□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■8■ □

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1NAME OVER
□ 前スレ □
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123678644/

□ 公式サイト □
シムシティ2000スペシャルエディションEA BEST (WIN/Mac版 1980円)
ttp://www.japan.ea.com/archive/brand/maxis/games/simcity2000se.html
SIMCITY Classic LIVE! (初代シムシティを疑似体験 ※無料)
ttp://www.japan.ea.com/simcity4/playonline.html

□攻略サイト□
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html ( 初代SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/sim1000jp/ ( 初代SFC版マップ )
ttp://sc2.s27.xrea.com/sc2/sc2.html ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/ ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )

□ 関連スレ □
Sim3000 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134476452/l50
SimCity4 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140670798/l50
シムアント http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094335054/ (html化待ち)

□ 過去スレ □
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/regelog.html
2NAME OVER:2006/03/12(日) 00:51:22 ID:???
>>1
3NAME OVER:2006/03/12(日) 00:58:24 ID:???
>>1
超乙
4NAME OVER:2006/03/12(日) 01:01:46 ID:???
>>1
マップデータ追加も神乙
5NAME OVER:2006/03/12(日) 01:19:58 ID:???
>>1
市民から乙の声があがっています。
6NAME OVER:2006/03/12(日) 01:52:07 ID:???
>>1
乙カレー
7NAME OVER:2006/03/12(日) 03:00:35 ID:???
>>1
乙シティ

64版2000の攻略サイト(出来れば携帯で見れるやつ)ってないかな?
今やってるんだが、何をどうやっても人口3万行かないorz
なんかコツとかってある?
8穴と棒:2006/03/12(日) 05:19:50 ID:RN9AbE9g
オツカレ!
9NAME OVER:2006/03/12(日) 11:11:31 ID:???
>>7
ttp://ksnk.hp.infoseek.co.jp/ddlab/soft/sc.html
ttp://sc2.s27.xrea.com/sc2/sc2.html

携帯で見れるかわからんが
俺が知ってるのはこの二つだけだ
10NAME OVER:2006/03/12(日) 13:50:49 ID:???
>>9
d。
なんとかなりそうだ。
11NAME OVER:2006/03/12(日) 20:22:17 ID:???
      冫─'  ~  ̄´^-、
    /          丶
   /             ノ、
  /  /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
  |  丿            ミ
  | 彡 ____  ____  ミ/
  ゝ_//|    |⌒|    |ヽゞ
  |tゝ  \__/_  \__/ | |
  ヽノ    /\_/\   |ノ
   ゝ   /ヽ───‐ヽ /
    /|ヽ   ヽ──'   /
   / |  \    ̄  /
 / ヽ    ‐---‐ ' ヽ

クー・ソスーレ・ターテンナ[Coo Sosuele Tartener]
      (1965〜 フランス)
12NAME OVER:2006/03/12(日) 20:29:29 ID:???
新スレ記念ということでお約束の
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/fool.swf
13NAME OVER:2006/03/12(日) 22:22:47 ID:???
>>11
8スレ目にもなってそんなAA貼るなんて…
14NAME OVER:2006/03/12(日) 22:45:56 ID:???
前スレの最後の方のAA和んだ
15NAME OVER:2006/03/13(月) 15:06:14 ID:???
前スレのシナリオハンターの人に触発されてラスベガスのシナリオを始めたんだが、
UFOが一度も来ずにシナリオが終わってしまった。
特に裏技とか使用してないんだけど、これってよくあることなの?
16NAME OVER:2006/03/13(月) 17:21:31 ID:???
>>15
5回挑戦してどれも3回以上は絶対来た。
17NAME OVER:2006/03/13(月) 20:29:44 ID:???
>>12
いつ見てもおもしろい
18NAME OVER:2006/03/14(火) 00:18:19 ID:???
SFCシムシティ250万人都市の日記が面白い。
17000年以上やってる根気も脱帽だけとね。
19NAME OVER:2006/03/14(火) 02:29:55 ID:???
教えてください
SFC版2000のエクソダスアルコって飛ぶんですか?
20NAME OVER:2006/03/14(火) 02:45:05 ID:???
飛ぶ
21NAME OVER:2006/03/14(火) 15:28:30 ID:???
「宇宙へゴー」のシナリオで500万人に達すると



飛ぶ
22NAME OVER:2006/03/14(火) 16:10:42 ID:???
家庭用ゲーム機で出来る作品の最新作(もしくは傑作)って何ですか?
地元のショップを巡ってもPSコーナーでは見つかりませんでした
64版の2000を最後に、以降の作品は持っていませんので…
23NAME OVER:2006/03/14(火) 16:41:09 ID:???
>・目標達成条件
>シナリオモードのクリア時資金
>→10年マップは4万ドル
>→5年マップは3万ドル
>→ラスベガスは5万ドル
>金・プレゼント増殖どこでも立てる技?は×
>デトロイトあたりは難関です

初代シムシティーで誰かこれやってみて
としゆき氏のサイトに書いたけどあんまり反応なかったのでこっちにも書き込んでみるテスト
24NAME OVER:2006/03/14(火) 17:31:09 ID:???
>>23
っしゃぁー、挑戦してみるよ!できたら画像うpすればいい?
25NAME OVER:2006/03/14(火) 17:47:58 ID:???
誰か、SFC初代でこれは最低だ!と思えるマップの番号を教えてくれ!
水域のメチャクチャ多い「ダメマップ」、
池だらけで建設場所に悩む「クソマップ」等…

そのマップでみんなで発展競争しようよ。裏技なしのガチンコで。
26NAME OVER:2006/03/14(火) 18:10:35 ID:???
某シムシティー掲示板に書かれていた文章。
参考になります。


何か忘れてると思ったら去年の夏にしていたシム全1000MAP調査の結果報告忘れてました。

結果、一番水域の少ないMAPは定説通り061が15%(1740)で最も少なかったです。
二番目に少ないMAPは137、15%(1824)です。
三番目が728、15%(1830)。
以上の3MAPが水域15%のMAPです。
続いて水域16%のMAPは、849(1941)と630(1963)の2MAPです。
以上の5MAPが水域2000以下のMAPです、これらのMAPならば正攻法で攻略しても50万人達成は比較的簡単でしょう。

逆に水域が一番多いMAPは149、なんと水域が60%(7172)もあります。
1000MAP中水域60%はこのMAPだけです。
他に最低記録でMAP338は最も森が少ないMAPです、森が5%(636)しかありません、島の水域はパッと見では、多い少ないを判断し辛いですが森は一目瞭然です、是非一度338の禿げ具合をご覧ください。
27NAME OVER:2006/03/15(水) 00:53:07 ID:???
神サイト見てきた
森すくねー
28NAME OVER:2006/03/15(水) 01:40:08 ID:???
338つるつるw
29NAME OVER:2006/03/15(水) 17:59:33 ID:???
初めてこのシリーズやってみようと思うんだけど、
プレステの2000買っとけばおk?
シムタウンっていうやつはどう?
30NAME OVER:2006/03/15(水) 18:02:33 ID:???
シムタウンは殆ど別物だからやめといたほうがいい
プレステの2000買っておけばいいと思う。
31NAME OVER:2006/03/15(水) 20:21:03 ID:???
>>30
ありがとう! 2000買ってくるよ。
シムタウンはググっても具体的な内容が出てこなくて…。
シティとシムズの間ぐらいなんかな。
32NAME OVER:2006/03/15(水) 20:54:29 ID:???
パソコンでできるならパソコン版の方が速くて良いよ
データの交換もできるし
33NAME OVER:2006/03/15(水) 22:44:33 ID:???
素直にPCゲームのシムシティー4デラックスを買ってくればおk。
34NAME OVER:2006/03/16(木) 12:49:17 ID:???
>>31
初代なら公式サイトでただでできますぜ
3529:2006/03/16(木) 17:04:47 ID:???
ちょっと非力なパソコンだからゲームはしてないんだけど、
そんなに勧められると迷うじゃないか…(´∀`;)
でも最初はプレステでやってみるよ。いろいろとありがとう。
36NAME OVER:2006/03/16(木) 17:11:19 ID:???
非力なパソコンでもプレステのよりは速い
PentiumII266Mhz HDD4G メモリ64Mの7年前のノーパソでもサクサク動くし
37NAME OVER:2006/03/16(木) 21:51:07 ID:???
最近2000の話題がないね
38NAME OVER:2006/03/17(金) 02:21:03 ID:???
今2000やってる
12万人超えた
このゲームって終わりあるの?
39NAME OVER:2006/03/17(金) 05:06:17 ID:???
PS版2000はたまにやってる。
SFC版のアルコが飛ぶのなら、PS版も飛ぶよね?
ラウンチアルコは宇宙コロニーだよね?
40NAME OVER:2006/03/17(金) 09:11:43 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg338262.gif.html

ヤター
11万人都市デキタヨー
41NAME OVER:2006/03/17(金) 17:20:29 ID:???
>>40
suge-
42NAME OVER:2006/03/17(金) 17:44:20 ID:???
>>39
PS版では飛ばないよ!「発射準備中」という項目があるけど、特に意味は無い。

誰か答えてあげて!
http://okwave.jp/kotaeru.php3?q=2031954
43NAME OVER:2006/03/17(金) 18:16:46 ID:???
>>42
発電所の寿命で〜とか言ってる奴をよく見るが、こいつら実際確かめた事あるのか?
メルトダウンとマイクロ波の災害なんて寿命なんて関係ない、本当にランダムで突然発生する。

って書いといて
44NAME OVER:2006/03/17(金) 18:17:05 ID:???
>>40
UPPERゼロなのが気分いいなぁ
45NAME OVER:2006/03/17(金) 19:19:57 ID:???
>>40
右下にある原発は意味あるの?
46NAME OVER:2006/03/17(金) 19:33:39 ID:???
>>45
練習MAPはこういう風に詰めていくと、
大体7〜8万人くらいで電力不足になるお。

原発1個じゃ賄い切れない。
4745:2006/03/17(金) 19:39:34 ID:???
>>46
その原発がどことも繋がってないように見えるんだが…
48NAME OVER:2006/03/17(金) 19:50:06 ID:???
>>47
どーも発電所の個数は電力の総量に関係するけど、
電線のつなぐ・つながないは厳密に判定していない臭い。

複数あるうちのどれか1個つながってれば
それに建ってる発電所の効果が全部乗る。

だからこれでもOK。
4945:2006/03/17(金) 21:20:39 ID:???
なにゅ?
それは知らなかった
ありがとん
50NAME OVER:2006/03/19(日) 14:32:33 ID:???
マイクロ波事故は一回だけ見たことがあるな
確かなんかマップの一点に光みたいなのが降って来て火災発生
後は普通に消火すれば乙だったような
51NAME OVER:2006/03/19(日) 18:47:59 ID:???
65版でもうすぐ40万人行くんだがいつまで続ければいいんだこれ?
52NAME OVER:2006/03/20(月) 00:09:32 ID:???
お前は何をプレイしている。
53NAME OVER:2006/03/20(月) 03:11:56 ID:???
64でした
5439:2006/03/20(月) 09:39:08 ID:???
亀が失礼。
>>42
マジ?!この上なく凹んだワケだが…
PS版は何を目標にすればイイんだ?
正直、やりたい事はやり尽くしたよ。
55NAME OVER:2006/03/20(月) 17:11:47 ID:???
シムシティに終わりなんて無いよ
56NAME OVER:2006/03/20(月) 23:34:49 ID:???
No.61圧倒的な人気だな
57NAME OVER:2006/03/21(火) 04:39:45 ID:???
そこでNo.137ですよ
58NAME OVER:2006/03/21(火) 10:24:12 ID:???
すいません、質問があります。

SFC版の2000じゃないやつ(初代?)をやっていますが
シナリオの犯罪多発がクリアできません。
200円で買ってきたので、箱・説明書が無くて
クリア条件が解りません。
クリア条件を教えて下さい。
宜しくお願いします。
59NAME OVER:2006/03/21(火) 10:48:13 ID:???
犯罪発生を抑える
街を発展させる
60NAME OVER:2006/03/21(火) 12:04:12 ID:???
初めて読んだ攻略本ではNo.137のマップを使ってたから
俺はNo.137派
61NAME OVER:2006/03/21(火) 13:41:25 ID:???
最近は練習マップで如何に人口を増やせるかにチャレンジ中。
11万6000人くらいまでいったかな。
62NAME OVER:2006/03/21(火) 14:45:38 ID:???
埋め立て地を裏技で大量に出せば60万人も可能。
63NAME OVER:2006/03/21(火) 14:46:26 ID:???
64のシムシティ2000ってわけわからんな
終わりがよくわからん
64NAME OVER:2006/03/21(火) 16:40:48 ID:???
>>62
確か練習マップは普通のより小さかったような…?
ああ、>>1 のサイトの200万人を目指してる人みたいに
TOPを削って建てまくればいいのか…
65NAME OVER:2006/03/21(火) 19:00:30 ID:???
練習で10万いくとオッチャンが誉めてくれるお
66NAME OVER:2006/03/21(火) 21:58:42 ID:???
練習で50万人いくとライト氏が市長の手腕に嫉妬しはじめ、
陰で市長の藁人形を作り釘を刺している。
67NAME OVER:2006/03/22(水) 18:48:06 ID:???
>>63
おお仲間がいたか
土地開発し終わってする事無いから住宅地ぶっ壊してそこにアルコ建てまくってるんだが・・・
他に何をすればいいのかっさぱりわからん
68NAME OVER:2006/03/22(水) 22:26:55 ID:???
シムシティ2000はアルコ建てられるようになったら後は景観勝負
もしくは764万(だったっけ?)限界人口を目指すか
69NAME OVER:2006/03/23(木) 21:03:57 ID:gKoELU0d
漏れがシム2000やったら、
人口が1770万までいったぞ。
70NAME OVER:2006/03/23(木) 21:20:03 ID:gPDHYdbc
SFC版。
今やると以上に処理が遅い・・・。特に2000はヤバイ。
64DD版をやってみたいのだが、入手困難。
レボに出るなら、その為だけに買っちゃうかも。
71NAME OVER:2006/03/23(木) 21:49:43 ID:???
当時でもやばかったよ。特に2000は
夜中電源点けっぱなしとかしたら親に怒られるからできなかったし
72NAME OVER:2006/03/23(木) 21:55:56 ID:???
SFC版20000といえば・・・
マクシスマンの活躍だよな。
73NAME OVER:2006/03/23(木) 21:56:46 ID:???
ゲーム後半
朝学校へ行く前にシムシティ起動
アルコ建てて学校
帰ってくるとあら不思議、町が廃墟に・・
74NAME OVER:2006/03/24(金) 03:30:59 ID:???
PC版の2000、どえらい災害発生率高いなぁ・・・。
台風なんて当たり前、何故かメルトダウンがやたら起こる気がする。

ていうか、原発建てた瞬間に
それがメルトダウン起こしたときにはさすがに笑うしかなかったがw
75NAME OVER:2006/03/24(金) 11:21:49 ID:???
>>73
あるあるw
76NAME OVER:2006/03/24(金) 14:14:05 ID:???
セーブして、止める前に災害ボタン押しまくり
「はっはっは、街がゴミの様だ!」
すっきりして終了
77NAME OVER:2006/03/24(金) 21:13:44 ID:???
>>76ムスカ大佐乙

そこでたなからぼたもちですよ
78NAME OVER:2006/03/24(金) 21:18:28 ID:???
ブルドーザーで整地がストレス解消法だな
次々に苦労して建てたビル群がボゴンボゴンと壊れてく様は壮観
79NAME OVER:2006/03/25(土) 15:10:36 ID:0iKIzDj9
【PSP】「A列車」に萌え系キャラが登場 「リサと一緒に大陸横断 A列車で行こう」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1143228064/l50
 アイディアファクトリーは24日、都市開発シミュレーションゲーム「A列車で
行こう」のプレイステーション・ポータブル(PSP)移植版「リサと一緒に大陸横断
A列車で行こう」を発売すると発表した。
PCゲームとして人気を集めたシミュレーションに、萌え系美少女キャラや
ストーリー性を持たせるなどの新要素を追加する。
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html


A列車で行こう(携帯ゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143114206/l50
80NAME OVER:2006/03/25(土) 16:38:15 ID:???
埋め立てしてたら高速道路の橋ぶっ壊しちゃった
新たに建てようとしたら拒否られた
最悪だ
81NAME OVER:2006/03/25(土) 18:21:49 ID:WSTIvWrz
意味の分からないことを言ってきて拒否るんですよね。
正直ムカつきますけど。
82NAME OVER:2006/03/25(土) 18:56:17 ID:???
お前らのほうがわけ分からん
土地をきれいに直してやらんと橋はかけられんぞ。
83NAME OVER:2006/03/25(土) 19:12:37 ID:???
高速、1列ずらして建てることができなかったから不満だったな。サターン版
意味わかりにくくてすまん。
84NAME OVER:2006/03/25(土) 20:30:09 ID:???
つまり高速建設の4×4のポインタが
1マスずつではなくて2マスずつしか動かせないのが不満と?
85NAME OVER:2006/03/26(日) 00:53:45 ID:uShxeUxf
アナザーワールドができない…。コツとかあるの?
エミュだとできないのかな
8683:2006/03/26(日) 07:03:00 ID:???
>>84
そうそう。うまい説明ありがとう。
87NAME OVER:2006/03/26(日) 19:07:25 ID:???
>>78
井井井井井井井井井
井井∴井井∴井井∴
井井井井井井井井井
88NAME OVER:2006/03/26(日) 20:14:21 ID:???
シム4スレってある?
89名無しさん:2006/03/26(日) 22:12:37 ID:???
>>87
気持ち悪いからやめろ
90NAME OVER:2006/03/27(月) 21:46:35 ID:???
>>84
4×4じゃねえよ2×2だ。間違えたorz
>>85
実機でやる
91NAME OVER:2006/03/28(火) 02:25:38 ID:???
申し訳ないんすけど、ちょっと教えてください。
シム4でショートカットのアドレスを変更してフルスクリーンじゃなく設定したあとに元のフルスクリーンに戻すにはどうすりゃいいんすか?  誰かよろしくです。
92NAME OVER:2006/03/28(火) 11:17:24 ID:???
4はどう考えてもレゲーじゃないだろうw
PCゲーム板池。
93NAME OVER:2006/03/29(水) 00:15:35 ID:???
新スレおめ
94NAME OVER:2006/03/29(水) 00:23:05 ID:???
オソスwww
95NAME OVER:2006/03/29(水) 16:22:31 ID:???
今酷い何かを見た
96NAME OVER:2006/03/29(水) 17:02:13 ID:???
_ノ戸
レニ二ミ3
マクシスマン登場
97NAME OVER:2006/03/29(水) 19:17:50 ID:???
>>96
SFC版2000の取説には「変なヒーロー」として紹介されていたなw
うろ覚えだけど…。
98NAME OVER:2006/03/29(水) 21:11:58 ID:???
災害の時ばかりに来るから、最初は疫病神かと思ってたのは俺だけ?
99NAME OVER:2006/03/29(水) 22:30:24 ID:???
>>97
>>98
だから「変なキャラとは失礼な!」とか説明書に書かれるわけだ

でも災害で破壊活動したい時に限って来るから(ry
100NAME OVER:2006/03/30(木) 16:00:51 ID:???
初代SFCのシムシティー、遊園地は人が来るよ〜とかDrライトがいってたが、あれは本当なの?
何処見ても特別収入の違いしか書いてない(´Д`;)
101NAME OVER:2006/03/30(木) 21:16:12 ID:???
金が入るスタジアムみたいなもんなんじゃね?
102NAME OVER:2006/03/31(金) 03:34:45 ID:mASs/3ec
遊園地を作れば地価が上がるので高い建物が建ちやすくなります

103NAME OVER:2006/03/31(金) 08:19:42 ID:???
>>102
それはカジノでも同様。
もしかしたら、

・遊園地→Rの地価が上がりやすい
・カジノ→Cの地価が上がりやすい

だったりして。
根拠はないが。
104NAME OVER:2006/03/31(金) 15:13:28 ID:???
シナリオをやると、いいリハビリになるなぁ。
まあ凶悪市長なわけですが。工業つぶせ、消防つぶせ、税率下げろor上げろetc。

てかシナリオのを綺麗にすると気分爽快。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 03:47:57 ID:???
カジノ犯罪増えるから使えない

遊園地・カジノは3つまでは普通に道路作ればもらえるが、
4つ5つめがもらえる条件がわからん

106NAME OVER:2006/03/32(土) 05:43:35 ID:???
>>105
その他(プレゼント?)を2、6、10になったときもらえるみたいだが…
私は道路を含めて5つしかもらったことがない。
107NAME OVER:2006/03/32(土) 07:39:03 ID:???
64のシムシティ2000第2章から進まねぇ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 08:50:59 ID:???
プレゼントが条件だとは知りませんでした。

5つが確か最高だったと思います
109NAME OVER:2006/03/32(土) 10:35:22 ID:???
>>108
やっぱり5つまでしかもらえないのか
110NAME OVER:2006/03/32(土) 12:35:42 ID:???
60万人目指すと、マップぎっちぎちに詰めるから、犯罪増やすカジノがうざったいんだよなぁ。
111NAME OVER:2006/03/32(土) 12:35:53 ID:???
>>107
俺は3章から始めてるけど
112NAME OVER:2006/03/32(土) 14:51:11 ID:???
64のシムシティ2000エンディングあるのか?
113NAME OVER:2006/04/02(日) 12:57:28 ID:???
2章からどうやって進めるの?
114NAME OVER:2006/04/03(月) 05:47:43 ID:???
>>106
その他の建物が数にカウントされる条件はプレゼントだが、
実は道路以外のカジノ・遊園地は病院・学校の数が絡んでくる。

もちろん、その他の対象がプレゼントである以上、
プレゼントの総数も絡んでたような絡んでなかったような。

とりあえず、6個めもらえるまでは病院も残しとけ。
115NAME OVER:2006/04/03(月) 14:52:39 ID:???
普通のマップで60万人いく?
マリオマップならいったけど普通のマップじゃ50万こえるのが限界
116NAME OVER:2006/04/04(火) 00:26:50 ID:???
>>115
マリオじゃ地価低すぎて60万いけなかった。
プレゼントおくれよorz
117NAME OVER:2006/04/04(火) 01:01:05 ID:???
>>116
プレゼント裏技で・・・
118NAME OVER:2006/04/04(火) 01:50:11 ID:???
公園削ると地価が一気に暴落
地価が緑一色となる
119NAME OVER:2006/04/04(火) 03:04:35 ID:???
>>116
その手があったか!


なんとなくorzな気分
120NAME OVER:2006/04/04(火) 03:05:24 ID:???
×>>116
>>117
自己レスしてどうするorz
121NAME OVER:2006/04/04(火) 03:58:28 ID:???
水域のせいで60万人いかない
122NAME OVER:2006/04/05(水) 20:49:08 ID:???
前スレあたりでMAP061で裏技なしで60万達成した奴いなかったっけ?
123NAME OVER:2006/04/05(水) 21:47:50 ID:oqYlrv7w
すごいな・・・
漏れなんて、50万台で精一杯だぞ。
124NAME OVER:2006/04/06(木) 10:58:34 ID:???
>>122
MAP61なら可能。TOPを50近く作ったけど
125NAME OVER:2006/04/06(木) 14:47:02 ID:???
昔から061で何度もチャレンジしてみたが50万人達成した事がない…
メガロになった時の音楽聞いてみてーな。
金マックスの裏技のみでやってるが中々難しい。
プレゼント裏技は弟がもうひとつのセーブ枠を使ってるから無理。
まんべんなく地価を上げるにはどうしたらいい?
トップはプレゼント建築周辺のみの構成だからそれ以外でもトップが欲しい…
126NAME OVER:2006/04/06(木) 15:31:49 ID:???
>>125
地価はやっぱ公園しかない。
駅、公園とかのプレゼントアイテムを、地価マップ表示して、ひくーい所に建てるとか、
どうしてもそれ以外欲しいのであれば、工業地帯を端に建ててるとして、その間に
公園を作る。

これでもダメなら本当にどうしようもない。街の中央に期待とか。
127NAME OVER:2006/04/06(木) 15:32:20 ID:???
追記。
今思ったが、金マックスの裏技使ってるなら税率最低にすれば?
128NAME OVER:2006/04/06(木) 15:53:32 ID:???
>>126
ありがとう。
公園は空いてる所に敷き詰めてあるよ。
攻略サイトを見たけど携帯だから画像までは読み込めなくて自分の解釈でやっとります。工業地帯をマップ端の四面に作って工業地を一つか二つ作るおきに3マス空けて公園てパターンです。
で線路も工業地帯に沿って四面囲ってそこからさらに2マス幅の公園を囲ってます。文じゃわかりづらくて申し訳ない。
税率は5%で56年経過で人口288000の現状。
129NAME OVER:2006/04/06(木) 15:58:27 ID:???
あと半分程の未開発地が残ってます。
それと前に税率ゼロでやってた時は人口400000過ぎた所で開発地が足らなくなってどうしようもなくなりその上電池が寿命を迎えました。今は中古で探して来たヤツでやっとります。
連書き申し訳ない。
130NAME OVER:2006/04/06(木) 18:24:21 ID:???
>>127
攻略本には「税率下げると地価が下がる」
と書いてあるけどTOPのできやすさにはかなり影響するのかね?
131NAME OVER:2006/04/06(木) 20:44:07 ID:???
税率は地価には関係ないよ。

ただ、一度建ったTOPは崩さないようにするのがキモなんだけど。
132NAME OVER:2006/04/06(木) 21:41:45 ID:???
そのキモを伝授しつくれm(__)m
よくわからんが税率下げるとグラフの地価は下がるよね。そもそもグラフのそれぞれの意味が良く分からん。住宅とかは人口?犯罪や公害や地価は何のグラフ?
133NAME OVER:2006/04/07(金) 00:03:01 ID:???
住宅地or商業地の需要が下がらないようにRCIの人口比を調整するとTOPが崩れにくいはず
134NAME OVER:2006/04/07(金) 00:29:28 ID:???
しかし秀逸だな任天堂版は
10年以上たった今でもこう語られるとは
135NAME OVER:2006/04/07(金) 01:01:51 ID:???
確かに今やっても面白い。

でも最新作は頭が痛くなるほど考えること大杉・・・
SFCみたいに、ある程度シンプルにした方がいいってよくわかったよ。
136NAME OVER:2006/04/07(金) 01:19:04 ID:???
最近のはゲームと言うよりシミュレータ化してるからな・・・
好き嫌いが分かれる。
137NAME OVER:2006/04/07(金) 07:01:35 ID:???
あとはロード時の停電だな。
住宅はHIGH4の表示を保ってれTOPに戻れるけど、商業は実際の地価が低いとHIGH5表示でもTOPに戻らない。
地価の影響をしっかり受けているため。交通網などをなくしてUPPER4などの表示になればそこでTOPにもどすのは
改めて地価を上げてHIGHにする必要がある。
左上から停電は起きるのでTOPで分裂が起きる場合はその前にある工場などを破壊して調整するといい。
とりあえず、最初の時点で多めにTOP作っておくことをお勧めします。地価も高いんで。

138NAME OVER:2006/04/07(金) 14:38:26 ID:???
SIMCITY Classic LIVE! をはじめてみつけてやってたら
SFcのがやりたくなってきた。買ってきます
139NAME OVER:2006/04/07(金) 14:44:02 ID:???
縦より横のトップのほうがかっこいい
140NAME OVER:2006/04/07(金) 21:02:22 ID:???
確かにTOPの正面姿ってりりしいよな。
141NAME OVER:2006/04/07(金) 22:48:18 ID:???
正面向きR TOPって、なんか「住め!」って心に訴えてくるデザイン。
142NAME OVER:2006/04/07(金) 23:26:09 ID:???
ttp://music.yahoo.co.jp/music_news/d/20060407-00000988-bark-ent
シムシティ2000の新聞記事でこんなのありそうだ
143NAME OVER:2006/04/07(金) 23:33:46 ID:???
>>142
あるあるwww
道路上でフリマ始める市民とかなww
144NAME OVER:2006/04/08(土) 00:15:43 ID:???
SFCシムシティ2000買ってきたんだけど
>>1の攻略サイトを参考にしてもいいんですか?
145NAME OVER:2006/04/08(土) 00:17:33 ID:???
住民は面白い香具師らばっかだよな
146NAME OVER:2006/04/08(土) 04:44:21 ID:???
フロッピーのシムシティってまだXPでも作動するのかな?
147NAME OVER:2006/04/11(火) 19:25:15 ID:ywjW577y
プレステのシムシティ2000で、宇宙港を使えばアルコロジーを発射できると書いていますが、全然わかりません。知っている人いたら教えてください!よろしくお願いしますm(__)m
148NAME OVER:2006/04/12(水) 00:03:42 ID:???
プレステは無理
149NAME OVER:2006/04/12(水) 14:49:14 ID:???
Win版の2000SEずっと探してるがどこにもない…
だれか売ってくれ
150NAME OVER:2006/04/12(水) 16:09:54 ID:???
ヤフオクでも探してみれば?
151NAME OVER:2006/04/14(金) 19:59:09 ID:Q9Obl67S
SFCの初級すらクリアできない俺が来ましたよ
152NAME OVER:2006/04/14(金) 22:12:22 ID:???
読んでない
153NAME OVER:2006/04/15(土) 02:38:20 ID:???
マジで病院は空気読め
154NAME OVER:2006/04/15(土) 11:01:18 ID:???
>>153
病院では空気読めに見えた。
155NAME OVER:2006/04/15(土) 11:46:06 ID:???
学校も(ry
だが病院の方が質悪いような気がするのは俺だけか?
156NAME OVER:2006/04/15(土) 11:47:34 ID:???
桜の木を立てたいのに普通の公園になるのは寂しい。
桜並木が作りたいのに…
157NAME OVER:2006/04/15(土) 13:10:32 ID:???
SFC初代で1152万人都市を作って虚しくなった。
158NAME OVER:2006/04/15(土) 14:17:48 ID:???
学校は図書館もらうのに必要だから許せる。
でも病院のほうがよく建つんだよな。
159NAME OVER:2006/04/15(土) 17:36:04 ID:???
2000の教会モナー
160NAME OVER:2006/04/15(土) 20:25:36 ID:???
高級住宅地作ろうと思ったら一面病院と学校まみれになる現象
161NAME OVER:2006/04/15(土) 21:51:11 ID:???
>>159
教会は一定人口に1個、みたく発生数が決まってるから
どこかに隔離地区つくって押し込めとけ、みたいなことが過去ログにあった稀ガス
162NAME OVER:2006/04/16(日) 18:05:55 ID:???
3×3市松模様で区画整理して
どうやっても3×3が建たない所6×6タイルを
教会(2×2)×9で埋めるのがベスト?
163NAME OVER:2006/04/16(日) 22:35:30 ID:eYBL4UrB
初代はロード後の停電がウザイ。
164NAME OVER:2006/04/16(日) 22:54:34 ID:???
激しく既出アンド同意
165NAME OVER:2006/04/16(日) 23:41:04 ID:???
>>163-164
ロードした後、しばらく時間の進行をストップしてればよかったんじゃない?
166NAME OVER:2006/04/17(月) 02:58:22 ID:???
>>165
その止めている時間が勿体ない。
167NAME OVER:2006/04/17(月) 09:33:42 ID:???
短期すぎるぞ(´Д`;)
168NAME OVER:2006/04/17(月) 14:50:10 ID:???
ストップ中でも建物が変化する件
169NAME OVER:2006/04/18(火) 02:03:21 ID:???
激しく同意
TOPがああああああ
170NAME OVER:2006/04/18(火) 08:30:13 ID:???
一度崩れたCTOPは二度と元には戻らない
171NAME OVER:2006/04/18(火) 19:27:25 ID:???
対策はスーファミの電源落とさないしかな
172NAME OVER:2006/04/19(水) 00:35:34 ID:???
工場など復旧できるもの壊して停電による崩れをずらす手もあり
173NAME OVER:2006/04/20(木) 22:06:10 ID:???
kwsk
174NAME OVER:2006/04/20(木) 23:03:03 ID:???
SFC版のシムシティー2000持ってるけど
すぐセーブ消えるから萎える
175NAME OVER:2006/04/20(木) 23:12:51 ID:???
そこでパソコン版ですよ
176NAME OVER:2006/04/20(木) 23:49:17 ID:kDd06Crl
初代シムシティーSFC版で、45万までいって限界が・・・
45万になって、税率0%にしても人口増えません
#####
#RRR#
#R★C#
#CCC#
#####
この配置だと50万はやはりきついんでしょうかねぇ
★はプレゼントか公園とかです

177NAME OVER:2006/04/21(金) 00:51:48 ID:???
>>176
♯は何だ?
線路だったら土地勿体ない。
178NAME OVER:2006/04/21(金) 01:15:12 ID:???
ロード時の停電は左上から方向へ、そして画面下に向かって処理されます。

ロードしても、すぐにYボタンだったかな?押しっぱなしにすれば
停電のマークは止まるので、その隙にCTOP等停電で分裂してしまうものの前の建物(停電マークがついてないもの)
を壊せば本来停電で崩れてしまうはずのTOPを守ることも可能。
住宅地のTOPは崩れてもHIGH4の形さえ保っていればまたTOPに戻れる(地価に関係なく)


>>176
線路が多すぎだとおも



179NAME OVER:2006/04/21(金) 09:19:37 ID:???
>>176
普通に達成できたよ。
そのやり方だと特に中心部は地価を高くしやすいからなぁ。
中心部に商業地を集めたらトップばっかりできると思うよ。
180NAME OVER:2006/04/21(金) 12:21:43 ID:???
やっべえ、久しぶりにやりたくなった。これがレトロゲームの魅力か・・・。
もう10年くらいやってないな・・・。
181NAME OVER:2006/04/21(金) 13:46:18 ID:???
F-ZEROとシムシティだけは、いまだに起動することがある。
182NAME OVER:2006/04/21(金) 17:04:19 ID:VvrzCiT/
いろんなプレゼントがあるけど地価の上昇率は同じなの?
183NAME OVER:2006/04/21(金) 21:10:33 ID:QypSwNuU
>>176です、ありがとうございます!!
#は線路です。多いんでしたか・・・公園にしてみます。

中心部に商業地やってみます!てか、達成できるんですね!
あと5万がんばります。
184NAME OVER:2006/04/22(土) 02:38:11 ID:???
原発のすぐ隣りに市長の家を建てようとしたやつ挙sy・・・漏れだけか_| ̄|○
185NAME OVER:2006/04/22(土) 02:47:23 ID:???
>>184
あるあ…ねーよwww
186NAME OVER:2006/04/22(土) 09:01:52 ID:???
初代なら住宅地の隣
2000なら街一面平坦なのに市長邸だけ高台に
187NAME OVER:2006/04/22(土) 13:40:30 ID:???
昨日久しぶりにシムシティーをやったら、
1903年くらいに飛行機墜落事故を起こしてくれやがりました。
すぐに終わったからまだよかったが・・・

そして相変わらず街作り下手だなあと思い知った。
7年にもなるのにまだ二万もいってねぇw
188187:2006/04/22(土) 20:17:56 ID:???
OK、また飛行機事故だ。
189NAME OVER:2006/04/22(土) 23:42:04 ID:???
初級でも10年に1度は落ちるね。
190NAME OVER:2006/04/23(日) 00:26:00 ID:???
>>184
肉骨粉問題の時にすすんで牛肉食ってた政治家を思い出した。
191NAME OVER:2006/04/23(日) 00:55:45 ID:???
「特に問題はないようです」「特に問題となる点は見あたりません」

飛行機墜落事故が3回もあって特に問題なしか。
助手が裏で何かやってんじゃないのかと本気で疑いたく(心配に)なった瞬間だった。

そ、そうか!!
「・・・・・・。」の反応は何かやりましたって事か!!!






・・・マジで疑いたくなった('A`)
192NAME OVER:2006/04/23(日) 01:05:13 ID:???
シムの世界の飛行機はマジ欠陥多すぎだな
193NAME OVER:2006/04/23(日) 11:27:09 ID:???
落ちるときでも気を使って海とか人のいないとこに落ちるらしいのに
わざわざTOPのビルに落ちるなんてテロとしか思えないよ('A`)
194NAME OVER:2006/04/23(日) 14:34:00 ID:???
原子力発電所に直撃した俺がきましたよ。


帰れ!_| ̄|○
195187:2006/04/23(日) 14:49:42 ID:???
漏れなんかよりにもよって空港に墜落しやがりましたよ。
お遊びで災害の飛行機パネルをオンにした瞬間にな!!!・・・しかもその一分前に墜落事故があったばかりだ_| ̄|〇

ある意味原発に落ちるよりタチわりぃよ。
しかも火が消えたらまた同じ所に立ててやりましたよ。
196NAME OVER:2006/04/23(日) 15:08:24 ID:???
2000だと飛行機の軌道がなんとなくわかるから
落ちる時もなんとなく分かるんだよね
あ、なんか高層の方行ってる、やばいなー(ボン)
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
たまにぐるぐる必死に旋回しながら落ちる時もあってさらにorz
197NAME OVER:2006/04/23(日) 16:12:57 ID:???
PULL UP !! PULL UP !!
198NAME OVER:2006/04/23(日) 16:30:43 ID:q/YNB+3k
最近のは細かいところが面倒だからSFC版くらいのがちょうど好みなんだよな。
マザーも3が出ることだしDS版かプレステ版出ないかな。
199NAME OVER:2006/04/23(日) 17:56:17 ID:???
>>196
というか、2000の飛行機は
空港の立地が悪いと離陸した瞬間建物に激突しないかw
200NAME OVER:2006/04/23(日) 18:53:10 ID:???
2000のはまだ良いよ。空港近くに消防署建てておくとか
対策打てば十中八九の事故は何とかなるし。
アルコやラマドームはやたら頑丈だしw
201NAME OVER:2006/04/23(日) 22:47:05 ID:???
>>199
滑走路の先にアルコ建てておくと上昇間に合わずにあぼんするね。
死地の旅と知りながら飛行機に乗るシム萌
202NAME OVER:2006/04/24(月) 00:27:30 ID:???
ヘリコプターをクリックしまくると墜落するシステムには脱帽。
203NAME OVER:2006/04/24(月) 00:32:45 ID:???
おまいら、8〜9年おきに飛行機墜落事故が起きる街に住んでみたいと思うか?
204NAME OVER:2006/04/24(月) 00:44:20 ID:???
飛行機事故うざかったから、離れに建設して電気通してなかったな。
205NAME OVER:2006/04/24(月) 13:58:27 ID:???
噴水キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!と思うよりも、
50年経っても全然歳取ってないDr.ライトを疑問に思う罠。
206NAME OVER:2006/04/24(月) 18:13:41 ID:???
うちの市長は既に数百歳なんですが。
207NAME OVER:2006/04/24(月) 18:29:08 ID:NA2JwHvu
Drライトも市長も住民も、皆死後の世界の人g(ry

シムシティに24のジャック召喚コマンドが欲しい
208NAME OVER:2006/04/25(火) 00:34:38 ID:???
あいつロボだろ
209NAME OVER:2006/04/25(火) 08:40:13 ID:???
マクシスマンじゃダメか
210NAME OVER:2006/04/25(火) 10:14:55 ID:???
メルトダウンが起きてくれやがりました。
即リセットしてやった。
211NAME OVER:2006/04/25(火) 13:12:21 ID:zRda9ZPk
http://p.pic.to/2hn1o?p=65535
資金無限でマリオマップ
 
やっぱり外に工業、中に住商のベタな配置じゃないと50万はキツイね。
 
裏技なしで50万いってる人はスゴいね。
212NAME OVER:2006/04/25(火) 13:23:18 ID:???
無限資金でやると、発展するのが待ちきれなくて
ついつい開発の範囲を広げちゃって、全体的に未成熟のまま町の規模だけ大きくなってしまう
永遠に全く発展しない地域が出来ちゃうんだよねこれが
213NAME OVER:2006/04/25(火) 16:14:21 ID:lfx52F0Y
ホモ・エクスプレッソ
214NAME OVER:2006/04/25(火) 18:50:49 ID:???
見事にやっちまった俺ガイル('A`)
70年にもなるのに未だ7万もいってませんよ。







最初からやりなおすか・・・_| ̄|〇
215NAME OVER:2006/04/25(火) 18:58:56 ID:???
>>211
PCも許可してよ
216NAME OVER:2006/04/25(火) 19:05:31 ID:???
マリオマップはどうすれば使用出来るのですか市長達よ。
217NAME OVER:2006/04/25(火) 19:06:45 ID:???
初期シナリオ全部クリアするべ。
218NAME OVER:2006/04/25(火) 19:13:03 ID:???
>>217
おぉ。即レスありがとう市長!
219NAME OVER:2006/04/25(火) 19:31:51 ID:???
ついでにUF0によってラスベガスが攻撃されるシナリオも出来るようになるな。ガンガレよ
220NAME OVER:2006/04/25(火) 19:44:00 ID:???
>>219
度々ありがとう市長。
早速やってみる!
資金無限でw
221NAME OVER:2006/04/25(火) 22:06:42 ID:???
>>220
バーローwww がんばれ!
222NAME OVER:2006/04/25(火) 22:14:30 ID:???
Vジャンプ6月号の犬マユゲは初代SFCシムシティーの話だった。




ありゃ立ち読みするもんじゃねえな。
笑いをこらえるのに必死だったwwwww
223NAME OVER:2006/04/25(火) 22:51:07 ID:???
犬マユゲはSFCシムシティーが好きなのかとにかく取り上げるよね。
でもやってる事は事実。スラムを潰して公園にしろ、消防署は撤去しろ、道路は全部壊せ無駄!とかw

>>219
あのクソUFOシナリオはクリアできる気がしない。
てっきりモンスターと同じ扱いなのかと思ったら何あれ(´Д`;)
224NAME OVER:2006/04/25(火) 23:14:47 ID:???
OK、データが消えた。
これで心置きなく最初から始めれるぜ・・・71年の苦労が・・・_| ̄|○
225NAME OVER:2006/04/25(火) 23:53:22 ID:???
>>224
俺も前にデータ消えたがシナリオクリアのほうは消えてなかった。
新しくやって60万人達成したよ。
226NAME OVER:2006/04/25(火) 23:59:05 ID:???
>>222-223
つーか、未だに犬マユゲがやってるのを知って驚いた。
10年以上続いてるのか?
227NAME OVER:2006/04/26(水) 00:45:05 ID:???
「シムシティーのすべて」という攻略本で石塚が執筆を担当してたからなのかな?
228NAME OVER:2006/04/26(水) 01:20:18 ID:???
資金最高技使って金に物言わせて公園で埋めつくしてやったw
地価上がりまくりで住宅費問題38%だぜフゥハハハハ!!'`,、('∀`) '`,、









・・・カッとなってやった。今は反省している_| ̄|○
229NAME OVER:2006/04/26(水) 02:41:50 ID:???
ははは…がんがれ
230NAME OVER:2006/04/26(水) 03:20:50 ID:???
住宅費といえば俺が初期シナリオで一番難しい気がするのはベルン
231NAME OVER:2006/04/26(水) 07:55:40 ID:???
>>230
あれは難しいっていうかかったるい。
232NAME OVER:2006/04/26(水) 13:05:50 ID:???
デトロイトの方が最悪だろ

ベルンは道路切って鉄道敷いて後は普通に開発すればラクラククリア出来る
233NAME OVER:2006/04/26(水) 17:54:06 ID:???
10年のは大体かったるい。
リオは一度、水辺を整地した後に、一応火力発電所だけ建てて
ずーっと放置しといたらシナリオクリアになった事があるけど。
しかしまた試してみたら飛行機事故が起きて街中火の海になってた。
234NAME OVER:2006/04/27(木) 01:10:54 ID:???
公園ってやっぱ夏のヤツが好きだ緑が濃くてイイ
冬は白くてあんま目立たない
235NAME OVER:2006/04/27(木) 01:16:04 ID:???
今日からあなたが 市長です。
236NAME OVER:2006/04/27(木) 01:58:39 ID:???
発電所が必要です。発電所を建設してください。
>>237
237NAME OVER:2006/04/27(木) 04:18:27 ID:???
238NAME OVER:2006/04/27(木) 04:18:29 ID:???
1900年1月 人口・・・・0 $・・・・5000

→原子力発電所
239NAME OVER:2006/04/27(木) 04:19:00 ID:???
orz
240NAME OVER:2006/04/27(木) 11:36:40 ID:???
今日からあなたを 市長です。
241NAME OVER:2006/04/27(木) 14:43:25 ID:???
('∀`)<今日からあなたを市長です
242NAME OVER:2006/04/27(木) 19:14:04 ID:???
>>176
亀レスだがB地区といわれる奴で
場所ばかりとって効率が悪い

A地区といわれる↓

#RR#
#CC#
#R★#
#RC#
#公C#

たまに★か公園を入れる

これだと61系の土地なら普通に60万人超える

ところで確実にメルトダウンを起こす方法はありますか?
243NAME OVER:2006/04/27(木) 19:22:10 ID:???
>>240-241

翡翠たんハァハァ(*´Д`)
244NAME OVER:2006/04/27(木) 19:34:39 ID:???
>>242
なに!?ビーチク!
245NAME OVER:2006/04/27(木) 19:38:17 ID:???
住宅費問題が30%オーバーしていたのが20%切った時は何か安心した。







と同時にやっぱりDr.ライトが裏で何かやったんじゃないかと疑ってしまう俺ガイル。
捻くれてんなあ・・・。
246NAME OVER:2006/04/27(木) 19:41:04 ID:???
>>244

(´・ω・`) うん、「ビーチク違い」だと思うんだ。
247NAME OVER:2006/04/28(金) 15:35:36 ID:???
工業地が必要です。工業地を建設してください。
>>248
248NAME OVER:2006/04/28(金) 16:06:43 ID:???
公害発セイセイセーイ(●∀●)犯罪イパーイ(゚∀゚)
つうわけで警察建ててください
>>249
249NAME OVER:2006/04/28(金) 21:19:09 ID:???
何やら面白そうな流れだがブッた切らせてくれ。

オレはつい先日マリオマップの出し方を聞いた奴なんだけど、このスレの市長達のおかげで出せたし、たった今、念願の50万人をやり遂げたよ。
SFCでこの初代が発売されてから、何度となく挑み何度となく敗れ諦めても数年経つとまた無性にやりたくなるってサイクルを経てついに今夜成就される運びとなりました。
聞き飽きたメトロの音楽から初めて聞く待ちこがれたメガロの音楽に感動もひとしおだよ。
これもひとえにこのスレの市長達のおかげです。
ありがとう市長達、ありがとうマイク・ハガー。
惜しむらくは未だ見ぬメガロの市長の家だよ。どんだけ豪華になってるか気になるがこればかりは61で何とかしなきゃな。
感動のあまり故に長文スマヌ。
↓以下続きを。
250NAME OVER:2006/04/28(金) 21:28:25 ID:???
おめ
251SFCの2000:2006/04/28(金) 21:50:40 ID:REOVC5s9
みんなすげーな俺なんて12万人でマップ埋まったぞ
252NAME OVER:2006/04/28(金) 22:09:44 ID:???
犯罪が多発しています。警察署を建設してください。
>>253
253NAME OVER:2006/04/28(金) 23:17:03 ID:???
オッケェェェェェェェイ!!!(●∀●)
警察署フォ━━━━━━(●∀●)━━━━━━!!

電力が足りません。発電所を市長の家の隣に建ててください
>>294
254NAME OVER:2006/04/29(土) 00:14:41 ID:???
痛いからやめろ
255NAME OVER:2006/04/29(土) 00:32:59 ID:???
うん。 やめたほうがいいよ、この流れ。
256NAME OVER:2006/04/29(土) 00:33:48 ID:???
>>254

はいはい。



発電所は>>294に任せるとして・・・。
スタジアムの建設を要求しています。
>>256
257NAME OVER:2006/04/29(土) 00:36:12 ID:???
>>254-255

OK、メルトダウン『させた』。

税金を0%とかにしてるのに文句言ってる市民は何が言いたいんだろうな。
258NAME OVER:2006/04/29(土) 00:42:25 ID:???
消防署の支出ゼロにしてるのに出動してくれるボランティア精神あふれる消防団に敬礼
259NAME OVER:2006/04/29(土) 00:47:54 ID:???
>>258

ていうか消防署・・・い   ら   な   く   ね   ?
周りの建物あぼーんorリセットがあるしな。
260NAME OVER:2006/04/29(土) 01:00:26 ID:???
なけりゃないで、文句言ってくるのが市民。
いや、ライト。
261NAME OVER:2006/04/29(土) 20:53:37 ID:???
ライトの画面開いて特になにもありませんって青空の画面がでるとホッとする
262NAME OVER:2006/04/29(土) 22:11:43 ID:???
>>261
するんだけど直後に変わるライトクオリティw
263NAME OVER:2006/04/30(日) 08:04:46 ID:???
ライトの画面を何度も開くとすねて何も言わなくなるライト
264NAME OVER:2006/04/30(日) 10:10:45 ID:???
後半になってあのほのぼのしたシーンを見たいなら、
すねるまで連打しないと無理。

公害警報ばっかりなんだもん・・・
265NAME OVER:2006/04/30(日) 13:57:11 ID:???
練習モードは9万人、メインモードは45万人で人口がストップした俺が来ましたよ。
266NAME OVER:2006/04/30(日) 15:48:24 ID:???
>>265
おまいは俺か
267NAME OVER:2006/04/30(日) 17:05:06 ID:???
>>265
MAP149で45万人いけば上出来だが
268NAME OVER:2006/04/30(日) 22:49:25 ID:kinaQe8+
>>242 さん 他教えてくださった方

ありがとうございました!
ついにやっと今日50万いきました!!!!
感動です・・・メガロ
公害が常に問題でしたが、だいたいプレンゼントはA地区の真ん中で、
他はB地区にしてみました。
マップは137(確か)
本当にありがとうございました!
>>176

269NAME OVER:2006/05/01(月) 06:16:03 ID:???
>>268
初メガロ?は感動だよね
空きや、人口の少ないところがあるようなら
そのままライト兄弟(60万)を目指してみるのもいいかも

メイン>マリオの順にやると微妙な水域とプレゼントがありがたく思える

マリオMAPで
無限資金>正攻法の建て方でMAPを埋める>2,3年放置>60万人なので
達成感はあまり無し
270NAME OVER:2006/05/01(月) 06:40:03 ID:???
>>269
メガロは感動だが、その次の日データが全部消えてて頭まっさらになったorz
271NAME OVER:2006/05/01(月) 13:29:56 ID:???
(゚∀゚)メガローメガローレディトゥファーイ('A`)レツゴー
272NAME OVER:2006/05/01(月) 16:14:31 ID:???
商業地がTOPになったのに分裂したあげく片方は建てた直後(Cマークだけ)に戻るとはこれ如何に。

勘弁してくれよorz
273NAME OVER:2006/05/01(月) 16:41:12 ID:???
これって、地区削り技使ってもTOPになったっけ?
274NAME OVER:2006/05/01(月) 18:56:24 ID:???
>>271
ファイトきめて
275NAME OVER:2006/05/01(月) 20:58:59 ID:???
東京都を再現した人いるのかな
276NAME OVER:2006/05/01(月) 21:09:06 ID:???
SC2000PSで空港が建たない理由は何でしょうか?
いまいち明確な条件が見つからない…(´д`)
277NAME OVER:2006/05/01(月) 21:49:03 ID:???
>>273
地区削り技を片方にやったら、もう片方は変化する罠
278NAME OVER:2006/05/01(月) 23:47:42 ID:???
住宅地を建てる。

ちょっと目を離したら病院が建っていた。

    /\___/ヽ   ¬
   /    ::::::::::::::::\ ー
  . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぉや
.   |    ::<      .::|おろ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぉお
   /`ー‐--‐‐―´\おぉ
279NAME OVER:2006/05/02(火) 00:39:24 ID:???
クッパのでるシナリオって舞台は東京だっけか
細かい場所の設定とかあるのかな
280NAME OVER:2006/05/02(火) 00:44:30 ID:???
>>279
場所は皇居周辺じゃなかったっけ?
シナリオの年って、ゴジラが公開された年だった気もする。
281NAME OVER:2006/05/02(火) 00:48:16 ID:???
1年後、皇居が高級住宅地化するのは仕方のない事。
282NAME OVER:2006/05/02(火) 05:23:35 ID:???
2000の空港の話って、1スレに1回は必ず出るな。

>276
要点は3点。
・電線を空港マス全てに行き渡る様に引く
水道は滑走路ができてからでOK
・説明書には『最低5×2マス必要』と書いてある
個人的には、もう少し広めに設置したいところ
・空港マスに建造物や他の未発展マスが隣接している場合、
その空港マスは必ず発展しない(道路や小公園含む)

建造のコツとしては、近隣に何もない所に空港マスを設置し、
滑走路が建造された後で道路を引いていくと吉。
ちなみに滑走路ができて、初めて空港とみなされる。
格納庫や駐車場だけでは空港とみなされない。注意。
283NAME OVER:2006/05/02(火) 12:07:04 ID:???
>>279
詳しく言えば町の中心は千代田区
あの皇居下の高層ビルは副都心ではなくて千代田のオフィスビル群なのだ
284NAME OVER:2006/05/02(火) 15:09:32 ID:???
>>282
ありがとう!助かったよ^^
285NAME OVER:2006/05/02(火) 21:39:17 ID:???
>>280
>>283
d

そんなとこを蹂躙してんのかヤツはw
286NAME OVER:2006/05/03(水) 01:25:59 ID:???
怪獣に絶対襲われない場所ベスト3の一角なんだけどな>皇居
ちなみに後の二つはTDLと巣鴨。

全く関係ないけどゴジラvsキングギドラでは皇居のあるはずの所が荒野になってた。
ある意味破壊するより問題ありそうな気がした。
287NAME OVER:2006/05/03(水) 19:08:49 ID:???
シナリオ開始直後、皇居がいきなり怪獣に踏まれた記憶があるが
跡地にTOPが建ったからいいけどさ…

あ、ゴジラとかウルトラマンとかそういう話か
288NAME OVER:2006/05/03(水) 19:49:37 ID:???
俺は面倒という理由で、皇居もオフィスとかも全部潰したのかorz
289NAME OVER:2006/05/03(水) 22:59:45 ID:???
クッパが通る前に壊してしまおう作戦は必須
290NAME OVER:2006/05/06(土) 21:41:55 ID:JAJ7XzLt
ちょいと聞きたいのですが、
この前デトロイトのシナリオやったんですよ。
犯罪問題も解決してクリアかと思ったらなぜかクリアになりませんでした。
考えられる原因は…
☆住宅費が20%以上だった
☆道路が必要と言う要求を無視していた

…のどちらかか両方だと思うのですが。
ちなみに住宅費以外は19%以下でした。
291NAME OVER:2006/05/06(土) 21:47:16 ID:???
>>290
後者ではないと思う。俺も道路全部削って線路を引いたがクリア出来た。
あ、当然人口はクリアしたよな?
292NAME OVER:2006/05/06(土) 22:49:03 ID:???
人口だと思いまつ
293290:2006/05/06(土) 23:37:59 ID:???
>>291-292
人口はだいたい14万人くらいだと思いましたが…
やはり15万人以上くらいじゃないとダメなのでしょうか?
294NAME OVER:2006/05/07(日) 01:44:28 ID:???
>>293
14万だったら大丈夫だったと思う。
295NAME OVER:2006/05/07(日) 02:13:51 ID:???
市長がこのスレに興味を抱いたようです。
           ___,,,,,,, __
         _,シ''λ些三;
         ,シ_` _ ミ
         rj '7ャj yァ` }、
         ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
          j' ',.二、' .:ハ
      _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、
  r─=Y   l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `
      l   |     |::.          .::.:} .,
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/
   ヽ::.::.::.:  ヘ.  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/
    `ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
      i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y  .::.::.ノ!::.ノ::.|
      }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
       |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
296NAME OVER:2006/05/07(日) 02:24:33 ID:???
>>295
うほっ!
ハガー市長、戦う市長マイク・ハガーじゃないか!!
297NAME OVER:2006/05/07(日) 03:06:04 ID:???
         _
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉>294i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i>>256
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
     ノ_/〉       ⌒  `
298NAME OVER:2006/05/07(日) 03:26:41 ID:???
>>297
意味分からん
299NAME OVER:2006/05/07(日) 03:28:00 ID:???
>>298
アンカーが張られていたのにパスを受け損なったんだよ。
300NAME OVER:2006/05/07(日) 04:40:34 ID:???
>>290
メトロ以上で犯罪抑えるのがクリア条件。
犯罪警報が出ないくらいではダメ。

グラフなど見て。
判定ラインはかなり厳しいはず(表示はされない)
301NAME OVER:2006/05/08(月) 12:12:45 ID:???
初代をいつも暇つぶしにシナリオばっかりやってるんだけど
真面目に新市長としてシムの為に働きます!
そこで質問だけど
マップが一番ぐちゃぐちゃになってるのってどこ?
302NAME OVER:2006/05/08(月) 16:33:05 ID:???
>>301
リオ・デ・ジャネイロ
都市機能が崩壊してる
303NAME OVER:2006/05/08(月) 18:35:36 ID:???
シムシティ2000スペシャルエディションEA BESTが欲しいんだけどどこにも無い・・・・
もうさすがに売ってないか
304NAME OVER:2006/05/08(月) 18:53:56 ID:???
友達が携帯でシムシティやってて、俺もDLしたらハマっちまって
パソコン版も見に行ってみたが3000も4も売ってなかったぞ。
2000なんかあるわけない…

しかし携帯版は楽だね…電線引かなくて良いし。
水域ゼロ、森林100%のマップがあるし。
SFC版では30万人止まりの俺が楽々70万人突破できたからな。
警察署の効果範囲なんかが見られないけど、その代わりに
いろいろ適当でもうまく行くようになっているんだろうな。
305290:2006/05/08(月) 18:59:56 ID:???
アドバイスくれた方dクス!
>>300
なるほど。たしかに赤く表示された犯罪多発地区が残っていた…
もっかい挑戦してみる!(`・ω・´)
306NAME OVER:2006/05/08(月) 20:38:18 ID:???
>>301
そりゃもちろんバカラ(ry)

機能をなおしても再度崩壊するという完璧仕様。
307NAME OVER:2006/05/08(月) 23:54:11 ID:???
>>304
携帯版なんてあるのか…
なんか、SFC版より処理が快適そうだな。
308NAME OVER:2006/05/09(火) 01:02:44 ID:66rIYGNY
プレゼント置いたのに地価あがるときと上がらない時があるね
309NAME OVER:2006/05/09(火) 10:46:15 ID:???
>>308

だよなぁ。
ちょっと過疎ってるとこ置いたんだがあまり効果なかったな。


で、動物園を街の中心近くに建てているのにすぐ近くにもう一つ動物園がある漏れのマップ_| ̄|○
漏れの阿呆_| ̄|○
310NAME OVER:2006/05/09(火) 18:55:23 ID:???
>>307
処理速度はどうかなー…テレビ見ながらできるから快適だけどさーw
プレゼントはあるけどTOPは建たなかったよ。音楽は断然SFC版が上。

携帯アプリには「A列車で行こう」もあるんだけど
こっちには中断中のシミュレーションをやってくれる機能がある。
つまり、ほったらかしてお金を貯めていたものと見なして計算してくれるわけw
一晩中断しておいたら計算に2〜30分かかるけど…

もしDSでシムシティが出るなら、この機能を付けてほしいなぁ…
シムシティは災害が起こるから無理かな?
311NAME OVER:2006/05/09(火) 22:18:57 ID:???
>>310

タッチペンでクッパ様を退治。
312NAME OVER:2006/05/10(水) 00:44:12 ID:???
うっかり揺らすと地震発生
うっかり息吹き掛けると竜巻発生
313NAME OVER:2006/05/10(水) 01:20:02 ID:???
うっかり体温が伝わると火災発生
314NAME OVER:2006/05/10(水) 01:25:06 ID:???
うっかりションベン掛けると洪水発生
315NAME OVER:2006/05/10(水) 02:15:52 ID:???
うっかりタッチペンを落とすと飛行機墜落
316NAME OVER:2006/05/10(水) 02:27:53 ID:???
うっかり電源切るとメルトダウン
317NAME OVER:2006/05/10(水) 05:18:15 ID:???
うっかり愚痴ると暴動発生
318NAME OVER:2006/05/10(水) 07:02:03 ID:???
うっかりDS落とすと隕石
319NAME OVER:2006/05/10(水) 18:10:12 ID:???
うっかりしすぎw
320NAME OVER:2006/05/11(木) 04:02:25 ID:???
そろそろシム最新作やりたい・・・
E3とかあるんだし、そろそろ出ないかな〜とwktkしている。
321NAME OVER:2006/05/11(木) 05:08:19 ID:???
新作…
いったいどんな高スペックパソが要求されるんだろう
322NAME OVER:2006/05/11(木) 07:41:43 ID:???
新作でも出ないとパソ改造する理由が見あたらない。
323NAME OVER:2006/05/11(木) 17:14:09 ID:???
>>321
ざっと中小企業のコンピューターシステム並みと推測
324NAME OVER:2006/05/12(金) 00:13:37 ID:???
そういえば
200万人のところいよいよ佳境みたいね
325NAME OVER:2006/05/12(金) 00:32:15 ID:???
>>321
ざっと700MHzぐらいだな。
326NAME OVER:2006/05/12(金) 19:43:33 ID:???
>>322
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0107/ces05.htm
きっとこれくらい必要になるに違いない。
327NAME OVER:2006/05/12(金) 21:11:43 ID:???
4,26・・・俺のCPUの4倍かいw
328NAME OVER:2006/05/13(土) 00:14:42 ID:???
どうでもいいがDELLって会長の名前だったのか。
329NAME OVER:2006/05/13(土) 18:28:26 ID:???
SFC2000を久々にプレイ
失業が連発して20000人に届かないorz
なぜなんだ
330NAME OVER:2006/05/13(土) 19:17:52 ID:???
つ 税率ダウン
つ シム人は道路から3マス以内にしか住むことができません。
そして道路を伝って23マスしか移動することができません。
(高速道路、電車、地下鉄なら3倍の69マス移動できます。)
つまり、23マス(69マス)以内に別の地区が無いと
シム人は通勤できなくなり、失業、廃墟になります。
331NAME OVER:2006/05/13(土) 19:43:19 ID:???
>>330
参考にします
渋滞は失業と関係ないよね
駅にアイコン合わせると202人とでるのはデフォなんだろうか
332NAME OVER:2006/05/13(土) 20:00:29 ID:???
>>331
関係ないけど移動に支障が出るし公害が発生するから
でも失業ほど深刻な問題ではない。
>>1のテンプレとかググッてみるのも手
333NAME OVER:2006/05/13(土) 23:23:44 ID:???
なんだろ、10年以上たってるのにハマれるこの面白さ
334NAME OVER:2006/05/13(土) 23:44:37 ID:???
>>333
同意。
全部クリアしたシナリオを、また1個ずつクリアしたくなってきた。
335NAME OVER:2006/05/14(日) 00:06:38 ID:kzoRuFof
初代の消防署の存在意義は?
336NAME OVER:2006/05/14(日) 01:30:06 ID:???
>>335
景観、プレゼント
337NAME OVER:2006/05/14(日) 13:25:02 ID:???
まぁ、彩りだよね

サラダの中のトマトというか
338NAME OVER:2006/05/14(日) 14:37:07 ID:???
人口を増やすだけがシムじゃない。
339NAME OVER:2006/05/14(日) 18:23:21 ID:???
ttp://www.rbbtoday.com/news/20050314/21511.html
Sim Cityの作者ウィル・ライト氏の新作「SPORE」

プレイヤーキャラはバクテリアから海洋生物、陸上生物へと進化、
陸上生物は知性化され、村ができ、文明を発達させる。
戦争などを経て宇宙へと進出し、近隣惑星をテラフォーミングしたり、
さらには銀河の他の生物を探索・接触を果たすという壮大な内容で、
ゲームシステムとしてもアクションゲームやリアルタイムストラテジーなど、
さまざまな要素が含まれている。
340NAME OVER:2006/05/14(日) 18:43:51 ID:???
すごいね
341NAME OVER:2006/05/14(日) 19:32:27 ID:???
シムアース2ktkr
342NAME OVER:2006/05/14(日) 19:54:49 ID:???
長かったな・・・
343NAME OVER:2006/05/15(月) 11:15:34 ID:JUoaTJAd
シムシティー5まだー?
344NAME OVER:2006/05/16(火) 19:31:28 ID:???
シムアース新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
345NAME OVER:2006/05/16(火) 20:38:12 ID:???
既出
346NAME OVER:2006/05/17(水) 08:31:26 ID:qNKA7jcU
PC用のSC2000でチートをちーと加えるにはどの様にしたらよろしいのでしょうか?

詳しい人教えてください。
347NAME OVER:2006/05/18(木) 08:36:54 ID:???
SFCシムシティでお金が最大になる裏技やり方知ってる方教えてください
348NAME OVER:2006/05/18(木) 12:22:43 ID:0OrPDh9/
SFC版2000で、新聞に「ダルコが現実に!」て記事が出てもう50年くらい経つけど
未だにアルコロジーの建て方がわかりません・・・。取説なしのカセットを買ったんで。
どなたか建て方教えてくださいませませ。
349NAME OVER:2006/05/18(木) 13:20:01 ID:???
人口10万以上
350NAME OVER:2006/05/18(木) 13:58:05 ID:U7GdMTNG
SFCシムシティのお金最大の裏技やり方教えて下さい。
351NAME OVER:2006/05/18(木) 15:26:59 ID:???
>>349
ありがとうございます・・・。
そりゃ建てれるわけないわ。あと2,000人がんばろ。
352NAME OVER:2006/05/18(木) 20:57:08 ID:U7GdMTNG
SFCシムシティのお金最大のやり方どなたか教えて下さい。
353NAME OVER:2006/05/18(木) 23:04:20 ID:???
ゲームの途中で、高速で電源ON/OFF繰り返し、
最後に力の限りを込めてイジェクトレバーに掌底を食らわす。
20センチほど飛び上がるカセットを見て泣く。

成功!
354NAME OVER:2006/05/18(木) 23:17:18 ID:B/dqztUJ
>>352 警察消防所を金のあるかぎり建てる
年末の予算画面で両方の予算をゼロにして時間をストップさせたままで終了を押す(Y?押しっぱなし)
カレンダーが12月から1月に変わる前に警察消防の予算を100%にする
355(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 23:19:42 ID:???
・・・
356(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 23:30:34 ID:???
マジレスとは思えねー
357(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 23:32:23 ID:???
>>350
一家に一台超小型核融合炉+原子転換炉+オーガナイザー
358(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 23:40:11 ID:???
>なんとかリメイクしてくれ(特に音楽)>任天堂
欲しいやつがツクれよ
359NAME OVER:2006/05/19(金) 01:07:19 ID:???
>>354
それじゃあちょっと分かりづらそう・・・

分からなければ、悠久のシムシティー100万人計画
でやり方が詳しく載っているからそっちに行ってもいい。
360NAME OVER:2006/05/19(金) 03:28:43 ID:???
2000でアルコに隣接してる道路にほとんど車が通ってないから、シムはアルコに引きこもってるんだな
361NAME OVER:2006/05/19(金) 04:06:19 ID:???
森のアル子はつまんなすぎて外に出まくりらしいけど
362NAME OVER:2006/05/19(金) 05:06:05 ID:???
森のアル子に何故かワロタw
363NAME OVER:2006/05/20(土) 03:13:50 ID:???
SFC版2000で、時間かけて自分なりにオサレな地形にして線路も道路も全部整えて警察署も消防署も全部たててから区画整備したら何年待っても人が一人も来ない…

考えられる原因てある??
364NAME OVER:2006/05/20(土) 04:09:58 ID:???
発電所
365NAME OVER:2006/05/20(土) 04:26:11 ID:???
水道
366NAME OVER:2006/05/20(土) 05:21:12 ID:???
人柄
367NAME OVER:2006/05/20(土) 11:27:10 ID:???
センス
368NAME OVER:2006/05/20(土) 18:30:48 ID:???
電線
369NAME OVER:2006/05/20(土) 22:47:12 ID:???
時間かけて時間を動かそう
370NAME OVER:2006/05/20(土) 23:26:29 ID:???
以上の事をふまえて>>363は再開発しましょう
371NAME OVER:2006/05/20(土) 23:41:10 ID:???
SFCのシム2000プレイ中。

すぐに予算がなくなってただ見てるだけー状態になるんだけど、
そんなもんなのかぁ?

ヒマでヒマでしょうがない。
本でも読みながらまったりとプレイするかな・・・。
372NAME OVER:2006/05/22(月) 09:08:17 ID:???
つ【債券発行】
373NAME OVER:2006/05/22(月) 23:18:49 ID:???
SFCの2000は処理が遅くて見てるだけになってしまう
374NAME OVER:2006/05/22(月) 23:54:06 ID:???
一度しびれを切らして債券発行したら
借金で首が回らなくなったので、出来るだけ借金なしでプレイしてます。

それでも発電所が寿命を迎えたときは大停電でどうしようもなくて
やむなく借金したけど・・・。
その後5年ぐらい金を使わないようにしてすぐに返済した。

発電所が寿命を迎えて、改めて水力発電の優秀さを実感したよ。
400$で一基設置できるから必要に応じて少しづつ作り足していけるし、
天候に左右されず、無公害で、事故も起こさず、さらに半永久稼動。
50年で爆発するほかの発電施設なんて馬鹿馬鹿しくて使う気にならないね。
水力発電は素晴らしい。
375NAME OVER:2006/05/23(火) 01:38:06 ID:???
たなからぼたもちしまくって
街の周囲全部盛り上げて水力作ったことあったな。
あまりのキモさに消しちまったけどさ
376NAME OVER:2006/05/23(火) 19:56:31 ID:???
マップの1辺を水力にすればそれで足りた記憶がある
377NAME OVER:2006/05/23(火) 23:27:04 ID:???
>>376
同じ事やった
378NAME OVER:2006/05/24(水) 01:49:14 ID:???
シムシティー買いに中古屋いったら
「シティーブラボー」ってのがあったけど
これっておもしろい?シムシティーと
変わらないなら買おうかな!?
379NAME OVER:2006/05/24(水) 04:48:46 ID:???
>>378
そのゲームのハードは何だろう?
380NAME OVER:2006/05/24(水) 05:24:04 ID:???
381NAME OVER:2006/05/24(水) 05:41:40 ID:???
中身までシムシティーと似たゲームなのかw
382NAME OVER:2006/05/24(水) 06:40:43 ID:???
何か訴えられそうだなw

でもPSならやめたほうがいいんじゃね?ローディングってのあるし。
383NAME OVER:2006/05/24(水) 13:26:57 ID:???
>>378
持ってる。
シムシティとはだいぶ差があるかなぁ。
住宅とかオフィスビルとか工場とか店とか
原則全部自分で作らないといけない。
働く場所と買物する場所がないと住宅に人が入らない。
工場で働かすと商品を作る。商品を売る場所が充分に無ければ赤字。
店も人が充分に来なかったり商品が充分に供給されて無かったら赤字。
オフィスで働かすと特に何も作らない。
経営するのはレジャーランド開発会社の子会社の都市開発会社なんだけど、
その親会社のレジャー施設に充分人をおくって成功させるのが目的。
昔はよくやったが結構メンドイ。一件づつ作らないとだめだし。
つまらないことも無いが。1000円前後で細かいことやりたい人なら
まぁ買っても良いんじゃないかと個人的に思う。
384NAME OVER:2006/05/24(水) 13:38:07 ID:???
d。
シムシティー買います ノシ
385NAME OVER:2006/05/26(金) 21:42:48 ID:???
マイクロ波発電所の災害が初代テイルズのルナみたいだった
386NAME OVER:2006/05/28(日) 02:49:27 ID:???
まさかここでテイルズネタを見るとはおもわなかた
387NAME OVER:2006/05/28(日) 23:50:53 ID:???
初代FREEDOMで70万人達成記念カキコ。
388NAME OVER:2006/05/28(日) 23:55:44 ID:???
>>387
なんか特典あった?
…あるわけないか(´・ω・`)
389NAME OVER:2006/05/29(月) 13:20:30 ID:???
PC版2000やった。SFC版がごみのようだ。
マップをランダムで作成するのはSFCだとできないな。
しかも海岸・川の有無と山・水・森林の比率も自由自在に出来る。
それに加えて海面を上げ下げできる。しかもXPだけど時間が全然かからない。
390NAME OVER:2006/05/29(月) 16:08:27 ID:???
>>389
お前、シム4をやったら2000がゴミのようだぞ。
んでシム4をやった後にSFC版をやると、これもありかな…みたいな気分になる。
391NAME OVER:2006/05/29(月) 16:41:07 ID:???
ゴシゴシ(ΨΨ)  ポン\(゚∀ヽ) ゴシゴシ(ΨΨ)  ( ノ∀゚)/ポン
392NAME OVER:2006/06/02(金) 23:46:37 ID:U2/kWWnu
過疎りすぎage
393NAME OVER:2006/06/03(土) 00:38:24 ID:???
確かに。

俺もage
394NAME OVER:2006/06/03(土) 19:04:44 ID:Hr9IBVwi BE:68352252-
初代シムシティーで
通常プレイのデータが消えたと思ったら
何故か全く手をつけていないシナリオに2つくらい×があった。

これなに?怪奇現象?
395NAME OVER:2006/06/04(日) 01:50:21 ID:???
>>394
俺はシナリオは全てクリアしているのに、セーブデータだけ消えたことがある。
似てるね。
396NAME OVER:2006/06/04(日) 01:58:39 ID:???
島プレイはいがいといける。
397NAME OVER:2006/06/05(月) 21:11:17 ID:???
あのページがとうとう終了したが。
398NAME OVER:2006/06/06(火) 19:37:48 ID:???
399NAME OVER:2006/06/06(火) 20:14:53 ID:???
>>397
初代SFC版で4年かけて2775520人か
すげぇな

あのページというか >>1 にリンクがあるわけだが
400NAME OVER:2006/06/06(火) 20:52:22 ID:???
で、あのページのパスがわからなんだが。
401NAME OVER:2006/06/06(火) 21:13:55 ID:???
遂にマップ全部埋めたのか・・・
402NAME OVER:2006/06/06(火) 22:47:59 ID:???
本当に尊敬に値するなぁ。

LOW LV5も見応えあった。
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/event/low5.jpg
403NAME OVER:2006/06/07(水) 02:28:20 ID:???
>>398
渋滞がひどそうだ
404NAME OVER:2006/06/07(水) 09:04:27 ID:???
PS版の2000をやってます。人口が5千人前後になると町の発展が止まり失業率問題がひどくなって廃墟ビルが立ちまくりなんですがどうしたらいいんでしょうか?
405KOYA:2006/06/07(水) 19:03:49 ID:???
ん〜
失業率を下げるのはまず工場を作ることだけど作ってるかな
住宅地から5マスくらい放すといいよ
それと条例でホームレス寮を実行する事

スタジアムは立ってる?
406NAME OVER:2006/06/08(木) 23:21:22 ID:???
アルコロジー建てまくったら毎月のように
飛行機テロが起こるわけだが。
407NAME OVER:2006/06/09(金) 02:49:22 ID:???
>>405
ホームレス寮は実行してますがスタジアムを建てる余裕はないです(>_<。)
408NAME OVER:2006/06/09(金) 03:17:55 ID:???
人口5千程度ならまだスタジアムは必要ないよ。
大きな公園かマリーナで十分。

廃ビル建ちまくりでも、最初は無視しても問題ない。
まずはマップを開発しつくすのを優先。
そのあとで各種条例施行&税率下げを実行すれば
廃ビルがどんどん消えて人口も増えるから。

ただし、開発を急ぐあまり債券発行するのはNG。
きちんとした収入基盤がないのに借金したら首が回らなくなるので。
最初のうちは時間をかけて少しづつ開発していけばOK。
409NAME OVER:2006/06/09(金) 16:47:54 ID:???
みなさん税率はどのくらいに設定してますか?
410NAME OVER:2006/06/09(金) 21:09:02 ID:???
久々にやって地震のシナリオクリア出来たーと喜んでたら
次の交通渋滞で早速詰まった。金がたりなさすぎ。
もしかして、電力不足してたりするか?あのシナリオ。
よく部分的にチカチカしてんだよな。
411NAME OVER:2006/06/09(金) 21:23:24 ID:???
>>410
・道路の配置に無駄が多いので削減する。これを怠ると最初の年の決算で維持費をごっそりもってかれる。
 碁盤になってるとこは建物の一辺だけ残して削り、建物が何もないところの道路を撤去する。
・あと消防署が妙に多いのでこれの予算を削ってもよい。
・電力は初期状態では不足しないはずなので電線がつながってるか確認する。
412NAME OVER:2006/06/09(金) 22:50:07 ID:???
>>409
60万人突破までずっと8%だったyo。
413NAME OVER:2006/06/09(金) 22:52:50 ID:???
>>409
マップを開発し尽くすまでは、税率は10%に設定。
さらに、1%消費税、1%所得税、ギャンブル公認、駐車違反の条例を施行。
お金がかかるので他の条例は施行しない。
交通局への予算以外は全て50%カットしてさらに支出を削減する。

マップを開発し尽くしたら、税率は7%に戻す。
1%消費税、1%所得税、ギャンブル公認の条例をやめる。
周辺警備の条例で犯罪発生率を下げ、
さらに汚染削減政策の条例で公害発生率を下げる。

人口が増加しだしたら、それに伴い
病院や学校等の各施設が不足し始めるので、適宜増やしていく。
必要に応じて他の条例を施行したり、警察署とかへの予算を100%に戻す。

こんな感じでいいと思う。
それと、あくまで個人的な意見だが、道路は普通のだけで十分だと思う。
自分の場合は高速道路とか鉄道とか地下鉄は一切作らなかったが、
このやり方でちゃんとアルコが建てられる人口10万までいった。
414NAME OVER:2006/06/09(金) 22:54:04 ID:???
今日ついにロケットが飛んだ。
マジで感動した。
415NAME OVER:2006/06/10(土) 01:22:01 ID:???
>>414
おめ

でも自分はそこで挫折したがな・・・
アルコ飛ぶとこ見たかった
416KOYA:2006/06/10(土) 08:44:35 ID:???
PSシムシティでアルコ建てまくってたらなぜか、
約800万で人口が止まった
激しく鬱

ラウンチアルコをチェックしたら地価とかが出やがった……
417NAME OVER:2006/06/10(土) 18:25:28 ID:???
ラウンチアルコ
プリモスアルコ
エクソダスアルコ

…なんか汚ねぇ名前ばっかだな。
418NAME OVER:2006/06/10(土) 19:21:11 ID:t+KJeopc
うんちアルコ・・・ダルコの方がいいや
419NAME OVER:2006/06/10(土) 19:34:32 ID:???
>>417
どうせシムの掃き溜めだしいいんじゃないか?
420NAME OVER:2006/06/11(日) 03:24:25 ID:???
アルコ、警察署 アルコ、警察署 アルコ、警察署 アルコ、警察署

アルコ内に警察署作れよって思う
421NAME OVER:2006/06/11(日) 03:36:31 ID:???
ラマドームってどんな効果があんの?
422NAME OVER:2006/06/11(日) 08:46:42 ID:???
飛行機がぶつかる
423NAME OVER:2006/06/11(日) 12:03:09 ID:???
シム200万人のページのやつの解凍パスってなに・・・?
424NAME OVER:2006/06/11(日) 12:11:51 ID:???
「自分で何とかできる人のみどうぞ」って書いてあるんだから自分で何とかしろよ
そんなに難しいことじゃないんだし・・・
425NAME OVER:2006/06/11(日) 12:35:05 ID:???
漏れも分からん。とりあえずなんか動きがあるまで待ち。
426NAME OVER:2006/06/11(日) 15:25:53 ID:???
>>420
おまいは俺か
427NAME OVER:2006/06/11(日) 17:17:02 ID:???
SFC版2000プレイ中。建物が増えすぎると調査ツールがおかしくなるのは
仕様なんだろうか・・・アルコの収容人数がわからなくなってもうた。
1000万人超えたがいつになったらエクソダスアルコは飛び立たつんだろ?
428NAME OVER:2006/06/11(日) 19:35:59 ID:???
仕様です
429NAME OVER:2006/06/11(日) 20:22:00 ID:???
>>427
エクソダスアルコが飛び立つのは
宇宙へゴーのシナリオで
500万人達成したとき
430NAME OVER:2006/06/11(日) 20:57:16 ID:???
>>428
仕様かぁ。で、発見したんだけど、そうなってからアルコ建てる
と、どんなアルコでも建てた瞬間人口が20000増える。でも
それ以降は人が入らないみたいだ。

>>429
フリーマップじゃ飛ばんのね。サンクス。
431NAME OVER:2006/06/12(月) 00:01:51 ID:???
質問です。2000で低密度と高密度の住宅と商業地がありますが全部高密度じゃまずいですか?工業地は高密度だけだと公害がひどそうなので使い分けてますが…。
432NAME OVER:2006/06/12(月) 02:16:51 ID:???
>>431
全く問題なし
433NAME OVER:2006/06/12(月) 10:40:05 ID:???
まあ景観も凝りたいなら低密度も使うって感じだよね
高密度でも1×1の建物建つし
434NAME OVER:2006/06/12(月) 12:20:22 ID:???
10万越えるまで12*6でつくるけど、
越えたら不規則にして、低密度で田舎を作る。
いつもこのパターン。
アルコはチライだ。
435NAME OVER:2006/06/12(月) 12:49:39 ID:???
道路や鉄道で近隣都市との接続がありますが実行したほうがよいですか?またその場合は人口の多い都市と接続したほうがよいですか?
436NAME OVER:2006/06/12(月) 21:02:10 ID:???
>411
消防署は真っ先に一個になるまで削ったんだが、
道路をもっとがっつり削んないと駄目なんだね。
あと税率も8%くらいじゃないとやってられんかったわ。
今さっきクリアした。参考になった。サンキュウ。
あとたまにチカチカするのは原因はよくわかんなかった。
これから怪獣ですよ。
437NAME OVER:2006/06/13(火) 02:24:13 ID:???
>>436
クリアおめ
シナリオはどの都市も交通網に無駄が多いから余分な道路・線路は削っといて損はないぞ
東京以下ガンガレ
438NAME OVER:2006/06/13(火) 04:38:45 ID:???
シナリオ無駄に交通網多いよなー。
まず最初にガガガと削るのが仕事(意外に快感
たまにボンッて建物も破壊しちまうけどw
439NAME OVER:2006/06/13(火) 09:56:29 ID:???
無駄に工業地とか住宅地の間にぽん。とたててあったり
何もない所にスタジアムがあったりするとムカツクな。
440NAME OVER:2006/06/14(水) 19:38:52 ID:???
原発事故、洪水オワタ。
町割に腹が立った。
そしてUFO(゚∀゚)キター
カジノをばんばん壊されたので、とりあえず電源切った。
441NAME OVER:2006/06/14(水) 23:06:10 ID:???
>>440
UFOはマジで頭に来るw
せめて壊してる間動かせれば。
442KOYA:2006/06/15(木) 20:11:14 ID:???
>>419
アルコが飛ぶのは1000万人達成じゃなかったか?
443NAME OVER:2006/06/16(金) 06:49:26 ID:???
どうもUFOが来ない様にできるみたいだな。
ほとんどなにもせずにクリアできた。
444NAME OVER:2006/06/16(金) 18:57:27 ID:???
UFOをブルドーザーで破壊してやりたい

ボッゴォォン って
445NAME OVER:2006/06/16(金) 22:29:01 ID:???
昔町を全部崩し人口が0人だったときは結局1度も来なかった。
人口が多いと着やすいのかな?
446NAME OVER:2006/06/17(土) 00:21:27 ID:???
>>445
もしかしたら、カジノがあると来るんジャマイカ?
447NAME OVER:2006/06/17(土) 00:34:52 ID:???
カジノの数は関係なかったよ。
おれがやったときは、建物を崩さなくても来なかった(>>15)。
どうやら、運がすべてのようだ。
448NAME OVER:2006/06/17(土) 03:36:30 ID:???
俺が試したやつで言うとだな、85000人あたりになるとあいつは来るみたいなんだ。
まず、最初に税率9%ぐらいにして、道路とか削ってほっとく。
で、残り二年になったら、税率0%にする→メトロになる→終了
残り3年でやるとやつはきたね。
今考えると駄目シナリオかもしんない。
449NAME OVER:2006/06/17(土) 05:33:24 ID:???
人口に関係あるみたいね。
450NAME OVER:2006/06/17(土) 15:07:09 ID:???
水力発電最高!

建て替え費用がかからないというのが最強!
アルコが飛び立つまでは数百年間かかるから建て替え費用も馬鹿にならん。
451NAME OVER:2006/06/18(日) 13:49:53 ID:???
>>443-449
PCでちょっとアレして検証してみた。

<検証1>
84,999人で固定→最後までUFO現れず

<検証2>
85,000人に固定→断続的にUFO出現
→残り2年になるとUFO現れず

<検証3>
UFO出現後、84,999人に設定→以降UFO現れず
→85,000人に戻す→再びUFO出現
452NAME OVER:2006/06/18(日) 13:58:39 ID:???
<検証4>
85,000人に固定してほっとく→UFO出現月 1月、5月、9月

<検証5>
12〜1月だけ84,999人以下、他の月は85,000人以上に設定
→UFO出現月 5月、9月

<検証6>
4〜5月だけ84,999人以下、他の月は85,000人以上に設定
→UFO出現月 1月、9月

<検証7>
8〜9月だけ84,999人以下、他の月は85,000人以上に設定
→UFO出現月 1月、5月

※いずれのパターンも残り2年になるとUFO現れず
453451:2006/06/18(日) 15:50:05 ID:???
>>448氏がやったように、残り2年と3ヶ月まで
85,000人以下に人口をコントロールすれば
UFOを一度も出現させることなくクリア可能。

<実践検証(10回)>
開始と同時に送電を全てカット→ほっとく→
残り3年で送電回復、税率0%→ほっとく→
メトロ化→クリア

カラクリさえ分かってしまえば、一番簡単な
シナリオかも知れない。
454NAME OVER:2006/06/18(日) 20:08:34 ID:???
まさに裏技!
455NAME OVER:2006/06/18(日) 21:19:55 ID:???
まさに外道
456NAME OVER:2006/06/18(日) 21:24:16 ID:???
>>451
すげぇ
そこまで検証するか
尊敬に値する
457NAME OVER:2006/06/18(日) 21:59:20 ID:???
恐ろしや。
ベルンで交通局0%→道路崩壊、渋滞減少してクリアってのは
攻略本に載っていたが…
ラスベガスで似たような方法が使えるとは…
458NAME OVER:2006/06/19(月) 00:44:34 ID:???
>>451
すぐれエイ
459NAME OVER:2006/06/19(月) 11:47:56 ID:???
この根気ゲーに慣れていると、
ものスゲエ忍耐が必要な綿密な検証も平気になるんだよ。
科学者を養成してしまう素敵ゲーだな。

>>451すげえ
460NAME OVER:2006/06/19(月) 14:06:43 ID:zNPG9jEt
フリーダムで初めて60万いったお
461NAME OVER:2006/06/19(月) 18:51:30 ID:???
そういえばフリーダムって一度もやったことないなあ
やっぱ水域とプレゼントが無いのがいやだな
裏技めんどいし
462NAME OVER:2006/06/19(月) 19:43:55 ID:???
>>458
売り子賭場に蚕と婆である
463NAME OVER:2006/06/19(月) 21:55:30 ID:???
(編者注:意味不明)
464NAME OVER:2006/06/20(火) 19:44:46 ID:???
465NAME OVER:2006/06/20(火) 20:41:42 ID:???
↑大したモンじゃないけど見ない方がいいかも
466NAME OVER:2006/06/20(火) 21:44:03 ID:???
>>464
サムネイル表示してるがつまらん
467451:2006/06/20(火) 22:17:02 ID:???
スマソ、>>453を少し修正。

×残り3年で送電回復、税率0%
○残り3年半ぐらいで送電回復、税率0%

3年ジャストでやると、ぎりぎりメトロ化せず
失敗に終わる場合があった。

2102年6月頃に送電再開すると、安心して
見てられる。
468NAME OVER:2006/06/20(火) 22:23:21 ID:???
>>466
見ちゃったテヘ















ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
469NAME OVER:2006/06/20(火) 22:45:32 ID:???
>>468
まあ…ドンマイw
470NAME OVER:2006/06/20(火) 23:28:20 ID:???
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
6/21(水)Cブロック1回戦第2試合に出場しますので是非ご参加を!

シムシティー

       vs ポケモン不思議のダンジョン vs ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149439975/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
471NAME OVER:2006/06/21(水) 01:02:02 ID:???
>>470
勝てる気がしない・・・
472NAME OVER:2006/06/21(水) 02:34:05 ID:???
ゼルダはともかく、ポケモン不思議のダンジョンって面白いのか?
473NAME OVER:2006/06/21(水) 02:47:48 ID:???
>>472
面白いよ。一般的なフシダンシリーズの面白さかな。チュン製だし。
474NAME OVER:2006/06/21(水) 05:55:53 ID:???
フリーダムで最後公害そっちのけで工場建てまくって50万までいったんだが、
他のシナリオみたいなエンディングみたいのって特にないものなの?
それに裏技とか特に使わずに、犯罪ゼロ、公害も大したことなしで
メガロっていけるものなんか?なんか無理くね?
工場建てずにいくと終盤で雇用不足がうーんって感じになって困ったんだが。
でも初メガロヽ(´ヮ`)ノワーイ


>451
>448が正しかったことを証明してくれてアリガトン そしてオツ
475NAME OVER:2006/06/21(水) 16:36:05 ID:???
>>474
そもそも期限が無いしな

裏技、犯罪はともかく公害は仕方ないと思う
住宅地に直接影響がなさそうなのに文句いってくるし
50万突破してる人は大体スモッグ都市になってるんじゃないか?
476NAME OVER:2006/06/21(水) 21:16:23 ID:???
逆にスモッグがない都市とか見てみたい。
工業に働きに行くのに公害が酷いとかわがままだ。
477NAME OVER:2006/06/22(木) 07:37:10 ID:???
>475
あ〜そうなのか。EDみたいの特にないのか。
つーことは、信長の野望みたいにクリアしてもクレジットとかないタイプか。

公害はしょうがないみたいだし、割り切ってフリーマップで頑張ってみるかな。
ただ、テンプレの攻略ページにある建物の「崩し」っていうのが
今一つよく分からないんだが、災害使って少しずつ削っていくって事なの?
だとするとずいぶん根気要るな。
478NAME OVER:2006/06/22(木) 09:04:38 ID:???
>>477
災害で建物を断片的に壊して少ない土地で建物を建てる方法
災害よりRの住宅地による削りの方が確実だけど根気が要ることには変わりないな
479NAME OVER:2006/06/22(木) 21:17:33 ID:???
 PCの2000をやっているんですがラウンチアルコロジーを建てまくると最後は
どうなるんですか?もう100基ぐらい建てているんですが・・・
480NAME OVER:2006/06/22(木) 22:03:57 ID:???
目指せ一千万!
その先は…
481NAME OVER:2006/06/22(木) 23:32:27 ID:???
>>480
10,000,000人達成しても何もなかった消防時代
482NAME OVER:2006/06/24(土) 02:46:03 ID:???
>>480
 その先は?現在1040万人ぐらいなのだが・・・
483NAME OVER:2006/06/24(土) 15:25:29 ID:???
続編って書いてたのでシムタウンPS買ってきたんですが…なにコレ?
攻略サイト知ってる方いらっしゃいますぅ?
484:2006/06/26(月) 16:47:18 ID:veInTXxG
SFCの初代シムシティの裏技って何かありますか?あったら教えてください。
485NAME OVER:2006/06/26(月) 21:55:04 ID:???
>>479-482

人口1200万ぐらいでアルコが飛ぶ。
ttp://sc2.s27.xrea.com/bbs3/bbs.cgi?mode=view&no=18
486NAME OVER:2006/06/27(火) 02:07:15 ID:???
何回やってもデトロイトがクリアできない・・・
人口のゆれが激しすぎて、最後でいつも10万人を切ってしまいます
道路削って警察たてて工業地も削っているのですが。
人口を安定させるにはどうしたらいいでしょうか?
487NAME OVER:2006/06/27(火) 02:41:58 ID:???
最後の1年は税率0%でもいかんのか?
488NAME OVER:2006/06/27(火) 10:58:28 ID:???
犯罪都市デトロイトは警察署足りないわ道路アレetcだもんなぁ。
最後は税率0%で強制人工集め、後緑のあるところに新しく地区を作る感じで。

一個だけ入ってる工業とか排除していい。
489NAME OVER:2006/06/27(火) 18:20:03 ID:???
散々に出尽くした質問ぽくて申し訳ないのですが、

SimCity2000のポンプについて、
真水に隣接した升目の数と、取水量の増加倍率を教えてください。

それと、お勧めの配置シフトとか教えてください。

水力発電ダムの丘の頂点をポンプにしたりしています。
490NAME OVER:2006/06/27(火) 18:24:25 ID:???
>>485
 ありがとうございます。無事飛び立ちました。
491NAME OVER:2006/06/27(火) 19:58:11 ID:???
>>489
確か過去スレの考察では1列おきに水とポンプを並べるのが
一番効率が良かったと思う(マップの一番端は必ず水で)

取水量の増加率は >>1 の攻略サイト(一番下)に載ってたと思う
492NAME OVER:2006/06/27(火) 22:59:07 ID:???
>>487 >>488
ありがとうございます!!!
おかげさまで、やっとデトロイトクリアできました!
税率0%の威力はすごかった
でも0%にしてどんどん人口が増え、10万も超えたのに
クリアできず、もう2,3回やったらクリアになりました。

そのままラスベガスやったら、思ったよりUFOの破壊がすごくて
また税率0%技で何回かやってやっとクリア・・・
デトロイトもラスベガスも他に比べ自分には難易度が高かったです。
493NAME OVER:2006/06/27(火) 23:18:34 ID:???
<ラスベガス>一回はUFO体験しようと思ったのが悪かったのか。
UFOに破壊されてカジノは2個しか残らず、
シナリオ終了2年前でも65000人、1年前で86000人しかいなく、
クリアもかなりぎりぎりでした。

・お金が少ないと思い警察を壊しすぎたかも
(あとで犯罪対策で立て直すことになった)
・UFO来る前に線路とかつくり過ぎて、お金を減らしてしまった
つくった線路もUFOに破壊されたし
・UFOで火がついた傍のHIGHの建物を壊すのをためらい火災被害拡大

↑が原因だと思われます。


494NAME OVER:2006/06/28(水) 18:07:35 ID:QazGFo5l
任天堂64版のシム2000ですが、いつも2〜3時間位で赤字になってしまいます。スーファミ版で
60万突破経験ありなんで、その感覚でプレーしてるけど、それではマズいかな?石油発電所に
寿命がある事を知って焦って街を広げてるけど、もう少しマッタリとやるべきですか?
495NAME OVER:2006/06/29(木) 02:01:58 ID:???
>>494
寿命が尽きそうになったら建てかえればいいじゃない。
それより、最初は税率を9%にするといい。
シムが文句たれはじめたら8%とかに下げればいいし。
496NAME OVER:2006/06/29(木) 07:24:58 ID:6+Nnq/lQ
>495いつも一回目の建て替え時期にお金が足りないです。そして債券発行で泥沼化→リセット
ってパターン。焦って街を広げ過ぎるのはマズいって事ですか?税は7〜9%を心掛けてますが。
497NAME OVER:2006/06/29(木) 09:04:42 ID:???
将来の出費の分を財布にキープ出来ないと、一人で生活出来んぜよ。
基本的に決算では税収が出費を上回るように。
でもヘタクソには、水力発電という救済手段があるぜ。
498NAME OVER:2006/06/29(木) 10:08:37 ID:???
>>496
寿命が尽きそうになったら貯めればいいじゃないか。
499NAME OVER:2006/06/29(木) 10:53:16 ID:???
>>498
アントワネットキタコレ。
500NAME OVER:2006/06/29(木) 11:18:00 ID:???
というか流れ見てれば
石油発電所で慌てて拡張してお金がないんです

石油発電所たてかえればいいじゃない

で確定してるような。
501NAME OVER:2006/06/29(木) 12:25:48 ID:???
発電所費用/発電所寿命+αの収入は確保しよう
502NAME OVER:2006/06/29(木) 15:26:10 ID:???
お金がないなら水力発電所を作ればいいじゃない。
503NAME OVER:2006/06/29(木) 19:02:02 ID:???
あ、長年の疑問だったんだけど。
SFC2000で水力発電ダムにポンプを隣接設置したら、取水量ボーナスつくんですか?
あと、地面の標高が高いほうが地価があがるからって、マップ全面の地面を上げると相対的に意味がなくなりますか?
504NAME OVER:2006/06/29(木) 19:08:22 ID:I2BJjp+Q
ブラウザで出来るやつやってもまったくかねがはいらん。
どうしてだ
505NAME OVER:2006/06/29(木) 23:22:03 ID:???
線路か道路の作りすぎ
506NAME OVER:2006/06/30(金) 02:18:41 ID:???
>>503
取水のボーナスはつくよ
千佳のほうは・・・わからん
507NAME OVER:2006/06/30(金) 06:12:07 ID:Vw8ULJb2
常に発電所の金額をキープしながらプレーしたら街がかなり発展しました。皆さんのお陰です、ありがとう!
所で街が未来的な建物に変わってしまって馴染めないんだけど(第2章)、現代風の建物のまま街を発展させるのは
無理ですか?ストーリーも強制的に展開していくし…。64版はSFCの初代版みたいなマッタリプレーモードってないですかね?
508NAME OVER:2006/06/30(金) 14:07:30 ID:???
>>507
第三章に行くと、Zボタンで旧建築物と未来型建築物の切り替えが出来るよ。
509NAME OVER:2006/06/30(金) 16:37:50 ID:Vw8ULJb2
508さん、ありがとう。第3章まで頑張ってみます。また宜しくお願いします。
510NAME OVER:2006/06/30(金) 18:30:34 ID:???
>>509
おk。がんばって。
511NAME OVER:2006/07/02(日) 16:05:03 ID:???
初代SFCのやつで初期シナリオクリア後に出てくる新シナリオって
両方ともクリアしたら何かあるのかな
まあ、特に何も無いからクリアしないとは言わんが。
512卑怯な市長:2006/07/02(日) 16:21:36 ID:???
資金MAX技

1.税率を0にしておく(結構重要)
2.いろいろ建物を建てる。(何建ててもおk)(つまり普通にかいはつしてればいい)
3.年末の予算画面になったら資金が0になるように割り当て率を調整する。(100以下にする事)
4.予算画面閉じるときにLとRを押したまま画面を閉じる(重要!!)ここからLR押しっぱなし↓
5.すぐにTAXで予算画面を開く                                     ↓
6.すべての割り当て率を100にし、画面を閉じる                          ↓
7.一瞬画面が暗くなる。そのタイミングでL&Rをはなす。
8.開発画面に戻れば資金MAX
513NAME OVER:2006/07/02(日) 16:53:33 ID:BAGQOtfQ
市長になれるゲームって他に無いの?
条例変更したい。
一日消防所長とかしたい。
県知事もしたい。
土地買い取りたいんだけど。
514NAME OVER:2006/07/02(日) 20:47:04 ID:???
>>513
FF
515NAME OVER:2006/07/03(月) 00:42:41 ID:kNb+773i
2chで頼んでも無理か。
516NAME OVER:2006/07/03(月) 15:07:52 ID:/H/iH30N
初代のがシンプルでおもしろいよな
捨てるんじゃなかった…
またやりたいな
517NAME OVER:2006/07/03(月) 23:03:09 ID:???
久々に市長に復帰した俺が来ましたよ

現在398000人 80年 マップ61 なんですが
地価がもう中心のごく一部を除いてほとんど黄緑なんですよ
設計は 外周+川の向こうに工業地帯
置き方は同じサイズの公園と市松模様になるような感じです
公園3区画隔てて商業や工業建ててます
税率は一貫して7%です

地価の下がり具合が酷い所を狙って
プレゼント置いたけど効果なしで…

もはや打つ手は無いのでしょうか?
後半はどうしても宅地の間の公園を削って
ギチギチに詰めないとスペース稼げないからなぁ…
518NAME OVER:2006/07/04(火) 00:27:13 ID:???
初代SFC版のメルトダウンのシナリオのやつ、
あれって最初に原発全部壊しておく以外にクリア法あるの?
519NAME OVER:2006/07/04(火) 00:29:44 ID:???
ってか普通にやればクリアできる。
520NAME OVER:2006/07/04(火) 01:05:21 ID:???
そういえば
オンラインでできるSimcity Classic Liveってやつも
SFC版と同じで犯罪やら地価の概念はあるんだろうか?
SFCのようにマップが表示できないからわからんのだ
プレゼントは無いみたいだが
521NAME OVER:2006/07/04(火) 12:46:22 ID:???
>>520
地価なら外観のHigh、Middle、Lowでわかるお
522ウィル・ライト:2006/07/04(火) 19:03:49 ID:???
>>517市長!
もしあなたが自分の実力でクリアしないと気が済まないわけではないのであれば
>>512市長が教えてくださっている方法をお使いください!
市民も税金がなくなって喜ぶはずですよ。
それと、私からのプレゼントですが、もっと欲しいのであれば
もっとおあげする方法もあります。
その方法をお知りになりたいのであれば、私のこのレスに反応してください。
どうか市民のために反応してください!
523517:2006/07/04(火) 21:02:09 ID:???
ガチで行きたいんだよライト君
裏の世界とは10年以上前に縁を切ったんだ

今度こそは自分の力だけで街を立派にしたいんだ

金はちょっとだけ余裕があるから税率0%作戦をやろうかなぁ…
でもスラムが量産されるだけのような希ガス
524NAME OVER:2006/07/04(火) 21:26:48 ID:???
なるほど。それならば両方書いてある攻略サイトはいかがですか?
私が見て納得できる内容でした。
実力でがんばりたいのであれば通常攻略のほうを見れば良いのですから。
というわけでリンクを貼らせていただきます。
これを参考にして、がんばってわたしたち兄弟の祝福を受けてください!

悠久のシムシティー100万人計画
http://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html
525NAME OVER:2006/07/04(火) 23:57:57 ID:???
ここを読みながら家を建てました。
書いてあることはほとんど実践してあります。
だからこそ40万人手前まで来れたんだと思います。

今からまた足掻きに逝ってきます
とりあえず税率を下げて人を呼んでみます
貧民浮浪者犯罪者どんとこいです
526NAME OVER:2006/07/05(水) 00:00:29 ID:zSn5YgYh
SFC版のシナリオの7都市、ベルン以外は治安酷くない?
シスコ、リオ、ボストンは全体が真っ赤と言っても過言ではない。
527NAME OVER:2006/07/05(水) 00:16:22 ID:???
どうしてそこにデトロイトが入っていないのだ?
528NAME OVER:2006/07/05(水) 03:26:33 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060609/city.htm
こういうの、出るみたいだけど。
529NAME OVER:2006/07/05(水) 20:17:27 ID:/azZPCol
ちょっと聞いてくれ
SFC版の初代シムシティで

怪獣を10回以上出現させてるのに
秘書が防衛軍の設立をもちかけてくれないんだ
どうしたらいい?
530NAME OVER:2006/07/05(水) 20:40:39 ID:vVMol9Ep
>>529市長

ちょっと聞いてくれ
SFC版の初代シムシティで

怪獣を10回以上出現させてるのに
秘書が防衛軍の設立をもちかけてくれないんだ
どうしたらいい?

自分
初代にそんなものありましたっけ?

ウィル・ライト
いえ、ありません。
531ウィル・ライト:2006/07/05(水) 20:44:40 ID:???
チャーチャッチャッチャーン


        市民が困り果てています

市民は市長の笑えないいたずらに困り果てておりますぞ。
いい加減にそんな事はやめて、市民の声を聞き、
しっかりと町を発展させてください。
532ウィル・ライト:2006/07/05(水) 20:49:39 ID:???
チャーッチャッチャッチャーン

            新米市長にアドバイス

うまく町を発展させられない市長にある攻略サイトをお勧めします。
このサイトを見れば、メガロポリスはおろか、
200万人の人口を達成する事も出来ます。
市民のためにぜひ、このサイトをご覧ください。

悠久のシムシティー100万人計画
http://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html
533NAME OVER:2006/07/05(水) 20:53:10 ID:???
そこのセーブデータのパスのヒントをください・・・
534ウィル・ライト:2006/07/05(水) 21:13:26 ID:???
私は知りません。
解析ソフトを使えばいいのでは?
535NAME OVER:2006/07/05(水) 21:30:33 ID:???
10数年前の事だ親父に
「○○(俺の名前)、人よーさん増やしてみ、ほな怪獣出ても『防衛軍』がやっつけてくれるんやで?」



でも当時の俺は
やれ通勤するのに不便だからと言って RICは隣接させたり
御巡りさんや消防士の人が出動しやすい様に線路と道路をバランスよく施設
もし他の都市に迷惑かかると困るからマップの周りは公園で埋めてた
…飛行機の墜落したとこ何か必ず公園を立て続けて木をお墓にしてた
親父はそれ見て「アホやなぁ」言いながらどっか嬉しそうだった

そんなんだからメガロポリスはおろかキャピタルを維持する事も難いし
親父に貸すと「大変や」とか言って何故か必ず災害が起きてた
その度、俺は毎回それの復旧に頭を抱えてたけど
アドバイス貰いながら休みの日とか親父とゲームしてた



まぁ…色々整理してたらスーファミ出てきて今に至る
ありがとう、助かったわ
536NAME OVER:2006/07/05(水) 22:49:48 ID:???
いつも財政難に陥ってしまうので資金MAX技を使う俺
なのにメトロくらいしかいった事無い
537NAME OVER:2006/07/05(水) 23:49:48 ID:???
いつも財政難に陥るようなヤツ(=基本的なノウハウすらわかってないヤツ)が
MAX技を使うと一気に開発地域を広げすぎたりするから結局上手くいかない。俺とか。
538NAME OVER:2006/07/06(木) 00:48:14 ID:???
さっきUFOシナリオクリアしました。
UFO襲来の法則(勝手に命名)のとおりやったらほんとにUFO来ませんでした。
人口の調整難しい…
539NAME OVER:2006/07/06(木) 05:06:02 ID:???
資金、初代はメトロ越えたらあまりまくるんだが…
540NAME OVER:2006/07/06(木) 20:01:36 ID:???
検証報告
お題:産業税のうち、高公害産業(鉄鋼・繊維・石油化学・建設)を、
    税率20%にして弾圧してやるとどうなるか?
環境:SFC2000 「うみのかおり」 1900年開始
基準都市:
 1900年開始直後に時間をとめて棚から牡丹餅で資金調達。
 海を残して地面を一段階上げて都市作成用平面を得る。
 海から見て都市背面の画面端の地面を下げて、水力発電・ポンプ・水を配置(供給量充分)。
 公共施設は14万都市のキャパシティを用意。
  (警察30、刑務所3、学校14、大学3、図書館9、博物館4、
   スタ2、動物園2、マリーナ4、空港2、港1、軍事基地なし)
 長方形区画。道路だけで、鉄道なし。バス、高速、地下鉄の追加もなし。
 基本財産税は5%
 条例は、消費税、所得税、ギャンブル、駐車違反、弁論大会
 R:C:I 比率はだいたい 5:3:2

実験:
上記基準都市について、全産業が7%のもの(デフォ税と仮称)と、
産業税の鉄鋼・繊維・石油化学・建設を税率20%にしたもの(弾圧実験と仮称)を用意して進行を見る。
541NAME OVER:2006/07/06(木) 20:39:25 ID:???
結果
1940年時点では、GNP以外の点で弾圧実験が圧勝。

デフォ税1940    弾圧実験1940
 人口129,000人    人口135,000人
 地価v130       地価v137
 公害p60        公害p19
 教育e100       教育e108
 健康h64        健康h67
 GNPg9178      GNPg8705
 犯罪x14        犯罪x14
 失業者u1       失業者u0


このあと、下水処理施設を31基配置。1960年まで放置。

デフォ税1960    弾圧実験1960
 人口129,000人    人口135,000人
 地価v132       地価v137
 公害p31        公害p14
 教育e109       教育e121
 健康h68        健康h73
 GNPg12k       GNPg12k
 犯罪x16        犯罪x16
 失業者u2       失業者u0
542NAME OVER:2006/07/06(木) 20:49:38 ID:???
この時点までの考察
弾圧実験については、
デフォ税に下水処理施設を加えたよりもクリーン。
健康、地価に直接的好影響がある。
高い地価は人口増にも影響を及ぼす。
失業者指数は、0からあまり動かない。
教育指数の上昇も非常に早い。世代交代の限界速度で上昇。

デフォ税については、
1960年になっても教育指数の上昇具合が芳しくない。
DQN肉体労働の産業が多いためか?
543NAME OVER:2006/07/06(木) 21:14:44 ID:???
さらに、条例の汚染削減政策を追加。1980年まで放置。

デフォ税1980    弾圧実験1980
 人口131,000人    人口129,000人
 地価v133       地価v134
 公害p20        公害p10
 教育e113       教育e117
 健康h70        健康h72
 GNPg14k       GNPg16k
 犯罪x15        犯罪x14
 失業者u2       失業者u3

弾圧実験において、
汚染削減政策を実行すると、経済的な締め付けが起きるのであろうか、
廃墟化と建て替えが増え、失業者も増大し、人口も次第に減少していく。
人が入れ替わるため、健康と教育の指数も下がる。それでもデフォ税に勝ってるが。

デフォ税においては、
汚染削減政策を実行すると、工業の減退が起きる。
おいおい、これじゃあ、工業の面積を狭くしたほうがいいんじゃないの?
544NAME OVER:2006/07/06(木) 21:23:45 ID:???
総合的な考察。

産業税のうち、高公害産業(鉄鋼・繊維・石油化学・建設)を
税率20%にして弾圧してやると・・・・・。

知的水準の高い低公害産業中心の街が出来て、
地価、教育、健康の指数が高く、失業者指数の低い街になる。

弾圧実験の都市においては、
・下水処理場の効果は、土地利用の割りに乏しい。
 『大変に良い』を『非常に素晴らしい』にするようなもので、
 有意差は得られない。
・汚染削減政策はミスマッチ。
 経済的破綻を引き起こしてしまうようだ。
 せっかく育てた賢くて健康なシムが逃げてしまう。
545NAME OVER:2006/07/06(木) 21:48:47 ID:???
忘れていたけど、基準都市の病院は6。

ちなみに弾圧実験に、条例てんこもりを加えたものは、
1940年時点、下水処理場設置前で、

条例てんこもり1940 弾圧実験1940
 人口129,000人    人口135,000人
 地価v137       地価v137
 公害p19        公害p19
 教育e111       教育e108
 健康h75        健康h67
 GNPg9522      GNPg8705
 犯罪x15        犯罪x14
 失業者u0       失業者u0

となりました。
教育と健康に関する条例以外は、あんまり意味がないようですね。
Cのグラフが下側に行かない点。
Cの3×3が建ちまくる点も条例のほうが上ですが、
税収と条例支出から考えると損かも。

*条例の内容
消費税、所得税、ギャンブル、駐車違反、
禁煙、無料診断、リトルリーグ
弁論大会、麻薬撲滅、救命活動、
観光広告、ビジネス広告、都市美化、カーニバル
546NAME OVER:2006/07/07(金) 01:28:35 ID:???
547NAME OVER:2006/07/07(金) 18:20:14 ID:???
>汚染削減政策はミスマッチ

マジか
ゲーム開始直後にONにするクセがついてたぜ
アドバイザーがうるさいし
548実験者:2006/07/07(金) 19:20:33 ID:???
>>547
弾圧実験の場合は激しくミスマッチ。
廃墟が出来ては消えて、失業シムが入れ替わる不安定都市になる。

デフォ税は、工業全般が減退。廃墟増加。
汚染削減政策するくらいなら、低密度工業用地に塗り替えたほうがよさげ。
549結構卑怯な市長:2006/07/07(金) 22:47:10 ID:diHgmdON
ついに初代(俺が知ってる中では)最後のシナリオ「自由都市」にチャレンジ!
多分ゲーム開始から4年経過の時点で5万人突破。
資金MAX技を使用&プレゼント無限技&どこでも建てる技で公害減らし使用。
税率は0%、他の割り当ても100%
地価が低いところに遊園地ぶっ建てて地価上げて発展しやすくしてるんだけど
住商工のバランスが難しいな。
これくらいのバランスがいいぞって言うのあったら教えてくれないか?
550NAME OVER:2006/07/08(土) 09:26:24 ID:IVqNisEn
今、シムの2000か3000のPC版がほしいんだけど
どっちがいいと思う?できればどちらも安く買いたいんだが
551NAME OVER:2006/07/08(土) 14:25:48 ID:???
>>550
2000をやったあとに、3000。
552NAME OVER:2006/07/08(土) 16:24:11 ID:???
>>549
プレゼント建ててる地価高いところに住宅地
あとは全部商業地、警察署などを建てる。
そうすれば工業地いらない。
ただし住宅問題とか雇用不足が起こりやすいが・・・
553NAME OVER:2006/07/08(土) 18:18:27 ID:???
>>550
希少性から言って2000は手に入れられるうちに
手に入れといたほうがいいかも。
554NAME OVER:2006/07/08(土) 19:36:41 ID:IVqNisEn
>>553
SFC版の2000やったんだがPCのほうもやったほうがいいかな?
555NAME OVER:2006/07/08(土) 21:44:50 ID:???
>>554
 PCはPCの面白さがあるんじゃない?特にSEはシナリオ・デザインができる。
556NAME OVER:2006/07/08(土) 22:18:10 ID:???
>>554
3000は2000とベクトルは基本的に同じ。
SFC版2000とPC版2000との大きな違いは
・シナリオが全部違う、多い
・マップが自動生成
・やたら軽い、セーブし放題
くらいかなぁ。
この違いに価値を見出せなければ3000買っちゃっていいと思う。
557NAME OVER:2006/07/08(土) 22:50:05 ID:???
あとMAPも広いような>PC版2000

まぁSFCでやってたんならいきなり3000で問題ないと思うけど
558NAME OVER:2006/07/09(日) 03:17:06 ID:???
個人的に一番驚いた変化
2000→3000
段差の一マスの高さが変えられる…すげぇwww

3000→4
斜面に家が建てられる!!
559NAME OVER:2006/07/09(日) 03:35:14 ID:???
>>540-545
乙。
めちゃくちゃ参考になった・・・・
産業税って、無視してても自己満足が出来る街に育つから、
不必要だと思ってた。
条例もしかり。
560NAME OVER:2006/07/09(日) 06:25:45 ID:ATF6buKE
>>551 >>553-558
ありがとう。
いろいろな意見聞けてよかったよ
とりあえず3000買ってみるよ

561NAME OVER:2006/07/09(日) 15:44:12 ID:???
初代SFC版で犯罪も起こらないし線路も3マスくっ付いてるのに
住宅置いてもウサギの糞みたいな家が
建ったり撤退したりの繰り返しで公園つけても駄目だし
プレゼントで地価上げてもなんとかMIDまで行くか行かないか
こうなったら終りですか?
562NAME OVER:2006/07/09(日) 16:04:02 ID:???
資金MAXワザ使って一気に開発しただろw
563NAME OVER:2006/07/09(日) 16:16:20 ID:???
>>562
いや技なしでまじめにマップの左上から開拓しててまんなかくらいまで
開拓して気付いたら
マップの左下あたりがそうなってた
そしてマップの右端の開拓に着手し出したら今度は真ん中あたりに
ちらほらそんなのがでてきた
恐ろしくてもう開拓できねえ
564NAME OVER:2006/07/09(日) 16:33:53 ID:???
ウサギの糞みたいな家を一旦全部破壊した後、跡地に公園を敷いて
しばらく放っておけば地価も上がって良い感じになると思う。

でその後
 家家
 公園(3マス)
 家家
な感じに開発していって最後に公園の所を開発。
565NAME OVER:2006/07/09(日) 16:38:25 ID:???
>>564
>>561じゃないけど参考になった。
566NAME OVER:2006/07/09(日) 17:04:29 ID:???
>>564
ありがとうやってみる
567NAME OVER:2006/07/09(日) 21:12:32 ID:???
場所取るからといって公園少なくorなくしたりしてると開発が滞る。
公園は多くちりばめといたほうが長期的に見るとかなり有利だね。
568NAME OVER:2006/07/10(月) 00:44:01 ID:???
未開発地があるうちは宅地サイズで公園を作って地価を上げておくのがいいね。
スペースがなくなってきてはじめて公園を潰して家を建てる。
569NAME OVER:2006/07/11(火) 18:48:54 ID:???
公園で地価向上

周囲にhighが建つ

highで地価向上

公園跡地に区画設定highが建つ

以下略

まとめ地価が地価を生む
570NAME OVER:2006/07/11(火) 18:50:56 ID:???
>>535
いい遊び方だな
えてして人口を増やすことに固執してしまいがちになるけど、
自分の箱庭を造ることがシムシティの醍醐味だもんな
571NAME OVER:2006/07/11(火) 19:37:52 ID:???
>>570
ある程度人口増やしちゃうと、箱庭遊びになるね
アルコを何度も飛ばすと人口増やしに飽きる。

4はそういう遊び方がしやすくて結構好き。
畑だけの街とか作れるしね。
モノレールだらけの未来都市とか。
あの異様なスペック要求さえ無ければなぁ・・・
572NAME OVER:2006/07/11(火) 21:57:01 ID:???
そのうちどのマシンもソフトに追いつくでしょ。
そう時間はかからんよ。
573NAME OVER:2006/07/11(火) 22:19:50 ID:???
今のマシンの進歩はすごいからなぁ
でもゲームもそれに比例してハイスペックを要求するのが困る
最近は一年くらい経ってからゲームを買うようにしてる
574NAME OVER:2006/07/11(火) 22:26:57 ID:???
>>573
同じく。只今、4の廉価版待ち。
575NAME OVER:2006/07/11(火) 22:54:22 ID:???
4はラッシュアワーがくっついて5000円くらいで買える奴なかったっけ?
576NAME OVER:2006/07/12(水) 03:55:42 ID:???
4やってるがPenD3.2Gメモリ2Gグラボ7800GTX人・車設定中のおれでも強制終了になるから困る
577NAME OVER:2006/07/12(水) 11:10:14 ID:???
4はPen2.8C+メモリ1G+Radeon9200でやってる
これで結構快適にやれるぞ
578NAME OVER:2006/07/13(木) 00:28:14 ID:???
GeForceFX5200じゃまずいかな。。

>>575たぶんアマゾンにあったと思うが
579NAME OVER:2006/07/13(木) 11:36:45 ID:Zg8fyZMZ
何故シムシティはPentiumでしか動作しないのですか?
580NAME OVER:2006/07/13(木) 22:37:22 ID:???
>>579
Athlonでも快適に動作しますが?
581NAME OVER:2006/07/13(木) 23:41:53 ID:???
クッパが出てくるシムシティーってどれ?
582NAME OVER:2006/07/14(金) 02:26:31 ID:???
>>581
SFC
583NAME OVER:2006/07/14(金) 08:16:20 ID:???
しかも初代
584NAME OVER:2006/07/17(月) 04:24:21 ID:???
兄貴が置いていったPS版2000を始めてみた
収入ほぼ無し→放置で40年経っても人口4500人(ノ∀`)
金なくて開発できないからマップも全然埋まらねぇw
ここにいる市長さん達はどうやって金稼いでるの?
585NAME OVER:2006/07/17(月) 08:04:03 ID:???
PS版の事は知りません。ここに書けるくらいなら攻略サイトで探すほうがよろしいかと
586NAME OVER:2006/07/17(月) 10:38:20 ID:???
PC版なら
つ【チート】
で終了なんだが。
587NAME OVER:2006/07/17(月) 13:44:10 ID:???
>>584
攻略サイトミレ
PS版は知らんが、基本的にシムシティって簡単だから
588NAME OVER:2006/07/17(月) 19:50:44 ID:???
おk
64版のサイト見てきた
今からリベンジするぜw
待ってろハガー!お前を超える市長に俺はなる!
589NAME OVER:2006/07/17(月) 21:22:16 ID:???
一年目
攻略サイトを参考にまったりスタートをきる
人口0

二年目
軌道にのった模様
公害が問題なり始める
人口2000人突破

三年目
ゴーストタウン化しましたw
だが市長は諦めない。安西先生に言われたから諦めない
http://p.pita.st/?fbwv5qei
人口450

四年目
シム達が徐々に帰ってきた。俺のカリスマ性に乾杯
人口1700

五年目
何もしなかったら微減
カリスマではなかったことを再認識
人口1400        
六年目
なぜか商業地区のみ発達
工業、住宅はほぼ廃墟に
人口1040


新米市長の戦いはまだ始まったばかりだ
590NAME OVER:2006/07/17(月) 21:36:19 ID:???
シム4は近くに勤務場所がないと廃墟になるけど、他のシリーズはならないから
地区を大きく3つに分けて開発しても問題なし。
学校や病院もどこかにまとめたり、工業と住宅の境目に建てたりするといいな。
591NAME OVER:2006/07/17(月) 21:54:58 ID:yj48437W
7年目
所得税1%を搾取する事を泣く泣く諦める
すぐさまシム達が帰ってきた。
怒りがこみ上げてきたのでクッションをパンチする
人口1800

8〜14年目
何をしたらいいのか途方に暮れる
タバコを吸って落ち着いてみたが街は変化しない
人口1700

15年目
消費税1%の搾取も諦める
ほぼゴーストタウン化しているのに車だけは渋滞している
おかしな街だ
人口1200

16年目
人口がまた減る
車は減らない
人口620

17年目
俺この街が100万人になったら結婚するんすよ
人口200

18年目
死亡フラグも立てたのでリセットしようと思ったらシム達が帰ってきた
汗で画面が見えない
人口2500
592パソコン素人:2006/07/17(月) 21:57:08 ID:ljvkKDf0
http://smellwood.sakura.ne.jp/EternalAdventure/bar.cgi
いきなりカキコすみません。
ゲームつくってみました!!よかったらやっていただけませんか?
完全無料!!モンスターと冒険できます!!配合もあります!!
593NAME OVER:2006/07/17(月) 22:53:58 ID:???
何故そんなに発展しないんだ・・・?
ちゃんと道路からの距離とか考えてる?
594NAME OVER:2006/07/18(火) 07:23:17 ID:???
>>593
道路から3マスまでしか発展しないと書いてあったので6*6マスを道路で囲う
あとシムは23マスしか移動できないとも書いてあったのでそれも気をつける
工業:商業:住宅(全て低密度)の割合は3:1:3でスタート
収入確保のため最初から税率は9%
所得税1%、消費税1%、ギャンブル公認、駐車禁止、汚染削減の都市条例発動
地価が上がるらしいので大公園追加
警察、消防署、病院、を初期から建設
後に学校追加
交通量が90台を超えてる2、3ヵ所にバス停を建てる
金は発電所建て替え時のために6600はキープ

こんな感じです。打倒ハガーのためにも駄目な所指摘して頂ければ幸いです。
ちなみに公害と渋滞がひどかったです。
595NAME OVER:2006/07/18(火) 08:33:42 ID:???
>>594
それじゃあ廃墟になるだろう。

その逆をやってみろ。
596NAME OVER:2006/07/18(火) 11:33:31 ID:???
>>594
まず、施設を無駄に建てすぎ。消防署と病院はいらんだろ。学校とバス停もいらん
初期なんか発電所以外は施設無くても数千〜1万いくよ
施設は税収が安定してから建てるのが基本

街ができたての頃の成長力は凄いから、余計なことしないで見守るが吉
597NAME OVER:2006/07/18(火) 14:42:53 ID:???
>工業:商業:住宅(全て低密度)の割合は3:1:3でスタート
2:3:5ぐらいが理想。

>収入確保のため最初から税率は9%
>所得税1%、消費税1%、ギャンブル公認、駐車禁止
高杉。条例+6%か、7%
街の魅力ではなく、税金安で流入する人口は、
税金を上げると出て行く。
街に魅力があれば税金を安くしなくてもOK。

>汚染削減の都市条例発動
ムダ。このスレで検証済み。

>地価が上がるらしいので大公園追加
交差点に3×3を狙ってるのか?

>警察、消防署、病院、を初期から建設 後に学校追加
初心者は、災害なしの消防なし。

>交通量が90台を超えてる
こんなん、区画設定ミスに違いない。
598NAME OVER:2006/07/18(火) 15:01:40 ID:???
こういう街割りをやってみろ。
漢字一文字が3×3に相当。

   6マス 6マス
─┬──┬──┬──┬─
工│住工│住工│住工│住 ←工業で公害発生
工│住学│住工│住病│住   低地価ゾーン
商│住警│住商│住警│住 大体15マス
商│住商│住商│住商│住
商│住商│公商│住商│住
─┼──┼──┼──┼─ ←公園を配置し高地価を狙い
公│住商│住商│住商│公   住商の3×3のが林立する
商│住商│住商│住商│住   メインストリートにする。
商│住警│住商│住警│住
工│住学│住工│住博│住
工│住工│住工│住工│住
─┴──┴──┴──┴─
刑務 大学 スタ 動物 空港   ←4×4の施設の列。端っこでいい。
599NAME OVER:2006/07/18(火) 15:10:29 ID:???
ポイント

警察と犯罪。
 警察から画面端までは6〜8マス。
 警察から警察までは15マス。
 穴を作るとそこだけ集中的に犯罪スラム化。

発電所の立替。
 山作って、水流して、水力発電。
 その周囲にポンプ。最強。

低公害
 工業用地を少なく。産業税は弾圧実験の通り。
 下水処理施設は神。

地価
 狙わなければ上がらない。

教育
 市長初心者は考えなくていいが、死ぬほど金を注ぎ込め。
600NAME OVER:2006/07/18(火) 15:11:41 ID:???
>>598
住宅地の道を挟んで向かいに商工。
これは現実の街づくりでも大きなテーマである、『職住接近』
601NAME OVER:2006/07/18(火) 22:49:41 ID:???
これで町が発展しなかったなら、>>591はシムシティーをやめたほうがいいね。
602NAME OVER:2006/07/19(水) 00:47:16 ID:???
おk!!!
おまえら超サンクス!
もう一回頑張ってくるw
これで駄目でもやめないぜ!下手なりに楽しめてるからな!
待ってろ!ハガー!
603NAME OVER:2006/07/19(水) 01:26:55 ID:???
>>602
そうだ、それでこそ…あッ、別に何も考えていないのに「それでこそ」って言っちゃった^^;
604NAME OVER:2006/07/19(水) 02:13:57 ID:???
見た目にこだわらないのであれば
9×9の碁盤目で街を作っていくのがよろしいかと。
3×3の住商工をバランスよく配置して、学校とか道路に接続しなくてよいものは真ん中の3×3に配置
これなら大公園も沢山置けて相乗効果で地価上がりまくりで(゚д゚)ウマー
渋滞も起こりにくくて公害も気にしなくてよい

ただ、見た目が殺風景
605NAME OVER:2006/07/19(水) 02:43:44 ID:???
>>604
私はそれで開発したな
でも最終的にアルコでバカバカ潰していくから、景観考えて作ってもあんま関係なかったりして
606NAME OVER:2006/07/19(水) 03:06:25 ID:NfYZUC1s
1年目
>>598を参考に都市開発開始
ハガーへのリベンジの始まり
発電所は初心者らしく水力発電に
1年目にして市長邸が建てれるようになる
人口2010人

2年目
早速消防署が必要と喚き始めるが他の市長の意見を聞き却下
自分のスポンジのような吸収力に驚愕する
人口2340

3年目
ハードボイルドに紫煙を燻らせて街の発展を見つめる
人口3380

4年目
まだだ。まだ慌てるような時間じゃない
人口3700

5年目
公害が区画全域に発生してるが軽度のようなので放置動かざること山の如し
人口3610
607NAME OVER:2006/07/19(水) 03:09:07 ID:???
>>604
学校は道路に面してなくてもいいのか
サンクス!参考にさせてもらう
608NAME OVER:2006/07/19(水) 03:29:40 ID:???
6年目
メーターを見ると住宅地区が多い模様だが放置する
俺は住民を甘やかさない
人口3870

7年目
学校建設予定地に工業地区を建ててやる飴と鞭作戦発動
平成のビスマルクと呼ばれる
人口3820

8年目
一部のシムが逃亡する
飴と鞭作戦不発
至急対策会議を開くもいい案は出ず傍観することに
人口3610

9年目
空き家がちらほら見受けられるようになる
しかし、年末には新たなシムが流入してくる
人口4360
609NAME OVER:2006/07/19(水) 03:44:37 ID:???
10年目
10周年を記念して区画を少し増やす
電線を他区画と繋げるのを忘れた事に2ヵ月気付かない
人口4250

11年目
山のフドウより動かない
コントローラに触りもしない
人口4510

11年間不眠不休で市民のために尽くして来た市長が睡眠を決意
610NAME OVER:2006/07/19(水) 11:26:28 ID:???
>>608
地区バランスは大切にした方がいい。
地区バランスが崩れるとプーが増えるのだが、
プーが増えると、人口は減るわ、税収は減るわ、
犯罪が増えるわでろくなことがない。
加えて地区設定の投資分も無駄になるし。
2万人くらいまでは住:商:工が4:1:3で。基本は全て高密度で。
最初は振り子のように振れるがそのバランスを保てれば放置してよし。
611NAME OVER:2006/07/19(水) 11:27:24 ID:???
ついでに、最初の二万ドルで一万人達成可能。
税収は$400程度になると思う。
612NAME OVER:2006/07/19(水) 16:16:17 ID:???
アフォな質問でスミマセン
PS版の2000で
電線や道路、住宅地など何でも、一度作ったのを消す方法が解りません。
消し方を教えて下さい。
613NAME OVER:2006/07/19(水) 16:19:28 ID:???
ある市長(俺)のサイクル

1.ゲーム購入。俺は市民の為の町を作るぞ!と意気込む。
2.次第に市長の街づくりは人口重視に、市民の犠牲も構わなくなる。
3.メガロポリスの完成。しかし住みづらそうな街に失望する。
4.飽きる。
5.突然再プレイし本当に住みたい都市の実現を開始する。
6.4に戻る

>>612
ブルドーザツールを使用されたし。
614NAME OVER:2006/07/19(水) 16:32:06 ID:???
>>610
サンクス
山のフドウになるのは止めることにする

>>613          >3.メガロポリスの完成。
おまえは俺を怒らせた
615NAME OVER:2006/07/19(水) 16:44:42 ID:???
変な奴が来てしまったな・・・
616NAME OVER:2006/07/19(水) 17:53:38 ID:???
>>615
お?俺のことか?超ごめんw
おまえの唯一の心の拠り所汚しちまったなw
おまえのためにも俺は消えるよw
アドバイスくれた人達本当にありがとう。
飽きるまで一人前の市長目指して精進するよノシ
617NAME OVER:2006/07/19(水) 21:01:54 ID:???
>>616
まあまたわからなくなったら質問すりゃいい
できるだけ簡潔にな
618NAME OVER:2006/07/19(水) 21:54:26 ID:???
このゲームって最初につまづくとつらいよな・・・
619NAME OVER:2006/07/19(水) 21:59:22 ID:???
むしろ最初しかつまづかない気がする
620NAME OVER:2006/07/19(水) 22:04:34 ID:???
ある程度やってるとなれて来てつまづきようが無くなる
と化いってると公害とかの処理に困ったりもする
621NAME OVER:2006/07/19(水) 22:39:45 ID:???
>>620
工業地と道路をほとんど作らない
港と空港に電気を通さない
という俺がきましたよ
622NAME OVER:2006/07/19(水) 22:45:42 ID:???
いや、多分それは当然だと思う
・道路は作らない
・港と空港に電気は通さない
って言うところは特に…
まあ、俺は工業地はそれなりに作っているが
623NAME OVER:2006/07/20(木) 09:21:53 ID:???
2って、ロードレス可能だったっけ?
624NAME OVER:2006/07/20(木) 10:29:42 ID:???
飛行場は電気通さないね。
事故がうざったい
625NAME OVER:2006/07/20(木) 18:40:37 ID:???
64版だけど、一通りやり込んだので今度はアルコロジーだけを建設しまくるってのをやろうと思う。
攻略サイトを覗いたら1つのアルコロに必ず警察を置いてるけど、やはりそうしないと人口は増えないの?
人口をできる限り増やしまくりたいけど理想のアルコロ配置法ってあるかな?
626NAME OVER:2006/07/21(金) 17:32:11 ID:???
>>625
増えない訳ではないが、置いた方がいいとオモフ
627NAME OVER:2006/07/21(金) 23:46:24 ID:qT69vPQj
SimcityLIVEをやってるんですが金が全く増えません。
税率12%しようが何しようが全く増えません。てか増えるメカニズムも不明。
とりあえず全部鉄道、住宅2:産業1:工業1は守ってます。
しかもある程度やると発展してたところがアルファベット(CとかRとか)に戻っていきます。
誰か助けて
628627:2006/07/21(金) 23:53:34 ID:qT69vPQj
とりあえず1%にしてみたらみんな戻ってきました。が金は全く増えません。
しばらくしたら0になりました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
629NAME OVER:2006/07/22(土) 00:04:14 ID:???
無印の極意は地価
2000の極意はRCIのバランス
630NAME OVER:2006/07/22(土) 00:05:22 ID:???
そして極めれば人口なんてどうでもよくなる
631627:2006/07/22(土) 00:25:04 ID:QUfI8R4G
地価の概念はなんとなく知ってたんですが公式HPには
"水辺は地価が高い"、"公園の周りは地価が高い"としか記述されておらず
どこが地価が高いとかが分かりません。highとかmidなんてどこに書いてあるのかさっぱり
632NAME OVER:2006/07/22(土) 09:55:58 ID:???
なんだよ、2000レポしてた人いなくなったのかい
結構楽しかったのに
633NAME OVER:2006/07/22(土) 16:38:56 ID:???
ぶっちゃけ話題ないんだし、レポ容認にしたほうがいい。
634NAME OVER:2006/07/22(土) 18:47:38 ID:???
と、レポ主が申しております。
635NAME OVER:2006/07/22(土) 21:20:24 ID:???
ナイスジョーク
636NAME OVER:2006/07/22(土) 21:27:44 ID:???
>>631
地価が高いってのは住みやすいところだ。
公害は少ない方がいいし、治安は良いに越したことはない。
637NAME OVER:2006/07/23(日) 01:05:57 ID:???
SFCの2000やってます。
昔に建てた建物が
廃墟ビルだらけです。
どうすればいいでしょうか?

真っ黒なんです。
638NAME OVER:2006/07/23(日) 01:08:09 ID:???
>>636
それがどこだか判断できないんですけどって内容だろう。
639NAME OVER:2006/07/23(日) 03:01:05 ID:???
>>637
公害とか犯罪がひどいとか

2000ってシムの移動距離って決まってたっけ?
640NAME OVER:2006/07/23(日) 03:25:16 ID:???
住宅から一定範囲内とかその程度じゃなかったっけ?
641NAME OVER:2006/07/23(日) 13:40:07 ID:???
>>637
2×2マス分くらいの廃墟を潰して、
その廃墟がRならCかI(需要の高い方)に、CかIならRに変える。
Iから出る公害に注意。
642NAME OVER:2006/07/23(日) 15:10:05 ID:???
>>637
廃墟だらけになるケースは
・電気が通ってない
・住宅から職場の道のりが遠すぎる。(逆はないっぽい)
・地区バランスが狂いすぎ
のどれか。
犯罪とか公害はひどくても廃墟だらけになるって事は無い。
住宅地の真ん中に6*3程度の工業地や商業地作ったら
すぐに発展するかも。
643名無しさん:2006/07/23(日) 19:49:36 ID:???
このゲーム、廃墟ビルのせいでクソゲーになった。
644637:2006/07/23(日) 21:39:42 ID:???
財産税0%にしたら
どんどん綺麗になったけど
赤字><
645NAME OVER:2006/07/23(日) 23:21:43 ID:???
道路に車をたくさん走らせるには
どういう区画にすればいいんでしょうか?
646NAME OVER:2006/07/24(月) 00:03:34 ID:F/JgJsmp
俺はとりあえず、建物が廃墟になったらぶっ壊してる
さっき久しぶりにこれ見つけて没頭しちゃったww
647NAME OVER:2006/07/24(月) 01:39:36 ID:???
>>645
・区画関係無しにとりあえず発展させる
・公共交通機関を作らない
とかな。

道路にはクルマが走ってないほうがいいわけだが。
648NAME OVER:2006/07/24(月) 13:38:07 ID:???
>>645

商│商
住│住  工場へ出勤するにも、
住│住  買い物に行くにも、
住│住  車で長時間移動しなければならなくなると、
住│住  住宅地ゾーン前に渋滞発生。
住│住
住│住
住│住
工│工
649NAME OVER:2006/07/24(月) 15:43:33 ID:???
>50-200
>200-300
>300-401
>400-502
>501-603
>602-704
>703-805
>804-807
>805-910
>910-911
>911-1000
650NAME OVER:2006/07/25(火) 22:16:11 ID:???
検証してみた >>540参考

1.
産業税がデフォルトの7%で全体の均衡のとれた都市
(基本ライフラインは十分、市民からの要求もない)から
産業税のうち鉄鋼・繊維・石油化学・建設を税率20%に設定変更。
その他は7%のまま。
でしばらく放置。

結果:
10000近くあった人口が4000台に半減。
公害は減った。
失業者激増。
地価僅かに下落。


2.
産業税のうち上記4つの分野の税率を20%のまま
その他の税率を0に設定。
でしばらく放置。

結果:
人口は実験前の水準に回復。
公害は1.の実験時と変わらず下がったまま。
失業者激減。
地価回復。
651NAME OVER:2006/07/25(火) 22:24:05 ID:???
考察

>>540と違って高公害産業の税率を上げただけでは
都市の発展には繋がらなかった。
考えられる原因は540の実験よりも都市規模が圧倒的に小さかったこと。
人口が少なく、公共施設の数がかなり少なかったことが関係してるかもしれない。
都市自体が小さく、工業に置かれる比重が大きかったことで
急な環境変化に破綻したのかもしれない。

540と全く同様の弾圧政策が全ての場合において都市の発展に繋がるわけではないらしい。
ただし鉄鋼・繊維・石油化学・建設の税率を上げることに大きなメリットはあるかも。
652NAME OVER:2006/07/25(火) 23:08:01 ID:???
SFC版2000は最高何人人口が増えるの?
653NAME OVER:2006/07/26(水) 16:21:51 ID:???
>>540,598です。

考えられる原因は、>>540の弾圧実験の場合、
ゲーム開始時に時間停止+棚牡丹餅で、都市全面を
一気に開発して、弾圧税を設定の後に通電+時間作動。

>>651の場合は、
弾圧税を課さずに発展してきた都市に、突然、弾圧税を課した為に、
 高公害産業の企業が倒産
  →失業者増大&シム死亡&地価下落&DQNシム増大
が起きたと思う。

弾圧税の状態で始めてるかどうかですよ。

あと、>>598のような街割りで商業地の地価を高くして、弾圧税をすれば、
スーパー金融タウンを作ることが出来ます。

産業コンパネに、(茶)需要と(青)産業比率という右に伸びる
棒グラフのうち、(青)産業比率が大きく変わるとですね、
人体に喩えると、骨髄移植で血液型が変わるぐらいの変化があります。
654NAME OVER:2006/07/28(金) 00:38:05 ID:???
SFC初代でどうしてもメガロポリスに到達できない
地価下げたら人口増えない
でも地価上げると住宅問題がすごい。
誰かアドバイスくれませんか
655NAME OVER:2006/07/28(金) 01:27:10 ID:???
地価を上げよう。
住宅問題?(゚听)シラネ
656NAME OVER:2006/07/28(金) 02:59:48 ID:???
>653
PS版2000の場合だけど、
弾圧税やスーパー金融都市は維持できない希ガス。
理由は、データロードして始めた時に、シティの発展率や
シムのレベル?を1から計算し直している様だから。

例えば『都市の中心地』の概念や、シムの『寿命』や『IQ』あたりは
初期状態から再計算してる。
都市の中心地は必ず最後に開発した区域に移るし、
寿命やIQは20ポイント近くダウンした状態からスタートになる。
要は初代の停電スタートみたいなもん。

金融都市もいずれIQが上がれば、電機等の需要に切り替わるんだし。
一応、セーブ終了をしなければ回避できるけど…無理でしょ。
やっぱり一発こっきりのネタかな〜と思う。

いつも貴重な情報ありがとうございます。
噛みつく気は無いんで御容赦下さい。
657NAME OVER:2006/07/28(金) 03:57:39 ID:JrXld2+o
>>654
土地は何番使ってる?
わからないなら、平地と海の割合を。
住商工の割合とか…。
行き詰まりも、原因さえ…。
658NAME OVER:2006/07/28(金) 06:42:09 ID:???
平地と海の割合関係無いとおもうよ。
某攻略サイトだと裏技と言うかバグ技みたいなのをつかって全部埋め立ててたし。
しかもその攻略サイト見るとプレゼントもらいまくる技まで載ってるし。
あれじゃあ行き詰まりようが無い?そんな事は流石にないか。
659NAME OVER:2006/07/28(金) 15:51:21 ID:???
住宅問題は捨てていいよ。地価をあげればend。
ただ地価が高くなる中央に工場たてたりするのはだめな。
660NAME OVER:2006/07/30(日) 02:59:56 ID:???
>>652
ファミ通の公式ガイドブックには、理論では
エクソダス・アルコをマップいっぱいに建てれば
31,653,405人だけど、実際には1000〜1500万人が
限界だろう、って書かれてた。
この端数はどこから来てるんだ?
661NAME OVER:2006/07/30(日) 11:34:10 ID:???
アルコの収容人数をオーバーして市民が入るのはよくあること
662NAME OVER:2006/08/01(火) 23:59:36 ID:???
一切金をかけてない消防署が機能するのはよくあること。
663NAME OVER:2006/08/02(水) 01:26:40 ID:???
消防署が1っこも無い都市はよくあること
664NAME OVER:2006/08/02(水) 10:43:03 ID:rNyoa+X0
SFCの2000なのですが、商業がどうしてもあがりません。廃業ビルばかりで、困ってます・・。
どうすれば、商業をあげることができるのですか?
665NAME OVER:2006/08/02(水) 10:44:02 ID:rNyoa+X0
SFCの2000なのですが、商業がどうしてもあがりません。廃業ビルばかりで、困ってます・・。
どうすれば、商業をあげることができるのですか?
666NAME OVER:2006/08/02(水) 11:15:43 ID:???
1.需要があるか? (欲しくも無いのに建てられたら邪魔なだけだろ?)
2.その廃墟だらけのところの公害はどんな感じだ?(スモッグがひどいところじゃ働きたく無いだろ?)
3.近くにそこに働きに来る人の住居はあるか?(通勤時間が長過ぎるのはいやだろ?)
4.商業関係に重税がかかってないか?(経営者も馬鹿ばかりじゃない、儲からなさそうなら他のところでやる)
5.そこには水道がとおっているか?(水道使わないで生活してみろ。そうすりゃどういう状況かわかると思うぞ)

これらすべてを確認しても駄目な場合

住宅を増やす(働く人を増やす)
それでも駄目だとちょっと思いつかない
667NAME OVER:2006/08/02(水) 18:05:08 ID:???
>>654
昨日遂にメガロポリスに到達した俺が来ましたよ
プレゼントを無限に貰う裏技でカジノ建てまくって税金0%にした。
これで10年くらいでメトロ行く。
あとは↑の要領で埋め立て無限に貰うだけ

只今シナリオ「リオデジャネイロ」攻略中。
税金0%にしたら財政破綻したけどな!
668NAME OVER:2006/08/02(水) 18:07:30 ID:???
連レスで悪いけど追記。↑の裏技を繰り返していたら
カーソルの動きがおかしくなる(バグる)事があるので注意
まあリセットしたら何とか直ったけど…
669NAME OVER:2006/08/03(木) 05:01:07 ID:???
無限に貰ってねぇ…。

カスだな。
670NAME OVER:2006/08/03(木) 20:54:33 ID:???
すべて埋め立てたなら60万は行かないと・・・。
セコい技使ってメガロポリス程度でそんな堂々と言われてもな。
671NAME OVER:2006/08/03(木) 21:21:31 ID:???
フル埋立使うくらいなら1M人くらい行けよ

M=メガ
M=メガ=100万人
672NAME OVER:2006/08/04(金) 00:17:18 ID:???
初級でメガロポリス達成したんで上級で始めたけど難しいねえ
20年経っても人口五千人前後でウロチョロだよ
商業と工業のグラフが交互に乱高下して人口が全然安定しない
673NAME OVER:2006/08/04(金) 00:54:18 ID:???
地価さえ高けりゃRは成長することに気づいて軌道にのりました
無理にバランス考えずに水際に住宅建てまくりで人口確保(`・ω・´)
674NAME OVER:2006/08/04(金) 03:09:05 ID:???
SFC初代でDr.ライトのアドバイスが「災害発生中」なんだけど
いくら探しても災害が見つからない。
探しても見つからない災害を教えてください。気になって先に進めないorz
675NAME OVER:2006/08/04(金) 10:08:15 ID:???
>>669-671
自慢してる様に見えてたなら謝る。
実はメガロの曲聴きたかったのとマリオ像が見たかっただけ
あとフル埋め立ては面倒くさかったんでやってない
676NAME OVER:2006/08/04(金) 19:24:00 ID:???
>>673
そのまま行くと後半で死ぬぞ
677NAME OVER:2006/08/05(土) 19:13:49 ID:???
>>674
たぶんバグじゃないか?俺もたまになる
災害が発生したけど早いうちに災害が収まったからとか、そういう理由で発生するバグだと思うけど
ただこうなるとライトのアドバイス聞けなくなるけど、
まぁ街の問題点が20パー越えたらライトが指摘するだけだから特に問題はないよ

最近SFC初代の公式ガイド買ったけど読んでて楽しい
ブクオフ100円とかなので見かけたら買ってみることを薦める
678NAME OVER:2006/08/05(土) 22:42:29 ID:???
>>677
昔のゲームの攻略本って、なんで読んでるだけで楽しいんだろ
679NAME OVER:2006/08/05(土) 23:03:25 ID:???
>>678
いいよね
特に無印シム公式はコラムが楽しい
いろいろなテーマを設けて街作ってるのがいい
680NAME OVER:2006/08/06(日) 00:35:50 ID:???
ポールとロバーツがシムシティを完成させる話で死ぬほどワロタ
681NAME OVER:2006/08/06(日) 01:02:43 ID:???
あれは笑えた。
俺もポピュラスや大戦略とシムシティがくっついたら面白そうだなとは思ったが考えることは皆同じなのね。
682NAME OVER:2006/08/06(日) 01:16:06 ID:???
原発が「一家に一台の時代です」って写真でワロタ
683NAME OVER:2006/08/06(日) 09:41:30 ID:???
今クラシックライブやってる
基本はSFC版だけどグラフィックが違うと雰囲気も変わるね
684NAME OVER:2006/08/06(日) 11:38:22 ID:???
パンダの街をマネして作ろうとしたけど
全然ドームが建たなくてやめたっけなぁ…
685NAME OVER:2006/08/07(月) 19:16:41 ID:Un2JQOhV
たなからぼたもち またもボロ負け
686NAME OVER:2006/08/07(月) 21:18:03 ID:???
たなからぼたもち だと絶対そうなるよなw
あれって文字列から結果出してるの?それとも負けるしか可能性無いの?
687NAME OVER:2006/08/07(月) 23:14:08 ID:???
俺もそうなる・・。たなかたぼたもちは必ず負けるねぇ
688NAME OVER:2006/08/08(火) 04:31:37 ID:???
勝ったの見たことない希ガス
689NAME OVER:2006/08/08(火) 12:01:49 ID:???
>>682
しりあがり寿が書いたやつかw

あれって公式ガイドブックなのに結構面白かったな。
バンゲリングベイの記述なんてギリギリで「こんなこと書いちゃって良いのか?」とオモタ
690NAME OVER:2006/08/08(火) 13:09:57 ID:???
>>678
昔の攻略本っていうか、APEの攻略本が面白い。
シムシティはもちろん、マリオワールドとかゼルダの攻略本もかなりオマケ要素満載で面白かった。
691NAME OVER:2006/08/08(火) 18:27:54 ID:???
ライターのセンスを感じるな
692NAME OVER:2006/08/10(木) 02:10:38 ID:???
>>690
糸井重里関わってるんだよな、あれ

シムのガイドブック、いしいひさいちにしりあがり寿となかなかの人選だよな
でも、今読み返してみるとゲットーネタなんてガキにわかるんだろうかw
693NAME OVER:2006/08/10(木) 02:31:42 ID:???
そんな面白いならうpしてくれたっていいじゃないか。
694NAME OVER:2006/08/10(木) 07:57:54 ID:???
その攻略本って、後半に「メガロポリス達成後に街が豹変して、モンスターだらけになる」って
話が載ってなかった?製作者側のサイドストーリーみたいなの。
確かデビルズ・オブ・ザ・メイヤー
うろ覚え。
695NAME OVER:2006/08/12(土) 23:20:55 ID:???
誰かシムシティ2000 Windows95版(スペシャルエディションでも可)のシナリオ解析やってる人はいませんか?
自分の解析結果と自作シナリオを晒してみるテスト↓
ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000005295.zip
696NAME OVER:2006/08/13(日) 12:01:24 ID:???
人柱として俺が落としてみたが、安全を確認。
ただ、内容の方が俺には理解できなかったため、誰か詳細キボン
697NAME OVER:2006/08/13(日) 15:50:25 ID:???
>>696
Black Spaceという名の何もない土地(水も山も本当に何にもない)で、5年以内に2000人を目指すシナリオっぽい
698NAME OVER:2006/08/14(月) 10:33:14 ID:???
船難破で送電線が切れたぞ。
市長さっさと送電線引けやコラ。
699NAME OVER:2006/08/14(月) 14:00:46 ID:???
>698
ワロタw
700ある資金増殖技を使用した市長のお話:2006/08/14(月) 15:11:49 ID:???
新市長が就任、なれた手つきで仕事をはじめる

ライト「市長、いきなり税率を0%にして、財政のほうは大丈夫なのですか?」
市長「まあまあ、ライト君。来年になればわかるよ」
ライト「??」

年末の予算決定日

ライト「やはりどこかを削らなくてはならなくなりましたぞ!」
市長「まあ待ちたまえ。よし、これでいい。」
ライト「(何を考えているのだろう…)えっ!?いきなり資金が増えた!?」
市長「どうだね、ライト君。これでかなりの年数持つはずだ」
ライト「なんと…確かにこれで一気に開発できるだけの資金は確保できましたが…」
市長「無くなりそうになったらまたこのようにやればいいのだよ。しかも税率が0%だから住民も喜ぶ」
ライト「流石ですね、いやはや驚きです」
701NAME OVER:2006/08/14(月) 20:18:41 ID:tSB+NYiw
今日の東京・千葉はリアルシムシティーでしたね。
702NAME OVER:2006/08/14(月) 22:39:54 ID:???
初代シナリオにあるデトロイトも、そのままにしとくと
船難破して送電線切れるんだったっけ?しかも原発から伸びてる一本の命綱が…
あっ、でも火力あるから一応無事かも。むしろベルンの方が弱かったと思う。
703NAME OVER:2006/08/15(火) 00:03:42 ID:???
シムみたいな感じだったら、俺らの税金は0%に固定なのかしら。
704NAME OVER:2006/08/15(火) 18:39:25 ID:???
>>703
まともな市長(プレイヤー)だったら、高くてもせいぜい5%くらいだな
おまけに町中に公害と無縁の鉄道が張り巡らされていて超便利
まさに夢の街俺CITY
705NAME OVER:2006/08/15(火) 19:03:28 ID:???
税率20%にしました、儲かりまくりです
706NAME OVER:2006/08/15(火) 19:50:52 ID:???
市長はよくやっていると思いますか?

はい  1%
いいえ 99%


この町の問題点は?

税率     87%
住宅問題  13%
707NAME OVER:2006/08/15(火) 22:35:29 ID:???
>>704
しかし外国の田舎列車
だって駅がないってことは途中で乗り降り自由ってことでしょ
プレゼントでしか「えき」が出ないのが証拠だ
708NAME OVER:2006/08/15(火) 22:54:00 ID:???
>698のシムシティースレならではのネタでワロタ。
709NAME OVER:2006/08/16(水) 00:57:19 ID:???
>>706
その1%がいわゆるプロ市民か。
710NAME OVER:2006/08/16(水) 11:11:53 ID:???
どんなにひどい都市でも必ず市長は…ではいと答えるやつはいる
711NAME OVER:2006/08/16(水) 18:10:50 ID:???
>>708
実は漏れもちょっと思った
712NAME OVER:2006/08/19(土) 00:52:51 ID:1rcifpMF
市長!下がりすぎですぞ
713NAME OVER:2006/08/19(土) 00:57:54 ID:???
アメリカで竜巻のニュース見ると、シムシティに竜巻イベントがある意味が分かるな。
714NAME OVER:2006/08/19(土) 01:17:37 ID:???
向こうは結構あるからなぁ。
洪水・・・もあるな。
でも地震はない気がする。


モンスターは論外w
715NAME OVER:2006/08/19(土) 01:44:00 ID:???
中部の砂漠地帯から謎のモンスターが生まれそうな気がする
716NAME OVER:2006/08/19(土) 02:08:57 ID:???
そこでハリウッドですよ
717NAME OVER:2006/08/19(土) 02:31:41 ID:???
ハリウッドは2000の影響でufoって感じ
718NAME OVER:2006/08/19(土) 19:23:47 ID:???
初代のゲージの見方忘れた。
上に伸びると需要が大きいってことかな?
719NAME OVER:2006/08/19(土) 19:41:54 ID:???
上に伸びている=必要
下に伸びている=不用・余っている
720NAME OVER:2006/08/19(土) 19:52:51 ID:???
サンクス
721NAME OVER:2006/08/19(土) 21:34:30 ID:???
ちなみに裏技使用しても気にしないなら↑のほうの資金MAX技使って税率0にしとくと
メトロまではかなり楽に行ける
その後はいったこと無いしマンドクセだからやってない
まあ、資金が無くなったらまたやればいいわけだから実質的無限と変わらないんだけどな
722NAME OVER:2006/08/19(土) 23:02:10 ID:???
人口が48万人で止まってメガロに辿り着かねえええ!
どうしたらいいのか誰かアドバイスplz
723NAME OVER:2006/08/19(土) 23:04:25 ID:???
ある程度情報くれ

1.資金
2.税率
3.住商工バランス・配置
4.公害・犯罪
724NAME OVER:2006/08/19(土) 23:14:04 ID:???
725723:2006/08/19(土) 23:36:34 ID:???
いや、俺教えようと思ったほうなんですけどorz
これくらいの情報無いとアドバイスなんか出来ないって
726NAME OVER:2006/08/19(土) 23:54:01 ID:???
ID非表示板の悲劇
727723:2006/08/20(日) 00:00:35 ID:3W4PoNEQ
ID非表示のためアドバイスもらうほうとするほうがわからなくなって混乱を招くのでage推奨
728NAME OVER:2006/08/20(日) 01:06:19 ID:???
なんでお前は情報もらうのにそこまで必死なんだ。
729NAME OVER:2006/08/20(日) 01:07:03 ID:???
厨対厨の真剣勝負
730NAME OVER:2006/08/20(日) 08:22:11 ID:???
この流れで言うのはおかしいかもしれない。しかし俺には知りたいことがある
みんな、うざい厨が現れたからとっとと消えてもらうために適当に教えとけってな感じで答えてください
3000か4を買おうと思ってるんですが、どっちがとっつきやすくて面白いですか?
731NAME OVER:2006/08/20(日) 11:49:23 ID:???
スレ違い
732NAME OVER:2006/08/20(日) 15:12:48 ID:???
すまない、よく考えなくてもここはレゲー板だった・・・
反省して吊ってくる
733NAME OVER:2006/08/21(月) 14:39:03 ID:c1JYrrKC
sim2000だけど

ttp://www.geocities.com/timessquare/4650/index.html?200522

これってどうやってゲームに出すことが出来るんですか?
また解説してるサイトとかありませんか
734NAME OVER:2006/08/21(月) 18:04:15 ID:???
パソコン版じゃないと無理
つーかSCURKでgoogle検索くらいしようぜ
735NAME OVER:2006/08/21(月) 20:05:24 ID:???
>>723
1.資金:たくさん。取り敢えず何かして困るような額じゃない
2.税率:7%
3.住商工バランス・配置:211くらい。配置は外周に工業、さらに内部に向かって商、住の構造
4.公害・犯罪:公害は工業地帯だけ。犯罪は特に問題になってないと思う
736NAME OVER:2006/08/21(月) 22:15:35 ID:???
ついにうちの街にもマリオが来ました!

リア厨のころにやって飽きて、5日くらい前に発見して再スタート
その間10年以上。長かった(プレイしてないけど)


>>735
税率下げたら?俺は常時5%、ホントにピンチだけ7%、終盤の金余り時は3%だった。
あとはレベル・地価低いR壊して公園→地価上がったところで再建設
俺は40万こえたあたりからはR3つくらい(C1I1)建てたら成長するまでじっくり見守ってって感じで気長にやってたよ。
737NAME OVER:2006/08/21(月) 22:45:15 ID:???
>>736
ども。ガンガル
738NAME OVER:2006/08/22(火) 01:10:24 ID:3jcu5Lb+
追加シナリオの自由都市(?)で人口が約20万人。
某サイトで紹介されていた「資金MAX技」を使用し、資金を調達
「プレゼントを無限に貰う裏技」を使用して遊園地を貰って地価を上げ発展を促す
というようにやっているのだがだんだん発展しにくくなってきてる気がする…
もちろん税金は0%にしてあるんだが…
739NAME OVER:2006/08/22(火) 14:37:12 ID:hxlrylHS
初代で住宅地を縦に並べていく場合に、

線路・住宅地・住宅地・線路

より、

線路・住宅地・商業地・住宅地・線路

の方が効率よくない?
で、商業地の列は警察とプレゼント混ぜてく。
740NAME OVER:2006/08/22(火) 18:08:19 ID:???
それだと商業地が発展しなくないか
741NAME OVER:2006/08/22(火) 18:42:23 ID:???
>>739
試しにやってみれば?
742739:2006/08/23(水) 00:40:50 ID:???
商業地か警察を2個置いたら、線路1マスと公園2マスの行を挟んでね。
プレゼントには置かなくていいけど。
これだとプレゼントに最大6ブロック隣接するから有効じゃないかな?
743739:2006/08/23(水) 00:43:24 ID:???
真中の列はこんな感じね。

線路公園
商業地
警察
線路公園
商業地
プレゼント
商業地
線路公園
744NAME OVER:2006/08/23(水) 11:17:53 ID:???
任天堂公式ガイドブックは神
745NAME OVER:2006/08/24(木) 01:53:51 ID:???
>>743
うーん、よくわからん…
746NAME OVER:2006/08/24(木) 14:33:20 ID:???
プレゼントにピッタリくっついてないと
その効果が得られないわけじゃないし、
プレゼントには交通機関が接する必要がない→土地の有効利用?
と考えると今度は公園2マスの存在意義が…
747NAME OVER:2006/08/24(木) 15:10:55 ID:knsYsSwC
初代シムシティー

発工工工工工工工工工工工
工公公公公公公公公公公公
工公住住商商
工公住住商商
工公住住商商
工公住住商商
工公住住商商

工はどこでも建てる技を使用し削ってある
住、商は 横 2 縦 制限無し
周囲1マスに線路、適宜警察署、遊園地を配置
遊園地はいつでも制限無くプレゼントを貰う技を使用し貰う
748NAME OVER:2006/08/24(木) 15:12:51 ID:knsYsSwC
2000は文字の大きさの関係で書きづらいのだがどうしたらいいのだろう…
749NAME OVER:2006/08/25(金) 23:02:28 ID:???
>>747
どこでも建てる技って?
750NAME OVER:2006/08/25(金) 23:10:36 ID:jevmv9Xk
1.Ctrl+Fを押す
2.悠久のシムシティー100万人計画と入力するかコピペする
3.ヒットしたところにあるURLクリック
4.情報ゲット!

ちなみに資金増殖技はそこに書いてあるやつより『卑怯な市長』氏が書いたやつのほうが楽
751NAME OVER:2006/08/26(土) 01:55:39 ID:???
>>750が良い奴な件
752750:2006/08/26(土) 09:41:27 ID:k6/I1VZk
>>751
お褒めいただきありがとうございます。

ここの技はほんとよく見つけたなって感じの凄い効果の技が多い
ここの技使えばメガロタイムアタックが成立するんじゃないかと思う
753NAME OVER:2006/08/26(土) 19:38:37 ID:7B5CjuG/
SFCの初代やってるんだけど、
これっていわゆるエンディングみたいなものはある?

60万人突破したり、最初の6シナリオクリアしても一画面コメントが出るだけなんですが。
754750:2006/08/26(土) 21:22:33 ID:k6/I1VZk
エンディング  無い
755NAME OVER:2006/08/28(月) 21:43:46 ID:???
>>734
遅くなったけどsim city 2000 スペシャルエディションでPCでやってます。
SCURKでぐぐったけど詳細がよくワカンネorz
DLしたPCXファイルやGIFファイルが反映されません。
優しい住人たち教えてくれよ
756753:2006/08/28(月) 21:59:26 ID:???
>>754
サンクスコ・・・orz
757NAME OVER:2006/08/28(月) 22:24:04 ID:???
シムシティはエンディングを迎えるためのゲームじゃない
自分だけの都市を作ってニヤニヤするゲームだ
758NAME OVER:2006/08/28(月) 22:59:48 ID:???
ニヤニヤするだけじゃなくて、破壊する楽しみもあるな
759NAME OVER:2006/08/28(月) 23:16:01 ID:???
>>758
でも、その破壊した後ニヤニヤしちゃうだろ?




ゴメン。俺だけだな・・・・orz
760NAME OVER:2006/08/28(月) 23:48:43 ID:???
おれもだ。
761NAME OVER:2006/08/29(火) 00:08:55 ID:???
道路を引く音

とてててててててててつたたたたたたつたとててててて…ぶぶるるるるるる
762NAME OVER:2006/08/29(火) 22:04:07 ID:???
>>761
端っこまで行っちゃったのかw
763NAME OVER:2006/08/29(火) 22:10:55 ID:???
資金切れだと思ったが
764NAME OVER:2006/08/29(火) 23:51:56 ID:???
>>761
いい表現だ。
765NAME OVER:2006/08/29(火) 23:54:33 ID:???
>>763
途中で音が変わっているのは、画面がスクロールし始めたからでしょう
で、また元の音に戻っているのは、マップの端に達してスクロールが止まったからでは
とすると、仮に資金切れだとすれば、
元の音に戻る前の「つたたたたたた」の直後に「…ぶぶるるるるるる」が続くはず

SFC手元にないから誰か実験ヨロ
766NAME OVER:2006/08/30(水) 00:42:07 ID:???
・プレゼントの曲
おー知ーらーせーでーすー♪
あーっなたーのーぉ うちをたててみませんかー
ゆーっうえんーち カジノと選べますっよー
けーっいさつーしょ しょうぼうしょもありまっすー
ばーっんぱくーも かいさいしてはいかっがー

・アドバイス
しちょう これ どうです?
(以下同じ)

・発展
(ジャララジャラララン♪)
ひとが 増えたー
まちに なったー
かっき づいたー
もうけ 増えたー



>>761を試したがぶぶるるるるはカーソルが移動してないと音が鳴らない
途中でせんろにでも乗り上げた感じ
767NAME OVER:2006/08/30(水) 14:54:51 ID:???
ttp://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column225.html
>◆『シムシティDS』 今冬

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
768NAME OVER:2006/08/30(水) 14:55:33 ID:???
き、ききききキタタタタタタタ━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!!
769NAME OVER:2006/08/30(水) 15:12:02 ID:???
>>767
◆【NDS】『相田みつをDS』
11月30日

クソワロタ
770NAME OVER:2006/08/30(水) 16:25:06 ID:???
買うしかないな、これは。
2000か3000の移植だろうか?あるいは64DD版の復刻・・・?
771NAME OVER:2006/08/30(水) 16:27:20 ID:???
>>767
OK、予約した

初代ver.がいいなぁ
772NAME OVER:2006/08/30(水) 18:25:54 ID:???
767のサイトが更新されてる。3000の移植みたいね
773NAME OVER:2006/08/30(水) 18:45:56 ID:???
3000かよorz
774NAME OVER:2006/08/30(水) 19:38:17 ID:???
>>769
詳細希望
775NAME OVER:2006/08/30(水) 22:01:41 ID:???
>発売:エレクトロニックアーツ
これじゃあ単なる移植作か・・・
任天堂が関わってくれればなあ・・・
776NAME OVER:2006/08/31(木) 00:37:06 ID:???
ttp://pc.gban.jp/?p=5313.png
ちょwwww
どっちだよwwwww
777NAME OVER:2006/08/31(木) 15:08:01 ID:???
あるあるw
778NAME OVER:2006/08/31(木) 15:56:45 ID:???
やりたいけどDS買いたくない・・・どうしよう
779NAME OVER:2006/08/31(木) 16:18:14 ID:???
買いたくないって何でだよw
780NAME OVER:2006/08/31(木) 16:30:47 ID:???
コンシューマ機でsc3kが出るのは初めてか?
781NAME OVER:2006/08/31(木) 16:42:26 ID:???
YES
交番追加してくれ〜
782NAME OVER:2006/08/31(木) 17:27:13 ID:wGpKq5mk
地震起こしてんじゃねーぞ糞市長!
783NAME OVER:2006/08/31(木) 19:48:54 ID:???
レゲーではないけど無関係な事もないんでDS版画像
ttp://ranobe.com/up/src/up134012.jpg
784NAME OVER:2006/08/31(木) 21:13:11 ID:???
スレ違いを承知で聞くけど、3000って2000より面白いの?

DS持ってないけど、買ってもイイかもしれん。
785NAME OVER:2006/08/31(木) 21:22:58 ID:???
とりあえずつっこむところは・・・

ガングロな奴がいい学校欲しいといっても説得力皆無w
786NAME OVER:2006/08/31(木) 23:01:05 ID:???
>>784
あんまり変わらない。コンピュータ上でやる限りは気軽に遊べる2000のほうがいいかな。
でも、記事を見る限りDS版はかなり手が加えられて、面白さが増えているようだし買ってもいいかもね。
787784:2006/08/31(木) 23:55:09 ID:???
>785
意味がよく分からんけど、、
もしかしてDSってまだ品薄なのか?

>786
dクス。
オマケ要素ってのがイイね。俄然ほしくなってきた。
そういえばスーファミを買った理由が、シムシティーをしたいが為、
だったっけな。懐かしい。


ま、クリスマス商戦に巻き込まれる前にDS手に入れればイイか。
788NAME OVER:2006/09/01(金) 00:00:56 ID:???
さて、バイトしようかな。
789NAME OVER:2006/09/01(金) 00:18:54 ID:J2tsfh96
失業率58%
失業理由
職場が無い          24%
職場が遠い          13%
自分にあった仕事が無い  11%
790NAME OVER:2006/09/01(金) 00:31:07 ID:???
>>787
画像をよく見れば、>>785が言っている意味がわかる

ちなみに、DSは未だにヤフオクでプレミアが付いている
791NAME OVER:2006/09/01(金) 00:57:01 ID:???
>>783
なんかキャラクターのセンスが人生劇場シリーズみてぇだ。
792NAME OVER:2006/09/01(金) 18:19:10 ID:???
レトロゲームの絵を描くお絵かき掲示板です
なんか描いてください お願いしますm(_ _)m
http://w3.oekakies.com/p/digdug/p.cgi


793NAME OVER:2006/09/01(金) 18:22:56 ID:???
>>792
とりあえずひどい絵板だということはわかった
794NAME OVER:2006/09/01(金) 19:03:12 ID:???
書いといたぜ
795NAME OVER:2006/09/01(金) 19:59:36 ID:???
>>794
ちょwwwwGJwwwwwwwww
796NAME OVER:2006/09/01(金) 20:31:52 ID:???
R吹いたw
797NAME OVER:2006/09/01(金) 21:21:41 ID:???
素晴らしい
798NAME OVER:2006/09/01(金) 21:30:01 ID:???
マキシスマンバロスwww
799NAME OVER:2006/09/02(土) 00:39:31 ID:xxdaOG9I
( ^ิ౪^ิ)☞旦

800NAME OVER:2006/09/02(土) 00:50:54 ID:???
うへwwwお茶うめぇwwwww
801NAME OVER:2006/09/02(土) 19:47:49 ID:???
復活age
802NAME OVER:2006/09/02(土) 19:49:04 ID:???
(´・ω・`)
803NAME OVER:2006/09/03(日) 23:39:29 ID:???
スーファミ版のキャピタルの音楽がすごく好き
804NAME OVER:2006/09/04(月) 00:02:17 ID:???
テロルテロルテロルテロルテロルテロルテロルテロル
デーデーデーデーデーデーデーデー
デーデーデーデーデーデーデーデ−
デッデーン デッデーン デッデーン デッデデッデデッデー
デッデーン デッデーン デッデーン デッデデッデデッデー
テレテレテレテレテレテレテレテレテレテレテレテレテー

トゥルルー (パラララー)トゥルルー (パラララー)
トゥルルー (パラララー)トゥルルー (パラララー)
トゥルルー (パラララー)トゥルルー (パラララー)

の テレテレテレテレが大好き
805NAME OVER:2006/09/04(月) 00:06:34 ID:???
>>804
>テロルテロルテロルテロルテロルテロルテロルテロル

俺は
テケテテケテテケテテケテテケテテケテテケテテケテ
に聞こえる。
806NAME OVER:2006/09/04(月) 00:19:13 ID:???
マリオワールドでカロン踏んだ時の音に似てる
807NAME OVER:2006/09/05(火) 11:03:01 ID:lRQ7Alu5
SIMcityを最近やろうと思い出したんだけど
3000と4ってどっちがいいの?
808NAME OVER:2006/09/05(火) 12:20:57 ID:???
板違い
809NAME OVER:2006/09/06(水) 15:56:04 ID:???
::L.::、__ rlコ-.、    ___         H|(●)(●)ミ|| l |
| lマj|...ヽlLニ」 、   「PD ヘ.凹 ̄ ̄|H|li、 l|li、 .`|| l |
|.ト ̄.、゙:||li.三゙、||果|:::*::::.| ||  R「`|H|lコl「T@li|| l |
li三三li.||.゙li.三゙li:.::.:li.::同::.、lL__.同H|.=┘、、___.|| l |

うまく描けない orz
810NAME OVER:2006/09/06(水) 16:03:24 ID:???
H|(●)(●)ミ|| l |
Hl   .|li  `|| l |
H|@「T@ || l |
H| トェェェイ || l |
811NAME OVER:2006/09/06(水) 17:02:09 ID:???
何その顔文字 ふざけてるの?
812NAME OVER:2006/09/06(水) 18:01:54 ID:???
一瞬何のAAかと思ったwww
顔っぽいのは原発のつもりか
813NAME OVER:2006/09/06(水) 18:07:50 ID:???
発電だったのかwwwwww
ずっと考えてたw
814NAME OVER:2006/09/06(水) 18:52:44 ID:???
警察署(PD)がなかったら絶対わからなかったなw
815NAME OVER:2006/09/06(水) 19:29:39 ID:???
Rが良い感じだな。
816NAME OVER:2006/09/06(水) 20:39:29 ID:???
思うに、左端はHIGH-4のRだな。
PDの字が無かったら、こちらにケツを出す
モナーのように見える気がする。
817NAME OVER:2006/09/06(水) 20:48:51 ID:???
>>816
ほんとだ
その横はCのHIGH-5かな?
818NAME OVER:2006/09/06(水) 20:57:25 ID:???
ジェンガ(積み木をちょっとづつ抜く遊び)にも見えるw
819NAME OVER:2006/09/06(水) 21:18:54 ID:???
ジェンガの説明は要らないw
820NAME OVER:2006/09/07(木) 01:21:06 ID:???
俺はSFC版のタイトル画面かと思った。
821NAME OVER:2006/09/08(金) 22:15:34 ID:???
SFC初代で普通に60万人目指しています。
目標まで残り4万人なんですが、マップ端の方の住宅地が突然LowLV0になってスラム化してしまいます。
しかも周りにどんどん伝染していって人口が激減してます。
税率0%にしても効果なし。どうやって状況を打開していけばいいでしょうか?

ちなみにI地区からは8〜10マス離れていて公害マップでは色はついていません。
地価は中央の一部以外一面緑色という感じです。
822NAME OVER:2006/09/08(金) 22:47:05 ID:3nJ5cjbe
そうなる前のセーブデータがあればリロード
なかったら その街オワタ
823821:2006/09/08(金) 23:21:27 ID:???
な、なんだっt(ry
全く起こってないデータはなくて、1,2箇所スラムになってるデータは残ってました。
とりあえずスラムとその周辺の建物を爆破して公園にしておきました。
まだ間に合うかな・・・
824NAME OVER:2006/09/08(金) 23:34:14 ID:???
>>821
最初の段階でこれをやっておけば良かった

@LV5↓  ↓周りを整地できる住宅
  □□□■■
  □.C.□.R.■
  □□□■■

A
  □□×××
  □.C.×壊×
  □□×××

B
  □□
  □.C
  □□

C
  □□
  □.C.電 ←変化を止めると5のまま
  □□
825NAME OVER:2006/09/09(土) 18:04:11 ID:kfxz9d9/
おまえらだましやがったな
826NAME OVER:2006/09/09(土) 22:24:58 ID:???
ひっかかったなアホが!
827NAME OVER:2006/09/10(日) 21:32:40 ID:wcCEEbk/
>明日からは路上で生活だ!

どうぞご勝手に
828NAME OVER:2006/09/11(月) 10:31:35 ID:yUwwgHlm
初代SFCのフリーダムシナリオなんだが、
他のシナリオはクリアすると赤で×つくじゃん。
フリーダムは50万人達成すると×つくの?
829NAME OVER:2006/09/11(月) 13:10:27 ID:???
DSでシムシティが出るって聞いたが、開発はあまり聞いた事が無い会社なんだな。
任天堂が作るのなら、かなり期待するところなんだがなあ・・・
残念だぜ。
830NAME OVER:2006/09/11(月) 13:52:39 ID:???
シムシティの作者、ウィル・ライトが居る会社だから大丈夫。
Dr.ライト氏の元ネタ。

一応任天堂キャラである彼が登場することはないだろうが、
SFC版で任天堂が追加した要素には、作者も感銘したようで
任天堂が関わっていない次回作以降にも継承、さらに洗練されている。
その点で不安になる必要はないだろう。
831NAME OVER:2006/09/11(月) 17:30:38 ID:???
2000のアルコロジーいい
味がある
832NAME OVER:2006/09/11(月) 20:30:59 ID:???
ダルコが怖かった…
833NAME OVER:2006/09/11(月) 21:50:11 ID:???
沢山乱立するのは趣もクソも無いが、都市の象徴的に立てられていると引き立つよなあ。
834NAME OVER:2006/09/11(月) 22:35:32 ID:???
うんうん、アルコロジーはいいな。
特に名前が…
ラウンチ、エクソダス、プリモスアルコ
835NAME OVER:2006/09/11(月) 22:51:39 ID:???
>>832
あの不気味さが素敵だったので断然アルコ派
836NAME OVER:2006/09/11(月) 22:53:29 ID:???
>>828
そのマップの目的が「死ぬまで楽しめ!」を意味しているので、
クリア条件はなく、×マークもつくことはないよ。
837NAME OVER:2006/09/11(月) 23:08:00 ID:tlOkKJGf
アルコの中の人って窮屈そうだな
838NAME OVER:2006/09/13(水) 05:54:00 ID:???
SFCのシムシティで交通機関を道路だけでメガロポリスにした強者っていない?
839NAME OVER:2006/09/13(水) 15:16:18 ID:???
アルコ無しだと10万前後で限界だった
840NAME OVER:2006/09/13(水) 19:18:05 ID:???
SFC版2000はマップが狭いから10万前後が限界だったなぁ
PC版は3×3が比較的よく建つから頑張れば18万とかいってた
841NAME OVER:2006/09/14(木) 23:38:40 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールで初代シムシティーが遊べますよ
842NAME OVER:2006/09/15(金) 01:25:34 ID:???
>>841
初代シムシティー改(グラフィックやサウンドが向上し、バグやバランスの修正あり)
みたいのが出たら任天堂神
843NAME OVER:2006/09/15(金) 01:52:29 ID:???
バグとバランスの修正には反対。
844NAME OVER:2006/09/15(金) 02:46:13 ID:???
バグ修正すら嫌なのか。
845NAME OVER:2006/09/15(金) 08:35:19 ID:???
初代のシステムで2000みたいに隣町に接続できるようになったらいいなぁと思いつつ
あの箱庭感がいいんじゃねーかと思う市長なのでした
846NAME OVER:2006/09/15(金) 13:34:53 ID:???
処理速度が上がってロード時の停電が無くなれば
それでいい
847NAME OVER:2006/09/15(金) 17:01:15 ID:???
はげ堂
848NAME OVER:2006/09/15(金) 21:01:12 ID:???
>>844
初代のバグといえば999999ドルになったりするあれだろう。
あれって意図的に入れた裏技じゃないと思うんだが。
849NAME OVER:2006/09/15(金) 21:17:25 ID:???
名前をもちかね牧場にすると999999ドルになるやつな
850NAME OVER:2006/09/15(金) 22:13:21 ID:vh8m8A3u
しかし何も出来なくなるw
と釣られてみる
>>848はちゃんとある技だが
851NAME OVER:2006/09/15(金) 23:43:55 ID:???
SFCのアルコって飛ばないんじゃ・・・
852NAME OVER:2006/09/16(土) 13:23:39 ID:???
unsignedの整数型でマイナス値にオーバーフローしたとしても
999,999という値は取らないと思うけど。
でも、マップ外にはみだして建てる技はバグっぽいかな?
853NAME OVER:2006/09/16(土) 16:23:44 ID:???
完全に飽きた
2年ぐらいやらないだろう
854NAME OVER:2006/09/16(土) 18:22:09 ID:???
2年ぶりにやると、自分が昔作った街が結構新鮮なんだなこれが
855NAME OVER:2006/09/16(土) 18:30:41 ID:???
わかる。

高速道路が無駄に縦横無尽に張り巡らされてたりしてなんだこれはって感じになる。
856NAME OVER:2006/09/17(日) 10:39:04 ID:???
>>851
宇宙へゴーのシナリオで500万人を目指せ
857NAME OVER:2006/09/17(日) 13:20:46 ID:???
初代の上級でメガロって結構難しい?
もちろん資金MAXなどの裏技はなしで。
858NAME OVER:2006/09/17(日) 15:50:54 ID:???
最初の所持金が少なくて収入が減って災害が起きやすくなるけど
やることは一緒だからなぁ

人口22万くらいで、最初に立てた火力発電所を原子力に変えたんだが
なんかそれで満足してやめちゃった
859NAME OVER:2006/09/18(月) 02:53:06 ID:???
上級のメルトダウン発生率はヤバイ
860NAME OVER:2006/09/18(月) 12:38:21 ID:???
EA BEST SELECTIONS版のSIMCITY2000(Win)なんだけど、
スタジアムを建設したときにスポーツの種類が選択できないのは
(コンボボックスに何も入っていないか、一つしか入っていない)自分だけでしょうか?
861NAME OVER:2006/09/18(月) 14:24:35 ID:???
何度か建て直せば、目当てのスポーツが出てくるよ
862860:2006/09/18(月) 14:29:11 ID:???
>>861
やっぱり立て直すしかないのか。
これって仕様?
863NAME OVER:2006/09/18(月) 14:31:36 ID:???
たぶん仕様かと
864NAME OVER:2006/09/18(月) 15:02:36 ID:???
それならしようがないな
865NAME OVER:2006/09/18(月) 15:52:02 ID:???
>>856
飛んだっけ?
シナリオが終わるだけだった希ガス
866NAME OVER:2006/09/18(月) 18:37:36 ID:???
住宅地建てる→病院立つ→潰す
この作業が1カ所で7回続いた俺がいる。
867NAME OVER:2006/09/18(月) 18:38:29 ID:???
シナリオクリア画面が出た後しばらく待つと飛んだと思う
Three, Two, One… という声も入ってた
868NAME OVER:2006/09/18(月) 18:50:35 ID:???
869NAME OVER:2006/09/18(月) 19:44:24 ID:???
>>866
一度病院が建った場所には何度も立ちやすい気がするな

病院があるところには公害被害が減る
とかあったら面白かったのになあ
870NAME OVER:2006/09/19(火) 13:58:46 ID:???
どうして誰もサターン版シムシティ2000を語らない?
俺は初めてのシムシティがサターン版シムシティ2000だった
871NAME OVER:2006/09/19(火) 16:26:13 ID:???
マイナーだからしょうがない
872NAME OVER:2006/09/19(火) 18:20:21 ID:???
なんかオリジナル要素あるの?<サターン版
873NAME OVER:2006/09/19(火) 19:38:31 ID:???
サターン版
時代によって建物の形が違う。

バグが多かった気が…。
874NAME OVER:2006/09/19(火) 20:04:44 ID:???
スーファミのシムシティの方が圧倒的な様な希ガス
875NAME OVER:2006/09/19(火) 20:32:14 ID:???
64版はセーブするとたまにマップの隅の方が消えるバグがあった
876NAME OVER:2006/09/19(火) 20:35:56 ID:???
>>870
ゲーム始めるのに5分掛かる時点で萎えた。

しかも下水道完備しても水道がありませんとかいわれるし。
ぶっちゃけ意味解らん。
877NAME OVER:2006/09/19(火) 23:10:29 ID:???
>>876
そんなことなかったぞ?
しかも下水道って何?
起動時間・セーブ時間に閉口したのは同意

しかし、サターンがコンシューマ版で最初に出た2000じゃなかった?
喜び勇んで買いに行った
で、バグについてkwsk
878NAME OVER:2006/09/20(水) 05:04:32 ID:???
>>877
画面回転させると地価がおかしくなった気がする
シナリオでセーブするとおかしくなった気が…

なにぶんもう5年前以上前にうっぱらっちまったもんであやふやかもしれん
879NAME OVER:2006/09/20(水) 05:09:17 ID:???
訂正
・画面回転させると地価がおかしくなった気がする。
・シナリオでセーブするとおかしくなった気が…
880NAME OVER:2006/09/20(水) 08:55:01 ID:???
>>879
回転させると地価が変わるのは攻略サイトにも書いてある
あと、俺はシナリオセーブしたがなんともなかった
サターンは未来の建物とか意味不明すぎて笑った
低密度住宅なんかどうみても小さなアルコだしw
881NAME OVER:2006/09/20(水) 16:31:26 ID:???
>>877
>しかし、サターンがコンシューマ版で最初に出た2000じゃなかった?
流石にSFCが先だろう。
882NAME OVER:2006/09/20(水) 22:36:47 ID:???
任天堂の携帯サイト見たら
シムシティーの着メロが無くてガッカリ…
883NAME OVER:2006/09/21(木) 01:44:32 ID:???
作曲者が任天堂をやめてだいぶ経つみたいだけど
ttp://www.dj-alice.com/
884NAME OVER:2006/09/22(金) 14:17:44 ID:???
SFC版2000で、原発3つとマイクロ波3つを建てて50年間放置して
みたけど、何も起こらなかった・・・。最後は全部普通に崩壊して終わり。
885NAME OVER:2006/09/22(金) 18:05:56 ID:???
>>883
俺がやった任天堂のスーファミソフト
マリオワールド以外全部この人曲担当じゃんw
886名無しの市長:2006/09/22(金) 18:06:28 ID:???
SFC版2000で原発がメトロダウンになったのはみたことないな。。。
初代はやりまくったが ワロス ワロス(゜ω゜)
887NAME OVER:2006/09/22(金) 22:08:04 ID:???
初代シムはある程度、条件が揃うとメルトダウンしやすいみたいね。
難易度むずい・人口12万程・原発3・犯罪問題20%超
そして原発周辺だけわざと犯罪発生率まっ赤にすれば、
早けりゃ5年以内に爆発…
888NAME OVER:2006/09/23(土) 06:34:39 ID:???
それってテr(ry
889名無しの市長:2006/09/23(土) 20:48:45 ID:???
難易度むずいで原発大量電線と工場だらけで爆破した(笑
890NAME OVER:2006/09/23(土) 21:54:25 ID:???
日本語でおk
891NAME OVER:2006/09/23(土) 22:35:30 ID:???
原発電線っていう響きが怖いな。
892NAME OVER:2006/09/23(土) 23:19:51 ID:???
難易度むずいで原発大量電線と工場だらけで爆破した(笑
          ~~~~~~~~~~~~~~~
              ↑
              kwsk
893NAME OVER:2006/09/24(日) 06:50:29 ID:???
改造コードでタイムリミットを消して思う存分やっているのだが
東京が50万にならない。
やはり「山林を全く削らずに」じゃ限界があるか。
あと2万人なのに・・・
894NAME OVER:2006/09/25(月) 16:37:13 ID:???
山林削っちゃいなよ
895NAME OVER:2006/09/26(火) 03:01:36 ID:???
久しぶりにSFC版初代やってみたらバグリまくり。
セーブデータが消えたり、いきなりタイトルに戻ったり。
ROMカセットには寿命があるのか?GBのソフトも殆ど
遊べなくなってた・・・。
896NAME OVER:2006/09/26(火) 04:41:33 ID:???
>>895
保存状態が悪かったんじゃないか
ソフトかハードでサビか埃でショートしてるんじゃネーノ?
897名無しの市長:2006/09/26(火) 18:26:58 ID:???
なんか新聞でひろゆき氏が失踪したってニュースになっていた(´д`;)アワワ
898NAME OVER:2006/09/27(水) 09:22:41 ID:???
SFC版シムシティーをやりだしたんだが
シナリオ攻略サイトとかはないんかの
クリア条件がいまいちわからんのだが
説明書ないし・・・
899NAME OVER:2006/09/27(水) 11:02:26 ID:???
>>898

全シナリオ共通・・・街をメトロポリスにすること

ベルン・・・交通渋滞の緩和

デトロイト・・・犯罪発生率が低いこと

東京・ボストン・リオデジャネイロ・・・総合得点500点以上


サンフランシスコ・ラスベガスは共通の目的以外に条件なし。
後は各シナリオの制限期間が加わる。
「フリー計画」は条件なし。
900NAME OVER:2006/09/27(水) 11:08:16 ID:???
SFC版の2000て時間経過速度変えられないのか・・・
シナリオの時間経過寺おそ素
901NAME OVER:2006/09/27(水) 11:26:21 ID:???
>>899
すげーありがと

交通渋滞の緩和は市民の不満に出ないくらいまで下げなきゃならんのかな
メトロにはなってたんだが

とにかくもっかい挑んでみる
902名無しの市長:2006/09/27(水) 12:55:50 ID:???
ここいいサイトだよ↓
http://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html
903NAME OVER:2006/09/28(木) 17:16:31 ID:xarIVc0r
高速でインターを設置できないんだけど、どうやったらいいの?
904NAME OVER:2006/09/28(木) 23:29:20 ID:???
>>903
道路と高速が交差した場所でも無理か?
905NAME OVER:2006/09/29(金) 01:46:34 ID:sRibcIoA
この前シムシティトップだらけでググったら本当にRとCのトップだけで構成してある画像が出てきたんだけどあれってSFC版でも可能?改造コード使ってもプレゼントと需要最大だけでは無理くさいのでやり方がしりたいのですが
906NAME OVER:2006/09/29(金) 04:04:45 ID:???
こんなスレ見つけた 次から[関連]に加える?
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/sim/984127227/
907NAME OVER:2006/09/29(金) 05:15:11 ID:???
>>906
荒れてて、何かもう後半どうでもいい状況になってるから、いらないんじゃないかな。
908NAME OVER:2006/10/01(日) 21:54:19 ID:???
SFC無印で、上側はみ出しでCを建てても発展しないことがあるが、条件が分からない。
左側はみ出しでも発展しないことがあったが、それは5マスに発生する建物の切れ端が出てくる部分に
電線がある場合に復活阻止が有効になってしまうためで、電線を消すと発展することが分かった。
909NAME OVER:2006/10/02(月) 07:44:57 ID:???
久々にスーファミのをやってみた。
島のマップを選んだから人口10万で土地がいっぱいになった。
マップ61にしてやり直してみる。
910NAME OVER:2006/10/02(月) 15:52:19 ID:???
シムシティ2000で9999万人
http://2chart.fc2web.com/2chart/matadama.html
911NAME OVER:2006/10/02(月) 23:02:35 ID:???
URLでバレるようなネタを持ってきて楽しいか
912NAME OVER:2006/10/02(月) 23:33:43 ID:???
>>910
これはすごい
913NAME OVER:2006/10/03(火) 09:33:10 ID:???
色々な意味で凄い。
914NAME OVER:2006/10/03(火) 11:52:03 ID:???
>>910
それでも逝ったおいらは…
915893:2006/10/03(火) 21:51:40 ID:???
その後めでたく50マソ突破しますた。
次はこのまま60マソ目指すか。

記念にSSうp
改造コードでプレゼント乱用して作られたありえない箱庭TOKIO。
皇居から南方がお気に入り。
ttp://deaikei.biz/up/up/2320.gif_5oktWE0VuYm2ASKM4gkZ/2320.gif
916NAME START ◆xveGoanCKs :2006/10/03(火) 22:41:01 ID:???
>>915
お、お見事な街作りですね…。


改造コードじゃなくてもプレゼントが無限増殖できますよ。 マンドイが
917NAME OVER:2006/10/03(火) 23:28:22 ID:???
今日、「久々にやってみるか…」と東京シナリオを選択したら怪獣が左上の発電所を壊滅させた。

少々ヘコミながらも改めてサンフランシスコシナリオを選んだら最初の地震で全開発地の8割が焦土と化した。
918NAME OVER:2006/10/04(水) 01:54:09 ID:???
すまんけど、SFCの無印で交通渋滞を解消するにはどうすればいいのでつか?
あと、警察署も結構置いてるのに犯罪が多発していると出るのでつが。
919NAME OVER:2006/10/04(水) 01:57:57 ID:pgzLGLCD
交通渋滞→全部線路にする
犯罪→もっとおく、強力版に変える、無視
せんたくしなさい
920NAME OVER:2006/10/04(水) 08:39:39 ID:???
>>915
かっけぇw
プレゼント無限でもいいから、こういうの作ってみようかな。

>>919
やったことないが、交差点部分を全部削除することで解消可能だった・・・はず。
多分。
921NAME OVER:2006/10/04(水) 09:19:35 ID:???
>>915
テラカッコヨス
皇居前方のシンメトリックな町並みと
臨海?工業地帯の港までの水路がすげぇ

てかここまでTOPだらけだと神々しいな
922NAME OVER:2006/10/04(水) 16:18:05 ID:???
>>919 920
さんくす。全部線路にして多すぎるくらいに警察署置いたら
両方とも解決できました。そしたら今度は公害問題が出てきたんだけど
こっちを効率よく解決する方法は何かありませんか。公園も多めに
置いているのですが。。。
923NAME START ◆xveGoanCKs :2006/10/04(水) 17:01:12 ID:???
>>922
工業地要らない理論というのを知ってますか?
と言っても工業地必要だからなぁ…
924NAME OVER:2006/10/04(水) 23:03:56 ID:???
>>915
船が岸に乗り上げててワロタw
925NAME OVER:2006/10/04(水) 23:51:04 ID:2PKuU8aN
>>915
ここまで行っちゃうと
言う事無いな・・・・綺麗だよマジで。
926NAME OVER:2006/10/04(水) 23:55:25 ID:???
51 :ひよこ名無しさん :2006/09/28(木) 20:33:08 ID:???


みんな、名古屋に「竹石 圭佑」って物がいたことを忘れないでやってくれ。
竹石は確かに人間のゴミクズで在日で、覗きや万引きで逮捕されるような
どうしようもない奴だが、それでも一応生きてるんだ…
だが、竹石も今年で20歳…脳内は小学生くらいの思考能力しか備わってないが…
馬鹿でかなりの目立ちたがりだから、成人式に出て、騒ぎを起こさなければ良いが…
927NAME OVER:2006/10/05(木) 00:21:09 ID:???
>>915
エキスポ多すぎで20世紀少年の世界を髣髴とさせるな
928NAME OVER:2006/10/06(金) 02:24:36 ID:???
撮影時期が秋というのもニクイね
929915:2006/10/06(金) 21:59:52 ID:???
おっ、なにやら色々反応が。
ありがとうございます、素直に嬉しい。

船が食い込んでるのは反転の途中だからです、
開拓初期に原発スペースはすでにあそこと決めていたので電線が長く、
やたら海難事故起こして何回か停電にしてくれたので、頭来て航行中に
3*3のスペースに周囲埋め立てて封印してみました。
あれはあれでお台場っぽくてお気に入り。突き出た公園は浜離宮のつもりで。

欠けたTOPやらは飛行機事故の跡、10回くらい落ちました。
皇居と森林に被害が及ばない場合はリセットしてないのであんな感じに。
てかあの状態に公園埋め込むとどうも地価下落しても分解がないような・・・。

その後も継続して現在54万8千人。
SSは確か52万行った直後くらいだったかと。
「森林を削らない」という条件付なので既に設置スペースは限界なので、
地価の上がりの悪いところを物量で無理やり地上げしてTOP量産する力技で頑張ってます。
地価が継続できればプレゼント削って住宅建てれば今の戸数でもギリギリ60万いくかなぁと。

まぁ60万行ったらまたうpします。
930NAME OVER:2006/10/06(金) 22:57:44 ID:???
そんなすごいことになっているとは思わなかった
山林削っちゃえよみたいなこと書いてすまんかったw
931NAME OVER:2006/10/07(土) 00:13:29 ID:???
> 3*3のスペースに周囲埋め立てて封印してみました。
> あれはあれでお台場っぽくてお気に入り。

なるほどなあ・・・。うまいなぁ・・・

深みを感じるぜ。
932NAME OVER:2006/10/07(土) 13:16:14 ID:???
>915
なんか乗り遅れたが俺からも。
かっこいい!
933NAME OVER:2006/10/07(土) 18:24:43 ID:???
ラスベガスクリア不能
934NAME OVER:2006/10/07(土) 19:24:00 ID:???
UFOは決まったポイントしか攻撃しないよ
頑張れ
935NAME OVER:2006/10/07(土) 19:37:43 ID:???
このスレの中盤あたりにラスベガスのウフォ対策が載ってるよ。
発生の有無は人口に関係しているみたいだ。
ぜひ読んでくれ。
936NAME OVER:2006/10/07(土) 20:34:23 ID:???
ラスベガスUFO封印記事は見事だった。
937935:2006/10/07(土) 20:41:34 ID:???
間違えた…
ウフォ対策 → UFO対策

ウフォって何だよ
938NAME OVER:2006/10/07(土) 20:46:09 ID:???
ウフォ!いい円盤
939NAME OVER:2006/10/07(土) 21:29:10 ID:???
ところで俺のビームを見てくれ。こいつをどう思う?
940NAME OVER:2006/10/07(土) 22:26:10 ID:duh/Hlt0
いらいらしてきたから復活防止使って61で作り直す

あの離島に市長の家と全てのプレゼントを敷き詰めて
他の場所は一時的の娯楽・警察署は作ってもあとで全部壊して
60万人のsincityを作る
941NAME OVER:2006/10/07(土) 23:16:34 ID:???
>>939

すごく…

迷惑です…

 ̄∨ ̄ ̄ ̄
::L.::、__ 
| lマj|...ヽ
|.ト ̄.、゙:|
li三三li.|
942NAME OVER:2006/10/07(土) 23:25:46 ID:???
何度やっても地価高ポイントが最終的にマップ中央になる件
943NAME OVER:2006/10/07(土) 23:27:39 ID:???
>>942
あれって仕様でしょ?


今みたら市長の家って、色々な事に流用できるんだなあ。
一軒家とか。
944NAME OVER:2006/10/07(土) 23:28:35 ID:???
 ((◎))  >迷惑なのはいいからさ このままじゃおさまりがつかないんだよな
::L.::、__ 
| lマj|...ヽ   >あっ…
945NAME OVER:2006/10/08(日) 10:22:34 ID:???
災害が怖くてこのゲームできない
946NAME OVER:2006/10/08(日) 13:50:13 ID:???
地価が最低の僻地にプレゼント置いてみた
明るい緑にもならず闇に飲まれた
947NAME OVER:2006/10/09(月) 03:37:17 ID:???
Lv4high住宅地の隣は地価はオレンジなのに10数年、Lv0〜2行き来。イライラ。
まだ四つ目のTOP作りなのに。
948NAME OVER:2006/10/09(月) 21:59:23 ID:???
>>947
犯罪発生率で赤くなっていないかチェック。
Cと道路で繋がっているかチェック。
949NAME OVER:2006/10/10(火) 01:58:56 ID:???
>>948
え、あれってCと道路や線路で繋がっていないといけないのか?
下図のように、線路の間に公園を入れてたんだが・・・

□□□公■■■■■■公□□□
□.C.□公■.R.■■.R.■公□.C.□
□□□線■■■■■■線□□□
□□□線■■■■■■線□□□
□.C.□公■.R.■■.R.■公□.C.□
□□□公■■■■■■公□□□
□□□公■■■■■■公□□□
□.C.□公■.R.■■.R.■公□.C.□
□□□線■■■■■■線□□□
□□□線■■■■■■線□□□
□.C.□公■.R.■■.R.■公□.C.□
□□□公■■■■■■公□□□
950NAME OVER:2006/10/10(火) 06:21:15 ID:JkIoru4I
たしか「*ブロック以上の道路or線路とつながっている必要がある」
っていう条件なかったっけ
951NAME OVER:2006/10/10(火) 19:44:59 ID:???
ネタ

@人口が満員のアルコを削る
A削った所に公園とか好きなもの置く(ここでは小公園で
Bその小公園を調査
C小公園 住民数65007

( ´,_ゝ`) は?
952NAME OVER:2006/10/10(火) 20:32:11 ID:???
ちなみに人口は増えていないっぽい

道路とか線路とか低密度住宅に65000・・・
953NAME OVER:2006/10/10(火) 22:30:47 ID:JkIoru4I
>>949市長「うむむ…なぜか住宅地が発展しないな…」
>>949(ry 「ウィル・ライトに相談するか」


ジャーっジャっジャっジャーン

           線路をもう少し伸ばしてください

住宅地は商業地や工業地と違い少々特殊で、
商業地と3マス以上の線路(道路)でつながってないと発展してくれません。
あなたの作った都市の線路は少し短いようです。
公園を少し削って、線路を建設してください。

{話に乗ってください(>>949)}{参考になったら「なるほど、そうだったのか、よし、やってみよう」「おっ、発展してきたぞ」とか…}
954949:2006/10/11(水) 01:45:00 ID:???
>>953
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
955NAME OVER:2006/10/11(水) 02:02:21 ID:???
540、650の実験で、税率を最初から弾圧だと安定するが、
途中から弄ると、バランスが崩れるのか崩壊。って結果なら、
最初っから汚染削減条例いれたら安定してくれるかなぁ。
956NAME OVER:2006/10/12(木) 08:32:53 ID:???
ttp://www.yomiuri.co.jp/world/news/20061012it02.htm?from=top

2000みたいな事故が起きてしまった(((( ;゚Д゚))))
助けてマクシスマン
957NAME OVER:2006/10/12(木) 11:07:19 ID:???
2000というより911だな
958NAME OVER:2006/10/12(木) 11:12:00 ID:???
_ノ戸  <マクシスマン参上
レニ二ミ3
959NAME OVER:2006/10/12(木) 21:58:53 ID:???
産業の税率調整して、マスコミにキツイ奴挙手 ノシ
960NAME OVER:2006/10/13(金) 13:31:04 ID:u1dJS4Cz
SFC版シムシティで60万人の時点で港、空港、スタジアムはそれぞれ何個くらい必要?無駄なスペースは作りたくないんだが
961NAME OVER:2006/10/13(金) 13:41:50 ID:???
それぞれ1個で十分。電気通す必要も無し。事故が起きるから
962NAME OVER:2006/10/13(金) 13:44:39 ID:???
>>961 サンクス!助かりました!
963NAME OVER:2006/10/13(金) 23:25:11 ID:???
このスレのまとめ

>>26 マップ調査隊の調査結果
>>40 練習島にて11万人達成 離れた原発
>>96 変なヒーロー マクシスマン登場
>>100 遊園地は人が集まるのか?
>>125 61番マップの苦悩
>>163 ロード時の停電 解決策は>>178
>>184 チャレンジャー
>>260 Dr.ライトに対する苦悶
964NAME OVER:2006/10/13(金) 23:27:40 ID:???
>>282 空港の建て方(2000全般)
>>409あたりから、税率・シナリオの話題
>>440がUFOにやられ、ウフォ撲滅計画発足。
      UFO退治の専門家>>451登場。
      いいかげんな事をいう>>447
>>517 男と男の誓い
>>540 SFC2000・検証報告レポート
>>588の挑戦 ハガーに恨みでもあるのか?
965NAME OVER:2006/10/13(金) 23:29:39 ID:???
>>651 SFC2000 考察ノート
>>698 リアル船舶難破(?)事件
>>767 新作情報
>>809 町並み
>>899 シナリオクリアの条件
>>915 箱庭TOKIO
966NAME OVER:2006/10/13(金) 23:46:42 ID:???
こういうことされると、過去ログ読むときに便利だから困る

GJ !
967NAME OVER:2006/10/13(金) 23:50:14 ID:???
>>963
乙!
968NAME OVER:2006/10/14(土) 01:55:23 ID:???
ナイス!GJ!
969NAME OVER:2006/10/14(土) 03:26:49 ID:???
>>963
おー素敵な纏めですGJ!
970NAME OVER:2006/10/14(土) 07:42:12 ID:CTpam0OA
>>963
GJ!
971NAME OVER:2006/10/14(土) 11:32:54 ID:???
>>963
なんか初代の都市の歴史みたいだな
俺の町は飛行機事故!ばっかだったけど・・
972NAME OVER:2006/10/14(土) 12:27:38 ID:???
昔、俺にも彼女がいた。
名前は絵梨夏。

確か、中1の冬だと思うが…
彼女の家で話が持たなくなって、マリオカートを二人でやり始めたのはよいが…
その後、彼女そっちのけでシムシティにハマってごめんなさい。
君がこたつで寝ていたのを見た時は(´д`;)な気持ちになりました。


どうか、もう一度、戻って来て下さるようよろしくお願い申し上げます。
973NAME OVER:2006/10/14(土) 12:56:51 ID:???
うぜえ
>>972を俺の町の犯罪真っ赤っかの隔離島に流してやりたい
974NAME OVER:2006/10/15(日) 20:01:32 ID:???
>>972
その後、絵梨夏が原発破壊しまくって君の都市が核汚染されたジャマイカ。
975NAME OVER:2006/10/16(月) 00:43:34 ID:???
実家帰った時にSFC版やって、無性に懐かしくなってクラシックライブ始めたんだが……、
これって、全体図表示できないんですか?
犯罪発生率や公害分布が確認できなくて困る……
976NAME OVER:2006/10/16(月) 07:15:34 ID:lIbd0Lgi
>>900
変えられないですね
これはひどい
977NAME OVER:2006/10/16(月) 18:25:42 ID:???
PC版の最速は早すぎる
978NAME OVER:2006/10/17(火) 00:29:04 ID:???
最近のパソコンで
10年前のゲームをスピードリミット解除したら早いに決まってる

………ほんと早いね
979NAME OVER:2006/10/17(火) 01:29:24 ID:???
最小化にしたら1秒で数年進むんだがw
980NAME OVER:2006/10/17(火) 10:56:26 ID:???
予算画面onにしてるとガチで危険。
981NAME OVER:2006/10/17(火) 11:48:44 ID:???
ついでに天ぷらも

□ 前スレ □
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142092043/

□ 公式サイト □
シムシティ2000スペシャルエディションEA BEST (WIN/Mac版 1980円)  リンク切れ
ttp://www.japan.ea.com/archive/brand/maxis/games/simcity2000se.html
SIMCITY Classic LIVE! (初代シムシティを疑似体験 ※無料)
ttp://www.japan.ea.com/simcity4/playonline.html

□攻略サイト□
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html    ( 初代SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/sim1000jp/            ( 初代SFC版マップ )
ttp://sc2.s27.xrea.com/sc2/sc2.html  ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/  ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )

□ 関連スレ □
Sim3000でマターリ16     http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155115851/
SimCity4 74番街        http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159449370/

シムアント目指せ黒アリの楽園の道     http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151309162/
こんな災害のあるシムシティはお断りだ   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149665969/

□ 過去スレ □
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/regelog.html
::L.::、__ 
| lマj|...ヽ      _ノ戸
|.ト ̄.、゙:|   三 レニ二ミ3
li三三li.|

すれた手の方、リンク切れの確認をお願いします。
982NAME OVER:2006/10/17(火) 11:51:46 ID:???
前スレとは違い、なかなか平和な雰囲気でした。
          ..__
         _|___|_
   ヽ   |____|
  ./ノ ̄(◎=◎=◎=◎) .\
/       LAND      \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ご自由にお使いください
983NAME OVER:2006/10/17(火) 17:20:00 ID:???
□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■9■ □
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161073139/
984NAME OVER:2006/10/17(火) 19:05:03 ID:???
洪水対策
985NAME OVER:2006/10/17(火) 22:47:38 ID:???
埋め


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゚ー゚)
986NAME OVER:2006/10/18(水) 00:36:07 ID:???
埋め立て


シムシティーDSのキャラクターの名前を送った奴っている?
987915:2006/10/18(水) 03:30:22 ID:???
ちょっと60万無理かも梅。
57万5000前後で既に20年くらいやってるはず梅。
茶マンション全部潰して全部プレゼント建てて
5年放置してもR立て直すと茶になる梅。
工業島と内地の間に海上ステーションと
斜め3連海上風車作ったら見栄え良くなった梅。
988NAME OVER:2006/10/18(水) 13:37:35 ID:???
  / \
  ||ヽ/||        ゴゴゴゴゴ
  |\|凵_
 (\|\/|/(
  \\|/ /◎
    ン /ζ◇□
   ( /◇▲《∴
       △▼
989NAME OVER:2006/10/18(水) 13:40:20 ID:???
sfcのシムは処理落ちがひどすぎます>>>>><<<<<<
990NAME OVER:2006/10/18(水) 13:46:24 ID:???
990
991NAME OVER:2006/10/18(水) 18:29:40 ID:???
埋め雑談。
今までUFO対策がなかったのはある意味驚きだった。
オレが>440で愚痴りながらも、試行錯誤の上どうも>448らしいというのが、
>451サンによって証明され、本当に初出かまでは知らんが、
UFOシナリオに光をあてることになったのだから。
まぁたまたま引っ張り出してきて今度こそメガロをと思ってやり始めたが、
こんな形でスレの、もしかするとシムシティ攻略の歴史の一端に
携われたかもしれないことはうれしいことであったことよ。
992NAME OVER:2006/10/18(水) 19:02:03 ID:???
隠しシナリオのラスベガスが税率いじりだけでクリアできるとはね
シナリオ攻略の基本が学べるベルンじゃあるまいしw

過去に出た「UFOの攻撃ポイントは決まっている」という情報をもとに
必死でクリアした俺は一体…
993NAME OVER:2006/10/18(水) 21:16:35 ID:???
>>987
また画像うpしてくれ
無理だったら「もう限界」と思った時点でいいから
994NAME OVER:2006/10/18(水) 21:31:59 ID:yHe9CJi5
LANDLANDLAND
LANDLANDLAND
LANDLANDLAND
LANDLANDLAND
LANDLANDLAND
LANDLANDLAND

ちょっと大きさおかしい?
995NAME OVER:2006/10/18(水) 21:46:41 ID:???
996NAME OVER:2006/10/18(水) 21:57:02 ID:???
60マソTOKIO期待梅
997NAME OVER:2006/10/18(水) 22:09:19 ID:???
宇目
998NAME OVER:2006/10/18(水) 22:33:21 ID:Eb0Sw08a
埋め立て地
999NAME OVER:2006/10/18(水) 22:39:02 ID:???
          ..__
         _|___|_
   ヽ   |____|
  ./ノ ̄(◎=◎=◎=◎) .\
/       LAND      \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000NAME OVER:2006/10/18(水) 22:40:00 ID:???
_ノ戸  <マクシスマンが華麗に1000ゲット
レニ二ミ3
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