SDガンダムガチャポン戦士スレ 06・・ホキュウキチ ヲ タタケ!

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1NAME OVER
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。

前スレ
SDガンダムガチャポン戦士スレ 05・・テキノホウイモウヲタタケ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106704458/

過去スレ
04 SDガンダムガチャポン戦士スレ 04・・YOKOHAMA BAY
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/
03 SDガンダムガチャポン戦士スレ 03:反ゲキ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066050939/
02 SDガンダムガチャポン戦士 02:「クルクル ドアン ノ シマ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/
01 SDガンダムガチャポン戦士
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10137/1013779204.html

うpロダ
http://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/04/28(金) 23:29:05 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2006/04/29(土) 01:03:09 ID:???
      ,..、    /´,!
.      l l ,....、 ! l
_      l/`く ,. V  /
     i' ヽ ヽ、   !
     ト' 〉   ``ソ
    l i'    /
.     !       l
      !'´    .!
      !     i
.      !     .i
.      l        i                ___
      !        i               ,r'´    `ヽ、
      !         i、               j'        ヾヽ、
      !         ヽ          l            ヾヽ
     l.          ヽ          ノ_,... ‐ '''"´ ̄ ̄ ̄`` ー、._
.     !        ヽ  (`ー‐''"´ ̄_,. 、......____           ヽ
.      i          i  ヽ、    r'_ /' '\  `l ー 、_       ヽ
.        i            l     ヽ、 l (・), 、(・)    ,!..._,r‐‐、       .!
       l            ヽ      `ー! ノ( 、_, )ヽ      r i !      ,!
       !           ヽ     l j jiiiiiiiiiii、       イi     ,..イ
         ヽ             ヽ、   .l jil''""ヾlli. i    `´ ll!..‐' ´
            ヽ             ` ー、.ヽ" !、__,ノ ゛ !        !
             ヽ            ,..l ,ー‐'  ./       .ト、
              ヽ          r'´ l´ i  ノ   /     ソ !、
              ヽ        ,r'   _,..ゝ、  _,.'´     //  `ヽ、_
             ヽ     ,r' _,ィ'´   l 二      ,r',r'       ,r'´ヽ、
4NAME OVER:2006/04/29(土) 01:05:04 ID:???
ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー
5NAME OVER:2006/04/29(土) 17:43:55 ID:???
>1おつかれさまですー。
6NAME OVER:2006/04/29(土) 22:30:16 ID:???
案内入る前に前スレ落ちたか。
FC〜SFCまでかなりの作品数があるはずだけど、
レゲーなんて需要ないのな‥。
7NAME OVER:2006/04/30(日) 13:55:12 ID:???
>>1
乙ー
8NAME OVER:2006/04/30(日) 15:35:22 ID:???
酷い過疎っぷりだね
9NAME OVER:2006/05/01(月) 13:03:23 ID:???
英雄戦記は武者とナイトどうでも良いから、地上編と宇宙編にもっと力入れて欲しかった。
10NAME OVER:2006/05/03(水) 13:43:07 ID:???
ニュータイプストーリーもな。
11NAME OVER:2006/05/06(土) 15:34:43 ID:???
SDガンダム ガチャポン戦士カプセル戦記2.1計画の人のHPが見れない。
というかpenpen.infoなくなったのですか?だいぶ前にこのスレ覗いたきりで浦島状態_| ̄|○

>>1のテンプレのうpロダにあるファイルに含まれているんでしょうか?
それと一年戦争のほかにはないのでしょうか?たとえばグリプス戦争とか逆襲のシャア編など。
12NAME OVER:2006/05/09(火) 02:18:27 ID:???
penpen.infoは無くなったみたい。俺もちょくちょく見てたんだけど突然無くなっちゃったし。
一応BBSは残ってる。
ttp://8016.teacup.com/sdgbbs/bbs
13NAME OVER:2006/05/10(水) 15:55:00 ID:???
ニュータイプストーリーのあのレベルが上がったときの効果音が好き
14NAME OVER:2006/05/11(木) 20:41:56 ID:???
ニュータイプストーリーといえば
だい2わでシャアのあかザクと戦うけど、
あんなに簡単にアムロに撃沈されていいのかね? と思った。
15NAME OVER:2006/05/11(木) 20:56:30 ID:???
ジャンルはアクションの方が好きなんだけど、
2の戦闘がむずすぎたのと3の微妙なバランス、音楽が好き。
ビームサーベル振って正面切らず斜め上下のみ切るって何よ('A`)
16NAME OVER:2006/05/12(金) 07:45:20 ID:???
>>14
だが勝てないとゲーム1難しいステージになる罠
17NAME OVER:2006/05/12(金) 18:16:43 ID:???
>>16
あの辺ならまだやり直しが効くからいいけど、GD・MK2奪取した直後のドゴスギアとか変なところでセーブしたらもう絶対勝ち目無かったりしてこのゲームは結構シビアだよね

しかしニュータイプストーリーまじおもしれぇな・・・
今のGジェネとかは無駄にシステム多すぎて本末転倒って感じ
18NAME OVER:2006/05/12(金) 20:59:57 ID:???
兵士のコマンドとかめんどくさいんだよな、
無駄にバランス取ろうとしてエネルギーっつー余計なシステムあるし。
最近はさらに武器使用制限とか中途半端なデータ量とか。

ただ個人的には昔のGジェネでやられ台詞や戦死シーンが充実してたのは好きだったがw
19NAME OVER:2006/05/13(土) 15:52:38 ID:???
そういや4の攻略をしてるblogはどこ行った?
20NAME OVER:2006/05/13(土) 23:20:52 ID:???
ん。

957 名前:944[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 10:07:24 ID:???
ttp://gacha-pon.jugem.jp/

とりあえず1話、こんな感じでキャンペーンのポイントを纏めていこうかと。
ダメそうならおとなしくデリします。
他のステージやシリーズなんて書けないだろうなぁ・・・
21NAME OVER:2006/05/17(水) 03:40:57 ID:LgP8Hqc9
zsnes更新、GXでユニットが動くようになった。よくバグるけど
22NAME OVER:2006/05/17(水) 13:32:29 ID:???
実機でやってるから、まだエミュ(゚听)イラネ
23NAME OVER:2006/05/18(木) 23:30:08 ID:???
>>21
まだとてもプレイできる状態では‥。
実機は遅くてなぁ。当分はXのごにょごにょ版でいいかぁ。
24NAME OVER:2006/05/22(月) 01:30:13 ID:???
>>12
そこ以外にももっとROMの解析に熱入れてるサイトあったよな?
確かMAPやらユニットの性能変えることができるエディターとかも作ってた
それがなんでいきなり消えるのやら・・・
25NAME OVER:2006/05/22(月) 21:21:02 ID:???
>24
ヒント:オレカプ
26NAME OVER:2006/05/27(土) 23:54:45 ID:???
ああ、移ってたのか
サンクスコ

しかし人以内な・・・
27NAME OVER:2006/05/28(日) 21:11:09 ID:???
保守
28NAME OVER:2006/05/31(水) 01:31:53 ID:???
Gnextはずいぶん解析が進んでいるみたいだけど、SDガンダムXの解析をやっているページ or 掲示板って無いですか?
29NAME OVER:2006/05/31(水) 19:17:32 ID:???
前、あぷろだにIPS揚げたとき(その3の51)に、
内部パラメータも載ってるステータスシートは付けたことがある。
自分じゃないけど、その3の69は幸せなパッチだ。
30NAME OVER:2006/05/31(水) 21:02:08 ID:???
>>29
dクスコ。
その3の36はダウソしたけど、51は気付きませんでした。

ていうか、こいつはマジですごい。
改めて、dクスコ。
31NAME OVER:2006/06/02(金) 05:41:03 ID:???
2でザク大量生産されてケンカに発展した覚えがある
32NAME OVER:2006/06/03(土) 15:47:04 ID:gA5E8aVj
GNEXT解析されている方に質問なんですが、燃料が0になったときの移動力を0にしたいのですが可能でしょうか?
33NAME OVER:2006/06/03(土) 17:28:09 ID:???
ハードなルールだな‥。
例外コードとか追加しないと、補給艦で補給しないかぎり
艦船にも積めなくなりそうだ。
34NAME OVER :2006/06/03(土) 17:48:43 ID:???
燃料のなくなったMSは棺桶仕様だな。
35NAME OVER:2006/06/13(火) 22:39:29 ID:VJDYTI1O
友人同士で気軽に遊べる神ゲーだったな
特にガンダムに対しての知識がなくても楽しめるのもいい
36NAME OVER:2006/06/14(水) 17:10:15 ID:???
カプセル戦記はね。


ってか最近着メロサイトで4の曲見つけちまった・・・
超感動した
37NAME OVER:2006/06/15(木) 00:25:26 ID:JMQUCji5
教えて下さいm(__)m
3836:2006/06/19(月) 15:45:28 ID:mWbPHIY2
ごめんね、全然見てなかった…
貼っていいのかしらないけど貼っちゃえ
ttp://game-melody.com/
3936:2006/06/19(月) 15:47:59 ID:mWbPHIY2
40NAME OVER:2006/06/19(月) 20:45:50 ID:???
SDガンダム4ニュータイプストーリーのキャンペーンモードやってるんだけど
8話ソロモン攻略戦のビグザムって異様に強くない?
セーブして、ダメージ喰らったらリセットとかしながらやっと倒せたよ。

それと14話「アンマンへ」のドゴスギア。バスクの癖にレベル14なんて生意気だぞ。
クワトロが負けた。赤い彗星も地に落ちたか・・・
41NAME OVER:2006/06/19(月) 22:49:55 ID:???
>>40
いや、バスクは実際かなり強いぞ。
マウアーやヤザンと同じランクで、ジェリドより強い。
命中率で言うなら、2話でシャアと戦うアムロよりずっと高いし。
42NAME OVER:2006/06/20(火) 01:16:10 ID:???
俺もそこちょうどやってたところだけど
カミーユのMK2を回復するコロニーのところにおいて囮にして
敵ターンのときにバスクは毎回カミーユのところに突っ込んでくれるだろうから接近戦になったら射撃。
ガンダム系は回避も命中も高いから強いしこれでリセット数回すればかなり削ってくれるはず
43NAME OVER:2006/06/20(火) 19:39:28 ID:???
>>42
有名パイロット同士の戦いでは、基本的に
機体の回避率&防御力&命中率は無関係。
パイロット能力とレベルだけで決まる。

もともと、クワトロよりはカミーユの方が高回避
タイプのパイロットだけど、レベル差を考えると
まだクワトロの方が回避率がよい。当然命中も。

ただし、HPがMK2の方が多い分、若干有利ではある。
格闘もらったらどっちにしても即死だけど。
44NAME OVER:2006/06/20(火) 20:07:14 ID:???
ああ、カミーユの方がトータルで有利という意味ではなくて、
機体だけはカミーユの方がましっていう意味ね。
45NAME OVER:2006/06/20(火) 22:51:19 ID:???
なにこのうざい奴
46NAME OVER:2006/06/20(火) 23:47:14 ID:???
あのシナリオはドゴスギアにどんどんこっちのユニットが落とされたから
ヤバイって思って途中から囮を数体置いて、ドゴスギアにそいつらがやられてる隙に
カミーユとエマが逃げて、敵基地のハイザックを倒して占領してクリアしたなー。

とても主人公の戦い方とは思えないがw
47NAME OVER:2006/06/21(水) 20:08:50 ID:???
いや、それむしろマップの期待するプレイなんではないかと。
48NAME OVER:2006/06/22(木) 02:11:54 ID:???
ドゴスギア削れるのあのマップだとあかディアスとMK2とアーガマなぐらいなもんだろうしな
49NAME OVER:2006/06/22(木) 20:42:18 ID:???
バスクと同ランクのエマも一応当てられるかな。

あと艦船が格闘になってるのがわかったなら、
とりあえず先にブレックスを突入させてみるとか。
当たれば大打撃だ! 当たればだけどな‥。
50NAME OVER:2006/06/23(金) 14:07:24 ID:???
GXでガーベラテトラ愛用してたっけな。妙に使いやすくて。
後スーパーガンダム。
51NAME OVER:2006/06/23(金) 15:55:26 ID:???
>>50
どっちもそれ作ってりゃOKの神機体
ゼロ距離ショットバズーカ機動力15と
ミサイルバズーカHビームサーベル

ティタだとハンブラビ
アクシズだとズサあたりか
クロボンザスカルはアビゴル

これを封印してのプレイが楽しさーw
52NAME OVER:2006/06/23(金) 21:15:11 ID:???
2ではR-ジャジャとか使いやすかった気がする。
53NAME OVER:2006/06/28(水) 05:44:32 ID:???
G-NEXTの拡張パックがバラ売りされていたと知って驚いた
見たことねぇ・・・
54NAME OVER:2006/06/29(木) 23:29:41 ID:???
GXのガーベラテトラは攻撃力と機動力はよかったが、
打たれ弱かった印象がある。攻略本の数値でも装甲が
薄かったし。
連邦軍では個人的にはFbをよく使っていた。
55NAME OVER:2006/07/01(土) 00:06:38 ID:???
>>54
当たらなければどうということは(ry
56NAME OVER:2006/07/04(火) 00:09:26 ID:???
ガチャポン4おもれー
57NAME OVER:2006/07/04(火) 06:40:42 ID:???
キャンペーンモードはあの当時のSDゲームとは思えないぐらい凝ってる希ガス
58NAME OVER:2006/07/04(火) 16:53:04 ID:???
異常なまでのマイナーパイロットの数に驚いた
59NAME OVER:2006/07/05(水) 04:18:24 ID:???
ソロモン攻略戦で出てくるジムパイロット三人組なんて
アニメよくみてないオレにとっては誰? って感じだったな。

シン、ジョブ、シアンだっけ。
生存させとくとアバオアクー内部にまでついてくる・・・
邪魔。
60NAME OVER:2006/07/05(水) 18:13:24 ID:???
ジムって足手まといだからのう・・・
61NAME OVER:2006/07/05(水) 18:14:20 ID:???
クスコアルとか小説版にしか出てこないマイナーキャラなんてこのゲームで初めて知ったし
ジム三人組はジョブしかわからんかったな
62NAME OVER:2006/07/05(水) 19:41:02 ID:???
ジョブはよくブライトと話して滝がする
63NAME OVER:2006/07/05(水) 21:06:22 ID:???
キャリオカとか
64NAME OVER:2006/07/05(水) 23:55:10 ID:???
ウッデイとか、出てこなければ死ななかったのに。
65NAME OVER:2006/07/06(木) 01:22:51 ID:???
あれどう頑張ってもあかズゴッグに落とされるよな
66NAME OVER:2006/07/06(木) 05:29:39 ID:???
原作では特攻気味だったが
あれはひどい。
死んでくれと言ってるようなものじゃあないか

スタッフロールにルロイ・ギリアムとか言う名前もあったな。
誰だ
67NAME OVER:2006/07/06(木) 15:19:14 ID:???
Gジェネの

いや、小説だったっけ?
68NAME OVER:2006/07/06(木) 16:34:03 ID:???
>66
下手するとスパロボとかじゃないか?
69NAME OVER:2006/07/06(木) 20:30:52 ID:???
>>66
原作ではメインカメラをやった。
ゲームでは配下にダメージを与えられるくらい。
まあ、そんなもんかと思わないでもない。
70NAME OVER:2006/07/07(金) 00:54:38 ID:???
ルロイは小説のキャラ、Gジェネ参加はネタだと思われ

シャアの配下でニュータイプ
ア・バオア・クー戦のとき、シャアとアムロが共感しあえた…瞬間、
ガンダムを撃墜してアムロを殺してしまった青年兵。
こんな感じだと思った。
多分機体か展開の都合でカットしたキャラかと

4のキャンペーンは割と小説からネタを出してて
マニアックな部分も多いんだよなw
71NAME OVER:2006/07/07(金) 01:00:11 ID:???
気がついた小説からのネタ

・クスコアル
・シアン(小説では即戦死)
・ルロイ
・マシュマーの扱い
・その他雑魚の一部
72NAME OVER:2006/07/07(金) 03:39:29 ID:???
アムロのシュツルムディアスもそうだな
73NAME OVER:2006/07/08(土) 10:21:06 ID:???
クスコなんてララァより強いし‥
74NAME OVER:2006/07/08(土) 20:42:46 ID:???
ゲームバランス的な要素だと思う
クスコはワントップだけどララァは仲間に強敵揃いだし。
75NAME OVER:2006/07/11(火) 23:06:45 ID:???
ララァなんて頑張ればハヤトやカイでも落とせるしな
76NAME OVER:2006/07/12(水) 03:12:36 ID:???
当てるだけなら、シャア相手もララァ相手も同じになるのか。
でもガンキャノンじゃちとな。削りならホワイトベース?
77NAME OVER:2006/07/12(水) 03:35:39 ID:???
スレッガーさんならやってくれると信じていたあの頃…
しかしララァに挑んだ瞬間…そして次のステージでは(´;ω;`)
78NAME OVER:2006/07/12(水) 21:15:38 ID:???
やってくれるというか、やっちゃってくれてるというか
79NAME OVER:2006/07/12(水) 23:40:28 ID:???
ガンダムとかである程度削るか
部下機も経験値いっしょなんだから隊長機だけでも倒しとくといいよ
スレッガーさんやリュウさんとかは怖くて前に出せないよ・・・
80NAME OVER:2006/07/13(木) 00:35:30 ID:???
で、セイラさんは結構平気なんだよな。
機体はしょぼしょぼでも間接で戦えるし、(・∀・)イイ!!
81NAME OVER:2006/07/13(木) 09:18:59 ID:???
セイラは回避がアムロ以上だからな。
MSの性能が関係ないときは事実上一番避ける事になるな
82NAME OVER:2006/07/13(木) 22:16:01 ID:???
セイラはマクベくらいのランクと戦わせると全然決着がつかない(w
83NAME OVER:2006/07/16(日) 01:01:10 ID:???
【Gジェネ】サイコロガンダム(爆笑)【馬鹿か!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152802928/

時代、か…
84NAME OVER:2006/07/17(月) 17:58:57 ID:???
セイラさんレベルあげて突っ込ませたら部下は傷つくけど雑魚敵を一掃してくれて爽快
85NAME OVER:2006/07/19(水) 22:03:03 ID:???
ターンの余裕に合わせてレベル上げは基本だよな
86NAME OVER:2006/07/22(土) 18:58:14 ID:???
まあ、頑張れば、敵の護衛と一緒にレベル上げていけないこともないか。
オデッサで1023ターン粘るとかすれば‥。
87NAME OVER:2006/07/23(日) 01:43:30 ID:???
オデッサで400ターンくらいまで粘ってレベル上げしたことがある
セイラさんやカイとかもみんなレベル18くらいになってそれ以降生かしとくだけで25まで到達したなぁ
88NAME OVER:2006/07/23(日) 11:58:36 ID:???
>>87
マジで‥?
それはすごい。
使ったのは‥ドム→ザク?それともグフ→ザク?

その情熱は、ジム3人組にも注がれたんでしょうか?
89NAME OVER:2006/07/23(日) 22:40:09 ID:???
あの三人鍛えるならバロムあたりのほうが楽に思えてくるw
90NAME OVER:2006/07/24(月) 01:04:52 ID:???
>>88
いや、無名パイロットのザクをガンキャノンやガンタンクで一機回復させ、みたいな感じに何度も繰り返した
その時にこちらの部下機もわざと落とさせて相手にも経験値をあげってたら敵もレベルあがってっちゃって20くらいになってた・・・
ジム三人組は・・・w
91NAME OVER:2006/07/24(月) 01:07:49 ID:???
落としてが抜けた
×ガンキャノンやガンタンクで一機回復させ
○ガンキャノンやガンタンクで落として一機回復させ
92NAME OVER:2006/07/24(月) 05:19:41 ID:???
基本的な質問で悪いんですが、アクション操作できるのってカプセル戦記だけ?
小学生の時にカプセル戦記を6000円ぐらいで買って以来、今でも時々出してきてやってます。
他のシリーズでアクション操作できるがあれば買おうと思うので、教えてください。
とりあえず、GCのガシャポンウォーズは入手しました。
93NAME OVER:2006/07/24(月) 18:19:28 ID:???
>>92
ディスクシステムのガチャポン戦記スクランブルウォーズ
スーファミのSDガンダムX、GX、G-Next
PSのG-Century
サターンのG-Century S

くらいか?
ま、SDガンダムGXだけ買っておけば無問題
他の上記ソフトとラベルの違う神ゲー
94NAME OVER:2006/07/24(月) 19:31:12 ID:???
えー、Xも買おうよ。
95NAME OVER:2006/07/24(月) 20:51:12 ID:???
>>90
まさに敵と共に切磋琢磨して‥ってなんか違うな。

ジム連中は‥実はキャンペーンで最弱の味方だよな。
他の同ランクのパイロットでも、一番下の機体には乗ってないし、
同ランクの機体なら、パイロットはもう少しはましだし。

というか、3人もいるなんて‥
96NAME OVER:2006/07/24(月) 21:24:23 ID:???
キャンペーンどころか全てのシナリオで最弱の青軍ですよ。
同じレベルは12面限りのダニカンぐらい。
リードもだけど、あれは戦艦だから別格、

ところで赤軍だとザクのパイロットはどうなるんだ!w>一番下の機体
あとZZ時代のビアンとか
97NAME OVER:2006/07/25(火) 20:00:49 ID:???
そうか、ダニカンなんてのもいたか。

でも彼は一話限りの登場で育てるのはほぼ不可能だけど
三人組は結構登話数あるから、あるいは、もしかしたら、ひょっとしたら、
根性入れ続ければ、etc‥、育てられるかもしれないという期待が‥
湧いてきませんか?

三人組‥ウルトラハードコース、ダニカン‥人外ハードコースみたいな感じで。
98NAME OVER:2006/07/26(水) 02:27:21 ID:???
ほぼつーか絶対無理。
時間制限あるし。
99NAME OVER:2006/07/26(水) 21:27:00 ID:???
敵レベルをエースにしてる俺は確実にダニカン落とされるわけだが
100NAME OVER:2006/07/27(木) 20:28:23 ID:???
そうか、そこは25ターンくらいだったっけ。
じゃあやっぱりジム三人組が最も育てがいの
あるというかない連中てことだな。
101NAME OVER:2006/07/28(金) 06:53:38 ID:Q0BbQsW5
SDガンダムX ユタカ

この作品はどのスレにいけばいいでしょうか
102NAME OVER:2006/07/28(金) 08:17:53 ID:???
前にそんなスレがあったけど、もう無いのかな
103NAME OVER:2006/07/29(土) 16:15:55 ID:???
一応このスレはレトロ系のはだいたいOKでなかったっけ?
普段たいしてレスつくわけでもないし。
104NAME OVER:2006/07/29(土) 18:58:33 ID:???
それじゃあ、エンジェル製のSD機動戦士ガンダム(SFC)はどこで語ればいいのかね
105NAME OVER:2006/07/31(月) 00:35:08 ID:???
このスレとは若干雰囲気が異なる作品のようだけど、
会話を成立させられると言うなら‥。

適したスレは‥ホットスクランブルスレの方が近いかも?
人いないが‥。
106NAME OVER:2006/08/01(火) 20:55:30 ID:+Vo10yhY
GXのラフレシアのバグって大きすぎね?
F91見るとそんなにでかくない。
107NAME OVER:2006/08/03(木) 22:03:07 ID:???
気にしちゃイカン。
だいたいエルメスとF91が同じサイズのワケがない‥。
108NAME OVER:2006/08/07(月) 01:46:31 ID:???
SDガンダム4はさりげに音楽が秀逸だと思う
109NAME OVER:2006/08/07(月) 02:13:19 ID:???
すごく…既出です…
110NAME OVER:2006/08/07(月) 03:46:37 ID:???
Z編とかいいよね
111NAME OVER:2006/08/07(月) 06:31:09 ID:???
既出でもいい、レスがつくうちは‥
112NAME OVER:2006/08/07(月) 10:12:39 ID:???
初代、Z、ZZでBGMが変わっていくのが良いよな。
しかもそれぞれかなり各作品の雰囲気が出てる。
113NAME OVER:2006/08/07(月) 21:25:29 ID:???
ZZのサラサだかラサラだかはいらないと思う。
114NAME OVER:2006/08/07(月) 21:51:03 ID:UvoZVUhr
また自慢厨の釣りか。
もう飽きたよ。どうせはなからあげる気なんかないんだろ。
115NAME OVER:2006/08/07(月) 21:52:30 ID:???
おまえが本当にエディターを持っているなら

■          ■■■■
■               ■
■■■■■        ■
■     ■      ■
■     ■     ■
■■■■■    ■■■■■

と書いた画面を作ってうpしてみろ

ほれ、どうした?所詮ソロモン厨は腰抜けばかりか。
116NAME OVER:2006/08/07(月) 21:53:31 ID:???
なんだその糞みたいなレスは(禿ワロス
エディタ厨の低能の頭では算用数字も読めないのか
117NAME OVER:2006/08/07(月) 23:34:47 ID:???
例のプロジェクトの公開情報使えばわけないが、意味もない。

つーかどこのコピペなの‥?
118NAME OVER:2006/08/08(火) 01:31:50 ID:???
明らかに>>114からおかしな流れだなw
119NAME OVER:2006/08/08(火) 08:58:17 ID:???
>>114-117
スレ違いか?なんか意味不明なんだが
120NAME OVER:2006/08/08(火) 13:52:52 ID:???
>>108
逆シャアのMAPと戦闘の曲とかいいな
あのMAP双方戦艦だらけ、総力戦って感じでかなり楽しめた
121NAME OVER:2006/08/08(火) 21:18:42 ID:???
>>119
113は?
114から116までは1人かも。不明なレスでかき回してみたとか。
117の俺が言うんだから間違いない。
122NAME OVER:2006/08/09(水) 21:09:58 ID:???
GNEXTって評価微妙ですか?
GXは近場では見当たらないんで。
123NAME OVER:2006/08/09(水) 21:17:21 ID:???
GNEXTはCPUがもうちょい頭よければなー
124NAME OVER:2006/08/09(水) 22:23:34 ID:???
>>123
レス感謝です。
入門編だと思って買ってみる。
125NAME OVER:2006/08/10(木) 21:28:20 ID:???
>>122
GXがやりたいなら、Xの方が近いと思われ。
Xの方がCPUが馬鹿だけど強い。
126NAME OVER:2006/08/10(木) 23:53:41 ID:???
前スレの最後の方でガチャポン戦士4の改造パッチがたくさんupされてたじゃん
小さな祭りみたいにさ

あの流れはもう来ない?
あの頃は最高だった
127NAME OVER:2006/08/11(金) 00:03:52 ID:???
そっちは終わって、今はFE(FC版)上級職強化バージョンとか作って遊んでる。
128NAME OVER:2006/08/13(日) 21:30:39 ID:???
FCならガチャポン戦士3か4が好きだな。
129NAME OVER:2006/08/15(火) 00:42:32 ID:???
結局シリーズ中で一番評価が高いのはどれ?
130NAME OVER:2006/08/15(火) 05:38:13 ID:???
普通に2でない?
131NAME OVER:2006/08/15(火) 11:28:26 ID:???
1〜5の範囲なら、2あるいは4だろうな
132NAME OVER:2006/08/15(火) 15:10:05 ID:???
2は戦闘が、4はキャンペーンが面白い
133NAME OVER:2006/08/16(水) 01:26:05 ID:???
英雄戦記が好きだ
134NAME OVER:2006/08/17(木) 11:55:48 ID:???
俺は4のニュータイプストーリーが好き。
3の英雄戦記も戦闘とか好きなんだが、一年戦争が再現できん。
135NAME OVER:2006/08/22(火) 13:36:19 ID:???
2でCPU相手にするの飽きた…
水のあるところにカプール置いておけばまず負けないし…
136NAME OVER:2006/08/22(火) 22:14:32 ID:6ngqoudi
ネット対戦すればいいやん。
137NAME OVER:2006/08/22(火) 22:38:05 ID:???
>>135
縛りプレイしたら?
138NAME OVER:2006/08/22(火) 22:56:06 ID:???
ネット対戦してぇ
139NAME OVER:2006/08/22(火) 23:30:32 ID:???
縛りプレーしても結局ハメるだけだからねえ。
>>138
ネット対戦やるなら付き合うよ。
140NAME OVER:2006/08/23(水) 01:01:42 ID:YnEVpJbW
英雄戦記で一番好きな面は何?
俺はソロモンでジオンに資金MAX与えてベテランにして
やってるよ。
こっちは資金1000正規兵でやってる。
これくらいのハンデだと結構互角に戦える。
141NAME OVER:2006/08/23(水) 22:26:29 ID:???
ニュータイプストーリーのキャンペーン攻略についてだが
1年戦争:アムロ・ブライト
グリ戦:カミーユ・クワトロ・ブライト
第一次ネオ・ジオン:ジュドー・ルー・ビーチャ・ブライト

こいつらだけいるだけでクリアできるよな。他のキャラ一切いらんよな。
他の連中のLV上げてたらビグザムとサイコGがきつくなる。
142NAME OVER:2006/08/23(水) 22:51:42 ID:???
ソロモンでカイハヤトがLV14とかあると、4コマンドでドズルを削れるよ。
もちろんホワイトベース突っ込ませた方が早いけどね‥。
143NAME OVER:2006/08/23(水) 22:53:11 ID:???
ところでニュータイプストーリーの原曲持ってるが、うpしても問題にならんよな?
144NAME OVER:2006/08/24(木) 01:22:54 ID:???
どうぞどうぞ。
145NAME OVER:2006/08/24(木) 20:14:06 ID:???
ぜひ欲しいです
146NAME OVER:2006/08/24(木) 21:30:34 ID:???
うpしてみた。
SOS団部室うpロダ
nullpo087=088
nullpo089
147NAME OVER:2006/08/25(金) 01:43:54 ID:???
>>146
頂きました、ありがとう〜
148NAME OVER:2006/08/25(金) 21:20:57 ID:???
>146
どうもですー
しかし射撃音とかが入っちゃてるんですね・・
なんとかして雑音がないのが欲しいな、といっても
他人に言うのもなんだし・・・明日自分で録音してみるかな、できたらupします
149NAME OVER:2006/08/25(金) 23:26:42 ID:???
4になってネモやGM3が登場したのは嬉しかったなあ
150NAME OVER:2006/08/25(金) 23:50:18 ID:???
>>148
うぷろだのNSFは荒らしで既に落ちてるようだな。
151NAME OVER:2006/08/26(土) 00:15:35 ID:???
4はキャンペーンでのZZの僚機がMk-Uになってたのは感動したなぁ
案外ばしばし落とされたけど
152NAME OVER:2006/08/26(土) 12:21:21 ID:???
>>148 それを言おうとしてたが忘れてたわい。自作曲じゃないのでどうしようもない。
まぁ、射撃終わってから録音すればいい話だが。出だしの曲どんなのだっけ?という人もいそうなのでそのままに。

ZZ編はとにかくHML?使いまくりだな。序盤でハマーン・サダラーンとかLv10ちょいのキャラでどうしろと('A`)
153NAME OVER:2006/08/26(土) 13:46:33 ID:???
セーブとジュドーで頑張るとか、ブライトのクリティカルに賭けるとか。
でもサダラーンは確かにきついな。クリアするだけならサダラーン倒す必要ないけどな。
154NAME OVER:2006/08/26(土) 15:34:29 ID:???
ニーとランス何であんな強いの('A`)?
155NAME OVER:2006/08/26(土) 16:09:32 ID:???
ギレン(rankE)を「強化」(rank+3)するとあのくらい(rankB)になるから、
というのは、彼らがギレンのクローンだった説を採用した場合だな。
まあ実際結構強かったようだが。
156NAME OVER:2006/08/26(土) 18:34:44 ID:???
それを言ったら何故MK2があんなに強いのとも
性能的にリックディアスとどっこいなのに
157NAME OVER:2006/08/26(土) 19:40:42 ID:???
まあ、雑魚同士なら、MCガンダムはヤクトドーガとかベルガダラスとか倒せるもんな。
158NAME OVER:2006/08/26(土) 20:11:07 ID:???
それにしてもキャンペーンのCCAシャアの雑魚っぷりは何とかならんかったのか?
レベル16とか、あの時点のアムロやブライトの相手にもならん

クワトロは25くらいまで育てたのになあ…
159NAME OVER:2006/08/26(土) 20:27:09 ID:???
わざとシャアに餌を与えれば最後ギリギリ25まで行くよ
160NAME OVER:2006/08/26(土) 21:18:55 ID:???
クワトロからシャアへデータが引き継がれないからなあ。

まあもし引き継がれるならクワトロ育てない人が多数だろうけど
161NAME OVER:2006/08/26(土) 22:19:17 ID:???
しかし、テンプレのロダはスパムで全滅かよ。
ニュータイプストーリー他ガチャポン系のいろいろなデータとかあったのに。
162148:2006/08/26(土) 22:40:08 ID:???
録音できたよー
今からどこかのロダにあげてきます、もうしばらくまってて
163NAME OVER:2006/08/26(土) 23:13:10 ID:???
ttp://www5.axfc.net/uploader/11/
の7977 NTS4
パスはメ欄

全部のBGMを入れといたけど、容量が・・・
それと一部の音(ポツポツ音・DPCM)を削ってみました
164NAME OVER:2006/08/26(土) 23:14:01 ID:???
163にパス打ち忘れた。すまん
165NAME OVER:2006/08/27(日) 00:25:04 ID:???
やっぱいいもんだわぁ
>>163GJ!

欲張りだとは思うけど外伝と戦国伝もキャンペーンつけてもらいたかったな
166NAME OVER:2006/08/27(日) 02:04:36 ID:???
2でネット対戦してぇ。
167NAME OVER:2006/08/27(日) 02:27:43 ID:???
4の音楽はオリジナルだけど
雰囲気にあってていいな
Z編と逆シャアの曲が良い
168NAME OVER:2006/08/27(日) 07:17:18 ID:???
ぜんぜん原作の曲っぽくないのに、なぜか合ってるよな、
不思議なもんだ。
欲を言えばF91編の曲が欲しかったなぁ。
169NAME OVER:2006/08/27(日) 14:09:11 ID:???
そういや4のZマップの音楽って
初代GジェネのZマップにも使われてなかったっけ?
170NAME OVER:2006/08/27(日) 14:34:18 ID:???
しかし4って結構曲多いんだな
やり込んだつもりだったが「スタッフロール」とか聞き覚えないんだけどどこで流れるんだ?
キャンペーンクリア後の曲とは違うみたいだし…
171NAME OVER:2006/08/27(日) 15:09:13 ID:???
0093MAPかっけぇ
172NAME OVER:2006/08/27(日) 16:28:29 ID:???
ライルがレウルーラ搭乗なのもいいよな
最近のゲームだとナナイになっちゃうし
173NAME OVER :2006/08/27(日) 20:21:39 ID:???
>>166
ネット対戦したい人はこちらのネット対戦の項を参照。
http://web1.nazca.co.jp/bord/
リンク先の掲示板で待ち合わせをするのもよいでしょう。
174NAME OVER:2006/08/27(日) 20:52:53 ID:???
アクションバトルがまともに動くようには思えないんだが‥?
175NAME OVER:2006/08/27(日) 22:13:47 ID:???
格ゲーだってネット対戦が盛んなのに問題ないだろ
176NAME OVER:2006/08/27(日) 23:46:36 ID:???
例の場所で、一年戦争キャンペーン計画が進んでるな。
177NAME OVER :2006/08/27(日) 23:49:03 ID:???
>>174
まともに動くと言うのが実機と同じようにプレーできるかということなら答えはノーです。
でも、近くに対戦してくれる相手がいないとかいろんな事情に実機で対戦するのが難しいとなれば、ネット対戦でもそれなりの満足感は得られます。
上手い人も超人的な動きはできないので下手な人でも勝負になるとか、改造ロムで対戦できるとかネット対戦にしかないメリットもあります。
178NAME OVER:2006/08/28(月) 00:15:20 ID:???
2で対戦したことあるけど、実機と全く同じというわけじゃない。
といっても十分遊べれるから、なんだかんだで熱くなる。チャット機能ついてたから色々話したりして、童心に帰って遊んでたw
179NAME OVER:2006/08/28(月) 00:25:10 ID:???
0093MAPの曲が良すぎて勃起する
180NAME OVER:2006/08/28(月) 18:08:51 ID:???
>170
実はどこで流れるか知らないんですよ
データ内部での曲番号が1Fで、キャンペーンEDが1Eだったから
てっきりあの後に流れた音楽かなぁと・・・
もしかしたら未使用曲かも。
181NAME OVER:2006/08/28(月) 19:26:30 ID:???
キャンペーンEDはリセットするまでエンドレスだからなー

シナリオモードを全クリアすると別にスタッフロールが流れたりとかするんだろうか
182NAME OVER:2006/08/31(木) 22:14:04 ID:???
未使用に決まってるっしょ
データだけは入ってるなんてざらにあるし。
タクティクスオウガみたいにでもしてなけりゃ
大抵誰にも知られぬままだからな
183NAME OVER:2006/09/01(金) 00:31:32 ID:???
G-nextはコンピュータがTECレベル上げてくれないんですけど・・・・
どうしたらもっと楽しめますか?
184NAME OVER:2006/09/01(金) 03:47:57 ID:???
エミュのでよければ

テンプレのうpろだの269zipだったかなぁ
攻撃的に攻めてくるようになって、
優先的にTEC上げるようになるパッチ・・・
すぐCPUの金が底をつくからチートできるエミュでたまに援助してやった方がいいっす

やっぱし誰かと対戦するのが一番面白いんだけどね
荒らしのせいで47氏のがほとんど落ちちゃってるのが悲しいっす・・・
185NAME OVER:2006/09/01(金) 20:27:03 ID:???
とりあえず、4とX関連は全部消えたな。
186NAME OVER :2006/09/01(金) 21:13:03 ID:???
自業自得。
187NAME OVER:2006/09/01(金) 21:46:56 ID:???
お前が荒らしたのか?
不座権無
188NAME OVER:2006/09/07(木) 10:10:20 ID:???
ここに書くのもどうかと思うが・・・。
テンプレうPロダの某職人の被害妄想振りと
的外れな推理をどうにかしてやってくれ・・・。
荒らしてるのはどうみてもただのコメントスパムだろう。
最近すごく厨房臭く見えてしょうがない。
良い仕事をしてるだけに本当にもったいない。
189NAME OVER:2006/09/07(木) 18:36:13 ID:???
なぁによくあることだ
190NAME OVER:2006/09/07(木) 18:53:14 ID:???
>>188
お前バカだろう?
どの辺が自業自得なんだよw

それから俺は作者じゃない。勝手にレッテル貼って貶すな。
191188:2006/09/07(木) 22:09:20 ID:???
>>190
意味がワカランのだが????
多分読み違えてる?
それからオレは自業自得なんて書いてないぞ?

>ここに書くのもどうかと思うが・・・。
↑は「オレ」が、な。

>テンプレうPロダの某職人の被害妄想振りと
>的外れな推理をどうにかしてやってくれ・・・。
↑テンプレうPロダの某コテハン職人の
最近のコメントの事を言っているのであって、
このスレ(SDガンダムガチャポン戦士スレ 06・・ホキュウキチ ヲ タタケ!)の
書き込みについては特にレスしてない。

本人に注意しても全然聞かないし、つまりただの愚痴でしたw
>>190がただのアンカミスだったならスマンw
192NAME OVER:2006/09/07(木) 22:58:37 ID:???
こちらこそスマン。
勘違いして噛みついちまった。
193186:2006/09/07(木) 23:41:28 ID:???
アップローダは気軽に誰でもファイルをアップできる反面、誰でも更新できるから荒らされる危険がある。
だから時事ネタのコラなんかをアップする分にはいいが、手間暇かけた作品なんかを置くのには向かない場所だ。
今回の件は、便所の壁にアートを描いてて、ガキにイタズラ書きされるたようなもんだ。
大事なものならそれなりの場所に置いておくべきで、某所みたいに各職人がテキストだけの簡素なサイトでもいいから設置してそこにファイル置けばよかったんだよ。
その労力すら惜しんだ結果がこれだから、自業自得と言っただけ。
某職人が誇大妄想してるみたいに、「47氏を差し置いてパッチをリリースし続けてるから報復のために荒らしたぜ。自業自得だ」ってことじゃない。
良いパッチに対して「○○は神!」みたいな大げさな表現する人がいるが、○○のパッチ以外認めないみたいな○○原理主義者なんていないだろ。
194NAME OVER:2006/09/08(金) 00:30:10 ID:???

            ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ 
            | ●    ● |
          彡   (_●_)    ミ  
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ   
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ 
195NAME OVER:2006/09/09(土) 02:21:11 ID:???
自業自得の一言だけ書かれてもな
ニュータイプじゃないんだからさ
196NAME OVER:2006/09/09(土) 13:38:28 ID:???
だな
>>193は鮭の切り身でも貰って反省しろw
197NAME OVER:2006/09/09(土) 23:10:49 ID:???
>>191
まあ、逆にそういうところだから気軽に揚がってくるっていうのもあるけどな。
198NAME OVER:2006/09/09(土) 23:13:27 ID:???
間違えた。レス先は>>193ダタ。
199NAME OVER:2006/09/09(土) 23:16:24 ID:???
英雄戦記のキュベレイ1機とジオ4機はすごく凶悪だな。
コストパフォーマンスに優れてるのが厄介。
対人戦で量産されるとしんど過ぎ…。
200NAME OVER:2006/09/10(日) 01:26:28 ID:???
>>199
英雄戦記で対人戦すること自体おかしいと思う。
201NAME OVER:2006/09/10(日) 01:36:17 ID:???
202NAME OVER:2006/09/10(日) 07:33:57 ID:???
>>199-200
英雄戦記って基本的に赤軍が有利に設定されてるよな。
Zガンダムよりジ・Oやキュべレイの方が強いのに、初期配置でこのニ機が同時に居たり
生産費も安かったりする。ガンダムよりシャアゲルググの方が性能上だったりするし。

多分COM戦やる前提でそのバランスになってるんだろうけど
対戦したらいろいろ歪みが・・・
203199:2006/09/10(日) 12:31:57 ID:???
>>200
>>202
まあ、そこはこっちの金多くすることでなんとか…。
さすがに玄人と対戦するとキツイから、作るのはサザビー1機ギラドーガ4機までにしてもらってる。

バランス悪いと思いつつも英雄戦記で対戦するのが好きなんだよね…。
何だかんだで対人戦も結構面白いよ。
204199:2006/09/10(日) 12:42:55 ID:???
>>202
書き忘れた。ジオとキュベレイが同時に出てくるとこってウチュウのうずだね。
あそこの赤軍はまじで鬼。バウンドドック、パラスアテネ、メッサーラまでいるし。
しかもみんな名前付きでレベル高い。青軍のラーディッシュはヘンケンじゃないのが辛い…。
別にヘンケンで良いのに…。
でも、青軍、赤軍共に名前付きが沢山いるから好きなとこではあったりする。
205NAME OVER:2006/09/11(月) 17:45:03 ID:???
SDガンダムX でファンネル破壊ダメージが 0 になる改造コード教えてください。
206NAME OVER:2006/09/11(月) 18:27:24 ID:???
パッチがあっただろ?
207205:2006/09/11(月) 18:51:17 ID:???
>>206
パッチどこですか?
>>1のうpロダには無いようですが。
208NAME OVER:2006/09/11(月) 19:01:53 ID:???
>>206
落ちちゃってない?
209NAME OVER:2006/09/11(月) 19:28:14 ID:???
パッチ勝手に再うpとかしたら怒られてしまうかもしれないので
バイナリエディタで開いて2AEBの数値(18)を00に変更すると
ファンネルダメージを0にできるみたいだ
210NAME OVER:2006/09/11(月) 19:35:37 ID:???
>>207
他の諸々とまぜまぜになってるパッチならあるにはあるが‥。
ファンネルノーダメ、TEC5選択、2ターン全回復、GXもどきetc‥。
211205:2006/09/11(月) 20:09:36 ID:???
>>209
ありがとうございます。確認しました。
212NAME OVER:2006/09/12(火) 22:25:41 ID:???
G-NEXT買ったけど説明書が無い
213NAME OVER:2006/09/12(火) 22:32:16 ID:???
G-NEXTはどう頑張ってもクリアできない面あるよな
アバオアクーの連邦とか
214NAME OVER:2006/09/13(水) 01:03:47 ID:???
SDガンダムX で消去コマンドが使えるようにしてくれる人いませんか
215NAME OVER:2006/09/13(水) 21:03:58 ID:???
Gセンチュリーやってる人って少ないのかなあ
交換や階級の出方がいまいち分からない
レベル上げてもゴッドとか出ない時が
216NAME OVER:2006/09/15(金) 15:03:37 ID:???
>>213
クリアできるじゃん、普通に
217NAME OVER:2006/09/15(金) 15:27:27 ID:???
>>216
ジオングとエルメスが手つけられん
加えて向こうはドム・ゲルググが量産されてるし

それにひきかえ連邦は原作みたく物量があるわけでもないし
MSはジムとボール…
ガンダムはMCされて何故か弱体化してるし
カイ、ハヤトは何故かジムカスタムだし
218NAME OVER :2006/09/15(金) 16:41:59 ID:???
>>217
それG-NEXTじゃないか改造ロムでは?
219NAME OVER:2006/09/15(金) 16:52:53 ID:???
>>218
いやSFCのだよ
220NAME OVER :2006/09/15(金) 16:55:15 ID:???
実ロム?
うちの実ロムはちゃんとガンキャノンとガンタンクなんだけど別バージョンでもあるのかな。
221NAME OVER:2006/09/15(金) 17:33:28 ID:???
>>220
あれ?すまん勘違いっぽいな
ジムに乗ってたのは4だったけ

で、話戻すけど
NEXTのアバオアクー普通にやって勝てる?
どうしてもゲルググのナギナタと
ジオングに狩られるんだが…
222NAME OVER:2006/09/16(土) 07:18:26 ID:???
ガンダムは動き早過ぎるからオート任せ最強
223NAME OVER:2006/09/16(土) 11:38:25 ID:???
>>221
オレもやってみたけど結構普通に勝てた
最悪戦艦横付けしてボールで突撃
戦闘開始直後に援護射撃を繰り返せば余裕じゃないかな
224NAME OVER:2006/09/17(日) 20:27:10 ID:+fNz5ivz
GCENTURYの交換・階級コマンドってオリジナル軍だと使えない?
225NAME OVER:2006/09/18(月) 00:22:52 ID:???
>>224
使えない
226NAME OVER:2006/09/18(月) 02:10:57 ID:???
G-NEXTで一番きついのは逆シャアの連邦シナリオじゃない?
ジェガンの上位互換のギラドーガ
青ドーガ、ヤクト、サザビー、αを
νとリガズィとジェガンで倒していくのは厳しすぎる。
227NAME OVER:2006/09/18(月) 03:22:55 ID:???
>>226
ギラドーガはライフルが卑怯だよな

キャンペーンでも技術が無いときはギラドーガ
ある程度たまったらV量産すれば大体勝てるし
228NAME OVER:2006/09/18(月) 20:34:08 ID:???
SDガンダムXでコンピューター相手に100ターン以上の長期戦をやると、
コンピューターの様子がおかしくなってくるよね。
ベースを放棄して何も無い所に向かって集団移動を始めたり、
戦艦が打上げと降下を繰り返して無意味に宇宙空間と惑星を往復したりとか。
229NAME OVER:2006/09/19(火) 03:54:49 ID:o63yqiSN
だれかエミュで通信対戦しないか?
結局、人と対戦したほうが面白いよな。
小学生のときは四人で集まってよくやったもんだよ。
230NAME OVER:2006/09/20(水) 05:27:45 ID:x56/XQcP
振り回すタイプの格闘武器が卑怯すぎ
ゲルググはともかくボルトとかGXのアビゴルとか
231NAME OVER:2006/09/20(水) 10:48:39 ID:???
Xで値段の割りに強いMSって何かな?個人的にはズサが圧倒的なんだが。
各軍で挙げられる?
232NAME OVER:2006/09/20(水) 15:13:32 ID:???
>>226
値段はTEC5。
連邦
800 ガンダムMKU(平均以上)
950 リックディアス(防御高め)

ティターンズ
1120 ギャプラン(平均以上)
1500 ガブスレイ(移動13)

アクシズ
370 ズサ(低コスト・ミサイル*3)
1250 ジャムルフィン(宇宙のみだが移動16・硬い)

ネオジオン
400 ケンプファー(ネオジオンで1Tで作れる中では安定)

クロスボーン
430 デナンゾン(ショットランサー)
460 デナンゲー(平均以上・防御高め)

こんなところ。1ターンで作れるMS限定で。
233NAME OVER:2006/09/20(水) 19:17:04 ID:???
>>231
変形禁止じゃないなら、ガゾウムあたりはコストパフォーマンス的には圧倒的だとおもう。
使いやすさもいるなら、デナン系とかMK2とか。
234NAME OVER:2006/09/22(金) 03:20:50 ID:???
          ゞ彡' 〜ミヽ 三〜ソ ノヾヽ
           /       ノノ  (  ゝ
          , ソヾミュ         ((       ソ
         l j マ@ヽ   =彡へミヽ  ((     /
         |/ ー- )‐-√`@ヽ、_,  ヘ  r‐、ノ  当たり前でしょそんなこと!
         j`ヽ- ノ   {!  ̄` ヽ=-''^ Y  /    君はイエス・キリストを知ってるのか?
         !   /ゝ   \__  ノ    '' ,6 ノ    そう聞かれたらどうするんだ
   フウフウ-' |   ゚  l!  ̄ l   ・⌒  ;  !  j
-───'^  /|   ,r-=ミヽ、 |        r‐'\
       ノ \   ⌒ `ヽ        /ノ   ヽ
      く    \ ⌒ヽ   プルプル  ノ.:    `ー
235NAME OVER:2006/09/23(土) 11:17:45 ID:???
SDガンダム ガチャポン戦士将棋
http://ga.sbcr.jp/g-toys/banpresto/060914am/08/index.html#07
236NAME OVER:2006/09/23(土) 20:52:42 ID:???
将棋やってる気がしないw
237NAME OVER:2006/09/23(土) 21:40:07 ID:???
確かになw あの敵は何々で倒して都市奪おう、とか考えてしまうw
238NAME OVER:2006/09/27(水) 23:19:11 ID:SmJqvdQc
ギャンのハイドボムが好き。
239NAME OVER:2006/09/30(土) 17:06:55 ID:???
スペックだけ見ると1ターン量産機としては上位レベルに見えるDガンダム。
サテラビュー限定らしいが使ってみたいのう。
240NAME OVER:2006/10/01(日) 11:33:30 ID:???
SDガンダムX
コンピューターが相手だとジオンを選んでたら絶対勝てる。
最初はザクとドムしかいないがそんな事は問題にならない。
こっちがTEC1金無しで、コンピューターがクロスボーンでTEC3で金満タンで始めても負けることはない。
ゲルググとズゴックを作りまくっていればいつのまにか優勢になってる。
241NAME OVER:2006/10/01(日) 12:57:48 ID:???
>>240
TEC5パッチを使った上で、自軍を「赤」ジオンのみTEC1金無し、
敵「青」クロボンのみTEC5資金MAXにして、さらに最初10何ターンか
何もせずに、自軍が攻撃を受けるところまで放置してから始めてみ。

追い立てられるデラーズフリートの気分を味わえるから。
242NAME OVER:2006/10/01(日) 21:14:06 ID:???
>>241
うはwww 

ザク1機 VS ビギナ・ギナ3機+ベルガ・ギロス2機

笑うしかねぇwwwwww
243NAME OVER:2006/10/01(日) 22:07:27 ID:???
この戦力差での消耗戦いは不毛なので、すり抜けて何とか惑星(衛星)に降下、
敵のMSを奪いながらのゲリラ戦でガンガレ!
もしTEC5で全滅するようなら、敵をTEC3くらいにするといいかも。

このやり方のポイントは、「最初敵が至近に来るまで何もしない」ところだな。
迫り来る強大な勢力からいかに自軍を守り、反撃していくか。
やはりおすすめはMAP6、7あたりで。MAP8だと逆に簡単に。
244NAME OVER:2006/10/01(日) 22:21:45 ID:???
よっしゃー!!!
ビギナ・ギナ強奪成功!
ついでにカプール2機ゲット!

ゲルググ&ズゴックの大量生産が始まると一気に形勢が逆転するなw
資金に余裕ができたらゲルググとズゴックをいっぱい詰め込んだレウルーラをバンバン送り込む。
これ結構効くね。
245NAME OVER:2006/10/01(日) 23:55:33 ID:???
バウも使ってやろうぜ。
生産してる余裕が無いけど。
246NAME OVER:2006/10/02(月) 02:29:28 ID:???
地上に橋頭堡作れば、後は水陸両用MSでどうにもでなっちゃうからな。
247NAME OVER:2006/10/02(月) 19:46:14 ID:???
水が少ない惑星を選べば解決。
248NAME OVER:2006/10/02(月) 20:07:18 ID:???
4の改造版やってみたけど、キャンペーンでバグが発生
249NAME OVER:2006/10/02(月) 21:08:47 ID:???
しかし移動力の問題はあるもののカプールは
地上でも鬼のような強さを発揮する件
クロー強杉だorz
250NAME OVER:2006/10/02(月) 21:16:51 ID:???
砂漠のカプールなんて唯のマトさ!


いや、普通の平地だとすげー強いんだよな。
水中だと自価格の100倍以上の敵倒せるし‥。
251NAME OVER:2006/10/02(月) 21:36:14 ID:???
しかも、水中用MSってなぜか、砲撃能力まで高いし。
252NAME OVER:2006/10/02(月) 21:51:03 ID:???
19回攻撃はずるいよな。
253NAME OVER:2006/10/03(火) 03:00:33 ID:???
2のニューホンコンをこちら(青)少軍・金0、敵(赤)大軍シャア・金0でやって146ターンかけて勝った
こちらの腕前は百式3機でサイコガンダム1機を倒せるかどうかってくらい
武者Ζは百式1機あたり2目盛削れるかどうかってところ

ただいま二大惑星激闘編をこちら(青)少軍・金0、敵(赤)大軍シャア・金99950で挑戦中
一時は自陣地上のガチャベースを占領される危機的状態になったものの
70ターンでおおよそ安定状態に持ち込み、130ターンを超えてそろそろ敵の資金も尽きてきた
200ターン以内に勝てるかどうか…… 戦闘はさすがにしんどいのでAUTO任せだけど
254NAME OVER:2006/10/03(火) 18:18:26 ID:???
2日からSoftBankでカプセル戦記のアプリが配信されてるぞ
オモスレー(^ω^)
255NAME OVER:2006/10/03(火) 21:46:31 ID:???
>>241
私も恐怖を味わいたいです。
TEC5パッチください。
256NAME OVER:2006/10/05(木) 08:06:06 ID:???
ガチャポン戦士5をおもしろいと思う人はいないかー
257NAME OVER:2006/10/05(木) 21:17:11 ID:???
まあ、それなりに面白いとは思うけど
4みたいなのを期待してると痛い目にあうわな
258NAME OVER:2006/10/05(木) 21:37:09 ID:???
パイロットがケガし過ぎなんだよ
259NAME OVER:2006/10/05(木) 21:50:00 ID:???
開発できる戦艦もMSも少なすぎだし
試作MS戦の有効性がわからんかった
3・4ほどの名作でない事は確かだなぁ
260NAME OVER:2006/10/05(木) 22:23:38 ID:???
>>255
>209だな。
261NAME OVER:2006/10/05(木) 23:24:45 ID:???
SDガンダムXなんですけど。
他のゲームの適当なパッチを当てて、バイナリで開いて適当に数字を打ち込んだらバグりました。
元に戻したほうがいいですか?
262NAME OVER:2006/10/06(金) 07:43:23 ID:0cS05Agd
だって戻さなきゃゲームできないんじゃないの???
263NAME OVER:2006/10/06(金) 14:43:29 ID:???
他のゲームの使えば当然だろ‥
264NAME OVER:2006/10/06(金) 14:47:40 ID:???
4って格闘戦にする条件ってランダムなのか?
3やってた自分としては撃ち合いで終わってしまってどうにももどかしい
265NAME OVER:2006/10/06(金) 15:01:38 ID:???
>>264
名前付きどうしなら必ず発生かな…?
266NAME OVER:2006/10/06(金) 15:54:04 ID:???
格闘戦は名前有り同士でないと絶対発生しない
逆に名前あり同士だと必ず発生
267NAME OVER:2006/10/06(金) 17:20:00 ID:???
格闘戦のハラハラ感が好きだな
268NAME OVER:2006/10/06(金) 17:52:24 ID:???
>>163
遅いですがありがとうございました。
キャンペーンのZZの曲が最高です。

質問ですが
ゲーム中で「スタッフロール」ってどこで聞けますか?
269NAME OVER:2006/10/06(金) 20:30:12 ID:???
>>267
特に艦船相手だと、ばくちだよ、あれはw
270NAME OVER:2006/10/06(金) 20:57:03 ID:???
>>264
ゆきだるま氏のサイトに無名パイロットの場合でも格闘戦になるパッチがあるよ。
そういや47氏はまだ4の改造を続けているのかな?
271NAME OVER:2006/10/07(土) 00:05:18 ID:???
そっか〜名前ありじゃないと発生しないのかorz
俺はニューファミでやってるからパッチ当てられないんだよな
快適に遊んでみてぇorz
272NAME OVER:2006/10/07(土) 00:14:44 ID:???
>268
未使用曲みたいです、一応名前だけつけときましたが
273NAME OVER:2006/10/07(土) 00:20:40 ID:???
>>271
一応、UC編じゃなくて、戦国伝とかは必ずコマンドバトルになるけどね。
274NAME OVER:2006/10/07(土) 01:05:30 ID:???
FC版2で適当なマップを自軍青 コンピュータ赤(シャア大軍推奨)でスタートし
メモリアドレス7057から7076までの全バイトを2C 同じく7099から70B8までをFFに書き換える
とても熱い戦いが楽しめること請け合い
275NAME OVER:2006/10/07(土) 02:18:13 ID:???
>>272
ありがとうございます
276NAME OVER:2006/10/07(土) 19:52:11 ID:???
>>274
どうなるの? その手の改造はよく分からないので教えてくれませんか
277NAME OVER:2006/10/08(日) 00:22:21 ID:???
>>276
論理レベルでしかみていないが、全敵ユニットを$2C(武者Zに)かえるらしい。
ただ座標データ他をいじっていないので、どうなるかはマップしだい。
ちなみに7099〜はエネルギー値

$2Cよりも$25(サザビー)あたりの方がそれっぽくないか?
278274:2006/10/08(日) 00:55:35 ID:???
それはヤバスwwでも面白そうw
279NAME OVER:2006/10/08(日) 05:12:00 ID:???
ちなみに武者Zのマップ機動力は15
280NAME OVER:2006/10/08(日) 11:01:49 ID:???
>>279
移動力15で真横に15マス移動するとバグったと思う…
281NAME OVER:2006/10/09(月) 04:09:09 ID:???
>>277
全武者か。
カプールで対抗するしかない・・・
282NAME OVER:2006/10/09(月) 19:18:24 ID:???
メモリ書き換えではなくチートコード入力で7057-01-2C 7099-01-FFとすると……
マップ上の敵機が1機武者Ζに化ける しかも武者ΖのHPは255に強化されている上
1回の戦闘で倒せなければHP全回復 倒したとしても次に生産されるMSが同じものに化ける……
という地獄のようなシナリオを楽しめます
283NAME OVER:2006/10/10(火) 21:46:19 ID:???
2のセーブデータをいじってオリジナルマップを作れないかと試行錯誤したがやっぱり失敗
おとなしくR0Mデータをいじる一手か
284NAME OVER:2006/10/12(木) 03:37:51 ID:???
ホキュウキチヲタタケがすごく難しい。
シャア大群にするとまず勝てない・・・
285NAME OVER:2006/10/12(木) 23:10:16 ID:???
あのマップは赤が有利だったようなキガス
自分が赤になればどうだろうか
286NAME OVER:2006/10/12(木) 23:33:10 ID:???
見てみたら赤有利すぎてワロタ
好条件そろい杉。
287NAME OVER:2006/10/13(金) 13:16:18 ID:???
だが、それがいい
288NAME OVER:2006/10/14(土) 22:36:24 ID:???
4のキャンペーン久しぶりにやったけど
やっぱりビグザム強いわ。
289NAME OVER:2006/10/15(日) 13:24:57 ID:???
ビグザムは毎回リセット繰り返しでやっつけてるなあ。
正攻法で勝てる方法ってあるんだろうか?
290NAME OVER:2006/10/15(日) 14:24:51 ID:???
単機で挑むなら、圧倒的にガンダムが可能性が高いけど、
いろいろ小細工するならホワイトベースだな。

4コマにして、HMLのおとりに青・黄の友軍のザコを
一緒に大量に接近させながらブライトで挑めば‥。
多分結構良い確率でリセット無しで倒せるはず。
291NAME OVER:2006/10/17(火) 02:21:43 ID:???
2のコンピュータ戦を観察していてわかったこと:
バスク・オムとハマーンの間には戦闘能力で歴然とした差があるが
マ・クベとバスク・オム、ハマーンとシャアの差はそれほどでもない
292NAME OVER:2006/10/17(火) 21:49:06 ID:???
>>291
ブライト使うなら4コマにしないでも勝てるって
少し確率高くなるくらい

むしろアムロは普通に一撃死しやすいから
あまりオススメ出来ない
293NAME OVER:2006/10/17(火) 22:09:56 ID:???
ホキュウキチヲタタケの攻略法きぼんぬ
294NAME OVER:2006/10/17(火) 22:49:46 ID:???
>>292
そうか、ザコの投入量も減るからあんまり変わらないか。
ただソロモンはコマンド数少ない方が好き勝手できるマップではある。

ちなみにセーブ・リセットをくり返すなら、何度もリセットして、
たとえ残りがビグザムだけだったとしても、HMLを
撃たないターンだけを粘って選べば単機でも近付ける。

まあ、それならガンダムと一緒に射程に入れて、ガンダムが
攻撃されてかわしたターンだけ選んでいった方が早いとは思うけど。
295NAME OVER:2006/10/17(火) 23:52:08 ID:???
ホキュウキチ…は端のコロニーの確保が死活問題となる。
青ならコロニーを取らないと収入がきつい。ザクレロの使いこなしが分け目となる!
296NAME OVER:2006/10/18(水) 17:58:38 ID:???
ホキュウキチヲタタケで、シャア大軍、こっち少軍だと
もう話になんないんだけど。
ザクレロ使おうにも、ザクレロより機動力もあって体力もある
エルメスの餌食に・・・
297NAME OVER :2006/10/18(水) 19:07:35 ID:???
今同じ設定でやったら損害ゼロで19ターンに首都以外制覇できたよ。
エルメスはRディアス使ってコロニーで待ち伏せすれば楽勝なはず。
ザクレロは自分で使うと弱いから占領専門にした方がいい。
298NAME OVER:2006/10/18(水) 19:11:10 ID:???
>>297
どんな業師なんだよ、いったい。
シャアは早々と自領内占領して金溜めるし・・・
エルメスのほかにマークUとかもお話にならん。

自軍であてになるのは、ガンダムとRディアスとザクレロ…
あまりにもきつい。
299NAME OVER:2006/10/18(水) 19:48:22 ID:???
って、今俺も攻略したw
最初のエルメスを倒せるかがポイントだった希ガス。
300NAME OVER:2006/10/19(木) 07:31:41 ID:???
味方の全軍を左下のコロニー死守の為に回す。ザクからドムまで総動員
その間にムサイ作って、ムサイはGBの近くにある体力全快の施設を利用しながら敵の強いユニットにどんどん特攻
安いユニットを待機させといて、右上のコロニー近くに敵がいなくなったら隙をついて制圧するセコさも忘れない
ハマー作ってしまえば、もう勝ちかなと思っている
301NAME OVER:2006/10/20(金) 02:28:43 ID:wT9sRVqh
ザクを二機程度護衛につけとくとなかなかエエよ。
Rディアスとザクレロに届く場所に置いとくとコンピュータも躊躇するみたい。HPみて計算してるんだとおもう
ただ、相手も生産してくるから、こちらも早めにムサイとガンダムを生産するように努力はいる

シャア大軍、こっち少軍 軍資金無しの条件だと

宇宙を駆ける
宇宙の渦
OVERLOAD
大いなるたびだち 

がおもろい! 特に宇宙を駆けるではザクのありがたさが(ry

302NAME OVER:2006/10/20(金) 02:36:35 ID:???
コンピュータのキャラによって戦闘ロジックが変わっているのは明らかだけど
生産ユニット以外の戦略ロジックに違いはあるのかな?
303NAME OVER:2006/10/20(金) 03:06:09 ID:wT9sRVqh
戦略的には同じじゃね? 
304NAME OVER:2006/10/20(金) 03:15:29 ID:???
CPUと対戦するなら1のがおもしろい。
2はユニットバランス、CPUの戦略、バトル、生産アルゴリズムがひどすぎる。
特に地上マップはどうしようもないから>>301がいうような限られたマップしかまともに遊べないし。
305NAME OVER:2006/10/20(金) 03:17:48 ID:???
つまりバトルをAUTOにすると相手がマ・クベでもシャアでもほとんど違いはないってことか
(AUTOでは対コンピュータ戦の場合相手と同じキャラ、対人戦の場合バスク・オムのロジックで戦う)
306NAME OVER:2006/10/21(土) 18:32:21 ID:???
4って史実で死ぬキャラを生き延びさせる事できるよね?
スレッガーをZ時代に使えて感動した覚えがあるんだが…
307NAME OVER:2006/10/21(土) 19:31:38 ID:BN+qevtj
2だが、バーザムとマラサイの値段が100円違いなのが渋い。
308NAME OVER:2006/10/22(日) 16:38:38 ID:???
ビックリするほどムサイが強いから困る
309NAME OVER:2006/10/23(月) 01:42:17 ID:P0RprwmF
>>306
でもウッディがジャブローで死ぬことは変えられない運命…
310NAME OVER:2006/10/23(月) 09:32:31 ID:???
シャアが雑魚から狙うなら…!




確率低すぎるな……
その次のアカハナ達にも狙われるし
311NAME OVER:2006/10/23(月) 18:28:05 ID:???
>>309
4コマで頑張れば助けられる場合も。
312NAME OVER:2006/10/23(月) 22:32:14 ID:???
行動回数減らせばシャアが動かないこともあるから
そのときにホワイトベース特攻させれば割と生き残らせられるな
313NAME OVER:2006/10/23(月) 23:25:46 ID:???
他に誰かいたっけ?持ち越せるキャラ
アポリー、ロベルトとかどうだっけ?
314NAME OVER:2006/10/23(月) 23:42:04 ID:???
315NAME OVER:2006/10/25(水) 21:52:21 ID:???
>>312
まあ実際のところ、生き残らせてもエンディングに出てくるだけなんだけどな。
316NAME OVER:2006/10/26(木) 20:54:21 ID:???
>>210のパッチをどなたか下さいまし
317NAME OVER:2006/10/26(木) 21:41:20 ID:???
318NAME OVER:2006/10/26(木) 22:18:06 ID:???
>>317
ありがとうございます
319NAME OVER:2006/11/01(水) 09:25:03 ID:cIT0KRXy
 
320NAME OVER:2006/11/05(日) 16:21:18 ID:NoR+1qor
 
321NAME OVER:2006/11/06(月) 23:02:35 ID:fVMFPaG3
>>317のパッチ再うぷお願いします。
322NAME OVER:2006/11/07(火) 06:29:09 ID:???
テンプレのうpロダ落ちないみたいだから
そちらにあげました
323NAME OVER:2006/11/07(火) 19:41:59 ID:???
>>322
ISPじゃないファイル上がってないか?
324NAME OVER:2006/11/07(火) 19:44:56 ID:???
>>322
え!?
325NAME OVER:2006/11/07(火) 19:49:41 ID:???
最悪だPASS入れてない
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!
管理人様見てたら削除を・・・・
326NAME OVER:2006/11/07(火) 20:56:49 ID:???
しかも自動だか手動だか知らないけど、こんなときに
素晴らしくタイミング良くスパムが削除されたw
327NAME OVER:2006/11/07(火) 22:24:29 ID:???
つか、ISPじゃなくて、IPSファイルだな。
328NAME OVER:2006/11/08(水) 21:42:40 ID:???
>325が帰ってこない‥。
329NAME OVER:2006/11/08(水) 22:24:09 ID:???
 +     ゚  . +            . . .゚ .゚。゚ 。 ,゚.。゚. ゚.。 .。
   . .   ゚  . o    ゚  。  .  , . .o 。 * .゚ + 。☆ ゚。。.  .
               。←>>325      。  *。, + 。. o ゚, 。*, o 。.
  ゚  o   .  。   .  .   ,  . , o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。
 ゚ ,   , 。 .   +  ゚   。  。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚  。 . 。
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 .   ,      ゚    ゚
 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚.,  . ゚   ,   。     。   .   .
 ゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。  ゚
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚  .  ゚  .   ,  .     .  .   。      ゚ .
 .  .     . ,     。       .           .  ,    .
      。                 ゚   .           。
 , .        .           ,       .     .
     。           ∧∧ ∧∧    。
            あぁ  ( :;;;;;:::)( :;;;;: ) 星になったのね
.   .             /:;;;;;: | | :;;;:ヽ
              〜(::;;;;;;:/.  |:;;;;;;: )
      ‐''"´'''"""''"`''""`"""''''''"´'''"""''"`''""""'''"''''''"`"""''''``'‐
330NAME OVER:2006/11/09(木) 00:42:07 ID:???
あれ? うpろだが表示されん…
331NAME OVER:2006/11/09(木) 20:41:11 ID:???
それにしてもあそこのろだは管理人生きてるのかな。
何かスパム削除は自動でやってるような?
332NAME OVER:2006/11/10(金) 01:18:36 ID:???
2でどうやってコンピュータと対等に対戦するか悩んでます
海ではオートでやってみようと思う
なにか良い案があったら教えて〜
333NAME OVER:2006/11/10(金) 16:33:57 ID:???
>>332
海にはカプール置いとく。
んで、対戦になったら、そのままミサイル一発打ち込んで、
底にもぐる。

底に潜ったら、上に向かってミサイル打ちっぱなし。


これでアルパだろうがなんだろうが勝てる。
水中ほど楽な戦いは無い。


俺は宇宙はオートにしてる。
334NAME OVER:2006/11/12(日) 00:01:56 ID:???
今、ニュータイプストーリーやってるんだけど
ブラウブロがつえー
ララアのエルメスもレベル17
シャアのあかゲルググもレベル16で
ホワイトベースやガンダムよりレベル高ぇぞ
335NAME OVER:2006/11/12(日) 00:28:39 ID:???
ブラウブロはブライトで何とかなる。
何つっても名前が似てるからな!
336NAME OVER:2006/11/12(日) 00:33:18 ID:???
オデッサでレベル上げたら結構簡単にいけたがな
337NAME OVER:2006/11/12(日) 01:38:53 ID:???
ブライトで勝てるのは本当だよ?
338NAME OVER:2006/11/12(日) 02:53:53 ID:???
ニュータイプストーリーの戦艦は強いな…

ああ本当に強いよドゴスギア!!
339NAME OVER:2006/11/12(日) 03:02:05 ID:???
アンマンへ…のバスクの強さは異常
340NAME OVER:2006/11/12(日) 20:44:40 ID:???
ヘンケンで勝負→爆死
ブレックスなら勝てるぜ→爆死

ってやったことあるやつもいるはずだ。
341NAME OVER:2006/11/12(日) 21:11:56 ID:???
さすがに怖くてそれはやらんかったw

クワトロが一回の戦闘で吹っ飛んだ時は目を疑ったな
342NAME OVER:2006/11/12(日) 22:59:42 ID:???
>334
MAの強さは、初代の頃からインフレ状態だった。
ブラウブロは移動力もあるし強い遠隔攻撃もできるから、
ある意味無敵な部類に入りますな。
ビグザムなんて、すでにサイコガンダムとほぼ同等の強さだし……。

>340
やったことあるよ。一度だけブレックスで勝った記憶がある。
ヘンケンは先に犠牲になってしまった。
343NAME OVER:2006/11/13(月) 01:09:12 ID:???
ブレックスで勝ったってのは凄いな、偶然とはいえ。(←決めつけ)
リードがビグザム倒したり、ヘンケンがシャアを倒したりするくらい珍しい!
344NAME OVER:2006/11/13(月) 23:43:45 ID:???
>>341
ああ、格闘くらったか。
通常威力の射撃でも2発で死ぬことあるけど。

‥戦艦とかの格闘は怖いよ。
ジュドーがミネバに一撃で葬られたときはどうしようかと思った。
345NAME OVER:2006/11/14(火) 17:27:29 ID:???
>>343
リセット使いながらカミーユ・シャアで削って、最後戦艦のかくとうで勝てるだろ。
>>342はカミーユ・シャアじゃなくて、ヘンケンで削ったみたいだが。
346NAME OVER:2006/11/14(火) 17:40:02 ID:???
347NAME OVER:2006/11/15(水) 21:26:00 ID:???
やっぱ、ロダは管理人不在なのかw
348NAME OVER:2006/11/18(土) 13:24:57 ID:???
>>290>>292
ガキの頃、ビグザムにアムロで挑んだら即死して( ゚д゚)ポカーン
残った味方も次々と討ち死にし、最後に一か八かブライトぶつけたら何とか勝てたのを思い出した。
最初からブライトで仕掛ければ良かったのか・・・・
349332:2006/11/19(日) 11:22:10 ID:???
>>333 とりあえずレスサンクス
逆逆!
CPUがシャア大軍で自分が小軍、軍資金0で対戦して全マップ赤軍側もクリアしたら、
比較的宇宙では良い対戦になるんだけど、海がある面では余裕過ぎて張り合いが無いんで。
軍資金で差をつけてもCPUは戦艦しか作らないし・・・。

350NAME OVER :2006/11/19(日) 13:38:20 ID:???
地上面は、水中用の性能を活かしきれるのが人間のみなのに加えて、基地、都市、森の最下部でCPUをハメ殺しできてしまうのでどうしようもない。
351NAME OVER:2006/11/20(月) 05:44:12 ID:???
>>349
ALL手動禁止じゃどうだ…
352NAME OVER:2006/11/20(月) 17:12:48 ID:???
それじゃツマンナクネ
353NAME OVER:2006/11/20(月) 21:46:33 ID:???
テンプレのロダ完全に落ちたな‥
354NAME OVER:2006/11/21(火) 01:30:11 ID:???
やはり人対人しかないかな・・・ 
355NAME OVER:2006/11/21(火) 12:46:13 ID:???
サイコは動くコロニーレーザーだな…
356NAME OVER:2006/11/21(火) 18:50:44 ID:???
どのサイコよ?
357NAME OVER:2006/11/21(火) 19:12:33 ID:???
サイコはどれも怖いが…
4のプルツーのサイコMk-2が個人的に一番の強敵だった
358NAME OVER:2006/11/21(火) 20:26:53 ID:???
↓hardのサイコは苛々すること間違いなし。
ttp://up.spawn.jp/file/up52835.lzh.html
359NAME OVER:2006/11/21(火) 20:58:30 ID:???
>>352

じゃあ、手動できるのは1機のみってのはどうだ?
νだけとか。
360NAME OVER:2006/11/21(火) 22:41:32 ID:???
>>338
Ζ時代の艦船をまったく知らなかったあの頃
「ドゴスギア」という名前の響きとHPだけ見て「こいつはやばい」と全回避戦略をとった
大正解だった
361NAME OVER:2006/11/21(火) 23:53:58 ID:???
「ドゴス」だもんな。なんか強そうだ。
362NAME OVER:2006/11/22(水) 01:44:04 ID:???
ドゴスギアは俺の中で「名前からして強そう」ってわかるやつの筆頭格
363NAME OVER:2006/11/22(水) 02:32:29 ID:???
俺の中でド級戦艦のドはドレッドノートではなくドゴスギアのド
364NAME OVER:2006/11/22(水) 06:10:15 ID:qCyIfQmD
俺の中でドSのドはドレッドノートではなくドゴスギアのド
365NAME OVER:2006/11/23(木) 20:36:50 ID:???
ギアドゴスwwwww
366NAME OVER:2006/11/24(金) 03:44:04 ID:???
>365
怪獣みたいな名前だな。
367NAME OVER:2006/11/24(金) 07:25:53 ID:???
4のF91のきいろ軍でせいさんできたら面白かったな。
368NAME OVER:2006/11/25(土) 13:37:29 ID:???
黄色軍は何故か資金が減らないんだよな。

そういや4は3人プレイで三つ巴戦もできるんだっけ。
結構面白かったな。
369NAME OVER:2006/12/02(土) 16:36:38 ID:IXM0/735
 
370NAME OVER:2006/12/03(日) 15:16:04 ID:???
SDガンダム5ユニバーサルセンチュリーの人間キャラのNT値ってなんの意味あるの
エルメスとかジオングとか異様にHP低いけどNT向きの機体とかなのかな
371NAME OVER:2006/12/06(水) 13:23:52 ID:pOZ5VhHd
このスレすごくなつかしい、面白くて一気に全部読んだ!
当時小学生の時X、中学生の時GXやってた!!
いま実機ないからエミュでしかできないけど、GX動かないからファンネルパッチや
2ターン完全回復パッチ?のあるXに凄く興味があるです!
漏れMacだけどipsパッチあてるツールとかあるんでしょうか?
アップローダ覗いてみたけど、パッチも見当たらない・・・。
パッチ済みのR@mはwinでしか作れないんでしょうか・・・。
ファンネルいたわらず、νガンダムで大暴れしたいなあ!
372NAME OVER:2006/12/06(水) 20:11:11 ID:???
>>371
うpろだのはもう流れた
373NAME OVER:2006/12/06(水) 21:16:27 ID:???
つか、ロダ自体流れたな、あれは。
374NAME OVER:2006/12/06(水) 21:44:01 ID:???
>>371
パッチ済みは、うっかりさんが前一回挙げてたな。

↓10日くらいで流れるけど。MACで出来るかどうかは知らん。
ttp://up.spawn.jp/file/up56528.zip.html
375NAME OVER:2006/12/07(木) 15:33:18 ID:???
カプセル戦記と英雄戦記のnsfくだしい
376NAME OVER:2006/12/07(木) 16:47:12 ID:???
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
377371:2006/12/07(木) 19:02:07 ID:yYg+a2Bn
>>374さま
どうもありがちょうございます!!
なんとかパッチ当て研究してみるです。
378NAME OVER:2006/12/07(木) 19:05:28 ID:NNBVH7EH
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379NAME OVER:2006/12/08(金) 03:15:59 ID:???
ファミコンミニで2出ねぇかなぁ・・・
380NAME OVER:2006/12/08(金) 15:49:51 ID:???
>>377
研究もなにも、どこかでWindowsマシンを借りて
パッチ当てすれば済むことだろ。
381NAME OVER:2006/12/08(金) 16:40:45 ID:???
>>371
検索しろよ
あっというまに見つかったぞ
mac用IPSパッチソフト
ttp://famista.hp.infoseek.co.jp/software/index.shtml
382NAME OVER:2006/12/08(金) 18:57:16 ID:???
「ガチャポン戦士」でググるとカプセル戦記(2)の攻略は出てくるけど
初代は意外にも攻略ページなかなか出てこないのね

なつかしさで初代の機体情報探してるんだけどそれほど2と大差なし?
383NAME OVER :2006/12/08(金) 22:23:24 ID:???
バイナリエディタで調べて書き留めただけのテキストデータでよかったらアップしたので、ご自由にどうぞ。
http://up.spawn.jp/file/up56976.zip.html
384NAME OVER:2006/12/08(金) 22:37:56 ID:???
>383
わざわざありがd!

水陸両用と変形機は攻撃法がビームだけとか
子供の頃はよく勝ててたなぁと2をやると思う・・・
385383:2006/12/08(金) 22:50:07 ID:???
どういたしまして。
改めて調べてみると、弾速関係は思いがけない発見がたくさんありました。
原作だと一番避けにくいであろうキュベレイのファンネルだけがなぜか速度6とか。
386NAME OVER:2006/12/13(水) 16:04:55 ID:???
今日ガチャポン戦士5買ってきたんだが・・・

びっくりした
なんだこれは480円返せ。
387NAME OVER:2006/12/14(木) 01:01:59 ID:???
どんなのを期待してたかは知らんが、480円なら損って言うほどつまらなくは無いと俺は思う
388NAME OVER:2006/12/14(木) 03:14:38 ID:???
4に没頭した身としては、5のできにはがっかりしたな……。
システムがあまりにも変わって、つっこみどころ多数。
1や2が好きな人で3や4を受け付けない人は、
たぶん自分と同じようなことを感じたのだろうと思う。
でも、480円だったらそれほど悪くはないかな。
SDガンダムが好きなのであれば、体験しておいても損ではないと思う。
389NAME OVER:2006/12/14(木) 06:56:35 ID:???
5の艦隊戦はそれなりに壮観だと思う
390NAME OVER:2006/12/14(木) 19:55:15 ID:???
XのTEC5&GX化パッチ版で、偶然ラフレシアが3つ並んで進軍してきたんだが、
こいつらが3つ並んでるとちょっと手の付けられない状態になるな。
こちらがまだTEC2だったということもあるが、この3機を片付けるのに
40機以上のズサが必要だった。
391NAME OVER:2006/12/14(木) 20:20:25 ID:???
>>390
コストパフォーマンスで見れば圧倒的じゃないか!

というのはおいておいて、そのエースのラフレシアとズサが戦うと、
普通の地形ならグレネードで2ダメージ、他で1ダメージになる。
下手な地形(月面基地とか)を選ぶと、ビームライフルでダメージが
与えられなくなったり‥。
392NAME OVER:2006/12/15(金) 00:52:26 ID:???
GXだったかと思うけど、
ズサ軍団対ズサ軍団という状態を作ってセーブしたことがあった。
個人的にズサは大好きなんだけど、
ミサイルだらけになるのがまたたまらなくてハァハァした。
欲を言えば、変形もできるとよかったかな。
他にも、ドライセン軍団なども燃える。
393NAME OVER:2006/12/15(金) 21:05:15 ID:???
ズサはXよりGXの方が強い感触があるな。
GXの方がミサイルが当たりやすいのかな?
394NAME OVER:2006/12/16(土) 00:01:51 ID:???
うろ覚えだけれども、GXのズサが持っているミサイルは
1回の発射で4発出たと思う。
3発出るのはデンドロビウムなどいくつかあったと思うけれど、
4発出るのはズサのみ。
Xだと、ミサイルを撃墜するのは無理だったっけ?
GXでは斬ったり撃ち落したりすることができるから、それがまた燃える。
395NAME OVER:2006/12/16(土) 00:13:28 ID:???
ズサ   → X、GXとも唯一のトリプルミサイル
デンドロ → 唯一の4発ミサイル。

X  .→ 打ち落とし×、切り払い○
GX → 打ち落とし○、切り払い?(記憶にない)
396NAME OVER:2006/12/16(土) 13:19:10 ID:???
ズサは強すぎるな。
X、GXとも単独陣営ではこいつの存在だけでアクシズが最強になってると思う。
397NAME OVER:2006/12/16(土) 18:10:38 ID:???
アクシズはむしろガザCとガゾウムのせいで
低TECの超有利な軍だと思うな。
398NAME OVER:2006/12/16(土) 18:20:47 ID:???
連邦のMSはよわっちいからね。
初代ガンダムよりアクシズとかの量産機の雑魚の方が性能良かったような
399NAME OVER:2006/12/16(土) 22:15:42 ID:???
でも、TECが上がるとぐんと有利になるのが連邦の魅力。
序盤はジム量産で節約しつつ我慢の一手さ
400NAME OVER:2006/12/16(土) 22:36:40 ID:???
X限定だけど、ジオンとかアクシズは
TEC上がると逆に辛いよな。
ファンネル機多いし‥。
401NAME OVER:2006/12/17(日) 00:41:46 ID:???
うおー、Xの話題が盛り上がってきてテンションあがったぜ!
ネット対戦流行らないかな・・・

俺の中でXの勢力は
連邦は序盤に秀でたユニットいないけどZ、ZZと中盤からかなり強い晩成型な軍
ティターンズは序盤も終盤も微妙な中途半端な軍
ジオンはエルメスで序盤の優勢を勝ち取れるけどあとは比較的普通(?)な軍
ネオジオンは序盤のズサが強いがその後が辛い速攻型の軍。
クロスボーンは序盤も中盤も終盤も圧倒的に強すぎる万能な軍
ってイメージ。

あちなみに友達といつもやってるルールは
軍1vs1 コマンド20(20ターン超えたくらいから30にする) ターン制限50
402NAME OVER:2006/12/17(日) 01:48:06 ID:???
ネット対戦なんか出来るんだ
ここの人達はみんなやってるのかな
403NAME OVER:2006/12/17(日) 03:07:24 ID:???
レゲー板のスレはそこそこ見てるつもりだが、少なくともスレ住人同士による
ネット対戦が流行ってるってとこはほとんど無いな
エミュの話が絡んでくるのであまり話題に出さないんだろう
404NAME OVER:2006/12/17(日) 16:16:30 ID:???
コンピュータとばっかり対戦やってるから、たぶん
人間と対戦したら俺は弱い。
405NAME OVER:2006/12/17(日) 19:19:45 ID:???
バトルに関してはネット対戦だとラグのせいで実機ほど腕の差が出ないよ。
406NAME OVER:2006/12/17(日) 19:40:52 ID:???
LAN内ならともかく、ネット先じゃねぇ‥。
407NAME OVER:2006/12/17(日) 21:36:44 ID:???
>>405
戦略でもたぶん負けるw
408NAME OVER:2006/12/18(月) 01:12:16 ID:???
ク    えっち     「あれ?今日はクリスマスなのにどこも行かないの?」    ギシギシ
リ          呼ばれないクリスマスパーティー                 アンアン
ス  明石家サンタ              彼         「あれ?暖房つけてるのに寒いよ?」
マ          多分来ない年賀状   女       童           
ス                 また今年もひとりきり   貞 「おまえなんで来んの?」
     今年のクリスマスは中止        ラ    ○          みんな幸せそう
                            ブ   /\        
  セクロス      気になるあの子も    ホ /   \ 街は     「あれ?お前呼んでないし」
                   DQNとズコバコ   / ̄ ̄ ̄\ カップル
        「えー?!マジ童貞?!キモーイ」/ ─    ─ \   だらけ  
彼女イナイ暦=年齢                 /  <○>  <○>  \          クリスマスも2ch
    2次元が恋人     イチャイチャ     |    (__人__)    |   
 ケーキ         ラブラブ          \    ` ⌒´    / 男友達と過ごす
         アドレス帳      嫉妬   /             \      メリークリスマス
409NAME OVER:2006/12/21(木) 00:03:54 ID:???
>>382
AB同時押しの攻撃が無いのとキャラの絵がぬぺっとしてるw
410NAME OVER:2006/12/21(木) 00:05:40 ID:???
それと逆襲のシャアの時代の機体がない。MSではハンマハンマが最強クラスだったような希ガス
411NAME OVER:2006/12/21(木) 00:14:49 ID:???
どなたか、カプセル戦記の2.1化パッチを持ってる方いませんか。
うっかり消してしまい、落胆のどんぞこです。

412NAME OVER:2006/12/21(木) 01:10:08 ID:???
413NAME OVER:2006/12/21(木) 02:40:11 ID:???
>411
消したばかりであれば復元できるかも。

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se327310.html
ファイナルデータの試用版。
これでHDDをスキャンすると、
消したファイルがHDDのどこに保存されていたかを調べられる。
「クラスタ」の数字がその場所。試用版なので、復元操作はできない。

ttp://four.fsphost.com/fukugen/
配布終了したフリーソフトの「復元」。
これでHDDをスキャンして、スキャンが終わったらクラスタ順に並び替える。
ファイルの一覧がクラスタの数字順に並んだら、
復元させたいところまでスクロールして復元操作させれば完了。
復元させたファイルは破損している可能性もあるので注意。

ただし、自分が使ったことがあるソフトは、これらのソフトの古いバージョン。
現在のバージョンでそれができるかどうかはテストしていないのでわからない。
あと、「復元」でHDDをスキャンするとかなり時間がかかる。
少なくとも2時間くらいはかかるかな。
メモリも大量に消費するので暇があるときにするといい。
スキャンが完了しても、復元させる前に終了させると最初からやり直しなので注意。
414NAME OVER:2006/12/21(木) 11:58:25 ID:???
もらい物で絵がなんか変わってるけどVer2.1だと思います

ttp://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/hoge.html
415NAME OVER:2006/12/21(木) 18:59:59 ID:???
>>413
そしてそのソフトを問題のドライブにインストールすることで領域が上書きw
416411:2006/12/22(金) 00:47:10 ID:???
みんなありがとう。
最入手できたよ。
417NAME OVER:2006/12/22(金) 18:52:47 ID:???
Xのクロスボーンの強さが半端じゃない件について。
418NAME OVER:2006/12/22(金) 21:42:21 ID:???
ゼータ < デナンゾン て感じだもんな。
419NAME OVER:2006/12/22(金) 23:06:39 ID:???
HML連射とバグと触手のおかげでラフレシアも鬼になってるしな。

でも俺はF91のVSBRとか百式のランチャとかをいつ出すか駆け引きするのが好きさ。
420NAME OVER:2006/12/22(金) 23:12:21 ID:???
ラフレシアは連射メガ粒子砲は使えないんじゃ。
421NAME OVER:2006/12/23(土) 05:36:20 ID:???
使えるお。ほとんど一方向にしか出ない上に斜めだから使いづらいけど
422NAME OVER:2006/12/23(土) 12:03:49 ID:???
それは、サイコガンダムでないかい?
423NAME OVER:2006/12/23(土) 14:38:12 ID:???
Turboduo氏がG−NEXT改造休止か・・・
寂しい
424NAME OVER:2006/12/25(月) 22:13:50 ID:???
おまいらがなんだかんだで改造物が好きで嬉しい
大きな声では言えないが俺も大好きだ麻子
425NAME OVER:2006/12/25(月) 22:20:39 ID:???
マシン語の知識無いと本格的な改造は無理か‥。
426NAME OVER:2006/12/26(火) 13:43:00 ID:???
g-nextのパッチください。
427NAME OVER:2006/12/27(水) 17:29:49 ID:???
中古屋へ行く
ファミコンソフト105円セール開催中!!
GX発見!!
このスレを見る
購入確定←いまここ
428NAME OVER:2006/12/27(水) 17:47:12 ID:???
GX百円かぁ。
429NAME OVER:2006/12/27(水) 20:41:27 ID:owQVbDOj
購入後。
うおぉ。マップ広いなあ。こりゃ楽しみだぜ!!
コロニーレーザーでXガンダムあぼん
(゚Д゚)
(゚д゚)
430NAME OVER:2006/12/28(木) 13:52:02 ID:???
初めてやった時に戦艦ごとサイサリスに消されたのを思い出すじゃねーかw
431NAME OVER:2006/12/28(木) 15:09:18 ID:???
XのTEC5&GX化パッチなんてあるのか・・・

めちゃほしい・・・
432NAME OVER:2006/12/28(木) 17:05:52 ID:???
>>430
実際のところマップ兵器は反則だなw

どんなに拠点固めてても、宇宙だとサイサリス3-4機
周辺から近づけられると撃って出ざるを得なくなるし‥。
433NAME OVER:2006/12/28(木) 18:54:23 ID:???
>>431 ttp://up.spawn.jp/file/up62013.zip.html
前の方のと少しだけ違うけど。

‥でも、たまにスレのログ見て欲しいという人はいるけど、
そんなに需要あるのかな。
434NAME OVER:2006/12/28(木) 20:53:18 ID:???
ありがとうございます!ありがとうございます!

これはいい・・・
XとGXの良さが融合して見事としか言いようがない最高の出来だ・・・
435NAME OVER:2006/12/28(木) 21:04:05 ID:???
教えて君ですみませんが、>433のパッチの当て方を教えてください。
436NAME OVER:2006/12/28(木) 23:58:46 ID:???
>>435
「ハックロム パッチ」でググれ
437NAME OVER:2006/12/29(金) 00:11:43 ID:???
>>435
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
ここにROMと改造パッチを結合させるWinIPSってソフトがある。
解凍PASSはトップのその他ってとこね。
438NAME OVER:2006/12/29(金) 01:09:41 ID:???
>436,437
ありがとうございます。
無事成功しました。
これってアドレス書き換えてるんですかね。
439NAME OVER:2006/12/29(金) 03:46:24 ID:???
G-NEXTのパッチがほしい。
nyでもいいからだれかください。
440NAME OVER:2006/12/29(金) 04:07:49 ID:???
2の事で質問ですが、
敵のザクとの戦闘で時間切れ→何故かザク破壊
ってなった。
その際、CANNOT ESCAPEと出たんだけど、そうなる条件を教えて下さい。
441NAME OVER:2006/12/29(金) 10:57:46 ID:???
戦闘終了時に両者が生き残ると、HPが低いほうが負けとなり、負けたほうが違うマスに飛ばされる
飛ばされる場所は戦場となったマスから1マス以内と決まっていて、その範囲内に
他のユニットがいたりとか火山があったりとかして、入れる場所が無いときにそうなる
(同じマスに2ユニットは共存できない)
442NAME OVER:2006/12/29(金) 11:08:16 ID:???
>>439
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html

turbo_duo先生のパッチはテンプレ入れてもいくね?
443NAME OVER:2006/12/29(金) 13:49:28 ID:???
>>442
あなたいいひと!とても感謝します。
444NAME OVER:2006/12/29(金) 18:09:22 ID:???
>>442
ありがとう!
でもパッチ当てたらGとWのMSが使えなくなったんだけど
これって仕様なのかな?
445NAME OVER:2006/12/29(金) 18:19:24 ID:???
>>441
ありがとう。かなり限定された条件ですね。

あと、戦艦(特にムサイ)無しでシャアに勝てる人って居る?
オレはムサイに頼りっぱなしで自分が情けない。
本来なら戦艦はMSに守られる存在だろうに…
今、ホキュウキチヲタタケ!やってるんだが、ムサイ無いと話にならない。
ムサイ有りでもまだクリアのメドも立ってないけどね。
446NAME OVER:2006/12/29(金) 19:43:55 ID:???
>>444
仕様でふ
たぶんU.Cとつながってる作品のMSだけ

オリジナルのWガンダムとか強すぎてもうwww
友達とやったとき
量産してたVガンダムが敵WガンダムのLV上げる前に
全部消去したのを思い出したよwww
447NAME OVER:2006/12/29(金) 19:55:28 ID:???
>>441
初めて知りますた。

>>445
293辺りを読んでみるべし。
俺の場合、ガンダム・ガンダムmk2・Rディアスの大量生産だけで決着することもある。大量生産でゴリ押しの戦い方も覚えるといいよ。
448NAME OVER:2006/12/30(土) 00:08:22 ID:???
>>433にうpされたパッチと>>442のリンク先にあるパッチは同じもの?
449NAME OVER:2006/12/30(土) 00:47:03 ID:???
Ver3.07は宇宙でもアクアジムやグフを作る。
以前それを禁止パッチがあったような気がするけどどこいったかな?
450NAME OVER:2006/12/30(土) 01:36:05 ID:???
>>447
1ターン機を量産して勝つなんてカッコイイですな。そんな戦い方がしたい。

オレはマップ問わずミサイルに頼り過ぎなのかも…
ちょっとMSで優勢に持ち込む練習してみるよ。

今のオレからみたら、>>297なんてニュータイプとしか思えん('A`)
451NAME OVER:2006/12/30(土) 06:53:27 ID:???
>>450
俺もいまさっきホキュウキチヲタタケクリアした。
ザクレロとリックディアスを連れて左下のコロニー占領しにいく。
敵のエルメスが突っ込んでくるので待ち伏せして撃破。

右上のコロニーはとりあえず捨てる。
ガンダムとザクグフドムを使ってカスを倒しつつ、金を貯めて
ハンマハンマ生産。

ザクレロとリックディアスは多くのモビルスーツで攻められたら
逃げる。っていうか、占領済んだらとっとと左上に退避した方が
いいかも。

敵が戦艦作ってきたら、基地にハンマハンマ置いて待ち伏せ。

こんな感じで気が付いたら敵が3機に減ってた。
452NAME OVER:2006/12/30(土) 18:16:03 ID:???
>>451
やっとクリアした。ムサイ5機も作ってしまったけど。
ドライセンが使い易いな。かなり役に立ってくれたよ。
453NAME OVER:2006/12/30(土) 18:35:00 ID:???
俺は手詰まりになったらいつもバルカン搭載機を使うな、バーザムとか
連射できるバルカンはシールド持ちに対して相性がいいと思う
GPに攻め込む際は百式使うけど
454NAME OVER :2006/12/30(土) 20:40:36 ID:???
>>450
補給基地を叩けのリプレーをアップ板に置いておきました。
NesticleのMovie再生で見れます。
455NAME OVER:2006/12/30(土) 21:11:57 ID:???
>>454
これ、どーやって見るの?
つか、NESはどれなんでしょ?
456NAME OVER:2006/12/31(日) 01:19:55 ID:???
どこに上げたんだろうorz
わかんね
457NAME OVER :2006/12/31(日) 01:39:26 ID:???
廃墟と化したテンプレのアップローダです。

458NAME OVER:2006/12/31(日) 14:05:12 ID:???
>>449
宇宙で地上用MSを生産出来無くしたのがあったので
IPSをテンプレのうっぷロダに上げてみた
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi?mode=res&no=9014
459NAME OVER:2006/12/31(日) 18:04:12 ID:???
>>458
何かあの人が喚いてるぞ

地上用ユニットの生産制限パッチだけ独立したのはなかった筈だ
確かあれは47氏がCPUの馬鹿さに嘆いて本パッチに組み込んだ



それのしてもあの人こそ信者丸出しじゃねーか
ケツの穴の小さい…
誰だって勘違いくらいあるだろうに
460NAME OVER:2006/12/31(日) 22:41:03 ID:???
ふむ、努力の欠片もないパッチを作ってた人が来ましたよっと。
俺の記憶では、最初のほうに宇宙でCOMがトムリアットばかり作るって言われたから緊急措置で導入したはず。
プレイヤーも生産出来なくなるのはやった俺が一番よくわかってるけどさ。

まぁ、俺はもう口を出す気もないから後は勝手にやって下さいな。
461NAME OVER:2007/01/01(月) 00:52:19 ID:???
まぁ、気にするなよ。
1からオリジナルのゲーム作ったのならまだしも、
人の作ったモノに乗っかかってをあんなこと言ってる程度の奴だから。


糞ゲを遊べるレベルまで磨き上げた技術は賞賛できるが、
荒らしに一人で低レベルな煽りかましてる時点で底は見えてたろ?
やっぱ職人は不言実行であってほしいよな。
462NAME OVER:2007/01/01(月) 01:54:43 ID:???
>>458
神様ありがとう。
おバカなCOMをもっと良くして下さい。
463NAME OVER:2007/01/01(月) 15:29:48 ID:???
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/hack.html

目標達成し開放された身として、某信者の工作活動には目に余るものがある。
事の本質を理解しようとしない奴等に、とやかく言われたくないね。
世の中、口先だけで他人任せの奴の方が得をするんだろうな。でも改造GNEXTではそうはさせないよ。
自分とお前等とでは言葉の重みが違う。匿名性の傘に隠れ無礼で接したお前等の衆愚さを露わにしてやる。
何年も他人の言動を追っていながら、一度も改造に尽力しようと思わなかったの?
そんな奴等が滔々と人の器量の大きさや投入した労力と成果の深浅を語る。恥ずかしくないの?
歴史の立会人・デバッガーとか都合のいい事を自分に言い聞かせ陶酔しているんだろう。ダサいね。
自分の方が高みにいると勘違いしているなよ。虫けら未満!
これでGNEXTを遊ぶ度に劣等感を味わうことだろう。




どう思うよ?いくらなんでもちょっと頭逝ってないか?
464NAME OVER:2007/01/01(月) 17:06:53 ID:???
>>463
全然変わってないね・・・いい職人さんだとは思うんだが。
ここ文10年後の自分がみたらどう思うだろうね。
465NAME OVER:2007/01/01(月) 17:42:01 ID:???
俺は信者を持った記憶なんて無いんだがねぇ。
とりあえず、事の本質とやらを小一時間程説明してもらいたいもんだ。
466NAME OVER:2007/01/01(月) 17:55:01 ID:???
何かと引き合いに出してくるなぁ、47氏とその信者を。
そこまで露骨な信者っていたかい?
勘違いが被害妄想になって暴走してる気がするぞ。
47氏に対してコンプレックスがあるのかな?
先駆者になれなかったって意味で

パッチの出来自体はとっくに47氏を超えてると思うのにな。


自分の作ったものを改変されるようなパッチ出されりゃ胸糞も悪いだろうが、
それはバンダイからしてみりゃ勝手にパッチ作ってる職人も同じなわけで…
(元開発者ってわけじゃなさそうだし)



この文体はサカキバラを思い出して怖ぇよ。
釣りであってくれ。腕はいいんだから。
467NAME OVER:2007/01/01(月) 18:10:06 ID:???
>>466
いや、きっちり解析できてる時点で俺なんざとっくに超えてるよ。
468NAME OVER:2007/01/01(月) 19:55:59 ID:???
って言ってるそばから更新した「権利各位」を読んで本気で失望したんだが・・・。
469NAME OVER:2007/01/01(月) 20:17:59 ID:???
おいおいおいおい…本気で痛い奴になってきたぞ。
こういうのって、仲間内でこっそり人知れず改造して遊ぶもんだろ?
エミュ使ってやるもんなんだから。
黒って言っていいくらいのグレーラインじゃなかったっけ?

利益関係のとこ、言ってることは事実なんだろうが、
こういうのって言わない事で(なんとか)通る暗黙の世界だろ?


大っぴら言うなよな。
もしもは無いと思うけど何かあった時、後に続く人間がいなくなるぞ。
470NAME OVER:2007/01/01(月) 22:21:07 ID:???
流石に拙いと思ったんだか「詳細」、「権利各位」共に更新してますな。

・・・はぁ。
471NAME OVER:2007/01/01(月) 23:52:18 ID:???
いや、周りがたしなめても何度も荒らしに噛み付いてた
いつかはこんな感じで馬脚を露すと思ったよ

黙って作品で勝負すりゃいいのにな
それだけの実力あるのに人間性で点を下げてる

黙ってアップできないなら人っぽいから
これからしばしば自爆して墓穴掘りそう


自爆すんのは構わないがこっちに火の粉だけは飛ばさないで欲しい
ここは一応レトロゲームとしてのSDガンダムゲー語るとこだから
エミュスレやハック・クラックスレじゃない
あの掲示板できたのもそういう意見を汲んでできたものだから
472NAME OVER:2007/01/01(月) 23:59:50 ID:???
あ〜そうそう>>465>>467お疲れ
ここで言うのはスレ違いだが、かなり楽しめたよ

G-NEXTに限らず、また何か作ってくれると事を期待してる
うpれる場所が凄惨極まる状態でアレだが…


(そういや、カプセル戦記のレッドウォーリア登場パッチはどうなったんだろ?
エピオンと分けてくれるのを密かに期待してたんだけどな)
473NAME OVER:2007/01/02(火) 11:51:24 ID:???
2のクインマンサが強くて好きだったのにXになったらもうね…
474NAME OVER:2007/01/02(火) 18:51:00 ID:???
質問なんだけどXでMSがACEになるとどういうメリットがあるの?
475NAME OVER:2007/01/02(火) 22:33:32 ID:???
どうだったかな?Xは忘れた。動きが早くなるんだっけ?
G-NEXTはモビルスーツの種類によっては補給後、機体が変わったよな。
リックディアス→リックディアス2
ガンダムMK2→スーパーガンダム
ZZガンダム→フルアーマーZZ
ズサ→ズサ改
ザク→ザク改
ゲルググ→ゲルググJ
ガンキャノン→ガンキャノン2

この機体が変わるシステムが、かなりお気に入り。
476NAME OVER:2007/01/03(水) 16:14:07 ID:???
>>475
V→V'
V2→V2AB
477NAME OVER:2007/01/04(木) 20:39:12 ID:???
やっぱテンプレのロダは死んでるんだよなぁ。

>>475
特にない。というか、単にLVアップでスピードとか防御が上がっていくだけ。
でもすぐACEになるけどね。

G-NEXTだと、スピードは上がるけど防御は固定だね。
478NAME OVER:2007/01/10(水) 04:05:54 ID:???
とりあえずオレカプ関連に期待あげ
479NAME OVER:2007/01/10(水) 20:25:19 ID:???
上がってないし‥w
カプセル戦記以外は、どこいこうかな‥。
480NAME OVER:2007/01/11(木) 19:23:34 ID:???
今まで4のキャンペーンモードいつも10話くらいで
記録消えてしまって、クリアしてなかったけど、
ひさしぶりにクリアしてみることにするわ。
481NAME OVER:2007/01/13(土) 00:52:22 ID:???
Xだけど、使いやすい武器って、
速攻がインコムとショットランサー
持久戦がメガ粒子砲系かな。

ズサのトリプルは意外と当たらない‥。
あとうみへびは意味不明‥。
482NAME OVER:2007/01/13(土) 03:17:12 ID:???
ズサのミサイルは、全弾的中を期待しちゃダメ。そう当たらないと言っても、物量で押し切るんだ。
画面上を常にミサイルが飛んでるようにしながら戦う、そうすれば知らないところで敵がミサイルに当たってHP減らしてくれるよ。
483NAME OVER:2007/01/13(土) 06:22:23 ID:???
うみへびとガンダムハンマーは、連発できないクローといったところだな。

慣れればそれなりに使える。威力も結構高いし。
484NAME OVER:2007/01/13(土) 07:26:32 ID:???
>>480
SDガンダム4はデータが消えやすい気がする。
俺は16話「ニューホンコン」辺りでよく消えてた
485NAME OVER:2007/01/13(土) 10:34:20 ID:???
あまりデータが消えやすくて、1年戦争以後も続くのを知らなかった俺もいる
486NAME OVER:2007/01/13(土) 13:34:09 ID:???
>480
ホームセンターに行ってCRC5-56を買う

カセットの端子とカセットの差し込み口に軽くスプレーする

一応、乾かないうちにカセットを何度か抜き差しする

乾くまで待つ

ウマー
487NAME OVER:2007/01/13(土) 13:50:30 ID:???
>>483
ガンダムハンマーは強いね。でもうみへびって全然
ダメージ与えられないんだけど、なんでだろ。
488487:2007/01/13(土) 13:57:04 ID:???
試しに相手を動かさないようにして当て続けると、
ダメージが蓄積するみたいだな、ウミヘビ。

でも‥、普通に使ってたらバルカン以下だよなぁ。
誰かウミヘビマスターな人いる?
489NAME OVER:2007/01/13(土) 14:25:50 ID:???
ミサイルってさ、あてるより敵が避けたところをビームで狙い撃ち、
っていうのがデフォだと思ってた。
勝手にあたってくれることも多いけど。
490NAME OVER:2007/01/13(土) 16:35:42 ID:???
>>486
あと、テープヘッドのクリーナみたいのでもいいね。
491480:2007/01/13(土) 22:52:40 ID:???
何とか無事に13話まで来れた。
演出とかなんにもないから何か物足りない感がありますね。
このまま全部クリアしてみます
492NAME OVER:2007/01/14(日) 00:08:24 ID:???
>>489
でも出来ればきちんと誘導して当てたいよな。

サブロックはがしがし当たるからいいな。
サブロックを撃ち、ビームを当てながら接近、
着弾と同時にクローも叩き込んで70ダメージ!
493NAME OVER:2007/01/15(月) 19:24:11 ID:???
>>492
そういう意識がなかったよ。
一歩進めて、ミサイルを避ける敵をビームで足止めして当てられればベストかな。
これからはパラスアテネとか使うときは意識してみよう。
494NAME OVER:2007/01/15(月) 19:51:25 ID:???
ビギナギナあたりだと、開始直後の
HBバズーカ→切り→ダブルミサイル
のコンボで100オーバーだしな。

まあベルガの速攻ショットランサー×3で120なわけだが‥。
495NAME OVER:2007/01/16(火) 21:49:32 ID:???
テンプレのロダに、どこかのドズルさんがスレ立てしてくれてるのでちょっとあげてみた。(2レス目)
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi?mode=res&no=10414

いつもの汎用アプロダの方が寿命長いような気もするけど‥。
496NAME OVER:2007/01/19(金) 21:13:35 ID:???
もう落ちたか。
497NAME OVER:2007/01/20(土) 02:30:48 ID:???
>>163 の再うpきぼんぬ
498NAME OVER:2007/01/20(土) 19:37:21 ID:???
nsfならもってるけど‥。

なんかレス減った。
499NAME OVER:2007/01/21(日) 00:00:12 ID:???
今は例の場所が盛り上がってるからな。そっちの作業で忙しいんだよ。
500NAME OVER:2007/01/21(日) 10:43:13 ID:???
例の場所って?
501NAME OVER:2007/01/21(日) 12:43:09 ID:???
どこだろね。
オレカプとかgnextサイトも動いてないし。
テンプレアプロダはある意味祭り状態だけど‥
502NAME OVER:2007/01/21(日) 17:55:34 ID:???
オレカプは動いてるぞ
503NAME OVER:2007/01/23(火) 18:24:34 ID:???
で、>>163の再うpはまだかね
504NAME OVER:2007/01/23(火) 21:48:30 ID:???
>>499
結局このスレは盛り下がり中なわけな‥。
505超神と言われて虫になった男:2007/01/25(木) 23:19:56 ID:KY9OhAKP
GXを起動させるスレから来た者です。盛り上がってるようだね…ここの場の方がGXを動かせるツワモノ達が(仲間)がいる様ですね。
506NAME OVER:2007/01/26(金) 00:13:10 ID:???
‥それどこのスレよ?
つーか、もう動くようになったんだ‥?
507NAME OVER:2007/01/26(金) 09:29:24 ID:???
>>506
2chじゃないみたいだな
ちなみに有益な情報は無かった。
508NAME OVER:2007/01/26(金) 17:16:29 ID:uBwBlnHc
GX動いたの?まじで!?
509NAME OVER:2007/01/28(日) 01:51:10 ID:???
ネット対戦ってどうやったらできるんですか?
510NAME OVER:2007/01/29(月) 14:01:54 ID:???
GXって、動くやつでもいまんとこ、
設定決めてスタートして、戦艦つかんだ瞬間にフリーズ
こんな感じじゃなかった?
511NAME OVER:2007/01/30(火) 02:46:41 ID:???
デンドロビウムのミサイルって爽快だよな。
512虫です:2007/01/31(水) 00:39:11 ID:EuG5hIye
改造コードを入れるってことですか?起動までの手順をよければどなたか教えてください…泣
513虫です:2007/02/01(木) 01:28:08 ID:ZaWQPJ3j
パッチ入れてもユニットが殖えてないよ〜泣 どなたか詳しく教えてください マップは追加できたのですが ユニットが泣
514虫です:2007/02/01(木) 01:33:01 ID:ZaWQPJ3j
turbo_duo先生のパッチをwinips使って入れればよろしいのですか?入れ方もどこにいれればいいかさっぱりだーーーーーー
515NAME OVER:2007/02/01(木) 15:03:58 ID:???
>>514
ざっと見てマナー違反が6つ。
最低限それを直してからもう一度きてください。
516シンイチ:2007/02/01(木) 19:54:05 ID:t+h3jEaj
教えてくださるならマナーでも土下座でもなんでもいたします。僕の本命でうそ偽りなく裸の心で…お願いしますお願いいたしますごめんなさい僕が悪かったです誤ります…ごめんなさい…今僕は無心です…20才で新潟に住んでますしかも豊栄です。これは本気です…謝罪します!
517シンイチ:2007/02/01(木) 20:02:18 ID:t+h3jEaj
<謝罪文>僕は今までネットという便利なものを使いマナーを守れず今まで嘘ばかり<暴言>を言ってましたことを深く誤り謝罪します。
518シンイチ:2007/02/01(木) 20:03:14 ID:t+h3jEaj
これからは心を入れかえて目に見えない事細かな人とのコミュニケーションを守りつつ礼儀や態度を改めて深く皆様に謝りたいと思います。/シンイチ
519シンイチ:2007/02/01(木) 20:06:57 ID:t+h3jEaj
@超神<なにが神だ?>A盛り上がってるようだね<なれなれしいやつだな!>Bツワモノ達が(仲間)がいる様ですね。
<えらそうに!>
520シンイチ:2007/02/01(木) 20:09:00 ID:t+h3jEaj
C入れ方もどこにいれればいいかさっぱりだーーーーーー <都合のいい時だけ助けを求めんじゃねーー
>
521シンイチ:2007/02/01(木) 20:10:13 ID:t+h3jEaj
D虫ですとか神とか名乗って目立ちたがってんじゃねーーーよ!
522シンイチ:2007/02/01(木) 20:13:17 ID:t+h3jEaj
Eは僕の人間像そのものが出直し………………。
523シンイチ:2007/02/01(木) 20:17:05 ID:t+h3jEaj
514様…教えてください。パッチ入れるとバグルのです!簡単に言いますとどうやってあの追加されたユニットを使えるのかと
524NAME OVER:2007/02/01(木) 22:10:44 ID:???
まずは半年ROMることから始めようか
525NAME OVER:2007/02/02(金) 00:38:32 ID:uNnIIf4R
リキッド「まさか、本当に揉んでしまうとは・・・」
オセロット「すいません!つい!」
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3ClTxoNusns
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utNQjj2HZH8-s

大佐 「スネーク、いますぐ昼下がりの会議室に潜入するんだ」
忍者 「ブラックアウト!」
スネ-ク 「画面が暗転!?聞いてないぞ大佐ぁ!」
大佐 「すまん、私を許してくれ・・・」
スネーク 「性欲をもてあます」
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut62iVi-8ZhV8
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utam7X3IGyz8o
526NAME OVER:2007/02/02(金) 18:54:01 ID:???
なにこのスレ・・・
527シンイチ:2007/02/02(金) 19:11:53 ID:8i/ijwDk
…枕噛んで泣き寝入りします
528シンイチ:2007/02/02(金) 20:06:38 ID:M2620u1i
すぐに遊べるようにどなたかファイル流していただけないものでしょうか…汗
529cookie:2007/02/02(金) 20:08:23 ID:M2620u1i
ペーネロペとかクスシーとか本当に動くのかな〜って?
530NAME OVER:2007/02/02(金) 20:55:16 ID:???
>>529
あれは全部妄想だから動かないよ
だからもう書き込まないでください
531NAME OVER:2007/02/03(土) 05:02:56 ID:???
5で思ったことは何故Zチームにルールカなんだろうと
原作知らん奴が作ったのか
532cookie:2007/02/03(土) 06:19:34 ID:OOQc2Pm7
全部妄想?いったいどーゆーことなんだ!?!?わかりやすく説明して?ユニットは動かせないと?全部?
533cookie:2007/02/03(土) 06:26:02 ID:OOQc2Pm7
君は僕の夢を壊す気なの?全部妄想なんて嘘だ!僕にだけ教えたくないだけなんだ!
534NAME OVER:2007/02/03(土) 09:00:02 ID:???
いいからとりあえず禿げて来い
半年かけて身も心も禿げあがって来い
535NAME OVER:2007/02/03(土) 09:11:39 ID:???
子ども12%「2ちゃんよく使う」

・・・なるほど

ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1170389154/
536NAME OVER:2007/02/03(土) 15:10:07 ID:???
ガキと田舎者はネット使うなよ
537シンイチ:2007/02/03(土) 17:36:55 ID:8lw2yJ1c
僕は学生だけど子供じゃないもん
538シンイチ:2007/02/03(土) 17:39:35 ID:8lw2yJ1c
で?教えていただけるの?いただけないの?練習なんてめんどくさいです。学習は学校でしてるから…もういいもん
539シンイチ:2007/02/03(土) 17:43:20 ID:8lw2yJ1c
…善泣き者はいないのですか?こんなに素直になってるのに僕だけのけ者扱い?
540NAME OVER:2007/02/03(土) 19:21:08 ID:???
         巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \

    ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
     (1901〜1997 イギリス)
541NAME OVER:2007/02/03(土) 20:55:56 ID:???
さて、規制依頼でもしてくるかな
542シンイチ:2007/02/03(土) 21:44:14 ID:lEHuHn0K
必死です!!誰か助けてください他力本願かもしれませんが…僕の今のレベルではどうにもなりません泣
543シンイチ:2007/02/03(土) 21:45:56 ID:aLgOxvpz
   巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \

    ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
     (1901〜1997 イギリス)
だれ?
544シンイチ:2007/02/03(土) 21:48:25 ID:aLgOxvpz
96まで生きてんなーーーー!!
僕に幻のナイチンゲールを動かさせてくれ!
たのむぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅーーーーーー!!
545シンイチ:2007/02/03(土) 21:50:36 ID:aLgOxvpz
たのむぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅーーーーーー!!
546シンイチ:2007/02/03(土) 21:54:19 ID:aLgOxvpz
くっそぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっーーーーー!!!
もう少し僕に知恵があればっ!!!
こんな屈辱に飲まれなくてすむのにっ!!
即死専門学校は止めだっ!!!!
パソコン専門学校にする事にするもん!!
547シンイチ:2007/02/03(土) 21:55:29 ID:aLgOxvpz
福祉でした…汗
548NAME OVER:2007/02/03(土) 23:39:31 ID:???
荒しにしちゃあ可愛げがあるなw
笑っちまったから教えるよ。「winips使い方」でぐぐれ
549シンイチ:2007/02/04(日) 15:52:19 ID:iGEsWyOA
ついに心が伝わって僕はうれしいです泣…ありがとう泣本当にありがとう泣…ではくぐってみます泣
550シンイチ:2007/02/04(日) 16:03:02 ID:iGEsWyOA
え〜僕のやる気を促進するためにも一つ聞きたいことがございます。
winips使い方を勉強して何とかうまく出来れば幻のユニットは動かせるのでしょうか?
完全にグラフィックを再現した機体を動かせるのでしょうか?
イエスかNOかで構わないので教えてください汗
(努力して報われないなら…諦めます)泣泣泣
551シンイチ:2007/02/04(日) 16:06:32 ID:iGEsWyOA
動かしている人がいましたら実際に画面とか写真でもいいので見せてください
本当にそんなことが可能なのか…僕は今だ信じられず汗
田舎物の佐賀でござります汗
ぜひ…どなたかお見せくださいませ。
552シンイチ:2007/02/04(日) 16:19:17 ID:iGEsWyOA
『ぐぐれ』とは探せという意味でしょうか?パッチ当てろという意味でしょうか?
winipsは使ってみましたがソフトにパッチ当てて起動しましたがバグリました汗
01〜BF迄データを有効活用成功、フルクロス追加をソフトにパッチして起動
画面の文字の色は黄色でした…そしてイザ対戦モードに差し掛かるとバグ!
大将MS全選択可能パッチにパッチを当てて起動してみましたら動いたのですが
ボスのみ追加ユニットはバグってて使い物になりませんでした泣
マップ追加なら成功しましたwけどユニットは…泣
Excel形式データ調整用開発機材はエクセルで開けました…(使い方はさっぱり)
なぜ?なぜ?僕だけ出来ないのでしょうか?生まれて間もない人間だから知識がないなんて事はないと思います
人間努力しだいでは幼稚園児から灯台だっていける!!
553シンイチ:2007/02/04(日) 16:21:04 ID:iGEsWyOA
シンイチをたすけてください
554NAME OVER:2007/02/04(日) 17:02:52 ID:???
555シンイチ:2007/02/04(日) 18:01:36 ID:iGEsWyOA
僕は馬鹿じゃないもん!
p(*`O´)/★
556シンイチ:2007/02/04(日) 18:05:10 ID:iGEsWyOA
(炎_炎)メラメラ
僕は…天才だ!
スプン曲げも出来るし
557シンイチ:2007/02/04(日) 18:10:55 ID:iGEsWyOA
神ちゃんはもうお手上げです(P口`q。)ホロッ

558NAME OVER:2007/02/04(日) 18:12:25 ID:???
>>548
・・・こうなった責任とれよ
559シンイチ:2007/02/04(日) 18:32:22 ID:iGEsWyOA
考えすぎて頭が痛くなってきました
560シンイチ:2007/02/04(日) 18:38:56 ID:iGEsWyOA
ちびまる子ちゃん見終わったんで
これから作業を頑張ってみます
561NAME OVER:2007/02/04(日) 20:37:39 ID:???
>>558
正直スマンかった。
削除依頼だしてくる。
562シンイチ:2007/02/04(日) 21:51:52 ID:iGEsWyOA
勘弁してください(||| ̄▽)/(..;)
563NAME OVER:2007/02/05(月) 00:41:08 ID:???
何、この酔っ払い?
564NAME OVER:2007/02/05(月) 21:15:39 ID:???
>>511
あのミサイルはなんか速いんだよ。
サブロックと同じ弾速かな。
565NAME OVER:2007/02/06(火) 13:26:02 ID:???
昨日G-Century買ってみたけど
このスレ同様酷いな
改造コードとかで
反転速度だけでも通常の三倍くらいに上がらないもんですか
566NAME OVER:2007/02/06(火) 19:10:01 ID:XlULSFSK
>>565
あれはBGMのみを楽しむCDです。
567NAME OVER:2007/02/07(水) 00:32:53 ID:???
振り向きはどうやったら仕様になるのかと思うくらい酷いよな
568NAME OVER:2007/02/07(水) 19:01:30 ID:???
そろそろ落ち着いたようですので、このまま良スレ化にご協力ください。
569NAME OVER:2007/02/11(日) 21:34:28 ID:???
落ち着きすぎて過疎化ワロスw
570NAME OVER:2007/02/11(日) 22:23:40 ID:???
先月後半からなぜか急に静かにナタ
571シンイチ:2007/02/12(月) 10:36:27 ID:+xrr2Fpi
572NAME OVER:2007/02/14(水) 12:30:09 ID:???
馬鹿が騒いでたから人が寄り付かなくなったんだな
573NAME OVER:2007/02/15(木) 15:35:02 ID:???
そういう意味ではここの住人は聡明だよな
574NAME OVER:2007/02/15(木) 17:59:41 ID:???
先日説明書なしのSDガンダム2・カプセル戦記を買ったんですが
このゲームは作れるユニットの種類がマップ毎に決まっているんでしょうか?
それとも何らかの条件で作れるユニットの種類が増えるのでしょうか?
575NAME OVER:2007/02/15(木) 19:04:29 ID:???
作れるユニットはマップによって決まってるよ。高性能機が作れないことが殆どで、安いユニットはどのマップでも大体作れると思う。
576NAME OVER:2007/02/15(木) 21:24:04 ID:???
さんくすです!いろんなマップで遊んで試してみます!
577NAME OVER:2007/02/17(土) 17:13:25 ID:???
2の戦闘でCOMに
全然攻撃が当たらないから
ビームナギナタで体当たりばっかやってた。
ザク倒すのに3人がかりだった。
578NAME OVER:2007/02/17(土) 19:09:25 ID:PpfgLQIU
3は久々にやってますが、あの命中率は正しいのか?
579NAME OVER:2007/02/17(土) 19:13:32 ID:???
4の計算式よりは
と言うか、何であんなドゴスギアが強いんだ
580NAME OVER:2007/02/17(土) 21:06:02 ID:???
>>578
敵の方がどう考えても当たりやすい気がする。特に外伝
581NAME OVER:2007/02/17(土) 21:12:34 ID:???
4の計算式よりは‥の後は?
582NAME OVER:2007/02/17(土) 21:32:31 ID:???
マシ って言いたいんじゃねーの?
583NAME OVER:2007/02/17(土) 21:51:19 ID:???
>>578
99%でも結構ミスするよね。
後、戦国伝ではどむのクリティカル率がかなり高い。
584NAME OVER:2007/02/17(土) 22:18:28 ID:???
やっぱ皆そう思ってるんだね。
ZZ×5(平均Lv10)がカプール×4(平均Lv6)にやられた時は
キレそうになった。
585NAME OVER:2007/02/17(土) 22:23:10 ID:???
4はガンダム入ってるだけでザコ同士じゃ負けないもんな。
特に生産されたMCガンダムを落とすのに、バオアクー所属部隊が
どんだけ苦労してるかわかってんのか、連邦!
586NAME OVER:2007/02/17(土) 22:34:02 ID:???
でも、コロニーレーザーで一撃
587NAME OVER:2007/02/17(土) 23:01:39 ID:???
1ターンのチャージもなく1小隊狙い撃ちできてしかも機体・パイロットに関係なく必殺って
どんだけ高性能なんだよ4のコロニーレーザー
588NAME OVER:2007/02/17(土) 23:05:41 ID:???
コロニーレーザー最大の被害者→ハマーン様

キャンペーン・シナリオ問わず焼かれ率最高に高い
589NAME OVER:2007/02/18(日) 04:34:16 ID:???
>>588
ソロモン攻略戦でアムロが焼かれてビグザムに勝てず、詰まった経験あり……
590NAME OVER:2007/02/18(日) 04:36:34 ID:???
>>589
占領されちゃ駄目だろw
591NAME OVER:2007/02/18(日) 04:49:03 ID:???
>>590
ソロモン攻略戦のコロニーレーザーは最初からこっちのものだったっけ?

「先陣切らせたアムロを最初から敵のものだったコロニーレーザーに不用意に近づけて焼かれた」
「ビグザムに勝てず全軍全滅、一からやり直し」

って記憶だったから、アムロが焼かれたのは多分ソロモンじゃなくてアバオアクー。
多分「ビグザムに勝てずに詰まった」+「多分アバオアクーあたりでアムロが焼かれた」が
ごっちゃになって>>589の記憶になったんだと思う。
592NAME OVER:2007/02/18(日) 05:04:10 ID:???
>>591
ソロモンはソーラシステムがモデルだから連合側のはずだよ

自分はビグザムより初登場時のサイコに焼かれた記憶が強いな・・・
まだカミーユはMk-Uだし百式も不在でHML使えない
593NAME OVER:2007/02/18(日) 06:50:11 ID:???
まぁコロニーレーザーでも核でもかわす昨今のシミュのほうがおかしいと言うかスゴイよなw
どんだけ移動すれば効果範囲外なんだよw
594NAME OVER:2007/02/18(日) 08:20:09 ID:???
MAP兵器の命中率が100%のGジェネもどうかと思うがな
しかもズサやリ・ガズィまでMAP兵器持ちときてる
595NAME OVER:2007/02/18(日) 08:49:07 ID:???
>>591
手元のバンダイ完全以下略ブックによると、ソロモンは連邦で合ってるな。
596NAME OVER:2007/02/18(日) 13:31:18 ID:???
>>577
2極めた漏れから言わすと、敵に近づいたら敵と反対向いて切って見れ。
サーベル当たり易いから。ナギナタ系は当てやすいが攻撃力がないよ。
597NAME OVER:2007/02/18(日) 13:37:53 ID:???
ガンダムXのドライセンのトライブレードがうっとおしいことについて。
598NAME OVER:2007/02/18(日) 14:10:25 ID:???
>>592
近年のサイコと違って、接近戦で囲むが使えないしねぇ
リロード戦術しかないな
599NAME OVER:2007/02/18(日) 21:46:02 ID:???
2ではバウンドドックで変形して拡散撃ちまくれば負けない。
600NAME OVER:2007/02/19(月) 08:22:09 ID:???
ケータイのアプリで2やってるけど、敵のプレイヤーをマクベにしてもシャアにしても変わらない気がする
601NAME OVER:2007/02/19(月) 13:53:34 ID:???
サイコはディジェのミサイル当て逃げで何とかした記憶が
602NAME OVER:2007/02/19(月) 18:34:17 ID:???
>>596
ありがとう。
さっそくやってみます。
603NAME OVER:2007/02/19(月) 20:11:45 ID:???
>>601
あと、アウドムラの特攻もうまくいけばかなりダメージ与えられる。
「特攻」なんで、死ぬけど。
604NAME OVER:2007/02/20(火) 18:16:20 ID:???
エミュでXやってるだけどTECってなんか意味あんのか?
605NAME OVER:2007/02/20(火) 18:35:38 ID:???
TECが低いと強力なMSをつくれないが?
606NAME OVER:2007/02/20(火) 20:44:57 ID:???
というか、本当にプレイしてるのか‥?
607NAME OVER:2007/02/20(火) 20:52:54 ID:???
エミュで って言ってる時点で釣り全開
608604:2007/02/20(火) 21:59:20 ID:xFz/6qpu
ごめん言い方が変だった
相手のTEC1にしてこっちを3にすれば
敵はジムばっかだから楽勝できるだろ
だからTECを設定する意味がないと思ったんだ
スレ汚しスマン
609NAME OVER:2007/02/20(火) 22:27:23 ID:???
何か勘違いしてるようだが…
相手をTEC5にして自分をTEC1にするんだよ?
そのためのTECよ?
610NAME OVER:2007/02/21(水) 06:39:12 ID:???
>>595
4の攻略本持ってんのか?俺も欲しいなぁ…
611NAME OVER:2007/02/21(水) 20:32:55 ID:???
古本屋巡りガンガレ。
でもマップ情報以外はネットでだいたい補完できるよ。
612NAME OVER:2007/02/21(水) 20:34:47 ID:???
>>597
その割に自機で使うとたいして使えないという。
ヘタしたらグレネードの方が当てやすいくらいだ‥。
613NAME OVER:2007/02/21(水) 20:47:18 ID:???
俺も4探して古本屋巡りしてるよ・・・・
614シンイチ:2007/02/21(水) 21:00:35 ID:bA784y+f
615シンイチ:2007/02/21(水) 21:02:32 ID:bA784y+f
ネクストのマップ&ユニット追加持ってる人いませんか?
616NAME OVER:2007/02/22(木) 15:01:59 ID:???
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつは無視するクマ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
617NAME OVER:2007/02/22(木) 15:27:14 ID:???
了解した
618NAME OVER:2007/02/22(木) 16:05:34 ID:???
うpろだって投稿時にPASS認証とか出来ないんだっけ?
619NAME OVER:2007/02/22(木) 16:17:53 ID:???
>>615
turbo_duo先生のパッチ使ってください。
コマンドは、Ctrl+Fです。
620シンイチ:2007/02/22(木) 21:06:10 ID:HuO3Dpjs
皆さん僕のこと嫌いですか?本当の事言ってください………
621シンイチ:2007/02/22(木) 21:10:27 ID:HuO3Dpjs
          ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <いじめないで
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
622NAME OVER:2007/02/22(木) 21:44:18 ID:???
き・ら・い
623NAME OVER:2007/02/22(木) 21:53:06 ID:???
>>621
失せろ 二度と来るな
624NAME OVER:2007/02/22(木) 21:56:40 ID:???
ドット職人さんたちもオレ掲示板にこもって、ココ見に来ないのかな??
625NAME OVER:2007/02/22(木) 22:31:40 ID:???
地道な修正、頭下がります
626NAME OVER:2007/02/23(金) 12:56:38 ID:Uj/6/9XA
ゲームやりたいけどできない理由に、金銭的な面もあると思う。
ゲームクエストというサイトにレビューを投稿して優秀賞に選ばれれば
毎月ごとにゲームソフトがプレゼントされるので、暇があったら利用するといい。

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト
627NAME OVER:2007/02/23(金) 17:34:47 ID:???
バイトした方が効率よくないか?
628NAME OVER:2007/02/23(金) 17:39:40 ID:???
442修正パッチきてます
629NAME OVER:2007/02/23(金) 21:39:18 ID:???
シンイチの脳味噌の修正パッチお願いします
630NAME OVER:2007/02/23(金) 22:32:17 ID:???
先日取説なしのXを買ったのですが
ベースでXボタンを押すと出てくる
ドックの画面の使い方がわかりません
どなたか教えてください
631NAME OVER:2007/02/23(金) 22:34:34 ID:???
艦船の補給用
632NAME OVER:2007/02/23(金) 22:39:09 ID:???
>>631
わかりました、ありがとうございます。
633エマ:2007/02/23(金) 23:39:34 ID:???
あたし、シンイチの母親代わりにはなれませんよ
634シンイチ:2007/02/25(日) 03:08:01 ID:ShH1Zi/l
皆様方は健常者です
平和にスレいたしましょう
みなさんはニュータイプかもしれませんが
実際ファンネルは動かすことはできない
635シンイチ:2007/02/25(日) 03:18:06 ID:ShH1Zi/l
       〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <ママって…
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
636NAME OVER:2007/02/25(日) 13:11:53 ID:???
シンイチさんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、

名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。

一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
637NAME OVER:2007/02/25(日) 13:30:41 ID:???
fusianasanて、名前欄に入れて書きこむと、ホスト名がさらされるヤツだよな
638NAME OVER:2007/02/26(月) 22:44:16 ID:???
duo氏はいつの間にか復活してたのか。
639シンイチ:2007/02/26(月) 23:52:42 ID:mfaLp2vE
この悪魔が死ね!fusianasan なぞ打ったら個人情報が裸になるだろうが
640シンイチ:2007/02/27(火) 00:03:28 ID:IPKXN7IJ
最低だ
641クッキー:2007/02/27(火) 00:04:14 ID:IPKXN7IJ
642クッキー:2007/02/27(火) 00:05:18 ID:IPKXN7IJ
名前かえよっと
643NAME OVER:2007/02/27(火) 11:49:33 ID:???
メタスが好きです
でもファさんはもっと好きです
ttp://nankyoku.sakura.ne.jp/otoko/data/otoko_001666.png
644NAME OVER:2007/02/28(水) 16:38:19 ID:???
これ見てもらえます?どお
ttp://www.youtube.com/watch?v=MAkk4K0bgzU
645クッキー:2007/02/28(水) 21:07:40 ID:Tyg0Vc5f
武者ガンダム意外と弱いですね
646クッキー:2007/02/28(水) 21:08:43 ID:Tyg0Vc5f
ID:???にするにはどしたらよいんですか?どなたか教えてください
647NAME OVER:2007/02/28(水) 21:26:42 ID:???
お前
ばか
なんか
むかつく
教えない
648NAME OVER:2007/02/28(水) 21:41:50 ID:???
>>646
1.書き込みの名前の欄に&rcle&rar[&rf&rusi&ran&ras&ran]と入れる。(コピペしてね)
2.E-mail欄に、男性は man 女性は woman と入力します。
(小学生はshoubou、中学生はtyuubou) それ以外は 【syosinsya】 と入れる。

これでおk
649NAME OVER:2007/02/28(水) 22:17:43 ID:???
MSX版の動画もあがってますね。
初めて動いてる画面見た
650NAME OVER:2007/02/28(水) 23:25:12 ID:???
G Century Sは噂通り振り向きがトロくてワロタ
651NAME OVER:2007/03/01(木) 20:27:37 ID:???
ダァー!

か、懐かしいw
652NAME OVER:2007/03/01(木) 21:32:17 ID:???
スーファミのXの都市の戦闘曲
何気にかっこいいな
653NAME OVER:2007/03/01(木) 21:59:30 ID:???
youtubeのSDガンダムXは凝ってていいな
ZZxバウ、乳xサザビ、百xキュベレイetc
654NAME OVER:2007/03/01(木) 22:59:32 ID:???
4より3のBGMが好きな俺は少数派?
655NAME OVER:2007/03/02(金) 02:18:02 ID:???
そんなこと言われると5のBGMも割と好きな俺はどうすれば
4と似通ってるといえばそれまでだが
656NAME OVER:2007/03/02(金) 03:23:28 ID:???
>>653
なに言ってるんだ?
657NAME OVER:2007/03/02(金) 06:26:02 ID:???
>>654
3だと地上編戦闘シーンの音楽がいいね。
4だとZZ編フィールドかな。
658NAME OVER:2007/03/02(金) 10:06:49 ID:???
659NAME OVER:2007/03/02(金) 14:12:05 ID:???
>ナイトガンダムは元々は武者世界にいた武者ガンダムMk-IIIで 
>異次元に吸われスダ・ドアカワールド(サタンガンダムがいる世界)に 飛ばされたという設定

↑これほんま?
660NAME OVER:2007/03/02(金) 14:15:23 ID:???
>>659
思いっきり後付け設定ではあるが
確かにそう言う設定はある。
661NAME OVER:2007/03/02(金) 14:21:02 ID:???
ありがとう
ゲーム動画ブログにあったから気になったんだ
662NAME OVER:2007/03/03(土) 10:58:28 ID:???
663NAME OVER:2007/03/03(土) 11:23:23 ID:???
あれ、このスレも次は向こうに行かないといけないのかな?
664NAME OVER:2007/03/03(土) 11:46:10 ID:???
いや、こっちで
665シンイチ:2007/03/03(土) 13:47:11 ID:zUe2jP5b
リモートホスト…へへ…
666NAME OVER:2007/03/03(土) 15:40:23 ID:+B9lNpVK
ラベル神もひな祭りを祝っているようだ。
http://park14.wakwak.com/~mach/img/2906.jpg
667NAME OVER:2007/03/03(土) 19:01:19 ID:???
2スレでwin版作ってる人どうなったの?
668NAME OVER:2007/03/03(土) 19:47:43 ID:???
パッチ出した人がそうなんじゃない?
WIN版組むために結局解析しちゃったとかだったりするのかも。
669NAME OVER:2007/03/03(土) 19:50:09 ID:???
そうかー
でも、解析とTipsでも立派だよなぁ
670NAME OVER:2007/03/04(日) 14:29:21 ID:???
duo氏乙
671NAME OVER:2007/03/04(日) 17:09:41 ID:???
上のほうにも書いてあったが、4のバスクのドゴスギア強いね。
クワトロの部隊が一撃で全滅したよ…
672NAME OVER:2007/03/04(日) 21:58:47 ID:???
強めの戦艦とかMAに直接攻撃は危ないって‥。
つってもあそこはしょうがないか。
673NAME OVER:2007/03/04(日) 22:58:05 ID:???
Bコロニーにカミーユ置いて粘るのが現実的か?
他は一撃死だし
674NAME OVER:2007/03/04(日) 23:00:19 ID:???
duo氏のサイトってどこだっけ?
675NAME OVER:2007/03/04(日) 23:05:15 ID:???
機体性能悪いけど、多分クワトロの方がLV高い分まだ楽だとは思う。
カミーユは上の方を進んで経験値稼ぎに精を出してもらうと。

というか、ドゴスギアの格闘出たら、みんな一撃だ。
676NAME OVER:2007/03/04(日) 23:07:28 ID:???
クワトロかー
なんか当たりやすいんだよな、カミーユに比べて
カミーユはレベルが初期のままでも十分避けるのに
677NAME OVER:2007/03/05(月) 14:37:25 ID:???
シャア、クワトロはカミーユとかより回避低いし
何よりヒャクシキがなあ
678NAME OVER:2007/03/05(月) 19:01:10 ID:???
確かにカミーユのレベル低いのに当たらないw
679NAME OVER:2007/03/05(月) 19:18:17 ID:???
とはいえ、さすがにLVが10もクワトロの方が高ければクワトロの方が
回避良いけどな。バスクと直接殴り合うなら機体回避も関係ないし。

でも、LVが同じくらいまで上がって、サイコガンダムの間接(HML)相手に
する頃だと、パイロット+機体で、カミーユの回避の方が随分高くなる。
680NAME OVER:2007/03/05(月) 21:26:15 ID:???
超長文スマソ。
式が合ってないかも知れないけど、試しに計算してみた。

1) 14話アンマンへ
・バスクLV14 クワトロLV15 カミーユLV3で、直接バトルした場合
バスク→カミーユ52%  バスク→クワトロ43%
    ←カミーユ63%      ←クワトロ(92%)※命中上限越えてるかも

2 )22話キリマンジャロMAP2
・フォウLV18 クワトロLV23 カミーユLV15で、直接バトルした場合
フォウ→カミーユ51%  フォウ→クワトロ50%
    ←カミーユ64%      ←クワトロ85%

・同じく間接攻撃をした場合
フォウ→カミーユ31%  フォウ→クワトロ50%
    ←カミーユ79%      ←クワトロ(90%)※命中上限越えてるかも
※フォウのビームの方は命中率があっても、威力が足りないのでノーダメージになる

3) 31話サイコガンダムMK2
・プルツーLV22 アムロLV25 プルLV20 ジュドーLV15で、直接バトルした場合
プルツー→アムロ49%  プルツー→プル74%  プルツー→ジュドー69%
      ←アムロ61%        ←プル41%        ←ジュドー41%
・同じく間接攻撃をした場合
プルツー→アムロ49%  プルツー→プル54%  プルツー→ジュドー49%
      ←アムロ56%        ←プル46%        ←ジュドー46%
※アムロのビームは命中率があっても、威力が足りないのでノーダメージになる

直接バトルは、MAの格闘くらったらまず一撃、射撃でも2-3発で、攻撃回数も
多いことを考えると、死にに行くようなもんだ。特にプルツーは無理‥。
681NAME OVER:2007/03/05(月) 23:23:53 ID:???
HMLが使えるまでは逃げ回る戦術も使えないからな
それはそうと、しぼう者ゼロって現実的に可能かな
682NAME OVER:2007/03/05(月) 23:46:01 ID:???
>>681
可能でしょ。
実際やったことあるし。
683NAME OVER:2007/03/06(火) 02:42:11 ID:???
弱い有名パイロットは極力前線に出さないようにして
NTキャラで敵を殲滅すれば割りとカンタンにできるかと。


どうでもいいけど生かし続けると
アバ・オア・クーの中にまで付いてくる
ジム三人集 お前らジャマ
684NAME OVER:2007/03/06(火) 04:48:46 ID:???
青葉区のダニカンとかなんて普通の気分でやってると
存在に気付かないまま死んでるからな

気をつけよう。
685NAME OVER:2007/03/06(火) 16:48:17 ID:???
しょぶん すれば死亡しないんじゃなかったっけ?
686NAME OVER:2007/03/06(火) 21:04:28 ID:???
うん。
687NAME OVER:2007/03/07(水) 02:35:10 ID:???
なんかココ良い意味で放課後の教室みたいだなw
688NAME OVER:2007/03/07(水) 17:08:46 ID:???
スレちだけど・・・・SDガンダム カプセルファイターオンラインやってる人いるかな?
689NAME OVER:2007/03/07(水) 17:19:23 ID:???
わざわざ韓国アカ登録してまで、ベータに参加してる人のブログでのレビュー。
ttp://ntreev.at.webry.info/200702/article_26.html
690NAME OVER:2007/03/07(水) 23:05:23 ID:???
4のデータ消えた…
Zの途中まで進めたのになぁ。
やる気なくしたよ。
691NAME OVER:2007/03/07(水) 23:12:50 ID:???
よお、昔の俺
あの頃は、それで投げてしまった・・・・
692NAME OVER:2007/03/07(水) 23:20:42 ID:???
4のキャンペーンは説明書が無いと勝利条件わからなくて詰むことない?
俺は一度それのチェック不足で、Z編のジャブロー内部のステージだったと思うんだが
「○○ターン以内に全GP占領」がどうあがいても達成できない状況でセーブしちまって詰んだぞ
693NAME OVER:2007/03/07(水) 23:21:18 ID:???
よくあること‥
694NAME OVER:2007/03/07(水) 23:25:19 ID:???
説明書があっても、エースユニットがあぼーんして詰んだ俺・・・・
695NAME OVER:2007/03/07(水) 23:27:04 ID:???
小学校低学年だったので
ジャブロー前半の10T耐久の”耐久”の意味がわからず
こんな雑魚ばっかりでどうやって勝てばいいんだよ!と腐った俺
696NAME OVER:2007/03/08(木) 00:28:18 ID:???
>>692
お前は俺か
ジャブローは最初にやった時に思いっきり詰まったよ〜
>>695
でもあそこって負けても普通にシナリオ進むよなー
697NAME OVER:2007/03/08(木) 17:56:58 ID:???
誰か4でスレッガーレベル25まで上げた人いる?
セイラとリュウは25まで上げたんだが、スレッガーは無理そうだorz
698NAME OVER:2007/03/08(木) 18:01:20 ID:???
>>697
グラナダ侵攻でクスコアルを利用して粘ればなんとかいけると思う
699697:2007/03/08(木) 18:38:56 ID:???
エルメス少し育ててザクにしてから粘ってみるよ
シアン、ジョブ、シンや、リードとか25にした強者はいないのかな?
700NAME OVER:2007/03/08(木) 23:31:56 ID:???
>>696-697
全機しょぶんするのが手っ取り早い。
有名パイロットの餌(LVup)にしてもいい。
701NAME OVER:2007/03/09(金) 02:31:14 ID:???
レベル25のセイラとリュウってどのクラスの相手と渡りあっていけるの?
702NAME OVER:2007/03/09(金) 07:04:32 ID:???
エース相手では部下機は当たったりするけど、強いのは実感できるよ
レベル10のムサイも一発撃破だし
でもさすがにレベル22のララァのファンネルで即死(当たり前か)
レベル22のガンキャノンなら即死はなかった
やっぱり機体の差か
703NAME OVER:2007/03/09(金) 11:43:36 ID:???
>>701
コマンドバトルの素早さだけは固定だけど、相手に対して、
ザコ戦でも有名パイロット戦でも命中率はLV差1で2%、
攻撃力はザコ戦の場合だけLV差1で2増える。

なので、キャンペーンのリュウは、命中率的には
LV17あればランバラルと、LV32あればララァと対等に戦える。

ザコ同士なら、LV10のジムはLV5のリックドムとだいたい対等に戦える。
ドムなら地形によるけどLV3〜4あたりと対等になる。
704NAME OVER:2007/03/09(金) 14:54:14 ID:YqWhmdk+
懐かしいから本体ごと買ってくる
705NAME OVER:2007/03/09(金) 19:49:15 ID:???
ROM今でも売ってるとこあるのか。
706NAME OVER:2007/03/09(金) 20:24:44 ID:???
>>703
実際にはLVは25までしか上がらん訳だが。
707NAME OVER:2007/03/09(金) 21:06:25 ID:???
つまり、育ててもその程度ってわけで。
セーラは回避だけなら最高だが‥。
708NAME OVER:2007/03/09(金) 21:08:01 ID:???
彼らの真価は射撃
エースのゲルググだろうと一撃で葬る
709NAME OVER:2007/03/09(金) 21:12:27 ID:???
そういやそうか。
ザコ相手なら少なくともLV25は伊達じゃないもんな。
でもザコでも戦艦だけは少し怖い。
710NAME OVER:2007/03/09(金) 21:21:01 ID:???
バグなのかなんかのか
ソロモン攻防戦のシナリオでジム せいきへい LV25ってやつが居ない?
妙に強くて笑えるんだけど。
711NAME OVER:2007/03/09(金) 21:21:21 ID:???
とりあえず、ジム3人組を育てる人のためにこのパッチを‥。
ttp://up.spawn.jp/file/up6839.lzh.html

俺は無理。サラミスだけは頑張って上げてみたけど、
なんつっても普通に戦う方が全然楽だ。
712NAME OVER:2007/03/09(金) 21:25:28 ID:???
>>710
バグで、LV253に設定されているらしい。
命中・回避はともかく、ダメージはバグりがひとまわりして、LV-3相当の威力の低さになってる。
あと、レベルの上限は25なので、敵を一体でも倒して経験値が入ると、LV25になるようだ。
713NAME OVER:2007/03/09(金) 21:46:42 ID:???
>>712どっかのサイトに書いてあったな
俺はマクベのレベルを上げようとしたが挫折したよ…
714NAME OVER:2007/03/09(金) 21:49:16 ID:???
ニュータイプストーリー検索でトップにくるね
715NAME OVER:2007/03/09(金) 22:26:38 ID:???
>>712
どこかに修正パッチあったよな
716NAME OVER:2007/03/09(金) 22:40:03 ID:???
ゆきだるま氏のサイトだな。
717NAME OVER:2007/03/09(金) 23:18:56 ID:???
正直、ジムキャノンは脆いと思う
718NAME OVER:2007/03/09(金) 23:42:18 ID:???
実際ジムに毛が生えた程度のパラメータだし‥。
でも間接出来るだけで味方としてはジムスナイパーより使いやすいと思う。
719NAME OVER:2007/03/10(土) 00:25:23 ID:???
ジムスナイパーは間接攻撃出来ないからびみょーになってくんだよな・・・・
結局、安心して前線に出せるのはガンキャノン以上に
720NAME OVER:2007/03/10(土) 00:45:46 ID:???
以前ドーベンウルフとかいろんなドット絵を書いていた人がいたし、
Windows版の4か3を作成していた人(ゆきだるま氏だったっけ)もいたと思うけど、
さすがにゲームとして完成させるまでには至っていないようで。
自分もゲーム作成経験があるから、難しいのは承知の上だが……。

しかし、こういう話をしていると心からWindows版で4をやってみたいなーと思う。
エミュではなく、マップを自分で作って、ステータス改変して、グラフィック追加もして。
721NAME OVER:2007/03/10(土) 00:52:06 ID:???
>>719
つーか、ガンキャノンの下はジムスナイパーでよかったんだよな。
ガンタンクの下がジムキャノン。
あと、逆にボールにも有名パイロットを乗せてみたかった。

ふと思ったけど、ボールのアムロはどれだけ戦えるんだろう‥。
722NAME OVER:2007/03/10(土) 01:18:00 ID:???
>>720
公開されてるんだし、データ引き継いでやればいいんじゃね?
723NAME OVER:2007/03/10(土) 03:25:15 ID:???
>722
自分がやったのは、ゲームといっても
ここで話題に出るようなものとまったく関係がない分野のことだったので、
プログラムとかそういうのはまったくだめ。絵心もないしなあ。
でも、ゲームを作るというのはジャンルに関係なく、地道で根気のいることだよ。

マップエディタとかあれば、
ちょっとはおもしろそうなものを作れる自信はあるけど。
SDガンダムのゲームを作るとして自分ができるのはそれくらいかな。
724NAME OVER:2007/03/10(土) 07:04:36 ID:???
マップといえば、33話のグレミーの反乱のマップは、レベルアップを考慮してるとしか思えない
あそこでのレベルアップは本当に楽
11話のグラナダ侵攻も基地の横に大クレーターあるおかげでかなりやりやすい
4話のオデッサは、やりやすいって事もないが
725NAME OVER:2007/03/10(土) 11:55:55 ID:???
元祖の武者ガンダムや、2の武者Zを、1回で倒した最弱MS記録ってどれくらいなのかな?

武者Zをドムで倒した奴が居たけど、どのくらいのレベル?
726NAME OVER:2007/03/10(土) 11:57:08 ID:???
GXのジムでラフレシアを倒すようなもんか?
727NAME OVER:2007/03/10(土) 23:31:34 ID:SK0vCCm2
カプセル戦記パッチ
ttp://web1.nazca.co.jp/bord/index.html
728NAME OVER:2007/03/10(土) 23:58:45 ID:XAXBRwzw
そういや、レッドウォーリアとエピオンの追加パッチがあったな
エピオンはいらんがレッドウォーリアだけのは欲しかったなぁ
729NAME OVER:2007/03/11(日) 10:29:04 ID:???
めちゃくちゃ久しぶりに3と4やったら懐かしすぎて感動した
音楽かなりいいね
730NAME OVER:2007/03/11(日) 14:34:54 ID:???
キタコレ
ブーム再燃か・・・
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/
731NAME OVER:2007/03/11(日) 16:18:23 ID:???
>>727
いいの露骨にリンク貼っても?
今まで匂わす程度でしたが
732NAME OVER:2007/03/11(日) 18:40:09 ID:???
シンイチ元気?
733NAME OVER:2007/03/11(日) 23:32:52 ID:???
4のデータまた消えた…
734NAME OVER:2007/03/12(月) 02:02:01 ID:ar2A+U2H
サタンガンダム攻撃当たらなすぎてワロタ
735NAME OVER:2007/03/12(月) 13:29:26 ID:???
申し訳ないのですが、penさんの2.1パッチってROMの方に何か細工する必要ありましたっけ?
吸出し後バイナリを結合した後で当てたところ、どうも上手くいっていないようなのです。
goodnesでも正常ROMとして判別されたんですが・・・もしくはNesticleヘッダ必須とかその類でしょうか?
諸事情でパッチ後のROMが消えてしまい、ipsは05/1/03の物が残っていますが今度は
ipsを当てても正常に動作しないという不具合に見舞われ、元サイトも消えてしまっているため
確認しようが無い状況なので、どなたか教えていただけませんでしょうか。
736シンイチ:2007/03/12(月) 20:31:19 ID:nSaXTHq9
僕は元気です★僕は邪魔者なのでいつも見てるだけにしています。
ネクスト『マップコレクション付』とGX買いました。
ネクストで最強は(デスサイズからランク上がった)デスサイズヘルでした汗
737シンイチ:2007/03/12(月) 20:35:31 ID:nSaXTHq9
もうパッチであれこれしても動かないから買っちゃった♪
買っちゃった♪買っちゃった♪買っちゃった〜♪
女の子も売春して買っちゃった〜♪
批判・ブーイングなんでもこいだぁ〜
買っちゃった♪買っちゃった〜♪

738シンイチ:2007/03/12(月) 20:48:28 ID:nSaXTHq9
やっちゃった♪やっちゃった♪やっちゃったぁー♪
ネクスト改造で廃棄コロニー50個地球に落としたぁーー。
やっちゃった♪やっちゃった♪
となりの斉藤源の一人娘(ミキちゃん)とやっちゃった♪やっちゃった♪やっちゃったぁー♪
俺の愛犬メリー(雌)に使用未期限切れのドックフードくれたら三日後に死んじゃった
とやっちゃった♪やっちゃった♪やっちゃったぁー♪泣




739シンイチ:2007/03/12(月) 20:52:22 ID:nSaXTHq9
シンイチは今日も元気です
740シンイチ:2007/03/12(月) 20:56:50 ID:nSaXTHq9
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつは無視するクマ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
741NAME OVER:2007/03/12(月) 22:06:43 ID:???
面白くも無いのに気が付いたらニヤニヤしちまってた( ゚∀゚)ノ
742NAME OVER:2007/03/12(月) 23:03:36 ID:???
帰ってきたシンイチを喜んでいるんだね
743NAME OVER:2007/03/13(火) 09:11:21 ID:???
いらんだろ普通に
さらに人がいなくなるな
744735:2007/03/13(火) 14:57:58 ID:???
やっぱり上手くいきません。
どなたかパッチを当てるROMのMD5データをいただけませんか・・・
745NAME OVER:2007/03/14(水) 09:48:43 ID:???
そんな事よりXの改造パッチってのをお目にかかりたい次第であります
746NAME OVER:2007/03/14(水) 17:37:42 ID:???
>>744
元サイトはここから見てくれ。
ttp://web.archive.org/web/20050305235516/penpen.info/sd/index2.htm

=============================================================
ジョンさんのキャンペーン1.2やってるのだが面白いなコレ
747NAME OVER:2007/03/14(水) 19:16:16 ID:???
>>745
上の方のでいいなら
748NAME OVER:2007/03/14(水) 22:01:50 ID:???
GNEXTにVer3.0b当ててもバグるなぁ
smcにisp当ててるだけだけど、間違ってる?
使用してるのはSnes9k
749NAME OVER:2007/03/14(水) 22:35:40 ID:???
>>748
バグるとは?それにもよるが…

よく話題になるいきなりフリーズならエミュの精度の問題
パッチなしの無印でも固まる

実はGNEXTが完全動作するエミュはないんだよ
750NAME OVER:2007/03/14(水) 22:54:14 ID:???
無印はたまにフリーズする程度だった
Ver3.0b入れてからはシナリオとカスタムマップモード入った瞬間にバグる
キャンペーンは軍や操作等を設定終了してスタートボタン押したあとバグ
で全くプレイできず。
とりあえずプレイできてる人はいるようだから、やり方が間違ってるのかなと
751NAME OVER:2007/03/14(水) 23:14:45 ID:???
>>750
エミュはuosnesならどうだろうか?
ミス修正パッチとかもあった気がするが
752748:2007/03/14(水) 23:33:03 ID:???
とりあえず試してみたけどダメだった
何か根本から間違っているのかもしれん
753NAME OVER:2007/03/14(水) 23:51:15 ID:???
何かのパッチの上にVer3.0b当てたんじゃ?
754NAME OVER:2007/03/14(水) 23:57:07 ID:???
>>753
さすがにそれは大丈夫
755NAME OVER:2007/03/15(木) 12:10:15 ID:???
756735:2007/03/15(木) 17:18:34 ID:???
GNEXTは起動すらしないのと、移動でバグるだけだったような
あとこちらのカプセル戦機2.1はマジコンの不良らしかったです。
元サイトのログくれた人サンクス。
流石にFC時代のマジコンはもう古い・・・
757NAME OVER:2007/03/15(木) 18:04:44 ID:???
USBホンコン期待してたんですがね
頓挫したあげくBBS荒らされ放題で望み薄っすね。
758NAME OVER:2007/03/15(木) 21:18:03 ID:???
4のデータ消えた…
せっかく寝る間も惜しんでレベル上げに勤しんだのに
ゲーツやマウアーまでレベル上げしたのに
誰かドラクエみたいにセーブデータ消えたのに復活した人いませんか?
759NAME OVER:2007/03/16(金) 00:02:04 ID:???
ver3.0bのバランス改変ips
とかってある?

ver3.0bは時代に合わせてあるのはいいけど対戦しずらい…
760NAME OVER:2007/03/16(金) 18:43:43 ID:???
>>758
電池消耗してるだけだろ。
エミュでやる事をオススメする。
761735:2007/03/16(金) 19:00:30 ID:???
カートリッジ自体はともかく、最近はFC本体もやばいんじゃない?
うちの殆ど使ってない箱入りニューファミですら、コネクタ部分が経年で錆びて来てる。
PSみたいに初期CD読み込みすらできず全滅なんてなる前にROMイメージにしてしまう方がいいと思う。
762NAME OVER:2007/03/16(金) 22:08:48 ID:???
まあ、カセットだと抜き差しで劣化して行くからな・・・・
763NAME OVER:2007/03/16(金) 22:25:10 ID:???
20回ほどソケット抜き差しただけで結婚迫られた事ある
764NAME OVER:2007/03/16(金) 22:32:19 ID:???
このスレに抜き差しならない奴が居る
765NAME OVER:2007/03/17(土) 13:11:31 ID:???
カプ戦の戦闘練習パッチお持ちの方いませんか?
766NAME OVER:2007/03/17(土) 13:21:15 ID:???
ファミレータとかでやってる人は少ないのか
767NAME OVER:2007/03/18(日) 02:01:39 ID:???
>>765
ttp://www.uploda.org/uporg736135.lzh.html
今日良いことがあったから特別に。pass:sd
パッチ探すのメンドイからそのまま使ってちょうだい。ついでに2.1にもパッチあてた。
768NAME OVER:2007/03/18(日) 10:04:44 ID:???
>>767
ありがとうございます。
でもipsじゃないです・・・
769735:2007/03/18(日) 10:25:57 ID:???
たった今マジコン借りてきたというのにw
ありがとう。
770NAME OVER:2007/03/18(日) 10:35:12 ID:???
やばいよ、やばいよ
771NAME OVER:2007/03/18(日) 12:51:14 ID:???
オリジナルとの差異でips作ってオレカプ33に当てた
d
772NAME OVER:2007/03/18(日) 20:20:24 ID:???
GNEXT
地球だけとか月だけとかでプレイしてぇ
さすがに改造じゃ無理そうだが
773NAME OVER:2007/03/18(日) 22:12:43 ID:???
Ver3.0bをイジってステータス変更してみようかともくろんでstirlingで開いてみたが
なんじゃこりゃ〜
Excel形式データ調整用開発機材を使えばイジれるもんなのか?
774NAME OVER:2007/03/18(日) 22:22:25 ID:???
兄貴とGXやってるけどクロスボーン連合強すぎて物量作戦が限界だ
775NAME OVER:2007/03/19(月) 01:34:03 ID:???
>>746
どのMAPがオススメ?
青葉区やったら右の方の部隊が壊滅状態になった
ガンダムやガンキャノンも頼れないしボールはカスだしやっぱ連邦のが弱いのか
776735:2007/03/19(月) 13:19:39 ID:???
ROMとRAMのアドレス表あるから見つけたら上げておくよ
777NAME OVER:2007/03/21(水) 21:29:17 ID:???
>>775
アムロが存在していなかったら、というよりサイド7に偵察に入ったジーンが暴走せず、アムロがガンダムのパイロットにならなかったなら、ジオン公国の勝利。 
凡庸なパイロットがガンダムを動かす事になる為、ホワイトベースはジャブローに辿り着く前に、宇宙空間でシャアに撃墜される。 
 
つまり、アムロ(ホワイトベース)に撃墜されたジオン戦力が、そっくりそのまま生き残る事になる。 
ガルマ指揮する北米方面軍は温存され、ジェット・ストリーム・アタックの3体のドムもジオンの戦力として有効に機能する為、
ルウム戦役でシャアに敗退した無能な連邦は反抗のきっかけさえ掴めず、地球上で勢力を拡大できない。 

当然オデッサ侵攻作戦は大失敗。 
(ガルマがシャアの策略により戦死しないので、ランバ・ラルは地球に降下せず、宇宙でのジオンの戦力となり、これも連邦にとって痛手) 

宇宙でもジオンの戦力は全く消耗せず、ソロモン攻略戦はルウムと同様失敗(ソーラ・レイを使用しても、
ビグ・ザムで連邦宇宙艦隊は壊滅的打撃)し、結局連邦はジオンの拠点を何一つ攻略できず、
逆にその勢力範囲をジオンに侵食され、連邦の無条件降伏。 
  
地球連邦政府はルウムの敗戦を契機に戦局を好転させられず、ザビ家によって解体され、
ザビ家の地球圏一統独裁体制が確立される。 
これがアムロ不在の一年戦争(一年も戦争は続かない)の結末だ。

手短だが以上です。
778NAME OVER:2007/03/22(木) 00:08:04 ID:???
>>777
ビグザムはホワイトベース部隊がいなかったら、
ボール(=実弾キャノン)に袋叩きにされたという話だ。
779NAME OVER:2007/03/22(木) 01:14:09 ID:???
>>775
アバオアクーやったけど大軍対大軍で損害5機程度でクリアできました。
右の部隊は一部の強襲用(戦艦移動+MS出撃コンボ)部隊を除いてMSを戦艦から出し、部隊数でCPUをおじけさせるといい。
ジオングは捨駒でおびき寄せてサラミスの砲撃で削ってジムコマンドあたりの連戦でとどめ。
ビグロは雑魚だと接近され拡散ビームのはまりに陥るのでガンダムをぶつける。

自分としては、むしろジオンの方が兵力が隔壁(?)によって分散してしまっていることと、それにより収入源のコロニーをめぐる初期の攻防で数的不利になりやすいことでジリ貧になりやすいように感じた。
780NAME OVER:2007/03/22(木) 09:05:09 ID:???
ガルマきゅんが死なないifストーリーいいね
781NAME OVER:2007/03/22(木) 12:32:24 ID:???
ガルマが死ぬのはアムロ関係なくね?
782NAME OVER:2007/03/22(木) 20:11:46 ID:???
>>778
ギレンだとマジでそれだったなあ・・・・
783NAME OVER:2007/03/22(木) 20:45:55 ID:???
ほんとかよ‥。

まあ、スレッガーが特攻してもしなくても、もう
稼働時間限界だったような気もするな、ビグザム。
784NAME OVER:2007/03/22(木) 20:47:19 ID:???
何この流れ
785NAME OVER:2007/03/22(木) 20:54:49 ID:???
ビグ・ザム量産の暁には〜って言ったけど
あのサイズじゃどう頑張っても廃熱の問題解決できそうにないしな……

そう言えばカプセル戦記のパッチでユニットをブルーディスティニーとかアプサラスとかに変えた奴どっかになかったっけ?
786NAME OVER:2007/03/22(木) 21:01:43 ID:???
コストパフォーマンスもよくわからないしな。

GXで言えば、ビグザム1機より、ジム600機の方が確実に強そうだ。
戦力の集中にはなってるんで、コストだけの問題じゃないけど。

‥と無理矢理GXのはなしにしてみる。
787NAME OVER:2007/03/22(木) 21:07:24 ID:???
まあ、実際に時間稼ぎだったしな
788NAME OVER:2007/03/22(木) 21:28:08 ID:???
β4シャアビグザムえらい強いぞ
BANDAIマップでやってみ
789NAME OVER:2007/03/22(木) 23:19:36 ID:???
>>788
こりゃあボール600体でも勝てねえわw
790NAME OVER:2007/03/23(金) 01:16:31 ID:???
>>785
まあ、量産されたビグザムは結構頑張ったんだよな。
相手が悪かったが。
791NAME OVER:2007/03/24(土) 00:07:28 ID:???
流石にイデオンが相手じゃな
792NAME OVER:2007/03/24(土) 16:26:30 ID:7zwBwEln
SDガンダム ガチャポン戦士カプセル戦記2.1計画っていうのをこのスレで知りますた。
とてもやってみたいです。
カプセル戦記のまとめサイトあったらどうか教えて下さい。
793NAME OVER:2007/03/24(土) 17:33:14 ID:???
794NAME OVER:2007/03/24(土) 17:51:29 ID:???
ガ・ゾウムとハンマ・ハンマって劇中の記憶も薄いし作らないよね
少ない枠をこんなのにとられたガブスレイカワイソス
795NAME OVER:2007/03/24(土) 20:08:36 ID:???
796NAME OVER:2007/03/24(土) 21:42:38 ID:???
Z編キャンペーン作ってる方いらっしゃるんですね。
797NAME OVER:2007/03/24(土) 22:02:56 ID:???
Xを久しぶりに遊んでるんですが、MSを戦艦に乗せて回復させるのにやたら時間かかりますね。
載せる戦艦によっても変わるようですが、ACEにしたところで大して変わらないし、
さっさと殺しちゃって新しいの作ったほうが早いし・・・。
GXは遊んだことがないんですが、調整されてるんでしょうか?
Xのパッチがあれば使ってみたいですが、カプセル戦記のパッチみたいに落とせるサイトがないようなんで・・・
798NAME OVER:2007/03/24(土) 22:35:24 ID:???
>>793
>>795
ありがとうございます 見てみます
799NAME OVER:2007/03/24(土) 23:09:38 ID:???
turbo_duo更新きてるな
800NAME OVER:2007/03/25(日) 00:04:38 ID:???
>>797
GXはよく調整されてるよ。COM弱いけど‥。
デンドロ最強!ラフレシア戦いたくねぇ!

上の方のパッチなら、↓これで。少しいじってるけど。
ttp://up.spawn.jp/file/up10434.lzh.html
強くなったZガンダムを使ってやって下さい。
801NAME OVER:2007/03/25(日) 00:24:46 ID:???
>>800
ありがとうございます。パッチ使ってみます。
GXのCOMが弱いって、Xよりアホなんですかね?
GNEXTのCOMのアホっぷりはよく聞くんですが。

パッチ当てるとZガンダムが強くなるのか〜。
確かに連邦のみでもZを生産することはないなぁ。
ZZは対戦艦用に作ることもあるけど。
Xの対戦艦はZZ以外ジムでもF91でも削る量ほとんど変わらないのが笑えますね
802NAME OVER:2007/03/25(日) 00:38:05 ID:???
>>801
XのCOMは本当にアホで、ただガンガン攻めてくるだけ
なんだけど、それだけに一番強いんだと思う。

GXは推進剤の概念もあって、攻め足がかなり遅くなってる。
GNextは‥、COMの思考が異形の産物なので、もう‥。
803NAME OVER:2007/03/25(日) 01:16:08 ID:???
>>802
なるほど、システムの複雑化にAIのプログラムがついていけなくなったということですかね。
XのCOMが大局的視点に欠けるのはまぁ仕方ないかなとも思えるけど、
ちょっと資金に余裕ができるとやたらと戦艦作るのがなぁ・・・。

MSにしても高級機優先で、そこそこ強くて使えるMSを量産して制圧するっていう考えがないものだから
最初に多少資金ハンデつけても微妙だ。
あんまりハンデつけて量産されたサイコmk2にジムで挑むのも嫌だし、難しいなぁ。
804NAME OVER:2007/03/25(日) 01:58:40 ID:???
でもGXのラフレシア量産は結構イヤ。
基地のまわりに3個も4個もいたら、見なかったことにしたくなるw
805NAME OVER:2007/03/25(日) 10:24:20 ID:???
起きたらPRE2きてた
806NAME OVER:2007/03/26(月) 00:35:49 ID:???
>>796
Z編 kwsk!!!11!
807NAME OVER:2007/03/26(月) 02:12:28 ID:???
>>797
オマエ何言ってるんだ?久しぶりに遊んだなんてウソだろw
回復量はユニットの数に左右されるんだよ。
808NAME OVER:2007/03/26(月) 12:59:22 ID:???
797はエミュ厨なんだろw
809NAME OVER:2007/03/26(月) 14:00:28 ID:???
>>806
ドクロさん
810NAME OVER:2007/03/26(月) 20:09:28 ID:???
>>803
いや、もっともっとハンデを付けて、逃げ回りながらゲリラ戦をするんだ。
811NAME OVER:2007/03/26(月) 22:07:24 ID:???
pre2のバンダイマップやったけど、マップ上ではアッシーマーのユニットアイコンだが中身はG3だね
ジオングB廃止?ステータスではダメージ8、速度3残ってる
ジオング、百式がマップ兵器使ってきて怖い怖い。Z hmlの操作感オモシロスNE
812NAME OVER:2007/03/27(火) 00:31:53 ID:???
pre2てなんのこと?
813NAME OVER:2007/03/27(火) 01:34:29 ID:???
GNEXTにもマップエディターが欲しい〜
814NAME OVER:2007/03/27(火) 01:45:57 ID:???
>>812
カプセル戦記改造パッチ
815NAME OVER:2007/03/27(火) 02:44:14 ID:???
turbo_duo氏はマップ改造できてるようだが
GNEXTは敵のCPUも問題だけどマップのバランスやショートマップ(地球や宇宙だけ等)がないのも欠点だな
816NAME OVER:2007/03/28(水) 15:14:42 ID:???
>>777
奇襲されてなかったら凡庸以下のど素人集団で部隊を回す必要は無かった訳で
最重要作戦に狩り出されるならむしろ優秀な人材が当てられるだろうし
下手したら性能差込みで初対戦時シャア返り討ちの可能性もあるんじゃないか?
それと戦局は名パイロット数人で覆るようなもんじゃない、ドズルも戦いは数と言ってる

まあ、アムロがいなけりゃ水爆止められないからオデッサ以降の反攻はないだろうが
817NAME OVER:2007/03/28(水) 17:31:02 ID:???
ガルマはアムロがいなくても謀殺されただろうしラルさんは大局に影響与える人物でもないし
むしろ初っ端ガンダム強奪が成功するのが一番大きいんじゃないかな。
以上ちらしの裏
818NAME OVER:2007/03/28(水) 17:35:00 ID:???
アムロinガンダムをカミーユみたいに連れ去ればお得じゃん
819NAME OVER:2007/03/30(金) 22:31:02 ID:???
最終的には生産力と、社会が耐えられる犠牲の範囲で戦争の勝敗は決まる
820NAME OVER:2007/04/01(日) 09:38:56 ID:???
いまさら過ぎるが4のバランス修正&外伝で赤軍が使えるパッチ当てたけど面白い。
ジオダンデやダークマーク2を魔方陣に置いて部下をつけたちゃんと部下が増える。
ニューSは間接攻撃が斧、かくとうだと何故か剣とか。S軍団でもちゃんと「けもの」使えるし。
ナイトガンダム編と円卓の騎士編の「ジムライト」のステータスが微妙に違ってたり。

探せばまだまだありそう。
821NAME OVER:2007/04/02(月) 00:41:53 ID:???
>>819
「戦いは数だよ、兄貴!」だな。
822!dama:2007/04/02(月) 20:16:12 ID:???
>>820 のパッチきぼん
823NAME OVER:2007/04/02(月) 20:30:25 ID:???
ネットに揚がってないか?
824NAME OVER:2007/04/03(火) 07:59:59 ID:???
>>822
ゆきだるま ガチャポン戦士 でぐぐれ
825シンイチ:2007/04/05(木) 00:21:01 ID:92Hdsp8i
予断ですがRPGと格闘ゲーム5年作ってて飽きてきました…そろそろシュミレーションでも
作りたいと思うのですがどなたか僕とガンダム系のシュミレーションを一緒に作ってくれる
頭のいい人いませんか?
826NAME OVER:2007/04/05(木) 00:23:04 ID:???
>>821
4だと数に大した意味がない……
827シンイチ:2007/04/05(木) 01:05:30 ID:92Hdsp8i
4は友達と対戦する時に不備があります
決めるとき軍によって勝敗が決まりのです
828シンイチ:2007/04/05(木) 01:07:44 ID:92Hdsp8i
例によりアムロ一人でサザビー α ヤクトはツライ
829NAME OVER:2007/04/05(木) 10:45:26 ID:???
>>825
この人と友達になるのがショートカットかも
ttp://members.at.infoseek.co.jp/N_Gunji/home.html
830NAME OVER:2007/04/05(木) 19:18:40 ID:???
4:ニュータイプストーリーのトリビアあったらおせーて
831NAME OVER:2007/04/05(木) 21:35:40 ID:???
射程4マスのファッツってのが強い
近付こうにも川とかあれば届かないもん
832NAME OVER:2007/04/05(木) 23:36:10 ID:???
>>831
FAZZ?なんの話だ?
833NAME OVER:2007/04/06(金) 09:19:13 ID:???
>>830
動かせるキャラの数を決めて
変形して移動
追加移動しなかったら動かした事にならない

説明下手でゴメン
834NAME OVER:2007/04/06(金) 10:34:42 ID:???
3の小ネタ。

ユニットを異動させる際、わざと遠回りをするようにカーソルを動かすと
ユニットがありえないぐらい移動する。(20マスぐらい?)

但し、結局移動できる範囲は一緒なので、ゲーム戦略的には何一つ役に立たないw
835NAME OVER:2007/04/06(金) 17:01:52 ID:???
>>834
いや、そーでもないぞ。説明しづらいが。
範囲内なら何マスでも動けるから倒したいユニットの周りを三方向を囲まれても後ろから回り込める。



       倒したい敵
          ↓
        □■□←他の敵ユニット
          □


          ◆味方ユニット

この状態で真直ぐ行くと手前の敵が邪魔だけど…

       ◇◇◇◇◇
       ◇□■□◇
          □


          ◆

遮蔽物がない状態で◇の場所に移動可能なユニットなら回り込んで攻撃出来る。
それが表示されてる移動距離以上でもね。ゼータとかだとかなり使えるテク。
836NAME OVER:2007/04/06(金) 23:03:49 ID:???
>>833
COMの場合は、この追加移動に関しては必ずしちゃうんだけど、
かわりに、艦船からの発進でコマンドを消費しないんだよな。
ずるいよね‥。
837NAME OVER:2007/04/07(土) 16:14:15 ID:???
カプセル戦記でエディタ使って、割とおもしろいマップ作れた人いたら、うpヨロ
838NAME OVER:2007/04/07(土) 18:56:30 ID:???
使い方わからんよねアレ
839NAME OVER:2007/04/07(土) 23:16:06 ID:???
うn あんまいじってないんだけどねw 
本作と一年戦争版遊び尽くしちゃったからエエ具合にできたマップで遊びたいのぅ
840NAME OVER:2007/04/11(水) 16:57:41 ID:D5uZHqsl
841NAME OVER:2007/04/11(水) 21:32:27 ID:NNF3Rx03
b
842NAME OVER:2007/04/11(水) 21:44:24 ID:kuIH/SYm
843NAME OVER:2007/04/13(金) 16:47:36 ID:???
ガン
844NAME OVER:2007/04/13(金) 19:56:26 ID:???
一月ほど前にバグ報告してる奴と同じような症状
パッチ当てるとマップ入った瞬間止まる
845NAME OVER:2007/04/14(土) 22:05:45 ID:???
3.0c3だとどう?
846NAME OVER:2007/04/15(日) 12:30:57 ID:???
テコンVが出てないのは差別
847NAME OVER:2007/04/15(日) 15:27:15 ID:???
無理だった
実家から実機回収してくるか
848NAME OVER:2007/04/16(月) 00:49:21 ID:???
Xで消去コマンドを実装してくたパッチ作ってくれませんか?
人数すぐ一杯になって不便ですよ
849NAME OVER:2007/04/16(月) 21:56:20 ID:???
そこをうまくやるのがXの腕の見せドコロ。
というか、そういうパッチは相当の強者でないと難しそうだね。
850NAME OVER:2007/04/17(火) 10:45:54 ID:???
ニュータイプストーリーの機体のドット絵置いてるとこない???
851NAME OVER:2007/04/17(火) 13:22:43 ID:???
むしろ音楽欲しいわ
852NAME OVER:2007/04/17(火) 18:58:24 ID:???

        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (○) (○)\
     /    (__人__)   \  < 普通に置いてあるだろボケ!
     |       |::::::|     |    
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
853NAME OVER:2007/04/17(火) 19:08:51 ID:???
どこにだよボケ!
854NAME OVER:2007/04/17(火) 19:36:30 ID:???
それが物を聞く態度か?氏ねよカスw
855NAME OVER:2007/04/17(火) 19:40:25 ID:???
散々既出なのにな・・・
856NAME OVER:2007/04/17(火) 19:53:31 ID:???
3と4のはこのスレか前スレぐらいで誰かがあげてたのをばっちり頂いたぜ
857NAME OVER:2007/04/17(火) 20:46:22 ID:???
β35もありがたいが絶妙な配置のキャンペーンやりたい
858NAME OVER:2007/04/17(火) 23:51:31 ID:???
どうあがいてもカプ戦では横長MAPしか作れないのでキビシスよ?
859ゆきだるま:2007/04/18(水) 02:54:48 ID:???
>>720
亀レス。
グラフィックやサウンドがあれば今からでも再開できるんですが、
あと、プログラマもひとりでは厳しいですね。学生ではないですし。
人さえ集まれば私も作りたいところです。


>>820
いわれて調べてみましたが、円卓の騎士編のデータは変更されてないようですね。
860NAME OVER:2007/04/18(水) 16:58:21 ID:???
http://img134.imageshack.us/my.php?image=sd4dotszp1.png
手抜きでスマソ。もうめんどくさくて戦艦と巨大MSはやってネーヨ
シナリオ編でアクセス不可のシャア専用ザク、ゲルググ、リックディアス、変形カプールが抜けてる。
ガルスJとノーマルカプールは英雄戦記から。<その2機は何気にキャンペーン専用機だったりする。


>>ゆきだるま氏
ガンガレー。首を長くして待ってるぜ
861NAME OVER:2007/04/18(水) 17:54:20 ID:???
>>860
やっぱりケンプファーはかこいいな
862NAME OVER:2007/04/18(水) 18:23:25 ID:???
863NAME OVER:2007/04/18(水) 20:05:05 ID:???
よくできたドットだなー
864NAME OVER:2007/04/19(木) 01:46:06 ID:???
>862
こうして並べて見てみると、いいもんだねえ。

昔からズゴックの絵を見るたび、舌をべろんと出しているものだと思っていた。
865NAME OVER:2007/04/19(木) 02:32:07 ID:???
5の話が微塵も出てこないようだが、やったことあるやつはやはり少ないのか
866NAME OVER:2007/04/19(木) 09:24:02 ID:???
867NAME OVER:2007/04/19(木) 18:33:27 ID:???
>>865
やった事あるけど、パイロットや指揮官がすぐ怪我したり、
試作機のハイメガランチャー等の攻撃がどれ位効果があるのか分からないし
あまり思い入れのないゲームだった。
868NAME OVER:2007/04/19(木) 19:17:55 ID:???
>>864
ズゴックどころかガンダムさえ知らなかった俺はそう思ってた
869NAME OVER:2007/04/20(金) 22:09:15 ID:???
5はつまらなくはないけど、戦闘が大味な印象。
あともうちょいパイロットを多くして欲しかった。
870NAME OVER:2007/04/20(金) 23:31:41 ID:???
4みたいに顔グラなしでいいからとにかくたくさん入れて欲しかったよな…
でもそれ以上に5は戦艦・ざこMSの種類が少なすぎだと思う
しさくMSの戦闘グラに労力割くぐらいならしさくMS戦も撃ち合いだけにして数増やせよ、と…
あと戦闘がとにかくよくわからない、機体やパイロットの能力差とかがどう関係あるのかがわからなさすぎ
871NAME OVER:2007/04/21(土) 00:39:21 ID:???
5は中古で300円ぐらいだったから勢いで買ったけど
説明書なしではルールすらよく解らないなあ。殆どやらずに放置してある・・・
872NAME OVER:2007/04/21(土) 18:34:30 ID:???
>>870
どんな機体がいいんだい、おじさんにちょっと教えてくれ
873NAME OVER:2007/04/21(土) 20:46:26 ID:???
>>871
4つの部隊を使って陣取り合戦、以上
874NAME OVER:2007/04/22(日) 04:01:39 ID:???
うpロダの荒らされっぷりがすごいな
荒らしてる奴をアク禁にできないのか
いったん板自体消せばいいんちゃう?
875NAME OVER:2007/04/22(日) 05:16:44 ID:???
>>873
陣取り関係ない。
占拠地域広くなくても敵の本拠地落とせば勝ち。
876NAME OVER:2007/04/22(日) 12:14:37 ID:???
でも陣地がないと移動すらままならんシステムだからな
結果として陣取りだと思う
877NAME OVER:2007/04/23(月) 15:57:03 ID:???
>>862に触発されて
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgiの38473
FCシリーズのが大多数でたまにSFC・WS・自作あり(下手)
>>862みたいに1枚にするのが面倒なんで圧縮で勘弁
878NAME OVER:2007/04/23(月) 16:26:02 ID:???
>>877
sugeeeeeeee!!! 乙!
4にない機体(ドーベンウルフ、ガゾウムとか)や色違いは自作?
それとも5とかに登場したりするの? 5は遊んだことないのでわからん
879NAME OVER:2007/04/23(月) 17:10:49 ID:???
>>878
ドーベンは5、ガゾウムは自作でござんす。
あと色違いは全て自作
880NAME OVER:2007/04/23(月) 19:08:29 ID:???
5は最初面白いけど、深みがないな
881NAME OVER:2007/04/23(月) 20:29:38 ID:???
ものすごい数だね。乙です。
モノアイの位置や色が原作と違っているなど、いくつか気になったけど仕様?

プレステ以降のゲームは知らないものが多いから、
「銀狼」とかまったく知らないな……。
プレステ以降に数多く出ている一年戦争もののゲームとか、
すべてサンライズの公式設定なのかねえ。
882NAME OVER:2007/04/23(月) 22:59:43 ID:???
アレキサンドリアに神を見た
スパロボα外伝っぽくてGJ!!
883NAME OVER:2007/04/23(月) 23:15:06 ID:???
500近くあったら一枚にすんの確かに面倒だわww
884NAME OVER:2007/04/24(火) 11:22:19 ID:???
ここ2−3週間でttp://web.archive.org/使いにくくなってるな
前はペンさんのサイトのリンク踏んでも無条件でttp://web.archive.org/web/20050206045553/と付いてたものが
今ではコピペしないといけない
これは改悪ですよ
885NAME OVER:2007/04/25(水) 00:47:18 ID:???
G-NEXTのパッチは、いつになったら砲撃の弾が
出ないのを修正してもらえるんだ?
886NAME OVER:2007/04/25(水) 11:25:15 ID:???
>>881
仕様でもあり、技術不足でもあり…orz
グレミー軍の機体色は完全に妄想。


>>882
それはSFCのガンダムジェネレーションですた。
私には無理ですぅ><

887NAME OVER:2007/04/25(水) 12:10:35 ID:???
不具合報告はそちらの使用環境も書いてください
888NAME OVER:2007/04/25(水) 15:00:41 ID:???
FC版の2〜4の3作品間で音楽を移植できる猛者はおらんのか。
889NAME OVER:2007/04/27(金) 00:38:31 ID:???
結局5は黒歴史なのかW
890NAME OVER:2007/04/27(金) 01:07:15 ID:???
>>881
それは中二病のころ考えたオリジナルの奴なんでスルーしてくださいな
銀狼やらブルースフィアやらwww
891NAME OVER:2007/04/27(金) 01:33:42 ID:???
5もほんのり程度には4の雰囲気が残ってるし、そんなに悪くは無いんだがな
892NAME OVER:2007/04/27(金) 16:47:44 ID:???
もうちょっと容量があれば、もっと面白くなってたとは思う。
893NAME OVER:2007/04/27(金) 18:07:18 ID:???
つリメイク
売れるかどうかは別問題だが。
894NAME OVER:2007/04/27(金) 18:23:14 ID:???
くにおくんクローンスレの名言

メーカーに作らせても無駄。
やっぱくにおはくにお好きが作らないと。

895NAME OVER:2007/04/27(金) 20:46:10 ID:???
レゲー好きならそんなもんみんなわかってるだろ
わかっててもできるかどうかの問題なだけ
896NAME OVER:2007/05/01(火) 01:42:06 ID:???
>>892-893
ギレンの野望をリメイクと思ってプレイするしか
897NAME OVER:2007/05/02(水) 18:45:31 ID:???
Gジェネよりはギレンの方がこのシリーズに似てる気がするな。
簡易シミュレーションと本格的シミュレーションという差は有るが。
898NAME OVER:2007/05/06(日) 02:06:38 ID:???
turbo_duo先生のVer3.0cbパッチのDL元ファイルって
もしかして破損しちゃってる?
解凍でエラー出ちゃうな・・・・
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html
899NAME OVER:2007/05/09(水) 21:26:32 ID:???
modderもテスターもいない
ダメだもう
900NAME OVER:2007/05/10(木) 10:39:52 ID:LKJOTAPY
ZSNESは全然更新無しだったので、最近更新されたSNES9Xに期待して
SDガンダムGX試してみた。
おおっ、COM側も普通に動いてる!・・・・・、あ、止まったorz
同じかよ。
901NAME OVER:2007/05/10(木) 20:13:51 ID:???
一瞬期待しちったじゃないか!
902NAME OVER:2007/05/11(金) 05:56:34 ID:???
さっき見たが掲示板サイト荒らされてるの?
903NAME OVER:2007/05/11(金) 20:13:01 ID:???
>>899
よくわからんがガンガレ
904NAME OVER:2007/05/13(日) 01:04:13 ID:???
パラスアテネの強さは異常
905NAME OVER:2007/05/13(日) 10:28:00 ID:???
パプティマス様が作ったから当然つおい
906NAME OVER:2007/05/13(日) 17:09:08 ID:???
エウティタでのシロッコさん製の弱さも異常
907NAME OVER:2007/05/13(日) 19:16:16 ID:???
シロッコさんは有能すぎて凡人では操れない機体を産む欠点がある
908NAME OVER:2007/05/14(月) 00:50:11 ID:???
>>885
SNESGTで戦艦とか間接砲撃で玉が出てこないときあるね
攻撃されなくてもレベルだけは上がっていく・・・・
909NAME OVER:2007/05/17(木) 13:31:03 ID:???
なんでCOMのザクレロとバウンドドッグはすぐハメてくるん?
910NAME OVER:2007/05/17(木) 14:34:01 ID:???
拡散ビームの連射性がすごい
911NAME OVER:2007/05/20(日) 08:09:01 ID:???
COM相手だと拡散ビームでお互い打ち合ってもこちら側が負けるよね
912NAME OVER:2007/05/20(日) 22:14:57 ID:???
ビーム発射後の待機時間が普通有るんだけど、拡散ビームには待機時間が少ないだったかで、あのような鬼連射になるとか。
まあ威力自体が低めだからまだいいが。
913NAME OVER:2007/05/23(水) 13:17:59 ID:???
今更初めてこのスレを見つけたのですが
XのGX化パッチって具体的にどんな効果があったんでしょうか?

既に消えているようなので内容だけでも教えていただければ幸いです
もう対戦する相手もいないしね…
914名無しさん:2007/05/23(水) 16:13:35 ID:SHxRd3ig
ファミコンディスクの1とカセットの2がおもしろかったな
それ以降は視覚的になんか受け入れられない
チープさがよかったのかな?
915NAME OVER:2007/05/23(水) 16:35:05 ID:???
その辺はくにおくんシリーズと通ずる部分あるね
916NAME OVER:2007/05/23(水) 17:33:50 ID:???
4で城みたいになってて下のユニット全員前に進めないんだがどうやってあんこくぐんでがんだむぐん
倒せばいいんだ
もうやみしょうぐんしか居ないんだけど
917NAME OVER:2007/05/23(水) 21:18:03 ID:???
そういえば城内のマップでくいんまんさとかが
閉鎖空間に配置されてるのがあったな。
918NAME OVER:2007/05/24(木) 07:16:56 ID:???
>>916
あるぱあじいるがツボの上にいるマップだよね?なんで覚えてるんだろう俺。
あと暗黒軍弱すぎ。がんだむ勢は大半がレベル16+でひっさつやフェニックス使えるのにこっちは使えるのが「じお(Lv10笑)」ってなかなかフェアだね
919NAME OVER:2007/05/24(木) 18:55:20 ID:VUDcU0Sk
>>914
SFC以降のシリーズは混戦がウリになって、アクションパートは
大味になったよね?
一対一で操作技術を競い合う1と2は、対戦型アクションとしての
純正は高いと思う。

920NAME OVER:2007/05/24(木) 23:36:58 ID:???
FCの時は障害物を利用する戦い方があった。
921NAME OVER:2007/05/24(木) 23:48:21 ID:???
G-NEXTはバトルがアクションということもあって期待してたんだがな…
922NAME OVER:2007/05/25(金) 01:50:37 ID:???
1と2の戦闘は今やると出来る事が少なくて正直きつい・・・
923NAME OVER:2007/05/25(金) 02:13:38 ID:???
>>922
2っぽいバトルだし、無料なので今これやってる。若干スレ違いでスマソ
ttp://red.ribbon.to/%7Esoldat/main.php
924NAME OVER:2007/05/26(土) 05:08:54 ID:kOgn6uVi
ディスクシステムで 森でCPUをハメ殺してた頃は
初代ガンダムしか見たことなくて
全然聞いたこともない機体いっぱいだったけど楽しかった

以来数年前 エミュで異質の5をやったっきりで 3,4とかG系の存在を
知らなかったんだけど
ここ2週間で全部ダウンロードしてやってみたら・・・

3・4は アクションがなくなってるわ
しかも4は回避ばっかりで格闘戦がめったに起こらないのがわけわからず
G、GX、GNEXTは製造MSが少なく感じるわ(TECっていまだにまだわかってない)
戦艦にMSを何体も収納するシステムも理解するまでかかったし
MSをいっぱい収納した戦艦が沈むとMSもろとも全滅に唖然。
(MSが護衛としてアクションにでてくればいいのに・・・)
G系は戦艦があっけなくジムとかにやられるし・・・
CPUは2が一番マシなんじゃないのって思うぐらいだし
925NAME OVER:2007/05/26(土) 05:10:49 ID:kOgn6uVi
4の逆シャア面でCPUvsCPUにしてるとαジールとか サザビーとか アウドムラの主力が
避けまくって何十機もの雑魚を倒すんだけど、大気圏内で右のほうで敵もいないのに
何機も集中してハマってるからCPUを人間に変えて修正しようとしてもできないし・・・
G系の旗マークだけの不親切さもむかついた。
旗マークだけじゃジオンかネオジオンかの区別すら俺は知識ないのに・・
そもそもドクロのクロスボーンだかなんとかが逆シャアの敵の軍とか名前もしらなかったのに
旗マークだけじゃわからない・・・
GなんてMSの名前すら簡易な英語表記で不親切
Gの旗は少ないけど軍名まだわからないのに
GNEXTすると旗いっぱいでもうだめ。
ロンドベル使いたいのにどの旗マークかわからんし。
だいたいどの旗選んでもほとんど製造モビルスーツかわんない気がする・・・
Gジェネレーションの
SD_Gundam_G_Next_-_Senyou_Rom_Pack_&_Map_Collection_(J)_[!].zipとか
A、B、C・・・とかどのエミュでも動かないし
あちこちググってやっとここにたどりついたけど
2と5しかまともにしたことなかったんだけど
5はけっこうおもろかったのに、5の評価くそだしw
なんかシリーズでどんどん進化するのが普通なのに
ファミコンの2が最高 4が最高ってひとが多いし・・・
実際G系はアクションもしょぼい 特に戦艦戦のしょぼさったら・・・
弾幕なさすぎでしょ・・・

926NAME OVER:2007/05/26(土) 05:12:30 ID:kOgn6uVi
こんだけゲーム機は進化してるからさ
きっとディスクのガチャポン戦士からずいぶん進化して
アクションは ゲーセンのバーチャロンみたいなポリゴン格闘で、
マップもシュミレーションとしてかなり極まってるような
そんなすばらしいガチャポンシリーズがPS3とかででてると予想したのに
あのディスクのからろくな進化してないなんて・・・・
むしろスパロボシリーズのほうによっぽど進化系を見て取れる。。。

あ。アクションはガンダム無双とかよさげだし
シュミレーション的には5の進化系としてギレンの野望が評価高いっぽいね・・・

5のシュミレーションシステムはよかったとおもうから
あれを進化させればおもろいでしょ
アクションがゼロなのがだめなわけで・・・・
3と4は強いキャラの火力・回避力は気持ちいいけど
これまたアクションゼロなのが物足りない・・・

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm155338
このGジェネの動画とか燃えるけどね
逆シャアでハサウェイにむかついてたけど
小説じゃハサウェイは味方を撃ち殺してないんだね

思いつきでだらだら語ってすみませんでした
927NAME OVER:2007/05/26(土) 05:19:53 ID:kOgn6uVi
G GX GNEXTは
旗だけで軍名の書いてない不親切さと
あとバトルのとき機体名がでない、パイロット制度じゃないことは
初代とかZしか見てないようなガンダムの知識一般人を
置いてけぼりにしてるよ。

そもそもガンダム類なんて名前がついてないと
あのSDな機体だけみてもどれがどれだかわかんねーのに・・・

キャラゲーってのにもとめられるのは
たとえばアムロの乗るガンダムをおれが操って雑魚のザクとか
なぎ倒してかっこいー!とかでしょ?
それがない。
ZZガンダムで ザク5機にバトルしかけられて
全機撃墜したときは快感だったけど・・・
928NAME OVER:2007/05/26(土) 06:22:31 ID:???
SFCのアクションはどの地形で戦っても大して変わらんし
敵の位置とかわからんで適当に攻撃してるだけだからイマイチ
929NAME OVER:2007/05/26(土) 07:17:29 ID:???
敵の位置なら上のレーダーでわかるだろ。
930NAME OVER:2007/05/26(土) 10:11:59 ID:???
FCは狭くて可変機体が逃げて遊べなくて不満だったけど
SFCはぐるぐる回りすぎて萎えるw
931NAME OVER:2007/05/26(土) 11:50:09 ID:???
>>923
それ2に似てるか?ガチャポン・G系には当てはまらない気がするぞ。
それはともかく1.4出たんだ。後でやってみよ。
932NAME OVER:2007/05/26(土) 23:02:46 ID:???
>927
ガンダム系よりもドライセンとか使ってる方がよっぽど楽しいと思うけどなー。
これは自分の好みなだけだが。
キャラゲーの位置付けなんてものは知らんけど、
要はその作品のキャラを使って遊んだらおもしろいんじゃね? ってことだと思う。
それ以外のものはないような気もするがいかがなものか。
933NAME OVER:2007/05/26(土) 23:28:24 ID:???
けっナギナタ馬鹿が
男は黙ってファンネル撃ちっぱなしだ!

己の生存本能を吐き出すんだよ
934NAME OVER:2007/05/27(日) 09:31:01 ID:???
ファンネルは漢というより俺つえー厨向けだろw
漢なら始めッからごぼうシバキ合い対決だろ
935NAME OVER:2007/05/27(日) 21:24:44 ID:???
いや、百式のMBLを一度も阻止されずに当て続けるのが漢だらう
936NAME OVER:2007/05/27(日) 21:31:44 ID:???
いやピチピチ跳ね回るトライブレードを使わずして
ドライセンを使いこなすのが漢だろう。
937NAME OVER:2007/05/27(日) 23:43:21 ID:???
ZのMBR上手く使いこなせないぜ
938NAME OVER:2007/05/27(日) 23:50:37 ID:???
>>935
確かにあれは凄い武器だよな。攻略本の解説も何と漢向けだw
「バズーカを装備するまでは移動ができず、装備した後は他の武装が使えない。」

>>937
何のゲーム?
939NAME OVER :2007/05/27(日) 23:56:12 ID:???
オレカプじゃない?
940NAME OVER:2007/06/03(日) 17:12:02 ID:???
>>927
エミュやって今頃長々と語られてもな
941NAME OVER:2007/06/05(火) 10:41:07 ID:???
>>924
つえーくないよ、ファンネル!
泣きそうなくらい、使いづらいよ!
942NAME OVER:2007/06/05(火) 16:20:50 ID:???
カプ戦の戦闘前のMAN-COM選択の時に
A-BR、B-サーベル、AB-バルカンとかコマンド表を引っ張り出す改造とか出来ないものなの?
943NAME OVER:2007/06/05(火) 16:40:40 ID:???
Wiiで対戦型ガンダムアクションゲームが出るよう
ガシャポンウォーズ系統かな
944NAME OVER:2007/06/05(火) 19:02:09 ID:???
>>942
プログラム関係は素人だけど、できないことは無さそう。音楽とか効果音も差し替えみたいなことは出来ないかな?
945NAME OVER:2007/06/05(火) 20:05:28 ID:???
しかし、ファンネルを破壊されたらダメージを受けるって言う、X以降の仕様を考えたのは誰なんだろう
正直、俺の周りではすげえ不評だったんだが、ゲーム的にはあれでバランスが取れているんだろうか? とてもそうは思えないのだが
改定されることなくG-Nextまで引っ張ったし、G-Centuryも同じ仕様だったよね、確か
(G-Centuryのファンネルは縦横無尽に動き回るので、かなり強いが)
946NAME OVER:2007/06/05(火) 20:26:10 ID:???
そんなあなたに つ>>945 ttp://up.spawn.jp/file/up24573.zip.html

ファンネル破壊ダメージがあるのは、後にも先にもXだけじゃまいかと。
947NAME OVER:2007/06/08(金) 20:47:32 ID:OP10Bytp
>>946
便乗でそのパッチ貰いました。こんなんあるんだ。ありがとう!
さっそくプレイしてみたら凄く面白かった!!
今日の有給だったんだけど、連続6時間もやってしまった。
こんな長時間プレイ、厨房の頃以来だなあ!作った人に大感謝。
愛着の有るMSがエディットできたらさぞ楽しいだろうなあ。武器とかENとか。
個人的にはνガンダムがHBサーベルもってたり、Zガンダムがもっと強力な火力を
誇って欲しいなあ。
948NAME OVER:2007/06/09(土) 00:16:39 ID:???
そのZは結構使えるようになってる‥けど、
元々のZは2ターン生産のジムも同然だったな。

連邦ってこんな印象だよな、あれじゃ。
 ジム        →ジム、ネモ、ジェガン、ヘビーガン
 ちょっと強いジム →リックディアス、Zガンダム
 素早いジム    →νガンダム
949NAME OVER:2007/06/09(土) 08:45:52 ID:???
>>946
これは素晴らしいな
サイコ2が強化されすぎてワラタ
950NAME OVER:2007/06/09(土) 14:51:03 ID:???
XとGXが動作するエミュがわからないわ!
951NAME OVER:2007/06/09(土) 21:10:22 ID:FTrjqD7m
>>946
噂を聞きつけて漏れもやったぞ。
なかなかいいじゃない、これ。Mk-2の実用性が凄く向上したのお。
ただCOMが全然MA生産してこなくなったね。
あと宇宙と月で戦線が展開してると地球での活動が完全に停止したり。
いろいろ難しいんだろうね。
皆の声を集めてver.うpしたパッチができると非常に面白そう。
952NAME OVER:2007/06/09(土) 21:16:47 ID:???
金が無いからじゃない?
十分な資金力を得られるマップと展開を与えれば、
>390みたいにラフレシアとも戦えるし。
953NAME OVER:2007/06/10(日) 03:47:25 ID:???
>>950
Xは普通に動くと思うぞ
GXはなんか特殊らしくて、知識がないと動かせないと聞いたが、俺は詳しくないので知らん
実機でやるが良いかと
954NAME OVER:2007/06/10(日) 11:35:56 ID:???
GXもまともに動かせるんだ。
実機はN倍動作スイッチ付けたいw
955NAME OVER:2007/06/10(日) 11:40:39 ID:???
G-NextのCOMの思考を強化するパッチとかあったら、神なんだがなw
馬鹿とかヘボいとか超越して、ルールを理解してないような動きするから、ゲームにならないんだよな
まあ、一番難しそうな改造だが
956NAME OVER:2007/06/10(日) 11:52:21 ID:???
「積み荷は必ず降ろす」とかな
957NAME OVER:2007/06/10(日) 13:30:40 ID:???
G-NEXTは銃器の弾速を落としてもらいたいな。X、GX並みに。
あんなん避けられんからニュータイプ気分が味わえない。
で、懸案のバカCOMの是正だな。
958NAME OVER:2007/06/10(日) 13:33:22 ID:???
けっきょくG-NEXTがまともに動くエミュはないの?
砲撃とかがちゃんとできるやつ
959NAME OVER:2007/06/10(日) 14:16:50 ID:???
>>957
ニュータイプは撃つ前によけるものだ!
960NAME OVER:2007/06/10(日) 18:03:22 ID:???
俺様はオールドタイプなんだよ!
961NAME OVER:2007/06/10(日) 20:25:13 ID:???
>>946のパッチはどうやって当てるの?
パッチ当てるには専用のエミュがやるのかな?
zsnesとかにはそれらしきコマンドがあるから
・・・でもどうやったらいいんだ;救援求む
962NAME OVER:2007/06/10(日) 21:07:14 ID:???
>>961
ipsパッチ あて方 などでぐぐりなさい。
WinIPSとか存在する可能性もあるかもしれないから。
プレイしたら感想よろしくね!
963NAME OVER:2007/06/10(日) 21:15:27 ID:???
winIPS以外だとこの辺か
ttp://hackrom.net/IPS/
964NAME OVER:2007/06/10(日) 21:24:46 ID:???
いまXの序盤でのこと

ジム1機で ドム、グフ*2からコロニーレーザー守った
@一撃で死ぬところまで追い詰められたが逃げ切ったぜwww
965NAME OVER:2007/06/10(日) 21:25:53 ID:???
>>962
>>963
情報ありがとう
感想のちほどお知らせします^^
966NAME OVER:2007/06/10(日) 21:26:21 ID:???
Xにグフはいない‥
967NAME OVER:2007/06/11(月) 06:11:49 ID:???
ゲルググだったかもしれない
968NAME OVER:2007/06/11(月) 18:33:55 ID:???
>>946
ドッグでの回復量が大幅にアップしていたのがよかったです。
早すぎるのもあれなんですけど、前は作り直したほうが効率よかったので
違和感ありました。修復のメリットないなぁと
そういう意味ではMSはちょっと修理早すぎるかなw
テク5でZZが15000なのがウケた


COMがどうしてもワンパターンだから敢えて初期設定を
有利にしている人は多いと思うけど
俺はそれにもう一工夫して量産型MS以外は1機しか作らないと決めてやったら
難易度が数段上がって面白いよ
969NAME OVER:2007/06/11(月) 18:52:46 ID:???
>>968
俺は、惑星や衛星が全部で4つあるマップで、「敵陣に一番近い一個以外は、誰も降下させない」という条件をつけてやってる

自軍に近い二個は最初から無視。敵陣の二個のうち、やや離れた位置にあるほうは、敵が降下するより前に戦艦送り込んで、大気圏で防衛
手付かずの3つは、完全に白いマップの中立状態を維持させ、そこに自軍敵軍ともに降下するようなことがあれば、敗北と決めている
最終的には、宇宙マップだけを制圧した状態で、敵陣の惑星or衛星に攻め込むことになるのだが、この状態でも生産力は互角か、やや敵のほうが上

加えて、自軍はTEC1の金ゼロ、敵軍はTEC3(例のパッチの場合は5)で金初期値のマックスにすると、すげえやり応えあるよ
降下部隊がいらない分、最初に投入できる戦力は敵より多いので、敵が大量生産で体制を整える前に、どれだけ宇宙マップの陣地を広げられるかが鍵
だけど、敵の初期ユニットがクロスボーンとかだと、かなり厳しいw
970NAME OVER:2007/06/11(月) 19:35:53 ID:???
それで50ターン我慢するのか?
正直Xでポイント勝利は時間がかかりすぎて辛い面もある
971NAME OVER:2007/06/11(月) 19:46:26 ID:???
え、なんで?
厳しい戦いになるってだけで、普通に攻め込んで勝つけど(なんか書き方を間違ったかな・・・)
というか、ポイント勝利だと、敵味方とも1マップ(宇宙と惑星一個)制圧状態だから、下手すると負けるかもしれない
972NAME OVER:2007/06/11(月) 20:23:32 ID:???
多分、>>970は降下全面禁止と勘違いしたんだろう
973NAME OVER:2007/06/11(月) 20:39:40 ID:???
完全平和主義(byガンダムW)で頑張ったらこんなんなった。
誰かここから頑張れる人頼んだ。

ttp://up.spawn.jp/file/up25761.png.html
MAP5、自軍→赤、パッチ版なのでラフレシアヤバイ
974NAME OVER:2007/06/11(月) 20:46:05 ID:???
純粋に不可能
975NAME OVER:2007/06/11(月) 21:11:46 ID:???
>>973
自軍が搭載しているMSの類別、LVによってはCOM相手なら何とかなるかも。
敵のLVが全部ACEだと絶望かな。
とにかく陽動の1艦を除いて、全艦で上のデナンゲークソをぶっ殺しに行くしか
思いつかん。
976NAME OVER:2007/06/11(月) 22:03:51 ID:???
>>975
味方は初期配置、敵もLV1。
なんか、味方を犠牲にしつつ上に抜けたら一隻惑星に降りられた。
何とかなるもんだな。

ttp://up.spawn.jp/file/up25788.zip.html
↑ZSNESの0スロットセーブ
977NAME OVER:2007/06/12(火) 21:31:52 ID:???
クレ厨みたいで少し気が引けるんだが、163を持っている人が居たら再うpしてもらえないだろうか
HDDが飛んで消えちまった バックアップしておけばよかったorz
978NAME OVER:2007/06/15(金) 00:34:00 ID:???
nsfならぐぐると結構簡単に見つかった気がする。
979NAME OVER:2007/06/15(金) 01:28:31 ID:fEzekt7J
艦隊戦で弾が撃てない
一部のエミュレータでは、艦隊戦で弾が撃てません。



対応しているエミュレータ:

Snes9k (v0.09で確認)
Snes9x (v1.43で確認)
Snes9xpp SE' (040914で確認)
SNESGT (v0.205で確認)
Super Sleuth (v1.02で確認)

未対応のエミュレータ(060214):

ZSNES (January 05 WIPで確認)

ttp://outof.org/xoops/modules/pukiwiki/102.html
980NAME OVER:2007/06/17(日) 19:29:54 ID:???
980越えるとまずいんだっけ?
981NAME OVER:2007/06/17(日) 20:04:00 ID:???
じゃ、次おねがい
982NAME OVER:2007/06/17(日) 21:01:11 ID:???
軽やかにかつ速やかに、そしてまろやかに保守
983NAME OVER:2007/06/17(日) 21:57:06 ID:???
明日には落とされてるかもね
文字長で怒られるかもしれん

SDガンダムガチャポン戦士スレ 07 赤ドウ上空 2000キロ
984NAME OVER:2007/06/18(月) 20:15:08 ID:???
保守日宇魔
985NAME OVER:2007/06/18(月) 20:30:59 ID:???
放置されてるうぷろだはテンプレから外した方がいいかもな。
986NAME OVER:2007/06/18(月) 21:30:29 ID:???
建てた。テンプレちょっと整理した。

SDガンダムガチャポン戦士スレ 07‥赤ドウ上空2000キロ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182169657/
987NAME OVER:2007/06/19(火) 01:41:41 ID:???
うめ
988NAME OVER:2007/06/19(火) 20:29:50 ID:???
結構細々と生き続けてるよな、このスレ。
989NAME OVER:2007/06/19(火) 20:38:16 ID:???
スレが落ちて来る
990NAME OVER:2007/06/20(水) 00:26:24 ID:L2sw5UFT
あげ
991NAME OVER:2007/06/20(水) 19:49:23 ID:???
このまま潜行スレ目指そうぜ?
10の命だけど。
992NAME OVER:2007/06/21(木) 20:08:11 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ!
993NAME OVER:2007/06/21(木) 22:17:43 ID:???
これで終わりにするか、続けるか?
994NAME OVER:2007/06/21(木) 23:54:42 ID:???
そんな決定権がお前にあるのか?
995NAME OVER:2007/06/22(金) 00:19:40 ID:???
口の利き方に気をつけてもらおう!!
996NAME OVER:2007/06/22(金) 00:41:21 ID:???
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997NAME OVER:2007/06/22(金) 00:44:38 ID:???
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            /        ',  ジャカジャカ ジャン
            {0}  /¨`ヽ {0}.',
            l   ヽ._.ノ   ',  ジャカジャカ ジャン
           リ   `ー'′   '
          /⌒ー──^-、'⌒ヽ ジャカジャカジャカジャカ
         (  ー───-'   、ヽ
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998NAME OVER:2007/06/22(金) 00:46:56 ID:???
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999NAME OVER:2007/06/22(金) 00:53:07 ID:???
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1000NAME OVER:2007/06/22(金) 00:53:49 ID:???
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       r 、_,ノ-、
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