くの続編や外伝が出ており、またシリーズ以外にも多く
の追随するゲームを生んだ(マリオシリーズを参照)。
末尾の改行が一つ増えるごとにアホ度アップ
859 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 04:22:18 ID:h4Hue1s1
ざーっと1から見たけど、無かったので質問させて下さい。
マリオワールドのチョコレー島コース2が、どうしてもカギの所に行けません。
コインを全部取ったり、逆に全然取らなかったりしましたが、ダメでした。
もうお手上げです。
どなたか教えて貰えないでしょうか。
過去は見られないんです。よろしくお願いします。
860 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 05:16:12 ID:jMEN4MAM
つ攻略本
つwww.google.co.jp
>>859 チョコレー島の2っていうと、色々な要素によって土管の出る先が変わるステージか。
コインはともかく、残りタイムを調整して土管に入るとか色々試してみな。
詳しいことが載ってる攻略本もってた気がするんだけど探すの面倒だから頑張れ
>>862残りタイムですか。少し希望が持てました。
ヒントありがとう。
>>863 2番目のエリアへは、コインの取得数で3分岐。
3番目のエリアへは、残り時間で3分岐、うち一つが鍵部屋。
最後のエリアへは、ドラゴンコインの取得数が4かそれ未満かで2分岐。
クリア数コンプのためには、鍵と最後のエリア2つを全部クリアしないといけない。
SFCマリオワールド久々にやって気付いた
背を向けると近づいてくるノーマルのテレサって、
正面向いたまま動き止めとくとベロベロ舌出して挑発してくんのな
すげー萌えた
>>864さん、詳しくありがとう。
後は、ここだけなので頑張ります!
>>865 そうそうw 向き合うと口を真一文字にして顔を隠すのに、しばらくすると「ベロベロベー」ってな。
869 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 17:18:58 ID:MxfDUQW5
スーパーマリオワールドに出てくるクリボン、
クリボーの従兄弟という設定だそうですが、
どうやったらキノコと栗が親戚になれるのでしょうかね?
>>869 元はクリボンもキノコだろ、常識的に考えて…
クリボーがキノコなのは分かるがクリボンの元がキノコ・・・?
>>871 うへー、今確認したら公式設定でもクリっぽいな。
早とちりスマソ
キノコとクリが駆け落ちしたんだ
エロすぎる
あのコピペが現実味を帯びてきた気がした
>>866です。
やっと全部クリアー出来ました!
教えてくれた方、ありがとうございました。
877 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 12:25:30 ID:VTAtfqWz
2-5の面で最後のコインはどこにありますか?
ゲーム名を言ったらどうだ
879 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 13:20:29 ID:VTAtfqWz
すみません。忘れてました。NINTENDO DSのスーパーマリオブラザーズです。
質問ですまんがテンプレ見てもわからないので教えてくれ
GBのマリオランド6つの金貨やワリオランドのスレはないのかな?
どっちもかなりの優良ゲーだと思うんだが全然スレが見つからない
2ちゃんでは旧GB系マリオは空気?
随分前にDAT落ちした
まぁ、自分で新しく立ててみたらどうかね
>>881 まぁ板分類の都合上旧GBが空気だからな
キラーの飛ぶスピードは戦艦大和の46cm砲の砲弾の速度と同じ。
秒速780メートルも進む。キラーが宇都宮から奥日光まで行くには約90秒ほど掛かる。
ばかたれ!キラーが見えるか!ものすごく速いんだぞ!へぇーばかみたい。
触らない方がいいんだろうけど
>>885 音速を軽く超えてないか?
マッハ2で飛ぶ砲弾ってあるのかw
>>883 下手すぎ。
墜落は操作性のせいかもしれんが、同じ敵に3回やられるってのは資質の問題だな。
ていうか、下手すればワールドあたり30人以上死にまくって全然先に進まないストレス動画を
わざわざyoutubeに投稿する図太さってどうなんだろうね・・・
888 :
NAME OVER:2006/11/29(水) 01:19:05 ID:2YMOqBVG
スーパーマリオワールドの青ブロックの出しかた教えて下さい。
青スイッチを押す
>>887 やればわかる・・・
マリオスペシャルは確実に黒歴史だろうなあ
マリオスペシャル、
う〜ん、やってみたい。
>>883 うお!始めてみたよ。
本当にスクロールが無いんだな。
非常にストレスが溜まりそう・・・・
BGMのしょぼさがひどいなー。FCって音源性能良かったんだね。
なんかジャンプする音が「高橋名人の冒険島」のタコがジャンプする音と同じ気がする。
同じハドソンだし。
ドラクエも2まではMSX版あったんだもんなあ
でも、このハドソン版はちょっと無茶だなw
>>891 操作性はともかく、明らかに定位置のトラップに体当たりするのって、
要するに何も覚えてなくて学習能力なしの行き当たりばったりなプレイスタイルってことでしょ?
自分で楽しむ分ならいいけど、わざわざ無編集で全ワールド投稿する必要はないと思うんだけど。
逆に言うと、編集してたなら神。
896 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 21:03:42 ID:WCJ3nW9B
897 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 07:01:08 ID:B1znD9oD
緑ブロックの出現場所教えて下さい。
ヨッシーの家の左が初出面
>>898 緑ブロックの出現場所教えて下さい。
~~~~~~~~~~
スーパーマリオブームは今のDSブーム以上だったからな。
「ねースーパーマリオ買ってよー」
「この前パソコンの奴買ったでしょ」
「あれじゃなくてファミコンを買ってよー」
「同じでしょ?」
「ええー全然違うよー」
みたいな会話が繰り広げられてたんでしょうね。
100,200,400,800,1000,2000,4000,8000,1UP
1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144
コンピュータにおける1024で割る数値はどう見ても偶数。奇数は最初の1しかないし。
マリオの1UPは100点から倍に増えていき、8000点目から着地せずに踏み続けると1UPする。
>>897 質問の時は作品名とか詳細をだな
とりあえず2つのゴールがあるステージ(黄色じゃなくて赤)がドーナツ平野にあるだろ
6つの金貨でスペースゾーンの隠しステージの行き方が分かりません
どう行けばいいのでしょうか?
904 :
903:2006/12/01(金) 21:29:59 ID:???
スマン板違いだったかも
でも携帯ゲームにスレ立ってないし、ここでいいのか?
>>900 「旗の一番上に掴まると5000点らしいぜ」
「ぜってーウソwww」
「届くわけ無いじゃん」
「誰だ?そんな出鱈目言ってる奴?」
みたいな会話はリアルでしてました
>>903 スレ違いだアホ
中間ベルのあるあたりから隠しブロックを出して上の道を行くなんて誰が教えるかバカ
いまヒドいツンデレを見た
スーパーマリオシリーズのROMをダウンロードしたよ
やっぱ3Dもいいけど2Dも簡単でいいね。
909 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 12:45:38 ID:Q8Qwcq01
>>908 よかったでちゅねー
もっとやれーもっとやれー
>>908 エミュ厨氏ね
.
.
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.
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.
マジレスすると、Wii
Wii?訳の分からないことを言うなエミュ厨
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>913
>>914 お前は任天堂の新ハードも知らないのかとマジレス。
エミュ厨に罪はない。
あるのは違法DOM厨
法律改正でエミュ厨も犯罪になるんだぞ
ならない
まあ確定した話じゃないが・・・。
そういう案もあるとだけ覚えておけ。
公認エミュなら問題無いだろ
エミュレータの実行は罪じゃないが、BIOSやゲームのROMのダウンロードは罪になる可能性が出てきた。
タッキュウド〜
ニャ〜〜〜〜〜オ
ソレイケッ
あぎゃぱあws歩kgjしおfへうぃfrt658f8dすいhふぃおぬfひおうhfろいrfrうぇついれgほえりう
hfbhぺgjjpgjろtじぇwpf@っりうぇえ「くぉうぇ@え、kdvぽふれt栄尾pふぃg@ぽk、gfpうう90「
djfpうぇr「うfwtrヴぇwj@おjて;「くぃtmjhさl;dこてぷtりおyとr「ぺgpるtれprうぇrぷへろいちゅえ
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尾kdhふぁお@んrvp【えt−うんごhgvjhふぃ「ふえ「いおdfhごい@うrp「くぇー、りおい;lすrbヴぇ
wa;sdiwqo;o]w@reおいうぇうrqv@んるrうぇvぬるぽくぃおhれvうぇ@hれwqbれおいydwくぇえd
うぇる^vふqq!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FCのマリオブラザーズっていくらくらいで売れるかな?箱説無しで
300円
タッキュウド〜
ニャ〜〜〜〜〜オ
ソレイケッ
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>>924 ROMを開発者以外が吸い出した時点でリバースエンジニアリングで違法だがな。
>>931 ROMを持っている本人なら吸い出すまでは合法。(ビデオのダビングに同じ)
エミュレート自体も合法。(ダビングしたビデオの個人使用。)
解析はダウトだった気がするが。
まあおとなしくファミコンミニやVCという公式エミュレータでもやってろってことだ
ネイティブスターコース5のカギってどこにあるの?
スペシャルコース行くやつ。
頭の上
936 :
NAME OVER:2006/12/10(日) 03:17:14 ID:TpdtiF5a
バーチャルコンソール版スーパーマリオ1は妙に操作性がよくね?
これじゃ紛い物だ〜
マリオ3のワールド5の7で、ファイアーパックンの土管に入ると
連続スターがあります。
この連続スターの使い道を教えてください。
上のほうにブロックがあって壊せる&上で走れるのですけども。。。
土管を出て連続スターがひとつ生きるのはわかるのですが、
それでは手前にあるスターの使い道がありません。
Pパタでぐるぐる回っても意味なさそうだし・・・
>>938 スターを使ってその面に突入すれば分かる
VCでマリオワールドやってるけどすげー面白い。今までやらなかったのが馬鹿みたいだ
942 :
NAME OVER:2006/12/14(木) 23:21:36 ID:TcdpT00r
クッパの子供って1番上はルドウィック?
3ではルドウィッグは鬼のように強かったからな。
ガタンガタンという感じの地震攻撃でマリオを動けなくし、その後に魔法を浴びせる。
ギンコだったら、風の傷で一発で倒してしまう。
初代マリオの改造ハックロムの動画を見たんだが
1面にピーチ姫の色違いみたいな敵が居たんだ。
それをファイヤーボールで平然と倒すマリオ。
なんかシュールで気持ち悪かった・・・
>>941 VSスーパーマリオに見えた。
どうでもいいがVSマリオ(アーケード)は激悪だな。とくにFC1をやった人間には。
FC1はやり込んだ人も多いと思うがそれを裏切るようなところに(普段Bダッシュジャンプでコインとって
着地するようなところに)落とし穴や敵が絶妙に配置。1UPはほとんどないし(確か奇数ワールドのみ)。
最難関6−3はFC2の4−3と同じアクション面。普通のマリオにパタパタ二段ジャンプや
きわどい大ジャンプ、そして最後のポール前Bダッシュ1ブロックジャンプを求められるし、
しかも4−2からのワープはW5、6のみ。難易度は2と1の中間なんだろうけどなあ。
むしろVSを発展させて2にしたんじゃなかったっけ?
947 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 23:07:51 ID:5R5xbxMO
SFCマリオワールドのチャンピオンシップ(TIME200のほう)の
タイムアタックに、ここ数日久しぶりにチャレンジしてみた。
先月までの自己ベストは132だったが、
今日、3匹目のk.kの処理で「なんでいままで気づかなかったのか…」的な
ショートカットを発見して2秒縮んだ。まあただジャンプして越えるだけなんだが。
現在自己ベスト134。
>>179 >>821 超亀レスだがもう少し詳しくお願いします。
135の中でも136に近い?それとも134に近い?
今自分がやってる方法だと、さばき方次第ではギリギリ135(134に近い)なら出せそうな気もするが
実機プレイ&腕が下手なんでかなりきつい。
>>947 ここの住人の平均は129で、当方は125です。
精進しましょう。
まちがった。
ここの住人の平均は139で、当方は135です。
精進しましょう。
950 :
947:2006/12/16(土) 00:05:23 ID:???
4、5匹目のk.kの付近を自分の理想的ペースで行ったら何とか135が出せた。
>>947ではまだやりこみが足りなかった…
>>948-949 条件を確認したいんですが、その数字はチビマリオスタート&ヨッシー不使用ですか?
マントを使用okという条件なら、おそらく139が最速(スタートから最短で加速、減速なし
だとこのタイムになるはず)だと思いますが…
>>945 VSやったけど自分も6-3でオタワ
あれ難しいよ。残機がモリモリ減って尽きた
田舎のゲーセンでVSマリオ初めて見たときは
ドラクエを10分いくらでやらせるやつのマリオ版と勘違いしてた。
>>952 実在したのか。
以前ファミ通でそんなものがあったとか書いてあったがエニックスも知らないとのことだぞ。
プレイ中コントローラー付近にある変なスイッチ押しちゃうとゲーム終了する奴?
ゲームによってはキーバインドは異なるしね。
メニューを出すにしろ、Escキーを押すものやF10キーを押すものなど、ゲームによって様々でした。
このようにキーバインドが異なっていると、混乱してしまい、ついに間違えたキーを押したりします。
ある程度キーバインドを統一して欲しいよね。
この問題を解決したのがWindows95以降のゲームからです。
VSマリオの -1に行く方法って、
マリオを画面右によせていくしか方法がないらしいな。
958 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 00:37:13 ID:PFo/KppM
マリオ3の8ワールドのクッパ城の一つ前の砦をどうしてもクリアできません。クリアの手順があれば教えて下さい。お願いします。
スイッチ押してひたすら右へ進め
マリオ3の攻略サイトってないですかね?
テンプレのだとワールド5の途中から攻略されてないんですが・・・
961 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 21:03:49 ID:dGljfKbi
今のだめで スーパーマリオコレクション版 スーパーマリオブラザーズ3がやっていた!
>>961 な、なんだっ(ry
俺の地元は土曜日のお昼だからチェックせねば
いやあれはスーマリワールドだとおも
効果音からワールドだったよなあ
WiiのVC版か?
NHKなんてPS2やってんのに効果音マリオのときあったぞ
日本語講座で
966 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 08:21:47 ID:CZaOUmZ/
マリオランドシリーズって
「マリオブラザーズアナザーストーリー」
みたいなものなのかな
マリオなのは間違いないけど雰囲気が明らかに違う
まあ正規シリーズにデイジー姫なんて居ないからな
マリオワールド4の動画ようつべで見てたらマリオがビームだしてるやつあったんだがネタ?
↑
イタリア系のフェロモンじゃね?
970 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 18:43:24 ID:Ud89rae3
マリオ1のハンマーブロスの倒し方教えてください
マリオ1のクリボーの倒し方教えてください
マリオ1のノコノコの倒し方教えてください
974 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 02:53:14 ID:1XHI4YsP
あ
マリオ1のメットの倒し方教えてください
無理
クッパになってる時にファイア5発当てれば倒せる
メットだけは変身して弱くなってる気がする
メット倒すだけなら甲羅蹴ってぶつけるなり穴に落とすなりできるだろw
↓次スレよろ
980 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 13:26:51 ID:1WBb0YG+
どうもありがとうございました
981 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 19:10:37 ID:1XHI4YsP
あ
このスレのまとめWikiあったよね?
まとめじゃない、テンプレだった
984 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 22:04:02 ID:m81gbjzP
985 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 23:52:36 ID:1XHI4YsP
あ
次スレまだ?
次スレまだ?
次スレまだ?
次スレまだ?
次スレまだ?
まだ?
まだかよ?
もう俺が立ててくるよ
無理だった
たてるからとまれ
スマン、無理だった
後で
網一回チャレンジしてみるわ
じゃあな
02
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。