────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
────┬──T.O...──┬┴──┤
.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
杖などでシールドを張りまくる
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
序盤はマジックトーチ(フル)
-> 唱えまくると画面が真っ白になる
-> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
ゾーで上げるという手もある。
-> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
さっさと戦ったほうが稼げるかと。
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)
DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(
http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
※ 消えているので、
896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
>>887 毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
(環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
mount c c:\dm2
c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
エディタ関連
Q. セーブ時にクラッシュしまくる。
A. 原因はおそらくItem Referenceの重複。
コピペを避ける。こまめにバックアップを取るなどして回避すべし。
アイテムを持ったモンスターや箱のコピペは特に危険。
Paste → Delete → Pasteでなんとかなるかも。
Q. 自作ダンジョンをコンパイルするには?
A. config.txt を開いて
エディタから出力されたテキストのパスを追記し、RTC.exeを起動。
パスは相対パスでおk
例:
COMPILE [TAB] Modules\New\MyDungeon.txt
"[TAB]"は(ry
コンパイルが済んだらパスを削除して完了。
14 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:00:29 ID:???
おいRTCのレベル4の扉閉まるの早過ぎで入れない
どうなっているんだよ!!
キーボードの左入力したらパーティ回転して進めないし
SFCみたいにゆっくりにしろよ!!製作者!!!!
15 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:10:48 ID:???
回転しなけりゃいいじゃん
16 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 14:03:19 ID:???
>>14 カニ歩き汁
17 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 14:22:07 ID:???
>>15-16 それが出来ないから困っている
マウス操作だとすぐスイッチ押して左をクリックしても入れない
キーボード操作を試しても上下には進めるが左右に進めない
完全に詰まったぞ
どうしたらいいんだ!?
18 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 15:35:08 ID:???
もしかしてノートパソコンかにょ?普通はテンキーの1,3でカニ歩きできるにょ!
numlockとか押してテンキー化してみたらどうかにょ?
漏れは試してないけど、config.txtの50行目あたりの以下をいじって
キーカスタマイズも出来なくはないような気がするにょ!
KEY_STEP_LEFT NUMPAD1
KEY_STEP_RIGHT NUMPAD3
乙です!これからもダンマスを盛り上げよう!
10 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 04:49:48 ID:??? BE:504489694-
サイト主乙
>>10 隠しレベルについていろいろと勘違いしてるっぽ
おおっ、新スレたってる。
1とテンプレ組、乙です。
ケムコかよ!
スレ立て乙。
一人旅だと敵前睡眠をよくやるんだが、そのときに思った
魔法使用後のリロード時間の計算式ってあるっけ?
白金兜の所のコオロギ復活の所要時間と比べたいんだよね
>>1乙。
ところで
>>6のcpu cycleの値はCPUの能力に比例して大きくするべき?
それとも逆?
RTCのCSBウーツェでクリアした
ザイターズが昔よりこわくなくなった
>>16 CPUが速かったら、増やす。
遅いようだったら、さげる。
音が割れたら、あげる。
19 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 04:39:10 ID:Ne4oGpJ6
助けて〜〜
ラーの鍵3本(3本目は12F途中でみつけた)とマスターキーを12階で見つけて、7階にもどったのですが
炎の杖をゲッツするにはもう1本ラーの鍵が必要なの?
探しても見つかりません ●rz
最後の一本はいずこに!?!?
誰か助けてください
9Fじゃねぇの?
炎の杖のある階。
ルビーの鍵使った扉の奥
なんだか、ターコイズも見落としてそうだね
火の剣、モーニングスターって
かなり強いんだな
学習をやっているんだけど、デスユーキャノン導いてHAHAHAのおばけ倒すと思うんだけど間違ってるかな?
二日間くらい物投げたりして試しているけど全然うまく行かないよママン
俺も今そこを解いたところ。こっちも結構苦戦した。
発想は間違ってないよ。一工夫必要なだけで。
ヒントは、デスユーキャノン発射後も…
ver0.37での体験談
KUの道、銀の鍵使った後のナイトx4戦辺りのツマリについて
いつも壁文字見る前に倒していたのを、試しに壁文字近くまでナイトを
引き連れてみたら、長い道へと続く壁が消えてくれた。
もしかして壁消えないバグ回避?、と思ったのもつかの間、巻物開いて
進んでいくと階段が見えてこない。
ナイト倒せば道ひらけるんだっけ?と思い、倒してもやっぱりダメ。
ホント、ぬか喜びでした・・・
30 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 21:53:10 ID:/mNmgPo3
RTCのコンフィグを触って、モンスを大量配置して遊んでるんですが
しょっちゅうエラーで堕ちてしまいます。なんででしょうか?
ちなみにx>10です
標準の10倍以上なわけですから無理も無い気もしますが
できれば100でやってみたいですが怖いです。
どなたかコンフィグ触ってる人、教えてくださいm(._.)m ペコッ
よくわからんが、床に大量のアイテム放置はしないほうがいいと思う。
丸虫の肉とか放置してない?
(大丈夫という人もいるけど)
RTCは比較的重いソフトなので、常駐ソフトを減らしたりのPC環境も良くしてみて。
ウィルスバスター入れてたりしたら外してみるとか。
32 :
30ですが:2006/06/01(木) 20:56:33 ID:2XzYdy2Q
>31サソ
あ〜そう言われてみれば・・・最終的に、
ワームは15設定で96体、スクリーマーは200体ほど出てきたので
その2〜4倍のスライスハムが落ちてる計算になりますね・・・
放置せずに無理食いしながら進んでみることにします。
DM2のお話の最中に古いネタでお目汚し失礼しました。
ありがとうございました。
>>30 0.35〜0.37だと敵を増やそうが増やすまいが落ちまくる気がする。
0.38にしてからは敵10倍設定でも安定してる。
あくまで、うちの環境の場合ね。
config.txtが弄れるなら、出来るだけ軽い設定に変えてみるのがいいと思う。
アンチウィルスソフトを殺すのは最終手段の方向で。
環境教えてくれないとなんとも答えにくいにょ。
質問なんですが、PC版ダンマス1のオリジナルで骸骨の鍵を使って最下層までいくと
『E』みたいなマークの鍵穴があるんですがその鍵はどこで手に入れられるんですか
あと、13階で手に入る骸骨の鍵はどこにありますか?教えてください
PC版がRTCじゃなければやったことないから違ってるかもしれんが、
Eみたいなマークの鍵穴は翼のカギ。7F西側の通路の壁にあるボタンを
押せば北西の壁が消えてそこにある。
13階のドクロのカギは無い。利用しづらい10Fのカギを使わずにとっておくのが
いいと思う。
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
スプーだぁ!
どう見てもギグラーです本当にありg(ry
オイトゥにも見えるぞ
40 :
カオスの学習:2006/06/06(火) 23:55:03 ID:???
誰かスプーのモンスターグラフィック書かないかなーw
CSBの食料庫どうしよ…
ヘルハウンド復活条件わかんないし、ちょっとアレだが
スタート地点のワームにしようかな…
ドラゴンが無限増殖する場所がある。
>>42dクス
ver.37なのだが、そこに行けます?
意味わからん‥‥
ガチャピン
いやこれヒッサーだろ?
48 :
NAME OVER:2006/06/08(木) 19:39:25 ID:g5/EHQe6
次はダルーやろ・・・
コンビやもん
なんだかよくわかりませんけど、
ここにコーバム鉱石をおいておきますね。
───┬─────┬─────┐
. .. . .│ .│. . .│
─┬─┴┏━━━━━┓─┬──┤
│ ┃' ┌──┐ '┃ │... ....│
─┴─┬┃. │ . .│ .┃─┴──┤
. . .. .│┃. └ ※ ┘ .┃.. .. .│
─┬─┴┗━━━━━┛─┬──┤
│. . . . .│. . .. .│ . .│
─┴────┴─────┴──┘
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/| |\
/ | | \
アァ”〜〜
セロン、アレ取って来い
ファルクラム!!
55 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 00:16:29 ID:37I41nQ8
同2(スカルキープ)をやっているんですが、どうにも一族の鍵で開けた
次のフロアが攻略できません。スイッチが3つと落ち格子が3つどうしてもできない。
攻略法教えてください。
時間との勝負だから、どのボタンでどの格子が開くか確認して
手前→中→奥の順番で素早く押して、振り向かず後ろに突っ走れ。
ディストオートタイムとか使っとくといいかも。
57 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 01:17:49 ID:37I41nQ8
速いレスありがとうございます早速やってみます。
やっぱりここはゴリ押しなんですね(泣)
>ディストオートタイム
つうかこの先これないとキツイ
詰まったらまずこれ。
ガードミニ四マジオススメ
ネクサスの攻略サイトってありませんか?
61 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 16:01:34 ID:iHu8wNEm
RTC0.39age
ORA!ORA!
ときのこえ
いやぁ〜!
0.39で一気にサイズが大きくなったな
>60
>3 関連サイトの3番目、DM総合サイトにあるよ。
Level 12までのマップしかないけど、最後のLevel 15までなら
マップ無しでもなんとかなると思う・・というかなった。
昨日クリアしたばかりだし、攻略法はある程度答えられると思う。
0.39と過去にここで手に入れたRTCファイルは互換性ある?
37→39はok、逆は不可だった
.39CSBについて
NETA7F、壁が点滅しない
落とし穴で、特定条件で塞がるタイプのが不安定
解毒が大変になった?
ROS移動床、めちゃくちゃ速い
ラーの盾のFireballが大量発生のため?、鍵を使うと
バグる所が何ヶ所もある
ver.39のCSB、エンディングまで進められるように改良されたのは
うれしい。
特に銀の鍵使用後、NETA下層の、祈りのワープと、ベクサークのワープ。
けど、カギでゲーム停止がかなり多くの場所で発生するのがヒドかった。
鍵チェック、曲がり鍵チェックと試していくのが大変。
またバグありか!
新仕様追加もいいけどそろそろ安定させてほしいな。
勘違いしてるようだが、所詮俺らはデバッガとしてこき使われてるだけだからさ
カオスの学習再うぷしてくれんかのぉ
動作可能なRTCバージョンも知りたい
72 :
ガキムキ兄貴:2006/06/14(水) 13:19:08 ID:???
イヤアッー!
ORA! ORA!
ORA!!
トキのこえ
うわらば!
>>74 それアミバな
ニンジャレベルあげるのに箱を投げ運び!
よく壊れないもんだ(箱ね
アジジ
アミバのトップを防ぐ(ry
DAIN内オイトゥの十字路でダイヤの剣で忍者Lv上げてるな、俺。
でも、重いものを投げているほうが良いのかな?
前スレが見えないよ〜
81 :
六尺褌:2006/06/15(木) 14:21:06 ID:???
暗くて見えないんじゃないの?
И(マジックトーチ)唱えてみなよ。
∴ε*(ライト)ってのもあるぜ。あまさず使ってくれよ。
いまこそ ゾー・キャス・ラー力を!!
たまにはたいまつのこともおもいだしてあげてください。
振り回す
85 :
六尺褌:2006/06/15(木) 23:30:49 ID:???
8.8点
昔ラーカってなんだろうって思ってたなぁ
まさかラー力だったとはな
無限カイデって(Ry
過去にダンマス1のみプレイしたことがあって、最近続編があることを知って中古でスカルキープを入手しました。
1のときも攻略本片手にヒィヒィいいながら何とかクリアしたようなヘタレなんですが、案の定いきなりつまりましたorz
一番初めのヴィーの祭壇とかお店があるマップの城(?)へ入る方法がわかりません。
枝を集めてたき火をしてどうにかするのかと思ったのですが、ファイヤーボールしてもどうにもならず・・・。
どなたかヒントでもいいのでご教授をー。
90 :
89:2006/06/16(金) 09:35:16 ID:???
恐縮ながら、取説はもってないので、ダンマスの知識は1のものしかありません。
カートリッジの裏に書いてある文字かいたら教えるよ
>>91 PC98版のものなのでカードリッジではなくFDです。
93 :
92:2006/06/16(金) 10:21:10 ID:???
行けない所は後回しにし、どうにもならないことは諦めて辞め、
いける所を全て歩き回る。
95 :
90:2006/06/16(金) 10:43:35 ID:???
>>94 助言ありがとうございました。
自分なりに手を尽くしたつもりでしたが
もう一度じっくり調べてみることにします。
1と違う点と言えばテーブル廻すギミックとかあったと思うけど
細かいやり方は忘れちゃったなぁ、スカルキープやりたさにMCD買っちゃった
のもいい思い出だ
おれは、やっぱりAエリア。ほかのエリアなんて正直言ってつまんね。
ほかのエリアなんかただのシッポでしょ。Aエリアの。
やっぱさ、こう、ドキドキ感てゆーの!? 緊張感が足んないんだよね。
ほかのエリアって。
Aエリアってさ、人決めがあるじゃない。なんかさ、プシュ〜って復活させるやつ。
あれがいいんだよね。今日はだれとパーティーすっぺかあ? なんて、
とっかえひっかえやるわけよ。でもたまにおれも落ち込むからさ、
今日はひとりにしてみるか、なんてひとりでいったのよ。このまえ。
そしたらどうなったと思う? そりゃ、死んだに決まってんじゃん。
>>97 自分もその攻略本持ってる。
他にDM2の攻略本ってあるのかな?
>>97 ダンマスは初心者向きだから
もっと高難度のゲームでもやってれば?
>>99 たぶんログインの攻略本に載ってるバカコラム。
>>97 ああ、押し入れの奥に眠ってるよその本。
さて、Ver39を始めるか。
しかしエディターが落ちまくるな、これ。
今日初めて0.39試したけど、RTC凄いな。
Georgeセンセーってばスカルキープも作る気満々じゃん。
今回のスカルキープのDEMO見てちょいと感動したよ。
バグは増えちゃったみたいだけどこれは期待だなー(・∀・)
今更だけどダンマスやりたくなったんで、SFC版をPC上でやってる。
懐かしすぎて涙出たついでにスレ探しにきたら全然現役でこんなスレが。
以後よろしく。
ちなみにチャニとソンヤの二人旅してます。今9F到着。
オレはティギーとウー・ツェ。
2人旅なんてできたんだ・・・俺は4人でしかやったこと無かったよ。
小学校のときにSFCのダンマスに出会ってから初めてクリアするまでに
何度も途中で挫折しながら10年後くらいにやっとクリアできたようなヘタレだけど
俺も4人以外で旅をしてみようかな・・・。
106 :
105:2006/06/17(土) 16:22:18 ID:???
>2人旅なんてできたんだ
→2人旅で攻略なんて可能なんだ
に修正ってことで。
俺は毎回ソンヤ一人旅
4人より2人の方が楽だよ
俺はオラオラ一人旅
意外と2人で十分なんだよな。
前に人がいなければ後衛でも敵の前衛までは直接攻撃が届くしね。
左前と右後みたいな配置にすれば後衛も普通に攻撃出来るし、
直接攻撃は前衛が受け持つから、前衛後衛の役割分担も出来てやり易い。
一人旅は荷物がマンドクセ
結局、秘薬クーに頼るのなら1人旅もオツですよ
DAIN十字路グレーターオイトゥの所の北側、扉より2マス辺りで、
アントマンx1と遭遇。どうやって来たんだろう。
倒したらちゃんとこん棒を落としていった。
連レスすまん、南だった。
クーで200〜250に上げて忍者攻撃、なんて。
ハルクの一人旅とかどうだろう
4人いても手に余る荷物を持ってた俺っていったい。
チーズとかパンとか有限の食料はもったいなくて食えないから箱をみつけ次第拾って詰め込んで
最下層に行くころには荷物置き場にしている階段前は溢れんばかりの食料や使わない装備。
結局保存用にしていた有限食料は一口も食わないままクリアしてしまった。
貧乏性なんだな、俺・・・。玉石とか特定の場所以外で全く役に立たないようなものですら
几帳面に下の階へ侵入するたびに引越しさせてたよ。
マナのないキャラでもときの声でpriestを上げればいいので
実はそんなに変わらない。
>>115 自分もパンやチーズは保存したまま一度も使わず、
スクリーマーの肉やもも肉食ってた。
カオスの学習で初めてパンとチーズ食べました(゚Д゚)ウマー
119 :
115:2006/06/17(土) 20:23:15 ID:???
俺と同じ奴なんていたのか。
貧乏性もここまで来ると致命的だよなとか思ってたけど
ちょっと元気でてきたわ
PC9801でなぜかフリーズし易かったのでやってたから、
今でも同じように、食料なんて片っ端から消去して、
処理速度ダウンを防いでいたのは俺だけなのか。
/二二ヽ
||・ω・|| < おまえなんでエリクサー全部残ってるの
. ノ/ / > < おまえなんでエリクサー全部残ってるの
ノ ̄ゝ
パラメータ極限値育成に挑戦している。
一応、計算ではチャニの賢さは102まで伸びる予定。
一番上の階級まで行ったことないなー
素振りを死ぬほどして水飲んで飯食って素振りを死ぬほどして
・・・・というループにめげて挫折した
素振りってどれくらい経験値入るの?
>>124 詳細な取得経験値は知らないけど
食料庫以外は、敵の数が限られているし
食料庫も嫌になるほどうじゃうじゃ湧いてくるというわけでもないから
敵を探しては撃破するという作業を繰り返すよりはレベルあがるよ。
>>122 途中で飽きてドーピングするに1000カノッサ
芋虫の発生ポイント辺りで戦ってると休んでるヒマ無いんだけど
敵の強さによって得られる経験値違ってくるのかしらん?
単純に与えたダメージのみで算出って事は無いよね、流石に
ヘルス、スタミナ、マナが激減している時にレベルアップすると、
なんだかパラメータの上がりが良い気はする
>>128 多分それは無関係。
でもレベルアップ直前セーブして、ロード&リセットでいい上がりが出るまで粘ると最終的には壮絶な差になる。
>>103 最近は動くようになったのか、良いことを聞いたよ
>>68 エンディングまでは0.38でもいけたよな。
エンディングそのものがオリジナルのに変わったって事かと思って
ワクテカしながら速攻クリアしたのに同じだったからションボリ(´・ω・`)
鍵のバグは酷いな。強制終了してしまう。
一応クリアするのに必要な扉は全て開くけどね。
ROS後半の移動床も最悪だった。人間技じゃどうにもなんねーよ、あれw
過去にRTCでニンジャだけアークマスターに上げた事がある。
モンスター数増加とニューゲームを繰り返しながら上げてたけどモンスターは
数万匹倒してたな。ドラゴンだけでも300匹以上は倒したはず。
そのうち全アークマスターやりたいなぁ。
>>114 フェラルとマナの杖をとっておけば何とかゾーキャスラー力が作れそうだ。
11階で詰まった…。
テレポートでつながった4つの広間、抜けるための鍵が手元にない。
これ、どこで取れるモノですか?
>>134 その4つの広間のうち、LegPlate(FootPlate?)のある区画に。
さんくす。
取り忘れと思い込んで戻ってました。
RTCの最新バージョンなんだけど、
壁にぶつかった時にFighterレベルが上がった…('A`;
>>112 それは真上の階層、DAIN6Fにアントマンがいるからだね。
6Fのアントマンと遭遇して、扉を開けておけば
自動開閉PITがあるから落ちてくる可能性はあるよ。
でも、そこに行った事無いならいる筈はないんだが…。
まぁ、モンスターが自らPITに落ちるようなバグがあったら落ちてくるね。
>>102 mjd?!
コンシューマのダンマスしか持ってないけどレスポンスが悪すぎてかったるいし
移植してもらえるなら願ってもないことだ。
つーかスカルキープはいきなり詰まって放置したままなんだよな。
久しぶりにやってみるかな。
>>138 そうなんだ、d
4つの道への分岐点に偶に来る、ザイダース、ギグラー、
デーモンはどんなルートで来ているんだろう?
無事、石のこんぼう5本を確保できたので、勇者の間に戻ってきた。
二人旅は卒業して、四人にします。さて、ソンヤ、チャニに続いて誰にするか。
ダンマスはこの時間が一番楽しいね。能力的にはやっぱりヒッサーは外せないかなあ。
>>130 うん、いまのところ快適に動いてる。
ただ、ZNESだけはダメだったので、他のやつでやってみて。
ネットでキャラリスト検索してみてて気づいたんだけど、loadって何の項目?
ヘルス、スタミナ、マナの次にそれがくるらしいんだけど。
最大積載量・・って説明でいいのかな?
load
━━ n. 荷, 積荷; 積載量; 仕事の量; 重荷, 負担; 荷重; 【電気】負荷; (火薬の)装填(量);
━━ v. (荷を)積む; (客を)詰込む; どっさりのせる; 負担[義務]を負わせる; (さいころに鉛を詰めて)重くする;
(酒に)混ぜ物をする; ねらった返事が出るように(質問などを)細工する; (質問に)皮肉を含める; 弾丸を込める;
フィルムを入れる;【コンピュータ】(主記憶装置にプログラム・データを)書き込む, ロードする; 【野】(塁を)満塁にする.
145 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 17:31:29 ID:JxK9P+OC
>>122 モレもチャニオンリーでステータス最大上げを狙ってるけどよ。
WIS102予定ってことは、あれか? 転生加算値オール3から、
魔術師WIS+2(希に3)で30+α、
僧侶のランダム加算で+10、を考えているんかい?
146 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 17:49:09 ID:JxK9P+OC
>>122 聞き忘れたんだが、機種はなに? SFC? RTC?
SFCとRTCでは、加算値が違ってくるだろ。
モレはRTCだった。
40,50,60,40,50,40(チャニ転生後のパラメータ)に
なるまで粘ったが、RTCは完全ランダムだな。RTCver0,24で
2000回以上も転生して、やっとオール3になったよ。
147 :
122:2006/06/18(日) 18:01:30 ID:???
すまん、転生加算値知らなかった。これがランダムなら最初からやりなおしだ。機種はSFC。
俺の調査では
戦士のレベルアップ
「強さ+2」「機敏さ+1」「生命、耐火のいずれか片方+1」
トータル4固定
忍者のレベルアップ
「強さ+1」「機敏さ+2」「生命か耐火のいずれか+1」
トータル4固定
魔術師レベルアップのマックス
「賢さ+2」「魔法防御+2」「耐火、生命のいずれか+1」
トータル5固定
僧侶レベルアップ
「魔法防御+2」「賢さ+1」「生命、耐火のいずれか+1、もしくは両方+1」
トータル4〜5
いずれにしても、フルアップで賢さは魔術師で+30、僧侶で+15の+45だと思って102と言ったんだが。
稀に+3があるなんて知らなかった。今までリセット&ロード、魔術師だけで数百回やってるけど、見たことない。
僧侶は粘れば必ず+1は上がるよ。
148 :
122:2006/06/18(日) 18:21:02 ID:???
うああああああ
本当にランダムに加算されるw
最初からやりなおし決定w
今度は最初から4人いこかなw
149 :
122:2006/06/18(日) 18:27:41 ID:???
あ、ちょっと待った。
もしかしたらSFC版は固定かも。
何回やりなおしてもチャニは39,48,60,40,49,38になるっぽい。
ちょっと前のデータ逆算してみるね。
今更だがver.38って、ver.37から何が改善改悪されていたの?
151 :
122:2006/06/18(日) 18:34:37 ID:???
何度もごめん。
やはりランダムでした…。
頑張って4人分オール3目指すか…。
152 :
122:2006/06/18(日) 19:19:57 ID:???
転生粘ってる間に、たまーに+4が出るもんでさらにゲンナリしてたところ、賢さ62(+5)が出ました。
+5×6なんて、絶対無理!
153 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 19:28:48 ID:JxK9P+OC
>>122 SFCかぁ。あれはなぁ……、昔はモレもアークマスター目指してやっていたよ。
SFCは、転生する際に加算される能力値が0〜5と大きいね。
チャニだったら、賢さ62から始めることもできる。
ただ、ほかの能力値加算ポイントが、低くなりがちだけどね。
蛇足だが、SFCダンマスの転生ボーナスは、時間制のようだな。
つまり、勇者の転生を選ぶまでに費やした時間(洞窟に潜った時間かな)で
ボーナスも変わってくるんだぜぇ。水滴(洞窟内の音)が落ちたあとに
転生してみれば、加算値も変わってくるんじゃないか?
レベルアップの加算値、SFCだと、賢さ+3はどうなんだろ。
モレも見たことないなあ。だから、RTCで+3が出たときは、
しばらく引き算ばっかりやっていたよ。
戦士と忍者は、生命力と耐火炎とが交互じゃなかったかな。
戦士:(ネオファイト)生命力+1>(ノービス)耐火炎+1>(アプレンティス)生命力……
と、こんな感じだ。転生してからレベルアップさせたほうが、
能力値的にお得だぞ。目指せアークマスター!
……以上、長文失敬。
154 :
122:2006/06/18(日) 19:33:58 ID:???
確かに時間制みたい水滴の音がするたびにセーブして転生すると毎回結果が変わる。
でも、SFCは+3×6なんて絶対ありえなさそう。加算値合計で補正がかかってるようにしか思えない。
+4が2つ出たのにトータル+10とか。大体+10〜+12に落ち着いてくるみたい。
ちなみに一回だけ+6が出ましたw
+5は20回もやれば1回くらいは出るね。
+6があったパターンでもトータルはたったの+10だったよ。
155 :
122:2006/06/18(日) 20:13:03 ID:???
+7で賢さ64スタートでました。
この時でトータル+12。理論上最高値は109かな。
156 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 20:16:15 ID:JxK9P+OC
>>122 セーブして、と云うことは、Emuじゃなくて、まさか本物のSFC?
それだと検証は大変だぜえ(データはとび安いし)。
どこでもセーブのことだと、全然勘違いな話だが。
+6,7なんて未知の世界だ。かなり根気がいるんじゃない?
しかし、トータルの加算値に上限があるなら、それを狙うかどうかは微妙であるな。
話は変わるが、11階最初で止まっているデータがあるならば、
以下の行動を試してもらいたい。
まず、勇者全員の持ち物を確認する(書き留めておくと直良し)。
>十字の鍵を使う三叉路で、真ん中の道を選ぶ。
>素速く近寄ってくるギグラーを誘導して、袋小路に追い込む。
>寝る。
>持ち物がだいたい空になったら、起きてギグラーを張り倒す。
>盗まれた持ち物をひとつずつ拾って確認する。
>うをっ!?
……なにがうをっなのかは、是非とも確かめてもらいたい。
また、その現象が起こるかどうか確証はないのだが、
洞窟内にひとつしか存在しない道具があれば、
それを持って先述の行動を起こしたほうが面白いかも知れない。
お試しあれ。
>>156 どうなるのだろうと気になったけれども
ギグラーのいるマップでは常に魔法を準備していつでもはり倒せるようスタンバってるような
器がせますぎな俺には、全部盗まれるまで寝てるなんて実験でもできそうにないわ。
158 :
122:2006/06/18(日) 20:46:35 ID:???
いや、Emuだよ。
セーブというのは、Emu上のクイックセーブのこと。
いろいろ確認した結果、SFC版の転生ボーナスは合計値に大差が出ないことがわかったので、従来の二人旅データに復帰して続きをすることにしました。
追加メンバーはヒッサーとナビ。
>>156 残念ながら、11階最初のデータは残ってないな。
十字の鍵のルートは中央選択してしまったので、そこはもう終わってる。
ただし、同フロアの銅貨スロットから入手した二つ目の十字の鍵はまだ未使用で残ってる。確かここは東ルートも西ルートもみんなギグラーが出たと思ったが、今からそのどちらかで検証するでもいいのかな?
8階のギグラー祭りのスイッチもまだ押してないけど。
Emuの強みを生かして、暗黒の剣とかネラの王冠とか一つしかないアイテムを山と持ってやってみよう。
159 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 21:07:59 ID:JxK9P+OC
>>122
あ、とくに制限はないのよ。検証を行いやすいのが最初からだってだけで。
確定ではないけど、処理が重くなる11階のギグラーだったらどこでもいいんだ。
実機とEmuの両方を使って、11階ギグラーで確認したからね。
実験を成功させる必須条件はよくわからないが、とにかくギグラーに
持ち物を盗ませまくること、かね?
ポケットを叩けばビスケットはふたつ♪
こんな歌があったよな。子供の頃、こんな風にポケットの中に入れたものが増えたらいいな、
なんて考えていたが。つまり、ポケット=ギグラーというわけなんだが。
160 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 21:10:55 ID:JxK9P+OC
156で誤記。とび安い>易い、だな。
変換機能に頼りっきりだと、こういう穴にはまることもある。
自重自嘲。
おまいらがそんなことを書くからオレも
SFCのダンマスやりたくなって来ちまったぜ
・・またキノコ部屋とねずみ部屋の往復が始まる・・
ここはダンマスJAVAの質問をしてもOKですか?
JAVAといってもJAVA版CSBなんですが。
>>162 Java版もリンク貼られてるくらいだしもんだいないっしょ。
まあ答えてもらえるかどうかは別だろうけどさ。
久しぶりにやりたくなって物置からSFC発掘して起動したものの
これでもかってくらいにデータがぶっ飛ぶので、諦めてエミュに乗り換えた
やっぱり飛ばないデータはいいね
処理が遅いのがアレだけど、個人的にはSFCのがいちばん好きだ
やっぱり日本語が読みやすいし、何よりティギーがアフロじゃないのがね
ダルーがムックじゃないのが大きくマイナスだが……毛むくじゃらどころか、何かゾンビみたいだ
というか、SFCから入ったので最初腐乱したゾンビだと思ってたよ。だからやたらとタフなのかと
Emuはスーファミパッドの感覚で操作ができないからまったくやる気がしないな
DUAL SHOCK 2を使うといいよ
スカルキープやっとクリアしたよ。
ラスボスって回復する為に変なトンネルに抜けていくんだな。
わかんなくて凄い長引いた('A`;
プレステのパッドを繋ぐやつなら俺も使ってる
とにかく変な形のパッドを使うくらいなら慣れたのがいい
ちょうどスーファミパッドと同じように使えるし
プレステのパッドを繋ぐやつ、俺も使ってる。
斜めにカットされているみたいに見えるやつ。
ここのスレでは、CSBは0-9Fか1-10Fかどっち?
あと、ver.35-ver.39なら、どれをメインにすべき?
(プログラムの大きさ、クリアできないバグ、強制停止するバグ、
前のverに戻せない、食料の減りが速い、などから)
172 :
122:2006/06/20(火) 15:10:06 ID:???
俺もプレステパッド繋ぐやつ使って、おまけにSFCコントローラーと同じ外見のプレステパッド使ってますw
全画面で遊ぶと完全にSFC感覚だよ。データ飛ぶ心配ゼロで安心安心。
勇者の間の音楽が大好きな俺としてはどうしてもSFC版捨てられない。
あー、俺もあの音楽好きだわ。
くさいので、きたないので。
>>171 CSBはあんまり話題にならないからねぇ…(´・ω・`)
個人的には0〜9Fだと思ってんだけど。
プレイは0.38が一番安定してた。
0.35は音でないバグ、0.37はクリアが出来ないバグ、0.39は開かない鍵のバグ。
0.38は転生のステータス変化が無いバグがあるから余計に楽。
…しかしバグばっかだなぁw
最近、盛り上がってますなー、このスレ。良い事ですじゃ。
0.39で十数年ぶりに潜ってみた
メンバーは当時やったときと同じ人間以外
かんど−
ただ、Level9のZoooomの強制巡回の通路が異様に速い
移動のスピードがビデオの早送りのようにまわる
これバグ?
バグなら何とか抜ける方法ありませんか
178 :
122:2006/06/20(火) 18:32:55 ID:???
>>156 例のギグラー分裂技、失敗。
ちょっと荷物少なかったかも。消えてほしくないアイテムとか最初から除外してたので。
もし、ターコイズの鍵が増やせるなら、増えるまで粘ろうかと思うので、玉石とかウッドシールドとか山ほどもってもっかいやってみるよ。
成功させるためのコツとかあったら教えて。
>>177 多分バグ。他のバージョンでは普通だったのに
CSBだと移動床がアホみたいに速い('A`;
とりあえずナツメ社の攻略本だと、
ダンマス
スタート地点1F、最下層14F
CSB
牢獄、フルヤの炉の階1F、最下層の階10F
ってあるんだが。
他の本だと違うんだろうな。スーファミ本はどう?
でもまぁ、きっとフルヤ=10F、最下層=1F、牢屋=00Fって人もいるんだろうね
学習なんだけどさ、「シーソー」の所がいまいちわからない。
重い物で飛び上がるのかと思ってやってるんだけど、
飛んでもすぐ落ちるだけだし…
俺は召喚室とかいう場所で止まってる。
4つのエレメンタルが必要みたいだけどどこで手に入るのやら…
スカルキープの攻略サイトってないのかな。
もうそろそろ俺の脳みそのひらめきじゃ限界かもしれん。
英語サイトでもかまわないから、誰か知ってる人いない?
四つのエレメンタルは自力で用意するものだよ。
やったことがあるならオリジナルの7Fを思い出すんだ。
>>183 質問されたら答えれると思うよ、最近クリアしたからー。
っていうかノーヒントで楽々クリア出来たよ。CSBやDMに比べると
難易度かなり低いと感じたんだけどー…。
>>183 海外でもいいなら、攻略サイトは一番の有名どころがあるじゃない。
GoogleでDungeonMasterっていれればTOPに出るし。
187 :
NAME OVER:2006/06/20(火) 20:28:57 ID:MP5kgA+i
>>178 うわー、鍵とか食べ物とか、消費するものは増やしちゃいかんよ!
あれはバグみたいなもので、アイテムがふたつに分裂するんだけど、
内部データ的にはひとつの存在なんだ。
(かりに)暗黒の剣を増やしたとする。
>増やしたそれぞれを、前衛二人に装備させて、片方が攻撃する。
>二人の攻撃ウインドウが同時に待機時間になる。
と、こんな感じ。消費アイテムは、どちらかを使えば、
残りの片方も消費される(同時に消える)。
ターコイズの鍵を増やそうとする発想は共感できるが。
このバグの有効な使い方としては、
・フラスコを増やす
・防具関係のアイテムを増やす
ぐらいかなあ。フラスコを増やしておけば、レディハンドにひとつ持って
呪文を唱えるだけで、もう片方にも秘薬が生成されるので、
マウスポインタでフラスコを持っておけば、すぐに飲める。
防具は……増やしても、とくに支障はないと思うんだけどねえ。
装備するだけだし。
このバグの発生条件としては、とにかく1体のギグラーに
沢山のアイテムを所持させる(プログラムの処理を騙すのかなあ)ことだろうか。
確証はないんだが、Emuでできる(モレのセーブデータでは、フラスコを増やした)
と云うことは、システム固有のバグだろう。
188 :
183:2006/06/20(火) 21:06:22 ID:???
>>185 スカルキープの質問は
>>89とかも返答されずにスルーされてるようだから質問しづらかったんだ。
どちらもクリアした人はスカルキープのが簡単だったってよく言うけど
俺は逆に2で死ぬほど苦戦してるんだよね。追加された機能多すぎて脳みそがおいついてないのかも。
>>186 あー、あのサイトに2の攻略もあったんだ。
ないと決め込んで質問してしまったよ。スマソ。情報thx!
189 :
122:2006/06/20(火) 21:14:47 ID:???
>>187 なるほど、よーくわかった。
詳細サンクス。うさぎの足とか力のグリーブで我慢しとく。
>>188 攻略は無いんだけど、攻略本のコピーと自作MAP、アイテムやモンスターのデーターなんかはあるね。
>>89 気付かなかった。今更だけど…。
最初の最初、トーハムが仲間のいる地下室で復活してから
最初の目的は店に行く事だろうね。
上に上ったら回転机がある。それをどけると、太陽の壁紙が見える。
それは実は取れて、中に鍵やらアイテムやらがある。
それで最初の店のあるエリアにいける。
暖炉は無関係だけど、トーチを当てれば火が移って部屋が明るくなるね。
隣の部屋はヴィーの祭壇。アイテムがあるだけだった気がする。
最初の街からフィールドに出るときも、扉が鍵で閉じられて先に進めないけど、
食料品の店の中にあるテーブルの上に確か鍵が置いてあった筈。
余談だけど、お店のヒント。
古い武器防具から新しいものに新調する場合は、
「左テーブルで売って金にして、右テーブルで買う」より
「右テーブルで古いアイテムを置いて、お金を足して新しいアイテムを買う」方が安くつく。
何故か店主は右テーブルの方が左テーブルより高値で見積もるからね。
あと、店頭価格より安い価格を提示すると値切った事になって安く買える事も。
ギリギリのお金で店主の「んふ♪」が聞けると結構嬉しいw
物々交換で店頭に並んだ商品はフルチャージされる事も見逃せない
貧乏性でアイテム使えない人も安心だね
逆だった気がする。
一度左で売った場合のみチャージされた様な。
でもまあチャージしたいだけならシーフを使えば…
193 :
89:2006/06/21(水) 09:20:36 ID:???
>>190 他にも鍵が落ちていたのですか、気がつきませんでした。
鍵穴が黄金の鍵を使うような金色の鍵穴だったので
太陽の絵を燃やすと中から鍵でも出てくる仕掛けなのかと思い
暖炉の中に物を入れることはできないようだったので
外の木がたくさんあるエリアのくぼみに枝をたくさん集めて火をともそうと努力してみたりと
見当違いな方向に向かってしまってどうしようもない状態だったのでとても助かりました。
もう一度じっくり調べてみることにします。本当にありがとうございました。
城に入る方法じゃなくて、サンクラン村から出る方法を聞いてたのか・・・
このゲームは、ぶっちゃけ4人PTが一番難易度が高いと思う…('A`;
RTCver.39のCSBについて
ラーの盾の所をチェックしてみた。
黄金も曲がり鍵も両方とも強制停止。
消えるはずの後ろの壁も消えなかった。
対火シールドや生命255でも、フラスコの数次第で片道切符…
連レスだが196は、マップに壁が表示されていて
ギグラーで通れないワケではなかった。
198 :
NAME OVER:2006/06/22(木) 00:59:52 ID:lialMfMU
SFCダンマスでは、チャニひとりで洞窟に潜ったときのこと。
2階でフラスコを手に入れてから、僧侶と魔術師レベルをエキスパートまであげていた。
ボーナス値に納得がいくまでロード>技能向上を繰り返していたが、
あるとき妙なことに気が付いた。
……LOADが2.2kgある。チャニは初期装備(1.5kg)のままなのに、2.2kg?
裸になってみると、なぜか0.7kg増えていた。
ははは背後霊かよおおおおお
って、霊に重さはないしなあ。あの現象はなんだったんだろう。
妊娠したんじゃないの?
SFCのダンマスってSTR上げる秘薬飲みすぎると重量バカになるんだっけ?
昔の事過ぎて細部を覚えていないが、ティギー一人旅で重量確保するためにドーピングしまくって
ふと気づいて荷物全部捨てたら
>>198と似たような現象になってた気がする
原因は分からないが、秘薬クーの飲み過ぎかも、と予想してみる
>>198 それ、俺もなったことあるわ。
どうやら手に何かもったままセーブすると
持っていたアイテム分の重量が
データロード時に上乗せされちゃうみたいね。
投げ込みしながらセーブ&ロード繰り返してたら
歩くの遅くなってて、やっとこ気づいたんだわ。
元に戻す方法は…多分ない。
ヤフオクでスカルキープをゲットしてさっそくやってみた。
まだ序盤だというのにいきなりワームだのなんだの攻撃痛すぎなのとご対面すんのな。
あまりのダメージで武器振る暇も無くひたすらファイアーボールの逃げ撃ち。
いいのかなこんなんで。先行き不安だ。画面が粗くて目も疲れてきた。
まずは、フラスコ持って地下に潜ってコウモリ相手に修行。
コウモリは食えるし、水車をクリックすれば水も補給できるんでオススメ。
>>203 そうだったのか!
前衛でもHP100ちょいしかないのに50のダメージとかありえねーと思いつつ
地下に行ったらさらに強い敵が出てくるのかと思って
泣きながらワームと悪戦苦闘してたよ。
扉閉めれば寝られるしこうもりを売ってパンを買うのもよい。
スカルの基本はコウモリ狩からだねぇ(・∀・)
DEFミニオンを召還できれば結構楽にコウモリ狩れる。
コウモリに攻撃が当たらずにお悩みのあなた
短剣を用意して投げれば良いでしょう
>>193 >太陽の絵を燃やすと中から鍵でも出てくる仕掛け
おまいさんの発想に驚いた。
確かにその発想なら無意味に生えてる木を切って枝を集めて
雨の降ってないときを見計らって穴に枝を入れて火をつけてそこに絵をぶちこむと中から鍵が!
というしょっぱなから難易度の高いプレイができて原作より楽しそうだな。
枝と言えば、雷が落ちて目の前にあった木が枝を残して消滅した時は寿命が縮むかと思った
そこを通ってサイが近付いてきた時もね・・・
目の前のクリーチャーが雷に撃たれて死んだ時は
思わずm9(^Д^)プギャー!!してしまうw
で、その直後自分も喰らう・・・とorz
>>210 あの雷の落ちどころは完全にランダムなのかい!?
「何で俺等を狙ってくるんだ!」と憤った記憶がある…
っていうか一言いいかい?
2やりてぇ…!
やればいいじゃん
俺はRTC版の完成を待つけどね
スカルキープのワームは
パワー□のポイズンフォウ2発で倒せまつ
暇だったからサンクラン村の用心棒全員ぬっころしてきた('∀`)
>>181 シーソーの所分かりにくくてすみません。シーソーの絵があればなあorz
シーソーの使い方はそれであってます。
ただ真上に飛び上がっても真下に落ちるだけなので、そうならないように
もうひとつ仕掛けを使います。
216 :
182:2006/06/23(金) 00:05:22 ID:???
初代Lv.9のファイヤー三連発が超えられません
助けてくらさい
耐火呪文でも掛けて特攻でもすれば?
どっちにしても詰まるようなトコじゃ無いでしょ
>>217 Return To Chaos
まっすぐ突っ込むと3発では済まないので、カニ走りで突っ込んだら何故か上手くいった。
何回かロードしてやり直してみても同じ結果。
カニ走りの方が直進より速いんだろうか、そんな事は無いよねぇ。
あすこは何時もジグザグに進んで抜けるけど、そう何発も喰らったっけ?
記憶では最後に1発貰うだけだったと思うけど
>>217 火炎防御の呪文してても1発も耐えられないのだとしたら単にレベル不足だから
モモ肉の食料庫最大限に利用して戦士レベルと僧侶レベルをうpするといいよ。
222 :
219:2006/06/23(金) 11:33:27 ID:???
>>220 攻略サイトにもそうあったんだけど、どうにも上手くいなかくて。
もちろん荷物はきちんと減らして最速移動できる状態。
仕方がないから適当に突っ込んで突破できないものかと…。
スカルキープやりはじめた香具師が増えてきて漏れも釣られてやりはじめた。
なんか桁違いにモンスターの足が速いな。しかもヒット&アウェイしてくるし。
おまけに魔法も飛び道具もよけて来るしであまりの忙しさに指が釣った。
>221
ラット牧場は火炎弾抜けた先だからだめじゃない?
レベルうpなら結構戻るけど4階のスクリーマー牧場でやるとか。
戻るだけならそんなに時間かからないし。
みんなが言っているスカルキープってメガCD版のことでいいの?
だったらオレも探してみようかなぁ
DosBoxでやるやつが多いだろ
>>225 PC9821使ってたけどね。
まぁ、DosBoxの方が軽快だった。
>>215 おお…結局わからなくなってて放り投げてた所に救いの手が。
その辺歩いて見るよ。ありがとう
>>223 禿同。
無印のギグラーよりも足が速いとかどうなってるんだ。
もう殴ってる暇ナスwwww
T次3倍速でプレイ汁>スカルキープ
>>222 多分4人パーティで後衛のヘルスが低いんだと予想。
1発耐えられるなら1歩ごとに眠って回復すればいいじゃない。
動かなければファイアボール飛んで来ないから。
俺なんて初プレイは2〜3歩毎にガードミニヨン配置しながら進んでた
超へタレプレイヤーだったぜ!
234 :
NAME OVER:2006/06/23(金) 18:58:16 ID:5Zodhwnl
>>199 こら。
>>200 >>201 情報d。セーブ時の重量には気をつけんといかんね。
6階のウィザードアイに、いきなりドアオープンの呪文を浴びせられた。
女性(チャニ)に向かって「扉を開け」とはなにごとぞ。
(開いた扉の真下にいれば、ウィザードアイがゾーを唱えてくることがあります)
ゴスモグが大好きだ。なにかダイナソアのリオンを思い出させる…
無印で武器も攻撃魔法も使わずにクリアしたときはひたすらスイッチ付きのドアにお世話になったな。
もうオイトゥとかドアでバッコンバッコンしながら素手で殴り倒したよ。
オイトゥ地獄は、あまりの長期戦で指が腱鞘炎になりかけた。いい思い出だ。
誰かポーション類使用禁止なんて縛りプレイした人いる?
ポーション作成禁止でもいいけど
>>237 毒消し以外のポーション禁止ならやったことあるよ。
239 :
236:2006/06/24(土) 02:15:36 ID:???
訂正。
武器使わずにって言ってしまったけど、ドアぶち破るために斧だけは使いますた。
kickで蹴破ればと良いのでは思ったが、よくワカンネ
>>238 毒消しは必須なの?
放っておけば直らない?
ダメージを食らわなければポーションを使う必要は無い。
4Fのワーム通路入り口以外はダメージを食らわずにクリア出来る。
ダンマス2がRTCで出来るようになったらミニヨン禁止縛りをやってみたい。
>>242 強い毒食らうと放置じゃ治らなかったと思う。
ヘルス足りないだけかもしれないけど。
>>243 最初からミニオンやテレポの存在を知らないでクリアしてしまいましたよ(´・ω・`)
>>244 確か毒は蓄積されるだけだから治った筈。
治り方が悪いのはVITが低い場合だと思われ。
やっぱり RPG ってのはこういうのが良いよなあ。
ダンジョンにいるだけで楽しいっていう。
ストーリーなんて無駄なものは無くても良い。
DM2で、箱に石炭積めて投げてみた。
☠ฺ
>>241 キックでも破れんことはない>扉
キックの練習してたら扉をぶち破ってしまい、その向こうにいた
スクリーマーさんに熱烈歓迎されたことがある
ネクサスクリアした
なんかあっさり終わってしまって寂しい
やっぱうろうろダンジョン彷徨ってるときが
一番楽しいな
人それぞれ最強装備と思う装備と、フラスコの必要な本数、
これらが集まるまでが一番楽しい。
いまだミニヨンってなんだろう。テレポってなんだろうって思ってる俺は
一生ミニヨンとテレポ縛りなのかもしれない。
>>245 ベサーク部屋の次ってミニオンなしでクリアできるのか。
俺には無理
ちゃんと全部のテックアイ(4個)を外せばおk
テックアイってファイアボール撃ってくる装置じゃなかったの?
扉開けるのにも関係ある?
プレッシャープレートによる鉄扉開閉のトラップは、
最速状態ならキャリーミニヨンなしでも通過できるしね。
あぁ、あそこってキャリーミニヨン使うんだ。
俺も毎回ダッシュで突破してたなぁ。
えー?
ガードミニオンにガラクタぶつけてダッシュしてた俺って何なのよ
全然問題なし。
突破方法が1つじゃないのがダンマスの醍醐味だと思う。
ミニオンってなに?ダンマス2持ってるけど初めて知った。
マニュアル読んでないのか?
落ちてるミニオンすら拾ったことないのか?
昔の俺が思い出せる。
そういやCSBと勘違いしていたことがあったなぁ、と
265 :
122:2006/06/24(土) 22:38:18 ID:???
>>187 >>フラスコを増やしておけば、レディハンドにひとつ持って
>>呪文を唱えるだけで、もう片方にも秘薬が生成されるので、
>>マウスポインタでフラスコを持っておけば、すぐに飲める。
偶然この現象起こったんで利用してるんだが。
僧侶レベル上げとか集中ドーピングに効果絶大すぎる。無茶苦茶楽になった。
>>254 テックアイは外していって、最後のテックアイだけ外し方分からなかったから
スペルリフレクションで対応してたよ。事前にキャストしておいて
突っ込んで行って、テックアイを一歩通り過ぎたあたりで使うと
ギリギリ間に合うから、それで跳ね返して進めてた。
>>266 ダンマス1の一番最初のマミー部屋と似たような仕掛けだったと思う。
1個目のテックアイの近くの壁にスイッチがあり、押すと壁が消えて4個目のテックアイが外せる。
よく、4個目を外すの忘れて鉄扉をくぐったりしてorzしてたw
269 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 02:23:32 ID:01TPSZld
>>122 できた? だとすると、このバグは真性らしいね。
結局、実用性という点からこのバグの利用法を考えれば、
フラスコか防具を増やす、に落ち着くんだろうね。
それはそうと、オーユーラー(透視呪文)を唱えたあとに勇者を転生(復活)させたら、
一番最後に見た勇者の顔が、その勇者の顔と入れ替わる、ってのは既出かな?
ゴスモグを復活させて、すぐに一番弱い透視呪文を唱える(最後に見た画像はゴスモグ)
>呪文の効果が持続しているうち(壁の向こうが見える状態)に次の勇者を復活(誰でもいい)させる
>ゴスモグがもうひとり
>www
一応、失敗なしに透視呪文が唱えられる勇者として、ゴスモグを復活させた。
復活後、チャニの画像を見てから呪文を唱えると、次に復活させる勇者の顔はチャニになる。
好きな人ならダルーが四人、なんてパーティーも組めるぞ(グロ注意)。
SFC版クリアしたんですけど無印って後列の防具って必要ですか。
服以上の防具を着けると重量的に危なくなってきたんで。
あとドクロのかぎって調子にのって使ってると13階の分が足りなくなったりしません?
13階を掃除しても戻れなくなったっぽいのでさくっと真の杖にしてクリアしました。
デーモン1体も見なかったけどなんでだろう。
ドクロの鍵は10Fを使わずに、な人が多いらしい。
オイラは12Fも使わないで、黄金の鍵と一緒にコレクションするけど
ver.37、CSBでDDDから直ぐ左のファイヤーエレメント群相手で、
)-master、wis240くらい、ウサギx1でボーパルで999が出た、気がした。
299や399かもしれんし、自信は無いが。
とにかく、ビックリしましたー
>>270 ドクロのカギを使っても炎の杖とったら戻れなくなるよ。
とおもったけど真の杖にする前か。12Fからきた階段では戻れないの?
275 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 16:26:56 ID:LzMuLa2Y
RTCver0.40
お、着々とDM2のデータが増えていってるね。部屋から野外がシームレスっていいわあ
うろ覚えだけど、真の杖になった直後に投げれば戻れるんじゃなかった?
SFCだと不可?
スカルキープ再現しようとなると
2刀流とかインターフェース関係もかなり変わっちゃうけど
互換性とかどうするんだろね
DM2システムでDM1プレイするとサクサク進みすぎて
難易度落ちまくりな気がするよね?
>>277 真の杖持って、力の玉の背後の扉だか、その手前だったかを
通過すると戻れなくなる、だったけ?
SFCはどうだっけ?
落とし穴が出入り口前にあるから、落下した時点で戻れなくなったような・・・?
>>275 取りにいこうと思ったのに向こうの回線が重、イヤー!
281 :
277:2006/06/25(日) 21:08:17 ID:???
>>279 >真の杖持って、力の玉の背後の扉だか、その手前だったかを
>通過すると戻れなくなる、だったけ?
確かそんな感じだったと思う。
テンプレのSFC攻略ページ見てみたら、14階に降りた時点(ピット・階段関係なく)
で戻れなくなる様に書いてあるんで、やっぱり戻れないんですね
8Fからの直通階段が無くなってるとは知りませんでしたよ・・・
>>278 無理にスカルに合わせる必要もないんじゃないですかね。
自分は二刀流は微妙だと思ってますよ。
シングルプレイがあまりに楽なんですもんw
RTC版DM2適度に難しくして欲しいですねぇ(・∀・)
雷光ると処理落ちしてるような遅さ
ちょっとイラついた>RTCのDM2
もしかして俺のPCがショボイだけか?
0.40
DM2demo.txt がかなり更新されてるね。
あと、それに伴ってグラフィックデータの追加かな? そんで 0.39 から 3MB 位増えてる。
DM_Original.txt、DM.txt もちょっと変更があったみたい。
>>283 うちのだと特に問題なかったなぁ。
Athlon64 2800+、メモリ2G、GF6800って環境だけど。
それより地下のコウモリ部屋がやたら重い。
ソーンデーモンが敵性、コウモリが非敵性とか色々違うね。
>>283 自分の場合、遅くはなかったよ。
editorで地上のマップを開くときは遅かったけどw
>Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz
>ATI RADEON X600 Series
>メモリ512M(256x2)
メモリは関係ない…?
>>284 DM2追加で色々仕様が変わったり追加要素があると
既存のものも変更する必要があるのかも。
0.36→0.37のように。
287 :
270:2006/06/26(月) 04:45:31 ID:???
SFC版サイトは14階の裏口の事書いてないんで本当に無いのか知らないのか。
13階大広間の入り口って落とし穴閉じてなかったような、うろ覚えです。
14階の裏口はSFCには無い筈です。昔シーブズアイとか使って調べたけど、
SFCでは翼の鍵を13階で消費するし、スケルトンの階段も翼の階段も
14階まで行く事が出来ないし、そもそもSFCでは14階の構造上
他のバージョンのような裏口を作る事は不可能でしょう。
エンディングで表示されるマップと実際のマップの構造も違ったはず。
こちらもうるおぼえですが13階の入口はダッシュで駆け抜けて入ると
ピットが開かなかった気がします。炎の杖を取って戻ると開いてましたが。
炎の杖を投げた事は無いので、取る前と取った後のどちらで反応しているのかは
分かりませんが、14階にもピットを空けるスイッチがあるのではと思います。
普通の RTS をクリアして、
CSB ってのを始めたんだけど…こりゃすごいね。
ダンジョンマスター版の Wizardry 4 みたいだ。
>>288 ピットは閉じるけど、13Fの音楽が鳴るポイントから戻る通路が壁で塞がれるんじゃなかったっけ?
>>290 それをSFC版では炎の杖を投げる事で回避できるって話しね。
CSB(ver0.40)
全般的に遅い。punch、stabとか連打が遅い。ROS移動床も38以前より遅い?
十字鍵を手に入れるのに、青霧に投げ込んではダメっぽい。
床に置くようにすると大丈夫だった。
ROS上層から曲がり鍵で牢屋落ちで、牢の鉄格子は今verでは破壊可能。
扉の開閉で初動が速い。スイッチを押して戸の下に入り込むのは無理。
戦士Lv上げたいなら、DDDからDAIN入口方向の扉ぐらいしかない。
ゲーム立ち上げは遅くなったが、終了は速くなった。
0.39よりは良い? 0.38よりは良くない? 0.37よりは良い?
Win3.1のFDでやるダンマス持ってるんですが、改良して
XPでできるようにしたやつはないんでしょうか?
またはXPできるように改良できませんか?
フリーのほうは英語で分かりづらいので・・・
DM2をRTCで初めてプレイしてるんですが、店の商品って他のものも選べる
んでしょうか?
2つめの店もみつけたけど、武器がたいまつしか売ってないんですが。
あと両替とか出来るんでしょうか?金貨ばっかり拾うのですが。
RTC版はやった事無いけどカウンター横の商品メニューの
矢印クリックすれば切り替わるだろ?
両替はサイフをカウンターに置けばいいはず
>>294 >>295の方法は、金貨を宝石に両替する場合ね。
もし崩したいなら、定価以上の金を支払ってモノを買えば
釣りが来る。コンビニで万札を崩す感じね。
よくリンゴをステーキで買って換金してた。
ちなみにリンゴ×3はパンと、パンはリンゴと交換で永遠に換金。
同じくRTC版の経験はないが。
RTCのDM2はデモなんじゃなかったっけか
0.40はまだプレイしてませぬ
スカルキープって、特定のコイン類が必要なトラップって無かったよね?
幽霊商人の所も何でも良かったし
わざわざ細かく崩す必要無いんじゃないの?
そういや、空フラスコ購入して作ったポーション売りまくってたな
一人旅だったから、フラスコ買える頃にはもうお金必要なかったけど
大きいのばかりだと小出しの値切り交渉ができないじゃないか。
DM2demo.txt
(0.39) 157 KB → (0.40) 551 KB
DM_Original.txt
229 KB
こういうのをファイルサイズで考えるのも変だけど、
DM2demo.txt は今回のアップデートでこうなってる。
サイズだけでいくと通常版の2倍以上に。
やってないので分からないけど、DM2 も結構遊べるようになったのかも。
301 :
270:2006/06/27(火) 04:58:56 ID:???
>SFCでは翼の鍵を13階で消費する
よく考えるとそこで他機種版と違う事に気づけるんですね。
うっかりしてました。
ところでSFCダンマスで曲が鳴るポイント全部分かる方いらっしゃいます?
SPC吸い出してみようと思うのですが。
ただゲームオーバーは無理くさい、止まる。
リブラスルスにファイアーボール撃たれまくって始めて気づいた。
3Fでブルートロールに追っかけられ、ほうほうのていで4Fに降りたら
その階段下に待ち構えていたロックパイルにかじられた(ノД`)
うちのゴスモグが〜!
>>302 初めてダンマスやったときにそんな事になったな俺も。
なぜか初対面のときはブルートロルが鬼のように強く感じた。
2度目にやったときは雑魚だったんだが。Lvがたりなかったのかな。
それとも見た目にビビって強いと思い込んでしまったのか・・・。
うちも毎回ゴスモグ連れて行ってるよ。
おかげでチャニをまだ一度も冒険に連れ出したことが無いわけだが。
304 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 15:07:55 ID:O8Jw96/j
>>294 RTC版DM2だとお金を置くと店主が引き取る→帰ってくるって事になる。
(原作だと店主は無反応)
この際に金貨4枚置いてればRedGemで戻ってくる。
財布にお金を全部入れて渡しても同じだけど、このシステムのおかげで
コウモリなんかを売る時に、まとめて置かなくても一つずつポンポン置いてけば
換金→両替が勝手に進んでくれるのはありがたいシステムですな。
まぁまだバグでアイテム売ったら止まるとかありますけど('A`;
RTCのDM2プレイしたらマウスの反応がおかしくなったんだが俺だけだろうか。
DM2の店って言やあ、一度に大量売却したら
店主の野郎、めんどくさがって何時までも足元に商品置いておいて
店頭に並べやがらねえ。
さっき売ったコンパス、何時になったら買い戻せんだよ。
一度に持っていくのが1個だけって、やる気あんのかコラ。
コウモリが50個近くも転がってるじゃねえか。
RTCでもそうなのか?
PC版(DOSBox)は大丈夫だった。
98版は同じ様な症状が発生したなぁ・・・
>>289 CSBは確かにWizが好きな人なら受け入れ易いかも。
同じところ行ったり来たりしないと駄目だしね。
RTC版のDM2おもしろいね。
まだレベルが低いのに調子に乗ってソーンデーモンにちょっかい出してたら
ワームのエリアまで追いかけられて、ぬっころされました。
ゲフゥ
>>306 もう少し売却を続けると、次第に買取価格が下がっていき、
ついにはタダ取りされたように記憶している。
そうならないために
>>296 のように右テーブルで交換して
換金するヨロシ。
>>309 スマンがワロタ。もしかしたら原作の記憶(安全地帯)を逆手に取った罠か?
インビジブルなんて普通は覚えてないしなァ。
312 :
270:2006/06/28(水) 04:49:37 ID:???
3のサイトにありましたね。
Zopherとかに無いんで普通に無いと思ってました。
313 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 19:04:16 ID:wn2bVzCw
大変初歩的な質問で申し訳ないのですが、
ダンジョンマスターRTCで箱の中の物を出し入れする
キー操作を教えてください。
ねーよそんなの
アクションハンドに持て
315 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 04:28:39 ID:SfLvNwPi
RTC0.40のオリジナル版にて。
あれ?2Fで手に入れたgold keyがどの鍵穴にも入らなくて、先に進めない・・・。
当方、PC98,SFCとダンジョンマスターをやってきた、結構歴戦の
猛者だったのですが、こんなところで詰るとは・・・。
てか、鍵が反応しないバグなんでしょうか??
>>315 貴方がそう思う位なら多分バグなんじゃないかな。
少なくとも 0.39 では、金の鍵穴に入れて開かないなんて事は無かった。
DM_Original.txt はそんなに変わっていないけど、
DM_Original.rtc が結構変わった関係? (ファイルサイズ 87.1 KB → 94.7 KB)
必要なら 0.39 をどっかにアップするけども。
>>315 たぶん、トパーズの鍵を拾い忘れてるんじゃないかな。
RTCで旧作のキャラDM2へコンバートしたら鬨の声使えるのな
逆にDM2キャラを移したら殴る蹴るしか出来ない・・・
319 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 12:43:31 ID:Y/Xm3zKc
>>313 俺の友人もはじめてダンマスやったとき、箱の開け方がわかんなくて、
それに合う鍵をスーッと探してた時があったんだと。
武器を持つ方の手アイコンに箱を持ってごらんな。あっけないくらい華麗に開くぜ?
PC98版とMegaCD版のスカルキープ2って、グラフィックとか操作性とか違うのかな?
近くに両方売ってる中古屋があるからどちらか買って遊んでみようと思ってるんだけど。
地面に置いたまま箱を開けて物を取り出せるのはスカルキープだけ?
そう。あと袋モナー
>>316 旧ver.ならRTCのサイトでファイル名を変えればDL出来るぞ、
って誰かが言ってた。
324 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 22:21:21 ID:zLn7SLc7
RTCの2階ってSFCの2階となんか違わない?
THIS WALL SAYS NOTHING って壁あった?
いきなり2階で詰まったんだがw
オリジナルでやってるから?
目を皿のようにして歩かないからだ
デモ版DM2で矢筒売ろうとしたらエラーが出る
みんなそう?
ORA!ORA!オモスレーwwww
MUDA!MUDA!
ARI!ARI!
BORA!BORA!
マダー?
>>326 たぶんDMフォーラムのRTC Bugsにその話題出てたよ。
[Fixed for V0.41] Selling a full quiver.
バグ多いな。
オオカミ群生地で向き変えたらエラー出る。
おかげで青い花?が拾えない。
拾えない、近付くと消える金貨があるのと関係あるのかな?
アックスマンの骨が何故かトーハムの骨・・・
アックスマン倒したら骨が二つ・・・
Demoって書いてあるだろ
デモってのは取りあえずDM1インターフェースで作ってるって意味じゃない?
バグがあるのとは関係ないと思うけど?
思っとけ
>>315 やってみたがオリジナルでもRTCでも金のカギが合わないことはなかった。
最初のほう(2番目)の金のカギの事なら、まず別のカギを拾って噴水の近く
の鍵穴に使う。金のカギの鍵穴はその奥。別のカギは噴水から5マス進んだ
所に落ちてる。
初めてプレイする人でも普通は分かる所だ。次に拾う鉄のカギは床と同じ色
だからよく目をこらして探す事。
>>324 確か最後のミイラがいるとこの壁を消して戻れるようになるレバーが無い。
あった。「ものいわぬ壁」
上に書いたように特にバグとかはなかった。
オリジナルでも詰まるバグとかはなかった。
DM2demoV0.40
敵を魔法で倒したらアイテムどっさり落とした、
と思ったら味方一人の持ち物が丸ごと剥がされてた。
しかも1日に2回遭遇。
俺には発生する条件ヨクワカラナイorz
>>331 デモつうのは 未完成でありバグありますよ 見せてるだけですよ
と暗に言ってるようなものだと思っていたが
試作版、ってことだろ。
そもそも、DM2demo ってクリア可能なの?
demo とある限り、本家の DM-2 未経験者としては、
全くプレイする気が起きないんだけども。
詰まったとしても、未完成なのか自分のせいなのかすら判断できないし。
demo>α>β>完成版
と思ってるよ。
城がハリボテ(1Fしかない)だからクリア不可。
>>337 DM2未経験者でも、序盤の雰囲気を楽しむだけでも
十分価値はあると思いますよ>デモ版
つーか最後までいきたいなら最初からDosbox使ってプレイするべ。動作は完ぺきだし。
ダンジョンマスターがバグらずに動く
SNESエミュってないのかなぁ・・・・
ZSNESWやSNES9XWでいいやん。
>>342 「Unoficial Snes9x」
を使ってたんだが・・・・乗り換えなきゃダメポか・・・・
スーファミのあの処理落ち鬼ワームの肉投げを
久々に実行してみたいポ
DM2demoは城にはいった所で終了した。
345 :
NAME OVER:2006/06/30(金) 17:59:14 ID:NuG8Sv6e
RTCエディターで自作ダンジョン作るとき、
新グラフィック追加すると、クリア後にクラッシュしない?
ADDBITMAP_IRON_PIPEFILE=(Modules\Examples\Iron Pipe.bmp)SIZE=(32,32)
POSITION=(0,0)SCALINGS=(1)TRANSPARENT=(FALSE)SHADED=(FALSE)
(実際はTABでしきってあるが、スペース削減のため、一部を詰めた)
SAVE CHAMPION
でしばらく固まって、突然落ちちゃう。
自作ダンジョンで、新グラ追加の自作アイテム作っているエロイひと、こんな経験はない?
DM2demoで育ったキャラは MAKE NEW ADVENTURE でV0.41に移せるよな?
次のうpがちょっと楽しみだよ。
347 :
345:2006/06/30(金) 23:58:53 ID:NuG8Sv6e
ちょっと訂正。
新グラ追加(ADD)ではなく、元グラ修正(REPLASE)すると、クリア後のセーブで落ちるみたい。
RTC0.24くらいから気になっていたんだけど、ロスポーションにある、フラスコの口金付近のドットミスをグラ差し替えで修正してたんだけど、それが原因なのか?
348 :
345:2006/07/01(土) 17:26:14 ID:???
どうも、REPLACEで皮製ズボンの画像を差し替えたデータ1行が、
クラッシュを引き起こしていたらしい。
原因は特定できないが、とにかく自己解決。
今までスレ汚し失礼。
でも自作ダンジョンを作るひと、グラフィックの差し替えには気をつけてね。
>>345 貴重な情報をありがとう。
このゲームで自分がダンジョンを作る事は無いと思うけど、
こういうのって過去ログにあるととても助かるものだから。
RTCの9階でラスターが出るとこがもも肉が出て
もも肉が出るとこでラスターが出てるね
8階はギグラーの部屋がないし
ギグラーの巣なんてのがあるのはSFCだけだろ
何言ってんだ
RTCのCSBについて質問です。
DDDからすぐ左のBlack Flameの群れの近くの階段の上にある
黄金の扉の鍵穴は、黄金の鍵を使えば宝物庫の扉が開くんですか?
曲がり鍵で落とし穴発動は判ったんですが、
黄金の鍵の方は数verを試してもわからなかったので。
>>352 LEVEL 2 の (4,13)、エディタの使い方がよく分からないので、
どこがどう間違ってるのか分からないんだけど…確かに開かない。
>>353 レスありがとう。
この場所に稀にアイテムがいっぱい詰まっているのが見えたのが
悔しかった…
355 :
345:2006/07/02(日) 21:54:19 ID:???
また誤解があったので、報告。
REPLACEがクラッシュを彦起こす、と書いたが、
最新Ver(0.40)で全てを一から作り直したところ、
データは確実にセーブされた。
0,35で作ったデータをコピペして使い回していたのが原因だったらしい。
古いVerのデータには、クラッシュさせるものとそうでないものがあるようだ。
更新されたエディタに旧データを流用するときは、慎重に。
RTCのDM2、キャラの蘇生するトコでアイテム無限に取れるんだが
その技はオリジナルでも可能。
フリーズする危険度までは同じかどうかはわからないが・・・
フリーズじゃないが売るときにエラーでるアイテムがあるね
突然の話題振りですまんのだが、
『ダンジョンマスタ−の全て』電波新聞社
この本に関して、どなたか情報をお持ちでないだろうか?
ググろうがヤフろうが、いっこうに情報が集まらんのです。
たしかに発行されているらしいのは、過去スレ(2003年くらいの)で
確認したんだが、どうも輪郭があやふやなんだ。存在はするらしいんだよ。
誰か、持ってない?
360 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 20:54:34 ID:ubh8rNDp
RTC版CSBで教えて欲しいことがあります。
DDDの南、十字のキーを取れる(はず)のところで
青ミストにアイテムを投げ込んでいたら十字キーがもらえるらしいのですが
身ぐるみ全部、ミストに投入してもキーがある部屋に入れません。
ゾーキャスラー力なんてもう、100個以上投入してます。
無くてもクリアはできましたが、気になるので・・・。
スレ違いだったらすみません。
>>360 >>292 十字鍵を手に入れるのに、青霧に投げ込んではダメっぽい。
床に置くようにすると大丈夫だった。
>>360 0.40 では、普通に投げ込んでも大丈夫だったけど、
投げる物の重さが軽いとプレートを行き過ぎちゃうのかもね。
入れたアイテムは回収できるから、
>>292 の方法以外にも、
そこそこ重たいので試してみるとかも手。
結果的に 5 つがプレッシャープレートに置かれれば OK。
ぞーきゃすらーっておもさぜろじゃん
>>359のは知らないけど、
ところで関連書籍のテンプレが欲しいなぁと思った。
365 :
359:2006/07/03(月) 22:56:32 ID:???
>>364 テンプレの貼り方は知らないが、DMだと、これだけ出てる。
DM=ダンマス、CSB=カオスの逆襲、DMSQ=セロンズクエスト、DMS=SFCダンマス
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』
DM
米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990年11月5日(初版は9月29日、しかしメーカーの情報制限により、攻略不完全)
『ダンジョンマスター ガイドブック』
DM
永田浩史 小林健史 秀和システムトレーディング 1990年9月7日
『ダンジョン・マスター全書』
DM、CSB
MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991年7月29日
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』
DMS
参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992年1月10日
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』
DMS
ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992年1月26日
『ダンジョンマスター百科 新体験の手引』
DMS
飯田真左史 著 小学館 1992年2月1日
『ダンジョン・マスターファンブック』
DMS
手塚一郎+ベントスタッフ・編 JICC出版局 1992年2月25日
『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』
DM、CSB、DMSQ、DMS
飯田真左史 著 小学館 1992年10月20日
CSB専用の本もあるが、ナツメ社と秀和システムの著者が続けて書いているものなので、割愛。
もしテンプレ化するかなにかで要請あるのなら、書きこみます。
あと、どこかの年代に、『ダンジョンマスターの全て』が入る筈なんだよ……
電波新聞社の攻略本はSuper soft booksシリーズだったかな。
367 :
359:2006/07/03(月) 23:17:10 ID:???
>>366 スーパーソフトシリーズ、って、じゃほかにも攻略本があったということなのかな?
電波新聞社はスタジオベントスタッフと関係のあったところだからね、
不確定ながら、DM、CSBを網羅していたとか、
なんとしても手に入れたい一冊だ。
ちなみに、上記攻略本の中で、入手困難なのは『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』
オークションで6000円以上の値段が付いていたよ。
内容も一級だから、攻略本に興味のあるかた、古本屋をくまなく巡回するのもいいかも。
369 :
359:2006/07/04(火) 00:15:46 ID:???
>>368 画像ありがと、手間かけさせて悪かった。
そう、それだ!
SFCのと間違って購入した?
それはおめでとう! 少なくとも、ネット上では稀少品。
SFCの情報も記載されてるからOKでしょ。
でも、それどこで手に入れたの? 個人古書店? チェーン店?
俺は、地元のブックオフでたまたま100円で買えた。
370 :
十字鍵ミスト質問者:2006/07/04(火) 00:31:18 ID:8uF9225a
なるほど・・・ちなみにver.は4.0です。
ドラゴン防具シリーズや箱なんかも
全部投入して変化なかったもんですから
もーやけくそになって印結びまくってました。
あれ重量ゼロなのになんでプレートの重石に使えるんでしょうねw
ninjaレベルは◇マスターまで上げてたので
プレートにうまく乗らなかった可能性もありますね。
皆さん、ありがとうございましたm(._.)m
371 :
368:2006/07/04(火) 00:33:45 ID:???
>>369 うわ…希少品ですか。なんてことだ。
残念な事にあちこちメモだらけなんです
教科書みたいな感覚で使っていたので orz
もう値打ちものじゃない気もしますが
買った場所は普通の本屋ですよ
攻略本のコーナーに置いてありましたので、それを定価の1500円で
Theronという目立つタイトルの意味も分からずw
ちなみに、これを購入して
パソコン版やカオスの逆襲、セロンズクエストの事を初めて知りましたw
>>368 俺の持ってる「ダンジョン・マスターのすべて」と表紙が違うんだけど、
版の違いか同タイトルの別本なのかな?
今手元にあるのは、
電波新聞社
『マイコンBASICマガジン別冊 ダンジョン・マスターのすべて』
1992年5月30日発行 \1,800
DM、CSBの完全マップ付きで、
表紙は白地にPC-9801版でおなじみの「3人の勇者+どくろ」の絵が入ってるやつ。
>>367 ベーマガ編集部のベーマガ別冊「ALL ABOUT 〜 」と
ベントスタッフのベーマガ別冊「ALL ABOUTシリーズ」をごっちゃにしてない?
374 :
359:2006/07/04(火) 01:23:19 ID:???
>>371 >残念な事にあちこちメモだらけなんです
なにをおっしゃる、書き込みによって得た知識こそ無形の財産。大事になされよ。
>>372 なーんにもわからんのですよ。表紙からなにから。
でも……
それだ! そこまで詳しく御存知なら間違いない!
お持ちとは、羨ましい。売って欲しいくらいですよ。
でも、著者って誰なの? 内容は濃い? 詳細キボンヌ
>>373 と云うより、山下章様が関わっているのかな、と思って、ベントスタッフと。
ごっちゃにしてます。間違ってたらすまなんだ。こらえてくれえ。
375 :
372:2006/07/04(火) 01:40:09 ID:???
>>374 えと、俺は他のDM攻略本を持ってないので、内容が濃いかどうかは
わからないけど、とりあえずDMとCSBの情報はそれなりに載ってる。
ただ、イラストの面積が結構大きいので、本の大きさの割には
情報量は多いと言えないかもしれない。
完全マップは便利だけど、一部情報の欠落があるのが残念。
とりあえずこれ一冊あれば、DMとCSBの攻略は問題ない。
以下スタッフ↓
企画編集:猪野清秀/月刊「マイコンBASICマガジン編集部」
執筆 :解せないクン/猪野清秀
英文翻訳:AOI/猪野清秀
イラスト:けろけろけろぴ
写真 :解せないクン/猪野清秀/石井弘一
協力 :ビクター音楽産業株式会社・小森治信氏,永井敏幸氏
SOFTWARE HEAVEN,INC/FTL GAMES・
Mr.Waine Holder,Mr.Doug Bell
増田明義
石井弘一
376 :
359:2006/07/04(火) 01:40:17 ID:???
>>372 368のレスは、367の後半、ちなみに〜の回答として受けたため、そうだ!と云ったのね。
つまり、それが稀少品のセロンズクエストですよ、と。
俺が本来知りたかった『ダンジョンマスターの全て』は、あなたの本で間違いないでしょう。
アイテムやモンスターの説明なんかは、ゲームの世界観を壊さないような文章なのかな、
それとも数値やデータを記載した、資料的なものなのかな?
とりあえず、実在することに一安心。いやまったく、聞いてみるもんだ。
377 :
359:2006/07/04(火) 01:50:39 ID:???
>>372 あ、詳細ありがとう。時間差ですれ違いになっちゃったね。
企画編集、執筆陣を見る限り、たしかにベントとは関連がないみたいね。
ダンジョンマスターファンブックに関わっていたから、あるいは、と思ってたんだけど。
>>373、コアな知識をありがとう、勉強になりました。
378 :
359:2006/07/04(火) 01:57:49 ID:???
とにかく、電波新聞社本(ネットの世界で“電波”はやばいけど)は
市場で一度も見たことないから今後もどうなるのかわからないけど、
じっくり探してみることにする。
レスしてくれた諸賢に感謝。世界は広い。
だけど、攻略本でけっこうレス進んだねえ。
ゲームスレで攻略本の話もどうなんだろ、と思ってたけど、なかなかの好感触だった。
機会があったら、攻略本の資料的価値なんかも話してみたいね。
379 :
368:2006/07/04(火) 01:58:38 ID:???
画像が何なのか書けば良かったか。正直すまん。
ところでもう一つ、本の中の写真を追加。
ttp://p.pita.st/?dohijkte これってRTCやJAVAで再現できるかなとか思ったり
セロンズクエストの方には、トラップの詳細がそれなりに書かれているんだよね
ファイアーボールを使ってオイトゥを倒しながら進むとか興味あるしw
>>374 >なにをおっしゃる、書き込みによって得た知識こそ無形の財産。大事になされよ。
そう致しますw
380 :
359:2006/07/04(火) 02:10:23 ID:???
>>368 あなたはRTCユーザーだったのか。
この本は、RTCエディターでセロンズクエストのオリジナルアイテム
(画像の中にあったように、TAZA防具もそうだね)をつくるときに、
重宝したよ。各機種ごとのアイテムデータが載ってるから、いろいろと吸収した。
381 :
359:2006/07/04(火) 02:24:48 ID:???
そうだ、セロンズクエストを経験済みのかたに伺いたい。
タザシリーズをRTCで再現したいんだが、ダンジョングラフィック
(ダンジョンの床に置いたときのグラフィック)がわからないんだ。
今、暫定的に、
タザヘルム=アーメット(のダンジョングラフィック)
タザアーマー鎧
タザグリーブ=グリ−ブ
タザブーツ=金属ブーツ
に設定している。
タザブーツはとくに、シリーズの系統でいけば金属系なのに
元ネタがスピードブーツだから、金属ブーツのグラフィックでいいのか非常に迷う。
ほら、靴系のダンジョングラフィックは、
サンダル(オンリー)
スウェードブーツ(オンリー)
皮ブーツ(スウェードブーツの色違い)
緑のブーツ(オンリー)
スピードブーツ(オンリー)
金属ブーツ(オンリー)
上記以外の靴(共通)
タザブーツをダンジョンに置くと、この中のどれかになるのか、
それともオリジナルなのか、御存知のかた教えてください。
あ、個人の連投気味でスマヌ。
質問したいかた、遠慮せずにどうぞ、
たいていのことなら、私もお答えできると思います。
しっかし初代にしろ CSB にしろ、よくこんな難解なダンジョンを考えたもんだ。
CSB なんか、下手したらプレイヤーがハマってしまったり、
インチキルートが確立されてしまったり、その手のデバッグがさぞかし大変だったろうに。
リアルに考えると迷路型のダンジョンって不条理極まりないけど、
そんな事を考えずに攻略していくのはやっぱり楽しいね。
DM-3 が出たとしても、この天才的なデザインセンスは真似できないだろうなあ…。
>>381 > タザシリーズをRTCで再現したい
おお〜、そちらは未経験なので3年でも5年でも待っています。
頑張って下さいまし。
384 :
359:2006/07/04(火) 02:50:09 ID:???
>>383 いや、そんなに待たなくとも。セロンズクエストそのものを再現するわけじゃないからね。
タザシリーズ(+復讐の剣、ディフィアントシールド、ソウルケージ)と
そのアイコン(装備時のグラフィック、32×32)、各アイテムの性能はもう再現したんだ。
あとは、ダンジョングラフィックだけなんだねえ。
セロンズは、新規グラが少ないように思う(DMとCSBの流用)。
だから、タザシリーズとソウルケージのダンジョングラも、既存グラを有効利用していると思うんだけど、
セロンズ未経験なものでいかんせん断言しがたい。
それにしても、もう2時半過ぎとは。相当長居してしまった。
359はもう寝ます。また明日、新着情報を楽しみに参上しましょう。
皆様、それでは御機嫌よう。
386 :
368:2006/07/04(火) 23:28:09 ID:???
どうでもいい事ですが、
セロンズクエストをJAVAで再現するのは無理っぽいです。
プレート+開閉ピット+テレポートってのが一緒に設置できない… orz
387 :
359:2006/07/04(火) 23:35:52 ID:???
RTC0,40、DMとCSBに目立ったバグや致命傷はないようだね。
一応クリアできるので、安心してアレンジできる。
エディターのモンスターパラメーターに“Invincible”とあるが、
この項目をチェックにすると、モンスターが無敵になる。カオスに付いている属性。
CSBでは倒せなくなったんだろうか?
0.37って、CSBがクリアできないけど回転床が無反応なのが最高に良い。
CSB の SPEED BOW って取れる?
>>389 ROS上層のスピードボウは取れるよ。お帰りは落とし穴から、だけど。
>>390 そう、長い通路にピットがあって、すぐその先の行き止まりにある奴。
間違うと「取れなくなる」のは分かるのだけど、あれれ。
そもそも取り方を勘違いしてるのかな。
単に手前のプレッシャープレートに乗るだけだと思うのだけど…?
>>389 プレッシャープレートを一歩下がって南を向いた壁に、小さなスイッチがあるだろ?
まずプレッシャープレートに乗って落とし穴を閉じる。
>南を向いてかに歩き、スイッチを押す
>素速くプレッシャープレートまで戻って落とし穴の方を向く。
こうすれば、目の前にスピード棒が移動するはず。
あとは、アイテムの位置にマウスポイントをあわせておいて、
前進>クリック(ゲット)>後退
これで取れるよ。
とにかく素早い動作を心がけないと、落とし穴の開閉は早いぞ。
ネタバレだったらすまんと思う。
いまさらだが、『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』
セロンズクエストやるつもりが無いなら別段買わなくても良いような気がする、高い割には薄いし
データはそれなりに細かくDMSQまでの全シリーズ載ってるけど、正直テンプレサイトの方が細かいし、
何より「ときのこえ」や「ボーパルの剣」での僧侶・魔法使いレベル上げ載ってないのが・・・
載ってなくてもやってりゃ気づくさ
Eye of the Beholder 1〜3
これってどう?このゲームについて語ってるスレとかない?
>>391 プレッシャープレートでピットをふさぎ
壁のボタンでスピードボウをたぐりよせ
ピットが開く前に取るのが正解
ただRTCはタイミングが狂っているので、その方法では取れない
>>396 俺はそのやり方でいつも取っているよ。
ただ、テンキーでないとでけん。
プレッシャープレート>スイッチ>プレッシャープレート
これをほとんど同時に行わなきゃならん。
あとは落とし穴が開くまでにブツをとればいい。
それとも0.40では無理なのか?
398 :
391:2006/07/06(木) 01:37:25 ID:???
>>392 > まずプレッシャープレートに乗って落とし穴を閉じる。
”何故か”そのピットが閉じないという現象。
当然、南のスイッチはまだ押してない状態。
ちなみに 0.40。途中でのバージョンアップはしてないデータ。
特に問題は無いけれども気になってしまって。
後からその場所のセーブデータをアップしてみるかも。
399 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 09:27:46 ID:o57a6O/1
JAVA版をエディットした二人でプレイしていた。
セーブデータをロードしたら四人になっていた。
どうすればよいでしょうか。
>>391 エディタの設定見てみた。
ピットの開閉に関するトリガーはふたつあって、
3079>パーティーが乗るとピットをディアクティブ(コンスタントウェイト)
3420>パーティーが乗るとピットをアクティブ
とある。古いVerでもそこは同じ、なんで作動しないのか、わからん。
個人的な体験で云えば、コンスタントウェイトが絡んでいると、ろくなことがない。
大体、この項目はなにをするんだろう、一定の重量って?
どのVerだったか忘れたが、CSBでネタ道から落ちてきてスケルトンと戦って、
四角い鍵で扉を開けるところ、あそこの鍵穴が作動せずに閉じこめられた。
ゲイザーが大量発生するピット自動開閉の広間(ボーパルやら斧やらが置いてある、最初のほう)の
手前にある、鉄の鍵を使う鍵穴も、コンスタントウェイトで働かなかった。
ひとりで洞窟に潜ると、一定の重量に悩まされるんだろうか?
コンスタントウェイトに詳しいひと、解説頼む!
コンスタントウェイトはトリガーなら上にOPが乗っている間だけ作動する
という意味。更に降りると逆の効果が発生する。
例えば
>>400の3079の場合はトリガーに乗る前からピットが閉じていた場合
であっても降りるとピットが開く。
鍵穴をコンスタントウェイトにしたことはまだないけど、多分カギを持ってクリック
している間だけ扉が開くなりするんじゃないだろうか。
CSBには詳しくないんだけど、これで何か分かっただろうか。
402 :
400:2006/07/06(木) 16:20:20 ID:???
>>401 詳細な解説ありがとう!
3079はコンスタントウェイトだから、乗っているあいだはピットを閉じるが、
降りた途端にピットが開く、と云うことだったのだね。
3079が動作を開始するのは、プレッシャーを踏んでから24フレーム後(1/6s表示でで4)。
スイッチを押して、スピードボウのフロアにテレポーターが作動するまで48フレームかかる(8)。
だから、スイッチを押して23F以内にプレッシャーを踏めば、ブツは閉じたピットの上に移動するわけだ。
超人的な反応で、かに歩きを戦ければならん、と云うことだね。
>>400 ありがとう、コンスタントウェイトがやっと理解できたよ。
鍵穴に設定していたのは、単に旧Verのミスだったんだろう。
403 :
395:2006/07/06(木) 20:37:40 ID:???
そんなスレ違いだからって完ぺきに無視しなくたっていいじゃない o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
>>403 攻略情報知りたいだけなら洋ゲーRPGの場合
タイトルとWalkthrough又はWal throughで検索すれば引っかかるよ
版による微妙な違いから嵌る事もあるけど
407 :
391:2006/07/06(木) 22:11:44 ID:???
408 :
400:2006/07/06(木) 22:53:41 ID:???
>>391 中古SFCダンマスを買ったときもそうだったけど、
他人のセーブデータを見るのは面白いねえげへへへへ
きっと、男ひとりに女三人のハーレムプレイいひひひひ
……って、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
全員アンデッドかよおおおおおお
スケラーはキンキラキンの鍵屋(金持ち)だし
デスは生粋のパワーファイターだし
ネクロは給食係(なぜに丸虫)だし
プラーグは杖フェチだし
でも、4人パーティーって、すごいね。
俺は4人はおろか、2人でも無理。恢復やらケアやらが追いつかないよ。
あ、プレッシャープレートの件、本当に閉じないね。これはどういうことなんだ?
エディターで旧と新を比べる限り、トリガーに変化はないんだがなあ。
やはり、VerUpの際に何らかの不都合が生じるんだろうか。
お前ら、ちょっと俺の愚痴に付き合え。
スカルキープの売却テーブルにアイテムとマネーボックス一緒に置くと
マネーボックスに金を入れてくれるだろ?
ついでに両替もしてくれるし便利だよな。
今日はヘビ夫から回収した毒矢を売ってたんだよ。
そしたらチョット手元が狂ってさ、オヤジに毒矢投げちまったのよ。
マネーボックス持って店の奥に隠れるオヤジ、背後からはチョンマゲの蹴りが襲う。
とりあえず一旦店の外に退却する。チョンマゲは追ってこない。
恐る恐る店の中を覗くと、ヤツは何時もの様に壁際に立っていた。
安心した俺はテーブルの前に立ち、オヤジが現れるのを待つ。
来た。おいオヤジ、俺のサイフ――・・・いてっ、ぶつける事ねぇだろ、まったく。
まあいいか、俺のミスだからな。床に落ちたマネーボックスを拾い上げ・・・?
何だ?このサイフ、えらく軽い?・・・まさか!!
空っぽですよ、中身。青宝石20個以上在ったのに・・・。
お前らもあのトカゲ野郎には十分に気をつけるこった。
>>409 あの売買のシステム俺もしょっちゅう手元狂って店主にアイテム投げちまうorz
あとは壁際で明かりを灯そうと呪文打ち込んだつもりが
間違って連打したらしくファイヤーボールになってて自殺することもよくあるorz
411 :
395:2006/07/07(金) 03:38:47 ID:???
>>404-406 ありがとうね。今年の夏は独り寂しくBeholderにどっぷりとハマれそうです。
>>408 PT を作る際、同じ種族で統一したいなと思って。すると候補がこのいずれかに。
・アンデット
・鳥
・虫
・トカゲ
どうも虫とかトカゲはちょっと好きになれそうもなく、
鳥はいかんせんヘルスが少なすぎかな…と。
CSB はクリアしているものの、
まだ開いてない扉が結構あるので鍵が余りまくっております。
------------------
取りあえず、プレートは何かがバグったという解釈で。
日本人が開発しているならともかく、いかんせん英語でのバグ報告は無理っぽ。
今やってるゲームが終わったら、DM2 DEMO でも始めようかな〜。
>>395 みんな優しく接してくれてよかったね
以前このスレでアイオブザビボルダーの話題で荒れた経緯があるから
みんなおっかなびっくりな対応なんだよ、きっと。
それに最近はここ、まったりしてていい雰囲気だしね。
>>409 店までしつこく追ってきたイビルアタックミニオンの攻撃を
華麗に避けたら用心棒に当たって、何故か俺が店から
追い出された時みたいなやるせなさだな、それ('A`)
イビルアタックミニオン店にまで入ってきてうぜえから、
面倒だけど村の出入り口の扉は、ロックして鍵は外して地面に置いている・・・
村の中を倉庫にしてたら、時々シーフが盗みにくるんだよな。
村中にガードミニヨン置いて家に鍵かけてたよ。
自前のミニヨンが俺に向かってバンバン稲妻を投げてくるので
すわ造反かと思ったら、背後に敵がいたことがあるw
コウモリや霊体系とかは、パーティーと同一マスに存在できるから
より悲惨な状況になるなw >自前のミニヨンが沢山いる時
質問
DM2の城の中で蛇男がいるフロアーで飛び回る箱をとるrにはどうしたらいい?
ファイヤーボールとか当てたりしたけど変化なし
ずいぶん前に一度とクリアしたんだけどこの箱のこと全然記憶にないよ
>>419 フロアの敵を一掃した後に、ディフェンスミニオンで行く手を阻んでいくといい。
元々プレイヤーが近くにいないと移動しない箱みたいだから、アタックミニオンとか
何気に出してないと気付かないかもね。
箱の中身は、緑箱、稲妻リング、ヒューズだからヒューズを店で買ってたら
別に倒す必要はないんだけどね。
>>420 すばやい返答ありがとう
早速やってみます
RTCのDM2デモ、ヴォルテックス倒せないのは仕様ですか?
店に侵入してきて用心棒に攻撃しやがったらしく、何故か俺が蹴り殺されました。
ゴーストも延々闘い続けていても一向に死にやがりません。
>>422 ヴォルテックスは一切のダメージを受け付けない設定になってるのでわざと
そうしてあるんじゃないだろうか。
ゴーストはおかしいな。デスユーは効かないけどボーパルの剣でダメージを
与えられるように出来ている。
しかもHPが11しかないのにそれ以上ダメージを与えても倒せない。
試しにテストダンジョンを作ってゴーストを配置してみたがやはり倒せない。
バグの可能性があるがDMcomにはまだ報告が上がってない模様。
気が向いたら報告してみる。
424 :
400:2006/07/07(金) 22:47:04 ID:???
>>422 >>423 エディター見たら、案の定Invincibleにちぇっく入ってるね。
この設定だと、どんなにヘルスが低くても、無敵です。
カオスだけかと思ってたけど、DM2ゴーストにも適用されていたとは。
単純なミスなのかな?
Invincibleは気付かなかった。
Invincibleの動作テストかもしれないので報告はやめておこう。
DM2はまだデモだしね。
相手の守備力を下げる魔法ってなんだっけ
…そんなのあったか?
さっきここに入ろうとしたら、人大杉って出たぞ、
どんなに書き込みが殺到してんねんと思ってたけど、
別に変わってないね。一瞬目を疑ったよ。
人大杉は板単位
DEFダウンの魔法はJava追加魔法じゃないか?
>>420 おれはファイヤーボールの部屋に誘い込んでゲットした
ミニヨンで囲い込むのは思いつかなかった。
いろいろな方法あるね。
このスレよんで久しぶりにやりたくなった
箱の階の上か二つ上の階でオニキスキーがとれないところでつまって放置してある。
この鍵取ると磁力?で動けなくなるので真っ裸でやってもだめ
誰か教えて
ところで、RTCとCSBのアレンジダンジョン
(勇者、音楽、アイテム、モンスターの追加、トラップ若干変更)
が一応完成したんだが、誰かデバッガーになってくれる人いる?
需要があるならうpします(うpの仕方教えてね)。
ファイルサイズは……あの、あわせて90メガ(音楽が相当でかかったんだゴメン)。
>>429 ああ、そうなのか。道理で。
勉強になったよ、d。
>>431 ttp://uploader.system-witch.com/ 使うのはここらで良さそう。
「別名」というのがよく分からないのだけど、
多分、ここに入力したファイル名で落ちてくるのではないかと(あとは見たまんま)。
アップロード後はファイルには直接リンクできないので、
ファイルの ID と DownKEY を教えてもらわないといけない模様。
私は今ちょっと他の事してるのでともかく、
アップすれば誰かしらかがやってくれそうな気が。
434 :
431:2006/07/08(土) 18:22:54 ID:???
>>433 これ、ファイルの保管場所が、個人のPCからの参照になるの?
DLする人は、俺のPCからすることになるのなら、
ネットを繋ぎっぱなしにしなければならんのでしょうか?
ちょっとコワイ……
共同の保管場所、みたいなのはないかな。ネットを切ってもDLできるような。
あ、433には感謝するよ、ありがとう。
>>433 わざわざアップロード用にファイル名を改名する手間がないんだろ。
>>434 ただのアップローダーだろ。
0.40のDM2デモ終わった。
ナカナカ良く出来てるな。次のバージョンが楽しみだ。
437 :
431:2006/07/08(土) 18:34:10 ID:???
昨日だけでエラーセーフを筆頭に、イヤらしいウィルスが
6つもPC上でみつかったばかりで、少々鬱なんだ……。
なるべく、こっちのPCに差し障りのないうp方法があるといいんだけど。
わがままばかりでゴメン。
もし、そう云うのがないなら、あきらめます。
正直すまなんだ。
>>437 一度アップローダーにアップしたら、
もう自分の手を離れるので PC の電源は切っても大丈夫。
ErrorSafe は良いけど、なんか変なウィルス紛れ込ませないでねw
(チェックするので平気だけど)
439 :
431:2006/07/08(土) 19:05:26 ID:???
>>435 >ただのアップローダーだろ。
この野郎、それがわからんド素人だから心配なんじゃないか。
修行して、そのうちこういうこともできるようになるよ。
とりあえず、触ってみます。
別名(要拡張子)は、zip archiveでいいのか?
>>439 多分。
いよいよとなればファイル形式位は調べるので。
練習がてら、なんか小さいのをアップして、
自分でダウンロードとかしてみるのも良いかもね。
441 :
431:2006/07/08(土) 19:31:07 ID:???
431にレスしてくれたみんな、ありがとう。
説明書を読みながら今、必要事項を記入し、送信した。
90Mとでかいので、送信にも時間がかかったが、
とりあえず、433の紹介してくれたUPで、
鍵→ arrange
ファイルID→ 734
で設定した。
今、自分で落としているので、も少し待ってたもれ。
GetFileeac8acc8.zipをDLしているが、なんじゃいこれは。
こんな変な名前にした覚えはないが、ま、ファイルが落とせたらいいか。
成功したら、また書きます。
442 :
431:2006/07/08(土) 19:40:02 ID:???
問題なくDLした。またひとつ、スキルアップできたよ。
arrange
でDLしてください。
あとは解凍してモジュールフォルダに入れるだけ。
DM ADVANCED
CSB ADVANCED
DM PRACTICE
この三つが下に追加されていたら成功。
内容は、文字通り、各ダンジョンのアレンジ板です。
忌憚ないレポート待ってます。
443 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 19:59:36 ID:+JnEnGNF
11階にいるブルースライムが倒せぬ・・・。
武器が当らん・・・
どなたかお助けを。
ブルースライム??
ウォーターエレメンタルの事か?
もしそうなら、奴に物理攻撃は効かんぞ
445 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 20:23:26 ID:+JnEnGNF
なにっ!あれは霊ナノデスカ・・・
446 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 21:18:11 ID:+JnEnGNF
倒せました。ありがとうございました!
お詳し方と見込んで伺いますが、ドクロの鍵って階数分あるんでしょうか?
9Fの鍵がどうしても見つからないので、もともと階数分は無いのかな?と
思っていたんですが。
>>431 取りあえず、ダウンロード→起動→無事にダンジョン突入。
ただ、来週末くらいまではプレイする時間がない…。
>>431 d。仕掛けその他変更無しで純粋に音楽だけが付いたやつも欲しいな。
前スレにそれを作った人がいたけど。今はどうだろう?
>>443 そうか、藻前は今初プレイ中なのか。
羨ましいな…
452 :
431:2006/07/08(土) 23:33:18 ID:???
>>449 つまり、SFCを完全再現しろと云うことかい?
音楽は大体揃っているが(10階、十字の鍵のは除く)MP3を
WAVEに変換しただけなので、容量がとにかくでかくなっちゃう。
しかし、ほかにコンバートの仕方を知らないので、
やむを得ずSFCBGMは2曲に絞った。
また、デバッグをしてくれる人達へ
ダンジョンの中は、くまなく探してくださいね。
なにもないはずの所に、実はなにかあるかも知れないので。
一応、全てのアイテム(暗黒のマントやホルター、サンダルなんか)を
さりげなく配置しておいたから、アイテムコレクターには是非コンプリートして欲しい。
>>446 ドクロのカギは1つ足りないが、それは13Fの分であって9Fにはかぎあるよ。
確かドラゴンステーキがあるあたりのベクサークがもってたと思う。
保護色だから床に落ちたのを見落としたのだろう。
誰か、
落ちている鍵や硬貨が、火球や稲妻でキラキラと光る仕様にしてください
虫眼鏡をアクションハンドに持っている間も出来れば。
>>452 エンサイクロペディアのmp3だろ?
あそこのは何故か10階の分岐点前の曲が足りないんだよな。
同じ場所に全曲分のSPCファイルがあるから、KbMediaPlayer+のこもデコーダーでWaveにしてくれ。
できれば、音楽は 11KBps 位にしてほしいかな。
間違いなく 44KBps 以上は要らないし(元の音質からして)、
11KBps 〜 22KBps 位にすれば相当ファイルサイズが小さくなる筈。
事に「デバッグバージョン」となれば、
サイズは小さければ小さい程ダウンロード者は増える筈。
質問質問
スカルキープ(98版)プレイしてて、大釜でブルースチール作ってたんだけど
3本目作ったところで、本来なら煙が立ち昇って釜に入れたアイテムが転送される筈なのに
煙が出ずに、アイテムもそのままでブルースチールが出来た。
その後材料ぶち込んでも反応無しです。
海蛇の杖でも同様の現象が起きました。
こうなったらもう どうしようもないんですかね?
458 :
431:2006/07/09(日) 00:59:43 ID:???
>>455 著作権がどうとか触れるとアレだからさりげなく聞くが、
SPCとかなんとか、俺にわかるように教えてくれ。
なにせ文系なんだからな、とりあえずSPCファイル(PKCS証明書だって)と
kbMediaPlayerはナニした。こもデコーダーというのがわからんが。
揃えるものはこれだけなのか? そしてどうすればいい?
SPC.rarの中を見たら、やっぱり10階の分岐路はないようだ。あれは好きだったんだがなあ。
>>456 それが悩みなんだ。しかし、そう云う技術的なことを云われてもわからんのです。
>>458 そしたら、
>>455 のとこからダウンロードして、
私の方で適当に処理してアップする、かも。
あくまでも「かも」なので、ちょっと確約はできませぬが。
何せ、40 時間位寝てないので何がなにやら(&酔っぱらい)
460 :
431:2006/07/09(日) 01:06:59 ID:???
>>455 SPCファイルの入ったフォルダをプレイヤーにぶち込んだら、普通に読み込めた。
それで、10階のもちゃんとあった、認識不足スマヌー。
全部1分30秒で収まってるのな。
で、あとはこれをどうやってWAVEに変換するかだよ。
ま、いろいろとやってみる。
実現したら、全曲追加しても全然容量の少ないダンジョンできるね。
461 :
431:2006/07/09(日) 01:13:31 ID:???
>>459 ぬは、レス打ち中の返答、まことに痛み入る。
俺も努力はしてみるが、459たんも疲れない程度にお頼み申す。気長に待つよ。
俺、なんだか失敗しそうだかんね……
変換ツールが気に入らないなら、サウンドレコーダー立ち上げて手動で録音する手もある
DM エディタなんか使えない私からすれば、
>>431 氏の方がよっぽどすごい訳で。
人には得手不得手というか、知ってる事と知らない事があるもの。
464 :
431:2006/07/09(日) 01:37:13 ID:???
>>463 そうだねえ、好きこそものの上手なれ、とはよく云うが、
俺はダンマスが好きだったから、がんばってエディターを少し使えるようになったわけで。
>>457 ……とこの流れでレスするんだが、DM2は完全に専門外だあ。相すまんです。
攻略本は一応持っているけど、そんなに突っ込んで書いているわけではない。
DM2経験者のご指摘を待つ。
>>431は無知とかそういうレベルではないな。
>>437のような無神経レスしてる時点で人に使ってもらう資格はないと覚えとけ。
468 :
431:2006/07/09(日) 02:07:34 ID:???
>>465 情報ありがとう!
いやん♪ これはすごい。ファイル指定するだけで簡単にWAVEに変換してくれんじゃん。
こういうフリーソフト作ってくれる人達には、本当に脱帽するよ。
……と云うわけで、とりあえず、今から734は削除する。新しく組み直して、容量を落としたファイルを作ります。
431に辛抱強くレスしてくれた人、感謝します。
>>466 たしかに君の云うとおりかも知れない。
ローリスクで我が儘を通そうとするなど、言語道断と取られても止むを得まい。
たしかに無知をスケープゴートに、我を通していたね。
これから言葉は慎重に選ぶことにする。だから堪忍しておくれ。
DM2の最初の村に落ちてるヤー・ブロの青い卵みたいなのは何に使うものなん?
>>469 それはヤー・ユーのこと?
道標というか、目印代わりに使うもんだよ。
>>466は無知とかそういうレベルではないな。
>>466のような無神経レスしてる時点で人に意見する資格はないと覚えとけ。
すいません質問させてください。
スカルキープで、城の中にスイッチを踏むと魔法弾が横から何個も飛び出して
床の落とし穴を空けたり閉じたりする場所がありますよね。(石炭で高炉に火をともす場所の近くです)
あそこってタイミングさえあわせれば通れるもんなんでしょうか?
処理が遅いせいかもしれませんが、すでに1時間は落とし穴に落ちまくってます。
どうか御助力をお願いいたします。
>>472 重量が過積載とかっていうオチは無いですよね?
474 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 02:10:04 ID:8x95bFsK
>>472 オーラスピードとかいう動きが速くなるっつうかまわりが遅くなるっつうか、
そういう魔法があったと思うよ。
475 :
472:2006/07/10(月) 03:33:16 ID:???
>>473 それはさすがに気をつけてますですよ
>>474 そんな魔法があったんすか…全然気がつかなかった。
近くにスカウトマップがあったからこれを見てタイミングを合わせろという
製作者の意図かと思ってました。
情報どうもありがとうございました。
>>475 そこは、タイミング云々関係なし。
1、スカウトマップを使ってスカウトミニヨンを発生させる。
2、開閉ピットのマスに配置する。
3、自分でゾーの呪文を唱える。
ひょっとしたら、スカウトマップの使い方を知らない人もいるかも知れないので・・・
-スカウトマップの使い方-
□□□□□ | ●:パーティ
□□*□□ (@)| *:スカウトミニヨン
□□●□□ | @:スカウトミニヨン発生アイコン
□□□□□ |
□□□□□ |
. |
戦 盗 魔 僧 |
________
・@印をクリックすると、スカウトミニヨンが発生(@印は×印に変わる)攻撃は一切しません。(寿命は割りと長い方)
・スカウトミニヨン発生アイコンの×印をリックすると、スカウトミニヨンが消滅。
・戦(クー)盗(ロス)魔(デイン)僧(ネタ)のボタンは他のと同じ。
□□□□□ | □□□□□ |
□□*→→ (×)| □□□□□ (×)|
□□●□↓ | □□●□□ |
□□□□× | .→. □□□□* |
□□□□□ | □□□□□ |
. | . |
戦 盗 魔 僧 | 戦 盗 魔 僧 |
________ ________
・マウスカーソルでマップのマス目をクリックすると、マーキング(マップ内の×印)されるので ミニヨンがその場所に移動します。
・マップの表示はミニヨンが中心になるので端の方をマーキングするとスクロールします。(ネタの効果を発動した場合は除く)
・梯子や階段の上でクリックすると梯子や階段を上り下りします。
・鍵をセットしている又は鍵の掛かっていない扉はドアオープンを使って通過します。
>>474 2Fの歯車で開ける扉が突破できるスピードがあったら充分だろ
まぁ、ゾーの開閉ピットのトラップは足の速さ云々は関係ないしね。
>>476にもあるが、ミニヨンを壁にして自分でゾーの呪文を一発撃てはいいわけだし・・・
>>477 あれ動のかYO!orz
っていうか、戦忍魔をONにしながらだとスゲー便利だなこれ。
その分、マナの減りがSUGEEEEけどなww
>>477 うわ、そうやって使うんだったのか・・・どおりで使えないスキルだと思ったらorz
図解してくれてマジthx!
音楽が重過ぎるせいかDMアドバンストが全然起動してくれない。
とりあえずアイテム倉庫みたいなとこは見た。
鉄パイプつえぇw
>>482 プラクティスダンジョンのことだね。あれは、勇者を育てるための訓練所だから。
全ての職業を上がりやすくするための道具が、必ずどこかに隠されている。
DMアドが動かないって……ローディングに、やっぱり時間がかかるの?
外付けじゃなくて、CかDにRTC入れると、多少早くなると思うけど……
それと、プラクティスダンジョンは、DMA、CSBAに通じるトラップが再現されているから、
かなーりネタバレになる可能性があります。
>>483 読み込みの途中で強制終了する。
確認したいけどDMA.RTCのサイズは66.1MBであってるよね?
DLしなおそうかと思ったら消えてる。
>>483-484 楽しそうだな〜。
ファイルサイズは 66.1MB で合ってるよ。
ファイル損壊とかではなくて、単なるリソース不足かと。
こちらではちゃんと動いたけど、起動にはえらく時間が掛かっちゃう(Windows 98 SE)。
RTC の仕様って、必要な時に必要なファイルを読み込むんじゃなく、
プロジェクトに存在するファイルをいっぺんに読み込むからきつい。
ファイルが無いのは、
>>468 参照という事で。
私もサイズが小さくなった新バージョンに期待しとります。
ファイルサイズを小さくするには、単純に音楽ファイルを
SPC>WAVEすればいいらしいんだけど、SPCをWAVEに変換したら、
15Mになっちゃった。あんまり変化ないような気が。
どうなのかな、CSBはともかくとして、DMは音楽はいらない、と云う人のほうが多いのかしら。
SFC準拠だしね、いっそのことDMは無音にすべえか、とも考えている。
個人的には好きなんだけそSFC。
>>484 サイズはそれであっているけど、RTCのVerは0.40?
Newのデータは全部、0.40で作ったから、それ以降のVerでは
収録されてないシステムが入ってる可能性あり。
あと、デバッグしてくれている勇者達、
ここがおかしい、これは洞窟の雰囲気にそぐわない、バランスが取れていない、
など、批評も真摯に受けとめて、改良したいと思ってますので、遠慮なくどうぞ。
どうせ見つかるだろうから、(デバッガー勇者へ)ここでさりげなく云うけど、
田こ米については見逃してやって欲しい。出来心だった。
>>486 WAVEデータ編集講座
ttp://ww2.wt.tiki.ne.jp/~nk_sounds/wave/wav_top.htm ファイルサイズとレートについては、上の「サンプリングレート」を参照してもらうとして…。
>>467 のバージョンアップ履歴を見ると、
> ・サンプリングレートの選択
という項目があるので、ここでレートを変更できるのでは?
出力する際にその値を小さくしたりするとファイルサイズが減少する筈。
既に存在する Wave ファイルのサンプルレートを落とすソフトもあるけれど、
今はその多くが MP3 とごっちゃになっていて、試してみるまでどれがどれやら。
(自分は市販のソフトを使ってやっているので、フリーソフトを知らんのです)
↑追記
> ファイルサイズを小さくするには、単純に音楽ファイルを
> SPC>WAVEすればいいらしいんだけど、
ここが間違ってるかもしれない。
通常、何も考えずにやったらサイズはさほど減らない筈。
そこで出てくるのが、上に書いた「サンプリングレート」というやつですだ。
489 :
486:2006/07/10(月) 15:25:07 ID:???
>>487-488 Spc2Wav3.01を使用して、サンプルレートを22000HZに落として録音してみた。
90秒の音楽が7M程度にまで小さくなったよ。トトd。
でも、SFCDMのBGMを全部これで変換したら、135Mだって。あっちょんぶりけ。
Spc2Wav3.01はモノラルとステレオの切り替えができないのかな?
ところで、456で
できれば、音楽は 11KBps 位にしてほしいかな。
間違いなく 44KBps 以上は要らないし(元の音質からして)、
11KBps 〜 22KBps 位にすれば相当ファイルサイズが小さくなる筈。
と難しいことが語られているが、変換したWANEを見たら、704kbpsと表示された。
なんだか、途方もなく大きな数字に思えるのだが。
>>489 通常、Wave 形式というのはサンプルレートは同じ筈。
MP3 なんかの VBR (可変ビットレート) なら、一時的にそういう値が出る事も。
22Kbps モノラルなら問題は無いと思うのだけど、
あれはモノラル出力が出来ないのか〜。
でも、大分いい感じになってきたかと。
そこらを変換するソフトをズバリ貼れればいいのだけど、それが出来ないのが残念。
今の段階でコンパイル?(というのだろうか)し直しても、
90MB → 50MB 位にはなりそうな気が。
491 :
486:2006/07/10(月) 15:38:25 ID:???
……手持ちのノートPCに入っていたSoundEditerを使ったら、
フォーマット変換でステレオ>モノラルにでけた。これで3Mにまでは落ちた。
16bitを8bitにすれば、1.5M程に。これで、BGM的に、なにか支障はあるのかな。
>>491 おー。
そこから作り直せば(?)大丈夫でしょう。
*.rtc ファイルの生成というやつ。
493 :
486:2006/07/10(月) 15:53:12 ID:???
と云うことは。
BGM仕様
8bit 22000HZ モノラル
これでいい?
聞くぶんに弊害がないなら、これで組み直します。
夜にはくだんの場所にうpでけるかも。
>>493 是非、お願いします。
私は今すぐにはプレイはできないものの、とても期待しとりますので。
>>493 熱意に感動した!期待してるからガンガレ!
協力できそうなことがあれば俺も協力するよ。
496 :
486:2006/07/10(月) 17:14:44 ID:???
とりあえず、DMBGMを1曲追加して、後は容量を落とした。
解凍して17Mになるはずです。RTCは必ずVer0,40でやってね。
モジュールフォルダに入れるだけで、後は起動するだけ。ヂョーヂさんすげえ。
ttp://uploader.system-witch.com/ ファイルID 755
鍵 メール欄
勇者たちよ! 後は任せた。
SFC再現については、検討しています。
なんせモンスターグラフィックからして違うもんなあ……
BGMのトリガーも調べなきゃならないしね。
みんな楽しそうだから10数年ぶりにダンマスplayしちゃったじゃないか・・。
3時間かけてやっとブロッコリー地帯着いた・・。毎回ここが俺の拠点。
>>497 俺もブロッコリーの食料庫付近をもも肉倉庫にたどり着くまで愛用してるよ。
ブロッコリーポイントって階段からそう遠くない位置にあるしなかなか便利だよね。
そんな俺は毎回チーズやパンを一口も食わないままクリアしてしまうわけで。
やっぱり1マスずつパタパタ進む疑似3Dダンジョンはいいな
マッピングもしやすい、意図も把握しやすい
ポリゴン画面でするする滑るように動くダンジョンマスターネクサスなんて、
酔いまくったし
>>486 おつです。
楽しいマップありがとうございます。
まだPRACTICEさわりしかやってませんが
すごいアイテムですね。
遊び心の呪文もグッドです。
>>496 DMアドバンスクリアしました。
新キャラも追加装備もどれも強力ですね。
これにあわせて敵を強化すれば楽しめるんじゃないかと。
14Fで見つけた魔法でびっくりしましたw
気になった点
8Fの武器って取れなくないですか?
武器の部屋から出る扉が開きません。
それと12Fの強い動く鎧が出現しません。
ロードカオスの持っているアイテムはロードカオスが倒せないので手に入りません。
502 :
496:2006/07/11(火) 14:02:57 ID:???
>>501 早いねー、まぁ難易度的にはDMと変わりないから、
クリア自体、なれている人なら簡単なんだけどね。
14Fでは、重大なアイテムがあるから、是非その謎も解いてください。もう解いた?
翼の鍵穴がある通路付近とレッドドラゴンの所持品でむにゃむにゃ
8Fの設定見ました。あーっ本当だ、扉が壊せなくなっている。
これ、帰れないんだね。えらいミスが発覚してしまった。デバッグありがとう!
12Fのも、そうだね、テレポーターと連動トリガー自体が消えている模様。なんでだ。
でも、12Fのなんて、よく見つけられたね。
カオスに関しては、(ちゅうかなんで倒せない彼が持っているアイテムの存在を知ってるのw)、
無敵判定が付いているので、倒せないことになったらしい。
DMでは幻のアイテムとするか、どこかに隠すか、思考中です。
CSBは多分、バグはないと思うので、そちらを触っていてくださいな。
これを修正して、もうちょっとBGM追加して、夜くらいにまたアップします。
古い奴は消しましたので悪しからず。
デスヴェンを当てるとオーヴェンの様に一瞬霧状になるね
おにぎりおいしい!
田こ で防御ポーション作れない
506 :
496:2006/07/11(火) 16:59:39 ID:???
>>505 ポーションは作れないけど、シールドが張れるようにはなってないかい?
以下の呪文を唱えると、キャラの顔に破線が示されなければならない。
フル・ブロー・クー=火炎防御(黄緑の破線)
ヤー・イル=呪文防御(水色の破線)
ヤー・ブロー=物理防御(青色の破線)
でも、ヤー・イルとヤー・ブロー、RTCではどっちも水色の破線になる。
つまり、効果が両方とも同じなんだね。
エディタ的な設定で云えば、Bonusesに数字を入れると、以下のシールドを張る。
火炎防御=AntiFireに加算
呪文防御=AntiMagicに加算
物理防御=該当するAttributesなし。
だからRTCで秘薬ヤーを飲むと、AntiMagicに+1加算される設定になっていて、
呪文防御の効果になってしまうんだね。
これではいかんと思ったから、ヤー・ブローは秘薬ヤーを生成するのでなく、
対物理防御シールドを張るように設定し直した。
秘薬ヤーは、その存在を抹消してしまったのだよ。遺憾。
仕様まで変えてるの?やる気失せた。
508 :
496:2006/07/11(火) 19:07:35 ID:???
>>507 なるほど、そう云う意見もあるのだな。
俺もゲーム移植の際、完全移植でないと、ちょっとがっかりするよ。
しかし、物理防御の設定がきちんとできない以上、
仕様を替えざるを得ないのだ。わかってくれ。
>>507 でも、RTC だって仕様が違うバージョンじゃない?(オリジナルも入ってるけど)
アレンジされている方がやる気出るけどな。
SFCの時の挿入曲をどうにか完全移植できないもんかね
少々文章がおかしいな
今までの知識を生かして新たなダンジョンに挑む、
そのために敵やパズルの難易度が上がっていてもいい。
CSBやスカルキープはそういう位置付けだと思う。
カオスの学習もあまりやってないけどそうなのかな?
オリジナルの妙な仕様でさえパズルの一つとしてプレイしているのだから、
現存の魔法リストが通用しないような改変は正直微妙。
RTCの改変を、全員が喜んでいるとは思えない。
こういう人も居る。
まぁ、ぶっちゃけ言えば俺ゲー臭いのをデバグ中だと判っててまではやりたくない。
スカルキープは謎解きに関してはかなり簡単だと思うが?
それはそうと、エディターで作った物の動作確認をデバッグと言うのはおかしい
デバッグはあくまでプログラム上のミスを見つけて修正する作業で
エディターで作成したデータの調整目的ならテストプレイと言うべき
金を出せばVictorがやってくれるよ
6階のクロスボウの部屋の蜂が1匹しかいなかった
518 :
496:2006/07/11(火) 21:28:45 ID:???
>>513 正直云って、「俺の主張満載アレンジDM」です。
DMのあるべき姿から逸脱しているかも知れない。
>こういう人もいる。
それが君の主張で、それを他者に認めさせようとするなら
(掲示板に書くと云う行為で開示している)、
君も他者の意見を認めなければならない。
自身の権利は行使するが、他者の権利は認めないのでは、
君の発言を肯定できなくなる。
遊んでくれる人もいれば、遊ばない人もいるの。ね。
君には向かないと思う。以後、俺のことはスルーしてくれ。
519 :
496:2006/07/11(火) 21:31:32 ID:???
とりあえず、501の指摘を受けて、修正と追加を施した。
一応、SFCDMを歩いた限りで把握したBGMポイントを設置した。
最初の鉄格子をくぐった先に落ちている追加アイテムを常に持っていれば、
ポイントでBGMが鳴る仕掛けにしておいた。
音楽なんかいらない、と云うひとは追加アイテムを拾わずに進めてください。
New File 33.9M(解凍時)
ttp://uploader.system-witch.com/ ファイルID 786
鍵 メール欄
>でも、12Fのなんて、よく見つけられたね。
>カオスに関しては、(ちゅうかなんで倒せない彼が持っているアイテムの存在を知ってるのw)、
テキストファイルがついてたので中を覗きましたw
仕様の変更については、増やしたものはともかく、削除したものについては、
>>513のような意見もあるとおもうから、前もって仕様変更したことを宣言し、
内容はテキストファイルにでもまとめて書いておいたほうが良いかもね。
今回の魔法変更だけど、もともとヤー・イルで物理防御シールドが張れるから、
ヤー・イル、ヤー・ブローをそのままにして他の使われてないスペルで対呪シールド
が張れるようにしてはどうだろう?
無印DMなら対呪文魔法なくても銀の杖とかで十分だとも思うけど、確かに対呪文魔法は
欲しいところかな。
カオスの学習はRTCver0.34では呪文やアタックメソッドとかはいじれなかったので
仕様はほぼそのままだけど、現在製作中の新バージョンでは多少仕様やダンジョン
のルールも変更する。賛否両論ありそうだが、できるだけ元の仕様を尊重する方針で。
>>519も明日からプレイするよ。ほぼテストプレイのつもりでプレイしてる。
CSBは詳しくないのでパス。
521 :
496:2006/07/12(水) 00:04:12 ID:???
どう考えてもわからん。PC-98からDMやってたひと、教えて。
秘薬ヤーはモンスターの直接攻撃のダメージを軽減する効果(効果は飲んだ者のみ)、
ヤー・イルは呪文攻撃のダメージを軽減する効果(パーティー全員)、
のはずなんだが(攻略本を見る限り)。
RTCは、効果が逆になっているんだよ。
秘薬を飲むと、呪文ダメージの軽減(効果は飲んだ者のみ)、
ヤー・イルは、物理攻撃ダメージの軽減(パーティー全員)、
こうなっている。これは仕様変更なんじゃないか?
それとも、本家(外国)ではこれが正しいんだろうか。
これが気になっていたから、日本DMに効果を戻そうとしたんだよ。
でも、さっきも触れたとおり、エディターでは設定ができないんだ。
だから、秘薬を削って対物理シールドを張れるようにした、と云う流れ。
秘薬ヤーを残すことは可能だけど、効果は呪文ダメージ軽減(使用者のみ)。
それとも、やっぱりRTCが正しいんだろうか(攻略本のミス)?
SFCだと、秘薬ヤー、呪文ともに対攻効果になる。銀の杖なんかの呪文防御を使うと対呪効果が。
どうなっているんだろう。
522 :
496:2006/07/12(水) 00:20:09 ID:???
RTCエディターでは、
ヤー・イル=SHIELD PARTY MONSTER
ヤー・ブロー(秘薬ヤー)=Anti Magicに+1
銀の杖(SPELL SHIELD)=SHIELD PARTY MONSTER
つまり、銀の杖の呪文防御と秘薬ヤーの効果が同じになっている。
日本DMはこうだったんでしょうか、覚えておいでの人、御教授願います。
523 :
522:2006/07/12(水) 00:24:15 ID:???
すんません、トチ狂いました。
ヤー・イル=SHIELD PARTY MONSTER
ヤー・ブロー(秘薬ヤー)=Anti Magicに+1
銀の杖(SPELL SHIELD)=SHIELD PARTY SPELL
に訂正。
未だに、ヤーとか、イルとかよく分からないや。
最初のパワーはともかく、
左から順に 123456 として書いた方が分かり易い気も。
ファイヤーボールなら、*44
ウォール&ピットなら、*362
>>525 それ、俺も考えたけど、どうしても無理があるやつあるよな。
。
 ̄
とかさ。
>>496氏
何かおかしいと思って今確認してみたところ、RTCver0.34だと秘薬ヤー(ヤーブロー)
の効果は対物理シールドでした。
おそらく秘薬の詳細設定が出来るようにしたために(対物理シールドの設定が
不可能なので)秘薬ヤーの効果が対呪文に変更されたのだと思う。
>>520では勘違いしてました。
SFC版の仕様は
>>3の攻略サイトによるとヤー・イル、秘薬ヤーともに対物理シールドの
効果になってる(つまり0.34の仕様と同じ)。
でもいままで対呪文シールドを張る手段がアイテム以外に無かったので
バランス的には良くなったような気もする。
結局RTC自体が仕様を変更してるっていうのは確かなようだ。
GGがこのまま通すのかあとで元に戻すつもりなのかは気になる所。
…あれ? エレメント・シンボルのオーが表示されてない。
✚ฺ
これで大丈夫かな。
また間違えたorz
✝ฺ
また間違えた、とか言っておきながらさらに間違えてるし。
吊ってきます
✜ฺ
≪ 田 ε λ'
※キャス、)-パル、δデス、Σフル、この辺もあるんでない?
δユー、だったスマン
ゾー・ユー・クーは最高の呪文だZEEEEEEEEE!!!!
537 :
496:2006/07/12(水) 04:52:27 ID:???
>>528 そう、秘薬の詳細設定では、
ヘルス、スタミナ、マナ、強さ、機敏さ、賢さ、生命力、耐魔法力、耐火力、解毒
しか変更できなくなってるんだよね。物理防御に関するパラメータがない。
秘薬ヤーが物理防御を上げる手段として働かなくなったから、
あえてアレンジでは、対物理シールドに変更したのです。
でも、秘薬ヤーの存在そのものを消すことについては、悩んでいた。
だから、やっぱり秘薬ヤーは、復活させることにする。効果は対呪(使用者のみ)。
そのかわり、
ヤー・イル=耐呪シールド(REPALSE)
ヤー・ブロー・クー=対物シールド(ADD)
と設定しようと思う。これならシンボルのイメージも壊さずにすむだろう。
でも、秘薬の話でけっこう白熱できたね。まさかここまでレスが伸びるとは。
呪文攻撃の対象範囲はパーティー、物理攻撃の対象範囲はひとり、
と云う概念から考えたら、秘薬ヤーが使用者限定で対呪って、あんまり意味ないんだけどね。
ところで
>>520は、カオスの学習の作者さん?
TEXTを素で読む、発言の節々などから勝手にそう推測したんだけど。
間違ってたらゴメンよ。
>>511 SFCのBGMは一応、全て組み込んだ。細部を修正するから、もう少し待って頂戴。
>>537 10階のBの鍵2つ目抜けたとこの高速移動の床が高速すぎるぞ
9階の壁にあって壁にあらずを抜けたとこの音楽が
10階のBの鍵二者択一のとこで流れてない?記憶違いだったらすまん。
539 :
496:2006/07/12(水) 06:18:40 ID:???
>>538 移動床が高速なのは、旧Verのバグ話題で出ていたが、
0.40でも直っていないのだろうか?
だとすれば、それはGGの仕様だ。
>9階の壁にあって壁にあらずを抜けたとこの音楽が
9階と10階で同じBGMが流れているという指摘でいいのかな?
エディターを今見た限りでは、
9階=RIDDLE_ROOM&NOT_ROCK
10階=CHOOSE_YOUR_FATE
で、ちゃんとあっているようだ。
このふたつはイントロがよく似ているからね、もう一度聞いてみてくれ。
もう朝だよ……暑くて寝られなかったorz
540 :
538:2006/07/12(水) 06:30:44 ID:???
あーすまん、新しいのうpされてるの気付かんかった。
そのままやってた。
数日前0.38をクリアしたんだがそん時は高速移動も普通だったんだがなあ
541 :
496:2006/07/12(水) 06:37:33 ID:???
>>540 おどかしたらいかんぜ、また修正かと思ってヒヤヒヤしたよ。
ところで、519のをDLするのは、ちょっと待ってくれい。
また修正したのを、今日の晩くらいにはアップするからよ。
SFCが好きな香具師なら、絶対にDLだぜ? なんせ生ROMが
……だからな。
それと、ほかにBGMの間違いはないかな?
挿入曲のうpをキボンします。
普通に聞きたいニダ< `∀´>
>>496 新バージョンのリリース、ありがとうございます。
アレンジどうのでいろいろな意見はありますが、
私は単純にこうして新しいシナリオが楽しめるのは
うれしく思ってます。
これから週末にかけてまったりプレイいたします。
545 :
496:2006/07/12(水) 12:59:01 ID:???
>>544 新しいシナリオじゃなくて、アレンジだからね。
多少のトラップ(モンスター、仕掛け)は追加してあるけど、
ダンジョンの構造は変わってないし、目的も変わらない。
夜には修正したのをアップするから、それまで待って頂戴。
前回より微妙に修正。
・ヤー・ブローで秘薬ヤーが合成できる
・ヤー・イルで対呪シールド
・ヤー・イル・クーで対攻シールド
・SFCBGMを鳴らすには追加アイテムが必要(箱の中に入れても音は鳴らなくなる)
・全滅時のEND画面差し替え(SFC準拠)
・CSB、スピードボウ関係のトラップ追加(プレッシャープレート以外でピットを閉じる)
これくらいかな。
ついでに。
私はDMA・CSBAにおいて、パズルやトラップ、システムを重要視していません。
謎解きはダンジョンをゲームとして構築する上で欠かせない要素です。
しかしまた、それらは克服される課題であり、とにかく体験し、ある程度の要領を覚えてしまえば、
最終的にはただの作業にまで墜ちてしまうでしょう。新鮮さは容易に慣れへと変わってしまうのです。
私が重点を置いたのは、とにかくダンジョン内にずっといられること。これだけです。
ダンジョン内で生き延びることこそが、真の目的である、と私は解釈しております。
DMかくあるべきと云う固定観念を取り払い、遊び心を盛りこみました。
もしこれに違和感を覚えるなら、それは、あなたと私とのDM認識に共通項がなかった、と云うことです。
私は、エディターで作ったこのダンジョンを、最大公約数的ダンジョンにしようとは思いません。
そもそも、各人各様、ひとりひとりに違った思いがあるでしょう。
それをエディットという形で具現化するのが、自作ダンジョンなのです。
ダンジョンマスターに対する、私の思い入れを酌み取っていただければ幸いです。
……長々とアジッてはみたが、要するに、
「笑ってこらえて」。
遊びを受け入れられる勇者たち、DLお待ちしております。
たかが偏執狂のオナニー披露の域で偉そうなこと言い杉。黙ってりゃそれなりに遊んでもらえるだろうよ。
DMの枠組みという大きな器を拝借しておきながらまるで自分が作り上げたみたいな物言いか。
そういうことは自分でゲームを作ってから言えよ。
思い入れキモス
>>547 なるほど、目指しているのはどちらかというと、スラッシュ&ハック系なんですな。
正直、DM オリジナルのような緻密に設計されたダンジョン、
その様な物を目指し、それを素人が新規に作るのは難しいのではないかと。
ならば、やはり既存アレンジという形に落ち着く筈。
自分としてはアレンジには賛成なので、どんどんやっちゃって欲しいです。
ところで、今回のBGM付きRTCもあそこのSPCをデコードしたんだよな。
正直ノイズが気にならないか?
SNES9Xが対応した時、プレイするついでにSPCを吸い出して送ったは良いが、
あの吸い出し方で良かったのだろうか。
>>549 >たかが偏執狂のオナニー披露の域で偉そうなこと言い杉
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
やっとその言葉が出たか? いつか出ると思っていたよ。
勇気を出して云えたね
>>549。君のような意見も、間違いなく存在するのだ。
安心したまえ。致命的なバグや間違いがない限り、もう出すこともあるまい。
いずれにせよ、吾輩に粘着レスする君も、パラノイアであることにかわりはない。
早くそこに気が付くのだな。吾輩と同じ土俵に立ちたまえ。
君も匿名掲示板の特権を貪ってばかりいずに、コテハンでかかって来たまえ。
陰に隠れて捨てぜりふを吐き散らすだけでなく、たまには生産的な意見も聞きたいものだ。
バグの報告ならジョージに言えよ
>>549 >DMの枠組みという大きな器を拝借しておきながらまるで自分が作り上げたみたいな物言いか。
「DMの大きな器」を認めていないのは君のほうだろう?
むしろ、君がDMに対して偏執的な固定観念を抱いているのではないか。
吾輩の547を読みたまえ。
もしこれに違和感を覚えるなら、それは、あなたと私とのDM認識に共通項がなかった、と云うことです。
私は、エディターで作ったこのダンジョンを、最大公約数的ダンジョンにしようとは思いません。
そもそも、各人各様、ひとりひとりに違った思いがあるでしょう。
それをエディットという形で具現化するのが、自作ダンジョンなのです。
ここですでに吾輩は、
君の吐いた「たかが〜杉」に対して開き直っているのだよ。今更なにを云うのか青二才。
それにDMを我が物顔にしている心算はない。どこにそう書いている。
そもそも、GGがエディタを作った理由をどう考える?
レスは明日になるのだろうが、答えて見たまえ。
建設的な意見を待っている。
それと、なにが理由でこんなバイキンマンの彼女が絡んできたのか、
どこまでその理由が遡るのか、最早把握しきれないが、
喧嘩両成敗、もちろん俺にもどこかで非はあるはずだ。
なるべく言葉は選びつつ、今まで書きこんだ心算だが、
結局549的クレーマーのカンに触るような発言があったのだろう。
板も汚してしまった。
荒れた原因の548は消去します。住人の皆さん悪かった。
これからは、当たり障りのない無名に戻って、しばらくROMることにする。
556 :
555:2006/07/12(水) 23:55:14 ID:???
消去しました。
ついでに555ゲット。
>>555 今度から、水風呂にでも浸かって心を落ち着かせてからレスをしる!
558 :
555:2006/07/13(木) 00:18:32 ID:???
>>552 気になるほどのノイズはないようだけど、
アレは君があそこに送ったの? GJ!
>>557 もう暑いからな。そうする。
正直俺も、大人でなかった。まことに遺憾。
>>549、俺がちょっと調子にのり過ぎた。謝る。
君の意見は、前々から俺も痛感していたんだよ。
ダンジョンのアレンジを、妄想と取るか、発想と取るか、
きみはこれを妄想と取ったようだ。
発想と妄想、どっちが多い少ないじゃなくて、
均衡に存在すると頭では理解していたが、
実際に云われると、やはりかっとなってしまった。
DMをやっていて、中立中立と叫んでいるだけに、恥ずかしい。
>>555 いまさらだが、ヒントを記した巻物
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ /ヽ__//
/ sageろ / / /
/ / / /
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / /
560 :
555:2006/07/13(木) 00:42:32 ID:???
??
「おそかりしゆらのすけ」なら知っているが・・・
562 :
555:2006/07/13(木) 01:24:44 ID:???
安芸右馬助のこと、平家物語参照。
語感が似ていたから、ただの洒落で云った。
,r::::::::::::::::::::'-、
,,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.l::::::::::::::::::::;:-‐''" `-、::ヽ、
. l::::::::! '" i::::::ヽ
ヽ::::i _,.. !_,.._- :..l::::::::::!
l:::l ,ィt:t::: ':::rtェ::;:.. ヽ::::;!
!ヾ'´':::´;' ::.`ヾ ヾ Y ::!
. i :! ;` ー'`ヽ l ノi
ヽ! :, ---.、 : /! '
ヽ :' − ::. ;'.!
ヽ ,:' l,r 'ヽ
rヽ  ̄ , -'r' r'ヽ
i' lヽ r'7,r'´ ' ' ` ー
l l! i. /,,r' ´
俺はありがたく思ってる
例えゲームの一部をいじくったり、付け加えたりしただけだとしても
時間や労力を費やした事を感謝しないと。
それが他人ためにした行動ならなおさらだと思うよ
最初の登場の仕方からして痛いやつの雰囲気丸出しだったじゃん。
ま、ダンマスへの愛は感じたけどな。
ほどほどに汁。
「吾輩」や「勇者」などの言い方を見て思うことは
子供心を持った大人じゃなくて
ガキがイタい奴になってそのまま大人になった感じ
たまにいるよ、こういうの
作品自体はそんなに悪くないのに、痛い書き込みで全てを台無しにしてるね。
根は悪い人ではないんだろうと思うけど。
次回からの書き込みがあるなら、トリップ付きでよろしく。
前日にウィルスに感染してたPCの中で作ってたんだろ?
こんなこと言ってる時点で生理的にアウトだし。以後放置してた。
あ〜あ、朝きてみたら新しいバージョンのDMA落とせなくなっちゃった。
しくしく
しょうがないちょっと前に落としたDMAで遊ぼう。。
>>565-568 てめーら何様だ。
自分では何も作れないくせに文句だけはいっちょ前だなwwww
氏ねカス共。
>>555氏
こんな荒らしに負けずに頑張ってください・・・
これはたくさんの人間に言えることだが、不満を飲み込むことができずただ口に出すことしかできないというのも問題だと思う。
たしかに匿名掲示板の特徴でもあるが、少なくとも大人なら一歩引いた考えができるはず。
相手が少し気に障る発言をしたからといってすぐさまそれに噛み付くのではなく大人の対応を持って諭すなりすべきかと。
>>549はまさにそういうこと。
よくよく
>>547の文を見返してみれば
「自分が好きなダンジョンにアレンジしてみた」
「でも自分が好きなダンジョンなので他の人も面白いかどうかは保証できない」
結局はその言い回しでしかないのに表現だけにとらわれ噛み付く、というのは少なくとも大人の対応ではない。
それに気にいらないならスルーしておけば言いし、場が荒れるような発言をした場合のみ
注意なり諭すなりすればいいだけのこと。
もちろんこれは
>>555にも言えることである。
みんなが少しずつ大人になることができれば、マターリ進行で行く事ができるわけですよ。
レトロゲー板の各スレに置いては暗黙の了解があると思うのね。
それは「そのゲームを知っている事」だと思うのね。
このスレが盛り上がるのはRTCという現行の原作周到作品があるからだと思うのね。
このスレで話せるオリジナルなクローン作品の話題は、せいぜい
マップや仕掛け、モンスター配置変更ぐらいが限度なのね。それでも新鮮で十分楽しいよ。
ダンマスの面白さつうのはやはり自キャラの成長、生き延びる事だから。
逆に言うと、原作を逸脱してしまった(例えばシステムを改変してしまった)クローンつうのは
もうダンマスじゃないわけ。それじゃ、ここではなかなか話題にしにくいよ。迷惑だし。
自分サイトを開いてそこで公開したほうが、効果的にテストプレイヤを集められると思うのね。
勿論、一つの作品を作り出せるのはすごい事だと思うけどね。
俺もRTCエディタは使えるけど、他にもっと楽しい事があるから手を出さないけどね。
煽り耐性、スルー能力が無い人は作品を公開しようなんて思わない事だ。
エディタより先に覚えなきゃいけないことが沢山ありそうなヤツだったなw
578 :
555:2006/07/13(木) 11:22:12 ID:???
>>577 だった、なんて過去形にしないでくれ。俺はまだ健在だ。
ほかの板に比べて緩やかな進行だったし、
ここの住人はみんなマジレスかと思ってたんだ。
アレは、やっぱり煽っていたのか?
>>570も、メール欄がRTC!になっているけど、それも煽りなのかな?
ID開示でないから、もうさっぱりわけがわからん。カオス状態(ry
>>578 マジレスするとトリップ付けるべし。
トリップ付ければ別にID開示する必要ないし。
ウザイと思うやつはそれでNG設定できるし。
マジレスするとカオスじゃなくて自演ってだけでしょうね
もう終わってるよ
581 :
555:2006/07/13(木) 11:39:43 ID:???
>>569 あそこにこっそりおいておきます。
ファイルID 828
DLKey TEST
>>578 ────┬─────┬─────┐
.. .│ .. `....│. . ^... .│
──┏━┷━━━━━┷━┬─┬─┤
`. ┃ 触らぬものに │~...│...`│
──┨ 山 | | ナ ヽ | .├─┴─┤
^. ┃ 宗 / 〆 し │.. ^. │
──┸───┬─────┴─┬─┤
.. ..^ │ .. .' .... │^...│
──────┴───────┴─┘
このスレの人達って、普段はDMで何してるの?
基本的に一回クリアしたら終わるゲームだから、
ダンジョンに居続けてどうこうっていう訳にもいかないだろうし。
ダンジョン作ってる訳でも無さそうだし、タイムアタックやってる訳でも無さそう。
漏れはドラゴン・デンでステーキ増殖
俺はDMはだいぶ昔からやってるけどまだクリアしたことがないw
いつも途中までやっては間が空いて昔のセーブデータから始めても
流れを忘れてしまって気持ちが悪いからまた最初からやり直しする。
かれこれこのループを5年近く続けているw
何度でもやる気が起こるのはやっぱり独特の雰囲気を味わったことが忘れられないからじゃないかな。
>>585 ナカーマ。
俺も14Fとかほんとに最後のほうにきて
放置してるうちに流れを忘れて1からやり直してるパターンだよ。
まあ、DMに限らず俺の場合クリア目前になるとどういうわけか放置したくなってしまう。
別に行き詰ったとか飽きたというわけじゃないのだけど
その時はそれで満足してしまうんだよなぁ・・・。
おそらく余裕がでてきてLvあげだなんだやってるうちに満足しちゃうんだと思うけどねorz
DM2だと、
城2Fの魔法の釜でブルースチール作成
↓
エリアAでサイと遊んでステーキをゲット、マナの花を採集
↓
エリアBでシーフと遊んで金貨をゲット、妖精キノコ・毒の花をゲット
↓
エリアCでアックスマンと遊んで斧をゲット、流星の剣回収、パームアップルをゲット
↓
エリアDで毒キノコ・パームアップルをゲット、スケルトンと遊んで鉈をゲット
↓
エリアAで手に入れたアイテムを売る
の繰り返しでひたすら青宝石を集めてるw
>>555 おお、ありがとうございます。
お手数かけます。
オリジナルとの違いを見つけつつDMAを楽しみたいと思います。
.____
j…ト トトン..
.TT
_____
ヽ|・ャ・|ノ トトン・・・
゙r-r'
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__| ト ト ン ・ ・ ・
く ゝ
._________
| |
\ | ● ヽー/ ● | / フ ァ ー ! !
\| ∨ |/
うっ!
>>555氏より先にトリをつけてみる
>>590 「フ ァ ー ! !」
・・・っていう表現がいいなw
>>583 DM好きな奴は何度でもプレイするんじゃないのかな。
俺はRTCのDMオリジナルはアレンジとか合わせてもう50回以上はクリアしたはず。
RTCはコンフィグで難易度を変えたりモンスターを増やしたりキャラをインポート
したりすればわりと何度も遊べると思う。
本格的なタイムアタックはやったことないけど、ちょっと急ぎ目でプレイしたら
2時間20分でクリアできた。詰めれば2時間をかなり下回りそうな気がする。
ダンジョン製作は完成させるまで時間がかかるからなかなか表に出ないんじゃ
ないだろうか。
カオスの学習も0.34からあまりにもエディタの内容が変わりすぎたから移植
をあきらめて最初から作り直してるからまだまだ時間が掛かる。
他にもひそかに作ってる人はいるかもしれない。
俺は基本的に一人プレイだから
レベル上げも早いし楽。
DM1なんかは一日あれば余裕でクリアできるしね
>>591 個人的にはタイムアタックには興味があるものの、
オリジナル DM といえど、結構ダンジョンが複雑なのがネック。
覚えるまで繰り返しやる程のもんでもないしなぁ…みたいな。
DM が悪いゲームだという訳ではなく、STG みたいな上達要素が少なめなのが辛い所。
RTC のサイトでもタイムアタックをしてますよね、ああいうのも楽しそうなんですが…。
それじゃ俺も♪
トリップついたかな?
なあ。
RTC0.40でコンパイルしたら必ずクリティカルエラー出るのは仕様なのか?
同梱のtxtファイル使ってもそうなるし
>>595 エディタ起動時のメッセージになんと書いてある?
597 :
595:2006/07/13(木) 20:43:32 ID:???
古いバージョンで一度試してもダメだった
原因は他にあったらしい
エディタでは問題ないけどコンパイルしようとすればエラーが出る
こんな感じ
CRITICAL ERROR - TERMINATING PROGRAM
CAN'T OPEN FILE:
xxx.txt
ATTEMPTING TO TERMINATE IN 10 SECONDS
ウィンドウズ再インストールでもすれば直るかもしれない・・・
スーファミ版でイアイジョーとピッサーとプーフとポリスでクリアしたなあ。懐かしい。
ワロスwなんだその新キャラ達は。
小説版メンバーって誰々だっけ。
イアイドーとゴスモグがいたのは覚えてるんだが。
>>597 ターミネイトって、テキスト内のデータが全部消されてるみたいなメッセージだね。
で、ファイルを開けない、と。
でもウィンドウズに問題はないと思うよ、再セットアップするなんて、そこまで。
テキストに問題があるのかな。自作?
>>601 自作でエラー出たからDM.txtとか使ってみたけどそれもダメ
旧バージョンDLしてもやっぱりダメ
以前はちゃんとコンバート出来てたからRTC自体に異常は無い筈
コンバート時はOBJECTまで読み込んだ後エラーが出る
どうにも手のうち用が無いよ
RTC0.35だったっけ、プレイ中サウンドが鳴らなくなってMIDIが聴けなくなるの。
それだと、さっきのようなメッセージがでたことある。
おれは普通に0.38〜0.40で正常にテキスト読めるけどなあ。
RTCのVerは落としてきたのをひとつのフォルダにまとめて使ってる?
旧VerのDllsフォルダじゃ、新しいのはエラーが出るけど、そんなことはないよなあ。
フォルダは当然分けてる
コンバート済みのファイルは読み込めるんだけど
HDD増設の時に適当にドライブ繋ぎ変えたから
FドライブとGドライブにウィンドウズがそのまま残ってるから
一度それで立ち上げてコンバートできるか試してみようかな
ふーん、こうなると、わからんね。
0.40付属のテキストも開けないんだから、どこに欠陥があるんだろう。
ま、とにかく、疲れない程度にがんばってくれ。
俺の知識程度じゃ助言はできそうもない。スマソ
何だか最近ガンドゥの名前を見ると笑ってしまうおっまぶしっ
>>600 うろおぼえだが、確か小説はトカゲとゴスモグとシーラとウーツェ
ティギーとイアイドーは漫画だった気がする。巻末のおまけマンガでちょっとだけ出てたが
雷鳴の足のガンドゥを馬鹿にすんじゃねえ!フル爆弾をくらえ!
強盗(がんどう)?
609 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 09:47:48 ID:tyd7GE4l
中に入れば これまたけっこう
泉に牧場 ゆったり休めて
下まで直行 便利を選んで
うーんやっぱり ここしかない!
・・・9F
ヒヤッとしたやつ腕立て10回なw
611 :
368:2006/07/15(土) 23:01:11 ID:???
↑ 誤爆?
それはおいといて、
ttp://p.pita.st/?dohijkte 自分が持っている本と情報サイトだけで、
セロンズ・クエスト最初のシナリオ(ダンジョン)をRTCで簡易的に再現してみたのですが、
ここを見ている方で興味を持っている方はいらっしゃるでしょうか?
もしいたらupしてみます
ちなみに、タザシリーズそのものは再現してません→別のモノに置き換え
ちなみに、勇者のポートレイトとアイテムの装備グラフィックなら、3の関連サイトから落とせるけどね、
シナリオが終わるごとに仲間の離脱(技能の初期化)とアイテムの剥奪を再現するのは、かなり難しいんじゃないか?
エディタ資料として非常に興味があるので、是非うpお願いします。
ttp://gaibusyou.mine.nu/file/upload.php ファイル:KURO_283.zip
右側の生ファイル名がそのままですがw
passwordは無いので普通に落とせます。
あと個人的にreadme.txtをつけましたので、ご参考までに
>>612 このダンジョンはDMのものとほぼ同じなので、
正直資料になるかどうかは疑問ですw
あとRTCはTQのようなシナリオシステムを想定していないので無理かと。
なので、ここではDMのスタートを使いまわししてます。(´・ω・`)
>あとRTCはTQのようなシナリオシステムを想定していないので無理かと。
仲間の離脱とかアイテム剥奪などの点で。
説明不足でスマソ。
ついでに、トリをつけておきます
落としました、ありがとう。
0.40で動くよね? 早速やってみる。
RTCファイルはともかく
エディタで開くtxt形式のは入れなかったのであしからず・・・orz
ちょっと潜ってみたけど、SQってかなり新鮮だね。
DM・CSBのトラップがちょくちょくあるから、両方とも知っている人にはサクサクと進める。
ただ、アイテムの剥奪がないといことは、フリーシナリオの難易度を左右する可能性があるかも知れない。
いきなり白金の鎧があって、吃驚した。良いアイテムの置いてあるシナリオを先に選んで進めるのがセオリーになるかも。
複数のトリガーを、アイテム指定(OPBY)+デストロイアイテムで設定して、強い武器や鎧なんかを引き金に、
クリアの扉が開くようにすれば(鍵で開く扉みたいなものかな)、バランスは取れるかな、とは考えたことがあるけど。
とにかく、第一歩GJ!
SQ独自のアイテム(タザ防具、復讐の剣、ディフィアントシールド、ソウルケージ)は
私の581で再現している。
>581でファイルを落とす
>0.40のモジュールに入れて起動、DM PRACTICEを選択
>箱の中からタザシリーズと剣を装備
>装備画面を開いてctrl+Pでスナップショットを撮る
>ペイントソフトなんかで編集
これで装備グラフィックなら作れるよ。
私も協力は惜しまない。これは面白い企画と云えるよ。
ところでセーブできないって、けっこうシビアだね。
今、ラーの盾を取ったら、奥からミイラがわらわらとw
非常にやばい状況、勇者チャニ(転生)で武器はファルチオンだけだ……
ひょっとしたら、久しぶりに死ぬかも知れな
↑
書き途中で死んだ?w
だからレス内容は比較的まともなんだから痛いキャラはやめとけって。
(チラシの裏)
いろんな攻撃でダメージって、クリティカルな値が出る時があるけど、
まさかドア挟まれにもクリティカルがあるっぽいのに少し困惑。
回復のタイミングがズレて、ギャーがたまに起こるorz
うんにゃ、たった今、奇蹟の生還を果たした。
ファルチオンを捨てて鉄拳連打でなんとか切り抜け、ミイラの落とした金の鍵を取ってクリア。
>サンキューフォープレイング
まで読んだ。
これは力作だねえ。
私はSQペーパードライバーだけど、久しぶりに緊張感を味わえたよ。
レバーを見たら反射的に引く癖があるのを逆手に取ったピットとか、
ブルーミストの先にあるノーマークの回転床(向いた先は当然ピット)とか。
仕掛けが動かないなどのバグはなかったです(と思う)。
>>620 619は突っ込んでくれてるのに、無粋なこと云うな。
とにかく気をつけるから、痛いとか人を貶めるような言葉を簡単に使うなよ。
622はお前のレス読む前に書きこんだんだから、怒るな。
レスは5行以内でお願いします
それを先に云え。
これからは手短にします。
プレイしていただきありがとうございます。
>アイテムの剥奪関係
これは単純にシナリオ別にRTCファイルを作った方がいいかもしれないと思ってます。
それに付け加えてデータ引継ぎでしか入れないようにするとか。
ただ逆に全部のシナリオを最初から選べる副作用も出ますけど。
>618の件
RTCの適用方法が分からないので、今は保留という事でw
…レス5行ってきびしー。
>>626 なるほど、シナリオ別に数を作ると。
だとすれば、アイテムはクリアできますね。
とにかく楽しかった。応援してます。
618は、落としたファイルを解凍して、モジュールに入れるだけですよ。
もし必要があるなら、SQ関係のグラフィック(勇者グラ、アイテム)、うpします。
>>626 説明書を読むと、専グラについてすでに決定されてますね。
大変失礼しました。
結局、そのサイトのグラを元に、書き直すしか手はないのでしょうかね。
>>629 グラフィックに関しては個人の判断ですが、
他のサイトにあるものをコピーというのは、後々面倒な事になりそうなので…
でも、RTC本体付属のデータだけでも十分代用はできそうです。
もう遅いので寝ますねw
The Dungeon Master & Chaos Strikes Back Encyclopaedia
ここにあるキャラクター画像については、自由に使って良いと思う。
というか、このキャラクター画像を勝手に使う事を違法だと追求するならば、
RTC というクローン自体の存在から追求しなくてはいけない。
極端な話、ドット絵の吸い出しは自力でもやれる訳で、
その点で追求されたら「自分でやりましたが、何か?」で済んでしまう。
(追記)
ぶっちゃけあそこは、DISK イメージまで置いている位なので、
そこらについてはうるさくないというか、利用者との暗黙の了解だと思うんだけどね。
>>613 プレイさせてもらいました。
DMのトラップ詰め合わせみたいな感じですね。
最後のマミーで一度死にましたorz
ところでセロンズクエストのダンジョン選べる順って、
アクツバ→残り5つ→デーモンズゲートでよかったっけ?
アク・ツ・バ
アク☆ツ☆バ
ア☆バオ☆ア☆クー
発・掘・場
発・展・場
ちゃんと答えてやれよ。
順番は、その通りだが
悪霊の門って言ってくれなきゃヤダって思ったりした。
>>640 落としました。ありがとうございます。
なんかNEW DUNGEONが多い…、は置いといて、
これはMIRROR ROOMの最初のTHERONを復活→中断、
Ak-Tu-Baにデータ引継ぎ→ドアが開くという方式ですか?
ドアの脇にあるRelayが何と連結しているのか分からないのですが…
訂正します
>ドアの脇にあるRelayが何と連結しているのか
ドアの脇にあるRelayが何から連結しているのか、もしくはRelay自体に条件が設定してあるのか
説明を端折りすぎたかな。
MIRROR ROOMのセロンを復活したらセーブデータからAk-Tu-Baにインポートして
素手のアタックメソッドからRELEASEを使って下さい。
あとは巻物かキャラの肩書きに書かれているRAドアをRELEASEであけていきます。
2番目以降のダンジョンにいる肩書きつきのセロンはMIRROR ROOMのRAドアをあけられます。
オリジナルダンジョン作りが活発になってきたから、専用スレに分かれたほうがよくね?
まあ透明あぼんしてるがそれがいいな
2chにダンマススレをもう一個たてるのも乱立に取られそうなので、レンタル
掲示板を用意してそっちでやったほうが都合がいいと思うんですが、どうでしょう?
専ブラで見てる身には他所は困る
>>643 説明すみません。まだなんとなくではありますけど把握しました。
拡張していたのには気づきませんでした。
グラフィックの導入の仕方といい、通りで分からないわけだ orz
>>644 スレの趣旨からそれてきたような気はするので、その意見には同意します。
>>646 乱立→削除依頼の流れを予想するとなんか嫌ですね。
掲示板、「したらば」はどうでしょう? あれは専ブラでも対応していますし。
連続で失礼
お尋ねします。
『情趣庵』のメンバーになるにはどうすれば良いのでしょうか?
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/ メールで「入会希望」と問い合わせれば良いのでしょうか?
あるいは、リニューアル中なので新規の入会は受け付けていないのでしょうか?
メンバーになれば「スカルキープ」や「カオスの逆襲」の日本語攻略ページを
見る事ができると考えたのですが...
リヌーアル中で、まだ出来てないだけかと思っていたけど違ったのか!?
PC版の呪文一覧ってありませんか?
SFC版のはすぐに見つかったんですがPC版とは記号が違うようで困ってます・・
>>652 >>3の上から三番目のDM総合サイトにあらかた書いてあると思う。
英語がわからない場合はエキサイト翻訳とか使うといいよ。
>>652 違いは無いだろ。
あるとすればミスだな。
たとえば、双葉社のSFCダンジョンマスター必勝攻略法で
間違いがある。
ポイゾンクラウドがオー・ユー・ラーになってる(正しくは、オー・ヴェン)
シーブス・アイがオー・ヴェンになってる(正しくは、オー・ユー・ラー)
この二つがあるよ。
呪文の名前が変更されてたのはあったっけ?
スカルキープのディストオートタイムとかオリジナルでは違うよね
SFC攻略本でオーヴェンとオーユーラー間違ってるのはビクターブックス(公式ガイド)のほうな。
双葉社で間違ってるのは細身の斧の重量。0.8kgって軽すぎw
公式ガイドはダンジョンマスター全書っつうパソ版の攻略本をほぼ転写したもんだから、呪文も間違えた。
もともとパソ版攻略本のデータが間違ってたつうこと。
公式ガイドはやる気ゼロのトンデモ本だから、コレクターにはお勧めの一言。
657 :
654:2006/07/18(火) 16:44:29 ID:???
>>656 ビクターブックスは知らないが双葉社で呪文間違ってるよ。
現物の本見てカキコしたんだから。
細身の斧は気が付かなかった。
21〜22ページでだよな。俺が持っているのでは間違ってない。
もしかして654が持ってるのは初版なんか?俺のは第4刷(1992/12/20)だ。
ひょっとすると、増刷の際に読者からの指摘があって直されたのかも。
659 :
658:2006/07/18(火) 17:18:04 ID:???
657すまん、たしかに双葉社でも間違えてた。
ただし、初版〜第3刷(?)までな。両方持ってるから確かめたら、初版は呪文を間違えてる。
双葉社もパソ版攻略本を参考にしていたかもな。
小学館のではマップ間違ってたよ
どの場所だったかな?
小学館のは兜と鉄兜の絵が一緒
662 :
657:2006/07/18(火) 18:33:00 ID:???
>>659 いや、おたがい本を見ての事だから悪いのは出版社だ(発行者か?井上何とかか?)
おれのも第4刷のようだが。
後のカバー折り返しの所だよな。
こう書いてある。
1992年 1月26日 第1刷発行
1992年12月20日 第4刷発行
何だろうね。
新品で買ったのでカバーが替わってるとは思えないが。
>>657 その第4刷を、俺も持っているんだがなあ。
1年弱のあいだに4回刷り直しているから、なにかの拍子でカバーを掛け間違えたのかも知れないね。
あるいは、俺が買った本のほうが、カバーを掛け替えているのかも。ブックオフで買ったからなあ。
第4刷以上でたのかねえ。けっこう売れた、ということか?
664 :
657:2006/07/18(火) 19:49:32 ID:???
>>663 いま、思い出したんだが。
そういえば当時あいだをおいて2冊買ったんだ。
その後2冊もいらないって1冊処分したんだった。
それとカバーが入れ替わってる可能性が有るな。
処分したのが今から7,8年前だからそんな事が有ったかどうか
今となっては分からない。
中身の初版の見分け方ってないのかな。
665 :
664:2006/07/18(火) 19:57:33 ID:???
最後の行は間違ってしまった。
それこそが呪文の間違いなのに。
スカルキープの攻略本も、ポーターミニオンの呪文が間違ってたな
ミニヨンと言って欲しい
英語表記はMinion、日本語表記はミニヨン が公式の表記だな。
669 :
650:2006/07/18(火) 23:26:33 ID:???
>>651 やはり、新規の会員は受け付けていないのですか。
ありがとうございます。
気長に受け付け再開を待ちます。
いや、会員はネトゲ関連でダンマス情報とは関係ないんじゃないか?
会員関係ないと思う。
Gestページに一部公開(残りは準備中)なだけかと。
酔った時に時の声出して遊んだな。
(゜Д゜)イェアー
鬨の声だろ
話ぶった切るが
TQの人
どこか専用スレがあるなら誘導だけでもしてくれ
それ以外は荒れるから許さん
676 :
NAME OVER:2006/07/19(水) 21:51:10 ID:E2lzxXI2
君、頼み事してるわりには、態度がビッグだね。
専用スレは無いよ。今のところ。
こんな過疎ゲーで、
ダンジョンメイクが流行ったからとスレ立てには賛成しかねる派。
雑談2ならかまわないからバンバン立てな
別にココで話を展開してても
スレ違いじゃないんじゃないかな
ダンジョンマスターのヴァージョンごとにスレッドを立ててみるか
681 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 00:04:04 ID:SiP11f79
自分も ここでやってもらった方がいいな派
RTC や Java版の話題が OKなんだから いいんじゃないかと思うんだけど。
どちらも オリジナルのダンジョンが作れるように エディタ搭載してるんだから。
それに 新しい話題が無いままだと
それは 過去に語られたよ で スレの存在自体が希薄にならないかなぁ
このスレでやったら、まったくオリジナルダンジョンに興味がない人からも
一応のレスがついたりしてレス数は多めになるよね。
別に荒れてるわけでも無いしさ
興味ないなら読み飛ばせば言いだけだし
684 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 01:35:08 ID:AaVmSGx7
nanasi?
話をぶった切ってすまないが、RTCで低レベルクリアにチャレンジした人はいないか?
俺はoriginalで転生チャニ1人PTでやってたんだが、今ようやくクリアしたところだ。
最終的には戦3忍1僧4魔4で行けたよ(炎の杖の効果で各+2されるけど)
低LVで行こうと思うと戦略ががらりと変わるんだ、また。
基本的に敵はやりすごすor扉で殺す、だし、1人PTでよくやるポーションによるドーピングもできない。
それどころか、明かりすら灯明の護符と松明に頼る始末。
それでもクリア出来ないわけではないのがこのゲームの本当に面白いところだ。
興味を持ってくれた人は是非やってみてくれ。戦略の情報交換したい。
さて、CSBにも挑戦するか……こっちは無理ぽいがorz
DM2って商人を攻撃すると二度と買い物出来なくなるっぽいな。
てことは特に商人を殺すメリットは無いのか。
強盗とか出来れば面白いのに。
一度外に出てから購入カウンター行けばいいだけじゃないのか?
用心棒が襲ってくる時があるがたいてい上手くいくはず
あ、購入じゃなくて売却カウンターに売れるもの置く、だったかも
オリジナルでは基本的に、一度でも用心棒や商人に攻撃するともう駄目。
例外的に時間凍結中の攻撃/殺害なら大丈夫。
時間凍結中に殺害した場合はしばらくすると復活する。
692 :
669:2006/07/20(木) 16:11:59 ID:???
俺は98版しかやった事無いんだよ
まあ98では攻撃は大丈夫、て事で
用心棒殺した場合は知らない、試してないから
↑
669じゃなくて689な・・・
ゴメンよ
>>669
植物が再生するくらい時間経過しないと用心棒が許してくれなかったような。
用心棒殺すと店の主人がカウンターに来てくれなくなる。
あくまで98版だが、殴られながら親父が来るの待ってれば
用心棒が引き返していくよ
メガCD版だと用心棒にちょっかい出す程度なら時間経過で良かった記憶してる。
ただ,ころしたりするとアウト。で、主人の場合手を出したら無条件でアウトだったと思う。
697 :
368:2006/07/22(土) 01:00:04 ID:???
いまTQの件を書いてもok?
さりげなくどうぞ、私は聞いています。
699 :
368:2006/07/22(土) 01:40:22 ID:???
ファイルを受け取りました。
今日はもう遅いので、明日の晩くらいまでにプレイしてみます。
ありがとう。
>>368 今、フォーミシアの街をやってみました。
以下、攻略本の記述に従って書きます。
フォーミシア3階(FBとオイトゥの広間)の21ブルーミストが、
19プレッシャープレートに乗って南を向いても(攻略本記述)消えません。
エディタの発動条件として、方角の指定はできるのでしょうか。
ほかの発動条件に設定されたのでしたらごめんなさい。
スカルキープの武器防具アイテムの全リストを見てみたい・・・当時は2の情報が無いようなもの
だったから試行錯誤でプレイしてたよ。
ファイアーボールを喰らって全滅は誰もが通るパターンかな?
EDは1回見ただけだけど、どんな意味だったんだろうか?(記憶だと異世界でラスボスとしばらく戦ってたら、突然画面が変わって、
ラスボスらしき人物がその上司と思われる人物の魔法を受けてワームに姿を変えられてしまった・・ってな感じ)
>>702 指輪物語に例えると、尖兵部隊の隊長オークが
ひとつの指輪を持ってる頃の最盛期の冥王サウロンの所へ逃げ帰ったようなもの。
ドラゴースはその程度の下っ端に過ぎない。
「GO INTO THE VOID. NEVER COME BACK. EVIL . ZO-LINK」
(意訳:あの邪悪な存在はとても勝てる相手じゃないから、
スカルキープ城の装置(ゾーリンク)を再起動させて、
ヴォイド(青いグニャグニャの空間)を通って異世界へ渡って、
向こう側の世界のほうのヴォイドへの道を閉じて来てちょ。
ちなみに、これやったら二度と元の世界に戻って来れないけど、よろしく!)
ミリウス叔父さんが邪悪な存在への恐怖に震えながらメモしてくれた
短いくせに涙が出そうなくらいありがたい言葉を頼りに
「権力者な叔父が妄想で狂って辺境に左遷させられちまった畜生め!」と思ってた
甥のトーハム君が、ムーンクランの村長から「本当だよ」と聞かされて頑張ったわけです。
706 :
368:2006/07/22(土) 23:40:38 ID:???
アイわかりました。
TEXTがあれば、原因くらいはわかるのですけどね。
でも、○○される可能性なきにしもあらず、ですから(私はつけていましたが)。
また報告します。
>>705 ドラゴースを黒幕だと勘違いしてヴォイドを渡らなかったに青宝石10個。
フォーミシアの街クリア。
ということは、目立ったバグがなかった、と云うことでしょうか。
勇者を引き継いで潜るシステムは、RTCではこっこう厳しいですね。
ひとり旅、LV5,5,6,6(各)で難易度が300%を超え、
オイトゥの攻撃で100前後も喰らいました。
ダンジョンクオリティは完全に近いと思います。あなたの労力に乾杯。
>>368 盗賊の村クリア。
目立ったバグはありませんでした。
しかし、本来あるべきアイテムが見あたらなかったかも。
攻略本25頁のセ(魔法の箱)ですが、お確かめください。
目的を達成した後、セーブポイントに行けますが、それよりも落ちている巻物(ワード入り)に心が飛んでしまいます。
そのせいで、メモした後にセーブするのを忘れてしまい、クリア前のデータがいつも消えてしまう。
ダンジョン内で上がった職業レベルが、いつも振り出しにorz
あれは凶悪な罠ですなw
ダンマスって3部作予定だったんだよな?
でも洋モノって必ずはっきりとしたオチ付けないからな
DM 3 が今出ると、キングスフィールドみたいなスムーススクロールになるんだろうなぁ。
酔うから無理です><
>>707 落とそうとしたら404
もう一度うpってのはダメ?
ごめん。706で
Tonariさんバグレポ乙ゥ〜
0.41のために修理されるって、貢献してますね〜
RTCのレベル3の「時は金なり」の通路(ボタン押すとしばらくの間壁が開くのでその間に急いで通り抜ける場所)なん
ですけど、閉じるの早すぎて通れないんですけど・・・。まあ、全部の通路を通る必要は無いみたいなんで無視しても
平気なのだろうけど、なんかスッキリしない。
荷物軽くして横移動すれば通れると思いますよー
720 :
718:2006/07/24(月) 22:09:24 ID:???
出来ました。荷物を10キロ程度にしてキーボードを使ってやったらあっさりと行けた。移動速度は10s20s
程度で変わってしまうものなんですね。
おめでとうございます!その調子でじゃんじゃん攻略しちゃって下さい('∀`)b
米袋を担いで走ることを考えると、速度の変化はリアルだな。
RTC から始めた自分は、
てっきり処理の何かの都合でどんどん重たくなってるのかと…。
持ち物を軽くしてみたら、あら爽快。
そういう人も居るのだなとちょっと驚き
何を今更かもしれないが、新作でないかな〜
セロンズファンタジーとか?w
>RTCモードとオリジナルモードの違いって何でしょうか?
私も最近ver0.40を遊び始めた者ですが、
RTCモードでは、スペルブックにシンボルを書き込む仕掛けのため、
序盤に唱えられる呪文に制限が加えられる、
だと思います。
(戦士の間を降りる時点で唱えられるのは、トーチの呪文だけ。)
端的に言えば、序盤でのファイアボールや各種ドーピングが
不可能ということだと思います。
より正確な回答が書き込まれるかもしれませんが。
気になるならまずプレイしてみようぜ。
ダンマスはプレイヤーの経験がモノを言うゲームだよ。
RTCモードの真のお楽しみは○○○ーが○○攻撃をしてくれること
もしかしてサビ?
オリジナルモードプレイして無いけど
○−○−○−○にハマってしまった、恥ずかしい
モーターボート ・・・ 競艇?
ローリーエース・・・ヤクルトに似た乳酸菌飲料?
RーTーCー0.41
>>732 いのり−えいしょう−ささやき−ねんじろ!−
こうですか?わかりません!(><)
RTC Ver0.41 が出ましたね。
エディタがらみの情報。
0.40の自作テキストを0.41に移す場合、
・関連ファイルのコピー
・* Graphics - Fonts の項目 WALL..=(BITMAP_FONT_WALL) 削除
・0.41のテキスト内にある New - Wallsets の項目全てをコピペ
最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと
739 :
738:2006/07/27(木) 17:38:08 ID:???
>最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと
エディタ起動時、ではなく、0.41エディタで自作ファイル(0.40)を開いたとき、の間違い。
スマーソ
SFC版経験者ですが、懐かしさのあまりオリジナル版をプレイ中。現在レベル8ですが、
遊んでみた感じオリジナルの方が敵がつよいみたいですね、ビホルダーの攻撃魔法を
受けた時80前後受けて「え?」と思いました。SFCの時は30も受けなかった記憶が。
あと「デックス兜」と「力のグリーブ」はオリジナルには無いアイテムみたいですね。
スカルキープ城のお鍋でブルースチールを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
どなたかレシピを教えてくれませせんか?
流星の剣、毒キノコ、赤宝石、金貨
わざとらしく置いてあるだろ
RTCでDM2やってるけど、店システムは慣れるとなかなか楽しいね。
カギを探しにいくついでに金目のものを集めてカギを見つけたら帰って買い物
ってパターンになる。
本格的に金稼ぎしたらわりとすぐに装備集まりそうだけど。
あと聞きなれてくると森の音楽がなかなかいい。
テクノシールドのテレポートなんかも実装された?
>>742 ありがとうございました。無事に完成しました。
>>744 テレポートは使えました。
ただ、使用すると必ずシーフが近くに沸きます。
仕様でしょうか…。
>RTCモードとオリジナルモードの違いって何でしょうか?
FAQにそれっぽいのが書かれてるみたい。
1. What are the differences between RTC and DM?
ttp://ragingmole.com/RTC/faq.html あとは、729氏が仰るとおりじゃないかな。
とりあえずRTC Ver0.41 を落として、プレイしてみようかな。
>>740 でも、ゴーストがSFCの方がつらくなかった?
SFC版は全体的に各武器の差異が少なかったような気がする
打撃弱すぎ
細身の斧だけはガチ
RTCのダンマス2って二刀流出来ないのな。
ミニオンも通貨出来ないからみによんうぉーるも使えない…(´・ω・`)
751 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 09:16:44 ID:CW4A83Bm
V0.41のCSB 5階からJCTにワープできない。
RTCやってる方、キャラのレベル上昇時のステータス、上がりが良いのが来るまで粘ってますか?
>>147の理論値を出すのに運が悪いと半日以上掛かる事を身をもって体験し
そろそろ挫折しそうです・・・
エディターで最初から上乗せしてる。
身も蓋もないけど、精神衛生上とてもいい。
V0.41になって、メニューのUから(DEMO)が消えてたので、
とりあえず一人生き返らせてみて、アイテム集中が可能か試してみた。
コインは無限じゃなかったようなので、武具等も同様に有限かも。
金貨を適当数集めて階段を昇り、暖炉前でドーピング薬を唱えてたら、
竜巻みたいなのに攻撃(魔法?)を受け、あえなくゲームオーバー。
えっと・・・まだ外に出てなかったんですけど・・・
セーブを1度でもしてさえいればと、後悔先に立たず。
755 :
738:2006/07/29(土) 12:43:54 ID:???
>>752 以下、0.24のとき(左から強さ、機敏さ、賢さ、生命力、耐魔力、耐火力)
戦士 0〜3,0,0,0(1〜2),0,0(1〜2)
忍者 0,0〜3,0,0(1〜2),0,0(1〜2)
僧侶 0,0,0〜2,0〜2,0〜3,0〜2
魔術師 0,0,2〜3,0(〜2),0〜3,0(1〜2)
括弧内はどちらかが上昇(交互)する。
〜は左右の範囲で上昇(無作為)。
数値の上昇傾向は、SFCより確実にストイック。
また、最近のバージョンでは上記の範囲で最大数値を出すのは難しい模様(仕様)?
バージョンアップすると何が変わったかを調べ、
それを列挙してくれる人って有り難いなあ。
Demo 消えたなら、自分も DM 2 やろうかな?(生涯一度もやった事無い)
デモまだオリジナルと比べると、仕様の違いが多いから
本格的にやるのは避けた方がいいかも・・・
特にセーブデータ互換とか、セーブデータ互換とか。
>>753 それもアリですねw
>>755 詳細な情報ありがとう、忍者で生命+2は見た事ないです・・・
0.41でやってます、仕様で上がりにくいのでしょうね
DM2やってみて4つ目のピース取るところで詰まった
過去ログ見る限り以前にも回転テーブル出てきているらしいんだけどそれらしい記憶も無いorz
鍵が取れないのか?
そこ以外の回転テーブルなんて店にしか置いて無いぞ
>>758 あ、ごめん、僕のミス。
戦士、忍者の生命力と耐火力、どちらかが1あがるのしか、僕も見たことがない。
でも、忍者の生命力、と限定しているあたり、それじゃ戦士だとメイン(強さ)以外で+2はあり得るの?
だとしたら忍者のサブ(生命力、耐火力)が+2もあり得るかも。
でもステータスってドーピングするとどうでもよくなってくるんだよなー。
結局ヘルスとマナの高さが一番重要な気がする。
それにしても1の白い鍵は床の色と見事に保護色となっているので探すのがリアルに大変。8階とか10階とか
ダークネス使って少し暗くすると見つけやすくなるよ
ここの情報にはお世話になってます
質問なのですが、RTCをウィンドウモードでやる時の手順が
さっぱり分かりません
>Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
>A. config.txt を開いて
>FULLSCREEN [TAB] NOを挿入。"[TAB]"はTabキー。
とのことですが、config.txtのどこに挿入すればいいんでしょう・・・orz
>>765 どこでもいいと思いますよ。
自分は一番下の方にいれてますけど。
>>759 ショップで回転テーブルの向こう側のアイテムを入手するのと同じ要領
>>767 どうも有り難う
エディタで動作ルーチンみたけどこんな仕掛けを自力で突破した人は素直に凄いなぁと思います
俺は仕方ないから手当たり次第に物置いてみたら取れたw
COMLEXを遊んでいたら、
「HELLO!」とか言われて驚いた。
771 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 13:02:04 ID:paAs7TKm
おいテンプレリンク切れあんじゃねーかつかえねーなぶた
ごめん。
Return To Chaos V0.41がダウンロードできません。
誰かupしてくださいませ!
もう復活してるよ
こんな所にも夏到来!してるとはおもわなんだわ。。。(´ω`)
まあ、年がら年中地下ですけどね。
777 :
368:2006/07/30(日) 17:58:16 ID:???
778 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 18:03:15 ID:paAs7TKm
JAVA版のうぃんどーずのやつがダウンロールできねーぞふざけんな
>>778 ダウンロードしたとしても、今の状態ではインストールできないと思う。
インストーラーが 1.4.0 の固定値かなんかを見て判断してるんだけど、
最新の Java は 1.4.2 だから、1.4.0 を持っていない限りはどうにもならない状態。
フォーラムにも同様の報告はあるんだけど、なしのつぶて。
win版は最後のショートカットの作成やメニューに登録する前にこけてるだけだから
install.txtに書いてあるとおりにすれば動くよ
Linux版も中身は一緒だから解凍さえできればwinでも動く
2chでテンプレ読めって言われるレベルの話題だからスルーされてるんだよ
781 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 21:14:33 ID:paAs7TKm
なんかよくわかんないけどどの道おれにはできねんだろフン( ´_ゝ`)ペッ
馬鹿は何やっても無理だよ
馬鹿だから
783 :
555:2006/07/30(日) 21:23:57 ID:???
>>368 777おめ。こっそりTQd(あなたの場合、堂々と発表してもいいと思いますが)。
今回のは、テキスト移植(旧→新)だと思いますが(ひとつふえてますね)、
自作ダンジョンを0.41で作成するのは、どうなんでしょうね?
なんか、エディタ関連の表示ミスがあるみたいだし(タイルが黒く欠ける奴ね)。
0.42に期待ですな。
きもいから死ねよ
785 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 00:01:11 ID:sT46b9V2
しょうがないので天プレの一番上のをやってるけどじゅもんがわけわかんねーなこれ
2やってるけどたつまきみたいなのと
なんか店のそばにいるワニのとのさまみたいのに秒殺される
>2やってるけどたつまきみたいなのと
お悩みの仲間がいたか!?
RTCのv0.41ですよね?
どう対処したらいいんでしょうな。
後衛はファイアボールくらったのか1発昇天。
2発目でパーティ全滅でした。
見た目、ハームノンマテリアルしか効かない敵かな。
だとしたらWIZARDスキルも早期に必要なのだろうか?
竜巻みたいなのは、それで正解。
ワニみたいのは、こっちから手を出さなければ襲ってこないはずだが。
店の用心棒らしいので、手出し無用。
DM2でスカルキープ城の扉を開けたが、あの入り口の仕掛けはなんだ…
突破の仕方を教えてください。orz
あのスイッチ3つ押して行ける気がしない…
早速のご回答ありがとうございます!
やはりあのスイッチ押していくのか…orz
呪文反射とか、ヘルスの底上げ+耐火呪文とか、
思考がそっちの方に逃避していました。
序盤弱いのでザックの中のものをすべて投げつづけるショートカットとかほしい(´д`)アハアハ
792 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 08:28:38 ID:mmYi6Fjg
SFC版のDMやったらボマールの剣を取る帰り道に
スケルトンと戦ったら逃げたのでほっといたら
ビボルターが逃げ道を塞いだ上に稲妻で勝手にしとめられてた
0.41の竜巻は普通に武器でヤれたりしたんだが…
自分とこだけカナ?
0.41のDM2をやっているのだが、
城の2階で大鍋があるフロアーだが魔法使いを全滅させるとアウト?
やり直すしかないのか
>>794 王ベサーク君が落とした杖は拾ったかね
>>795 次のフロアーに行くためにはたしか魔法使いを利用して扉を開けると記憶していた
あるポイントに乗っかっていると扉が開く仕掛け
>>796 拾いました
この杖を使って次のフロアーに行けるのですか?
>>797 関係なし。
いらない適当なアイテムを乗っけてもおk。
釜部屋から進めなくなった事なんて無いけど、入れなくなった事はあるな
アタックミニヨンに任せて外に隠れてたら・・・
>>797 拾っていれば次の部屋に進めるでしょ
手にもたないと駄目だったかな
801 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 19:12:55 ID:nK7/LJP7
DM2で広間の中央にある、どんぐりみたいなのは何?
周りのレバーを下げても何も起こらないんですが… orz
広間って何処の事よ?
質問は解かり易くしなくちゃ
>>798 いけました
石を投げて無事通過
ありがとうございました
>>800 はい
解き方が一つでないところがDMの魅力ですね
>>801 Linux版ミラーは生きてるから、それを解凍して,そこにコマンドプロンプトで行ってjava dmnewで起動するはず
それで動かなかったらJAVAにパスを通してね
コマンドプロンプトが面倒ならDMJのフォルダにjava dmnewって中身のバッチファイルを作ってやれば
ダブルクリックで起動する。
家だとJAVAは1.4.2と1.5.007共に、これで動いてるよ
806 :
802:2006/07/31(月) 22:02:53 ID:???
すみません。orz
ダンジョン4階にある大広間です。
近くのわき道にはどくろの鍵穴や屋上へのハシゴがあるところです。
どんぐりみたいなところにはレールみたいなのが敷いてあります。
そこは4階じゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
それにしても、どんぐりってゾーリングキングカワイソスwww
ぶっちゃけ言うとね、ちゃんとそこに来るまでにやる事をやっていれば、
レバーを倒すとファイヤーボールとライトニングボルトが出て、
それらを同時にどんぐりに当てると、ドラくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
スカルキープじょう大ずかい!
・5かいのメーターで、各せつびのじょうきょうを、かくにんできるぞ!
・いせかいへわたって、ボイドをふういんするんだ!
・ボイドで、じゃまするドラゴースをやっつけろ!
いせかい
↓
ボイド→じゃあくな穴→てきのミニヨン
↑
5F ファイアシューター→リフレクター→ゾーリンク←ライトニングシューター
↑ ↑
4F ファイアバルブ | ┌ウォーターバルブ
↑ | | ↑
| 3F ヒューズ .| ウォーターポンプ
| ↑ | |
| 2F はつでんそうち←┘ .|
| ↑ .|
| 1F たんこう→石たん→高炉 ちょ水池
| ↑
| ちか1F ロッキー┘
ちか2F ようがん
810 :
802:2006/08/01(火) 00:15:24 ID:???
_| ̄|= = ○
何度もすみません。レスありがとうございます。
どんぐりの階層を間違えてるとは思わなかった。
つまり、どこかで見落としている部分があるという事ですね。
そういえば地下では行ってない所があったような。
もう一度城の中をチェックしてきます。
811 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 00:24:38 ID:kPXGa43I
ちゃんと、ゾーリングの機能を全て作動させたはずなのに動かない・・・?
と、思っていたら、ロッキーが石炭投げをサボっていただけの時があるから困るw
RTCのウサギの足は
手に持たなければ効果は無い。
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
もしかしてスカラベもRTCだと、サイドパックに入れてもマナ増加なし?
わーむうぜええええ
毒になってフラスコもって呪文となえて指名して飲ませて
攻撃して毒になってフラスコもって呪文となえて
めんどくせええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
10年以上ぶりにSFCのダンマスをプレイして
感涙しながらクリアしたんですが
前から疑問に思ってたことを質問させてください。
アイテムの飛距離(飛びやすさ)って
アイテムごとに設定してあるんでしょうか。
強さを170までドーピングした=マスター ニンジャに
玉石を投げさせたら18マス飛ぶんですが
手裏剣、ダイヤの剣、デルタの剣でも20マスしか飛びません。
他のもっと軽いアイテムは玉石以下の飛距離だったりします。
目標は26マス(大広間南通路の長さ)なんですが
もっと飛ぶアイテムはありますか?
あと、防御力が突然固定されるバグがありませんか?
終盤、装備を変えても受けるダメージが変わらなくなって
しかも、ほぼ同じ能力の2人でダメージが3〜4倍くらい違います。
前にプレイした時もあったような・・・。
長文失礼しました。
おー知らなかった
2でお店で物選べるんだ
金貨がうぜーなーとか思ってたけど
これで一気に楽しくなった!おかねがありがたくなった!
>>814 RTCの毒って自然回復を打ち消す程度でしかないし、戦士の経験値も
増えるから放置推奨。
魔法は慣れればショートカットが割りと便利。
◇レベルのファイアボール超連射とかできるしw
>>818 > 戦士の経験値も増える
これって、ベーススキル?
なんか隠しスキルの方の経験な気がする。
コーバムゲッツ!!
※┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダンジョンマスター2の湿地帯、穴の向こうに置いてある金貨って回収できるの?
スカラベって何に使えるの?
ステータスアップじゃないの
運の
>>821 骨(人骨ではない)を金貨のところに投げると、近くにいる狼が骨と一緒に咥えて戻ってくる。
>>822 バックパック以外の所に持ってるだけでマナ5UP
>>824 ああ、やっぱり骨とオオカミ使うのか
床に置いておくと、その場から離れなかったりしたから
何回か投げた事あるけど、囲まれて殺されるんだよな
そろそろ服を着ろって事なのか (現在フルチン一人旅)
>>819 ベース経験値=隠し4つの合計経験値+α だったような。
>>825 次のピースがある所で斧が大量生産できる
それを最初の武器屋に売るといいよ
>>827 いや、金は持ってる、かなり大量に
武器とフラスコ2つ、テックシールド以外持ち歩かないのが
自分流のやり方なんで・・・
入手したアイテムは全て持ち帰って売却、売れないのは店内に放置
食料も水も無いから補給忘れたら飢え死に出来るよ
RTC版で気付いた点だけど、最初の村(名前忘れた)の武器屋の
商品リストに毒の花が追加されないんだね
つうか、売れない・・・
サイをあらかた殺してしまった
ステーキがいっぱい手に入ったけどこれで食いつないでいくんだな
草原に一マスだけ赤と黒と白でなにかのマークがあるけどあれなーに
テックシールドのテレポート地点
村 ⇔ その他 のみの移動だけど
おおーありがとう
そんな便利なことできたんだ
そして何故か付近に沸くシーフ
スカル重い・・・さすがにセレ466MHzのパソコンじゃ無理か。
ステーキはがんがん売り払って武器に変えてたな。
>>824 そういう仕掛けだったのか。
一生懸命岩を穴の下に動かしていた俺は一体・・・
>>835 俺漏れも!
あとスカラベはふんころがしだから岩を転がしてくれるんじゃないかと何度も岩に投げつけたり ´д`
俺なんか PULL の呪文で穴に落として、
洞窟から回収していたよ。骨か……
>>837 その想像力がDMを楽しむ醍醐味でわ内科
ぽこぽこ死んでやり直してを繰り返して
やっとのことで城に入ったら二階のちっちゃな魔法使いに秒殺される
おまえら良くこんなゲームくりあできんな
とりあえずドーピングでもやっとけ
あっけないくらい簡単に死んでくれるから
>>840 騙されたと思ってキャラ一人でプレイ汁。
序盤がちと厳しいが魔法は全然怖くなくなる。
一人しかダメージ食らわないからサッとポーション一つ飲めばいいだけ。
それともうすぐRTC0.42が出るらしいから今からプレイする人はもうちょい
待ったほうがいいかも。
くじけそうになったけどがんばってみるよ
まずは呪文をプリントアウトして手元に置くことからはじめます
RTCスカルキープ、血の噴水の所のスケルトンが鬱陶しくかったから
延々とテーブル運んで安全地帯作ってたら
10分ほどコマンド入力が出来なくなってたよ・・・
>>844 ガードミニヨンを発生地に置いて蓋しとけば?
昔やった時、敵が飛び道具に反応するんでびびったが
これはそういう回避行動ないのか。
いいなあ、スカルキープ、楽しそうで。
当方DM,CSBしか経験無いのでミニオンとかよくわからないのですが
そんなスカルキープ初心者向けのサイトってないでしょうか?
勘違いしてるようだが、スカルキープ自体難易度低めの初心者向けゲーム
そしてミニヨンなんて基本的に不要
確かに戦闘とかは城に入る前までが主なんだよな
850 :
847:2006/08/03(木) 18:43:38 ID:???
>>848 なんか皆さんの書き込み見てると、ガードミニヨンをこれこれに配置して
とかアタックミニヨンでどうたらとか書いてあったのが
非常に楽しそうだったので・・・
俺はミニヨン含めDM2追加魔法は全然使わずにプレイしてるが、今のところ
問題ないな。(目玉通路を抜けたところ)
あの目だまってなんのいみがあんの?
ファイアボールのスイッチか何かじゃないか?
オリジナルダンジョン作ろうと思ったら、
エディターがおかしい……のは既出なのね。
骨と肉を袋に詰めてゴーレムを作る呪文とかほしいお!
現状なら出来そうなもんだな。
玉石でストーンゴーレムとか。
バグがあるので、0.42が出るまで待とうか……
肉と骨と目玉のためにジュエル2ことか腕と足のために木の棒を4本とか妄想が膨らむ(;´Д`)ハァハァ
いっその事、骨だけでスケルトン、とか。
目玉倒すと、目玉を残すので、それを使う……
……のはキモイか。
テックアイがあるだろ
箱にステーキつめたまま保存してると時間がたつとミミックになるとか
イヤか
じゃあ、作らせて下さい。
各種アイテムからゾンビを作るネクロマンシーの魔法にしようかな?
スペルはデスユーサー?
ついでに、
>>368氏。
もう気付いたかもしれないけど、キャラをインポートした時のレベルの上がり
具合ははそのダンジョンのミラーにいるキャラクターと強さを比べて決めて
いるから、ミラーのキャラを強くすればレベルは上がりにくくなります。
だからインポートしてみて%がやたら低いときは、テストキャラを残した
ままにしてるなあ、というのが分かったりしますw
>>861 ヤーヴェンクーやゾーブローサーなんかでも面白いと思うんだけど
>>861 ええ、気づいてますw
次には修正します。
ちなみにテストキャラじゃなくて、
各々にシナリオ1のを引き継がせて問題ないだろうと判断しちゃったからなんですが orz
祭壇に骨と一緒にアイテムを置くと改造勇者
ヒッサー誕生秘話か
>>829 0.40で全部売ってしまって飢え死にしそうになったよ。
オオカミの肉って食料にならなかったっけ? (あれはカオスの逆襲だけかな
肉がなければパンを食べればいいじゃない
つか店で買えるじゃん
在庫が無限なのかは不明だけど
オリジナルでは、サイは無限に出てくるから食料には一切困らない。
サイ! おまえ どこいったんだよ!
エディター開いて在庫が -1のアイテムは品切れ無し
だと思う
財布を出しっぱなしにして、トイレに行って戻ってみるとカウンター一杯のフラスコ。
でも、フラスコでよかった。
例えばリンゴを3つ買いたい時
購入テーブルにサイフを素早く3回置けば
まとめて売ってくれるね
べつに大した事でも無いけど
876 :
太郎:2006/08/05(土) 20:12:38 ID:???
リンゴを1037218383881977644441306597687849648128個買うときに便利そうだな。
サイってCSBのやつ?
ソーンデーモン
ねー
スケルトンがいっぱいでてくる血の噴水のお店でかって置けって物ある?
コワイのでもう近寄らないと思うので買いだめします
おっと、間違えた。
スカルキープのやつだよね。。
雷に打たれて死ぬと嬉しいやつ。
>>879 落とし穴ゾーンを抜けた通路から噴水のある場所に出た所のマスを踏んだら
スケルトン2体が出現する仕組みだったと思う。
うっかり通路の前に立たなければ、もう出現しないはず。
コワイので進んで遭遇して倒して通路に戻ったりしてた・・・
だからあんなにわらわらでてきたのか
DM2のスケルトンの攻撃力は異常。
初代DMをイーメージしたので、痛い目にあったよ…
あと、ダメージ減らす呪文の効果を
まるで実感できないのだが…気のせいか?
全然減っていないんだけど…生命力を
ドーピングした方がいいのだろうか。
>>879 ねじり杖:時間凍結、ディストオートタイム、ライトニングボルト
エメラルドの杖:マナ+30
暗黒のマント:素早さ+10
死にたい人にお薦めの危険なRTC版スカルキープ
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った勇者が5分後ソーンデーモンに追いかけられながら村まで戻ってきた
・ショップの価格が変更され、フル爆弾も「テクノ兜も」値上げされた
・テレポートからショップまでの10歩の間にシーフに盗まれた
・エリアDで噴水の場所に突っ込んで倒れた、というか1体倒した後からスケルトンが2体湧く
・スカルキープの城1階の通路で勇者が頭から血を流して歩いていた
・いくら送っても数匹残ってるけど大丈夫かなと思ってワープゾーンに入ったらマップを埋め尽くすロッキーに囲まれた
・「ミニヨンに倒させておけば無くなるわけではない」と手に持って帰ってきた勇者が王の杖とテクノシールドを盗まれ戻ってこなかった
・非実体クリーチャーの1/2が実体に変更。しかしハームノンマテリアルで倒すという知識から「経験者ほど危ない」
・ショップでミニヨンがテーブルの向こうに居たのでファイアボールで倒してみると王の杖とテクノシールドが転がっていた
・ミニヨン併用の接近戦はダメージを受ける確率が150%。敵に襲われた後、後ろからライトニングボルトを受ける確率が50%の意味
・スカルキープにおける呪文による死亡者は1日平均120人、うち約100人が穴に落ちた後のファイアーボール自殺。
>>879 レインボースタッフだかがポーチにも装備できるからマナの底上げに良かった。
買っておくといい。RTCではどうだか知らないけど。
ExcsymyrのMireeが連続攻撃じゃNEEEEEE
DM2で一番好きな仕様だったのに(´・ω・`)
>>887 鞘もポーチも意味なし。
スカラベとかメズマーとか超いらねー。
スーゼラインですら持て余す。
RTCでスカルキープ城のゾーの魔法で
開閉するPITはどうやり過ごすの?
スカウトマップが無いからクリア方法が分からん・・・
他に方法あるのかもしれないけどタイミングよく突進
>>891 そのピットの近くに置いてあったアイテムは重要なヒントだぞ。
少しもったいないけど、それを使って解決することも可能。
そういえばポーチって何の意味があるの?
ポーチに財布置いておけばかってにお金入れてくれるのはあるけど
なんかほかにあった?
左手が素手のとき、「取り出す」でポーチのアイテムを装備できる
同様に右手なら矢筒(アイテムのじゃないよ)の武器を装備
つまり、鬨の声が無くなった代わりのコマンドが取り出す
RTCでは出来ないけど
鞘の武器と、ポーチ内の首飾りやスカラベでもマナが増えてた
RTCでは出来ないけど
右手:王の杖
左手:エメラルドの杖
鞘:エメラルドの杖
首:スーゼライン
鎧:ラーサー鎧
ポーチ:スカラベ×2
RTCでも上の装備で最大マナ+140!!ってできればなぁ・・・
898 :
sage:2006/08/07(月) 17:16:53 ID:???
0.37か0.38では、アクションハンドじゃない方に杖とか持っても
マナ上限が上がったんだけどなぁ。でも、140は凄すぎる。
正直マナなんてそんなに要らないけど
タッチパネルPCでプレイすると快適。(MobileCeleron500Mhz,256MB)
DS版が欲しくなった。画面が小さすぎるかもしれんけど。
タッチパネルねぇ・・・
タブレットで十分だと思うけど
タブレットって何
リンフラスとシーラの初期装備・・・それはダブレットやがな
タブレット買うならワコムが無難だろうな
ttp://tablet.wacom.co.jp/ CGなんかを本格的にやりたいならインテュオス
マウス代わりに使う心算なら安価なファーボ
ダンマス極めたいなら液晶ディスプレイ一体型のシンテック
21.3型ならワコム直販で \367,500也
訂正
× シンテック
○ シンティック
ね
>>リンフラスとシーラの初期装備・・・それはダブレットやがな
・・・( ゚д゚)
(゚д゚ )
シーラはエルフのダブレットとスカートにりんご、そして某所のデータよりぱんつはいてない事が判明している。
他の勇者達はよく耐えられるな。
>>某所のデータ
KWSK!
手軽にやりたいから、携帯機で出ないかなぁ。。
タッチパネルPCってことは、FMVのあのちっこいやつですか?
NEC PersaPro VA50HS****もタッチパネルPC。
USBtoIDEケーブルで繋いだCDDからブート可。
携帯できるけど手軽にできるかは貴方次第。
プレイし始めると最低2時間は没頭してしまう。
DMに出会って約15年。相変わらずの中毒性ですわ。
DS版で出てほしい。もちろん通信対応で。
>>911 参考になります。
ちなみにタッチパネルだとカーソルの移動とクリックって
どのように使い分けるんです?
扉に向かって宝箱100回投げなんてマウスよりも楽しそう・・・
松下 ToughBook もタッチパネル。
>>912 >>911 じゃないけど
画面にタッチすると、その場所でクリックという処理。
これでも意外と困らない。
>>912 アイテムをタッチすると持つので、
次のタッチで投げる、置く、装備する、バックパックに放り込むなど。
呪文もチョンチョンと。
んで宝箱に重いものを沢山詰めて投げると楽し・・・
右クリックはどうするのよ?
右手を使え!
>>914 右クリックは不要。アイテム画面はキャラ画像クリックで。
>>917は
>>915へのレスorz
で、RTC版DM2にまた2時間くらい潜って
周囲を骨と斧だらけにしてたら、何も居ないのに盗まれて
何故か攻撃型ミニヨンがアイテム持ってた。バグかな。
ひょっとしたら、何時の間にか盗まれていて、
倒しても気づかずにいたんじゃないか?
…で、その盗まれていたアイテムはミニヨンが回収!
って、違うか……
盗む時の声がして、周囲を見渡しても誰も居ない状況ですた。
アックスマンに人骨を盗ませて無害化して放牧後、
いい加減、移動のじゃまだと惨殺し終わった後でした。
王の杖が消えてしまったのかと焦った。
オリジナル版のミニヨン
共通動作
・鍵のかかってないドアはドアオープンを使って通過する(ガードミニヨン除く)
・階段、梯子、穴を経由して階層移動できる(ガードミニヨン除く)
・ファイヤーボール等の飛び道具はある程度自分で回避行動する
アタックミニヨン:クリーチャーを探知及び攻撃
ガードミニヨン:クリーチャーが領域内に入ると攻撃
ポーターミニヨン:呪文を唱えた場所にあるアイテムを運ぶ
再び呪文を唱えるか寿命が尽きるまで勇者の後を付いていく
スカウトミニヨン:偵察用、スカウトマップを使って自分で操作できる
キャリーミニヨン:ミニヨンマップを使って、×マーク地点にあるアイテムを回収して
勇者のいる場所までアイテムを運ぶ
フェッチミニヨン:ミニヨンマップを使って、勇者のいる場所にあるアイテムを回収して
×マーク地点までアイテムを運ぶ
おまけ
・アタック/ガードミニヨンは霊体系もお構いなしに無駄な攻撃をする
エリアDの動くピットや城4Fの動くテレポートミストにも攻撃をしかける
・アタックミニヨンは攻撃モードじゃない用心棒には攻撃をしかけないが、
ガードミニヨンは攻撃をしかけてくる
・敵のジェネレーター地点にガードミニヨンを配置しても、敵はその隣マスから沸いてくる
敵が沸かないようにするには、ジェネレータ地点の周りも囲んでガードミニヨンを配置する
>>918 盗まれるのがパーティのリーダーだけなら多分バグ。
自分も同じ事が何回か起きたよ。
アックスマン殺してるのに、エリアから出た途端両手から
アイテムが消えたり、サンクランに戻ってもシーフがいないのに
いきなり消えたりとかする。アックスマン関連のバグ臭い。
一応盗まれた事になるみたいで、大抵どっかに落ちてるけど('A`)
>>923 どうも。一人プレイでした('A`)
あそこはパームアップルの実りが早く水もあるから居心地良い。
数時間過ごしてたら宝石だけで4kg近くになりましたよ。
で、最後の店に行ったら商人が取引してくんないorz
全部買って適当なフロアに並べてやろうかと思ってたのに。
スケルトンの放牧後、お掃除してた時に剣投げちゃってたかもん。
盗んだ敵を倒したミニヨンが、体内に盗まれたアイテムを取り込んでるっぽ
>>921-922 おお、詳しいミニヨンの説明ありがとうございます。
DM2未経験な私にも良くわかりました。
Vortex+Str255で用心棒に攻撃すると
20000とかダメが当たる不思議('A`)
>>921-922 MD版だけかもしれないけど、
パーティーはミニヨンとぶつからない。コウモリ同様に同じマスに居られる。
あと特定の敵はミニヨンを標的としない。
MD版はステーキの塊が沸いてくる所にミニヨンたくさん配置して遊んでたなー。
アイテムの増やしすぎで売ってるそばから金が消えていった事があった。
アークマスターのセーブデータ、もったいなくって捨てられない。
ROMカードリッジに複数セーブできないからもう一個買おうと思ったほど。
MEGA-CDは1と2の二台(´ー`)
>>927 バグかと思ったけど違うのかな。初回攻撃だけですよね。
930 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 20:03:12 ID:??? BE:547592494-2BP(0)
DMcsbをクリアして久しいんだが急にやりたくなって思い出したことがあるんだ。
どれのルートかは覚えてないんだがスコーピオンが一定時間ごとにpopして
壁にはまってる宝石を取るとファイヤーボールがいくつも襲ってくるマップ
そこに『死刑囚の牢』ってのがあるんだが一度も入ったことがないんだ。
扉に首切りの斧・龍の牙での暴れまわるはおろかマスタークラスのマックスFBをぶつけても破れない。
入らなくてもクリアはできるが気になって気になって仕方がないんよ。
誰か情報くれれ
DDDロスの道の高速移動床で黄金の鍵穴がある通路に入る
→鍵穴に黄金の鍵を使う
→同じ鍵穴に曲がり鍵を使う
黄金の鍵を最初に使うのを忘れるな!
そこでLockPicks使っても死刑囚の牢に行ける。
933 :
930:2006/08/10(木) 00:17:56 ID:??? BE:730123968-2BP(0)
>931
ありがとう
おまいのおかげで死刑囚の牢に入れたぜ。
ゴーレムがむちゃくちゃ硬くて手間取ったが何とか脱出できた
DDDから直接高速移動床に行く手順が今までまったく分からなかったがターコイズの鍵穴の隣の目がポイントだったんだな
>>933 ムーンストーンも欠かさず取るんだぜ?
それと、黄金の鍵を先に使うのは、その鍵で開く扉をまず開けるためだ
いきなり曲がり鍵を使ってしまうと、扉が開かないばかりか、その鍵穴に行けなくなるからな
ま、扉の先はランダムアイテムだから、損をする場合もあるが
>>934 X68版は、曲がり鍵で扉が開いて、同時に落とし穴が開いたよ。
DM2のイビルミニヨンの召還ポータルって
ゾーの魔法で閉じれるんだな、今気付いたよ。
またすぐ開くけどね
RTCは閉じっぱなしぽい
RTC 0.42でた
939 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 09:38:24 ID:bcIBR8WE
ばっきゃろー!そういうときはあげるもんだぜ!ばっきゃろー!ばっきゃろー!
940 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 11:25:53 ID:VOKA2+Pc
────┬─────┬────┐
.. .│ .│. . .│
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
. . ┃ -┼‐ i -┼-”.┃. .│ │
──┃. ⊥/ | | ┃─┴─┤
.. . . ┃ (_メ ) ` ノ ..┃.. .. .│
──┗━━━━━━━━┛─┬─┤
.. . │ . . │ ..│
──────┴──────┴─┘
で、どこがかわったの
たまにはてめえで調べろよ......
もう次Ver.出たのか…。
青宝石50個近く貯めたのがパーになったな…('A`)
ステーキの塊をスイッチで出てくるように編集してから遊んでみよっと。
金やステータスは旧データから少しだけ継承させて。
あれ、ちゃんとステーキの塊=ソーンデーモンのジェネレーターがある。
Ver4.2からかな。森に入ったら踏む仕掛けね。あれで無限に出てくるか不明だけど。
そもそも、バージョンアップで何が変わったのか、
バージョン履歴が公式に無いとか、ドキュメントに表記されてない事も変な様な?
フォーラム見てるとあちこちに何か書いてるけど、
いちいちそんなの追っかけてられないしなぁ。
ステーキに夢中になってたよ。朝から仕事なのにorz
948 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 10:05:27 ID:Pn4yRleI
949 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 13:30:13 ID:lGgWIjK1
最後の城の鍵を置いてる回転机の鍵はどうやって取るのかな?
950 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 14:16:27 ID:Zi7YjOPF
幽霊・・・動く木・・・ミイラ・・・そして、テーブルの上に・・・マネーボックスを置くと・・・
ある種の怪談だな
>>949 商人の墓地だからね。そこがポイント。
RTCのスカルキープってイベントで使ったアイテム回収できないの?
コイン類とか合成とかの
955 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 23:35:04 ID:lGgWIjK1
おー、ありがとう!ポーターみによんかとおもた(^-^)
RTCにDM2も入ったんだ、ちょっと離れてる間に・・・
でもすげー嬉しいですよ!
燭台どかしてポチッとやるとモーニングスターも出てくれるし。
あ、でもコウモリ硬いや。DOS版は毒矢一発で死んでたんだが。
>>953 いや、合成アイテム回収できるほうが、DOS版のバグのような。
眠った仲間のアイテム握ってESCのほうは、RTCにも移植されてますね。
957 :
956:2006/08/13(日) 02:07:14 ID:???
間違えた(TдT)
>眠った仲間のアイテム握ってESC
RTCはESCじゃなくて赤ペケでした。
>>956 燭台どかしてポチッって、それ知らなかった。
城に入ってすぐの雷の剣を取るとピットが開く所も投げて抜けてたけど実は・・・。
>>956 >眠った仲間のアイテム握ってESCのほうは、RTCにも移植されてますね。
通報しますた。
ついでにポーチの件も書いときました。
Ver4.2。城に入って最初の目玉と鉄格子が3つある所での事。
格子が上がってたんでボタンを押さずに火球喰らいながら入ってみたら、
2番目の格子が下がって閉じ込められた。死ぬしか無かった。
MD版はたしか、閉じ込められたら一定時間経過で格子が上がったような。
>>961 956じゃないけど城に入ってすぐ。空の棚には意味がある。
シナリオコンプリートに必須なのかな。
あのメッセージはワンワンと骨で遊ぶ所でしか出た事ないけど。
宝石全部回収しても出たはず
RTC版テックシールドの呪文反射が長い。
MD版は1秒程度でスリルがあったんだけど。
呪文攻撃する敵相手に、距離置いて構えるだけで無敵( ̄ー ̄
>>963 どうも。そうなんですか。
見るだけで拾わなかったのがあったなー。
特殊アイテムでも手に入れば良いんだけど。
城内でシリーズ装備コンプリートが2つある
966 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 22:39:45 ID:??? BE:387855555-2BP(0)
遺産で転がりこんだ爺さんの山にダンジョンでも作るかな。
俺がお前らのためにDM1をリアルリメイクしてやるぜ。
だから誰か相続税の支払いよろ。
じゃあおれきのこ取り捲る!
>>962 >城に入ってすぐ。空の棚には意味がある。
thx!
っても分からねー もうちょっと考えるか。
>>965 裸族だから装備品も棚に置いたままorz
>>968 3つの炎と向きあって考えると良いかも。
ダンマス2流行ってるね。
でも流れに反してCSBを遊んでみた。
ROS牢屋の扉は火球で壊せる(これがデフォ?)
十字キーの青霧、物を投げずに置くようにする事
最上階Bの鍵x2の通路で、Bの鍵2本使ったのに壁が消えなかった
2をどうやって入手するのかわからない俺には、1だけが生き甲斐さ。orz
↑
2については、単体をダウンロードすればそこに同梱されています。
>>972-
>>973 RTC_V042.zipをDLすれば、一緒に入ってるってことかな。
知らなかった。ありがとう。
975 :
972:2006/08/16(水) 00:35:32 ID:???
私が初めて DM に触れたのは、友人宅で Towns 版の頃 (3F 位までしかやっていない)。
そこから時代は流れ、SFC 等にも移植されていきますが、
どうしてもマウスではないインターフェイスに馴染めずにスルー。
時は流れ、フリーで出来るらしいというのを知ってダウンロードしたのが RTC 0.19 の頃。
ただ、何だか「今更 DM もなぁ」という感もあってこれまたスルー。
しかし、突如として RTC 0.39 になった頃に妙にやる気になり、
オリジナル、RTC、CSB と連続でクリアしてしまいました。
しかし、DM 2 は demo だったのでこれまたスルー。
そしたら、0.41 ? 辺りから、DM 2 が正式版になったではありませんか!
…そういう意味では、私はもの凄く幸せな人なのかもしれません。
偶然にも、私が DM をやり出した時期が、RTC DM 2 完成時期と合致していたのですから。
DM には、唯一無二の面白さがありますね。
2006 年の今の段階で評価してみても素晴らしいゲームだと思います。
あとは2刀流や移動画面でのマップ表示を実装すれば
かなりオリジナルDM2に近付くんだけど
>>975 来年で発売20年なんだけど
これ程長く愛されてるゲームも少なかろうと(・∀・)
RTCのDM2はオリジナル版とは全然別物だな。特にシステム周りが。
でも、それはそれで楽しめるから全然問題ないけど。
次スレ立てようと思ったけど、テンプレにリンク切れがあるんだっけ?
どれだろう。
クリックしてみりゃ分かるんじゃね?
新スレが早くもグダグダな様相に…。
原因:スレッドを立てた人がテンプレートを貼らなかった
結果:スレッド作成者とは別の2名がテンプレートを貼り始めて競合
><
こんなもんかなぁ。
>>6 と
>>8 は要らないような気がしたので貼ってません。
一つしか重複してないし、グダグダというほどのことでもないような。
うむむ。
何かをテンプレっぽく入れるなら今の内です。
次スレが出来たので、とりあえず埋めるということで、
う〜む・・・何か話題はないだろか?
好きなキャラは?
自分はソンヤが好きです。パワーのある肉体派の女に萌え。
────┬─────┬────┐
.. .│ .│. . .│
>>3 惜しかったねマンチャー君
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
>>4 ギグラー君も実に惜しい
┃ ロード・カオス様が ┃. .│ │
>>5 デクスタリィポーションを飲め
──┃ 2ゲット! ┃─┴─┤
>>6 ディストオートタイムを唱えろ
┃ ┃.. .. .│
>>7 スピードブーツを装備しろ
──┗━━━━━━━━┛─┬─┤
>>8 余計な荷物は捨てろ
.. . │ . . │ ..│
>>9 移動はテンキーで操作しろ
──────┴──────┴─┘
>>10-1000 時の目でも使わん限り貴様らは一生2Get不可能
990 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 22:31:53 ID:3TTZZCvt
たいまつってホルダーにセットしとくと回復するん?
>>990 同じ事考えた事がある。消耗品じゃないかな。
DM2では武器を売ると回復するので王の杖で3連発火球も惜しみなく使える。
オリジナルでは王の杖が壊れる場合があるけど。
武器の回数限定コマンドって一定時間で回復してくれるとウレシイんだけどなー。
992 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 00:02:41 ID:3TTZZCvt
>>991 しないのかー。
そしたら明かりが足りなくならないのかな?
たいまつって無限に手に入るものならべつだけど。
まだ3階でうろうろしてる初心者なので心配で心配で。
シリーズ通してたいまつなんて使った事無い
必要ないだろあんなもの
>>991 RTCのDM2では少しでも消耗すると買ってくれない。
RTCのDM2では3連射や2回攻撃は存在しない。
>>992 そこで変態ちっくな暗闇プレイ推奨w
真のだんぢょんでそう都合よく明かりになる物が手に入ると思ったらイカンヨw
音でモンスターを探知するアイテム
サイレントデバッガーズと言いたまへ。
999!
1000 :
368:2006/08/19(土) 22:08:43 ID:???
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。