1 :
NAME OVER:
3 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 14:10:37 ID:lJmrlpN/
× ドクターメリオ&パネルでポン(GBA)
○ ドクターマリオ&パネルでポン(GBA)
しかも最初の1行が前スレの消し残し…orz
スマソ Rボタン押しっ放しにしてくる
即死防止
>>5 ノーメイクのセレンというあたりがwww
ノーメイクのコーデリアなら(ry
おつ
前スレ埋まったお
エンドレス6秒縮まった。うひょー。
まぁ、まだまだなんだけどね。
うんそう。
だれかねっと対戦しおーよ〜
DSでパネぽんの新作発表のなかったこの悲しさよ
テトリスDSのWi-Fi対戦が熱すぎる
ますますWi-Fiでパネポンがしたくなったぜ
やりかたがわからない
( ゜д゜ )
キャラスレ落ちた…orz
ttp://www.smashbros.com/jp/ ここのムービーを見ると、Nintendogsでさえ画面を邪魔する効果の何かとして出るようだ。
こうなると、いくら何でもステッキ一本だけというのは不憫すぎる。
投稿拳に入れて欲しい音楽として……
「VSモードエディング」@パネルでポン(というか隠しステージ「ポップルス」)
……と投稿すべきなのだろうか?
おいおいおいおい「Nintendogsでさえ」って何だよ「でさえ」ってのは
今や任天犬はパネポンより数万倍の規模で格上の存在なんだぜ?
売り上げがどうのこうの以前の問題でも勿論そう
(´・ω・)
>>21 「出やすさ」
どう見てもあの出し方は強引やん!(ムービー参照)
23 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 17:02:01 ID:LnsCjF60
でねえかなーリップとか
24 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 19:31:56 ID:Gz44qd6M
僕は、シャーベットちゃん!
スマブラX、今度こそ桜井に頼むしかないな
頼むからリップ出してくれ…スマデラの時はリップステッキとカービィのストーンのおじゃまパネルあったのにリップ出なかったし
少なくともFEが出せるんだから版権的には問題ないはずだよな?
桜井はパネポン好きみたいだし
むしろ俺はフリルタソがいいかの。
・・・知名度はどっちが上やろ?
多分リップだろう
海外ではでってうにキャラ差し替えられたから
日本での知名度限定キャラは難しいんじゃないか
知名度的に考えたらリップよりもフリルのほうが可能性はあるか。
海外版のパズコレが出れば確実だっただけに、惜しいなあ。
(´ー`)。o○(出るとしても、ププリが関の山だろうな。)
リップは英語圏ではややエロワードを連想させる言葉なのでNGだぜ
ピーチ姫、リップ、ポケットモンスター
任天堂のゲームには英語的にきわどい単語が他にもまだある(忘れた)
テトリスアタックが世界の標準
世界に受け入れられるでってうはさいきょー
33 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 17:24:17 ID:KqxO2b83
やはりリップとか大半の妖精はスカート
入ってるからスマブラにでるとやばいよなぁ・・・
やはりここは男のカインか
キャロットスカートのティンクが頼みか?
sage忘れスマソ
俺は過去に?連鎖(多分16)までいったよ。これ普通?
スカートが問題ならエリアスかネリスで大丈夫
メインキャラクタとして出て欲しいとは思わないけど
背景で応援とかしてくれていればそれでいいのだよ
もちろん全キャラ横並びでな
そしてセレンはノーメイク
マルスとロイも日本限定で、当初は海外版でははずす覚悟で作ってたらしい
それが海外受けも良かったから〜って前例があるからパネポンも出せなくはないと思う
スカート問題ならピーチやゼルダも同じだし
42 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 09:24:51 ID:rufTb1f0
しかし今の任天堂はリップたちをさしおいてGCの方を参戦させそうだな…
本気でやりかねんから怖い。
別にどっちだっていいじゃんよ。
俺?どっちかというとGCのほうがいいか」nうわなにをするやめ5dr4fty6ぐいぎぃふお;jp
俺44とは
遠い前世からの親友だったかもしれない。
ほんとDSで出てくれ
もちろん初代キャラで。
対戦してぇー
>>39 スカートの事なら中は真っ暗闇にしとけば問題無いのでは?CERO全年齢のゲームでスカート穿いた女ポリキャラは大抵それだし。
前から抱いてた疑問だが、GC版のフリル、対ジルバ戦の一枚絵でかぼちゃパンツが見えてるが、かぼパンに関してはCEROは何も文句を言わなかったのだろうか?
野菜に対する苦手意識を克服させ、食欲を増強させるためOKです。
ワカメちゃんのパンチラだって許されているではないか
カービィ64のリボンとかパンモロだけどな
どちらにせよスカートの長さ関係なしにピーチのパンツでOKなんだからリップも大丈夫じゃないかな?
>>50 あれがパンツといえるかどうかは別として、かぼちゃパンツなら問題ないのではと
パンツが見える見えないよりも攻撃手段が少ないんじゃないのか
ショタキャラがいないと駄目。
ロリの代用品みたいなの禁止ね。
テトアタのタケシ君を一目見たときから好きになりました
今のところ、彼を超えるキャラはパネポンにはいない
58 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 13:23:33 ID:imIkxrvE
エンドレスのカンストタイムってみんなどのくらい?
10分くらい?
3分台でやる奴も居れば1時間かけても出来ないやつも居る
( ゚д゚)ポカーン
そんな早いやつらがいるのか…
てかどうやったら3分で99999点もいくんだ?
公式に載ってる記録だと
32個消しバグ使用で2分
13連鎖止め+マルチで3分22秒
ちなみにSFC版の話な。
13連鎖マルチでスコアタカンストした人も居る。らしい。
>>65 それはエミュ+ツールでの話な
現実的にはありえないから安心しろ
結構長い間やってるけど、4分台なんて夢の話だな。
5分24だよ最高。イージーで。
13連鎖を続けるというのがはっきりいってむりぽ。
要するに7,8回連続で13連鎖するんだろ。厳しすぎ。
早くパネポン上級者になりたいものだ。
ちなみにノーマルだとどうなんだ?
前に7分ちょっとくらいが出て自分でびびったんだが。
今更ながらWiiのクラシックコントローラって
パネポンの操作しやすそうだなと思った。
少なくともGCの変な位置の十字キーよりマシだろうし、
ホリのデジコンみたいな微妙な違和感もないだろう、とちょっと期待。
曲が今改めて聞くと素人臭いな。
素人臭くはない
でもよく場末のショッピングセンターで有線放送から流れてたりするどうでもいいプログレBGMっぽい曲ではある感じ
安物っぽいという意味で言ったんじゃないか
それはあるな。
でも妖精それぞれの世界観に合ってて好きだ。
サナトス様の曲最強
パネポン大会in横浜マダー?
RGBにつないだらシャーベットの前髪が透けてるのに気づいた
>>76 でも髪の毛と地肌の境目が見えない…ショボーン
ズr
せめて今回は妖精がフィギュアで
でて欲しいな。
kimo
フィギュアっていう発想はなかなか…実際に購入しているような
人間じゃないと出せないと思うの。
スマブラやったことないの?
スマブラかよ!
スマブラだろ?
スマブラだよな
あえていうならスマデラだよな
下から覗いたらどんべ&ひかりみたいになってる予感
89 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 15:31:54 ID:QUR8pZ5x
kimo
つか声優は普通に元々の人たちでいいだろ
桑島とかwwww
スト2みたいに開発の人たちでやるとかか
パネポンは全部開発の人な訳だが
開発の人
「イクッ!!イクッ!!!」
開発の人2
「アッ!…あっ!!!アッー!!!」
今
>>67の動画見てかなりびびったんだが。自分の腕が恥ずかしい
そもそも連鎖を2,3箇所で同時進行とか無理だし…全国レベルはそれができて当たり前なのか…orz
>>97 お前さんあんな芸当が人間にできるわけがないだろう
>>98 まじか
対戦相手が兄弟だけの俺は井の中の蛙だったのかと…
複数の連鎖を同時進行させるのは常套手段?厨丸出しですまないが
>>100 別に連鎖を同時進行しても結局は両方の連鎖数を足した数しか相手にいかないじゃん。
(タイムアタックにおいては確かに時間短縮にはなるが・・・)
そんな不安定なことするんだったら俺はコツコツ連鎖するけどね。
いまさらながらDSのWi-Fi コネクションの存在を知った
マリオカートの通信対戦できるしXBAND思い出したわ
任天堂様・・・パネポンでWiFi対戦したいです・・・
自分はサテラビューのランキングイベント思い出しちゃったよ。
ハガキを送るのが面倒だったから全然参加しなかったけど。
そもそもコントローラーがあの超反応に対応できるのかな。
実際スーファミの反応速度?反射速度?っていうのはどのくらいなの?
1/30秒に一回くらい?
パネルの入れ替えが4フレームで0.06秒って言ってたから
描画は秒間60フレームなのは間違いない
入力も秒間60フレーム(ボタン押すのに1フレ、離すのに1フレ)だと思う
ボタン押下
┏━━━┳━━━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┗━━━┻━━━┛
ボタン押下後1フレーム目
┏━┳━━━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┗━┻━━━┛
ボタン押下後2フレーム目
┏━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━┛
ボタン押下後3フレーム目
┏━━━┳━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┗━━━┻━┛
ボタン押下後4フレーム目
┏━━━┳━━━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┗━━━┻━━━┛
>105
解説サンクスコ
とはいっても、高橋名人じゃあるまいし、
十字キー+ボタンを押せる回数なんて
1秒間に10回がいいところなんだろうな。
つーかぱねぽんやると十字キーへたれてくるんだよな。困る。
107 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 23:26:04 ID:UhKg0Dcx
神トラに勝てる筈もなく
orz
こんな過疎スレだが
少なくとも20人のパネポン人がいることが判明しました
あー…
投票してないや
>>75 横浜大会やったら何らかの事情が来ない限り絶対出る
>>75 横浜ならなんとか参加できるかも
当方新潟
パネポン楽しんだけど全然連鎖を組めないwww
ぷよぷよなら意図的にある程度連鎖が組めるけど
これは4〜5個消しが精一杯www
連鎖組めなくても
CPUのベリーハードをクリアできるぐらいの腕になれば
対戦の粘りあいが楽しめる
117 :
NAME OVER:2006/06/23(金) 15:50:13 ID:GYfZI/6V
>>116 昨日書き込んだときハードやってたんだけど、
最後の気色悪い大王までなんとか行けたけどあいつが倒せないwww
ベリーハードなんてあるのか・・・orz
SFCムズイな
パネルが消えてから落ちるまでの時間が短い
パネルがせり上がり始めるまでの時間が短い
CPUは弱い
連鎖無しでベリーハードクリアは連鎖ありよりよっぽどキツイな
連鎖は、LV高いCPUの7連鎖ぐらいのを見てればなんとなくわかってくると思う
とりあえずアクティブ連鎖を覚えれば組まなくても2連鎖ぐらいは出来るようになる
あと連鎖数を増やすのは落ち着くことかな
あ、スーファミ版だとCPUは連鎖してこないからしょうがないな
え〜バリバリ連鎖してくるような・・・
123 :
117:2006/06/25(日) 23:24:18 ID:???
大魔王倒した!と思ったらまだ次があった・・・
GCのCPU戦をベリハでクリアしたんだが、おまけに何が追加されたのかさっぱり分かんない。「すてきなこと」って何なんだろ?
SFCのCPUは基本的に高速に消すだけで攻撃は殆どが同時消し
たまに連鎖来るけどそれは偶然連鎖になっただけの場合が多い。
>>124 そのコマンドは隠し全解禁
とりあえずパズルでも見てみるんだ
wiiって確かネット機能あるんだよね。
wiiでSFCのパネポン、ダウンロードして、さらにネット対戦が出来るようになるなんてことないかな?
どうせならDSリメイクがいいかな。
このゲーム、ペン操作に向いてると思う。
そういやWiiってGC用ソフトも使えるんだよね。
最低でもパズコレ版パネポンはプレイできるわけだ。
パズコレに入れてるってことは
任天堂も捨てるにはおしい作品だと思ってるんだよな
というわけでパネポンDSだしてくださいお願いします
でもGBA版のそっけなさは一体何だったんだ。
マリオ20周年とは無関係、ドクターマリオのおまけ扱い。
パネルの消える時の顔まで徹底したキャラクター性の排除。
というわけでパネポンDS(略)
あれだけそっけない割にドクターマリオのBGM一部省略…
まあ2000円だしなあ
“パネポンにキャラクターはいなくても良い”とも言える結果になったが
BGM(とかけ声)以外みんな同じなのよね
GBA版はDSでも遊べるから、DS版を出すならば
Wifi対応やキャラ性能等で差別化しないとなあ
むしろ大した差別化するまでもなく、縦持ちタッチ操作にする程度で行けるとは思うんだけど。
(無論ダウンロードプレイ対応・Wifi対応・そして何故かすれ違い通信対応は歓迎だけど)
このスレで言うのもなんだが、パネポンははっきり言って認知されていない可能性が高い。
ゲーム全体におけるノンユーザーは無論、スリープユーザーの認知度も非常に低いだろう。
GBA版も、明らかにドクターマリオメインでおまけ扱い、状況は変わっていない。
しかし、だからこそ大きな変化を必要としない。せずとも新規ユーザーを驚かすには十分すぎるからだ。
WiiのVCでネット対戦が可能になるなら、それで十分です贅沢は言いません(十分贅沢)という感じではあるが。
DS版出るなら、VS S-HARD/V-HARD辺り&クリア後キャラ使用可の隠しで良いので、妖精さん達(2世代分)に出番を与えてあげてください。
DSといえばネット対戦ばかりに目が行ってたが
すれ違い通信や体験版DLもあるんだったな
体験すれば絶対ハマる奴がでてくるよなぁ
サテラビューで体験して980円で叩き売られてたSFC版を買ったあの頃・・・
公式大会開けばいいんじゃね?セイカでポンでも100人前後集まるんだから
任天堂がマジになれば少なく見ても500人は余裕だろ
当時のことは知らないが、03年のWHFではパズコレ大会あったんだろ?
そのときの様子知ってる方がいたら当時の様子を教えてほしい
>>135 ワゴンセールで叩き売られていた新品を買った香具師は勝ち組
orz
小学の頃、近所でゲームが上手い奴いたなあ・・・そいつにゲームで勝ったことなかった
パネポンは経験の差で最初は勝ってたが、すぐに追い抜かれ(当時はテクをひとつも知らないヘタレだった)
どうしても勝てないからって一回見捨てたんだよな・・・でもテク覚えたら一気にハマった
そいつは引っ越して連絡取れないが、もう一度対戦したいなあ・・・
って対戦中に話してたら相手が釣られて自滅誘えたwちなみにノンフィクション
>>134 なるほど…
なんとなくだけど、「パネルでポン」の名前だけは知ってる人が
結構いるような気がするんだ(ピクミンほどじゃないけど)
ピクミンはGCのコントローラをフルに使うけど、ゲームはほとんどやらない妹が
「ピクミンかわいそう」と必死になってクリアできたから、
Wiiで出せば大化けすると思うんだ
だからパネポンもかわいそうな妖精や小動物を出して(アクティブ連鎖しないと滅亡)
DSやWiiで出せば大化けしそうな気がしないでもないようなような
>アクティブ連鎖しないと滅亡
これはひどい。アクティブの難しさわかって言ってるのか?
間違いなくつまらんゲームになるな
というかコンセプトそのものが間違っているような
オンライン対戦できるようになったとしても
日本・・妖精
海外・・ヨッシー(SFC)orポケモン(N64)
ってキャラクターが別物なのどうするんだろうね
GBA版みたいに誰も出さないかテトリスDSみたいにマリオ使うのかな
DSでもWiiでもいいからオンライン対戦したいなあ・・・・・
145 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 16:47:24 ID:oJJs2Mr5
久しぶりにスーファミでパネポンやってます 超はまってます
やっとハードの上のレベルコンティニュー無しでクリアできるようになりました
やりすぎて授業中とか脳内でパネポンしてますwww
10連鎖とかできる方って敵と戦ったら瞬殺ですよね?
瞬殺の基準が分からんが、SFCのCPUなら60秒あれば余裕で倒せる
パネポンシンドローム懐かしいな・・・俺もずっとシンドロームに陥ると思ったのに
気づいたらリハビリしてるよ・・・まだカーソルがきちんと動かせない
キューブのコントローラーでパネポンはきついぜ!
それでもおれはちっちゃい十時キー派
俺はGCのスティックでずっとやってた…
十字キーでもやってみようかな
君たちあのプチ十時キーやスティックでカーソル操作とは根性あるなぁ…。
今まで出た各種コントローラの意見をまとめると
・ゲームキューブ標準コントローラ
○電池切れの心配不要。本体セットに付属で追加投資なし。
×十字キーの位置とサイズがヤバい。グリップで持ち方を強制される。
・GBAケーブル+旧GBA
○ボタンの配置、感触。
×サイズと重さ。電池切れの不安。十字キー小さめ。
・ホリのデジコン
○SFCコンに似た形状とボタン配置。重量軽い。電池不要。
×ボタンの感触。カーソル踊り現象? 後ろの変なグリップ。
・GBAケーブル+強引につなげたGBミクロ
○重量軽い。ボタンの感触。
×本体サイズがミクロ。電池切れの不安。
なんかどれも一長一短って感じだ。
過去ログ見てもGBA-SPはあまり見かけなかったので誰か任せた。
ベリーハードでラスボスと戦ってたんだが
連鎖が途中から?連鎖になった
あれって何連鎖から?になんの?
あせってて数えるどころじゃなかった
15連鎖だけどGC版だと表示するようにオプションで変えれるよ
>>151 あんがと。オレの最高記録は15連鎖ってことか!
ラスボスに全部処理されて負けたが・・・orz
?は13からじゃなかったっけ
今確認したけど15からだったよ
ところでこのスレの住人はどれくらい強いの?
ベリハが難しすぎて困ってるんだけど、あれノーコンティニューとかでいける奴とかいる?
ちなみに俺は73回コンティニューしてクリアだったが…
156 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 00:35:49 ID:ZjLT9NBs
>>155 俺はベリハコンティニュー7回ぐらい 月の奴がなぜか一番手ごわい
>>156 tueeeeeee!!
さっき初めてばあさん倒していい気になってた俺が恥ずかしいぜ
あ、155はGC版ね。スーファミ版はどんなもんだったか覚えてないが
あれも相当コンティニューさせられた記憶がある
158 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 00:41:50 ID:ZjLT9NBs
>>157 いや このスレには10連とかする宇宙人が潜んでいるはずだ
コーデリアの右手が超マッチョに見えるww
SFCユーザー根強く残ってるんだな
GC版でこないだようやくSHARDノーコンクリア。
もう一段階レベルあるんじゃないかと期待してたのに出なかった…
SFCしかやったことないからGCとの違いがわからんが
処理落ちの選択、消え方、キャラ、コントローラー以外に違いある?
SFCならLv7でも余裕でカンストできるが、これ以上になると指がついていかん
Lv9で開始直後にギリギリまでせり上げた時の勝率0%
一応、SFCとGCとすべてノーコンでクリアできる
ただ、自分は思いつきでアクティブ連鎖できるぐらいなので、スコアアタックで高得点出せる人はスゴいと思う
SFCは13連鎖の次から?表示。
キャラはSFCの方がいいよね
GCは子供向けにアレンジされすぎてる気がして
好きになれない。SFCの方が萌えがある
>>164 個人的にはどっちも好きなんだけど
GC版は1人用やVSの背景、ストーリーデモ、クジラ戦の背景とか
シーンごとで絵のタッチが全然違うのがちょっとなぁ。
品質に差がありすぎだぞ。あれは。
>>166 ゲーム部分のプログラムが64版(海外版)と同じだからしょうがない
…らしい
Dr.マリオ(64海外版そのまま)と
ヨッシーのクッキー(新規)を比べるとわかりやすいかも
>>167 確かに、処理エンジンは64版のヤツそのものだ。
64版が国内でも出る予定だったのだが、ポキモンになってしまった
ために没ってしまった上にそれがために国内では出せなかったと
いう話を聞いたことがある。
キャラがいつ描かれたものかは調べようがないorz
GC版のベリハってどうやって出すんですか?
出し方がわからなくて困ってます。
誰か教えてください!!
パネポンDSでwifiが出来ない最大の理由
試合がなかなか終わらない。
ある程度アクティブができれば10分以上軽く対戦できる。
難易度ハードなら別だが、wifiのデフォでそんなに敷居の高いことをするはずがない
WIFIって長時間対戦するとなにか問題あるの?
Sハってなんですか???
175 :
155:2006/07/07(金) 21:56:54 ID:???
>>158 あれ?調子良いと10連鎖ぐらいなら出来るな
普段でも7連鎖ぐらい
対戦は攻め方も重要ってことか
>>160 落ち方がちょっと違うけどこれは消え方に入るのか?
説明しづらいけど、SFC版はおじゃまブロックが落ちるのが普通のブロックよりちょっと遅くて
GC版だと同じ早さだから、GC版ならおじゃまブロックが消えてくれるのに
SFC版で同じことやると消えてるブロックに一瞬遅く触れるから消えてくれないことがある
>>174 >>169見てSハって呼ぶのもしかして俺だけとか思ったから思わず安心
ところでS-HARDのSってやっぱりSUPERのSなんだろうか
>>175 そうそう、特にべリハとかいったいどうやったら
倒せるのかよくわからん。唯一つ効果的な攻撃だと思ったのは
!ブロック消した後にソッコーでたたみかけるくらい。
ただ連鎖しててもなかなか倒せん。
俺もベリハのコーデリアは連鎖しまくっても倒せん
だかほとんどRおしっぱなしで同時消ししまくりんぐで倒してる
HARDは何回かクリアしてるんですが…
なんか結構簡単で…
>>179 そうか分かったぞ
エンディングは良曲だからカットせず最後まで見てあげるんだ
エンディングを最後まで見たらいいんですね???
エンディングはいつも飛ばしてるんですよぉ〜
今やってるのでエンディングになったらちゃんと最後まで見てみますね(*´∀`)
ベリハ出ました!!!
教えてくれてありがとうございました!!!!
早速やってみます(*´∀`)ノ
とりあえず一通り終わりました。
さすがに難しいですね…
コーデリア(?)過ぎた辺りから早く終わりました。
ベリハは埋め尽くさないと勝てないってこと多いよな
俺の勝ちパターンは
初回大きめの連鎖→相手が処理中に同時消し&連鎖→埋め尽くし
ってのが何かと多い。
>>183 時間が早すぎのような
スーパーハードと勘違いしてないか?
処理落ちありのV-HARDだったら、普通に10分ぐらい耐えていれば勝手に自滅してくれるような気がする。
こんな事やっているから、V-HARD1周に1時間近くかかるのだが…
CPUってパネルの数を気にしないから、埋め尽くせば結構簡単
まあ埋め尽くすだけの実力は必要だが、何も考えずに送るだけでOK
久々にSFCコントローラー握ったら薄すぎて上手く動かせないw
SFCパネポンのベリハって
ノーコンクリアすると何かあったっけ
なんか必死こいてノーコンクリアを目指してた記憶がある
>>187 リップのエンディングの最後のセリフが違う 俺最近頑張ってした
ちなみに、「リップが」コンティニューすると
「パネポンもっと上手くなりたい!」とか、世界観無視の発言をする
エンディング後のオマケはなし
にしても、「クリアするとご褒美」ってのはいいシステムだ
VSモードクリアしようと思ったのもこいつがあったからだ
なんで「ぷよぷよ」みたいな路線の萌えを狙わなかったんだ…と考えてた時期が俺にはありました
GBAのをやっとるがレベル20おじゃま対戦しかやることが無い
>>187-189 サテラビューでヨッシーのパネポン遊んでたけど
V-HARDのノーコンエンドだとヨッシーが「ハッハッハッハッ」と妙な笑い方をしたり
「この世界はぼくらのものだ!」とか傲慢発言し出すんだよ。
ちょっとリップのノーコンエンドとダブってる感じがする。
ゲームボーイ版だと修正されてるけど。
ごめんV-HARDじゃなくてS-HARDだった。
SFC版は元々V-HARDなんて無いし・・・orz
>>192 それ最近知って大爆笑したwww
ヨッシーよお前はクッパかwwww
>>192 ヨッシーだけ残してノーコンエンドだとさらに笑える
リップだけ残してのノーコンエンドもかなりキテいるがw
主人公だけでも普通に会話成立してるからなw
最近はわざと主人公だけ残してエンディング見てる
仲間は戦線離脱して一人っきりなのに
「みんな友達よ、大好きよ」と言い出す妖精少女
「みんなで力をあわせれば怖い物なんてない」と言い出す緑恐竜
しらじらしいなぁ、お前ら・・・
>>191 VS COMステージクリア・ゲームレベル1ハンデ90%やってみろ。
メイドインワリオやってる気分になれる。
今日SFC版を購入した。
キャラカワイス。シャーベットが好き
スーファミ版が一番小ぎれいに、そして可愛らしく纏まってると思う
もうSFC版のキャラを思い出せない。
ドラゴンとフェニックスしか覚えてない
森のティア(だっけか)が大好きです
サナトス様を忘れるとは・・・おまいやりこんでないな
対戦やらなくなったら対戦Lv5で2分持たなくなった。
毎日対戦やってた頃はカンスト余裕だったのに
サナトス「カタカタカタカタッ!」
wwwwwwww
ここの人達皆強そうだけど
パズルも余裕だったりする?
今SFCのパズルやってんだけど
5−4で詰まった。そこまでスラスラ解けたのに
今風に言うなら「アハ!」なパズルか
アハ!体験は脳にいいらしいからあと3日は悩め
どうしても分からず、答えが欲しければググれ
ただし、容易にググるのはオススメしない
何年ぶりだろう・・・久しぶりにSFCコントローラー握ったんだ
カーソルが泳ぐ泳ぐ・・・アクティブもろくにできやしない
今は昔ほど時間が取れないから昔の感覚はもう戻らないかも・・
ちきしょー DSで対戦してぇ〜
レッキングクルー'98が入ってたら神。
光の加減によってはシャーベットの頭皮が…
いやなんでもない
あげ
>>210 それってハドソンの数独とかジグソーとかの
パズルゲームシリーズっぽいなぁ・・・
確かにDSで出てほしい。で、全国の人たちと対戦したい。
でもそうなるとうまい人同士が戦ったとき、なかなか終わらないかもなぁ。。
せめてぷよぷよみたいに、相殺があればちょっとましになるかも。
おじゃまだらけにならないし。
でも相殺ってぷよぷよの特許?
あれ?こういうのって特許っていうんだったっけ。。
>なかなか終わらない
何か困るか?
>相殺があれば
お前はアホか。相殺があると余計に終わらなくなる
ぷよぷよの相殺をパネルでポンに持ち込むと大型連鎖が得意なほうが勝つだけになる
上手い人同士だと残し方がポイントになってくると思う
ぷよぷよだとおじゃまはそれまで積んできた連鎖をつぶしちゃうけど
パネポンは上から降ってきても攻撃にはさほど問題ないから
相殺はあんまり意味無いと思う
お邪魔返しだって十分相殺みたいな要素じゃないか
210は結局、新作パズルいろいろ集めたコーナー名だった。
…勘違いしやすい名前にしやがって
お邪魔ブロックはとりあえず消せばなんとかなるもんな
それでも、これでもかってぐらい連鎖されると
お邪魔ブロックの中にお邪魔ブロックが詰まってたりして死ねる状況に陥るけど
逆に連鎖できれいにしすぎて、上からどばーっと来て何も消せない状態で俺は良く死ぬ。
セーフティーは残しとかなきゃあかんね。
お邪魔であせって死
→お邪魔を消すもその後あせって死
→カウンターができるようになるがカウンター中にあせって死
→カウンターするもカウンターが終わった後あせって死
→カウンターで調子にのりすぎて死
→カウンター時に消しすぎて消せるのに消せないと思って死
→上のほうのパネルいじってみようとしてミスって死
こういう風に徐々に上達すればいいのさ
処理落ちOFFにしたらベリハの1ステージ目すら勝てなくなってしまった。
処理落ちの影響の大きさを思い知らされた
GBAの爆発せり上げありのタイムアタック、やっと10万突破した。
最後の方、かなり緊張するな。
4個消しにてホシュ
ROMの話持ち込んでくるなよ
ROM厨氏ねといわれるのがオチ
愛用コントローラーをなくしたときのリスクを考えると
愛用コントローラーを外に持っていけない。よって外では弱い俺
今年もセイカやるんだな。
誰か、DDRのマットで大会に参加する勇者いるのかな?
去年の人がまたやるんじゃないか?
232 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 12:01:50 ID:os9LkQE/
特攻する香具師はタルコンガと足コン忘れるなよ
絶対だぞ!ノリノリでパネポンしてこいよ!!
まだ勉強始めなくても11月からで余裕で受かるお^^
DDRの楽譜どおりに踊るとパズルが解けるパネポン
それ以外だとまず解けない仕様
久しぶりにVハードやったらノーミスでクリアできた
サナトスとコーネリアがパネル消すのに必死すぎてワロタww
GC版のコンピュータは詰んだ時もカーソルを必死に動かしてるな。
その時のカーソル音で相手のゲームオーバーがわかる。
逆に言うと超スピードで処理しまくるので詰まないと死んでくれない
エリアスに俺のぶっといの送り込んだら19秒でイッちゃったお( ^ω^)
ウィンディでさえ30秒は持ったのに
サナトスは何秒だ?
>>239-240 いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!いくぞっ!
パラパパラパパラリラリラパラパパ〜ン
V−HARDのフェニックスが一向に倒せない件について
3連鎖がたまにしか出ないくらいの実力じゃこの辺が限界か…
キウイッキウイッ
>>242 よくそれでハードクリアできたな
ハードをひたすらやり直すか連鎖の訓練をオススメする
>>242 ガンガレ
俺は連鎖が組めない人間なので、同時消し攻めして勝ってる
シャーベットの掛け声がウィンナー!にしか聞こえない
>>246 キーワードにTetris Attackを追加しておくと外人さんも見るかも
動画の主は那智さんかよ!
とりあえず最後だけ見たが、見る限りLv7対戦でも負けることはないと思う
勝てる自信はまったくないがな・・・スコアタ1万が限界の俺じゃ
スコアタって同時消ししないほうが効率いいのか?
スコアタ動画見てるとあからさまに避けてる動画が多いから気になった
実家に帰ってきたんで久しぶりにパネポンしたけど
V-hardのサナトスに勝てなくなってた
連鎖は見えてるけど指の動きが追いつかない('A`)
WiiでもDSでもいいからオンラインで対戦できるようになりたいなあ・・
>249
スコアアタックと対戦の実力は比例しない。
スコアアタックが得意でもお邪魔処理が苦手な人もいるし、
お邪魔返しは得意だが通常連鎖が苦手な人もいる。
もちろん、スコアアタックが得意な方が強い確率は高いが。
13連鎖マルチを6個消し = 1800 + 60(ハードによって150?) + 30 * 2 = 1920
13連鎖マルチ * 2 = 1800 * 2 + 30 * 2 = 3660
同じパネル6枚でも得られる得点に2倍近い差が出る。
必ずしもマルチを取れるわけではないが、目の前の100点やそこらのために
将来の1800点の可能性を捨てるのは馬鹿らしい。
13連鎖以降もボーナスが入るGC版などならなおさらのこと。
CPU対戦ばっかやってるからお邪魔処理苦手だなあ
>>244>>245 ども、やっぱ攻撃をとぎれさせたらだめだよね。ありがとう!
もちろんコンティニューはしまくり(´・ω・`)
>>252 ちょっと捕らえ方が違う気もするが、言いたいことはわかった
確かにマルチ使うなら3個消しの方が安定してるな
4個消ししてバランス崩れて連鎖が止まるなんてアホだしな
>>253 こればっかりは対人戦するしかない。SFCでノーコンできて喜んでた時に
ドカドカお邪魔パネルを送られてまったく勝てないなんてよくある話
>>255 その対戦相手がいないんですよ
VHARDでも片手でノーミスクリア出来る自信はあるが
対人相手だと全く勝てる気しない
俺の中で、ティアナorセレン使いはめちゃめちゃ強い奴が多い法則が成り立ってきている
驚くのも無理ないが、慣れればいたって普通の対戦
とりあえず、気の済むまで何度もムービー見ておけ
ムービー見るだけでも2段階は成長する
とりあえず、レベル10でしょっぱなから8連鎖とかはどうかと思うんだ
なんであんな流暢に動くのか俺の常識では理解できねー
仕込み時間もほとんどないし。勝てる気がしない
6色と言えど8連鎖程度は大騒ぎするほどの事でもない
まあ確かにラリってれば俺も10連鎖できたことあるけど
あのスピードじゃ仕込まないと失敗率がかなりあがる・・・
ブレイク時間もめちゃめちゃ短いし。延命手段見ててすげーなと思った
多分自分はGC2人対戦の右の人くらいの実力だと思う。
左の人すげぇ…
やったーコーデリア倒せたよーなんてとても言えない
おめ
それじゃあ早速精華大学に行ってゲー研のみなさんにボコボコにされてこい
>>265 次は友人たちと対戦して実力をもっと伸ばしましょう!!
正直COM対戦より2人対戦のほうがずっと上達するしね
>>267 精華のゲー研の皆さんと勝負してみたいけど精華大学までおよそ550kmの距離orz
269 :
268:2006/08/18(金) 15:26:29 ID:???
ちなみに自分は
>>265ではありません
何か勘違いされそうな気がしたので
連カキコスマソ
270 :
265:2006/08/20(日) 11:18:52 ID:???
ありがd。4時間かかった。いくら積んでも返してきたよ…orz
セイカさんは動画あげてくれたりするのだろうか?ぷよぷよみたいに盛り上がってほしいな
セイカ関係者の動画はようつべ探せばあるし
このスレ住人もあげてる
10連鎖くらいできるようになったらまたコーデリアに挑んでみな
1戦1分かからないで終わるから
DDR with マリオ 販売数が急激に伸びる
近畿地方を中心に、GC用ゲームソフト「DDR with マリオ」の販売数が急激に伸びている。
この件に関し、ゲームショップ関係者は「変わった形のコントローラーで遊ぶのがブームなのではないか」とみている。
しかし、同じように専用コントローラーを同梱している「ドンキーコンガ」は普段と変わらない。
一部関係者は「十字キーが関係しているのではないか」と推測している。
<追記>
「足コントローラーで遊ぶ」と言うのがネット上で流行っている。
とあるゲームの大会で参加者が足コントローラーを持参し、それがきっかけでブームになった。
その大会は今でも「足コントローラー部門」があり、着実にユーザーを増やしているという。
思ったように操作ができず、プレイヤーの動作がものすごく滑稽なのが人気の理由のようだ。
任天堂は「ユーザーが自ら新しい遊び方を発見してくれて嬉しい」とコメントをしている。
対戦でルビーとネリスがフェニックス並みに人気がない件について
この二人選んでるのほとんど見たことねーよ
俺の周りじゃ大半がガチのときはティアナorセレンで
ネタのときはサナトスオンリーだ
それはルビー好きの私に対するあてつけか
ネリス持ちキャラなんだが
俺は、ティアナ萌えなので基本はティアナ
あとは、
宝>氷>火>水>花>風>海>焼き鳥
ネタで友達と、月VSコーデリ、サナトスVSサナトス
ドラゴンはめったに使わない
俺はフェニックスしか使わんよ。
SFCのベリハでリップ以外全滅させたEDが
怖すぎます。
俺ルール
1.サナトス戦でリップとセレン以外を生け贄に
2.コーデリア戦でセレンを生け贄にして、リップでボコす
3.感動のエンディング
SMプレイしてる気分になることがある
ベリハで仲間全滅だと親子でなにやってんだw状態になるな。
ハードでも「みんな大好きよ」って誰もいねぇよ!
つ[未来のユカイな下僕達]
おともだち?なにそれ
最近の魔法少女はガチで外道が基本だが
よく考えるとリップもカチで外道なんだよな
10年前はピンチになったらカコイイ男が現れる御時世だったんだぜ
本当に、パネポンは色々な意味で神ゲーだぜ
>>281 >最近の魔法少女はガチで外道が基本
それはひょっとして、⌒*(・∀・)*⌒ですか?
そう、それ。フリルとは生き別れなの姉妹かも(GCは未プレイ)
でもガチな魔法少女だったらプリキュアも負けてない
SFCのベリハのEDは
強すぎる力は人を捻じ曲げてしまう
って事をいいたかったんだろうか
いや、「10年後、魔法少女は外道になる」といいたかったんだよ
10年後を見通していた横井さんすげー
本当、すげーよ・・・
コンティニュー有りだったらなかなか殊勝なことを言うのにな
>>282を見てプリティサミーが真っ先に出てきた俺
子供向けホノボノEDかと思えばそうでもない内容だよな
プリティサミーって聞いたことある…なんだっけ?
と思って調べたら昔見てたわこのアニメ。なつかしー
289 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 23:45:37 ID:jFWgU+Vd
つかぶっちゃけ消せるパネルを無くならせれば勝ちだよね。
そんな上手くいかないけどね。
上級者は次消すものを必ず残す。
そうそう、画像見てわかったけど、
あれはあえて、連鎖してないだよなー
最初はなんでかなと思ったけど、常に時間停止させて
戦ってる人にとっちゃブロック無くなる=死ってことに気付いた
どこで攻撃を止めるかってのがいまいちわからんけど
それはやっぱ経験なんだろうな
つかまず対戦相手がいねぇーorz
自分は常に3、4段パネルを残してやってるよ
でもたまに連鎖繋げたくなっちゃってパネル1段になって死
あるあるw
連鎖つなげるのが面白いのに止めなきゃいけないって鬼だよな
>>291 お邪魔パネルがきても対応できるだけパネルがあればよろし
最低3段
止められず何度負けた事やら
>>295 確かに生き延びれる可能性はあるが、生存率がかなり下がるだろ
だから保険の意味もこめて3段と言ったんだ
って、釣られた?
例えいちいち反論する事に対する照れ隠しだとしても
この程度で「釣られた?」とか言っちゃうのはいただけない
流れを無視して質問。
GBA版とGC版どちらかを買おうと思っているんですが、どちらがお勧めですか?
ふたつ欲しい物があったら両方買うべし!とスタパ斎藤も言っていた
どちらかというとGC版+デジコン
>>300 即レスありがとうございます。
GC版ですか。対戦などもする(予定)のでそうしようと思います。
というかデジコン近所に売ってるかな…
GBAを繋いでやっても大丈夫なんでしょうか?
両方はちょっとorz
失礼しました。
>>298 対戦時間長すぎ
こりゃテクニックより精神力が強いほうが勝つな
ショーとしてみても長くて見るのがしんどい
もう少し早く決着がつくようにならないものか
ぶっちゃけ対戦はテクニックそんな要らないからな
>>302 いたって普通の対戦。録画で見ると「ふーん」だが、生だと見てて燃える。
それに、対戦時間長かろうが短かろうが内容に大差はない。
305 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 18:10:03 ID:XQdNqDmi
イージーモードクリアおめでとう!
…
ずっと待ってても裏技なんてないわよ
…
早く次のレベルにチャレンジしてね♪
俺がはじめてパネルでポンやったのは4歳ぐらいのときか・・・
人生の半分以上パネルでポンやってるのか・・・
下げるの忘れてましたorz
ぷよぷよフィーバーとかも見た目が派手という違いがあるけど対戦内容とか長さはこんなもんだよ
GC版のパネポンの四人対戦。
おじゃまブロックの落とされ方が動画見ても全くわかりません。
どのように配分されるんですか?教えてください。
310 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 01:15:59 ID:iw/mSlZJ
あーなるほど
☆で終わったら○○さんのところに落ちる、そういう感じですね。
ありがとうございました。
もちっと詳しく書くと、4人対戦のおじゃまは最後に消したパネルの色と床の色が同じ人の所へいくよ。
確か1Pが水色、2Pが赤、3Pが緑、4Pが黄色だったかな…(3と4は逆かも知れない)
それ以外の色はランダム。
だから1Pが最後に水色のパネルを消してしまったら、自分の所に降ってくるとw
結構ミスるんだよな…
パネルでぇ〜〜〜ポン!
CMだけ見ると本編と全く関係なかったよな・・・何故和風?
3連鎖 ポンポンポン
5連鎖 ポンポンポンポンポン
CMうpよろ
3年間探してるが見つかる気配がまったくない
>>312 何そのクソゲー
ランダムか他三人全員に行くかで良いよな
>>316 このルールだと、一応強い奴を集中攻撃みたいな真似は出来る
まあ自分の色にしないので精一杯だったりもするけど
シャーベットでエンドレスとかやりたかったな
ピュアでエンドレスがやりたい
やっとスコアアタックで10000点越えたぜヤッホゥ
誰でもいいから関東で大会開いてくれないかなあ・・・
任天堂はタチジェネにすっかりお熱だし・・・
今年のセイカはいつかなあ。
予定が合えば出たいなあ。
なんで自分で開催してみようと思わないのか
ということは、323が大会を主催してくれるんだね?
一体どう解釈したらそう言う結論になるのか不思議でならんのだが
よし!
じゃあ、うちでやるか?
>>328 10人くらいは入れるよな?
シャーベットもって行くぜ
しょうがないな、俺がやるよ!
332 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 19:33:29 ID:R2TjCQAB
散々ブロック送りまくっても、限界とか無いよね?ちゃんと送った分は全部テレビを突き抜けるぐらい積み重なってるよね?
すんご〜く長い時間画面外にあるとメモリオーバーで消えたりする
狙ってできたら神。
Wii体験会が11月3日ポートメッセで開催か…
また、セイカと被るのか?
2年前の記憶が OTL
wi-fi対応で出してくれよ
頼むよ、マジで・・・
>>336 軽々と俺の連鎖の最高記録を塗り替えてるので困るorz
>>336 よくもまぁ十字キーでそんなスピード出せるもんだな・・・
俺はスティック使いだから今からデジコン類に変えても手遅れだろうな
誰かスティック使いの動画あればアップしてほしいんだが。参考にしたい
それでどこまで早さでるのか気になる・・・
携帯機のゲームを据え置き機でやってスコア出してもあんま自慢にはならんね
>>338 むしろ十字キーだからこそ出る速度
340 :
338:2006/09/18(月) 16:27:20 ID:???
341 :
338:2006/09/18(月) 16:45:58 ID:???
h抜き忘れごめorz
なぜhを抜く必要があるのか
・個人サイト等で2chからのリンクを嫌う人が居る
・ワンクリックで飛べるようにすると人が殺到しリンク先のサーバー等に負担が掛かる
・閉鎖危機前はread.cgiが未熟でURLをリンクに変換する分の処理が2chのサーバーに多大なる負担を掛けていた
・ただ単にアングラぶりたいだけ
どれにも該当しないのでhを抜く必要なんてどこにもない
抜いたほうが厨対策にはなるから、基本的には抜いたほうがいいと思うけどね
でも1レス消費してまで言うことじゃないな
セイカの準備が遅れているようだ。今年は微妙?
344 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 20:44:15 ID:hER7KOHV
このゲーム、横に並べるのが基本なのね
いままで必死に縦に並べてたよ・・・orz
youtubeは直リン歓迎です
いま、GC版で30連鎖しちまった。かなり運が良かったが
動画とっときゃ良かった
しかしこのスレの住人にとってはたいしたことなさそうな気もする
3Dならたいしたことない。
2Dならおじゃま運に恵まれてるのだろう。
ルールを覚える
(初心者の壁)
3連鎖がつくれる
(アクティブ連鎖の壁)
仕込みなしで3連鎖ができる
(パッド捌きとお邪魔対応の壁)
ベリーハードをクリアできる
(大連鎖の壁)
縦→横消しを覚える
(スコアタ高得点の壁)
13連鎖を何回も出せるようになる
(エミュ使わないと超えられない壁)
スコアタを連鎖のみでカンスト
てきとーだが、こんな感じか?
349 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 19:54:18 ID:S+UC6lge
2時間くらい続けてやってたら、頭痛が・・・
目を閉じてもパネルが出てくる
これがゲーム脳の恐怖!?
>>347 2Dだったが言うとおりおじゃま運が相当良かった
オババとの戦いだったがパネル使い切って結局負けたw
負けて悔い無しってやつだな。GJ。
俺はおじゃま運をプラスしても23連鎖が最高。
おじゃま無しにも負けるorz
連鎖をつなぐに当たって、上のほうに空きがあり、なおかつ2回以上の連鎖で次のカウンターにつなぐ。
こうするとカウンター中でも次のお邪魔が降ってくる。ただ、都合よく2回連鎖を行って直接つなげる可能性も低めだろうな。
ちなみに俺はといえば、これに留意して36連鎖が最高。まぁ、これは28連鎖時点で終わった後に
残ったおよそ8列あまりのパネル使ってつないだだけだが。それでも、最後にお邪魔の間に挟まっていたパネルが自然に連鎖起こして、そこから一気につないだ8連鎖だった。
それはそうと、さっき3Dイージーでエンドレスやってたら、60連鎖が出た。写真撮り損ねた・・・吊ってくるorz
なあ
対戦画面のリアル等身の方のソフィアでシコったのって俺だけじゃないよな?
わー凄いねって言って欲しいのか?
お前に足りない物、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ
そして何よりも―、速さが足りない!!
時間差アクティブ連鎖を3箇所いっせいに行えばもっといいスコアが出せるでしょう
スーファミ版の攻略本を、ブックオフで見つけて思わず買ってきてしまった…
攻略本なんてあったんだね。
初めて見たからわかんないんだけど、何種類かでてるの?
そうか 速いモード繰り返してからやってみる
>>358攻略本欲しいなー
オークション見たら何種類かあったよ
そういえば同時消しマニアックスなんてのもあったね 未だに謎が解けない…
同時消しマニアックス欲しいな。
通販&再販しないかな?
あれだな、HARDのスコアタorHARD+リミット解除+スピード99のエンドレスやり続けると修羅になれる気がする
363 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 21:31:50 ID:RCy8Gz1Q
今日スコアタやったら
20044だった(SFC)
セイカ
恋のネリス伝説
>>353 俺はソフィアだけでなく、セシル、レイア、あとリンゼでもイケますが何か?
今年のセイカは?
行ってくる
コントローラー変更したらヘタになった記念カキコ
シンフォニーオブゲームス2006でリップの曲あったんだ・・・
お前がゆく道とかひとりでぷよぷよとか・・・
リップってのはちと納得いかないが、パネポン入れたのはGJ
パネポンといえばリップのテーマだろう
ばかやろー、サナトスさまだろ!
SFCのサナトス様が負けたときの顔は名画。
おーぅおーぅおーぅ
やった
ところで妖精さんが出る続編はいつになったら発売するんだ?
ヨッ、ホッ、クルリ〜ン、パッ
sfc版はベリハでも一体20秒で倒せてしまってつまらん
GC版はCOM強い? Wii出てから中古でもあさろうかな
COMの強さは64のポケモンパズルリーグが最凶とされているがGCのパズコレでもまあ問題ないはず
【ファーックス!!】ピューと吹く!ジャガー45笛【電話機】
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1161171774/206 206 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/24(火) 01:44:53 ID:W3R24ZeV
熊本には夕方、民放4つのうち、3つがローカル番組なんだけど
RKKの夕方一番って番組の中にパネルでポン!ってコーナーあるんです
新婚さんいらっしゃいのパネルめくるやつと連想すればいいです
それを紹介するのに「トランプゲームの要領で」って司会者が言うんだけど
神経衰弱って何で言わないのか気になって仕方がない
俺と同じ経験したやつ 他にもいるだろ?
383 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 22:20:01 ID:etY6IPKt
明日はセイカ
京都まで行けないなぁ
ネット対戦用のクローンでも作ろうかな
セイカ、学園祭中止につき中止だって。漏れは京都だからいいけど、遠隔地組はかわいそすぎる。
388 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 10:49:29 ID:q5htugyx
セイカ中止だって
よし、旅館「こうろ」に行こうぜ
なんとテレビにSFCがくっついているんだぜ
今年の初めに修学旅行で泊まったんだが、これ知らなくて後悔した
告知遅すぎ
正直交通費返して欲しい気分
大学に着いてから知った…
地下鉄使わずに車で来てよかった。京都だからまだいいけど
遠征組京都から帰宅…
ふざけんなあああああああああああああ
>>390交通費は確か返されるはずだ
>>392 何で?学校側が参加者の交通費の責任取るような出来事だったのか?
スレ違いは承知だが説明を求む
>>393 そんなようなこと聞いた気がするんだが…
確かとか言って確かじゃなくてすまんorz
激しく
>>390に同意だったから落ち着かないまま書き込みしてしまった
>>395 そのうちSFCのほうに追加されるのを待て
一気に全タイトルというのは酷でしょ
最近なんだか無償にパズルゲームがやりたくなったので、以前から
名前は知っていたパネポンをやってみようと思い昨日パズコレを買ってきた。
いやぁ、おもしろいねこれ。3連鎖まではできるようになったけど
それ以上はなかなか出来ない。先はまだまだ長そうだ・・・。
あと、評判通り妖精さんが可愛くて嬉しい限りです。
>>397 最近、GC版ですらも話題に上がらない状況だからな・・・
バーチャルコンソールでSFC版が出てくれればいいのだが
あ、「テトリスアタック」とか「ヨッシーのパネポン」だったらちと困る
日本人はワンパターンのRPGが好きだからね
売り上げだけで判断されてシンプルな作品はクソゲー扱いされるのがお約束
だからこそ、趣味の合う知人は大切にしないとな
>>399 ま、俺はビッグタイトルだろうが何だろうが、自分でやって面白いか
どうかで決めているからあまり関係ないといえばそれまでだが。
どんなビッグタイトルだろうと羊頭狗肉ならダメ、それまでだ。
最近燃料が枯渇しきっていてガス欠なところ、パネポンについての
新たな話題が来ることを期待しつつ400ゲト
はじめて、このスレきました
俺、?連鎖(15以上?)出きるんだけど
このスレ的にはぜんぜん大した事ないよね
SFC版とGBC版でやってるんだけど
超ハードでもCOMが弱くて、おもしろくないorz
COMが一番強いのは何版ですか?
402 :
401:2006/11/09(木) 15:13:10 ID:???
と、思ったらちょっと上に話題ありましたね
すみません。。。
とりあえず半年ROMれ、と煽っておく
関西でトップクラスに位置するセイカ大学
東京でトップクラスに位置する東京大学
でも東大の出し物はRTAメインだからなあ・・・
パネポン大会やってくれたら絶対参加するのに
>セイカ
あやまれ!岡山からわざわざ参加しようとした俺にあやまれ!
今ずっと読んでたんですが、
V-HARDって「バイオレンスハード」じゃないんですか?
VERYだと思うが…
なるほど、ポケパネだけだったのか・・・・・・
知らずに駄レス失礼しました。
GBAの十字キーがいかれてパネること叶わず
パネポン懐かしいな。俺は頑張っても4連くらいが限度だったからあれだったが
GBのヨッシーのパネポンのエンディング曲は神。あそこだけは本家に勝ってる気がする
次に出すパネポンは絶対ネット対戦つけてほしい
ここの人達と対戦したい><
もうスーファミの弱っちいCOMには飽き飽きだ
DSでもWiiでもいいからせめてWiFi対応になれば、
それこそ世界中の強者どもとも勝負できるのだが。
>>410 それならGC版を処理落ちなしでやってみ。
V-HARDもヌルく感じられるようなら本物だ。
処理落ち無しって普通じゃないの?
てかGCのV−HARDやってるとレベル7対戦が相当速く感じてつらい
ティアナとリンゼが対戦してる夢見た
Wiiで正夢にならんかなぁ…
>>413 ウィンディとソフィアとかね。いいかもしれんな。
でもどうせならウィンディVSジュゲムとかティアナVSポチとかで。
エンドレスのHARDモードで?連鎖以上できる人いますか?
俺は12連鎖が限度だった・・・OTL
>>415 エンドレスじゃないが
上の方にHARDでスコアタカンストの動画があったはず
417 :
416:2006/11/13(月) 00:56:03 ID:???
すまん、俺の勘違いだった
俺もやってみたけどとりあえず13連鎖までいけたな。なんとか。
俺は連鎖させてから考えるタイプだから、俺にとっては厳しすぎ。
あとコントローラーがついていってない。
タイミングとかずれまくりで押したのに押してないと多すぎ。
419 :
415:2006/11/13(月) 04:54:12 ID:???
>>418 そうそう7連鎖あたりから、もうついていけなくなってくる
これで、20連鎖以上できる人がいたらネ申
youtubeで見た52連鎖動画の人(人?)なら楽にできると思うけど
SFCでそんだけ連鎖したいと思ってもパネルが足りなくてできねぇ。orz
パネポンは処理落ちしてなんぼ
GC版試してみたんだけど、
GCのコントローラはパネポンにはあまりにも不向きだ
HORIのデジタルコントローラを使えばいいかもしれないけど
やっぱりSFCのコントローラが一番やりやすい
Wii クラシックコントローラってGCでも使えるのかな?
レゲー向けにSFC形コンでるよ
アナログスティック付だが
USB接続でもエレコムから出たからな
やっぱSFCコンは最高だぜ
>>423 というよりもSFCコンはデザイン、機能性とも両立しているあたりが神かと
今気付いた
>・ドクターメリオ&パネルでポン(GBA)
↑これはひどいwwww
それはマリオ祭りのオマケとして世に出たGBA版への不満が
無意識に現れたのです。(大ウソ)
427 :
415:2006/11/18(土) 08:41:13 ID:???
GC版のみんなで対戦スコアアタックで
CPUレベル10、スピード10、全員サナトスの
設定でCPUに勝てる人いますか?
腕にはそこそこ自信があったんだけど、なかなかこいつらに勝てねーw
たまに敵が自滅して勝てる時があるんだけど。
スピード8までなら、勝てるんだが・・
CPUに負けるなんてorz
まだまだ修行が足りんようです
パズル超苦手…
ぷよぷよなんて、意図してくめる連鎖は2、3が限度。
でもパネポンには激はまりして、同時消し、2連鎖+とっきどきアクティブで2連鎖
くらいのレパートリーでやって来ました。今ハードにきたあたり。
今後今くらいのスキルでどの位のレベルまでいけますかね…?
反応やキー操作は悪くないとは思うんですが…。
スーファミ版なら素早さとちょっとの運だけでも最後まで行ける。
対戦は連鎖を沢山するより負けないようにする事のほうが大事。
GC版はわかんね。
二連鎖と三連鎖は効果が全く違うよ。
SFCのCPUなら、四個消しと五個消しの速攻だけでベリハまで余裕。
任天堂が妖精?キモ、終わったな
落ちゲーにしか興味ないんだよ!Drマリオ最高!
(印象の壁)
うわ、なんか勝手にせりあがってる!
っていうかどうやって攻撃するの?
(とっつきにくさの壁)
4個消しまではなんとかできるようになった
(同時消しの壁1)
鍵型消しとか10個消しならできるよ!
(3連鎖の壁)
アクティブ連鎖?ただでさえ必死なのに!
(フィールド把握の壁1)
(アクティブ連鎖の壁1)
おいおい、お邪魔パネル送り杉だって!埋まってるよ!
(お邪魔パネル返しの壁1)←今の
>>428、SFCベリハクリア頃には突破
ちょっと待て!お邪魔パネル使って連鎖増やしてんじゃねーよ!
(カウンターの壁)
俺が適当に作った壁リスト
ちなみに、SFCベリハコーデリア倒してからの壁のほうが厚い
>>428 がんばれ。
おれだって去年の冬休み前までは3つ並べるパネルを探すのだけで精一杯だったが、休み明けにはHARDと対等に戦えるようになり、夏休み前までにはVERYHARDが余裕になるぐらいまで上達したんだ。
「強すぎだろ」と思っていても次第に「COMは弱いなぁ」と思えてくるんだなぁ、これが。
基礎的なアクティブ3連鎖が意図的に出来るようになると
そこからさらに燃え度がアップ。
SFC版なら「じょうたつへのみち」は見といて損はないな。
434 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 10:13:05 ID:/TWJ/woU
>>433 GBA版にも付いてる罠
そんな俺はGBAのVSCOMでLv16以降にどうも勝てない・・・
ヨッシーのパネポン以来のパネポンだから仕様変更激しすぎorz
3連鎖できたーと喜んでいた時期が俺にもありましたAA(ry
スコアタムービーが無かったら今の俺はなかったな。
あれで連鎖のイメージがついて、やりやすくなったからな。
437 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 18:04:25 ID:fgq0z001
>>435 それはなかった。
意図して予め組んでおくことが多かったからかな?
ただ5連鎖以上は嬉しかったね。いまじゃ20連鎖以上いかないと喜ばない。
久々に対戦しました。
コントローラーが硬かったです
指が冷たくて動きません
対戦しててもアドレナリンが出ないので必死になれません
というか生きてるという実感がありません
一応受験生なのに勉強に身が入りません
ここの人達は最大同時消数は何個が最大?
俺は15個が最大
30個まではやったけど33個が難しい
おい、みんな強すぎないか?38回コンティニューで8分を超える戦いの末
ようやくスーファミのV−HARDクリアできて喜んでたのに。
初クリアなんて65回コンティニューだぞ。どうなってんだ
>>442 そのうちコーデリアも弱く感じるようになってくるさ。
>>442 それだけのコンテニューでも諦めない根性があれば大丈夫、強くなれるよ!
すぐに投げるヌルゲーマとは雲泥の差だ。
>>440 SFC版エンドレスで一番ぬるい条件にして38個だったか。
>>442 まあよくある道のりさ。
そのはまりぶりならそう遠くないうちに、
コーデリアも1分以内に撃沈できるようになるだろう。
そこまでコンティニューしまくってでも
クリアしたくなるゲーム、それがパネポン。
アクションパズルは大抵そうだけど天井がないんだよね。
ある程度の技術を取得すればあとはどれだけ回転よくしてやって行けるか。
久々にGBA起動して17lvとガチバトルしてきた。
GBAの20は卑怯
HARDじゃないと間違いなく死なない
>>443-445 応援ありがとう!だいたい平均20回くらいで倒せるようになってきた。
落ち着いたら結構形が見えるもんなんだね
関西圏なんで来年はセイカに行ってみたい
>ねんがんの こーでりあげきはを たっせいしたぞ
>しかし うえにはうえがいる
>おれたちの ぼうけんは これからだ!
もはやお約束。SFCは同時消しメインだから
分厚いパネル変換の練習ができない
今日、初めてSFCのVHモードをノーコンでクリアしたんだけど、
他のキャラがいない状態でエンディングは変化する?
>>431 というかさ、パネポンの妖精さんキモって言ってる奴こそゲームを見た目で判断してるよな。
452 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 17:13:26 ID:qiqc422A
>>450 リップ使ってコンテニュー無しで仲間をある(もしくは全員)程度残してクリア
仲間をかなり減らしてリップでノーコンテニュークリア
リップでコンテニュークリア。
……EDはこの三つだったと思うけど詳しくは覚えてない。誰か補足ヨロ。
まぁ、EDと言うかセリフが変わるだけだけどね。
リップでコンテニューした場合。
リップ以外でコンテニューした、またはノーコンテニューの場合。
この二つだと思う。エンディング分岐の条件は、リップがコンテニューしたかしなかったかだけだったと思う。
それ以外のキャラがいない場合は、そのキャラのセリフが無くなるだけ。
>451
431みたいに改心してくれれば何も言うことはない。
良くも悪くも、人を選ぶ見た目だからねえ。仕方ないさ。
パズルモードをやっとの思いで全ステージクリアしたら裏面が始まって泣いた記憶が
普通の対戦なら得意だけど
パズルは大の苦手
最後までいける人すごいよ
>>454 御免ちょっとイライラしてた
確かにそうなんだけどさ。
パネポンのキャラ=妖精な俺にとっては、
キャラをわざわざヒゲオヤジや緑の恐竜や変な怪獣(正式名称でヨブ記さえ怒らん)に変える必要はあったのかな?
妖精のファンの事はもう別にどうでもいいのかな?って疑問が浮かんでくるわけで。
一般層の開拓も大事だけどその前に昔からのファンを大事にしてくれよ本当。
>>457 >ヒゲオヤジ
サナトスのことかーーー!?
>緑の恐竜
ドラゴンのことかーーー!?
>458,459
GJ
>>454 変な誤解してるようだが、俺はキャラで拒絶はしてないぞ。
むしろキャラゲーが嫌い(中身が充実してるのは別)
>>457 任天堂からすれば「妖精」自体が異端だからな
この辺は仕方ないのかも
久々に対戦やったが、パネルの移動がすっげーつっかえる・・・
Lv5でお邪魔対処できない自分に絶望した・・・
うちの場合は母のハマリっぷりがすごかったなぁ。
徹夜で、コンティニュー回数がカンストした後もプレイを続けて
コーデリアを倒した…というか、倒すまで続けたというべきだな。
今では母は家族内最強の実力者です。
花の妖精リップちゃん
コンテニュー回数カンスト
ヤベェ…
SFCで対戦してたら9;59で時計が止まったなー
10分以上対戦したことある奴いる?
>>465 決着つかないからレベル上げたほうがいいな
一番強いコーデリアで30分とちょっと戦い続けたことがあったな
コーデリアで遊ぼう
とりあえず放置しよう
本当に同時消し多いな・・・そろそろ対処しないと
やべ、連鎖繋げちゃった!
1.うわ、対処しきれてねえ!
2.うわ、なんかすっごい同時消ししてきた!
3.うわ、なんかせり上がりが速い!
こんな感じで持って20分だったな
相手が倒れないことを祈りつつひたすらお邪魔対処
一回、敵の画面全部1つの繋がったおじゃまパネルで
埋め尽くした事があってワラタ
ここは「コンティニュー」とまともに言えない人のすくつですか?
Tシャツを「てーしゃつ」としか言えないジジイじゃないんだから……。
俺もついコンテニューと発音してしまうな
あとシュミレーションも
寝ないでVS COM ハード(GC版)やってたんだけど
一度もおばばに会えなかった・・・。
運良くクジラんとこいっても3回に1回程度しか勝てないし・・・。
やっぱり方向性変えたほうが良いかな?
面白いから、つい いきなりアクティブ連鎖狙いにいっちゃうんだけど。
負けないように戦えば良いと思うよ
上下に余裕を持たせて、アクティブ連鎖終了後に左右を急いで崩す。
これさえ気をつければ、連鎖狙いで良いと思うよ。
最近GCのVS COMのVHARDでも物足りなくなってきた
ノーコンで軽くこしてしまう
次出すときはもっと、もっと強いCOMきぼん
今はみんなで対戦をCPUレベル10にして
スピード10にしてやるのにはまってる
安西先生・・・リップが怖いです・・・
SFC版でさ、!パネルを6個以上同時消しするとBGM止まってボイスにエコーかかるよね?
もう何年も前にやたら上手い友人と対戦した時に面白がって何度もやったんだけど、もうそいつ居ないから見れないんだ。
それなりの腕前同士で対戦しないと!パネル6枚も出せないしさ。
誰かその動画撮ってアップしてくれないかな?
どうしてもまた見たいんでよろしくお願いします。
例えばまあ、こんな感じか。
■■!
■■○
■■○
!!○!
■■!■■
■■!■■
↓
■■
■■
■■
!!!!
■■!■■
■■!■■
いや、こうでいいよ
■■
■■
■■!
!!○!
■■!■■
■■!■■
↓
■■
■■
■■!
!!!○
■■!■■
■■!■■
いや、こうだろ
■■!
■■!
!!○ ┐
■■! ↓
■■!
↓
■■
■■
■■!
!!!
■■!
■■!○
!■■■■!
!■■■■!
○○▲○▲▲
!■■■■!
↓
!■■■■!
!■■■■!
!■■■■!
○▲
○▲
▲○
↓
○▲
○▲
○▲
なんで真っ先にこれが出ないんだよw
!!
△□
□△
△□
!!
!!
↓
!!
!!
!!
せっかくだから
>>485に2個追加で
っていうかさ、上達への道見ようぜ。1色7個消しあったでしょ?
>>485みたいな状況ならずらして連鎖するのが俺のジャスティス
誰が連鎖しろと言った
レスよく嫁
6個だったのか…5個とずっと勘違いしてて、おおー心なしか響いてるぞって思ってたわ
>>488 釣りか?
SFCでもハード以上なら3個消しで粘ればできることもある
でも送ったら大抵相手がくたばる
>>490 釣りの意味知ってる?
話の主旨はあくまで「!同時消しでエコーがかかる」事
>>477 誰も俺流はこうなんて話はしていない。
寒いとさ連鎖できなくなるよな。そんな季節だよな。
負けても「手が冷たい」で通るもんな
夏でも勝てないけどorz
夏は「暑くて汗かいて手が滑った」で
春は「花粉症で目が、目がぁぁぁ」って言えばok
では秋は?
「綺麗な月に見とれて」でおk
01月・・・正月ボケだ!
02月・・・受験疲れだ!
03月・・・卒業式のショックだ!
04月・・・花粉症だ!
05月・・・5月病だ!
06月・・・梅雨で気分がのらないんだ!
07月・・・海に行ってないからだ!
08月・・・山に行ってないからだ!
09月・・・月に見とれてたんだ!
10月・・・ワライダケ食べたんだ!
11月・・・手が動かないんだ!
12月・・・言い訳ネタが尽きたんだ!
これでおk
対戦中にわざわざ月を見る理由をどうぞ
ヒント:セレン
日中はどうすんの?
うおっ、まぶし!
>>498 酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ〜♪か?
>>503 ワロタ
12月・・・年末年始のことで頭がいっぱいなんだ!
でた・・・リップ様の1秒間に10回「イクっ!」発言・・・
ほ・・・本物だ・・・
>>503 俺は未成年だ。ググって笑ったが
こんなの言われたらリアルでお邪魔パネルみたいに消したくなるな
消そうと思ったら更に絡んでくるあたりもそっくりだ
消すには何人か集めないといけないぞ?w
久しぶりにやったら腕が落ちててへこんだ。S-HARDクリアできねえorz
SFCエンドレス、カンストしたよー
タイムが。
俺イージーで41分かかった。
ついでにおじゃまなし初10連鎖記念カキコ
俺はGBAでお邪魔無しだと八連鎖が限界だな。
SFCのS-HARDラスボスとGBAのレベル20、
どっちが強いんだろう。
SFCラスボスだと、強さ的にはGBA10〜15くらいじゃない?
自分のプレイを録画して見てみたんだがすげえイライラすんなw
どんだけテンパってるんだよ、そこに連鎖あんのにってのがずっと続く
岡目八目
>>515 見る前・・・できれば全員分撮ってくれたらなぁ
見た後・・・ちょ、全員分とかマジ神!!
乙でした
>>515 俺SFC版持ってなかったから、ヨッシーのパネポンがこれのリメイクだと今知ったorz
乙でした!
>>515 わかってないな・・・そんなちんたらした試合でエコー出しても感動しない
二人とも必死に消しあっている緊迫状態を一瞬ぶち壊すからこそ印象に残るんだ
そういう緊迫状態のが撮れそうなら頼む
新セイカキタ
冬の京都は悪くないぜ
雪景色が見れれば
GCのパズルコレクションしかしたことないんだが、魔王の消す音が
「oんrィーワン!」
って言ってるように聞こえる。
>>521 「コチュジャン!」って聞こえる奴もいるよな?な?
確認してきた。
確かに聞こえるw
安いのでGC買いたいんだけど あのコントローラ操作しにくそうなんだけど
なんか別のコントローラ使ってる?
これから本体買うの?
パネポンやるならパズコレと一緒に入ってるGBAケーブルを使って
アドバンスかSPを繋ぐか、ホリのデジタルコントローラを買うといいよ。
人によって賛否両論あるけど普通のコントローラよりは格段に遊びやすい。
デジコンってなかなか売ってないよね
生産終わったの?
>>526 SFCやってた人にはGCのコントローラーは死ねるらしい。あの厚みが嫌なんだってさ。
もしSFCやってたなら多分コントローラーにメガトンチョップかましたくなるんじゃないかと思う。
ちなみにGCから入った自分ですら操作性が悪くて頭突きかましたくなった。
SFCのCPUが弱すぎるので買おうと思ったんだよね
Wiiの方がいいのかな?
自分はGCから入ったけどスティックでも結構操作できるなぁ
十字キーに乗り換えたなら乗り換えたで戻れなくなりそうだけど
せっかくならwii買った方がいい気がするが
クラシックコントローラーの具合はどうなんだろ?
押し入れ引っかきまわしたら初代とヨッシー版が同時に出てきますた
4連鎖もままならない様なヘタレが参考にできるようなサイトありません?
(さっきようつべの神動画を見て氏にそうになった)
神動画見て死にそうになるのは俺も同じだから力になれるかわからんが
攻略サイトは公式のぐらいしかしらん
俺的な上達の順序は
第1歩→同時消し→準備連鎖→アクティブ連鎖(縦→縦)→アクティブ連鎖(横→横)→自在
だと思う。たぶん4連鎖だとアクティブ連鎖は出来ると思うので
横につなぐのを覚えれば連鎖はそれなりに上達するはず
消すときに、落ちてくる列と落とした先の列にどのブロックがあるのかよく見るのが重要だよ
はじめは落ちてくる列全体じゃなく、消した上にあるブロックだけ見て
落とす先の列に同じのが2個になるように設置してくといい。たぶん
俺はGC版のCPUを参考にしたが、上手い人のを見るのは凄く勉強になる
ひたすらエンドレスもしくは、CPUでベリハノーコンまでやれば
まぁ上達するんじゃないか?
パズルをやりつつ、「連鎖への持って行き方」を覚えるのもありかと。
で、覚えた事をエンドレスモードのEASYなんかでジックリ試してみる。
その点、初代SFCで実に分かりやすく解説されてるしな。
「じょうたつへのみち」は、基本パターンの集大成。
1.ようつべで動画漁る
2.自分でまねてみる
3.ようつべで動画漁る
4.上達への道へGO
5.ようつべで動画漁る
6.自分でまねてみる
7.ようつべで動画漁る
8.エンドレスカンスト、パズル60問クリア
ようするに、ようつべの動画をひたすら見ろってこと
そんでスキルを盗め
パズルなんか役にたたんよ
wiiでネット対戦できれば即買うんだけどなぁ
そこでエミュですようわnなにをsるやめ
>>532 ボタンの大きさや配置がほぼSFCまんまだから違和感少ない。
何よりグリップが付いてないのがいい。
GCの大きすぎてベコベコするAボタンと
PSなどのグリップに未だに慣れない者の意見だけど。
でもGCソフトじゃクラコン使えないんだよ・・・
これでパネポンやれたら快適だろうに。
え!? なにそれ
さっさとwiiパズル出してもらうしかないな
俺はパズル初プレイ時、4面まではあっさりいけたが(そこから先は無理だった)
1-10で詰まる奴っているんだな・・・正直驚いた
同時消しについてちょちょいと教えたらあっさりクリアしたけど
ヨッシーのパネポン(GB)の裏面へのパスワードってどうやって入手するのかわからん。
ずっと前に手に入れた気がするんだけど・・・
546 :
545:2006/12/26(火) 23:32:40 ID:???
裏面ってのはパズルモードの裏面ってことで
カンスト4分31秒キター 記念パピコ
じょうたつへのみち > アクティブれんさ > デモ3
ttp://www.youtube.com/watch?v=pFzVfMWBeQE 最初は下方から始めていたけどあまりに誤爆が頻発するので上方から始めることに。
2連鎖目をセットするのにこんな置き方したり
□■□□■□
□□□□□□
□□□□□□
□□■■□□
こんな置き方したり
□■□□□□
□□□□□□
□□□□□□
■□■□□□
いろいろ試したけど、結局端から開始するのが一番誤爆が少なく済みそう。
sugeeeeeee!
もはや究極じゃねーか
カンストはどうしても10分切れない
やっぱり33個消しするしかないんだろうか?
>550
マルチだよ
下からはじめるまず誤爆する
上からはじめるとパネル落とせなくてアッー!
な俺はヘタレ
新セイカは16人までか
3Dパズルがさっぱり解けない。脳味噌の限界を感じて攻略本
買ってきたけど、答えが分かっても今度はテクニックが追い付かない…
年越し記念カキコ
姉に貸したパズコレまだ帰って来ない・・・
なくしたりしてないといいんだけど
上級者ってプログラムいじってんじゃねーの?ってくらい
パネルをぴったりはめるよな。連鎖のタネはあるはずなんだがすぐに見つからん。。。
>>555 慣れればすぐに見つかるぜ
本当にすごい奴は一切誤爆しない
俺は誤爆して連鎖が止まること多い
早くネットでポン出してくれ!!
wii買えないじゃないか
558 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 20:42:04 ID:HUxoi+6T
パズルコレクションってGCコンのスタートボタンって使いますかね?
スタートボタンがきかなくなってしまっているんですがパネポンできますか?
とりあえずポーズ出来ないだけだと思われる
さんくす!
S−HARD初パーフェクト記念かきこ
まあ調子付いた2周目はシャーベットに負けたけどな
ピザー
タバスコ
アンチョビ
びゅん!
サラミ
Wii出たからGC本体の価格暴落してるね
本体ごとパズコレ買おうかなあ・・
5年後には980円で買えるさ・・・
5年後にはやりたい気持ちも暴落してるさ・・・
未だにSFC版やってる俺への挑戦みたいなレスが……
Wii買えばパズコレも出来るしそのうちSFC版だって出来るようになる・・・といいなぁ
SFCのコントローラのゴム売ってくれれば後30年遊べる
CGのパズルコレクションをミクロに転送できませんか?
みんなはSFC版のタイムアタックで何点くらい取れる?
俺は大体6000〜8000点くらいで最高スコアが12000辺りだったと思うんだ
ノーマルで最高6600 平均3500くらいだと思う。
ていうか色々動画見たけど難易度の基準ってイージーなの?
男はだまってハード
やっとV-HARD出せた…orz
でもこんなのもうむりぽ(;∀;)
基本イージーだと思うけど、試しにノーマルでやってみたら、
5回平均25000くらい。思ってたより点いくな。
>>577 よう、2年前の俺
ちなみにベリハクリアするのに4ヶ月かかった
一回できちゃったらあとはあっさりいったけどね
もう本当に自分の限界を見てる気がするんだけど…orz
いまだにノーコンでS-HARDクリアしたことないし
そして必ずライオンで転ける
V-HardクリアよりS-hardノーコンの方がむずいよ
きよしのズンドコ節を聞いてたら何故か「今の俺ならかめはめ波も撃てる!かかってこいパネポン!!」と思ってやったんだ
五分で「今の俺なら戦闘力5のオヤジにも殺されるな・・・」と思った
よくわからん動機だが、まあかめはめ波を撃てるようになるまでがんばれ
>>585 うわすっげえ楽しそう。
SFC版しか持ってないから、連鎖中のせり上げって憧れるなあ。
連鎖が続かなくなりそうと見るやせり上げて
上の方に中途半端に残ったパネルで繋いでる間に
また下で横連鎖モードに乗せて連鎖を続けるってか。
まあVS対戦ならそれより数段レベルが低くても戦える
>>585を見て「こんな連鎖してみたい」よりも
「この攻撃を食らってみたい」と思っているのは自分だけでいい。
>>588 一体どれくらいのおじゃまパネルになるんだろうか・・・。
試したくても、こんなのスロー使ったって出来ねえorz
連鎖中のせり上げって連鎖中にRボタン(せり上げ)を押せばいいだけだよね
GC版なんだけど、やってもできない
>>586 連鎖続けてるだけなら楽しいけど、最大連鎖数やハイスコアを
狙おうとすると頭が痛くなってくる。
脳を酷使するのであまり長い時間は出来ない。
>>588-589 多分お邪魔はどの機種でも12列でカンスト。(GBは知らない)
50列とか落ちてきたらむしろ休憩できて喜ぶと思う。
>>590 「ばくはつせりあげ」オプションがあるのはGBC版とGBA版、
ジョイキャリー版だけのはず。
パズル2はアドバンスだけ?
ヒント使わないようにしてやっとクリアしたらなんか出た
何この凶悪なの。
>>592 ヒントの有無を除いては初代と全く同じ内容
GC版を買おうと思ってるんだが、
ホリ製のデジタルコントローラが売ってねぇ…
(1つみつかったが、中古5800円とかorz)
定価1500円なのに・・・
つД`)・゚・。・゚・*:.
>>594 手に入らないなら、初代GBA+GBAケーブル(ソフト同梱)で大丈夫かと。
電池は必要だけど、こちらの方が操作性がいい。
セイカでポンっていう大会に出ようと思うんだけど
誰か出ようと思ってるか、出たことある人いる?
>>595 操作性については好みによるからあまり断言しない方がいい
>>594 個人的には初代GBAのほうがデジコンより使いやすい。
好みを抜いても、十分実用レベル。
>>597 みんな良い人だ。恐れてたら何も始まらない
ヘタクソだろうが揉まれればその分強くなる
ガンガン対戦挑め
※DDRコントローラーを忘れるな!
601 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 00:19:33 ID:IZLlRQDC
若干話しズレてすまないが、GCとSFCの人口比ってどんくらいだろ????
俺はSFCしかやったことないのだが
602 :
601:2007/01/26(金) 00:22:13 ID:???
サゲ忘れスマソ
603 :
594:2007/01/26(金) 06:40:10 ID:???
>>595-596 サンクス!
参考にしてみます。
みんなやさしいな ありがとう つД`)・゚・。・゚・*:.
>>601 GBAは無しですかそうですか
GBA住人 ノ
VーHARDがクリア出来ねー
つ[練炭]
GBA版もまぁ楽しいんだけど
CPU戦で相手のパネルに色が付いてないのが不満だわ・・・
連鎖してるように見せてるだけでやってる事はポケパネとかと変わらんしな
GBAの最高レベルとか何十分やっても終わらないんですけど…
ダラダラやってるとそうなる事もあるが
数秒で終わる事もある
>>610GBAのCPUって強いの???
SFCだと一番強いCPUでも、30秒で終わっちゃうんだが…
>>612 CPUが何やってるか見えないからわかりづらいけど
SFCのCPUとは比べ物にならないぐらい強い
SFCは入れ替えが早いだけ。
614 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 19:04:14 ID:grrYDJKf
そろそろDSで出てもいいよね
もちろんWi-Fi対応だよな
でるらしいよ
618 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 00:28:09 ID:b1rRbNV5
>>616どうせ釣りだろ…
ホントに出れば、発売日に即刻買いに行くな
まぁ待ってなさいよ。
>>619 だからソース出せっていってるだろがゴルァ
なければガセ認定
全く、酷い釣りだ
出せない事情ってもんがあるんです。
オトナの。
汐留らへんの友人からの100%確実な情報。
それ以上言えない。
さようなら。
全く、捏ち上げ乙だ
付き合ってた俺が馬鹿だった
>>622 出せない事情ってもんがあるんです。
オトナの。
っていえば、どんなガセ情報も出せるもんなw
乙
死雅津初梅。
脚羅苦他無氏。
賄府愛鯛欧。
626 :
NAME OVER:2007/02/03(土) 00:54:46 ID:1SyK6HXz
>汐留らへんの友人
相手には友人なんて思われてないぞwww
�齶圄鋺囹繖嘛囎啌唳囃嚴侑
>>628 ふーん。信頼性はそれなり、ってところか。
蠖蘓咯啀啜唳嚏囎啌唳嗷哢嚀嚴
ファンファーレがよく鳴るようになってきてから俄然楽しくなってきた
途中で投げ出さなくて良かった
ドクターマリオでポン
>>633 いつか出てたClackAttackより再現度高そうだな。
パネポンなら携帯アプリで出せそうだから誰か作ってくれんかなとか思ったけど
コントローラっていうかテンキーがなあ
なれれば案外いけるか?
あと単純だが内部処理は案外大変そうな気がしてきた。
アクティブ連鎖と時間差連鎖あたりがけっこう厳しいかな
>>633 ・十字キーを押し続けても端まで移動しない
・パネルが順番に消えない
・アクティブ連鎖しづらい
改善の余地はまだまだあるな。
637 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 07:19:36 ID:GREF3OGa
携帯でやったら・・・1日で指が終わるな
パネポンwifiで出て欲しいが、ぷよぷよDSみたいに上手い人と下手な人の二極化が激しそうだよな。。初心者は慣れるまで時間かかるだろうし
仕事休みだからってエンドレスで2時間やってたよ
終わってから一言:こんな事で疲れてバカみたいwww
>>640 最後の余計な芝生がテンションのハイさ加減を窺わせる
>>638 最高連鎖数とかからちょうどいい相手を選ぶこともできたりしたらいいけどな
スコアタ5万点?ボコボコにされてやんよ
>>638 そこでDSテトリスで採用されたWiFiレートの採用ですよ
自分の値に近い相手を探して対戦相手の目安にする、みたいな
644 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 19:00:16 ID:DY5R/kYC
皆さん最高連鎖数どのくらい???
使用ハードと共に教えてくれ
自慢アリでwwww
SFCで17
GBAで163
カウンターありだとどこまでも伸びるよな
SFCの対戦モードで自力に限れば10連鎖ぐらいが自己ベストだったと思う
SFCで23
24連鎖目は一枚色違いで出来なかった
649 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 07:37:58 ID:nrHrlCUC
>>647確かに
バトルで上手い人とやりあったらだいぶいくな
SFCで23連鎖なんて…スコアアタックじゃ不可能だもんwww
650 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 10:52:01 ID:ECV0LBkB
>>644 SFCのしかやったことないけど俺も17連くらいかな〜でもぷよぷよは苦手だから
もちろん全部アクティブ連鎖だけど。確か13連あたりから連鎖の表示が?になるんだよね。
友達はできても5,6連くらいだったから俺と対戦やるとお邪魔ブロックくるまで動かないからねww
ちなみに友達との対戦最長時間は30分くらいかな
レベル高すぎ吹いたw
俺なんてまだ5連鎖出すのがいっぱいいっぱい
皆スゴス
30分も対戦したら一回で燃え尽きるな
14〜16辺りがよくでると思う。
正直?になると数えてられんw
パネル動かすのに神経使ってるしw
SFCのスコアタで試して見たけどダメだな。
途中から数えるの勝手にやめちゃう。
もはやスコアタ仕様だからだろうな。?以降の関心が全く無い。
とりあえず18まで数えれたのが一回あった。
それ以外は数があってるんだかワカラン。16,7あたりが多かったかな。
狙ってやってみようとするとこれはこれで難しいもんだ。
目一杯まで上げるのすらできないしな。死ぬ死ぬ。
エンドレスならもうちょっとは行きそうだな。
655 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 00:59:28 ID:1S8tYVPv
やっぱりみんなそれ位か〜
俺も17・18が最高だと思う
パネルの数限られてるから、20はさすがに無理っぽいな
SFCエンドレスEASYレベル1で試せ。
パネルでポンについて質問
VS COMでは
ヨッシー、ポケモン、花の妖精
どれが一番難しいですか?
花の妖精はヨハイ。
64のポケモン
過疎だし、今オワタGBAエンドレスの記録を晒してみる。
Time 0:44'34"22
Score 123450
Speed Lv.94
Game Lv EASY
ばくはつせりあげ・・・なし
Result----------
*同時消し *連鎖
4・・・111 2・・・108
5・・・16 3・・・54
6・・・47 4・・・29
7・・・12 5・・・4
8・・・2 6・・・2
9・・・1 7・・・6
8・・・1
10・・・1
指が・・・_| ̄|○
あと6点
>>662 俺もオワタ後で気付いたのよ(´・ω・`)
一瞬ミスってオワタ
じょうたつのみちは険しい・・・orz
保守
誰かぷよぷよシミュレータみたいにパネポンシミュレータ作ってくれんかなあ
GC版しかやったことないけど
↑ありゃ、途中で送信しちゃった
GC版しかやったことないけど
動画見るとSFC版のほうがはっきり「イクゾッ!」と聞き取れるね
GC版はなんて言ってるのかしばらく分からなかった
今パネポンクローン作ってるけど先は長そう
やっぱキーボードでは操作しにくいわ
ポケパネの隠し要素ってどうすればわかる?
HARDはノーコンテニューで何度もクリアしてるんだけど…
ハードを書いてくれないと
>>670 よく読めよ・・・w
俺はポケパネ持ってないからシラネ
すまん。ハードをノンコンティニュークリアしたあとエンディングを最後まで見ればおk
>>671 >>672 トンクス!
そのうち渡るが教えてくれんじゃなかったのね
ずっとスタート押して飛ばしてたわ
まだ5連鎖程度が常だけどがんばるよ(`・ω・´)
ヨシポンてパネル数少ないから連鎖が組みにくいよな。
GBAに慣れた後にヨシポンやると死ねる
SPHARDで昔はノーコンで行ったのに今じゃジュゲムであぼーんとかorz
>>673 ガンガレ
妖精さんのいないパネポンはパネポンにあらず
なにこの淫獣
でっていう
過疎ですから、
>>661さんに便乗して記録を晒してみる。
SFC版「パネルでポン」 エンドレス Lv EASY
Time 0:58'01"
Score 99999
Speed Lv.99
---Result---
連鎖 / 回数
*2 109
*3 *47
*4 *16
*5 *23
*6 *10
*7 **6
*8 **7
*9 **1
10 **2
11 **2
12 **2
*? **3
同時消し / 回数
*4 167
*5 *65
*6 *74
*7 *21
*8 *13
*9 **9
10 **4
11 **2
12 **6
15 **3
30〜40分過ぎると飽きてくるな(´ω`)
最後はモタモタと同時消しの準備してたらあぼ〜んですたww
678 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 16:06:38 ID:S+n/hytJ
>>677 俺と似たような感じでワロタwww
すぐスコアがMAXいっちゃうから、後半マンネリズムだよな…
2人もこんなすげえ記録晒しとは・・・。世界は広いな。
記録晒し用のテンプレでも作ったほうがいいか?
これってメテオスのパクリじゃね?
681 :
677:2007/02/19(月) 19:20:10 ID:???
仕事終わったし、またやるかww(ノ∀`)
>>679 いいかもw(・∀・)
682 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 21:45:24 ID:S+n/hytJ
>>680 発売時期考えろよ…
どう考えてもこっちの方が先だろww
今回はセイカ突撃なしか?
20人しか参加してなかったらしいからこのスレにはいないかな?
大昔ビデオ収録のネタ用にSFCエンドレスで時間カンストした事あるな
1回9時間過ぎぐらいで凡ミスで終わってしまってやり直したのもいい思い出だw
>>683 大本の原因が運営のせいではないとは言え、当初の予定から二転三転したせいで
かなり行く気が削がれてた上に、天気と体調が悪かったんで行かなかった。
VS-HARDEST女神で時間カンストに挑戦してみた
8分ちょいまでは粘れたがカンストは出ず…
達成したら報告しまふ
ばくせりに慣れたらSFC版が全然できなくなった
687 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 12:15:49 ID:UIWiPQ5a
パネポンDSきたあああああああああああああ
これマジか?
任天堂の発売スケジュールにないんだが
今日の任天堂の流通向け展示会だよ
うそーん
Wi-fi対応だったら本体ごと買っちゃうよ。。。
693 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 14:06:37 ID:hEUmnnF2
もうすぐ、もまえらと戦えるのか〜
腕がなるなぁ^^
キタキタキタキタキタ
キタキタ親父じゃーーーーぁ!!!!!!!
で、盛り上がってるのって
やっぱり極一部の人なのかなぁ^^;
DSで一番出してほしかったソフトがやっときた
698 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 15:39:05 ID:iwxxkiQY
みんな…今から並ぼうぜwwwwww
妖精はリストラか
結局GBA版の路線かよ…最近の任天堂キャラの傾向から
妖精復活の絶好のチャンスだと思ったのに
キャラ性能差がないからある程度仕方ないとは思ってたが残念だな
果たしてアイテムがパネポンの対戦を面白くしてくれるのだろうか…
背景がキラキラとアニメーションするようだけど、ブロックが見づらくならないか心配
昔からのファンとしては
何かツボを外した作りな気がするわけだけど
今回の制作はインテリジェントシステムなの?
SFC版をフリーズしないようにしてネット対応にするだけでいいのに。
携帯機だとやりにくいし
706 :
704:2007/02/21(水) 16:27:42 ID:???
すまん、ファミ通に大きく書いてあったな^^;
707 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 19:12:33 ID:iwxxkiQY
ペンで操作できるってかなり大きな変化のような…
間違いなく買うけどSFC版やGC版ほどは遊ばないだろうなぁ
GBAでドクマリとセットで2000円だったのに
単体で3800円ってのはそれなりの内容が伴ってないとダメだと思うのだが
ま、隠しでSFCモードとか入ってる事に期待しとくかw
>>710 SFCモードでWi-Fi対戦できれば何の問題もないなw
今からでも間に合う!みんなで投書だw
妖精さんと声があってのパネポンだろう
ぷよぷよを見習いたまえよ
買うけどさ
4月ごろにWiiのバーチャルコンソールでSFC版が出るんじゃない?
DS版は通信専用にしてそっちの方を期待するよ…。
やっとDSを買うきっかけができたと思ったのに何か画面味気ないな…。
「よんっ」とか「りなー」とか意味わからん掛け声がないとやる気しないぜ。
GC?ほかのGCゲー同様劣化じゃん。
所詮は敵の思考だけ。画面はギザギザしてるし妖精も劣化だしSFCで十分。
>>714 「おっほっほ、おっほっほ、おっほっほ、おっほh(ry
とかなw
コーデリアとセレンとの戦いでは笑い声がたえない。
あんまり触れられてないけどペンでの操作は新規開拓というか
アクティブ連鎖の敷居を下げてくれそうな気がする
このスレの人の間では是非がわかれそうだけど
720 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 00:22:06 ID:vCzVzawX
>>719 俺はペン入らないと思うな
カーソルの位置と目標のパネルの距離感が掴みにくそうだし
なんか違うパネルゲームになりそうでウザイ
連鎖する箇所まで十字キーを素早く移動させることはネックだったと思う
ゲームと関係ないところで要求されるテクニックの弊害というか
だから個人的には歓迎、っていうかDSが出た時点でそれでパネポンを出せと思ったよ俺は
いろいろ文句はあるが
ネット対戦ができるって事だけで全て許せる
テトリスはあんだけ豪華になったのに
なぜパネポンは地味になってるんだろう
いや、ISのことだからきっとデザイン設定の最後の方に置いているに違いない。
ついでに言えば、本編は今のところ据置機だけでしか出ていないし。
カーソル捌きはこのゲームの肝の一つなのに何言ってんだ
>>724 確かにそれはある。
だが、テトリスDSにおける「TGM-」達の様に、例え場が多少は異なろうとも力は本物だと示せるはずだ。
>>724 カーソル捌きから解放される嬉しさを感じる人の方が多いだろう
まあタッチペン使えるところがカーソルくらいしかないからなあ
DSで出すからにはなんとかこじつけないといけないし。
しかしおまいらと戦えると思うと武者震いがするぜ
少なくとも俺はペンを使わないだろうな
>>728 そういうプレイスタイルも基本的に「あり」だろう。
ただ、どうしても某メテオスをカブってしまいそうな感は否めない。
どう差別化するかがキーポイントになるかとオモ。
あとはwi-fiレーティングは導入してもいいと思うが、どうyo?
730 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 16:46:00 ID:vCzVzawX
>>729 もち導入だろ
俺みたいなプロに当たった初心者が可哀想ww
スコアなら別だが、上手い人同士でやんないと盛り上がらん。
ボイスチャットかー
連鎖ボイスは自前でどうぞ!っと…
自分はサナトス役しか出来そうにないな。
732 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 20:25:33 ID:YpilAjio
連鎖ごとのボイスを考えておこう
ファイヤパンチ!とかライトニングボルト!とかアイスランス!とか
そうだ問題は対戦レベルだろ
レベル1なんて1時間やっても終わらんぞ
20分で?10個しか行かねーーーーーー
つーか一時間も持たねぇーーーーーー
懐かしくて中古でSFC版買ってきたが、一度電源切るとハイスコアとか一切の記録が残らないのな…
元々そういう仕様だったっけ?
あと妖精がGC版よりはるかに可愛いことに10年来で気づいた。
>>736 そうなのか、サンクス。
てっきりハズレを掴まされたかと…
うわぁ・・・何この味も素っ気もない画面・・・
ちょっとはファンサービスとか考えてくれてもバチは当たらないと思うけどね。
いきなりテンション下がった。
携帯板にたったし、文句はそっちで言おうぜ
95年に5800円って破格なんだぞ。バックアップいらないからこんなことできたんだぞ。
消防時代クリスマスプレゼントで買ってもらってその分お年玉から引かれたりしたが
当時そんなことも知らずに買ってたが実はかなりお得だったんだぞ
あれ?クリスマスプレゼトかこれ?
740 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 07:55:19 ID:lGXypICA
>>739 ちなみに俺も10年近く前、朝起きたら枕元に置いてあったぜwww
というか縦持ちなんだろ?パネル使わないでどうやってプレイするんだ。
理解するのに少し悩んだ。
タッチパネルでポン!
妖精さんをタッチしたい・・・
どうせなら、クリアするともらえる
妖精さんの着せ替えアイテムとか作って
とことんそっち向けにした方が売れるんじゃねぇ?
タッチペンだと、上のパネルを落として平らにしたいときとか、ドラッグしてポトッとかは便利そうだな。
けど、移動したいパネルの横のパネルとか間違って押してしまいそうじゃね?あのスピードであの小さい範囲をペンで触るの難そうじゃね?
なるほど、だから横もち縦画面にして
タッチしやすくしたのかな?
とりあえず今日DS本体買ってと無線LANの準備だけしちゃいました(><)
トイザらスで売ってた(><)
流れぶった切って聞きたいんだが・・・
大量にパネルがあるとなんだかムズムズして途中でやめずにやれるだけ連鎖をしてしまう俺はどうすべき?
最近はできるだけ注意するように消してるが、どうしても20分を超える長期戦とかだと
やはりムズムズしてしまうんだが・・・
ムズムズするのは正常な状態だ
だが我慢できないうちはまだまだ未熟
精神を鍛えるしかない。108式の人くらいに
最大連鎖が10くらいの奴って
実は対戦に最適だったりするから困る
なるほどね・・・スコアタ13連鎖縛りatハードで鍛えてみようかな。
(金がなくて)スティック党なんだが、旧DSの十字キーの滑らかさに果たして俺はついていけるんだろうか
チマチマ中連鎖→間に小同時消しなんて送られたら消化速度<生産速度になりそうで怖い
752 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 17:33:27 ID:F+vlV98x
>>750 それすごいわかる
SFCの対戦で、18連鎖決めた後、パネルが消え失せて負けた。
勝利を確信した途端に絶望に落とされた…
753 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 17:34:15 ID:9JZtJ7hD
DS版の操作ってまさかタッチペンだけじゃないよな?
もちろん十字キーもあるよな?
まあ、タッチペンだけでも買うけど。
このスレの人たちと対戦するのが楽しみだ。
>>752 13連鎖以上は何連鎖してもおじゃまパネルの厚さは同じで
かついくらおじゃま送ろうが相手が強ければ勝負がつかないのがパネポンだからね
>>754 流石にそこまで期待を裏切ることはしないと思う
756 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 19:10:01 ID:F+vlV98x
>>755 13連鎖以上は何連鎖してもサイズ一緒だったの!?
うわ知らなかったorz
対戦長引かせたいんだったらいいけど、
基本的に分厚いおじゃまパネルって処理が楽だからね。
厚さ12なんて楽なことこの上ない。
大連鎖なんて攻撃するためじゃなくて、
危ないと思ったときに耐えるためにやるもの。
758 :
679:2007/02/24(土) 21:00:30 ID:???
亀になってスマソ。記録晒し用テンプレ案。
//ここから//
【 ハード・モード 】(何版なのか、モードは何なのか)
【 Time 】(ゲーム終了時のタイム)
【 Score 】(ゲーム終了時の点数)
【 Speed Lv. 】(ゲーム終了時のスピードレベル)
【 Game Lv. 】(難易度)
【ばくはつせりあげ】(有無を記入)
Result----------
*同時消し
*連鎖
//ここまで//
1つ問題なのは、スコアタの時のタイム。
これはスコアタ時には未記入か?
本体縦持ちのプレイオンリーなら十字キー操作って厳しくないか?
おじゃまって意味なら3連鎖連発とかが理論上最強なんじゃねーかな
まとめて消せないように送ってカウンター連鎖を途切れさせるのが大事だと思う
そういう意味では鉄板をうまく使えるとかなり強い
ただ上級者相手だと上からおじゃまパネルが絶えないから
せり上げられなくて鉄パネルはなかなか使えない
中途半端にせり上げてフィールド上に[!]パネル二個のままとかなると
使えるパネルが減って寧ろ不利かもしれないね
同時消しで相手にパネルを送れる
連鎖で相手にパネルを送れる
5連鎖で相手にパネルを送れる
10連鎖で相手にパネルを送れる
5連鎖以上を連続して相手にパネルを送れる
3連鎖マルチで相手にパネルを送れる
3連鎖マルチ+!バネルをタイミングよく相手に送れる ←今ここ目指してる
一番下のタイプと当たるとかてねーわ・・・
15分くらいで処理しきれなくなる
DSは二画面だぞ
上に妖精表示だろ…たぶん。
妖精ごとに背景が変わるってことなのかな…
でも明らかに妖精いない雰囲気だよな…
あの掛け声が無いと何だか盛り上がらねーよ…
ビックリパネルたくさん消しても何も起こらないのかねえ
さみしいよ
ポポポポポ
プペペペペペ
ピピピピピピ
ジャジャーン
ポケモンパズルリーグおもすれー。4連鎖めから掛け声が変わってエコーがかかるのがイイネ
ポケモンはフーディンとヒトカゲを薦めておく
てか4連鎖目で変わって、5連鎖目で元に戻った掛け声+エコーなんだよね
よくわからん仕様だ
ヒッモンチャン
771 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 22:28:46 ID:??? BE:154498043-2BP(501)
ポケモンパズルリーグ、VCで配信されないかな
すごく入手困難だし・・・
海外のソフトではVF2が配信されるから希望があるかどうか
ポケモンの権利関係で日本では難しいんじゃなかったっけ
>>772 いや、本家本元が使えないなんて事はないだろう。
もっとも、製品版に残った不味いバグが多いソフトらしいから、そっちの理由でどの国でも配信しないってことは有るかもしれないが。
>>773 >>772の言っていることもあながち間違いではない。
ポケモン関係の権利は当該国内のみにおいてのみ有効であり、国を
またいだ権利というのは存在しない。
だから、国内のポケモン関連商品には必ず「国内専用」と書かれている。
基本的にポケモン関連商品に関しては、本家本元もヘチマもない。
ゲームキューブ版を買ったんだが
やっぱりキューブのコントローラーじゃやりにくいね。
デジタルコントローラーは中古でも高いし、アドバンスをコントローラー代わりに買うか買うまいかと悩んでます。
あぁWiiのクラシックコントローラーとかを使えるアダプターとかでないかな〜
今3Dモードにはまってますw
うぃーでやれば?
>>777 クラコンはGC用のソフトには使えない。
……バーチャルコンソールマダー?
一ヶ月使えばすぐ馴染んでくるもんだがなあ
デジタルコントローラー、家の近所で安く売ってる
NP書き換え版のROMバージョンが気になるぜぇ
昨日友達にパズコレ借りてやったんだけどさ…
VSモードはどこにつっこみを入れればいいんだ?
スレ違いすまん。正統派続編だと思って軽い気持ちでやったら衝撃的だったんだ
妖精に萌えた俺でもパズコレのVSCOMのストーリーには引いた
あれがそのまま出たらまずいとは思うわな
>>782 裏設定で「実はフリル達はリップ達の子孫である」という裏設定は聞いたことがあるが、情報源の資料は見たことがないんだよね。
それよか、1度(SFC)までならず2度(GC)までも姿と名前を借りられて、そして悪事を働かされた女神コーデリア。
……一体本人(人?)は何者なんだろうか?
ニンドリソースかいw
>>780 そのコントローラを買って私に売ってください!
私のところはほんっとに中古でもうってない・・・
アドバンスをコントローラにしていますが、SFCに比べて全然だめです(涙
>>785 パズコレの公式攻略本には「フリルはリップの娘」と書いてあるけど
他のキャラの親子関係については特になにも書かれていなかったな。
誰だリップを孕ませたヤローは!
妖精さんだから、花のおしべだよ。きっと。
フリーズもするけど、お邪魔ブロックの顔が変だったり上の方が欠けてたりしない?初代。
お邪魔関連のバグ解消とフリーズ回避だね
でもでっていうキャラはあまり好きじゃない俺
検索してたらこんなの発見
> もう、今はないサービスだけれど、全国のローソンに設置されたロッピー端末でニンテンドウパワーというサ
> ービスが行われていた。
> 書き換え可能なSFメモリカセットにSFCの名作ゲームや、ニンテンドウパワーオリジナルのゲームが書き
> こめるというものだった。
> そのラインナップのなかにパネポンも入っていたのだ。
> もしや、カセット版より微妙にバージョンアップしていて、フリーズのバグが修正されているのではないか?
> CPのアルゴリズムが強化されていて、強烈な連鎖をしてくる?
> などの希望的憶測がまことしやかに語られた。
> もちろんソフトは、正真正銘、カセット版と同一。
さらに…
> 「***く〜ん、これ使ってよ」
> と声をかけてきたのは、N社のお方。
> その手には剥き出しのカセットが。
> ***「え、なんですかソレ?」
> N社のお方「フリーズしないように改良したパネポン。
> これならフリーズ気にせず対戦できるでしょ?(ニッコリ)」
> ひぃぃぃ、ナンデスカソレハ?(@@;
> そういえば、海外版のパネポン=TetrisAttackでは、フリーズがなくなっていたけれど、そのプログラム変更
> をパネポンに加えたバージョンらしい。
> ひぃぃぃ、ナンデスカソレハ?(@@;
> そういえば、海外版のパネポン=TetrisAttackでは、フリーズがなくなっていたけれど、そのプログラム変更
> をパネポンに加えたバージョンらしい。
何そのセイカでポンレポート
転載元くらい書いとけよ
>>795 貴重なNPカセット書き換えなくてよかったぜ!
面白さを理解しない人が多いのか意外と売ってるもんな、
スーファミパネポンは。
DS版が決定版と呼べる出来であることを願う
アンチではないが妖精というキャラクターは正直好みでない。
音楽とゲーム性は文句無しだけどね。
ヨッシーバージョンはテキトーにすり替えた感が強いのとキャラクターニコイチに
した点を除けばいい出来だったとおもう。
>>800 妖精?そんなものいらないと思っていた時期が俺にもありました
なんつーか、長年やってることで自然に愛着がでた
動物を飼ってる人や親の愛もこんな感じなのかね
>>801 そんなものなのか、、、
だがな、やっぱ友達にすすめるのに妖精さんはネックだよ
ちょっと恥ずかしいぜ
萌えを廃止させたいのはわかるが
恥ずかしい形のパネルそのままやん
↑こういうキモいファンがつくからやっぱ妖精はやめるべき
ネットでキャラのデータをダウンロードできるようにしてほしい。
妖精じゃなくていいからキャラは欲しいかな
テトリスDSみたいにマリオとか出てくると嬉しい
スマブラのように任天堂のキャラいっぱいだすとか
>>806 それいいな。これなら気兼ねなくキャラを選べるし。
>>807 ポケモンとかだったら今DPが旬だからいいかも試練
ただ、出銭の鼠とかだったら困る、いろいろな意味で。
94 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 20:47:41.48 ID:DrrIU7ic0
tanasinnとthanatosは似てるようで全然別物なんだな
お前らか?www
ジエンクサ…
サナトス(タナトス?)は別にパネポン固有の単語じゃないだろ
コンピュータのパネル状況はちゃんと表示して欲しいよな。
GC版とかすごい正統的な強さ(しかも本当に強い)で感心したのに
GBA版ではパネル真っ黒だからどうもいんちきという印象が拭えない。まあ、GG版より強いんだけどね。
リップ :いくぞっ!
ウィンディ :ぴゅんっ
シャーベット:ブリザー
ティアナ :
ルビー :
エリアス :
フレア :
ネリス :
セレン :おーっほっほ
フェニックス :
ドラゴン :
サナトス :
コーデリア :ほっほっほ
>>812 ゲームギアで出てるのかと焦ったじゃねーか
リップ :いくぞっ!
ウィンディ :ぴゅんっ
シャーベット:ブリザー
ティアナ :
ルビー :
エリアス :
フレア :GO!
ネリス :
セレン :おーっほっほ
フェニックス :キョケー
ドラゴン :シャゲー
サナトス :ギョ
コーデリア :ほっほっほ
リップ :いくぞっ!
ウィンディ :ぴゅんっ
シャーベット:ブリザー
ティアナ : いけー
ルビー : どーだ
エリアス : えいっ
フレア :GO!
ネリス :よし
セレン :おーっほっほ
フェニックス :キョケー
ドラゴン :シャゲー
サナトス :クワッ
コーデリア :ほっほっほ
リップ :いくぞっ!
ウィンディ :ぴゅんっ!
シャーベット:ブリザー!
ティアナ : いけーっ!
ルビー : どーだ!
エリアス : えいっ!
フレア :GO!
ネリス :よし!
セレン :おっほっほ!
フェニックス :キョケー
ドラゴン :シャゲー
サナトス :クワッ
コーデリア :ほっほっほ
リップVSティアナ:逝きまくり
セレンVSコーデリア:おばさん対決
ウィンディ「ようっ」
シャーベット「ひなっ」
フレア「ロン!」
と聞こえてました。
ロンwww
シャーベット:ブラジャー!
シャーベット:好きだー!
いや、照れますなあ
響子さん、好きじゃー!
GBA版に妖精さんが出ないことを知ったのはソフトを購入した後だった
掛け声がある妖精さんモードがありますように・・・
みんなSFCの妖精が好きって言ってるが、GCのセシルが好きな俺は少数派なのかな?
まず姿が思い浮かばないっていう。。。
だがリンゼの泣きっぷりには惚れた
ティアナ : いけー
リップ : アッ・・・
ティアナ : いけー
リップ : やんっ・・・
(*゚∀゚)=3ハァハァ
シャーベットで「いざ!」だと思ってた
GCで連鎖中にパネルをせり上げられるのを見て衝撃を受けた。
そりゃSFC版より圧倒的に得点や連鎖数が高くなるわけだ…
GC版にばくはつせりあげは無い
点数が高くなるのは13連鎖以降も点が入るのと
タイマー関連のバグかなんかで表示上は2分でも
実時間は2分20秒でその分1セット多く組めるから
アドバンスつなぐやつ買ってさあノーコン目指すぞと意気込んだのに
天井積んでからなんかすぐ死ぬなと思ったら力みすぎてL押してた
癖抜けねええええええええ
シャーベット「ブリザー」
確かにそうっぽく聞こえるが違うらしいよ。
実は「雪だ!」って言っているらしい…
ソースは攻略本。発行はケイブンシャ(勁分社)。
初めて見たときは驚いたがw
ちなみにキャラの性格とかも、もうちょっと詳しく書いてある。
まあ空耳は各自楽しんで何ぼってことで
サナトス使うと地味に実力が落ちるのって気のせいか?
あの外見とあの大きさはさりげなくハンディキャップ背負う
ステージクリアの声がきもい
http://www.intsys.co.jp/is/game/panepon/p07/index.html >花の妖精リップ いくぞ!
>風の妖精ウィンディ ピュー
>氷の妖精シャーベット ブリザー!
>緑の妖精ティアナ いけーっ!
>宝石の妖精ルビー どうだ!
>水の妖精エリアス えい!
>炎の妖精フレア GO!!
>海の妖精ネリス よぉーし!
>月の妖精セレン おっほっほっ
>氷の妖精シャーベット が「雪だ!」と聞こえる!っていうウワサをよく聞きます。
>実はブリザーだったんです。何故ブリザーかって?
>それは インテリジェントシステムズで創ったゲームのファイアーエムブレム に
>氷の魔法「ブリザー」が登場するからです。
そういや任天堂って「ファイア」で固定してるって話もあるな
こういう手紙があるのに反映されてなかったらISは何やってるんだって言いたくなるな・・・忘れられてるだろうが
ゲームデザインはゲームがわかってる人にやってもらいたいもんだな
おしゃれなゲームにしたかったんだろう
ぜんぜん勝てない(´;ω;`)
VSで?になってるのはどうしたらいいの
843 :
813:2007/03/20(火) 16:35:54 ID:???
ちぇっ、結局エロいボイスは入ってないのか
入ってたらプレイしてみようと思ったのに
まことに残念だ
>>842 キャラクター選択画面で、L+Rを、1Pと2Pで同時に押す。
これはSFC版の2人対戦での話ね。
バカ、そこは「VS COMをクリアしてね」って教えるところだ
コンピューター相手なら、操作精度を上げれば負けることはなくなる
SFCなら5分粘れば勝てる
846 :
844:2007/03/20(火) 23:57:32 ID:???
>>845 あーっ、そういうことか…。
おれとしたことが…orz
スーファミのCOMは自力ではほとんど連鎖せず、4,5個消しや同時消しを多用する
処理速度はめちゃくちゃ早い
カウンター連鎖はわりときっちり決めてくる
ってことをなんとなく知っておくとちょっと勝ちやすくなるかもしれない
大連鎖+4個消し連発、が決まると大抵は一瞬でケリがつく
ただしこれで殺しきれないとカウンターが大量に返ってくるので、その処理で試合が長引く
中連鎖連発ができれば安定しそうな気がするけど、俺の腕ではちょっと難しい
SFCで、Veryhardのもっと上ってないの?
まだアクティブ連鎖さえまともに出来ないのに、一分以内に勝てるんでつまらん。
じゃ、エンドレスやスコアタやれ。
とりあえず、10分以内にカンストが目標な。スコアタは二万
たまにはスコアタやるか・・・
暴発!
暴発!!
暴発!!!
やっぱいいや・・・対戦じゃ困らないし
対戦で19連鎖出したら人外って言われた俺を慰めてくれ(´;ω;`)
安心しろ、まだまだ普通の人だ
普通な上にそんなに連鎖しても対戦ではまったく意味が無い現実
>>851 大丈夫、あたしは27連鎖で基地外と言われますたorz
DS版には絶望した
言葉もない
あんなのパネポンじゃない
対戦で必要なのは、速さと落ち着きと正確さだね
27連鎖ってSFCで?
俺まだ5連鎖がやっとだよ…
>>857 SFCで。
GCの3Dでは48連鎖が最高記録w
>>858 SFC版は確かパネル数は最大で6×12で72枚のはず。それが全部連鎖に使われたとしても24連鎖。だろ?
>>859 おじゃまパネルとか消して27連鎖です。
画面外にはみ出るようなクソ分厚い
おじゃまパネル降らされた時に返せばいいって事か。
862 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 21:42:11 ID:nwDoi6NV
その通りw
GCのキャラクターが見れるページない?
なーんで6*12って決めつけるのかなあ・・・と読んでて思った
お前さんの理論なら最大22連鎖になるぞ
(^^;
自己分析して見る
連鎖組み:△
アクティブ:○
同時:△
お邪魔処理:△
マルチ:×
対戦じゃ竜頭蛇尾でござい('A`)
俺と同等の…てかそもそもパネポン人口がアレだが(´;ω;`)
ガチンコ勝負になったら攻撃は3連鎖と13連鎖でFA?
攻撃方法は人それぞれだが
俺は開幕せり上げ→連鎖できるだけ連鎖→カウンターしつつ6連鎖ほどで攻撃
って感じ。3連鎖マルチは色々リスクあるんで好みではない
気が向いたら最大連鎖とか挑戦してる
連鎖組み:△・・・そもそも組む必要ってなくね?意味ないわけじゃないが
アクティブ:○・・・できるなら問題ないでしょ
同時:△・・・できないほうがむしろ対戦では強いんだぜ
お邪魔処理:△・・・ここは○になってほしいところ
マルチ:×・・・スコアタじゃなきゃいらねーだろ
俺もアクティブ突出派だわ。防御面が弱いのが弱点
こっちの攻撃の方が全然多いのにカウンター後に相手の攻撃が大量に溜まってて、反応が遅れて負けることが多い
あとそこまで意識してないけど大連鎖と!の後に細かい連鎖を入れるようにはしてるな
カウンターは時間かかるから諸刃の剣だね
GC版はハードまでしかないんですか?
870 :
866:2007/03/22(木) 22:47:53 ID:???
>>869 S-HARD V-HARDがあるよ
Vステージ7で死んだ…Vノーミスはまだ先の話か('A`)
SFCでV-HARDってどうやるの?
>>871 そんなあなたにはHARDでもどうぞ。
エンディングをお楽しみに。
>>872 HARDノーコンでクリアしてエンディング最後まで見たんですけどS-HARDまでしか出ない‥
SFCはS-HARDまでじゃないのか
パネポン的には ハード→スーパーハード→ベリーハード だが
SFCは一段階上のランクしかない
人によってはこの一段階上のランクをベリーハードと呼ぶ
876 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 12:52:38 ID:999jTcfb
SFCのバトルの連鎖数なんか競っても意味がない
>>870 ありがとうございました!
ハードをノーコンで何度もクリアしてるのに、エンディングは見てなかったのでw
Sハードはノーコンでクリア。
Vハードはいきなり氷の妖精でコンティニューしたw(手詰まり状態になった)
あとはふんどししめなおしてかかったら勝てた。
ただ、危ないときは結構あったけどw
878 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 21:51:18 ID:5uvvdAFX
GCV-HARDノーコンクリア記念カキコ
目が痛いです('A`)
サナトスとコーデリアはSFCのBGMの方がよかったなぁ……
879 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 18:50:42 ID:xJpFNdaa
それわかるような気がするwww
880 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 21:49:14 ID:G328mkUV
テーテテー テーテテー
テテテテ テテテテ テッ テッ テ!
>>880 やっぱりSFCのサナトスのBGMはいいよなあ…
SFCのサナトスとコーデリア戦の…何ていうんだ?
ピンチの時(もはやデフォだが)のBGMの焦燥感は異常。特にコーデリア。そしてそれがいい
パネポン初心者が必死こいてなんとかノーマルのサナトスにたどり着いた
「わしがまおうサナトスじゃ!」 ←ここで笑う
テーテテー ←ここで笑う
その間にパネル送り込まれてアッー!
おれは
リップ「フフフッ
わたしが じょおう……
ほほほほほ………」
で笑った。
あのリップからはそことなく邪悪さを感じたw
サナトス戦のBGMは笑ったなあ
一番あせる曲はティアナの曲だろ
しかし、いくら強力な連鎖をしてもマンネリ化や長期戦になったり、
小さな連鎖をした方が勝ちやすかったりするのはなんとかならないのかな?
例えば、連鎖数が多いほど、おじゃまパネルが大きくなるだけではなく、パネルに変化する時のスピードが速くなるとか
いっぱい連鎖をしてもマンネリ化や長期戦にならない人はいるだろう
それは腕次第かと
でもぶっといおじゃまパネルは早く消えて欲しいな
消えてる間にも相手は攻撃してくるもんな
あ、でもそういうときは爆発せり上げすりゃいいのか
SFCって爆発せり上げあったっけ?
まぁ、変化して落ちるのを待ち構えて連鎖につなげられる人同士だと、大連鎖をしてもまんねりになりやすいし…
パネルでポンがアクション様さが極めて高いパズルで、大連鎖の有効度を上げるために考えてみたんだけど、
あまり良くないかな?
おじゃまパネル早く消えて欲しいってのには同意
だったらLvあげろよ。Lv5だが7だかで語ってないか?
Lv10同士の対戦で10分以上持つなんて滅多にないぞ
待ち時間を作らせるのも立派な戦略。その間にこちらが仕掛けるのは当然。
戦略にケチつけるのは負け犬のやることだぜ
大連鎖ばかりしてるとマンネリズムになりやすい。
状況に応じて連鎖を切ることも大切。3連鎖ぐらいに。
SFCはまだ死にやすいと思う
他のだと、天井ついてからどれだけもつんだよと思うことがある
連鎖数=強さじゃないゲームだからな、大連鎖だけじゃ勝てない事が多いかと
昔から疑問に思ってるのが「開幕即効連鎖するべきか、せり上げてから連鎖するべきか」
これだけはどっちが有効か未だにわからないんだよな
多分、最初のうちは「連鎖は大きい方がいい、10連鎖なんてされたら絶対負けるだろう」って感じだったんだろうけど、
プレイヤーが強くなりすぎてゲーム性が変わってしまったんだと思う。
開発当初はV-HARD級の戦いは想定外だったんだろうなあ
SFC最初のぷよぷよもそうだろうな
致死量の連鎖組むのが大して難しくない(しかも出されると抵抗不可)
からいかに早く4か5連鎖するか…競り合いも復帰もクソもないわな
まあぷよぷよはそのままだとクソゲーだがパネポンは競り合いが成り立つから下手に変えない方がいいと思う俺
ぷよぷよはパネポンみたいに好きなところを入れ替えられるのとは違って、
1から自分で連鎖を作っていくタイプだからな。
ルールが大きく変わるのは慣れがあるんで困るけど、
相殺、大連鎖で高速変化、とかは裏技で出来るようにもしてくれたら良いな。
爆発せりあげや3Dは結構な変化だったし。
まぁ、弱かった頃は「連鎖は数が多いほど良い」って思ってたからな
実際、パネルに変化する速さなんて考えなくても、8以上の連鎖を送ってしまえばそれで勝てる事が多かった
パネルが2段しかないときに画面が埋まるほどの
おじゃまパネルが来たときは死ぬしかなかった\(^o^)/
せり上げの大切さを知った
あるあるww
調子に乗ってカウンター決めようとすると
連鎖終わり>次のお邪魔降る>消すパネルない>オワタ\(^o^)/ ってなる
キングオブパズルゲームだと先輩に聞いて
先週ドクマリ&パネポン買って20時間ぐらい
やってるけど一向に上手くならない
一通り攻略サイト見てすげえ奥が深いことは
わかったけど…たまたまじゃなくて焦らないで
気持ち良く5連鎖出来るようになりたい
俺の下手さ加減に嫌気がしてきた
そんなあなたにSFCorGC版オススメ
目的があるから確実に強くなれる
そこまで投げ出さなかったお前なら間違いなくやれる
DSLでドクパネやってるけどやりにくくて仕方がない
パネポンDS用に初期DS買ってしまおうか・・・・
>>905 根詰め過ぎたら休もうぜ、焦るな焦るな。
やってりゃそのうち慣れるさ。
そこまではまれてるんなら、練習してれば確実に上達する。
上達には個人差もあるだろうけど、
20時間くらいで5連鎖は欲張りすぎだと個人的には思うぞw
ポケモンでパネポンはアクティブ連鎖練習用にスローモードがあって
パネポン初心者だった俺は助かった
ドクパネにはもっとスローなのがあったような
というわけで
>>405はスローで連鎖の組み方を練習しよう
>>906 そうですか?GC本体とパズコレ買おうかな
ずっとSPでやってて目が疲れるなと思ってたし
>>908 アドバイスありがとう。正直先輩という対戦相手が
いなかったら此処まで嵌まらなかったと思う
最初すげえ戸惑った…面白く感じてきたのは
やり始めて5時間ぐらいしてから
>>911 ずっとやってると効率のいい方法や連鎖の型がパターン化して染み込んできてさらにそれが効率化…ってなるから焦らずに
その内文字通り「見えてくる」ようになるから
>>皆
1回消えてる間に次、さらに次の連鎖を組み終わり3つ先の為にパネルを動かし準備する…まで行くのにどれくらいかかるだろう
やってなかった時期抜いて6年くらいやってるのかな…発売年に買った俺現在17
しかしスゴいスルメゲーだな
>>910 連鎖組みオンリーだと5連鎖が限界だけどアクティブオンリーなら10連鎖ぐらいな俺には
連鎖組む練習はあんまり意味無い気がするんだよな
はじめにちょっと連鎖組んどけばアクティブを用意する時間が出来るから開幕とかはやるけど
攻略サイト見てその深さみたいなのが見えるなら、
>>905は色々見通す目はありそう。
漠然とした物言いだけど。
肝要なのはやっぱり基本だよな。
大連鎖するなら横―横連鎖で連ねる技術は必須だし。
で、基本が整ってから、
動かしてる間や消えてる間に次の連鎖の種を探せるように
目の配り方を覚えるみたいな。
>>912 ろくに対戦してないしSFCのベリーハードまでしか経験してないから、
俺は3つ先までは見られないな。
2つ先を見る所までは行ってるけど。
1日1時間半1年間毎日やってようやくお邪魔なし10連鎖できるようになった。たまにだけど。
伸びたと感じたのはようつべで上級者のプレイを見て
大連鎖のイメージを頭に焼き付けてから。やはり自力ではマンネリに陥る
ポケパネ発売前はエミュでスピード落としてアクティブの練習してた奴がいたな
その後の上達の早さといったらもうね
今の俺の壁は自分が感じて思った通りにパネルを動かせないことだな。
一個ずれてたり、反応してなかったり、動くのが一瞬早かったり。
俺の調子なのか機械の調子かはわからんがずれるのが嫌になってくる。
SFCイージーエンドレスカンストで五分台がでるなら
もう良いんじゃないかと思うようになってきた。
ISの公式サイトがどうしてもファンサイトに見える・・・
リップ以外の妖精でゲームオーバー→い、いなくなってる!
今でも思い出す度に落ち込むのは俺だけでいい
確かにあれは怖かった
妖精の世界は厳しい
負けた後、シュレッダーにかけられるように
背景のキャラが消える演出も後味悪いな。
でも平然としているリップさん
彼女じゃ間違いなく悪魔
あ、悪魔か
悪魔でいいよ
ごめん(´・ω・`)
例の魔砲少女思い出しちゃったもんで
>>924 コーデリア=リップ母
リップ以外(善人)を殺害したのに「力を試していた」とか言うなと(言ったっけ?)
お前等の嫌いなキャラ誰よ?
俺は月のヤツと花のヤツとボス全部
>>925 語りあわないか
ってか俺も管理局と重ねてる
最近は無駄にストーリー考えてプレイしてるな
エリアスはウエンディに弱いとか
フレアはエリアスに弱いだとか
フェニックスは焼き鳥にするためフレアで倒すとか
ドラゴンはネリスで倒すとか
サナトスでリップとセレン以外消滅させるとか
コーデリアでセレン消してリップでリンチとか
悪魔で長時間気絶しているだけだと考えろ
ここは悪魔なりのやり方で話を聞いてもらうインターネッツですね
>>927 コーデリア対セレンでお笑い地獄。
「おっほっほ」
全員好きだぜ、魔王以外
バカ、魔王が一番だろ
なんというニコニコ
10年前の魔法少女といえばセーラームーンかさくらだったが
今の時代はなのはさんでいいのかな
色々重なる部分があるからいつも重ねてしまう
王道的な「魔王」というキャラの上に、さらなる強敵がいるって設定がなんとなく好きだ。
クロノトリガーのラヴォスも同じく。
逆にラスボスがケフカってのはちょっとな。
ケフカは俺の中ではベストヒールなんだがなあ
あれでもっと貫禄(強さ)があればいいんだが…即行でやられるとか道化ジャマイカ
時期的にナルシェの3チーム戦でブリザラやらコンフュ撃ってくるケフカが一番厄介だった記憶
なんでケフカ話になってんだw
俺はあれはあれで好きだけど
久しぶりにやったらコーデリアに全然勝てなくて諦めた
ムオッホッホって変に篭った笑い声聞き続けたら頭痛がしてきた
サナトスまでは結構調子良く勝てたのにコーデリア鬼すぎ…
コーデリアの声をケフカのあの声にすればいいんだ(・∀・)!
キメェ
>>939 脳内再生されて吹いた。
サナトス第二形態とか、真コーデリアとかが見てみたい。
サナトス「わしのやられ顔は108まであるぞ」
109回目で死にます
Yオークションで3000円は下らない、キューブのデジタルコントローラを
アマゾンの中古(出品)で3000円で買ったんだが…。
今日、中古980円で売っているところを見つけてショックだったw
しかもゲオで。
し・か・も、「ゲオ」なんかで…(中古高いと有名なw)
。+゚・(ノ∀`)・゚+。
コーデリア「おっほっほ」
サナトス「あれはワシの百八式より危険だぁ――!!みんな伏せやーっ!!」
>942
もう一個買って、予備にするんだ!
オークションで売り払うのもいいんじゃね?
しばらく来ない間にこのスレに何があったんだw
なんか声談義になっとるwww
*テーテテ テーテテ
テテテテ テテテテ テッテッテ
“コン♪”
(*くり返し)
サナトスのテーマ?
ニコニコでSFCベリハノーコンがうpされてるが
サナトスとコーデリアはやけに人気あるw
昔はセレンをメインで使ってたが、今はシャーベットかティアナだな
昔は思わなかったが、今見るとおばさんにしか見えない
メチャクチャ頑張ってSPステージのサナトス倒したのに
次ステージのエリアスに「魔王にやられちゃったでしょ?」
とか言われちゃうのがカナシス
あの段階でサナトス倒すと褒めて貰えんのかな、ってちょっと期待してたのに…
もはやエリアスに期待されていない。
そのパターンお約束になってるよなw
ていうかアレ倒して意味ないのか?
一度やられてリセットした後、やり直して倒したんだけどw
意味無いんだったらさっさとRおして自爆した方がタイム短縮になるのか('A`)
SP魔王は初心者ドッキリ企画だからな
初心者時代はティアナクリアが欝だった
公式サイトいつオープンするんだか・・・
もう2週間前なのにやる気なさ杉
パズコレのステージクリアでも相変わらずサナトスが乱入してたな。
ちなみにパズコレでも「魔王にやられちゃったんでしょ?」は継承されてる
久しぶりに動画があがってる!と思ったら…
ttp://www.youtube.com/watch?v=CSnpMy2WYos // ,-、
// _____ (<ヽ!
i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ いくぞ!いくぞ!
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \`ー¬‐、
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/ ヽ
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /| ,!
ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ヽ、.___,.ノ'′
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ 。
゙i` ,:;'' i; ヾi′ '。 .・
| '" ;: ゙| 。 ゚ 。:
| ;: ! 。・゚・
| ;;! ,! .・;。・゚。
i'^ゝ _゙__,,!、 ・゜・ ゚ ,
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' .・゚・。・゚・。
,;-‐'′ ゙i i i : ゚: 。 ・ :
/ ,!,! ,!、 . ・ 。 ・
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ lヽ,,lヽ
| | `゙ヾ、 ( ) もうやめて
| ,! ゙:、と、 ゙i
SFCのCMだと思ってたのに・・・
そういや、あのCM
当時見て以来見たことない
DSではそこかしこでこのような幼女レイプが行われるかと思うと
リップ「保守!![4]」
俺はスマブラDXでカービィのストーン攻撃にお邪魔パネルがはいっていたことに一番感動した。
ニコニコにGCのストーリーモードうpされてたんで見たんだが
ロリがすっげー強化されてるな・・・やりすぎだ
でもって、あのサナトスはいったい何者やねん
画面やキャラのデザインとか、メルヘンな感じはSFCに似せているけど、
実際動画を見てみると、開発者のセンスがかなり異なっているように感じる。
公式オープン記念パピコ
後は19日からDSステーションでダウンロードプレイだったか?
CM見た
完全に妖精の姿は無かった
970 :
970:2007/04/18(水) 14:53:57 ID:???
新スレ乙
でも同時消しを勝手に決めちゃうのは困るんだぜ
>>970 早すぎる気がするぞ。
一日落ちする980ぐらいの時に立てたほうが良かった。
まあ、乙
地味って何だよw
おじゃまパネル梅
975 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 19:16:34 ID:AVjaagb1
>>952 それがGC版のソフィアもそうだと知った時には…
全然直ってないやないかーーーとか言ったものだ
というわけで梅
体験版DLしてきたが、何だアレは('A`)
DS版で追加要素に期待するしかないのかアレは
979 :
梅:2007/04/21(土) 15:19:56 ID:???
おれがDS版に期待している点は、通信対戦ができることぐらいしかなくなってしまった…。
任天堂のゲームの中では
面白くて熱くて燃える上に萌えの要素もあるのが、ポケモン、FE、パネポンであり、
萌えないけど燃える、そしてそれがいいと思えるのがそれ以外のゲームだと思う。
さすがにピーチじゃ萌えませんよ。気に入っているとかいうのとはまた別の問題です。
更に言うと最悪のパターンなのが萌えの要素しかないゲームである。
もちろんパネポンはこんなゲームじゃないはずです。
今の任天堂はそれを勘違いしており、頭が固すぎます。
やった!ついにGCでS−HARDをクリアした!サラ相手に一ヶ月かけたのもいい思い出だ
次はV-HARDだ・・やってやる・・やってやるぞ!
その前にDS版でちゃうよ
983 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 00:37:22 ID:syvJSqbn
埋め
>>979 カイレラって知ってるかい?
まあパネポン好きだからどーせ買っちゃうけど
「タチジェネ化の効果」って捕らえ方されないことを祈るよ
久々にSFCやったら感覚残ってなかった梅
埋めよう
任天堂のサイトでパネポンDSを体験している女性の動画を見た。
二人ともタッチペンでやってたけど結構操作ミスしてたね。こりゃボタン操作しか使わなくなりそうだな。
メテオスはタッチペンで問題なかったな
パネポンは今までボタンで慣れてたからどうなるか
明日体験版DLに行ってみるか
メテオスと違ってタイミングが要求されたりするからペンはしんどいぞ
ただ、遠くにあるパネルにカーソルを移動する時間と手間が
大幅に削減できるので、そういう意味では良し悪し、と
いったところだと思う
後で体験版2回目をDLしてこよう
そういう意味では良いけど、それによる仕様変更が地味に痛いかも
991 :
梅:2007/04/23(月) 12:08:07 ID:???
今まで使うことの出来た離れ技的カーソル操作ができなくなった、というのが
地味にどころでなく痛いかな
タッチペンによる操作を研究するなら、メテオスのカーソル捌きテクニックが
多分、というか大いに役に立つかと思われ
/*チラシの裏
同じ日にネズミー版メテオスを購入する香具師はどれくらいおるか挙手しれ
俺ノシ
タッチペン操作を苦にしないかどうかはメテオスのプレイ歴にも影響して
いるのではないかとオモタところで体験版をDLしてくっか */
ディズニー?ヨコ移動?何それ
パネポンタテ移動を賛成派の俺が埋めにきましたよ
ってことにしておいて梅開始
縦ってマジかよ
簡単すぎだな