ザナドゥ vs ハイドライドII その6

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1NAME OVER
両シリーズの歴史
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/rpg/rpg4.htm

前スレ
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/

過去スレ
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/04/09(日) 02:15:10 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2006/04/09(日) 02:15:40 ID:???
関連スレ
ドラゴンスレイヤーシリーズスレッド追加シナリオvol.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133333064/
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 12 [Xanadu Next]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134908521/
【メガドライブ・ソーサリアン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098913179/
ソーサリアンオンライン発表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113278116/
ファザナドゥ(FAXANADU)〜くやんではいけません〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1127277439/
ハイドライドスペシャル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116755516/
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
ハイドライドのパイプライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1048108170/
4NAME OVER:2006/04/09(日) 06:08:08 ID:???
>>1
5NAME OVER:2006/04/09(日) 06:22:15 ID:???
>>1
乙oundi!
6NAME OVER:2006/04/09(日) 08:22:19 ID:???
>>1Deg-乙
7NAME OVER:2006/04/09(日) 10:49:18 ID:???
+>>1Large 乙
8NAME OVER:2006/04/09(日) 16:52:45 ID:???
>>1
BU乙乙ATY!
9NAME OVER:2006/04/09(日) 18:30:09 ID:???
>>1
C乙-812CE

前スレ997-1000ワロタ
10NAME OVER:2006/04/10(月) 11:41:08 ID:???
>>9
前スレ>>997-1000が餓死してるぞ!
11NAME OVER:2006/04/10(月) 15:20:05 ID:???
HP の上限を上げすぎたんだ…
12NAME OVER:2006/04/10(月) 22:55:38 ID:???
「こんなに膨れ上がったHPでは
 耐久力は上がっても餓死してしまうんだ…」
13NAME OVER:2006/04/11(火) 00:03:54 ID:???
マッシュルームを食べ過ぎてHPが上がりきった勇者の体ってどんな感じなんだろうね。
筋肉増強剤を飲みすぎたボディ・ビルダーみたいに、体中がパンパンに膨れ上がった
筋肉お化けみたいになってるんだろうな。
身長2メートル以上ある、デビュー当時のシュワちゃんみたいな感じだろうか。
14NAME OVER:2006/04/11(火) 00:12:51 ID:???
>>13
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  このHPだと
    |! ,,_      {'  }  そうとうマッシュルーム食べた
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、   みたいだな
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \   体中がパンパンだぜ
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
    { |     l   |     |   / |
    l !        |       l  / |
15NAME OVER:2006/04/11(火) 12:29:35 ID:???
>>13
                  /,.i i.l.i i ヘ
                     l i i i.l.i i i l     __
                 l i i i l i i i l   /  マ  \
                   l i i i⊥i i i l  | スッ ド  |
               ├'  |  `┤ ノ  │シ |   |
                「ij.、_┴_,<|<  プ ュ ピ |
                  {N,(・)Y:(・)N} |   だ ル ン  l
                    _rイヘ}::::;::^r/[、 !  : | グ. /
          r 、  /l::::{フベ三'イrノ::ト、_   ム   /
        _l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
      /  l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
          .::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
16NAME OVER:2006/04/11(火) 12:46:33 ID:???
ちょwwww
ずれてるずれてる
17NAME OVER:2006/04/15(土) 14:46:30 ID:???
最近まで知らなかったんだけど、
「マッシュルーム」って言葉は英語だと
キノコ全般を指すのね。日本だと品種名で定着してるけど。

ザナのマッシュルームって何のキノコなんだろう。怪しすぎる。
だが、それがいい。
18NAME OVER:2006/04/15(土) 19:41:42 ID:???
良いキノコ
19NAME OVER:2006/04/15(土) 22:43:46 ID:???
紅茶キノコ
20NAME OVER:2006/04/15(土) 22:59:59 ID:???
マイコニド
21NAME OVER:2006/04/16(日) 01:02:13 ID:???
うかつに入ってしまうとすり潰されてしまう部屋
22NAME OVER:2006/04/16(日) 15:14:07 ID:???
ネタが全くないようなのでチラシの裏ハイドライドII編でもやってみる。

まずはキャラメイク。能力の割り振りはどうするのがベストなのか忘れたので
とりあえずLIFE10、STR10、MAGIC10ではじめてみる。
まずはスタートしてさっそく武器を買いに・・・とここで思い出した。
ナイトは殺すとFORCEが減ってしまうキャラではあるが
まれにSHORT SWORDを落とすことがあるということを。
武器代節約のためにまずはナイト狩りから始めていたというのは俺だけがやっていた攻略法だ。
さっそく平原に出てナイト狩り。10分くらいでSHORT SWORDをゲットする。
もちろんFORCEは残らず減ってしまったが。
FORCE回復とレベル上げを兼ねて墓地でグール狩り。
墓地の外で待ちかまえて土の中から出てくるところをボコるというのはお約束の戦法だ。
意外と思うようにグールが出てくれないが何とか頑張ってFORCEを黄色まで回復させた。
レベルも5まで上がった
23NAME OVER:2006/04/16(日) 15:16:17 ID:???
いよいよ遠出することに。最初の目標は砂漠の北にある塔に入るためにランプを購入。
スタート時に金を使わなかったことが生きてランプを買うことができた。
では塔に突入・・・と思ったら鍵がないと入れないのを忘れていた。
最初の鍵は確かどこかの川辺にあったはず。
あちこちうろうろしてみたら川辺に木が2本あるところを見つける。そうそうここですよ。
木陰でKEYをゲット。いよいよ最初のダンジョンである塔に突入する。

塔の1階。。2階への階段は確か2画面目の左上のほうにあったはず。
グールとシーフをかわしながら目的の場所へ。やっぱりあった。
3階への階段もちょっと迷ったがなんとか見つけた。4階と5階への階段もあっさり見つけた。
昔やってた時はオイル節約のためにランプをつけずに移動してたくらいだからさすがによく憶えてた。
今回はさすがにランプなしとはいかなかったが。
で、最上階の5階。ここに来たのはまずLASER SWORDを取るため。
確か奥のほうにあったはず。2画面目の左下の端に目的のブツはあった。
しかしお宝を焦るあまり後ろからやってきたシーフと戦闘するはめに。
勝つには勝ったが大ダメージを負ってしまった。急いで引き返さなければ。
しかし帰る途中でウルフの攻撃を食らいあえなくゲームイズオーバー。
真っ赤な画面が懐かしい。

塔に入る前にセーブしていたので再トライ。
今度もよけいな戦闘でダメージを負ってしまいまたもやウルフにやられてしまった。
あの素早い動きは動きが限定される塔内ではレベルの低い現状ではやっかいだな。
3度目の挑戦でどうにかLASER SWORDを回収して塔を脱出することができた。
24NAME OVER:2006/04/16(日) 15:50:21 ID:???
>>22-23
やべ、FORCEじゃなくてFORTHだ、まで読んだ
25チラシの裏の続き:2006/04/16(日) 17:24:06 ID:???
>>24
訂正サンクス。
で、そのFORSEも気がつけば緑色になっていた。
意外と簡単に元に戻るもんだと思いながらも戦略の失敗に気づいた。
ランプではなくMAGICのほうに先に金を使うべきだったのだ。
塔の中で苦戦したのは回復魔法が使えなかったのが原因だからだ。
MAGICを増やす店のある砂漠の町は・・・墓地の墓石を一つ壊さなければ出てこない。
さっそく墓地へ。どの墓石を壊せばいいのかも憶えていた。真ん中あたりのやつをピコピコする。
砂漠の町復活。魔力を上げる店での料金は1000GPちょっと。
LASER SWORD回収の際に塔で少し戦っていたおかげでどうにかお金は足りた。
MAGICメーターがアップして回復魔法が使えるようになったところで塔に再突入。
やはり安心感が違う。稼ぎポイントはもちろん5階。
鍵を持っているオークを倒すのが目標ではあるがなかなかいい場所に出てきてくれない。
グールとかマミーとか倒しながら地道に稼ぐ。今日はここまで
26NAME OVER:2006/04/16(日) 18:23:06 ID:???
ブルーギル属性がうずくので、NG nameの方向ですませるか...
27NAME OVER:2006/04/16(日) 19:40:30 ID:???
MAGICはいきなり回復が使えるくらいの数値にしてたなあ。
88伝説のやつでSTRは0にしてボーナスポイントのみでやってみた。
地下帝国で攻撃が当たらなくていらいらするがなんとかなるな。
28NAME OVER:2006/04/16(日) 22:48:13 ID:???
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4

で改造しまくってやってるYO!
29NAME OVER:2006/04/18(火) 00:51:07 ID:???
30にもなって休日に一日中クラーケン倒して
レベル上げしてるのは正直どうかと思った
30NAME OVER:2006/04/18(火) 00:57:17 ID:???
レベル10くらいまで上げたらクリスタル収集の旅に出るのが最短クリアへの道。
31NAME OVER:2006/04/18(火) 01:01:39 ID:???
ハイドライド3のキャラ使ってXANADUやりたい
32NAME OVER:2006/04/18(火) 01:41:33 ID:???
攻撃魔法なし、重くて食料少ししか持てないキャラでザナドゥか。
マゾいな。


そういえば金も…
33NAME OVER:2006/04/18(火) 01:55:02 ID:???
>>32
655360 GOLDで、何グラムだろう?
34NAME OVER:2006/04/18(火) 05:13:39 ID:???
レベル10にあるバトルスーツ8個は罠だな。
全部取って動けなくなる奴続出
35NAME OVER:2006/04/18(火) 06:22:29 ID:???
>>31
俺はこのスレのみんなとハイドラ3のキャラ持ちよって
VSハイドライド3(タイトルうろ覚え)で対戦したいw
36NAME OVER:2006/04/18(火) 07:29:27 ID:zr7C+bEX
それ何?
37NAME OVER:2006/04/18(火) 19:45:05 ID:???
SV?
38NAME OVER:2006/04/18(火) 22:19:03 ID:???
>>35
よくわからんが、FMPACのデータを書き換えて、LV1のままパラメータを最高に書き換えた俺のキャラの勝利かな?
空腹になった後の体力の減り方がLV1だとすくないので、延々と逃げまくっていれば勝てるはず。

39NAME OVER:2006/04/18(火) 22:41:48 ID:???
ザナドゥのユーザーディスクを書き換えて全アイテム255個のスーパーマンプレイをやってみた。
シナリオ2だとシルバーローズやマトック、ラダーでエディットプレイもできる。
でもあんまり楽しくなかった・・。制限付きのマゾプレイの方が楽しいなRPGは。
40NAME OVER:2006/04/18(火) 22:58:02 ID:???
>>39
×スーパーマンプレイ
○スーパーマゾプレイ

ザナドゥでチート使っても全然面白くも何ともないんだよな。
しかし大抵の制限プレイはこのスレで行われてるしなー。
41NAME OVER:2006/04/26(水) 23:04:27 ID:???
http://www.rubbish-reel.com/about/index.html
ハイドライド2の修行ですか?
42NAME OVER:2006/04/27(木) 00:40:05 ID:???
>>41
糞つまらんな、それ。
43NAME OVER:2006/04/28(金) 17:48:14 ID:???
書き込み無いので保守代わりにチラシの裏。

ザナドゥで最強パラメータのキャラを作ろうと思い立ち
STR0 INT0 WIS100 DEX0 AGL75 CHR100 MGR0
でスタート。
…したのはいいけど、WIS50 AGL100の方が良かったんだろうか…
44NAME OVER:2006/04/28(金) 18:54:52 ID:???
>>43
STR0
INT0
どちらかは最低でも10必要でしょ
過去スレでも両方0でのクリア報告は無かった筈
45NAME OVER:2006/04/28(金) 20:11:48 ID:???
でも>43からするとやり直すのが面倒な程度には進めてるってことか?

どうやったんだろ…デカキャラ倒さずに拾えるHAMMERとかあったっけ?
4643:2006/04/28(金) 21:12:01 ID:???
縛り目的ではないのでアイテムショップ使用です。
オニキス使ってLV5行けばフリーのHammerとPendantとBibleが取れるので
あとは適当にと言った感じで。
WIZLEVELが16になり、HPが404000の理論値取ってるので
>>45の仰るとおり、やり直しは難儀であります。
47NAME OVER:2006/05/05(金) 11:54:20 ID:5Aa/ocQP
GWを利用して20年ぶりくらいにハイドライド2をクリア!
再会したモンスターの感想は・・・。

グール:雑魚キャラの印象だったが思ったより強かった。
シーフ:50$と解毒剤(売ると50$)を持ってることが多いので結構おいしい。
ウルフ:強くて驚いた。マミー、スパイダー、リッチなんかよりよっぽど強い。
ビッグフライ:クラウド使える前は固いクラーケンよりこいつで経験値・金稼ぎ。
ホブゴブ:固いので一本道に登場されると総力戦。
スラッグ:ウェーブがウザイ。ゲーム中一番こいつが魔法を使いこなしてる。
アスピス:早くて固い最強の敵。
エビルクリスタル:映画「未来惑星ザルドス」のラスボス?と同じ。
4847:2006/05/05(金) 13:21:34 ID:5Aa/ocQP
ドラゴン:前回は魔法で倒したが、今回はクラウドで防御力を下げた後
ディフェンド状態で炎の中を突っ込み、接近戦で撃破!
49NAME OVER:2006/05/05(金) 19:46:30 ID:???
動かないもんだから隣の画面でMP回復させてこればさらにスリープで無力化できちゃうんだよなあ。
ちょっと空しくなるけど。
50NAME OVER:2006/05/05(金) 23:23:28 ID:???
PC88盤ザナドゥゲッツしたんだが
操作方法がワカラン、忘れてる。アイテム使ったり装備変えたり
どうやんだったっけこれ・・・。

くそー マニュアルなんで無いんだ・・・。
キー適当に押してみてIがインベントリ、Sがステータスまでわかったんだが。
51NAME OVER:2006/05/05(金) 23:57:08 ID:73Z3yLU0
>>50
装備がEquip
アイテム使用がreturnキー
魔法使用がspaceキー
移動がテンキー
52拾ってきてあげたぞ!:2006/05/06(土) 00:17:38 ID:???
>>50


961 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/15 18:46

テンキー 移動
       Ctrlと同時で魔法誘導
       SHIFTと同時で向きを変えずに移動
スペース 魔法、建物に入る
リターン アイテム使用
E 装備
 W 武器
 M 魔法
 A 鎧
 S 盾
 I アイテム
S ステータス表示
I 持ち物、経験値表示
Ctrl+Q セーブ
Ctrl+R リストア
Ctrl+S サウンドON/OFF
Ctrl+V ボリューム
ESC ポーズ
5347:2006/05/06(土) 00:18:53 ID:g+Yfc61W
今度はザナドウ・シナリオ2をやりたいな〜。
54NAME OVER:2006/05/06(土) 00:54:59 ID:???
>>51 >>52
有難う。
スゲー早いレスでビビッタよ・・・・。
まさかもう答えてくれてるとは・・・。

Level1に入らないと使えないのね。。
どうやんだったっけって一生懸命Level0でやってたよ・・・。

でもかなり助かった有難う〜。
厨房だったころ思い出して頑張ってみるよ。
55NAME OVER:2006/05/06(土) 16:10:38 ID:???
カルマに気をつけれよ
56NAME OVER:2006/05/06(土) 23:36:51 ID:???
便乗して質問。
「AUTO」って何ですか?ONにしても何が変わったのか分からないのですが。
57NAME OVER:2006/05/06(土) 23:51:19 ID:???
嘔吐?
58NAME OVER:2006/05/07(日) 00:07:44 ID:???
そんなパラメータXANADUにはなかったような
59NAME OVER:2006/05/07(日) 00:47:26 ID:???
それリバザナのメニュー画面に出てくる項目だろ。
何がオートになるのかも忘れたし、ONにしても何も変わらなかった。
使わないから放置推奨
60NAME OVER:2006/05/07(日) 01:06:50 ID:???
何度もいじくり回すとハッカー認定されて、BAD ENDになります。
61NAME OVER:2006/05/07(日) 03:42:25 ID:???
>>56
行番号が自動で表示されるようになる。
62NAME OVER:2006/05/07(日) 10:14:22 ID:???
えらい懐かしいなオイ
63NAME OVER:2006/05/07(日) 12:00:17 ID:???
10 SCREEN 2
20 CIRCLE(100,100),15
30 GOTO 30
64NAME OVER:2006/05/07(日) 13:49:08 ID:???
30かよ!
65NAME OVER:2006/05/07(日) 14:02:59 ID:???
MSXではそうしないと円を描き終えた後に
一瞬でテキスト専用画面に戻ってしまうのさ。
66NAME OVER:2006/05/07(日) 16:05:04 ID:???
ハイドライドIIの攻略サイトないのかな
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/kouryaku/hydlide/hydlide.htm
ここ見てレッドクリスタル出すとこまで辿り着いたけど鍵が無くて宝箱開けられない、、、
67NAME OVER:2006/05/08(月) 03:37:37 ID:???
>>63
25 on stop gosub 30
28 stop on
68NAME OVER:2006/05/08(月) 12:48:22 ID:???
>>67
オワラネェwwww
6956:2006/05/08(月) 23:21:53 ID:???
何やら妙な方向に盛り上がっているようですが、
59さんのご明察どおり、リバザナのメニューに出るAUTOとは何かが知りたかったのです。
説明不足ですいません。
7059:2006/05/08(月) 23:39:11 ID:???
気になるんでリバザナ(PC-98版)のマニュアル開いたが載ってない。
多分リバザナ2+イージーバージョンのものだろう。
自動セーブのON/OFF切り替えだったような気もするがさっぱり覚えてねえ
71NAME OVER:2006/05/09(火) 11:37:31 ID:???
一瞬オートバトルかと思ったが、んなわけないか
72NAME OVER:2006/05/09(火) 17:22:14 ID:???
>69
リバザナ2の説明書を調べてみた。
塔の部屋と部屋の移動をスムーズにするとのこと。
うろ覚えだが、自キャラと通路とのずれを勝手に修正してくれたはず。
73NAME OVER:2006/05/09(火) 18:06:03 ID:???
ああ、イースのIとIIのような感じかな >ズレを修正
74NAME OVER:2006/05/09(火) 22:01:43 ID:???
ミラー使って塔内を猛スピードで走り回っているときに90度曲がると
いくら修正しようとしてもズレまくって通路を通れずイライラするのを
自動的に修正してくれるのかな。そんな機能があったのか。
75NAME OVER:2006/05/10(水) 07:40:14 ID:1d8JGpCJ
昔、MSX版ザナドゥと後略本を買って遊んでみたが、途中で挫折した思い出がある。
ちょっと遅れたGWを利用して急に解きたくなったので
パナソニック製MSX2を引っ張り出してみたが、やっぱりムズイ。
攻略HPでは「アイテムショップでマントルとか買おう」ってあったが
おいおい、10000GPだってよ。買えねぇよ・・・。
なにせ15年以上前にやって以来なのですっかり忘れている。
あと、確かこれって地上に戻れたような記憶があったが記憶違いか?
つうか戻れたはず。戻り方をどなたか教えてくだされ〜〜
76NAME OVER:2006/05/10(水) 07:54:36 ID:???
MSX1版ならLv1→Lv2のケーブの下5キャラくらい?に隠しケーブが有って、
その辺でスペース連打してたら入れたはず。
77NAME OVER:2006/05/10(水) 08:23:19 ID:nFILBl2Z
>>76
どうもありがとう。とりあえず今レベル1攻略中なんだが、
これってテンプルレベルアップと地上レベルアップとではどちらがいいかしら?
15年位前のときはテンプルレベルアップだけしてた。
質問ばかりで申し訳ない。(本来はいろいろ試行錯誤するのが楽しい
ザナドゥの遊び方だろうが、さすがにサラリーマンになると休暇には
限度があるからなぁ(涙)
78NAME OVER:2006/05/10(水) 08:55:57 ID:???
HPの増え方ならLv1テンプルと地上は同じだった気がする。
地上だとパラメータの代わりにクレスト貰えるから自由度は有る。
79NAME OVER:2006/05/10(水) 09:18:32 ID:???
早速のご解答ありがとうございます。
今回は地上でレベルアップしてみます。
だんだん思い出してきて気合が入ってきました。
頑張るぞ!
80NAME OVER:2006/05/10(水) 10:38:51 ID:???
オリビア・ニュートンジョンの曲にザナドゥってあったま
スレ違いな上この板じゃほとんど知らんだろうが
81NAME OVER:2006/05/10(水) 11:10:06 ID:???
スレ違いだがみんな知ってると思うぞ。
Xanaduでググればテッドネルソンとオリビアばっかヒットするしな
82NAME OVER:2006/05/10(水) 11:43:40 ID:???
映画もあった気がする
83NAME OVER:2006/05/10(水) 11:43:41 ID:???
ウィキペディアにゲームとしての XANADU が載っていないのは悲しい。
84NAME OVER:2006/05/10(水) 11:45:52 ID:???
>>79
裏技
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=939&REVIEW=1#review

これを使うとポーションとフードが要らなくなる。(ゲームバランスも崩壊するけど)
どうしても困ったら使ってみて。
85NAME OVER:2006/05/10(水) 12:08:50 ID:???
>>75
「後略」本なんて読むから、途中で止まってしまうんだよw
86NAME OVER:2006/05/10(水) 15:32:29 ID:???
ファルコムの復刻版ザナドゥ(8801版相当)を昨日から始めてて
適当なところでセーブしてさっき再開したのだが
なんかいつのまにか画面の回りが青くなってるよ
なにこれ??
87NAME OVER:2006/05/10(水) 15:49:21 ID:???
>>86
キャラのレベルが上がると枠の色が変わるんだよ。
88NAME OVER:2006/05/10(水) 15:53:49 ID:???
てことは青以外もあるん?
89NAME OVER:2006/05/10(水) 17:06:40 ID:???
オレンジとか紫とか銀とかあった希ガス
90NAME OVER:2006/05/10(水) 19:42:56 ID:???
なるほど、楽しみにしていよう
91NAME OVER:2006/05/11(木) 22:54:29 ID:???
>90
ちなみに、レベルアップした「直後」は色はそのまま。
一旦終わらせるとかInventoryを開くとか、とにかく一度画面を切り替えた直後に
色が変わるよ。
92NAME OVER:2006/05/13(土) 00:17:16 ID:u2ZRQVYb
>>84
おお、どうもありがとう。ただ、なるべく使わないようにするよ。

でもって、やっぱりザナドゥは難しいね。何度もやり直してやっと
「それなりに大丈夫かな?」っていう感じでレベル2に入ったよ。
スペクタクルは全部売って鍵30個とサンダーの魔法買った。

ところで、ザナドゥって鍵は何個位トータルで買っておけばいいのじゃろ?
昔の記憶を辿ると、なんとなく300位だったかな?という感じだったかな。

いずれにしても、MSX2本体は生きてたがハドソンジョイパットが死んでて
キーボードで動かすのが難しい。スピードコントローラーは生きてたから、
時々グラディウス2なんぞをやって気分転換してるよ。
(スピコン無しじゃグラディウス2なんて誰も解けそうにない・・・)
93NAME OVER:2006/05/13(土) 03:02:48 ID:oDx0PB/8
オリヴィア・ニュートンジョン主演のザナドゥがエロ過ぎて米国で発禁になったことがある件について。
94NAME OVER:2006/05/13(土) 04:37:22 ID:???
レベル5の塔さえ本気でやらなければ、相当必要な鍵の個数は減ると思う。
いつも、150 位で良いんじゃないかなって感じ。
95NAME OVER:2006/05/13(土) 08:46:17 ID:???
ファザナドゥvsハイドライドスペシャル
96長文すまんですたい:2006/05/13(土) 10:50:28 ID:iH/AI5NR
>>94
どうもありがとう。
ちょっと遅れたGWもあと二日。解ききれそうにない感じのペースだが頑張るぜ。(ってここの敵の魔法強すぎ><)
今レベル3で奮闘中。ジャイアントスラッグからボトルを2個ゲットしたので、
どこかで鍵を買いだめしないといかんな。

それにしてもこのゲームは悩むね。今の所持金が9000GPくらいで、
装備はショートソード。スモールシールド+1。魔法はサンダー。
「ちょっと防御力が弱くて剣で戦えないから鎧を買うか・・・」
「とはいっても手ごわい敵って結局魔法を使ってくる奴らだから鎧買っても意味無いか・・・」
「じゃぁお金は鍵にまわしておくか。」
「そうだとしても、鍵買うのにボトルを使うべきか使わないべきか。使うとしてもいつ使うか・・・」
「ただ、どっちにしても今のディフェンスじゃレベル3はともかくレベル4にいったら即死っぽいな・・・」
「じゃぁやっぱり鎧買わないとだめか・・・」

ってな感じで悩みだすとゲームがとまる(涙)。こんなわけで未だレベル3・・・。
ハイドライド2は墓場でのゾンビ倒しによる金集めに疲れるが、
ザナドゥは別の感じで疲れるね。

(質問ばかりしているのにいつもお答えくださってありがとうございます。)
97NAME OVER:2006/05/13(土) 13:19:57 ID:???
悩みながらも楽しめてそうでいいなあ。
クリア回数2桁にもなるとすっかりパターン化しちゃって
ゲームっつうより作業になっちまうよ
98NAME OVER:2006/05/15(月) 20:38:46 ID:???
では97さんに指令を。
DEXとMGRが無駄にやたら高いキャラを作って下さい。
…43氏はどこまで行ったのだろう…
99NAME OVER:2006/05/15(月) 22:59:09 ID:???
>>98
http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/lab/xani-1.gif
ここまで行きました。
CHR100じゃなくて80にしてAGLを85にしておけばよかったと激しく後悔orz
100NAME OVER:2006/05/16(火) 01:11:11 ID:???
その名前…
アニメのエンコとかしてません?
101NAME OVER:2006/05/16(火) 05:12:49 ID:???
なんかカルマがぜんぜん上がっていないようなんだけど?
102NAME OVER:2006/05/16(火) 10:54:07 ID:???
>>101
つ、釣られないぞ!
10399:2006/05/16(火) 12:57:22 ID:???
>>100
ASTって名前の人結構多いみたいです。
自分はザナドゥの好きなASTで、アニメをエンコするAST氏とは無関係だと思います。

>>101
やっぱ255にした方が良かったですかね??
一応「最強キャラを作る」が目的だったものでKRMは蚊帳の外でいいかなーと
104NAME OVER:2006/05/16(火) 18:56:32 ID:???
>>99
其之十七ワラタ。
CHRは最強の定義から外れるなら
WIS:90 AGL:100 CHR:60でもよいかもね。
105NAME OVER:2006/05/16(火) 19:25:11 ID:???
アイテムショップに寄らずに、
INVENTORYを255と100で埋め尽くすとか?
E→W→OとE→A→LとE→S→OとE→S→NとE→S→Oは除く、な。
106NAME OVER:2006/05/17(水) 09:06:30 ID:???
>>105
マントル6個しか手に入らないからショップ使わないと100になりませんよ_| ̄|○
107NAME OVER:2006/05/17(水) 09:54:55 ID:???
>>106
WIS:0で使えばアイテム減らずに経験増やせますよ。
108NAME OVER:2006/05/17(水) 14:16:12 ID:???
Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー!!
109105:2006/05/17(水) 17:26:29 ID:???
>>107
その手には気づかなかった。

俺はアイテムの有効時間が255を超えることが無いのを利用して、
WISが175を超えた時にMantleを連続使用してEXPを100にしていた。
110NAME OVER:2006/05/22(月) 22:18:39 ID:???
今日はDr.Kiyaの誕生日だという事に気付いて
思い出したように無印Xanaduを始めてみる。
特別な縛りを入れずに、久しぶりに正攻法で進めるのも
「俺、冒険してます」感があって楽しい。
111NAME OVER:2006/05/27(土) 17:29:07 ID:???
今、ザナドゥシナリオ2をやってる。隠しネームだけ禁止という、ぬるぽな縛りだが、やっぱり難しい。
112NAME OVER:2006/05/27(土) 23:27:39 ID:???
シナリオ2の正攻法の正しい攻略方法ってどういう手順なんだろうね。

自分が最初に買うのは攻撃はHandAxeとDeg-Needle、Mittar、
防具はRingMailと+1SmallShield。

これでレベル1は楽勝だが、次のレベル(レベル4)へ行くとNeedle系の
魔法が効かない上に、敵の攻撃力が大きいので途端に辛くなる。

ある程度進んでからも、金は貯まるが、強力な武器や魔法が買えずに苦労する。
113NAME OVER:2006/05/27(土) 23:34:46 ID:???
続き。

ちなみにHandAxeの次はレベル4から行けるレベル5で兵士型モンスターを
倒して手に入るLongSwordに持ち替える。これで行けるとこまでやる。
後はレベル4で買うFireとDelugeが魔法のメイン。これも効かない敵が多くて苦労する。

敵の強さの順を飛ばすなら、パチンコ面でそれなりの武器と防具が買えるけど
そうすると後で単なるザコ退治になって退屈だし・・。敵の強さの順に攻略する
という縛りでやると、かなり難しいし、そこが遣り甲斐のあるところだけど。
114NAME OVER:2006/05/27(土) 23:39:01 ID:???
縛りをしてる時点で正攻法ではないかと
115NAME OVER:2006/05/27(土) 23:42:38 ID:???
じゃあどれが正攻法なの?
116NAME OVER:2006/05/28(日) 11:56:41 ID:???
最初の隠しショップでマントルとボトルとマトックを買う
LV1でそれらを使ってヴォーパルウェポン購入
とかそんな感じ
117NAME OVER:2006/05/28(日) 16:50:27 ID:???
('A`)
118NAME OVER:2006/05/28(日) 19:04:21 ID:???
ノーヒント・ノーマップでのファーストプレイ・ファーストクリアしたときの手順が正攻法。
極論かつ暴論だが実際問題そんなもんなんじゃないだろうか。
119NAME OVER:2006/05/28(日) 19:27:14 ID:???
>>116
それは正攻法じゃなくてむしろ裏技なんじゃ・・

正攻法というのは、敵の弱い面順に塔やザコキャラを1つ1つやっつけて
進むものだと思ってた。先の面から武器先取りとかもしないで。
もっとも2の場合、デカキャラが塔を守っていたりする関係で
正攻法の攻略というのは存在しないのかもしれないが。
120NAME OVER:2006/05/28(日) 21:39:33 ID:???
2は行商プレイなんてのもあるし、勝てるかどうかは別問題として、
自由にレベル移動出来るし、思ったとおりにやるのが正攻法。
121NAME OVER:2006/05/29(月) 13:31:28 ID:???
個人的には>>118に同意だが、実際のコンセプトに近いのは>>119-120だと思う。
シナリオ2の延長上にあるロマンシアは、もはや>>119の言う正攻法なんて無視してるし。
122NAME OVER:2006/05/29(月) 23:59:23 ID:???
>>116
ふつうは、デーモンズリングを大量にかって、あとはマントル、ボトルも買ってから、ボーパルゲットじゃね?
123NAME OVER:2006/05/30(火) 03:01:01 ID:???
ザナラボの管理人さん、初代についてはもうこれ以上ないというほど
あらゆるプレイをされてるが、シナリオ2は手付かず?だね。どして?
124NAME OVER:2006/05/30(火) 10:22:58 ID:???
めんどくさいから。
125NAME OVER:2006/05/30(火) 12:42:35 ID:UbeY9s1B
HPを始めた時は品2が出来る環境が無く、品2が出来るようになったときには
既にシナリオ2ライブラリーって立派なサイトが出来てたので
あーこりゃ作る必要ないやって判断したためです。
クリア回数も3、4回と1に比べて非常に少ないのでまだ縛りプレイできる
レベルじゃないです。まあ実験なんてオマケですから。
126NAME OVER:2006/05/30(火) 12:49:56 ID:???
うわーんブラウザで書き込んだからsage忘れたよゴメンナサイorz
127NAME OVER:2006/05/30(火) 22:38:40 ID:???
ならばリバザナ2を是非。第2閲覧室もまだだし。
128NAME OVER:2006/05/31(水) 12:55:11 ID:???
PC98本体無いのでできません(´・ω・`)
129NAME OVER:2006/05/31(水) 19:35:37 ID:???
>>128
うちの物置で朽ちかけてるPC98を差し上げたい・・・・
音源ボードも何も刺さってないけど。
130NAME OVER:2006/06/02(金) 00:53:30 ID:???
やはりエミュなんて邪道ですか
131NAME OVER:2006/06/02(金) 19:47:15 ID:???
>>130
元のソフトを持ってれば良いんじゃなかった?
132NAME OVER:2006/06/02(金) 20:28:09 ID:???
>>131
元のソフトを持ってるかどうかに関わらず
違法にうpされてるのをダウンロードするのは違法だよ、と言おうと思ったけど
荒れそうなのでやめます
133131:2006/06/02(金) 20:32:44 ID:???
>>132
それは違法だ。たしかに。
134NAME OVER:2006/06/03(土) 01:31:01 ID:???
ダウンロードのみで逮捕された奴はいるの?って聞こうと思ったけど
荒れそうなのでやめます
135NAME OVER:2006/06/03(土) 01:58:07 ID:???
大人が多いなこのスレw
136NAME OVER:2006/06/03(土) 15:22:34 ID:???
>>135
レゲー板で何を今さらw
137NAME OVER:2006/06/03(土) 19:04:23 ID:???
ここの2番目■
ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
詳しくは荒れそうなのでやめます
138NAME OVER:2006/06/04(日) 12:34:03 ID:???
セーブデータが消えちまったんで、ハイドラU最初からやり直しorz
気が急いていたんで、街で買い物もせずに墓場に突っ込んでいっちまったが、
けっこうグール倒せるじゃん。ショートソード意味ねぇw

いきなり地下帝国に行ってオイル満タンにしてから、
塔に入ってレーザーソード入手とか、順番ムチャクチャw 
でもこういうプレイも楽しい
139NAME OVER:2006/06/04(日) 23:43:32 ID:???
>>138
最近のゲームと違って、自分の力で簡単に最強状態とかになれるからね。
「知ってるから!」という状況が必要だけど
だからこそ2回目以降に新たな楽しみ方ができるんだよね。
140NAME OVER:2006/06/05(月) 01:00:52 ID:???
要所要所でつまらん足止め食らうゲームが多いからなあ
敵が強いとかならまだしも、例えば橋が壊れて通れないとか
ハイハイワロス状態
141NAME OVER:2006/06/05(月) 10:02:31 ID:???
>>138
ちなみに、序盤はどうせ買い物もSTRageもしないから、FORTH低下を無視して
そこらへんを歩いてるナイト倒してショートソード入手するのがラクチン。
FORTHなんざいずれグール虐殺して経験値稼いでるうちに上がるから。

と、GWのお供にPC8801伝説購入してハイドライド3部作を半月程度で攻略した
俺が言ってみる。3は修道士にしたせいで序盤に相当苦しんだなぁ。
142138:2006/06/16(金) 23:03:58 ID:???
保守ついでにチラ裏。

パープルクリスタルが見つからないw
いや、地下2階の左上の封鎖区画にあるのは知ってるし、3階からJUMPの呪文を使うのも知ってる。
しかし3階の左上にも行けないぞw
いちど偶然に行けたんだが、SAVEし忘れてすぐ死んだし。
で、仕方なくさ迷ってたら、先にゴールドクリスタルとドリームスタッフが見つかってしもたw
143NAME OVER:2006/06/17(土) 01:57:07 ID:???
全然覚えていない俺が、ちょう当てずっぽのアドバイス
ドリームスタッフワープ
144NAME OVER:2006/06/20(火) 03:21:36 ID:???
>>143dクス。
じつは、あれからまた適当にさ迷ってたら、偶然に行けたw 
あそこってドリームスタッフと同じ場所だったのか…
しかしキーを手に入れてなかったので、泣く泣くまた外に出るハメにorz

いよいよ4階だよ。当時の雑誌の攻略記事の記憶だけでやってるので、
ここから先はほとんど未知の世界だよ。
DUAL DUNGEONって何なんだろう…?
145NAME OVER:2006/06/20(火) 22:40:32 ID:???
DUAL DUNGEONに ちゅういしろ
146NAME OVER:2006/06/20(火) 23:01:07 ID:???
注意してどうにかなるような物じゃないけどね・・・
147NAME OVER:2006/06/20(火) 23:06:21 ID:???
そういえば俺の通ってた中学校が
2Fと3Fの構造がおんなじで
T&Eはここからぱくった!と大騒ぎになった
148NAME OVER:2006/06/20(火) 23:18:57 ID:???
>>147
ダンジョンと校舎の構造が同じ!?

すげえ!!
149NAME OVER:2006/06/21(水) 00:41:30 ID:???
>>147
1Fに職員室や理科室等の特別教室が集まってて、2Fと3Fが教室
っていうような作りの学校なら大概2Fと3Fは同じ構造だがな。
150NAME OVER:2006/06/21(水) 00:46:55 ID:???
>>146
あの町人はどうやってDUAL DUNGEONのことを知ったのか、いまだに謎のままなんだっけ?
151NAME OVER:2006/06/21(水) 03:23:32 ID:???
「ハイドライド3 Gold pack」に収録されてる
ハイドライド2のオーバードライブモードって
どうやって入るの?
Readmeにも載ってない・・・
152NAME OVER:2006/06/21(水) 07:24:51 ID:???
Ctrl+F1
153NAME OVER:2006/06/21(水) 19:04:51 ID:???
2にはオーバードライブモードはないだろ?
154151:2006/06/21(水) 21:08:39 ID:???
>>152
ありがとうございました!
155NAME OVER:2006/06/21(水) 21:40:59 ID:???
>152
ctrl+F4では?
156144:2006/06/30(金) 03:36:38 ID:???
またも保守チラ。

DUAL DUNGEONの仕掛けは結構すぐに分かったけど、やたら広い上にワープだらけで、迷う迷う。
年とった頭で脳内マッピングするだけじゃ、さすがにキツい。

地下水路を下って宝箱を見つけたけど、キーが無くて引き返すことに orz
強そうなので後回しにしたドラゴンがキーを守ってると気づくが、さっきどうやって行けたのか忘れてるw
結局それで、かなりの時間を無駄にすることになったけど、ともあれブルークリスタルGet!
157NAME OVER:2006/06/30(金) 03:51:56 ID:???
ハイドライド2のデュアルダンジョンと、
シナリオ2のレベル9には何か関係あるのかな。
158NAME OVER:2006/07/01(土) 00:12:37 ID:???
>>157
両方ともドラクエ6のパクリ
159NAME OVER:2006/07/01(土) 00:24:46 ID:???
>>158
DQ6はリバザナ2レベル6のパクリ
160NAME OVER:2006/07/06(木) 18:39:30 ID:???
+7 Nullpo
161NAME OVER:2006/07/06(木) 18:55:27 ID:???
>>160
King Draガッn
162NAME OVER:2006/07/07(金) 16:01:01 ID:ja2f1aR2
10 clr
20 input ">>1のなまえは?";a$
30 print a$:"は氏ね"
40 end
163NAME OVER:2006/07/07(金) 17:21:21 ID:???
>>162

run
Syntax error in 10
Ok
164NAME OVER:2006/07/07(金) 17:23:13 ID:ja2f1aR2
10 cls
20 input ">>1のなまえは?";a$
30 print a$:"は氏ね"
40 end
165NAME OVER:2006/07/07(金) 18:08:03 ID:???
>>164
run
Syntax error in 30
Ok
166NAME OVER:2006/07/07(金) 18:21:48 ID:ja2f1aR2
10 cls
20 input ">>1のなまえは?";a$
30 print a$"は氏ね"
40 end
167NAME OVER:2006/07/07(金) 18:27:43 ID:???
new
Ok
168NAME OVER:2006/07/07(金) 22:43:45 ID:???
beep 1
Ok
169NAME OVER:2006/07/08(土) 02:00:24 ID:???
defusr=0
a=usr(0)
170NAME OVER:2006/07/08(土) 02:11:23 ID:???
Goto Level 1
Good Luck
171NAME OVER:2006/07/08(土) 02:19:56 ID:???
ハニリイト
Ok
172NAME OVER:2006/07/09(日) 15:22:55 ID:???
スナミ

Ok
173NAME OVER:2006/07/09(日) 16:43:47 ID:???
MONTINO
174NAME OVER:2006/07/10(月) 02:40:11 ID:???
MAHAMA MAPILO DILOMAT
175NAME OVER:2006/07/10(月) 02:47:38 ID:???
MALOR
176NAME OVER:2006/07/10(月) 18:12:07 ID:LkUvXkah
SEARCH
177NAME OVER:2006/07/10(月) 21:16:49 ID:???
HONEST
178NAME OVER:2006/07/11(火) 00:35:13 ID:???
PURITY
179NAME OVER:2006/07/11(火) 08:30:41 ID:???
copyhadameyo
180NAME OVER:2006/07/11(火) 08:40:41 ID:???
SAEF
181NAME OVER:2006/07/11(火) 10:34:33 ID:QHQr/iq3
WINDOUS
182NAME OVER:2006/07/12(水) 01:39:22 ID:???
ハマチウィンドウ
183NAME OVER:2006/07/13(木) 15:07:23 ID:???
ハイドライド2はダメージ補正がクソ。
ウザイ上にゲージの意味が無い。
あんなものわざわざ採用した奴はキチ○ガイ。
184NAME OVER:2006/07/13(木) 15:26:16 ID:???
>>183
確かにあれは変だ。
一発の減りは大きくなるも、倒せるまでの攻撃回数は大差無いからなあ。

あと、キチ○ガイって○をどう埋めれば…。

最近知ったんだけど、ペブルビーチだったかのアーケード版があるんだね。
SEGA からリリースされてるのだけど、なんかそこらであれこれあったんだろうな、T&E。
185NAME OVER:2006/07/13(木) 20:43:01 ID:???
2のダメージ補正??
cloudやsleepの魔法のこと?
186NAME OVER:2006/07/13(木) 20:47:21 ID:???
>>185
初弾は大ダメージ、残りHPが少なくなると与ダメージ現象。
死ににくくなるかわりに、倒しづらくなる諸刃のシステム。
187185:2006/07/13(木) 21:02:48 ID:???
thx。んなもんあったのか。
全然気付かずにクリアしたよ…
188NAME OVER:2006/07/13(木) 21:45:38 ID:???
でもあれ、敵が主人公に攻撃する時も適用される筈
確か開発者は主人公が一撃で死なないようにという配慮で
入れたと言ってた
189NAME OVER:2006/07/13(木) 21:53:40 ID:???
HPが浮動小数型だったら
いつまで経っても勝負つかないよなw

最近でも出来の悪いクソ格ゲーにもよく使われてる駄目仕様だな。
ギルティギアとか。
190NAME OVER:2006/07/14(金) 00:44:20 ID:???
魔法だとそれが適用されなかったんじゃなかったっけ?
191NAME OVER:2006/07/14(金) 01:23:57 ID:???
>>190
その通りなんだが魔法自体が弱いからなあ。
192NAME OVER:2006/07/14(金) 09:12:37 ID:???
>>190にTILTOWAIT
193NAME OVER:2006/07/14(金) 18:53:13 ID:???
>>192
いい加減そろそろスレ違い
194NAME OVER:2006/07/14(金) 20:02:55 ID:???
では、>>192 に TILTO
195NAME OVER:2006/07/14(金) 21:43:43 ID:???
Tilte と言いたいのか?
196NAME OVER:2006/07/15(土) 06:47:37 ID:???
ザナドゥネクストのedテーマが聞きたいんだけど
サントラ単体で売ってないんだなぁ
発売しないかな
197NAME OVER:2006/07/15(土) 15:01:20 ID:???
>>196
dec_conv
198NAME OVER:2006/07/15(土) 15:01:31 ID:/0q0itnl
ハイドライド2の地下二階が解りません。
地下三階の黄クリと地下一階の妖精は取りました。
199NAME OVER:2006/07/15(土) 16:02:11 ID:???
>>198
「DUAL DUNGEONにちゅういしろ!」
200NAME OVER:2006/07/15(土) 17:39:45 ID:???
なんとなく、初代ザナドゥのタイムアタックをすることにした。
初期能力値はSTR100, INT10, WIS50, DEX10, AGL30, CHR100, MGR0。
アイテムショップでBlackOnyx*8,Hourglass*3,Mantle*3,Mirror*3を買う。
Level9に行き、Hourglass,Mantle,Mirrorを使ってタワーでMurasameBladeを拾い、20分ほど鍛える。
MurasameBladeの使用経験値が187、攻撃力が280500になった。
一番固いGarlerduhrでも3撃程度で倒せるようになってしまい、これ以上鍛えるのも面倒くさくなったので、
Kraken Giantの部屋を経由して、King Dragonと闘う。
ヘッドアタック。「9」キーの上に小銭を積み、2時間40分ほど放置。
終了。

普通にクラウン集めてドラスレ拾うタイムアタックのほうが、よっぽど早かった。まぁいいや。
201NAME OVER:2006/07/16(日) 02:24:55 ID:???
>>197
ツールがupられてた鯖が消えてるみたいorz
202NAME OVER:2006/07/16(日) 02:41:34 ID:???
203NAME OVER:2006/07/16(日) 02:42:09 ID:???
2.展開して dec_conv.exe を下に放り込む
  (インストール先)FALCOM\X_NEXT\DATA\BGM

3.以下をコピペしてバッチファイルを作成して 2. と同じ場所に保存して実行
@PROMPT=$g
dec_conv.exe XANA003.dec "01 Two love.wav"
dec_conv.exe XANA000.dec "02 LA VALSE POUR XANADU〜XANADU NEXT OPENING.wav"
dec_conv.exe XANA004.dec "03 Harlech.wav"
dec_conv.exe XANA010.dec "04 LA VALSE POUR XANADU〜XANADU NEXT FIELD.wav"
dec_conv.exe XANA030.dec "05 The Eternal Maze.wav"
dec_conv.exe XANA020.dec "06 Clover Ruins.wav"
dec_conv.exe XANA100.dec "07 LA VALSE POUR XANADU〜XANADU NEXT BATTLE.wav"
dec_conv.exe XANA040.dec "08 Egret Mountains.wav"
dec_conv.exe XANA050.dec "09 The Treacherous Woods.wav"
dec_conv.exe XANA330.dec "10 LA VALSE POUR XANADU〜XANADU NEXT INTERMISSION.wav"
dec_conv.exe XANA070.dec "11 Xanadu Labyrinth.wav"
dec_conv.exe XANA340.dec "12 The One.wav"
dec_conv.exe XANA080.dec "13 Time Crevice.wav"
dec_conv.exe XANA110.dec "14 Bump in the road.wav"
dec_conv.exe XANA090.dec "15 The Castle of Strange Rock.wav"
dec_conv.exe XANA320.dec "16 Beginning of the end.wav"
dec_conv.exe XANA200.dec "17 Devil advent.wav"
dec_conv.exe XANA210.dec "18 Evildoer.wav"
dec_conv.exe XANA310.dec "19 True Intent.wav"
dec_conv.exe XANA001.dec "20 Two love〜Eternity.wav"
dec_conv.exe XANA002.dec "21 White Lie in Black.wav"
dec_conv.exe XANA350.dec "22 Two love〜Requiem.wav"
dec_conv.exe XANA300.dec "23 LA VALSE POUR XANADU〜XANADU NEXT EVENT.wav"
204NAME OVER:2006/07/16(日) 05:38:57 ID:???
>>202 203

どうもありがとう
これでクリアしなくても聴ける
205NAME OVER:2006/07/19(水) 00:12:17 ID:???
>>198
「おまえには、おしえられねえな。」
206NAME OVER:2006/07/22(土) 23:11:40 ID:zZpHw9NK
はっきりいってゼルダのほうがおもしろい
207NAME OVER:2006/07/22(土) 23:17:51 ID:???
面白さの方向が違うものを比べ(ry
208NAME OVER:2006/07/22(土) 23:29:00 ID:???
>>206
なんのこと?
209NAME OVER:2006/07/23(日) 01:06:43 ID:???
カルマ、聞こえていたら己の不幸を呪うがいい
210NAME OVER:2006/07/23(日) 03:18:44 ID:???
謀ったなシャア〜
211NAME OVER:2006/07/23(日) 07:07:20 ID:???
フェアリーランドにも夏が来たのか
212NAME OVER:2006/07/23(日) 13:19:16 ID:???
言ったでしょ?
213NAME OVER:2006/07/23(日) 21:18:10 ID:???
お題:シナリオ2で、経験値6553500&Master-Wizardを同時に達成できるか?

スタート。
STR 50 INT 10 WIS 50 CHR 100 DEX 10 AGL 65 MGR 0。
途中省略。
モンスターをほぼ全滅させ(おそらくLevel3と5の逆さツララ周辺の数グループ以外)、
キングドラゴンの部屋の前にたどり着く。そのときの経験値が↓。

FighterEXP 6399390 Master-Lord
Wizard EXP 1232220 Master-Wizard

というわけで、Master-Wizardにはなったものの、6553500は達成ならず。
失敗。終了。

惜しかったんだけどなぁ。誰か成功した人いない?
214NAME OVER:2006/07/23(日) 21:38:50 ID:???
出現するモンスターは固定なんだから、
足し算すれば数値が出せると思うけど。
215NAME OVER:2006/07/23(日) 22:33:53 ID:???
>>214
でも、地上にいるモンスターの数って、
最初にそのレベルに入る時にランダムで変化するでしょ?
216NAME OVER:2006/07/24(月) 03:44:53 ID:???
だれも>>212のフリに乗ってあげなくてカナシス。
217NAME OVER:2006/07/24(月) 05:07:15 ID:8bOO9i4R
>>215
入るときに決まるのか。Level8,10,11でいい乱数が出れば、できるかもね。
218NAME OVER:2006/07/24(月) 10:02:03 ID:???
シナリオ1のデータブックにはMaxとMinが載ってるんだが、シナリオ2のデータブックには無いからな。
219NAME OVER:2006/07/24(月) 10:12:13 ID:???
データブックに載ってこそいないものの出現数の幅は決まってる。
Level11のミストドラゴンなんかは3〜9と結構な幅を持ってるけど
それ以外はそうでもなさげ。これで残りの250000EXPを稼げるか
どうかはかなり微妙。

ところでLevel0.5(?)の「Aディスクと〜」倒すのは反則か?
「Computer」と「XANADU」は2000EXP持ってるぞ
220NAME OVER:2006/07/24(月) 12:19:53 ID:???
2000EXPのモンスターがあと約75匹いれば良いわけか。
Level0.5入れても、ちょっと厳しそうだな。
Level8のモンスターの経験値が思ったより低いんだよなー。Hydraとか。
221NAME OVER:2006/07/24(月) 17:49:00 ID:???
>>212
フリチンが当然ヌーディストビーチってね。
222NAME OVER:2006/07/24(月) 20:23:06 ID:???
ちがいますう><
223NAME OVER:2006/07/24(月) 21:50:38 ID:???
ハマチが当然T&ESOFTってね
224NAME OVER:2006/07/24(月) 23:37:30 ID:???
お題:シナリオ2で、↓の初期パラメータでクリアできるか?

STR 10 INT 10 WIS 10 DEX 100 AGL 10 CHR 0 MGR 100。

見事クリアした人は最終パラメータをよろしく。
たぶん、魔法攻撃喰らうと大変なことになると思うんですが。
225NAME OVER:2006/07/25(火) 00:59:58 ID:???
クリアした
226NAME OVER:2006/07/25(火) 07:43:55 ID:???
>>224
大変なことにはならんと思うぞ。
MGR0からはじめるのと大差ないからな。
227NAME OVER:2006/07/25(火) 07:58:42 ID:???
シナリオ2は、MGR のバグが修正されてるからね。
228NAME OVER:2006/07/26(水) 08:16:02 ID:???
ttp://moe2.homelinux.net/src/200607/20060726853045.jpg
スレ違いかもしれんが・・・
ザナドゥの魔法抵抗力を上げてくれるお姉さん
229NAME OVER:2006/07/26(水) 09:15:20 ID:???
>>224
+7ラージとボーパルウェポンを買ってしまえばブザッティもボイアルドもザコだから、クリアすること自体は難しいことではない。
230NAME OVER:2006/07/26(水) 16:53:27 ID:???
>>228
なにか全然別のものが上がってきてしまいそうだ
231NAME OVER:2006/07/26(水) 17:30:24 ID:???
>>224
序盤はWizardのレベルを上げないようにして。
中盤終盤にWizardレベルを上げた結果どーしても魔法ダメージで死んでしまう、というなら、Elixirを買い込めば済む。なんとかなるっしょ。

>>228
どんなカッコされてもビタ一文払わん!店には入る。
232NAME OVER:2006/07/27(木) 23:08:21 ID:???
アイテムショップ使わずにタイムアタックしたらどのくらい
時間かかるんだろう?と思い試してみたら、Level1で既に20分経過。
何か所々間違ってる気がしたのでやめた。もっと練らなきゃダメだなあ。
233NAME OVER:2006/07/28(金) 02:03:54 ID:Cc4e4Z/y
いきなり話を変えて申し訳ないのですが、ザナドウシナリオ2のゲームは
現在のPCではもうプレイできないのでしょうか?
234NAME OVER:2006/07/28(金) 07:53:33 ID:???
1. エミュレータを使用する
実機のBIOSやディスクイメージを吸いだす必要があるので
実機とディスクの本体やツール等を入手する必要がある。
そこまでやるなら実機でやるのと変わらないかも。

2. EGGでプレイ
コピープロテクトがかかっていてゲーム進行に影響するとの情報あり。
おまけに今は購入できないらしい。

3. Xanadu Cloneでプレイ
かなり完成度の高いフリーウェア。でも今は配布していない。

4. Falcomからリメイク(or移植)がリリースされるのを待つ
もう何年も待ってるんだけど。
235NAME OVER:2006/07/28(金) 08:14:26 ID:???
5.自分でプログラムする
236NAME OVER:2006/07/28(金) 17:50:17 ID:???
私はEGGので遊んだけどね。
シナリオIIもちゃんとクリアした。
あと「ゲーム進行に影響する」ってのはプロテクトではなく
実機でも起きるバグ。別にEGGのせいじゃない。
しかしいつになったら販売再開するんだろう。
(システムの入れ替え及びその調整とかで、ずっと発売
停止したままなんだが…)
237NAME OVER:2006/07/28(金) 19:42:13 ID:???
実機でも、たまーに変な挙動をしたことがあったな。
Armorの防御力が0になるだけではなく、逆さツララのダメージが滅茶苦茶になったり。
前者はなんとかなったが、後者はちょっと。
238NAME OVER:2006/07/28(金) 21:21:11 ID:???
>>237
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

修正する方法は一切無く、キャラを作り直すしかない。

---------------------------------
…前スレより、文章改変引用 (1スレに1回は出る話題)
239NAME OVER:2006/07/29(土) 22:43:49 ID:???
モンスターの経験値って何が基準なんだろうね。
メチャ強いのに1200くらいのやつもいれば、割と低いレベルにいるのに2000のやつもいる。
240NAME OVER:2006/07/30(日) 19:30:30 ID:???
>>224 とは違うのですがINT:10のみでシナリオ2してみました。
CHR:0でプレイするのは初めてでしたが、わりとお金貯まるものですね。
以下クリアまでに購入した装備品です。
Deg-Needle、Large Shield、Corrosion、Full-Plate
+7Large-Shield、Deg-Tilte、Death(お金余ってたので)
241NAME OVER:2006/07/30(日) 23:25:50 ID:???
>>239
はぐれメタル批判キタ
242NAME OVER:2006/08/01(火) 01:03:39 ID:???
いやあ、敵が逃げるという概念は無いから
243NAME OVER:2006/08/01(火) 18:24:46 ID:???
それじゃゴールドマン批判ってことで
244NAME OVER:2006/08/01(火) 22:02:01 ID:???
ゴールドマンは経験値少ないからバランス取れてんじゃね?
245NAME OVER:2006/08/03(木) 02:02:52 ID:???
>>244
俺はドラキーより弱いけど、金はゴールドマンなみに持ってるぞ?
246NAME OVER:2006/08/03(木) 06:45:33 ID:???
>>245は3グループ目のGiant Strider
247NAME OVER:2006/08/03(木) 10:31:59 ID:???
おまいら普通にプレイした場合のザナドゥの武器の遷移はどうよ?

LEVEL 1 ダガー→ロングソード
LEVEL 2 ロングソード
LEVEL 3 ロングソード
LEVEL 4 ロングソード→ハルバード
LEVEL 5 ハルバード
LEVEL 6 ハルバード
LEVEL 7 ブラックオニキスでLEVEL9まで行って村雨
LEVEL 8 村雨
LEVEL 9 村雨
LEVEL 10 ボーパルウェポン

結局店売りは2回しか買わないねー。
248NAME OVER:2006/08/03(木) 11:47:04 ID:???
ランスを拾うまでショートソード保持。
中盤の敵の大半は魔法で倒すかアイテム利用。
店は売却目的でしか使わないセコイ勇者。
249NAME OVER:2006/08/03(木) 12:22:17 ID:???
>>247
お 前 は 俺 か ?
ちなみにおれは

LEVEL 1 ロングソード スケイルアーマー デグニードル
LEVEL 2 デグミッター
LEVEL 3 フルプレ
LEVEL 4 ハルバード
LEVEL 5 デス
LEVEL 9 村雨 +2リングメイル
LEVEL 10 ヴォーパル バトルスーツ

概ねこんなかんじ
250NAME OVER:2006/08/03(木) 14:16:40 ID:???
レベル5でデス買えるのか・・・・
脳筋の俺はレベル1でデルージュを買い(ファイアエレメント4部隊目が強すぎるのが気に入らない為)、
その後ずっとでルージュで通し、レベル5にぽつんと落ちているポイスンをちょっとだけ使い、
レベル9で金溜めてデス買ってヒャッホウするな。
(X1版は音を消せば詠唱時間が無くなるのでヒャッホウできるが、88版は詠唱時間がキャンセルされないのであまりヒャッホウできないが・・・)。

但しこれ、敵を剣で殺しすぎることになりがちなので、称号が
マスターロード/ウィザードレベル15止まりになって泣きを見る事も多々ある。
251NAME OVER:2006/08/03(木) 14:19:32 ID:F6K6fccw
>247

LV1→8 ダガー
LV8〜9→1〜10 ジャイアントスレイヤー
LV10→1〜9 ヴォーパルウェポン&ドラゴンスレイヤー

認定証貰う前後から、既にこのスタイルが”普通”になってる・・・
252NAME OVER:2006/08/03(木) 17:16:20 ID:???
初めてDeg-Needleを使ったときの感動は20年近く経っても忘れないな

(Degって付くのはどーゆー魔法だ? NeedleとDeg-Needleってどう違うんだ?)
(試しに使ってみるか。うりゃっ。)

ピヨピヨピヨ

ぺがーぺがーぺがー
  (おっ? おっ? おっ?)
ぺがーぺがーぺがー
  (をををwww)
ぺがーぺがーぺがー
  (すげすげすげ!www)

ピヨピヨピヨ
(中略)

ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)
ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)
ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)ぺがー(フォン)

ペーレーレーレーレレレレレッペレン♪

すっげw ノーダメww ツヨスwww
253NAME OVER:2006/08/03(木) 17:53:04 ID:???
>>251
ジャイアントスレイヤーとはまたレアな・・・。
俺くらいしか使ってないと思ってた。
レベル8の塔があまりにもショボイんでマントル+ミラーでハムスターのように掛け回ってたら、
偶然ぶつかってびびった。
254251:2006/08/04(金) 00:18:59 ID:???
>253
アイテム一覧に空きが出るのはイヤなんで、他の武器類は
売り払っても、ジャイアントスレイヤーは売らずに残してます。

ムラマサはLV10で山のように手に入るし、ラックブレードは
アイテム集めのLV9では侵攻できない場所にある(シルバー
ドラゴンが守ってる)奴があるので、最初のアイテム回収旅行
の際に取れる他の武器は全て売り払ってDeathと鍵200個を
買う資金に当ててます。

(一応スレタイに沿ったネタということで)それにしてもハイドライドU
は今考えるとマゾバランスだったなぁ。
よくもまあアレをテープ版でクリアしたもんだ・・・>俺
255NAME OVER:2006/08/04(金) 10:47:52 ID:???
ハイドライド2は青銅の鎧を買うためにAZERを数百匹倒してたな。
アレは辛かった。小学生時代だったが塾とかには通ってなかったのでそれをする暇があったが、
今の忙しい小学生なら絶対投げるな・・・。

そーいやハイドライド2のレベル上げも結構個人差ありそう。

俺はグール→マミー(テープ版はDOUBLEって名前)→ORC→死ぬほどAZER→ナメクジ→イカ→ハーピー→バラリスだった。
256NAME OVER:2006/08/04(金) 14:06:17 ID:???
このスレ見ると、猛烈にまたザナドゥがやりたくなってきた。
5年くらい前にも、EGGのでシナリオ2までやったんだけどね。
シナリオ2の途中から、アーマーの防御が0になるのは回避できないかなあ〜。
257NAME OVER:2006/08/05(土) 07:56:48 ID:FTow/x5n
>>255
独力でクリアするのに6年かかった漏れ orz

レベルageは穴入ったらすぐの敵ループでグールリッチウルフ狩り→ランプ買ったらすぐにオイル泉→オーク狩り
→無限アザー→→→→B2Fで狩り(クラウド使用)→ゴーレム狩り

1回クリアしたら2日で全クリできたw
258NAME OVER:2006/08/05(土) 15:53:03 ID:???
6年。。。すげーね
レッドクリスタルで2ヶ月悩んだけど
259NAME OVER:2006/08/05(土) 15:59:06 ID:???
そう言えば、ハイドライドスレが独立しちゃったんだよね。

ハイドライド 3 スレが落ちる時に、
ハイドライド 3 (Part-2) を立てるかどうかという話になり、
結局それだと話題がないからっていう事で「ハイドライド総合」に。
260NAME OVER:2006/08/06(日) 02:45:25 ID:CLVdP0uO
>>258
当時、ウチがゲームは週1時間というルールだったのもあるが
レッドクリスタル(5年目発見)よりB3Fのイエロークリスタルが最後まで見つからなかったw
261NAME OVER:2006/08/06(日) 09:46:13 ID:???
MSXのROMのヤツやってるんですが、アイテム高すぎて何も買えないよ…
マトックが3個でレベル5に突入。苦戦中w
262261:2006/08/06(日) 10:11:20 ID:???
このスレ読み直したら俺以外にもMSX版やってる方発見!!
俺は5歳の時に(英語分からないw)これやって
レベル3でユイナルよえ〜って言いながら虐殺してました…ort

後でカルマモンスターとか知って、このゲーム無理って諦めたんだよな…
20代になった今なら、クリアー出来るかもって思ってネット環境の充実に
あやかりながら、攻略サイト片手にやってます。

で、俺もここの方と同じだが、アイテムショップでマントを買って…

「10000Gp!!??高いよ!」ってなってましたw
263NAME OVER:2006/08/06(日) 10:55:12 ID:???
その代わりMSX版は何度でも地上に戻れるから。
264NAME OVER:2006/08/06(日) 12:48:24 ID:???
そもそも XANADU というのは、
アイテムを買う必要の無いゲームだからね。
265NAME OVER:2006/08/06(日) 12:52:41 ID:???
いや、Keyは買わないと駄目じゃなかったか?
拾えるだけで行けたっけ?
266NAME OVER:2006/08/06(日) 13:12:32 ID:???
KEY は別だよー。
267NAME OVER:2006/08/06(日) 19:18:03 ID:KAWM/ulh
268NAME OVER:2006/08/06(日) 21:21:04 ID:???
>261

MSXでも通用する基本的な進め方。
一部、すでに遅いかもしれないのもあるけど・・・

 @レベル2〜5までに手に入るマトックはLV5制圧まで可能な限り温存
   →レベル6へのケイヴは2(3)箇所あるが、実質的に双方向で使えるのは一箇所のみ。
    そこにたどり着くためにはマトックが10個前後必要。
    (ココ以外にマトックが”絶対に必要”な場所はシナリオ1の前半には無い。他は何らかの形で回避可能)
 A自分のレベルアップは可能な限りレベル1まで降りてから行う。
    →若干ながらMAX HPが通常より上昇する
 BKeyは自分のレベルを上げる前に買っておくこと。
    →レベルUPすると値段が上がる為
 Cレベル4の脳みそは倒さず残しておく
    →防具の練度を楽に上げるため
 Dマッシュルームは自分のレベルを上げきるまで放置
    →加算HP MAX = (現在のHP MAX) × 0.1
 E出来るだけ低いレベルにおいてあるマジックグローブとロッドは各26個ほど温存しておく
    →ドラゴンスレイヤー&デスの練度上げ用
 FマントはLV10まで温存(+7 L−Shield取得の為)

あと何かあったかな・・・・?
とりあえずコレだけ抑えておけば、アイテムショップを利用しなくても何とかなる筈。
特にマッシュルームは小さいドラゴン(LV10)の持ってるものまでかき集めれば
ガルシス相手に正面突撃しても勝てるようになる。

そういえば、MSX版(とFM版)はFOOD買うのが楽になってたんじゃなかったかな?
99連打が緩和されたのが非常に快適だった。
269261:2006/08/06(日) 23:10:11 ID:???
>>268さん
メチャクチャ親切な攻略ありがとうございます。

ある程度は出来てると思ったんですが、マトックヤバイです…
今LV6なんですが、LV5に戻れるケーブの先が行き止まりなんですよね…

マップ見て行き方は分かったんですが…

あと意外とグローブとロッドをたくさん回収してしまったのも反省です…


FOODは9999って入力で買えますよ。
これ、便利だったんですか…よく知らなかったです。
270NAME OVER:2006/08/06(日) 23:26:48 ID:???
>>269
XANADU が初めてだったら、どうしても一回位はやり直すハメになると思う。

そもそも、LEVEL-1 からして、マトックがないとハマる場所とかあったりするしね。
自分はあそこ、PC-88 版とかでは面倒臭いから掘っちゃうけど。

MSX 版は音楽が格好良いよね。久しぶりに自分もやってみようかな。
271NAME OVER:2006/08/06(日) 23:37:11 ID:???
>269

ファザナドゥスレでの誘導どうりに来ていただいたからにはコレも義務かと(笑。

レベル5までのマップのつながり等はリアル経験値として積み重なっているで
しょうから、時には0からやり直す勇気も必要かも。一旦やり直す事でルートの
最適化も出来ると思えばそれほど辛くないでしょう。
あるいはLV6以降からいLV5以前に戻るのをあきらめるか、計画的にファイアー
クリスタルを使うか・・・といったところですね。

ちなみにFM版以前のXanaduのFOODは、一度に購入できる単位が
99までです。
これが1/100になることがどれだけ快適なプレイ環境になるかと言うのは
高レベルになればなるほど(ry。

そういえばMSX版のセーブデータ(テープ)、どこにいったのかなぁ・・・
272NAME OVER:2006/08/07(月) 07:29:13 ID:???
つーかやり直しもこのゲームの醍醐味なんだよな。
前回の身につけたテクと知識を駆使して同じ場所により有利な状況で戻ってこれるという。

まああんまし時間ないと、そうも言ってられんけど。
273NAME OVER:2006/08/07(月) 07:43:56 ID:???
「キャラクターだけでなく、プレイヤー自身がゲームを通して成長するのです!」
みたいな謳い文句のゲームがあったような…
274NAME OVER:2006/08/07(月) 08:00:37 ID:???
昔のゲームはそういうスタンスのもの多かったような希ガス。*bandとか。
そして何度もやってるうちにSpectaclesがゴミアイテムになると。

>>269
ファイアクリスタルあるならそれ使って戻ってみたら?
アイテムショップでマトック買うという選択肢もあるけど、いくらだったか忘れたなあ。
MSX版は何かとトレグラに戻る機会が多いから、いつでも戻れる帰り道を
確保しておくといいよ。
275NAME OVER:2006/08/07(月) 10:09:39 ID:???
10000gpか全財産の高い方
じゃなかっただろか。>マトックとかマントルとかオニキスとか
276NAME OVER:2006/08/07(月) 10:19:31 ID:???
> *bandとか。
昔じゃないけどな
277261:2006/08/07(月) 16:23:30 ID:???
アドバイスありがとうございました。

マトックはLV2のタワー(攻略してなかった)やLV5のモンスターの残りで
なんとか15くらい集まり、無事に通路確保出来ました。

最初からやり直すというのは今まで何度もやっているんで苦にはならないんですが
(それでもLV4とかで挫折がほとんどですがw)
今回は珍しく調子良く進んで、未知の領域に入り込み、楽しいので
詰まるまでいきたいと思います。

ちなみに、今はLV7のメチャクチャ複雑な塔のボス(カーティケア?)を
倒して塔から出てきたトコです。

装備は、+2アックス、デス、フルプレート、+4Lシールドです。

LV7から6に戻るケーブが分からず、ファイアークリスタル使ってしまいました。
278NAME OVER:2006/08/07(月) 23:21:44 ID:???
6から7に出てきたケーブのとなりにあるよ
塔のあたりから一方通行をうまく通らないと行けないけど
279NAME OVER:2006/08/07(月) 23:30:18 ID:???
せっかく用意されてるんだからブラックオニキスやファイヤークリスタルを使っても何も問題は無いさ。
280NAME OVER:2006/08/08(火) 00:39:09 ID:IjcVr02b
ザナネクのBGMを変換するdec_conv.exeはどこにあるのですか。
さがしても見つからないのですが・・・。
281NAME OVER:2006/08/08(火) 00:43:33 ID:IjcVr02b
ザナネクのBGMを変換するdec_conv.exeはどこにあるのですか。
さがしても見つからないのですが・・・。
282NAME OVER:2006/08/08(火) 00:55:20 ID:???
>>281

> ファイルをアップロードできませんでした
> 同一ファイルが ichi44127.zip に存在します

これで分からないなら諦めて下さい。
283NAME OVER:2006/08/08(火) 01:33:32 ID:OIDoqPvw
xanaduってエミュでも解ける?
矢印キーじゃ上横同時押しが聞かないから、斜め大ジャンプができないんだけど。
284NAME OVER:2006/08/08(火) 07:18:12 ID:???
ノートPCか?
USBテンキー買え
285NAME OVER:2006/08/08(火) 08:35:35 ID:???
>>283
斜めジャンプが必要なとこだけnumlock使う
286NAME OVER:2006/08/08(火) 10:36:36 ID:???
オレはNumLockに切り替える時間も
FOODがもったいないと思ってしまう
貧乏性

287268:2006/08/08(火) 21:27:46 ID:???
>283-286

わざわざテンキー用意しなくても、フルキー最上段の数字キーで
対応できる。(どうやら(AT互換機で言うところの)キースキャンコードではなく、
キャラクターコードで認識してるっぽい。)

ちなみにMSX版(実機)も同様にフルキー側で対応できるから、どの版での
EmuであってもNumLockする必要なし。ガンガレ!
288NAME OVER:2006/08/08(火) 21:42:00 ID:???
うわ、MSX版もテンキー対応なのか。
カーソルキーだけでクリアしたから今まで知らなかったよ。
289NAME OVER:2006/08/09(水) 05:17:10 ID:???
MSXって売れ筋のソニーのF1シリーズや松下のA1シリーズは
テンキーの手前にカーソルキーがある為にテンキーで操作しようと
すると長時間手を浮かす必要があって苦痛だったな。
290268:2006/08/09(水) 07:12:27 ID:/+I0KNrs
>277

LV7の基本的な歩き方は・・・
(あんまり有効でない上に、もう掃討戦まで終わってるかもしれませんが・・・)

 ・碁盤の目状の通路の接合点のブロックは避けて歩く
 ・LV8へのケイブへの一方通行の道は何度も失敗して体で覚えるか、マップを書く
 ・マップ上方の商店街への通路確保の為に、ウイングドブーツを使いたくなる衝動に
  駆られるのは我慢する事。あるいは一回の使用で4グループの敵の掃討にケリを
  付ける事。
 ・ブーブリはブーツを、キャリオンクローラーからはアワーグラスが取れるので、
  LV9〜10に備えて必ず回収。
 ・ゲレルは毒しか持ってないので、魔法経験の糧とする。
 ・カルマ注意!

こんな所でしょうか?

291NAME OVER:2006/08/09(水) 11:43:30 ID:???
>>290にちょっとした追加

・Level8へのケーブの左のブロックは掘れる。行き来がすげー楽になるよ。
・3グループ目のクロウラーはBibleも持ってるよ。2匹いるので2つ取れる。
・ウィングブーツは実はロックラウスからも手に入る。
・ゲレルはRodも持ってたはず。というか毒は持ってなかったと思う。
292268:2006/08/09(水) 13:54:25 ID:???
>291

>・ゲレルはRodも持ってたはず。というか毒は持ってなかったと思う。

あれ、そうでしたっけ?
・・・・・・1時間ほどかけて確認中・・・・・・・・
本当ですたorz
でもアタシ、何で GRELL=毒 ってイメージ持ってたんだろ?

持ち物はROD2本とGloveにRedPotionだし、毒どころか福の神ですね。
こりゃ最後まで残しておくべきかな。ドラスレ&Death鍛錬用に。


嘘教えてしまったお詫び代わりにLV8の歩き方を・・・

 ・まともに進めてるなら、この段階で Camazotzの塔 内のGiant−Slayerの回収は止めておくこと。
   →Mantleが足りなくなって +7 L−Shield の回収が出来なくなっては元も子もない。
     +7 L−Shieldの回収が済んで、なおかつMantleが余ってれば、コレクション目的で
     取りに行くぐらいの気で。
 ・野外MAP上方のSpectatorの城の制圧は、ブーツの節約の為に一発で終わらせる事。
 ・Camazotz の4グループ目はレベルを上げきるまで残しておく事。
  →「基本的な歩き方D」に準拠
 ・WYVERN は福の神。かならず剣で倒しましょう。
 ・マトックで掘らないと行けないケイヴは使う必要なし。スルーで。
293NAME OVER:2006/08/09(水) 15:51:49 ID:???
>>292
別の似た敵と勘違いしてたんじゃない?
294NAME OVER:2006/08/09(水) 15:57:01 ID:???
>>292

>何で GRELL=毒 ってイメージ持ってたんだろ?
結構あるよねそういうこと。おれは「ItzamunaはElixirを持ってる」と
「VoltのHPは100000超えてる」というわけのわからないイメージが。

MSX版はMantleが買えるので足りなくなっても金さえあれば問題なし。
CHR100の時、Bottleを使ってHalf-Plate(単価10000G)を買えるだけ買い、
1個売ってはMantleを1個買う、の繰り返しで好きなだけ買える。めんどくさいけど。

Spectatorの塔は攻略するかと聞かれたら悩むところだね。
まずKeyを20本近く消費すること。地の利が完全にモンスター側にあること。
そして見返りが少ないこと。経験値結構もってるからレベル上げ目的で行くならいいかも。
295NAME OVER:2006/08/10(木) 01:47:02 ID:???
あとは可能な限り魔法で倒せる奴は魔法で倒すようにしないと
経験値が足らない恐れがあるから注意
これからはデスなどの魔法が効かない敵が多いんでね
それからクリスタルはむやみにとらないこと
最終的にMGR100にする=魔法無効になる(これは昔の奴だけでリバイバル版などはいくら上げてもokだったかも?)
レベルアップで80だから残り20=クリスタル2つということだね
レベル10でクリスタル持ってる敵がいるから注意
あんまりMGRをあげると魔法ダメージ受けなくなって
防具の経験値を上げられなくなるんで注意


296261:2006/08/10(木) 16:56:31 ID:???
詳しい攻略ありがとうございます!!

今、LV9で+2リングメイルと+5Lシールドと村雨取って
LV4に持って帰って鍛えてます。
とりあえず、LV8の塔には入らず、LV9の塔に入って上の装備取ってきただけです。
敵も強すぎて全く手を出してません…
上の防具はかなり強そうなんで鍛えたらLV9でも通じるかな…

ジャイアントスレーヤー(?)取らずに村雨取ったんで
急に攻撃力上がってびっくりでしたw

一つ質問なんですが、LV9からLV8に戻るのってWinged Boots
使わないとダメですか??

どうやってもLV8のケーブのある線上(?)に乗らなくて…
297NAME OVER:2006/08/10(木) 17:06:40 ID:???
>>296
その装備ならレベル8余裕、レベル9もほぼ攻略可。
まあHP140000のヤリーカとHP96300のダークストーカーには気をつけて・・・
298NAME OVER:2006/08/10(木) 17:17:48 ID:???
おっとと、追記
9から8に戻るのにアイテムは不要。10から9に戻る時は
ウィングブーツかファイアクリスタルが必要になるけど。
商店街から右にジャンプしながら進めばいけるかも。
299NAME OVER:2006/08/10(木) 17:41:41 ID:???
うん??
行けるっけ?
今、地図見直したがブーツ使わんと無理じゃね?

商店街から右は多分、届かない
300NAME OVER:2006/08/10(木) 18:04:48 ID:hHe0ME8y
はしごの最上段から6→9

Level5で基本的な2段ジャンプは身についているはずだけど?
301NAME OVER:2006/08/10(木) 18:06:21 ID:???
商店街の隣の梯子の一番上からなら届くはず。
302268:2006/08/10(木) 18:19:42 ID:???
>296(261)

>敵も強すぎて全く手を出してません…
ここで温存してきたアワーグラスを使います。
ただし、消費数を稼ぐためにアイテムの回収は後回しにして
敵の殲滅を優先する形で確実な退路を確保しながら部屋を回ります。
(最後の敵を出入り口付近の物にして「殲滅→即次の部屋」という形で)
そうそう、ゲーブリフーターには気をつけましょう。ほっとくと動かないので
アワーグラスが切れた事に気付かずに突っ込む事があり危険です。

>一つ質問なんですが、LV9からLV8に戻るのってWinged Boots
>使わないとダメですか??
必要ありません。
縦長の商店街から向こう岸へは
「9」→「6」のコンビネーションで渡れますし、その先の高架橋(?)上の
相互ワープポイントは、一旦ワープしたあと、高架橋を降り(落ち)て、
左側から回り込み、ワープ先の高架橋上で再度ワープすれば目的のケイブに
到着できますから問題ないです。
(似たような地形(高架橋)上の見分けの付かない場所に双方向ワープポイント
 があるので少し戸惑うかもしれませんが、慣れれば問題無しです。なお、片側の
 高架橋下の閉鎖空間にはラックブレードとシールド(+6Lだったかな?)のある
 小規模な塔があるので、忘れずに制圧しておきましょう。HG使用→塔侵入→
 LB回収→塔脱出→武装変更→LAMP使用→塔制圧開始)


303268:2006/08/10(木) 18:20:52 ID:???
>296(261)
<続き>

あと、LV10へのケイブは結構な数のキーを使わないとたどり着けませんが、
LV10の塔からアイテム無しで、このケイブには戻れなかったはずなので、
頃合(クラウン4個が揃った時)を見計らってブラックオニキスでジャンプして、
帰りはファイアークリスタルを使って帰って来ましょう。
敵の制圧とアイテム回収で最大二個ずつ使う事になるくらいですから問題
ないでしょう。LV9まで確実な退路を構築しながらこの2アイテム(とデーモンズリングと
アワーグラス、ウイングドブーツ)を温存して来たのなら、ここで一気に放出しましょう。
あと、MSX版なら余った2アイテムは売り払って食費(!?)と鍵代に当てるのも手です。
最後に、LV10でもカルマにはご注意ください。
304268:2006/08/10(木) 18:49:28 ID:???
LV10、もう一つ追加。

タイミングによってはLV9←→LV10の行き来は都合三往復が必要に
なるかもしれません。
というのも、このレベルには野外のDragon(3・4グループ)も含めて、結構
な数のマッシュルームを回収できます。
装備品の回収と敵の殲滅を別々に行った場合、レベルが最大まで上がりきってない
状況下でDragon以外の敵の掃討が済んだ場合は、レベルを上げきった状態での
マッシュルーム回収の為に、三たびこの地に立たなくてはなりません。
305NAME OVER:2006/08/10(木) 23:42:54 ID:g5tgivBW
ハイドライドUはカラークリスタルを取ると色に合わせた能力値が上がるんだよね。
306NAME OVER:2006/08/10(木) 23:48:06 ID:g5tgivBW
あと砂漠の町にいる邪魔なファーマーは間違って残ってしまったって昔どこかの雑誌に載ってた。
307NAME OVER:2006/08/10(木) 23:52:09 ID:???
お前らってば、砂漠の町で情報買った後でロードしてるだろ
308NAME OVER:2006/08/11(金) 02:15:13 ID:???
>>295
msx版のばやいは、お城でLV UPして、クレストを他のパラメータにふればOK
309NAME OVER:2006/08/11(金) 08:21:29 ID:OLlljfXP
>>292
>  ・野外MAP上方のSpectatorの城の制圧は、ブーツの節約の為に一発で終わらせる事。

Spectatorの城は、GiantSlayerを取った後にMantle使って入るという手がある。
Mantleで一番奥の部屋に出れば、結構な数のKeyが節約できる。WingedBootsを使わずに済むし。
310268:2006/08/11(金) 09:47:48 ID:???
>309

城データのシステムを逆手に取ったMantleでの他城内侵入は、
基本的な歩き方として考えて居ないのと、可能な限りアイテムショップ
を使わない進行で考えてる(MSXのアイテムショップは
何時でも行ける代わりに値段が高い)のでこの形を取ってます。

それにWingedBootsとMantleの価値を天秤にかけたら、やはり
Mantleの方が貴重なのでw
(貧乏性ですいません)

311261:2006/08/11(金) 23:11:54 ID:???
やってしまいました…
LV10でアイテム使いまくってたんですが、
マントでボスの部屋に入ってしまい、強制セーブ…

カルマが60もある状態でセーブしちまいましたort

しかも、+7Lシールドだけ見つからなかったんでヤバイです…

+7Sシールドはあるんですが、これでは無理ですかね??
他の(ドラスレ、ヴォーパル、バトルスーツ)は取りました。

今から毒探しの旅に出ます…

LV9はアイテム使わないで戻れました。
ちょっとだけ難しかったですw
312NAME OVER:2006/08/11(金) 23:40:15 ID:???
+6 ラージと +7 スモールなら、+6 ラージの方が強いという不思議。
313NAME OVER:2006/08/12(土) 02:40:24 ID:pf+yUQQI
>>310
>城データのシステムを逆手に取ったMantleでの他城内侵入は、
>基本的な歩き方として考えて居ないのと、

1stプレイのとき、GiantSlayer取って閉じ込められて、仕方なくMantle使ったらSpectatorに遭遇して、それで脱出したからなぁ。
それより、1stプレイでは北極の位置に気がつかなかったのは秘密だ。

>>311
>+7Sシールドはあるんですが、これでは無理ですかね??

1stプレイのときは、それでクリアした。
KingDragonには真っ正面からだと勝てなかったけど、飛び回って上からの攻撃を繰り返し、なんとか倒した。
ま、ヘッドアタックすればあっさりだけど。

あと、外にいるSalamanderがMantle持ってる。
314NAME OVER:2006/08/12(土) 02:43:06 ID:???
何はともあれ、XANADU は3年に1度はプレイした方が良い。
315NAME OVER:2006/08/12(土) 03:03:43 ID:???
塔のマップを書いて空いてる所を探せば見つかる
塔は4x16の64画面で構成されているという事だけは知らないときついかも知れんけど


まあ+7ラージは入り口のすぐ近くにあるけどね
右→下にmantleが1番簡単かな
ドラスレの3画面下→左にマントルでもいいけど
316268:2006/08/12(土) 06:24:27 ID:JtL6jEzd
261氏へのネタ出しをしてる間にこちらも久々にMSX版をやりたくなったんで
(夜中未明、ついカッとなって)やってみました。一晩かけた成果がコレ。
 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf78247.gif
(今回の縛り:アイテムショップ使わない、トレーニンググラウンド戻らない)

レベル4までコツコツ進めて城を制圧した後、一旦レベル9まで飛んで装備を固め、
それを元手に一気にクラウン集めてレベル10の城の制圧までが完了してます。
現在+7 L−Shieldの鍛錬中。終わったら経験値貯めにL10の野外を飛び回らねば。


>311
つ[やりなおし]
それだけカルマ喰らったら、いっそやり直したほうが早いですよw
あと、+7 L−Shield は既に皆が出してくれてるようにレベル10塔内の閉鎖空間内
にあるので、8×8(あるいは>315氏が出している4×16)のブロックを書いて、
マッピングすれば、そのうち場所がわかるはず。
(レベル10の閉鎖空間は大まかに見て3箇所。そのうち2箇所にデカキャラが居るので
Mantleが最低4個あれば全て制圧が可能)
あと、これは今更な話ですが、+7 L−Shield持ってないと終了認定証が貰えません。
317268:2006/08/12(土) 06:33:33 ID:???
>313
>それより、1stプレイでは北極の位置に気がつかなかったのは秘密だ。

あるあるw

あと、シナリオ2だと(Mantleこそ使わないけれど)、塔と塔の結合を使わないと
クリアできない(使う事前提のシステムに変更されている)というのがいかにも
上級者向けといった感じでした(特にレベル11のルート開拓とか・・・)。


>314
アタシは毎年年末に3〜4時間ほどかけてX1版をやってます。
2年ほど前から誰かが作ったFM音源対応版に切り替えましたが、よもや
X1(TurboZII)でFM音源を使ったXanaduが出来る日が来るとは・・・
318NAME OVER:2006/08/12(土) 08:45:06 ID:???
>313
MSX版は上から叩いても普通にダメージ受けるみたい。
やり方がまずかったのかも知れんが。

その代わり首の下を斜めに削り上げるように繰り返し動くとダメージ減らせる。
319NAME OVER:2006/08/12(土) 10:45:51 ID:???
>>311
そこでLV8のスペクテーターの塔ですよ
毒薬取り放題ですぜ
320268:2006/08/12(土) 12:19:35 ID:???
>316の続き(というか最終)。
 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf78267.gif
途中でヘマしてマッシュルームが一つ無駄になってしまった分、
通常よりHPが低いのが不安材料でしたが、正面突撃だけで撃破、
できました。何とかなるものですね。
あと、幾つかの野外の敵と、レベル6の大きな城が丸々手付かず
です。

こんなヘタレプレイヤーでもどうにかなる物なので >261氏もガンガレ!w
321261:2006/08/12(土) 12:57:06 ID:???
やりました!!
20年ぶりくらいにやって初めてクリアーしました。
皆さんの攻略、アドバイスのおかげです。
ありがとうございました。


カルマ60の時点で北極の毒薬は一個も残ってなかったんで
諦めかけたんですが、ボルトとヤリーカの毒薬で何とか0に出来ました。

気付いたことを…
MGRが130くらいになったんですが、敵の魔法が以前の2〜3倍減りました。
Deg−Needleで300から400減ったんで驚きました。
あれって魔法防御が上がるんじゃないんですか??

あと、ある攻略ページではボス戦はポーションしか使えないって書いてあったけど
使えませんでした。

今までどうもありがとうございました。

以降、名無しに戻ります。
322268:2006/08/12(土) 13:24:42 ID:???
>321
>20年ぶりくらいにやって初めてクリアーしました。
おぉ、おめでとうございます。
折角ですから今からファルコムに終了認定証の請求を(ry


>あと、ある攻略ページではボス戦はポーションしか使えないって書いてあったけど
おそらくそれは他のPC版の話でしょう。
MSX ROM版はこれ以外にも微妙に差異があるようです。
さっきまでやってて気付いた事を上げると・・・
 ・Hourglassで時を止めている間は新たな敵が発生しない
  (他では発生地点で止まっているので連続狩り可能)
 ・低いレベルでレベルアップしてもHP増加値は変わらない or あるいは追加増加値が低い
  (こちらの最終レベル時で830000前後。他なら1100000前後まで上がるのだが・・・)
 ・デカキャラ戦の接敵感覚が違う
  (ダメージ食らうと、けっこうな距離後ろに弾き飛ばされる)
 ・戦闘時の連続ダメージ間隔が長い。サウンドOFFでも多少マシになるぐらい。
  (まるで無敵時間でもあるような遅さ)

MGRは基本的には
 「0以外で下2桁が00”である場合、敵の魔法が無効化する」
だけなのですが、もしかするとMSX ROM版はそういう効果があるのかも。
(さすがにもう検証する気になれませんが・・・)
323NAME OVER:2006/08/12(土) 14:02:14 ID:???
>>322
他機種はよく知らんけど、MSX版は何かの数値(HP?)を777にしてTempleに入ると
レヴェルアップ時のMax増加値が上がったような記憶があるな。
あんまりよく覚えてないけど、上げる手段があったよな希ガス
324NAME OVER:2006/08/13(日) 15:24:20 ID:???
>>322
oioi でたらめ書くなよ。
基本は、

・ボス戦はitem使えません。
・MGRがあがると魔法防御があがる(nagaのdeg-fireとかはMGR100じゃなくても効かなくなる)
・MGRが100を超えるとMGRが0と同じ扱い

>>323
うん、それでOK
lv1のinnでhpを調整してからtraining groundに戻る、とか、よくやったよ。
325NAME OVER:2006/08/13(日) 16:38:58 ID:???
LvUPしなくても77でtempleに入るだけで上がると書いてるページも。
機種によるのかな?
326NAME OVER:2006/08/13(日) 16:46:37 ID:???
MSXは知らないけど、HP下二桁が77の時にレベルアップするとHP増加量が通常より増える。
入るだけでは駄目だったはず。
HPが増えると、Foodの消費量が早くなるので増やしすぎるのも困りもの。
327NAME OVER:2006/08/13(日) 19:28:14 ID:???
MSX版では確認して無いけど

・ボス戦では赤ポーションのみ使用可(ランプは未確認)。
 キングドラゴン戦では一切不可。
・Templeは入るだけでおk
328NAME OVER:2006/08/13(日) 23:13:58 ID:???
>>326
あー、それそれ。やりすぎて餓死したw
329268:2006/08/14(月) 18:38:18 ID:???
>324
>・MGRが100を超えるとMGRが0と同じ扱い

うぉ、やっちまっただよ(3時間ほどかけてX1版で検証しますた)。
昔、知人と「100まで上げたらダメージ喰らわなくなる」話をしてたときに、
「いや、アレは0以外の〜」
と言われたネタを、ン十年間鵜呑みにしてたよorz
(その時の話のオチは「でもディスク入れ替えでもしないと
 200なんて無理だよね」だった・・・)


あと、これも訂正
> ・Hourglassで時を止めている間は新たな敵が発生しない

X1版でもやっぱり出ません。
そういえば毎年年末に毎度コレでタイムロスしてたんだったorz


>・ボス戦はitem使えません。

RedPotionだけは使用できた筈だったと思うので、それだけ再検証してみました。
(他はやるだけ無駄なのは知ってる)
クラウン持ってるデカキャラ(+α)とLEVEL9のKingDragonで検証開始・・・
 ・BigKraken → 回復
 ・KrakenGiant → 回復
 ・GrellGiant → 回復
 ・KAETTIKEYA → 回復
 ・SilverDragon → 回復
 ・KingDragon → item使用不可(Returnキーの入力がキャンセルされる)
どうやらガルシスの時だけ無効化されているようです。
アタシの通常のプレイだとデカキャラ群は正面突撃しかしないので1stプレイ初期の
BigKrakenのときに使ったRedPotionの回復現象しか見てなかったようで・・・
330NAME OVER:2006/08/14(月) 19:17:00 ID:???
デカキャラ戦で他のアイテム使ったときって
一応使った効果音+画面フラッシュは起こって効果無しで
個数は減ってたような記憶有るけど、どうなんだっけ?
331NAME OVER:2006/08/14(月) 19:42:20 ID:???
>>330
確かそう。
Demon's Ringとか使ったら変身はしたような気がしないでもないけど、どうだったろう。
332NAME OVER:2006/08/14(月) 23:05:20 ID:???
>>330
キングドラゴン除くラスボス戦は一応全てのアイテムが使用可能だけど
実際に効力を発揮するのは赤ポショーンだけかな。
個数は減る。アイテムの経験値は増えない。
333NAME OVER:2006/08/15(火) 07:23:37 ID:???
経験値まで増えないのか。踏んだり蹴ったりだな…
334NAME OVER:2006/08/16(水) 00:09:24 ID:???
STRやINTが倍になるアイテムもボス戦は無効なの?
有効ならボーパルやデスの経験値が低いときに役立ちそうだが
335NAME OVER:2006/08/16(水) 09:04:44 ID:???
Rubyは真っ先に試したよ。駄目だった。
ステータス上げるアイテムって普通のRPGだとボス戦用のイメージあるのになあ。
336NAME OVER:2006/08/16(水) 10:01:09 ID:???
Lampは使えたぞwww
337NAME OVER:2006/08/16(水) 10:20:42 ID:???
megane使いたい
338NAME OVER:2006/08/17(木) 02:20:39 ID:???
Rubyの効果的な使い方ってなんだろ...
339NAME OVER:2006/08/17(木) 09:49:35 ID:Sl0UOsLv
塔の入り口でRubyとMirror使って、まともに戦うと強い敵を一気に掃討して
後で宝箱回収ってのやったことある。
ルートはあらかじめマップ描いて見ながら作戦立てておく。
340NAME OVER:2006/08/17(木) 22:15:19 ID:???
>>338
レベル1の一番強いファイアーエレメントが、バトルアックスで倒せる。
Rubyは確かレベル2の忙しそうな剣士が持っていたので
タコの塔に入れなくなったとき、水魔法を買わずに済む。
341NAME OVER:2006/08/18(金) 01:31:20 ID:???
あの剣士 忙しそうだなw
342NAME OVER:2006/08/18(金) 01:39:28 ID:???
忙しいというか、気が短くて猪突猛進なんだろう。
元ネタのガウェインが、そんな感じだし。
343NAME OVER:2006/08/20(日) 05:36:28 ID:???
RubyはLilithとガチで勝負したい時なども使うな。
Thunderの猛攻をかいくぐりながら1匹ずつ武器で倒していくのが漢
344NAME OVER:2006/08/20(日) 05:53:54 ID:???
Lilithは、MGRが90になってUstilagorの魔法が効かなくなったときのために残しておく。
345NAME OVER:2006/08/21(月) 01:38:04 ID:???
Lilithは金持ちだから、倒さないともったいない気がする。
346NAME OVER:2006/08/21(月) 03:27:22 ID:???
リリスは綾波のにおいがする
347NAME OVER:2006/08/21(月) 10:05:35 ID:???
みんなで聞こう 楽しい オルゴールを
348NAME OVER:2006/08/21(月) 10:16:28 ID:???
「にしらはろくな金もねいくせに、食料だ鍵だってけつかる。本当にたまげたもんだ」
「たしかに僕はこうして塔の鍵代を稼いでるけどね、精神的にはけっして遊んでる気分ではないんだよ。
 むしろ溜めた金でハルバード買ってヒャッホ-イでもしていたほうが気らくというものさ。
 きみ、この辺りに全体魔法を使う魔法使は居ないかね」
「あの梯子を登ったところが魔法使いのいる所だ」
「おやおや、きみはこのレベルの魔法使いなのかね」
「私はカビで生かされててきたのであります」
「ふうん?カビとは安かったね」
「皆んながそういうんであります。私はみじめな脳みそです」
349NAME OVER:2006/08/21(月) 19:16:39 ID:???
もっきり屋の少女?
350NAME OVER:2006/08/22(火) 12:11:19 ID:???
アスティラゴアって、ザナドゥじゃ同名のカビに取り付かれた脳って言う説明だけど、
リバイバルザナドゥじゃ死体に乗り移った邪悪な魂って言う説明なんだな。

前者の説の方が生々しくて好きだな。
351NAME OVER:2006/08/22(火) 19:04:20 ID:???
>>347
ワカリニクスww
352NAME OVER:2006/08/27(日) 07:47:20 ID:???
一応保守しておこうと思う。
353NAME OVER:2006/08/28(月) 10:38:37 ID:???
4面の敵強すぎ
4面から必ずアイテムでごり押しになる
354NAME OVER:2006/08/28(月) 15:53:32 ID:???
4面はほどほどのところで切り上げてレベル5に行くのがデフォ。
どうせろくなアイテム落ちてないしな。一番上のでっかい塔なんて行くだけ無駄
355NAME OVER:2006/08/28(月) 15:58:02 ID:???
ホーネットがめちゃ強いんだよな。
脳味噌も魔法だけじゃなくてガチ強いし。
リリスは言わずもがな。
356NAME OVER:2006/08/28(月) 15:59:45 ID:???
あと、4面は外マップもややこしくて、うろうろしてると必ず落とし穴にハマって苦労する。
357NAME OVER:2006/08/28(月) 22:18:36 ID:???
データブックの攻略法によると、3面でスケールアーマーと+1スモールの経験をMAXにして、とあるんだが、
3面の敵は弱くて全然防具の経験が上がらん。
クラーケンジャイアントは倒せないし、4面の序盤も辛い。
ま、塔内の部屋はほぼ全部モンスターがいるので、デーモンズリング使えばいいんだけど。
358NAME OVER:2006/08/29(火) 02:52:08 ID:???
さっさと金ためてフルプレート買って鍛えるのが1番だろ
359NAME OVER:2006/08/29(火) 03:28:20 ID:???
> 3面の敵は弱くて全然防具の経験が上がらん。

ダメージを受けないならともかく、
成長度はダメージを受けた回数に比例する。ダメージ量は関係無い。

また、回数といっても確率で上がっていく。

従って、熟練度 198 の状態から 2 回攻撃を受けただけで 200 になる可能性もあるし、
熟練度 30 の状態から 100 回攻撃を受けても 31 にならない可能性がある(かもしれない)。
360NAME OVER:2006/08/29(火) 03:55:34 ID:???
俺は2面の魔法を使ってくるブヨブヨした三角形のオッサンに鍛えてもらっていた。
361NAME OVER:2006/08/30(水) 00:17:40 ID:???
>>360
あぁ、俺が「ザ・魔雲天」と命名したアレか
362NAME OVER:2006/08/30(水) 05:16:50 ID:???
>>359
>ダメージを受けないならともかく、

確か熟練度が100行くか行かないかのあたりで、正面から武器ダメージを与えてくれるモンスターがいなくなったような。
かといって、BeholderのMitterやLizardmanのDelugeは痛すぎる。
GrimlockのNeedleは真っすぐ飛ばないし。
オッサンのNeedleは使えそうだね。

ま、俺はたいがいDeath用のRod集めのついでにKrakenGiantを倒してCrownを取るから関係ないが…。
363NAME OVER:2006/08/30(水) 07:58:17 ID:???
チャーチャラララチャーラーラーラー
┏━━━━━━━━━┓Nanashi
┃                  ┃Hit Points
┃                  ┃   0004000
┃                  ┃
┃                  ┃Hood Master
┃足   ▲▲▲.    ┃   0001500
┃      ▲.       ┃   0001500
┃                  ┃   0001500
┃                  ┃   0001500
┃                  ┃
┗━━━━━━━━━┛

フッドマスターなんてオニキス取るために速攻殺しちまうよ
364NAME OVER:2006/08/30(水) 07:59:19 ID:???
あーんフッドマスターはHP700だよ。
ユイナルにぬっ殺されてきますorz
365NAME OVER:2006/08/30(水) 08:21:05 ID:???
かわいいー
366NAME OVER:2006/08/30(水) 08:44:45 ID:???
装備は…槍?
367NAME OVER:2006/08/30(水) 15:16:32 ID:???
序盤はオニキスなくても骸骨がくれるペンダントで先に進めるし
368NAME OVER:2006/08/31(木) 01:14:40 ID:???
ザナドゥのいい所は初代DSの効果音を使ってるところだなぁ
369NAME OVER:2006/08/31(木) 01:17:55 ID:???
>>368
へー、そうなんだー。

88 ユーザーだったけど、ドラスレ1はやったことなくて、
サターンで初めて触れたんだよね。

んー、効果音…記憶にないか、多分別の音になってた。
370NAME OVER:2006/08/31(木) 01:45:27 ID:???
へー知らんかった
どれが初代DSの効果音なの?

・ばっ
・ぶ
・ぶぼん
・ひょろひょろひょろ
・ぴぎゃあっ
・かちかちかち
・ぴろん
371NAME OVER:2006/08/31(木) 06:56:34 ID:???
初期XANADUだったら
レベル1でロングソード・デグニードル
レベル3でバンデッドメイル
レベル4でクロスを使って、デグファイヤ・デグデラージ・フルプレート・ハルバードと鍵をまとめ買い
以後は拾い物でまかないつつ、デスとデグティルトを買い
デスとドラゴンスレイヤーをそれぞれロッドとグローブで鍛えれば、
モンスターの攻撃や魔法をいちいち受けて防御力をあげる手間はないはず。
372NAME OVER:2006/08/31(木) 09:20:01 ID:???
>>370
ワロスww
もうちょっと詳しく説明しようよ。

とりあえず、宝箱が開いた音なんかがそうじゃないかな。
373NAME OVER:2006/08/31(木) 19:11:27 ID:???
久しぶりにハイドライドUやってみようと思ったけどキャラ作成の時の数値の割り振りどうだったっけ?
ここで最終的な数値変わった気がする
374NAME OVER:2006/08/31(木) 22:17:12 ID:???
>>373
STR:11 MAG:11 か
STR:11 MAG:9 のどちらかだったと思う。
100以上になるとそれ以上強化できないから、最後の強化の前で99になるように
調整するんじゃなかったかな
375NAME OVER:2006/09/01(金) 03:29:35 ID:???
Deg系魔法は好かん。
最後の一匹だけ武器で倒したいとき、調整に困る。
ということで、1stプレイではDeg系は使わなかった。カーティケアはTilteで倒した。
376NAME OVER:2006/09/01(金) 08:42:23 ID:+QNGZNqp
HPの高い奴をDeg系で弱めてから武器で叩いてたよ。
377NAME OVER:2006/09/01(金) 21:45:39 ID:???
>>374
山下章の本で(88版の場合)割り振りを12−10−8にすれば
STR,MAGがそれぞれ(ボーナス加算されて?)11,9になるので
お勧めとか書いてあったような記憶がある。
378NAME OVER:2006/09/02(土) 02:29:04 ID:???
>>370
違うところと言ったら…
鍵を開けた時のブッププ→BREAKで壁を壊した音
デカキャラ倒したヒョロヒョロ…→ワープゾーンに入った音/クラウンの入った宝箱が開く時の音

ダメージのジャキンジャキンとか、宝箱を開けるチャキンチャキンとかは同じ
379NAME OVER:2006/09/02(土) 12:10:22 ID:???
>>374>>377
ボーナス加算はランダムなので必ずしもそうはならないのでは。
自分は(ボーナス加算後)LIFE 20、STR 7、MAG 11にした。
坊さんボクシングで4連勝するのが少しだけ大変だけどLIFEが多めなので
地下帝国で楽になります。
380NAME OVER:2006/09/03(日) 11:17:14 ID:???
バーチャルPCにwin98を入れた後ハイドライド1・2・3と
昔買ったアンバランスのザナドゥを入れてみた。
少し重いけどハイドライドは音とびが無くなり、ザナドゥは問題なく動いた。
嬉しい。
381NAME OVER:2006/09/03(日) 11:33:14 ID:???
ハイドライド2、自分は初期14-8-8にして
STRとMAGICが両方10になるまでやり直してたよ

MSX版だとESCでボクシングがスローになるバグあったから
事実上STRをほぼ無限に増やせた
STR300もあればクラウド使わなくてもクラーケンとかさくさく
382NAME OVER:2006/09/03(日) 15:17:04 ID:???
エ?確か126までしか上がらなかった記憶があるけど…
383NAME OVER:2006/09/03(日) 17:02:26 ID:???
>>382
確か120越えたらもう修行受けさせてくれない
だから120越える直前に入って連戦連勝すればいい
384NAME OVER:2006/09/03(日) 18:31:49 ID:???
88版は126だった気がする
385379:2006/09/03(日) 19:20:19 ID:???
126が最高。
100を超えると修行させてもらえないので
98にしておいて最後の修行で126まで上げる。
4連勝と書いたのはそういう意味です。
STR=9で始めると3連勝で済みます。
386NAME OVER:2006/09/03(日) 19:42:55 ID:???
MAGICも126とか上限あったっけ?
387NAME OVER:2006/09/03(日) 20:01:46 ID:???
MAGICは111だった。
388NAME OVER:2006/09/03(日) 20:10:55 ID:???
と言うことはボーナス後
STR 9
MAG 9
LIF 残り
になればOKか
389NAME OVER:2006/09/03(日) 22:52:35 ID:???
>>381みたいな嘘か妄想か分からん奴の話ってのも子供の頃にいたアイツを思い出すようで懐かしいw
390NAME OVER:2006/09/05(火) 01:33:31 ID:???
>>389
ん、本当だよ
当時のMSX-FANだかMSXマガジンに載った技

ESC押して坊主がスローになったら足上げた瞬間に殴れば確実に勝てる
多分他の機種でもエミュで動作速度弄れれば同じ事出来るんじゃないかな
391NAME OVER:2006/09/05(火) 02:03:08 ID:???
いや、そっちじゃなくてさw
392NAME OVER:2006/09/05(火) 03:16:49 ID:???
MSX のは 300 いくのかもしれない。
393NAME OVER:2006/09/05(火) 07:48:09 ID:D3Rnyo2b
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=825&REVIEW=1

ここだと216がMAXみたいに書いてるけど、どうなんだろ。
394NAME OVER:2006/09/08(金) 03:00:38 ID:???
なんだよ。バグって。

残りの個所の突っ込みはよろしく
395NAME OVER:2006/09/08(金) 08:15:19 ID:mH4d9kMf
396NAME OVER:2006/09/09(土) 15:29:46 ID:???
>>369
サターンのドラスレ1なんて完璧に別物だよ あれはだめだね・・・
397NAME OVER:2006/09/09(土) 15:36:25 ID:???
サターンはザナドゥも別物だな。イースはそれなりに原型とどめてる希ガス
398ガルシス(骨):2006/09/09(土) 21:28:59 ID:???
サターンのドラスレ1はけっこう出来が良いと思うけどな
イースはある意味何もしてない感じなんで良くも悪くもだな
ザナドゥはイマイチだった
399NAME OVER:2006/09/10(日) 09:57:01 ID:???
>>398
同意。サターン版ドラスレ1は展開が早くて快適だった。

ザナドゥは、素材自体はかなり好き。
グラフィックはかなり頑張ってると思う。
(プレイヤー、キャラともに枚数が半端じゃない)
サウンドは、まあまあ良い。
(リバザナのレベル2〜10の曲があれば文句なし)

ただ、それらの組み合わせがなあ…
スピードの遅さと戦闘フィールドのスクロールだけでも
解消してくれれば遊べるのになあ。
400ガルシス(骨):2006/09/10(日) 23:39:19 ID:???
>>399
てかサターン版のドラスレって
今のDSとかPSPみたいな携帯ゲーム機で楽しみたいな・・と思った
そーいや初代ドラスレってGBでは出てたんだっけ?
401399:2006/09/11(月) 09:05:23 ID:???
>>400
GBではドラゴンスレイヤーIと言う名前で出てますよん。
ただ、かなり遅い・面数少ない・入手困難ですが。
息抜きには良いと思われ。

DSかPSPあたりの携帯ゲーで出てほしいなあ。
402NAME OVER:2006/09/11(月) 13:07:21 ID:???
>>399
イースのBGMリメイクが秀逸なのに対して、ドラスレとザナドゥの曲は確かにぞんざいだな。
しかし何より許せなかったのは、買った直後に廉価版が発売されたことw
サターン末期の状況で仕方なかったとは思うけど、金返せと言いたい。
403NAME OVER:2006/09/12(火) 08:50:27 ID:???
前々から気になってた携帯アプリ版ザナドゥをダウンロードして帰りの電車の中でやってみた。
スタートするとそこは超簡略化されたトレグラ。所持金4000で各ステが既に10ずつ
割り振られている。名前裏技は使えないというか名前が入れられない。
こりゃあだいぶ金余るなと思いつつステ振ってアイテム屋へ。アイテム屋MGRの隣にあるし。
てかアイテム安っ!CHR100で1個18Gpかよ!Level1へのケイブは店の隣にあるし。

Level1に出るとそこはLevel1なんだけどオリジナルとは微妙に異なるマップ。
てか火エレ歩き回ってるし!キモッ!しかも妙に強い気がする。HPガシガシ削られた。
Food所持量が1500とやけに多いなと思ったらHPもFoodもゲージ制で、最大値は
超えない仕様っぽい。多分レベル上げるとFood最大値上がるのかな。

そこらの塔に入ってみるとモンスターやアイテムの配置が全然違う。
PendantとかMantleやDemons Ringなんかがまとめて4個落ちてたりするし。
アイテム買い込む必要なかったかな? とかやってるうちに降りる駅に着きそうなので
セーブセーブと。 あー塔の中じゃセーブ出来ないのかよーorz

見た目リバザナのSS版準拠インターフェースって感じ。試しにLevel9飛んで塔に
入ったらKerttikeyaに遭遇して落石攻撃受けたし。2段ジャンプ異常にやりにくいし。
あとDemons Ringが役に立たないよー。使っても敵が魔法使ってくるよー。
ただの攻撃可能なCandleだよー。クリアできる日はいつになるかなーorz
404NAME OVER:2006/09/12(火) 09:36:05 ID:???
>>403
いろいろと凄いなw 引きつづき人柱としてレポートよろしく
405403:2006/09/12(火) 19:40:29 ID:???
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『Level1マップの最下端の更に下に降りたと思ったらマップの最上端から出てきた』
どうやらマップの上下にもループするらしい。マップが微妙に異なると思ったのは
これのせいだったのか。左右は1段ずれるけど上下は多分ズレないと見た。
あとモンスターが4グループ構成じゃないっぽ。1グループで終わり。みんな同じ
アイテムしか持ってないし。バカみてーに強い火エレいないし。
タワーの構造は今の所全く一緒。扉のある場所まで一緒。2つしか確認してないけど。
ビージャイアントがFood持ってたりと何不明。しかもFoodとGoldが混ざってて何不明。
10Goldと20Foodだったら金くれよー。買ったほうが安いよー。
あとFood買うときはシナリオ2仕様。100000Foodとか一発で買えます。売れないけど。
406NAME OVER:2006/09/12(火) 20:27:24 ID:???
407ガルシス(骨):2006/09/13(水) 01:26:35 ID:???
>>403
今、もう一度携帯でドラスレとかザナドゥ出して欲しいとは思うけどな
vodaのメガアプリとかもはや携帯電話の域を越え始めてる出来のゲームすらあるし

移植としても前出のハイドライドシリーズやら細菌では聖剣伝説とか
ファルコムものでもイース6やらフェルガナとかまでそれなりの出来で出せちゃうんだし
408403:2006/09/13(水) 07:53:09 ID:???
>>407
んーでもどうせ出すならアプリよりもPSPとかの携帯ゲーで出して欲しいな。
今や品2はおろか品1だってどこにも売ってないし。1&2のフルコンプ版を
完全移植してくれたら本体ごと買っちゃうかも。(←ファルクラの為にSS買ったバカ)
アプリ版とかSS版とかライトユーザ向けの不完全移植によって生じた差異が
個人的には結構好きだったりする。「あ〜なんか色々と微妙に違うなあ」と
ニヤニヤしながらやってますです


Level1のボス倒せねえ。持ってたElixir10個全部使っても半分も減らせなかった(´Д`;
Big KrakenじゃなくてKraken Giantなんじゃないのかと思うほどの強さ。
ロンソー(STR1250)+チェインメイル(DEF1000)で勝てないとかアリエナス。
ボス部屋入っての強制セーブは無し。レベル移動によるセーブはあり(ブラオニで確認)
409NAME OVER:2006/09/13(水) 09:02:13 ID:???
ボス戦でElixir使えるのか。武器オンリークリアも楽になりそうだ。
410403:2006/09/14(木) 10:08:50 ID:???
テンプルに入ってウィザードレベルを上げたら何故かHPが2814になった>>403です。
レポがウザかったら書き込むのやめますんで言ってくだせえ。
予想通りMAXFood値はHPと同じ値を取って2814。しかし気のせいか異常に腹が減る。
今までFoodなんて買ったこと無いのに。
ステータスを確認したら何故かINT、WIS、MGRの値が+10されている。まじかよ
と思ったら称号がトリックスター(Wizレベル2)になってた。強制飛び級かよ・・・
各種計算式はオリジナル同様。ただアイテムEXPが存在しないのでポーションの
回復量とかアイテムの効果時間は未確認。アイテム使っても「Use XXXXXX」としか
表示されないし。多分TIME=WISだと思うけど。回復量はMAXHP×WIS/255かな。
あと装備品外せる。下取りのためにダガーとか残さなくてもおk。ただし店で物を
売る時は装備品まで一緒に売らないように注意。
Deg系魔法が1匹ずつじゃなくていっぺんに全部に当たるので爽快。9匹の敵が
一瞬で宝箱に化ける。モンスターによって白箱のGoldが一定なので(ゴブリンは25Gp、
スケルトンは40Gpなど)金はどんどん貯まる。でもフィールドにはモンスター少ないので
どうしても塔に潜りがち。短い乗車時間で広い塔なんか攻略できんよ。
テンプルでFigレベル上げたらHPは3836に。いよいよわけが分からん。ただいまLevel3。
411NAME OVER:2006/09/14(木) 12:50:03 ID:???
もはや別ゲーですなw
でも面白そう
引き続きリポよろ
412NAME OVER:2006/09/14(木) 13:36:00 ID:???
Hour-Glassはどんな感じなんだろ?
敵が動かないだけで、攻撃したら反撃されたりしてw
413NAME OVER:2006/09/14(木) 16:48:36 ID:???
どうやらメッセージウインドウ(原作でいう画面右下の黒い部分)がないみたいだな。
アイテム拾ったり使ったりした時の情報や敵を倒した時のEXPなんかはどこに表示されるのかね
414NAME OVER:2006/09/14(木) 17:00:15 ID:???
携帯電話のゲームって、何とかして PC で出来ないものなの?
それが合法的かどうかは置いといて。

携帯電話の中にあるプログラム(Java)を PC にコピーして、
何かのプログラムでどうこうできないのかな。
415403:2006/09/14(木) 17:35:00 ID:???
今日はチャリで帰るのでレポ出来ないから気付いたことを他にいくつか。
・DEFが高くても微妙にダメージ受ける(DEF1000でアレスから3受けた)
・横移動(いわゆるSHIFT移動)でアイテムが取れてしまう
・塔の中でのモンスターやアイテムの位置情報は存在しない。フィールドで
 エンカウントした時と同様画面中央の9マスの中にモンスターとアイテムが
 ある規則に従って並べられる。部屋を出て入り直すと再配置。宝箱は消える
・モンスターのワープ攻撃は実装されてないっぽい
・レベルを上げてもケーブは開かず、ペンダントを使わないと開けないらしい
・火エレにDeg-Needle効いた。ひょっとしたらDelugeでCZ-812倒せるかも
・キー押しっぱの助走ジャンプは出来るけど7-9とかの2段ジャンプ無理。俺が下手なだけ?
・フィールドのモンスターが1マス穴を飛び越える。度肝抜かれた

>>412
アワーグラスはオリジナル通りです。ランプは塔に入ると自動使用の様子。
デーモンズリングは透明人間のグラフィックじゃなくてキャラが半透明に。
他のアイテムは未確認。

>>413
画面中央左寄りのあたりに白い文字で表示されます。「GetXXX」「UseXXXX」とか。
与えたor受けたダメージ、経験値などは一切表示されず。いちいちステータス画面
開いて確認しないといけないのでショボーン
416NAME OVER:2006/09/15(金) 00:10:22 ID:???
馬鹿移植の予感
417NAME OVER:2006/09/15(金) 00:14:51 ID:???
SFC 版 XANADU を見てるみたい。
418NAME OVER:2006/09/15(金) 00:31:13 ID:???
とりあえず疑問点は2つ。

・今の携帯って、当時のPCと比べて処理能力や容量の面でどうなの?

・移植に要した時間・予算・人員は?そもそもスタッフはザナドゥをきちんと知り尽くしているのか?
=オリジナルとの差異は「やむを得ず」なのか「知らんかった」なのか「ど〜でもいいや」なのか。
419NAME OVER:2006/09/15(金) 04:23:30 ID:???
>>418
今の携帯は当時のPCに比べると圧倒的にスペックは上。
問題は解像度とメモリ程度らしい。
それだって機種の改良で改善されるけど。
420NAME OVER:2006/09/15(金) 08:07:01 ID:???
> 与えたor受けたダメージ、経験値などは一切表示されず。いちいちステータス画面
> 開いて確認しないといけないのでショボーン
>

ザナドゥはアクションRPGでありながら細かい数値管理が大事なゲームなのに。
この様子では武器・防具の経験値参照画面のほうも悲惨なことになってるんだろうな
421NAME OVER:2006/09/15(金) 09:01:26 ID:H57ihrmZ
つーかMSX版(256x192)より解像度上なんじゃね?
あの構成だと文字が小さくて読めんかも知れんが。
422403:2006/09/15(金) 09:03:38 ID:???
>>418-419
まあ携帯電話は「ゲーム機」じゃないからねえ。容量やメモリを出来るだけ
削減するために切り詰められる所は切り詰めたって感じは当時のキーヤの
スタンスに似通う部分はあるかなとは思う。携帯ゲーム機でこんなん出されたら
1回クリアしたら取れるデータは全部取って、塩水に一晩漬けて冷凍庫で寝かせたあと
土に埋める。SS版は逆にスペックの無駄遣い。おじさん情けなくて涙が出らあ。
でもこないだちょっとやった。すぐにやめた。

>>420
何が大変ってワンキーで数値参照できないのが痛い。いちいちメニューから
ステータス画面開いて残りFood確認したり、装備画面開いて武器EXP見たりと結構面倒。
せめてメイン画面のHPとFoodのバーは数値(1500/1500とか)にして欲しかった。
バーなんて割合でしかないから具体的な数字がサッパリ。そう言えばモンスターのHPも
バー表示だった。Spectacles使うと最大HPだけはわかるけど具体的な残りHPは
ゲーム中では確認できない模様。どのくらいのダメージ与えたか分からないので結構難儀。


Level3はモンスターが少なくやることがないのでLevel4に行ったら全体的に
攻撃力が高い高い。ていうかLevel1にいた時に買ったチェインメイルのEXPが
まだ65しかないのでアレスに殴られてこようかな。Deg-Needleがすぐに255に
なったんで多分あっという間に上がるかも。
ところでLevel4に来るまでにポイズンを1つも見かけていない件について。
スコーピオンもランプレイもアスティラゴアも持ってなかった。塔にも落ちてなかった。
存在するのか?? 下手にカルマ上げるとやり直しの悪寒。
いどう→ユイナル   こわくてちかよれない。
423NAME OVER:2006/09/15(金) 11:00:41 ID:???
>>422
ステータス画面を見たら、カルマの項目がなかったと言うオチじゃあ・・・?
424ガルシス(骨):2006/09/16(土) 13:42:32 ID:???
>>408
もちろん俺も出るならPSPやらDSやらのほうがいいとは思う
ただ話の流れ中携帯電話アプリの話だったんで

携帯ゲーム機とするならどっちかと言えばDSがいいかな・・PSPだと下手に色々できるから
余計アレンジやらムービーやら入りまくりでダメになりそう
DSのほうがシンプルな出来になりそうではある、ただしタッチペンやら
2画面やらあるのでDSならではのアレンジになるとけっこう違ったものになりそうだが

でも、先日携帯電話アプリで出た聖剣1を見てると
こっちのほうが素直にベタ移植してくれそうではあるかなと
425ガルシス(骨):2006/09/16(土) 13:49:48 ID:???
>>418
今の携帯電話アプリはvodaってかソフバンあたりのになるとかなりのもの
処理能力に関してはソフバンのハイスペック機種だと
リッジレーサーとかもかなりスムーズに動かせるし、イース6やらフェルガナも移植可能
容量に関しても基本はメガアプリになると容量1MB+外部メモリって作りで
グラフィックデータ等は外部データ使えばいくらでもって感じ
そして外部メモリ(SDカード等)にも保存可能

ドコモは処理能力は多少不安は残るけど今度メガiアプリだかになるみたいだし
性能面では昔のゲームの移植くらいなら何も問題無い
426NAME OVER:2006/09/17(日) 06:52:29 ID:???
あとは画面と操作性やねぇ。
画面はゴーグルでもつけて、そこに出しますか。
でもそこまでして携帯でゲームをやるのは、何か間違っている気がする。
427NAME OVER:2006/09/19(火) 20:39:26 ID:???
PCゲーム売り上げ本数No.1はザナドゥ。なのはいいとして、
2番って何?何本売れたの?
428NAME OVER:2006/09/19(火) 21:34:15 ID:???
BLACK ONYXだと思ってみるテスト
429NAME OVER:2006/09/19(火) 21:46:33 ID:???
最近のMMOに飽きて、今ではレトロゲーにはまっているんですが
SFCの真・女神転生シリーズに始まり、PCでは88シリーズのBURAIや
ブラックオニキス、アークス・ハイドライドT・U・Vと遊んでおりました。
どれも味があり面白かったので満足しています。
そこで、ファルコムの名作、ザナドゥにそろそろ手を出そうと思うのですが
上記のゲームのように楽しめるのか不安でなかなか手が出ないのであります。
あの難易度そして、操作性に慣れる事は出来るのか?とか・・・
シナリオUはXPでは遊べないのでTの復刻版を近所の中古で買おうと思ってるのですが
長い間、何度もあそべますでしょうか?
そしてヘタレな自分にもクリアできるでしょうか?
みなさんにそっと背中を押して頂けるとふんぎりがつくのですが、宜しくお願いします
と、迷ってるうちに売り切れたりするんだよな〜・・・
430NAME OVER:2006/09/19(火) 21:59:43 ID:???
>>429
操作性はそんなとっつきにくくはないが
君がヘタレならクリアできないのは保証する
431NAME OVER:2006/09/19(火) 22:39:42 ID:???
>>429
操作性はともかく難易度は...
HPに攻略法もあるからそれを参考に。

それはそうと中古屋に復刻版があるなら価格にもよるが「即買い」かと。
ヤフオクの出品数も少ないし出てても1万〜!
数ヶ月前に秋葉含め中古を探し回ったが発見できなかった orz

買う前に悩むより買ってから悩め!
432NAME OVER:2006/09/19(火) 22:57:41 ID:5GWPeg0q
俺は当時ハイドライドUとかVとか解けないソフトはいっぱいあったがXanaduだけはTもUも解けたなあ。
山下さんにはお世話になったとは言え、最後まで面白く遊べる数少ないソフトだったと思う
433NAME OVER:2006/09/19(火) 23:24:49 ID:???
>>429
ザナドゥは最初はARPGなんだが、やりこむとパズルゲーとして楽しむことができるじょ。
ブラオニやハイドライドが楽しめたんならザナドゥも楽しめる。クリアできるかどうかはともかく。

まあここの住人は優しいから詰まったときここで聞けば教えてくれるかもナー
434NAME OVER:2006/09/19(火) 23:40:11 ID:???
ひさびさにクローンやろかと思ったんだが音が鳴らなかったorz
xpだからかな。
435NAME OVER:2006/09/20(水) 00:12:18 ID:cHmV6hwl
緻密な物語、緻密な絵を求める人なら期待しないほうが良いけど、
ザナドウって純粋に解くこと自体を楽しめるゲームでしょう。
かつては「解かる方がおかしい」て様な理不尽な謎、解法のゲーム
が多数あったらしいけど、ザナドウはそういう部分はないと思うし、
マジックアイテムの残数を計算して、マッピングしながら計画たてて
やれば誰でもエンディングにいけるゲームでしょう。


436NAME OVER:2006/09/20(水) 00:17:11 ID:???
XANADUってさー
他のRPGと違って

「行き詰った時点で達人に質問しても手遅れ」なんだよな

こういうハマリかたをするゲームってRPGには珍しいと思う
437NAME OVER:2006/09/20(水) 00:22:10 ID:???
将棋みたいなもんだな
438NAME OVER:2006/09/20(水) 00:22:16 ID:???
ドラゴンスレイヤーを楽しめるのなら
ザナドゥも楽しめると思う
439NAME OVER:2006/09/20(水) 00:34:29 ID:???
429ですが
うあ〜なんかものすごくザナドゥやりたくなってきた〜
とりあえず攻略サイト回ってきて予備知識つけとこうと思います
やっぱ昔のゲームって素敵ですよね、今のビジュアル系のゲームは味がなくてどんなにグラがよくても
ぜんぜん惹かれません。
仕事の都合上平日には買いにいけないので
週末の祝日には中古屋でゲットしようと思うのでみんな買わないでねw
440NAME OVER:2006/09/20(水) 00:50:56 ID:???
ふと思ったんだが
XANADUぐらいパラメータがインフレ(HP1500→100万以上とか)するゲームって他にたくさんあるんかいね?

最近だとディスガイアがダメージ2桁→1億以上とかいうインフレしてるが。
441NAME OVER:2006/09/20(水) 00:55:36 ID:???
>>435
それは
ドラゴンスレイヤーJrのことですね?
442NAME OVER:2006/09/20(水) 00:55:52 ID:???
…最初は攻略サイト見ないでプレイして欲しいな…

何回かりスタートさせられる破目になるだろうけれど、
でも最初から攻略サイトで予備知識をつけてたら
先に答えを見てから詰め将棋を解くみたいになると思う。
443NAME OVER:2006/09/20(水) 01:08:33 ID:???
いやあXANADUの攻略って
知識ない状態で見ても全然理解できない気がするんだが…
444NAME OVER:2006/09/20(水) 01:41:57 ID:???
横レスだが
全然理解できない状態から、ちょっとずつ解ってくる過程こそが
こういうゲームの楽しい部分だと思うぞー。
クリアした時の満足感とかも全然違うハズ。
445NAME OVER:2006/09/20(水) 06:02:45 ID:???
俺も当時Xanaduには手を出せないでいたクチだw
甘っちょろいのかもしれないが「最初からやり直し」になると
すげー萎えるんだよな…。

やり直し回避のための最低限の情報だけでもあればなあと思う。
446NAME OVER:2006/09/20(水) 06:47:21 ID:???
XANADUの場合

「やり直しを確実に回避できるだけの最低限の情報」=「ガチガチ完全攻略」だよな
447NAME OVER:2006/09/20(水) 07:01:53 ID:???
俺はXanaduのやり直しに慣れてしまったせいか、FFなどの他の簡単なRPGでも詰まるとすぐにやり直してしまう。
やり直すと、それはもうサクサク進むのさ。
448NAME OVER:2006/09/20(水) 07:03:21 ID:???
> 簡単なRPGでも詰まるとすぐに

???
449403:2006/09/20(水) 07:58:30 ID:???
自転車が直ったのでプレイする機会が少なくなった>>403です。
予想通り防具EXPの上がり方は半端無く速かった。1、2分くらい。
DEF5000超えてるけどやっぱLevel4無理。魔法攻撃痛すぎ。
アスティラゴアのDeg-Needleであっという間に半分くらい持ってかれるし。
リリスが使ってくる魔法はMittarのくせにめっちゃ強いし。ロングソードじゃ
ダメージ与えられないし。魔法が宝箱すり抜けてくるし。
ポーションかなり使ったところで「これは何とかせねば」と思い強化決行。
いつの間にか75000gp貯まってたのでハルバード、フルプレ、Deg-Thunderを購入。
あとは鍵を90本。フルプレは一瞬でEXP200になり、Level1のボスも二突き。
Hammerゲトしたのは良いけど、ペンダントが2本しかない。今更になって
確認したけど、いくらテンプルでレベル上げてもケーブ開かない。要ペンダント。
モンスターはロクなアイテム落とさないし。ペンダントくれ。ポーションくれ。
ルビーとかブラウンポーションとかもういらねえよ。そう言えばマトックも1本も
取ってない。こんなんでLevel5〜6攻略できるのかと思うと鬱になる。


ザナドゥはクリアするのにそれほど時間がかからないからやり直しも
そんなに苦にならないんだよな。今のRPGは数十時間とかかかって
やり直しどころか2週目やる気にもならない。まあザナドゥでのやり直し
回避のための最低限の情報と言ったら、カルマは増やすな、ハマリ脱出
のためのアイテムは常備、鍵やFoodは多めに持つ、塔やフィールドでは
退路を確保、レベルは極端に上げすぎない、クラウンやドラスレは魔法で
消さない、などかな。意外と予備知識持ってても無駄なんだよね。
どうせ最初はみんな4グループ目の火エレに焼き殺されたりテンプル下の
ボアリスク絶滅させたあとそこでハマって出られなくなったりするんだし。
450NAME OVER:2006/09/20(水) 11:21:28 ID:AmmOLLCp
>448
447じゃないけど、ちょっとLv上げとか金稼ぎすれば進めるけど、
今の知識で最初からやり直せば使えない武器買ったりせずに効率的に
進めてもっと強い状態で戻ってこれるからやり直してしまえ…
ってことあるよ。
451NAME OVER:2006/09/20(水) 12:28:19 ID:???
>>439
発売当時、ザナドゥのビジュアルの美しさ素晴らしいと思ったけどな。
あのサイズのデカキャラが動く、みたいな騒がれ方もしてたし。
452NAME OVER:2006/09/20(水) 13:08:29 ID:???
>>445
>やり直し回避のための最低限の情報だけでもあればなあと思う。
セーブディスクを多目にバックアップしておく(8bit PC版)。
最低限のヒントは取り扱い説明書に書いてある(イラスト横山宏だぞ)。


453NAME OVER:2006/09/20(水) 18:25:29 ID:???
>やり直し
当時の俺も、何回も何回もやり直したよ。
88SRmodel20ユーザーだったけど、XANADUやり直すためだけに、増設2ndドライブ購入した。
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1046175666/8 ←これ俺。
454ガルシス(骨):2006/09/20(水) 22:04:25 ID:???
>>436
アドベンチャーとかなら昔はハマリ当たり前だったから
良くある事ではあったが、確かにRPGとなると珍しいな
455NAME OVER:2006/09/20(水) 23:49:29 ID:???
ハイドライドUのミスティックドラッグもハマッた。
456NAME OVER:2006/09/21(木) 09:16:37 ID:???
88ユーザーはフロッピーなんでマシだよ。
X1ユーザーでテープでプレイしてたオレはセーブ用のテープ作るだけで1時間・・・。
やり直しには覚悟がいるので、相当な情報をメモしてプレイしたものじゃよ。
457NAME OVER:2006/09/21(木) 09:50:53 ID:???
>>455
おれはケチなA型だったから良かったが、
脳天気のO型、散財のB型、Bの血に目覚めたAB型だったらまずハマッってたと思う。
458不純燃料:2006/09/21(木) 15:20:14 ID:???
743 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 00:23:48 ID:???
ザナドゥの店に入ると出てくる商人の絵の殆どが、
ほぼウルティマ3のマニュアルからパクってるのは秘密だ。
459403:2006/09/21(木) 15:30:14 ID:???
能天気で散財のBO型の>>403です。
Level5のボス塔攻略しながら出勤し、ボスを倒したところで職場に付いてしまい、
お腹が痛いフリをしてトイレに駆け込みそこでタワーを出てセーブするという
裏技を駆使しつつも何とか全行程の半分までたどり着きました。とは言っても
残り3つの塔はまだ攻略してないけど。とりあえず不安要素のペンダントは
塔に落ちてたり敵が持ってたりしてたので一安心。マトックも5本入手。
残りの塔で十分な数は確保できると思うけど、出来なかったらLevel2を
捜索してみるかな。ちなみにLevel5ではついにねんがんのPoisonとご対面。
5,6個落ちてたけど所持しているモンスターは未だに無し。ユイナルを倒して
カルマが上昇する所も確認。上昇量は従来通り。
なんか敵の持ってるGold量がハンパ無い。1000Gpとか普通。赤箱出して
Key貰うより魔法で倒して白箱からGoldゲトした方がお得、とかもうアホかと。
そんな中マッドマンだけは75Gpとかもうね。なめんな。やる気あんのか。
いつの間にか200000Gp貯まってたのでDeg-TilteかDeathを購入しようと検討中。
ちなみにDeathはリバザナ仕様で攻撃力637500、価格187500(CHR100の時)。
どっちにするかな。やっぱりDeathかな。
460NAME OVER:2006/09/21(木) 18:48:16 ID:???
>>457
漏れがケチで脳天気なAO型である件orz

そして、あの薬は売らなかった想像を裏切らない漏れory
461NAME OVER:2006/09/21(木) 21:24:03 ID:???
>>458
この齢になって初めて知る事実。
ttp://www.lairware.com/ultima3/manual.html
462NAME OVER:2006/09/21(木) 22:30:04 ID:???
うおおおおおおおおおおおお

知らんかった…

知らんほうが幸せだった…
463NAME OVER:2006/09/21(木) 23:06:40 ID:???
ほぅ、ウルティマですか・・・ええぇえー!
464NAME OVER:2006/09/21(木) 23:15:46 ID:???
ほんとだwww

でも中途半端だな。他の絵はオリジナルってこと?
アイテムショップのお姉ちゃんとか。
465NAME OVER:2006/09/21(木) 23:22:15 ID:???
これだけ豪快にやらかしてるんだから、他もどっかからパクってきてるだろう。
そう思われても仕方が無い。
466NAME OVER:2006/09/21(木) 23:36:40 ID:???
モンスターの大半はAD&Dからパクってるけどな
467NAME OVER:2006/09/22(金) 00:08:23 ID:???
ゲーム業界も黎明期は著作権もへったくれもないことをいっぱいしてるよな。
大手でさえこれだし。
それが成熟期になると急に著作権がどうのとか言い始めやがる。
468NAME OVER:2006/09/22(金) 09:55:22 ID:???
クレイジークライマーでドラえもんの歌をそのまま流したりとかね。
まあ当時は細かいことは気にしない、大らかな時代だったということで。
469NAME OVER:2006/09/22(金) 11:22:30 ID:???
コナミもセガ同様・インベーダーのコピー基板を売りまくって大きくなった会社だしな。
何とか+αをして付加価値を付けようとしてたのは当時はナムコくらいか。
470NAME OVER:2006/09/22(金) 18:31:06 ID:???
ハイドライドや初代ドラスレの画面デザインも、ウルティマの影響って事になるんかな?
471NAME OVER:2006/09/22(金) 21:18:24 ID:???
ザナドゥ完全復刻版XP対応(新品)を6万円以上出して買う価値ってあるのでしょうか?
472NAME OVER:2006/09/22(金) 21:42:57 ID:???
通称:土下座衛門のあいつはEGGとかのでもそのままなの?
473NAME OVER:2006/09/22(金) 22:10:45 ID:???
>472
はい、そのまま出てました。
何年か前に出たソーサリアン・オリジナルでもそのままの名前で出てたし
先方と何らかの話し合いはあったものと思われます。
474NAME OVER:2006/09/22(金) 22:36:54 ID:???
>>471
無いと思う。

そんなんなら、ザナドゥクローンに \60,000 出したい。
(ソース込みなら)
475NAME OVER:2006/09/22(金) 22:48:18 ID:???
>>461
正直、おどろいた
476NAME OVER:2006/09/23(土) 00:03:11 ID:9NtY0lgj
何版かは忘れたけど、カーティケヤがなんだか形が違っていた。
あれはなんでしょうか?
477NAME OVER:2006/09/23(土) 00:15:00 ID:???
ウルティマスレの743ですが、
向こうでほとんど反応なかったと思ったらこっちは凄いですね。
ザナスレの人は知ってると思ってたのだが。
478NAME OVER:2006/09/23(土) 00:42:27 ID:???
2スレ前にも投下されたネタなんだけどね。やけに反響あったな
479NAME OVER:2006/09/23(土) 01:34:24 ID:???
後の復刻版でドラえもんの歌も再現したニチブツは偉い。
480NAME OVER:2006/09/23(土) 04:58:03 ID:???
EGGは販売再開すればいいのに。俺は既に持ってるからいいけどさー。
481NAME OVER:2006/09/23(土) 14:58:39 ID:???
>>478
このスレの住民はやり直しが好きだから
482NAME OVER:2006/09/23(土) 23:59:13 ID:???
グラフィックデザイン担当が別にいたハイドライドなんかとは違って、
ザナは木屋氏がほとんど一人で作ったんだよね?

デザインの専門家じゃないんだし、さすがに一部のグラフィックを
他所から拝借してくるくらいアリだと思う。
483NAME OVER:2006/09/24(日) 01:19:45 ID:???
>>482

(1) ハイドライドはプログラマーの内藤さんが全キャラデザイン。
ハイドライドIIは内藤さんが地上キャラ全部デザイン。とT&Eの冊子だかベーマガだかに書いてあったような。

(2) 山根さんとか、ザナドゥのキャラグラにはかかわってないんだっけ?
シナリオIIにはTomoo Yamaneなんてモンスターもいたけど。

(3) グラフィックの使用を正当化するのは、仕事の大変さではなく著作権を侵害しないかどうか。
484NAME OVER:2006/09/24(日) 01:41:59 ID:???
で、ロードのブリちゃんは何て言ってるの?
485NAME OVER:2006/09/24(日) 17:13:27 ID:???
知らないんじゃね?
486403:2006/09/24(日) 17:19:08 ID:???
えー、知人に「やっと半分終わったよー」と言ったら「本気出せば15分でクリアできるくせに
まだやってたの? ウダウダもたついてるんじゃね──ぜッ!!」と言われた>>403です。
ケーブを開ける手段がペンダントのみなので全然レベルアップせず、敵の攻撃力が5桁
行ってるのに未だHPは4桁で、ちょいと油断するとエリクサーが2個3個なくなる状況であります。
なんか敵が戦闘画面の最外周に進入可能な仕様らしく、それはまだいいんですが
塔の壁にめり込んで来るのはやめていただきたい(下図参照) こんなん死ぬわ。

□□□□□□□□□  □□□□□□□□□
□              □  □              □
□              □  □              □
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@●●              @●●
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□              □  □              □
□□□□□□□□□  □□□□□□□□□
    通常版           アプリ版

結局Deg-TilteもDeathも両方購入しLevel7の塔をマントル3つ使って3つ目のクラウンゲト。
Level8もすっ飛ばしてLevel9に行ってテンプルでレベル上げたらなぜかHPは380000に。
いくら全然レベル上げてなかったからってこりゃないぜ。ちょくちょくレベル上げろってことですかね。
+2リングメイルと+5スモールシールド取って鍛えたらDEF150000くらいに(ラージは見当たらず。
ボスの塔にあるのかも)なったのはいいけど、なぜか鎧と盾のEXPは255。おいおい。
もう一度テンプル入ったら何故かHPは780000に。なんかもうどうでもよくなる。

□□□□□□□  ザナドゥは敵と斜めに接触できない仕様のはずが、アプリ版では
  □□□□□□  エンカウント可能(左図参照)。戦闘画面は四方壁に囲まれていて
□@□□□□□  マントルを使わないと抜けられないんだけど、フィールドでエンカウント
□□●□□□□  した場合はメニュー画面が開けず、マントルが使えない。早い話がハマリ。
□□□  □□□  Level9来てからセーブしてねえ! クソッ!クソッ!!
□□□□
□□□□□□□
487NAME OVER:2006/09/24(日) 17:29:10 ID:???
トルネコみたいだww
488NAME OVER:2006/09/24(日) 19:08:25 ID:???
>>486
>>403乙です。
なんか、ザナドゥ知ってるだけの人がPC版やってみて
(なんとなく?)不自由に感じた所を変更してみましたな雰囲気ですね。

めげずに頑張ってください!
489NAME OVER:2006/09/24(日) 20:26:51 ID:???
>>486
思ったんだが斜めから敵と接触した時の戦闘開始位置はどうなってるのかね。
下から触れたのなら下、上から触れたのなら上から戦闘開始のはず。
まさか接触した方向の画面の端とかいうんじゃないだろうな。
周囲が壁という状況ではその時点で身動きすらできずに
逃げるしかないということになるんだが
490NAME OVER:2006/09/24(日) 22:38:42 ID:???
なんか、「あの」アンバランス版ザナドゥよりも酷そうだな…
491403:2006/09/24(日) 23:29:02 ID:???
>>489
通常のエンカウントでは確かに接触した方向の画面端の中央部なんですが
周りに壁があったりなどの条件で隅っこあたりにキャラが置かれたりします。
>>486の条件だと多分こんな感じ。

□□□□□□□□□
□@            □
□              □
□    ●●●    □
□    ●●●    □
□    ●●●    □
□              □
□              □
□□□□□□□□□

マップの上端と下端が繋がってるので案の定Level7に出たら真下にボスの塔があって
ややこしい迷路使わなくても簡単に辿り付けるのがちょっと。Level6にある2つの塔は
内部構造が逆になってるし、Level7にある2つのケーブもLevel6行きのとLevel8行きのが
逆になってるし、ワープゾーンの位置も所々おかしいし、同じマップを使いまわしてる割に
2段ジャンプができないため進入出来ない箇所がかなりあるしなんかもうぐだぐだ。
わざとやってるのか本当に何も知らないスタッフが移植したのか。この際どうでもいい。

アイテムに関して少し追記。Level移動アイテムは使うとLevel移動してからセーブ。
今までと同じ感覚でタダセーブしようとすると酷い目に遭うかも。セーブにコストかからないけど。
>>403で使えない呼ばわりしたデーモンズリング、それなりに使えます。敵の魔法が全然
痛くないのでダークストーカーの魔法ですら1桁しか食らわないので寧ろ防具EXP上げに最適。
アイテム経験値の表記はないと書いたけど、表記が無いだけで数値的には内部に存在するっぽい。
ミラー使っても移動速度上がらない。致命的。

>>490
個人的にはアンバランスの方が酷い。本来取れるものが取れないと絶望する。
492NAME OVER:2006/09/25(月) 00:10:18 ID:???
アンバランス版とSS版しか持っていない俺って・・・・PC98版無くしちゃったしなぁ・・・
493NAME OVER:2006/09/25(月) 00:36:11 ID:???
携帯ゲー市場って注目されてる分野だから、とりあえずタイトル数揃えるのに必死なんだろうね
かつてのファミコンブームの時のように、ロクにテストプレイもしてないようなのが多いんだろうな
494NAME OVER:2006/09/25(月) 04:25:16 ID:???
ザナドゥは置物がつおいね
495NAME OVER:2006/09/25(月) 05:55:16 ID:???
>>491
なるほど。それならエンカウントした時点ですでに脱出不可能ということになるな。
本来ならこういう↓壁にめり込んだ状態になるはずなのに

@□□□□□□□□
□              □
□              □
□    ●●●    □
□    ●●●    □
□    ●●●    □
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□              □
□□□□□□□□□
496NAME OVER:2006/09/25(月) 10:53:11 ID:???
ひょっとして403氏はβ版のテストプレイをやらされているのではないかという気がしてきた・・・
497NAME OVER:2006/09/25(月) 19:00:44 ID:???
>>496
クロザナのテストプレイ思い出した。
あれもザナドゥに思い入れのある色んな人が
細部まで指摘してた。
498NAME OVER:2006/09/25(月) 23:42:17 ID:???
愛されてるな、ザナドゥ・・・
499403:2006/09/26(火) 14:23:25 ID:???
そう言えば黒ザナのテストプレイもしたっけなあとしみじみと思い出した>>403です。
でも300円/月払ってテストプレイとかちょっとねー。ロケテストじゃないんだから。
あれから>>486の斜めエンカウントの罠に2度3度ハマりながらも(何せ敵の方からこっちにやって
来て戦闘に入ってしまうんだから始末が悪い)ようやく最後のクラウンのある塔に辿り着いた。
DeathもEXPほぼMAXなのでシルバードラゴンも余裕余裕と思いながら塔を歩いているといきなりボス戦。
装備してる魔法Deg-Tilteじゃねーか!勝てるわけねー!無駄な抵抗を試みるも相手のHPバーは
1ドットしか減らず、20個以上持っていたエリクサーは無残にもあっという間に0になりゲームオーバー。
いくらボスエンカウントでオートセーブ無いからってさあ、もうちょっと考えて移植して欲しいなあ。
今度はDeathを装備して同じ道程を進み、新たな罠をくぐり抜け何とか4つ目のクラウンゲット。
と言ってもドラゴンはDeath2発で撃沈。なんだこれ。どういう計算方法なんだとステータス画面を
見ると魔法攻撃力は800000オーバー。どうやら従来の計算式で最大攻撃力(Deathは637500)を
超えるらしい。武器に関しても同様で、最大攻撃力755のダガーを装備してRubyを使ったところ
1400を超えたのを確認。つまりSTR255ならヴォーパルの攻撃力は3000000を超えることになるな。
あと防具のEXPが255になったと書いたけど、ゲームスタート時に200になっているのを確認。
ゲーム中は255まで上げられるけどロードすると200になるのかも。ボス戦後は未確認。

Level10に行き、真っ先に塔を目指す。とりあえず今日中にドラスレ取る!と意気込みつつ塔に入る。
デーモンズリングを使ってアラコッラと遭遇。余裕かましてたらDeathの一撃で半分もってかれる。
現在のHPは1000000越えていると言うのに。このMGR70は飾りか?おまけに接敵していても容赦なく
魔法を撃って来る。なんかもうエリクサー半分無くなったし。やる気も無くなったので就寝。
たびたびスマンがやっぱりデーモンズリングは役に立たない。アワーグラス使わないとダメだな。
500NAME OVER:2006/09/26(火) 21:36:39 ID:???
なんか見よう見まねで移植した別ゲーだなw
501NAME OVER:2006/09/26(火) 21:45:31 ID:???
昔のゲームだけに当時のまま移植するわけにもいかず
かといっていじるとグダグダになっちゃうようなギリギリの
バランスで成り立ってたということで。
502403:2006/09/26(火) 23:11:09 ID:???
気を取り直して再度挑戦。どうせもう使わないんだからと残りのマントルとアワーグラスを
ガンガン使って進む。幸い塔の中にはマントルを持ったサラマンダーが数多く出るため
残りの数を気にしなくても良いし。とりあえずバトルスーツはゲット。例に漏れず8個。
ヴォーパルが無いなーと探しているとドラスレ前のボスラッシュに突入。ここでヴォーパルと
+7ラージとドラスレをとうとうゲット。何だよ盾は隠し部屋にあるんじゃないのか。もう用無いじゃんここ。
マッシュルームが4個落ちていたので後先考えずに取ったらFoodバーが半分以下に。ヤバイ。
うーん、実はアプリ版の最大のカギはFoodではなかろうか。何十万Goldが食料代として消えたことか。
テンプルへ行き、その後たまたま残っていたダークストーカーで防具経験値をMAXまで上げ、ボスの塔へ行く。
HPは3000000、ドラスレの攻撃力は30000、防御力は650000、エリクサー数は28とこれで勝てなかったら
ただのバカと言うか誰もクリア出来んよ。キングドラゴンを倒す前に、なにやら嫌な予感がするので
そちらをまず検証することにした。まさかヴォーパルやDeathが効いたりしないだろうなと思いきや
全然ダメ。エリクサー全部使い切っても1ドットしか減ってない。さあ、いよいよガチンコ勝負だ。
瞬殺してくれるわーと突撃するが、硬え!なんだこの異常な硬さは!1ドットずつしか減らないぞ!
それに対し3000000もあるはずのHPは徐々に減らされる。もちろんポーションは使えない。
エリクサーも当然使わざるを得ない。1個、2個、3個・・・4個目を使う直前でやっとドラゴンは倒れた。
色んな機種に移植されたザナドゥだけど、一番強いキングドラゴンは間違いなくアプリ版だろう。
何しろエリクサーを使わずに倒すにはHPが最低12000000無いと倒せないんだから。
やがてエンディングが始まる。全然感動しない。「THEEND」の文字になんかむかついた。スペースくらい入れろ。

最終ステータス:
HP3052696 Food2857503 Gold2623185 F-EXP771845(Champion) W-EXP364975(Warlock)
STR160 INT175 WIS165 CHR100 DEX120 AGL110 MGR75 KRM0 KEY150 ELX28 CRN4
Str(Dragon Slayer)30400 Mag(Death)1115625 Def662000
503NAME OVER:2006/09/26(火) 23:24:48 ID:???
>>502
とりあえず乙!
オメデトーと素直に言っていいものか迷うが、
少なくともここの住人はきみの味方だ。
504NAME OVER:2006/09/27(水) 00:47:03 ID:???
所長さんお疲れ様でした。
ダメ移植の割にはバトルスーツ8ヶにこだわりを感じた。
505NAME OVER:2006/09/27(水) 04:54:44 ID:???
面白そうだなー。
是非やってみたいが、対応する携帯電話が無い。
506403:2006/09/27(水) 08:36:58 ID:???
えー、ダメ移植バカ移植とは言われてますが個人的には結構楽しめました。
本当にベタ移植だったら最後までやらなかったかも。のんびりやって2週間で
クリアできたので暇つぶしには最適です。とりあえず今後はデータ収集など
色々するつもりですがその前に週末に友人宅へ遊びに行くつもりなので
見せびらかして「うはwwwなんだこれwwwww」と言わせようと思ってます。

>>501の言うとおり確かに絶妙なバランスが全体的に若干崩れてる感じ。
Goldがかなり多めに手に入る割にKeyが安すぎる、ヒーラーは一律200Gp(CHR100で)
など、ゲーム進行中は常に金が余ってる感じ。でもこれは初心者救済措置とでも
言うんですかね。モンスターの出現数が少ないためレベルが上がりにくい、
でもHPは最終的にはかなり多くなったり、結局モンスターからステータスアップの
アイテムは1個も手に入らず(RodやGloveすら手に入らなかった)、これは
もうダメかなと思っていると塔で大量に手に入ったり(最終的にはINT220になった)と
そういう面では結構上手いことやってると思います。何しろゲーム進行に大きな影響を
及ぼす部分ですからそこにメスを入れたってのは大変な冒険だったんじゃ
ないでしょうか。>>504の通り、所々でニクイ再現がなされていたりと今回かなり
頑張ってると思いますよ。(買いかぶりすぎですか)あとは2段ジャンプさえ何とか
してもらえればおk。斜めエンカウントハマリとか別にどうでもいいっつうか
ザナドゥはハマってナンボでしょ。

最後に1つだけ気になったことがあったので検証。INT220でEXP255のDeathの
攻撃力は1402500。ここで試しに茶ポーション使ってみたら2805000になった。
ヴォーパルの最大攻撃力はSTR255+EXP255+ルビーで6502500になるっぽい。
バーカ!バカ移植だバカ移植。ザナドゥ最高。
100レスにわたり(飛び飛びだけど)長々とすんませんでした。名無しに戻ります。
507NAME OVER:2006/09/27(水) 11:16:29 ID:AVkSUxsQ
オリジナル版でVorpal-Weaponでキングドラゴン倒したって話無かったっけ?
508NAME OVER:2006/09/27(水) 11:44:18 ID:???
時間さえかければ、Dragon Slayerが無くても倒せるよ。
キーに重しを乗せておくだけだし。
509NAME OVER:2006/09/27(水) 12:58:04 ID:???
初代ドラスレの3つ首ドラゴンを、斜め攻撃で少しずつダメージを与えて倒せる技の
セルフパロディみたいなものなんだろうか?
510NAME OVER:2006/09/28(木) 01:15:55 ID:???
久しぶりにAstさんとこ寄ってみたら、いつの間にやら更新されてるのね。
もう更新無いかと思ってた(w
実験其之十七にワラタ。
511NAME OVER:2006/09/28(木) 03:30:40 ID:???
>>507
俺、Muramasaで倒したよ(前スレに書いたけど、dat落ちだ)。
レベル10に行かない手抜き電撃で。
テンキーに重し置いて2時間以上かかったんで、普通の電撃作戦のほうが早かったけど。
512NAME OVER:2006/09/28(木) 03:33:06 ID:???
間違ってボーパルうぇぽん付けたままガルシスと闘った時以来だ
513NAME OVER:2006/09/28(木) 08:26:01 ID:???
HPゼロになっても死なないのはシナリオ2だっけか
514NAME OVER:2006/09/28(木) 13:54:34 ID:???
ザナドゥ1(完全復刻版)を遊びはじめたのですが
2段ジャンプなる技がうまくできません><
ジャンプの動作が速すぎて、どのタイミングでジャンプ中にもう1度ジャンプ
を押したらいいのか、難しいのです。
コツなどございましたら、ご教授頂きたいのですが
宜しくお願いします
515NAME OVER:2006/09/28(木) 13:54:57 ID:???
Shift押しっぱなし
516NAME OVER:2006/09/28(木) 14:35:11 ID:???
>>515
SHIFT押しっばなしでジャンプすればいいのですか
ありがとうございます
帰ったら早速ためしてみますです!はい
517NAME OVER:2006/09/28(木) 16:15:48 ID:???
>515
こらこら、素人さんをからかっちゃいかんよ(w

>516
「タイミング」というものはなかなか人に教えるのは難しいんだが…特にネットだとね。
とりあえず一方向に飛び上がった瞬間に次のキーを押す、ぐらいしか教えられない。
ゲームスタート地点なら敵も出てこないし食料も気にしないでいいから
ここで練習してタイミングを掴んではどうかな。
518NAME OVER:2006/09/28(木) 16:16:41 ID:???
スペースだったっけ?
519NAME OVER:2006/09/28(木) 19:22:35 ID:???
確かCキーを押しっぱなしにしてPTの並び順を変えながらジャンプすれば
楽に2段ジャンプできたような
520NAME OVER:2006/09/28(木) 20:13:02 ID:???
>>519
ソーサリアンだっけ?
そういえば、あれも二段ジャンプがあったな。
521NAME OVER:2006/09/28(木) 20:33:07 ID:???
ソーサリアン
二段ジャンプを手動で行う必要があるのは、PC-88 版だけらしい。
522NAME OVER:2006/09/28(木) 21:14:07 ID:???
正確に言うと、PC-88版のバージョン1.0だけだね。
後期に発売されたバージョン1,1では他機種版と同じように自動で2段ジャンプ出来る。
おかげで1.0では「不老長寿の水」が激ムズだった…。
(2段ジャンプをしないとどうしても届かないフラグポイントがある)
523NAME OVER:2006/09/28(木) 21:16:55 ID:???
>>521
さらに厳密に言うならば、88版のVer1.0のみ。Ver1.1では2段ジャンプは自動でやってくれる。
あえてVer1.0でプレイするメリットってなんかあったっけかな・・・?
524NAME OVER:2006/09/28(木) 21:24:30 ID:???
バージョン違いとか分からなかった頃、新バージョンで普通に2段ジャンプができていたのを知らずに
「どうやったら2段ジャンプなんてできるんだよチクショー!」と躍起になってた少年時代を思い出した。
525NAME OVER:2006/09/28(木) 22:46:36 ID:???
>>524
推測を多分にまじえて書いてみる。
前提を間違ってたらスマソ。

本当にタイミングの問題で嵌っているのかな。
もしかして、(テンキーで)77, 88, 99 という風に
同じ方向に2段ジャンプしようとしてない?
だとしたら、それは助走をつけてキー押しっぱなしでないと
成功しない。

そうでなければ、79, 97, 87, 89あたりを練習してみるのを
お勧めする。なれるまでは難しいけど、滅多に出ない、
というほど出にくいわけではない。大体のタイミングは
掴めるはず。

それが出来たら、段差から飛び降りるところで47, 69なんかを
練習すると良い。ここまで出来ればかなりザナドゥの
世界を自由に歩き回れるはず。
526525:2006/09/28(木) 22:49:06 ID:???
アンカーMISSった
>>524
>>514
527NAME OVER:2006/09/29(金) 04:52:43 ID:???
ここがわかりやすいかな。
http://active.upper.jp/xanadu/howto/tips.html
http://active.upper.jp/xanadu/howto/nuldour.html
シナリオ2の攻略サイトだけど、キー操作は1でも変わらん。
528NAME OVER:2006/09/29(金) 11:39:08 ID:???
ザナドゥ1でカルマモンスターがどのモンスターか、わかるサイトとかはありませんでしょうか?
529NAME OVER:2006/09/29(金) 11:43:18 ID:???
Uinal
Nereid
Sylph
530NAME OVER:2006/09/29(金) 12:05:37 ID:???
>>529
ありがとうございます
その3匹だけだったんですね
できれば レベルいくつに出てくるのかおしえて頂けるとうれしいです
531NAME OVER:2006/09/29(金) 12:35:30 ID:???
シナリオ1
Uinal Level3
NEREID Level7
Sylph Level10

シナリオ2
Marge Level4
Kephyce Child Level2
Mulick Jr. Level9

リバザナ2
Treant Level3
Melusine Level7
Mist Doll Level10
532NAME OVER:2006/09/29(金) 15:06:32 ID:???
>>531
すごい!
ありがとうございました!
533NAME OVER:2006/09/29(金) 15:48:02 ID:/sZ9f+5B
>>523
ChangeAirの効果時間が1.0の方が長い
534NAME OVER:2006/09/29(金) 16:19:58 ID:???
1.0とか1.1というと初代ドラスレもバージョンの違いがあったな。
1.0と1.1、2.0の3種類あって1.0と1.1は十字架が何の役にも立たない厳しいバージョンだった
535NAME OVER:2006/09/30(土) 10:13:28 ID:???
Sorcerianのバージョンよって、最大MPの値がうんちゃら、とかいう話ってなかったっけ?
536NAME OVER:2006/09/30(土) 13:58:06 ID:???
トレーニングの時にあったショップ<ブラックオニキスとか売ってる>は
レベル1にはないのでしょうか?
それと、トレーニングのショプから地上へはもどることは無理なのでしょうか?
537NAME OVER:2006/09/30(土) 14:16:22 ID:???
>>536
MSX版では、レベル1から地上に戻ったりできたよ。
あと、アイテムショップはいつもの場所にしか存在しない。
538NAME OVER:2006/09/30(土) 15:01:34 ID:???
>>537
ショップはトレーニングの所にしかなかったのですね
やはり、レベル1からトレーニングにもどるのも無理っぽそうですね。
539NAME OVER:2006/09/30(土) 15:17:36 ID:???
他機種版はやったことが無いけど、
PC88を持ってた友人が「なんじゃそりゃ!?」
って驚いてたんで、たぶんMSX版のみなんだと思う。
540NAME OVER:2006/09/30(土) 17:28:31 ID:???
なんだか、携帯がauでもハイドライドが1 2 3と遊べるようになってるな

xanaduも10月中に配信予定だって

買ってみるか
541NAME OVER:2006/10/01(日) 00:02:15 ID:???
各レベルの塔の中の敵を全て倒してしまうと、もう復活はしないのでしょうか?
一度倒した敵はそれっきりなんですかね。ボスも・・
542NAME OVER:2006/10/01(日) 00:09:49 ID:???
>>541
塔の中に限らず外でもそう。
外では同じ敵が復活してるように見えるが、次のグループが出てきてるだけ(4グループ出るともうおしまい)。
543NAME OVER:2006/10/01(日) 00:42:03 ID:???
>>542
サンクス!
計画的に倒してかないと、好きな武器とかの経験上げたい時とかに困りそうだね
あともうひとつ、武器の命中率ってAGLあげればいいんですかね?
空ぶってることが多い感じするんですが、LVの差なのでしょうかね?
544NAME OVER:2006/10/01(日) 01:03:20 ID:???
命中率と戦士レベルだった希ガス
545NAME OVER:2006/10/01(日) 01:28:16 ID:???
攻撃回数(というか攻撃する/される割合)はAGL依存。モンスターのAGLとの関係で決まる。

一回の攻撃が命中するかどうかは武器レベルと戦士レベルの差に依存。
Novice Fighter だと、Dagger 使うとよく当たるけど、Vorpal-Weapon 使ってもまず当たらない。
546NAME OVER:2006/10/01(日) 12:07:32 ID:4mDPU5Kt
あと武器経験値。
武器買い換えた直後に、敵にくっついてずっとそっち押してても
10秒に1回くらいしか当たらなくて、
絵的にも敵で武器研いでる感じになっててワラタ。
547NAME OVER:2006/10/01(日) 12:21:32 ID:???
STRがあんまり低いのもダメだよね。
最近、試しにSTR10のキャラ作って始めてみたんだけど
Bee Giantにすら全く攻撃が当たらない(w
動きのとろいBoaliskの側面や背面を狙ってやっと一桁ダメージだもんなぁ…
548ガルシス(骨):2006/10/01(日) 16:10:01 ID:???
>>540
ほーauでもプレイ出来るんだ
voda・・もといソフトバンクの奴しか知らんかったが
ソフトバンクのやつはけっこう出来よかった気がする
549NAME OVER:2006/10/01(日) 16:14:10 ID:???
敵の数が限られてるのが
ザナドゥの最大の面白さです
550NAME OVER:2006/10/01(日) 16:16:30 ID:???
ザナドゥがパズルゲームて言われる所以だな
俺は無理だったw
551NAME OVER:2006/10/01(日) 16:41:53 ID:???
じゃハイドライドIIはクイズゲームか
552NAME OVER:2006/10/01(日) 22:25:29 ID:???
ハイドライドはヒントのないクイズだな
553NAME OVER:2006/10/01(日) 22:32:08 ID:???
いや、ドルアーガに比べれば…
554NAME OVER:2006/10/01(日) 23:34:40 ID:???
昔はノーヒントのゲームごろごろしてたぞ
ファルコム繋がりでロマンシアとか
555NAME OVER:2006/10/01(日) 23:40:37 ID:???
ロマンシアって極悪なゲームだった気が。
556NAME OVER:2006/10/02(月) 00:11:10 ID:???
ロマンシアMSX版やって地獄みましたよ。 
557NAME OVER:2006/10/02(月) 04:15:47 ID:???
ロマンシア、Win版はヒント山盛りになってたから
クリア出来たけど、ヒントを見るとどれもこれも
「わかるかこんなん」だったな。
558NAME OVER:2006/10/02(月) 06:19:37 ID:???
マップを書けばクリアできるようなのは、別に難易度高いとは思わないなあ。
Might & Magic II だって(マップさえ書けば)簡単だと思うけど。

初代女神転生を難しいとかって、どんだけヌルゲーマーなんだよっていう。
559NAME OVER:2006/10/02(月) 12:49:56 ID:???
BCFマップあってもかなりむずかった
560NAME OVER:2006/10/02(月) 12:52:55 ID:???

凹 /=3   λ
561NAME OVER:2006/10/02(月) 19:11:53 ID:???
WIZ4はマッピングが難しかったなあ。
562NAME OVER:2006/10/02(月) 20:47:06 ID:???
>>560
もしや…
CROWNにNEEDLEをぶっ放してるんぢゃ…
563NAME OVER:2006/10/02(月) 20:51:02 ID:???
>>560
そのまま、周りでクルクルまわしてみよう!
564NAME OVER:2006/10/02(月) 20:51:53 ID:???
>>563
ノーセーブプレイでやったらネ申だなw
565NAME OVER:2006/10/02(月) 22:21:52 ID:???
>561
コズミックキューブは小マップの組み合わせだし、座標はDUMAPICで計測できるからまだいい。
地下4Fと11Fの不定形の壁はどーやってマッピングしろと…。
566NAME OVER:2006/10/02(月) 22:36:15 ID:???
攻略本があってもクリアできない、それが Wizardry 4。
567NAME OVER:2006/10/02(月) 22:37:42 ID:???
それを突破してもSAS-1でヌッコロされるわけだが。
568NAME OVER:2006/10/02(月) 22:49:51 ID:???
"なんか忘れてねえか?"
569NAME OVER:2006/10/02(月) 22:53:26 ID:???
そして君はひとしきり笑った
570NAME OVER:2006/10/02(月) 23:42:17 ID:???
Wiz4は地雷原やピラミッドのPitを全て網羅したMapを作ったけど、
地上に出た段階であまりの何度に挫折した。
571NAME OVER:2006/10/03(火) 00:03:36 ID:???
俺なんて、ヒントありまくりのPSアレンジ版でさえ、地上まで行けなかったぜ!
572NAME OVER:2006/10/03(火) 00:23:28 ID:???
Wizardry 4 = PC ゲーム界のたけしの挑戦状
573NAME OVER:2006/10/03(火) 00:25:26 ID:???
そこから考えると、Scenario II もそう大した難易度ではなかった気がする。
XANADU 現役の頃に一度挫折したものの…後からやってみたら案外普通にクリアできたよ。
(勿論、攻略情報は無しで)
574NAME OVER:2006/10/03(火) 00:26:38 ID:???
こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの
575NAME OVER:2006/10/03(火) 09:31:52 ID:???
以前2段ジャンプの件で、みなさんにいろいろアドバイス頂いた者です
そのおかげで、7>9や3>9、7>4や9>3など、ほぼ出来るようになりました。
ですが、ナナメ上方向に2段ジャンプしないといけない所には全然いけないのです。
7>7 と9>9がからっきしダメなのです
助走をつけてみたり、7をおしっぱなしにしてみたり色々試してみたのですが
うまくいかないのです
助走しないと出来ないようなのですが、後が壁で助走できない場所ではこの技は使えないのでしょうか?
みなさんもう少しだけアドバイスお願いします
も〜ザナドゥ最高です
576NAME OVER:2006/10/03(火) 11:05:14 ID:???
>>575
7 → 9 押しっぱなし。8 → 9 は駄目だった気がする。

一段目と二段目は方向が異なっていても関係無い事を応用した技。
Scenario II では多用するよ。

それでも無理な所は本当に無理。
577NAME OVER:2006/10/03(火) 11:07:42 ID:???
一応念のため書いておくけれど、上のは助走とか不要だから。
停止状態から 7 → 9 ね。7 の段階で壁にぶつかっちゃう場合には使えない。
578NAME OVER:2006/10/03(火) 11:09:02 ID:???
いや、8 → 7 → 9 とかだったかもしれない、書いていて混乱してきた(笑)
579NAME OVER:2006/10/03(火) 12:41:53 ID:???
■.  ・     ・
■.・  .・  ・ ■
■○   .・
■■■■■
この状況なら8→9押しっぱでok
580NAME OVER:2006/10/03(火) 16:07:14 ID:???
>>575
普通の状態で斜め上押しっぱなしにした場合は
3回目のジャンプでようやく2段ジャンプになる。
ただし1回目のジャンプの着地点の前に障害物があれば
2回目のジャンプはその障害物を飛び越えていくような感じで2段ジャンプになる。
>>527のページにある8→7や6→7はまさにそれ。
またいちど8を押して真上に飛び上がってからのジャンプの場合でも
落下中に助走がついて2回目が2段ジャンプになる。>>579はこれ。
どちらの場合でも一度ジャンプしたらそのまま「押しっぱなし」が大事
581NAME OVER:2006/10/03(火) 19:23:05 ID:???
そしてオーバーラン。
582NAME OVER:2006/10/03(火) 21:22:16 ID:???
>567
SAS-1はADEPT BALDNESS装備してればかなり楽。
呪文ダメージが1/10になるから、TILTOWAITやMALIKTO連発されても余裕で耐えられる。
装備すると呪われるけど、外せなくなるだけでペナルティは全くないし
それでも外したくなったらCLEANSING OILで解呪できる。

ところで呪文ダメージと言えば、以前UstilagorでBattle Suitsと+7 Large Shield鍛えようとしたら
ダメージを受けずに困った事があったんだけど、MGR90でも魔法が効かなくなる場合があるの?
583NAME OVER:2006/10/03(火) 23:01:42 ID:???
コンシューマーの方がひでえ。
ワルキューレの冒険の謎はPCゲーに慣れ親しんだオレも全く分からなかった。
ドルアーガどころじゃない。
584NAME OVER:2006/10/03(火) 23:10:32 ID:???
>>583
ワルキューレ・・・懐かしい・・・
離れ小島の店で、船を売って酷い目にあったなあ・・・・・
585NAME OVER:2006/10/03(火) 23:59:39 ID:???
虹の橋とか?
よく見りゃ地面が光ってるし、偶然掛かった奴多いんじゃないかな?

流石にドルアーガよりはマシだと思う。
586NAME OVER:2006/10/04(水) 01:22:26 ID:???
ドルアーガの本当に恐ろしいところはアーケードゲームだったことだ。
100円玉を何枚も積み上げていた勇士が情報交換をしながら1フロアずつ登っていったのだ。
塔に入ったまま帰ってこなかった冒険者は数え切れないという…
587NAME OVER:2006/10/04(水) 02:10:55 ID:???
ワルキューレんの。光ってる所に立って夜になるのを待つんだっけか?
なんかのウルテク集に載ってたのを見て始めて知った。
588NAME OVER:2006/10/04(水) 07:41:14 ID:???
ワルキューレ 8 分でクリア
http://www.youtube.com/watch?v=tu3z1LyAcNQ
589NAME OVER:2006/10/04(水) 08:31:38 ID:???
>>586
仮にザナドゥがアーケードだったら、同じような状況になってたと思う
590NAME OVER:2006/10/04(水) 08:39:10 ID:???
>>589
むしろ、誰かが居座って毎日クリアしてて、インカム的に酷い事になりそう。
イシターの復活の様に… (※ イシターは、1ゲームで4時間5時間粘れる)
591NAME OVER:2006/10/04(水) 10:12:40 ID:???
>>590
「ガントレット」方式にして、食料がリアルタイムに減っていく。
プレイ中に手に入るFoodはほとんど無く、クレジットを追加して補充するのがメイン。

こうすれば、ヘビーユーザーからインカムを巻き上げられるw
592NAME OVER:2006/10/04(水) 12:24:39 ID:???
ttp://www.tonbi.jp/Game/Review/HA/Brandish.html

> ファルコムは「ザナドゥ」の食料といい、
> ただめんどくさいだけのシステムを導入したがるのは、どうにかしてほしい。

えええ…?(´Д`;)
593NAME OVER:2006/10/04(水) 12:40:24 ID:???
食料システムは面倒でもなんでもないが99ずつしか買えないのは甚だ面倒くさい。
MSX版マンセー
594NAME OVER:2006/10/04(水) 16:38:28 ID:???
PC88版では9→UseItem(眼鏡とか)→9って出来た気がする。
試せないのが残念だが。
595NAME OVER:2006/10/04(水) 17:19:55 ID:???
>>594
ok、家に帰って試してくる
596NAME OVER:2006/10/04(水) 17:40:31 ID:???
イシターはあまりに回転率が悪すぎて、殆どの店が設置後2ヶ月で消えたんだよな。
その割には異常に知名度が高いが・・・。
597NAME OVER:2006/10/04(水) 17:42:14 ID:???
>>594
なるほど、スペクタクルズで体の向きを変えるのか!
598595:2006/10/04(水) 19:58:43 ID:???
>>594
マジでできた!!すげえ!
599NAME OVER:2006/10/04(水) 21:47:02 ID:???
>593-594
一瞬食糧買う時の99の、9と9の入力の間にアイテム使うのかと思って
何じゃそりゃ!?と思ってしまったぞw
600594:2006/10/04(水) 21:50:36 ID:???
まあ、あまり使い所が無いと思うけどw
601NAME OVER:2006/10/04(水) 21:52:31 ID:???
>>599
スレを代表して言わせてもらう
「よう俺!」
602594:2006/10/04(水) 21:54:25 ID:???
確かに紛らわしかったw
今でも反省していない。
603NAME OVER:2006/10/04(水) 22:32:38 ID:???
使いどころが無いどころか全然役に立たない裏技だな(´・ω・`)
一応88版と98リバザナで確認したけど、リバザナはどんなアイテムでもOKだけど
88版はSpectaclesでしか成功しなかったなあ。
ちなみにリバザナだとタイミングが超シビア。2段ジャンプの比じゃないわこれ
604NAME OVER:2006/10/04(水) 22:37:41 ID:???
使いようによってはショートカットできる場所どっかにあんじゃない?

と適当に言ってみるテスト
605NAME OVER:2006/10/04(水) 22:38:09 ID:???
シナリオUなら役だ地層だ
606NAME OVER:2006/10/05(木) 02:38:37 ID:???
シナリオUはキー売りゲーム
607NAME OVER:2006/10/06(金) 01:29:05 ID:???
盾売りゲームだろ
キーなんか売っても日銭しか稼げんよ
608NAME OVER:2006/10/06(金) 02:19:04 ID:???
Scenario II は、商売なんかしなくても普通にクリアできる。

商売=
1でいきなりブラックオニキス連打でムラサメブレードゲットに行く行為。
609NAME OVER:2006/10/06(金) 04:08:31 ID:???
いや、アワーグラス売りゲームだ。
610NAME OVER:2006/10/06(金) 08:17:39 ID:???
1はバトルスーツ売りゲー
611NAME OVER:2006/10/06(金) 13:07:09 ID:???
シナリオ1はFood買いゲーだろ
612NAME OVER:2006/10/08(日) 14:48:18 ID:???
88復刻版のザナドゥなんですが
ラスボスのキングドラゴンがまったく倒せません
ドラスレの経験も255までマックスだし
バトルスーツ ラージシールド+7ももっています(経験はMAXではないが)
攻略のコツなどありましたらおねがいします
613594:2006/10/08(日) 14:55:51 ID:???
>>612
       ┏━━━━┓
     ● ┃        ┃
       /┃  龍    ┃
     / ┃        ┃
   / /┃        ┃
 /炎/ ┗━━━━┛

●の位置で9押しっぱなし
614NAME OVER:2006/10/08(日) 15:44:30 ID:???
>>613
シンプルで分かりやすいが、ガルシス様の威厳もへったくれもないw

     ___    M____
     > ▽ ヲ//|\   /
      )-:::::|// / |  \(
      /_/::::/ /   | /⌒
     〈__/:::/⌒Y⌒Y      
     ∧/::::ヽ__
     /::/^l::::|ヽ/
   ≪___) (W)

      ↑
これに少し手を加えて、ガルシスに似せられないかな?
615NAME OVER:2006/10/08(日) 15:46:21 ID:???
>>614
すまぬ…俺にはあれが限界だ…
しかも名前消し忘れてるし…orz
616NAME OVER:2006/10/08(日) 16:51:02 ID:???
>>614
ギャオスかよ・・・・・orz
617NAME OVER:2006/10/08(日) 18:00:36 ID:???
名前も少し似てるな

ギャオス・・・
ガルシス・・・
618NAME OVER:2006/10/08(日) 18:11:40 ID:???
>>612
ファイター・ウィザードのレベルはそれぞれ何?
数年前に「正面切って勝てるキャラ」として
Master-LordとSocerer、HPは75万で戦ってみたら
そのまま勝てた。装備は全て経験MAX。

正攻法なら>>613の通り。
619NAME OVER:2006/10/09(月) 01:51:52 ID:???
ギャ
  ルシス

今のオタク文化に合わせて進化した形。
620NAME OVER:2006/10/09(月) 02:01:18 ID:SBf1a6Hv
● <-
     ___    M____
     > ▽ ヲ//|\   /
      )-:::::|// / |  \(
      /_/::::/ /   | /⌒
     〈__/:::/⌒Y⌒Y      
     ∧/::::ヽ__
     /::/^l::::|ヽ/
   ≪___) (W)

自キャラを矢印の位置まで移動させて羽に向かって攻撃
621NAME OVER:2006/10/09(月) 02:04:01 ID:???
>>620
強くイ`
622NAME OVER:2006/10/09(月) 03:12:08 ID:???

     ___    M____
     > ▽ ヲ//|\   /
      )-:::::|// / |  \(
      /_/::::/ /   | /⌒
     〈__/:::/⌒Y⌒Y      
     ∧/::::ヽ__
     /::/^l::::|ヽ/
   ≪___) (W)
       ●  ←この位置で下から攻撃
623NAME OVER:2006/10/09(月) 03:16:05 ID:???
>>622
難易度の高い自殺ktkr
624NAME OVER:2006/10/09(月) 07:40:10 ID:???
>>612
>>613か、UstilagorかDarkStalkerあたりに防具を鍛えてもらう。

むかーし、俺のX1での1stプレイでは、武器も防具もロクに鍛えてなかったんで、
ジャンプしてガルシスの上に回り攻撃を当ててすぐ左右に逃げるというのを繰り返し、えらい時間かけて倒した。
88版でそれができるかどうかはわからない。
625NAME OVER:2006/10/09(月) 10:41:22 ID:???
     ___    M____
     > ▽ ヲ//|\   /
      )-:::::|// / |  \(
      /_●::::/ /   | /⌒ ←口から体内に入り込んでこの位置で攻撃
     〈__/:::/⌒Y⌒Y      
     ∧/::::ヽ__
     /::/^l::::|ヽ/
   ≪___) (W)
626NAME OVER:2006/10/09(月) 11:04:50 ID:???
ちょ、それオクティ・キングじゃん。
キング違いwww
627NAME OVER:2006/10/09(月) 12:34:12 ID:???
>625
それ、ハイドライド3
628NAME OVER:2006/10/09(月) 13:56:15 ID:???
某所から XANADU についての記事を引用。

> 当時のゲームとしてはゲームバランスやグラフィック、
> サウンドなどなど最高のゲームだったと言えるでしょう。

というか、今でもこれは素晴らしいと思うのだが。

「ローグライク」なんて言ってないで、「XANADU ライク」という言葉ができて、
そのクローンゲームが多数あっても良い位だと思うのに。
629NAME OVER:2006/10/09(月) 14:48:23 ID:???
ローグはランダム自動生成の元祖だから。
Xanaduは固定されたパズルタイプ。

Xanaduの類似ゲームって何かあったっけ?
630NAME OVER:2006/10/09(月) 16:51:28 ID:???
>624
つーかそれが本来の正攻法じゃね?
その倒し方見つけるのも謎解きの一環だと思ってた。
631ガルシス(骨):2006/10/09(月) 21:06:16 ID:???
ガルシスが酷い書かれようだなw
632NAME OVER:2006/10/10(火) 02:03:01 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
おかげでガルシス倒すことができました><
いろいろガルシス書いて頂ましたが、結局>>613 さんのが一番分かりやすかったですw
633NAME OVER:2006/10/11(水) 00:34:05 ID:???
おれは、>>625がすきだったな。
634NAME OVER:2006/10/11(水) 00:45:46 ID:???
>>629
無いどころか、「皆無」だから困る。

無理矢理挙げるなら、魔法の塔…いや、全然違うもん。
635NAME OVER:2006/10/11(水) 00:46:46 ID:???
あー、ざなねこっていうのは似てたけど、あれはドラスレ1っぽいの。
636NAME OVER:2006/10/11(水) 02:26:55 ID:???
あの周辺に出たゲームの中から思い出そうとしてるが
なぜかベーマガのつぐみちゃんしか思い出せん。
637NAME OVER:2006/10/11(水) 02:35:19 ID:???
Dr.Dしか思い出せん俺よりはマシ
638NAME OVER:2006/10/11(水) 07:49:25 ID:???
ザナドゥの特徴を挙げるとするなら

・モンスターが有限、得られる金&アイテムも有限
・食料の概念がある。結果的に時間制限付き
・武器や防具、アイテムに経験値が存在する
・ランダム要素が少ない。レアアイテムは存在しない
・レベルアップすることでデメリットが発生する
・魔法は攻撃魔法しか無い。ノーコストで使用可能

うーん、あとはなんだ?
639NAME OVER:2006/10/11(水) 17:46:19 ID:???
・クリア困難若しくは不可能となる「ハマり」が存在
640NAME OVER:2006/10/11(水) 17:48:26 ID:???
・英語表記
641NAME OVER:2006/10/11(水) 18:16:30 ID:???
・初期パラメータは購入制?
642NAME OVER:2006/10/11(水) 19:42:03 ID:???
初代ファイヤーエムブレムを最初にやったときはザナドゥ思い出したな。
敵の数が限られてる(例外あり)のと、やり直し前提のバランスが。

でもその例外を使ってLv上げまくる奴も多かったんだよなあ。
こいつら判ってねえ…って勝手に思ってた俺。
643NAME OVER:2006/10/11(水) 22:13:15 ID:???
・行動可能なところに出るモンスターが戦って勝てる相手とは限らない
・倒しちゃいけない相手とも戦闘になる
644NAME OVER:2006/10/12(木) 01:11:46 ID:???
ナンバーふろうぜ。議論しづらい。

というわけでここまでのまとめ

(1)モンスターが有限、得られる金&アイテムも有限
(2)食料の概念がある。結果的に時間制限付き
(3)武器や防具、アイテムに経験値が存在する
(4)ランダム要素が少ない。レアアイテムは存在しない
(5)レベルアップすることでデメリットが発生する
(6)魔法は攻撃魔法しか無い。ノーコストで使用可能
(7)クリア困難若しくは不可能となる「ハマり」が存在
(8)英語表記
(9)初期パラメータは購入制?
(10)行動可能なところに出るモンスターが戦って勝てる相手とは限らない
(11)倒しちゃいけない相手とも戦闘になる
645NAME OVER:2006/10/12(木) 01:12:34 ID:???
で、特に(1)(6)(7)がザナドゥのキーな気がする。
この3点を再現したらザナドゥに似た感覚のゲームになるんじゃないかな。
(7)は、単にハマリというよりむしろ「ザコ敵が強くて倒せずハマる」状態ね。

あと、(6)をもうちょっと厳密に表現すると、
「魔法の使用制限を、MP消費のような使用回数制で実現するのではなく、
不用意に使いまくるとアイテムを入手できなくなるという形で実現した」点。

でも(1)がすべての基本かね。
(1)があるからこそ(6)のルールを作ってもバランス崩れないし、
(1)のせいで(7)が発生するからパズルぽくなる。

あと(10)は最近のヌルRPGだと見かけないけど、昔はよくあったような。ドラクエIの地上だってそうだよね。
646NAME OVER:2006/10/12(木) 02:24:40 ID:???
ハマリそのものは当時ではさして珍しいもんでもない。
647NAME OVER:2006/10/12(木) 02:27:56 ID:???
カポシッ!!
648NAME OVER:2006/10/12(木) 02:30:55 ID:???
ハイドライド2は砂漠に行ってアイテム拾って使うだけではまる?
649NAME OVER:2006/10/12(木) 05:18:30 ID:???
>>648
Mystic Drugは使うと、何でも屋に掘り出し物として追加される。
ハイドライド2は、はまらない構造になってたはず。
650NAME OVER:2006/10/12(木) 08:02:00 ID:???
(7)との関連で


(12)アイテムを破壊できる
(13)KRMの存在

(13)については似たような能力値は他ゲームでもあるけど
少しでもあれば駄目という能力値は他のゲームではなかなかない。
その減らし方が服毒というのもまた特殊。
単なるトラップアイテムでしかなかった毒が救済アイテムと化するんだから
651NAME OVER:2006/10/12(木) 09:37:21 ID:???
>>649
なににににぃ?
知らんかった。
652NAME OVER:2006/10/12(木) 11:02:06 ID:???
Might&Magicの敵は有限だったけど、時間とともに復活するしなぁ。
特に昔のゲームの場合、管理するデータが多くなるから、
モンスター有限性は思いついてもやりたくなかったのかも。

初代ドラスレは、いちおうモンスター有限だよね。
でもあれは、むしろパワーストーンの有限でハメようとしてたな。(最終面)
653NAME OVER:2006/10/12(木) 22:33:44 ID:???
ハマリ要素を列挙してるような感じになっているところで何だが、
大きな特徴としては
(14)二段ジャンプに代表される特殊なコントロール
もあるね。
654NAME OVER:2006/10/12(木) 22:56:25 ID:???
えーつまりザナドゥは「これが無ければザナドゥじゃねーよ」ってな要素が満載ってことでおk?
よくよく考えると「これが無ければDQじゃねーよ」って要素はDQには無いような気がする。
オリジナリティ溢れてるんだなあ。当時あまりPCが普及してなかったとは言え大ヒットした
ソフトなんだから、これをパクるメーカーの1つや2つあってもおかしくはないのに、そういう
話をちっとも聞かないのはやっぱり難易度が高いからなんだろうか。
655NAME OVER:2006/10/12(木) 23:07:55 ID:pSyRO66c
よく知らんけどドラクエの前のRPGでちゃんとしたBGMが鳴りっぱなしだったのってあったの?
俺にはあれが衝撃だった。PCのはなんかしょぼい歩いてる音くらいだったから
656NAME OVER:2006/10/12(木) 23:12:33 ID:???
>>655
おいおい、パクリ元のウルティマ(III以降)からしてBGM鳴りっぱなしだよ。
国内でもザナドゥやらメルヘンヴェールやら色々。
657NAME OVER:2006/10/13(金) 00:06:49 ID:???
>>655 は8801mk2以前ユーザーと見た。
FM7はハイドライドもしっかりBGMある。.
658NAME OVER:2006/10/13(金) 01:26:33 ID:???
98の怪しげなビープ音が忘れられない
659NAME OVER:2006/10/13(金) 01:35:58 ID:???
そういえばうろ覚えだけど食糧が無くなって体力が減り始めると BGM の
リズムが変わったような、、、
弟にさわらしていたらケーブくぐった後で食糧 0 &体力わずか、近くに
食糧となるモンスターもいないし店もないでハマったことあるな。
ふつうハマりといったら一通 -> ボスセーブかな。
もうすこし先に進んでも良いかなというドキドキ感があった。
660NAME OVER:2006/10/13(金) 02:25:44 ID:???
体力を増やす裏技を序盤にやりすぎて餓死 → クリア不可能
661NAME OVER:2006/10/13(金) 10:50:00 ID:???
>>659
変わる。プログラマーの木屋さんが言うには、腹減った時のメインBGMのエンベロープをランダムで細かく変えてて、
ズレ具合はほぼ無限にあり、故に腹減った時の調子のずれ方加減は同じモノがまず流れない仕様なんだと。

全く気が付かなかったが・・・
662NAME OVER:2006/10/13(金) 12:08:46 ID:???
MSX版は専用BGMでしたな。
663NAME OVER:2006/10/13(金) 12:39:06 ID:???
アンバランス版も専用BGMというかリズム変えたwavファイルをそのまま使ってる。
1面につき4曲用意されてるとかもうね
664NAME OVER:2006/10/13(金) 14:08:38 ID:???
>>654
つまりザナは、ワン・アンド・オンリーの傑作で、
亜流の作りようが無かったって事ね。
ドルアーガもそうだったが・・・
665NAME OVER:2006/10/13(金) 14:17:15 ID:???
>>654
ザインソフトの「未来」「トリトーンファイナル」は、
ザナドゥを非常に強く意識したらしいぞ。
666NAME OVER:2006/10/13(金) 15:12:49 ID:???
確かに未来は敵有限でハマリもあるなw
好きな人は好きな珍作ってところだ。俺も大好きだw
667NAME OVER:2006/10/13(金) 15:18:07 ID:???
ttp://www.geocities.jp/rip_gamer/future/future.html

ここで、XANADU と未来の対比をしてるよね。
未来ってプレイした事ないけど、ちょっと興味あるんだよー。
668NAME OVER:2006/10/13(金) 15:28:10 ID:???
未来ってやったような記憶があるな。
どんなのだったか、さっぱり覚えてないが。
669NAME OVER:2006/10/13(金) 15:30:06 ID:???
>>667
waro

段々思い出してきた。
670NAME OVER:2006/10/13(金) 15:49:04 ID:???
ある意味、>>461 みたいな感覚が。
パクりをまたさらにパクり…ああ、もう無限ループだよー
671NAME OVER:2006/10/13(金) 16:37:32 ID:???
>>657
655ではないですがSR以前のPC88でもハイドライドにビープ音のショボいBGMはとりあえずあります。
しかしなんと言ってもビープ音でのBGMといえばザナドゥ&シナリオ2。
特にシナリオ2。刺々しい音色ながらビープ音にも全曲対応してました。
ビープ音であそこまでやってくれたゲームは他にないのではと思う。
まあ後に聞いたFM音源の曲と比べるとレベル7の曲などはっきり言って別の曲としか思えないし
Borgesの曲なんてただの雑音にしか聞こえなかったが。
でもあれはあれでけっこう味があった。Great KrakenやWhite Dragonの曲などは今でもビープ音のほうが好きなくらい。
ザナドゥは88SR以前の負け犬ユーザーでも音楽面で十分楽しめたほどいいゲームだった
672NAME OVER:2006/10/13(金) 22:10:59 ID:???
>>665
トリトーンファイナルは別にザナドゥを意識していません。

発売されたものが全く別物の劣化イース系になり、実質上発売されてないのと同じな
開発中版トリトーンUがザナドゥを強く意識してました。

ベーマガの記事でも、社長自らがサンプル持って営業に来て「これならザナドゥに勝てますよ」とやたら
ザナドゥを意識していたのが印象に残ってると書かれてました。

ザナドゥ+ドラゴンバスター+リターンオブイシターな感じぽかった。

確かに当時実質上業界トップのソフトを追い越す事を目指すのは、会社として正しいが…社長はザナドゥやったこと
あんのか?どこが面白いのか理解してたのか?つうかゲームに理解あったらあんなソフト群は…。
673NAME OVER:2006/10/13(金) 22:24:12 ID:???
>>667
すごい丁寧に攻略作ってるな。

ただバビロンの攻略はちょっと間違いがある。
あのゲーム、実は敵を片っ端から律儀に倒して行ってもHPもアイテムも足りるように計算されてる。
魔法を無意味に使いまくって最後でMPが足りなくなる、以外のハマリはあり得ない。
ある意味、試行錯誤するというゲーム性がほとんどないw
674NAME OVER:2006/10/14(土) 04:41:25 ID:???
>>671
X1はPSGだったな。
KlepsydarはPSGの方が好きだ。
675NAME OVER:2006/10/14(土) 16:17:51 ID:???
>>673
まあ、燃費なんて全く気にしなくても普通にクリアできるしな。




最初はBomb壁ではまったけどな!
676NAME OVER:2006/10/15(日) 03:10:59 ID:???
X1のカセット版をプレイするには、手元にマンガは必需品だぞ!
677NAME OVER:2006/10/15(日) 06:25:03 ID:???
XANADU の、Training Groud と、Main Theme って別の曲だったんだ…。

いつも最初だけ雰囲気が違う、それは気のせいだと思っていたら、
まさか別の曲だったとは。

でも、具体的に何が違うのかまではよく分からない。音色くらい?
678NAME OVER:2006/10/15(日) 12:09:25 ID:???
>676
え?ロード中にご飯とかお風呂とか済ますんじゃないの?
679NAME OVER:2006/10/15(日) 17:41:49 ID:???
夜更かしプレイに備えて仮眠だな
680NAME OVER:2006/10/17(火) 19:00:16 ID:???
ザナドゥ懐かしい。初回プレイでは最後のボスをdeg-fireで倒した記憶があるような…
スペースキーを近くにあったN88basicのリファレンスマニュアルで押しっぱなしにしてテレビ見てたのは間違いない。
681NAME OVER:2006/10/17(火) 21:45:52 ID:???
auでもザナドゥができると聞いて、早速検索して突撃。

機種が対応してneeeeeeeeeeee!!!! orz

19日に対応機種増えるとかアナウンスがあったからそれに期待するか…
682NAME OVER:2006/10/18(水) 00:05:50 ID:???
>681
>403からのプレイレポートを読んで、それからプレイするかどうか決めた方が良いぞ。
683NAME OVER:2006/10/18(水) 02:23:03 ID:???
元々の XANADU を知っているならお勧め。未プレイだけどw
684665:2006/10/18(水) 13:18:01 ID:iHbLeD8q
>>672
ああそうだた。俺もベーマガが情報ソースだったけど何ぶん昔の事なので勘違いしてた。

そもそもトリトーンファイナルがザナドゥをねえ・・・って、カキコしながらも不思議に思ってたぜ。

ザインソフトは高校生プログラマーにメイン張らす(しかも逃げられる)くらいだからなあ。
企業としてどうなんだろここは。
685NAME OVER:2006/10/18(水) 16:18:58 ID:???
だってまあ、昔はプログラマーは持ち込みデビューが多かったりするし。
木屋もP6でぱのらま島かドラスレの原型を持ち込んで採用されたとかいう話がなかったっけ?
686NAME OVER:2006/10/18(水) 16:22:04 ID:???
木屋って現役?

何となくクリエイターが経営やると碌なこと無いってイメージだけど。
687NAME OVER:2006/10/18(水) 19:23:02 ID:???
>>686
ファルコムを退社して、別の会社にいるはず。
688NAME OVER:2006/10/18(水) 19:24:42 ID:???
それも随分前の話のような。
689NAME OVER:2006/10/18(水) 19:44:28 ID:???
>>685
まあラブひなの作者もボーステックからゲーム出してたからな。
690NAME OVER:2006/10/18(水) 20:40:02 ID:???
>>685-688
「蘇るPC-8801伝説」って本で、木屋と内藤の対談が出てて、
その辺の話も出てる。まだ手に入るはずだからそれで
読んでみたら?ハイドライドも1〜3収録だし。
691NAME OVER:2006/10/19(木) 21:39:34 ID:???
木屋のHPも3年更新とまっとる…
692NAME OVER:2006/10/21(土) 02:11:28 ID:???
ザナドゥとシナリオ2が収録してるの出ないの?
出てホシイ
693NAME OVER:2006/10/21(土) 18:11:10 ID:???
>>680
俺はロングソードで倒したことある。
鼻に引っかけて9を押しっぱなしにしておけば、たいていの武器で倒せる。
ガルシス防御力甘過ぎwww
694NAME OVER:2006/10/21(土) 20:49:47 ID:???
そりゃまあ、シナリオ1のガルシスは完全体ではないわけで。
シナリオ2のいわば「真・ガルシス」は本当にドラスレ以外の武器では倒せないから。
695NAME OVER:2006/10/21(土) 21:16:31 ID:???
>>693
>>613の事か?
696NAME OVER:2006/10/21(土) 21:32:16 ID:???
>>695
そう
テンキーの9に単三乾電池載せてた
697NAME OVER:2006/10/22(日) 12:56:08 ID:???
ずっと疑問に思ってたんだけどこれ↓はいったい何なの?
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20902jpg.html
698NAME OVER:2006/10/22(日) 13:08:25 ID:???
レオナルド・ダ・ヴィンチのヘリコプター
699NAME OVER:2006/10/22(日) 14:23:26 ID:???
上に乗って、アイテムショップからトレーニングフロアまで戻れないものか?
700NAME OVER:2006/10/22(日) 14:56:43 ID:???
>699
そもそも地上から下に降りてこないし。
701NAME OVER:2006/10/22(日) 18:00:21 ID:???
たまに地下でウロウロしてることあるよ。もし乗れたら上にも戻れるかも
702NAME OVER:2006/10/22(日) 20:26:05 ID:???
703697:2006/10/23(月) 00:39:20 ID:???
>>702
何の物体かと思ってたがちゃんとしたモデルがあったのね。
しかも大人の科学のふろくにまでされていたとは
704NAME OVER:2006/10/23(月) 01:12:47 ID:???
これを知らない香具師がいた方が俺にとっては驚きだ
705NAME OVER:2006/10/23(月) 13:47:34 ID:???
俺も知らなかった。知ってた奴は何から知った?
中学までの教科書では見てないし、高校での理科は生物だった。
物理の教科書あたりか?
706NAME OVER:2006/10/23(月) 14:07:50 ID:???
>>705
自分の場合、小学生の頃に図書館で伝記を読んで知った、
もしくは学研の科学とかその辺りだと思う。

勉強というか本を読むのが好きだったので。
707NAME OVER:2006/10/23(月) 14:34:57 ID:???
俺も子供の頃に知ったな。
ダ・ヴィンチのスケッチは、当時伝記や科学の歴史の
本で読んだと思う、多分。
ダ・ヴィンチ関係の本だと大抵出てくるんじゃないかな。
708NAME OVER:2006/10/23(月) 14:54:14 ID:???
トレーニング面って何気にアサシンバグもいるよな。
攻撃してこないけど・・・こえー
709NAME OVER:2006/10/23(月) 14:59:10 ID:???
>>708
HPは499900あるけど攻撃力0だから大丈夫。
710NAME OVER:2006/10/25(水) 01:33:01 ID:???
>>702

っていうか、これはそもそも何版?
http://www.uranus.dti.ne.jp/~sho-dsl/AirScrew01.GIF
711NAME OVER:2006/10/25(水) 02:00:42 ID:???
>>681だがめでたく対応機種に追加されてダウンロードでき…ない?なぜ失敗する?
サポートにメール送ってみたが、「10回テストしてちゃんと成功してるよバーヤバーヤ」という
返事が来たので、いらないアプリを削除して領域を増やしてやったらダウンロードできた。
ちなみに機種はW21CAU。アプリで遊んでると度々止まったりする。ちゃんとテストしろカシオ。

で、ボチボチとレベル1を攻略してたんだが、倒せど倒せどフィールドのモンスが絶滅しない。
皆殺しにして金貯まったらアレ買ってコレ買って、塔内攻略したらソレ買って…みたいに
画策してたら、フィールドの敵倒してるだけで金貯まって買い揃っちまった。
ちなみに買ったのはブロードソード、サンダー、スプリントメイル、ラージシールド。
レポートにあった通り、防具は速攻で鍛えあがった。武器と魔法も割りとさっくりと上がる。
まだレベル1の塔に一つも入ってないのに武器攻撃力12000とかアリエナスw

レベル1廻り尽した頃には鎧をバージョンアップできる予感。
712NAME OVER:2006/10/25(水) 02:52:12 ID:???
>710
セガサターンの「ファルコムクラシック」に収録されてる奴。

ちなみに「ファルコムクラシック」には他に
イースIと初代ドラゴンスレイヤーが収録されている。
713NAME OVER:2006/10/25(水) 04:47:52 ID:???
木屋善夫
714711:2006/10/25(水) 20:51:38 ID:???
ついにレベル1から一歩も出る前にハルバードの購入に成功…
それでもフィールドにはウヨウヨとモンスが湧いて出る。これ仕様か?バグじゃないのか?
つうかアイテム使用すると「SUPER HERO」とか言い出すし。どうやらアイテム使用時の
文言が称号のものになってしまってるっぽい。なんだこりゃ?一回テストプレイしたら
一発で発覚するだろこんなバグ。

いい加減飽きたのでペンダント使ってレベル2へ。FレベルもWレベルも上げてないので
アサシンバグやらサーグゥエンとかが速いが、DEFが6000あるので問題なし。
と言ってるうちにハルバードの経験値がMAXになり攻撃力50000オーバー。
おお、もう…
金を100G持ってるのがゴロゴロしてるので、まもなくフルプレートに手が届くだろう…

これ以上はレビューする意味なしおちゃんっぽいのでこれで終わりにするが、新事実。
防具の経験値は200が上限だが、魔法攻撃を受けると255までは上がり続けるっぽい。
ただしDEFが上がってないので計算される上限は200のままの模様。

あう版でプレイするか検討してる人は、もうしばらく保留したほうがよいかも。
少なくとも文言バグくらいはFIXされるかもしれんから。
オレはまったりとガルシス倒す旅を続けます。
715NAME OVER:2006/10/25(水) 22:17:20 ID:???
iアプリよりもダメ移植だな・・・
716NAME OVER:2006/10/25(水) 23:05:39 ID:???
あうう・・・
717NAME OVER:2006/10/27(金) 00:34:07 ID:???
某サイトの助けを借りて20年来苦手だったXANADUに挑戦することにする…

…これはひょっとして食わず嫌いだったかもしれない…
718NAME OVER:2006/10/27(金) 01:01:14 ID:???
>>717
頑張れw
719NAME OVER:2006/10/27(金) 06:11:00 ID:???
>>717
全力で応援する
720NAME OVER:2006/10/27(金) 10:50:08 ID:???
>>717
武器や防具はちゃんとeしないと意味が無いよ!
721NAME OVER:2006/10/27(金) 21:31:15 ID:???
>>717
何版をやってるか分からないけど、
クリアしたらサイトの手助け無しで Scenario II をやってみると良いよ。
722NAME OVER:2006/10/27(金) 23:37:21 ID:???
>>721
俺はシナリオ2初PLAY時、レベル1で1歩目で死んで
速攻所長さんに泣きつきましたが何か?

そして自分なりに考えた解決方法が
ブラックオニキス使って数歩歩いてファイヤークリスタル使うという
今思い出しても鼻から火が出そうなくらい
恥ずかしいことになってましたがすみませんごめんなさい。
723NAME OVER:2006/10/28(土) 01:16:42 ID:???
火を出すのは顔にしてくれw
724NAME OVER:2006/10/28(土) 01:21:43 ID:???
>722
…いやあ、その発想はなかったわー。
ある意味天才だよ君。
725NAME OVER:2006/10/29(日) 23:30:22 ID:???
俺はシナリオ2を一切情報無しで、サルのように繰り返し数ヶ月かけて
クリアしたが、今思うと当時のゲーヲタ中学生って狂ってたよな。
ドルアーガを情報無しでクリアやつとか今では有り得ないだろう。
726NAME OVER:2006/10/30(月) 01:59:59 ID:???
かなり前にザナドゥのモンスター図鑑見たいのがあっただけど、
なんていう名前だか覚えてる人いる?
黒い表紙で全部のモンスターのイラストと詳しい設定が乗ってたんだけど
727NAME OVER:2006/10/30(月) 03:27:53 ID:???
>>725
ベーマガで山下章が11面のマップを書けないって言ってたから
最近の大学生は緩いなと、マップを書いて送ってやった厨房のオレw
728NAME OVER:2006/10/30(月) 06:08:05 ID:???
>>726
XANADU の説明書です…。
729NAME OVER:2006/10/30(月) 06:44:36 ID:???
データブックの方かと。
説明書は灰色っぽい表紙だった。
イラストと設定はいまいちヌルかったし。
730NAME OVER:2006/10/30(月) 11:10:50 ID:???
説明書か…キャリオンクローラーってどこにいるんだろう?
731NAME OVER:2006/10/30(月) 11:36:48 ID:???
7面の最下段のくぼみによくはまってるよ。
732NAME OVER:2006/10/30(月) 11:39:45 ID:???
経験値6900って誤植あったなw
733NAME OVER:2006/10/30(月) 11:42:23 ID:???

  自
□□□  □□□
   □  □
   □敵□
   □□□

これを倒した際、一度だけジャンプで登れるチャンスがあったんだったか。
倒しちゃったら登れないよね、確か。
734NAME OVER:2006/10/30(月) 11:45:43 ID:???
失敗の代償は靴一足。

シラミとかもいるよな。
735NAME OVER:2006/10/30(月) 12:24:28 ID:???
3、4グループ目のシラミは靴持ってるから素早く倒せば無問題
736NAME OVER:2006/10/30(月) 13:53:53 ID:???
737NAME OVER:2006/10/30(月) 15:51:39 ID:???
ほー、今度はトリトーンかー。

> 名曲だった BGM
確かにまあ、今でもよく覚えているから名曲なのかな?
738NAME OVER:2006/10/30(月) 16:26:55 ID:???
俺の持ってたPC88版は26音のBEEPが延々と鳴ってただけだったな…
カナキー押して音止めるとゲーム速度が倍くらいになったw
739NAME OVER:2006/10/30(月) 20:39:55 ID:???
>>726
「ザナドゥファイル」(JICC出版局(現・宝島社))
巻末にボードゲーム付いているやつ
740NAME OVER:2006/10/30(月) 21:42:40 ID:???
データブックもファイルも持ってたけど、もう無いな。悔やまれる・・・
741NAME OVER:2006/10/30(月) 22:09:28 ID:???
シナリオ2のデータブックはまだ持ってる。
1と違ってほとんど設定資料集だけど。
742NAME OVER:2006/10/30(月) 22:52:31 ID:???
>>727
おーまーえーかーーーーーーー!!!


有り難う御座いました。
743NAME OVER:2006/10/30(月) 23:01:37 ID:???
ザインの著作権なんてよく確保できたな。
ああいうのってキッチリ継続されてるもんなの?
744NAME OVER:2006/10/31(火) 00:54:20 ID:???
>>742
確かマップ送ってきた10人くらいの名前が載ってて
掲載されたのは別の人だった。ザンネン
745NAME OVER:2006/10/31(火) 02:52:35 ID:???
>>726 >>729
おれもXanaduファイルだとおもう。

書いてある内容が、所長さんのところ http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/data/enemy1/index.html と同じだったよね?

>>739
ボードゲームなんてあったっけ?
巻末はアイテムカードだったと思うけど。

>>740
ファイルは大破しました。結構もろい
746NAME OVER:2006/10/31(火) 03:01:32 ID:???
Xanaduファイルとデータブックでは、アイテムやモンスターの解説が微妙に違う。
747NAME OVER:2006/10/31(火) 06:41:11 ID:???
山下章の攻略本もけっこう詳しく載ってる
この本のシナリオ2のデカキャラのリアルイラストにけっこう萌えた
748NAME OVER:2006/10/31(火) 21:13:14 ID:???
Sylphだと思ってベッドに誘い込んで一戦交えようとしたら実はDark Sylphだったでござる の巻
749NAME OVER:2006/10/31(火) 23:23:42 ID:???
Dark Sylphてなに?
750NAME OVER:2006/10/31(火) 23:27:36 ID:???
リバザナ2のレベル10に出てくるモンスター。
ガンガンDeath撃って来るわ。
751NAME OVER:2006/11/01(水) 00:46:24 ID:???
腹上死は怖いでござるよ ニンニン
752NAME OVER:2006/11/04(土) 00:42:03 ID:???
>>748
非処女ってこと?
753NAME OVER:2006/11/04(土) 05:16:18 ID:???
初代ザナのSylphの設定ストーリーって今考えると萌える話だよな。
優しく、か弱い妖精少女が、闇の世界に連れ込まれ、さ迷っているなんて。

そして同じところに、本能むき出しで猛り狂っているバーサーカーや
鬼畜悪魔のアラコッラ、最強女王様のイシイスがウロウロしている。

きっと、あんな目やこんな目に遭わされてるんだろうな・・・。ゴクリ
754NAME OVER:2006/11/04(土) 06:42:20 ID:???
>>753
奴らならカルマが付こうが知ったこっちゃないからな。
バーサーカーとイシイスとシルフであんなことを(*´∀`*)
755NAME OVER:2006/11/04(土) 15:31:07 ID:???
レベル10には最強の銀の兵士CZ812CEまでいるんだからな。まさに混沌の世界
756NAME OVER:2006/11/04(土) 15:35:08 ID:???
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
757NAME OVER:2006/11/04(土) 16:24:15 ID:???
>>756
ケマゾツ?
758NAME OVER:2006/11/04(土) 16:53:24 ID:???
このスレ独特の返しだなw
759NAME OVER:2006/11/04(土) 17:31:38 ID:???
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /          |
   |   (●)     |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ  .|   
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |  ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
760NAME OVER:2006/11/04(土) 23:16:50 ID:???
吹き出しました
761NAME OVER:2006/11/04(土) 23:28:15 ID:???
はい
762NAME OVER:2006/11/05(日) 06:41:59 ID:???
/ ̄`ヽ
|(●)|
| 皿 |
763NAME OVER:2006/11/05(日) 06:44:15 ID:???
うむ。マックでやろうとしたら、見事に大失敗だ。
764NAME OVER:2006/11/05(日) 07:03:09 ID:???
765NAME OVER:2006/11/05(日) 11:26:41 ID:???
口の中にブラックホールが…
766748:2006/11/05(日) 11:43:42 ID:???
>>752
そこまでは細かく考えてなかった(´・ω・`)。

Acid DragonとかBerserkerとかいるから
非処女だとは思うけどな。
767NAME OVER:2006/11/06(月) 04:07:49 ID:???
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~GANMO/saturn/rpg.htm#SEC1

> ドラゴンスレイヤー、ザナドゥ、イースの3本立て。
> ドラゴンスレイヤーとザナドゥは初プレイ。正直あんまり面白くない。
> 両方ともまだ小一時間ほどしかプレイしていないのだが、どうにも先に進みたいという気が起きない。
> ダンジョンをさまよって敵に体当たりして、そんなことを何十時間もしなければいけないと思うと、
> どうにもプレイ意欲が湧かない。積みソフトを全て解消したら、最後までプレイして正当な評価を下したい。
> イースはマークIIIで散々やったくち。でもこんなに難しかったっけ?ボスではかなり苦労させられた。
> プレイ時間は4〜5時間程度なので、手軽なRPGがやりたい人向き。
> もっとも、クレリアが○○だということに気づかないとクリア不可能。
> 普通わかりますか?私は人に聞くまでわからなかったけど。
> BGMのアレンジは悪くはないけど、私の好きなダルク・ファクトの曲がちょっとイメージと違って残念。
> イースはクレリアの力で栄えたということだが、あれにそんな力があったっけ。
> せいぜい電気抵抗が小さいことと、殺菌能力があるということぐらいでは。
> これやナムコミュージアムやカプコンジェネレーションなど、
> 往年の名作の復刻版はいくつもあるが、いくら名作とはいえ、思い入れがないと所詮古いゲームでしかない。

サターン版とは言え、これはひどい。

…プレイヤーの質が。
768NAME OVER:2006/11/06(月) 09:17:40 ID:???
>>767
そのサイト、ゲサロのクソゲーレビューサイトスレでも叩かれてたぞ。
内容も全体的に否定的な見方を前面に押し出してる部分が多くて
レビューサイトとしての役割が本当にあるのかどうか実に疑わしい。
捨て置け。
769NAME OVER:2006/11/06(月) 12:29:29 ID:???
>>767
そのサイト見てみたが、他のゲームも「好みに合わないから
叩く」という感じみたいだな。>>768の言うスレでも出てたけど。
770NAME OVER:2006/11/06(月) 12:37:15 ID:???
冷静に考えて、ダルクファクトの弱点を人に聞かなきゃわからんヤシがザナドゥ・ハイドラをクリアできるとは思えんなあ・・・。
771NAME OVER:2006/11/06(月) 12:59:24 ID:???
> せいぜい電気抵抗が小さいことと、殺菌能力があるということぐらいでは。

イオン化傾向が小さいので変質しにくいのと、毒物と反応して変色するので
昔は食器なんかに使われてたらしいけどゲーム中では魔除けの効果も
あるらしいねえ。武器にも使われるくらいだから強度もあると思うけど。
クレリア=銀ってのは町の人の話とか聞いてれば分かりそうなもんだと思うけど、
実際に本編中で知り得たっけ?つーかシルバーソードって名前じゃなかったっけ?

ちなみに殺菌能力があるのは銀そのものではなく銀イオンでやんす(´・ω・`)
772NAME OVER:2006/11/06(月) 14:10:21 ID:???
>>771
直接的な明言はないけど、
「銀の品がよく盗まれる」
「塔の中で銀関係が消える」(ワープのトラップ)
辺りが間接的なヒントになるんじゃないかな。
773NAME OVER:2006/11/06(月) 16:51:56 ID:???
微妙にスレ違いっぽい流れだが、俺も加わらせてもらうw

イースのwikiを見ると、クレリアは「見た目は銀そっくりだが、別の物質」
と書かれているが、そこんとこどうなのよ?
774NAME OVER:2006/11/06(月) 17:00:52 ID:???
ググってみたら公式BBSヒットしたよ。
ttp://www.falcom.com/qanda/bbsYs/wwwbbs.cgi?1060706095113

これによると「銀は元から存在したが、それに魔力を持たせた物がクレリアという設定」
とのこと。本質的には同じものなのね。
775NAME OVER:2006/11/06(月) 17:36:00 ID:???
>>774
いろいろ複雑な経緯があって、公式でも微妙な扱いみたいだな。
この件については、>>767を無碍に叩けないか。
776NAME OVER:2006/11/06(月) 18:03:30 ID:???
バンデッドアーマーやリングメイルなんかと一緒だな
777NAME OVER:2006/11/07(火) 00:03:40 ID:???
銀装備に変えることに気づかなかった自分が不甲斐ないと思ったもんだが…
778NAME OVER:2006/11/07(火) 00:15:00 ID:???
つか、新しいリメイク版をやるたびに、うっかり忘れて同じ失敗を繰り返してるw
ゲームに熱中しすぎるんだな。

早く先に進みたくて、街で買い物する手間も惜しんで突っ込んでいっては、
ポーションやウイングが無くて結局ムダに時間を浪費してしまうというパターン。

ザナみたいに失敗が許されない難易度だと、こっちも慎重になるんだがw
779NAME OVER:2006/11/07(火) 08:20:57 ID:???
友人はクレリアが銀だとは気付かなかったけど、
とりあえずシルバーソード試してクリアしたそうだ。
ある意味ザナドゥもそうだけど、最強の武器がラスボスには効かず
意外なものが効くってのは割とよくあるパターンだから、
そっちでクリアした奴も多いんじゃないだろか。
780NAME OVER:2006/11/07(火) 09:23:47 ID:???
イース1は足場が崩れる制限がある分
フレイムソードじゃ倒せそうにないってすぐにわかったな
イース2はそこらへんが微妙なバランスだった
アレ持ってたら楽勝だけどなくてもなんとか苦しみながらぎりぎり倒せるくらいだった

88/98の体験前提で書いてるので他のだとまた違うかもしれないが
781NAME OVER:2006/11/07(火) 10:02:53 ID:???
村人たちが「銀製品が盗まれた」って言いまくるのが
あまりにもわざとらしくて、ちょっとウンザリした記憶がある。
782NAME OVER:2006/11/07(火) 10:50:17 ID:???
Scenario II の LEVEL-11 に入る時の、装備全部 Q ?だったかはどこで知れるんだっけ。
当時の自分は Shop の英文は読めなかったから、雑誌か何かで見て知ったんだろうな。
783NAME OVER:2006/11/07(火) 11:29:28 ID:???
Level8だかの店に「冒険には十字架が必要だ」(訳)とある。
シナリオIIだとLevel1の最強Shop。
取説のShopガイドで場所発見したときは、マニュアルプロテクトと思ったよ。
784NAME OVER:2006/11/07(火) 18:42:56 ID:???
イースに関しては2のサルモン神殿で迷いまくった記憶のほうが強いな。
あれは定期的にやり直すたびにいつも迷う。
ザナドゥのようにアイテム使ってズルするとか出来ないゲームだからな
785NAME OVER:2006/11/07(火) 18:49:32 ID:???
>>783
やっぱりそこらは「謎」的になってたんだね。
うーん、記憶を失ってプレイしてみたいなあ。
786NAME OVER:2006/11/07(火) 18:57:26 ID:???
>>784
サルモン神殿に限らず、Tの鉱山とかダームの塔とかも、
マップを書こうと思えば簡単に書けるんだろうけど、
書かなくても済ませられるギリギリのバランスなんだよね。

で、面倒くさがって書かずにいると、必ず迷うw
787NAME OVER:2006/11/07(火) 23:28:36 ID:???
>>784
当時、俺もサルモンの神殿はヨレヨレになりながら突破した。
それで、Win時代になって画面キャプチャしてみたら、意外に狭いのね。
788NAME OVER:2006/11/07(火) 23:44:46 ID:???
>>786
イース1の廃坑は意外とキツイな。
人間心理学に基づき構成しました!というゼリアードを思い出すほどの嫌らし加減の迷路
789NAME OVER:2006/11/07(火) 23:48:50 ID:???
>>782
IでBottleだったのが効果変わらないのにIIでCrossに変わったために
当時雑誌ではIIの変更点の1つとしてあげられて
変更されてCrossが必要な場面があるかもって書かれてて
プレイ前にばればれだった記憶がある
790NAME OVER:2006/11/07(火) 23:49:27 ID:???
俺は十字架がいることを知ったとき、安く買い物をするために使い切っていたので
どこかに残ってないか、これまでクリアした塔などを全部探し回った。
結局見つからなくてやり直す羽目に・・。
791NAME OVER:2006/11/07(火) 23:50:27 ID:???
サルモン神殿は、立体構造をうまく使って、狭い面積でまとめた。
廃坑は、視覚を制限する事で、難易度を上げた。

どっちも、新鮮なアイデアを盛り込みつつ、限られた容量で最大限の効果を上げ、
さらに絶妙な難易度を実現したと。
792NAME OVER:2006/11/07(火) 23:53:47 ID:???
YSの廃坑は音楽が効果的なもんだから、迷ってると本当に寂しくなってくる。
793NAME OVER:2006/11/08(水) 00:03:57 ID:???
ハイドライド3の封印の洞窟も忘れないであげて下さいね。
794NAME OVER:2006/11/08(水) 00:11:53 ID:???
封印の洞窟てあのBGM良かったとこだっけ
795NAME OVER:2006/11/08(水) 00:42:14 ID:???
そっちはドラゴンの洞窟かな?

封印の洞窟は真っ暗な所で聖なる光を 10 箇所だか集める大変な所。
迷ってるとランプは切れるは、敵は強いは…。
796NAME OVER:2006/11/08(水) 00:47:28 ID:???
オイルが切れなくなる裏技使ってたなー
797NAME OVER:2006/11/08(水) 00:53:28 ID:???
ハイドライド3の問題点って、むやみに時間をかけさせる仕掛けが多い所だな。
ゲームを長持ちさせようという親心が仇になってる気がした。
798NAME OVER:2006/11/08(水) 00:59:02 ID:???
そういえば、ハイドライド3は何度やっても、
意図的な「経験値稼ぎ」が必要になるなあ。

う〜ん、ザナドゥだとそういう感覚は皆無なのだけど。

イースもあれでいて、意図的に経験値を稼がないといけないよね。
799NAME OVER:2006/11/08(水) 16:46:41 ID:???
ザナドゥは努力よりも要領の良さが求められるからな。
無論1面1面クリアして行ってもいいが、2週3週としていくうちに、
シコシコ金貯めてハルバード買うよりも
9面まで一気に飛んでムラサメ拾って来た方が良い・・・と気付くように、
遊べば遊ぶほど効率よく進められる。

ハイドライドUのグール・AZER・イカ・ナメクジ大量虐殺とか、
イースのウヌガン大虐殺みたいな、
必ずしなければならない作業が無いというのがザナドゥの新しさだった。
800NAME OVER:2006/11/10(金) 21:00:00 ID:???
ちょっと聞いてください、
昔PCでザナドゥやってたんですが最近携帯アプリでもリリースされたので
遊んでみたら酷い仕様なんですよ・・・
天井と床がないとかレベル間移動すると扉が復活するとか・・

ただでさえ難しいゲームなのにさらにデタラメになってる
801NAME OVER:2006/11/10(金) 21:24:30 ID:???
>>800
良いじゃないですか。
もうまるっきりのクローンを出されても…もはやさすがに飽きたでしょう。

私はむしろ「それ」をプレイしてみたいです。

【参考】
>>403,405,408,410,415,422,449,459,486,491,499,502,506
802800:2006/11/11(土) 01:48:46 ID:???
>>801
普段こなくて地雷報告にと久しぶりに見に来たもので・・
もう既に人柱が居られたとは。

レポート読んでると確かにやってみたくなりますね・・・
あなたの分も楽しんで苦しんできます。ありがとう
803NAME OVER:2006/11/11(土) 02:09:36 ID:???
好みに合わないから叩くなんて最低ですね!
804NAME OVER:2006/11/11(土) 02:20:24 ID:???
>>803
移植担当者がこんな所にまで出張してきてユーザーを叩くなんて最低ですね!
805NAME OVER:2006/11/11(土) 08:33:32 ID:???
なんだと
病気腎を移植して何が悪い
806NAME OVER:2006/11/11(土) 09:35:51 ID:???
何かちがう人キター!
807711:2006/11/13(月) 02:03:50 ID:???
あう版やったらそんなことも言えなくなるぞ。

何しろフィールドのモンスが無限=モンス所持のアイテムは無限に手に入る、だから。
レベル3のGスラッグとランプレイランドがボトル持ってて店の商品もれなく半額状態になった頃には
魔法以外は最高級品が揃ってたからどうでも良かったが、レベル5のストローパーがエリクサー出した
時には眩暈がしたわ。まあ掘ったとこがレベル移動とかするとまた埋まるからマトック手に入るのはいいけど。

他にもヨチョールのブラオニ、ライデンの砂時計、ブーブリの羽靴、チャロンのファイクリあたりがヤバス。
レベル10行ってカッパードラゴンがマッシュルーム持ってたらどうしようか今からドキドキです。餓死一直線。(取るなよ)

別ゲーになるのはいいけど、せめてゲームバランスくらいは保て、と言いたい今日この頃。
808NAME OVER:2006/11/13(月) 02:35:09 ID:???
>>807
 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

もう笑うしかないな
809NAME OVER:2006/11/13(月) 11:00:58 ID:???
>>807
逆に考えるんだ。
マッシュルームが食べ放題ならば
どこまでHPが増えるか見物ではないか。

21億超えたあたりで落ちたりマイナスになったりいきなり死んだりしてな。
810800:2006/11/13(月) 11:50:52 ID:???
8レベルまで全敵をスペクタクルで調べてきたんだけど
公式サイトに敵情報が全部載ってた・・
残念ながらカッパードラゴンのドロップはレッドポーションだけど
なんとサラマンダーはマントル落とすみたいだ
(;´Д`)

他にレベル間移動すると開けた扉が閉まるし
上下繋がってるだけじゃなく各フロアに断層があってマップにハマりがある
タワーの部屋に敵と配置アイテムが合計9個しか置かれないようで
9匹+アイテム4個の配置されてる部屋は敵を倒して部屋に入りなおすと
アイテム4個が沸いてくる

マップのハマりさえなければ息抜きにやる程度には丁度いい・・・
と思ったけど資料見ながらじゃないと進めないね・・・

タワー全部巡って落ちてるアイテムも記録してみてる
金が余って仕方ないので全武具を強化しながら進んでます
もちろん全部壷使って半額で
811NAME OVER:2006/11/13(月) 12:01:57 ID:???
ゆとり世代のザナドゥ
812NAME OVER:2006/11/13(月) 12:07:38 ID:???
金が余って仕方ないなら、Bottle使わなきゃいいのに
813NAME OVER:2006/11/13(月) 12:14:41 ID:???
> 他にレベル間移動すると開けた扉が閉まる

ザナドゥの常識から考えると、これはこれで画期的だと思う。
814NAME OVER:2006/11/13(月) 12:29:34 ID:???
単にフラグ管理がメンドいだけちゃうんかと
815NAME OVER:2006/11/13(月) 12:34:04 ID:???
>タワーの部屋に敵と配置アイテムが合計9個しか置かれないようで

オリジナルもこの仕様だよ。
auもボーステックってことはiアプリ版と同じ仕様かなあ。
確かにアプリ版も扉復活したけど。
816NAME OVER:2006/11/13(月) 16:07:00 ID:???
マップのハマりが無いザナドゥはザナドゥとは呼べない
817800:2006/11/13(月) 18:47:46 ID:???
いい画が撮れたので画像で具体的にどうぞ
ハマりがあってもなくてもマップがtilteしちゃってるのは
ザナドゥとして売らないで欲しいです
プレイ中に実際見たら呆然としますよコレは
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up62636.jpg
818NAME OVER:2006/11/13(月) 19:54:44 ID:???
いやー、ものの見事にiアプリ版と一緒ですなあ。
ここまで来ると唖然とする前にもうどうでも良くなって来ちゃったりします。
やっぱ2段ジャンプは出来ないんですか?
819711:2006/11/13(月) 22:17:28 ID:???
開けた扉も掘った穴もレベル移動やセーブ→再起動→ロードとかすると余裕で復活するよ>あう版
当然二段ジャンプもできません。レベル5のケーブのとことか掘って行くはいいけど戻れません。

>>816の言うことももっともと思うが、本来はテクで脱出できる箇所すらハマるのはどうかと。
特にレベル5の9→7連打で登れるとこなんかが典型。登りきったとこにストローパーが待ってるあそこ。
まあストローパーも元気に走り回ってますがw

あと、魔法耐性の概念もないっぽいので、魔法の種類の違いが攻撃力だけなのがいただけない。
FIREで(動き回る)ファイヤーエレメント焼き殺せたり、おお、もう…
大体、FIREとDELUGE、THUNDERとPOISONって攻撃力一緒だから耐性なかったら意味なしおちゃん。

もうちょっとマシな移植だってできると思うんだがなぁ。
820NAME OVER:2006/11/14(火) 00:34:51 ID:???
アイテムの配置もアレンジだかエラーだかわからないけど酷い
現在LV9までほぼ探索してるけど
+1largeshield
+2battleaxe
murasameblade
あと鎧は非売品は軒並み落ちてない
電撃戦仕掛けてもラックブレードと+5largeshieldしか見つかりません
ディスラプトメイスが手に入るアレンジがされてるとかならまだしも
普通に手に入る物も手に入らないとかひどいですー

敵が9体の部屋で出現してない可能性もあるけど・・

だけどこれだけ文句言っダメ出しして遊べるのも
昔さんざん遊んだからだなあと思うと感慨深い
821NAME OVER:2006/11/14(火) 00:36:12 ID:???
こうなったら、Dragon-Slayerが見つからないというオチを期待するしかないな
822NAME OVER:2006/11/14(火) 01:09:30 ID:???
・Dragon-Slayerが見つからない
・Crownが5個以上取れる
・King-Dragonに通常武器が効く

さあ正解はどれだ!
823NAME OVER:2006/11/14(火) 05:42:12 ID:???
ムラサメでKingDragon倒せるよ。
電撃でレベル10に行かず、2時間くらいかかったが…。
824NAME OVER:2006/11/14(火) 06:15:13 ID:???
金持ちモンスターを殺しまくってDeathを購入するのが、この場合は一番の早道か?
825NAME OVER:2006/11/14(火) 13:09:10 ID:???
レベル5で茶色いダチョウを狩りまくればいいのかな。
826NAME OVER:2006/11/14(火) 14:35:09 ID:???
アプリ版電撃サンプル
STR100 Int40 WIS30 Dex30 Agr35 Chr100

・Level1の魔法屋(一軒家の方)の真下でオニキス使用→Level9ガルシスの塔へ
・道なりにボス部屋に向かう、道中でラックブレード入手
・ドラゴン2種以外のボスを全て倒す、進み方は
 
 クラーケン*2(Mブレード)→カーティケア(+5Lシールド)→マントで右に→
 クラーケン(+4Lシールド)→マントでカーティケアの部屋に戻る

・残りの部屋を殲滅しながら探索し、+5Lシールドと鍵*9を入手
・クリスタルでLevel8に戻り装備売却→Deg-Tilte購入(買えなければLv8の塔で稼ぐ)
・Deg-Tiltで金稼ぎをしてFプレート購入・・・

これで大体エリクサー7〜10↑、アワーグラス9〜11使用
STR100でも運が悪いとカーティケアでシボン、
Deg-Tilte購入を見合わせるならカーティケアとクラーケンは倒す必要無し。

+2リングメイルが無さそう?なのでFLvは下層で稼ぐ必要があり、結局時間はかかってしまう。
827NAME OVER:2006/11/14(火) 14:39:23 ID:???
Deg-Tilteの代わりにDeathを買えば?
ザコを倒して経験値を稼ぎ、ある程度強くなればDeathでドラゴンを倒せない?
828NAME OVER:2006/11/14(火) 22:14:29 ID:???
携帯電話の XANADU、我々がプレイする分には良いけれど、
あれだけをプレイした結果、「XANADU なんて全くのクソゲーだったよ」とか、
そういう風に思うのがいるかと思うと恐ろしい。
829NAME OVER:2006/11/15(水) 00:21:44 ID:???
恐ろしいって言うか仕方ないんじゃね?
830NAME OVER:2006/11/15(水) 00:46:28 ID:???
ケータイゲーム化されると内容・操作ともにどのゲームも例外なく
「いかにお手軽にできるか」を重視して改変されるからな
831NAME OVER:2006/11/15(水) 00:57:20 ID:???
たぶんアプリ版作った奴が「あれ?名作って聞いてるのにクソゲーだぞ?」とか勘違いして、作り直しちゃったのかもな。
832NAME OVER:2006/11/15(水) 00:58:03 ID:???
携帯ゲームの開発元なんて、据え置きやPC、
携帯ゲーム機で採算取れなくなった負け犬メーカーの巣窟だからな。
ゴミみたいな出来なのは仕方ないよ。

ぶっちゃけ「真面目にやる気がない」から携帯ゲームなんか造ってる訳で。
833NAME OVER:2006/11/15(水) 01:01:51 ID:???
リメイクするものが無くなったらどうするんだろうね。

…っていう位、リメイク頼りな業界になってしまっている様に見える。
834800:2006/11/15(水) 13:06:06 ID:???
めでたくクリアしました!
全てのタワーを巡って設置アイテムを記録して、
入手できる限りの武具を全て強化完了、
レベルもMAXに・・・しようと思ったのですが
何故かFEXが200万超えてもPALADINにしかなりません。
LVMAXnにしてからマッシュルーム回収しようと思ってたのに。
HPは700万でフード10万買っても10秒と持ちません。
レッドポーションつかっても微塵しか回復しないので回復手段は
30個ほど在庫のあるエリクサーです。Σ(´Д`lll)
STRとINTは100振りで開始して現在それぞれ220,280(!?)
DEXは170で箱は開ける作業より開いた直後の硬直の方が長いほどです。
攻撃力は武器が2805000、デスは1785000
CZ-812CEも一撃です。何故かデスも効きます。

で、ガルシスですが残念ながらドラゴンスレイヤー以外はほぼ通じないです。
小細工無しに真正面から突っ込んでエリクサー4本ぐらいで倒せました。

お付き合いいただきありがとうございました・・・
835クーブラ・カーン:2006/11/15(水) 13:36:03 ID:???
>>834
よくやった。
誉めて遣わす。
836NAME OVER:2006/11/15(水) 17:59:28 ID:???
きっと地上に戻ってもすぐ死ぬんだろうな。(そんな大飯喰らい生きていけない
837NAME OVER:2006/11/15(水) 19:28:23 ID:???
>>836
ヒント:地上ではFoodは減らない
838NAME OVER:2006/11/15(水) 20:22:36 ID:???
つまり主人公は光合成可能。
839NAME OVER:2006/11/15(水) 20:29:59 ID:???
つまりザナドゥはサイバイマンが龍を倒す話だったんだよ!
840NAME OVER:2006/11/15(水) 20:31:47 ID:???
初期HPの時こそ光合成でFood+-0の均衡を保ってこれたが…合掌
841NAME OVER:2006/11/16(木) 09:37:14 ID:???
クーブラ・カーンについて色々ググってみたら、ザナドゥってのはモンゴルにあって、クーブラ・カーンってのは其れを描いたイギリスの詩人の著作なんだな。

しかしザナドゥって、どうせ後付けなんだろうけど、その割には重厚すぎるバックストーリーな気ガス。
モンスター設定も気合入ってるし・・・。
842NAME OVER:2006/11/16(木) 12:45:34 ID:???
>>836-840
MSX版だとどうなるんだろう?(>>263参照)
843NAME OVER:2006/11/16(木) 15:28:55 ID:???
>>842
MSX版でもトレグラではFood減らないよ。
アイテムの効果も全部切れちゃうけど。
844NAME OVER:2006/11/18(土) 05:19:37 ID:jpM/4NH3
いくらなんでも下がりすぎだ。
845NAME OVER:2006/11/18(土) 11:36:55 ID:???

 これ以上

  何を

   ageるのか─────
846NAME OVER:2006/11/18(土) 13:38:31 ID:???
>>845
FM音源を望む
847NAME OVER:2006/11/18(土) 16:22:36 ID:kTHe8ATa
桃源郷=ザナドゥって認識でOK?
848NAME OVER:2006/11/18(土) 16:48:35 ID:???
桃源郷 = XANADU でも、XANADU = 桃源郷ではない気がする。

(なんか数式として見るとおかしいね、これ…)
849NAME OVER:2006/11/18(土) 20:21:23 ID:???
右の式は「XANADUというゲーム」で外延が違うから、かな。
850NAME OVER:2006/11/19(日) 01:24:08 ID:???
EGGで買ったPC88版ザナIIを久々に始めた。
まだF-Level1、M-Level2だが、
6面へ行って+4SShieldの行商やって数百万円ためて、
+7LShield、DegTilte、Deathを買った。
無敵・・・というか行商できるおかげでゲームバランス最悪。
行商せずにコツコツやるのが本来の楽しみ方だねやっぱり。
851NAME OVER:2006/11/19(日) 03:01:53 ID:???
>>850
金稼いだ後は逆さつららのダメージオーバーフローに気を付けろ。
アレは正規版でもなるからな……
852NAME OVER:2006/11/19(日) 12:38:51 ID:???
RPG界1燃費の悪い主人公
853NAME OVER:2006/11/19(日) 12:43:45 ID:???
一度に10万単位のfoodを喰らう主人公って・・・

1面のボアリスク(体長2〜3メートルの大蛇って設定)ですら10foodだろ?
854NAME OVER:2006/11/19(日) 12:51:16 ID:???
あの値はカロリーみたいなものでは?
ボアリスクはかなりヘルシーなのかも
855NAME OVER:2006/11/19(日) 13:22:10 ID:???
シューリカー(キノコ)は2250foodくれるな。
カロリーの高いキノコ・・・なんかイヤだな・・・。
856NAME OVER:2006/11/19(日) 18:19:28 ID:???
ザナドゥをクリアしたらどうなるの?
何が見えるようになるの?
857NAME OVER:2006/11/19(日) 18:47:26 ID:???
人生
858NAME OVER:2006/11/19(日) 19:44:00 ID:???
経済観念
859NAME OVER:2006/11/19(日) 23:04:38 ID:???
食糧問題
860NAME OVER:2006/11/19(日) 23:25:52 ID:???
おねえちゃんとの×××シーン
861856:2006/11/19(日) 23:53:33 ID:???
80年代に小僧だった漏れ
ザナドゥ初クリを目指してもがく

murasameをゲトし、今level2をうろつく
何が見えるんだろう?
862NAME OVER:2006/11/20(月) 00:37:56 ID:???
初クリなら普通にやるのもいいんジャマイカ
863NAME OVER:2006/11/20(月) 00:40:26 ID:???
ザナドゥって今どうやったら手に入りますか?
普通にPCゲーム売ってるところで買えますか??
864NAME OVER:2006/11/20(月) 06:11:23 ID:???
EGG版は発売中止状態だからなー。
ザナドゥネクストなんてもんが売ってるが、どうなんだろう。
俺は一応買ったけど、約一年積みゲー状態になっている。
そろそろ開けるか。
865NAME OVER:2006/11/20(月) 06:56:53 ID:???
>>864
開けてもガッカリするだけだと思いますが…。
しかし、アレンジされた曲はなかなかハイレベル。

ゲームの方は、最初のダンジョンの格子状の作りにかろうじて XANADU っぽさが。
このまま進行するのかと思いきや…

”全く別の 3D アクションゲーム” じゃん!

ええ、YS I & II → YS III 位に違いますとも。
866NAME OVER:2006/11/20(月) 11:59:19 ID:???
昔のままの作りで、地下256階くらいまであるザナをやってみたいな。
867NAME OVER:2006/11/20(月) 12:29:34 ID:???
それ何て大逆鱗?
868NAME OVER:2006/11/20(月) 12:30:30 ID:???
いいね〜
HPのMaxを二千億とかにしてなw

…モンスターのネタが尽きね〜か?
869NAME OVER:2006/11/20(月) 14:21:43 ID:???
そーいや誰か大逆鱗について華麗にレビューしてくれんか?

酸:階下10階まで突き抜けるアイテム

とか、けっこうトンデモアイテムが多かったよーな・・・。
870NAME OVER:2006/11/20(月) 14:26:28 ID:???
と思ってちょっと調べたら、

核兵器:10000階分の床をぶち抜く。

だった。因みに最下層は99999階だそーな。
とんでもねーな。

売れたのかこれ・・・。
871NAME OVER:2006/11/20(月) 14:27:14 ID:???
間違えた。999999階だ。
落ち着け俺。
872NAME OVER:2006/11/20(月) 19:07:53 ID:???
>>869-871
1だけやったことあるけど、1000階にいるドラゴンを倒すと一旦エンディング。
その後メルトダウンなどのアイテムが登場して999999階を目指せるようになる。
そこにいるドラゴンを倒したら真のエンディングだったかな。

街に戻らずに1000階のボスを倒すのに挑戦したけど、そんな苦でもなかった。
割とサクサク進めるので楽しいけど後半飽きる。
873NAME OVER:2006/11/20(月) 22:00:18 ID:???
>>872
999999階に居るのは魔神だった気がする。

なんつーか、設定だけ聞くとトンデモゲーなんだが
やってみると中毒性の高い、良作だよ。
店のメニューの中に、さりげなく「店を買いたい」とか
あったのがワロス。
874NAME OVER:2006/11/20(月) 22:12:21 ID:???
シナリオIIのデカキャラで、一番嫌なのがブザ公ことブザッティ。
ボイアルドは強いが深い面にしかいないので余り強く感じないが
(その頃にはこちらもボーパルなど、それなりの装備をしているため)、
まだまだ貧弱な装備で臨む3面や5面で出くわしたブザ公には
たびたび泣かされたものだ。
875NAME OVER:2006/11/20(月) 22:20:54 ID:???
そういう意味でなら一番キツイのが1面の塔にいるホワイトドラゴン。
こちとらまだHP4桁デスよ?ショートソードデスよ?
876NAME OVER:2006/11/20(月) 22:41:18 ID:???
ザナドゥやりてー!!
中古パソコンソフト屋さんにザナドゥないかな?
877NAME OVER:2006/11/21(火) 00:49:19 ID:???
そういや逆さツララの延々続く道を飛び越えて入った塔で
いきなり強制セーブした上門前払いでWingedBootsをムダにしてくれるのもBuzzatiだったな
878NAME OVER:2006/11/21(火) 01:15:29 ID:???
ザナII&リバザナIIやってみて〜!!
EGG早く稼動しる〜!!
初代ザナは一通り持ってるんだが
ザナII関連ってEGG以外じゃ流通の望みないよね…
879NAME OVER:2006/11/21(火) 01:19:17 ID:WDYfKwpd
ザナドゥネクストのセーブデータのある番号のだけ消すとかってできますか?
880NAME OVER:2006/11/21(火) 01:56:32 ID:???
ファイルを直接消せば消えるんじゃないかな。

確か XP だとセーブデータが、Documents and Setting 辺りに保存されるから。
(9x だとインストールフォルダ内に保存される)

それを探してどうこうすればっていうお話。
881NAME OVER:2006/11/21(火) 02:01:00 ID:???
>>880
サンクスです
882NAME OVER:2006/11/21(火) 04:54:18 ID:???
>>874
>シナリオIIのデカキャラで、一番嫌なのがブザ公ことブザッティ。

そのかわり、そのブザッティを倒せたときは感激した。
一気に世界が広がった感覚。
883NAME OVER:2006/11/21(火) 05:46:21 ID:???
ブザッティって名前は、なんとかならんかったのかと思う
884NAME OVER:2006/11/21(火) 06:29:10 ID:???
シナリオ2のボスの名前の元ネタは人名らしいな
885NAME OVER:2006/11/21(火) 07:31:12 ID:???
>>878
いちおう放流されてはいるけどね
886NAME OVER:2006/11/21(火) 09:41:51 ID:???
>>885
にーにーは避けたいなのですよ…
887NAME OVER:2006/11/21(火) 22:36:36 ID:???
>>875
1面のホワイトドラゴンは倒せなくても後回しでいいが、
3面や5面のブザッティはこれを倒さないと先へ進めない。
もしアシッド持ってないときは・・・
888NAME OVER:2006/11/22(水) 09:20:47 ID:???
ブッツァティって読んでたなあ。
889NAME OVER:2006/11/22(水) 11:28:58 ID:???
日本語にすると微妙な発音だろうからどっちでもいいのかも。
元ネタは何語だか造語だか知らんが。
890NAME OVER:2006/11/22(水) 15:30:24 ID:???
俺もブザッティは手こずったなあ。あとグインも。
7面の上の方にある塔でもストッパーキャラになっていたと思う。

ある程度強くなって今度こそ倒せるかとチャレンジするのだが
ことごとく即死させられて、この装備でもまだダメなのかと自信喪失に陥る。
それだけに初めて倒せたときは感激した。
ゲームクリアしたときより達成感があったかも。
891NAME OVER:2006/11/22(水) 19:32:29 ID:???
>>890
ブザッティ越えはシナリオ2の後半のポイントともいえる部分。
まともに戦った場合は確かに相当きつい。
でもそれをいとも簡単にさせてしまうのが1面の隠しショップの存在。
あれは致命的にマズかったと思う。
金さえあれば最強レベルの装備がいとも簡単にそろってしまうんだから。
しかも+7ラージシールドはあそこでしか手に入らない=クリア必須の場所。
行商はまだ許せるとしてあれだけは無くしてほしかった
892NAME OVER:2006/11/22(水) 20:26:18 ID:???
次スレからはハイドライドUは外した方がいいかも分からんね
893NAME OVER:2006/11/22(水) 20:28:56 ID:???
>>892
実際問題、ハイドライドスレも軌道に乗ってしまったので、
それでも良いと思うよー。
894NAME OVER:2006/11/22(水) 21:07:33 ID:???
てことはスレタイはまた「ザナドゥはどう」に戻るのか
895NAME OVER:2006/11/22(水) 22:15:37 ID:???
ハイドライドAは難易度極悪だったよねー
896NAME OVER:2006/11/22(水) 22:52:48 ID:???
>>891
ファルコムでDeathを売ってるのも、
行商で稼げることを考えたら×だね。
897NAME OVER:2006/11/22(水) 23:33:22 ID:???
せめて、M 番目位の武器・防具までしか店には売ってなければ良かったのに。
898NAME OVER:2006/11/23(木) 00:24:20 ID:???
それは仕掛けがバレたから言えることで、
当時はファルコム探しに血眼になった。
シナリオIIこそ順位入り終了認定書欲しかったよ。
899NAME OVER:2006/11/23(木) 00:34:30 ID:NCV92hfL
考察:ザナドゥの敵キャラの動きについて
ちょこちょこしていてかわいい
ややもすると、地下世界の閉塞感や恐怖感に陥る空間を、おちゃらけにならずに適度にまた当時のPCスペックにあわせて最適にデフォルメされていることに恐れ入る。
木屋師の天才ていうかバランス感覚の最高潮であった。
また、各キャラごとに動きの特徴や魔法の味付け、アジリティの相対的な差が豊富な動きを演出していた。ややもすると、ハードのスペック的に、ちょこまかしたみみっちさや複数キャラ数の制限でそれが出がちだが、絶妙のバランスやセンスでカバーした。

文句ある?
900NAME OVER:2006/11/23(木) 02:01:19 ID:???
>>898
うんうん、そう思う。

だから、どうも「行商ありきだからクソゲーじゃん」っていう見方が好きになれないんだよねー。
901711:2006/11/23(木) 02:07:11 ID:???
まったりやってたので遅くなりましたが、先日ようやくあう版クリアしますた。
どうやらMaxHPは700万で頭打ちっぽいです。レベル10攻略してバトルスーツやムラマサを
大量ゲトしてからレベル上げないと喰う為に稼ぐハメになるか餓死するかどっちかですな。

元々フィールドの敵が死滅しない時点でアイテム取り放題なんですが、最終的には回復手段は
エリクサーしかなくなるため、エリクサーだけは大量に確保しておいたほうがいいかもです。

そんな貴方にオススメのアイテムがバランス。これを使って箱を開けると、倒した手段に関係なく、
大体1/3くらいの確率で所持アイテムが出てきます。おそらくバグです。こんな仕様があるか。
例えば、ストローパー9匹グループをDeg-Tiltoでふっとばし、バランスを使えばエリクサーが
3,4個くらい出てきます。こいつはお得だ。バランスはレベル2のタコとレーヴンが持ってるので
こいつらからかっぱぎましょう。

最終的には60個程のエリクサーを手にガルシスを倒しました。負ける気はしませんでした。そらそうよ。

レベル5、6くらいのハマリ地域多発ゾーンで投げなければ誰でもクリアできるでしょう。

命名:ゆとりザナドゥ

さあ、EGG版シナリオU攻略の作業に戻るんだ。行商禁止な。
902NAME OVER:2006/11/23(木) 02:35:21 ID:???
>大体1/3くらいの確率で所持アイテムが出てきます。おそらくバグです。こんな仕様があるか。
真夜中というのに声だして笑ってウイスキー噴いた
あの未使用アイテムにそんな破壊力があったとは
903NAME OVER:2006/11/23(木) 04:22:29 ID:???
結論:バランス最強
904NAME OVER:2006/11/23(木) 05:17:13 ID:???
シナリオ2のファーストプレイでは、ほとんどの人がレベル9でボーパルウェポンとバトルスーツを手に入れるだろうからね。
ブザッティや1面の隠しショップも、それほどバランスが悪いと言えないとは思うが。

まあ最初に攻略記事読んで、いきなり行商&隠しショップ直行してしまうと、バランス最悪になるだろうけど。
さぞつまらんだろうな。

>>901
>さあ、EGG版シナリオII攻略の作業に戻るんだ。行商禁止な。

行商禁止&Clothクリアが神のサイトの実験コーナーにあるよ。
905NAME OVER:2006/11/23(木) 09:13:12 ID:???
教えてもらうまで「行商する」ということに気づかなかったことは秘密だ。
安い店&高い店があることには、さすがに気づいていたが。
906NAME OVER:2006/11/23(木) 11:23:28 ID:???
EGG版は、鎧の防御力がゼロになるバグ(仕様)があるっけ。
けど+7LShieldだけでも正面だけなら何とか防げる。
8面と11面は流石に辛い。
907NAME OVER:2006/11/23(木) 11:48:20 ID:???
88版も防御力0のバグなかった?
908NAME OVER:2006/11/23(木) 14:49:38 ID:???
>>906-907
コピープロテクトの一種なんだが、実は正規版のソフトでも誤爆するので、
ある意味それが仕様。
909NAME OVER:2006/11/23(木) 16:38:57 ID:???
うぜぇ仕様だな
910NAME OVER:2006/11/24(金) 00:36:46 ID:???
ブザ公に熟練度255にしたDeathが効かなかったら面白かったかも。
実際ボイアルドには効かないね。
911NAME OVER:2006/11/24(金) 06:11:17 ID:???
>>909
むしろ楽しい仕様だ。
912NAME OVER:2006/11/24(金) 07:41:01 ID:???
>906-909
過去ログにもあるが、防御力0&逆さツララダメージ極大化が発動する条件は
一定条件下でPoisonを取ること(本物偽物問わず)なので
ゲーム中一度もPoisonを取らなければ問題ない。
913NAME OVER:2006/11/24(金) 08:06:26 ID:???
防御力が0になるこんな世の中じゃ
914NAME OVER:2006/11/24(金) 10:59:14 ID:???
ぷわぞん

>>912
あれって逆さツララだけじゃなかったのか。
防御力0は、あれはあれで面白い。戦いに緊張感が出る。
915NAME OVER:2006/11/24(金) 12:18:08 ID:???
最大DEFが650000なのに対して品2のモンスターの最大STRは500000。
品1のレベル10を練り歩く時の緊張感が無いんだよな。
916NAME OVER:2006/11/24(金) 13:27:18 ID:???
>915
シナリオIIのモンスターってそんなもんだっけ?
自分の場合、Level11は来てすぐの塔で裏技使って、
壁に穴開けていきなりKing Dragon戦に突入してたから、
ろくに覚えてないんだよねw
917NAME OVER:2006/11/24(金) 18:32:26 ID:???
HP高いだけで全然弱いんだよな、2のレベル11の連中。
つくづくCZは鬼過ぎる。
918NAME OVER:2006/11/24(金) 18:40:57 ID:???
モンスターはシナリオ1の方が遥かにTUEE罠。
MGR100越えでイシスのデス喰らうと一撃で120万とか喰らう。
919NAME OVER:2006/11/24(金) 20:08:57 ID:???
MGR100超えは意図された仕様なのだろうか
920NAME OVER:2006/11/24(金) 20:47:12 ID:???
単に値が高いほど魔法のダメージが少ないというのが本来だと思うが
何であんなにややこしい仕様にしたんだろうな。
921NAME OVER:2006/11/24(金) 23:21:32 ID:???
MGRだけ%扱いしちゃったから、105を超えた時点で元に戻る。
MGRが20なら魔法ダメージ20%カット。50なら50%カット。
100ぴったりなら魔法ダメージゼロ(Failed!と表示される)になるが、
105になったとたんに元の魔法ダメージカット率5%に戻る。
ちなみにMGR200なら、100%扱いになってまた魔法ダメージがゼロになる。

リメイク版リバイバルザナドゥでは計算式が違うけどね。
922NAME OVER:2006/11/25(土) 00:16:36 ID:???
>>908
正規版でも起こった現象なの?
うちは当時88mkII版だったけど、出くわさなかったように思う。

88mkII版はある意味最強だったな。
beep音で3重和音出たのには正直驚いたよ。
923NAME OVER:2006/11/25(土) 00:27:09 ID:???
>>922
アイテムを持ちすぎず、Black Potionを拾わなければ引っかからないから、
出くわさなかった人もいるだろう。

行商やってる最中とか、アイテムをどっさり持ってるときに、
Black Potion取ったりすると引っかかるよ。
924NAME OVER:2006/11/26(日) 15:38:58 ID:mAu6IIdW
ザナドゥ88SR版を、後世に伝えたい。
このゲームは何歳からプレイ可能?

全部英語だし、ゲーム中にでてくる概念等の理解をかんがみると、
小学6年生(12歳)からでOK?

おまえら初プレイは何年生だった?
925NAME OVER:2006/11/26(日) 16:13:45 ID:???
小学一年生。
英文の意味なんぞ考えもしなかった。
926NAME OVER:2006/11/26(日) 16:50:14 ID:???
お受験に差し支えるから中一にしとけ
ちなみに漏れは中二かな。
927NAME OVER:2006/11/26(日) 18:09:38 ID:???
俺も小学生の時だったなあ。
親父がお勧めステータス紙に書いてくれたりして。
今でもプレイするときはそのステ振りでやってるよ。
928NAME OVER:2006/11/26(日) 18:42:35 ID:???
>>927
ほほえましい家族ですな。俺は厨房だったが、視力が悪化していたのを理由に
PC自体買う許可が出なかったから、雑誌の攻略記事を読んで我慢してたよorz
929NAME OVER:2006/11/26(日) 18:53:54 ID:???
どうしても欲しくなって初めて自分の小遣いで買ったゲームがザナドゥだたお
X-1のテープ版w
これのおかげで忍耐ってものを学べた気がする
930NAME OVER:2006/11/26(日) 22:09:00 ID:???
ピーガーピーガー
931NAME OVER:2006/11/26(日) 23:03:01 ID:???
ザナドゥテープ版だと忍耐の熟練度が255まで上がるか・・・
932NAME OVER:2006/11/26(日) 23:04:53 ID:???
眉間に皺が寄ってCHRが下がるよ
933NAME OVER:2006/11/27(月) 00:17:21 ID:???
テープ版てコピープロテクトどうやってかけるの?
934NAME OVER:2006/11/27(月) 00:25:43 ID:???
Load自体がプロテクト
935NAME OVER:2006/11/27(月) 00:57:56 ID:???
ダブルカセットでピコピコ
936NAME OVER:2006/11/27(月) 07:15:31 ID:???
テープ版でよくあったのは、途中でボーレートを変えたりするそうだが。
ザナドゥの場合、テープ版をわざわざコピーしようなんていう酔狂な人間は、ほとんど居なかったんじゃないかねぇ。

ディスク版のプロテクトはどうやってかけてたんだろう。原理がさっぱりわからん。
937NAME OVER:2006/11/28(火) 00:48:09 ID:???
プロテクトスレが立ってもおかしくないくらい、いろいろあった
938NAME OVER:2006/11/28(火) 01:08:44 ID:???
意外とピーガーを音としてそのまま録ってもイケたぞ
ダブルカセットデッキも流行りだったしw
ブラックオニキスとか
939名無しさん:2006/11/28(火) 01:27:05 ID:iDalSQAQ
すまん。もう一度教えてくれ。
ハイドライドUのPC版(FM−7移植版)のオーバードライブモードの
やり方ってどうするんだ??
940NAME OVER:2006/11/28(火) 01:32:14 ID:???
とりあえずフロッピーを山吹色に塗りたくる。
941NAME OVER:2006/11/28(火) 21:05:16 ID:???
テープ版って録音したら普通にコピーできたけどなあ
X1turboの外付け用の、やたら豪華仕様のレコーダー使ってた
近所にまだレンタル店があった時代にさんざん(ry
942NAME OVER:2006/11/28(火) 21:59:42 ID:???
>>940
「お前はいままでに狩ったコボルドの数を覚えているのか?」
943NAME OVER:2006/11/28(火) 22:28:00 ID:???
ネットハックとかクロールとかWIZとかで死ぬ程狩ったから
もう1億ぐらい超えたかも
944NAME OVER:2006/11/29(水) 06:47:18 ID:???
>>942
「100匹から先は覚えていない!」
945NAME OVER:2006/11/29(水) 12:21:58 ID:G0dPzRq4
ザナドゥやりたかったから、サターンの中古とファルコ無クラシック買った。
でも電池ないし、コントローラ壊れているのでまた買いに行かなければならない
今失業中だし時間あるからまあいいか
946NAME OVER:2006/11/29(水) 14:00:43 ID:???
ぶっちゃけコボルドってそんなに狙って狩らない希ガス
スペースバー押しっぱなしで移動してたら突然画面外から現れてBeep音とともに消え去る存在
947NAME OVER:2006/11/29(水) 17:08:39 ID:???
>>945                          ┏━┓
もう使わないからPC用ソフトあげるよ つ┃◎┃
                            ┗┻┛
948NAME OVER:2006/11/29(水) 19:34:02 ID:???
↑イーピンにガンパイすんな
949850:2006/11/30(木) 00:16:42 ID:???
9面、10面を攻略後、8面へ突入。
敵の強さがまるで違う。ぼこられまくり。
5面のDinkの魔法に曝して装備を鍛えないとだめだなこりゃ。
950NAME OVER:2006/11/30(木) 00:26:19 ID:???
そこが奥深いところなんだろ?
お前88SR世代じゃねーだろ?
951NAME OVER:2006/11/30(木) 01:26:11 ID:???
>>950
ああ、66世代だった。
952NAME OVER:2006/11/30(木) 11:00:26 ID:???
>>904-905
最初期の紹介記事でも、行商が可能だという事は触れられていたような記憶が・・・
ただしあくまで、「画期的なアイデア」としてであって、
まさかゲームバランスを崩壊させるとは予想していなかっただろうけど。
953NAME OVER:2006/11/30(木) 12:16:19 ID:???
>>952
ゲーム中でも「Buy cheap, Sell high.(安く買って高く売れ)」ってメッセージが
見られるからある程度のバランス崩壊は予想の範囲内では無いかと。

やっぱりヴォーパルなんかは店売りしちゃあかんね。
954NAME OVER:2006/11/30(木) 20:34:25 ID:???
ザナドゥは敵を狩り尽くすとシーンとして、そして誰もいなくなった状態になってなんか寂しくなるよな。
たまに空飛ぶやつが生き残っていたりするとホッとする。
955NAME OVER:2006/11/30(木) 22:43:32 ID:???
探し回る時の台詞は
悪い子はいねがー!!
ww
956NAME OVER:2006/12/01(金) 00:34:47 ID:???
>>954
ワカル。

あと画面下側のアーチに挟まって右往左往してたりな。
957NAME OVER:2006/12/01(金) 22:55:54 ID:???
初代で、例のディスク入れ替え技で、何もかも元通りになったとき、
ああ、みんなまた会えたね!と感激しながら駆け寄って
なじみのモンスターを次々に倒しまくった。
958850:2006/12/01(金) 23:27:35 ID:???
やっとホネ撃退。
長いことプレイしてなかったためか、強かった。
959NAME OVER:2006/12/02(土) 07:34:55 ID:???
>>957
> 初代で、例のディスク入れ替え技で、

これで経験値6553500やるとどうなるの?
960NAME OVER:2006/12/02(土) 11:05:19 ID:???
1はいくらEXP貯めてもレベルアップできなかったはず
961ガルシス(骨):2006/12/02(土) 18:30:41 ID:???
このスレももう960超えたか
下手すると年内でこのスレは終わって新年には新スレになってそうだな
962NAME OVER:2006/12/02(土) 19:36:36 ID:Dyof9FO8
私のMZ700でザナドゥできますか?
963NAME OVER:2006/12/02(土) 23:31:49 ID:???
M2700なら可能です
964NAME OVER:2006/12/03(日) 03:13:46 ID:???
おっさん禁止
965NAME OVER:2006/12/03(日) 03:22:09 ID:???
このスレは30以上のおっさんしかいないんじゃないの?
966NAME OVER:2006/12/03(日) 03:43:23 ID:???
>>964
ケータイアプリでもやってろ
967NAME OVER:2006/12/03(日) 04:17:00 ID:???
おっさんのケータイは通話しかできんよ
968NAME OVER:2006/12/03(日) 04:30:14 ID:???
いや>>964は小僧だろ
969NAME OVER:2006/12/03(日) 07:35:09 ID:???
>>962
スペースハリアーならできたよ。
970NAME OVER:2006/12/03(日) 11:53:46 ID:IjwlxqED
で、わたしのシャープのMZ700じゃ無理ですか?
971NAME OVER:2006/12/03(日) 14:09:05 ID:???
頑張って移植しようぜ
972NAME OVER:2006/12/04(月) 07:58:27 ID:???
MZ700得意の「キャラクタグラフィック」を駆使したザナドゥか。
ニコチャンマークとか蛇とか人形とか、変な1バイトキャラクタがあったな。
973NAME OVER:2006/12/04(月) 09:02:30 ID:???
>>972

■■■■■■■■■            ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■            ■■■■■■■■■■
        VV         ハ”      VV
        VV         ッ ト      VV 
   ユウ  VV                 VV      ヒ”
   シャ  VV                 VV      ーG
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

これでいいじゃんw
974NAME OVER:2006/12/04(月) 10:47:17 ID:???
何そのマッピー
975NAME OVER:2006/12/04(月) 19:57:50 ID:Vf9y+5+w
MZ700持ってる者です。
同じくシャープのX1でザナドゥをやりたいのですが…
どなたか譲ってくれませんか?
976NAME OVER:2006/12/04(月) 21:17:22 ID:???
もうさすがにエミュでいいだろ・・・
977NAME OVER:2006/12/04(月) 21:29:02 ID:???
良くない
978(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/12/04(月) 21:32:55 ID:???
湯トリ教育の弊害w
979NAME OVER:2006/12/04(月) 22:55:31 ID:???
X1のテープ版か?
980NAME OVER:2006/12/05(火) 08:08:32 ID:G63x5fMO
X1のFD版です。
981NAME OVER:2006/12/05(火) 09:10:59 ID:???
昔はヤフオクでたくさん出てたが……
982NAME OVER:2006/12/06(水) 00:38:52 ID:ebP9ANpn
あげ
983NAME OVER:2006/12/06(水) 13:06:33 ID:???
保守ビア
Level4にいるItzamuna(1グループ目か2グループ目に限る)は
足元を掘ると浮く


もう次スレ立てたほうがよくね?
984NAME OVER:2006/12/06(水) 13:12:45 ID:???
文章は一つにまとめて、>>237-238 をテンプレに入れるべきだと思う。
985NAME OVER:2006/12/06(水) 23:40:39 ID:???
スレタイのほうはどうするよ。ザナドゥ単独でもいいと思っていたが
最近ハイドライドスレが荒れてるようなので
まともに語りたい人の避難用にということでこのままではいいのでないか。
あっちとは住人の質も違うようだし
986NAME OVER:2006/12/07(木) 00:18:37 ID:???
うーむ。あちら側の意向も訊ければいいのだが。荒れているんじゃ難しいか。
うかつな事すると、あっちの住人の反感を買って、こっちまで荒らされたりしてな。

「スレタイはザナドゥ単独。スレの趣旨として、同時代の他のソフトについて語ることも許容」
という方針にして、実質的にハイドライドも含めるっていうのが無難という気もするけど。
987NAME OVER:2006/12/07(木) 02:31:19 ID:???
【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】

これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。

逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

修正する方法は一切無い。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。





貼り付け用

-----------
うーん、ハイドライドスレが思ったより何というか…どうしたものやらねぇ。
988NAME OVER:2006/12/07(木) 09:57:44 ID:???
立てられなかった。すまんが誰かよろ
989NAME OVER:2006/12/07(木) 21:40:27 ID:SjMJpM5P
あげ
990NAME OVER:2006/12/07(木) 23:22:22 ID:mM1QrJYm
ついに60fps配信が可能となりました( ^ω^)
peercastでヌルヌル動くゲーム・アニメなどの動画をLet's配信&視聴!( ^ω^)
大規模ゲーム大会等のイベントも随時行われています
配信者400人以上・視聴者5000人以上の巨大コミュニティーpeercastで楽しもう( ^ω^)

peercastを導入する方法を置いておきます( ^ω^)
http://www.07ch.net/up/src/lena0019.zip

今からpeercastでゲーム実況配信 7803
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1165487901
991NAME OVER:2006/12/07(木) 23:32:47 ID:???
後半の逆さつららは即死だと思ってたのは実はバグだったなんて!

今更!!!!
992NAME OVER:2006/12/08(金) 00:27:38 ID:???
鎧防御力0も同じ条件?
993NAME OVER:2006/12/08(金) 00:56:49 ID:???
>>988
立てたよ

ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
994NAME OVER:2006/12/08(金) 01:08:47 ID:???
995NAME OVER:2006/12/08(金) 01:22:48 ID:???
新スレの >>1-4 はそれぞれ別人な様子。
996993:2006/12/08(金) 02:36:33 ID:???
>>995
>>1>>3は俺。
関連スレの確認をしている間に、>>2が入ってしまった
997NAME OVER:2006/12/08(金) 03:39:18 ID:???
このスレの >>2 より遙かにマシw
998NAME OVER:2006/12/08(金) 04:46:16 ID:???
>>992
EGGに関しては違う。
逆さツララダメージが普通のときでも、鎧防御力が0になった。
999NAME OVER:2006/12/08(金) 06:38:07 ID:???
人は誰でも幸せ探す旅人のようなもの
1000NAME OVER:2006/12/08(金) 06:48:13 ID:???
Enter-Cave
Level7
10011001
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