1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 21:13:18 ID:I0JL7blX
2
3 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 21:51:16 ID:Ns7ha+19
MAME v0.102 ROM 5738本
エミュでいいやん
MSXのエミュを起動できる高レベルエミュマスターは
レトロ板といえどもそういません。
懐かしいなあ。サターンでも持ってたよ。
>>8 乙かれ。ああ「時代を超える名作」にふさわしいBGMだなあ・・
初見はサターンなんだがあまりのデキに感動して
無償にモノホン欲しくなってさ、カートリッジ探し回ったもん。
「いい音楽」「面白いシステム」「裏ワザ」という
良ゲーの基本がしっかり出来ている貴重なゲーム。
りんごを取ったら来た道を戻ればいいのに。
と、当時思いました。
なんでペンギンが宇宙を飛んでるんだろう
と、当時思いました。
恐竜を銃で殺ったのに氷が割れて落下していくのは何故か?
と、当時思いました。
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雪道のBGMが非常に険しそう
テーテーテーテーテレレーテーテーってやつ
面をクリアする時にフキダシで出てくるペン子ちゃんやモアイ、
コナミマークの意味が今だに分からない。
全部ペン子ちゃんだったら生き返ると思ってたがそうでもないみたいだし。
>>16 ただのランダム。
残りタイムが5・7・3のとき、ペン子以外のものが出てくる仕様。
MSX-Uで公表された。
あんまりこのゲーム語れる奴っていないんだな。
20年前のゲームだし、MSXでしか出てないもんなぁ。
19 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 19:31:58 ID:taJ36fZC
BGMを聞きたいんじゃが、どうしたらいいかのう〜
CDあったかな?
20 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 20:49:45 ID:T5SiAbRb
ポーズはポーズ
マリオとかでスタートボタン押すと出るアレ
魚を賭けて、悪徳エスキモーとスロットで勝負だ!
落ちるぞ
norikoタンにはお世話になりました。ていうかコンティニューしないと俺にはクリア無理だった・・・
28 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 14:50:58 ID:a40jDC6Y
隠しアイテムの出し方って何だっけ?
覚えている人いますか?
どっかの面で内側ギリギリを走ると何か出てくるんじゃなかたっけ?
プレイの度に必ずクロスシューズを取ってたな。あれ便利
32 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 07:38:15 ID:FTow/x5n
小学生高学年の頃、45万点までいったのが限界
フリーザウルスの面は19発打ち込み→わざと死亡→開始2秒で1発→タイム&ペンギンウマー
ペンペン
34 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 03:26:58 ID:autsm/rD
俺このゲームは衝撃だった
友達の家で小坊のころMSXでやったんだが
あれほど面白いものはなかったなー。
FCはスーパーマリオだけど...
どっかのステージで延々ループになって、
ちっとも先に進めなくなって、クリア諦めたっけ。
地図を買わないと駄目なんだったよね。
魚をちっともキャッチできず、
何周しても買い物出来なかった俺ガイル。orz
ちょっとだけ取ってスロットで稼げ
2面でネックレス購入→999匹にする→そこから冒険スタートw
速度4ならジャンプせずに連続キャッチできるから、それができたらおk
おお!ベストエンディング初めて見た。いい音楽だな。
最終面は防護服と緑のハートで時間増やさないとクリアするの無理だこれ。
エミュだからスローなのか?
SCC音源のBGMも聞いてみたかった。PSG3音でよく頑張ってたな
44 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 14:52:48 ID:6V9ZnZmn
携帯でだすならGBAでだせばいいのに・・・
ってかGBAで移植してくださいお願いします
意味わからん
それにGBAにだすんだったら他に3つくらいゲームつけなきゃ売れないだろ
それはいい考えだ。勿論メガROM以降ので。
ほんとの初期のショボソフトを数のうちに入れられてはたまらんです。
例:タイトーメモリーズ
ぺん太くんサーガみたいな感じで。
ぺんぎん君ウォーズ
どきどきペンギンランド
ペンゴ
…のセットw
当時の俺は横移動うpと遠心力無視の隠しアイテムしか知らなくて、
後半の難易度鬼っぷりに気が遠くなった小学生だった
しかし隠しアイテム2つでホイホイと全クリした兄に羨望と嫉妬w
さすがにハッピーエンド条件は知らなかったがw
そういや、スピード調節機能が付いているMSX本体で夢大陸やると、
途中でバグるのが面白かったな。
真っ黒な画面をひたすらペンペンが走っていったりとか。
>>49 バグは何かあった気がするな。今はもうMSXないから思い出せないけど。
WiiのバーチャルコンソールにMSXが加わったので
このゲームもついに復活の時が来たかもな
当時FCのけっきょく南極だけしかやってないプレイヤーが触れる機会ができた
けっきょく南極はヌル過ぎるwww
55 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 22:47:27 ID:dmN3da2q
Wiiの第一陣にMSXがない・・・期待を裏切るのがD4
>>50 21面から最終面のワープがバグだった気がする
18面からワープ〜21面のショップからワープ〜陸面で水平線が変
PS版のポーズかけて取る鎧が出ない。みんな出る?
PS版ではアイテムは全部取れたような気が
でもバッドエンドにならなかったような…
早くWiiバーチャルコンソールのMSX詳細でないかなあ、
それで気合入れて突っ込むかどうか決まるのに
>>57 アイテムは取れなかったが無敵の音楽を最後まで聞くためにポーズかけまくってたら
バッドエンドになった
ポーズゼロはグッドエンドになった気がする
レベル1は当時雑誌に載ってたマップを頼りにクリアしたがレベル2は手もつけなかった
どのくらい違ったんだろう
60 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 01:36:19 ID:z1XJoSZZ
音楽何気にいい曲多い。特に雪原と氷壁の曲はダウンロードしてでも聞きたいなー
あと隕石振ってくるステージかなりきつい。ここで一気にゲームオーバーになったことある。
オレは一面とボーナス面が好きだな
川の面の音楽が好きなんだが
川の面は無敵で破壊して得点稼ぎしてしまうから
最後まで音楽を聴くことがほとんどなかったりw
無敵になって岩とか丸太壊しまくるのは爽快だよなw
ハイスコア狙いするなら
1つ300点の岩・丸太は貴重な得点源だからなあ
♥1つで数千点とれるし
当時はハイスコア狙いがゲームの主眼だった時代だったからな
65 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 23:06:37 ID:h6ONlbuD
フリーザウルス戦でわざとやられてタイムボーナスをもらったりして30万点くらいまでいったなあ・・・
>>1 難易度は高かったが、こんなに面白かったゲームを迷作とは
小島監督に対して失礼だな。
現行機でリメイクされたらどうなるかという興味はある。
もうリメイクされてるよ…
69 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 20:47:10 ID:MrTsP1xC
DSかPSPに移植されないかな〜音楽はネ申だね
WiiのVCにそろそろ来るだろう。
73 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 23:56:30 ID:4kVxiWdu
保守
74 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 01:31:53 ID:Hr82cqQG
エンディング条件のポーズ4×n+1というのは、ようするにゲームスタートしたら5回ポーズしてクリアするまでポーズしなければいいんですか?
コンティニューしても効果は残りますか?
機種はSSです
75 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 18:30:58 ID:Hr82cqQG
誰かいないのか!
いるよ!
最後の方が激ムズでクリア出来なかった。
>74
PS/SS版は、MSX版と違って 4×n 回と聞いたことがある。
どこで聞いたか忘れたけど、適当にググってみてくれ。
77 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 21:20:20 ID:lmuUqEAv
ソフトウェアエンベローブ、ノイズと音程変化を効果的に使ったシンセドラムetc…
当時これだけPSGを使いこなしたソフトは他になかった。さすがモアイ佐々木というところか。
自分は川下り(上り?)と無敵のBGMがお気に入り。
今見るとフレームレートも低いし、キャラの動きもかなりぎこちないけど、
当時は靴を買ってから出せるようになる最高速は目にもとまらぬ速さだった。
WiiのVCには自分も期待しているけど、MSXのソフトはUSBキーボードが接続できるようになってからでもよいと思う。
ソフトウェアキーボードでも大概のソフトは大丈夫だと思うけど、複数キー同時押しとかが難しい気がする。
もちろん、キーボードが出てから各ソフトをアップデートでもいいけどね。
79 :
74:2007/04/25(水) 13:19:09 ID:???
>>76 生存者ハケーン
>>77 ツンデレありがとう
クリアしたらまた遊びにきます
ニコニコ動画に夢大陸動画があるな