2ードルマン
3ゴッド
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \< ロックマン
>>4の主役が4Get
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人 \_____________
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
Cinco
Seis
ハード7っくる
8ーどなっくる
ハードナッ9る
ハー10なっくる
ハードナック11/
ジェm12マン
ロックマン13出してcapcomさん
14 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 01:28:32 ID:lMn4/4ZR
グラビテ14−ルド
ラッ15イル
ジャ16マン
ダ17モマン
ファ18ーマン
ブレ19マン
ジェミ20ーザー
21ドルマン
8ー107ッ911/ワロス
ロックマン1〜7を初見打開が難しい順番に並べるとどうなる?
多分一番難しいのが初代だろうが
>>25 俺はこんな感じ
1>2=3>4>7>6>5
4は初プレイでノーコンティニューでクリアしたな
それはたんにお前がすごすぎるだけだと思うぞ
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
・ドクロボットのウッドマン、バスターで倒せる人いる?
・エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
・理論上はかわせる
・ドリルマンがバスターノーダメできません
・昔チップの筒を手にはめてロックバスターやってた
・バブルマン売ってないんだけど
・クイックマンにはクラッシュボムだよな
・フラッシュストッパーが一番使える
・8のロールたんテラモエス
・陰険に死ね!
・トードマンキック
・代表ボスって誰?
・アイスクラッシュー
・ゲーセンの
ロックマンが「死ねワイリー!」って言っちゃうのはMEGAMAN 7だっけ?
誰か何かネタのお題出してくれない?
ブリザードマンがトリノオリンピックに出たら・・・。
いい加減に汁
○アイススラッシャー
×アイスフラッシャー
×アイスクラッシャー
○スーパーアーム
×ガッツアーム
○サンダービーム
×エレキビーム
○リーフシールド
×ウッドシールド
○スパークショック
×スパークショット
○スタークラッシュ
×スターバリア
○ゴリラタンク
×ゴリラのタンク
×トードマン
フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンのタイムスロー
>>22 5のCMこれだけブルースとの対決を煽っといて、実際はブルースとの先頭は一切無しってのは酷いな。
これが3のCMだったらいいんだが
38 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 10:10:08 ID:jW7PfAR6
ロクフォルって以外に難易度高いな。
パイオツマンとマジックマンはノーダメで倒せる気がしない
ロックマンに限らない話だけど、昔のCMはCM用のオリジナル曲とかアニメなどあるから良かった。
8以降ゲームムービーとか公式絵、プレイムービーだけのCMばかりになった。
>>38 むしろ、パイレーツはノーダメしにくい方だと思うが。
水位が低くなった時のリモートマインがよけにくい方だと思うな。
マジックはバスターで戦うとなかなか面白い。
ロクフォルは元々難易度高い方だ。コアユーザー向けだからな。
>>40 「ノーダメ出来る気がしない」というレスに対して
「むしろしにくいほうだと思う」って切り返しはおかしい
42 :
40:2006/02/16(木) 10:49:14 ID:???
パイオツマンとマジックマン「以外」はノーダメで
と脳内変換してた。すまぬ(´・ω・`)
うわー4月から大学生活が始まるよ
友達ができるか不安だ・・・
まぁ俺にはえれくとりかるこみゅにけいしょんがあるから大丈夫だよな!
ワイリーさあ・・・世界征服する前に8ボスとスペシャルボス、その他敵ロボット一味で
ロックマンの住んでるライト研究所を襲撃したほうがはやくね?
それかフォルテにライト研究所の場所教えれば定期的に襲撃できる
>>44 バイキンマンが、まずはジャムおじさんを殺害した方が早くね?
と同じ理論だな。
>>44 フォルテは7で一度ライト研究所に侵入してるぞ。
8のオープニングでもロックマンと街中で戦ってるし、実は結構頻繁に襲撃してるんじゃないだろうか。
>>46 それ最悪だな。
ベジータだってパオズ山にいきなり襲撃なんてして来ないぞ。
本当にライバルで勝ちたいんならそんなアンフェアな真似すんなよ。
当時はフォルテは生まれたばかりで、プライドは既に高かったが、世間知らずも自覚してたんだろう。
OPで倒すと素直に「流石だな……」って言うし、倒せないとケチをつけてくるのはそのためじゃない?
だからワイリーに強化のための作戦を指示されれば飲まざるを得なかった……のかと。
49 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 13:17:23 ID:BDeWCJBN
ダストマンデザインしたの村田雄介って本当?
>>44 まあ確かに世界征服の邪魔にはなってるけど、技術で負けっぱなしになってる以上殺すなら一度決定的な技術の差をみせつけてからじゃないと気がすまないんじゃないかと。
つまりデスノートのニアがキラとの対決で直接殺す手段をとらず、殺すなら決定的な証拠をみせつけて完全な敗北を悟らせてから殺すって言ってるのと同じ理屈だな。
あれ、二つ当選してなんぞ有名になってる人ってブライトマンじゃなかったっけ……?
>>50 なるほど。
今までカリンカやライトをさらったのは、人質としてではなく、
あくまでロックマンとの対決を強制的に誘発する為だったんだな。
ミサや模木みたいに。
7でフォルテはライトを殺害しようとすればできた
それをしないようにワイリーが指示したのは
ロックマンをどうしても一度倒したいという考えがあるからじゃないかな?
Xシリーズのライトが既に亡くなってる世界でも、ライトのロボに自分のロボが勝つ事にこだわってたしな。
ライトの生き死にはあんま関係ないのかも。
あくまで"ワイリーの科学力は世界一ィィ!"という事を自分を認めなかった世間に認めさせたくて、その証が世界征服ということなのかも。
7と言えば、
廃墟となった町でライトが腕立て伏せしてたな。
案外パワフルなおじちゃんなのかもしれん。
あぁ、あれ腕立て伏せだったのか。
確かにロックが手を貸さなくても勝手に立ち上がるから倒れてたわけじゃないし
何してたんだろうと思ってた
>>57 フォルテはライトを殺さなかったんじゃなくて、殺せなかったのかもな
波動拳と昇竜拳使えるからな
>>53 ダストマンとクリステルマンだよ。
そういえばブライトマンの人のサイトのアドレスが以前このスレに貼ってあったような…
Dr.マーサの謎
なた
メガ男性わろた
いいなメガ男性
>>68 ビットトレント使えないんで操作ファイルで見たいんですが
fcmファイルって何で使えるんでしょうか?検索してもわからん…
わからんなら諦めれ
>>68 スパアロをスライディングで節約して使いまくりとプレス無視はテク解説でやってたけど、
水上バイク途中でスティング・カメリーオもびっくりのステルス化で敵を倒してくのがおもろかった。イルカ逆向きで飛んでくし。
こっちも既出だったかもしんないけど。
教えてやろう・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
馬鹿をいちいち煽るなよ
放置しとけ
スレが50超えてもその話題は荒れる種だなw
>>68 (・∀・)イイネ
水上バイクのとこは「どこいった!?」て口に出してしまったw
GBAのロックマン&フォルテを買おうと思っているんだけど
これってSFCの移植なんだよな?
>>74 お前はまず10秒我慢できるようになろうな
>>78 うん
SFC版の方が画面広いし操作しやすいからおすすめ
>>80 ありがd
寝ながらプレイしたいからGBA版で我慢しますわ
SS クイックマン、バーナーマン、マジックマン
S エアーマン、ジェミニマン、シャドーマン、スラッシュマン、
AAA エレキマン、クラッシュマン、ブライトマン、ダイブマン、ドリルマン、ケンタウロスマン、シェードマン、ジャンクマン、テングマン(8)
AA ガッツマン、ボンバーマン、ウッドマン、ハードマン、スネークマン、リングマン、クリスタルマン、ナパームマン、トマホークマン、バーストマン、クラウンマン、サーチマン、アストロマン(RF)
A カットマン、ファイヤーマン、ヒートマン、バブルマン、メタルマン、ニードルマン、スパークマン、スカルマン、チャージマン、ウェーブマン、ブリザードマン、ヤマトマン、ナイトマン、ターボマン、アストロマン(8)、パイレーツマン、テングマン(RF)
BBB アイスマン、フラッシュマン、ジャイロマン、フレイムマン、クラウドマン、フリーズマン、スプリングマン、ソードマン、アクアマン
BB マグネットマン、ダストマン、ファラオマン、グラビティマン、フロストマン、グランドマン
B トードマン、ストーンマン、スターマン、プラントマン、
階層が細かすぎる
>>81 俺的にはGBA版の方がBGMが良い気がするんだが、
大体の人はSFC版の方が好きらしい。
画面は上下が狭くなってるんだよな、GBA版。
慣れればそこまでの問題でもないけど。
ようやく見れた
FAQ読め位言ってくれよ
>>68 しかしこの程度で荒れる種になるとはホントレゲーのローカルルールにまでさせた実機主義の奴等は馬鹿だな。
>>83 バーナーマンがその位置ってのがよくわからん
自分でろくに調べもせずにロカルー無視の内容を他人に訊くような馬鹿に言われちゃ
実機主義も報われんだろうよ
スルー汁
だな
最近ロックマンスレが厨に犯されてきてるしな
W5のOPでアースにロックバスターが効かないイベントがあるのに
実戦では普通に効果がある件
オープニングのあれはアースの痩せ我慢だよ
94 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 20:59:40 ID:f401bhYw
僕のパパはパパじゃない の巻
95 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 21:00:15 ID:f401bhYw
すまん誤爆したorz
96 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 21:17:01 ID:YCAlvOn2
>>92 あれはさすがに酷いよな
W3のワイリーマシン1形態目はチャージショットのみ有効だったから
ボスにはロックバスター無効くらい簡単に設定できそうなもんだけど
ロックバスターのように見えて実はロックンアーム
大体、オープニングでライトが言ってたことからして
もしロックバスターのままだったら他のボスにもバスター効かないはず
5で資金不足だったにもかかわらず、6で資金援助できた件について
つ【自作自演】
副業
>>100 クリスタルマンとかクリスタルジョーとか
ラダマンコ
クリステルマンとかクリステルジョーとか
ブブカンジャーーンプ!!!
ニュースジャパ〜ン!!
フゥジ!ニュースネットワ〜クッ!
うるさい
ロックマン2Dr.ワイリーの謎→確かに最後のエイリアンは謎だった
ロックマン3Dr.ワイリーの最後!?→確かに最後がれきの下敷きになった時は最期かと思った
ロックマン4Dr.新たなる野望→確かにOP曲を2のものに戻したり、ロックマン誕生の経緯を説明してる所から、一新感がある。
ロックマン5ブルースの罠!?→言うまでもありません。本当にブルースの仕業かと疑った。
ロックマン7宿命の対決→せっかく刑務所に入れたのに脱獄され遂に7回目となる対決へ。これはもう宿命としか言いようがありません。
ロックマン8メタルヒーローズ→ロックマン・ブルース・デューオ。まさにメタルヒーローズ。
ロックマン6史上最大の戦い!→これはどうだろう??ワイリーマシン(およびカプセル)はある特殊武器で瞬殺できるし、
全然史上最大と呼ぶのには相応しくなかった。
>>111 >ロックマン4Dr.新たなる野望
これはいつもワイリーだけど今回はコサックが世界征服の野望を企むことになってるからじゃないか?
>ロックマン6史上最大の戦い!
3で宇宙が舞台。6で世界が舞台なのでスケールダウンしている。
7はワイリーとの対決が宿命なんじゃなくて、
フォルテっていう宿命のライバルみたいなのが登場するよってことなのでは。
3はむしろ一時結託した形であるライトとワイリーの内輪揉め
おそらく人類の宇宙進出はまだだったろうし人的規模はシリーズ最小
今思ったら、
シリーズ中で一番人的被害の大きかったのって
7だろうな。
新ハードに移ったんでワイリーがはりきり過ぎたんだろうな
>>116 なるほど。
6のワイリーが弱過ぎたのは、
93年にもなって未だにハードが移らないモンだから、
萎えに萎えてたんだな。
これで世界はワシの物じゃ!
むしろ当時は有名ゲームがSFCに移行する中
ロックマンだけはFCで頑張っていたことにカンシンしてたけどね
SFCの無印ロックマンはうんこ
遠回しに7をけなすな!
だが7の気張ったロックマンは8やロクフォルのスマートなロックマンより好きだ
7と言えば、
OPステージでワイリーカプセルが立ち去る時の音がめちゃくちゃ好きだw
ホワワワアァァン・・・・
あー!神すぎて文字にあらわすことすら出来ねー!!w
7は腰入れ過ぎ
8は腰入れなさ過ぎ
>>123 つまり、8でロールちゃんに対する愛が冷めちゃったって事ですか?
トードマンのおかげで最弱扱いされないロボット
「ソードマン」
どうやればこいつに負ける?魔がでかすぎて眠くなる。
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \< トードマン様がいれば満足だろ?
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人 \_____________
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
>>125 ソードマンってそんなに弱かったっけ?
初戦は中堅並みにてごわいと思うが。
それだったら、ストーンマンやクラウドマンやグランドマンの方が弱い。
>>112 俺は史上最大の戦いだと思ったけどな>6
世界の代表ロボットと戦うというところなんかかなり規模がでかいと思う
>むしろ当時は有名ゲームがSFCに移行する中
>ロックマンだけはFCで頑張っていたことにカンシンしてたけどね
絶対懐古主義厨乙。
130 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 20:21:37 ID:5DTuOzzd
スーファミしか持ってない俺が久々に7やってますよw
やべw3年ぶりなのにノーダメクリアできるww
>>127 魔→間でしたスマソ。
ソードマンは一つの攻撃する間が大きい。なにをするたびに数秒待つ。
しかもファイヤースラッシュ時は無敵時なのですごく暇。
攻撃のワンパターンだし。攻撃する度にどういう攻撃を仕掛けてくるか教えるのもなあ。
ストーンマンとクラウドマンは次の行動が1秒以内。
グランドマンは・・・RFのボス全部強いでしょ。
確かにソードマンも弱いとは思うが、トードマンには攻撃する意思が感じられない。
133 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 20:40:07 ID:5DTuOzzd
>>132 ハゲワロw
ビビッて逃げてるだけだもんなあ
”手間”の問題として考えたら?
ノーダメで勝てるボスと言ってもピンからキリ。
ソードマンは確かに弱いけど、向こうの攻撃に対してあれこれ動かないといけないから、
手間がかかる。
136 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 21:28:27 ID:5DTuOzzd
>>1あたりに貼ってある攻略サイトの
各ボス弱点の欄なんだけどよ。
7のワイリーステージ2のカメマンの弱点がワイルドコイルになってるが
普通デンジャーラップで倒さねえ?
>>136 サンダーストライクの方が使い勝手イイよな。
確かこういうの他にもあったな。
弱点武器はあるんだけども、使い勝手が悪すぎなため、
他の武器で戦ったほうがやりやすいってやつ。
池原しげとの漫画でグラビティーマンにクリスタルアイを使っていたのを思い出した
>>137 カメにサンダーストライクも効いたっけ?
そーいや、最強といわれる7のワイリーカプセルだが
実はサンダーストライク当てると強制的に放出弾をサンダーに変えれるのは知ってますよね?
この方法ならノーダメで倒せるね(●^o^●)
まーた厨が沸いてるよ
>>135 いやあいつは強い
雲で縛られてそれを逃れようと必死になってもアイスウォールの餌食に
やっと開放されてもテンパって雲を除去できない
やっと倒してもまた雲がやってきて詰む
そんな時期が俺にもありました
俺なんてリングマンの攻撃が必中の時期もありましたよ。
ボスと反対方向へジャンプすることで回避、を覚えたら
ニードルマン戦には少し劣るが楽しいボス戦に。
…ドリルマン戦にはお手上げ。E缶無しだとダイブミサイル無しでも勝てるか怪しい。
ロクフォルはグラフィック8で効果音7なのがいただけない
・・・・七ボスの伝説・・・・
数多くのロックマンを倒し
世界を救い、その後
いずこかへ消えた・・・・
:::::::;;;;;. ;;;;;::::::
:::::::;;;;;;. ..;;;;;;::::::
:::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::
、i⌒i,
.l¨l. /\_/\ .( ).
∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´ `, ∧
o (´ `l |  ̄ == ̄| l ヽ .u.
i´: :`| | | || | ノ |´ `i
....:::::::::::::::::.......i......... | ll | .....i........::::::::::::::::.....
...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
リングマン、ダイブマン、スカルマン、ブライトマン、ダストマン、ドリルマン、ファラオマン
いつの日か、彼らは戻ってきて
再び世界を救うのだと言う・・・・
そして、彼らは戻って来た だが・・・・
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \< トードマン様がいれば満足だろ?
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人 \_____________
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
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! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
リングブーメランはボスの方向にジャンプ
戻ってくるところをまたジャンプ
これでかわしてた
人それぞれなんだね
攻略の仕方さえ知っていればエレキマンが一番手間かからんボスかもね
バンザイ→ロックバスター→ムーンウォーク→バンザイ→(ry
4って、設定ではリングマンとスカルマンが強敵なんだよな。
実際はドリルマンが一番強いワケだが。
>>148 エレキマンはロックバスターで1しか与えられないから
チャージ→腰振り→発射+チャージ→腰振り→発射+チャージ(ry
の奴の方が手間がかからんと思う
格シリーズの8ボス設定強敵
1→エレキマン
2→クイックマン
3→シャドーマン
4→リングマン、スカルマン
6→トマホークマン
5と7と8は?あとロクフォル
153 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 02:15:51 ID:g+Ejqp2X
1→アイス
2→エアー
3→シャドー
4→ブライト
5→チャージ
6→ケンタウロス
7→スラッシュ
8→強いてあげるとすればテング
RF→いっぱいいて決めらんねー
3のワイリー3号とか、7のカプセルとか7割方ノーマルで倒せるけど
ブライトとかスラッシュはノーマルだと厳しい漏れって一体・・・
>>151 5はチャージマンかクリスタルマンじゃないかな。
他シリーズの強敵に比べたら弱いと思うけど。
歴代苦労したボス
【クラッシュマン】
コッチが撃つとジャンプするという単純なパターンだが
「相手が止まっている所を攻撃する」「敵もコッチも動きまくりながらごり押し」
といった戦闘方法しか頭になかったためパターンを見切れず
撃つ→ジャンプされる→慌ててこっちもジャンプしたり撃ったりする→ダメージ蓄積→あぼん
今でもこの手の敵は苦手。
【ウッドマン】
攻撃を避けられない。ダメージがでかい。すなわち負けである。
アトミックファイヤーがないと勝てない。
【スネークマン】
中途半端にでかい体で部屋を往復
飛び越えようとすると向こうもジャンプしやがる
体当たりダメージ蓄積してあぼん
所でロックマンの弱点って何だろ。
・トゲ
・穴
・溶岩
・アイススラッシャー
・サンダービーム
クリスタルマンは画面がばぐりそうになる
【ドリルマン】
たのむから落ち着いてくれ
【ケンタウロスマン】
こいつノーダメで勝てるのか?
【フリーズマン】
クラッシュマンより凶悪
【ソードマン】
いきなり石像ヘッド降ってくるとかマジアリエン
【マジックマン】
ロックマンと基礎速度が違いすぎる。
ロックマンの速さはそのままでゲームスピードを上げられたみたい。
8のボスは確かにどいつも微妙だな
ロクフォルはマジック、ダイナモ、バーナーがキツイ。
初見で倒せたのはトードマンぐらいだ
161 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 02:35:25 ID:dFHoSXy7
>>158 フリーズはバスターノーダメ簡単じゃないか?
実際の強さは置いといて、イメージ的にボスとして用意されたのは
1・エレキマン
2・クイックマン
3・シャドーマン
4・トードマン
5・スターマン
6・トマホークマン・ナイトマン・ヤマトマン
7・スラッシュマン
8・テングマン
じゃないかな
ノーダメ云々じゃなくて初見で苦労したボスのことだと思うが
>>161 フリーズノーダメ簡単って言ってる人はどんな敵が難しいんだといつも疑問
終始すばやく動き回る
低いジャンプ
当たると動けなくなる弾(速い)
天上からもツララ
こいつと比べたら7の他のボスなんて全部ザコだし
フリーズマンは慣れれば行動パターン読みやすいし楽勝だよ
バスターに反応してジャンプするから避けやすいし
ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが
まあ少なくともスラッシュマンのほうが強い
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l /
./ ヽ !-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ .! /
.| ! .ヽ ´.::;i, i `'' ̄ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,. ....:;イ;:' l 、 人 .ヽ ./
入 ./ .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/ ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `::´~===' '==='' \ .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.゙'イ l `::=====::" ヽ │| 久々にレインフラッシュした
./! ! l | | こういう雨をたくさん降らせてたのが
. / ! │ l │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l | 全然雨を降らせてくれないから困る
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ \______________
フリーズマンは慣れれば行動パターン読みやすいし楽勝だよ
バスターに反応してジャンプするから避けやすいし
ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが
>慣れれば
当たり前。
>ただ、その行動パターンを理解するまでに何人ものロックマンが骸と化すわけだが
それを難しいと言うんじゃないのか。
>まあ少なくともスラッシュマンのほうが強い
同意。
ん?ノーダメが簡単って話だろ?
いつのまに慣れるまでの難しさの話になってんだ
スラッシュマンの強さはガチ
弱点武器あり
【バーストマン】
泡に間違って触りさえしなければ
チャージショット撃つ→ばら撒かれた爆弾の間に回避→繰り返しで楽勝パターン。
ただしどれもわりと精密な動作を要求されるので神経は使う。
【ジャンクマン】
サンダーストライク→スライディングで弾を避けながら反対側へ→繰り返しで楽勝
【クラウドマン】
デンジャーラップ→落ちる→浮かぶ→デンジャーラップで楽勝
【ターボマン】
クラッシュの伊豆→突進を音で避ける→クラッシュノイズで楽勝
音で避けるのはある程度の熟練を要するが気をつけるのはそこだけ。
1,2回食らった所でパターンは崩れない。
【スプリングマン】
スラッシュクロー→パンチ二発をスライディングで回避→スラッシュクローで楽勝
【シェードマン】
ワイルドコイル→楽勝
急降下に反応できるかどうかでかなり変わる。急降下を避けられないと強敵になる。
【フリーズマン】
ジャンクシールドを展開してゴリ押し。ノーダメ不可能。間違いなく強敵。
【スラッシュマン】
なかなか当たらないがフリーズクラッカーでゴリ押し。
天上からウンコを浴びなければ多少楽になるが間違いなく強敵。っつーか理不尽。
俺は4をやり始めた頃
トードマン先生に2回ほど殺された。
スラッシュマンは確かに理不尽なんだけど意外とスラッシュクローは弱い。
初見でクラウド・スラッシュ・ターボ以外は倒せた。
ターボは突進はかわせるものの、バーニングホイールが避け切れずにあぼん
クラウドはサンダーストライクを避けようとしてジャンプしたら風に流されて穴にダイブ
スラッシュは言わずもがな
>>162 ちょ、トードマンはw
マジレスすると4はリングマンとスカルマン。この二人だけは戦闘用として作りだされてるそうだ。
5のスターマンは…説明見るにグラビティーやジャイロとかと同じ扱いっぽい。
説明的にはナパームかクリスタルがボスっぽいかな。
ワイリーの秘密工場を守る武装No.1のロボットナパームマンと、ワイリーが前から開発を進めていたロボットクリスタルマン。
さあ、どちらがボスっぽいだろう?
>>145 先生〜、マグネットマンが誰かとすり替わってます
>>169 スプリングはパンチを回避とか考える必要無いな。
あいつがジャンプする時にタイミングが良いとスラッシュ当てられるし。
フリーズも上の方に書いてあるジャマイカ
走ってくる事しかなければバスター撃って下くぐっての繰り返しで良いが
その途中でショットも撃ってくるし
ヘタに速く倒そうとしてショット撃っちゃうと向こうも動いて上手く交わせなくなる
弱点武器ありの他のボスの方がはるかに弱い。
コツをつかんだ場合のロックバスターのみクリアのノーダメのしやすさ
で言えば上位に来るだろうが
普通にゲーム勧めてた場合は強いほうに分類される
弱点武器使うと逆に強くなるし。
バーストマンほどじゃないが。
180 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 11:45:04 ID:hADaxlBk
このスレに刺激されて7の8ボスをバスターで倒してみたが
やっぱスラッシュ>>(ノーダメの壁)>>その他 だったな。
たまに出るよね、フリーズ難敵説w
あれはマジで簡単だし、ノーダメで行けるよ。
当時小2だった俺ですら、パターンを見出して普通にノーダメで勝ってたし。自慢じゃないけど。
最近、ようやっとバーナーマンをノーダメで倒せるようになってきた
何事も人次第
↓キャノンジョーについて
フリーズがノーダメ余裕なのは分かるが
他のボスと比べたらどうなのよ。
他のボスだって余裕だろ。
その場合、たしかに余裕かもしれないが比較的に難しいはずだ
上でも言ってる様に弱点武器使ったときの他のボスの方がはるかに弱い
むしろファイヤーマンとかリングマンとかバーナーマンとかの方がザコい
相対的なフリーズマンの弱さじゃなくて
絶対的なフリーズマンの弱さについての話だったんじゃないのか
フリーズマンは弱いが他も弱い
何事も人次第
↓メットールダディについて
フリーズマンは弱い
ってだけ言うと
トードマンは弱い
と同じ意味に取るだろ普通。
>>186 他も弱い=それがデフォでフリーズマンは弱くない事になると思うんだが
相対的なフリーズマンの弱さじゃなくて
絶対的なフリーズマンの弱さについての話だったんじゃないのか
だから絶対的に弱かったらわざわざ弱いなんていわないだろ
フリーズマンは弱いって声を大にしていってる以上
7のボスは全員弱いが特にフリーズマンが弱い
って意味に取るだろうが普通
相手の着地の瞬間にジャンプが未だにできず、今でも勝率は5割止まり。
みんなも楽しめたボスっているよな?
漏れはクイックマン、メタルマン、ニードルマン、ダイブマン、リングマン、チャージマン、ダークマン4あたり。
全員、こっちバスターのみで命の削りあいをするのがたまらん。特にニードルマンは
対処してて楽しいもんでよく戦ってたらダメージも減らせるようになってきた。
フリーズマンがノーダメ楽勝って言ってる香具師は毎回ひとりって事で終了
(楽に倒せるから)弱い
(他と比較して)弱い
受け取り方の違いやね
195 :
192:2006/02/19(日) 14:32:50 ID:???
>>187にレスを返そうとしたらフリーズマン関連で今も加熱しているとは。
…aviだかmpgだかAAだかやりこんだ人の解説だかで、
そいつの戦い方が知りたくなったぞゴルァ
サンゴッドは戦ってて楽しかったなよわ……慣れれば楽勝になるけどね
メットールはザコで一番うざい
強いボスや弱いボスを挙げるのは簡単だが
強くも弱くもない普通なボスっていったら誰だろ?
クラウドマンあたりか?
199 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 15:56:21 ID:hADaxlBk
トマホークマン・泡マン・ダイナモマンあたり
スパークマンも普通だな
>>199 ダイナモは強いほうじゃないか?
ロクフォルの中では普通って事ならわかるけど。
慣れれば弱い ボスは 初見で強い と思う。
7はそんな奴が多い気がする。
RF
超強い バーナー
強い パイレーツ、マジック
人間並 ダイナモ、アストロ
弱い コールド、グランド、テング
超弱い トードマン
204 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 17:16:21 ID:hADaxlBk
7と比べるとこんな感じか
超強い バーナー
強い パイレーツ、マジック、スラッシュ
人間並 ダイナモ、フリーズ、アストロ
弱い コールド、グランド、テング、ジャンク、クラウド、ターボ、スプリング、バースト、バットマン
超弱い トード
つーかボスの強さ議論がたまに出るんだが、
特殊武器を使ったとして考えてるのか・・・
全員通常バスターで戦ったとして比較してんのかと思ってた
武器ありなら、そりゃフリーズは強い部類だろうよ。
武器ありのほうが苦労するボスといえば
3 ニードルマン
4 ダイブマン
5 チャージマン
6 トマホークマン
7 フリーズマン
8 ??
RF マジックマン
シールド系は特殊武器は当てにくいため苦労するよね。
Xシリーズだと、ソニックオストリーグとか苦労する。
ホイールアリゲイツの武器、初動遅すぎ。
オストリーグの弱点はクリスタルハンター
アリゲイツの武器が弱点なのはクラブロス
>>208 ごめんそうだったね。
以前縛りプレイで、アリゲイツの武器でオストリーグに挑んでたからつい・・・
>>203 おれはこんな感じ
超強い マジック、ダイナモ
強い パイレーツ、アストロ
人間並 バーナー、
弱い コールド、グランド、テング
超強い アストロ 、ダイナモ
強い パイレーツ、マジック、グランド
人間並 バーナー、 コールド
弱い テング
自分の場合はこう。ボス倒す順番によっても違ってくるのかもな
ロックマンかフォルテかでも違うかな
バスターだけでクラッシュマン倒そうとしたんだが
こいつクイックより強いだろ
>>213 連射せず、クラッシュマンが地面にいる時に一発ずつ撃て。
そのうち行動パターンが分かる。
クラッシュはバスターノーダメ余裕なんだが
俺はレイニータートロイドをノーダメできたことがない。
RFは弱点武器使っても手ごわいのはファン向けの仕様?
コピービジョン使っても全くのけぞらないダイナモマン
全体攻撃のライトニングボルトを全部使っても倒せないコールドマン
アイスウォールをただぶつけても意味がないバーナーマン
いや、コールドマンはなあ・・・
219 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 21:17:05 ID:hADaxlBk
スーパーフォルテバスター装備してコールドマンと戦ったら爆笑
歴代ロックマンボス1〜5(ワイリーステージなど除く)E缶無し豆バスターで撃破難易度
SS DRクイックマン DRウッドマン DRフラッシュマン
S エレキマン DRエアーマン ドリルマン
A シャドーマン ブライトマン チャージマン
B ニードルマン クイックマン
めぼしいとこ挙げたら大体こんなもんかなーと
DRの意味がわかりません。
ドクロロボットじゃね?
さっき久々にロクフォルやったが
バーナーマンはフォルテでいくとかなり弱く感じる
>>223 君はそれくらいの文章を打つのに、
5分8秒以上もかかったのか
マジレスすると ドクロボット なわけで・・・
>>225 お前は絶対に、
出川哲郎と言ってる奴に、「違うよ、出川哲朗だよ」と言うタイプだな。
つかドクロボットクイックマンってバスター撃破可能なのか?
228 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 22:55:07 ID:m7NSBibs
哲朗…
機械の体が欲しいのかい…
229 :
ロックマン:2006/02/19(日) 22:59:14 ID:???
>>230 あるんじゃね?
例えば、5のダークマンステージの4面を
目の前の最初のブロック1コだけを残して、
後はあらゆる道具を使って頂上までのブロックを破壊するとか。
ファミコン版ロックマンで唯一未プレイだった6を仕入れて本日19時よりプレイ
感想・・・簡単すぎるだろ!途中飯挟んでも一晩も持たなかったじゃないか!
つか特殊武器使えない武器多すぎ。
トマホーク→威力はそこそこだが軌道のせいで当てにくい
ブリザード→遅い&燃費悪い
ケンタロウス→燃費悪い 雑魚一掃専用
プラント→燃費悪い、性能悪い
ヤマト→使い易いが威力低すぎ。
ナイト→射程短いが、一番マシだったかも
ウインド→回復アイテム出ない、軌道のせいで当てにくい
フレイム→射程短い
233 :
111:2006/02/19(日) 23:12:15 ID:???
>>233 うむ。史上最短の戦いになっちった。
そういやビートもちっとも使えなかった。良い特殊武器は
一つも無い!って自身持って言える。ジェットは何か分類が
違うし・・・
フレイムブラストに死ぬ程がっかりしたんだが。当然床に落ちたら前方に広がっていくものと。。
>>234 >>良い特殊武器は一つも無い!
Mr.Xステージ2面のボスはバスターで倒したんですね?
サンダービーム →広範囲攻撃、上下にも同時攻撃可能
メタルブレード→燃費良、8方向攻撃連射可能
リングブーメラン→問答無用貫通&多段ヒット。射程は短い
歴代便利な武器てこんなもんくらいしか無いんじゃ?
>>237 エアーシューター→スナイパーアーマー殺し
クイックブーメラン→メタルブレード以上に安いので気軽に撃てる
シャドーブレード→痒いところに手が届く
マグネットミサイル→届かない敵を仕留めるのに使える
ファラオショット→実に便利。ちょっとしたバリアにもなる
ダイブミサイル→脆いがしつこく付回す相手を的確に倒せる
人によれば更に増えたり減ったりするんだろうなと思うが。
リングブーメランはW4で便利な機能ついたからな
俺はジャイロマンの武器も、地味に使いやすかったw
てか4ってリングブーメラン贔屓されすぎじゃね?
ボスは格好良いしそこそこ使える武器で、
コサックとワイリーステージでこれが弱点のボスとか
多すぎ。コサックキャッチャーとかワイリーカプセルは効
かない武器多いのにちゃっかりダメージ通るし
7じゃ無意味にスラッシュクロー使ってる
7から初めて本家でも
特殊武器溜め撃ちが導入されたわけだが…
>>206 亀レスだが、ニードルマンはレーザー使ったほうが絶対楽だろ。
ダイブマンもスカルバリア使ったほうがしんどい、ってことはないと思う。
>>241 そうか? 俺は4の武器では使い勝手が悪い方だと思うけど。
4で贔屓されてるのはどう考えてもファラオショットだろ。
ボス戦を除けばレインフラッシュ・フラッシュストッパーもリングより遙かに使える。
コサック相手にはダストクラッシャーの方が効くし、カプセル戦はファラオショットの燃料が切れることはほとんどないし。
俺はダストマン・モスラーヤ・タコトラッシュ戦と地面のギザギザ倒す時しか使わない。
戦ってて楽しいボスは?
キツすぎもしないが作業にもならずほどよい緊張感のあるナイスボス。
まあリングマンは4では設定的に優遇されてるからな。(リングマンとスカルマンだけは元々戦闘用に作られていた
実際のところ利用法が思いつかなかっただけかと思う。
骸骨生産→イラネ
ワッカ生産→わなげ?
>>238・
>>240に加えて
フラッシュストッパー→敵が多いステージではかなり便利
Gホールド、Cフラッシュ→ザコ敵を一掃
レインフラッシュ→発動までに少し間があるが、歩けば攻撃範囲は一画面以上
レインフラッシュの装甲貫通はありがたい
>>245 バスタークリアという前提で、
ニードルマン、ファラオマン辺りか
>>245 5のダルマ落とし。
なんか攻撃したら足場を発射してきて、一番上の頭を狙う奴。
クリスタルが弱点武器の。
あれは戦ってて楽しいよ。
ちなみに、逆に楽しくないのは潜る系のボス。
ドリルマンとかホイールアリゲイツとか、ああやっていちいち潜られるとウザイ。
フラッシュストッパーは相手を止めた状態で攻撃できる、ってだけでもありがたいのに
発動するとシールドアタッカーを正面から倒せたり骸骨を豆だけで破壊できるからネ申
>>251 無敵時間が長いやつはウザイよな。
マグネットマンとかダストマンとか
戦ってて楽しいのはナパームマンかな
>>254 でもスラッシュマンほどじゃないさ。
ありゃもう卑怯だよ。
最初からヒットアンドアウェイ戦法でしかこれないのかあやつは…
んで
>>220 の豆バスタ撃破のSSの3体ってそんなに難しいの?
>>245 2…クイックマン:床が平らなワイリーステージで戦うとより面白い。メタルブレードで動き止めるのも面白いし。
エイリアン:なんか好き
3…スネークマン:なんか雑魚いからしんどくなくて戦ってて楽しい。
ニードルマン:言わずもがな。
4…トードマン:いじめ最高
リングマン:華麗に攻撃を避けれるのでとても楽しい。
>>253 スライディング? チャージバスター? 何の事です?
>>259 あれこそリアル子供だった俺が求めてた 超強いかっこいいクイックマンだ!って
くらい強かったな。2でダメージバランスがあれくらいだったらステージと相俟って
最強だな
ドクロクイックマンは、クイックマンの早さと技そのままに耐久力攻撃力アップ、
そして飛び越え困難なガタイを手にしてまさに完璧超人へと変貌を遂げてるからな。
ドクロクイックマンは見た目がクイックマンじゃないのであんまかっこよくないのが弱点だな。
決めポーズもとらないし角も光らない。
266 :
243:2006/02/20(月) 00:32:08 ID:???
確かにな・・・
まぁ俺が言いたいのは、ロックマンの体にチャージバスターの時と同じ作用が起きると言い訳してみる。
ドクロボットトードマン・・・ジャンプの速さがクイックマン並&空中でも腰振り発動できる
>>265 2のクイックマンかっこいいポーズが多いよな。やたらどたばたしてるだけのフラッシュマンとは大違いだ。
メタルブレード撃つとなんかガードしてくるのも驚いた。まあ隙だらけになるワケだがw
>>266 つアトミックファイヤー
強いドクロボットを考えてみるか。
…ドクロボットダークマン1。
ウザボス‥
サーチマン
アストロマン
シェードマン
クリスタルマンなど‥他
ウザ強ボス
スラッシュマン
強ボス
エアーマン
エレキマン
ファラオマン‥他
強カッコヨス
クイックマン
最強
シャドーマン
>>269 それは戦いたくないな…w
ドクロボットチャージマンもいやらしそうだな
ドクロボットクイックマン先生、お願いですから飛び越えようとしているのを
見透かしたように下から突き上げるのはヤメテ下さい。先生の体当たり
は他の先生のより痛いんです。
子供の頃ドクロボットの事ガチでガッツマンと勘違いしてて、格ドクロの事クイックガッツマンとかフラッシュガッツマンとか呼んでた。
みんなもそんな事なかったか?
3のドクロボットは、基本的に2のボスたちの性能の上位互換になってるのが
多いからな。メタルは弱点武器のせいで楽になってるけど。
つーか3はなんか全体的に配色がおどろおどろしい。どくろろぼっとはまじに怖かった。
対極にあるのが5だな。凄くポップだ。
>>274 クラッシュがハメられなくなっててかなり焦った
>>271 間違いなく死ねるなw
ドクロリングマン、ドクロスカルマンとかも嫌らしくなりそう。
6のサブタイトルはボスキャラ採用の事を言っているのではないか
>>275 8ボス倒して枠が腐ってドクロが出てくる所とかマジ怖かったな。
ドクロ倒し終えていきなりなんか顔の腐ったブルースが出てくるのも怖い。3怖い。
ブレイクマン=顔の腐ったブルース
実際ワイリーだけでつくったロボ少ないな。
っつかさ、3でブレイクマン最後逃げたけどどこ行ったの?何かの伏線?ブルースとブレイクマンは同一人物ってオチ?そりゃないか。
は、もしやブレイクマンはロックマン9でライバルキャラとして(ry
AC版イエローデビルが好きだ。
歩けるようになったのがかなりポイント高い。
ダークムーンじゃダメですか?
ダークムーンもMk2も瞳があるのがイヤン。
あの無機質な目がイエローデビルのデビル感を際立たせていると思う。
サンゴットには失望した
>>282 PS版では敵を倒した回数が記録されるのだが、
悲しい事にブレイクマンを倒すとブルース兄さんの撃破回数が増えるオチ
なんか正体バレバレなんだが、本人は全然バレてないと思っている・・・
Mr.Xと同類か
ていうかブレイクマンって何がしたかったんだろう
仮にあれがブルースの変装だとしても何がしたかったのかさっぱりわからない
道中で出てくるのはわかる
ロックマンと戦うのは世話になったワイリーへの義理があるから
塞がった道を開けてくれたりするのは弟であるロックマンを応援してるから
だがブレイクマンになって何がしたかったのか
戦う→道開けるなら別にあんな出来損ないのジョーみたいな顔になる必要無いだろ
ワイリーがガンマを奪って世界制服の準備するまでの時間稼ぎだよ
マジレスするとガンマ強奪時のロックマンの引き付け役
3は音楽・配色共に暗くてグロテスクだよな
なんか有機的な感じがする。音楽も一見明るいんだけどどうも不気味な感じが拭えない。
ので未だに3は苦手です。2が好きでつ
いまだに「ロックから最後のエネルギーを受け取るとすぐに・・・」
の「エネルギー」が何のことなのか分からん
ぶっしつは えねるぎーが すがたを かえたものだよ!
というかそもそも3のストーリーは8星の未知のエネルギーを
8ボスを倒しながら集めてガンマを完成させるってストーリーじゃなかったっけか
297 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 03:24:02 ID:XbwQPnrY
はっきりいってブルースって弱くね?
後ろ回ってジャンプしながら弾撃ってたらまず負けない。
トードマンより弱いぞアイツ
3は作業ロボットが暴れ始めて
そのうち過去のワイリーボスの動きをするロボットであるドクロボットが出てきて、黒幕はワイリーであることを匂わし
ついにはワイリーがガンマ強奪というストーリーだったと思う
>>296 そうなのか
PS版の取説にはエネルギー云々は書いてないな。
>>297 ハードマンステージのブルースは一発目を貰う危険性がある分だけトードマンより強い
3のボスはスケールでかいな。合作のうえにシャドーマンなんて宇宙規模。
楽・普・苦で表わすボスの楽しさについての感想表
Dr.ワイリーの謎編
バブルマン…楽 友人から2を貸してもらって返すまでに倒せたのがこのバブルマンだけということで印象深い。
ダメージ抑えるのに繊細なジャンプを要するのでなかなかやりがいがある。
エアーマン…普 緊張感はさほどないが、スカッと倒せるというこでこの評価。
クイックマン…楽 きっとボスラッシュでバスターオンリーで戦うと脳汁出るほど楽しいのだろう。
動きを覚えてもなかなか見切れないのが強い点であり楽しい点である。
ヒートマン…苦 攻撃チャンスが少ないボスはやってて少し楽しめないかな。
ウッドマン…苦 楽しむ余裕が無い。リーフシールド回避が失敗続き。
メタルマン…楽 強くは無いが楽ではない程よい難度。ブレード回避が熱い。
フラッシュマン…苦 あまり印象的ではない。
クラッシュマン…普 パターンにハメれば単調だが、それを維持するのに緊張できるので個人的にはつまらなくない。
Dr.ワイリーの最期!?編
ニードルマン…楽 ギリギリ回避できる攻撃、軽快に迫ってくるスリルと楽しい要素満載。撃破に運絡むことはあるが。
マグネットマン…普 見切りやすいが無敵時間中は間延びする。
ジェミニマン…普 ぐるんぐるん展開する前半戦こそがジェミニマン戦の本質だと思うが如何か。
ハードマン…普 終始急ぎ足の戦い。つい攻撃チャンスを見逃してしまうのが情けない。
タップマン…苦 いつも1発はスピン喰らっちゃうんだな…
スネークマン…普 いたって普通。いつも高台で戦うせいかな。
スパークマン…楽 強くもなければ弱くもない楽しさ。いつ追い詰められやしないかドキドキはする。
シャドーマン…楽 漏れの中ではクイックマンより強い。楽しいがバスターじゃ厳しすぎです先生方。
ドクロボット…楽ありゃ苦もあるさ ほとんど2と変わらない。やはりドクロボットクイックマンが熱すぎて死ねる。
>>302 俺は2,3,4,5,6と全て幼稚園児の頃だったから、
全てのボスが楽しかった。
俺にはあのくらいの年齢でロックマンやってた方が、ちょうどいい難易度で手ごたえがった。
成長した今では、どんな作品が登場してもすぐにクリアできてしまって少し物足りナス・・・
電気用品安全法というのを耳にしたんで
最近よく中古ゲーム屋に行くんだが、
昨日ロックボードを発見!そりゃもう買いましたよ。絶対入手不可と思っていたからね。
そしてオバケのQ太郎も買った。
これは俺がうんと小さい頃、友達に借りてよく遊んでいたゲームだが
10年以上もやってないから、懐かしくなって買ったんだ。
それでレジにそれら2つを持っていったら、店内にそれなりに人が居るにも関わらず、
「え〜オバケのQ太郎ワンワンパニックと、ワイリー&ライトのロックボードザッツパラダイスですね」
って口に出して言いやがった。
これって何て羞恥プレイ?
何が羞恥なのかわからん。
「カケフくんのジャンプ天国スピード地獄」とか
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」とか
「忍者らホイ!」
ならワカランでもないが。
ちょうど今上にタシプリスレがある事態について。
>>271 ドクロボットジェミニマンを想像したら震えが止まりません!
ところで何で「チャージマン」なんだろう?
「トレインマン」
「ロコモマン」
「ストーキングマン」
とかのほうがしっくりくるが
投稿時はスチームマンだったそうな。
…ちょ、ストーキングマンてwww
名前のヒビキとかいろいろあるだろ。
しかしそれだけにケンタウロスマンが許せん
バーナーマンも許せないなー
そもそもブラストマンて名前で投稿されたのになんで変わったんだろう
他の名前が変更されたボスは
武器とか言葉の響きとか収まりの良さとか考えたらたしかになと思うのもいるんだが
デンシャマンにするとそこはかとなくWS風味
電車じゃないけどな
>>308 ある程度は語感で決めてるんだろうな。
まぁ俺もケンタウロスマンは許せん。
そういえばケンタウロスマンって、投稿ハガキによると「ケンタマン」だったw
個人的にこれはイイ!と思ったネーミング
(投稿されたのと同じかどうかは知らん)
2・・・クイックマン・ウッドマン・メタルマン
3・・・タップマン・ジェミニマン・シャドーマン
4・・・トードマン・ダイブマン
5・・・チャージマン
6・・・いない
7・・・シェードマン
8・・・いない
RF・・・いない
当時の時代とターゲット層(小学生くらい)には
そうそう思いつかない言葉で、しかしモチーフからは離れていなくて
(むしろしっくりくる)それでいて語感のイイネーミング。
クイックマン、ジェミニマンなんか最高。
もしエグゼあたりで初登場してたらスピードマンとかミラーマンとかになってそう
WSのロクフォルもよくね?
エアコンマンとかコンロマンとかダンガンマン最高。
特にすごいのがクロックメン。もうマジどうやったらそんな名前考え付くよってハナシだよな。なんかさりげなく常識覆してるし。
>>316 確かに。あそこまでやってくれると清々しいな。
ちゃんと複数形「メン」になってるところとか細かくて良いな
スピードマンとかスライムマンとかパワーマンとかコウテツマンとかテンサイマンとかも良くね?
つーかXシリーズについて。
「ブレーキ」や「クラッチ」っていう新キャラは出ないの?
2・・・クイックマン・ウッドマン・メタルマン
3・・・タップマン・ジェミニマン・シャドーマン
4・・・トードマン・ダイブマン
5・・・チャージマン
6・・・いない
7・・・シェードマン
もしエグゼで初登場だったら
スピードマン・ツリーマン・ブレードマン
スピンマン・ミラーマン・ニンジャマン
フロッグマン・サブマリンマン
トレイン・ハートネット
バンパイアマン
もしWSロクフォルで初だったら…
クイックマン→ブイマン
ウッドマン→タイボクマン
メタルマン→スパットマン
タップマン→コママン
シャドーマン→ニンジャマン
ジェミニマン→キラキラメン
トードマン→カエルマン
ダイブマン→センスイマン
チャージマン→レッシャマン
ケンタウロスマン→コウシメン
321 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 18:08:49 ID:L5RCY314
頼むから仕事して。
.___
_ ∧∧ .!|\__\ .r──‐、 f'ゝ、 ̄`.、 ∧_∧
||l (,,゚Д゚) ||/ ! i |.|. |. ̄ ̄//.| | ヾ.,,f ̄ ̄i:. ̄\. (´∀` )、
||l::/ つつ,ヾ\|__.i___/ L..f^i __j // | | \rヾ三三i ⊂ ⊂ ):I
L二/⊂〜ヾ;' !i' ̄ ゙̄||ヽ.───//i | |:. ヾ.三三r、---、\ | |
./ / || ,.||_,|ζ // :| /. \ \ヽ i三三i三三i.ソ
|" ̄ ̄./ /三三三/θ // |./.. \ \ヾ三三i三三i
| || ̄ ̄ :| ̄ ̄ ̄||:  ̄ ̄|:| / \ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|___|| ̄ ̄ :|::::::::::::::::||:  ̄ ̄|:| ./ \ ||: |
.||:.  ̄| | ̄ .|:|_/ \l||_____|
ケンドーマンとかアメフトマンとかビデオマンとかいるからなエグゼは
ヤマトマンはヤリマンでおk?
いや、WSロクフォルならこれくらいはやりかねない。
ガッツマン→アセクサイマン
フラッシュマン→ドタバタマン
クイックマン→ツノガヒカルマン
ジェミニマン→フタナリメン
マグネットマン→ウンコスタイルマン
ハードマン→ワキノシタトカメッチャクサソウナヤツ
トードマン→トルニタラヌクソザコ
ストーンマン→ツネニワキノシタカユソウニシテネ?アイツ
フリーズマン→デブ
トマホークマン→カレジツハモノスゴイテクニシャンナノ
ヤマトマン→ヘェーラロロ
ロックマンDr.ワイリーの不思議のダンジョン
>>327 ワイリーがその老体を引きずってシャドーマン探しをするゲームですね
>>327 >>331 1フロア全体使ったぶち抜きフロアで大量のトードマンが一斉にレインフラッシュ・・・ゴールデンスライム&ダースドラゴンの悪夢を思い出しちまった orz
即死の「トゲ床」が登場。
出現パターンを覚えるのが大事なブーンブロックも再現。
1フロアでターンが長引くとクイックマンステージのアレがフロアをじわじわ埋め尽くしていく。
アプリ版3のシャドーマンとキラキラメン、ノーダメ撃破不可能じゃね?
というかシャドーマンの方はそもそもバスター撃破も無理なような気がするんだが…
スネークマンはすげえ弱体化してるのになあ
ドクロボットシャドウマンとして
三回軽く飛び跳ねた後、シャドウブレードかダッシュ体当たりの二択。
ダッシュ体当たりで画面端まで行くと今度はクイックマンみたいに画面中を
ピョンピョン飛び回って3回飛んだ後着地して体当たりorシャドウブレードの
二択。シャドウブレードの後は軽く飛び跳ねるに戻る。以下繰り返し。
これでダメージはドクロボットクイックマンと同じくらい。どう?
>>318 ヨナオシマンやサンボンバシラマンやチョウウルトラヒッサツスペシャルマンもいいよな
バーナーマン(バスターオンリー)で、追い詰められてバーナー噴射されたらどうすればかわせるの?
↑キャラはロックマンです。
>>337 トゲにあたって点滅中に切り抜け
もちろんアイテム装備で
お祈り
バーナーが上に逸れた瞬間走り込んでスライディング
というテスツ
>>334 つえーよな。
俺も別スレにだけど、書き込んだ。
俺、E缶使っちゃったよw
まー、取り合えず今週のジャンプの22nだな。
>>325 なにこいつ、面白いと思ってんの?
真性のガキか、自分が面白いと勘違いして育った20代中盤以降の可哀相な奴だろうな。
周りの愛想笑いや苦笑いに気付かずに俺って面白ー!って勘違いしてる哀れな人間。
こういう奴といると疲れるんだよな。
前に前に出てきて人のネタにかぶせて発言するくせに、しらけさせやがる。
蒸し返すな
>>345 なにこいつ、面白いと思ってんの?
真性のガキか、自分が面白いと勘違いして育った20代中盤以降の可哀相な奴だろうな。
周りの愛想笑いや苦笑いに気付かずに俺って面白ー!って勘違いしてる哀れな人間。
こういう奴といると疲れるんだよな。
前に前に出てきて人のネタにかぶせて発言するくせに、しらけさせやがる。
NaNi KoITsu, OMoShiRoITo OMoTTeNnNo?
ShiNSeINo GaKiKa, JiBuNnGa OMoShiRoITo KaNnChiGaIShiTeSoDaTTa 20DaIChuUBaNnIKoUNo KaWaISoUNa YaTsuDaRoUNa.
MaWaRiNo AISoWaRaIYa NiGaWaRaINi KiDuKaZuNi OReTTeOMoShiRo-! TTeKaNnChiGaIShiTeRu AWaReNa NiNnGeNn.
KoUIU YaTsuTo IRuTo TsuKaReRuNnDaYoNa.
MaENiMaENi DeTeKiTe HiToNo NeTaNi KaBuSeTeHaTsuGeNnSuRuKuSeNi, ShiRaKeSaSeYaGaRu.
ai osu, ohioo oeno?
hieo aia, iuna ohioo anhiahieoaa 20ahuanoo aaoa asuaoa.
aaio oaaa iaaai iuaui eeohio-! eanhiahieu aea inen.
o asuo uo suaeunaoa.
aiai eeie ioo eai aueeasuenuuuei, hiaeaeaau.
ai osu 以外はノイズなので除去
漢字に置換して「愛 雄」
ホモである。
火・熱系
ブレイズマン
インフェルノマン
ボルケノマン
フレアマン
コロナマン
ソーラーマン
シャインマン
ウォームマン
ホットマン
スチームマン
水・氷系
ウォーターマン
リキッドマン
ウェットマン
ジェルマン
ゲルマン
ゼリーマン
ローションマン
ドリップマン
スコールマン
チルドマン
ゼロマン
オーロラマン
ポールマン
風系
ブリーズマン
ゲイルマン
エアロマン
ストームマン
ストリームマン
ハリケーンマン
トルネードマン
タイフーンマン
サイクロンマン
サンドピラマン
テンペストマン
電気系
サンダーマン
サイバーマン
プラズママン
ボルトマン
アンペアマン
オメガマン
フレミングマン
ブリッツマン
ライトニングマン
地面、鉱物系
アースマン
ガイアマン
サンドマン(砂男)
クエイクマン
ジュエルマン
ディグマン
武器系
アローマン
ボーガンマン
ランスマン
ソーサーマン
ホーガンマン
キャノンマン
ミサイルマン
バズーカマン
メイスマン
ハンマーマン
バタフライナイフマン
ダガーマン
レーザーマン
ビームマン
レイマン
パルスマン
インパルスマン
妄想ウザス
>>351 お前ほどウザイものはこの世に存在しねえよカスが。
しんでわびろカスが
とりあえず俺に3のストーリーを詳しく教えてくれ。なんでブルースが攻撃をしかけてきたんだ?それと仮面かぶったブレイクマンって何?
俺、ストーリーをちゃんと知ってるのは8と7だけかもw
ファミコンの技術は、そういうところにあまり力を入れてる余裕がないのか、
ちょっと大雑把に描かれてるから殆どわからん。
355 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 10:54:04 ID:7c7XrbB5
3のストーリー
Dr.ワイリーは改心し、Dr.ライトと協力し、平和利用のための巨大ロボット「ガンマ」の開発に着手した。
ガンマの開発は最終段階まで進み、残すは、8つの惑星に散らばったエネルギーを集め、ガンマに注入するのみとなった。
ところが突然、8つの惑星でエネルギーを集めていた8体の作業用ロボットが次々と暴走し、暴れはじめた。
この事態を調査・解明すべく、再びロックマンは出動するのであった。
ロックマンは暴走する8体のロボットを撃破していく。
が、そのゆく先々で、謎のロボット「ブルース」が登場!ロックマンを攻撃してくるかと思えば、時にはロックマンの通路を開くこともあった。彼は敵か…味方か…?
ともあれ8体のロボットを撃破したロックマン、
だが直後、Dr.ライトからさらに別の8体の謎のロボットが暴れているとの情報が入り、ロックマンはさらなる戦いに挑む。
356 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 10:55:01 ID:7c7XrbB5
8体の謎のロボット(ドクロボット)を何とか撃破したロックマン、
が!Dr.ライト研究所への帰路の途中、突如、ロックマンは、荒野で謎のロボットの襲撃を受ける!
「ブレイクマン」と名乗る彼、以前遭遇した「ブルース」と姿も攻撃も酷似したロボットだ。同一人物?
ブレイクマンの襲撃を退けたロックマン。
だがDr.ライト研究所は変わり果てた姿になっていた。
ライト博士は無事のようだが、信じられないことを叫んだ。
「ワイリーが完成したガンマを奪って逃亡したんじゃ!」
「おのれワィリィィイイイイYYYYY!!!!!」
ロックマンの闘志に火が点く…。
357 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 11:38:30 ID:7c7XrbB5
実はガンマ開発に関わる事件はすべて、ワイリーによって仕組まれた罠だった。8体の作業用ロボットの暴走も、8体のドクロボットも、すべてはガンマを最強の戦闘用ロボットに改造し、世界征服を企むワイリーによって画策されたものであった。
すべての事情を知り、怒りに燃えるロックマン!
ワイリーの世界征服を阻止すべく、すぐさまワイリーの秘密基地へと突入した!!
ロックマンを迎撃すべく、極秘裏に開発していた対ロックマン用ロボットを投入するワイリー。
しかしロックマンの進撃は烈火のごとく凄まじく、ワイリーのロボットは次々と撃破、鉄クズと化す。
慌てたワイリーは未完成であった、ワイリーマシーン3号で出撃するものの、なすすべもなく撃破。
丸裸でロックマンの前に曝け出される。
「スマヌスマヌ…ワシが悪かった…許しておくれロックマン…!」
泣き叫びながらロックマンに許しを乞うワイリー。
がその直後!!!
358 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 11:50:46 ID:7c7XrbB5
※訂正 未完成だったのはワイリーマシーンじゃなくてガンマね。
『『『ウィンウィンウィンウィン!!!!』』』
けたたましい警報音と共に爆発・崩壊するワイリー秘密基地!ガンマ爆発の衝撃で基地が崩壊し始めたのだった!
慌てて脱出を試みたロックマンとワイリーだったが、ともに瓦礫の下敷きとなってしまう…!!
生身のワイリー博士はもちろん、さすがのロックマンもこれでは助からない……。
「これはもうダメかもしれんね」
ロックマンが薄れゆく意識の中でそう思った。直後だった。
瓦礫の向こうにかすかにロボットの気配を感じた。
「……ワイリー博士は……ダメだ……(よく聞き取れず)」
眩しいほど輝く朝日の中でワイリー秘密基地は瓦礫の山と化した。
359 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 12:04:19 ID:7c7XrbB5
「……ロック!!気付いたかい!!」「ロック!生きてたのね!」「ワンワン!!」
意識が回復したとき、ロックマンはライト博士の家にいた。ロールちゃんやラッシュもいる。
ライト博士はこう伝えた。
「彼が、ブルースが…お前をここまで運んでくれたんだよ…、しかしまさか…」ブルースの姿はすでにない。聞けば、ロックマンを運んできた後、何も言わず去ったのだという。
「博士…ブルースとは何者なんですか…?」
「…………」
言葉を濁すライト博士。
「とにかく僕、ブルースを追いかけます!せめてお礼を言わないと…!!」
ライトの家を飛び出し、ブルースの後を追うロックマン。
しかしロックがブルースの姿をとらえることはなかった。
ブルースとブレイクマンが初めて出たのはそういや3だったな。
ブルースはともかくブレイクマンはどこいったんじゃ
・テキストに纏めてから投下しろ
・わざわざ全ageするな
・無駄な脚色ウザス
よく知らないけど、ガンマは未完成だったのか。
だから(ry
>>360 ブルース=ブレイクマンじゃない?
邪魔したり助けたりしてくれる正体不明の謎ロボット
↓
ブレイクマンといういかにも敵ロボ的な名前が判明、最終決戦
↓
エンディングで実はロックマンの兄のブルースだと判明
って2段落ちな演出だと思う
ヒント:ジョーっぽい方が敵っぽい
ゴメ、蛇足だった
謎1
あのクソでかいガンマをどう平和利用する気だったのか
謎2
ブレイクマンは何のために出てきたのか
また、奴はブルースでないとしたら何者か
謎3
ワイリーはどうやって助かったのか
367 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 12:18:16 ID:7c7XrbB5
これはライト博士が亡くなるまで、ロックマンには隠し続けた事実だが…
ライトナンバーのロボットには、NO.1のロックマン以前にプロトタイプの『NO.0』がいた。
ロックマン完成の数年前、ロボット工学の第一人者としてライト博士が開発した人型ロボットのプロトタイプ、それが『ブルース』だった。
当時としては革新的な発明だった人型ロボット、ブルース。
しかし開発直後、ブルースに動力炉に致命的な欠陥が見つかり、もって数か月という寿命だということが判明した。
ロボットでありながら、極めて人間に近い思考回路を持つブルースは、どこからかこの衝撃的な運命を知り、恐怖を感じ、死を恐れ、そして姿を消した……。
数ヵ月後、予測したとおりブルースの動力炉に異常が発生し、やがて歩行すら困難な状態となった。路頭に倒れ、風雨に晒されるぼろぼろのブルース……。
もうダメかと思われた。
それを救ったのが、Dr.ワイリーだった。
3のROM内の未使用ドットでブレイクマンに変身するブルースとか発見されたし
PS版でもブレイクマン倒すとブルースの撃破数が増えるし
ブレイクマン=ブルースは間違いないだろ
なんでわざわざあんな格好したのかはわからんが
単に能力強化か
>>363にある引っ掛けの一環での敵っぽさの演出辺りかね
一応ブルース時よりバスターがちょっとだけ大きくなってるんだっけ、ブレイクマン
ワイリーは、ライトと同期でありながら、ロボット工学では今一歩ライトには届かなかった。
しかしそれでもワイリーは常人をはるかに超越する天才である。
ブルースを回収・分解したワイリーは、人型ロボットの構造を理解すると同時に、ブルースの欠陥をも見抜き、修復させたのであった。
寸手のところで生命を繋いだブルース。
…だが第二の人生を送り始めたブルースに科せられた使命は究極のジレンマであった。
すなわち、自らの弟とも言うべきロックマンの破壊であった。
謎4
何故毎度毎度、持ってるボスを全部使って一斉にロックを襲わないのか
ライト博士に顔見えないように、って説もあったな>ブレイクマンのマスク
ワイリーが片手間にブレイクマン用装備を作っていたが
ロックの仕事が速すぎたためヘルメットぐらいしか完成しなかった。
動力炉の改善と同時に戦闘用ロボットに改造されたブルース。
彼は、ワイリーへの恩返しか弟の破壊か、というジレンマに悩まされながらも、ロックマンを襲撃する。がブルースが本気でロックマンを破壊することはできなかった。時にはロックマンの手助けすらした。弟を破壊するというジレンマに耐えきれなかったのだ。
それを知り、怒るワイリー。
「誰がお前を救ってやったと思ってるんだ!いいか!次こそロックマンを倒すんだ!ワシがさらに強化改造してやる!」
こうしてブルースの武装・思考をさらに戦闘的にした「ブレイクマン」が誕生した。
こうして再度、ロックマンを襲撃したブルース。
しかし思考回路からライト博士とロックへの思いが消去されることはなかった。
そして、いくら背後から撃たれても壁にぶち当たるまで方向転換できないお粗末な移動プログラムも修正されてなかったのだ…
あと、いいことを誰かに教えないと我慢できないお粗末なうんちくプログラムも修正されてなかったのだ…
さらに、一曲しか吹けないお粗末な口笛プログラムも修正されてなかったのだ…
ロクゼロのリマスターかなんかで
「ロボットは自分で作曲する事が出来ない」と言っていたのは
毎回同じ口笛を吹いてるブルースのことを暗に匂わせているのか
あとどうみても平和利用できそうにない巨大ロボットγのオマージュとして
X3でどう見ても平和利用できそうにない巨大ロボットマオー・ザ・ジャイアントを出したのか。
ラスボスとOPボスと立場も逆にして
3にはこんなストーリーがあったのか…なんでγの完成に八つの惑星のエネルギーが必要だったのかよく分からんが。エネルギーが必要だったから八体のロボットを惑星に送りこんだんかな
>>379 だとすると、ハードマンとか明らかに探索用のモデルに見えないw
8のOPのアニメで、
なんかスネーキーが炎吐いてたけど、何でだろ?
歌詞で言うと、「外はほらシビれる電波♪」の辺り。
ビッグスネーキーの吐くレッドティウンティウンを火球に見立ててのことじゃない?
>>371 コミック版4では、バックアップ戦のところで全機一斉に襲い掛かってたぞ
レッドティウンティウンワロスw
>>371 まず各都市各施設を制圧してからロックマンが来るという迎撃戦だし、
それをしないでロボットを一点に集中させると、今度は軍が円滑に動いてくるのでイクナイ。
それにライトを超えるにはロックマン以上のロボットを作らにゃならんし、袋叩きにしたらそれは証明されないだろう。
387 :
783:2006/02/21(火) 16:40:49 ID:???
>それにライトを超えるにはロックマン以上のロボットを作らにゃならんし、袋叩きにしたらそれは証明されないだろう。
6のラウンダーUや
3のホログラフロックマンズや
2のブービームトラップは十分袋叩きだと思うんだが。
ニードルマン ニードルで岩盤掘削
スネークマン 狭い岩盤の隙間をサーチスネークで探査
スパークマン 探査用ロボットの電力を供給
ハードマン 頭付きで岩盤掘削
ジェミニマン 二人で岩盤掘削
マグネットマン 巨大電磁石(モーター)で岩盤掘削
シャドーマン 楽しそうだからついてきた
タップマン ODORIZUKI
そういやワイリーの目的は自分がライト以上の科学者だと認めさせる事で
世界征服はその手段としての物だった筈なのに
コサックとかブルースとか色々他の奴等の所為にしてどうする気だったんだろう
他の奴らのせいにしたあと、そいつらを自分のロボットで倒して一躍英雄に
つかさ、別に自分の科学力がライト以上だということを証明したかったら、
普通に自分の研究所でロボット作って、
「よっしゃ完成じゃ。もしもしライトか。新ロボットが完成したから、お前さんのロックマンと手合わせ願えんかのぅ」
でいいんじゃね?
何もあんなまがまがしい建物作って待ち構えんでもさw
とにかくでかい人間になってライトよりも何よりも優れている事を全世界に知らしめたかったんだよ。
ほら、つまり、あれだ。ツンデレってことださ。
>>392 要するに新世界の神になりたかったのか?
なんだこのチラシの裏状態w
>>391 ワイリーは派手好きなんだよ
そして失うものも無いんだよ
ロックマンスレはよく伸びるな
俺はロックマン暦16年。
そりゃよかったね
↓←←←←←←←←←
↓
↓
↓
→→→→→→→→→→
ロックマン3のこの敵嫌い。
ブルースとブレイクマンぼ違いって特殊武器が効くかどうかだっけ?
あと体力も違ったような
蜻蛉じゃね
ああ、トンボか
トンボはジェミニステージの以外は避けるのが簡単だから全然嫌いじゃないな
俺は、5のブカペリーが苦手。
>>405 俺は4のテントウムシが苦手
まあ、ダイブミサイル使えばいいんだけど
テントウムシはレインフラッシュで駆除してる
おれは4の、近くに寄ると回転して無敵になるやつが苦手
モノローダーか。
俺は3のハリ・ハリー(まんまハリネズミ)に未だ手こずってしまう。
ロックマン6日曜に購入して飽きた。2と比べて一つも良い所無かった・・・
特殊武器は燃費悪いわ、使い勝手悪いわ、ボスはウンコ弱いわで散々。
俺の中でFC歴代ランキング
2>1>3>4>5>6
2のブービームトラップは、FCゲームでしか味わえない絶妙な理不尽さがあるよな。
一度死んでスタートまで戻らないといけないとかまさにFCクオリティ
ニードルマンステージの後半に出てくるハリネズミ、レーザー持ってないときダメージ受けない方法あるの?
>>408 あれ連続で出てくるとき、一体目倒した後すぐ進むと体当たり喰らいやすいな。最初よくやってしまった。
急いで進むと次のが現れるときまでにチャージしきれないから、一発で倒せず焦ってしまうんだよな。
一体倒した後立ち止まってチャージしてから進めばおk
>>412 急いで登ってバスター連射で倒せる。
倒さずに針だけ壊して飛び越えるのもあり。
関係ないけど7のワイリーステージが
Xのシグマステージに似てることから同じ要塞って勝手に解釈してる
本家だと後期だしXでの建物に似ててもおかしくないと思うんだ
ドクロクイックマンをタップスピンのみでクリア記念カキコ
417 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 22:54:33 ID:lTo9fczb
>>368 未使用ドットなんてあったんだ。マジで気になる、見てー。
ブレイクマンとブルースの撃破回数が同じなのは、設定考え直すのメンドかったから
いっそ無かった事にしようと開き直ってんじゃね?もう誰もこんなの覚えてないだろうって。
>>389 コサックの場合は、ただ単に8ボス作る軍資金が無かったから
手頃な奴のボス利用して、世界征服しようとしてただけなんじゃね?
ブルースの方は、ライトを浚うのに違和感なく近づける奴が一番いいと考えて、偽者を研究所に
送り込んだんだと思うんだが、OP見る限りブルースの偽者にする必要は全くないな。
>>391 ライトは非暴力主義者だから無意味な戦闘は起こさない様にしてる。
ロックマンも製造者の意思を吹き込まれているから、自ら進んで戦う事はないと思われ。
>>408 レインフラッシュなら綺麗サッパリお掃除できる。雨の無駄遣いがいやなら
画面外でストッパーかけておけば、全部顔出してる状態で止めておく事ができる。
>>405 プカペリーだけかどうかは知らないけど、コイツ雑魚のくせに無敵時間長いんだよな。
バスター連射で当てても2発目以降すり抜けやがる。
>>406 ダイブミサイル動きはいいんだけど、真っ直ぐ飛ばないからな・・・
変にリアル求めて逆に胡散臭くなっちゃってる。(まぁそこがいいんだけど)
>>411 ボス部屋に辿り着くまでに武器残量がMAXなら、問題なく倒せると思うんだが?
>>412 俺はいつもタップスピン横から擦りつけてる。バスター連射よか早くて気持ちい。
418 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 23:06:09 ID:aCuI51Gu
うん、確かにキモい…
落ち着けよ
>>415 7のワイリーの要塞は最後に崩壊炎上しそれから作中時間で100年の間があるが、なかなか面白い解釈だと思う。
最近やたら長いレス投稿するうざいのがいるな
同一だろ?
それぞれの作品特殊武器NO.1(超主観)
1→ サンダービーム 前方広範囲、上下同時攻撃、多段ヒット、弾速。
2→ メタルブレード 8方向攻撃、燃費良、3連射、有効敵多、音。
3→ タップスピン 強威力、他に例の無い効果範囲。やや苦しい
4→ リングブーメラン ボスかっこいい、多段ヒット、有効ボス多過ぎ。
5→ チャージキック スライディングしながらの攻撃。これに尽きる。
6→ フレイムブラスト 高威力だが、燃費悪くない。対雑魚、中ボス最強。
WORST.1
1→ スーパーアーム 岩が無いと使えない。てか岩が殆ど無い。
2→ タイムストッパー 一回使いきり。使用箇所限定。敵に当たる、攻撃不可。
3→ スパークショック 動き止めるだけで役に立つ状況が少ない
4→ ダストクラッシャー 4は結構粒揃いだから、無理矢理選んだ。チャージショットの影に隠れがち
5→ パワーストーン 威力低い、連打できない、当て難い。救いは燃費。
6→ プラントバリア 効果短、飛ばせない、燃費悪、地味。
424 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 23:41:54 ID:jck8/EOT
417だが、すまんな・・・あんま知らんのでつい・・・
次からは控えるよ。
>424
まあ、2chは最初の半年は傍観してた方がいいよ…。
じゃあボム系武器の最高峰はリモートマインということでよろしいか
ハイパーボムでしょ
リングブーメランってボス戦以外で、ギザギザ倒すのとゴミを破壊する以外に使い道ある?
それに加えて、トードマンステージのかたつむりみたいな奴相手に使うだけかな。
431 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 01:22:02 ID:UKU2yBvL
めんどいからボス戦以外ロックバスターしか使わない
>>429 スカルマンステージの中盤辺りで、プチショートカットするのに使う。
>>433 あそこはフラッシュストッパー使った方が早いな
フラッシュストッパー使うとあいつの背中からダメージ与えられたんだな。知らんかった。
ヒートマンにクラッシュボムは?
何が
2のボスラッシュには1回ゲームオーバーしないとクラッシュボムが使えないから困るな
>>438 なんで困るんだ?
つーかクラッシュボムって誰が弱点だったっけ?
基本的にバスターで臨んでるから、俺ロックマンのボスの弱点武器とかあんま憶えてない。
フラッシュマン三発で爆殺できるけどボスラッシュの部屋は凹凸無いんであんまり有効じゃない
クイックマンに直当てするといいけどそっちはエネルギー全部必要……
>>438はこっちか?
X6でゼロでガードシェルを出して敵に重ねて斬ると瞬殺できるとか
ややこしいしバグなのか裏技なのかロックマンぽくないと思ってたが
クラッシュボムを直接当てるのと爆風で攻撃するのとか
ファラオショットを頭上に溜めたのをぶつけた後さらに撃てるとか
もともとそんな感じのネタはあったんだなあとしみじみ飲めばしみじみと
>>442 理解できないお前におすすめするよ777
今いろいろと調べてて分かったんだが
ビーナス→アフロディーテと同一視される→アフロディーテは泡から生まれた→泡→カニ
ビーナス→美の女神→綺麗好き→洗う→泡→カニ
ビーナスがカニなのは素晴らしいと思った
美と愛の女神のビーナスなのになんでトードマンタイプなんだよ!と号泣していたが、そういう理由か
446 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 16:19:40 ID:UKU2yBvL
>>439 >>438はブービームにボム全弾使っちゃうから、ワイリーで使えないと言ってるんジャマイカ?
コンテニューしなくてもワイリーまで残しておく方法はあるけどな。
1発余るよね?
ブービームって、一回目ではクラッシュ全部使いきって壁全部撃破して自殺、スタート地点でクラッシュ回復して二回目でようやく倒すって流れ以外に攻略方法あるの?
>>449 お前まさか今までずっとその方法で・・・?
>>450 うん、いつもそれでやってた。
これが正攻法じゃないのか…?
今考えたら、ブービームトラップって、
人間の先入観の心理を巧く利用してるよなぁって思う。
目の前に破壊できる壁があるから、
>>449みたいにアイテム1号を使うという選択肢を、
無意識の内に消してしまってるんだよな。
俺がやってる方法はBまでは同じだけどCをもう少し上に設置すると壁を2枚破壊できる。これだけなら1号と時間を節約できるだけなんだが。
上の画像におけるEにクラッシュ発射して破壊。爆発直後にDに突っ込むと何故か壊せる。
これで2個残せてワイリーマシン両形態瞬殺可能に。
FCのアクションゲームでここまで戦略性の幅が広いという点でも、
やはり2は名作だな。
>>454くわしく
6に突っ込んだ後5に突っ込むの意味がわからん。
5に突っ込むためには4を破壊してる必要があるし
結局4も5も6も破壊するから何も変わってない気がするんだが
今週のサンデー読んだら
ロクロクのサンデー仕様のステージ、web配信するらしい。
背景にサンデーのロゴが入ってる写真あったが、
もしかしてステージエディットに画像使えるのかな。
>>458 サンデーは2年半前に卒業したけど、
相変わらずそういうことしてるのなw
>>456 こないだ動画になってたが、そういう裏技。
ボムが爆発した時、無敵中のロックマンにボムの判定が出る……だったか?
なんか他に条件あった気もしたが……
突っ込むってロックマンが体当たりするって意味かよ
クラッシュボムを突っ込むのかと思った
お前らはエグゼやゼクスについてどういう風に思ってる?
スレ違いだから極力話題に出さないように我慢してるよ
お前らはケンタマンについてどう思ってる?
別に何も
キンタマン
公式のボス紹介を見て、5までのボスの実際の強さ関係ない内部設定強さをまとめてみた
1…エレキマン>その他
2…フラッシュマン>クイックマン=ヒートマン=メタルマン>クラッシュマン=エアーマン=バブルマン=ウッドマン
3…シャドーマン>その他
4…リングマン=スカルマン>ファラオマン=ドリルマン>ダイブマン>ダストマン=ブライトマン=トードマン
5…ナパームマン=クリスタルマン>ウェーブマン>スターマン=グラビティーマン>チャージマン>ジャイロマン=ストーンマン
ごめん3適当
ゼンダマン
WS番のロクフォルってアイテム購入することあったか?ネジ消費が高いくせにあまりネジ稼げないからアイテム無しでラスボスまで俺は行ったのだが
唐突だが
俺は4からボス応募に参加してた
んで一回も入賞できんかったが、
後の作品で似てるやつがでるとそいつを我が子と思い倒してた
471 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 21:25:06 ID:l/PfO4vN
俺はバリア系は必ず来るって理由から
5にプラネットマン(武器:プラネットバリアー)を応募したぞ
見事に散ったがな・・・
CDは家法になってる
473 :
470:2006/02/22(水) 22:15:12 ID:???
4時代:ビートルマン → X3のビートブード
5時代:スパイダーマン → X4のスパイダス
コマンドマン → サーチマン(どっちかというとエグゼの方)
6時代:ソニックマン → X2のソニックオストリーゲ
ホーンマン → ゼロ1のガネシャリフ(角を投げるとこだけ。かなり無理があるがw)
他にも何体かいるがそいつらも似たやつがでるのかなーっていうかゼクス以外に続編がでるのka(ry
誰でも思いつきそうなボスだなぁ
ソニックマンはPC版に居るな、普通に
>>444 他にも
マーキュリー→「水銀」という意味もある→「水銀」だから液体金属
ジュピター→ゼウス(ユピテル)の雷
とかいろいろ考えてあるなーって感心する
そういうのに感心するのは普通発売当時なんだがな
なんで今更
>>472 プラネットマンってエグゼにいたような…
ぬるぽ
ガッツタンク
ガッツタンク エクセリオン!!
ガッツマン アサルト!!
482 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 23:11:58 ID:UKU2yBvL
>>480 そういやガッツタンクってLPガスで動いてるんだよなぁ
全重量の半分が燃料なんだよな
ワイリーも何を考えていたんだか
待てよだったらLPガスの代わりに悪のエネルギーかフォルテニウムか八つの惑星に散らばったエネルギーを入れれば真のガッツタンクが
みんなsageてる中、数名がメル欄空で書き込むのを見ると
なんか「ムキー!!」ってなる
>>484 気持ちは分からんでもないが個人の自由だし我慢汁
>>483 最後は何か「タップスピーン!」で崩壊するガッツタンクをイメージしたわけだが
バブルマンってふつうに泳げなくて悩んでたんだよな
はて、悩むって・・・どこかで
ロボットにとって奇跡の機能
それが「悩む」wwwwwwwwwww
悩むっつープログラムなんだよ
うお〜頼むよカプコム!
DSあたりでコレクションだしてくれよ!!!
何もいじらずベタ移植でいいから1〜6を!!
DSの下画面にファミコンのパッケージが並んでて
さぁ〜て今日はどれをやろうかとか うわ〜あ゛ばばばばばばばばばばばばば!!!たすけて〜
PSPでエミュやればよくね?見易さだけならPSPのがうえだし
気違いがうるせえから諭しただけだよ。
>>494 随分と気が立ってらっしゃるようですが、現実世界でなにか嫌な事でもあったんでしょうか?
それよりいい加減本編の続き出せと
498 :
魚:2006/02/23(木) 02:26:04 ID:???
人的にまとめた奴をコピペしてみる
・マーキュリー
水星のほかに水銀も指す。水銀は液体金属。
ローマ神話のマーキュリーはギリシャ神話のヘルメスと同一視される。
ヘルメスは盗賊の神でもあるので、特殊武器はライフを奪う(盗む)スナッチバスター
・ビーナス
金星の他にローマ神話の美の女神の事もさす。
美の女神だから綺麗好き(お風呂好き)と言う事で泡の武器。さらに泡から転じてカニ。
ビーナスと同一視されるギリシャ神話の女神アフロディーテは泡(ギリシャ語でアフロス)から生まれた。
・アース
アースは潔癖症です。みなさんも地球を汚染しないように心がけましょう。
「地球は青かった」。彼のメインカラーは青。
「緑の惑星、地球」。彼の髪の毛は緑色。
・マーズ
火星は火の星、赤い星。マーズのメインカラーは赤。
マーズとは火星の他に軍神(戦いの神)の事も指す。よって全身が武器庫で、重火器を装備している。
火星には水が存在してたとか何とか話題があったのは弱点がソルトウォーターなのと関係ある?
・ジュピター
木星は強力な磁場を持ち、その磁場圏内に強力なプラズマが蓄積されている。
肩の模様は木星っぽい。また木星の他に天空の神ゼウスも指し、ゼウスは雷を武器とする。
神々はそれぞれを象徴する動物(聖獣)がいて、ゼウスの聖獣は鷲。よって鳥(鷲?)型。
・ネプチューン
海王星。海の王様。海王の象徴は三叉の鉾。額の飾りはそれか?
海水は塩水。特殊武器はソルトウォーター。
ちなみに真水は電気を通さないが塩水なら電気が流れるってエルメェスが言ってた。弱点スパークチェイサー。
”個”人的に、な。
あと全然わからんやつら
・サターン
土星と言えば輪っか。彼もやっぱり輪っかを持ってる。
サターンは魔王サタンとは関係なくて農耕の神サトゥルヌスの事。そこから転じてあの顔つきと色なんだろうか。
それともガタイが良いのは大きな星だから?でも木星の方が大きい。ジュピターはどっちかと言うと小柄。
と言うかウラノスの方がもっとでかいし。ブラックホールとの関係も不明。謎多し。
・ウラノス
全然分からん。何で牛?何で岩?
ただ、こいつの武器がアースに効くのはウラノスはガイア(地球)の旦那さんで、亭主関白なんだろうか。
神話じゃどっちかと言うと逆なんだが。(ガイアはウラノスのおちんちん切り落としてるし)
・プルート
冥王プルートゥヌス、黒猫が横切ると縁起が悪いと言われるのと何となく関係ある?
あまり
ダークムーン、サンゴッド
3のペンギンウザイ
とりあえず乙。
弱点武器とかの解釈は適当でいいんじゃね?
そういえばセーラーアースだけいないよな
主人公なのに一人だけ衛星名とはカワイソス
>>483 フン!その建機みたいな、足のないロボットが最強だと?笑わせるぜ!
>>505 タキシード仮面は地場衛。
他の人もみんなセーラームーンは月野うさぎとか
星の名前入ってるからこいつが地球じゃない?
508 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 04:49:02 ID:SG0VHoKi
前から思ってたんだけどロックマンってさあ、ステージに来る時上からピチョってなるじゃん?
あれってどうなってんだ?体液体金属なのか?
それにわざわざあんな遠いとこに着地しねーで、一気にボス部屋に降りればいいのに。
>>508 一応転送可能な箇所のギリギリのとこまで接近して転送してるらしい。
tp://video.google.com/videosearch?q=megaman&so=0
神話のサイトを見ながら必死に考えたんだろうなぁ・・・
以前からある知識をもとに書いた文章とはとても思えないよ
お前の知らない事ばっかりだもんなぁ、そりゃ信じられないのも無理ないわ・・・
まあ神話のサイトを見ながら必死に考えたとしても
普通に乙なわけだが
そんな事よりセーラー戦士が最終的にどこまで増えたのか気になって調べてみたら
セーラーヘヴィメタルパピヨンとか居てE缶吹いた
サターンはクロノスだから時空を操る→ブラックホールって繋がりじゃないのか?
つかダークムーンとサンゴッドだけ面倒臭がられててカワイソス
周知の事実を脈絡なく長文で投下してるから興奮して周りが見えてないって意味で
テンパってるって表現しちゃった
不適当だったならゴメンヌ
まあネプチューンとかにしたって海王星だけ知ってて海神知らないなんて人は
まず居ないだろうしなあ……
別に魁皇であることを強調して無いだろ
魁皇→トライデント→頭の飾りって順を追って説明してるだけだろ
>>476とかあったんだから脈絡無くじゃないだろ
ジャイロアタックなめておちけつ
なんでいちいち突っかかるんだ
このスレはお前の庭じゃないぞ。
えーと
>>512>>520>>523 は同一人物な。
ん?違うって?
同じと思われるような似たような行動してるからそう思われるんだよ
突っかかられるような事してるからじゃないか?
このスレはお前の庭じゃないぞ。
>>525 いちいち突っかからなきゃ気がすまないのか?
このスレはお前の庭じゃないぞ
伝家の宝刀、「俺の気に食わない事言う奴は全部自演だい!」が発動しました
なんで厨は自分に注意する奴や反論する奴を全部同一人物にしたがるんだろな
>>524に限った話じゃなくあちこちでだけど
前にFCロックマンのドット打ちしてる人を叩いてた子も
その子を諭してる人間全部自演扱いしてたな
もっとクールにいこうぜ
6のボスキャラで「クールマン」を応募して見事に落とされた俺が通りますよ
>>524 スルータイプ
気に食わない事はスルーしろという主張はいっけん穏便に見えるが
裏を返せば何をされても黙ってみてろという強引なタイプ
立場が逆の時は↓になってる事が多い
>>525 黙ってられないタイプ
荒れる事が分かっているのに自分の気に食わない話題に口出しするタイプ
話の腰を折られたわけでもなければ新しいネタを投下するわけでもない
とにかく相手の話が気に食わないから黙らせたいわがままなタイプ
基本的に荒れるのはこいつが発端。↑との論争は決着がつかない。
>>527 最悪タイプ
基本どっちの味方でもない。
とにかく揚げ足を取れそうなところや突っ込めそうな所をみつけるとすかさず煽る。
何で言い争ってるのかなんて関係ない、荒れる事が生きがい。
とくにIDの出ないスレだと大量に沸く。
状況によっては大人数で片方を責めて悪者に仕立て上げて未来永劫ネチネチと苦しめる
>>俺
状況を的確に把握し
下らない騒ぎを起こしているバカどもを横目に自らの格式の高さを再認識する優雅な大人。
バカどもはレベルの高い言葉はたとえ母国語でも理解できないため
俺の発言にまで食いついてさらに荒れたりする。しかし闘鶏を見ているかのようでそれもまた自らのレベルの高さを再確認できて宜しい
>>524=533
蒸し返すなよこのトードマン
お前は一人で初心者相手に腰振ってろ
>>534 蒸し返すなと言いながらレス返すおまえはひとりで腰振ってろこのニートマン
それ以前に厨は煽ったり揚げ足取ったりするの大好きだよな。
年柄年中何イライラしてんだよって感じ。
自演認定して煽る馬鹿もそれに突っ込んで煽り返す馬鹿も単に荒らしたいだけだろ
真面目に相手してどうするんだよっていう
まあまあクールマン舐めて落ち着け
結論501502しね
ちょっと空気読めなかっただけなのに死ねとか殺してやるとかお前の所為でマチコが死んだんだとか
ちょっと酷すぎやしませんかおまいら
マチコは死んでねーよ。勝手に殺してんじゃ寝えよお前が一番ひどいじゃねえかあ?くそったれ
新でも居ないのに死んだとか言われた人間がお目の様な奴がそうやってイジメが亡くならない社会をどうしておまえはそうやって
何もわかってないだろいじめとかソウシキごっことか知ってるか?むしろやってたんだろお前の様な奴が何も知らない一般のかわいそうに
朝学校に来たら小ユ質の机のお前が机に花を置いて過敏に花がそういう死んだことになってされてるのはお前がみたいなやつが平和とか?
ばかじゃねえの?
す、すまん
気に入らない長文が来たからって喧嘩売られてるワケでもないのに死ねだの痛いだのつっかかるなってハナシ。
2ちゃんとはいえ一応公共の場なんだからさー、ヒトたるものもちっとモラルってもんをさー
>>544 一体何がお前をそこまで駆り立てるんだ…
なんかリアルで嫌な事があったなら人生相談板にでも行くといいよ。きっと今の君に合うスレがあるよ。
兄と姉が事故で他界しました
初めて買ってきた4。余裕こいてたらトードマンに負けました
ぶっちゃけるとどうでもいいよ。
>>534 同一人物の見抜き方もわからずに敵対意見は全部自演だと決め付ける典型的な厨パターン確認
トードマンに負けたという話はたまに聞くがクイントに負けたという話は聞いた事がない
やはり最弱ボスの座はトードマンではなくクイントに譲り渡されるべきなのだろうか
そりゃまあ戦闘機能外されてる以上ただのお手伝いロボだからなあ>クイント
トードマンは初回油断しててジャンプで踏みつぶされた事がある。
レインフラッシュも意外にダメージでかいしな。初回だと負ける場合もあるよ
>>546 言葉は魔力を持ってるって言うから
ネタでもそう言う事はいわない方がいいと思う。言おうが言うまいが事故るときは事故るけど
そういうこと書き込んだあとに現実になったらよけいにやるせないよ
前に誰かも言ってたがゲームギア版のトードマンは
スピードが倍以上な上レインフラッシュをキャンセル出来ない事があるから
かなり強くなってる
>>556 というか今までのすべての書き込みお前の以外全部俺の書き込みなワケだが。
このスレは俺が自演で作り上げたんだ。だから今更自演乙とか言われても困る
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \
// ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ |
|/ ∨ \ /\
/,.==、、_ ,__,,,..、、、 | | ∩| ______________
/ _ィェァ了 (ェoヮ、 | |∪| /
l::::::::: ´!| |!` / \/ │ 全然笑えないんだけど
|::::::: :/u__,ゝ / /< こういうのが今のロックマンスレなのか?
|::::::::/ _二' _、〉 / / \ 正直アイスクラッシューなめておちついたほうがいいだろ
|::::::: ´  ̄ ` / / \_____________
!::::: "" / /
`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
>>551 調子にのってスライディングしたら戦闘機能皆無のラウンダーにヌッ殺された漏れが来ました
>>561 アイスクラッシャーではなくアイススラッシャーですね。
ま、俺はクイックブーメランでもおじいちゃんに買って貰うかな。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し|: | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒ | \/
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< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
<. ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
565 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 12:56:29 ID:SG0VHoKi
じゃあ俺は折り紙で作ったシャドーブレードでも投げて遊んでるかな
エアーマンタイプのボスってみんな特徴あるよな
ニードルマンは面白いし、トードマンはあれだし、ナパームマンは贔屓されてるし。
ブリザードマン、クラウドマンは…
>>490 どう見ても自演です
本当にありがとうございました
なぁ、8のOPのアニメで
チャージマンが線路に沿ってアタックしてたんだが、
あれって新技?
スパークーしてるロックアクション
大丈夫かこいつ
539 :NAME OVER:2006/02/23(木) 09:54:59 ID:???
結論501502しね
ヒント:厨房
泣ける
・・・・。
実に泣ける話だな
なぁ、お前ら平日の午前9時から何やってんの?
学校とか会社いかなくてもいいのか?
何とかにゃ学校も試験も何にもないらしいからなw
>>576 低学歴乙
大学はこの時期はとっくに春休みに入ってるんだよ
ロックマンの話しよーぜ
3のドクロボットステージのみんなの難易度順教えてー
俺的には
スパーク>ニードル>シャドー>>ジェミニ
って感じだなー。
早朝から2ちゃんで必死になってる大学生も哀れだな
つか、今の大学生ってあの程度の文章しか書けないの?
厨が授業中に携帯でやってんだろ。
>>580 ステージ全体で見ればジェミニも悪くないんだけどねぇ…
やっぱクイックマンとウッドマンとエアーマンが強すぎるのか。
会社員ならあの程度の文章でも良いのか?
つかハーバード卒だろうが中卒だろうが馬鹿は馬鹿でいいじゃねえか
なんでそんなに大学生にこだわるんだ
ニードルマンステージはラッシュジェット中にスタートボタン押した忌まわしい思い出が
スパークは後半ステージとクイックマンのせいでゲキ難。
ニードルはエアーとクラッシュが強いしジェットが厄介、しかも前半ステージがいやらしい。
シャドーも前半ステージがいやらしい。そしてウッドが強い。
ジェミニはステージもそんなに難しくないしボスも別に強くないんだよなあ。フラッシュはまあまあやるが
ニートルマンステージはいいよな
戦ったら負けだと思う
ドクロボットステージのジェミニステージはめんどくさい
難易度は高くないけどめんどくさい
めんどくさいのひと言に尽きる
もうめんどくさいというのもめんどくさいぐらいめんどくさい
ニードルマン後半でラッシュジェットのエネルギー節約法を
知ってるのと知ってないのとでは大違いだよな。
別に節約方法なんか知らなくても普通に間に合うだろ
回復アイテムがふんだんに配置されてるし
ドクロシャドーマンステージはひたすらにカエルがウザかった。
そしてなにあのウッドマンの強さ?豆バスターでE缶なしで勝つの不可能じゃね?
>>590 PS版3のむずかしいモードは回復アイテムがないんだよ
ドクロクラッシュマンって、本家クラッシュより防御力弱くなってね?
>>589 俺それナビモードのブルースのヒントで初めて気付いた
>>581 昼過ぎまで寝てるニート乙。
進学できず就職もできなかった奴に限って「大学行ってても頭良いとは限らないんだよw」
とやたら主張するんだよな
>>580 ニードル>シャドー=スパーク>ジェミニ
かな。
どのステージもラッシュジェット使いまくるけど。
>>586 スパークの後半ステージは、上手くスクロールさせて電気トラップ消せば楽勝じゃないか?
ドクロボットクイックマンは最強だが、エネルギー満タンで行けるのが救い
>>591 後半のパラシュート&カエル地帯では、マグネットミサイル撃ちながら進めば
なんかむしょうにこの手の書き込みがムカツクんだが
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、 気に入らないならスルーすればいいだろ
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \ リアルでお前がされてるようにな!
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ま \
./! ! l | さ
. / ! │ l │ に
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l 蛙
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ 男
>>597 むかつくのはお前の勝手だがわざわざ書き込んでんじゃねえよ。お前のメモ帳じゃねんだよここは。
>>597 正直お前みたいにむかつく気に入らないなどの理由だけで無責任に煽って帰る人間の方が万倍むかつく。殺したくなる。
…すまん、ここは俺のメモ帳じゃなかったな。
その程度で人を殺したくなるなんて
レプリロイドだったらイレギュラー扱いされるところだぞ。
このスレ見て久々に3やったら、ドクロボットシャドーマンSの最初のトゲ部分で2回死んだw
なんかこの手のトラップがむしょうにムカツクんだが
ロックマンはドリアンとかパイナップルに触っただけでティウンティウンします
604 :
597:2006/02/23(木) 21:01:27 ID:???
すまなかったみんな。
俺を許してくれ。頼む。
これからは絶対にあんな書き込みはしないから。
パワーファイターズのファラオマンかっこよすぎ
>>604 貴方が誰だか特定のしようがないし、黙っていればいいだけの話だ。
607 :
597:2006/02/23(木) 21:24:44 ID:???
>>606 そうだな。
沈黙!!これが正しい答えだったんだ。
608 :
597:2006/02/23(木) 21:31:25 ID:???
そうそう 正しい答えと言えば
ボスの弱点相性ってどうやって知った?
ゲットしては残りに試して・・・を繰り返してた?
まあ、ワイリー城のボスラッシュで試せるんだけど
2なんかは正しい弱点以外にも戦い易い武器があったりして
色々ややこしいよね。
今でもバブルとかウッドはメタルブレードの方が楽だし。
というか メタルブレードの正しい弱点相手を知らないw
609 :
597:2006/02/23(木) 21:36:24 ID:???
>>608 攻略本持ってる友達から聞いてた
ていうか今ならググればすぐ分かるだろうが、低脳
>>608 >>ボスの弱点相性ってどうやって知った?
本家1〜6をやってた頃は幼稚園から小学校の低学年だから、
忘れたなぁ・・・。
まぁその頃の年齢だと必然に8ボスには苦心するので、
そういうのでいつの間にか色々試してたんだと思う。
わかり易い釣りはスルーして
>>602 トゲはホントウザイよな。ニードルマンの針とかコサックのブロック針は平気なのに
なんでこういうトゲは一度触れただけでティウンティウンするかワケわからん。
というかワイリーはなぜボスメカや雑魚メカにティウンティウン針をつけないんだ?
ロックマンってスライディングしてる間は
摩擦ゼロなわけ?
あれ慣性の法則無視してるよ。
W3のスパークマンステージ序盤の、
障害物落下+低い天井+落とし穴が一番鬼だと思うんだ
>というかワイリーはなぜボスメカや雑魚メカにティウンティウン針をつけないんだ?
ゲームにならないから
>>612 何で摩擦が無いと第一法則を無視してることになるの?
慣性の法則=動いてるものはそのままの速度で動きつづけようとする・とまっているものはとまったままでいようとする
ってことなんですけど?
摩擦0なのがおかしいだけの話では?
マリオがあれだけブロック殴りつけても手首骨折しないのは何故?
とかと同レベルの疑問だろ
ゲームなんだから気にするな
ってか、全身ティウンティウン針で覆われた巨大ロボを作れば、ロックマンなんてイチコロじゃね?
>>617 あんな高エネルギーに満ちてそうな針つけたら爆発しそうだ。
ボス部屋前のゲートをティウンティウン針にしたら完璧
620 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 22:17:50 ID:bS1m/eZV
>>617 こう言う事を言い出すと
ロックマンが転送されてくる場面を全部針にしとけば言いじゃんということになる。
そもそも、ワイリーはロックマンを殺すつもりなどないのではないか?
>>620 そうだと思う。っていうかそう信じたい。
アドベンチャーロックマンを見ても分かるように、
ワイリーはロックマンが本当に危なくなると、一瞬心配してる。
一方ロックマンも、ワイリーの事をイタズラばかり起こす困った子供みたいな目で見てそう。
でもそれが本家のいい所なんだと思う。
アドベンチャーロックマンのエンディングとかとても和むからな。
とても殺す殺されるの殺伐とした感じがしない。
>>621 要するに、銭形がルパンを追っかけてはいるものの、
いざ本当に手錠を掛ける瞬間になると寂しくなるのと同じ理論だろ
陰険に死ね
>一方ロックマンも、ワイリーの事をイタズラばかり起こす困った子供みたいな目で見てそう。
もう和やか希望妄想秋田
ジジイはもはや大悪人なのはXみりゃ一目瞭然
アイゾックもX嫌ってる
駄遺産製ではあるが
なんだなんだ久々に伺ったら随分騒がしいな
この場を沈めるためにお前ら、俺のロールちゃんに対する思いを延々と聞いてくれ
30文字以内なら許す
今、家の倉庫を漁ってたら「ロックマンクイズ大百科」なる本が出てきた俺に一言。
…しかもキーホルダーのプレゼントに応募してるよorz
嫌ってるとかそういうレベルじゃないな、あれは。
なんだあの憎しみ。
Xシリーズ以降はDr.ライトの妄想なんじゃねーの?
話に矛盾だの強引な展開だの多すぎるし。
>>629 一応X5やX6のエンディングで物語としては完結してるからな。
他のロックマンシリーズに素直に繋がる場面もあるし。
>>622 モンキーパンチ原作のルパン三世を読め
銭形は殺る気まんまんだぞ
X7以降完全否定ワラタ
そこで魔法の言葉「パラレルワールド」ですよ
つか、初代ロックマンはPSに移植されてるから問題ないけど
ゲームボーイ本体も中古販売は禁止だろ?
ワールドシリーズとかどーすんの?
あれ?アドバンスでふつーのゲームボーイのゲームできたっけ?
あれ、出るんじゃなかったっけ。
ワールドを1本にまとめたやつが。
>>634 俺は無印とエックスシリーズは同名のキャラが登場する別作品だって認識してる
カプンコの見解がどうなのかは分からないのだが・・・
いくら100年後?のストーリーとはいえ
どつき漫才みたいな無印のワイリーがあんなことするとは思えない
まぁ、シティーハンターとエンジェルハートみたいなものかと
正当な続編・結末を書かないからそういうことになるんだろうな
無印ガンダムってある意味ギャグじゃん
で、それを現代風にしたっていうガンダムXは殺伐としてたじゃん
ロックマンもそんなもんじゃね?
何だ一体
643 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 01:24:06 ID:P6clobsK
>>602 スタート地点の次の画面で、スライディングしながら穴に落っこちてスラ方向のキーを入れ続ける。
画面がスクロールするのと同時にウニに触れると、ティウンティウン鳴るのにロックマン次画面逝ってる。
これが成功するとボス部屋入るまで効果音のみのデモプレイもどき実現。
>>621 ロックマンが人間を撃った時 それは全ての終わりを意味する
>>621 むしろワイリーは世界征服失敗してもライトの技術力を引き出せれば良しとか思ってそう。
ライトが最初から本気で戦闘用ロボットを作ってたらワイリーのロボットも早々にとんでもないスペックに進化してたはず。
カーリングの掛け声聞いてたら頭痛くなってきた
アタマにくるぜ…平和が大好きで野心のない天才科学者なんてよ…!
がんばれライト…お前がナンバー1だ!!
世界に大損害を与える行為を「イタズラ」で片づけるのはどうかと…
しかしロックマン7とMEGAMAN7のエンディングって日本とアメリカの国風を上手く表してるよな
・ロックマン
ワイリー「国連ではロボットが人を殺す行為が認められてるのか?」
ロック「・・・」
・MEGAMAN
ワイリー「国連ではロボットが(ry」
メガマン「うっさい氏ね。俺が正義じゃ」
トムとジェリー的な
トムとジェリーの最終回って知ってるか?
最終回では既にトム(ネコの方な)は死んでしまってる
で、ジェリー(ネズミの方な)は新しいイタズラの出来るネコを探して回る
しばらく探して回るとちょうどいい感じのネコを発見して
早速トムにしていたようなイタズラを試みてみる
するとジェリーはそのネコにいきなり捕まって食われてしまう
そのときにジェリーはふと思ったんだって
「ネコって本当はこんなに素早くて獰猛な動物だったんだなぁ・・・」ってさ
国連うんぬんよりも
人を殺せる時点で「ロボット」ではないからな
>>653 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| ,,,,,_ ,,,,,,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: } それだけ?
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |.
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>653 それだと何か違うだろ
ジェリーは薄れ行く意識の中で
トムがわざとジェリーに負けてた優しさに気付いて
そんで雲の上でまたトムと会って
また仲良く喧嘩しようね
で終わるんだよ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
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/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
終わるっつってんだろ
続きが無いから終わりなんだよ
その程度の事も理解できないのかゴミ虫が。
目障りだからさっさと肥溜めに失せろ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
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( ヽ :::(__)..:: } それだけ?
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ゝ-,,,_____)--、j
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それだけですが、何か?
ど正直に煽られてんなよw
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
なんかやたらからんでくるやつがいるな…
もうよせよ
友達に2、3、4、5、6を貸すんだが、どうも最初に行くボスと最後に行くボスだけは指定してほしいそうだ。どうしよう?
とりあえず俺的には
2…最初メタルマン、最後クイックマン
3…最初タップマン、最後シャドーマン
4…最初トードマン、最後リングマン
5…最初チャージマン、最後クリスタルマン
6…最初ブリザードマン、最後トマホークマン
と考えてるんだが、なんか別の意見あったらプリーズ
ロックマンロックマンでロール参戦決定を報告
2と3は妥当だろう。
4の最後はドリルマン、5の最初はストーンマンかグラビティーマンかスターマンの方がいいかと思う。
チャージはクリスタルに次ぐ、いやクリスタル並かそれ以上に嫌らしい手合いなもんで。
6は遊んでいないんでアドバイスできない。
>>664 縛りプレイ希望なら知らんが
甘えで言ってるならそんなもの指定したらロックマンじゃねえって言って殴れ
668 :
さむ:2006/02/24(金) 08:59:30 ID:aBfOAKg9
5のクリスタルマンはむずかった気がする
669 :
さむ:2006/02/24(金) 09:01:34 ID:aBfOAKg9
正直ロックマンってボスよりステージが難しいよね
NGID
>>664 「最初と最後だけ指定してほしい」の意図が分からんから、コメントのしようがない
>>665も言ってるが、
ロクロクにロールちゃん参戦決定
再度言う必要性を感じない
>>673 そうやっていちいちつっかからなきゃガマンできないのか?
このスレはお前の庭だな
本家
マン
新し
生ま
なつ
ボス
オリ
ラク
しり
フル
ロッ
クマ
PS
遊び
本家
マン
新し
生ま
なつ
ボス ←今ココ
オリ
ラク
しり
フル
ロッ
クマ
PS
遊び
タップスピン!
だれも言ってないけど
ロクロクにどろぴーとかDWダックが参戦したらいいなぁ
最近、受験に失敗したお馬鹿さんたちが
気晴らしのため2ちゃんねるの各所で暴れています。
皆様、どうか生暖かい目で見てあげて下さい
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
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| \ |つ |__|__/ /
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| | ̄
まあまあ ロールのまんこ舐めておちつけ
684 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 15:04:50 ID:SR/zz6Sd
エイリアンソルジャーはクリアできたんだけど、ロックマンは
1つもクリア出来ないや・・・なんか苦手なんだよなー。
攻略サイトや攻略動画参考にして練習しても3〜のシリーズクリアできないのなら、
アクションゲームの才能が全然ないといっていいだろう
なんつーか、4ってボスっぽい風格のヤツいなくね?
ドリルもリングもブライトもなんか二番手三番手のボスの匂いしかしない。
スカルマンにももう少し愛を注いであげてください。
スカルマンはワイリーの象徴とも言うべきガイコツがモチーフなんだぞ
どう見ても4のボス的存在です
本家
マン コ
新し く
生ま れちゃう
なつ
ボス
オリ
ラク
しり
フル トードマン
ロッ
クマ
PS
遊び だったの?
>>687 >>688 あっ、確かにww
強さ的にもそんな悪いわけじゃないしな、そうだスカルだスカルww
ステージで最大3つE缶取れるしな
はいはいわろすわろす
1の番格→エレキマン
2の番格→クイックマン
3の番格→シャドーマン
4の番格→スカルマン
5の番格→クリスタルマン??
6以降はやってないからシラネ
5はクリスタルかナパームだろうな
ナパームはエアーマンタイプだし違うかな
5はブルース、7はフォルテに番格分が移っちゃって、
8ボスはみんな横並びというイメージがある。
W5はアース抜くとサターンがvip扱いされすぎだな。
時間と空間と重力操るとかなにかとすごすぎ。強いし
>強いし
いやそれはどうだろう
他の雑魚ボスと比べたら強いほうだろ
ワールド5のボスなんてどれも全部大して強さなんて変わらんだろ
ラスボスのサンゴッドですらあの弱さ
他の雑魚ボスとは言うがな大佐
サターンも普通に雑魚ボスなわけで優劣付けがたい事この上ないわけで
初対戦時にダメージを受ける可能性があるって意味じゃ
初だろうがなんだろうがノーダメ確定なジュピター&ネプチューン、
ダークムーン辺りよりは強いかもしれないが
ウラヌスは初回即死する可能性あるが楽
マーキュはまず死なない
マーズはちょい強いが雑魚
ネプとジュは雑魚
ビーナスは豆だけでやれば以外に強い
プルートはパターン分かれば雑魚
サターンは馴れれば楽だが初回は輪投げスライディングとかで結構死ねる
結局みんな雑魚
輪投げスライディングなんてそれこそ初見で避けれる気がするが
意外に出が早いし上に投げられた輪が囮になってビックリして食らうケースが多いんだよ。
可愛い奴だな>ビックリして食らう
クイントが変なの呼び出したのにビックリして食らってたうちの妹みたいなもんだな
ビックリ><
「慣れれば」とか「パターン掴めば」を言い出せば、ロックマンのボスの9割方雑魚なわけだが
なんかね、ワールドは遅い。
ゲームスピードアップとか出来たらなぁ。
っつかボスがでかすぎだよな。
飛び越えずらいったらありゃしない
じゃあパターン読めても強いってボスをあげてみるか。
2、クイックマン、ウッドマン
3、シャドーマン、ハードマン、ニードルマン
4、ブライトマン、ドリルマン
5、チャージマン
ゴリ押しで勝てるような奴は強者認定したくないなぁ
>>712 ブライトマン
これは違うだろ。パターンを知ってりゃ止められることはないし
そういや番格たち8体がボスの新作とか妄想したことがあった
そのときの番格たちは
1、エレキ
2、クイック
3、シャドー
4、スカル
5、ジャイロ
6、トマホーク
7、スラッシュ
8、アストロ
だった
へえロクマンロクマンはロールもキャラとして使えるのか、武器はほうき。
>>715 面白そうだなそれ。でもなぜにジャイロw
役割といい資金不足のためのプロペラといい8ボス群の中ではかなり不憫なほうなのに。強さも微妙…
ああ、でも漫画ではめちゃ苦戦してたような気がする。
有賀マンガの影響で5はスターマンがリーダーなイメージ。
その8ボスのリーダー格って考えが良く分からん
全員同格なんじゃねーの?
他は知らんが、
クイックマンは特別扱いにしようという意図が
製作者側にはあったみたいよ。
>>712 ハードマンって、初見は強いがパターンを覚えれば楽勝、ってボスの典型だろ
>>719 公式のボス紹介から判断できる。
1のエレキマンは、この当時のライトの発明では一番優秀と書かれているからボス。
2のクイックマンは、色々な意味で特別扱いされてるからボス。
3のシャドーマンは、未知の文明のロボット、とかいう明らかに特別扱いな設定があるからボス。
4のスカルマンは、ビジュアルもボスっぽい上に他のとは違い元々戦闘用として作られたと書いてあるからボス。(リングマンもだが
5のクリスタルは、ワイリーが前から開発していたロボットらしいからボス。
6のトマホークマンも唯一戦闘用として作られたからボス。
なんかのロックマン漫画の影響で6のリーダーのイメージがウィンドマンにあります。なんとかしろ
>>718 >>720 有賀はシャドーマンとかクイックマン、ヒートマンがお気に入りとか
漫画読めば分かるがかなり良い演出する。他のボスの扱いはひどいのもあるが
8ボスを均等に出すのは難しいと思う。出しても池原みたいに単調になってしまうし。
俺は3のシャドーは逆になんか外様なイメージがある。
あれって発掘してレストアしただけで、ワイリーが直で開発したわけじゃないって設定だろ、たしか。
確かそう。
特別扱いな事には変わりないけどね。
他のDWNも既存のヤツに手ぇ加えて戦闘用に仕立てあげてるの多いけどな
クリスタルマンが強いってのが分からん。チャージマンは分かるけど。
「メカドラゴン」
こいつは俺が幼稚園かなり苦戦していたんだけど、
普通そういうボスっていうのは大きくなったら楽勝とかになるはずなのに、
メカドラゴンだけは今やっても油断はできない。
常に万全の体勢で臨んでる。
ちょっとでも手を加えたらワイリーナンバーズ扱いになるからな。
…あれ?ってことは、1の6体もワイリーナンバーズになるのか?
4のコサック製のまでワイリーナンバーズにしてるもんな。
6もロボット選手権に出てきた優秀なロボットを拉致改造しただけだっけ?
>>731 メタルマンが009ってなってる以上、ワイリーが勝手に登録してるんだろう。
ブルースが001なんだろうなきっと。
>>729 クリスタルマンとかがボス格だっていうのはあくまで設定でのハナシだろ。
実際は確かにあのストーキング野郎の方が強いけどもw
>>729 ストーンマン、スターマン、ジャイロマン、グラビティーマンに比べたら強いだろ。
チャージ・ナパームはエアーマンタイプなので却下。
残るはクリスタルとウェーブだが、ビジュアルでクリスタルが番格といったとことか。
2のボス連中は純戦闘用で純ワイリー作というのでナイスだぜ。
>>733 >ブルースが001なんだろうなきっと。
2〜8は?
ねえ、3の8ボスってライト製とワイリー製二ついるんだっけか?
それとも8人完全ワイリー製?
捏造ニダ
>>735 ストーキングマンってエアーマンタイプだったのか
それならブルースをライトナンバーと同じく000にしないとおかしくね?
DWN3〜6はカット〜エレキをそのまま当てはめるとして
1の没ボスでボンドマンつーのがいたらしいんだが
これがDWN002に当たるんじゃねーかなぁ
ワイリーがまだ改造に不慣れなせいで壊しちゃったかなんかして
まぁ妄想だしせんのないことか
>>743 ブルースはあくまでプロトタイプだから、ライトナンバーでは000なんだろう
チャージマン:後にチャージマンタイプと呼ばれる独特の姿をしている。その姿は純粋な人型よりも見るものに恐怖を与える。
〜PS版説明書より〜
話題が糞つまらないのでもう寝ますw
ロボヲタかよお前らはw
ボンドマンってすげぇな。なんかロックマンシャドウのともだちと同じニオイのする名前だ。
ワイリーは他人の作ったロボ改造したのもワイリーナンバーズに入れてるし
DRN003〜10がDWN001〜008に当たるんじゃなかろうか
奇しくもロクロクでのボス2体追加で辻褄が合うようになった、みたいな
>>747 ヒッフッハやおちんちんの話なら面白いとでもいうのかね?
気に入らない話題だからって悪態つくなよ
じゃあキングの話しようぜ
>>749 「ロールちゃん参戦!」を見てK-1が思い浮かんだ。
とりあえず人気あるやつを出しとけ、みたいな
>>750 それで何とか説明つくな
ロクロクでついに幻のDWN7、8と戦えるというワケか…
タイムマンとオイルマンか。微妙な。
DWN000はゼロだよ。
最後のワイリーナンバーズ云々は「最初の」の聞き違い。
ゼロのワイリーナンバー表記なら
ゼロ3の背景に書いてあるけど。
あのEDは続編のロックマン&フォルテ&キングへの伏線だといまだ考えているんだが
最後の作品にZEROと名付けるセンスがたまらない
>>758 いるよな、こういう思い込みの激しい奴。
>>759 kwsk
ゼロシリーズ1しかやってねえ
スターマンはバスターからマヨネーズ出しそうだから困る
ドラゴンボールなら、
初めに19と20が出て、
次に16、17、18が出て、
映画では13、14、15が出て、
かなり便利だったよな。
>>762 いるよな、こういういちいち本気で言ってると思い込む奴。
キングのロボットの反乱って
レプリロイドの魁男塾な感じで素敵やん?
ロクフォルのロックEDはワイリーほっといて帰ったのか?
どうでもいいが4の8ボスってダストマンだけ完全ワイリー製なんだよな。
知ってた?
ロックマンはワイリーを殺せないし
刑務所にブチこんだらブチこんだで7みたいなことになりそうだし
「さすがにこんだけこらしめればもう諦めるだろ」って放っておく
でもワイリー諦めない
ロックマン9のEDはワイリーを殺せないロックに代わってライトが波動拳と昇竜拳でワイリーを殺すっていう
そしてトゥービーコンティニュードロックマンエックス
>>769 ワイリー自作の自動ゴミ集めロボットだった、ってこと?
ワイリーのロボットも人殺しはやってないわけか
ロックマンのストーリーは死刑廃止論を皮肉ってるんだな
破壊活動してんだから犠牲者何人もいるんだろ
どう見ても町を破壊しまくってる描写とかあるから、
あれで人的被害がないとは思えん。
なんで漫画のロックマンって、
敵がみんなロックをいいとこまで追い詰めるのに、
最終的にはやられちゃうわけ?
たまにはロケット団が勝つポケットモンスターも見たいっつーの。
ロックとロールは家庭用お手伝いロボット
お手伝いロボの姿形を少年と少女にするところにライトの性癖を
とか考えるのはわしの体が昔より大人になったからなのか
でも実際あのおっさん危なさそうな気がする
AC版2のブルースEDの目つきのいやらしさときたら変質者そのもの
ロックも建物破壊してワイリー事故死させりゃいいのに。
>>777 ロックマン殺されたら連載終了しちまうだろw
来月からはワイリーマンじゃよ
>>779 事故死と言えば3で明らかにワイリー圧死してるのになんで4で生きてるんだろな。
岩に潰されたワイリーも偽者だったってオチか?
>>778 普通おじさんやおばさんにするよりは、子供にするだろう。
自分の孫みたいな感じでかわいいし。
お前はエロゲのやり杉
>>780 7のOPにワイリー逮捕の新聞の隅に、カットマン2って漫画あった。
それを連載すればよし。
>>782 首びょーんってなった方が本物だったとか
トードマン「やった…ついにロックマンを倒したぞおー!」
長い間ご愛読ありがとうございました!先生の次回作にご期待ください!
ってなったらなったでいやだろ。
>>782 幸運なことに、瓦礫の凹んでる部分にワイリーの体が入るようになってたんだろう。
重傷は負ったが、その後怪我が癒えるまで身を隠していたんだ
ワイリーの正体はエイリアンだったんだよ!
とK林が申しております
レプリロイド並に優れた思考能力持ってないなら、
むしろ子供の見た目のほうがいいんじゃないか。
>>778 巨乳でビキニが戦闘服でハイキックで敵を練り倒す戦闘用ロボットを作る博士に比べたらライトはまともだと思う
撃つ角度を変える程度の知能すらないもんな
ロックマンってティウンティウンても何でまた現れることができるの?
予備に2機用意されてるのか? それとも魔神ブウみたいな再生能力があるのか?
>>793 腕を水平にしないとバスターを撃てない構造になってるんだよ
生首取ると残機増える辺りから考えると、やっぱ予備に何機もあるんだろ。
実はティウンティウンしてるのは頭だけで、頭壊れたらライト博士が交換するんだな
ゲームですから
生首からいくらでもロックマン作れるんなら、ワイリーがクイックマンステージとかで生首回収してそっからロックマン作ればわざわざ他のロボット作る意味なかったんじゃね?
っつかまあそんなこと言ったら雑魚メカから生首がボロンて出るのもおかしいか。
何を考えてワイリーは雑魚メカの中にロックマンの生首を仕込んだんだ…?
3はロックマンが戦闘不能になったからあそこで終了しただけ
ガンマに乗ってたのもワイリーマシンと同じ首ぴょーん人形
ワイリーはその後で待ってたのに勝手に死亡と勘違いされただけ
>>801 つまり、ワイリーも己の生首を手に入れる事によって何回かティウンティウンしても大丈夫になった、というワケですね。深い。
>>800 一連の戦いは、実はライトとワイリーの世界を巻き込んだゲーム。
「ライトサイドはロック一機だから、ワイリーのメカ達は回復アイテムを仕込んどく」とルール協定で合意した。
ロックマンは二人に踊らされてるだけ。
時を止められるのはフラッシュマン、ブライトマン、ケンタウロスマンだけらしいが、ハードマンも時止め能力もってね?
どこから突っ込んでいいものか
>>804 ブライトマンは時を止めるのではなくフラッシュで相手を一時停止させてるだけ
ハードマンの時止めは強力過ぎるから勘弁
あとブライトは時間止めてる訳じゃないやい
>>803 夢もクソもない話だなwww
確かにそれで説明つくがw
なるほど、じゃあ実際時止めれるロボはフラッシュ、ケンタウロス、ハードの三機だけか。
>>791 ロクフォルの長所と短所はどれも子供っぽさはあるな
時止めに関してはハードマンが一番性能悪そうだな。物凄い音立てて頭突きしないと時止まらないし、まず自分まで動けなくなる。
っていうか意味ねーじゃんwwwワイリーは何を考えてハードに時止めシステムつけたんだよwww大した金の無駄じゃねえかww
>>812 アレはカメラさんの動きが止まってるだけで、実際時は止まってない
ケンタウロスはあれ時間を止めてるのか?
なんか空間を捻じ曲げてどーたらこーたらってだけじゃ。よくわからんが。
まあどっちにしてもとてつもなくスゲェ技術だがさ。
ロックマンスレッド発
第1回凶悪ステージランキング結果発表
(本家1〜8から)
1位・・・ジャイロマンステージ(ドリルリフト)
2位・・・ドクロボットニードルマンステージ(ずっとラッシュジェット)
3位・・・ターボマンステージ(ターボフィンガー地帯と見せかけてタイヤにぶつかって跳ね返ってティウンティウンするとこ)
4位・・・クイックマンステージ(クイックフィンガー地帯)
5位・・・アイスマンステージ(フットホルダーからティウンティウン)
6位・・・ヒートマンステージ(長い点滅ブロック地帯)
7位・・・スネークマンステージ(エビフリャーからティウンティウン)
8位・・・ドクロボットジェミニマンステージ(なんか足場が少ない水中のところ)
9位・・・シェードマンステージ(VAN・プーキンうざい)
10位・・・ロックマン2ワイリーステージ(天井低いところにスナイパージョーがいる)
タイムストッパー、一人でも動いてるヤツがいるんだったら時間を止めてることにならないじゃん
>>813 地震で動けなくなっているだけかと
>>815 1位 1ワイリーst4 リフトの部分が鬼
2位 8ワイリーst1 ジャジャジャンプジャンプ スライディングスライディング
3位 3シャドーマンst2週目 落ちる落ちる ティウンティウン
4位 1ワイリーst1 序盤の硬い雑魚とトゲのサンドイッチだけで満腹です
5位 7ターボマンst 同じく吊りタイヤでティウンティウン
6位 7ワイリーst1 素手だとそこそこキツイ
7位 1アイスマンst 上手く乗れてもティウンティウン
8位 7ワイリーst3 下ルート
9位 8ワイリーst3 トゲ海部分
10位 5ダークマン2号st 天井トゲ部分
>>816 そんな事いったら、一度時間を止めたらそのまま延々と止まりっぱなしジャマイカ
エネルギー切れたら・・・と言っても、エネルギーが減ってく=エネルギー部分の時間が動いてると言う事になるわけで
>>818 地震は宙を浮いてる物を停止させる事はできない。
これは1のガッツマンの様子から見ても明白。
結論。ハードマンは時を止められる。
奴はゲームの進行もプレイヤーの思考も止めるからな
つかそろそろ真面目に考えるの馬鹿らしくならないか
数ある8ボスステージの中でも、ヒートマンステージとスネークマンステージは俺的にマジ泣きそうになるほど辛かったな。
今でも行くのは後回し、アイテム二号にラッシュジェットを駆使しますともええ。
ちょ、PS2のパワーバトルファイターズなんだけど
プレイ中、特に後半でコントローラの自由が効かなくなるのはどういうバグなんだ
溜め撃ちができず押しっぱなのに連射とか
ジャンプ押しっぱで連続ジャンプとか
あげくにゃ武器セレクトまで連射扱い
コントローラー差し直すといいかも
826 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 09:21:48 ID:THH4LaSv
5
ストーンマン クルクル回るリフトの乗り継ぎをミスって ティウンティウン
グラビティ プレートのある空中地盤転換をミスってティウンティウン
クリスタル 落下するクリスタルに当たりティウンティウン
チャージマン 中盤のハシゴ登った左側の針に誘われてあえなくティウンティウン
ナパームマン 巨大ドリルの回避に間に合わずティウンティウン
ウェーブマン シャボン乗り換えが遅れティウンティウン
スターマン プレートに目がくらみティウンティウン
ジャイロマン エレベーター針地獄をスライディングで抜けようとしたが引っ掛かってティウンティウン
チャージマンステージのそのティウンティウンはないだろw
一度クリアした後、わざわざあんなところに針地帯があるのは向こうにアイテムがあるに違いないと思い
スーパーアロー使って言ってみたが、結果(ry
今日ドリルマン戦が豆だけでやるとめちゃ面白いことに気付いた。
ライフ半分くらいでやってたおせたときは思わずガッツポーズしちまったよ。
ボスラッシュでファラオマン相手に豆も面白いぞ
てか、ドリルマン戦ってかなり運が絡まね?
やたらドリル撃ちながら突進してくるときと、地中潜り&ジャンプしかしないときじゃ難易度全然違う
やたらドリル撃って来ても避けられないってことはないからなあ。
まあでも確かに戦う度に難易度変わるな、あいつは。
最近流れがものすごい速いけど誰か俺に説明してくれ
>>828 君のその行為は無駄ではない。
きっと、X5のグリズリーステージで役立ったはずだ。
実は俺もドリルマン。
性行為時には破竹の勢いで相手を攻めるぜ!
。ρ。
ρ
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
>>834 _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У / てめーの貧相なドリルボムじゃ
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ま \ 何発食らおうが全然……アッー!
./! ! l | さ
. / ! │ l │ に
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l 蛙
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ 男
時としてひとかけらのアイディアは 千発もの弾丸を凌駕する…
ス マ ー ト に 行 こ う ぜ ! ! !
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
ポルタ はポルターガイストのポルタだったんだね。
ボクの肛門もジャイロしそうです
ボクの陰茎はハイパーチャージ装備です
次の文を英訳しなさい。
「僕のペニスにとっての膣壁は、ロックマンにとってのティウンティウン針のようなものだ」
(20XX カプ大 第三開発)
関係ないけど針に当たっただけで大爆発するのっておかしくね?
例えば
__AAAAAAAA
↑平地 ↑針地帯
こうやってあったとして平地にロックマンがいてそのまま針地帯に前進
針は縦向きのはずなのに当たって大爆発、大爆発
だから電流が流れていると何度言えば
X8では針の横に張り付けるけどな
>>842 エキサイト翻訳で英訳すると、
"Titscabe for my penis is the one like the Tiuntiun needle for lock man. "
さらにこれを和訳すると、
「Titscabeは、私の陰茎がものであって、ロック男性のためにTiuntiun針が好きです。」
(トードマンって、カッコいいよなぁ!) (ちょっと、また(4を)やってみようかな・・・)
。o○ 。o○
,;r―レ、 ,r=-、
/;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,ィミミ;;;;;;ヽ
fr=-、;;;r、;;ノ ftミ三r,、;;丶
_lイ Vソィ' ゙j・´ 6);;;;;)
ヽ.ノ_ ,/7ヽ、 丶ノ_ノ;rヘ
r−'''"~´i! /{Vフ"/ ヽr‐'''"~´ i! fミy'ァ''"^ヽ
l! l! l l! r:ゝ l l! Lf〈 l__,j
l! l! _」~i:|__i‐┬l!! ,.+-、l_,}__」 ̄l
l! (三ヽ--┴'''" ,j l! l! `i彡___/
にエニニニゝニ-‐--i---'''" lUミエニニニニコl_,,,ィ'
おまえら1〜8&ロクフォルから一つずつ武器選べるとしたら何もっていく?
俺は
1 アイススラッシャー
2 クラッシュボム
3 ジェミニレーザー
4 フラッシュストッパー
5 スタークラッシュ
6 ケンタウロスフラッシュ
7 サンダーストライク
8 アイスウェーブ
ロクフォル テングブレード
何処に持っていくんだ
ワイリータワーとか
誰か俺と一緒にシグナル飛ばさないか?
いやだ
最近来た奴はスレの空気を理解してから書き込め
まあまあロックマンシャドウのともだち舐めて落ち着け
ほぼ新作に近いリメイクも出るので舞い上がってます
どうでもいいけどロックマン飽きた
>>857 わかったから、お前は氷のベッドでおねんねしとけ。
>>857 _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、 飽きたならスルーすればいいだろ
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \ リアルでお前がされてるようにな!
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ま \
./! ! l | さ
. / ! │ l │ に
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l 蛙
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ 男
AAうざい
>>860 変と言えば、OPでなんでライトは腕立て伏せしてたんだろう…
あれは土下座だろ
865 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 20:15:58 ID:THH4LaSv
あれって腕立てじゃなくて
倒れてたんじゃないのか
>確かにロックが手を貸さなくても勝手に立ち上がるから倒れてたわけじゃないし
>何してたんだろうと思ってた
へえ
手を貸さないで立ち上がれると腕立てなのか
ロールちゃんに優しく助け起こしてほしかったのにロックが来たからけっ、って感じで立ち上がったんだろ
マジレスしていい?
コンタクト落としたんだよ。
872 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 21:30:20 ID:THH4LaSv
>>869 なるほど、だからその後
「イかん、イかんぞロック」てぼやいたのか…
7を初プレイしたとき
最初のライトの首が「ぴょ〜ん」ってなるんじゃないかってwktkしてた
トゥーンだから平気デース!
7と言や、バーストマンとスラッシュマンには弱点が2つ用意されていたけど
どっちが正式な弱点なんだろうな? 俺的にバーストには炎、スラッシュには氷なんだが
スラッシュ他に弱点あったのか!?
>>875 俺は逆の弱点で倒してたな
だが最近バーストは炎、スラッシュは氷の方が倒しやすいと思うようになってきた
>>876 まぁ流れで察したと思うけど一応炎な。エフェクトしょぼいがちゃんと4ダメージ喰らう。
氷みたいに壁跳ね返りがないから、使い易いっていう奴も中にはいるが。
>>877 バーストはストUの燃焼みたいなエフェクトが好きであえて使ってたけど、最近は氷のが
当て易い気がしてきた。って真逆だなw
バーストに氷が当て易い理由1、ボタンを押したらすぐ飛ぶ、理由2、破片でもダメージ減らない。
>>875 最初の4体だけで弱点が回らないようにだろ?
クラウドマン
・泡で包まれて身動き取れない→落ちる
ジャンクマン
・各部をつないでる電磁波に悪影響
バーストマン
・体内の火薬が燃える
・シャボン液が凍る
シェードマン
・お化けが怖い→ビックリする
スプリングマン
・バネが切り裂かれる
スラッシュマン
・恐竜→氷河期に全滅→レックスキング
・獣は火を怖がる
ターボマンとフリーズマの弱点の理由がわからない
ターボ
精密機械に超音波は大敵なんだぞ!
フリーズ
美しい私にごみをぶつけるとは!
882 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 01:33:05 ID:LP6IAAkW
>>878 プラス、ノーダメージ氏の動画にある通りスラッシュは
あのうざいネバ弾を炎で楽に消せる利点があるね
>>881 氷には硬い物をぶつけて粉々に、とか説明書に書いてなかったか?
>>881 納得。
特にフリーズマン。カッコイイポーズ追求してるとか設定あったなあ。
でも尊敬してるのはアイスマンw
フリーズマンxアイスマン
フリーズマンの美的感覚においては、
あのアイスマンの大口開けて腕振り上げてるポーズが
究極にカッコよくて美しいんだよ、多分。
これが究極にカッコよくて美しいのか
/\___/ヽ
/ :::\
. | (●), 、(●)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
それ半口空け
これ?
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
これだろ
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/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
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NAME OVER:2006/02/26(日) 14:08:14 ID:eKYWOeT/
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ICE MAN
sage忘れた。すまん。