PCエンジン コアグラフィックスII
前スレ、エリア4まで読めるね。
あ、3まででした。。
最初の頃は活気があって楽しかったなぁ
コテハンが抜けた辺りからつまらなくなったな
7 :
遠藤雅伸 ★:2006/05/23(火) 11:25:12 ID:???
乙!
9 :
NAME OVER:2006/05/23(火) 14:08:52 ID:ehdOBuRy
昔おやじとよくFC版やってたのよ。
で、懐かしくなって最近携帯版やってるんだけどさ、
どうがんばっても10万点。
俺はカスなのか?
攻略ページとかないの??
記憶力と反射神経を攻略で向上させるのは無理だな。
>>11 ゼビ本は役に立ったよ。
当時、僕のバイブルでした。
(゚∀゚)age!
プレステ2は私のバイブレーターでした
>>10 なにかの嫌がらせ?攻略ページでないじゃないか
カスだからしょうがない
探してるならまず
ググってみればいいじゃん
>>19 画像でないね。それに攻略というかレビュー
チューボーのころPCエンジンGTでゼビウス(・∀・)
PCEGT持ってる人いくら位で買った? 折れはヨドバシセールで、
在庫処分(新古品?)のなんと2000円そこらで買って
ゼビウスとかスタソル系遊びまくってた。
>>1 スレ立て乙です。
>>7 今日はこちらにもあちらにも来てますね(・∀・)
業務用のゼビウスで(AC基板)
二人用にしないで画面の反転の仕方とかありますか?
他の縦画面のモノとモニターの回転方向を統一したいので
って言っても3DG+のゼビウスを遊べば良い訳だがw
DSの機能を生かしたXEVIOUSのようなシューティング作ってください。
つっつくとソルが生えてくるようなヤツか。
最悪w
DSでシューティングなんてやる気にならね
PSPって書いてないだけマシだろ。
35 :
1:2006/05/27(土) 07:24:05 ID:???
ここはレトロ板内のXEVIOUSを懐かしむエリア
くれぐれもスレタイに見合った内容の書き込みをお願いします。
36 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 01:52:09 ID:lqz8OsOE
CAVEに作らせろ
ソルバルウやアンドアジェネシスに
アノ妙な冠詞(?)がつくのを期待してたりする。
39 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 03:11:44 ID:XuwgMWS3
40 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 03:20:20 ID:0COKwRJf
エロカワイイソルバルウになるんですね
6 :NAME OVER:2006/05/23(火) 09:48:19 ID:???
最初の頃は活気があって楽しかったなぁ
コテハンが抜けた辺りからつまらなくなったな
意味不明スレ
>>35 意味不明レスはあぼんだが、その趣旨で残りまだ3エリアも
ちと辛いのではないかw
6みたいな最初の方からいた人がちゃんとしてればまだまだ
十分語れるゲームではないかと。
ただ初代からいた人はもう卒業したかやる気がない
新規では通りすがりかふざけてるレス
で結局その名のごとく>43になる。
(・∀・)
47 :
NAME OVER:2006/06/01(木) 14:33:04 ID:VKVmR0uo
ケイブが創ると未来はもっと楽しくなる
IKDルールでXEVIOUSやってみてーなw
弾多めその代わり判定小さめ
A長押しで連射&スロー。Cで連射。Bでブラスター(3連射まで可能)
敵を破壊していくごとにゲージがたまっていき、MAXの時A&B同時でボム。弾が星になる。
スコアは地上物をブラスターで外さずに連続で当てると、5発ごとに倍率が上がる(MAX200倍。ただしやられるとまた1からやり直し)
ボスはコアめがけてブラスターを打ち込むと数発で破壊可能。普通にザッパーで攻撃しても破壊可能。
>>48 おもしろいとも言えるしつまらないとも言える。
実態がないものだからな。
他力本願の口だけクンはどこにでもいる罠w
>>24-26 ゼビウスとグラもセットで
どこでも遊べる用に重宝しそう(iアプリよりも?)
定価は初代PSより高いな >GT
スレが始まった頃が懐かしいな。
関連サイトも次々と消えて寂しい限りです。
何のサイトか知らんけどw開いてたヤシがもう消えたい
そう思ったから消えた、ただそれだけのことじゃね?
つか何を今さらw
もっと、XEVIOUSそれ自体に
レスすることは何もないのかと小一時間ry
次々と消えたといっても消えたのは画像紹介してるサイト三つだけ。
それ以外はどこも消えてないので無問題。
>>50 標準でビデオ出力も付いてればいいんだけどねえ。
ファードラウトは結構おもしろいから大きい画面で遊びたい。
アレンジメントのソルの位置載せてるサイトって入れなくなってる
>>53 そんな画像だけでも参考にみたい人だっているんです。
最近知った、Plus!の画像も見られなくなっちゃったんで残念です。
それにしても、Plus!難しすぎですね・・
コテハンではありませんが、初期の頃常駐していたものです。
ゼビパラ閉鎖に気づいて久しぶりにこのスレに来ました。
意味不明スレでも続いていることが凄いということで満足。
ゼビパラですが、メール送ったらパスワード教えてもらえました。
57 :
56:2006/06/03(土) 01:05:40 ID:???
>>55 Plus!、懐かしい。
一応オリジナルは1000万点経験者ですが、8エリアくらいまでしか行けなかった覚えが・・・
環境を整えて久しぶりにプレイしてみるかな。
58 :
56:2006/06/03(土) 01:15:08 ID:???
>>53 MSX2のファードラウト、狂ったようにやっていました。
ゼビ文字解析したのもたしかMS2X版でした。
そういえばゼビ文字解析のサイトも無くなっちゃいましたね。
さて、40間近のおじさんもまたひっこみます。
エリア16祭りあったらうれしいな。
ゼビアレはよいね。難しすぎるけど。
>>59 アーケードでは全STGの中でもゼビアレは名作だと思うよ。
しかしタイトルがいまいちイクナイ・・
思い切ってXEVIOUS IIにしてもよかったんジャマイカ
それは遠藤が許さないだろう
>>60 XEVIOUSIIにするのはたぶん遠藤が許さないジャマイカンw
記念パピコ(゚∀゚)age!
スレが続いてるのが当然のような、どこか不思議なような気もする。
久しぶりにSUPERの橋みたくなってきた(`・ω・´)
最初、「XEVIOUS」って名前にすら不満を持ってたって
言ってなかったっけ?そもそも、遠藤が名付けたんじゃ
ないよね?
これだけメジャーなナムコで、しかもそこそこ名作と呼ばれた良ゲーでも
未だ一つもスレが立ってないゲームだってある(ナムコ以外のメーカーならなおさら)
それを考えれば、ここまでスレが続いてるだけでも良しとしないと。
画像サイトとしては、同人系は扱ってないもののXEVIOUS EXPLANATION
あそこのキャラ紹介は丁寧で、ほぼ全てのデータが載ってて良かったよね。
>>64 企画を立ち上げたのが別の人で、
遠藤氏がプログラム、デザインをした。
タイトルも遠藤氏が名づけたと記憶してますが。
ん?タイトル決めたのはぷろじぇくとりーだーなのかな
小説まであるからてっきり遠藤氏御本人がXEVIOUSにしたのかと思った。
それにしてもリーダーがアフリカてw
>>69 過去ログ全部読めとはいわないが、最初の頃のログくらい目を通せボケ。
ヘボイ年寄りは雰囲気をダメにするだけだから黙ってろ。
>>69 まぁ普通は誰でもそう思うよね。
>>70 そうなかな?でもラスボスの強さは強烈だった。
最初の頃のログを読むのはマジすすめるよ。
作者自ら語っていることがたくさんあるのだから。
77 :
59:2006/06/03(土) 22:03:45 ID:???
俺も?
ゼビアレと、ソルバルウのOCEAN FIELDは神。
>>72 アレンジメントはノーミスで進むと3面辺りから
急激に難易度が上昇するからなぁ
エクステンドがあれば丁度良い感じで遊べたかもしれん
エクステンドしても、曲がとぎれちゃうからなー。
PS版の3D/G+はゼビアレの曲が聴けて嬉しかったよ。
>>79 と言うか、そもそも全16面なのにエクステンドを規制する意味が分からない
プレイ時間を気にしての事なら、オリジナル版を収録してる時点で無駄なんだし
>>81 クラシックコレクションのオリジナルは規定面クリアで終了するようになってる
83 :
NAME OVER:2006/06/08(木) 03:39:39 ID:BsuJJekq
ソルバルウの爆発がナスステンレス(2004年以前)のマークに似てる。
一瞬爆発がDIPで切り替えられるのかと思った。
>>82 そういう事じゃなくてさ
オリジナルにしてもアレンジメントにしても、結局は16面で終了するのに
アレンジメントのみのエクステンドを規制する意味が薄いって言いたいんじゃないか?
確かに、仮にアレンジメントにエクステンドがあってもプレイ時間が大きく変わるとは思えんな
アレンジどっかのゲーセンにないのか
PS版で我慢するんだ
アレンジメント、ノーミスで6面くらい行くだけで
軽く緊張するヘタレw
まあすぐ死ぬんだけどな・・・
以前アレンジメントの攻略ビデオ見た事あるが、横向き収録で見辛かった
確かに凄かったんだが、空中の敵が簡単なパターンばかりで正直余り参考にならなかった
大量テラジの対策とか見れると思ってたのになぁ
>>93 「敵を簡単なパターンで出現させる」ってのが攻略だってわからん下手くそには
みる価値のないビデオなんだろうね。
残念ながら出現パターンは完全ランダムです
他の人を下手糞と言う前に、基礎を身につけましょう
確かにトーロイドと他の敵とじゃ差があり過ぎだわな
その攻略ビデオ見たいけどどこにも無いのよね・・・・・
>>95 まあ、僕もアレンジメントをワンコインクリアすることもできない下手くそプレイヤーですが・・・
完全ランダムって本気で言っているんですね。
敵の出現や移動は、操作によりあるパターンを作り出すことが可能です。
そのパターンを作り出さなくてはアレンジメントクリアは不可能だと思います。
これはオリジナルゼビウスでも同じですが、プレイしたことありますよね?
めぞんさんプレイのビデオなら攻略本による解説がついていますよ。
トーロイドの攻撃は、
>>98 攻略ビデオ見たいです。
どこかにありますか?
入手方法教えてください。
ん?ビデオのアレは、ある程度の出現パターンはあるものの
ソレを完全に絞る事は出来ないという解説だったと思うが…
>>102 >>95はパックマンの攻略パターンのような完全なパターンを言っているのか?
ある程度の出現パターンを作るのがワンコインクリアへの道ってことでしょう。
>>101 出現位置のパターンもあるし、種類のパターンもありますよ。
アレンジメントもゾルバクで出現パターンのセットが可能。
ビデオみるだけでの攻略は無理でしょうけど。
要するに
>>93はそのパターンが崩れた際の
敵の猛攻を攻略する様が見たかったと言ってるんジャマイカ?
>>104 同じ順番でゾルバク全部壊しながら進んでも2面終盤の時点で
ザカート、タルケン、ゾシーのいずれかが来るんだけど…
ビデオ見た人の発言からして、どれかに固定する事って出来るって事?
ゼビウスってそういう基本部分では乱数で構成されてたと思うんだけど
アレンジメントって一から組み替えてるって事なのかな
聞いてたらやってみたくなってきた
>>105 そりゃわかるが
>>95で出現パターンは完全ランダムとあったから、一応答えてみただけ。
攻略ビデオは江古田シューティングチームのものしか知らないが、
同じプレーヤーで「レジェンド オブ ゲームミュージック」のプレミアムBOXで
グラディウスのDVDをみることができる。
アレンジメントの写りはダメダメなんで今後世に出ることはないだろうな。
>>106 どの程度のランクの空中物が出現するかってこと。
完全パターンが作れるわけではありません。
アレンジメントもパックマンばりのパターン化が可能だなんて初耳
>>109 やっぱそうだよね
ビデオで見た時、このパターンなら別にイケるんだけど
テラジが突っ込んでくるパターンが見たかったのになぁ
って思った所が何箇所かあってさ…
>>107 オリジナルゼビウスについては空中物出現の
ランク表がゲームフリークの裏ゼビ本上で公開されています。
全く乱数は使われていないようです。
ソース部分の話についてでしょ
要するに、極端な話だが何体出現するとか
>>112 今言ってるのはパックマンパターンが出来るか出来ないかって意味での乱数だと思う
アレンジメントは上級者もエリア4,5でさえ、
空中物の種類によって簡単に死にます。
ある程度のパターンをつくったとしても、
運が悪いとクリアできない難しいゲームです。
だよね
個人的には3面の段階でもパターンによって死ねる
ノーミスの場合3面終盤辺りで難易度がグンと上がるせいかな
3面のフラッグのとこでザカートとかよく出るよね
無理すると死ぬw
3面のフラッグの所はホントころころ変わる
ゾルバク完全撃破してるにも関わらずジアラが弾出す時と出さない時がある
ところで、アレンジメント最高何エリアまで行ったことあるんだ?
よく覚えてないけどノーミス13面かな
2つめのフラッグが出る面の次までノーミスで行った
難易度が上がり過ぎてた為か、死んでも死んでも地空問わずに弾の嵐
間違えてた
× ノーミス13面
○ ノーコン13面
>>120 めぞんさんのビデオは1コイン16エリアクリアが普通じゃないと見る意味無し。
エクストラ3クリアのためのビデオだから。
このメールもらったときに買っておけば良かったよ・・・今更後悔・・・
C・ゼビウスアレンジメント・ノーマルモード(40分程度ですが、120分テープに収録)¥1000- かなりしょーもない本有り
エキストラ(以下、EX)3クリアまで収録しています。スコアはしょーもないです。(エリア1からエリア16を1回と、EX1〜3までを3回収録。)
映像状態は、かなり悪いです。
得点効率も、初期のパターンな為、20万点くらい低いものです。
ご存知かもしれませんが、EXステージの説明をします。
EXステージにたどり着くには、条件があって、
T:EX1・ノーコンティニュー(ようは、1クレジットでエリア16をクリアする。)クリアボーナス30万点
U:EX2・ノーミス(1機も死なずに、EX1の70%エリアまでをクリアする。)クリアボーナス50万点
V:EX3・ソルを60本全て出す。(ソル=特定の場所にブラスターを撃つと出現・スーパーソル=各エリアのソルを全て出すと、
次のエリアで特定の場所にブラスターを撃つと出現する。・ハイパーソル=ソル、スーパーソル全てを出現させるとエリア16の特定の場所に出現)クリアボーナス100万点
クリア時の残機ボーナス:1機*1万点
以上のT、U、Vを全て満たさないとEX3に辿りつけません。
ようするに、「ノーミスでソルを全て出して、行けるとこまで行け。」ということですね。
さらに、スコアを出すとなると、エリア16クリア時350万点〜358万点、得点アイテムは2個逃がすともうヤバイ、
当然EX3までノーミス、残機ボーナスが安いので、EX3で4機をエリアの最後まで潰して、ラスト1機でクリアしないといけません。
私的には、700万点の大台に乗せたいのですが、かなりきついものがありますね。
っつーか、当分、今のスコアでいいです。
ついでに言わせてもらうと、このゲームのEX3をクリア出来るプレイヤーは、現在、10人いないと思いますので、
この機会に、一度観てみるのもいいかもしれません。(営業・笑)
122,123,124はめぞん氏からの営業メール。
Ex3クリアで700万点を目指していたというから神です。
亡くなったことにより伝説となってしまいましたが・・・
今更ながらご冥福をお祈りいたします。
>>122 何でビデオ見た人にされてるんだw
しかも何か失礼な事言ってるし
初心者のモノサシで氏を計ってるんじゃねー
って事なんでしょ
ついでに聞いとく
上のやりとり見る限り、めぞん氏のビデオと全く同じ動きしても
ビデオと違い、自分が苦手としている敵が出得るって事だよね?
俺はアレンジメントの難しさは空中の敵のタイプにあると思ってるんだけど
そんな俺でも見る価値あるかな?
>>127 ちゃんとレスして欲しかったらコテハンにしないとしょうがないでしょ。
>>131 閉鎖した。
メール送るとパスは教えてもらえる。
>>123 ビデオみてえ。
ここに持っている人いるみたいだから流しておくれ。
超上級者の人ってマニアモードもクリアできるの?
ビデオ、数年前にMXで落としてきたのを見たことがある。
>>125をみてわかったが、途中結構死んでいるが、
それは得点稼ぎしているっていうことなんですね。
1クレジットで全ソル出してエクストラ3クリア、その上に得点稼ぎしているって凄えな。
>>129 地上物の破壊や、ソルを出すタイミングは参考になる
ただ、特定の箇所での特定の敵編成パターンが苦手、攻略したい
ってな状態の場合、正直参考にはし辛いと思う
何度か言われてる様に、完全攻略って感じのコンセプトでは無く
マニアモードクリア・ハイスコアクリアに重点置いてると思って良い
>>132 何面まで行けるんだ?
↓
ノーコン13面かな
↓
ビデオ見る意味無し
↓
いや、別に見てないし
↓
コテハンにしないと
一番最初の質問が誰向けなのか分からんのに、コテハンにしないとと言うのは…
何となくワロス
>>141 ビデオ見る意味無し
コレを言いたいが為のエサに釣られましたな
個人的な不満が出てくるのはわかるが、
アレンジメントに関する情報が多くって、スレとしてはよい流れになっていると思う。
>>137-138 要するに超上級者でも、安定しない上、かなりキツイって事か
そういや、当時ゲーメストか何かで攻略記事組まれてた記憶があるけど
あれってどうだったんだろう
>>144 そうだな、煽りもあるがちゃんと情報も入っている。
・・って情報無しのレスごめん。
>>134 d
とは言えメルアド表示まで消されてる気が…
情報はあるものの、具体的な攻略について全く触れられていないのは
難易度や、やり込んでいる人の少なさのせいなのだろうか
こうやれば絶対平気っていうのが無いからな
後半のテラジの大量ばら撒きで死ねます
めぞん一刻さんのプレイビデオは攻撃よりもソルの位置の確認に使いました。
今では全ソルが一覧になったサイトがあるから見る必要も無いなと思ったら
ソコ閉鎖ですか、そうですか。
一緒についてきた攻略本、ほんの数ページのものです。
どこかにあるから探してみます。
見たい人います?
アレンジメント絡みなら何でも見たい乞食がここに居ます
その数ページにどんな事が書かれているのか興味深々
あとビデオも、エキストラ2,3が見たいってのはありますね。
自力ではまず無理ですのでw
>>106 A1-4は点数で空中物が変化する。
中盤からゾルバクでの調整が可能。
アレンジメントのキャラクター解説しているサイトがあったと思うのですが、
まだ存在していますか?
157 :
154:2006/06/13(火) 11:22:16 ID:???
>>154についてすいません。
点数で空中物が変化するのはA1だけでした。
何にせよA1での空中物の状態がそれ以降にも影響するのは当然ですね。
僕もひさびさにアレンジメントの攻略本を引っ張り出してきて現在見ています。
めぞん、字きたねぇw。
>>151 見たい人いるかもしれんが、
無差別に配布するのはあんまし感心しないな・・・
>>140 ノーマルモードクリアのみでマニアモードクリアは無い。
マニアモードについては記述されてません。
じゃあOFFでもやって皆に見せてくれ。
>>158 ふむ、そうですね。
一応、見つけました。
表紙も合わせて8ページ(実質6ページ)
上級者でなければわからない内容(だと思う)。
>>159 マニアモードじゃねぇやEXステージだった
素で間違えてたハズカスー
今こそアレンジメントマニアックサイトを立ち上げる時
初代ゼビウスって確か空中の敵の撃破率によっても難易度変わったよね
アレンジメントも倒し過ぎるとレベルが上がったりするのかな
3Dは明らかに変わる
一面半分行った所辺りで、もう敵そのものが違う
3D/Gは連射ヨロシクな姿勢が好きじゃない
8面最後と10面最初と13面最初+最後
あと15面
ここの空中敵を上手く調整したい所なんだよね要は
7面最後もかなりバラつく
テラジとジアラじゃ弾の量も相当違うのになぁ…
>>159 あとがきにスーパーモード(マニアモード)はノーミスでA14までしかいったことが無いと記述されていました。
ちょっとずつ補完していこうと思います。
まえおき
ゼビウスアレンジメントの攻略といっても特に何があるわけでもありません。
フラグがきびしいのでとにかくやりこみしかありません。がんばりましょう。
174 :
172:2006/06/14(水) 11:05:34 ID:???
丸写ししようと思いましたがそれも何なんで、
内容をみて削除改変したものにします。
<フラグ>
Extraへの条件
E1:A1-16ノーコンティニュー
E2:ノーミスでE1の90%程度(E1の最後の方でミスしても良い)まで行く
E3:全ソル出現
空中物を考えるときは、A1-4,5-8,9〜12,13-16と分ける。
A5,9,13の出だしの空中物パターンは各8種類ずつ(ノーミスの場合)。
空中物変化の条件
A1:点数
A2-16:ゾルバグ
<A1-4>
ログラムが斜めに2個並んでいるところで
点数を4,000点未満にしてタルケンを呼ぶ。
ボザログラムの1個目を破壊し10,000点未満。
以降地上物全滅させて川の所でジアラ。
以降ゾルバグ全滅でSフラッグラインでバージ。
177 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 18:25:27 ID:6XCSCbpg
EX3ってソル出現だけで良いんだっけ?
全破壊かと思い込んでた
ソル破壊しなくても全出現だけでいい。
EX2が出ないと全く意味が無いけどな。
アレンジメントのランダム部分ってハイスコアで調節されてたのか…
何か自分の中でのアレンジメントの評価が大幅にダウンしたな
>>172 ありがとうございます。
でもやっぱ3面フラッグは安定しないなあ・・・w
フラッグの所は敵によって安定度変わるね
個人的に、あの突然現れる奴が一番対処し易い
NGって、あの無料配布してたやつか?
オクなんかを利用しつつ、今まで苦労して集めてたのに(´・ω・`)ショボーン
でも、出たら出たで買う
188 :
184:2006/06/20(火) 09:26:54 ID:???
一票入りました
もっと入れろ〜。
>>185 100票集まったからって復刊されるわけじゃないのよ〜
ナムコはけちな会社。復刊交渉失敗で挫折がほとんど。
別にあそこ自体は見れなくても良いんだが
アレンジメントのソルの位置だけ見たい
↑ソルの位置が載ってのが例の所だけだと思ってるのか?
今となってはそうかもしれん…
以前はそこそこあったね
アレンジメントのソルの位置は他には無い。
スーパーゼビウスのソルの位置があったのもソコだけだ。
他ではみたことない。
あったら教えてくれ。
今はもう無いな
昔は一応ながらソル位置や攻略サイトもあったんだがな
>>197 アレンジメントやスーパーのソルの位置や攻略を載せたサイトはみたこと無いです。
本当にありましたか?
オリジナルだったらありましたけどね。
オリジナルのソルの位置が確認したいのだが、
現存するサイトで解説しているところって無いですか?
200 :
172:2006/06/21(水) 08:34:47 ID:???
>>186 10日ほど出張に行くことになってしまった。
今、移動中・・また暇になったらupする。
アレンジメントのソル位置の為に買ったベーマガを無くした事思い出した
202 :
NAME OVER:2006/06/21(水) 18:37:51 ID:dPcFqJ59
>>198 本当に結構前だけどあった
メストでも取り上げられたりしてたしね
>>155辺りのやりとりが何故今頃引っ張られてきてるんだ
アレンジメント、敵のパターン作れる人に質問
3面フラッグ地帯で弾出しジアラを出したくないんだが、どうすりゃ良い?
>>207 >>176 せっかく書き込んでくれているんだから有効に活用しろ。
172もやる気なくすぞ。
そこ以外も何も、どこもかしこも既に無いって意味だろ
>>208 (´・ω・`)スマソ
地上物全てって事はソルもドモグラムも完全破壊って事かな…
2面終盤が敵によって安定しないんだよなぁ
>>211 ビデオをみるとわかるが、
A1の1つ目のボザログラム破壊に際して10000点未満になるのであれば、
全壊でもOK。
その後の川のところでジアラを呼ぶことができる。
それで、セット完了。
後はゾルバグ全部破壊していけばスペシャルフラッグ部でバージとなり楽勝。
攻略としてはE3にいくことはもちろん、高得点も狙っているわけだから、
ソル出現はもちろん、破壊できる敵は破壊する。
問題はA1は点数で空中物が変化するということ。
213 :
172:2006/06/22(木) 12:45:45 ID:???
出張中ですが、手元に書きかけのものがあったんでアップしときます。
<A5-8>
A5:タイムザカートの時にゾルバクを2個逃す。
A6:バキュラが変なところから出てこない限り大丈夫。
A7,8:A7最後のゾルバグを壊すとその前の空中物と同じものが来る。
出張中にそんなデータ持ち歩いてるんか、藻前はw
>>211 多分地上物完全撃破が条件なんじゃなくて
ゾルバク完全撃破が条件なんだと思う
>>176の「以降地上物全滅させて川の所でジアラ。」ってのは
以降は地上物を完全に破壊しても大丈夫って意味だと思う
<フラグ>
Extraへの条件
E1:A1-16ノーコンティニュー
E2:ノーミスでE1の90%程度(E1の最後の方でミスしても良い)まで行く
E3:全ソル出現
空中物を考えるときは、A1-4,5-8,9〜12,13-16と分ける。
A5,9,13の出だしの空中物パターンは各8種類ずつ(ノーミスの場合)。
空中物変化の条件
A1:点数
A2-16:ゾルバグ
<A1-4>
ログラムが斜めに2個並んでいるところで
点数を4,000点未満にしてタルケンを呼ぶ。
ボザログラムの1個目を破壊し10,000点未満。
以降地上物全滅させて川の所でジアラ。
以降ゾルバグ全滅でSフラッグラインでバージ。
217 :
211:2006/06/22(木) 15:35:42 ID:???
>>215 要するに、4000点未満・10000点未満、ゾルバグ全滅っていう条件を満たせば
他の所で撃ち漏らしがあったとしてもパターンは崩れないって事かな
やってみた
15回中2回だけSフラッグゾーンでバージが出てきた
序盤ゾルバグ以外の敵をシカト
ログラム斜め2個地点で4000点未満
ボザログラムの1個め破壊跡が画面から消えた後も10000点未満をキープ
…何がイケナイんだろ
便乗して聞くけど「川の所でジアラ」とあるけど
川ってどの辺りの物を指してるんだ?
流れからしてボザログラム撃破後最初の川かと
撃破後最初の川って言ったらスグ後だけど、いくら何でもそんな段階で出てこないんじゃないか?
そもそも、今まで挙げられてるパターンが可能な難易度って何?
俺もやってみたが、Sフラ地帯をバージで固定出来る気配が無いな…
スコアはもちろんの事、地上物にしても
ゾルバグのみを全破壊、ゾルバグ以外も全破壊
両パターンで10回程度ずつ試したが、Sフラ地帯は毎回バラバラ
むしろどうでも良かった2面の終盤辺りの敵が固定されてた気がする
ビデオ見せてあげたいな。
ビデオよりも上の質問の答えが知りたいな
だね
ゾルバグってどれだっけと思いぐぐってみて
イメージ検索であったやつを最大化にしてみたらビックリした
フワフワな物が出てきたw
なんじゃこりゃw
実物大のボトムズとかガンダムの頭とかあるんだから、
ソルバルウとかソルとかジェネシスとか作れやナムコ。
スペシャルフラッグ地帯バージパターンマダー
>>222 今さっきやったら出てきた
斜め2個ログラム撃破で4000超え
ボザログラム撃破⇒左上のソル破壊で10000超え
すぐ後の川で出てきた…Sフラゾーンでバージ
…よく分からんな
>>229 地上波アニメ番組がいかにえらいかということがわかる
ビデオではA1終了時28240ptsです。
そこからはゾルバク全破壊でSFでバージ。
A1に限らずソルは全破壊してる
ん?4000未満10000未満以外にも条件があるって事?
>>234 まさか、点数もピタリと合わせないと駄目です
なんて事は無いよな?
おまえら頭悪すぎ。
行間も読め。
↑要するに何が言いたいのかと
ピッタリ賞はバージです!
ソースコードで説明してくれ
>>176の条件を満たしてもパターンが固定されないって事は
点数とゾルバグ以外にも、空中物を制御する条件が他にもあるって事かな
244 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 16:46:15 ID:Kbsm7Kem
久々に温泉行ったらゼビウスがあってびっくりした
今温泉にも入らないでゼビウスやってるんだけどスペシャルフラッグの場所忘れちゃった
フラッグの場所攻略してるページとかありませんか?
245 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 16:57:10 ID:Kbsm7Kem
誰かいませんかー?
とりあえず風呂はいってきます
>>244 エリア1
・エリア終盤の川のX軸にスペシャルフラッグ
エリア3
・入り江のX軸にスペシャルフラッグ
___ |
/ \ |
/ 入江 \__/
S
_
/ \
\ | |
\ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ |
地上絵に入る前の |
砂漠地帯 /
エリア5
・海を抜けた直後の港付近
| |
| _ | ●
 ̄|| | |___
|| | | ̄
||  ̄ ̄
||
 ̄ S
エリア7
・地上絵のすぐ下(尻尾付近)、横一直線のどこかにスペシャルフラッグ
\____|←地上絵尻尾
この軸にS
□ ○ □ ○
248 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 17:16:46 ID:IX/Zkij4
250 :
245:2006/06/25(日) 17:56:25 ID:a4H28+yH
今戻りました
>>246さん情報ありがとうございました。早速今からやってきます。偶数面には無くて、
スペシャルフラッグは全ステージで4個と言うことであってますでしょうか?
>>248さんお気に入りリンクに入れました。ありがとうございます
>>249さん箱根です
漏れPCE版しかやったことないけど
移植度高かったなぁ。
オリジナルのファザナドゥ伝説も良かった。
252 :
251:2006/06/25(日) 18:00:20 ID:???
ファードラウトだった。
253 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 18:14:13 ID:IX/Zkij4
PCエンジン版とMSX2版はコンパイルによる移植だそうで
254 :
246:2006/06/25(日) 18:24:09 ID:???
>>250 そうです。全部で4ヶ所
ところでテーブル筐体ですか?
(´・ω・)そすか
>>237 およそその程度の点数でA1をクリアしないと後の空中物の種類に影響する。
28000-29000の間でSFゾーンでバージ。
肝心な所が抜けてたワケか…
4000、10000点未満についての疑問なんだが
斜め2個ゾルバグやボザログラムの所で云々と書かれてるけど
そのポイント到達時にそのスコアなら良いのか、
それともポイント通過し終えるまでスコアをキープするのか
詳しく分かる人居る?
皆、実機でやっているんだろうね?
当たり前でしょ
PS版な俺は会話に参加できない
PS版は実機のエミュレーションなんだからPS版でも全然問題無し
久々にスレ除いたらアレンジメントで盛り上がってるな
一連のパターンの話について知ってる限り…
斜め2個ログラムが画面に出現した際に4000点未満が条件
タルケンが画面に来るまでログラム放置、スコアはキープ
タルケンが来た瞬間にパターンが形成される
ボザログラムは破壊した際のスコアが10000点未満なら
次の瞬間10000超えしても問題無し
注意したいのは、ジアラが現れるポイントまで
地上物の撃ち漏らしがあるとパターンが崩れる事がある
正確に言うと、ソルとゾルバグは破壊しないと駄目
上でa1のクリアの際のスコアが
「28000-29000の間でSFゾーンでバージ」と書かれてたけどソレは関係無い
ジアラが出た瞬間に、SFゾーンの敵パターンは形成される
ただ、スコアに目安があり、それによって空中物が変化するのは確か
4000・10000未満を満たしていても
極端な話、それまで敵を一体も破壊していないとジアラは出てこない
ただし、SFゾーンのパターンはa1の川の時点で確定する
ダラダラとスマソ
って事はアレだな、敵パターンを構成しているのは
スコア、ゾルバグだけじゃなくソルも含まれるのかな…
>>266 ソル出現破壊で4000PTS、スコアに関係あるに決まってるじゃないのか?
ボザログラムからジアラ出現までわずかな距離だが地上物撃ち漏らし無しは
しんどいな。
そもそも仮にa1クリア時28000-29000点が必須条件なら
空中の敵に依存するスコア部分だから、確実に組めるパターンにはなり得ないんだよな
おまえらまだA1攻略かよ。
どこをどう読んだらそう言えるんだろう…
↑どの面のパターン組む為の攻略か理解出来ない馬鹿
>>272 一連の流れはフラッグゾーンの敵パターン調整の話ですよ
この流れのドコをどう見ても、A1の攻略にしか見えない人なんだから仕方が無い
276 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 20:44:46 ID:ePREjmgU
>PS版は実機のエミュレーションなんだからPS版でも全然問題無し
えーーーーーーー????????
どっかに基板と同じタイミングで同じ行動してる動画があったな
敵の数や出現の際の角度までピッタリ一緒だった
スタートのタイミングがズレてるせいか一部で違う形になっちゃってるな
それでも凄いな
アレンジメント8面終盤、テラジが来ると確実に死ねるんだが
打開策は無いのかね?
序盤以外のジアラは状況次第で簡単に詰みキャラになる
出てきたら気合で何とかする…としか言い様が無いな
グッジョー!!
見た限りa1は自分も全く同じ動きだったんで何となくおかしかった
1面は特に当たり障りの無い内容だった
>>284 なわけない。
シューターとしてはそれくらい連射できて当然。
>>285 エリアごとでみればどこでもたいしたことはしていないように見えるが・・・
とりあえずこれでSF部位でバージのパターンができる。
この手の発言する人って、何で必ず
自分を標準、他人を貶す姿勢で話をするんだろう
別に貶してるって程でもないっしょ
まぁこの辺のやり取りはちょっとしたカオスだが…
>>94,119-122,127-128,132,141
>>287 おまえが下手くそだからそう感じるんだろ。
自分の物差しで物事を計る事しか出来ない人というのはそういうものです
>>288 正に今このやり取りが再現されようとしてる
動画公開やーめた。
ダウンロードした他の人、再upしてあげてね。
特定のプレイヤー崇拝してる人ってこういう人多いよ
連ジが盛んな時なんて酷いもんだった
何にせよアップに対しては素直に感謝しますた
>>293 (´・ω・)短い間だったけどdくす
ただ、少し大人気無さ過ぎるよ
>>288 まだこだわっているのがかわいそすぎ・・・痛いな・・・
出来て当然とか見る価値無しとか…
>>295 僕はただのめぞんさん信者で、アレンジメントゼビウス好きです。
大人気無いと言われてもいいよ。
皆同じでしょ。
>>299 ちょっとした疑問や勘違いに対して煽る様なスタンスについては
他の人が言う様に、少々大人気無い気がします
>>299 俺もアレンジメントは嫌いじゃないよ
ただね「出来て当然」とか「見る価値無し」とかね
めぞん氏がそういう気持ちで他の人に見て貰いたいと思っていたワケがない
信者なのは別に構わないが、自身の発言や行動が氏の評価そのものを落とす事も考えた方が良いかと
夕飯食ってくる
>>288の書き込みはどれも俺の書き込みではないのだがな・・・そうとられたか?
ふむ、まあいいや。
めぞんさんのご冥福をお祈りしています。
1面だけだったけど感謝
また気が向く事を祈ってる
(´・ω・`)見逃した
発言見た限り特に見る所も無さそうだから良いど・・・
自分が気に入らないから公開中止
久々に香ばしいのを見た
2chですから
厨丸出しである意味感動した
この香ばしさ
やっとスレが本来の姿を取り戻した
うむ
これがめぞん信者クオリティ
懐かしい流れだ
今までのマッタリが異常
昔遠藤さんが言ってたでしょ
>>282 汚い画像だけど、凄いプレイヤーだったってことがわかる。
攻略なんてどうでも良いのでExtra3クリアの動画がみたいです。
気が向いたらよろしくお願いします。
うpしてくれた人の性格考えると無理だろ
余りにアレ過ぎる
見逃したよー。
誰か再うpお願い。
317 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 06:32:13 ID:YqJwurbA
>>318 ぐっじょ!
また回りくどい方法をとったものだな。
この後のスレの流れが想像できる。
E3達成ってのはどんなにがんばっても無理だとビデオ見てわかりました。
志を低く、A16までクリアを目指します・・・
PS版アレンジメントってBGMとSEのバランスおかしくね?
>>322 ありがとうございます。
画面縦にする方法って無いですかね?
動画その物を縦にする方法は知らんけど
縦表示にして再生するソフトがあった気がする…
結構前に雷電スレで聞いただけだから、もう忘れちゃったけど
ソル一覧なんかが載ってた、パス付きになった例の所じゃなかったっけ?
そういう所にパス載せているんだ、何か事情もあるんだろう、察しよう
dクス
分からんが事情があるなら仕方ないか(´・ω・)
>>320 SEだけ妙にでかい
でもコレって元がそういう仕様だったと思う
>>322 コレ、あれだな
一昔前にMXなんかで出回ってたやつっぽいな
見れれば良し
ソルバルウ攻略ビデオはしょぼくて萎えた記憶がある
アレは攻略というよりプロモの様だった
>>332 ビデオ持ってないのに何となく見た事ある様な気がしたのはそういう事かも
当時の人の話によると、どうエンコしても元の映りが悪くて…とか言ってた気がする
>>322 見させてもらった
上で誰かも言ってたが、自分も全く同じ動きでビビった
>>334 いや、ソルバルウはゲーム自体がしょb(ry
ソルバルウって機体の移動と照準がワンセットになってるアレだっけか
あの作品は何だったんだろう
アレンジメントの一番の難しさは弾の見辛さにある
>>341 そういやソルの位置忘れたから、ページ見たいんだが
一体どこにメールすりゃ良いんだ?
>>340 見づらいね
砂地、特にコンクリの上だとほとんど同化して見える
348 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 01:43:40 ID:bwtnueMz
>>248 押しっぱなしでオート連射できるところとか敵や弾がべらぼうに多いところとか
cave製ゼビウスを思わせる。
349 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 01:52:04 ID:bwtnueMz
NG=NULLPO GA
>>343 ブログのメアドに送った。
更新止まっているけど。
そのブログがドコにあるのかさえ知らない俺は…
353 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 22:50:17 ID:MiQVbV2O
トーロイド 皿
タルケン 兜虫
バキュラ 看板
ザカート 鼻糞
ゾシー タコ
カピ イカ
テラジ エイ
EXTRA3をクリアした人は何人くらいいるんだろう・・・・
メストでのスコア募集で普通に来てなかったっけ?
確かに難しいとは思うが、ACシューティング全体で見ると簡単な方かと思う
356 :
172:2006/07/12(水) 08:44:31 ID:???
あんまり、攻略本の内容、
役に立っていないようなんで続きは
しばらく様子を見てからと言うことにしますね。
ビデオ持っている人もいるようなんで
その公開を待つ方がいいかも。
ビデオを動画ファイルに落とすことができればな・・・
おひさし
いや、充分役に立ってると思うよ
一時期、痛い信者が煽って変な流れになったが
ビデオぶっ通しで見たい所だね
>>356 この過疎っぷりを打開すべく攻略本情報を…
まぁ、この流れの中、無理にとは言わんが
360 :
NAME OVER:2006/07/17(月) 00:32:04 ID:B9JdBQaA
現在無料化した「VirtualPC2004」にWin98ぶち込んで、この上で「ナムコヒストリーVol.1」のゼビウスプレイ中
VirtualPCって物の存在を今初めて知った
OSのエミュレーターみたいなもんなのか?
>>361 わかりやすくいえばPCのemulator。仮想化ソフトウェアの一つ。
ノーミスでいくと6面序盤の空中敵が手強い
アレンジメントはマニアモードが面白いよ。
突入するとギャルボスの編隊が出迎え
ゼビウス軍真の総攻撃が始まる…
アレンジメントは死ぬ度に地上物がコロコロ変わるのが遊び辛い
アレンジメントノーミスでいくと10面最初で
ほぼ確実にやられる・・・・
あそこどうすればいいんだ
苦手なパターンで来ない事を祈るのみ
368 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 16:54:52 ID:oPLbDP2l
ああ、何かそれっぽいやね
370 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 01:01:26 ID:cdILtQDd
>>368 墜落機の残骸かと思ったら、ちゃんと飛んでたw
371 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 17:53:53 ID:81k/Gxw3
以前出てた話だったらごめんなさい。
Sony StyleでDL出来るゼビウスに
ソルは出てくるのですか?
いくらやっても出て来ない気がしています。
私の打ち場所がまずいだけなのでしょうか?
372 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 18:34:05 ID:7mv5qduL
てーて ててててって てってててーててっててー
て ててててって てってててー最初
てーてれてれて 1UP
むおーーーーーん きゅきゅ きゅきゅ 要塞
ゼビウスと言うよりバンゲリングベイだな
375 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 00:25:29 ID:p+PfhY/6
誰かジェミニ誘導のコツを教えてくれないか?
毎回毎回画面外に逃げるんだよ・・・orz
爆発したら、自機を斜め45度で爆発の中心に持って行く。
じっとしてると誘導できないので、ジェミニ(正確には違うらしいが)と自機がゴムひもで繋がってるイメージで自機を動かす。
45度か・・・了解。
その後の対処はフリーソフトで同じ軌道をとる弾を避けるので練習したから、たぶん大丈夫・・・?
ファミコン版で当たり判定をなくしてから練習だな。
9229だっけ?
実はさり気なくFC初のオプションモードの付いたゲームなんだよな
無敵ばっかり目立ってしまったけど
ガルザカート炸裂時のブラグスパリオの初期ベクトルって毎回同じだっけ?
それぞれ斜め45度、計4個飛び出すと思ったけど、違ったかな
ゼビウス稼動初期の頃、
避けたはずのブラグスパリオが戻って来てやられたのが凄い衝撃だった。
今でも鮮明に覚えてる。
ジェミニって鈴かすてらっぽくね?
そういえばこのスレの住人にとって、
ファミコンの金ぴかスーパーゼビウスはどう思う?
なんか周りの評価が酷いと聞く。
俺は物凄く気に入ってたんだがなぁ…
好きでも嫌いでも無いといった所、BGMは妙に頭に残ってるけど…
もしもグラフィックや操作性の質感がオリジナル通りだったら、もう少しやり込んだかもしれん
どうせなら同じスーパー〜ってことで、もう少し待って
あとからスーファミで出してたらもっと良かったかも
サラマンダのブルースケルトンもよかった
>>384 スーパースターフォースにおいしいところ全部持ってかれた不幸なタイトル。
小説っていうバックボーンがあったんだから、もう少し世界観と謎解きを練りこんで欲しかった…
ファイナル版ホットスクランブルも金ぴか
スーパースターフォースは曲が良すぎ
いまだにラリオスで8万点取れる俺の黄金指。
ラリオス伍萬じゃね?
ジムダステギが八萬じゃね?
>>386 スーファミって「ガンプ」の3〜4年後じゃなかたけ
ガンプの謎、なんかガキの頃に真のエンディングを見た記憶があるのだが...
(確か洞窟(?)のBGMと共にスタッフロール)
最近エミュでチャレンジしてみたが無理...と言うか忘れちゃってる。
どうやったっけかなぁ...
いくらやってもバッドエンド。「もう一度トライしろ!」みたいなメッセージと共に赤い脳みそが逃げてっちゃう。
orz
知っている人いるかな...
ガンプの謎は永久ループだよ
2周目からは敵のランクが上がったり、ミス時に地上物が復活したりと
まぁその程度
真のエンディングなんてあったっけか・・・?
永久ループだから何度やっても同じ展開になると思う。
ファミコン時代特有の誤った記憶だろうな
いまごろPCエンジン版ファードラウトサーガやってるけど
プラグスパリオを吐いてくる敵が凶悪、弾がよく見えないし。
なにか裏技ないですかね
理不尽と思って諦めるしかない
アレンジメント始めたんだけど旗が1本しか見つかんねーや
それで全てなのかな?
しかしコレこんなに面白いゲームだったんか
食わず嫌いしてて大失敗
アレンジメント、フラッグの前にソルさえ余り見付からない
おれも何か足りねーです
前のエリアでソル全部出してれば生えてくるあの変わったソル
ところどころわからない
あーあ どこにあるんだろーー
オールアバウトナムコと、ナムコ名作ゲーム集の違いってどんな所?
久々にゲーセンにアレンジがあった
やっぱ面白い
アレンジは上下移動に対して、相対的に横移動が早い
後退しながら横避けすると時折事故る
なぜかギャプラス思い出した
保守
>>405 それ以上に誘導弾が多いのが頂けない
昔、雑誌か何かでファードラウト関連のインタビューにて
地上物がブラグスパリオ吐き出すのは評判悪かったとか
基本的に複数で行動する飛行タイプのザコが吐き出したりしようもんなら
座標によっては回避不能な状況が生まれるねw
みたいな事言ってたのを思い出した
逃げるな
男なら、どのような弾も全身で受け止めるソルバルゥになれ
アレンジメントはザカートまでもがブラグスパリオ吐き出すという異常事態
と言うか、中盤以降の敵の弾の量が異常
皆揃って大量にバラバラと…タルケン以外の敵に、まるで個性を感じない
砂地やコンクリの上の弾の見辛さこそ異常
リッジレーサー7の起動時ミニゲームゼビウスだったのね
リッジレーサーの起動忘れて遊んでしまった
アレンジメントのソル60本やっと見つけられたよ
うれしい
それをうpしてこそ盛り上がるというもの
>>414 コンクリの上のアレは、見辛いを通り越して一体化しとる
419 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 02:22:27 ID:oG8VAZv+
四周するとオチルーー!!
なわけであげ
て、ガンプの謎かよ(藁
420 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 11:17:25 ID:6UD86QS/
ドモグラムが川を渡る時にあぼんさせると、あぼん跡が川の上に残るのがウケタ
ガイシツかガイチな気がしるがねww
421 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 13:11:23 ID:b8T9eVoR
ポリゴンのが欲しい。
発売してくれ。
>>421 既に15年前と10年前に出ているわけですが、何か。
423 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 12:53:21 ID:4rAQqnPp
16エリアまではいけよ
なわけで揚げる
424 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 23:54:54 ID:Hr0w8wm3
>>394 要塞の中に入った面で画面下から上がって来る敵(名前忘れた)を倒さないと
ループしてしまうよ
425 :
424:2006/12/20(水) 00:24:22 ID:6Y6rkKV2
思い出したニメだ
あいつで制御されてたのか…知らんかった
428 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 08:59:23 ID:kru81v/g
いきらりだがキャラのコードナメについて語れる椰子はいるか?
ピトゾポライ=メヘンゲ(元ネタはディグダグ
ルソ=チュン(麻雀の
はワロタ
429 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 23:51:27 ID:OaQ7aMtP
攻略本で読んだけど最後の敵がチーズケーキになっとった
430 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 05:12:49 ID:s8XPZnN+
>>429 ブラグリーズやな
あれを見て以来、チーズケーキ食うときはあれ風にデコレーションして食いたいと思ってるが、S年近くたった今も実現していなひ(藁
431 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2006/12/30(土) 12:47:22 ID:Kp0Chuw2
せっかくナムコもバンダイと提携してるんだから、統一スケールのゼビキャラプラモ
とかジオラマセットみたいなのを作ればいいのにねぇ。以前ソフビモデル出てたけれど
ふにゃふにゃのソルバルウにときめくはずもなくスルーした記憶が....Oita
432 :
184:2006/12/30(土) 22:00:39 ID:???
最近遠藤のバカが来ねえな
PCエンジン版のアーケードモードで
中盤のエリアなのにタルケン・トーロイドばかり出てたような思いでがあるなあ
434 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 08:34:26 ID:j9lsZr6Q
無敵でやると1面の最初からザカートが出る時があるけどな
435 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 11:26:13 ID:XxUf5S0F
>>434 それはFC版の話?そうだと仮定して話をすりゅ
別に無敵になると敵が強くなるわけではない(無敵モード以外のDIP.SWを触ったろ
436 :
434:2007/01/02(火) 21:56:29 ID:VAvWcZVh
437 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 21:59:24 ID:8kPc1PaD
438 :
435:2007/01/03(水) 01:16:11 ID:bdAXFKJM
>>436 1と0に切り替えるあの数列でひょ?あれがDIP.SWみたいなもん
いちばん左を0から1に切り替えれば無敵
あとのは難易度やエクステンド、初期残機の設定だが、どうゆう組み合わせで変化するかは忘れた_| ̄|○
439 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 19:58:28 ID:fyE6jCCi
ワープ出来る噂があったけどアレって本当?(スーパーではない)
>>439 タイミングによる撃破後のエリアワープはあるな
これは検索すれば出てくるレベルでの既出
あとは★に
奴は忘れてる
コナミのQMAっていうオンラインクイズゲームでの出来事。
隣の二人組がやってた画面が見えたんだけど、○×クイズにて
「バキュラはザッパー256発で壊せる」って問題を見たその二人組の一言
「ゼビウスって何?」「しらねー」
最近これほど年を感じた台詞は無かったなorz
ゼビオスのスレはここですか?
>>443 そんな漏いらはバトルスのスレと思って書き込んだのですが
どう見てもゼビウスのスレです
本当に(ry
445 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 10:33:29 ID:saVXbLTC
攻略本で「バキュラは256発で撃破出来る」と読んだけど
やった人おんの
だからそんなプログラムされてないからできないって
チミはネットとかを盲目的に信じ込む人ですか?w
>>446 そういうチミの知識もネットから得たものではないのかね?w
漏れのまわりじゃ、その都市伝説?が飛躍して、
[バキュラを1枚でもあぼんに成功したら、のちに一切出なくなる]になってたど(藁
ネットからも得るが鵜呑みにはせず検証する
451 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 07:45:13 ID:yX/7PfId
昔ゲーセンで997万辺り迄行った時例の暴走発生して泣いた。
452 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 08:51:40 ID:VcoYikUm
ばかですか?スーパーザッパーがあれば一発で破壊出来る。
>>446はもぐり?このスレちゃんと読んでんの?
ベーマガにそう載ってたから無条件で信じてた
454 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 21:41:42 ID:K5yFvE3s
>>452 スパゼビですなw
通常ザパ32発であぼんてのがなんともいえんが、バキラが壊せるというセテーイ自体が、破壊可能説支持者の期待に応えたものって感じがしてならぬ
>>446 プログラムのプの字も知らない低能
意味もなく煽るのは止めておけ(他にやることないのか)
しかしバキュラ256発は、元祖ゼビウスでの通説ネタだというに
突然スーパーゼビウス(しかも元祖アーケードと
FCガンプの違いもわからないのか)
の隠しアイテムを持ち出す
>>452は、マジでアホォだとは思うがな
456 :
452:2007/01/08(月) 07:20:18 ID:cwVhSdKN
野暮な事を言うアフォには野暮な言葉で返しただけだ
457 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 08:30:16 ID:DB2NVeF0
□ バキュラ(板チョコ)
◎ トーロイド(ドーナシ)
>>453 連射で壊せるバキュラは混ざってる
壊せるのはザッパー当てた時他のと音が違う
だがアレンジメント限定
>>442 「ナムコのアーケードゲームゼビウスのバキュラはザッパー255発で破壊できる」
知らん人にとったら呪文だな
スーパーファミコン世代はほとんど知らんだろね
256発で破壊できる、なんてベーマガ以外どこ載ってたんだ?
463 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 12:46:47 ID:yen/sbhi
ログインにもテクポリにも書いてあった訳だが?
最初はベーマガだろうがな
ゼビウスの隠しコマンドが載ってたコンプティーク
合わせて載ってた天使たちの午後
小学生のころの宝物でした
465 :
NAME OVER:2007/01/11(木) 06:47:42 ID:Dm2dBP6l
買った買ったその号!あれは衝撃的だったなあ!
>>442 もっと前のパックマンやそのあとに出たスーマリは
ほとんど誰でも知ってると思うが
ガンダムとかと一緒ある程度有名な作品のファンの年齢層は広いんでは
ゼビウスも最初の頃は父親のほうがハマってたし
なので多分一回りは違うんじゃないかなw
有名といっても数も少ないし、マイナーなジャンルだからなあ
スレの流れからして(ry
468 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 11:54:50 ID:/eDQyv+n
とりあえずジェミニュードあげ
469 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 15:57:30 ID:i9lSXrek
きのうゲーセンのオールドコーナーにゼビウスがあって久しぶりにやってみた。
ログラムが最初から弾をひっきりなしに撃ってくる難度の設定だったが、
なんとか二度目の安藤君直前にガルザカート?プラグザカート?で全滅、
ジェミニってありゃ酷いな、もう誘導なんて無理。
よく昔はクリア出来たなあ
ジェミニュード の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.06 秒)
471 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 11:13:04 ID:fdMwQBqB
どの敵が嫌?自分はゾシー,テラジ(だっけ?)
アンドアジェネシス,ガルザカート,カピ辺りはOK
472 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 12:12:45 ID:JnN1hVyf
エリア15と16の弾幕地帯に現れるJARA(コテキャラ)がシンドス
あとエリア13のBAゾシ、早めに振り切れないとゥゼェ
たぶんスレに居る75%以上は敵の名前ほとんど覚えてるんだろうな。
だが俺はコードネームは覚えてない。
>>473 トーロイド→コイン
タルケン→ビートル
カピ→ラムパス
テラジ→リムロイド
ジアラ→スピナー
ゾシー→オクトパス
ギドスパリオ→ロングレンジザッパー
ザカート→テレポーター
ブラグザカート→クラッカー
ガルザカート→ブルズアイ
バキュラ→フライングボード
アンドアジェネシス→アドーアギレネス
バーラ→ピラミッド
ガルバーラ→ビッグ
ゾルバク→レーダー
ログラム→ドーム
ボザログラム→ドームアレイ
ドモグラム→スライダー
デロータ→ルーク
ガルデロータ→ダイザ
グロブダー→スティングレイ
ソル→タワー
エンドウ→ハゲ
476 :
へーしっ君:2007/01/17(水) 21:55:38 ID:km54sYdv
トーロイドにやられるヤツはとーろいど
477 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 10:56:00 ID:RGuDjFcb
何だよアードアギレネスて?そもそもコードネームて何の為に
478 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 14:07:56 ID:wVoMI4gH
インストカードにはアードアギレネスて書いてたな
アドーアギレネスだってばよ。
ファミコンからはいった人はアンドアジェネシスが一般的だけどな。
昔名前で喧嘩した覚えがあるなw
480 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 19:22:22 ID:PktuEfB4
アドーアギレネスは
ゼビ「オ」ス(ゼビウスのコピー版ソフト)
……の要塞の名前ではなかったか?
481 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 19:26:14 ID:PktuEfB4
続報。
NAMCO本(電波新聞社)で検索したら
「アンドアジェネシス」のコードネームは
「アドアーギレネス」だった。
……ということは。
ゼビウスをコピーしたコピー業者が、
本家のコードネームも盗用して使った可能性が高い。
コピー基板、ゼビオス(笑)のインストカードにも
「巨大要塞アドーア・ギレネスを破壊せよ!」と書いてあるし。
俺がやってたのゼビオスだったの?
どれもアドーアギレネスって書いてあった気がするけど
レーダーを壊すと、どうのこうのとかも書かれてた紙に
483 :
アドーア・ギレネスを爆撃せよ!:2007/01/18(木) 21:41:27 ID:XRvSiFLd
ヱビオスのスレはここですか?
コードネームつーか、ゼビオスもバトルズも本家のインストの記載パクっただけだろ
485 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 10:50:02 ID:lVRH8K4B
あら探ししてる人は夢がないよね
死亡フラグ
キャラの名称って、正式?なのと、コードネームの他に、
もう一つあったと思う。
インストカードにはアードアギレネスと書いたけど
ガイジンがこんな読み方じゃねぇよアホとイチャモン付けてきたので
以後アンドアジェネシスになったと遠藤★が言ってなかったっけ?
インスト アドーア ナムコ本 アドアー
>>487 別名らしい。
バキュラ(レジスターシールド) フライングボード も同様
トーロイド (フリート) コイン
テラジ(ディストラクター)リムロイド
491 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 23:05:16 ID:ktWgRJG3
>>481 ほんじゃあスーパーゼビオスは「チーズケーキを撃破せよ」とな?
最初に出る隠しと名称が違うだけで中身は一緒だ罠w
だがアーケードとFCでは内用も全く異なってますがな>491
ファミコン版とPS版(+3D)を買って21年ぶり(?)にやった。
元々下手がなのが余計下手になっていた。
でも懐かしかった。
>>493 まぁ懐かしむスレなんでw
1行目の意味がちょっと?だが
ずっと元祖アーケードはやらなかったんかと
折れはアーケード版スパと
(バランスは最悪と言われるw)
アレンジメント目当てで買ったもんだが
3DGはどこが3Dなん?つーか
ポリゴンとデモムービーだけ素晴らしい
ゲーム本編の出来は最悪だ
デモは豊富でアケより見応えあるが
どうせならアケと同じやつも収録して欲しかった
CDROMなんだし容量不足てこともあるまい
ガンプの謎も入れとけば神だったのに・・・
PCEのモードや ファードラウド伝説入ってるん?ないと思ったけど。
>>497 やっぱりか……(´・ω・`)
少々スレ違いだが、PSが出た当初 ソルバルウが移植されるんじゃないかとわくわくしたもんだ。
エアコンバットはエースコンバットになってシリーズも出ているというのにっ!
某アニュメとそのゲームみたいな状況にはウンザリだ
あんまし面白くないのに限ってシリーズ化されてる・・・w
ガンダムのことか
ああ?重いっきりスレ違いだろ
>498はなんの伏線だよw
ガンダムの最新のやつは
映像はすごいがスピード感なさ過ぎ。
ニュータイプ同士のヒーロー戦というより
唯リアルなロボット兵器シミュレーションて感じ
ゼビウスはシリーズ物っつーか、それぞれ別の単発作品と見た方がいい希ガス
ニュータイプ乙
まぁそもそもゼビウスは、STG内でも割りとのんびり
動きももっさりしている訳だが。
>>494-495 CD-ROMならFC,PCE版の全部と
グロブダーその他も余裕で入るんじゃないか
( ´,_ゝ`)プッ おまらいPS3やDVD全盛の時代にゼビウスCDROMかよ
はいはい
余裕でFD使ってる俺がきましたょ
余裕でカセットテープでタイニーやってる俺が来ましたよ。
>505
遠藤氏は狙ってそうしたとか何かの番組で言ってたな
>>494 85年頃にゲーセンで元祖をやったのが最後
去年FC版を買ってやったから21年ぶりw
アンドアジェネシスが浮遊しないのが残念で
PS版を買ったって訳
ゲームセンターCXで有楽町のリノに元祖とともに
置いてあったから3D/Gもいまやレトゲーかな
>アンドアジェネシスが浮遊しないのが残念で
PCEとFC版もスーパーならちゃんと再現されてなかったっ
それにPS版なら元祖とスーパーが収録されてるじゃんw
で20年ぶりって事で?と聞いたんでね
514 :
513:2007/01/21(日) 15:43:24 ID:???
なんか打ち漏れした
上のは>PCEとFC版もスーパーならちゃんと再現されてなかったっけ?
分かりづらくてスマソ
>>513 FCガンプのアドーアは、出現時は画面スクロールが止まる
後に出るアドーア改(?)も同様。
FCはハードの性能から言ってアンドアジェネシス浮遊は無理でしょ
遠藤氏が自分でゼビウスしながら語るってヤツだっけか?
本人降臨キボン
猛攻に耐え切れず後退を余儀なくされているオリジナル版より
ソルバルウをその場に足止めできているFC版アンドアの方がつよい
そういう発想に持っていくお前は偉いと思う。
でもスクロールしないと攻撃はしやすいやね
足止めしてるというより、ソルバルウの方が付き合ってやってる感たっぷり
ファミコンでもやろうと思えば浮遊は出来るさ。
単に開発時期、労力の問題。
スプライトでちらつきまくりにしないと無理。
ガーディック外伝とかあの辺のボスみたいに。
そんなアンドア見せられるくらいなら止まってた方がなんぼかマシ。
FC版は当時子供ながらに、無視して通り過ぎちゃえばいいのにとか思った
小学生の頃ゼビウスやりたさにMZ2500を欲しがってたな
縦長なのがちとアレだったけど。
昔コロコロかボンボンに連載されてたと思うんだけど、
スーパーゼビウスが元になった漫画があったの知ってる人いる?
今から20年くらい前だったと思うんだけど。
主人公の妻の脳みそを悪役の総統のものに交換されてっていうかなり
グロい描写があったのを覚えてるんだけど、誰か詳細頼む。
ソルバルウのコックピットの操縦桿がファミコンのコントローラーだった漫画なら覚えてるんだけどな。
ゲームブック版のゼビウスというのも気になる。
ナムコのゲームブックって、ドルアーガの塔以外にも出てたんだなぁ。
ゲームブックだったら持ってたよ。主人公がキリコみたいな顔だった。
86年頃、ナムコゲーのお菓子をスーパーで買ったな。
ボードゲームのオマケが付いてきて、ディグダグは地中が舞台の
すごろくだった。
ゼビウスもあったんだが、どんな内容だったか思い出せない。
ソフビの合体飛行機もあったなあ
>>530 それもすごろくだったと思う。たりかエリアごとにわかれてたような。
>>531 当時高校ぐらいだったけど欲しかったな
再販して欲しいよ。
>532
そうだ!確かに3つのエリアにわかれてました。
覚えている人がいるんだなぁ。凄い。ありがとう。
バキュラはなぜ回転しているのですか?
ガンプ松本
大小いろいろあるから何かの破片だな
.あれ?地球じゃないの?バンゲリングベイみたいな空間かと思ってたよ。
つーか地球じゃなかったら守る必要ありませんがな。
541 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 22:42:40 ID:ArRwHZgl
>>540 234 :遠藤雅伸 ★ :2007/02/08(木) 11:08:27 ID:???
>>210 間違ってるねぇ、ナムコなのに・・・○| ̄|_
542 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 01:33:25 ID:3KDoh3UT
エリア13のこのあたりは、シオナイトの来訪かな?
それたもガルザカが爆裂かな?
543 :
542:2007/02/16(金) 02:32:05 ID:cgKmQ+Z/
自演ですまぬが、ジェミに成功していきがって、ザカート@アンジェネ親衛特攻隊の前にアボンかもねw
>>542 根本的に間違ってる。
ステージ13は海越え。
お前が言っているのはステージ14だな。
ステージ13に当てはめると海を越えきってないくらいの所だと思う。
545 :
542:2007/02/17(土) 00:49:00 ID:oBfI8xaM
>>544 なんたる不覚!
指摘d]
もうすぐバックアタック来るか?
早めに振り切らないと滑走路地帯がつらい?
3D/Gブクオフで安くゲト
3Dやアレンジの難易度上昇率は何なの?
ワンコインじゃマトモに遊べないジャン…
ジェミニ誘導できる奴どんないかさま使ってるんだよ。
普通に無理だろあんなこと。
>>546 上昇度自体を見ると、グラ3でさえかわいく見える
あれはもう完全に死んでランクを下げながら進む事が前提のバランスでしょ
エリア内に2つもスペシャルフラッグが置いてある辺りが何とも・・・
元祖とAC版スーパーゼビウス以外は
ガンプの謎とPCエンジン版ファードラウト伝説だけだな
あとは総じてゴミ
3Dはソル一個破壊するだけで難易度急上昇
ガンプの謎は別のゲームだと思えばそれなり
3Dのスペシャルフラッグの位置kwsk
アレンジメント、初めてワンコインでエリア16まで行けた
空中の敵が、妙にトーロイドばかりだったんだが何だったんだろ
お前トーロイドの気持ちに気付いてやれよ
アレンジメントは空中雑魚が完全ランダムな部分があるから
その辺はもう完全に運なんだよなぁ…
アレンジはエリア7〜8の終盤、エリア16の道中が一番辛い
その辺は弾を大量にばら撒くタイプが出てきたら、もう確実に詰みだな
攻略の話になると盛り上がる
フッ…まだまだこのスレも捨てたもんじゃねぇな
>>559 ソル全破壊を目指すなら5面序盤も辛い時があるな
>>265の攻略の続きを未だに待ってますよ
(ノーミスで行った場合の)10面最初の空中の
敵をなんとか易しめの敵にするやり方を待ってますよ
(プラグザカート+αになるとまず死ぬのでそれを回避したい)
あの面は、死んでランクが下がっている状態でも
何故か平気で、ジェミニが飛び出すザカートがポンポン出てきて困る
×プラグ
〇ブラグ
ブログザカート
○月×日
今日はソルバルウを撃破したので久々の更新です。
ゾシーさんとのコンビネーションがうまくいった。
アレンジ攻略ページってホント無いね
一時期ゲーメストで攻略が組まれてた気がする
やっぱノーミスじゃなきゃってのは辛いアレンジ
アレンジメント、従来通りのエクステンドがあったなら
あのでたらめバランスも丁度良く感じる事が出来ただろうに…
確かエクステンド有りの設定すら出来ないんだよな
しかしノーミスじゃないと最後まで行けなi
ノーミスで行くには
絶対にある程度空中敵の出現パターンを
掴んでおかなきゃ行けないしね・・・・
ノーミスで行った際の5面最初が安定しない
確実にソルを2個共壊したいんだが、行ける時と行けない時がある
5面最初は最初ちょっと左寄りにいて
で一気にソルゾーンに行くようにしてるな
まあそれでもそんなに安定はしないけど
>>576 無い
PS版はBGMが妙に小さいのが気になるんだよなぁ…
ところでアレンジメントのスペシャルフラッグってどこにあるの?
三面、地中からログラムが4体出てくる所のスグ下のゾルバクとログラムの真下のライン
何面だか忘れたけど、バックからゾシーが来る所の少し手前の川のライン
その二箇所しか知らん
後者はエリア11だな
エリア11のスペシャルフラッグの取り易さは、歴代ゼビウスの中でもずば抜けている
アレンジはその2ヶ所だけだよ
お前らアレンジメントそんなに好きなのか?
オフィシャルなパチモンとしか思えんが
オフィシャルなパチモンと海賊版をいっしょにするな
585 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 10:21:24 ID:85e4Cp7e
アーケードのデモ画面はど下手で、ファミコンのは結構うまいんじゃ?と思た
ブラスターの使い方のせいだろうがな(アーケード、あんな的外れじゃ、ブラスターシステム解りにくいぜ!w
>>583 好きと言うか、攻略の話題で盛り上がれるのが最早アレンジメント位なんジャマイカ
初代のエリア16も中々の理不尽っぷりがあって良いが
寺地が来たらいつでも死ねる>初代16
>>585 アーケードのデモは、オレもそう思うよ
デモ画面は是非とも神プレイにして欲しいよな…
デモなんて遊び方を教えれば十分
MAMEでXEVIOUSを遊んだら、いきなりバキュラが横一列で降りてきて死んだぞ。
なんか噂で聞いた事があったけど、なんだいこりゃ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=0KBnM5tzjZo コレかな?
以下過去ログよりコピペ
658 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 19:05:53 ID:???
電源投入時に何かするとバキュラが横1列に出てきて死ぬけど、
何十万点か入ってエクステンドしまくるバグ?らしい(うろ覚え)。
ちょっと前に話題になった。
659 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 19:31:37 ID:???
ロゴ画面からゲームデモ画面に切り替わるときにクレジット投入
うちのPSP版では今のところ成功していない
もともと各CPU間の連携がおかしくて
意味不明な場所に地上物が出たりするゲームだから
(再スタート直後森の中にゾルバグやソルが出たことがある)
エミュと実機とPSPじゃ違うかも
MAMEではそれはよくある。
原因は知らなかった。
プレステ3D版では出てきた事無い。
ゲーセンに無い!
ようつべのムービーは業務用基盤でやってると思うんだが…
>>591 >ロゴ画面からゲームデモ画面に切り替わるときにクレジット投入
これですね。
ようつべの画面とまったく同じでした。
597 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 15:15:07 ID:WWi6Ve34
>>587 あそこは、あえてああいうバランスなのかと思ってた
テラジの自動車と言ったらリッジシリーズだろ
自己解決しました
603 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 11:12:58 ID:eJoG88Mw
ミスった瞬間にソルバルウが逆立ち?が印象的
あれは真っ逆さまに墜落をイメージしたもんなんだろか
ファードラウト(MSX2)>ファードラウト(PCE)>元祖>ガンプ
モンド21のゲーム番組見てたら突然エンドたん出てきた
自分の子供にゼビウス遊ばせたらぱっとしないと言われたそうだ
逆ソルバルウ、写真では見たことあるけど、実際にそれに気付いたことがない
目がおかしいのかな
昔のナムコ風に言うと1インター位の表示だから
AC版では確かに全然分からなかったね。
豆でpauseして1frameづつスキップさせるとようやく分かった。
逆にX1版では宣伝のために強調され杉だった記憶がw
>>603 >>606 ENDたんにより初代スレで既出。
>742 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/17(土) 20:23 ID:???
>> ソルバルウがやられる寸前に一瞬反転するのも意図したものか
> 爆発パターンは、中間パターンを稼ぐために、反転ビットをいじって
>います。その影響でこの現象は起こるのですが、起こることはわかって
>いたものの、面白いので修正せずに発表しました。
ギャラガだかギャプラスでも似た様な所があった気がする…
ファードラウトMSX版みたいに(?)バカスカパワーアップするゼビウスがやりたい
レーザーが撃てるゼビウスとかいいよなw
マムコにはそういうゼビウスの改悪を望みたい
↑*ムコ禁止
アレンジメントは面白いが、3Dはあんまそうは思わんかったな。
しいて言えばデモムービーぐらい?
まぁゼビウスとしてはの話だけど。
>>618 あれは一体どこが3Dなのかと。
アーケードで数回やったぐらいだが、確かにゼビウスとしては良いとは思えない。
足付きのアンドアを見た時点でなんじゃこりゃですよ。
アンドアジェネシスには足があったのか
>>623 アンドアじゃなかった、違うボスキャラ。
アンドアジェネシスは1面の中ボスになってる。
それはきっとアドーア・ギレネスだな
インストにしっかり書かれているのに通称ですらないなんて
アレンジにしてもバランス最悪だがな
>14000年後に六つの惑星が交錯(ファードラウト)する時、地球上に真のガンプが再生され、全人類はガンプの奴隷となるのである。
www
629 :
NAME OVER:2007/04/02(月) 12:53:28 ID:dw1oG7bP
ナムコミュージアムの横長画面だとプレステ+家庭用テレビの
ノンインターレースで表示できるのは縦256ドットで
表示しきれない部分が出るの?
そうだとすると、画面より下32ドットまで自機が下がれるように
なってたりする?
マッピーやギャラガなんかだとスコアと残機を横に表示すれば
ちょうど足りるけど、ゼビウスはその部分もゲーム画面に
使ってるよね。
>>629 根本的な問題として、ナムコミュージアムのゼビウスは細かい部分の出来がいろいろと悪い。
よって、そんなことを気にするよりゼビウス3D/G+を買うことをおすすめする。
※3D/G+のゼビウスは、横画面時は上下方向を少し縮小して表示している。
今更ながら、こんな板があったとは。
しかもエリア13まで侵攻中。スゲー。
そーいや世紀末に皆がノストラなんちゃらの予言で騒いでいたとき
俺は密かに「ファードラウト」を信じていたよ。
ガンプの奴隷だろw
このスレ、エリア16まで行ったらどうすんの?
何事も無かったように7に戻るの?
噂のラスボス面
いきなり要塞が出てきて倒すとエンディング
はレイクライシスがパクリ
いいんでないの
スレの中身は何度もループしてるが・・・w
久しぶりにファードラウト読みたくなった。
「ボサ・ログラムを一定の順番で破壊すると未知のエリアに行ける」
当時そんなウワサがあった。
もちろんデマなのだが、ひょっとしたら・・・と思わせる何かがゼビウスにはあった。
エリアが進むたびに少しずつ変わっていく風景。
あの不思議で独特の世界観が好きだった。
『プライオリティー・ワン ガンプを破壊せよ』
藻前ら気がついてるか?
もうすぐ25周年なんだぞ。
CDも小説も再販されたし、25周年は何もなさげな気がする。
32周年で祝いたい。 64周年、128周年で祝ってほしい。
ちょいと質問なんだが
タイニーmkIIって機種によって色数に違いなかったっけ
ぐぐったけどひっかからないってことは思い違いなんかな
6001と6601で違ったような気がするが、詳細は忘れた
217 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 02:08:06 ID:y8vCk2w/
なんなんだこの流れ…バカじゃないのかw
そういや大元のゼビウスやアレンジメントのスレってなかったのかこの板
まあ今更STGとして単体で語るほどの内容がないというのも事実だろうが
>>645 タイニーゼビウスmkIIはゲーム画面4色+スコア部分3色の表示。
機種による違いはないが、弾の色を変更可能。
当時の広告には6001mkIIと6601の2種類の画面写真が載ってた
それはもしかして6001mkIIはRF出力で6601は専用RGBモニタだったとかそういうオチじゃないのか。
両者にそんな差を付けられる様なスペックの違いはないぞ。
多分初代6001の4色モードとの比較と見た
タイニーIIは初代じゃ起動しないだろ
223:04/29(日) 11:28 iTQMUVgm [sage]
まがい物はレゲー板でやるんじゃなかったのか?
>654-655
トリオンキューブの各紙面
是日臼の音楽に歌詞をつけてみました
如何でしょうw
「(バヒュウム)ゼ〜〜ゼゼベリウウスゼ〜〜ゼゼっゼ〜〜ゼゼゼゼ〜〜ゼゼベリウウスゼゼっゼ〜〜
ぽにゃららなななぽにゃららななな・・・ぽにゃららなななぽにゃららななな・・・ぽにゃららなななぽにゃららななな・・・
>>658 なぜか太鼓の達人のゼビウスのヤツ思い出した
>>658 ガ〜ガ ガルボジック ゲ〜ル結界 ゲ〜ル結界
ド〜ド ドロワザ〜ン ガンドロ〜ワ〜
あなたも定時だ 私も定時だ あなたも定時だ 私も定時だ・・・
が、ENDがつけた歌詞だそうだ。
恥ずかしいったらありゃしない
ゼビウス3DGはゲーム部分も3Dというかポリゴンだったと思うんですが、
1番好きな肝心のソルバルウはそれほど格好良くないというか
いまいちだった記憶があるんですが、PS版(持ってません)では
いわゆるキャラ辞典・紹介(モデリング紹介みたいな)の機能って入っていますか?
せっかくのポリもゲームで見えるのは左右にちょっとだけ傾くだけなんですよね。
ちなみに他ゲームのゼビウスでも実はカタログやファミコンパッケージや
ファードラウト小説表紙のソルバルウが1番好きなんですが(アンドアジェネシスに向かっている絵)
>>662 DEMOムービーでモデリングされたソルバルウを見る事が出来るけど
それだけで、買うのも何だな。
>>662 シューティングスレからの誤爆か?
3DGなら遊んだことあるがPS版は持ってないからよく知らん
確かソルバルウはゲームスタート時、シャトル発進みたく空にぽーんと打ち出されて
そのまま飛んでくシーンがあるんだが結構好きだったな
あ、先レスあった
>>663乙 そう言うことらしいで
ソルバルウはとうとう移植されなかったなorz
PS版はいろいろ動画ついてるしオープニングデモがまるで違う
>>665 あれはアーケードゲームだからこそ良いと思ったが
PSの3Dにライブラリーとかは欲しかったな
R-TYPESのアレは良かった
xevious.6a
xevious.6d
xevious.6d
xevious.spr
のダンプコード教えて
ダンプコード?
バイナリデータを教える?
一回16バイトで勘弁
0000 : B4 F0 C8 C4 C7 E3 A4 C3 A4 C6 CD E8 A4 A4 A3 F7
16進羅列されても読めん
誰か逆アセンブルよろ
16進表記より白黒のビットマップにしたほうがわかりやすいんじゃないか?
では
とりあえず
>>674を白黒のビットマップにしてみた
■□■■□■□□ ■■■■□□□□ ■■□□■□□□ ■■□□□■□□
■■□□□■■■ ■■■□□□■■ ■□■□□■□□ ■■□□□□■■
■□■□□■□□ ■■□□□■■□ ■■□□■■□■ ■■■□■□□□
■□■□□■□□ ■□■□□■□□ ■□■□□□■■ ■■■■□■■■
…言われてみればなんかわかりやすい気もする
普通、2^0ビットは左端で、2^7ビットは右端じゃないか?
俺に原点が左上というクセが付いてるだけかもしれんが
ええええー
そんな表記法見たことないぞ
俺だけ?
ビットをビットとしてみるときは
>>678でいいと思うけど
ドットにするときは
>>679という意味です
xに応じた位置のビットを1にしたいときは
x ÷ 8 で書き込みアドレスを求めて(x 右シフト 3)、そこに
x ÷ 8 のあまりの分(x and 7)だけ、01を左シフトしたものを書き込めばいいので
すまん、Xeviousに関係ないや
2値のビットマップグラフィックでそういうフォーマットもあるけど
超めずらしいと思うよ
普通はキャラクタデータなので
>>678 が一般的かな
ところで
>>674 のデータがシフトJISっぽい件
683 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 12:50:16 ID:23wTDGU8
XboxLiveのゼビウスってどうなのよ?
来てるよ、買った。
上手い人なら最初のプレイで実績全解除できそう。
オリジナルは縦画面で
モニタはワイド横画面
左右の端がもったいなすぎ...
>>686 じゃあどうすんの
X68版みたいに画面を横に広げてメチャクチャなバランスにでもするか
MSX2版みたいに、直角に逃げてくトーロイドとかねw
まぁ、それはそれで味があって良い。
韓国産のMSX1版ゼビウスを遊んだがひでぇ出来だった。
何もないところで突然死する事が頻繁にあるので、
16面を越すのは絶対に無理。
一応、ナスカの地上絵はありましたw
>>690 マジレスすると
昔はそうでもしないと縦の解像度が足りなかったが、
箱○スペックなら解像度が十分足りてるんでわざわざ画面を寝かせる必要がない
692 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 12:02:19 ID:0rb6NxKj
_
箱○ゼビウスやってみたけどちょっと難易度上がってるような気がする
RANK Bに毛が生えた程度だけど
昔は1000万いけたけど70万ちょいしかいかねー
XBOX360のことか。>箱○
つーかなんで検索エンジンって記号を徹底的に無視するかな…こういうとき調べるの苦労する。
ああ、レトロ板では箱○って通じないか・・・
昔はこの板に住んでたけど最近とんとご無沙汰だったので気付かなかったよ
AC版ゼビウスに難易度自動調整機能があったなんて
23年たった今日初めて知った
自動調整とは言え、死ぬ前はトーロイドだった地点でザカートが出ると納得いかないよな
ザカートぐらいならええよ
ブラグザカートとかになるとちとヤバイが(それも慣れれば抜けられる)
再スタート時は空中キャラだけだし
>
>>696 そういうのはゼビウスが初めてらしいね
>>697-698 基板「トーロイドよりもザカート系の方が弱いと思ってやった。今は反省している。」
でも高ランクの、後ろから弾撃ってくるトーロイドは結構厄介だよな。
みんな凄いな
箱○でやってみたけど俺には絶対クリアできんわ
昔はあれしかなかったから皆あれに必死だったんだよ
箱○でいえばGoWですらまだ全然届かないってくらいに。
ゼビウス久々にやったが今やってもおもろいな
箱○でゼビウス出てるんだ
知らんかった
箱ではアケ版が遊べるんだな。
貧民な俺は今日もWiiでファミコン版ゼビウスだ。
よりオリジナルに近い物が手軽に遊べる今となっては、FC版はほとんどネタに近いな
駄目だ14面がクリアできねぇ。ザカート軍団が強すぎる…
箱○でやってるがこれオリジナルのグラフィックなのかな
バキュラとか結構きれいだと思うんだけど
mame版と比べてみたら?
しかしここもモラルが低下したな?ファンならどれだけ新作が出ても
>707の様な無礼なことを申す奴は居なかったと思うが
モラルなら昔からそんなに高くなかったぞ
家庭で遊べるゼビウスならPSソフトやwindows版、
またチョットわかる人ならmameでまんま元祖ゼビウスは遊べるのに、
今さらFC版をバカにするとか、何かスレ全体が〇くさいですよねw
まさかこれの為にXBox買うなんて人もいないだろうに・・・
ワロスw
mameは地上キャラ爆発の音が出なかったような希ガス
ファミコン版もちろんゲーセン版の完全移植ではないが
あれだけのものが家で遊べてのは画期的だった
そんなことよりタイニーゼビウス(初代)を語れや
麻宮騎亜よかったよな
「僕の大好きなファミコン版を馬鹿にしないで下さい。」って流れ?
昔に思いを馳せモラルについて語る流れらしい
流石懐かしむエリアと言うだけありますねw
俺のソルはインモラル
そして発掘されずに消えてゆく
久しぶりにスレ伸びてるw
「伸びよスレ!」
確かコンパイルが開発したゼビウスあったよな
今アプリのゼビウスやってるけどすぐ死ぬ…俺ダメぽ
>725
MSX2 と PCエンジンのがコンパイル製作.
どちらも,オリジナルとアレンジモードを収録.かなり面白い.
MSXはやったことないがPCエンジンのやつは敵の攻撃がヘタレ過ぎ
狙ってる座標とかアルゴリズムがいい加減なんだろうか
ソルバルゥが静止してる状態でも敵弾が逸れていくのにはマイッタ
はっきり言って同人開発とかのほうがよっぽど良く出来てる
PCEゼビウスてファードラウトサーガか
でもBGMはよかったよな(w
ほんとか?開幕のトーロイド避けだけでなくてか
そういえばPCEはハドソンシューとかでもねらい弾の精度が甘かったような気もしたが・・・
ハドソンシューのホーミングは妙に性能が良い
ハドソンシューといっても開発元もイロイロとあるからな
確かガンヘッドだったかコンパイル開発のもあるぞ。出来は良かった
733 :
732:2007/06/04(月) 05:33:51 ID:???
さらにいうと>731はおそらくガンヘッドのことかと考慮すると
狙い弾の甘さは業とかも知れないと思ってみたり
箱○はめでたくゼビウスファン公認ハードになったな
公認も非公認もないだろうに
レトロ板公認ハードといわれても・・・w
>狙い弾の甘さは業とかも知れないと思ってみたり
高ランクでねらい弾の命中度が上昇? ってのもなんだか(ry
箱○はエンドタン公認ハード
でもPSでもゼビウス出てるんだぜ
いろいろセットになって
海老蔵・・・じゃない、EVEZOO
前から 前から
バキュラがやってくる
僕は それを
避 け る〜
いきなりやってきた〜
前からやってきた〜
僕は それをただただ避けるだけ〜
WiiでもPS3でもゼビウスで遊ぶことは可能なんだよな
なんてステキで後ろ向きな未来なんだろう
Wiiのは所詮ファミコン版だしPS3のはPS用だから横画面の時にインターレースでチラつきまくるだろう(アプコンでどうにかなるの?)
どっちも「昔のゲームがただ遊べるだけ」ってのも地味に痛い。
箱〇はネットランキングがあるだけ他より数段いい、ただ操作系だけが問題ありすぎる。
もう少しマシな未来は来んのか。
ゼビウスゼロはおもしろいよな。けどプラスはだいぶ前からなかったか?
オリウスはその元ネタというかもはや幻だし
それにこのスレでも未来話したって別にいいと思う
MEVIOUSのサイトはまだ存続してるのかな
何ゼロって
ちょwゼビウスゼロとかプラスとかww
マクロスかよww
ゼロというかハイプリ知らないのは昔の人、
プラスを知らないのは最近の人だろう。
noindex指定にでもしてるのか
タイトルで検索しても最初に2chスレが出るくらいだからな
さて、そろそろ遠藤氏が来るころかな
懐かしむスレ的には知らない人が居ても、至極当然の話だな
MEVIOUSのサイト移転したようだがまだあるみたい
ってかおまいらゼビオス、バトルスも忘れずにな
810 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日: 2007/06/05(火) 06:32:07
XBOX360版って忠実移植じゃないんですか?
811 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2007/06/05(火) 15:44:30
知りません、存在すらもwww
wwww
オリウス?はゼビ語でちゃんと意味があったような
第三の星だったか
で、ゼビウスが四番目の星
ゲームは勿論だがゼビ語やストーリーは今でも格好いいな
755 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 10:27:42 ID:JcDQOOon
久しぶりにやるとあのBGMに反応して「おおっ」ってなるけど
大抵10エリアくらいまでやるとやっぱり飽きてリセッツです。
俺は先に進めほどハマると思うけどな
本当に飽きてしまったら最初からやる気しないでしょ
というか先に進めなくてリセットするんじゃね?
755のIDがDQNだしw
ワロタww
すげー勢いのあるDQNだな
ドキュ〜〜〜ン
スペシャルフラッグが4回でた時にナンバーズ3を買ったら当たった。
運試しにも使えるゲームだな〜
ゼビヲタって言うかSTG好きは皆DQNな件
そういう人がゲーム脳とか言い出すんだよね
確かアーケードで、ドキューンってゲームがあったような・・・
DQN上等!(w
>>761 お前なら、ゲーム自体がDQNとかそれ位の事は言ってくれると思ってのに
ガッカリだぜ
ゼビウスはDQN御用達ゲー
765
作った人が厨だから、しかたがない。
厨神
ゼビウスやってる奴にDQNじゃない奴っているの?
Wiiも360もPS3もDQN御用達
俺はレゲー厨だがこのレベルのゼビウスを見せつけられたら
残念だがそろそろ箱○は認めざるを得なくなった
今まで煽ってすまない....降参する。
知らんがな(´・ω・`)
ゼビウスやってる奴ならレイプ、万引き、恐喝は当たり前
何か変なの住み着いちゃったな
厨神
780 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 12:33:03 ID:YZ8+ZZYp
>>757 IDがどきゅーんで悪かったな。
ゼビウスなんてそんなに難しいゲームでも無いじゃん。
>>758 お前ワロタとかDQNとか使っていて恥ずかしくないか?
ゼビウススレに書き込みするくらいならば、それなりの年齢だろうに。
誰も悪いとは言ってないようたが
とりあえず780がおっさんだってことはわかった
ワロタ
ワロスw
784 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 15:31:51 ID:YZ8+ZZYp
>>781 お前だろ、おっさんはw
しかしゼビウススレはアホが多すぎだろ。
どうしたん?
俺は23だがお前はそれ以下か? アホはお前のことだろうw
YZ8+ZZYp sageないからだろ
氏ねやクソジジイw
ここレトロ板なんだがな。ゼビスレがどうとかよりageてる奴って
そこんとこ分かってないのか多分2ch初心者なんだろ
789 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 17:18:36 ID:YZ8+ZZYp
>>785 オレは28だが、お前はゼビウスなんてしらねーだろ。
>>786 誰がsageるか。じじぃーはお前だろうが。
氏ねとか使って恥ずかしくないのか? っていうか簡単に死ねとか使い
すぎだろう。反省して早く床屋で坊主頭にしてこい。
>オレは28だが、お前はゼビウスなんてしらねーだろ。
いいから無理すんなってw
仮にも28だとして俺よかジジイに違いねぇしww
マジレスすろとageだから悪いのではなく
ただ単純にその内容からだと思うのだが。
ついこないだまで良い盛り上がりであったのにそれを横からぶち壊して
お前こそ恥ずかしくないのかと。
>>755が780ならお前はもう荒らしだということを自覚しろ。
まったくだな
ここゼビスレは終わったなぁ・・・Orz
厨神スレ
以下(ry
>>793 同感だがドキュンIDの人かは?だぞ
むしろDQNは、
>>765荒らし以下を見て起こった遠藤なんじゃないか
という妄想でした。スマソ
あるあるwww
っていうかID:YZ8+ZZYpって
なにしにここきてるの(´・ω・`)
unko
おまえもなw
800げっとおおおお
>しかしゼビウススレはアホが多すぎだろ。
>オレは28だが、お前はゼビウスなんてしらねーだろ。
なんだコイツw
イライラしてもしゃーない
みんな仲良く360でショパンでもやろうぜ
箱厨の宣伝をお楽しみ下さい。
くわじまほうこっていうのか
のりこかと思ってた
ボンダイ ナメコ ゲームス
ナムコも変わりまんたん
>>804 28とかまたアフォが無理してるが
きっと初代ゼビウスしか知らない世代なんだよw
初代ゼビウス以外はゼビウスとは認めん
813 :
787:2007/06/11(月) 09:58:12 ID:???
>マジレスすろとageだから悪いのではなく
>ただ単純にその内容からだと思うのだが。
まぁ確かにそうですがage荒らし(1日に複数書き込みの)に多いと
実際ageてるだけで叩く人がいるのも事実
ageれば他スレなど多数の人の目にとまるからだと思われ
ワロスw
↓コレなんかもう氏ねよって感じですかw
317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 05:08:52 ID:ACGWEqBN
確かにレイストームのPS版はかなりよくできてる(PSにしては)と思う。
グラフィックや音声のクオリティに関してはほぼそのまんまだし。
が、ゼビウス3D/Gは、アーケード版が、ただでさえアーケードとしては性能の低いSYSTEM11の性能をただでさえろくに生かしきってない。
その上PS版は、さらに劣化してる。
プレイする分には十分な移植度ではあるんだが、背景を見ると、1面や4面(砂漠)、5面(雪原)の地表で、アケ版ではグーローシェーディングが使われていたのに、PS版ではフラットシェーディングになってカクカクになってる所がある。
アケ版にしたって、ログラムやゾルバクなんかの丸い物体にはグーローシェーディングぐらい使って欲しかったんだが。
そもそもシェーディング処理自体、まともにやってないようにも見える。
どのオブジェクトも回転すると陰影も一緒に回るところからして、ポリゴンごとにテクスチャの一部として明るさが固定されてるっぽい。
ゼビウス3D/Gもレイストも、アーケードでは商売的に無理としても、家庭用(PS2あたり)でリメイクしてくんないかな…。
どっちもアーケード版は、システム基板がアーケードとしては当時でもショボすぎるPS基板だったのがなにより惜しいところだった。
ファンにとっては、グラフィックのリファインだけでも十分価値はあるんじゃないかと。
ワロスはいいがURL指定もできないのかと・・・
御レはゼビウスというかトップビューSTG好きで昔から
最近のものまで含めてよく遊ぶんだが、
グラフィックだのサウンドだの細々述べてるヤシはSTGというか
ゲームの本質をよく解っていないと思う。
初代ゼビウスが出た当時グラフィックやサウンド面で注目されたのは事実だが
勿論それだけではあるまい。
そのファンにとっては、と言うのがゼビウスファンなのか一般シューターなのか謎だが
乙!
>>817 そうだな、CGなんぞたとえ実写レベルまでいっても
つまらんゲームは (゚听)ツマンネ と思うだろうしな。
>>763 それをいうならDogyuun(ドギューン)だな
本質論キマシター
遠藤さんこんにちは
ゲイモスはお好きですか
>822
おまいも何か語ってみり
遠藤ちゃんXBOXで例のアレ作ってるらしいね
1942は Out Of 眼中ですか
どっちが数でたかな
>>824
おまいももっと語れよ
いいものに年代や年齢は関係ない
今のご時世「ある作品ヲタ=その年代層」などと、それこそ古過ぎる考え
てゆうか寧ろ世代が古すぎる人ほどそういう考え方する傾向が
これ好きなヤシは〜世代とか〇〇歳だろみたいな
元祖固定観念やね
>>828 やべ、そこの292書いたの俺だよ。
もう6年前の話かwwww
ちょww
遠藤タソ16面が難しすぎますよ
地上物のアレ(名前失念)本当に壊さなかったら難易度上がるのに関係してるの?
むしろ死んだ直後のほうがいきなり強いやつが出てきたりするけど
難易度の値(ランク)は徐々に上昇する。
ゾルバクを破壊するとランクが2だけ下がる。
同じランクでも同じ空中物が出現するわけではないので、強い空中物が出たからといってランクが高くなっているとは限らない。
ちなみに死亡するとランクは16下がる。
ドモグラムの移動パターンってどうなってん?
背景データ見て動いているのか、規則性が見つからん?
それとも一つ一つ移動データがあるのか?
普通に見ると移動データだろうな
グロブダーも何パターンかアルゴリズムがあって
それぞれ番号振ってる感じみたい
アンドアとタイトルロゴはスプライトなのかな
大きい砲台のやつを2つ並べて目玉に見立ててるとこが芸術性を感じる
マップの編集も遠藤タンがやったの?
1面でベースを敷いて 3面でバキュアの浮遊を魅せて
4面でボスのアンドアがくる
最初のプレーヤーはとりあえずこれを倒すことを目標にする
後半も変化をつけて難易度もそこそこ上がる
隠れキャラソルの位置覚えと飽きさせない
改めてよくできてますな
>>837 飛行物の出現タイプが戻るとか聞いたような
どこで何が出るが決まってて、ゾルバグは倒すと出現パターンが戻るとかだったような
地上物は下のほうに来ると弾を撃たなくなるけど
自分の近くにいる時に抑制ってのはあるのかな
> >840
xバキュア
〇バキュラ
空中の敵キャラの出現場所は、アンドアジェネシスとバキュラ、
ガルザカート、バックゾシー等はあらかじめ決まっていて、
その他の空中敵はランクやその時々で変わる罠。
>>839 今や伝説となったタイトルロゴの焼き付け・・・
ゼビウスって雑魚敵にランダム要素あるけどパターン覚えゲだよな
何か言ってる事が矛盾してないか?
言葉足らないか 分かると思ったけど
・・あるけど
結局は地上物の場所覚え先制攻撃が攻略だから
パターン覚えゲだよな
空中ザコが困り物
空中が特別厳しいとこを覚えておくしか
14面初めのプラグザカート地帯が鬼門
動体視力と反射神経が
15面以降はトリッキーな地上物の動きにイラつく
8本ソルは全部出現させたうえで3つ破壊ぐらいが限界?
8本出して4本破壊じゃなかったっけ
苦節20年 やっとゼビウス16面クリアできた しんど〜
FC版のほうがなぜか難しいかな〜 FC版までやる気無いけど
xeviousのソースコード解析HPとか需要ありそう?
とりあえず興味ある人その1
>>854 興味アルアル。需要統計はHP開設後cgiカウンターでも遅くないw
スペシャルフラッグって出ない事もあるの?
あと、横一直線ってのはブラスターの着弾位置?
ブラスターをその辺に通過させるだけじゃ駄目なの
なんかややこしいけど、要するに左にいたら左に出るってことか
結構とれるようになった
さんくす
テラジとかの登場パターンと同じでいいのか?
100インチのプラズマでやりたくなってきた
そのプラズマにロゴが焼き付くまで
むしろ100インチのプロジェクターの光を浴びて背中に焼き付けたい
おかげでスペシャルフラッグの仕組みは分かったけど、エリア1でも死んで取れないや
エリア3は楽だね
869 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 06:26:56 ID:Ave8UpO3
MAMEでチートを使って観察して見たが、いまいち法則性が掴めん。
確かに自機とのX,Yそれぞれの座標差によって動く大きさが変化するのは判る
斜め方向に直線的な動き→斜め方向の楕円軌道→ほぼ円軌道→逆回転の斜め楕円軌道
→逆方向の直線的な動き…等
自機が停止していても軌道が一定でない
モーション中のどのタイミングで自機との座標差を測ってるのか謎だ
そもそもガルザカートの炸裂位置(Y位置)も一定してないのでは?
空中キャラの出現位置も微妙(特にタルケンやカピ)
自機を左端に固定しても常に画面半分より右から飛来する訳ではない
むしろ画面中央付近〜自機寄りに飛来する事が多い様な気がする
これは、出現位置にかなり幅を持たせているのか、何らかのパーセンテージが
あるのか?
>>869 前半は何について言っているのか分からない
ブラグスパリオか?
>>869 ブラグスパリオの軌道について言ってるなら
そんなに難しく考える必要は全くないよ
足し算と引き算だけで簡単に再現できる
ブラグスパリオの移動量を仮にフレームあたり最大15ドットの範囲で変化するものとする。
ソルバルウとブラグスパリオの座標をXとYそれぞれに毎フレーム比較して、
ソルバルウ<ブラグスパリオなら移動量に-1、
ソルバルウ>ブラグスパリオなら移動量に+1。
これだけ。これ以上の難しい計算をやってないことは遠藤に訊いても間違いないと思う。
でも確か0にはならんよな>移動量
FC版の無敵モードでソルバルウ放置しても止まらんかったはず。
874 :
872:2007/07/04(水) 16:12:22 ID:???
>>873 違う違う、移動量のとり得る値はそれぞれ
-15≦X≦15
-15≦Y≦15
だよ(15ってのはあくまでも仮定だけど)。
で、移動量は毎フレーム必ず1づつしか変動しない。
ある瞬間にソルバルウとブラグザカートの座標が一致しても、
移動量自体は保存されているのでブラグザカートはほぼ確実にソルバルウを
追い越す動きをする。
移動量が0に収束することはよほどの条件が整わない限り、
つまり通常のプレイの範囲内ではまず起らないといっていい。
わかるかな?
875 :
872:2007/07/04(水) 16:25:38 ID:???
仮に停止したソルバルウとブラグザカートの距離が15ドットだとして、
フレームごとの両者の距離とブラグザカートの移動量を対応させるとこうなる。
距離 移動量
+15 −1
+14 −2
+12 −3
+9 −4
+5 −5
±0 −5
−5 −4
−9 −3
−12 −2
−14 −1
−15 ±0
−15 +1
−14 +2
−12 +3
−9 +4
−5 +5
±0 +5
+5 +4
+9 +3
+12 +2
+14 +1
+15 ±0
+15 −1 (最初に戻る)
876 :
872:2007/07/04(水) 16:32:21 ID:???
ごめん、874と875のブラグザカートはブラグスパリオの間違い
面倒なので以下ジェミニと称する。
この様に、875の初期条件では
ジェミニは決して止まることなく停止したソルバルウの周囲を
振り子の様に永遠に往復しつづけることになる。
レバー操作でソルバルウとジェミニの位置関係を変化させると、
あたかも楕円軌道を描くかの様に見える。
ガルザカート破裂時のジェミニには放射状の四方向への移動量が
予め設定されているし、ほとんどの場合ソルバルウとの距離が
開いているから、ソルバルウとジェミニの距離と移動量が0に収束することは
まずありえないんじゃないかな。
無敵モードにして破裂地点に完全に重なることができればあるいは
ジェミニを完全に停止させることができるかもしれないけど。
877 :
872:2007/07/04(水) 16:48:51 ID:???
書き忘れたけど、上の移動量の変化はX座標とY座標それぞれについて別個に計算されてるからね。
上の例はどちらか片方だけに着目したものと思ってください。
だけどxeviousってよく見てみると結構動きが荒いね
Z80 3MHzだからか?
ハァ?
>>878 何が言いたいのかもうちっとおじさんたちにわかるように説明してごらん
EVEZOOは海老蔵よりも手が遅いって言いたいんだろう
>>875 この対応表だとソルバルーが静止している限りジェミニは、永遠に同じ軌跡を辿る事になる
と思うが、
>>869では、「斜め方向に直線的な動き→斜め方向の楕円軌道→ほぼ円軌道→逆回転の
斜め楕円軌道→逆方向の直線的な動き…等」とある様に動きに変化があると書かれている。
この辺がちょっと判らんね
もう忘れたけど、あの頃のナムコ基板なら
6809が複数ってあたりじゃなかったっけ?
調べたら、6809x3かな。
ソルバルウが停止している限り、ブラグスパリオは(いったん折り返した後は)同じ軌道を動くよ。
ただし「同じ軌道」といっても
>>877のようにX方向とY方向は独立に計算されてるから、
その周期がずれていれば
>>869のようになる。周期が長くなるだけで、何周かすればまったく同じ軌道を繰り返す。
885 :
872:2007/07/05(木) 12:40:35 ID:???
>>882 >>884の言う通り。単純な運動でも2つの成分が組み合わされば一見複雑な運動に見える。
どうしてもイメージしにくいならスピログラフっておもちゃを思い出してほしい。
歯車付の定規にペンを差して歯車をグルグル回すと複雑な模様ができるやつだ。
あれもただ二つの回転運動を合成しただけだが、
描かれた図形だけを見てそれをイメージできるかというと難しいよな?
俺がジェミニの動きを自信満々で説明できるのは当時ベーマガで遠藤が
読者向けに解説したのを読んで、プログラムで実践したからだよ。
>883
ゼビウスはZ80が3個で、ドルアーガ(マッピー基盤と同じ)が6809じゃなかったかな。
確か遠藤が、ゼビウスの次は次期主力CPUになる6809を学ぶ?ために作ったみたいに
書いてた気がする。
>>872 N-BASICでプログラム組める?>ジェミニ誘導
889 :
872:2007/07/05(木) 22:56:18 ID:???
>>888 なつかしいな、ベーマガのその記事だったよ
>>887 俺が組んだのはN66SR-BASICとX-BASICだった
20年ぶりにN-Basicを弄って見た
110 PRINT CHR(12)
120 CONSOLE 0,25,0,1
130 WIDTH 80,25
140 PSET(60,50,7)
150 PI=3.14159
160 FOR L=-1.5 TO 10.5 STEP .5
170 FOR K=PI/2 TO PI*5/2 STEP 32
180 X=60+20*COS(K+L)
190 Y=50+20*SIN(K)
200 PSET(X,Y,6)
210 PRESET(X,Y)
220 NEXT K
230 NEXT L
240 GOTO 160
ソルバルーは静止しているもの(140行の点)として、こんな感じですかね?
だれか詳しい方添削して下さい。
そのPIとかSINとかCOSは・・・?
893 :
890:2007/07/06(金) 23:40:37 ID:???
>891&>892
スマンこれでは何だかわからんな
PI=π SIN,COSはそのまま
これは、リサージュ法で円を描くプログラムの応用。
894 :
890:2007/07/06(金) 23:49:05 ID:???
(60,50)の白い点をソルバルーに見立て、1個のブラグスパリオがソルバルーの
周りを回っているのを表現したつもり。
↓180行と190行の数値を色々変えてみると、軌道が変わる。
180 X=60+20*COS(K+L)
190 Y=50+20*SIN(K)
X=60,Y=50は、中心点。
双方の+20は、振幅。
イマイチあまりパッとしない
896 :
890:2007/07/07(土) 00:00:42 ID:???
訂正
×→110 PRINT CHR(12)
○→110 PRINT CHR$(12)
×→170 FOR K=PI/2 TO PI*5/2 STEP 32
○→170 FOR K=PI/2 TO PI*5/2 STEP .32
やれやれだぜ
やれやれだよな
899 :
872:2007/07/07(土) 05:37:48 ID:???
何のためにわざわざ座標変化の対応表まで書いたんだ俺は
ブラグスパリオは円運動なんてしない
ソルバルウが避けるから結果的に円弧のように見える軌道を描くだけだってば
>>890のプログラム見てるとコペルニクス以前の天文学者が
惑星の逆行を無理矢理図式化しようとした図を連想しますよ
円運動雅伸★
このスレの人たちは一体何の話をしているんだろう?
振幅小さくしようと思って誘導しても勝手に大きくなるので何でだろうと思ってたが
73、78行目は不要じゃね?
905 :
902:2007/07/07(土) 11:28:01 ID:???
Check Thx. 73、78行目不要だった。
今やってるんだけどソルとSPフラッグの位置解説してるサイトないかね?
すげー難しいよ…
んー、ボザログラムは周辺から破壊した合計点は一発で壊すより低いよな?
中央だけを壊すより
周辺を破壊してから壊す方が点数は高い
ブラスター一発で周辺2個と中央を壊すともっと高い
んじゃなかったっけ
確か一撃で壊すのが最高点だったはず。
911 :
908:2007/07/13(金) 13:54:29 ID:???
箱〇版で確認した
中央を一撃で壊すと2000点(+周辺を巻き込む場合は一個あたり300点)、最大2600点
周辺を一つでも先に壊すと中央は600点になる、全部壊しても合計1800点
これでFA
ゼビウス軍も、ボザログラムなんて作ってないでボザデロータとか作ればよかったんでないかと
913 :
908:2007/07/13(金) 22:31:25 ID:???
>>912 タイニーmkII軍は作ったんだなそれが。
ボザログラムで2000点超って取れたのか…
一画面分の幅のあるバキュラを開発するのがいちばん安上がり。
917 :
908:2007/07/14(土) 01:30:11 ID:???
>>914 俺もそれは都市伝説だと思ってた
少なくとも箱○版は取れる
基板は持ってるがすぐプレイできない
MAME等のエミュは持ってない
今更だけど、ゼビ本と裏ゼビ本手にはいるとこありませんか?
どうしても読みたい。
裏ゼビ本って何?
いやらしいっ!
ゼビ本ってヤフオクで割りと見掛けるな
しかも、それ程高いワケでもなく
2602円か。
この程度なら手に入れたいな。
925 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:19:29 ID:bM1yUYAy
900カキ突破てことは
今頃は…A本ソルを暴いてほっとしてドモに狙いをつけたら、ジアラとギドが(ry
地上物の打ち漏らしがあるのは俺だけじゃなかったんだな
928 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 03:40:38 ID:10ZBh9+J
>>927 気にすんな
16エリアじゃ[十字デロータが先か、ドモグラムが先か]状態やったやん
>>926 3のアップはまだー
エクストラエリアクリア動画希望。
>>926 ちゃんと空中敵キャラの出現ランクが分かってると
10面最初でトーロイドが出てくるんだな…
ノーミスでここ来ると大抵自分はブラグザカート連発で即死ポイントなのにw
10面最初って完全固定可能?
ある程度は簡単なのには出来るんだろうけど
固定はどうなんだろう
関東以外の人はそろそろ関東へ移動するころka
>>926 ソルオールクリアしているんですね・・・
また挑戦してみようかな
XEVIOUSノーミス16エリアクリアというのは無理なんですか
敵ランダムだし
無理じゃない。
DSでゼビウスってツラそうだな…やっぱ画面タッチでソルバルウを動かしたりできるのだろうか?
コナミアーケードコレクションを買った。
ほとんど遊んでいないが、持っているだけで満足。
ナムコの奴も同じだろう。
斜めが入りにくいからグラディウスやツインビーがツラいのなんの。
PSPもヒドいが、DSの十字キーもヒドい。
故に、ポータブル機ではシューティングはもうやらん。
DSの場合、解像度が足りなくて泣ける事があったり…
まぁ、ゼビウス辺りなら大丈夫かな…
ゼビウスはやっぱりテーブル筐体が一番だな。こもったような音も含めて。
最近のでかい筐体やご家庭のTV画面、ましてや携帯液晶ではなんかしっくりこない
それ以前にラインナップにガッカリ
>>944 そのページ最後まで三田界
なんだか画面設定っぽいのがあるぞ。
ゼビウス:224x288
DS縦持ち:192x256
つか、立ててやったら変な持ち方になってブン投げたくなりそうだな
移動用ボタンと攻撃用ボタンの配置が悪すぎる
コナミのアレの時の様に、通信で出力用とコントロール用とかもあるんジャネ?
本スレでやたらと崇められてたけど、正直微妙だったんだよなぁ
っつうか縦でも解像度足りないのか
>>951なつかしす。
しかし・・・
50xx.binと54xx.binが無いといわれてできないんだが・・・
どこにある?
実際M2はよくやってると思うよ
ただ、何を考えてDSを選択したんだか…
M2って何?
移植会社
>>951 ようやくXEVIOUS2002ができた!
しょぼくて泣けてきたけど、ソルの位置とか表示されるのはよかった。
ちょっといじってSuperXEVIOUSのソルの位置を表示させるようにしました。
でも1本目が表示されないのはなぜだろう???
>>958 かなり昔のxeviousnのセットが必要です。
今出回っているのは使えない。
>>951 ひさびさにきたらこんなものが…と思ったら、もう落とせなくなってた_| ̄|○
スマソ、再うp希望
これからは毎日来て下さいね。
毎日来るから再うpお願い・・・orz
>>964 951氏、964氏いただきました!感謝!
ゼビプラもプレイ感がこんなに新鮮だとは思わなかった
ググろうぜ
MAME IPSで
こんなにお手軽に改造パターンでプレイできるんですね。
無敵チート使ってゼビウスプラスを鑑賞。
作った人尊敬しました。
>>958 夜中の研究室のPC上でゼビウスが動き始めたとき鳥肌が立ったことを思い出します。
苦しかった大学院時代のことが蘇ってきてなんだかせつない。
>>958 初代ゼビウスエミュなんだが、ギドスパリオの爆発パターンが再現されてるんだよね。
デモ版は最初のアンドアジェネシス破壊するまでプレイできた。
正式版が欲しくて連絡を取ったんだけど返事が無かったです。
自分で作れたら面白いのにね
まぁ、ここはXEVIOUSを懐かしむエリアだからな
25周年を迎えるまでにエリア16を迎えることができるのか?このスレは
今日も来たぞ
GAOUSと2005すげえね
これをテーブル筐体に入れてPLAYしてみたい
>>976 2005はギャラガファンにはたまんないね。
逆にギャラガのキャラ書き換えに使うとおもしろいかも。
エミュ改変しかネタがない様じゃエリア14のブラグザカートであぼん決定だなこりゃ
老眼鏡が必要と宣告されゼビウスのようなまったりしたシューティングが
やりたいと思う30代後半の今日この頃。
>>980 近くを見てて急に遠くを見るとかなりぼやける
(DSやっているときに壁掛け時計を見るときなど・・・)んだが
まだ老眼鏡まではいかないよな・・・・心配になってきた38歳です。
最近目が疲れやすくて目薬が手放せない三十後半です
>>981 老眼てのは近くが見えなくなるから
それは単なるピントフリーズ