ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その55

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その54
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144988520/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ42
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1146534673/
スレ立てるまでもない質問22「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139732896/
2NAME OVER:2006/05/18(木) 13:30:08 ID:CRj1RvND
2ゲトー!
3NAME OVER:2006/05/18(木) 13:31:29 ID:???
関連スレ

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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1125025219/
ゲームをしていて理不尽だと感じた瞬間
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1100442346/

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三国志大戦の理不尽な点を強引に解釈するスレ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123334211/

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FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ22
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1138704233/

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PCゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093183138/
4NAME OVER:2006/05/18(木) 13:50:08 ID:???
皆さん新スレに入ったらまず
イソジンでうがいをしましょう
5NAME OVER:2006/05/18(木) 14:47:35 ID:???
もはやその程度では理不尽とも思わなくなってしまいました
6NAME OVER:2006/05/18(木) 15:52:36 ID:???
学園物のRPGでは装備に「せいふく」などがあったりしますが
何故か男でも女でも着ることが出来ます
「せいふく」は学ランなのかセーラー服なのかはっきりしてください
理不尽です
7NAME OVER:2006/05/18(木) 16:03:02 ID:???
>>6
まさか装備品が性別種族共通だと思っていませんか?
小柄の人が着ていた物を大柄な人に渡しても着られてしまうのて変でしょう?
あれは物語中では語られませんが、装備を渡すときに仕立て直しをしているのです。
ですから制服(という服)は男が着ると学ランであり、女が着るとセーラー服になるのです。

ラッキー7げっつ!
8NAME OVER:2006/05/18(木) 16:04:59 ID:???
女が学ラン着て何が悪い
9NAME OVER:2006/05/18(木) 16:12:02 ID:???
ブレザーです。
10NAME OVER:2006/05/18(木) 16:36:59 ID:???
突然!マッチョマンで、マッチョマックスペレーを服用すると
筋肉や骨格が一瞬で肥大化したり元に戻るのは理不尽ですが、
それよりマッチレスビームという攻撃ができるようになるのが理解できません。
そもそもマッチレスビームとはなんですか?
11NAME OVER:2006/05/18(木) 16:45:44 ID:???
完璧に鍛え上げられた筋肉を微弱に振動する事によりマイクロウェーブを発生させ敵の分子を揺らす攻撃です
12NAME OVER:2006/05/18(木) 17:16:34 ID:???
>985 NAME OVER sage New! 2006/05/18(木) 00:57:26 ID:???
>便乗して私もバイオ戦士DANの質問いいでしょうか。
>OPデモであらすじを説明したり、EDで「やったねっダン!」とかしゃべる、
>あの謎の生き物。
>あれはどうみてもインクリーザーだと思うのですが、なぜ奴だけ馴れ馴れしくしてくるのでしょう?

あの方はガチャピンさんですよ。
スポーツをする際に体型をある程度自由に変えられるような方ですから、
あの時代に合わせて体を変えたのでしょう。
13dw:2006/05/18(木) 18:49:08 ID:8AsE4fSX
「星をみるひと」で街をでたら、スタート地点に強制的に帰ってくるのですが
これはどういう現象なんだろう テレポート?
14NAME OVER:2006/05/18(木) 18:50:39 ID:???
ファイアーエムブレムのFC版では、1面の村でリフというハゲの僧侶が
仲間になりますが、この間SFC版を試してみたところ、村に変な女がいて
傷薬をくれました。誰もハゲの話題に触れません。
どういう理由でハゲは傷薬へと変化してしまったのでしょうか?
15NAME OVER:2006/05/18(木) 21:10:23 ID:???
>>14 それはリフ尽ですなw
16NAME OVER:2006/05/18(木) 23:17:41 ID:???
>>14
発想を逆転させましょう
ハゲが女になったんです
17NAME OVER:2006/05/18(木) 23:23:00 ID:???
SFCだと色数が増えて、ハゲのツヤがリアルに描かれてしまいます。

‥リフはナーバスなんです
18NAME OVER:2006/05/18(木) 23:36:24 ID:???
・リフ→リーフ→葉
・女→姉
葉+姉+ハゲ=?
もうお分りでしょう。彼は逮h(ry
19NAME OVER:2006/05/19(金) 00:57:26 ID:???
常々思ってたのですが、SFC版のファイアーエムブレムになってから消えたキャラは
リフだけではないのに何故彼以外は話題にされることが少ないのでしょうか?
20NAME OVER:2006/05/19(金) 01:04:23 ID:???
ハゲキャラはネタになりますが、他の一般兵じみた
フサフサキャラ共は毒にも薬にもなりません
21NAME OVER:2006/05/19(金) 01:23:27 ID:???
>>15
見事だw
22NAME OVER:2006/05/19(金) 01:58:05 ID:???
>>14
かくいう私も、SFC版で村の女から傷薬を渡されたときには
その傷薬を両手で抱きしめて涙しながら「リフー!」と叫んだものです。
しかしですね、SFC版はあのグラフィックですよ?
頭髪のないまま顔だけ美少年風にスポイルされたリフを見るのも、それはそれで辛いです。
思い出は綺麗なままでとっておきましょう、お互いにね。
23NAME OVER:2006/05/19(金) 02:01:10 ID:???
>美少年風にスポイルされた
ニュアンスはとても伝わるのですがなんとも上手につっこめません。
思い出は綺麗なのですか?
24NAME OVER:2006/05/19(金) 02:09:23 ID:???
それだけじゃお腹がすくけどね。
25NAME OVER:2006/05/19(金) 02:20:04 ID:???
どうしてかあの人の笑顔が思い出せません
26NAME OVER:2006/05/19(金) 03:27:57 ID:???
本当は切ない夜なのになぜかジュディマリスレになってるのが理不尽です。
27NAME OVER:2006/05/19(金) 10:05:49 ID:???
新スレ乙( 'A)_旦~

ドアドアのオタピョンがどう見ても精子で理不尽です。
28NAME OVER:2006/05/19(金) 10:16:13 ID:???
忍者じゃじゃ丸くんの5面のサブタイトル「ピン坊 登場」は、
なぜファミ倫を通過できましたか?
29NAME OVER:2006/05/19(金) 10:20:25 ID:???
バイオハザードシリーズで、ほとんどの敵を一撃で倒すロケットランチャーですが、
3で追跡者がジル達に直撃食らわせてもジル達が即死しないのはなぜでしょうか?

また、プレイヤーが使う際、
壁やドアにぶっぱなしても傷ひとつ無いドア・壁って一体何なのでしょうか?
もしかしてあの世界は超合金Zでできてやがりますか!?

同じく3で、ジルがパンチラしないのも理不尽です。
それどころか、アーミールックに着替えると乳首が立っているのが理不尽です。
30NAME OVER:2006/05/19(金) 12:27:46 ID:???
ここはレゲー板だと何度言っても聞かない人が居るのが理不尽です。
31松井:2006/05/19(金) 12:31:41 ID:???
saga2でカイの体内に入る場面ですが、体内でサブマシンガンぶっぱなしているのに、
流れ弾でカイの体が傷つかないのが理不尽です。
32NAME OVER:2006/05/19(金) 13:34:43 ID:???
敵もこっちもミクロ化されています。
マシンガンの弾もものすごく小さくなっているのです。
33松井:2006/05/19(金) 13:45:06 ID:???
それはわかるんですが、いくら小さな弾でも傷つくと思います。
34NAME OVER:2006/05/19(金) 13:48:56 ID:???
つ じこさいせい

ささいな傷などその場から消えていきます
35NAME OVER:2006/05/19(金) 14:47:25 ID:???
>>31
体内で発射しているということで、そりゃもう凄いことになっていますが、
ゲームボーイという性質上、表現が抑えられています。
3629:2006/05/19(金) 14:49:11 ID:???
あら、レゲーのみでしたか…失礼しました
37NAME OVER:2006/05/19(金) 17:07:51 ID:???
SFCのスト2のタイム音
MDのスト2のタイム音

共にプレイヤーに精神的動揺を誘ってる気がして理不尽です。
38NAME OVER:2006/05/19(金) 17:11:42 ID:???
精神的動揺を誘っていますよ、アーバンチャンピオンのパトカーや植木男みたいなものです
39松井:2006/05/19(金) 17:18:22 ID:???
>>34
わかりました!「じこしゅうふく」が組み込まれているということで納得しときます。

じこさいせいはポケモンでは?
40NAME OVER:2006/05/19(金) 17:34:15 ID:???
そうだった、じこしゅうふくサンクス
ポケモンなんて殆どやった事ないのに不思議だw
41NAME OVER:2006/05/19(金) 18:58:21 ID:???
つうか、普通に考えて自然治癒。
別に理不尽でもない気がするが…
42松井:2006/05/19(金) 19:46:45 ID:???
>>41
それは言いすぎ
要改造だが、カイの体内で核爆弾やフレアを使用しても無傷だぜ?
43NAME OVER:2006/05/19(金) 19:53:25 ID:???
あれ?ここって回答に対する突込み禁止じゃありませんでしたっけ?
44NAME OVER:2006/05/19(金) 20:10:49 ID:???
>>42
核爆弾やフレアを至近距離でぶっぱなしているプレイヤー自身が
ダメージを受けない程度の威力なので特に問題はありません。
45NAME OVER:2006/05/19(金) 20:43:31 ID:???
>>19
リフが一番覚えやすいだろな。ちなみにリフは先ほど執行猶予つきで(ny

戦車みたいなのに乗ってた二人も出てないし
それが仲間になったマップも削除されてたね。
他に誰が居なくなっただろ?
46NAME OVER:2006/05/19(金) 21:15:12 ID:???
>>45
海賊のダロスとシーダが誑かしてつれてくるAナイトのロジャー。
47NAME OVER:2006/05/19(金) 21:50:05 ID:???
>>43
そう書いてありませんね
48NAME OVER:2006/05/19(金) 21:50:56 ID:???
>42
放射線治療です、問題ありません。
49NAME OVER:2006/05/20(土) 00:30:47 ID:???
じゃ1にも書いてないし、ゲームだからってことで良いじゃん
50NAME OVER:2006/05/20(土) 00:33:23 ID:???
理不尽です。はい次の方どうぞ
51NAME OVER:2006/05/20(土) 00:43:12 ID:???
同じくSaGa2ネタで申し訳ありませんが、アポロン戦のことで質問です
変身前に「君たちの攻撃はこのイージスの盾で防ぐぞ」的なことを言っていたのですが、変身後はマサムネとフレアしか使ってきません
彼には鳥のような僕がいたはずですので、僕に攻撃を任せて自分はバリアを張ってればよかったのではないでしょうか?
理不尽です
52NAME OVER:2006/05/20(土) 02:23:40 ID:???
初回プレイで前情報なしのキッズ達は、あのアポロンのブラフにまんまとひっかかり
「武器が効かなそうだから冷気で」「こっちも盾使うか」などと序盤の行動選択を誤ってしまいます。
結果あと一歩というところで負けてしまいます。アポロンの性格がよくわかる秀逸なセリフですね
53松井:2006/05/20(土) 08:11:17 ID:???
>>51
御存知の通り、下僕はとても弱い。
バリア張るだけだったら戦場にいる意味がないでしょ。

まあアポロンは賢そうに見えるけどたんなる馬鹿なんだが。
54NAME OVER:2006/05/20(土) 08:34:39 ID:???
むしろアポロンが変身する前にヌッ頃しても父親が倒れてしまうのが理不尽です。
55松井:2006/05/20(土) 09:13:17 ID:???
>>54
連戦の疲れで倒れ込んだのです。
大佐もさすがにトシには勝てません。

通常流れで、変身後かばうシーンは自分の死期を悟ったから決死の行動を取ったのです。
泣ける話ですねえ。
56NAME OVER:2006/05/20(土) 09:41:50 ID:???
姉葉じゃなくて姉歯だった・・・素で間違いたorz_
57NAME OVER:2006/05/20(土) 13:20:45 ID:???
大して面白いレスもできないのに
コテハンを付けるのは理不尽だと思います。
58松井:2006/05/20(土) 13:29:07 ID:???
コテハンはトリップつきのことだろ。
その55だから松井と言ってるだけ。
59NAME OVER:2006/05/20(土) 13:42:52 ID:???
コテハン:固定ハンドル、または固定ハンドルネーム
トリップは関係ありませんが。

とりあえずせっかくのおいしいツッコミにもなにも面白いレスを返せない人が存在することが理不尽です
60NAME OVER:2006/05/20(土) 14:10:25 ID:???
理不尽ながら、このスレは松井に
絶妙なネタ振りをするスレになりました
61NAME OVER:2006/05/20(土) 14:41:43 ID:???
誠に遺憾な流れであります
62NAME OVER:2006/05/20(土) 14:50:53 ID:???
土日は徹底放置が吉です
63松井:2006/05/20(土) 17:37:12 ID:???
ごめんなさい、俺ってつまらないですよね。
もうやめます。
64NAME OVER:2006/05/20(土) 17:55:55 ID:???
ええ、理不尽なまでに。
65NAME OVER:2006/05/20(土) 18:28:31 ID:???
マリオ2の毒キノコは、地下ステージだと1うpキノコと
見分けがつきにくいのが貴婦人です
66NAME OVER:2006/05/20(土) 18:37:07 ID:???
まぁ、山菜と毒草だって似てるものは多いですからね。
67NAME OVER:2006/05/20(土) 19:57:21 ID:???
きのこ王国って割には、土地がかなりひらけてますね。
Stage1なんて画面奥を見ても山がポツポツあるだけです。
68NAME OVER:2006/05/20(土) 20:00:36 ID:???
>65
むしろ「李婦人」やら「貴婦人」やらと、散々使い古されたネタを今さらの様に振る
あなたの方が理不尽です。
69NAME OVER:2006/05/20(土) 21:37:03 ID:???
SaGa2ネタですみません。
メカと宿屋の関係が理不尽でなりません。
重火器を装備して弾切れになっても宿屋に泊まると半分とはいえ弾薬が補充されます。
HP全快だと宿泊料タダですが、弾薬料を考えると採算が合いません。
人間所有の重火器の弾薬補充をしないのが冷たいです。
70NAME OVER:2006/05/20(土) 21:38:10 ID:???
>>46
ロジャーっていたなwなんかやる気ねーっていってた奴。FEでいなくなったのは5人か。
リフはホントに集団生活男とダブるw 傷薬を渡す娘もその一人かwww 
71NAME OVER:2006/05/20(土) 22:04:56 ID:???
亀レスの上に雑草が理不尽です
72NAME OVER:2006/05/21(日) 02:11:08 ID:???
>>67
ムツゴロウ王国みたいに
キノコを放し飼いにした王国です。
73NAME OVER:2006/05/21(日) 09:53:37 ID:???
ロックマンなんですが、
せっかく腕に銃が付いてるのに、
何で彼は水平にしか弾を撃たないのでしょうか?

斜め上に撃てれば冒険も楽になると思いますよ。ええ。
74NAME OVER:2006/05/21(日) 10:01:06 ID:???
ああ見えてかなりの高齢です。
腕が上がらないのです。
75NAME OVER:2006/05/21(日) 10:46:23 ID:???
>>73
単にゴッドファーザー2のマネをしたいだけです。
76NAME OVER:2006/05/21(日) 10:55:55 ID:???
>>69
あの世界の銃火器類は、
プリンタのインクカートリッジのように使いきり使い捨てが基本で
原則として詰め替え不可と法律で定められています。
弾丸を再装填したりすることは許されません。
ですが、メカに装備された銃火器は、
「メカの身体の一部」という扱いになってしまうので、
「治療」と称して再装填を行うことが罷り通っています。
法律の改正(改悪?)によってはそれも不可能になるかもしれません。
77NAME OVER:2006/05/21(日) 11:19:35 ID:???
>>76
法律ワロス。
しかし、タダで再装填しているのは明らかに採算があわないです。
78NAME OVER:2006/05/21(日) 11:51:04 ID:???
>>73
ロックバスター(うろ覚え)は非常に高火力です。撃つのに
それ相応の負荷がかかります。なので、腕を水平に保たないと
腕の関節部分の機構への負担が分散せず、自壊してしまうおそれがあるからです。
79NAME OVER:2006/05/21(日) 12:30:26 ID:???
マリオの地下面にはランプやたいまつが置かれてないのに
はっきり周りが見えるのは何故ですか
80NAME OVER:2006/05/21(日) 13:14:31 ID:???
>>69
SaGa2のメカは、超ロボット生命体です。
これで何もかも解明できると思いますよ。
81NAME OVER:2006/05/21(日) 15:35:30 ID:???
>>79
発光性のコケが生えています。
82NAME OVER:2006/05/21(日) 16:24:18 ID:???
>>79
間接照明です。
83NAME OVER:2006/05/21(日) 18:29:41 ID:???
初代ファミスタできよはらがいるのにくわたがいないのが理不尽です。
84NAME OVER:2006/05/21(日) 18:37:03 ID:???
>>83
くわたの所有する土地でプレイしています。
85NAME OVER:2006/05/21(日) 18:42:08 ID:???
saga2メカ4プレイで弾薬補充のために宿屋にタダ泊りしてる俺が理不尽です
86NAME OVER:2006/05/21(日) 18:45:57 ID:???
>>28
さんまの名探偵のフェラチオシーンに比べたら単眼症なんで日向ぼっこのようなもんです
87NAME OVER:2006/05/21(日) 20:18:34 ID:???
さとるとえりかといい、スーパーモンキーといい、ゴルゴ13といい、
任天堂検査ではプログラム見なかったのかなぁ。
88NAME OVER:2006/05/21(日) 20:57:07 ID:???
>>79
進行方向を前とした場合、右側のカベが無いので日の光が入る
89NAME OVER:2006/05/22(月) 01:20:32 ID:???
マリオの地下面は影になっているので、敵キャラの色は
変わって見えますが‥。
マリオの色が変わらないのは何故でしょう
90NAME OVER:2006/05/22(月) 01:24:10 ID:???
マリオ自体が発光しているからです
91NAME OVER:2006/05/22(月) 01:55:47 ID:???
マリオはピーチ姫に会うまで禁欲しているので、どうしてもテカテカになってしまうのです。
92NAME OVER:2006/05/22(月) 02:15:31 ID:???
で、ではスーパーキノコの色は変わらず、1UPキノコの色は変わる理由は?
93NAME OVER:2006/05/22(月) 02:18:58 ID:???
>>27
精子でいいんです。そうゆうゲームです。ドアは暗喩です
94NAME OVER:2006/05/22(月) 02:21:20 ID:???
ACグラディウスUでは、ちゃんと英語で自己紹介までして迎えてくれるゴーファーが
FC版では「スピーダミッソーダボーレイザーオッ…」などと意味不明な事を言うのが理不尽です
95NAME OVER:2006/05/22(月) 03:46:29 ID:???
>92
キノコは>90-91じゃないから

で 良 い ん じ ゃ な い の か ?

>94
FC版ではよりリアルにする為に、翻訳するのを止めたためです。
彼らの言葉で自己紹介をしています。
ゼビウス語の様に、グラディウスでも言語の設定がなされています。
96NAME OVER:2006/05/22(月) 06:24:15 ID:???
>>79
この前のアンビリーバボ見なかったんか?
光ファイバー入りのブロックを使っているからだ
だから地下でも明るいんだ
97NAME OVER:2006/05/22(月) 09:52:19 ID:???
メタルマックスをプレイして疑問に思ったのですが、なぜ副砲は弾切れしないんですか?
98NAME OVER:2006/05/22(月) 09:58:05 ID:???
あれはスリングショットみたいな物です、そこら辺に落ちてるものを飛ばしまくってるので弾は無限です
99NAME OVER:2006/05/22(月) 10:26:52 ID:???
>>94
パワーアップ願望のあらわれです。

緑の人が、先に3D化された兄に憧れていた頃
「マンマミーヤ」と独り言を呟いていた心境と似ています。
100NAME OVER:2006/05/22(月) 10:57:21 ID:???
ヘラクレスの栄光IVで、別の人にトランスファーするときに
遠くの国だろうと冥界だろうと、その人の肉体を一瞬で持ってこれるのが理不尽です。
また、トランスファーしたとき、今まで乗り移ってた人の肉体も元の町に一瞬で
戻っているのもおかしいです。もう我慢なりません
101NAME OVER:2006/05/22(月) 11:04:18 ID:???
かみ の きせき です
102NAME OVER:2006/05/22(月) 16:30:42 ID:???
ドラクエ3で転職をすると容姿が変わりますが、
「体型まで変わるのは理不尽だ」と、
現:商人(元:戦士)のAさんが言ってます。

103NAME OVER:2006/05/22(月) 16:51:50 ID:???
>>102
そんなことはほんの些末な問題で、「見た目年齢も変わる」
と主張をする現:まほうつかい(元:僧侶)のBさんの発言
が無いのが理不尽です。
104NAME OVER:2006/05/22(月) 17:15:18 ID:???
同じまほうつかいにも関わらず、
かたや勇者と共に行動して成長し強力な呪文を覚え、
かたや勇者の前に立ちふさがってメラを連発し、格闘場でスライムを焼き殺したりする
彼等を分けたものは何なのでしょう?
105NAME OVER:2006/05/22(月) 17:34:07 ID:???
職場です
106NAME OVER:2006/05/22(月) 17:39:57 ID:???
>>104
命令一つで無理やり戦わせる勇者の存在。
死んでも蘇生させられ、安らかに眠ることすら叶いません。
常に監視され、得られた金品も全て勇者の管理下にあるので、
悪いことをしようという気もおきないようです。
107NAME OVER:2006/05/22(月) 17:58:14 ID:???
職業:ゆうしゃのどれい
の方が良い気がします
108NAME OVER:2006/05/22(月) 20:19:53 ID:???
>>107
建前ってもんがありますので、さすがにハッキリ言うのはどうかと
109NAME OVER:2006/05/22(月) 21:11:45 ID:???
モンスターの魔法使いは、むしろメラつかいと
改名すべきだと思うのですが
110NAME OVER:2006/05/22(月) 21:15:27 ID:???
>>102 女魔法使い→女戦士orz
111NAME OVER:2006/05/22(月) 21:50:00 ID:???
星のカービィの敵などがその典型例ですがアクションゲームのボスが
相手の反撃に利用されてしまう技であっても、繰り返し使ってくることが理不尽です
彼らは学習することは無いのでしょうか?
112NAME OVER:2006/05/22(月) 21:53:05 ID:???
>>111
例えば特定の属性攻撃無効・吸収といった能力を持ったボス戦で
うっかりその属性の武器を装備したまま挑んでしまったらあなたはどうしますか?
恐らく第一候補はリセットでしょうが、彼らにはリセットボタンはありません
ならば無駄と知りつつ攻撃を繰り返すのも無理からぬことでしょう
113NAME OVER:2006/05/22(月) 21:53:30 ID:???
ボスキャラの半分は優しさで出来ています
114NAME OVER:2006/05/22(月) 21:53:34 ID:???
>>111
プロレスラーがロープに飛ばされた時に律儀に跳ね返ってくるのと同じです
115NAME OVER:2006/05/22(月) 21:58:10 ID:???
>>109
敵の『まほうつかい』は、実はトラマナやアバカム、
リレミトも使えます。
116NAME OVER:2006/05/23(火) 00:16:17 ID:???
MOTHERのネタバレ注意


ハロウィーンの街のホテルでは、実はフロントの人が
人間に化けた宇宙人であり、翌朝チェックアウト時に
襲い掛かってきます。しかし、どうせなら主人公達の寝込みを
襲った方か遥かに楽だったはずです。何故、わざわざHP、
PPが全回復した後に戦いを挑んできたのでしょう?
117NAME OVER:2006/05/23(火) 00:23:15 ID:???
朝に宇宙人と摩り替わったからです
118NAME OVER:2006/05/23(火) 00:40:34 ID:???
>>116
彼らはHPやPPが減った状態の敵に襲い掛かるのは卑怯だと思っているからです。
彼らはフェアな勝負を望んでいます。
119NAME OVER:2006/05/23(火) 00:48:24 ID:???
宇宙人は、夜9時になると鞄に入って寝てしまいます

それに主人公達の寝込みと言いますが‥ヤツラは毎晩
3Pで楽しんでますので、襲いかかるタイミングを計るのが
中々難しいのです
120NAME OVER:2006/05/23(火) 01:03:25 ID:???
>>109
仲間になるまほうつかいも始めはメラしか使えません。
彼等だって成長すればイオナズンやベギラゴンも使えるようになるのです。

ところで、DQ3では敵にまほうつかいは出てくるのに
そうりょやせんし、あそびにんが出てこないのはなぜですか?
121NAME OVER:2006/05/23(火) 01:46:57 ID:???
彼らの出身地では、まほうつかい以外の職業は転職でしかなれません
しかし、レベル20までに死んでしまうので・・・
122NAME OVER:2006/05/23(火) 01:53:36 ID:???
>>120
モンスターはみんな戦ってるのでわざわざ戦士とそれ以外を区別しません
僧侶は拠点で仲間の治療に忙しいのです
遊び人は当然人間と戦闘なんてしません
123NAME OVER:2006/05/23(火) 02:04:13 ID:???
はぐれメタルは遊び人説
124NAME OVER:2006/05/23(火) 08:33:52 ID:???
『メタルスライム』の内、はぐれたのが『はぐれメタル』

って形が変わりすぎです!何があったんでしょうか
125NAME OVER:2006/05/23(火) 09:13:54 ID:???
人間でも、グレて髪型が変わるじゃないですか。
そういう感じです。
126NAME OVER:2006/05/23(火) 09:42:35 ID:???
>116
「寝込みを襲うなんて……噂になったら困るし……」
好感度が低いのです。
127NAME OVER:2006/05/23(火) 10:16:12 ID:???
>>103
容姿や体型が変わるのにはちゃんと理由があります。
・せんしに転職するとハードトレーニングで
 筋肉やくびれが付き、いかついツラになります。
・まほうつかいに転職するとハードな魔法修行で
 男はヒゲそるヒマもなく、さらに白髪に、女はキツネ目になります。
・そうりょに転職すると神の洗礼を受ける過程で、
 男は黒髪に、女は青髪に染められます。
・けんじゃに転職すると、その強大な魔法力で肉体を
 最盛期の状態に若返らせて保つ事ができます。
・ぶとうかに転職すると、ドラゴンボール全巻読破させられます。
・しょうにんに転職すると「トルネコ」にはなりたくないという一念で
 やせた体系になります。
・あそびにんに転職するとカツラとかパッドとかドーランとかで
 色々ごまかされます。
128NAME OVER:2006/05/23(火) 15:19:46 ID:???
はぐれメタルが群れで襲ってくるのが理不尽です。
全然はぐれていません。
129NAME OVER:2006/05/23(火) 15:33:22 ID:???
>>128
はぐれ刑事があまりはぐれていないのと同じ理由です。
つまり、「はぐれ」=「はいぱぁ☆ぐれーど」の略なのです
130NAME OVER:2006/05/23(火) 15:44:18 ID:???
>>124
はぐれメタルは実はバブルスライムをルビス様が消毒したもので、
メタルスライムとは系統が異なる生き物なのです。

・・・・って「精霊ルビス伝説」には書いてありました。
131NAME OVER:2006/05/23(火) 15:46:58 ID:???
>>130
なんだっけ?ルビスからもらったしあわせのくつを取られないために必死ににげまわってるんだっけ?
2ではふっかつのたまじゃねーかよ理不尽だ
132NAME OVER:2006/05/23(火) 15:54:17 ID:???
ザンギエフのスクリューパイルドライバーは、普段のジャンプより
高く跳びすぎです。

あんなに跳べるなら、最初からやりやがれって話ですぅ!
133NAME OVER:2006/05/23(火) 15:58:00 ID:???
>>132
ラグビーとかチアリーディングとかでも、1人では無理なジャンプを2人または複数人が協力することで成し遂げていますよね。
134NAME OVER:2006/05/23(火) 15:59:21 ID:???
>>132
回転運動により生じる、上昇気流の利用であれだけ飛び上がるのだわ。
下降に転じる際に下降気流も利用して勢いよく落ちるから素敵ね。
ザンギエフは天才よ。
135NAME OVER:2006/05/23(火) 15:59:22 ID:???
ちょwじゃ誰がザンギに手貸してるんだ((;゚Д゚))
136NAME OVER:2006/05/23(火) 16:19:20 ID:???
ストUはヤオ
137NAME OVER:2006/05/23(火) 16:50:41 ID:???
>>136を一瞬 人名と勘違いした自分が理不尽です
138NAME OVER:2006/05/23(火) 18:12:43 ID:???
>>133
ワロタ かけられる方も参加してるんだなw
139三島直也 ◆tWDXfzp/4Q :2006/05/23(火) 19:03:36 ID:???
ライヴアライブのゴリが童貞から、一気にヤリちんになったのが理不尽です。
140NAME OVER:2006/05/23(火) 20:09:55 ID:???
三杉くんのハイパーオーバーヘッドはどのあたりがハイパーなのですか?
141NAME OVER:2006/05/23(火) 20:19:04 ID:???
>>139
現代においても付き合いはじめのカップルはそんなものです
142NAME OVER:2006/05/23(火) 20:22:26 ID:???
>>140
一瞬髪型が岬君になります
143NAME OVER:2006/05/23(火) 21:14:38 ID:???
>>140
マジレスすると原作ではカーブ回転だか何だかがかかってます。
144NAME OVER:2006/05/23(火) 23:30:43 ID:???
普通のオーバーヘッドキックができない三杉くんが理不尽です。
145NAME OVER:2006/05/24(水) 00:01:03 ID:???
>>144
僕は天才なんだ!普通の真似ができるかッ!!という
ガラスの貴公子なりのプライドです。
フル出場できない致命的ハンデとそれに伴う屈辱感を何とか拭おうとしている、
彼の心境を察してあげて下さい。
146NAME OVER:2006/05/24(水) 00:01:09 ID:???
>>144
ストレートがシュートしてしまうピッチャーみたいなもんです
147NAME OVER:2006/05/24(水) 10:22:00 ID:Y7MMEY1M
理不尽…とはちょっと違うかもしれませんが、
ファイナルファイトのソドムは日本かぶれでありながら、
衣装(というか鎧)には「死」の漢字を間違えてペイントしてあります。

では。
強引にあの偽漢字を読むとしたら、なんと読めばいいのでしょうか?
(昔、あの漢字を友人にうまく説明できなくて悩んでたので)
148NAME OVER:2006/05/24(水) 11:01:36 ID:???
漢字ではなくてソド字なのです
英語でsodom graffiti。
149NAME OVER:2006/05/24(水) 11:22:58 ID:???
  _
  タじ

「─ ・ タ ・ じ」だな
150NAME OVER:2006/05/24(水) 12:25:41 ID:???
ドラクエで爆弾岩というモンスターが出てきますが、
あの世界では爆弾は発明されていないと思います。
なぜあのような名前になったのですか?
151NAME OVER:2006/05/24(水) 12:28:49 ID:???
爆弾の語源が爆弾岩なんです。
152NAME OVER:2006/05/24(水) 13:58:12 ID:???
buck弾、つまりシカのウンコです。
153NAME OVER:2006/05/24(水) 14:03:14 ID:???
爆ぜて弾ける岩です。
154NAME OVER:2006/05/24(水) 14:26:57 ID:???
>>150
つ『ばくだんいし』
155NAME OVER:2006/05/24(水) 14:35:05 ID:???
>>150
似たり寄ったりの4でかやくつぼというアイテムがあるので一概にないとも言い切れません
まほうのたまの意義が薄れてしまいますが
156NAME OVER:2006/05/24(水) 15:09:37 ID:???
まほうのたまは火薬を爆発させる「爆弾」ではなく
爆発系魔法が詰まった玉ですので問題はありません。

ところでキャプつばの敵のチームはなんで
ガッツが無尽蔵にありますか?
157NAME OVER:2006/05/24(水) 15:17:20 ID:???
無尽蔵といったって所詮45×2分の間の話です。
きちんとペース配分が出来ている結果でしょう、
むしろ言及されてしかるべきなのは自チームの無茶なペースだと言えます。
158NAME OVER:2006/05/24(水) 16:19:59 ID:???
>>156
私の小学校の頃の同級生に、
ガッツ友田とあだ名を担任に付けられた人がいました。

まあ、そういうことです。
159NAME OVER:2006/05/24(水) 17:06:31 ID:nLzXksor
昔マリオ1で2人プレイをしたら、マリオを使っていた友人が
ノーミスのままゲームをクリアしてしまいました。
『友達の家に遊びに行ったらRPGばかりされた』ケースと
同じくらい理不尽です
160NAME OVER:2006/05/24(水) 18:33:22 ID:???
スウィートホームに登場する人たちはほぼ全員大人のはずなのに、どうして手紙とか血文字が
全部ひらがななのですか?
161NAME OVER:2006/05/24(水) 18:54:25 ID:???
>>160
ひらがな表記の方が伝達が確実です。屋敷内では
幽霊や魔物に襲われたり、トラップに
かかったりなんかして、パニックに陥ったりすることが考えられます。
もしパニックに陥って、一種の幼児退行などに陥ってしまったら…?
…と、そういうリスクを回避するために出来る限り確実に情報が伝達出来るよう、
書き置きにはひらがな表記を採用したのです。
162NAME OVER:2006/05/24(水) 18:57:49 ID:???
>>159
あるあるww1コンを手にするところから勝負だったのです
163NAME OVER:2006/05/24(水) 19:28:43 ID:???
>>159
遊びに行ける友人がいるだけマシです。
164NAME OVER:2006/05/24(水) 19:29:04 ID:???
>>159
マリオの1作目なら2人同時プレイなので理不尽じゃない筈ですが?
165NAME OVER:2006/05/24(水) 20:15:26 ID:???
最近レゲー板でまたスウィートホームが再燃しているのが理不尽です。いや、いいんですがね
166NAME OVER:2006/05/24(水) 22:08:44 ID:???
サガ2の主人公をメカにしてもスライムにしても、彼の父親と母親は人間のままなのが謎すぎます。
あの夫婦に何があったのでしょうか?
167NAME OVER:2006/05/24(水) 22:15:19 ID:???
産みの親より育ての親です
自分の息子の脳データをスキャンして人口AIに移したとかベタな経緯などどうでもいいのです
168NAME OVER:2006/05/24(水) 22:37:08 ID:???
>>166
主人公がモンスターの場合
両親とも元は主人公と同じ種族のモンスターでしたが、
モンスターゆえ、肉を食っていくうちに
どんどん変身していって、今の姿になっています。
主人公がメカの場合は単純に両親の発明品です。
169NAME OVER:2006/05/24(水) 22:44:15 ID:???
ホイミンが何の説明もなく人間になっているのが理不尽です
しかも吟遊詩人とは‥ライアンも失望したに違いありません
170NAME OVER:2006/05/24(水) 23:35:39 ID:???
>>169ドラクエ5か6でホイミースライムがモシャスを覚えたり何か
したら納得いったのにな。描写なかったくせに意外とアフターケアが
出来てないな。エニックス。
171NAME OVER:2006/05/25(木) 00:48:05 ID:???
>>169のせいでホイミンがハァハァするエロ同人を思い出したことが理不尽です。
172NAME OVER:2006/05/25(木) 01:03:33 ID:???
>>170
そこから導かれる結論は、ホイミンはホイミスライムではなく、モシャスが使える他種モンスターだったのです。
もしくはシンシアと同属とか。
本人は自分がホイミスライムだと思い込んでいたようですが。
173NAME OVER:2006/05/25(木) 01:23:49 ID:???
>>171
むしろそんな同人誌を読んでいるあなたが理不尽です。





kwsk
174NAME OVER:2006/05/25(木) 01:49:53 ID:???
晴れて人間になったホイミン(男のコ)がライアンのために薬草を買いに行く途中、
ホイミスライムの一群に襲われ、裏切りものとして触手攻めに遭い体中を執拗に刺激され、
ライアンを想いながら何度も射精させられてしまう

のは漏れの見間違いで、
実際は晴れて人間になったホイミン(ょぅι゙ょ)が風呂中のライアンの背中を流すと言い出し、カタブツのライアンを押し倒して恩返しするというものだった。
興味あるんだったら委託販売されてると思うから調べてくれい。すれ違いスマソ。
175NAME OVER:2006/05/25(木) 03:10:45 ID:???
F1レースやマッハライダーなどのゲームでは、
交差点にさしかかっても
十時部分はなくて一直線の道があるだけです。

理不尽ですよね?
176NAME OVER:2006/05/25(木) 05:52:35 ID:???
必殺技とは読んで字の如く『必ず殺す技』という意味だと思うのですが
それでは超必殺技とは一体どのようなものでしょうか?
必ず殺すよりも強い技はないので大変理不尽です
177NAME OVER:2006/05/25(木) 06:08:02 ID:???
その理屈だと対象が1人でも殺せる技なら条件はクリアです、
2人以上まとめてやれる威力かどうかはわかりません。
対象が複数人、超たくさんいても殺す威力のある技なので超必殺技です。
178NAME OVER:2006/05/25(木) 06:46:06 ID:???
>176
そもそも、前提にしている「必ず殺す」自体が間違っています。
その必殺技は、本当に一撃で相手を殺せていますか?
179NAME OVER:2006/05/25(木) 08:55:12 ID:???
必殺技のどこに相手を殺すと書いているのですか?
あれは自分の心を押し殺しているのです。
180NAME OVER:2006/05/25(木) 10:26:36 ID:???
相手の精神力を殺す技
181NAME OVER:2006/05/25(木) 11:26:05 ID:???
精神を必ず殺すならそれは致命傷と同じだとオモ
182NAME OVER:2006/05/25(木) 11:32:47 ID:???
相手(についている微細な細菌類)を殺す技だし。
183NAME OVER:2006/05/25(木) 11:39:01 ID:???
必殺技とは、必ず殺してやるという憎悪の念が込められた技であって
念だけで人を殺せたら、それはもはや人類ではありません
超必殺技も同じで、超必ず殺してやるという超憎悪の念が込められています
184NAME OVER:2006/05/25(木) 11:52:25 ID:???
そんな目的達成率の無駄に低い、無駄に力を注いでいるをして
周りにアピールしたり自己陶酔に留まっている無能な奴らよりも
ヤスの方が数倍評価できる
185NAME OVER:2006/05/25(木) 12:09:39 ID:???
つまり、犯人はヤスです
186NAME OVER:2006/05/25(木) 12:15:43 ID:???
必殺技 < 超必殺技 < ヤス

理不尽ですがこれ以上追求しません
187NAME OVER:2006/05/25(木) 12:40:06 ID:???
相手を殺さない、その怨念を殺す技です。
188NAME OVER:2006/05/25(木) 12:55:34 ID:???
>>169
マジレスすると知られざる物語だったかモンスター物語
だったかにホイミンが人間になれた経緯が書かれています。

>>176
必殺技は一般人に対して放てば「必ず殺す技」なので必殺技です。
その必殺技の威力を超えていればみんな「超必殺技」です。
189NAME OVER:2006/05/25(木) 14:59:38 ID:???
「必死」が必ず死ぬという意味に使われないのと同じです。
190NAME OVER:2006/05/25(木) 15:03:52 ID:???
そろそろ必殺おk
191NAME OVER:2006/05/25(木) 17:46:32 ID:???
>>130
それ、精霊ルビス伝説じゃなくて
モンスター物語のスライム年代記じゃないの?
192NAME OVER:2006/05/25(木) 18:03:04 ID:???
ロマサガ2や3のエンディングで、覚えてもいない陣形や技を次々と展開していきますが、
いつの間に閃いたのでしょうか?
特に下り飛竜や一刀両断なんて武器を手に入れてもないのに使えるのはおかしいです。
193NAME OVER:2006/05/25(木) 18:15:23 ID:???
七英雄や破壊するもの討伐記念のプロモ撮影ですから
194NAME OVER:2006/05/25(木) 18:31:35 ID:???
>>176
「ブッ殺す!」と言ってる連中ほど本当に人を殺したことなどありません。
必殺と名がついて本当に殺しているのは必殺仕事人くらいのものです。
俺たちギャングは殺すと思ったときには殺してなければいけないのです。
「ブッ殺す」は許しません。「ブッ殺した」なら許します。
195NAME OVER:2006/05/25(木) 18:32:56 ID:???
>>194
兄貴はギャングかもしれないけど僕はギャングじゃなくてただの大学生です
196NAME OVER:2006/05/25(木) 18:39:45 ID:???
>>195
言葉ではなく心で理解してください
197NAME OVER:2006/05/25(木) 18:45:44 ID:???
>>196は死んでしまうのん?
198NAME OVER:2006/05/25(木) 20:08:54 ID:???
>>176
ロミオ・マスト・ダイ(色男は死ななければならない)という映画で
主人公のジェット・リー結局ラストまで死にませんでした。
ネーミングなんてそんなもんです
199NAME OVER:2006/05/25(木) 21:25:46 ID:???
ロミオ・マスト・大(色男のマストはデカい)
と言う意味なので問題ありません。
200NAME OVER:2006/05/26(金) 00:04:49 ID:???
>>175
高架の路盤は空に合わせた光学迷彩仕上げになってます。
高架の部分は路面がガラス張りなので下をくぐっても
暗くなりません。
201NAME OVER:2006/05/26(金) 00:51:24 ID:???
グラディウスでワープすると
透明のモアイ像が漂う画面をスクロールしていきますが
たかだか1面分程度の距離のワープなら瞬時に移動できるものなんじゃ
ないでしょうか?
202NAME OVER:2006/05/26(金) 01:09:41 ID:???
あれがワープだと誰が教えてくれました?
あれはただの近道です
203NAME OVER:2006/05/26(金) 03:24:22 ID:???
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.

KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.

GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!

・・・ゲームクリアしたら説教が始まりました。理不尽です。
204NAME OVER:2006/05/26(金) 07:30:04 ID:???
ヤスは犯人なのに、捜査線上で顔色一つ変えないのが理不尽です。
205NAME OVER:2006/05/26(金) 09:21:30 ID:???
人を殺すような人間はすでに常軌を逸しているので感覚が一般人と違うのです
206NAME OVER:2006/05/26(金) 09:23:45 ID:???
>>203
何のゲームか分かりませんが、

「終わった」ではなく「おわた」 → 使命オワタ\(^o^)/

な感じが理不尽です。
207NAME OVER:2006/05/26(金) 09:40:31 ID:???
>>204
マスクマンですから
208NAME OVER:2006/05/26(金) 10:53:18 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲でダウンタウンファミリー(板尾やホンコンさん等)が
出てこないで、今夜が山田だけ山田という名前でラスボスとして出てきます。

主要メンバーが出てこないのと、今夜が山田が「今夜が山田」以外を話しているのが
ごっつ理不尽な感じです。
209NAME OVER:2006/05/26(金) 11:24:55 ID:???
>>203
デコ社員は全員ローマ字で会話していました。
210NAME OVER:2006/05/26(金) 12:46:30 ID:???
>>208
たけ挑でたけしが出てこないのと同じ理屈です
211NAME OVER:2006/05/26(金) 14:08:03 ID:???
エンディングで出てくる気がするけどまあ良いや
212NAME OVER:2006/05/26(金) 16:06:16 ID:???
そもそも>>208の質問自体そんなに面白くないのでどうでもいいや
213NAME OVER:2006/05/26(金) 19:34:08 ID:???
>>208
それは海賊版のニセモノです。
ダウンタウンの出演している本物は
ダウンタウンごっつええ行進曲です。
がんばって探してください。
214NAME OVER:2006/05/26(金) 19:50:47 ID:???
ファミコン版北斗の拳は、秘孔の効果音『ピプーコリコリコリ』が
再現されていないのが理不尽です
215NAME OVER:2006/05/26(金) 19:57:02 ID:???
>>214
ポワポワポワポワで我慢してください
216NAME OVER:2006/05/26(金) 21:30:18 ID:xHKmI8To
レゲー版で目にしたことは無いであろうキッズTVは
メガドラ普及委員会の会長だった
・・・理不尽なてんを強引に解釈したのだが・・・
ダメカナ?
217NAME OVER:2006/05/26(金) 21:43:16 ID:???
:.:.:.:.:.:.:.:./ /                      丶、
:.:.:.:.:.:/,/         \      ヽ 、      \
:.:.:.:/ /            \   ___ ヽ \         i        / ̄/ ヽヽ
:.:.//   l      ,       ヽ-弋  ヽ ヽ  \     l       /\/
V/   l  l     ,-A-、     ハ lヽ     l   l     l        /
/    l l   ,r Ti l ヽ     l ヽl ヽ   l  /     /          /
     l l  / / l l   ヽ   l    l  /  /   ,l /         \/
     ! l、    /  l!    l  / ,rー 、l/| れ  /l/          /\
     | '、  /   ,ィ‐-、 l/  '´    k´/ /:.:|            __
、_    \', /  /           /// 'i \:.:|           /   / ヽヽ
:.:l' - 、_ \  /                 }  ヽ|            \/
:.:|: :| ( ( ̄´   ///    _ , -ァ     ノl    ||            /
、.|: :ゝ、__ -ヽ、        l´  ノ   /l l.   ||            ──┐
. ||   l: :'ー ' ' - 、      'ー '  , イ : : l l.  ||            ──┤
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. ||. : l: : : : : :, -‐‐'  ノ   ̄ 7、 /ヽ lヽ:.:.:.:.´ ヽl ヽ||             |\
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: ||l: : : >、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、  l l /, -ー 'i ´._,ノ' ||: :|ヽゝ
: ||: : : :ト、 / ー t---y--ーi‐‐‐i\/ヽ,-'ー ' ´  / lヽ、

…と言って欲しいがってる>>216は貴婦人です。
218216:2006/05/26(金) 21:49:52 ID:xHKmI8To
>>217
早速のツッコミありがとうございます
219NAME OVER:2006/05/26(金) 22:54:18 ID:???
スーパーストIIのT・ホークのコンドルダイブですが、
あんな巨体の男が空中でいきなり方向転換する推進力は
どこから出ていますか?
220NAME OVER:2006/05/26(金) 22:58:42 ID:???
あなたも毎日後方に出している気体の推進力です
221NAME OVER:2006/05/26(金) 23:17:19 ID:???
>>219
ワイヤーです
222NAME OVER:2006/05/26(金) 23:25:54 ID:???
格ゲーで思い出しました。
モータルコンバットの忍者モドキの方。
あの御仁、なにゆえ首引っこ抜くと洩れなく背骨もプレゼントですか?






スレ違いでしたらご容赦を。
223NAME OVER:2006/05/27(土) 00:32:50 ID:???
SFC版は凍結粉砕技に変えられているのでアーケード話とは思いますが
個人的にはレゲーの中に入れてあげたい一本です

モータルコンバットの選手は簡単に首を折られないよう、神拳の力で脊柱を異常に硬くしています
そのため、首をひっこ抜くつもりでも腰骨のあたりが外れて全部抜けてしまうのです
あと、忍者モドキではなくてあれは中国忍者です。当然黄色や青の派手な装束で隠密行動です
224NAME OVER:2006/05/27(土) 00:42:00 ID:???
モータルコンバットと言えば、ライデンが自分魚雷で攻撃するとき、
「ライデンガンバレー!」と叫びますがあれはなんでしょうか。
225NAME OVER:2006/05/27(土) 02:21:14 ID:???
格ゲーで思い出しました
イーアルカンフーの主人公が攻撃をする際のかけ声
あれは何ですか?「ぽこぅ」ですか?信じられません理不尽です
226NAME OVER:2006/05/27(土) 03:12:44 ID:???
>>224
本気で吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
227NAME OVER:2006/05/27(土) 04:10:54 ID:???
>>224
「はいる股でぇ→」としか聞こえませんでした。
228NAME OVER:2006/05/27(土) 04:28:02 ID:???
「→」の存在が貴婦人ですぅ→
229NAME OVER:2006/05/27(土) 08:51:24 ID:???
ベルトゲー一般で、30秒たらずで武器や食料が突然消えてしまうのは何故ですか?
消える直前になると薄く点滅するのは何故ですか?
理不尽極まりないです。
230NAME OVER:2006/05/27(土) 09:08:02 ID:???
>>229
30秒ルールです。
市民の衛生と健康を保つため、これを破った食物はナノマシンで分解されます。
231NAME OVER:2006/05/27(土) 09:18:08 ID:???
>>229
ベルトゲーといえば、基本的に長丁場です。
連中は体力には自信がありますが、さすがに連戦が続けば精神がもちません。
そこで連中はステージ1からの長丁場に備えて、あらかじめヤクをキめています。
それにより精神は高揚し、同時に痛みを軽減することで打撃に耐性がつきますが、反面幻覚を見やすくなり夢見心地になるので
「物が点滅して消える」というフザけた事態が起きるのです。
畢竟、消えたように見えたアイテムは連中的に無いことになっているので取れません。
ちなみに敵キャラの姿は肥大した闘争本能の対象となっているので消えません。
232NAME OVER:2006/05/27(土) 10:17:54 ID:???
>>224
ライデンは普段、自分で考えた言語で話しているので何を言っているのかわかりませんが
実は日本人なんです。また、あなたも自分魚雷で敵に立ち向かうときがくれば
きっと「○○○(自分の名前)ガンバレー!」と叫んでしまうと思います。それだけ凄烈な技なのです
くにおくんの時代劇でもみんな言ってます。音声がカットされているだけです

>>225
「ぽこぅ」は中国語で「三途の川で奪衣婆とフ●ックでもしてな」という意味です
233NAME OVER:2006/05/27(土) 11:03:56 ID:???
スクーンは海底ドームを破壊して捕らわれた人達を救助するゲームですが、
この捕らわれた人達はドーム破壊時に海底に撒き散らされます。

海底の水圧も考慮するとこの人達は既に助かってない気がします。

234NAME OVER:2006/05/27(土) 11:16:57 ID:???
死は現世からの救済です
235NAME OVER:2006/05/27(土) 11:26:33 ID:???
>233
敵に捕らわれたその姿は見るにしのびぬ…
安心しろ、骨は拾ってやる。

と、そう言う感じです。
236NAME OVER:2006/05/27(土) 11:29:44 ID:???
むごいものだ
237NAME OVER:2006/05/27(土) 11:34:03 ID:???
>>233
あのドームは帝愛グループの強制労働場のような場所なので、それはそれでOKなのです。
238NAME OVER:2006/05/27(土) 16:28:54 ID:qPMyk/3b
しかもたまにサメの餌食・・・
CEROが黙っちゃいないぞ!
239NAME OVER:2006/05/28(日) 11:35:00 ID:???
そろそろ1UPについての秘密を解き明かしてください

#専ブラから書き込めなくなっちゃった。。
240NAME OVER:2006/05/28(日) 13:31:02 ID:???
微妙に仕様変更しとるからな < 専ブラ

1upは即席クローン生成器
241NAME OVER:2006/05/28(日) 13:42:31 ID:??? BE:1012111889-
スリの銀次がゲームシステム的に理不尽です
242NAME OVER:2006/05/28(日) 15:40:15 ID:???
丸さカードよりはまともです
243NAME OVER:2006/05/28(日) 17:03:13 ID:L5Xuw1J0
ドラゴンボール神龍の謎ですが‥

最後まで進めても、何が謎なのかさっぱり分かりません
244NAME OVER:2006/05/28(日) 17:19:03 ID:???
最後まで進められるあなた自身が謎です
245NAME OVER:2006/05/28(日) 19:26:06 ID:???
ファミスタ87のブラボーズはレイルウェイズから独立したとかいてありましたがなぜレイルウェイズは独立を許しましたか?
246NAME OVER:2006/05/28(日) 20:03:53 ID:???
それは謎は光栄の独立戦争で明らかになります
247NAME OVER:2006/05/28(日) 21:17:50 ID:???
>>245
ゲサロ板にも全く同じ
書き込みをしてるあなたが理不尽です
248NAME OVER:2006/05/28(日) 21:59:57 ID:???
ファイナルファイトで別のフロアに移動するときにわざわざ武器を投げ捨てるのが理不尽です。
持ってけよ。
249NAME OVER:2006/05/28(日) 22:02:10 ID:???
シャドウゲイトのワーロックは何故、
勇者が先に進む為のアイテムを自分の城に放置しておきますか?
壊すなり自分で持っておくなりすればよいと思うのですが。
250NAME OVER:2006/05/28(日) 22:33:23 ID:???
>>248
見てのとおりメトロシティは多民族の集まるスラム国家で
各民族が利権を主張しまくるため同じ道でも法律が違うなんてことはザラです。
そんなわけで武器禁止のエリアを通り抜けるときには武器を放さなければならないのです。
251NAME OVER:2006/05/28(日) 23:21:32 ID:???
>249
そんな事をしたら友人が来た時に「おぅ、勝手に上がってくれい」とか言えず、
自分で入り口まで出迎えなければならなくなります。
面倒臭いですから。
252NAME OVER:2006/05/28(日) 23:44:53 ID:???
PCエンジンの初代ワールドスタジアムで、
ロッテそっくりのチームが白づくめの隠しチームになっています。
なんでロッテ如きを隠しチームにしたのですか?
253NAME OVER:2006/05/28(日) 23:47:21 ID:???
白づくめはロッテではなく、例の団体です
だからシークレットなんです
254NAME OVER:2006/05/29(月) 04:02:56 ID:???
SM調教師瞳のいくつだったか忘れましたが
女性器を切り落として食したあと
その女性器を手術して元通りに治すというエピソードがありましたよね。
本当に可能なんですか?そんなこと。
255NAME OVER:2006/05/29(月) 04:18:33 ID:???
>>254
女性器を食すような常軌を逸した判断の元に行動している主人公が
元通りに治したと言っているだけで実際わかったモノでは無いです
数メートルの垂直ジャンプで亀を踏みつけ蹴飛ばしている方が物理学的に問題があります
256NAME OVER:2006/05/29(月) 04:27:17 ID:???
>>254
そんな竜水和尚のような趣味の出てくるレゲーの存在自体が理不尽です。
257NAME OVER:2006/05/29(月) 07:28:24 ID:???
プレステはともかく、サターンはレゲー扱い
してあげたくなってきた自分が理不尽です
258NAME OVER:2006/05/29(月) 08:25:13 ID:???
俺的にレゲーは16bit機まで
259NAME OVER:2006/05/29(月) 09:38:38 ID:???
Sa・Ga2秘宝伝説のガーディアン秘密基地ですが、
酒場のジュークボックスで「ゆうしゃのテーマ」をかけると入り口が出てきて
同時にガーディアンに囲まれて牢屋へ入れられてしまいます。
主人公は大佐の息子だったので出してもらえましたが、あの仕掛けでは
たまたまゆうしゃのテーマが好きな酔っ払いがかけてしまっただけで投獄される羽目になります。理不尽です
260NAME OVER:2006/05/29(月) 10:46:53 ID:???
もえるちしおをかけて投獄されるよりは理不尽ではないという判断です。
261NAME OVER:2006/05/29(月) 11:00:22 ID:???
>>260 のひどいボケ殺しが理不尽です
262NAME OVER:2006/05/29(月) 11:10:10 ID:???
>>261
それが狙いのハイセンスなレスだと強引に解釈しましょう
263NAME OVER:2006/05/29(月) 11:12:09 ID:???
どっちもどっちです
264NAME OVER:2006/05/29(月) 11:47:30 ID:???
SaGa2に便乗。
リンを助けるために忍者相手に自爆した父親はどうなったのでしょうか?
「私は不死身だ」など言うのが理不尽です。
265NAME OVER:2006/05/29(月) 11:55:34 ID:???
父親は実はパーフェクトセルです
266NAME OVER:2006/05/29(月) 12:50:13 ID:???
実は大佐は正義超人なのです
アポロンの自爆の時は咄嗟にかばったため、超人パワーが出せず、瀕死の状態になってしまったのです
それ以外の時はたとえデスマシーンの核攻撃を喰らおうが自爆しようが即復活する事が可能なのです
267NAME OVER:2006/05/29(月) 12:54:35 ID:???
微塵隠れの術です。

「賢明な読者諸君は、別の作品でもこの術が使われていたことを
ご記憶のことであろうから、詳しい解説はここでははぶく」
だそうです。
268NAME OVER:2006/05/29(月) 12:55:36 ID:???
父親の言うことはちゃんと聞いてあげてください
彼が不死身だというのだから不死身なんです
何か疑問でもおありでしょうか?
269NAME OVER:2006/05/29(月) 18:58:08 ID:???
ある建物が爆発するから逃げようという脱出イベントで、何故モンスターどもは逃げようともせず
主人公たちに挑んできやがりますか?
爆発する事を知らないならともかく、既に火の手が回っている状況でも襲ってくるのはありえないと思います。
270NAME OVER:2006/05/29(月) 19:41:04 ID:???
ぷよぷよは同じ色が4匹(体?)そろうとなぜ消えるんですか?
その理屈がわからず理不尽です。
271NAME OVER:2006/05/29(月) 19:53:37 ID:???
>>270
マジレスすると主人公が「4体そろっていたら消せる魔法」をかけています
272NAME OVER:2006/05/29(月) 20:13:05 ID:???
クリボーの主食はなんですか?
273NAME OVER:2006/05/29(月) 20:23:14 ID:???
>>272
マリオです
274NAME OVER:2006/05/29(月) 21:35:12 ID:???
>>270
四匹を揃うとR領域が目覚め先祖返りし、アポトーシスが働くようになります。
275NAME OVER:2006/05/29(月) 22:00:31 ID:???
マリオの主食はなんですか?
276NAME OVER:2006/05/29(月) 22:12:17 ID:???
>>269
ヒント:旧ソ連軍
277NAME OVER:2006/05/29(月) 22:22:32 ID:???
>>275
金貨です
278NAME OVER:2006/05/29(月) 22:29:36 ID:???
コインを百枚食べるとうんことしてもう一人のマリオがひり出されます
279NAME OVER:2006/05/29(月) 22:36:28 ID:???
たまにアクションゲームの針トラップを
雑魚キャラがゆうゆうと渡っているのが解せないです。
280NAME OVER:2006/05/29(月) 22:40:11 ID:???
体当たりで当たり負けするのを見れば判る様に、雑魚敵といえど主人公とは段違いの防御力を持っています
281NAME OVER:2006/05/30(火) 01:44:52 ID:???
>>279
あれは針状の生物です。主人には噛み付きません
282NAME OVER:2006/05/30(火) 09:25:01 ID:???
ただひたすらに前進し
奈落や溶岩に落ちて行くクリボーやノコノコを見てると
ワールドクリアの為のジャンプ台など親切に設置してくれるほど
非常に気が利くクッパ大王という存在に「宗教臭」のようなものを感じる事が理不尽です。
283NAME OVER:2006/05/30(火) 09:32:10 ID:???
どうしてパンくずを使って移動しているときは敵と遭遇しませんか
284NAME OVER:2006/05/30(火) 09:57:50 ID:???
下を向いて歩いているからです
DQNと同じく、目が合えば戦闘になります
285NAME OVER:2006/05/30(火) 10:06:41 ID:???
パンくずを敵に与えているので、満足して帰って行きます
286NAME OVER:2006/05/30(火) 15:25:29 ID:???
テトリスは何故ブロックが1列そろうと消えますか?
287NAME OVER:2006/05/30(火) 15:48:02 ID:???
組立作業が終り出荷されるからです
288NAME OVER:2006/05/30(火) 15:54:36 ID:???
ファイナルファンタジーで何故船の上で15パズルを解くとお金が貰えますか?
289NAME OVER:2006/05/30(火) 16:15:42 ID:???
船というのは大抵カジノと化すもんです
まあ一例ですが、ピースボうわなにをするふじこやめろ
290NAME OVER:2006/05/30(火) 17:54:30 ID:???
>>282
クッパ真理教はキノコ王国の反セクト法で「カルト」と定義されています。
クリボーやノコノコの目をよく見れば、彼らが何をされてるのかわかるはず
291NAME OVER:2006/05/30(火) 17:56:58 ID:???
マリオ3でスターを取った時だけマリオさんが行き成り空中三回転とかし出すんですけど何故ですか…?


そんな動きが出来るなら最初からしやがれですぅ!
292NAME OVER:2006/05/30(火) 18:36:23 ID:???
調子に乗ってるんですよ。
293NAME OVER:2006/05/30(火) 19:12:13 ID:Y/D3JaBs
スタードーピング
294NAME OVER:2006/05/30(火) 19:27:21 ID:???
>>291
背中から敵に当たったらダメージを食らってしまうのさ
だから無敵中にしかそういうジャンプをしないのさ
295NAME OVER:2006/05/30(火) 19:39:47 ID:???
今思うとマリオはとても理不尽だ
これがレゲークオリティというものか
296NAME OVER:2006/05/30(火) 19:47:13 ID:FZPSDVzM
FCD仔猫物語のプー助
理不尽の何者でもないと思うが
297NAME OVER:2006/05/30(火) 19:51:14 ID:YwbKtT32
>>296
何が理不尽なのか分かりません
298NAME OVER:2006/05/30(火) 20:03:29 ID:???
レゲー板の住人のくせに、マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズ
の区別をつけていない連中がいる事が理不尽です
299295:2006/05/30(火) 20:07:07 ID:???
>>298
両方知ってるが、どっちも理不尽だ
300NAME OVER:2006/05/30(火) 20:07:25 ID:???
スーパーが付いていないだけでツッコむのも理不尽よぉ
文脈から判断しなきゃ駄目じゃなぁい
301NAME OVER:2006/05/30(火) 20:27:03 ID:FZPSDVzM
>>297
出てきた瞬間穴に落ちていきやがる
302NAME OVER:2006/05/30(火) 20:42:24 ID:fk1Shb4g
ロードランナー
掘った穴に主人公は落ちるのにロボットは落ちない。埋まる。
元々あった穴は両方とも落ちる。
同じ大きさの穴で落ちる穴と落ちない穴があるのは理不尽。
掘った穴が自動的に埋まるのも理不尽。
303NAME OVER:2006/05/30(火) 21:47:53 ID:???
>>302
主人公が掘る穴は画面手前−奥方向のサイズが元からある穴とは違っています。
奥行き方向が主人公よりかさばってるロボット達に合わせて掘ってるんですね。

掘った穴が自動で埋まる点については、過去既に
生体材料説など多くの説で説明されています。
304NAME OVER:2006/05/30(火) 22:22:55 ID:???
スーパーアラビアンのどのあたりがスーパーなのですか?
305NAME OVER:2006/05/30(火) 22:51:15 ID:???
ただのアラビア人ではないことは明白ですが。
306NAME OVER:2006/05/31(水) 00:11:28 ID:???
DOOMの敵の死体は何故どの方向から見ても
足をこちらに向けた姿に見えるのですか?

あと、おもいっきり高い位置にいる敵の下を
くぐれないのは理不尽です。
307NAME OVER:2006/05/31(水) 00:37:19 ID:???
ファイアーエムブレムシリーズでは索敵マップという視界の利かないマップがあり、
魔法や道具で明かりを灯すと視界を広げることができます。
…が、砂嵐や大雨や吹雪でも「明かりを灯すと」視界が広がるのは理不尽極まりないです。

あと、敵兵全てがこちらをまるっとお見通しなのも理不尽です。
家の中ですら真っ暗闇にしたらロクに動けないというのに、何故砂嵐や大雨の中で
いとも容易くこちらの動きを把握できますか?
308NAME OVER:2006/05/31(水) 00:43:19 ID:???
魔法以外に明かりを用意していないプレイヤー側がおかしいのです
309NAME OVER:2006/05/31(水) 01:04:38 ID:???
ここでいう「明かり」とはいわゆる目に見える光(可視光線)でなく、
赤外線や電波などが該当します。

まばゆい光(可視光線)を出す魔法があるのであれば
赤外線は電波を放つ魔法があってもいいと思います。
310NAME OVER:2006/05/31(水) 01:37:56 ID:???
>>304
酒や豚肉を置いてないチェーンストアです。
311NAME OVER:2006/05/31(水) 03:35:39 ID:???
DQ1・2・3の最初の王さま達は、準備費用を少ししかくれないのですか?

2なんか息子なのに、50Gしか……おだちんですか?
312NAME OVER:2006/05/31(水) 07:19:44 ID:???
諸説ありますが、その程度の厳しさを乗り越えられないようでは見込みがないのです
313NAME OVER:2006/05/31(水) 07:32:06 ID:???
>>312を補足しますと、
ライオンは自らの子を千尋の谷に落として、
這いあがって披露しきったところを食す、と言います。

それと同じです。
314NAME OVER:2006/05/31(水) 08:07:59 ID:???
>>311
身内に厳しくしてこそ臣下が着いてくるのです。
ちなみにその50Gは彼一人のものではなくて、残る2人の勇者と合わせた3人分の資金です。
315NAME OVER:2006/05/31(水) 08:42:32 ID:???
>>311
王様は少しボケているのです
本当は50万G渡したつもりになってるんです

おじいちゃんのくれるお年玉が袋だけで中身が入っていなくても指摘しづらいでしょう
そんな日常生活に嫌気がさして、ハーゴン討伐という名目で城を飛び出したのです
316NAME OVER:2006/05/31(水) 08:57:20 ID:???
もうイザナミの話は全然関係ないのに、いつまで「女神転生」なんですか?
317NAME OVER:2006/05/31(水) 09:05:33 ID:???
女神が転生しなくなるまで
318NAME OVER:2006/05/31(水) 16:44:49 ID:???
スカイキッドで出る戦闘機や戦車の弾が空中で消えるのは何故ですか?
319NAME OVER:2006/05/31(水) 16:54:12 ID:???
鉛弾、劣化ウラン弾、不発弾…
いつの時代も戦場において「的を外した」弾は厄介なトラブルの種となります。

そのため、あの世界では発射後一定時間を経た弾は須らく
細かく自己粉砕した上で自然環境で無理なく分解されるような
エコロジカルな弾を採用することが全ての国に義務付けられているのです。
320NAME OVER:2006/05/31(水) 17:49:22 ID:???
DQのゴールド銀行とやらは、
銀行のくせに利子がまるきり付かず、
魔王討伐を目指す勇者に融資の一つもしないとはどういうことですか?
321NAME OVER:2006/05/31(水) 18:12:15 ID:???
安全確実、しかも無料でお金を守ってくれる、こんな素晴らしい銀行が他にありますか?
理不尽でないでしょう
322NAME OVER:2006/05/31(水) 18:47:08 ID:???
>>320
じゃあ預けなきゃいいじゃん
323NAME OVER:2006/05/31(水) 19:06:16 ID:???
飛龍の拳って言うけどあれキッ(ry
324NAME OVER:2006/05/31(水) 19:29:06 ID:???
>>323
中国拳法には足の指で相手を掴んで投げる海王もいますから。
325NAME OVER:2006/05/31(水) 21:41:38 ID:???
>>320
ややマジレスですが、古代ギリシアの銀行の元祖のような商売では
預金に利息はつかなかったそうですよ。
(文字通りただ預けてるだけで銀行に貸したわけではない?)

ゴールド銀行もそんな感じなんでしょう。
326NAME OVER:2006/05/31(水) 22:00:20 ID:???
>>320
クリスチャンなので利子をつけることはできません。

>旧約聖書においても
>「あなたのところにいる貧しい者に金を
>貸すなら(中略)利息を取ってはならない」 (出エジプト記22:25)、
>あるいは「金銭の利息であれ、食物の利息であれ、
>すべて利息をつけて貸すことのできるものの利息を、
>あなたの同胞から取ってはならない」(申命記23:19)と記されている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E5%88%A9
327NAME OVER:2006/05/31(水) 23:25:08 ID:???
ゴールド銀行は魔物からどうやってお金を守っているのですか?
魔王の側近クラスの超強力な魔物に襲われたら、あっさり略奪されるはずなんですが。
328NAME OVER:2006/05/31(水) 23:27:41 ID:???
魔王も利用しています
襲えばぬっ殺されます
329NAME OVER:2006/05/31(水) 23:29:36 ID:???
>327
城や街の中にある為、そこが陥落しない限りは安全です。
330NAME OVER:2006/05/31(水) 23:35:10 ID:???
銀行経営してるの魔王ですから
331NAME OVER:2006/05/31(水) 23:45:30 ID:???
なんで魔王ともあろう者が敵のお金を管理せなあかんの
332NAME OVER:2006/05/31(水) 23:51:18 ID:???
モンスターのエサ代や給料です
333NAME OVER:2006/05/31(水) 23:52:38 ID:???
銀行は慈善事業ではありません
預かったお金を使って、カジノなどに融資しています
利息が0なのに、勇者は高額預金してくれるのでウマーです
334NAME OVER:2006/05/31(水) 23:54:20 ID:???
銀行にお金を預けた冒険者がもし死んだりしたら、
そのお金は誰の手に渡るのか考えればわかりやすいですね
335NAME OVER:2006/06/01(木) 01:04:59 ID:???
うちの妹は、ドラクエTのドロルに顔がそっくりです。
‥理不尽です
336NAME OVER:2006/06/01(木) 04:18:17 ID:???
>>335
何度も会っていると可愛く思えるもんです。
メーダあたりに人気を奪われないうちにメイジドロルになって、男子を魔法でどうにかするといいでしょう。
337NAME OVER:2006/06/01(木) 11:57:30 ID:???
俺、スイス銀行に金払って預けてる
現実よりも優しいじゃないですか
338NAME OVER:2006/06/01(木) 12:01:23 ID:???
俺じゃねー俺の親父
俺は貧乏・・・
今日もハードオフで古ゲー漁り、午後から自給850円のバイト
339NAME OVER:2006/06/01(木) 12:26:13 ID:???
桃太郎伝説シリーズに「小波(さざなみ)」という攻撃の術があるんですが、
小さい波でダメージを与えるという状況がよく分かりません。
340NAME OVER:2006/06/01(木) 12:29:35 ID:???
ゲロがちょっとでもかかったら大騒ぎになるでしょ
ゲロがさざなみ程度に押し寄せてきたら大変だよ
341NAME OVER:2006/06/01(木) 14:44:43 ID:???
>>339
自分は他社のものパクリまくりなのに
他社がちょっとでも似たものを作ったら裁判起こして叩きまくり
という意味です。
342NAME OVER:2006/06/01(木) 15:28:21 ID:4B/qgowu
>>335、341 テラワロス
343NAME OVER:2006/06/01(木) 15:30:03 ID:???
へー
344NAME OVER:2006/06/01(木) 20:06:03 ID:oYCAUCKC
>>341
隣の国で得意な術ですな?
345NAME OVER:2006/06/01(木) 20:08:05 ID:???
ν速とvipperのことじゃあ・・・
いやなんでもないです、突撃しないでください
346NAME OVER:2006/06/01(木) 20:33:15 ID:???
>>338
850ならかなり高いじゃん
北海道なめんなよ
347NAME OVER:2006/06/01(木) 23:22:44 ID:???
>>338
山陰もなめんなよ
348NAME OVER:2006/06/01(木) 23:28:58 ID:???
バイト生活もいいが、しっかり働いて少しでも貯金していないと、後で大変だぞ
349NAME OVER:2006/06/01(木) 23:51:02 ID:???
>>335本人の顔が知りたい私は理不尽でしょうか?
自分がバラモスそっくりかもしれないのに、身内の女性の容姿を
とやこう言うのは理不尽です。
350335:2006/06/02(金) 00:44:11 ID:???
>>349
私は‥体格といい顔つきといい、ドラクエTの
『がいこつ』が一番近いでしょう。

因みに父は『リカント』、母は『ドラキー』に通じるものがあります

姉はまる子姉にそっくりです
351NAME OVER:2006/06/02(金) 01:17:08 ID:???
>>350
モンスターに囲まれたあなたの姉君が不憫です。
352NAME OVER:2006/06/02(金) 01:35:27 ID:???
マリオ64のカレはとても陽気なのに、
スーマリ1では一言もしゃべりません。。

いったい何があったのでしょうか?
353NAME OVER:2006/06/02(金) 01:37:33 ID:???
イタリア人が陽気なのは
さまざまな支配を受け、明日どうなるかわからなかった歴史が長いから

マリオも度重なる戦いの中で少し痛んでしまったのです
354NAME OVER:2006/06/02(金) 01:43:38 ID:???
>>352
喜劇映画でおなじみの髭のおっさんもかつてそうでした。
よくあることです。
355NAME OVER:2006/06/02(金) 01:46:56 ID:???
決算、全面的に期待して良いの?
356NAME OVER:2006/06/02(金) 01:48:12 ID:???
>>355
誤爆ですよ
悪いですか?素で誤爆ですよ
面白くもなんともありません、ただの誤爆ですよ
謝ろうとしてるんだからわるくちいうなよ
悪かったよ、もうしないように気をつけるから、マジで
357NAME OVER:2006/06/02(金) 12:06:14 ID:???
>344-345
さざなみ→小波→コ(ry
358NAME OVER:2006/06/02(金) 13:50:38 ID:???
>>357
補足せんでもw
小波のやり口が半島レベルだって揶揄されてるのは周知のことよ。
まさに理不尽のカタマリ。
359NAME OVER:2006/06/02(金) 14:13:35 ID:???
MSXで神ゲームメーカーとまで称されたコナミが
こうもクソ企業に成り果てたのが理不尽すぎます?
360NAME OVER:2006/06/02(金) 14:15:50 ID:???
腐っても鯛と言いますが
腐った鯛は食べられないという事です
361NAME OVER:2006/06/02(金) 18:04:24 ID:???
PCEの「麻雀学園」で、対家族ボタンである[Selectキー]を押すと、
ご褒美グラフィックがRPG風ゲーム画面に切り替わりますが、
母親や妹から、
そのRPGゲームのクリアを求められた場合はどうすればいいですか?
362NAME OVER:2006/06/02(金) 18:06:32 ID:???
スレ違いの質問ですが、「ゲームは1日1時間」 と言っておもむろに電源オフが良いでしょう
363NAME OVER:2006/06/02(金) 18:06:45 ID:???
もうクリアした
これがEDなんだ
つまらないでしょ
それよりベラボーマンの首が伸びる所、見たくない?

と饒舌に答えてください
364NAME OVER:2006/06/02(金) 19:17:47 ID:???
どうして秘書やスチュワーデスという言葉を聞くとムラッときてしまうのですか?
365NAME OVER100:2006/06/02(金) 19:19:08 ID:???
アトランチスの謎
超最短全クリ+0点クリア教えます。面セレ使いますが100面まで即
飛ばし100面だけプレイします。上手く行けばノーミスで1分20秒で
クリアできます。そして0点クリアです。普通モードで91面経由ルート
で最短3分弱(勿論1面から通しでノーミス)で行けますが96面で2コ
宝取ってしまいますので恐らく最短0点全クリはこのやり方しかないと
思います。今やプレステ3が出ようとしてるなど果てしなく広いゲーム界
ですがアトランチスはそれ以上に広いですね。ファミコンからPS3まで
無数にあるソフトの中でこの事実は唯一でしょう。それほど素晴らしい
ゲームですね。他にもおもろいネタあったら情報お願いします。
366NAME OVER:2006/06/02(金) 19:29:31 ID:???
アトランチスは1面に戻るまでがアトランチスです。
367NAME OVER:2006/06/02(金) 19:47:32 ID:???
>>359
主力プログラマーが皆辞めたとかどうとこうとか
トレジャーってそうだっけ?
3681クリ:2006/06/02(金) 20:59:34 ID:p1AnW0LY
アトランチス1面戻って気球があれば本当のクリアか。
師匠も連れて来なければ...。1面戻って気球の場所で何かすると
気球が降りてきて乗って帰れる、そして真のクリアという噂があるらしい。
でも俺は知らん。なんも起きない。コウモリの糞に当たった瞬間ポーズして
リセット押すとか。
369NAME OVER:2006/06/02(金) 21:11:47 ID:???
>>368が理不尽です。
370name over:2006/06/02(金) 21:18:01 ID:p1AnW0LY
すいません。アトランチスはもう終わりにします。
こんな理不尽極まりないゲームのやりすぎに皆さんも注意して
下さい。
371NAME OVER:2006/06/02(金) 21:56:26 ID:???
アトランチスの謎の師匠はいっきの主人公にそっくりなのはなぜですか?
372Win vs Gonbei:2006/06/02(金) 22:36:17 ID:p1AnW0LY
それは勿論この2つのゲームのサンソフト会社の人たちが考えた
アイデアに過ぎないでしょう。ただ俺はウィンとゴンベイが知り合い
だったとも考えられます。つまり2人でアトランチスを征服
したわけです。師匠が先に100面について無敵無かったため
やられた。そのうえザビーラに石化されたという。それを知って
ウィンが助けるというゲームでしょう。カイの冒険のカイが
最後ドルアーガに石にされてしまうのと似てますね。
そしてギルが助けると同様、そう解釈出来ると思います。
あと偽の師匠だったとか助ける相手を間違えたという可能性も
アトランチスの場合あります。本当の師匠は多分まだ公開されてない
裏面とかがあってそこにザビーラより強い敵が待ち受けて
そいつがこのアトランチスを支配してるのでは無かろうかとかいう
感じもします。そいつを倒せば本当の師匠を助け本当のエンディング
があるかも知れません。多分気球がそこまでたどり着いていて
2人ともそれに乗って国へ帰れれば良いですけど...。
当時容量が多すぎてゲーム作るとき途中で終わったとか。今の
ゲームならそのくらい考えますね。
373NAME OVER:2006/06/02(金) 22:48:07 ID:???
>>364
私はむしろJK、JC、JSというアルファベットにムラムラします
374NAME OVER:2006/06/02(金) 22:58:38 ID:p1AnW0LY
>>373
JTはどうですか
375NAME OVER:2006/06/02(金) 23:44:40 ID:???
>>372
どうした松井?
376NAME OVER:2006/06/02(金) 23:48:23 ID:???
>>372
死ね
377NAME OVER:2006/06/03(土) 00:25:55 ID:34rkIvh3
ファミコン普通ではあり得ないようなゲーム作りすぎでは...。
378NAME OVER:2006/06/03(土) 00:39:37 ID:???
マーシーの事か――ッ!
379NAME OVER:2006/06/03(土) 00:47:56 ID:???
聖剣伝説2とか3でダウンした後起き上がるまで完全に無敵だったりするのが理不尽です
普通起き上がるときなど一番無防備に近いと思うのですが・・
挙句の果てには気絶させると気絶してる最中無敵だったりとかなり理不尽です
380NAME OVER:2006/06/03(土) 01:05:46 ID:???
>>379
皆、倒れている相手への攻撃は
騎士道精神に反するので行いません。
攻撃に見えるのは「早く立たないか!」と
煽っているだけです。
381NAME OVER:2006/06/03(土) 05:40:52 ID:???
マリオ3でワールドごとの王さまは姿を変えられていて
コクッパから杖を取り戻すことで人の姿に戻りますよね?
コクッパを倒し、杖を手に入れ、空からダイブ、杖がコーンと跳ね返って王さまの手に納まりますよね?
そこで王さまがまだ杖を手にしていないのにもう人間に戻っています
あれは演技だったのですか?理不尽です
382NAME OVER:2006/06/03(土) 06:13:49 ID:???
あの杖で掛ける魔法は一度掛けると効果が続きっぱなしとはいかず、
術者が意識的に魔法を継続しつづけなければ効果が維持できません。
したがってコクッパが杖を手放した瞬間効果が切れます。
383NAME OVER:2006/06/03(土) 11:25:50 ID:???
>>381
マリオが杖を手にした瞬間、マリオの王様を愛する思いが波となって伝わり、
いつのまにやら王様の呪いを解いています。
そして、呪いの解けたその夜、王様とマリオは…
アッー!!
384NAME OVER 1/100:2006/06/03(土) 15:59:35 ID:34rkIvh3
アトランチス普通モード最速クリア記録出しました。
2分57秒です。
1面=24秒、11面=5秒、52面=20秒、91面=3秒、
95面=19秒、93面=6秒、96面=44秒、98面=18秒、
99面=23秒、100面(FINAL)=15秒 以上です。
*特筆-96面でミイラに会いすぎ(3回、実は2回でも行けるようだ)
で上記タイムです。サソリも邪魔です! あと10秒速く行けるかも
知れません。もっと速いやついますか。いたらコメントお願いします。
385NAME OVER:2006/06/03(土) 16:00:24 ID:???
>>384
早くリプレイをうpするんだ。
386NAME OVER:2006/06/03(土) 16:09:42 ID:???
>>384
スレタイを100回読んだらとっとと死ねクズ
387NAME OVER :2006/06/03(土) 17:11:21 ID:34rkIvh3
じゃおめえらやってみろ、このタコ!!!!!!!!!!
388NAME OVER:2006/06/03(土) 17:21:19 ID:???
>>387
ここでする話題じゃないだろチンカス。
勝手にスレ立ててそっちでやれ。
389NAME OVER:2006/06/03(土) 17:25:37 ID:???
スレタイの読めない文盲>>384がスレに書き込みしたり、
ゲームのタイムアタックを興じたりできる事が超理不尽です。
390NAME OVER:2006/06/03(土) 18:07:18 ID:???
ほとんどのゲームで自分よりももっと早くゲームクリアできる奴が友達の中にいます。理不尽です。
391NAME OVER:2006/06/03(土) 18:20:47 ID:???
>>384の報告の後、>>386でキレるまでに
批判的レスは1つしかなかったのに、「おめえら」

理不尽です
392NAME OVER:2006/06/03(土) 18:39:35 ID:???
>>390
同じように、あなたより遅い人もいれば、その友達より早い人もいるでしょう
理不尽ではありません
393NAME OVER:2006/06/03(土) 18:51:56 ID:???
なぜ世の中は広いですか?
394NAME OVER:2006/06/03(土) 18:53:58 ID:???
ドラクエ3で「やがて夜になるでしょう」とか言ってくる町人が居ますが
そんな事をわざわざ教えてもらわなければならない勇者達のオツムが理不尽です
395NAME OVER:2006/06/03(土) 19:06:28 ID:???
>>394
夜になる、というのはただ夜になる事だけを指すものだけではありません。
補足すると「やがて夜(の町)になるでしょう」といった所でしょうか?
ドラクエでは昼と夜で町の空気がガラッと変わることもあります。
冒険者にとっての貴重な情報が、夜にしか得られない事もあるのです。
その町人はそういった事も暗に伝えてくれているのです。
さぁ、もうすぐ夜だから今まで見えていなかった事が見えるかもしれませんよ?と・・・・
396NAME OVER:2006/06/03(土) 19:47:21 ID:???
>>394
その人はアレフガルドから来たばかりなんです。
以前は夜はずっと夜のまま、昼はずっと昼のままと思っていたので、
昼→夜 と変化することを他人に教えたくてしょうがなかったのです。
397NAME OVER:2006/06/03(土) 20:19:46 ID:???
>>391
それよりも、>>387同じIDで律儀にageてる割に
名前欄がデフォルトに戻っているという手の抜き加減が理不尽です。
398NAME OVER:2006/06/03(土) 21:49:55 ID:???
IDという存在に気づいていないだけです
399NAME OVER:2006/06/03(土) 21:56:56 ID:???
クロノトリガーなんですが、開始早々祭りに出かけるじゃないですか
ふと装備を見てみると木刀が握られてました。
この男は木刀を持って一体何をしに祭りに行くのでしょうか。
400NAME OVER:2006/06/03(土) 21:59:45 ID:???
祭りといえば、ケンカ・スリ・カツアゲ

そう考えていた時期がクロノにもありました
401NAME OVER:2006/06/03(土) 22:02:24 ID:???
ゴンザレスとの八百長試合をルッカに頼まれていたからです
402NAME OVER:2006/06/03(土) 22:03:20 ID:???
>>399
もちろんルッカ対策です
案の定マジ殴りしてくるロボットを出し物と称して暴れさせていました
403NAME OVER :2006/06/03(土) 22:48:47 ID:34rkIvh3
アトランチスは日本列島とすると名古屋は20面にある。
758758758758758758758758758758758
758758758758758758758758758758758

あー 疲れた!!! 全部で101面だよ、これ。
YO!385や386,388に389の奴ら、貴様ら全部の面ノーミスで
回れるか。俺は回れるぜ! しかも全部ネタバレだ。
1面は1985年2月1日生まれや。100面は1985年8月8日生まれや。
あとは後ほど教えてさずけよう。因みに42面は12月31日だ。
だからこのゲームは1986年に出たんや。よう勉強しい!!!!!
404NAME OVER:2006/06/03(土) 22:54:43 ID:???
>>403
だからスレタイ100回読めクズ。
お前の親は可哀想だな。
405NAME OVER:2006/06/03(土) 22:56:21 ID:???
>>403
何か現実でいやなことでもあったのでしょう
ただ「教えてさずけよう」という用法は一般的でないことだけ教えてしんぜよう
406NAME OVER:2006/06/03(土) 23:03:43 ID:???
相手にするな、朝鮮人だ
407NAME OVER:2006/06/03(土) 23:15:14 ID:???
なぜこんな人は「!」を多用するのですか?何か理不尽です。
408NAME OVER :2006/06/03(土) 23:19:46 ID:34rkIvh3
謎は解けたぜ!
じゃ1面1985年2月1日、身長170?B、体重65キロ、
血液型A型だ。男だ。
因みに18,19、29,35,44,45,54,55,60,(66)、
69,73,74,87,90,92,96,97,99,100面は
モー娘。面だ。ヒント100面=8月8日A型だ!!
もういっちょヒント=66面()にしてある。66面は6月25日B型だ!
よう調べときい。俺が世界で何千億人いる中で唯一決めた事実じゃ!!!
もう誰にも邪魔させん。
409NAME OVER :2006/06/03(土) 23:26:56 ID:34rkIvh3
高橋君、君は87−0914−A、
田中君、あなたは55−1111−0、
新垣、おまえは90−1020−B、
亀井さんは97−1223−AB ですね。

ヨーマン ザイ アッカン(アクカン) ベー
@$#5$@535#@%32%#%@#%#523%3!!!
ラリッちまった。
これで謎解き空かしたぜ。ザビーラは俺だ!
410NAME OVER:2006/06/03(土) 23:28:33 ID:???
IDあぼ〜んでスッキリ。
馬鹿はID丸出しだからレゲースレでも対処が楽だね。

ドラゴンクエスト2の復活の玉の原理が今ひとつわかりません。
なぜその場で復活しないですか?理不尽です。
411NAME OVER :2006/06/03(土) 23:28:48 ID:34rkIvh3
藤本さん、あなた44面=1985年2月26日A型へ
ワープして下さい。
412NAME OVER:2006/06/03(土) 23:30:48 ID:???
>>410
モンスターに囲まれて苦労しているのかもしれない、
ならば安全なところに復活させてあげよう
という少しおせっかいなローラ姫の愛です
413NAME OVER :2006/06/03(土) 23:34:08 ID:34rkIvh3
おお、丁度412番
ヨッスィーは4月12日0型でしたな。45面が85/0412/O
となってる。わしの放った謎じゃ!
414NAME OVER :2006/06/03(土) 23:36:55 ID:34rkIvh3
なんだ412はパクられとった。しょおがねえのー。
俺モー娘。好きなんや。アトランチスに彼女たち連れてきてえんだ。
415NAME OVER:2006/06/03(土) 23:48:20 ID:???
脳の可哀想な人が粘着してるのが理不尽です
416NAME OVER :2006/06/04(日) 00:23:30 ID:jc2FNzBw
俺をバカと思ってる奴ら、
今日からアトランチスを支配する。君たちも石化するぜ。
でもいいじゃん、師匠にもなれんだぜ。
417NAME OVER:2006/06/04(日) 00:26:36 ID:???
ミラクルロピットの最終面で敵の本拠地から脱出するのですが
「敵の宇宙船」に乗ってしまい一面からやり直しというのが理不尽です
敵の本拠地から脱出するのだから、敵の宇宙船以外何を使えというのでしょうか
418NAME OVER:2006/06/04(日) 00:29:19 ID:???
おっとID変わったか
あぼ〜ん設定変えないとな
419NAME OVER :2006/06/04(日) 01:19:39 ID:jc2FNzBw
俺スレタイ読んで死にます。
42面で自爆します。さよなら。
420NAME OVER:2006/06/04(日) 02:45:29 ID:???
キャプテン翼。

「○○くん パス!」

「△△くん カットにいく!」
「△△くん にあたって ボールのいりょくは よわまった!」×5

という現象が起こるのが理不尽です。
5人に当たっても止まらないパスってなんですか?
ていうかどの様に当たればボールの威力を弱めるだけの
当たり方を5回も繰り返せますか?
421NAME OVER:2006/06/04(日) 03:06:18 ID:???
野球でよくあるファールチップのように、本当に軽くかすっただけなのです。
422NAME OVER:2006/06/04(日) 04:54:12 ID:???
スト2でダルシムのヨガファイアーをくらったキャラクターが一瞬にして全身燃え上がってしまうのは何故ですか?
それと、燃え上がった火が一瞬にして消えてしまうのは何故ですか?
423NAME OVER:2006/06/04(日) 05:41:26 ID:???
ハートに火が付きました
424NAME OVER:2006/06/04(日) 05:52:43 ID:???
>>420
解説するとこういうことです。

 パス
  ↓
  ↓
 /
○----○
  /
 /
○----○
  /
 /
○----○
  /
 ↓
 ↓
 相手

物理的には特に理不尽ではありません。
425NAME OVER:2006/06/04(日) 09:35:49 ID:jc2FNzBw
裏面難過ぎるのも理不尽です。
426NAME OVER:2006/06/04(日) 13:02:24 ID:???
>>420
人を5人吹っ飛ばしてなおもゴールを突き破る威力のあるシュートを放つ人たちです。
パスとはいえ軽く当たった程度ではそうそう止まらないでしょう。
427NAME OVER:2006/06/04(日) 18:09:14 ID:???
キャプテン翼続き。

「じとうくんの さのとのコンビプレイ!」
何故佐野君は呼び捨てですか?

あと、前者を自軍ゴール前・後者を敵ゴール前に置いて発動したところ
自軍ゴール前にいたFWに当たりました。佐野君がヘッドを打つ描写があったので
佐野君に渡る前に当たった、という訳ではないようです。
ならば何故!?
428NAME OVER:2006/06/04(日) 18:43:53 ID:???
ファミスタ87はパスワードがあったのにファミスタ88にパスワードがないのはなぜですか?
429NAME OVER:2006/06/04(日) 19:28:48 ID:???
>>428
パスワード職人の高齢化が進み
需要にこたえられなくなったのです
430NAME OVER:2006/06/05(月) 00:52:40 ID:???
sa・ga2の「ふくめん」は、やっぱり父親の一人二役ではないでしょうか?
別人だとすれば覆面をつける必要性がないですし、影武者だったとしても別々に行動してたら意味がありません。
さらに父親といでたちがそっくりで、人間違いをしてくれと言っているようなもんです。

せめて同時に二人が出てくれれば疑問はないのですが、
EDのリンの家でふくめんが出てくるときも、父親はいませんでした。
あのふくめんの白々しい振る舞いが怪しさ爆発です。
主人公がリンの家に到達する直前にふくめんが行方不明とになるというのも変です。
彼はアシュラを倒した後、颯爽と帰っていったのですから。
二号の存在を誤魔化すために父親が一芝居打ったと考えるほうが自然です(リンの母はすっとぼけているに違いありません)。

ふくめんが理不尽すぎて夜も眠れません。せめてこのスレで真相は何なのか結論をつけてください!
431NAME OVER:2006/06/05(月) 01:18:37 ID:???
あなたの想像通りです。覆面=父親です。つまり元々理不尽ではなかったのです
432NAME OVER:2006/06/05(月) 01:30:07 ID:3xzMAaLq
>>430
以前サガスレで、ふくめんとガーディアンの町で仲間に加わったちちおやは
覆面のほうが魔力が高いから別人という説を見た覚えはあるな。
433ntt:2006/06/05(月) 07:07:19 ID:ou9X7yyS
たけしの挑戦状では
とあるパスワードを入れると「続きをお楽しみ下さい」と言ってるのに
死ぬことあります。いったい何故ですか。(勿論裏技とか使ってません)
434??????:2006/06/05(月) 07:09:45 ID:ou9X7yyS
それとたけし君子供にも負けてしまいます。これも理不尽です。
435NAME OVER:2006/06/05(月) 10:29:39 ID:???
>>427
それって前出たな→じとうくんとさの殿コンビプレイと言っています

地頭と佐野のコンビプレイといってもシュートするだけとは限りません。
佐野が地頭にパスを戻して、そのときに相手にあたったんでしょう。
436NAME OVER:2006/06/05(月) 11:01:00 ID:???
>>427
『大変だ!ベジータ様は重傷を負っておらr(ry』

『ナッパさんは?』

と同じようなもんです
437NAME OVER:2006/06/05(月) 11:32:30 ID:???
・同種の悪魔とは2体以上同時に契約できないのは何故ですか?
・悪魔が合体すると、「それらが混ざり合ったもの」ではなく、
 別の「既存の何か」になるのは何故ですか?
・それならば何故カオスヒーローが合体した時には「既存の何か」になりませんでしたか?
438NAME OVER:2006/06/05(月) 11:33:40 ID:???
SEGA の本社が滋賀にないのは何故ですか?
439NAME OVER:2006/06/05(月) 11:45:55 ID:???
>>437
・契約書の名前の欄に同じ名前書いたらややこしいので役所がうけつけてくれません
・合体プログラムは割りといい加減で、(○+△)÷2で端数が出た場合
 それに近い近似値で整数になる悪魔にむりやり切り上げ/切捨てしてしまうんです。
・あれは既存の悪魔戦士ですよ?他にもいっぱい居ます。
440NAME OVER:2006/06/05(月) 11:51:05 ID:???
固有名詞っぽいのも全部種族名なんですか?
オーディンとかアマテラスとかジャンヌダルクとか。
441NAME OVER:2006/06/05(月) 11:52:36 ID:uBA/pHO6
>>436
クソワロタwwww
442NAME OVER:2006/06/05(月) 13:50:57 ID:WQj/lqAT
ドラクエなどで扉の鍵を開けて通ったのにそのフロアから出ると鍵がかかっているのが理不尽です。
443NAME OVER:2006/06/05(月) 14:02:03 ID:???
鍵の閉め忘れ防止の為、鍵を開けた人がフロアから居なくなったら自動的に鍵がかかる
オートロックシステムを採用しているんです。
444NAME OVER:2006/06/05(月) 15:09:25 ID:???
FE聖戦の系譜で1部と2部の間では17年の月日が流れていますがフィンが逆に若く見えることが理不尽です。
石仮面でもかぶって人間をやめたのでしょうか?
445NAME OVER:2006/06/05(月) 16:01:16 ID:???
わかってるじゃなですか
446NAME OVER:2006/06/05(月) 20:34:33 ID:???
いただきストリートに参加してる奴ら、なんのためらいもなく
インサイダーしまくってるけど大丈夫か?未成年もいるし、堂々と
東京を舞台に取引してるし…そろそろ誰かタイーホされそうな気もするのに!
447NAME OVER:2006/06/05(月) 22:00:31 ID:???
>>445
しかし石仮面をかぶったなら太陽を浴びても平気だったり目から体液を発射したりしないのが理不尽です
448NAME OVER:2006/06/05(月) 22:03:06 ID:???
>>425
裏道や近道は通りにくいものです。
449NAME OVER:2006/06/05(月) 22:11:53 ID:???
キャプテンつばさにて、
マネージャーにスコアメモを見せてくれるように
頼んだら、笑顔で意味不明な文字列を見せられました。
何度頼んでも出てくるのはこの意味不明な文字列です。

スコアメモって…暗号化しなければならない程、
重要なモノでしたっけ?
450NAME OVER:2006/06/05(月) 22:22:53 ID:???
>>449
そりゃ敵方に知られてはよくないですからね
451NAME OVER:2006/06/05(月) 22:58:45 ID:???
>>449
あのゲームの登場人物達は、みなサッカーに打ち込むあまり
他の大事な物を見失っています。

主人公からして、『友達』を蹴り転がして笑う危険な少年ですから‥

なので、たまにはサッカー以外の事で頭を使わせて
人間の道を思い出させる必要があるのです
452Name Over:2006/06/05(月) 23:48:43 ID:ou9X7yyS
えー!!!!!!!!!!!!!! 秋田の事件あの死んだ女児のおばちゃん
が犯人だったのかよ!マジー#%$#。スズカ容疑者だよな。
そんじゃあファミリーサーキットの鈴鹿グランプリで勝負しよう。
! なにぃー、てめえ、子供散々殺しといてそのゲームは秋田(飽きた)
だと。おもしれえ、なめんなてめえ、これからてめえを犯してぶっ殺す
ゲーム作ったらぁ! っていうかモー娘。かてめえは。誰だ、藤本か、
それとも高橋か、いや高橋君は名人、高橋愛されるんや。ちゃう、飯田や!
どうでもええ。くだらん。てめえをぶっ殺して死体遺棄するゲームの
最速タイム6秒2で決めたる。
453Name Over:2006/06/05(月) 23:52:32 ID:ou9X7yyS
ヤッバイ、もっと速いヤツいた。1秒あれば100人でも1000人
でも殺せるとか言ってた宅間君です。
ちょっ、ゲームじゃ無かった?
454Name Over:2006/06/05(月) 23:53:55 ID:ou9X7yyS
452は酒に酔って泥酔してます。気にしないで下さい。世界中の
皆様。だってゲームなんですココは。
455Name Over:2006/06/06(火) 00:27:43 ID:Ef5DIuXg
427へ
キャプテン翼&ジーコジャパン+@事故俺!
456NAME OVER:2006/06/06(火) 01:21:49 ID:???
>>444
貴方も書いてらっしゃるでしょう。「見える」だけです。
別角度から見たら歳相応のルックスを見せるのですよ。
彼も苦労してましたから。


「フィー、真上から私を見るんじゃないッ!」
457NAME OVER:2006/06/06(火) 07:09:52 ID:???
マザーで、ヒッピー風のおにいさんに
「おまえの おかあさんは ないているぞ!」
と叫ばれたらガッツが下がりました。
あんたには言われたくありません。
理不尽です。
458NAME OVER:2006/06/06(火) 07:21:24 ID:???
鼠警官に言われるよりはマシでしょう。
459Name Over:2006/06/06(火) 09:10:30 ID:Ef5DIuXg
マザーファッカー!!!!!
460NAME OVER:2006/06/06(火) 12:05:35 ID:???
星のカービィ全般で、カービィはハンマーやソードなどをコピーした瞬間装備しています。
敵もろとも飲み込んだはずなのに、一体どこから出てきやがりましたか?
461NAME OVER:2006/06/06(火) 12:21:55 ID:???
飲み込んだものが出てくる穴からです
462NAME OVER:2006/06/06(火) 13:33:42 ID:???
サンドラの大冒険で、最初のステージで風化病に犯された村人が主人公に向かって
「サ・サンドラ
おれは もう だめだ。
ふうかびょうに やられて
しまった。」
「ちょうろうさまに
あいに いけ!」
と願いを託しますが、サンドラと言うのは種族名であり
主人公にはクリオと言う名前があります。
この村人は、「人間、俺はもうだめだ」と人間に言っているようなもの。
これは相当理不尽です。
463NAME OVER:2006/06/06(火) 13:35:35 ID:???
苗字が鈴木、名前が人間という人が理論上いてもおかしくありません

サンドラのサンドラ・クリオさんなんです
464NAME OVER:2006/06/06(火) 13:55:47 ID:???
ワルキューレと一緒に旅をしたサンドラの名は『クリノ』です。
465NAME OVER:2006/06/06(火) 15:47:31 ID:???
>>462
サンドラが猫であったと仮定してみてください。

村人:猫よ、おれはもうだめだ

これを猫にむかって言っても少しも不自然ではありませんね。
466NAME OVER:2006/06/06(火) 15:56:24 ID:???
>>462
『人間、さっさとしやがれですぅ』

全然理不尽ではありません、むしろ萌えます
467NAME OVER:2006/06/06(火) 15:59:06 ID:???
そこはサンドラ同士の会話なのですよ
468NAME OVER:2006/06/06(火) 16:03:24 ID:???
人形も人間も似たようなもんです。
きっとその村人はツンデレなんでしょう
469NAME OVER:2006/06/06(火) 16:18:25 ID:???
主人公の苗字は「サ・サンドラ」だからです。
本名は「サ・サンドラ・クリノ」となります。
470NAME OVER:2006/06/06(火) 16:34:22 ID:???
その「サ・サンドラ」の部分はサンドラ種族の挨拶です。
471462:2006/06/06(火) 18:43:10 ID:???
クリオってなんだよDQM+かよorz
472Name Over:2006/06/06(火) 18:51:31 ID:Ef5DIuXg
港区のあのエレベータで死んだ16歳ってマジで
エレベーターアクションのあの天井で潰されるヤツに似てるんだけど。
473NAME OVER:2006/06/06(火) 18:53:45 ID:???
みんなが思っててもあえて言わずにおいたことを堂々と述べる>>472が理不尽です。
474NAME OVER:2006/06/06(火) 18:55:27 ID:???
>>472
遺族感情を逆撫でるような不謹慎な書き込みをするのは如何な物かと

そもそもスレ違い、貴方が理不尽です
475NAME OVER:2006/06/06(火) 20:02:04 ID:VBTVJktS
>>462
あなたも名前の分からない相手に「そこの『人』」って言いません?
476NAME OVER:2006/06/06(火) 20:14:41 ID:???
「バンジョーとカズーイの大冒険」におけるツメツメパンチの存在が理不尽です
威力、リーチ、出し易さ等あらゆる面でほぼ同時に習得するローリングアタックに劣っています
モグラは何を思ってこんな技を教えたのでしょうか
477NAME OVER:2006/06/06(火) 21:29:56 ID:DWlyux+J
>>476
細い道の上などダッシュ不可能なところでの護身用です。

もっともバンジョーたち自身も使えないと考えたのか、
続編では使用不能になってます。
478NAME OVER:2006/06/06(火) 23:16:41 ID:???
サンドラの大冒険の難易度の高さが理不尽です。ソフトの見た目は簡単そうだったのに
友達の家に集まり死んだら交代ルールで遊んでいましたが軽く100回はコンティニューしました。今では良い思い出です。
479NAME OVER:2006/06/06(火) 23:27:41 ID:???
ココで思い出を語られても・・・理不尽だよ
480NAME OVER:2006/06/07(水) 00:04:46 ID:???
ファイナルファイト2のOPで、武神流の師である源流斎が
マッドギアの変なリーゼントの兄貴に羽交い絞めにされて簡単に捕まってましたが
いくら年とはいえあれはないんじゃないでしょうか。理不尽です
481NAME OVER:2006/06/07(水) 02:50:58 ID:???
>>480
敵を欺くにはまず味方から。
結果はどうあれ、さすが源流斎ですね。
482NAME OVER:2006/06/07(水) 02:59:11 ID:???
様々なゲームに言えることですが
よくRPGのダンジョンで、落石や崩落で道が塞がって通れないから遠回り〜ってありますよね。
家屋のダンジョンだと柱が落ちていたり、きたり。
場合によっては道いっぱいに障害物が塞がっている場合もあります。
が、たいていは落石なら4〜5個程のたいして大きくもない石、柱なら一本や二本あったりするのがほとんどですよね。
なぜまたいで行くとか登るとかどかすとか考えませんか?正直理不尽すぎます。イライラします。
483NAME OVER:2006/06/07(水) 03:19:49 ID:???
そこらじゅうから怪物が殺意をもって襲ってくるというのに、
がれきの山や落石の上のような足場の不安定な場所を
好んでわたろうという気にはなりません。
484NAME OVER:2006/06/07(水) 03:30:02 ID:???
>>482
勇者は自分たちの旅にハクを付けないといけませんので、
こういう回り道は武勇伝の1nを刻む大切なイベントなため、むしろ大歓迎なのです。
武勇伝というとDQNな人間を連想しますが、勇者もまた自分が伝説と呼ばれるように日々努力しています。
なので回り道を買って出るなどというのは朝飯前なのです。
485NAME OVER:2006/06/07(水) 18:11:47 ID:???
モンスターハンターGにて主人公がいかにも大きそうな肉焼きセットは
普通に持ち歩けるのに同じぐらいの大きさの怪鳥の卵を両手で抱えないと
持っていけないのが理不尽です。
486NAME OVER:2006/06/07(水) 18:23:15 ID:z4dHVkWj
スーパーマ○オであんなに土管があるのは富永〇郎氏の陰謀ですか?
487NAME OVER:2006/06/07(水) 18:30:26 ID:???
そりゃ配管工ですから土管ばかりある場所に行くのは当たり前です
488NAME OVER:2006/06/07(水) 19:47:57 ID:???
ドラクエで、扉を開けると扉が消滅するのが理不尽です
489NAME OVER:2006/06/07(水) 20:14:14 ID:???
>>488
鍵と言ってもあれはバールです。
それぞれのバール(鍵)は強度や長さによる力の掛けやすさが異なります。
その証拠に最後の鍵で普通の扉も開けられますよね。

つまり、バールでこじ開けて蹴り倒すわけです。
蹴り倒された扉が消えるのはアクションゲームで敵が消えるのと同じ仕組みです。

また、そのような開け方が当たり前な世界なので時間が立つと自動修復します。
490NAME OVER:2006/06/07(水) 21:44:58 ID:???
>>488
勇者は戯れのできぬ男であり常に全開バリバリなので
扉を開けるという日常的な動作でさえ全力です。
扉ごときが彼の膂力に耐えられるわけがありません。
491NAME OVER:2006/06/07(水) 22:32:52 ID:???
その前になんで、イオナズンとかメラゾーマを使えるメンバーが
扉程度を壊せませんか?

理不尽です。
492NAME OVER:2006/06/07(水) 22:39:54 ID:???
>>491
呪文は生命体にしか効果がないのです。

機械系の敵に効果があるって?実はそいつらも生命体なのです。
魔王の魔力で機械にも生命を吹き込まれたのです。
493NAME OVER:2006/06/07(水) 22:46:20 ID:???
>>491
危ないじゃないですか。
494NAME OVER:2006/06/08(木) 02:23:07 ID:???
>>491
魔法使いではない、現実世界のあなたの目の前に、鍵のかかった扉があるとします
そしてたまたま野球の硬球やら砲丸やらをを持っていたとします
全力で扉にぶつければ扉は壊れてくれるかもしれませんが、
硬球の跳ね返り顔面直撃や、砲丸が跳ね返って足のつま先に落下、を想像して下さい

魔法使いもそりゃ「もし魔法を跳ね返す扉だったら・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」となって当然です
495NAME OVER:2006/06/08(木) 02:34:21 ID:???
>>492
そんな物理魔法で扉(や周囲の壁など)を破壊して突き進んだら、
アバカム普及委員会や全国最後の鍵連盟の刺客に消されてしまいますよ。
496NAME OVER:2006/06/08(木) 02:58:01 ID:???
スーパーマリオワールドでマリオは城をも破壊する飛び蹴りや
ハンマー攻撃(これはドンキーコング時代からの彼の得意技ですね)を披露しますが
なぜ彼は普通のステージでそれを使いませんか?
クリボーやノコノコは及ばずクッパでさえ顔を出したときに飛び蹴りを浴びせればかなりのダメージだと思うのですが・・・
理不尽極まる
497NAME OVER:2006/06/08(木) 03:58:03 ID:???
師匠に 「この技で殺生する事はならぬ」 ときつく言われているからです
498NAME OVER:2006/06/08(木) 06:49:33 ID:???
>>496
破裂した敵の肉片や血で視界を塞がれ致命的な隙が生じてしまうからです
499NAME OVER:2006/06/08(木) 07:40:12 ID:fijNVVP4
>>496
そもそも城の大きさを考えてみたまえ。
おもちゃの城じゃないか。
500NAME OVER:2006/06/08(木) 08:17:37 ID:???
松井でてこいや
501松井:2006/06/08(木) 08:41:24 ID:fijNVVP4
来月復帰できるよう努力します
はやく野球がしたい
502NAME OVER:2006/06/08(木) 09:35:12 ID:???
理不尽な流れを断ち切るために質問です
横スクロールアクションゲーではよく人型の敵が突進してきますが、その中には落とし穴はもとより、針山やマグマの中にまで躊躇せずに落ちていくのがいます
彼等のその感性が理不尽です
503NAME OVER:2006/06/08(木) 09:48:09 ID:???
>>488
扉は非常に薄いので、開けて画面と垂直になると見えなくなってしまいます。
504NAME OVER:2006/06/08(木) 13:29:30 ID:???
キャプテンつばさ。
ゴール前では一斉にせりあいにいったり
フォローにいったりするのに、
通常のドリブル中は何人で囲もうとも
一人づつ順番にタックルとかをするのは理不尽です。
505NAME OVER:2006/06/08(木) 13:58:21 ID:???
全員でタックルしたらケガしますし
506NAME OVER:2006/06/08(木) 14:24:38 ID:???
FCのデッドフォックスで、敵の基地にたくさん設置されている回転扉を使って敵をやりすごせますが
敵の目の前で利用しているのに、敵がそのままあきらめて通りすぎてしまうのが理不尽です。
また、敵がその設備を利用しないのも変です。
さらに、回転扉の裏側に捕虜が縛られていて、回転させると助けられますが
敵の目の前で捕虜を助けているのに敵が何も反応しないのはなぜですか?
教えてくださいジョーンズ指令官。
507NAME OVER:2006/06/08(木) 16:47:50 ID:???
メタルマックスで主砲やSE以外の武器が弾切れしない理由は何ですか
508NAME OVER:2006/06/08(木) 17:00:02 ID:???
>>506
下っ端にはその回転扉の存在が明かされておらず、
目の前で利用しても
「うわダセー!トラップにかかりやがったwww」
程度にしか思っていません。

また、上記の理由により、捕虜を助けている光景は
敵兵にはかなり異常に映ります。よって敵兵の脳内では
「あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!」状態となっているので
反応が鈍いのです。

>>507
あの世界は意外と科学が進歩してますので、歩兵用銃火器や
副砲の弾丸はそこらのゴミをつっこめば自動的に生成される仕組みです。
ただ流石にそのシステムでは主砲やSEの砲弾を生成することは
できませんので、それらには段数制限があります。
509NAME OVER:2006/06/08(木) 17:40:55 ID:???
>>508
>「あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!」状態となっているので

職場で見てて危なく吹くところでした。急いで喫煙室に逃げて事なきを得ました
510NAME OVER:2006/06/08(木) 18:49:59 ID:???
式神の城といいつつ 主人公たちが全然式神っぽくないモノばっかりを従えているのが理不尽です。

あと敵キャラも 初代では化け物っぽいデザインのが多かったのに U以降では
メカっぽかったり 中世ヨーロッパ風な衣装だったりするのが理不尽です。
511NAME OVER:2006/06/08(木) 18:54:24 ID:???
デービーソフトの鉄道王で、
社長同士の全財産交換という事態が、しょっちゅう起きてしまうのが理不尽です。
ストライキなどのような、「突発事故」と同じようなレベルで扱われていますが、
そもそもこれは、事故などとは全然別次元の話ではないでしょうか。非常に納得が行きません。
512NAME OVER:2006/06/08(木) 18:57:03 ID:???
>>510
板違いですので発言の撤回と謝罪、それと賠償を要求します
513NAME OVER:2006/06/08(木) 22:09:00 ID:???
月並みな質問かもしれませんが
RPGの街の人達が目的も無く皆ブラブラ歩いてるのは何故ですか?
514NAME OVER:2006/06/08(木) 22:16:45 ID:???
世界が滅びるかもしれないという恐怖から、呆然としていて自分がなにをしているのか
よくわからないのです。
515NAME OVER:2006/06/08(木) 22:25:26 ID:???
「グワーォウ、グワーォ」
訳:
人探しのために格闘大会に出場している者です。
先日、とある世界大会に出場したのですが、
何もない空間で三角跳びができる女性や、
手足が異様に伸び重力を無視する自称ヨガの達人や、
無尽蔵に青いカブトガニを投げつけるハチマキ男など、
奇矯な対戦相手ばかりでした。
第一、彼らは体内器官による発電さえできないありさまです。
理不尽です。彼らは本当に人間なのでしょうか。
516NAME OVER:2006/06/08(木) 22:36:29 ID:???
>>513
彼らはみんな主人公らのファンですがツンデレなんです。
主人公らが街を訪れると、なんとかかまって欲しくて、
街中をウロウロしているのです。
だから、できるだけ話かけてあげて下さい。
517NAME OVER:2006/06/08(木) 22:59:44 ID:???
>>513
コンタクトを落としました。
518NAME OVER:2006/06/08(木) 23:01:59 ID:???
ブランカが変な喋り方をすると思ってる人が多いのはなぜですか?
519NAME OVER:2006/06/08(木) 23:10:12 ID:???
作品によっては実際に変な喋り方してますので・・・
520NAME OVER:2006/06/09(金) 00:06:40 ID:???
ファイアーエムブレムにて、アリティア騎士団の
ソシアルナイト、アベルが黒豹の二つ名を
持っているのが理不尽です。

豹って部分はよくわかる…スゲーよくわかる…
まあカインよりはすばやいからな…
だが「黒」って部分はどういう事だァー!?

アベルの何処に「黒」の要素があるっつーのよォー!
ムカつくぜこの二つ名ァ、超イラつくゼーーー!!
521NAME OVER:2006/06/09(金) 00:07:15 ID:???
>>518
某有名誤植雑誌による、

『ザンギエフのスーパーラリアット』
     ↓
『ザンギュラのスーパーウリアッ上』

‥という表記に比べれば全然理不尽では無いので、
きっとノープロブレムです
522NAME OVER:2006/06/09(金) 00:16:13 ID:???
>>520
黒豹って言うのは、豹の変種です
彼も変種のSナイトなんですよ
523NAME OVER:2006/06/09(金) 00:25:37 ID:???
>>511
各社長の資金を預かっている銀行が
口座番号を取り違えるという事故です。
524NAME OVER:2006/06/09(金) 00:33:42 ID:???
>>520
信号機は、たとえ緑色を採用していても青信号といいます。
春の新緑も、みどりですがあおあおとしています。
それと同じです。
525NAME OVER:2006/06/09(金) 00:50:08 ID:???
>>510
マジレスすると、予想以上に婦女子に受けたからです。
時間移動存在である婦女子には逆らえません。
526NAME OVER:2006/06/09(金) 09:23:11 ID:???
ドラクエの呪文は効かない場合は1ポイントもダメージを受けないのが理不尽です。
HP20の敵がイオナズンを耐えるなんてありえん!!
527NAME OVER:2006/06/09(金) 09:44:13 ID:???
魔法使いが「イオナズン」と言ったのを、敵がきいていなければ喰らいません。
528NAME OVER:2006/06/09(金) 09:59:43 ID:???
イオ系は爆発呪文です。火炎属性として扱われ、火の効かないモンスターには効かない
ようになっています。しかし、爆発に伴う衝撃すら無視するのはあり得ないと思います。
瞬間的な殺傷力はバギ系に匹敵するはずです。

例えばヒートギズモ。奴らはガス体です。吹き飛ばされると思います。
529NAME OVER:2006/06/09(金) 10:24:46 ID:???
ヒートギズモの根性をなめないでください。
530NAME OVER:2006/06/09(金) 10:39:07 ID:???
>>526
天津飯にかめはめ波そのものが効かないのと同じことです
531NAME OVER:2006/06/09(金) 11:14:48 ID:???
よし みんなきけ

もりさきは もりさきの ぶんざいで

まいかいキャッチを かたてで やろうとしている

りょうてで つかみにいったほうが まだ マシではないか?

りふじんなので もりさきを かいこする
532NAME OVER:2006/06/09(金) 14:17:22 ID:???
そうしてください。
533NAME OVER:2006/06/09(金) 20:22:20 ID:???
もりさきの跳躍力だと、両手キャッチでは到底ボールに届かないので
片手を伸ばすことでリーチを稼ぎ、指や手の平にボールが当たってコースをずらし
ゴールポストに当てるのが狙いです。そのため、FCのキャプ翼2ではもりさき限定プレイだと
もりさきよりゴールポストのほうが守備に貢献しています。

―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> サル!コラ
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>  いしざき
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     しっかりまもらんか!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
534NAME OVER:2006/06/09(金) 21:14:51 ID:???
ドラクエにはなぜあんなに「塔」が出てくるのですか?
灯台とかを兼ねてるならまだわかるのですが。
535NAME OVER:2006/06/09(金) 21:44:38 ID:???
あれらの塔は古代の権力者が建造させた建造物です。
何のための塔かというと、あれは一種の暗喩で、
多くの塔が象っているのは天空に向かって
一直線にそそり立つモノ・・・といえばもう分かるかと思います。
536NAME OVER:2006/06/09(金) 21:53:34 ID:???
FF1のねぶくろというアイテムを使うと、ひとりのHPが回復しますが
使った奴が寝ている間、残りの奴は何をやっていますか?
537NAME OVER:2006/06/09(金) 22:11:01 ID:???
寝てる奴が襲われない様見張りをしています。
538NAME OVER:2006/06/09(金) 23:49:35 ID:???
マリオ3でマリオが亀を持ったとき、
おおすげえ、これで2Dアクションもついに完成だなどと思ったものですが、
このスレ読んでると、
なんで1や2の時から亀くらい持てなかったのかが理不尽に思えてきます。
でも、あのときの感動を無駄にしたくないから質問はしません。
ごめんなさい。
539NAME OVER:2006/06/10(土) 00:03:39 ID:???
マリオは亀が大嫌いだったんですよ。触るなんてとてもとても。

でも、さすがに3作目ともなると慣れました。
540NAME OVER:2006/06/10(土) 00:10:05 ID:???
そりゃ僕だって他人の亀なんて触りたくありません…
ファンの要望、アクションゲームの未来の為に自分を捨ててまで亀を触るマリオを尊敬します。
541NAME OVER:2006/06/10(土) 03:24:42 ID:???
>>538
チビの時の体格と同じサイズの物体を持ち上げ、
それどころか走る速度も全く変わらないなんて、
驚く程の体力だとは思いませんか?

恐らく2から3へと移行するまでに、恐るべき修行を
積んだことでしょう。
542NAME OVER:2006/06/10(土) 04:11:40 ID:???
>>538
ややマジレス風ですが、持ち上げられた亀をマリオの動きに同期させるのは結構な技術が必要だったのです。
マリオ3に先駆けて武器を持って投げたり敵を抱え上げたりできたくにおくんシリーズは
偉大な作品と言えるでしょう。
その後のマリオシリーズがくにおくんの背中を追うような作品が連発しているのも頷けると思います。
543NAME OVER:2006/06/10(土) 07:31:49 ID:???
重い亀の甲羅を背負って牛乳配達という過酷な修業の成果です。
544NAME OVER:2006/06/10(土) 08:28:25 ID:Z9X3y/m1
マリオって亀仙流なんだね
545NAME OVER:2006/06/10(土) 11:02:47 ID:???
>>538
わざわざ「2Dアクション」って言い方をするということは、
マリオ3の時代から2D・3Dを意識していたんですか?
理不尽です。
546NAME OVER:2006/06/10(土) 11:22:32 ID:???
ワールドヒーローズパーフェクトで
最期にゼウスを瞬殺してネオデュオが乱入してきます。

どう考えても強さ的にはこうだと思うのですが…
ゼウス>>>>>>>>>>>>>>>>ネオデュオ
547NAME OVER:2006/06/10(土) 16:32:37 ID:fYUO+g6m
>>546
一人ではどうしてもゼウスに勝てなかったので、漁夫の利を狙いました。
あそこでプレイヤーが勝ったのは想定の範囲外でしたが、勝てばよかろうなのだと思いました
548NAME OVER:2006/06/10(土) 17:51:38 ID:???
初代ファミスタの説明書にぱつくはセンターとかいてありましたがなぜ鈍足の選手をセンターにしましたか?
549NAME OVER:2006/06/10(土) 17:53:51 ID:???
きっとなんとかしてくれると思ったからです
550NAME OVER:2006/06/10(土) 18:49:56 ID:???
>>548
近代ベースボールでは、ライン際を固めるためにセンターより
ライト、レフトに走力のある選手を置く事もままあります。
551NAME OVER:2006/06/10(土) 19:09:05 ID:???
初代ファミスタでチーム一長打力があるおうが控えなのが理不尽です。
552NAME OVER:2006/06/10(土) 19:27:03 ID:???
初代ファミスタでホームラン28本のこうじがやたらホームランを連発するのが理不尽です。
ためしに2プレイで、おちあいとホームラン競争をさせたら、

おちあい 10打席中9本
こうじ 10打席中10本

でした。
553NAME OVER:2006/06/10(土) 19:27:55 ID:???
>>551
発売当初、巨人の監督は王でした。
今で言うところのプレイングマネージャーだったんです。
必然的にプレーに専念できなかった立場だったということを
ご理解ください。


むしろスパローズの「やすだ」にも、気がついてくださいね。
554NAME OVER:2006/06/10(土) 19:30:21 ID:???
怪我をして出場試合が少なかったから28本しか打てなかったのです。
555NAME OVER:2006/06/10(土) 19:48:48 ID:???
>>552
こうじは昨シーズン放った安打が全てHRなのです。
あまりのHRバッターぶりに、他の打席は全て敬遠でした。
556NAME OVER:2006/06/11(日) 00:27:18 ID:hGNVH5G0
ファミコンジャンプ2ではジャンプワールドに危機が迫っているのに
江田島平八や(それなりに強い)クリリンが参戦していないのが理不尽です
ラスボスなど塾長にかかれば千歩氣功拳一発だろ
クリリンでも気円斬であぼーんだろ
557NAME OVER:2006/06/11(日) 11:05:19 ID:???
ゴクウが超かめはめ波撃っても一撃で倒せない奴をですか?
558NAME OVER:2006/06/11(日) 12:38:40 ID:???
多くの落ちものパズルで、レベルが上がると物の落下速度が速くなりますが、
重力はどうなっているんですか?
559NAME OVER:2006/06/11(日) 13:46:03 ID:???
ジェットです
560NAME OVER:2006/06/11(日) 13:48:32 ID:???
>>558
減圧して空気抵抗を減らしています
561NAME OVER:2006/06/11(日) 13:56:20 ID:???
>556
江田島塾長をあげているのに、王大人をあげていないのは理不尽です。
562NAME OVER:2006/06/11(日) 14:13:59 ID:???
テトリスでたとえば

□□□□□□□□◆◆
□□□□□□□□□◆
□●□□□□□□□◆
■□■■■■■■■□
■■■■■■■■■□
    ↓
□□□□□□□□□□
□●□□□□□□◆◆
■□■■■■■■■◆
■■■■■■■■■◆
    ↓
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□●□□□□□□◆◆
■□■■■■■■■◆

こういった形のとき、●で記した浮いているブロックが
消した影響で一段沈むのはおかしくありませんか。

浮いているんですから下記のようになるべきじゃないんですか。
どういうことですか。おっしゃってください。だって浮いてるんですよ。

□□□□□□□□□□
□●□□□□□□□□
□□□□□□□□◆◆
■□■■■■■■■◆
563NAME OVER:2006/06/11(日) 14:34:34 ID:???
そうですね。はい次
564NAME OVER:2006/06/11(日) 14:46:15 ID:???
>>562
あなたの絵からも分かりますが、
空白に見えるところは透明なブロックが入っているのです。
プレイヤーがブロックをはめるときは透明ブロックは押し出されて移動しますが
それ以外では動いたりしません。
下一段が消されると透明ブロックも周りのブロックと一緒に一段下がるのです。
565NAME OVER:2006/06/11(日) 18:07:17 ID:???
>562
キツキツなので上に乗っかっているだけじゃ落ちません。
動かす事の出来るブロックは、無理矢理ねじ込む事が可能ですが、
そうでないブロックにはふれる事が出来ませんから。
566NAME OVER:2006/06/11(日) 18:10:05 ID:???
っていうか答えになってなかったw
>562に対する答えとしては、

浮いてません、上に乗っかっています。
キツキツなので自然にはまる事がないだけです。
で、詳しくは>565って事で。
567NAME OVER:2006/06/11(日) 19:09:36 ID:???
FCゼビウスなどでずっと無敵になる事ができますが
何故最初から無敵の状態で出撃しませんか?
FCグラディウスのフルパワーアップは
回数制限があるので仕方ありませんが
地球の危機なんですから最初から無敵で
行くべきなのではないでしょうか
568NAME OVER:2006/06/11(日) 19:28:05 ID:???
>>567
すべてはパラレルワールドでの事象です。
無敵になる理論を完成させた世界もあれば、
一面で全ての希望が潰えた世界もあります。
可能性は無限、それらを収束し、決定するのはあなたなのです。
569NAME OVER:2006/06/11(日) 21:00:45 ID:???
RPGでよく精神力というステータスがありますが
戦士が魔法使いより精神力が弱いのはなぜですか?
普通戦士の方が精神的に強そうなんですが
570NAME OVER:2006/06/11(日) 21:08:09 ID:???
>>569
何を根拠にそんなこと
571NAME OVER:2006/06/11(日) 21:16:09 ID:???
>>569
健全な肉体に健全な精神は宿らない
つまりはそういうことです
572NAME OVER:2006/06/11(日) 21:21:46 ID:???
>>570
569ではないが戦士の方が精神的には強そうだ。
1基本的に最も危険な最前線で戦う。
2自分がやられるとパーティ全滅の危険があるので
 強いプレッシャーがかかる。
3肉体的な修行をしている。
4生き物を直接武器や素手で殺している。

魔法使いは安全な位置からちまちま遠距離魔法で
敵を倒しているイメージがある。楽すぎ。
魔法習得のための勉強だとか瞑想の類のイメージも
一応あるが、俺の中では精神力は戦士>魔術師だな。
573NAME OVER:2006/06/11(日) 21:32:19 ID:???
勘違いしてるようですが、精神力とは
「精霊とか神様をこき使っちゃう力」の略で、いわゆる魔力です
574NAME OVER:2006/06/11(日) 22:23:55 ID:???
それが勝手な先入観ですよ。
お釈迦様だって無意味な自虐的修業は否定してますし。
魔法使い達は日々悶々と精神力を鍛えていますよ。
575NAME OVER:2006/06/11(日) 23:19:01 ID:???
>>569
精神と精神力では、意味が違うでありますぅ
576NAME OVER:2006/06/12(月) 01:06:42 ID:???
>>569
戦士は前線で闘ってるから精神力が強い?
舐めたことをいってはいけません。魔法使いや僧侶の類の人に失礼じゃありませんか?
冷静に考察してみましょう。戦士は戦闘という極限状況の中極度の緊張こそしますが
基本は暴れ回るだけです。日頃鍛えている自信のある肉体を行使して、果敢に挑みます。
肉体が資本です。が、魔法使いや僧侶の類の人は違います。彼らは自信のない
貧弱な体つきで戦闘という極限の状況下に放り出されています。しかも長ったらしい詠唱を
一言一句間違えずに、詠唱しきらなければ魔法は発動しません。失敗は許されないのです。
あなたは大勢の観衆が見ているような大舞台で針に糸を通すような集中力を
ずっと維持できますか?多分無理だと思います。ようするにそういうことです。
577NAME OVER:2006/06/12(月) 01:26:29 ID:???
スパロボとかFEで壁の向こうの敵をしっかり狙って遠距離攻撃できる
のは何故ですか?
578NAME OVER:2006/06/12(月) 01:28:25 ID:???
今どきのセンサーですら壁なんかないも同然なのに、
ましてやスーパーロボットのセンサーですよ?
579NAME OVER:2006/06/12(月) 01:35:21 ID:???
魔法を使うたびに常人なら発狂するような苦痛を
580NAME OVER:2006/06/12(月) 01:45:29 ID:???
バグナードの話はもういい
581NAME OVER:2006/06/12(月) 10:02:43 ID:???
ボディコンクエスト2の敵キャラ「こくじんダンサー」はどうみても白人女性です。
意味がわかりません。何がこくじんなんですか?
582NAME OVER:2006/06/12(月) 10:46:32 ID:???
>>581
「こく」という国の人です。
583NAME OVER:2006/06/12(月) 11:33:52 ID:???
なるほど!長年の謎が解けました!
584NAME OVER:2006/06/12(月) 13:10:50 ID:???
でも神龍とコンボイの謎は解けないままです
585NAME OVER:2006/06/12(月) 13:33:45 ID:???
コンボイの謎に関しては、初代〜映画〜2010までの顛末が説明書に記載されていました。
つまり、恐るべきことにゲームをやらなくても説明書を読めば解明されてしまうという、
買わせることだけが目的の理不尽極まりないオチなんですが、一応解けてはいます。

神龍、アトランチス、村雨城、Dr.ワイリー等の謎は永遠に解明されなそうです
586NAME OVER:2006/06/12(月) 13:35:59 ID:???
格闘家の命より武道着の方が大事、そんな世の中が許せねえ!! ロマサガ2の理不尽
587NAME OVER:2006/06/12(月) 16:16:44 ID:???
帝国ですから大抵の悪事は許されます
588NAME OVER:2006/06/12(月) 17:17:05 ID:???
>569
あなたはMMORPG等で魔法使いや僧侶系のキャラを使った事が有りますか?
前衛は何も考えず頭の可愛そうな子の様に武器を振っているだけで済みますが、
後衛は常にパーティ全員のHPに気を配り、
敵には睡眠や弱体化の魔法を打ち込み、
さらに前衛の強化魔法も切れない様に気をつけなければなりません。
しかも、タイミングが少しずれただけで前衛の脳味噌筋肉野郎に
ボロクソに文句を言われ、晒し板に晒される様な世界です。

それでも文句一つ言わず、延々とヒールしてくれるんですから
どれだけ後衛の人が精神的に大人か良く解りますよね。
589NAME OVER:2006/06/12(月) 17:32:09 ID:???
ファイナルファイトのコンテニュー画面にて、
ボタンを連打してると明らかに導火線が
ダイナマイト本体に届いてないのに爆発音がして
画面がグレーアウトするのが理不尽です。

同様にカウント1あたりでコンテニューすると
あきらかに導火線が過ぎ去ったあたりにナイフが
振ってくるのに、導火線の火が消えるのも理不尽です。
590NAME OVER:2006/06/12(月) 17:38:50 ID:???
>>589
失禁したらゲームオーバーです、爆発音は肛門から固形物が噴出す音だと思われます

縛られてる主人公の動脈にナイフが直撃→鮮血が飛び散る→導火線の火が消える
591NAME OVER:2006/06/12(月) 18:30:13 ID:???
>>581
鼻を整形しただけですよ。
592NAME OVER:2006/06/12(月) 20:10:28 ID:9MxWzi1D
バトルドッジボールで、ガンダムのチームは、F91、ゼータ、アレックス、ジムですが、
このチーム編成が理不尽です。なんで初代ガンダムがいないんですか?
あと、F91が一番強いのも理不尽です。
ゼータの方が強いと思うんですけど
593NAME OVER:2006/06/12(月) 22:09:26 ID:???
>>592
時系列で考えるとF91が上記の中で一番強いのは理不尽でもなんでもありません。
594NAME OVER:2006/06/12(月) 22:45:03 ID:???
>>592
F91は小柄なのでボールが当たりにくいんですよ。
595匿名希望・サッカー監督:2006/06/13(火) 00:48:57 ID:???
ワタシハ、かわぐちヲ、ツカッタハズナノニ、
イツノマニカ、もりさきニ、ナッテマシタ。リフジンデス。
596NAME OVER:2006/06/13(火) 01:06:04 ID:???
>595
ジーコさん乙。
しかし当時の鹿島アントラーズの選手を集めればきっと勝てますよ。
597NAME OVER:2006/06/13(火) 02:16:58 ID:???
クッパ城の一番奥でクッパが出てきますが、
なぜ彼は溶岩地帯の危険なところで戦おうとするのですか?
吊り橋に斧を設置しているのもよくわかりません。。
598NAME OVER:2006/06/13(火) 02:33:37 ID:???
>>597
多数の手下がみんながみんな、おとなしくクッパのいいなりではないのです。
クッパの直属の手下の、多少なりとも知恵や特殊能力を持ったジュゲム・ハンマーブロス等は
クッパを倒し次回作でボスになる、という野望を抱いています
そんな奴らに城の設計・建築・配備を任せたクッパがうかつだったのです
クッパが溶岩の海に落ちた後、生き残った彼らは、誰が後釜につくかとか話し合っているのでしょう

斧は斧でクッパが武器として使用するつもりで用意しましたが、
彼の小さな脳みそは、火を噴いて暴れている最中に斧の存在を忘れてしまいました
その斧を奪われて、その斧で床を支えるロープをマリオに切断される運命にあるのです
599NAME OVER:2006/06/13(火) 03:00:14 ID:???
>>597
クッパは世紀末覇者ラオウのファンなのです。
「ここより俺が一歩でも退いたらこの斧で橋を落とせ」と命じてあります。
あえて最も危険なあの場所でそんな背水の陣を敷くクッパの勇姿が
亀軍団の高い忠誠度を支えているのです。
600NAME OVER:2006/06/13(火) 04:32:48 ID:PiQP9axH
ロックマンより
ボタン押してないのにロックマンが穴に向かってスライディングして行きました。穴に何の躊躇もなく飛び込んでいくロックマンが理不尽です。
ボス戦で体力やばくなってE缶使った後一発も食らわずボスを倒しました。そんな自分が理不尽です。
601NAME OVER:2006/06/13(火) 06:38:00 ID:???
ロックマンは針に弱いですよね?
一方、ツンデレは優しくされる事に弱いですよね?
つまり、ロックマンは針山に恋してしまったのです
602NAME OVER:2006/06/13(火) 08:06:12 ID:???
よく意味がわからないのは僕が理不尽なのか601が理不尽なのかどっちなのでしょうか?
603NAME OVER:2006/06/13(火) 10:05:44 ID:???
同じく意味はわかりませんが、全員理不尽なので問題はございません
604NAME OVER:2006/06/13(火) 10:13:12 ID:???
橋を落としたマリオは、その後どうやって帰るのですか?
605NAME OVER:2006/06/13(火) 10:37:09 ID:???
>604
城の反対側から。
そうしないと次のステージじゃなく、前のステージに戻ってしまいますから。
606NAME OVER:2006/06/13(火) 12:31:54 ID:???
キャプテンつばさ。

「○○くん ひくいボールに うごきをあわせる!」
(ボールは少し浮いている)

「○○くん スルー!」
(ボールは地面を転がっていく)

「△△くん ひくいボールに うごきをあわせる!」
(なぜかまたボールが少し浮いている)

という流れが理不尽です。
転がってったボールがひとりでに浮くのかッつーのよォ!!
イラつくぜこのボールゥ!
607NAME OVER:2006/06/13(火) 12:39:53 ID:+5fnBGPZ
いつもシュートのたびに蛇行したり分身したりするボールにとっては
イレギュラーバウンドなど起きてもなんら理不尽ではありません
608NAME OVER:2006/06/13(火) 12:40:21 ID:???
ボールは友達だという唾作んの言葉に疑問を持ちましたが、
私たちが現実で触れているボールとは違うという事が判明しました。
理不尽ですが耐えるしかありません。
609NAME OVER:2006/06/13(火) 13:54:38 ID:???
>>595
最初は鉄壁だけど後半弱体化するキーパー(ラムカーネだっけ?)みたいなもんだったと思ってください。

ところでそのラムカーネですが、後半になって明らかに力が落ちても使われるのが理不尽です。
控えのキーパーとかいないんですか?
610NAME OVER:2006/06/13(火) 13:57:13 ID:???
控えのキーパーはいますが、
力がおちたラムカーネ以下の実力しかないので
仕方なくラムカーネを使い続けています。
611NAME OVER:2006/06/13(火) 14:34:50 ID:???
>>605
行き止まりですが?
612NAME OVER:2006/06/13(火) 15:54:22 ID:???
>>611
画面に向かって手前側に通れます
613NAME OVER:2006/06/13(火) 16:56:58 ID:???
ロマサガ2は何十年何百年と年代ジャンプするのに、
薬や武器防具がまったく朽ちないのが理不尽です。
1000年前に作られた武器が当時のままの威力なんてありえない!!
614NAME OVER:2006/06/13(火) 17:14:51 ID:???
ちゃんと手入れしてれば意外と1000年くらいはもちますよ。
615NAME OVER:2006/06/13(火) 17:20:38 ID:???
いいんですよ、錆びて来たら似たような物と交換しておけば
所詮プラシーボですし、武具なんて自分の力を引き出すための道具に過ぎません
616NAME OVER:2006/06/13(火) 18:51:11 ID:???
1000年も経ってるんならもっといい武具があるような気がします。
現代で言うなら、粗末な鉄剣から銃とかめちゃめちゃ進化してて当然ではないでしょうか?
617NAME OVER:2006/06/13(火) 18:55:02 ID:???
>>616
近現代の急速な進歩と一緒にしてはいけません。
1000年の違いと言っても3000年前と4000年前ではそんなに違わないでしょう?
618NAME OVER:2006/06/13(火) 19:49:23 ID:???
3000年前と4000年前では全然違うが
619NAME OVER:2006/06/13(火) 20:28:04 ID:???
技術の進歩は常に戦争と共にあることはご存知でしょう?
年代ジャンプは、その間国際情勢が変動せず、平和な期間が流れたことを意味します。
なので、武器や防具はせいぜい量産化される程度で、再開発されることはありません。
620NAME OVER:2006/06/13(火) 20:42:50 ID:???
生きるって事が理不尽です
621NAME OVER:2006/06/13(火) 22:32:11 ID:???
>620
死ねば良いと思うよ
622NAME OVER:2006/06/13(火) 22:37:12 ID:???
マリオ3で尻尾マリオが飛べるってのが理不尽です。
あの重い親父がなぜ尻尾が生えただけであそこまで飛べるようになるのですか?

あと敵に接触しただけで死ねるのが理不尽です。接触した瞬間に何が起きているのでしょうか?
623NAME OVER:2006/06/13(火) 22:45:06 ID:???
あのしっぽはブロックを破壊したり、敵をふっとばしたりもできますね?
そう、あれこそはキノピオの科学力が生んだ究極のパワードスーツなのです
画面ではそうはみえませんが、実はすさまじい速度とパワーで回転しているのです

接触した瞬間、画面の前のプレイヤーからは見えない位置で
強烈なハートブレイクショットを受けています
上記のたぬきスーツは、アーマーではなくスーツな為に
衝撃は体に伝わってしまうのです
他の装備についてもおおむね同様です
624NAME OVER:2006/06/14(水) 00:31:37 ID:???
>>622
それらは全部土管の中で拾った変なキノコを食べたヒゲ親父の夢です。
625NAME OVER:2006/06/14(水) 01:04:40 ID:???
接触した瞬間噛み付かれていると説明書に書いてあったような覚えがあります
626NAME OVER:2006/06/14(水) 01:35:06 ID:???
もりさき
「キャプテンつばさを やるまえに いっておくッ!
 おれはいま このゲームを ほんのちょっぴりだが
 たいけんした
 い…いや…たいけんした というよりは
 まったくりかいをこえていたのだが……

 あ…ありのまま いま おこったことをはなすぜ!

『おれたちは てきのチームに まけたと おもったら
 いつのまにか まえの しあいにもどっていた』

 な… なにをいってるのか わからねーとおもうが
 おれもなにをされたのかわからなかった…
 
 あたまがどうにかなりそうだった…
 よちむだとか「せかいは1じゅんする」だとか
 そんなチャチなもんじゃあ だんじてねえ

 もっとりふじんなものの へんりんをあじわったぜ…

 ついでに おれが ざこあつかいなのも りふじんだ」
627NAME OVER:2006/06/14(水) 02:14:59 ID:???
>>626
自分に対しての評価が低いのを「ざこあつかいなのも りふじんだ」ですか?
いい度胸ですね、貴様の数千倍の実力があろうとも認めてもらえない天才は数多く居るので
文句を言うだけ無駄ですとお伝えください
628NAME OVER:2006/06/14(水) 11:34:15 ID:???
test
629NAME OVER:2006/06/14(水) 19:23:25 ID:???
>>626
あれは敗者復活戦です。試合前のイベントは
「このチームとはこの試合で一回戦ったなあ」という回想シーンです。

あと、ザコ扱いが理不尽なんて言葉はせめて名無しキャラの素のシュートを防いでからほざいてください。
630NAME OVER:2006/06/15(木) 07:23:34 ID:???
ロマンシングはんじゅくファンタジ〜でんせつが何年待っても発売されません
理不尽です
631NAME OVER:2006/06/15(木) 12:42:37 ID:???
グラディウスだとビックバイパーは単機で敵中を突破して
敵の中枢を叩くほどの能力があるのに、
コズミックウォーズで生産できるビックバイパーは
どうみても単機で敵中を突破して敵の中枢を
叩くような能力はありません。

同じビックバイパーなのにこの差は理不尽です。
632NAME OVER:2006/06/15(木) 13:11:26 ID:???
機体ではなくパイロットの差です。
633NAME OVER:2006/06/15(木) 13:49:45 ID:???
スーパーマリオブラザーズの(初期の)設定では
ブロック類はクッパの邪悪な魔法で変えられたキノコの民だと言うことになっていますが、

ブロックを叩いた時に出てくるコインって何者ですか?
634NAME OVER:2006/06/15(木) 14:38:34 ID:???
ロマサガ1・2、鬼畜ゲーなのにもかかわらず「ロマンシング」という名前が理不尽です。
635NAME OVER:2006/06/15(木) 14:42:48 ID:???
>>634
質問があるにも関わらずgoogle検索しませんでしたね?
ネチケットを勉強してください。
鬼畜なロマンがあるのは当然のことなのです。

http://www.kegawazoku.com/bio/index.html
はじめてのこうえん
「鬼畜ロマン」
2000.9.22〜24 神楽坂die pratze
636NAME OVER:2006/06/15(木) 15:30:02 ID:???
>>633
カツアゲされました
637NAME OVER:2006/06/15(木) 16:39:19 ID:???
>>631
パワーカプセルは? パワーカプセルはと、獲れたの?
638NAME OVER:2006/06/15(木) 16:41:35 ID:???
アーケード版エイリアンvsプレデター。
映画のように接近戦でエイリアンを攻撃したとき酸の体液で攻撃側がうぎゃーーってならないのが理不尽です。
639NAME OVER:2006/06/15(木) 17:02:59 ID:???
>>638
プレデター二人:あのアーマーは防御力に優れているため、濃縮発射されない限り
体液を浴びてもどうということはありません。
リン・クロサワ:居合いの達人は返り血を浴びるようなヘマはしません。
ダッチ・シェーファー:力こそパワーなので返り血を浴びるようなヘマはしません。
640NAME OVER:2006/06/15(木) 20:57:15 ID:???
スト2のキャラ共は、どうしてKOの際『うぉあ』を3回も
いいやがるですか?
切羽詰まった状況なのに理不尽です
641NAME OVER:2006/06/15(木) 20:58:05 ID:???
エコーしてるだけだろ
642NAME OVER:2006/06/15(木) 21:24:23 ID:9TM7UWJI
マ、マジレス過ぎる‥
643NAME OVER:2006/06/15(木) 21:25:32 ID:???
>>640
3回言うのは当たり前!当たり前!当たり前ぇ!
なのです
644NAME OVER:2006/06/15(木) 21:31:18 ID:???
トモダチナラ アタリマエ-
645NAME OVER:2006/06/15(木) 21:44:04 ID:???
>>640
苦しいときのハア、ハア、ハアと同じようなもんです
646NAME OVER:2006/06/15(木) 23:46:07 ID:C8ebQFcp
色々なアクションゲームにありますが、ダメージを受けてキャラが点滅すると無敵になるのが理不尽です。
そもそも点滅するのが理不尽です。
647NAME OVER:2006/06/16(金) 00:00:26 ID:???
>>646
あなたはまばたきをしないのですか?
あなたのやぼったい一重まぶたが閉じられた瞬間、周囲が見えなくなる現象。


それが点滅と言われるものです。
648NAME OVER:2006/06/16(金) 00:00:46 ID:???
連中は真性マゾなので、ダメージを食らうと個人的にハイになります。
エクスタシーの間はそれ以上の刺激がのうに伝達される前にカットされるので、それ以上のダメージは受けません。
点滅はその演出で、任天堂の基準にそったものです。
649NAME OVER:2006/06/16(金) 00:39:35 ID:???
>>646
彼らは実はもともとこの世界の住人ではないので、存在が非常に不安定です。
そのため、強い衝撃などを受けると分子がチリヂリになって
透けて見えるほど非実体化してしまいます。
いわば雲のようなものなので当然その間の攻撃は素通りです。
倒されると死体が消えてしまうのもそのためです。
650NAME OVER:2006/06/16(金) 01:27:23 ID:???
実際、ゲームやってると
無敵時間がない方が理不尽に感じるんだけどねw
651NAME OVER:2006/06/16(金) 03:17:49 ID:???
>>650
つ【デスクリムゾン】
652NAME OVER:2006/06/16(金) 13:39:25 ID:???
サムライスピリッツにて
柳生十兵衛の必殺技、二ツ角羅刀は、突進中にどうみても刀が地面に
ガリガリと接触しています。人の骨とかで簡単に刃こぼれしてしまう
日本刀なのですから地面に接触させて走るなんて事をしたら一発でダメに
なってしまうはずです。なのに切れ味が全く落ちないのが理不尽です。
653NAME OVER:2006/06/16(金) 13:43:39 ID:???
柳生十兵衛氏の剣は星の鉄によって作られた名剣ですので地面に接触したぐらいではなんともありません。
654NAME OVER:2006/06/16(金) 13:53:05 ID:???
多少刃こぼれしたところで、
あんな鉄の棒で殴られれば充分死ねます。
655NAME OVER:2006/06/16(金) 15:53:44 ID:???
日本刀は力の当て方さえ正しければ非常な強度を誇ります。
なるほど、人骨や相手の武器など、思わぬ動きをする硬物であれば
角度を違えて刃を痛めることもありましょう。
しかし、静物相手に熟練した達人が業物を用いて臨んだ場合、
その刃の痛みは素人目にわかるほどのものではありません。
656NAME OVER:2006/06/16(金) 16:00:53 ID:???
>>652
そもそも日本刀ではないです。あれは鉄ではありません。
非常に軽いです。カーボンかなにかかもしれません。

とにかく、斬りまくっても相手が死なないので日本刀でないことは確かです。
657NAME OVER:2006/06/16(金) 16:30:30 ID:???
逆刃刀ですし
658NAME OVER:2006/06/16(金) 20:00:31 ID:???
つまり、あれは「バールのようなもの」のご先祖様だったんだよ!(AA略)
659NAME OVER:2006/06/16(金) 20:16:12 ID:???
>>652
はじめからあえて少し刃こぼれさせて切れ味を落としてある剣なので大丈夫です
その証拠に思いっきり斬られても即死しないでしょう。
660NAME OVER:2006/06/16(金) 21:45:13 ID:???
くにおくんのドッジボールでらむくりあと言う名前のチームを作ったら消えたのが理不尽です
661NAME OVER:2006/06/16(金) 22:18:56 ID:???
>562
若干の反りのある鉄パイプです。
地面にこすった程度ならば撲殺するには問題ありません。
662NAME OVER:2006/06/17(土) 07:46:50 ID:???
>>660
命名神マリナンのお怒りに触れたのです
恐ろしや恐ろしや
663NAME OVER:2006/06/17(土) 12:30:21 ID:RYgFeN7v
ワールドヒーローズ風魔の技、『忍法風林火山』のどこが
風林火山なのかさっぱり分かりません。

叶姉妹のシリコン依存度と同じくらい理不尽です
664NAME OVER:2006/06/17(土) 12:32:25 ID:???
ZZガンダムのハイメガキャノンは
アニメだと真っ直ぐにしか発射されていないのに

ロボット大戦では射界が横にも広がってるのが理不尽です
665NAME OVER:2006/06/17(土) 12:53:08 ID:???
>>663
フウマの字面だけのネーミングも叶姉妹のシリコン整形も、どっちもインパクト狙いでやってます。
フウマの技はあまり使えるものがありませんので、とりあえず強そうな名前にする必要があるのです。
叶姉妹からおっぱいを取った姿を想像すれば得心が行くものと思います。
666NAME OVER:2006/06/17(土) 13:42:00 ID:???
>>664
首を横に振っています
667NAME OVER:2006/06/17(土) 19:24:57 ID:???
ジーコの采配が理不尽すぎます
668NAME OVER:2006/06/17(土) 19:29:27 ID:???
まぁ、監督変えても結果は変わらなかったと思いますよ。
669NAME OVER:2006/06/17(土) 20:09:20 ID:???
ファミコンのDQ4だけ味方が勇者に服従しないのはなぜですか?
670NAME OVER:2006/06/17(土) 20:28:25 ID:???
>>669
戦士には仕えるべき王がいるためそちらの命令を優先します。
王女は自身が王族ですからただの天空落人の子孫の命令など聞きませんし、神官と爺は彼女の言うことしか聞きません。
商人は金にならない命令は無視。占い師踊り子姉妹は、自分らの占い結果で動いた方が勇者の命令より信頼できるようです。
671NAME OVER:2006/06/17(土) 20:29:03 ID:???
>>669
DQ4 → DQIV → DQN
勇者がDQNでは従う気もなくなります。
672NAME OVER:2006/06/17(土) 20:40:26 ID:???
>>669
まず最初に相手の弱味を握るのが、勇者としての基本なんですが‥

DQ4の場合、運悪く最初の仲間マーニャ&ミネアが
カラカラだった為に、弱味を握る前にふぐりを
握られてしまったのです

そういう画像なら、山ほど見かけますでしょう?
673NAME OVER:2006/06/17(土) 21:46:09 ID:???
>>671
ざぶとんくれてやる
674NAME OVER:2006/06/18(日) 00:52:13 ID:???
スーパードンキーコングでは、DKタルと言うものがあり
仲間が一人欠けている場合、タルの中には欠けた仲間が入っていて、割ることにより仲間と合流できますね。
しかしこのタル、仲間が二人の状態で進んでいても存在し、なんと中に何かが入っているかのように蠢いています。

割ってみると中は空。

り、理不尽です!
675NAME OVER:2006/06/18(日) 00:59:13 ID:???
タル型生命体ですから
676NAME OVER:2006/06/18(日) 01:15:15 ID:???
割ったタルの断面を見てください

・・・スプラッタなことになっています
仲間の為とはいえ、何の罪も無いタルを殺すとは
理不尽です
677NAME OVER:2006/06/18(日) 02:33:53 ID:???
グラナダですが、2面の飛行中の輸送機上で戦っていますが、どうやってあの輸送機に飛び乗ったのでしょうか?
ゲーム中には自機戦車はジャンプ能力など無いと認識しています。
よって離陸直後に飛び乗るなどの芸当は不可能だと思います。
また、仮に何らかの方法で輸送機に飛び乗ったとして、あの輸送機はかなりの高度で飛行中だと思います。
だとすれば自機の戦車は輸送機の防衛システムを使わずとも風圧で勝手に吹き飛ばされて、あの密林の奥深くに叩きつけられると思います。
678NAME OVER:2006/06/18(日) 04:41:04 ID:???
輸送機方の方にピンポイントで超高性能な主人公捕獲装置があると考えないあなたが理不尽です
679NAME OVER:2006/06/18(日) 18:22:48 ID:???
なぜ初期のファミスタはすべての選手の守備の能力が同じですか?
680NAME OVER:2006/06/18(日) 18:33:16 ID:???
同じ人間のクローンによる、個体差の実験です。
結果はご存じの通り。
681NAME OVER:2006/06/18(日) 18:46:18 ID:???
ではなぜ打撃は選手によって違いますか?
682NAME OVER:2006/06/18(日) 19:20:03 ID:???
バットの性能テストです。
結果はご存知のとおり
683NAME OVER:2006/06/18(日) 20:26:40 ID:IBkr5B5v
sagaシリーズでチェーンソーでバラバラにできない時に1ポイントもダメージを与えられないのが理不尽です。
めちゃくちゃ痛いだろうが!!!!!!!!!!
684NAME OVER:2006/06/18(日) 20:33:56 ID:???
当たらなければ
どうということはないのです。
685NAME OVER:2006/06/18(日) 21:36:27 ID:???
チェンソー反対です
686NAME OVER:2006/06/18(日) 22:36:52 ID:???
ガンシューティング全般に言えるんですが、
普通拳銃で撃たれて被弾すれば仮に致命傷でなくても動けないほどの
激痛で任務続行どころの騒ぎじゃないと思います。
なのに彼らは3発くらいは平気で耐えています。
足なんか打たれれば歩くのはままならなくなるだろうし、
頭なんか打ち抜かれればライフなにそれ?って感じで即死です。
彼らの数ある戦いではこんな事は必ずありえると思います。
なのに状況でも3発は耐えてます。
とてもとても理不尽です。
687NAME OVER:2006/06/18(日) 22:57:46 ID:???
3人居るからです
つまり2人は単なる盾で、最後尾のみ攻撃しています
盾役は一撃で死んでいきますが、意地でも後ろの仲間は守り抜きます
688NAME OVER:2006/06/18(日) 23:11:10 ID:???
>>686
ちゃんと防弾チョッキ着てます。
頭以外ならなんとかなります。
689NAME OVER:2006/06/19(月) 00:22:29 ID:???
690NAME OVER:2006/06/19(月) 00:28:13 ID:???
いまさら気がついたんですけど
RPGで店は装備の買取りを行っているのに
中古プライスの商品が売ってないのは何故ですか?
691NAME OVER:2006/06/19(月) 00:31:34 ID:???
>>690
DQW・第3章を参照してください
692NAME OVER:2006/06/19(月) 00:35:47 ID:???
>>690
あの場合の武器を売るってのは、
飲み終わったラムネのビンを返すと50円返ってくるようなもんです。
693NAME OVER:2006/06/19(月) 00:37:08 ID:???
>>690
買い取った商品をそのまま新品として店頭に並べるからです
694NAME OVER:2006/06/19(月) 17:02:04 ID:???
女神転生で交渉時近づいたのは主人公だけなのに
敵はなぜか主人公以外にも先制攻撃してきます
理不尽です
695NAME OVER:2006/06/19(月) 18:10:55 ID:???
仲魔になるかもしれない奴を睨み付けながら飛び掛る準備は出来ません
脅すも下手に出るもナカジマの仕事です
他のキャラは武器を収めて補佐できる位置で待機しています
当然攻撃を喰らってしまう事はあるでしょう

なんだか理不尽スレらしからぬような気がします

アクマやオナホール女なんて所詮捨て駒です、ちょうど良い盾です
696NAME OVER:2006/06/19(月) 19:06:08 ID:???
ナカジマの名前が女みたいです、理不尽です。
697NAME OVER:2006/06/19(月) 19:13:06 ID:???
その逆、日本人女性の名前がナカジマっぽいんですよ
698NAME OVER:2006/06/19(月) 19:19:38 ID:???
>>696
それと同じことをニュータイプの少年に言ってみて下さい。
699NAME OVER:2006/06/19(月) 20:41:09 ID:???
FC版メタルギアですが、最後に自爆装置が発動したあとに
最初のジャングルまで逃げても死んでしまうことが理不尽です
そこまで爆破範囲が広いなら、左のエレベーターから脱出しても逃げ切れないと思います
700NAME OVER:2006/06/19(月) 21:09:50 ID:???
>>699
左のエレベーターは、
今話題のシンドラー社製のものです。

エレベーターとしての機能はともかく、
実は丈夫なんですよ。
701NAME OVER:2006/06/19(月) 23:18:29 ID:???
伊忍道の妖怪や幽霊を眠らせる眠り薬が理不尽です。
702NAME OVER:2006/06/19(月) 23:30:04 ID:???
ファミスタシリーズのナムコスターズの選手はなぜよく利き腕が変わりますか?
703NAME OVER:2006/06/19(月) 23:45:41 ID:???
>>701
お化けだって朝は寝床でぐぅぐぅしています。なんら理不尽ではありません。

>>702
実は両利きなのですが、相手を惑わせるためによく利き腕を変えて申告しています。
704NAME OVER:2006/06/20(火) 03:20:37 ID:???
タイムオーバーによるミスにはこれまで様々な解釈がなされてきましたが、
タイムオーバーになった瞬間、どのような状態からでも問答無用で骨になる魔界村のアーサーには一体何が起きていますか?
705NAME OVER:2006/06/20(火) 03:44:54 ID:???
お腹を空かせた腹の虫に喰われました
706NAME OVER:2006/06/20(火) 06:23:43 ID:???
爆散したロックマンがスペアの顔一つで戦線復帰するのが理不尽です
707NAME OVER:2006/06/20(火) 08:04:24 ID:???
アンパンマンと同じ仕組みです
708NAME OVER:2006/06/20(火) 08:04:30 ID:???
顔の中に全部入ってますから。
709NAME OVER:2006/06/20(火) 10:48:09 ID:???
ワロスw
710NAME OVER:2006/06/20(火) 13:51:26 ID:???
ドラクエ4のトルネコの章で、ネネの店は標準価格よりも高く売ってるのにもかかわらず
買い手がいるのが理不尽です。
ネネボッタクリ商店といわれてもおかしくないと思います。
711NAME OVER:2006/06/20(火) 14:06:53 ID:???
店に入ると
いらっしゃいませ、ご主人様とかって言ってくれるんでしょう。
712NAME OVER:2006/06/20(火) 14:12:43 ID:???
ネネの店は明らかに転売屋です
713NAME OVER:2006/06/20(火) 14:35:04 ID:???
トルネコよりネネの方が商売の才能がありそうですが…。
714NAME OVER:2006/06/20(火) 15:04:23 ID:???
標準より高いのは人妻プレイ料金が含まれているからで、
それを考えるとむしろ安いといえるのではないでしょうか。
715NAME OVER:2006/06/20(火) 15:52:47 ID:???
おおあなたひどいひとわたしにしねいいますか
716NAME OVER:2006/06/20(火) 15:55:02 ID:???
FEの騎馬ユニットはもうちょっと速くてもいいと思うんですが
歩兵と1〜2しか移動力の差が無いのはどうかと思います
717NAME OVER:2006/06/20(火) 16:14:54 ID:???
道草を食んでいる馬鹿馬の尻を叩いて走らせるまでの時間も含まれているのです
718NAME OVER:2006/06/20(火) 16:16:12 ID:???
つーか実際ネネ目的で買いに来てんだろうなとか思う
719NAME OVER:2006/06/20(火) 16:19:43 ID:???
>>710
ネネを買っています
武器はビックリマンのチョコというかコース料金みたいなものです
720NAME OVER:2006/06/20(火) 16:41:00 ID:???
>>718
公式ガイドブックにもそう書いてありましたし、
恐らく間違いありません
721NAME OVER:2006/06/20(火) 20:36:02 ID:???
>>745
元木さん、乙。
722NAME OVER:2006/06/20(火) 20:49:32 ID:???
745に期待
723NAME OVER:2006/06/20(火) 23:30:17 ID:???
ドラクエVI便乗です。
カジノで手に入るアイテムのうち、ほほえみの杖など一部のアイテムは明らかに安すぎる価格で
売却することになります。これは百歩譲って納得するにしても、ネネまで同程度の価格で
売り捌くことに納得がいきません。あれだけの商才がありながら、何故
「カジノでかなりコインが必要なレアアイテム!」などのうたい文句を出すことしなかったのでしょうか?
724NAME OVER:2006/06/20(火) 23:38:14 ID:???
あの店の客層はアイテムが欲しくて来店する訳じゃないからです
レアアイテムだとか限定販売とかに全然興味ありません
725NAME OVER:2006/06/20(火) 23:44:01 ID:???
>>723
一部の人にとってはあのカジノのコイン交換所では、
特定の暗号を伝えると大量のコインがただ同然で手に入るのは常識ですね
のほほんと城下町で暮らしている人ならともかく、ほほえみの杖などというものに
興味を示す好事家達がその程度の情報を押さえていないはずがありません
ネネさんはそのような事情を全て見切った上で一般市場と同じ査定しかしないのです
726NAME OVER:2006/06/21(水) 01:27:42 ID:???
DQ4のガーデンブルグには基本女性しかいません。
ロマサガ2のアマゾネスの村にも女性しかいません。
前者は岩で塞がれててますし、それがなくとも近隣の城町からは遠過ぎます。
後者は「男が来たら殺せ!」とか抜かします。


子孫はどうするのでしょう?
727NAME OVER:2006/06/21(水) 01:29:57 ID:???
さらってきます

アマゾネスの場合も、殺すのは”自分からやって来た”男だけです
728NAME OVER:2006/06/21(水) 03:40:58 ID:???
>>725
悪いことをする人が希なんだろ
現実でもただの試食であっても食べきる人は希でしょ
729NAME OVER:2006/06/21(水) 07:17:02 ID:???
>>728
723みたいなのでもうけようとするのは日本人くらい
外国だと常識があるから
あきらかに企業側のミスだと分かることなら
それを利用してまでもうけようとは普通はしない
730NAME OVER:2006/06/21(水) 08:02:48 ID:???
昨日の誤発注で儲けた
731NAME OVER:2006/06/21(水) 08:27:15 ID:???
>>729
>外国だと常識があるから

「常識」という概念がある国は日本を含めて数少ないですよ?
732NAME OVER:2006/06/21(水) 11:04:18 ID:???
>>726
冷凍保存した精子があります。
733NAME OVER:2006/06/21(水) 11:42:31 ID:???
>>723
どうでもいいが「Y」じゃドラクエ6だぞ。
734NAME OVER:2006/06/21(水) 11:49:42 ID:???
裏技でコイン増やしてどうするの?
それでアイテム手に入れても
うれしいの???
やってる人は見たことないし不思議
735NAME OVER:2006/06/21(水) 12:08:26 ID:???
カジノがつまらない奴にはちょうど良い
別に数個アイテム貰ったから無敵になるわけじゃなし
当時普通に流行ったし

情報が流れてくる頃には皆結構進んじゃってたのもあるが
736NAME OVER:2006/06/21(水) 12:39:19 ID:???
>>735
じゃあ、ドラクエがつまらない人はどうしたらいいの?
737NAME OVER:2006/06/21(水) 12:41:47 ID:???
ドラクエやらなきゃ良いだけじゃん
アホか?
738NAME OVER:2006/06/21(水) 13:29:15 ID:???
「裏技でコイン増やし」は、今で言うところの村上ファンドみたいなものです。
法律に引っかかったのでリメイクIVではできなくなってしまいました。
739NAME OVER:2006/06/21(水) 13:43:06 ID:???
>729
常識のある半島に早く帰った方が良いですよw
740NAME OVER:2006/06/21(水) 13:55:49 ID:???
楽しみ方は人それぞれ
チート使う人
金払ってレベル上げを頼む人
カップルで同じようなスピードで進めていく人
カップルで一本のソフトを進める人
741NAME OVER:2006/06/21(水) 15:10:08 ID:???
下二行やってる奴だけは許さねえ!
742NAME OVER:2006/06/21(水) 16:09:19 ID:???
スレ違いだが、完全に同意。
743NAME OVER:2006/06/21(水) 17:05:23 ID:???
エドモンド本田は場所の間にストリートファイトをやっていたり、
顔に隈取りしているけど、
日本相撲協会からお咎めなしなのが理不尽です。
744NAME OVER:2006/06/21(水) 17:14:20 ID:???
隈取りで素顔を隠しています
バレていないか否かは別にして、本人は隠しているつもりです
745NAME OVER:2006/06/21(水) 17:17:21 ID:???
星のカービィ3及び星のカービィ64のアドレーヌは、
コピー技ならともかく、スライディングや空気弾などでも一撃死してしまう。
これは人間としてどうなのだろうか?
746NAME OVER:2006/06/21(水) 20:07:12 ID:???
>>743
漫画の設定だけど
「相撲では敵が居なくなったから、より強い相手を求めてストリートファイターになった」
とか言う設定があったなー。

もしそうなら、力士は引退してるって事でしょう。
747NAME OVER:2006/06/21(水) 20:56:57 ID:???
くにおくんのホッケーと野球で熱血野球部のメンバーが違うんですがなぜでしょうか?
748NAME OVER:2006/06/21(水) 20:57:36 ID:???
自分の部屋を持ってるから
相撲協会に籍は置いてるのではないかな
749NAME OVER:2006/06/21(水) 22:51:52 ID:???
なぜブレスオブファイアには3だけ副題が無いのですか?
理不尽です。
750NAME OVER:2006/06/21(水) 23:27:15 ID:???
レゲーじゃ無いからだと思われます。理不尽ではありませんね。
751NAME OVER:2006/06/22(木) 00:48:19 ID:???
ドラクエ3では、ジパングは5,6歩あるけば、
関東から九州までついてしまいます。。

狭すぎませんか?
752NAME OVER:2006/06/22(木) 00:56:31 ID:???
彼らの身長は数kmに及ぶ長身なので
一歩がとても長距離なのです。
753NAME OVER:2006/06/22(木) 01:29:55 ID:???
どうしてメタルスライムが はぐれる と、もらえる経験値が莫大に違うのですか?
マドハンドもはぐれているように思えるのですが、
経験値は少ないです。
754NAME OVER:2006/06/22(木) 01:40:24 ID:???
「逸れ」メタル では無く 「剥ぐれ」メタルです
奴らの息の根を止め、体を引き捲れば
そこにスゴイ秘密が隠されているのです
大量の経験値はオマケですね
755NAME OVER:2006/06/22(木) 01:40:48 ID:???
>>753
メタルスライムという種から『はぐれた』存在、言い換えるならば
突然変異ですので非常に珍しく、その分高い経験が得られます。

マドハンドははぐれるどころか個体数が非常に多く、あなたも
かなり頻繁に大きな群れに遭遇されていると思われます。
その上、同族や他種の仲間まで呼び出します。
はぐれている要素なんてカケラもありません。
756NAME OVER:2006/06/22(木) 01:53:52 ID:???
まぁはぐれメタルはその名前に反してメタルスライムから派生した種ではなくてバブルスライムの亜種なんですけどね
こいつぁ理不尽だが現実の新種の生き物の名付けられ方だってそんなものか。
757NAME OVER:2006/06/22(木) 02:51:47 ID:???
エドモンド・本田で便乗質問ですが、
ホームグラウンドの銭湯で彼が勝利すると壁面が光ったり、あまつさえ歌舞伎役者?が動画で表示されます。
あんな銭湯理不尽です。 落ち着いて湯につかるなんて出来ないと思うのですが?
758NAME OVER:2006/06/22(木) 04:23:24 ID:???
>>743
マジレスすると、本田は相撲界に蔓延するシャドルー製の薬物を極秘に調査するため、
相撲協会から特命を受けて世界中を転戦しているという設定。
隈取は仮面みたいなもんで、あれさえやれば天下の大関・本田とは誰にもバレないという。

協会公認のストリートファイトだったと思うけど。。。うろ覚えスマソ
759NAME OVER:2006/06/22(木) 09:08:29 ID:???
>>757
シャドルー製の薬物に侵されたとある力士が見ている幻覚です。
760NAME OVER:2006/06/22(木) 13:06:38 ID:???
>>758
エドモンド本田で便乗質問します。
なぜ日本相撲協会からこれほどの信頼を受けているのに横綱に推挙されないのでしょうか?
何度も連続全勝優勝してるでしょう?
理不尽極まりないです。
761NAME OVER:2006/06/22(木) 13:42:31 ID:???
>>760
ZERO2のソドムEDにて、隈取をしたまま
出場してしまったので、その罰則として
昇進が見送られています。

まあ実際は横綱並の待遇は受けていますがね。
ストIIなどで大関にも関わらず弟子が沢山いるのが
それを物語っています。
762NAME OVER:2006/06/22(木) 16:16:58 ID:???
スト2のリュウのEDで、
悪の総帥と、ムエタイの帝王が律儀に表彰台に立ってるのが理不尽です。
リュウがいたら、ベガ様と とっくみあいの喧嘩になりそうだし、
開催側ももうちょっと配慮すべきです。
763NAME OVER:2006/06/22(木) 16:33:30 ID:???
あの大会はシャドルー主催です。主催者のベガは
表彰式といってリュウを誘い込み、表彰台にノコノコ現われた所を
サガットと共に左右からドラマチックバトルな感じでボコる算段でしたが、
リュウが俺より強い奴に会いに行ってしまったので未遂に終わりました。

そう、つまりあの時の「なにィ!リュウが いない!」は観客ではなく
自分の企みがバレたと勘違いしたベガの言葉です。
764NAME OVER:2006/06/22(木) 22:11:08 ID:???
ヨガファイヤーやヨガフレイムは
本来のヨガと全く関連性が無い気がします。
765NAME OVER:2006/06/22(木) 22:23:20 ID:???
物質の束縛から自由になっているので、ヨガでいいのです
766NAME OVER:2006/06/22(木) 22:30:33 ID:???
女神転生シリーズで作品によって同じ悪魔でも種族やレベルが違う悪魔がいるのは何故?
767NAME OVER:2006/06/22(木) 22:47:32 ID:???
彼等にも職業選択の自由があるからです
LVは、その作品での”やる気”を示しています
768NAME OVER:2006/06/22(木) 22:57:56 ID:???
>>766
人間はみんな同じレベルですか
769NAME OVER:2006/06/22(木) 23:15:23 ID:???
ヨガファイヤーやヨガフレイムのヨガはあのヨガではなく、
余が、つまり、我のという意味なのです。
我のファイヤー、我のフレイム、我のテレポートetc...
770NAME OVER:2006/06/22(木) 23:41:15 ID:???
>>761
もしかしてあの世界は横綱という言葉すら存在しなかったのでしょうか?
771NAME OVER:2006/06/22(木) 23:42:32 ID:???
スーパードンキーコングで、仲間がダメージを負って逃げ出して
その直後にDKタルを割るとなぜかその仲間が出てきます
あたかも最初から入っていたかのように!
理不尽すぎてパパびっくりです
772NAME OVER:2006/06/22(木) 23:44:42 ID:???
樽の中で治療していたのです……
773NAME OVER:2006/06/22(木) 23:59:44 ID:???
>>770
そういうわけじゃなく、そういう極秘調査に横綱を使うのは危険だったので、
実力十分にもかかわらず大関だった本田に白羽の矢が立った。
現実の横綱に負け越しが許されないことを見てもわかるように、角界の顔なので
万一にも角界に影響を与えないように本田に任せた。

それでも本田が横綱になっていないのは、なんかもっと他の理由があったような希ガス。
あまりにも奇抜な人格だからだっけ…?
774NAME OVER:2006/06/23(金) 00:09:18 ID:???
確か、女だったから横綱になれなかったのだと記憶していますが
775NAME OVER:2006/06/23(金) 01:24:06 ID:???
はぁ?エドモンド本田が女だと!!
776NAME OVER:2006/06/23(金) 01:27:19 ID:???
ゲームボーイのサガで
総長の特攻イベントが現場を出入りすると何度でも見られるのが理不尽です
777NAME OVER:2006/06/23(金) 01:32:00 ID:???
>>776
2回目以降は主人公の回送シーンです。あまりに衝撃的であったため、脳裏に焼き付いてしまいました。
778NAME OVER:2006/06/23(金) 01:51:02 ID:???
EmacsでM-x gomokuと打つとEmacsと五目並べで遊ぶことができますが、
決着がついた後「もう一度プレイしますか?」と聞いてきます。
で、Noと答えたらEmacs風情が「腰抜け野郎(chicken!)」とほざいてきます。
人間側が10連敗してるときでも「もうやめるよ」と言ったら腰抜け呼ばわりです。
弱いものいじめをして楽しんでるEmacsが理不尽でしょうがありません。
779NAME OVER:2006/06/23(金) 01:55:08 ID:???
>>778
既出です。
偉そうなEmacsは処分してViを使いましょう。
780NAME OVER:2006/06/23(金) 01:59:54 ID:???
>>779
見つかりませんが?
781NAME OVER:2006/06/23(金) 07:06:34 ID:???
エドモンド本田が敵に勝った時「あさのけいこより らくしょうでごわす」と言いますが
浅野恵子とは何者ですか?
そんなに強いんですか?
782NAME OVER:2006/06/23(金) 07:09:08 ID:???
浅野恵子は本田の所属してた部屋のおかみさんの本名です。
力士は永遠におかみさんには頭があがらんのでごわす。
783NAME OVER:2006/06/23(金) 07:10:08 ID:???
誰にだって天敵と呼べる存在はあるものですよ
784NAME OVER:2006/06/23(金) 09:38:21 ID:???
>>777
なら、回想なのに何故、見る度にはちまきが増えているのでしょうか?
785NAME OVER:2006/06/23(金) 09:58:11 ID:???
>>781
理不尽なほどのナイスボケです
786NAME OVER:2006/06/23(金) 10:56:39 ID:NXIZfkTM
浅野恵子
1953年東京都生まれ。フリーライター。イタリア語翻訳家。
雑誌のインタビュー記事、イタリア映画の字幕スーパーなどを手がける。
共著に「行政書士になるには」「司法書士になるには」など。
787778:2006/06/23(金) 11:43:47 ID:???
回答をお願いします
788NAME OVER:2006/06/23(金) 11:55:03 ID:???
そもそもEmacsのオマゲーってレトロなのか?
789NAME OVER:2006/06/23(金) 12:32:42 ID:???
88年に最初の版が作られたから十分レトロですね。
790NAME OVER:2006/06/23(金) 12:36:04 ID:???
いや、この板でのレトロゲームの定義に入るのかって事
まEmacsをわざわざ出してくるなんてアレだと思う
791NAME OVER:2006/06/23(金) 12:55:47 ID:???
emacsをログインシェルにでも設定しとけよ犬厨w
792NAME OVER:2006/06/23(金) 13:09:57 ID:???
わたしはFreeBSD使いですが
793NAME OVER:2006/06/23(金) 13:17:02 ID:???
>>791
私は犬厨ですがEmacsなんて使っていません
見ての通り、最近はBSD使いの方がたちが悪いのです
794NAME OVER:2006/06/23(金) 14:43:57 ID:???
私は猫厨です(;´Д`)ハァハァ
795NAME OVER:2006/06/23(金) 14:58:52 ID:???
アトランティスの謎で画面の上に位置する高台から画面オーバーしつつジャンプするといつもより長い距離を飛べます
理不尽です
796NAME OVER:2006/06/23(金) 15:08:13 ID:???
アトランティスの謎と言うゲームの存在は知りませんが
おそらく上空にある天体の重力の影響かと思われます
作中のキャラクタはどれも超巨大なのです
797778:2006/06/23(金) 15:15:05 ID:???
おねがいです、回答してください
798NAME OVER:2006/06/23(金) 15:26:24 ID:???
アトランティスの謎と言うゲームの存在は知りませんが
それがアトランティスの謎なんじゃあないですか?
799NAME OVER:2006/06/23(金) 15:26:59 ID:???
>>797
名前にトリップでも付ければ考えてもいいよ

やり方は名前の後に #<適当な文字列> だよ
800NAME OVER:2006/06/23(金) 15:30:41 ID:???
>>795
画面外は即成層圏なので、空気抵抗が一時的にゼロになります。なので遠くまで飛べるんですね。
そういう理屈を使った弾道旅客機の構想も出ているので、一応理論上人間に出来ないことはありません。
でもこんなことができるのは師匠に鍛えられたウィンだけなので、真似しないようにしましょう。
801NAME OVER:2006/06/23(金) 15:32:29 ID:???
>>795
たった今、アトランティスの謎の取扱説明書を入手しました

第1巻第7章、1054ページにこう記載されています
「画面上空にジェットスクランダーが待機しているので
スクランダークロスでドッキングすればいつもより遠くまで飛べます」

・・・だそうです
802NAME OVER:2006/06/23(金) 16:47:07 ID:???
           , --==‐〜-へ__,,,,--- 、
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
        ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ,/;;;;;;;;;;;;;|
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ       \:::;::;;;|   ゲッソリ
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彳           ヽ;;;;ル 
      |;;;;;;;;;;;;;;イ::.  /      \  |シ从 
       );;;;;;;;|::::::  -(●)ヽ / (●)- |
       ヒi_,|:::::::::::::  ̄   l   ̄   |   朝は稽古 昼も稽古
      从从/ヽ:::::::::\ ,  ∨ 、 /ノ    夜の景子は・・・けっこうです
        从从\|   i  .ー===-' i  l
          ノ从ヘ   !    ̄  !  /
            .. ̄\___/ ̄.   

>>781
横綱ですらこれですから当然です。
803NAME OVER:2006/06/23(金) 19:05:30 ID:???
>>795
高い所から飛べば横への移動距離は伸びて当然、画面外とか全く関係ない
>>795の頭の悪さが理不尽
804NAME OVER:2006/06/23(金) 19:36:18 ID:???
>>795
それがアトランチスの謎です
805NAME OVER:2006/06/23(金) 21:42:52 ID:???
自分の身長より低い所から飛び降りただけで即死する
スペランカーの探検家は貧弱すぎませんか?

探検家なんてやってる場合じゃないと思います。
806NAME OVER:2006/06/23(金) 22:38:47 ID:???
野球盤の消える魔球は球を盤面の下に転がしてるだけで
球の存在自体を消していないのが理不尽です。
807NAME OVER:2006/06/23(金) 22:40:07 ID:???
スペランカーとは
素人洞窟探検家の事です

素人なので直ぐに死んでも仕方ないです
808NAME OVER:2006/06/23(金) 22:44:23 ID:???
普通の人間ではスペランカー先生の装備を背負ったら歩くことすら不可能です。
超人である彼だからこそあそこまで軽快に動き回れるのです。
貧弱だなんてとんでもない思い違いです。
809NAME OVER:2006/06/23(金) 23:06:10 ID:???
探検家は、すぐ死ぬが生き返るというスペランカー先生の長所を生かした天職です。
810NAME OVER:2006/06/23(金) 23:18:28 ID:???
鍾乳洞内でマリオばりのアクションなんてできません。
そもそもツルツルでフツーに歩いていても転びそうになります。
811NAME OVER:2006/06/24(土) 04:38:05 ID:???
>>803
アフォ?
着地地点の高さは飛ぶ位置と同じだぞ
812NAME OVER:2006/06/24(土) 05:55:02 ID:???
>>803
>>811
二人揃って喧嘩口調なのが理不尽です
813NAME OVER:2006/06/24(土) 11:05:43 ID:???
>>806
星飛雄馬の消える魔球だって土で保護色をつくって見えなくするだけで
実際に球が消えてるわけではありませんよね。
名前なんてそんなもんです。
814再投稿:2006/06/24(土) 15:51:09 ID:Hgd2aL2f
再投稿で申し訳ありませんが回答をお願いします。

EmacsでM-x gomokuと打つとEmacsと五目並べで遊ぶことができますが、
決着がついた後「もう一度プレイしますか?」と聞いてきます。
で、Noと答えたらEmacs風情が「腰抜け野郎(chicken!)」とほざいてきます。
人間側が10連敗してるときでも「もうやめるよ」と言ったら腰抜け呼ばわりです。
弱いものいじめをして楽しんでるEmacsが理不尽でしょうがありません。
815NAME OVER:2006/06/24(土) 15:59:25 ID:???
それが正当な終了手続きではないからです。
816NAME OVER:2006/06/24(土) 16:03:17 ID:???
初代熱血硬派くにおくんの大阪が理不尽です。
なぜか両さんに似てる警官がいるのも理不尽です。
817NAME OVER:2006/06/24(土) 16:05:44 ID:???
>>814
本当は、『遊んだ後は家事の手伝いでも汁!』と言う意味で
『台所(kitchen!)』
‥と言おうとしていたのですが、スペルを誤ってしまいました
818NAME OVER:2006/06/24(土) 16:51:03 ID:???
>>816
両さんの起源は大阪ですよ?
「葛飾柴又でんねん!」
という名台詞が『こち亀 エピソード0』に出てきます。
819NAME OVER:2006/06/24(土) 20:36:08 ID:???
>816
>両さんに似てる警官
答えはもう出ていますね。
単純に似ているだけです。
820NAME OVER:2006/06/24(土) 20:55:17 ID:???
パクりじゃない、インスパイアだ
821再投稿:2006/06/24(土) 21:17:08 ID:???
>>815、817
ご回答ありがとうございました。
822NAME OVER:2006/06/25(日) 08:07:02 ID:???
もう病気だな
823NAME OVER:2006/06/25(日) 13:11:19 ID:lIHfArkO
ベガ様が絶対壊れないブロックやゴールの砦を破壊してるのが理不尽です!
http://youtube.com/watch?v=K9cdWc-DXxQ&search=Psycho%20Crusher%2C%20FTW%21
824NAME OVER:2006/06/25(日) 13:23:19 ID:???
「マリオでは」絶対壊せないだけです
825NAME OVER:2006/06/25(日) 14:55:32 ID:???
ファミスタでニャームコの足が遅いのが理不尽です。
826NAME OVER:2006/06/25(日) 15:45:34 ID:???
確かストリートファイターZERO辺りだったと思いますが、
ベガで大会を勝ち抜くと、エンディングではリュウを全裸にし、
手足を椅子に縛り付けています。
あまつさえ、次のカットでは電撃が走ったような背景に
リュウがすごい顔して喘いでいる画面が映し出されます。
こんな事をするために大会を開催したベガが理不尽です。
また二番目のカットで、
首から下で何が起きているのか気になって夜も寝られません。
827NAME OVER:2006/06/25(日) 16:00:00 ID:???
ベガはリュウに一目惚れでしたが、
リュウは格闘にしか興味のない変態さんでしたので、
ベガは格闘大会を開きリュウの気を引こうとしたのです。

ベガの開催する格闘大会に参加するリュウ
しかしそれは罠だった
828NAME OVER:2006/06/25(日) 19:55:40 ID:???
ロックマン&フォルテの8ボスのうちテングマンとアストロマンは
ロックマン8から引き続いての登場ですが、
テングマンは「かつて(ロックマン8で)敗れた借りを返すために再登場した」という設定なのに
アストロマンは「博物館のデータを元に復元した」という設定なのが理不尽です。
つまりテングマンはロックマン8と同一人物(?)なのにアストロマンは別人ということです。
どうしてアストロマンだけ同じ姿の別人なんでしょうか。
829NAME OVER:2006/06/25(日) 21:14:15 ID:???
>828
テングマンは修復が可能な程度の破損ですんでいましたが、
アストロマンは新たに作り直した方が早いレベルにまで破壊されていました。

要するにただの偶然です。
830NAME OVER:2006/06/25(日) 21:17:22 ID:???
天狗の仕業です。
831NAME OVER:2006/06/25(日) 21:59:30 ID:???
人間であるガイア教徒と合体して悪魔になれるカオスヒーローが理不尽です
832NAME OVER:2006/06/25(日) 22:27:06 ID:???
>>831
人間が魚肉を食べたからといってエラが生えることはないですし
鶏肉を食べたから翼が生えるわけでもないです

つまりカオスヒーローが悪魔になるというのは精神的な面での話なのです
833NAME OVER:2006/06/26(月) 00:02:37 ID:???
>>831
ヒトのDNAを取り込んだ結果、いわゆるR領域が刺激されました。
834NAME OVER:2006/06/26(月) 01:16:56 ID:???
ガンシューティングでは一般的に画面外を撃つと弾丸がリロードされますが
何でそれでリロードされますか?
835NAME OVER:2006/06/26(月) 01:22:44 ID:???
リロードは画面外の山田君がやってくれてるんですが、
毎回さぼりやがるので、一発そっちにぶちこんで仕事するよう脅さないといけないんです。
836NAME OVER:2006/06/26(月) 02:06:04 ID:???
理不尽なネタの9割は山田君で説明ついてしまいそうなほど万能なネタにガクブル
837NAME OVER:2006/06/26(月) 07:20:24 ID:???
下にいる人間を圧殺したり、昇降しているところを飛び乗れたり、
エレベータアクションのエレベータの安全設計は
どうなっているんですか!?

謝罪と賠償をよ(ry
838NAME OVER:2006/06/26(月) 07:23:00 ID:???
謝罪と賠償を要求するような人が居なければ、
エレベーターのドアなんか無い方が便利な気がします…。
839NAME OVER:2006/06/26(月) 08:34:39 ID:???
>837
何処かの国が起源のロケットエレベーターは、天井に突き刺さったと聞きますw
デパートでは床が抜ける、橋は落ちる…
設計者に話を伺ったところ
「安全設計ですか? んなもんは 犬 に で も 喰 わ せ ち ま え !」
との非常に男らしいお言葉を頂きました。
その後に「まぁそうして丸々と太った犬を…ジュルリ…」と
不穏当な発言もありましたが。

無論、そのデンジャーなエレベーターもかの国製ですので、
安全設計なんてはなから考えられておりません。
840NAME OVER:2006/06/26(月) 15:14:24 ID:???
>>837
あなたと同じ様な疑問を持ったアツいスパイが、ビルに
忍び込んで構造計算書や保守点検マニュアルなどの証拠物件を
押さえて世間に公表して、このエレベーターを作った会社に
社会的制裁を加える…。それがエレベーターアクションのストーリーです。
841NAME OVER:2006/06/26(月) 15:41:23 ID:???
>>840
久々に納得した
842NAME OVER:2006/06/26(月) 15:53:58 ID:???
サイレントデバッガーズで理不尽な点を書こうと思ったのですが、
再びやってみたら昔のゲームなのにスキがなさすぎです。
お願いします。理不尽な点を洗い出してレオンの鼻をあかしてください。
グラサンが非常にムカつくんです
843NAME OVER:2006/06/26(月) 16:18:33 ID:???
そもそもSFの世界は屁理屈で成り立っているので無理です
844NAME OVER:2006/06/26(月) 22:16:37 ID:???
>>832
肉を食べただけで変身するサガ3が理不尽です
845NAME OVER:2006/06/26(月) 22:17:42 ID:???
じゃあキノコを食ってデカくなるマリオはどうなるんですか?
846NAME OVER:2006/06/26(月) 22:20:30 ID:???
>>844
時空の覇者の4人は未来から送り込まれてきた選ばれし戦士ゆえ強化人間になっております。
反面細胞が不安定でちょっとした影響(肉・パーツ)で変身してしまうわけです。
え、シリュー?
彼女が実は3人を強化する際の基となった素体なのです。要するに突然変異ってやつですね。
847NAME OVER:2006/06/26(月) 22:28:38 ID:???
>>844
やはり精神的な問題です。人肉を生で食して、いわゆる「悪魔」となったカオスヒーローのように
そのへんのモンスターをぶち殺してその肉にかぶりつくのはもはやモンスターと大して変わらないので
自然に獣と呼ばれるようになります。バイオレンスジャックです
パーツの装着はなりきり玩具と同じ効果です。公園などでライダーベルトを付けて遊んでいる子供の目を
よく見てみましょう。完全にイっているはずです
848NAME OVER:2006/06/26(月) 23:19:34 ID:???
>>844
私が思うに肉を食べた本人の体質・・・というよりもおそらく肉の方に問題があります。
日常生活を考えてみましょう。
大方何かしらの外的要因で体調、および体格に変化が現れるのはその外的要因に起因することが多いでしょう?
例えば消費期限の切れた腐った物を食べれば十中八苦お腹を壊します。
毒の入ったキノコを食せば毒に体を蝕まれます。
おそらくはその『肉』には元々そういった作用があるのでしょう。
更に言えば主人公達はそういった外的要因を受けやすい体質であるといえるでしょう。
腐った物を食べてお腹を壊す人とそうでない人がいるように人の体質によって効果は違ってくるからです。
849NAME OVER:2006/06/27(火) 00:11:09 ID:???
中国産の牛肉とか
850NAME OVER:2006/06/27(火) 02:04:57 ID:???
小さいパーツを付けただけでサイボーグになるのも理不尽だと思います。
っていうかどこに付けてるのかもわかりません。
851NAME OVER:2006/06/27(火) 02:32:00 ID:tdmgQRbA
>>850
極例を言ってしまえば心臓にペースメーカーを埋め込んだ人もサイボーグと呼びます。
よって問題ありません。
852NAME OVER:2006/06/27(火) 02:36:11 ID:???
>>850
ナノテクノロジーです。
853NAME OVER:2006/06/27(火) 20:31:34 ID:nmIFhb0g
ツインファミコンで、カセットを何も入れずに電源を入れると
マリオとルイージっぽい(しかしどこか違う)キャラが
遊びだすのが理不尽です。

シャープごときが片腹痛いでありますぅ
854NAME OVER:2006/06/27(火) 20:37:10 ID:???
シャープごときがって言うか
普通のディスクシステムからしてそうなんです
855NAME OVER:2006/06/27(火) 20:52:15 ID:???
ツインファミコンを知りながら普通のディスクシステムを
知らなかった自分が理不尽です
856NAME OVER:2006/06/27(火) 21:06:05 ID:???
ファミリーベーシックはカセットにセーブボタンがついていますが
せっかく作ったものをセーブしようとしてカセットを押すと接触不良で死にます
理不尽です
857NAME OVER:2006/06/27(火) 21:39:31 ID:???
>856
いっそのことセーブ機能が無いならあきらめもつきますが、
なまじ機能が有るだけに、つい使用したくなってしまいます。
しかし、カセットにさわると飛ぶジレンマ。
つまりベーシック用のテープレコーダーを買わせる為の罠です。
858NAME OVER:2006/06/27(火) 21:50:00 ID:???
少し気をつければいいだけなので
理不尽でもなんでもない
859NAME OVER:2006/06/28(水) 00:09:18 ID:???
ディスクシステムの違法コピーが問題になった際、
MZ−1500のユーザーがQDを買うときは
必要以上に白い目で見られていたのが理不尽です。
860NAME OVER:2006/06/28(水) 00:17:40 ID:???
RFスイッチの線がヘタると自分で切り取って
中の線を引っ張り出すことになりますが、
不器用だと剥いては千切れの繰り返しでどんどん短くなっていき、
やっとこさできたと思ったらもうTVに装着できない位短くなっていたりします。
理不尽すぎます。
861NAME OVER:2006/06/28(水) 00:21:47 ID:???
>>860
理不尽ではありません。そうして新しいのを買わせる商法です。
862NAME OVER:2006/06/28(水) 00:41:27 ID:???
>>860
電気屋のおっちゃんに同軸ケーブル分けてもらって繋ぎ換えないのが理不尽です
863NAME OVER:2006/06/28(水) 16:00:41 ID:???
>862
電気屋の同軸ケーブルの強固さに泣いた。
あれだけブツブツ切れまくって、なんども剥いていたのが
それ以降一度も切れることなく、20年近くたった未だに現役ですw
やはり純正のもろすぎるケーブルは任天の罠。

ちなみにお値段は…RFスイッチ買い直し→1500円
ケーブルだけ近所の電気屋で変えてもらう→100円
(金取る様な仕事じゃないと言われたが、手間賃と言う事でw)
ですた。
やはり罠です。
864NAME OVER:2006/06/28(水) 16:14:04 ID:???
ファミコンウォーズにて、人間である歩兵や戦闘工兵が
工場から生産されるのが理不尽です。
865NAME OVER:2006/06/28(水) 16:16:02 ID:???
スターウォーズep2を見なはれ
866NAME OVER:2006/06/28(水) 16:24:33 ID:???
>>864
マジレスすると武器の値段(ry

ところでファミコンウォーズの補給車なんですが、あらゆる武器弾薬と
あらゆるユニットに対応した各種燃料や食料を満載しているのにどうして自分はガス欠で動けなくなりますか?
ほかの補給車に対しても補給できるので、自分用の燃料を積んでないわけではないようです。
戦場のど真ん中でガス欠なんて、狂おしいほど理不尽です。
867NAME OVER:2006/06/28(水) 17:05:27 ID:swFLrT59
メガドライブ、フォゴットンワールドのデモシーンの冒頭で
1P/2Pキャラが画面内にデカデカと自らの肉体美を見せ付けつつ出てきますが、
その時、画面下部に出てくる文字
1P「ヤツハ イタカ」2P「アア キョウコソイキノネヲトメテヤルゼ」
は、彼らの名前だと思うのですが、2Pキャラ(黒人)の名前が長すぎな気がします。
彼のプライベートに関わる問題なので、これまで触れてきませんでしたが、
やはり気になります。知ってる方がいれば教えて頂け無いでしょうか?
868NAME OVER:2006/06/28(水) 17:16:42 ID:???
さんざん既出かも知れませんが、
カラテカの敵の顔がゲルググキャノンなのは何か理由がありますか?

869NAME OVER:2006/06/28(水) 17:52:11 ID:???
サラダの国のトマト姫で、シーンの変わり目に柿っ八がアイテムを落として無くしますが、
手榴弾を道に落としてきてもなんのフォローもしてません。
キュウリ戦士もノーコメントで先に進んでしまいます。奴らは頭がおかしいんですか?
870NAME OVER:2006/06/28(水) 18:19:18 ID:???
>>867
ピカソのフルネームに比べれば可愛いものです。
871NAME OVER:2006/06/28(水) 19:50:07 ID:???
グラディウスでオプションハンターにさらわれたオプションは、その後どうなりますか?
872NAME OVER:2006/06/28(水) 20:22:09 ID:???
>>871
オプションハンターと一緒に第二の人生を始めます。
873NAME OVER:2006/06/28(水) 22:11:38 ID:???
>>869
おかしいのは当たり前です。
そもそも頭部が野菜なのですから。
874NAME OVER:2006/06/28(水) 22:17:26 ID:???
>866
実は補給車の場合は燃料じゃなくやる気です。
「俺らの仕事って地味だよな」「補給するだけだしすぐ死ぬし…」
「戦場でも活躍出来ねぇしな…」と、どんどんネガティブな思考になっていき、
最終的に仕事を放棄します。
敵に囲まれれば死を選ぶ様な精神状態になってしまいます。

自分たちで自分たちを励まし、現実から目を背ける事はできませんが、
他の部隊から「お前らすげぇよ、お前らのおかげで前線維持出来るよ!」と
励まされる事で再び職務に就く事ができます。

それなら他の部隊が励ましてくれればいいのにと思うかも知れませんが、
前線の部隊は>588の例の様な脳味噌筋肉野郎共ばかりなので無理です。
他人を思いやる補給のプロフェッショナルな連中でなければできないのです。
875NAME OVER:2006/06/28(水) 23:32:01 ID:???
あぶない水着はどこらへんがあぶないのですか?
876NAME OVER:2006/06/28(水) 23:34:53 ID:???
ドラゴンクエストUMSX版あたりでの入手方法が危ないです
877NAME OVER:2006/06/29(木) 02:32:20 ID:???
「きもい」が「きもちわるい」の略であるように、
「あぶない」は「あぶなくない」の略です。
何も問題ありません。
878NAME OVER:2006/06/29(木) 03:02:55 ID:???
アルゴスの戦士に、サイみたいなモンスターに乗ってくる敵が居ます。

何故かサイを撃破すると、上に乗っている人まで一緒に骨になるのですが、
これは一体どういう事なのでしょうか?
879NAME OVER:2006/06/29(木) 03:40:44 ID:???
>>878
マイスターオトメとマスターなんです。
880NAME OVER:2006/06/29(木) 12:46:08 ID:???
>>878
上の人はスペランカー病を患っていますので
足場がなくなり、数センチ落下した時点で死亡します。
881NAME OVER:2006/06/29(木) 14:19:35 ID:???
>>866
軍隊は規律第一です。
規律の中に「補給部隊だからって補給物資に
手ェだすんじゃねぇ」という意味のものがあるので
たとえ補給車の移動に必要であっても
搭載されている燃料を自分たち用に使うことが
できないのです。

救急隊員が処置すれば助かるのに
処置すると罪に問われる現代に通じるものがありますね。

ところでそんなにあらゆる武器弾薬燃料を積んでる補給車が
撃破されても大爆発を起こさないのが理不尽です。
882NAME OVER:2006/06/29(木) 18:38:50 ID:???
ロードランナーの彼の使っている銃なのですが、
地面を掘削できる威力があるのなら、
ロボットを撃退できると思います。

なぜ、使わないのでしょうか。。
883NAME OVER:2006/06/29(木) 18:52:50 ID:???
>>882
掘削以外の目的で使用したときに発生した損害は
PL法の対象外になるからです。
884NAME OVER:2006/06/29(木) 19:07:14 ID:???
>>882
その行為はスコップを持ってシャーマン戦車に突撃するようなものです。
やめた方が無難でしょう。
885NAME OVER:2006/06/29(木) 19:09:34 ID:???
>>882
そんなことをしてロボットを破壊しようものなら、
大爆発を起こしプレイヤーキャラどころか迷宮全部を巻き込んで崩壊させるでしょう。
なんせ触れただけで即死なんですから。
886NAME OVER:2006/06/29(木) 19:27:38 ID:???
>>869
手榴弾を道に落としてきたのはわざとです。
なぜなら柿っ八は強迫神経症だからです。
パセリックの森での発言が裏づけになります
「おやぶん、何かくるよ… おいらたちをやっつけにくるよ…」
887NAME OVER:2006/06/29(木) 19:54:52 ID:???
ダブルドラゴン3で、主人公のビリーは2年間も修行と称して町を離れていたのに
帰ってきたとき、道場を荒らしていたヤンキーに、簡単にパンチで殴り負けしてしまい、
結局以前から使える旋風脚でないと苦戦してしまいます。
しかも道場の掛け軸の文字は、どうも「麻雀」と書いてあるように見えます。
一体ビリーは2年間何をやっていたんですか?
888NAME OVER:2006/06/29(木) 20:04:05 ID:???
花嫁修業
889NAME OVER:2006/06/29(木) 21:00:13 ID:???
>>887
5メオ
890NAME OVER:2006/06/29(木) 21:19:22 ID:???
殺意の波動に目覚めたいのですが。
891NAME OVER:2006/06/29(木) 23:33:29 ID:???
>>887
麻雀ではありません。麻婆です。
彼は2年間、料理の修行をしていたんですよ。


便乗ですが、クリボーの名前がエロ過ぎます。
クリと棒なんて、恥ずかしくて中々口に出来ません
892NAME OVER:2006/06/29(木) 23:44:27 ID:???
>>891

ごもっともな意見ですが、中には叫んでる人もいます。任天堂がOKを出しているので、コード的には範囲内です。
あまり神経質にならず、なかじまさん↓のように、もっともっと自分を解放しましょう。
ttp://web.archive.org/web/20040701235933/www.geocities.co.jp/SiliconValley/8474/yoiko/saiyuki1.jpg
893NAME OVER:2006/06/29(木) 23:49:57 ID:???
消えてたようなので一応

ttp://www.vipper.org/vip282212.jpg.html
nakajima
894NAME OVER:2006/06/30(金) 00:59:21 ID:???
>>891
すいません、ぼくにはよくわからないんですけど?
895NAME OVER:2006/06/30(金) 01:20:29 ID:???
>>894
レゲー板でカマトトぶっても無駄でありますぅ


マリオ地下面で画面最上部にのぼった時、誰もが一度は
コインの点滅を股間に合わせるのが理不尽ですぅ
896NAME OVER:2006/06/30(金) 01:28:55 ID:???
緑人形うざい
897NAME OVER:2006/06/30(金) 01:43:32 ID:???
ドラクエUの『すけさん』が理不尽です
898NAME OVER:2006/06/30(金) 02:35:20 ID:???
レゲーでないのは承知の上であえて質問します。
PSのエクソダスギルティーのキャッチコピーは
「100万人が泣いた!」となっていますが、このゲームは
後に移植されたDC版を合わせても20万本しか売れてません
どう考えても数が合わないのが理不尽です。いや、それ以前に
発売前から「泣いた」と過去形になっているのも理不尽です。
899NAME OVER:2006/06/30(金) 02:40:32 ID:???
>>897
本当は「助三」とか「祐三」とかいう名前でしたが、あだなで「すけさん」と名づけられました。
よってそのように皆から呼ばれているのです。すけさんさんとか言われるのは嫌がらせです。
900NAME OVER:2006/06/30(金) 02:42:04 ID:???
>>898
ソフトの貸し借り、及び中古での再販を緻密に計算した
予測数値が100万人だったです。完璧に当たってますよ

え?言葉が過去形?
英語の仮定法過去は、実際には現在の事を表していますね
それと同じ事です
901NAME OVER:2006/06/30(金) 03:05:57 ID:???
>>898
あまりのクソゲーぶりに
開発者&バグテスター&小売店店員ら100万人が泣いたのです。
902NAME OVER:2006/06/30(金) 07:46:00 ID:???
>898
YUNOとEVEとDESIREの販売本数をごうけいすれば100万本になるよ
903NAME OVER:2006/06/30(金) 07:49:24 ID:???
>>902
アルファベットは基本的に半角で書くようにしましょう。
(「Aの場合」とかいう表記をする場合はともかく)
904NAME OVER:2006/06/30(金) 10:54:52 ID:???
ボンバーマンをクリアするとロードランナーになりますが
ロボなボンバーマンから生身のロードランナーに
なったにも関わらず、あの「チッチッチッチッチ」という
足音が変わらないのが理不尽です。
905NAME OVER:2006/06/30(金) 11:03:37 ID:???
>>904
履いている靴から出る音です
この靴には様々な凄い機能があるのですが
ここには充分な余白が無いので省略します。
906NAME OVER:2006/06/30(金) 11:04:04 ID:???
どっちも生身ですよ
耐熱服を脱いだけど靴は替えていないだけです
907NAME OVER:2006/06/30(金) 12:05:11 ID:???
>>903
なぜ全角ではダメなのか理由も書きましょう。
908NAME OVER:2006/06/30(金) 12:34:42 ID:???
・検索したときにかからない可能性がある
・読みづらい

909NAME OVER:2006/06/30(金) 12:39:17 ID:???
・顔が生理的に受け付けない
910NAME OVER:2006/06/30(金) 12:46:32 ID:???
>>904
タラちゃんの発する足音と同じ理屈です
911903:2006/06/30(金) 13:55:16 ID:???
俺が読めないから
912NAME OVER:2006/06/30(金) 20:20:12 ID:???
ドラクエ3は、息子と女3人を平然と家に泊める
母親の存在が理不尽です。普通説教の一つ位するでしょう
913NAME OVER:2006/06/30(金) 20:23:25 ID:???
勇者の血筋を絶やさぬようにという配慮です。
914NAME OVER:2006/06/30(金) 20:29:42 ID:???
>>912
泊めながら子供の結婚相手としてふさわしいかを早くも吟味しています。
915NAME OVER:2006/06/30(金) 21:21:49 ID:???
スーパーファミコンウォーズの補給車同士で無限給油が出来るのが理不尽です
いったいどこから湧き出してるんでしょうか
916NAME OVER:2006/06/30(金) 21:34:59 ID:???
>>915
すでに物質(液体に限り)転送技術が確立していて、補給車はそのブリッジです。
それでもレトロな戦車や自走砲で戦っているのは何故かと言うと、単に趣味です
917NAME OVER:2006/06/30(金) 21:53:30 ID:???
レベルの低い弱いキャラがパーティに加わって
何もしてないのに、一回戦闘が終わっただけで
凄いレベルアップするのが理不尽です。
918NAME OVER:2006/06/30(金) 22:11:16 ID:???
>>917
どっちかというと、レベルの低いキャラが
いつまでたっても追いつけない方が理不尽なので
そのようになってしまったのです。
919NAME OVER:2006/06/30(金) 22:17:20 ID:???
>>917
偉大な先輩らの動きを見て学んでいるのです
920NAME OVER:2006/06/30(金) 22:21:56 ID:???
>>917
戦闘における危機感が違うからです
921NAME OVER:2006/07/01(土) 02:48:37 ID:???
スーパーリアル麻雀

(チャリン!)ポチッ(コロコロ、タンタンタンッ)「天和!勝っちゃった♪」


…理不尽です
922NAME OVER:2006/07/01(土) 03:10:36 ID:???
どうしてドラクエ1のお姫様は「はい」しか選ばせてもらえないのでしょうか・・
923NAME OVER:2006/07/01(土) 04:04:09 ID:???
>>921
そもそも麻雀に勝って脱いでもらおうという根性が間違ってるのです。
男ならもっと強引にせまってモノにしてください。
924NAME OVER:2006/07/01(土) 04:51:50 ID:???
>>922
貴方はまだ、「はい」以外の言葉を許さない女性を知らないだけです。
それは幸せなことなのです。ドラクエ1の主人公は地雷を踏んでしまったのです。
925NAME OVER:2006/07/01(土) 08:32:30 ID:???
>>921
ボッタクリバーと同じで手薬煉引いて待ってる相手のところに
下心丸出しで近寄ると毟り取られるぞ、という教訓を示しているのです。
926NAME OVER:2006/07/01(土) 08:45:35 ID:???
>>922
勇者といえど権力者には敵わないということです
927NAME OVER:2006/07/01(土) 12:16:25 ID:n4qcKPZn
ドラクエTで、主人公がローラ姫を抱えたグラフィックを見ると
実は駅弁の亜種なのではないかと疑ってしまう私が理不尽です
928NAME OVER:2006/07/01(土) 18:07:14 ID:???
RPGなどで時々特別な鍵がないと入れない店などがありますが
どうやってこの店は経営が成り立ってますか??????
929NAME OVER:2006/07/01(土) 18:10:38 ID:???
>>928
なぜ鍵をかけているのかを考えましょう
すなわち高利の闇商売をしているのですよ
930NAME OVER:2006/07/01(土) 18:16:28 ID:???
>>928
貴方のお家も”他の人から見れば”特別な鍵が無いと入れませんが、
あなたはどうやって学校へ行ったり仕事に出かけたりしているのですか?
931NAME OVER:2006/07/01(土) 19:07:05 ID:???
>>928
「いちげんさんおことわり」
と書かれた店で同じこと訊いてみたら?
932NAME OVER:2006/07/01(土) 20:27:43 ID:???
チャレンジャーのシーン2では
三つのキーワードを探させられますが、
あれらのどこが「キーワード」なんですか?
933NAME OVER:2006/07/01(土) 20:37:20 ID:???
「キーワード」では無く、「木」「岩」「アド」です。
「木製の鍵」「岩(宝石)の付いた指輪」「王家のアド(広告物)である王冠」の3アイテムを指します
934NAME OVER:2006/07/01(土) 20:54:25 ID:???
いっきにエンディングがあるのかないのか

という検証のためにゲームセンターCXのADが
20時間以上もプレイさせられるが理不尽です。
935NAME OVER:2006/07/01(土) 21:13:37 ID:???
人間は無用な知識 が増えることで快感を感じることができる唯一の動物である

                             ―アイザック・アシモフ―
936NAME OVER:2006/07/01(土) 21:58:29 ID:???
>>934
「いっきを20時間以上プレイする」が本当の目的です。
「いっきにエンディングがあるのかないのか検証する」は所詮オマケです。
937NAME OVER:2006/07/01(土) 23:35:28 ID:???
それならなんですか?貴女のマンコは特別な鍵ではなくそこら辺にあるアレで開くんですか?
「くぱぁ」って開くんですか?ああそうですか?・・・しらんわ!!!
938NAME OVER:2006/07/02(日) 03:20:18 ID:???
>>934
今度はオバケのQ太郎にエンディングがあるのかないのか、にチャレンジしてほしいですね
939NAME OVER:2006/07/02(日) 07:55:12 ID:???
>>935
スレ違いですが、
アシモフは実際そんな発言をしてないのに、
延々使い続けた某番組が理不尽です。
940NAME OVER:2006/07/02(日) 09:16:26 ID:???
>>939
アシモフはSF作家、あるいは推理作家としてのイメージが強いですが、
実はそれらの分野以外にも、聖書の研究や言語学など、幅広い分野で第一人者として知られています。
おまけに『アシモフの雑学コレクション』という本もあるくらいなので
きっとアシモフなら言ったに違いないと思い、詳しく調査しませんでした。

例えて言うなら「パンがなければお菓子を食べればいいのに」と言う言葉は
マリーアントワネットは実際には言ってないそうですが
「いや、彼女なら言ったに違いない」ということで
未だに社会科の資料集では彼女がそう発言したことにされているようなものです。


SDガンダムGXなどでは強い武器として扱われることの多いビームサーベルが、
スパロボではとっても弱い武器になっていることが理不尽です。
941NAME OVER:2006/07/02(日) 09:23:22 ID:???
>>940
ビームサーベルは所詮、接近してヤり合う格闘術ですので、
間合いに飛び込まず一方的に攻撃できる射撃手段の方が
総合的には強力な武器、という事になります。

『銃は剣よりも強し』  ンッン〜 名言だな これは!


マジレスすると、それほど弱い武器という扱いでもないです
942NAME OVER:2006/07/02(日) 09:36:05 ID:???
ビームサーベルは弾切れした時や
コロニー内で外壁を傷つけない為に使う武器なので
弱くて当然です。
むしろ戦艦の主砲並みのビーム兵器を携行するガンダムの方が異常です。
943NAME OVER:2006/07/02(日) 11:31:40 ID:???
ロックマンがワイリーを殺らない理由については以前、
ロボット三原則を用いて説明していましたが、MEGAMAN7(海外版ロックマン7)にて、

「You forget,Megaman.Robots cannot harm humans...」(原文は全て大文字)
(訳:忘れたか、ロックマン。ロボットに人間を傷つける事は許されん…)

と言うワイリーに対し、ロックマンが

「I am more than a Robot!! Die Wili!!」(原文は全て大文字)
(訳:僕はロボット以上の存在だ!!死ね、ワイリー!!)

と、危険極まりない台詞を言っているのはどういうことでしょうか?(結局フォルテに阻止されますが)
944NAME OVER:2006/07/02(日) 11:41:42 ID:???
>>943
原作『キカイダー』のエンディングと同じです
ロックマンは、より人間に近付いてしまったのでありますよ‥
945NAME OVER:2006/07/02(日) 11:51:41 ID:???
>>943
中に人が乗って操縦しています。
946NAME OVER:2006/07/02(日) 11:54:39 ID:???
>>944
成る程、これがロックマンXのオープニング(自分の意思で人間を傷つける事を選んだら〜の件)
への伏線になっている訳ですね。素晴らしい。
947NAME OVER:2006/07/02(日) 12:28:26 ID:???
ゼルダシリーズで、どのボスも自分の部屋の鍵を全然別の場所に置いておくのは何故ですか?
部屋の中からロックして鍵を自分で持っていれば、攻め込まれることもないと思うんですが・・・
948NAME OVER:2006/07/02(日) 12:35:28 ID:???
>>947
普通内側から鍵を掛ける時には鍵自体必要ありませんよね
そしてゼルダシリーズではボスの部屋というのはたいてい入り口一つです(後ろに通じる道は出口のない小部屋なので)
もし何かあったとき、外から誰も開けられなくては困るでしょう
また鍵のかかった扉のすぐ前にその鍵を置いておくのも馬鹿なことなので
全然別の場所に置くことのは当然のことですね
949NAME OVER:2006/07/02(日) 12:49:51 ID:???
FEで敵軍の飛行ユニットがこっちの弓兵に躊躇せず向かってきますが
奴らは命が惜しくないのですか?
950NAME OVER:2006/07/02(日) 13:29:16 ID:???
彼等は宗教によって死への恐怖を消されています
そんな彼等に救いを与えてやるために苦しまないよう瞬殺してあげて下さい

スーパースターフォースで、ダンジョン内にいる時に敵と接触するとタイムが減っていき、無くなると強制的に戦闘機に戻されますが、何故かプレイヤー数は減っていません
理不尽です
後、AD2134に襲いかかって来る敵戦闘機はそれまで戦ってきたゴーデスの手下と思われる雑魚より遥かに速く、弾の数も尋常じゃありません
何でこんな軍事力を持っているにも関わらずゴーデスの台頭を許してしまったのでしょうか?
951NAME OVER:2006/07/02(日) 14:56:03 ID:???
>>949
かつて私たちのおじいさんの代の勇敢な若者は当時無敵といわれた
大国アメリカに少ない物資で立ち向かう戦法としてその方法を使っていました。
アメリカの海兵隊はそれを「KAMIKAZE attack」と呼び恐れたそうです。
952NAME OVER:2006/07/02(日) 14:57:46 ID:???
クッパ城は途中に溶岩があったりそこからバブルが出てきたりして凄いですが
クッパが外から戻ってきた時も、それをクリアして行ってるんですかね?
凄いですね。
953NAME OVER:2006/07/02(日) 15:01:27 ID:???
>>913-914
なるほど。では主人公のパーティが全員男ばかりだった場合
主人公の母親は身の危険は感じないのでしょうか?
DQ3の世界観から主人公が16歳だとして、主人公母は今は30代半ばだとおもうのですが
まだまだ女盛りの身で屈強な男を3人も家に入れるなんて無用心にもっほどがあります
954NAME OVER:2006/07/02(日) 15:04:07 ID:???
>>953
同じくDQ3の世界観に倣えば、主人公母は覆面パンツ男に比べればただ屈強なだけの男共など物の数にも数えていません
955NAME OVER:2006/07/02(日) 15:10:00 ID:???
主人公の祖父は喜んでいるようです。
956NAME OVER:2006/07/02(日) 15:34:07 ID:???
>>952
スーパーファミコン版のスーパーマリオワールドを遊んで頂けると話が早いのですが、
もちろん出入りの容易な裏口があります。
城主なのですから、至極当然の事ですよね。

最もスーパーファミコン版の彼はフライング・プラットフォームを愛用していますので、
裏口の必要性は疑問が残る所です。
957NAME OVER:2006/07/02(日) 20:03:49 ID:???
>>949
軍隊で命令違犯すると軍法会議です。
彼ら(彼女ら)ペガサスナイトやドラゴンナイトも、給料貰って家族を養わなくてはならないのです。
悲しいけどこれって戦争なのよです。
958NAME OVER:2006/07/02(日) 20:05:29 ID:HML6KdzN
聖闘士星矢黄金伝説は、何故かセイヤのキックだけ
極端な遠近法で描かれていて、そこはかとなく理不尽です
959NAME OVER:2006/07/02(日) 20:25:54 ID:???
どうして主人公の性格はことごとく少々無鉄砲なのですか?
960NAME OVER:2006/07/02(日) 20:35:38 ID:???
>>958
実は脚が大きくなっているのです
961NAME OVER:2006/07/02(日) 20:49:04 ID:???
>959
主人公の性格が無鉄砲なのではなく、
無鉄砲なければ主人公にはなれないのです。
962NAME OVER:2006/07/02(日) 21:12:23 ID:???
>>959
日本では銃器類の所持が法律で禁止されているからです。
963NAME OVER:2006/07/02(日) 21:24:26 ID:???
テレパシーばかり3つも覚えるSaGaのエスパーマンが理不尽です
964NAME OVER:2006/07/02(日) 21:26:09 ID:???
FFシリーズの召喚獣はなぜ1回攻撃すると、敵がまだ生きてても帰ってしまうのですか?
965NAME OVER:2006/07/02(日) 21:42:21 ID:???
>>963
SaGaのテレパシー以外の能力はESPというよりPKなので、
エスパーを自称する以上それに特化したいと思うものなのです。
966NAME OVER:2006/07/02(日) 22:46:56 ID:???
>>964
労働基準法第61条第3項読め、このばか者
967NAME OVER:2006/07/02(日) 23:06:38 ID:WFMYxHd/
>>964

実はウル○ラマンメビウスのカプセル怪獣なんだよ。
則ちEN切れ。
968NAME OVER:2006/07/02(日) 23:20:59 ID:???
>>964
マジレスすると、
召喚され攻撃→パーティーキャラの足、臭え!→やってらんねから帰還
969NAME OVER:2006/07/02(日) 23:26:22 ID:???
>>968
お前マジレスの意味わかってんのか?
970NAME OVER:2006/07/02(日) 23:52:07 ID:???
>>969
しむらー!
ネタ、ネター!
971NAME OVER:2006/07/03(月) 09:16:04 ID:???
>>950
どこからか突然現れた謎の機体が
AD2134の軍隊を壊滅させたあげくゴーデスの封印を解いたからです。
そもそもAD2134の軍隊は一度ゴーデスに勝って封印しているのですから
ゴーデスの手下の雑魚より強いのは当たり前です。
972NAME OVER:2006/07/03(月) 10:17:55 ID:???
ドンキーコング3のシチュエーションが解せません
ゴリラ、無視、おっさんwith尽きることのない殺虫剤
そこはかとなくだがしかし確実に理不尽です
973NAME OVER:2006/07/03(月) 10:42:18 ID:???
ファミコンのコントローラが二つまでだったのが理不尽です
普通の家族は3人以上なので、3人で同時にできないのにファミリーと名乗っているのは理不尽です
974NAME OVER:2006/07/03(月) 10:48:49 ID:???
>>973
押し寄せつつあった核家族化への警鐘と皮肉をこめています
975NAME OVER:2006/07/03(月) 11:04:58 ID:???
>>973
家族計画のためのコンピュータなのです
兄弟がファミコンに熱中しているスキに、父と母は‥という訳です
976NAME OVER:2006/07/03(月) 11:59:33 ID:???
父母がファミコンに熱中しているスキに、
兄と妹は……
977NAME OVER:2006/07/03(月) 14:11:59 ID:???
母と兄が熱中しているときに
父と妹も…
978NAME OVER:2006/07/03(月) 14:13:47 ID:???
流れがファミリーコンプレックスになっているのが理不尽です
979NAME OVER:2006/07/03(月) 15:36:54 ID:???
ファミリーをコンプリートした!
父と兄とウホッ。妹と母と(以下自主規制
980NAME OVER:2006/07/03(月) 17:45:32 ID:9bYMT2gW
ニートもなかなか面白いこと言うじゃん
981NAME OVER:2006/07/03(月) 20:16:34 ID:???
むしろマイクの存在が理不尽です
982NAME OVER:2006/07/03(月) 20:27:37 ID:???
「あめのしんかいち」を歌うためだけに開発されたマイクです。
「ふぁみりぃべぇしっくぶいすりー」とか叫ぶのは、
開発者の意図に反しています。
983NAME OVER:2006/07/03(月) 21:43:54 ID:???
>>982
「じゃっじゃまる じゃじゃまる」や「オップション」も開発者の意図に反していますか?
984NAME OVER:2006/07/03(月) 22:16:45 ID:???
グラディウスのオプションは何なのですか?
機体と同じ武装を備えながらも、形状は気体に見えます。
敵にぶつかっても壁にぶつかっても壊れません
オプションが単体で攻めに行けば楽に攻略できると思います。
理不尽です。あのグラディウスに夢中になった小3の夏を返してください
985NAME OVER:2006/07/03(月) 22:21:30 ID:???
>>984
アレはナルトで言うと影分身です。
ただし、超高度でエネルギー消費も激しく、はっきりとした姿を形成できない上に本体からの射程も短いです。
ちなみにオプションハンターが掻っ攫うと射程距離外に出て解除されますが、
使用したエネルギーが戻ってくるわけではないので個数はカプセルを使わないと戻せません。
986NAME OVER:2006/07/03(月) 22:41:40 ID:???
>>984
それまでの戦いで殺されたビックバイパー達の幽霊です。
987NAME OVER:2006/07/03(月) 23:17:09 ID:???
すばやさ10とか、ちから15とかありますが、
いったいナニと比べた数字なのでしょうか?

あと、攻撃力が数値化されていますが、
スカウターでももってるんでしょうか?
988NAME OVER:2006/07/03(月) 23:35:19 ID:???
あれは単位の書き忘れで、本当は「すばやさ10ジャバ」「ちから15ジャバ」となり
5ジャバならジャイアント馬場5人分の能力を発揮できます
989NAME OVER:2006/07/03(月) 23:53:55 ID:???
>>988
それだと「ちから15ジャバ」は
「うーん、強そう」と思えますが
「すばやさ10ジャバ」は
「ちょwwww遅すぎwwwww」としか思えません
990NAME OVER:2006/07/04(火) 00:12:10 ID:???
>>989
ジャイアント馬場10人分のアジリティですよ?
991NAME OVER:2006/07/04(火) 00:14:00 ID:???
馬場さんがトロいのは神経の伝達速度の問題です。恐竜みたいなもんです
ポテンシャルを考えればかなり速いはずです

しかしそれ以前に、ドラクエのキャラは特撮の怪獣とかと同じ扱いだったことに動揺を隠せません
992NAME OVER:2006/07/04(火) 00:27:14 ID:???
>>984
マジレスすると、なんか棒のようなユニットが発光してああいう風に見えてるらしい。
何作目か忘れたけどタイトルにそんな描写があったような・・・妄想だったらスマソ
993NAME OVER:2006/07/04(火) 01:30:36 ID:???
毎回の如く、ここまでギリギリになっても次スレを立てようとしない、
このスレの住人の皆さんが理不尽です。
994NAME OVER:2006/07/04(火) 03:39:54 ID:???
スーマリ3でも、くりボーを充分貯めておかないと
無限1UPがやりにくいですよね?

それと同じです。

♪「れーざーつよいぞれーざー」でおなじみの、
ヴォルガードのレーザーなんですが、
どう見ても通常弾を間隔無く発射しているだけの
兵器にしか見えません。。誇大広告に騙されたようで理不尽です。
995NAME OVER:2006/07/04(火) 05:29:06 ID:???
>>993
こんなスレ消えてしまえ

>>994

>-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●

このような形状のレーザーです
●と●の間の"-"の部分は見えないかもしれませんが
ここで繋がっている、アナルパールっぽい所が売りなのです
996NAME OVER:2006/07/04(火) 07:22:35 ID:???
>>991
6だと火を吐いたり岩投げたりと怪獣そのものじゃないですか
997NAME OVER:2006/07/04(火) 08:42:43 ID:???
次スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その56
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151970091/
998NAME OVER:2006/07/04(火) 08:48:03 ID:???
>>997
理不尽なまでに乙!!
999NAME OVER:2006/07/04(火) 08:50:37 ID:???
このレスが1000で無いのが理不尽です
1000NAME OVER:2006/07/04(火) 09:15:02 ID:???
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |  
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /      このスレでずいぶんと理不尽が解消されました。
      (´∀` / / +     次スレも理不尽クオリティ!
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
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