ロックマンスレッド Part52

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1テングマンテングマン
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクスの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。

前スレ ロックマンスレッド Part51
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137409394/
テンプレ(更新停止中?)
http://www.geocities.jp/rock_2ch/
関連スレ
ロックマンの音楽を語ろう Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137744218/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
2NAME OVER:2006/02/13(月) 21:49:00 ID:???
2ードルマン
3NAME OVER:2006/02/13(月) 21:50:20 ID:???
3ゴッド
4NAME OVER:2006/02/14(火) 00:13:25 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \<  ロックマン>>4の主役が4Get
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人       \_____________
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \
    .゙'イ  l                   ヽ     │  \
   ./!  !                  l     | 
. /  ! │                   l     │
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./
5NAME OVER:2006/02/14(火) 00:15:11 ID:???
Cinco
6NAME OVER:2006/02/14(火) 01:14:46 ID:???
Seis
7NAME OVER:2006/02/14(火) 15:49:15 ID:???
ハード7っくる
8NAME OVER:2006/02/14(火) 18:41:00 ID:???
8ーどなっくる
9NAME OVER:2006/02/14(火) 18:42:11 ID:???
ハードナッ9る
10NAME OVER:2006/02/14(火) 18:50:20 ID:???
ハー10なっくる
11NAME OVER:2006/02/14(火) 20:16:32 ID:???
ハードナック11/
12NAME OVER:2006/02/14(火) 22:35:52 ID:???
ジェm12マン
13NAME OVER:2006/02/15(水) 00:38:02 ID:???
ロックマン13出してcapcomさん
14NAME OVER:2006/02/15(水) 01:28:32 ID:lMn4/4ZR
グラビテ14−ルド
15NAME OVER:2006/02/15(水) 02:01:58 ID:???
ラッ15イル
16NAME OVER:2006/02/15(水) 03:58:00 ID:???
ジャ16マン
17NAME OVER:2006/02/15(水) 04:25:35 ID:???
ダ17モマン
18NAME OVER:2006/02/15(水) 11:13:33 ID:???
ファ18ーマン
19NAME OVER:2006/02/15(水) 11:35:43 ID:???
ブレ19マン
20NAME OVER:2006/02/15(水) 16:08:51 ID:???
ジェミ20ーザー
21NAME OVER:2006/02/15(水) 16:19:10 ID:???
21ドルマン
22NAME OVER:2006/02/15(水) 17:52:53 ID:???
最初にキャプ&アップした人に感謝しつつ出来るだけロックマンCM
ロックマン 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_fc_1_30.mpg
ロックマン2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman2_fc_2_30.zip quickfinger
ロックマン4 15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq7/rockman4_fc_2_15.mpg
ロックマン5 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman5_fc_2_30.mpg
ロックマン8 15秒×2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman8_cmset.zip
ロックマン&フォルテ SFC版15秒 GBA版15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman_and_forte_cmset.zip
ロックマン バトル&チェイス 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_batlle_and_chace_2_30.mpg

これ以外のCM
(3、6、7、サッカー、GBワールド1〜5あたり?)
も随時募集中
23NAME OVER:2006/02/15(水) 18:08:20 ID:???
8ー107ッ911/ワロス
24NAME OVER:2006/02/15(水) 18:35:11 ID:???
>>22
3はもうあるよ。
25NAME OVER:2006/02/15(水) 18:57:38 ID:???
ロックマン1〜7を初見打開が難しい順番に並べるとどうなる?
多分一番難しいのが初代だろうが
26NAME OVER:2006/02/15(水) 19:44:26 ID:???
>>25
俺はこんな感じ
1>2=3>4>7>6>5
27NAME OVER:2006/02/15(水) 20:15:21 ID:???
4は初プレイでノーコンティニューでクリアしたな
28NAME OVER:2006/02/15(水) 20:21:02 ID:???
それはたんにお前がすごすぎるだけだと思うぞ
29NAME OVER:2006/02/15(水) 23:25:56 ID:???
>>22
一番上見れないお
30NAME OVER:2006/02/15(水) 23:26:51 ID:???
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))

││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
31NAME OVER:2006/02/15(水) 23:39:57 ID:???
・ドクロボットのウッドマン、バスターで倒せる人いる?
・エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
・理論上はかわせる
・ドリルマンがバスターノーダメできません
・昔チップの筒を手にはめてロックバスターやってた
・バブルマン売ってないんだけど
・クイックマンにはクラッシュボムだよな
・フラッシュストッパーが一番使える
・8のロールたんテラモエス
・陰険に死ね!
・トードマンキック
・代表ボスって誰?
・アイスクラッシュー
・ゲーセンの
32NAME OVER:2006/02/16(木) 00:01:23 ID:???
ロックマンが「死ねワイリー!」って言っちゃうのはMEGAMAN 7だっけ?
33NAME OVER:2006/02/16(木) 00:08:10 ID:???
誰か何かネタのお題出してくれない?
34NAME OVER:2006/02/16(木) 00:09:18 ID:???
ブリザードマンがトリノオリンピックに出たら・・・。
35NAME OVER:2006/02/16(木) 02:34:41 ID:???
>>34
怒られる
36NAME OVER:2006/02/16(木) 03:04:35 ID:???
いい加減に汁

○アイススラッシャー
×アイスフラッシャー
×アイスクラッシャー

○スーパーアーム
×ガッツアーム

○サンダービーム
×エレキビーム

○リーフシールド
×ウッドシールド

○スパークショック
×スパークショット

○スタークラッシュ
×スターバリア

○ゴリラタンク
×ゴリラのタンク

×トードマン

フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのタイムスロー
37NAME OVER:2006/02/16(木) 03:41:15 ID:???
>>22
5のCMこれだけブルースとの対決を煽っといて、実際はブルースとの先頭は一切無しってのは酷いな。
これが3のCMだったらいいんだが
38NAME OVER:2006/02/16(木) 10:10:08 ID:jW7PfAR6
ロクフォルって以外に難易度高いな。
パイオツマンとマジックマンはノーダメで倒せる気がしない
39NAME OVER:2006/02/16(木) 10:18:04 ID:???
ロックマンに限らない話だけど、昔のCMはCM用のオリジナル曲とかアニメなどあるから良かった。
8以降ゲームムービーとか公式絵、プレイムービーだけのCMばかりになった。
40NAME OVER:2006/02/16(木) 10:26:10 ID:???
>>38
むしろ、パイレーツはノーダメしにくい方だと思うが。
水位が低くなった時のリモートマインがよけにくい方だと思うな。
マジックはバスターで戦うとなかなか面白い。

ロクフォルは元々難易度高い方だ。コアユーザー向けだからな。
41NAME OVER:2006/02/16(木) 10:32:58 ID:???
>>40
「ノーダメ出来る気がしない」というレスに対して
「むしろしにくいほうだと思う」って切り返しはおかしい
4240:2006/02/16(木) 10:49:14 ID:???
パイオツマンとマジックマン「以外」はノーダメで

と脳内変換してた。すまぬ(´・ω・`)
43NAME OVER:2006/02/16(木) 11:01:12 ID:???
うわー4月から大学生活が始まるよ
友達ができるか不安だ・・・
まぁ俺にはえれくとりかるこみゅにけいしょんがあるから大丈夫だよな!
44NAME OVER:2006/02/16(木) 11:08:03 ID:???
ワイリーさあ・・・世界征服する前に8ボスとスペシャルボス、その他敵ロボット一味で
ロックマンの住んでるライト研究所を襲撃したほうがはやくね?

それかフォルテにライト研究所の場所教えれば定期的に襲撃できる
45NAME OVER:2006/02/16(木) 11:21:03 ID:???
>>44
バイキンマンが、まずはジャムおじさんを殺害した方が早くね?
と同じ理論だな。
46NAME OVER:2006/02/16(木) 11:29:13 ID:???
>>44
フォルテは7で一度ライト研究所に侵入してるぞ。
8のオープニングでもロックマンと街中で戦ってるし、実は結構頻繁に襲撃してるんじゃないだろうか。
47NAME OVER:2006/02/16(木) 11:33:55 ID:???
>>46
それ最悪だな。
ベジータだってパオズ山にいきなり襲撃なんてして来ないぞ。
本当にライバルで勝ちたいんならそんなアンフェアな真似すんなよ。
48NAME OVER:2006/02/16(木) 13:11:22 ID:???
当時はフォルテは生まれたばかりで、プライドは既に高かったが、世間知らずも自覚してたんだろう。
OPで倒すと素直に「流石だな……」って言うし、倒せないとケチをつけてくるのはそのためじゃない?
だからワイリーに強化のための作戦を指示されれば飲まざるを得なかった……のかと。
49NAME OVER:2006/02/16(木) 13:17:23 ID:BDeWCJBN
ダストマンデザインしたの村田雄介って本当?
50NAME OVER:2006/02/16(木) 14:10:54 ID:???
>>44
まあ確かに世界征服の邪魔にはなってるけど、技術で負けっぱなしになってる以上殺すなら一度決定的な技術の差をみせつけてからじゃないと気がすまないんじゃないかと。
つまりデスノートのニアがキラとの対決で直接殺す手段をとらず、殺すなら決定的な証拠をみせつけて完全な敗北を悟らせてから殺すって言ってるのと同じ理屈だな。
51NAME OVER:2006/02/16(木) 14:14:57 ID:???
>>49
52NAME OVER:2006/02/16(木) 14:21:26 ID:???
>>51
いや本当だろ
あとクリスタルマンも
53NAME OVER:2006/02/16(木) 14:24:27 ID:???
あれ、二つ当選してなんぞ有名になってる人ってブライトマンじゃなかったっけ……?
54NAME OVER:2006/02/16(木) 15:15:59 ID:???
>>50
なるほど。
今までカリンカやライトをさらったのは、人質としてではなく、
あくまでロックマンとの対決を強制的に誘発する為だったんだな。
ミサや模木みたいに。
55NAME OVER:2006/02/16(木) 16:27:22 ID:???
7でフォルテはライトを殺害しようとすればできた

それをしないようにワイリーが指示したのは
ロックマンをどうしても一度倒したいという考えがあるからじゃないかな?
56NAME OVER:2006/02/16(木) 16:37:26 ID:???
Xシリーズのライトが既に亡くなってる世界でも、ライトのロボに自分のロボが勝つ事にこだわってたしな。
ライトの生き死にはあんま関係ないのかも。
あくまで"ワイリーの科学力は世界一ィィ!"という事を自分を認めなかった世間に認めさせたくて、その証が世界征服ということなのかも。
57NAME OVER:2006/02/16(木) 16:41:33 ID:???
7と言えば、
廃墟となった町でライトが腕立て伏せしてたな。
案外パワフルなおじちゃんなのかもしれん。
58NAME OVER:2006/02/16(木) 16:55:34 ID:???
あぁ、あれ腕立て伏せだったのか。
確かにロックが手を貸さなくても勝手に立ち上がるから倒れてたわけじゃないし
何してたんだろうと思ってた
59NAME OVER:2006/02/16(木) 17:00:07 ID:???
>>57
フォルテはライトを殺さなかったんじゃなくて、殺せなかったのかもな
60NAME OVER:2006/02/16(木) 17:34:57 ID:???
波動拳と昇竜拳使えるからな
61NAME OVER:2006/02/16(木) 17:47:29 ID:???
>>53
ダストマンとクリステルマンだよ。
そういえばブライトマンの人のサイトのアドレスが以前このスレに貼ってあったような…
62NAME OVER:2006/02/16(木) 18:26:29 ID:???
>>61これな
ttp://www.geocities.jp/yoshitaka_e/profile/
なんか少年時代は電球にハマってたようだな
63NAME OVER:2006/02/16(木) 18:26:59 ID:???
>>61
>クリステルマン
それなんて滝川?
64NAME OVER:2006/02/16(木) 18:42:56 ID:???
>>61
俺はアヤパンマンのほうがいいぞ
65NAME OVER:2006/02/16(木) 18:50:37 ID:???
Dr.マーサの謎
66 ◆F3w/TTL9gc :2006/02/16(木) 18:53:42 ID:???
なた
67NAME OVER:2006/02/16(木) 23:03:53 ID:???
>>63
答え:松本正哉
68FinalFighter:2006/02/17(金) 03:01:05 ID:???
http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?id=476
5の新タイムアタックがPublishされました
とてもスーパーアローなのでロックマン1や2並みに面白いですな
69NAME OVER:2006/02/17(金) 06:57:58 ID:???
メガ男性わろた
いいなメガ男性
70NAME OVER:2006/02/17(金) 09:52:03 ID:???
>>68
ビットトレント使えないんで操作ファイルで見たいんですが
fcmファイルって何で使えるんでしょうか?検索してもわからん…
71NAME OVER:2006/02/17(金) 11:20:29 ID:???
わからんなら諦めれ
72NAME OVER:2006/02/17(金) 12:04:20 ID:???
>>68
スパアロをスライディングで節約して使いまくりとプレス無視はテク解説でやってたけど、
水上バイク途中でスティング・カメリーオもびっくりのステルス化で敵を倒してくのがおもろかった。イルカ逆向きで飛んでくし。
こっちも既出だったかもしんないけど。
73NAME OVER:2006/02/17(金) 12:52:25 ID:???
>>71
そんなこといわずに教えてよ
74NAME OVER:2006/02/17(金) 13:05:14 ID:???
教えてやろう・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
75NAME OVER:2006/02/17(金) 14:54:02 ID:???
馬鹿をいちいち煽るなよ
放置しとけ
76NAME OVER:2006/02/17(金) 15:06:41 ID:???
スレが50超えてもその話題は荒れる種だなw
77NAME OVER:2006/02/17(金) 17:28:00 ID:???
>>68
(・∀・)イイネ
水上バイクのとこは「どこいった!?」て口に出してしまったw
78NAME OVER:2006/02/17(金) 17:30:58 ID:???
GBAのロックマン&フォルテを買おうと思っているんだけど
これってSFCの移植なんだよな?
79NAME OVER:2006/02/17(金) 17:42:49 ID:???
>>74
お前はまず10秒我慢できるようになろうな
80NAME OVER:2006/02/17(金) 17:49:23 ID:???
>>78
うん
SFC版の方が画面広いし操作しやすいからおすすめ
81NAME OVER:2006/02/17(金) 17:52:33 ID:???
>>80
ありがd
寝ながらプレイしたいからGBA版で我慢しますわ
82NAME OVER:2006/02/17(金) 18:08:26 ID:???
>>79
10・・・9・・・8・・・7・・・
ttp://page.freett.com/trackattack/Lv.1_up16395.jpg
83NAME OVER:2006/02/17(金) 18:31:34 ID:???
SS  クイックマン、バーナーマン、マジックマン
S エアーマン、ジェミニマン、シャドーマン、スラッシュマン、
AAA  エレキマン、クラッシュマン、ブライトマン、ダイブマン、ドリルマン、ケンタウロスマン、シェードマン、ジャンクマン、テングマン(8)
AA ガッツマン、ボンバーマン、ウッドマン、ハードマン、スネークマン、リングマン、クリスタルマン、ナパームマン、トマホークマン、バーストマン、クラウンマン、サーチマン、アストロマン(RF)
A カットマン、ファイヤーマン、ヒートマン、バブルマン、メタルマン、ニードルマン、スパークマン、スカルマン、チャージマン、ウェーブマン、ブリザードマン、ヤマトマン、ナイトマン、ターボマン、アストロマン(8)、パイレーツマン、テングマン(RF)
BBB  アイスマン、フラッシュマン、ジャイロマン、フレイムマン、クラウドマン、フリーズマン、スプリングマン、ソードマン、アクアマン
BB マグネットマン、ダストマン、ファラオマン、グラビティマン、フロストマン、グランドマン
B トードマン、ストーンマン、スターマン、プラントマン、
84NAME OVER:2006/02/17(金) 18:37:30 ID:???
階層が細かすぎる
85NAME OVER:2006/02/17(金) 19:34:39 ID:???
>>81
俺的にはGBA版の方がBGMが良い気がするんだが、
大体の人はSFC版の方が好きらしい。
画面は上下が狭くなってるんだよな、GBA版。
慣れればそこまでの問題でもないけど。
86NAME OVER:2006/02/17(金) 20:25:15 ID:???
ようやく見れた
FAQ読め位言ってくれよ>>68

しかしこの程度で荒れる種になるとはホントレゲーのローカルルールにまでさせた実機主義の奴等は馬鹿だな。
87NAME OVER:2006/02/17(金) 20:42:57 ID:???
>>86
>>68は悪くない
それに気がつかない>>70が悪い
88NAME OVER:2006/02/17(金) 20:44:14 ID:???
>>83
バーナーマンがその位置ってのがよくわからん
89NAME OVER:2006/02/17(金) 20:44:14 ID:???
自分でろくに調べもせずにロカルー無視の内容を他人に訊くような馬鹿に言われちゃ
実機主義も報われんだろうよ
90NAME OVER:2006/02/17(金) 20:44:54 ID:???
スルー汁
91NAME OVER:2006/02/17(金) 20:48:24 ID:???
だな

最近ロックマンスレが厨に犯されてきてるしな
92NAME OVER:2006/02/17(金) 20:53:04 ID:???
W5のOPでアースにロックバスターが効かないイベントがあるのに
実戦では普通に効果がある件
93NAME OVER:2006/02/17(金) 20:56:05 ID:???
オープニングのあれはアースの痩せ我慢だよ
94NAME OVER:2006/02/17(金) 20:59:40 ID:f401bhYw
僕のパパはパパじゃない の巻
95NAME OVER:2006/02/17(金) 21:00:15 ID:f401bhYw
すまん誤爆したorz
96NAME OVER:2006/02/17(金) 21:17:01 ID:YCAlvOn2
劇場版、アクセス … 触手
ストリーム    … トマホーク
これはなんだ、マニアか?
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k27751196
97NAME OVER:2006/02/17(金) 21:48:11 ID:???
>>92
あれはさすがに酷いよな
W3のワイリーマシン1形態目はチャージショットのみ有効だったから
ボスにはロックバスター無効くらい簡単に設定できそうなもんだけど
98NAME OVER:2006/02/17(金) 22:06:41 ID:???
>>94
ちっ 早人のやつめ
99NAME OVER:2006/02/17(金) 22:57:58 ID:???
ロックバスターのように見えて実はロックンアーム

大体、オープニングでライトが言ってたことからして
もしロックバスターのままだったら他のボスにもバスター効かないはず
100NAME OVER:2006/02/18(土) 03:31:08 ID:???
5で資金不足だったにもかかわらず、6で資金援助できた件について
101NAME OVER:2006/02/18(土) 04:31:18 ID:???
つ【自作自演】
102NAME OVER:2006/02/18(土) 06:29:20 ID:???
副業
103NAME OVER:2006/02/18(土) 07:47:35 ID:???
104NAME OVER:2006/02/18(土) 10:19:01 ID:???
>>103

陰険に死ね!
105NAME OVER:2006/02/18(土) 11:32:58 ID:???
>>100
クリスタルマンとかクリスタルジョーとか
106NAME OVER:2006/02/18(土) 11:51:49 ID:???
ラダマンコ
107NAME OVER:2006/02/18(土) 13:23:48 ID:???
クリステルマンとかクリステルジョーとか
108NAME OVER:2006/02/18(土) 13:39:33 ID:???
ブブカンジャーーンプ!!!
109NAME OVER:2006/02/18(土) 13:48:43 ID:???
ニュースジャパ〜ン!!
フゥジ!ニュースネットワ〜クッ!
110NAME OVER:2006/02/18(土) 15:04:16 ID:???
うるさい
111NAME OVER:2006/02/18(土) 16:13:09 ID:???
ロックマン2Dr.ワイリーの謎→確かに最後のエイリアンは謎だった
ロックマン3Dr.ワイリーの最後!?→確かに最後がれきの下敷きになった時は最期かと思った
ロックマン4Dr.新たなる野望→確かにOP曲を2のものに戻したり、ロックマン誕生の経緯を説明してる所から、一新感がある。
ロックマン5ブルースの罠!?→言うまでもありません。本当にブルースの仕業かと疑った。
ロックマン7宿命の対決→せっかく刑務所に入れたのに脱獄され遂に7回目となる対決へ。これはもう宿命としか言いようがありません。
ロックマン8メタルヒーローズ→ロックマン・ブルース・デューオ。まさにメタルヒーローズ。


ロックマン6史上最大の戦い!→これはどうだろう??ワイリーマシン(およびカプセル)はある特殊武器で瞬殺できるし、
                全然史上最大と呼ぶのには相応しくなかった。
112NAME OVER:2006/02/18(土) 17:28:53 ID:???
>>111
>ロックマン4Dr.新たなる野望
これはいつもワイリーだけど今回はコサックが世界征服の野望を企むことになってるからじゃないか?

>ロックマン6史上最大の戦い!
3で宇宙が舞台。6で世界が舞台なのでスケールダウンしている。
113NAME OVER:2006/02/18(土) 18:05:27 ID:???
7はワイリーとの対決が宿命なんじゃなくて、
フォルテっていう宿命のライバルみたいなのが登場するよってことなのでは。
114NAME OVER:2006/02/18(土) 18:17:35 ID:???
3はむしろ一時結託した形であるライトとワイリーの内輪揉め
おそらく人類の宇宙進出はまだだったろうし人的規模はシリーズ最小
115NAME OVER:2006/02/18(土) 18:23:04 ID:???
今思ったら、
シリーズ中で一番人的被害の大きかったのって
7だろうな。
116NAME OVER:2006/02/18(土) 18:44:00 ID:???
新ハードに移ったんでワイリーがはりきり過ぎたんだろうな
117NAME OVER:2006/02/18(土) 18:49:14 ID:???
>>116
なるほど。
6のワイリーが弱過ぎたのは、
93年にもなって未だにハードが移らないモンだから、
萎えに萎えてたんだな。
118NAME OVER:2006/02/18(土) 18:49:18 ID:???
これで世界はワシの物じゃ!
119NAME OVER:2006/02/18(土) 18:55:00 ID:???
むしろ当時は有名ゲームがSFCに移行する中
ロックマンだけはFCで頑張っていたことにカンシンしてたけどね

SFCの無印ロックマンはうんこ
120NAME OVER:2006/02/18(土) 18:59:34 ID:???
遠回しに7をけなすな!
121NAME OVER:2006/02/18(土) 19:02:32 ID:???
だが7の気張ったロックマンは8やロクフォルのスマートなロックマンより好きだ
122NAME OVER:2006/02/18(土) 19:07:54 ID:???
7と言えば、
OPステージでワイリーカプセルが立ち去る時の音がめちゃくちゃ好きだw
ホワワワアァァン・・・・
あー!神すぎて文字にあらわすことすら出来ねー!!w
123NAME OVER:2006/02/18(土) 19:09:35 ID:???
7は腰入れ過ぎ
8は腰入れなさ過ぎ
124NAME OVER:2006/02/18(土) 19:20:45 ID:???
>>123
つまり、8でロールちゃんに対する愛が冷めちゃったって事ですか?
125NAME OVER:2006/02/18(土) 19:31:29 ID:???
トードマンのおかげで最弱扱いされないロボット
         「ソードマン」
どうやればこいつに負ける?魔がでかすぎて眠くなる。
126NAME OVER:2006/02/18(土) 19:35:29 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、 
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、 
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            / 
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            / 
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         / 
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          / 
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \<  トードマン様がいれば満足だろ?
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人       \_____________ 
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \ 
    .゙'イ  l                   ヽ     │  \ 
   ./!  !                  l     |  
. /  ! │                   l     │ 
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l  
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./ 
127NAME OVER:2006/02/18(土) 19:39:20 ID:???
>>125
ソードマンってそんなに弱かったっけ?
初戦は中堅並みにてごわいと思うが。
それだったら、ストーンマンやクラウドマンやグランドマンの方が弱い。
128NAME OVER:2006/02/18(土) 19:58:09 ID:???
>>112
俺は史上最大の戦いだと思ったけどな>6
世界の代表ロボットと戦うというところなんかかなり規模がでかいと思う
129NAME OVER:2006/02/18(土) 20:03:49 ID:???
>むしろ当時は有名ゲームがSFCに移行する中
>ロックマンだけはFCで頑張っていたことにカンシンしてたけどね

絶対懐古主義厨乙。
130NAME OVER:2006/02/18(土) 20:21:37 ID:5DTuOzzd
スーファミしか持ってない俺が久々に7やってますよw
やべw3年ぶりなのにノーダメクリアできるww
131NAME OVER:2006/02/18(土) 20:27:34 ID:???
>>127
魔→間でしたスマソ。
ソードマンは一つの攻撃する間が大きい。なにをするたびに数秒待つ。
しかもファイヤースラッシュ時は無敵時なのですごく暇。
攻撃のワンパターンだし。攻撃する度にどういう攻撃を仕掛けてくるか教えるのもなあ。

ストーンマンとクラウドマンは次の行動が1秒以内。
グランドマンは・・・RFのボス全部強いでしょ。
132NAME OVER:2006/02/18(土) 20:34:05 ID:???
確かにソードマンも弱いとは思うが、トードマンには攻撃する意思が感じられない。
133NAME OVER:2006/02/18(土) 20:40:07 ID:5DTuOzzd
>>132
ハゲワロw
ビビッて逃げてるだけだもんなあ
134NAME OVER:2006/02/18(土) 20:43:27 ID:???
”手間”の問題として考えたら?
ノーダメで勝てるボスと言ってもピンからキリ。
ソードマンは確かに弱いけど、向こうの攻撃に対してあれこれ動かないといけないから、
手間がかかる。
135NAME OVER:2006/02/18(土) 20:45:13 ID:???
>>131
つコールドマン
136NAME OVER:2006/02/18(土) 21:28:27 ID:5DTuOzzd
>>1あたりに貼ってある攻略サイトの
各ボス弱点の欄なんだけどよ。

7のワイリーステージ2のカメマンの弱点がワイルドコイルになってるが
普通デンジャーラップで倒さねえ?
137NAME OVER:2006/02/18(土) 21:43:28 ID:???
>>136
サンダーストライクの方が使い勝手イイよな。
確かこういうの他にもあったな。
弱点武器はあるんだけども、使い勝手が悪すぎなため、
他の武器で戦ったほうがやりやすいってやつ。
138NAME OVER:2006/02/18(土) 21:46:10 ID:???
池原しげとの漫画でグラビティーマンにクリスタルアイを使っていたのを思い出した
139NAME OVER:2006/02/18(土) 21:49:17 ID:???
>>137
カメにサンダーストライクも効いたっけ?

そーいや、最強といわれる7のワイリーカプセルだが
実はサンダーストライク当てると強制的に放出弾をサンダーに変えれるのは知ってますよね?
この方法ならノーダメで倒せるね(●^o^●)
140NAME OVER:2006/02/18(土) 21:51:45 ID:???
ttp://big0.dip.jp/drklab/rockman/damage7.html
どう見ても効きません。本当にありがとうございました。
141NAME OVER:2006/02/18(土) 23:00:22 ID:???
まーた厨が沸いてるよ
142NAME OVER:2006/02/18(土) 23:07:52 ID:???
>>135
いやあいつは強い
雲で縛られてそれを逃れようと必死になってもアイスウォールの餌食に
やっと開放されてもテンパって雲を除去できない
やっと倒してもまた雲がやってきて詰む

そんな時期が俺にもありました
143NAME OVER:2006/02/18(土) 23:32:25 ID:???
俺なんてリングマンの攻撃が必中の時期もありましたよ。
ボスと反対方向へジャンプすることで回避、を覚えたら
ニードルマン戦には少し劣るが楽しいボス戦に。
…ドリルマン戦にはお手上げ。E缶無しだとダイブミサイル無しでも勝てるか怪しい。
144NAME OVER:2006/02/18(土) 23:45:28 ID:???
ロクフォルはグラフィック8で効果音7なのがいただけない
145NAME OVER:2006/02/18(土) 23:55:08 ID:???
              ・・・・七ボスの伝説・・・・
               数多くのロックマンを倒し
                世界を救い、その後
               いずこかへ消えた・・・・           
              :::::::;;;;;.       ;;;;;::::::
              :::::::;;;;;;.      ..;;;;;;::::::
               :::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
                ::::::::::::::::::::::::::::::::

                     、i⌒i,
               .l¨l. /\_/\ .( ).
           ∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´  `, ∧
        o (´ `l    |  ̄ == ̄|    l   ヽ .u.
       i´: :`|    |   |   ||   |    ノ   |´ `i
      ....:::::::::::::::::.......i......... |   ll   |  .....i........::::::::::::::::.....
  ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     リングマン、ダイブマン、スカルマン、ブライトマン、ダストマン、ドリルマン、ファラオマン
               いつの日か、彼らは戻ってきて
               再び世界を救うのだと言う・・・・

             そして、彼らは戻って来た だが・・・・
146NAME OVER:2006/02/19(日) 00:17:46 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、  
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、  
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、  
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /  
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /  
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /  
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /  
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \<  トードマン様がいれば満足だろ? 
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人       \_____________  
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \  
    .゙'イ  l                   ヽ     │  \  
   ./!  !                  l     |   
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     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./
147NAME OVER:2006/02/19(日) 00:59:02 ID:???
リングブーメランはボスの方向にジャンプ
戻ってくるところをまたジャンプ
これでかわしてた

人それぞれなんだね
148NAME OVER:2006/02/19(日) 01:04:50 ID:???
攻略の仕方さえ知っていればエレキマンが一番手間かからんボスかもね

バンザイ→ロックバスター→ムーンウォーク→バンザイ→(ry
149NAME OVER:2006/02/19(日) 01:12:20 ID:???
4って、設定ではリングマンとスカルマンが強敵なんだよな。
実際はドリルマンが一番強いワケだが。
150NAME OVER:2006/02/19(日) 01:17:20 ID:???
>>148
エレキマンはロックバスターで1しか与えられないから
チャージ→腰振り→発射+チャージ→腰振り→発射+チャージ(ry
の奴の方が手間がかからんと思う
151NAME OVER:2006/02/19(日) 01:23:34 ID:???
格シリーズの8ボス設定強敵

1→エレキマン
2→クイックマン
3→シャドーマン
4→リングマン、スカルマン
6→トマホークマン

5と7と8は?あとロクフォル
152NAME OVER:2006/02/19(日) 02:11:51 ID:???
>>106-110

スパイラルクラッシュワロス
153NAME OVER:2006/02/19(日) 02:15:51 ID:g+Ejqp2X
1→アイス
2→エアー
3→シャドー
4→ブライト
5→チャージ
6→ケンタウロス
7→スラッシュ
8→強いてあげるとすればテング
RF→いっぱいいて決めらんねー
3のワイリー3号とか、7のカプセルとか7割方ノーマルで倒せるけど
ブライトとかスラッシュはノーマルだと厳しい漏れって一体・・・
154NAME OVER:2006/02/19(日) 02:21:43 ID:???
>>151
5はチャージマンかクリスタルマンじゃないかな。
他シリーズの強敵に比べたら弱いと思うけど。
155NAME OVER:2006/02/19(日) 02:23:48 ID:???
歴代苦労したボス

【クラッシュマン】
コッチが撃つとジャンプするという単純なパターンだが
「相手が止まっている所を攻撃する」「敵もコッチも動きまくりながらごり押し」
といった戦闘方法しか頭になかったためパターンを見切れず
撃つ→ジャンプされる→慌ててこっちもジャンプしたり撃ったりする→ダメージ蓄積→あぼん
今でもこの手の敵は苦手。

【ウッドマン】
攻撃を避けられない。ダメージがでかい。すなわち負けである。
アトミックファイヤーがないと勝てない。

【スネークマン】
中途半端にでかい体で部屋を往復
飛び越えようとすると向こうもジャンプしやがる
体当たりダメージ蓄積してあぼん
156NAME OVER:2006/02/19(日) 02:23:59 ID:???
所でロックマンの弱点って何だろ。

・トゲ
・穴
・溶岩
・アイススラッシャー
・サンダービーム
157NAME OVER:2006/02/19(日) 02:24:11 ID:???
クリスタルマンは画面がばぐりそうになる
158NAME OVER:2006/02/19(日) 02:24:20 ID:???

【ドリルマン】
たのむから落ち着いてくれ

【ケンタウロスマン】
こいつノーダメで勝てるのか?

【フリーズマン】
クラッシュマンより凶悪

【ソードマン】
いきなり石像ヘッド降ってくるとかマジアリエン

【マジックマン】
ロックマンと基礎速度が違いすぎる。
ロックマンの速さはそのままでゲームスピードを上げられたみたい。
159NAME OVER:2006/02/19(日) 02:24:44 ID:???
8のボスは確かにどいつも微妙だな
ロクフォルはマジック、ダイナモ、バーナーがキツイ。
160NAME OVER:2006/02/19(日) 02:27:18 ID:???
初見で倒せたのはトードマンぐらいだ
161NAME OVER:2006/02/19(日) 02:35:25 ID:dFHoSXy7
>>158
フリーズはバスターノーダメ簡単じゃないか?
162NAME OVER:2006/02/19(日) 02:36:37 ID:???
実際の強さは置いといて、イメージ的にボスとして用意されたのは

1・エレキマン
2・クイックマン
3・シャドーマン
4・トードマン
5・スターマン
6・トマホークマン・ナイトマン・ヤマトマン
7・スラッシュマン
8・テングマン

じゃないかな
163NAME OVER:2006/02/19(日) 02:36:40 ID:???
ノーダメ云々じゃなくて初見で苦労したボスのことだと思うが
164NAME OVER:2006/02/19(日) 02:39:01 ID:???
>>161
フリーズノーダメ簡単って言ってる人はどんな敵が難しいんだといつも疑問

終始すばやく動き回る
低いジャンプ
当たると動けなくなる弾(速い)
天上からもツララ

こいつと比べたら7の他のボスなんて全部ザコだし
165NAME OVER:2006/02/19(日) 02:53:02 ID:???
フリーズマンは慣れれば行動パターン読みやすいし楽勝だよ
バスターに反応してジャンプするから避けやすいし
ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが


まあ少なくともスラッシュマンのほうが強い
166NAME OVER:2006/02/19(日) 02:53:55 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、 
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐ 
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/ 
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           / 
 ./    .!  _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l       / 
./      ヽ !-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ    .!         / 
.|       ! .ヽ   ´.::;i,  i `'' ̄    .!      / ヽ 
..ヽ     ./  .l,. ....:;イ;:'  l 、  人    .ヽ     ./ 
 入   ./   .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/  ヽ,   \、 ..,ノヽ 
'" .\ ./   /  `::´~===' '===''   \   .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
    .゙'イ  l     `::=====::"        ヽ    │| 久々にレインフラッシュした 
   ./!  !                  l    |  | こういう雨をたくさん降らせてたのが 
. /  ! │                   l   │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは 
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   | 全然雨を降らせてくれないから困る 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./    \______________ 
167NAME OVER:2006/02/19(日) 02:55:36 ID:???
フリーズマンは慣れれば行動パターン読みやすいし楽勝だよ
バスターに反応してジャンプするから避けやすいし
ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが

>慣れれば
当たり前。

>ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが
それを難しいと言うんじゃないのか。

>まあ少なくともスラッシュマンのほうが強い
同意。
168NAME OVER:2006/02/19(日) 03:05:20 ID:???
ん?ノーダメが簡単って話だろ?
いつのまに慣れるまでの難しさの話になってんだ

スラッシュマンの強さはガチ
169NAME OVER:2006/02/19(日) 03:05:19 ID:???
弱点武器あり

【バーストマン】
泡に間違って触りさえしなければ
チャージショット撃つ→ばら撒かれた爆弾の間に回避→繰り返しで楽勝パターン。
ただしどれもわりと精密な動作を要求されるので神経は使う。

【ジャンクマン】
サンダーストライク→スライディングで弾を避けながら反対側へ→繰り返しで楽勝

【クラウドマン】
デンジャーラップ→落ちる→浮かぶ→デンジャーラップで楽勝

【ターボマン】
クラッシュの伊豆→突進を音で避ける→クラッシュノイズで楽勝
音で避けるのはある程度の熟練を要するが気をつけるのはそこだけ。
1,2回食らった所でパターンは崩れない。

【スプリングマン】
スラッシュクロー→パンチ二発をスライディングで回避→スラッシュクローで楽勝

【シェードマン】
ワイルドコイル→楽勝
急降下に反応できるかどうかでかなり変わる。急降下を避けられないと強敵になる。

【フリーズマン】
ジャンクシールドを展開してゴリ押し。ノーダメ不可能。間違いなく強敵。

【スラッシュマン】
なかなか当たらないがフリーズクラッカーでゴリ押し。
天上からウンコを浴びなければ多少楽になるが間違いなく強敵。っつーか理不尽。
170NAME OVER:2006/02/19(日) 03:05:31 ID:???
俺は4をやり始めた頃
トードマン先生に2回ほど殺された。
171NAME OVER:2006/02/19(日) 03:12:33 ID:???
>>168-169
タイムスタンプが
172NAME OVER:2006/02/19(日) 03:15:18 ID:???
>>171
ロスでは日常茶飯事
173NAME OVER:2006/02/19(日) 03:30:49 ID:???
スラッシュマンは確かに理不尽なんだけど意外とスラッシュクローは弱い。
174NAME OVER:2006/02/19(日) 03:41:56 ID:???
初見でクラウド・スラッシュ・ターボ以外は倒せた。

ターボは突進はかわせるものの、バーニングホイールが避け切れずにあぼん
クラウドはサンダーストライクを避けようとしてジャンプしたら風に流されて穴にダイブ
スラッシュは言わずもがな
175NAME OVER:2006/02/19(日) 06:22:08 ID:???
>>162
ちょ、トードマンはw
マジレスすると4はリングマンとスカルマン。この二人だけは戦闘用として作りだされてるそうだ。
5のスターマンは…説明見るにグラビティーやジャイロとかと同じ扱いっぽい。
説明的にはナパームかクリスタルがボスっぽいかな。
ワイリーの秘密工場を守る武装No.1のロボットナパームマンと、ワイリーが前から開発を進めていたロボットクリスタルマン。
さあ、どちらがボスっぽいだろう?
176NAME OVER:2006/02/19(日) 06:54:27 ID:???
>>145

先生〜、マグネットマンが誰かとすり替わってます
177NAME OVER:2006/02/19(日) 08:38:23 ID:???
>>169
スプリングはパンチを回避とか考える必要無いな。
あいつがジャンプする時にタイミングが良いとスラッシュ当てられるし。

フリーズも上の方に書いてあるジャマイカ
178NAME OVER:2006/02/19(日) 10:40:25 ID:???
走ってくる事しかなければバスター撃って下くぐっての繰り返しで良いが
その途中でショットも撃ってくるし
ヘタに速く倒そうとしてショット撃っちゃうと向こうも動いて上手く交わせなくなる
弱点武器ありの他のボスの方がはるかに弱い。

コツをつかんだ場合のロックバスターのみクリアのノーダメのしやすさ
で言えば上位に来るだろうが
普通にゲーム勧めてた場合は強いほうに分類される
179NAME OVER:2006/02/19(日) 10:50:02 ID:???
弱点武器使うと逆に強くなるし。
バーストマンほどじゃないが。
180NAME OVER:2006/02/19(日) 11:45:04 ID:hADaxlBk
このスレに刺激されて7の8ボスをバスターで倒してみたが
やっぱスラッシュ>>(ノーダメの壁)>>その他 だったな。
181NAME OVER:2006/02/19(日) 12:47:52 ID:???
たまに出るよね、フリーズ難敵説w
あれはマジで簡単だし、ノーダメで行けるよ。
当時小2だった俺ですら、パターンを見出して普通にノーダメで勝ってたし。自慢じゃないけど。
182NAME OVER:2006/02/19(日) 13:24:53 ID:???
最近、ようやっとバーナーマンをノーダメで倒せるようになってきた
183NAME OVER:2006/02/19(日) 13:38:34 ID:???
何事も人次第

↓キャノンジョーについて
184NAME OVER:2006/02/19(日) 14:09:50 ID:???
フリーズがノーダメ余裕なのは分かるが
他のボスと比べたらどうなのよ。
他のボスだって余裕だろ。
その場合、たしかに余裕かもしれないが比較的に難しいはずだ
上でも言ってる様に弱点武器使ったときの他のボスの方がはるかに弱い
185NAME OVER:2006/02/19(日) 14:11:44 ID:???
むしろファイヤーマンとかリングマンとかバーナーマンとかの方がザコい
186NAME OVER:2006/02/19(日) 14:21:22 ID:???
相対的なフリーズマンの弱さじゃなくて
絶対的なフリーズマンの弱さについての話だったんじゃないのか
フリーズマンは弱いが他も弱い
187NAME OVER:2006/02/19(日) 14:24:48 ID:???
何事も人次第

↓メットールダディについて
188NAME OVER:2006/02/19(日) 14:25:58 ID:???
フリーズマンは弱い

ってだけ言うと

トードマンは弱い

と同じ意味に取るだろ普通。
189NAME OVER:2006/02/19(日) 14:26:39 ID:???
>>186
他も弱い=それがデフォでフリーズマンは弱くない事になると思うんだが
190NAME OVER:2006/02/19(日) 14:27:52 ID:???
相対的なフリーズマンの弱さじゃなくて
絶対的なフリーズマンの弱さについての話だったんじゃないのか
191NAME OVER:2006/02/19(日) 14:30:51 ID:???
だから絶対的に弱かったらわざわざ弱いなんていわないだろ

フリーズマンは弱いって声を大にしていってる以上

7のボスは全員弱いが特にフリーズマンが弱い

って意味に取るだろうが普通
192NAME OVER:2006/02/19(日) 14:31:13 ID:???
相手の着地の瞬間にジャンプが未だにできず、今でも勝率は5割止まり。

みんなも楽しめたボスっているよな?
漏れはクイックマン、メタルマン、ニードルマン、ダイブマン、リングマン、チャージマン、ダークマン4あたり。
全員、こっちバスターのみで命の削りあいをするのがたまらん。特にニードルマンは
対処してて楽しいもんでよく戦ってたらダメージも減らせるようになってきた。
193NAME OVER:2006/02/19(日) 14:31:38 ID:???
フリーズマンがノーダメ楽勝って言ってる香具師は毎回ひとりって事で終了
194NAME OVER:2006/02/19(日) 14:32:04 ID:???
(楽に倒せるから)弱い
(他と比較して)弱い

受け取り方の違いやね
195192:2006/02/19(日) 14:32:50 ID:???
>>187にレスを返そうとしたらフリーズマン関連で今も加熱しているとは。
…aviだかmpgだかAAだかやりこんだ人の解説だかで、
そいつの戦い方が知りたくなったぞゴルァ
196NAME OVER:2006/02/19(日) 14:41:13 ID:???
サンゴッドは戦ってて楽しかったなよわ……慣れれば楽勝になるけどね
197NAME OVER:2006/02/19(日) 14:48:14 ID:???
メットールはザコで一番うざい
198NAME OVER:2006/02/19(日) 15:50:02 ID:???
強いボスや弱いボスを挙げるのは簡単だが
強くも弱くもない普通なボスっていったら誰だろ?

クラウドマンあたりか?
199NAME OVER:2006/02/19(日) 15:56:21 ID:hADaxlBk
トマホークマン・泡マン・ダイナモマンあたり
200NAME OVER:2006/02/19(日) 16:25:21 ID:???
スパークマンも普通だな
201NAME OVER:2006/02/19(日) 16:53:51 ID:???
>>199
ダイナモは強いほうじゃないか?
ロクフォルの中では普通って事ならわかるけど。
202NAME OVER:2006/02/19(日) 16:57:35 ID:???
慣れれば弱い ボスは 初見で強い と思う。

7はそんな奴が多い気がする。
203NAME OVER:2006/02/19(日) 16:57:52 ID:???
RF
超強い バーナー
強い  パイレーツ、マジック
人間並 ダイナモ、アストロ
弱い  コールド、グランド、テング
超弱い トードマン
204NAME OVER:2006/02/19(日) 17:16:21 ID:hADaxlBk
7と比べるとこんな感じか

超強い バーナー
強い パイレーツ、マジック、スラッシュ
人間並 ダイナモ、フリーズ、アストロ
弱い コールド、グランド、テング、ジャンク、クラウド、ターボ、スプリング、バースト、バットマン
超弱い トード
205NAME OVER:2006/02/19(日) 17:19:24 ID:???
つーかボスの強さ議論がたまに出るんだが、
特殊武器を使ったとして考えてるのか・・・
全員通常バスターで戦ったとして比較してんのかと思ってた
武器ありなら、そりゃフリーズは強い部類だろうよ。
206NAME OVER:2006/02/19(日) 17:37:56 ID:???
武器ありのほうが苦労するボスといえば
3 ニードルマン
4 ダイブマン
5 チャージマン
6 トマホークマン
7 フリーズマン
8 ??
RF マジックマン
207NAME OVER:2006/02/19(日) 17:41:02 ID:???
シールド系は特殊武器は当てにくいため苦労するよね。

Xシリーズだと、ソニックオストリーグとか苦労する。
ホイールアリゲイツの武器、初動遅すぎ。
208NAME OVER:2006/02/19(日) 17:47:44 ID:???
オストリーグの弱点はクリスタルハンター
アリゲイツの武器が弱点なのはクラブロス
209NAME OVER:2006/02/19(日) 17:49:06 ID:???
>>208
ごめんそうだったね。
以前縛りプレイで、アリゲイツの武器でオストリーグに挑んでたからつい・・・
210NAME OVER:2006/02/19(日) 18:19:34 ID:???
>>203
おれはこんな感じ

超強い マジック、ダイナモ
強い  パイレーツ、アストロ
人間並 バーナー、
弱い  コールド、グランド、テング
211NAME OVER:2006/02/19(日) 19:27:00 ID:???
超強い アストロ 、ダイナモ
強い  パイレーツ、マジック、グランド
人間並 バーナー、 コールド
弱い  テング

自分の場合はこう。ボス倒す順番によっても違ってくるのかもな
212NAME OVER:2006/02/19(日) 19:44:37 ID:???
ロックマンかフォルテかでも違うかな
213NAME OVER:2006/02/19(日) 19:47:33 ID:???
バスターだけでクラッシュマン倒そうとしたんだが

こいつクイックより強いだろ
214NAME OVER:2006/02/19(日) 20:10:01 ID:???
>>213
連射せず、クラッシュマンが地面にいる時に一発ずつ撃て。
そのうち行動パターンが分かる。
215NAME OVER:2006/02/19(日) 20:10:17 ID:???
クラッシュはバスターノーダメ余裕なんだが
216NAME OVER:2006/02/19(日) 20:16:35 ID:???
俺はレイニータートロイドをノーダメできたことがない。
217NAME OVER:2006/02/19(日) 20:26:10 ID:???
RFは弱点武器使っても手ごわいのはファン向けの仕様?
コピービジョン使っても全くのけぞらないダイナモマン
全体攻撃のライトニングボルトを全部使っても倒せないコールドマン
アイスウォールをただぶつけても意味がないバーナーマン
218NAME OVER:2006/02/19(日) 20:59:04 ID:???
いや、コールドマンはなあ・・・
219NAME OVER:2006/02/19(日) 21:17:05 ID:hADaxlBk
スーパーフォルテバスター装備してコールドマンと戦ったら爆笑
220NAME OVER:2006/02/19(日) 22:22:41 ID:???
歴代ロックマンボス1〜5(ワイリーステージなど除く)E缶無し豆バスターで撃破難易度

SS DRクイックマン DRウッドマン DRフラッシュマン   

S エレキマン DRエアーマン ドリルマン

A シャドーマン ブライトマン チャージマン 

B ニードルマン クイックマン



めぼしいとこ挙げたら大体こんなもんかなーと
221NAME OVER:2006/02/19(日) 22:31:31 ID:???
DRの意味がわかりません。
222NAME OVER:2006/02/19(日) 22:41:16 ID:???
>>221
ドクオロボット
223NAME OVER:2006/02/19(日) 22:46:24 ID:???
ドクロロボットじゃね?


さっき久々にロクフォルやったが
バーナーマンはフォルテでいくとかなり弱く感じる
224NAME OVER:2006/02/19(日) 22:48:09 ID:???
>>223
君はそれくらいの文章を打つのに、
5分8秒以上もかかったのか
225NAME OVER:2006/02/19(日) 22:50:50 ID:???
マジレスすると ドクロボット なわけで・・・
226NAME OVER:2006/02/19(日) 22:52:10 ID:???
>>225
お前は絶対に、
出川哲郎と言ってる奴に、「違うよ、出川哲朗だよ」と言うタイプだな。
227NAME OVER:2006/02/19(日) 22:53:52 ID:???
つかドクロボットクイックマンってバスター撃破可能なのか?
228NAME OVER:2006/02/19(日) 22:55:07 ID:m7NSBibs
哲朗…
機械の体が欲しいのかい…
229ロックマン:2006/02/19(日) 22:59:14 ID:???
>>228
間に合ってるわ!!
230NAME OVER:2006/02/19(日) 22:59:20 ID:???
>>220
DRフラッシュマン?

>>227
このスレに不可能なんてあるわけないだろ
231NAME OVER:2006/02/19(日) 23:03:36 ID:???
>>230
あるんじゃね?
例えば、5のダークマンステージの4面を
目の前の最初のブロック1コだけを残して、
後はあらゆる道具を使って頂上までのブロックを破壊するとか。
232NAME OVER:2006/02/19(日) 23:10:00 ID:???
ファミコン版ロックマンで唯一未プレイだった6を仕入れて本日19時よりプレイ

感想・・・簡単すぎるだろ!途中飯挟んでも一晩も持たなかったじゃないか!
      つか特殊武器使えない武器多すぎ。

トマホーク→威力はそこそこだが軌道のせいで当てにくい
ブリザード→遅い&燃費悪い
ケンタロウス→燃費悪い 雑魚一掃専用
プラント→燃費悪い、性能悪い
ヤマト→使い易いが威力低すぎ。
ナイト→射程短いが、一番マシだったかも
ウインド→回復アイテム出ない、軌道のせいで当てにくい
フレイム→射程短い
233111:2006/02/19(日) 23:12:15 ID:???
>>232
全然、史上最大の戦いじゃなかったろ?
234NAME OVER:2006/02/19(日) 23:14:48 ID:???
>>233
うむ。史上最短の戦いになっちった。
そういやビートもちっとも使えなかった。良い特殊武器は
一つも無い!って自身持って言える。ジェットは何か分類が
違うし・・・
235NAME OVER:2006/02/19(日) 23:14:56 ID:???
フレイムブラストに死ぬ程がっかりしたんだが。当然床に落ちたら前方に広がっていくものと。。
236NAME OVER:2006/02/19(日) 23:16:37 ID:???
>>234
>>良い特殊武器は一つも無い!

Mr.Xステージ2面のボスはバスターで倒したんですね?
237NAME OVER:2006/02/19(日) 23:24:15 ID:???
サンダービーム  →広範囲攻撃、上下にも同時攻撃可能

メタルブレード→燃費良、8方向攻撃連射可能

リングブーメラン→問答無用貫通&多段ヒット。射程は短い



歴代便利な武器てこんなもんくらいしか無いんじゃ?

238NAME OVER:2006/02/19(日) 23:27:46 ID:???
>>237
エアーシューター→スナイパーアーマー殺し
クイックブーメラン→メタルブレード以上に安いので気軽に撃てる
シャドーブレード→痒いところに手が届く
マグネットミサイル→届かない敵を仕留めるのに使える
ファラオショット→実に便利。ちょっとしたバリアにもなる
ダイブミサイル→脆いがしつこく付回す相手を的確に倒せる

人によれば更に増えたり減ったりするんだろうなと思うが。
239NAME OVER:2006/02/19(日) 23:28:16 ID:???
リングブーメランはW4で便利な機能ついたからな
240NAME OVER:2006/02/19(日) 23:30:20 ID:???
俺はジャイロマンの武器も、地味に使いやすかったw
241NAME OVER:2006/02/19(日) 23:31:39 ID:???
てか4ってリングブーメラン贔屓されすぎじゃね?
ボスは格好良いしそこそこ使える武器で、
コサックとワイリーステージでこれが弱点のボスとか
多すぎ。コサックキャッチャーとかワイリーカプセルは効
かない武器多いのにちゃっかりダメージ通るし
242NAME OVER:2006/02/19(日) 23:32:54 ID:???
7じゃ無意味にスラッシュクロー使ってる
243NAME OVER:2006/02/19(日) 23:38:44 ID:???
7から初めて本家でも
特殊武器溜め撃ちが導入されたわけだが…
244NAME OVER:2006/02/19(日) 23:50:10 ID:???
>>206
亀レスだが、ニードルマンはレーザー使ったほうが絶対楽だろ。
ダイブマンもスカルバリア使ったほうがしんどい、ってことはないと思う。

>>241
そうか? 俺は4の武器では使い勝手が悪い方だと思うけど。
4で贔屓されてるのはどう考えてもファラオショットだろ。
ボス戦を除けばレインフラッシュ・フラッシュストッパーもリングより遙かに使える。
コサック相手にはダストクラッシャーの方が効くし、カプセル戦はファラオショットの燃料が切れることはほとんどないし。
俺はダストマン・モスラーヤ・タコトラッシュ戦と地面のギザギザ倒す時しか使わない。
245NAME OVER:2006/02/19(日) 23:52:30 ID:???
戦ってて楽しいボスは?
キツすぎもしないが作業にもならずほどよい緊張感のあるナイスボス。
246NAME OVER:2006/02/19(日) 23:54:14 ID:???
まあリングマンは4では設定的に優遇されてるからな。(リングマンとスカルマンだけは元々戦闘用に作られていた
247NAME OVER:2006/02/19(日) 23:56:17 ID:???
実際のところ利用法が思いつかなかっただけかと思う。

骸骨生産→イラネ
ワッカ生産→わなげ?
248NAME OVER:2006/02/19(日) 23:58:31 ID:???
>>238>>240に加えて
フラッシュストッパー→敵が多いステージではかなり便利
Gホールド、Cフラッシュ→ザコ敵を一掃
レインフラッシュ→発動までに少し間があるが、歩けば攻撃範囲は一画面以上
249NAME OVER:2006/02/20(月) 00:00:46 ID:???
レインフラッシュの装甲貫通はありがたい
250NAME OVER:2006/02/20(月) 00:01:43 ID:???
>>245
バスタークリアという前提で、
ニードルマン、ファラオマン辺りか
251NAME OVER:2006/02/20(月) 00:03:20 ID:???
>>245
5のダルマ落とし。
なんか攻撃したら足場を発射してきて、一番上の頭を狙う奴。
クリスタルが弱点武器の。
あれは戦ってて楽しいよ。

ちなみに、逆に楽しくないのは潜る系のボス。
ドリルマンとかホイールアリゲイツとか、ああやっていちいち潜られるとウザイ。
252NAME OVER:2006/02/20(月) 00:06:12 ID:???
フラッシュストッパーは相手を止めた状態で攻撃できる、ってだけでもありがたいのに
発動するとシールドアタッカーを正面から倒せたり骸骨を豆だけで破壊できるからネ申
253NAME OVER:2006/02/20(月) 00:08:26 ID:???
>>252
し・・失礼ですが神としての証は・・・
254NAME OVER:2006/02/20(月) 00:08:40 ID:???
>>251
無敵時間が長いやつはウザイよな。
マグネットマンとかダストマンとか
255NAME OVER:2006/02/20(月) 00:13:35 ID:???
戦ってて楽しいのはナパームマンかな
256NAME OVER:2006/02/20(月) 00:14:45 ID:???
>>254
でもスラッシュマンほどじゃないさ。
ありゃもう卑怯だよ。
最初からヒットアンドアウェイ戦法でしかこれないのかあやつは…
257NAME OVER:2006/02/20(月) 00:14:46 ID:???
んで >>220 の豆バスタ撃破のSSの3体ってそんなに難しいの?
258NAME OVER:2006/02/20(月) 00:14:49 ID:???
>>245
2…クイックマン:床が平らなワイリーステージで戦うとより面白い。メタルブレードで動き止めるのも面白いし。
エイリアン:なんか好き
3…スネークマン:なんか雑魚いからしんどくなくて戦ってて楽しい。
ニードルマン:言わずもがな。
4…トードマン:いじめ最高
リングマン:華麗に攻撃を避けれるのでとても楽しい。
259NAME OVER:2006/02/20(月) 00:16:22 ID:???
>>257
ドクロクイックマンは頭一つ抜けてる。
260NAME OVER:2006/02/20(月) 00:22:27 ID:???
>>253
スライディング? チャージバスター? 何の事です?
261NAME OVER:2006/02/20(月) 00:22:36 ID:???
>>259
あれこそリアル子供だった俺が求めてた 超強いかっこいいクイックマンだ!って
くらい強かったな。2でダメージバランスがあれくらいだったらステージと相俟って
最強だな
262NAME OVER:2006/02/20(月) 00:27:44 ID:???
>>243
つ【アトミックファイアー】
263NAME OVER:2006/02/20(月) 00:28:09 ID:???
ドクロクイックマンは、クイックマンの早さと技そのままに耐久力攻撃力アップ、
そして飛び越え困難なガタイを手にしてまさに完璧超人へと変貌を遂げてるからな。
264NAME OVER:2006/02/20(月) 00:30:04 ID:???
>>243
>>262
つ【ファラオショット】
265NAME OVER:2006/02/20(月) 00:32:04 ID:???
ドクロクイックマンは見た目がクイックマンじゃないのであんまかっこよくないのが弱点だな。
決めポーズもとらないし角も光らない。
266243:2006/02/20(月) 00:32:08 ID:???
確かにな・・・
まぁ俺が言いたいのは、ロックマンの体にチャージバスターの時と同じ作用が起きると言い訳してみる。
267NAME OVER:2006/02/20(月) 00:35:20 ID:???
ドクロボットトードマン・・・ジャンプの速さがクイックマン並&空中でも腰振り発動できる
268NAME OVER:2006/02/20(月) 00:39:29 ID:???
>>265
2のクイックマンかっこいいポーズが多いよな。やたらどたばたしてるだけのフラッシュマンとは大違いだ。
メタルブレード撃つとなんかガードしてくるのも驚いた。まあ隙だらけになるワケだがw

>>266
つアトミックファイヤー
269NAME OVER:2006/02/20(月) 00:41:28 ID:???
強いドクロボットを考えてみるか。
…ドクロボットダークマン1。
270NAME OVER:2006/02/20(月) 00:42:31 ID:???
ウザボス‥
サーチマン
アストロマン
シェードマン
クリスタルマンなど‥他

ウザ強ボス
スラッシュマン

強ボス
エアーマン
エレキマン
ファラオマン‥他

強カッコヨス
クイックマン

最強
シャドーマン
271NAME OVER:2006/02/20(月) 00:46:06 ID:???
>>269
それは戦いたくないな…w
ドクロボットチャージマンもいやらしそうだな
272NAME OVER:2006/02/20(月) 00:47:08 ID:???
ドクロボットクイックマン先生、お願いですから飛び越えようとしているのを
見透かしたように下から突き上げるのはヤメテ下さい。先生の体当たり
は他の先生のより痛いんです。
273NAME OVER:2006/02/20(月) 00:50:50 ID:???
子供の頃ドクロボットの事ガチでガッツマンと勘違いしてて、格ドクロの事クイックガッツマンとかフラッシュガッツマンとか呼んでた。
みんなもそんな事なかったか?
274NAME OVER:2006/02/20(月) 00:52:22 ID:???
3のドクロボットは、基本的に2のボスたちの性能の上位互換になってるのが
多いからな。メタルは弱点武器のせいで楽になってるけど。
275NAME OVER:2006/02/20(月) 00:52:50 ID:???
つーか3はなんか全体的に配色がおどろおどろしい。どくろろぼっとはまじに怖かった。
対極にあるのが5だな。凄くポップだ。
276NAME OVER:2006/02/20(月) 00:53:33 ID:???
>>274
クラッシュがハメられなくなっててかなり焦った
277NAME OVER:2006/02/20(月) 00:53:51 ID:???
>>271
間違いなく死ねるなw
ドクロリングマン、ドクロスカルマンとかも嫌らしくなりそう。
278NAME OVER:2006/02/20(月) 00:56:42 ID:???
6のサブタイトルはボスキャラ採用の事を言っているのではないか
279NAME OVER:2006/02/20(月) 00:58:29 ID:???
>>275
8ボス倒して枠が腐ってドクロが出てくる所とかマジ怖かったな。
ドクロ倒し終えていきなりなんか顔の腐ったブルースが出てくるのも怖い。3怖い。
280NAME OVER:2006/02/20(月) 01:01:46 ID:???
ブレイクマン=顔の腐ったブルース
281NAME OVER:2006/02/20(月) 01:02:40 ID:???
実際ワイリーだけでつくったロボ少ないな。
282NAME OVER:2006/02/20(月) 01:07:12 ID:???
っつかさ、3でブレイクマン最後逃げたけどどこ行ったの?何かの伏線?ブルースとブレイクマンは同一人物ってオチ?そりゃないか。
は、もしやブレイクマンはロックマン9でライバルキャラとして(ry
283NAME OVER:2006/02/20(月) 01:08:21 ID:???
AC版イエローデビルが好きだ。
歩けるようになったのがかなりポイント高い。
284NAME OVER:2006/02/20(月) 01:09:38 ID:???
ダークムーンじゃダメですか?
285NAME OVER:2006/02/20(月) 01:11:51 ID:???
ダークムーンもMk2も瞳があるのがイヤン。
あの無機質な目がイエローデビルのデビル感を際立たせていると思う。
286NAME OVER:2006/02/20(月) 01:13:31 ID:???
サンゴットには失望した
287NAME OVER:2006/02/20(月) 01:21:07 ID:???
>>282
PS版では敵を倒した回数が記録されるのだが、
悲しい事にブレイクマンを倒すとブルース兄さんの撃破回数が増えるオチ
288NAME OVER:2006/02/20(月) 01:28:55 ID:???
なんか正体バレバレなんだが、本人は全然バレてないと思っている・・・
Mr.Xと同類か
289NAME OVER:2006/02/20(月) 01:32:22 ID:???
ていうかブレイクマンって何がしたかったんだろう
仮にあれがブルースの変装だとしても何がしたかったのかさっぱりわからない

道中で出てくるのはわかる
ロックマンと戦うのは世話になったワイリーへの義理があるから
塞がった道を開けてくれたりするのは弟であるロックマンを応援してるから

だがブレイクマンになって何がしたかったのか
戦う→道開けるなら別にあんな出来損ないのジョーみたいな顔になる必要無いだろ
290NAME OVER:2006/02/20(月) 01:36:59 ID:???
ワイリーがガンマを奪って世界制服の準備するまでの時間稼ぎだよ
291NAME OVER:2006/02/20(月) 01:39:19 ID:???
マジレスするとガンマ強奪時のロックマンの引き付け役
292NAME OVER:2006/02/20(月) 02:14:12 ID:???
3は音楽・配色共に暗くてグロテスクだよな
293NAME OVER:2006/02/20(月) 02:15:57 ID:???
なんか有機的な感じがする。音楽も一見明るいんだけどどうも不気味な感じが拭えない。
ので未だに3は苦手です。2が好きでつ
294NAME OVER:2006/02/20(月) 02:20:09 ID:???
いまだに「ロックから最後のエネルギーを受け取るとすぐに・・・」
の「エネルギー」が何のことなのか分からん
295NAME OVER:2006/02/20(月) 02:22:40 ID:???
ぶっしつは えねるぎーが すがたを かえたものだよ!
296NAME OVER:2006/02/20(月) 02:40:37 ID:???
というかそもそも3のストーリーは8星の未知のエネルギーを
8ボスを倒しながら集めてガンマを完成させるってストーリーじゃなかったっけか
297NAME OVER:2006/02/20(月) 03:24:02 ID:XbwQPnrY
はっきりいってブルースって弱くね?
後ろ回ってジャンプしながら弾撃ってたらまず負けない。
トードマンより弱いぞアイツ
298NAME OVER:2006/02/20(月) 03:29:22 ID:???
3は作業ロボットが暴れ始めて
そのうち過去のワイリーボスの動きをするロボットであるドクロボットが出てきて、黒幕はワイリーであることを匂わし
ついにはワイリーがガンマ強奪というストーリーだったと思う
299NAME OVER:2006/02/20(月) 04:20:58 ID:???
>>297
トードマン乙
300NAME OVER:2006/02/20(月) 04:26:23 ID:???
>>296
そうなのか
PS版の取説にはエネルギー云々は書いてないな。

>>297
ハードマンステージのブルースは一発目を貰う危険性がある分だけトードマンより強い
301NAME OVER:2006/02/20(月) 08:05:22 ID:???
3のボスはスケールでかいな。合作のうえにシャドーマンなんて宇宙規模。
302NAME OVER:2006/02/20(月) 09:00:24 ID:???
楽・普・苦で表わすボスの楽しさについての感想表

Dr.ワイリーの謎編
バブルマン…楽 友人から2を貸してもらって返すまでに倒せたのがこのバブルマンだけということで印象深い。
ダメージ抑えるのに繊細なジャンプを要するのでなかなかやりがいがある。
エアーマン…普 緊張感はさほどないが、スカッと倒せるというこでこの評価。
クイックマン…楽 きっとボスラッシュでバスターオンリーで戦うと脳汁出るほど楽しいのだろう。
動きを覚えてもなかなか見切れないのが強い点であり楽しい点である。
ヒートマン…苦 攻撃チャンスが少ないボスはやってて少し楽しめないかな。
ウッドマン…苦 楽しむ余裕が無い。リーフシールド回避が失敗続き。
メタルマン…楽 強くは無いが楽ではない程よい難度。ブレード回避が熱い。
フラッシュマン…苦 あまり印象的ではない。
クラッシュマン…普 パターンにハメれば単調だが、それを維持するのに緊張できるので個人的にはつまらなくない。

Dr.ワイリーの最期!?編
ニードルマン…楽 ギリギリ回避できる攻撃、軽快に迫ってくるスリルと楽しい要素満載。撃破に運絡むことはあるが。
マグネットマン…普 見切りやすいが無敵時間中は間延びする。
ジェミニマン…普 ぐるんぐるん展開する前半戦こそがジェミニマン戦の本質だと思うが如何か。
ハードマン…普 終始急ぎ足の戦い。つい攻撃チャンスを見逃してしまうのが情けない。
タップマン…苦 いつも1発はスピン喰らっちゃうんだな…
スネークマン…普 いたって普通。いつも高台で戦うせいかな。
スパークマン…楽 強くもなければ弱くもない楽しさ。いつ追い詰められやしないかドキドキはする。
シャドーマン…楽 漏れの中ではクイックマンより強い。楽しいがバスターじゃ厳しすぎです先生方。
ドクロボット…楽ありゃ苦もあるさ ほとんど2と変わらない。やはりドクロボットクイックマンが熱すぎて死ねる。
303NAME OVER:2006/02/20(月) 11:09:22 ID:???
>>302
俺は2,3,4,5,6と全て幼稚園児の頃だったから、
全てのボスが楽しかった。
俺にはあのくらいの年齢でロックマンやってた方が、ちょうどいい難易度で手ごたえがった。
成長した今では、どんな作品が登場してもすぐにクリアできてしまって少し物足りナス・・・
304NAME OVER:2006/02/20(月) 13:10:34 ID:???
電気用品安全法というのを耳にしたんで
最近よく中古ゲーム屋に行くんだが、
昨日ロックボードを発見!そりゃもう買いましたよ。絶対入手不可と思っていたからね。
そしてオバケのQ太郎も買った。
これは俺がうんと小さい頃、友達に借りてよく遊んでいたゲームだが
10年以上もやってないから、懐かしくなって買ったんだ。

それでレジにそれら2つを持っていったら、店内にそれなりに人が居るにも関わらず、
「え〜オバケのQ太郎ワンワンパニックと、ワイリー&ライトのロックボードザッツパラダイスですね」
って口に出して言いやがった。
これって何て羞恥プレイ?
305NAME OVER:2006/02/20(月) 14:02:12 ID:???
何が羞恥なのかわからん。
「カケフくんのジャンプ天国スピード地獄」とか
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」とか
「忍者らホイ!」
ならワカランでもないが。
306NAME OVER:2006/02/20(月) 15:26:09 ID:???
ちょうど今上にタシプリスレがある事態について。
307NAME OVER:2006/02/20(月) 16:16:55 ID:???
>>271
ドクロボットジェミニマンを想像したら震えが止まりません!
308NAME OVER:2006/02/20(月) 17:02:17 ID:???
ところで何で「チャージマン」なんだろう?
「トレインマン」
「ロコモマン」
「ストーキングマン」
とかのほうがしっくりくるが
309NAME OVER:2006/02/20(月) 17:03:49 ID:???
投稿時はスチームマンだったそうな。
…ちょ、ストーキングマンてwww
310NAME OVER:2006/02/20(月) 17:06:39 ID:???
名前のヒビキとかいろいろあるだろ。
しかしそれだけにケンタウロスマンが許せん
311NAME OVER:2006/02/20(月) 17:09:03 ID:???
バーナーマンも許せないなー
そもそもブラストマンて名前で投稿されたのになんで変わったんだろう
他の名前が変更されたボスは
武器とか言葉の響きとか収まりの良さとか考えたらたしかになと思うのもいるんだが
312NAME OVER:2006/02/20(月) 17:09:15 ID:???
デンシャマンにするとそこはかとなくWS風味
313NAME OVER:2006/02/20(月) 17:10:39 ID:???
電車じゃないけどな
314NAME OVER:2006/02/20(月) 17:18:40 ID:???
>>308
ある程度は語感で決めてるんだろうな。
まぁ俺もケンタウロスマンは許せん。
そういえばケンタウロスマンって、投稿ハガキによると「ケンタマン」だったw
315NAME OVER:2006/02/20(月) 17:46:17 ID:???
個人的にこれはイイ!と思ったネーミング
(投稿されたのと同じかどうかは知らん)
2・・・クイックマン・ウッドマン・メタルマン
3・・・タップマン・ジェミニマン・シャドーマン
4・・・トードマン・ダイブマン
5・・・チャージマン
6・・・いない
7・・・シェードマン
8・・・いない
RF・・・いない

当時の時代とターゲット層(小学生くらい)には
そうそう思いつかない言葉で、しかしモチーフからは離れていなくて
(むしろしっくりくる)それでいて語感のイイネーミング。
クイックマン、ジェミニマンなんか最高。
もしエグゼあたりで初登場してたらスピードマンとかミラーマンとかになってそう
316NAME OVER:2006/02/20(月) 17:51:59 ID:???
WSのロクフォルもよくね?
エアコンマンとかコンロマンとかダンガンマン最高。
特にすごいのがクロックメン。もうマジどうやったらそんな名前考え付くよってハナシだよな。なんかさりげなく常識覆してるし。
317NAME OVER:2006/02/20(月) 17:54:05 ID:???
>>316
確かに。あそこまでやってくれると清々しいな。
ちゃんと複数形「メン」になってるところとか細かくて良いな
318NAME OVER:2006/02/20(月) 17:54:36 ID:???
スピードマンとかスライムマンとかパワーマンとかコウテツマンとかテンサイマンとかも良くね?

つーかXシリーズについて。
「ブレーキ」や「クラッチ」っていう新キャラは出ないの?
319NAME OVER:2006/02/20(月) 17:57:09 ID:???
2・・・クイックマン・ウッドマン・メタルマン
3・・・タップマン・ジェミニマン・シャドーマン
4・・・トードマン・ダイブマン
5・・・チャージマン
6・・・いない
7・・・シェードマン

もしエグゼで初登場だったら
スピードマン・ツリーマン・ブレードマン
スピンマン・ミラーマン・ニンジャマン
フロッグマン・サブマリンマン
トレイン・ハートネット
バンパイアマン
320NAME OVER:2006/02/20(月) 18:04:37 ID:???
もしWSロクフォルで初だったら…

クイックマン→ブイマン
ウッドマン→タイボクマン
メタルマン→スパットマン
タップマン→コママン
シャドーマン→ニンジャマン
ジェミニマン→キラキラメン
トードマン→カエルマン
ダイブマン→センスイマン
チャージマン→レッシャマン
ケンタウロスマン→コウシメン
321NAME OVER:2006/02/20(月) 18:08:49 ID:L5RCY314
                                    頼むから仕事して。
        .___
 _ ∧∧  .!|\__\ .r──‐、          f'ゝ、 ̄`.、     ∧_∧
 ||l (,,゚Д゚)  ||/ ! i  |.|.    |. ̄ ̄//.|   | ヾ.,,f ̄ ̄i:. ̄\. (´∀`  )、
 ||l::/ つつ,ヾ\|__.i___/ L..f^i __j   // |   |   \rヾ三三i  ⊂ ⊂  ):I
  L二/⊂〜ヾ;' !i' ̄ ゙̄||ヽ.───//i  |   |:.   ヾ.三三r、---、\   | |
  ./    / ||   ,.||_,|ζ   // :| /.    \    \ヽ i三三i三三i.ソ
  |" ̄ ̄./  /三三三/θ   //  |./..     \    \ヾ三三i三三i
  |     || ̄ ̄ :| ̄ ̄ ̄||:  ̄ ̄|:|  /        \     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |___|| ̄ ̄ :|::::::::::::::::||:  ̄ ̄|:| ./            \  ||:       |
      .||:.     ̄| | ̄      .|:|_/               \l||_____|
322NAME OVER:2006/02/20(月) 18:38:47 ID:???
>>319-320
お前ら俺を笑い死にさせる気かw
323NAME OVER:2006/02/20(月) 18:41:15 ID:???
ケンドーマンとかアメフトマンとかビデオマンとかいるからなエグゼは
324NAME OVER:2006/02/20(月) 18:49:44 ID:???
ヤマトマンはヤリマンでおk?
325NAME OVER:2006/02/20(月) 18:54:05 ID:???
いや、WSロクフォルならこれくらいはやりかねない。

ガッツマン→アセクサイマン
フラッシュマン→ドタバタマン
クイックマン→ツノガヒカルマン
ジェミニマン→フタナリメン
マグネットマン→ウンコスタイルマン
ハードマン→ワキノシタトカメッチャクサソウナヤツ
トードマン→トルニタラヌクソザコ
ストーンマン→ツネニワキノシタカユソウニシテネ?アイツ
フリーズマン→デブ
トマホークマン→カレジツハモノスゴイテクニシャンナノ
ヤマトマン→ヘェーラロロ
326NAME OVER:2006/02/20(月) 18:58:54 ID:???
>>323
「フットマン」だが…大差ないな
327NAME OVER:2006/02/20(月) 19:07:56 ID:???
ロックマンDr.ワイリーの不思議のダンジョン
328NAME OVER:2006/02/20(月) 19:11:19 ID:???
>>320
キラキラメンバロスwww
329NAME OVER:2006/02/20(月) 19:14:13 ID:???
>>325
なにコイツ
330NAME OVER:2006/02/20(月) 19:30:34 ID:???
>>327
ワイリーがその老体を引きずってシャドーマン探しをするゲームですね
331NAME OVER:2006/02/20(月) 19:37:18 ID:???
>>327
トードマンハウスだ!
332NAME OVER:2006/02/20(月) 19:48:35 ID:???
>>327
>>331

1フロア全体使ったぶち抜きフロアで大量のトードマンが一斉にレインフラッシュ・・・ゴールデンスライム&ダースドラゴンの悪夢を思い出しちまった orz
333NAME OVER:2006/02/20(月) 19:54:56 ID:???
即死の「トゲ床」が登場。
出現パターンを覚えるのが大事なブーンブロックも再現。
1フロアでターンが長引くとクイックマンステージのアレがフロアをじわじわ埋め尽くしていく。
334NAME OVER:2006/02/20(月) 20:42:36 ID:???
アプリ版3のシャドーマンとキラキラメン、ノーダメ撃破不可能じゃね?
というかシャドーマンの方はそもそもバスター撃破も無理なような気がするんだが…
スネークマンはすげえ弱体化してるのになあ
335NAME OVER:2006/02/20(月) 21:20:38 ID:???
ドクロボットシャドウマンとして

三回軽く飛び跳ねた後、シャドウブレードかダッシュ体当たりの二択。
ダッシュ体当たりで画面端まで行くと今度はクイックマンみたいに画面中を
ピョンピョン飛び回って3回飛んだ後着地して体当たりorシャドウブレードの
二択。シャドウブレードの後は軽く飛び跳ねるに戻る。以下繰り返し。
これでダメージはドクロボットクイックマンと同じくらい。どう?
336NAME OVER:2006/02/20(月) 21:31:50 ID:???
>>318
ヨナオシマンやサンボンバシラマンやチョウウルトラヒッサツスペシャルマンもいいよな
337NAME OVER:2006/02/20(月) 22:09:20 ID:???
バーナーマン(バスターオンリー)で、追い詰められてバーナー噴射されたらどうすればかわせるの?
338NAME OVER:2006/02/20(月) 22:10:50 ID:???
↑キャラはロックマンです。
339NAME OVER:2006/02/20(月) 22:49:36 ID:???
>>337
トゲにあたって点滅中に切り抜け
もちろんアイテム装備で
340NAME OVER:2006/02/20(月) 23:13:46 ID:???
お祈り
341NAME OVER:2006/02/21(火) 01:04:59 ID:???
バーナーが上に逸れた瞬間走り込んでスライディング
というテスツ
342NAME OVER:2006/02/21(火) 03:12:08 ID:???
>>334
つえーよな。
俺も別スレにだけど、書き込んだ。
俺、E缶使っちゃったよw

まー、取り合えず今週のジャンプの22nだな。
343NAME OVER:2006/02/21(火) 05:21:02 ID:???
>>325
なにこいつ、面白いと思ってんの?
真性のガキか、自分が面白いと勘違いして育った20代中盤以降の可哀相な奴だろうな。
周りの愛想笑いや苦笑いに気付かずに俺って面白ー!って勘違いしてる哀れな人間。
こういう奴といると疲れるんだよな。
前に前に出てきて人のネタにかぶせて発言するくせに、しらけさせやがる。
344NAME OVER:2006/02/21(火) 05:32:36 ID:???
蒸し返すな
345NAME OVER:2006/02/21(火) 05:43:18 ID:???
誰か>>343の解読ヨロ
346NAME OVER:2006/02/21(火) 05:55:41 ID:???
>>345

なにこいつ、面白いと思ってんの?
真性のガキか、自分が面白いと勘違いして育った20代中盤以降の可哀相な奴だろうな。
周りの愛想笑いや苦笑いに気付かずに俺って面白ー!って勘違いしてる哀れな人間。
こういう奴といると疲れるんだよな。
前に前に出てきて人のネタにかぶせて発言するくせに、しらけさせやがる。

NaNi KoITsu, OMoShiRoITo OMoTTeNnNo?
ShiNSeINo GaKiKa, JiBuNnGa OMoShiRoITo KaNnChiGaIShiTeSoDaTTa 20DaIChuUBaNnIKoUNo KaWaISoUNa YaTsuDaRoUNa.
MaWaRiNo AISoWaRaIYa NiGaWaRaINi KiDuKaZuNi OReTTeOMoShiRo-! TTeKaNnChiGaIShiTeRu AWaReNa NiNnGeNn.
KoUIU YaTsuTo IRuTo TsuKaReRuNnDaYoNa.
MaENiMaENi DeTeKiTe HiToNo NeTaNi KaBuSeTeHaTsuGeNnSuRuKuSeNi, ShiRaKeSaSeYaGaRu.

ai osu, ohioo oeno?
hieo aia, iuna ohioo anhiahieoaa 20ahuanoo aaoa asuaoa.
aaio oaaa iaaai iuaui eeohio-! eanhiahieu aea inen.
o asuo uo suaeunaoa.
aiai eeie ioo eai aueeasuenuuuei, hiaeaeaau.

ai osu 以外はノイズなので除去

漢字に置換して「愛 雄」

ホモである。
347NAME OVER:2006/02/21(火) 06:51:04 ID:???
>>346
サンクス。
…アッー!
348NAME OVER:2006/02/21(火) 07:10:46 ID:???
火・熱系

ブレイズマン
インフェルノマン
ボルケノマン
フレアマン
コロナマン
ソーラーマン
シャインマン
ウォームマン
ホットマン
スチームマン

水・氷系

ウォーターマン
リキッドマン
ウェットマン
ジェルマン
ゲルマン
ゼリーマン
ローションマン
ドリップマン
スコールマン
チルドマン
ゼロマン
オーロラマン
ポールマン
349NAME OVER:2006/02/21(火) 07:18:31 ID:???
風系

ブリーズマン
ゲイルマン
エアロマン
ストームマン
ストリームマン
ハリケーンマン
トルネードマン
タイフーンマン
サイクロンマン
サンドピラマン
テンペストマン

電気系

サンダーマン
サイバーマン
プラズママン
ボルトマン
アンペアマン
オメガマン
フレミングマン
ブリッツマン
ライトニングマン
350NAME OVER:2006/02/21(火) 07:23:51 ID:???
地面、鉱物系

アースマン
ガイアマン
サンドマン(砂男)
クエイクマン
ジュエルマン
ディグマン

武器系

アローマン
ボーガンマン
ランスマン
ソーサーマン
ホーガンマン
キャノンマン
ミサイルマン
バズーカマン
メイスマン
ハンマーマン
バタフライナイフマン
ダガーマン
レーザーマン
ビームマン
レイマン
パルスマン
インパルスマン
351NAME OVER:2006/02/21(火) 07:26:38 ID:???
妄想ウザス
352NAME OVER:2006/02/21(火) 08:14:02 ID:???
>>351
お前ほどウザイものはこの世に存在しねえよカスが。
しんでわびろカスが
353NAME OVER:2006/02/21(火) 09:06:29 ID:???
とりあえず俺に3のストーリーを詳しく教えてくれ。なんでブルースが攻撃をしかけてきたんだ?それと仮面かぶったブレイクマンって何?
354NAME OVER:2006/02/21(火) 10:37:47 ID:???
俺、ストーリーをちゃんと知ってるのは8と7だけかもw
ファミコンの技術は、そういうところにあまり力を入れてる余裕がないのか、
ちょっと大雑把に描かれてるから殆どわからん。
355NAME OVER:2006/02/21(火) 10:54:04 ID:7c7XrbB5
3のストーリー

Dr.ワイリーは改心し、Dr.ライトと協力し、平和利用のための巨大ロボット「ガンマ」の開発に着手した。
ガンマの開発は最終段階まで進み、残すは、8つの惑星に散らばったエネルギーを集め、ガンマに注入するのみとなった。
ところが突然、8つの惑星でエネルギーを集めていた8体の作業用ロボットが次々と暴走し、暴れはじめた。
この事態を調査・解明すべく、再びロックマンは出動するのであった。

ロックマンは暴走する8体のロボットを撃破していく。
が、そのゆく先々で、謎のロボット「ブルース」が登場!ロックマンを攻撃してくるかと思えば、時にはロックマンの通路を開くこともあった。彼は敵か…味方か…?

ともあれ8体のロボットを撃破したロックマン、
だが直後、Dr.ライトからさらに別の8体の謎のロボットが暴れているとの情報が入り、ロックマンはさらなる戦いに挑む。
356NAME OVER:2006/02/21(火) 10:55:01 ID:7c7XrbB5
8体の謎のロボット(ドクロボット)を何とか撃破したロックマン、
が!Dr.ライト研究所への帰路の途中、突如、ロックマンは、荒野で謎のロボットの襲撃を受ける!
「ブレイクマン」と名乗る彼、以前遭遇した「ブルース」と姿も攻撃も酷似したロボットだ。同一人物?

ブレイクマンの襲撃を退けたロックマン。
だがDr.ライト研究所は変わり果てた姿になっていた。
ライト博士は無事のようだが、信じられないことを叫んだ。
「ワイリーが完成したガンマを奪って逃亡したんじゃ!」

「おのれワィリィィイイイイYYYYY!!!!!」
ロックマンの闘志に火が点く…。
357NAME OVER:2006/02/21(火) 11:38:30 ID:7c7XrbB5
実はガンマ開発に関わる事件はすべて、ワイリーによって仕組まれた罠だった。8体の作業用ロボットの暴走も、8体のドクロボットも、すべてはガンマを最強の戦闘用ロボットに改造し、世界征服を企むワイリーによって画策されたものであった。

すべての事情を知り、怒りに燃えるロックマン!
ワイリーの世界征服を阻止すべく、すぐさまワイリーの秘密基地へと突入した!!
ロックマンを迎撃すべく、極秘裏に開発していた対ロックマン用ロボットを投入するワイリー。
しかしロックマンの進撃は烈火のごとく凄まじく、ワイリーのロボットは次々と撃破、鉄クズと化す。
慌てたワイリーは未完成であった、ワイリーマシーン3号で出撃するものの、なすすべもなく撃破。
丸裸でロックマンの前に曝け出される。
「スマヌスマヌ…ワシが悪かった…許しておくれロックマン…!」
泣き叫びながらロックマンに許しを乞うワイリー。

がその直後!!!
358NAME OVER:2006/02/21(火) 11:50:46 ID:7c7XrbB5
※訂正 未完成だったのはワイリーマシーンじゃなくてガンマね。

『『『ウィンウィンウィンウィン!!!!』』』
けたたましい警報音と共に爆発・崩壊するワイリー秘密基地!ガンマ爆発の衝撃で基地が崩壊し始めたのだった!
慌てて脱出を試みたロックマンとワイリーだったが、ともに瓦礫の下敷きとなってしまう…!!
生身のワイリー博士はもちろん、さすがのロックマンもこれでは助からない……。
「これはもうダメかもしれんね」
ロックマンが薄れゆく意識の中でそう思った。直後だった。
瓦礫の向こうにかすかにロボットの気配を感じた。
「……ワイリー博士は……ダメだ……(よく聞き取れず)」



眩しいほど輝く朝日の中でワイリー秘密基地は瓦礫の山と化した。
359NAME OVER:2006/02/21(火) 12:04:19 ID:7c7XrbB5
「……ロック!!気付いたかい!!」「ロック!生きてたのね!」「ワンワン!!」
意識が回復したとき、ロックマンはライト博士の家にいた。ロールちゃんやラッシュもいる。
ライト博士はこう伝えた。
「彼が、ブルースが…お前をここまで運んでくれたんだよ…、しかしまさか…」ブルースの姿はすでにない。聞けば、ロックマンを運んできた後、何も言わず去ったのだという。

「博士…ブルースとは何者なんですか…?」
「…………」
言葉を濁すライト博士。
「とにかく僕、ブルースを追いかけます!せめてお礼を言わないと…!!」
ライトの家を飛び出し、ブルースの後を追うロックマン。
しかしロックがブルースの姿をとらえることはなかった。
360NAME OVER:2006/02/21(火) 12:08:42 ID:???
ブルースとブレイクマンが初めて出たのはそういや3だったな。
ブルースはともかくブレイクマンはどこいったんじゃ
361NAME OVER:2006/02/21(火) 12:08:46 ID:???
・テキストに纏めてから投下しろ
・わざわざ全ageするな
・無駄な脚色ウザス
362NAME OVER:2006/02/21(火) 12:10:42 ID:???
よく知らないけど、ガンマは未完成だったのか。
だから(ry
363NAME OVER:2006/02/21(火) 12:12:05 ID:???
>>360
ブルース=ブレイクマンじゃない?

邪魔したり助けたりしてくれる正体不明の謎ロボット
           ↓
ブレイクマンといういかにも敵ロボ的な名前が判明、最終決戦
           ↓
エンディングで実はロックマンの兄のブルースだと判明

って2段落ちな演出だと思う
364NAME OVER:2006/02/21(火) 12:13:25 ID:???
ヒント:ジョーっぽい方が敵っぽい
365NAME OVER:2006/02/21(火) 12:14:24 ID:???
ゴメ、蛇足だった
366NAME OVER:2006/02/21(火) 12:14:25 ID:???
謎1
 あのクソでかいガンマをどう平和利用する気だったのか
謎2
 ブレイクマンは何のために出てきたのか
 また、奴はブルースでないとしたら何者か
謎3
 ワイリーはどうやって助かったのか
367NAME OVER:2006/02/21(火) 12:18:16 ID:7c7XrbB5
これはライト博士が亡くなるまで、ロックマンには隠し続けた事実だが…
ライトナンバーのロボットには、NO.1のロックマン以前にプロトタイプの『NO.0』がいた。

ロックマン完成の数年前、ロボット工学の第一人者としてライト博士が開発した人型ロボットのプロトタイプ、それが『ブルース』だった。
当時としては革新的な発明だった人型ロボット、ブルース。
しかし開発直後、ブルースに動力炉に致命的な欠陥が見つかり、もって数か月という寿命だということが判明した。
ロボットでありながら、極めて人間に近い思考回路を持つブルースは、どこからかこの衝撃的な運命を知り、恐怖を感じ、死を恐れ、そして姿を消した……。

数ヵ月後、予測したとおりブルースの動力炉に異常が発生し、やがて歩行すら困難な状態となった。路頭に倒れ、風雨に晒されるぼろぼろのブルース……。
もうダメかと思われた。

それを救ったのが、Dr.ワイリーだった。
368NAME OVER:2006/02/21(火) 12:18:35 ID:???
3のROM内の未使用ドットでブレイクマンに変身するブルースとか発見されたし
PS版でもブレイクマン倒すとブルースの撃破数が増えるし
ブレイクマン=ブルースは間違いないだろ

なんでわざわざあんな格好したのかはわからんが
単に能力強化か>>363にある引っ掛けの一環での敵っぽさの演出辺りかね
369NAME OVER:2006/02/21(火) 12:20:33 ID:???
一応ブルース時よりバスターがちょっとだけ大きくなってるんだっけ、ブレイクマン
370NAME OVER:2006/02/21(火) 12:26:37 ID:???
ワイリーは、ライトと同期でありながら、ロボット工学では今一歩ライトには届かなかった。
しかしそれでもワイリーは常人をはるかに超越する天才である。
ブルースを回収・分解したワイリーは、人型ロボットの構造を理解すると同時に、ブルースの欠陥をも見抜き、修復させたのであった。
寸手のところで生命を繋いだブルース。
…だが第二の人生を送り始めたブルースに科せられた使命は究極のジレンマであった。
すなわち、自らの弟とも言うべきロックマンの破壊であった。
371NAME OVER:2006/02/21(火) 12:28:58 ID:???
謎4
 何故毎度毎度、持ってるボスを全部使って一斉にロックを襲わないのか
372NAME OVER:2006/02/21(火) 12:29:39 ID:???
ライト博士に顔見えないように、って説もあったな>ブレイクマンのマスク
373NAME OVER:2006/02/21(火) 12:30:10 ID:???
ワイリーが片手間にブレイクマン用装備を作っていたが
ロックの仕事が速すぎたためヘルメットぐらいしか完成しなかった。
374NAME OVER:2006/02/21(火) 12:42:37 ID:???
動力炉の改善と同時に戦闘用ロボットに改造されたブルース。
彼は、ワイリーへの恩返しか弟の破壊か、というジレンマに悩まされながらも、ロックマンを襲撃する。がブルースが本気でロックマンを破壊することはできなかった。時にはロックマンの手助けすらした。弟を破壊するというジレンマに耐えきれなかったのだ。

それを知り、怒るワイリー。
「誰がお前を救ってやったと思ってるんだ!いいか!次こそロックマンを倒すんだ!ワシがさらに強化改造してやる!」
こうしてブルースの武装・思考をさらに戦闘的にした「ブレイクマン」が誕生した。
こうして再度、ロックマンを襲撃したブルース。
しかし思考回路からライト博士とロックへの思いが消去されることはなかった。
375NAME OVER:2006/02/21(火) 12:46:28 ID:???
そして、いくら背後から撃たれても壁にぶち当たるまで方向転換できないお粗末な移動プログラムも修正されてなかったのだ…
376NAME OVER:2006/02/21(火) 12:52:43 ID:???
あと、いいことを誰かに教えないと我慢できないお粗末なうんちくプログラムも修正されてなかったのだ…
377NAME OVER:2006/02/21(火) 12:56:31 ID:???
さらに、一曲しか吹けないお粗末な口笛プログラムも修正されてなかったのだ…
378NAME OVER:2006/02/21(火) 13:10:29 ID:???
ロクゼロのリマスターかなんかで
「ロボットは自分で作曲する事が出来ない」と言っていたのは
毎回同じ口笛を吹いてるブルースのことを暗に匂わせているのか

あとどうみても平和利用できそうにない巨大ロボットγのオマージュとして
X3でどう見ても平和利用できそうにない巨大ロボットマオー・ザ・ジャイアントを出したのか。
ラスボスとOPボスと立場も逆にして
379NAME OVER:2006/02/21(火) 14:06:59 ID:???
3にはこんなストーリーがあったのか…なんでγの完成に八つの惑星のエネルギーが必要だったのかよく分からんが。エネルギーが必要だったから八体のロボットを惑星に送りこんだんかな
380NAME OVER:2006/02/21(火) 14:13:43 ID:???
>>379
だとすると、ハードマンとか明らかに探索用のモデルに見えないw
381NAME OVER:2006/02/21(火) 14:38:18 ID:???
8のOPのアニメで、
なんかスネーキーが炎吐いてたけど、何でだろ?
歌詞で言うと、「外はほらシビれる電波♪」の辺り。
382NAME OVER:2006/02/21(火) 14:49:53 ID:???
ビッグスネーキーの吐くレッドティウンティウンを火球に見立ててのことじゃない?
383NAME OVER:2006/02/21(火) 14:56:02 ID:???
>>382
そうだったのか
384NAME OVER:2006/02/21(火) 15:28:22 ID:???
>>371
コミック版4では、バックアップ戦のところで全機一斉に襲い掛かってたぞ
385NAME OVER:2006/02/21(火) 16:20:47 ID:???
レッドティウンティウンワロスw
386NAME OVER:2006/02/21(火) 16:22:00 ID:???
>>371
まず各都市各施設を制圧してからロックマンが来るという迎撃戦だし、
それをしないでロボットを一点に集中させると、今度は軍が円滑に動いてくるのでイクナイ。
それにライトを超えるにはロックマン以上のロボットを作らにゃならんし、袋叩きにしたらそれは証明されないだろう。
387783:2006/02/21(火) 16:40:49 ID:???
>それにライトを超えるにはロックマン以上のロボットを作らにゃならんし、袋叩きにしたらそれは証明されないだろう。

6のラウンダーUや
3のホログラフロックマンズや
2のブービームトラップは十分袋叩きだと思うんだが。
388NAME OVER:2006/02/21(火) 16:44:57 ID:???
ニードルマン ニードルで岩盤掘削
スネークマン 狭い岩盤の隙間をサーチスネークで探査
スパークマン 探査用ロボットの電力を供給
ハードマン 頭付きで岩盤掘削
ジェミニマン 二人で岩盤掘削
マグネットマン 巨大電磁石(モーター)で岩盤掘削
シャドーマン 楽しそうだからついてきた
タップマン ODORIZUKI
389NAME OVER:2006/02/21(火) 16:45:53 ID:???
そういやワイリーの目的は自分がライト以上の科学者だと認めさせる事で
世界征服はその手段としての物だった筈なのに
コサックとかブルースとか色々他の奴等の所為にしてどうする気だったんだろう
390NAME OVER:2006/02/21(火) 16:48:46 ID:???
他の奴らのせいにしたあと、そいつらを自分のロボットで倒して一躍英雄に
391NAME OVER:2006/02/21(火) 16:52:47 ID:???
つかさ、別に自分の科学力がライト以上だということを証明したかったら、
普通に自分の研究所でロボット作って、
「よっしゃ完成じゃ。もしもしライトか。新ロボットが完成したから、お前さんのロックマンと手合わせ願えんかのぅ」
でいいんじゃね?
何もあんなまがまがしい建物作って待ち構えんでもさw
392NAME OVER:2006/02/21(火) 17:04:52 ID:???
とにかくでかい人間になってライトよりも何よりも優れている事を全世界に知らしめたかったんだよ。
ほら、つまり、あれだ。ツンデレってことださ。
393NAME OVER:2006/02/21(火) 17:21:32 ID:???
>>392
要するに新世界の神になりたかったのか?
394NAME OVER:2006/02/21(火) 17:27:02 ID:???
>>387
スマン、全然
395NAME OVER:2006/02/21(火) 17:38:53 ID:???
なんだこのチラシの裏状態w
396NAME OVER:2006/02/21(火) 17:44:01 ID:???
>>391
ワイリーは派手好きなんだよ

そして失うものも無いんだよ
397NAME OVER:2006/02/21(火) 17:47:58 ID:???
ロックマンスレはよく伸びるな
398NAME OVER:2006/02/21(火) 18:01:23 ID:???
俺はロックマン暦16年。
399NAME OVER:2006/02/21(火) 18:08:58 ID:???
そりゃよかったね
400NAME OVER:2006/02/21(火) 18:24:19 ID:???
↓←←←←←←←←←



→→→→→→→→→→


ロックマン3のこの敵嫌い。
401NAME OVER:2006/02/21(火) 18:27:17 ID:???
ブルースとブレイクマンぼ違いって特殊武器が効くかどうかだっけ?
あと体力も違ったような
402NAME OVER:2006/02/21(火) 18:41:34 ID:???
>>400
どんなヤツだ?
全然想像つかんよ
403NAME OVER:2006/02/21(火) 18:42:23 ID:???
蜻蛉じゃね
404NAME OVER:2006/02/21(火) 18:44:26 ID:???
ああ、トンボか
405NAME OVER:2006/02/21(火) 19:13:32 ID:???
トンボはジェミニステージの以外は避けるのが簡単だから全然嫌いじゃないな
俺は、5のブカペリーが苦手。
406NAME OVER:2006/02/21(火) 20:22:24 ID:???
>>405
俺は4のテントウムシが苦手
まあ、ダイブミサイル使えばいいんだけど
407NAME OVER:2006/02/21(火) 20:23:42 ID:???
テントウムシはレインフラッシュで駆除してる
408NAME OVER:2006/02/21(火) 20:25:03 ID:???
おれは4の、近くに寄ると回転して無敵になるやつが苦手
409NAME OVER:2006/02/21(火) 20:41:13 ID:???
モノローダーか。
俺は3のハリ・ハリー(まんまハリネズミ)に未だ手こずってしまう。
410NAME OVER:2006/02/21(火) 21:00:20 ID:???
ロックマン6日曜に購入して飽きた。2と比べて一つも良い所無かった・・・

特殊武器は燃費悪いわ、使い勝手悪いわ、ボスはウンコ弱いわで散々。

俺の中でFC歴代ランキング

2>1>3>4>5>6
411NAME OVER:2006/02/21(火) 21:04:22 ID:???
2のブービームトラップは、FCゲームでしか味わえない絶妙な理不尽さがあるよな。
一度死んでスタートまで戻らないといけないとかまさにFCクオリティ
412NAME OVER:2006/02/21(火) 21:22:35 ID:???
ニードルマンステージの後半に出てくるハリネズミ、レーザー持ってないときダメージ受けない方法あるの?

>>408
あれ連続で出てくるとき、一体目倒した後すぐ進むと体当たり喰らいやすいな。最初よくやってしまった。
急いで進むと次のが現れるときまでにチャージしきれないから、一発で倒せず焦ってしまうんだよな。
一体倒した後立ち止まってチャージしてから進めばおk
413NAME OVER:2006/02/21(火) 21:39:47 ID:???
>>412
急いで登ってバスター連射で倒せる。
倒さずに針だけ壊して飛び越えるのもあり。
414NAME OVER:2006/02/21(火) 21:56:55 ID:???
>>413
なるほど。d
415NAME OVER:2006/02/21(火) 22:08:31 ID:???
関係ないけど7のワイリーステージが
Xのシグマステージに似てることから同じ要塞って勝手に解釈してる
本家だと後期だしXでの建物に似ててもおかしくないと思うんだ
416NAME OVER:2006/02/21(火) 22:39:06 ID:???
ドクロクイックマンをタップスピンのみでクリア記念カキコ
417NAME OVER:2006/02/21(火) 22:54:33 ID:lTo9fczb
>>368
未使用ドットなんてあったんだ。マジで気になる、見てー。
ブレイクマンとブルースの撃破回数が同じなのは、設定考え直すのメンドかったから
いっそ無かった事にしようと開き直ってんじゃね?もう誰もこんなの覚えてないだろうって。
>>389
コサックの場合は、ただ単に8ボス作る軍資金が無かったから
手頃な奴のボス利用して、世界征服しようとしてただけなんじゃね? 
ブルースの方は、ライトを浚うのに違和感なく近づける奴が一番いいと考えて、偽者を研究所に
送り込んだんだと思うんだが、OP見る限りブルースの偽者にする必要は全くないな。
>>391
ライトは非暴力主義者だから無意味な戦闘は起こさない様にしてる。
ロックマンも製造者の意思を吹き込まれているから、自ら進んで戦う事はないと思われ。
>>408
レインフラッシュなら綺麗サッパリお掃除できる。雨の無駄遣いがいやなら
画面外でストッパーかけておけば、全部顔出してる状態で止めておく事ができる。
>>405
プカペリーだけかどうかは知らないけど、コイツ雑魚のくせに無敵時間長いんだよな。
バスター連射で当てても2発目以降すり抜けやがる。
>>406
ダイブミサイル動きはいいんだけど、真っ直ぐ飛ばないからな・・・
変にリアル求めて逆に胡散臭くなっちゃってる。(まぁそこがいいんだけど)
>>411
ボス部屋に辿り着くまでに武器残量がMAXなら、問題なく倒せると思うんだが?
>>412
俺はいつもタップスピン横から擦りつけてる。バスター連射よか早くて気持ちい。
418NAME OVER:2006/02/21(火) 23:06:09 ID:aCuI51Gu
>>417
なにこいつ、キモ!
419NAME OVER:2006/02/21(火) 23:13:10 ID:???
うん、確かにキモい…
落ち着けよ
420NAME OVER:2006/02/21(火) 23:17:35 ID:???
421NAME OVER:2006/02/21(火) 23:17:45 ID:???
>>415
7のワイリーの要塞は最後に崩壊炎上しそれから作中時間で100年の間があるが、なかなか面白い解釈だと思う。
422NAME OVER:2006/02/21(火) 23:19:23 ID:???
最近やたら長いレス投稿するうざいのがいるな
同一だろ?
423NAME OVER:2006/02/21(火) 23:40:20 ID:???
それぞれの作品特殊武器NO.1(超主観)

1→ サンダービーム  前方広範囲、上下同時攻撃、多段ヒット、弾速。
2→ メタルブレード   8方向攻撃、燃費良、3連射、有効敵多、音。
3→ タップスピン     強威力、他に例の無い効果範囲。やや苦しい
4→ リングブーメラン  ボスかっこいい、多段ヒット、有効ボス多過ぎ。
5→ チャージキック   スライディングしながらの攻撃。これに尽きる。
6→ フレイムブラスト  高威力だが、燃費悪くない。対雑魚、中ボス最強。


WORST.1

1→ スーパーアーム  岩が無いと使えない。てか岩が殆ど無い。
2→ タイムストッパー  一回使いきり。使用箇所限定。敵に当たる、攻撃不可。
3→ スパークショック  動き止めるだけで役に立つ状況が少ない
4→ ダストクラッシャー 4は結構粒揃いだから、無理矢理選んだ。チャージショットの影に隠れがち
5→ パワーストーン   威力低い、連打できない、当て難い。救いは燃費。
6→ プラントバリア    効果短、飛ばせない、燃費悪、地味。
424NAME OVER:2006/02/21(火) 23:41:54 ID:jck8/EOT
417だが、すまんな・・・あんま知らんのでつい・・・
次からは控えるよ。
425NAME OVER:2006/02/22(水) 00:24:41 ID:???
>424
まあ、2chは最初の半年は傍観してた方がいいよ…。
426NAME OVER:2006/02/22(水) 00:31:56 ID:???
じゃあボム系武器の最高峰はリモートマインということでよろしいか
427NAME OVER:2006/02/22(水) 00:32:14 ID:???
ハイパーボムでしょ
428NAME OVER:2006/02/22(水) 00:40:13 ID:???
>>424
いいから二度と書き込むな
429NAME OVER:2006/02/22(水) 00:56:48 ID:???
リングブーメランってボス戦以外で、ギザギザ倒すのとゴミを破壊する以外に使い道ある?
430NAME OVER:2006/02/22(水) 01:21:57 ID:???
それに加えて、トードマンステージのかたつむりみたいな奴相手に使うだけかな。
431NAME OVER:2006/02/22(水) 01:22:02 ID:UKU2yBvL
>>426
フラッシュボムに一票
432NAME OVER:2006/02/22(水) 01:40:48 ID:???
めんどいからボス戦以外ロックバスターしか使わない
433NAME OVER:2006/02/22(水) 01:46:36 ID:???
>>429
スカルマンステージの中盤辺りで、プチショートカットするのに使う。
434NAME OVER:2006/02/22(水) 01:53:11 ID:???
>>433
あそこはフラッシュストッパー使った方が早いな
435NAME OVER:2006/02/22(水) 02:56:23 ID:???
フラッシュストッパー使うとあいつの背中からダメージ与えられたんだな。知らんかった。
436NAME OVER:2006/02/22(水) 09:16:12 ID:???
ヒートマンにクラッシュボムは?
437NAME OVER:2006/02/22(水) 13:24:32 ID:???
何が
438NAME OVER:2006/02/22(水) 15:04:00 ID:???
2のボスラッシュには1回ゲームオーバーしないとクラッシュボムが使えないから困るな
439NAME OVER:2006/02/22(水) 15:19:50 ID:???
>>438
なんで困るんだ?
つーかクラッシュボムって誰が弱点だったっけ?
基本的にバスターで臨んでるから、俺ロックマンのボスの弱点武器とかあんま憶えてない。
440NAME OVER:2006/02/22(水) 15:26:36 ID:???
フラッシュマン三発で爆殺できるけどボスラッシュの部屋は凹凸無いんであんまり有効じゃない
クイックマンに直当てするといいけどそっちはエネルギー全部必要……>>438はこっちか?
441NAME OVER:2006/02/22(水) 15:34:30 ID:???
X6でゼロでガードシェルを出して敵に重ねて斬ると瞬殺できるとか
ややこしいしバグなのか裏技なのかロックマンぽくないと思ってたが

クラッシュボムを直接当てるのと爆風で攻撃するのとか
ファラオショットを頭上に溜めたのをぶつけた後さらに撃てるとか
もともとそんな感じのネタはあったんだなあとしみじみ飲めばしみじみと
442NAME OVER:2006/02/22(水) 15:40:12 ID:???
443NAME OVER:2006/02/22(水) 15:42:36 ID:???
>>442
理解できないお前におすすめするよ777
444NAME OVER:2006/02/22(水) 16:14:16 ID:???
今いろいろと調べてて分かったんだが

ビーナス→アフロディーテと同一視される→アフロディーテは泡から生まれた→泡→カニ
ビーナス→美の女神→綺麗好き→洗う→泡→カニ

ビーナスがカニなのは素晴らしいと思った
445NAME OVER:2006/02/22(水) 16:17:52 ID:???
美と愛の女神のビーナスなのになんでトードマンタイプなんだよ!と号泣していたが、そういう理由か
446NAME OVER:2006/02/22(水) 16:19:40 ID:UKU2yBvL
>>439
>>438はブービームにボム全弾使っちゃうから、ワイリーで使えないと言ってるんジャマイカ?
コンテニューしなくてもワイリーまで残しておく方法はあるけどな。
447NAME OVER:2006/02/22(水) 16:22:41 ID:???
1発余るよね?
448NAME OVER:2006/02/22(水) 16:27:06 ID:???
>>447
ううん、確か2発
449NAME OVER:2006/02/22(水) 16:34:08 ID:???
ブービームって、一回目ではクラッシュ全部使いきって壁全部撃破して自殺、スタート地点でクラッシュ回復して二回目でようやく倒すって流れ以外に攻略方法あるの?
450NAME OVER:2006/02/22(水) 16:35:58 ID:???
>>449
お前まさか今までずっとその方法で・・・?
451NAME OVER:2006/02/22(水) 16:39:42 ID:???
>>450
うん、いつもそれでやってた。

これが正攻法じゃないのか…?
452NAME OVER:2006/02/22(水) 16:40:51 ID:???
今考えたら、ブービームトラップって、
人間の先入観の心理を巧く利用してるよなぁって思う。
目の前に破壊できる壁があるから、>>449みたいにアイテム1号を使うという選択肢を、
無意識の内に消してしまってるんだよな。
453NAME OVER:2006/02/22(水) 16:44:04 ID:???
454NAME OVER:2006/02/22(水) 17:02:40 ID:???
俺がやってる方法はBまでは同じだけどCをもう少し上に設置すると壁を2枚破壊できる。これだけなら1号と時間を節約できるだけなんだが。
上の画像におけるEにクラッシュ発射して破壊。爆発直後にDに突っ込むと何故か壊せる。
これで2個残せてワイリーマシン両形態瞬殺可能に。
455NAME OVER:2006/02/22(水) 17:09:27 ID:???
FCのアクションゲームでここまで戦略性の幅が広いという点でも、
やはり2は名作だな。
456NAME OVER:2006/02/22(水) 17:16:23 ID:???
>>454くわしく

6に突っ込んだ後5に突っ込むの意味がわからん。
5に突っ込むためには4を破壊してる必要があるし
結局4も5も6も破壊するから何も変わってない気がするんだが
457NAME OVER:2006/02/22(水) 17:32:05 ID:???
>>429
ガリョービーはダストで倒すな俺
458NAME OVER:2006/02/22(水) 17:50:32 ID:???
今週のサンデー読んだら
ロクロクのサンデー仕様のステージ、web配信するらしい。

背景にサンデーのロゴが入ってる写真あったが、
もしかしてステージエディットに画像使えるのかな。
459NAME OVER:2006/02/22(水) 17:52:53 ID:???
>>458
サンデーは2年半前に卒業したけど、
相変わらずそういうことしてるのなw
460NAME OVER:2006/02/22(水) 18:26:42 ID:???
>>456
こないだ動画になってたが、そういう裏技。
ボムが爆発した時、無敵中のロックマンにボムの判定が出る……だったか?
なんか他に条件あった気もしたが……
461NAME OVER:2006/02/22(水) 18:28:28 ID:???
突っ込むってロックマンが体当たりするって意味かよ
クラッシュボムを突っ込むのかと思った
462NAME OVER:2006/02/22(水) 18:31:27 ID:???
お前らはエグゼやゼクスについてどういう風に思ってる?
463NAME OVER:2006/02/22(水) 18:35:48 ID:???
スレ違いだから極力話題に出さないように我慢してるよ
464NAME OVER:2006/02/22(水) 18:39:22 ID:???
お前らはケンタマンについてどう思ってる?
465NAME OVER:2006/02/22(水) 19:01:42 ID:???
別に何も
466NAME OVER:2006/02/22(水) 19:17:46 ID:???
キンタマン
467NAME OVER:2006/02/22(水) 19:58:17 ID:???
公式のボス紹介を見て、5までのボスの実際の強さ関係ない内部設定強さをまとめてみた

1…エレキマン>その他
2…フラッシュマン>クイックマン=ヒートマン=メタルマン>クラッシュマン=エアーマン=バブルマン=ウッドマン
3…シャドーマン>その他
4…リングマン=スカルマン>ファラオマン=ドリルマン>ダイブマン>ダストマン=ブライトマン=トードマン
5…ナパームマン=クリスタルマン>ウェーブマン>スターマン=グラビティーマン>チャージマン>ジャイロマン=ストーンマン

ごめん3適当
468NAME OVER:2006/02/22(水) 19:58:33 ID:???
ゼンダマン
469NAME OVER:2006/02/22(水) 20:49:15 ID:???
WS番のロクフォルってアイテム購入することあったか?ネジ消費が高いくせにあまりネジ稼げないからアイテム無しでラスボスまで俺は行ったのだが
470NAME OVER:2006/02/22(水) 20:53:54 ID:???
唐突だが

俺は4からボス応募に参加してた
んで一回も入賞できんかったが、
後の作品で似てるやつがでるとそいつを我が子と思い倒してた
471NAME OVER:2006/02/22(水) 21:25:06 ID:l/PfO4vN
>>470
似てるやつって誰?
472NAME OVER:2006/02/22(水) 21:39:46 ID:???
俺はバリア系は必ず来るって理由から
5にプラネットマン(武器:プラネットバリアー)を応募したぞ

見事に散ったがな・・・
CDは家法になってる
473470:2006/02/22(水) 22:15:12 ID:???
4時代:ビートルマン → X3のビートブード
5時代:スパイダーマン → X4のスパイダス
    コマンドマン → サーチマン(どっちかというとエグゼの方)
6時代:ソニックマン → X2のソニックオストリーゲ
    ホーンマン → ゼロ1のガネシャリフ(角を投げるとこだけ。かなり無理があるがw)

他にも何体かいるがそいつらも似たやつがでるのかなーっていうかゼクス以外に続編がでるのka(ry
474NAME OVER:2006/02/22(水) 22:17:29 ID:???
誰でも思いつきそうなボスだなぁ
475NAME OVER:2006/02/22(水) 22:18:19 ID:???
ソニックマンはPC版に居るな、普通に
476NAME OVER:2006/02/22(水) 22:19:13 ID:???
>>444
他にも
マーキュリー→「水銀」という意味もある→「水銀」だから液体金属
ジュピター→ゼウス(ユピテル)の雷
とかいろいろ考えてあるなーって感心する
477NAME OVER:2006/02/22(水) 22:20:43 ID:???
そういうのに感心するのは普通発売当時なんだがな
なんで今更
478NAME OVER:2006/02/22(水) 22:45:05 ID:???
>>472
プラネットマンってエグゼにいたような…
479NAME OVER:2006/02/22(水) 22:48:05 ID:???
ぬるぽ
480NAME OVER:2006/02/22(水) 22:58:18 ID:???
ガッツタンク
481NAME OVER:2006/02/22(水) 23:10:34 ID:???
ガッツタンク エクセリオン!!
ガッツマン アサルト!!
482NAME OVER:2006/02/22(水) 23:11:58 ID:UKU2yBvL
>>480
そういやガッツタンクってLPガスで動いてるんだよなぁ
483NAME OVER:2006/02/22(水) 23:18:21 ID:???
全重量の半分が燃料なんだよな
ワイリーも何を考えていたんだか

待てよだったらLPガスの代わりに悪のエネルギーかフォルテニウムか八つの惑星に散らばったエネルギーを入れれば真のガッツタンクが
484NAME OVER:2006/02/22(水) 23:31:29 ID:???
みんなsageてる中、数名がメル欄空で書き込むのを見ると
なんか「ムキー!!」ってなる
485NAME OVER:2006/02/22(水) 23:36:52 ID:???
>>484
気持ちは分からんでもないが個人の自由だし我慢汁
486NAME OVER:2006/02/22(水) 23:54:42 ID:???
>>483
最後は何か「タップスピーン!」で崩壊するガッツタンクをイメージしたわけだが
487NAME OVER:2006/02/23(木) 00:05:13 ID:???
バブルマンってふつうに泳げなくて悩んでたんだよな

はて、悩むって・・・どこかで
488NAME OVER:2006/02/23(木) 00:20:57 ID:???
ロボットにとって奇跡の機能
それが「悩む」wwwwwwwwwww
489NAME OVER:2006/02/23(木) 00:23:07 ID:???
悩むっつープログラムなんだよ
490NAME OVER:2006/02/23(木) 00:37:59 ID:???
>>436
知ってる。バグるよな!
491NAME OVER:2006/02/23(木) 00:43:41 ID:???
うお〜頼むよカプコム!
DSあたりでコレクションだしてくれよ!!!

何もいじらずベタ移植でいいから1〜6を!!
DSの下画面にファミコンのパッケージが並んでて
さぁ〜て今日はどれをやろうかとか うわ〜あ゛ばばばばばばばばばばばばば!!!たすけて〜
492NAME OVER:2006/02/23(木) 01:01:00 ID:???
PSPでエミュやればよくね?見易さだけならPSPのがうえだし
493NAME OVER:2006/02/23(木) 01:09:12 ID:???
>>492

>>1
494NAME OVER:2006/02/23(木) 01:10:33 ID:???
気違いがうるせえから諭しただけだよ。
495NAME OVER:2006/02/23(木) 01:16:10 ID:???
>>494
随分と気が立ってらっしゃるようですが、現実世界でなにか嫌な事でもあったんでしょうか?
496NAME OVER:2006/02/23(木) 01:36:31 ID:???
それよりいい加減本編の続き出せと
497NAME OVER:2006/02/23(木) 02:04:35 ID:???
>>428
排他厨ウザい

>>484
sage信者ウザい 何だよムキーッて

>>491
酔っ払いウザい
498:2006/02/23(木) 02:26:04 ID:???
>>497
ウザい
499NAME OVER:2006/02/23(木) 03:27:41 ID:???
>>498
意味不明HNウザい
500NAME OVER:2006/02/23(木) 03:59:23 ID:???
>>1-499>>501-999
ウザい
501NAME OVER:2006/02/23(木) 04:27:48 ID:???
人的にまとめた奴をコピペしてみる

・マーキュリー
水星のほかに水銀も指す。水銀は液体金属。
ローマ神話のマーキュリーはギリシャ神話のヘルメスと同一視される。
ヘルメスは盗賊の神でもあるので、特殊武器はライフを奪う(盗む)スナッチバスター

・ビーナス
金星の他にローマ神話の美の女神の事もさす。
美の女神だから綺麗好き(お風呂好き)と言う事で泡の武器。さらに泡から転じてカニ。
ビーナスと同一視されるギリシャ神話の女神アフロディーテは泡(ギリシャ語でアフロス)から生まれた。

・アース
アースは潔癖症です。みなさんも地球を汚染しないように心がけましょう。
「地球は青かった」。彼のメインカラーは青。
「緑の惑星、地球」。彼の髪の毛は緑色。

・マーズ
火星は火の星、赤い星。マーズのメインカラーは赤。
マーズとは火星の他に軍神(戦いの神)の事も指す。よって全身が武器庫で、重火器を装備している。
火星には水が存在してたとか何とか話題があったのは弱点がソルトウォーターなのと関係ある?

・ジュピター
木星は強力な磁場を持ち、その磁場圏内に強力なプラズマが蓄積されている。
肩の模様は木星っぽい。また木星の他に天空の神ゼウスも指し、ゼウスは雷を武器とする。
神々はそれぞれを象徴する動物(聖獣)がいて、ゼウスの聖獣は鷲。よって鳥(鷲?)型。

・ネプチューン
海王星。海の王様。海王の象徴は三叉の鉾。額の飾りはそれか?
海水は塩水。特殊武器はソルトウォーター。
ちなみに真水は電気を通さないが塩水なら電気が流れるってエルメェスが言ってた。弱点スパークチェイサー。
502NAME OVER:2006/02/23(木) 04:29:02 ID:???
”個”人的に、な。


あと全然わからんやつら

・サターン
土星と言えば輪っか。彼もやっぱり輪っかを持ってる。
サターンは魔王サタンとは関係なくて農耕の神サトゥルヌスの事。そこから転じてあの顔つきと色なんだろうか。
それともガタイが良いのは大きな星だから?でも木星の方が大きい。ジュピターはどっちかと言うと小柄。
と言うかウラノスの方がもっとでかいし。ブラックホールとの関係も不明。謎多し。

・ウラノス
全然分からん。何で牛?何で岩?
ただ、こいつの武器がアースに効くのはウラノスはガイア(地球)の旦那さんで、亭主関白なんだろうか。
神話じゃどっちかと言うと逆なんだが。(ガイアはウラノスのおちんちん切り落としてるし)

・プルート
冥王プルートゥヌス、黒猫が横切ると縁起が悪いと言われるのと何となく関係ある?

あまり
ダークムーン、サンゴッド
503NAME OVER:2006/02/23(木) 04:31:29 ID:???
3のペンギンウザイ
504NAME OVER:2006/02/23(木) 04:32:57 ID:???
とりあえず乙。
弱点武器とかの解釈は適当でいいんじゃね?
505NAME OVER:2006/02/23(木) 04:35:46 ID:???
そういえばセーラーアースだけいないよな
主人公なのに一人だけ衛星名とはカワイソス
506NAME OVER:2006/02/23(木) 04:37:21 ID:???
>>483
フン!その建機みたいな、足のないロボットが最強だと?笑わせるぜ!
507NAME OVER:2006/02/23(木) 04:47:27 ID:???
>>505
タキシード仮面は地場衛。
他の人もみんなセーラームーンは月野うさぎとか
星の名前入ってるからこいつが地球じゃない?
508NAME OVER:2006/02/23(木) 04:49:02 ID:SG0VHoKi
前から思ってたんだけどロックマンってさあ、ステージに来る時上からピチョってなるじゃん?
あれってどうなってんだ?体液体金属なのか?
それにわざわざあんな遠いとこに着地しねーで、一気にボス部屋に降りればいいのに。
509NAME OVER:2006/02/23(木) 04:51:54 ID:???
>>508
マーキュリーは液体金属
510NAME OVER:2006/02/23(木) 05:39:39 ID:???
>>508
一応転送可能な箇所のギリギリのとこまで接近して転送してるらしい。
511NAME OVER:2006/02/23(木) 07:11:06 ID:???
tp://video.google.com/videosearch?q=megaman&so=0
512NAME OVER:2006/02/23(木) 08:07:04 ID:???
神話のサイトを見ながら必死に考えたんだろうなぁ・・・
以前からある知識をもとに書いた文章とはとても思えないよ
513NAME OVER:2006/02/23(木) 08:17:34 ID:???
お前の知らない事ばっかりだもんなぁ、そりゃ信じられないのも無理ないわ・・・
514NAME OVER:2006/02/23(木) 08:51:03 ID:???
知らなかったって事はいくらなんでも無いと思う。>>501-502にしろ>>512にしろ。
>>501-502がたまたま最近初めてW5プレイしてテンパっちゃっただけだろ
515NAME OVER:2006/02/23(木) 08:53:53 ID:???
まあ神話のサイトを見ながら必死に考えたとしても
普通に乙なわけだが
516NAME OVER:2006/02/23(木) 08:56:20 ID:???
そんな事よりセーラー戦士が最終的にどこまで増えたのか気になって調べてみたら
セーラーヘヴィメタルパピヨンとか居てE缶吹いた
517NAME OVER:2006/02/23(木) 08:59:46 ID:???
サターンはクロノスだから時空を操る→ブラックホールって繋がりじゃないのか?
つかダークムーンとサンゴッドだけ面倒臭がられててカワイソス
518NAME OVER:2006/02/23(木) 09:00:26 ID:???
>>514
別に誰もテンパってないだろ
519NAME OVER:2006/02/23(木) 09:03:52 ID:???
周知の事実を脈絡なく長文で投下してるから興奮して周りが見えてないって意味で
テンパってるって表現しちゃった
不適当だったならゴメンヌ
520NAME OVER:2006/02/23(木) 09:07:43 ID:???
まあネプチューンとかにしたって海王星だけ知ってて海神知らないなんて人は
まず居ないだろうしなあ……
521NAME OVER:2006/02/23(木) 09:20:16 ID:???
別に魁皇であることを強調して無いだろ
魁皇→トライデント→頭の飾りって順を追って説明してるだけだろ

>>476とかあったんだから脈絡無くじゃないだろ
522NAME OVER:2006/02/23(木) 09:22:58 ID:???
ジャイロアタックなめておちけつ
523NAME OVER:2006/02/23(木) 09:23:23 ID:???
>>444とか>>476がそもそも唐突すぎて何がしたいのかわからんかった
524NAME OVER:2006/02/23(木) 09:30:59 ID:???
なんでいちいち突っかかるんだ
このスレはお前の庭じゃないぞ。
えーと
>>512>>520>>523
は同一人物な。

ん?違うって?
同じと思われるような似たような行動してるからそう思われるんだよ
525NAME OVER:2006/02/23(木) 09:33:39 ID:???
突っかかられるような事してるからじゃないか?
このスレはお前の庭じゃないぞ。
526NAME OVER:2006/02/23(木) 09:34:29 ID:???
>>525
いちいち突っかからなきゃ気がすまないのか?
このスレはお前の庭じゃないぞ
527NAME OVER:2006/02/23(木) 09:35:04 ID:???
伝家の宝刀、「俺の気に食わない事言う奴は全部自演だい!」が発動しました
528NAME OVER:2006/02/23(木) 09:36:26 ID:???
もはや>>501-503に関係なくただ荒野を駆け回りたいだけにしか見えない件
529NAME OVER:2006/02/23(木) 09:38:22 ID:???
なんで厨は自分に注意する奴や反論する奴を全部同一人物にしたがるんだろな
>>524に限った話じゃなくあちこちでだけど
530NAME OVER:2006/02/23(木) 09:41:14 ID:???
前にFCロックマンのドット打ちしてる人を叩いてた子も
その子を諭してる人間全部自演扱いしてたな
531NAME OVER:2006/02/23(木) 09:44:30 ID:???
もっとクールにいこうぜ
532NAME OVER:2006/02/23(木) 09:46:05 ID:???
6のボスキャラで「クールマン」を応募して見事に落とされた俺が通りますよ
533NAME OVER:2006/02/23(木) 09:47:34 ID:???
>>524
スルータイプ
気に食わない事はスルーしろという主張はいっけん穏便に見えるが
裏を返せば何をされても黙ってみてろという強引なタイプ
立場が逆の時は↓になってる事が多い

>>525
黙ってられないタイプ
荒れる事が分かっているのに自分の気に食わない話題に口出しするタイプ
話の腰を折られたわけでもなければ新しいネタを投下するわけでもない
とにかく相手の話が気に食わないから黙らせたいわがままなタイプ
基本的に荒れるのはこいつが発端。↑との論争は決着がつかない。

>>527
最悪タイプ
基本どっちの味方でもない。
とにかく揚げ足を取れそうなところや突っ込めそうな所をみつけるとすかさず煽る。
何で言い争ってるのかなんて関係ない、荒れる事が生きがい。
とくにIDの出ないスレだと大量に沸く。
状況によっては大人数で片方を責めて悪者に仕立て上げて未来永劫ネチネチと苦しめる

>>俺
状況を的確に把握し
下らない騒ぎを起こしているバカどもを横目に自らの格式の高さを再認識する優雅な大人。
バカどもはレベルの高い言葉はたとえ母国語でも理解できないため
俺の発言にまで食いついてさらに荒れたりする。しかし闘鶏を見ているかのようでそれもまた自らのレベルの高さを再確認できて宜しい
534NAME OVER:2006/02/23(木) 09:49:07 ID:???
>>524=533
蒸し返すなよこのトードマン
お前は一人で初心者相手に腰振ってろ
535NAME OVER:2006/02/23(木) 09:50:00 ID:???
>>534
蒸し返すなと言いながらレス返すおまえはひとりで腰振ってろこのニートマン
536NAME OVER:2006/02/23(木) 09:50:30 ID:???
それ以前に厨は煽ったり揚げ足取ったりするの大好きだよな。
年柄年中何イライラしてんだよって感じ。
537NAME OVER:2006/02/23(木) 09:52:05 ID:???
自演認定して煽る馬鹿もそれに突っ込んで煽り返す馬鹿も単に荒らしたいだけだろ
真面目に相手してどうするんだよっていう
538NAME OVER:2006/02/23(木) 09:53:27 ID:???
まあまあクールマン舐めて落ち着け
539NAME OVER:2006/02/23(木) 09:54:59 ID:???
結論501502しね
540NAME OVER:2006/02/23(木) 09:57:46 ID:???
ちょっと空気読めなかっただけなのに死ねとか殺してやるとかお前の所為でマチコが死んだんだとか
ちょっと酷すぎやしませんかおまいら
541NAME OVER:2006/02/23(木) 10:03:10 ID:???
マチコは死んでねーよ。勝手に殺してんじゃ寝えよお前が一番ひどいじゃねえかあ?くそったれ
新でも居ないのに死んだとか言われた人間がお目の様な奴がそうやってイジメが亡くならない社会をどうしておまえはそうやって
何もわかってないだろいじめとかソウシキごっことか知ってるか?むしろやってたんだろお前の様な奴が何も知らない一般のかわいそうに
朝学校に来たら小ユ質の机のお前が机に花を置いて過敏に花がそういう死んだことになってされてるのはお前がみたいなやつが平和とか?
ばかじゃねえの?
542NAME OVER:2006/02/23(木) 10:03:54 ID:???
す、すまん
543NAME OVER:2006/02/23(木) 10:03:56 ID:???
気に入らない長文が来たからって喧嘩売られてるワケでもないのに死ねだの痛いだのつっかかるなってハナシ。
2ちゃんとはいえ一応公共の場なんだからさー、ヒトたるものもちっとモラルってもんをさー
544NAME OVER:2006/02/23(木) 10:05:17 ID:???
>>543
まとめ役仏典じゃねえよ剥げ
545NAME OVER:2006/02/23(木) 10:14:13 ID:???
>>544
一体何がお前をそこまで駆り立てるんだ…
なんかリアルで嫌な事があったなら人生相談板にでも行くといいよ。きっと今の君に合うスレがあるよ。
546NAME OVER:2006/02/23(木) 10:16:27 ID:???
兄と姉が事故で他界しました
547NAME OVER:2006/02/23(木) 10:18:54 ID:???
初めて買ってきた4。余裕こいてたらトードマンに負けました
548NAME OVER:2006/02/23(木) 10:19:05 ID:???
ぶっちゃけるとどうでもいいよ。
549NAME OVER:2006/02/23(木) 10:19:21 ID:???
>>534
同一人物の見抜き方もわからずに敵対意見は全部自演だと決め付ける典型的な厨パターン確認
550NAME OVER:2006/02/23(木) 10:21:00 ID:???
>>544
ハゲはお前だろ、このフラッシュマン
551NAME OVER:2006/02/23(木) 10:22:18 ID:???
トードマンに負けたという話はたまに聞くがクイントに負けたという話は聞いた事がない
やはり最弱ボスの座はトードマンではなくクイントに譲り渡されるべきなのだろうか
552NAME OVER:2006/02/23(木) 10:26:00 ID:???
そりゃまあ戦闘機能外されてる以上ただのお手伝いロボだからなあ>クイント
553NAME OVER:2006/02/23(木) 10:26:31 ID:???
トードマンは初回油断しててジャンプで踏みつぶされた事がある。
レインフラッシュも意外にダメージでかいしな。初回だと負ける場合もあるよ
554NAME OVER:2006/02/23(木) 10:28:04 ID:???
>>546
言葉は魔力を持ってるって言うから
ネタでもそう言う事はいわない方がいいと思う。言おうが言うまいが事故るときは事故るけど
そういうこと書き込んだあとに現実になったらよけいにやるせないよ

555NAME OVER:2006/02/23(木) 10:28:34 ID:???
前に誰かも言ってたがゲームギア版のトードマンは
スピードが倍以上な上レインフラッシュをキャンセル出来ない事があるから
かなり強くなってる
556NAME OVER:2006/02/23(木) 10:30:21 ID:???
>>551-553
自演乙
557NAME OVER:2006/02/23(木) 10:32:30 ID:???
>>556
クイント乙
558NAME OVER:2006/02/23(木) 10:34:18 ID:???
>>556
というか今までのすべての書き込みお前の以外全部俺の書き込みなワケだが。
このスレは俺が自演で作り上げたんだ。だから今更自演乙とか言われても困る
559NAME OVER:2006/02/23(木) 10:38:13 ID:???
>>600
早漏はきさまだろ、このクイックマン
560NAME OVER:2006/02/23(木) 10:46:55 ID:???
過去から来た>>559に改造される>>600
561NAME OVER:2006/02/23(木) 10:48:03 ID:???
             ___/ ̄ ̄ ̄\   
           /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\   
          /    ̄         \   
        /    □           \   
       // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\     |   
       |/     ∨        \  /\   
       /,.==、、_  ,__,,,..、、、     | | ∩|  ______________  
      / _ィェァ了 (ェoヮ、      | |∪|  /  
      l::::::::: ´!| |!`         /   \/ │ 全然笑えないんだけど  
      |::::::: :/u__,ゝ        /   /<  こういうのが今のロックマンスレなのか?   
      |::::::::/ _二' _、〉     /   /   \ 正直アイスクラッシューなめておちついたほうがいいだろ  
      |::::::: ´  ̄  `    /   /      \_____________  
      !:::::  ""       /   /   
       `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
562NAME OVER:2006/02/23(木) 11:36:10 ID:???
>>551

調子にのってスライディングしたら戦闘機能皆無のラウンダーにヌッ殺された漏れが来ました
563NAME OVER:2006/02/23(木) 11:51:03 ID:???
>>561
アイスクラッシャーではなくアイススラッシャーですね。
ま、俺はクイックブーメランでもおじいちゃんに買って貰うかな。
564NAME OVER:2006/02/23(木) 12:49:27 ID:???
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 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫
565NAME OVER:2006/02/23(木) 12:56:29 ID:SG0VHoKi
じゃあ俺は折り紙で作ったシャドーブレードでも投げて遊んでるかな
566NAME OVER:2006/02/23(木) 14:43:16 ID:???
エアーマンタイプのボスってみんな特徴あるよな
ニードルマンは面白いし、トードマンはあれだし、ナパームマンは贔屓されてるし。
ブリザードマン、クラウドマンは…
567NAME OVER:2006/02/23(木) 15:32:49 ID:???
>>490
どう見ても自演です
本当にありがとうございました
568NAME OVER:2006/02/23(木) 15:37:40 ID:???
なぁ、8のOPのアニメで
チャージマンが線路に沿ってアタックしてたんだが、
あれって新技?
569NAME OVER:2006/02/23(木) 16:23:49 ID:???
スパークーしてるロックアクション
570NAME OVER:2006/02/23(木) 16:24:57 ID:???
大丈夫かこいつ

539 :NAME OVER:2006/02/23(木) 09:54:59 ID:???
結論501502しね
571NAME OVER:2006/02/23(木) 16:29:30 ID:???
ヒント:厨房
572NAME OVER:2006/02/23(木) 16:33:43 ID:???
おれのなはちゅうぼう
>>501-502のともだちさ
573NAME OVER:2006/02/23(木) 16:38:03 ID:???
泣ける
574NAME OVER:2006/02/23(木) 16:57:11 ID:???
・・・・。
575NAME OVER:2006/02/23(木) 17:08:32 ID:???
実に泣ける話だな
576NAME OVER:2006/02/23(木) 17:32:09 ID:???
なぁ、お前ら平日の午前9時から何やってんの?
学校とか会社いかなくてもいいのか?

何とかにゃ学校も試験も何にもないらしいからなw
577NAME OVER:2006/02/23(木) 17:51:46 ID:???
>>501-502の災難
578NAME OVER:2006/02/23(木) 17:52:10 ID:???
>>576
低学歴乙
大学はこの時期はとっくに春休みに入ってるんだよ
579NAME OVER:2006/02/23(木) 17:54:31 ID:???
ロックマンの話しよーぜ
580NAME OVER:2006/02/23(木) 18:01:48 ID:???
3のドクロボットステージのみんなの難易度順教えてー

俺的には
スパーク>ニードル>シャドー>>ジェミニ
って感じだなー。
581NAME OVER:2006/02/23(木) 18:09:33 ID:???
早朝から2ちゃんで必死になってる大学生も哀れだな
つか、今の大学生ってあの程度の文章しか書けないの?
582NAME OVER:2006/02/23(木) 18:11:02 ID:???
厨が授業中に携帯でやってんだろ。
583NAME OVER:2006/02/23(木) 18:12:11 ID:???
>>580
ステージ全体で見ればジェミニも悪くないんだけどねぇ…
やっぱクイックマンとウッドマンとエアーマンが強すぎるのか。
584NAME OVER:2006/02/23(木) 18:12:51 ID:???
会社員ならあの程度の文章でも良いのか?
つかハーバード卒だろうが中卒だろうが馬鹿は馬鹿でいいじゃねえか
なんでそんなに大学生にこだわるんだ
585NAME OVER:2006/02/23(木) 18:15:53 ID:???
ニードルマンステージはラッシュジェット中にスタートボタン押した忌まわしい思い出が
586NAME OVER:2006/02/23(木) 18:16:41 ID:???
スパークは後半ステージとクイックマンのせいでゲキ難。
ニードルはエアーとクラッシュが強いしジェットが厄介、しかも前半ステージがいやらしい。
シャドーも前半ステージがいやらしい。そしてウッドが強い。
ジェミニはステージもそんなに難しくないしボスも別に強くないんだよなあ。フラッシュはまあまあやるが
587NAME OVER:2006/02/23(木) 18:18:54 ID:???
ニートルマンステージはいいよな
戦ったら負けだと思う
588NAME OVER:2006/02/23(木) 18:24:50 ID:???
ドクロボットステージのジェミニステージはめんどくさい
難易度は高くないけどめんどくさい
めんどくさいのひと言に尽きる

もうめんどくさいというのもめんどくさいぐらいめんどくさい
589NAME OVER:2006/02/23(木) 18:27:02 ID:???
ニードルマン後半でラッシュジェットのエネルギー節約法を
知ってるのと知ってないのとでは大違いだよな。
590NAME OVER:2006/02/23(木) 18:29:19 ID:???
別に節約方法なんか知らなくても普通に間に合うだろ
回復アイテムがふんだんに配置されてるし
591NAME OVER:2006/02/23(木) 18:29:47 ID:???
ドクロシャドーマンステージはひたすらにカエルがウザかった。
そしてなにあのウッドマンの強さ?豆バスターでE缶なしで勝つの不可能じゃね?
592NAME OVER:2006/02/23(木) 18:37:02 ID:???
>>590
PS版3のむずかしいモードは回復アイテムがないんだよ
593NAME OVER:2006/02/23(木) 18:40:14 ID:???
ドクロクラッシュマンって、本家クラッシュより防御力弱くなってね?
594NAME OVER:2006/02/23(木) 18:50:53 ID:???
>>589
俺それナビモードのブルースのヒントで初めて気付いた
595NAME OVER:2006/02/23(木) 19:28:43 ID:???
>>581
昼過ぎまで寝てるニート乙。
進学できず就職もできなかった奴に限って「大学行ってても頭良いとは限らないんだよw」
とやたら主張するんだよな
596NAME OVER:2006/02/23(木) 19:38:33 ID:???
>>580
ニードル>シャドー=スパーク>ジェミニ
かな。
どのステージもラッシュジェット使いまくるけど。

>>586
スパークの後半ステージは、上手くスクロールさせて電気トラップ消せば楽勝じゃないか?
ドクロボットクイックマンは最強だが、エネルギー満タンで行けるのが救い

>>591
後半のパラシュート&カエル地帯では、マグネットミサイル撃ちながら進めば
597NAME OVER:2006/02/23(木) 19:39:19 ID:???
なんかむしょうにこの手の書き込みがムカツクんだが
598NAME OVER:2006/02/23(木) 19:49:06 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、 
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、  気に入らないならスルーすればいいだろ 
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            / 
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            / 
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         / 
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          / 
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\ 
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \     リアルでお前がされてるようにな! 
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人  
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \ 
    .゙'イ  l                   ヽ     │ま \ 
   ./!  !                  l     | さ 
. /  ! │                   l     │ に 
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l  蛙 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./  男
599NAME OVER:2006/02/23(木) 19:59:36 ID:???
>>597
むかつくのはお前の勝手だがわざわざ書き込んでんじゃねえよ。お前のメモ帳じゃねんだよここは。
600NAME OVER:2006/02/23(木) 20:12:25 ID:???
>>597
正直お前みたいにむかつく気に入らないなどの理由だけで無責任に煽って帰る人間の方が万倍むかつく。殺したくなる。
…すまん、ここは俺のメモ帳じゃなかったな。
601NAME OVER:2006/02/23(木) 20:24:37 ID:???
その程度で人を殺したくなるなんて
レプリロイドだったらイレギュラー扱いされるところだぞ。
602NAME OVER:2006/02/23(木) 20:27:41 ID:???
このスレ見て久々に3やったら、ドクロボットシャドーマンSの最初のトゲ部分で2回死んだw
なんかこの手のトラップがむしょうにムカツクんだが
603NAME OVER:2006/02/23(木) 20:41:29 ID:???
ロックマンはドリアンとかパイナップルに触っただけでティウンティウンします
604597:2006/02/23(木) 21:01:27 ID:???
すまなかったみんな。
俺を許してくれ。頼む。
これからは絶対にあんな書き込みはしないから。
605NAME OVER:2006/02/23(木) 21:05:53 ID:???
パワーファイターズのファラオマンかっこよすぎ
606NAME OVER:2006/02/23(木) 21:19:04 ID:???
>>604
貴方が誰だか特定のしようがないし、黙っていればいいだけの話だ。
607597:2006/02/23(木) 21:24:44 ID:???
>>606
そうだな。
沈黙!!これが正しい答えだったんだ。
608597:2006/02/23(木) 21:31:25 ID:???
そうそう 正しい答えと言えば
ボスの弱点相性ってどうやって知った?
ゲットしては残りに試して・・・を繰り返してた?

まあ、ワイリー城のボスラッシュで試せるんだけど
2なんかは正しい弱点以外にも戦い易い武器があったりして
色々ややこしいよね。

今でもバブルとかウッドはメタルブレードの方が楽だし。
というか メタルブレードの正しい弱点相手を知らないw
609597:2006/02/23(木) 21:36:24 ID:???
>>608
攻略本持ってる友達から聞いてた

ていうか今ならググればすぐ分かるだろうが、低脳
610NAME OVER:2006/02/23(木) 21:38:37 ID:???
>>608
>>ボスの弱点相性ってどうやって知った?

本家1〜6をやってた頃は幼稚園から小学校の低学年だから、
忘れたなぁ・・・。
まぁその頃の年齢だと必然に8ボスには苦心するので、
そういうのでいつの間にか色々試してたんだと思う。
611NAME OVER:2006/02/23(木) 21:39:30 ID:???
わかり易い釣りはスルーして


>>602
トゲはホントウザイよな。ニードルマンの針とかコサックのブロック針は平気なのに
なんでこういうトゲは一度触れただけでティウンティウンするかワケわからん。

というかワイリーはなぜボスメカや雑魚メカにティウンティウン針をつけないんだ?
612NAME OVER:2006/02/23(木) 21:46:06 ID:???
ロックマンってスライディングしてる間は
摩擦ゼロなわけ?
あれ慣性の法則無視してるよ。
613NAME OVER:2006/02/23(木) 21:47:32 ID:???
W3のスパークマンステージ序盤の、
障害物落下+低い天井+落とし穴が一番鬼だと思うんだ
614NAME OVER:2006/02/23(木) 21:54:10 ID:???
>というかワイリーはなぜボスメカや雑魚メカにティウンティウン針をつけないんだ?
ゲームにならないから
615NAME OVER:2006/02/23(木) 21:55:21 ID:???
>>612
何で摩擦が無いと第一法則を無視してることになるの?

慣性の法則=動いてるものはそのままの速度で動きつづけようとする・とまっているものはとまったままでいようとする

ってことなんですけど?
摩擦0なのがおかしいだけの話では?
616NAME OVER:2006/02/23(木) 22:05:04 ID:???
マリオがあれだけブロック殴りつけても手首骨折しないのは何故?

とかと同レベルの疑問だろ

ゲームなんだから気にするな
617NAME OVER:2006/02/23(木) 22:09:18 ID:???
ってか、全身ティウンティウン針で覆われた巨大ロボを作れば、ロックマンなんてイチコロじゃね?
618NAME OVER:2006/02/23(木) 22:11:53 ID:???
>>617
あんな高エネルギーに満ちてそうな針つけたら爆発しそうだ。
619NAME OVER:2006/02/23(木) 22:15:38 ID:???
ボス部屋前のゲートをティウンティウン針にしたら完璧
620NAME OVER:2006/02/23(木) 22:17:50 ID:bS1m/eZV
>>617
こう言う事を言い出すと
ロックマンが転送されてくる場面を全部針にしとけば言いじゃんということになる。
そもそも、ワイリーはロックマンを殺すつもりなどないのではないか?
621NAME OVER:2006/02/23(木) 22:22:20 ID:???
>>620
そうだと思う。っていうかそう信じたい。
アドベンチャーロックマンを見ても分かるように、
ワイリーはロックマンが本当に危なくなると、一瞬心配してる。
一方ロックマンも、ワイリーの事をイタズラばかり起こす困った子供みたいな目で見てそう。
でもそれが本家のいい所なんだと思う。
アドベンチャーロックマンのエンディングとかとても和むからな。
とても殺す殺されるの殺伐とした感じがしない。
622NAME OVER:2006/02/23(木) 22:37:11 ID:???
>>621
要するに、銭形がルパンを追っかけてはいるものの、
いざ本当に手錠を掛ける瞬間になると寂しくなるのと同じ理論だろ
623NAME OVER:2006/02/23(木) 22:39:39 ID:???
陰険に死ね
624NAME OVER:2006/02/23(木) 23:02:13 ID:???
>一方ロックマンも、ワイリーの事をイタズラばかり起こす困った子供みたいな目で見てそう。

もう和やか希望妄想秋田

ジジイはもはや大悪人なのはXみりゃ一目瞭然
アイゾックもX嫌ってる
駄遺産製ではあるが
625NAME OVER:2006/02/23(木) 23:03:42 ID:???
なんだなんだ久々に伺ったら随分騒がしいな
この場を沈めるためにお前ら、俺のロールちゃんに対する思いを延々と聞いてくれ
626NAME OVER:2006/02/23(木) 23:09:37 ID:???
30文字以内なら許す
627NAME OVER:2006/02/23(木) 23:12:28 ID:???
今、家の倉庫を漁ってたら「ロックマンクイズ大百科」なる本が出てきた俺に一言。
…しかもキーホルダーのプレゼントに応募してるよorz
628NAME OVER:2006/02/23(木) 23:15:13 ID:???
嫌ってるとかそういうレベルじゃないな、あれは。
なんだあの憎しみ。
629NAME OVER:2006/02/23(木) 23:16:08 ID:???
Xシリーズ以降はDr.ライトの妄想なんじゃねーの?
話に矛盾だの強引な展開だの多すぎるし。
630NAME OVER:2006/02/23(木) 23:31:44 ID:???
>>627
何問か出題キボン
631NAME OVER:2006/02/23(木) 23:58:15 ID:???
>>629
一応X5やX6のエンディングで物語としては完結してるからな。
他のロックマンシリーズに素直に繋がる場面もあるし。
632NAME OVER:2006/02/24(金) 00:06:25 ID:???
>>622
モンキーパンチ原作のルパン三世を読め
銭形は殺る気まんまんだぞ
633NAME OVER:2006/02/24(金) 00:06:42 ID:???
X7以降完全否定ワラタ
634NAME OVER:2006/02/24(金) 00:11:42 ID:???
そこで魔法の言葉「パラレルワールド」ですよ
635NAME OVER:2006/02/24(金) 00:12:14 ID:???
つか、初代ロックマンはPSに移植されてるから問題ないけど
ゲームボーイ本体も中古販売は禁止だろ?
ワールドシリーズとかどーすんの?

あれ?アドバンスでふつーのゲームボーイのゲームできたっけ?
636NAME OVER:2006/02/24(金) 00:15:10 ID:???
あれ、出るんじゃなかったっけ。
ワールドを1本にまとめたやつが。
637NAME OVER:2006/02/24(金) 00:15:29 ID:???
>>634
俺は無印とエックスシリーズは同名のキャラが登場する別作品だって認識してる
カプンコの見解がどうなのかは分からないのだが・・・

いくら100年後?のストーリーとはいえ
どつき漫才みたいな無印のワイリーがあんなことするとは思えない

まぁ、シティーハンターとエンジェルハートみたいなものかと
638NAME OVER:2006/02/24(金) 00:19:34 ID:???
正当な続編・結末を書かないからそういうことになるんだろうな
639NAME OVER:2006/02/24(金) 00:44:01 ID:???
無印ガンダムってある意味ギャグじゃん
で、それを現代風にしたっていうガンダムXは殺伐としてたじゃん

ロックマンもそんなもんじゃね?
640NAME OVER:2006/02/24(金) 00:46:31 ID:???
糞みたいな流れだけど
>>598のおかげで和んだ
641NAME OVER:2006/02/24(金) 00:58:21 ID:???
>>636
しつこい
いい加減にしろ
642NAME OVER:2006/02/24(金) 01:09:12 ID:???
何だ一体
643NAME OVER:2006/02/24(金) 01:24:06 ID:P6clobsK
>>602
スタート地点の次の画面で、スライディングしながら穴に落っこちてスラ方向のキーを入れ続ける。
画面がスクロールするのと同時にウニに触れると、ティウンティウン鳴るのにロックマン次画面逝ってる。
これが成功するとボス部屋入るまで効果音のみのデモプレイもどき実現。
>>621
ロックマンが人間を撃った時 それは全ての終わりを意味する
644NAME OVER:2006/02/24(金) 01:28:27 ID:???
>>643
ageんな厨房
645NAME OVER:2006/02/24(金) 01:35:39 ID:???
>>621
むしろワイリーは世界征服失敗してもライトの技術力を引き出せれば良しとか思ってそう。
ライトが最初から本気で戦闘用ロボットを作ってたらワイリーのロボットも早々にとんでもないスペックに進化してたはず。
646NAME OVER:2006/02/24(金) 01:43:55 ID:???
カーリングの掛け声聞いてたら頭痛くなってきた
647NAME OVER:2006/02/24(金) 01:44:26 ID:???
>>645
なんかベジータみたいだな
648NAME OVER:2006/02/24(金) 02:10:32 ID:???
アタマにくるぜ…平和が大好きで野心のない天才科学者なんてよ…!
がんばれライト…お前がナンバー1だ!!
649NAME OVER:2006/02/24(金) 02:22:55 ID:???
>>648
お前大好きだ
650NAME OVER:2006/02/24(金) 03:18:23 ID:???
世界に大損害を与える行為を「イタズラ」で片づけるのはどうかと…

しかしロックマン7とMEGAMAN7のエンディングって日本とアメリカの国風を上手く表してるよな
・ロックマン
ワイリー「国連ではロボットが人を殺す行為が認められてるのか?」
ロック「・・・」

・MEGAMAN
ワイリー「国連ではロボットが(ry」
メガマン「うっさい氏ね。俺が正義じゃ」
651NAME OVER:2006/02/24(金) 03:54:09 ID:???
>>621
つ「ワシの生き甲斐…」
652NAME OVER:2006/02/24(金) 04:28:28 ID:???
トムとジェリー的な
653NAME OVER:2006/02/24(金) 04:37:28 ID:???
トムとジェリーの最終回って知ってるか?

最終回では既にトム(ネコの方な)は死んでしまってる
で、ジェリー(ネズミの方な)は新しいイタズラの出来るネコを探して回る

しばらく探して回るとちょうどいい感じのネコを発見して
早速トムにしていたようなイタズラを試みてみる

するとジェリーはそのネコにいきなり捕まって食われてしまう
そのときにジェリーはふと思ったんだって

「ネコって本当はこんなに素早くて獰猛な動物だったんだなぁ・・・」ってさ
654NAME OVER:2006/02/24(金) 04:40:25 ID:???
国連うんぬんよりも
人を殺せる時点で「ロボット」ではないからな
655NAME OVER:2006/02/24(金) 04:43:37 ID:???
>>653
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
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    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
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    |      "'ー‐‐---''
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           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
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           |::| ,,,,,_  ,,,,,,|::|
           |r-( ・ );( ・ )-|
           ( ヽ :::(__)..::  }   それだけ?
        ,____/ヽ  -==- /
     r'"ヽ   t、  ヽ___/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ        
    |⌒`'、__ / /   /r  |.        
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |       
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /       
    |      "'ー‐‐---''
656NAME OVER:2006/02/24(金) 05:10:49 ID:???
>>653
それだと何か違うだろ


ジェリーは薄れ行く意識の中で
トムがわざとジェリーに負けてた優しさに気付いて

そんで雲の上でまたトムと会って
また仲良く喧嘩しようね

で終わるんだよ
657NAME OVER:2006/02/24(金) 05:11:57 ID:???
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
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658NAME OVER:2006/02/24(金) 06:40:48 ID:???
終わるっつってんだろ
続きが無いから終わりなんだよ
その程度の事も理解できないのかゴミ虫が。
目障りだからさっさと肥溜めに失せろ
659NAME OVER:2006/02/24(金) 06:43:18 ID:???
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
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    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
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           ( ヽ :::(__)..::  }   それだけ?
        ,____/ヽ  -==- /
     r'"ヽ   t、  ヽ___/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ        
    |⌒`'、__ / /   /r  |.        
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |       
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /       
    |      "'ー‐‐---''
660NAME OVER:2006/02/24(金) 06:54:06 ID:???
それだけですが、何か?
661NAME OVER:2006/02/24(金) 07:11:55 ID:???
ど正直に煽られてんなよw
662NAME OVER:2006/02/24(金) 07:19:45 ID:???
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
663NAME OVER:2006/02/24(金) 08:00:21 ID:???
なんかやたらからんでくるやつがいるな…
もうよせよ
664NAME OVER:2006/02/24(金) 08:11:46 ID:???
友達に2、3、4、5、6を貸すんだが、どうも最初に行くボスと最後に行くボスだけは指定してほしいそうだ。どうしよう?
とりあえず俺的には

2…最初メタルマン、最後クイックマン
3…最初タップマン、最後シャドーマン
4…最初トードマン、最後リングマン
5…最初チャージマン、最後クリスタルマン
6…最初ブリザードマン、最後トマホークマン

と考えてるんだが、なんか別の意見あったらプリーズ
665NAME OVER:2006/02/24(金) 08:16:22 ID:???
ロックマンロックマンでロール参戦決定を報告
666NAME OVER:2006/02/24(金) 08:25:10 ID:???
2と3は妥当だろう。
4の最後はドリルマン、5の最初はストーンマンかグラビティーマンかスターマンの方がいいかと思う。
チャージはクリスタルに次ぐ、いやクリスタル並かそれ以上に嫌らしい手合いなもんで。
6は遊んでいないんでアドバイスできない。
667NAME OVER:2006/02/24(金) 08:35:27 ID:???
>>664
縛りプレイ希望なら知らんが
甘えで言ってるならそんなもの指定したらロックマンじゃねえって言って殴れ
668さむ:2006/02/24(金) 08:59:30 ID:aBfOAKg9
5のクリスタルマンはむずかった気がする
669さむ:2006/02/24(金) 09:01:34 ID:aBfOAKg9
正直ロックマンってボスよりステージが難しいよね
670NAME OVER:2006/02/24(金) 09:07:32 ID:???
NGID
671NAME OVER:2006/02/24(金) 09:21:09 ID:???
>>664
「最初と最後だけ指定してほしい」の意図が分からんから、コメントのしようがない
672NAME OVER:2006/02/24(金) 10:22:34 ID:???
>>665も言ってるが、
ロクロクにロールちゃん参戦決定
673NAME OVER:2006/02/24(金) 10:24:32 ID:???
再度言う必要性を感じない
674NAME OVER:2006/02/24(金) 10:37:44 ID:???
>>673
そうやっていちいちつっかからなきゃガマンできないのか?
このスレはお前の庭だな
675NAME OVER:2006/02/24(金) 10:41:33 ID:???
>>665>>672も言ってるが、
ロクロクにロールちゃん参戦決定
676NAME OVER:2006/02/24(金) 10:54:07 ID:???
本家
マン

新し
生ま

なつ
ボス

オリ
ラク

しり
フル

ロッ
クマ

PS
遊び

677NAME OVER:2006/02/24(金) 10:54:45 ID:???
本家
マン

新し
生ま

なつ  
ボス ←今ココ

オリ
ラク

しり
フル

ロッ
クマ

PS
遊び

678NAME OVER:2006/02/24(金) 12:22:09 ID:???
>>665>>672>>675も言ってるけど
ロクロクにロールちゃん参戦決定
679NAME OVER:2006/02/24(金) 13:04:02 ID:???
タップスピン!
680NAME OVER:2006/02/24(金) 13:09:48 ID:???
だれも言ってないけど
ロクロクにどろぴーとかDWダックが参戦したらいいなぁ
681NAME OVER:2006/02/24(金) 13:22:32 ID:???
最近、受験に失敗したお馬鹿さんたちが
気晴らしのため2ちゃんねるの各所で暴れています。

皆様、どうか生暖かい目で見てあげて下さい
682 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/24(金) 14:51:24 ID:???
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        
  川川‖    3  ヽ〜      
  川川    ∴)д(∴)〜      
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
683NAME OVER:2006/02/24(金) 15:04:00 ID:???
まあまあ ロールのまんこ舐めておちつけ
684NAME OVER:2006/02/24(金) 15:04:50 ID:SR/zz6Sd
エイリアンソルジャーはクリアできたんだけど、ロックマンは
1つもクリア出来ないや・・・なんか苦手なんだよなー。
685NAME OVER:2006/02/24(金) 15:26:59 ID:???
攻略サイトや攻略動画参考にして練習しても3〜のシリーズクリアできないのなら、
アクションゲームの才能が全然ないといっていいだろう
686NAME OVER:2006/02/24(金) 17:56:58 ID:???
なんつーか、4ってボスっぽい風格のヤツいなくね?
ドリルもリングもブライトもなんか二番手三番手のボスの匂いしかしない。
687NAME OVER:2006/02/24(金) 18:00:15 ID:???
スカルマンにももう少し愛を注いであげてください。
688NAME OVER:2006/02/24(金) 18:02:44 ID:???
スカルマンはワイリーの象徴とも言うべきガイコツがモチーフなんだぞ
どう見ても4のボス的存在です
689NAME OVER:2006/02/24(金) 18:06:10 ID:???
本家
マン  コ

新し  く
生ま  れちゃう

なつ  
ボス

オリ
ラク

しり  
フル  トードマン

ロッ
クマ

PS
遊び  だったの?
690NAME OVER:2006/02/24(金) 18:20:04 ID:???
>>687
>>688
あっ、確かにww
強さ的にもそんな悪いわけじゃないしな、そうだスカルだスカルww
691NAME OVER:2006/02/24(金) 18:37:44 ID:???
ステージで最大3つE缶取れるしな
692NAME OVER:2006/02/24(金) 18:59:35 ID:???
ttp://www.imgup.org/iup168061.png

【ロックマン9】
この後ロックマンはゼロとの戦いで機能停止し
ゼロは深いダメージを受け、逃げ去り行方不明になった
ゼロの再帰に備えライトはXを製作する

【ロックマンX】
693NAME OVER:2006/02/24(金) 19:04:46 ID:???
はいはいわろすわろす
694NAME OVER:2006/02/24(金) 19:55:50 ID:???
1の番格→エレキマン
2の番格→クイックマン
3の番格→シャドーマン
4の番格→スカルマン
5の番格→クリスタルマン??

6以降はやってないからシラネ
695NAME OVER:2006/02/24(金) 19:58:10 ID:???
5はクリスタルかナパームだろうな
ナパームはエアーマンタイプだし違うかな
696NAME OVER:2006/02/24(金) 20:07:02 ID:???
5はブルース、7はフォルテに番格分が移っちゃって、
8ボスはみんな横並びというイメージがある。
697NAME OVER:2006/02/24(金) 20:40:42 ID:???
W5はアース抜くとサターンがvip扱いされすぎだな。
時間と空間と重力操るとかなにかとすごすぎ。強いし
698NAME OVER:2006/02/24(金) 20:42:12 ID:???
>強いし
いやそれはどうだろう
699NAME OVER:2006/02/24(金) 20:43:44 ID:???
他の雑魚ボスと比べたら強いほうだろ
700NAME OVER:2006/02/24(金) 20:46:34 ID:???
ワールド5のボスなんてどれも全部大して強さなんて変わらんだろ
ラスボスのサンゴッドですらあの弱さ
701NAME OVER:2006/02/24(金) 20:48:44 ID:???
他の雑魚ボスとは言うがな大佐
サターンも普通に雑魚ボスなわけで優劣付けがたい事この上ないわけで
702NAME OVER:2006/02/24(金) 20:51:25 ID:???
初対戦時にダメージを受ける可能性があるって意味じゃ
初だろうがなんだろうがノーダメ確定なジュピター&ネプチューン、
ダークムーン辺りよりは強いかもしれないが
703NAME OVER:2006/02/24(金) 20:57:50 ID:???
ウラヌスは初回即死する可能性あるが楽
マーキュはまず死なない
マーズはちょい強いが雑魚
ネプとジュは雑魚
ビーナスは豆だけでやれば以外に強い
プルートはパターン分かれば雑魚
サターンは馴れれば楽だが初回は輪投げスライディングとかで結構死ねる

結局みんな雑魚
704NAME OVER:2006/02/24(金) 21:01:49 ID:???
輪投げスライディングなんてそれこそ初見で避けれる気がするが
705NAME OVER:2006/02/24(金) 21:07:29 ID:???
意外に出が早いし上に投げられた輪が囮になってビックリして食らうケースが多いんだよ。
706NAME OVER:2006/02/24(金) 21:09:42 ID:???
可愛い奴だな>ビックリして食らう
707NAME OVER:2006/02/24(金) 21:11:45 ID:???
クイントが変なの呼び出したのにビックリして食らってたうちの妹みたいなもんだな
708NAME OVER:2006/02/24(金) 21:13:34 ID:???
ビックリ><
709NAME OVER:2006/02/24(金) 21:25:06 ID:???
「慣れれば」とか「パターン掴めば」を言い出せば、ロックマンのボスの9割方雑魚なわけだが
710NAME OVER:2006/02/24(金) 21:26:04 ID:???
なんかね、ワールドは遅い。
ゲームスピードアップとか出来たらなぁ。
711NAME OVER:2006/02/24(金) 21:31:28 ID:???
っつかボスがでかすぎだよな。
飛び越えずらいったらありゃしない
712NAME OVER:2006/02/24(金) 21:42:00 ID:???
じゃあパターン読めても強いってボスをあげてみるか。

2、クイックマン、ウッドマン
3、シャドーマン、ハードマン、ニードルマン
4、ブライトマン、ドリルマン
5、チャージマン
713NAME OVER:2006/02/24(金) 21:57:44 ID:???
ゴリ押しで勝てるような奴は強者認定したくないなぁ
714NAME OVER:2006/02/24(金) 22:01:08 ID:???
>>712
ブライトマン
これは違うだろ。パターンを知ってりゃ止められることはないし
715NAME OVER:2006/02/24(金) 22:12:11 ID:???
そういや番格たち8体がボスの新作とか妄想したことがあった
そのときの番格たちは

1、エレキ
2、クイック
3、シャドー
4、スカル
5、ジャイロ
6、トマホーク
7、スラッシュ
8、アストロ

だった
716NAME OVER:2006/02/24(金) 22:16:23 ID:???
へえロクマンロクマンはロールもキャラとして使えるのか、武器はほうき。
717NAME OVER:2006/02/24(金) 22:20:39 ID:???
>>715
面白そうだなそれ。でもなぜにジャイロw
役割といい資金不足のためのプロペラといい8ボス群の中ではかなり不憫なほうなのに。強さも微妙…
ああ、でも漫画ではめちゃ苦戦してたような気がする。
718NAME OVER:2006/02/24(金) 22:48:29 ID:???
有賀マンガの影響で5はスターマンがリーダーなイメージ。
719NAME OVER:2006/02/24(金) 22:54:53 ID:???
その8ボスのリーダー格って考えが良く分からん
全員同格なんじゃねーの?
720NAME OVER:2006/02/24(金) 22:57:04 ID:???
他は知らんが、
クイックマンは特別扱いにしようという意図が
製作者側にはあったみたいよ。
721NAME OVER:2006/02/24(金) 22:58:22 ID:???
>>712
ハードマンって、初見は強いがパターンを覚えれば楽勝、ってボスの典型だろ
722NAME OVER:2006/02/24(金) 23:00:00 ID:???
>>719
あくまでイメージの話だよ
723NAME OVER:2006/02/24(金) 23:08:05 ID:???
>>719
公式のボス紹介から判断できる。
1のエレキマンは、この当時のライトの発明では一番優秀と書かれているからボス。
2のクイックマンは、色々な意味で特別扱いされてるからボス。
3のシャドーマンは、未知の文明のロボット、とかいう明らかに特別扱いな設定があるからボス。
4のスカルマンは、ビジュアルもボスっぽい上に他のとは違い元々戦闘用として作られたと書いてあるからボス。(リングマンもだが
5のクリスタルは、ワイリーが前から開発していたロボットらしいからボス。
6のトマホークマンも唯一戦闘用として作られたからボス。
724NAME OVER:2006/02/24(金) 23:17:14 ID:???
なんかのロックマン漫画の影響で6のリーダーのイメージがウィンドマンにあります。なんとかしろ
725NAME OVER:2006/02/24(金) 23:18:34 ID:???
>>718
>>720
有賀はシャドーマンとかクイックマン、ヒートマンがお気に入りとか
漫画読めば分かるがかなり良い演出する。他のボスの扱いはひどいのもあるが
8ボスを均等に出すのは難しいと思う。出しても池原みたいに単調になってしまうし。
726NAME OVER:2006/02/24(金) 23:33:13 ID:???
俺は3のシャドーは逆になんか外様なイメージがある。
あれって発掘してレストアしただけで、ワイリーが直で開発したわけじゃないって設定だろ、たしか。
727NAME OVER:2006/02/24(金) 23:41:19 ID:???
確かそう。
特別扱いな事には変わりないけどね。
728NAME OVER:2006/02/24(金) 23:41:48 ID:???
他のDWNも既存のヤツに手ぇ加えて戦闘用に仕立てあげてるの多いけどな
729NAME OVER:2006/02/24(金) 23:49:33 ID:???
クリスタルマンが強いってのが分からん。チャージマンは分かるけど。
730NAME OVER:2006/02/24(金) 23:50:21 ID:???
「メカドラゴン」

こいつは俺が幼稚園かなり苦戦していたんだけど、
普通そういうボスっていうのは大きくなったら楽勝とかになるはずなのに、
メカドラゴンだけは今やっても油断はできない。
常に万全の体勢で臨んでる。
731NAME OVER:2006/02/24(金) 23:52:33 ID:???
ちょっとでも手を加えたらワイリーナンバーズ扱いになるからな。
…あれ?ってことは、1の6体もワイリーナンバーズになるのか?
732NAME OVER:2006/02/24(金) 23:56:28 ID:???
4のコサック製のまでワイリーナンバーズにしてるもんな。
6もロボット選手権に出てきた優秀なロボットを拉致改造しただけだっけ?
733NAME OVER:2006/02/24(金) 23:57:59 ID:???
>>731
メタルマンが009ってなってる以上、ワイリーが勝手に登録してるんだろう。
ブルースが001なんだろうなきっと。
734NAME OVER:2006/02/24(金) 23:58:27 ID:???
>>729
クリスタルマンとかがボス格だっていうのはあくまで設定でのハナシだろ。
実際は確かにあのストーキング野郎の方が強いけどもw
735NAME OVER:2006/02/25(土) 00:00:28 ID:???
>>729
ストーンマン、スターマン、ジャイロマン、グラビティーマンに比べたら強いだろ。
チャージ・ナパームはエアーマンタイプなので却下。
残るはクリスタルとウェーブだが、ビジュアルでクリスタルが番格といったとことか。
736NAME OVER:2006/02/25(土) 00:00:39 ID:???
2のボス連中は純戦闘用で純ワイリー作というのでナイスだぜ。
737NAME OVER:2006/02/25(土) 00:00:57 ID:???
>>733
>ブルースが001なんだろうなきっと。

2〜8は?
738NAME OVER:2006/02/25(土) 00:01:21 ID:???
ねえ、3の8ボスってライト製とワイリー製二ついるんだっけか?
それとも8人完全ワイリー製?
739NAME OVER:2006/02/25(土) 00:02:18 ID:???
捏造ニダ
740NAME OVER:2006/02/25(土) 00:02:54 ID:???
>>735
ストーキングマンってエアーマンタイプだったのか
741NAME OVER:2006/02/25(土) 00:04:24 ID:???
>>737
ヒント:タイムマン、オイルマン
742NAME OVER:2006/02/25(土) 00:05:01 ID:???
>>740
あれはどう見ても人型じゃないっしょ
743NAME OVER:2006/02/25(土) 00:05:28 ID:???
それならブルースをライトナンバーと同じく000にしないとおかしくね?
744NAME OVER:2006/02/25(土) 00:07:46 ID:???
DWN3〜6はカット〜エレキをそのまま当てはめるとして

1の没ボスでボンドマンつーのがいたらしいんだが
これがDWN002に当たるんじゃねーかなぁ
ワイリーがまだ改造に不慣れなせいで壊しちゃったかなんかして
まぁ妄想だしせんのないことか
745NAME OVER:2006/02/25(土) 00:07:50 ID:???
>>743
ブルースはあくまでプロトタイプだから、ライトナンバーでは000なんだろう
746NAME OVER:2006/02/25(土) 00:08:03 ID:???
チャージマン:後にチャージマンタイプと呼ばれる独特の姿をしている。その姿は純粋な人型よりも見るものに恐怖を与える。

〜PS版説明書より〜
747NAME OVER:2006/02/25(土) 00:11:08 ID:???
話題が糞つまらないのでもう寝ますw
ロボヲタかよお前らはw
748NAME OVER:2006/02/25(土) 00:12:59 ID:???
ボンドマンってすげぇな。なんかロックマンシャドウのともだちと同じニオイのする名前だ。
749NAME OVER:2006/02/25(土) 00:13:01 ID:???
750NAME OVER:2006/02/25(土) 00:14:06 ID:???
ワイリーは他人の作ったロボ改造したのもワイリーナンバーズに入れてるし
DRN003〜10がDWN001〜008に当たるんじゃなかろうか
奇しくもロクロクでのボス2体追加で辻褄が合うようになった、みたいな
751NAME OVER:2006/02/25(土) 00:14:20 ID:???
>>747
ヒッフッハやおちんちんの話なら面白いとでもいうのかね?
752NAME OVER:2006/02/25(土) 00:16:52 ID:???
>>751
そ…それだ!
753NAME OVER:2006/02/25(土) 00:17:49 ID:???
気に入らない話題だからって悪態つくなよ
754NAME OVER:2006/02/25(土) 00:18:06 ID:???
じゃあキングの話しようぜ
755NAME OVER:2006/02/25(土) 00:18:21 ID:???
>>749
「ロールちゃん参戦!」を見てK-1が思い浮かんだ。
とりあえず人気あるやつを出しとけ、みたいな

>>750
それで何とか説明つくな
756NAME OVER:2006/02/25(土) 00:19:37 ID:???
ロクロクでついに幻のDWN7、8と戦えるというワケか…
タイムマンとオイルマンか。微妙な。
757NAME OVER:2006/02/25(土) 00:19:50 ID:???
>>754
旅に出たまま帰ってきません
758NAME OVER:2006/02/25(土) 00:20:56 ID:???
DWN000はゼロだよ。
最後のワイリーナンバーズ云々は「最初の」の聞き違い。
759NAME OVER:2006/02/25(土) 00:22:06 ID:???
ゼロのワイリーナンバー表記なら
ゼロ3の背景に書いてあるけど。
760NAME OVER:2006/02/25(土) 00:23:12 ID:???
あのEDは続編のロックマン&フォルテ&キングへの伏線だといまだ考えているんだが
761NAME OVER:2006/02/25(土) 00:23:30 ID:???
最後の作品にZEROと名付けるセンスがたまらない
762NAME OVER:2006/02/25(土) 00:23:35 ID:???
>>758
いるよな、こういう思い込みの激しい奴。
763NAME OVER:2006/02/25(土) 00:23:57 ID:???
>>759
kwsk
ゼロシリーズ1しかやってねえ
764NAME OVER:2006/02/25(土) 00:25:02 ID:???
スターマンはバスターからマヨネーズ出しそうだから困る
765NAME OVER:2006/02/25(土) 00:25:42 ID:???
ドラゴンボールなら、
初めに19と20が出て、
次に16、17、18が出て、
映画では13、14、15が出て、
かなり便利だったよな。
766NAME OVER:2006/02/25(土) 00:25:45 ID:???
>>762
いるよな、こういういちいち本気で言ってると思い込む奴。
767NAME OVER:2006/02/25(土) 00:26:14 ID:???
キングのロボットの反乱って
レプリロイドの魁男塾な感じで素敵やん?
768NAME OVER:2006/02/25(土) 00:27:21 ID:???
ロクフォルのロックEDはワイリーほっといて帰ったのか?
769NAME OVER:2006/02/25(土) 00:29:42 ID:???
どうでもいいが4の8ボスってダストマンだけ完全ワイリー製なんだよな。
知ってた?
770NAME OVER:2006/02/25(土) 00:31:34 ID:???
>>769
どうでもいいんなら、人を試すな。
771NAME OVER:2006/02/25(土) 00:31:57 ID:???
ロックマンはワイリーを殺せないし
刑務所にブチこんだらブチこんだで7みたいなことになりそうだし
「さすがにこんだけこらしめればもう諦めるだろ」って放っておく
でもワイリー諦めない

ロックマン9のEDはワイリーを殺せないロックに代わってライトが波動拳と昇竜拳でワイリーを殺すっていう
そしてトゥービーコンティニュードロックマンエックス
772NAME OVER:2006/02/25(土) 00:31:58 ID:???
>>769
ワイリー自作の自動ゴミ集めロボットだった、ってこと?
773NAME OVER:2006/02/25(土) 00:33:24 ID:???
ワイリーのロボットも人殺しはやってないわけか
774NAME OVER:2006/02/25(土) 00:34:27 ID:???
ロックマンのストーリーは死刑廃止論を皮肉ってるんだな
775NAME OVER:2006/02/25(土) 00:34:45 ID:???
破壊活動してんだから犠牲者何人もいるんだろ
776NAME OVER:2006/02/25(土) 00:35:17 ID:???
どう見ても町を破壊しまくってる描写とかあるから、
あれで人的被害がないとは思えん。
777NAME OVER:2006/02/25(土) 00:36:37 ID:???
なんで漫画のロックマンって、
敵がみんなロックをいいとこまで追い詰めるのに、
最終的にはやられちゃうわけ?
たまにはロケット団が勝つポケットモンスターも見たいっつーの。
778NAME OVER:2006/02/25(土) 00:37:09 ID:???
ロックとロールは家庭用お手伝いロボット
お手伝いロボの姿形を少年と少女にするところにライトの性癖を
とか考えるのはわしの体が昔より大人になったからなのか

でも実際あのおっさん危なさそうな気がする
AC版2のブルースEDの目つきのいやらしさときたら変質者そのもの
779NAME OVER:2006/02/25(土) 00:38:01 ID:???
ロックも建物破壊してワイリー事故死させりゃいいのに。
780NAME OVER:2006/02/25(土) 00:38:08 ID:???
>>777
ロックマン殺されたら連載終了しちまうだろw
781NAME OVER:2006/02/25(土) 00:39:33 ID:???
来月からはワイリーマンじゃよ
782NAME OVER:2006/02/25(土) 00:40:16 ID:???
>>779
事故死と言えば3で明らかにワイリー圧死してるのになんで4で生きてるんだろな。
岩に潰されたワイリーも偽者だったってオチか?
783NAME OVER:2006/02/25(土) 00:40:24 ID:???
>>778
普通おじさんやおばさんにするよりは、子供にするだろう。
自分の孫みたいな感じでかわいいし。
お前はエロゲのやり杉
784NAME OVER:2006/02/25(土) 00:42:15 ID:???
>>780
7のOPにワイリー逮捕の新聞の隅に、カットマン2って漫画あった。
それを連載すればよし。
785NAME OVER:2006/02/25(土) 00:42:45 ID:???
>>782
首びょーんってなった方が本物だったとか
786NAME OVER:2006/02/25(土) 00:42:59 ID:???
トードマン「やった…ついにロックマンを倒したぞおー!」
長い間ご愛読ありがとうございました!先生の次回作にご期待ください!


ってなったらなったでいやだろ。
787NAME OVER:2006/02/25(土) 00:43:55 ID:???
>>785

それだ
788NAME OVER:2006/02/25(土) 00:44:23 ID:???
>>782
幸運なことに、瓦礫の凹んでる部分にワイリーの体が入るようになってたんだろう。
重傷は負ったが、その後怪我が癒えるまで身を隠していたんだ
789NAME OVER:2006/02/25(土) 00:44:58 ID:???
ワイリーの正体はエイリアンだったんだよ!

とK林が申しております
790NAME OVER:2006/02/25(土) 00:45:39 ID:???
>>788
それなんてX6ゼロ?
791NAME OVER:2006/02/25(土) 00:45:47 ID:???
レプリロイド並に優れた思考能力持ってないなら、
むしろ子供の見た目のほうがいいんじゃないか。

792NAME OVER:2006/02/25(土) 00:46:32 ID:???
>>778
巨乳でビキニが戦闘服でハイキックで敵を練り倒す戦闘用ロボットを作る博士に比べたらライトはまともだと思う
793NAME OVER:2006/02/25(土) 00:47:15 ID:???
撃つ角度を変える程度の知能すらないもんな
794NAME OVER:2006/02/25(土) 00:48:54 ID:???
>>793
メタルブレード
795NAME OVER:2006/02/25(土) 00:50:55 ID:???
ロックマンってティウンティウンても何でまた現れることができるの?
予備に2機用意されてるのか? それとも魔神ブウみたいな再生能力があるのか?
796NAME OVER:2006/02/25(土) 00:52:30 ID:???
>>793
腕を水平にしないとバスターを撃てない構造になってるんだよ
797NAME OVER:2006/02/25(土) 00:53:48 ID:???
生首取ると残機増える辺りから考えると、やっぱ予備に何機もあるんだろ。
798NAME OVER:2006/02/25(土) 00:56:51 ID:???
実はティウンティウンしてるのは頭だけで、頭壊れたらライト博士が交換するんだな
799NAME OVER:2006/02/25(土) 00:56:55 ID:???
ゲームですから
800NAME OVER:2006/02/25(土) 00:58:08 ID:???
生首からいくらでもロックマン作れるんなら、ワイリーがクイックマンステージとかで生首回収してそっからロックマン作ればわざわざ他のロボット作る意味なかったんじゃね?
っつかまあそんなこと言ったら雑魚メカから生首がボロンて出るのもおかしいか。
何を考えてワイリーは雑魚メカの中にロックマンの生首を仕込んだんだ…?
801NAME OVER:2006/02/25(土) 01:00:00 ID:???
3はロックマンが戦闘不能になったからあそこで終了しただけ
ガンマに乗ってたのもワイリーマシンと同じ首ぴょーん人形

ワイリーはその後で待ってたのに勝手に死亡と勘違いされただけ
802NAME OVER:2006/02/25(土) 01:03:58 ID:???
>>801
つまり、ワイリーも己の生首を手に入れる事によって何回かティウンティウンしても大丈夫になった、というワケですね。深い。
803NAME OVER:2006/02/25(土) 01:04:15 ID:???
>>800
一連の戦いは、実はライトとワイリーの世界を巻き込んだゲーム。
「ライトサイドはロック一機だから、ワイリーのメカ達は回復アイテムを仕込んどく」とルール協定で合意した。
ロックマンは二人に踊らされてるだけ。
804NAME OVER:2006/02/25(土) 01:05:39 ID:???
時を止められるのはフラッシュマン、ブライトマン、ケンタウロスマンだけらしいが、ハードマンも時止め能力もってね?
805NAME OVER:2006/02/25(土) 01:06:45 ID:???
どこから突っ込んでいいものか
806NAME OVER:2006/02/25(土) 01:07:37 ID:???
>>804
ブライトマンは時を止めるのではなくフラッシュで相手を一時停止させてるだけ
807NAME OVER:2006/02/25(土) 01:08:09 ID:???
ハードマンの時止めは強力過ぎるから勘弁

あとブライトは時間止めてる訳じゃないやい
808NAME OVER:2006/02/25(土) 01:08:31 ID:???
>>803
あーあ・・・言っちゃった・・・
809NAME OVER:2006/02/25(土) 01:10:42 ID:???
>>803
夢もクソもない話だなwww
確かにそれで説明つくがw
810NAME OVER:2006/02/25(土) 01:11:05 ID:???
なるほど、じゃあ実際時止めれるロボはフラッシュ、ケンタウロス、ハードの三機だけか。
811NAME OVER:2006/02/25(土) 01:11:12 ID:???
>>791
ロクフォルの長所と短所はどれも子供っぽさはあるな
812NAME OVER:2006/02/25(土) 01:14:57 ID:???
時止めに関してはハードマンが一番性能悪そうだな。物凄い音立てて頭突きしないと時止まらないし、まず自分まで動けなくなる。
っていうか意味ねーじゃんwwwワイリーは何を考えてハードに時止めシステムつけたんだよwww大した金の無駄じゃねえかww
813NAME OVER:2006/02/25(土) 02:02:57 ID:???
>>812
アレはカメラさんの動きが止まってるだけで、実際時は止まってない
814NAME OVER:2006/02/25(土) 02:32:17 ID:???
ケンタウロスはあれ時間を止めてるのか?
なんか空間を捻じ曲げてどーたらこーたらってだけじゃ。よくわからんが。
まあどっちにしてもとてつもなくスゲェ技術だがさ。
815NAME OVER:2006/02/25(土) 02:47:37 ID:???
ロックマンスレッド発
第1回凶悪ステージランキング結果発表
(本家1〜8から)

1位・・・ジャイロマンステージ(ドリルリフト)
2位・・・ドクロボットニードルマンステージ(ずっとラッシュジェット)
3位・・・ターボマンステージ(ターボフィンガー地帯と見せかけてタイヤにぶつかって跳ね返ってティウンティウンするとこ)
4位・・・クイックマンステージ(クイックフィンガー地帯)
5位・・・アイスマンステージ(フットホルダーからティウンティウン)

6位・・・ヒートマンステージ(長い点滅ブロック地帯)
7位・・・スネークマンステージ(エビフリャーからティウンティウン)
8位・・・ドクロボットジェミニマンステージ(なんか足場が少ない水中のところ)
9位・・・シェードマンステージ(VAN・プーキンうざい)
10位・・・ロックマン2ワイリーステージ(天井低いところにスナイパージョーがいる)

816NAME OVER:2006/02/25(土) 02:50:35 ID:???
タイムストッパー、一人でも動いてるヤツがいるんだったら時間を止めてることにならないじゃん
817NAME OVER:2006/02/25(土) 02:52:06 ID:???
マスクドフォームの重装甲っぷり、高速移動時の周囲の時が止まったような演出。
どうみても仮面ライダーカブトはハードマンのパクリ。
ttp://www.toei.co.jp/tv/kabuto/index.asp?action=category&key=making
ttp://www.tv-asahi.co.jp/kabuto/
818NAME OVER:2006/02/25(土) 03:48:03 ID:???
>>813
地震で動けなくなっているだけかと
>>815
1位 1ワイリーst4 リフトの部分が鬼
2位 8ワイリーst1 ジャジャジャンプジャンプ スライディングスライディング
3位 3シャドーマンst2週目 落ちる落ちる ティウンティウン
4位 1ワイリーst1 序盤の硬い雑魚とトゲのサンドイッチだけで満腹です
5位 7ターボマンst 同じく吊りタイヤでティウンティウン
6位 7ワイリーst1 素手だとそこそこキツイ
7位 1アイスマンst 上手く乗れてもティウンティウン
8位 7ワイリーst3 下ルート
9位 8ワイリーst3 トゲ海部分
10位 5ダークマン2号st 天井トゲ部分 
819NAME OVER:2006/02/25(土) 04:00:50 ID:???
>>816
そんな事いったら、一度時間を止めたらそのまま延々と止まりっぱなしジャマイカ
エネルギー切れたら・・・と言っても、エネルギーが減ってく=エネルギー部分の時間が動いてると言う事になるわけで
820NAME OVER:2006/02/25(土) 04:17:58 ID:???
>>818
地震は宙を浮いてる物を停止させる事はできない。
これは1のガッツマンの様子から見ても明白。
結論。ハードマンは時を止められる。
821NAME OVER:2006/02/25(土) 04:39:36 ID:???
奴はゲームの進行もプレイヤーの思考も止めるからな
つかそろそろ真面目に考えるの馬鹿らしくならないか
822NAME OVER:2006/02/25(土) 04:41:03 ID:???
数ある8ボスステージの中でも、ヒートマンステージとスネークマンステージは俺的にマジ泣きそうになるほど辛かったな。
今でも行くのは後回し、アイテム二号にラッシュジェットを駆使しますともええ。
823NAME OVER:2006/02/25(土) 04:55:07 ID:???
ちょ、PS2のパワーバトルファイターズなんだけど
プレイ中、特に後半でコントローラの自由が効かなくなるのはどういうバグなんだ
溜め撃ちができず押しっぱなのに連射とか
ジャンプ押しっぱで連続ジャンプとか
あげくにゃ武器セレクトまで連射扱い
824NAME OVER:2006/02/25(土) 04:57:21 ID:???
コントローラー差し直すといいかも
825NAME OVER:2006/02/25(土) 08:45:38 ID:???
>>815>>818
お前らブライトマンステージのU字リフト地帯を忘れてる
826NAME OVER:2006/02/25(土) 09:21:48 ID:THH4LaSv
5
ストーンマン クルクル回るリフトの乗り継ぎをミスって ティウンティウン
グラビティ プレートのある空中地盤転換をミスってティウンティウン
クリスタル 落下するクリスタルに当たりティウンティウン
チャージマン 中盤のハシゴ登った左側の針に誘われてあえなくティウンティウン
ナパームマン 巨大ドリルの回避に間に合わずティウンティウン
ウェーブマン シャボン乗り換えが遅れティウンティウン
スターマン プレートに目がくらみティウンティウン
ジャイロマン エレベーター針地獄をスライディングで抜けようとしたが引っ掛かってティウンティウン
827NAME OVER:2006/02/25(土) 09:28:39 ID:???
チャージマンステージのそのティウンティウンはないだろw
828NAME OVER:2006/02/25(土) 09:59:20 ID:???
一度クリアした後、わざわざあんなところに針地帯があるのは向こうにアイテムがあるに違いないと思い
スーパーアロー使って言ってみたが、結果(ry
829NAME OVER:2006/02/25(土) 10:23:38 ID:???
今日ドリルマン戦が豆だけでやるとめちゃ面白いことに気付いた。
ライフ半分くらいでやってたおせたときは思わずガッツポーズしちまったよ。
830NAME OVER:2006/02/25(土) 10:35:17 ID:???
ボスラッシュでファラオマン相手に豆も面白いぞ

てか、ドリルマン戦ってかなり運が絡まね?
やたらドリル撃ちながら突進してくるときと、地中潜り&ジャンプしかしないときじゃ難易度全然違う
831NAME OVER:2006/02/25(土) 10:40:17 ID:???
やたらドリル撃って来ても避けられないってことはないからなあ。
まあでも確かに戦う度に難易度変わるな、あいつは。
832NAME OVER:2006/02/25(土) 10:47:35 ID:???
最近流れがものすごい速いけど誰か俺に説明してくれ
833NAME OVER:2006/02/25(土) 10:52:06 ID:???
>>828
君のその行為は無駄ではない。
きっと、X5のグリズリーステージで役立ったはずだ。
834NAME OVER:2006/02/25(土) 11:07:30 ID:???
実は俺もドリルマン。
性行為時には破竹の勢いで相手を攻めるぜ!
835 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/25(土) 11:13:54 ID:???
         。ρ。
         ρ        
         m
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/
836NAME OVER:2006/02/25(土) 11:27:17 ID:???
>>834
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、  
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /  てめーの貧相なドリルボムじゃ
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \    
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人 
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \
    .゙'イ  l                   ヽ     │ま \   何発食らおうが全然……アッー!
   ./!  !                  l     | さ
. /  ! │                   l     │ に
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l  蛙
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./  男
837NAME OVER:2006/02/25(土) 11:37:01 ID:???
時としてひとかけらのアイディアは 千発もの弾丸を凌駕する…

    ス マ ー ト に 行 こ う ぜ ! ! ! 
838NAME OVER:2006/02/25(土) 11:49:28 ID:???
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
839NAME OVER:2006/02/25(土) 12:08:36 ID:???
ポルタ はポルターガイストのポルタだったんだね。
840NAME OVER:2006/02/25(土) 12:36:36 ID:???
ボクの肛門もジャイロしそうです
841NAME OVER:2006/02/25(土) 13:11:03 ID:???
ボクの陰茎はハイパーチャージ装備です
842NAME OVER:2006/02/25(土) 13:26:56 ID:???
次の文を英訳しなさい。
「僕のペニスにとっての膣壁は、ロックマンにとってのティウンティウン針のようなものだ」
                                         (20XX カプ大 第三開発)
843NAME OVER:2006/02/25(土) 13:32:57 ID:???
関係ないけど針に当たっただけで大爆発するのっておかしくね?

例えば
__AAAAAAAA
↑平地  ↑針地帯
こうやってあったとして平地にロックマンがいてそのまま針地帯に前進
針は縦向きのはずなのに当たって大爆発、大爆発
844NAME OVER:2006/02/25(土) 13:47:07 ID:???
だから電流が流れていると何度言えば
845NAME OVER:2006/02/25(土) 14:25:09 ID:???
>>843
だがそこがいい
846NAME OVER:2006/02/25(土) 15:21:52 ID:???
X8では針の横に張り付けるけどな
847NAME OVER:2006/02/25(土) 15:34:54 ID:???
>>842
エキサイト翻訳で英訳すると、
"Titscabe for my penis is the one like the Tiuntiun needle for lock man. "

さらにこれを和訳すると、
「Titscabeは、私の陰茎がものであって、ロック男性のためにTiuntiun針が好きです。」
848NAME OVER:2006/02/25(土) 15:37:42 ID:???

(トードマンって、カッコいいよなぁ!) (ちょっと、また(4を)やってみようかな・・・)
              。o○           。o○
           ,;r―レ、         ,r=-、
          /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ       ,ィミミ;;;;;;ヽ
         fr=-、;;;r、;;ノ       ftミ三r,、;;丶
          _lイ Vソィ'        ゙j・´  6);;;;;)
          ヽ.ノ_ ,/7ヽ、      丶ノ_ノ;rヘ
  r−'''"~´i!   /{Vフ"/ ヽr‐'''"~´ i!  fミy'ァ''"^ヽ
  l!     l!   l l! r:ゝ  l      l! Lf〈 l__,j
  l!    l!  _」~i:|__i‐┬l!!     ,.+-、l_,}__」 ̄l
  l!   (三ヽ--┴'''" ,j l! l!   `i彡___/
  にエニニニゝニ-‐--i---'''" lUミエニニニニコl_,,,ィ'
849NAME OVER:2006/02/25(土) 16:14:56 ID:???
おまえら1〜8&ロクフォルから一つずつ武器選べるとしたら何もっていく?
俺は
1 アイススラッシャー
2 クラッシュボム
3 ジェミニレーザー
4 フラッシュストッパー
5 スタークラッシュ
6 ケンタウロスフラッシュ
7 サンダーストライク
8 アイスウェーブ
ロクフォル テングブレード
850NAME OVER:2006/02/25(土) 16:36:30 ID:???
何処に持っていくんだ
851NAME OVER:2006/02/25(土) 17:01:30 ID:???
ワイリータワーとか
852NAME OVER:2006/02/25(土) 17:51:19 ID:???
誰か俺と一緒にシグナル飛ばさないか?
853NAME OVER:2006/02/25(土) 18:18:49 ID:???
いやだ
854NAME OVER:2006/02/25(土) 18:37:49 ID:???
最近来た奴はスレの空気を理解してから書き込め
855NAME OVER:2006/02/25(土) 18:43:19 ID:???
まあまあロックマンシャドウのともだち舐めて落ち着け
856NAME OVER:2006/02/25(土) 18:53:45 ID:???
ほぼ新作に近いリメイクも出るので舞い上がってます
857NAME OVER:2006/02/25(土) 19:05:07 ID:???
どうでもいいけどロックマン飽きた
858NAME OVER:2006/02/25(土) 19:06:19 ID:???
>>857
わかったから、お前は氷のベッドでおねんねしとけ。
859NAME OVER:2006/02/25(土) 19:11:47 ID:???
>>857
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、  
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、  
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、  飽きたならスルーすればいいだろ  
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /  
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /  
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /  
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /  
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\  
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \     リアルでお前がされてるようにな!  
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人   
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \  
    .゙'イ  l                   ヽ     │ま \  
   ./!  !                  l     | さ  
. /  ! │                   l     │ に  
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l  蛙  
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./  男
860NAME OVER:2006/02/25(土) 19:19:31 ID:???
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1140862683.gif

7のエンディングの写真のロックマンってなんか変だと思うんだ。
861NAME OVER:2006/02/25(土) 19:22:50 ID:???
AAうざい
862NAME OVER:2006/02/25(土) 19:24:23 ID:???
>>860
変と言えば、OPでなんでライトは腕立て伏せしてたんだろう…
863NAME OVER:2006/02/25(土) 19:51:43 ID:???
あれは土下座だろ
864NAME OVER:2006/02/25(土) 19:53:12 ID:???
>>863
それはそれで、また変だろ。
865NAME OVER:2006/02/25(土) 20:15:58 ID:THH4LaSv
>>862-864
ワロス
866NAME OVER:2006/02/25(土) 20:41:18 ID:???
あれって腕立てじゃなくて
倒れてたんじゃないのか
867NAME OVER:2006/02/25(土) 20:49:32 ID:???
868NAME OVER:2006/02/25(土) 21:20:03 ID:???
>確かにロックが手を貸さなくても勝手に立ち上がるから倒れてたわけじゃないし
>何してたんだろうと思ってた

へえ
手を貸さないで立ち上がれると腕立てなのか
869NAME OVER:2006/02/25(土) 21:24:21 ID:???
ロールちゃんに優しく助け起こしてほしかったのにロックが来たからけっ、って感じで立ち上がったんだろ
870NAME OVER:2006/02/25(土) 21:27:34 ID:???
マジレスしていい?
871NAME OVER:2006/02/25(土) 21:28:54 ID:???
コンタクト落としたんだよ。
872NAME OVER:2006/02/25(土) 21:30:20 ID:THH4LaSv
>>869
なるほど、だからその後
「イかん、イかんぞロック」てぼやいたのか…
873NAME OVER:2006/02/25(土) 21:53:25 ID:???
7を初プレイしたとき
最初のライトの首が「ぴょ〜ん」ってなるんじゃないかってwktkしてた
874NAME OVER:2006/02/25(土) 21:54:10 ID:???
トゥーンだから平気デース!
875NAME OVER:2006/02/25(土) 23:45:15 ID:???
7と言や、バーストマンとスラッシュマンには弱点が2つ用意されていたけど
どっちが正式な弱点なんだろうな? 俺的にバーストには炎、スラッシュには氷なんだが
876NAME OVER:2006/02/25(土) 23:50:53 ID:???
スラッシュ他に弱点あったのか!?
877NAME OVER:2006/02/26(日) 00:09:27 ID:???
>>875
俺は逆の弱点で倒してたな
だが最近バーストは炎、スラッシュは氷の方が倒しやすいと思うようになってきた
878NAME OVER:2006/02/26(日) 00:51:43 ID:???
>>876
まぁ流れで察したと思うけど一応炎な。エフェクトしょぼいがちゃんと4ダメージ喰らう。
氷みたいに壁跳ね返りがないから、使い易いっていう奴も中にはいるが。
>>877
バーストはストUの燃焼みたいなエフェクトが好きであえて使ってたけど、最近は氷のが
当て易い気がしてきた。って真逆だなw
バーストに氷が当て易い理由1、ボタンを押したらすぐ飛ぶ、理由2、破片でもダメージ減らない。
879NAME OVER:2006/02/26(日) 01:06:30 ID:???
>>875
最初の4体だけで弱点が回らないようにだろ?
880NAME OVER:2006/02/26(日) 01:19:47 ID:???
クラウドマン
・泡で包まれて身動き取れない→落ちる

ジャンクマン
・各部をつないでる電磁波に悪影響

バーストマン
・体内の火薬が燃える
・シャボン液が凍る

シェードマン
・お化けが怖い→ビックリする

スプリングマン
・バネが切り裂かれる

スラッシュマン
・恐竜→氷河期に全滅→レックスキング
・獣は火を怖がる

ターボマンとフリーズマの弱点の理由がわからない
881NAME OVER:2006/02/26(日) 01:31:07 ID:???
ターボ
精密機械に超音波は大敵なんだぞ!
フリーズ
美しい私にごみをぶつけるとは!
882NAME OVER:2006/02/26(日) 01:33:05 ID:LP6IAAkW
>>881
8ボスはみんな精密機械じゃないのか?
883NAME OVER:2006/02/26(日) 01:39:03 ID:???
>>878
プラス、ノーダメージ氏の動画にある通りスラッシュは
あのうざいネバ弾を炎で楽に消せる利点があるね

>>881
氷には硬い物をぶつけて粉々に、とか説明書に書いてなかったか?
884NAME OVER:2006/02/26(日) 01:40:35 ID:???
>>881
納得。
特にフリーズマン。カッコイイポーズ追求してるとか設定あったなあ。
885NAME OVER:2006/02/26(日) 02:32:09 ID:???
でも尊敬してるのはアイスマンw
886NAME OVER:2006/02/26(日) 02:40:25 ID:???
フリーズマンxアイスマン
887NAME OVER:2006/02/26(日) 03:31:07 ID:???
フリーズマンの美的感覚においては、
あのアイスマンの大口開けて腕振り上げてるポーズが
究極にカッコよくて美しいんだよ、多分。
888NAME OVER:2006/02/26(日) 03:50:50 ID:???
これが究極にカッコよくて美しいのか
    /\___/ヽ
   /        :::\
  . | (●),  、(●)、 .:|
  |     |_,     .:::|
.   |    r―-、   .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
889NAME OVER:2006/02/26(日) 11:15:04 ID:???
それ半口空け
890NAME OVER:2006/02/26(日) 13:12:22 ID:???
これ?
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
891NAME OVER:2006/02/26(日) 13:46:39 ID:???
これだろ
         /:::::::::::::::::::::\
        /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
        |:/ ,--、 _, -、ミ:::!  
        l:i ,ro、  ィo,、 |:|
        l:{  ~ ノ 、~  ri
        ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ
       ,r''ト、  〈 ̄ )' /             
     ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ          
    /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,     
892NAME OVER:2006/02/26(日) 14:08:14 ID:eKYWOeT/
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      (  ) ,ro、  ィo,、 (  ) 
      (  )  ~ ノ 、~   (  )
      (  )ヽ `゚__゚ ヽ (  )
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    ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ 
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        ICE MAN
893NAME OVER:2006/02/26(日) 14:09:16 ID:???
sage忘れた。すまん。
894NAME OVER:2006/02/26(日) 14:51:41 ID:???
>>892
アイスクラッシュー吹いたwwwww
895NAME OVER
>>892
ちょwwwおまwwww