夢大陸アドベンチャー

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1NAME OVER
コナミMSX黄金期の傑作であり迷作。
トゥルーエンディングにたどり着けなかった人多数。

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夢ペンギン物語
2NAME OVER:2006/05/10(水) 21:13:18 ID:I0JL7blX
2
3NAME OVER:2006/05/10(水) 21:51:16 ID:Ns7ha+19
4NAME OVER:2006/05/10(水) 22:00:30 ID:???
MAME v0.102 ROM 5738本
5NAME OVER:2006/05/11(木) 19:59:03 ID:???
エミュでいいやん
6NAME OVER:2006/05/11(木) 20:50:56 ID:???
MSXのエミュを起動できる高レベルエミュマスターは
レトロ板といえどもそういません。
7NAME OVER:2006/05/11(木) 21:52:28 ID:???
懐かしいなあ。サターンでも持ってたよ。
8NAME OVER:2006/05/11(木) 22:49:56 ID:???
未だにトゥルーエンディング方法の「4n+1(n>=0)回ポーズする」
っていう意味が分からないんだが。
てか何度やってもクリア出来なかったから何度もプレイしたんだよな。

夢大陸アドベンチャーメドレー
ttp://www.cypress.ne.jp/rider/music/m-cerec/yumead.html
9NAME OVER:2006/05/14(日) 23:50:50 ID:???
>>8
乙かれ。ああ「時代を超える名作」にふさわしいBGMだなあ・・
初見はサターンなんだがあまりのデキに感動して
無償にモノホン欲しくなってさ、カートリッジ探し回ったもん。
10NAME OVER:2006/05/15(月) 09:43:03 ID:???
「いい音楽」「面白いシステム」「裏ワザ」という
良ゲーの基本がしっかり出来ている貴重なゲーム。
11NAME OVER:2006/05/20(土) 09:56:16 ID:???
りんごを取ったら来た道を戻ればいいのに。
と、当時思いました。
12NAME OVER:2006/05/20(土) 14:57:50 ID:???
なんでペンギンが宇宙を飛んでるんだろう

と、当時思いました。
13NAME OVER:2006/05/24(水) 16:28:40 ID:???
恐竜を銃で殺ったのに氷が割れて落下していくのは何故か?
と、当時思いました。
14NAME OVER:2006/05/28(日) 10:01:10 ID:???
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  _/:::::::::::_,,:-(《・》)-(《・》)ヽヽ
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15NAME OVER:2006/05/31(水) 20:55:24 ID:???
雪道のBGMが非常に険しそう
テーテーテーテーテレレーテーテーってやつ
16NAME OVER:2006/06/05(月) 19:22:23 ID:???
面をクリアする時にフキダシで出てくるペン子ちゃんやモアイ、
コナミマークの意味が今だに分からない。
全部ペン子ちゃんだったら生き返ると思ってたがそうでもないみたいだし。
17NAME OVER:2006/06/07(水) 17:55:59 ID:???
>>16
ただのランダム。

残りタイムが5・7・3のとき、ペン子以外のものが出てくる仕様。
MSX-Uで公表された。
18NAME OVER:2006/06/12(月) 17:53:25 ID:???
あんまりこのゲーム語れる奴っていないんだな。
20年前のゲームだし、MSXでしか出てないもんなぁ。
19NAME OVER:2006/06/12(月) 19:31:58 ID:taJ36fZC
BGMを聞きたいんじゃが、どうしたらいいかのう〜
CDあったかな?
20NAME OVER:2006/06/12(月) 20:49:45 ID:T5SiAbRb
>>19
GAME SOUND LEGEND SERIES 「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」 [Limited Edition]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000C1V7WW/249-0137707-3420354
ディスク: 7
21NAME OVER:2006/06/12(月) 20:52:10 ID:???
【ケータイ】MSX版で好評だった作品が携帯用アプリとして復活!  “コナミネットDX”に『夢大陸アドベンチャー』登場
ttp://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20060531exp01/index.html
22NAME OVER:2006/06/12(月) 20:59:10 ID:???
高いな
こっちみたいに値下がりしないもんかね
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B9QH4I/ref=pd_bxgy_text_1/249-0690968-3089937
23NAME OVER:2006/06/12(月) 21:39:50 ID:???
>>20,21,22
ありがとう〜
24NAME OVER:2006/06/15(木) 13:22:35 ID:???
ポーズはポーズ
マリオとかでスタートボタン押すと出るアレ
25NAME OVER:2006/06/20(火) 21:53:22 ID:???
魚を賭けて、悪徳エスキモーとスロットで勝負だ!
26NAME OVER:2006/06/28(水) 09:40:04 ID:???
落ちるぞ
27NAME OVER:2006/07/03(月) 23:58:19 ID:???
norikoタンにはお世話になりました。ていうかコンティニューしないと俺にはクリア無理だった・・・
28NAME OVER:2006/07/20(木) 14:50:58 ID:a40jDC6Y
隠しアイテムの出し方って何だっけ?
覚えている人いますか?
29NAME OVER:2006/07/20(木) 16:30:16 ID:???
どっかの面で内側ギリギリを走ると何か出てくるんじゃなかたっけ?
30NAME OVER:2006/07/20(木) 22:22:12 ID:???
31NAME OVER:2006/07/21(金) 23:11:32 ID:???
プレイの度に必ずクロスシューズを取ってたな。あれ便利
32NAME OVER:2006/08/05(土) 07:38:15 ID:FTow/x5n
小学生高学年の頃、45万点までいったのが限界

フリーザウルスの面は19発打ち込み→わざと死亡→開始2秒で1発→タイム&ペンギンウマー
33|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/08/05(土) 12:37:13 ID:???
ペンペン
34NAME OVER:2006/08/14(月) 03:26:58 ID:autsm/rD
俺このゲームは衝撃だった
友達の家で小坊のころMSXでやったんだが
あれほど面白いものはなかったなー。
FCはスーパーマリオだけど...
35NAME OVER:2006/08/14(月) 19:42:48 ID:???
どっかのステージで延々ループになって、
ちっとも先に進めなくなって、クリア諦めたっけ。
36NAME OVER:2006/08/14(月) 20:52:35 ID:???
>>35
ヒント:マップ
37NAME OVER:2006/08/15(火) 19:58:23 ID:???
地図を買わないと駄目なんだったよね。
38NAME OVER:2006/08/17(木) 10:35:13 ID:???
魚をちっともキャッチできず、
何周しても買い物出来なかった俺ガイル。orz
39NAME OVER:2006/08/17(木) 10:55:18 ID:???
ちょっとだけ取ってスロットで稼げ
40NAME OVER:2006/08/17(木) 11:26:22 ID:???
2面でネックレス購入→999匹にする→そこから冒険スタートw

速度4ならジャンプせずに連続キャッチできるから、それができたらおk
41NAME OVER:2006/08/23(水) 18:44:29 ID:???
ようつべで見つけたんで貼り
ttp://www.youtube.com/watch?v=E5LM8RkjpBo
なんかスローな感じ
42NAME OVER:2006/08/23(水) 21:50:19 ID:???
おお!ベストエンディング初めて見た。いい音楽だな。
最終面は防護服と緑のハートで時間増やさないとクリアするの無理だこれ。
エミュだからスローなのか?
43NAME OVER:2006/09/03(日) 13:35:42 ID:???
SCC音源のBGMも聞いてみたかった。PSG3音でよく頑張ってたな
44NAME OVER:2006/09/10(日) 14:52:48 ID:6V9ZnZmn
携帯でだすならGBAでだせばいいのに・・・
ってかGBAで移植してくださいお願いします
45NAME OVER:2006/09/11(月) 15:33:42 ID:???
意味わからん
それにGBAにだすんだったら他に3つくらいゲームつけなきゃ売れないだろ
46NAME OVER:2006/09/11(月) 20:34:20 ID:???
それはいい考えだ。勿論メガROM以降ので。
ほんとの初期のショボソフトを数のうちに入れられてはたまらんです。
例:タイトーメモリーズ
47NAME OVER:2006/09/12(火) 19:48:23 ID:???
ぺん太くんサーガみたいな感じで。
48NAME OVER:2006/09/16(土) 18:16:41 ID:???
ぺんぎん君ウォーズ
どきどきペンギンランド
ペンゴ

   …のセットw
49NAME OVER:2006/09/17(日) 14:58:59 ID:???
当時の俺は横移動うpと遠心力無視の隠しアイテムしか知らなくて、
後半の難易度鬼っぷりに気が遠くなった小学生だった
しかし隠しアイテム2つでホイホイと全クリした兄に羨望と嫉妬w
さすがにハッピーエンド条件は知らなかったがw

そういや、スピード調節機能が付いているMSX本体で夢大陸やると、
途中でバグるのが面白かったな。
真っ黒な画面をひたすらペンペンが走っていったりとか。
50NAME OVER:2006/09/17(日) 17:58:01 ID:???
>>49
バグは何かあった気がするな。今はもうMSXないから思い出せないけど。
51NAME OVER:2006/09/28(木) 17:00:36 ID:???
>>49
お前は俺の弟かw
52NAME OVER:2006/10/06(金) 00:09:35 ID:???
>>51
兄貴…兄貴じゃないか!
53NAME OVER:2006/10/15(日) 21:33:30 ID:???
WiiのバーチャルコンソールにMSXが加わったので
このゲームもついに復活の時が来たかもな

当時FCのけっきょく南極だけしかやってないプレイヤーが触れる機会ができた
54NAME OVER:2006/10/15(日) 21:51:59 ID:???
けっきょく南極はヌル過ぎるwww
55NAME OVER:2006/11/03(金) 22:47:27 ID:dmN3da2q
Wiiの第一陣にMSXがない・・・期待を裏切るのがD4
56NAME OVER:2006/11/23(木) 03:58:27 ID:???
>>50
21面から最終面のワープがバグだった気がする
18面からワープ〜21面のショップからワープ〜陸面で水平線が変

PS版のポーズかけて取る鎧が出ない。みんな出る?
57NAME OVER:2006/11/23(木) 15:36:59 ID:???
PS版ではアイテムは全部取れたような気が
でもバッドエンドにならなかったような…

早くWiiバーチャルコンソールのMSX詳細でないかなあ、
それで気合入れて突っ込むかどうか決まるのに
58NAME OVER:2006/11/24(金) 12:52:00 ID:???
>>57
アイテムは取れなかったが無敵の音楽を最後まで聞くためにポーズかけまくってたら
バッドエンドになった
ポーズゼロはグッドエンドになった気がする
59NAME OVER:2006/11/27(月) 18:55:45 ID:???
レベル1は当時雑誌に載ってたマップを頼りにクリアしたがレベル2は手もつけなかった

どのくらい違ったんだろう
60NAME OVER:2006/12/04(月) 01:36:19 ID:z1XJoSZZ
音楽何気にいい曲多い。特に雪原と氷壁の曲はダウンロードしてでも聞きたいなー
あと隕石振ってくるステージかなりきつい。ここで一気にゲームオーバーになったことある。
61NAME OVER:2006/12/13(水) 01:31:30 ID:???
オレは一面とボーナス面が好きだな
62NAME OVER:2006/12/13(水) 07:18:00 ID:???
川の面の音楽が好きなんだが
川の面は無敵で破壊して得点稼ぎしてしまうから
最後まで音楽を聴くことがほとんどなかったりw
63NAME OVER:2006/12/13(水) 14:21:46 ID:???
無敵になって岩とか丸太壊しまくるのは爽快だよなw
64NAME OVER:2006/12/13(水) 20:46:01 ID:???
ハイスコア狙いするなら
1つ300点の岩・丸太は貴重な得点源だからなあ
♥1つで数千点とれるし

当時はハイスコア狙いがゲームの主眼だった時代だったからな
65NAME OVER:2007/01/02(火) 23:06:37 ID:h6ONlbuD
フリーザウルス戦でわざとやられてタイムボーナスをもらったりして30万点くらいまでいったなあ・・・
66NAME OVER:2007/01/06(土) 01:29:18 ID:???
>>1
難易度は高かったが、こんなに面白かったゲームを迷作とは
小島監督に対して失礼だな。
現行機でリメイクされたらどうなるかという興味はある。
67NAME OVER:2007/01/06(土) 01:41:44 ID:???
もうリメイクされてるよ…
68NAME OVER:2007/01/11(木) 21:20:55 ID:???
69NAME OVER:2007/02/09(金) 20:47:10 ID:MrTsP1xC
最近、MSXAdvanceでやりまくってる。
もう最高だよな、このゲーム。

ついでにチートコードのページ見つけたのでここに書いておく。
http://forum.openmsx.org/viewtopic.php?p=94&sid=7e103d2707f6992a35783034ee07abc4
70NAME OVER:2007/02/25(日) 13:59:20 ID:???
DSかPSPに移植されないかな〜音楽はネ申だね
71NAME OVER:2007/02/26(月) 00:15:39 ID:???
WiiのVCにそろそろ来るだろう。
72NAME OVER:2007/03/15(木) 02:01:24 ID:???
73NAME OVER:2007/03/31(土) 23:56:30 ID:4kVxiWdu
保守
74NAME OVER:2007/04/24(火) 01:31:53 ID:Hr82cqQG
エンディング条件のポーズ4×n+1というのは、ようするにゲームスタートしたら5回ポーズしてクリアするまでポーズしなければいいんですか?
コンティニューしても効果は残りますか?
機種はSSです
75NAME OVER:2007/04/24(火) 18:30:58 ID:Hr82cqQG
誰かいないのか!
76NAME OVER:2007/04/24(火) 20:30:13 ID:???
いるよ!

最後の方が激ムズでクリア出来なかった。

>74
PS/SS版は、MSX版と違って 4×n 回と聞いたことがある。
どこで聞いたか忘れたけど、適当にググってみてくれ。
77NAME OVER:2007/04/24(火) 21:20:20 ID:lmuUqEAv
>>74
ぐぐればすぐ出てくんだろカスが
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A2%E5%A4%A7%E9%99%B8%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC

エンディング
(中略)
コンティニューの際にポーズ回数はクリアされる。
(中略)
PSやSSで他のコナミMSXゲームとともに復刻された際、ハッピーエンドとなるポーズ回数は
4n回に変更された。しかしiアプリ版ではMSXと同じ条件となっている。

気軽に聞くんじゃねーよ。てめえでしっかり調べてから聞け、この能無しが!!
78NAME OVER:2007/04/25(水) 00:46:39 ID:???
ソフトウェアエンベローブ、ノイズと音程変化を効果的に使ったシンセドラムetc…
当時これだけPSGを使いこなしたソフトは他になかった。さすがモアイ佐々木というところか。
自分は川下り(上り?)と無敵のBGMがお気に入り。

今見るとフレームレートも低いし、キャラの動きもかなりぎこちないけど、
当時は靴を買ってから出せるようになる最高速は目にもとまらぬ速さだった。

WiiのVCには自分も期待しているけど、MSXのソフトはUSBキーボードが接続できるようになってからでもよいと思う。
ソフトウェアキーボードでも大概のソフトは大丈夫だと思うけど、複数キー同時押しとかが難しい気がする。
もちろん、キーボードが出てから各ソフトをアップデートでもいいけどね。
7974:2007/04/25(水) 13:19:09 ID:???
>>76
生存者ハケーン

>>77
ツンデレありがとう

クリアしたらまた遊びにきます
80NAME OVER
ニコニコ動画に夢大陸動画があるな