コンパイル▲DiscStation Vol.2 春の特大号▼

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1NAME OVER
かつて、コンパイルが出していたゲーム雑誌
DiscStationについて語りましょう。

■前スレ
DiscStationスレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094820735/

関連情報>>2-10の間に
2NAME OVER:2006/03/28(火) 16:32:09 ID:???
■過去に発売されたDS(DiscStation)

MSX版      :DS#0-32, DX1-3, SP1-5(全てFD)
PC-98ソフト版 :DS98#0-20, EX1-3(全てFD)
PC-98書籍版 :DS#1-8(FD), 9-11(CD-ROM)
Windows版   :DS#12-27(CD-ROM)
DS別冊     :i miss you(PS版/サターン版)(ゲーム機用CD-ROM)



■オススメDS攻略サイト
コンパイルゲーム攻略ページ通
http://goohe.web.infoseek.co.jp/index.html
3NAME OVER:2006/03/28(火) 16:32:37 ID:???
■関連スレ

◆携帯電話ゲー板
【の〜みそ】Disc Station【こねこね】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1111253661/
【0~7】ZANACザナックアプリBREW版【どれが好き】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1119524434/

◆レトロゲーム板
コンパイル・魔導物語について語るスレ -6-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142090975/
スーパーアレスタを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1101883213/

◆ゲームハード・業界板
アフィリエイトで食いつなぐ■愉快な有限会社アイキ その窮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133039985/

◆アーケード板
ぷよぷよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120495103/

◆シューティング板
ZANAC ザナック
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122185620/
コンパイルシューティング
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115361809/
4NAME OVER:2006/03/28(火) 16:32:57 ID:???
関連情報マダー?
5NAME OVER:2006/03/28(火) 16:33:40 ID:???
◆ゲーム音楽板
ぷよぷよも音楽について語ろう 2連鎖
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1141384348/

◆格闘ゲーム板
魔導・ぷよぷよの格ゲーを妄想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1141201670/

◆パズル板
【日本が誇る名作】ぷよぷよぷよぷよ【対戦パズル】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092446226/

◆ゲームキャラ板
旧ぷよぷよ★ドラコケンタウロス★ドラコたんスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1139130645/
【魔導物語】アルルナジャに萌えるスレ【ぷよぷよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129721883/
ぷよぷよのシェゾたんは変態カコカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1128935208/
ぷよぷよキャラにひたすら萌えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1115651272/
ぷよ魔導キャラのなりきり世界
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1123776444/

◆キャラネタ板
●● ぷよ★魔導総合なりきりスレ 通! ●●
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1133093476/
6NAME OVER:2006/03/28(火) 16:34:23 ID:???
◆エロパロ板
【ぷよ】コンパイル(アイキ)で萌える6【魔導】
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1125961351/

◆半角二次元板
ぷよぷよ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1137275219/

◆なりきりネタ板
ぷよぷよ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1129463253/

◆同人板
●コンパイル・アイキ/ぷよぷよ魔導物語スレ 3●
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1127229329/

◆801板
【ぷよ】コンパイル・アイキで801 2【魔導】
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1137325600/
7NAME OVER:2006/03/28(火) 16:35:26 ID:???
こんなところで。何か割り込まれたけど気にしない
8NAME OVER:2006/03/28(火) 17:22:30 ID:???
>>1

追加
◆レトロゲーム2板
ぷよぷよ 3連鎖
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1143036061/
9NAME OVER:2006/03/28(火) 17:34:59 ID:???
前スレ埋まりage
10NAME OVER:2006/03/28(火) 17:37:32 ID:???
即死回避ってどれくらい?
11NAME OVER:2006/03/28(火) 18:02:29 ID:???
過去ログ
【魔導】魔導・ぷよ復活を待つスレ1号【復活】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1061636283/
コンパイル総合スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096826360/
12NAME OVER:2006/03/28(火) 18:58:21 ID:???
筋肉で遊ぼうクロスの発売予定はありませんか?
13NAME OVER:2006/03/28(火) 19:02:06 ID:???
14NAME OVER:2006/03/28(火) 19:21:12 ID:???
おつ〜。
15NAME OVER:2006/03/28(火) 21:05:07 ID:???
いち乙
16NAME OVER:2006/03/28(火) 22:26:35 ID:???
コメットサマナー(Vol20)1-1のSだけ取れないんだよな
コツってある?
17NAME OVER:2006/03/29(水) 09:45:20 ID:???
お手本参考にしてもダメなん?
18NAME OVER:2006/03/29(水) 10:04:45 ID:???
そういやコメットサマナーとルルーの鉄拳なんとかって同じ曲だよね
19NAME OVER:2006/03/29(水) 11:36:26 ID:???
同じ曲っていうか和議申請の後規模が縮小してからのDS(19からね)は
曲の使いまわしが多い。その象徴がレストランKINGとせいぎマン
20NAME OVER:2006/03/29(水) 11:50:18 ID:???
DSのサントラとか出ないかなー
21NAME OVER:2006/03/29(水) 12:35:04 ID:???
>>16
開始したら、すぐに下に降りなきゃだめダヨ。
どんなに早く最上段でコメット投げてもAにしかならない。

>>18
コメットサマナーはダークウィッチ戦が同じ曲だったね。
他はオリジナルかな…?
22NAME OVER:2006/03/29(水) 12:59:40 ID:???
コメットサマナーはサターンのパッドでプレイしてたな

連射ONにしたら恐ろしい連射でボスをものの数秒で倒した記憶がある
23NAME OVER:2006/03/29(水) 15:38:42 ID:???
同じシリーズならいいけど、違うシリーズで使いまわしはちょっとね
24NAME OVER:2006/03/29(水) 16:03:51 ID:???
前スレでDOSのJH外伝や捕物帳が動かないって話があったけど、
FD時代のDSがあれば(読めるドライブも要るけど)MS-DOSやHDD無しでも遊べる。
DSが使ってるMEG-DOSはささってる全てのFDにドライブ関係なくアクセスできるから。
適当なゲームのイメージからMEGDOS.SYSとIO98.SYS以外を削除して、ファイルを
適当に二枚のイメージに割り振ればいい。実行ファイルやconfig.sysはシステムのある方の
ディスクにした方がいいかもしれない。
25NAME OVER:2006/03/29(水) 17:53:16 ID:???
捕物とかってCD-ROM媒体のような
26NAME OVER:2006/03/29(水) 18:27:34 ID:???
テンプレに入れてくれてもらえて光栄です>1
27NAME OVER:2006/03/29(水) 21:17:22 ID:???
>>24
いや、それが現在、自作PCでFDが2モードで
家中のどこにも対応マシンがないのでAnex86で出来ないかと考えてるんだ。

弟から、仮想ハードディスク作ってぶっこんで遊べば?と
言われているんだが・・・

tp://naruishi.hp.infoseek.co.jp/ds/ds98.html
今はとりあえず、ここ↑を参考にT98-NEXTで遊んでるんだが
この方法だとJH外伝と捕物帳が動かない。
どうすればいいんだ・・・と思って書き込んだんだ。すまない。
28NAME OVER:2006/03/29(水) 21:31:06 ID:???
>>27
Anex86でHDイメージ作ってフォーマットとシステム転送。
ファイルのコピーはイメージに直アクセス出来るソフトから。
これで出来るだろ。
29NAME OVER:2006/03/29(水) 23:03:53 ID:???
俺はHDDにインスコしてしか遊んだ事が無いけど
やっぱりFDDだと読み込みオセーってなるのかな?
30NAME OVER:2006/03/29(水) 23:35:02 ID:???
>>29
FDDでも特に変わらない。容量の違いだけかと。
31NAME OVER:2006/03/30(木) 00:03:05 ID:???
>>30
FDDでも特に変わらないってのは意外かも
でもFDDってカタカタ鳴っていてうるさくない?
起動したらファイル全部メモリ内に読み込んだりするのかな
32NAME OVER:2006/03/30(木) 00:07:57 ID:???
>>29
>>31
…Anex86のFDI(仮想ディスク)の話題と勘違いしていた。
本当にゴメ ○TL
33NAME OVER:2006/03/30(木) 01:14:18 ID:???
>>32
こっちもどちらとも取れる質問だしこっちこそゴメンね
34NAME OVER:2006/03/30(木) 02:23:49 ID:???
>>27
GR-DOSか。3modeのUSBFDDも結構安いし買うってのもあり。
メタ女って同人ソフトのhdiイメージがFreeDOSってDOS使ってフリーで配布されてるから、
DiskExplorerでそれのDOSのファイル以外を消してお目当てのソフトをぶち込むと動くかも。
>>28
MS-DOS持ってないんでしょ。
35NAME OVER:2006/03/30(木) 03:05:39 ID:???
DS欲しいけど、どうやって手に入れたらいいのか全然分からない・・・
何処に売ってるの?
どうしても魔導物語プレイしてみたい〜
36NAME OVER:2006/03/30(木) 03:09:32 ID:???
>>27
ジャンプヒーロー外伝は「DiscStation vol.11」に記載があるように
「5MB以上のHDDの空き容量が必要」で「FD起動不可」です。
よって>>27に書いてある方法では無理。

仮想ハードディスク作って、そこにインストールすればプレイできますが、
MS-DOSを持っていんじゃ仮想ハードディスクのフォーマットさえ
できないからなぁ…。

となると、>>34の方法が一番スマートだと思う。
メタ女じゃ容量が足りない!ってんなら配布フリーのアリスソフトの
ゲームとかを使ってみてもいいかも。年齢制限には気をつけて。
ttp://retropc.net/alice/
37NAME OVER:2006/03/30(木) 09:33:20 ID:???
ところで、DSVol.1はどうすればいいと思う?(ペラペラ5インチ)
38NAME OVER:2006/03/30(木) 10:55:55 ID:???
>>38
5インチFDDを探して購入するしか方法がなあ。
デビルフォースは製品版のアフターデビルフォースにも収録されているから
それを見つけるとか。他のゲームもmook版以前の再録です。
39NAME OVER:2006/03/30(木) 11:29:30 ID:???
JH外伝は5MBか。FreeDOS(98)はメタ女ツァイの方が新しかったかも。
ttp://retropc.net/tori/archives/2000/01/freedos98_softw.html
ネットで公開されてるのはコレが一番新しいのかな。
蘇るPC-9801伝説ってムックの付録にもっと新しい奴が入ってたと思う。GPLだから転載可か。
40NAME OVER:2006/03/30(木) 12:59:16 ID:???
そういえば、デビルフォースネタの4コマで
5インチディスクとかを目の前にして途方に暮れてるのがあったなあ
あれクソワロタ
4127:2006/03/30(木) 13:05:34 ID:???
みんなアドバイスとかありがとう。
>>39>>34を参考に頑張ってみた。
途中、CONFIG.SYSの書き換えに手間取ったが、おかげで起動しました。
道が開けた。本当に感謝しきれん。

そういや、
あっぷるそーす系統もT98NEXTでは上手く遊べなかったんだよな。
試してみるか。
42NAME OVER:2006/03/31(金) 20:40:37 ID:???
あっぷるそーすなどの元からCONFIG.SYSが入っているものは動くんですが
幻世や、魔導四五六などの入っていないものが動きませんでした
検索でやり方を調べて、元から入っているCONFIG.SYSをメモ帳で開いてみたんですが
COMMAND.COMのある場所が分かりいませんでした
27さんはどうやりましたか?
43NAME OVER:2006/03/31(金) 23:17:40 ID:???
>>27じゃないけど、中にあるであろうbatファイルから呼び出してる実行ファイルが1つの場合、
たとえば捕物帳ならTORIMONO.BATの中にGSCとあるのでgsc.com、これをconfig.sysでshellとして
呼び出せばいい。config.sysにshell=gsc.comと加えるor書き換える。

四五六の場合は456.batからfplay,drbios,drshellといくつか呼び出してるのでshellとして起動できないので
珠洲氏のFreeCOMJ(98)を使わせていただく。FreeDOS(98)で使えるCOMMAND.COM。
ttp://homepage1.nifty.com/bible/fdos/freecomj.html
と思ったがメモリ不足になったり456巧く動かん。
44NAME OVER:2006/03/31(金) 23:58:34 ID:???
メモリ確保しようとkernel2035にfdxms常駐させたらFreeCOMJが起動しなくなってた。
kernel2028+fdxmsで魔導四五六起動確認。
45NAME OVER:2006/03/32(土) 10:39:40 ID:???
魔導四五六以外は動きました
FreeCOMJはどうやって使えばいいのでしょうか?
46NAME OVER:2006/03/32(土) 10:56:40 ID:???
>>39からtori氏のFreeDOS(98)のkernel2028とfdxmsを落としてkernel.sysとfdxms.sysを入れる、
>>43から珠洲氏のFreeCOMJ(98)を落として98フォルダのCOMMAND.COMを入れる。
config.sysを
dos=high
shell=command.com
device=fdxms.sys
とする。
47NAME OVER:2006/03/32(土) 11:07:12 ID:???
今時config.sysなんて書き換えることなんてないもんなー
48NAME OVER:2006/03/32(土) 12:04:00 ID:???
kernel.sysとfdxms.sysというのは落としたファイルの中のbinフォルダの中の物のことですか?
それらをDiskExplorerで入れても
利用できる機能
[エイリアス][拡張入力]
などと出てきて起動しませんでした
49NAME OVER:2006/04/02(日) 02:01:04 ID:???
(;´Д`)
その下のA:\>ってのがcommand.comのコマンドプロンプトだ。
実行したいファイルを打ち込めばいい。四五六なら456.batを実行。
50NAME OVER:2006/04/02(日) 02:04:52 ID:???
(;´Д`)つーか本誌に書いて無かったっけ?HDDインスコ時の実行方法。
51NAME OVER:2006/04/02(日) 15:21:06 ID:???
打ち込んだら起動しました。
他のゲームと同じように電源を入れればすぐに動くと思っていました
どうもありがとうございました
52NAME OVER:2006/04/02(日) 16:39:06 ID:???
本誌にも書いてあったし、インスコ終了時にはコマンドが表示されていたと思う
53NAME OVER:2006/04/02(日) 16:42:56 ID:???
あ、CD-ROMからファイルを直接コピーしたとかだったり
54NAME OVER:2006/04/02(日) 18:41:29 ID:???
その通りです。迷惑をかけました
55NAME OVER:2006/04/04(火) 21:37:21 ID:??? BE:286432447-
http://ooo.x0.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=302
これをWIN2000でプレイをしたいんですが,やり方教えてください。
56NAME OVER:2006/04/04(火) 21:59:18 ID:???
>>55
無理
5755:2006/04/04(火) 23:07:56 ID:??? BE:409188285-
なぜ?
58NAME OVER:2006/04/04(火) 23:17:03 ID:???
>>57
DL PASSが無いので中身が何かわからないから
59NAME OVER:2006/04/05(水) 08:20:22 ID:???
ヒント メル欄
60NAME OVER:2006/04/05(水) 08:57:43 ID:???
>>55=>>57=>>59
無理。
さっさと消えろ。
61NAME OVER:2006/04/07(金) 01:11:06 ID:???
横d
ひょんなことからARSのFD手に入れたんだけど
3モードドライブ無かったから泣く泣くあきらめてた
これでやっと遊べる
62NAME OVER:2006/04/07(金) 04:24:46 ID:???
昔のDS、遊べないとわかっていても読んでみたくて何冊か買ったことがありました。
攻略ページだけでわくわくしていた。
今は遊ぶ方法があるんだなあ・・・良い時代だ・・・
そして、なぜか5インチのARSも持っている・・
63NAME OVER:2006/04/07(金) 07:19:38 ID:???
まあ3modeドライブあっても123とかARSとか奇譚とかの、DSとぷよ通以外の市販DOSゲーはプロテクトかかってるからそのままじゃ遊べないけどな。
WIZARDみたいなプロテクト解除ソフト使うか(所持はOK、入手は違法)、PC-98実機でT98-NextのNFDMAKEの詳細吸い出しすればプロテクトごと吸い出してT98-Next遊べる。
64NAME OVER:2006/04/15(土) 14:53:31 ID:???
アルファベットばかりで眩暈がするぜ
65NAME OVER:2006/04/15(土) 16:19:56 ID:???
ひらがなばらりのぶんしょうよりはまだましだろ?
66NAME OVER:2006/04/15(土) 16:28:57 ID:???
わたしこそ ひかりの ゆうしゃだ
67NAME OVER:2006/04/19(水) 03:57:27 ID:???
>>3
レトロ2に移動しました。

コンパイル・魔導物語について語るスレ -7-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1145081614/
68NAME OVER:2006/04/19(水) 07:19:36 ID:???
誰かフロートランドのおとぎばなし好きだった人いない?当時キャラとか
システムが好きだったんだけど三面か二面の最後で敵の召喚獣の大
ダメージをくらってゲームオーバーになった記憶がある。システムが練り
こまれてて今でも通用するゲームだと思うんだけどなあ・・・
69NAME OVER:2006/04/19(水) 16:34:25 ID:???
>>68  ノシ
うろ覚えだけど、卵のカード育てて
時間止めるカードと、攻撃防御スピードを上げるカードを揃えれば
簡単に最強になるからその辺のバランスを取ってほしかったな。
あとステージ数を増やしたり、自分でMAP作れれば今も遊んでる思う。

俺はアングラーとかたまにひっぱりだして遊んでるよ。
ヌシは釣れたがいまだに魚帳が埋まらん。
いちいちフラグ立てるの面倒だからセーブ機能欲しかったな。
70NAME OVER:2006/04/19(水) 18:40:50 ID:???
ムツゴロウ(人間)を吊った時は驚いたな
71NAME OVER:2006/04/19(水) 19:44:52 ID:???
ムツゴロウじゃなくて陸奥五郎だな(´∀`)
72NAME OVER:2006/04/19(水) 22:44:02 ID:???
そういや俺もコンプしてないな<魚帳

フロランはキプレスが好きだった。カードはブレスとスローを愛用。
AT↑×(持てるだけ)+炎Lv.4でどのくらいダメージが出るのか試したことも
あったなあ。
73NAME OVER:2006/04/19(水) 23:03:55 ID:???
キプレスって鳥みたいなヤツだっけ?

アングラーは釣れるものも面白いがこれが初めてのあっぷるそ〜すだった俺には
山をクリックして出てくる巨大ロボット(?)とか衝撃的だったw
(あっぷるそ〜すに限らないけど)ケビンの手紙とかブラックなネタも多いし。
74NAME OVER:2006/04/19(水) 23:06:53 ID:???
どざえもんのキャッチ&リリース
75NAME OVER:2006/04/30(日) 03:00:18 ID:???
>>68
フロートランドのおとぎばなし最高だよ。
キャラやシステムの完成度が高かった。
ひよこのレベルを上げたら、鳥(キプレス?)になった時感動した。
後に発売されたレストランKINGのミルフィアがどうも受け入れられない。
あの絵はなんだ。
76NAME OVER:2006/04/30(日) 08:03:49 ID:???
>>68
レスキンのミルフィアはたしかにちょっと…。だなー。
どうしてチップルじゃなかったんだ。
77NAME OVER:2006/04/30(日) 09:29:57 ID:???
主役じゃないからでしょ。
レストランキングはコンパイル版スマブラorいたすとSPだからね
78NAME OVER:2006/04/30(日) 19:21:08 ID:???
レスキンのキャラデザはヤンガーハヤシだから、全キャラ
目が両側に離れてるのだw
79NAME OVER:2006/04/30(日) 20:56:19 ID:???
だははははw
80NAME OVER:2006/05/01(月) 22:29:14 ID:???
ザナックを神ゲー扱いする人多いけど、
あのゲームの何処が面白いのか良く分からないよ。
敵はしょっぱなからトリッキーな動きをして避けてばかりでストレス溜まるし、
かといってシューティングみたいな爽快感も全然無い。
あのゲームの何処に楽しさを見出したのか不思議でならないよ。
81NAME OVER:2006/05/02(火) 03:23:54 ID:???
ザナックこそ爽快感の代名詞みたいなもんだと思うんだが
数十分くらいで止めた方ですか?
82NAME OVER:2006/05/02(火) 03:29:06 ID:???
まあ色んな考えの人がいるってこった。
83NAME OVER:2006/05/02(火) 18:47:25 ID:???
>>81
確かにその通り。
本当に数十分しか遊ばなかった。
でも、その数十分で面白さが分からなければ、
ゲームとしては落第じゃないかな?
そこを耐えれば楽しくなるとか言うだろうけど、
別に修行をしてるわけじゃないんだから。
あと、このゲームのどの辺に爽快感があるんでしょうか?
とても爽快感の代名詞なんて所皆無だと思うんですが?
実際初めの頃から面白いと感じたゲームは最後まで楽しいよ。

これを名作とか言ってる人は周りに感化されやすいのかと思ってしまうよ。

84NAME OVER:2006/05/02(火) 18:58:31 ID:???
嫌いなものは嫌いで良い
読書嫌い、スポーツ嫌い、ゲーム嫌い、セックス嫌い
色々居るけど何が楽しいかなんて、どれだけ言っても絶対伝わらないから
85NAME OVER:2006/05/02(火) 19:05:15 ID:???
年に1,2回しかカセットかってもらえない小学生の気持ちになって
もうちょっと遊んで見るといいかもよ
それでも合わないときゃ合わないだろうけどさ

とっつきやすさのみ追求するとミニゲームだけになっちゃうよ
86NAME OVER:2006/05/02(火) 21:46:32 ID:???
STGって基本的にとっつき難いジャンルだよな〜
87NAME OVER:2006/05/03(水) 03:08:03 ID:???
>>83
ウエポンをちゃんと強化していけば、敵を簡単に殲滅できて気分いいよ。
あと評価できる点としては、高速スクロールと音楽かな。
高速スクロールに関しては「あの時代にしては良く頑張った」というもの
だから、当時の事情を知らなければ良いとも思えないだろうけど。

まぁ「今やっても、あまり良さが実感できないゲーム」なのは事実かも。
「時代を先取りしたゲーム」は発売当時は持てはやされるけれど、
時代がそのゲームに追いついてしまうと、一気にその「良さ」を失って
しまうわけで…。
 シューティングゲームの進化の過程の中で「ザナック」が重要な
位置付けの一つであるのは事実。「でもそれ以上ではない」と見限るのも、
「いや、それ以上に面白い」というのも人それぞれだな。

個人的には、音楽に関しては今聞いてもかっこいいと思う。
まぁ、いまサントラ出すならアレンジする必要があるだろうけどね。
88NAME OVER:2006/05/03(水) 03:25:24 ID:???
敵弾をバリバリ相殺できるのも最高だよな
89NAME OVER:2006/05/04(木) 01:50:38 ID:???
>>87
まんま魔導にもいえることだよな……。
フルボイス、ファジーパラメータ、3Dダンジョン、非パーティ制、そして主人公が可愛い女の子。
現代のゲームと秋葉原を創ったのはコンパイルだよな……。
社長さえしっかりしていれば……
90NAME OVER:2006/05/04(木) 02:27:10 ID:???
最後の三つは無理がある
91NAME OVER:2006/05/04(木) 04:27:48 ID:???
>>89
ボイスにこだわったRPGは魔導物語がはじめてかもね。
でも、「ファージーパラメータ・3Dダンジョン」は海外のゲームの真似だし
(ファージーパラメータは魔導オリジナルだと思ってたんで、製作者の
「あれは洋ゲーにそういうのがあったんですよ」という発言はちとショック
だった…)、「非パーティー制」は、むしろ「パーティー制」の方が画期的
だったわけで…。主人公が可愛い女の子ってのは他にもあるしなぁ。

魔導物語は、他のRPGのいいとこ取りしてアレンジかけまくった
バリバリ変化球の異色作。現代ゲームの基礎というより、
「B級なんだけど面白いゲーム」の草分けって感じかと思う。
92NAME OVER:2006/05/04(木) 07:54:02 ID:???
オートマッピングもラストハルマゲドンが微妙に早かったよな
93NAME OVER:2006/05/04(木) 16:14:18 ID:???
主人公が女でボイスあり=夢幻戦士ヴァリス
94NAME OVER:2006/05/04(木) 17:38:08 ID:???
つまり魔導物語もエロゲー化する可能性があるって事?
アイキがあんなんだからありえなくもないが。
95NAME OVER:2006/05/04(木) 17:40:11 ID:???
キャラ版権がセガにあるので無理
96NAME OVER:2006/05/05(金) 06:57:04 ID:???
DSがエロゲ化したらアイキも終わりだと思う。
97NAME OVER:2006/05/05(金) 08:40:46 ID:???
筋肉であそぼうがエロゲ化!?
98NAME OVER:2006/05/05(金) 09:09:14 ID:???
ローリー高島のぺたぺたさわってがエロゲ化です
99NAME OVER:2006/05/05(金) 13:06:18 ID:???
>>97
アレはエロゲというかグロゲ…。
100NAME OVER:2006/05/05(金) 15:28:54 ID:???
>>98
何回か名前を聞いたことがあるが
どんな内容なんだ?
101NAME OVER:2006/05/05(金) 15:33:12 ID:???
>>98
何回か名前を聞いたことがあるが
どんな内容なんだ?
102NAME OVER:2006/05/05(金) 15:45:43 ID:???
なんか二重カキコしちゃってる…
失敬
103NAME OVER:2006/05/05(金) 18:46:33 ID:???
魔導物語のエロゲ化激しく熱烈きぼん
104NAME OVER:2006/05/05(金) 18:56:38 ID:???
魔導レベルなら同人で簡単に作れそうだけど、イラネ
105NAME OVER:2006/05/05(金) 20:04:53 ID:???
>>100
女の子とちょっと過激に乳繰り合うゲームですよ。
106NAME OVER:2006/05/05(金) 21:23:01 ID:???
>>105

んなんがあったのか…。
107NAME OVER:2006/05/07(日) 01:55:33 ID:???
ディスクステーションのエロゲ版のピーチアップの立場は・・・
108NAME OVER:2006/05/08(月) 23:36:34 ID:???
>>100
DS本誌で読者の質疑応答みたいなコーナーで、
「ローリー高島のぺたぺたさわってがやりたいです。」っていうのがあったな。
読者の葉書が一番先に届く日を当てるクイズでは、応募数1通というのもあった。
なつかしいわ。
109NAME OVER:2006/05/09(火) 11:25:09 ID:???
筋肉であそぼうは名作だぞ(゚∀゚)
110NAME OVER:2006/05/09(火) 20:29:57 ID:???
『ローリー高島のぺたぺたさわって』は小学生時代の良い思い出。
しかし、ざざむし氏はえろいなあ。
沢渡寿三郎さんもエロ上手い絵を書きなするが。
111NAME OVER:2006/05/10(水) 22:01:24 ID:???
Q(DS読者)>DS98の「ぺたぺたさわって」を収録してほしーです。
A(編集部)>よい子のDSでは、絶対にムリです。そういうゲームです。
 
・゚・(ノ∀`)・゚・
112NAME OVER:2006/05/11(木) 20:08:24 ID:???
・゚・(ノ∀`)・゚・

なんかワラタ。
113NAME OVER:2006/05/11(木) 23:20:38 ID:b9Ja9wO5
vectorでダウンロード販売している「Wander Wonder」はDS版?製品版?
114NAME OVER:2006/05/11(木) 23:38:07 ID:???
>>86
いや、むしろ直感的でとっつきやすいジャンルだろ
目の前の標的、撃てば良いんだから
ボタンだってそんなに増えようがないし

ま、ゼビウス以降、とっつきにくくなったのは確かだろうが
115NAME OVER:2006/05/11(木) 23:45:08 ID:???
死んだら死んだ場所から復活できるシューティングはとっつきやすい。
面の最初から始まるとやる気なくす。
116NAME OVER:2006/05/12(金) 00:07:47 ID:???
システムはこれ以上ないくらいにわかりやすいが全体的に難易度高すぎ。
アクション全般が苦手な俺は1面もクリアできないとか普通だし
117NAME OVER:2006/05/12(金) 13:27:23 ID:???
ええい
スプリガンmk2を現行機種で出せ





無理ですねごめんなさい
つд`;)
118NAME OVER:2006/05/13(土) 15:20:24 ID:???
>>117
Wiiにがんばってもらうしかないだろ
119NAME OVER:2006/05/13(土) 15:25:56 ID:???
Wiiwwwwwwwwwwww
120NAME OVER:2006/05/14(日) 11:49:31 ID:???
Wiiのヌンチャクコントローラーを使用して筋肉であそぼうをプレイだな
121NAME OVER:2006/05/14(日) 21:51:40 ID:???
あのコントローラで大の字に磔にしたアルルに鞭を振るうゲーム
122NAME OVER:2006/05/14(日) 23:37:53 ID:???
>121
DSの10号辺りに、シェゾが
「相殺とは「相」手を「殺」さずいたぶる!?」とか
想像する4コマがあったのを思い出した
123NAME OVER:2006/05/15(月) 01:41:37 ID:e0nMza1z
AAぷよ通にも、連鎖とは連続に巻いた鎖のことか、
ってシェゾが鞭持ってアルルを縛る想像してる4コマがあった
124NAME OVER:2006/05/15(月) 04:17:43 ID:???
やっぱ携帯アプリで出て欲しいなぁ
手軽な神ゲーの宝庫じゃないか
125NAME OVER:2006/05/15(月) 07:39:29 ID:???
携帯ゲームやり難くね?
まぁ、俺がSTG好きなだけだけどガレッガとか無理だよアレ
126NAME OVER:2006/05/15(月) 12:49:07 ID:???
魔導とかぷよカードとかあっぷるそーすみたいな
激しい操作のいらないゲームならiアプリもありだけど
アクションとかシューティングとかはありえん
アクションでもぷよりんぴっくならありかな
127NAME OVER:2006/05/17(水) 18:15:46 ID:???
>>113
製品版ベースにXPでフォントがはみ出ないようバージョンアップしている。
XP対応非公式パッチがあること知らずにDL版買っちゃったよ。
128NAME OVER:2006/05/18(木) 18:15:38 ID:???
>>127
>XP対応非公式パッチがある
どこにあるのか教えてください。お願いいたします。
129NAME OVER:2006/05/18(木) 19:49:11 ID:???
130NAME OVER:2006/05/18(木) 23:20:32 ID:???
他のゲームもパッチ欲しいな
あのはみ出しは非常に見づらい
131NAME OVER:2006/05/19(金) 22:35:44 ID:???
>>129
どうも、ありがとうございました。
132NAME OVER:2006/05/21(日) 10:10:01 ID:3TeyGi0W
携帯ゲー板からのマルチ書き込みなんですが、
レストランKING対戦しない?

21日夜8時くらいまで待ちます。。
はっきり行って僕はザコです。
僕自身、本日はじめてやったので初心者で十分戦えると思います
1331234:2006/05/21(日) 10:18:35 ID:???
134NAME OVER:2006/05/23(火) 14:38:42 ID:???
ジオコン4やってます。おもろいね。
ジオコンアドベンチャーにはがっかりした・・・

135NAME OVER:2006/05/23(火) 22:26:25 ID:???
>>134
もろシステムがあっぷるだし、なんだかやっつけっぽかったね。
後半は人気ないキャラは外されてたし
136NAME OVER:2006/05/24(水) 01:19:15 ID:???
アドベンチャーはいつの間にかエンディング入ってて
目的もクリア条件(フラグ?)も全然わかんなかったな・・・
137NAME OVER:2006/05/24(水) 21:48:57 ID:???
そもそも19号以降やっつけだらけ
138NAME OVER:2006/05/24(水) 23:40:59 ID:???
魔導RUNは面白いぞ
139NAME OVER:2006/05/24(水) 23:48:12 ID:???
魔導RUNで対戦してみたかったなぁ
140NAME OVER:2006/05/25(木) 12:13:18 ID:???
MisticArtsどうよ
141NAME OVER:2006/05/25(木) 15:40:20 ID:???
>>140
俺は好きだな。ラスボスがしょぼかったけどまぁ楽しめた。
142NAME OVER:2006/05/25(木) 17:12:03 ID:???
アドベンチャーはラスボスで盗賊強くないか?
皆最強装備なのに、一番ダメージを与えていた気がしたんだが。
143NAME OVER:2006/05/25(木) 20:27:29 ID:???
>142
アイテム揃えられるだけ揃えてなかったんじゃね?
揃えておけば大体大丈夫。
144NAME OVER:2006/05/25(木) 23:24:26 ID:???
魔導RUNは楽しかったな。
でも19号以降はアクション苦手な俺には正直辛かった。
18号以前にもアクションゲームはあったけど19以降のほうが難しく感じたし。
Misticとかコメットとか半分も行かなかったよ・・・
145NAME OVER:2006/05/26(金) 21:46:38 ID:???
>>142
そういやあの武器で “anemia”(貧血) って単語を覚えたなあ
146NAME OVER:2006/05/26(金) 23:17:25 ID:???
>143
アイテム欄は全部埋まってたんだけどなー
アイギール>ジョシュアな与ダメージが可哀想だった
147NAME OVER:2006/05/28(日) 05:36:13 ID:???
DiscStationのMIDI(BGM)ってXGなんですね。手持ちのRolandのSD-20
で聞いてみたら、完全に音が狂ってました。GSじゃなくてXGなのは、
PC-98時代の名残なのかなぁ…。

XGってことは、MIDIの再生に「Microsoft GS Wavetable SW Synth」を
使っている人は、DSゲームのBGMの再生がかなり悲惨なことになっていると
思われ。下記リンク先を参考にしてXG音源を入れることをオススメします。
ttp://tomokusaba.bne.jp/MuseWiki/index.php?S-YXG50
(S-YXG50インストール/アンインストールマネージャはもう手に入らないっぽい
 ので、単に3.9MBのファイルのみインストールすることをオススメします。)
ソフトウェアMIDI音源ながら、かなり改善されるかと。

「俺はYMF7x4のサウンドカード使ってる」って人や「MU500持ってるww」って
人には関係の無いお話です。w
148NAME OVER:2006/05/28(日) 05:48:33 ID:???
つーかSB16のエミュレーション発声あてにしてたよな、初期の窓DSゲーム
149NAME OVER:2006/05/28(日) 05:55:31 ID:???
FM音源最高ってことで。
150NAME OVER:2006/05/29(月) 11:14:26 ID:???
そう、あれはFMで聴くもの
実はXGでもいわゆるMIDI音源で聴くことは想定してなくて
厚すぎになるのよさ
151NAME OVER:2006/05/29(月) 21:30:01 ID:???
PCIの中ではどのサウンドカードならDSに一番合うんだ?
152NAME OVER:2006/05/29(月) 22:49:56 ID:???
>>151
PCIなら、
・SoundBlaster AWE64D
・SoundBlaster LIVE!
ってことになるかなぁ。YMF7x4も選択肢に入れてもいいかも。

俺は中古で投げ売りされてた「PC-9821 Nr266」をWin9x用ゲーム
(DS含む)専用マシンにしてるんだけど、DSゲームのBGMも良好だよ。
やっぱりFM音源で聞かれることを想定しているみたいだねぇ。

しかし他のメーカーは大抵GS音源使ってるのに、なぜずっと
FM音源にこだわったんだろうね? 機材の関係かな。
153NAME OVER:2006/05/29(月) 22:54:36 ID:???
ふるーーーーーいPC環境を基準にしてたからじゃない?
製作後記にそれっぽい愚痴が書かれてた気がする。
154NAME OVER:2006/05/29(月) 23:49:10 ID:???
>>96
ぼくは いろけでかいぶつをだまして
ろうやをぬけだした
155NAME OVER:2006/05/30(火) 00:25:15 ID:???
152サンクス
YMF754はつい最近手に入れられたけど、SoundBlasterはまた雰囲気変わるかな?
156NAME OVER:2006/05/30(火) 13:12:59 ID:???
>>153
まったくその通りなんだなこれが…
157NAME OVER:2006/05/30(火) 14:31:53 ID:???
S-YXG50相当のソフトシンセがMicrosoftから手にはいるので
持って無くてXG使ってみたい人は是非。

YMF-7X4シリーズ友の会 Part7
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1141911621/65-

86音源のPCIボードさえ出てくれればそれが一番なんだが…
158NAME OVER:2006/05/30(火) 22:49:38 ID:???
>>157
>>147で出てるよ。
159NAME OVER:2006/05/31(水) 18:46:04 ID:???
てーかAIKY本当仕事しないなぁ…。
なんか動いてほしす…
160NAME OVER:2006/06/01(木) 20:11:01 ID:???
AIKYがDSゲームの版権をアスキーに譲渡するらしい。
161NAME OVER:2006/06/01(木) 21:49:33 ID:HkJM+zzp
so-su
162NAME OVER:2006/06/02(金) 10:20:41 ID:???
ソースまだ?
163NAME OVER:2006/06/02(金) 12:56:41 ID:???
コンパイルハートってまじでアイキの版権譲渡されてゲーム開発するの!?
164NAME OVER:2006/06/02(金) 13:21:13 ID:???
165NAME OVER:2006/06/02(金) 13:40:50 ID:???
コンパイルハートやばいな
166NAME OVER:2006/06/02(金) 14:56:34 ID:/TCDagvR
コンパイルハート設立のお知らせ
ttp://www.ideaf.co.jp/news/compileheart.html
167NAME OVER:2006/06/02(金) 18:12:44 ID:???
ifじゃあ先が見えてるな
168NAME OVER:2006/06/02(金) 21:50:59 ID:???
ifでも作ってくれるだけありがたいと思う俺は負け組みですか?
169NAME OVER:2006/06/03(土) 05:16:10 ID:???
うー。
でもまぁ、アイキよりは動いてくれるだろしなぁ…。
170NAME OVER:2006/06/03(土) 06:25:31 ID:???
>>167
それどゆこと?
171NAME OVER:2006/06/03(土) 06:47:53 ID:???
糞ゲー製造ry
172NAME OVER:2006/06/03(土) 06:49:59 ID:???
>>171
そうなのか!?
大丈夫なのか俺のジオコン!
173NAME OVER:2006/06/03(土) 08:47:14 ID:???
あのA列車もifの手にかかればこの通り!
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html

orz
174NAME OVER:2006/06/03(土) 14:59:12 ID:VQA2a6xd
スゲー、面影もないな
175NAME OVER:2006/06/03(土) 16:50:47 ID:???
ありえねー…。
どうなるんだろうな、ジオコンとか、あとフロランとか。

DSエロゲ化への道と同じくらい嫌だ…。
176173:2006/06/03(土) 21:44:30 ID:???
ttp://www.success-corp.co.jp/software/sl/AZ/cast.html

ちなみに元のキャラクターたち
177NAME OVER:2006/06/03(土) 23:25:05 ID:???
一応COMPILEもキャラで売ってた感があるから
ゲームバランスさえ悪くならなければ許容範囲かな・・・

後期ぷよ作品もキャラの扱いが結構悲惨だったしorz
178NAME OVER:2006/06/03(土) 23:27:03 ID:???
これってマジでコンパイルと関係あるのか…
179NAME OVER:2006/06/03(土) 23:31:39 ID:???
期待しないでいれば、がっかりする事もないさ
180NAME OVER:2006/06/04(日) 03:19:10 ID:???
179がいいこと言った!



orz
181NAME OVER:2006/06/04(日) 05:29:01 ID:???
でも、AIKYのホムペじゃ何も言ってないぜ?
今気付いたけど、このページで旧コンパイルの作品を〜とかも書いてないし…。
どゆことだろ?
名前だけcompile使って俺らを驚かそうとしたのか!?
182NAME OVER:2006/06/04(日) 05:39:09 ID:???
プラスロゴがまんまコンパイルだし…。
183NAME OVER:2006/06/04(日) 12:11:51 ID:???
アイキのホムペなんてずっと前から更新されてないじゃん
184NAME OVER:2006/06/04(日) 12:21:24 ID:???
>>183
そ、それは確かに…orz
更新去年だもんな…。
185NAME OVER:2006/06/04(日) 20:57:16 ID:???
の〜みそコネコネコンパイルハート
186NAME OVER:2006/06/04(日) 22:25:27 ID:???
心臓どくどくコンパイルハート
187NAME OVER:2006/06/05(月) 19:42:39 ID:???
魔導RUNでたまにSoftEther使って内輪で対戦してたりするんだけど
みんなそういうのはしないの?
188NAME OVER:2006/06/05(月) 23:13:54 ID:???
よくやってるよ。
コンパイルゲーム攻略サイトのチャットで待ち合わせ
してる
189NAME OVER:2006/06/07(水) 02:12:38 ID:???
DiscStation復刊させようぜ!
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=16787
190NAME OVER:2006/06/07(水) 12:58:31 ID:???
ifは、ドラゴンフォースをパクッてスペクトラルフォースを作った会社。
他作品のファンを騙すのはお手の物よ。
191NAME OVER:2006/06/08(木) 05:18:40 ID:???
うわー。
じゃぁ、版権取って無くてもやる可能性有るとか?
しかも微妙に違うやつを…。
やだなー。
192NAME OVER:2006/06/08(木) 07:26:15 ID:???
魔法物語
193NAME OVER:2006/06/08(木) 10:52:17 ID:???
ディスクデポー
194NAME OVER:2006/06/08(木) 12:25:06 ID:???
キャラクターデザインがはいだしょうこ。
195NAME OVER:2006/06/08(木) 15:17:04 ID:???
>>191
IFならガチでやりかねない
196NAME OVER:2006/06/09(金) 00:16:31 ID:???
ムロさんをゲーム化してくれたらIFを褒め称える
197NAME OVER:2006/06/09(金) 00:44:58 ID:???
ムロさんシリーズは何気に面白かったな。
あれって、最終回どうなったっけ?
198NAME OVER:2006/06/09(金) 01:50:25 ID:???
その前に、権利無いんじゃないかな。
199NAME OVER:2006/06/09(金) 05:43:02 ID:???
権利無いならこんな会社建てるなよ…
200NAME OVER:2006/06/09(金) 06:22:31 ID:???
今回の件について、元社員がどう言ってるか探してみたけど
ほとんど見つからんな
一人は知らなかったみたいだが
201NAME OVER:2006/06/09(金) 15:29:32 ID:???
パクリとかやだなー…。
コンパイルみたいなロゴ作るなよー。
202NAME OVER:2006/06/09(金) 15:58:02 ID:???
ぶっちゃけるとアイキよりIFの方が何倍もマシだと思ってる。
203NAME OVER:2006/06/09(金) 20:14:51 ID:???
ゲハ板のスレで出てたが、アイキには今社員がいないそうですよ
204NAME OVER:2006/06/09(金) 21:09:55 ID:???
>>202
詐欺会社vsハリボテ会社だぞ
205NAME OVER:2006/06/09(金) 22:02:14 ID:???
筋肉を出したらすごい勇気だよな
206NAME OVER:2006/06/10(土) 00:16:12 ID:???
アルルのエロゲー出すんだよね?
207NAME OVER:2006/06/10(土) 02:42:03 ID:???
アイキがコンパイルハートに合体変形するんじゃないの?
208NAME OVER:2006/06/10(土) 05:18:25 ID:???
コンパイルハートが筋肉に合体変形?
209NAME OVER:2006/06/11(日) 08:29:28 ID:???
210NAME OVER:2006/06/11(日) 17:46:56 ID:???
あー、んじゃ「アレレ・ナジョ」とかそういうのが出るかもしれないのか
211NAME OVER:2006/06/11(日) 18:23:26 ID:???
「乳房であそぼう」とか?
212NAME OVER:2006/06/12(月) 15:48:46 ID:???
コンパイルハートはNDSのソフトを作る会社、という説が有力らしいが。
213NAME OVER:2006/06/13(火) 00:19:28 ID:???
情報源?
214NAME OVER:2006/06/13(火) 05:12:27 ID:???
NDSで筋肉
215NAME OVER:2006/06/13(火) 06:41:29 ID:???
NDSでアレレ・ナジョ
216NAME OVER:2006/06/13(火) 08:50:56 ID:???
NDSでぺたぺたさわって
217NAME OVER:2006/06/13(火) 09:05:54 ID:???
なんだかんだ言っておまいらコンパイルハートに期待してるんじゃねーかw
218NAME OVER:2006/06/13(火) 09:40:11 ID:???
どう見れば、期待してるように見えるんだろう。
219NAME OVER:2006/06/14(水) 05:01:36 ID:???
期待つーか警戒。
220NAME OVER:2006/06/14(水) 16:11:16 ID:???
攻撃してもタップしない
221NAME OVER:2006/06/15(木) 15:41:30 ID:???
とりあえずNDSであっぷるそーすシリーズを出してくれれば俺は何も言わないよ。
222NAME OVER:2006/06/15(木) 19:00:20 ID:???
NDSであっぷるそーすは確かに似合うなー。
でも俺NDS持ってないよ…。
223NAME OVER:2006/06/15(木) 21:34:51 ID:???
このスレの住人だったらやっぱり
ニンテンドーDSの略称はDSじゃなくてNDSと書きたくなるよな?
224NAME OVER:2006/06/15(木) 21:40:56 ID:???
べつにw
225NAME OVER:2006/06/16(金) 05:10:37 ID:???
いや、書きたくなるぞ?
226NAME OVER:2006/06/16(金) 12:39:06 ID:???
というか、そうしないと区別が・・・
227NAME OVER:2006/06/16(金) 13:50:31 ID:???
マジで>>163が的中してる件について。
228NAME OVER:2006/06/17(土) 10:32:04 ID:???
幻世が出るならもうなんでもいいや
229NAME OVER:2006/06/17(土) 12:32:03 ID:???
>228
擬人化美形の犬や虎が活躍する冒険劇
230NAME OVER:2006/06/18(日) 07:08:30 ID:???
コンハの社員はアイキと無関係?
231NAME OVER:2006/06/19(月) 07:38:44 ID:???
無関係
232NAME OVER:2006/06/19(月) 17:32:57 ID:???
じゃあコンパイルの社員はコンハとは無関係?
233NAME OVER:2006/06/19(月) 19:48:37 ID:???
コンパイルがなくなったのって何時だ?
何年前だ?
234NAME OVER:2006/06/19(月) 20:37:34 ID:???
何やらいろいろ更新されてるな。
235NAME OVER:2006/06/19(月) 20:52:14 ID:???
http://www.compileheart.com/room/koron.html
懐かしい臭いだなw
236NAME OVER:2006/06/19(月) 22:23:50 ID:???
>>235
のーみそコネコネ
237NAME OVER:2006/06/19(月) 22:38:17 ID:???
無理に関連付けされた作品にロクな物は無い
238NAME OVER:2006/06/20(火) 12:52:12 ID:???
フィーバーとか真・魔導とかな
239NAME OVER:2006/06/20(火) 13:18:43 ID:???
しかし今のところ、2chの書きこみのみで

匂わせているだけで
どこも公式にアイキと関係があるとは言っていないのが
240NAME OVER:2006/06/20(火) 19:13:58 ID:???
いやこれはどうみても確定だろ
241NAME OVER:2006/06/20(火) 20:20:20 ID:???
ちょwwwwww
242NAME OVER:2006/06/20(火) 20:38:02 ID:???
これで無関係なんて言ったら、そりゃ詐欺でんがな
243NAME OVER:2006/06/21(水) 01:56:52 ID:???
>>233
営業を停止したのが2003年1月。
正式に破産したのが2003年10月なので、3年前になる。
244NAME OVER:2006/06/21(水) 05:16:33 ID:???
これなんてパクリ?
245NAME OVER:2006/06/21(水) 13:50:23 ID:???
インスパイヤktkr
246NAME OVER:2006/06/21(水) 23:47:37 ID:???
>>235
見えないんだが消された?
247NAME OVER:2006/06/22(木) 00:48:59 ID:???
>>246
いや、一時的にダウンしてるだけだろ。
248NAME OVER:2006/06/23(金) 04:31:35 ID:???
>>242
この会社ならやりかねないんですけど。
249NAME OVER:2006/06/23(金) 04:32:49 ID:???
>>242
この会社ならやりかねないんですけど。
250NAME OVER:2006/06/30(金) 17:58:29 ID:???
のーみそコネっ・・・


今、流れ豚斬る質問とかしたらダメか?
DS14号をやろうとしたらいきなり「DirectXのイニシャライズエラー」とか言われて
DSメニューが強制終了するんだが誰か解決方法知っていたら教えてくれ
251NAME OVER:2006/06/30(金) 18:07:28 ID:???
いっぺん98互換モードにしてみれ
252NAME OVER:2006/07/04(火) 16:15:15 ID:???
互換モード・・・?
書き忘れたが、win98でやってて、19号はちゃんと動く。
PC-9821 V166で、最新のDirectXは対応してないっぽい。
dxdiagは異常なかった。
253NAME OVER:2006/07/04(火) 20:23:38 ID:???
メニュー使わずHDDにコピーでいいじゃん。
動くよ。
254NAME OVER:2006/07/07(金) 12:48:18 ID:???
インストールしたいんだ
255NAME OVER:2006/07/07(金) 17:16:53 ID:???
無理だよ諦めな
256NAME OVER:2006/07/08(土) 18:32:43 ID:???
まだちゃんと動いていたときに
酔虎伝、フロラン、ジオコン3をインストールしていた。
今やろうとすると、起動して画面が黒くなった後に
ゲーム画面に切り替わらないで、勝手に終了する。
257NAME OVER:2006/07/09(日) 18:27:20 ID:???
あー。
そいえば俺も、ワンワンがそんな風になった。
確かOSインストールし直したら動いた気がした。
パソコン買い直せば絶対だいじょうb(ry
258NAME OVER:2006/07/11(火) 06:19:11 ID:???
ここのページが参考になりそうだったんですが、
コンテンツがいつの間にやら消えてしまって・・・。
win移行後のDSの、XPでの動作状況ってどんなものなんでしょう

ttp://www.angel.ne.jp/~mrsatoha/madorail/XP/
259NAME OVER:2006/07/11(火) 16:51:56 ID:???
>>258
スレ内は読んだ?
260NAME OVER:2006/07/12(水) 21:39:02 ID:VGyNiAmL
何、そのクソの役にも立たないページはw
261NAME OVER:2006/07/13(木) 06:34:55 ID:???
>>258
ワラタ
262キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/13(木) 07:20:42 ID:???
のーみそこねこね♪
263NAME OVER:2006/07/13(木) 14:26:21 ID:???
>258
ナイス役立たず。
264NAME OVER:2006/07/14(金) 02:42:37 ID:???
コンパイルは宣伝に力いれなすぎだったな
DS知ったの21号の時だぜ
ぷよぷよ知ってから5,6年くらい後だ
265NAME OVER:2006/07/14(金) 02:55:00 ID:L2/SOKTz
は?
266NAME OVER:2006/07/14(金) 06:26:08 ID:Ap5wEB4e
誰か北出マンてわかる?
267NAME OVER:2006/07/14(金) 06:52:17 ID:???
俺がDS買ったのが17号からだったから北出マンは思い入れが
あるなあ・・・。あの当時2000円くらいでゲームがたくさん入って
いて本当に楽しかったよ。ちなみに俺の友達の弟は北出マン前編
の最後で敵を倒すために1時間ねばったらしい・・・
268NAME OVER:2006/07/14(金) 11:51:10 ID:???
あれ、ここに貼られてなかったっけか。

MS、仮想PC作成・実行ソフト「Virtual PC 2004」日本語版を無償公開
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/13/virtualpc2004free.html

マスター無いと意味無いけど敷居が下がったんじゃないかな。
269NAME OVER:2006/07/14(金) 21:32:19 ID:???
>>266-267
北出マンは、あのテンポのよいシナリオ(台詞回し)がよかったよね。
270NAME OVER:2006/07/15(土) 12:44:16 ID:???
http://pcengine.yu.to/hu_old.htm

北出マンーっ!
271NAME OVER:2006/07/16(日) 03:41:53 ID:???
何故ゲーム会社から保険会社に・・・
272NAME OVER:2006/07/16(日) 07:50:41 ID:???
北出マン…
てか、ジャンバラヤ北出カコイイよ…。
273NAME OVER:2006/07/17(月) 14:26:05 ID:23riq2Oy
幻世シリーズ復活求む!!
あんなにいい作品を知らない人が可哀相だ。
俺は一番DSに収録されてたのでは快盗伝が好きだったな。
274NAME OVER:2006/07/17(月) 18:30:42 ID:???
俺はジオコン復活希望。
あと筋肉。
275NAME OVER:2006/07/17(月) 19:02:36 ID:???
どこが作るの?
276NAME OVER:2006/07/18(火) 02:25:26 ID:LquEHv0y
○○復活希望

見飽きた。バカか?

>275
真理
277NAME OVER:2006/07/18(火) 09:58:35 ID:???
>>276
コンパイルハートが設立された今、復活希望の声が上がっても
おかしくはないと思うんだがどうだろうね。

とりあえず人を安易に馬鹿呼ばわりしない方がいい。
頭が弱く見えるよ。
278NAME OVER:2006/07/18(火) 10:26:20 ID:???
海外作品のローカライズと、没ゲーのリニューアルしか発表の無いIF子会社に何を期待してるんだろう。
279NAME OVER:2006/07/18(火) 10:32:18 ID:???
>>278
そこはそれ、そういう会社だからこそ窮すれば過去作品の続編や
リニューアルに走る可能性もあるってことですな。
コンパイルのロゴまで引っ張り出したからには何かするだろうという
期待もあるんだろうしね。
280NAME OVER:2006/07/18(火) 11:13:55 ID:???
窮すればコンパイルハートを捨てるだけじゃないの?
アイデアファクトリーの内部ブランドみたいなもんなんだし。
281NAME OVER:2006/07/18(火) 11:54:28 ID:???
ライト層向けらしいが、ライト層向けと思わせておいてなパロディウスな感じで難しいACSTG出さないかな
282NAME OVER:2006/07/18(火) 13:26:37 ID:???
あっぷるそーす 森の怒首領蜂
283NAME OVER:2006/07/18(火) 22:18:21 ID:na7gfyFO
なんていうか正直、コンパイルハートにはパズルゲームとか作ってほしくない。
またそれで首絞めそうな気がする。
コンパイルもぷよで成功したが、結局いつまでもぷよを頼りにしていたから潰れたんだし
アイキだってポチニャ失敗に終わってるし。
ほとんどの人にポチニャ知ってる?って聞いても誰も知らんし。
あの社長はいつになったらパズルゲームから離れるのだろうか?
コンパイルには折角いいゲームがたくさんあるのに…
ジオコンとか幻世とかJHとか続編作った方がまだ利口に見えるぞ

ていうかディスクステーションを復刊するだけでいい金になるのでは?
284NAME OVER:2006/07/18(火) 22:19:04 ID:???
ZANACがコンパイル最高傑作
285NAME OVER:2006/07/19(水) 08:29:15 ID:???
コンパイルは客の声をきかなすぎだった
ぷよぷよのキャラ使って何かだしゃ売れると思ってたもんだから潰れた
286NAME OVER:2006/07/19(水) 10:57:19 ID:???
いや、一部ゆーざーと馴れ合いすぎだった
287NAME OVER:2006/07/19(水) 18:39:29 ID:???
>>283
逆じゃなかったか?
確かコンパイルが死んだ理由は新規社員の取り過ぎとPOWERACTYの大失敗だった筈。
後、DSを復刊しても多分大した金にはならない。
288NAME OVER:2006/07/19(水) 19:20:30 ID:???
てかPOWERACTYって何だ?
よく聞くけどろくに調べようとしない俺にくわしく
289NAME OVER:2006/07/19(水) 19:36:07 ID:???
ビジネスソフトだろ
良く知らんけど
290NAME OVER:2006/07/19(水) 23:01:51 ID:???
>>288-289
企業向けのグループウェア。サイボウズみたいなもん。
291NAME OVER:2006/07/20(木) 10:57:41 ID:???
DSにも紹介されてた、
黄色い丸にカーバンクル見たいな顔がついた
マスコットキャラクターのやつ?

そもそもDSのユーザーで
あれを欲しがる人はどれだけいたのか・・・
292NAME OVER:2006/07/20(木) 14:14:19 ID:RMyoAOb0
ここにいる
293NAME OVER:2006/07/20(木) 14:18:13 ID:???
ぷよで出来た資金で何か新しいことをはじめようとしたのは間違ってなかったと思う
294NAME OVER:2006/07/20(木) 16:00:41 ID:???
普通はゲームを作るんだけどな。
295NAME OVER:2006/07/20(木) 16:17:38 ID:???
コンパイルはぷよの広告に金費やしすぎて潰れたって言われてるけどな。
POWERACTYは本当に失敗だったと思う。
なんでゲームを作らんかな
296NAME OVER:2006/07/20(木) 18:02:00 ID:dljzX4W0
今となっては、
DS18号の次回予告って、見ると哀愁漂うね。
297NAME OVER:2006/07/20(木) 19:14:25 ID:???
豪華すぎて涙が出る
298NAME OVER:2006/07/20(木) 20:38:33 ID:???
VirtualPCかVMWareは専用のドライバをゲストOS上に入れたら曲がりなりにDirectXとか使えたけど
VirtualPCにも同じようなゲーム動かすような機構付いてるのか?試してみるうぇ
299NAME OVER:2006/07/20(木) 22:01:49 ID:???
もう何度も話題に出てるが
DSを今のパソコンでやる際の一番の問題点は
あの綺麗な音色が再現できない事な訳で。

ソフトウェアMIDIでSB16のエミュレートさえ出来れば…
300NAME OVER:2006/07/21(金) 01:28:12 ID:???
だれかSB再現ソフト作らないかな
301NAME OVER:2006/07/21(金) 18:50:46 ID:???
とりあえずは上で出てる無料ソフトXGでそこそこましな音出るやん
302NAME OVER:2006/07/22(土) 11:13:50 ID:???
>>200
ttp://blog.lv99.com/?eid=524927
米光さんが反応してる
ちょっと呆れてる感が
303NAME OVER:2006/07/23(日) 00:20:34 ID:???
今久しぶりに幻世酔虎伝やってるんだけど、各種スライムってどうやって倒すんだっけ?
堅い割りに経験値が低くててこずる・・・
304NAME OVER:2006/07/23(日) 01:22:33 ID:???
ぷよと同じで逆属性の魔法が効くんでないの
305NAME OVER:2006/07/23(日) 01:31:46 ID:???
某サイトのBBSに書き込んだパッチ。こっちにも書いておくか。
酔虎伝@XPのキャンプで技を見ても落ちない&消費MP等がはみ出ない改造。
内容は太字生成と落ちる部分のコードを潰しているだけ。副作用不明。
AtYourOwnRiskで

GENSE.EXE
0001AC11: FF 90
0001AC12: 15 90
0001AC13: C4 90
0001AC14: 23 90
0001AC15: 5A 90
0001AC16: 00 90
00032985: 8A 90
00032986: 50 90
00032987: 11 90
306NAME OVER:2006/07/23(日) 03:01:52 ID:???
>>305
おおナイスです。
307NAME OVER:2006/07/23(日) 18:06:26 ID:???
未だに現役なのは
いもほり2だけになってしまったなァ。
308NAME OVER:2006/07/23(日) 21:31:44 ID:???
>>305のコードってなに使って打ち込むんだ・・・orz
309NAME OVER:2006/07/23(日) 21:57:26 ID:???
酔虎伝のGENSE.EXEをバイナリで開いて
指定されたアドレスを書き換えるんじゃないの?
0001AC11に書いてあるFFを90に、とか。
310NAME OVER:2006/07/23(日) 22:38:15 ID:???
いもほりはシステムや画面などは2の方が良いけど
キャラは1の面子の方が濃くて好きだ。
1だと自分のキャラを選べるのも良かった。
311NAME OVER:2006/07/24(月) 00:12:13 ID:???
>>305のコードを転載したいんだが、ダメカナ!?
312NAME OVER:2006/07/24(月) 00:32:46 ID:???
なんだそりゃ
313NAME OVER:2006/07/24(月) 00:58:36 ID:???
>>311
転載先を明記しては、いかがかな?
やましい思いがなければ何も隠す必要はないと、
どこかの侍が全裸で言ってた。
314NAME OVER:2006/07/24(月) 01:19:21 ID:???
>>308
FireFlower使えばおk。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=FireFlower&lr=

バイナリ書き換えるのはやった事ない人いるだろうしね。

>>305
ねーねー、それってデバッガはSoftICE使ったの?
315NAME OVER:2006/07/24(月) 07:14:54 ID:???
>>314
DirectXゲームを窓化するツール(DXWndかDirectXウィンドウ化ツールのどっちか)とOllyDbg
落ちる部分はキャンプ画面あたりでブレークポイント複数仕掛けてコツコツ場所を絞っていった。
文字はバイナリ内でFontで文字列検索したらCreateFontIndirectAって怪しいラベルがあったから
それ潰してみただけ。
316NAME OVER:2006/07/24(月) 17:18:35 ID:???
>>315
うえ!?マジスか?
カーネルデバッガなしでいけたのか。

どうもありがとう。
うーむ…今なら北出マンやWonWan・ぷよ3の暗号化解除できるかもしれん。
当時は窓化ツールなかったからOllyDbgじゃどうしようもなかったもんなあ…
317NAME OVER:2006/07/24(月) 18:25:31 ID:???
>>316
カーネルって言うからにはWinのコアに食い込んだデバッガなんだろうなー、程度の知識。
暗号化ってセーブ改造かな?ぷよSUNのCDチェックは掛かると普通のダイアログ出るから
MessageBoxAのラベルを検索してその直前の条件分岐潰せば窓化しなくても外せる。
318311:2006/07/24(月) 18:34:40 ID:???
>>313さんは>>305さんなの?
転載先を明記したいけど、私のサイトじゃないんですよ…
総合攻略サイト内で幻世酔虎伝の攻略を任されてるだけなんで
319305:2006/07/24(月) 19:03:53 ID:???
>>313じゃないけど正論だと思ったからスルーした。
検索したらそれっぽい記事の殆どが管理人のものじゃない攻略サイトはあったが
そこだとしたら「無断転載禁止」て書いてあるのがな。言い分は分かるがちょと躊躇する。
320311:2006/07/24(月) 19:18:55 ID:???
>>319
私は某はてなみたいに韓国語に翻訳して「俺が作ったぜ!」とかいうバカに対する措置かと思ってたけど。
管理人さんの反応は知らないけど、私の記事の転載に関してなら私は文句言う気はないけどね。
丸写しして「こっちが本家だ!」とか言うゲスじゃなきゃ。
当然、自分で作ったコードじゃない旨もきちんと明記するつもりだけど、だめかな?
321NAME OVER:2006/07/24(月) 19:43:29 ID:???
>>317
そうそう、それそれ。CGALLONができないもんねー。

ちなみにぷよ3のCDチェックは随分昔に外した。
MessageBoxセオリーはあんまよろしくないとBlueAsh氏が書いてたので
GetDriveTypeの条件分岐を強制ジャンプに書き換えたの。

いけねー、某ホムペに投稿するの忘れてたー!
322311:2006/07/24(月) 20:14:48 ID:???
・・・たった今、>>2にサイトが書かれてるのに気が付いた罠
323NAME OVER:2006/07/26(水) 20:48:20 ID:???
以前DSについてた魔導師の塔、ここで手に入るらしいけどどうやればいいんだ?
メール持ってなきゃダメ、とかだったりする?
ttp://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/compile/_old/origin/mado_16/
324NAME OVER:2006/07/26(水) 20:55:13 ID:???
そうだな、メールが要るな

そしてベクターに買い方を聞きなさい
325NAME OVER:2006/07/26(水) 21:27:46 ID:???
うわっ、ダメだわ。俺フリーメールしか持ってないんだよ。
326NAME OVER:2006/07/27(木) 21:41:17 ID:tYwo7rA8
( ´_ゝ`)フーン
327NAME OVER:2006/07/29(土) 04:16:37 ID:???
>>282
> あっぷるそーす 森の怒首領蜂
萌えス
328NAME OVER:2006/07/29(土) 20:42:30 ID:???
Win98で使える、YMF754のFMドライバってないですか?
XPだとWinアップデートから(一般に嫌われてるw)ドライバを落としてこられるんですが。
XGだと音質きたなくてとてもDSの曲なんて聞いていられない。

あと>>147にあるソフトシンセとやらインストールしてみて
リンク先の解説ページの下の方にある、サンプルMIDとMP3聞き比べると同じだから
正常にインストールできてると思うんだけど、やっぱり音きたなくない?
329NAME OVER:2006/07/30(日) 00:13:21 ID:???
>>328
とりあえずこのスレ読むが吉
YMF-7X4シリーズ友の会 Part7
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1141911621/
330NAME OVER:2006/07/30(日) 02:03:14 ID:???
>>328
音きたないって今までどんな音源使ってたんだよ・・・
331NAME OVER:2006/07/30(日) 11:04:42 ID:???
それこそFMでは?

そういや、俺も昔Win98にしたら
ドライバのせいでDSの音楽が聞くに堪えない酷さになったので
95のまま押し通したっけ。
332NAME OVER:2006/07/30(日) 13:41:44 ID:???
>>328
http://www.yamaha.co.jp/english/product/lsi/us/support/downloads.html
公式はここ。
あとは「YMF7x4Utilities」を使えばFM音源が利用できる。

一応XG音源の名誉の為に言っておくけど、「音質が汚い」って
表現はよろしくないかと。単にDSのゲームのMIDIがXGに
合ってないってだけ(GSで聞くともっと音程が狂ってるし…)。
普通はFM音源じゃショボいんだから。

あと、ソフトウェアMIDI音源は基本的に期待しないほうがいいよ。
333NAME OVER:2006/07/30(日) 14:12:23 ID:???
音程狂うの?
334NAME OVER:2006/07/30(日) 15:21:54 ID:???
狂うのあるよ。音色違うし。
MS-GSとVSC3とYMF754ボードで試したが、色々あって楽しい。
335NAME OVER:2006/07/30(日) 17:29:16 ID:???
>>332
確認させてください。レガシーでFMのみにすればいいんですよね?
気のせいか大して変わってないような…
336NAME OVER:2006/07/30(日) 17:32:32 ID:???
コンパネのサウンドのところに優先するデバイスてなかったっけ?
337NAME OVER:2006/07/30(日) 19:31:14 ID:???
>>335
一応確認するけど、サウンドのプロパティで「MIDI音楽の再生」の
「優先するデバイズ」がYMF754になってないなんてオチはないよね?
そうでなければYMF754の限界としか言いようが無いなぁ。

結局、DSってPC-98でやるものなのかも。
なんか86音源が一番しっくりしてる気もするし。
338NAME OVER:2006/07/30(日) 19:45:10 ID:???
是非ともWin98以降対応のPCIな86音源が欲しいところだ。
なんならUSBで外付けユニットでもいい。あの柔らかな音色をもう一度。
339NAME OVER:2006/07/30(日) 20:01:57 ID:???
>>338
来栖川電工が昔作ってたけどね。
36000円もしたけど。w
340NAME OVER:2006/07/30(日) 22:33:45 ID:???
>>337
うお―――――!!!!!!!!!!! 出来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そう!これだ!これだ!これだよ!
俺が昔聞いていたDSの音色はまさにこれだ!

マジでありがと――――――――――!!!!!!!!!!!
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョーうれしィ―――――wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イヤッホゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!!!!!!!!
うはははははははははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
YATTA!YATTA!YATTA!YATTA!

いやあ、ほんとありがと。
341NAME OVER:2006/07/30(日) 22:37:14 ID:???
warota
342NAME OVER:2006/07/30(日) 22:41:50 ID:???
笑うまいと思ったけど
YATTA!YATTA!YATTA!YATTA!
で噴いた
343NAME OVER:2006/07/30(日) 23:50:55 ID:???
イントロの違い
95「ぶぶぼぉぼぼぉぉぼぼぉぼぼぉっぼぼぉ」
98「つんてんてんてんてんててんててん」
344NAME OVER:2006/07/31(月) 12:24:53 ID:???
>>340
付け足しておくと、君が今聞いてるのがYAMAHAのXG音源。
今まで聞いていたのは”Microsoft GS Wavetable SW Synth”
っておいマイクロソフト製のソフトウェアMIDI音源。
XG音源に謝っておけよ。w
345344:2006/07/31(月) 12:27:15 ID:???
「訂正」
っておいマイクロソフト製の → って言うマイクロソフト製の

自動的に”Microsoft GS Wavetable SW Synth” に設定する
Windows98も悪いけど、一応設定くらい確認しような。

346NAME OVER:2006/07/31(月) 12:34:15 ID:???
>マイクロソフト製のソフトウェアMIDI音源
中身はローランドって書いておいた方がいいんじゃまいか
347NAME OVER:2006/07/31(月) 13:30:56 ID:???
>>346
ローランドが作った音を使っているだけだからなぁ。
アレをローランド製と言ってしまうと、VSCまで
悪いみたいに思われそうだし…。

DiscStationってなかなか古本屋でも見かけないなぁ。
ゲームショップの中古攻略本コーナーにたまに
おいてあるけど。
348NAME OVER:2006/07/31(月) 19:57:56 ID:???
>>342
サウンドとマルチメディアの設定もしてなかった抜けっぷりにwarotaのだが
349NAME OVER:2006/08/01(火) 00:03:07 ID:???
>>344
言っておくが、
328≠335=340

WinXPの標準ドライバ:Yamaha PCI FM Synthesizer
ttp://www.uploda.org/uporg464919.mp3.html
ttp://www.uploda.org/uporg464921.mp3.html

147で紹介されてるソフトシンセ≒YAMAHAのXGドライバ:
YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer
ttp://www.uploda.org/uporg464923.mp3.html
ttp://www.uploda.org/uporg464927.mp3.html

>>344の言うMicrosoft GS Wavetable SW Synth
ttp://www.uploda.org/uporg464930.mp3.html
ttp://www.uploda.org/uporg464932.mp3.html

で、Win98にYAMAHAのドライバを組み込むとXGになるからFMにできないかと聞いたのだ。
馬鹿が便乗して紛らわしいことになったが。
350NAME OVER:2006/08/01(火) 00:09:56 ID:???
ん・・・XGのやつ、ぶちぶちノイズが乗ってるな・・・。
あのノイズは別。音量が大きすぎたかも。
351NAME OVER:2006/08/01(火) 01:17:12 ID:???
>>349
>>332に書いてあるじゃん。「YMF7x4Utilities」
("ttp://www.terra.dti.ne.jp/~vivas/"ここの「倉庫」から)
でFMに設定してやればできるんじゃないの?
俺はもうYMF7x4搭載カードは持ってないから確認できないけど。

DSを読み返してみると、公式で推奨しているのは
「SoundBlaster 16」「SoundBlaster AWE32」「118音源」。
本当にFM音源向けなんだなぁ…。
352NAME OVER:2006/08/01(火) 01:28:30 ID:???
ソフトシンセインストールして正常に設定できてる奴と
サウンドのプロパティの設定も知らない奴とを同じと思い込む間抜けっぷりにwarota
353NAME OVER:2006/08/01(火) 03:19:40 ID:???
>>344
???
DS-XG Synthesizer ってのは
Microsoft GS Wavetable SW Synthてやつだったの?
354NAME OVER:2006/08/01(火) 03:27:59 ID:???
昔からコンパイルファン同士って仲が悪いケースが多かったけど、
今でも変わらないんだな。w そういや「昆厨」ももう死語か。
355NAME OVER:2006/08/01(火) 03:34:05 ID:???
>>353
「DS-XG Synthesizer」から、設定を何に変えたら音が改善されたの?
356NAME OVER:2006/08/01(火) 06:40:58 ID:???
>>354
DSもやったことないXGに反応しただけの部外者が紛れ込んでるだけかと。
357NAME OVER:2006/08/01(火) 08:13:42 ID:???
>>344
             - ' ´ ̄ ``  、__
         __,ィ            ヽ. `ヽ.
      ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll    /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|   </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘| 
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
  ‖      |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|     ‖
358NAME OVER:2006/08/01(火) 19:47:42 ID:???
>>355
YMF7x4Utilitiesでレガシーを「ロードする」から
「FMのみ」または「FMとMPU401」に変えて再起動したら
マルチメディアのMIDI出力の欄に「DS-XG FM MIDI」ってのが現れた訳よ。
で、それにしたら (゚∀゚)ラヴィ!な状態になってフィーバーした所で
>344が来たから (・ω・)? となった訳で。

で、よく分からんから誰か教えて。
結局、このDS-XG SynthesizerってのはXGの名前を騙っているだけで
中身はMicrosoft GS Wavetable SW Synthてやつなの?
359344=355:2006/08/01(火) 20:17:15 ID:???
>>358
悪い悪い。俺が勘違いしてたみたい。
Windows98をインストールすると「Microsoft GS Wavetable SW Synth」
っていうソフトウェアMIDI音源(DSの曲は綺麗に鳴らせない)が
一緒にインストールされる。MIDI音源がなかった場合には自動的に
これに設定されるから、「DSの曲が綺麗に慣らせない」と聞いて
てっきり設定がこれになっているんだと思ったのよ。
君が以前聞いていたのはDS-XG音源で、今のはFM音源で間違いない。

>>349のを聞いてみたんだけど、YMF7x4のXG音源だとここまで
音が狂うのか。どうも以前俺がYMF724を使っていた時は
FM音源のドライバが入っていたらしい…。NECのメーカー製
だったと思うけど、なんでだろう?
まぁ、なんにせよ「YMF7x4 Utility」を使えば問題ないみたいなんで
良かった。


秋葉原のスーパーポテト4階でDSのvol.8、21、23が新品で
売られていました。欲しい人は行ってみては。
DSはいつもすぐに売れちゃうんでお早めに。
360NAME OVER:2006/08/01(火) 21:53:24 ID:???
4年くらい前に、近所のショボい書店に何故か未開封でvol12があったなあ
即行で買ったさ
361NAME OVER:2006/08/01(火) 23:12:35 ID:???
いいなあ
362NAME OVER:2006/08/02(水) 01:17:07 ID:???
>>359
何だ、そうだったのか。まあ今となってはどうでもいいけど。
そんな事より5年ぶりに聞くレストランKINGの音楽最高だぜ―――――――!
いかん、また脳汁が溢れてきた。あんまりにも嬉しくてションベンちびりそうだ。

ゴメンナサイ、マイノートPC。
FM音源対応とか謳ってたのにDSの音がしょぼくて
設定色々弄ったりドライバうpしても駄目だった時は何だこのポンコツと思いました。
もう手放す事はできません。壊れるまで苦楽を共にします。
FM音源聞けるようにしてくれた人達には足向けて寝れません。
けど、どっちの方角にいるかわからないので膝立てて寝てます。
YMF7x4Utilities作った人ありがと―――――――――――――――!!!!!!!!!!!!
YMF7x4Utilities教えてくれた人ありがと――――――――――――!!!!!!!!!!!!
このスレの親切な人ありがと―――――――――――――――!!!!!!!!!!!!

いやー、マジで気持ち良い。ンギモッヂイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウヒャハーはははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
363NAME OVER:2006/08/02(水) 01:26:13 ID:???
>レストランKINGの音楽
レスキンオリジナルのBGMって無いんだよな
ttp://goohe.web.infoseek.co.jp/rking/omake.html
364NAME OVER:2006/08/02(水) 02:12:14 ID:???
あのゴッタ煮感がいいのよ、アレが。
俺にとってレスキンはコンパイル版スマブラ・マブカプ・いたストSPなので。

まあ27号のゲーム自体にオリジナルBGMがなかったような気もするが。
スタッフ大量に切ったんだろうなあ…
365NAME OVER:2006/08/02(水) 18:48:16 ID:???
うんうん、レスキンはいいよな!
確かにあのごった煮感はコンパイルファンにとっちゃ嬉しいからな!
懐かしいキャラ勢揃いだもんなぁ

でもプレイヤーキャラとして使えるのが少ないような気が…
もう少しレパートリーがあったらよかったのに

ていうかコンパイルキャラで格ゲー作れば面白そう
スマブラみたいに。
ティティス対エル、カリュウト対ユリワカマル、ジュラン対ペトゥム、とか
まさに夢の対決!!

366NAME OVER:2006/08/02(水) 18:49:21 ID:???
遠い昔、友人に貸してもらったDS…
コメットサマナーがまたやりてぇ…
DSかむばーっく…


いい加減ファクトリーじゃ劣化版どころか期待度0だな・・・
>>173>>176のギャップで死ぬほどワラタ
367NAME OVER:2006/08/02(水) 19:15:42 ID:???
リサと一緒にって初週1191本だったあれか
368NAME OVER:2006/08/02(水) 22:46:44 ID:???
19号以降は半分くらいしかプレイしていないような気がする。18号までは全部クリアしているのに。
369NAME OVER:2006/08/02(水) 23:37:41 ID:???
>>365
アイディアファクトリーの格ゲー
http://www.ideaf.co.jp/spectral/vs/generation.html
370NAME OVER:2006/08/03(木) 02:34:15 ID:???
格ゲー板の魔導スレいつの間にか落ちたのか
371NAME OVER:2006/08/03(木) 05:08:41 ID:???
>>368
そりゃ、質が一気にガタ落ちしたからね。
当初の予定19号
魔導RUN → 予告通り
コメットサマナー → 20号のメインディッシュ
RUN!RUN!IVAN → 21号のメインディッシュ
After Devil Force前編 → ボリュームアップ後、DSの倍の値段で製品化

ミスティックアーツは本来20号の企画だったんだろう。
こうして見ると、実はDS事業って赤字だったのでは?
372NAME OVER:2006/08/03(木) 09:24:04 ID:???
コメットサマナーの質は非常に高かったぞ
レスキンも面白かったな
373NAME OVER:2006/08/03(木) 11:15:48 ID:???
コメットサマナーの質が低いんじゃなくて
コメットサマナー程の物がメインディッシュじゃない当初の19号の質が
高過ぎたって事じゃないかな? >質が一気にガタ落ち
374NAME OVER:2006/08/03(木) 12:35:24 ID:???
375NAME OVER:2006/08/03(木) 12:37:15 ID:???
うわぁぁぁぁぁ
誤爆スマソ
上のレスは気にしないでくれ
376NAME OVER:2006/08/03(木) 21:01:12 ID:???
DSは大赤字部門。なぜなら開発新人のほとんどがそこに突っ込まれるから。
和議後は掲載号をずらすなどして内容を薄めつつバランスを取ろうとしてた。
22~23あたりから統括がくぼっち氏になって紙面の内容は薄めになったけど、
恐らく残った人員で一つ一つのゲームの質を上げていく方針にシフト。
低スペック対象でありながら、一連の通信対戦物や連載物はコンパイルのゲーム中でも
屈指の出来だ思う。
DS終了後はぷよBOX製作、その後スタッフが幻のぷよチーム(のちのチャンプチーム)と
ZANACのチームに分かれてそれぞれ発売後広島から移転。

と退社後もDSを見ていた元社の感想と予想。
DS終了よりだいぶ前にやめたから後半は伝聞だけどな。
377NAME OVER:2006/08/03(木) 22:40:47 ID:???
元社員てマジで?
ユーザーから見たら、全体的に値段以上のクオリティ出してたんだから
もっと宣伝して部数増やせば黒字にもできたと思うんだけど・・・。
378NAME OVER:2006/08/04(金) 00:35:51 ID:???
>>376
元社員なら教えておくれ。
コンクラ地下版の編集長だった上人一速女史は今どこへ?(´Д`)ノ
379NAME OVER:2006/08/04(金) 00:38:07 ID:???
ぷよBOXは公式戦モードの一手目と二手目が同じという素晴らしい仕様だったよなー。
380NAME OVER:2006/08/04(金) 00:56:14 ID:???
>>379
いや。そんな仕様は無い
SFCぷよ通のふたぷよでは2手目と3手目が同じだったが

BOXは1手目と3手目、2手目と4手目がそれぞれ同じという
すさまじい序盤全消し率を誇る神のような仕様
しかも公式戦だけでなく、ぷよ復刻版のとこぷよやぷよ通ふたぷよでも起こる
381NAME OVER:2006/08/04(金) 04:04:57 ID:???
>>377
あの時代はパソコンの普及率は低かったから
宣伝しても逆に赤字が膨らむだけだと思うが…

大赤字だったからこそ値段以上のクオリティ出してたと思いたい。
382NAME OVER:2006/08/04(金) 07:59:03 ID:???
>>378
実家のある青森で、ひとり暮らし。
相変らずマヌケな生活送っているらしい。
383NAME OVER:2006/08/04(金) 19:03:18 ID:???
>>380
ああそうだった。記憶違い。1,3、2,4手目か
384376:2006/08/05(土) 02:28:12 ID:???
>>377
黒字は無理じゃないかねぇ。
末期は人自体が減ってみたいだから黒字だったかもしれないですけど。
あ、宣伝にもお金が掛かります。すごく。
DS12号とかCMうったりコンビニに置いてもらったりしてたけど、それでも赤字だったとか。
どんだけ人を投入してるんだって感じ。
>>378
しりません。
デザ制の人とはあまり親しくないし、あそこは排他的な雰囲気がキツイから近寄らなかった。

DS部とCS部は壁があったというか、DS部は下っ端で使えないって思われてると聞いた。
どう見ても若い方が新しい技術にも順応できるし伸びもいいのにねぇ。
385378:2006/08/05(土) 02:52:14 ID:???
>>382
ありがとう(ノ∀`)
もう10年くらい前から連絡とれずにいたので、それを聞いて安心したよ。
もしまだなにかしら交流があるのなら、彼女に伝えてくれまいか?
千葉に住む体がでかいだけでなんの取柄のない根性なしの田舎者は
今では結婚して幸せに暮らしていますと。
そして上人さんもお元気で。

>>376
382さんとは別人でしたか(;・∀・)
内部事情まで聞かされてなかったから、コンパイル内でそんな壁が
あるとは知りませんでした。
386NAME OVER:2006/08/05(土) 03:19:06 ID:???
最近魔導物語がやりたくなってDS引っ張り出してきた
で、はめきんと魔導師の塔をさくっとクリア
数年ぶりにやったら半分くらい内容を忘れてた
そのおかげで意外とたのしめたよ

MSX時代はちるどれんうおーずと魔導師ラルバが好きだったなぁ
387NAME OVER:2006/08/05(土) 10:35:42 ID:???
ラルバはアライグマを喰うのが礼儀
388NAME OVER:2006/08/05(土) 18:28:50 ID:???
そんなお約束に踊らされるなよ
389NAME OVER:2006/08/06(日) 01:03:52 ID:???
酔虎伝@2000でもキャンプで技を見ると落ちるんだね…
あと、初見の敵のHPが???なのはバイナリで外せないかな
390名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 08:02:07 ID:???
デザ制はエリート意識が強くて周りを見下していた。でもその自信の裏打ちが同人誌だって言うのがなんとも。

DSは元々新人養成部所という扱いで、DSで活躍して一人前と認められたらCS部に異動される。
ただ、後期はDSのテコ入れで実力がある人をDS部に残すようになったり、CS部があまりにナンだったりしたので、
DS部からCS部に異動させられることを左遷と言う人達もいた。
391NAME OVER:2006/08/06(日) 10:52:17 ID:???
>>389
普通にセーブデータ弄った方が早いんでないの?
酔虎伝はチェックサムがかかってないから比較的容易だと思うし。
392NAME OVER:2006/08/06(日) 18:52:46 ID:???
ワンダーワンダーのセーブデータ改造できた人いる?
ロードしてすぐセーブしてもデータの中身が丸々変わってて全然解析できなかったよ。。
393NAME OVER:2006/08/06(日) 20:57:13 ID:???
WWは自力でやりこんだなあ。
検索すると、レベル上げやレアアイテム集めで上には上がいたものだ。
394NAME OVER:2006/08/07(月) 09:17:36 ID:???
酔虎伝、4章の宿屋でチーホーから逃げると
アターホー&リンシャンVSチーホー&ピンフーになるのな・・・

最近初めて知った
395NAME OVER:2006/08/08(火) 22:52:18 ID:???
ハドソン時代の北出マン
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader257786.png
396NAME OVER:2006/08/10(木) 21:12:14 ID:???
MSX版DS#20の魔導音楽館にカレー持ったインド人風の
おっさんが出るけど、ありゃ誰ですか?
魔導本編では出てこないと思うんだけど
397NAME OVER:2006/08/10(木) 23:32:09 ID:???
>>396
はめきんにそんなのが居た希ガス
398NAME OVER:2006/08/10(木) 23:51:46 ID:???
>>397
はめきんのあのおっさんは全然関係ない
MSX魔導で出てくるよ。インド人さん
399NAME OVER:2006/08/11(金) 19:42:05 ID:???
>>397
オイルくれるおっさんだよね。あれとは違うと思う

>>398
ありがと。ちゃんと出てくるのか
マップはすべて埋めたと思うのだが、記憶にないなー
400NAME OVER:2006/08/15(火) 02:47:28 ID:???
セイニーかわいいよセイニー
401NAME OVER:2006/08/15(火) 12:43:11 ID:???
>>396
壁にぶつかり続けると出てくる。
同じ壁にぶつかっても登場しないので注意。
402NAME OVER:2006/08/16(水) 00:19:59 ID:pMoOm4wS
グリーンクリスタルで
ドラゴンを全滅させた後
なにをしたらいいのかわかりません
王様や女神様に目下いあいに行ったり
きせきのくすりもっかいとりにいったりした
403NAME OVER:2006/08/19(土) 08:57:25 ID:???
>>401
情報ありがとー!
なるほど。固定イベントキャラじゃないのか
404NAME OVER:2006/08/20(日) 18:48:09 ID:???
壁に潜んでるのか
405NAME OVER:2006/08/22(火) 19:13:58 ID:???
謎いキャラだ…。
406NAME OVER:2006/09/01(金) 20:59:45 ID:A81YCmTJ
保守
407NAME OVER:2006/09/05(火) 20:53:34 ID:XoT881TV
hoshu
408NAME OVER:2006/09/07(木) 06:58:13 ID:???
セリリのハッピーバースデーでもやるか
409NAME OVER:2006/09/07(木) 07:08:21 ID:???
ぷよりんぴっくやろう
410NAME OVER:2006/09/07(木) 07:16:14 ID:???
筋肉で遊ぼう
411NAME OVER:2006/09/07(木) 14:36:25 ID:???
対戦しようぜ
412NAME OVER:2006/09/07(木) 20:18:08 ID:???
筋肉で遊ぼうをか?
413NAME OVER:2006/09/07(木) 21:55:48 ID:???
洒落でPSPに筋肉で遊ぼう入れて思わずしばらくプレイしてしまった。
脇毛が生えてこない。
414NAME OVER:2006/09/08(金) 17:12:08 ID:???
え、ディスクステーションのゲームってPSPに入れられんの?
415NAME OVER:2006/09/08(金) 17:47:47 ID:???
ねこプロ2 for PSPがあるからそれの事かと。
ようするにエミュ
416NAME OVER:2006/09/08(金) 18:11:40 ID:???
誰か魔道RUNうpしてくれないか・・
CDなくなった・・・
417NAME OVER:2006/09/08(金) 19:05:42 ID:???
>ねこプロ2 for PSP
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
今度試してみようかな

>CDなくなった・・・
とってつけたような話ですな
418NAME OVER:2006/09/08(金) 19:20:41 ID:???
俺もCDなくなったよ

音楽CD入れてるところから出てきたけど
419NAME OVER:2006/09/09(土) 11:37:26 ID:???
幻世牌遊記おもしろい?

幻世は酔虎伝しかやれてないがかなり好きだった
で幻世モノをやりたくなったがこれしか手に入らなさそうだから
DL購入を検討中なんだけど
420NAME OVER:2006/09/09(土) 13:08:06 ID:n/mdaA+p
いもほり が 面白かった
DSでリメイクしねえかな
421NAME OVER:2006/09/09(土) 13:17:26 ID:???
ここはゲームはいいけど経営が駄目だったな
422NAME OVER:2006/09/09(土) 13:50:53 ID:???
>419
要するにドンジャラなんだけど、役の名前・意味とかが面白い。
酔虎伝が好きならオススメ。
423NAME OVER:2006/09/09(土) 13:55:47 ID:???
DSは特に98版の頃は対戦要素があるゲームもCPU戦しかなくてもったいなかった。
Win版でオンライン対応で全部リメイクしてほしいとかなわぬ夢を10年前から抱いているorz
424NAME OVER:2006/09/09(土) 19:44:02 ID:???
>>402
教会(下町にある。寺院?)にいって封印された扉を探せばいいそうだ
私はもってないので良くわからないがこれで通じる?
425NAME OVER:2006/09/09(土) 21:05:08 ID:???
>419
喜譚ならエミュ雑誌に収録されてるから手に入るぞ!
426NAME OVER:2006/09/10(日) 01:28:54 ID:???
>420
「DSでリメイク」に一瞬 ?? と思ってしまった。
ニンテンドーDSの事だよな…。

いもほり、システム面は2の方がいいけど
キャラは濃い面々が揃ってる1の方が良い。
俺が切り札、ファイティングナンバースなどの
カードゲーム系はかなりハマった。
427NAME OVER:2006/09/10(日) 14:34:48 ID:???
>419
幻世はやはり幻世喜譚と快盗伝がオススメ
喜譚は425の言うとおりエミュ雑誌
「PC-9801ゲームリバイバルコレクション」ってのに収録されてるぞ
もしくはttp://www.amusement-center.com/project/plus/index.htmlここで
ダウンロード販売してるっぽい。喜譚だけだが。
428NAME OVER:2006/09/10(日) 16:11:21 ID:???
ホントにDSをDSでリメイクしてほしいよ
こんなむいてるゲーム揃ってるの無いと思うんだが
マリオペイントの次に
429NAME OVER:2006/09/10(日) 17:14:02 ID:???
9801伝説は買ったけどリバイバルコレクションは買ってないんだよなー。
てか増版しないからプレミア価格だし。
430NAME OVER:2006/09/10(日) 18:58:33 ID:???
>>428
DSでリメイクは割にあわないと思う。
求められるボリューム・ロイヤリティ等から察して。

WinXPで移植が一番現実的なんじゃないかなあ
431NAME OVER:2006/09/10(日) 19:56:36 ID:s10fE7jE
ロイヤリティ?
どこがどのキャラで作るのが前提の会話なのかわからないけれど、
とりあえず、ボリュームに関してはNDSはそんな多いものばかりじゃないよ。
RPGとかアクションとか以外は。

ボードゲームっぽいのとか色々1本に詰めてくれるだけでもいいなあ。
いもほりとかうさ雀とか牌遊記とかWonderNunberとかジオコン(名前忘れた)のとか、
あとキャラ変えてはさむんちょとか。
Wi-fi対応で
432NAME OVER:2006/09/10(日) 20:03:42 ID:???
なんでむんちょのキャラ変えるんだyo!
433NAME OVER:2006/09/10(日) 21:43:25 ID:???
ageてたスマノ

>>432
いや、版権的にその方がまだ出すのも容易なのかな、と思った
434NAME OVER:2006/09/10(日) 21:44:30 ID:s10fE7jE
ジオコンじゃないや
アフターデビルフォースのだったorz
435NAME OVER:2006/09/10(日) 22:40:37 ID:???
ADFのカードゲームは、なぜか全部フリガナがついてたよね。
あのかっこいいADFの雰囲気が…。
436NAME OVER:2006/09/11(月) 18:19:19 ID:???
色々一本に詰める、って時点で開発費は結構な額になるよ。
まさか5本入って1980とか考えて無いよな?
437NAME OVER:2006/09/12(火) 22:40:51 ID:???
アイキゲーム横丁って死んでる?
さっき買おうとしたら「お休み中」になってた。

>427のサイトの他に買えるトコ無いかな?
できればクレジットカード無くても決済できるトコがいいのだが。
438NAME OVER:2006/09/12(火) 23:03:01 ID:???
ベクターだけじゃなくてODNの方も死んでたっけ?
439NAME OVER:2006/09/14(木) 00:02:34 ID:???
ODNの方は大丈夫みたいだけどクレジット決済だね。
なぜか魔導はVectorにしかないし…
440NAME OVER:2006/09/15(金) 21:54:16 ID:???
DS12の魔導物語をwinXPでやっていますが、マウスのクリックを受け付けません。(カーソルは動く。魔導以外もクリック無効です。メニューではクリック受け付けます。)
互換モードにしてあります。
クリック動作を有効にする方法はありますか?
441NAME OVER:2006/09/15(金) 22:02:21 ID:???
うちはXPだが互換でクリックも効く。
環境依存ってことであきらめろ。やりたければ95/98を買うんだな。
あるいは左クリックの代わりにスペースキーと
右クリックの代わりにテンキーの0を使う。
442NAME OVER:2006/09/15(金) 23:26:01 ID:???
うちはXPで、クリックが効くゲームと効かないのとまちまち
だいたいクリックの代わりに左手親指でスペース
キャンセル(右クリ)の変わりに左手中指でESC
でなんとかやりすごしてる
443NAME OVER:2006/09/15(金) 23:53:38 ID:???
DSってwin2000出る前に終わったわけだけど
XPの環境しかない人ってどうやってDSを知ったんだろ。
444440:2006/09/16(土) 00:48:38 ID:???
お答えありがとうございます。
やはりマウスが無効になることもあるんですね。
マウスオンリーのゲームができないのは残念ですが、キーボード対応のゲームがあるのが救いです。
445NAME OVER:2006/09/16(土) 10:13:09 ID:???
>>444
無理しなくても
XPのみ対応のゲームや周辺機器は山ほどあるだろ
贅沢者は黙って死ね
446NAME OVER:2006/09/17(日) 04:35:00 ID:???
ディスクステーションのスレでそんな事を言われても…。
447NAME OVER:2006/09/17(日) 06:55:05 ID:???
できないのを承知でXPにしたんだから、自己責任以外の何者でもないっしょ
大人しく98マシン買ってから出直しておいでノシ
448NAME OVER:2006/09/17(日) 13:49:25 ID:???
今となっては、WindowsME/98/95が手に入らないかもなぁ。
FM音源搭載マシンはもっと手に入らないか。

PentiumII〜!!!の頃のNECの「Lavie」には
YMFを積んでるマシンが多かったと思うから、
その辺のリカバリCD付きの中古が狙い目かね。
449NAME OVER:2006/09/17(日) 15:12:12 ID:???
>>448
>今となっては、WindowsME/98/95が手に入らないかもなぁ。
もう中古とかジャンクだねー。

>FM音源搭載マシンはもっと手に入らないか。
YMFのPCIボードならまだまだ入手可能。マジオススメ。
450NAME OVER:2006/09/17(日) 15:20:23 ID:???
XPだが、マウス・コントローラとも正常だし、MIDIもYMFのFM音源を使ってます。
98も持ってるけどねw
451NAME OVER:2006/09/17(日) 21:10:23 ID:???
Windows95ならまだあるがXPの方が使いやすい
452NAME OVER:2006/09/18(月) 00:45:19 ID:6sfO58xr
>>382
彼女は交通事故で死にましたよ
453NAME OVER:2006/09/18(月) 04:44:28 ID:???
>>451
おかあさんに新しいPC買ってもらったばかりなのかな?
お金が無尽蔵にあって良かったね☆
454NAME OVER:2006/09/18(月) 04:44:48 ID:psowExYB
>>385
信じるなw
だまされてるぞw
455NAME OVER:2006/09/18(月) 12:37:27 ID:???
てーか中古でも良いから98買え。
456NAME OVER:2006/09/18(月) 13:31:09 ID:???
>>453
何でそこで噛み付くのかわからんw
457NAME OVER:2006/09/18(月) 22:24:16 ID:???
>>453
何でそこで噛み付かれたのかわからんw
95は動きが遅いから嫌
458NAME OVER:2006/09/19(火) 11:16:42 ID:???
98は捨てたくないよお!
459NAME OVER:2006/09/25(月) 00:45:35 ID:C1vj3dBv
460NAME OVER:2006/09/26(火) 05:46:35 ID:???
うちは98をゲーム用、XPをネット用に使ってるお。
461NAME OVER:2006/09/26(火) 12:18:19 ID:???
互換モード使えばいいんじゃない?
462NAME OVER:2006/09/26(火) 13:20:05 ID:???
互換モードが完全互換じゃないから困る。
463NAME OVER:2006/09/26(火) 16:18:51 ID:???
マルチブートが一番いい、
色んな環境を一台で構築できるし
システムが不安定になっても再セットアップがアホみたいに簡単。
464NAME OVER:2006/09/27(水) 16:40:27 ID:???
465NAME OVER:2006/09/28(木) 16:14:58 ID:???
やるな白タイツwwww
466NAME OVER:2006/10/01(日) 20:21:19 ID:VC006lk4
幻世酔虎伝はFFといかドラクエふくめても最高のRPGだな
あの格ゲーのような技の爽快感

win98の中古ノートPCでもDS専用に買うかな〜
でもDSが手にはいらんよな
467NAME OVER:2006/10/02(月) 05:20:37 ID:???
ノート買うんだったら
音源の仕様をよく調べておいたほうがいい。
XGと記載されていればまず大丈夫。
468NAME OVER:2006/10/02(月) 06:31:41 ID:???
なんでXGなんだよ。
DSやるならFMだろ
XGなんて音色くるってどうしようもない。
音源気にするならノートでDSやるなってこった。
469NAME OVER:2006/10/02(月) 13:12:01 ID:???
>>468
118音源積んでるPC-98ノートとかなら、むしろ最適だと思うけどね。
470NAME OVER:2006/10/02(月) 16:40:28 ID:???
>>468
いや、XGと記載されていればFMが可能って意味なんだが…
471NAME OVER:2006/10/02(月) 17:42:14 ID:???
幻世酔虎伝は今まで幻世やってきた俺にとってはガッカリだったけどな。
確かにあの格ゲーのような技の爽快感はいいと思うが…
戦うときに敵と味方の位置が今までのシリーズと逆だったりとかちょっとな…
しかもキャラが微妙。
アターホーが主役って時点で面白くない。
幻世のヒロイン的存在ファーリンなんかゲーム中には直接出てきてないし
だったらキリが主人公のがよかった。リンシャンの性格も好きじゃない
472NAME OVER:2006/10/02(月) 19:35:04 ID:???
Windowsなのにカクカクスクロールではじめた瞬間からガッカリした。
473NAME OVER:2006/10/05(木) 19:36:05 ID:???
古本屋にDiscStation17があったので思わず買ってきた
CDROM未開封だけど、付録のカレンダーだけ破られてて付いてなかった
474NAME OVER:2006/10/06(金) 19:02:21 ID:eMadfqg8
いくらだったの?
475NAME OVER:2006/10/06(金) 19:31:51 ID:???
250円でした
とりあえずブリッツランナーが面白いな
476NAME OVER:2006/10/06(金) 20:55:53 ID:eMadfqg8
17号だったらどれもお勧めだけど、ぷよりんぴっくと北出マンかな、やっぱ。
しかし、250円ってお買い得だったな。
477NAME OVER:2006/10/07(土) 00:25:10 ID:???
>>475
懐かしいなw
極まってくると
1フレームでも速く三角跳び!1フレームでも速く急降下!
って感じになるが、最終的にはリスタートばかりになってゴールしなくなるw
478NAME OVER:2006/10/07(土) 00:52:39 ID:???
>>477
ぷよりんぴっくが今そんな感じです
479NAME OVER:2006/10/08(日) 03:38:22 ID:???
>>477
「今ところ、自分のプレイは完璧だ!」と思いながらのラスト一周は
本当にハラハラするよね。w
480NAME OVER:2006/10/08(日) 23:54:45 ID:???
ブリッツはホント、サルのようにやりまくった
タイム削りの熱さは尋常じゃない
481NAME OVER:2006/10/09(月) 15:32:09 ID:???
1周目で失敗したから気を抜いてやった2〜3周目が完璧にできたりするんだよな。
3ステージしかないのに(ないから?)メインの北出や、ぷよりんぴっくより長くやってた気がする。

っかDS表紙の想定プレイ時間(?)はどう考えても少なく見積もりすぎだろw
482NAME OVER:2006/10/10(火) 20:50:42 ID:???
総プレイ時間10年
483NAME OVER:2006/10/11(水) 18:52:00 ID:???
ナツカシス。当時消防だったなぁ
それにしてもレゲー板はネ申だらけですね。
484NAME OVER:2006/10/11(水) 19:03:30 ID:???
>482
流石だなwww
485NAME OVER:2006/10/11(水) 21:51:18 ID:???
ブリッツランナーって当時のランキング上位はどれくらいのタイムだったんですか?
486NAME OVER:2006/10/17(火) 19:53:57 ID:???
YMFのサウンドカードを持ってる方、ジオコン4の通常戦闘の曲って正常に再生されます?
レトロゲームのFM音源スレで紹介されてたソフトウェアFM音源MIDIプレイヤーを使って
聴いてみると、正常に再生されてないんですが。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79983.lzh.html

MIDIファイルを抽出したので再生してみてください。
入ってるのはジオコン4の通常戦闘の曲と部隊編成時の曲、ADFの通常戦闘時の曲の3つです。
どれも私の環境では上手く再生されません。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79985.lzh.html

ソフトウェアFM音源ではこんな風に聞こえます。
YMF搭載のサウンドカードなら正常に聞こえるんでしょうか?だったらどこかで買ってきます。
昔Sound Blaster 16を使っていたときは正常に再生されてたので、Sound Blaser系のボードで
上手く再生されるのがないか探しているのですが。
ちなみに2000円で買ってきたSound Blaster5.1はこんな感じでした。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79984.lzh.html

AudigyやX-Fiも試してみたいところですが…。
487NAME OVER:2006/10/17(火) 21:37:08 ID:???
>>486
何を持って「正常に再生」とするかわからんが、YMF754+S-YXG50では音色は違えど再生された。
SB5.1のmp3に途中変な効果音入ってるが、録音中にメッセでも受信したか?w
聞き比べの時に余計な音入れない方がいい。
488NAME OVER:2006/10/17(火) 21:58:25 ID:???
Sound Blasterの後継の奴(Audigy、X-Fi)って、MIDI音源搭載してるの?
もはやMIDIってDTMかレゲーやる人くらいしか使わないだろうから、ハブってるんだと思ってたんだけど。
489NAME OVER:2006/10/17(火) 22:03:38 ID:???
DSのためだけに98も残してXPマシンにはサウンドカード2枚挿してるw
両方YMF
490486:2006/10/17(火) 22:16:14 ID:???
>>487
うわーマジだorz 一応録り直しました。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader80026.lzh.html

どんな感じに再生されます?私がUPしたうちのソフトウェアFM音源と同じか、それに近いような感じですか?
だとしたらメロディーラインの音が弱すぎませんか?低音やコーラス音が強すぎて
メインの音が消えちゃってると思うんです。

>>488
音源(FM音源)は恐らく搭載されてないと思いますが、MIDIデータをハードウェア上で処理していると聞いたもので。
だとしたらまた違った感じに再生されるかなぁと。
491NAME OVER:2006/10/17(火) 23:04:05 ID:???
375 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 12:23:49 ID:4LOPKWjP
流れぶった切って申し訳ない。
MIDIの再生をハードウェアで処理してるサウンドカードで、なるべく安いのってどれでしょう?
BGMにMIDIを使ってる古いゲームを引っ張り出して久しぶりにやってみたんですが、
オンボード環境では正常に再生されず、安かったのでSound Blaster 5.1を買ってみたんですが
それでも駄目でした。
調べた限りSB5.1はMIDI再生をソフトウェアで処理してるみたいなんですが、それは間違ってないですよね?


378 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 14:49:02 ID:4LOPKWjP
完全に再現する必要はないと思ってるんです。というのも、現在でも得られる
断片的なサポート情報では「Sound Blasterのサウンドカード推奨」となっていること。
そして、昔のPC(Windows95/98時代のものです)では確かSBのサウンドカードを使っていたということ。
そのあたりの情報を元にSBに絞って探そうと思っています。
MIDIデータの処理はSB系列ならどんなボードでも一緒というのであれば
既にSB5.1は試したので他のSB系サウンドカードを買うのはやめとこうかと思いますが。

ググってみたところYMFはYAMAHAのチップのようですね。
スレ違いになりそうですが、MIDIの再現性という点ではYMFのほうが良いのでしょうか?

379 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 15:00:39 ID:4LOPKWjP
>>377
さすがに音源には手が出ないです。昔も音源を使ってたわけではないですし。
音源があるとどのように再生されるのかは試してみたいですが。

昔のサウンドカードと今のサウンドカードじゃMIDIデータの処理方法が全然違ったりするんでしょうか?
だとしたら昔の音色は再現できないですよね。
492NAME OVER:2006/10/17(火) 23:04:45 ID:???
382 名前:375[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 17:19:09 ID:4LOPKWjP
>>381
ソフトはコンパイルのゲーム「GEO CONFLICT」と「After Devil Force」です。

ttp://www.amusement-center.com/project/aiky/origin/geo4/index.html
ttp://www.amusement-center.com/project/aiky/origin/adf/index.html

確かにここを見る限り、FM音源を使っているようです。

ttp://www.amusement-center.com/project/aiky/env3.html

ほとんどの曲は許容範囲なんですが、2〜3曲だけものすごくバランスが悪くなってしまう曲がありまして。
低音が音割れしたり、メロディーラインが聞こえなくなったりなど。
MIDIデータをアップしたら、何か参考になるでしょうか?

384 名前:375[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 17:57:09 ID:4LOPKWjP
>>383
おお、ご存知でしたか。
S-YXG50はフリーだったので試してみました。が、SB5.1ほどではないにせよやはり微妙です。
VSCは手元にないので試せませんが…。フリー音源ではないですよね?

DevilForce3なら現在の環境でも問題なく再生されるようなんですが…。
やはりAudigyやX-Fiあたりを買うのが妥当でしょうか?

388 名前:375[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 19:24:52 ID:4LOPKWjP
>>385-386
情報ありがとうございます。やっぱり現在の環境で昔の音色を再現するのは不可能でしょうか?
>>387
音源とデータの相性ということは、サウンドカードを変えれば正常に再生される可能性があるのでしょうか?
493NAME OVER:2006/10/17(火) 23:05:35 ID:???
477 名前:375[sage] 投稿日:2006/10/17(火) 19:43:50 ID:gh+6H82z
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79983.lzh.html
どなたかAudigyとX-Fiをお持ちの方、このMIDIファイルをwav変換してUPしてもらえませんか?

必死杉wwwwwww
494489:2006/10/17(火) 23:05:36 ID:???
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader80043.zip.html

YMF754はこんな感じ。
続けて録音して切り分けるの面倒だったから、それに3曲入ってる。
495NAME OVER:2006/10/17(火) 23:07:15 ID:???
>>490
なんかもう色々面倒なのでうちの環境で録音した。
あとは好きに判断してくれ。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader80045.lzh

>>491
当該スレきぼんぬ
496NAME OVER:2006/10/17(火) 23:09:56 ID:???
>>494
うお、そっちのほうが音が綺麗だ。
うちも754だがどっかで設定ミスったのか!?
あとでMIDIまわり見直してみよう('A`)
497NAME OVER:2006/10/17(火) 23:11:47 ID:???
498495かつ496:2006/10/17(火) 23:13:14 ID:???
あ、S-YXG50の影響か…?

>>497
dクス
499486:2006/10/17(火) 23:27:19 ID:???
>>494
あー、この音色だ…。懐かしいなぁ。有難うございます。
500NAME OVER:2006/10/18(水) 12:14:22 ID:???
音源の問題はどうしても勘違いしやすいね。
DSに推奨音源がSoundblaster16互換と書いてあるから
詳しくない人はそら間違うわな

次からこれ、良くある質問としてテンプレ化したほうがいいと思う。
次スレがいつの事になるのかわからんが。
えーと来年の5月6月あたりか
501NAME OVER:2006/10/18(水) 17:49:10 ID:???
OSに関する質問も入れといたほうがいいと思う
502NAME OVER:2006/10/18(水) 18:21:10 ID:???
>>501
DSに見えた。
503NAME OVER:2006/10/24(火) 06:38:27 ID:???
hoshunning
504NAME OVER:2006/10/26(木) 01:19:38 ID:???
幻世酔虎伝は裏ダンの超難関コースがきつかったなぁ。
まぁ、防御モードで殆どHP減らさずに進めるのに気づけば大した事はなかったんだけどさ。
しかし、未だに「奈落の魔人」×4は脅威
攻撃力高いし、1ターン目で倒せないと、瘴気で全員マヒして嬲り殺しに……
505NAME OVER:2006/10/26(木) 19:36:14 ID:???
なんかミスティックアーツが久しぶりにやりたくなったので探してみたら
本は無くなってたがCDだけなら12、16〜27まで出てきた
506NAME OVER:2006/10/26(木) 21:06:44 ID:???
俺のADFのCDどこに消えた(´;ω;`)
507NAME OVER:2006/10/26(木) 21:18:57 ID:???
俺の横で寝てるよ
508NAME OVER:2006/10/26(木) 21:53:28 ID:???
505だが久々にやってみたらものすごく音楽があれになってて
あれ?こんな感じだったっけ?などとこのスレを流し読みしたら
XPというかmidiの設定のせいなのか
昔は95でやってたからなぁ
509NAME OVER:2006/10/29(日) 00:37:10 ID:???
>>505
売ってくれないか
510NAME OVER:2006/10/29(日) 04:01:50 ID:???
>>509
それは無理な相談ですね^^;
厨ぐらいのときにお小遣い3ヵ月使わずに貯めて
16号から毎回買うのが日課だった12は通販で買ったけど
そんな思い出
511NAME OVER:2006/10/30(月) 23:43:39 ID:???
そういえば俺が通販で12買ったらすぐに売り切れになった
俺がさいごだったのかな・・・
512NAME OVER:2006/10/31(火) 00:26:30 ID:???
>>511
貴様かぁ―――!!!!!!!!!!!!!!
貴様のせいでワシは、ワシはぁ―――ッッッ!!!!!!!!!!!!!!

まあ3年後にオクで手に入れたけどさ
513NAME OVER:2006/10/31(火) 16:28:26 ID:???
YMF7x4は確か、Windows標準ドライバだとFM音源として使えて、
YAMAHAのドライバを入れるとXG音源に切り替わったと思う。
2kかXPのどちらかでは少なからずそういう挙動だった。
両方有効にできれば便利なのにな。
家に724が2枚あるんだが…売らなくてよかった…。

DS14から所々抜けありますが買ってました。
24,26あるのに25買い忘れてGeo4とWanderWonderが…orz
514NAME OVER:2006/10/31(火) 17:26:42 ID:???
DSはFDの時が最高だった。
特にDS98はツボ。ディスクサーガUがかなり好きで何回もやったな…
CD化されて10〜16号までは良かったがそれ以降は好きじゃない

でもDSアニメはファンにとっては嬉しかった、声に関しては最低だが。
ぷよアニメはどうでもいいが、ジャンプヒーローと幻世のアニメ最高
幻世アニメでは忘れ去られた影の主役キリが出てたし
でもペトゥムとアリババが出てないのが最悪だ…
515NAME OVER:2006/10/31(火) 22:14:23 ID:???
幻世アニメと言ったらやっぱり眉犬の話が好きだw
516NAME OVER:2006/10/31(火) 22:45:05 ID:???
俺、それどっかで一回投下したw
俺もあれ好き
517NAME OVER:2006/11/01(水) 04:30:25 ID:???
>>513
YMF7x4Utility使えばいい。VivaSoftの倉庫から落とせる。
518NAME OVER:2006/11/01(水) 19:16:21 ID:???
眉犬の話は短いながらもすごく笑った
あのスマッシュとユニゾンするシーン大好き
ユリワカマルも出てるし
519NAME OVER:2006/11/05(日) 20:15:48 ID:???
ゲームを実行するとMIDI音量が最大になるの、なんとかなりませんか?
520NAME OVER:2006/11/07(火) 15:51:42 ID:???
何じゃそりゃ?もっと症状をくわしく。
521NAME OVER:2006/11/07(火) 22:04:25 ID:???
>>520
そのままの意味。
ボリュームコントロール「SWシンセサイザ」のつまみが最大にされてしまうってこと。
ヘッドホンでやってると耳が痛くてかなわん
522NAME OVER:2006/11/07(火) 22:18:15 ID:???
Windowsに昔からある現象じゃなかったっけ?
523NAME OVER:2006/11/08(水) 09:26:29 ID:???
>>521
PCの性能、OSの種類、DirectXのバージョンkwsk
524NAME OVER:2006/11/08(水) 09:48:25 ID:???
俺もそうなってたなあ。
マスター音量とWAVE音量を変えて全体のバランスを調整するしか無いんじゃまいか?
525NAME OVER:2006/11/10(金) 02:11:39 ID:???
>>521
前に原因を調べてみた事があったんだが、
どうやらDSの音量設定がボリュームコントロールと連動してるらしく
デフォルトだとBGMの音量がMAXに設定されてるので、MIDI音量もそれに合わせて最大になってしまうようだ。

DSメニューの「音量」の項目で、BGMのツマミを半分ぐらいに設定するとちょうど良くなったと思うよ。
526519:2006/11/10(金) 22:24:44 ID:???
たくさんレスありがと。
>>525
これだね。MeでもXPでも同じ現象だから。
しかし自分は実行ファイルから直に起動してるから、
その方法は使えないや。ごめんなさい。
527NAME OVER:2006/11/10(金) 23:08:31 ID:???
どの号でも構わないのでDSのCDを入れて、
そこからセットアップメニューを開いてみるのはどう?

もしDL販売で購入していたとしたら、それにメニューがついてるかどうかは分からんけど。
528NAME OVER:2006/11/11(土) 07:40:36 ID:???
DSメニューが表示できないならレジストリに
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\SystemInfo]に
値00のDDmode、値任意のMidiVolume、値任意のWavVolumeの
3つのバイナリ値を追加したら、
メニューで調整するのと同じことになるんじゃないか?
529NAME OVER:2006/11/11(土) 07:41:38 ID:???
>値任意
もちろん00〜64の間で。
530519:2006/11/12(日) 18:03:36 ID:???
>>527-528
できたー! ありがとう!
531NAME OVER:2006/11/13(月) 19:30:30 ID:???
オメ。記念にこれもFAQ入りしとくべ
532NAME OVER:2006/11/17(金) 02:23:34 ID:???
よくわからんが
「ぶぶばばばばばばっばば♪」ってのと
「つんてんてんてんてんててっててん♪」のどっちが音質良い方なんだ
メニュー画面のBGM
533NAME OVER:2006/11/17(金) 02:44:40 ID:???
俺の近所にDSの12と16売っててすごい欲しいんだが
俺はXPしか持ってない
買ったとしてちゃんとできるかな
534NAME OVER:2006/11/17(金) 04:22:34 ID:???
それは買い
ぜひ買うべし
うちXP 文字がちょっとズレたりするけどなんとか可能
クリックが効かないゲームもあるけどスペースで代用
とかがんばってプレイしてる
535NAME OVER:2006/11/17(金) 19:20:15 ID:???
>>533
うらやましいなそれ…。
是非買うべしだと思う。
XPでも大丈夫さ。
536NAME OVER:2006/11/17(金) 19:38:48 ID:???
うちのXPは互換モードでクリックが効かなくなる症状も解消されて
何の問題も無く普通に遊べてる。
ただ、ゲームによって速度がちょっと変わったりする。
はめきんは98でやるときよりわずかに遅かったり、大海鮮とかわずかに速かったり。
ぷよまん食うカーバンクルとか、やるたびに遅くなったり速くなったりしてる。
537NAME OVER:2006/11/18(土) 12:23:17 ID:???
俺のXPも互換モードでクリックもできるぞ。
速度も変わらないし全然快適に遊べる。
最初DS13のアルル漫遊記やる時にクリックできなくて焦ったけど
それも無事解消。DSは全部DS98も含めXPでやってる
538NAME OVER:2006/11/19(日) 21:21:22 ID:???
必要スペックを大幅に上回るメインPCでDSのゲームをやるのは
なんか電気代の無駄な気がして、わざわざ古いPC-9821ノートで
プレイしている俺は勝ち組どころか貧乏人。
539NAME OVER:2006/11/20(月) 06:16:50 ID:???
古い9821ならわかるが古い9821ノートだと液晶が辛くないか?
540NAME OVER:2006/11/20(月) 13:38:24 ID:???
>>539
Nr系の9821ノートはモニタの外部出力端子がありますから。
それに19インチの液晶モニタを繋いでプレイしてます。
ノートパソコンにくっついている液晶は邪魔なだけなんで、
外して捨てちゃいました。おかげで俺の98ノートは、
なんかMSXみたいな外見をしています。
541NAME OVER:2006/11/20(月) 21:49:15 ID:???
告知失礼します。
11月22日漫画最萌トーナメント1次予選にハニービー、セリリが出場します。
興味のある方は投票お願いします。

・第2回漫画最萌トーナメント 公式サイト
http://max.45.kg/mangasaimoe/
・現行投票スレは公式サイトにて確認おねがいします。
・投票の際にはコード取得が必須です。
投票コード発行所 http://msaimoe.2-d.jp/m02/
(PCは1時間待ち。携帯は即時発行)
542NAME OVER:2006/11/21(火) 14:59:46 ID:???
>>540
なーるほど。その手があったか。
確かにDS専用PCとしては万能だな。

ネックはジオコン4の存在か・・・
543NAME OVER:2006/11/21(火) 16:33:23 ID:???
押入れあさってたらばよえーんツアーの
うちわとでっかい紙バッグ出てきた。
どぎつい蛍光ピンク…
544NAME OVER:2006/11/22(水) 11:35:18 ID:???
ミスティックアッー!
545NAME OVER:2006/11/22(水) 20:53:58 ID:???
傭兵団に扮したセイニーらがエステロミア王国に帰国

「四人解雇しろ」「ならば聖剣を返していただけるのですね」
などの会話を経てリストラ
546NAME OVER:2006/11/24(金) 15:13:25 ID:???

ピンでDSのゲームに出演していた過去をほじくられ、
「汚い奴だなあ」などと罵られる
547NAME OVER:2006/11/25(土) 07:48:53 ID:???

出演したタイトルを聞かれ
「ミスティックアッー! ミスティックアッー!」と悶える
548NAME OVER:2006/11/25(土) 12:15:34 ID:???

「それってENIXのスーファミソフトだよね?」
549NAME OVER:2006/11/26(日) 16:27:10 ID:???

プレイヤーに活躍を見せながら2人の仲間に虎の穴を見せる。
「気持ちいい!」と悶えながら敵を次々と撃破していく。
この後、後輩の二人がネコを連れ、次号予告編を背後から挿入。
「アッ、アッ、アッ、アッー!ドベンチャー!」とセイニーは勃起させながら声をあげる。
550NAME OVER:2006/11/27(月) 19:48:52 ID:???

クロウらも加わり4が始まる。
ヤラれるばかりだった黒王が一転、攻勢に出て、 セイニーらを下にして圧倒し始める。
小刻みに拳圧を受けながら、「アッー、アッー、逝く!」 と叫んで、
国王もセイニーの頭上で勢い良く爆発。
あと頭に聖剣刺さって3回やられて「我は滅びぬ!」と吠えたらしい。
551NAME OVER:2006/11/27(月) 22:12:53 ID:???
なんだこの流れはww
552NAME OVER:2006/11/28(火) 07:59:00 ID:???
OSはXPの環境でD3DWindowerで窓化して遊んでるんだけど酔虎伝とジオコン3だけは窓化できない。
他のツールだとできるとかある?
553NAME OVER:2006/11/28(火) 09:33:01 ID:???
自己解決しました。申し訳ありません。
554NAME OVER:2006/11/29(水) 00:20:04 ID:???
セイニーが可愛すぎる
555NAME OVER:2006/12/02(土) 18:33:23 ID:pZXLE+oc
地味にジオコンが一番好きだったなぁ・・・。
556NAME OVER:2006/12/02(土) 20:58:19 ID:???
ジオコンは何だかんだで2をいちばんやったな。
単純だけど、アイテム(リボン以外あんま効果がわからなかった)集めたり
依頼達成数999(越えると0に戻るw)にしたり・・・
557NAME OVER:2006/12/02(土) 22:25:02 ID:???
ジオコンは4がやりがいあるよなあ。単調だけど。
裏ボスの第1段階倒してやめちゃったな。

あれ、最下層のアイテム取らないで第二段階にさせずに
メンバーを育てた方がいい事に後から気付いた。
558NAME OVER:2006/12/02(土) 22:28:15 ID:???
2は何気にシリーズ最多の3回クリアしたな。
アッシュとフェニッカは必ずラスボス討伐隊。

にしてもフェニッカ、慈悲深い”EVIL”ってどんなやねん。
559NAME OVER:2006/12/03(日) 00:54:00 ID:???
4の龍は最終形態はかなり戦略練らないと倒せなくて歯ごたえ有るぞ。
特にDS版。製品版は強力アイテムあるから。
560NAME OVER:2006/12/03(日) 20:34:51 ID:???
ジオコン2で「幽玄」「哄笑」「招聘」とかの単語を覚えたなあ・・・懐かしい
561NAME OVER:2006/12/03(日) 21:30:52 ID:???
コンクラ売りたいんだけどヤフオクだとどれくらいの値がつくだろう
かなりたくさんある・・・
562NAME OVER:2006/12/03(日) 21:37:45 ID:???
>>561
まず何号かを晒すんだ
それによって対応が大幅に変わる!
なんなら交換も考えるし・・・

あ、これ拙いですが私のブログです
気が向いたら見てやってくだちい
http://onigamau.mitekaite.com/
563NAME OVER:2006/12/03(日) 21:43:05 ID:???
h消さずにリンク貼ってしまった・・・おのれ、高野山
564NAME OVER:2006/12/04(月) 00:51:03 ID:???
>>558
悪霊や魔物には容赦しないんですよ、多分。
565562:2006/12/04(月) 21:04:16 ID:???
>>561
出品手続きしてみた。公務員のボーナスが10日払いだから
それ以降くらいの期間を狙って、300円スタートで売ろうと思ってる
号によって評価が変わるから「いくらぐらい」なんて聞くだけ無駄だと思うよ
566NAME OVER:2006/12/04(月) 23:16:16 ID:DYF4qJ1V
コンクラ地上、地下版諸々、古いのから新しいのまで100冊以上のブツが
まとめてで、15万位つけてたのを思い出した。うへぇ
567NAME OVER:2006/12/05(火) 07:42:35 ID:???
買った人間は何かのリミッターが壊れてる(いい意味で)
568NAME OVER:2006/12/05(火) 20:39:07 ID:???
まあなんだろね、ある意味資料的価値はあるから
全部スキャンしたCDだかDVDだかが公式に発売されたら
1万円くらいは出しちゃいそうだなあ。
569NAME OVER:2006/12/06(水) 16:48:32 ID:???
CDじゃ入りきらんがな
570NAME OVER:2006/12/11(月) 02:40:00 ID:???
571NAME OVER:2006/12/17(日) 22:28:43 ID:???
DSVol.12で5500円ってのはお得か?
572NAME OVER:2006/12/18(月) 00:33:39 ID:???
お得じゃないかな
たしかオークションではもっと値上がりしてたはず
573NAME OVER:2006/12/26(火) 23:08:21 ID:MHL0Hvr9
復刻版ぷよまん楽しみにしているの結構いそうだね
店頭でも長く売って欲しい
574NAME OVER:2006/12/27(水) 01:49:05 ID:???
というかぷよまん作る金型残ってたんだね
てっきり処分したものかと思ってたんだけど。
575NAME OVER:2006/12/28(木) 03:12:46 ID:???
D4エンタープライズだったけ?あの会社がDSを復活させてくれないかな・・・。
たのみこむでももう何年も放置されてるしあそこに望みを託すしかないな。
俺やってみたいよ・・・DS
576NAME OVER:2006/12/28(木) 10:02:48 ID:???
採算取れないのがネックですな。
アイキが企業の体をなしていないのも大きい。死人に頼み込んでるようなもん。

DSを再販してくれるとしたらD3よりセガでしょ。
577NAME OVER:2006/12/28(木) 12:11:07 ID:???
なんでセガからDS復刻の可能性?
セガはDSコンテンツからは、ゲームシステムがぷよぷよ系の物しか出せないんじゃ?
そりゃあ、セガが旧コンパイルの知財一切を買ってしまえば話は別だが、
まー、天地がひっくり返ってもなさそうな話だ。W
578NAME OVER:2006/12/28(木) 13:29:44 ID:???
いや、D3と比べての話。
やるとしたら、セガかコンパイルハートしかないし。

>まー、天地がひっくり返ってもなさそうな話だ。
その通り。確率としては0%か0.01%かの違いだがどっちにしろ大差はない
579NAME OVER:2006/12/28(木) 19:24:27 ID:???
コンパイル復活も近いな
580NAME OVER:2006/12/28(木) 21:58:46 ID:???
もうコンパイルハートとして復活してるよ

俺は期待してないが。
581NAME OVER:2006/12/29(金) 01:30:49 ID:???
こっちのこといってんじゃねーの?

 レトロゲーム復刻ビジネスとエンターテインメントサイト運営を行っているD4エン
タープライズは、「ぷよぷよ」や「魔導物語」で知られる旧コンパイルのゲームを現
代のPCで楽しめるよう復刻して集めた「の〜みそこねこね コンパイル・ステーション
」(http://www.compile.jp/)を全面リニューアルし、ユーザー参加型サイトとして、
2006年12月29日にオープンする。
582NAME OVER:2006/12/29(金) 02:19:24 ID:???
と思ったらゲハ板のスレにこんなニュースが

136 :名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 15:35:35 ID:tN7Buh78
コンパイルハート「のーコネパズルたころん」お知らせ
ttp://www.compileheart.com/news/takoron_12.html
弊社は、弊社商品「たころん」の監修として仁井谷正充氏を起用して参りましたが、
諸般の事情により、2006年12月5日をもちまして監修契約を解除いたしました。
監修契約の解除に伴い今後、
弊社商品と仁井谷氏との関係は一切無くなります事をご報告させて頂きます。

またリストラか仁井谷
583NAME OVER:2006/12/29(金) 03:24:10 ID:???
正直( ´,_ゝ`)プッと思ってしまった
584NAME OVER:2006/12/29(金) 04:24:29 ID:???
>今後、
>関係は一切無くなります


口調としてはかなり強いね
585NAME OVER:2006/12/29(金) 06:43:36 ID:???
となるとコンパイルと主張してるのはスタッフの誰なんだ???
586NAME OVER:2006/12/29(金) 06:48:22 ID:???
>>581
あーこっちか。可能性はありそう。
でも、本として売り出すのは経費がかかり過ぎるから
やっぱ無理だな。データだけ売ったほうが元手0で金はいるし
587NAME OVER:2006/12/29(金) 08:33:14 ID:???
>>586
D4Eの今の商売からすると、DS本誌をPDF化して、アプリと一緒に
ダウンロード販売って可能性はあるかもしれんね。
しかし、DSの新作に関しては望み薄かな・・・
588NAME OVER:2006/12/29(金) 10:34:45 ID:???
>>581の方には仁井谷いるんだな
589NAME OVER:2006/12/29(金) 12:34:50 ID:???
>>587
あー、成る程。そういう手もあったか。
確かにそれなら極端な話、仁井谷一人でも運営出来そうだな。

新作は無理っしょ。
仮にアイキ又はコンパイルハートが好調だったとしても_。
上のほうで述べられてる通り、DSは赤字事業だったんだから。
590NAME OVER:2006/12/29(金) 14:27:02 ID:???
ダウンロード販売のみなら新作でもコストは抑えられるかな
そうなったら名前を変えなきゃダメかも知れんが
591NAME OVER:2006/12/29(金) 18:18:31 ID:???
しかし移植というか、新しいDirectXに対応させればいいのにそれすらせずに
全ソフトがサポートが完全に打ち切られたWindows95/98専用
592NAME OVER:2006/12/29(金) 18:50:30 ID:???
それすらせずにと簡単にいうが、大変だぞ?
そもそもサポートが出来るくらいならコンパイルは潰れてない
593NAME OVER:2006/12/30(土) 00:11:12 ID:???
窓化ツールか互換モードで遊べるからええやん
594NAME OVER:2006/12/30(土) 08:31:52 ID:???
仁井谷がいる方が悪い方ってことでOK?
お金はD3に返してもらえばいいのかな?
595NAME OVER:2006/12/30(土) 13:16:47 ID:???
そら、勢いに任せた無茶な経営でコンパイル潰したのが仁井谷だからな。
もっとも、ぷよヒットの頃の勢いは仁井谷でないと維持できなかったらしいが。
596NAME OVER:2006/12/30(土) 13:32:52 ID:???
ぶよまんを作っているってマジ?
597NAME OVER:2006/12/30(土) 14:30:37 ID:???
SNS登録してみた

ttp://www.amusement-center.com/compile/
ここのトップの、全日本魔導化計画ってなんだろう?過去作品のリメイクかな?

DSみたいなものがまた復活しないかななんていまだに思っています。無理だろうなあ。
あのなんともいえない独特の雰囲気が好きだったし、なによりまた魔導キャラを見たい。
魔導キャラにこだわるわけじゃないけど、やっぱりあれあってこそコンパイルだよ。。

むかしは子供ながらに「この値段でいいのかな?」なんて思ってた。
コンクラも、倒産直前くらいってすごく厚くてカラーページもいっぱいでボリューム多すぎで
こんなの実質無料でもらえていいんかいな、って感じだったし。
読者参加型コーナーが大好きな者としては、コンクラとDSは神ですた。
598NAME OVER:2006/12/30(土) 16:59:48 ID:???
>>597
同意。
コンパイルはビジネスで付き合ってた人や会社からみれば
最低な会社だったのはよく分かるが、
単にゲームを楽しむエンドユーザーの視点であれば
コンパイルを超える優良会社はない。
ふぃばヲタにコンパイル信者と言われても特になんとも思わんw
むしろコンパイルのゲームの面白さやキャラのよさを理解できない・
あるいは頑なに理解しようとしない方が哀れに見えるw

ちなみに昨日、企業ブースの人に話しを聞いたが、
ぷよまんの製造・販売は権利的には何の問題もないらしい。
魔導キャラはグレーゾーンで新作魔導のウワサの真相については
教えてもらえなかったが。
599NAME OVER:2006/12/30(土) 17:16:54 ID:???
サービス精神旺盛だったから潰れたって事かな?
まるで雄のカマキリ6みたいだな。
体を食べられながらも雌に奉仕し続ける。
600NAME OVER:2006/12/30(土) 17:41:31 ID:???
社員雇い杉が原因さ
601NAME OVER:2006/12/30(土) 19:32:23 ID:???
サービス精神旺盛の割にはユーザーの要望には何にも答えてくれなかった気がする。
当時はDSのオリジナルゲームをどんどんコンシューマに移植してほしかったよ。
DSやコンクラの愛読者じゃないユーザーから見ると、コンパイル=ぷよぷよしか出さない会社
というイメージが強かったので、当時信者だった俺としてはもっとコンパイルには
挑戦的になってもらいたかった。自社製キャラグッズもよく作られてたのに、結局は
魔導系ばっかりで、魔導に頼りすぎたために倒産後はぷよ魔導シリーズの方向性を見失って
自分達で自社の看板タイトルを潰してしまった。自分が信者をやめたのはこういった
末期の自社タイトルの扱いの悪さにうんざりしたってのがある。
602NAME OVER:2006/12/30(土) 21:13:24 ID:???
ファンをやめたってほどじゃないけど
他のタイトルをもっと前に出して欲しかったってのはあるな
昔の爆弾丸とかは無理だろうけど幻世、JHとかは普通にうけるだろうし。


あとできれば筋肉とか・・・
603NAME OVER:2006/12/30(土) 21:35:27 ID:???
たしかに当時は、読者コーナーなど社員が身近に感じられるコンクラやDSの存在で
アットホームな読者サービス満点な会社に見えた。
その雰囲気は今でも好きだけれど、
今思えば、あれは会社が同人誌を出しているようなものだったよね。
読者へのサービスと見せかけて、大部分は自己満足のような・・・

無料にしたり(コンクラ)、格安で提供したり(DS)することは、良かったけど、
その結果大赤字になっちゃうんじゃだめだ。
サービス精神というよりは、無鉄砲というか・・・
新生コンパイルはまた同じ事繰り返すんじゃないのかな・・・
604NAME OVER:2006/12/30(土) 21:50:13 ID:???
仁井谷社長がそういうイケイケドンドンなタイプだったから
たころんチームから追い出されたのかもシレンな。
605NAME OVER:2006/12/30(土) 21:52:01 ID:???
会社経営の能力は無いんだよ
606NAME OVER:2006/12/30(土) 21:57:38 ID:???
リストラ(大爆笑)
アホだなw
607NAME OVER:2006/12/30(土) 22:23:58 ID:???
コンパイルステーションに出てる魔導コーナーのイラストが
ラグナスとウィッチだからこの二人が主役の魔導出すつもりなのでは?

セガのぷよぷよ!出演魔導キャラは使えなかったんだろうな

と勝手に想像した
608NAME OVER:2006/12/30(土) 22:50:02 ID:???
ラグナスの主役は織田魔導になるだろ。
織田が絡まなくてもラグナス自体のキャラクターがつまらん。

ウイッチの主役級ゲームは
塔とコメットサマナーと魔導RUNで正直おなかいっぱいでつ
609NAME OVER:2006/12/31(日) 01:45:26 ID:???
ラグナスはぷよ3の面白勇者が好きだったので
その方向の魔導物語はやってみたい気もする
織田は勘弁

でも本音はラグナスもウィッチもシェゾもルルーもいらんから
アルルが主役がいい
610NAME OVER:2006/12/31(日) 01:51:09 ID:???
>>609
激しく同意。実はアルル一人いれば魔導物語というゲームは成立すると思う。
あとは迷宮と変なモンスターがいれば良い。
611NAME OVER:2006/12/31(日) 08:55:48 ID:???
アルルもどきしか出せないでしょ。
セガが権利もってるんだから。
シナリオや台詞考えてた連中も敵対してるし、
見た目だけ似てればOKなモビルフォースガンガルみたいなの作って、
飢えてる信者から巻き上げるだけ。
612NAME OVER:2006/12/31(日) 09:26:24 ID:???
なんか寂しい話だよな
613NAME OVER:2006/12/31(日) 09:28:20 ID:???
>>611
それをやろうとしたのがポチニャ魔導でしょ
だが、それはフィーバーの二の舞になって反感を買うだけなのが明らか
魔導を出すことに変わりないとするなら、新キャラで出すより
使用料払って魔導キャラで出した方が売り上げは多いんじゃないか
614NAME OVER:2006/12/31(日) 09:35:09 ID:???
この間まで配信していた携帯アプリ版で
使用料払わずともキャラを使えたのかどうかって所だけれども。

俺遊んでなかったから(C)SEGA入ってたのかどうか解らん。
615NAME OVER:2006/12/31(日) 11:14:27 ID:???
>>614
もちろんまるしーは入ってたし、その関係で半年しか配信されなかった。
616NAME OVER:2006/12/31(日) 12:51:30 ID:???
二の舞って変な事いってるのは同一人物か
617NAME OVER:2006/12/31(日) 12:52:18 ID:???
コンパイルステーション、DSのゲームが買えるのはいいのだが…
何でよりにもよってクレジットカード限定なんだorz
コンビニやATMでの支払いもできるようにしてくれ
618NAME OVER:2006/12/31(日) 19:37:04 ID:???
>>617
クレカ作っちゃえば? 高校生とかなら仕方ないけど。
619NAME OVER:2006/12/31(日) 19:45:15 ID:???
>>613
お前はPCE魔導の新キャラもアルルの冒険魔法のジュエルの新キャラも否定するのか?
『システムごと改悪』と『ただのキャラ総とっかえ』を混同してるぞ
お前みたいな「魔導キャラならシステムもゲーム性もどうでもいい」ってカプ中が会社を腐らせたと気付け

要約すると、魔導システムでダンジョンRPGができればフィーバーキャラでもアリだ
面白けりゃいいんだ面白けりゃ
もちろんシステムがクソならフィーバー同様叩くがな
620NAME OVER:2006/12/31(日) 20:03:25 ID:???
ゲーム作ったのは社員。
会社を作って潰したのは社長。
621NAME OVER:2006/12/31(日) 20:04:46 ID:???
社長がからんだら、ろくなことにしかならん気がしてならない
622621:2006/12/31(日) 20:06:15 ID:???
「ろくなことにしかならん」って日本語おかしいな スマソ
「ろくなことにならん」といいたかったんだ
623NAME OVER:2006/12/31(日) 20:17:06 ID:???
あからさまな二番煎じ類似キャラはどうしても反感かうよな

チャンプの魔導物語

とかでもiアプリ魔導みたいな感じのゲームが数カ月に一作あればなあ
個人的には楽しめそうな気がするんだけど絶対少数意見だ
624NAME OVER:2006/12/31(日) 20:20:00 ID:???
>>623
じゃあ魔導師ラルバを魔導物語のシステムでやろうぜ!
625NAME OVER:2006/12/31(日) 20:22:23 ID:???
米光氏あたりを引っ張り出してこそ、期待できるのでは?
626NAME OVER:2006/12/31(日) 20:24:22 ID:???
米光氏は、他の社員が社長に「あいつと呑みにいくな」って言われてたらしいね
627NAME OVER:2007/01/01(月) 18:10:53 ID:V5OjuDkS
で、ぷよまん販売計画のソースは?
628NAME OVER:2007/01/01(月) 18:11:55 ID:???
>で、ぷよまん販売計画のソースは?
コミケ(販売が間に合わなかったが)
629NAME OVER:2007/01/02(火) 09:35:30 ID:???
永遠に販売が間に合わないってことが、仁井谷にはよく起こるもんな。
いいから、D4Eは早く仁井谷がファンから集めてそのままになってる金を返せよ。
630NAME OVER:2007/01/02(火) 19:24:32 ID:???
>>618
15歳以上ならデビットカードが作れるっぽ
631NAME OVER:2007/01/02(火) 23:44:45 ID:???
新作がもしできたとしても、駄作しかできない気がする
無難に昔のゲームを販売する方がマシだ

>>629
コンクラ(アイクラ)の会費?
俺は後一冊分くらいしかなかったからどうでもいいけど
コンクラとかはさ、最後の方は特に社員のコメントがひどいやらキモイやら厨臭いやらで
こんなのが社会人になれるのかーと驚いてた。
632NAME OVER:2007/01/03(水) 00:49:07 ID:???
主役アルルじゃない魔導は不要
633NAME OVER:2007/01/03(水) 09:54:49 ID:???
コンクラの会費はきちんとケリつけるべき。
法的にはどうなってるのかは知らないが
お客さんから預かったお金が1円でもあるなら、
それは返金するのが、人として当然のことじゃないか?
仁井谷は偉そうにコラムなぞ書く暇があるなら、最初にコンクラの説明をするべきだろ。
人として最低限のこともできない人間か?
634NAME OVER:2007/01/03(水) 13:59:38 ID:???
>>632
元COMPILEのキャラクタなら許容範囲だぜ
それこそラルバとかやってみたい
でもたしかに新しく作ったら駄作になりそうだ・・・
635NAME OVER:2007/01/03(水) 16:35:57 ID:c+JSxGyU
フィーバーも、最初からアルルとアミティの立ち位置が逆なら叩かれなかったと思うんだ
旧世代にとってアルル以外の総とっかえなんて珍しくもないし
636NAME OVER:2007/01/03(水) 18:38:47 ID:???
フィーバーは絵以前にゲームがつまらん
637NAME OVER:2007/01/03(水) 18:48:14 ID:???
>>635
>アルル以外の総とっかえなんて珍しくもないし
それは魔導物語の方を知っているから。
主役がアルルでも、セガのオリキャラ大量投入されたら
マジ顰蹙かう
638NAME OVER:2007/01/03(水) 19:39:42 ID:???
>>636
フィーバーは面白くないな。
今回はまあ良かったけど。
639NAME OVER:2007/01/04(木) 00:18:28 ID:???
>それは魔導物語の方を知っているから。
アルルの冒険もぷよウォーズも初見キャラだらけだが…
やっぱアルルが主役じゃなきゃなあ…
640NAME OVER:2007/01/04(木) 03:35:50 ID:???
>>639
アル冒とかは、これまでのキャラを捨てて入れ替えたのではなく、
新しいストーリーにあわせて新しいキャラを追加しただけなのに対し、
フィーバーのキャラ入れ替えは魔導キャラを削除することが目的だから。
641NAME OVER:2007/01/04(木) 04:32:43 ID:???
そういえばアル冒まだやってないや。
フィバほどじゃないけどあの絵にはどうしても違和感が・・・

やってないのに文句言うのもあれだけど
ぷよのキャラを使った流行(?)を追ったようなゲームを出すんじゃなくて
JHやら幻世やらを出して欲しかったなぁ。
わくぷよは面白かったけどw
642NAME OVER:2007/01/04(木) 14:33:50 ID:???
アルルの冒険は遊戯王とかポケモンとかそのへんの真似って感じがして
あーあー…って感じだったな。雰囲気も子どもっぽいし。ぷよウォーズも。
643NAME OVER:2007/01/04(木) 21:52:01 ID:???
wonderwanderの闘技場の不具合修正パッチを探しているのですが、
今でもダウンロード出来る場所はあるのでしょうか?
644NAME OVER:2007/01/04(木) 21:59:37 ID:???
ttp://www.aiky.biz/faq/win95_game/w95game.html

ダメだ…DS版の修正パッチしか見つからない…orz
あの爆弾カボチャで扉が開かなくなるのと降りた瞬間強制終了さえ無くなれば闘技場クリアできるのにぃぃ…
645NAME OVER:2007/01/05(金) 00:30:41 ID:???
ぷよウォーズと言うのもあったな
646NAME OVER:2007/01/05(金) 00:33:40 ID:???
あれは失敗だったなぷよぷよーんあたりで
上層部に見切りつければ良かったかも
647NAME OVER:2007/01/05(金) 01:48:08 ID:???
コンパイル和議後の魔導シリーズはどれもこれもひどい出来。
648NAME OVER:2007/01/05(金) 04:06:31 ID:???
>>647
そうか?俺SS魔導好きなんだけどなぁ。
649NAME OVER:2007/01/05(金) 13:59:23 ID:???
>>648
SS魔導は好きな人も多いよ。
ただ、魔導物語の続編と言うより「ぷよぷよRPG」という感じだったこと。
「おつかい」が多いこと。以前に比べると微妙な技術力の衰えが見えて
寂しくなること。ロープレ世界に大打撃!…を与えられなかったこと。
等々の欠点はある。
650NAME OVER:2007/01/05(金) 14:06:43 ID:???
たしかにぷよぷよRPGなら納得できたかも。
魔導って名前なら、花丸みたいにHP,MPはセリフとかで表してほしかった
「おつかい」は気にならなかったけどサキュバスイベントとかがなぁ・・・
親の前ではできないゲームだった
651NAME OVER:2007/01/05(金) 21:44:37 ID:E0YjlnWu
>633 人として最低限のこともできない人間か?
正解
652NAME OVER:2007/01/05(金) 22:01:42 ID:???
SS魔導の何よりも悪い所はダンジョンがつまらない事だと思う。

従来の魔導のゲームにあった
スイッチを押す→どこかの壁が動く→先に進める→今まで通れた場所が通れなくなる

こういったパズルのような仕掛け解きは迷路ゲーの醍醐味なのにSS魔導は単に
障害物を排除するだけでダンジョン攻略が全然面白くなかった.......。

SS魔導はパーティ制を初採用したりマップ移動を初採用したりと、
魔導物語としては今までにやらなかった事を採用した結果、普通のRPGとほとんど変わらない
どこにでもあるようなRPGに成り下がっていた所が好きになれない理由なんだよ。
653NAME OVER:2007/01/05(金) 22:13:00 ID:E0YjlnWu
>652 魔導物語としては今までにやらなかった事を採用した結果
同様のことをしたMD魔導はまずまずの成果が見られたのにな。
654NAME OVER:2007/01/05(金) 23:42:22 ID:???
MD魔導の戦闘は面倒すぎた。
メガドラユーザー=アクション好きって先入観だけで作ったみたいな。
ボタン1個だけで移動できるライトなRPG、魔導物語のファン(女性・低年齢層)を切り捨てた。

SS魔導は今までの魔導物語の形式もストーリーもかなぐり捨てたが
ダンジョンが単調、ワープ移動が面倒かつ意味不明、敵がグロテスクでユーザーうけしない、と
RPGとして見ただけでも劣悪。
655NAME OVER:2007/01/06(土) 00:03:54 ID:???
MD魔導おもしろいやん
656NAME OVER:2007/01/06(土) 00:32:03 ID:???
幻世の続編を是非!!!!
キリ主役のゲームを是非!!!!

酔虎伝以外の幻世は魔法が全部同じで残念だった。
ペトゥムとかファーリンとかキリが全部同じ魔法使うから魔法使いの意味がない。
もっと各キャラに合わせた個別の魔法が使えるようにして各キャラの意味を出して欲しい。

まぁ、幻世の続編なんて魔導の続編より確率低いだろうけどな・・・OTL
657NAME OVER:2007/01/06(土) 01:00:13 ID:???
>ボタン1個だけで移動できるライトなRPG
言われてみればそうだけど、当時魔導をやってる女性・低年齢層って少なくないか?
どっちかっていうと男のほうがやってるイメージがあった
女性・低年齢層がやるのはぷよぷよで、ぷよのファンはたいてい魔導を知らないし。

MDはやったことないけどSSが面白くないのは同意。
>>652以外にも同じSSのわくぷよに比べてパッと見、画面が・・・
658NAME OVER:2007/01/06(土) 04:55:16 ID:???
わくぷよは面白かったし、世界観が綺麗で好きだ

SS魔導は・・・やっててむずがゆくなるような感じ
ずっと「魔導物語」としてコンクラで宣伝されてたから、
プロモアニメを見てワクテカしつつ、魔導の集大成的なものを想像していた。

コンクラで情報小出しにされていた頃とか、プロモに出てくる開発中の画面は、小説の真魔導にそってるっぽいから、
途中でライトなぷよぷよRPGに方向転換したんだろうね。
659NAME OVER:2007/01/06(土) 05:13:41 ID:???
幻世の版権は今アイキにあるの?
660NAME OVER:2007/01/06(土) 05:16:13 ID:???
織田年表を見るとSS魔導のシナリオが二転三転したのが一目瞭然
最初は真魔導ストーリーで作るつもりだったのが最終的にああなったのは
織田の暴走するシナリオに反対する意見が多かったんだろうな
661NAME OVER:2007/01/06(土) 08:26:28 ID:???
真魔導はデキの悪い同人だよなあ

公式な魔導でいままででたおおまかなストーリーといえば、
卒園やら学校までの道のり、期末試験などなど・・・そのていどか?他はおつかいイベント、カレー作りなど…
カーバンクルとサタンの真意や、
ドッペルゲンガーアルルの存在やら、
シェゾの闇の剣やら・・
それくらいかな?昔からある伏線っぽいものって。

サタンが世界を再生だの、アルルがもともとリリス(?)とかいう超存在だの、
なにに感化されたのか知らないけれど、魔導というストーリーを壮大なものにしすぎだ。
そんな超ミラクルファンタジーにしてなにが面白いんだ。
もっとこじんまりとしていて、でもなんだかほのぼのして、
魔導学校に辿り着いたら何があるんだろうって思ってる魔導が良い。
662NAME OVER:2007/01/06(土) 09:50:42 ID:???
作ってる人が違うからじゃね?
自分とこでモビルフォースガンガル作ってるようなもん。
663NAME OVER:2007/01/06(土) 10:37:55 ID:???
思い出という餌をぶら下げた釣り人・仁井谷。
そしてここには釣られた魚が、悔しさ紛らわせる愚痴を語りあう場所…
664NAME OVER:2007/01/06(土) 18:34:33 ID:???
もー勝手に魔道物語つくっちゃおうよ
665NAME OVER:2007/01/06(土) 18:44:38 ID:???
惑う物語?
666NAME OVER:2007/01/06(土) 22:08:55 ID:???
>>657
ゲームギア版の魔導物語のユーザーは大半が女性だったらしいよ。
当時、徳間書店が「ゲームギアゲームヒントブック」とかいうのを
出版したんだが、それに寄せられた魔導物語に関する質問ハガキは
大抵が女性から送られてきたものだったんだとか。
667NAME OVER:2007/01/06(土) 22:24:09 ID:???
そもそもゲームギアを所有している女性ゲーマーというものが
どのくらいの人数だったんだろうな......。
668NAME OVER:2007/01/06(土) 23:29:49 ID:???
>>667
なぞぷよパックで購入した奴がここにいる
魔導の他に持ってるのはコラムスぐらい
アレスタも欲しかったんだけど買えないうちにGGソフト自体が消滅
669NAME OVER:2007/01/06(土) 23:37:41 ID:???
GGアレスタは・・・て言うか、ゲームギアは目に優しくないので、まともにプレイできませぬ

そしてウチにはゲームギアが3つある
通常2つ、なぞぷよ1つ
670NAME OVER:2007/01/06(土) 23:52:01 ID:???
>667
最初はレイアースパックで購入。
ソフトは中古屋で買いまくったけどアクション駄目なのでほとんど未クリア(もったいない)。
もう一個はバーチャパック。(在庫処分で投げ売られていた)

ゲームギアはパズルゲーが良作が多くて今でもときどき遊ぶ。
671NAME OVER:2007/01/07(日) 01:23:19 ID:???
コンパイルファンの女性は、結構ゲームギア買ってた気がする。
672NAME OVER:2007/01/07(日) 01:44:57 ID:???
当時カラーの携帯ゲームってゲームキアぐらいだったから
ゲームギアマンセー&セガサターンマンセーだった。
プレステが流行してしばらくしても、セガマンセーだったよ。
いつからか、サターンマガジンからプレステマガジンに乗り換えてたけどね・・
673NAME OVER:2007/01/07(日) 06:48:54 ID:???
>>660
違う
674NAME OVER:2007/01/07(日) 09:39:49 ID:???
同人で魔導製作した方が名作が生まれそう
675NAME OVER:2007/01/07(日) 13:23:47 ID:???
同人で印象に残ってるゲームがあったらタイトル教えて欲しい
ぜひやりたい
676NAME OVER:2007/01/11(木) 00:01:28 ID:???
コンパイル系同人ゲームにはお目にかかったことがない。
677NAME OVER:2007/01/11(木) 00:28:22 ID:???
誰か同人で作れ
678NAME OVER:2007/01/12(金) 01:06:52 ID:???
せらだまでも移植してみようか?
4月まで暇だからさ
679NAME OVER:2007/01/12(金) 01:21:14 ID:???
ベタじゃなくて新ステージなら是非やりたいな
680NAME OVER:2007/01/12(金) 19:22:53 ID:???
>>676
そいえばどっかの同人誌にコンパイルのゲーム入ってなかったか?
681NAME OVER:2007/01/14(日) 01:52:21 ID:xstRp0z+
>>656
俺も俺もw

つーか、コンパイルは自分でキャラ作った方が絶対おもしろい。
682NAME OVER:2007/01/14(日) 07:54:57 ID:???
そういえばコンパイル開発の版権ゲームといえば
真っ先に思い浮かぶのがファミコン版タッチなわけで・・・
683NAME OVER:2007/01/14(日) 13:10:02 ID:???
ちゅーかあとちょっとでおまいらともお別れなのか…。
無くなると悲しいな。2ch。
684NAME OVER:2007/01/14(日) 15:02:20 ID:???
ν速じゃとっくに沈静化したのに
+のほうで延々とスレが伸びているせいで
色んな人間に勘違いされているな >閉鎖騒動
685NAME OVER:2007/01/14(日) 17:00:51 ID:???
すっごいチラシの裏
こんなスレあるんだな。懐かしいなあDiscStation
小学4年生ぐらいのときからファンでした。
CDになってから当時家にあったパソじゃ出来なくなったのを覚えている。
本気でコンパイルに就職するんだ!って思っていた
686NAME OVER:2007/01/14(日) 17:07:48 ID:???
ウィキペディア見たらDS6号〜21号を買っていた。びっくりした
687NAME OVER:2007/01/16(火) 04:24:13 ID:???
え?ウィキペディア???
688NAME OVER:2007/01/16(火) 05:08:56 ID:???
あー。詳しく書いてあるね。確かに。
689NAME OVER:2007/01/16(火) 20:36:29 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
ウィキペディア ディスクステーション
あんなソフトもあったなあって嬉しくなるよ。
690NAME OVER:2007/01/16(火) 23:29:41 ID:???
>>676
うち今つくってる
691NAME OVER:2007/01/17(水) 00:51:06 ID:???
えるどらのキャラ紹介が寂しいな。
692NAME OVER:2007/01/17(水) 22:23:21 ID:???
開店休業状態のDSファンサイト「DSO」で同人誌+ゲーム入りCDの合同本出してたな。
DL販売もしてる模様だが出来は微妙なニオイ。
自分も会員だが全く関与していない。
693NAME OVER:2007/01/17(水) 22:32:46 ID:???
>>692
本買ったけど、結構いい出来だったと思うよ?
少なくとも、俺は本を読んだ後、すぐにDS引っ張り出した。
694NAME OVER:2007/01/17(水) 23:11:26 ID:???
DSO同人の中の人です
名前だされたので反応してみた。

>>692
開店休業というか今mixiで全部やってる感じなので
HPはもう多分更新しないんじゃないかと思います
本はやっぱりジャンル的にきっついので年1ペースでCDひっそり
今後もだしつづけていくんじゃないかと。

とりあえず今年の夏もなんか出す予定です。つーか今つくってます。

DL販売1本も売れてないぜwwww

>>693
買ってくれてありがとう
本当ありがとう
695NAME OVER:2007/01/18(木) 05:23:00 ID:???
wonderwanderの闘技場の不具合修正パッチを探しているのですが、
今でもダウンロード出来る場所はあるのでしょうか?
696NAME OVER:2007/01/18(木) 05:39:14 ID:???
697NAME OVER:2007/01/18(木) 19:33:49 ID:???
>>690に期待!
凄いなー。
698690=694:2007/01/19(金) 00:25:10 ID:???
一応ちゃんと作ってるんだけれど
あんまり期待されても困るのであんまり期待しないでwww

板違いとは思うのだけれど本当にDSがジャンルとして
盛り上がって欲しいので他の人もつくんねーかなーとか思ったり。

かといって同人板はなんかいまいちそういう提案出しづらい。。。
699NAME OVER:2007/01/19(金) 06:40:18 ID:???
>>698
オタっぽい作品なら僕も今作ってる。
結構作ってる奴いるのでは?
700NAME OVER:2007/01/20(土) 00:38:13 ID:???
>>699
お、楽しみ

んー他にいるのかねぇ
居たら嬉しいけれど少なくとも
コミケでDSで派手に活動してるとこって見ないので
あんまりいないと思ってた
701NAME OVER:2007/01/20(土) 01:15:03 ID:???
DSがもうちょっとPC&ネット環境が普及したときに出ていたら、ここや
ファンサイトでゲーム攻略とかを語り合えたんだろうなあ。
それができたのがWander Wonderの時だけだったのがつくづく残念だ・・・
702NAME OVER:2007/01/20(土) 03:13:37 ID:???
じゃ早速筋肉であそぼうの攻略方法を語ろうか
703NAME OVER:2007/01/20(土) 15:39:11 ID:???
やめろ!抗議が殺到しちまうぞ!
704NAME OVER:2007/01/20(土) 15:52:27 ID:???
筋肉wwww
誰か筋肉ゲーム作るんだwww
705NAME OVER:2007/01/20(土) 20:17:49 ID:???
>ゲーム攻略とかを語り合えたんだろうなあ
心配しなくて大丈夫。どうせ誰もまともに攻略なんてやってないから。
706NAME OVER:2007/01/20(土) 21:59:40 ID:???
あっぷるそーすシリーズの
何処をクリックしたらどんなイベントが起きるか一覧とかは欲しかったな
アングラーの釣り場所と釣れるものの一覧とかも。

YouTubeにアクションゲームの神動画とかも載ったりしたんだろうなー
今からでもいいから誰かやってくれない?ブリッツランナーとか希望
707NAME OVER:2007/01/20(土) 22:11:16 ID:???
久しぶりにぷよ落としでもやりこんでみるか。目標は180万点。
708NAME OVER:2007/01/20(土) 22:28:13 ID:???
魔導RUNはやり込まないの?
709NAME OVER:2007/01/20(土) 23:31:28 ID:???
>>706
あっぷるそーすにゃ攻略ページがあるな。
全部はないが。
710NAME OVER:2007/01/21(日) 00:13:28 ID:???
>>709
そうだったのか。今度検索してみるよ
>>707に期待。何でもいいから他の人のプレイ動画とか見てみたい
711NAME OVER:2007/01/21(日) 00:25:05 ID:???
射撃なら
ttp://goohe.web.infoseek.co.jp/
のトップページにあった。
712NAME OVER:2007/01/21(日) 08:20:06 ID:???
コメットサマナーならYoutubeに殆どSとってるのあるよ
713NAME OVER:2007/01/21(日) 08:36:54 ID:???
筋肉もYoutubeにあったな。
神だった。
714NAME OVER:2007/01/21(日) 18:38:04 ID:???
kwsk
715NAME OVER:2007/01/21(日) 19:11:41 ID:???
716NAME OVER:2007/01/21(日) 20:16:24 ID:???
ようつべに神大杉だな。
10号のルードブレーカーとか色々ある
717NAME OVER:2007/01/21(日) 21:31:30 ID:???
まあDSのアクションなんて攻略も何もほとんどが初回起動でノーコンティニュークリアできるものばかりだったな。
ブリッツランナーは熱かったが速度調整が微妙で最近のマシンだと速すぎる。
718NAME OVER:2007/01/21(日) 22:00:25 ID:???
俺はRPGやSLGのやりこみしかしてなかったな。
つーてもひたすらレベル上げ続けるだけだがw

WWは他の要素も多くて良かったんだが、最初にネットで調べたときは
Lv.300(非バグ利用)とか見たことない称号?やレアアイテムとかで
思わず(゚Д゚)ポカーンだった。
719NAME OVER:2007/01/21(日) 22:12:13 ID:???
>>715
d
やってみたいなあ
720NAME OVER:2007/01/21(日) 23:27:31 ID:???
WWで雷の腕輪を手に入れたオレが来ましたよ。
ヌルゲーマーのオレとしてはかなり頑張った。

WanderWonderの専スレ立てたいけど需要無いしな・・・
721NAME OVER:2007/01/21(日) 23:38:39 ID:???
>>720
オメ。あれは俺も苦労したなあ。

WW(単品版)は気が向いたときだけちょろっとやってるけど、相変わらず
紙装備×3、古びた斧、炎精霊の指輪しか出ないのが(ry
722NAME OVER:2007/01/22(月) 00:03:59 ID:???
>>721
それ出せたら十分凄いって!!!!!
オレなんか未だ闘技場100階行ったことがないぞ。
723NAME OVER:2007/01/22(月) 00:04:12 ID:???
WW一章で鉄球を武器に頑張ってたのに
二章で消え去った時は悲しかったな
724NAME OVER:2007/01/22(月) 00:17:41 ID:???
そのぶんラルゴの剣が高性能だからなあ。
DUR50で会心撃・金運最悪・運勢↑がついてるっぽいうえに安価だから
愛用してた。
725NAME OVER:2007/01/22(月) 01:58:33 ID:???
コメットサマナーはかなりやり込めるゲームだと思う
726NAME OVER:2007/01/22(月) 06:32:37 ID:???
>>720
え、つか雷の腕輪って本当にあるのか!?
727NAME OVER:2007/01/22(月) 15:15:22 ID:???
>>726
玉はないけど腕輪はある。
もぐりん叩きノーミスでもらえる。
728NAME OVER:2007/01/22(月) 16:43:17 ID:???
雷の腕輪の貫通サンダーレーザーはカッコよかったがあんま強くなかったな。
729NAME OVER:2007/01/22(月) 16:56:45 ID:???
DSかPSPでWW移植してくれんかなー
ゼルダタイプとしては優秀なタイトルだと思うんだ。
戦闘はあんまり面白くなかったが。

トワプリにWWっぽいギミックがあったのは製作者がゼルダ脳を持ってたからなんだろうなーと
信者っぽいことを言ってみる。
730NAME OVER:2007/01/22(月) 17:07:10 ID:???
WWは一章、二章、三章で製作スタッフ違うんじゃないかってくらい雰囲気違ったよな
単品版で一気にプレイすると余計にそう思う
731NAME OVER:2007/01/22(月) 17:24:46 ID:???
次号予告にも写真が出てた雷の玉、なんで没ったんだろ
732NAME OVER:2007/01/22(月) 23:26:12 ID:???
一気に流れが速くなったなぁ
当時話し相手がいなかったからこういう話題は嬉しい

混ざれるほど自慢できるようなことはないけどな・・・
雷の腕輪とか覚えてすらいない
733NAME OVER:2007/01/22(月) 23:43:19 ID:???
WWの話題で盛り上がってるところ豚切りしてすまんが、
DF3で騎士団に助けられる所(ステージ3)で騎士団が来る前に敵を全滅すると面白い。
そのとき主人公だけだとさらに台詞が変わる。
734NAME OVER:2007/01/23(火) 00:22:26 ID:???
>>733
頑張ってるんだけど無理・・・てか主人公だけなんて本当にできるの?
何かコツというかヒントあればおしえてほしい
735NAME OVER:2007/01/23(火) 00:26:38 ID:???
雷の玉の画像持ってたんだがどっかいってしまった・・・

>>733
天蓋炎獄で殲滅すると楽しいよな。
途中からはゼクス加入で特殊なメッセージがなくなるのがなんとも残念
736NAME OVER:2007/01/23(火) 00:32:09 ID:???
天蓋炎獄ってMP切れないか?
今度暇なときやってみよう
737NAME OVER:2007/01/23(火) 00:34:41 ID:???
>>734
まず主人公作成段階で魔術師を選び、
20を越えるボーナスポイントが出るまでひたすら振り直す。
(ごく希に出る。連打しすぎてスルーしてしまうこと多し
そのかわり狙われやすさが最大になったりする)
で、魔力に三分の二ほど、残りをMPに投資する。

言うまでもなくステージ2までの敵は全て主人公で倒す。
すると、速攻で天蓋炎獄まで覚えるし魔力がバカ高いので
ほとんどの敵は一撃で駆逐可能。

あとはステージ3に一人出撃して上手く立ち回ればおk
738NAME OVER:2007/01/23(火) 01:13:08 ID:???
ジオコン3のアイテムっていったいいくつあるんだ。
ジオコンADVのいろんな「道具の本」に載ってる大量のアイテムって、全部3で拾えるものなの?
それとも2以前に登場した、3には出ないアイテムも全部載っていて、あの量になるの?
739NAME OVER:2007/01/23(火) 01:23:18 ID:???
たぶん雷の玉

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date31407.jpg
740NAME OVER:2007/01/23(火) 03:26:33 ID:???
MP減ってないな
嘘画像?
741NAME OVER:2007/01/23(火) 09:57:36 ID:???
>>740
バグで出せるという噂は聞いたことがある。
入手出来ないだけで雷の玉のデータ自体はDS版にあるらしい。

だからあながち嘘でもないと思う。
742NAME OVER:2007/01/23(火) 11:34:41 ID:???
>>738
まああんまり気にする必要ないけどな。
ADVは3のデータ実質要らないに等しいし。

そういえば、ジオコン3アイテムコンプして、やりこみ大賞取ったヤシが
チート使った事を後でネットで暴露してたな
743NAME OVER:2007/01/23(火) 12:24:47 ID:???
>>740
没データだからか
・MPは消費しない
・前方直線状に2Hitくらいする雷を発射
・雷の腕輪での強化はなし
だった気がする。(昔のことなのでソース消失)

バグもしくは改造で出せた人いたら補足希望
744NAME OVER:2007/01/23(火) 13:14:38 ID:???
>>743
セーブデータ改造ってできるんか

セーブ → 終了してセーブデータコピー → ロード・即セーブ

でファイル比較をしたら全然違うデータになっていてびびったわ
ガチガチに暗号化されてて解読の糸口すら掴めたなったよ
745NAME OVER:2007/01/23(火) 14:50:05 ID:???
鍵はすぐ近くにある
746NAME OVER:2007/01/23(火) 23:17:31 ID:???
デバッガ使って暗号化ルーチンその物を潰せばOK。
多分、ジオコン4と同じくチェックサムもかかってるだろうから
そこも一緒に潰さなきゃね。
747NAME OVER:2007/01/24(水) 07:25:23 ID:???
前に拙い知識でメモリを直接書き換える(?)タイプのツールでやったが、
結局正規品(名前・効果・値段が一致)が出せなかったなあ
748NAME OVER:2007/01/24(水) 17:19:44 ID:???
>>732
いまからでも遅くはない
749NAME OVER:2007/01/24(水) 17:50:50 ID:???
改造ネタで恐縮だが、昔のメモから発掘したので一応投下。
DF3で、本誌アイテムリストに載ってないアイテムたち。

飛鳥の名刀
ヴァルハラソード
鬼神のフレイル
魔封じのフレイル
天魔の指輪
ルーンリング
天魔の杖
ルーンスタッフ
ギガントプレート
ハイウォール
バスタードメイル
法の鎧
法のローブ
壊れたお守り

手に入れた人いる?俺は見たことない・・・
750NAME OVER:2007/01/24(水) 18:53:35 ID:???
強さとか効果とかキボン
751NAME OVER:2007/01/24(水) 19:54:47 ID:???
スマンそこまではメモってない・・・

能力上昇値は、本誌に載ってる最強のアイテム(覇王の剣とか)より
上だが、反則級のベルナーブレードよりは相当低かったはず。
もっと面数が多ければ、普通に店売りor探索で出てきたのかも。
752NAME OVER:2007/01/24(水) 22:05:24 ID:???
懐かしい。
俺は剣と花束が一番好きだわ。あれは泣いたよ。
753NAME OVER:2007/01/24(水) 22:12:58 ID:???
DF3か
妖精の谷か何かで全員生き残らせてクリアは苦労した記憶がある
754NAME OVER:2007/01/24(水) 22:31:09 ID:???
俺は剣と花束、あれ以上のゲームを知らない。
755NAME OVER:2007/01/24(水) 22:36:24 ID:???
魔術師→ヒーラーで魔法覚える→また魔術師へ
で、タムリンレーザーが強かったな

あとアーチャー大量に集めて弓部隊作ったっけな
756NAME OVER:2007/01/24(水) 22:38:22 ID:???
DF3はナパイアスに女神の剣持たせれば対魔物戦はほとんど恐くなくなる。
あとラスボスもノーダメージで倒せる。
757NAME OVER:2007/01/24(水) 23:08:22 ID:???
ナパイアスってアズラーンに重なれるんだよなw

あといくらでも買える能力ドーピング書物が反則杉
758NAME OVER:2007/01/25(木) 02:14:14 ID:???
主人公が一人でラスボス撃破とか
ドーピングはほどほどにということだわな。
759NAME OVER:2007/01/25(木) 03:44:45 ID:???
ベルナーブレードってたしか+235だよな
終盤しか使えないとはいえ、通常兵器の7,8倍は反則w
760NAME OVER:2007/01/25(木) 10:30:08 ID:???
終盤、武器の弱いヤツほどかわいそうだったな
761NAME OVER:2007/01/25(木) 13:59:40 ID:???
そこでドーピング書物

アーネスにコレでもかと貢いだな
762NAME OVER:2007/01/25(木) 14:20:58 ID:???
今でもガッツリ遊べるのはDF3、ADF、GC3/4、WWあたりか?
763NAME OVER:2007/01/25(木) 14:31:21 ID:???
>>762
そのあたりは結構やったなあ。Vol.11以前の作品も捨てがたいが。

ADFは雨中(stage4)で何大隊倒せるか、みたいな楽しみ方を
していた。
764NAME OVER:2007/01/25(木) 19:38:39 ID:???
>>762
筋肉は?
765NAME OVER:2007/01/25(木) 21:19:52 ID:???
北出マンはどうだ?

逃げコマンド知らなくて素手で敵マシン撃破したのが凄い懐かしい。
766NAME OVER:2007/01/25(木) 21:32:39 ID:???
逃げ方は分かりにくいよな、あれ
説明を読まなかった俺が悪いんだけどさ・・・
酸性雨の時死にそうだった・・・
767NAME OVER:2007/01/25(木) 21:37:06 ID:???
北出マンより先にレンタヒーローを遊んだ事もあって、
戦闘は逃げられないものだと思い込んでたからなぁ・・・

あと変身してなくても、戦闘と同時に北出マンに変身するのは親切で良かった。
燃料も節約する事ができるし。
768NAME OVER:2007/01/25(木) 22:47:44 ID:???
北出マンと言えば、ホウカーンの元ネタ知ったのが大分後だった。
当時まだ北斗の拳読んだことなかったから。
769NAME OVER:2007/01/25(木) 22:53:59 ID:???
なつかしいな。
HIPOHIMA
FUPUOPA
OPAPA
SAPPOPO
TOPYOだっけか
770NAME OVER:2007/01/25(木) 23:07:02 ID:???
北出マンには声優オーディションで採用された男3人が地味に活躍してたな。
駅員の声とか。
ホウカーン=当時のシェゾの配役には激しくウケた。
771NAME OVER:2007/01/25(木) 23:31:45 ID:???
>>762
酔虎伝とアングラーも
同じストーリーなのに何度やっても楽しい
772NAME OVER:2007/01/25(木) 23:37:29 ID:???
南出ビームを見てみたかった
773NAME OVER:2007/01/26(金) 00:02:28 ID:???
>>770
マジか。気づかなかった。
「アレイアードスペシャル!」とか言ってる裏で「汚物は消毒しなきゃな〜!」
ヤバイ、ツボった。

>>772
南出マンのやる気のねー声にもバカ受けしたな、そういや。
特に南出メルトダウン。究極技なんだからもっと気合入れろとw
774NAME OVER:2007/01/26(金) 00:14:23 ID:???
ホウカーンはいいよなあ
イカレたキャラ好きにはたまらないキャラだった
775NAME OVER:2007/01/26(金) 00:54:34 ID:???
アクセルなしでブラック北出マンに挑むのが好きだった。
勝てないとわかっていても、微量だけでもHP削ってやるぜ、みたいなw
776NAME OVER:2007/01/26(金) 01:52:16 ID:???
>>696のページがもう消えているorz

どなたか再うpしてくれる神はいませんか?
777NAME OVER:2007/01/26(金) 03:45:28 ID:???
再うpって・・・
アドレス見るにアイキのページでしょ

ttp://www.aiky.biz/
が閉鎖されて
ttp://www.amusement-center.com/compile/
に転送されるようなので

・・・つーか、コンパイルステーション?
778NAME OVER:2007/01/26(金) 11:45:52 ID:???
>>771
酔虎伝(DF3もだけど)は当時で既にレトロゲーの雰囲気があって印象が良くない…
遊ぶと結構楽しかったけど。

WWはゼルダに興味を持つきっかけになった記念すべきゲームだ(笑)
高さの見分けが分りにくくてあって遊びにくかったけど、箱積んで動かしたり
動く足場に箱を置いてさらにアイテムを落としても、ちゃんと乗って動いてるのに感動したなー
779NAME OVER:2007/01/26(金) 22:33:06 ID:???
>>770
ていうか専属声優の人って今どうしてるの?
スケTの人はわかるんだけど
780NAME OVER:2007/01/27(土) 21:46:07 ID:???
検索かけるとちょこちょこひっかかるけど、あまり触れない方がいいのかな。
781NAME OVER:2007/01/28(日) 18:39:56 ID:YDNrRqBj
ディスクステーションのゲームって殆どドット絵だっけ?
そうだとしたらすごいよなぁ。ジオコンフリクト4とかは違うんだろうけど。

ジオコンは片手間でできるというかそういうところが面白かった希ガス
782NAME OVER:2007/01/29(月) 12:28:44 ID:???
>>781
単純に、ドット絵以外に安上がりな方法がなかったんじゃないだろうか。
783NAME OVER:2007/01/29(月) 18:34:31 ID:???
VRAMの少ないPCがターゲットだからじゃない?
Win95でVRAM2MBが要求スペックだから、3Dは辛いでしょう。
256色モードだし。

WWのエンディングとかプリレンダー+2Dイラストだし、背景にもプリレンダーが使われていたから
プロジェクト次第な気がするけども。
784NAME OVER:2007/01/29(月) 18:49:55 ID:???
DSのVol.13が出た頃に買ったメーカー製PCで、DS最終巻&WW単品版まで
遊べたのはありがたかった。(ジオコン4とかはムリだが)
785NAME OVER:2007/01/29(月) 19:13:12 ID:???
>>782
ドット絵の方が金かかるぞ
786NAME OVER:2007/01/29(月) 19:48:38 ID:???
XPで音が上手くならないぁぅぁーってなってたら
母上殿が未だ現役で正常に音が鳴ってたノートPCを持っていた
捨てられてたかと思ってた
787NAME OVER:2007/01/29(月) 21:13:36 ID:???
>>785
そうなのか?素人考えで悪かった。
788NAME OVER:2007/01/29(月) 22:38:56 ID:???
当時、会社に3Dを簡単に作れるスペックのPCがないんだと思ってた
789NAME OVER:2007/01/29(月) 23:32:17 ID:???
DSかコンクラに3D班を開設みたいな記事は載ってた覚えがある
確かに2次元ゲーでもは3Dモデルをレンダリングした方が省力化できるけど
実際のゲームではあんまり使われてなかったようなので
コンパイルの芸風には合わなかったのかもね
790NAME OVER:2007/01/29(月) 23:52:52 ID:???
コンパイルの芸風がどうのこうのじゃなくって、
そのあたりは3D作成能力のある人間を採用しなかった&育てようとしなかった
当時の会社体質の悪さがあったんでしょう。
3Dに関してはポリポリとかで実験的に作ってたけど、WindowsのDSの時代から
あきらかに会社全体の体質がおかしくなりはじめたから。
791NAME OVER:2007/01/29(月) 23:54:27 ID:???
わくぷよのOPには素直に感動した
あれ社内製作だっけ?
792NAME OVER:2007/01/30(火) 00:06:08 ID:???
わくぷよにOPデモなんてあったっけ?覚えてないや。
わくぷよで技術的に評価できるのはシネパックムービーの半透明処理を
きちんとゲーム中に反映させている所だな。
793NAME OVER:2007/01/30(火) 00:27:05 ID:???
>>790
うちのPCは3Dグラフィックアクセラレータ?とやらがなかったから、
ポリポリだけは遊べなかったなあ・・・
ヘボPCユーザーには優しかった。
794NAME OVER:2007/01/30(火) 00:32:47 ID:???
3Dゲーばっかだったらつまらない雑誌になってたな
会社として失敗だけどゲームとしては成功だわ
795NAME OVER:2007/01/30(火) 02:52:48 ID:???
>>785>>789が言いたいのは、2Dゲームでプリレンダリングした3DCGを使用するのが、安上がりってことでしょ?
スーファミのドンキーコングJrとかみたいな

なんで3Dゲームがどうのこうのって話になってるの
あの時期だったらPCでちゃんとした3Dゲームを作るのは高くつくよ
796795:2007/01/30(火) 02:56:22 ID:???
ごめんなんか言い方トゲトゲしてた。スルーしてくれ
>>793
俺もポリポリだけは遊べなかったっす
797NAME OVER:2007/01/30(火) 03:08:46 ID:???
>>791
わくぷよオープニングって↓コレにちょっと写ってる奴?
ttp://www.youtube.com/watch?v=evdVg1usQdA
798NAME OVER:2007/01/30(火) 03:13:15 ID:???
>>797
そうそれ
3Dはなみへいさんじゃなかったかな…
記憶がかなり薄いけど
799NAME OVER:2007/01/30(火) 03:24:19 ID:???
なみへいさんかー 造形がミオンさんっぽいなーと俺は思ったがハズレたか…
わくぷよやりたいよぅ

しかしYoutubeは魔界だね
ttp://www.youtube.com/watch?v=HY3ntau_MwY
↑コレはいったい何??
800NAME OVER:2007/01/30(火) 04:53:24 ID:???
アルルの冒険の英語版?
GBCの微妙なゲームだな。

北出マンとかオープニングムービーがあったじゃん。
社内の3DCGチームが作ったんじゃなかったっけ?
801NAME OVER:2007/01/31(水) 06:24:09 ID:???
アイキのホムペがコンパイルステーションになってるのは仕様ですか?
アイキ潰れましたかキタコレ
802NAME OVER:2007/01/31(水) 19:59:46 ID:???
てことは魔道キャラの版権はセガとコンパイルバラバラに・・・
803NAME OVER:2007/01/31(水) 23:35:19 ID:???
仁井谷はアイキ放置しまくってて、
水面下で監修としてコンパイルハート誕生させておいて、
コンハーから解雇されたと思ったらいきなりコンパイルステーション設立。
コンハー追放の理由は実は裏で別会社作ってたからじゃね?
804NAME OVER:2007/01/31(水) 23:37:22 ID:???
http://www.amusement-center.com/compile/
これね・・・
当時の雑誌の金額からしたら高いけど
ディスクステーションのゲームをDL販売してる。
まぁ、実際グラとシナリオ考えたらこのぐらいでも安かったのかもしれないけど
MSX版は無料DLが毎月あるらしいよ。
805NAME OVER:2007/02/01(木) 01:34:26 ID:???
DL販売は別にアイキ時代からやってたじゃない
806NAME OVER:2007/02/01(木) 02:26:27 ID:???
10年近く前のPCゲーを未だに売ってるのはすごいな。
807新手のエルフェニスト:2007/02/01(木) 07:40:26 ID:CD8ySO9O
>※掲載ゲームは2007年1月31日までの間、2週間のプレイが可能です
一足遅かったか
808NAME OVER:2007/02/01(木) 10:06:26 ID:???
>>806
てかその会社、20年前のゲーム売るのが本業みたいw
809NAME OVER:2007/02/01(木) 19:48:06 ID:???
>>799
アルルの冒険のハックロム。
ゲーム中のメッセージを、英語に書き換えたもの。
極最初の部分だけ。ルルーのメッセージが文字化けしているのはその為。
810NAME OVER:2007/02/06(火) 00:36:56 ID:???
誰かオレにwandernomberのコツを教えてくれ。
鳥人間以降クリアできん。
811NAME OVER:2007/02/07(水) 19:25:55 ID:???
そういえば3Dだとランナーズハイはまったな
812NAME OVER:2007/02/07(水) 20:07:02 ID:???
あれは拡大縮小回転をうまく使った2Dゲームだけどね
面白かったよね
コースエディタを公開してくれりゃあ いまでも遊べてるのにさ
813NAME OVER:2007/02/08(木) 11:20:41 ID:???
ブリッツランナーやコメットサマナーもはまった
814NAME OVER:2007/02/08(木) 11:21:32 ID:???
タイムアタック系は良かった
せらだまのステージエディタ付きが出たら神だ
815NAME OVER:2007/02/08(木) 12:36:34 ID:???
おれの鍛え抜かれたジャンプヒーローテクを皆に見せたいぜ
816NAME OVER:2007/02/08(木) 17:04:30 ID:???
今頃WonderWonderじゃなくてWanderWonderだという事に気がついた俺
817NAME OVER:2007/02/08(木) 21:43:39 ID:???
ぷよりんぴっくは対戦が楽しかったな
818NAME OVER:2007/02/09(金) 14:45:31 ID:???
>>815
YouTubeかなんかにアップできないか?
819NAME OVER:2007/02/09(金) 17:44:47 ID:???
てめぇらのプレイ動画を見たいです
820NAME OVER:2007/02/09(金) 19:05:27 ID:???
リプレイあるのはリプレイアップしてくれよ
821NAME OVER:2007/02/09(金) 19:34:15 ID:???
>>818
ごめん もう98もソフトも手元に無い
まぁ実際問題、俺の記録なんてまだまだ甘い方だと思う (大口叩いて恥かしいけど
当時はネットなんてなくて、神動画とか観る事なかったからね
822NAME OVER:2007/02/09(金) 19:34:21 ID:???
なん実Vで実況するとか
823NAME OVER:2007/02/10(土) 00:24:49 ID:???
>>821
なんかファイル共有ソフトに流出しているからそれを入手してみたら?
824NAME OVER:2007/02/10(土) 00:37:34 ID:???
P2Pを推奨するんじゃない
825NAME OVER:2007/02/10(土) 00:39:20 ID:???
>流出しているから
流れてるのはぷよばっか(というかぷよだけ?)なんじゃないの?
826NAME OVER:2007/02/10(土) 01:02:46 ID:???
いや、DSがnyで流れているので地引をすれば入手できます。
冊子も欲しいから購入したいけどそろばんやは最近気づいて行ってみたら閉店してるし・・・。
827NAME OVER:2007/02/10(土) 01:19:49 ID:???
当時のハイスコアは実質DS本誌のランキング表でしか見られなかったから、
興味深いところだな。
あっぷるそーすのミニゲームだけでも結構スコアに驚いたものだw
828NAME OVER:2007/02/10(土) 09:37:53 ID:???
りぷうp祭りに期待
829NAME OVER:2007/02/10(土) 12:32:42 ID:???
当然画質良いからYoutubeに上がってるのより上手くないってリプも大歓迎よ
830NAME OVER:2007/02/10(土) 21:03:35 ID:???
スコアとか関係なく、昔のゲーム(DS11以前)は見たことないから
ゲーム風景のうp求む
831NAME OVER:2007/02/11(日) 00:23:40 ID:???
筋肉ならyoutubeに二つあるな
832NAME OVER:2007/02/12(月) 11:56:43 ID:???
誰かwin版以前のゲームキャプくれ
自分にとっては未知の世界なので興味あるです。
雰囲気だけでも知りたい><
833NAME OVER:2007/02/12(月) 19:10:51 ID:???
コメットサマナーもう1度やりたくなった。
XPマシンにもインストール可能?
834NAME OVER:2007/02/12(月) 20:04:40 ID:???
インストール自体はどうか知らんがファイルありゃ動く
人によっては動かないこともあるらしいがそういう人でもDirectX窓化ツール使えば動く
835NAME OVER:2007/02/12(月) 20:07:18 ID:???
うちのXPは互換モードだけで全部インストールからプレイまで問題なくできるが、
DirectX窓化ツールで起動すると起動しない。
836NAME OVER:2007/02/12(月) 23:43:39 ID:???
多分まだあのピンクのCDあるはずなんだよね。探してやってみるわ(^^)
837NAME OVER:2007/02/13(火) 11:39:16 ID:???
ちょっと前のVectorの新着レビューにせらだまのまんまパクリっぽいのがあがってるな
中身はできの悪いパチモノだったけど。
838NAME OVER:2007/02/14(水) 00:31:52 ID:???
ttp://up.viploader.net/src/viploader3273.zip.html DL : sb16
サウンドフォント使える環境ある人はコレ使ってMIDI演奏すると幸せになれるかも
839NAME OVER:2007/02/14(水) 12:01:13 ID:???
>>838
ttp://vipperup.orz.hm/uploader/src/viup32394.zip.html
sb16

4日で流れるから20日間は大丈夫なところにミラー
840NAME OVER:2007/02/15(木) 20:12:41 ID:???
>>833
コメサマは今でも時々遊んでる。うちのWindows 2000で問題なく遊べてるんだから
XPなら楽勝だろ。
841NAME OVER:2007/02/15(木) 20:15:37 ID:???
2000で動くからというのはXPで楽勝な理由に全くなってない
842NAME OVER:2007/02/15(木) 21:05:55 ID:???
VoodooBanshee、SB16、PC-9801-26k、K6-III400なPC-9821V12が
DSのためだけに現役稼働中の俺が来ましたよ。
843NAME OVER:2007/02/16(金) 04:07:19 ID:???
コメサマはたしかバリバリのサウンドブラスター仕様のMIDIデータなんだよねぇ
Bochsあたりにwinインストールしてプレイできるかな
さすがにゲームは厳しいかなぁ
844NAME OVER:2007/02/16(金) 05:16:02 ID:???
いくらなんでもbochsじゃ無理だとおも
VMWareの機能限定版ためしてみたら?
845NAME OVER:2007/02/16(金) 06:38:54 ID:???
いやBochsとかDOSBoxあたりはsoundblaster16のエミュレーションしてるんだよね
良い感じで音再生してくれないかなーと
846NAME OVER:2007/02/16(金) 14:53:38 ID:???
DirectX動かないんじゃなかった?たしか
でもsoundblaster16エミュレーションはええね ちょっと調べてくる

bochsに実装されてるんだったら、
スタンドアロンでsoundblaster16の仮想サウンドカード作ってる人いそうだな
847NAME OVER:2007/02/16(金) 16:57:57 ID:???
>>839
感動した。まさかオウデジでこのサウンドが聴けるとは。
848NAME OVER:2007/02/17(土) 10:51:52 ID:???
>>838
サウンドフォントって?教えてもらえませんか?
849NAME OVER:2007/02/17(土) 20:38:41 ID:???
>>848

ttp://vipperup.orz.hm/uploader/src/viup32743.lzh.html

838でも839でもないけど、これでどうじゃ?

【Windows 2000】
1. ダウンロードして解凍し、「gm.dls」を取り出す。
2. 「C:\WINNT\system32\drivers\gm.dls」をリネームしたり退避するなどし、
  何かあったときに元に戻せるよう備えておく。
3. 1. の「gm.dls」を「C:\WINNT\system32\drivers\」へコピーして上書き。
4. コントロールパネルを開く。
  「サウンドとマルチメディア」を開く。
  「オーディオ」タブ、「MIDI 音楽の再生」の囲み、
  「優先するデバイス」プルダウンメニューより「Microsoft GS Wavetable SW Synth」
  を選択。「OK」を押して閉じる。

【Windows XP】
1. ダウンロードして解凍し、「gm.dls」を取り出す。
2. 「C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS」をリネームしたり退避するなどし、
  何かあったときに元に戻せるよう備えておく。
3. 1. の「gm.dls」を「C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\」へコピーして上書き。
4. コントロールパネルを開く。
  「サウンド、音声、およびオーディオ デバイス」をクリック。
  「サウンドとオーディオ デバイス」を開く。
  「オーディオ」タブ、「MIDI 音楽の再生」の囲み、
  「規定のデバイス」プルダウンメニューより「Microsoft GS Wavetable SW Synth」
  を選択。「OK」を押して閉じる。
850NAME OVER:2007/02/17(土) 21:06:10 ID:???
>>849
パスのヒントを
851NAME OVER:2007/02/17(土) 21:26:05 ID:???
>>850
838とパス同じだね。
852NAME OVER:2007/02/18(日) 00:02:57 ID:???
>>849
Vistaゲットしたから同様に入れてオプモン起動してみたが
その差し替えだと音がガサガサになった。オウデジの購入を考えるか。
853NAME OVER:2007/02/18(日) 14:43:52 ID:???
DLS版でもかなり雰囲気は出るね
854NAME OVER:2007/02/19(月) 02:30:50 ID:???
チクソー
gm.dls上書きしても何故か元に戻るぜ
855NAME OVER:2007/02/19(月) 14:17:33 ID:???
Windowsの システム復元機能 が邪魔してるのかも
856NAME OVER:2007/02/20(火) 22:19:35 ID:???
北出マンとか大海鮮のメロディがちゃんと聞こえるのが嬉しい
857NAME OVER:2007/02/21(水) 07:41:03 ID:???
セーフモードで上書きだ
858NAME OVER:2007/02/23(金) 05:45:01 ID:???
859NAME OVER:2007/02/24(土) 19:52:55 ID:???
ttp://image.blog.livedoor.jp/k_gendai/imgs/f/a/faa0704a.jpg
このフロッピーディスク、懐かしいな。
860NAME OVER:2007/02/25(日) 18:17:01 ID:???
>>859
うわー
何コレ初めて見た。
861NAME OVER:2007/02/26(月) 02:30:49 ID:???
ピンクのフロッピーやオリジナルのラベルもあったよね。
862NAME OVER:2007/03/04(日) 18:56:26 ID:???
上の方の動画見てたら急にコメサマやりたくなった。
で、インスコしてやってみた。

腕がなまっててクリアするのに時間かかったお…orz
863NAME OVER:2007/03/05(月) 22:56:03 ID:???
デビルフォース1と2やってた頃が懐かしいなぁ・・・
プレイしていた当時、俺は幼稚園児で、
横にいた親父に「鉄って何?」とか聞いてた記憶があるなぁ。

あー、久々にプレイしたいなぁ。。。
864NAME OVER:2007/03/06(火) 00:08:47 ID:???
幼稚園児って凄いな。当時俺は小学生だったなあ…

DSのゲームは、小学生にはちょい難しい漢字や意味のわからない会話が
結構あったのを覚えてる。
「禍日神の哄笑なのか?」(※ジオコンより)とか言われてもわからねえってw
865NAME OVER:2007/03/06(火) 00:26:56 ID:???
DSっていうかエロゲや同人ゲーに
やたらと難しい言葉を使うゲームが多かった気がする
866NAME OVER:2007/03/06(火) 00:37:00 ID:???
中高生レベルのノリで文章書くと良く起こる現象
実際その程度のオツムしか無いのか、興味を引くためにワザと変な表現使ってるのか判断に迷う
867NAME OVER:2007/03/06(火) 06:40:28 ID:???
変換すると何か出てくるからそのまま使っちゃうんだろうなぁ…
確かにあれはどうかと思うな
868NAME OVER:2007/03/06(火) 18:22:08 ID:???
>>864
それなんてうたわれるもの?
869NAME OVER:2007/03/08(木) 00:33:39 ID:???
佐藤両々のそこぬけRPGの話題が出ないな
元コンパイル社員によるゲーム広報誌マンガなのに
870NAME OVER:2007/03/08(木) 03:16:51 ID:???
あれって、似たような名前の4コマ漫画雑誌がやたらとあるから、
どれが目的の掲載誌だったか分かんなくなる事がよくある。
871NAME OVER:2007/03/08(木) 12:40:00 ID:JV7OSGoY
>>870
単行本でたからかってあげましょう
872NAME OVER:2007/03/09(金) 12:39:11 ID:???
四コマ誌の連載って、追っかけるの大変だよな…
873NAME OVER:2007/03/10(土) 09:47:13 ID:???
壱さんが寄稿してた>そこぬけRPG単行本
874NAME OVER:2007/03/10(土) 14:33:08 ID:???
ttp://www.geocities.jp/kitanofubon/
講師は嫁さん?
875NAME OVER:2007/03/10(土) 18:57:14 ID:???
うお、こんなスレあったのか
北出マンなつかしいなぁ。あのキャラ達のなんとも言えないボイスが良かった
特にラストの方であの緊迫の中「南出メルトダウン」の訛り具合に吹いたww
一応元ネタのレンタヒーローもやってみたけど北出マンのがキャラがいいな。
今でもDS手元に8冊あるよ
876NAME OVER:2007/03/11(日) 01:32:32 ID:???
流石にDS98は買ってなかったからわからんけど、MOOKスタイルになってからは
DSはvol.1〜11のPC98時代がいちばん輝いてた気がするなぁ
ジャンプヒーローとかお掃除大作戦とかせらだまとか脳汁出まくりですわ
まぁ当時学生だった俺にはWin95マシンが買えなかったというのが大きな原因なんだがorz

そういや風になりたい新聞創刊号も持ってたんだよな俺…実家のどこかにあるはずなんだ
877NAME OVER:2007/03/11(日) 02:01:05 ID:???
>>875
南出マンのやる気の無さは異常。
そして、そこがイイ!
878NAME OVER:2007/03/11(日) 08:43:31 ID:???
大阪出身ってだけでやらされたらから、やる気がなかったのかねぇw
879NAME OVER:2007/03/11(日) 23:43:45 ID:???
デビルフォースやりてぇなぁ・・・・
880NAME OVER:2007/03/12(月) 16:38:31 ID:???
>>879
いつのシリーズだい?
881NAME OVER:2007/03/12(月) 16:53:06 ID:???
>>880
1と2と3。
ルーディーだったっけ?が主人公のヤツlなんだけど・・・
882NAME OVER:2007/03/12(月) 20:07:23 ID:???
剣と花束
883NAME OVER:2007/03/12(月) 22:14:11 ID:???
当時ゲーム初心者だった俺は、アースクエイク+暗黒の矢の
コンボが忘れられない・・・
884NAME OVER:2007/03/13(火) 10:13:20 ID:???
>>881
3は今でもDL販売はしてるがなあ。
それ以前となると、収録されていたDS1〜2&9号を探し出すか、
アフターデビルフォースのベスト版じゃない方を手に入れるか。
後者だと、1〜3の他に、デビルフォースの全身となる女神の剣も収録されていて、断然お得だ。

で、梅田の祖父地図に、中古のワゴンで後者が2980円で売ってるぞ。

どうだ?
885NAME OVER:2007/03/13(火) 10:14:56 ID:???
二重カキコ失礼。

>>884
×全身
○前身

すまん orz
886NAME OVER:2007/03/13(火) 15:38:04 ID:???
>>884
貴重な情報ありがと。
でも大阪は遠いから買いに行くのは無理だわ。
887NAME OVER:2007/03/14(水) 01:35:08 ID:???
どこで聞けばいいかわからないのでここで質問させて
魔導物語の123 ARSをエミュで動かしたいんだけど動かない。
デモを見て、その後止まるんだけどこれってどうしたらいいんだろうか。
フロッピーが死んだら終わりなのでなんとかエミュで動かせるようにしたいんだけど・・・
ほんとは会社が移植してくれればいいんだけど望み薄だしなぁ
888NAME OVER:2007/03/14(水) 01:59:29 ID:???
プロテクトを外せばいいんじゃね?
889NAME OVER:2007/03/14(水) 14:57:36 ID:???
>>888
レスd
先生、どうやったらプロテクトは外せますか(;´Д`)
ちょっと調べてみたけど、魔法使いとか無くても出来るのかな
・・・昔のゲームが遊べなくなっていくのって悲しいな
890NAME OVER:2007/03/14(水) 17:12:23 ID:???
>>889
1-2-3はシステムディスクの "democtr.com"を外せばできる。
ただし、

・OPデモが見れない。
・中間デモもEDも見れない。
・1では塔から出られない。3ではミノタウロスと延々と戦い続ける。

結論。
魔法使いを持っている人を探すしかない。

戯画炉駄→650→561って手もあるが。
891NAME OVER:2007/03/14(水) 17:28:09 ID:???
二重カキコ失礼。

>>890
×561
○588
892NAME OVER:2007/03/14(水) 18:02:53 ID:???
>>890
うおおおd!やってみる!
デモどうしても見たかったらそこだけ実機で動かせばいいし

所で戯画炉駄て何かな? 勉強不足でスマン orz
893NAME OVER:2007/03/14(水) 18:53:51 ID:???
>>892
ひらがなに直して検索してみよう。
894NAME OVER:2007/03/14(水) 19:23:39 ID:???
>>890 >>893
うああああぁぁddd! 涙で前が見えないよママン・゜・(ノД`)・゜・。
895NAME OVER:2007/03/15(木) 00:44:03 ID:tw5pAIHm
数年前の自分を見ているようで微笑ましい。今プレー中だろうか。
魔導1のOPが見れた時は感動したもんだ。MSXだけどな
896NAME OVER:2007/03/15(木) 19:54:45 ID:???
今でもはちゃめちゃ期末試験のラスダンの音楽は神だと思ってる
魔導なのに暗く重い感じがね
897NAME OVER:2007/03/15(木) 22:09:45 ID:???
ラスボスの曲が単調だけど好き。
898NAME OVER:2007/03/15(木) 23:39:10 ID:???
初めて魔導を遊んだ時のように遊んでしまった
890氏改めてほんとありがとう これであと十年は戦えるぜ!

そういえば魔導はともかく、幻世の新作は望めないのかなぁ
というか今何してるんだろうアイキって・・・
899NAME OVER:2007/03/16(金) 00:22:51 ID:???
>>898
よかった(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

EGGでの復刻もリメイクも望めないのなら…と
考えてしまうことがある今日この頃。

近くに知っている人が居なさ過ぎるのも悶絶ものさ・゚・(ノД`)
900NAME OVER:2007/03/16(金) 00:49:13 ID:???
478 :名無しさん必死だな :2007/03/14(水) 20:44:50 ID:vR3kIZpw0
コンパイルは全盛期の頃に魔導系以外のゲームを積極的にコンシューマー展開しなかったからな。
倒産後も魔導で再起しようとしてたし、今も仁井谷は拘ってるし。
仁井谷は魔導どころか他のゲームの可能性までも腐らせた馬鹿。
901NAME OVER:2007/03/16(金) 05:46:45 ID:???
そろそろ新スレ立てるべきか…
902名無しさん@お腹いっぱい。::2007/03/16(金) 14:29:34 ID:???
980くらいになってからでもいいんじゃね?<新スレ
903NAME OVER:2007/03/16(金) 17:44:14 ID:???
>>899
そんなに知名度な・・・よく考えたら俺の周りもあんまり知ってる奴居ないや(;´Д`)
でもやっぱ好きなのでいつかと信じて戦うぜ・・・!

>>900
そうか・・・幻世新作は望めなさそうだ orz 幻世シリーズ面白いのに
DSのゲームも面白いの色々有ったし実際もったい無いよな

新スレは980くらいでもいんじゃねに一票
904NAME OVER:2007/03/16(金) 18:53:33 ID:???
流れ早いスレじゃないから980で十分。
ちなみに、980超えると、最終書き込みから24時間レスがないとdat落ちするから注意
905NAME OVER:2007/03/16(金) 23:29:20 ID:???
久々に16号のシェゾが主人公の魔導やってるけど
すけとうだらの階の迷路で迷子になったwww
奴のトロフィーゲットしたのに、渡しに帰れないwwww
扉どこ・・・まじタスケテ・・・・
906NAME OVER:2007/03/17(土) 02:01:38 ID:???
マップと方向石ぐらい見ろと小一時間(ry
907NAME OVER:2007/03/17(土) 10:52:13 ID:???
うっは、マップのアイコンなんてはじめてから一回も見てなかったwww
アリガトwwwしっかし、あっぷるそーすってUSBマウスには対応してないのか・・
PS2接続じゃないとアカンのね・・・もうそんなマウスもってねぇ
908NAME OVER:2007/03/17(土) 11:54:45 ID:???
USBのワイヤレスマウスでも動いてるけど?
互換性の設定は当然してるよな?
マウスクリックが効かないとかじゃないだろうな?
909NAME OVER:2007/03/17(土) 12:01:12 ID:???
VistaでもDS遊べるの?
910NAME OVER:2007/03/17(土) 13:09:18 ID:???
メトロイドとかは迷子になることが多かったので
紙にメモしてやってたなぁ
魔導はその辺親切だったからやりやすかった
911NAME OVER:2007/03/17(土) 14:59:31 ID:???
魔導師の塔のラスボス戦の音楽が好きだったなあ。
912NAME OVER:2007/03/17(土) 15:51:04 ID:???
>>908
ごめ、なんもしてない・・・ちなみにXP
でもマウスクリックが効かない以前に、カーソル自体が動かないんでつが・・
913NAME OVER:2007/03/17(土) 19:34:58 ID:???
マップと方向石無しプレイだなんてMにも程がある
914NAME OVER:2007/03/17(土) 20:31:01 ID:???
>>912
「互換モード WindowsXP」でググれ。
2000やXPでDSのゲームをやる時は、互換モードじゃないと
マウスの動作等に不具合が出るよ。
915NAME OVER:2007/03/18(日) 07:10:39 ID:???
T98NEXTでジオコン2やってて、
セーブorロードしようとしたら固まるのですが、
どうしたらいいですか?
916NAME OVER:2007/03/18(日) 07:45:47 ID:???
エミュレーターの質問はスレ違いだ。
917NAME OVER:2007/03/18(日) 15:05:46 ID:???
ジオコン2はセーブデータの日付が80年〜99年以外ならロード時に
時計の日付がそうならゲームは出来るけどセーブ時に止まるよ。

実機エミュ問わずdateコマンドで日付いじるしかないね。
918NAME OVER:2007/03/18(日) 15:34:44 ID:???
うわ〜2000年問題か〜
919NAME OVER:2007/03/18(日) 15:48:38 ID:???
ピコーン(AA略

そうだ、セーブ無しクリア
920NAME OVER:2007/03/18(日) 16:33:09 ID:???
T98は知らんけど、np2ならどこでもセーブ出来る機能付いてるからそっちを使うとか。
921NAME OVER:2007/03/18(日) 18:45:31 ID:???
2000年問題なんて本当にあるんだ…。
922NAME OVER:2007/03/18(日) 19:21:15 ID:???
98のソフトは1907年とかなるの結構あるぞー。
923NAME OVER:2007/03/18(日) 19:28:12 ID:???
へー。知らなかった。
2000年問題なんて都市伝説かと思ってたよ俺w
924NAME OVER:2007/03/21(水) 15:54:35 ID:???
>>900
やや亀レスだが
キャラコンでアルルを越えたキャラがほとんど居なかったのが原因とおもわれ。
925NAME OVER:2007/03/21(水) 18:09:57 ID:???
>>924
ミルフィアとジノだけだもんな。
ジノは2回目以降壁紙だけに出てるアルルに勝てなかったから、実質ミルフィアだけ。

だがしかし、それと他のゲームをコンシューマー展開しなかった事に
あんまり因果関係はないと思うぞ。
926NAME OVER:2007/03/21(水) 22:52:35 ID:???
やっぱ魔導ぷよ以上にキャラに魅力のあるゲームがDSにあったかと言ったら、正直怪しかったよ
決して悪いっていう意味じゃなくて、万人受けしてかつオリジナリティもあるものが無かったように思う

まあコンシューマのラインを全てぷよに与えてしまった上層部らには極刑しかありえない
俺は筋肉で遊ぼがPSで出るのを待っていたのにな
927名無しさん@お腹いっぱい。::2007/03/21(水) 22:55:04 ID:???
エレナ!かわいいよエレナァァァ!!!
928NAME OVER:2007/03/21(水) 22:56:56 ID:???
俺も>>925に同意。
他のゲームを積極的にコンシューマ展開するなりしてたら結果は違ってたと思う。
だいたい、キャラ要素がほとんどないゲームだって面白いものはあるし。
929NAME OVER:2007/03/21(水) 23:16:01 ID:???
>>926
キャラ人気に関しては
そもそも魔導キャラと他ゲームを比べるのは酷ってもんだろう。
知名度の土台が違いすぎる。魅力なんてどっちも似たり寄ったり。

極端な話、幻世ぷよぷよやジャンプよぷよ、フロートランドぷよぷよや筋肉ぷよぷよが
魔導キャラ使ったぷよぷよより先に出ていれば立場は逆になっていたわけで
930NAME OVER:2007/03/21(水) 23:32:40 ID:???
筋肉ぷよぷよやりたいなw
むしろ今ならネタとして売れるんじゃないか?
DS(任天堂の)でだしてくれないかなぁ
931NAME OVER:2007/03/22(木) 02:22:23 ID:???
筋肉ぷよっつーとアレか
MSX時代の肩車したりする奴を
筋肉であそぼう並にリアルにするのかw
932NAME OVER:2007/03/22(木) 07:31:22 ID:???
連鎖ボイス「ムヘッホホ♪」
933NAME OVER:2007/03/22(木) 08:36:42 ID:???
ぷよが筋肉になってるんだよな
934NAME OVER:2007/03/22(木) 12:43:18 ID:???
エレナは「ぷよぷよDA!」でコンシューマに進出した貴重なDSキャラ
御大層にfeaturing ELLENA systemというサブタイトルまで付いてる
問題は肝心のゲーム内容がアレ過ぎたという事だ

まあビリー兄や北出マンとかも魔導&ぷよシリーズの中には出てるんだけどね
やっぱ単品で出すだけの勇気とアイキはなかったんだろうか
935NAME OVER:2007/03/22(木) 14:17:11 ID:???
>>934
ビリーバーン(バリー)のことかかぁぁぁ。
936NAME OVER:2007/03/22(木) 16:37:54 ID:???
弟はどこだ!
937NAME OVER:2007/03/22(木) 20:28:10 ID:???
ジオコンとかデビフォとか硬派ないいネタも結構あったのにな
とにかくスタッフは決して悪くはなかっただけにもったいない
938NAME OVER:2007/03/22(木) 21:11:26 ID:???
やっぱり上層部が駄目だったんだろう、
仁井谷は自社キャラ(ゲームでない所がポイント)の売上げだけで
会社経営が出来るようになる事を夢見てたけど、それにしたって
魔導キャラにばっかり頼りすぎてたよな。
倒産後にようやくチャンプを出したが、
その頃は業界全体でバブルが弾けてた時期だったし、時既に遅しだったわけだ。
939NAME OVER:2007/03/22(木) 21:22:25 ID:???
キャラ人気だけで社員食わしていけるゲーム会社なんて任天堂くらいだろ

と、思ってもいない事を言ってみる
940NAME OVER:2007/03/22(木) 21:36:05 ID:???
>>939
まぁ、実際そうだな。
ギャルげーその他のゲームとは呼べないゲームを含めなければ、自前のキャラクターでスマブラなんかを作れるのは正直すごい。
だが、幻世のキャラなんかは今でも個性的で楽しいと思うがどうよ?
あれでいろいろできたんじゃないかと今、思う。

PCゲーム自体市場が限られてるしなぁ・・・
941NAME OVER:2007/03/22(木) 23:35:49 ID:???
幻世の世界観の統一感の無さは異常

だがそれがいい
942NAME OVER:2007/03/23(金) 01:38:17 ID:???
初期DBやアラレちゃんの世界みたいだよな
わかっててマネしたのかな?
943NAME OVER:2007/03/23(金) 08:20:00 ID:???
幻世は時系列がカッチリしてるから
堕王に頼ってまで統計化しようとした魔導より土台は出来てる
944NAME OVER:2007/03/23(金) 18:29:51 ID:???
幻世で何か出来たか・・・ってのは、さすがに夢見すぎだろう。
元々ぷよのヒット自体がこの会社には分不相応だったんだと思う。

まあ、上層部がダメだったのは間違いない。
上のほうで出てるが、DS部とCS部に壁があるって時点でもうね
945NAME OVER:2007/03/24(土) 11:00:35 ID:???
もしも仮にスーファミとかで幻世出てたら売れたかな
946NAME OVER:2007/03/24(土) 11:55:57 ID:???
WWはコンシューマーでもいけたと思う。
947NAME OVER:2007/03/24(土) 15:04:59 ID:???
タイトルを育てる土壌がなかったのかなコンパイルは。
ぱっとしない古いタイトルにしがみついて新しい芽を冷遇してたというか。
PC時代のDF・ジオコン・WWあたりはさっさとコンシューマ展開させておけば違っただろうに。
倒産・解散の時期が変わるほどとは思えないけどさ。
948NAME OVER:2007/03/24(土) 16:37:15 ID:???
タイトルを育てる土壌って任天堂くらいしかないと思うが。
他の大手は1個当たったら枯れるまで使い潰すからなー
949NAME OVER:2007/03/24(土) 23:23:09 ID:???
PCとインターネットが今くらい普及してる時期にDSが出ていたら、
少しは状況も違っていたのかなと思う。
俺の友人でDS知ってるの一人しかいない…
950NAME OVER:2007/03/25(日) 00:38:41 ID:???
盛り上がりは間違いなく、熱かったと思う。
特に魔導RUNが2002年以降に出たのなら随分ちがったハズ。

が、しかしその頃だとP2Pがすでに台頭し始めているので
どっちみち、寿命は変わらなかったろうな。
951NAME OVER:2007/03/25(日) 01:18:12 ID:???
>>948
実際の話、任天堂だってスターフォックスやヨッシーなんかを委託して糞化させてるからな

ていうかコンシューマでぷよを使い続けたのは全然悪くない むしろ正解
どうせブームとしていずれ消え去るんだから、その前に力いっぱい稼ごうっていうのは正しいって
それでいてDSでは新しいキャラや企画を色々作ってたんだからさ ゲームの開発方針は他社も見習う所が今でもあるだろ
まあにゃー谷がそこまで考えて行動してたかは怪しいけどなw

まずかったのはパワーアクティと社員の雇いすぎだろ?
あれさえなければ今頃コンパイルはタムソフト位の規模で存在できてたと思うぞ
952NAME OVER:2007/03/25(日) 02:01:21 ID:???
>>890
うわあああ、このスレを見付けるのが1週間遅かったorz吊ってこよう
953NAME OVER:2007/03/25(日) 06:15:02 ID:???
>>951
普通の会社は売れてるシリーズ物だけを販売とかしないし。
売れているものがあるうちに、次に売るものを仕込んでいくのが真っ当な方針でしょ。
結構長い間存続した中堅(社員数的には大手)のに、
コンシューマタイトルがぷよ・魔導と昔にSTGだけってありえないよ。
SS/PS時代とか死亡間際のザナック・チャンプが出るまでぷよ系だけだし。
PCDS以降はDSのゲームの方がクオリティも高いのに、コンシューマで発売するのは
ぷよぷよオンリーとかまともな神経じゃない。
そりゃ数十億の借金かかえて倒産するよ。
954NAME OVER:2007/03/25(日) 06:44:32 ID:???
>>953
> 普通の会社は売れてるシリーズ物だけを販売とかしないし。
いや、してるだろ。っていうか、するのが普通。
単にコンパイルには売れてるシリーズ物がぷよしかなく、
お前の言う「普通の会社」には売れてるシリーズ物が複数あるってだけで。

> 売れているものがあるうちに、次に売るものを仕込んでいくのが真っ当な方針でしょ。
「普通の会社」と違ってぷよ以外に売れてるものがなかったから、
それ(仕込み)をDSでやってたんだろ。

> ぷよぷよオンリーとかまともな神経じゃない。
それより社員の雇いすぎのほうが問題。
売れてるシリーズ物がまだぷよしかない段階で
毎年百人単位っていうほうがまともな神経じゃない。
借金は人件費と広告費がほとんどだろ。
DSがクオリティも高くてボリュームもあったのに安すぎたってのもあった。
採算取れてなかったみたいだし。
955NAME OVER:2007/03/25(日) 07:41:13 ID:???
>>954
> お前の言う「普通の会社」には売れてるシリーズ物が複数あるってだけで。
一本目からシリーズのゲームってないだろ?出して売れたら(売れる見込みがあるなら)二本目に着手。

> それ(仕込み)をDSでやってたんだろ。
仕込ってのはコンシューマで出すことを意図して言ったんだが・・
それにDSでの人気タイトルは一切コンシューマに来なかったよね。

上の方の自称元社さんによるとDSは赤字だそうで。
赤字部門に人を突っ込みまくって売り上げの直結するような構造もなし。
組織として破綻してたんだろうな。
956NAME OVER:2007/03/25(日) 16:11:55 ID:???
そもそも社員の雇いすぎは銀行から金が借りれるように景気よく見せかける手段だろ
だから未だに計画倒産扱いされるし、保険として丁稚システムですぐ解雇出来るようにしてたんだろが
957NAME OVER:2007/03/25(日) 17:57:57 ID:???
誰かバカが立てたスレ削除依頼出してきて

レストランKING対戦応募募集スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1172732259/
958NAME OVER:2007/03/25(日) 18:05:57 ID:???
何故他人を頼る?
959957:2007/03/25(日) 19:03:32 ID:???
自分では何もできないチキンだからさ
960NAME OVER:2007/03/25(日) 19:03:55 ID:???
本当はスレたてした当人が削除依頼すべき。
961NAME OVER:2007/03/25(日) 19:05:14 ID:???
>958
ここで話題にすれば誰かが再利用するかもしれないから

>959
騙るな
962NAME OVER:2007/03/25(日) 19:17:13 ID:???
削除してくれと言いながら再利用して欲しいとも言う不思議
どっちなんだよ


まあ、興味ないからどうでもいい
963NAME OVER:2007/03/25(日) 22:33:34 ID:???
売れずに赤字になってしまう事が分かってるゲームをコンシューマに展開する事が
「仕込み」だって言う発想、何だかmooの考えそうなことだよなw

DSの良作を積極的にコンシューマで出してたら
コンパイルは一層早く潰れただろうよ
あれらは小奇麗にまとまってたから面白かったんだし、
そもそもコンパイルに大作を作るような企画力は無かった
思わずぷよが出来ちゃったから中堅企業の仲間入りが出来たんだもんな
964NAME OVER:2007/03/25(日) 23:22:30 ID:???
ぷよぷよだってTさんが自主的に宣伝しなければ流行らなかったんだし
965NAME OVER:2007/03/25(日) 23:37:10 ID:???
ん、何かコンシューマ作品=大作、じゃないとダメな人でも居るの?
俺はサクッとプレイできてスパッと止めれるような小粒のゲームが好き

DSのゲームをベタ移植したとしても、どのみち赤字だろうけどさ
966NAME OVER:2007/03/26(月) 00:21:51 ID:???
>>965
963が言いたいのはコンシューマ作品=大作じゃなくて
DSのゲームは、ほとんどコンシューマーで出せるレベルに達していないって事だろ。

あっぷるそーそとかを5000円で売られても買わないべ
967NAME OVER:2007/03/26(月) 00:23:49 ID:???
3000円くらいで3つ程度入ってたら良いんじゃない
でも結局赤字
968NAME OVER:2007/03/26(月) 00:31:11 ID:???
え?ジオコン3とかをコンシューマレベルだとおっしゃるんですか?
969NAME OVER:2007/03/26(月) 00:40:04 ID:???
落ちものパズルみたいな、ひとたびシステムが出来上がったらそれ以上展開が難しいゲームを作るより、
RPG、格闘、アクション、レース、シューティングみたいに、
システムが同じでもキャラとかコースとかストーリーが違うだけで
ある程度続編展開できるようなゲームをシリーズ化して根付かせておくべきだったと思う。
ぷよよりも、魔導、ワンワン、ザナック、アレスタ、ぷよころがしをコンシューマで出し続けていれば
もう少し道は開けたんじゃないか。
あと落ちものじゃないパズルの、たぬキッズ、なぞぷよとかも問題新しくすれば続編出せるし。
970NAME OVER:2007/03/26(月) 00:42:18 ID:???
魔導物語は出すたびに中途半端で逆効果だったような
971NAME OVER:2007/03/26(月) 00:51:26 ID:???
>>970
だって、出すタイミングが悪すぎるだろ、あれは。
MDもSSも、ハードの末期に出されてもあまり話題にならないだろう。PCEとか誰が買うんだw
コンクラで魔導移植とかやってるときにばばんっといいのを出してきていれば。
それに、MSXとかPC98とか、ゲーム機じゃなくパソコンで展開していたからなぁ。
ゲーム機でゲームやる奴らには知名度が得られてなかったろうし。
FCでマジカルボイスRPG出しておけば歴史が変わっていた気がする。
972NAME OVER:2007/03/26(月) 04:34:55 ID:???
>969
ぷよころがし やりたい
973NAME OVER:2007/03/26(月) 07:14:10 ID:???
>>971
MD・PCE・MSX?
Wiiのバーチャルコンソールが旬ですよ。(w

DSのソフトも配信されたら懐かしさのあまり買うかも。
974NAME OVER:2007/03/26(月) 07:55:34 ID:???
DF3、WW、ジオコン4あたりはボリューム増でそのままコンシューマに持っていけたんじゃないの?

売れそうな素地をDSで作って発展させたものをコンシューマで、という流れだろう。
2000円しないゲーム集を個別にして5000円とか考えてたわけないでしょう。
975NAME OVER:2007/03/26(月) 10:10:14 ID:???
PSでなんか出たよな

田中勝己の音楽PVだったけ?
976NAME OVER:2007/03/26(月) 17:18:16 ID:???
>>971
FCでマジカルボイスか そうだよなあ 恐らくGG魔導程度の作品なら作れただろうな
でもその頃のコンパイルはセガの子会社みたいになってたからな 資本面の話でなくさw
とは言ってもそのお陰で和議の後も会社を残せたわけだし、ホントに波乱万丈の企業だよな

>>975
i miss youだっけかな
なんかファミ通かなんかで見た気がしたけど、忘れたわ
977NAME OVER:2007/03/26(月) 17:23:38 ID:???
流れ早いスレじゃないから980で十分。
ちなみに、980超えると、最終書き込みから24時間レスがないとdat落ちするから注意
978次スレ用に:2007/03/26(月) 18:17:09 ID:???
■クエスチョンあんどアンサー

Q:XPで動きません

互換モードにしましょう。
マウスのクリックに関しては環境依存なので効かない場合はあきらめましょう。
非常手段としてスペースキーとテンキーの0を使うのが有効。

Q:音がおかしいです。

サウンドブラスターと勘違いしがちですが
YMF7x4搭載のサウンドカード買いましょう。http://scargo.com/nshim/ymf/
それでもおかしい場合は、YMF7x4Utilities使って、FMをロードすればOK
(ダウンロードは上記ページSoftware→YMF7x4Utilities →Vivas'es web page→倉庫)

Q:ゲームを実行するとMIDI音量が最大になるの、なんとかなりませんか?

どの号でも構わないのでDSのCDを入れて、そこからセットアップメニューを開いてみる。
DSメニューが表示できないならレジストリに
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\SystemInfo]に
値00のDDmode、値任意のMidiVolume、値任意のWavVolumeの3つのバイナリ値を追加。
値任意は00〜64の間で。
979次すれ用に:2007/03/26(月) 18:17:43 ID:???
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 01:31:46 ID:???
某サイトのBBSに書き込んだパッチ。こっちにも書いておくか。
酔虎伝@XPのキャンプで技を見ても落ちない&消費MP等がはみ出ない改造。
内容は太字生成と落ちる部分のコードを潰しているだけ。副作用不明。
AtYourOwnRiskで
GENSE.EXE
0001AC11: FF 90
0001AC12: 15 90
0001AC13: C4 90
0001AC14: 23 90
0001AC15: 5A 90
0001AC16: 00 90
00032985: 8A 90
00032986: 50 90
00032987: 11 90

308 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 21:31:44 ID:???
>>305のコードってなに使って打ち込むんだ・・・orz

314 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 01:19:21 ID:???
>>308
FireFlower使えばおk。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=FireFlower&lr=

バイナリ書き換えるのはやった事ない人いるだろうしね
980NAME OVER:2007/03/26(月) 20:35:26 ID:???
サウンドフォントとDLSもどっか消えない所に上げてテンプレ入りできんのかな
981NAME OVER:2007/03/26(月) 21:02:31 ID:???
1-2-3とARSを消えないところにあげて天麩羅に入れたら…犯罪だなw
982NAME OVER:2007/03/27(火) 01:08:31 ID:???
消える所でもいいからもう一度だけうpして欲しいわw

>>981
sfやdlsも普通に違法だけどな
983NAME OVER:2007/03/27(火) 02:12:02 ID:0CPCbXvV
あげ
984NAME OVER
筋肉Flashを見てみたい