コアグラフィックスII
3ゴッド
4シトラック
5リラタンク
6マン
7イトマン
8マトマン
9ロックメン
10グマン
ウッドマン戦でアイテム二号を有効活用するバカは俺だけか?
前スレ埋まった
よトードマン
17 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 22:49:57 ID:ePCHMkeY
ドクロボットウッドマンバスター撃破難しいって言う奴結構多いけど
飛んで来るシールドさえ避けれれば、近づかれた時だけ頭の葉に
わざと当たってすりぬけるって方法あるからな。何とかなるわよ。
ドクロクイックマンは俺は無理だけど、ウッドよりフラッシュの方が
難しい。
ドクロフラッシュは一度こちら残りHP1で何とか倒せた時があったが、もう倒せる気がしないな。
ガタイでかすぎなんだよあいつ。本家2ではムダにチビだったのに・・・
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││ <乙!
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
基本的にバスターで戦うとドクロボット全体結構強いと思うが。
バブルは例外だけど。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し|: | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒ | \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
<. ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
>>17 >わざと当たってすりぬけるって方法あるからな。何とかなるわよ。
何でオカマ口調なの?
>>23 うん。俺の場合いつも全部豆基準で言ってるけど、
メタルの方がバブルよりもダメージ食らわずにいける。
俺が一番良いと思う、ドクロボット対策武器
クイック 蛇
ウッド 針
クラッシュ 拳
泡 ラッシュジェット
フラッシュ 針
メタル 磁石
エアー 電撃
ヒート 影手裏剣
7のワイリーカプセルみたいな理不尽な強さより
ドクロクイックみたいな何度も挑戦してテクニックを磨いて勝つってのが
やっぱおもしろいよな
オリジナル→ドクロへの強化点をまとめてみた。
メタル
・回転ノコギリが太く茶色くなった
エアー
・耐久力が増えた
バブル
クイック
・耐久力が増えた
クラッシュ
(− 耐久力が減った)
フラッシュ
・耐久力が増えた
・タイムストップの前触れが少なくなった
ヒート
・耐久力が増えた
ウッド
・リーフシールド発射の前触れが無くなった
・木の葉が落ちてくる位置が若干低い
共通
・ガタイがでかくなり避けづらくなった(みんな本家ウッドマン並)
フラッシュは尋常じゃないほど強化されてるな。
だがクラッシュとメタルは弱体化してるような気もス・・・
ドクロ ボット
ドク ロボット
どっちが正しいんだ?
前者なら「ドクロクイックマン」とか言うのもわかる
でも、海外のサイトなんか見てると
「DOC ROBOT」って表記されてる
それなら「ドククイックマン」になるんじゃね?
俺は
ドク ロボット
クロ
ド ボッ
ト
と読んでいる。
ところではじめてこのスレに来たんだが ドクロボットって何?
そんな敵居たっけ・・・?
ああ、3ででてきた奴なのか・・・
こりゃダークマンも通じないだろうなぁ
ブレイクマンもダメかなぁ
KARATE003号もだめかな
ロケットチョップ!
ケンタウロスウーマンもだめかな
ドクロウッドマンってラッシュジェット駆使すれば結構楽にいけね?
42 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 00:19:54 ID:JsJQKxSE
ドリルチンチンボム
昔、サンゴッドとアース同一だと思ってた
FCのロックマンは操作性悪いね。
ほとんどじゃん
おまえらとんでもないスレが立ってますよ
前スレ999にトードマンの神髄を見た。
チャージマンを溜め、スライディング、特殊武器禁止でやってみろ。
極悪になるぜ。
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない
抱きしめて つかまえて もう 離さないで
街の灯り 揺れる想い 照らして
人ごみに 貴方の優しさ 感じて
涙の足跡さえ 消えてしまう前に
貴方といた時間を もう一度 確かめて
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない
抱きしめて つかまえて もう 離さないで
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない
腰振って 雨降って もう 踊らないで
地下の灯り 揺れる腰を 照らして
生ごみに 貴方の優しさ 感じて
涙の足跡さえ 消えてしまう前に
貴方といた下水を もう一度 確かめて
伝えたい この想い 止まらない もう 戻れない
腰振って 雨降って もう 踊らないで
パワーバトル移植版を
4:3のテレビでプレイする場合
XY軸の縮尺をそれぞれ何%にすれば
アーケードと同じになるの?
つまりさー、結論から言うと4にもドクロボットを出せばよかったんだよな。
全員倒したあとまた四隅のステージがドクロになってさ。
リングマンステージには前半ドクロマグネットマン、後半ドクロニードルマンが出て、
トードマンステージには前半ドクロジェミニマン、後半ドクロスネークマン。
スカルマンステージには前半ドクロタップマン、後半ドクロシャドーマンで、
最後ダストマンステージは前半ドクロスパークマンで、後半ドクロハードマンよ。
ガタイがでかくなって特別モーションが消滅するため
タップ、スネーク、ジェミニ辺りは著しく強くなるだろうな。
ハードはなんも変わらないだろうけど。
どうよ
音楽はどれがいちばん良いと思う?
俺は断然3が好き。
ステージ選択の時の音楽とか、ワイリーのボスステージとか最高。
別にスレ違いではないが空気嫁とは思う
>>49 1の6ボス、2〜7の8ボスの中で、その条件で一番難しくなるのはブライトマンだと思う
はいはい法則法則
>>49>>57 3はロックマンスライディングできる、4以降はチャージショットもできるという前提で
ボスが作られたんだから、その条件だと3以降理不尽な難しさになるボス戦があって当然かと。
>>53 何を受けての「つまり」なのか、どういう論理の結論なのか分からんが、
俺もドクロボットシステムは4以降も継続させてほしかった。
60 :
59:2006/02/28(火) 17:58:10 ID:???
最初の部分「ロックマン」の後の「が」が抜けてた
>>49の条件だとライフ残量とフラッシュストッパーの関係知ってても、ブライトマンに相当苦戦するな
トマホークも相当な強さになる
シャドーマンもかなり強くなるだろうな
トードマンを攻撃禁止でやってみ。
極悪になるぜ
64 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 18:23:52 ID:rZaLgVha
ブライトは豆でもストッパー封じられるから、条件知ってりゃ楽だろう。
トマホークとシャドーは確かにきつそうだな。
あとパターン次第ではウインドに苦戦しそうだ。
ストーンマン、グラビティーマン、ナパームマンとかみんな大体難しくなるが、スターマンは相変わらず…
ロクフォル含めるとダイナモマンとかもかなり辛くなりそう
攻撃禁止で一番強いのはトードマン
攻撃禁止で一番弱いのはスカルマンだな。
クラウドマン
は
ピザ
72 :
57:2006/02/28(火) 19:08:40 ID:???
4・7のワイリーカプセル
クラウドマンの追ってくる移動のときは
一回端まで行ってわざと当たる→無敵状態の時に反対側に回ってまた逃げる
で普通に倒せると思う
ハード別最高傑作
FC・・・・・・2 特殊武器が個性的でおもろい
GB・・・・ワールド5 vsサンゴッドがアツイ
SFC・・・ロクフォル フォルテ、ギャラリー
MD・・・
WS・・・
メガドラのスネークマンは豆でやるとすげぇ強いと思うんだ
アプリ版のシャドーマンはバスター撃破難易度が異常に高いと思うんだ。
>>74 あれスライディングで普通に抜けられんかったっけ?
PSのナビモードのカリンカがカワイイ
アレンジされた音楽がちと気に入らんが
武器の個性なら2より3の方があると思うし
個性だけなら5が1番だと思う
タップスピンでドクロクイックマン撃破記念カキコ
Dr.K乙
フリーズマンの挑発っていいな
>>86 タップスピンでぐぐれ
しかしよくタップスピンでドクロクイック倒せるな
とてもじゃないがやる気にならん
>>88 ざっと読んだがこの人すごいな。14回で倒してる。俺は50回はしたのに。
せっかくだし、他のボスもしてみるか。
>>79 運要素がない分本家シャドーより楽かと思いきや
携帯扱いづらいし辛いな
3のオープニングの曲かっけぇ。2の方が好きな曲多いけど
だいぶ前の話題になるが、毒ロボットは全体素手で倒したことある。
当たり前だが、ラッシュも缶も技も無しで。やっぱりウッドが一番キツかった。
フラッシュは倒し方さえ分かれば楽勝。段差の一番高いとこの隅で待機し、
ボスが同じ段差に乗ったら、垂直Jで上昇して前キー入れながら下降すればおk。
あと7のカプセルは無傷で倒せる。まぁ練習次第で誰にでもできそうなもんだが。
3の全ボス(厳密には違うが)タップスピン撃破記念。
4と5のナンバー順とボスの特徴って少し一致してね?
ブライト・グラビティー=ステージが研究所みたいなとこ、寝ぼけ目系
トード・ウェーブ=水属性、ダムステージ
ドリル・ストーン=岩のステージ
ファラオ・ジャイロ=弱点武器が最初のナンバーのやつ
スター・リング=ステージが宇宙
ダスト・チャージ=姿形が特殊(人型でもエアーマンタイプでもない)
ダイブ・ナパーム=武器がミサイル
スカル・クリスタル=どちらもボスイメージが定着してる
ダスト辺りがかなり無理あるけどどうよ?
ダストはまだいい、というか全然ありだがファラオ辺りがかなり無理ある
正直スマンかった
と言うより全体的に無理がある
何かしらこじつけられてるだけでまだ見込みある。
例えば2と4なら更に強引に…
メタル・ブライト=ステージが屋内、どっちも戦闘中に画面が光る
エアー・トード=同じエアーマンタイプ!
バブル・ドリル=口がない
クイック・ファラオ=ジャンプが早い、ボス部屋の地形が凸凹
クラッシュ・リング=ステージが宇宙
フラッシュ・ダスト=ジャンプしてくる
ヒート・ダイブ=体当たりが早い
ウッド・スカル=バリア攻撃してくる
ダスト辺りが(ry
弱点武器の因果関係が分かり難い6でその理由を強引に考察してみた。
後半当たりがややこじつけ?
フレイム 風で消える
ブリザード 炎で溶ける
プラント 寒さで枯れる
トマホーク これ使ってた原住民は自然を傷付けない?
ヤマト 日本の武士は海外の武器に弱い?
ナイト 『矛盾』の有名なストーリーから来てると思う。
ケンタウロス 馬は騎士に飼いならされる
ウィンド 空間捻じ曲がると風がおかしくなる?
ついでに4
トード カエルに爆弾。言うまでも無く
ブライト 雨でショートする
ファラオ 基本的に死者だから光に弱い?
リング ファラオ王が付けてたリングに引っ掛けてる?
ダスト リングは綺麗だからゴミじゃない?
スカル 骨だけにゴミとして埋められるのは困る
ダイブ 兵器で人を攻撃するのは許されない
ドリル ミサイル>>ドリル?
個人的推察
リング 高熱のためリングの形状が保てなくなる
ダスト 金物を吸い込むと掃除機がだめになる
スカル 鉄くずの方が硬く骨は砕ける
ファラオマンはピラミッド探索用なので
小さな光にも敏感なので急激な強い光には弱い
ドリルマンはドリルとミサイルってよりも
地中に潜ってて場所がわからないから探査(追尾)するっていう
種類よりも性能の面での弱点武器だと思う。
本当なら当てやすいだけでダメージは特に大きくないはずだが
同じ弱点方式のボスは他にもいる。
弱点武器の意義は「使えば楽に倒せる」だからな
当てやすい→弱点って流れもあながち変でもないと思う
X4のジェネラルに疾風牙みたいなのばっかでも困るし
106 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 05:02:55 ID:6aeuzFp5
当て易さ目線ならシャドーマンの弱点は磁石であって欲しかったところだ
当てやすい=弱点ねえ…
ハッ、レインフラッシュ(゚∀゚)
コサックナンバーズとワイリーナンバーズの顔触れを比較してみた。
コサックナンバーズには顔の下半分出してるやつが少ない!
というかワイリーナンバーズには毎回必ずいる「顔の下半分出しててかっこいい奴(スターマン、クイックマン、クラッシュマン、スターマン、ジェミニマン、シャドーマンなど)」が、
コサックナンバーズにはいない!
どう思うよ?
別に戦闘用ロボットにクチとか必要ないからな
ダークマンが1番デザイン的にありうる人型戦闘ロボットな気がする
確かにコサックナンバーズは、ワイリーナンバーズと口隠しと口出しの比率が逆転してるな。
>>109 ダークマン1は普通にいそうだよな
そこがワイリーとコサックのセンスと言うか好みの差かも。
>>109-110 身も蓋も無いが確かにわざわざ安定感の悪い人間型ニ脚ロボを戦場に送り出す
必要は無いわな。
他に有りうるとしたらヤドカルゴの様な多脚型…か?
スカルマンも常時スカルバリアつきならなかなか強かったのにな。
レインフラッシュかリングブーメランじゃなきゃダメージ与えられないことになるが。
ダストマンも常時バキュームしとけば(ry
マグネットマンも常時気張ってれば(ry
トードマンも常時腰振ってれば(ry
クイントも常時、
常時何してれば強くなるだろう
クイックターボ
>>114 それはあれだな・・・
悟空がフリーザの攻撃を受けつつも元気玉を作り続けるが如く、
ロックマン「何だその腰振りは!?降参のつもりか?それとも馬鹿にしているのか!?(ドウッ!バシッ!)」
トードマン「へへ・・・(攻撃を受けながらも腰を振るのをやめない)」
(中略)
ロックマン「今のはティウンティウンするかと思ったぞーーーー!!!」
ロックマンの声がフリーザヴォイスで再生されちゃったじゃないか('A`)
>>117 そしてシャドーマンがロックマンに奇襲をかけ
キックで吹っ飛ばすんだよな。
そしてそれにイラついてるロックマンに、今度はボンバーマンとグレネードマンがダブル爆撃!
ボンバーマン「トードマーン!!」
ティウンティウンティウン
(中略)
ボワッ
おなかが金色に光りだすトードマン
トードマン「俺は怒ったぞー!ロックマンーーー!!!」
物凄い迫力と勢いで腰を振りはじめるトードマン
物凄い形相と剣幕で腰を振りつづけるトードマン
攻撃されても諦めずまた腰振りを再開するトードマン
>>105 ジェネラルの弱点は一段斬り(ダメージ10)
疾風牙のダメージは壁斬や雷神撃と同じダメージ(ダメージ3)で、空円舞の方がダメージ高い(ダメージ4)
>>121 そーなのかー
全然知らなんだよ。
当てた時の特殊エフェクトとかも無かったっけ?
最近ロックマンをやっているんだがトードマンって随分雑魚あつかいなんだな。
最初戦ったときは「回避不能じゃん、どうしろと(;´Д`)」と思ったもんだが。
4はチャージショットができるから、初見では溜めにこだわってやられる人がごく稀にいるみたいだが、
3以前だったら初見ですらやられる人いないだろうな。
>>122 ないよ
アプリ版3ってドクロボットいるの?
>>126 いない。ワイリーステージもない。
ただ8ボスの性能とか結構変わってる。
タップ → 体当たりが避けやすくなったがコマが避けづらくなった。
ハード → 攻撃の避け方が大幅に変わった。強化されている。
スネーク → ただの雑魚になった
マグネット → 微妙に強化された
スパーク → うんこ
ジェミニ → こちらの攻撃には反応せず普通に攻撃してくる。強化されてる。
ニードル → 弱体化してる
シャドー → スライディング攻撃が回避不可能になってる。
アプリの3はハードマンとシャドーマンの攻撃のかわし方探すのにかなり手間取った
ハードマンの攻撃の避け方は
右スライディング→左スライディング→右スライディング→右スライディング(ここまでで一セット)
左スライディング→右スライディング→左スライディング左スライディング(あとは繰り返し)
で合ってるよな?
>>127 何だってーーー!?それ期待して落としたのに・・・_| ̄|〇
エンディングを思い出してみた
1=最後は普通の姿に戻り自宅に変えるもっともらしい最後。ライトの家未来のくせに風呂釜にある煙突あり
2=深すぎて分からない。ロックマンは行方をくらましたのか?
3=結局ブルースはなにがしたかったのか?
4=OPで電車で向かい、最後は電車で帰る。最後カコイイ
5=あっというまで覚えてない
6=7を知らないならこれでロックマンは終わったと思える。
7=2と思い出させる一番ロックマンとフォルテがかっこいいのに最後の記念写真で台無し。
8=涙を流せるロボットで大切だよねロールちゃん。ボス投稿写真はよかった。
最後の画像が現在ロックマンの最後の正統作品だと思うと泣ける。
RFロック=THE ENDということは本当にロックマンオワタ?と衝撃だった。>いつもプレゼントバイカプコンかFINだったはず。
RFフォル=意味深・・・通常ショットでブルースストライクと叫ぶのは変
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…生死不明
4…逃亡
5…逃亡
6…逮捕
7…逃亡
RF…放置プレイ
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…生死不明
4…逃亡
5…逃亡
6…逮捕
7…逃亡
8…死亡
RF…放置プレイ
WSRF…ワイリーって誰だっけ
W1…放置
W2…小人化
W3…墜落
W4…逃亡
W5…逃亡
1…放置プレイ
2…放置プレイ
3…圧迫プレイ
6…緊縛プレイ
7…圧迫プレイ
PC版1…爆散
PC版3…爆散
万が一つかまった時用にロボット用意しとくぐらいなら
普通に16体で世界制服しかければ良かったと思う俺バイル。
まあ16体だった所でどうせ突破されてただろうし
結果オーライでいいんじゃなかろか
ノヽへヘ 、<初代ロックマンがリメイクで登場ですよ
て・∀・了 ┏━━━━┓
q′ ,ヽ ┃□□□□┃
しkノ ┃□□□□┃
┏━━━━━━━━┻━━━━┫
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□■■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□□■□□□┃
┃□□□□□□□□■■■□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┏┻┓
┗━━━━━━━━━━━━┫日┃
┗
みんな買ってね。
買いたいところだが・・・PSP高いよ('A`)
>>141 そんなあなたにバトル&チェイス
勝てば賞金ガッポリですよ。
しかしワイリーに取られる
ぬるぽ
>>144 べ、別にアンタのためにしてあげてるんじゃないからね!
たまたま暇だっただけなんだから!
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
148 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 00:19:26 ID:BjJEsqC1
何故ツンになる・・・
ところで本家ロックマンシリーズ中、一番ウザったい雑魚敵って何だと思う?
俺は3のニトロン。攻撃当たんないっつーの。ジェミニステージ苦手・・・
オレ5のアパッチジョー苦手
4のドリルステージとかリングステージとかに出るクルクル回るあのでかいの苦手。
テントーンか
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ タップマン. は. イナバウアー. を ┃
┃ おぼえた!! ▽. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
153 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 01:25:34 ID:BjJEsqC1
>>151 タケテントーじゃなかったか?
まぁどっちにしてもリングステージに天道虫は出ないから違うな。恐らくモノローダー。
154 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 01:28:02 ID:FS6NOVzP
ロックマン2やってたらメタルブレードとまったぞwwwwwww
>>101 今更だが、ヤマトマンがトマホークに弱いのってFEの三すくみ(剣槍斧の関係)を意識したからだと思うんだが。
槍を持つヤマトマンはトマホーク(斧)には不利。きっとソードマン(剣)はヤマトスピア(槍)に弱いと思うな。
>>155 何故ロックマンがファイアーエムブレムを意識する必要があるのか。
157 :
156:2006/03/02(木) 01:36:48 ID:???
つーか、発売順が逆だな。
ロックマン6
1993年11月5日
ファイアーエムブレム聖戦の系譜
1996年5月14日
ちなみに、聖戦の系譜以前のFEに3すくみは存在しないので、
>>155は完全に思い違いと言う事になるな。
ラクロアの英雄は・・・って思ったけど
あれは槍と斧と杖だったな・・・
失礼しますた
?シ斐?ョ繝ッ繧、繝ェ繝シ縺�縺代′10蟷エ蜑阪°繧我ク蠎ヲ繧ょ偵○縺ェ縺?
繝繝。繝シ繧ク縺吶i荳弱∴繧峨l縺ェ縺?繧薙☆縺代←^^
>>159 まぁ
>>160に何書いてあるのか知らんが
アプリ3のシャドーマンはある程度接近しとくと
回避不能スライディングしてこないので
接近戦なら豆ノーダメも可能
ただ、間近くでシャドーブレードやジャンプ接近を
避けなきゃいけなくなるから
携帯の操作性だとミスって当たりやすい
あとなぜか開始直後のスライディングだけは普通にジャンプでかわせる
>>133 3はブルースの顔が空に映ってるところでワイリーの脱出カプセルらしき物がとんでなかったか?
ロックマンのザコで一番可愛いのは何だと思う?
俺はリングリング。
ダントツでトードマンだろ
え、いや、ん、まあザコだけどさ
>>167 俺はタマかな。
俺はマタサブローかな。
アドベンチャーロックマンでは、彼が何気にボス扱いされてる件。
ゴリラのタンクだろ
またはウインドマンステージのパンダ
>>171 いい加減に汁
○アイススラッシャー
×アイスフラッシャー
×アイスクラッシャー
○スーパーアーム
×ガッツアーム
○サンダービーム
×エレキビーム
○リーフシールド
×ウッドシールド
○スパークショック
×スパークショット
○スタークラッシュ
×スターバリア
○ゴリラタンク
×ゴリラのタンク
×トードマン
フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのタイムスロー
×ゴリラのタンク
○ゴリラタンク
×ウインドマンステージのパンダ
○パンディータ
しまった・・
前スレ保存し忘れたんですが
どなたか下さる方お願いいたします・・
ロックマンのスコアの存在について
ふつうにメットールがかわいい
移動できない初代メットールが可愛い
たらこ唇になったりバカボンのおまわりさんの目みたいになったメットールは見てて悲しくなる
ブブカンかわいいよブブカン
ジャイアントスージーはツンデレカワイイ
181 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 22:35:54 ID:Amh8NfdR
. -―- .
/\ / ヽ /\
/ / |´ \
/ | 丿 \
/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ
//∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ .),/∨∨∨ ゝ
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY
ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ
/∨∨「匸匸匚|∨∨|,ィ' あのホウキは ワシが貸したんじゃぞ!!!
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | |
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ ||
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |
ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー< / |
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽ \ `丶、 |、
\___,/| ! :::::::l、 \ \|\
W1のエンディングのヒートマンはカワイイ
ボスキャラだけど
キキたんがやっぱ一番かわいい。
意外とツラナットリがかわいい
185 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 02:32:12 ID:L8Wz4tpC
あーーーロックマンストラテジー何処にも無ぇー
普通に買うのはまあ無理だとして
やっぱりP2Pとかにすら流れてないの?
>>187は
ロックマンの音楽欲しいけどP2P恐くてできない
→スレでP2Pの話題出せばやってる奴からもらえるんじゃね
という思考
なんで急に音楽が出てくるのか
ところでロックマンストラテジーって何さ
正式名称でググっても殆どヒットしないしサイズも小さくないだろうし
その辺に普通に流れてるとは思えん
現地行って探して来るがいい
CD2枚だから1〜1.5Gぐらいだな
需要もそんなに無さそうだし俺ならわざわざイメージ化してまで流さん
ストラテはエアリーズのもこもこボディがロックマンらしくない事この上ない
「地球に降り立った正体不明の謎の破壊ロボット軍団」なのに
ボディのド真ん中に[Dr.Willy]と刻印されてる実に潔い奴等が敵なあのゲームか
ロックマンスカトロジーに見えた。
>>188 ファミ通のGM専門配信サイトで売ってるぞ
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?
あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
198 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 22:25:08 ID:P4LEb5mu
つ、つれらないクマー
>>197 すまんがどこから突っ込むべきか判断出来ん
そのボケは少しハイレベル&ハイセンスすぎる
いい加減に汁
×リーフマン
○ウッドマン
何が釣りだというのだ・・orz
リーフマンのウッドシールドつえー
フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのゴリラのタンク
時間を遅くするのと目覚まし時計の関係は?
目覚まし時計で起こされて嫌々起きようとする時
「時間が止まればいいのに」と思うけど「時間が流れが遅くなってくれ」とは思ったことはない
オレは思ったことある
207 :
202:2006/03/04(土) 00:02:43 ID:???
スマン更新忘れ&名前忘れorz
ウッドマン素で間違えたハズカシィ
だがアトミックファイヤーは別に釣りでもなんでもない。
本家ファミコンは1、5と他を少ししかやってないから本当。
Xでアームパーツで感動した後7のワイルドコイルで
「あぁ、無印でもSFCになって溜めできるようにしたのかな?」
とか思ってた。
>>207 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ ! ほほう、それでそれで?
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>207 アイタタタタタとしか言いようがない
1年ROMれ
おれのなはしょうがくせい
>>207のくらすめいとさ
211 :
207:2006/03/04(土) 00:24:57 ID:???
ここは新規プレイヤーにやさしくないスレですね。
>>208 「リアルタイムでやってた奴はどう思ってたのか」を聞かせてくれと言った
実に泣けるストーリーだ
>>211 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ ! ほほう、それでそれで?
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
だが断る
ヒント:スルー
>>211 ×ここは新規プレイヤーにやさしくないスレですね。
○ここは空気の読めない厨房にやさしくないスレですね。
2ch初心者な厨房を装った釣り荒らしだろ
いちいち真面目に構うな
219 :
207:2006/03/04(土) 00:39:24 ID:???
ロックマンやってる奴は性格悪い奴ばかりなんだな。
二度とロックマンなんてやらないし書き込みません。
>>219 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ ! ほほう、それでそれで?
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>220 そのAAマジでむかつくなwww作った香具師天才だ
元ネタ何なんだろ
223 :
207:2006/03/04(土) 01:06:33 ID:???
>>219死ねよ
こういう荒らしがいるようなスレになってしまったんだね。
1年前はこのスレもこんな雰囲気じゃなかった。
「アトミックファイヤーって武器」とか言う言い回しとかで
「何この新参そんな名前も知らねーのかよプゲラ」とか思ってる馬鹿だけなんだろうね。
普通ならあぁ新参かってだけで済むのを(新規プレイヤーなだけで新参じゃないけど)
わざわざ
>>217みたいな煽りで返すか。
>>223 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ ! ほほう、それでそれで?
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
このスレをどうしても荒らしたい奴がいるのはよく判った
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| ,,,,,_ ,,,,,,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: }
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
こっち見んなwwwww
>>207が叩かれてる理由がさっぱり分からんな。
とでも言えば「本人乙」と返ってくる腐った流れだ。
相手する必要も気にする必要もない。
>>228 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi  ̄ヾi ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,| ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。));( 。));( 。));( 。)) ;( 。));( 。));( 。));( 。));( 。));( 。));( 。)
( ヽ :::__)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..:: }__)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..:: }__)..:: }__)..:: } __)..:: }
,____/ヽ ー== ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; == ; ==; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !__ !__ !__ !__ !__ !__ !__ !__ ! __ !__ !__ !__ !__ !
/ 、、i ヽ__,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/_,,/
/ ヽノ j , j |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |ヽj |
|⌒`'、__ / / /r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r |/r
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |,ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ |ヘ^ |,ヘ^ ||
ゝ-,,,_____)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j)--、j
/ \__ / / / / / / / / / / / / /
| "'ー‐‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''‐---''
ロックマンの話しよーぜ
なんでロックマンの話なんかしにゃならんのだwww
ブンビーヘリってロンブーの淳に似てね?
ブンビーヘリって誰だよ
百
なんか↑こんな敵
WSRFが泣けるのと同じくらいには似てるんじゃないだろうか
ついに一文字で敵を表現できる時代になったか
◎
○ ○
◎
○ ○
◎ ぶいー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ ̄| ◎
______________________________|
◎
○ ○
◎ ぶいー
○ ○
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎ |______
◎ ◎ .|★★★★| ◎ ◎
| |
| |
| ◎ |
| |
._○____| | ○
|★★★★ .|________
| .★★★★★★★★|
|. .◎ |______
| ★★★★★★
|
|
| ____
| | .|
| | .|
| | .| ______
.____| | .| |
| .| |
| .| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| |
|★★★★|
>>207が5をプレイしたのならFC時代からため撃ちがあることを知らないはずがない
煽ってるうちに自分の勘違いだと気づき
引っ込みつかなくなって煽りAAで流そうと思ったに
20アイスクラッシュー
(´-`).。oO(何が勘違いなんだろう・・・)
246 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 07:26:05 ID:Hbs1f0rn
それはいくらなんでも釣りの匂いしかしないぞ
痛い厨のフリするならそれこそ
>>207ぐらいには上手くやれ
>>207はあれじゃんね?
音楽スレだったかも分からんが何か教えてくれなかったからAA連投して荒らしてた厨
249 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 12:27:41 ID:/2GILSkD
>>248 確かエミュの取り込み方とかどうとかいってたやつだっけな
250 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 12:49:28 ID:cHLGzehI
質問ならもっと誰か答えてくれそうなとこですればいい。ここで質問なんて
全身にウンコを塗りたくってウンコバエの群れに飛び込んでくるようなもんだ
エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
多分避けられたような気がするはずだったきもするような感じだった
マグネットビーム使うしかなかったような
理論上はry
空気男竜巻全回避可能?
蛙男雨降全回避可能?
何その中国人
>>255-256を見てふとウィンドマンは
中国代表のロボットとしてロボット選手権に出ていたのかな
という疑問が浮かんだ
発売当時からそう思ってたんだが違うのか?
違うかもしれん
今は 隠 忍 自 重 さ・・・ 愛 別 離 苦 !
武道家としてはお前との勝負を欲する・・・ 運 否 天 賦 !
一 殺 他 生 だな ロックマン・・・!
やっと来たか 一 日 千 秋 の思いでまっていたぞ!!
おまえはまだ 一 知 半 解 な戦いしかしていない
郷に入らば郷に従え!すなわちそれが 安 寧 秩 序 だ!
こうもかんたんに 活 殺 自 在 にできるとは・・・
行け!今こそお前が 雲 上 竜 騰 の時だ!
なんかの漫画のウィンドマンだよなそれ。
あの漫画のせいで6はウィンドマンが番格に見える。あの漫画、最後はウィンドマンだったよな?
本物か偽者か知らんが荒らすのやめろ
どうせならコテでもつけてくれ
NG登録するから
266 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 19:50:41 ID:HPWdofrp
厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
今は 焼 肉 定 食 さ・・・ 詳 細 希 望 !
武道家としてはお前との勝負を欲する・・・ 詳 細 希 望 !
夏 厨 必 死 だな ロックマン・・・!
やっと来たか 快 食 快 便 の思いでまっていたぞ!!
おまえはまだ I T 革 命 な戦いしかしていない
郷に入らば郷に従え!すなわちそれが 残 念 無 念 だ!
こうもかんたんに 三 国 無 双 にできるとは・・・
行け!今こそお前が 大 韓 民 国 の時だ!
>>267 全然面白くない。
うけると思ってさぞニヤニヤしながら作ってたんだろうな。
きもい。
>>268 おまえがここを荒らしたくてしょうがないのは良くわかったが
残念な事にこのスレはその程度のネタ投下じゃ大して揺れないんだ
もうちょっと荒らしのなんたるかを勉強してから出直して来た方がいいと思うよ
これはもうダメかもわからんね
ここで池原ロックマンの話しようぜ
ぎょっ
アイム ウィン!
いつまでもあるとおもうな
お金とエネルギー!
ぐわっ!
ザコ敵を倒してエネルギーを回復だ!
しげとロックは大きく分けることができる
グループ1 1、4、5、w1〜3
グループ2 2、6、7、甦るブルース(オリジナル)
しげと、3も描いてあげて・・・
ダイブマンにはロックバスター連射!
>>270 ?お前は264=268だと言っているのか。
見てるとこのスレは過半数が厨房みたいですね。お前とか。
ピョンピョンチャージバスター!
〜マンのバカーー!!
話の蒸し返しと、断ち切ろうとするネタレスが交互に存在していっそうカオスだな。
リングマンにはファラオショット!
ファラオマンにはフラッシュストッパーだ!
トードマンにはドリルボム!
一度戦った相手ならたやすい!
まさかこのスレにはPSPの奴買った人は居ないよねw
変な流れの中、質問させて下さい。
ファミコン本体を800円で購入!
押入れから引っ張り出した忍者龍剣伝とロックマン2を久々に遊んだ。
けっこう覚えてて、
自分でもびっくりしましたが、
音楽もいい!!
オープニング、なつかしすぎ!!
2しかやった記憶がないので、教えて欲しいのです。
長い、前フリすんません。
次に買うなら、1と3のどっち?
4
3
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
いいから帰れ
レゲー板なのに厨多いよな最近
リアルタイムで一作目からやってた世代だって
そろそろ変なプライド出てひねくれ始めるお年頃。
この流れで敢えて聞いてみるけどノーダメ動画ってあれでもう完成?
これ以上の更新は無し?
もうすぐロクマンロクマンが発売して、のちほど荒れる予定です
もう発売しとるがな
ここらで流れ変えるために一つ質問投げかけとくか。
この前のひな祭りおまいらどうしてた?
俺は幼馴染の彼女の家に行って飾ってあった雛人形二人で眺めて、一番上の
御内裏様とお雛様みたいになれたらいいね。とか語らいあったのも妄想なんだけど
自分が後浦なつみそっくりの三人官女を手当たり次第貪るお内裏様になったというのは
現実にした妄想。
>>296 気が向いたら何かするかもしれないけど、とりあえずしばらくは大きな更新予定は無し
って中の人が言ってたよ
>>301 そーなのかー
じゃあとりあえずの所、今までどうもお疲れ
>>285 トードマンとはドリルボムで闘った事ないよな
ネットを巡ってたら
バブルマンステージのことを
「ステージ自体は難しいがボスは楽」って紹介してるサイトがあった
やっぱり人それぞれなんだろーな
探せばヒートマンステージを
「ステージは楽だがボスは難しい」
って紹介してるサイトもあるのかね
ヒートマンステージって
先にクラッシュマンステージとエアーマンステージをクリアすれば楽になるけど
後者2つの方が難しいような気がする・・・
あ、でもブーンブロックがあるからそうでもないのかな
4はほとんどやったことなかったからPS版買ってプレイしたんだが・・
トードマンマジで弱いな・・みんな大げさに書いてるだけかと思ってたら本当だった。
ぶっちゃけゴール前の魚の方が強え
じゃあこっちから攻撃せずにどんだけ耐えられるかやってみ
トードマンが一番強いから
俺は6のボスには未だに負けたことがない
なぜなら6自体プレイしたことがないからだ
このスレ終わったな
313 :
288:2006/03/05(日) 06:12:08 ID:???
本スレだから、大丈夫だろうって思ったけど、
真面目に回答してくれた人、ありがとうございました。
ネットで調べます。
ああもう!ドクロボットがマンドリラーに見えてしょうがない!
315 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 11:17:59 ID:EhJPZ/wf
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?
あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
ウッドマンってバスターノダメできんのか?
ハシっこに詰め寄られたらどうしようもなくなる気がするが
>>316 ヒント:アイテム一号か二号
まあ使わなくてもジャンプでギリギリ飛び越えられるけどね。
ウッドマンがジャンプ中にメニューを開くと、ウッドマンが空中で更にジャンプする
って裏技もあるしな
>>316 ヒント:バリアめり込み
うまくやればハシっこに詰め寄られる前に倒せる
320 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 23:47:12 ID:SEnF9K03
>>316 できる。
@ボスとキャラ2体分くらい距離あけて待機。
Aボスのシールド飛ばすタイミングを先読みして、こっちが早めに垂直ジャンプする。
B飛ばしてきたシールドを超えるように、前キー押しながら下降。
C着地後も前キーを入れっぱなしにしておくと、ボスが浮いたとこを潜れる。
ジャンプは垂直じゃなくてもいいけど、俺はこの方がやり易かった。
>>317 あれって飛び越えられるか?マジで飛び越えられたんなら凄いと思うが。
ステージのウサギより少しサイズ大きいよな
322 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 00:17:17 ID:NVgnowK2
>>321 少しっていうかかなりでかいと思うが。1のガッツマンサイズはさすがに無理だろ?
チャージマンとかケンタウロスマンとかは走り移動があるから何とかなるが、
ジャンプ移動しかない上、木の葉降らし中以外は殆どシールド張ってるアレを
飛び越すのはどう考えても無理。
1・2・4
テレッテレーレー テレッテレーレー テレッテ テレッテ テッテレテレレレー
3
トゥーン トゥルル トゥントゥントゥントゥン トゥーントゥーントゥーントゥーン トゥルットゥルットゥルットゥルットゥートゥー トゥルトゥルトゥ トゥルトゥルトゥ トゥルトゥルトゥ
5
ドゥンコドゥンコドゥンコドゥンコ ドゥードゥドゥドゥドゥドゥー ドゥンコドゥンコドゥンコドゥンドゥン
6
アヒャヒャ
1の最初はピロピロピロピロレーに聞こえる
| | / ヽ || さぁ、続きといこうか
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ |・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | /|ヽ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
このスレ終わったね
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| __▽__ |
/  ̄ ̄ ̄ \ | | / ─ ヽ || ┃
/ \ |_| ┃ ┃ || ┌────┸──┐
| | ( \ ⊂⊃ /ヽ) |________|
| | ! | -==- | ! \ /
| ∩∩∩∩ | ,\ |_____|_ /、 | 三、\ /
\ | ∪∪∪| / /. \/ ̄\/ .\ |・ | |(◯)__/
(三三三三三三) | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ | /
| |/ /二 、二、! | | / ∋ |__| | | ヽ / / ヽノ
(◯) | /|ヽ | | /`, ──── 、 | | ` ─イ h
| i `─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
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>>329 バロスwwww
なんで1人だけ4なんだwww
手前はイエローデビル
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| __▽__ |
/  ̄ ̄ ̄ \ | | / ─ ヽ || ┃
/ \ |_| ┃ ┃ || ┌────┸──┐
| | ( \ ⊂⊃ /ヽ) |________|
| | ! | -==- | ! \ /
| ∩∩∩∩ | ,\ |_____|_ /、 | 三、\ /
\ | ∪∪∪| / /. \/ ̄\/ .\ |・ | |(◯)__/
(三三三三三三) | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ | /
| |/ /二 、二、! | | / ∋ |__| | | ヽ / / ヽノ
(◯) | /|ヽ | | /`, ──── 、 | | ` ─イ h
| i `─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./ _ _ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i <○> <○> | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│  ̄  ̄ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
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|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
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|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
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久しぶりに爆笑した
>>329 メタルブレードスレを復活させてくれ
メタルブレードスレは1スレで終わってれば神スレだったな
ウッドマンステージ後半のゴリラ&ピピどうしたら素早く進める?
タイムストッパーは無しで。
メタルブレード下撃ちとかは?
あと、飛び越えようとジャンプして途中で引き返すとか。
細かい事だけどイエローデビルはこうじゃないか
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| __▽__ |
/  ̄ ̄ ̄ \ | | / ─ ヽ || ┃
/ \ |_| ┃ ┃ || ┌────┸──┐
| | ( \ ⊂⊃ /ヽ) |________|
| | ! | -==- | ! \ /
| ∩∩∩∩ | ,\ |_____|_ /、 | 三、\ /
\ | ∪∪∪| / /. \/ ̄\/ .\ |・ | |(◯)__/
(三三三三三三) | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ | /
| |/ /二 、二、! | | / ∋ |__| | | ヽ / / ヽノ
(◯) | /|ヽ | | /`, ──── 、 | | ` ─イ h
| i `─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ヽ┬─┬ノ / ̄ ./ _ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i <○> | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│  ̄ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
あっそ
悪かったよ
このスレ終わったね
糞スレ終了
>>339 海外のケーブルテレビのアニメ専用チャンネルのCM カートゥーンネットワークとかでもあるよ
体力フルの状態から2だけ残してドクロボットクイックマンバスターだけで倒せた
実はパターンボスだろ、こいつ
実はもなにも・・・
避けられるかどうかは別だが
名スレとして名高いという、メタルブレードスレNo.1見たくても見れない。
どっか保管してるとことか無いのかね?
とりあえず
>>329 に爆笑
ドラえもん好きからすれば冒涜率400%のAAだけどな
あぁ!くそう!ドクロボットクイックマンをバスターでノーダメージで倒したというのに
それを証明するものが無い!僕に動画等を編集する技術さえあれば!
技術さえあればぁああああ
このスレ終わったなぁ・・
8が好きな俺にとって、このスレの8嫌い率の高さに驚いたことがあったなぁ
8はそんなにいらない子ですか?
同じロックマンシリーズとしていらないものはない。そんな俺は元祖からのロックマンファンの一人
7買って8ボス倒すとこまでやってみたが、これ前半後半分けた意味あったのか?
フリーズマンとか前半の癖にやたら強くて、スプリングは逆に後半のくせに…
しかし初見で倒せるようなボス多いな。負けたのはフリーズマン、ターボマン、スラッシュマンくらいだ。
スラッシュマンは強いね。戦ってて楽しくはないが…
フリーズマン、ターボマンはすげえ面白かった。ターボマンのスライディングじゃなきゃ助からない吸い込みは今まで無かったよな。
それ以外は雑魚…やっぱヌルイね。ステージも。でもターボマンステージだけやたら難しかったような??
ところでスラッシュマンステージのBGMあれもしかしてクイックマンステージのアレンジ?
ロックマンなんて1〜6まででいいじゃん
つか、6ですら微妙だし
ワールド4、5も名作だと思うのですよ
なぁ、ロックマンのテーマって何だろう
ワールド1、3も悪くないぞ
2はやったことないから知らないけど
テレッテレッテー テレッテレッテー テレッテ テレッテ ってアレじゃないか?
アレは歴代で受け継がれている
土下座すれば大概のことは許されることじゃないだろーか
ああ曲じゃないのか・・・ テーマねえ・・・元祖アクションゲーム?
ふと思い出したが、「ロックマン」の時は 鉄腕アトムをイメージしたっていってたな。
んー、じゃあ人間とロボットの共存か
366 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 00:38:18 ID:TGIXzEAA
>>353 そんなに多いか? まぁ、かく言う俺もラッシュチャージャーよりE缶派ではあるが。
>>355 確かに前後半分けは要らないな。
大体ロックマンの良さっていうか、他のアクションゲームにない独特の味って
スタート押したらすぐ、8ステージ選べる自由度の高さだったんじゃないのか?
最大の売りを犠牲にしてまで2分割する必要がどこにあったんだとカプに小一時間・・・
おまけにopstやらユルいイベントやら無駄なもんばっか添えて、テンポ悪いったらありゃしない。
7はパスワードで一気に全ステージ選べる様にはなるけど、RFに至ってはあんまり杉て
余談だが、スラッシュはアレンジでも何でもないよ。
EXEのネビュラグレイ戦をサンゴッド戦のアレンジだって言ってる奴も居たなあ……
アレンジ云々は自分の耳で判断汁
あっそ・・
スラッシュBGM前半はガチでクイックマンと似てると思うよ。
>>366 激しく同意。
オレヘタレだから死んでしまったときに、
もう一度ユルいイベント見せられるとイライラする。
ロックマンに限らずこのごろから多くのゲームが
無駄なイベント入れ初めてテンポが悪くなったような気がする。
7は中盤ステージいらない。
BGMは神だけどあのステージもボスも面白くない。
8ステージ選択をつぶすほどの価値は無い。
武器ゲットのデモがクソすぎる。
テンポ悪いうえに面白くない。面白くないって言うかつまらなすぎて腹立つ
7はどちらかというとワールド6って感じだ
壁抜け等のバグ技を使わない状態でのロックマン2の最速ルート教えて!
あとタイムなども参考に。
最初から8ボス選べて、うち4体倒したら博物館ステージ、で良かったのにな
マッシュはあそこで出てくる意味がわからん
精々がオープニングボスの器だ
>>375 個人的にあそこのボスはフォルテでもよかったと思う
まあ、ストーリーの流れを考えるとあそこで戦うのはおかしいが
ロックマン2のワイリーステージで
ボス8体後に出るワイリーマシンは
クラッシュボム一発で倒せるんですか?
出来るならどうすればいいのですか?
クラッシュボムが弱点らしいですがあまり減らないorz
379 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 09:12:47 ID:6/hoHNnN
ロックマン1をやったんだがかなりむずかしかった
2時間かかってぜんくり0rz
ライト博士やロールちゃんもちゃっかりいたんですね
バブルリード!
>>377 自分で考えろ
弱点のちょっとしたに当てて弱点に爆風が当たるようにしれ
「〜マンのつくキャラ量産」と言えば
・ロックマン
・キン肉マン
・ラッキーマン
他キボン
ドテラマン・・・
は○○鬼だったな
キン肉マンは2世になってからは量産されてないな
>>379 初プレイで二時間ならなかなかのもんだと思うがね
某所のロックマン5の世界最速動画みたけどすげぇな
まさかスーパーアローがあんなに役に立つ道具だったなんて
388 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 15:04:13 ID:TGIXzEAA
あんなのエミュ使っていいとこ取りしたインチキプレーじゃん
ロックマンは人の手で操ってこそドラマになるんだよ
まああの辺の追記録画ありのプレイ動画は自分の腕を上げる事じゃなくて
プレイタイムを極限まで理論上の最速値に近づけるのが目的だしなあ
いやもしかしたら本気で追記無しの通しでやってる可能性だってなくはないが
確かに最近更新された5の最速動画はすごい。見てておもろいし。
参考になるし、目標にもなるからな。
しかし、まだ記録は伸びるのかな?
2は色々やってるみたいだが。
そのR5の最速動画とやらはどこで見れる?
ググるためのキーワードを是非教えて欲しい
今探してたら見つかったようだ。スレ汚しスマソ
5の最速動画たしかにすげぇけど、何であんな絶妙のタイミングで武器エネルギー回復大が出るんだ?
>>395 アレが納得でけんよなー。はやければいいっちゅう世界なんだろうがスマートじゃない気がする。
アレってエネルギー回復が出るまでやり直してるのかな。
いや、運任せじゃないだろw
あれは「これこれこういう行動をとっておけばここでこのアイテムが出る」
みたいなことを事前に研究(解析?)してるんだろ。
それを利用しただけ。
いや、運じゃないか?
5は回復アイテムが出る確率が高いとか何とか
やりなおしつかって何回もたおして回復まってるんだよ
>>398 そんなん解析したってフレーム単位で変動すんだから
実行するにはどの道追記フル活用せにゃならんだろ
まああれがリアルラックだったら物凄いよね、って話だ
402 :
398:2006/03/07(火) 22:36:30 ID:???
そういやそうだ・・・
あまりのスーパープレイぶりに
ちょっと盲目的に崇拝気味だったのかもしれん。
頭冷やしにロックマン2のタイムアタックやってくるノシ
裏技使った最速なんてどーでもいいな
俺の中のイメージでは
峠で自動車で最速を競い合ってる中で
ヘリコプターで移動して「俺が最速」とか言ってる感じ
裏技抜きの部分では尊敬に値するけどな
理論上はできるってのが大切なんじゃないか?
自分でやるときに参考になるよ。
何よりガチでやった動画なんて
あくまでも"見てて"面白くないと思うよ。
俺は目から鱗なんだけどなぁ。
『こういうやり方があったか!』みたいな。
理論値突き詰めるのが目的だからねー
見てる方も自分のタイムアタックや攻略の参考にするなり
「バカだこいつwwwwwww」的な楽しみ方するなりすればいいんだし
機雷はキライ
なんの・・・・肉をきらせてほねをたつ!!
チャージショット
411 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 01:09:38 ID:b9dNAHi3
主人公が最初追い詰められるだけ追い詰められといて
最終的に巻き返しを狙うのはヒーロー漫画の定番的ストーリー展開だけど
ケンシロウみたいに、殆どピンチを体験せずに圧倒的な強さであっさり勝利しちゃう
ってのもまた違った面白みがあるよな。
何はともあれロックマンを芸術の域にまで極めようとする心意気に脱帽
,-、___
, '´ ̄ヽ.ヽ `'、
i .r-、 口.r、 i
| /,,_\/__i.|
◎|."゚'` {"゚`l|]
ト、ヽ ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< ___/\/ ,イ____!/ \
.| {.| `/ \ \ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└/ \/ヽ |__ノ____________|
}/ -= ヽ/ / l |
__f゙// ̄ ̄\ / |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ \___/ | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
壁抜けみたいな裏技がある動画の方が見てておもろい。
ロックマン1の攻略サイトとか作ったら需要ある?
アプリ版でE缶使うことってある?
エミュを否定するくせに最速動画が好きなお前ら
矛盾してるね
俺はエミュだい好きだけど最速動画は嫌いだお
エミュ話題は単にロカルーで禁止されてるだけな訳なんだが
最速だの縛りだの動画だのにこだわらんでふつーにやれよw
実機でもエミュでもすごいものはすごい
よってトードマン最強
餓鬼は最速動画が大好き^^
そりゃ餓鬼だろうが天女だろうが
普通は最遅動画よりは最速動画の方が見てて楽しいだろうさ
GB版スレなくなってる。GBA版アニバーサリーが発売無期延期になったからな。
ここでワールドシリーズ話してもいいか?
最遅動画凄いな
見ながら「まさかここで雑魚を倒しながら4時間も消費するのか!!」とか驚きの連続だろうな
何この厨スレ
>>426 いいんじゃね?
つうかもともとテンプレで許容されてるし
GBスレ落ちてたのか
ギコハハハ テラワロス っうぇうぇ
434 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 08:27:13 ID:9w8U42jN
マグネットマンステージのブーンブロック地帯を抜けた直後に
回復アイテムが置いてある部屋があるだろ?
お前らはあんな感じのアイテムを取りに戻るか?
俺は最近全部スルーしてる
そもそも回復アイテムイラネってなる程度にはやり込んでるから取ろうとは思わないな。
タップマンステージの序盤でいきなり大エネルギーあるにもかかわらず
少し進むと小エネルギー多とか無意味だよな
1とか2だとマグネットビームとかアイテム○号がないと取れない1うpとかE缶があったが
3以降だとラッシュがいるから「アイテムのためにこのステージより先にこっちのステージ」って選択がなくなったよね
ロックマンって5で完結だろ
人間を守るロボットと悪の天才科学者の構図は変わらず
ワイリー「撃つのか?ワシを撃つのか?このワシを!!
ロボットのお前が人間のこのワシを!!」
〜200年後〜
バイル「人間を守るセイギのみかたが!
地上の人間を守るためにこのワシを…
守るべき人間であるこのワシをたおそうというのか!」
武器の効率とか考えながら進むのも面白いが
俺はニードルキャノンで3を進むのが楽しい
娯楽なんてどれも「必要な無駄」
あの台詞があるばっかりにギャグ満載の7を否定できない(´・ω・`)
久々に通しで1〜6までやってみた。
エンディングの中で一番良かったのは3かなー。
ライトナンバーズが出る時、「あー、こいつら元々ライト製だったんだよなあ」って感慨深くなる。
アイスマンとか人相も変わっちまってるし。カットマンはそうでもないが。
1では兄弟機どおしで戦ってたんだなあ。ロックマンの紹介文「心がいたむ」も泣かす。
でも一番途中のストーリーが意味不明なのも3…
ガンマって何のために作ってたん?誰か知ってる?
445 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 04:31:41 ID:c4FTL5ih
こないだ3で残機を99まで集めてクイックマンに挑んだが、
やっぱし素手じゃノーダメで勝てんかった・・・
何時間もかけて集めた100体のロックマンも、散っていくはあっという間だったな・・・
>>444 確か世界平和の為だったかと。これをどう世界平和の為に使うのかは全くの謎だが。
圧倒的武力による恐怖統制に決まっとろう
世界平和の象徴として、万博に出展されるのです
おまえらのせいで7のOPのライト博士が腕立て伏せしてるようにしか見えなくなった
実際腕立て伏せしてるんだから仕方がない
3の小っこいカエルって、ニードルキャノンだったら跳んでない状態でも当たるんだな。
この間初めて気付いた。
カエル?
>>451 ニードルは微妙にばら撒かれる感じだからちょっと下にも当たる。
ヤマトスピアと同じようなものだな
>>452 つ メカッケロ
カエルといえば2のカエルは無駄に硬いから困る
4のカエルについて
4にカエルなんかいたっけ?
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \<
>>456 てめぇのちんぽしゃぶるぞ
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人 \_____________
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
7の最終ステージのライフ回復(大)の存在理由について
>>453 すまんが名前で言われても分からない。
どのステージ?
タップ・ジェミニ・シャドー辺りに生息して、ジャンプ移動をしてくるヤツ
かなり低いから移動してないとロックバスターが当たらない
あいつカエルだったのか。
ウサギかなんかだと思ってたよ('A`)
関係ないけどあれの拡大版が7のバーストマンステージで出てくる似たようなやつかと思うんだが違うか?
ついにロクフォルか。34分て・・・
トードマンがプレイヤーキャラになったら専用アクションはどんなものになるんだろう
マッハ腰振りで敵をすっぱり
踏みつけ(通常バスター)
腰振り(溜め撃ち)
トードマンキック
レバガチャで腰振り
最凶の敵はスネークマン
レバガチャってゲーセン用語だろw
ダストマン
敵を吸い込んで吐き出す
俺もさっき吸い込んだ飲食物を吐き出したよ
うんちょもちょびっと出ちゃったw
トードマン腰振りとかいちいち言ってる奴痛いな
腰振りを腰振り以外にどう表現しろと言うのか
あっそ
ロクフォルでフォルテ太ったな
5のナビモードもスタッフロールのBGMだけ何故オリジナルなんだろう
まあいい曲だから別にいいけど
グーグルのイメージ検索で「コンパスマン」って検索してください…
どれが本物か僕にはわかりません><
481 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 13:32:24 ID:Hj+CfEY9
483 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 14:50:39 ID:fW5+a3ol
^^;
ターボマン、使い捨てっぽい顔してるのに意外と強いな。ステージも一番難しいし。
ってかスラッシュマン強くね?誰だよ7のボス軒並み弱いとか言ったヤツ。
真下が安全地帯かと思ったらたまに何もせず落ちて来てダメージ食らうしさー豆ノーダメで倒せるかこんなヤツ
中学生の腕じゃ間違いなく_
腕前に年齢は関係あるのかと(ry
ぶっちゃけ7の8ボスは4の8ボスよりも強い
比較対象が微妙な線だな…
5だったら迷わず同意できるんだが
弱点武器を使ったボスの強さ
RF>4>5=6>3>8>1>2>7
7のボス弱点武器使えば完全パターンだからノーダメで簡単に勝てる。2は与えるダメージがでかい。
RFはパターン読めればいいけど読めないと武器で勝てるか怪しい
5の位置高すぎないか?
弱点つかう時点で全部雑魚
>>491 5の場合弱点を使うと余計難しくなるときもあるしな
バスターのほうが正直楽
後弱点使って一番弱いのは1な気がする
>>492 ダイブマンを弱点武器でヨロ
はっきりいって、豆よりも数十倍ムズイんだが
496 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 00:12:18 ID:3s5toG+K
逆に素手だった時の難易度(いずれも豆撃ち)
RF>3>6>1>4>2>7>5
RFはロックマンだとバーナーとマジックに超苦戦
3はシャドーとニードルに苦戦、他もまぁまぁ強い
6はトマホークとケンタウロスなどが厳しいが、他は弱い
1はエレキとアイスがかなり厄介だが、他はまあ雑魚
4はドリルとブライトがちょい厄介
2はエアーがたまに厄介、他クイックやウッドなども比較的強い
7はスラッシュが厄介だが、苦戦するのはこの1人だけ
5はチャージがちょい厄介だが、他は雑魚
>>493 チャージマンとかな
7地味にバーストマンとかターボマンとか強くないか?
流れを遮るが、このスレの香具師にロックマン家族持ってる剛の者は居るの?
(´,_ゝ`)
よく話題に上がる「アドベンチャー」ってサターンなのな
中古屋で偶然見かけたが
6800円だってよ・・・
高ッ
psもある
8もサターンの方が出来が良いから
サターンで揃えると良いよ^^
>>494 ダストクラッシャーは弱点武器になるの?
,-、___
, '´ ̄ヽ.ヽ `'、
i .r-、 口.r、 i
| /,,_\/__i.|
◎|."゚'` {"゚`l|]
ト、ヽ ,__''_ !
// l\ ー .イ|、_ ところで俺のバスターを見てくれ
,.、-  ̄ l  ̄ / ` ─-、 こいつをどう思う?
/ -` 、ノ- ヽ.
/ |! .i
/ Y | ,| |
_| | ___/\ ! \
.| { ./ \ \ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ | / \/ ノ____________|
} .ノ / / l |
__f .-´ ̄\ / |_____ ,. -  ̄ \____|
| -  ̄ \___/ .| ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄\  ̄|
___`\ __ / l___ / , / i___.|
 ̄ ̄ ̄ | _,,,-─} ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l __,,,-─"" ̄ .l/ l| |___|
>>506 テメッ!
ドラえもんの空気砲じゃねーか!
>>498 ロックマンファンとしては持ってない方が正しいかと。
509 :
498:2006/03/12(日) 11:09:31 ID:???
>499
文が悪かったか?、知らんか?
>500
その文よく見るが、言葉通りで良いのか?この場合
>508
海賊ソフトだもんな・・・。とはいえ、米ではコレクションとして公に出てるな。
日本のカプは、別のに力入れてる様だし。
7おもれーけど会話シーンいらねー
7はフリーズマン、ターボマン戦が至高
楽しすぎ。
面白いか?
あれよりならロクフォルの方がまだマシ
おれのなはコンパスマン
泣ける
おまえらがゲームのセリフを考える仕事に就いていたとしたら
「おれのなはコンパp(ryともだちさ」のシーンのセリフはどうする?
セリフ付きのイベントシーンをロックマンに入れること自体間違い
これで世界はわしのものじゃー
ぬはっ ぬはっ で吹いた。
コンパプマン
コンパピヨン
おれのなはコンパpマン
>>516 その台詞の前にロック&フォルテにに「お前は誰だ!」って言わせるだけでも
違和感はかなり軽減されると思うんだがどうか
そんな普通のコンパpマンなんて!
ロック「僕はシャドウに会って話がしたいんだ」
コンパpマン「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウの(ry」
いつ見ても凄まじいな
527 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 23:36:24 ID:lw9nKQaj
このスレつまらなくなったね
番台はカプンコを陥れようとしていたに違いない
>>527 そうお思いになるのなら
わざわざ上げてまでグチグチ書き込んだりなさらずに
早々にスレがら出て行きやがられたら宜しいのではないかと
まあまあコンパpマンのマンp舐めておちつけ
初回プレイでコンパスマンにタイムスイッチ使った奴挙手
>>502 そりゃ致命的なバグがあって生産中止と回収があったレア物だからな。
たしかサターンが壊れるような。
ロックマン3って弱点の流れが2つあるんだな
知らんかった
フォルテは、敵の時弱く味方の時強いという珍しいタイプ
敵でも味方でも弱いブルースさんに愛の手を
>>535 ハードマンステージのブルースさんは地形を利用して頑張ってるじゃないか
7のラッシュサーチで見つけられる特大ネジの場所って
ジャンクマンステージのフリーズクラッカー使って行けるルートの溶岩地帯を越えた所
ターボマンステージのブルース部屋にいける長階段を登りきった小部屋
スプリングマンステージのE缶1UPがある大部屋のひとつ前の小部屋
シェードマンステージのブルース部屋の前
以外にどっかある?
>>529 お前みたいなつまらないのがいて可哀想だからいてあげよう
539 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 19:02:43 ID:nKMxy12d
どろぴーって難しいな
>>494 俺の場合、攻略動画見たけどバスターでやるとどうしても突進喰らってしまう。
スカルバリアだと楽勝。
ネットで攻略サイト見るまでは、ダイブマン相手にE缶なしでバスター攻略なんて不可能だと思ってた
>>540 ダイブは、突進開始時にこちらが既に歩きはじめていれば2度連続で突進はしてこない。
突進してから歩き始めたのでは遅い。その場合はほぼ必ず連続突進して体当たりを喰らいやすい。
ダイブミサイル3発目を出終わった当たりで歩き始めれば確実。
動画のはチャージを当てるため、結構ギリギリまで引き付けている。
542 :
509:2006/03/13(月) 20:36:49 ID:???
>510
大神だの、ブラックキャットだのと・・・。
ロックマン家族の存在を知った上でのレスなら、納得してやらぁ。
が、>509は三つもいらん。
RF買おうと思ってるがSFCとアドバンスどっちがいい?っつかどう違うよ。
あとバーナーマンってどんな感じ?本家ロックマン最後の番格ということで注目してるんだが。
スーファミ買え
理不尽な難しさを感じたいならアドバンス買え
546 :
542:2006/03/14(火) 00:01:53 ID:???
>543
スマソ、RFやってない。
弱点突くならスラッシュマン以外はライフ半分くらいあれば問題ない。
バスターの場合は、ライフ3/4でクイックマンをクリア出来るくらいの腕前しかない
チャージって厄介か?俺は最初に倒すんだが。
>>546 チャージマンはやっかいだから最初に倒す。
チャージマンはやっかいだけど、弱点武器使ったらもっとやっかいだから最初に倒す。
>>544 >バーナーマン
RFの中で一番良く動き様々な武器を出す
トゲ地帯に落とすと大ダメージを与える
有賀が作ったボスだから凶悪っぽさ高い
ジャングルを燃やさないと自爆装置が作動するとガセネタでビビり燃やし続ける環境破壊ロボット
俺の印象はこんな所
なんか6以降のロックマンのボスのデザインってごちゃごちゃしてるんだよね
ガンダムでいえばウィングとかエックスみたいで
夢を忘れた古い地球人の俺は1とか2のボスデザインが好き
7ってスラッシュが番格とか言われてるけどそれはただ強いってだけで、設定的にはターボマンが一番位高いっぽい。
7では唯一の純戦闘用ロボだし、他ロボットの改造でない唯一のロボ。
あと設定的にも強さ的にも弱いシェードマンがやたらVIP扱いされすぎじゃね。
BGM変わるわフォルテ出るわブルースと戦えるわ中ボス部屋が二つあるわどんだけ特別扱いされてるのかと。
エグゼじゃラスボスクラスになったしな
有賀の漫画でもシャドーマン並に配置が良さそう>シェードマン
554 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 03:33:30 ID:eEjKPt7c
>>546 チャージマンは溜めとスライディングが使えれば余裕
制限すると手強い
>>551 シェードマンは魔界の住人をモチーフとして作られてるんだし
魔界村繋がりとして色々と盛り上げるのは企業として当たり前の事だと俺は思う
強さでチヤホヤされるとか考えてるのはユーザーぐらいなもんで、会社からしてみれば
強さ弱さ関係なく利用できるものはとことん利用、としか考えてないんじゃね?(特に最近は)
あと、設定的な弱さってのが意味分からんなw
シェードマンは元お化け屋敷のアトラクション用ロボ
PSPで初代ロックマンのリメイクが出たそうだけど、このスレの人でやった人いる?
ぶっちゃけどうなん?あのゲームは。
神としかいいようが
>>556 カットマンを操作できる
それだけで買った
>>556 キャラデザと曲が気にならないなら買い。
だいたい満足だけどあのポップさだけは未だに気になる。
>>556 発売日から、
面白すぎてつい連徹夜⇒そのうち過労で死んだように眠る⇒起きてちょっとしたらまた無性にやりたくなる⇒最初へ
を繰り返してますが何か
特にコンスト、マジで中毒性あって一旦止めようとしても全然止められねぇ・・・
しかも最近外国参入によってか、RRWの繋がりがやたら速くなって、他人作成のステージが一瞬でバンバン落とせる・・・
素人のステージとあなどるなかれ。面白いものはへたすりゃ本作以上に面白いものもある。
最近、これもしかして一生ハイレベルな楽しさで遊び続けられるソフトかもしれないと思ってきた。
そんなゲーム。
562 :
↑追記:2006/03/14(火) 13:36:35 ID:???
ちなみにつわもの揃いの専用スレでもボリュームがあまりにあり過ぎて、
いまだ達成率100%コンプ報告(ソース付)がない。
(したというやつもいたが、画像もセーブデータも何もうpられなかったんで、正直微妙。)
PSPとこのゲームで24000円か
金があって時間もあるヤツなら買いなんじゃない?
ゲームは借金してまでやるもんじゃないし
娯楽はやるべきことをやったヤツがやればいいよ
>コンスト
糞なステージはへたすりゃマイティボンジャックよりつまらないものもある。
マイティボンジャックをつまらないと思うヤツがつまらない人間だな
携帯ゲームで2万4千は高いな
たまにはサッカーのことも思い出してあげてください
携帯機はTV画面変換機が出そうで怖い
出るだろ
FFのワンダースワン版とか普通にPSで出たからな
当時はワンダースワン限定とかほざいてたのに・・・
PSP版の売り上げが良ければPS2あたりに移植されんじゃない?
PS2じゃ他人のステージ遊べねーよ・・・
ひさびさにボードやった
面白いのはいいけどこれっていつエンディングになるんだ?
というか
>>569が言ってるのはスーパーゲームボーイとかGBAプレイヤーとかの事だと思うんだが
この過疎っぷりはみんなロックマンロックマンに流れたんだろうね・・・
ところで
2のバブルマンステージの最初のところで落下するブロックがある場所があるだろ?
あそこの下をアイテム2号で飛んでいったのだが
下に飛び降りたら死んでしまった
何故?
>>574 画面を完全に右へスクロールさせてなかったからじゃないの
クラッシュマンステージでも似たようなことが出来る
>>561>>562 おいおい、やりたくなってきたじゃないか。
さっさと負けを認めて本体値下げしないかな。
なんかそろそろロックマンロックマンの話題がうざくなってきた
そっちのスレで聞きゃいいだろ
PSのロックマン1-6で曲のアレンジの一番できがいいのはどれですか?
1-4は持ってるんですけど5と6は持ってないからいいなら買ってみる。
人それぞれ
スレ違いだが過疎ってるし、まぁいいか
個人的には4
ってかあのアレンジ曲ってもともとはパワバトのやつだから、どれが一番いいってのはあんま決められないな
>>579 やっぱ3。
ワイリーボス戦のアレンジはすごい。
ロックマン6のカセットの色って何色ですか?
黄色
ただ歩いてるだけなのに、見てたらナナメがどうとか気にならなくなってきたな。早くプレイしたい。
緑じゃなかったっけ
緑は3
5は青緑っぽい色
589 :
588:2006/03/15(水) 16:15:30 ID:???
失礼。3は黄緑っぽいか。。。
590 :
546:2006/03/15(水) 20:35:28 ID:???
>554
溜めなら使ったけど、スライディング使う必要あったっけ?
シェードマンステージは、海外版だと魔界村一面の音楽だな。
カートリッジの色は
1と2は赤(濃さが少し違った気が)3が黄緑、4がオレンジ(通常)金(8個)
5が青緑っぽい、6は黄色。
チャージマンやってみる。
>>579 5のナビモードスタッフロールかな
あれは確か完全オリジナルだったはず
593 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 20:56:34 ID:76VZPIF+
ロックマンズサッカーでウィリーの使い方教えてください
594 :
590:2006/03/15(水) 21:09:45 ID:???
>591
超芋で見たら、赤だった気が。水色が普通か。勘違いかな?
チャージマンでスラディングした方が良い理由が解った。溜めとスライディング
抜いたら、倒すのに、10機くらい失った。あと、1UP出安すぎ
8の8ボスの強さ順ってどんな感じですか?(豆バスター基準
イコール記号はなしでお願いします。
PS版4〜6のナビモードのBGMで使いまわしなのって
4:ファラオマンステージ、ダイブマンステージ、ステージクリア、スタッフロール
5:ストーンマンステージ、ジャイロマンステージ、ナパームマンステージ、ステージクリア
6:ステージセレクト
他にあったっけ?
6:スタッフロール
そういえばあの歌も使いまわしだったのか
599 :
595:2006/03/15(水) 22:54:55 ID:???
誰か親切な方、お願いします…
しぇーど>ちゃーじ>すぷりんぐ>くらうど
後は名前忘れた
そういえばPS版のパッケージは
FCのカートリッジの色と同じだったのに
メニューウインドウの色が
ロックマン→水色っぽい青
ロックマン2→赤
だったのに3以降もずっと赤で死ね第三て思った
602 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 23:22:07 ID:oPEPswZt
>なんかそろそろロックマンロックマンの話題がうざくなってきた
>そっちのスレで聞きゃいいだろ
(゚,_ゝ゚)
603 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 23:31:06 ID:mcGUvtV/
>>594 チャージマンは一度重なると しつこく付きまとってくるのが痛いよな・・・
突進もサンダービーム並に予備動作小さいから、逃げる時はとにかくジャンプするしかないし
まだダークマン1号を溜め滑り無しで倒す方が楽
>>595 テング>サーチ>グレネード>アストロ>クラウン>フロスト>アクア>ソード
サーチとグレネードの差はかなりあると言っていい
つまり最初の2体はそこそこ強く、後はショボ雑魚ってこと
つっても最上位のテングも、単に攻撃が当て難いってだけなんだが・・・
アクアマンって物凄い地味なイメージあるんだが。
特に名前。1とか2で既に出てそうな名前じゃん。なんか浮いてるというか…
最近は番号騙るのが流行ってるな。
>>601 昨日PS版3をやったんだが、
3はちゃんと黄緑だったぞ?
4もオレンジだし
5も濃い緑というか青だよ
要するにPS版を持ってないやつがてきとーに書いたってことだ
>>609 やっぱそうだよな。
6は確か黄色だった気もするし・・・
スーパーロックマンマンセーは俺だけでいい
ならばジェットロックマンをマンセーさせていただこうか!
ターボマンマンセーは俺だけでいい
じゃあ俺はターボレンジャーをマンセーさせていただく
スプリングマンはあのビョンビョン跳ねる武器が破壊不可能だったらなかなか歯応えのある敵になっただろうに。
ダイブマンはミサイルが破壊不可能だったらなかなか歯応えのある敵になっただろうに。
カットマンはローリングカッターが破壊不可能だがなかなか歯応えがない敵だ。
1から8で自分の武器以外で弱点が複数ある8ボスって
ウッドマン・マグネットマン・ダイブマン・バーストマン・スラッシュマン・アストロマンくらい?
ドクロボット
620 :
594:2006/03/16(木) 21:10:51 ID:???
>603
転回が早いんだな。飛んでかわしてもすぐには反撃できない。
それで俺は、距離が取れたら端へ行き、突進したらジャンプでかわして一発。
スライディングやジャンプで距離を取ると、突進が来て拍子を狂わされるので、ポーっと鳴らすまで通常の移動。
けど、そんな時に上から降ってくる物がこっち来ると困る。
で、ダークマン一号ってなんだっけ?3にて後から来る奴だよな?
>616
キツい。スカルバリア当てるの困難だな。
>>618 1 カットマン 4ダメージ スーパーアーム
3ダメージ ロックバスター ファイヤーストーム
2 クイックマン 14ダメージ タイムストッパー
10ダメージ アトミックファイヤー3
4ダメージ+α クラッシュボム
フラッシュマン 4ダメージ クラッシュボム メタルブレード
>>622 クラッシュボムはフラッシュマンに3ダメージ
最近までシルバートマホークの基本攻撃力が4だと思っていたが
検証した結果3だった。お気に入りだったのに最強じゃないと分かった
途端フレイムブラストかナイトクラッシャーメインに代わってしまった
6、7、8でどれが一番難易度高いかなあ?
そりゃよかったね
多分ほとんどのやつはメッセージウィンドウのことじゃなく
ジャケットとかカセットの色の話をしてたんだと思う
別にメッセージウィンドウの色なんてどーでもいいし
>>628 なにその無理矢理な逃げ方。
ちゃんと
>>601を読んで無くてスマンかったって
なんで素直に謝れないの??
630 :
628:2006/03/17(金) 00:38:21 ID:???
別に俺は箱の色について発言してないし
632 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 00:51:18 ID:g14iy/x3
>>616 ファラオショットで実現
これができればダイブマンは制したも同じだな
>>618 一発の威力が豆以上のものは弱点と考える
1 エレキにG、アイスにC、B
2 メタルにH バブルにQ、C ウッドにA、M クイックにA、H、C
フラッシュにC
3 スネークにSB、HN、SS ジェミニにSB、HN、MM スパークにNC
カメゴローにNCとSS以外の武器 イエローデビル2にSB
ホログラフロックマンズにTS ワイリー第二形態にMM ガンマにTS
4 ファラオにRF スクエアーマシンにRB、DB
6 プラントにFB パワーピストンにNC ワイリー第三形態にNC
7 フリーズにBW ガッツマンGにSC、CN
4辺りまだ複数弱点もつ奴いたと思うが忘れた
>>620 ダークマン=5のブルース面のボス 一号=一面、二号=二面・・・
このスレ終わったな
ロックマンシリーズの良否を見極める目安の一つとして、
熟練度に応じて攻略順序が大きく変わっていくかというのがあると思う。
例えば2のメタルマンはボス2体の弱点となっているので
ビギナーは早めに攻略するけど、タイムアタックをするようになると
先にクイックマンの攻略が必要になるので後回しになる、とか。
そういう逆転現象が豊富にあるほど、良作に近いと思う。
この変化がないと、ボス攻略順が自由という売りが看板倒れになるね。
>>634 そうお思いになるのなら
わざわざグチグチ独り言を書き込みに来たりなさらずに
早々にスレがら出て行きやがられたら宜しいのではないかと
なんか一匹暴れてんなw
まあまあゴリラのタンク舐めておちつけ
いい加減に汁
○パンディータ
×ゴリラのタンク
飽きたから
もっとクールにいこうぜ
このスレ始まったな
俺が終わらせてやるぜ!
俺の名はコンパpマン
理論上コンパpマン舐めてショットがナイス
_━━━━━━_ _━━━━━━_
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 ̄━━━ ̄
こっち見るな
ロックマンロックマンのオイルマがトードマン並のネタキャラになってる件について
ぶもも?
オイルマよりタイムメンの方がノーダメ狙えるのにね。おかしいね。
あっそ
オイルマは自キャラにした時の性能が他と比べて明らかに劣遇されすぎてるからなあ
そりゃネタ化されるわ。
スライダーは楽しいけどな。
性能云々は抜きにして。
WSRFを本体ごと買ってきた!!
・・・ナニコレ?
今日初めてX4のアニメみたんだんけどさ
ゼロの夢に出てくるシルエットの人だけど
眉毛にしては身長高すぎない?
どーも眉毛といえば3のときのロボット修理してる公式絵が思い浮かんでしまって
軽く違和感
メタルマンはカットマンをベースに
クラッシュマンはガッツマンとボンバーマンをベースに
ヒートマンはファイヤーマンをベースに
クイックマンはエレキマンをベースに作られたんだよな
あと四人はワイリー完全オリジナル?フラッシュマンはロクロクが出た今タイムマン参考に作られたという事になりそうだが
あ、こういうことか!
ワイリー「メタルマンの完成!やはりわしは天才じゃ!
…しかしライトのロボを参考にしたというのもちと癪じゃのう、よし、この天才ワイリー完全オリジナルロボを作ってみせるわい!
ライトも恐らく作ってないであろう風を起こすロボと水中用ロボを開発してやる!」
エアーマン完成
ワイリー「なんか変な形になってもうた!?」
バブルマン完成
ワイリー「ジャンプしかできねえええ!?」
そしてまたライトのロボを参考にして四体ロボを作り経験を積んだワイリーが、遂に完成させた完璧なオリジナルロボがウッドマンというワケだ。
こう考えると2のあの奇妙なナンバー順も納得がいく
メタル→カット
クイック→エレキ
クラッシュ→ボンバー
フラッシュ→タイム
ヒート→ファイヤー
ガッツタンク→ガッツ
アイスはいらないと言われてたが
欲しいと言っていたオイルはどの辺りに応用されてるんだろうか
こんなところでもオイルマ劣遇かよw
バブルマンのバブルリードの形にオイルマ、水の弾の出し方にアイスマンを参考にしてると見た
クラッシュマンってガッツマンとボンバーマンがベースなのか
はじめて知ったよ
ガッツマンの防御力とボンバーマンの攻撃力。両者の良いとこどりして作られたのがクラッシュマンだってさ。
こっちの攻撃読んでかわしてきたりするし実は完璧超人だなクラッシュマン。
パターンにはめることさえできなければな
>>662 ガッツマンが巨大な爆弾投げてくればいいんじゃね
>>657 ライトも似たような感じだし、世界観に合わせてデフォルメ減らしたんだろう
ガッツって豆バスターでダメージ2じゃなかったっけ。
どこが防御高いんだ?
OK、とりあえず日本語勉強しようぜ
日本語と英語のせめてどちらかぐらいはまともに使えて欲しいもんだ
最近の中学生は母国語もまともに使えんのか
ロックマンより、gbaの鉄腕アトムのほうが5倍おもしろい
今2やってんだけど
何これ
クイックブーメランとメタルブレードなんでこんな燃費いいの?
でクラッシュボムなんでこんな燃費悪いの?
ていうか攻撃力に見合ってない気がする。
あとそれぞれの武器の使いどころが知りたい。
ほとんどバスターだけで進めてるから。
初プレイはみんなバスターだけになっちゃうのがロックマン
自分の思うままにプレイすることをおすすめする
2はワイリーステージ3辺りから
恐るべき武器のバランス調整を目の当たりにする
>>666 せめて英語の勉強してからな
書式は違うが7のオープニングステージとちゃんと書いてあったぞ w
リーフシールドは動くと発射されるのでどうも使いにくい
ロードローラー吹いた
クラッシュボムは勿体無くて雑魚には使わないなぁ・・・
外すと壁にひっついてその間、やられっぱなしだし。
その代わり、爆風で多段HITできたり、壁を壊せる能力で補ってるわけだ。
地味にエアシューターとか、威力が高くて重宝してる
リーフシールドは燃費悪い上に、移動しながら使いづらいのがキツイ
そして全く使えない可哀相なアトミックファイヤー。
>>657 あのシーンの声ってロックマン8に出て来るワイリーと同じ声なんだよなー。
中々凝ってると思った。
このスレ見てると、異様にカタカナが多いw
エアーマン以外でノーダメージが難しいボスは?
スラッシュ
7のワイリーカプセル
パイレーツマン
マジックマン
トードマンチャージバスターのみ
トードマン
>>689 さりげ難しくないか?
チャージ最大溜まる瞬間に、つまり撃つ直前に雨かまされるぞ
レインフラッシュ溜まる直前にチャージが最大まで溜まる
ほんの少しシビアかもしれんが、エアーマンと同列とはとてもじゃないが言えない
まあ余裕すぎというほどじゃあ…ないよな
>>692 ウィイイン→バシュ→ウィイイン→バシュの繰り返し。
つまり、チャージ完了したら打つ。
これだけ。
>>693 タイミングがシビアだぞ?
どうしても最大の一個前で発射しちまうか食らっちまうかどっちか。
>>694 それは見てるからだと思う。
音で判断すればタイミングは簡単に分かる(と思う)。
格シリーズで一番雑魚な8ボスを上げてくか。
1…カットマン
2…フラッシュマン
3…スネークマン
4…トードマン
5…スターマン
6…ナイトマン
7…微妙。ジャンクマンかスプリングマン?
8…ソードマン
さあ、ドシドシ異論を挟めい!
>>696 大体同意だが
俺の中での3の最弱はタップマン
>>696 7はスプリングマンは弱点使わなければ、それなりに歯ごたえあるんでは?
俺は毎回電磁石にしてアレ味わうけども。
あと2は俺の中では泡男
なぁ、カットマンはバスター発で3ダメージ食らうけど
最弱はボンバーマンだと思うぞ
3はやっぱタップマンか。個人的にはスネークが一番安定してノーダメ叩き出せるんだが…
泡男はハゲに比べると若干ダメージ食らいやすくないか?
まあとりあえず7最弱はジャンクマンということで。
7はバーストに一票を。
せめてバスターオンリーか特殊武器ありか、条件を明示して提案しようぜ
んじゃバスターオンリーラヴで。ドクロタンもこの際、参加させてあげようか。
フラッシュマンはバスターだと勝つだけなら楽勝だがそれなりにダメージ食らうなぁ。
床がつるつる。
弱点武器なし、バスターオンリーでおk。
いや、弱点武器ありとなしで分けるか?
とりあえずバーストマンがエアーマンよりもドリルマンよりも強く感じる俺がいるからバーストマン7最弱はなし。
8ボス、豆バスター 強敵たち
1.エレキ
2.ウッド
3.ニードル
4.ドリル
5.クリステル
6.トマホーク
7.スラッシュ
メタルマンは最弱候補には入りませんか?
>>708 全作品にもう一人ずつ入れてもいいとオモ
1ファイヤーマン
2クイックマン
3シャドーマン
4ブライトマン
5チャージマン
6ケンタウロスマン
7ターボマンかフリーズマン
ってか7マジ微妙
豆バス ヒューイ
1 カット
2 バブル
3 タップ
4 トード
5 スター
6 ブリザード
7 思いつかん
712 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 00:57:28 ID:qz3LL01P
>>671 クラッシュボム 主にボスで使う。フラッシュ、クイック、バブル、眉毛など。
特に眉毛は当て方次第で前後半とも一撃で倒せるので有効。
リーフシールド メタルステージや、眉毛ステージ2で登場するドリルを一掃するのに便利。
アトミックファイヤー 中で使うのがベスト。攻撃するとバラバラに崩れる雑魚を一撃で粉砕する。
タニシは殻ごと粉砕。あとはMAXを中ボスに使うとか。
>>693 腰を振ってない時に攻撃すると飛ぶから、こうはならない。
>>696 勿論素手でだよな?
1ファイヤー カットより早いし楽。
3タップ 最初の突進たまに喰らう俺はヘタレ。
5グラビティー 慣れれば楽。常に無防備だし。
6ブリザード 強いと感じる要素が見つからない。
7フリーズ ジャンクは楽だけど時間がかかる。
7って、なんつーか、スラッシュマン以外みんな強さ一直線って感じするよな。
3や1みたいに極端に強い組弱い組に分けられてない。前半後半分けた癖に。
初見ならばやっぱフリーズターボ辺りが強いんだが…
7最弱にクラウドマンが上がってない件について
>714
デンジャーラップなしだと普通に強くね?
まあ極端に強弱の差が無いってのはうまくやってるってことだとは思うが
やっぱりなんかメリハリがない感は否めんな。
このスレ初めてだが池原版で
会話の通じるお前らに心底感動した
クラウドはリズム感があれば楽
最初の雷が地味に避けずらくなった?
>>720 ジャンプのタイミングが早くても遅くても当たるからな
7で俺が初見で死んだのはシェードマン、スプリングマン。
初見で全滅したのがフリーズマン、バーストマン、ターボマン、スラッシュマン。
ジャンクマンとクラウドマンだけは初見で倒せちゃいました。というわけで7最弱はこの二体のどっちか。
どうみてもクラウドだな
ジャンクは多彩な攻撃を仕掛けてくる上
クラウドはスライディングとジャンプの動作の繰り返し
もうクイントでいいよ
>>723 いやー、俺はあの空から電撃の回避が苦手……
タイミングが早いとジャンプした場所を目掛けて撃ってくるし。
遅いとそのまま喰らってしまう。
攻撃方法が単純だがかわすのが難しい。
ジャンクは多彩だが一つ一つの攻撃は間違いなくかわせる。
自称ロックマン上手い俺が特殊武器アリでもノーダメした事無いボス
カットマン、ガッツマン、クイックマン
ヒートマン、バブルマン、ウッドマン、エアーマン、フラッシュマン
シャドーマン、ジェミニマン、ハードマン、スパークマン
リングマン、ドリルマン
クリスタルマン、チャージマン
フライムマン、トマホークマン、ケンタウロスマン
フリーズマン、スラッシュマン、ターボマン、シェードマン
サーチマン、クラウンマン、グレネードマン、フロストマン
バーナーマン、パイレーツマン、ダイナモマン、マジックマン、グランドマン、アストロマン、テングマン
ふーん
どう見てもド下手糞です。本当にry
>>726 /:::::::::::::::::::::\
/( )( )( )( )
( ),--、 _, -、 ( )
( ) ,ro、 ィo,、 ( )
( ) ~ ノ 、~ ( )
( )ヽ `゚__゚ ヽ ( )
( ) 〈 ̄ )' ( ) AISUMANN
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l
お前ヘタクソ
>>726 俺もフライムマンはノーダメで倒したことはないな
それ以前に戦ったこともないけど
731 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 14:42:16 ID:MIGma3x6
つーか今時ロックマンかよ 古
>>726 も う 少 し 頑 張 り ま し ょ う
一点叩きって痛いよね
シャドーブレード!
バスターオンリーでそれなら並の下ってところだろうけど
特殊武器使用可でそれはいくらなんでも……
一体自分のプレイのどの辺を見て上手いと思ったのかと
ヒント:釣り
フライムマンとコンパpマン
8の番格はアクアマンでおk?
おk
番格って・・・
おまえら何時の時代の高校生?
っぴゅ
今部屋の整理してたらはるか昔のファミマガが出てきたんだけど
イナフキンってロックマンの絵だけ描いてるのかと思いきや
ブレスオブファイヤの絵も描いてない?
キャラの目とか顔つきが思いっきりイナフキン
743 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 00:26:26 ID:tAVKmXg1
もしかしてイナフキンって稲船の事だった?
>>742 違う、ブレスオブファイアの人がロックマンを描いてた
エックスのOPとかその他の媒体から考えると
ライト博士の命日って9月18日なんだよな・・・
7だとロールタンに「がらくたばっかり作るからデンジャーラップで博士を爆破してよ」とか言われてたのにな・・・
ちょっと複雑な気分
747 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 01:18:53 ID:tAVKmXg1
>745
どんな恐ろしい家庭用ロボットだよw
欲しいのは保険金か?遺産か?それとも自由か?
>>745 「博士はガラクタだから爆破してよ」の間違いだろ
それだとライトがガラクタばかり作ってた事になる
↑
オマエガガラクタダヨ
>>745 微妙に違うぞ
ロック:「デンジャーラップは、爆弾を泡に包んで発射するんだ。」
ロール:「あらちょうどよかった、博士の作ったガラクタがいっぱいあって困ってたの。
まとめて爆破してちょうだい。」
人の作品をガラクタ扱いした上に爆破処理を希望らしい
ロック:「この武器はクラッシュノイズといって、強力な破壊音波で敵をやっつけることができるんだ。」
ロール:「あら、それってライト博士の歌声よりもすごいの?」
何気に酷い扱われようだな、ライト w
そんなライトさんを逆恨みするワイリーさんについて。
ロック:「デンジャーラップは、博士を泡に包んで発射するんだ。」
754 :
sage:2006/03/21(火) 11:52:06 ID:ln8zLEwi
ロール:「あらちょうどよかった、博士がガラクタばかりいっぱい作るから
困ってたの。まとめて爆破してちょうだい。」
>>754 名前にsageって入れちゃった…orz
わざわざ解説乙
専ブラ使えよ
久々に3をやっていくつか気付いたことがある。
・スライディングの性能が微妙に悪い。
4以降と違って、↓+ジャンプボタン連打でキャンセルがかかる仕様。
これがどういうことかというと、スライディングで高速でステージを
駆け抜けたいときにややタイミングを要することになる。
・ボス部屋に入る瞬間に弾を撃つと、
稀に上から降りてくるボスに当たることがある。
でも無敵なので弾く。
しかし、溜め撃ちないのって新鮮に感じられるなぁ。
つーか溜め撃ち後の連射の利点て何?
当時は一種のテクニックだったけどさ。
>>757 >・スライディング
慣れだ
>・ボス部屋
実害ねーじゃないかw
メガドラ版メガワールド見つけたから買ってみたけど、
アレンジ移植なんだけど見た目だけのアレンジじゃなくて、
キャラの挙動とかも妙に違ってて違和感を覚えた。
ファミコン版の1,2,3とは別物と考えた方がいいな。
コントローラの操作性の悪さもあるだろうけど、何よりロックマンの移動速度が違う、
バスターの連射が効かないのは致命的。
まあ、逆にファミコン版とはひと味違った攻略ができるんだけどね。
でもイエローデビル戦で処理落ちは勘弁な
それより、画面外に消えていくメカドラゴン・・・・¥・
ドクロクイックの弱体化には驚いた。
まるで止まってるかのようだった。
嘘をつけ嘘を。
メガドラ版じゃないメガワールドってあるのか?
フリーズマン、あのVの字まゆげといい、やたら動きまわるあの戦い方といいクイックマンとなんか関係あんのかな。
攻撃するとジャンプするあたり微妙にジェミニマンの血も引いてそうだが。色合いといい性格といい。
攻撃するとジャンプはクラッシュマンを思い出した
動き回る戦い方、Vの飾り、挑発→クイックマンからの遺伝
攻撃と同時に小ジャンプ、氷っぽい見た目、ナルシスト→ジェミニからの遺伝
7の豆バス8ボス難易度ランク
スラッシュ>>ターボ>フリーズ>バースト>シェード>スプリング>クラウド>ジャンク
ふーん
で?
で?と言われても困るんだが。
それ口癖?すぐ直した方がいいよw
ででっででっでー ででっででっでー
ででっで ででっで でっででででー
ロックマン、ロックマンじゃないか
きみはゆくえふめいになっていたロックマンじゃないか
アイムパンク!
ロック:「デンジャーラップは、爆弾を泡に包んで発射するんだ。」
ロール:「あらちょうどよかった、博士の作った
>>768がいっぱいあって困ってたの。
まとめて爆破してちょうだい。」
またワケわからん一行レスとつまらん叩きか…
ろっめんろっめんろっめえええええん
2のワイリーマシン第二形態のバウンド弾は回避不可?
避けれないことはないがシビアすぎる
実質避けるのは無理なので、ごり押しするしかない
クラッシュボム!
クラッシュボムが尽きた場合はクィックブーメランがいい感じだな。
バスターより連射がきくし。
最近3ばっかりやってるんだが、ちょっと上のほうにもあったスライディングの話。
タップマンステージの序盤〜中盤にある、横に長いところ(ショベルカーみたいなのでズイズイやってくるのが上段下段にいるところ)で
どうしても続けて上手くスライディングできない。4〜5回滑ったところでタイミングが狂ってキャンセル→ジャンプしちゃう。
何百回と通ってきた道なのに、ちっとも上手くならんなぁ…('A`)
つまんねぇスレッドだ
785 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 00:19:39 ID:ob9ULf4O
>>780 それ程シビアでもない ただ見た目以上に当たり判定デカいけど
コツはあまり近づきすぎず、間隔に余裕をもって潜る事
スライディングを使う場合は、進みすぎた分を一度下がって調整するといい
スライディング?
一体何と勘違いしてるんだこいつは
2でスライディング出来たら、結構楽になりそうだ。
…と思ったが、どこら辺がどう楽になってたんだろうと、ふと疑問に思った。
・エアーマンのエアシューター(ジャンプ二回で回避するパターン)
・ウッドマンの下をくぐる時
・タイムアタック時の移動時間の短縮
もともとスライディングを前提に作られていないのだから「劇的に」、ってわけではないのは当たり前だけど
このくらいしか思いつかない
>>788 2回目の即死レーザーで一度ジャンプしなきゃいけないところを飛ばずに降りれる。
さぁ、ターボマンについて語り合おうか。
というかスライディングの初出が3なのに
「4より性能悪い」って描き方はどうかと思った
ターボマン音無しで戦うと糞TUEEEEEEEEE!!!!!
隅っこで避けられない事がいかに辛いかが分かった。
逆に音だけで画面なしプレイで楽なボスって誰だ?
メタルマン…?
>>795 メタルマンはベルトコンベアが変わるから画面なしではきついのでは…
メタルブレード乱射してればすぐ終わるな。
ワイリーステージだったら
シェードマンなら画面なしで倒したことあるよ。
Peercastで2.5倍速ロックマン2やってたんだけどさ
メタルマンがありえなかったよ
800 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 23:11:44 ID:ob9ULf4O
4のリングマンを歩き撃ちさせると意外にムズい事が判明した
やり方は、ボスが1発目のリングをキャッチしたら、豆を2発連射
走りながらリング投げてきて怖いw
あとダイブマンのミサイルを破壊せずに倒すのは普通に面白い
+滑り封印にすると、ミサイルにネチネチ追われるハラハラ感が病み付きになる
またお前か
ドクロフラッシュ戦思いの他面白いな。
ただあの巨体飛び越えまくるだけの作業だが、ギリギリでかなりスリリング。
今日久々に3(PS盤)やってみたけど、
改めてこのゲームの敵の攻撃の当り判定の厳しさを思い知らされた・・・。
ニードルマン、昔はロックバスターだけでほとんどダメージ受けずに勝ててたのに・・・。
俺も昔はニードルマンごときE缶2個くらいあれば余裕だったのに・・・
昔は裏技使わなきゃクリアできないヘタレだったなあ。
タップとマグネット以外は全部裏技パワーじゃなきゃ勝てなかった。
>>804 E缶使ってる時点で既に余裕でない件について
たったいま豆バスオンリーで3クリアしたが、やっぱ最大の強敵はウッドマンとクイックマンだったな。
結局この二人だけE缶使っちまったよ。しかも二つずつ。
その分ワイリーボスはイエローデビル以外雑魚だったな。
カメゴローメーカーは今までのことが嘘のような弱さだしな
ホログラフロックマンズも無敵時間ないから連射が効くし
3は、イエローデビル戦3ターン目の移動攻撃(1列ずつピョンピョン跳ねて反対側へ)をかわすのが楽しいw
ところでスライディングでさ、
→→→→
 ̄|_| ̄
こうゆう風に穴ボコの上を滑って通過できる時とできない時があるんだけど、
滑り始めの位置がここじゃないとダメとかあるの?
位置変えて試したりしてるんだけど、イマイチつかめない。
だがFCだと処理落ちひどくてウボェアー
3といえば、ニードル2でエアーマン後のRJのところ。
空中で何を思ったかスタートボタンを押してしまったヤツは山ほどいるだろねw
あっ・・・('A`)シマッタ
ティウンティウン
>>810 あれはどうやってかわすんですか?
ご教授お願いします。
3はワイリーステージのボスがもっと手応えあったら非の打ち所がない神作なんだけどなぁ。
イエローデビル以外雑魚すぎ
ワイリーマシン3号はバスターだけで戦うとそれなりに苦戦はする
イエローデビルねぇw1はかなり大変だったあの時にスライディングがあれば・・・
3では簡単に避けれるしハードナックル使えば楽だしな。
簡単か…?バウンドは処理落ちも相成ってなかなかの避けにくさだべ。
ハードナックル使えばバウンド前に倒せた気もする
イエローデビル自体は1よりも強くなってるが
ロックマンの性能がそれ以上に上がってるので、難易度は実質下がってるな
3の黄悪魔は一回の合体で複数回攻撃を当てられるので楽
1じゃ一回につき攻撃一発だもんなぁ
8のアニメ長すぎ
>>814 5列に分かれて1・2・2と跳ねてくるけど、スライディングするタイミングは大体同じだよ。
ただ滑って下をくぐったあと、ちょっと戻らないとダメ。当たっちゃう。
あとは何回か練習すれば出来る様になると思う。上でも言われてる通り、処理落ちが敵なんだよね。
ああそう
さっきパワーバトルファイターズやったんだけど
特殊武器が弾切れおこしたわけでもないのに勝手にバスターに戻る事があるんだけど
L1やR1は押してないんだけどね。アーケード版でもこんなことがあるのか?
あと、ステージの端にかなり近づかないとステージの端が見えないんだけど
これもアーケード版からの仕様なのか?
イエローデビルMk-Uは面倒なのでラッシュジェットで始末する俺は勝ち組
>>824 ベテランにはつまらないかもしれない質問に答えて頂き、ありがとうございます。
今夜挑戦してみます。助かります!
スーパーデビル
デビル系は初代がブッチギリで強い以外は割りと普通よな。面倒なだけというか。
グレーデビルにちょっぴり苦戦したのは秘密。
というか初代はただ面倒なだけという印象で、他は強いという印象。
アストロマンのアストロクラッシュが何度聞いても
「アクアクラッシュ」にしか聞こえない…
PS版だからイエローデビルはシャードーブレードで倒してる。
初代は分裂弾が実体化してから飛んでくるまでが早いってのも難易度上昇に貢献している
アプリ版は携帯の電源切るとスコア消えるのか?
俺のなぜか消えて1stが140万台で2ndが100なんだけど
全シリーズ通してなら
デビル系ではゼロ1のレインボーデビルが一番苦戦したよ……
下手な癖にアルティメット狙いでサイバーエルフ使用禁止とかするからだ
スラッシュマンって卑怯じゃね?なんで小道具使用してくんの?
3でハードマン頭突き中に倒すとバグるんだね
840 :
839:2006/03/24(金) 08:13:11 ID:???
最後のボスラッシュのとこでね
話題に挙がらないグリーンデビルに愛の手を
久々に4やったらリングマンに中々勝てない・・・。
つうか、カバトンキューで大苦戦するくらい腕が落ちていたOTL
4は結構難易度が高いよな。
3以降のロックマンは、シリーズが進めば進むほど難しくなる傾向があるように思う。
(1〜3は、1>2>3って感じの難易度だったが・・・)
何を言ってるんだ?
1〜3は個人的には
3>1>2だな
3はドクロボットの存在が難易度を上げてると思う
2は初見は厳しいかもしれないけど、慣れてしまえばたいしたことない
2はバランスは本当によくできてるよな。
慣れてしまえば大したことない、ってどのシリーズも同じだろ…
ところで5が一番簡単だとよく言われるが、俺の印象では易しさは4と同じぐらい。
5は8大ステージはダントツで簡単だが、ブルース〜ワイリーステージは3や4に比べて遙かに難しい。
RFがダントツでムズい
ていうかキングジェットのとこ思い出すとやる気が起きねえ
ドクロクイックとかは慣れで埋められない何かがあると思うんだ
キングの戦車は結構好きなんだがなぁ。
少しずつ破壊して、戦車のガードをはがしていくのが楽しい。
確かにジェットはまぶしいし、足場は悪いし、気が抜けないからやってて辛いよな
3はワイリーステージのクオリティの低さが萎える。
デビルのステージの短さには驚いた
2はドクロボットみたいな凶悪なボスがいないから楽に感じる
ドクロボットはある程度経験があっても辛いものは辛い…
3は1,2ぐらい豆バスターの威力が高ければ楽になるのに
3のドクロフラッシュ、絶対に2回はダメージを喰らってしまう。
ボス戦開始後、ヤツより先に真ん中まで行けない('A`)
>858
真ん中までいかなくてもジャンプでかわせる。
2段目くらいの端で待機して、敵と接触する直前にバックジャンプ→素早く前キーと入れる。
タイミングがかなりシビアだがそこは練習してコツ掴むしかない。ちなみに素手完勝は達成済み。
>>853 俺はアイツの攻撃が読めない・・・。
エネルギー缶なしではとてもとても。
スラッシュマンにも慣れでは埋められない何かがあるな。
スラッシュの体当たりって、卵被ったままのろのろ前身すれば当たらなくね?
まあそのあとジャンプで突っ込まれて結局ダメージ食らうわけだが。
スラッシュは闘ってて面白くないボスNo.1
パワーバトル・パワーファイターズではけっこう面白いけどな>スラッシュ
7ではバスターのみE缶無しでは勝ったこと無い。いつもFクラッカーのお世話に。
ロクロクのデビルはそうだが、FCのデビルの緊張感は別格
ボスって言ったら8ボスの話に決まってんだろゴミ虫が
勝手にワイリーステージのボス入れるんじゃねえよゴミ虫が
ロクロクはところどころ本当にテストプレイしたのか疑いたくなる部分がある
きつきつイエローデビルとか本気でテストプレイしたのかと
ロクロクで戦っていて楽しくないボスNo.1
スラッシュマンは緊張感あっていいと思うけどな。
スラッシュが炎に包まれて現れた直後に卵被っちゃったりすると本気で「あ゙ーっ!!」とか言っちゃう。
スラッシュは特殊武器でもノーマルでも普通に楽しいな
クラウドマンをデンジャーラップで倒すのはホントつまらん
スラッシュが楽しいとか言ってる奴はロックマンを侮辱してるも同じ。
もうロックマンやるな。
X5とX6とX7はやっても良いよ
7はバースト以外はみんな楽しいから困る。
中でも音消しターボマンは至高。
>>873 人の価値観にケチつけるやつは他人を侮辱してる。
人間やめろ。
バスターで安定してノーダメできれば最高なんだがなあ…スラッシュ
でも普通に楽しい
スラッシュは卑怯に小道具なんか使わなかったらもう少し面白く…
いや、それじゃ弱すぎか。
>>877 お前に全く怒りが湧かないのは何故だろう。
・画面から消える(ダメージを与えられる時間があまりにも限られる)
・弱点武器を使ってもパターンが変わらない
・回避が運の攻撃がある
スラッシュマン糞ボス決定。
イエローデビルcが楽しいとか言ってる奴はロックマンを侮辱してるも同じ。
もうロックマンやるな。
>>881 上から3つ目が重要。
スラッシュの落としてくる赤ウンコが
例えば降って来る一瞬前に雫が落ちて場所わかるとかそんなんだったら
もっと面白く闘えたかもしれない。
ドリルマンみたいに誘導も出来ない、アストロクラッシュみたいに場所もわからない
とにかく真上にこない事を祈るだけ。
で、かぶったらダメージ確定。そんですぐまた上に消える。
こんなのと戦ってて何が面白いのか分からん
スラッシュは二発ダメ与えたら消える、じゃなくて一定時間ごとにランダムで消える、とかだったらもっと良かったかもしれん。
消えた後の攻撃は結構好きだが、二発打ったら来るんだと分かってると微妙に作業感が。
はぁぁ、ロックマンしたあとは射精したくなっちまうぜぇ
>>883 上にも出てるが、真ん中付近だと被ってもノコノコ前進するだけで体当たり避けれるよ。
レバガチャ次第ではクロー食らう前に復帰できる。
被ったら被ったで一応対処法あるんだよね。まあ踏んだら正真正銘お終いだが。
7なんてプレイして喜んでるのはがきんちょ
がきんちょはうんこでも食べて寝てろ
食ってすぐ横になるとか牛かよ。
つっこむところはそこじゃないだろ
スラッシュマンは見た目に反して卑怯すぎ。
ロックマン一、二位を争うほどの卑怯者じゃないか?一度PSに引きずり込んでしゃべらせてみたい。
どんな問題発言をすることやら。
>>892 戦闘前「ヒャーハッハッハ!」
攻撃「ヒャアー!」「ウヒャー!」
とかっぽい気がする
回避が理論上レベルなエアーマンもなかなか
消える時「ウヒャッハァー!」「ヒャハー!」
死亡時「ウヒャー!」
ロックマン撃破時「ヒャハハー!」
とかだろどーせ
流れ切るけど、ロクフォルCDのトマホークマンのコメントって何だっけ?
確か「トマホークマン、うんこ、しない」とかそんな感じだったような気がするんだが…
>>894 エアーマンは最初の3回は頑張って最小限のダメージに抑えて
左に来た時にリーフシールド連発で瞬殺できるから許す
>>896 「トマホークマン、クソ、拭かない」じゃなかったか・・・?
>>896 トマホークマンはうんこしないから許す。
ウヒャッハァー!
まあまあ、お前らウヒャッハァー!舐めて落ちけつ
>>890 食べてすぐ横になると食べ物が変なところに入っちゃう
腕とか
今日2をやってて
アトミックファイヤーって武器が溜めうちできるって知って少し驚いた。
特殊武器も溜めうち出来るのっててっきりXからだと思ってたんだけど
全然昔からあったのな。てかバスターもまだチャージできない時なのに
こんなのがあって、リアルタイムでやってた香具師はどう感じてたのかな?
あとリーフマンの攻撃が避けられない('A`)
リーフマン(笑)
ちんぽみるく出したらロックマンやりたくなってきたったお
4ってワイリーステージでパスワードとってもまたコサックからだよなー。
かなり長丁場になるので中々厳しいよな。
4のワイリーカプセルやる気でねえ
5と6も似たようなもんじゃなかったっけ?
ワイリーからのパスワードあったっけ・・・
>>910 4〜6にはそんなものないな
3も長丁場だが、ドクロボットステージは自由選択だし、パスワードも残せる
でもX4〜6みたいに、
8ボス倒した後もセーブが出来て、
Σステージが二度と選択できなくなる方が嫌だ。
正直4のカプセルが一番熱い
いや音楽のせいだが
カプセルってのは公式名?
おっさんたちはワイリーUFOと呼んできたのだが・・・
普通にワイリーカプセルじゃん…
衝撃!ワイリーの正体はエイリアンだった!
な、なんだってー(棒読み)
ホログラフだっちゅーに
UFOはロクフォルだろ
>>908 4は死んでもまたそのステージからコンティニューできるからいい
3は死ぬとワイリーステージ1から始めにゃならんからな。
まぁ3はイエローデビル以外糞だからいいけど
ホログラフロックマンズって
戦ってて面白い。
弱いのに、何故かやり甲斐あるんだよね。
3のワイリーステージはイエローデビルといい偽ロックマンと言い
1を意識したボス構成だよね。
>>861 回避の練習をしたかったらPS版でポケロク最強モードをDLし難易度落とすかチートで体力固定で攻撃せずひたすら回避の練習をすると良いかも
そういや厨房の頃、学校の黒板にでかでかとフラッシュマンの落書きがあったな
>>883 アストロクラッシュのかわし方は、
アストロマンが瞬間移動していて「アストロクラッシュ!」
って叫んだその直前にいた(最期に現れた)場所の真下が安全地帯。
だったようなきがするが・・・。
駄文すまんこってす。
カプコンは昔3でロックマンを打ち切る予定だったらしい
3に1と2の敵が出てきて終わりを匂わしていたのもそのため
結局人気がうなぎのぼりで続けようってことになったけど。
3で終わる予定のわりにはブルースというライバルキャラを出して新しい伏線作ったのは何故だ
もしかしたら続編が出るかもという期待から念のための伏線とか。
3を出した時点で4以降を作ることを決めたからだろ。
終わる予定だったのは2だ
>>927 3で終わる予定だったけど続けようという要求が大きく
急遽「ブルース」という兄弟ロボット出したのだろ?>それで「ブルースは一体なにがしたかったのか?」という疑問が出来た。
とはいえブルースのおかげで3のEDに1のボスが名を連ねることになったわけでもあって
むしろワイリーステージ前に対戦した時の変な仮面被ったブルースが未だに気になってしょうがない
何であの時だけ?ていうかいつも通りの姿じゃダメだった理由とかあったっけ?
ブレイクマンのことかな?
俺の勝手な思い込みだと
これからワイリー城に乗り込むことが予想されて
それでブルースが正体隠して(バレバレだけど)ロックマンの実力テスト(戦い抜ける力があるかどうか)
って当時はそういうふうに捉えてた。
まあ、無理がある俺の考えだな。
実際あれに余裕で勝てないようだと話にならないような・・・。
ブレイクマンは、ワイリーがブルースを強化した結果あんな顔になっちゃったとか。
強化っつっても特殊武器効かなくなっただけだがなー
まっ、ロックバスターは効くんだけど。
こんな事でもワイリーがライト博士よりも技術が劣っていることがわかってしまうなw
ロックバスターは一見単なる雑魚武器だが、どんな敵にも聞くというのが最大の特徴なのかもしれんな。
ワイリーカプセルにはバスター効かないのに8ボスなどにはいつも効くのは、
バスター遮断できる材質は非常に限られているからなのかもしれぬ。
ブルースからマスクが展開されて
モノアイが点灯する没パターンがあるって
何回話題にあがった事か
>>925 知ってるよ
ドリルマンは地面から出てくるところを誘導できるけど
スラッシュマンの赤ウンコは誘導できない
アストロクラッシュの降って来る所はわかるけど
スラッシュマンの赤ウンコが降って来る所は分からない
って言ってるんだよ
>>937 まぁ、その書き方だとどっちとも取れてしまうからな。
誰も920に突っ込まない件について
レインフラッシュストッパー
スラッシュのウンコ被るのやなら、ヤツの真下にいればよくね?
たまに何もせず落下してきてダメ食らう場合があるが。
まんまん(゚∀゚)かもかも
スマソ誤爆した。
8ボスの中で水中戦になるのって本家ではバブル・ダイブ・パイレーツだけなんだよな。
意外と少ないな。ワールド5で何でネプチューン戦を水中にしなかったのか不思議。
あいつを水中戦にせずにどうする。
ところでテングマンが8とロクフォルで重複してるのはなんで?
アストロマンもな。
まあアストロは発言がショタキャラだからよしとして、テングはなぜ。
カプコンオリジナルキャラだから優遇されてるだけ
テングとアストロをカットして池原デザインを二体出すべきだったと思うんだ。
ネプチューン戦はあんまジャンプ使わんからなぁ
水中戦だろうが通常だろうがあんま変わんないな
>>948 それは同意
リアル厨房だった当事もすごい疑問だった
で6体しかいないから、8のあの2体が来そうな悪寒もした
ネプチューンはあのまま水中戦にしても意味ないけど、始めから水中戦にすることを前提に
作ってたら特殊武器や攻撃パターンも違うものに出来たと思うんだよ。せっかくの水属性ボスだし。
水中戦にしなかったからあんな「トードマンをちょっとだけ強くした」ような奴になっちゃった気がする。
実際ソルトウォーターって使い道なくない?マーズ戦でもあんまり有効に使えないし。
ツマラン長文すまん。
水系の武器出したかっただけじゃないか?
水中で水出しても何か締まらないし
ロックマンてかなり装甲薄いよな
何に当たってもダメージ食らうって
元々は家庭用ロボットだし
>>927 自分はむしろ「3で終らすつもりだったからこそ」ブルースなんてキャラを出したようにも思えるなあ。
エンディングでライトナンバーズが紹介されるじゃない?
あそこで「ナンバー0 ブルース」で終わった方が、何となくだが、シリーズ完結 って感じが出てるように思えてしまう。
それまでは完全に「謎のキャラ」として出す事でプレイヤーに疑問を持たせ、
エンディングで始めてそれが明らかになり「そうだったのか!」って仕掛けなんだろう。
その時点では次のシリーズへの伏線ってつもりはほとんど無かったのでは?
だな。
ただ次回作が出ても繋げられるように、タイトル尾に「?」をつけたりエンディングで空飛ぶ物体を映したと。