忍者ウォリアーズ を熱く語ろう

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1NAME OVER
タイトーの名作3画面使用のAC 忍者ウォリアーズ を語ろうでは
ないか。
2NAME OVER:2006/03/26(日) 18:51:07 ID:???
PC猿人版はクソだったな(笑)
3NAME OVER:2006/03/26(日) 18:54:08 ID:???
戦車が出てこないPCE版カワイソスw
4NAME OVER:2006/03/26(日) 18:55:48 ID:???
アゲインはあり?
5NAME OVER:2006/03/26(日) 18:56:58 ID:???
メガCDには戦車がちゃんとある。
PCEはスペックの限界で出せなかったらしいw
6NAME OVER:2006/03/26(日) 18:58:13 ID:???
音楽は1面だけ良いが、ゲームは全面的にクソ

音楽が1面だけ良いのも「こんなクソゲー、誰も2面以降やらないだろ」って考えたからか?
と勘ぐってしまうぐらいのクソ
7NAME OVER:2006/03/26(日) 18:59:34 ID:???
また猿人の負けか…orz
8NAME OVER:2006/03/26(日) 19:09:21 ID:???
PCE版の4年遅れ(笑)のMCDに価値無し。
MCDで出荷量も極端に少なかったので実質無いのと一緒。

PCエンジン版>>>>>>>>>>>>>メガドライブ版
9NAME OVER:2006/03/26(日) 19:09:33 ID:???
サイゾウスレはここですか?
10NAME OVER:2006/03/26(日) 19:10:02 ID:bg3tz82z
メガCD以降移植されないよね。タイトーメモリーズ上下に外された
のは残念。
>4さん
SFCのアゲインって知らないけど面白いの?
11NAME OVER:2006/03/26(日) 19:10:19 ID:???
またメガ奴隷豚が負けたか。
12NAME OVER:2006/03/26(日) 19:11:08 ID:???
ゴミドライブ版はクソだったな(笑)
13NAME OVER:2006/03/26(日) 19:12:43 ID:???
>>8
異論無し。
14NAME OVER:2006/03/26(日) 19:16:25 ID:???
メガCDだからPCEのショボショボ音源と違っていい音だねw
15NAME OVER:2006/03/26(日) 19:17:14 ID:???
PCE版の4年遅れ(笑)のMCDに価値無し。
16NAME OVER:2006/03/26(日) 19:18:08 ID:???
MCDは色数制限のせいで敵キャラの色が全部同じw
さすがファミコン級の低スペックマシンw
17NAME OVER:2006/03/26(日) 19:18:56 ID:???
そもそもPCE版は別物だし(笑)
家庭用でまともな移植はMCD版だけだな
18NAME OVER:2006/03/26(日) 19:22:50 ID:???
ニンジャウォリアーズ 

PCE 89/6/30 6,200円

MCD 93/3/12 7,800円

PCE版の4年遅れ(笑)のMCDに価値無し。
MCDで出荷量も極端に少なかったので実質無いのと一緒。

PCエンジン版>>>>>>>>>>>>>メガドライブ版
19NAME OVER:2006/03/26(日) 19:22:59 ID:???
また猿人が負けているのか
20NAME OVER:2006/03/26(日) 19:23:52 ID:???
誰が93年にニンウォリを買うんだよwwwwwwww
ゴキブリにはろくなソフトがないんだなw
21NAME OVER:2006/03/26(日) 19:25:19 ID:???
メガドライブの負けを認める。
22NAME OVER:2006/03/26(日) 19:26:13 ID:???
>>18
反論できんorz
23NAME OVER:2006/03/26(日) 19:26:44 ID:???
忍ウォリなんてクソゲーだし、価値があるのはZUNTATAの曲だけ
つまりメガCD版しか選択は有り得ないな
24NAME OVER:2006/03/26(日) 19:27:16 ID:???
PCEのショボ音源悲惨(≧ω≦)ぷっ!
25NAME OVER:2006/03/26(日) 19:27:57 ID:???
>>23
反論できん…orz
26NAME OVER:2006/03/26(日) 19:28:19 ID:???
mameがある今ワンループで極が途切れる(笑)
メガCDに価値無し。
今となってはPCEの波形メモリで奏でられるBGMとAC版のみに価値がある。
27NAME OVER:2006/03/26(日) 19:29:23 ID:???
>>26
うっ…
反論できん…orz
28NAME OVER:2006/03/26(日) 19:30:21 ID:???
すぐおまえらはPCE対MDに持ってく・・・!
>>1はAC版を語りたいようだが?
29NAME OVER:2006/03/26(日) 19:30:48 ID:???
またゴキブリが負けているのか。
30NAME OVER:2006/03/26(日) 19:31:06 ID:???
PCE版は音声もカットされていて悲惨だったな(笑)
31NAME OVER:2006/03/26(日) 19:31:53 ID:???
相手にして欲しくてゴキブリが勝手に突っかかってくるからな
32NAME OVER:2006/03/26(日) 19:32:54 ID:???
>>18
MCD版遅すぎwwww
ゴキブリでも買わないだろww
33NAME OVER:2006/03/26(日) 19:36:05 ID:???
PCEよりはるかに出来の良いMCD版を貶めそうと
猿が必死wwwwwww
34NAME OVER:2006/03/26(日) 19:36:48 ID:???
メガCDは処理落ちが激しくて糞。
早く発売されたPCEのほうがよほど価値がある。
35NAME OVER:2006/03/26(日) 19:39:32 ID:???
つか、どっちが上かて競うほどいいゲームかこれ?
36NAME OVER:2006/03/26(日) 19:41:08 ID:???
>>10
横スクロールアクションの中でも、屈指の出来だと思う。

ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvnwa.html
37NAME OVER:2006/03/26(日) 19:41:16 ID:???
また粘着ゴキが荒らしているのか。
38NAME OVER:2006/03/26(日) 19:45:05 ID:???
BGMの神っぷりは未だに語り草だよな
39NAME OVER:2006/03/26(日) 19:46:58 ID:???
ハードの限界でショボイBGMのエンジン版悲惨…
40NAME OVER:2006/03/26(日) 19:48:55 ID:???
1ループで途切れるゴキドライブ版の惨敗かorz
41NAME OVER:2006/03/26(日) 20:05:45 ID:bg3tz82z
>>36さん
情報ありがとう。アーケードにこだわってばかりでアゲイン買わなかった
けどページみたら本当にやりたくなってきた。
カマイタチ使いてー
42NAME OVER:2006/03/26(日) 21:32:12 ID:???
団子坂下のゲーセンでプレイしたのが懐かしいです><
43NAME OVER:2006/03/26(日) 23:37:47 ID:???
アゲインは後半ダレてくるんだよなぁ…

基本はカマイタチでラスボスだけコンティニューで忍者に変えてプレイしてた。
44NAME OVER:2006/03/27(月) 01:01:06 ID:lLSDib6k
アゲインのボスってやはりバングラーなのかい?
45NAME OVER:2006/03/31(金) 22:04:37 ID:???
クジラ
46NAME OVER:2006/04/04(火) 21:02:01 ID:???
エンジン版やる度に2面止まり(火炎忍者で力尽きる)
たまに言われる地味で緻密な面白さにたどり着けません。
ガードを使えと取説にあるけど発動が遅くてダメージ食らってしまう。
47NAME OVER:2006/04/05(水) 22:06:55 ID:hTtdKVd+
エンジン版ではどうか知らないけどACでは火炎忍者の炎、ガードできなかった。
立ち歩きで近より火炎忍者の上段炎を誘い、炎を吐くと同時にしゃがんで苦無で
ザックザック切って逃げるの繰り返しで殺れたと思います。

ニンジャ本当に地味なんですよ。がんばってクリアして諸行無常なED見てほしい。
48NAME OVER:2006/04/05(水) 22:21:33 ID:???
>>47
それエンジン版でも出来るはず。
むしろアーケードよりもエンジン版の方が楽に出来るかもしれない。
49NAME OVER:2006/04/05(水) 22:53:56 ID:???
誰か幻のソフト芸者ウォリアーズの詳しい情報知ってる人いませんか?
かなり開発が進んでいたみたいだったけど…
開発中の画面とか見てみたかった。
50NAME OVER:2006/04/05(水) 23:05:58 ID:???
火炎忍者より般若みたいな奴の方が厄介だよな
51NAME OVER:2006/04/05(水) 23:12:26 ID:hTtdKVd+
シャドーマン。とても嫌なやつ・・・
52NAME OVER:2006/04/08(土) 15:54:06 ID:???
>>49
ttp://www.81produce.co.jp/lady/sibatayumiko.html
ここの【主な出演作品】に芸者ウォリアーズがあるから声優によるレコーディングは行われたっぽい
53NAME OVER:2006/04/11(火) 09:33:34 ID:???
>芸者ウォリアーズ
開発中画面1枚くらい見た記憶がある。
芸者が自キャラで戦車が獅子舞になってる。太い線で大きめのパロディキャラ
っちゅうか…。
正直、忍ウォリでスターパロジャーやってみましたみたいな安直なノリで、ゲーム
性とか低そうな(元々の忍ウォリがアレということもあるが)感じだと思ったので
発売中止も理解できるような気がします。
54NAME OVER:2006/04/11(火) 21:42:19 ID:???
よく目にするのだが、「忍者ウォリアーズはゲーム性が低い」と言われてる。

本当にそうなのだろうか?
55NAME OVER:2006/04/11(火) 22:03:17 ID:???
AC版に限っては良い出来だったよ。
コンティニューしまくりの厨プレイだと面白味は感じないと思うけど。
家庭用移植は・・・正直どれもイマイチ。
56NAME OVER:2006/04/12(水) 01:01:42 ID:J7A4SylW
AC版は、3画面で振動のある効果音で当時はとても迫力があった。
ニンジャのゲーム性は、スパルタンXのように単調ですが、
敵キャラそれぞれに個性があって攻略法を探すのもニンジャの楽しみ方
だと思います。

57NAME OVER:2006/04/12(水) 02:01:22 ID:???
>>53
ビジュアルシーンの画面写真もあった
58NAME OVER:2006/04/12(水) 07:26:03 ID:SMZTlMhY
忍者…ダセ
>>1はウンコ
59NAME OVER:2006/04/15(土) 01:45:23 ID:???
去年だったか置いてる店があったんでAC版やったけど、
AC版は今やっても面白いと思うなぁ。俺も。
(ちなみに最後の鎖がまでやられますた。。)

基本的なシステムや操作性はしっかりしてるし、
メカ露出ギミックも含めたドット絵の書き込みも渋くて丁寧だから、意外と今も見劣りとか無いんだよね。
加えてあの音だから。
(よく考えるとタイトーの3画面ゲームは絵や音が凄く丁寧で綺麗だった)

家庭用はSFCのリメイクも含めて、肝心の丁寧さがほとんど感じさせられない。
ハードやモニターの限界はあったけど、やっぱりヘボい。
60NAME OVER:2006/04/16(日) 15:26:12 ID:???
アゲインの2面ボス(チェーンソー持った奴)に勝てません
61NAME OVER:2006/04/17(月) 00:07:53 ID:???
チェーンソー攻撃をガードしてから攻撃してたような覚えがある。
…どうだったっけ?
62NAME OVER:2006/04/18(火) 01:27:40 ID:???
チェーンソーガード→間合い離される(こっちの攻撃届かない)→周りのザコにボコられるorz
とりあえずザコを投げつけてみてるけど攻撃力無いんでどうしても体力負けですよ
む〜、もう少し頑張ってみます
63NAME OVER:2006/05/02(火) 23:17:54 ID:???
age
64NAMEOVER:2006/05/03(水) 18:37:10 ID:???
北斗の拳が嫌いだったけどこのゲームは好きだった。
いやどちらかというとターミネーターのイメージか?
タララタータララター、タララタラーラーラーラー♪
65NAME OVER:2006/05/03(水) 21:50:07 ID:LV8SDS25
ラスボス(バングラー)は1回の攻撃で死にます。
その後は、サイボーグ忍者は自爆スイッチで官邸ごと爆発。


66NAME OVER:2006/05/04(木) 07:12:20 ID:???
バングラーってさ、背中を見せると銃で撃ってくるじゃん。
二人プレイで、相方がバングラーを斬ろうと近づいた時、後ろ向いたりしてな。
良く、ちょwwwおまwwwとか遊んでたなあ。
67NAME OVER:2006/05/05(金) 09:01:05 ID:/79CIlV2
ttp://applis.org/services/upload/index.htm の 598.zip
パスワードはninwar

下手なアレンジではなく、原曲のよさを忠実にアレンジ出来てると思う
フェードアウト無しで1曲としてうまく纏まってるし
68NAME OVER:2006/05/05(金) 09:31:21 ID:???
エンジン版は戦車がいないからその時点で評価外
md版はアーケードの雰囲気が再現されてるね
69NAME OVER:2006/05/05(金) 10:00:51 ID:???
アーケード版からして
たいして面白いゲームじゃなかったと
70NAME OVER:2006/05/05(金) 11:21:45 ID:???
ゲーム自体はウンコだな
SFC版は面白かったけど
71NAME OVER:2006/05/05(金) 13:47:55 ID:???
>>67
これ、Z-REPLICAのやつ?
72NAME OVER:2006/05/05(金) 14:07:30 ID:???
MCD版は音楽が良いのでこれだけで満足
ゲーム自体はアーケード版もあのモニターが珍しかっただけで
1画面なら微妙な代物だし
73NAME OVER:2006/05/05(金) 19:31:09 ID:tB1/DojY
MCD版の兵隊がみんな黒人なのが気になった。
でも、へんなデモ(ZUNTATAがダディマルクを演奏する映像)が
味があって良かった。おまけのミニCDは今でも持ってます。
74NAME OVER:2006/05/05(金) 23:56:37 ID:???
>>70
> SFC版は面白かったけど

それはもう、おまいの感性がウンコとしか。。
75NAME OVER:2006/05/06(土) 00:24:48 ID:B0UKCjNh
ニンジャからダライアスUに変わる時、とても悲しかった。
ダライアスUも良いゲームなんですけどね・・・。

76NAME OVER:2006/05/06(土) 01:57:26 ID:???
1面と2面の音楽だけは良かったな。
あとはクソ。
ついでにゲームもクソだったけど。
77NAME OVER:2006/05/06(土) 01:59:33 ID:???
SFC版はとてつもない糞だったな。
78NAME OVER:2006/05/06(土) 03:54:06 ID:???
ゴミドライブは4年遅れの時点で論外
PCE版は戦車がないがゲーム性は再現されていた
それだけで満足
79NAME OVER:2006/05/06(土) 11:25:28 ID:???
>>74
>>77
それはひょっとしてギャグで(ry
80NAME OVER:2006/05/06(土) 13:23:25 ID:???
原作を大胆にアレンジしているにもかかわらず、こんなに完成度の高いリメイクは稀だと思う
81NAME OVER:2006/05/06(土) 15:52:35 ID:???
ドラゴンニンジャの話もここでいいですか?
82NAME OVER:2006/05/06(土) 16:43:10 ID:???
83NAME OVER:2006/05/06(土) 17:33:30 ID:???
SFC版は当時でも評価は良くなかった。
ファミ通で同情的コメントでお情け的な加点がされてたぐらい。
84NAME OVER:2006/05/06(土) 21:06:24 ID:???
>>83
>同情的コメント
kwsk
85NAME OVER:2006/05/06(土) 22:41:46 ID:???
早い話がオリジナルとは別物で忍者風ファイナルファイトだね、と。
FF的なゲーム作らざるを得ない流れで、引き餌として忍ウォリを被せたんだね。
ってのが、素敵なぐらい見透かされてるような雰囲気。(因みに出荷時はFFブームはとっくに終焉してた)
まぁ寡作だけど小さいながらもまとまってるし新キャラも作ったから頑張った方かもね。
それに忍ウォリ懐かしいからちょっとプラス、といったテンションの低さ。
86NAME OVER:2006/05/06(土) 23:32:37 ID:???
サンクス。
ファミ通はマニア受けするゲームに高評価をつけると聞いたが、そうでもなかったのだなw
87NAME OVER:2006/05/07(日) 02:11:33 ID:???
SFC版忍ウォリはAC版のレベルには達して無いと思うよ。
グラフィックの書き込みとか、サウンドとか…
AC版にあったシュールな感覚が希薄になってる。
88NAME OVER:2006/05/07(日) 06:50:34 ID:???
>>86
むしろ当時のファミ通レビューの傾向どおり。
「マニア向けするゲームじゃない」「AC版ファンは手を出すな」と、
当のファミ通レビューが暗的に強調していたようなものだったし。

そうやって色々な意味で「別物」であることを強調した上で、
「ま、SFCのスペックじゃ移植は無理だし、流行に媚びた路線でやるのも仕方無いよね。」
というニュアンスでの採点。実際やったらまさしくその通りだった。
89NAME OVER:2006/05/07(日) 07:04:30 ID:???
そこまで言われると、メガドライブ版の評価も気になる。
90NAME OVER:2006/05/07(日) 10:52:50 ID:???
>>83
マジカイナ。じゃあ某コマンダーのリビューはまったくの過大評価って事か。
91NAME OVER:2006/05/07(日) 12:07:55 ID:???
やったこと無いのかよ
92NAME OVER:2006/05/07(日) 13:21:38 ID:???
>>90
むしろ、ファミ通がAC版を過大評価しているんじゃないのか?
93NAME OVER:2006/05/07(日) 21:43:41 ID:???
過大評価と言うか、カプコンだから。
94NAME OVER:2006/05/07(日) 21:51:19 ID:???
キャプテンコマンダー?
95NAME OVER:2006/05/08(月) 20:50:30 ID:???
いわゆるナツメ物が職人ゲーとして認識された今だからSFC版が再評価された。
当時なんも予備知識も無く遊んだら間違いなくクソゲー扱いしただろうな。
マニアなんて所詮ブランド信仰
96NAME OVER:2006/05/08(月) 22:23:47 ID:???
だれも職人ゲーとは評価してないから。
あと、ブランド信仰の対象にもならないでスルーされましたよ。>SFC版
何か根本的に勘違いしてると思う。
97NAME OVER:2006/05/09(火) 01:36:58 ID:???
SFC版でしょ?
職人だのブランド信仰だのが出てくる意味が分からん。
98NAME OVER:2006/05/09(火) 23:22:56 ID:???
SFC版は舞台設定とかはAC版に準じているけど
AC版の独特の荒廃した世界観が再現されてなんだよなぁ
渋めのグラフィックとか、サウンドとか…
99NAME OVER:2006/05/09(火) 23:33:42 ID:???
ここの住人はナツメ知らんの?
100NAME OVER:2006/05/09(火) 23:46:41 ID:???
ナツメはSFCの貢献者
101NAME OVER:2006/05/10(水) 02:36:52 ID:???
ナツメが絡もうが凡作なの変わらない。
むしろナツメだからとか安易に崇める方が基地外としか。
ナツメだって凡作作る。当たり前。
102NAME OVER:2006/05/10(水) 06:54:57 ID:???
ZUNTATAが絡もうが凡作なの変わらない。
むしろAC版だからとか安易に崇める方が基地外としか。
タイトーだって凡作作る。当たり前。
103NAME OVER:2006/05/10(水) 13:11:50 ID:???
ぶっちゃけAC版が凡作で、家庭用が全て糞なだけ。
104NAME OVER:2006/05/10(水) 16:00:23 ID:???
AC版は演出を、SFC版はゲーム性を重視した。
好みが別れるのも仕方ないか。
105NAME OVER:2006/05/10(水) 22:01:29 ID:???
あの大味過ぎるSFC版がゲーム性重視って・・・。
いつからそういうことになったの?
106NAME OVER:2006/05/11(木) 05:58:03 ID:???
107NAME OVER:2006/05/11(木) 19:11:15 ID:???
おいおいSFC版が大味過ぎるって頭おかしいんじゃない?
108NAME OVER:2006/05/11(木) 22:35:21 ID:???
今さらSFC版を持ち上げようとするのもおかしい罠。
ファイナルファイトよりつまらんし。
109NAME OVER:2006/05/11(木) 22:53:51 ID:???
今さらAC版を持ち上げようとするのもおかしい罠。
スパルタンXよりつまらんし。
110NAME OVER:2006/05/11(木) 23:12:32 ID:???
ツマンネ
111NAME OVER:2006/05/11(木) 23:14:54 ID:???
>>107
どう見ても大味ですが。
ほんとうにありがとうございました。
112NAME OVER:2006/05/11(木) 23:21:03 ID:???
大味と言うよりも普通に凡作なだけだろ。
本来必死に語り合う対象ですらない。
113NAME OVER:2006/05/12(金) 00:02:01 ID:???
>>109
AC版は当時としてグラフィック・サウンドは一級品。
アクションゲームとしても防御や回転ジャンプなど
明らかにスパルタンXよりは上。
114NAME OVER:2006/05/12(金) 00:43:48 ID:???
SFC版は当時としてグラフィック・サウンドは一級品。
アクションゲームとしても多彩な技や個性的なキャラクターなど
明らかにファイナルファイトよりは上。
115NAME OVER:2006/05/12(金) 00:53:49 ID:???
必死に頑張っても無駄だろうなぁw
116NAME OVER:2006/05/12(金) 06:24:23 ID:???

> 必死に頑張っても無駄だろうなぁw
117NAME OVER:2006/05/12(金) 16:27:41 ID:???
これってVシネの映画化ですか!!!
118113ですが…:2006/05/12(金) 20:56:48 ID:???
>>114には同意できません。
119NAME OVER:2006/05/13(土) 03:17:08 ID:???
それが普通です。
120NAME OVER:2006/05/13(土) 04:24:39 ID:???
そもそも、機種も、発売時期も、開発スタッフも、コンセプトも違うゲームを一緒くたにすること自体間違っていると思うんだが。
121NAME OVER:2006/05/14(日) 04:36:53 ID:???
そもそもオリジナルもクソゲーだがな。
ゲームバランスとかそれ以前の問題だ。
というか、タイトーのゲーム全般に言えることだけど、
本当に調整して出してるのか?って言うゲームが多いな。
122NAME OVER:2006/05/14(日) 06:02:51 ID:???
クリアできないからゲームバランスが糞とか言ってるのなら勘弁。
123NAME OVER:2006/05/14(日) 06:34:59 ID:???
ヒント:AC版はプレイヤーの100円を出来るだけ多く吸い取ることが目的
124NAME OVER:2006/05/14(日) 12:48:25 ID:???
AC版忍者ウォリアーズはまだ簡単な方だろ。
ノーコン全クリは難しいが、1コインで結構進める。
125NAME OVER:2006/05/14(日) 13:38:34 ID:???
>>124
mameチート厨は死んでね
126NAME OVER:2006/05/14(日) 14:40:44 ID:???
リアクションがヘタレ丸出しだな。
このゲームに限らず下手だから糞って厨に限って変な粘着するんだよ。

だいたい当時のACゲームとしては全然簡単な方なのも知らないのか。
防御とジャンプであれだけ逃げさせてくれるのも珍しいよ。
何かクリアできたACゲームあるの??
127NAME OVER:2006/05/14(日) 17:58:30 ID:???
あれで吸い取られるんじゃ、ほとんどのゲームが糞なんだろう。
128NAME OVER:2006/05/14(日) 18:25:38 ID:???
アーケードゲームは、ある程度難しくないとダメだろう。
簡単に1コインクリアーできるゲームじゃ、儲からないから。
129NAME OVER:2006/05/14(日) 20:24:49 ID:???
百円玉飲み込まれた恨みから「糞」って・・・。
リアルでやっていたのならもういい年なんだろうけど、
それでこんな中坊発言してるんじゃ正直呆れる。
130NAME OVER:2006/05/14(日) 20:29:10 ID:???
>>128
残念ながら
AC版忍者ウォリアーズは簡単に1コインクリアーできるゲームでもない
131NAME OVER:2006/05/14(日) 20:31:42 ID:???
無いけど新作出すならナツメとZUNTATAで
132NAME OVER:2006/05/14(日) 20:52:14 ID:???
>>123
それ以前に、どう見てもダライアス筐体の再利用が目的なわけですが
133NAME OVER:2006/05/14(日) 21:23:16 ID:???
ナツメはどうでもいいです。
134NAME OVER:2006/05/14(日) 21:24:40 ID:???
タイトーもどうでもいいです。
135NAME OVER:2006/05/14(日) 21:45:35 ID:???
SFC版作ったの、ナツメ?
136NAME OVER:2006/05/14(日) 21:54:24 ID:???
そう
137NAME OVER:2006/05/14(日) 21:59:29 ID:???
ナツメなんだ。
あれ、つまらないんだけど。
138NAME OVER:2006/05/14(日) 22:04:25 ID:???
飛龍の拳S ゴールデンファイター よりは面白い
139NAME OVER:2006/05/14(日) 22:10:24 ID:???
ナツメ厨一匹だけだよ。
面白いって必死に粘着してるのは。
140NAME OVER:2006/05/14(日) 22:15:19 ID:???
141NAME OVER:2006/05/14(日) 22:15:39 ID:???
SFC版で粘着・・・。
そんな気力が湧くようなゲームじゃないでしょ。
142NAME OVER:2006/05/14(日) 23:28:27 ID:???
そもそもコンシューマオンリーの糞ガキが
アクションゲームを偉そうに語ることがおかしい。
143NAME OVER:2006/05/14(日) 23:51:01 ID:???
そもそもコンシューマオンリーが糞ガキと思っている奴が
ゲームを偉そうに語ることがおかしい。
144NAME OVER:2006/05/14(日) 23:57:54 ID:???
SFC版と同じぐらい反論が幼稚でツマンネ−w
145NAME OVER:2006/05/14(日) 23:59:30 ID:???
キクゴロウエライ!
ゲーセンゲーマーモエライ!
146NAME OVER:2006/05/15(月) 00:09:07 ID:???
結論:どうでもいい
147NAME OVER:2006/05/15(月) 00:09:50 ID:???
百円玉を吸い込まれたとか言って自滅的に恥かいていたのもこのナツメ厨の人?
148NAME OVER:2006/05/15(月) 00:30:00 ID:???
妊娠とGKの罵りあいに似た雰囲気がこのスレにある
149NAME OVER:2006/05/15(月) 01:07:54 ID:???
エンジン版ナツメ移植の説もあるよ
150NAME OVER:2006/05/15(月) 01:19:16 ID:???
それが本当なら、忍ウォリってナツメの闇歴史だなあ。
151NAME OVER:2006/05/15(月) 01:35:11 ID:???
アゲインは発売日に買ってめちゃくちゃ遊んだが
なんで糞扱いするのか訳わからん
たしかに大味な所はあるが比較的簡単で爽快なかなりの良作だと思うが
自分の趣味に合わない物は全部クソなの?

煽りでくこれを糞扱いする人はどういうゲームが好きなのか
純粋に聞いてみたい。マジで
152NAME OVER:2006/05/15(月) 01:37:31 ID:???
>>151 間違えた。
×煽りでく
○煽りでなく
153NAME OVER:2006/05/15(月) 03:06:19 ID:???
君が誰にも賛同されないからと厨丸出しで一人しつこく粘着してるから、
平凡作であるだけのSFC版が「糞」ってことにされちゃったんじゃないかな。
その「比較的簡単で」てのもそうだけど、ところどころで自らヘタレであるのをバラしちゃってるしさ。
ボロを出し過ぎなんだよ。
そんな香具師が下手にマンセーするから、本来変に突かれずにスルーされるSFC版が矢面に立たされる。
ナツメも必要以上に疑問視されるわけ。
154NAME OVER:2006/05/15(月) 05:56:24 ID:???
SFC版は特に話題にされたり叩かれたりする対象ではないよ。
発売当時からそうだったし、言われてもわざわざ取り上げる代物ではない。
糞と言われるのは別の理由だと思う。
155NAME OVER:2006/05/15(月) 06:53:00 ID:???
ここの住人って、必死にAC版かSFC版かの片方を否定したがるようにしか見えないのだが。
つまり何が言いたいのかというと、どっちもどっち。
156155:2006/05/15(月) 06:54:25 ID:???
×片方を否定したがる
○片方を必死になって否定したがる

IDが出ないからと言って自演扱いされる>>151カワイソス
157151:2006/05/15(月) 10:33:11 ID:???
>>156
まあいいよ、このスレがどういうスレか何となくはわかったW
俺は自分がヘタレでも全然かまわんしな、面白いのものは面白いから
158p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/15(月) 12:03:28 ID:???
またゴキブリが暴れているのか。
159NAME OVER:2006/05/15(月) 14:03:12 ID:???
タイミング的に全作網羅してる人間が少ないんだよ
AC版全盛期と最後のSFCどっちもリアルタイムに体験してるやつなんて
30±2くらいのスゲー狭い範囲だろ
分裂するのも仕方ない
160NAME OVER:2006/05/15(月) 19:23:57 ID:???
ここまで明らかな中坊の粘着なんて放っておけばいいんだよ。
SFC版共々、どうでもいい。
161NAME OVER:2006/05/15(月) 20:34:48 ID:???
>>157
どうでもいいけどバレバレなコテつけるなってw
どこまでもお粗末だな。
162NAME OVER:2006/05/15(月) 21:45:24 ID:???
はいはいわろすわろす
163NAME OVER:2006/05/16(火) 00:02:23 ID:???
顔真っ赤
164NAME OVER:2006/05/16(火) 00:12:33 ID:???
165NAME OVER:2006/05/16(火) 00:18:41 ID:???
たしかに顔真っ赤だな。
166NAME OVER:2006/05/16(火) 06:38:53 ID:???
ツマンネ
167NAME OVER:2006/05/16(火) 07:41:33 ID:???
まあ昔からタイトーはクソって事だ。
もっとも、今じゃ無くなってしまったが。
168NAME OVER:2006/05/16(火) 07:42:31 ID:???
ああ、設定厨には何故か受けが良かったな。
169NAME OVER:2006/05/16(火) 14:41:48 ID:???
もう頑張らなくていいんだよ。
170(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/16(火) 14:45:10 ID:???
氏ね
171NAME OVER:2006/05/16(火) 19:48:54 ID:???
一人でよく頑張った!
172NAME OVER:2006/05/16(火) 21:03:52 ID:???
AC版忍者ウォリアーズの評判が良くない原因のひとつは
名作ダライアスが置き換えられてしまったことだと思うが…
173NAME OVER:2006/05/16(火) 21:10:07 ID:???
ダライアス「に」基板チェンジされたって意味か?
イマイチワカランなぁ? sageようぜ>>172
174NAME OVER:2006/05/16(火) 21:40:20 ID:???
ダライアス「が」忍者ウォリアーズ「に」基板チェンジされた
って意味じゃないのか?
175NAME OVER:2006/05/19(金) 17:13:32 ID:???
ガルーダ2がピンクスウィーツに替わって憤慨するIKD原理主義者と同じ
176ダディーの最初:2006/05/19(金) 19:08:33 ID:amqpeSEo
にんじゃウォ〜 にんじゃウォ〜 にんじゃうぉりいあずだあよ〜♪
177NAME OVER:2006/05/20(土) 12:41:52 ID:FY2YmKJQ
サイボーグ忍者は、小人のヒイロ・ユイが操縦してたんだよ。
バングラーを切ったあと『任務完了』と自爆スイッチを押して終わり。
178NAME OVER:2006/05/29(月) 01:22:12 ID:GsIu5+o5
保守
179NAME OVER:2006/05/29(月) 17:06:29 ID:GD+3lz7I
やっぱSFC版が最高傑作だな
180NAME OVER:2006/05/29(月) 18:53:00 ID:???
漢はAC版一本
移植なんて邪道、邪道
181NAME OVER:2006/05/29(月) 23:28:21 ID:???
相手にしない方がいい。
182NAME OVER:2006/05/29(月) 23:33:29 ID:???
Web上でやたら名作扱いされてるSFCのアゲイン、
早い話が奥行きの無いファイナルファイトなんだよな。
慣れてくると、道中は同じ作業の繰り返しになってすげーダレる。
ザコ敵の種類が少ない上に個性もないから、別に戦略を練る必要も無い。
ボス戦だけちょっと攻略法を考えれば、簡単にクリアできるので佳作未満の凡作ですよ。
最後はAC版と同じく自爆して終了。        こんな劣化ファイナルファイトを良作だなんて、脳みそにウジが湧いてるとしか思えませんな。
183NAME OVER:2006/05/30(火) 07:09:15 ID:???
レビュー本では、ファイナルファイトより点数が高かったのだが。
184NAME OVER:2006/05/30(火) 10:30:10 ID:???
>182
そうだ、まったくAC版と同じレベルの凡作だねw
AC版>SFC版という奴は、脳みそにウジが湧いてるとしか思えませんな。
185NAME OVER:2006/05/30(火) 12:30:46 ID:???
186NAME OVER:2006/05/30(火) 12:40:57 ID:???
>慣れてくると、道中は同じ作業の繰り返しになってすげーダレる。
>ザコ敵の種類が少ない上に個性もないから、別に戦略を練る必要も無い。
>ボス戦だけちょっと攻略法を考えれば、簡単にクリアできるので佳作未満の凡作ですよ。

これ、ACにもあてはまっているよね。
187NAME OVER:2006/05/31(水) 03:47:33 ID:???
またナツメ犬が一匹で必死になってるわ。
188NAME OVER:2006/05/31(水) 06:58:19 ID:???
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | SFC版を何が何でも駄作扱いしなきゃ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 気が済まないのがAC信者なんだよな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | ナツメ信者はそれを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
189NAME OVER:2006/05/31(水) 12:10:32 ID:???
やっぱPCエンジン版が最高傑作だな。

無駄にデカいだけの戦車なんか、もともと無くていい要素。
あれは3画面アクションであるという事を誇示したかった、開発者のオナニーだろうし。

BGMに関してはちょっと迫力不足って言われてるけど、内蔵音源を駆使して良く頑張ってると思う。
こればっかりはPCエンジン本体の音源チップが原因だから、あんまり指摘するのも酷な話だわな。

ゲーム性は見事に移植出来てるんだけど、クリアするのはAC版より難しい。
逆に、そこが燃えさせてくれるんだ。
ぜひ異次元の難易度を誇るHARDランクでプレイしてもらいたい。
序盤のザコが銃を乱射してきて、さながらシューティングゲームような戦場を突き進むくの一…。
やっぱエンジン版最高っ!
190キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/31(水) 16:01:51 ID:???
時期的にもPCE版は旬真っ只中に発売されたし。
191NAME OVER:2006/05/31(水) 20:19:12 ID:???
>>189
猿人きもっ

どう見てもオリジナルのAC版以下のショボ移植です。
本当にありがとうございました。
192NAME OVER:2006/05/31(水) 21:33:36 ID:???
そうなると、PCE版より劣るSFC版の立場はどうなってしまうのだろうか??
193キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/31(水) 21:52:30 ID:???
本当に存在価値が無いのは

PCEの4年遅れ、SFCよりも遅れて発売されたMCD版(笑)
194NAME OVER:2006/05/31(水) 22:24:43 ID:???
PCE版は忍者ウォリアーズよりビジランテの方が移植としてはいい感じ
(グラフィックとか移植度とか…)

でもビジランテは元のアーケード版自体がつまらない
195NAME OVER:2006/05/31(水) 22:52:02 ID:???
AC版がやたらとプッシュされているけど、そんなに面白いの?
ググっても、あまりいい評価聞かないんだけど。
196NAME OVER:2006/05/31(水) 23:10:07 ID:???
別にプッシュなんかされてないわけだが。
ナツメ厨が必死にプッシュ工作してるSFC版に関しては、
あっさりと「凡作」と切り捨てられてはいるが。
197NAME OVER:2006/05/31(水) 23:16:21 ID:???
で、面白いの?
198NAME OVER:2006/05/31(水) 23:17:12 ID:???
まぁまぁ。
199NAME OVER:2006/05/31(水) 23:24:48 ID:???
ナツメ厨がウザイと思っているのなら、
SFC版は駄作とか言わなければいいじゃないの。
200NAME OVER:2006/05/31(水) 23:28:52 ID:???
>>195
ナツメ犬一匹が有り得ない持ち上げ方をしているSFC版と違い、
AC版は「やたらとプッシュ」なんてされたこともないよ。

でもナツメ犬がSFC版と並べるから「プッシュされてる」という錯覚を覚えるのかも知れない。
そりゃあSFC版と並べたら、そこそこの作品でも実際以上に良く見えるだろう。
201NAME OVER:2006/05/31(水) 23:48:13 ID:???
>>199
変な工作すれば叩かれるって。
SFC版は駄作、てのは、
幼稚な工作を始めたナツメ厨が袋叩きにあったときに出てしまった真実。
工作活動なんかしなければ表面化することも無かったと思う。
202p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/31(水) 23:53:42 ID:???
お前ら落ち着けよ
203NAME OVER:2006/06/01(木) 00:18:09 ID:???
>>201
言い方悪かった。
スルーしろ。あまりかまうとお前まで厨扱いされるぞ
204NAME OVER:2006/06/06(火) 21:28:06 ID:???
ドンドコドン2もバブルボブル2もナツメだとか。
だったらタイトー系黒歴史説濃厚ですね。
205NAME OVER:2006/06/06(火) 23:07:13 ID:???
>>204
バブルボブルは良作だろう
ドンドコドンは知らんが
206NAME OVER:2006/06/07(水) 22:31:42 ID:???
バブルボブルの1はね。
207NAME OVER:2006/06/07(水) 23:37:22 ID:???
てか、バブルボブル2は自社(タイトー)開発みたいだぞ。

ソース
ttp://review-site.net/fc/ha.html
208NAME OVER:2006/06/11(日) 09:53:42 ID:???
一気に過疎ったな
209NAME OVER:2006/06/12(月) 02:03:28 ID:???
犬がいないとね
210NAME OVER:2006/06/12(月) 15:35:27 ID:???
>>209
アフォ同士のくだらない罵り合いのせいで、過疎ったということを忘れないように。
211NAME OVER:2006/06/12(月) 18:51:13 ID:???
PCエンジン版は酷い出来だった
212NAME OVER:2006/06/12(月) 20:23:17 ID:???
SFC版よりはマシだったが。
213NAME OVER:2006/06/12(月) 20:35:15 ID:???
SFC版もAC版も糞。
どっちが上とか言えるレベルじゃない。
214NAME OVER:2006/06/12(月) 21:20:07 ID:???
当時としてはAC版は名作の部類になるんジャマイカ?
@サウンドAグラフィックB世界観は秀逸。
弱点は単調になりがちなゲーム性。

PCエンジン版は上記2点(@,A)が×
215NAME OVER:2006/06/12(月) 21:45:23 ID:???
>>213
それはさすがに言い過ぎ。
SFC版の糞と他を並べる物じゃない。
216NAME OVER:2006/06/13(火) 06:16:23 ID:???
>>215
だから意味もなくSFC版を糞というと、お前の言う「犬」が反応するからやめろと(ry
217NAME OVER:2006/06/13(火) 10:54:29 ID:???
AC版は神!SFCは糞!
それに文句つけるやつは犬!



っていいたいんだろう。
218NAME OVER:2006/06/14(水) 23:12:10 ID:???
でもそれでいい罠。
219NAME OVER:2006/06/15(木) 05:02:17 ID:???
メガドライブ版は酷い出来だった
220NAME OVER:2006/06/15(木) 07:16:15 ID:???
アゲインは良作





というと、犬って呼ばれるんだろうな。
221p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/06/15(木) 09:47:39 ID:???
>>219
反論できん・・・orz

>>220
MCDよりマシ
222NAME OVER:2006/06/15(木) 10:39:10 ID:???
135 名前:ひろゆき 投稿日:2006/03/31(金) 04:05:53.80 ID:2Vhz4xlO0 BE:89227-#
ネットウヨ・嫌韓厨・反喫煙とか、いろいろカテゴリーはあるんだけど、
自分の主張を繰り返したいってだけの人は、
新しい情報を提供してくれるわけでもないし、
新しい視点を提供するわけでもないし、
どちらかというと邪魔な存在だというのに気づいて欲しいんだけど、
やっぱり無理なのかなぁ。
223NAME OVER:2006/06/20(火) 17:56:45 ID:???
けっきょく糞スレかよ
224NAME OVER:2006/06/20(火) 18:45:14 ID:???
俺はアゲインはローンチで買って
一応ニンウォリということでかなりやったが正直3か月後位に売り払った
PCE.MCDのは確かにACの劣化に過ぎないが今でも持ってる
この違い。
225NAME OVER:2006/06/20(火) 21:52:51 ID:???
>>224
MCD版ってやったこと無いけど、正直どうなん?
現時点で家庭用最高移植版なのか?
226NAME OVER:2006/06/21(水) 03:47:56 ID:???
猿人が暴れ出す予感
227NAME OVER:2006/06/21(水) 11:20:12 ID:???
AC版もSFC版も思い入れがないから、
どっちでもいい。
228NAME OVER:2006/06/22(木) 15:37:39 ID:???
猿人版攻略ムービー
ttp://www.youtube.com/profile?user=GMIX6809
229NAME OVER:2006/06/22(木) 18:39:53 ID:???
ああおもしろかった、でもこんな指裁き無理です。
このスレも任務完了だ    ぽち
230NAME OVER:2006/06/24(土) 02:30:28 ID:???
>>225
ゴキブリ版は全くの無価値。
ACの5年遅れ移植の上にゲーム性はPCE以下で
戦車が出ることだけが取りえの駄目移植。
231NAME OVER:2006/06/24(土) 18:18:54 ID:???
MCD版ニンウォリは、オリジナルとアレンジ両方の音楽が収録されている。
MCD版ナイストも同じ仕様で、ズンタタのプロモ(?)を観賞出来るモードまで入ってた。
これら2作品は、ユーザーに古き良きズンタタサウンドを聞いてもらいたくて、企画されたんじゃないの?
だから少しぐらいゲームの出来が悪くても、大目に見てあげようよ。
232NAME OVER:2006/06/24(土) 22:42:30 ID:???
>>230
>ゲーム性はPCE以下

具体的に書いてくれないと分かりません
233NAME OVER:2006/06/26(月) 19:41:46 ID:???
別物ながらオリジナルユーザーまでも満足させたという
アゲインの完成度はとにかく素晴らしかった・・・
234NAME OVER:2006/06/26(月) 20:34:21 ID:???
という嘘で一人粘着してた犬が前にいましたよ。
235NAME OVER:2006/06/27(火) 02:26:47 ID:???
>>231
BGMを欲張って多く入れすぎたせいで1ループで終わる糞仕様じゃん。
アレンジ収録なんて単なる製作者の自己満足のオナニーだし。
236NAME OVER:2006/06/27(火) 03:07:04 ID:???
まぁ、当時の家庭用なんてすぐに限界来ちゃうんだから仕方が無い。
というか、忍ウォリの移植なんて無茶もいいところだよ。
237NAME OVER:2006/06/27(火) 06:56:21 ID:???
>>234
粘着にひたすらかまっていたアフォもいましたよ。
238NAME OVER:2006/06/27(火) 12:03:52 ID:k3YY3iac
いや このスレをageる!
239NAME OVER:2006/06/27(火) 13:35:31 ID:qihlIARK
アゲイン持ってるけど、下手なゲーセンのゲームより楽しいね
240キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/06/27(火) 13:36:34 ID:???
それはキッズTV
241NAME OVER:2006/06/27(火) 15:59:09 ID:???
>>239
禿しく同意





と書くと、犬とか粘着とか言われるから困る。
242NAME OVER:2006/06/28(水) 00:18:55 ID:s5Ut6yE+
ニンジャウォリアーズがゲーセンにあった頃がなつかしい。
あの筐体っていくらするのだろうか、宝くじ当たったら買いたいな。
243NAME OVER:2006/06/28(水) 22:42:46 ID:???
>>228はすごいな
これ参考にして当時クリア出来なかった猿人版、17年越しのリベンジといくぜ
さてと、押入れから猿人引っ張り出してくるとすっか
244NAME OVER:2006/06/29(木) 04:30:59 ID:???
ファイナルファイト系総合スレはしょっちゅう立つのに
スパルタンX系のそれって立ったことねえなあ。
それなりに玉数あんのに
245NAME OVER:2006/07/01(土) 03:03:49 ID:???
>228の攻略法はAC版でも使えるものがけっこうあるなぁ。
やっぱ最後の鎖鎌&雑魚&ライフルは鬼門だ。
246NAME OVER:2006/07/01(土) 20:45:44 ID:???
PCエンジン版の優秀さが証明されたな
247キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/02(日) 04:43:56 ID:???
ゴキブリがしょぼ過ぎるだけ。
248NAME OVER:2006/07/02(日) 13:14:50 ID:???
249NAME OVER:2006/07/02(日) 21:49:19 ID:???
MCDなんてマイナーハード無いのと一緒。
PCE版はACが稼動中の89年に発売されてAC攻略の参考になったが。

そもそも93年にMCDなんかで出されて誰が喜ぶのかと。
1画面の劣化移植でMCDが優れているのは戦車が出る場面くらい。
BGMはワンループで途切れ操作性もPCEに劣っているし。
画面は色数が少ないためキャラの色違いがカット。
ゴミとしか言い様がない。
250キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/02(日) 23:41:28 ID:???

ここまで山口
251NAME OVER:2006/07/03(月) 19:51:27 ID:???
MCD版の足踏みが小学校の運動会みたいで笑える
252NAME OVER:2006/07/03(月) 21:27:16 ID:???
ところでPCE版の自キャラの色が変更できるのは意味あるのか?

そんなところにHuカードの少ない容量使うくらいなら、
もっと背景のグラフィック何とかしろよ!!!!!
253NAME OVER:2006/07/04(火) 22:53:16 ID:???
age
254NAME OVER:2006/07/04(火) 23:39:15 ID:???
>>242
在庫があれば捨値だよ。(数万円)

高校の頃、多数のギャラリーに見守られながら
1コインクリアした思い出深いゲーム。
バングラーを殺した時点で残り8秒くらいだった。
255242:2006/07/05(水) 00:55:14 ID:WlBsyt6M
>>254
宝くじはずれたけど、数万円で買えるのなら希望はまだあるかも。
どこで売っているのか教えてほしいです。
一コインでクリアするとは、本当にすごいね。
相当はまったけど、ノーコンクリアなんて無理でした・・・・
256NAME OVER:2006/07/05(水) 22:41:04 ID:???
>>255
リース業者や筐体を持っているゲーセンに問い合わせたら?
忍ウォリだけじゃなく昔の専用筐体なんて解体処理されるんだから。

でも筐体は家電製品じゃないぞ。業務用の遊具だからな。
それにそんなデカイ物どこへ置くんだ? DX版で旧軽自動車並の大きさだぞ。
素直にデカイディスプレイとお豆さん… うわあ何をするやめwせdrftgyふじこ
257NAME OVER:2006/07/10(月) 09:27:25 ID:kmw0xanB
258NAME OVER:2006/07/10(月) 09:33:50 ID:???
>>257
既出だよ
259NAME OVER:2006/07/10(月) 09:52:44 ID:???
ゴキブリ死ね
260NAME OVER:2006/07/11(火) 19:20:58 ID:???
PCエンジンにしてはなかなかいい出来である
261NAME OVER:2006/07/15(土) 21:16:57 ID:???
こんなコツコツチマチマ進む息詰まり忍者より
アゲインの、ザコ兵を片っ端からぶん投げまくるアメリカン忍者の
ほうがいいに決まってる
262NAME OVER:2006/07/15(土) 21:28:29 ID:???
アーケード版は、ストイックなつくりで人を選ぶ出来になっているが、
アゲインは、取っつきやすいシステムと爽快感によって、かなり受け入れられやすい出来になった。
263NAME OVER:2006/07/15(土) 21:35:28 ID:???
熱狂的ファンの多い原作の味をあえて捨てるのに
どれだけの勇気が必要だったか・・・・・・・・
このゲームを駄目という人はとんでもなく器が狭いと思う
264NAME OVER:2006/07/16(日) 12:52:10 ID:aHdl94ft
アゲイン持ってるけど、たぶんファイナルファイトタフなんかより面白いと思う。
265NAME OVER:2006/07/16(日) 15:14:25 ID:???
アゲイン工作はナツメスレでどうぞ。
266NAME OVER:2006/07/16(日) 16:27:35 ID:???
劣化ファイナルファイトことハゲイン、マジつまんねぇよ
267NAME OVER:2006/07/16(日) 16:35:04 ID:???
現実を受け入れられない、凝り固まった糞レトロマニアもいるもんだな
268NAME OVER:2006/07/16(日) 17:15:05 ID:???
>>265-266
はいはいAC信者乙








って言われたら腹立つだろ?
やっていることはそれと一緒
269NAME OVER:2006/07/16(日) 19:15:42 ID:???
俺はアーケード版に感動してプレイしまくった。
リアルな動き、音楽、世界観、繊細な操作が良かった。
今でも凄いゲームだと思うが。

アゲインはした事が無いので評価できない。
PCエンジン版は… アーケード版と比較する事そのものに無理がある。
高解像度、3画面、音楽、効果音、ボディソニックの筐体が
練りこまれた演出効果だという事がわかる。
270NAME OVER:2006/07/17(月) 17:20:04 ID:73+M6dwF
>>269
俺もアゲインを知らないけど、AC版が好きでよくゲーセンに通っていた。
エンジン版とメガCD版も買ったけど再現に無理があるのは仕方ないと思う。
ニンジャがACで現役であった頃が、一番ゲームが好きだった。
今のハードで大型液晶TVなら再現も可能だと思うけど売れないだろーな。
271NAME OVER:2006/07/17(月) 17:56:47 ID:???
なんちゃってくノ一三人娘が主人公になればあるいは
272NAME OVER:2006/07/18(火) 06:47:46 ID:???
アゲインんは爽快だったな、後半がだれてイヤだったが。
ACとはあえて違う方向へ変えてるのが好きだった。
PCEは嬉しかったが…力不足。
MDは移植の出来としてはいいものの遅すぎたな。
MDのナイトストライカー(出来はいいよ)
とかやってて思うんだが筐体とボディソニックありきなんだな
やっぱズズズと腰に響く感覚が家庭用じゃ味わえないんだよ。
ちなみに攻略サイトってあんのかな?今時。


273NAME OVER:2006/07/18(火) 13:29:31 ID:???
MD版は遅すぎるしマイナーハードで出たから実質無いのと一緒。
ニンウォリの移植はPCE版のみ。
274NAME OVER:2006/07/18(火) 15:36:27 ID:LX5ymct+
アゲインは無印ファイナルファイトより俺は好き
275NAME OVER:2006/07/19(水) 16:50:50 ID:???
戦車の人がたおせません
276NAME OVER:2006/07/19(水) 18:21:10 ID:???
距離を取りつつ手裏剣
277NAME OVER:2006/07/19(水) 19:20:32 ID:???
ダラはデラックススクランブルで
ニンヲリがデラックススパルタンX
278NAME OVER:2006/07/19(水) 19:41:29 ID:p7FXzhrG
手裏剣切れでも戦車倒せるのかな
279NAME OVER:2006/07/19(水) 20:15:01 ID:???
>>275
ジャンプ頂点の少し前と少し後(頂点の8割くらい)の高さで
手裏剣を投げれば倒せる。

しかし倒さずに引っ張るほうが他の兵隊を轢き殺してくれるし
4面ならボスの火炎忍者が出てこなくなる。
280275:2006/07/19(水) 22:34:09 ID:???
何気に書き込んだものですが
遠距離で手裏剣が一般的なんですね、ありがとうございます。
281NAME OVER:2006/07/20(木) 01:04:23 ID:R7yed/T9
ニンジャ系の敵倒したら手裏剣が増えるよ(一人につき5枚)。
282NAME OVER:2006/07/20(木) 02:16:54 ID:???
>>280
一般的と言うか正攻法ではね。
ただし2、4ステージの序盤〜中盤に出てくる戦車は「乗り物」として活用した方がずっと快適。
283275:2006/07/20(木) 04:14:38 ID:???
メガCDしか無いもので…スクロール固定になってしまい引き殺しプレイが出来ませんでしたorz
出来がいいと聞いて買ってみたものの
よくよく考えたら兵隊を支持するコマンダーとか削除されてますね
血も赤くない気がするし 雰囲気はいいのになぁ。
今ヤフオクで基板出てますね相場は6〜8万位なのかな?

チラシの裏
小学6年か中学1年かにかけての頃
カーニバル21でアフターバーナー2ついでに
ずっと筐体の後ろにへばりついて見てた思い出があるので
いつかは自力でクリアしてみたいと思ってたんです。
筐体はもう天然記念物者だし。
見つけても上手くないので恥ずかしくてプレイできないし。
ものすごく辛い……。

今は無いと思うけど 小茂根タイトー倉庫にガンバスターやら片付けに行った時
ナイトストライカーやダライアス コンチネンタルサーカスが色々な筐体と共に山のように
積み重なってたことを急に思い出した。持ち帰りたかったのは秘密。
284NAME OVER:2006/07/20(木) 07:23:37 ID:???
アーケードので遊びたかったらMAMEくらいしか選択肢はねーもんな
285NAME OVER:2006/07/20(木) 13:46:19 ID:???
>兵隊を支持するコマンダー

あれって、何か意味あんの?
倒し損ねたら、敵が増えるとか?
286NAME OVER:2006/07/20(木) 14:59:40 ID:???
ライフル兵の縦または囮として機能しております。
287NAME OVER:2006/07/20(木) 22:23:48 ID:???
もうね。今度は鎖鎌と忍者に手こずってますよ。タイミングがわからない。
288NAME OVER:2006/07/20(木) 23:09:26 ID:???
>>287
鉄球が当たらないギリギリ近くから戻る鉄球を追うしてようにして
ガードしたまま回転ジャンプで懐に飛び込め。

着地したところを鎌で殴ってくるがボタンを押しっぱなしにしていると
着地点ですでにガード状態だから敵の攻撃を受け止める。
後は1回斬ってそのままボタン押しっぱなしでガード。(前に戻る)
289NAME OVER:2006/07/21(金) 18:52:35 ID:???
参考にしたらかなりの確立で倒せるようになりました。
ありがとうどざいます。
地下水路の忍者が今は一つの壁です。
…MCD版は一般兵の攻撃が少ない割にくノ一の他に何故か3人います
最終面の忍者&くノ一は無視らしいので避けることに徹してますが。)
なんとかコンティニュー制限内でバングラー邸の寝室手前までいけました。
一番初めの忍者がくノ一に変化してているはずスナイパーが削除されてるみたいですね。
(金色の鎖鎌?は未見)
そういえば最終面は寝室手前で画面が切り替わる時に(廊下でも可能?)
0秒にすると時間無制限になることを急に思い出しました。(アケ版のみ?)
290NAME OVER:2006/07/21(金) 18:59:36 ID:???
MCD版のくノ一はPCE(アケ同様?)のように
しゃがみガードで近づいてもなかなか頭を飛び越してくれないので
どうしても長期戦になってしまい敵が出現してしまっちゃったり、
1クレクリアするにはまだまだ時間かかりそうです。
291NAME OVER:2006/07/22(土) 05:48:31 ID:???
MCDは糞。
292NAME OVER:2006/07/22(土) 23:34:05 ID:???
やはり忍者が危険ですが
何とかバングラー邸寝室まで1クレで行けそうです
実際ノーミスとなると 最後の防衛ラインとタイムがかなりヤバメですね
教えてくださった方、ありがとうございました。
293NAME OVER:2006/07/23(日) 00:11:33 ID:???
>>292
最終面で重要なのはスタート地点の雑魚および3SVO(レーザー発射ロボット)で
いかにダメージを食らわないか。(ゲージ8割は残したい)
道中の敵忍者はほとんど無視できるのでタイム節約に励む。
うまくやればバングラー暗殺で30秒以上残せる。

土蜘蛛:最初しか出ない。右側に回ってガードしてやりすごす。
シャドーマン:バク転で背後に回りこんでしゃがみ斬り連打。
赤アイアンアーム:3回斬れば殺せるが飛び越えるほうが懸命。
くのいち:通常の攻略方法で瞬殺。
火炎忍者:手裏剣を使うと背後にワープするのでやりすごす。
294NAME OVER:2006/07/24(月) 01:38:10 ID:???
30秒ですか……コレばっかりは繰り返さないとダメですね。
ありがとうございます。
295NAME OVER:2006/07/24(月) 19:24:28 ID:???
追記 バク転斬り 手裏剣の使用でワープを誘うのは盲点でした(汗
296NAME OVER:2006/07/25(火) 02:38:40 ID:???
13万1千円か白熱したね。
297 ◆SEGA/UZSlA :2006/07/25(火) 03:10:02 ID:utcRlTvy
ラスボスの弱さは世界一
298NAME OVER:2006/07/25(火) 20:45:01 ID:???
>>297
後ろを向くと攻撃してくるよ。
しかも手裏剣をハゲ頭でハジき返す。
299NAME OVER:2006/07/26(水) 23:48:37 ID:iho67YPU
>>298
え、はじめて知った(ハゲあたまの話)。
手裏剣で殺すともったいないから、いつも苦無で止めさしていたよ。
300NAME OVER:2006/07/27(木) 02:19:13 ID:GiJVJ823
メガCD版はキャラの動きが変すぎるな。
やった人今まで誰も気がつかないのか?
くの一は直立歩行だし、敵キャラの手の振り方とか最悪。
これならPCエンジン版のほうがええわ。
301NAME OVER:2006/07/27(木) 02:24:16 ID:???
MCD版は操作感最低の駄移植だよ。
メガ奴隷豚共は戦車が出るだけで喜んでるけど。
302NAME OVER:2006/07/27(木) 02:54:59 ID:???
上で自演してる方が居られますが
個人的な感想。

販売時期
MCD 明らかに出遅れ
PCE かなりいい時期に移植。
音楽
MCD アーケードと同じ&アレンジが使えるループしないのが欠点
PCE 全体的にチープだがきちんとループする
グラフィック
MCD 大きく迫力がある。背景も2重スクロール
PCE 全体的に小さくチマチマした印象 MCD版よりさらにパターンが削除。
音声
MCDほんの一部カットされてるがかなり再現
PCE無し効果音で代用
敵パターン
MCD くノ一のパターンが若干異なる。 
PCE アイアンアームの判定がかなりおかしい。
面構成
MCD 戦車が登場するが敵配置の違いが目立つ
PCE 戦車を除く敵配置がMCD版よりアーケードに近い
難易度
MCD ぬるい (最終防衛ラインは下手したらACより高い?)
PCE  高い  (最終防衛ラインは他にくらべ著しくぬるい。) 
再現度
一長一短 アーケード版最高!
303NAME OVER:2006/07/27(木) 03:08:14 ID:???
>>302
MCD版は敵パターンがほとんど全部おかしいよ
ほんとにアーケード版やったの?
304NAME OVER:2006/07/27(木) 03:10:03 ID:???
>>302
あとキャラクターはPCエンジン版のほうが大きかったはず。
エミュレータでは大きさはわからないよ。
305NAME OVER:2006/07/27(木) 03:26:44 ID:???
>>302
上記の敵パターン追記
土蜘蛛のパターンはMDの方が再現度が上
またPCEは画面前を歩くことで
敵を先制攻撃したりやり過ごすことが出来ない
306NAME OVER:2006/07/27(木) 03:30:13 ID:???
PCE MDの共通のACとの相違点として
邸宅内進入時にスクロールアウトしなくても階段に登れる。
307NAME OVER:2006/07/27(木) 03:35:52 ID:???
メガドラ陰部CD?だっけ?は40万台しか売れて無いでしょ。
PCEの十分の一以下。持ってる人がまずい無い。
しかも1993年という時期ハズレの移植・・・
308NAME OVER:2006/07/27(木) 03:39:08 ID:???
>>300
>>301
>>303
>>304
>>307

060717 ゲーム系板 セガ山口叩き 通称「コピペ猿」
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1153140341/
309無職山口県民(38) ◆XOVjfpWd/c :2006/07/27(木) 03:41:40 ID:???
発売時期からしても需要があったのは間違いなくPCE版。
PCEの4年遅れのくせにPCEより劣っているところが多すぎるMCDは論外。
しかもMCDなんて誰も知らないマイナーハードだし・・・orz
310NAME OVER:2006/07/27(木) 03:53:33 ID:???
メガCDのほうが画面が汚い現実
311NAME OVER:2006/07/27(木) 04:22:00 ID:???
同時プレイが出来る現実
312NAME OVER:2006/07/27(木) 05:01:17 ID:???
はいはいyamaguchiyamaguchi
313NAME OVER:2006/07/27(木) 23:06:34 ID:???
>>310
キャラの色はMD版の方が落ちるが、
背景の書き込みはPCエンジン版のほうが劣る

これがほんとの現実
314NAME OVER:2006/07/27(木) 23:14:55 ID:???
まあどっちにしてもアーケード版が偉大だったという事だな。

アーケード版を完全再現できそうな家庭用機はセガサターン以降と思われ。
それ以前のハードでは再現するのには制約が多すぎる。
動きや背景、音などが劣化するのは仕方ない。
315NAME OVER:2006/07/27(木) 23:16:24 ID:???

>アーケード版を完全再現できそうな家庭用機はセガサターン以降と思われ。

1画面の時点で完全移植は無理じゃん
316NAME OVER:2006/07/27(木) 23:19:22 ID:???
>>315
SS版ダライアス2はLRボタンで自在にズームできるよ。
317NAME OVER:2006/07/27(木) 23:31:53 ID:???
>>316
自在ではない。確か3か4段階のズーム。
318NAME OVER:2006/07/27(木) 23:37:28 ID:???
猿人乙屁理屈ですぐわかる
319NAME OVER:2006/07/27(木) 23:41:11 ID:???
>>317
無段階だよ。
320NAME OVER:2006/07/27(木) 23:56:45 ID:???
AC>PCE>>>>MCD
321NAME OVER:2006/07/28(金) 00:04:47 ID:???
>>319
捏造活動乙。正解は4段階。
322NAME OVER:2006/07/28(金) 00:08:18 ID:???
山口捏造すんな
323NAME OVER:2006/07/28(金) 00:33:22 ID:???
>>321
何時もソースがないな猿人は
324NAME OVER:2006/07/28(金) 00:42:35 ID:???
>>323
先ほど実機で検証しますた
325NAME OVER:2006/07/28(金) 00:43:08 ID:???
山口自演捏造すんな
326NAME OVER:2006/07/28(金) 00:45:30 ID:???
>>325
エミュ厨キティは逝ってよし
327NAME OVER:2006/07/28(金) 01:06:29 ID:???
コピペ猿はなんのために生きているの?
328NAME OVER:2006/07/28(金) 01:22:30 ID:???
せいぜいPCE撲滅目指して工作活動に励め>山口
329NAME OVER:2006/07/28(金) 01:34:32 ID:???
PCEなんてとっくに滅んでいるだろ
公式サイトすらないしw
そもそも山口って誰だよw



060717 ゲーム系板 セガ山口叩き 通称「コピペ猿」
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1153140341/
330NAME OVER:2006/07/28(金) 01:38:30 ID:???
>そもそも山口って誰だよ

レゲー板全体を数年にわたり荒らし続けるメガドラ信者、キッズTV君(山口県住人)↓ログあり
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/
>p5054-ipad1*yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
>58.9*.69.183  219.162.1*8.139
>Mozilla/4.0

晒された荒らし行為のほんの一部と晒されたIPの一部分を抜粋
>18 名前: 名無しの報告 投稿日: 2005/09/17(土) 04:35:52 ID:Dtt4iJFc0
>追加その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124799388/94
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124799388/95
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124799388/97
省略
>19 名前: 田吾作 ★ 投稿日: 2005/09/17(土) 06:47:43 ID:???0
>>18
>NAME OVER<>sage<>2005/09/14(水) 20:49:25 /re5swzb<>
>p4139-ipad03yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp<>219.162.1*8.139
>NAME OVER<>sage<>2005/09/14(水) 21:29:53 /re5swzb<>
>p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp<>219.162.1*8.139
>NAME OVER<>sage<>2005/09/14(水) 21:31:37 /re5swzb<>
>p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp<>219.162.1*8.139
省略
331NAME OVER:2006/07/28(金) 01:40:46 ID:???
山口自演すんな
332NAME OVER:2006/07/28(金) 01:42:15 ID:???
今暴れている奴

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/
ODN規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
OMCfa-*.odn.ad.jp 規制

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124797129/142-145 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2006/04/09(日) 07:52:04 ID:???
OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
1280 1024 32bit
country/area:[Japan][Oita]
333NAME OVER:2006/07/28(金) 01:46:31 ID:???
今暴れている奴

OCN規制 No.3
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1121985994/

ipad\d+yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp を全サーバで規制。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1121985994/95



参照
050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/4-18 (報告)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/19-33 (ログ)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35 (規制)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/36 (まとめ)

>p5054-ipad1*yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
>58.9*.69.183  219.162.1*8.139
>Mozilla/4.0
334NAME OVER:2006/07/28(金) 01:47:44 ID:???
3分で罠に掛かった馬鹿
335NAME OVER:2006/07/28(金) 01:51:51 ID:???
コピペ猿(3分で罠に掛かった馬鹿)
336NAME OVER:2006/07/28(金) 02:23:02 ID:???
ようやく山口の発作がおさまったか。。
337NAME OVER:2006/07/28(金) 04:09:41 ID:???
ニンジャウォーリアーズってスルメみたいなゲームだったな。
単調に見えるけど結構奥深い
慣れてくると単純だからこその中毒感というかそんな感じ。
338NAME OVER:2006/07/28(金) 17:52:57 ID:???
俺がSS版ダラ2を持っている証拠。
かつ4段階ではない証拠ソース。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1154076647981.jpg

反論するなら4段階であるソースを提示するべし。
339NAME OVER:2006/07/28(金) 19:35:36 ID:???
無職山口のいつもの捏造だから
相手にするだけ無駄だよ>>338
340NAME OVER:2006/07/28(金) 19:38:26 ID:???
手元の攻略本(光栄が出してるやつ)には5段階って書いてあるな
341NAME OVER:2006/07/28(金) 19:41:56 ID:???
どっちにしても拡大してプレイしたらやりにくい縮小したらドットが潰れて汚くなるSS版なんかどうでもいいよ
342NAME OVER:2006/07/28(金) 19:49:21 ID:???
薀蓄はいい。ソースは?
343NAME OVER:2006/07/28(金) 19:52:39 ID:???
エンジン版はレトロゲームとしては有りだな。
2Mにしては良く頑張っていて微笑ましい。

メガCD版は存在価値がわからん。なんであんなに容量あるのに
あんなヘボいできだったんだ。価値はサントラとしてだけ。
344NAME OVER:2006/07/28(金) 20:13:53 ID:AQbDp/4q
忍者ウォリアーズファンには申し訳ないが昔アゲインというソフトを持ってたけど自分にはどこがおもしろいのかがわからずすぐに売ってしまった…ファイナルファイトの方が好きかも…AC版もやったことがないのには失言スマン 悪気はないのよ 好きな人は好きなんだろうね
345NAME OVER:2006/07/28(金) 22:42:46 ID:???
結局、捏造野郎は逃亡か?wwwwwww
346NAME OVER:2006/07/28(金) 22:59:36 ID:???
>>338
SS版ダラ2を持っている証拠にはなってても
4段階ではない証拠にはなっていないYO!
347NAME OVER:2006/07/28(金) 23:05:30 ID:???
>>346
右ページがオプション設定。画面の拡大設定なんて無い。
さらにどこに4段階って書いてあるのかな?

そんなに疑うなら自分で買って確かめてみろよ。
反論するなら自論を裏付けるソースを出せよ。
348NAME OVER:2006/07/28(金) 23:11:42 ID:???
>>347
L・Rを押してみ
デフォの状態から4段階分しか拡大変更できないから
まあデフォを入れると5段階かな
349NAME OVER:2006/07/28(金) 23:34:08 ID:???
何で家庭用ゲーム馬鹿が来ると、こうもスレが腐るんだろうか。
350NAME OVER:2006/07/28(金) 23:36:12 ID:???
無段階説崩壊w
351NAME OVER:2006/07/29(土) 00:37:12 ID:???
やってもいないゲームを機種比較するなんて無理。
352 ◆SEGA/UZSlA :2006/07/29(土) 00:41:30 ID:OATV2x4G
ウォリアーブレードをサターンに移植してほしかった
353NAME OVER:2006/07/29(土) 00:43:59 ID:???
悲しいかなもう現存する筐体が殆ど無いことだ。
そういえば神保町のタローにあったらしい
ニンジャウォリアーズって現存してるのか?
354NAME OVER:2006/07/29(土) 11:33:09 ID:???
管理も大変だろうさ。筐体も大きいし。今だったら基盤だけになってどこかのマニアの家で
静かに余世を過ごしてるだろうと思う。何年か前に伏見桃山のキャッスルランドでダラ2を
目撃したけど、キャッスルランド自体が閉園しちゃったからな・・・。

家からかなり離れた所にあるリサイクルショップの倉庫みたいな所の屋外に、見えてるだけで
ファイナルラップ、SCI、ターボアウトラン、それとアストロシティとピンボール数台が打ち捨てられてる。
助けてやりたい所だけど、どれもでかいし1年くらい経ってるし。
355NAME OVER:2006/07/29(土) 12:27:30 ID:???
そういや携帯(電話)版のって出来どう?
あとパソコンでゲームセンター式のサービスを開始するって書いてあったときに
ニンジャウォーリアーズがあったんだけど……知ってる人いないかな?
356NAME OVER:2006/07/29(土) 12:33:09 ID:???
>>354
やっぱな……あの筐体は無理あるよね。
IDEAとかのゲームなんて何処にあるんだろうか?

俺っちもいくつかレア基板確保してるけど
コントローラを作りたくても作れないのよさ…ミルキーウエイ潰れちゃったし。
好きでニンウォリ購入していたとしても画面を同接続するかなんて
考えない人も居ただろうし……
357NAME OVER:2006/07/29(土) 17:46:50 ID:???
まあリース会社に聞いてみたら色々解決策もあるんだろうけどねぇ?当時某アーケードメーカーで
働いてた頃コインジャーナルが毎号読めてたんで見てたけど、可動スペハリ2万円とかそんな感じ。
マニアは欲しがるけど結局大型筐体は当たり前だがでかいしメンテの問題もあるし。
あとリース会社に長々とそれがあると、固定資産税とか取られてそうな気もする。どうかは知らないけど。
358NAME OVER:2006/07/29(土) 18:44:10 ID:clMr76E7
アパートやマンションに3画面の筐体置いたら、すぐ追い出される
だろうね。
タイトーさん、レゲーコレクションをまた作ってダライアスT・Uと
ニンジャを入れてほしいです。

359NAME OVER:2006/07/29(土) 19:03:35 ID:???
バブル全盛期だったからなあの頃は。
あの筐体今もう一度作れって言っても無理だろうな。
もし出るなら3画面用にダラI(&EX)/II ニンウォリ
2画面用にダラII ウォリブレ入れるとか……採算とれねーな。
新たに調整した新生Ver入れるのもいいかもな
2画面用にアゲインリメイクZUNTATA版とか妄想だけだけど。
360NAME OVER:2006/07/29(土) 19:12:32 ID:???
>>357
自費かもしれんが
そういやタイトーは毎回コインジャーナル買っていたような。
良く読ませて貰ってました。
基板とか会社内で使いまわしするんだけど
ナイストは見たがニンウォリとかダライアスは見なかったような。
361NAME OVER:2006/08/03(木) 07:34:26 ID:???
すいません神田のTAROにまだ現存してますか?
362275:2006/08/04(金) 17:27:57 ID:???
おかげさまでなんとか1クレクリアできるようになりました。
パターン教えてくださった方 本当にありがとうございました。
363NAME OVER:2006/08/07(月) 13:14:53 ID:???
アゲインようやくクリアした。微妙にエンディングが変化してて良かった。
原作版より救われない終わり方というのもいいね。

最終面分岐あるけど行く方向でED変化するのかな?
364NAME OVER:2006/08/07(月) 19:21:54 ID:???
>>363
しないはず
365NAME OVER:2006/08/07(月) 21:28:28 ID:???
>>364
さんくすこ。

今日神保町のTAROに行ったがなくなっていた。
どっかで聞いた名前だと思ったら
基板の入れ替えに行った事あるお店だったw

ついでにトライにも行ってみたが
ダライアスと入れ替える予定は今のところないそうな。
モニタは緑がかってたけど一応復活してた。
366NAME OVER:2006/08/07(月) 21:29:30 ID:???
>>365
今ダライアスが稼動中って事ね
367NAME OVER:2006/08/10(木) 06:33:39 ID:???
スレに人がいるかどうかわからんけど
杏野はるなが今度PCEのニンジャウォーリアーズを攻略するっぽい。
368NAME OVER:2006/08/18(金) 19:33:31 ID:liyQtfUO
>>367
BGMだけのメガCD版を選ばなかったところにセンスを感じる
楽しみやねー
369NAME OVER:2006/08/18(金) 19:57:27 ID:???
地元で唯一ニンウォがあったゲーセンは、DQNのかつあげ事件のせいで潰された。
引き払われる筐体どもを見て俺は涙が出たよ。15〜6年前の事だ。
フルスロットルのDX筐体(後にチェイスHQになった)とかサイバリオンとかタイムギャルが
稼動してた楽しい所だったのに。

しかしその後テトリスブームとかUFOキャッチャーブームとかスト2ブームとかで
あの店がどうなってたかとかはちょっと想像出来ない・・・。
370NAME OVER:2006/08/18(金) 22:16:20 ID:???
nw2で検索
371NAME OVER:2006/08/23(水) 01:16:13 ID:CPankGBb
なぜ今更これを携帯アプリ化!?
372NAME OVER:2006/08/23(水) 04:05:41 ID:???
のねのね〜 のねのね〜 のねのねのののね〜。 のねのね〜 のねのね〜 のえののねねのの〜〜。

これのアーケード版はめちゃかっこよくて面白かったね〜。
エンディングも悲劇的で非常に良かった。

当時神保町のタイトーのゲームセンター(TILT?)でロケテストしてたのに出くわしたよ。
遊んでたらスーツの人にアンケートされた。開発の人だったみたい。
ひじょーにいいですよう〜と長島ばりに答えた覚えがあるよう〜。
373NAME OVER:2006/08/23(水) 10:08:50 ID:???
もうちょっと気の利いた意見言ってれば、もっと良いゲームになってたかも知れんのに…。
374NAME OVER:2006/08/23(水) 14:28:51 ID:???
表皮じゃなくて服が剥がれた方が萌えた・・・とか?
375NAME OVER:2006/08/24(木) 21:20:33 ID:???
ニンジャァ オリャァ!(byジーパンさん)
376NAME OVER:2006/08/27(日) 13:39:45 ID:???
ゲームが単調に見えるのが欠点だったね。
それ以上にあの筐体は衝撃的だったし
魅力が詰まっていたから当時はあんまり気にしてなかった。
377NAME OVER:2006/08/27(日) 13:57:00 ID:???
ダライアスが消えた事の方が衝撃的でした…。
378NAME OVER:2006/08/27(日) 23:34:52 ID:???
あの頃は俺的に新作が出れば飛びついてた時代だったから、ゲームのいい悪いは
とりあえず横に置いてたな。
379NAME OVER:2006/08/28(月) 09:28:46 ID:???
中1くらいだったころ
新宿のカーニバル21に50円のアフターバーナーやりにいってたけど
ニンジャウォーリアーズとダライアスのプレイを後ろで良くを見てたよ。
当時これも50円だったような……
380NAME OVER:2006/08/28(月) 18:11:02 ID:???
ニンウォと言えばスーパー魂斗羅の表紙のゲーメストを思い出す・・・。
381NAME OVER:2006/08/28(月) 18:26:28 ID:???
MCD版と拡張VIBがあれば何もいらねえだろ
382NAME OVER:2006/08/28(月) 21:53:32 ID:???
省略形で「ニンウォ」とは、なんだか発音しづらいな。
なんか、もっといいのないかな?
383NAME OVER:2006/08/29(火) 05:46:18 ID:???
>>382
だから、ニンジャヲリャ!
発音的には、なんじゃおりゃ! またはなんじゃコリャ!
1秒以内で発音する事。
384NAME OVER:2006/08/29(火) 12:03:32 ID:???
ゴキブリイラネ
385NAME OVER:2006/08/29(火) 18:08:42 ID:???
おれっちの所はニンウォリだった
386NAME OVER:2006/08/30(水) 00:56:07 ID:nQIMYlzH
ふつーに、ニンジャって呼んでた。

387NAME OVER:2006/08/30(水) 02:38:00 ID:???
ニンジャだったら忍者プリンセスの移植のザ・忍者を思い出す
388NAME OVER:2006/09/05(火) 22:19:56 ID:???
SFCのアゲイン、フツーに面白いと思う。
♪それぇーって、ほーめーこーとば?
いや、ほんとに。
389NAME OVER:2006/09/06(水) 07:57:44 ID:???
駿河屋の広告見て思ったが、アゲインって買取高いのね
390NAME OVER:2006/09/09(土) 10:57:08 ID:???
本家もアゲインもそれぞれ違ったおもしろさがある。
それでいいじゃないか。
どっちがどちらかより糞なんて言うのはイクナイ
391NAME OVER:2006/09/09(土) 15:06:06 ID:???
普通にどうでもいいよ。
392NAME OVER:2006/09/13(水) 14:29:39 ID:???
アゲインはアゲインで面白いと思う別ゲーだよなマジ
エンディングの絶望度は上かも。

まぁ俺は 初代が好きなんだけどな、特に音楽。
393NAME OVER:2006/10/21(土) 15:07:28 ID:???
保守age
394NAME OVER:2006/10/21(土) 15:18:10 ID:2B3NloxZ
般若面のやつの倒し方をおしえてください
395NAME OVER:2006/10/21(土) 16:18:07 ID:???
>>394
アーケード版の場合
3面:出現前に回転ジャンプで画面右端へ行き、
   後ろを向いて防御のまま無視して歩いて階段を登る

4面:同じく右端へ行って背景の建物が途切れる2つめまで歩いて
   (スナイパー狙撃防止)しゃがみ防御のまま耐える。
   一定時間経過で立ち止まったまま手裏剣を投げまくるので
   そのまま歩けばやりすごせる。

5、6面:シャドーマンに背を向けたまま防御、バク転で背後に
     回りこんでしゃがみ斬り連打で倒せる。
396NAME OVER:2006/10/23(月) 19:46:03 ID:???
>>394
般若は基本的に物真似モードと攻撃モードの2パターンしかない。
大半の般若が最初は物真似で、
まともに相手をするとガードが固い上に時間もかかり厄介。
そのままやり過ごすのもいいが、
最後に爆裂手裏剣を乱射してくるので複数いるときは不確定な被害を被ることもある。

一撃でも当てれば物真似から攻撃モードに変わり、
回転ジャンプで背後から簡単に斬り殺せる&手裏剣ゲットでウマーなので、
般若に関してはあのウザイ物真似をいかに早く安全に攻撃モードにするかがキモ。
自分の方法は中近距離で素早く手裏剣2発投げクナイを振る。
そうすると般若は「手裏剣1発・クナイを振る」という行動を取り、
こちらの2発目の手裏剣をクナイを振っているが為にガードできずにプスッと喰らう。
あとは美味しく手早く頂こう。
397NAME OVER:2006/10/29(日) 22:29:17 ID:tIevRHV2
新宿でAC版何年か振りにやってきたがやっぱりええね〜三味線が
398NAME OVER:2006/10/31(火) 04:41:13 ID:???
俺もやってきた。音量最大なのも(・∀・)イイ!
超へたれて戦車が安定して倒せないけど。
1日までの限定らしいので今日も行ってくる。
誰か同時プレイやらね?
399NAME OVER:2006/10/31(火) 13:20:41 ID:mv2EH39u
愛しい あの子に 逢いたくて にんじゃうぉりぅぉりウォーリアーズ
400NAME OVER:2006/11/01(水) 13:41:17 ID:???
アケ版で最後のザコ+鎖鎌でタイムオーバーってのが多かったな。これ。
最後まで行ってるのに!!!と、良く思っていた。
401NAME OVER:2006/11/01(水) 14:40:34 ID:???
あそこは最大の難関。
つうかまさに鬼門。
402NAME OVER:2006/11/01(水) 17:46:55 ID:???
最終面は道中をいかに止まらずに行くかがキモ。
最初の兵ラッシュ+土蜘蛛+3SVOでダメージを食らわないかも重要。

ラスト手前の白アイアンアームで三味線が始まるくらいがベスト。
403NAME OVER:2006/11/01(水) 20:11:12 ID:???
俺、道中よりも戦車と寝室(ついでに火炎忍者)がダメぽ
昨日0クリしたよ。DEADって出てるとこで画面停止してエンド。
まじギリギリ 残り2秒の時点で殺してないと
普通にゲームオーバーだし画面が変になるな。
404NAME OVER:2006/11/01(水) 23:47:29 ID:QrQJqFYh
玄人がいるな・・・。
405NAME OVER:2006/11/02(木) 00:13:40 ID:???
>>403
戦車はボスキャラ消去と乗り物として使うだけだから
倒さず回避する事だけ専念すればいい。

火炎忍者とマトモに戦う必要があるのは2面だけ。
4面は戦車を最後まで引っ張れば出さずにクリアできる。
6面は手裏剣を投げてテレポートしてる間に階段を登れば無視できる。
406NAME OVER:2006/11/02(木) 01:45:32 ID:???
>>405
大体普通に倒せるんだけど、誘導でボスが消せるというのは知りませんでした。

今日ちょっとやったら2面の火炎忍者でちょっと距離が近すぎて
手裏剣でテレポート誘ったら 出現位置で炎が出てないのに
ダメージ喰らった。詐欺判定だよ(笑 けっこうビックリしました。

ミカドまた入れてくんないかな。

ちなみに筐体でクリア出来たのも教えてくれたここの住人のおかげ、マジ感謝!
407NAME OVER:2006/11/03(金) 00:27:43 ID:???
懐かしいねぇ・・・初めて1コインクリアしたゲームだよ
もっとも自機5人位に増やしてあったけどさ

夜が明けたら押し入れからズンタタのテープ探してMDに落として
PCE版とSFC版探しに行って来るよ
408NAME OVER:2006/11/03(金) 02:35:20 ID:???
>>407
えwwwwこれ残機制じゃないんだけどwww
409NAME OVER:2006/11/03(金) 11:18:20 ID:???
SHINOBIと勘違いしてないか?
410NAME OVER:2006/11/04(土) 01:03:53 ID:uxNmMzW/
みなさんのスレ見てるとニンジャを17年ぶりにプレイしたくなりました。
大阪でニンジャ置いているゲーセンありませんか?
情報提供お願いします。
411NAME OVER:2006/11/05(日) 01:13:03 ID:???
大阪というか関西の方面の話は聞いたことないね。
アパッチ3とかアフターバーナーIIのダブルクレイドルとかは
動いてるという話は聞いたことあるけど。
412NAME OVER:2006/11/05(日) 01:14:54 ID:???
あとはストライクファイター(Yボード)とか
ちなみに上記の機種は関東圏内には存在して無いと思います。
413NAME OVER:2006/11/11(土) 23:56:03 ID:MRmS8a4U
タイトーメモリー2上巻にニンジャ収録されていないよー。
ダライアス2は、入っているのに残念。
でもレイフォースが入っているから買うけど・・・。

下巻に期待します。たのみますタイトー様!!
414NAME OVER:2006/11/12(日) 06:38:28 ID:???
さすがに下巻には入るだろう。
つか、上巻のラインナップを眺めると、
あえて外しているなーと思われる作品が見えてくる。
415NAME OVER:2006/11/12(日) 08:11:51 ID:???
タイトーメモリーズ2が出るのかしらんかった。
スクランブルフォーメーション入るっぽいけど遊園地は無いんだろうな(´・ω・`)
公式ページ良く見るとダイアラス IIとなってるとこがわろす。
3画面版も入るのかね?入るなら下巻に期待してもいいかもしんない。
416NAME OVER:2006/11/12(日) 14:14:28 ID:???
PS2は3画面モノが入る解像度の画面モードがないから無理
ダラ2は2画面版
417NAME OVER:2006/11/12(日) 18:42:34 ID:???
つーことはウォリアーブレードはOKでも
ダライアスとニンジャウォリアーズは×って事になんのか…
418NAME OVER:2006/11/12(日) 23:27:11 ID:???
サターン版のダライアス2みたいにZOOM機能付ければいいじゃん。
419NAME OVER:2006/11/12(日) 23:27:55 ID:???
密かにラスタンの最終作を期待していたんだけどなぁ。
420NAME OVER:2006/11/13(月) 20:54:39 ID:???
ラスタンの最終作、カオスブレイカー?(^_^;)外注だけどさ。
そういやもうアーケードでアクションゲーム出ないね、メタスラとクエストオブDくらい?
やっぱニンジャ〜ストIIって出てた頃がアーケードゲームの最盛期だったね。
421NAME OVER:2006/11/14(火) 02:46:32 ID:???
いや、今思うとねストIIの登場は良かったのか悪かったのか微妙だよね。
あれを境に各社が独自性を失って行ったし、当のカプコンすら退化していった。
ファイナルファイトもそうだったけど。
422NAME OVER:2006/11/14(火) 15:48:42 ID:???
スト2がヒットして、客単価の基準が異常に上がったからね。あと、元凶は無責任なブームを煽ったメスト。
元々業界的には、スト2は単なるリメイク扱いで、最初はCPU戦のクリアの方法とか、ハイスコアとかの出し方が
攻略の主体だったんだよね。そんで対戦プレイをメストが煽ってからおかしくなった。
客が上手になればなるほど、1台あたりの回転率と売上単価が増えるんだから、メーカー間のしがらみが関係ない
地場資本のオペレータの店なんか、他のゲームを撤去してまで、スト2を5台とか10台くらい並べるとかザラだった。
業務用ゲームなんて、よく売れても生産規模は、1タイトルで何百とか何千本単位なのに、スト2は、万単位で売れた
んだから、いかに無茶な売れ方したかよく分かる。

それがヒットの基準になったから、それ以後、格闘ゲームを基準に客単価が低いと見做されるゲームは、どんどん
店舗から撤去され、オペレータも新規で買わないから、メーカも製作しなくなった。まあ、そりゃそうだよね。
ゲーマーは、ゲームの開発費は、よく分からない特殊技術・技能に金が出てると思いがちだけど、現実には、
人件費や機材や光熱費みたいなフツーの会社みたいな固定費が大半。だから、製作期間が同じなら、数が売れる
ゲームのほうが利益になるし、逆に言うと数が売れないゲーム作ると、ゲームは開発スパンが長いから、投資を
回収できずに債務が膨らんで、UPLとか東亜プランとか、ああいうブランドみたいな末路を辿ることになる。

稼動期間にしても、資本が弱い中小ロケは、ちょっと人気のゲームが出ると、中古売買の価値が残るうちに、売上の
単価が低いゲームをすぐ処分する。資本に余裕があるけど、経営規模が大きくて経理処理が複雑なせいで、個々の
ゲームを簡単に処分できない大手の店の方が、実際は稼動期間が長かった。これは現在もそう。

じゃあ、90年代に専門誌を自認するメストが何やってたかといえば、ガキみたいに対戦ゲームを煽るだけで、メーカー間の
しがらみであまり対戦格闘ゲームを導入できないメーカー系のロケをさして、ゲーマーを迫害してるとかなんとか、必死で
叩きまくってただけなんだから、とんだ業務用”専門誌”だよ。
423NAME OVER:2006/11/15(水) 11:03:26 ID:???
長文乙
みんながファミコンに夢中だった頃、ファミコンとアーケードの差は天と地ほどあったけど、
プレステ・サターンの登場以降、家庭用とアーケードのハードウェア的な差が微塵も無くなっちまった。
それなのにゲーム料金はインベーダーブームの25年以上前と変わらず、1プレイ100円…。
結果、1プレイあたりの時間をとにかく短くして、客にいかに金を使わせるかが至上命題となった。

これがアーケード衰退の最大の要因だろう。
メストの影響力なんて関係ない、なるべくしてなっただけだ。
424NAME OVER:2006/11/15(水) 15:20:49 ID:???
ゲームのサイクルも無駄に早くなったと思うしな。
長期に深く遊んでもらう為に
前金いくらとか払わなくちゃいけなくなるのもな。
面白いと思ってカード作ってもそのカード使い尽くす前に
ゲームが消えてしまうことなんてザラ、泣けてくる。

あの頃はやるゲームも限られてたし、
ネットなんてなくて、人のプレイみて技盗みながら
必死こいてプレイしてただけからかもしれんが。
プレイしてないゲームの名前も覚えてるくらいだし
そりゃ、この時代のゲームに愛着はあるわな。
425NAME OVER:2006/11/16(木) 19:19:31 ID:???
メスト叩いてる奴、何を妄想してるんだ?

たかが一雑誌の特集だけでブームが起こると思ってるのか?
カネを出すユーザーに認められたからブームになったんだよ。
426NAME OVER:2006/11/16(木) 21:25:52 ID:???
ニンウォリまた稼動するって
ttp://blog.mi-ka-do.net/
427NAME OVER:2006/11/16(木) 23:16:02 ID:???
マジだれか一緒にやんね?俺行くから。
428NAME OVER:2006/11/17(金) 02:06:52 ID:???
>>426
お〜、いいねぇ。
429NAME OVER:2006/11/17(金) 17:32:38 ID:???
>>420
スピカアドベンチャーという2Dアクションが去年出たね
ヌルヌルで退屈だったけど
430NAME OVER:2006/11/17(金) 20:59:44 ID:8A5rx7da
>>426
東京に住んでいたら絶対行くのに・・・残念。
431NAME OVER:2006/11/18(土) 04:22:06 ID:???
ところで最後の鎖鎌&雑魚&ライフル兵のシーン、
安定した攻略法無いかね?
432NAME OVER:2006/11/18(土) 04:41:52 ID:???
安定は無いと思うが、鎖鎌が伸びてこない位置で思い切って飛び込む。
近距離攻撃の判定を覚えて、恐れずに振り向いて後ろの敵を攻撃する。
敵兵の出るタイミングにあわせて敵兵を斬りながらアイアンアームにダメージを与える。
&しゃがんでダメージを与えられるようにする。 

それくらいか?
433NAME OVER:2006/11/18(土) 04:48:17 ID:???
あ、飛び込んだ瞬間に攻撃ガードせずに
1回斬っちゃう方が時間短縮になるな。
知ってるかもしれないけど、そんな感じで。
434NAME OVER:2006/11/18(土) 08:37:01 ID:???
飛び込む→ガードで受け止める→斬る
この「斬る」を正面のナイフ兵にも同時に当てるタイミングで飛び込む。

ライフル兵が出た時と背後のナイフ兵が近づいてきた時だけ
アイアンアームから離れる。
余談だがアイアンアームがガード体勢でも斬ってダメージが入るぞ。
435NAME OVER:2006/11/18(土) 09:24:31 ID:???
フォローさんくすこ。
よし今日行ってくるぜ、何時かわからんけどな。
436NAME OVER:2006/11/18(土) 12:22:39 ID:???
ニンジャを3画面でプレイできる
機会なんてもうなさそうだし。
出向いてみるか。
437427:2006/11/19(日) 00:43:54 ID:???
今日一緒2Pプレイやってくれた人あんがとさん。
おかげでクリアできました。

本日の一人用は10回近くやって
1回しかクリアできませんでした。orz

戦車が……戦車が!。・゚・(ノД`)・゚・。
438NAME OVER:2006/11/19(日) 08:06:12 ID:???
いや、戦車は泣く所じゃないだろ・・・。
439NAME OVER:2006/11/19(日) 10:03:11 ID:???
>>438
(・∀・)まあそういうな。タイミングを度忘れしてなー!
思い出せれば速攻行けるんだが。
440NAME OVER:2006/11/19(日) 10:08:41 ID:???
内訳
2面の戦車で死ぬこと3回以上
その時受けた傷が響いて死ぬこと2回
4面の戦車で死ぬこと2回
バングラー邸道中(部屋前アイアンアーム)1回
寝室2回
2Pクリア1回
1Pクリア1回
こんな感じ。10回以上じゃんorz


441NAME OVER:2006/11/19(日) 11:11:37 ID:???
>>440
戦車の対応
ボディソニックが来たら立ち止まる。
戦車砲が目の前に着弾するが前に歩かなければ当たらない。

戦車が登場したらマシンガンが足元まで来たら回転ジャンプ×2で
上に飛び乗り、反対側へ行く。そのまま画面右端まで回転ジャンプで行く。
そのまま戦車を無視して前へ歩き、足元までマシンガンが来たらまた飛び乗る。

しばらく乗ったままで移動。(2面はこれでザコ兵を轢き殺しまくってくれる)
右端まで移動してしまったら降り、戦車の移動が反転したら
また飛び乗る。(最初に戻る)
4面でやればステージ最後で戦車がタイムアウト撤退するので
ボスを出さずに面クリアになる。
442NAME OVER:2006/11/19(日) 11:24:57 ID:???
ついでに二面の火炎忍者を前進しながらずっと誘導し続けると、
途中の雑魚もボスの戦車も出てこない。(土蜘蛛は出てくる)
443NAME OVER:2006/11/20(月) 22:26:02 ID:???
今度行ったとき余裕あったら試してみるよありがとう。
444NAME OVER:2006/11/21(火) 19:34:45 ID:???
ミカドはダラ2も設置するようだな
445NAME OVER:2006/11/21(火) 23:44:10 ID:???
ようやく本来の基板という所か(笑
446NAME OVER:2006/11/21(火) 23:50:30 ID:???
いや、あらたに2画面筐体を運び込んでたよ。
447NAME OVER:2006/11/22(水) 01:10:32 ID:???
>>446
マジで?スゲーなそれ。
448NAME OVER:2006/11/22(水) 18:44:22 ID:???
ラスタン入んないかな・・・


と、コソーリ言ってみる。
449NAME OVER:2006/11/22(水) 21:58:05 ID:???
3回ほどクリアしてきた、NINJAの方が耐久力あんのな、初めて気付いたよ。
450NAME OVER:2006/11/26(日) 18:41:43 ID:???
>>448
ウォリアーブレードの事か?基板持ってる人が持ち込めばOKかもよ。
451NAME OVER:2006/11/28(火) 09:25:36 ID:???
初めてフルで聞いたけどだいぶ端折ってるね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=z-KNqMhHcec&eurl=
452NAME OVER:2006/11/28(火) 09:46:31 ID:???
G.S.M. TAITO ZUNTATA LIVE (1990/11/21)

DADDY MULK っていうと、
この CD に入っているライブ版も格好良いので好き。
453NAME OVER:2006/11/29(水) 14:54:18 ID:???
もう売ってないよね。
454NAME OVER:2006/11/30(木) 12:58:24 ID:???
12/11〜12/24
ミカド今度は2週間だそうな。
455NAME OVER:2006/11/30(木) 23:23:02 ID:???
ウォーリアーブレードも忍ウォリもそうだけど、
こういう理由も無く濃ゆいゲームが出てきそうも無くなったのは残念だね。
良いB級映画が期待できなくなった映画業界みたいな感じ。
露骨にウケを狙ったワザとらしいものばかりで。
456NAME OVER:2006/12/01(金) 06:23:58 ID:???
カオスブレイカーを忘れないでやってください。イオリスだけど(´・ω・`)
457NAME OVER:2006/12/03(日) 19:50:59 ID:???

すまねーDADDY MULKの
三味線のソロ部分に尺八が被ってるアレンジって何に収録されてる?
記憶にはあるんだが良く判らないので知ってる方教えてください。
458NAME OVER:2006/12/03(日) 21:55:55 ID:???
ニンジャウォーリアーズ G.S.M. TAITO Vol.1

同時収録:フルスロットル オペレーションウルフ レインボーアイランド
459NAME OVER:2006/12/03(日) 22:41:03 ID:???
>>458
ありがとう!
460452:2006/12/05(火) 06:37:33 ID:???
革命 - DADDY MULK -
http://vegetated.o0o0.jp/pochi/upload.html
nana24815.zip

受信パス:452

批判はあると思うけど、再販していない以上はメーカーにお金が落ちる事もないので…。
随分昔にエンコードした物なので、音質はさほど良くないので悪しからず。

そこらを追求する方は、オークションなんかでオリジナルを探してくらはい。
461NAME OVER:2006/12/05(火) 11:05:28 ID:???
>>460
べりーさんくすこ
462NAME OVER:2006/12/06(水) 01:38:12 ID:???
AC版ってたまに砲兵が自爆する事ない??
463NAME OVER:2006/12/06(水) 02:02:21 ID:???
あるよ
464NAME OVER:2006/12/06(水) 16:53:37 ID:???
バンクラーが銃撃ってくる条件ってナンだろうね、
腕組んで撃ってこない時もあるんだけど。
タイマーギリギリ?
465NAME OVER:2006/12/06(水) 16:57:03 ID:???
修正バングラーでした
466NAME OVER:2006/12/06(水) 19:51:52 ID:???
普通に後ろ向いてる時ジャマイカ?
467464:2006/12/06(水) 20:16:15 ID:???
後ろ向いても腕組んで撃ってこない時があるって事さ。
40秒近く残してると撃って来ないような気がする
気のせいかもしれないけど。
468NAME OVER:2006/12/07(木) 00:19:25 ID:???
最終防衛ラインの事か?
間合いを詰めると銃を3発ほど撃って逃げる。
469NAME OVER:2006/12/07(木) 01:22:05 ID:???
背中を向けると撃つはずだよ。

実はあの銃弾、3発じゃないんだよね。
試しに手裏剣で相殺してみると・・・。
470464:2006/12/07(木) 02:17:31 ID:???
もしかして2P側限定なのかな?難易度下がるし。
両方でやってるから1P側でそうなったかどうか忘れた。
今度ミカドで検証してみる。クリアできたら…だけど。
>>468
そこを越えて追い詰めるトコ。
>>469
知ってるかとも思うけど
連射しなければ3発で全弾消えるよね。
当たり判定が弾が消えた後でもしばらく残ってる為だと思う。
471NAME OVER:2006/12/07(木) 10:25:32 ID:???
1面の曲人気だけど、4面の曲も好きだ、なんか切なくて。
ニンウォリ好きで、未だに階段とかクノイチみたいな降り方(ゆっくり)
してしまう。
472NAME OVER:2006/12/10(日) 16:40:08 ID:???
さて…明日から2週間か
473464:2006/12/11(月) 22:32:48 ID:???
検証してきた。1P側は弾撃ってくるけど2P側だとやっぱり撃って来ない。以上
474NAME OVER:2006/12/13(水) 00:32:57 ID:???
最終面がクリアできない、なんか階段を一発で上り下りできなくて
ほとんどそれが死因。
階段のコツってなんだろう。。
475NAME OVER:2006/12/13(水) 01:55:34 ID:???
きちんとスクロールさせてから登る。
476NAME OVER:2006/12/13(水) 01:57:34 ID:???
追記二人でプレイしている場合、相手が登りきるか降りきらないと行動できない。
477NAME OVER:2006/12/13(水) 20:32:35 ID:???
>>474
画面がスクロールしている間は上り下りできない。

レバーを上に入れて登る時に失敗してもいいように
3SVOのレーザーをジャンプで飛ぶタイミングで入力する。
478NAME OVER:2006/12/14(木) 00:42:01 ID:???
レーザーに対する垂直ジャンプは意外と引きつけてしないと喰らうよん
479NAME OVER:2006/12/14(木) 00:58:47 ID:???
あと3面のシャドーマン×2のとこの階段が一発で登れん、右からナイフ兵がわらわら
出てきていつも危なっかしくてしょうがない。
480NAME OVER:2006/12/14(木) 01:02:17 ID:???
一人用飽きたから二人同時プレイやりたい。

481NAME OVER:2006/12/14(木) 01:06:36 ID:???
>>479
中央の画面に歓談が来るまで登れないので
シャドーマンをひきつけている場合はナイフ兵のダメージは諦めて
手裏剣に当たらなければいい。
もしくはシャドーマンを一人づつだし、
手裏剣を続けて2回投げダメージを与え
爆中で回り込めるようにしてから後ろから斬りつけて倒していく。
482NAME OVER:2006/12/14(木) 01:07:06 ID:???
歓談>階段
483NAME OVER:2006/12/14(木) 01:11:07 ID:???
>481
あー、あそこもスクロール待たないと登れないんだ、
いつも一番右の画面で登ろうとしてたから駄目だったんだな、ありがと。
484NAME OVER:2006/12/14(木) 02:33:52 ID:???
4面2Pプレイでシャドーマンを最後まで引っ張ってくるとボス戦車出てこないな。
初心者でも5面まで引っ張ってこれそうだ。
485NAME OVER:2006/12/14(木) 08:27:43 ID:???
昨日プレイしてて思ったけど、
4面の後半(最後)に出てくるスナイパーの弾道って高いよね?
立ちガードで防げなかった。そのほかにそういう所ってある?
486NAME OVER:2006/12/14(木) 23:31:44 ID:???
弾道の高低はランダム・・・と半ば信じている漏れはガードとかしないなぁ。
最優先で手裏剣乱射してヌッ殺すか、前転ジャンプで向こう側に行っちゃう。
487NAME OVER:2006/12/14(木) 23:34:14 ID:???
>>485
2面でもパターンに遭遇した事あってびびった。しゃがみガードが一番安全と思う。
488NAME OVER:2006/12/15(金) 00:05:27 ID:???
>>486>>487
ありがとさん。 

今日一緒にやってもいいですかと声かけたら
”あー?”とか言われた。 ……別の断り方ないの?(つД`)

一人で虚しくやるのも飽きた、だれか一緒にやってくださいな、ホントに。
上手いほうが楽だけど、技術は問わないので。
489NAME OVER:2006/12/15(金) 00:12:37 ID:???
>>488
あー、いつ行けるか解らんけどつば帽子で黒いコートでやってる奴がいたら
俺だからいつでも声かけてくれ、一人用だとバングラーの逃げるトコまで
行くのがやっとの実力だけど。
490NAME OVER:2006/12/15(金) 21:13:19 ID:???
>>489
よろしく。俺も居る時はほぼそれしかやってないんで声かけてください。
主に楽な2P側でやってます。
491490:2006/12/16(土) 21:40:00 ID:???
4面で私のせいでクリア不能にしてしまいました。
相手の方ごめんなさい。
ラストの2匹のシャドーマンを両方始末できる
あのハマリを極力無くすためには
位置で戦う他なさそうです。
ですので。もうちょっとパターンを練る必要ありそうです。

同時プレイにおける、バンクラー邸内の火炎忍者について。
一度、自分達が階段を降りきるギリギリの位置で、炎を吹かし、
終わる瞬間に降り爆中で左に一旦避け、ジャンプで頭の上を越えるのが
現時点で一番理想的なのではないかと見ています。
確実性があるかどうかはわかりませんけど一応。
492NAME OVER:2006/12/20(水) 22:12:22 ID:???
AC版の攻略サイトってある?
493NAME OVER:2006/12/21(木) 20:41:30 ID:???
まだ黎明期のメストで攻略してたな。
果ては装甲剥がしプレイまで紹介してた。
494NAME OVER:2006/12/31(日) 10:37:55 ID:rRW+07tw
2007年のタイトーメモリーズ2下巻にてニンジャが入っていたら
最高なんだけど。
495NAME OVER:2007/01/07(日) 06:57:34 ID:???
MIKADOで、今月14日から稼動します
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=233310
また二人用で遊んでください。
496NAME OVER:2007/01/08(月) 00:55:20 ID:5KMCyXkn
いいなぁ、17年前の名作が遊べるなんて。
みんなも行こう、MIKADOへ!!
497NAME OVER:2007/01/08(月) 22:20:15 ID:???
同時プレイを好んでやる人間なんて俺の他に殆ど居ないんだけどな。(´・ω・`)
498NAME OVER:2007/01/15(月) 15:15:01 ID:???
戦車がマトモに倒せなくなって、逃げるプレイに切り替えたら
これはこれでなれると楽だな。しかしボス戦が長引くのが欠点だな。

1Pプレイでも4面で引きずるとたまに火炎忍者出てくるな。いやそんだけ。
499NAME OVER:2007/01/17(水) 15:19:54 ID:???
久しぶりに1P側でクリアした。2P側ほどダメージ受けられないから自然とプレイが丁寧になるな。
寝室前の兵士のラッシュでかなり体力が削り取られた。もっとクナイ斬り連打しないとダメか。
500NAME OVER:2007/01/20(土) 12:55:41 ID:???
最近同時プレイ分が足りない、誰か一緒にプレイしないか?今日でも(`・ω・´)
501NAME OVER:2007/01/20(土) 16:43:44 ID:???
(´・ω・`)
502NAME OVER:2007/02/10(土) 22:16:19 ID:5JOhlcRo
あげ
503NAME OVER:2007/02/11(日) 01:27:15 ID:???
つか今日から10日間ミカドで稼動じゃね?
504NAME OVER:2007/02/13(火) 10:10:19 ID:???
つーかじゃね?キター
505NAME OVER:2007/02/13(火) 19:54:31 ID:???
DQN忍法、ツーカジャネ〜!!
506NAME OVER:2007/02/17(土) 01:59:17 ID:???
まったりやってきた、最近人がいないよーな。技術問わないから、だれか2Pプレイしよーぜ
507METAL BLACKER:2007/03/11(日) 22:05:17 ID:PaDlNDLe
サントラ買いました。
やっぱDADDY MULK最高!
ニンウォリ以外にもフルスロットルやダライアスのアレンジとかも入っとって文句無しやね。
これで毎晩ノリノリで眠れる
508NAME OVER:2007/03/11(日) 22:38:38 ID:rUC312PO
>>507
あなたは良い買い物をしました。
509NAME OVER:2007/03/14(水) 21:44:03 ID:???
ダライアスのアレンジってボインレーアイランドの事か?
510NAME OVER:2007/03/17(土) 21:59:50 ID:???
多分そうだな
511NAME OVER:2007/03/17(土) 23:56:11 ID:???
とりあえず明日からミカドで稼動。
512NAME OVER:2007/04/10(火) 01:14:18 ID:3jpLqTtn
保守
513NAME OVER:2007/04/13(金) 15:33:06 ID:???
今月は15日より
ttp://blog.mi-ka-do.net/
514NAME OVER:2007/04/19(木) 22:19:48 ID:???
左端のモニターが赤が出ないので1P側でプレイすると体力ゲージが見えなくなるというマゾ仕様になってた。
ラストの部屋でノーミスかませたのでなんとかクリアできたけど、心臓に悪いw
515NAME OVER:2007/04/20(金) 21:23:29 ID:Gt1a+40j
>>513
定期稼動乙です。
516NAME OVER:2007/04/22(日) 19:20:34 ID:JVcYSzoM
スーファミ版どこの中古屋いっても入手できなかった。
絵が相当綺麗だからやってみたかった
517NAME OVER:2007/04/22(日) 19:25:39 ID:JVcYSzoM
ボスがダースベイダーみたいなので、1面で倒したら
足傷って逃げていくやつ、このゲームで良いのかな?
518NAME OVER:2007/04/29(日) 10:04:02 ID:???
>>517
違います。
519NAME OVER:2007/05/15(火) 09:55:48 ID:???
520NAME OVER:2007/05/19(土) 00:53:55 ID:???
>>519
プリインストールかよ・・・!
欲しくなっちゃったじゃないか
521NAME OVER:2007/05/24(木) 07:20:33 ID:???
今日まで稼動。
522NAME OVER:2007/06/22(金) 13:28:19 ID:???
ニンアゲを劣化ファイナルファイトとか言う奴って
カマイタチでしかクリアした事ないんだろうな…
523TAKES:2007/06/23(土) 00:52:00 ID:???
HA!
524NAME OVER
ずっと忍者ワロスって読んでました