1 :
NAME OVER:
なぜこのスレが無かったんだ。
ハーベルの塔、光の剣、ジョークアイテム、宇宙、かいぶつ・・・
今でもリメイクで遊んでる。
2 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/02/05(日) 18:47:53 ID:bbP+jbgD
メガドライブ2
3 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 18:50:08 ID:gWbUMRSv
これクソゲーだろ。
パッケージの書き込まれた絵。あれが凄い。
けっこう見入ってしまう。あれは凄い
4 :
3:2006/02/05(日) 18:50:39 ID:gWbUMRSv
パソコン版のパッケージね
熱田神宮のおまもり
6 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 08:18:04 ID:LIpVgnMD
いまだに「サンオイル」が広い範囲を見れるオイルと勘違い
俺も大好きで、今までに30回以上はクリアしている。
「より重いものを持ちたい!」という変な願望の出てくるゲームだ。
なんか、後半の防具が異様に重いんだよな。
鋼鉄の鎧+鋼鉄の盾で20kgだったっけ?
そんな重いの持ってられないので、いつも宇宙服→妖精のヨロイ+カブトのパターンだった。
剣はナイフ→短剣→光の剣→炎の剣。
ズルイんだけど、ついやってしまう。
ただ、ヘタレなのでドラゴン戦の時だけは小型の弓・・・。
剣で倒したのは一度だけで、しかも光の剣使用・・・。
とにかく、初めてプレイしたRPGだったので思い出深い。
今年も1回ぐらいはクリアしたいものだ。
ドラゴンって光の剣で倒せるのか!絶対タイミング合わすの無理だ。
鋼鉄シリーズは絶対捨てなきゃ歩けなくなるから
宇宙服→星の兜(だったか?)+魔法の鎧+精神の盾→妖精シリーズかな。
なんか何回でもやれる、やり直したいゲームってのがあって
初期のドラクエ・FFやハイドライド3なんかは何回やっても楽しい。
街出た瞬間に木のバケモンに瞬殺されたり
エルガルや吸血鬼なんかに怯えながらハーベルの塔登ったり
小さな明かりだけでドラゴン退治に行ったりな。
ドラゴンを剣で倒すのは本当にしんどい
口が開く瞬間1回切りつけてすぐ回避だから、戦士の石を装備していると
つい2回振ってしまって火を浴びることもしばしば。
倒した1回も途中で昼飯食べないとダメだったしな。
アレを普通の剣で倒せる人は相当な集中力の持ち主だよ。
塔の吸血鬼は本当に怖かった。
心に残る恐怖心ではザコ随一かも。
あの赤いのが画面うろついてるだけでヒッとなるよな。
てか、なんでアレが「吸血鬼」って名前なんだろ?
10 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 01:34:47 ID:JuJ/FXFG
自分はファミコン版のハイドライド3をしているのですが、やっぱりパソコン版とだいぶ違うのですかね?
11 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 01:40:13 ID:MBRKqgWW
しかし、寝てない、食べてないでちゃんとHP減るのは
面倒だけどいいシステムだったよなぁ・・・。
防具重たくて弁当捨てて、途中で腹減って、でも歩くの遅くて
HP減りながら街に戻ったあの楽しさは斬新。
俺はスーパーハイドライドの曲アレンジが好き。 つか今out of freedom聴いてるじぇ!!
>>10 あー、なんか違ったような気がするが、思い出せない
少なくともOPは全然違ったような(ガイザックと主人公が会話する展開)
PC版は98版だけちょっと豪華になってるんだったよな?(店の画像が追加)
音楽もいいしな。当時から今になっても時間、空腹、重量の概念はよく出来てるよ。
夜になると敵が強くなったり、街の人が家に帰ったり
あ〜俺この世界に暮らしてるな〜って気がした。
ところで職業は何でプレイしてた?
俺は僧侶、HPは低いけどMPが多いから呪文でカバー。ある程度物も持てるし。
戦士もいいけどMPは低いし魔道士は論外。
強盗はイマイチよく分からない。かいぶつが出来れば一番いいんだけど
リメイク版でもかいぶつって作れたっけ?
やっぱ戦士でしょ。バランスいいし。
魔法も移動ぐらいまでしか使わないし。
怪物はリメイクでもいけたと思うけど、どうだったっけ?
俺も僧侶で進んでたな。盗賊は頭が悪すぎて地下の街に入るのも一苦労だったな('A`)
なんか、やりたくなってきた・・・。
ファミコン版でやるか・・・MSXでやるか・・・・悩むねぇ
コンビニで1・2・3が3000円で売ってるの見たときは懐かしさと安さで狂喜乱舞したよ。
サントラも付いてたし値段以上の価値があった。
今はもう売ってないかな。パソコンショップには置いてあると思うが。
>>13 PC-98版(SV)は海底のマップが追加されたり、要所要所に中ボスが配置されてるよ。
強力な装備で重量オーバー気味なところで、
大事なアイテム拾ってセーブしたら
動けなくなってそれっきり…。
21 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 21:49:28 ID:+wkj5T33
当時の冨田茂はPSGの鬼だったな。才能が爆発してた。
あれをアルバイトでつくったなんて信じられん。
>>19 海底マップ??そんなのあったんだ。
中ボスもいたのか…
そういえば、FC版でハーベルの塔の頂上でハエみたいなボスと戦ったことあるような・・・
>>21 たしか音楽関係の大学に通う学生アルバイトだったんだよな?
>>22 俺もそれ聞こうと思ってた。確かハーベルの塔の頂上で赤い飛ぶモンスターが出た記憶ある。
リメイクでは出た事が無いんだよ。時間が変わると出て来るだろうか。
やってたのはMSX2版でFC版はやってないはずなんだが。
MSX版では確かにいたな、そのボス。
俺も覚えてる。
死ぬ寸前で空の街に行った記憶が甦ったよ
いや、MSX版はMSX2版と基本的にいっしょだから、そんなボスいないよ。
リメイクは88版をベースにしてた気がするので、これまた中ボス不在のはず。
FC版は中ボスが追加されてるのは間違いないんだけど、98版はうろ覚え
あれれ???
こうなったら、押し入れから取り出して実際に検証してみるかな
中ボスは
PC88,MSX,MSX2,リメイク=いない
PC98=いる
FC=いる??
っぽい
>>21 自分は信者ですがな。もうずっと聴きっぱな
漫画にしろ音楽にしろ凄い才能を持ったアマチュアは沢山居るって事だな。
コンクールでやる学生のブラスとプロ楽団の違いも紙一重みたいなもんだしな
>>25 98版(SV)で追加された中ボスはハーベルの塔の最上階と、バラリスの像の所と
海底だったはず。
31 :
NAME OVER:2006/02/14(火) 23:21:26 ID:PbQaJxpT
ハイドライドは2しかやったことねー
なんで1・3はリメイクしたのに2はリメイクしなかったんだろ。
やっぱ住人を殺せてしまうゲームはリメイク出来ないのか。
不眠&空腹のリスクと最初の町の宿屋料金をもう少し軽減してくれれば最高なのに。
初めてやったとき、フィールドに出た瞬間に動く樹にぶっ殺されたのは僕だけじゃないはずだw
いや、それが良かったんだけど。
両替機はリアルだった、お金にも重量あるってのがなんかツボにはまった♪
後、夜になると敵が強くなるのも良かったな。
BGMはデータロードやキャラメイクする所が1番好きだな。
あ、間違えた、動かないで種飛ばしてくる奴にやられたのか。
動く樹は自分からは攻撃してこないんだったか?
一番好きなBGMは失われた宮殿かな。
なんかすっげーカッコよくて来る所まで来たんだなぁって感じする。
36 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 15:27:04 ID:ghf3te5B
>>35 この曲はスタート直後でも割れ目から転落したら、
ちょろっとだけ聞けるんだよなww
MSX2版はカセットテープにセーブだったから、死亡時のペナルティが激しかったな。
MSX2版は、松下のFMPACのSRAMバックアップ対応だよ(FM音源は非対応)。
そんな便利なもの持ってなかったし。
両替機は小銭を大銭にしても重量が変わらない不思議道具だったなぁ。
>>33 初日は宿代を稼がないといけないってのはなんか情けないよな。
(SVでは改善されてスタート時の所持金が2000になった)
てか、不眠&空腹のリスクってそんなに大きいかな?
規則的な生活してたら困らないハズだけど
戦闘中に傷薬や治癒魔法が使えないのが痛いな。
「戦ってる最中にそんな余裕あるか!!」 とは言わせんぞ!!
戦闘中だろうが移動中だろうがメシは食うんだからww
ウィダーインゼリーやカロリーメイト食ってんだきっと。
傷薬はじっとして塗らないと痛い痛い
薬草がバカ重いのが当時謎だったが、とある挿絵をみて疑問氷解。
鉢植えだった。
あー、そりゃ重いわな。
>>40 規則的にやってれば、リスクはないといえばないんだけど、その規則を強制するだけのリスクはあると思います。
不眠は忘れましたが(命中率が悪くなる?)、特に空腹は1日もたずに死んじゃった気がするんですが・・・w
このゲームで最初に感じた感想は、「なんかリアルだなぁ♪」ですから、これはやりすぎだなぁと思ったんですよ。
もう少し、無理が利く設定にしてくれた方が良かった気がするんですがね。
(例えば、能力値の最大値が空腹中、8時間ごとに何%か減っていって、大体5日ぐらいで死ぬとか、そんな感じで)
宿代の所為でゲーム始めが(2レベルになるまでが)非常にきついってのもw
いや、だから良いんだけど、マゾくてw
>>37-39 そういやバックアップが何なのかすら分からない子供だったから
休日に兄貴が友達と頑張ってクリアするの見てたの思い出したよ。
>>44 ガイザックの口の中に入っていてもご飯食べるんだから、
あの世界の住人にとって食事は何事にも優先される=食わないと即死んじゃう
ってものなんじゃないかな(主人公はタフだから体力がじわじわ減るだけで済んでいる)
なんか、理不尽スレのレスみたいになってしまった
当時パッケージを手にとって、「時間の概念がある」というリアルさに非常に驚いた。
更に雪の中に立つ主人公の画面写真もあって「季節の概念もあるのか!」と
購入に踏み切ったのだが、それは実は天空の町の雲が雪に見えていただけだった・・・
まあ所詮ガイザックが作った世界だからなぁw
「ジョークです。はははははははは」
もガイザックが作ったと思うと笑けてくる。
48 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 22:15:05 ID:xeCvY44k
このゲームは攻略本ないとクリアするのに苦労する?
>>48 現代の基準だと、ノーヒントとか理不尽な謎解きと思われても
仕方ない部分もあるが、概ね試行錯誤で何とかなるレベル。
十分な準備をしてから遠出するタイプの人間ならぜんぜん気にならない。
逆に、ゲーム全体の早解きやイベントクリアに比重を置いたプレイを
する奴は、食料やアイテム運搬能力の不足に悩まされることになる。
まあ、分りにくいところと言えば、コンピュータや妖精のいる場所かな?
なんの変哲も無い壁だったり、コンピューターがオブジェの延長にしか見えなくて
「あちらこちらしらみつぶしに調べさせるつもりか!!」と思うほど。
兎に角重要な箇所とただの障害物の違いが分りづらいゲーム。
分りやすく言えば 「必要なものもいらないゴミもゴッチャになった、散らかり放題の部屋」に入った気分。
その程度 II に比べれば…と思う
んで、あちこち調べまわってたら毒針やらトリモチやら・・・
そーゆーときはRPG史上最強のヘルプ魔法「SEARCH」だ!
↓
全画面フラッシュ
54 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 00:34:10 ID:CgL6c/aW
音楽が今でも大好き。特にPC88SRサウンドボードII版ね。
>>49 >>50 知らずにやってると心が0のままバラリスの洞窟に突入する羽目になり
そこで投げる予感
元々パソコンゲームだからコンシューマゲーム程は分かりやすくない。
宇宙船が微妙に流されてるのなんか宇宙コンパスで見つけるの難しいけど凄いと思う。
FC版は固定されてるんだっけか。
俺は「宝箱を2回調べる」でハマった。
馬鹿なことに床は1歩づつ2回以上調べてた・・・
あとは雑誌等でカバーしたかな。
精神については低いとダメみたいなことがマニュアルに載ってなかった?
ハマると言えば水の城で暗証カードがなかなか見つけられなかった。
ファミコン版とメガドラ版しかやったこと無いけど、おすすめはやっぱ僧侶だな。
HPはそこそこあるしMP多いから、無敵魔法連発でかなりの無理がきく。
神殿のすばやいメカ共を無敵で倒しまくればすぐレベルアップするしね
マッドドラゴン戦なんて10秒かからずカタがつく。
それなんだけど、どうやら俺のおすすめは僧侶じゃなくて修道士の方だった。
HPはダントツに低いけど攻撃力、防御力はあるし持てる重量も多い。
逆に僧侶はHPは高いけど攻撃力、防御力は低いし持てる重量も少ない。
魔力が高い僧侶の怪物作ればが一番良いんだと思うけど。
>マッドドラゴン戦なんて10秒かからずカタがつく。
ファミコン版は無理だろ
メガドラ版は知らないから可能かもしれないが
>10
ファミコン版のハイドライド3はかいぶつの職業がないところかな。
メガドライブのスーパーハイドライドは分からないけど。
スーパーにも確か無かった様な気が・・・・
にしてもメガドラアレンジいいな。ギターソロの所なんかそれっぽくって普通のロックミュージックっぽく感じる。
>>61そうだっけ?
メガドラ版ばっかりしてたから、ファミコン版のマッドドラゴン戦もそうだとおもってたよ。
ファミコン版は移動場所の指定が出来ないのが難だよな。
おいおいFC版にも怪物はあるよ
MSX版は20回以上はクリアしてる俺でも
FCのガイザックは倒しづらい。
(FC版はPC98版「スペシャルヴァージョン」の味付けが成されている)
どうでもいいけど、メガドラ版のハイドライド3の存在を今知った。
67 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 21:33:18 ID:SD0e5b6R
最近ファミコン版買った。
いまゲーム序盤で、「樹木の精」殺しまくって
レベルを上げてますが、何か?
懐かしいゲームやね
スレ見て久々に思い出したわぁ
中学生のときにMSX2版で遊んだんよ
いまは30過ぎのじぃやわw
炎の剣でフィールドの画面横スレスレの敵を倒した時、そのXY座標を入れ替えた(?)位置
(画面上スレスレ)に別の敵がいたら、そいつにもダメージが与えられる・・・って現象を
MSX2版とPC88版で見たことがあるのだが、同じような現象を見た人いる?
71 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 18:33:46 ID:Wtr6dKEC
>>70 なんかそんなことがあったような。
次レスしにくくなる書き込みやめれ。
敵を倒す「ボゥン!」(消滅音)って音が気持ち良くてフィールドでジェリーを
「ボボボボボゥン!」と連続で倒すのがいい。(炎の剣で)
なのにリメイクだと「パン!」(破裂音)なんだよな・・・。
>>72 それは知らなんだ。リメイク版はやったことないな〜
サウンドもアレンジとかされてるのかな?
74 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 01:01:46 ID:KwRurSHw
突然キャラが動かなくなり、すわバグかと思いきや
アイテム一覧に「つけものいし」
そりゃ動けなくもなるわなぁ。
75 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 08:08:19 ID:airaN8ux
「オドレータ」を探してかれこれ二十年…
足の臭いが消えました
はははははははは、ジョークです。
ハーベルの塔をボロボロになりながら上ってたとき、
宝箱見つけて期待して開けたらこれだもん。
しばらく呆然とした。
ライトユーザーにとってのハイドライド3は、
ハーベルの塔と光の剣まで。
そこから先は、ありません。
79 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 21:05:15 ID:knYDP/er
>>78 妙に同感だ。ハーベルより先は曲やグラフィックの質も落ちる気がする
ドラゴンの洞窟は、そのスジの方には有名だが
ドラゴン倒さなくても先に進める裏技はライトユーザーに配慮したものなのかな?
確かにハーベルの塔で光の剣取るだけで何か達成感があるもんなw
ライトユーザーはマッドドラゴンがクライマックスでボスキャラ。
自分も子供の頃はそこまでで精一杯だった。
83 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 23:00:14 ID:KwRurSHw
宇宙まで行ったのに、カセットテープに重ね撮りしすぎたせいか
セーブに失敗しました。
苦い思い出です。
ちょうど携帯ゲーでハイドライド2、3がでたようだが
携帯でどこまで再現できるのかな
と今の携帯の性能すらしらない馬鹿が申しております
携帯でマッドドラゴンが倒せるだろか。
だれかBGMを作ってくれ・・・・・・・・・のんびり聴きたい。街の曲
>>89 MSXっぽい(・∀・) いいな〜サンクスです!
WIN版のキャラデザが酷い・・・酷すぎる。
まるて小学生みたいな主人公、ロリキャラみたいな妖精・・・・・もっと他に居なかったのかよおおおお
エルデガインやロマンシアを描いた 円谷英智先生とか ジャスティ ラグナロック・ガイ、メタルバックの岡崎つぐお先生とかさあ・・・
92 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 22:14:05 ID:otXS+v7r
明日からスーパーハイドライドクリアする!
ぬるぽ
94 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 23:49:06 ID:muHWUsYu
ガッ!!
95 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 03:10:36 ID:LeZj28JL
不思議がとうぜん、フェアリーランド、ってね!
音楽堂から進まんw音楽よすぎ
レベル1上げました たのしっこ〜
当然サントラCDを持っている俺が来ましたよ。
三月にUも配信開始ー。
懐かしくて実家の押入れから引っ張り出してみたら・・・
認定証NO.1387だった。
魔法の鎧は重宝したな…。最後まで着ていた記憶がある。
なんか面白い縛りプレイあるかな?
両替しない
薬草使わない
寝ない
歩かない
宇宙服着ない
死なない
食事しない
レベルをageない
宇宙服着れなくなるから無理か・・・
武器限定は?
やっぱ光の剣禁止だろ。
飛び道具限定とかスリングだけでとかw
>>114 だな。光の剣があるかないかで、中盤の展開が全然ちがう。
光の剣なんか知らなかった当初、
長剣がメインでドラゴンは小型の弓でゲーム時間半日かけて倒し、
『偉大なる弓つえー』と思ったけど連射利かないから捨て、
最終装備は炎の剣だったな。それまで聖なる剣。
両替禁止、SHOPオンリー。
嫌な客だ…。
両替機持ってる主人公なんて世界中探してもいねーよな。
世界中探しても勇者なんていませんがなにか?
自称でいいのさ
住所不定無職。
>>118 店も小銭いるだろうから却ってありがたいんじゃね?
>>123 小銭一枚で10cもするんだが。むしろ重杉の罠。
造幣局は何を考えて魔物に金を配ってるんだろう?街外での流通量が半端じゃないぞ?
質量保存の法則を無視する四次元両替機。
魔物から奪った大量のコインに埋もれて動けなくなる主人公。
ってのは当時激しくガイシュツだったっけ。
まあ、重さがあるだけリアルだよ・・・・
他のゲームじゃアイテム99個所持とか当たり前だし・・・
FFなんて1種類だけでも99個持てるし
四次元ポケットみたいな袋もないしな。
重量制限、アイテム欄制限。そこが難しいがゲームってそんなもんだよ。
それ故に最適な装備、アイテム選択する楽しさがある。
>>126-127 それに加えて、体力回復薬の購入上限まであるべ。
結局はフルで買うんだがすぐ無くなったり。因みに、いつも怪物修道士でプレイ。愉快痛快怪物くん。
修道士はHP以外は平均以上だから最初からHP高い怪物修道士でやれば最強なんだよな。
でもヤだな〜ムキムキの修道士なんて。
普通にやると、HPなんて10行くか行かないかくらい…。それにしては他の能力が高い。
これはきっとアレだ、ドー〇ングしすぎて体がもご。
PC-98の3SV。なんか一から敵が凶悪。
町から出て直に待ち伏せ葉連射で死亡。
MSX2版で木、あんなに強かったかなぁ。
スリング連射して楽勝だった気がするだけど。
人食い樹には関わらない方が吉
>>131 腕が鈍ったのさ。
気にするな、どうせこの板の住人は同じ板のムジナだ。
…レトロゲー、か…(嘆息)。
重量制限はエリュシオンよりキツイな
SVは食人樹の数が多いよな
レベル1→2に上げるのが一番難しい機種のような気がする
レベルが上がって物を持てる量が増えると
凄く嬉しかったな
特に序盤
最初は革の鎧ですら重くてしかたない
Lv1だと2リットルのペットボトルすら持ち運べないような非力さが泣ける
レベル上がってグングン腕力上がって行くのが頼もしかった
LV1でEXP96まで上げたのに食料買い忘れてて、あわてて買いにいく途中に力尽きたときは頭が真っ白になったなあ
妖精デカすぎ。
そうそう、で、ソフトなのさ
143 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 17:35:54 ID:ZV170tA7
すげー好き
何回クリアしたかわからん
メガドラ版にはサウンドテストモードの場所が追加されていて、
そこのBGMが最高に良かったのを覚えている
RPG好きの兄が何度もクリアしてた
最後のほうはビームライフル飛ばして攻撃してた、懐かしいわ
>>143 MSX版とかにもサウンドテストはあるよ。
クリア後のデータで最初の町の銀行に入ると、そこがサウンドテスト屋になってる。
サントラCD持ってる俺は勝ち組
iTuneに読み込ませたら
ちゃんと内容がダウンロードされてびっくりした
こんなCDまで網羅されてんだね
サントラはエフェクトがバリバリなのがな…
原音しか認めないってヤシにはちょっと微妙だろうが個人的にはあの感じは好きだ
そういやスーパーアレンジバージョンでのアレンジがMD版で使われてたりしたな
結局MD版でのオリジナル曲の作曲者って誰だったんだろう…
>>148 フィールドの曲なんか好きだ。ギターソロカッコヨス!!!
やっぱり富田さんが一枚かんでるんじゃないのかな?
N13氏って
いまなにしてんのかな〜
こんなにオンラインに向いてるゲームも無いと思うがな。
時間の概念、職業やキャラメイキングとか。
ファンタシースターはセガだからオンライン出来たんだろうけどさ。
そんな事言いながらも俺オンラインゲームしないし苦手だから別にいいんだけど。
マイナーなゲームをオンラインにしても売れないってのバーカ
盗賊でクリアした人っているの?
盗賊でやってましたよ。 怪物にしましたが。(88版でのこと)
クリアした以降もレベルを上げてて70近くまでいっていたと思う。
光の剣装備でしたが、装備を外して素手にしても攻撃力が250くらいあっ
たと思った。
盗賊でもレベルアップの時にMPが最高で4ポイントまで上がるので、3〜4
ポイント上がるまでやり直してました。 その甲斐あってか、盗賊なのにMP
が150くらいあったかと。
あ、ちなみにHPは800くらいだったような。
でも、ディスク壊れてもうゲームできん。
すげーなー。
MPが多くないと、やってらんなかったなぁ。
洞窟とかで幻覚の魔法使いまくったし。
そういや88版が押し入れにまだ入ってるはずだなあ。
巻き貝の塔のBGMが好き。あのちょっと物悲しい感じがいい。
そして当然、携帯の着信はOPテーマですよ!
>巻き貝の塔
おいおい、ハーベルの塔を天空の塔とか表現する奴はよく居たが、
巻貝の塔は初めて聞いたぞ。
巻き貝タワァは、すらりんと吸血蝙蝠がテラウザス
なんで善なのさ…教えてエロい人!
あれー懐かしいネタスレ発見。
遅レスですが、
>>22 音楽関係の大学ではないよん。ただ部活でバンドやっていた程度です。
>>157 ハーベルの塔のBGMは喜多郎のシルクロードのテーマ曲と
コンドルは飛んで行くのパクリです。なんてネタばらししたらダメ?w
Tommy本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
当時はお世話になりました。
>>159 そんな事書いて喜多郎に訴えられませんか?w
生バンドでハイドライドのライブ聴きたいです・・・。
あー、そういえばなんか音のイメージあるなあw>シルクロード
うひょ、降臨ですか!
本人キター
まんこうpきぼんぬ
ちんこでもいい
>>159 Tommy ありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。 今後とも曲にお世話になります!!
学生のバンドであんな曲作るなんてなぁ。
ネタバレはして欲しくなかったが。オレの感動を返せw
まぁ今でも十分聞けるしTommyさんGJ!だよ。
T&E式MML、さて何の曲でしょう?
"L8DC>A<CRERD&1 RDFG AGFG R>CR<A&1..A16A+16"
>>167 バンドはフュージョンなどのコピーバンドで、メンバーは自作曲を演奏するという発想はなかった。
だから作曲は個人的な趣味の延長でした。
作曲はパクリのアレンジ、自分が聞いて気持ちいいと思うメロディーを組合して作るものだ、
いわばマスターベーションみたいなものだと、某レコード会社のプロデューサーから教わった。
でも、ネタバレはダメですか・・・
おお!また降臨か? あんたの曲は最高だよ。
エンディングの曲は涙が出るくらい良かった。
まさに新しい世界が生まれて希望の未来を紡ぎだすような美しさ
街の音楽も無意識に体でリズム取るくらい良い感じだし、第2世界のフィールド音楽はメチャカッコイイ!!
>>168 いや、別にネタバレしてもいいですけど
バンドがフュージョン系というのは納得しました。
でも大体のヒット曲ってパクリのアレンジみたいな気もしますよ。
手掛けたのはPC版だけなのかな?他の移植機種は
"L8DC>A<CRERD&1 RDFG AGFG R>CR<A&1..A16A+16"
これ何すか?プログラミング分かる人じゃないと難しそう。
175 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 02:08:01 ID:0A10VESk
スレ違いかもしれんが自分はルーンワースの曲が最高だと思う
サータルスの導き、戦慄の魔導士は今でも耳から離れない。
Tommy氏はどれを自分が作曲したか忘れたらしい・・
>>172 内藤さんがゲーム全体の出来に対して対抗心が強かったから、
88のFM音源でここまでできるんだよ!、TOMMYにできる?
って焚きつけられた感じ。w
>>174 ホントだ後半のオクターブ指定が間違ってる。
ルーンワースはCDなくしちゃったので曲名と中身が結びつかない。
聞けばどちらの作曲かわかると思うけど。
しかしハイドライド3も今思うと変な曲名が多いね。
こんなスレあったんだ
当時小学生だった俺がはじめて買ったCDがこれのサントラと森高ランドでした
平原綾香のジュピターの最初の「エブリデー♪」の所聞くと
オープニングの初めのところを思い出すのは俺だけか?
>>177 惑星はジャッキーのヤングマスターの曲だと思ってましたw
むしろ塔の出だしが似てると思いましたよ。
TOMMYさん、メガドラ版は何かお手伝いされたんですか?もう十数年気になってました。
ハイドライド3は曲だけが凄いんじゃなくてシステムも内容も完成されてるからなぁ。
なかなか両立してるゲームって少ないよ。
王塔と狐こないかな
Helbreath という MMO をやるとき、
アレンジ版の3の音楽に差し替えてました。
まったりやりたい時はハーベルの塔、
ガンガン稼ぎたい時はドラゴン、
戦争とかある時は宮殿か異次元
って感じで。
↑
そんな感じで、2年以上お世話になったので、
実質はハイドライド3で聴くより長く聴いていた事になります。
本当に良い曲をありがとうございました。
ハイドライド3はFM音源よりもPSGの音色がすごく綺麗だと思いました
Xanadu vs Hydlideスレからながれてきました。
>>168 うぉっ、ホントに本人さんだっ。MMLはOut Of Freedomですね。
五線譜は読めないけど、MMLは読める人が多そうだ、ここ。
久々にT&E MUSIC COLLECTIONのテープが聴きたくなったけど、テレコがないや...(汗)
確か、MSX2版買ったときにT&Eに攻略本みたいなの頼んだような…。
結構マトモな本のが来た記憶があるけど何処やったっけな。探してみよう。
>>186 俺もMSX1版の2と3のパック買ったときに、切手かなんか送って攻略本貰った記憶があるな
結構あれは使えたよね
あと何周年かのテープが入ってたかな
5周年記念テープだったっけ。
出来て5年でちょっとした大手になってたんだから、
当時のパソゲー業界がどんなもんだったか窺い知れるな
TOMMY氏のHP見つけちゃった。今カメラマンになってるんですかね?
5周年記念のサントラ聞いてて、なんかディーヴァの音楽聞いた事あるな〜って思ったら
浅倉大介が作ってたんだね。
ハイドライドのオリジナルサントラ探したけど中古でプレミア付いてる…orz
再販ないかなぁ。
>>189 ハイドライド3のオリジナルサントラだった。
もしやと思い、
押入れの中見たら
5周年記念のカセット2本(いずれも未開封)があった
>>189 ただの趣味ですよ。撮影会って初対面の人が聞くと引いちゃんですよね。w
当時、有名になる前の浅倉氏がT&Eの販促イベントのライブで少し話をして、
さすが業界人!というオーラを感じたものです。
でも、彼はもともと楽器のシンセの使い手だから、
映画のサントラのようなサウンド作りが得意なんですよね。
ゲームのBGMの作り方は僕の考え方とかなり違っていると思った。
なので、5周年記念カセットのハイドライドのアレンジ版を初めて聞いたとき、
聞かせたい音の構成が違っていて、結果デフォルメの臭さにちょっと驚いた。w
対して、CDになった加藤氏のアレンジ版は、ライナーノートにも書かれているように
僕が思っていたイメージを見事に出してくれている。
販促イベントのライブ・・・そんなのあったのか。
90年代では矩形波倶楽部とかJDKバンドとか、変なバンドブームがあったけど。
そういや最近そんなのないね。ゲーム音楽自体が衰退してきているってことか?
5周年記念のテープはハイドライド3買った時にもらった気がするが、
すでに無くしちゃった・・・
・・・にしても、「テープ」ってのが時代を感じさせますな。
今なら普通にCDになると思うけど。
そもそもTOMMYさんは何でプロにならなかったんですか?
俺の中でハイドライド3の音楽はドラクエ、FFと並んで
日本3大ゲームミュージックに入るんだけども。
何か勿体無いなぁ、と。
>194
デジキューブ板ハイドライド123には、5周年記念テープを
そのままCD化したものが特典として付いてたよ。
というか両方持ってる。
やっとクリアできた
有難う>>all
>196
デジキューブ版があるって初めて知った・・・
199 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 02:12:55 ID:RmLSmofE
ディープインパクトの持てる(背負える)重量
(斤量)は、58000グラムだなw
200 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 08:08:36 ID:yo63C0iy
かれこれ「にべあんクリーム」を探して20年なります
>200
それ元々スタッフがゲームに入れ忘れたんじゃなかったっけ?
銀の剣 マダー
銀の剣とにべあんクリームは入れ忘れ。
宝物庫にある、空っぽの宝箱とアイテムがダブってる宝箱に入ってる予定だったが
テストプレイヤーから送られてくるデバッグ情報を元にデバックしていたため気付かなかった。
第2期ロット分の製品には銀の剣がちゃんと入っている。
チャレンジAVG&RPG IVの製作者インタビューの記事より抜粋
入ってても変わりに光の剣無くなってんじゃねーか、重くて攻撃力無いし使えん
MSX版は銀の剣は有るらしい
っと、誤読失礼
asciiからでた88エミュ本ちょうど読み終わったとこなんだが、
N13は見事にハゲたねえ
さて久しぶりに3やるか
>>203 其の話は当時から知っていたけど、実際に銀の剣やニベアンクリームにお目にかかったことはないんだよね。
FM PACのデータとチェックサムを、何かの本についてきた"MORITOR"を使って書き換えてgetしたけど...
209 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 21:16:29 ID:dGkAg0v6
>>205 MSXの初期版にはないが、2版にはあるそうだ
MSX-FANの特集で銀製の剣捜索記事あったから間違いない
210 :
209:2006/03/21(火) 21:19:59 ID:dGkAg0v6
2版とはMSX2じゃなくて、第2版って意味だよ
初期ロットには無いって記事をベーマガで読んだ気がする。
>>211 たしか、T&Eのヒントブック(だっけ?)にも書いてあったぞ。
入れ忘れたので、二次ロットから入れた、的な。
ハイドラ3のゴールドパックインストールが
T&Eのロゴまででるんだが、その後動かない
WinXPでは動かないんでしょうか?
214 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 18:15:11 ID:d8BlB45R
FC版を数年ぶりにプレイ中。
なぜか魔法が習得できません。
何か必要な条件なんてありました?
216 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 19:55:22 ID:mUqmsnAN
>>214 魔法は、レベルうpじゃなくて経験値で「買う」んだよ。
あと上位魔法6つは、下位魔法を全て習得しないと駄目だったハズ。
217 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 19:59:06 ID:mUqmsnAN
あと、戦士・盗賊は上位魔法は習得できないっス。
>>213 俺もこのスレ見て久しぶりにやろうと思い
インストールしようとしたら
シリアルナンバー(だっけ?)要求された
マニュアルなくしてわかりません
別パソにMeはあるのに
とほほ
219 :
NAME OVER:2006/03/23(木) 17:53:17 ID:Fwr+KBwo
なんのこと?
南野琴?
食料は大丈夫?
222 :
213:2006/03/23(木) 22:40:04 ID:???
>>218 箱と取説あったからシリアルナンバーは分かったんだけど
T&Eのロゴまで出たら動かないんだよねぇ。。。
売って買い替えしかないんかな。
いや〜ハイドライドだ!
こい意味が分がらん
みっきおやらよ!
PC8801伝説で、十数年ぶりにプレイしてる漏れがきましたよ。
やっぱ、移動の魔法が使えるか否かで難易度が変わるよな。強盗ゲキツラス
確かに。
特に宇宙行って戻ってくるのが辛いな。
しかし、逆に言うと幻惑、解毒、治癒、移動以外の魔法は無くても良かったりする・・・
一定時間だけ重いもの持っててもサクサク動ける呪文とかあれば良かったのに
僧侶と修道士よりも、戦士と強盗の方が、
一回の治癒魔法で回復するライフの量が多い気がする。
>>226 それは単純に戦士と強盗の方がHP高いから多く増えてるように見えるだけじゃない?
>>224 同じく。
何気にステレオ音源だったことを、初めて知った。
ハイドライド3は今一歩な部分が多いな。
重量システムも重過ぎる防具ばかりでつまらんかったし。
そもそもどうせ宇宙服着るから防具イラネし。
いちいち両替せなアカンのもアホらしかった。
魔法もあんまり役に立たないし。
その後に出たルーンワースなんかを見る限り、魔法を上手くシステムに組み込むアイディアが無かったんだろうな。
>>225 SV版は重量の魔法があるぞ。一定時間さくさく歩ける。
まあ、ボス戦の途中で効果が切れて泣ける状況になったりするけど。
>>222 XPへのインストールは、インストール時のインストーラそのものか、ゲームプレイ時の
HL3の実行プログラムか、どちらか片方だったか両方だったか忘れてしまったが、
なんせ、互換モードに設定した上で実行しないとダメだったはず。
しかも、Win95/98用にも関わらず、互換モードの対象指定は、Win95かWin98の
どちらか片方しかまともに動かなかったように記憶してる。
>>228 ナカーマ
がいしゅつかも知れんけど、銀製の剣は、
光の剣を取らずにクリアした後に113階を探すと入手できたようなうろ覚え。
攻撃力70〜75くらいで、結構重かったような…。
肺ガンの危険性のあるハイライト3
ちょっと質問。
ガイザックに攻撃と防衛の魔法は有効なの?
有効だったら、Lv12の修道士でも倒せそうなんで挑戦してみたいのよ。
ボス戦で魔法というかメニューウィンドウ開けたっけ?
確か『無敵』の魔法をかけて突っ込んでいった覚えがあるが…。
ボス中はメニュー開けないけど、ボス前にかけた魔法は時間まで消えない。
制限時間内に倒せるのなら別だな。
ソーマの杯だっけ?復活のくすり
あれもガイザックのなかで復活できるよ
できるだけ少ないHPでガイザックを倒す!
ってのをやってました
>>238 しかし、早解きにはむかない…って、別に認定証もらうわけじゃないからいいのか。
さすがにもう認定証はくれないだろw
それじゃあ最低レベルクリアはどのくらいなんだ
>>239 もちろん認定書もらったあとだよ
しかしみんな20年近く前のことよく覚えてるね
それだけ面白かったってことだな
自分は早解きとかはやってなかったなぁ・・・
自分がやっていたのは+5体力回復剤をいくつまで溜められるか、をやって
いたような。
店では3個までしか買えないが、敵を倒して入手したら4個以上にできるの
いくつまでいけるか・・・と。
確か14か15個くらいまで増やしたような気がする。
+5体力回復剤くれる敵・・・どいつだったっけ?思い出せない。
多分ラスダンの敵だろうけど。
どうでもいいけど、まやかしの薬の効果をつい最近まで知らなかったのは秘密だ。
あと、魔法のお守りの効果って「時間制限のある呪文の効果時間を長くする」でおk?
いつもとっとと売りさばいているので効果がわからない。
>>245 おk
実は修道士と僧侶しか使い道がない。
さらにMSX版では幻覚と移動と治癒(後はたまに解毒と解除)しか使わないのでぶっちゃけゴミ。
というのをつい最近知った。当時は大事に持ち歩いてたなぁ。戦士で。
これって光の剣だとガイザック倒せないんだっけ?
怪物戦士LV18で挑むも何故か勝てず、その後炎の剣にて挑むとあっさりエンディング。
当時場所知らなかったから光の剣使った無かったし・・・知ってる方いますか?
248 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 22:42:20 ID:Ek4aF7h/
正直、敵からの攻撃を柔らげるのは防御力を上げるのはもちろんだが、
それ以上に機敏さの数値の高さも大切な様な気がする。
機敏さが上がると敵からの攻撃をかわし易くなるし。
全職業の中で機敏さの数値が一番高いのは戦士みたい。戦士は体力の数値は4職業の中で、
3番目と低いがその替わり高い機敏さの数値で体力の低さをカバーしているようだ。
249 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 22:49:05 ID:Ek4aF7h/
>>247 イエス。ガイザックは炎の剣でないと倒せない。
>>249 炎の剣でないと倒せないというわけではない。
光の剣で倒せないと聞いていたから、棍棒か何かで倒した記憶がある
でも光の剣で倒したような…。
(PC-8801版ベースの)デジキューブ ハイドライド1・2・3または
MSXカートリッジリーダーもっているから、MSXソフトを中古で探してみて
光の剣を試してみます
>>249 ありがと!
連射不足かと小一時間ほど格闘してしまったよ。
結局もう一回封印の洞窟に潜る羽目になったし。
んでもクリア出来てよかった!エンディングのしょぼいCG見て当時を思い出したよ。
来週から別の職業でプレイしてみよう。
>>245 ゾットがくれたな。確か。
>>247 >>249 なんでこういうデマが流れてるの?
炎の剣でも長剣でもいけるし、多分偉大な弓でもいけるんじゃん?
>>250 おおっとそうなの?
ちなみに当方蘇る88本版でプレイして光の剣では無理っぽかったです。
>>252 多分、職業に怪物を選ぶと、ガイザックの口の中に飛び込んだ時に溶けるのが
早いという攻略上のデメリットがあるが、これと混ざってるんだと思う。
光の剣は、ガイザックを攻撃するときには、攻撃力が割引になるが、単に
倒すのに余分な時間が掛かるだけで、全く効果が無いわけではない。
>>247,249
俺はPC-88SR版・Win95/98版とも光の剣でガイザック倒したよ。
職業は戦士と怪物。あとMPが尽きるまで無敵と攻撃の魔法をかけまくった。
普通に光の剣で倒せたと思うけどなぁ。無敵にして口に特攻攻撃したら
割と簡単に行けた気がするけど。
炎の剣だと剣+火炎で二重にダメージになってるのかな
つか、普通にプレイしていると慰霊の洞窟で捨てちまう>光の剣
頑張って炎の剣と2本持ってても妖精の盾取った時点で泣く泣く捨てることに。
まぁ、どっち装備しても攻撃力255なんだし、やっぱ選ぶなら炎の剣だな。
炎の剣だと壁超え攻撃が出来ないけどな。
260 :
213:2006/03/27(月) 19:56:59 ID:???
Uからプレイしてる香具師は最強剣レーザーソード(光の剣)にこだわりがあるはずだ!!
ドリームスタッフと2本持ってただろ
>>231 互換モードとか詳しくはわからないけど、がんがってみます
ありがとうございます
261 :
213:2006/03/27(月) 19:59:17 ID:???
MSX版でも光の剣でガイザック倒せたyo
職業は僧侶
>>259 えー、剣の長さが1つ短いだけで、壁越えできるじゃん
炎の剣の長さぐらいあれば大抵十分でしょ
263 :
247:2006/03/27(月) 20:39:44 ID:???
要するに
>>254氏の仰るように
ガイザックに対して炎の剣>光の剣。さらに怪物はガイザックに弱いということで
倒せなかったみたいですね。皆さんありがとうございます。
でも光の剣おかげでドラゴンを剣で倒せて嬉しかったです(当時は弓で倒した)。
×「怪物がガイザックに弱い」
○「怪物だと、ガイザックが強く(固く)なる」
んで、レーザーソードの話なんですが、
○ 怪物+レーザーソードだとガイザックが更に固くなる?
× 普通の職業+レーザーソードだとガイザックが固くなる
っていうことでよいのですか?
「○ 怪物+レーザーソードだとガイザックが更に固くなる」が、信じられないのだが...
265 :
213:2006/03/28(火) 03:10:29 ID:???
>>231 やっとこさ意味が分かって自己解決しますた
dクス
>>264 職業が怪物かつ、光の剣を装備している場合、
・ガイザックの口の中に飛び込んだ後、プレイヤーが受け続ける強制ダメージが割り増し計算になる。
・ガイザックは、光の剣に対してだけ固有の防御力を持つ。その結果、1ランク落ちる炎の剣で攻撃
した場合より、やや弱い程度のダメージしか与えられない(攻撃自体は有効)。
従って、かなり十分な体力・防御力・攻撃力に加えて、戦士の石で攻撃速度を上げてないと、
ガイザックのHPを削り取る前に自分のHPが必ず尽きるから、倒せないみたいに錯覚する。
しばらく炎の剣の存在を知らなかった。光の剣以上の剣はないって思ってた。
だからいつも光の剣でクリアしてた。
炎の剣だとたまに善のキャラ倒してしまうんだよな。
偉大な弓でクリアした事あるのはいないかな…
宮殿の入り口で撃ちまくるといい経験値稼ぎになったが。
偉大な弓、強力なんだけど、迷宮で壁スルー攻撃できないから、
捨てちゃうんだよな…
確かに、妖精の鎧が装備できる腕力になるまでの経験値稼ぎには、
非常に役立ってくれる…
偉大な弓かぁ・・・全然使えない武器だったな
(小型の弓は非常に重宝したが)
経験値稼ぎは
ジェリー→バル&エル→護衛ロボット→グバ→ディフェンダーって感じでいつもやってる。
経験値稼ぎする日、「今日は○○ポイント貯めるぞ!」とかいいながら
弁当もとめてよろず屋に入るさまは、なんか土方系の日雇いになったような気分になる。
使えないかなぁ、偉大な弓。
宮殿の最初の面のT字部分、機敏さが足りない時はちょっといった角で、
食料を買い込んで遠くからくる護衛ロボットを二十四時間狙い撃ち。スピード調整は最速で。
一回で4万〜6万くらいは稼いで、意味なくLvを30くらいまで上げてるよ。
24時間闘いっぱなしか。そういえばそういうプレイは今まで1回もやったことないな。
なんか、寝ないとダメな気がして(変なところまじめな俺)
夜の護衛ロボットの攻撃が当たらないぐらいの機敏さがあればクリアできるような
気もするが、そこは「意味も無く」ってことなのか。
最高でレベル43まであげた覚えがあるけど、パラメータ上がりきっててレベルの数字だけ
が増えるというアホみたいな状態になってくるのが泣ける。
(機敏さがマックスにならない、何故だ?と思ってレベルを上げ続けたんだけど、
防具ぶん引かれてるのでマックスにならないんだとなかなか気づかなかった・・・)
今クリアした。いや、良いゲームだった。
久々にやりたくなってきた。
重くて動けない時、時間を早めて何とか動こうとするけどそれでも遅い。
店で物売りに行くまでにあっという間に日が暮れてどうしよう状態。
物捨てれよ!って話なんだが。
んでも金で困った記憶ないなぁ。初日ぐらいかな。
宮殿入り口での経験値かせぎは、炎の剣でも出来ると思われ。
┣ 型になっている通路の中心に陣取れば画面の端まで弾は届くし。
あと、時の扉の向こう側でも、縦方向なら壁越し攻撃できるよね?
ハーベルの塔で素手で壁越し攻撃してバルバル/エルガルを倒していたのを思い出した。
278 :
271:2006/03/29(水) 10:31:50 ID:???
>>272 寝ないでいると腕力が徐々に下がって、攻撃の命中判定も従って落ちていく。
どれだけLvを上げても、
次の日の正午を越えるくらいには苛つく程度に当たらなくなる。
ので、真っ当なプレイヤーにはお奨めできない。
あと、
>>277に書かれているように、炎の剣である程度機敏があれば、そこでかなり稼げる。
自信がなければ、最初の画面から上に一つ、左に一つ移動したところにある、
L字型の長い通路の角に陣取って、ロングレンジから狙い撃ちで頑張ってもいい。
長文スマソ
279 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 17:37:17 ID:s6XsO4JY
森の街の封印から行ける洞窟(封印の洞窟だっけ?)がやたら難しくて止めたなぁ。
抜け道とか全然どこにあるかわかんなくて彷徨ってたら時間があっというまに過ぎて、敵強くなったり自分眠くなったり腹減ったりで大変だった
地下ダンジョンは二つともマッピングしたなあ。
んで常に斜めにキー入れて隠し通路探したよ。
敵が半キャラずらし攻撃してきてつらかったけど。
封印の洞窟は3日くらい分けて攻略した。
2日かけて聖なる光全部集めて3日目で宝箱全部回収。
宿屋の近くのなんのこと? って話すおばさん邪魔でした
自分は聖なる光1個しか見つからなかったけど、隠し通路の先に残りの聖なる光があるんですよね。久しぶりに挑んでみようかな
282
それは言えてる…。町にいる人が店の入口とかで立ち往生してたりすると結構困りました
SV初めてプレイしてみたけど・・・
追加要素はグダグダだね。デカキャラ戦はマッドドラゴン並みの死闘を期待したんだが。
唯一妖精救出部分だけかな、良かったのは。
あと銀行がないからミュージックモードは無いみたいだね。
286 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 01:05:58 ID:0A7K5NfD
>>279 ガイコツ騎士の動くのが早いのなんのって・・
確か主人公と移動スピードがちょうど同じだったんだよな
> L字型の長い通路の角に陣取って、ロングレンジから狙い撃ちで頑張ってもいい。
半キャラずらし、だよね。下に半キャラずらすとダメージを受けない。
288 :
283です:2006/03/30(木) 01:49:27 ID:???
今早速プレイ中。久しぶりなのもあるけど、やっぱ封印の洞窟って敵強い気がする…。抜け道の場所がわかんないorz
>>288 とにかく幻覚魔法でその場しのぎが一番だと思いまつ。がんがれ。
>>286 逃げながら後から攻撃食らいまくって、あっという間にライフ削られたなぁ。
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4
でやってるんだが、全力駆動にしたら快適にレベルアップできるな。
隠し通路なんてあったっけ?
>>288 88伝説に写真も載ってるから地形確認しつつ壁沿いを2を押しながら移動しよう。
88伝説が見られないなら、ランプの明かりを頼りに黒い部分に青い影?がなくて人一人通れそうなくらいのスペースがある壁を探す。
最終面で隠し通路あるの知らなかったな〜。
クネクネ道を落ちそうになるのを必死こいて行ったのは何だったんだっつー。
295 :
288でつ:2006/03/32(土) 00:04:17 ID:???
今やっと2階ww
炎の剣って重いね…まぁとりあえず光の剣を選んだよ
同じ重さじゃなかったっけ?
ふと思ったけど、何で「3月32日」なんだ?
なんでってエイプリルフールが中止になったからじゃないの
イース1&2、ハイドライド3、サーク・・・
似たようなゲームだけど、クリア回数が最も多いのがハイドライド3。
でも、今後もプレイしたいなぁと思う欲求ではイースの方が上だな。
なんか、ハイドライド3は経験値稼ぎがめんどくさい(特に序盤)
年取るとめんどくさいのはイヤになるのじゃよ
300 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 01:57:53 ID:APr08grx
何だか懐かしいゲームのスレですね
オレも当時小学生で、親父のMSXでハイドライド2と3(イース1、2やロマンシア、ラストハルマゲドンとか色々)を弄りましたね
2は、携帯アプリに出ているので、攻略本とにらめっこしながらやってますが、3はMSXを出さないといけないので、少しかったるいかも(-.-;)
3は時間の概念も印象的でしたが、マニュアルの漢字表すら読めない(小学校低学年だった為)オレは、国語辞典も引っ張って解読しながらやったのは今でも忘れられないですね(長レスすみませんです)
>>300 俺は別の意味で、漢字が読めなかった(MSX2版)
>>301 つ 添付の早見表
つーか、ノンインターレスなんじゃなかったっけ?
俺なんざMSX版だぜ。
何せこんなんだからな(過去のハイドライド3スレのログから抜粋
□■□■□■□
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■■■■■■■
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■■■■■■■
■□■■■■□
■■■■■□■ = 「議」
304 :
301:2006/04/02(日) 03:12:37 ID:???
MSXもMSX2も文字は同じだと思ってた。
インターレス云々は分かりませ〜ん。
早見表、あったね〜
あまり、役に立たなかった覚えがあるけど・・・
>>303 それ、「護」じゃない?と、一瞬おもった。
でも、良く考えると、
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■■■■■■□
■■■■■■■
□□□■□■□
■■■■■■■
■□■■□■□
■■■■■□■
が、護だったきがする。
だれか正解おしえて。
306 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 10:41:37 ID:1hvqjVe+
素直に漢字止めて”かな”表示にすれば良かったんだよ。
ディーヴァの英語は格好よかったけど。
307 :
護:2006/04/02(日) 10:55:30 ID:???
□■□■□■□
■■■■■■■
■■■□■■■
■■■■■■□
□□□■■■■
■■■■■■■
■□■□■■□
■■■■■□■
308 :
議:2006/04/02(日) 10:57:18 ID:???
□■□■□■□
■■■■■■■
■■■■■■□
■■■■■■■
□□□■□■□
■■■■■■■
■□■■■■□
■■■■■□■
間違って英語表示にして、元にどう戻していいか分からなくて一瞬あせる。
ゲームスピードを最速にして完璧に元に戻すのは至難の業
素直に5段階の選択にすりゃ良かったような
ピを基準にだいたいでやってる。
バーチャルハイドライドはどこで語ればいいですか><
忘れてください><
314 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 22:54:58 ID:n6B80Wgy
セガサターンと同時購入した俺も語りたいですが、ここでいいですか?>バーチャル
315 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 22:58:13 ID:tDGx34km
バーチャルハイドライドってあのゲーム本編が
デバッグモードみたいなやつでしょ
なぜスーファミやPSで出さなくてセガ陣営に付いたんだろう。
先見の明が無かったから
>>315 というよりは、無間地獄の中を彷徨いながら無意味に怪物を倒すだけのゲーム(?)
319 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 09:17:45 ID:jRUVgsq6
宇宙服か何かを、序盤でたまたま見つけちゃって(1の癖で)、重くて動けず、その場に捨てて、攻略終わったことがあったような(^^;
次は、コンピューターの言うことをメモるの忘れて、攻略終了。
宇宙服は無限に出てくるしメモなんてなくても掃天してクリアできるが・・・
石か笛かIDカード捨てて終わった記憶が
324 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 20:47:05 ID:Q4Zp3ozs
ヴァーチャルハイドライドはやったことないですが、個人的に2と3は好きだ
2まではアプリで出ているらしいね
>>320 あ。銀のよろいだったかも。
で、銀のよろい必要かもしれないと思って、やり直して、
次元のお守りは、めげて見つけられなかったとです。
326 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 23:07:20 ID:Q4Zp3ozs
>>325 ハイドライドシリーズらしく、結構下らない所に落ちてたりする
〇年越しにお守りを見つけた時は、何だか胸中複雑だった(-.-;)
久しぶりに3やったら、dだ
飛行石ちゃんと持ってったか?
おうおう、飛んだのは、データでありまする
蝕ぅ〜(((゜д゜;)))
合掌
ヴァーチャルハイドライドって無双の原点っぽくね?
アプリで3出ねーかな
漢字はMSX仕様でな
個人的に、グラフィックもMSX仕様は…無理か
335 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 13:59:28 ID:kpFbSVVU
>>324 アプリで2が出ているのか、知らなかったな
2クリアした奴っているのか?
336 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 14:55:04 ID:QNgm3IeI
337 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 18:40:47 ID:kR7D6dGD
漬け物石だった
338 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 18:50:13 ID:7/8GejF6
よみがえるPC8801伝説に内藤さん出てた
あの軽いノリが変わらない人でよかった
しかしコシロンにインタビューするならトミーにもしろって感じ
死んだ人間にインタビューって・・・イタコでも呼ぶのか?
おいおい、Tommy氏はつい最近このスレにも書き込んだばかりだぞ。
誰と勘違いしているんだ?
トミーボンバー
富井副部長
>>343 dクス!!auだから、知らなかった
2もなかなか面白いね、3が待ち遠しいよ
>>338 この場でよければインタビューお受けします。藁
そういえば195さんの質問にお答えします。
何でプロにならなかったかですが、どーしても取りたい資格があって
その学校を卒業するまではバイトを続けたかったから。
でも卒業する前に景気が落ち込んでしまったから、就職する機会を逸してしまったのでした。
>>345 当時はバブル絶頂期じゃなかったんですか?w
ハイドライド2で地上にある塔は4階までしか進めなかったな
どうやって5階の階段はどの辺に?
すいません、どうやって5階への階段はどの辺に?の間違いです
>>348 柱に左から入る。
階段は壁の上か下にぶつかるしかないという常識を捨てる。
>>346 だから、80年代終わりから、バブルが終息するまで(91年頃?)の間、
欲しい資格が取れるまで学校に何年も通い続けたから機会を逃したってことだろ?
それの何がおかしいんだ?
ID:ri96iG2V まだぁ?
昨日本屋行ったらPC-8801伝説があったので
買ってきた
久しぶりにハイドライドを堪能しています
厨房の頃塔を徒歩で往復とかやった事がなつかしぃ。
ところで次元の扉の先の妖精がいるところなんだが、どうやっても先に進めずに
隙間に落ちてしまうので挫折してしまったが
あれはどういうルートで行くのが正解なんでしょうか。教えてエロイ人
>>354 おもむろに壁に突撃するとなぜか貫通する。
足場がある所を歩けばおk
いま山下章の本を引っ張り出してきたのだが
>>355 それってB2Fの事じゃね。B3Fでもそんな場所あったっけ?
>>356 足場途中できれてねぇかあれ。
まず B3F に降りて、↑ 方向に移動する。
必然的に後は ← いって ↓ いくしかないんだがここで鉄骨みたいのが出ていて
先にすすめない。
B3Fの階段?付近から ↓ にいくと ← 方向への通路がないから先に勧めない
多分俺がどこかで根本的に間違っているような気がするのだが・・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
足場はきれてないですよ
足場きれさしたらたいしたもんだ うん
ごめんやっぱどうしてもわからん。
もし巡回ルート覚えてたら教えてくださいませ。
上から左に回って下に行くであってるぞ。
ゲームスピード遅くして慎重に一歩づつ歩いてみてはどうか。
>>354 2の経験からテンキーを壁方向に入れて移動するようにしてたんで3での壁抜けは苦労しなかったなけど
あそこは三階の階段見つけてから初めて気づいたな。
最初は樹木の精を殺しまくるのが楽だよね。
XANADU のカルマと違って、普通にやってれば自然に精神は上がるんだし。
>>360 ありがとう。もう一回やり直してみるよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>362 このバチ当たりがー!
まあ俺もUでは住人を殺し回ってた訳だが。
>>364 ハイドライド2のレベル上げは
住人→グール→AZER→クラーケン
がお決まりのパターンでしょ?
フェアリーランドのためにTHIEFとBONZを殺すのは基本だな
>>357 言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリー ランドってね!
88のBGMがSSGメインなのは、MSX移植を前提にしていたためでしょうか?
それとも処理速度の都合?
370 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 22:45:30 ID:cC95WLa/
質問です。メガドライブ版のやつをやっているのですが、
両替機の場所がパソコン版とは違うみたいですが、どこにあるの
でしょうか?
ところで 3って何でガイザック倒さないといけないんだっけ?
>>371 お前はオープニングを見直すか説明書をちゃんと見ろと。
>>370 フィールドの全部くまなく探せば周りに海の多い場所に宝箱がぽつんとある。
森の町から北西位にあるんじゃなかったっけ?湖の向こう側に回り込んでだったと思う。
先に謝っておくけど、嘘だったらごめんな;
そういわれて引っ張り出してきた。
・・・が、俺の記憶では調査依頼元の修道僧達ってゲームに全然出
てこなかったような気がするんだが・・・。
376 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 23:25:51 ID:cC95WLa/
>>377 371=375で、372に対するレスでは?
すまん
アンカー忘れたwww
言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリーランドってね!
382 :
NAME OVER:2006/04/11(火) 10:08:34 ID:5HLlaVDj
トミーさんへ:
今でも、それなりの看板のゲームメーカーが、作曲を依頼してきたら
受ける気持ちはどのくらいおありですか
つーか内藤さんハイドライドの新作は作らないんだろうか。
携帯用の移植はやってるけどそれだけでいいのか。
ハイドライドはやっぱ完結してる作品なんだろうか。
ドラクエ、FF、イースとかと比べたら潔くていいんだけど。
ハイドライドは出さないって言ってた
T&Eが出せと言ったなら作ったらしいけど
トミーww
今の技術でハイドライド作られても全然嬉しくないな
ドット絵でないと萌えん
386氏の書き込み、バーチャルハイドライドへの意見として真摯に
受け止めよう。
つーか16ドット×16ドットの絵な。
過去の名作の焼き直しで食いつないでるファルコムと、それに失敗して消滅したT&E
あの頃こんな未来が待ってるとは思わなかったな…
あ〜やっぱマットドラゴン戦は燃えるな。ガイザック戦に比べたら。
イース程のボス戦の醍醐味はないけど。
なんかドラゴンよりそこに行くまでの悪霊の群れの方が危なかった。
>>382 無理無理。もうピアノ弾けなくなっているし、音楽と程遠い仕事してるから。w
是非ハイドライドオンラインを・・・。
>>391 トミーさんてゲーム中の効果音も作ってたんですか?
やっぱあの攻撃音や地下の町を見つけた時の
「ぺカァン!」あってのハイドライド3だし。
ジャアッ ジャアッ ボーン
ジャアッ ジャアッ ボーン
ブッ ブッ ピキッ
ジャアッ ジャアッ ボーン
茂sageヽ('A`)ノ
>>393 そうですね。音全般を担当していました。
効果音はBGMのコードとかぶっても違和感がないようにするため
デミニッシュのコード(例えばCE-F-A)を基本に、
割込みインターバルの度に倍音やノイズを変化させたような。
今はPCM音源で何でも再現できるからいい時代になりましたね。
いま例の本でハイドライド3をやってるんだが、これ名前の入力で漢字どうやって使うんですか?
初心者でスマソ
hint
1:manual(pdf)
2:m88
>>396 おお〜マジっすか!何か長年の謎が解けてスッキリしました。
やっぱあの音楽とSEあってのハイドライド3だったんだなー。
MSX版のハイドライド3のBGMは凄かった。
当時は、コナミのPSGの使い方が素晴らしいと言われていたが、
コナミとは違った使いこなし方で驚いたよ。
MSX2版をやってたので、当時はFM音源だとずっと信じてました。
まさかPSGだとは思わないよアレ。
ハイドライド3もMIDI集として出ないかなぁ。
某ファルコムのように楽譜が付いてくれるとさらに嬉しい。
>402
楽譜ならベーマガ(チャレアベ)とサントラに付いてますよ。
どちらの楽譜も間違いがある(しかも間違い方が違う)という有り様ですが。
404 :
402:2006/04/13(木) 20:53:46 ID:???
サントラCDは持ってるんだけど、某ファルコムのMIDI集の楽譜がとて
も見やすかったので書いてみたのです。
サントラCDの楽譜はコピーされていないパートとかがあったと思いました
が、間違いもあったんですね。 それは気付きませんでした。
LV13
そろそろマッドドラゴン逝くかな
みんなはだいたいどれくらいのレベルでマッドドラゴン狩りに行く?
自分は小型の弓?が装備できるようになったら行ってたけど。
ハーベルの塔に入るのが4で、8ぐらいになったらドラゴンだったかな?10だっけ?
13だと宇宙で稼いでるあたりだからちょっと遅いぐらいか?
まぁ、剣でやるためにLV上げて挑むのかもしれないけど
>>406 光の剣が使いこなせるようになったら特攻。
スピードは落とすけどw
別に何レベルで行ってもいいんだよ。
早解き競争やってるんじゃあるまいし、自分のペースで行けばよろしい。
何かの本で、「スリング」で倒しにいった・・・っていうのを読んだこと
あったんだけど、スリングで倒すのにどれくらいかかるんだろう。
やれるかどうかわからんが
やってみようか?
しかし、素手でドラゴンに挑むとかは是非やって欲しいところ。
今まで鎖かたびらよりデザイン性で星飾りの兜付けてたんだけど
同じ重量でも鎖かたびらの方が+5高かったんだな。すぐに魔法のよろいに変わるけど。
>>408 それやった事ないな。今度やってみよう。
スローだと攻撃当てて炎出る前に余裕で逃げれるんだろうか。
成功した場合やっぱ小型の弓より早く倒せる?
光の剣ならコツさえつかめば昼飯いらんよ。
感覚狂うからスローにしないし。
昔はスピード落とさなくても長剣や光の剣で倒してたなあ…。
今じゃとても無理。
>>414 上記のとおり剣で戦ってたんだけど、小型の弓で挑んでみたとき、
攻撃力に歴然の差があるから長期戦を覚悟してたのに思ったほど時間がかからなかった記憶がある。
ひょっとすると攻撃力ではなく攻撃回数で決まってるのかな?
このゲームってほとんど武器・防具買った記憶がないなぁ。
ある程度まで行ったら宇宙服着ないといけないから買っても無駄になるし、
武器はすぐに光の剣が使えるようになるし。
いくらなんでも、もうちょっと考えてほしかった希ガス。
>>416 ボスキャラはダメージの計算方法が普通の敵とは違ったと思う。
全然おぼえていないんだけど、
普通の敵は 攻撃力-敵の防御力*乱数を含むうんちゃらかんちゃら+(1/100の確立で幸運の初期値)
とかで、マッドドラゴンは
体力が200で、ダメージは攻撃力の1/10
とか、そんなんじゃなかったっけ?
あと、弓は使いこなせている限り、攻撃力固定だし、ノーダメージ前提だから、レベルは適当でいいんじゃねーかな?
おれは確か初プレイ時は聖なる剣で倒したとおもふ
当時T&Eのスタッフがレベル3+ナイフで倒したって記事読んだ覚えがある
レベル1で塔登りきったとかあったなあ
俺はやる気にもならなかったけど
>>420 俺修道士だったからむりぽ。
画面外からのバルバル/エルガルの一撃で沈む。
せめて、宇宙服を着ている間、鎧などの防具の装備品を預かってくれる場所
があれば良かったのに。
捨てたものをその場に置いておけるならよかったかもね。
魔法のヨロイがもったいないよね。
魔法のヨロイと精神の盾を併用するなら鋼製のヨロイだけでも重量と防御力は同じだけど。
いや、でも盾装備してないと、グラフィックが寂しくない?
やっぱ、鎧・兜・盾を完全装備した状態のグラフィックじゃないとしっくりこないのは俺だけかな。
オレ宇宙服手に入れても魔法のヨロイは持ってた。
宇宙服要らなくなってからまた装備できるように。
魔法のヨロイは軽くて丈夫だから中盤戦にかなり重宝する。
だから幻想の街到達時点での装備は
光の剣、妖精のかぶと、魔法のヨロイだったと思う。
俺の場合2回目からは余裕できてから取りに行ったけど
初プレイ時は泣く泣く魔法の鎧捨てちゃったなあ。
宇宙服何回も取れるとか知らなかったし。
えっ?魔法の鎧捨てるのってデフォだと思ってた。
だって異世界ではほとんど戦わないし、妖精の鎧は地下1階にあるのですぐ入手できるし。
宇宙服は帰還直後や妖精の鎧入手直後あたりで脱ぎ捨ててた
だって魔法のヨロイカッコいいからぎりぎりまで持っておきたいじゃんw
ちなみにおれは異次元の音楽が好きなので封印の洞窟前にここで経験地を稼ぐ。
睡眠や恐怖まで使って人面岩もわざわざ倒すのは冷静に考えるとばかばかしいが気にしない。
ある程度レベル(HP)上げたら後は逃げ回ってればいいし、魔法も移動まで覚えればOK、
防具もそのうち宇宙服使うことになるから重視することないし、そもそも逃げ回ってればいい。
武器もせいぜい長剣か聖なる剣ぐらい。中盤以降は炎の剣使えばいいし。
このゲームは作りこみが甘いんだよな。
>>428 異世界ではヘビースライムでレベル上げするのがデフォだと思ってたよ。
>>431 樹木の精がうろついてて誤爆がイヤだし、
神殿2Fでディフェンダー相手してた方が良くない?
その頃ならディフェンダーからはダメージうけないだろうし
433 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 23:30:44 ID:hoBt6cLU
>>430 その辺はハイドライドIIもいまいちだったよね。
そこいらへんは武器防具アイテムすべてに経験値を付けて、
数も多くしてプレイヤー事に流動化して、
ゲーム性向上を図ったXANADUIとの差が大きい
100円でFC版ハイドライド3を買ったが、全然違うなこれ。
絵も音もショボくなってるし、処理が重い。
町の人や敵が容量の問題かだいぶ削られて寂しくなってるよ。
迷宮が簡略化されている部分はあるが
敵自体は減っていない筈
地獄の使者が巨大ロボになってるがコレはコレで。
失われた宮殿に護衛ロボットとかいてなくないか?
俺はFCのハイドライド3しか知らないんだが、かなり良作だと思う。
それでもショボイって言うなら、本家本元はどのくらい神なのだろうか。
レッサーデーモンとグレーターデーモンぐらい違うかな
ファミコン版は、オープニングでラスボスの名前はバラすし、
副題は変わってるし、パッケージにアニメ風の主人公が追加されてるし、
MSX1版より画面は汚いし、なんだかな〜って思ったよ。
SVの要素が少し追加されてるのは良かったけど。
ナムコ販売なので当時よくTVCMをやってたな。
もう語りつくしたかな?
最萌えモンスターでも決めるか?
とりあえず吸血コウモリに一票
殺人クワガタ
ダークアイ
フェアリーランドの先住民、サラたんに決まってる
漬物石
そういやなんでヴァンパイアあんな化け物なの?
みんなのアイドルGHOULちゃんを忘れるな!
いや、クワガタ狩りしてるとウザイ事この上ないんだけどな。
浮遊霊が良いモンスターだなんてありえねえよな。絶対分かりにくい。
何時の間にか良い子になったスライムだろうが!
あの動きがじれったい。
ビーコン。
超ロングレンジ攻撃萌え。
スライムがアナルにしか見えない
*←スライム *←450
まず間違いなく間違えてることを書くが
ガイザックは自らの力で異次元にフェアリーランドを作り、そこに様々な怪物や自らの分身のガイザーを作るが、
ガイザーとサラは宇宙船とコントロールセンターである宮殿を作り、フェアリーランド脱出を図る。
その行為はガイザックの怒りをうけ、宇宙船は事故を起こし、宮殿は水中に没する。
そしてガイザックはフェアリーランドに嫌気をさし、世界を壊し始める。
うろ覚え&自己解釈で↑こう書いてみた。
誰か正しく修正してくれ。
ガイザーは逃げた宇宙船を追い掛けてきた刺客。
先住民は卵を産み付けられてサラになっちゃった。
そういや、何でガイザックは世界を壊し始めたんだろ・・・・
455 :
ガイザック:2006/04/21(金) 21:56:29 ID:???
わたしは へいわなせかいに あきあきしていました
そこでせかいを こわしはじめたのです
つチェンソー
ガイザックは自らの力で異次元にフェアリーランドを作り、そこに人類と様々な怪物を作った。
人類は創造主を拒絶し(?)宇宙船とコントロールセンターである宮殿を作り、フェアリーランド脱出を図る。
その行為はガイザックの怒りをうけ、宇宙船は事故を起こし、宮殿は水中に没する。
その際、刺客として遣わされたガイザーにより、宇宙船の乗組員は卵を産み付けられ、サラへと変質してしまった。
そしてガイザックはフェアリーランドに嫌気をさし、世界を壊し始める。
こうか?
ガイザック=内藤氏はハイドライドの続編を要求するファンに嫌気が差し、フェアリーランドを壊そうとした。
また、それを防ごうとした主人公=ファンを新たな創造主とすることで
「これからは、おまいらが作れよ」というエンディングを作ってみせた。
そのため、その後無理やり作ったバーチャルハイドライドは案の定(ry
ガイザックは元々宇宙船の中で生まれた実験生物の一つでガイザーと同じ外見だったが、
何らかの事故で他の乗組員が全員死亡。
いつのまにか異次元空間に転移していた宇宙船の中でガイザックは自らの孤独を癒すため
その超常的な能力と異次元空間の特性を駆使してフェアリーランドを創造。
それでも一向に癒されるはずも無い孤独を紛らわすためバラリスやエビルクリスタルを創造して
暴れさせ、それを勇者に倒させたりもしてみた。
これによりフェアリーランドにはしばらくの平穏が訪れたものの、結局ガイザックは孤独に耐え切れなくなり
何もかも無にしようとした。
そんな彼の最後の良心がハイドライド3の主人公となったのである。
プレイ当時、俺はこんな風に妄想していた。
460 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 08:51:55 ID:G8CirRn8
じゃあこれからの内藤氏のリングネームはN13じゃなくてガイザック内藤ってことで
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
ガイザックの基地4階だっけか、自キャラが歩くとくるくる回る廊下で食料もってると勝手に食べちゃうんだけどあれはなんだったんだろう。
>>462 確か空腹トラップだったような。
食料持ってないと餓死する。
>>463 うーん、メッセージ集を読んでも主人公や妖精がなぜ生まれたのかよくわからんな。
てか、ガイザックによる侵略って何だったんだろ?やっぱモンスターの増殖か?
>>464 なるほど、食料持ってないとそうなるわけだ。
最初なんでいきなり体力が回復したかわかんなかったからなー。
食料持ってなかったら逆にいきなり死んで???になってたわけだ。
エエエエエエエエエ
N13逝ってボラれた…ひでえよ!!
2万くらいなくなったぞー!!ヽ(`Д´)ノ
ドラゴンの洞窟は暗いし狭いし強いしで
クリアする自信がなくなってきたよ…orz
>468
N13のような店は、街の人の話を聞かなくても普通にヤバそうだなと感じるだろ。
実はセーブしてから故意に試したんじゃないの?
それと普通に遊んでいたら、昼でもドラゴンの洞窟へ入れる隠し通路くらい誰でも見つけられるよね。
ランプのオイルは只で無限に手に入る場所があるし。
腹減り状態→興味本位でNUMBER13入店→袋叩き→宿屋まで間に合わず餓死
>>469 街に入っていきなり直行してボラれたんだよね
豪華な宿屋だなーって思ったw
経験値もったいないからそのまま続行してるよ…orz
悪霊に歯が立たないから塔で修業しなおしてるよ
幸い、魔法の鎧は死にそうになりながらも取れたから良かった…
RPGでこんなに緊張感あるのは久しぶりだよ
HPが10未満でNumber13に金なしで行けば体力回復してくれるよ
473 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 22:03:03 ID:NlzWkzwg
吸血鬼をヴァンパイヤっていう機種あるの?
474 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 22:12:53 ID:Y6JlPHZW
タワーで 断念 あきらめた かったりー
ハイドライド3
THE SPACE MEMORIES=異次元の思い出
>>475 ('Α`)人('Α`)
「これにこりたら こんなことすんじゃねーぞ バーロー」だったか。
持ち金2万ジャストの裏技で経験値稼いでいた俺は邪道か。
N13には大人のイヤラシさと怖さを教えてもらった。
こんなスレあったのかよ。
当時高校受験控えてた三十路のオッサンがきましたよ。
テンキー操作で三頭竜をなんかごく普通の剣でムキになって倒したなあ。
当時はそれくらいできないとザナドゥシナリオ2がクリアできなかったような。
ディーヴァの惑星制圧戦とか。
480 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 14:40:34 ID:eb2EXtDR
ハイドライド3超懐かしいな〜MSX2でやったわ昔。
今マックなんだけど、ハイドライド3ってできる?前に探したけど無かったけど。
いまこのゲームやるにはどうすれば良いんですか?
>477
持ち金2万ジャストと裏技って何? 初耳だわ。
2万じゃすとだと、お金取られない、っていう裏技
FCだけなのかな?
>>483 多分FCだけ。
MDのスーパーハイドライドだと最初の町の池に金を捨ててしゃがむと
経験値30もらえたりしたな。
485 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 21:18:32 ID:48iMKqnz
サウンドトラック引っ張り出してきた
町の音楽いいなぁ
アレンジ版もかなり良いぞ
場面に合わせたアレンジが心地よいが、
ガイザックのテーマだけはガチャガチャしすぎてて残念
サントラはエフェクト掛けすぎ…
あの頃のゲームサントラは変なエフェクトを掛けてる物が
多かったけど、ハイドラ3のCDは本当に酷かった。
Ys2とかな
キキタス
うわ、なつかしいや。
たしか、宮殿2Fでディフェンサー?と遊ぶのが日課だった。
さぁいれん、さぁいれん、さぁいれんとぼぉーいすチャーララ
491 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 03:47:40 ID:YlwGsPvQ
うろおぼえガイザックの動機
主人公が自分を殺しに来ると予知→バラリスやらエビルクリスタルで世界を滅ぼして?先回りしてその芽を摘む→失敗
結果邪悪を生み出す大元を打倒するためにやる気に火がつく主人公
ガイザックなにもしなけりゃ良かったのに
>>484 「捨てる」ではなく「使う」。
捨てるんだったら普通にモンスターを狩っていた方が良いでしょ。
>>491 ガイザックをも上回る意思みたいなのがあって、
主人公を新しい創造主になるように仕向けたとか。
Final Hydlide 〜INTENTION OF KNIGHT〜
当時からの疑問。
ガイザックは寿命なんてなさそうだから良いけど、
主人公は、普通の人間だよね。
もしも、あの後老衰などで、お亡くなりになったとしたら、
フェアリーランドはどうなるんだろう?
>>496 言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリーランドってね!
ガイザックは倒される運命だったんだろ。
主人公が老衰で死ぬ前に世界はもう崩壊する運命だったんだから。
499 :
496:2006/04/25(火) 19:20:47 ID:DZMhTtW5
>>498 じゃあ、結局滅びて無になりました。
メデタシメデタシってことなんだ・・・・・
切ないなあ。
俺は主人公が世界の創造主になった時点で不老不死になったんだと思った
501 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 21:27:04 ID:eD7sS+Bt
今さっきファミコン版のハイドライド3をクリアして、リセットして、もう一回ガイザックを倒そうかなと思って、続きからしたら、元の町に戻っていたんだけど、これはなぜ?
ガイザックの要塞で稼いだ経験値が無駄にならないようガイザックを倒した状態でセーブされてるんじゃないの?
ガイザック生き返ってるからまた倒しにいけるし。
FC版って,一回クリアすると次のプレイからは
ガイザックに会った瞬間にいきなりエンディングが始まったような.
違ったっけ?
504 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 22:24:58 ID:MHh0xVhs
FC版は一回しか倒せないよ。
なんでそういうくだらん変更をするのかねえ
506 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 23:18:00 ID:eD7sS+Bt
>>501。今試してみたら本当にガイザックと戦う事できなかった。攻略本には、ガイザックを倒すのに、レベル40必要って書いてあったけど、普通にレベル20でクリアできた…。ガイザック弱い。
ハイドライドの不思議なダンジョン作ってくださいチュンソフトさん。
>493
なんか「勇者特急マイトガイン」みたいな話だな。
つ「バーチャルハイドライド」
最近ギルドウォーズというネットゲーをやっているんだが
フィールドでじっとしていると体力が回復していくので
なんとなくハイドライド気分
>>510 それ・・・もっと空が明るかったらなぁ・・・
>>511 MMORPGでは普通のことだからなぁ。宿屋ないから。
フィールドでじっとしてると体力が回復するレトロRPGっていうとイースの方を先に思い出しちゃうんだよな。
俺が唯一持ってるハイドライド3ではフィールドでじっとしててもHP回復しなかったような記憶があるし。
3は回復しないよ。2や1はするけど。
ウォショウスキー兄弟は絶対このゲームやってたと思う
ウォショウスキー兄弟は絶対このゲームやってたと思う
フィールドでじっとしてると回復する、ってのは
ハイドライド1が最初だったんだっけ。
ハイドライドそのものはドルアーガに感激した内藤某が
ウルチマ混ぜて作ったとかなんとか
もう20年前の記憶だからはっきりしねえ
薬草は鉢植え?で重いのは分かりました。じゃ、聖水はどうなるの?
長さと火球誤爆なしが良いので、装備品が光の剣のままで
聖水を持ち物に一応2コくらいキープし続けるんだけど重い。
>>519 おまえ何言ってるんだ
聖水だぞ?
聖なる奇跡が詰まりまくってるんだぞ?
比重が重いに決まってるじゃないか
黄金水ですね
確か復刻版のどれかに山下章との対談がのってて
社長がブラックオニキスみたいなメーターがついた
ドルアーガぽいゲーム作ってみない?
といわれたのが発端だとかなんとか。
ゲーセンでドルアーガやりながら敵キャラの姿を
メモしたとかおもしろい話がいろいろあったよ。
暗いゲーセンでローパーをタコと見間違えたんで
ハイドライドのローパーはタコになっちゃったとか。
> 暗いゲーセンでローパーをタコと見間違えたんで
バックライトなしの液晶画面だったのだろうか?
テーブル筐体の反対側から見てたんだよきっと。
ああ、ブラオニだったか。
ベーマガだったかビープだったかにハイドライド製作日記みたいなのがあって
それで読んだ気がする。
ドルアーガの時代に液晶モニタあったっけ?
昔のテーブル筐体だと
むしろデパート屋上みたいな
明るい場所の方が
画面が見にくかったな
FC版のNUMBER13、会計は$20,000と言っているが実際には$26,640取られる。
ちなみに所持金が$20,000〜$26,630だとお金は取られない。
てろれれー てろれれー てろれれー てろれれー
てろれれー てろれれー てろれれー てろれれー
てーん てんてん てんてん てん てんてん てん てて
てーん てんてん てんてん てん てんてん てん てて
>>531 スペランカーの開始早々死亡BGMかと思った
あのオープニングで3の文字がズバッと出てくるのには子供ながらシビれた。
俺は火柱の辺りのシーンが良いとオモ。
そうそう!
火柱のシーンでちょうど音楽が
つん たららんたんたんたん たんたんたん (たんたんたん たんたんたんたんたんたん)
ってなるとこ。
当時の俺は炎の剣と妖精の鎧装備の主人公がやたらかっこよく見えた
妖精のヨロイより魔法のヨロイのほうがかっこいいと思った。
色のせいかな。
星飾りの兜とセットでの後姿が好き。
>>540 THX
オープニングだけ持ってなかった
今考えると当時はよく3声だけで曲作れたよな
ハードの性能が足りない分はスタッフの技術で補う…それがレトロゲームの醍醐味だよな。
下手に性能がアップするとそれに頼ってしまうから。
革の服、和風かぶと、盾の組み合わせがリーズナブルなわりに効果もそこそこ、見た目よしでいいな。
男なら兜+まっぱのバイキング仕様だろ
いや赤シャツ着てるし・・・
MSX2だと防具全部同じグラフィックだっけ?
んな訳ない
>>547 防具のグラフィックは宇宙服以外みんな同じだったような記憶がある。
てか、多機種版は違うの?
>>549 そうそう、防具は全部妖精シリーズのグラフィック(宇宙服除く)
子供心に宇宙服のグラフィックキモくて落ち込んだ
msxのスプライト能力では、数々の防具を描き分ける事は
難しかったんだろう。(色数制限とか)
とはいえ、よくぞ非力なmsxであそこまで立派に作ってくれたものだ。
BGとスプライトの重ね合わせなんて、他のmsxゲームでは見たことがない。
最初は、88/msx/msx2だけのリリースだったから、結構優越感があったな。
その後、98でスペシャルバージョンが出たので凄く羨ましかったが。
>>552 しったか乙
スプライトはキャラにしかつかってねぇよw
ここはゲームスタッフの多いスレですね
>>552 > BGとスプライトの重ね合わせ
何のこと?
・・・ひょっとして、背景マップに合わせてキャラの足元が欠けることを指してるんだろか。
たしかに凝ってはいましたな。
MSX2なら描き分けもできたんじゃないのかなぁ
解像度の問題かな?
容量の問題じゃない?
容量はMSX1用・MSX2用とも4MビットROM。つまりは512kバイト。メガROMとしては大容量と言っていい。
たしかに同梱のT&E5周年記念冊子では、MSX2版で膨らんだデータ(主にグラフィック)を収めるのに苦労した旨
書かれてた記憶がある。
MSX2版ではスクリーン7(512×212、パレット16色)が使われている。
が、いかんせんスプライトは256×212の低解像度のままなので、きめ細かな描写は無理だね。
実際のキャラ表示も、MSX1版が単色(黒ぶちを合わせて2色)だったのに対し、黒ぶちを含めて3色程度のベタ塗りで
大して変わり映えしなかった印象がある。
MSX版、確かにスプライトキャラが木のかげに隠れたりしてた。
あれってどうやってんだろ。
>>560 スプライトパターンにandかけて切り抜くしかない、ということまでは誰でもわかるとおもうけど、どうやってんだろね?
「ボロボロの壁の裏側にはりついているバルバル二匹」
とか...
洞窟のランプ照明範囲とかはBG&スプライト切抜きか。
すごいな。
・・・でも、他のゲームでもこういうのありそうだし、一般的な技法なのかな
>>562 いやいや、MSX版とかでは、洞窟でも敵キャラは丸見えだぜ。
おかげで浮遊霊と悪霊の見分け方が分かったよw
浮遊霊とかってめっちゃテキトーなネーミングだなぁ・・って当時子供心に思った
このスレを見て懐かしくなってMSX版を探してみた。
見つからなかったので代わりにセガサータンの
バーチャルハイドライドをプレイしてみた。
なんか違うなーと思った・・・(´・ω・`)
>>565 噂は聞くけど、どんなゲームか分からないから画像うp
>>566 剣と鎧と盾で武装した男が、
広大な原野や謎のダンジョンや館を歩き回り、
襲い掛かってくるコウモリやモンスターなんかを倒して進んでいく
「だけ」
のゲーム。
目的不明瞭。行き先不明。
動きがカクカクしかもトロくてストレスたまる。
敵への攻撃はなかなか当たらないが、敵からの攻撃はよく当たる。
俺、サターンと同時購入したんだよなー、「ハイドライド」って名前だけで...orz
1時間でCD-ROM割りましたw
ラスボスとか謎解きとかないの?
バーチャルハイドライドはどっかで専用スレ立てようよ
バーチャルはハイドライドを冒涜している
作ったのは誰?内藤さん?
そういや俺もヴァーチャル買ったような気がするなあ。
アレどこいったんだろ。ろくにプレイしないで捨てたとおもったけど
バーチャルハイドライドは、内藤さんはアドバイスだけで、
違う人がプログラムだったと思う。
サターンFANあたりで、インタビューが載ってた。詳しい人ヨロ。
ほんじゃそろそろ全く別のスタッフに新約ハイドライド作ってもらおうか。
バーチャル以上に非難轟々の嵐になるか?
>>575 少なくとも、HYDLIDE1-2-3でイベントキャラ絵があんな風になっちゃうようじゃ、
PC当時からのファンが納得する新約ハイドライドは誕生しないだろうね。
えーどんな風になったの?わくわく
579 :
577:2006/05/08(月) 20:32:36 ID:???
・・・・・・・
これ何てエロゲ?
なんか自分の記憶ではMSX版をプレイしたつもりなのだが
比較を見てみるとどうもPC88版ぽいんだよなぁ。
カセットだったからMSX2だと思うんだけど比較画像が無いから分からない・・・。
581 :
578:2006/05/08(月) 21:06:38 ID:???
88とMSXを両方持ってたのか?
金持ちだなw
>>580 MSX2版と88版は画面のふいんき似てるよ。
MSX版のはかなり感じが違うけど。
でも画面がスクロールしないんだよな。MSX2版だけ。
記憶に残ってるハイドライド3は画面切り替え時にスクロールしてた?
MSX2だと髪の色が違うのと防具が見た目一緒
光の剣がスターウォーズなら銀の剣は何?
ベラボーマンっぽいとかw
MSXかなんかで、
ゲームで育てたキャラ同士で2人対戦できたと思うけど、
気のせいかもしれない。
>587
T&Eが発売したディスクマガジンに収録されてた。
>>578 WIN版の主人公と妖精の絵がヒデエww
主人公は10歳くらいか?しかも、この雰囲気からするとエンディング時の画像だよな?
ポケモン並に酷い絵だ・・・
>>584-585 カセットなのは間違いないからMSX2版だと思うよ。88版はフロッピーみたいだし。
でもスクロールもしてたし防具もちゃんと変化してたと思うけどなぁ。
それMSX版の間違いなんじゃないか。
スクロールしないってどういう感じ?切り替え時に画面が暗転するとか?
久々にMSXを起動してみましたが、
MSX1版は画面切り替え時にスクロールしていて、
MSX2版は一瞬画面全体が暗転しておりました。(スクロールは無し)
MSX1版、2版ともに、鎧、縦、兜のグラフィックは一種類のみでした。
あと、ファミコン版も画面切り替え時にスクロールしますが、
スクロール後に一瞬硬直するのでテンポが物凄く悪いです。
>>592 サンクス、MSXとMSX2の違いがスクロールくらいならMSX版だったのかも知れない。
しかし20年くらい前のハードよく持ってるな。
ウチのMSXは親に捨てられたんだろうか。ファミコンもいつの間にか無くなってたしなぁ。
595 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 18:32:17 ID:F4AAMEs3
ageてみたり・・・・
596 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 19:23:33 ID:5QFR1f9U
オラも交ざるー。MSX2版で萌えとりました(駄作と知らずにFC版もMD版も所有してたり…)
今でもたまにGAME.MuSIC(TAPE)聴いてますよ。アレンジもオリジナルも好き〜!
ラストダンジョン来ましたが、未だ妖精が一人しか見つかりません。
あと二人はどこにいるんでしょうか?
>>597 無印の話か?
とにかくいろんな木をつっついてみ。
Uと3は一人しかいない。
ありがとうございます。
3ですが、一人ですか。
ステータスの妖精表示のスペース3人分くらいあいてるし、3人かと思ってました。
幼少の頃、MSX版のハイドライド3を買って貰ったが、
データレコーダもPAC(今で言うPSのメモリーカード)が無かったので
いつもLv5くらいまで遊んだらMSXの電源を切る毎日だったのを思い出した。
LV5って結構時間長くない?
>>600 セーブできなかったけど日曜の朝から夕方までぶっ続けでクリアした事ある。
603 :
600:2006/05/11(木) 22:57:54 ID:???
>601
僧侶(の怪物)だったので、経験値が1.5倍貰えてLvが上がりやすかったのです。
>602
凄い!
その後PACを買ったが、ダンジョンに隠し通路がある事を知らず数年、
また、怪物でプレイした為ガイザックが激強になりこれまた数年…
(当時は、怪物だとガイザックが強くなることを知らなかった)
クリアまで5年くらいかかりました。
そのせいか、今でも思い出に残っているゲームです。
自分もクリアに2年掛かった。
>>602 ディーヴァなら、11時間ぶっ続けでプレイしてクリアしたことがあるけど、
ハイドライド3は無理です・・・
そんなに無理かなぁ。ハイドライド3の最短クリアって何時間くらいだ?
イース1と2を3を通しでクリアするぐらいの時間じゃね?
頑張っても結構時間がかかる
>>593 そうそう、MSXとMSX2版ではメニュー画面に切り替わるときの画面効果も違うよ。
MSXはブラインドを閉めるような感じで、切り替わる。
MSX2は黒いドットが増殖していって、黒画面に切り替わる。←これが遅いのよ。MSXが羨ましかった…
俺はハイドライド3より2の方が難しい気がするんだけども。
みんなそうだろう
てーん てーん てんてんてんてんてってれててれれ
てーん てて てーん てて てんてんてんてて てて
てーん てーん てんてーて ててて ててて
てーん て てーん て てーん てて
修道士使いやすいって言うけど、LIFE低すぎて使ったことない。
戦士だとLV20でLIFE200位だけど、修道士はどれくらいになるのでしょうか?
あんまり低いとガイザックを倒せないような気がします。
おれがクリアしたときはLV22でLIFE144だったかなあ。
修道士は無敵使えるじゃん
MSXだと使えないけどな。
たった今MSX2版クリアした。久々に見たけどなかなか感動したよ。
当時のゲームでもこれとラストハルマゲドンのEDは個人的に別格だね。
でもラストダンジョンめちゃくちゃ簡単だったなあ…せっかくレベル上げしたのに拍子抜けだった。
617 :
612:2006/05/12(金) 21:49:00 ID:???
>>613 LIFE144位ですか、思ったほど低くもないですね。
戦士では100位あれば耐えられるみたいなんで大丈夫っぽい。次やる時は修道士でやってみます。
>>614-615 戦士でまやかしの薬と無敵併用してみたところでは効果なかったっぽいです。機種にもよるのかな。
>>614 無敵は戦士でも使えるよ。PC-88SR版およびPC-98版ではね。Win95/98版もそうだったはず。
ハイドライド3は敵から瀕死の攻撃受けても後一撃レベルで耐えるんだよな。
死ぬか死なないかのギリギリでウィンドウ開いて回復するスリルがたまらん。
そもそもLIFEの表示が等分されて無いだけじゃなかったっけ?
一発目すごいゲージ減るよね
622 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 08:02:35 ID:FwwFEko9
ハイドライドはずっとそうだね。LIFEが残り少なくなるほど受けるダメージが小さくなる。
でもそれじゃあ、メーターの意味ないよね。
1ではそんなことはないぞ。
「死ぬ寸前の踏ん張り」が入ったのは2から。
んで魔法攻撃ならそれがなくなるんでFIREでとどめをさすのが有効、ということになってる。
>>623 空振りばかりだけどな。 < 魔法
3では2ほどふんばらない。
ドラゴンの洞窟の入り口「宝箱を2回調べる」で二週間ハマったのは俺だけか
床は1歩ごと3回は調べたんだけどなぁ・・・。
あと、「出口のお守り」を持っていないとラスボス倒しても脱出ができず、
バッドエンドになると思ってた(1年ぐらい)
あーおれもわかんなかった。
雑誌のQ&Aコーナーに載っててそれでやっといけた。
俺なんか入り口見つける前に毒の罠にかかって
夜だったから毒消し買えなくてその場でのたれ死んだよ。
MSX2版クリアしたらパスワード出るけど何?
>>628 ハイドライド4が出た時のために大切に残しておきましょう
T&Eはもうないし住所も変わってるだろう。
632 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 19:12:20 ID:C//ixCdY
ゴルフコースの3Dデータの打ち込みをやる会社になってるんだっけ?
ふと思ったんだが
両替機ってEXCHANGER氏へのオマージュ?
宮殿BGMの出だしとか、洞窟BGMのタイトル "Splash Cave" とか、アウトランネタがいくつか入ってたけど
ベーマガでアウトラン最速ドライバーとしてしばらく君臨してた氏の名前もその線で入れたとか?
>>634 銀行が容量不足でできなくなったから、苦肉の策で導入。以上。
もし銀行がちゃんと出来てたら
いちいち銀行に戻って両替しなきゃならなかったのか?
>>636 銀行はマネーロンダリングする場所じゃあないと思うぞ。
638 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 14:46:10 ID:nIHW5N87
ただ、お金まで重量システム入れたのは邪魔だった。
そこでSuica導入ですよ
西瓜というと、赤い果肉に黒い種、皮が厚くて黒縞の入ったフルーツのことか?
スイカ・メロン・イチゴは果実的野菜だから
フルーツではないぞなもし
そうなのか。
毎食きっちり同じ重量の食料品買って行く主人公萌え
ここでSuicaって何?って聞くとスレ違いなんだろうな('A`)
しR東で使てるイコカだよ
>>645 多分ICOCA知ってる人ならSUICA知ってると思うからそのボケは無理あるぜよ。
ここでしR東って何?って聞くと(ry('A`)
>>644 タッチ・アンド・ゴーってCMやってた。
オパイに触って逃げてもおk
悪魔のパスポートということか?
T&Eってゲーム内のキャラとか背景のグラフィックはいかしてるんだが、
イベントの人物画がチープなんだよな。
めったに出てこないけど。
テラシリーズにあやまれ
ばったこうせい
ついさいきんまで“むぎばたけこうせい”だとおもってましたごめんなさい
>>656 ウンバボウンバボウンバボウンバボウンバボ・・・
やっぱ気持ち悪ぃ〜!
そこがイイ やみつきになる
>>656 PSG3和音…? MSX版…?
ハイドライド3で凄くカコヨイと思った曲は「Dragon!」だったかな。
なんか、この1曲だけ他の曲と感じが違った。
「Dragon!!」はメロディーは好きだが低音部が軽過ぎたのが残念
個人的には「Light Metal」だな
一番好きな曲は何か?と聞かれたらスゲー困るな、ハイドライド3は。
全ての曲が好き。
やはり基本は「Fairy Land」だな
バカモン
塔の曲に決まっとろうが
全部好きですが、out of freedom が今でも一番良く聴きます。
趣味のお供に。フェアリーランドも好きですがメガドラ版のフィールド曲も好きです!
店の曲はハウス食品の提供をイメージしてしまいます
もし店の曲が本当にスーパーから流れてたらついつい入ってしまいそうだw
アレンジモードイラストの厨臭さについて
メインテーマを忘れる奴が多くて困る
ペポパポペポパポペポパポペポパポ
ワイは、メインテーマのピアノアレンジが好きや。
懐かしくてドコモでプレイ開始。
いやー、覚えてるもんですね。すりぬける壁とか、光の剣とか。
そんな私はX68kでプレイしてました。
ハーベルの塔1階の上の方にあるすり抜ける壁は最近まで知らなかった。
>>670 それはクリアした時に購入したヒントブックで知った
672 :
NAME OVER:2006/06/09(金) 15:41:43 ID:8al6TVCF
-=・=- -=・=-
↑
コイツうざい。
ダークアイバロスw
あまりに目立たなくていつの間にか殴られてる事がよくある
-=・●=- -=●=- ==※
バスッ!
ダークアイはもともと二次元世界の怪物が現出したもの
なので、角度によって非常に見づらくなる
単に目を閉じてるんじゃないの?
677 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 02:38:15 ID:T1oC4UBV
何か朝仕事に出かけてみっちり稼いで夕方宿に帰るのはリアルだ
678 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 03:34:24 ID:TxAkw2EE
初代のはX-1でやったなあ。スクロールが凄く綺麗だったなァ。
2もやったし。
3はPC-88でやったっけ。
なんかスンゴイ高い塔が出てきたような。
あれ、2と記憶が混ざってる??
この頃のPCゲーって、XANADUといい、これといい、なんか良いよね。
最近ファミコン版やってる
何気に曲がいいのな
昔はFC版の妙に耳に付くトゥトゥトゥン!が嫌で嫌でたまりませんでした。
今は大好きです!
681 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 20:25:06 ID:lVhgbc7u
登録したての裸のスピード感がいいね
このスレ見てやってみたくなったんだけど
初プレイはどの機種のがおすすめですか?
それか携帯版
MSXも捨てがたい。
687 :
それはない:2006/06/13(火) 02:00:31 ID:???
>683
俺もWindows版が一番だと思う。その次がPC-9801版ハイドライド3 S.V。その次がPC-8801SR版。
689 :
682:2006/06/13(火) 12:35:20 ID:???
レスありがとうございました
入手難度とか考えてもWINが無難でしょうかね・・・
88とか98は実機はあるんですが動くかは微妙ですので
とりあえず探してみますー
おまいらFC版は無視ですかそうですか
>>690 だって、FC 版は単なる超劣化移植だもの…。
(試しにプレイしてみて 3 分で投げた)
極端な話、XANADU に対するファザナドゥみたいなものならいざ知らず。
てめーは俺を怒らせた
メガドライブ版はお勧めしない、とだけは言っておく。
オレはあのぶっ飛びアレンジ曲に惚れた類なので、曲を聞くだけでも一度は触れてみてほしい>MD
しゃがみアクションも難度の緩和に繋がってたしな
ただ速度早くしないとガイザックに勝ちにくいのはちょっとw
そういやシャープのX1でも出てたっけ?曲どうなんだろ
auにきたこれ
698 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 12:49:57 ID:7iKua6m5
X1版は遠い記憶だけど、88SRより柔らかいおとなしい音になってた気がする。
俺は88SR版の方が好きだ。
そもそもOPMの音ってOPN系よりこもってる気がするんだけどどうだろう?
でも音楽がどうこうっていうかX1版は糞遅い。もっさりどころじゃない。
MSX2版だって遅かったよ、速度調整でもけっこう上の方に調整あったし
X1には速度調整無いの?
700 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 14:29:18 ID:7iKua6m5
>>699 よく覚えてないが、ゲーム中の動きがどうとかじゃなくて、
画面切り替えだとかウインドウの開閉とかディスクアクセスだとか
そういう「ゲーム中以外の待ち時間」が遅い。
MSX2版がどうだかは知らないが、我慢できなかったよ。
ゲーム中の速度調整は早くすればそりゃあ制御不可能なくらい
速くなったかもな。そもそもハイドライドシリーズって全部
ゲームプレイ中の処理としては超軽い部類に入るもん。
画面の中で動くもの少ないし。
趣味のお供にと音楽堂に行き曲を聴くのでMD版は思い入れあります。
メガドラ版と聞いただけで海賊版と同等の印象を受ける
決して悪気は無いのだが
山賊版!?
ヘンジンクラブでつか
メガドラ版の音楽良かったよ
88版のような柔らかさはなかったけど、和音が凄く綺麗だよ
画面はしょぼかったなー
光の剣の場所がPC版と違うんだよね
>>705 そうそう!
差し替えられているフィールドの曲でギターソロが入っているのにはビックリしました!
画面はさらにこじんまりしてる感じがします
707 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 09:30:11 ID:oWS4cmkj
このスレ、30才以上のやつらばかりだろw
708 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 09:35:46 ID:TvGm6KVN
あとにのこった じわれ。
ぼく25才だお
メガドラ版で個人的に気に入らないのは唯一つ。
起動すると出てくるアスミッくん。
イメージに全然合わないんだよ(;´Д`)
なつかしーな、これ。MSX2でやった希ガス
あんま覚えてないけどラスボスの倒し方だけなんか覚えてるわ・・・
これ今なんかでプレイする方法あるかな?
旧ハード手に入れるとか言うの以外で
>>711 クリア後に村人全員が「おめでとう」しか言わなくなるんだな。
「ありがとう」の方がよかったのに・・・・
>>713 ある意味バッドエンドのような気もするな。
クリア後の生活は貯金を崩していって、金が尽きたら飢えで死亡エンド。
そう考えると寂しい老後だなw
そういやFC版(ナムコ)とMD版(アスミック)ってT&Eは直接開発に関与してるんだろうか?
スタッフロールもないし説明書に記載もないし確認のしようがないんだよな…
MD版はメガドラ初期ソフトにしてはいい音の使い方してるからスゲェと思ったもんだが(スーパー忍より前
食い詰めて純粋さを失ったときに世界が滅びるのか?
そういう状態のときのほうがある意味純粋なのかもしれないが。
しかし「おめでとう」って、まるで全部わかってたみたいな物言いだな。
シャロムのバッドエンドみたいな寂しさを感じるな
クリアしてからも地割れに飛び込むと死ぬんだっけ?
メガドライブ版は死ぬ
ガイザックをブチのめして死ねないようにフン縛った上で奴の脳に電極突っ込んで、フェアリーランド住人に都合の良い夢を見させるよーな信号を流せばいいのさ。
未完兵装ルナ・シャフトのパクりだけどな。
どうみても量産型C3−POな村人がいる
>>712 5年位前にWindowsで123セットが出てるよ
>>712 (書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4
マジックコピーヤバス
727 :
NAME OVER:2006/06/22(木) 20:05:46 ID:zGCbfp5R
移動age
ガイザックの家かなりキビシイ・・・・・・;挫折してしまいそうだ
MD版はレベルどれくらいまで上げた方がいいですかね?レベル22修道士でHP120位です。
ハイドライド3はレベルアップによるステータス増減量が無作為で決まるゲームだったはず。
PC-88SR版/PC-98版/Windows版では、俺も好みの数値が出るまでレベルアップを何度も
やり直したもんだ。
職業を戦士にしてスタートした場合はレベル20〜23くらいでガイザックを倒した記憶がある。
>>729 うおぉ サンクスです!
ガイザックたった今倒しました! ギリギリでした;LV27
もこもこ四つ破壊がちょっと面倒でしたが、見事撃破!無事フェアリーランドを脳内変換できました!
HPが低すぎる;次は頑張って強盗でクリアしてみます
てかMD版のガイザックが全機種の中で最強だったはず。
>>731 炎の剣で口攻撃した後スキを突いてもこもこ四つを攻撃
全て破壊した後 御飯食べるまで待機。
回復したら口の中突入で連打 結構苦労しました;ガイザック強い
MSX版なんか、口に突撃して剣連打だけだからなぁ
でもしゃがむ事ができるので通常戦闘はかなり楽なモノになってますよ(・∀・)
吸血鬼はしゃがんで他方向に行った隙に攻撃など。
神殿の経験値稼ぎの場所がMD版しっくりこないのでちょっと残念でした;護衛ロボの経験値も下がってるし・・・
音楽は良い音使ってました。凄いです
MD版ガイザックはゲーム速度を「はやい」か「ややはやい」にすると倒しやすくなるよ
なんかガイザック体内に入った後の体力減少処理とこっちの攻撃スピードが釣り合わなくなるらしいw
>>735 そんな理由だったんですね・・・・・アスミッくんしっかりしろよw
結局ガイザック戦ってガイザックを倒すというより
ガイザックに飲み込まれるって感じにしか見えん。
一寸法師
739 :
NAME OVER:2006/07/02(日) 12:53:58 ID:id/WL2p7
FC版でさ、力上がり過ぎたのかダメージがいかなくなったんだ。
240の炎の剣より290の光の剣の方が弱いんだ。
つーか弱いというかダメージいかないんだ。
死ねってことかな?
光の剣はチートみたいなもんだから、使わなきゃいいじゃん。
>>740 攻撃値が290を過ぎるとダメージいかなくなるみたいなんだよ
このままレベル上げして炎の剣でもダメージいかなくなったらやばいじゃないかと思ってさ
まあスーパーマリオだと思って諦めよう。
>>739 ガイザックには光の剣の威力が激減。
炎の剣で倒すのが定説。
パッケージの絵も炎の剣持ってるでしょ?
>>743 14、5年くらい前だったか、当時小学低学年の時に買ったやつなんで評判のパッケージは即ゴミ箱行きさ。
んで今日ガイザックと初めて戦ったが光の剣は不要だったよ。なので捨てました。
ちなみに負け方は無様でしたよ。いくら攻撃パターン調べる為の突貫とはいえ「じゅうりょう」(かけてたのすっかり忘れてた)が途中で切れるとはね。
創造主の前でダルマと化した少年がなんとも…
>>743 ダメージ計算がキャリーアウトして、ザコにもダメージ与えられなくなるって話でしょ。
懐かしいな、俺が小学6年のとき発売されてクリスマスプレゼントで88版買ってもらって
親父の88FHで遊んだもんだ、NOJIMAの売り場には隣にソーサリアンが置いてあったが
ファミコンでハイドライドスペシャルをやったことがあったんで、こっちにした
生まれて初めてのPCゲー、テンキーで操作なんて出来ねーとか思ってた
地割れの中まで行ったが、宇宙空間の座標って意味がわからなくて、学校の先生に座標って何ですか?って聞いたら
船が岩とかに乗り上げること、とか言われてますます訳がわからなくなった
結局訳がわからなくて、半年ぐらい神殿の入り口でスピード最速にしてスペースキーを固定して
ロボ倒しまくってレベル上げばかりやってた
中学になって本屋でコンプティークを立ち読みしたら、宇宙空間のこと書いてあってはじめて座標ってX、Yのことなのか・・・
と、知った、レベルは120ぐらいになっていたw
当時ネットなんてなくて、情報は全て雑誌で得ていたし、雑誌が月間なもんだから
攻略が載るまでにかなり時間かかってたし、メーカーに電話するにも親に変なとこに電話するなと怒られたもんだ
結局、そのあとも光浴びるとことかで詰まって、ハイドライド3をクリアするのに2年近くかかった
でも面白かったなぁ〜
長文スマン
>学校の先生に座標って何ですか?って聞いたら船が岩とかに乗り上げること、とか言われ
先生! それは座礁です!!
>747
船が岩とかに乗り上げること・・・って、そりゃ座標じゃなくて座礁じゃねーか。(w
その先生は「ひょ」を「しょ」と聞き間違えたのか・・・他人事じゃないな。
というかその歳で家に88あったらbasicやったりするだろ普通は。
751 :
747:2006/07/03(月) 21:56:14 ID:???
自分も座標と座礁がごっちゃになってたかもしれませんw
当時は両方とも知らなかったもんで、座標を”ざしょう”と読んでたのかも
>>750 BASICやってましたよ〜N88BASICです
ベーマガ見ながら色々入力したもんです
>>743,
>>745 つーか、何版だよ?
MSXで、FMPACのデータを書き換えて、素手でのAtackを255にしたばあいでも、近接武器を持った時の攻撃力は255で固定だぞ(減ることはない)
恐怖の魔法を使いまくったりすると、ジェリーの防御力が255近くになったりはするけど。
Windows版の123を買ってきて遊んでいる。
3のアレンジ版をゲームパッドで遊んでいるけど突然省電力モードで画面が暗くなって焦った。
復帰したら吸血鬼にぶち殺されていたよ…。
→キーボードやマウスの一定時間の無操作があると発動するがゲームパッドは対象外だった。
あと、ウイルスチェッカが常駐していて時折こちらの操作だけが止まってやはり敵にぶち殺される。
アクション性の強いゲームにかなり弱くなった俺。
ファミコン版を遊んだことがあるけどラスボスのところで
バグ(セーブデータ化け?)が発生して続行不可能になったこともあったっけ。
ファミコン版自体の操作にはそれほど苦労した覚えは無かったのだが。
Win版のマニュアルにはレベル5くらいで塔を徘徊できるようになると書いてあったが
俺の操作技術ではかなり不安。何度ゲームオーバーになったことか。
その頃のレベル上げ自体は野原でゼリーと立ち木ばかりをチマチマ倒していたほうが時間はかかるけど楽だし。
いやいやハーベルの塔1階で壁越しにバルバルを安全にナイフで倒すレベル上げが基本だろ。
ナイフでは壁越えないだろ
>>756 横壁は越えないけど、上下壁は越える。
まあ、短剣までは木を切り倒してた方が早いけど。
最低レベルの記録はどれくらい?
今挑戦中。
ポプコムで準グランプリだかの賞をもらったときクリア者のリストみたいのが載ってて、それではLV14だったかな。
対抗して怪物でLV13でクリアした。
怪物使うなよ・・・w
深度・・・現在地下374階です
>754
XPで動作させる方法ないのかな
763 :
762:2006/07/09(日) 14:23:44 ID:???
自己解決しました
>>759 怪物になると、LV20以上ないと倒せなくない?
あのー
角笛と次元の御守りとったら
鏡の中に入ったたが
毒針で入れない所があった
どうしたらいいの?
>>765 そりゃただの罠だ。
いかにも怪しい場所があるから角笛使え。
766さんありがとう
感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝今からやってみます。
LA-MULANA
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/ 少々スレ違いっぽいけれど、このゲームが滅茶苦茶面白い。
最初はガリウス系の劣化移植程度だとなめてたんだけど…。
まだクリアしてないけど、こんなにゲームにハマったのは数年ぶり。
市販ゲームも最近はダラダラやるだけだったのに。
何でこのスレに書いたかは、試しに上の URL を削ってみると分かると思う。
やっぱり20年ぶりにやったらよくわからなくなってます。
最初の町の封印解いた洞窟で聖なる光が光ったあとはどうするの?
>>768 おれなんかハイドライド3を一生懸命集中して遊んでいるぜ。
いつ死ぬか分からんからとにかく必死。
ハイドライドの時も確かに良く死んだけどいつでもセーブできたから。
(ファミコン版とWindows版の話。多機種だとわからん。)
771さんありがとうございます。
あのーその光とは
全部その洞窟にあるのですか?
感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝
その洞窟にあるが・・・・・
光を浴びれるかどうかはお前の行い次第だな
ドキッ!(-o-;)
仕事サボってゲームやっる俺は
日頃のおこないが悪いと思われ
うわ〜
わからん
何箇所あるのですか?
キリのいい数
やっぱり抜け道とかがあるのですか?
まったくわかりません誰かたすけてくださいm(_ _)m
抜け道沢山ある、グラフィックで微妙にわかるところもあるが・・・・
ひたすらキャラを壁に押し付けながら歩くしかない
毒針とかあるから注意汁
けっこう押し付けてるんだけどな〜
でも再挑戦
携帯版は知らないが、X68K版は10個。
二個とったら
オイルが切れた・・・
10個か・・・
トホホ
マップ書いたら?
聖なる光みたいなフィーチャーは正直ウンザリするな
当時やってた時もしばらく投げ出した
こういう古臭い発想がT&Eを破滅に導いたのかも
その当時では
古臭い発想と言うより常套手段の様な気が。
ソーサリアンの方がエグかった。
787 :
NAME OVER:2006/07/12(水) 15:16:50 ID:US94VPWI
聖なる光は視界がせまいのと隠し通路のせいでしばらくはまったなあ
パラメーターに気付かないと永遠に光を浴びれません
1日で全部取るのは無謀だから2日に分けて取ったなぁ。
五個ぐらいとったら
20:00過ぎていて
一気に死んだ
>>785 あれってそんなキツいか?
ゲームの世界もゆとり世代なんだな。
そんなおっさんの俺でもIIのダンジョンはきつい。
>>791 俺は小学6年のときプレイしたが、雑誌見なかったら一生クリアできなかったと思った
まあコマンドを全部英単語で打ち込むAVGや
アクションRPGでもザナドゥとかを通過してきたおっさんには簡単かもしれんが
そもそもそーゆー人を対象としたゲームだからな
覚えてなかったから
>>792-793 当時は「マッピングは自分でやる」が鉄則だったよな。
裏の白いチラシ総動員だったよ。
宇宙服が軽すぎないか?
それ一つでも重量オーバーしそうなのに。
まあ、リアルだと50kgぐらいあったはずだが。未来技術だから知らん。
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
ガンダムのノーマルスーツみたいな宇宙服なんだろうな。
ちょっとみなさんに聞きたいです。
MSX2版ではキャンプの道具は何sだったかな?
普通にクリアするレベルでは重すぎて持てなかった記憶があります。
20年ぶりにやっている本当の理由は
持てなかったキャンプ道具を無茶苦茶レベル上げて
使ってみたかったからです。
そしたら携帯版ではたったの5sしかない。
情報ください。
ちなみに
船外活動用の宇宙服は
200s以上あると思います
まっ宇宙は無重力だからね。
>>791 キツいっていうより、単純につまんない。
せまっ苦しい、視界もままならない中をウロチョロしながら全部光を浴びるというのがさ。
>>794 いや、もう当時のゲームではそういう時代じゃなくなりつつあったよ。
やはりT&Eは時代に取り残されたんだなぁと思う。
名古屋の会社だったけど、保守的な土地柄と関係あったのかもね。
ゲーム十字軍っていうMSXの裏技本を確認しましたが、
MSX2版も5kgでしたよ。
そっかー
なんか他にとんでもなくおもいアイテムなかったかな?
つ漬物石
つ鋼鉄の防具シリーズ
そっかー
年をとるのは嫌だね!
物忘れや勘違いが多くなります。
ハイドライド3と
イース
同時期に出たゲームだけど(MSX2版)
みなさんはどちらが好きでした?
イースは確かに感動してイース2も最高だった、
しかし一回やれば満足して二度とやる気はおこらなかったです。
そして3.5インチディスクにホコリがかぶる
ただハイドライド3はあの透明なカセットはよかったし
時間(10年ぐらい)がたつとまたやりたくなってしまう。
だから携帯で出るのをずっと心まちしてた。
小学校中学校の
古きよき時代から
二十年
ハイドライド3の
本当のエンディングは
いつ向かえるのだろうか。
ハイドラ3は音楽は神だけど
肝心のゲーム部分が面倒臭過ぎてやる気が維持できない。
食料用意すればマッドドラゴンの横で何日も過ごせる主人公が凄いと思います
あれは主人公よりもマッドドラゴンが偉いと思う
819 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 18:17:28 ID:7Y/a3f6O
なつかしー!!
昔エムツーでやったな。
でもグラフィックがしょぼかった…
しかし疑問なんだが、マイパソ(XP)でコンビニで買った復刻シリーズが起動しなかった件について…
XPなら互換モードは試した?
XPは2000と違ってたいていのものは動くよ。
821 :
762:2006/07/15(土) 21:02:57 ID:???
>819
2枚組のうちの音楽CDのほうで一生懸命起動させようしているだろう?
MSX1版ならまだしもMSX2版でグラフィックがしょぼいのか?
88版よりちょっと劣るくらいでかなり頑張ってたと思うのだが。
824 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 09:50:08 ID:ANHH1YRZ
聖なる光で行き詰った。8個か9個はとったはず。
あと1,2個が何回周ってもわからん。
18年前のときはできたのになあ。
つ隠し通路
だいたい詰まるところって限られてるな
・エレベータ起動方法
・雲の石の場所/使い方
・暗証カードの場所
・地下の町の場所
・ドラゴンの場所/倒し方
・ジムの巻物の使い方
・宮殿のコンピュータシステム起動方法
・宇宙服の場所/使い方
・宇宙船の場所
・次元のお守りの場所/使い方
・角笛の使い方
・聖水の使い方
・聖なる光の取り方
・バラリスの像の使い方
・妖精の場所
・ガイザックの倒し方
・・・って、結構多いな
でも、最高難度は聖なる光がダントツか
聖なる光ってそんなに見つけづらいかなあ。
隠し通路の存在を知ってさえいればそんなに苦労することもないと思うけど。
>825
解決しました。
上方向の隠し通路が1箇所あったわけですね。
その隠し通路をみつけるのが大変、高いオイル使ったって視界が悪いし
地形はにたとこばかりだし、俺も当時のコンプティーク見なかったらクリアできなかったかもしれん
地下はマップ書けばいい話だしそれ用のアイテムもあった(真夜中の目?だっけ?)
まあガイザックはすごく悩んだけどね。
宇宙コンパスで宇宙船を見つけるとか斬新だったと思う。
こういうギミックの使い方って他ではあまり見られない。
Overdriveがあるから最後までやる気になった。
この歳になって時間かけてセコセコ経験値稼ぎなんてなってやってられない。
ザナドゥ復刻版もOverdriveがついていれば最後までやったんだけどなあ。
歳なんて関係無いって。
そもそも経験値稼ぎなんて
ちょっと頭が悪くてゲームの能力が低い人のための仕組みなんだから。
神殿入ってすぐの通路で壁を背に、スピードMAXにしてロボを壊しまくってたらレベルがボコボコ上がった
倒すだけではレベルは上がらないはずだが
経験地が大変増えます
神殿より経験値上げれる所があるよ。
約倍のスピードで
三時間で約60万ぐらい
さて、わかる人はいますか?
ヒント
光の剣でもだいじょうぶです
俺は、次元の島で無敵の魔法を使ってヘビースライム相手に
経験値を上げていたが、効率が悪かったかもしれんな。
たまに、全然関係ないところにいる樹木の精を倒してしまったり
したが、あれはバグか何かだったのだろうか。
三時間で約60万は
もちろん連射さえしてればほったらかしで
だいじょうぶですよ
ほったらかし
なにもしないの方言です
ほったらかし、って結構広域の方言じゃね?
スペースキーにセロテープ貼り付けて放置
三時間は
現実の時間ですか、ハイドラ時間ですか?
精神と時の部屋の時間
>>841 携帯でやってるのはどうでもいいが、メール欄にsage
それと、ほったらかしは普通にどこでも使われてると思うけど…
三時間は現実の時間です
ハイドライド3の時間だと1日24分だから
食糧1個で現実6分もつから食糧30個で
三時間という計算です。
携帯でやってます
しょぼーん
m(_ _)m
目立って困るスレではない為、sage を強要する必要性は無いと思われる。
それでもsageは推奨されるべき。
アト○○○○、カオスシ○○、ダンジョ○○○○、
荒しは勘弁
> 9 名前: ◆AAage/O.NI [] 投稿日:2006/07/09(日) 06:22:36 ID:Tlc/leMv
> 「ageると荒らしが来るからsageろ!」
> 確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合は、
> 暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません。
> ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです。
> sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなるため、
> 書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです。
> 自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが、
> 新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません。
>
> 「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
>
> 彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?
> 2ちゃんねる?2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません。
> 2ch「使用上のお約束」では、
> 「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」
>
> とも記述されています。あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです。
> それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう。
最初からsageていれば「sage強要派」と「sage強要反対派」によるスレ荒らしは起きません。
sageないとこのように、スレが荒れてしまいます。
sage強要派がいなくなればageレスがあってもスレが荒れずに平和が維持されるのでは
それは「世の中から戦争がなくなれば平和になる」と同じ理論だ。
sage進行のスレをムリに上げる必要ないし
その逆もしかり
知らないなら別に良いけど
注意されても進行見ないで上げる/下げる奴は
単純にスレッドの動向を注視しない→洞察力、理解力、推理力、調和能力に欠ける→クソ厨房乙
でいいんじゃないの?
んでどこよ?
>>847
> 848 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 10:42:44 ID:???
>
>>847 > sageろボケ
どうもこの態度が気に入らない。
sage じゃないといけないなんて決まりはどこにもないのに、
あたかも「それをしなかったお前は馬鹿である」と言わんばかりの態度。
自分はこれまで sage でやってきたが、
>>1000 まで 毎日このスレを意図的に age る事にした。
(ブラウザの自動設定から外れるから却って面倒だが)
というか、sage 強要撲滅の練習に使わせてもらおうかと。丁度良いサンプルスレ。
>>848 は速やかに
>>841 &
>>847 氏に対して謝罪するように。
(そもそも、何故
>>846 氏の様には言えなかったのか)
それが出来ないのならば、何故そんなに sage を強要するのかをまとめて書いて頂きたい。
age
↑
age るとこんな荒らしが来るぞという自演かね?
そんな訳はない。age。
なんだ、これ?
セリカって誰のことよ?
863 :
NAME OVER:2006/07/19(水) 21:23:59 ID:j/TUXxll
>894
セリカって、ビートマニアUDXに出てくるキャラで全くのスレチ。
YQP+f/xX は弐寺のそういうスレ作った方が良いよ。
sage 信者、逆ギレ荒らし age
低学歴って自分が正しいと思っていることをちょっとでも批判されると
すぐ荒らしに走るからね。だから、いつまでたっても低学歴を脱却できないわけですよ。
上の話題(セリカ?)がさっぱり分からないが、
そんなのが紛れ込んでいた事の方に驚いてしまう。
なんだこのスレ??
868 :
NAME OVER:2006/07/19(水) 23:50:44 ID:9jyVA2sS
クソゲーにふさわしいスレになってきましたね。
まあまあ
すぐにあきるかな?
次スレも行かないで落ちると思ってたからこれにはビックリ。
あと25ぐらい荒らしてもらって新スレ立てるかい
携帯でやってます
ここのスレのいいところは、
ハイドライド3に原因があると思う。
それは20年前のゲームでしょ。と言うことは10才以上でやっているとして
もう皆さん30歳過ぎていると思う。
ちゃんと仕事してそれなりの地位があったり家庭があったり
そんな方々がちょっと童心にかえって昔を思いだす。
俺の家けっこう貧乏だったからMSX2を買ってもらったのも親にはだいぶ無理させたと思う。
PC88とか98あこがれてたなー
モニターとか画面が綺麗で、金持ちしか持ってなかったかな?そんなこと思いだしながらここのスレに入って来ました。
俺2チャンの暗黙のルールがあんまりわかんなかったからsageとかageとか
悪いことしたと思う。
ただ純粋に30過ぎた野郎どもが昔を思いだすのって
けっこういいもんだよなー。
そんな秘かな場所をあげたことを反省します
m(_ _)mすまぬ!
32歳だが、地位も家庭もありません。だから黙れ。
忘れたころにやるとまたハマる。
毎回どうしても聖なる光で躓く。
クリアは数回してるけど、忘れたころにやるから結局聖なる光で躓くw
面倒だからマッピングとかしないし、適当にさまよってなんとか取るってのが多かったな。
一年前にクリアしたのが最後だけど、ここ見てやったんだけどなんだかマップが違うような。。。
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/
>>872 俺は高校のころファミコン版を遊んだけどね。
今、Windows版を遊んでいる。
塔で目玉や吸血鬼を倒しまくって経験値荒稼ぎしているが
調子に乗って深入りして瀕死になって飯も薬もなくなった状態で
脱出を試みるも、出口と反対の階段を必死に昇り降りして餓死or吸血鬼にコロされる
同じことの繰り返し…あほだ。
チラシの裏ですまんね。
新着−51てwww 大分削除されたな。
そういやMSXってパソコンっぽいけどゲーム機だから
モニターはテレビで出来たんだよな。
荒らしてみるテスト
MSXってテレビゲームっぽくないけど、パソコンという位置付けなのにテレビと接続できる。
と言っておきましょう。
ファミコンで遊んでいたころの厨房の俺には高くて買えませんでしたよ。外付けFDDが。
当時MSX欲しいって親に言ったら
あんなテレビゲームみたいなの駄目だ!と言われた
しょうがないからPC−CLUB(PC286C)買った、見た目がMSXみたいだった
それから数年、高校でMSXユーザーの友人にそのことを話したら、妙に納得してた
自分はSONYのHITBITを持っていた。
けっこうはまったソフトは
ザ・キャッスル
宇宙戦士ライーザ
トリトーン
妖怪人間ちまちま
王家の谷
テセウス
ラリーX
ドラゴンスレイヤー
フラッピー
エッガーランド
大脱走
うちの親はファミコンと間違えてMSX買ってきましたよ。
そのせいで友達がファミコンソフト持ってきても「なんだこれ挿さんねーじゃんプゲラw」
つって帰られ痛い思いをした。
でも今思えばMSXでしか出来ないソフトやれたりで良かったと思う。
そういやセリカに関する書き込み全部消えたな。
MSX2版のハイドライド2も作って欲しかった…
確かPC98版のハイドラ3は色々変わってるんだっけ?
ダンジョンやボスやザコが殖えてるらしいけど・・・
当時88ユーザーだった俺は羨ましくてしょうがなかったよ・・・
雲の石持っていればどこから落ちてもOK
海に入るときは宇宙服
X68000版は全然違うねぇ。てかステータスが半透明・・・。
X68の半透明機能は微妙に使いにくい。色コードじゃなくてパレットコードの最下位ビットでON/OFFだったからな。
このせいで貴重な16色の半分をもってかれて、panicでは苦労したぜ。
あとテキスト画面一括半透明がなぜかinsideにも載ってない隠し機能として存在した。
892 :
881:2006/07/21(金) 19:54:38 ID:???
>889
>891
おお!そうだった。
追加
ムー大陸の謎
魔城伝説
ロードランナー
なんかアホな構って君がいたんだな。
どうせアレだろ?FC版で金2万持って上キー固定してナンバー13入りびたりってオチだろ?
↑これってなに?
ファミコンってナンバー13でなんかなるの?
ガイコツ騎士
殺人クワガタ
が・・・
巨大アリ
悪の騎士
って知ってるかい?
おぉぉぉぉぉーっ!
あったよ!
ガイコツ騎士とかいるところな
まだ30分程度で
10万オーバーした
これって食糧さえしこたま持ってれば
簡単に100万オーバーするんでないの?
ガイザックが倒せない
899 :
898:2006/07/23(日) 10:22:03 ID:???
自己解決しました
光の剣が
901 :
900:2006/07/23(日) 10:33:44 ID:???
自己解決しました
漬物石が
903 :
902:2006/07/23(日) 10:58:53 ID:???
自己解決しました
ちょ〜w俺が知りたい。
侍るの塔PC88・MSXが113階エレベーターの中だよね?
じゃあ他の機種は?特にMD版が知りたい。
墓で剣とって そのまま天空の城の中にある広間のすみっこ
42Fは床が無くて、為すすべもなくゲームオーバー
暗証カードはどこよ
薔薇離須像って
とったらどこに行くの?
もうガイザックかな?
910 :
910:2006/07/23(日) 15:55:38 ID:???
雲の石が自己解決しました
ありがとー!刑務所行って
東の方と言われたが
東になんにもないのだが・・・
暗証カードが
事故開血しますた。
やっぱり町の外の東だよね。
町の中ってことないよね
ふっふっふっ
兄やんありましたで
ありがとでやんす。
後は待つだけでんな。
でんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがな
T&Eパックが自己解決しますた
まやかしの薬が事故解決しました
樹木の精と殺人樹が自己解決しました
>>911 大ヒント:夜(敵がやたら強い)・東の岩・ヒュンという効果音・薔薇栗鼠の像
ブタ箱の奴から詳細な話聞けたような記憶があったけど?
東の岩で時間早くして夜まで待つのはこのゲームだけだな。
だからラスダンは寝不足で戦ってるのか。
ところで
なんか
おもろい
こと
な
い
か
い
?
携帯でやってます
レベル99までいって
また寺院にはいったら
[もう教えることは何もない]と言われた。
もっと持てる量増やしたかったのに
なんか一気につまらんくなった。
へぇ〜携帯だと99が最高か。
88のは100超えても上げれるけどな。
おそらくこっちは255が最高だと思う。
>>924 マジ? FFの255だと思ってた。
FFFFまであるのか。
というよりそこまでレベル要らんだろw
レベル20超えるとパラメーターの上昇が少なくなるから大変
ラスポタンポン
うわ〜おちる〜
もう900をこえると話すネタがない
で次スレに
20年ぶりに
ハイドライド4が復活
サブタイトル
前回同様ストーリーはあんまり無いけど
リアリティーはスゴイよ!
そのリアルの部分を考えて1000になる頃には、本当にハイドライド4の制作チームが立ち上がってたりなんかして・・・
そんな期待を持てるスレ
季節や年齢
おやつの時間
冬は寒いので厚着になる夏は逆や
日曜日があったり
そんないろいろを考えるスレ
こんな次スレはどないでっか。
雲の石取って塔から落ちても平気かと思って
下界の町まで降りるのが面倒だからダイビングして死んだ俺がいる…。
・歯磨き(虫歯回避)
・お風呂(魅力を保つ)
・トイレ
・目上の人への気遣い
・説教
・結婚
・育児
・職業
重さ時間で微妙に良いバランス保ってたのに、色々機能追加すると果てしなくめんどくさくなりそうですな
>>929 俺もやったよ…。
雲の石があれば、落ちても大丈夫だと思ったのに、まさか決められた場所から落ちなきゃいけなかったとは…。
トイレって
いい考えと思う
食べたら出すもん出さんとな。
俺は
結婚→出産→育児→教育→訓練
そして後継者をつくる
そして主人公が途中で死んで
亡き父の無念をはらすため息子が頑張る。
こんなストーリーはどないでっか。
ハイドライド3にはまったのは
イースとかには無いそんな面倒なところだと思う。
日曜日には戦いを忘れ
恋愛や結婚して家族サービスしたり
子供を訓練したり
いままでにはないと思う。
休日前にはカレーを食べるとか
今、ハイドライド3を遊んでいるけど、本当に集中できる。
宿に泊まらんとセーブされないから途中で死なずに帰還するために必死。
俺のへたれな操作も加われば尚一層…orz
敵のいない領域でスピードだけ速くしたら
塔の窓から勢いで落っこちて死んだのは痛かったな。
もう少しで雲の上の町だったのに。
あとは瀕死になって餌もなくなってもうじき死ぬって時も焦った。
だめなものはだめってわかっているはずなのに、結局吸血鬼にとどめを刺された。
「超リアル路線」を標榜した2007年の「ハイドライド4」の
歴史的大ヒットを受けて毎年続編が発表され続けてきたが、
今年発売の「ハイドライド11」ではゲーム内での
低所得者層の生活苦やゲーム世界内での恋愛の
現実さながらの厳しさや失恋の苦痛に耐えかね
ヴァーチャル練炭でオンライン自殺をして現実に
帰ってしまう「バーンアウト症候群」が社会問題になっている
未来ファミコン通信 2015年7月25日号より
プレイ人口が国内総人口のうちの99%といわれ
社会問題にまでなっているハイドライド中毒だが
「バーンアウト症候群」の患者へのインタビューに成功した
「北海道より広い原野を徒歩で横断なんて正気じゃねー」
「現実の恋愛の方がよっぽどフラグが立ちやしぃーよ」
「物価が高すぎる!シスオペは金融政策を考え直せ」
「怪物労働者が流入してて雇用が圧迫されてんだよ」
「国境紛争テロで民間人が100人も殺されたぞ」
リアル路線もほどほどに、という事だろうか
フューチャーZAKZAK 2015年7月25日より
結婚する相手によって
Jr.のデキが違ってくる
遺伝子も予測して嫁さん探しの旅
光の剣の隠れアイテムみたいに
隠れ嫁さんなんてあったりして
スーパーサイア人みたいな子供が出来る?
ハイドライド3にもいた
あのフラフラ歩いてた女たち
ちょっと声をかけると[私をナンパしてもむだよ]
なんて言いやがる!
お前なんか口説かねーよ!このブサイクって言いたい。
へんな女と一緒になると
後が大変だぜ!
一夫多妻制がいいか?
それとも一妻制がいいか?
悩むところだが・・・
やっぱり俺は一妻制だな
ただハイドライド5ぐらいから
不倫が文化となって
離婚して慰謝料や養育費なんかを払わないけないはめになる。
人生の修羅場を味わって経験値を取得
俺、絶対ハイドライド5をやるときは
主人公の名前は
石田純一にするよ。
>人生の修羅場を味わって経験値を取得
これはかなり重みがあるな〜w
家庭でのサービス、フェアリーランドでの冒険、主人公大忙しだな;
嫁と暮らす環境によっては主人公の親を老人ホームやケアセンターに入れたり色々考えさせられるな。
ハイドライド6恐るべし
マジレスすると、ハイドライド4はフェアリーランドを舞台としたゴルフゲーム
そっかーゴルフか〜
やっぱり
出世のためには日曜日は家族サービスより
接待ゴルフか〜
嫁さんもかわいそうだな
>929
>931
98SVはどこから飛び降りてもOKだったよ。
城付近の適当な場所にズレて着地した。
ちょっとしたストーリーを考えてみた。
主人公が遠征して中ボスをやっとのおもいで倒し
癒しを求めて町に帰ってきたら
町がめちゃくちゃに荒らされいた。
空を見上げると最終ボスの飛び去って行く姿が・・・
はっ![まっまさかっ!]
急いで自分の家に入ると、
そこには泣きじゃくっている主人公のJr.がいて
横たわっている主人公の妻にしがみ付いていた
主人公[Jr.!何があったんだ!]
Jr.[父さんゥッゥッ俺っ母さんを守れなかったゥッゥッ]
主人公[〇〇〜!(妻の名前)]
Jr.[ゥッゥッ父さん!俺絶対に強くなるから。絶対、強い戦士になってみせるから。]
主人公はJr.をしっかりと抱きしめた。
その時Jr.まだ9歳
主人公30歳であった。
ソーサリアンは不老不死状態が存在したことにより世代交代の概念がなくなってしまった。
拡張シナリオが出たあたりで魔法合成も意味なくしたし。
FC版で宇宙服が脱げなくなる(何も装備してないのにステータス蘭は宇宙服をしていて、何も装備していないから宇宙服を外せない)というバグに嵌った
気づいた時は宿で寝た後だったしウボア
キャラに思い入れがあるから、世代交代って大抵失敗するんだ。
たとえばドラゴンボールとか。
っで
次スレって誰かたてる予定あるの?
↑
ハイドライドII っていうのは流れで付いただけで、
元々はザナドゥとハイドライドの総合スレだから。
俺的には
イース対ハイドライド3のほうがいい
もしくは
ハイドライド4について語れ
が楽しめそう
ネ実にハイドライドオンラインスレでも(ry
つか、このスレが1年経たんうちに次スレの話が出るとは思わんかったw
季節の概念はいいね。美麗CGでやってほしい。
親子2代もいいが、がちがちにシナリオ組むのはDQ・FFになるからダメ。
超絶プレイでいけば、1代でクリアできるかできないか、みたいなバランスだと面白そう。
そんなにスレタイヒネらんでも、ハイドライド3 2DAYでいいじゃん
もしくはハイドライド3 00:02とか
【快食】ハイドライド3 2日目【快眠】
なんて書いてみたがボツだなこりゃw
聖なる光2つめ とかは?
ハーベルの塔2階目 とかでもいいか。
持てる重量:2kg とか
NUMBER2とかどうよ
当然カタカナじゃなくて英語の大文字表記でな
前にも書いたが
現実
ハイドライド3で2ndスレをたてるの
厳しくないか?
ネタがなくないか?
だからといって
対抗RPGで話題をつなぐのも
かなしい。
やっぱりハイドライドのスレはハイドライドで話題を作っていきたい。
ハイドライド1・2・3総合スレにして欲しい、
ヴァーチャルとかはどっちでもいい
>>953 のスレは対抗してる訳でもなんでもなくて、
両方話題が無いから「XANADU & HYDLIDE 総合」っていう主旨のスレなの。
今回は勢いで 1000 まで伸びたけれど、次スレになったらもう伸びないと思う。
レトロゲームの金字塔とも言える XANADU ですら、
何故 HYDLIDE と一緒のスレにいるのかを考えてみて欲しい。
HYDLIDE で独立させても、1スレ目だけで終わりだと思うよ。
>>971 あっちはほとんどXANADUスレじゃん。
ハイドライド1・2・3は現にソフトとしてあるから
全シリーズ総合スレとは行かないまでも、3部作スレとしては行けるだろう。
話的に繋がってるから
974 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 10:32:40 ID:7p3RxvCV
ハイドライドシリーズがレトロゲーム界の金字塔であって
レゲー板に専用スレが有るのはまあまあ妥当。
しかし有ったら有ったで伸びそうにない予想もある。
合理的な折衷案
1.ハイドライドスレpart2 を今回は立てる
2.もし落ちるようなら、ザナドゥとの共同スレに合流
ハイドライドシリーズスレとして、落ちたら合流でいいだろ。
974案なら、テンプレに各リンクをよろしく。
977 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 14:55:03 ID:kMqI3anM
次スレに【行く】【行かない】が話題の今 初めてココを知った"ハイドランダー"です…
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2げとしてきたです