ロックマンスレッド Part53

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1ピョンピョンロックバスター
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクスの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。

前スレ ロックマンスレッド Part52
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139834770/
テンプレ(更新停止中?)
http://www.geocities.jp/rock_2ch/
関連スレ
ロックマンの音楽を語ろう Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137744218/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/02/27(月) 20:26:53 ID:???
コアグラフィックスII
3NAME OVER:2006/02/27(月) 20:38:43 ID:???
3ゴッド
4NAME OVER:2006/02/27(月) 20:51:49 ID:???
4シトラック
5NAME OVER:2006/02/27(月) 20:53:33 ID:???
5リラタンク
6NAME OVER:2006/02/27(月) 20:54:09 ID:???
6マン
7NAME OVER:2006/02/27(月) 21:24:23 ID:???
7イトマン
8NAME OVER:2006/02/27(月) 21:34:05 ID:???
8マトマン
9NAME OVER:2006/02/27(月) 21:43:33 ID:???
9ロックメン
10NAME OVER:2006/02/27(月) 21:52:43 ID:???
10グマン
11NAME OVER:2006/02/27(月) 21:56:54 ID:???
最初にキャプ&アップした人に感謝しつつ出来るだけロックマンCM
ロックマン2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman2_fc_2_30.zip quickfinger
ロックマン4 15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq7/rockman4_fc_2_15.mpg
ロックマン5 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman5_fc_2_30.mpg
ロックマン8 15秒×2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman8_cmset.zip
ロックマン&フォルテ SFC版15秒 GBA版15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman_and_forte_cmset.zip

これ以外のCM
(3、6、7、サッカー、GBワールド1〜5あたり?)
も随時募集中
12NAME OVER:2006/02/27(月) 22:00:52 ID:???
ウッドマン戦でアイテム二号を有効活用するバカは俺だけか?
13NAME OVER:2006/02/27(月) 22:00:56 ID:???
>>1
ショットがナイス
14NAME OVER:2006/02/27(月) 22:33:32 ID:???
前スレ埋まった
15NAME OVER:2006/02/27(月) 22:43:02 ID:???
>>1
愛してる
16NAME OVER:2006/02/27(月) 22:49:22 ID:???
よトードマン
17NAME OVER:2006/02/27(月) 22:49:57 ID:ePCHMkeY
ドクロボットウッドマンバスター撃破難しいって言う奴結構多いけど
飛んで来るシールドさえ避けれれば、近づかれた時だけ頭の葉に
わざと当たってすりぬけるって方法あるからな。何とかなるわよ。
ドクロクイックマンは俺は無理だけど、ウッドよりフラッシュの方が
難しい。
18NAME OVER:2006/02/27(月) 22:52:42 ID:???
ドクロフラッシュは一度こちら残りHP1で何とか倒せた時があったが、もう倒せる気がしないな。
ガタイでかすぎなんだよあいつ。本家2ではムダにチビだったのに・・・
19NAME OVER:2006/02/27(月) 22:53:19 ID:???
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))

││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <乙!
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
20NAME OVER:2006/02/27(月) 22:57:18 ID:???
基本的にバスターで戦うとドクロボット全体結構強いと思うが。
バブルは例外だけど。
21NAME OVER:2006/02/27(月) 23:24:24 ID:???
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌───┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││       _  >//(・) \ゞ/ /(・)  〉   |  | ∩|
< ││     //  >| \_/ノ  \_/ ノ し|:   | ∪|
< ││    / |   >l:::::::::∠~         ⌒ |   \/
< ││   //||   >|:::::::::r〜〜‐、ヽ      /   /
< ││   ̄  ||   >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ   /   /
<   ̄       ̄    >|:::::::::|,,    || /   /
<.  ロロ┌┐┌┐┌┐  >!:::: ヽiiiiiiiii//  /   /
<   ┌┘│││││  >ヽ  ヽ〜〜"/   /
<     ̄ ̄ └┘││  > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐    ││  >  _]:::::::   [_
< ││││   //   > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││    ̄    >               ,〜ヽ
< └┘└┘        >             〜 ノ ̄\
<   []  []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫
22NAME OVER:2006/02/27(月) 23:25:29 ID:???
>>20
バブルよかメタルの方が弱い気がス
23NAME OVER:2006/02/27(月) 23:26:12 ID:???
>>22
磁石抜きだとそう思うか?
24NAME OVER:2006/02/27(月) 23:30:39 ID:???
>>17
>わざと当たってすりぬけるって方法あるからな。何とかなるわよ。

何でオカマ口調なの?
25NAME OVER:2006/02/27(月) 23:30:51 ID:???
>>23
>>22じゃないがそう思う。ベルトコンベアでない分安定して戦えるし。
26NAME OVER:2006/02/27(月) 23:31:02 ID:???
>>23
うん。俺の場合いつも全部豆基準で言ってるけど、
メタルの方がバブルよりもダメージ食らわずにいける。
27NAME OVER:2006/02/27(月) 23:31:10 ID:???
俺が一番良いと思う、ドクロボット対策武器

クイック   蛇
ウッド     針
クラッシュ  拳
泡      ラッシュジェット
フラッシュ  針
メタル    磁石
エアー    電撃
ヒート    影手裏剣
28NAME OVER:2006/02/27(月) 23:37:04 ID:???
7のワイリーカプセルみたいな理不尽な強さより
ドクロクイックみたいな何度も挑戦してテクニックを磨いて勝つってのが
やっぱおもしろいよな
29NAME OVER:2006/02/27(月) 23:38:18 ID:???
>>28はへたれ
30NAME OVER:2006/02/27(月) 23:38:40 ID:???
オリジナル→ドクロへの強化点をまとめてみた。

メタル
・回転ノコギリが太く茶色くなった
エアー
・耐久力が増えた
バブル
クイック
・耐久力が増えた
クラッシュ
(− 耐久力が減った)
フラッシュ
・耐久力が増えた
・タイムストップの前触れが少なくなった
ヒート
・耐久力が増えた
ウッド
・リーフシールド発射の前触れが無くなった
・木の葉が落ちてくる位置が若干低い
共通
・ガタイがでかくなり避けづらくなった(みんな本家ウッドマン並)


フラッシュは尋常じゃないほど強化されてるな。
だがクラッシュとメタルは弱体化してるような気もス・・・
31NAME OVER:2006/02/27(月) 23:41:39 ID:???
ドクロ ボット

ドク ロボット

どっちが正しいんだ?
32NAME OVER:2006/02/27(月) 23:43:32 ID:???
前者なら「ドクロクイックマン」とか言うのもわかる

でも、海外のサイトなんか見てると
「DOC ROBOT」って表記されてる

それなら「ドククイックマン」になるんじゃね?
33NAME OVER:2006/02/27(月) 23:43:35 ID:???
俺は

ドク ロボット

 クロ
ド   ボッ 
       ト

と読んでいる。

34NAME OVER:2006/02/27(月) 23:49:40 ID:???
ところではじめてこのスレに来たんだが ドクロボットって何?
そんな敵居たっけ・・・?
35NAME OVER:2006/02/27(月) 23:51:29 ID:???
ああ、3ででてきた奴なのか・・・
36NAME OVER:2006/02/28(火) 00:02:46 ID:???
こりゃダークマンも通じないだろうなぁ
37NAME OVER:2006/02/28(火) 00:11:35 ID:???
ブレイクマンもダメかなぁ
38NAME OVER:2006/02/28(火) 00:12:39 ID:???
KARATE003号もだめかな
39NAME OVER:2006/02/28(火) 00:14:20 ID:???
ロケットチョップ!
40NAME OVER:2006/02/28(火) 00:14:31 ID:???
ケンタウロスウーマンもだめかな
41NAME OVER:2006/02/28(火) 00:19:50 ID:???
ドクロウッドマンってラッシュジェット駆使すれば結構楽にいけね?
42NAME OVER:2006/02/28(火) 00:19:54 ID:JsJQKxSE
ドリルチンチンボム
43NAME OVER:2006/02/28(火) 00:32:50 ID:???
昔、サンゴッドとアース同一だと思ってた
44NAME OVER:2006/02/28(火) 01:15:18 ID:???
FCのロックマンは操作性悪いね。
45NAME OVER:2006/02/28(火) 01:50:36 ID:???
ほとんどじゃん
46NAME OVER:2006/02/28(火) 02:05:37 ID:???
おまえらとんでもないスレが立ってますよ
47NAME OVER:2006/02/28(火) 02:06:43 ID:???
48NAME OVER:2006/02/28(火) 03:43:11 ID:???
前スレ999にトードマンの神髄を見た。
49NAME OVER:2006/02/28(火) 11:44:04 ID:???
チャージマンを溜め、スライディング、特殊武器禁止でやってみろ。
極悪になるぜ。
50NAME OVER:2006/02/28(火) 11:44:27 ID:???
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない

抱きしめて つかまえて もう 離さないで

街の灯り 揺れる想い 照らして

人ごみに 貴方の優しさ 感じて

涙の足跡さえ 消えてしまう前に

貴方といた時間を もう一度 確かめて

伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない

抱きしめて つかまえて もう 離さないで
51NAME OVER:2006/02/28(火) 11:48:12 ID:???
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない

腰振って 雨降って もう 踊らないで

地下の灯り 揺れる腰を 照らして

生ごみに 貴方の優しさ 感じて

涙の足跡さえ 消えてしまう前に

貴方といた下水を もう一度 確かめて

伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない

腰振って 雨降って もう 踊らないで
52NAME OVER:2006/02/28(火) 11:55:10 ID:???
パワーバトル移植版を
4:3のテレビでプレイする場合
XY軸の縮尺をそれぞれ何%にすれば
アーケードと同じになるの?
53NAME OVER:2006/02/28(火) 16:23:29 ID:???
つまりさー、結論から言うと4にもドクロボットを出せばよかったんだよな。
全員倒したあとまた四隅のステージがドクロになってさ。
リングマンステージには前半ドクロマグネットマン、後半ドクロニードルマンが出て、
トードマンステージには前半ドクロジェミニマン、後半ドクロスネークマン。
スカルマンステージには前半ドクロタップマン、後半ドクロシャドーマンで、
最後ダストマンステージは前半ドクロスパークマンで、後半ドクロハードマンよ。

ガタイがでかくなって特別モーションが消滅するため
タップ、スネーク、ジェミニ辺りは著しく強くなるだろうな。
ハードはなんも変わらないだろうけど。
どうよ
54NAME OVER:2006/02/28(火) 16:24:40 ID:???
音楽はどれがいちばん良いと思う?
俺は断然3が好き。
ステージ選択の時の音楽とか、ワイリーのボスステージとか最高。
55NAME OVER:2006/02/28(火) 16:48:21 ID:???
>>54
その話題は若干スレ違い気味
56NAME OVER:2006/02/28(火) 16:55:11 ID:???
別にスレ違いではないが空気嫁とは思う
57NAME OVER:2006/02/28(火) 16:57:31 ID:???
>>49
1の6ボス、2〜7の8ボスの中で、その条件で一番難しくなるのはブライトマンだと思う
58NAME OVER:2006/02/28(火) 17:18:41 ID:???
はいはい法則法則
59NAME OVER:2006/02/28(火) 17:56:54 ID:???
>>49>>57
3はロックマンスライディングできる、4以降はチャージショットもできるという前提で
ボスが作られたんだから、その条件だと3以降理不尽な難しさになるボス戦があって当然かと。

>>53
何を受けての「つまり」なのか、どういう論理の結論なのか分からんが、
俺もドクロボットシステムは4以降も継続させてほしかった。
6059:2006/02/28(火) 17:58:10 ID:???
最初の部分「ロックマン」の後の「が」が抜けてた
61NAME OVER:2006/02/28(火) 17:59:29 ID:???
>>49の条件だとライフ残量とフラッシュストッパーの関係知ってても、ブライトマンに相当苦戦するな
トマホークも相当な強さになる
62NAME OVER:2006/02/28(火) 18:12:20 ID:???
シャドーマンもかなり強くなるだろうな
63NAME OVER:2006/02/28(火) 18:20:41 ID:???
トードマンを攻撃禁止でやってみ。
極悪になるぜ
64NAME OVER:2006/02/28(火) 18:23:52 ID:rZaLgVha
>>49
ジャイロマンとかの吸引系は辛いと思う。
65NAME OVER:2006/02/28(火) 18:25:08 ID:???
ブライトは豆でもストッパー封じられるから、条件知ってりゃ楽だろう。
トマホークとシャドーは確かにきつそうだな。

あとパターン次第ではウインドに苦戦しそうだ。
66NAME OVER:2006/02/28(火) 18:26:49 ID:???
ストーンマン、グラビティーマン、ナパームマンとかみんな大体難しくなるが、スターマンは相変わらず…
67NAME OVER:2006/02/28(火) 18:46:45 ID:???
ロクフォル含めるとダイナモマンとかもかなり辛くなりそう
68NAME OVER:2006/02/28(火) 18:51:05 ID:???
攻撃禁止で一番強いのはトードマン
69NAME OVER:2006/02/28(火) 18:53:13 ID:???
攻撃禁止で一番弱いのはスカルマンだな。
70NAME OVER:2006/02/28(火) 19:01:45 ID:???




            クラウドマン
71NAME OVER:2006/02/28(火) 19:04:54 ID:???

               は



               ピザ
7257:2006/02/28(火) 19:08:40 ID:???
>>70
俺が悪かった
73NAME OVER:2006/02/28(火) 19:43:40 ID:???
4・7のワイリーカプセル
74NAME OVER:2006/02/28(火) 20:03:49 ID:???
クラウドマンの追ってくる移動のときは
一回端まで行ってわざと当たる→無敵状態の時に反対側に回ってまた逃げる
で普通に倒せると思う
75NAME OVER:2006/02/28(火) 20:18:48 ID:???
>>55-56
スマソ>>1におもいっきり書いてあるな。
そっち行ってくる。
76NAME OVER:2006/02/28(火) 20:59:33 ID:???
ハード別最高傑作
FC・・・・・・2  特殊武器が個性的でおもろい
GB・・・・ワールド5  vsサンゴッドがアツイ
SFC・・・ロクフォル  フォルテ、ギャラリー
77NAME OVER:2006/02/28(火) 21:09:54 ID:???
MD・・・
WS・・・
78NAME OVER:2006/02/28(火) 21:30:51 ID:???
メガドラのスネークマンは豆でやるとすげぇ強いと思うんだ
79NAME OVER:2006/02/28(火) 21:36:21 ID:???
アプリ版のシャドーマンはバスター撃破難易度が異常に高いと思うんだ。
80NAME OVER:2006/02/28(火) 21:37:12 ID:???
>>74
あれスライディングで普通に抜けられんかったっけ?
81NAME OVER:2006/02/28(火) 21:38:38 ID:???
PSのナビモードのカリンカがカワイイ
アレンジされた音楽がちと気に入らんが
82NAME OVER:2006/02/28(火) 22:04:14 ID:???
武器の個性なら2より3の方があると思うし
個性だけなら5が1番だと思う
83NAME OVER:2006/02/28(火) 22:17:23 ID:???
>>80
ちょっと前のレスくらい読めよ
84NAME OVER:2006/02/28(火) 22:18:01 ID:???
タップスピンでドクロクイックマン撃破記念カキコ
85NAME OVER:2006/02/28(火) 22:18:59 ID:???
Dr.K乙
86NAME OVER:2006/02/28(火) 22:22:08 ID:???
>>85
え、まさか前にも同じことした人いるの?
87NAME OVER:2006/02/28(火) 22:23:06 ID:???
フリーズマンの挑発っていいな
88NAME OVER:2006/02/28(火) 22:28:26 ID:???
>>86
タップスピンでぐぐれ

しかしよくタップスピンでドクロクイック倒せるな
とてもじゃないがやる気にならん
89NAME OVER:2006/02/28(火) 22:31:38 ID:???
>>88
ざっと読んだがこの人すごいな。14回で倒してる。俺は50回はしたのに。
せっかくだし、他のボスもしてみるか。
90NAME OVER:2006/02/28(火) 22:55:14 ID:???
>>79
運要素がない分本家シャドーより楽かと思いきや
携帯扱いづらいし辛いな
91NAME OVER:2006/02/28(火) 22:59:46 ID:???
3のオープニングの曲かっけぇ。2の方が好きな曲多いけど
92NAME OVER:2006/02/28(火) 23:38:09 ID:???
>>83
途中で一回途切れたように見えたスマネ
93NAME OVER:2006/03/01(水) 00:27:01 ID:???
だいぶ前の話題になるが、毒ロボットは全体素手で倒したことある。
当たり前だが、ラッシュも缶も技も無しで。やっぱりウッドが一番キツかった。
フラッシュは倒し方さえ分かれば楽勝。段差の一番高いとこの隅で待機し、
ボスが同じ段差に乗ったら、垂直Jで上昇して前キー入れながら下降すればおk。
あと7のカプセルは無傷で倒せる。まぁ練習次第で誰にでもできそうなもんだが。
94NAME OVER:2006/03/01(水) 00:29:05 ID:???
3の全ボス(厳密には違うが)タップスピン撃破記念。
95NAME OVER:2006/03/01(水) 00:30:16 ID:???
4と5のナンバー順とボスの特徴って少し一致してね?


ブライト・グラビティー=ステージが研究所みたいなとこ、寝ぼけ目系
トード・ウェーブ=水属性、ダムステージ
ドリル・ストーン=岩のステージ
ファラオ・ジャイロ=弱点武器が最初のナンバーのやつ
スター・リング=ステージが宇宙
ダスト・チャージ=姿形が特殊(人型でもエアーマンタイプでもない)
ダイブ・ナパーム=武器がミサイル
スカル・クリスタル=どちらもボスイメージが定着してる


ダスト辺りがかなり無理あるけどどうよ?
96NAME OVER:2006/03/01(水) 00:42:34 ID:???
>>95
ダスト辺りがかなり無理ある
97NAME OVER:2006/03/01(水) 00:45:56 ID:???
ダストはまだいい、というか全然ありだがファラオ辺りがかなり無理ある
98NAME OVER:2006/03/01(水) 00:46:26 ID:???
正直スマンかった
99NAME OVER:2006/03/01(水) 00:46:58 ID:???
と言うより全体的に無理がある
100NAME OVER:2006/03/01(水) 00:58:29 ID:???
何かしらこじつけられてるだけでまだ見込みある。
例えば2と4なら更に強引に…


メタル・ブライト=ステージが屋内、どっちも戦闘中に画面が光る
エアー・トード=同じエアーマンタイプ!
バブル・ドリル=口がない
クイック・ファラオ=ジャンプが早い、ボス部屋の地形が凸凹
クラッシュ・リング=ステージが宇宙
フラッシュ・ダスト=ジャンプしてくる
ヒート・ダイブ=体当たりが早い
ウッド・スカル=バリア攻撃してくる


ダスト辺りが(ry
101NAME OVER:2006/03/01(水) 01:18:31 ID:???
弱点武器の因果関係が分かり難い6でその理由を強引に考察してみた。
後半当たりがややこじつけ?

フレイム   風で消える
ブリザード  炎で溶ける
プラント   寒さで枯れる
トマホーク  これ使ってた原住民は自然を傷付けない?
ヤマト    日本の武士は海外の武器に弱い?
ナイト     『矛盾』の有名なストーリーから来てると思う。
ケンタウロス   馬は騎士に飼いならされる
ウィンド    空間捻じ曲がると風がおかしくなる?
102NAME OVER:2006/03/01(水) 01:25:20 ID:???
ついでに4

トード    カエルに爆弾。言うまでも無く
ブライト   雨でショートする
ファラオ   基本的に死者だから光に弱い?
リング    ファラオ王が付けてたリングに引っ掛けてる?
ダスト    リングは綺麗だからゴミじゃない?
スカル    骨だけにゴミとして埋められるのは困る
ダイブ    兵器で人を攻撃するのは許されない
ドリル    ミサイル>>ドリル?
103NAME OVER:2006/03/01(水) 01:47:50 ID:???
個人的推察

リング    高熱のためリングの形状が保てなくなる
ダスト    金物を吸い込むと掃除機がだめになる
スカル    鉄くずの方が硬く骨は砕ける

104NAME OVER:2006/03/01(水) 02:51:36 ID:???
ファラオマンはピラミッド探索用なので
小さな光にも敏感なので急激な強い光には弱い

ドリルマンはドリルとミサイルってよりも
地中に潜ってて場所がわからないから探査(追尾)するっていう
種類よりも性能の面での弱点武器だと思う。
本当なら当てやすいだけでダメージは特に大きくないはずだが
同じ弱点方式のボスは他にもいる。
105NAME OVER:2006/03/01(水) 03:01:31 ID:???
弱点武器の意義は「使えば楽に倒せる」だからな
当てやすい→弱点って流れもあながち変でもないと思う

X4のジェネラルに疾風牙みたいなのばっかでも困るし
106NAME OVER:2006/03/01(水) 05:02:55 ID:6aeuzFp5
当て易さ目線ならシャドーマンの弱点は磁石であって欲しかったところだ
107NAME OVER:2006/03/01(水) 12:10:14 ID:???
当てやすい=弱点ねえ…


ハッ、レインフラッシュ(゚∀゚)
108NAME OVER:2006/03/01(水) 12:32:52 ID:???
コサックナンバーズとワイリーナンバーズの顔触れを比較してみた。


コサックナンバーズには顔の下半分出してるやつが少ない!
というかワイリーナンバーズには毎回必ずいる「顔の下半分出しててかっこいい奴(スターマン、クイックマン、クラッシュマン、スターマン、ジェミニマン、シャドーマンなど)」が、
コサックナンバーズにはいない!



どう思うよ?
109NAME OVER:2006/03/01(水) 12:40:03 ID:???
別に戦闘用ロボットにクチとか必要ないからな
ダークマンが1番デザイン的にありうる人型戦闘ロボットな気がする
110NAME OVER:2006/03/01(水) 12:48:07 ID:???
確かにコサックナンバーズは、ワイリーナンバーズと口隠しと口出しの比率が逆転してるな。

>>109
ダークマン1は普通にいそうだよな
111NAME OVER:2006/03/01(水) 13:05:05 ID:???
そこがワイリーとコサックのセンスと言うか好みの差かも。

>>109-110
身も蓋も無いが確かにわざわざ安定感の悪い人間型ニ脚ロボを戦場に送り出す
必要は無いわな。
他に有りうるとしたらヤドカルゴの様な多脚型…か?
112NAME OVER:2006/03/01(水) 14:31:31 ID:???
スカルマンも常時スカルバリアつきならなかなか強かったのにな。
レインフラッシュかリングブーメランじゃなきゃダメージ与えられないことになるが。
113NAME OVER:2006/03/01(水) 14:48:37 ID:???
ダストマンも常時バキュームしとけば(ry
マグネットマンも常時気張ってれば(ry
114NAME OVER:2006/03/01(水) 15:01:17 ID:???
トードマンも常時腰振ってれば(ry
115NAME OVER:2006/03/01(水) 15:23:41 ID:???
クイントも常時、

常時何してれば強くなるだろう
116NAME OVER:2006/03/01(水) 15:26:55 ID:???
クイックターボ
117NAME OVER:2006/03/01(水) 15:33:33 ID:???
>>114
それはあれだな・・・
悟空がフリーザの攻撃を受けつつも元気玉を作り続けるが如く、
ロックマン「何だその腰振りは!?降参のつもりか?それとも馬鹿にしているのか!?(ドウッ!バシッ!)」
トードマン「へへ・・・(攻撃を受けながらも腰を振るのをやめない)」
(中略)
ロックマン「今のはティウンティウンするかと思ったぞーーーー!!!」
118NAME OVER:2006/03/01(水) 15:36:07 ID:???
ロックマンの声がフリーザヴォイスで再生されちゃったじゃないか('A`)
119NAME OVER:2006/03/01(水) 15:38:59 ID:???
>>117
そしてシャドーマンがロックマンに奇襲をかけ
キックで吹っ飛ばすんだよな。
そしてそれにイラついてるロックマンに、今度はボンバーマンとグレネードマンがダブル爆撃!
120NAME OVER:2006/03/01(水) 16:18:40 ID:???
ボンバーマン「トードマーン!!」
ティウンティウンティウン
(中略)
ボワッ
おなかが金色に光りだすトードマン
トードマン「俺は怒ったぞー!ロックマンーーー!!!」
物凄い迫力と勢いで腰を振りはじめるトードマン
物凄い形相と剣幕で腰を振りつづけるトードマン
攻撃されても諦めずまた腰振りを再開するトードマン
121NAME OVER:2006/03/01(水) 16:41:20 ID:???
>>105
ジェネラルの弱点は一段斬り(ダメージ10)
疾風牙のダメージは壁斬や雷神撃と同じダメージ(ダメージ3)で、空円舞の方がダメージ高い(ダメージ4)
122NAME OVER:2006/03/01(水) 16:44:29 ID:???
>>121
そーなのかー
全然知らなんだよ。
当てた時の特殊エフェクトとかも無かったっけ?
123NAME OVER:2006/03/01(水) 16:45:58 ID:???
>>122
それは覚えてない
124NAME OVER:2006/03/01(水) 16:48:46 ID:???
最近ロックマンをやっているんだがトードマンって随分雑魚あつかいなんだな。
最初戦ったときは「回避不能じゃん、どうしろと(;´Д`)」と思ったもんだが。
125NAME OVER:2006/03/01(水) 16:57:34 ID:???
4はチャージショットができるから、初見では溜めにこだわってやられる人がごく稀にいるみたいだが、
3以前だったら初見ですらやられる人いないだろうな。
126NAME OVER:2006/03/01(水) 17:09:17 ID:???
>>122
ないよ
アプリ版3ってドクロボットいるの?
127NAME OVER:2006/03/01(水) 17:19:12 ID:???
>>126
いない。ワイリーステージもない。
ただ8ボスの性能とか結構変わってる。

タップ → 体当たりが避けやすくなったがコマが避けづらくなった。
ハード → 攻撃の避け方が大幅に変わった。強化されている。
スネーク → ただの雑魚になった
マグネット → 微妙に強化された
スパーク → うんこ
ジェミニ → こちらの攻撃には反応せず普通に攻撃してくる。強化されてる。
ニードル → 弱体化してる
シャドー → スライディング攻撃が回避不可能になってる。
128NAME OVER:2006/03/01(水) 18:29:12 ID:???
アプリの3はハードマンとシャドーマンの攻撃のかわし方探すのにかなり手間取った
129NAME OVER:2006/03/01(水) 18:37:30 ID:???
ハードマンの攻撃の避け方は

右スライディング→左スライディング→右スライディング→右スライディング(ここまでで一セット)
左スライディング→右スライディング→左スライディング左スライディング(あとは繰り返し)

で合ってるよな?
130NAME OVER:2006/03/01(水) 19:10:54 ID:???
>>127
何だってーーー!?それ期待して落としたのに・・・_| ̄|〇
131NAME OVER:2006/03/01(水) 19:17:07 ID:???
エンディングを思い出してみた
1=最後は普通の姿に戻り自宅に変えるもっともらしい最後。ライトの家未来のくせに風呂釜にある煙突あり
2=深すぎて分からない。ロックマンは行方をくらましたのか?
3=結局ブルースはなにがしたかったのか?
4=OPで電車で向かい、最後は電車で帰る。最後カコイイ
5=あっというまで覚えてない
6=7を知らないならこれでロックマンは終わったと思える。
7=2と思い出させる一番ロックマンとフォルテがかっこいいのに最後の記念写真で台無し。
8=涙を流せるロボットで大切だよねロールちゃん。ボス投稿写真はよかった。
   最後の画像が現在ロックマンの最後の正統作品だと思うと泣ける。
RFロック=THE ENDということは本当にロックマンオワタ?と衝撃だった。>いつもプレゼントバイカプコンかFINだったはず。
RFフォル=意味深・・・通常ショットでブルースストライクと叫ぶのは変
132NAME OVER:2006/03/01(水) 19:23:34 ID:???
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…生死不明
4…逃亡
5…逃亡
6…逮捕
7…逃亡
RF…放置プレイ
133NAME OVER:2006/03/01(水) 19:32:46 ID:???
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…生死不明
4…逃亡
5…逃亡
6…逮捕
7…逃亡
8…死亡
RF…放置プレイ
134NAME OVER:2006/03/01(水) 19:35:11 ID:???
WSRF…ワイリーって誰だっけ
135NAME OVER:2006/03/01(水) 19:58:12 ID:???
W1…放置
W2…小人化
W3…墜落
W4…逃亡
W5…逃亡
136NAME OVER:2006/03/01(水) 20:03:06 ID:???
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…圧迫プレイ
6…緊縛プレイ
7…圧迫プレイ
137NAME OVER:2006/03/01(水) 20:10:04 ID:???
PC版1…爆散
PC版3…爆散
138NAME OVER:2006/03/01(水) 20:10:50 ID:???
万が一つかまった時用にロボット用意しとくぐらいなら
普通に16体で世界制服しかければ良かったと思う俺バイル。
139NAME OVER:2006/03/01(水) 20:46:56 ID:???
まあ16体だった所でどうせ突破されてただろうし
結果オーライでいいんじゃなかろか
140NAME OVER:2006/03/01(水) 20:55:25 ID:???
       ノヽへヘ 、<初代ロックマンがリメイクで登場ですよ
       て・∀・了    ┏━━━━┓
       q′   ,ヽ    ┃□□□□┃
        しkノ      ┃□□□□┃
   ┏━━━━━━━━┻━━━━┫
    ┃□□□□□□□□□□□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□■■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□□■□□□┃
    ┃□□□□□□□□■■■□□┃
    ┃□□□□□□□□□□□□┏┻┓
    ┗━━━━━━━━━━━━┫日┃
                        ┗




みんな買ってね。
141NAME OVER:2006/03/01(水) 21:02:21 ID:???
買いたいところだが・・・PSP高いよ('A`)
142NAME OVER:2006/03/01(水) 21:19:20 ID:???
>>141
そんなあなたにバトル&チェイス
勝てば賞金ガッポリですよ。
143NAME OVER:2006/03/01(水) 21:29:11 ID:???
しかしワイリーに取られる
144NAME OVER:2006/03/01(水) 22:45:53 ID:???
ぬるぽ
145NAME OVER:2006/03/01(水) 22:49:31 ID:???
>>141
天空闘技場でファイトマネー稼げよ
146NAME OVER:2006/03/01(水) 23:03:51 ID:???
>>144
簡単に「アレ」してもらえると思うなよ
147NAME OVER:2006/03/01(水) 23:16:56 ID:???
>>144
べ、別にアンタのためにしてあげてるんじゃないからね!
たまたま暇だっただけなんだから!

      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○  
148NAME OVER:2006/03/02(木) 00:19:26 ID:BjJEsqC1
何故ツンになる・・・ 
ところで本家ロックマンシリーズ中、一番ウザったい雑魚敵って何だと思う?
俺は3のニトロン。攻撃当たんないっつーの。ジェミニステージ苦手・・・
149NAME OVER:2006/03/02(木) 00:27:31 ID:???
オレ5のアパッチジョー苦手
150NAME OVER:2006/03/02(木) 00:37:51 ID:???
4のドリルステージとかリングステージとかに出るクルクル回るあのでかいの苦手。
151NAME OVER:2006/03/02(木) 00:46:47 ID:???
テントーンか
152NAME OVER:2006/03/02(木) 00:53:17 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ タップマン. は. イナバウアー. を   ┃
┃ おぼえた!! ▽.             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
153NAME OVER:2006/03/02(木) 01:25:34 ID:BjJEsqC1
>>151
タケテントーじゃなかったか?
まぁどっちにしてもリングステージに天道虫は出ないから違うな。恐らくモノローダー。
154NAME OVER:2006/03/02(木) 01:28:02 ID:FS6NOVzP
ロックマン2やってたらメタルブレードとまったぞwwwwwww
155NAME OVER:2006/03/02(木) 01:30:23 ID:???
>>101
今更だが、ヤマトマンがトマホークに弱いのってFEの三すくみ(剣槍斧の関係)を意識したからだと思うんだが。
槍を持つヤマトマンはトマホーク(斧)には不利。きっとソードマン(剣)はヤマトスピア(槍)に弱いと思うな。
156NAME OVER:2006/03/02(木) 01:31:41 ID:???
>>155
何故ロックマンがファイアーエムブレムを意識する必要があるのか。
157156:2006/03/02(木) 01:36:48 ID:???
つーか、発売順が逆だな。

ロックマン6
1993年11月5日

ファイアーエムブレム聖戦の系譜
1996年5月14日

ちなみに、聖戦の系譜以前のFEに3すくみは存在しないので、
>>155は完全に思い違いと言う事になるな。
158NAME OVER:2006/03/02(木) 01:50:28 ID:???
ラクロアの英雄は・・・って思ったけど
あれは槍と斧と杖だったな・・・

失礼しますた
159NAME OVER:2006/03/02(木) 02:01:34 ID:???
>>90
詳しく

みんなも知ってる人詳しく
160NAME OVER:2006/03/02(木) 02:11:24 ID:???
?シ斐?ョ繝ッ繧、繝ェ繝シ縺�縺代′10蟷エ蜑阪°繧我ク蠎ヲ繧ょ偵○縺ェ縺?
繝繝。繝シ繧ク縺吶i荳弱∴繧峨l縺ェ縺?繧薙☆縺代←^^
161NAME OVER:2006/03/02(木) 02:40:44 ID:???
>>160
理論上はかわせる
162NAME OVER:2006/03/02(木) 03:13:32 ID:???
>>159
まぁ>>160に何書いてあるのか知らんが
アプリ3のシャドーマンはある程度接近しとくと
回避不能スライディングしてこないので
接近戦なら豆ノーダメも可能

ただ、間近くでシャドーブレードやジャンプ接近を
避けなきゃいけなくなるから
携帯の操作性だとミスって当たりやすい


あとなぜか開始直後のスライディングだけは普通にジャンプでかわせる
163NAME OVER:2006/03/02(木) 03:29:34 ID:???
164NAME OVER:2006/03/02(木) 05:02:14 ID:???
>>133
3はブルースの顔が空に映ってるところでワイリーの脱出カプセルらしき物がとんでなかったか?
165NAME OVER:2006/03/02(木) 08:44:02 ID:???
>>164
そのとおり
166NAME OVER:2006/03/02(木) 09:28:40 ID:???
167NAME OVER:2006/03/02(木) 09:30:49 ID:???
ロックマンのザコで一番可愛いのは何だと思う?
俺はリングリング。
168NAME OVER:2006/03/02(木) 10:12:23 ID:???
ダントツでトードマンだろ
169NAME OVER:2006/03/02(木) 10:17:38 ID:???
え、いや、ん、まあザコだけどさ
170NAME OVER:2006/03/02(木) 10:45:34 ID:???
>>167
俺はタマかな。
俺はマタサブローかな。
アドベンチャーロックマンでは、彼が何気にボス扱いされてる件。
171NAME OVER:2006/03/02(木) 13:06:05 ID:???
ゴリラのタンクだろ
またはウインドマンステージのパンダ
172NAME OVER:2006/03/02(木) 13:33:40 ID:???
>>171
いい加減に汁

○アイススラッシャー
×アイスフラッシャー
×アイスクラッシャー

○スーパーアーム
×ガッツアーム

○サンダービーム
×エレキビーム

○リーフシールド
×ウッドシールド

○スパークショック
×スパークショット

○スタークラッシュ
×スターバリア

○ゴリラタンク
×ゴリラのタンク

×トードマン

フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのタイムスロー
173NAME OVER:2006/03/02(木) 13:42:54 ID:???
×ゴリラのタンク
○ゴリラタンク

×ウインドマンステージのパンダ
○パンディータ
174NAME OVER:2006/03/02(木) 13:46:41 ID:???
しまった・・
前スレ保存し忘れたんですが
どなたか下さる方お願いいたします・・
175NAME OVER:2006/03/02(木) 13:53:21 ID:???
176NAME OVER:2006/03/02(木) 16:20:58 ID:???
ロックマンのスコアの存在について
177NAME OVER:2006/03/02(木) 16:22:49 ID:???
ふつうにメットールがかわいい
178NAME OVER:2006/03/02(木) 19:09:06 ID:???
移動できない初代メットールが可愛い
たらこ唇になったりバカボンのおまわりさんの目みたいになったメットールは見てて悲しくなる
179NAME OVER:2006/03/02(木) 19:22:23 ID:???
ブブカンかわいいよブブカン
180NAME OVER:2006/03/02(木) 21:08:45 ID:???
ジャイアントスージーはツンデレカワイイ
181NAME OVER:2006/03/02(木) 22:35:54 ID:Amh8NfdR
               . -―- .        
        /\ /       ヽ /\    
      /   /         |´   \   
     /    |         丿     \
   /      〉'">、、,,.ィ二¨' {.         ヽ
   //∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ .),/∨∨∨ ゝ
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY    
          ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ    
         /∨∨「匸匸匚|∨∨|,ィ'     あのホウキは ワシが貸したんじゃぞ!!!
     , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | |    
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  ||     
  ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |     
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |     
 ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<  /  |     
/    <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽ  \ `丶、  |、    
\___,/|  !  :::::::l、  \   \|\ 
182NAME OVER:2006/03/02(木) 22:37:54 ID:???
W1のエンディングのヒートマンはカワイイ
ボスキャラだけど
183NAME OVER:2006/03/02(木) 22:44:41 ID:???
キキたんがやっぱ一番かわいい。
184NAME OVER:2006/03/02(木) 22:57:14 ID:???
意外とツラナットリがかわいい
185NAME OVER:2006/03/03(金) 02:32:12 ID:L8Wz4tpC
186NAME OVER:2006/03/03(金) 18:19:40 ID:???
あーーーロックマンストラテジー何処にも無ぇー
187NAME OVER:2006/03/03(金) 18:44:55 ID:???
普通に買うのはまあ無理だとして
やっぱりP2Pとかにすら流れてないの?
188NAME OVER:2006/03/03(金) 18:54:53 ID:???
>>187
ロックマンの音楽欲しいけどP2P恐くてできない
→スレでP2Pの話題出せばやってる奴からもらえるんじゃね

という思考
189NAME OVER:2006/03/03(金) 18:56:06 ID:???
なんで急に音楽が出てくるのか
190NAME OVER:2006/03/03(金) 19:08:12 ID:???
ところでロックマンストラテジーって何さ
191NAME OVER:2006/03/03(金) 19:15:13 ID:???
正式名称でググっても殆どヒットしないしサイズも小さくないだろうし
その辺に普通に流れてるとは思えん
現地行って探して来るがいい
192NAME OVER:2006/03/03(金) 19:25:40 ID:???
CD2枚だから1〜1.5Gぐらいだな
需要もそんなに無さそうだし俺ならわざわざイメージ化してまで流さん
193NAME OVER:2006/03/03(金) 20:12:08 ID:???
ストラテはエアリーズのもこもこボディがロックマンらしくない事この上ない
194NAME OVER:2006/03/03(金) 20:42:06 ID:???
「地球に降り立った正体不明の謎の破壊ロボット軍団」なのに
ボディのド真ん中に[Dr.Willy]と刻印されてる実に潔い奴等が敵なあのゲームか
195NAME OVER:2006/03/03(金) 20:46:13 ID:???
ロックマンスカトロジーに見えた。
196NAME OVER:2006/03/03(金) 22:14:23 ID:???
>>188
ファミ通のGM専門配信サイトで売ってるぞ
197NAME OVER:2006/03/03(金) 22:17:18 ID:???
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?

あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
198NAME OVER:2006/03/03(金) 22:25:08 ID:P4LEb5mu
つ、つれらないクマー
199NAME OVER:2006/03/03(金) 22:25:46 ID:???
>>197
すまんがどこから突っ込むべきか判断出来ん
そのボケは少しハイレベル&ハイセンスすぎる
200NAME OVER:2006/03/03(金) 22:53:16 ID:???
>>199
つ釣り
201NAME OVER:2006/03/03(金) 23:12:58 ID:???
いい加減に汁

×リーフマン
○ウッドマン
202NAME OVER:2006/03/03(金) 23:21:57 ID:???
何が釣りだというのだ・・orz
203NAME OVER:2006/03/03(金) 23:24:03 ID:???
リーフマンのウッドシールドつえー
204NAME OVER:2006/03/03(金) 23:34:29 ID:???
フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのゴリラのタンク
205NAME OVER:2006/03/03(金) 23:39:56 ID:???
時間を遅くするのと目覚まし時計の関係は?
目覚まし時計で起こされて嫌々起きようとする時
「時間が止まればいいのに」と思うけど「時間が流れが遅くなってくれ」とは思ったことはない
206NAME OVER:2006/03/03(金) 23:57:30 ID:???
オレは思ったことある
207202:2006/03/04(土) 00:02:43 ID:???
スマン更新忘れ&名前忘れorz

ウッドマン素で間違えたハズカシィ
だがアトミックファイヤーは別に釣りでもなんでもない。
本家ファミコンは1、5と他を少ししかやってないから本当。
Xでアームパーツで感動した後7のワイルドコイルで
「あぁ、無印でもSFCになって溜めできるようにしたのかな?」
とか思ってた。
208NAME OVER:2006/03/04(土) 00:12:56 ID:???
>>207


           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;    
     r'"ヽ   t、   \___ !    ほほう、それでそれで?
    / 、、i    ヽ__,,/  
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
209NAME OVER:2006/03/04(土) 00:15:48 ID:???
>>207
アイタタタタタとしか言いようがない
1年ROMれ
210NAME OVER:2006/03/04(土) 00:20:45 ID:???
おれのなはしょうがくせい
>>207のくらすめいとさ
211207:2006/03/04(土) 00:24:57 ID:???
ここは新規プレイヤーにやさしくないスレですね。
>>208
「リアルタイムでやってた奴はどう思ってたのか」を聞かせてくれと言った
212NAME OVER:2006/03/04(土) 00:26:16 ID:???
実に泣けるストーリーだ
213NAME OVER:2006/03/04(土) 00:27:54 ID:???
>>211


           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;
     r'"ヽ   t、   \___ !    ほほう、それでそれで?
    / 、、i    ヽ__,,/  
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
214NAME OVER:2006/03/04(土) 00:28:02 ID:???
だが断る
215NAME OVER:2006/03/04(土) 00:28:31 ID:???
ヒント:スルー
216NAME OVER:2006/03/04(土) 00:29:45 ID:???
>>211
「使いづらいなあ」って思った
217NAME OVER:2006/03/04(土) 00:34:53 ID:???
>>211
×ここは新規プレイヤーにやさしくないスレですね。
○ここは空気の読めない厨房にやさしくないスレですね。
218NAME OVER:2006/03/04(土) 00:35:58 ID:???
2ch初心者な厨房を装った釣り荒らしだろ
いちいち真面目に構うな
219207:2006/03/04(土) 00:39:24 ID:???
ロックマンやってる奴は性格悪い奴ばかりなんだな。
二度とロックマンなんてやらないし書き込みません。
220NAME OVER:2006/03/04(土) 00:42:22 ID:???
>>219


           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;
     r'"ヽ   t、   \___ !    ほほう、それでそれで?
    / 、、i    ヽ__,,/  
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
221NAME OVER:2006/03/04(土) 00:51:16 ID:???
>>219
あんまあちこちのスレ荒らすなよーノシ
222NAME OVER:2006/03/04(土) 00:54:29 ID:???
>>220
そのAAマジでむかつくなwww作った香具師天才だ

元ネタ何なんだろ
223207:2006/03/04(土) 01:06:33 ID:???
>>219死ねよ
こういう荒らしがいるようなスレになってしまったんだね。
1年前はこのスレもこんな雰囲気じゃなかった。

「アトミックファイヤーって武器」とか言う言い回しとかで
「何この新参そんな名前も知らねーのかよプゲラ」とか思ってる馬鹿だけなんだろうね。

普通ならあぁ新参かってだけで済むのを(新規プレイヤーなだけで新参じゃないけど)
わざわざ>>217みたいな煽りで返すか。
224NAME OVER:2006/03/04(土) 01:08:56 ID:???
>>223


           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;
     r'"ヽ   t、   \___ !    ほほう、それでそれで?
    / 、、i    ヽ__,,/  
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
225NAME OVER:2006/03/04(土) 01:09:24 ID:???
このスレをどうしても荒らしたい奴がいるのはよく判った
226NAME OVER:2006/03/04(土) 01:14:18 ID:???



           i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
           |::| ,,,,,_  ,,,,,,|::|
           |r-( ・ );( ・ )-|
           ( ヽ :::(__)..::  }
        ,____/ヽ  -==- /
     r'"ヽ   t、  ヽ___/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
227NAME OVER:2006/03/04(土) 01:18:03 ID:???
こっち見んなwwwww
228NAME OVER:2006/03/04(土) 01:42:36 ID:???
>>207が叩かれてる理由がさっぱり分からんな。

とでも言えば「本人乙」と返ってくる腐った流れだ。
相手する必要も気にする必要もない。
229NAME OVER:2006/03/04(土) 01:48:01 ID:???
230NAME OVER:2006/03/04(土) 01:51:16 ID:???
231NAME OVER:2006/03/04(土) 01:53:41 ID:???
>>228
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi   ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,|  ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。));( 。));( 。));( 。)) ;( 。));( 。));( 。));( 。));( 。));( 。));( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..:: }__)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..::  }
        ,____/ヽ  ー== ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; ==;   ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !__  !__ !__ !__ !__ !__ !__ !__ ! __ !__ !__ !__ !__ !
    / 、、i    ヽ__,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |
    |⌒`'、__ / /   /r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r  |/r
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |,ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ ||
    ゝ-,,,_____)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j
    /  \__       /   /   /   /   /   /   /   /   /   /   /   /   /
    |      "'ー‐‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''
232NAME OVER:2006/03/04(土) 01:58:08 ID:???
>>228
>>197>>202>>207と付近の流れ見てそれでも本当に分からないなら
お前さんも>>207と大して変わらんレベルだから少しROMに徹した方がいい
233NAME OVER:2006/03/04(土) 01:59:11 ID:???
ロックマンの話しよーぜ
234NAME OVER:2006/03/04(土) 02:00:55 ID:???
なんでロックマンの話なんかしにゃならんのだwww
235NAME OVER:2006/03/04(土) 02:03:05 ID:???
ブンビーヘリってロンブーの淳に似てね?
236NAME OVER:2006/03/04(土) 02:05:44 ID:???
ブンビーヘリって誰だよ
237NAME OVER:2006/03/04(土) 02:10:01 ID:???

   百


なんか↑こんな敵
238NAME OVER:2006/03/04(土) 02:14:26 ID:???
WSRFが泣けるのと同じくらいには似てるんじゃないだろうか
239NAME OVER:2006/03/04(土) 02:23:09 ID:???
ついに一文字で敵を表現できる時代になったか
240NAME OVER:2006/03/04(土) 02:29:12 ID:???
                                ◎
                     ○                   ○

                                ◎

                           ○         ○

                                 ◎          ぶいー
    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄| ◎
______________________________|
                                  ◎
            
                           ○         ○

                                ◎          ぶいー
                     ○                   ○
                                         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                ◎       |______
241NAME OVER:2006/03/04(土) 02:34:08 ID:???
◎       ◎ .|★★★★| ◎       ◎
          |      |
          |      |
          |   ◎  |
          |      |
    ._○____|      |     ○
    |★★★★      .|________
    |            .★★★★★★★★|
    |.        .◎              |______
    |                        ★★★★★★
    |
    |
    |             ____
    |             |     .|
    |             |     .|
    |             |     .|      ______
.____|             |     .|      |
                  |     .|      |
                  |     .|      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     .|      |
                       |★★★★|
242NAME OVER:2006/03/04(土) 02:40:47 ID:???
>>207が5をプレイしたのならFC時代からため撃ちがあることを知らないはずがない
243NAME OVER:2006/03/04(土) 03:21:17 ID:???
蒸し返す前にもう一度>>197をよく読め
244NAME OVER:2006/03/04(土) 03:41:52 ID:???
煽ってるうちに自分の勘違いだと気づき
引っ込みつかなくなって煽りAAで流そうと思ったに
20アイスクラッシュー
245NAME OVER:2006/03/04(土) 04:51:09 ID:???
(´-`).。oO(何が勘違いなんだろう・・・)
246NAME OVER:2006/03/04(土) 07:26:05 ID:Hbs1f0rn
>>207死ねバカ
247NAME OVER:2006/03/04(土) 08:21:35 ID:???
それはいくらなんでも釣りの匂いしかしないぞ
痛い厨のフリするならそれこそ>>207ぐらいには上手くやれ
248NAME OVER:2006/03/04(土) 09:11:14 ID:???
>>207はあれじゃんね?
音楽スレだったかも分からんが何か教えてくれなかったからAA連投して荒らしてた厨
249NAME OVER:2006/03/04(土) 12:27:41 ID:/2GILSkD
>>248
確かエミュの取り込み方とかどうとかいってたやつだっけな
250NAME OVER:2006/03/04(土) 12:49:28 ID:cHLGzehI
質問ならもっと誰か答えてくれそうなとこですればいい。ここで質問なんて
全身にウンコを塗りたくってウンコバエの群れに飛び込んでくるようなもんだ
251NAME OVER:2006/03/04(土) 12:54:07 ID:???
エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
252NAME OVER:2006/03/04(土) 12:58:27 ID:???
多分避けられたような気がするはずだったきもするような感じだった
253NAME OVER:2006/03/04(土) 13:13:11 ID:???
マグネットビーム使うしかなかったような
254NAME OVER:2006/03/04(土) 13:18:44 ID:???
理論上はry
255NAME OVER:2006/03/04(土) 13:29:21 ID:???
空気男竜巻全回避可能?
256NAME OVER:2006/03/04(土) 13:30:29 ID:???
蛙男雨降全回避可能?
257NAME OVER:2006/03/04(土) 13:38:22 ID:???
何その中国人
258NAME OVER:2006/03/04(土) 16:03:08 ID:???
>>255-256を見てふとウィンドマンは
中国代表のロボットとしてロボット選手権に出ていたのかな
という疑問が浮かんだ
259NAME OVER:2006/03/04(土) 16:21:29 ID:???
発売当時からそう思ってたんだが違うのか?
260NAME OVER:2006/03/04(土) 17:07:45 ID:???
違うかもしれん
261NAME OVER:2006/03/04(土) 18:26:12 ID:???
今は 隠 忍 自 重 さ・・・ 愛 別 離 苦 !
武道家としてはお前との勝負を欲する・・・ 運 否 天 賦 !
一 殺 他 生 だな ロックマン・・・!
やっと来たか 一 日 千 秋 の思いでまっていたぞ!!
おまえはまだ 一 知 半 解 な戦いしかしていない
郷に入らば郷に従え!すなわちそれが 安 寧 秩 序 だ!
こうもかんたんに 活 殺 自 在 にできるとは・・・
行け!今こそお前が 雲 上 竜 騰 の時だ!
262NAME OVER:2006/03/04(土) 19:19:26 ID:???
>>261
なつかしいな、ソレw
263NAME OVER:2006/03/04(土) 19:29:12 ID:???
なんかの漫画のウィンドマンだよなそれ。
あの漫画のせいで6はウィンドマンが番格に見える。あの漫画、最後はウィンドマンだったよな?
264NAME OVER:2006/03/04(土) 19:47:54 ID:???
>>246死ねバカ

>>248-249
的外れな憶測までして煽りたいか馬鹿

>>247
溜め撃ちはただの質問なのにリーフマンと間違えただけで痛い厨ですかそうですか
265NAME OVER:2006/03/04(土) 19:50:30 ID:???
本物か偽者か知らんが荒らすのやめろ
どうせならコテでもつけてくれ
NG登録するから
266NAME OVER:2006/03/04(土) 19:50:41 ID:HPWdofrp
厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
267NAME OVER:2006/03/04(土) 19:57:41 ID:???
今は 焼 肉 定 食 さ・・・ 詳 細 希 望 !
武道家としてはお前との勝負を欲する・・・ 詳 細 希 望 !
夏 厨 必 死 だな ロックマン・・・!
やっと来たか 快 食 快 便 の思いでまっていたぞ!!
おまえはまだ I T 革 命 な戦いしかしていない
郷に入らば郷に従え!すなわちそれが 残 念 無 念 だ!
こうもかんたんに 三 国 無 双 にできるとは・・・
行け!今こそお前が 大 韓 民 国 の時だ!

268NAME OVER:2006/03/04(土) 20:00:06 ID:???
>>267
全然面白くない。
うけると思ってさぞニヤニヤしながら作ってたんだろうな。
きもい。
269NAME OVER:2006/03/04(土) 20:03:23 ID:???
270NAME OVER:2006/03/04(土) 20:06:49 ID:???
>>268
おまえがここを荒らしたくてしょうがないのは良くわかったが
残念な事にこのスレはその程度のネタ投下じゃ大して揺れないんだ
もうちょっと荒らしのなんたるかを勉強してから出直して来た方がいいと思うよ
271NAME OVER:2006/03/04(土) 20:07:52 ID:???
これはもうダメかもわからんね
272NAME OVER:2006/03/04(土) 20:08:30 ID:???
ここで池原ロックマンの話しようぜ
273NAME OVER:2006/03/04(土) 20:11:57 ID:???
ぎょっ
274NAME OVER:2006/03/04(土) 20:19:07 ID:???
アイム ウィン!
275NAME OVER:2006/03/04(土) 20:19:39 ID:???
いつまでもあるとおもうな
お金とエネルギー!
 
ぐわっ!
276NAME OVER:2006/03/04(土) 20:21:17 ID:???
ザコ敵を倒してエネルギーを回復だ!
277NAME OVER:2006/03/04(土) 20:25:13 ID:???
しげとロックは大きく分けることができる
グループ1  1、4、5、w1〜3
グループ2  2、6、7、甦るブルース(オリジナル)
278NAME OVER:2006/03/04(土) 20:26:44 ID:???
しげと、3も描いてあげて・・・
279NAME OVER:2006/03/04(土) 20:27:32 ID:???
>>261
なにそのアンゴル・モア?
280NAME OVER:2006/03/04(土) 20:46:53 ID:???
ダイブマンにはロックバスター連射!
281NAME OVER:2006/03/04(土) 20:53:47 ID:???
>>270
?お前は264=268だと言っているのか。
見てるとこのスレは過半数が厨房みたいですね。お前とか。
282NAME OVER:2006/03/04(土) 20:55:14 ID:???
ピョンピョンチャージバスター!
283NAME OVER:2006/03/04(土) 20:55:32 ID:???
〜マンのバカーー!!
284NAME OVER:2006/03/04(土) 20:57:26 ID:???
話の蒸し返しと、断ち切ろうとするネタレスが交互に存在していっそうカオスだな。
285NAME OVER:2006/03/04(土) 20:58:14 ID:???
リングマンにはファラオショット!
ファラオマンにはフラッシュストッパーだ!
トードマンにはドリルボム!
一度戦った相手ならたやすい!
286NAME OVER:2006/03/04(土) 21:43:09 ID:???
まさかこのスレにはPSPの奴買った人は居ないよねw
287NAME OVER:2006/03/04(土) 21:46:29 ID:???
288NAME OVER:2006/03/04(土) 23:15:35 ID:???
変な流れの中、質問させて下さい。
ファミコン本体を800円で購入!
押入れから引っ張り出した忍者龍剣伝とロックマン2を久々に遊んだ。
けっこう覚えてて、
自分でもびっくりしましたが、
音楽もいい!!
オープニング、なつかしすぎ!!
2しかやった記憶がないので、教えて欲しいのです。
長い、前フリすんません。
次に買うなら、1と3のどっち?
289NAME OVER:2006/03/04(土) 23:17:18 ID:???
290NAME OVER:2006/03/04(土) 23:18:21 ID:???
3
291NAME OVER:2006/03/04(土) 23:32:57 ID:???
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
292NAME OVER:2006/03/04(土) 23:34:22 ID:???
いいから帰れ
293NAME OVER:2006/03/04(土) 23:49:30 ID:???
レゲー板なのに厨多いよな最近
294NAME OVER:2006/03/05(日) 00:05:31 ID:???
>>293
自覚があるなら自重汁
295NAME OVER:2006/03/05(日) 00:06:12 ID:???
リアルタイムで一作目からやってた世代だって
そろそろ変なプライド出てひねくれ始めるお年頃。
296NAME OVER:2006/03/05(日) 00:10:12 ID:???
この流れで敢えて聞いてみるけどノーダメ動画ってあれでもう完成?
これ以上の更新は無し?
297NAME OVER:2006/03/05(日) 00:15:27 ID:???
もうすぐロクマンロクマンが発売して、のちほど荒れる予定です
298NAME OVER:2006/03/05(日) 00:18:46 ID:???
もう発売しとるがな
299NAME OVER:2006/03/05(日) 00:19:09 ID:???
>>297
(;^ω^) ……
300NAME OVER:2006/03/05(日) 00:24:41 ID:???
ここらで流れ変えるために一つ質問投げかけとくか。

この前のひな祭りおまいらどうしてた?
俺は幼馴染の彼女の家に行って飾ってあった雛人形二人で眺めて、一番上の
御内裏様とお雛様みたいになれたらいいね。とか語らいあったのも妄想なんだけど
自分が後浦なつみそっくりの三人官女を手当たり次第貪るお内裏様になったというのは
現実にした妄想。

301NAME OVER:2006/03/05(日) 00:44:41 ID:???
>>296
気が向いたら何かするかもしれないけど、とりあえずしばらくは大きな更新予定は無し
って中の人が言ってたよ
302NAME OVER:2006/03/05(日) 01:14:15 ID:???
>>301
そーなのかー
じゃあとりあえずの所、今までどうもお疲れ
303NAME OVER:2006/03/05(日) 01:35:55 ID:???
>>285
トードマンとはドリルボムで闘った事ないよな
304NAME OVER:2006/03/05(日) 01:37:44 ID:???
はいみんな>>300を鼻で笑おうねー
305NAME OVER:2006/03/05(日) 01:40:02 ID:???
ネットを巡ってたら
バブルマンステージのことを
「ステージ自体は難しいがボスは楽」って紹介してるサイトがあった
やっぱり人それぞれなんだろーな
306NAME OVER:2006/03/05(日) 01:47:54 ID:???
探せばヒートマンステージを
「ステージは楽だがボスは難しい」
って紹介してるサイトもあるのかね
307NAME OVER:2006/03/05(日) 01:55:32 ID:???
ヒートマンステージって
先にクラッシュマンステージとエアーマンステージをクリアすれば楽になるけど
後者2つの方が難しいような気がする・・・

あ、でもブーンブロックがあるからそうでもないのかな
308NAME OVER:2006/03/05(日) 02:19:23 ID:???
4はほとんどやったことなかったからPS版買ってプレイしたんだが・・
トードマンマジで弱いな・・みんな大げさに書いてるだけかと思ってたら本当だった。
ぶっちゃけゴール前の魚の方が強え
309NAME OVER:2006/03/05(日) 02:20:19 ID:???
じゃあこっちから攻撃せずにどんだけ耐えられるかやってみ
トードマンが一番強いから
310NAME OVER:2006/03/05(日) 02:33:32 ID:???
俺は6のボスには未だに負けたことがない















なぜなら6自体プレイしたことがないからだ
311NAME OVER:2006/03/05(日) 05:33:17 ID:???
このスレ終わったな
312NAME OVER:2006/03/05(日) 05:35:17 ID:???
>>310

つ不戦敗
313288:2006/03/05(日) 06:12:08 ID:???
本スレだから、大丈夫だろうって思ったけど、
真面目に回答してくれた人、ありがとうございました。
ネットで調べます。
314NAME OVER:2006/03/05(日) 10:01:59 ID:???
ああもう!ドクロボットがマンドリラーに見えてしょうがない!
315NAME OVER:2006/03/05(日) 11:17:59 ID:EhJPZ/wf
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?

あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
316NAME OVER:2006/03/05(日) 11:28:21 ID:???
ウッドマンってバスターノダメできんのか?
ハシっこに詰め寄られたらどうしようもなくなる気がするが
317NAME OVER:2006/03/05(日) 11:41:26 ID:???
>>316
ヒント:アイテム一号か二号
まあ使わなくてもジャンプでギリギリ飛び越えられるけどね。
318NAME OVER:2006/03/05(日) 13:13:26 ID:???
ウッドマンがジャンプ中にメニューを開くと、ウッドマンが空中で更にジャンプする
って裏技もあるしな
319NAME OVER:2006/03/05(日) 14:15:31 ID:???
>>316
ヒント:バリアめり込み
うまくやればハシっこに詰め寄られる前に倒せる
320NAME OVER:2006/03/05(日) 23:47:12 ID:SEnF9K03
>>316
できる。
@ボスとキャラ2体分くらい距離あけて待機。
Aボスのシールド飛ばすタイミングを先読みして、こっちが早めに垂直ジャンプする。
B飛ばしてきたシールドを超えるように、前キー押しながら下降。
C着地後も前キーを入れっぱなしにしておくと、ボスが浮いたとこを潜れる。
ジャンプは垂直じゃなくてもいいけど、俺はこの方がやり易かった。
>>317
あれって飛び越えられるか?マジで飛び越えられたんなら凄いと思うが。
321NAME OVER:2006/03/05(日) 23:59:26 ID:???
ステージのウサギより少しサイズ大きいよな
322NAME OVER:2006/03/06(月) 00:17:17 ID:NVgnowK2
>>321
少しっていうかかなりでかいと思うが。1のガッツマンサイズはさすがに無理だろ?
チャージマンとかケンタウロスマンとかは走り移動があるから何とかなるが、
ジャンプ移動しかない上、木の葉降らし中以外は殆どシールド張ってるアレを
飛び越すのはどう考えても無理。

323NAME OVER:2006/03/06(月) 00:40:52 ID:???
1・2・4
テレッテレーレー テレッテレーレー テレッテ テレッテ テッテレテレレレー


トゥーン トゥルル トゥントゥントゥントゥン トゥーントゥーントゥーントゥーン トゥルットゥルットゥルットゥルットゥートゥー トゥルトゥルトゥ トゥルトゥルトゥ トゥルトゥルトゥ


ドゥンコドゥンコドゥンコドゥンコ ドゥードゥドゥドゥドゥドゥー ドゥンコドゥンコドゥンコドゥンドゥン


アヒャヒャ
324NAME OVER:2006/03/06(月) 00:44:33 ID:???
1の最初はピロピロピロピロレーに聞こえる
325NAME OVER:2006/03/06(月) 00:47:59 ID:???
326NAME OVER:2006/03/06(月) 01:08:46 ID:???
>>323
こういう奴って何がしたいんだか
327NAME OVER:2006/03/06(月) 01:57:04 ID:???
                    | | /   ヽ || さぁ、続きといこうか
                    |_|  ┃ ┃  ||
                   (/   ⊂⊃  ヽ)        /  ̄ ̄ ̄ \
                   !   \_/  !        ( ( (ヽ     ヽ
                   ,\ _____ /、       | −、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     |・  |─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  /   ヽ <
   |__|─ |   /|ヽ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─┐  h ̄
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│             !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ              / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
328NAME OVER:2006/03/06(月) 02:05:42 ID:???
このスレ終わったね
329NAME OVER:2006/03/06(月) 02:36:32 ID:???
                    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
                    | __▽__ | 
     /  ̄ ̄ ̄ \       | | / ─ ヽ ||             ┃
   /        \      |_|  ┃ ┃  ||       ┌────┸──┐
   |          |    ( \  ⊂⊃ /ヽ)       |________|
   |          |     !  | -==- |  !        \         /
   |   ∩∩∩∩  |     ,\ |_____|_ /、       | 三、\   /
   \  | ∪∪∪| /    /. \/ ̄\/   .\     |・  | |(◯)__/
    (三三三三三三)    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′ |  /
    | |/ /二 、二、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  / / ヽノ
   (◯) |   /|ヽ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─イ  h
    |  i `─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│             !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ              / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
330NAME OVER:2006/03/06(月) 02:48:47 ID:???
>>329
お前こんな時間に何やってんだwww
331NAME OVER:2006/03/06(月) 02:53:55 ID:???
>>329
バロスwwww

なんで1人だけ4なんだwww
332NAME OVER:2006/03/06(月) 03:26:58 ID:???
手前はイエローデビル
333NAME OVER:2006/03/06(月) 04:30:37 ID:???
>>329
お前の発想力を分けてくれww
334NAME OVER:2006/03/06(月) 05:04:46 ID:???
                    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
                    | __▽__ | 
     /  ̄ ̄ ̄ \       | | / ─ ヽ ||             ┃
   /        \      |_|  ┃ ┃  ||       ┌────┸──┐
   |          |    ( \  ⊂⊃ /ヽ)       |________|
   |          |     !  | -==- |  !        \         /
   |   ∩∩∩∩  |     ,\ |_____|_ /、       | 三、\   /
   \  | ∪∪∪| /    /. \/ ̄\/   .\     |・  | |(◯)__/
    (三三三三三三)    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′ |  /
    | |/ /二 、二、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  / / ヽノ
   (◯) |   /|ヽ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─イ  h
    |  i `─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./   _    _  ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i  <○> <○>  | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│    ̄     ̄   !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ      A       / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
335NAME OVER:2006/03/06(月) 06:31:03 ID:???
久しぶりに爆笑した
>>329
メタルブレードスレを復活させてくれ
336NAME OVER:2006/03/06(月) 06:53:53 ID:???
メタルブレードスレは1スレで終わってれば神スレだったな
337NAME OVER:2006/03/06(月) 07:30:09 ID:???
ウッドマンステージ後半のゴリラ&ピピどうしたら素早く進める?
タイムストッパーは無しで。
338NAME OVER:2006/03/06(月) 08:24:32 ID:???
メタルブレード下撃ちとかは?

あと、飛び越えようとジャンプして途中で引き返すとか。
339NAME OVER:2006/03/06(月) 09:34:39 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=NsjkfYWqwfo&search=rockman%20
海外のrockmanの宣伝か何かだと思う
340NAME OVER:2006/03/06(月) 12:00:28 ID:???
細かい事だけどイエローデビルはこうじゃないか
                    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
                    | __▽__ | 
     /  ̄ ̄ ̄ \       | | / ─ ヽ ||             ┃
   /        \      |_|  ┃ ┃  ||       ┌────┸──┐
   |          |    ( \  ⊂⊃ /ヽ)       |________|
   |          |     !  | -==- |  !        \         /
   |   ∩∩∩∩  |     ,\ |_____|_ /、       | 三、\   /
   \  | ∪∪∪| /    /. \/ ̄\/   .\     |・  | |(◯)__/
    (三三三三三三)    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′ |  /
    | |/ /二 、二、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  / / ヽノ
   (◯) |   /|ヽ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─イ  h
    |  i `─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./   _         ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i  <○>         | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│    ̄         !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ               / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
341NAME OVER:2006/03/06(月) 14:23:19 ID:???
あっそ
342NAME OVER:2006/03/06(月) 14:44:26 ID:???
>>340
へー
343NAME OVER:2006/03/06(月) 16:31:14 ID:???
悪かったよ
344NAME OVER:2006/03/06(月) 17:35:30 ID:???
このスレ終わったね
345NAME OVER:2006/03/06(月) 18:30:25 ID:???
糞スレ終了
346NAME OVER:2006/03/06(月) 18:39:23 ID:???
>>339
海外のケーブルテレビのアニメ専用チャンネルのCM カートゥーンネットワークとかでもあるよ
347NAME OVER:2006/03/06(月) 18:54:26 ID:???
体力フルの状態から2だけ残してドクロボットクイックマンバスターだけで倒せた
実はパターンボスだろ、こいつ
348NAME OVER:2006/03/06(月) 19:15:39 ID:???
実はもなにも・・・

避けられるかどうかは別だが
349NAME OVER:2006/03/06(月) 20:20:00 ID:???
名スレとして名高いという、メタルブレードスレNo.1見たくても見れない。
どっか保管してるとことか無いのかね?
とりあえず>>329 に爆笑
350NAME OVER:2006/03/06(月) 20:25:36 ID:???
ドラえもん好きからすれば冒涜率400%のAAだけどな
351NAME OVER:2006/03/06(月) 21:32:07 ID:???
あぁ!くそう!ドクロボットクイックマンをバスターでノーダメージで倒したというのに
それを証明するものが無い!僕に動画等を編集する技術さえあれば!
技術さえあればぁああああ
352NAME OVER:2006/03/06(月) 21:49:33 ID:???
このスレ終わったなぁ・・
353NAME OVER:2006/03/06(月) 22:55:47 ID:???
8が好きな俺にとって、このスレの8嫌い率の高さに驚いたことがあったなぁ
8はそんなにいらない子ですか?
354NAME OVER:2006/03/06(月) 23:26:42 ID:???
同じロックマンシリーズとしていらないものはない。そんな俺は元祖からのロックマンファンの一人
355NAME OVER:2006/03/06(月) 23:30:10 ID:???
7買って8ボス倒すとこまでやってみたが、これ前半後半分けた意味あったのか?
フリーズマンとか前半の癖にやたら強くて、スプリングは逆に後半のくせに…
しかし初見で倒せるようなボス多いな。負けたのはフリーズマン、ターボマン、スラッシュマンくらいだ。
スラッシュマンは強いね。戦ってて楽しくはないが…
フリーズマン、ターボマンはすげえ面白かった。ターボマンのスライディングじゃなきゃ助からない吸い込みは今まで無かったよな。
それ以外は雑魚…やっぱヌルイね。ステージも。でもターボマンステージだけやたら難しかったような??

ところでスラッシュマンステージのBGMあれもしかしてクイックマンステージのアレンジ?
356NAME OVER:2006/03/07(火) 00:10:15 ID:???
ロックマンなんて1〜6まででいいじゃん
つか、6ですら微妙だし
357NAME OVER:2006/03/07(火) 00:11:07 ID:???
ワールド4、5も名作だと思うのですよ
358NAME OVER:2006/03/07(火) 00:18:34 ID:???
なぁ、ロックマンのテーマって何だろう
359NAME OVER:2006/03/07(火) 00:21:14 ID:???
ワールド1、3も悪くないぞ
2はやったことないから知らないけど
360NAME OVER:2006/03/07(火) 00:21:43 ID:???
テレッテレッテー テレッテレッテー テレッテ テレッテ ってアレじゃないか?
アレは歴代で受け継がれている
361NAME OVER:2006/03/07(火) 00:23:56 ID:???
土下座すれば大概のことは許されることじゃないだろーか
362NAME OVER:2006/03/07(火) 00:26:45 ID:???
>>360
いや、曲じゃなくて
363NAME OVER:2006/03/07(火) 00:28:53 ID:???
ああ曲じゃないのか・・・ テーマねえ・・・元祖アクションゲーム?
364NAME OVER:2006/03/07(火) 00:29:44 ID:???
ふと思い出したが、「ロックマン」の時は 鉄腕アトムをイメージしたっていってたな。
365NAME OVER:2006/03/07(火) 00:30:46 ID:???
んー、じゃあ人間とロボットの共存か
366NAME OVER:2006/03/07(火) 00:38:18 ID:TGIXzEAA
>>353
そんなに多いか? まぁ、かく言う俺もラッシュチャージャーよりE缶派ではあるが。
>>355
確かに前後半分けは要らないな。
大体ロックマンの良さっていうか、他のアクションゲームにない独特の味って
スタート押したらすぐ、8ステージ選べる自由度の高さだったんじゃないのか?
最大の売りを犠牲にしてまで2分割する必要がどこにあったんだとカプに小一時間・・・
おまけにopstやらユルいイベントやら無駄なもんばっか添えて、テンポ悪いったらありゃしない。
7はパスワードで一気に全ステージ選べる様にはなるけど、RFに至ってはあんまり杉て
余談だが、スラッシュはアレンジでも何でもないよ。
367NAME OVER:2006/03/07(火) 01:02:18 ID:???
>>355
音楽スレでアレンジだと聞いた
368NAME OVER:2006/03/07(火) 01:04:32 ID:???
EXEのネビュラグレイ戦をサンゴッド戦のアレンジだって言ってる奴も居たなあ……

アレンジ云々は自分の耳で判断汁
369NAME OVER:2006/03/07(火) 01:15:42 ID:???
あっそ・・
370NAME OVER:2006/03/07(火) 01:18:39 ID:???
スラッシュBGM前半はガチでクイックマンと似てると思うよ。
371NAME OVER:2006/03/07(火) 01:45:29 ID:???
>>366
激しく同意。
オレヘタレだから死んでしまったときに、
もう一度ユルいイベント見せられるとイライラする。
ロックマンに限らずこのごろから多くのゲームが
無駄なイベント入れ初めてテンポが悪くなったような気がする。
372NAME OVER:2006/03/07(火) 04:00:30 ID:???
7は中盤ステージいらない。
BGMは神だけどあのステージもボスも面白くない。
8ステージ選択をつぶすほどの価値は無い。
武器ゲットのデモがクソすぎる。
テンポ悪いうえに面白くない。面白くないって言うかつまらなすぎて腹立つ
373NAME OVER:2006/03/07(火) 04:11:46 ID:???
7はどちらかというとワールド6って感じだ
374NAME OVER:2006/03/07(火) 04:57:15 ID:???
壁抜け等のバグ技を使わない状態でのロックマン2の最速ルート教えて!
あとタイムなども参考に。
375NAME OVER:2006/03/07(火) 04:57:48 ID:???
最初から8ボス選べて、うち4体倒したら博物館ステージ、で良かったのにな
マッシュはあそこで出てくる意味がわからん
精々がオープニングボスの器だ
376NAME OVER:2006/03/07(火) 08:28:49 ID:???
>>375
個人的にあそこのボスはフォルテでもよかったと思う
まあ、ストーリーの流れを考えるとあそこで戦うのはおかしいが
377NAME OVER:2006/03/07(火) 08:29:05 ID:???
ロックマン2のワイリーステージで
ボス8体後に出るワイリーマシンは
クラッシュボム一発で倒せるんですか?
出来るならどうすればいいのですか?
クラッシュボムが弱点らしいですがあまり減らないorz
378NAME OVER:2006/03/07(火) 08:46:02 ID:???
>>353
イタイヨーイタイヨー

>>374
自分で研究しろよ。またはサイト巡るとか
379NAME OVER:2006/03/07(火) 09:12:47 ID:6/hoHNnN
ロックマン1をやったんだがかなりむずかしかった

2時間かかってぜんくり0rz

ライト博士やロールちゃんもちゃっかりいたんですね
380NAME OVER:2006/03/07(火) 09:59:29 ID:???
バブルリード!
381NAME OVER:2006/03/07(火) 10:42:35 ID:???
>>377
自分で考えろ
382NAME OVER:2006/03/07(火) 10:43:19 ID:???
>>377
自分で考えろ
弱点のちょっとしたに当てて弱点に爆風が当たるようにしれ
383NAME OVER:2006/03/07(火) 12:48:12 ID:???
「〜マンのつくキャラ量産」と言えば

・ロックマン
・キン肉マン
・ラッキーマン

他キボン
384NAME OVER:2006/03/07(火) 13:20:04 ID:???
ドテラマン・・・
は○○鬼だったな
385NAME OVER:2006/03/07(火) 13:26:57 ID:???
キン肉マンは2世になってからは量産されてないな
386NAME OVER:2006/03/07(火) 13:36:08 ID:???
>>379
初プレイで二時間ならなかなかのもんだと思うがね
387NAME OVER:2006/03/07(火) 13:37:48 ID:???
某所のロックマン5の世界最速動画みたけどすげぇな
まさかスーパーアローがあんなに役に立つ道具だったなんて
388NAME OVER:2006/03/07(火) 15:04:13 ID:TGIXzEAA
あんなのエミュ使っていいとこ取りしたインチキプレーじゃん
ロックマンは人の手で操ってこそドラマになるんだよ
389NAME OVER:2006/03/07(火) 15:58:12 ID:???
まああの辺の追記録画ありのプレイ動画は自分の腕を上げる事じゃなくて
プレイタイムを極限まで理論上の最速値に近づけるのが目的だしなあ

いやもしかしたら本気で追記無しの通しでやってる可能性だってなくはないが
390NAME OVER:2006/03/07(火) 16:29:30 ID:???
今さらだが>>327-329にワラタ
391NAME OVER:2006/03/07(火) 19:48:53 ID:???
確かに最近更新された5の最速動画はすごい。見てておもろいし。


392NAME OVER:2006/03/07(火) 20:18:10 ID:???
参考になるし、目標にもなるからな。

しかし、まだ記録は伸びるのかな?
2は色々やってるみたいだが。
393NAME OVER:2006/03/07(火) 20:21:54 ID:???
そのR5の最速動画とやらはどこで見れる?
ググるためのキーワードを是非教えて欲しい
394NAME OVER:2006/03/07(火) 20:29:03 ID:???
今探してたら見つかったようだ。スレ汚しスマソ
395NAME OVER:2006/03/07(火) 21:02:43 ID:???
5の最速動画たしかにすげぇけど、何であんな絶妙のタイミングで武器エネルギー回復大が出るんだ?
396NAME OVER:2006/03/07(火) 21:27:31 ID:???
>>395
たぶん運任せ
397NAME OVER:2006/03/07(火) 21:28:16 ID:???
>>395
アレが納得でけんよなー。はやければいいっちゅう世界なんだろうがスマートじゃない気がする。
アレってエネルギー回復が出るまでやり直してるのかな。
398NAME OVER:2006/03/07(火) 21:41:49 ID:???
いや、運任せじゃないだろw

あれは「これこれこういう行動をとっておけばここでこのアイテムが出る」
みたいなことを事前に研究(解析?)してるんだろ。
それを利用しただけ。
399NAME OVER:2006/03/07(火) 22:09:24 ID:???
いや、運じゃないか?

5は回復アイテムが出る確率が高いとか何とか
400NAME OVER:2006/03/07(火) 22:15:37 ID:???
やりなおしつかって何回もたおして回復まってるんだよ
401NAME OVER:2006/03/07(火) 22:26:06 ID:???
>>398
そんなん解析したってフレーム単位で変動すんだから
実行するにはどの道追記フル活用せにゃならんだろ

まああれがリアルラックだったら物凄いよね、って話だ
402398:2006/03/07(火) 22:36:30 ID:???
そういやそうだ・・・
あまりのスーパープレイぶりに
ちょっと盲目的に崇拝気味だったのかもしれん。

頭冷やしにロックマン2のタイムアタックやってくるノシ
403NAME OVER:2006/03/07(火) 22:39:51 ID:???
>>402
いてら
報告はいらんからな
404NAME OVER:2006/03/07(火) 22:49:43 ID:???
裏技使った最速なんてどーでもいいな

俺の中のイメージでは
峠で自動車で最速を競い合ってる中で
ヘリコプターで移動して「俺が最速」とか言ってる感じ

裏技抜きの部分では尊敬に値するけどな
405NAME OVER:2006/03/07(火) 22:59:50 ID:???
理論上はできるってのが大切なんじゃないか?
自分でやるときに参考になるよ。


何よりガチでやった動画なんて
あくまでも"見てて"面白くないと思うよ。
406NAME OVER:2006/03/07(火) 23:02:56 ID:???
俺は目から鱗なんだけどなぁ。
『こういうやり方があったか!』みたいな。
407NAME OVER:2006/03/07(火) 23:03:06 ID:???
理論値突き詰めるのが目的だからねー
見てる方も自分のタイムアタックや攻略の参考にするなり
「バカだこいつwwwwwww」的な楽しみ方するなりすればいいんだし
408NAME OVER:2006/03/07(火) 23:41:46 ID:???
機雷はキライ
409NAME OVER:2006/03/08(水) 00:39:17 ID:???
なんの・・・・肉をきらせてほねをたつ!!
チャージショット
410NAME OVER:2006/03/08(水) 01:06:53 ID:???
>>1-409
ゴチャゴチャうるさいんだよ!!
411NAME OVER:2006/03/08(水) 01:09:38 ID:b9dNAHi3
主人公が最初追い詰められるだけ追い詰められといて
最終的に巻き返しを狙うのはヒーロー漫画の定番的ストーリー展開だけど
ケンシロウみたいに、殆どピンチを体験せずに圧倒的な強さであっさり勝利しちゃう
ってのもまた違った面白みがあるよな。
何はともあれロックマンを芸術の域にまで極めようとする心意気に脱帽
412NAME OVER:2006/03/08(水) 01:38:08 ID:???

              ,-、___
            , '´ ̄ヽ.ヽ `'、
          i  .r-、 口.r、 i
           | /,,_\/__i.|
           ◎|."゚'` {"゚`l|]
             ト、ヽ ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<   ___/\/ ,イ____!/ \
  .|     {.|  `/  \  \ |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└/    \/ヽ |__ノ____________|
  }/ -= ヽ/        /     l                  |
__f゙// ̄ ̄\     /      |_____ ,. -  ̄ \____|
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
413NAME OVER:2006/03/08(水) 02:49:22 ID:???
壁抜けみたいな裏技がある動画の方が見てておもろい。

414NAME OVER:2006/03/08(水) 11:54:53 ID:???
>>412
ワロタw
君が改変したのかい?
415NAME OVER:2006/03/08(水) 14:27:25 ID:???
ロックマン1の攻略サイトとか作ったら需要ある?
416NAME OVER:2006/03/08(水) 14:34:52 ID:???
>>415
興味はある
417NAME OVER:2006/03/08(水) 14:37:46 ID:???
アプリ版でE缶使うことってある?
418NAME OVER:2006/03/08(水) 17:14:33 ID:???
>>414
>>329のセンスに触発されて作った
419NAME OVER:2006/03/08(水) 17:29:57 ID:???
エミュを否定するくせに最速動画が好きなお前ら
矛盾してるね
420NAME OVER:2006/03/08(水) 17:46:59 ID:???
俺はエミュだい好きだけど最速動画は嫌いだお
421NAME OVER:2006/03/08(水) 17:50:03 ID:???
エミュ話題は単にロカルーで禁止されてるだけな訳なんだが
422NAME OVER:2006/03/08(水) 18:56:55 ID:???
最速だの縛りだの動画だのにこだわらんでふつーにやれよw
423NAME OVER:2006/03/08(水) 18:57:25 ID:???
実機でもエミュでもすごいものはすごい
よってトードマン最強
424NAME OVER:2006/03/08(水) 20:25:28 ID:???
餓鬼は最速動画が大好き^^
425NAME OVER:2006/03/08(水) 20:58:04 ID:???
そりゃ餓鬼だろうが天女だろうが
普通は最遅動画よりは最速動画の方が見てて楽しいだろうさ
426NAME OVER:2006/03/09(木) 04:16:41 ID:???
GB版スレなくなってる。GBA版アニバーサリーが発売無期延期になったからな。
ここでワールドシリーズ話してもいいか?
427NAME OVER:2006/03/09(木) 04:21:59 ID:???
最遅動画凄いな
見ながら「まさかここで雑魚を倒しながら4時間も消費するのか!!」とか驚きの連続だろうな
428NAME OVER:2006/03/09(木) 04:58:18 ID:???
何この厨スレ
429NAME OVER:2006/03/09(木) 05:26:36 ID:???
>>426
いいんじゃね?
つうかもともとテンプレで許容されてるし
430NAME OVER:2006/03/09(木) 07:48:22 ID:???
GBスレ落ちてたのか
431NAME OVER:2006/03/09(木) 07:51:19 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1141733656430.png
おい これが見えるか? 
ひどいありさまだ
432NAME OVER:2006/03/09(木) 07:56:00 ID:???
ギコハハハ テラワロス っうぇうぇ
433NAME OVER:2006/03/09(木) 08:01:15 ID:???
>>432
何だ、この不自然な笑いは
434NAME OVER:2006/03/09(木) 08:27:13 ID:9w8U42jN
バグった
http://c.pic.to/4f89w
435NAME OVER:2006/03/09(木) 19:01:45 ID:???
マグネットマンステージのブーンブロック地帯を抜けた直後に
回復アイテムが置いてある部屋があるだろ?
お前らはあんな感じのアイテムを取りに戻るか?

俺は最近全部スルーしてる
436NAME OVER:2006/03/09(木) 19:17:37 ID:???
そもそも回復アイテムイラネってなる程度にはやり込んでるから取ろうとは思わないな。
437NAME OVER:2006/03/09(木) 20:17:08 ID:???
タップマンステージの序盤でいきなり大エネルギーあるにもかかわらず
少し進むと小エネルギー多とか無意味だよな
438NAME OVER:2006/03/09(木) 21:11:58 ID:???
1とか2だとマグネットビームとかアイテム○号がないと取れない1うpとかE缶があったが
3以降だとラッシュがいるから「アイテムのためにこのステージより先にこっちのステージ」って選択がなくなったよね
439NAME OVER:2006/03/09(木) 21:16:59 ID:???
>>438
6
440NAME OVER:2006/03/09(木) 22:12:03 ID:???
ロックマンって5で完結だろ
441NAME OVER:2006/03/09(木) 22:56:28 ID:???
人間を守るロボットと悪の天才科学者の構図は変わらず

ワイリー「撃つのか?ワシを撃つのか?このワシを!!
ロボットのお前が人間のこのワシを!!」

〜200年後〜

バイル「人間を守るセイギのみかたが!
    地上の人間を守るためにこのワシを…
    守るべき人間であるこのワシをたおそうというのか!」

442NAME OVER:2006/03/09(木) 23:57:31 ID:???
武器の効率とか考えながら進むのも面白いが
俺はニードルキャノンで3を進むのが楽しい

娯楽なんてどれも「必要な無駄」
443NAME OVER:2006/03/10(金) 02:02:40 ID:???
あの台詞があるばっかりにギャグ満載の7を否定できない(´・ω・`)
444NAME OVER:2006/03/10(金) 03:41:04 ID:???
久々に通しで1〜6までやってみた。
エンディングの中で一番良かったのは3かなー。
ライトナンバーズが出る時、「あー、こいつら元々ライト製だったんだよなあ」って感慨深くなる。
アイスマンとか人相も変わっちまってるし。カットマンはそうでもないが。
1では兄弟機どおしで戦ってたんだなあ。ロックマンの紹介文「心がいたむ」も泣かす。

でも一番途中のストーリーが意味不明なのも3…
ガンマって何のために作ってたん?誰か知ってる?
445NAME OVER:2006/03/10(金) 04:31:41 ID:c4FTL5ih
こないだ3で残機を99まで集めてクイックマンに挑んだが、
やっぱし素手じゃノーダメで勝てんかった・・・
何時間もかけて集めた100体のロックマンも、散っていくはあっという間だったな・・・
>>444
確か世界平和の為だったかと。これをどう世界平和の為に使うのかは全くの謎だが。
446NAME OVER:2006/03/10(金) 05:51:53 ID:???
圧倒的武力による恐怖統制に決まっとろう
447NAME OVER:2006/03/10(金) 10:09:42 ID:???
世界平和の象徴として、万博に出展されるのです
448NAME OVER:2006/03/10(金) 10:13:17 ID:???
おまえらのせいで7のOPのライト博士が腕立て伏せしてるようにしか見えなくなった
449NAME OVER:2006/03/10(金) 10:38:51 ID:???
実際腕立て伏せしてるんだから仕方がない
450NAME OVER:2006/03/10(金) 13:29:44 ID:???
>>448
人のせいにするな
451NAME OVER:2006/03/10(金) 14:38:49 ID:???
3の小っこいカエルって、ニードルキャノンだったら跳んでない状態でも当たるんだな。
この間初めて気付いた。
452NAME OVER:2006/03/10(金) 15:22:14 ID:???
カエル?
453NAME OVER:2006/03/10(金) 15:57:40 ID:???
>>451
ニードルは微妙にばら撒かれる感じだからちょっと下にも当たる。
ヤマトスピアと同じようなものだな

>>452
つ メカッケロ
454NAME OVER:2006/03/10(金) 17:54:18 ID:???
カエルといえば2のカエルは無駄に硬いから困る
455NAME OVER:2006/03/10(金) 17:55:19 ID:???
4のカエルについて
456NAME OVER:2006/03/10(金) 18:31:44 ID:???
4にカエルなんかいたっけ?
457NAME OVER:2006/03/10(金) 18:38:52 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \<  >>456 てめぇのちんぽしゃぶるぞ
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人       \_____________
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \
    .゙'イ  l                   ヽ     │  \
   ./!  !                  l     | 
. /  ! │                   l     │
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./
458NAME OVER:2006/03/10(金) 19:18:43 ID:???
7の最終ステージのライフ回復(大)の存在理由について
459NAME OVER:2006/03/10(金) 19:32:04 ID:???
>>453
すまんが名前で言われても分からない。
どのステージ?
460NAME OVER:2006/03/10(金) 19:42:38 ID:???
タップ・ジェミニ・シャドー辺りに生息して、ジャンプ移動をしてくるヤツ
かなり低いから移動してないとロックバスターが当たらない
461NAME OVER:2006/03/10(金) 19:46:57 ID:???
あいつカエルだったのか。
ウサギかなんかだと思ってたよ('A`)
462NAME OVER:2006/03/10(金) 19:52:40 ID:???
関係ないけどあれの拡大版が7のバーストマンステージで出てくる似たようなやつかと思うんだが違うか?
463NAME OVER:2006/03/10(金) 20:39:12 ID:???
464NAME OVER:2006/03/10(金) 20:48:26 ID:???
ついにロクフォルか。34分て・・・
465NAME OVER:2006/03/10(金) 21:27:19 ID:???
トードマンがプレイヤーキャラになったら専用アクションはどんなものになるんだろう
466NAME OVER:2006/03/10(金) 22:12:35 ID:???
マッハ腰振りで敵をすっぱり
467NAME OVER:2006/03/10(金) 22:29:50 ID:???
踏みつけ(通常バスター)
腰振り(溜め撃ち)
468NAME OVER:2006/03/10(金) 22:38:24 ID:???
トードマンキック
レバガチャで腰振り
469NAME OVER:2006/03/10(金) 22:46:28 ID:???
最凶の敵はスネークマン
470NAME OVER:2006/03/10(金) 23:33:30 ID:???
レバガチャってゲーセン用語だろw
471NAME OVER:2006/03/11(土) 00:49:21 ID:???
ダストマン
敵を吸い込んで吐き出す
472NAME OVER:2006/03/11(土) 01:16:56 ID:???
俺もさっき吸い込んだ飲食物を吐き出したよ
うんちょもちょびっと出ちゃったw
473NAME OVER:2006/03/11(土) 01:18:55 ID:???
>>471
カービィか。
474NAME OVER:2006/03/11(土) 01:33:19 ID:???
トードマン腰振りとかいちいち言ってる奴痛いな
475NAME OVER:2006/03/11(土) 01:39:35 ID:???
腰振りを腰振り以外にどう表現しろと言うのか
476NAME OVER:2006/03/11(土) 02:15:29 ID:???
>>475
雨乞いの儀式
477NAME OVER:2006/03/11(土) 02:31:51 ID:???
あっそ
478NAME OVER:2006/03/11(土) 02:41:37 ID:???
ロクフォルでフォルテ太ったな
479NAME OVER:2006/03/11(土) 04:07:32 ID:???
5のナビモードもスタッフロールのBGMだけ何故オリジナルなんだろう
まあいい曲だから別にいいけど
480NAME OVER:2006/03/11(土) 10:30:11 ID:???
グーグルのイメージ検索で「コンパスマン」って検索してください…

どれが本物か僕にはわかりません><
481NAME OVER:2006/03/11(土) 13:32:24 ID:Hj+CfEY9
482NAME OVER:2006/03/11(土) 14:50:20 ID:???
>>481
もっとすごいのあるから
483NAME OVER:2006/03/11(土) 14:50:39 ID:fW5+a3ol
^^;
484NAME OVER:2006/03/11(土) 18:31:25 ID:???
ターボマン、使い捨てっぽい顔してるのに意外と強いな。ステージも一番難しいし。
ってかスラッシュマン強くね?誰だよ7のボス軒並み弱いとか言ったヤツ。
真下が安全地帯かと思ったらたまに何もせず落ちて来てダメージ食らうしさー豆ノーダメで倒せるかこんなヤツ
485NAME OVER:2006/03/11(土) 18:43:03 ID:???
中学生の腕じゃ間違いなく_
486NAME OVER:2006/03/11(土) 18:52:04 ID:???
腕前に年齢は関係あるのかと(ry
487NAME OVER:2006/03/11(土) 19:51:14 ID:???
>>485
中学時代に倒せましたが、何か?
488NAME OVER:2006/03/11(土) 20:16:11 ID:???
ぶっちゃけ7の8ボスは4の8ボスよりも強い
489NAME OVER:2006/03/11(土) 20:22:25 ID:???
比較対象が微妙な線だな…
5だったら迷わず同意できるんだが
490NAME OVER:2006/03/11(土) 21:29:36 ID:???
弱点武器を使ったボスの強さ
RF>4>5=6>3>8>1>2>7

7のボス弱点武器使えば完全パターンだからノーダメで簡単に勝てる。2は与えるダメージがでかい。
RFはパターン読めればいいけど読めないと武器で勝てるか怪しい
491NAME OVER:2006/03/11(土) 22:29:23 ID:???
5の位置高すぎないか?
492NAME OVER:2006/03/11(土) 22:29:53 ID:???
弱点つかう時点で全部雑魚
493NAME OVER:2006/03/11(土) 22:32:34 ID:???
>>491
5の場合弱点を使うと余計難しくなるときもあるしな
バスターのほうが正直楽

後弱点使って一番弱いのは1な気がする
494NAME OVER:2006/03/11(土) 23:40:01 ID:???
>>492
ダイブマンを弱点武器でヨロ

はっきりいって、豆よりも数十倍ムズイんだが
495NAME OVER:2006/03/11(土) 23:51:10 ID:???
>>494
余裕だが。
496NAME OVER:2006/03/12(日) 00:12:18 ID:3s5toG+K
逆に素手だった時の難易度(いずれも豆撃ち)
RF>3>6>1>4>2>7>5
RFはロックマンだとバーナーとマジックに超苦戦
3はシャドーとニードルに苦戦、他もまぁまぁ強い
6はトマホークとケンタウロスなどが厳しいが、他は弱い
1はエレキとアイスがかなり厄介だが、他はまあ雑魚
4はドリルとブライトがちょい厄介
2はエアーがたまに厄介、他クイックやウッドなども比較的強い
7はスラッシュが厄介だが、苦戦するのはこの1人だけ
5はチャージがちょい厄介だが、他は雑魚
>>493
チャージマンとかな
497NAME OVER:2006/03/12(日) 00:18:15 ID:???
7地味にバーストマンとかターボマンとか強くないか?
498NAME OVER:2006/03/12(日) 00:25:46 ID:???
流れを遮るが、このスレの香具師にロックマン家族持ってる剛の者は居るの?
499NAME OVER:2006/03/12(日) 00:30:12 ID:???
>>498
読解不可www
500NAME OVER:2006/03/12(日) 00:33:36 ID:???
>>498
日本語でおk
501NAME OVER:2006/03/12(日) 01:00:21 ID:???
(´,_ゝ`)
502NAME OVER:2006/03/12(日) 01:02:42 ID:???
よく話題に上がる「アドベンチャー」ってサターンなのな
中古屋で偶然見かけたが
6800円だってよ・・・

高ッ
503NAME OVER:2006/03/12(日) 01:15:39 ID:???
psもある
504NAME OVER:2006/03/12(日) 01:18:14 ID:???
8もサターンの方が出来が良いから
サターンで揃えると良いよ^^
505NAME OVER:2006/03/12(日) 01:40:08 ID:???
>>494
ダストクラッシャーは弱点武器になるの?
506NAME OVER:2006/03/12(日) 01:58:50 ID:???

              ,-、___
            , '´ ̄ヽ.ヽ `'、
          i  .r-、 口.r、 i
           | /,,_\/__i.|
           ◎|."゚'` {"゚`l|]
             ト、ヽ ,__''_  !
          // l\ ー .イ|、_       ところで俺のバスターを見てくれ
    ,.、-  ̄     l   ̄ /   ` ─-、     こいつをどう思う?
    /          -` 、ノ-        ヽ.
  /            |!          .i
  /      Y       |       ,|   |
_|      |     ___/\      !   \
  .|     {   ./  \  \    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{     |  /     \/     ノ____________|
  }    .ノ /         /     l                  |
__f  .-´ ̄\     /      |_____ ,. -  ̄ \____|
  |   -  ̄  \___/        .| ̄ ̄ ̄ ̄ /  / ̄ ̄\  ̄|
___`\ __ /           l___ /   , /      i___.|
 ̄ ̄ ̄    |        _,,,-─} ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l __,,,-─"" ̄      .l/         l|       |___|
507NAME OVER:2006/03/12(日) 02:00:15 ID:???
>>506
テメッ!
ドラえもんの空気砲じゃねーか!
508NAME OVER:2006/03/12(日) 07:19:34 ID:???
>>498
ロックマンファンとしては持ってない方が正しいかと。
509498:2006/03/12(日) 11:09:31 ID:???
>499
文が悪かったか?、知らんか?
>500
その文よく見るが、言葉通りで良いのか?この場合
>508
海賊ソフトだもんな・・・。とはいえ、米ではコレクションとして公に出てるな。
日本のカプは、別のに力入れてる様だし。
510NAME OVER:2006/03/12(日) 12:00:20 ID:???
>>509
文が悪いなw
>>509
言葉どおりでいいぞww
>>509
お前がカプンコの何をしってるんだかwww
511NAME OVER:2006/03/12(日) 12:16:11 ID:???
7おもれーけど会話シーンいらねー
512NAME OVER:2006/03/12(日) 12:18:43 ID:???
7はフリーズマン、ターボマン戦が至高
楽しすぎ。
513NAME OVER:2006/03/12(日) 12:57:26 ID:???
面白いか?
あれよりならロクフォルの方がまだマシ
514NAME OVER:2006/03/12(日) 14:31:12 ID:???
おれのなはコンパスマン
515NAME OVER:2006/03/12(日) 14:42:22 ID:???
泣ける
516NAME OVER:2006/03/12(日) 14:45:08 ID:???
おまえらがゲームのセリフを考える仕事に就いていたとしたら
「おれのなはコンパp(ryともだちさ」のシーンのセリフはどうする?
517NAME OVER:2006/03/12(日) 14:55:19 ID:???
セリフ付きのイベントシーンをロックマンに入れること自体間違い
518NAME OVER:2006/03/12(日) 15:03:45 ID:???
これで世界はわしのものじゃー
519NAME OVER:2006/03/12(日) 15:07:32 ID:???
ぬはっ ぬはっ で吹いた。
520NAME OVER:2006/03/12(日) 15:50:35 ID:???
>>516
コンパp(ryってなんだよ
521NAME OVER:2006/03/12(日) 16:47:29 ID:???
コンパプマン
522NAME OVER:2006/03/12(日) 16:59:55 ID:???
コンパピヨン
523NAME OVER:2006/03/12(日) 17:16:44 ID:???
おれのなはコンパpマン
524NAME OVER:2006/03/12(日) 18:35:21 ID:???
>>516
その台詞の前にロック&フォルテにに「お前は誰だ!」って言わせるだけでも
違和感はかなり軽減されると思うんだがどうか
525NAME OVER:2006/03/12(日) 18:59:43 ID:???
そんな普通のコンパpマンなんて!
526NAME OVER:2006/03/12(日) 22:11:09 ID:???
ロック「僕はシャドウに会って話がしたいんだ」
コンパpマン「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウの(ry」

いつ見ても凄まじいな
527NAME OVER:2006/03/12(日) 23:36:24 ID:lw9nKQaj
このスレつまらなくなったね
528NAME OVER:2006/03/12(日) 23:37:37 ID:???
番台はカプンコを陥れようとしていたに違いない
529NAME OVER:2006/03/13(月) 00:31:12 ID:???
>>527
そうお思いになるのなら
わざわざ上げてまでグチグチ書き込んだりなさらずに
早々にスレがら出て行きやがられたら宜しいのではないかと
530NAME OVER:2006/03/13(月) 00:33:18 ID:???
まあまあコンパpマンのマンp舐めておちつけ
531NAME OVER:2006/03/13(月) 00:42:19 ID:???
初回プレイでコンパスマンにタイムスイッチ使った奴挙手
532NAME OVER:2006/03/13(月) 03:04:55 ID:???
>>502
そりゃ致命的なバグがあって生産中止と回収があったレア物だからな。
たしかサターンが壊れるような。
533NAME OVER:2006/03/13(月) 12:19:32 ID:???
ロックマン3って弱点の流れが2つあるんだな
知らんかった
534NAME OVER:2006/03/13(月) 15:15:38 ID:???
フォルテは、敵の時弱く味方の時強いという珍しいタイプ
535NAME OVER:2006/03/13(月) 16:13:14 ID:???
敵でも味方でも弱いブルースさんに愛の手を
536NAME OVER:2006/03/13(月) 16:50:52 ID:???
>>535
ハードマンステージのブルースさんは地形を利用して頑張ってるじゃないか
537NAME OVER:2006/03/13(月) 17:54:02 ID:???
7のラッシュサーチで見つけられる特大ネジの場所って

ジャンクマンステージのフリーズクラッカー使って行けるルートの溶岩地帯を越えた所
ターボマンステージのブルース部屋にいける長階段を登りきった小部屋
スプリングマンステージのE缶1UPがある大部屋のひとつ前の小部屋
シェードマンステージのブルース部屋の前

以外にどっかある?
538NAME OVER:2006/03/13(月) 18:58:14 ID:???
>>529
お前みたいなつまらないのがいて可哀想だからいてあげよう
539NAME OVER:2006/03/13(月) 19:02:43 ID:nKMxy12d
どろぴーって難しいな
540NAME OVER:2006/03/13(月) 19:35:06 ID:???
>>494
俺の場合、攻略動画見たけどバスターでやるとどうしても突進喰らってしまう。
スカルバリアだと楽勝。
ネットで攻略サイト見るまでは、ダイブマン相手にE缶なしでバスター攻略なんて不可能だと思ってた
541NAME OVER:2006/03/13(月) 19:45:38 ID:???
>>540
ダイブは、突進開始時にこちらが既に歩きはじめていれば2度連続で突進はしてこない。
突進してから歩き始めたのでは遅い。その場合はほぼ必ず連続突進して体当たりを喰らいやすい。
ダイブミサイル3発目を出終わった当たりで歩き始めれば確実。
動画のはチャージを当てるため、結構ギリギリまで引き付けている。
542509:2006/03/13(月) 20:36:49 ID:???
>510
大神だの、ブラックキャットだのと・・・。
ロックマン家族の存在を知った上でのレスなら、納得してやらぁ。
が、>509は三つもいらん。
543NAME OVER:2006/03/13(月) 22:45:02 ID:???
>>542
空気読もうぜ
544NAME OVER:2006/03/13(月) 23:52:32 ID:???
RF買おうと思ってるがSFCとアドバンスどっちがいい?っつかどう違うよ。
あとバーナーマンってどんな感じ?本家ロックマン最後の番格ということで注目してるんだが。
545NAME OVER:2006/03/13(月) 23:53:33 ID:???
スーファミ買え
理不尽な難しさを感じたいならアドバンス買え
546542:2006/03/14(火) 00:01:53 ID:???
>543
スマソ、RFやってない。
弱点突くならスラッシュマン以外はライフ半分くらいあれば問題ない。
バスターの場合は、ライフ3/4でクイックマンをクリア出来るくらいの腕前しかない
チャージって厄介か?俺は最初に倒すんだが。
547NAME OVER:2006/03/14(火) 00:05:36 ID:???
>>546
チャージマンはやっかいだから最初に倒す。
548NAME OVER:2006/03/14(火) 00:18:17 ID:???
チャージマンはやっかいだけど、弱点武器使ったらもっとやっかいだから最初に倒す。
549NAME OVER:2006/03/14(火) 00:46:53 ID:???
>>544
>バーナーマン
RFの中で一番良く動き様々な武器を出す
トゲ地帯に落とすと大ダメージを与える
有賀が作ったボスだから凶悪っぽさ高い
ジャングルを燃やさないと自爆装置が作動するとガセネタでビビり燃やし続ける環境破壊ロボット

俺の印象はこんな所
550NAME OVER:2006/03/14(火) 01:29:19 ID:???
なんか6以降のロックマンのボスのデザインってごちゃごちゃしてるんだよね
ガンダムでいえばウィングとかエックスみたいで

夢を忘れた古い地球人の俺は1とか2のボスデザインが好き
551NAME OVER:2006/03/14(火) 02:03:49 ID:???
7ってスラッシュが番格とか言われてるけどそれはただ強いってだけで、設定的にはターボマンが一番位高いっぽい。
7では唯一の純戦闘用ロボだし、他ロボットの改造でない唯一のロボ。

あと設定的にも強さ的にも弱いシェードマンがやたらVIP扱いされすぎじゃね。
BGM変わるわフォルテ出るわブルースと戦えるわ中ボス部屋が二つあるわどんだけ特別扱いされてるのかと。
552NAME OVER:2006/03/14(火) 02:08:32 ID:???
エグゼじゃラスボスクラスになったしな
553NAME OVER:2006/03/14(火) 03:01:48 ID:???
有賀の漫画でもシャドーマン並に配置が良さそう>シェードマン
554NAME OVER:2006/03/14(火) 03:33:30 ID:eEjKPt7c
>>546
チャージマンは溜めとスライディングが使えれば余裕
制限すると手強い
>>551
シェードマンは魔界の住人をモチーフとして作られてるんだし
魔界村繋がりとして色々と盛り上げるのは企業として当たり前の事だと俺は思う
強さでチヤホヤされるとか考えてるのはユーザーぐらいなもんで、会社からしてみれば
強さ弱さ関係なく利用できるものはとことん利用、としか考えてないんじゃね?(特に最近は)
あと、設定的な弱さってのが意味分からんなw
555NAME OVER:2006/03/14(火) 07:29:53 ID:???
シェードマンは元お化け屋敷のアトラクション用ロボ
556NAME OVER:2006/03/14(火) 08:06:50 ID:???
PSPで初代ロックマンのリメイクが出たそうだけど、このスレの人でやった人いる?
ぶっちゃけどうなん?あのゲームは。
557NAME OVER:2006/03/14(火) 08:13:05 ID:???
神としかいいようが
558NAME OVER:2006/03/14(火) 10:11:06 ID:???
>>556
カットマンを操作できる
それだけで買った
559NAME OVER:2006/03/14(火) 12:28:19 ID:???
>>556
これはおもしろい!
560NAME OVER:2006/03/14(火) 13:11:41 ID:???
>>556
キャラデザと曲が気にならないなら買い。
だいたい満足だけどあのポップさだけは未だに気になる。
561NAME OVER:2006/03/14(火) 13:25:25 ID:???
>>556
発売日から、
面白すぎてつい連徹夜⇒そのうち過労で死んだように眠る⇒起きてちょっとしたらまた無性にやりたくなる⇒最初へ
を繰り返してますが何か

特にコンスト、マジで中毒性あって一旦止めようとしても全然止められねぇ・・・
しかも最近外国参入によってか、RRWの繋がりがやたら速くなって、他人作成のステージが一瞬でバンバン落とせる・・・
素人のステージとあなどるなかれ。面白いものはへたすりゃ本作以上に面白いものもある。
最近、これもしかして一生ハイレベルな楽しさで遊び続けられるソフトかもしれないと思ってきた。

そんなゲーム。
562↑追記:2006/03/14(火) 13:36:35 ID:???
ちなみにつわもの揃いの専用スレでもボリュームがあまりにあり過ぎて、
いまだ達成率100%コンプ報告(ソース付)がない。
(したというやつもいたが、画像もセーブデータも何もうpられなかったんで、正直微妙。)
563NAME OVER:2006/03/14(火) 14:05:43 ID:???
PSPとこのゲームで24000円か
金があって時間もあるヤツなら買いなんじゃない?

ゲームは借金してまでやるもんじゃないし
娯楽はやるべきことをやったヤツがやればいいよ
564NAME OVER:2006/03/14(火) 14:30:19 ID:???
>コンスト
糞なステージはへたすりゃマイティボンジャックよりつまらないものもある。
565NAME OVER:2006/03/14(火) 14:49:00 ID:???
マイティボンジャックをつまらないと思うヤツがつまらない人間だな
566NAME OVER:2006/03/14(火) 16:24:48 ID:???
携帯ゲームで2万4千は高いな
567NAME OVER:2006/03/14(火) 18:04:23 ID:???
たまにはサッカーのことも思い出してあげてください
568NAME OVER:2006/03/14(火) 18:38:12 ID:???
>>567
ボードの方が所有者少ないよー
569NAME OVER:2006/03/14(火) 19:51:06 ID:???
携帯機はTV画面変換機が出そうで怖い
570NAME OVER:2006/03/14(火) 20:30:19 ID:???
出るだろ
FFのワンダースワン版とか普通にPSで出たからな
当時はワンダースワン限定とかほざいてたのに・・・

PSP版の売り上げが良ければPS2あたりに移植されんじゃない?
571NAME OVER:2006/03/14(火) 21:15:48 ID:???
PS2じゃ他人のステージ遊べねーよ・・・
572NAME OVER:2006/03/15(水) 00:24:41 ID:???
ひさびさにボードやった
面白いのはいいけどこれっていつエンディングになるんだ?
573NAME OVER:2006/03/15(水) 01:26:19 ID:???
というか
>>569が言ってるのはスーパーゲームボーイとかGBAプレイヤーとかの事だと思うんだが
574NAME OVER:2006/03/15(水) 01:29:37 ID:???
この過疎っぷりはみんなロックマンロックマンに流れたんだろうね・・・

ところで
2のバブルマンステージの最初のところで落下するブロックがある場所があるだろ?
あそこの下をアイテム2号で飛んでいったのだが
下に飛び降りたら死んでしまった

何故?
575NAME OVER:2006/03/15(水) 01:51:57 ID:???
>>574
画面を完全に右へスクロールさせてなかったからじゃないの
クラッシュマンステージでも似たようなことが出来る
576NAME OVER:2006/03/15(水) 01:54:05 ID:???
>>561>>562
おいおい、やりたくなってきたじゃないか。
さっさと負けを認めて本体値下げしないかな。
577NAME OVER:2006/03/15(水) 01:55:41 ID:???
なんかそろそろロックマンロックマンの話題がうざくなってきた
そっちのスレで聞きゃいいだろ
578NAME OVER:2006/03/15(水) 01:59:40 ID:???
誘導
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141541091/l50
579NAME OVER:2006/03/15(水) 07:44:17 ID:???
PSのロックマン1-6で曲のアレンジの一番できがいいのはどれですか?
1-4は持ってるんですけど5と6は持ってないからいいなら買ってみる。
580NAME OVER:2006/03/15(水) 13:13:24 ID:???
人それぞれ
581NAME OVER:2006/03/15(水) 13:25:05 ID:???
スレ違いだが過疎ってるし、まぁいいか
個人的には4
ってかあのアレンジ曲ってもともとはパワバトのやつだから、どれが一番いいってのはあんま決められないな
582NAME OVER:2006/03/15(水) 13:36:55 ID:???
>>579
やっぱ3。
ワイリーボス戦のアレンジはすごい。
583NAME OVER:2006/03/15(水) 13:38:34 ID:???
ロックマン6のカセットの色って何色ですか?
584NAME OVER:2006/03/15(水) 13:55:22 ID:???
黄色
585NAME OVER:2006/03/15(水) 14:18:39 ID:???
ただ歩いてるだけなのに、見てたらナナメがどうとか気にならなくなってきたな。早くプレイしたい。
586NAME OVER:2006/03/15(水) 15:27:18 ID:???
緑じゃなかったっけ
587NAME OVER:2006/03/15(水) 16:07:32 ID:???
>>586
緑は5だろ
588NAME OVER:2006/03/15(水) 16:14:38 ID:???
緑は3
5は青緑っぽい色
589588:2006/03/15(水) 16:15:30 ID:???
失礼。3は黄緑っぽいか。。。
590546:2006/03/15(水) 20:35:28 ID:???
>554
溜めなら使ったけど、スライディング使う必要あったっけ?
シェードマンステージは、海外版だと魔界村一面の音楽だな。
カートリッジの色は
1と2は赤(濃さが少し違った気が)3が黄緑、4がオレンジ(通常)金(8個)
5が青緑っぽい、6は黄色。
チャージマンやってみる。
591NAME OVER:2006/03/15(水) 20:51:29 ID:???
>>590
1は水色だよ
592NAME OVER:2006/03/15(水) 20:55:30 ID:???
>>579
5のナビモードスタッフロールかな
あれは確か完全オリジナルだったはず
593NAME OVER:2006/03/15(水) 20:56:34 ID:76VZPIF+
ロックマンズサッカーでウィリーの使い方教えてください
594590:2006/03/15(水) 21:09:45 ID:???
>591
超芋で見たら、赤だった気が。水色が普通か。勘違いかな?
チャージマンでスラディングした方が良い理由が解った。溜めとスライディング
抜いたら、倒すのに、10機くらい失った。あと、1UP出安すぎ
595NAME OVER:2006/03/15(水) 21:10:25 ID:???
8の8ボスの強さ順ってどんな感じですか?(豆バスター基準
イコール記号はなしでお願いします。
596NAME OVER:2006/03/15(水) 21:23:54 ID:???
PS版4〜6のナビモードのBGMで使いまわしなのって
4:ファラオマンステージ、ダイブマンステージ、ステージクリア、スタッフロール
5:ストーンマンステージ、ジャイロマンステージ、ナパームマンステージ、ステージクリア
6:ステージセレクト

他にあったっけ?
597NAME OVER:2006/03/15(水) 21:50:16 ID:???
6:スタッフロール
598NAME OVER:2006/03/15(水) 22:44:33 ID:???
そういえばあの歌も使いまわしだったのか
599595:2006/03/15(水) 22:54:55 ID:???
誰か親切な方、お願いします…
600NAME OVER:2006/03/15(水) 22:57:45 ID:???
しぇーど>ちゃーじ>すぷりんぐ>くらうど

後は名前忘れた
601NAME OVER:2006/03/15(水) 23:02:38 ID:???
そういえばPS版のパッケージは
FCのカートリッジの色と同じだったのに
メニューウインドウの色が
ロックマン→水色っぽい青
ロックマン2→赤
だったのに3以降もずっと赤で死ね第三て思った
602NAME OVER:2006/03/15(水) 23:22:07 ID:oPEPswZt
>なんかそろそろロックマンロックマンの話題がうざくなってきた
>そっちのスレで聞きゃいいだろ

(゚,_ゝ゚)
603NAME OVER:2006/03/15(水) 23:31:06 ID:mcGUvtV/
>>594
チャージマンは一度重なると しつこく付きまとってくるのが痛いよな・・・
突進もサンダービーム並に予備動作小さいから、逃げる時はとにかくジャンプするしかないし
まだダークマン1号を溜め滑り無しで倒す方が楽
>>595
テング>サーチ>グレネード>アストロ>クラウン>フロスト>アクア>ソード
サーチとグレネードの差はかなりあると言っていい
つまり最初の2体はそこそこ強く、後はショボ雑魚ってこと
つっても最上位のテングも、単に攻撃が当て難いってだけなんだが・・・
604NAME OVER:2006/03/15(水) 23:48:54 ID:???
アクアマンって物凄い地味なイメージあるんだが。
特に名前。1とか2で既に出てそうな名前じゃん。なんか浮いてるというか…
605NAME OVER:2006/03/16(木) 00:48:57 ID:???
>>599
こういう奴が一番ムカつく。
606NAME OVER:2006/03/16(木) 01:42:08 ID:???
最近は番号騙るのが流行ってるな。
607NAME OVER:2006/03/16(木) 13:00:35 ID:???
>>69
や〜い、や〜い、お前ロックマン〜
608NAME OVER:2006/03/16(木) 13:27:20 ID:???
>>601
昨日PS版3をやったんだが、
3はちゃんと黄緑だったぞ?
609NAME OVER:2006/03/16(木) 15:44:59 ID:???
4もオレンジだし
5も濃い緑というか青だよ

要するにPS版を持ってないやつがてきとーに書いたってことだ
610NAME OVER:2006/03/16(木) 15:58:53 ID:???
>>609
やっぱそうだよな。
6は確か黄色だった気もするし・・・
611NAME OVER:2006/03/16(木) 16:13:57 ID:???
スーパーロックマンマンセーは俺だけでいい
612NAME OVER:2006/03/16(木) 16:29:18 ID:???
ならばジェットロックマンをマンセーさせていただこうか!
613NAME OVER:2006/03/16(木) 16:57:50 ID:???
ターボマンマンセーは俺だけでいい
614NAME OVER:2006/03/16(木) 17:18:31 ID:???
じゃあ俺はターボレンジャーをマンセーさせていただく
615NAME OVER:2006/03/16(木) 20:21:26 ID:???
スプリングマンはあのビョンビョン跳ねる武器が破壊不可能だったらなかなか歯応えのある敵になっただろうに。
616NAME OVER:2006/03/16(木) 20:49:35 ID:???
ダイブマンはミサイルが破壊不可能だったらなかなか歯応えのある敵になっただろうに。
617NAME OVER:2006/03/16(木) 20:58:46 ID:???
カットマンはローリングカッターが破壊不可能だがなかなか歯応えがない敵だ。
618NAME OVER:2006/03/16(木) 20:59:19 ID:???
1から8で自分の武器以外で弱点が複数ある8ボスって
ウッドマン・マグネットマン・ダイブマン・バーストマン・スラッシュマン・アストロマンくらい?
619NAME OVER:2006/03/16(木) 21:00:05 ID:???
ドクロボット
620594:2006/03/16(木) 21:10:51 ID:???
>603
転回が早いんだな。飛んでかわしてもすぐには反撃できない。
それで俺は、距離が取れたら端へ行き、突進したらジャンプでかわして一発。
スライディングやジャンプで距離を取ると、突進が来て拍子を狂わされるので、ポーっと鳴らすまで通常の移動。
けど、そんな時に上から降ってくる物がこっち来ると困る。
で、ダークマン一号ってなんだっけ?3にて後から来る奴だよな?
>616
キツい。スカルバリア当てるの困難だな。
621NAME OVER:2006/03/16(木) 21:11:09 ID:???
>>618
バブル
622NAME OVER:2006/03/16(木) 22:28:47 ID:???
>>618

1 カットマン  4ダメージ スーパーアーム
          3ダメージ ロックバスター ファイヤーストーム
  
2 クイックマン  14ダメージ タイムストッパー
            10ダメージ アトミックファイヤー3
            4ダメージ+α クラッシュボム
  
  フラッシュマン  4ダメージ クラッシュボム メタルブレード

  
623NAME OVER:2006/03/16(木) 23:13:22 ID:???
>>622
クラッシュボムはフラッシュマンに3ダメージ
624NAME OVER:2006/03/16(木) 23:19:00 ID:???
最近までシルバートマホークの基本攻撃力が4だと思っていたが
検証した結果3だった。お気に入りだったのに最強じゃないと分かった
途端フレイムブラストかナイトクラッシャーメインに代わってしまった
625NAME OVER:2006/03/16(木) 23:35:56 ID:???
6、7、8でどれが一番難易度高いかなあ?
626NAME OVER:2006/03/16(木) 23:36:35 ID:???
そりゃよかったね
627NAME OVER:2006/03/16(木) 23:45:35 ID:???
>>608-610

・PS版ロックマン3のメッセージウインドウ
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf12266.jpg

事実を捻じ曲げてまで第三擁護しないでください

628NAME OVER:2006/03/17(金) 00:11:35 ID:???
多分ほとんどのやつはメッセージウィンドウのことじゃなく
ジャケットとかカセットの色の話をしてたんだと思う

別にメッセージウィンドウの色なんてどーでもいいし
629NAME OVER:2006/03/17(金) 00:25:42 ID:???
>>628
なにその無理矢理な逃げ方。

ちゃんと>>601を読んで無くてスマンかったって
なんで素直に謝れないの??
630628:2006/03/17(金) 00:38:21 ID:???
別に俺は箱の色について発言してないし
631NAME OVER:2006/03/17(金) 00:39:42 ID:???
>>630
荒らしたいだけなら口出しするな
632NAME OVER:2006/03/17(金) 00:51:18 ID:g14iy/x3
>>616
ファラオショットで実現
これができればダイブマンは制したも同じだな
>>618
一発の威力が豆以上のものは弱点と考える
1 エレキにG、アイスにC、B 
2 メタルにH バブルにQ、C ウッドにA、M クイックにA、H、C
  フラッシュにC  
3 スネークにSB、HN、SS ジェミニにSB、HN、MM スパークにNC
  カメゴローにNCとSS以外の武器 イエローデビル2にSB 
  ホログラフロックマンズにTS ワイリー第二形態にMM ガンマにTS 
4 ファラオにRF スクエアーマシンにRB、DB
6 プラントにFB パワーピストンにNC ワイリー第三形態にNC
7 フリーズにBW ガッツマンGにSC、CN
4辺りまだ複数弱点もつ奴いたと思うが忘れた 
>>620
ダークマン=5のブルース面のボス 一号=一面、二号=二面・・・  
633NAME OVER:2006/03/17(金) 00:53:57 ID:???
634NAME OVER:2006/03/17(金) 01:04:56 ID:???
このスレ終わったな
635NAME OVER:2006/03/17(金) 01:11:08 ID:???
ロックマンシリーズの良否を見極める目安の一つとして、
熟練度に応じて攻略順序が大きく変わっていくかというのがあると思う。

例えば2のメタルマンはボス2体の弱点となっているので
ビギナーは早めに攻略するけど、タイムアタックをするようになると
先にクイックマンの攻略が必要になるので後回しになる、とか。
そういう逆転現象が豊富にあるほど、良作に近いと思う。
この変化がないと、ボス攻略順が自由という売りが看板倒れになるね。
636NAME OVER:2006/03/17(金) 01:41:10 ID:???
>>634
そうお思いになるのなら
わざわざグチグチ独り言を書き込みに来たりなさらずに
早々にスレがら出て行きやがられたら宜しいのではないかと
637NAME OVER:2006/03/17(金) 03:01:25 ID:???
なんか一匹暴れてんなw
638NAME OVER:2006/03/17(金) 04:00:39 ID:???
639NAME OVER:2006/03/17(金) 04:44:24 ID:???
まあまあゴリラのタンク舐めておちつけ
640NAME OVER:2006/03/17(金) 05:11:35 ID:???
いい加減に汁

○パンディータ
×ゴリラのタンク
641NAME OVER:2006/03/17(金) 07:33:26 ID:???
飽きたから
642NAME OVER:2006/03/17(金) 08:43:03 ID:???
もっとクールにいこうぜ
643NAME OVER:2006/03/17(金) 13:14:06 ID:???
このスレ始まったな
644NAME OVER:2006/03/17(金) 19:11:15 ID:???
俺が終わらせてやるぜ!
645NAME OVER:2006/03/17(金) 20:10:42 ID:???
俺の名はコンパpマン
646NAME OVER:2006/03/17(金) 20:40:15 ID:???
理論上コンパpマン舐めてショットがナイス
647NAME OVER:2006/03/17(金) 20:48:42 ID:???
     _━━━━━━_                           _━━━━━━_
    _━           ━_                     _━            ━_ 
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  ̄━                ━ ̄                ̄━                 ━ ̄
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                             ̄━━━ ̄
648NAME OVER:2006/03/17(金) 21:05:41 ID:???
こっち見るな
649NAME OVER:2006/03/17(金) 21:10:29 ID:???
ロックマンロックマンのオイルマがトードマン並のネタキャラになってる件について
650NAME OVER:2006/03/17(金) 21:12:09 ID:???
ぶもも?
651NAME OVER:2006/03/17(金) 21:29:11 ID:???
オイルマよりタイムメンの方がノーダメ狙えるのにね。おかしいね。
652NAME OVER:2006/03/17(金) 21:37:59 ID:???
あっそ
653NAME OVER:2006/03/17(金) 21:42:39 ID:???
オイルマは自キャラにした時の性能が他と比べて明らかに劣遇されすぎてるからなあ
そりゃネタ化されるわ。
654NAME OVER:2006/03/17(金) 21:56:13 ID:???
スライダーは楽しいけどな。
性能云々は抜きにして。
655NAME OVER:2006/03/17(金) 23:26:52 ID:???
WSRFを本体ごと買ってきた!!

・・・ナニコレ?
656NAME OVER:2006/03/17(金) 23:39:35 ID:???
>>651
そ ん な 馬 鹿 な
657NAME OVER:2006/03/18(土) 00:14:38 ID:???
今日初めてX4のアニメみたんだんけどさ
ゼロの夢に出てくるシルエットの人だけど
眉毛にしては身長高すぎない?

どーも眉毛といえば3のときのロボット修理してる公式絵が思い浮かんでしまって
軽く違和感
658NAME OVER:2006/03/18(土) 00:37:09 ID:???
メタルマンはカットマンをベースに
クラッシュマンはガッツマンとボンバーマンをベースに
ヒートマンはファイヤーマンをベースに
クイックマンはエレキマンをベースに作られたんだよな
あと四人はワイリー完全オリジナル?フラッシュマンはロクロクが出た今タイムマン参考に作られたという事になりそうだが


あ、こういうことか!
ワイリー「メタルマンの完成!やはりわしは天才じゃ!
…しかしライトのロボを参考にしたというのもちと癪じゃのう、よし、この天才ワイリー完全オリジナルロボを作ってみせるわい!
ライトも恐らく作ってないであろう風を起こすロボと水中用ロボを開発してやる!」
エアーマン完成
ワイリー「なんか変な形になってもうた!?」
バブルマン完成
ワイリー「ジャンプしかできねえええ!?」

そしてまたライトのロボを参考にして四体ロボを作り経験を積んだワイリーが、遂に完成させた完璧なオリジナルロボがウッドマンというワケだ。
こう考えると2のあの奇妙なナンバー順も納得がいく
659NAME OVER:2006/03/18(土) 00:47:01 ID:???
メタル→カット
クイック→エレキ
クラッシュ→ボンバー
フラッシュ→タイム
ヒート→ファイヤー
ガッツタンク→ガッツ

アイスはいらないと言われてたが
欲しいと言っていたオイルはどの辺りに応用されてるんだろうか
660NAME OVER:2006/03/18(土) 00:56:08 ID:???
こんなところでもオイルマ劣遇かよw
バブルマンのバブルリードの形にオイルマ、水の弾の出し方にアイスマンを参考にしてると見た
661NAME OVER:2006/03/18(土) 01:11:39 ID:???
クラッシュマンってガッツマンとボンバーマンがベースなのか
はじめて知ったよ
662NAME OVER:2006/03/18(土) 01:19:22 ID:???
ガッツマンの防御力とボンバーマンの攻撃力。両者の良いとこどりして作られたのがクラッシュマンだってさ。
こっちの攻撃読んでかわしてきたりするし実は完璧超人だなクラッシュマン。
パターンにはめることさえできなければな
663NAME OVER:2006/03/18(土) 01:33:06 ID:???
>>662
ガッツマンが巨大な爆弾投げてくればいいんじゃね
664NAME OVER:2006/03/18(土) 08:11:42 ID:???
>>657
ライトも似たような感じだし、世界観に合わせてデフォルメ減らしたんだろう
665NAME OVER:2006/03/18(土) 08:52:17 ID:???
ガッツって豆バスターでダメージ2じゃなかったっけ。
どこが防御高いんだ?
666NAME OVER:2006/03/18(土) 09:23:59 ID:???
ttp://www.student.cs.uwaterloo.ca/~r3ali/megaloop3.swf
これのロックマンの曲っていくつ
どっかで聞いたことがあるんだけど思い出せない
667NAME OVER:2006/03/18(土) 09:26:09 ID:???
OK、とりあえず日本語勉強しようぜ
668NAME OVER:2006/03/18(土) 09:31:37 ID:???
日本語と英語のせめてどちらかぐらいはまともに使えて欲しいもんだ
669NAME OVER:2006/03/18(土) 09:54:42 ID:???
最近の中学生は母国語もまともに使えんのか
670NAME OVER:2006/03/18(土) 10:32:40 ID:???
ロックマンより、gbaの鉄腕アトムのほうが5倍おもしろい
671NAME OVER:2006/03/18(土) 10:47:20 ID:???
今2やってんだけど
何これ

クイックブーメランとメタルブレードなんでこんな燃費いいの?
でクラッシュボムなんでこんな燃費悪いの?
ていうか攻撃力に見合ってない気がする。

あとそれぞれの武器の使いどころが知りたい。
ほとんどバスターだけで進めてるから。
672NAME OVER:2006/03/18(土) 10:48:49 ID:???
初プレイはみんなバスターだけになっちゃうのがロックマン

自分の思うままにプレイすることをおすすめする
673NAME OVER:2006/03/18(土) 11:26:06 ID:???
2はワイリーステージ3辺りから
恐るべき武器のバランス調整を目の当たりにする
674NAME OVER:2006/03/18(土) 11:57:11 ID:???
>>666
せめて英語の勉強してからな
書式は違うが7のオープニングステージとちゃんと書いてあったぞ w
675NAME OVER:2006/03/18(土) 13:16:56 ID:???
リーフシールドは動くと発射されるのでどうも使いにくい
676NAME OVER:2006/03/18(土) 13:30:21 ID:???
ロードローラー吹いた
677NAME OVER:2006/03/18(土) 14:15:46 ID:???
クラッシュボムは勿体無くて雑魚には使わないなぁ・・・
外すと壁にひっついてその間、やられっぱなしだし。
その代わり、爆風で多段HITできたり、壁を壊せる能力で補ってるわけだ。

地味にエアシューターとか、威力が高くて重宝してる
リーフシールドは燃費悪い上に、移動しながら使いづらいのがキツイ
678NAME OVER:2006/03/18(土) 15:02:31 ID:???
そして全く使えない可哀相なアトミックファイヤー。
679NAME OVER:2006/03/18(土) 15:11:04 ID:???
>>657
あのシーンの声ってロックマン8に出て来るワイリーと同じ声なんだよなー。
中々凝ってると思った。
680NAME OVER:2006/03/18(土) 16:34:36 ID:???
このスレ見てると、異様にカタカナが多いw
681NAME OVER:2006/03/18(土) 19:18:03 ID:???
エアーマン以外でノーダメージが難しいボスは?
682NAME OVER:2006/03/18(土) 19:22:15 ID:???
スラッシュ
683NAME OVER:2006/03/18(土) 19:44:31 ID:???
>>681
ドクロウッド
684NAME OVER:2006/03/18(土) 19:50:02 ID:???
7のワイリーカプセル
685NAME OVER:2006/03/18(土) 19:55:16 ID:???
パイレーツマン
686NAME OVER:2006/03/18(土) 20:14:04 ID:???
マジックマン
687NAME OVER:2006/03/18(土) 21:48:36 ID:???
トードマンチャージバスターのみ
688NAME OVER:2006/03/18(土) 21:49:23 ID:???
トードマン
689NAME OVER:2006/03/18(土) 22:13:01 ID:???
>>687
余裕過ぎてたまらないのだが。
690NAME OVER:2006/03/18(土) 22:21:56 ID:???
>>689
さりげ難しくないか?
チャージ最大溜まる瞬間に、つまり撃つ直前に雨かまされるぞ
691NAME OVER:2006/03/18(土) 22:24:40 ID:???
レインフラッシュ溜まる直前にチャージが最大まで溜まる
ほんの少しシビアかもしれんが、エアーマンと同列とはとてもじゃないが言えない
692NAME OVER:2006/03/18(土) 22:46:09 ID:???
まあ余裕すぎというほどじゃあ…ないよな
693NAME OVER:2006/03/18(土) 23:00:50 ID:???
>>692
ウィイイン→バシュ→ウィイイン→バシュの繰り返し。
つまり、チャージ完了したら打つ。
これだけ。
694NAME OVER:2006/03/18(土) 23:21:23 ID:???
>>693
タイミングがシビアだぞ?
どうしても最大の一個前で発射しちまうか食らっちまうかどっちか。
695NAME OVER:2006/03/18(土) 23:43:14 ID:???
>>694
それは見てるからだと思う。
音で判断すればタイミングは簡単に分かる(と思う)。
696NAME OVER:2006/03/18(土) 23:57:37 ID:???
格シリーズで一番雑魚な8ボスを上げてくか。

1…カットマン
2…フラッシュマン
3…スネークマン
4…トードマン
5…スターマン
6…ナイトマン
7…微妙。ジャンクマンかスプリングマン?
8…ソードマン


さあ、ドシドシ異論を挟めい!
697NAME OVER:2006/03/19(日) 00:00:44 ID:???
>>696
3はタップマンだろ。
698NAME OVER:2006/03/19(日) 00:02:28 ID:???
一番弱いのは>>696
699NAME OVER:2006/03/19(日) 00:04:00 ID:???
>>696
大体同意だが
俺の中での3の最弱はタップマン
700NAME OVER:2006/03/19(日) 00:09:02 ID:???
>>696
7はスプリングマンは弱点使わなければ、それなりに歯ごたえあるんでは?
俺は毎回電磁石にしてアレ味わうけども。
あと2は俺の中では泡男
701NAME OVER:2006/03/19(日) 00:20:12 ID:???
なぁ、カットマンはバスター発で3ダメージ食らうけど
最弱はボンバーマンだと思うぞ
702NAME OVER:2006/03/19(日) 00:27:15 ID:???
3はやっぱタップマンか。個人的にはスネークが一番安定してノーダメ叩き出せるんだが…
泡男はハゲに比べると若干ダメージ食らいやすくないか?

まあとりあえず7最弱はジャンクマンということで。
703NAME OVER:2006/03/19(日) 00:29:11 ID:???
7はバーストに一票を。
704NAME OVER:2006/03/19(日) 00:31:14 ID:???
せめてバスターオンリーか特殊武器ありか、条件を明示して提案しようぜ
705NAME OVER:2006/03/19(日) 00:35:57 ID:???
んじゃバスターオンリーラヴで。ドクロタンもこの際、参加させてあげようか。
706NAME OVER:2006/03/19(日) 00:36:59 ID:???
フラッシュマンはバスターだと勝つだけなら楽勝だがそれなりにダメージ食らうなぁ。
床がつるつる。
707NAME OVER:2006/03/19(日) 00:37:41 ID:???
弱点武器なし、バスターオンリーでおk。
いや、弱点武器ありとなしで分けるか?

とりあえずバーストマンがエアーマンよりもドリルマンよりも強く感じる俺がいるからバーストマン7最弱はなし。
708NAME OVER:2006/03/19(日) 00:42:03 ID:???
8ボス、豆バスター 強敵たち

1.エレキ
2.ウッド
3.ニードル
4.ドリル
5.クリステル
6.トマホーク
7.スラッシュ
709NAME OVER:2006/03/19(日) 00:43:29 ID:???
メタルマンは最弱候補には入りませんか?
710NAME OVER:2006/03/19(日) 00:45:53 ID:???
>>708
全作品にもう一人ずつ入れてもいいとオモ

1ファイヤーマン
2クイックマン
3シャドーマン
4ブライトマン
5チャージマン
6ケンタウロスマン
7ターボマンかフリーズマン

ってか7マジ微妙
711NAME OVER:2006/03/19(日) 00:51:49 ID:???
豆バス ヒューイ

1 カット
2 バブル
3 タップ
4 トード
5 スター
6 ブリザード
7 思いつかん
712NAME OVER:2006/03/19(日) 00:57:28 ID:qz3LL01P
>>671
クラッシュボム 主にボスで使う。フラッシュ、クイック、バブル、眉毛など。
        特に眉毛は当て方次第で前後半とも一撃で倒せるので有効。
リーフシールド メタルステージや、眉毛ステージ2で登場するドリルを一掃するのに便利。
アトミックファイヤー 中で使うのがベスト。攻撃するとバラバラに崩れる雑魚を一撃で粉砕する。
           タニシは殻ごと粉砕。あとはMAXを中ボスに使うとか。
>>693
腰を振ってない時に攻撃すると飛ぶから、こうはならない。
>>696
勿論素手でだよな?
1ファイヤー カットより早いし楽。
3タップ 最初の突進たまに喰らう俺はヘタレ。
5グラビティー 慣れれば楽。常に無防備だし。
6ブリザード 強いと感じる要素が見つからない。
7フリーズ ジャンクは楽だけど時間がかかる。
713NAME OVER:2006/03/19(日) 00:58:54 ID:???
7って、なんつーか、スラッシュマン以外みんな強さ一直線って感じするよな。
3や1みたいに極端に強い組弱い組に分けられてない。前半後半分けた癖に。
初見ならばやっぱフリーズターボ辺りが強いんだが…
714NAME OVER:2006/03/19(日) 01:03:48 ID:???
7最弱にクラウドマンが上がってない件について
715NAME OVER:2006/03/19(日) 02:09:37 ID:???
>714
デンジャーラップなしだと普通に強くね?
716NAME OVER:2006/03/19(日) 02:49:56 ID:???
まあ極端に強弱の差が無いってのはうまくやってるってことだとは思うが
やっぱりなんかメリハリがない感は否めんな。
717NAME OVER:2006/03/19(日) 06:18:47 ID:???
>>711
つ バックアップメタルマン
718NAME OVER:2006/03/19(日) 09:57:06 ID:???
このスレ初めてだが池原版で
会話の通じるお前らに心底感動した
719NAME OVER:2006/03/19(日) 10:06:06 ID:???
クラウドはリズム感があれば楽
720NAME OVER:2006/03/19(日) 10:12:44 ID:???
最初の雷が地味に避けずらくなった?
721NAME OVER:2006/03/19(日) 12:39:42 ID:???
>>720
ジャンプのタイミングが早くても遅くても当たるからな
722NAME OVER:2006/03/19(日) 12:52:18 ID:???
7で俺が初見で死んだのはシェードマン、スプリングマン。
初見で全滅したのがフリーズマン、バーストマン、ターボマン、スラッシュマン。
ジャンクマンとクラウドマンだけは初見で倒せちゃいました。というわけで7最弱はこの二体のどっちか。
723NAME OVER:2006/03/19(日) 14:55:12 ID:???
どうみてもクラウドだな
ジャンクは多彩な攻撃を仕掛けてくる上
クラウドはスライディングとジャンプの動作の繰り返し
724NAME OVER:2006/03/19(日) 14:57:45 ID:???
もうクイントでいいよ
725NAME OVER:2006/03/19(日) 19:50:51 ID:???
>>723
いやー、俺はあの空から電撃の回避が苦手……
タイミングが早いとジャンプした場所を目掛けて撃ってくるし。
遅いとそのまま喰らってしまう。
攻撃方法が単純だがかわすのが難しい。

ジャンクは多彩だが一つ一つの攻撃は間違いなくかわせる。
726NAME OVER:2006/03/20(月) 04:30:46 ID:???
自称ロックマン上手い俺が特殊武器アリでもノーダメした事無いボス

カットマン、ガッツマン、クイックマン
ヒートマン、バブルマン、ウッドマン、エアーマン、フラッシュマン
シャドーマン、ジェミニマン、ハードマン、スパークマン
リングマン、ドリルマン
クリスタルマン、チャージマン
フライムマン、トマホークマン、ケンタウロスマン
フリーズマン、スラッシュマン、ターボマン、シェードマン
サーチマン、クラウンマン、グレネードマン、フロストマン
バーナーマン、パイレーツマン、ダイナモマン、マジックマン、グランドマン、アストロマン、テングマン
727NAME OVER:2006/03/20(月) 04:50:43 ID:???
ふーん
728NAME OVER:2006/03/20(月) 05:21:42 ID:???
どう見てもド下手糞です。本当にry
729NAME OVER:2006/03/20(月) 10:22:08 ID:???
>>726

       /:::::::::::::::::::::\
      /( )( )( )( )
       ( ),--、 _, -、 ( ) 
      ( ) ,ro、  ィo,、 ( )
      ( )  ~ ノ 、~  ( )
      ( )ヽ `゚__゚ ヽ ( )
      ( )  〈 ̄ )' ( )  AISUMANN
    ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
   /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l

お前ヘタクソ
730NAME OVER:2006/03/20(月) 13:42:16 ID:???
>>726
俺もフライムマンはノーダメで倒したことはないな
それ以前に戦ったこともないけど
731NAME OVER:2006/03/20(月) 14:42:16 ID:MIGma3x6
つーか今時ロックマンかよ 古
732NAME OVER:2006/03/20(月) 15:26:45 ID:???
>>726
も う 少 し 頑 張 り ま し ょ う
733NAME OVER:2006/03/20(月) 15:35:58 ID:???
一点叩きって痛いよね
734NAME OVER:2006/03/20(月) 16:03:04 ID:???
シャドーブレード!
735NAME OVER:2006/03/20(月) 16:21:09 ID:???
バスターオンリーでそれなら並の下ってところだろうけど
特殊武器使用可でそれはいくらなんでも……

一体自分のプレイのどの辺を見て上手いと思ったのかと
736NAME OVER:2006/03/20(月) 16:56:09 ID:???
ヒント:釣り
737NAME OVER:2006/03/20(月) 18:47:29 ID:???
フライムマンとコンパpマン
738NAME OVER:2006/03/20(月) 19:01:18 ID:???
8の番格はアクアマンでおk?
739NAME OVER:2006/03/20(月) 19:12:51 ID:???
おk
740NAME OVER:2006/03/20(月) 20:53:06 ID:???
番格って・・・
おまえら何時の時代の高校生?
741NAME OVER:2006/03/20(月) 21:45:43 ID:???
っぴゅ
742NAME OVER:2006/03/20(月) 23:55:48 ID:???
今部屋の整理してたらはるか昔のファミマガが出てきたんだけど
イナフキンってロックマンの絵だけ描いてるのかと思いきや
ブレスオブファイヤの絵も描いてない?

キャラの目とか顔つきが思いっきりイナフキン
743NAME OVER:2006/03/21(火) 00:26:26 ID:tAVKmXg1
もしかしてイナフキンって稲船の事だった?
744NAME OVER:2006/03/21(火) 00:27:34 ID:???
>>742
違う、ブレスオブファイアの人がロックマンを描いてた
745NAME OVER:2006/03/21(火) 01:07:20 ID:???
エックスのOPとかその他の媒体から考えると
ライト博士の命日って9月18日なんだよな・・・

7だとロールタンに「がらくたばっかり作るからデンジャーラップで博士を爆破してよ」とか言われてたのにな・・・
ちょっと複雑な気分
746NAME OVER:2006/03/21(火) 01:14:40 ID:???
>>745
何か重大な間違いがある気がする
747NAME OVER:2006/03/21(火) 01:18:53 ID:tAVKmXg1
>745
どんな恐ろしい家庭用ロボットだよw
欲しいのは保険金か?遺産か?それとも自由か?
748NAME OVER:2006/03/21(火) 02:09:00 ID:???
>>745
「博士はガラクタだから爆破してよ」の間違いだろ
それだとライトがガラクタばかり作ってた事になる
749NAME OVER:2006/03/21(火) 02:27:18 ID:???

オマエガガラクタダヨ
750NAME OVER:2006/03/21(火) 05:35:19 ID:???
>>745
微妙に違うぞ

ロック:「デンジャーラップは、爆弾を泡に包んで発射するんだ。」
ロール:「あらちょうどよかった、博士の作ったガラクタがいっぱいあって困ってたの。
     まとめて爆破してちょうだい。」

人の作品をガラクタ扱いした上に爆破処理を希望らしい


ロック:「この武器はクラッシュノイズといって、強力な破壊音波で敵をやっつけることができるんだ。」
ロール:「あら、それってライト博士の歌声よりもすごいの?」


何気に酷い扱われようだな、ライト w
751NAME OVER:2006/03/21(火) 06:39:25 ID:???
そんなライトさんを逆恨みするワイリーさんについて。
752NAME OVER:2006/03/21(火) 07:04:17 ID:???
>>745が素で言ってるのが凄い
753NAME OVER:2006/03/21(火) 11:47:39 ID:???
ロック:「デンジャーラップは、博士を泡に包んで発射するんだ。」
754sage:2006/03/21(火) 11:52:06 ID:ln8zLEwi
ロール:「あらちょうどよかった、博士がガラクタばかりいっぱい作るから
     困ってたの。まとめて爆破してちょうだい。」
755NAME OVER:2006/03/21(火) 11:53:38 ID:???
>>754
名前にsageって入れちゃった…orz
756NAME OVER:2006/03/21(火) 12:09:59 ID:???
わざわざ解説乙
専ブラ使えよ
757NAME OVER:2006/03/21(火) 13:36:16 ID:???
久々に3をやっていくつか気付いたことがある。

・スライディングの性能が微妙に悪い。
 4以降と違って、↓+ジャンプボタン連打でキャンセルがかかる仕様。
 これがどういうことかというと、スライディングで高速でステージを
 駆け抜けたいときにややタイミングを要することになる。

・ボス部屋に入る瞬間に弾を撃つと、
 稀に上から降りてくるボスに当たることがある。
 でも無敵なので弾く。


しかし、溜め撃ちないのって新鮮に感じられるなぁ。
つーか溜め撃ち後の連射の利点て何?
当時は一種のテクニックだったけどさ。
758NAME OVER:2006/03/21(火) 13:40:38 ID:???
>>757
>・スライディング
慣れだ

>・ボス部屋
実害ねーじゃないかw
759NAME OVER:2006/03/21(火) 14:36:47 ID:???
メガドラ版メガワールド見つけたから買ってみたけど、
アレンジ移植なんだけど見た目だけのアレンジじゃなくて、
キャラの挙動とかも妙に違ってて違和感を覚えた。
ファミコン版の1,2,3とは別物と考えた方がいいな。
コントローラの操作性の悪さもあるだろうけど、何よりロックマンの移動速度が違う、
バスターの連射が効かないのは致命的。
まあ、逆にファミコン版とはひと味違った攻略ができるんだけどね。
760NAME OVER:2006/03/21(火) 14:37:44 ID:???
でもイエローデビル戦で処理落ちは勘弁な
761NAME OVER:2006/03/21(火) 15:06:38 ID:???
それより、画面外に消えていくメカドラゴン・・・・¥・
762NAME OVER:2006/03/21(火) 16:15:26 ID:???
ドクロクイックの弱体化には驚いた。
まるで止まってるかのようだった。
763NAME OVER:2006/03/21(火) 16:18:08 ID:???
嘘をつけ嘘を。
764NAME OVER:2006/03/21(火) 16:29:48 ID:???
メガドラ版じゃないメガワールドってあるのか?
765NAME OVER:2006/03/21(火) 16:39:20 ID:???
フリーズマン、あのVの字まゆげといい、やたら動きまわるあの戦い方といいクイックマンとなんか関係あんのかな。
攻撃するとジャンプするあたり微妙にジェミニマンの血も引いてそうだが。色合いといい性格といい。
766NAME OVER:2006/03/21(火) 16:44:28 ID:???
攻撃するとジャンプはクラッシュマンを思い出した
767NAME OVER:2006/03/21(火) 16:45:38 ID:???
動き回る戦い方、Vの飾り、挑発→クイックマンからの遺伝
攻撃と同時に小ジャンプ、氷っぽい見た目、ナルシスト→ジェミニからの遺伝
768NAME OVER:2006/03/21(火) 17:49:36 ID:???
7の豆バス8ボス難易度ランク

スラッシュ>>ターボ>フリーズ>バースト>シェード>スプリング>クラウド>ジャンク
769NAME OVER:2006/03/21(火) 18:08:00 ID:???
ふーん

で?
770NAME OVER:2006/03/21(火) 18:17:40 ID:???
で?と言われても困るんだが。
それ口癖?すぐ直した方がいいよw
771NAME OVER:2006/03/21(火) 18:38:40 ID:???
ででっででっでー ででっででっでー
ででっで ででっで でっででででー
772NAME OVER:2006/03/21(火) 18:44:39 ID:???
773NAME OVER:2006/03/21(火) 18:53:48 ID:???
ロックマン、ロックマンじゃないか
774NAME OVER:2006/03/21(火) 19:01:13 ID:???
きみはゆくえふめいになっていたロックマンじゃないか
775NAME OVER:2006/03/21(火) 20:12:16 ID:???
アイムパンク!
776NAME OVER:2006/03/21(火) 21:13:22 ID:???
ロック:「デンジャーラップは、爆弾を泡に包んで発射するんだ。」
ロール:「あらちょうどよかった、博士の作った>>768がいっぱいあって困ってたの。
     まとめて爆破してちょうだい。」
777NAME OVER:2006/03/21(火) 21:22:29 ID:???
またワケわからん一行レスとつまらん叩きか…
778NAME OVER:2006/03/21(火) 21:48:52 ID:???
ろっめんろっめんろっめえええええん
779NAME OVER:2006/03/21(火) 22:11:37 ID:???
2のワイリーマシン第二形態のバウンド弾は回避不可?
780NAME OVER:2006/03/21(火) 22:47:01 ID:???
避けれないことはないがシビアすぎる
実質避けるのは無理なので、ごり押しするしかない
781NAME OVER:2006/03/21(火) 22:54:26 ID:???
クラッシュボム!
782NAME OVER:2006/03/21(火) 23:23:57 ID:???
クラッシュボムが尽きた場合はクィックブーメランがいい感じだな。
バスターより連射がきくし。
783NAME OVER:2006/03/21(火) 23:37:08 ID:???
最近3ばっかりやってるんだが、ちょっと上のほうにもあったスライディングの話。

タップマンステージの序盤〜中盤にある、横に長いところ(ショベルカーみたいなのでズイズイやってくるのが上段下段にいるところ)で
どうしても続けて上手くスライディングできない。4〜5回滑ったところでタイミングが狂ってキャンセル→ジャンプしちゃう。

何百回と通ってきた道なのに、ちっとも上手くならんなぁ…('A`)
784NAME OVER:2006/03/21(火) 23:54:30 ID:???
つまんねぇスレッドだ
785NAME OVER:2006/03/22(水) 00:19:39 ID:ob9ULf4O
>>780
それ程シビアでもない ただ見た目以上に当たり判定デカいけど
コツはあまり近づきすぎず、間隔に余裕をもって潜る事
スライディングを使う場合は、進みすぎた分を一度下がって調整するといい
786NAME OVER:2006/03/22(水) 00:24:11 ID:???
スライディング?
787NAME OVER:2006/03/22(水) 00:25:20 ID:???
一体何と勘違いしてるんだこいつは
788NAME OVER:2006/03/22(水) 02:49:45 ID:???
2でスライディング出来たら、結構楽になりそうだ。
…と思ったが、どこら辺がどう楽になってたんだろうと、ふと疑問に思った。
789NAME OVER:2006/03/22(水) 03:20:47 ID:???
・エアーマンのエアシューター(ジャンプ二回で回避するパターン)
・ウッドマンの下をくぐる時
・タイムアタック時の移動時間の短縮

もともとスライディングを前提に作られていないのだから「劇的に」、ってわけではないのは当たり前だけど
このくらいしか思いつかない
790NAME OVER:2006/03/22(水) 03:24:33 ID:???
>>788
2回目の即死レーザーで一度ジャンプしなきゃいけないところを飛ばずに降りれる。
791NAME OVER:2006/03/22(水) 20:24:52 ID:???
さぁ、ターボマンについて語り合おうか。
792NAME OVER:2006/03/22(水) 21:19:34 ID:???
というかスライディングの初出が3なのに
「4より性能悪い」って描き方はどうかと思った
793NAME OVER:2006/03/22(水) 21:50:50 ID:???
ターボマン音無しで戦うと糞TUEEEEEEEEE!!!!!
隅っこで避けられない事がいかに辛いかが分かった。
794NAME OVER:2006/03/22(水) 22:01:08 ID:???
逆に音だけで画面なしプレイで楽なボスって誰だ?
795NAME OVER:2006/03/22(水) 22:06:37 ID:???
メタルマン…?
796NAME OVER:2006/03/22(水) 22:07:50 ID:???
>>795
メタルマンはベルトコンベアが変わるから画面なしではきついのでは…
797NAME OVER:2006/03/22(水) 22:09:55 ID:???
メタルブレード乱射してればすぐ終わるな。
ワイリーステージだったら
798NAME OVER:2006/03/22(水) 22:10:42 ID:???
シェードマンなら画面なしで倒したことあるよ。
799NAME OVER:2006/03/22(水) 22:52:05 ID:???
Peercastで2.5倍速ロックマン2やってたんだけどさ
メタルマンがありえなかったよ
800NAME OVER:2006/03/22(水) 23:11:44 ID:ob9ULf4O
4のリングマンを歩き撃ちさせると意外にムズい事が判明した
やり方は、ボスが1発目のリングをキャッチしたら、豆を2発連射
走りながらリング投げてきて怖いw
あとダイブマンのミサイルを破壊せずに倒すのは普通に面白い
+滑り封印にすると、ミサイルにネチネチ追われるハラハラ感が病み付きになる
801NAME OVER:2006/03/22(水) 23:21:16 ID:???
またお前か
802NAME OVER:2006/03/22(水) 23:31:03 ID:???
ドクロフラッシュ戦思いの他面白いな。
ただあの巨体飛び越えまくるだけの作業だが、ギリギリでかなりスリリング。
803NAME OVER:2006/03/22(水) 23:38:34 ID:???
今日久々に3(PS盤)やってみたけど、
改めてこのゲームの敵の攻撃の当り判定の厳しさを思い知らされた・・・。
ニードルマン、昔はロックバスターだけでほとんどダメージ受けずに勝ててたのに・・・。
804NAME OVER:2006/03/22(水) 23:39:46 ID:???
俺も昔はニードルマンごときE缶2個くらいあれば余裕だったのに・・・
805NAME OVER:2006/03/22(水) 23:46:50 ID:???
昔は裏技使わなきゃクリアできないヘタレだったなあ。
タップとマグネット以外は全部裏技パワーじゃなきゃ勝てなかった。
806NAME OVER:2006/03/22(水) 23:47:43 ID:???
>>804
E缶使ってる時点で既に余裕でない件について
807NAME OVER:2006/03/22(水) 23:48:27 ID:???
>>806
マジレスすんなよw
808NAME OVER:2006/03/23(木) 00:59:35 ID:???
たったいま豆バスオンリーで3クリアしたが、やっぱ最大の強敵はウッドマンとクイックマンだったな。
結局この二人だけE缶使っちまったよ。しかも二つずつ。
その分ワイリーボスはイエローデビル以外雑魚だったな。
809NAME OVER:2006/03/23(木) 01:10:55 ID:???
カメゴローメーカーは今までのことが嘘のような弱さだしな
ホログラフロックマンズも無敵時間ないから連射が効くし
810NAME OVER:2006/03/23(木) 01:20:45 ID:???
3は、イエローデビル戦3ターン目の移動攻撃(1列ずつピョンピョン跳ねて反対側へ)をかわすのが楽しいw
811NAME OVER:2006/03/23(木) 01:24:14 ID:???
ところでスライディングでさ、

→→→→
 ̄|_| ̄

こうゆう風に穴ボコの上を滑って通過できる時とできない時があるんだけど、
滑り始めの位置がここじゃないとダメとかあるの?

位置変えて試したりしてるんだけど、イマイチつかめない。
812NAME OVER:2006/03/23(木) 01:26:47 ID:???
だがFCだと処理落ちひどくてウボェアー
813NAME OVER:2006/03/23(木) 02:11:05 ID:???
3といえば、ニードル2でエアーマン後のRJのところ。
空中で何を思ったかスタートボタンを押してしまったヤツは山ほどいるだろねw

あっ・・・('A`)シマッタ

ティウンティウン
814NAME OVER:2006/03/23(木) 02:17:31 ID:???
>>810
あれはどうやってかわすんですか?
ご教授お願いします。
815NAME OVER:2006/03/23(木) 02:20:41 ID:???
3はワイリーステージのボスがもっと手応えあったら非の打ち所がない神作なんだけどなぁ。
イエローデビル以外雑魚すぎ
816NAME OVER:2006/03/23(木) 03:18:06 ID:???
ワイリーマシン3号はバスターだけで戦うとそれなりに苦戦はする
817NAME OVER:2006/03/23(木) 08:51:12 ID:???
イエローデビルねぇw1はかなり大変だったあの時にスライディングがあれば・・・
3では簡単に避けれるしハードナックル使えば楽だしな。
818NAME OVER:2006/03/23(木) 09:08:38 ID:???
簡単か…?バウンドは処理落ちも相成ってなかなかの避けにくさだべ。
819NAME OVER:2006/03/23(木) 09:19:35 ID:???
ハードナックル使えばバウンド前に倒せた気もする
820NAME OVER:2006/03/23(木) 09:40:31 ID:???
イエローデビル自体は1よりも強くなってるが
ロックマンの性能がそれ以上に上がってるので、難易度は実質下がってるな
821NAME OVER:2006/03/23(木) 09:57:54 ID:???
>>819
無理
822NAME OVER:2006/03/23(木) 09:59:24 ID:???
3の黄悪魔は一回の合体で複数回攻撃を当てられるので楽
1じゃ一回につき攻撃一発だもんなぁ
823NAME OVER:2006/03/23(木) 16:13:43 ID:???
8のアニメ長すぎ
824NAME OVER:2006/03/23(木) 16:37:44 ID:???
>>814
5列に分かれて1・2・2と跳ねてくるけど、スライディングするタイミングは大体同じだよ。
ただ滑って下をくぐったあと、ちょっと戻らないとダメ。当たっちゃう。
あとは何回か練習すれば出来る様になると思う。上でも言われてる通り、処理落ちが敵なんだよね。
825NAME OVER:2006/03/23(木) 16:39:58 ID:???
ああそう
826NAME OVER:2006/03/23(木) 16:48:26 ID:???
さっきパワーバトルファイターズやったんだけど
特殊武器が弾切れおこしたわけでもないのに勝手にバスターに戻る事があるんだけど
L1やR1は押してないんだけどね。アーケード版でもこんなことがあるのか?
あと、ステージの端にかなり近づかないとステージの端が見えないんだけど
これもアーケード版からの仕様なのか?
827NAME OVER:2006/03/23(木) 16:55:09 ID:???
イエローデビルMk-Uは面倒なのでラッシュジェットで始末する俺は勝ち組
828814(ヘボプレーヤー):2006/03/23(木) 19:26:31 ID:???
>>824

ベテランにはつまらないかもしれない質問に答えて頂き、ありがとうございます。
今夜挑戦してみます。助かります!

829NAME OVER:2006/03/23(木) 22:04:33 ID:???
スーパーデビル
830NAME OVER:2006/03/23(木) 23:07:22 ID:???
デビル系は初代がブッチギリで強い以外は割りと普通よな。面倒なだけというか。
グレーデビルにちょっぴり苦戦したのは秘密。
831NAME OVER:2006/03/23(木) 23:30:28 ID:???
というか初代はただ面倒なだけという印象で、他は強いという印象。
832NAME OVER:2006/03/23(木) 23:57:02 ID:???
アストロマンのアストロクラッシュが何度聞いても
「アクアクラッシュ」にしか聞こえない…
833NAME OVER:2006/03/23(木) 23:57:36 ID:???
PS版だからイエローデビルはシャードーブレードで倒してる。
834NAME OVER:2006/03/24(金) 00:07:31 ID:???
初代は分裂弾が実体化してから飛んでくるまでが早いってのも難易度上昇に貢献している
835NAME OVER:2006/03/24(金) 01:03:33 ID:???
アプリ版は携帯の電源切るとスコア消えるのか?
俺のなぜか消えて1stが140万台で2ndが100なんだけど
836NAME OVER:2006/03/24(金) 05:22:43 ID:???
全シリーズ通してなら
デビル系ではゼロ1のレインボーデビルが一番苦戦したよ……
837NAME OVER:2006/03/24(金) 05:53:38 ID:???
下手な癖にアルティメット狙いでサイバーエルフ使用禁止とかするからだ
838NAME OVER:2006/03/24(金) 08:10:02 ID:???
スラッシュマンって卑怯じゃね?なんで小道具使用してくんの?
839NAME OVER:2006/03/24(金) 08:11:22 ID:???
3でハードマン頭突き中に倒すとバグるんだね
840839:2006/03/24(金) 08:13:11 ID:???
最後のボスラッシュのとこでね
841NAME OVER:2006/03/24(金) 10:06:28 ID:???
話題に挙がらないグリーンデビルに愛の手を
842NAME OVER:2006/03/24(金) 10:11:38 ID:???
ttp://www.reallyfunarcade.com/games/action/fireman/#G2

このゲームのテングマンに勝てねー
843NAME OVER:2006/03/24(金) 10:14:18 ID:???
>>842はブラクラ
844NAME OVER:2006/03/24(金) 10:27:02 ID:???
>>842
かなりの慣れが必要
845NAME OVER:2006/03/24(金) 22:28:56 ID:???
久々に4やったらリングマンに中々勝てない・・・。
つうか、カバトンキューで大苦戦するくらい腕が落ちていたOTL
846NAME OVER:2006/03/24(金) 23:04:09 ID:???
4は結構難易度が高いよな。
3以降のロックマンは、シリーズが進めば進むほど難しくなる傾向があるように思う。
(1〜3は、1>2>3って感じの難易度だったが・・・)
847NAME OVER:2006/03/24(金) 23:10:49 ID:???
何を言ってるんだ?
848NAME OVER:2006/03/24(金) 23:13:43 ID:???
1〜3は個人的には
3>1>2だな
3はドクロボットの存在が難易度を上げてると思う
2は初見は厳しいかもしれないけど、慣れてしまえばたいしたことない
849NAME OVER:2006/03/24(金) 23:38:17 ID:???
2はバランスは本当によくできてるよな。
850NAME OVER:2006/03/24(金) 23:39:37 ID:???
>>846
つまり難易度は3<4<5だと
851NAME OVER:2006/03/24(金) 23:40:33 ID:???
慣れてしまえば大したことない、ってどのシリーズも同じだろ…

ところで5が一番簡単だとよく言われるが、俺の印象では易しさは4と同じぐらい。
5は8大ステージはダントツで簡単だが、ブルース〜ワイリーステージは3や4に比べて遙かに難しい。
852NAME OVER:2006/03/24(金) 23:45:51 ID:???
RFがダントツでムズい
ていうかキングジェットのとこ思い出すとやる気が起きねえ
853NAME OVER:2006/03/24(金) 23:48:52 ID:???
ドクロクイックとかは慣れで埋められない何かがあると思うんだ
854NAME OVER:2006/03/24(金) 23:49:47 ID:???
キングの戦車は結構好きなんだがなぁ。
少しずつ破壊して、戦車のガードをはがしていくのが楽しい。

確かにジェットはまぶしいし、足場は悪いし、気が抜けないからやってて辛いよな
855NAME OVER:2006/03/24(金) 23:52:43 ID:???
3はワイリーステージのクオリティの低さが萎える。
デビルのステージの短さには驚いた
856NAME OVER:2006/03/24(金) 23:58:20 ID:???
2はドクロボットみたいな凶悪なボスがいないから楽に感じる
ドクロボットはある程度経験があっても辛いものは辛い…
857NAME OVER:2006/03/25(土) 00:00:47 ID:???
3は1,2ぐらい豆バスターの威力が高ければ楽になるのに
858NAME OVER:2006/03/25(土) 00:05:40 ID:???
3のドクロフラッシュ、絶対に2回はダメージを喰らってしまう。
ボス戦開始後、ヤツより先に真ん中まで行けない('A`)
859NAME OVER:2006/03/25(土) 00:07:04 ID:???
>>858
つラッシュコイル、ラッシュジェット
860NAME OVER:2006/03/25(土) 00:12:43 ID:???
>858
真ん中までいかなくてもジャンプでかわせる。
2段目くらいの端で待機して、敵と接触する直前にバックジャンプ→素早く前キーと入れる。
タイミングがかなりシビアだがそこは練習してコツ掴むしかない。ちなみに素手完勝は達成済み。
861NAME OVER:2006/03/25(土) 00:20:13 ID:???
>>853
俺はアイツの攻撃が読めない・・・。
エネルギー缶なしではとてもとても。
862NAME OVER:2006/03/25(土) 00:29:26 ID:???
スラッシュマンにも慣れでは埋められない何かがあるな。
863NAME OVER:2006/03/25(土) 00:33:11 ID:???
>>862
運と生まれ持っての反射神経
864NAME OVER:2006/03/25(土) 00:45:25 ID:???
スラッシュの体当たりって、卵被ったままのろのろ前身すれば当たらなくね?
まあそのあとジャンプで突っ込まれて結局ダメージ食らうわけだが。
865NAME OVER:2006/03/25(土) 00:58:33 ID:???
スラッシュは闘ってて面白くないボスNo.1
866NAME OVER:2006/03/25(土) 01:04:18 ID:???
パワーバトル・パワーファイターズではけっこう面白いけどな>スラッシュ
7ではバスターのみE缶無しでは勝ったこと無い。いつもFクラッカーのお世話に。
867NAME OVER:2006/03/25(土) 01:07:18 ID:???
>>865

イエローデビル
868NAME OVER:2006/03/25(土) 01:09:04 ID:???
ロクロクのデビルはそうだが、FCのデビルの緊張感は別格
869NAME OVER:2006/03/25(土) 01:11:04 ID:???
ボスって言ったら8ボスの話に決まってんだろゴミ虫が
勝手にワイリーステージのボス入れるんじゃねえよゴミ虫が
870NAME OVER:2006/03/25(土) 01:12:30 ID:???
ロクロクはところどころ本当にテストプレイしたのか疑いたくなる部分がある
きつきつイエローデビルとか本気でテストプレイしたのかと
ロクロクで戦っていて楽しくないボスNo.1
871NAME OVER:2006/03/25(土) 01:16:07 ID:???
スラッシュマンは緊張感あっていいと思うけどな。
スラッシュが炎に包まれて現れた直後に卵被っちゃったりすると本気で「あ゙ーっ!!」とか言っちゃう。
872NAME OVER:2006/03/25(土) 01:19:13 ID:???
スラッシュは特殊武器でもノーマルでも普通に楽しいな
クラウドマンをデンジャーラップで倒すのはホントつまらん
873NAME OVER:2006/03/25(土) 01:21:27 ID:???
スラッシュが楽しいとか言ってる奴はロックマンを侮辱してるも同じ。
もうロックマンやるな。
X5とX6とX7はやっても良いよ
874NAME OVER:2006/03/25(土) 01:21:37 ID:???
7はバースト以外はみんな楽しいから困る。
中でも音消しターボマンは至高。
875NAME OVER:2006/03/25(土) 01:23:31 ID:???
>>873
人の価値観にケチつけるやつは他人を侮辱してる。
人間やめろ。
876NAME OVER:2006/03/25(土) 01:24:01 ID:???
バスターで安定してノーダメできれば最高なんだがなあ…スラッシュ
でも普通に楽しい
877NAME OVER:2006/03/25(土) 01:31:20 ID:???
>>875
だまれキモオタ
878NAME OVER:2006/03/25(土) 01:33:58 ID:???
スラッシュは卑怯に小道具なんか使わなかったらもう少し面白く…

いや、それじゃ弱すぎか。
879NAME OVER:2006/03/25(土) 01:34:54 ID:???
>>877
お前に全く怒りが湧かないのは何故だろう。
880NAME OVER:2006/03/25(土) 01:35:34 ID:???
・画面から消える(ダメージを与えられる時間があまりにも限られる)
・弱点武器を使ってもパターンが変わらない
・回避が運の攻撃がある

スラッシュマン糞ボス決定。
881NAME OVER:2006/03/25(土) 01:36:58 ID:???
>>880
イエローデビルとほぼ被ってね?
882NAME OVER:2006/03/25(土) 01:38:25 ID:???
イエローデビルcが楽しいとか言ってる奴はロックマンを侮辱してるも同じ。
もうロックマンやるな。
883NAME OVER:2006/03/25(土) 01:40:25 ID:???
>>881
上から3つ目が重要。
スラッシュの落としてくる赤ウンコが
例えば降って来る一瞬前に雫が落ちて場所わかるとかそんなんだったら
もっと面白く闘えたかもしれない。
ドリルマンみたいに誘導も出来ない、アストロクラッシュみたいに場所もわからない
とにかく真上にこない事を祈るだけ。
で、かぶったらダメージ確定。そんですぐまた上に消える。
こんなのと戦ってて何が面白いのか分からん
884NAME OVER:2006/03/25(土) 01:43:13 ID:???
スラッシュは二発ダメ与えたら消える、じゃなくて一定時間ごとにランダムで消える、とかだったらもっと良かったかもしれん。
消えた後の攻撃は結構好きだが、二発打ったら来るんだと分かってると微妙に作業感が。
885NAME OVER:2006/03/25(土) 01:44:54 ID:???
>>880
ドクロウッドとほぼ被ってね?
886NAME OVER:2006/03/25(土) 01:45:51 ID:???
はぁぁ、ロックマンしたあとは射精したくなっちまうぜぇ
887NAME OVER:2006/03/25(土) 01:46:44 ID:???
>>883
上にも出てるが、真ん中付近だと被ってもノコノコ前進するだけで体当たり避けれるよ。
レバガチャ次第ではクロー食らう前に復帰できる。
被ったら被ったで一応対処法あるんだよね。まあ踏んだら正真正銘お終いだが。
888NAME OVER:2006/03/25(土) 01:48:40 ID:???
7なんてプレイして喜んでるのはがきんちょ
がきんちょはうんこでも食べて寝てろ
889NAME OVER:2006/03/25(土) 01:49:31 ID:???
>>888
ふざけんな
食ってすぐ寝たら太るだろ
890NAME OVER:2006/03/25(土) 01:51:19 ID:???
食ってすぐ横になるとか牛かよ。
891NAME OVER:2006/03/25(土) 01:51:58 ID:???
つっこむところはそこじゃないだろ
892NAME OVER:2006/03/25(土) 01:54:44 ID:???
スラッシュマンは見た目に反して卑怯すぎ。
ロックマン一、二位を争うほどの卑怯者じゃないか?一度PSに引きずり込んでしゃべらせてみたい。
どんな問題発言をすることやら。
893NAME OVER:2006/03/25(土) 01:57:12 ID:???
>>892

戦闘前「ヒャーハッハッハ!」

攻撃「ヒャアー!」「ウヒャー!」

とかっぽい気がする
894NAME OVER:2006/03/25(土) 02:02:08 ID:???
回避が理論上レベルなエアーマンもなかなか
895NAME OVER:2006/03/25(土) 02:03:03 ID:???
消える時「ウヒャッハァー!」「ヒャハー!」
死亡時「ウヒャー!」

ロックマン撃破時「ヒャハハー!」


とかだろどーせ
896NAME OVER:2006/03/25(土) 02:07:02 ID:???
流れ切るけど、ロクフォルCDのトマホークマンのコメントって何だっけ?
確か「トマホークマン、うんこ、しない」とかそんな感じだったような気がするんだが…
897NAME OVER:2006/03/25(土) 02:07:54 ID:???
>>894
エアーマンは最初の3回は頑張って最小限のダメージに抑えて
左に来た時にリーフシールド連発で瞬殺できるから許す
898NAME OVER:2006/03/25(土) 02:08:30 ID:???
>>896
「トマホークマン、クソ、拭かない」じゃなかったか・・・?
899NAME OVER:2006/03/25(土) 02:10:16 ID:???
>>896
トマホークマンはうんこしないから許す。
900NAME OVER:2006/03/25(土) 02:10:49 ID:???
ウヒャッハァー!
901NAME OVER:2006/03/25(土) 02:12:43 ID:???
まあまあ、お前らウヒャッハァー!舐めて落ちけつ
902NAME OVER:2006/03/25(土) 03:02:12 ID:???
>>890
食べてすぐ横になると食べ物が変なところに入っちゃう

腕とか
903NAME OVER:2006/03/25(土) 05:16:06 ID:???
>>895
どうみても有賀フラッシュマンです
904NAME OVER:2006/03/25(土) 06:36:15 ID:???
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?

あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
905NAME OVER:2006/03/25(土) 08:12:45 ID:???
リーフマン(笑)
906NAME OVER:2006/03/25(土) 10:01:37 ID:???
>>892
アーケードで喋ってるよ
>>893
それなんてビショップ?
907NAME OVER:2006/03/25(土) 12:06:58 ID:???
ちんぽみるく出したらロックマンやりたくなってきたったお
908NAME OVER:2006/03/25(土) 12:44:14 ID:???
4ってワイリーステージでパスワードとってもまたコサックからだよなー。

かなり長丁場になるので中々厳しいよな。
909NAME OVER:2006/03/25(土) 12:50:55 ID:???
4のワイリーカプセルやる気でねえ
910NAME OVER:2006/03/25(土) 13:03:58 ID:???
5と6も似たようなもんじゃなかったっけ?
ワイリーからのパスワードあったっけ・・・
911NAME OVER:2006/03/25(土) 13:06:23 ID:???
>>910
4〜6にはそんなものないな
3も長丁場だが、ドクロボットステージは自由選択だし、パスワードも残せる
912NAME OVER:2006/03/25(土) 16:09:25 ID:???
でもX4〜6みたいに、
8ボス倒した後もセーブが出来て、
Σステージが二度と選択できなくなる方が嫌だ。
913NAME OVER:2006/03/25(土) 16:50:10 ID:???
正直4のカプセルが一番熱い
いや音楽のせいだが
914NAME OVER:2006/03/25(土) 16:58:30 ID:???
カプセルってのは公式名?
おっさんたちはワイリーUFOと呼んできたのだが・・・
915NAME OVER:2006/03/25(土) 17:02:51 ID:???
普通にワイリーカプセルじゃん…
916NAME OVER:2006/03/25(土) 17:15:41 ID:???
衝撃!ワイリーの正体はエイリアンだった!
917NAME OVER:2006/03/25(土) 17:21:32 ID:???
な、なんだってー(棒読み)
918NAME OVER:2006/03/25(土) 17:40:12 ID:???
ホログラフだっちゅーに
919NAME OVER:2006/03/25(土) 17:54:03 ID:???
UFOはロクフォルだろ
920NAME OVER:2006/03/25(土) 18:30:58 ID:???
>>908
4は死んでもまたそのステージからコンティニューできるからいい
3は死ぬとワイリーステージ1から始めにゃならんからな。
まぁ3はイエローデビル以外糞だからいいけど
921NAME OVER:2006/03/25(土) 18:32:53 ID:???
ホログラフロックマンズって
戦ってて面白い。
弱いのに、何故かやり甲斐あるんだよね。
922NAME OVER:2006/03/25(土) 18:46:35 ID:???
3のワイリーステージはイエローデビルといい偽ロックマンと言い
1を意識したボス構成だよね。
923NAME OVER:2006/03/25(土) 18:48:48 ID:???
>>861
回避の練習をしたかったらPS版でポケロク最強モードをDLし難易度落とすかチートで体力固定で攻撃せずひたすら回避の練習をすると良いかも
924NAME OVER:2006/03/25(土) 19:32:24 ID:???
そういや厨房の頃、学校の黒板にでかでかとフラッシュマンの落書きがあったな
925NAME OVER:2006/03/25(土) 19:46:13 ID:???
>>883
アストロクラッシュのかわし方は、
アストロマンが瞬間移動していて「アストロクラッシュ!」
って叫んだその直前にいた(最期に現れた)場所の真下が安全地帯。
だったようなきがするが・・・。
駄文すまんこってす。
926NAME OVER:2006/03/25(土) 19:51:53 ID:???
カプコンは昔3でロックマンを打ち切る予定だったらしい
3に1と2の敵が出てきて終わりを匂わしていたのもそのため
結局人気がうなぎのぼりで続けようってことになったけど。
927NAME OVER:2006/03/25(土) 20:16:10 ID:???
3で終わる予定のわりにはブルースというライバルキャラを出して新しい伏線作ったのは何故だ
928NAME OVER:2006/03/25(土) 20:26:39 ID:???
もしかしたら続編が出るかもという期待から念のための伏線とか。
929NAME OVER:2006/03/25(土) 20:44:44 ID:???
3を出した時点で4以降を作ることを決めたからだろ。
終わる予定だったのは2だ
930NAME OVER:2006/03/25(土) 21:10:53 ID:???
>>927
3で終わる予定だったけど続けようという要求が大きく
急遽「ブルース」という兄弟ロボット出したのだろ?>それで「ブルースは一体なにがしたかったのか?」という疑問が出来た。
931NAME OVER:2006/03/25(土) 21:21:09 ID:???
とはいえブルースのおかげで3のEDに1のボスが名を連ねることになったわけでもあって

むしろワイリーステージ前に対戦した時の変な仮面被ったブルースが未だに気になってしょうがない
何であの時だけ?ていうかいつも通りの姿じゃダメだった理由とかあったっけ?
932NAME OVER:2006/03/25(土) 21:42:29 ID:???
ブレイクマンのことかな?
俺の勝手な思い込みだと
これからワイリー城に乗り込むことが予想されて
それでブルースが正体隠して(バレバレだけど)ロックマンの実力テスト(戦い抜ける力があるかどうか)
って当時はそういうふうに捉えてた。
まあ、無理がある俺の考えだな。

実際あれに余裕で勝てないようだと話にならないような・・・。
933NAME OVER:2006/03/25(土) 21:46:44 ID:???
ブレイクマンは、ワイリーがブルースを強化した結果あんな顔になっちゃったとか。
強化っつっても特殊武器効かなくなっただけだがなー
934NAME OVER:2006/03/25(土) 21:52:30 ID:???
まっ、ロックバスターは効くんだけど。
こんな事でもワイリーがライト博士よりも技術が劣っていることがわかってしまうなw
935NAME OVER:2006/03/25(土) 21:58:42 ID:???
ロックバスターは一見単なる雑魚武器だが、どんな敵にも聞くというのが最大の特徴なのかもしれんな。
ワイリーカプセルにはバスター効かないのに8ボスなどにはいつも効くのは、
バスター遮断できる材質は非常に限られているからなのかもしれぬ。
936NAME OVER:2006/03/25(土) 21:59:52 ID:???
ブルースからマスクが展開されて
モノアイが点灯する没パターンがあるって
何回話題にあがった事か
937NAME OVER:2006/03/25(土) 23:25:42 ID:???
>>925
知ってるよ


ドリルマンは地面から出てくるところを誘導できるけど
スラッシュマンの赤ウンコは誘導できない
アストロクラッシュの降って来る所はわかるけど
スラッシュマンの赤ウンコが降って来る所は分からない

って言ってるんだよ
938NAME OVER:2006/03/25(土) 23:46:36 ID:???
>>937
まぁ、その書き方だとどっちとも取れてしまうからな。
939NAME OVER:2006/03/26(日) 00:05:11 ID:???
誰も920に突っ込まない件について
940NAME OVER:2006/03/26(日) 00:17:28 ID:???
レインフラッシュストッパー
941NAME OVER:2006/03/26(日) 00:18:55 ID:???
スラッシュのウンコ被るのやなら、ヤツの真下にいればよくね?
たまに何もせず落下してきてダメ食らう場合があるが。
942NAME OVER:2006/03/26(日) 00:43:32 ID:???
まんまん(゚∀゚)かもかも
943NAME OVER:2006/03/26(日) 00:44:19 ID:???
スマソ誤爆した。
944NAME OVER:2006/03/26(日) 01:33:29 ID:???
8ボスの中で水中戦になるのって本家ではバブル・ダイブ・パイレーツだけなんだよな。
意外と少ないな。ワールド5で何でネプチューン戦を水中にしなかったのか不思議。
あいつを水中戦にせずにどうする。
945NAME OVER:2006/03/26(日) 01:43:25 ID:???
ところでテングマンが8とロクフォルで重複してるのはなんで?
946NAME OVER:2006/03/26(日) 01:53:20 ID:???
アストロマンもな。
まあアストロは発言がショタキャラだからよしとして、テングはなぜ。
947NAME OVER:2006/03/26(日) 01:56:13 ID:???
カプコンオリジナルキャラだから優遇されてるだけ
948NAME OVER:2006/03/26(日) 02:10:53 ID:???
テングとアストロをカットして池原デザインを二体出すべきだったと思うんだ。
949NAME OVER:2006/03/26(日) 02:13:48 ID:???
ネプチューン戦はあんまジャンプ使わんからなぁ
水中戦だろうが通常だろうがあんま変わんないな
950NAME OVER:2006/03/26(日) 02:19:12 ID:???
>>933
地形が強化されているw

>>942-934
どこと間違えたんだよwww
951NAME OVER:2006/03/26(日) 02:44:28 ID:???
>>948
それは同意
リアル厨房だった当事もすごい疑問だった
で6体しかいないから、8のあの2体が来そうな悪寒もした
952NAME OVER:2006/03/26(日) 03:18:41 ID:???
ネプチューンはあのまま水中戦にしても意味ないけど、始めから水中戦にすることを前提に
作ってたら特殊武器や攻撃パターンも違うものに出来たと思うんだよ。せっかくの水属性ボスだし。
水中戦にしなかったからあんな「トードマンをちょっとだけ強くした」ような奴になっちゃった気がする。
実際ソルトウォーターって使い道なくない?マーズ戦でもあんまり有効に使えないし。

ツマラン長文すまん。
953NAME OVER:2006/03/26(日) 03:21:34 ID:???
水系の武器出したかっただけじゃないか?
水中で水出しても何か締まらないし
954NAME OVER:2006/03/26(日) 06:00:37 ID:???
ロックマンてかなり装甲薄いよな
何に当たってもダメージ食らうって
955NAME OVER:2006/03/26(日) 09:05:30 ID:???
元々は家庭用ロボットだし
956NAME OVER:2006/03/26(日) 09:18:01 ID:???
>>927
自分はむしろ「3で終らすつもりだったからこそ」ブルースなんてキャラを出したようにも思えるなあ。
エンディングでライトナンバーズが紹介されるじゃない?
あそこで「ナンバー0 ブルース」で終わった方が、何となくだが、シリーズ完結 って感じが出てるように思えてしまう。

それまでは完全に「謎のキャラ」として出す事でプレイヤーに疑問を持たせ、
エンディングで始めてそれが明らかになり「そうだったのか!」って仕掛けなんだろう。

その時点では次のシリーズへの伏線ってつもりはほとんど無かったのでは?
957NAME OVER:2006/03/26(日) 09:30:36 ID:???
だな。
ただ次回作が出ても繋げられるように、タイトル尾に「?」をつけたりエンディングで空飛ぶ物体を映したと。
958NAME OVER
>>948
同意

奴のオリジナル敵結構好き