────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
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.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
Q&A
Q.1 フリーソフトの Return To Chaos を全画面ではなく、ウィンドウでプレイする方法を教えてください。
A.1 config.txt を開いて
FULLSCREEN NO
を挿入。スペースはTABキーであける
あるぇー
とうとう最下層まで来たか・・・
>>6 ダンマス14階じゃん・・・テラハズカシス orz
10 :
Lv.10:2006/02/16(木) 00:22:56 ID:???
わぁ〜い
ビホルダーの行列だぁ!!
どうして スペルバインをマテリアライザーに変える必要があったのか?
志村逆
おいRTCのレベル4の扉閉まるの早過ぎで入れない
どうなっているんだよ!!
キーボードの左入力したらパーティ回転して進めないし
SFCみたいにゆっくりにしろよ!!製作者!!!!
回転しなけりゃいいじゃん
>>15-16 それが出来ないから困っている
マウス操作だとすぐスイッチ押して左をクリックしても入れない
キーボード操作を試しても上下には進めるが左右に進めない
完全に詰まったぞ
どうしたらいいんだ!?
もしかしてノートパソコンかにょ?普通はテンキーの1,3でカニ歩きできるにょ!
numlockとか押してテンキー化してみたらどうかにょ?
漏れは試してないけど、config.txtの50行目あたりの以下をいじって
キーカスタマイズも出来なくはないような気がするにょ!
KEY_STEP_LEFT NUMPAD1
KEY_STEP_RIGHT NUMPAD3
‥‥これは改造やチート(ゲームバランスを崩す行為)には当たらないよね?
>>14 俺もそこで詰まった。CPUが速すぎるせいなのかな。
スイッチを押してすぐマウスを右矢印のところに
持っていってクリックでなんとか通れた。頭割れたが。
あれ?左だったっけ?
>>17 RTCでは詰まりの名所らしいよ。
>>18 コンフィグ設定だから全く問題無いよ。
>>18 助かったよ
おかげで無事に通れたよ
それにしてもワームとワプスがテラツヨス
普通に戦うだけで前衛の体力が半分くらい持っていかれる
前衛の戦士レベル5だけど低いのか?
各階の目安のレベルがあれば教えてください
それと後衛の切り札である秘薬クーとファイヤーボールは
いつ使えるようになるんだ?
こいつら使えないと戦闘がキツイ
今でも最大級の秘薬ヴィー作れないしorz
強さはそんなもんだ。
おいらのRTCのプレイスタイル
右手でタブレット左手でテンキー
JoyToKey使う時もある
すべてをマウスで操作してこそ漢だ!!
試しにやってみるといろいろまにあわねぇ……
俺フルマウスでやってるよ。
たまには毒霧もいいね
毒霧つえぇよ
オリの向こうの敵をぶっ殺すのに最適
ようやく4階クリアできた
ワーム強すぎだろorz
戦うとダメージでかいし、毒はなかなか治せないし
なんかテレポートで取り忘れアイテム無いか点検してたら
モンスター復活しているし
魔法取り忘れあるかもしれんし心配だ
あきらかにSFC版より難しい・・・・
漏れクリアできるのかな?
昔やったPC98版とSFC版だとどんな毒でも≪レベルの秘薬で治ったよね。
RTCは凾ナもなかなか直らなくてたいへん
RTCは6階のビホルダーラッシュも結構辛い。久々にゲームオーバー画面を拝んだよ。
そういえば、一回だけ5階にビホルダーが出たんだけど(6階への近道近くの階段そば)、
もしかしてRTCって敵も階段を移動できるのか?
いない筈の眼球が見えたときはちょっとビビった。
>RTCは6階のビホルダーラッシュ
ここ一番つらいにょ!油断すると何度も死ぬにょ!
>>30 HA HA HA のテレポーターに続く道を開放すると、そこを伝って5階に来ることがある。
敵は階段移動は出来ないよ
>>32 ああ、なるほどピット部屋用のフォースフィールドを使って5階に来てるのか。納得。
あの近道便利だけどそんな罠があるんだな。
怖くてLv12に進めず、ずっとLv9でねずみ狩りをしてる自分に誰か勇気を与えてくれ。
具体的にはスペル・バイン対策を教えてください。
なんか倒せないんだ……orz コワイヨー
>>34 ボーパルブレード2本持ってるでしょ それで斬りまくれ
後ろはハームノンマテリアルを常にチャージ 対ヴェン秘薬も常備しとく
スペルバインは横向きグラフィックこそないが
横から攻撃・後ろから攻撃判定(ダメージ増)はちゃんとある
回り込んで攻撃すればなんてこたない
>>28 俺もワームで絶望しつつレベル4クリアした
今は大広間のフロアで休んでる
がんがれ
宝箱が重くて困る。
コインと鍵類さえ何とかすれば箱は必要ないな
なんか宝箱を捨てるのがもったいなくてw
ストレングスポーション、早く作りたいなぁ。
ポーション作れるようになればドーピングの繰り返しで経験値上げし易くなる〜♪
モンスター1000倍でやったけど、面倒なだけで、
本質的な難易度は変わんないね
一度に相手にするのは2体だし
モンスターをいちいち発生させなくてすむから
レベルアップしやすいのが利点か
食料もごそっと手に入るしね。
RTCのオリジナルVerでしか調べてないけど、
Wkgのモノを投げたときに入るNINJA経験値って
5W + 16 (少数以下切捨て)
だよね。他にこういう式調べてる人、載ってるサイト
ありませんか?
投擲に向いた物の方がいいんじゃなかったっけ?
最近になってようやくフロアアイテムの画像の加工に手を出したけど、
これが自在に出来るようになるとダンジョン作りの幅が広がるね。
絵は全く描けないから画像を扱うのに慣れてなくてダンジョンの採寸と
画像の雛型を作るのにまる三日もかかってしまった。
苦心の末の雛型、かなりずれてるorz
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up88955.jpg ※画像は上から線を引いたのではなく、実際にフロアアイテム作ってを配置してある。
これを元にあれこれ画像を変更したりしてたけど設定がかなり難しいね。
今日も特大ファイアボールを作ろうとしてfrontはすぐに出来たけど、sideのサイズ
とX座標の決め方が分からず、今後の為に何とか計算で出せるようにしようと
エクセルで式を作ったりネットでピタゴラスの定理を検索したりしつつ丸一日かけて
ついさっき出した結論が「そのつど目分量で決める」。
画像の加工は絵が変わると面白いけど、障害は大きいねorz今日は疲れたよ。9Fの自宅で眠ろう。
>>45 元画像をエディタでみれば
サイズと大体の位置はわかるんじゃないの?
もまいの画力に激しく期待
表示座標補正数値が存在してる。その意味はよくわかんなかったけど。
アイテムならエディタでサイズを調べ、その通りにしてエディタ上で交換すればまずズレないよ。
どんな鎧でも床に置くと同じ絵になっちゃうのでそこが萎えるんだよな
個別に出来ないもんかねぇ。拾うまでどんなものなのか判らない、ってのもありだけど。
ダンジョンそのものの絵は細かいパーツが多くて手がつけられなかったよ‥‥
一部のスイッチ絵とかも直さないとダメだし。
がんばってくれ
>>48 >>どんな鎧でも...
カスタムItemの「Orange」を参考に、
地面に置かれた時のBITMAP、投げられた時のBITMAPを置き換えれば可能だと思うよ
>>35 ありがとう!
回り込むことこそできなかったけど
レベル上げの成果もあったのかあっさり倒せたよ!
もっかい言っとく、ありがとう!
やっぱり怖いものは怖いが。
助けてくれ〜〜
6階にあるボタンの組み合わせがわからん
SFC版のとおりに押しても開かん
どうなっているんだ?
>>51 まあ、おちついて。
どういう場所かを説明しないと分からないよ。
6階はSFC版と違う所はないはずだが?
6階のボタンってレベル6の鉄の鍵取るところだよね?
スーファミ版は忘れたけど手元にある小学館の攻略本(スーファミ用)に
書いてある通りにやっても出来なかった覚えがある。
まあボタン4つしか無いし適当にやってもそのうち取れるよ
54 :
52:2006/02/20(月) 14:28:16 ID:???
部屋の北に有るボタンを押す次に部屋の東側の
へこんだ所に北と南にボタンが有る所の『北側のボタン』を押す。
これじゃダメだって言う事?
>>53-54 今解けました
部屋の北に有るボタンと部屋の東側のへこんだ所に
北と南にボタンが有る所の「南側のボタン」を押す
で解けました。
小学館の攻略本自分も持ってます。
この本の書いてある内容がまちがいだったのか(# ゚Д゚)ノフォルァヨ!!
しかしスケルトンとビホルダーがツライ
ファイヤーボールさえ使えれば敵ではないのに・・・・
ビホルダーだけ使えるなんてズルイそ(# ゚Д゚)ノフォルァヨ!!
>>55 うーむ南側だったか。
オレは、小学館のと双葉社それにナツメ社のPC版攻略本を
見たんだが。
どれも北側のボタンとあった。
どうなってんだ。
資料渡した制作側が間違ったのか?
RTCモードでやってるのか?それはつらいな。
あとここに紹介されているサイトで序盤のピット内にも
もも肉等が落ちていると聞いてレイラを入れて
やり直しているけど今2階まで進んで何にも無いんだが
SFC版のみの特典か?RTCではないのかな?
デックス兜のあるギグラー部屋もスーファミ特典じゃなかった?
マップ間違ってたりアイテムやインデックスの記入漏れとか
クオリティ低いよな小学館攻略本
リブラスルスについても検証すらせず焼き殺されるって・・・
>>55 ビホルダーの撃ってくるのはライトニングだ。ゆえにファイアシールドを張っても
効果ないので気をつけよう。
ついでに「ビホルダー」と言うとD&Dの関係者に土下座させられるから、
ウィザードアイという別の名前もあったりする。
攻略本といえば、どこから出た本だか忘れたけどアイテム紹介の石の棍棒だけ背景の色が
違うんだよな。
アイテムを出しすぎなければ多分出るだろうけど、確認が面倒だからPC版
から画像を引っ張ってきたんだろうな。
>>55 ビホルダーにはポイゾン・フォウが効果的。
>>58 俺SFCしかやったことないだけどリブラスルスてしばらく進んでから一階戻るとシーブズアイで見えるひと?あれなんかイベントあるの?
>>30-31 6階は謎解きもムズイが戦闘もムズイorz
スケルトンを誘導してアイテム取るところとか一苦労だよ
あと後半のビホルダーラッシュマジで全滅しまくったorz
今までのヴェン爆弾とフル爆弾道中で使わなくて良かった
この爆弾類貯めてなければマジでここキツすぎる
あと少しで6階も終了だな
スケルトン軍団を上手く始末しながらボパールの剣取らんとな
漏れは魔法の箱使って鈴木土下座衛門の始末したにょ!
それでも地獄だったにょ!
あと5階で力のグリーブ取れなかったんだけどRTCでは
無いの?あれかなり重宝するのに・・・・・・
SFC版ではあるべきところに無かったので取り忘れかどうか
すごく気になる・・・・・
>>65 オリジナル、RTCでは無いよ。
緑色の靴で我慢汁
俺はエディタいじくって追加した
SFC版の謎かけの間の曲は神だな。
RTCのオリジナルバージョンの7階でルビーの鍵が必要なんだけどどこで手に入れるの?
>>69 11階の東南に時計回りにテレポートの連続でぐるぐる回る所が分かるかな?
その奥に有るよ。
71 :
70:2006/02/21(火) 22:56:25 ID:???
曙の鏡を使って壁を消すのを忘れないでね。
SFC版のMIDIどっかにないかね・・・
mp3とspcなら某エンサイクロペディアにあるぞ
>>68 俺は7階のFireStaffの曲が一番好きだな。
…あのspcを送りつける時にタグを入力し忘れた。
mp3は既にない
RTCの7階の奥のほうのリーディングルームにある巻物の意味が
辞書で調べて訳してもよくわからないんだけど
SFC版ではなんて書いてあるのかな?
おお!早速のスレありがとう!リロード連打して待ってます
↑レスね
これが隠し通路前の巻物↓
信じる前に考えよ
んで,隠し通路にある5つの巻物の中身はこれ
炎の杖は呪縛されし王を融合す
炎の杖は王の四方を呪縛する
炎の杖は造り,壊す力を持てり
玉と杖は正しき手にゆだねるべし
呪文(ゾー)(キャス)(ラー) 力の玉に届くであろう
英語全然関係ないな
>>81そういうことか!英語だと5行くらいあるから訳すのに結構苦労したわorz
まじでありがとう!
武器と防具が英語名だとよく分からないな。
日本語、英語併記の武器防具一覧表ってどこかに無いかな?
くらいとふへいをいうよりも
すすんであかりをつけましょう
i
. .________________________
| . / |
| . . / |
| . . ________________/ |
|___|: │ │ . . . |
| | |: │ │ . . . |
|_│_|───┬───┴───┬───┤ . . . |
|  ̄/|! . . | マップを書かず | │ . . . |
| ̄ ̄|::::| |英和辞典を読まず| │ . . . |
| |::::|───┴───┬───┴───┤ . . . |
|__|::::| ネタ晒しを望|む愚か者め!.. │ . . . |
| \| . │ │ . . . |
| ̄ ̄ ̄|───┬───┴───┬───┤ . . . |
|___|! │ │ │ . . . |
|. .. .. |! │ │ │ . . . |
| . . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...\ |
| . . . ... \ |
| . ..... \ |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いや,あの巻物の英語は訳しにくいぞ実際
>>62 リブラスルスは開いた扉から直接撃ってきてるわけじゃなくて
四方リブラスルスに囲まれた素敵ルームへワープさせられると聞いた。
昔やったときは後期verのカセットだったんでバグったけどな。
>>85 ダンマスはマップを描かなくても何とかなるよ。
うん、マッピングなんてせんでも
普通に内部構造なんて頭に叩き込まれるかと。
正直ゲーム中にパッドから手を離したくない
自分でマップを描くにしてもゲーム上で描けるようにしてもらいたいな
昔ブランディッシュというゲームがあってな。
一言で言えば上から見た2Dのダンマスなんだがな。
オートマップ機能の充実さは当時特筆ものだった。自分で描ける。
DSでダンマス作れば、いろいろ面白く仕上がると思うんだよなぁ。
Wizはもういいから、ダンマス頼むよマジで。
ダンマスは基本的に一本道だしw
何だすかこのゲーム
ト ンキンハウスでももちっとましなゲーム作るって
なまでネズミ食ったりして頭大丈夫か?
く すすっ。
>>91 と言うかありゃ2Dのダンマスだ。
開発者がそう言い切っとる。
まず自分がハルク(ホーク)だと仮定しよう。
その後♀キャラ3人を転生させたら
炎の杖なんか取りに行かないだろうな。
女3人:炎の杖を取りに行くあなたが好きなの
>>96 チャニさえいればハルクのマナゼロ問題もクリア出来るぞっ♪
マナの問題ならマミーがいればクリアできるわけだが
CSBロスの道でスピードボウの取り方が分からない〜。
取って落ちりゃ済むんだけど、何とか正攻法で取ってみたいわ〜。
ここの皆さんにお知恵を拝借願いたいのであります。
独りで潜りたければそれでも構わないぞっ♪
ツッコマレテモ
>>99ハセイロンナノデハンロンデキマセン。orz
オリジナルはX68K版やったけど確か正攻法で取れた
でもRTC版CSBは正攻法はタイミング的に無理なような
久し振りにSFCを引っ張り出して、ティギー1人旅の続きでもやろうかな。
強さの値が低いのは分かってるんだが、貧乏性なんで無駄に箱を持ちたくなってしまう。
このサイトのおかげで久々にSPCファイルを聴いた。
7Fの音楽を聴いて当時炎の杖をGETした感動に浸ってた後、
SFCオリジナルのギグラー部屋のテーマに。台無し。
当時アイテム盗まれまくった記憶がよみがえり、
イライラしてきてギグラー大量殺戮がしたくなってきた。
108 :
100:2006/02/24(金) 19:54:48 ID:???
>>103 そうですか〜、やっぱり無理ですか。ありがとう。
処理速度アップによるハマリなんですね。
ボウなんて使わないんだけど、
DDDの前の部屋にアイテム並べるのが習慣になってるもんで
取らずにはいられないんだよな〜。
RTCオリジナルのZoom抜けるのもきつかった俺には無理
すまん。また質問なんだが
RTCオリジナル版でラスターと戦ったら
なんか防具が変色してどうやら腐食してしまったみたいなんだが
これってどうやったら直せるの?
SFCでは無かった要素なので教えてくれ〜〜
デルタの剣が何度も灰になったんでマジで困った
腐食したら糸冬です。
離れて魔法で倒すのが安全です。
>>111 なんだって〜〜〜
知らなかったよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
ミスリル胴着とミスリルズボンに金属ブーツに
ラージシールド×2が死亡しましたorz
スケルトンから盾強奪してこないと・・・弱いけど・・・orz
しかも何かエラー出て続きが出来ない
上書きインストしてもダメ
ノートンで調べてもダメ
再起動してもダメ
助けてくださいorz
RTC (V0.34) Diagnostic file - Sat Feb 25 16:29:02 2006
Error:
an access violation exception.
Stack Dump:
RTC.ProgStateLoading();
RTC.DoFrame(int 111);
RTC.WinMain();
また初めからやりなおしかよ
もうやる気でないよ
>>111 マジで?ラスターってどんなんだっけ?気を付けよう。
亀
ちなみにrustはまんま錆だぞ
>>114 じゃあ気分転換にJava版に挑戦しなよ
一月末あたりからRTCのオリジナルダンジョンを作ってたけど、仕事が忙しく
なってきたのでまたしばらく作れそうにない。
それで、誰か作りかけのダンジョン欲しい人いますか?
前回あまりに反応が無かったので一応聞いてみます。
どうせまだ作りかけだし、前回からあまり進んでないのでいらないならいらないで
いいんですが、欲しい人がいれば普通にプレイできる状態にしてUPします。
>>118 ノ
是非。
自分で作る時の参考にもしたいので。
Rust Monsterと書くと、某迷宮と竜の怖い人がやってくる。
>>112 それも経験ナリ。錆びた物は直せないけど、そのまま続けてみれば?
必然的に錆びたと思えばなんてこと・・・ぐすぐすっ・・・。○| ̄|_
俺はデルタの剣錆びさせられた事あるアル
最高の装備で味わう屈辱
beholderも危ない
いっそ、すべての武器を錆びさせては?
ちくしょう
やり直していたデータもロードできなくなった
もうイヤ
もうこのゲームだめだわ
ブクオフで小説版ダンマス1と2get
1はダンジョンの描写に違和感。あとおまけ漫画ワロタ。
2はスカルキープやってないから素直に面白かった。
なんか続きがありそうな終わり方だったんだけど、続き出てるのかな?
作者の著作リストにポピュラスがあったのが一番気になった部分かな。
内容が想像できんのでめっさ読みてぇ。
自分のPCもRTCのRTCモードで地下2階以降でセーブ&ロードすると
強制終了してしまう。
ちなみにオリジナルモードでは問題無し
魔法無しハルクって行けるかな
意味がわからん
131 :
118:2006/02/25(土) 22:13:58 ID:???
>>119 ではテストプレイと調整が終わったらPUします。来週中には上げられるかと。
今回はテキストファイルもつけておきますが、中はゴチャゴチャしてるので参考に
なるかどうかは微妙ですが。
>>126 >>128 ロードで強制終了はなったことないですが、コンパイルしようとして強制終了はよくなりました。
ウイルスバスターを終了したらコンパイル中の強制終了はしなくなったので試してみては?
>>129 魔法を全く使わない前提ですか?(゚д゚)
>>127 Go into the Void. Never come back.(ボイドに入れ。二度と戻るな。)
魔法不可なダンマスって・・・ブラッk(ry
投げるだけプレイだ
>>127 む、ダンマス2も出てたのか・・・
1しか読んでないorz
ダンマス2が三部作の予定だったなんて最近まで知らなかったよ。
ゲーム自体は続き物っぽい終わりなの?
漏れのやったTOWNS版はラスボスっぽいのを倒すと逃げ出して
真のボスっぽいのに泣きつく>マゼンダワームに変えられる
っていうデモが流れてEND。だったような
>>136 サロスが、黒マントなしで魔術も使わない聖騎士という無茶な設定だったような・・・
文章はなんとか辞書で調べられるが、さすがにダンマス2のエンディングムービーの会話
はヒアリング能力ないからできねぇ・・・orz
TOWNS版は声があるのか!?
PC版はあった。98版はなかったはず。他はやったことないからわからない。
声・・・どうだっけ
忘れちゃったorz
ァー!
ィャァ!
ウェップ
TOWNS版は声あったな。
ングオップ
ウゥーッ
ウッ アッ フッ アッ ウッ ウッ アッ
アアアアァァァァァァーッ!
>>137-139 アメリカのフィクション著作(漫画、アニメ、小説、ドラマ、ゲームを問わず)は
人気の持続によっていつまで続いてもいいように
敵との決着を完全にはつけないとか、未解決の謎を残すとかするのは当たり前。
うーん・・・
最初から3部作として開発がスタートしたダンマス2には当てはまらないような・・・
マンネリ化
とか考えなかったんだろうか
三部は長いね
二部でいいね
スターウォーズも9部作予定が6部完結になりますた
154 :
118:2006/03/01(水) 22:39:36 ID:???
>>154 出鼻の罠で全滅しますた。
D&Dとか好きそうな雰囲気が>キャラアイコンとか
取りあえず3個目のセーブポイントまでやってみたけど
いろいろな仕掛があって面白そうだわ、これ
>>154 なかなか楽しいね。途中3箇所ばかりブチ切れそうになったが…ヽ(`д´)ノ
セーブポイントの数でいうと、軽く10個は超えたかな。
笑えるトラップもあって、一人でゲラゲラ笑ってしまったが。
159 :
118:2006/03/02(木) 22:06:16 ID:???
>>155-157 感想ありがとう。今回は反応があってちょっとうれしいw
>キャラアイコンとか
アイコンはDMJAVA+です。確かwiz8で使われてた絵だったような。
絵は全然描けないのでほとんどの絵はJAVAかJAVA+からの流用や加工品だったりします。
JAVAのウォーターエレメンタルを加工したエリアとか苦心の作です。
>途中3箇所ばかりブチ切れそうになったが…ヽ(`д´)ノ
結構身に覚えが・・・
あまり親切すぎるのもDMらしくないかなとは思うんだけど、あまりに理不尽
なトラップとかあったら、言ってくれれば改善案を考えますよ。
某所の2箇所近くにある即死トラップとかも悩んだんだけど、ネタを思いついた
以上使わないのは勿体無いと思ってw
それと、情趣庵が復活したようですよ。
160 :
154のダンジョンおもろい:2006/03/02(木) 22:12:13 ID:TdyefDMS
154のダンジョンやりはじめました。
マジでおもろい。
ボスみたいのがいたり、
ニューキャラがいたりして、
換金所やアイテムショップなんてのもあった。
なかなか奥が深い。
154サンキュ
奥深く進んでみますわ♪
ところで、青のぶつぶつの泡みたいのどうやって倒すの?
ボーパルなきゃ無理?
161 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 01:53:49 ID:uRvsIREs
>154
カオスの学習、楽しませていただいております。
そこで、ヒントをください。
2階の落とし穴の通路、品マークの巻物の横の、
横開きの扉がどうしても開きません。
△品で開くかと思い、artisanまで魔術師を上げましたが……。
ぬるくてすいません。
( ´-`)。oO(118氏じゃないけど、ヒントあげていいのかな…)
ああ、そうだ。求められている事とは違うかもしれないが一つだけ。
開けゴマの呪文は、基本的にスイッチ一つで簡単に開く扉にしか
効果がないはず。という事は………?
>>118さま
非常に面白いマップ作成、ありがとうございます。
私も
>>155さんと同じく最初の扉で全滅しました(笑)
現在やっとお水のみ場まできて一息ついているところです。
やりつくしたと思っていたDMですが、久々のあの「「わくわく感」が
よみがえって来ました。
次の扉、次の階へ行くのが楽しみに出仕方ありません。
本当にありがとうございました。
うはwww即死したwww
理不尽すぎて楽しいな。
コレ、ダンジョンのメインになる罠を集めた感じで、かなり楽しいね。
開発途中、といってたけど、コレを土台にして間を埋めるダンジョンを作る予定だったんだろか。
ぬ、ぬるぽーっ!!!
orz
168 :
118:2006/03/03(金) 21:17:46 ID:???
>>160 通常攻撃で頑張れば倒せます。
>>161 その扉は開きません。開けるべき扉は別のところにあります。
>>162 情報交換は自由にどうぞ〜。テキストファイルも上げたことだし、
ネタバレには特にこだわってません。むしろこれから始める人がネタバレされると
つまらなくなると思うけど、その辺の加減も含めてお任せします。
>>165 理不尽なトラップは結構あると思います(汗)。
一応難易度はRTCダンジョンをクリアした人向け、くらいのつもりですが、
今まで感想とか聞いたこと無かったので自分で考えてるより難しいかも。
>>166 いえいえ、更に地下深く掘り進める予定です。罠の密度高すぎたかな?bags caveは
小手調べ的に簡単な罠や今後も出てくる罠の典型なんかを詰め込んだので
罠の密度は高めになってます。
>>167 ガッ!!!
169 :
118:2006/03/03(金) 21:26:12 ID:???
×bags cave
○bugs cave
自分で間違えてどうするorz
みなさん感想ありがとう!
でも何で3回目のUPにして急に感想が増えたんだろう。テキストファイルを付けたのが
よかったのかな?
>>118 カオスの学習とても面白いです。
ファイアーボールとキャラの叫び声でびびってしまいましたorz
あと質問いいですか?
濁った水は飲むとステータスが下がったりしませんでしょうか?
小5のボーイスカウトで川の水を飲んでお腹を壊した経験があるので
飲んでみるのが怖いです。
171 :
165:2006/03/03(金) 22:38:27 ID:???
個人的にこの理不尽さが楽しいです。
初っ端のアレには滅茶苦茶驚いたけど、死んだ後大笑いしたし。
心細さを逆手に取った罠には、素直に「やられた!」って気分でした。
しかし、怖すぎてなかなか先へ進めない罠。
172 :
170:2006/03/03(金) 23:27:43 ID:???
すんません。自己解決しました。
スレ汚しごめんなさい。
>>167 今、そこまで来て中断したトコ。orz
「うえ〜ん。お腹すいたよ〜」
174 :
166:2006/03/04(土) 01:39:52 ID:???
>>168 まだプレイ途中での感想ですが。
罠と罠の間に空白(何もない、もしくは比較的安全な、仕掛けの少ないヌルイ場)が
あると気がゆるむので、結果として罠にかかりやすくなる、と個人的には思ってるのですが、
「カオスの学習」の場合、罠や意味のあるものが高密度で並んでいるので
慎重になり、引っかかりにくくなってるな?と感じたもので。
でも、緊張がえらい持続するこの感じも楽しいですw
>168
一応、解決できました。ありがとうございます。
だが直後! トンネルのあとギグラーを倒し、「知恵と速度」のあたりで詰まる!
このあといったいどうなるのか!
>175
直後、自己解決しました。お騒がせしました。
っていうか、カオスの学習めちゃくちゃおもしろい。クライマックスの連続。
5分に1度、罠があるって感じですよ。(カットスロート・アイランドの公開時コピー)
>>118 昨日からはじめました。ほんとおもしろいです。りんごを拾ったら
背後に。。。というのはかなりびっくりしました。セーブができる地点が
限定されているので緊張感がありますね。ボスも必殺技を使ってきたり
かわいいギグラーがいたり驚きの連続です。
トラップの前に適切なヒントがあるのもいいですね。
SFCで、試しに炎の杖をリブラスルスに持っていこうとしたら暗転してデータ飛んだ…
もう少しでクリアだったのに… キュイー
>>178 ザ・スクリーマーというレゲーを思い出した。
死んだら、セーブデータごと消去・・合唱。
SFC版て直ぐにデータが飛ぶね
迂闊に起動出来ない
バールのようなもの拾ったんだが、強いのかしら、これ?
いや、弱くても使うけど。
ぼくも今主力武器、バール。
>>177 一応、突っ込んでおくけど、露骨杉。
最初に、作者の意図とプレイしていない人への配慮を考えた上で
感想とネタバレの違いを理解してくれ。○| ̄|_
みんなで楽しむスレでありたいけど、さらっと晒されると
新鮮味が失われたり、人が寄らなくなるのは勘弁願いたいところ。
どうしても解けない時のヒントの与え方は
>>168みたいに
プレイ中でなきゃ理解できないような表現にとどめたほうが良いと思う。
漏れとしても、バールみたいなレスはあまり書きたくない。
>>183 177です。感想がネタバレになっているとのご指摘、読み返してみて
ほんとうにそのとおりだと思いました。これからプレイする方の興味を
そがないように気をつけて書き込みたいと思います。すみませんでした。
あんま気にすんなや、マターリね。
ぬるぽーっ!
ガッ
ととりあえず言う俺ガイル
(*´Д`)
もういだいぶ「ガッ」されるのに慣れてきたわ〜
クセになりそ
次にされるのはいつかな・・
188 :
181:2006/03/05(日) 12:30:47 ID:???
武器の情報交換くらいいいと思ったんだが、それすらダメのようだね。
すまんかった。
微妙な話題はメール欄を使うという手もある
190 :
183:2006/03/05(日) 20:47:39 ID:???
>>184 新しいイベント,新しいアイテム,新しい生物(登場人物,モンスター)など
『初めて遭遇する体験の新鮮さ』に価値が集約しています。
更に、作り手にとって[今までに無いものをプレイヤー与える]為の工夫を
生み出すのは最も困難なことです。
>>185 マターリ行こうね・・・ガッ!
>>188 バールみたいなレス・・・は『叩くようなレス』の意味で表現しました。
ダメとは言われていないと思うけど、露出されることによって
[他の人が同じ経験をして同じ気持ちを共感する]ことは出来なくなります。
過去に、他の同人ゲースレで「プレイし終わった人が来るのが前提のスレ」だとか
「2chで他人に良心を求めるのはどうかしてる」なんてこと言われたことはあります。
個人的には、みんなで楽しむスレでありたいと思います。
SFCよりちょい早くて、SFCのように音楽と水音が付いてて、マウスでさくさく動くもの作ってくれ
久しぶりにやってそうかんじた
俺が作ることができればコッソリ作るんだけどなあ
by SFCでやっててLv.8の大広間でうっかり後ろに下がったヤシ
ダンマスって、ある意味野暮ったさ(音なし色なしサクサクしない)が魅力だと思うんだ
(`Д´)<スレ建テ!スレ建テ!サッサトスレ建テ!シバクゾ
>>191 Chaos Strikes Back for Windows (and Linux, MacOS X, Pocket PC)
ならサクサク動くしソースも公開されてるから
君が、その気にさえなれば実現可能
>>194 気にするなといわれてもスルーできない俺ガイルwww
>>191 重くなるかも知れないけど、水音、音楽のwavを用意しておいて、
床に「パーティがその座標にきたら音楽を鳴らす」スイッチを置けばRTCでもいけると思うよ
そこを踏んだ時かならず水音がする、というのが気に食わないのであればwaitおけばある程度ごまかせるとオモ
────┬─────┬────
.. .│ .│.. .
────┴──┬──┴─┬──
. . . T I M E . │
────┬──.I..S...──┬┴──
.. .│ M O N E Y . │ .. .. .
────┴──┬───┴┬──
. │ │
───────┴────┴──
PSPでダンマスやってる人、います?
拙者はNP2 for PSPでやってるでござるよ。
>>197 トリガに水音を設定してディレイをかけても音はすぐになるんだよね。
工夫すれば遅らせて鳴らすことも出来るけどそこまで凝らなくてもいいかと。
音楽は前誰かがやってみて、めちゃめちゃ重くなったって話してたな。
ギルバート選手がついにV35アップデートしましたが
カオスの学習がちょっとバグるようになってもうた……
java版 out of memoryでまくる…
>>204 d!いつかダンジョンマスターUも出来るようにならないかな。
もの凄く久々のバージョンアップ!!!
だよね?
水滴音再現できるように頼んだらどうだ?
ウォーターポンプx2の音がするダンジョンとかあったら嫌過ぎ。
余裕で足りる
RTC0.35ってどの辺りが変わったんだ?
セーブデータ流用できる?
たいした変化無しで、セーブデータも位置からやり直しだと0.34のままでいいかとか思ってしまう
よし、これでまた最初からダンジョンに潜れる!
記憶もリセットしなくちゃね
ゾーキャスラー
>>211 フォルダ「dlls」が出来てる
RTC.exeの機能をdllに分けたぽい
後は、soundを除いたdatファイルの容量が増えてる
何か画像やら増えたのかもしれん
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23449 主な変更点
・PNG形式の画像に対応
・8bitアルファチャンネル画像に対応
・MP3、OGG、WMA、AIFF、圧縮WAV形式のサウンドに対応
・フォントを含むインターフェイス画像が編集可能に
・BGM、効果音を含むインターフェイスサウンドが編集可能に
・サウンドをプレイリストにまとめる事が可能に(ランダムサウンドが可能
・新しいモンスター、新しい武器の攻撃方法を作る事が可能に
・新しい呪文が作成可能に
・トリガーで呪文・攻撃方法の可否が制御可能に
・呪文、攻撃手段、トリガーによってアイテムを合体、もしくは変化させる事が可能に
・ダンジョンにタイムリミットを設定する事が可能に
EDIT周りの機能の充実と、新機能にRTC.exeを対応させた事がメインみたいだね
他は細かなバランス調整みたい。
意訳かつ学生時英語ボロクソだったので間違ってたらスマン
>>217 俺も読んだが間違ってないと思う
他の変更点としては
・睡眠時の回復率アップ
・StoneClubの威力が下がった
・暗さや距離によってグラフィックにきちんと陰影をつける
・ドアにボムを投げた時の音が修正された
・テレポーターの位置に関するバグ修正
・サソリの毒がきちんと作用するようになった
・エディタのコピペに関する問題修正
変更点多すぎて全部書く気もしない
上記は今回の変更点のほんの一部だと思ってくれ
ゲーム内容やエディタに修正やバグ解決がそれなりにあるのでエディタ使ってる人も更新したほうがいいかもしれん
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25165 ここにも今回の修正について書いてあるので見てくれ
Several bugs fixed to make the game more DM-like とあるのでダンマスにより近づくように作者も努力してるらしい
プレイ中の俺にとってはセーブデータの引継ぎが心配だが
今回のでかなり修正されてるみたいだし最初からやり直してもかまわないと思ってるので更新するつもり
セーブデータに関しては調べるつもりだが
とにかくRTC作者ぐっじょぶ
じゃあ日本語化できるって事か?
新たなバグが心配だなぁ。
上書きはしないでおこう。
>・新しいモンスター、新しい武器の攻撃方法を作る事が可能に
これって結構凄い気が……
>>223 なんだがよく分かりませんが、お気に入りに入れておきますね。
225 :
118:2006/03/07(火) 21:55:11 ID:???
おお、なんかすごいことになってますね、RTC0.35
>>223の画像編集ツールも使えそう。
RTC0.35の新機能と
>>223のツールを使えばカオスの学習もかなりグレードアップ
出来そうです。
でも、当面は手を付けられそうにないので、カオスの学習をプレイする人は
0.34を持っててくださいね。
どうせRTCに関しては
>>221が言うように暫らく様子を見たほうがいいだろうし・・・
226 :
217:2006/03/07(火) 22:03:57 ID:???
>>218 あってたか、ありがとう。
>>217,218以外の変更点を書いてみます。超意訳です。
訳が怪しい所は(?)をつけてあります。
・モンスターの攻撃タイミングの修正
・よりDMライクに表示したい人の為に低解像度モードをサポート
・WAND使用時にマナを消費するように修正
・負傷確率(体の各部位に負傷を負う確率)の軽減
・CSBダンジョン内の一部の仕掛けにあったバグを修正
・パーティ、モンスターをテレポートさせるアクションの追加
・セーブ不可ポイント(床)の追加
・見えない壁オブジェクトの追加(?)
・ダンジョンに秘密の領域を持つ能力の追加(?)
・ランタイムを利用したテキストの置き換え(?)
・モンスターにマナ、もしくはスタミナにダメージを与える攻撃方法を設定可能に
・遠距離からでも鏡の中のチャンピオンの画像が見えるように
・オブジェクトに「存在できる時間」を設定可能に
・オブジェクトの使用時、破壊時、錆びた時等に固有の音を設定可能に
・距離による霧かけ(遠くのオブジェクト、床等が暗く見えるアレ)に、固有の色、度合いが設定可能に
・各ルーンのキャスト時に固有の音を設定可能に
・各呪文の効果音をさらに細分化し、呪文のパワー毎に音を設定可能に(例:各レベルのファイアボールの音を別個に設定可能)(?)
・キャラクタ毎に手アイコン、骨画像を設定可能(?)
・青い霧、結界がクローン可能に
続く
・ゲームオーバー時のテキストが設定可能に
・ミラー内のチャンピオンを見た時に攻撃方法が見えるように(?)
・レベルが上がる程、食料・水の消費が激しくなっていたバグを修正
・モンスターが瀕死になった時に攻撃しなくなるバグを修正
・テレポーター内で方向転換した時に起きていたバグを修正
・しっかり結界を張らないとロードカオスを融合できない様に修正(つまり四方を囲まないと逃げる)
・床トリガからアイテムを発生させることが可能に(?)
・柱の描画関連の問題修正
・フロアアイテムのテレポート時の問題を修正
・65000以上のファイル(画像やサウンド等)が含まれるファイルを読み込んだ際にクラッシュする問題を修正
・パースをよりCSBライクに修正
・キャラクタが長すぎる名前を持って居た場合、ゲーム終了時のスコア表示がおかしくなる問題を修正
・距離が離れても呪文がはっきり見えるように
・攻撃方法に速度を追加
・モンスター用の不可視呪文を追加
・攻撃方法、呪文でキャラクタの能力を増やす、もしくは減らす事が可能に(最大値に関与できるのかな?)
・手の中にオブジェクトを作成する機能を追加
>>225 0.35でパース関連が変更されてるみたいだから、そのツールが対応してからのほが良いとオモ
・空中に任意の物を発射する能力を追加(モンスター?
・ダンジョン入り口のトリガが無効だったのを修正(?
・ダンジョン入り口で積載量が計算されなかったバグを修正
・階段に設定されたトリガが機能するように修正
・生まれ変わりを選択した際の能力変化の修正
・爆発の画像が一部のドアの横画像に使われていたのを修正
・イメージを拡大縮小した際に黒線が見える事があったのを修正
・モンスターがトリガ上で死んでいるにも関わらず、「モンスターが居る」と判定されつづけるバグを修正
・食料、薬にマイナス効果を設定可能に
・ドアにモンスターを挟んだ時に速攻で逃げないように修正
・ZOスペルが命中したとたんにドアが開くバグを修正
・パーティが背後から襲われた時の動作を追加
・巻物に絵を張る事が可能に
・爆発グラフィックス、霧(毒霧)のサイズが呪文の強さ依存に
力尽きた後たのむ
訳者乙。
ていうかものすごい数の修正があるんだね。
34のセーブデータを35のModulesに入れたらそのままプレイできますた
なんかロードに時間かかるようになったな。
新しくサポートされた機能で時間かかってるんだと思う。
それでもPC98時代を思えばサクサクだぜwwwwwwwwww
>モンスター用の不可視呪文を追加
ギグラーが(ry
>>227 >・レベルが上がる程、食料・水の消費が激しくなっていたバグを修正
カオスの学習で何度も空腹状態に陥ったけど、お腹に成長する虫がいたのね。orz
なんだか35は敵の呪文の威力が上がった気がする。
5階の緑のクラゲの毒霧で100ダメージぐらい喰らうようになったよ。
>・生まれ変わりを選択した際の能力変化の修正
なんでこんな修正したんだろ。ヘルスやマナとかは変わらないけど、
力や知恵なんかは軒並み2〜4ぐらいずつ下がるようになっているよ。(´・ω・`)
>>234 ・・・チェストバスターを想像してしまったガクブル
238 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 15:50:31 ID:P8gPkA3q
RTCの11階三叉路で使う十字の鍵が見つかりません
どなたか教えて下さい
>>226-228 ぐっじょぶ
あんたの功績はスレの歴史に残るだろう
俺はフォーラムを定期的に見回る予定だ
必要ならあそこに質問を書き込む覚悟もある
というわけでRTC0.35にしたぞ
確かに遠くでドアが閉まるのと近くで閉まるとでは音の大きさが違う
未だにダンマスシリーズ1度もクリアしていないのにエディタに手を出した俺のバカバカ
コンパイルするのってどうやるんだろう
RTC形式のファイルにしたいんだが・・・
とりあえず0.34削除して0.35にしたのでゲームは一からやり直し
新しいバージョンは音が出なくなったり一部の描写がされなくなったりするんだけど
みなさんは大丈夫?
カオスの学習やってみた
最初に下り階段下りたら
真っ暗な中で火の玉が浮いてて鍵取ったら火の玉が消える場所があるけど
あの火の玉が一箇所に浮き続けるのってどうやってやってるんだ?
ファイル見たけどテレポーターと火の玉発射装置を使ってるのは分かったんだが
1)ファイアボール部屋に入る階段の手前に発射装置用トリガを設置
2)発射装置からファイアボー発射
3)ファイアボール用テレポータでカクカク
244 :
118:2006/03/08(水) 21:32:56 ID:???
>>226-228 乙です
すごい更新されてるなー。いじるのが楽しみ。
>>238 三叉路のあたりに落ちてるよ。色が床と同じだからよく目を凝らしてor手探りで探すべし。
>>239 新たな製作者が。頑張って!
コンパイルは仕様が変わってなければ、コンフィグの適当な行に
COMPILE(Tab空白)(コンパイルしたいテキストファイルの場所と名前)
を追加してRTCを起動すればOK。例えばオリジナルダンジョンなら
COMPILEModules\DM Original.txt
>>241 ほぼ
>>242の通り。ファイアボールを前後に方向転換するテレポーターを
並べて配置して、そこにファイアボールを打ち込んでいるので、テレポーターに
ひっかかって止まってるように見える。実際は1つ前に進むたびに反転を繰り返してる。
で、鍵を取るとテレポーターが消える。
今になって考えてみるとテレポーターは(FB一つにつき)一つでも同じ物が出来たなぁ
245 :
118:2006/03/08(水) 21:36:35 ID:???
それと、カオスの学習に不具合を発見しました。
B10の途中にB9に上がる階段があるけど、これを上がったエリアの設定をミスしてる。
なので、この階段は上がらないようにしてください(上がるとまず死にます)。
この階段は無視してもゲームクリアに支障はありません。
直せばいいじゃん
247 :
118:2006/03/08(水) 21:57:59 ID:???
すみません。続きを作るときにまとめて直すつもりでした。
直したいところは他にも沢山あるし、何度もあげ直すのもプレイしにくいかと思って。
でも、もしまたあげる機会があれば
>>245の部分だけでもなるべく直しておきます。
>>242-244 親切にあんがとよ
本編進めながらがんばってみるよ
エディタのモンスター欄ってパラメータがいろいろあるけど
Damaged by weaponsの欄がそのモンスターの攻撃力で
Damaged by magicがそのモンスターの魔法に対する防御力だと思うんだよ
プレイヤーの防具には斬戟と打撃に対する2種類の防御力が設定されてるらしいからね
数値を大きくすればするほど攻撃力は上がり防御力は高くなるんだと思う
Fearfulnesが恐怖に対する耐性だろう数値を大きくするほど逃げにくくなるのかな
ダンマスは叫んで追いかけてボコるってのがパターンだから
叫んでも逃げないモンスターを増やそうかと思うがそうなると勝てなくなる可能性が高くなる罠
>Damaged by weaponsの欄がそのモンスターの攻撃力で
いや、これは違うんじゃないかな。
むしろ打撃と斬撃に対する防御力だと思う。
Blunt:80 Sharp:120
だったら、打撃だと8割しかダメージ受けないけど、
斬撃だと逆に2割増しでより多くのダメージを受ける、って事では。
じゃあ、どこで攻撃力を弄るのか、という事になるけど…
ATTACK_METHOD_MONSTER_* (*=1〜7)
コイツを弄るという手がありそうだ。
違ったらごめんよ。
既存モンスターの亜種(色違い)を作ろう、と思ったが、
データファイルをどう見ればいいんだ……
恥ずかしながらDATファイルはまともに扱った事がありません。OTL
>>249 昨夜ためしたが、そのとおりだったよ
Fearfulnesは数値が小さいほど逃げる確率が下がるみたい
3にしても叫んだだけで逃げ出したがなw
20にしたら攻撃されただけで逃げ出し始めたヘタレだ
キャラ名やメッセージは半角小文字だと文字化けするな
本編を参考に全文字を半角大文字にしないと駄目だ
ATTACK_METHODが攻撃力を持っていて、
MONSTER自体のプロパティには攻撃力の項目は無い、という事かな?
内部的にはオリジナルと結構違うんだなぁ
Fearfulnesはまんま恐怖の最大値だね
時間毎に減ってくから、これが大きい程いったん逃げ出すと戻ってこなく、
小さい程すぐに恐怖から回復して攻撃しに戻ってくる、ってことじゃないかな。
Flipの値がどうもオリジナルのBraveryに相当する様な気がする
モンスターのAttackMethodって1〜6まであるが
どれが具体的にどうなのかさっぱり分からん
RTCエディタのヘルプってないのかな
詳細な設定が可能なんだしどうにか知る方法はないかと
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewforum.php?f=6 まぁこういうところを見つけたわけだが
soft-body:物を投げつけた時にそれがモンスターに吸収される、殺さないと吸収された物は戻ってこない
heightはモンスターがドアの下にいる時にどれだけドアが閉まるかを定める
FlipとJiggleはモンスターのアニメーションの速度を決めるらしい
>モンスターのAttackMethodって1〜6まであるが
どうやらその数字が大きいほど攻撃力が強くなるっぽい。
Strength の数字が 1→4→9→16→25→36→49 ってな具合に上がっているし。
それにしても、大抵のモンスターの耐性が、
ライトニング>ファイアボール
だとはね……マナの消費量の割には使えないイメージがあるのはこのせいか?
>>255 その攻撃力の違いってソースある?
ライトニングはその耐性をいじくればどうにかなりそうじゃない?
俺は本編も未クリアなんでライトニングを使ったことがないから分からんが
俺はダンマスよりもKing'sFieldのほうが触れた時間が長いのでそっちの罠を再現してみたが
今度は俺が生きて帰れなくなってしまったorz
>>256 ・モンスターの攻撃力に関する設定項目が無い事
・体感的に攻撃力が高いと感じるモンスターほど「ATTACK_METHOD_MONSTER_*」の「*」の値がデカイ事
からの推測じゃないかな。
参考までに
MONSTER_SCREAMER・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_1
MONSTER_SKELETON・・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_2
MONSTER_RUSTER・・・・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_3
MONSTER_KNIGHT_DETH・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_4
MONSTER_DRAGON_RED・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_5
MONSTER_GOLEM_STONE・・ATTACK_METHOD_MONSTER_7
こんな感じだったので大体あってると思う。
(
>>255 RTC0.35で調べたんだが、「ATTACK_METHOD_MONSTER_6」がいないんだが・・・
258 :
220:2006/03/09(木) 22:23:41 ID:???
すまん、数値確認できた
RTCEditor>Resources>Create New Attack Methods
でAttack Methodsのプロパティが見れる
259 :
118:2006/03/09(木) 22:26:44 ID:???
0.34で統計を取ってました。
各ATTACK METHODにつき100回ずつ攻撃を受けてみた。
攻撃を喰らうキャラのデータの詳細は忘れたけど、オリジナルダンジョンの
中盤での平均的なキャラを想定してたはず。
とりあえずMONSTERのATTACK METHODだけ。
数値は平均値、最低値、最高値の順
MONSTER 1 4.79 1 9
MONSTER 2 20 4 39
MONSTER 3 43.8 10 78
MONSTER 4 73.56 21 154
MONSTER 5 133.38 41 235
MONSTER 6 181.39 36 324
MONSTER 7 234.57 83 470
0.35からアタックメソッドを設定できるようになったらしいから、エディタで
そのあたりを見れば詳しく分かるかも。
260 :
258:2006/03/09(木) 22:46:57 ID:???
×220
○257だ何で関係ない人になってんだ俺orz
>>259 乙です。
上に書いた通り、アタックメソッド自体に数値がありました。
俺も試しに 0.35 でちょっと統計してみた。
試験1:敵のファイアーボールでどれだけダメージを受けるのか
攻撃を受ける対象試験キャラ(4人):
ヘルスなどは ALL 999。力や知恵などは ALL 50。
つまり、ANTI-FIRE も50。技能は全部レベル5。
ATTACK_METHOD_FIREBALL_SMALL (Strength:30)
ATTACK_METHOD_FIREBALL_MEDIUM (Strength:50)
ATTACK_METHOD_FIREBALL_LARGE (Strength:100)
小→中→大の順に、受けるおよそのダメージは50→100→208と上昇しました。
茶目っ気でスクリーマーに打たせてみたんですが……
参考になるんだろうか。(;´д`)
ふっ
いじくってたら強制終了でエディタで作ってたデータがパーになっちまった
俺の頭もパーになりそうです
前回のは手狭だったんで広めに敷地を取って再開発開始
キャラのパラメータ調整が難しいな
カオスの学習と本家を参考にして調整中
HPを含む各パラメータが60〜30に収まりそうだ
懲りずに試験してみた。
試験2:スクリーマーに剣でどれだけダメージを与えるのか
攻撃を受ける対象試験キャラ(4人):
ヘルスなどは ALL 999。力や知恵などは ALL 50。
>>261と技能以外は同じ。
結果は、左側が技能は全部レベル5(ケースA)、右側が全部レベル8(ケースB)。
ATTACK_METHOD_SWING (Strength:4) -/13.15
ATTACK_METHOD_CHOP (Strength:10) 17.15/22.30
ATTACK_METHOD_THRUST (Strength:15) 25.60/24.35
ATTACK_METHOD_CLEAVE (Strength:15) -/26.05
ATTACK_METHOD_MELEE (Strength:20) 23.85/31.00
ATTACK_METHOD_BERSERK (Strength:25) -/29.45
戦士技能が上がれば、与えるダメージも一応増えるのかな。
バラつきが多かったせいか、微妙な結果に……
THRUST・CLEAVE・MELEE は剣のクローン武器で実施しました。
ちなみにケースBで、暗黒の剣を持たせて BERSERK してみたんですが、
平均値は 34.15 でした。29.45 と 34.15 ……
一応、武器の違いによる有意差はあると見ていいんだろうか。
なんか、与えるダメージが少ない気もするんですが、
武器が弱くて力が50しかないからですかね。
昔、原作で遊んだ時は、ドーピングなしで暴れ回ったら、
ダメージ3桁行った気がするんだけど…記憶違いか。
エディタでダンジョン構築してみたが50×50とかもできるんだな
ここまで大きくすると見渡すのが大変になるがw
とりあえず、エディタでダンジョン作ってる人は必ずテキストファイルのバックアップ
を作るようにしたほうがいいよ。
エディタのバグでデータが消し飛ぶことがあるからね。
上の更新内容の中にバグの解消も含まれてるみたいだけど、まだまだ油断は出来ない。
バックアップを上書きするタイミングは”コンパイルに成功した直後”なら大丈夫じゃないかな。
266 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 23:37:56 ID:x7jqDBMG
>>267 ありがとう!
やっぱ敵はスーファミのがカッコイイな、
早速差し替えてこよっと。
俺にも見えるぞジョジョォー
SFCの音楽と水滴再現した人はおらんの?
水場に近付くとランダムで水滴音が鳴る仕掛けは作れるのかな
試しに「勇者の館」のところでなる音楽の
mp3ファイルををADDして、フロアアイテムの
LOCALIZED_SOUND置いて設定したんですが、鳴らない・・
やり方間違えてますか?
普通にサウンドなるアクション設定すればおK
>>272,273
今回のアップデートで追加されたプレイリストを作って、無音のダミーwavと水滴音とをランダムに鳴らせば行ける気ガス
>>274 ローカライズサウンドを何かのトリガーでアクティブにすればいいんでない?
>>276 水滴+無音を作ったほうが良さげ
無音時間の違うファイルを数種類用意して
>>277 mp3使えるのであればそんなにサイズ増えないかな
>>275 どうもありがとうございます。トリガーでアクチベートしたら
できました。下の方法でやったわけですが、ポーズ画面、
セーブ画面、復活・転生の画面に切り替えると中断され、
戻るとまたはじめからになります。
<自分のやり方>
WALLITEMのSOUND_AMBIENTをどこかにおいて、トリガーでACTIVATEする。
「勇者の館」では Operated By を ALL にしないと、セロン単独で
踏んでも鳴らない。再生が終わるまではもう一度踏んでも
鳴らない(これは助かった)。スコープをレベルにしないと
ダンジョン中に鳴り響く。階段の上り下りでDEACTIVATEしないと、
別の階に行って戻ってきても、鳴りっぱなしになっている。
「勇者の館」しか場所覚えてない・・
どこで何がなるのか、だれかご存知ないですか?
SFC絵+「勇者の館」のサウンド追加したものをアップしました。
ローカライズドサウンドは名前のとおり、遠ざかると
小さくなるようです。レベル2に下りてすぐの泉に
チョロチョロ音を設置してみましたが、いい感じです。
ジョジョもいらっしゃいます
http://tnpt.net/uploader/up5.html up0029.zip
パス(´・ω・`)
>>281 ごめんなさい、パスは 2236 です。
RTCで質問なんですが、
DM(RTCVersion)でもDM(OriginalVersion)でもCSBにデータって持っていけるのでしょうか?
>>282 なかなか良い雰囲気なんですが、長時間プレイしていると、
音が一切鳴らなくなったり、画面が欠けたりするんですが…
>>283 持っていける。ただし、持ち物は全部なくなる。やり方は…
・CSB起動
・ENTERやRESUMEの画面で右側下方にある巻物を選択
・上から二番目の項目(鏡)を選択
・セーブファイルから冒険したいキャラを選択
あとは試行錯誤してくださいな。
ヘルスなどのゲージの色や、顔も変えられます。
>>284 自分も時々そうなるのですが、パソコン再起動
するしかなさそうです・・ローカライズドサウンドを
階段から一歩出たところでactivateして、
階段の真上でdeactivateしているのですが、
もしかしてdeactivateのせいでしょうか?
階が切り替わるのと同時だから動作が不安定に?
deactivateするのは、ダンジョンに存在する全ての泉に
音を付けたときに、他の階の泉の音が、聞こえはしないけど
実は再生を試みられていて、メモリ等を消費してしまうのでは
ないかと心配だからです。
バージョンを最新のにしてから、オリジナルのRTCをやってる時に俺も同じ現象が起こるようになったよ
>長時間プレイしていると、音が一切鳴らなくなったり、画面が欠けたりする
ありがとん。でけたでけた。
同じくV035で画面のプロパティでエラーがでたり音がおかしくなる。
ver0.35で敵に叫びまくっても僧侶レベルが上がらない…
使用キャラは転生ソンヤ
0.34でも試してみたがこっちは50回くらい敵に叫んだら僧侶レベル上がった。
最新バージョンはレベルが上がりにくくなったんだろうか?
一回おかしくなると、webブラウザとかも変になっちゃうんだよなー。
画像が表示されるはずのところが真っ黒になったり、極端に重くなったり。
ギルタンどうにかしてよ。
>>286 同じく。今CSBやってるけど長時間やったり敵が多いと音が切れて敵キャラとかドアが空白になる。
で、プログラムを終了するとエラーが出たりする。
WindowsXP SP2で物理メモリー386MBで使ってるんだが上記の状態後はPF使用量が通常時より
100MBぐらい多くなってる。プログラムやってる人だとピンと来るかと思いますが、おそらく今回の
バージョンアップでプログラムのどこかでメモリーリークを起こしてるんでしょう。
もしかしてこっちの環境のせいかな?とも思ってましたが
>>254 にリンクされてるFORUMのRTC Bugsに
報告があって 0.36 では修正されるとか。でもいつのことになるのやら。
>>240で俺も書いてたんだけど、他に報告がないから自分の環境のせいだと思ってた。
違ったんだね、良かったよ。
エディタの新機能を使用したい人は0.35で、他は0.34を使いながら0.36を待つのがいいかな・・。
0.35のセーブデータしか残ってない俺がいます(上書きしてしまった)
0.34にぶちこんでももう戻れません…
かわいそす(´・ω・)
>>293 時間に余裕があれば最初から遊びなおすのもオツで良いかと。
推奨はしないけど、移行する方法は存在します。
1.使用していたキャラクタの各レベル名称と各パラメータ値を紙に書いておく。
2.移行したいバージョンのRTC(DMO),CSBのTXTファイルのコピー(別名)を作る。
3.別名コピーを作ったら、そのTXTファイルの[1.]に該当する
キャラクタのレベルとパラメータを変更する。
4.そのTXTファイルをコンパイルして[1.]に該当するキャラクタを回収〜保存(SAVE)する。
レベル(経験値)を+0.9にする程度ならともかく、他のパラメータを変更すると
ゲームが一気につまらなくなるので要注意。
ちなみに、不用意にレベルを上げ過ぎると、RTCの難易度自動調整によって
きつ〜い経験をすることになります。
てなわけで、時間に余裕があれば最初k(ry
296 :
295:2006/03/13(月) 03:03:55 ID:???
念の為に補足しておきますが、難易度が自動的に調整されるのは
[引き継いだキャラクタを使って新規にゲームを始めた場合のみ]です。
RTC(DMO)のキャラクタ作成〜無人新規プレイ・・・難易度は最も低い
RTC(DMO)のキャラクタ引継ぎによる有人新規プレイ・・・難易度調整あり
CSBの無人新規プレイ・・・(キャラクタ選択のみです)
CSBの有人新規プレイ・・・難易度調整あり
別名コピーファイル(RTC.DMO)のコンパイルによる
無人新規プレイはキャラクタ回収のみに留めましょう。orz
297 :
295:2006/03/13(月) 03:18:43 ID:???
(
>>295の補足)
別名コピーファイルはファイル名だけでなく、ゲーム名を変更する必要があります。
下記の例は、CHAOS STRIKES BACKの場合です。
1.ファイル名
変更前
'コピー 〜 CSB.txt'
変更後
'CSB_Migration.txt'
2.CSB_Migration.TXTの中身(一部)
変更前
[Main Data]
NAME..........=(CHAOS STRIKES BACK)
変更後
[Main Data]
NAME..........=(CHAOS STRIKES BACK MIGRATION)
DQやFFのような経験値を稼ぐのが目的のゲームじゃないんだから
パラメータを変更するとつまらなくなるという考えは理解出来ないな
ん?
ダンマスほどパラメータの数値に一喜一憂し、
キャラを鍛えるのが楽しいゲームはないと思うのだが‥‥俺だけだったのか‥‥
300 :
295:2006/03/13(月) 04:10:39 ID:???
>>299 ロープレ好きだったら全く間違ってないです。
ダンマスみたいに、あらゆる行動が経験に結び付くロープレは珍しい。
って言うより、初出のオリジナリティとしては今までに無かったものが詰まってます。
刺身にマヨネーズは許さんとかそういうあれか
立体パズルがやりたいだけならダンマスじゃ無くてもいいだろ
魔法抵抗と炎抵抗を255まで上げると魔法がまるで痛くなくなるな。
この2つはドーピングでも上げることは出来ない。
>>298 人によって楽しむ所は違うから一概には言えないと思うよ。
数値もそのゲームの世界観を構成する要素だからね。
最新版RTCエディタいじくってるとほんと強制終了するな
危なっかしくてしゃーない
でもプレイヤーキャラ作るの楽しいな
初期装備品選んだりして鏡の並びにも拘ったりしてさ
装備品リストがきちんと人の形に並んでるのがいいな
実際の装備時の外見が想像できる
今でこそシャドウタワーとかのRPGでもそういう機能あるけど
初期はダンマスだったんだな・・・とダンマス歴1年の俺には驚きの連続
昔のゲームにこそ名作があるとはこのことだ
1やりつつエディタもいじるぜノシ
>>303 炎の杖に支援されたヒッサーの耐火性は異常
ティギーのかわいさは異常
異常な可愛さはウーたんだろ
ウーフたんのことか・・・
CSBのウーフが全然可愛くないのは何かの嫌がらせですか?
最初からフラスコ持ってるし、
それとあいまって最強だな、ウーたん。
>>239 亀レスだが、コンパイルの方法について。
RTC.exeのショートカットをRTC.exe本体と同じフォルダにつくって、
右クリックしてプロパティを開く。リンク先が
C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe
見たいになってるはずなので、最後のRTC.exeの後に
半角スペースを入れてコンパイルしたいファイル名を指定してあげれば良い。
例えば、Modules内にあるTEST.txtなら
C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe Modules/TEST.txt
みたいな感じに指定する。
コンフィグを弄らずに済むので、
各階毎に編集
↓
編集中、モチベが落ちたら他の階を編集
↓
ショートカットからコンパイル
↓
テスト
↓
テスト終了後、必要部分のみをテキストエディタで抽出して合体
なんてのが出来る。俺は全体の構成を考えずに各階毎に仕掛けを作ってるので、このやり方が便利。
んあ?
製作中はコンパイルせずにテストプレイしてるって事?
でもそれってコンパイルの仕方が解らないって言う
>>239へのレスとしては
解決になってない気がするんだけど?
314 :
293:2006/03/13(月) 22:19:40 ID:???
迷った挙句、だましだまし0.35で進めて先ほどクリアーしますた。
カオスに10回ぐらい全滅させられたけど、小部屋に入ったら呆気なかった。
初クリアなんですけども、エンディングで出てくるスコアはなんの数字ですか?
火水地風とかトータルとか。
0.35から始めたんですが
カオスの学習でトリガーっぽいとこを通過するたびに
「うふっ(ハート)」
って悩ましげな声が聞こえるのは漏れだけですか?
あと、水の音が鳴りっぱなしとか。
クスクスって感じの女の子の声ならあちこちで聞こえるよ
ところでRTCエディタのRelayってどういう使い道があるんだろうか?
火炎弾を無限に撃ち続けるとかそんな感じかな
うまく使えないんだが
>>313 >>312のやりかたでコンパイルできるよ。きちんと「.RTC」ファイルが作成される。
コマンドラインからでもコンパイル出来るので、
パラメータを含むショートカットを作成しておくと、幾つか平行して仕掛けを作っていても
ちょっと弄る>コンパイル>試す>弄る
の作業が楽ってこと。ついでに飽きたら通常通りのゲームもすぐに出来る。
そのやり方でやってみたら
起動した後にFILE TERMINATINGって出て終了しちゃうんだよね
どこかしくじったかな
>>318 RTC.exeから見た相対パスで指定してる?>ファイルの場所
後、間違いやすそうなのは
C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe Modules/TEST.txt
~~
ココを「\」にしてしまうと通らないよ
320 :
118:2006/03/14(火) 21:08:26 ID:???
>>315-316 声も水の音鳴りっぱなしもバージョン違いによるバグです(カオスの学習は0.34で作ってます)。
サウンドのバグだけなら進めなくはないですが、他にも予期せぬバグが発生して進めなくなる
可能性があるのでカオスの学習は0.34でプレイすることをお勧めします。
(またまとまった時間が出来たら最新バージョンで続きを作りますが)
リレーは主に一定間隔で自動的に発動するイベントに使います。
リレーに適当なディレイをつけてアクションをアクティブにし、そのリレー自身をターゲット
して、他のアイテムで一度そのリレーをアクティブにするとディレイが経過する毎にアクション
を実行し続けるようになります(リレーはアクティブにする度にアクションを実行するため)。
あとは空いたターゲット欄から動かしたいイベントに繋いでいけば、そのイベントも
リレーに設定したディレイが経過する毎に発動するようになります。
これを使えば勝手に開閉するピットや時間がたつごとにモンスターが出てくる
ジェネレーターなんかが作れます。
他には一つのトリガやスイッチから複数種類のアクションを同時に実行したり、アクションの
一部に確率やディレイを設定したいときにも使えます。
本体のトリガやスイッチはアクションをアクティブ(確率やディレイは必要ならつけてもOK)にし、
本体とは異なるアクション、確率、ディレイにしたいものをリレーで作り、本体でリレーをアクティブにする。
(ターゲット欄が足りない場合は更に引き次ぎ用リレーを間に挟む)
が、これは同じ場所にトリガやスイッチを複数設置することでも同じ事が出来ます。まあ作りやすいほうで作ればよいかと。
あとは複雑な一つのイベントを発動させるトリガやスイッチが複数ある場合、イベント部分を
リレーで構成し、発動部分のトリガやスイッチを1つにすることでアイテム数と容量を減らしたりできます。
いろいろ書いたけど0.35の新仕様を使えばもっと簡単に出来るかもしれません。
(0.35はまだ詳しく見れてないもので)
トリガーの設定でコンスタントウェイトっていうのが
あるけど、これは何?
今日は休みなので、徹夜してみた。
オリジナル…あー、違うな。
>>280のヤツをクリアしました。
もちろん時間を止めまくりながら進(ry
北東にある小部屋(というか部屋の角)を使わないと、
カオスをまともに閉じ込められない気がしました。OTL
融合できてよかった…
しかし、最後の最後でエラーが出るとは…
0.35だと、チャンピオンデータがセーブされない模様。OTL
もう寝ますよ……
>>321 コンスタントウェイトにチェックを入れると上にオペレートで設定したもの
がある間だけアクションを実行する。
オリジナル2Fのパーティか玉石(等のアイテム)が乗っている間だけ鉄格子
が開く床スイッチとかに使われてる。
流れブッタ斬って一句
イアイドー
ソンヤにゴスモグ
モウファス翁
俺が初めて潜った時の面子
SFCの初回プレー時に顔グラだけでキャラを選び、野生児とも知らずに
「お、金髪美人みっけ♪」とシーラを選んでスタミナを余らせまくったのは俺だけでいい
CSBと一緒に買って、顔書き換えて遊んでたからメンバー覚えてない・・・
>>324 本当だ。
76ではありませんが横からありがとう。
ちゃにがいちばんかわいいとおもう
なんとなくチャニは南米系美人だと思う(設定は知らん)
118さんが神MAPを作ってくださり私もプレイさせてもらってるんですが、
皆さんJAVA版はどうですか?
私はJAVA版の方が絵が好きなので、JAVA版MAPを作成しようと思っています。
絵を描き直せばいいじゃない
僕もJavaの方やってます。期待age。
ところでRTCはconfigテキストいじればいいんですが、java版のキーコンフィグ変えるにはどうすれば良いでしょう?
チャニのエロ画像きぼんぬ
海外のキャラ紹介ページのチャニに萌えた
俺はソンジャの絵でヌいた
ソンジャ・・・
前衛 ソンジャ だろーう
後衛 モパウス う っせ
ソンヤ+イライジャ=ソンジャ
ダンマスクリアした!
ラストのウナギ犬強かったけど、隅のくぼみ使ったら弱かった!
漏れもRTCクリアーしたからJAVAやってるけど、こりゃハードだ。
JAVAクリアーした人いるのかな?
>>340 食ってた弁当噴いた
オレの朝メシ返せよう・・・orz
Java版はレベル8が凶悪すぎる。2つのルートが楽しめるのはうれしいけど。
>>345 キターーーーーーーーーーーorzーーーーーーーーーーーーーーー!!!
JAVA版やってるんですけど、戦士のLVは上がるんですが、魔法とかのLVが上がりません。
RTCとは上がる方法が違うのかな・・・・
349 :
347:2006/03/18(土) 20:53:47 ID:???
上がりました。上がりにくさもパワーアップしてて本当にHARDですね
>>348 GJ。
この画像がジャギってるのは元画像がそうなのかな?
それともRTC側で拡大したらこうなったんだろか
RTC、CHANIで一人旅を始めて見たのだが
沼スライムが強すぎる……
すまんあっさりたおせたドアに挟み殺してやったぜ
俺なんかJAVA版で一人旅始めたけど、まったく進めないぜ
カオスの学習、面白い!まだ序〜中盤だと思うからやり終えた感想ではないけど、
普通に売り物になるんじゃないかってぐらいよくできてるな。作者さん乙。
0.35ダメポ・・・
30分もやってるとカクカクしだす。
1時間やってセーブしようとしたら強制終了。
早く安定バージョン出ないかな・・・
「音が聞こえなくなる」って致命的だよね。
ギグラーが走り回ってても気づかず、いつの間にか両手が素手に…orz
極端な話、RTCエディタってカベから扉からアイテムから全てグラフィックを変えられるんですよね?
>>357 カワイソス(´・ω・)
……ていうか、聞こえなくなったら、なるべくセーブ→PC再起動した上で
やり直した方がいいと思うぞ。セーブ自体が限定されているのならともかく。
>>358 グラフィックは変えられる。
パラメーターは、まだ固定化されているのがあるっぽいけど。
作者はこのバグ知ってるのか?
>>360 知ってるみたいよ。掲示板でものっそい指摘受けてる。
次のバージョンで直すって言ってるけどね、いつになるんだろ。
RTC1ver0.34のカオスの逆襲Level.1で
床のスイッチを踏むとファイヤーボールが飛んでくるところで
1秒間くらい消える壁に入ってスイッチを押しても
見えない落とし穴が閉まりません
落ちるとギグラー4匹にアイテムを盗まれてさらに落ちて
スケルトンのいる開かずの牢屋に閉じ込められてしまいます
RTCのカオスの逆襲は、クリア不可能なんでしょうか?
0.35って音のオフセット指定が間違えてるような鳴り方するな...
思いっきりメモリリークしてるし。
0.36出るまで保留・・・
0.35俺も変だな
エディタもやたら強制終了したりパソコンそのものが強制終了したりで不安定
次ヴァージョン待つか・・・
>>362 俺もカオスの学習は試しにレベル2まで遊んだけど、
レベル1に見えない落とし穴あるのか…
そんなのがあるとは知らなかったぜ。
>スケルトンのいる開かずの牢屋
「脱出不能」はちょっと考えられないんだが…
まあ、色々試してみたら?
逆襲と学習は違うと思うの
……素で間違えた。orz
368 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 15:25:59 ID:sV6RfBU9
誰か
>>43 の言っているようなサイトはないのか?
自分が修行と思ってやっていることが、ちっとも効率的じゃなかったら
空しいじゃない?教えてくださいな。
sage忘れたスマソ
この間、RTC(オリジナルモード)で移動してたら突然忍者レベルが上がったよ。
移動ボタン連射するとほんとに経験値はいるのね。
以前ここで聞いて半信半疑だったがホントだったのか。
それとも食料切れてスタミナ減る状態だったのは関係有るのかな?
移動だけでは上がらない気がする。
前に魔法レベルだけでプレイしてたキャラは相当な距離歩いたけど忍者レベルは
上がらなかったよ。
RTCver0.34のセーブデータを使って0.35をプレイしたいんですけど
どうすればいいのでしょうか?
373 :
372:2006/03/20(月) 22:27:01 ID:???
すみません
>>230見て自己解決しました
名前に余計な (54) ってのが付いてました
374 :
154のダンジョンおもろい:2006/03/21(火) 00:27:07 ID:SCv4tpeE
カオスの学習で、○モンの部屋で詰まってる…
エディター見ると8アイテムあつめて置いてみたんだけど、何も起こらず…
誰かたちけて〜〜
カオスの学習はCSBからのキャラクタ移行により◇MASTERでスタート!?
最初の○○を××した頃から空腹との戦いが始まった。
異様にお腹が空くのが早い。スタミナがどんどん減ってるよ・・・。
食糧になる??????に出会った♪
ナント厠ァイアボールを5発位中てないと倒せない。
更には一撃で3桁ダメージ食らってる・・・。
次のフロアをクリアして更に次のフロアで△△が倒せなくて、ギブアップ。
低レベルのキャラクタにしてみたら、今までの出来事が嘘みたいな難易度に!? ○| ̄|_
◇Mの補足 : 何かが爆速で這い回っています。フロアによってはマウスカーソルがカクカク動作になります。(P3-450Mhz)
376 :
375:2006/03/21(火) 03:37:18 ID:???
ついでにV0.35の動作簡易報告。(DMO序盤のみプレイ)
モンスターを倒した瞬間にガクっとマウスカーソルが重くなりました。
消滅煙が消えるまでの間、マウスカーソルが重いです。(P3-450Mhz)
煙のサイズもモンスターによってだか知らんがサイズが違うので、ソレのせいかな。
P3-450Mhzってかなり頑張らせてますな。
378 :
375:2006/03/21(火) 07:17:16 ID:???
>>377 動作っぷりは、バージョンによってかなり変わっている感じです。
V0.28でDMO,CSBクリアしたけどP2-333Mhzでも個人的には軽快でした。
V0.34は遠景の一部に黒い縦縞が出たこともあり、敬遠していました。
(最近になって、フルスクリーンでも16bitカラーに変更することで
対処可能なことがわかりました)
セロクエに面白いデータ入ってないかと思って調べてたら
ソーサリアンのデータ入ってた・・・(´д`;)??
ギルは昔のバージョンも置いといてくれればいいのになあ。
(´・ω・)
(・ω・`)
0.34も0.28もまだあるよ。
urlを変えれば落とせる。
( ・ω・ )
(´・ω・)(・ω・`)
(´・ω・)ダンマスタノシス(・ω・`) ネー
388 :
118:2006/03/21(火) 20:43:27 ID:???
流れがわかんないんです(><)
>>374 8つのアイテムを置けば部屋の奥にスイッチが出現するはずだけど、無いですか?
>>375 >何かが爆速で這い回っています。
ワロタ。
仕掛けの一部をモンスターの動きで管理してたりするので、難易度上げすぎると
仕掛けまで超高速になってしまいます。
389 :
boris:2006/03/21(火) 22:01:51 ID:???
さっき、地下3階でやったゼッド兄貴凄かったです!ガチムチの公爵兄貴がディヤー連呼で
ロックパイルにぶちこまれタイマツ振ってました。俺も前列に代えられ攻撃食らい無様に
毒にさらされました。ファルチオン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
攻略しなくていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて戦士になりました。そ
の後、棍棒・手裏剣も飛ばして瀕死のロックパイル、思いっきり殴られ派手にガチムチ
兄貴が止めを差しました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
復活して下さい!4階に降りてから兄貴の骨見て、また感じまくってます!
黙れチビ
(´_ゝ`)
(´_ゝ`)ドドンパ!
393 :
カオスの学習五年生。:2006/03/22(水) 00:12:28 ID:VkYjGckP
118様ありがと〜〜
たいまつが使用済みの炎がちっちゃい奴だと駄目だったみたい…
新品のたいまつを探しておいたら、出てきたよ〜〜♪
たいまつ使い切っちゃう人いるかもしれんし、
設定の変更必要かも?
あと、エレ○○○○のヒントの巻物も欲しいかな?
それにしても、カオスの学習は面白いよ!!
理不尽な謎で行き詰まることもないし(無意味に通り抜けられる壁とか)
新しいイベントが新鮮なまま進んでいける。
個人的には、
難易度高くて、パズル的なカオスの逆襲より、
イベントクリア型のこっちのほうが、
続ダンマスとして出てたなら、もっとヒットしたと思うくらい
面白いし練られてる感じ。
中ボス戦もたくさんあるしね♪
よかったら、ダンマスやり尽くして古マップに飽きた人もやってみて!!
カオスの学習はこちらです♪
↓
ver0.50 passdm
http://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up34059.zip.html
('∀'*)
JAVAダンマスむずかしいお(^ω^; )
396 :
375:2006/03/22(水) 10:18:47 ID:???
>>388(
>>118)
コメントありがとうございます。
踏切は無いし、待っているだけで 疲れます。
某所で踊っている奴を発見した瞬間、ギグラー以上の(ピー)した。(^^;
もしもチーズが無かったらもっと早い時期にギブアップしていたと思います。
空腹っぷりはRTCの仕様だったようですが、何回かFOODが無くなって
スタミナが下降している状態でフロアを歩き回っていました。orz
ギブアップの原因は真っ黒くて○○の大きi(ry
ねばってみようかと思った反面、その頃になって◇MASTER難易度に
疑問を持ち始めていた為、やり直すことにしました。
>>118 妖精さん生まれ変わらせたらキツイんですがwwww
398 :
118:2006/03/22(水) 20:44:40 ID:???
>>393 >たいまつ使い切っちゃう人いるかもしれんし、
>設定の変更必要かも?
これは確かにそうですね。修正リストに入れておきます。
>あと、エレ○○○○のヒントの巻物も欲しいかな?
ヤバい、どこのことだかわかんないんです(><)
階数と場所で教えてくれますか?
感想いろいろとありがとう。ファイルまだ残ってたのか・・・
>>397 妖精さんは上級者向けのつもりというか、あまり考えてないというか、テストプレイ
で使ってすらいませんw
399 :
397:2006/03/22(水) 23:33:16 ID:???
>>398 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず転生妖精さんの使用感を書きますと
スタミナが極端にアレなので
ヤ ツ ぁ 歩 い て る だ け で 瀕 死 に な り ま す
糞Vipperはゴミ箱へ帰れよ。
>>399 ぷらぐーさんも歩いているだけで、よろよろになるよ。orz
ダンマス2では松明は壁に立てるだけでフルチャージ出来たけど
そゆの再現できる?
無理。
1)トーチ置き場設置
2)どっか離れた場所にフル充電トーチ発射装置を設置
3)トーチが発射される場所にトーチ置き場へのテレポータを設置
4)トーチ置き場が「WEAPON_TORCH_X」でオペレートされる様に設定、
アクティブ先はトーチ発射装置、OtherOptionでDestroyアイテムにチェック
で、使い切ったトーチをトーチ置き場に置くとフル充電される装置は一応作れる。
ただ、壁の中へのテレポートがコンパイルする過程でエラーとして認識されてしまい、
コンパイルしてくれないので、テストプレイ上だけでしか確認できないorz
仮にコンパイルできたとしても、現時点ではトリガーが1つしか指定できないので、
複数トリガを1つのオブジェクトに指定できるようRTCの仕様が変更されないと、
完全に使い切ったトーチしかチャージできない。
あ、アルコーブはオッケーらしい。
壁の中ではない、とされるっぽ。
アルコーブでチャージしてもなぁ・・・・・
仲間の骨の上に灰をかぶせてみた。
不覚にもWIZをやりたくなった。
JAVA版の自作MAPがもうすぐ完成しそうなんですけど、JAVA版ダンマスはやっている人は居ないのかな?
>>408 おお、自作マップですか。すごいですね。
何階建てですか?
いまはRTCやっているんですが、最新版のメモリリーク(?)に苦しめられながら6Fあたりで
遊んでいます。
一時JAVA版に乗り換えようと思って始めてみたんですが、途中で
マウスもキーボードも効かなくなって、諦めました。
JAVA版で安定して遊べてますか?(現状RTCも不安定ですが・・)
なにかコツとかあるのかなあ・・
>>408 難易度がデフォより低いならやってみたいです。(本家むずすぎだよ)
>>409 最近やってないけど、セレ800、メモリ192のときは6階ぐらいまで行けました。(そこで挫折・・・)
あとはJREが新しすぎるとかかなぁ。
MAC版は知らん
JAVAは途中でバグって進めなくなってやめたなぁ。
でもオリジナルダンジョンが出来るならセーブのバックアップとりながら
もういちど挑戦してみようかな。
412 :
sage:2006/03/24(金) 10:38:30 ID:7b5vXgAS
ダンマスにクローンがあるとは…昨日発見してハマリまくり(RTCの方です)
5歳くらいの時にPCー98でかなりはまってました
初期の方は今でもMAPほとんど覚えてるのにビックリ
ってことで続ダン始めてみました。
あの頃はクリアできなかったんで今度こそ制覇したい
そして感じたこと。ダンマスは音がかなり重要だったんだね
水音いらんから足音だけでもいい
途中で消えるの修正期待orz
413 :
412:2006/03/24(金) 10:40:00 ID:???
スマソ
あまりにもうれしくてageちゃったよ
>>408 JAVA版やってるんで是非やってみたいです。
415 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 22:42:33 ID:NL8RloGY
RTC、キャラ選択の階から行き場所がないのですが。階段何処?
状況がわからんのだがもしかしてカオスの逆襲か?
だったら出口なんて無いからさっさとセーブしる
417 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 22:50:38 ID:3/x3YcpA
あ、英語ちゃんと読んだらわかったよ。だけどこれ、判りにくいね。
オリジナルバージョンのキャラも選択できるみたいだけど、試して
みたらイアイドー一人でダンジョンに放り込まれた(^^;)A
どうやんだろ、手探りしてみるか…。
418 :
412:2006/03/25(土) 01:31:23 ID:???
逆襲のキャラ、ヘルスとマナが高い4人を適当に仲間にして転生
名前は前からヒッサー、ダルー、ゴズモグ、ウーフに変更
結局解けないトラップ多すぎて攻略サイトに頼っちゃったよ
便利な物あるとどうしても頼っちゃうね。昔の方が楽しんでた気がする
転生しても初期マナ多いからLV上げが楽→モンのファイアーボール連発で敵死亡だし
説明書も読めなかった当時の自分の初期作プレイ方法を色々思い出してみる。。
・LEVEL9までファイアーボール無し
・武器無し
今じゃ考えられんけど、左手に武器持って素手で殴ってた。それで強くなったと
思っていた 蹴るとかあるのにねw
・前列2人蹴ったら後列キャラは矢、短剣、石、玉石etc投げ
持ってるアイテムの半分以上が矢だった
・移動時は常に箱を投げて後列の忍者のLV上げ、2マス飛ぶようになったら玉石入れてたかも
効率なんて皆無だけど楽しんでたな〜
>>417 ソロでクリアってのも面白いかもよ
カオスの逆襲初プレイだったらオススメ出来ませんが
JAVA版オリジナルダンマスやってるんだけども、微妙にスイッチとかが
足りない気がするんだ・・・。こういうモノなの?
JAVA版は別物と考えたほうがよさげ。
自己解決した…どうもデルタがないと思ったらホネが勝手に拾った
挙句死んでファルシオンと混ざってたんだ
現在SFC版の音楽を組み込み中なんですが、
level9の「汝扉を選ぶべし」のところの音楽だけ無い・・・
誰か持ってない?
Encyclopaediaにない?
はい。抜けてる気が。もっぺんチェックしてみます。
無いなぁ。ショック…
元々あそこのMP3は抜けてるんだよ。
あそこに置いてあるSPCから、「のこもデコーダ」かなんかでWAV にデコードしてくれ。
SFC版で、8階、10階、12階などに、青い浮遊球体ミスト状の
バグシーンが、出たかたは御報告を・・・レスは来週に遅れます
こちらは過去5年間で二、三回しか出なかったです。
>>426 出来ました。どうもありがとうございます。
インフルでしんどいので今日は終了
カオスの学習、呪われた墓のとこのスイッチが5つある場所で詰まった・・・。
どなたかヒントください。ファイアボールが飛び交ってる場所を1階降りたところです。
何やってんだおまえ
さっさと寝ろ
>>429 そこ、おれは結局法則がわからないまま総当りで試して開けたよ。
32通りだから、面倒だけど一つ一つ試していけばいずれ開けられる。(一つ目の答えはメル欄)
ただ、最悪そこは開けられなくてもクリアーできるんじゃないかな。
攻略が楽になるだけで。
>>429 1.OSのスタート → アクセサリの電卓を立ち上げて○△□(ry
2.スイッチオン・スイッチオフの方向は固定概念で考えないこと。
>>431 ゲームレベルによっては32通り試す時間を消費するだけで空腹症状が・・・。
433 :
429:2006/03/25(土) 23:00:09 ID:???
>>431 開けなくても大丈夫だったのかぁ・・ともあれthxです
スカルキープやりたいなぁ、あれ始めた時はホント目的意識全然なくて、
高く売れるステーキ狩りやってた。んで飽きた頃にちょっと遠出して
みたら、なんか色々な展開が…。
でもただぼんやり狩りして暮らしてるっていう生活感が何かたまらなく
楽しかった記憶がある
Amiga版速いなぁ・・・X68版だとX68030で動かしてるような感覚
今更ながらだけど学習楽しいね。
階層を昇ったり降りたりってのは結構新鮮な感じ。
ハラヘリヘリハラの問題がキツイネ
>>438 SFC版よりハラヘリがキツイのでビビってる…
439 :
118:2006/03/27(月) 00:27:26 ID:???
ハラヘリ具合はべつにいじってない(というか、いじれない)んだけど、DMRTC
より腹が減るなら何らかの要因でそうなったのかな?
4F突入以降はモンスター狩って換金してパンとか買ってますよね?
>>434 まだ途中なので気が早いような気もしつつ、製作乙です。
0.34はレベルが上がると腹減りが早くなる現象があったらしいのでそのせいじゃないでしょうか
442 :
375:2006/03/27(月) 01:18:15 ID:???
>>439 (
>>118 )
ゲームレベルが◇MASTERで平均的なキャラクターレベルが=MASTERでプレイした限り
FOODの消耗っぷりは恐ろしかったです。
どんな感じかと言うと、買い物で往復する間に消耗するFOOD量がもったいない位でした。orz
どうやら、キャラクタ移行スタートが不味い感じです。(
>>227に原因と思われる記述があります)
現状では、ゲームレベルとキャラクターレベルのどっちが関連しているのか把握できていません。
やり直しプレイでは2つ目の□▽でつまづいています。
(単純にキャラクターレベルが足りない感じです)
443 :
375:2006/03/27(月) 01:21:54 ID:???
訂正 : ・・・どっちが関連・・・ → ・・・どっちが影響・・・
>>441 書き込み直前にログを取っていませんでした。ダブってスイマセン。orz
>>440 無印DM
さすがに初期ロードやデータ展開なんかはCPUクロックの分、68版が速いんだけど
画面の描画速度は雲泥の差...
料理システムがほしいな
446 :
427:2006/03/27(月) 15:46:11 ID:???
\ ∩─ー、 ====
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〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
カオスの逆襲むっずー。ノーヒントで解けるとは思えない・・・
あとピットのふた、閉じるの速すぎw
さー、今度は無印に戻ろう。
NetHack風ダンマスが欲しい。
むかし98にダンジョンハックってあったよ。
面白かった。
>>445 その昔、アークスファタリスと言うゲームがあっての(ry
フト思った。初プレイ時でガンドゥ選んだ奴って居るのか?
あとナビも選ぶ奴は少ないと思った。
453 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 01:02:18 ID:Gafq2s4t
カオスの逆襲始めたのだが、最初に放り込まれるフロアからどんどん
階段下らされて、おまけにテレポートされたらしく戻れない。
ここ→
ttp://dmweb.free.fr/ のマップ見てもフロア00から
始まってると思い穴の開くほど見たが、一体全体何処にいるのか
判別がつかん。誰か教えてちょんまげ。
>>453 居る場所の特徴書いてくれw
エスパーじゃねえからわからんw
>フロア00から始まってると思い
・・・頑張ってくれ!
>>453 敢えて言うとスタート地点は4階か5階にある広間。
それっぽいところから自分の軌跡たどって現在地探してみれ。
マップみながらカオスの逆襲やったけど、ワープ多すぎで
半分過ぎたくらいでやっと現在地がどこだか分かるようになったよ。
(\_/l
ノ ・ ・ (
\ ・ /
粛清されたのか?
(\_/l
ノ ・ ・ (
入 . .人
へノ凵レ`へ
>>461 陛下に謝るべきか、ウーフたんに謝るべきか、それが問題だ。
ウーフたんとヒッサーたんとダルーたんの人外トリオ、誰が一番人気なんだ?
Wuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuf
Hissssssssssssssssssssssssssssssssssssssssa
Darooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou
俺はスケラーたんかな。
あのホネホネしさに萌え。
ブン
俺もいれてくれよー
SFC版のこと、なんで4階、水のみ場辺に【落とし穴】の
スリットが開くのだ!?そしてなんでスペルペイン?がジャイ
アントラット自然発生北東部屋にいるのだ?ゲームソフトか
機械の故障かな?
469 :
468:2006/03/30(木) 15:34:23 ID:???
ごめん4階じゃなかった 9階の水のみ場と北東の
おお鼠自然発生の部屋での珍現象のことです。。
日本語でおk
ウーフタンは満月の夜に人間になるよ
思った通りのロリっ娘だったよ
RTC0.36キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
うひょーーーーー!!
どなたか0.35のデータを移行する方法おしえてくだせい。
上書きインスコ?
別フォルダにインスコして特定のファイルをコピー?
>>475 まずはフォルダごとバックアップしておこう♪
476 :
475:2006/03/30(木) 20:55:58 ID:???
474ダッタ orz
エンサイクロにあるSFC:I hate cowardsの曲中で………居る?!
RTCオリジナルのキャラ絵変更ウマクイカネ('A`)
>>475 どもっす!
上書きインスコでやってみたところセーブデータを選んで始めるところでエラー終了ww
別フォルダにインスコして、Dataフォルダを上書きコピーしてもエラー終了w
どなたかぷりいいいぃぃず!
480 :
475:2006/03/30(木) 21:17:37 ID:???
>>295〜の方法を使えばパラメータだけ持って行けます。
但し、この方法で再スタートすると、ほとんどの場合でゲームレベルが跳ね上がります。orz
481 :
472:2006/03/30(木) 21:32:31 ID:???
>>479 今CSBやってるんで別フォルダに0.36をして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
0.36のModulesの下にコピーして起動したけど 478 さんと同じ状況でエラー終了しました。
上記の状態でCSB.SV4の中のキャラをMAKE NEW ADVENTUREで選択して新規にゲームを始める
のは問題ないみたいです。
ただしキャラのレベルによってはゲームレベルが上がっちゃうんでORIGINAL/RTCだと新規で始めるしかないのかな・・・
多分今回も互換性がないんでしょう・・・
483 :
472:2006/03/30(木) 21:40:23 ID:???
>>481 >今CSBやってるんで別フォルダに0.36をして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
訂正:
今CSBやってるんで別フォルダに0.36をインストールして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
>>480-482 なるほど・・なやみどころです。
295の方法は0.35→0.34の場合かと思ってましたが、バージョンアップの場合も同じなんですね。
- Game: Fixed bug where sound would cut out after about 30 mins play
とあるので、サウンド止まっちゃうバグに関しては修正されてるみたいですね。これは嬉しい。
オリジナルをちょっとやってみたが重くならなくなった模様。
0.35はやってないから分からないけど、モンスターが後列からでも攻撃
してくるようになったっぽいね。
学習の一人旅ツラス…
もぉ〜おもーどれーなーいー(´・ω・`)
もう一人ホスィよ…
ボーパルソードほすぃ…
うまく誘導できにゃい…
水袋に水を補充すると袋がなくなっちゃうような・・・?
PC版DM2をプレイする為に使用しているDOSBoxが、最新版の0.65をリリース
CPUコアのスピードアップにより、今まではちょっと重たく感じる人も快適になるかも?
あと、AVIキャプチャができる様になったみたい・・・
>>489 ほんとだ、0.36で水袋に水を汲もうとすると水袋が消える。
フラスコなら大丈夫だけど。
おろ…誰も報告していないのか。
SAMPLE の中にある、 COMPLEX ACTIONS を覗いてみたら、
テーブルがッッッ!!!
2006/03/32(土)ってなんだ〜
0.36だが
テーブルが追加されたり
鉤つきロープで穴を降りたり登ったりできるようになってる
アイテムを使っての新しいアクションがいろいろあるね
林檎を食べたらドアが開くとか
変更点だがバグが改善されてたり
クラッシュが修正されてたり
ドラゴンの攻撃と移動速度が落とされてたり
まぁいろいろだw
なんかDM2っぽい機能が実装されてきているな・・・
497のバージョンは0.35です
>494
エイプリルフールかw
>>491 ダウンロードしなおしたら直りました。差し替えたみたい。
>>496 でも、DM2になるにはさらにものすごい仕様追加が必要だな。
とりあえず二刀流とか、素手コマンドの編集とか希望
何故か
>>501のゲームがリストに出てきてくれない。
拡張子も変更してModulesフォルダに入れたのになぜだろう。
ファイル名をSFC.RTCにしてもだめ?
0.35のフォルダにいれてるのに実行してるショートカットは0.36とかいうオチではあるまいな
ダウンロードに失敗してただけだった。支援ツールで無事ゲト
しかし音楽ファイルは重いなー。MIDIは使えないんだっけ?
mp3やwavからmidiへ変換出来る?
spc → midiに変換できるツールがあればその方がイイのか?
MP3かwavつうのは、PCMつうかテープに録音した音のようなものであって、
MIDIは音源を鳴らすためのプログラムじゃないの?
変換なんて可能なの?
MIDIからMP3は(午後のこ〜だとか)見たことあるけど。
昔変換ツールっぽいの使ったことあるけど、全然納得いく代物じゃ無かった
いくら音色少なくても技術的に無理があるんだろうね
spcファイルをmidiに変換するツールもイマイチらしい
modやxm/itに対応してくれれば容量の問題は解決しそうだけどなー。
midiって再生環境によって出力される音に違いがありすぎてキライ。
そうだ。
spc再生を実装してもらえば良いんじゃないか
SPCToolもSPC2midiも、どちらも変換時に音感を必要とする。
そもそもmidiじゃspcと同じ音は再現出来ないだろう。
て言うか俺も過去に同じ事を考えてspcを吸い出したさ、勇者の館の音を携帯の着メロにしたくてな。
しかし音感無しにはどうやっても無理で、エンサイクロペディアに贈っただけで終わってしまった。
spc聞いたけど、いい曲揃ってるなぁ。
2000年くらいに中古でSFC版買ったけど、バックアップに入ってたパーティでうろついて
あまりの遅さに即刻封印したんで、ちゃんと聞いたことなかったんですわw
1GくらいRAMディスク領域組んで、そこにRTCとWAVデータを入れてやってみたらすごい快適だったよ。
メモリ2G以上積んでいるマシン持っている人は試してみては?
バージョンが?
流れぶった切って悪いが
今日ネクサス見つけたんだが値段が7140円と中古なのに定価並の値段なんだ
買う価値ある?
それはお前の心しだいさベイビー
>>520 コレクションとしてなら。
ゲームとして期待してるならやめといた方がいい。
高いな・・・
>>520 ネクサスは、謎解きがどっかで見たことあるのばっかりだったような気がするな…
らしくない即死トラップとかあるし。
>>520 の言うことはもっとも。
俺は一週間でクリアして、さっさと叩き売ったな。
ネクサスは
角笛吹きながらシェイプネラをおっかけまわして少しキレそうになったりするゲーム
全く流れが読めず困っているので聞くのだが
ここしばらくアンカーがおかしいのはわざと?
それとも俺のギコナビがおかしいのか?
俺のギコナビはなんとも無いぞ
一回ログ捨てて再取得しなおせ
530 :
520:2006/04/04(火) 11:30:12 ID:???
あまりおもしろくなさそうなんでやめとくわ
つかあれ3Dだっけ、やっぱダンマスは2Dじゃないとな
初めてニンジャレベルあげたんだけど、これあげると楽だねー。ステータスとか。
ほとんどステータスの引き上げ用だけどな。忍者レベル自体にもっと役に立つ特徴が欲しい所。
新バージョンで飛び道具が敵に命中しても経験値が入るようになったから多少上げやすくなったか。
忍者の新能力
・何も装備しないとDEXが大幅上昇。
・稀に一撃で倒す。
・・・それなんてwi(ry
zardsharmony?
同じく流れを無視したうえ、複数質問で悪いのですが。
1.スカルキープって転生一人旅って出来ますか?
2.その他初代やカオスの逆襲と違うところがあれば是非。
(ショップや屋外やミニヨンありというのは承知の介です)
某所でPC-98版のスカルキープが¥1050で売っていたのですが、
時期的に考えるとフロッピーカビの可能性が高いので、
リスクを取る前にホルダーの方にお伺いしたく。
主人公は決まってるから一人旅だとキャラ選べんぞ・・・と
変更点ねぇ
二刀流が出来る
鬨の声廃止
地面に置いたアイテムが時間経つと消滅
アイテムのチャージ量確認
使い切ったアイテムのリチャージ可能
雷に撃たれて死ねる
アイテム拾う敵が居る
時間が経つとキノコや花、水晶が復活
容器が無くても水が飲める・・・のはこれからだっけ?
仕掛けを操作する敵が居る・・・てかイベント?
合成とかで使ったキーアイテムがどこぞにワープしてるだけなので回収可
他にどんなのあったっけ?
スカルキープのボスはまともにやりあった事ないなぁ…
アレ普通にやって勝てるのか?
・マネーで買い物
・岩やテーブル等の物体を手で押したり引いたり
・ふっとばし要素(敵の攻撃で1マス強制移動とか)
・幽体系の敵は同じマスに存在できる。
>>539 テクノ系防具と防御呪文で固めれば、ミニヨンの電撃はさほど痛くなくなるので、あとは落とされない様に戦う。
1人の方がやりやすい。
便乗して質問してもいいかな?
骨から復活してステ低下するのってどの作品?
パーティ組んだ事あるのスーファミ版初プレイだけで
死んだらリセットしてたからわかんないのよ
前スレでトーハム一人旅が楽、と指導いただきましたものです。
本当に楽でした。
一人だと雷に当たらなかったような気がします。
98版実機プレイは、486SX-33Mhzでは重かったです。
パーティ組むと行動に無駄が出来るんだよな
とくにスカルキープは二刀流できるから武器攻撃は一人で十分だし
>>540 なるる、勝てるんだ。
今度やってみる。
あとは時の眼を使えば、動けるのはラスボスと自分だけになるので
実質タイマン勝負になる。
初版Lv5って扉がトリガになってワームが復活するんかね
>>546 Lv4だった('A`)
最後のワーム廊下でダメージ受けまくってポーションきれたので
慌てて逃げてポーション製作。
なんかプレキャスしていたので、面倒クサイので放ってから薬作ろうと
ボン ('A`)??
ファイヤーボールだた('A`;) 3名死亡
変に動き回るより、ブロッコリー部屋を占拠して休んだほうがいいよ。
>>546 SFCだったらポイントがあってそこを通過すると復活するんでない?
壁際で魔法ぶっ放すのは漏れもやった('A`)ゼンインソクシ
就寝中にモンスターに起こされた時、視界が真っ暗だったので
慌ててライトを唱えたら目先の壁にファイヤーボールを放ってしまい
パーティごとあぼーんした経験談を披露するスレはここですか?
ジョークのつもりだったけどシャレになっていなかった。orz
SFC版で10階のフロアの、隠し部屋の空中に対霊呪文の時に
出るような青いリング状の環がモンスター倒した直後にでた。
(それが永久に浮遊してる)なぜだろう?バグ?
>>537 >>538 >>540 >>542 dキューベリーマッチ。そうか、主人公制度と「ときのこえ」廃止は痛いですね。
すると、もしかして「転生」一人旅は無理なのかな? だったらパスすることにします。深謝。
自分の技量では、カオスの逆襲転生一人旅は無理だったんで、スカルキープで出来たらなァと思った次第なので。
あと、容器が無くても水が飲めるのは、カオスの逆襲(PC-98版)もそうだったかと。
>>550 トーチとファイアーボールを間違える時って、威力も◇(4個目)を使ってません?
襲撃で起床→暗い!!→アセって4個目シンボル連打→ファイアボー!!
何度かやったなぁ。ロード代わりのファイアーボールも。
>>551 セント・エルモの灯だね
そのイヴェントが起きると乗組員のコンディションが回復するよ
やっぱりモンスターの活動範囲は決まっているらしい
スペルバインが曲がり角の所から来なくなった
マナが尽きてたので睡眠
とりあえず合流点等に荷物をぶちまけて身軽になろうと
手持ちのアイテムを投げ落としていたら
うっかりフル爆弾やヴェンまで投げてしまい無駄に消費。
どうせ溜め込んで一個も使わないまま終わるのだがなんとなく存した気分になれる。
>>554 ですナイトの檻のあるところでショ。
俺もよくそこで睡眠をとったものだ。
ほかにも所々そんなポイントがあるよね。
RTCの仕様とかじゃなくて、それって昔からそうなのかな?
最初はamigaだったっけ?その辺の時代から。
>>551 確かそのバグのこと知りたがってた人がいたぞ
モンスター専用のワープポイントがあって
進む → 一歩後ろにワープで見た目移動なしなんじゃなの?
レベル12なら北西のエリアにあったと思うんだけど
テレポーター置いてるのは遭遇するポイントがばらけてしまうからだろうね。
テレポーターがないと場合によっては入り口にほとんどのモンスターが集まってきたり
するかもしれん。
特にスペルバインは扉関係ないし。
デスナイトもある一定ポイントから移動してこなかったな。
それだけは良く覚えてる。 >98版
行動範囲を制限しないとロードカオスが逆流してきそうで怖いw
>>551 ワークメモリ侵食してるんでない?狭そうだし。
PC版は結構やったけど、その手の不具合が出たことないな。
やあみんな!急いでいるときにファイヤーボールを唱えようとしたら、
マナ不足で周りが明るくなっただけなんて日常茶飯事かい?
RTC版って、SFC版と違って見にくいくらいに明るくなるんだなぁ…
暗くする呪文ってなんだっけ?
564 :
550:2006/04/06(木) 15:37:11 ID:???
>>552 [◇][/N/][ε][(発動)]は流局・・・。(いーふるいーれんたー)
>>563 日常茶飯事です。○| ̄|_
565 :
550:2006/04/06(木) 15:42:15 ID:???
( ↑ [/N/]じゃなくて[<N>]だった )
オリジナルでは暗くする呪文は何のために使うのか謎だったっけなあ
そーいや気配消す呪文あったけど
明かりの呪文使ってたらバレバレだと思うのよ
それとも長い暗闇生活で光を感知しなくなってんのかね?
確か光を感知して近づいてくるモンスターの目をそらす効果があるとか聞いたような気がする。
自分の目も見えなくなったら意味ないような気もするが。
話の腰を折ってすまんが
0.37セーブデータの互換性の問題は解決したって書いてあったから
0.28の奴読み込ませたらOSごと落ちてリブートしやがった orz
いくらなんでも、そんな古いのは無理なんじゃないか・・・
「セーブデータの互換性の問題は解決した」は、これ以降のバージョンでは互換性がある
って自分は解釈してたんだが、近い旧バージョンなら大丈夫なのかな?
.36のセーブデータは読むだけは読めた。
続けてプレイも出来るんだろうか。
572 :
118:2006/04/07(金) 00:26:37 ID:???
>>570 先週末0.36出たのにもう0.37出ててびっくり。
互換性があるってことなんでまだ残ってた0.34のセーブデータでちょっと遊んでみたけど問題なしでした。
こっちで確認したのは以下。0.35のデータもだいじょうぶじゃないかなぁ。
・0.34のRTC(ORIGINAL)のセーブデータ
・0.36のCSBのセーブデータ
574 :
NAME OVER:2006/04/07(金) 01:56:14 ID:cBmqzsV9
すみません。ちょっと質問なんですが、オリジナルヴァージョンの
3階(マトリクスがある階)では、GOLD KEYって、ひとつ余りますか?
575 :
574:2006/04/07(金) 01:58:07 ID:???
ごめんなさい。あげちゃいました。
余って次の階で使うだったような?
うろ覚えですごめんなさい。
577 :
574:2006/04/07(金) 02:19:51 ID:???
>>576 さっそく、ありがとうございます。頑張ります(笑)
効果音がずっと残る…(・ω・)
>>574 全体を通してIRON KEYやGOLD KEYって余った気がする
>>553 やっと通じました。ありがとうございます。
なんで攻略本に書いてなかったの?ここのスレッドの住人さんは
とっくに知ってるのでしょうか
回復って、そこの灯に入ると、それがおこるの?
また、10回やって一回しか偶然出ない。どうやったらわざと
出現させられるの?パーテイの構成メンバーの種類は関係ないよね
乗組員という言葉から恐らく大航海時代とかAtlasあたりと推測
セント・エルモの火もたしか航海に関連してたと思う
セントエルモの火ってのはコロナ放電による発光現象だよ
船の舳先やマストの先とかに良く起きたから
聖エルモ(船乗りの守護聖人)のから付いた名前だよ
一つだと凶兆、二つ出れば吉兆だよ
ひっさーひとりで始めてみた。
うわっ、
自殺めんどくさい(w
死ぬまで壁に体当たりしとけ!
壁に体当たりでも戦士レベルってあがるのかな
実際あがった記憶があったような無かったような・・・
こないだあがった気が・・・
pitでは確かあがる
ロードカオスは時の目でも動けるんだな
ファイアボール喰らってほぼ即死した
ボスにザラキが効くかよ!
と、言いつつ、ダンマスなら効いてくれそうなイメージがあるよな
ラスボスに時間凍結が効かないのはスカルキープも一緒だよな。
むしろ時間を操るスタンドはラスボス専用
つまりカオスがテレポートするのは実は時間を止めてる間に移動してると
593 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 09:06:25 ID:zswkqUQB
ぬるっと
>>581-582 これがでてもなんの、メンバーの体力回復もありませんでした。
単に”釣り”かバグだったんでしょうかねー。本にも書いてないし
あとなんでパーテイのことをここでは乗組員ってゆうのでしょうか
596 :
551:2006/04/08(土) 17:59:38 ID:???
結論から言えば、攻略本に書いてないこのようなRAREイベントが
発生すること事態、謎である。永久にわからない。苦悶::::
598 :
551:2006/04/08(土) 20:13:06 ID:???
いや、ネタでなくほんとに、そこに浮かんでるんですよ
青っぽいリングが揺れながら・・・
結論から言えば、ただのバグ。
セント・エルモの火というのは別のゲームから似たイベントを引用しただけ。
488 名前:ウーツェ[sage] 投稿日:05/01/31(月) 09:47:41 ID:???
あの、ちょっと不思議な話なんだけど、1Fに戻ったんだよね。
青白い球が 目の前にふわふわ浮いてたのよね。 スペルバインがこんなところにいる訳
ないよなと思いつつ追いかけたんだけど、さってきえちゃた。 オカルト現象?
403 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/08/29(月) 16:32:25 ID:Ml2IFUu4
SFCやってたらあるとき、なぞの青い球体が8Fや12Fフロアに、いっぱい浮かびました。そして
ほかの階の大ねずみなどのモンスターが出現しました。この大なぞとは・・?
次回やったらぜんぜんでない!!
539 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/09/16(金) 19:33:20 ID:/oAQovCW
はじめましてー!どなたか、SFC版のダンマスでレベル
が進むにつれ突然出現するへんな青い浮遊物の・・・・
なぞ(なじょ)について教えてくだされ。その霧状の物体に
ついては攻略本にも載っていません。ただ、他のフロアの
モンスターを運んできてしまうのです!これは故障ですかね?
583 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/09/19(月) 14:30:27 ID:IPEnAWcY
>>582
あなたが過去レス何番さんかは、ぞんじないですがねー、
あなたは【SFC版を】今やっておられるので質問しやすいですが
上で論議してました変な青い球体上のミストが8F、12F
で、私がやるとおおく(10個くらいでますが)
もしそれが出られたら教えてくださいねー?
万一の時のわたしのレスは遅れますが・・それともこれは
単に購入時あたり悪くbugソフトだったんでしょうか?
バグならバグで、キャプチャでもしてくれれば試してみたくもなるんだが、
それも一向にないところを見ると、やはり只のネタにしか思えない・・・
壁自殺でレベル上がるかやってみた。
fighterがあがるけど、素振りのが圧倒的に楽だった。
ダメージで経験値が増えるんだよね
だったら空腹によるレベルアップとかは?
>>605 ヘルスのダメージは経験地になる。だから、
空腹→スタミナ不足→ダメージ
って感じで、間接的に経験地は入るんじゃないかな。
>>606 やってみた。その通り。
スタミナなくなってヘルスにダメージいくようにならないとレベルアップしない。
>>601 これはダット落ちのミラーによるコピペ?
こんなに体験者いたんですね 特に一番上2005年一月当時の488さんは
1Fにスペルペインが?!これはまだ未体験だなぁ〜
ありがとうございました。ビクターミュージカル・・(このゲームメーカー)
の演出でなくバグでしたか・・やはり。
スペルペインでなくスペルバインでした。スマソ
◎ 全て同一人物によるカキコのさらしあげ
SFC初代でイライジャを僧侶エキスパート、魔法使いアデプトにしたのに
賢さが初期値から6しか上がってない・・・。
ガンドゥはほぼ同レベルで11上がってるのに。運が悪いだけ?
いや、601の488は違いますよ
614 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 22:52:14 ID:vAh/obqF
ビクターミュージカルpgr
615 :
501:2006/04/09(日) 23:17:54 ID:???
中間報告。level8までやりました。
>>609 スペルペインでも通用する罠。アレハ、トッテモイタイカラ・・・ orz
むしろ、スペルバイン自体が通用しなかったりする罠。
0.37でプレイし始めたんだが
明かりの魔法で画面真っ白
雄叫びでプリーストレベルだけがUP
この2つって仕様?
炎の杖作ったら戻れなくなってた罠
セーブ済でアウチ
杖を投げなかったのか・・・?
明かりの魔法はfaqにある気が
623 :
616:2006/04/11(火) 03:16:43 ID:???
>>617 はい。マテリアライザーズなんか大嫌いです。orz
ウィザーズアイなのかビホルダーなのかはっきりしろい!
トローリンとトローリングに逝って来る
ビ●ルダーだと土下座しなくちゃならんからウィザーズアイだろうな
>>624 古典的なロープレを知らない限りは前者ってことで・・・。ちなみに語源すらシラネ。orz
分かった、バックベアードにしよう。
このロリコンどもめ!
き、貴様どうしてそれをッ・・・!
バックベアードはどっかの絵をパクッった水木しげるオリジナルの妖怪。
バッグベアードの正体はハスターw
ベアード様「わしの眼力には いかなる力も かなわぬのだっ」
ビホルダーって名前はどっかの会社が権利だかなんだかを持ってるから使えないとかって聞いた
D&D(AD&D)の版権持ってたTSR社?
ビホルダー自体は元普通名詞だから、おそらく外見+名前がイカんのでは
鈴木土下座衛門事件も、外見+名前だったようだし
しかし何でみんなビホルダーの異名にこんなに詳しいの?
だから鈴木土下座ェ門となるのだよ
ぎゃあ被った
beholdで注視するとかだから、普通に見る人なんだと思ってたよ。
ニラミちゃん
>>635 つまり胴体があったらビホルダーでもよかったのかw
普通にAD&D関係です(;´Д`)
俺もバスタだなw
あの辺はコミクスで読んだので、当時は意味がさっぱりだったけど
漏れの理由は
>>642と同じ。Eye of the 〜なんてのがあったような希ガス orz
バスタ事件を知ってた上に、古代祐三が曲を書くというので(俺的には)注目度が高かったEOB1
でも大雑把な洋ゲーの臭いがして、ダンマスほどのめり込めなかった。
>>200 遅レスなんだけど、
このスレ見てたらまたダンマスがやりたくなりました。
古いMacしか持っていませんので
自分もPSPでプレイしたいのですが、
98版のソフトを購入したら漫喫などのPCで
イメージ変換してプレイする事は可能なのでしょうか?
ダンマスはSFC版とMac版スカルキープしかした事がないので、
カオスの逆襲をプレイしてみたいです。
恐らく無理でしょう。
仮に98の3.5インチ版(あるのか?)が手に入ったとして、
イメージ作成には3モード対応ののFDDが必要になります。(漫喫で装備しているとは思えません)
次に、プロテクトの問題があり自分でチェッカを外さなければなりません。
(Wizard98などのパラメータを使用する方法もありますが、後チェックに引っ掛かかっているものがほとんどです)
まぁ、ソフトを買ったならネットに落ちているイメージ使えば?という話もなくはないのですが
そこは自己責任で。
もし、ダンマスの実行に98実機BIOSが必要な場合は、中古で98本体も買う必要がありますがw
>>646 不確かな情報で悪いのですが,PSPってPC-98エミュを動かすプロジェクトがありませんでしたか?
ただ、PSPのコントローラーでマウスカーソルと動かすのだと、操作がエライことになりそうですが。
>>646 >>3 PC98のデータイメージについて、これ以上言うことはない。Good luck!
SFCとは操作性がまるで違うとだけは忘れないでいて。
SFCのゲーム速度に慣れると
RTCやJava版が早過ぎて仕方が無い^^;
トロルもSFCより強いし
>>648 よくわかんないけど、USBのデバイス繋げるんでないの?
EncyclopaediaにPC98用のFDIファイルがあるんだけど・・・
スレが荒れる話題はスルーの方向で
Encyclopaediaにはnexusのisoもあります
ありがとう、でも全部オリジナルを持ってるよ。
657 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 22:57:24 ID:UHbgm/OD
閑古鳥スルー
磯ファイルは置いてない。
torrentで拾えって感じ。
ふとJavaの方を始めてみる。
ムズッ!
レイラ一人で潜ってて、ワームのとこまで来たんだが超苦戦してる
肉弾戦じゃ無謀?
>>661 そうでもない
何度も攻撃>撤退を繰り返してるうちに何とか出来る戦士レベルになる
要は諦めなきゃいいだけのこと。
ごり押しは無理
レイラ一人旅?僧侶レベル上げ禁止プレイ?
押して駄目なら引いてみな
それがダンマス
スカルキープは長いことやってないから「PULL」の呪文忘れちまったよ。
そんなんあったっけ・・・
城の最後の方で、やたら忙しい仕掛けがあったのは覚えてるが・・・
プッシュ/プルの呪文はあまりつかわんな・・・
敵では唯一、ドラゴースが使ってきて、タダでさえ足場が少ないボイドで
落っこどそうとしてくる。ウワァン!!!!ヽ(`Д´)/
RTCやってると、Uの自由度が懐かしくなるな…
用心棒にケンカ売って白骨だらけになるあの快感…
用心棒を返り討ちにするほど強くなった時の快感も良い。
671 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 03:26:19 ID:Wl4/pXXx
すみません、箱を拾ったんですが中にアイテム入れたり中のアイテム出すのはどうやれば
よいんでしょうか?
説明書もうどっか行っちゃって…
手に持てばいいんじゃないかな
ダンマスIIは手に持ってもダメじゃなかったか?
勇者配列のとこに置けば開いたような記憶が。
ダンマス2は
1、手にもつ→アクションアイコンをクリックすると、箱(袋)出し入れ画面に
2、床において 箱なら鍵穴をクリック(袋なら紐をクリック)すると開くので、
リーダーの手にアイテムを持った状態で箱の口をクリックするとアイテムを入れられる。
リーダーの手は何も持ってない状態で箱の口をクリックするとアイテムを取り出せる。
676 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 16:34:58 ID:WGAcHc4/
>672-675
ああありがとうう!!!!
リーダーに持たせたら行けますた
感謝!
すいませんRTC0.37やってる方に質問です。
パーティ後列の2人(自分はゴスモグとウーフ使用)の戦士レベルを
上げようと4階のスクリーマー湧く所で鍛えてるんですが
なぜか戦士レベルが一向に上がりません。というか戦士レベル自体が
出てこない。ちなみに転生でスタートしています。
これは仕様なんでしょうか?それともバグなのでしょうか?
あと、特定の場所に行くとドラの鳴るような音がするのですが
アレは一体なんなのでしょうか?
分かる方がいましたら教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
武器とか攻撃方法とかも一応書いといたら?
679 :
677:2006/04/23(日) 15:10:05 ID:???
持ってる武器いろいろ持ち替えて試してみたら
ちゃんとレベルアップしました!スイマセン
ちなみにつるぎとレイピアでやってみました。
忍者レベルしかあがらない武器もあるんだよな
デルタの剣とか
攻撃方法には忍者レベル対応のものもある。
ドラの音のとこはシークレットゾーンの設定がされてて、エンディングで発見
したシークレットゾーンの数が表示されるみたい。
気が向いたら探してみよう、って感じ。それ以上の意味はない。
あ、もちろんシークレットゾーンの場所にアイテムが置いてあることはある。
683 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 16:54:59 ID:51a/Kukg
すいません(>_<)。RTC(Original Ver)のセーブ方法がわからないんです。どなたか教えてください。
オリジナルじゃない方はセーブできるって事か?
686 :
677:2006/04/23(日) 22:02:06 ID:???
>680>681
回答ありがとうございます。最初短剣とかサーベル使ってレベルアップ
してたのですがこれって忍者レベル対応なんですね。昔オリジナル
結構やりこんだつもりだったんですが初めて知りました。
ドラの音はあんまし意味はないんですね。
しかしRTCは結構面白いですね。スペルブックとかシンボル見つけないと
魔法が使えないなんて結構理にかなってたりして。
まだ4階ですがイルのスペルが見つからないのでファイヤーボールが
使えません。緊張感あっていいかも。
「ε」はレベル7で登録可能だったかな?
攻撃オプションで戦士か忍者が決まるん出なかったのか。
ずーっとそうだと思ってたんだが・・・
刺すとか突くだと忍者で切るとか叩くだと戦士ってなかんじで。
流れぶった切ってすまん。
RTCver0.37でCSBをプレイする人は注意した方がいいかも。
テレポートが動作しないバグで先に進めないところがある。
クー道DDDのあと、ネタ道序盤でベクサークがいる所。
特に前者は致命的
OTL
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今、ダルー殺してきた。リアルで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
691 :
118:2006/04/24(月) 19:38:25 ID:???
--------------------以下、チラシの裏--------------------
とりあえずテキストファイルを0.37にコンパイルしようとしたが出来ない。
0.37のエディタで開いたらエラーが150行出てデータがdだ。orz
エラーの内容を参考に0.37のオリジナルダンジョンのテキストと見比べつつ
直にテキストファイルを修正していく。
最初から作り直すという最悪の事態は避けれそうだ。何とかなりそう。
他に作ってる人っていないのかなぁ。
気分転換に新仕様使ったダンジョンとかプレイしてみたい。
、
ヽ l丶 / _ ,
,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
./,,,,,,, -- ヾ ! !´ ./,, -_--
, ' _ -´- _
/, ' "´ , // / / l.l 、 ___`.ヽ
/ '/ , , / / / l l.l ll.l ヽ 、 ´``=-、`
' / / / / /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ \
.l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l l-、 丶
.! .l /l ll l /'  ̄` .!| l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l
レl l .l lヽi ./!._, /!._, .レ.ll l/、 lヾv
_.,y-.l .l llll ! !.llll.l .lrナ /ヽl !
/ !~`l ! -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,
>>691 ; '´ ., ` ll l ~ .i'  ̄ ̄ ̄`i /l l、ヾ-' "´/ おっちゃん乙♥
/ ' " l , ' !l .l\ .! / /v'/, ´ イ
`./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ'
,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、
/ -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _)
y´ \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ
/::!`丶、 v `丶:::_::_:::/-::':::"'':゛::::://// .l:::::\
./:/ヽ'´ \ ! !::::::::::::::::::::::/:::::i / \ l::::::::\
./:/ / ヽ,\ \::::::::::::/::::::/-< ヽ l::::::::::\
誰がおっちゃんやねん
>>691 Surgical Strike が0.37に対応してるような事が書いてあるけど
新機能は使われて無いみたいだね
696 :
118:2006/04/24(月) 23:55:36 ID:???
>>694 サンクス
未チェックでした。さっそくやってみます。
突然質問で申し訳ありませんが、トップページにギグラーの泉や、カオスのステータスが表示されるダンマスサイトをご存知の方いませんか?
PC再セットアップの際に、お気に入りをバックアップするのを忘れてしまって・・・。
検索してもわからないんです(TДT)
現在リニューアル中ってテンプレに書いてあるだろ
回答ありがとうございます。
あれが「情趣庵」だったんですか・・・無知ですみませんでした。
迷路に迷ったりして時間がかかり、敵を倒すと落とすアイテムが
道に溢れています、石コロや棍棒あたりが。
「アイテムを置いていけ」だったかので消せますか?
>>118さま
カオスの学習の続編、楽しみにしております。
、
ヽ l丶 / _ ,
,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
./,,,,,,, -- ヾ ! !´ ./,, -_--
, ' _ -´- _
/, ' "´ , // / / l.l 、 ___`.ヽ
/ '/ , , / / / l l.l ll.l ヽ 、 ´``=-、`
' / / / / /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ \
.l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l l-、 丶 . ’ ’、 ′ ’ . ・
.! .l /l ll l /'  ̄` .!| l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l _ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
レl l .l lヽi ./!._, /!._, .レ.ll l/、 lヾv /| /./| ( ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_.,y-.l .l llll ! !.llll.l .lrナ /ヽl ! / .| |/./ ( ̄ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
/ !~`l ! -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,  ̄ ̄  ̄ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’
; '´ ., ` ll l ~ .i'  ̄ ̄ ̄`i /l l、ヾ-' "´/ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
/ ' " l , ' !l .l\ .! / /v'/, ´ イ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
`./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ' ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、 ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
/ -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _) ′‘: ;゜+° ′、:::::::
>>690(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノヽ/
y´ \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
サターンでやれば快適
ティギーのAAがあるとはw
やっぱPOPCOM?
>>705 SSFはソフトレンダだからグラボ関係ない気がする。
作者もDirectDrawの方が速い、って書いてるし。
マルチスレッド対応してるんで、CPU複数積んでると速くなるのかな。
あ、オンボードなら話は別かも。
>>707 コンプティークじゃなかったっけw
あれ?コンプだっけ?
昔過ぎて記憶があいまいだw
あれ読んだせいで、当時SFCであのパーティばかり使ってた。
のちにpc系での絵に泣いた。
雑談すまそ、0.35からやってないんよ…AoE3にはまってて
>>709 ダンマスCSBをストレレッツおじさん1人旅の刑。
昨日の夜、このスレ見てRTC知って
カオスの逆襲を今の今まで殆ど食わず飲まずでやり通してた(゚∀。)
小学生の頃のリベンジ(`・ω・´;
その気持ち分かる
フル・ヤ ピットには何放り込めば良いんだろう…('A`;爆発しまくりんぐ…
適当進んでたらカオスが出てくるわ、幽霊に囲まれるわで
逃げまくってたらピットの部屋に追いつめられたorz
>フル・ヤ ピットには何放り込めば良いんだろう
オープニングでカオスさんが一生懸命夜なべしてダンジョン作った後に、
やっていたことを思い出すんだ。
>>715 ありがとー(・∀・)
ってかやっぱCorbumか…
手に入れてないんだよな、まだ…
下の階層に戻ろうとしてもそれらしい道が全然無いんだが
まさかハマリか、これ…('A`;
自分も同じような状態になって悩んだことが・・・
どっかから降りられるんだっけ?
それとも別セーブデータから再開したんだったかなあ・・・
思い出せない・・・
海外サイト回ったらどうやら地下のストーンゴーレム部屋から
スケルトンキーで抜けるか、ピット側のDDD行きテレポ使うみたいなんだけど
キーは無いし、テレポはRTCだとアイテムのみ移動になってる('A`;
って事で諦めます…(´・ω・`)
いや、カオスの間からテレポートした記憶が浮かんできたような
あきらめるにしてもセーブデータはとっておけ。
たぶん道はある
DMJavaのギグラーは服まで剥いでいくんだな…。
リアル女子高とかに数匹離して行きたいわ('A`*
722 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 14:54:12 ID:fyls40cn
ギグラーは女子高生まで読んだ
>>720 結局途中からやり直しました(´・ω・`)
ところでRTC版CSBってクリアした方おられます?
ROSとDAINは攻略してCorbum手に入れたんですけど
NETAは最初の最初「Pray for miracle」の袋小路で
祭壇の前で待ってても何も起きてくれなくて詰まってしまって、
KUは後半のデスナイトに追い詰められる「Dead End」で
攻略サイトに書かれてる長い通路の先にあるはずの
ワープポイントが存在しなくて先に進めなかったりしてるんですが…。
あ、すんません
>>689さんが言ってますね…。
やっぱ進めないのか…(つと)
0.35ならDDD行きテレポが動いたんだけど。
726 :
689:2006/04/27(木) 23:20:46 ID:???
>>725 0.36まではおそらく普通に動作していたと思う。
先程テレポートが動作しないバグと書いたけど、
厳密にはトラップに「Operated by」(稼動対象)という項目があって、
ここで「PARTY OR OBJECT OR SPELL」を選ぶと何もかも動作しない。
一応自分でEditorを使って確認しました。
たぶん、0.36から0.37になって
この「Operated by」の選択が増えたことによるバグなんだと思う。
(元のマップデータもその仕様に合わせて変更はしているみたいだが)
>>723-724 なので…その辺を修正&コンパイルしてやり直せば多分進めるじゃないかと
けっこう面倒ではありますけど
あと0.37だとSQUARE KEYが反応しないみたい。
CSBネタ道のファイアーボールが飛ぶ通路でピットに落ちる
四方のギグラーに盗まれまた(ry
スケルトン倒して鍵を取っても脱出できなくなる orz
落ちなきゃいいんだけどね
長文スマソ
Chaos Strikes Backの3Fの方のCross Key使うところ、使えますか?
あと2Fの方、先にLock Picks使うとCross Key使えなくなりません?
728 :
689:2006/04/28(金) 01:24:18 ID:???
まあ0.38でもまたなんか追加してバグが出るんだろうけどなー。
>>726 エディタは良く分からんので次の奴待ちます…(´・ω・`)
バグが直ってもセーブデータもっていけるのかな…
SQUARE KEYの無反応は自分も確認。
NETAの奴と同じで完全に袋のねずみですねー。
仕方ないんでRTCをCSBのキャラでプレイして、今終わり。
こっちは問題なくラストまでいけますね。
>>728 バグレポートってこんな風に出すんだね。初めて知ったよ。
「重いものを箱に詰めても空っぽみたいに飛ばせる」とか
こんなバグよく気付いたもんだw
ver.0.37のRTCにつて、12Fの白金兜のある部屋への道のりで、
スペルバインだらけの所にある、壁を消すスイッチが反応しなかった。
ナツメ社の本だとルビーのカギの所は鏡って書いてあったのに
虫眼鏡になったのか。
昔、武具が錆びないのやったきりだったのでいろいろ新鮮でしたー
>>732 あれは元々虫眼鏡だけってのが正しいみたいですよ。
海外攻略サイトによると、あそこは開発者が虫眼鏡の取得が難易度的に
高いって所から虫眼鏡でもあけぼのの鏡でもOKって風に本作では変えたらしいです。
でもRTCだと忠実に虫眼鏡のみになってますな(`・ω・´)
>>734 英語が苦手なほうなので、情報サンクス。
実はこのゲーム出来たのも、ここのテンプレ様様だったので。
(チラシの裏で)
pC9801版とは、
ウォーターエレメンタルがタフじゃなくなったし発生抑え気味になった
ファイアエレメンタルがそれほど短期間のうちに復活しなくなった
ギグラーが両手から盗っていくようになっていた、
こんな違いを感じました。
DMJava版でのCSBをプレイするとDAINの序盤
ラフィングピット(笑う穴)のステージがゴーストで
滅茶苦茶埋め尽くされてるんですけど
これってオリジナルはこういう仕様なんでしょうか…?(´・ω・`;
たしかココはRTC版だと敵いなかったんですが…。
っていうかゴーストがアホみたいに多すぎて
5分で1マスくらいしか進めなくて、ちょいと広いとこでると
速攻でBOX食らって死ぬんですが…('A`;
おかげでポーパル投げ(ポーパル剣をゴーストに投げつけると
敵の足元に落ちた剣を拾えるから何度も投げれる)なんていう
謎テクまで開発してしまったですよ(゚∀。)
すいません、>>4に書いてあるウィンドウでのプレイがどうしてもできないんですが
コンフィグのどこにあの文字式を挿入したらいいんでしょうか。
自分でも情けなくて参ってます。
どなたか具体的に教えていただけませんか。
適当な場所でいいが、わかりやすいように
SCREEN_MODE の辺りにでも入れとけ
TAB使ってないとかじゃ無いだろうな?
>>738 使ってるつもりなんですが、いまいちうまくいってるのかどうか・・・
試行錯誤してるんですがわっかんないんです・・・
SFCでの屈辱を晴らしたいのになあ・・・
使ってるつもりって何だよ?
スペースキーの変わりにTABキーを入力しろって事だぞ?
FULLSCREEN(TAB押す)NO
こういう事。
あと当然ファイルは上書き保存してね
TABを2回押せばキチンと並んでいい感じだ
屈辱晴らすために気合入れてやるなら、別にフルスクリーンでもいいような気がするのだが。
フルスクリーンだと何か問題があるのか?
ああ、攻略サイト見ながらプレイしたいってこと?
いやいや、仕事の片手間にやってるからフルスクリーンだといろいろ面倒なんだよ。
仕事に気合入れろw
仕事の片手間にDMかー。
良い時代になったもんだw
仕事の片手間に2chつうのも多いな
つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
749 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 08:40:26 ID:L/3OVWOi
4階の扉を斧で叩き割ったあとの次の扉がすぐに閉まってしまってどうしても通れない
助けて(>_<。)
まずは周りを良く見ろ。
話はそれからだ。
懐かしいほど基本ですな
次はやっぱり、
ノートなのでテンキーありません
なのかな?w
いやいや。
ピットの向こうにスクリーマーの肉が見える。
誰がこんな罠に…
ギャアアアアアア
やっぱこれが基本だろ?w
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
wwwwwwwwwwwwwwwww
www ←厨臭い
まぁ今の時代、PC知識は乏しくても
仕事に使ってる奴なんか腐るほどいるだろうけどねぇ。
生産担当や現場の人間に嫌われるとやってけないぞ?
PCの前だけが仕事じゃない。
一瞬悩むよね、あそこ
思いっきりスレ違いだが
>>748 Excelの超マニアックな関数を知ってる経理のおばちゃんが
AドライブにフロッピーさしたままPCを起動しようとして
「起動できません!壊れました!!」
等とSEの所に来る事はある
PC知識と仕事が出来る、出来ないは職種によっては関係ないwwww
>>759 ワロタw
まぁ知り合いの人なんかはCG作家さんだけど
絵に関する知識しか知らない人だものねぇ(・∀・)
仕事に使ってても知識ない人もいるって事だわね
俺はプログラム組んだりPC改造したりしてるけど
PCの知識なんてほとんど無いよ
仕事にも使わないけど
762 :
501:2006/05/02(火) 00:21:48 ID:???
GJ!
SFC版持ってないんだけどこんな感じだったんだなァ…('-'
>>762 初心者で恐縮です。
501さんのSFCのRTCファイルって、Modulesフォルダに入れればいいんですよね?
ただ、Modulesフォルダに入れただけでは音はならないんですが、他にconfigファイルを書き換えたり
する必要があるのでしょうか?RTCV37です。
765 :
501:2006/05/02(火) 12:23:22 ID:???
>>765 解凍してるはずです。「SFC.RTC」ファイルですよね。
SFCでは勇者の館の所から音楽がなるけど、もしかして、
501さんのデータで音楽がなるところってもっと先からなのかな・・・
>>765 すみません、自己解決しました!単にセレクト画面で選び間違えてただけだった・・・orz
おさわがせすみません&GJ!
このゲームSFC版の場合、意図的にバグシーンを人工的に
わざと無理やり出す方法ってあるの?バグシーンって偶然だけかな
operaでも動いたよ
sfc.rtcファイルだけで音楽が鳴る訳ではないですよね?
他にどんなファイルが必要なのでしょうか?
windowsのファイル一式と、あとRTCも要るね
opera だとマーカーがちょっとずれるね。
カオスせんせー、質問っ。
RTCのエディットモードのアイテムのとこにある、Lifetimeってなんですか??
スカルキープみたいなアイテム消失までの時間とか?
いや、よく知らない、カオスじゃないから
そこのピットはネタの道の後半の仕掛けに関連していたような希ガス
780 :
774:2006/05/04(木) 09:48:29 ID:???
カオスせんせー、リブラスルスせんせー、ありがとうございましたっ!
>>777 今丁度GW使ってCSB攻略サイト作ってるとこだった(・∀・)
778の言うとおりで、ROS前半、NETA前半の順で通った後に、
NETA後半の扉の前にある目のオブジェに行って何かアイテムをかざせば
ROS後半に通じるDDDのPITが閉じる。結構ややこしいとこだけど…。
ただ、RTC版ならROS前半とNETA前半を通ればPITは閉じてる仕様になってるみたい。
少なくとも最新バージョンのDMJavaCSBだと、何故かPITが閉じないからROS後半は
クリアできないみたいね('A`;
うわ。期待。
783 :
777:2006/05/04(木) 14:25:41 ID:???
>>778 >>781 ありがとう!閉じた。先すすめるようになったよ!
ちなみに今やってるのはPocketPC版のやつ。
MapTapというソフトと併用するとなかなか快適だね。
あと攻略期待してます。
>>784 うぉ、SS版は、こんなFPSみたいのになっちまったのか
面白いな
>>785 いや正直酷ぇよ、なんだこれw
FPSライクの表現って試みは面白いとは思うんだが、あまりに緊迫感無さ過ぎ。
全体的な動作を犠牲にしてまでFPSに拘る理由がわからん。
しかもカオスがマッチョマンで剣使うのか…。
偉大なる魔法使い様の片割れでしょー?魔法使いちゃうんー?とか思うし
カオスに行くまでの間にある「魔法の石、効果:炎の勢いを静める」とか何すかこれ。
まんまかよ、もっと捻れよ、考えさせなよ。つーかDMにアイテムの説明書きなんて
妙な親切心はいらんてw
>>786 酷いと言えばペーパークラフトみたいなドラゴンがかなり酷かったよ。
ゲーム自体はオリジナルとは別物だけど、そこそこ楽しくてヘッドマウントディスプレイ付けて遊んだ記憶があります。
http://www.gameup.org/up/g_up0253.lzh.html もういっこ日本オリジナルのPCE版のセロンズクエストの動画。これもOP→ラスト→EDのネタバレあり
こっちはゲームプレイはオリジナルと同じなんだけど、違うところは
セロンがずっとパーティに居るのと複数のダンジョンに好きなパーティで潜っていくミッション制になってるとこかな。
>>786 あと、敵が少ないのと敵のテリトリーが狭すぎて緊張感が薄い。
ライトニングボルトが使えすぎ。範囲内なら高低差無視・壁越しでオートサーチ必中なんで
とりあえず、敵の物音が聞こえたら、壁の向こうだろうがなんだろうが撃てば当たる。
ラスボスも扉開けることなく倒せてしまう・・・
面白い点といえば、同じ魔法なら繰り返し撃てる機能があるので、竜の杖(消費マナ半分)
装備して連射パッドでファイヤーボールをマシンガンのように撃てることかなw
それはもうダンマスの名をつけることすらおこがましいな
ダンマスだと思わなければそこそこ楽しい。
ダンマスだと思うと割りたくなる。
そんな感じか。
当時、ダンマスの新作ってことで発売日に買ったが、
あまりの出来と、酔いのひどさに1日でやめた記憶があるなー。
まあ、あれはあれでそれなりに楽しかった。
謎解きは手応えがある、ダンジョンも立体で複雑かつ広大な構造になっている、
釣り天井等のトラップもかなり凝ったものだった。
敵の数は確かに少ないが、一体一体存在感を持っていて良い感じだった。
難易度は低いが、漏れは確かにダンマスの魂を感じた。
あのカオスはちょっと認めたくないが。
プレイしてみんと分からんね
いまだに分からんのだが、ストーンゴーレムの棍棒を最強って言う人がいるよな。
あれって何故なんだ?ドーピングして使ってみても特に強い訳でもないんだが・・・。
たしか対ストーンゴーレム戦でのみ最強なんじゃなかったっけ??あまり自信は無いが。
DOSBOXでスカルキープ起動する方法って過去ログのどの辺に載ってる?
前々スレのテンプレには入ってたな
>>787 セロンズクエストはプレイしたはずだが覚えてないなあ。
どうでもいいOPとEDに割いた貴重な容量をダンジョンに回せばあと10個
くらいは作れてそうだ。
CD-ROM2だったらBGMを数秒削っただけでダンジョンの1つ位追加できるだろ
もともとBGM不要のゲームなんだし、容量の問題はどうにでもなったはず
問題はもっと別な所にあると思うけどな
セーブ容量が足りなかったんじゃね?
セロンズクエストはダンジョン内セーブ不可
一度クリアしたダンジョンは再挑戦不能
キャラクターの成長はセロン以外シナリオクリア時にリセットされる
オマケにアイテムの持ち出しも(シナリオ毎の目的の品以外)不可
つまり、セーブデータは
「セロンの能力」「クリアしたシナリオ」のみ
ヒント:人件費
セロンがイースのアドルみたいねぇ…
RTCで忍者Lvをダイヤの剣で極めようと思います。
拾って投げるのメンドウなんですが
訂正
石棒拾って投げるの〜
です。
DMJava版はArchmasterまで頑張ったんだけどなぁ…。
RTCはどうにも上がりにくい気がしてならないよ。
=マスターで止まってる。
808 :
762:2006/05/07(日) 23:34:50 ID:???
807じゃないけど808アリガト!
たった今Anex98つかってスカルキープを4人クリアしてみたんだけど、
スピードボウ+毒矢ってかなり強くない?ボス戦楽勝だった。
フラスコ持ってる場合じゃないね。
sfc版やってみた。勇者の館のBGMでもう感動しちまった。
水の音にリバーブたっぷりかけて、聞こえるか聞こえないかぐらいの音だと素敵なんだが…
811 :
807:2006/05/08(月) 03:41:18 ID:???
>>809 自分も全員に、スピードボウorクロスボウ+毒矢+矢筒を持たせてプスプス撃ってた。
全弾撃ち終える頃には大抵のモンスターは全滅してるしね・・・
毎度40本強の矢を回収するのは面倒だったがw
RTCで、9Fを自宅にしている人、多そうだね。
だが俺は11Fドクロkey辺りがMyHomeだ。
とにかく、9Fは食堂だから倉庫にして処理が遅くなるのだけは回避、っと
リブラスルスをゴミ捨て場にしてた。
スーファミでは通過できる壁の先をゴミ箱にしてた
表示されなきゃ処理落ちも少ないから
うっかり踏み込んだ日には・・・
PC版は壁があろうがなかろうが、そっち向いただけで重かったけどな...
SFC版はそういう処理になってたのかな。
エンサイクロペディアを久々に見たら、スカルキープTOWNS版の在り処載ってて始めたよ。
>>818 どのあたりに載ってましたか?
フォーラム見ましたけどそれらしいのが見つからなくて。
みんな、セロンズクエストはプレイしました?
それと、これDLできるサイトってありますか?
違法行為はせずに買えばいい
Encyclopaediaの情報を見る限り
セロンズクエストはオリジナルを劣化させただけの
駄作にしか思えないんだが
誰かがRTC用にマップ作ればいいだけじゃないか
シナリオ毎にキャラ変えるのは無理としても
ワープをうまく使えば再現は出来ると思う
拘るならセーブも制限するとか
・・・アイテムの持ち出し制限とかはどうすればいいかな?
セロンズクエスト持ってるけど色々不具合が多すぎてプレイする気が起きない
セロンしか成長を残せないのを知らずに、
延々と修行してたな…最初のダンジョンクリアして、
次のダンジョンに入ったときのポカーン具合といったら…
説明書の6ページにはっきりくっきり書かれているのを読まなかったわけか・・・
DOSBOXのスカルキープ、昔98版でやったモンスターと
違うような気がしてたんですが、エンサイクロペディア見たら
やっぱり絵が違うんですね。
バージョンが複数存在していたという事なのでしょうか?
なんかDOSBOXのスカルキープのモンスターの方がアニメチックで
かわいいような。個人的には98版とかの方が不気味で
好きですが。
98とかの移植版は容量の都合で、商人や用心棒のグラフィックが流用だったり、音楽がなかったり、
手に入るアイテムが少なかったりと、色々削られてる部分がある。
スレのはじめの方で出てるカオスの学習、再うpお願いできませんか?
評判良いし気になるけど、気付くのが遅すぎた…。
>>830 テンプレの、でダメなのかな?
RTCですがEDで隠し部屋のうちfaster than lightだけ
見つかりません。何処でしたっけ?
漏れも気になってるだよ<カオスの学習
wktkしながら待ってる(・∀・)
昔、9801版のスカルキープやったんだけど
いまだにエンディングの意味分からん。
やったことある人、どう思う?
ミリウス叔父が骨の髄まで凍りつくほど恐れるあちら側の奴の元に逃げ帰ったドラゴースは、許しを乞うもタイガーワームにされた。
トーハム達は叔父が書いて寄越した通りにヴォイドを渡り、あちら側からヴォイドを閉じて二度と戻れないようになるのか!?
名を呼ぶことすら憚られる其の者との対決はあるのか!?
続編に乞うご期待!(未完)
ワームにされたのは、トーハムじゃなかったんだ!?
ドラゴース「たすけて、ドラえも〜ん。あいつらが僕をいじめるよー。
???「そうかい・・・・・・・・・・・・悲しいなドラゴース。つーーかァ・・・わしに頼るなッ!!!」
ドラゴース「ひげえええええっ!!!!(ワーム化)
あーやっぱりダンマス2って未完だったんだ。
昔ログインだかベーマガだかで3部作とか書いてあった
ような気がしたんだけど、やっぱり間違ってなかったんだ。
FTLってもうなくなっちゃったって事か。
>>837 へぇー、そんな話があったんだ。誰か続き作ってくんないかなー。
スカルキープって、なんか後半が盛り上がんないんだよねー。
840 :
762:2006/05/13(土) 22:36:31 ID:???
話の流れぶった切ってごめん。
初代でカオス死んじゃったんだけど、
もうクリアできない?
えっ、カオス死んじゃったの?初めて聞いたそんな話。
どうやれば死ぬの?
うわあああああああああああああ
間違えてセーブ画面出しちゃったキャンセルキャンセル…
終了させちまったあああああああああああああああ
843 :
762:2006/05/14(日) 00:18:00 ID:???
JOJOで殴ってたら急に弱気になって逃げ出したから、
追いかけてさらに数回殴ったら死んじゃった・・
エディタで見たらHPが10000でした。
SFCパッチの勇者の館の隅に居るスタープラチナさんだな
>>843 無理なんじゃないかな。
無限に沸く訳でもないんでしょ?
しかし承太郎は強いよなw
3Fなのにちょいと鍛えたらもう□マスターファイターだ。
>>843 エディタでのロードカオスの設定が悪いとおも
でもカオスを倒すと詰まるのは、杖をリブラスルスの元に持ってかえると
焼かれるのと同じ事でアリなんじゃないか?
いっそのことカオス倒した後、上に戻ってリブラスルスと対決
いい年こいて人の迷惑を考えない爺さんだからな。
第三のエンディングとして作ったら面白そう。
両方死ねばある意味調和は保たれるかもしれんなw
グレイロードはいなくなるが
ロードカオスって何か悪さしたの?
マヌアルにストーリーが書いてあったと思うが。
忍者レヴェル上げられる剣は、ダイヤの剣だけ?
>>854 そう。
忍者レベルが上がるのは殴る、蹴る、刺す、投げるの4つだけ。
…だった筈。
slash parry stab shoot throw
、こんなトコ。
つまりダガーでもOK
あと、落とし穴ロープで降りても忍者レベル
上がるはず。
854です。みなさん、いろいろありがとう。
忍者レベル、マスター目指します。
物を敵に投げると敵に当たったときにも経験値が入るよ。
パリイ
よいかイアイドー、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
(略
アレックス、ソンヤ、チャニ、ボリス、これ最強!!
よいかGachapin。
我々はソロプレイという陣形で戦う。
戦闘力の高いヒッサーが前衛。
後衛の両手をGothmogの骨とChaniの骨が占める。
Mukkuがお前の後ろに立つ。
Mukkuのポジションはただのオマケだ。
覚悟して戦え。
0.38来てるけどバグフィックスだけじゃなくて新機能も満載
取りあえず安定させると言う考えは無いらしい
ゴスモグ一人旅しかしたことないよ、車掌さん
>>866 な、なんと!一人旅でゴスモグを選ぶとは、ただものではないね、チミ。
>ゴスモグ
それなんて指輪物語?
流し斬りが完全に入ったのに全滅
866だけど、転生で一人旅なら、ゴスモグが一番楽だと思ってる
>>870 どういった理由で楽なのか、詳しく教えて。
>>871 そんなにどのキャラも大差ないけど、能力値、装備品だよね。
一応、Mana Load Anti-f&M Str、この辺を最重視しているよ。
あと、初期値30から、ってのはなんとなくイヤで。
理由にならなかったら、スマン
ゴズモグ
ゴスモグ
コズモグ
ゴズモク
コスモグ
コスモク
Gothmogだし、ゴスモグで良いのでは
CSBで、RTCキャラを連れてきて転生一人旅したいんだけど、
EDITとかにそれらしいモノがないんだけど。無くなった?
>>872 サンクス。一人旅ってのも、面白そうだね。とりあえず一回クリアしてから
挑戦してみるか。誰を選ぼうかな・・・
>>876 CSBへ連れて来た後、EDIT画面で転生することが出来ないのかなぁ、
という意味だったので。RTC内で転生するしかないのでしょうか?
ポートレートやステータスバー色違いにする、
これだけ?だったし。
スーファミダンマスの取説にはゴスモグって書いてあるぞ。
それにしてもギグラーのイラストは怖いな。夜中に出てきそう…
>>877 876じゃないけど、巻物クリックして「MAKE NEW ADVENTURE」を選んで、
転生させたいキャラのいるセーブデータ選んで「ADD」して「ENTER DUNGEON」
を選べば、そのキャラで最初からゲーム開始出来るけど、そういうことじゃ
なくて?
CSB.txtをいじる
ちょいと質問なんですが、以前9801版「カオスの逆襲」やった時
マジックマップ(名称はこれでよかったと思う)っていう、便利な
アイテムがあったんですが、フリーソフトの英語版の「カオスの逆襲」
にも、このアイテムってありますか?
9801版だけの特別アイテムだって、どこかで読んだような気がする
んですが・・・間違ってたらゴメンなさい。
882 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 18:26:26 ID:2Qmdhqk3
初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。以後、お見知りおきを。
ところでお伺いしたい件があるのです。私が自作したダンジョン、あるいは新オブジェクトを付け加えた既成ダンジョン(DM、CSB)で、クリアすると、「SAVE CHAMPION」の画面まで進むと、球二強世襲リョウされてしまい、こんなログがでてしまいます。
RTC (V0.38) Diagnostic file - Wed May 17 16:36:39 2006
Error:
an access violation exception.
Stack Dump:
RTCMediaGraphics.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTC.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCData.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCModule.AddModuleBitmap(pointer 0x0378A0FC);
RTCModule.DIOLAN();
RTC.LD();
RTC.ProgStateEOGSave();
RTC.DoFrame(int 213);
RTC.WinMain();
これは、低いVer.(0.34〜37)でも同じで、なぜかクリア後のデータが正常にセーブされないのです。
もしも、なにか御存知ならば、教えていただけると恐縮です。
突然の乱文御免
883 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 18:27:27 ID:2Qmdhqk3
初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。以後、お見知りおきを。
ところでお伺いしたい件があるのです。私が自作したダンジョン、あるいは新オブジェクトを付け加えた既成ダンジョン(DM、CSB)で、クリアすると、「SAVE CHAMPION」の画面まで進むと、強制終了されてしまい、こんなログがでてしまいます。
RTC (V0.38) Diagnostic file - Wed May 17 16:36:39 2006
Error:
an access violation exception.
Stack Dump:
RTCMediaGraphics.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTC.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCData.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCModule.AddModuleBitmap(pointer 0x0378A0FC);
RTCModule.DIOLAN();
RTC.LD();
RTC.ProgStateEOGSave();
RTC.DoFrame(int 213);
RTC.WinMain();
これは、低いVer.(0.34〜37)でも同じで、なぜかクリア後のデータが正常にセーブされないのです。
もしも、なにか御存知ならば、教えていただけると恐縮です。
突然の乱文御免
>初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。
こちらこそ初めまして、ダンマス馬鹿
( ゚Д゚)
ワラタ
いいね。
(流れ切ってスマンが、ちょっと前の話で)
どうやら俺のカン違いらしい。
CSB上のMAKE ADVENTUREのキャラエディットにして、
RTCキャラを呼び出して、ADDする前でも後でもいいけど
”CSBに移した後で転生できる”と思っていたんだよね。
まぁ素直に、RTCで転生したのを直ぐにCSBに送るよ。
CSB.txtとかはズルしそうで封印します・・・
答えてくれた876,879,880のハイロード達、いろいろスマンかった
両手にフラスコ持って秘薬イーを作るか、
炎の杖で(回数無限だし)対魔シールド張りまくるか
それとも他の方法? どれが一般的なのかな。
>>889 881です。サンキューです。ホッとしました。
>>889 DMJava版では無いから注意してね。
RTC版CSBだとあるのは確認してる。
っていうか別にPC98専用って訳じゃないみたいですよ:)
893 :
892:2006/05/18(木) 02:22:40 ID:???
SFC.RTCできねぇ......
まあ先に進めよう:_
地図を使う事が前提のトラップとかもあるしね。
>>894 ダウンロードに失敗してないか?
マジックマップが無いのはカオスの逆襲第1号であるAtariST版だけ
>>883 ここでそんなエラーレポート出すくらいなら、Georgeセンセーに
聞いてみた方が早そうだけどね。
Labyrinthのexampleをプレイした後のSaveChampionの時に
クラッシュするってのはバグレポートにあったけどそれとは違うの?
最近、RTCは防具無しがとても楽に思えてきた。
ダメージって防具では確率減少なだけで最大値は不変ぽいし。
そのぶん箱にフラスコ詰めて持ち歩くほうが融通が利くねぇ
そんな訳で、最初に着た防具類はスピードブーツ(10F)となりました
ラノベのダンジョンマスターを買って読みますた
orz
めげずにUも読みました
orz
>>866-875 ゴスモグの持ってるレア装備の暗黒のマントだっけ?
首にも装備できるし素早さ上がる奴。
彼を黒装備でかためるのが好きだった。
>>899 小説の2巻ってダンジョンと関係無いよな。面白いけど。
ゴスモグにホルターだろ?
アークマスターに石棒って強い?
上げられたことないんだけど
>>902 質問の趣旨がよくわかんないんだけど、もうちっと詳しく。
多分、
アークマスター戦士の石棒装備は強いですか?
自分は戦士Lvをアークマスターまで上げたことがないからわかりません。
アークマスターになれば正直武器なんて何でもいい
石棒ってリロード速くなってるし、意外に使える。
(´・_・`)
(\_/l
ノ ・ ・ ( 馬鹿は死んだら
入 . .人 骨になる
へノ凵レ`へ
もはや再び生き返らぬよう
そなたらの骨の髄までしゃぶり尽くしてくれるわっ!
つ(ヴィーの祭壇)
そういやroom of jemって青宝玉使うんだろうけど、
緑や橙って反応するのかな
914 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 21:16:17 ID:a31ieEtq
RTCで魔法の文字が入力できないんだけどどうすればいいんですか?
SFCだと文字をクリックすればできたんだけどそれじゃなぜか入力されない
スペルを巻物から入手せよ
緑と青の区別が・・・?
そうか、オリジナル・デザインは両者のハイブリなんだな。
918 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 21:36:34 ID:a31ieEtq
>>915 dクス
あの巻物にはそう書いてあったのか。英語ムズカシスww
>保守しとくよヽ(`Д´)ノ
不老不死というのは、金持ちや権力者が最後に望むものなんだけど・・・
捨てないと手に入らないということだね
有限会社から始まって世界企業になるようなものかしらん
>それは今度出る外伝のことかー!
そう、実子沢山産んでも本当の仕事を教えないんだ
あくまで当人と配偶者(当主)と骨だけの秘密
>元ネタはどこかな?
いろいろ。アトールは近いよね。
仕様からすると、骨(死神)の中の人は原則なれないというのがゲーム性が上がっていいな。
>そうだったんだ・・・
>(´・ω・`)
だってさ、そこがシステムの穴だろ
右手右足は、官軍、サーバントであって、主人じゃないわけよ。
もし、ポストの取得に関して右が有利だといろいろ弊害が
アトールの女皇帝はダイバーパワーの多寡で次を決めるらしい
骨はインフラでダイバーパワーがもりもりあるから、除外しないと不味いでしょ
政教分離というやつだな
>バランス間違えるととんでもないことになりかねないけど
ふむ・・・
掲示板以外のダイバーパワーはカウントしないくらいの意味にとって欲しい。
じゃ、こうしよう。
骨に属しててもなれる。ただし、ポスト選抜の際、骨の広がり(集票能力)がペナルティとして引かれる。
つまり、実際の支援人の数で選出し(ボトムアップ)、骨の活用で意思を伝える(トップダウン)。
なんだ?この連続あぼーん
おやすみ〜。
気にするな、ただの愚か者だ
おろかものめ
素敵ルームへご招待ですな。
ちょっと前、テンプレにもあるダンジョンマスターJava (フリーソフト)でプレーしてみたんだけど
少し仕様が違ってMOBが際限なく沸いたかなんかで
泣きながら逃げ帰って二度と戻らなかった記憶がある・・・
スーファミ版はどのエミュでも読み込み失敗するんだよねえ
サターン版ネクサスはROMが出回ってないし・・・
やっぱJavaでガンガルしかないのかな?
実機でやれよ
>>936 スーファミのカセットは酷使しすぎて
重量制限内なのに歩くとスタミナが減るバグが発生した・・・
サターンもセーブできない病なので、実機使えない( ´・・`)
つーか普通に読み込めるし
>>938 ホントだスーファミのエミュでできそうだー ありがトン
数年前にいろんなエミュで試したんだけど、読み込めないか、
読み込んでもかたまったまま動かなかったYO!
>>935 あんまり大きな声じゃ言えないが、Snes9x系の最新版は普通に動く。
つーかもう一本買え、漏れは3本持ってるぞ。
ついでにNexusも買って、土星エミュレーターのSSFかGirigiriで動かせ。
>>940 ネクサスはマジやりたい
そうかやっぱROM買って吸い取るのがいいね
オクとかで探してみる
つかスーファミ版でできそうなのがマジうれしいw
何年ぶりかなあ ずいぶんハマってやりこんだなぁコレ
このゲームって武器や防具のパラメータが見られないんだよな
最初は不便に感じたものだが実際の冒険では数値で表示はされないもんな
実にリアルな冒険よ
というわけでRTC再開するわノシ
やばくなりゃ攻略サイトも見るしかないが
>>933 緑と青のポストと骨を持つ支援人の役割は違う。
支援人にはちゃんと器が用意してあるじゃないか、贅沢言うな
テスト
色が変わっちまったorz
>もう いいました
そうか・・・
ちょっと黙っててくれる?
何でだ
>死ね
ただのBGMじゃないか
気にしすぎると老けるぞ
>股が背かよ
騎士とファティマならそうだな
>またコピペ猿かよ
手塚ゾーンか・・・
あれも民主主義のひとつの形
吸いません教えてください
第六階層で、フォースフィールドのすぐ向こうに鉄格子があるところなんですが、ここはどうやって突破するのですか?
来た道は壊せない+開かない扉で閉ざされ、行く道には鍵のかかった扉が立ちふさがり、鉄格子の向こうへは霧で進めません。
スイッチを踏んでも状況に変化がなく、鉄格子をあけて駆け抜けようとしたり、魔法を撃ったり、投擲しても霧の所為で戻ってきてしまいます。
攻略ページを参照するに北端から7、西端から22くらいのポイントなのですが…。
解決しました
どうも失礼しました
r-、
i" ̄`、
,:=┴ー-=i,,_
/ \
_,,,;-ー"-x, ,,,;=-+, ,/~ ̄`ヽ、
/ `i /" i / `i''==ニ''ーx,,,_
___,i || '' i, `x, \
_,,,,x=''''"~ ̄ ̄~| ,,,,, ,,==、 i, \ \
/",,x-'" { / `i { ● i, i, ヽ
,i / `i |● | ノ ノ i, | i,
| i, } `=='" - `ー" | | i,
| i, `i, '~ ,、 | | |
| i, i, ,、 /vi, | | |
.| ヽ ヽ, ノ::i, ノ>::;ヽ | | |
.| i, {`'ー"i;;;;::::`+-+=''V:;;::::Mヽ、 / | |
| ヽ }, ヽ,lr;;:::`"~::;::;i`:;;</ `-イ | |
.| ヽ ヽ `ー==='''"~ / | |
| | | | `i, / | |
i_,/し'`-' ` x, ,,x='" | , !
`ー=''" } i |、,/
`" '
おねえさんがギグラーを描いたら
それちがう
スプーだぁ!
俺もカオスの学習というのやりたいです
テンプレにあるらしいのですが見つけられませんので在りかを教えてもらえますか?
何言ってんだ?
学習はRTC用のダンジョンデータだぞ
プレイしたけりゃ学習の作者の人にうpを頼め
それはわかるのですが
>>831にテンプレにあるように書いてあるので
「カオスの学習」って「カオスの逆襲」のことなんでしょ?違うの?
(チラシ裏)
ウサギの足って、効果がすんごくなった気がする。
>>962 サンキュ!カオスの逆襲とは別物だったんですね。なんか面白そう。
JOTARO強いな
THE WORLDで時間とめてオラ!オラ!オラオラァッ!で900ダメージ逝ったときは笑った
ゴーストまで素手で倒すし。
激しく今更なんですが、続・ダンジョンマスター、
カオスの逆襲の攻略サイト立ち上げました。
■CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/ まだ付け足したい部分が若干残ってるんですが、仕事が忙しくなってるので
一旦上げさせてもらって後々時間ができたら加えていくつもりです。
御意見等ありましたらサイトのメアドまでお気軽にどうぞ:)
>>965 おつです。
Java版のインストール用バッチなど非常にありがたいものの公開まで
ありがとうございます。
さっそくお気に入りに追加しました。
さあってまたコーバム探しの旅に出ようかな。
>ハルク ゴンゾー バーバリアン
ワロタww
968 :
118:2006/05/24(水) 23:33:43 ID:???
969 :
118:2006/05/24(水) 23:40:06 ID:???
カオスの学習はまだ製作途中です。
今は別の用があって休止してますが、そのうち続きを作る予定です。
RTCver0.38のエディタや向こうの掲示板で新仕様の内容をチェックしてますが、
かなり面白い事ができそうです。
なので、今完成している部分も大幅に改良する予定です。
気の長い人やより完成度の高いダンジョンをプレイしたい人は、待ってみるのも
一つの手かもしれません。
>>965 おつです。すごい本格的なサイトですね。以前は海外攻略サイトを頼る
しかなく敷居が高かった気がするのですが、これでプレイする人も増える
のではないでしょうか。
>>965 おまい‥‥おまい‥‥
神や‥‥神が降臨なされた‥‥
なんかもう嬉しくて涙出た。ありがとう。今後も激しく期待いたします。
>>965 >Gonzoって誰やねんw
バカって意味だよ。
ハルク バカ 野蛮人
学習面白いな…うっかりしてると死ぬW
次スレ立てるときはDOSBOX版スカルキープ起動方法をテンプレに入れてくれ。
3 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/07(土) 15:54:54 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)
DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(
http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
※ 消えているので、
896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
>>887 毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
(環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
mount c c:\dm2
c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
せっかくだからQ&Aをテンプレっぽくまとめてみた
---以下チラシの裏---
RTC Q&A
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
杖などでシールドを張りまくる
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …序盤はライト(フル)
ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
エディタ関連
Q. セーブ時にクラッシュしまくる。
A. 原因はおそらくItem Referenceの重複。
コピペを避ける。こまめにバックアップを取るなどして回避すべし。
アイテムを持ったモンスターや箱のコピペは特に危険。
Paste → Delete → Pasteでなんとかなるかも。
Q. 自作ダンジョンをコンパイルするには?
A. config.txt を開いて
エディタから出力されたテキストのパスを追記し、RTC.exeを起動。
パスは相対パスでおk
例:
COMPILE [TAB] Modules\New\MyDungeon.txt
"[TAB]"は(ry
コンパイルが済んだらパスを削除して完了。
---以上チラシの裏---
間違いとかあったらスマン
下の階ほど経験値が多く入るのはSFCだけじゃなっかたのか?
>>979 >・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
>トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
これはSFCのみの仕様だったはず。
>WIZARD …序盤はライト(フル)
唱えまくると画面が真っ白になるんじゃ?
以上3点、気になったので。現行Verで仕様変更されたのなら問題無いですが。
>>981 >>982 RTC0.38で確認してきました。
すべて仰る通りでございます。
次スレまでにまとまるといいなぁとか、軽い気持ちで考えてたんだが
無理かなぁ・・・
ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
ようになってるね。
フルはライトじゃなくてマジックトーチ(ライトはオー・イル・ラー)
明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)ゾーで上げるという手もある。