ハイドライド3

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1NAME OVER
なぜこのスレが無かったんだ。

ハーベルの塔、光の剣、ジョークアイテム、宇宙、かいぶつ・・・
今でもリメイクで遊んでる。
2龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/02/05(日) 18:47:53 ID:bbP+jbgD
メガドライブ2
3NAME OVER:2006/02/05(日) 18:50:08 ID:gWbUMRSv
これクソゲーだろ。
パッケージの書き込まれた絵。あれが凄い。
けっこう見入ってしまう。あれは凄い
4:2006/02/05(日) 18:50:39 ID:gWbUMRSv
パソコン版のパッケージね
5NAME OVER:2006/02/05(日) 19:16:37 ID:???
熱田神宮のおまもり
6NAME OVER:2006/02/06(月) 08:18:04 ID:LIpVgnMD
いまだに「サンオイル」が広い範囲を見れるオイルと勘違い
7NAME OVER:2006/02/11(土) 22:26:41 ID:???
俺も大好きで、今までに30回以上はクリアしている。
「より重いものを持ちたい!」という変な願望の出てくるゲームだ。

なんか、後半の防具が異様に重いんだよな。
鋼鉄の鎧+鋼鉄の盾で20kgだったっけ?
そんな重いの持ってられないので、いつも宇宙服→妖精のヨロイ+カブトのパターンだった。

剣はナイフ→短剣→光の剣→炎の剣。
ズルイんだけど、ついやってしまう。
ただ、ヘタレなのでドラゴン戦の時だけは小型の弓・・・。
剣で倒したのは一度だけで、しかも光の剣使用・・・。

とにかく、初めてプレイしたRPGだったので思い出深い。
今年も1回ぐらいはクリアしたいものだ。
8NAME OVER:2006/02/11(土) 23:18:10 ID:???
ドラゴンって光の剣で倒せるのか!絶対タイミング合わすの無理だ。
鋼鉄シリーズは絶対捨てなきゃ歩けなくなるから
宇宙服→星の兜(だったか?)+魔法の鎧+精神の盾→妖精シリーズかな。

なんか何回でもやれる、やり直したいゲームってのがあって
初期のドラクエ・FFやハイドライド3なんかは何回やっても楽しい。
街出た瞬間に木のバケモンに瞬殺されたり
エルガルや吸血鬼なんかに怯えながらハーベルの塔登ったり
小さな明かりだけでドラゴン退治に行ったりな。
9NAME OVER:2006/02/11(土) 23:51:23 ID:???
ドラゴンを剣で倒すのは本当にしんどい
口が開く瞬間1回切りつけてすぐ回避だから、戦士の石を装備していると
つい2回振ってしまって火を浴びることもしばしば。
倒した1回も途中で昼飯食べないとダメだったしな。
アレを普通の剣で倒せる人は相当な集中力の持ち主だよ。

塔の吸血鬼は本当に怖かった。
心に残る恐怖心ではザコ随一かも。
あの赤いのが画面うろついてるだけでヒッとなるよな。
てか、なんでアレが「吸血鬼」って名前なんだろ?
10NAME OVER:2006/02/12(日) 01:34:47 ID:JuJ/FXFG
自分はファミコン版のハイドライド3をしているのですが、やっぱりパソコン版とだいぶ違うのですかね?
11NAME OVER:2006/02/12(日) 01:40:13 ID:MBRKqgWW
しかし、寝てない、食べてないでちゃんとHP減るのは
面倒だけどいいシステムだったよなぁ・・・。
防具重たくて弁当捨てて、途中で腹減って、でも歩くの遅くて
HP減りながら街に戻ったあの楽しさは斬新。
12NAME OVER:2006/02/12(日) 02:59:45 ID:???
俺はスーパーハイドライドの曲アレンジが好き。 つか今out of freedom聴いてるじぇ!!
13NAME OVER:2006/02/12(日) 13:08:42 ID:???
>>10
あー、なんか違ったような気がするが、思い出せない
少なくともOPは全然違ったような(ガイザックと主人公が会話する展開)

PC版は98版だけちょっと豪華になってるんだったよな?(店の画像が追加)
14NAME OVER:2006/02/12(日) 14:46:55 ID:???
音楽もいいしな。当時から今になっても時間、空腹、重量の概念はよく出来てるよ。
夜になると敵が強くなったり、街の人が家に帰ったり
あ〜俺この世界に暮らしてるな〜って気がした。

ところで職業は何でプレイしてた?
俺は僧侶、HPは低いけどMPが多いから呪文でカバー。ある程度物も持てるし。
戦士もいいけどMPは低いし魔道士は論外。
強盗はイマイチよく分からない。かいぶつが出来れば一番いいんだけど
リメイク版でもかいぶつって作れたっけ?
15NAME OVER:2006/02/12(日) 21:40:55 ID:???
やっぱ戦士でしょ。バランスいいし。
魔法も移動ぐらいまでしか使わないし。
怪物はリメイクでもいけたと思うけど、どうだったっけ?
16NAME OVER:2006/02/13(月) 00:36:07 ID:???
俺も僧侶で進んでたな。盗賊は頭が悪すぎて地下の街に入るのも一苦労だったな('A`)
17NAME OVER:2006/02/13(月) 01:29:31 ID:???
なんか、やりたくなってきた・・・。
ファミコン版でやるか・・・MSXでやるか・・・・悩むねぇ
18NAME OVER:2006/02/13(月) 13:58:26 ID:???
コンビニで1・2・3が3000円で売ってるの見たときは懐かしさと安さで狂喜乱舞したよ。
サントラも付いてたし値段以上の価値があった。
今はもう売ってないかな。パソコンショップには置いてあると思うが。
19NAME OVER:2006/02/13(月) 15:17:28 ID:???
>>13
PC-98版(SV)は海底のマップが追加されたり、要所要所に中ボスが配置されてるよ。
20NAME OVER:2006/02/13(月) 21:02:25 ID:???
強力な装備で重量オーバー気味なところで、
大事なアイテム拾ってセーブしたら
動けなくなってそれっきり…。

21NAME OVER:2006/02/13(月) 21:49:28 ID:+wkj5T33
当時の冨田茂はPSGの鬼だったな。才能が爆発してた。
あれをアルバイトでつくったなんて信じられん。
22NAME OVER:2006/02/13(月) 21:55:07 ID:???
>>19
海底マップ??そんなのあったんだ。
中ボスもいたのか…
そういえば、FC版でハーベルの塔の頂上でハエみたいなボスと戦ったことあるような・・・

>>21
たしか音楽関係の大学に通う学生アルバイトだったんだよな?
23NAME OVER:2006/02/13(月) 22:20:39 ID:???
>>22
俺もそれ聞こうと思ってた。確かハーベルの塔の頂上で赤い飛ぶモンスターが出た記憶ある。
リメイクでは出た事が無いんだよ。時間が変わると出て来るだろうか。
やってたのはMSX2版でFC版はやってないはずなんだが。
24NAME OVER:2006/02/13(月) 22:27:28 ID:???
MSX版では確かにいたな、そのボス。
俺も覚えてる。
死ぬ寸前で空の街に行った記憶が甦ったよ
25NAME OVER:2006/02/13(月) 22:36:24 ID:???
いや、MSX版はMSX2版と基本的にいっしょだから、そんなボスいないよ。
リメイクは88版をベースにしてた気がするので、これまた中ボス不在のはず。
FC版は中ボスが追加されてるのは間違いないんだけど、98版はうろ覚え
26NAME OVER:2006/02/13(月) 23:31:39 ID:???
あれれ???
こうなったら、押し入れから取り出して実際に検証してみるかな
27NAME OVER:2006/02/13(月) 23:45:52 ID:???
中ボスは
PC88,MSX,MSX2,リメイク=いない
PC98=いる
FC=いる??
っぽい
28NAME OVER:2006/02/13(月) 23:49:49 ID:???
>>21
自分は信者ですがな。もうずっと聴きっぱな
29NAME OVER:2006/02/14(火) 09:32:16 ID:???
漫画にしろ音楽にしろ凄い才能を持ったアマチュアは沢山居るって事だな。
コンクールでやる学生のブラスとプロ楽団の違いも紙一重みたいなもんだしな
30NAME OVER:2006/02/14(火) 15:53:03 ID:???
>>25
98版(SV)で追加された中ボスはハーベルの塔の最上階と、バラリスの像の所と
海底だったはず。
31NAME OVER:2006/02/14(火) 23:21:26 ID:PbQaJxpT
ハイドライドは2しかやったことねー
32NAME OVER:2006/02/14(火) 23:33:14 ID:???
なんで1・3はリメイクしたのに2はリメイクしなかったんだろ。
やっぱ住人を殺せてしまうゲームはリメイク出来ないのか。
33NAME OVER:2006/02/15(水) 00:19:59 ID:???
不眠&空腹のリスクと最初の町の宿屋料金をもう少し軽減してくれれば最高なのに。

初めてやったとき、フィールドに出た瞬間に動く樹にぶっ殺されたのは僕だけじゃないはずだw
いや、それが良かったんだけど。

両替機はリアルだった、お金にも重量あるってのがなんかツボにはまった♪
後、夜になると敵が強くなるのも良かったな。

BGMはデータロードやキャラメイクする所が1番好きだな。
34NAME OVER:2006/02/15(水) 00:21:47 ID:???
あ、間違えた、動かないで種飛ばしてくる奴にやられたのか。
動く樹は自分からは攻撃してこないんだったか?
35NAME OVER:2006/02/15(水) 13:26:46 ID:???
一番好きなBGMは失われた宮殿かな。
なんかすっげーカッコよくて来る所まで来たんだなぁって感じする。
36NAME OVER:2006/02/15(水) 15:27:04 ID:ghf3te5B
>>35
この曲はスタート直後でも割れ目から転落したら、
ちょろっとだけ聞けるんだよなww
37NAME OVER:2006/02/15(水) 19:25:12 ID:???
MSX2版はカセットテープにセーブだったから、死亡時のペナルティが激しかったな。
38NAME OVER:2006/02/15(水) 19:53:24 ID:???
MSX2版は、松下のFMPACのSRAMバックアップ対応だよ(FM音源は非対応)。
39NAME OVER:2006/02/15(水) 19:58:21 ID:???
そんな便利なもの持ってなかったし。

両替機は小銭を大銭にしても重量が変わらない不思議道具だったなぁ。
40NAME OVER:2006/02/15(水) 21:06:00 ID:???
>>33
初日は宿代を稼がないといけないってのはなんか情けないよな。
(SVでは改善されてスタート時の所持金が2000になった)
てか、不眠&空腹のリスクってそんなに大きいかな?
規則的な生活してたら困らないハズだけど
41NAME OVER:2006/02/15(水) 21:16:29 ID:???
戦闘中に傷薬や治癒魔法が使えないのが痛いな。

「戦ってる最中にそんな余裕あるか!!」 とは言わせんぞ!!

戦闘中だろうが移動中だろうがメシは食うんだからww
42NAME OVER:2006/02/15(水) 22:37:37 ID:???
ウィダーインゼリーやカロリーメイト食ってんだきっと。
傷薬はじっとして塗らないと痛い痛い
43NAME OVER:2006/02/16(木) 00:03:15 ID:???
薬草がバカ重いのが当時謎だったが、とある挿絵をみて疑問氷解。

鉢植えだった。

あー、そりゃ重いわな。
44NAME OVER:2006/02/16(木) 00:17:09 ID:???
>>40
規則的にやってれば、リスクはないといえばないんだけど、その規則を強制するだけのリスクはあると思います。
不眠は忘れましたが(命中率が悪くなる?)、特に空腹は1日もたずに死んじゃった気がするんですが・・・w
このゲームで最初に感じた感想は、「なんかリアルだなぁ♪」ですから、これはやりすぎだなぁと思ったんですよ。

もう少し、無理が利く設定にしてくれた方が良かった気がするんですがね。
(例えば、能力値の最大値が空腹中、8時間ごとに何%か減っていって、大体5日ぐらいで死ぬとか、そんな感じで)

宿代の所為でゲーム始めが(2レベルになるまでが)非常にきついってのもw
いや、だから良いんだけど、マゾくてw
45NAME OVER:2006/02/16(木) 00:29:58 ID:???
>>37-39
そういやバックアップが何なのかすら分からない子供だったから
休日に兄貴が友達と頑張ってクリアするの見てたの思い出したよ。
46NAME OVER:2006/02/16(木) 07:45:10 ID:???
>>44
ガイザックの口の中に入っていてもご飯食べるんだから、
あの世界の住人にとって食事は何事にも優先される=食わないと即死んじゃう
ってものなんじゃないかな(主人公はタフだから体力がじわじわ減るだけで済んでいる)

なんか、理不尽スレのレスみたいになってしまった

当時パッケージを手にとって、「時間の概念がある」というリアルさに非常に驚いた。
更に雪の中に立つ主人公の画面写真もあって「季節の概念もあるのか!」と
購入に踏み切ったのだが、それは実は天空の町の雲が雪に見えていただけだった・・・
47NAME OVER:2006/02/16(木) 20:04:26 ID:???
まあ所詮ガイザックが作った世界だからなぁw
「ジョークです。はははははははは」
もガイザックが作ったと思うと笑けてくる。
48NAME OVER:2006/02/16(木) 22:15:05 ID:xeCvY44k
このゲームは攻略本ないとクリアするのに苦労する?
49NAME OVER:2006/02/16(木) 22:26:15 ID:???
>>48
現代の基準だと、ノーヒントとか理不尽な謎解きと思われても
仕方ない部分もあるが、概ね試行錯誤で何とかなるレベル。
十分な準備をしてから遠出するタイプの人間ならぜんぜん気にならない。
逆に、ゲーム全体の早解きやイベントクリアに比重を置いたプレイを
する奴は、食料やアイテム運搬能力の不足に悩まされることになる。
50NAME OVER:2006/02/16(木) 23:10:41 ID:???
まあ、分りにくいところと言えば、コンピュータや妖精のいる場所かな?

なんの変哲も無い壁だったり、コンピューターがオブジェの延長にしか見えなくて

「あちらこちらしらみつぶしに調べさせるつもりか!!」と思うほど。
兎に角重要な箇所とただの障害物の違いが分りづらいゲーム。

分りやすく言えば 「必要なものもいらないゴミもゴッチャになった、散らかり放題の部屋」に入った気分。
51NAME OVER:2006/02/16(木) 23:33:59 ID:???
その程度 II に比べれば…と思う
52NAME OVER:2006/02/16(木) 23:39:15 ID:???
んで、あちこち調べまわってたら毒針やらトリモチやら・・・
53NAME OVER:2006/02/16(木) 23:44:24 ID:???
そーゆーときはRPG史上最強のヘルプ魔法「SEARCH」だ!

              ↓

          全画面フラッシュ
54NAME OVER:2006/02/17(金) 00:34:10 ID:CgL6c/aW
音楽が今でも大好き。特にPC88SRサウンドボードII版ね。
55NAME OVER:2006/02/17(金) 00:58:50 ID:???
>>49
>>50
知らずにやってると心が0のままバラリスの洞窟に突入する羽目になり
そこで投げる予感
56NAME OVER:2006/02/17(金) 14:23:11 ID:???
元々パソコンゲームだからコンシューマゲーム程は分かりやすくない。
宇宙船が微妙に流されてるのなんか宇宙コンパスで見つけるの難しいけど凄いと思う。
FC版は固定されてるんだっけか。
57NAME OVER:2006/02/17(金) 22:13:22 ID:???
俺は「宝箱を2回調べる」でハマった。
馬鹿なことに床は1歩づつ2回以上調べてた・・・
あとは雑誌等でカバーしたかな。
精神については低いとダメみたいなことがマニュアルに載ってなかった?
58NAME OVER:2006/02/17(金) 22:24:49 ID:???
ハマると言えば水の城で暗証カードがなかなか見つけられなかった。
59NAME OVER:2006/02/17(金) 23:39:49 ID:???
ファミコン版とメガドラ版しかやったこと無いけど、おすすめはやっぱ僧侶だな。
HPはそこそこあるしMP多いから、無敵魔法連発でかなりの無理がきく。

神殿のすばやいメカ共を無敵で倒しまくればすぐレベルアップするしね
マッドドラゴン戦なんて10秒かからずカタがつく。
60NAME OVER:2006/02/18(土) 15:22:00 ID:???
それなんだけど、どうやら俺のおすすめは僧侶じゃなくて修道士の方だった。
HPはダントツに低いけど攻撃力、防御力はあるし持てる重量も多い。
逆に僧侶はHPは高いけど攻撃力、防御力は低いし持てる重量も少ない。

魔力が高い僧侶の怪物作ればが一番良いんだと思うけど。
61NAME OVER:2006/02/18(土) 16:13:41 ID:???
>マッドドラゴン戦なんて10秒かからずカタがつく。
ファミコン版は無理だろ
メガドラ版は知らないから可能かもしれないが
62NAME OVER :2006/02/18(土) 17:07:29 ID:???
>10
ファミコン版のハイドライド3はかいぶつの職業がないところかな。
メガドライブのスーパーハイドライドは分からないけど。
63NAME OVER:2006/02/18(土) 18:29:51 ID:???
スーパーにも確か無かった様な気が・・・・
にしてもメガドラアレンジいいな。ギターソロの所なんかそれっぽくって普通のロックミュージックっぽく感じる。
64NAME OVER:2006/02/18(土) 20:27:07 ID:???
>>61そうだっけ?

メガドラ版ばっかりしてたから、ファミコン版のマッドドラゴン戦もそうだとおもってたよ。
ファミコン版は移動場所の指定が出来ないのが難だよな。
65NAME OVER:2006/02/18(土) 21:06:55 ID:???
おいおいFC版にも怪物はあるよ
MSX版は20回以上はクリアしてる俺でも
FCのガイザックは倒しづらい。
(FC版はPC98版「スペシャルヴァージョン」の味付けが成されている)
66NAME OVER:2006/02/18(土) 21:08:32 ID:???
どうでもいいけど、メガドラ版のハイドライド3の存在を今知った。
67NAME OVER:2006/02/18(土) 21:33:18 ID:SD0e5b6R
>>66
あとにのこった じわれ。
68NAME OVER:2006/02/18(土) 22:20:17 ID:???
最近ファミコン版買った。
いまゲーム序盤で、「樹木の精」殺しまくって
レベルを上げてますが、何か?
69NAME OVER:2006/02/18(土) 22:21:10 ID:???
懐かしいゲームやね
スレ見て久々に思い出したわぁ
中学生のときにMSX2版で遊んだんよ
いまは30過ぎのじぃやわw
70NAME OVER:2006/02/18(土) 22:35:55 ID:???
炎の剣でフィールドの画面横スレスレの敵を倒した時、そのXY座標を入れ替えた(?)位置
(画面上スレスレ)に別の敵がいたら、そいつにもダメージが与えられる・・・って現象を
MSX2版とPC88版で見たことがあるのだが、同じような現象を見た人いる?
71NAME OVER:2006/02/19(日) 18:33:46 ID:Wtr6dKEC
>>70
なんかそんなことがあったような。
次レスしにくくなる書き込みやめれ。
72NAME OVER:2006/02/19(日) 19:27:36 ID:???
敵を倒す「ボゥン!」(消滅音)って音が気持ち良くてフィールドでジェリーを
「ボボボボボゥン!」と連続で倒すのがいい。(炎の剣で)

なのにリメイクだと「パン!」(破裂音)なんだよな・・・。
73NAME OVER:2006/02/20(月) 00:02:06 ID:???
>>72
それは知らなんだ。リメイク版はやったことないな〜
サウンドもアレンジとかされてるのかな?
74NAME OVER:2006/02/20(月) 01:01:46 ID:KwRurSHw
突然キャラが動かなくなり、すわバグかと思いきや
アイテム一覧に「つけものいし」

そりゃ動けなくもなるわなぁ。
75NAME OVER:2006/02/20(月) 08:08:19 ID:airaN8ux
「オドレータ」を探してかれこれ二十年…
76NAME OVER:2006/02/20(月) 14:07:38 ID:???
足の臭いが消えました

はははははははは、ジョークです。
77NAME OVER:2006/02/20(月) 19:29:41 ID:???
ハーベルの塔をボロボロになりながら上ってたとき、
宝箱見つけて期待して開けたらこれだもん。
しばらく呆然とした。
78NAME OVER:2006/02/20(月) 20:54:33 ID:???
ライトユーザーにとってのハイドライド3は、
ハーベルの塔と光の剣まで。

そこから先は、ありません。
79NAME OVER:2006/02/20(月) 21:05:15 ID:knYDP/er
>>78
妙に同感だ。ハーベルより先は曲やグラフィックの質も落ちる気がする
80NAME OVER:2006/02/20(月) 21:46:11 ID:???
ドラゴンの洞窟は、そのスジの方には有名だが
81NAME OVER:2006/02/20(月) 21:48:44 ID:???
ドラゴン倒さなくても先に進める裏技はライトユーザーに配慮したものなのかな?
82NAME OVER:2006/02/20(月) 22:42:07 ID:???
確かにハーベルの塔で光の剣取るだけで何か達成感があるもんなw
ライトユーザーはマッドドラゴンがクライマックスでボスキャラ。
自分も子供の頃はそこまでで精一杯だった。
83NAME OVER:2006/02/20(月) 23:00:14 ID:KwRurSHw
宇宙まで行ったのに、カセットテープに重ね撮りしすぎたせいか
セーブに失敗しました。
苦い思い出です。
84NAME OVER:2006/02/21(火) 01:33:45 ID:???
ちょうど携帯ゲーでハイドライド2、3がでたようだが
携帯でどこまで再現できるのかな
85NAME OVER:2006/02/21(火) 14:58:22 ID:???
と今の携帯の性能すらしらない馬鹿が申しております
86NAME OVER:2006/02/21(火) 16:37:10 ID:???
うわぁUのリメイク版ってボーダフォンでしか出来んのか。
ttp://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm#3
87NAME OVER:2006/02/21(火) 20:30:36 ID:???
携帯でマッドドラゴンが倒せるだろか。
88NAME OVER:2006/02/22(水) 11:48:40 ID:???
だれかBGMを作ってくれ・・・・・・・・・のんびり聴きたい。街の曲
89NAME OVER:2006/02/22(水) 12:16:12 ID:???
90NAME OVER:2006/02/22(水) 15:48:20 ID:???
>>89
MSXっぽい(・∀・) いいな〜サンクスです!
91NAME OVER:2006/02/22(水) 21:00:38 ID:???
WIN版のキャラデザが酷い・・・酷すぎる。

まるて小学生みたいな主人公、ロリキャラみたいな妖精・・・・・もっと他に居なかったのかよおおおお

エルデガインやロマンシアを描いた 円谷英智先生とか  ジャスティ ラグナロック・ガイ、メタルバックの岡崎つぐお先生とかさあ・・・
92NAME OVER:2006/02/22(水) 22:14:05 ID:otXS+v7r
明日からスーパーハイドライドクリアする!

93NAME OVER:2006/02/22(水) 23:39:03 ID:???
ぬるぽ
94NAME OVER:2006/02/22(水) 23:49:06 ID:muHWUsYu
ガッ!!
95NAME OVER:2006/02/23(木) 03:10:36 ID:LeZj28JL
>>86
ドコモでも配信してるみたいよ?

【DoCoMo】Hydlide3 -ハイドライド3-【iアプリ】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1140630713/
96NAME OVER:2006/02/23(木) 10:32:49 ID:???
不思議がとうぜん、フェアリーランド、ってね!
97NAME OVER:2006/02/23(木) 11:36:09 ID:???
音楽堂から進まんw音楽よすぎ
98NAME OVER:2006/02/23(木) 13:04:52 ID:???
レベル1上げました たのしっこ〜
99NAME OVER:2006/02/23(木) 13:12:40 ID:???
>>95
ドコモ版でUは出来ないでしょ?
100NAME OVER:2006/02/23(木) 20:17:11 ID:???
当然サントラCDを持っている俺が来ましたよ。
三月にUも配信開始ー。
101NAME OVER:2006/02/23(木) 20:32:33 ID:???
懐かしくて実家の押入れから引っ張り出してみたら・・・

認定証NO.1387だった。
102NAME OVER:2006/02/24(金) 04:38:50 ID:???
魔法の鎧は重宝したな…。最後まで着ていた記憶がある。
103NAME OVER:2006/02/24(金) 22:18:05 ID:???
なんか面白い縛りプレイあるかな?
104NAME OVER:2006/02/24(金) 23:40:19 ID:???
両替しない
105NAME OVER:2006/02/24(金) 23:52:49 ID:???
薬草使わない
106NAME OVER:2006/02/24(金) 23:56:39 ID:???
寝ない
107NAME OVER:2006/02/25(土) 00:07:15 ID:???
歩かない
108NAME OVER:2006/02/25(土) 00:10:35 ID:???
宇宙服着ない
109NAME OVER:2006/02/25(土) 00:16:05 ID:???
死なない
110NAME OVER:2006/02/25(土) 00:34:31 ID:???
食事しない
111NAME OVER:2006/02/25(土) 08:06:25 ID:???
>>104 定期的にお店で買い物すれば楽勝
>>105 楽勝
>>106 能力が低下するだけで死なない?でも難易度劇高っぽい
>>107 >>108 無理です(><)
>>109 楽勝
>>110 昼過ぎに宿屋に帰る生活がメインだけど、洞窟関連やラスダンが厄介そう。難易度高
112NAME OVER:2006/02/25(土) 12:51:15 ID:???
レベルをageない



宇宙服着れなくなるから無理か・・・
113NAME OVER:2006/02/25(土) 15:04:35 ID:???
武器限定は?
114NAME OVER:2006/02/25(土) 16:28:50 ID:???
やっぱ光の剣禁止だろ。
115NAME OVER:2006/02/25(土) 16:29:55 ID:???
飛び道具限定とかスリングだけでとかw
116NAME OVER:2006/02/25(土) 19:49:16 ID:???
>>114
だな。光の剣があるかないかで、中盤の展開が全然ちがう。
117NAME OVER:2006/02/25(土) 20:29:35 ID:???
光の剣なんか知らなかった当初、
長剣がメインでドラゴンは小型の弓でゲーム時間半日かけて倒し、
『偉大なる弓つえー』と思ったけど連射利かないから捨て、
最終装備は炎の剣だったな。それまで聖なる剣。
118NAME OVER:2006/02/25(土) 21:20:55 ID:???
両替禁止、SHOPオンリー。
嫌な客だ…。
119NAME OVER:2006/02/25(土) 22:13:49 ID:???
両替機持ってる主人公なんて世界中探してもいねーよな。
120NAME OVER:2006/02/25(土) 22:29:18 ID:???
世界中探しても勇者なんていませんがなにか?
121NAME OVER:2006/02/25(土) 22:40:40 ID:???
自称でいいのさ
122NAME OVER:2006/02/25(土) 22:54:58 ID:???
住所不定無職。
123NAME OVER:2006/02/26(日) 00:19:45 ID:???
>>118
店も小銭いるだろうから却ってありがたいんじゃね?
124NAME OVER:2006/02/26(日) 01:19:01 ID:???
>>123
小銭一枚で10cもするんだが。むしろ重杉の罠。
造幣局は何を考えて魔物に金を配ってるんだろう?街外での流通量が半端じゃないぞ?
125NAME OVER:2006/02/26(日) 09:19:06 ID:???
質量保存の法則を無視する四次元両替機。
魔物から奪った大量のコインに埋もれて動けなくなる主人公。


ってのは当時激しくガイシュツだったっけ。
126NAME OVER:2006/02/26(日) 10:00:31 ID:???
まあ、重さがあるだけリアルだよ・・・・

他のゲームじゃアイテム99個所持とか当たり前だし・・・
FFなんて1種類だけでも99個持てるし
127NAME OVER:2006/02/26(日) 13:50:28 ID:???
四次元ポケットみたいな袋もないしな。
重量制限、アイテム欄制限。そこが難しいがゲームってそんなもんだよ。
それ故に最適な装備、アイテム選択する楽しさがある。
128NAME OVER:2006/02/26(日) 16:15:02 ID:???
>>126-127
それに加えて、体力回復薬の購入上限まであるべ。
結局はフルで買うんだがすぐ無くなったり。因みに、いつも怪物修道士でプレイ。愉快痛快怪物くん。
129NAME OVER:2006/02/26(日) 18:33:55 ID:???
修道士はHP以外は平均以上だから最初からHP高い怪物修道士でやれば最強なんだよな。
でもヤだな〜ムキムキの修道士なんて。
130NAME OVER:2006/02/26(日) 23:40:34 ID:???
普通にやると、HPなんて10行くか行かないかくらい…。それにしては他の能力が高い。
これはきっとアレだ、ドー〇ングしすぎて体がもご。
131NAME OVER:2006/02/27(月) 12:48:21 ID:???
PC-98の3SV。なんか一から敵が凶悪。
町から出て直に待ち伏せ葉連射で死亡。

MSX2版で木、あんなに強かったかなぁ。
スリング連射して楽勝だった気がするだけど。
132NAME OVER:2006/02/27(月) 14:40:51 ID:???
人食い樹には関わらない方が吉
133NAME OVER:2006/02/27(月) 14:46:53 ID:???
>>131
腕が鈍ったのさ。
気にするな、どうせこの板の住人は同じ板のムジナだ。





…レトロゲー、か…(嘆息)。
134NAME OVER:2006/02/27(月) 15:23:42 ID:???
重量制限はエリュシオンよりキツイな
135NAME OVER:2006/02/27(月) 19:49:11 ID:???
SVは食人樹の数が多いよな
レベル1→2に上げるのが一番難しい機種のような気がする
136NAME OVER:2006/02/27(月) 22:33:14 ID:???
レベルが上がって物を持てる量が増えると
凄く嬉しかったな
特に序盤

最初は革の鎧ですら重くてしかたない
137NAME OVER:2006/02/27(月) 22:41:36 ID:???
Lv1だと2リットルのペットボトルすら持ち運べないような非力さが泣ける
レベル上がってグングン腕力上がって行くのが頼もしかった
138NAME OVER:2006/02/28(火) 00:00:29 ID:???
LV1でEXP96まで上げたのに食料買い忘れてて、あわてて買いにいく途中に力尽きたときは頭が真っ白になったなあ
139NAME OVER:2006/02/28(火) 21:49:19 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1141130799249.jpg

フェアリー 「言ったでしょ?不思議が当然、フェアリーランドってね♪」

??? 「うるせぇ!つべこべ言わずにくわえろ!」

フェアリー 「んぐぅ!」 
140NAME OVER:2006/03/01(水) 03:50:00 ID:???
妖精デカすぎ。
141NAME OVER:2006/03/01(水) 12:17:03 ID:???
>>140
逆だ
ティムティムがマイクロなんだよ
142NAME OVER:2006/03/02(木) 04:05:45 ID:???
そうそう、で、ソフトなのさ
143NAME OVER:2006/03/02(木) 17:35:54 ID:ZV170tA7
すげー好き
何回クリアしたかわからん

メガドラ版にはサウンドテストモードの場所が追加されていて、
そこのBGMが最高に良かったのを覚えている
144NAME OVER:2006/03/02(木) 18:39:43 ID:???
RPG好きの兄が何度もクリアしてた
最後のほうはビームライフル飛ばして攻撃してた、懐かしいわ
145NAME OVER:2006/03/02(木) 19:40:48 ID:???
>>143
MSX版とかにもサウンドテストはあるよ。
クリア後のデータで最初の町の銀行に入ると、そこがサウンドテスト屋になってる。
146NAME OVER:2006/03/02(木) 21:14:26 ID:???
サントラCD持ってる俺は勝ち組

iTuneに読み込ませたら
ちゃんと内容がダウンロードされてびっくりした
こんなCDまで網羅されてんだね
147NAME OVER:2006/03/03(金) 02:44:00 ID:???
>>146
いいな〜!!素直にうらやましい
148NAME OVER:2006/03/03(金) 03:35:50 ID:???
サントラはエフェクトがバリバリなのがな…
原音しか認めないってヤシにはちょっと微妙だろうが個人的にはあの感じは好きだ

そういやスーパーアレンジバージョンでのアレンジがMD版で使われてたりしたな
結局MD版でのオリジナル曲の作曲者って誰だったんだろう…
149NAME OVER:2006/03/03(金) 04:09:29 ID:???
>>148
フィールドの曲なんか好きだ。ギターソロカッコヨス!!!
やっぱり富田さんが一枚かんでるんじゃないのかな?
150NAME OVER:2006/03/03(金) 20:54:17 ID:???
N13氏って
いまなにしてんのかな〜
151NAME OVER:2006/03/05(日) 13:36:14 ID:???
こんなにオンラインに向いてるゲームも無いと思うがな。
時間の概念、職業やキャラメイキングとか。
ファンタシースターはセガだからオンライン出来たんだろうけどさ。
そんな事言いながらも俺オンラインゲームしないし苦手だから別にいいんだけど。
152NAME OVER:2006/03/06(月) 12:20:03 ID:???
マイナーなゲームをオンラインにしても売れないってのバーカ
153NAME OVER:2006/03/06(月) 19:44:09 ID:???
盗賊でクリアした人っているの?
154NAME OVER:2006/03/06(月) 22:50:07 ID:???
盗賊でやってましたよ。 怪物にしましたが。(88版でのこと)
クリアした以降もレベルを上げてて70近くまでいっていたと思う。
光の剣装備でしたが、装備を外して素手にしても攻撃力が250くらいあっ
たと思った。
盗賊でもレベルアップの時にMPが最高で4ポイントまで上がるので、3〜4
ポイント上がるまでやり直してました。 その甲斐あってか、盗賊なのにMP
が150くらいあったかと。
あ、ちなみにHPは800くらいだったような。

でも、ディスク壊れてもうゲームできん。
155NAME OVER:2006/03/06(月) 23:20:31 ID:???
すげーなー。
MPが多くないと、やってらんなかったなぁ。
洞窟とかで幻覚の魔法使いまくったし。
156NAME OVER:2006/03/07(火) 00:39:02 ID:???
そういや88版が押し入れにまだ入ってるはずだなあ。
巻き貝の塔のBGMが好き。あのちょっと物悲しい感じがいい。

そして当然、携帯の着信はOPテーマですよ!
157NAME OVER:2006/03/07(火) 01:03:17 ID:???
>巻き貝の塔
おいおい、ハーベルの塔を天空の塔とか表現する奴はよく居たが、
巻貝の塔は初めて聞いたぞ。
158NAME OVER:2006/03/08(水) 19:28:05 ID:???
巻き貝タワァは、すらりんと吸血蝙蝠がテラウザス
なんで善なのさ…教えてエロい人!
159NAME OVER:2006/03/11(土) 22:17:02 ID:???
あれー懐かしいネタスレ発見。
遅レスですが、
>>22
音楽関係の大学ではないよん。ただ部活でバンドやっていた程度です。

>>157
ハーベルの塔のBGMは喜多郎のシルクロードのテーマ曲と
コンドルは飛んで行くのパクリです。なんてネタばらししたらダメ?w
160NAME OVER:2006/03/11(土) 22:26:49 ID:???
Tommy本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

当時はお世話になりました。
161NAME OVER:2006/03/11(土) 22:52:53 ID:???
>>159
そんな事書いて喜多郎に訴えられませんか?w
生バンドでハイドライドのライブ聴きたいです・・・。
162NAME OVER:2006/03/11(土) 23:37:02 ID:???
あー、そういえばなんか音のイメージあるなあw>シルクロード
163NAME OVER:2006/03/12(日) 00:05:35 ID:???
うひょ、降臨ですか!
164NAME OVER:2006/03/12(日) 02:01:43 ID:???
本人キター
まんこうpきぼんぬ
ちんこでもいい
165NAME OVER:2006/03/12(日) 03:06:16 ID:???
本人ならぜひMMLで何か遊んで欲しいなぁ。
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/
166NAME OVER:2006/03/12(日) 07:07:26 ID:???
>>159
Tommy ありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。 今後とも曲にお世話になります!!
167NAME OVER:2006/03/12(日) 14:37:12 ID:???
学生のバンドであんな曲作るなんてなぁ。
ネタバレはして欲しくなかったが。オレの感動を返せw
まぁ今でも十分聞けるしTommyさんGJ!だよ。
168NAME OVER:2006/03/12(日) 21:23:17 ID:???
T&E式MML、さて何の曲でしょう?
"L8DC>A<CRERD&1 RDFG AGFG R>CR<A&1..A16A+16"

>>167
バンドはフュージョンなどのコピーバンドで、メンバーは自作曲を演奏するという発想はなかった。
だから作曲は個人的な趣味の延長でした。

作曲はパクリのアレンジ、自分が聞いて気持ちいいと思うメロディーを組合して作るものだ、
いわばマスターベーションみたいなものだと、某レコード会社のプロデューサーから教わった。
でも、ネタバレはダメですか・・・
169NAME OVER:2006/03/12(日) 22:44:36 ID:???
おお!また降臨か? あんたの曲は最高だよ。

エンディングの曲は涙が出るくらい良かった。
まさに新しい世界が生まれて希望の未来を紡ぎだすような美しさ

街の音楽も無意識に体でリズム取るくらい良い感じだし、第2世界のフィールド音楽はメチャカッコイイ!!
170NAME OVER:2006/03/12(日) 22:48:58 ID:???
>>168
いや、別にネタバレしてもいいですけど
バンドがフュージョン系というのは納得しました。
でも大体のヒット曲ってパクリのアレンジみたいな気もしますよ。
171NAME OVER:2006/03/12(日) 23:36:05 ID:???
手掛けたのはPC版だけなのかな?他の移植機種は
172NAME OVER:2006/03/13(月) 07:25:28 ID:???
>>168
ファルコムに対抗心燃やしてました?
173NAME OVER:2006/03/13(月) 21:13:20 ID:???
"L8DC>A<CRERD&1 RDFG AGFG R>CR<A&1..A16A+16"

これ何すか?プログラミング分かる人じゃないと難しそう。
174NAME OVER:2006/03/13(月) 21:36:08 ID:???
>>168
町音楽キター! オクターブ指定がちょっと間違ってるけどw

>>173
MMLという音楽記述テキスト。T&E式だからならせるソフトはないけど、
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml
のtcpv0711.zipを落として起動し、
l8dc>a<crerd2 rdfg agfg r<cr>a2..a16a+16
をコピーすれば分かる。ちなみにTSSCPでハイドライド3関連の曲は
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/365-367 とか
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/649-650 とか
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/686 とか。
175NAME OVER:2006/03/14(火) 02:08:01 ID:0A10VESk
スレ違いかもしれんが自分はルーンワースの曲が最高だと思う
サータルスの導き、戦慄の魔導士は今でも耳から離れない。
Tommy氏はどれを自分が作曲したか忘れたらしい・・
176NAME OVER:2006/03/14(火) 08:29:16 ID:???
>>172
内藤さんがゲーム全体の出来に対して対抗心が強かったから、
88のFM音源でここまでできるんだよ!、TOMMYにできる?
って焚きつけられた感じ。w

>>174
ホントだ後半のオクターブ指定が間違ってる。

ルーンワースはCDなくしちゃったので曲名と中身が結びつかない。
聞けばどちらの作曲かわかると思うけど。
しかしハイドライド3も今思うと変な曲名が多いね。
177NAME OVER:2006/03/14(火) 12:47:07 ID:???
こんなスレあったんだ
当時小学生だった俺がはじめて買ったCDがこれのサントラと森高ランドでした
平原綾香のジュピターの最初の「エブリデー♪」の所聞くと
オープニングの初めのところを思い出すのは俺だけか?
178NAME OVER:2006/03/14(火) 13:14:55 ID:???
>>177
惑星はジャッキーのヤングマスターの曲だと思ってましたw
むしろ塔の出だしが似てると思いましたよ。

TOMMYさん、メガドラ版は何かお手伝いされたんですか?もう十数年気になってました。
179NAME OVER:2006/03/14(火) 13:19:24 ID:???
>>178
あ〜ハーベルの塔と間違えてました
180NAME OVER:2006/03/14(火) 13:38:26 ID:???
ハイドライド3は曲だけが凄いんじゃなくてシステムも内容も完成されてるからなぁ。
なかなか両立してるゲームって少ないよ。
181NAME OVER:2006/03/14(火) 14:41:07 ID:???
王塔と狐こないかな
182NAME OVER:2006/03/14(火) 20:03:37 ID:???
Helbreath という MMO をやるとき、
アレンジ版の3の音楽に差し替えてました。

まったりやりたい時はハーベルの塔、
ガンガン稼ぎたい時はドラゴン、
戦争とかある時は宮殿か異次元

って感じで。
183NAME OVER:2006/03/14(火) 20:08:09 ID:???

そんな感じで、2年以上お世話になったので、
実質はハイドライド3で聴くより長く聴いていた事になります。

本当に良い曲をありがとうございました。
184NAME OVER:2006/03/15(水) 00:55:25 ID:???
ハイドライド3はFM音源よりもPSGの音色がすごく綺麗だと思いました
185NAME OVER:2006/03/15(水) 02:01:51 ID:???
Xanadu vs Hydlideスレからながれてきました。

>>168
うぉっ、ホントに本人さんだっ。MMLはOut Of Freedomですね。
五線譜は読めないけど、MMLは読める人が多そうだ、ここ。

久々にT&E MUSIC COLLECTIONのテープが聴きたくなったけど、テレコがないや...(汗)
186NAME OVER:2006/03/15(水) 10:28:24 ID:???
確か、MSX2版買ったときにT&Eに攻略本みたいなの頼んだような…。
結構マトモな本のが来た記憶があるけど何処やったっけな。探してみよう。
187NAME OVER:2006/03/15(水) 13:44:52 ID:???
>>186
俺もMSX1版の2と3のパック買ったときに、切手かなんか送って攻略本貰った記憶があるな
結構あれは使えたよね
あと何周年かのテープが入ってたかな
188NAME OVER:2006/03/15(水) 18:49:33 ID:???
5周年記念テープだったっけ。
出来て5年でちょっとした大手になってたんだから、
当時のパソゲー業界がどんなもんだったか窺い知れるな
189NAME OVER:2006/03/17(金) 18:07:27 ID:???
TOMMY氏のHP見つけちゃった。今カメラマンになってるんですかね?
5周年記念のサントラ聞いてて、なんかディーヴァの音楽聞いた事あるな〜って思ったら
浅倉大介が作ってたんだね。

ハイドライドのオリジナルサントラ探したけど中古でプレミア付いてる…orz
再販ないかなぁ。
190NAME OVER:2006/03/17(金) 18:09:20 ID:???
>>189
ハイドライド3のオリジナルサントラだった。
191NAME OVER:2006/03/17(金) 22:23:24 ID:???
もしやと思い、
押入れの中見たら
5周年記念のカセット2本(いずれも未開封)があった
192NAME OVER:2006/03/18(土) 09:26:28 ID:???
>>189
ただの趣味ですよ。撮影会って初対面の人が聞くと引いちゃんですよね。w

当時、有名になる前の浅倉氏がT&Eの販促イベントのライブで少し話をして、
さすが業界人!というオーラを感じたものです。
でも、彼はもともと楽器のシンセの使い手だから、
映画のサントラのようなサウンド作りが得意なんですよね。
ゲームのBGMの作り方は僕の考え方とかなり違っていると思った。
なので、5周年記念カセットのハイドライドのアレンジ版を初めて聞いたとき、
聞かせたい音の構成が違っていて、結果デフォルメの臭さにちょっと驚いた。w
対して、CDになった加藤氏のアレンジ版は、ライナーノートにも書かれているように
僕が思っていたイメージを見事に出してくれている。
193NAME OVER:2006/03/18(土) 10:49:11 ID:???
販促イベントのライブ・・・そんなのあったのか。
90年代では矩形波倶楽部とかJDKバンドとか、変なバンドブームがあったけど。
そういや最近そんなのないね。ゲーム音楽自体が衰退してきているってことか?
194NAME OVER:2006/03/18(土) 16:50:34 ID:???
5周年記念のテープはハイドライド3買った時にもらった気がするが、
すでに無くしちゃった・・・

・・・にしても、「テープ」ってのが時代を感じさせますな。
今なら普通にCDになると思うけど。
195NAME OVER:2006/03/18(土) 20:08:50 ID:???
そもそもTOMMYさんは何でプロにならなかったんですか?
俺の中でハイドライド3の音楽はドラクエ、FFと並んで
日本3大ゲームミュージックに入るんだけども。
何か勿体無いなぁ、と。
196NAME OVER:2006/03/19(日) 01:09:41 ID:???
>194
デジキューブ板ハイドライド123には、5周年記念テープを
そのままCD化したものが特典として付いてたよ。

というか両方持ってる。
197NAME OVER:2006/03/19(日) 17:11:30 ID:???
やっとクリアできた
有難う>>all
198NAME OVER:2006/03/19(日) 19:04:24 ID:???
>196
デジキューブ版があるって初めて知った・・・
199NAME OVER:2006/03/20(月) 02:12:55 ID:RmLSmofE
ディープインパクトの持てる(背負える)重量
(斤量)は、58000グラムだなw
200NAME OVER:2006/03/20(月) 08:08:36 ID:yo63C0iy
かれこれ「にべあんクリーム」を探して20年なります
201NAME OVER:2006/03/20(月) 09:56:10 ID:???
>200
それ元々スタッフがゲームに入れ忘れたんじゃなかったっけ?
202NAME OVER:2006/03/21(火) 00:32:15 ID:???
銀の剣 マダー
203NAME OVER:2006/03/21(火) 04:04:53 ID:???
銀の剣とにべあんクリームは入れ忘れ。
宝物庫にある、空っぽの宝箱とアイテムがダブってる宝箱に入ってる予定だったが
テストプレイヤーから送られてくるデバッグ情報を元にデバックしていたため気付かなかった。
第2期ロット分の製品には銀の剣がちゃんと入っている。

チャレンジAVG&RPG IVの製作者インタビューの記事より抜粋
204NAME OVER:2006/03/21(火) 09:37:08 ID:???
入ってても変わりに光の剣無くなってんじゃねーか、重くて攻撃力無いし使えん
205NAME OVER:2006/03/21(火) 13:45:15 ID:???
MSX版は銀の剣は有るらしい
206NAME OVER:2006/03/21(火) 13:46:53 ID:???
っと、誤読失礼
207NAME OVER:2006/03/21(火) 15:56:16 ID:???
asciiからでた88エミュ本ちょうど読み終わったとこなんだが、
N13は見事にハゲたねえ

さて久しぶりに3やるか
208NAME OVER:2006/03/21(火) 17:33:47 ID:???
>>203
其の話は当時から知っていたけど、実際に銀の剣やニベアンクリームにお目にかかったことはないんだよね。
FM PACのデータとチェックサムを、何かの本についてきた"MORITOR"を使って書き換えてgetしたけど...
209NAME OVER:2006/03/21(火) 21:16:29 ID:dGkAg0v6
>>205
MSXの初期版にはないが、2版にはあるそうだ
MSX-FANの特集で銀製の剣捜索記事あったから間違いない
210209:2006/03/21(火) 21:19:59 ID:dGkAg0v6
2版とはMSX2じゃなくて、第2版って意味だよ
211NAME OVER:2006/03/21(火) 21:27:41 ID:???
初期ロットには無いって記事をベーマガで読んだ気がする。
212NAME OVER:2006/03/21(火) 22:27:20 ID:???
>>211
たしか、T&Eのヒントブック(だっけ?)にも書いてあったぞ。
入れ忘れたので、二次ロットから入れた、的な。
213NAME OVER:2006/03/22(水) 01:10:53 ID:???
ハイドラ3のゴールドパックインストールが
T&Eのロゴまででるんだが、その後動かない
WinXPでは動かないんでしょうか?
214NAME OVER:2006/03/22(水) 18:15:11 ID:d8BlB45R
FC版を数年ぶりにプレイ中。
なぜか魔法が習得できません。
何か必要な条件なんてありました?
215NAME OVER:2006/03/22(水) 19:53:52 ID:???
>>213
MEまでしか対応してなかったはず。
>>214
経験値が足りないんじゃないか?
216NAME OVER:2006/03/22(水) 19:55:22 ID:mUqmsnAN
>>214
魔法は、レベルうpじゃなくて経験値で「買う」んだよ。
あと上位魔法6つは、下位魔法を全て習得しないと駄目だったハズ。
217NAME OVER:2006/03/22(水) 19:59:06 ID:mUqmsnAN
あと、戦士・盗賊は上位魔法は習得できないっス。
218NAME OVER:2006/03/22(水) 21:18:38 ID:???
>>213
俺もこのスレ見て久しぶりにやろうと思い
インストールしようとしたら
シリアルナンバー(だっけ?)要求された
マニュアルなくしてわかりません
別パソにMeはあるのに
とほほ
219NAME OVER:2006/03/23(木) 17:53:17 ID:Fwr+KBwo
なんのこと?
220NAME OVER:2006/03/23(木) 19:15:55 ID:???
南野琴?
221NAME OVER:2006/03/23(木) 19:29:48 ID:???
食料は大丈夫?
222213:2006/03/23(木) 22:40:04 ID:???
>>218
箱と取説あったからシリアルナンバーは分かったんだけど
T&Eのロゴまで出たら動かないんだよねぇ。。。

売って買い替えしかないんかな。
223NAME OVER:2006/03/23(木) 22:48:07 ID:???
いや〜ハイドライドだ!

こい意味が分がらん






みっきおやらよ!
224NAME OVER:2006/03/24(金) 02:32:08 ID:???
PC8801伝説で、十数年ぶりにプレイしてる漏れがきましたよ。

やっぱ、移動の魔法が使えるか否かで難易度が変わるよな。強盗ゲキツラス
225NAME OVER:2006/03/24(金) 07:29:05 ID:???
確かに。
特に宇宙行って戻ってくるのが辛いな。
しかし、逆に言うと幻惑、解毒、治癒、移動以外の魔法は無くても良かったりする・・・

一定時間だけ重いもの持っててもサクサク動ける呪文とかあれば良かったのに
226NAME OVER:2006/03/24(金) 10:31:45 ID:???
僧侶と修道士よりも、戦士と強盗の方が、
一回の治癒魔法で回復するライフの量が多い気がする。
227NAME OVER:2006/03/24(金) 18:11:49 ID:???
>>226
それは単純に戦士と強盗の方がHP高いから多く増えてるように見えるだけじゃない?
228NAME OVER:2006/03/25(土) 01:13:18 ID:???
>>224
同じく。
何気にステレオ音源だったことを、初めて知った。
229NAME OVER:2006/03/25(土) 01:24:11 ID:???
ハイドライド3は今一歩な部分が多いな。
重量システムも重過ぎる防具ばかりでつまらんかったし。
そもそもどうせ宇宙服着るから防具イラネし。
いちいち両替せなアカンのもアホらしかった。
魔法もあんまり役に立たないし。
その後に出たルーンワースなんかを見る限り、魔法を上手くシステムに組み込むアイディアが無かったんだろうな。
230NAME OVER:2006/03/25(土) 01:29:06 ID:???
>>225
SV版は重量の魔法があるぞ。一定時間さくさく歩ける。

まあ、ボス戦の途中で効果が切れて泣ける状況になったりするけど。
231NAME OVER:2006/03/25(土) 01:32:20 ID:???
>>222
XPへのインストールは、インストール時のインストーラそのものか、ゲームプレイ時の
HL3の実行プログラムか、どちらか片方だったか両方だったか忘れてしまったが、
なんせ、互換モードに設定した上で実行しないとダメだったはず。
しかも、Win95/98用にも関わらず、互換モードの対象指定は、Win95かWin98の
どちらか片方しかまともに動かなかったように記憶してる。
232NAME OVER:2006/03/25(土) 19:26:16 ID:???
>>228
ナカーマ

がいしゅつかも知れんけど、銀製の剣は、
光の剣を取らずにクリアした後に113階を探すと入手できたようなうろ覚え。
攻撃力70〜75くらいで、結構重かったような…。
233NAME OVER:2006/03/25(土) 20:42:30 ID:???
肺ガンの危険性のあるハイライト3
234NAME OVER:2006/03/26(日) 08:50:35 ID:???
ちょっと質問。
ガイザックに攻撃と防衛の魔法は有効なの?

有効だったら、Lv12の修道士でも倒せそうなんで挑戦してみたいのよ。
235NAME OVER:2006/03/26(日) 13:12:02 ID:???
ボス戦で魔法というかメニューウィンドウ開けたっけ?
236NAME OVER:2006/03/26(日) 13:38:42 ID:???
確か『無敵』の魔法をかけて突っ込んでいった覚えがあるが…。
237NAME OVER:2006/03/26(日) 14:09:39 ID:???
ボス中はメニュー開けないけど、ボス前にかけた魔法は時間まで消えない。
制限時間内に倒せるのなら別だな。
238NAME OVER:2006/03/26(日) 17:31:08 ID:???
ソーマの杯だっけ?復活のくすり
あれもガイザックのなかで復活できるよ
できるだけ少ないHPでガイザックを倒す!
ってのをやってました
239NAME OVER:2006/03/26(日) 19:32:26 ID:???
>>238
しかし、早解きにはむかない…って、別に認定証もらうわけじゃないからいいのか。
240NAME OVER:2006/03/26(日) 19:46:14 ID:???
さすがにもう認定証はくれないだろw
241NAME OVER:2006/03/26(日) 20:11:06 ID:???
>>239
何日すぎるんだっけ?ソーマの杯
242NAME OVER:2006/03/26(日) 20:14:27 ID:???
それじゃあ最低レベルクリアはどのくらいなんだ
243NAME OVER:2006/03/26(日) 21:07:27 ID:???
>>239
もちろん認定書もらったあとだよ
しかしみんな20年近く前のことよく覚えてるね
それだけ面白かったってことだな
244NAME OVER:2006/03/26(日) 21:15:44 ID:???
自分は早解きとかはやってなかったなぁ・・・
自分がやっていたのは+5体力回復剤をいくつまで溜められるか、をやって
いたような。
店では3個までしか買えないが、敵を倒して入手したら4個以上にできるの
いくつまでいけるか・・・と。
確か14か15個くらいまで増やしたような気がする。
245NAME OVER:2006/03/26(日) 22:18:40 ID:???
+5体力回復剤くれる敵・・・どいつだったっけ?思い出せない。
多分ラスダンの敵だろうけど。

どうでもいいけど、まやかしの薬の効果をつい最近まで知らなかったのは秘密だ。
あと、魔法のお守りの効果って「時間制限のある呪文の効果時間を長くする」でおk?
いつもとっとと売りさばいているので効果がわからない。
246NAME OVER:2006/03/26(日) 22:22:50 ID:???
>>245
おk
実は修道士と僧侶しか使い道がない。
さらにMSX版では幻覚と移動と治癒(後はたまに解毒と解除)しか使わないのでぶっちゃけゴミ。

というのをつい最近知った。当時は大事に持ち歩いてたなぁ。戦士で。
247NAME OVER:2006/03/26(日) 22:38:05 ID:???
これって光の剣だとガイザック倒せないんだっけ?
怪物戦士LV18で挑むも何故か勝てず、その後炎の剣にて挑むとあっさりエンディング。
当時場所知らなかったから光の剣使った無かったし・・・知ってる方いますか?
248NAME OVER:2006/03/26(日) 22:42:20 ID:Ek4aF7h/
正直、敵からの攻撃を柔らげるのは防御力を上げるのはもちろんだが、
それ以上に機敏さの数値の高さも大切な様な気がする。
機敏さが上がると敵からの攻撃をかわし易くなるし。
全職業の中で機敏さの数値が一番高いのは戦士みたい。戦士は体力の数値は4職業の中で、
3番目と低いがその替わり高い機敏さの数値で体力の低さをカバーしているようだ。
249NAME OVER:2006/03/26(日) 22:49:05 ID:Ek4aF7h/
>>247 イエス。ガイザックは炎の剣でないと倒せない。
250NAME OVER:2006/03/26(日) 23:11:57 ID:???
>>249
炎の剣でないと倒せないというわけではない。
光の剣で倒せないと聞いていたから、棍棒か何かで倒した記憶がある
でも光の剣で倒したような…。

(PC-8801版ベースの)デジキューブ ハイドライド1・2・3または
MSXカートリッジリーダーもっているから、MSXソフトを中古で探してみて
光の剣を試してみます
251NAME OVER:2006/03/26(日) 23:21:09 ID:???
>>249
ありがと!
連射不足かと小一時間ほど格闘してしまったよ。
結局もう一回封印の洞窟に潜る羽目になったし。

んでもクリア出来てよかった!エンディングのしょぼいCG見て当時を思い出したよ。
来週から別の職業でプレイしてみよう。
252NAME OVER:2006/03/26(日) 23:28:20 ID:???
>>245
ゾットがくれたな。確か。

>>247
>>249
なんでこういうデマが流れてるの?
炎の剣でも長剣でもいけるし、多分偉大な弓でもいけるんじゃん?
253247=251:2006/03/26(日) 23:28:30 ID:???
>>250
おおっとそうなの?

ちなみに当方蘇る88本版でプレイして光の剣では無理っぽかったです。
254NAME OVER:2006/03/27(月) 01:31:56 ID:???
>>252
多分、職業に怪物を選ぶと、ガイザックの口の中に飛び込んだ時に溶けるのが
早いという攻略上のデメリットがあるが、これと混ざってるんだと思う。
光の剣は、ガイザックを攻撃するときには、攻撃力が割引になるが、単に
倒すのに余分な時間が掛かるだけで、全く効果が無いわけではない。
255NAME OVER:2006/03/27(月) 06:36:03 ID:???
>>247,249
俺はPC-88SR版・Win95/98版とも光の剣でガイザック倒したよ。
職業は戦士と怪物。あとMPが尽きるまで無敵と攻撃の魔法をかけまくった。
256NAME OVER:2006/03/27(月) 13:16:31 ID:???
普通に光の剣で倒せたと思うけどなぁ。無敵にして口に特攻攻撃したら
割と簡単に行けた気がするけど。
257NAME OVER:2006/03/27(月) 15:20:59 ID:???
炎の剣だと剣+火炎で二重にダメージになってるのかな
258NAME OVER:2006/03/27(月) 19:30:56 ID:???
つか、普通にプレイしていると慰霊の洞窟で捨てちまう>光の剣
頑張って炎の剣と2本持ってても妖精の盾取った時点で泣く泣く捨てることに。
まぁ、どっち装備しても攻撃力255なんだし、やっぱ選ぶなら炎の剣だな。
259NAME OVER:2006/03/27(月) 19:51:38 ID:???
炎の剣だと壁超え攻撃が出来ないけどな。
260213:2006/03/27(月) 19:56:59 ID:???
Uからプレイしてる香具師は最強剣レーザーソード(光の剣)にこだわりがあるはずだ!!
ドリームスタッフと2本持ってただろ

>>231
互換モードとか詳しくはわからないけど、がんがってみます
ありがとうございます
261213:2006/03/27(月) 19:59:17 ID:???
MSX版でも光の剣でガイザック倒せたyo
職業は僧侶
262NAME OVER:2006/03/27(月) 20:27:29 ID:???
>>259
えー、剣の長さが1つ短いだけで、壁越えできるじゃん
炎の剣の長さぐらいあれば大抵十分でしょ
263247:2006/03/27(月) 20:39:44 ID:???
要するに>>254氏の仰るように
ガイザックに対して炎の剣>光の剣。さらに怪物はガイザックに弱いということで
倒せなかったみたいですね。皆さんありがとうございます。

でも光の剣おかげでドラゴンを剣で倒せて嬉しかったです(当時は弓で倒した)。
264NAME OVER:2006/03/28(火) 01:24:12 ID:???
×「怪物がガイザックに弱い」
○「怪物だと、ガイザックが強く(固く)なる」


んで、レーザーソードの話なんですが、
○ 怪物+レーザーソードだとガイザックが更に固くなる?
× 普通の職業+レーザーソードだとガイザックが固くなる
っていうことでよいのですか?
「○ 怪物+レーザーソードだとガイザックが更に固くなる」が、信じられないのだが...
265213:2006/03/28(火) 03:10:29 ID:???
>>231
やっとこさ意味が分かって自己解決しますた
dクス
266NAME OVER:2006/03/28(火) 04:30:02 ID:???
>>264
職業が怪物かつ、光の剣を装備している場合、
・ガイザックの口の中に飛び込んだ後、プレイヤーが受け続ける強制ダメージが割り増し計算になる。
・ガイザックは、光の剣に対してだけ固有の防御力を持つ。その結果、1ランク落ちる炎の剣で攻撃
 した場合より、やや弱い程度のダメージしか与えられない(攻撃自体は有効)。

従って、かなり十分な体力・防御力・攻撃力に加えて、戦士の石で攻撃速度を上げてないと、
ガイザックのHPを削り取る前に自分のHPが必ず尽きるから、倒せないみたいに錯覚する。
267NAME OVER:2006/03/28(火) 13:23:28 ID:???
しばらく炎の剣の存在を知らなかった。光の剣以上の剣はないって思ってた。
だからいつも光の剣でクリアしてた。
炎の剣だとたまに善のキャラ倒してしまうんだよな。
268NAME OVER:2006/03/28(火) 14:26:07 ID:???
偉大な弓でクリアした事あるのはいないかな…
宮殿の入り口で撃ちまくるといい経験値稼ぎになったが。
269NAME OVER:2006/03/28(火) 18:15:19 ID:???
偉大な弓、強力なんだけど、迷宮で壁スルー攻撃できないから、
捨てちゃうんだよな…

確かに、妖精の鎧が装備できる腕力になるまでの経験値稼ぎには、
非常に役立ってくれる…
270NAME OVER:2006/03/28(火) 20:07:24 ID:???
偉大な弓かぁ・・・全然使えない武器だったな
(小型の弓は非常に重宝したが)

経験値稼ぎは
ジェリー→バル&エル→護衛ロボット→グバ→ディフェンダーって感じでいつもやってる。
経験値稼ぎする日、「今日は○○ポイント貯めるぞ!」とかいいながら
弁当もとめてよろず屋に入るさまは、なんか土方系の日雇いになったような気分になる。
271NAME OVER:2006/03/28(火) 20:44:40 ID:???
使えないかなぁ、偉大な弓。

宮殿の最初の面のT字部分、機敏さが足りない時はちょっといった角で、
食料を買い込んで遠くからくる護衛ロボットを二十四時間狙い撃ち。スピード調整は最速で。

一回で4万〜6万くらいは稼いで、意味なくLvを30くらいまで上げてるよ。
272NAME OVER:2006/03/28(火) 21:23:16 ID:???
24時間闘いっぱなしか。そういえばそういうプレイは今まで1回もやったことないな。
なんか、寝ないとダメな気がして(変なところまじめな俺)
夜の護衛ロボットの攻撃が当たらないぐらいの機敏さがあればクリアできるような
気もするが、そこは「意味も無く」ってことなのか。
最高でレベル43まであげた覚えがあるけど、パラメータ上がりきっててレベルの数字だけ
が増えるというアホみたいな状態になってくるのが泣ける。
(機敏さがマックスにならない、何故だ?と思ってレベルを上げ続けたんだけど、
防具ぶん引かれてるのでマックスにならないんだとなかなか気づかなかった・・・)
273NAME OVER:2006/03/28(火) 22:26:55 ID:???
今クリアした。いや、良いゲームだった。
274NAME OVER:2006/03/28(火) 22:46:17 ID:???
久々にやりたくなってきた。
275NAME OVER:2006/03/28(火) 23:07:40 ID:???
重くて動けない時、時間を早めて何とか動こうとするけどそれでも遅い。
店で物売りに行くまでにあっという間に日が暮れてどうしよう状態。
物捨てれよ!って話なんだが。
276NAME OVER:2006/03/28(火) 23:46:04 ID:???
んでも金で困った記憶ないなぁ。初日ぐらいかな。
277NAME OVER:2006/03/29(水) 01:52:37 ID:???
宮殿入り口での経験値かせぎは、炎の剣でも出来ると思われ。
┣ 型になっている通路の中心に陣取れば画面の端まで弾は届くし。
あと、時の扉の向こう側でも、縦方向なら壁越し攻撃できるよね?

ハーベルの塔で素手で壁越し攻撃してバルバル/エルガルを倒していたのを思い出した。
278271:2006/03/29(水) 10:31:50 ID:???
>>272
寝ないでいると腕力が徐々に下がって、攻撃の命中判定も従って落ちていく。
どれだけLvを上げても、
次の日の正午を越えるくらいには苛つく程度に当たらなくなる。
ので、真っ当なプレイヤーにはお奨めできない。

あと、>>277に書かれているように、炎の剣である程度機敏があれば、そこでかなり稼げる。
自信がなければ、最初の画面から上に一つ、左に一つ移動したところにある、
L字型の長い通路の角に陣取って、ロングレンジから狙い撃ちで頑張ってもいい。

長文スマソ
279NAME OVER:2006/03/29(水) 17:37:17 ID:s6XsO4JY
森の街の封印から行ける洞窟(封印の洞窟だっけ?)がやたら難しくて止めたなぁ。
抜け道とか全然どこにあるかわかんなくて彷徨ってたら時間があっというまに過ぎて、敵強くなったり自分眠くなったり腹減ったりで大変だった
280NAME OVER:2006/03/29(水) 18:36:46 ID:???
地下ダンジョンは二つともマッピングしたなあ。
んで常に斜めにキー入れて隠し通路探したよ。
敵が半キャラずらし攻撃してきてつらかったけど。
281NAME OVER:2006/03/29(水) 20:20:08 ID:???
封印の洞窟は3日くらい分けて攻略した。
2日かけて聖なる光全部集めて3日目で宝箱全部回収。
282NAME OVER:2006/03/29(水) 20:51:59 ID:???
宿屋の近くのなんのこと? って話すおばさん邪魔でした
283NAME OVER:2006/03/29(水) 21:11:57 ID:???
自分は聖なる光1個しか見つからなかったけど、隠し通路の先に残りの聖なる光があるんですよね。久しぶりに挑んでみようかな

282
それは言えてる…。町にいる人が店の入口とかで立ち往生してたりすると結構困りました
284NAME OVER:2006/03/29(水) 21:24:56 ID:???
↑あ、しくじった。

>>283
285NAME OVER:2006/03/29(水) 22:23:43 ID:???
SV初めてプレイしてみたけど・・・
追加要素はグダグダだね。デカキャラ戦はマッドドラゴン並みの死闘を期待したんだが。
唯一妖精救出部分だけかな、良かったのは。
あと銀行がないからミュージックモードは無いみたいだね。
286NAME OVER:2006/03/30(木) 01:05:58 ID:0A7K5NfD
>>279
ガイコツ騎士の動くのが早いのなんのって・・
確か主人公と移動スピードがちょうど同じだったんだよな
287NAME OVER:2006/03/30(木) 01:34:32 ID:???
> L字型の長い通路の角に陣取って、ロングレンジから狙い撃ちで頑張ってもいい。
半キャラずらし、だよね。下に半キャラずらすとダメージを受けない。
288283です:2006/03/30(木) 01:49:27 ID:???
今早速プレイ中。久しぶりなのもあるけど、やっぱ封印の洞窟って敵強い気がする…。抜け道の場所がわかんないorz
289NAME OVER:2006/03/30(木) 06:41:09 ID:???
>>288
とにかく幻覚魔法でその場しのぎが一番だと思いまつ。がんがれ。
290NAME OVER:2006/03/30(木) 21:35:55 ID:???
>>286
逃げながら後から攻撃食らいまくって、あっという間にライフ削られたなぁ。
291NAME OVER:2006/03/30(木) 22:18:14 ID:???
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4

でやってるんだが、全力駆動にしたら快適にレベルアップできるな。
292NAME OVER:2006/03/31(金) 12:39:31 ID:???
隠し通路なんてあったっけ?
293NAME OVER:2006/03/31(金) 12:54:42 ID:???
>>288
88伝説に写真も載ってるから地形確認しつつ壁沿いを2を押しながら移動しよう。
88伝説が見られないなら、ランプの明かりを頼りに黒い部分に青い影?がなくて人一人通れそうなくらいのスペースがある壁を探す。
294NAME OVER:2006/03/31(金) 18:45:55 ID:???
最終面で隠し通路あるの知らなかったな〜。
クネクネ道を落ちそうになるのを必死こいて行ったのは何だったんだっつー。
295288でつ:2006/03/32(土) 00:04:17 ID:???
今やっと2階ww
炎の剣って重いね…まぁとりあえず光の剣を選んだよ
296NAME OVER:2006/03/32(土) 00:35:09 ID:???
同じ重さじゃなかったっけ?
297NAME OVER:2006/03/32(土) 01:26:04 ID:???
ふと思ったけど、何で「3月32日」なんだ?
298NAME OVER:2006/03/32(土) 01:35:23 ID:???
なんでってエイプリルフールが中止になったからじゃないの
299NAME OVER:2006/03/32(土) 09:19:38 ID:???
イース1&2、ハイドライド3、サーク・・・
似たようなゲームだけど、クリア回数が最も多いのがハイドライド3。
でも、今後もプレイしたいなぁと思う欲求ではイースの方が上だな。
なんか、ハイドライド3は経験値稼ぎがめんどくさい(特に序盤)
年取るとめんどくさいのはイヤになるのじゃよ
300NAME OVER:2006/04/02(日) 01:57:53 ID:APr08grx
何だか懐かしいゲームのスレですね
オレも当時小学生で、親父のMSXでハイドライド2と3(イース1、2やロマンシア、ラストハルマゲドンとか色々)を弄りましたね
2は、携帯アプリに出ているので、攻略本とにらめっこしながらやってますが、3はMSXを出さないといけないので、少しかったるいかも(-.-;)


3は時間の概念も印象的でしたが、マニュアルの漢字表すら読めない(小学校低学年だった為)オレは、国語辞典も引っ張って解読しながらやったのは今でも忘れられないですね(長レスすみませんです)
301NAME OVER:2006/04/02(日) 02:14:04 ID:???
>>300
俺は別の意味で、漢字が読めなかった(MSX2版)
302NAME OVER:2006/04/02(日) 02:18:00 ID:???
>>301
つ 添付の早見表
つーか、ノンインターレスなんじゃなかったっけ?
俺なんざMSX版だぜ。
303NAME OVER:2006/04/02(日) 02:45:37 ID:???
何せこんなんだからな(過去のハイドライド3スレのログから抜粋

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□□□■□■□
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■■■■■□■ = 「議」
304301:2006/04/02(日) 03:12:37 ID:???
MSXもMSX2も文字は同じだと思ってた。

インターレス云々は分かりませ〜ん。

早見表、あったね〜
あまり、役に立たなかった覚えがあるけど・・・
305NAME OVER:2006/04/02(日) 03:33:59 ID:???
>>303
それ、「護」じゃない?と、一瞬おもった。
でも、良く考えると、
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が、護だったきがする。
だれか正解おしえて。
306NAME OVER:2006/04/02(日) 10:41:37 ID:1hvqjVe+
素直に漢字止めて”かな”表示にすれば良かったんだよ。
ディーヴァの英語は格好よかったけど。
307:2006/04/02(日) 10:55:30 ID:???
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■■■■■□■ 
308:2006/04/02(日) 10:57:18 ID:???
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309NAME OVER:2006/04/02(日) 13:59:27 ID:???
間違って英語表示にして、元にどう戻していいか分からなくて一瞬あせる。
310NAME OVER:2006/04/02(日) 17:07:42 ID:???
ゲームスピードを最速にして完璧に元に戻すのは至難の業
素直に5段階の選択にすりゃ良かったような
311NAME OVER:2006/04/02(日) 17:10:09 ID:???
ピを基準にだいたいでやってる。
312NAME OVER:2006/04/03(月) 19:01:22 ID:???
バーチャルハイドライドはどこで語ればいいですか><
313NAME OVER:2006/04/03(月) 20:59:02 ID:???
忘れてください><
314NAME OVER:2006/04/03(月) 22:54:58 ID:n6B80Wgy
セガサターンと同時購入した俺も語りたいですが、ここでいいですか?>バーチャル
315NAME OVER:2006/04/03(月) 22:58:13 ID:tDGx34km
バーチャルハイドライドってあのゲーム本編が
デバッグモードみたいなやつでしょ
316NAME OVER:2006/04/03(月) 23:58:31 ID:???
なぜスーファミやPSで出さなくてセガ陣営に付いたんだろう。
317NAME OVER:2006/04/04(火) 02:35:23 ID:???
先見の明が無かったから
318NAME OVER:2006/04/04(火) 07:34:41 ID:???
>>315
というよりは、無間地獄の中を彷徨いながら無意味に怪物を倒すだけのゲーム(?)
319NAME OVER:2006/04/04(火) 09:17:45 ID:jRUVgsq6
宇宙服か何かを、序盤でたまたま見つけちゃって(1の癖で)、重くて動けず、その場に捨てて、攻略終わったことがあったような(^^;
次は、コンピューターの言うことをメモるの忘れて、攻略終了。
320NAME OVER:2006/04/04(火) 10:18:07 ID:???
宇宙服は無限に出てくるしメモなんてなくても掃天してクリアできるが・・・
321NAME OVER:2006/04/04(火) 11:36:07 ID:???
>>318
精神安定剤
322NAME OVER:2006/04/04(火) 16:31:25 ID:???
石か笛かIDカード捨てて終わった記憶が
323NAME OVER :2006/04/04(火) 18:02:00 ID:???
関連スレ
ハイドライドシリーズについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144064352/
324NAME OVER:2006/04/04(火) 20:47:05 ID:Q4Zp3ozs
ヴァーチャルハイドライドはやったことないですが、個人的に2と3は好きだ
2まではアプリで出ているらしいね
325NAME OVER:2006/04/04(火) 22:23:28 ID:???
>>320
あ。銀のよろいだったかも。
で、銀のよろい必要かもしれないと思って、やり直して、
次元のお守りは、めげて見つけられなかったとです。
326NAME OVER:2006/04/04(火) 23:07:20 ID:Q4Zp3ozs
>>325
ハイドライドシリーズらしく、結構下らない所に落ちてたりする


〇年越しにお守りを見つけた時は、何だか胸中複雑だった(-.-;)
327NAME OVER:2006/04/05(水) 00:41:33 ID:???
久しぶりに3やったら、dだ
328NAME OVER:2006/04/05(水) 00:46:50 ID:???
飛行石ちゃんと持ってったか?
329NAME OVER:2006/04/05(水) 01:07:00 ID:???
おうおう、飛んだのは、データでありまする


蝕ぅ〜(((゜д゜;)))
330NAME OVER:2006/04/05(水) 01:12:09 ID:???
合掌
331NAME OVER:2006/04/05(水) 01:27:49 ID:???
ヴァーチャルハイドライドって無双の原点っぽくね?
332NAME OVER:2006/04/05(水) 01:37:18 ID:???
アプリで3出ねーかな
333NAME OVER:2006/04/05(水) 03:42:40 ID:???
漢字はMSX仕様でな
334NAME OVER:2006/04/05(水) 13:47:56 ID:???
個人的に、グラフィックもMSX仕様は…無理か
335NAME OVER:2006/04/05(水) 13:59:28 ID:kpFbSVVU
>>324
アプリで2が出ているのか、知らなかったな
2クリアした奴っているのか?
336NAME OVER:2006/04/05(水) 14:55:04 ID:QNgm3IeI
>>331
無茶な事を言うでねえ
337NAME OVER:2006/04/05(水) 18:40:47 ID:kR7D6dGD
漬け物石だった
338NAME OVER:2006/04/05(水) 18:50:13 ID:7/8GejF6
よみがえるPC8801伝説に内藤さん出てた
あの軽いノリが変わらない人でよかった
しかしコシロンにインタビューするならトミーにもしろって感じ
339NAME OVER:2006/04/05(水) 18:51:29 ID:???
死んだ人間にインタビューって・・・イタコでも呼ぶのか?
340NAME OVER:2006/04/05(水) 19:08:48 ID:???
おいおい、Tommy氏はつい最近このスレにも書き込んだばかりだぞ。
誰と勘違いしているんだ?
341NAME OVER:2006/04/05(水) 19:15:07 ID:???
トミーボンバー
342NAME OVER:2006/04/05(水) 20:23:06 ID:???
富井副部長
343NAME OVER:2006/04/05(水) 21:53:33 ID:???
>>324
ボーダフォンのみ3まで出ているよ
http://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm#3
344NAME OVER:2006/04/05(水) 22:08:58 ID:???
>>343
dクス!!auだから、知らなかった
2もなかなか面白いね、3が待ち遠しいよ
345NAME OVER:2006/04/06(木) 23:44:21 ID:???
>>338
この場でよければインタビューお受けします。藁

そういえば195さんの質問にお答えします。
何でプロにならなかったかですが、どーしても取りたい資格があって
その学校を卒業するまではバイトを続けたかったから。
でも卒業する前に景気が落ち込んでしまったから、就職する機会を逸してしまったのでした。
346NAME OVER:2006/04/07(金) 00:10:13 ID:???
>>345
当時はバブル絶頂期じゃなかったんですか?w
347NAME OVER:2006/04/07(金) 04:59:44 ID:???
ハイドライド2で地上にある塔は4階までしか進めなかったな

どうやって5階の階段はどの辺に?
348NAME OVER:2006/04/07(金) 06:32:25 ID:???
すいません、どうやって5階への階段はどの辺に?の間違いです
349NAME OVER:2006/04/07(金) 08:08:49 ID:???
>>348
柱に左から入る。
階段は壁の上か下にぶつかるしかないという常識を捨てる。
350NAME OVER:2006/04/07(金) 20:03:09 ID:???
>>346
だから、80年代終わりから、バブルが終息するまで(91年頃?)の間、
欲しい資格が取れるまで学校に何年も通い続けたから機会を逃したってことだろ?
それの何がおかしいんだ?
351NAME OVER:2006/04/07(金) 20:06:17 ID:???
352NAME OVER:2006/04/08(土) 21:40:13 ID:???
ID:ri96iG2V まだぁ?
353NAME OVER:2006/04/09(日) 09:17:45 ID:???
昨日本屋行ったらPC-8801伝説があったので
買ってきた
久しぶりにハイドライドを堪能しています
354NAME OVER:2006/04/09(日) 18:05:33 ID:???
厨房の頃塔を徒歩で往復とかやった事がなつかしぃ。

ところで次元の扉の先の妖精がいるところなんだが、どうやっても先に進めずに
隙間に落ちてしまうので挫折してしまったが
あれはどういうルートで行くのが正解なんでしょうか。教えてエロイ人
355NAME OVER:2006/04/09(日) 18:06:57 ID:???
>>354
おもむろに壁に突撃するとなぜか貫通する。
356NAME OVER:2006/04/09(日) 18:07:21 ID:???
足場がある所を歩けばおk
357NAME OVER:2006/04/09(日) 19:34:32 ID:???
いま山下章の本を引っ張り出してきたのだが

>>355
それってB2Fの事じゃね。B3Fでもそんな場所あったっけ?

>>356
足場途中できれてねぇかあれ。

まず B3F に降りて、↑ 方向に移動する。
必然的に後は ← いって ↓ いくしかないんだがここで鉄骨みたいのが出ていて
先にすすめない。
B3Fの階段?付近から ↓ にいくと ← 方向への通路がないから先に勧めない

多分俺がどこかで根本的に間違っているような気がするのだが・・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。

358NAME OVER:2006/04/09(日) 19:39:04 ID:???
足場はきれてないですよ

足場きれさしたらたいしたもんだ うん
359NAME OVER:2006/04/09(日) 19:48:17 ID:???
ごめんやっぱどうしてもわからん。
もし巡回ルート覚えてたら教えてくださいませ。
360NAME OVER:2006/04/09(日) 19:57:08 ID:???
上から左に回って下に行くであってるぞ。
ゲームスピード遅くして慎重に一歩づつ歩いてみてはどうか。

>>354
2の経験からテンキーを壁方向に入れて移動するようにしてたんで3での壁抜けは苦労しなかったなけど
あそこは三階の階段見つけてから初めて気づいたな。
361NAME OVER:2006/04/09(日) 21:10:43 ID:???
ググればこういうサイトで出てくる
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/kouryaku/hydlide3/hydlide3.htm
362NAME OVER:2006/04/10(月) 00:54:00 ID:???
最初は樹木の精を殺しまくるのが楽だよね。
XANADU のカルマと違って、普通にやってれば自然に精神は上がるんだし。
363NAME OVER:2006/04/10(月) 02:44:48 ID:???
>>360
ありがとう。もう一回やり直してみるよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
364NAME OVER:2006/04/10(月) 10:11:49 ID:???
>>362
このバチ当たりがー!

まあ俺もUでは住人を殺し回ってた訳だが。
365NAME OVER:2006/04/10(月) 11:33:34 ID:???
>>364
ハイドライド2のレベル上げは
住人→グール→AZER→クラーケン
がお決まりのパターンでしょ?
366NAME OVER:2006/04/10(月) 11:53:41 ID:???
フェアリーランドのためにTHIEFとBONZを殺すのは基本だな
367NAME OVER:2006/04/10(月) 18:40:55 ID:???
>>357
言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリー ランドってね!
368NAME OVER:2006/04/10(月) 20:27:58 ID:???
>>367
いいからケツ出せ
369NAME OVER:2006/04/10(月) 22:07:06 ID:???
88のBGMがSSGメインなのは、MSX移植を前提にしていたためでしょうか?
それとも処理速度の都合?
370NAME OVER:2006/04/10(月) 22:45:30 ID:cC95WLa/
質問です。メガドライブ版のやつをやっているのですが、
両替機の場所がパソコン版とは違うみたいですが、どこにあるの
でしょうか?
371NAME OVER:2006/04/10(月) 22:50:31 ID:???
ところで 3って何でガイザック倒さないといけないんだっけ?
372NAME OVER:2006/04/10(月) 23:05:20 ID:???
>>371
お前はオープニングを見直すか説明書をちゃんと見ろと。
373NAME OVER:2006/04/10(月) 23:08:24 ID:???
>>370
フィールドの全部くまなく探せば周りに海の多い場所に宝箱がぽつんとある。
森の町から北西位にあるんじゃなかったっけ?湖の向こう側に回り込んでだったと思う。
374NAME OVER:2006/04/10(月) 23:09:05 ID:???
先に謝っておくけど、嘘だったらごめんな;
375NAME OVER:2006/04/10(月) 23:18:55 ID:???
そういわれて引っ張り出してきた。
・・・が、俺の記憶では調査依頼元の修道僧達ってゲームに全然出
てこなかったような気がするんだが・・・。
376NAME OVER:2006/04/10(月) 23:25:51 ID:cC95WLa/
>>373 サンクスです。両替機、ありました。
377NAME OVER:2006/04/10(月) 23:33:28 ID:???
>>375
なんのこと?
378NAME OVER:2006/04/10(月) 23:37:10 ID:???
>>377
371=375で、372に対するレスでは?
379NAME OVER:2006/04/10(月) 23:39:12 ID:???
すまん
アンカー忘れたwww
380NAME OVER:2006/04/11(火) 01:51:38 ID:???
>>378
はまち
381NAME OVER:2006/04/11(火) 02:09:35 ID:???
言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリーランドってね!
382NAME OVER:2006/04/11(火) 10:08:34 ID:5HLlaVDj
トミーさんへ:
今でも、それなりの看板のゲームメーカーが、作曲を依頼してきたら
受ける気持ちはどのくらいおありですか
383NAME OVER:2006/04/11(火) 13:15:55 ID:???
つーか内藤さんハイドライドの新作は作らないんだろうか。
携帯用の移植はやってるけどそれだけでいいのか。

ハイドライドはやっぱ完結してる作品なんだろうか。
ドラクエ、FF、イースとかと比べたら潔くていいんだけど。
384NAME OVER:2006/04/11(火) 15:13:57 ID:???
ハイドライドは出さないって言ってた

T&Eが出せと言ったなら作ったらしいけど
385NAME OVER:2006/04/11(火) 15:45:08 ID:???
トミーww
386NAME OVER:2006/04/11(火) 19:48:41 ID:???
今の技術でハイドライド作られても全然嬉しくないな
ドット絵でないと萌えん
387NAME OVER:2006/04/11(火) 20:11:02 ID:???
386氏の書き込み、バーチャルハイドライドへの意見として真摯に
受け止めよう。
388NAME OVER:2006/04/11(火) 21:15:54 ID:???
つーか16ドット×16ドットの絵な。
389NAME OVER:2006/04/12(水) 00:00:28 ID:???
過去の名作の焼き直しで食いつないでるファルコムと、それに失敗して消滅したT&E
あの頃こんな未来が待ってるとは思わなかったな…
390NAME OVER:2006/04/12(水) 00:09:08 ID:???
あ〜やっぱマットドラゴン戦は燃えるな。ガイザック戦に比べたら。
イース程のボス戦の醍醐味はないけど。
なんかドラゴンよりそこに行くまでの悪霊の群れの方が危なかった。
391NAME OVER:2006/04/12(水) 00:47:25 ID:???
>>382
無理無理。もうピアノ弾けなくなっているし、音楽と程遠い仕事してるから。w
392NAME OVER:2006/04/12(水) 01:51:29 ID:???
是非ハイドライドオンラインを・・・。
393NAME OVER:2006/04/12(水) 09:40:27 ID:???
>>391
トミーさんてゲーム中の効果音も作ってたんですか?
やっぱあの攻撃音や地下の町を見つけた時の
「ぺカァン!」あってのハイドライド3だし。
394NAME OVER:2006/04/12(水) 19:10:48 ID:???
ジャアッ ジャアッ ボーン
ジャアッ ジャアッ ボーン
ブッ ブッ ピキッ

ジャアッ ジャアッ ボーン
395NAME OVER:2006/04/12(水) 22:06:19 ID:???
茂sageヽ('A`)ノ
396NAME OVER:2006/04/13(木) 00:12:42 ID:???
>>393
そうですね。音全般を担当していました。
効果音はBGMのコードとかぶっても違和感がないようにするため
デミニッシュのコード(例えばCE-F-A)を基本に、
割込みインターバルの度に倍音やノイズを変化させたような。
今はPCM音源で何でも再現できるからいい時代になりましたね。
397NAME OVER:2006/04/13(木) 08:21:23 ID:???
いま例の本でハイドライド3をやってるんだが、これ名前の入力で漢字どうやって使うんですか?
初心者でスマソ
398NAME OVER:2006/04/13(木) 09:57:45 ID:???
hint
1:manual(pdf)
2:m88
399NAME OVER:2006/04/13(木) 11:08:54 ID:???
>>396
おお〜マジっすか!何か長年の謎が解けてスッキリしました。
やっぱあの音楽とSEあってのハイドライド3だったんだなー。
400NAME OVER:2006/04/13(木) 16:49:21 ID:???
MSX版のハイドライド3のBGMは凄かった。
当時は、コナミのPSGの使い方が素晴らしいと言われていたが、
コナミとは違った使いこなし方で驚いたよ。
401NAME OVER:2006/04/13(木) 18:44:40 ID:???
MSX2版をやってたので、当時はFM音源だとずっと信じてました。
まさかPSGだとは思わないよアレ。
402NAME OVER:2006/04/13(木) 19:45:10 ID:???
ハイドライド3もMIDI集として出ないかなぁ。
某ファルコムのように楽譜が付いてくれるとさらに嬉しい。
403NAME OVER:2006/04/13(木) 20:13:52 ID:???
>402
楽譜ならベーマガ(チャレアベ)とサントラに付いてますよ。
どちらの楽譜も間違いがある(しかも間違い方が違う)という有り様ですが。
404402:2006/04/13(木) 20:53:46 ID:???
サントラCDは持ってるんだけど、某ファルコムのMIDI集の楽譜がとて
も見やすかったので書いてみたのです。
サントラCDの楽譜はコピーされていないパートとかがあったと思いました
が、間違いもあったんですね。 それは気付きませんでした。
405NAME OVER:2006/04/14(金) 21:38:08 ID:???
LV13
そろそろマッドドラゴン逝くかな
406NAME OVER:2006/04/14(金) 21:55:07 ID:???
みんなはだいたいどれくらいのレベルでマッドドラゴン狩りに行く?

自分は小型の弓?が装備できるようになったら行ってたけど。
407NAME OVER:2006/04/15(土) 08:19:59 ID:???
ハーベルの塔に入るのが4で、8ぐらいになったらドラゴンだったかな?10だっけ?
13だと宇宙で稼いでるあたりだからちょっと遅いぐらいか?
まぁ、剣でやるためにLV上げて挑むのかもしれないけど
408NAME OVER:2006/04/15(土) 09:09:39 ID:???
>>406
光の剣が使いこなせるようになったら特攻。
スピードは落とすけどw
409NAME OVER:2006/04/15(土) 16:26:06 ID:???
>>407
そんなに早いのかorz
410NAME OVER:2006/04/15(土) 18:10:28 ID:???
別に何レベルで行ってもいいんだよ。
早解き競争やってるんじゃあるまいし、自分のペースで行けばよろしい。
411NAME OVER:2006/04/15(土) 19:48:32 ID:???
何かの本で、「スリング」で倒しにいった・・・っていうのを読んだこと
あったんだけど、スリングで倒すのにどれくらいかかるんだろう。
412NAME OVER:2006/04/15(土) 20:06:22 ID:???
やれるかどうかわからんが
やってみようか?
413NAME OVER:2006/04/15(土) 20:58:50 ID:???
しかし、素手でドラゴンに挑むとかは是非やって欲しいところ。
414NAME OVER:2006/04/15(土) 23:20:36 ID:???
今まで鎖かたびらよりデザイン性で星飾りの兜付けてたんだけど
同じ重量でも鎖かたびらの方が+5高かったんだな。すぐに魔法のよろいに変わるけど。

>>408
それやった事ないな。今度やってみよう。
スローだと攻撃当てて炎出る前に余裕で逃げれるんだろうか。
成功した場合やっぱ小型の弓より早く倒せる?
415NAME OVER:2006/04/15(土) 23:26:10 ID:???
光の剣ならコツさえつかめば昼飯いらんよ。
感覚狂うからスローにしないし。
416NAME OVER:2006/04/15(土) 23:31:13 ID:???
昔はスピード落とさなくても長剣や光の剣で倒してたなあ…。
今じゃとても無理。

>>414
上記のとおり剣で戦ってたんだけど、小型の弓で挑んでみたとき、
攻撃力に歴然の差があるから長期戦を覚悟してたのに思ったほど時間がかからなかった記憶がある。
ひょっとすると攻撃力ではなく攻撃回数で決まってるのかな?
417NAME OVER:2006/04/16(日) 01:00:12 ID:???
このゲームってほとんど武器・防具買った記憶がないなぁ。
ある程度まで行ったら宇宙服着ないといけないから買っても無駄になるし、
武器はすぐに光の剣が使えるようになるし。
いくらなんでも、もうちょっと考えてほしかった希ガス。
418NAME OVER:2006/04/16(日) 01:11:33 ID:???
>>416
ボスキャラはダメージの計算方法が普通の敵とは違ったと思う。
全然おぼえていないんだけど、
普通の敵は 攻撃力-敵の防御力*乱数を含むうんちゃらかんちゃら+(1/100の確立で幸運の初期値)
とかで、マッドドラゴンは
体力が200で、ダメージは攻撃力の1/10
とか、そんなんじゃなかったっけ?
あと、弓は使いこなせている限り、攻撃力固定だし、ノーダメージ前提だから、レベルは適当でいいんじゃねーかな?

おれは確か初プレイ時は聖なる剣で倒したとおもふ
419NAME OVER:2006/04/16(日) 07:41:32 ID:???
当時T&Eのスタッフがレベル3+ナイフで倒したって記事読んだ覚えがある
420NAME OVER:2006/04/16(日) 10:34:36 ID:???
レベル1で塔登りきったとかあったなあ
俺はやる気にもならなかったけど
421NAME OVER:2006/04/16(日) 12:32:47 ID:???
>>420
俺修道士だったからむりぽ。
画面外からのバルバル/エルガルの一撃で沈む。
422NAME OVER:2006/04/16(日) 13:55:13 ID:???
せめて、宇宙服を着ている間、鎧などの防具の装備品を預かってくれる場所
があれば良かったのに。
423NAME OVER:2006/04/16(日) 13:58:48 ID:???
捨てたものをその場に置いておけるならよかったかもね。
424NAME OVER:2006/04/16(日) 19:43:04 ID:???
魔法のヨロイがもったいないよね。
魔法のヨロイと精神の盾を併用するなら鋼製のヨロイだけでも重量と防御力は同じだけど。
425NAME OVER:2006/04/16(日) 21:34:51 ID:???
いや、でも盾装備してないと、グラフィックが寂しくない?
やっぱ、鎧・兜・盾を完全装備した状態のグラフィックじゃないとしっくりこないのは俺だけかな。
426NAME OVER:2006/04/16(日) 22:48:19 ID:???
オレ宇宙服手に入れても魔法のヨロイは持ってた。
宇宙服要らなくなってからまた装備できるように。
魔法のヨロイは軽くて丈夫だから中盤戦にかなり重宝する。
だから幻想の街到達時点での装備は
光の剣、妖精のかぶと、魔法のヨロイだったと思う。
427NAME OVER:2006/04/16(日) 22:58:58 ID:???
俺の場合2回目からは余裕できてから取りに行ったけど
初プレイ時は泣く泣く魔法の鎧捨てちゃったなあ。
宇宙服何回も取れるとか知らなかったし。
428NAME OVER:2006/04/16(日) 23:34:09 ID:???
えっ?魔法の鎧捨てるのってデフォだと思ってた。
だって異世界ではほとんど戦わないし、妖精の鎧は地下1階にあるのですぐ入手できるし。
宇宙服は帰還直後や妖精の鎧入手直後あたりで脱ぎ捨ててた
429NAME OVER:2006/04/16(日) 23:45:57 ID:???
だって魔法のヨロイカッコいいからぎりぎりまで持っておきたいじゃんw
ちなみにおれは異次元の音楽が好きなので封印の洞窟前にここで経験地を稼ぐ。
睡眠や恐怖まで使って人面岩もわざわざ倒すのは冷静に考えるとばかばかしいが気にしない。
430NAME OVER:2006/04/17(月) 02:16:40 ID:???
ある程度レベル(HP)上げたら後は逃げ回ってればいいし、魔法も移動まで覚えればOK、
防具もそのうち宇宙服使うことになるから重視することないし、そもそも逃げ回ってればいい。
武器もせいぜい長剣か聖なる剣ぐらい。中盤以降は炎の剣使えばいいし。
このゲームは作りこみが甘いんだよな。
431NAME OVER:2006/04/17(月) 09:06:48 ID:???
>>428
異世界ではヘビースライムでレベル上げするのがデフォだと思ってたよ。
432NAME OVER:2006/04/17(月) 18:35:33 ID:???
>>431
樹木の精がうろついてて誤爆がイヤだし、
神殿2Fでディフェンダー相手してた方が良くない?
その頃ならディフェンダーからはダメージうけないだろうし
433NAME OVER:2006/04/17(月) 23:30:44 ID:hoBt6cLU
>>430
その辺はハイドライドIIもいまいちだったよね。
そこいらへんは武器防具アイテムすべてに経験値を付けて、
数も多くしてプレイヤー事に流動化して、
ゲーム性向上を図ったXANADUIとの差が大きい
434NAME OVER:2006/04/17(月) 23:53:44 ID:???
100円でFC版ハイドライド3を買ったが、全然違うなこれ。
絵も音もショボくなってるし、処理が重い。
町の人や敵が容量の問題かだいぶ削られて寂しくなってるよ。
435NAME OVER:2006/04/18(火) 12:21:15 ID:???
迷宮が簡略化されている部分はあるが
敵自体は減っていない筈
地獄の使者が巨大ロボになってるがコレはコレで。
436NAME OVER:2006/04/18(火) 17:38:04 ID:???
失われた宮殿に護衛ロボットとかいてなくないか?
437NAME OVER:2006/04/18(火) 17:39:29 ID:???
俺はFCのハイドライド3しか知らないんだが、かなり良作だと思う。
それでもショボイって言うなら、本家本元はどのくらい神なのだろうか。
438NAME OVER:2006/04/18(火) 18:58:30 ID:???
レッサーデーモンとグレーターデーモンぐらい違うかな
439NAME OVER:2006/04/18(火) 19:09:26 ID:???
ファミコン版は、オープニングでラスボスの名前はバラすし、
副題は変わってるし、パッケージにアニメ風の主人公が追加されてるし、
MSX1版より画面は汚いし、なんだかな〜って思ったよ。
SVの要素が少し追加されてるのは良かったけど。

ナムコ販売なので当時よくTVCMをやってたな。
440NAME OVER:2006/04/19(水) 21:24:52 ID:???
もう語りつくしたかな?
最萌えモンスターでも決めるか?

とりあえず吸血コウモリに一票
441NAME OVER:2006/04/19(水) 21:29:26 ID:???
殺人クワガタ
442NAME OVER:2006/04/19(水) 22:18:44 ID:???
ダークアイ
443NAME OVER:2006/04/20(木) 00:55:55 ID:???
フェアリーランドの先住民、サラたんに決まってる
444NAME OVER:2006/04/20(木) 01:06:43 ID:???
漬物石
445NAME OVER:2006/04/20(木) 01:17:53 ID:???
そういやなんでヴァンパイアあんな化け物なの?
446NAME OVER:2006/04/20(木) 03:34:06 ID:???
みんなのアイドルGHOULちゃんを忘れるな!

いや、クワガタ狩りしてるとウザイ事この上ないんだけどな。
447NAME OVER:2006/04/20(木) 10:37:13 ID:???
浮遊霊が良いモンスターだなんてありえねえよな。絶対分かりにくい。
448NAME OVER:2006/04/20(木) 22:58:22 ID:???
何時の間にか良い子になったスライムだろうが!

あの動きがじれったい。
449NAME OVER:2006/04/20(木) 23:07:32 ID:???
ビーコン。
超ロングレンジ攻撃萌え。
450NAME OVER:2006/04/21(金) 09:23:54 ID:???
スライムがアナルにしか見えない
451NAME OVER:2006/04/21(金) 13:09:53 ID:???
*←スライム *←450
452NAME OVER:2006/04/21(金) 20:26:25 ID:???
まず間違いなく間違えてることを書くが

ガイザックは自らの力で異次元にフェアリーランドを作り、そこに様々な怪物や自らの分身のガイザーを作るが、
ガイザーとサラは宇宙船とコントロールセンターである宮殿を作り、フェアリーランド脱出を図る。
その行為はガイザックの怒りをうけ、宇宙船は事故を起こし、宮殿は水中に没する。
そしてガイザックはフェアリーランドに嫌気をさし、世界を壊し始める。

うろ覚え&自己解釈で↑こう書いてみた。
誰か正しく修正してくれ。
453NAME OVER:2006/04/21(金) 20:57:32 ID:???
ガイザーは逃げた宇宙船を追い掛けてきた刺客。
先住民は卵を産み付けられてサラになっちゃった。
454NAME OVER:2006/04/21(金) 21:34:06 ID:???
そういや、何でガイザックは世界を壊し始めたんだろ・・・・
455ガイザック:2006/04/21(金) 21:56:29 ID:???
わたしは へいわなせかいに あきあきしていました
そこでせかいを こわしはじめたのです
456NAME OVER:2006/04/21(金) 22:54:38 ID:???
つチェンソー
457NAME OVER:2006/04/21(金) 22:57:42 ID:???
ガイザックは自らの力で異次元にフェアリーランドを作り、そこに人類と様々な怪物を作った。
人類は創造主を拒絶し(?)宇宙船とコントロールセンターである宮殿を作り、フェアリーランド脱出を図る。
その行為はガイザックの怒りをうけ、宇宙船は事故を起こし、宮殿は水中に没する。
その際、刺客として遣わされたガイザーにより、宇宙船の乗組員は卵を産み付けられ、サラへと変質してしまった。
そしてガイザックはフェアリーランドに嫌気をさし、世界を壊し始める。

こうか?
458NAME OVER:2006/04/22(土) 00:45:09 ID:???
ガイザック=内藤氏はハイドライドの続編を要求するファンに嫌気が差し、フェアリーランドを壊そうとした。
また、それを防ごうとした主人公=ファンを新たな創造主とすることで
「これからは、おまいらが作れよ」というエンディングを作ってみせた。

そのため、その後無理やり作ったバーチャルハイドライドは案の定(ry
459NAME OVER:2006/04/22(土) 01:56:29 ID:???
ガイザックは元々宇宙船の中で生まれた実験生物の一つでガイザーと同じ外見だったが、
何らかの事故で他の乗組員が全員死亡。
いつのまにか異次元空間に転移していた宇宙船の中でガイザックは自らの孤独を癒すため
その超常的な能力と異次元空間の特性を駆使してフェアリーランドを創造。
それでも一向に癒されるはずも無い孤独を紛らわすためバラリスやエビルクリスタルを創造して
暴れさせ、それを勇者に倒させたりもしてみた。
これによりフェアリーランドにはしばらくの平穏が訪れたものの、結局ガイザックは孤独に耐え切れなくなり
何もかも無にしようとした。
そんな彼の最後の良心がハイドライド3の主人公となったのである。

プレイ当時、俺はこんな風に妄想していた。
460NAME OVER:2006/04/22(土) 08:51:55 ID:G8CirRn8
じゃあこれからの内藤氏のリングネームはN13じゃなくてガイザック内藤ってことで
461NAME OVER:2006/04/22(土) 10:11:45 ID:???
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
462NAME OVER:2006/04/22(土) 12:44:50 ID:???
ガイザックの基地4階だっけか、自キャラが歩くとくるくる回る廊下で食料もってると勝手に食べちゃうんだけどあれはなんだったんだろう。
463NAME OVER:2006/04/22(土) 12:56:07 ID:???
参考資料としてのメッセージ集
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/hydlide/hyd3talk.htm

>>459
自分は、ガイザックの姿を見る事ができる妖精こそが
ガイザックの良心なのではと思ってました。
464NAME OVER:2006/04/22(土) 13:52:45 ID:???
>>462
確か空腹トラップだったような。
食料持ってないと餓死する。
465NAME OVER:2006/04/22(土) 15:54:47 ID:???
>>463
うーん、メッセージ集を読んでも主人公や妖精がなぜ生まれたのかよくわからんな。
てか、ガイザックによる侵略って何だったんだろ?やっぱモンスターの増殖か?
466NAME OVER:2006/04/22(土) 22:42:34 ID:???
>>464
なるほど、食料持ってないとそうなるわけだ。
最初なんでいきなり体力が回復したかわかんなかったからなー。
食料持ってなかったら逆にいきなり死んで???になってたわけだ。
467NAME OVER:2006/04/22(土) 23:09:49 ID:???
エエエエエエエエエ
468NAME OVER:2006/04/23(日) 06:45:35 ID:???
N13逝ってボラれた…ひでえよ!!
2万くらいなくなったぞー!!ヽ(`Д´)ノ
ドラゴンの洞窟は暗いし狭いし強いしで
クリアする自信がなくなってきたよ…orz
469NAME OVER:2006/04/23(日) 13:22:34 ID:???
>468
N13のような店は、街の人の話を聞かなくても普通にヤバそうだなと感じるだろ。
実はセーブしてから故意に試したんじゃないの?
それと普通に遊んでいたら、昼でもドラゴンの洞窟へ入れる隠し通路くらい誰でも見つけられるよね。
ランプのオイルは只で無限に手に入る場所があるし。
470NAME OVER:2006/04/23(日) 13:54:31 ID:???
腹減り状態→興味本位でNUMBER13入店→袋叩き→宿屋まで間に合わず餓死
471NAME OVER:2006/04/23(日) 20:48:52 ID:???
>>469
街に入っていきなり直行してボラれたんだよね
豪華な宿屋だなーって思ったw
経験値もったいないからそのまま続行してるよ…orz
悪霊に歯が立たないから塔で修業しなおしてるよ
幸い、魔法の鎧は死にそうになりながらも取れたから良かった…
RPGでこんなに緊張感あるのは久しぶりだよ
472NAME OVER:2006/04/23(日) 21:40:20 ID:???
HPが10未満でNumber13に金なしで行けば体力回復してくれるよ
473NAME OVER:2006/04/23(日) 22:03:03 ID:NlzWkzwg
吸血鬼をヴァンパイヤっていう機種あるの?

474NAME OVER:2006/04/23(日) 22:12:53 ID:Y6JlPHZW
タワーで 断念 あきらめた かったりー
475NAME OVER:2006/04/23(日) 22:16:53 ID:???
>>472
FC版だとその条件でもボコられた…
476NAME OVER:2006/04/23(日) 22:35:14 ID:???
ハイドライド3
THE SPACE MEMORIES=異次元の思い出
477NAME OVER:2006/04/23(日) 23:36:21 ID:???
>>475
('Α`)人('Α`)
「これにこりたら こんなことすんじゃねーぞ バーロー」だったか。
持ち金2万ジャストの裏技で経験値稼いでいた俺は邪道か。
478NAME OVER:2006/04/24(月) 00:58:24 ID:???
N13には大人のイヤラシさと怖さを教えてもらった。
479NAME OVER:2006/04/24(月) 05:11:30 ID:???
こんなスレあったのかよ。

当時高校受験控えてた三十路のオッサンがきましたよ。
テンキー操作で三頭竜をなんかごく普通の剣でムキになって倒したなあ。
当時はそれくらいできないとザナドゥシナリオ2がクリアできなかったような。
ディーヴァの惑星制圧戦とか。
480NAME OVER:2006/04/24(月) 14:40:34 ID:eb2EXtDR
ハイドライド3超懐かしいな〜MSX2でやったわ昔。
今マックなんだけど、ハイドライド3ってできる?前に探したけど無かったけど。
いまこのゲームやるにはどうすれば良いんですか?
481NAME OVER:2006/04/24(月) 15:18:15 ID:???
>>480
これ使えばWindows 用のソフト動くかもしれん
ttp://www.microsoft.com/japan/mac/products/VirtualPC/default.asp
482NAME OVER:2006/04/24(月) 19:27:34 ID:???
>477
持ち金2万ジャストと裏技って何? 初耳だわ。
483NAME OVER:2006/04/24(月) 19:54:19 ID:???
2万じゃすとだと、お金取られない、っていう裏技
FCだけなのかな?
484NAME OVER:2006/04/24(月) 20:06:11 ID:???
>>483
多分FCだけ。
MDのスーパーハイドライドだと最初の町の池に金を捨ててしゃがむと
経験値30もらえたりしたな。
485NAME OVER:2006/04/24(月) 21:18:32 ID:48iMKqnz
サウンドトラック引っ張り出してきた


町の音楽いいなぁ
486NAME OVER:2006/04/24(月) 22:06:28 ID:???
アレンジ版もかなり良いぞ
場面に合わせたアレンジが心地よいが、
ガイザックのテーマだけはガチャガチャしすぎてて残念
487NAME OVER:2006/04/24(月) 22:09:25 ID:???
サントラはエフェクト掛けすぎ…
あの頃のゲームサントラは変なエフェクトを掛けてる物が
多かったけど、ハイドラ3のCDは本当に酷かった。
488NAME OVER:2006/04/24(月) 22:27:09 ID:???
Ys2とかな
489NAME OVER:2006/04/25(火) 00:18:16 ID:???
キキタス
490NAME OVER:2006/04/25(火) 00:30:52 ID:???
うわ、なつかしいや。
たしか、宮殿2Fでディフェンサー?と遊ぶのが日課だった。

さぁいれん、さぁいれん、さぁいれんとぼぉーいすチャーララ
491NAME OVER:2006/04/25(火) 03:47:40 ID:YlwGsPvQ
うろおぼえガイザックの動機

主人公が自分を殺しに来ると予知→バラリスやらエビルクリスタルで世界を滅ぼして?先回りしてその芽を摘む→失敗

結果邪悪を生み出す大元を打倒するためにやる気に火がつく主人公

ガイザックなにもしなけりゃ良かったのに
492NAME OVER:2006/04/25(火) 07:57:48 ID:???
>>484
「捨てる」ではなく「使う」。
捨てるんだったら普通にモンスターを狩っていた方が良いでしょ。
493NAME OVER:2006/04/25(火) 09:54:25 ID:???
>>491
ガイザックをも上回る意思みたいなのがあって、
主人公を新しい創造主になるように仕向けたとか。
494NAME OVER:2006/04/25(火) 15:19:47 ID:???
>>493
やっぱり内藤氏か…
495NAME OVER:2006/04/25(火) 15:55:05 ID:???
Final Hydlide 〜INTENTION OF KNIGHT〜
496NAME OVER:2006/04/25(火) 16:17:27 ID:???
当時からの疑問。


ガイザックは寿命なんてなさそうだから良いけど、

主人公は、普通の人間だよね。
もしも、あの後老衰などで、お亡くなりになったとしたら、
フェアリーランドはどうなるんだろう?
497NAME OVER:2006/04/25(火) 16:48:32 ID:???
>>496
言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリーランドってね!
498NAME OVER:2006/04/25(火) 17:18:25 ID:???
ガイザックは倒される運命だったんだろ。
主人公が老衰で死ぬ前に世界はもう崩壊する運命だったんだから。
499496:2006/04/25(火) 19:20:47 ID:DZMhTtW5
>>498
じゃあ、結局滅びて無になりました。
メデタシメデタシってことなんだ・・・・・


切ないなあ。
500NAME OVER:2006/04/25(火) 19:33:40 ID:???
俺は主人公が世界の創造主になった時点で不老不死になったんだと思った
501NAME OVER:2006/04/25(火) 21:27:04 ID:eD7sS+Bt
今さっきファミコン版のハイドライド3をクリアして、リセットして、もう一回ガイザックを倒そうかなと思って、続きからしたら、元の町に戻っていたんだけど、これはなぜ?
502NAME OVER:2006/04/25(火) 21:38:12 ID:???
ガイザックの要塞で稼いだ経験値が無駄にならないようガイザックを倒した状態でセーブされてるんじゃないの?
ガイザック生き返ってるからまた倒しにいけるし。
503NAME OVER:2006/04/25(火) 21:40:39 ID:???
FC版って,一回クリアすると次のプレイからは
ガイザックに会った瞬間にいきなりエンディングが始まったような.
違ったっけ?
504NAME OVER:2006/04/25(火) 22:24:58 ID:MHh0xVhs
FC版は一回しか倒せないよ。
505NAME OVER:2006/04/25(火) 23:00:20 ID:???
なんでそういうくだらん変更をするのかねえ
506NAME OVER:2006/04/25(火) 23:18:00 ID:eD7sS+Bt
>>501。今試してみたら本当にガイザックと戦う事できなかった。攻略本には、ガイザックを倒すのに、レベル40必要って書いてあったけど、普通にレベル20でクリアできた…。ガイザック弱い。
507NAME OVER:2006/04/26(水) 10:30:22 ID:???
ハイドライドの不思議なダンジョン作ってくださいチュンソフトさん。
508NAME OVER:2006/04/26(水) 13:48:13 ID:???
>>507
それは面白くなる要素があるのかい?
509NAME OVER:2006/04/26(水) 19:25:13 ID:???
>493
なんか「勇者特急マイトガイン」みたいな話だな。
510NAME OVER:2006/04/26(水) 19:26:07 ID:???
つ「バーチャルハイドライド」
511NAME OVER:2006/04/26(水) 20:12:47 ID:???
最近ギルドウォーズというネットゲーをやっているんだが
フィールドでじっとしていると体力が回復していくので
なんとなくハイドライド気分
512NAME OVER:2006/04/26(水) 20:27:30 ID:???
>>510
それ・・・もっと空が明るかったらなぁ・・・
513NAME OVER:2006/04/26(水) 20:43:46 ID:???
>>511
MMORPGでは普通のことだからなぁ。宿屋ないから。
514NAME OVER:2006/04/27(木) 03:27:21 ID:???
フィールドでじっとしてると体力が回復するレトロRPGっていうとイースの方を先に思い出しちゃうんだよな。
俺が唯一持ってるハイドライド3ではフィールドでじっとしててもHP回復しなかったような記憶があるし。
515NAME OVER:2006/04/27(木) 09:28:29 ID:???
3は回復しないよ。2や1はするけど。
516NAME OVER:2006/04/27(木) 13:22:34 ID:???
ウォショウスキー兄弟は絶対このゲームやってたと思う
517NAME OVER:2006/04/27(木) 13:43:40 ID:???
ウォショウスキー兄弟は絶対このゲームやってたと思う
518NAME OVER:2006/04/27(木) 20:45:06 ID:???
フィールドでじっとしてると回復する、ってのは
ハイドライド1が最初だったんだっけ。

ハイドライドそのものはドルアーガに感激した内藤某が
ウルチマ混ぜて作ったとかなんとか
もう20年前の記憶だからはっきりしねえ
519NAME OVER:2006/04/28(金) 01:51:03 ID:???
薬草は鉢植え?で重いのは分かりました。じゃ、聖水はどうなるの?
長さと火球誤爆なしが良いので、装備品が光の剣のままで
聖水を持ち物に一応2コくらいキープし続けるんだけど重い。
520NAME OVER:2006/04/28(金) 02:11:42 ID:???
>>519
ヒント:ペットボトル
521NAME OVER:2006/04/28(金) 11:19:01 ID:???
>>519
おまえ何言ってるんだ
聖水だぞ?
聖なる奇跡が詰まりまくってるんだぞ?
比重が重いに決まってるじゃないか
522NAME OVER:2006/04/28(金) 14:06:58 ID:???
>>521
ガイザックの聖水だったりして。
523NAME OVER:2006/04/28(金) 14:17:59 ID:???
黄金水ですね
524NAME OVER:2006/04/28(金) 18:01:33 ID:???
確か復刻版のどれかに山下章との対談がのってて
社長がブラックオニキスみたいなメーターがついた
ドルアーガぽいゲーム作ってみない?
といわれたのが発端だとかなんとか。

ゲーセンでドルアーガやりながら敵キャラの姿を
メモしたとかおもしろい話がいろいろあったよ。
暗いゲーセンでローパーをタコと見間違えたんで
ハイドライドのローパーはタコになっちゃったとか。
525NAME OVER:2006/04/28(金) 21:44:33 ID:???
> 暗いゲーセンでローパーをタコと見間違えたんで

バックライトなしの液晶画面だったのだろうか?
526NAME OVER:2006/04/28(金) 22:03:37 ID:???
テーブル筐体の反対側から見てたんだよきっと。
527NAME OVER:2006/04/28(金) 23:37:10 ID:???
ああ、ブラオニだったか。
ベーマガだったかビープだったかにハイドライド製作日記みたいなのがあって
それで読んだ気がする。
528NAME OVER:2006/04/29(土) 02:50:36 ID:???
ドルアーガの時代に液晶モニタあったっけ?
529NAME OVER:2006/04/29(土) 04:13:11 ID:???
昔のテーブル筐体だと
むしろデパート屋上みたいな
明るい場所の方が
画面が見にくかったな
530NAME OVER:2006/04/30(日) 12:23:40 ID:???
FC版のNUMBER13、会計は$20,000と言っているが実際には$26,640取られる。
ちなみに所持金が$20,000〜$26,630だとお金は取られない。
531NAME OVER:2006/04/30(日) 21:30:55 ID:???
てろれれー てろれれー てろれれー てろれれー
てろれれー てろれれー てろれれー てろれれー
てーん てんてん てんてん てん てんてん てん てて
てーん てんてん てんてん てん てんてん てん てて
532NAME OVER:2006/05/01(月) 09:12:59 ID:???
>>531
スペランカーの開始早々死亡BGMかと思った
533NAME OVER:2006/05/01(月) 18:53:27 ID:???
あのオープニングで3の文字がズバッと出てくるのには子供ながらシビれた。
534NAME OVER:2006/05/01(月) 19:02:33 ID:???
俺は火柱の辺りのシーンが良いとオモ。
535NAME OVER:2006/05/01(月) 22:11:42 ID:???
そうそう!
火柱のシーンでちょうど音楽が

つん たららんたんたんたん たんたんたん (たんたんたん たんたんたんたんたんたん)

ってなるとこ。
536NAME OVER:2006/05/01(月) 23:18:35 ID:???
>>535
をよんで、やっと>>531が theme of production だと気づいた
537NAME OVER:2006/05/02(火) 14:27:55 ID:???
当時の俺は炎の剣と妖精の鎧装備の主人公がやたらかっこよく見えた
538NAME OVER:2006/05/02(火) 14:47:00 ID:???
妖精のヨロイより魔法のヨロイのほうがかっこいいと思った。
色のせいかな。
星飾りの兜とセットでの後姿が好き。
539NAME OVER:2006/05/02(火) 18:12:22 ID:???
懐かしさのあまりエンコした
MSX版エンディング
http://gareki.ddo.jp/re/ga/raw146.mp3

音質は悪いです
540NAME OVER:2006/05/02(火) 18:30:56 ID:???
じゃあ対抗してOPでも。
ttp://gareki.ddo.jp/re/ga/raw147.mp3
541NAME OVER:2006/05/02(火) 18:43:20 ID:???
>>540
THX
オープニングだけ持ってなかった
今考えると当時はよく3声だけで曲作れたよな
542NAME OVER:2006/05/02(火) 19:09:12 ID:???
ハードの性能が足りない分はスタッフの技術で補う…それがレトロゲームの醍醐味だよな。
下手に性能がアップするとそれに頼ってしまうから。
543NAME OVER:2006/05/02(火) 19:22:43 ID:???
>>539-540
音の響かせ方がいいのだ。
544NAME OVER:2006/05/02(火) 21:46:54 ID:???
>>538
俺は、革の服がカッコいいと思った。
545NAME OVER:2006/05/02(火) 21:55:04 ID:???
革の服、和風かぶと、盾の組み合わせがリーズナブルなわりに効果もそこそこ、見た目よしでいいな。
546NAME OVER:2006/05/02(火) 23:00:13 ID:???
男なら兜+まっぱのバイキング仕様だろ
547NAME OVER:2006/05/02(火) 23:47:11 ID:???
いや赤シャツ着てるし・・・

MSX2だと防具全部同じグラフィックだっけ?
548NAME OVER:2006/05/02(火) 23:52:59 ID:???
んな訳ない
549NAME OVER:2006/05/03(水) 00:13:53 ID:???
>>547
防具のグラフィックは宇宙服以外みんな同じだったような記憶がある。

てか、多機種版は違うの?
550NAME OVER:2006/05/03(水) 00:37:32 ID:???
>>549
そうそう、防具は全部妖精シリーズのグラフィック(宇宙服除く)
551NAME OVER:2006/05/03(水) 02:52:09 ID:???
子供心に宇宙服のグラフィックキモくて落ち込んだ
552NAME OVER:2006/05/03(水) 16:41:51 ID:???
msxのスプライト能力では、数々の防具を描き分ける事は
難しかったんだろう。(色数制限とか)
とはいえ、よくぞ非力なmsxであそこまで立派に作ってくれたものだ。
BGとスプライトの重ね合わせなんて、他のmsxゲームでは見たことがない。

最初は、88/msx/msx2だけのリリースだったから、結構優越感があったな。
その後、98でスペシャルバージョンが出たので凄く羨ましかったが。
553NAME OVER:2006/05/03(水) 21:22:58 ID:???
>>552
しったか乙
スプライトはキャラにしかつかってねぇよw
554NAME OVER:2006/05/03(水) 22:34:46 ID:???
ここはゲームスタッフの多いスレですね
555NAME OVER:2006/05/03(水) 22:54:51 ID:???
>>552
> BGとスプライトの重ね合わせ

何のこと?



・・・ひょっとして、背景マップに合わせてキャラの足元が欠けることを指してるんだろか。
たしかに凝ってはいましたな。
556NAME OVER:2006/05/04(木) 00:27:47 ID:???
MSX2なら描き分けもできたんじゃないのかなぁ
557NAME OVER:2006/05/04(木) 00:56:14 ID:???
解像度の問題かな?
558NAME OVER:2006/05/04(木) 01:06:09 ID:???
容量の問題じゃない?
559NAME OVER:2006/05/04(木) 02:10:33 ID:???
容量はMSX1用・MSX2用とも4MビットROM。つまりは512kバイト。メガROMとしては大容量と言っていい。
たしかに同梱のT&E5周年記念冊子では、MSX2版で膨らんだデータ(主にグラフィック)を収めるのに苦労した旨
書かれてた記憶がある。

MSX2版ではスクリーン7(512×212、パレット16色)が使われている。
が、いかんせんスプライトは256×212の低解像度のままなので、きめ細かな描写は無理だね。
実際のキャラ表示も、MSX1版が単色(黒ぶちを合わせて2色)だったのに対し、黒ぶちを含めて3色程度のベタ塗りで
大して変わり映えしなかった印象がある。
560NAME OVER:2006/05/04(木) 06:17:19 ID:???
MSX版、確かにスプライトキャラが木のかげに隠れたりしてた。
あれってどうやってんだろ。
561NAME OVER:2006/05/04(木) 07:59:07 ID:???
>>560
スプライトパターンにandかけて切り抜くしかない、ということまでは誰でもわかるとおもうけど、どうやってんだろね?
「ボロボロの壁の裏側にはりついているバルバル二匹」
とか...
562NAME OVER:2006/05/04(木) 08:06:15 ID:???
洞窟のランプ照明範囲とかはBG&スプライト切抜きか。
すごいな。

・・・でも、他のゲームでもこういうのありそうだし、一般的な技法なのかな
563NAME OVER:2006/05/04(木) 21:23:08 ID:???
>>562
いやいや、MSX版とかでは、洞窟でも敵キャラは丸見えだぜ。
おかげで浮遊霊と悪霊の見分け方が分かったよw
564NAME OVER:2006/05/04(木) 21:31:53 ID:???
浮遊霊とかってめっちゃテキトーなネーミングだなぁ・・って当時子供心に思った
565NAME OVER:2006/05/05(金) 15:52:41 ID:???
このスレを見て懐かしくなってMSX版を探してみた。
見つからなかったので代わりにセガサータンの
バーチャルハイドライドをプレイしてみた。

なんか違うなーと思った・・・(´・ω・`)
566NAME OVER:2006/05/05(金) 20:13:59 ID:???
>>565
噂は聞くけど、どんなゲームか分からないから画像うp
567NAME OVER:2006/05/05(金) 20:24:30 ID:???
>>566
King's fieldだと思いねえ
568NAME OVER:2006/05/05(金) 22:06:48 ID:???
>>566
剣と鎧と盾で武装した男が、
広大な原野や謎のダンジョンや館を歩き回り、
襲い掛かってくるコウモリやモンスターなんかを倒して進んでいく

               「だけ」

のゲーム。

目的不明瞭。行き先不明。
動きがカクカクしかもトロくてストレスたまる。
敵への攻撃はなかなか当たらないが、敵からの攻撃はよく当たる。

俺、サターンと同時購入したんだよなー、「ハイドライド」って名前だけで...orz
1時間でCD-ROM割りましたw
569NAME OVER:2006/05/05(金) 23:05:49 ID:???
ラスボスとか謎解きとかないの?
570NAME OVER:2006/05/06(土) 07:47:56 ID:???
バーチャルハイドライドはどっかで専用スレ立てようよ
571NAME OVER:2006/05/06(土) 14:23:08 ID:???
バーチャルはハイドライドを冒涜している
572NAME OVER:2006/05/06(土) 15:52:10 ID:???
作ったのは誰?内藤さん?
573NAME OVER:2006/05/06(土) 16:35:38 ID:???
そういや俺もヴァーチャル買ったような気がするなあ。
アレどこいったんだろ。ろくにプレイしないで捨てたとおもったけど
574NAME OVER:2006/05/07(日) 23:48:26 ID:???
バーチャルハイドライドは、内藤さんはアドバイスだけで、
違う人がプログラムだったと思う。
サターンFANあたりで、インタビューが載ってた。詳しい人ヨロ。
575NAME OVER:2006/05/08(月) 10:11:26 ID:???
ほんじゃそろそろ全く別のスタッフに新約ハイドライド作ってもらおうか。
バーチャル以上に非難轟々の嵐になるか?
576NAME OVER:2006/05/08(月) 13:57:02 ID:???
>>575
少なくとも、HYDLIDE1-2-3でイベントキャラ絵があんな風になっちゃうようじゃ、
PC当時からのファンが納得する新約ハイドライドは誕生しないだろうね。
577NAME OVER:2006/05/08(月) 19:49:01 ID:???
えーどんな風になったの?わくわく
578NAME OVER:2006/05/08(月) 20:16:00 ID:???
>>577
ここのページに載ってるぞ・・・
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/azito.htm

感想、待ってるよ。
579577:2006/05/08(月) 20:32:36 ID:???
・・・・・・・
これ何てエロゲ?
580NAME OVER:2006/05/08(月) 20:53:46 ID:???
なんか自分の記憶ではMSX版をプレイしたつもりなのだが
比較を見てみるとどうもPC88版ぽいんだよなぁ。
カセットだったからMSX2だと思うんだけど比較画像が無いから分からない・・・。
581578:2006/05/08(月) 21:06:38 ID:???
>>579
酷い改悪だよね・・・・
582NAME OVER:2006/05/08(月) 22:21:14 ID:???
>580
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=995
MSX2版はこんな感じの画面ですよ。
]
583NAME OVER:2006/05/08(月) 22:24:47 ID:???
88とMSXを両方持ってたのか?
金持ちだなw
584NAME OVER:2006/05/08(月) 22:27:00 ID:???
>>580
MSX2版と88版は画面のふいんき似てるよ。
MSX版のはかなり感じが違うけど。
でも画面がスクロールしないんだよな。MSX2版だけ。

記憶に残ってるハイドライド3は画面切り替え時にスクロールしてた?
585NAME OVER:2006/05/08(月) 22:43:36 ID:???
MSX2だと髪の色が違うのと防具が見た目一緒
586NAME OVER:2006/05/09(火) 19:39:29 ID:???
光の剣がスターウォーズなら銀の剣は何?
ベラボーマンっぽいとかw
587NAME OVER:2006/05/09(火) 20:26:18 ID:???
MSXかなんかで、
ゲームで育てたキャラ同士で2人対戦できたと思うけど、
気のせいかもしれない。
588NAME OVER:2006/05/09(火) 20:39:42 ID:???
>>586
アンチイースとか?
589NAME OVER:2006/05/09(火) 21:33:45 ID:???
>587
T&Eが発売したディスクマガジンに収録されてた。
590NAME OVER:2006/05/10(水) 08:22:09 ID:???
>>578 WIN版の主人公と妖精の絵がヒデエww

主人公は10歳くらいか?しかも、この雰囲気からするとエンディング時の画像だよな?

ポケモン並に酷い絵だ・・・
591NAME OVER:2006/05/10(水) 09:00:26 ID:???
>>584-585
カセットなのは間違いないからMSX2版だと思うよ。88版はフロッピーみたいだし。
でもスクロールもしてたし防具もちゃんと変化してたと思うけどなぁ。
それMSX版の間違いなんじゃないか。
スクロールしないってどういう感じ?切り替え時に画面が暗転するとか?
592NAME OVER:2006/05/10(水) 22:36:04 ID:???
久々にMSXを起動してみましたが、
MSX1版は画面切り替え時にスクロールしていて、
MSX2版は一瞬画面全体が暗転しておりました。(スクロールは無し)

MSX1版、2版ともに、鎧、縦、兜のグラフィックは一種類のみでした。

あと、ファミコン版も画面切り替え時にスクロールしますが、
スクロール後に一瞬硬直するのでテンポが物凄く悪いです。
593NAME OVER:2006/05/11(木) 00:27:27 ID:???
>>592
サンクス、MSXとMSX2の違いがスクロールくらいならMSX版だったのかも知れない。
しかし20年くらい前のハードよく持ってるな。
ウチのMSXは親に捨てられたんだろうか。ファミコンもいつの間にか無くなってたしなぁ。
594NAME OVER:2006/05/11(木) 00:51:36 ID:???
>>593
親って何でも捨てるよなあ・・・
595NAME OVER:2006/05/11(木) 18:32:17 ID:F4AAMEs3
ageてみたり・・・・
596NAME OVER:2006/05/11(木) 19:23:33 ID:5QFR1f9U
オラも交ざるー。MSX2版で萌えとりました(駄作と知らずにFC版もMD版も所有してたり…)

今でもたまにGAME.MuSIC(TAPE)聴いてますよ。アレンジもオリジナルも好き〜!
597NAME OVER:2006/05/11(木) 20:57:54 ID:???
ラストダンジョン来ましたが、未だ妖精が一人しか見つかりません。
あと二人はどこにいるんでしょうか?
598NAME OVER:2006/05/11(木) 21:13:57 ID:???
>>597
無印の話か?
とにかくいろんな木をつっついてみ。
Uと3は一人しかいない。
599NAME OVER:2006/05/11(木) 21:17:50 ID:???
ありがとうございます。
3ですが、一人ですか。
ステータスの妖精表示のスペース3人分くらいあいてるし、3人かと思ってました。
600NAME OVER:2006/05/11(木) 21:27:49 ID:???
幼少の頃、MSX版のハイドライド3を買って貰ったが、
データレコーダもPAC(今で言うPSのメモリーカード)が無かったので
いつもLv5くらいまで遊んだらMSXの電源を切る毎日だったのを思い出した。
601NAME OVER:2006/05/11(木) 21:41:57 ID:???
LV5って結構時間長くない?
602NAME OVER:2006/05/11(木) 22:44:35 ID:???
>>600
セーブできなかったけど日曜の朝から夕方までぶっ続けでクリアした事ある。
603600:2006/05/11(木) 22:57:54 ID:???
>601
僧侶(の怪物)だったので、経験値が1.5倍貰えてLvが上がりやすかったのです。

>602
凄い!

その後PACを買ったが、ダンジョンに隠し通路がある事を知らず数年、
また、怪物でプレイした為ガイザックが激強になりこれまた数年…
(当時は、怪物だとガイザックが強くなることを知らなかった)
クリアまで5年くらいかかりました。
そのせいか、今でも思い出に残っているゲームです。
604NAME OVER:2006/05/11(木) 23:02:47 ID:???
自分もクリアに2年掛かった。
605NAME OVER:2006/05/11(木) 23:36:32 ID:???
>>602
ディーヴァなら、11時間ぶっ続けでプレイしてクリアしたことがあるけど、
ハイドライド3は無理です・・・

606NAME OVER:2006/05/12(金) 00:27:26 ID:???
そんなに無理かなぁ。ハイドライド3の最短クリアって何時間くらいだ?
607NAME OVER:2006/05/12(金) 07:18:39 ID:???
イース1と2を3を通しでクリアするぐらいの時間じゃね?
頑張っても結構時間がかかる
608NAME OVER:2006/05/12(金) 07:39:13 ID:???
>>593
そうそう、MSXとMSX2版ではメニュー画面に切り替わるときの画面効果も違うよ。

MSXはブラインドを閉めるような感じで、切り替わる。
MSX2は黒いドットが増殖していって、黒画面に切り替わる。←これが遅いのよ。MSXが羨ましかった…
609NAME OVER:2006/05/12(金) 18:39:03 ID:???
俺はハイドライド3より2の方が難しい気がするんだけども。
610NAME OVER:2006/05/12(金) 20:20:30 ID:???
みんなそうだろう
611NAME OVER:2006/05/12(金) 20:28:26 ID:???
てーん てーん てんてんてんてんてってれててれれ
てーん てて てーん てて てんてんてんてて てて
てーん てーん てんてーて ててて ててて
てーん て てーん て てーん てて
612NAME OVER:2006/05/12(金) 20:49:18 ID:???
修道士使いやすいって言うけど、LIFE低すぎて使ったことない。
戦士だとLV20でLIFE200位だけど、修道士はどれくらいになるのでしょうか?
あんまり低いとガイザックを倒せないような気がします。
613NAME OVER:2006/05/12(金) 20:56:01 ID:???
おれがクリアしたときはLV22でLIFE144だったかなあ。
614NAME OVER:2006/05/12(金) 21:25:38 ID:???
修道士は無敵使えるじゃん
615NAME OVER:2006/05/12(金) 21:30:04 ID:???
MSXだと使えないけどな。
616NAME OVER:2006/05/12(金) 21:31:20 ID:???
たった今MSX2版クリアした。久々に見たけどなかなか感動したよ。
当時のゲームでもこれとラストハルマゲドンのEDは個人的に別格だね。
でもラストダンジョンめちゃくちゃ簡単だったなあ…せっかくレベル上げしたのに拍子抜けだった。
617612:2006/05/12(金) 21:49:00 ID:???
>>613
LIFE144位ですか、思ったほど低くもないですね。
戦士では100位あれば耐えられるみたいなんで大丈夫っぽい。次やる時は修道士でやってみます。
>>614-615
戦士でまやかしの薬と無敵併用してみたところでは効果なかったっぽいです。機種にもよるのかな。
618NAME OVER:2006/05/12(金) 22:10:44 ID:???
>>614
無敵は戦士でも使えるよ。PC-88SR版およびPC-98版ではね。Win95/98版もそうだったはず。
619NAME OVER:2006/05/12(金) 22:39:30 ID:???
ハイドライド3は敵から瀕死の攻撃受けても後一撃レベルで耐えるんだよな。
死ぬか死なないかのギリギリでウィンドウ開いて回復するスリルがたまらん。
620NAME OVER:2006/05/12(金) 22:52:01 ID:???
そもそもLIFEの表示が等分されて無いだけじゃなかったっけ?
621NAME OVER:2006/05/13(土) 00:46:44 ID:???
一発目すごいゲージ減るよね
622NAME OVER:2006/05/13(土) 08:02:35 ID:FwwFEko9
ハイドライドはずっとそうだね。LIFEが残り少なくなるほど受けるダメージが小さくなる。
でもそれじゃあ、メーターの意味ないよね。
623NAME OVER:2006/05/13(土) 09:03:50 ID:???
1ではそんなことはないぞ。
「死ぬ寸前の踏ん張り」が入ったのは2から。
んで魔法攻撃ならそれがなくなるんでFIREでとどめをさすのが有効、ということになってる。
624NAME OVER:2006/05/13(土) 11:24:40 ID:???
>>623
空振りばかりだけどな。 < 魔法
3では2ほどふんばらない。
625NAME OVER:2006/05/14(日) 21:35:18 ID:???
ドラゴンの洞窟の入り口「宝箱を2回調べる」で二週間ハマったのは俺だけか
床は1歩ごと3回は調べたんだけどなぁ・・・。

あと、「出口のお守り」を持っていないとラスボス倒しても脱出ができず、
バッドエンドになると思ってた(1年ぐらい)
626NAME OVER:2006/05/14(日) 21:43:40 ID:???
あーおれもわかんなかった。
雑誌のQ&Aコーナーに載っててそれでやっといけた。
627NAME OVER:2006/05/14(日) 21:46:38 ID:???
俺なんか入り口見つける前に毒の罠にかかって
夜だったから毒消し買えなくてその場でのたれ死んだよ。
628NAME OVER:2006/05/17(水) 13:28:28 ID:???
MSX2版クリアしたらパスワード出るけど何?
629NAME OVER:2006/05/17(水) 13:38:11 ID:???
>>628
ハイドライド4が出た時のために大切に残しておきましょう
630NAME OVER:2006/05/17(水) 14:05:42 ID:???
>>628
T&Eに送れ
631NAME OVER:2006/05/17(水) 18:34:01 ID:???
T&Eはもうないし住所も変わってるだろう。
632NAME OVER:2006/05/17(水) 19:12:20 ID:C//ixCdY
ゴルフコースの3Dデータの打ち込みをやる会社になってるんだっけ?
633NAME OVER:2006/05/18(木) 01:26:34 ID:???
>>628
説明書嫁
634NAME OVER:2006/05/18(木) 08:27:21 ID:???
ふと思ったんだが
両替機ってEXCHANGER氏へのオマージュ?

宮殿BGMの出だしとか、洞窟BGMのタイトル "Splash Cave" とか、アウトランネタがいくつか入ってたけど
ベーマガでアウトラン最速ドライバーとしてしばらく君臨してた氏の名前もその線で入れたとか?
635NAME OVER:2006/05/18(木) 13:04:43 ID:???
>>634
銀行が容量不足でできなくなったから、苦肉の策で導入。以上。
636NAME OVER:2006/05/18(木) 13:28:59 ID:???
もし銀行がちゃんと出来てたら
いちいち銀行に戻って両替しなきゃならなかったのか?
637NAME OVER:2006/05/18(木) 14:41:16 ID:???
>>636
銀行はマネーロンダリングする場所じゃあないと思うぞ。
638NAME OVER:2006/05/18(木) 14:46:10 ID:nIHW5N87
ただ、お金まで重量システム入れたのは邪魔だった。
639NAME OVER:2006/05/18(木) 14:51:23 ID:???
そこでSuica導入ですよ
640(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 14:56:03 ID:???
西瓜というと、赤い果肉に黒い種、皮が厚くて黒縞の入ったフルーツのことか?
641NAME OVER:2006/05/18(木) 15:12:36 ID:???
スイカ・メロン・イチゴは果実的野菜だから
フルーツではないぞなもし
642(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:14:45 ID:???
そうなのか。
643NAME OVER:2006/05/18(木) 15:40:55 ID:???
毎食きっちり同じ重量の食料品買って行く主人公萌え
644NAME OVER:2006/05/18(木) 16:47:23 ID:???
ここでSuicaって何?って聞くとスレ違いなんだろうな('A`)
645NAME OVER:2006/05/18(木) 17:01:21 ID:???
しR東で使てるイコカだよ
646NAME OVER:2006/05/18(木) 18:54:35 ID:???
>>645
多分ICOCA知ってる人ならSUICA知ってると思うからそのボケは無理あるぜよ。

ここでしR東って何?って聞くと(ry('A`)
647NAME OVER:2006/05/18(木) 19:49:14 ID:???
>>644
タッチ・アンド・ゴーってCMやってた。
648NAME OVER:2006/05/18(木) 20:01:41 ID:???
オパイに触って逃げてもおk

悪魔のパスポートということか?
649NAME OVER:2006/05/18(木) 20:39:49 ID:???
>>645-646
東日本の俺はICOCAを知らない
650NAME OVER:2006/05/18(木) 23:44:04 ID:???
>>649
理解してるじゃねえかw
651NAME OVER:2006/05/19(金) 08:11:27 ID:???
>>644
類義語:PiTaPa
652NAME OVER:2006/05/19(金) 21:06:11 ID:???
T&Eってゲーム内のキャラとか背景のグラフィックはいかしてるんだが、
イベントの人物画がチープなんだよな。
めったに出てこないけど。
653NAME OVER:2006/05/23(火) 23:35:22 ID:???
テラシリーズにあやまれ
654NAME OVER:2006/05/24(水) 09:18:39 ID:???
ばったこうせい
655NAME OVER:2006/05/24(水) 23:06:12 ID:???
ついさいきんまで“むぎばたけこうせい”だとおもってましたごめんなさい
656NAME OVER:2006/05/28(日) 02:09:01 ID:???
おもむろに投下
ttp://gareki.ddo.jp/re/ga/raw199.mp3
657NAME OVER:2006/05/28(日) 09:57:21 ID:???
>>656
ウンバボウンバボウンバボウンバボウンバボ・・・
やっぱ気持ち悪ぃ〜!
658NAME OVER:2006/05/28(日) 10:32:09 ID:???
そこがイイ やみつきになる
659NAME OVER:2006/06/01(木) 01:23:27 ID:???
>>656
PSG3和音…? MSX版…?

ハイドライド3で凄くカコヨイと思った曲は「Dragon!」だったかな。
なんか、この1曲だけ他の曲と感じが違った。
660NAME OVER:2006/06/01(木) 23:55:59 ID:???
「Dragon!!」はメロディーは好きだが低音部が軽過ぎたのが残念
個人的には「Light Metal」だな
661NAME OVER:2006/06/03(土) 23:25:19 ID:???
一番好きな曲は何か?と聞かれたらスゲー困るな、ハイドライド3は。
全ての曲が好き。
662NAME OVER:2006/06/03(土) 23:50:31 ID:???
やはり基本は「Fairy Land」だな
663NAME OVER:2006/06/04(日) 00:01:16 ID:???
バカモン

塔の曲に決まっとろうが
664NAME OVER:2006/06/04(日) 06:48:10 ID:???
全部好きですが、out of freedom が今でも一番良く聴きます。
趣味のお供に。フェアリーランドも好きですがメガドラ版のフィールド曲も好きです!

店の曲はハウス食品の提供をイメージしてしまいます
665NAME OVER:2006/06/04(日) 09:35:40 ID:???
もし店の曲が本当にスーパーから流れてたらついつい入ってしまいそうだw
666NAME OVER:2006/06/04(日) 14:53:39 ID:???
アレンジモードイラストの厨臭さについて
667NAME OVER:2006/06/04(日) 16:12:57 ID:???
メインテーマを忘れる奴が多くて困る
ペポパポペポパポペポパポペポパポ
668NAME OVER:2006/06/04(日) 17:17:20 ID:???
ワイは、メインテーマのピアノアレンジが好きや。
669NAME OVER:2006/06/05(月) 18:16:51 ID:???
懐かしくてドコモでプレイ開始。
いやー、覚えてるもんですね。すりぬける壁とか、光の剣とか。

そんな私はX68kでプレイしてました。
670NAME OVER:2006/06/05(月) 19:19:54 ID:???
ハーベルの塔1階の上の方にあるすり抜ける壁は最近まで知らなかった。
671NAME OVER:2006/06/06(火) 01:32:04 ID:???
>>670
それはクリアした時に購入したヒントブックで知った
672NAME OVER:2006/06/09(金) 15:41:43 ID:8al6TVCF
 -=・=-   -=・=-


コイツうざい。
673NAME OVER:2006/06/09(金) 18:09:42 ID:???
ダークアイバロスw
あまりに目立たなくていつの間にか殴られてる事がよくある
674NAME OVER:2006/06/09(金) 21:00:57 ID:???
-=・●=-   -=●=-   ==※


バスッ!
675NAME OVER:2006/06/10(土) 00:08:38 ID:???
ダークアイはもともと二次元世界の怪物が現出したもの
なので、角度によって非常に見づらくなる
676NAME OVER:2006/06/10(土) 02:13:09 ID:???
単に目を閉じてるんじゃないの?
677NAME OVER:2006/06/10(土) 02:38:15 ID:T1oC4UBV
何か朝仕事に出かけてみっちり稼いで夕方宿に帰るのはリアルだ
678NAME OVER:2006/06/10(土) 03:34:24 ID:TxAkw2EE
初代のはX-1でやったなあ。スクロールが凄く綺麗だったなァ。

2もやったし。

3はPC-88でやったっけ。

なんかスンゴイ高い塔が出てきたような。

あれ、2と記憶が混ざってる??

この頃のPCゲーって、XANADUといい、これといい、なんか良いよね。
679NAME OVER:2006/06/10(土) 06:53:42 ID:???
最近ファミコン版やってる
何気に曲がいいのな
680NAME OVER:2006/06/10(土) 15:38:06 ID:???
昔はFC版の妙に耳に付くトゥトゥトゥン!が嫌で嫌でたまりませんでした。

今は大好きです!
681NAME OVER:2006/06/10(土) 20:25:06 ID:lVhgbc7u
登録したての裸のスピード感がいいね
682NAME OVER:2006/06/12(月) 15:00:28 ID:???
このスレ見てやってみたくなったんだけど
初プレイはどの機種のがおすすめですか?
683NAME OVER:2006/06/12(月) 17:25:01 ID:???
>>682
Windows 版が良いと思うけど。
684NAME OVER:2006/06/12(月) 17:52:15 ID:???
それか携帯版
685NAME OVER:2006/06/12(月) 19:45:20 ID:???
>>682
PC88版がいいと思うな。
686NAME OVER:2006/06/12(月) 21:21:18 ID:???
MSXも捨てがたい。
687それはない:2006/06/13(火) 02:00:31 ID:???
>>686
それはない
688NAME OVER:2006/06/13(火) 09:02:21 ID:???
>683
俺もWindows版が一番だと思う。その次がPC-9801版ハイドライド3 S.V。その次がPC-8801SR版。
689682:2006/06/13(火) 12:35:20 ID:???
レスありがとうございました
入手難度とか考えてもWINが無難でしょうかね・・・
88とか98は実機はあるんですが動くかは微妙ですので
とりあえず探してみますー
690NAME OVER:2006/06/13(火) 17:26:22 ID:???
おまいらFC版は無視ですかそうですか
691NAME OVER:2006/06/13(火) 18:45:51 ID:???
>>690
だって、FC 版は単なる超劣化移植だもの…。
(試しにプレイしてみて 3 分で投げた)

極端な話、XANADU に対するファザナドゥみたいなものならいざ知らず。
692NAME OVER:2006/06/13(火) 19:07:26 ID:???
てめーは俺を怒らせた
693NAME OVER:2006/06/13(火) 23:18:33 ID:???
>>690
FC版はBGMがおかしいよね。
694NAME OVER:2006/06/13(火) 23:27:52 ID:???
メガドライブ版はお勧めしない、とだけは言っておく。
695NAME OVER:2006/06/13(火) 23:30:33 ID:???
オレはあのぶっ飛びアレンジ曲に惚れた類なので、曲を聞くだけでも一度は触れてみてほしい>MD
しゃがみアクションも難度の緩和に繋がってたしな
ただ速度早くしないとガイザックに勝ちにくいのはちょっとw

そういやシャープのX1でも出てたっけ?曲どうなんだろ
696NAME OVER:2006/06/14(水) 03:49:00 ID:???
>>694
理由をのべんかい。
697NAME OVER:2006/06/15(木) 12:21:59 ID:???
auにきたこれ
698NAME OVER:2006/06/15(木) 12:49:57 ID:7iKua6m5
X1版は遠い記憶だけど、88SRより柔らかいおとなしい音になってた気がする。
俺は88SR版の方が好きだ。
そもそもOPMの音ってOPN系よりこもってる気がするんだけどどうだろう?
でも音楽がどうこうっていうかX1版は糞遅い。もっさりどころじゃない。
699NAME OVER:2006/06/15(木) 14:08:05 ID:???
MSX2版だって遅かったよ、速度調整でもけっこう上の方に調整あったし
X1には速度調整無いの?
700NAME OVER:2006/06/15(木) 14:29:18 ID:7iKua6m5
>>699
よく覚えてないが、ゲーム中の動きがどうとかじゃなくて、
画面切り替えだとかウインドウの開閉とかディスクアクセスだとか
そういう「ゲーム中以外の待ち時間」が遅い。
MSX2版がどうだかは知らないが、我慢できなかったよ。
ゲーム中の速度調整は早くすればそりゃあ制御不可能なくらい
速くなったかもな。そもそもハイドライドシリーズって全部
ゲームプレイ中の処理としては超軽い部類に入るもん。
画面の中で動くもの少ないし。
701NAME OVER:2006/06/15(木) 15:40:22 ID:???
趣味のお供にと音楽堂に行き曲を聴くのでMD版は思い入れあります。
702NAME OVER:2006/06/15(木) 21:15:56 ID:???
メガドラ版と聞いただけで海賊版と同等の印象を受ける
決して悪気は無いのだが
703NAME OVER:2006/06/15(木) 21:36:58 ID:???
山賊版!?
704NAME OVER:2006/06/15(木) 21:37:36 ID:???
ヘンジンクラブでつか
705NAME OVER:2006/06/15(木) 23:38:09 ID:???
メガドラ版の音楽良かったよ
88版のような柔らかさはなかったけど、和音が凄く綺麗だよ
画面はしょぼかったなー
光の剣の場所がPC版と違うんだよね
706NAME OVER:2006/06/16(金) 08:23:01 ID:???
>>705
そうそう!
差し替えられているフィールドの曲でギターソロが入っているのにはビックリしました!
画面はさらにこじんまりしてる感じがします
707NAME OVER:2006/06/16(金) 09:30:11 ID:oWS4cmkj
このスレ、30才以上のやつらばかりだろw
708NAME OVER:2006/06/16(金) 09:35:46 ID:TvGm6KVN
あとにのこった じわれ。
709NAME OVER:2006/06/16(金) 09:46:04 ID:???
ぼく25才だお
710NAME OVER:2006/06/16(金) 13:22:09 ID:???
メガドラ版で個人的に気に入らないのは唯一つ。
起動すると出てくるアスミッくん。

イメージに全然合わないんだよ(;´Д`)
711NAME OVER:2006/06/16(金) 13:33:05 ID:???
スーパーハイドライドエンディング(ネタバレ)
ttp://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000060893.html

こんなの見つけた。
エヴァンゲリオンに似ている、って感想は初めてみたなぁ。
色々な感じ方があるもんだとある意味感心。
712NAME OVER:2006/06/16(金) 14:05:12 ID:???
なつかしーな、これ。MSX2でやった希ガス
あんま覚えてないけどラスボスの倒し方だけなんか覚えてるわ・・・

これ今なんかでプレイする方法あるかな?
旧ハード手に入れるとか言うの以外で
713NAME OVER:2006/06/16(金) 20:19:26 ID:???
>>711
クリア後に村人全員が「おめでとう」しか言わなくなるんだな。
714NAME OVER:2006/06/16(金) 21:03:11 ID:???
「ありがとう」の方がよかったのに・・・・
715NAME OVER:2006/06/16(金) 22:48:47 ID:???
>>713
ある意味バッドエンドのような気もするな。
クリア後の生活は貯金を崩していって、金が尽きたら飢えで死亡エンド。
716NAME OVER:2006/06/16(金) 23:38:36 ID:???
そう考えると寂しい老後だなw

そういやFC版(ナムコ)とMD版(アスミック)ってT&Eは直接開発に関与してるんだろうか?
スタッフロールもないし説明書に記載もないし確認のしようがないんだよな…
MD版はメガドラ初期ソフトにしてはいい音の使い方してるからスゲェと思ったもんだが(スーパー忍より前
717NAME OVER:2006/06/16(金) 23:49:13 ID:???
食い詰めて純粋さを失ったときに世界が滅びるのか?
そういう状態のときのほうがある意味純粋なのかもしれないが。
しかし「おめでとう」って、まるで全部わかってたみたいな物言いだな。
718NAME OVER:2006/06/17(土) 01:37:17 ID:???
シャロムのバッドエンドみたいな寂しさを感じるな
719NAME OVER:2006/06/17(土) 09:32:22 ID:???
クリアしてからも地割れに飛び込むと死ぬんだっけ?
720NAME OVER:2006/06/17(土) 18:27:10 ID:???
メガドライブ版は死ぬ
721NAME OVER:2006/06/17(土) 18:43:09 ID:???
ガイザックをブチのめして死ねないようにフン縛った上で奴の脳に電極突っ込んで、フェアリーランド住人に都合の良い夢を見させるよーな信号を流せばいいのさ。

未完兵装ルナ・シャフトのパクりだけどな。
722NAME OVER:2006/06/17(土) 21:08:18 ID:???
どうみても量産型C3−POな村人がいる
723NAME OVER:2006/06/21(水) 14:46:50 ID:???
>>712
5年位前にWindowsで123セットが出てるよ
724NAME OVER:2006/06/21(水) 21:38:26 ID:???
725NAME OVER:2006/06/22(木) 01:24:41 ID:???
>>712
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説  びみょーなラインナップ.zip  5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4
726NAME OVER:2006/06/22(木) 01:39:58 ID:???
マジックコピーヤバス
727NAME OVER:2006/06/22(木) 20:05:46 ID:zGCbfp5R
移動age
728NAME OVER:2006/06/23(金) 00:58:02 ID:???
ガイザックの家かなりキビシイ・・・・・・;挫折してしまいそうだ

MD版はレベルどれくらいまで上げた方がいいですかね?レベル22修道士でHP120位です。
729NAME OVER:2006/06/23(金) 17:27:46 ID:???
ハイドライド3はレベルアップによるステータス増減量が無作為で決まるゲームだったはず。
PC-88SR版/PC-98版/Windows版では、俺も好みの数値が出るまでレベルアップを何度も
やり直したもんだ。
職業を戦士にしてスタートした場合はレベル20〜23くらいでガイザックを倒した記憶がある。
730NAME OVER:2006/06/23(金) 17:32:48 ID:???
>>729
うおぉ サンクスです!
ガイザックたった今倒しました! ギリギリでした;LV27

もこもこ四つ破壊がちょっと面倒でしたが、見事撃破!無事フェアリーランドを脳内変換できました!
HPが低すぎる;次は頑張って強盗でクリアしてみます
731NAME OVER:2006/06/23(金) 17:34:58 ID:???
てかMD版のガイザックが全機種の中で最強だったはず。
732NAME OVER:2006/06/23(金) 17:50:03 ID:???
>>731
炎の剣で口攻撃した後スキを突いてもこもこ四つを攻撃
全て破壊した後 御飯食べるまで待機。

回復したら口の中突入で連打  結構苦労しました;ガイザック強い
733NAME OVER:2006/06/23(金) 18:19:02 ID:???
MSX版なんか、口に突撃して剣連打だけだからなぁ
734NAME OVER:2006/06/23(金) 18:48:58 ID:???
でもしゃがむ事ができるので通常戦闘はかなり楽なモノになってますよ(・∀・)
吸血鬼はしゃがんで他方向に行った隙に攻撃など。

神殿の経験値稼ぎの場所がMD版しっくりこないのでちょっと残念でした;護衛ロボの経験値も下がってるし・・・
音楽は良い音使ってました。凄いです
735NAME OVER:2006/06/23(金) 23:35:35 ID:???
MD版ガイザックはゲーム速度を「はやい」か「ややはやい」にすると倒しやすくなるよ
なんかガイザック体内に入った後の体力減少処理とこっちの攻撃スピードが釣り合わなくなるらしいw
736NAME OVER:2006/06/23(金) 23:51:24 ID:???
>>735
そんな理由だったんですね・・・・・アスミッくんしっかりしろよw
737NAME OVER:2006/06/24(土) 09:21:56 ID:???
結局ガイザック戦ってガイザックを倒すというより
ガイザックに飲み込まれるって感じにしか見えん。
738NAME OVER:2006/06/24(土) 13:04:19 ID:???
一寸法師
739NAME OVER:2006/07/02(日) 12:53:58 ID:id/WL2p7
FC版でさ、力上がり過ぎたのかダメージがいかなくなったんだ。
240の炎の剣より290の光の剣の方が弱いんだ。
つーか弱いというかダメージいかないんだ。
死ねってことかな?
740NAME OVER:2006/07/02(日) 13:22:11 ID:???
光の剣はチートみたいなもんだから、使わなきゃいいじゃん。
741NAME OVER:2006/07/02(日) 13:48:47 ID:???
>>740
攻撃値が290を過ぎるとダメージいかなくなるみたいなんだよ
このままレベル上げして炎の剣でもダメージいかなくなったらやばいじゃないかと思ってさ
742NAME OVER:2006/07/02(日) 14:10:04 ID:???
まあスーパーマリオだと思って諦めよう。
743NAME OVER:2006/07/02(日) 22:38:45 ID:???
>>739
ガイザックには光の剣の威力が激減。
炎の剣で倒すのが定説。
パッケージの絵も炎の剣持ってるでしょ?
744NAME OVER:2006/07/03(月) 00:10:09 ID:???
>>743
14、5年くらい前だったか、当時小学低学年の時に買ったやつなんで評判のパッケージは即ゴミ箱行きさ。
んで今日ガイザックと初めて戦ったが光の剣は不要だったよ。なので捨てました。
ちなみに負け方は無様でしたよ。いくら攻撃パターン調べる為の突貫とはいえ「じゅうりょう」(かけてたのすっかり忘れてた)が途中で切れるとはね。
創造主の前でダルマと化した少年がなんとも…
745NAME OVER:2006/07/03(月) 00:52:57 ID:???
>>743
ダメージ計算がキャリーアウトして、ザコにもダメージ与えられなくなるって話でしょ。
746NAME OVER:2006/07/03(月) 20:25:03 ID:???
>>741
素手でいいじゃん。
747NAME OVER:2006/07/03(月) 21:03:18 ID:???
懐かしいな、俺が小学6年のとき発売されてクリスマスプレゼントで88版買ってもらって
親父の88FHで遊んだもんだ、NOJIMAの売り場には隣にソーサリアンが置いてあったが
ファミコンでハイドライドスペシャルをやったことがあったんで、こっちにした
生まれて初めてのPCゲー、テンキーで操作なんて出来ねーとか思ってた

地割れの中まで行ったが、宇宙空間の座標って意味がわからなくて、学校の先生に座標って何ですか?って聞いたら
船が岩とかに乗り上げること、とか言われてますます訳がわからなくなった
結局訳がわからなくて、半年ぐらい神殿の入り口でスピード最速にしてスペースキーを固定して
ロボ倒しまくってレベル上げばかりやってた

中学になって本屋でコンプティークを立ち読みしたら、宇宙空間のこと書いてあってはじめて座標ってX、Yのことなのか・・・
と、知った、レベルは120ぐらいになっていたw
当時ネットなんてなくて、情報は全て雑誌で得ていたし、雑誌が月間なもんだから
攻略が載るまでにかなり時間かかってたし、メーカーに電話するにも親に変なとこに電話するなと怒られたもんだ

結局、そのあとも光浴びるとことかで詰まって、ハイドライド3をクリアするのに2年近くかかった
でも面白かったなぁ〜
長文スマン
748NAME OVER:2006/07/03(月) 21:07:39 ID:???
>学校の先生に座標って何ですか?って聞いたら船が岩とかに乗り上げること、とか言われ

先生! それは座礁です!!
749NAME OVER:2006/07/03(月) 21:09:18 ID:???
>747
船が岩とかに乗り上げること・・・って、そりゃ座標じゃなくて座礁じゃねーか。(w
その先生は「ひょ」を「しょ」と聞き間違えたのか・・・他人事じゃないな。
750NAME OVER:2006/07/03(月) 21:46:56 ID:???
というかその歳で家に88あったらbasicやったりするだろ普通は。
751747:2006/07/03(月) 21:56:14 ID:???
自分も座標と座礁がごっちゃになってたかもしれませんw
当時は両方とも知らなかったもんで、座標を”ざしょう”と読んでたのかも

>>750
BASICやってましたよ〜N88BASICです
ベーマガ見ながら色々入力したもんです
752NAME OVER:2006/07/04(火) 00:51:05 ID:???
>>743, >>745

つーか、何版だよ?
MSXで、FMPACのデータを書き換えて、素手でのAtackを255にしたばあいでも、近接武器を持った時の攻撃力は255で固定だぞ(減ることはない)
恐怖の魔法を使いまくったりすると、ジェリーの防御力が255近くになったりはするけど。
753NAME OVER:2006/07/04(火) 01:00:35 ID:???
>>752
書いた後で>>739を見直して後悔したでしょ。
754NAME OVER:2006/07/07(金) 17:41:49 ID:???
Windows版の123を買ってきて遊んでいる。
3のアレンジ版をゲームパッドで遊んでいるけど突然省電力モードで画面が暗くなって焦った。
復帰したら吸血鬼にぶち殺されていたよ…。
→キーボードやマウスの一定時間の無操作があると発動するがゲームパッドは対象外だった。
あと、ウイルスチェッカが常駐していて時折こちらの操作だけが止まってやはり敵にぶち殺される。
アクション性の強いゲームにかなり弱くなった俺。
ファミコン版を遊んだことがあるけどラスボスのところで
バグ(セーブデータ化け?)が発生して続行不可能になったこともあったっけ。
ファミコン版自体の操作にはそれほど苦労した覚えは無かったのだが。
Win版のマニュアルにはレベル5くらいで塔を徘徊できるようになると書いてあったが
俺の操作技術ではかなり不安。何度ゲームオーバーになったことか。
その頃のレベル上げ自体は野原でゼリーと立ち木ばかりをチマチマ倒していたほうが時間はかかるけど楽だし。
755NAME OVER:2006/07/07(金) 18:50:23 ID:???
いやいやハーベルの塔1階で壁越しにバルバルを安全にナイフで倒すレベル上げが基本だろ。
756NAME OVER:2006/07/08(土) 08:19:05 ID:???
ナイフでは壁越えないだろ
757NAME OVER:2006/07/08(土) 11:06:13 ID:???
>>756
横壁は越えないけど、上下壁は越える。
まあ、短剣までは木を切り倒してた方が早いけど。
758NAME OVER:2006/07/08(土) 23:22:38 ID:???
最低レベルの記録はどれくらい?

今挑戦中。
759NAME OVER:2006/07/08(土) 23:45:59 ID:???
ポプコムで準グランプリだかの賞をもらったときクリア者のリストみたいのが載ってて、それではLV14だったかな。
対抗して怪物でLV13でクリアした。
760NAME OVER:2006/07/09(日) 00:07:53 ID:???
怪物使うなよ・・・w
761NAME OVER:2006/07/09(日) 12:14:47 ID:???
深度・・・現在地下374階です
762NAME OVER:2006/07/09(日) 14:18:16 ID:???
>754
XPで動作させる方法ないのかな
763762:2006/07/09(日) 14:23:44 ID:???
自己解決しました
764NAME OVER:2006/07/10(月) 02:37:26 ID:???
>>759
怪物になると、LV20以上ないと倒せなくない?
765NAME OVER:2006/07/10(月) 12:10:46 ID:???
あのー
角笛と次元の御守りとったら
鏡の中に入ったたが
毒針で入れない所があった
どうしたらいいの?
766NAME OVER:2006/07/10(月) 12:26:40 ID:???
>>765
そりゃただの罠だ。
いかにも怪しい場所があるから角笛使え。
767NAME OVER:2006/07/10(月) 12:40:45 ID:???
766さんありがとう
感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝今からやってみます。
768NAME OVER:2006/07/10(月) 14:06:34 ID:???
LA-MULANA
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
少々スレ違いっぽいけれど、このゲームが滅茶苦茶面白い。
最初はガリウス系の劣化移植程度だとなめてたんだけど…。

まだクリアしてないけど、こんなにゲームにハマったのは数年ぶり。
市販ゲームも最近はダラダラやるだけだったのに。

何でこのスレに書いたかは、試しに上の URL を削ってみると分かると思う。
769NAME OVER:2006/07/11(火) 17:12:26 ID:???
やっぱり20年ぶりにやったらよくわからなくなってます。
最初の町の封印解いた洞窟で聖なる光が光ったあとはどうするの?
770NAME OVER:2006/07/11(火) 17:42:43 ID:???
>>768
おれなんかハイドライド3を一生懸命集中して遊んでいるぜ。
いつ死ぬか分からんからとにかく必死。
ハイドライドの時も確かに良く死んだけどいつでもセーブできたから。
(ファミコン版とWindows版の話。多機種だとわからん。)
771NAME OVER:2006/07/11(火) 17:53:18 ID:???
>>769
光を全部取れ。話はそれからだ。
772NAME OVER:2006/07/11(火) 18:01:40 ID:???
771さんありがとうございます。
あのーその光とは
全部その洞窟にあるのですか?
感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝感謝
773NAME OVER:2006/07/11(火) 18:33:43 ID:???
その洞窟にあるが・・・・・
光を浴びれるかどうかはお前の行い次第だな
774NAME OVER:2006/07/11(火) 19:39:15 ID:???
ドキッ!(-o-;)
仕事サボってゲームやっる俺は
日頃のおこないが悪いと思われ
775NAME OVER:2006/07/11(火) 20:11:01 ID:???
うわ〜
わからん
何箇所あるのですか?
776NAME OVER:2006/07/11(火) 20:33:32 ID:???
キリのいい数
777NAME OVER:2006/07/11(火) 22:53:50 ID:???
やっぱり抜け道とかがあるのですか?
まったくわかりません誰かたすけてくださいm(_ _)m
778NAME OVER:2006/07/11(火) 23:03:06 ID:???
抜け道沢山ある、グラフィックで微妙にわかるところもあるが・・・・
ひたすらキャラを壁に押し付けながら歩くしかない
779NAME OVER:2006/07/11(火) 23:06:28 ID:???
>>778
想像してワロタ
780NAME OVER:2006/07/11(火) 23:09:55 ID:???
毒針とかあるから注意汁
781NAME OVER:2006/07/11(火) 23:52:36 ID:???
けっこう押し付けてるんだけどな〜
でも再挑戦
782NAME OVER:2006/07/12(水) 10:57:54 ID:???
携帯版は知らないが、X68K版は10個。
783NAME OVER:2006/07/12(水) 11:52:51 ID:???
二個とったら
オイルが切れた・・・
10個か・・・
トホホ
784NAME OVER:2006/07/12(水) 12:01:25 ID:???
マップ書いたら?
785NAME OVER:2006/07/12(水) 12:03:10 ID:???
聖なる光みたいなフィーチャーは正直ウンザリするな
当時やってた時もしばらく投げ出した
こういう古臭い発想がT&Eを破滅に導いたのかも
786NAME OVER:2006/07/12(水) 12:21:12 ID:???
その当時では
古臭い発想と言うより常套手段の様な気が。
ソーサリアンの方がエグかった。
787NAME OVER:2006/07/12(水) 15:16:50 ID:US94VPWI
聖なる光は視界がせまいのと隠し通路のせいでしばらくはまったなあ
788NAME OVER:2006/07/12(水) 16:16:00 ID:???
パラメーターに気付かないと永遠に光を浴びれません
789NAME OVER:2006/07/12(水) 23:38:33 ID:???
1日で全部取るのは無謀だから2日に分けて取ったなぁ。
790NAME OVER:2006/07/12(水) 23:48:46 ID:???
五個ぐらいとったら
20:00過ぎていて
一気に死んだ
791NAME OVER:2006/07/13(木) 00:36:55 ID:???
>>785
あれってそんなキツいか?
ゲームの世界もゆとり世代なんだな。


そんなおっさんの俺でもIIのダンジョンはきつい。
792NAME OVER:2006/07/13(木) 00:56:09 ID:???
>>791
俺は小学6年のときプレイしたが、雑誌見なかったら一生クリアできなかったと思った
793NAME OVER:2006/07/13(木) 01:13:08 ID:???
まあコマンドを全部英単語で打ち込むAVGや
アクションRPGでもザナドゥとかを通過してきたおっさんには簡単かもしれんが
794NAME OVER:2006/07/13(木) 01:18:34 ID:???
そもそもそーゆー人を対象としたゲームだからな
795NAME OVER:2006/07/13(木) 09:13:00 ID:???
>>790
なぜ「いどう」で帰らない。
796NAME OVER:2006/07/13(木) 11:04:28 ID:???
覚えてなかったから
797NAME OVER:2006/07/13(木) 14:48:29 ID:???
>>792-793
当時は「マッピングは自分でやる」が鉄則だったよな。
裏の白いチラシ総動員だったよ。
798NAME OVER:2006/07/13(木) 15:19:38 ID:???
宇宙服が軽すぎないか?
それ一つでも重量オーバーしそうなのに。
799NAME OVER:2006/07/13(木) 15:30:44 ID:???
まあ、リアルだと50kgぐらいあったはずだが。未来技術だから知らん。
800NAME OVER:2006/07/13(木) 17:31:36 ID:???
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
801NAME OVER:2006/07/13(木) 22:21:52 ID:???
>>796
よく宇宙から帰って来れたな。
802NAME OVER:2006/07/13(木) 22:23:35 ID:???
>>798
今まで気がつかなかった俺ガイル
803NAME OVER:2006/07/13(木) 22:24:16 ID:???
>>801
つ宇宙船の転送装置
804NAME OVER:2006/07/13(木) 23:10:00 ID:???
ガンダムのノーマルスーツみたいな宇宙服なんだろうな。
805NAME OVER:2006/07/13(木) 23:31:47 ID:???
ちょっとみなさんに聞きたいです。
MSX2版ではキャンプの道具は何sだったかな?
普通にクリアするレベルでは重すぎて持てなかった記憶があります。
20年ぶりにやっている本当の理由は
持てなかったキャンプ道具を無茶苦茶レベル上げて
使ってみたかったからです。
そしたら携帯版ではたったの5sしかない。
情報ください。
806NAME OVER:2006/07/13(木) 23:36:17 ID:???
ちなみに
船外活動用の宇宙服は
200s以上あると思います
まっ宇宙は無重力だからね。
807NAME OVER:2006/07/14(金) 00:40:14 ID:???
>>791
キツいっていうより、単純につまんない。
せまっ苦しい、視界もままならない中をウロチョロしながら全部光を浴びるというのがさ。

>>794
いや、もう当時のゲームではそういう時代じゃなくなりつつあったよ。
やはりT&Eは時代に取り残されたんだなぁと思う。
名古屋の会社だったけど、保守的な土地柄と関係あったのかもね。
808NAME OVER:2006/07/14(金) 00:40:29 ID:???
ゲーム十字軍っていうMSXの裏技本を確認しましたが、
MSX2版も5kgでしたよ。
809NAME OVER:2006/07/14(金) 07:16:20 ID:???
そっかー
なんか他にとんでもなくおもいアイテムなかったかな?
810NAME OVER:2006/07/14(金) 09:16:18 ID:???
つ漬物石

つ鋼鉄の防具シリーズ
811NAME OVER:2006/07/14(金) 09:42:58 ID:???
そっかー
年をとるのは嫌だね!
物忘れや勘違いが多くなります。
812NAME OVER:2006/07/14(金) 10:08:01 ID:???
ハイドライド3と
イース
同時期に出たゲームだけど(MSX2版)
みなさんはどちらが好きでした?
イースは確かに感動してイース2も最高だった、
しかし一回やれば満足して二度とやる気はおこらなかったです。
そして3.5インチディスクにホコリがかぶる
ただハイドライド3はあの透明なカセットはよかったし
時間(10年ぐらい)がたつとまたやりたくなってしまう。
だから携帯で出るのをずっと心まちしてた。
小学校中学校の
古きよき時代から
二十年
ハイドライド3の
本当のエンディングは
いつ向かえるのだろうか。
813NAME OVER:2006/07/14(金) 10:54:50 ID:???
>>809
序盤で出てくる銀のよろい(最強)
814NAME OVER:2006/07/14(金) 11:15:54 ID:???
ハイドラ3は音楽は神だけど
肝心のゲーム部分が面倒臭過ぎてやる気が維持できない。
815NAME OVER:2006/07/14(金) 17:05:04 ID:???
食料用意すればマッドドラゴンの横で何日も過ごせる主人公が凄いと思います
816NAME OVER:2006/07/14(金) 23:10:28 ID:???
あれは主人公よりもマッドドラゴンが偉いと思う
817NAME OVER:2006/07/15(土) 02:04:24 ID:???
>>807
屋上
ブレイズ&ブレイド
818NAME OVER:2006/07/15(土) 09:43:32 ID:???
>>814
ゆとりゲーム世代
819NAME OVER:2006/07/15(土) 18:17:28 ID:7Y/a3f6O
なつかしー!!
昔エムツーでやったな。
でもグラフィックがしょぼかった…
しかし疑問なんだが、マイパソ(XP)でコンビニで買った復刻シリーズが起動しなかった件について…
820NAME OVER:2006/07/15(土) 18:20:02 ID:???
XPなら互換モードは試した?
XPは2000と違ってたいていのものは動くよ。
821762:2006/07/15(土) 21:02:57 ID:???
>819
2枚組のうちの音楽CDのほうで一生懸命起動させようしているだろう?
822NAME OVER:2006/07/15(土) 22:03:11 ID:???
MSX1版ならまだしもMSX2版でグラフィックがしょぼいのか?
88版よりちょっと劣るくらいでかなり頑張ってたと思うのだが。
823NAME OVER:2006/07/16(日) 00:15:57 ID:???
>>822
装備がなんだろうと見た目が同じだった
824NAME OVER:2006/07/16(日) 09:50:08 ID:ANHH1YRZ
>>762
それだ!!

>>823
補足サンクス防御系装備品全ての色が水色だった…
825NAME OVER:2006/07/16(日) 22:10:56 ID:???
聖なる光で行き詰った。8個か9個はとったはず。
あと1,2個が何回周ってもわからん。
18年前のときはできたのになあ。
826NAME OVER:2006/07/17(月) 09:58:08 ID:???
つ隠し通路
827NAME OVER:2006/07/17(月) 11:22:39 ID:???
だいたい詰まるところって限られてるな
・エレベータ起動方法
・雲の石の場所/使い方
・暗証カードの場所
・地下の町の場所
・ドラゴンの場所/倒し方
・ジムの巻物の使い方
・宮殿のコンピュータシステム起動方法
・宇宙服の場所/使い方
・宇宙船の場所
・次元のお守りの場所/使い方
・角笛の使い方
・聖水の使い方
・聖なる光の取り方
・バラリスの像の使い方
・妖精の場所
・ガイザックの倒し方

・・・って、結構多いな
でも、最高難度は聖なる光がダントツか
828NAME OVER:2006/07/17(月) 12:04:19 ID:???
聖なる光ってそんなに見つけづらいかなあ。
隠し通路の存在を知ってさえいればそんなに苦労することもないと思うけど。
829NAME OVER:2006/07/17(月) 12:35:16 ID:???
>825
解決しました。
上方向の隠し通路が1箇所あったわけですね。
830NAME OVER:2006/07/17(月) 12:36:34 ID:???
その隠し通路をみつけるのが大変、高いオイル使ったって視界が悪いし
地形はにたとこばかりだし、俺も当時のコンプティーク見なかったらクリアできなかったかもしれん
831NAME OVER:2006/07/17(月) 12:52:14 ID:???
地下はマップ書けばいい話だしそれ用のアイテムもあった(真夜中の目?だっけ?)
まあガイザックはすごく悩んだけどね。
832NAME OVER:2006/07/17(月) 22:58:43 ID:???
宇宙コンパスで宇宙船を見つけるとか斬新だったと思う。
こういうギミックの使い方って他ではあまり見られない。
833NAME OVER:2006/07/17(月) 23:46:02 ID:???
Overdriveがあるから最後までやる気になった。
この歳になって時間かけてセコセコ経験値稼ぎなんてなってやってられない。
ザナドゥ復刻版もOverdriveがついていれば最後までやったんだけどなあ。
834NAME OVER:2006/07/18(火) 12:19:29 ID:???
歳なんて関係無いって。
そもそも経験値稼ぎなんて
ちょっと頭が悪くてゲームの能力が低い人のための仕組みなんだから。
835NAME OVER:2006/07/18(火) 13:08:03 ID:???
神殿入ってすぐの通路で壁を背に、スピードMAXにしてロボを壊しまくってたらレベルがボコボコ上がった
836NAME OVER:2006/07/18(火) 15:44:25 ID:???
倒すだけではレベルは上がらないはずだが
837NAME OVER:2006/07/18(火) 16:58:35 ID:???
経験地が大変増えます
838NAME OVER:2006/07/18(火) 18:21:05 ID:???
神殿より経験値上げれる所があるよ。
約倍のスピードで
三時間で約60万ぐらい
さて、わかる人はいますか?
ヒント
光の剣でもだいじょうぶです
839NAME OVER:2006/07/18(火) 18:34:50 ID:???
俺は、次元の島で無敵の魔法を使ってヘビースライム相手に
経験値を上げていたが、効率が悪かったかもしれんな。
たまに、全然関係ないところにいる樹木の精を倒してしまったり
したが、あれはバグか何かだったのだろうか。
840NAME OVER:2006/07/18(火) 18:48:05 ID:???
三時間で約60万は
もちろん連射さえしてればほったらかしで
だいじょうぶですよ
841NAME OVER:2006/07/18(火) 18:50:03 ID:???
ほったらかし
なにもしないの方言です
842NAME OVER:2006/07/18(火) 18:54:08 ID:???
ほったらかし、って結構広域の方言じゃね?
843NAME OVER:2006/07/18(火) 19:00:59 ID:???
スペースキーにセロテープ貼り付けて放置
844NAME OVER:2006/07/19(水) 00:05:53 ID:???
三時間は
現実の時間ですか、ハイドラ時間ですか?
845NAME OVER:2006/07/19(水) 00:44:33 ID:???
精神と時の部屋の時間
846NAME OVER:2006/07/19(水) 07:35:44 ID:???
>>841
携帯でやってるのはどうでもいいが、メール欄にsage
それと、ほったらかしは普通にどこでも使われてると思うけど…
847NAME OVER:2006/07/19(水) 09:05:32 ID:???
三時間は現実の時間です
ハイドライド3の時間だと1日24分だから
食糧1個で現実6分もつから食糧30個で
三時間という計算です。
848NAME OVER:2006/07/19(水) 10:42:44 ID:???
>>847
sageろボケ
849NAME OVER:2006/07/19(水) 11:01:20 ID:???
sage強要撲滅委員会 Part15
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1152370316/
> しかし中には、スレを半永続的にsage続けることがマナーであるという突拍子も無い勘違いに基づき
> 赤の他人にsageを強要し、挙句の果てにはage書き込みを全て荒らしだと決め付ける人間がいます。
> 本来個人個人が自由選択してよいはずのsageを、何故他人に強要されねばならないのか。その根拠を問うても
> 口を噤むか非合理的かつ独善的な理屈を述べるばかり。
850NAME OVER:2006/07/19(水) 11:02:23 ID:???
携帯でやってます
しょぼーん
m(_ _)m
851NAME OVER:2006/07/19(水) 11:02:51 ID:???
目立って困るスレではない為、sage を強要する必要性は無いと思われる。
852NAME OVER:2006/07/19(水) 15:32:42 ID:???
それでもsageは推奨されるべき。
アト○○○○、カオスシ○○、ダンジョ○○○○、
荒しは勘弁
853NAME OVER:2006/07/19(水) 15:39:30 ID:???
> 9 名前: ◆AAage/O.NI [] 投稿日:2006/07/09(日) 06:22:36 ID:Tlc/leMv
> 「ageると荒らしが来るからsageろ!」
> 確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合は、
> 暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません。
> ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです。
> sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなるため、
> 書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです。
> 自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが、
> 新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません。
>
> 「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
>
> 彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?
> 2ちゃんねる?2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません。
> 2ch「使用上のお約束」では、
> 「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」
>
> とも記述されています。あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです。
> それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう。
854NAME OVER:2006/07/19(水) 15:43:10 ID:???
>>852
検索避け/伏字/当て字の是非について Part7
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1137636369/
855NAME OVER:2006/07/19(水) 16:34:34 ID:???
最初からsageていれば「sage強要派」と「sage強要反対派」によるスレ荒らしは起きません。

sageないとこのように、スレが荒れてしまいます。
856NAME OVER:2006/07/19(水) 17:10:42 ID:???
sage強要派がいなくなればageレスがあってもスレが荒れずに平和が維持されるのでは
857NAME OVER:2006/07/19(水) 18:03:36 ID:???
それは「世の中から戦争がなくなれば平和になる」と同じ理論だ。
858NAME OVER:2006/07/19(水) 18:19:13 ID:???
sage進行のスレをムリに上げる必要ないし
その逆もしかり
知らないなら別に良いけど
注意されても進行見ないで上げる/下げる奴は

単純にスレッドの動向を注視しない→洞察力、理解力、推理力、調和能力に欠ける→クソ厨房乙

でいいんじゃないの?

んでどこよ?>>847
859NAME OVER:2006/07/19(水) 19:30:36 ID:???
> 848 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 10:42:44 ID:???
> >>847
> sageろボケ

どうもこの態度が気に入らない。

sage じゃないといけないなんて決まりはどこにもないのに、
あたかも「それをしなかったお前は馬鹿である」と言わんばかりの態度。

自分はこれまで sage でやってきたが、
>>1000 まで 毎日このスレを意図的に age る事にした。
(ブラウザの自動設定から外れるから却って面倒だが)

というか、sage 強要撲滅の練習に使わせてもらおうかと。丁度良いサンプルスレ。

>>848 は速やかに >>841 & >>847 氏に対して謝罪するように。
(そもそも、何故 >>846 氏の様には言えなかったのか)

それが出来ないのならば、何故そんなに sage を強要するのかをまとめて書いて頂きたい。
860NAME OVER:2006/07/19(水) 19:32:06 ID:???
age
861NAME OVER:2006/07/19(水) 20:37:02 ID:???

age るとこんな荒らしが来るぞという自演かね?

そんな訳はない。age。
862NAME OVER:2006/07/19(水) 21:16:22 ID:???
なんだ、これ?

セリカって誰のことよ?
863NAME OVER:2006/07/19(水) 21:23:59 ID:j/TUXxll
>894
セリカって、ビートマニアUDXに出てくるキャラで全くのスレチ。
YQP+f/xX は弐寺のそういうスレ作った方が良いよ。
864NAME OVER:2006/07/19(水) 21:59:07 ID:???
sage 信者、逆ギレ荒らし age
865NAME OVER:2006/07/19(水) 22:03:01 ID:???
低学歴って自分が正しいと思っていることをちょっとでも批判されると
すぐ荒らしに走るからね。だから、いつまでたっても低学歴を脱却できないわけですよ。
866NAME OVER:2006/07/19(水) 22:07:19 ID:???
上の話題(セリカ?)がさっぱり分からないが、
そんなのが紛れ込んでいた事の方に驚いてしまう。
867NAME OVER:2006/07/19(水) 22:18:20 ID:???
なんだこのスレ??
868NAME OVER:2006/07/19(水) 23:50:44 ID:9jyVA2sS
クソゲーにふさわしいスレになってきましたね。
869NAME OVER:2006/07/19(水) 23:56:38 ID:???
まあまあ
すぐにあきるかな?
870NAME OVER:2006/07/20(木) 00:13:28 ID:???
次スレも行かないで落ちると思ってたからこれにはビックリ。
871NAME OVER:2006/07/20(木) 00:14:33 ID:???
あと25ぐらい荒らしてもらって新スレ立てるかい
872NAME OVER:2006/07/20(木) 00:36:39 ID:???
携帯でやってます
ここのスレのいいところは、
ハイドライド3に原因があると思う。
それは20年前のゲームでしょ。と言うことは10才以上でやっているとして
もう皆さん30歳過ぎていると思う。
ちゃんと仕事してそれなりの地位があったり家庭があったり
そんな方々がちょっと童心にかえって昔を思いだす。
俺の家けっこう貧乏だったからMSX2を買ってもらったのも親にはだいぶ無理させたと思う。
PC88とか98あこがれてたなー
モニターとか画面が綺麗で、金持ちしか持ってなかったかな?そんなこと思いだしながらここのスレに入って来ました。
俺2チャンの暗黙のルールがあんまりわかんなかったからsageとかageとか
悪いことしたと思う。
ただ純粋に30過ぎた野郎どもが昔を思いだすのって
けっこういいもんだよなー。
そんな秘かな場所をあげたことを反省します
m(_ _)mすまぬ!
873NAME OVER:2006/07/20(木) 01:07:07 ID:???
32歳だが、地位も家庭もありません。だから黙れ。
874NAME OVER:2006/07/20(木) 06:43:17 ID:???
忘れたころにやるとまたハマる。
毎回どうしても聖なる光で躓く。
クリアは数回してるけど、忘れたころにやるから結局聖なる光で躓くw
面倒だからマッピングとかしないし、適当にさまよってなんとか取るってのが多かったな。
一年前にクリアしたのが最後だけど、ここ見てやったんだけどなんだかマップが違うような。。。
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/
875NAME OVER:2006/07/20(木) 10:31:56 ID:???
>>872
俺は高校のころファミコン版を遊んだけどね。
今、Windows版を遊んでいる。
塔で目玉や吸血鬼を倒しまくって経験値荒稼ぎしているが
調子に乗って深入りして瀕死になって飯も薬もなくなった状態で
脱出を試みるも、出口と反対の階段を必死に昇り降りして餓死or吸血鬼にコロされる
同じことの繰り返し…あほだ。
チラシの裏ですまんね。
876NAME OVER:2006/07/20(木) 10:44:42 ID:???
新着−51てwww 大分削除されたな。

そういやMSXってパソコンっぽいけどゲーム機だから
モニターはテレビで出来たんだよな。
877NAME OVER:2006/07/20(木) 11:09:51 ID:???
>>876
日本語でおk
878NAME OVER:2006/07/20(木) 14:15:34 ID:???
荒らしてみるテスト
879NAME OVER:2006/07/20(木) 14:30:48 ID:???
MSXってテレビゲームっぽくないけど、パソコンという位置付けなのにテレビと接続できる。
と言っておきましょう。
ファミコンで遊んでいたころの厨房の俺には高くて買えませんでしたよ。外付けFDDが。
880NAME OVER:2006/07/20(木) 18:03:12 ID:???
当時MSX欲しいって親に言ったら
あんなテレビゲームみたいなの駄目だ!と言われた
しょうがないからPC−CLUB(PC286C)買った、見た目がMSXみたいだった
それから数年、高校でMSXユーザーの友人にそのことを話したら、妙に納得してた

881NAME OVER:2006/07/20(木) 19:39:51 ID:???
自分はSONYのHITBITを持っていた。
けっこうはまったソフトは

ザ・キャッスル
宇宙戦士ライーザ
トリトーン
妖怪人間ちまちま
王家の谷
テセウス
ラリーX
ドラゴンスレイヤー
フラッピー
エッガーランド
大脱走
882NAME OVER:2006/07/20(木) 19:46:41 ID:???
うちの親はファミコンと間違えてMSX買ってきましたよ。
そのせいで友達がファミコンソフト持ってきても「なんだこれ挿さんねーじゃんプゲラw」
つって帰られ痛い思いをした。
でも今思えばMSXでしか出来ないソフトやれたりで良かったと思う。
883NAME OVER:2006/07/20(木) 20:55:47 ID:???
そういやセリカに関する書き込み全部消えたな。
884NAME OVER:2006/07/20(木) 21:07:21 ID:???
MSX2版のハイドライド2も作って欲しかった…
885NAME OVER:2006/07/20(木) 21:57:43 ID:???
確かPC98版のハイドラ3は色々変わってるんだっけ?
ダンジョンやボスやザコが殖えてるらしいけど・・・
当時88ユーザーだった俺は羨ましくてしょうがなかったよ・・・
886NAME OVER:2006/07/20(木) 22:03:45 ID:???
雲の石持っていればどこから落ちてもOK
海に入るときは宇宙服
887NAME OVER:2006/07/20(木) 22:03:57 ID:???
888NAME OVER:2006/07/20(木) 22:40:40 ID:???
X68000版は全然違うねぇ。てかステータスが半透明・・・。
889NAME OVER:2006/07/20(木) 23:17:39 ID:???
>>881
「妖怪探偵ちまちま」じゃ?
890NAME OVER:2006/07/20(木) 23:36:10 ID:???
X68の半透明機能は微妙に使いにくい。色コードじゃなくてパレットコードの最下位ビットでON/OFFだったからな。
このせいで貴重な16色の半分をもってかれて、panicでは苦労したぜ。
あとテキスト画面一括半透明がなぜかinsideにも載ってない隠し機能として存在した。


891NAME OVER:2006/07/21(金) 01:56:21 ID:???
>>881
「地球戦士ライーザ」じゃ?
892881:2006/07/21(金) 19:54:38 ID:???
>889
>891
おお!そうだった。


追加
ムー大陸の謎
魔城伝説
ロードランナー
893NAME OVER:2006/07/22(土) 05:12:10 ID:???
なんかアホな構って君がいたんだな。
どうせアレだろ?FC版で金2万持って上キー固定してナンバー13入りびたりってオチだろ?
894NAME OVER:2006/07/22(土) 15:31:49 ID:???
↑これってなに?
ファミコンってナンバー13でなんかなるの?

ガイコツ騎士
殺人クワガタ
が・・・
895NAME OVER:2006/07/22(土) 15:36:44 ID:???
巨大アリ
悪の騎士
って知ってるかい?
896NAME OVER:2006/07/22(土) 17:19:35 ID:???
>>894
ぐぐる
897NAME OVER:2006/07/22(土) 19:41:44 ID:???
おぉぉぉぉぉーっ!

あったよ!
ガイコツ騎士とかいるところな
まだ30分程度で
10万オーバーした
これって食糧さえしこたま持ってれば
簡単に100万オーバーするんでないの?
898NAME OVER:2006/07/23(日) 09:40:09 ID:???
ガイザックが倒せない
899898:2006/07/23(日) 10:22:03 ID:???
自己解決しました
900NAME OVER:2006/07/23(日) 10:28:34 ID:???
光の剣が
901900:2006/07/23(日) 10:33:44 ID:???
自己解決しました
902NAME OVER:2006/07/23(日) 10:58:19 ID:???
漬物石が
903902:2006/07/23(日) 10:58:53 ID:???
自己解決しました
904NAME OVER:2006/07/23(日) 11:06:31 ID:???
ちょ〜w俺が知りたい。
侍るの塔PC88・MSXが113階エレベーターの中だよね?
じゃあ他の機種は?特にMD版が知りたい。
905NAME OVER:2006/07/23(日) 11:25:42 ID:???
墓で剣とって そのまま天空の城の中にある広間のすみっこ
906NAME OVER:2006/07/23(日) 11:26:53 ID:???
42Fは床が無くて、為すすべもなくゲームオーバー
907NAME OVER:2006/07/23(日) 11:42:07 ID:???
暗証カードはどこよ
908NAME OVER:2006/07/23(日) 11:46:38 ID:???
薔薇離須像って
とったらどこに行くの?
もうガイザックかな?
909NAME OVER:2006/07/23(日) 15:50:35 ID:???
>>908
ヒント:刑務所
910910:2006/07/23(日) 15:55:38 ID:???
雲の石が自己解決しました
911NAME OVER:2006/07/23(日) 23:46:17 ID:???
ありがとー!刑務所行って
東の方と言われたが
東になんにもないのだが・・・
912NAME OVER:2006/07/23(日) 23:48:47 ID:???
暗証カードが
事故開血しますた。
913NAME OVER:2006/07/24(月) 00:03:45 ID:???
>>911
音が鳴る所ないかい?
914NAME OVER:2006/07/24(月) 00:39:35 ID:???
やっぱり町の外の東だよね。
町の中ってことないよね
915NAME OVER:2006/07/24(月) 01:02:43 ID:???
ふっふっふっ
兄やんありましたで
ありがとでやんす。
後は待つだけでんな。
でんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがなでんがなまんがな
916NAME OVER:2006/07/24(月) 01:30:59 ID:???
T&Eパックが自己解決しますた
917NAME OVER:2006/07/24(月) 04:03:55 ID:???
まやかしの薬が事故解決しました
918NAME OVER:2006/07/24(月) 06:38:19 ID:???
樹木の精と殺人樹が自己解決しました
919NAME OVER:2006/07/24(月) 08:31:22 ID:???
>>911
大ヒント:夜(敵がやたら強い)・東の岩・ヒュンという効果音・薔薇栗鼠の像

ブタ箱の奴から詳細な話聞けたような記憶があったけど?
920NAME OVER:2006/07/24(月) 09:58:16 ID:???
東の岩で時間早くして夜まで待つのはこのゲームだけだな。
だからラスダンは寝不足で戦ってるのか。
921NAME OVER:2006/07/24(月) 11:00:47 ID:???
ところで
なんか
おもろい
こと





922NAME OVER:2006/07/24(月) 12:22:06 ID:???
携帯でやってます

レベル99までいって
また寺院にはいったら
[もう教えることは何もない]と言われた。
もっと持てる量増やしたかったのに
なんか一気につまらんくなった。
923NAME OVER:2006/07/24(月) 12:29:09 ID:???
へぇ〜携帯だと99が最高か。
88のは100超えても上げれるけどな。
おそらくこっちは255が最高だと思う。
924NAME OVER:2006/07/24(月) 13:20:08 ID:???
>>923
ヒント:65535。
925NAME OVER:2006/07/24(月) 18:36:38 ID:???
>>924
マジ? FFの255だと思ってた。
FFFFまであるのか。
というよりそこまでレベル要らんだろw
926NAME OVER:2006/07/25(火) 03:04:43 ID:???
レベル20超えるとパラメーターの上昇が少なくなるから大変
927NAME OVER:2006/07/25(火) 09:54:11 ID:???
ラスポタンポン

うわ〜おちる〜
928NAME OVER:2006/07/25(火) 10:48:01 ID:???
もう900をこえると話すネタがない

で次スレに
20年ぶりに
ハイドライド4が復活
サブタイトル
前回同様ストーリーはあんまり無いけど
リアリティーはスゴイよ!

そのリアルの部分を考えて1000になる頃には、本当にハイドライド4の制作チームが立ち上がってたりなんかして・・・

そんな期待を持てるスレ
季節や年齢
おやつの時間
冬は寒いので厚着になる夏は逆や
日曜日があったり
そんないろいろを考えるスレ

こんな次スレはどないでっか。
929NAME OVER:2006/07/25(火) 11:43:10 ID:???
雲の石取って塔から落ちても平気かと思って
下界の町まで降りるのが面倒だからダイビングして死んだ俺がいる…。
930NAME OVER:2006/07/25(火) 12:58:28 ID:???
・歯磨き(虫歯回避)
・お風呂(魅力を保つ)
・トイレ
・目上の人への気遣い
・説教
・結婚
・育児
・職業

重さ時間で微妙に良いバランス保ってたのに、色々機能追加すると果てしなくめんどくさくなりそうですな
931NAME OVER:2006/07/25(火) 13:01:45 ID:???
>>929
俺もやったよ…。
雲の石があれば、落ちても大丈夫だと思ったのに、まさか決められた場所から落ちなきゃいけなかったとは…。
932NAME OVER:2006/07/25(火) 14:00:21 ID:???
トイレって
いい考えと思う
食べたら出すもん出さんとな。

俺は
結婚→出産→育児→教育→訓練
そして後継者をつくる
そして主人公が途中で死んで
亡き父の無念をはらすため息子が頑張る。
こんなストーリーはどないでっか。

933NAME OVER:2006/07/25(火) 14:07:20 ID:???
ハイドライド3にはまったのは
イースとかには無いそんな面倒なところだと思う。
日曜日には戦いを忘れ
恋愛や結婚して家族サービスしたり
子供を訓練したり
いままでにはないと思う。
934NAME OVER:2006/07/25(火) 14:45:32 ID:???
休日前にはカレーを食べるとか
935NAME OVER:2006/07/25(火) 15:25:25 ID:???
今、ハイドライド3を遊んでいるけど、本当に集中できる。
宿に泊まらんとセーブされないから途中で死なずに帰還するために必死。

俺のへたれな操作も加われば尚一層…orz

敵のいない領域でスピードだけ速くしたら
塔の窓から勢いで落っこちて死んだのは痛かったな。
もう少しで雲の上の町だったのに。
あとは瀕死になって餌もなくなってもうじき死ぬって時も焦った。
だめなものはだめってわかっているはずなのに、結局吸血鬼にとどめを刺された。
936NAME OVER:2006/07/25(火) 17:51:32 ID:???
「超リアル路線」を標榜した2007年の「ハイドライド4」の
歴史的大ヒットを受けて毎年続編が発表され続けてきたが、
今年発売の「ハイドライド11」ではゲーム内での
低所得者層の生活苦やゲーム世界内での恋愛の
現実さながらの厳しさや失恋の苦痛に耐えかね
ヴァーチャル練炭でオンライン自殺をして現実に
帰ってしまう「バーンアウト症候群」が社会問題になっている

未来ファミコン通信 2015年7月25日号より
937NAME OVER:2006/07/25(火) 18:13:40 ID:???
プレイ人口が国内総人口のうちの99%といわれ
社会問題にまでなっているハイドライド中毒だが
「バーンアウト症候群」の患者へのインタビューに成功した

「北海道より広い原野を徒歩で横断なんて正気じゃねー」
「現実の恋愛の方がよっぽどフラグが立ちやしぃーよ」
「物価が高すぎる!シスオペは金融政策を考え直せ」
「怪物労働者が流入してて雇用が圧迫されてんだよ」
「国境紛争テロで民間人が100人も殺されたぞ」

リアル路線もほどほどに、という事だろうか

フューチャーZAKZAK 2015年7月25日より
938NAME OVER:2006/07/25(火) 19:06:10 ID:???
結婚する相手によって
Jr.のデキが違ってくる
遺伝子も予測して嫁さん探しの旅
光の剣の隠れアイテムみたいに
隠れ嫁さんなんてあったりして
スーパーサイア人みたいな子供が出来る?
939NAME OVER:2006/07/25(火) 19:14:09 ID:???
ハイドライド3にもいた
あのフラフラ歩いてた女たち
ちょっと声をかけると[私をナンパしてもむだよ]
なんて言いやがる!
お前なんか口説かねーよ!このブサイクって言いたい。
940NAME OVER:2006/07/25(火) 19:34:29 ID:???
へんな女と一緒になると
後が大変だぜ!
941NAME OVER:2006/07/25(火) 19:49:08 ID:???
一夫多妻制がいいか?
それとも一妻制がいいか?
悩むところだが・・・
やっぱり俺は一妻制だな
ただハイドライド5ぐらいから
不倫が文化となって
離婚して慰謝料や養育費なんかを払わないけないはめになる。

人生の修羅場を味わって経験値を取得
942NAME OVER:2006/07/25(火) 19:52:28 ID:???
俺、絶対ハイドライド5をやるときは
主人公の名前は
石田純一にするよ。
943NAME OVER:2006/07/25(火) 20:51:27 ID:???
>人生の修羅場を味わって経験値を取得

これはかなり重みがあるな〜w
家庭でのサービス、フェアリーランドでの冒険、主人公大忙しだな;

嫁と暮らす環境によっては主人公の親を老人ホームやケアセンターに入れたり色々考えさせられるな。

ハイドライド6恐るべし
944NAME OVER:2006/07/25(火) 21:09:35 ID:???
マジレスすると、ハイドライド4はフェアリーランドを舞台としたゴルフゲーム
945NAME OVER:2006/07/25(火) 21:18:53 ID:???
そっかーゴルフか〜
やっぱり
出世のためには日曜日は家族サービスより
接待ゴルフか〜

嫁さんもかわいそうだな
946NAME OVER:2006/07/25(火) 21:52:07 ID:???
>929
>931
98SVはどこから飛び降りてもOKだったよ。
城付近の適当な場所にズレて着地した。
947NAME OVER:2006/07/25(火) 22:00:41 ID:???
ちょっとしたストーリーを考えてみた。
主人公が遠征して中ボスをやっとのおもいで倒し
癒しを求めて町に帰ってきたら
町がめちゃくちゃに荒らされいた。
空を見上げると最終ボスの飛び去って行く姿が・・・
はっ![まっまさかっ!]
急いで自分の家に入ると、
そこには泣きじゃくっている主人公のJr.がいて
横たわっている主人公の妻にしがみ付いていた

主人公[Jr.!何があったんだ!]
Jr.[父さんゥッゥッ俺っ母さんを守れなかったゥッゥッ]
主人公[〇〇〜!(妻の名前)]
Jr.[ゥッゥッ父さん!俺絶対に強くなるから。絶対、強い戦士になってみせるから。]
主人公はJr.をしっかりと抱きしめた。

その時Jr.まだ9歳
主人公30歳であった。
948NAME OVER:2006/07/25(火) 22:46:38 ID:???
>>932
ソーサリアン他で既出
949NAME OVER:2006/07/26(水) 00:36:40 ID:???
ソーサリアンは不老不死状態が存在したことにより世代交代の概念がなくなってしまった。
拡張シナリオが出たあたりで魔法合成も意味なくしたし。
950NAME OVER:2006/07/26(水) 01:02:27 ID:???
FC版で宇宙服が脱げなくなる(何も装備してないのにステータス蘭は宇宙服をしていて、何も装備していないから宇宙服を外せない)というバグに嵌った
気づいた時は宿で寝た後だったしウボア
951NAME OVER:2006/07/26(水) 01:06:04 ID:???
キャラに思い入れがあるから、世代交代って大抵失敗するんだ。
たとえばドラゴンボールとか。
952NAME OVER:2006/07/26(水) 12:06:59 ID:???
っで
次スレって誰かたてる予定あるの?
953NAME OVER:2006/07/26(水) 13:10:53 ID:???
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ここで良いよ。
954NAME OVER:2006/07/26(水) 13:12:14 ID:???

ハイドライドII っていうのは流れで付いただけで、
元々はザナドゥとハイドライドの総合スレだから。
955NAME OVER:2006/07/26(水) 14:39:59 ID:???
俺的には
イース対ハイドライド3のほうがいい
956NAME OVER:2006/07/26(水) 14:42:10 ID:???
もしくは
ハイドライド4について語れ
が楽しめそう
957NAME OVER:2006/07/26(水) 17:54:30 ID:???
ネ実にハイドライドオンラインスレでも(ry
958NAME OVER:2006/07/26(水) 19:04:47 ID:???
つか、このスレが1年経たんうちに次スレの話が出るとは思わんかったw
959NAME OVER:2006/07/26(水) 19:53:59 ID:???
季節の概念はいいね。美麗CGでやってほしい。

親子2代もいいが、がちがちにシナリオ組むのはDQ・FFになるからダメ。
超絶プレイでいけば、1代でクリアできるかできないか、みたいなバランスだと面白そう。
960NAME OVER:2006/07/26(水) 22:53:59 ID:???
>>1です。次スレ立てようと思ったらホスト規制で立てられんかった。
>>970>>980辺りまでで解除なんなかったら誰か変わりに立ててくれ。

「スレタイ」
ハイドライド3 The 2nd Memories
「本文」
T&E SOFTによるハイドライドシリーズの最高傑作。
革新的なシステムは現在でも独特で斬新。

前スレ
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
ハイドライドシリーズWiki
http://ime.nu/ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89
「ここまで」
細かいところで追加、修正があったらヨロ。
961NAME OVER:2006/07/27(木) 12:01:06 ID:???
そんなにスレタイヒネらんでも、ハイドライド3 2DAYでいいじゃん
もしくはハイドライド3 00:02とか
962NAME OVER:2006/07/27(木) 15:50:21 ID:???
【快食】ハイドライド3 2日目【快眠】
なんて書いてみたがボツだなこりゃw
963NAME OVER:2006/07/27(木) 18:02:02 ID:???
>>961-962
ほんじゃ2日目の方が単純でいいか。
964NAME OVER:2006/07/27(木) 20:07:12 ID:???
聖なる光2つめ とかは?
965NAME OVER:2006/07/27(木) 20:48:58 ID:???
ハーベルの塔2階目 とかでもいいか。
966NAME OVER:2006/07/27(木) 23:43:44 ID:???
持てる重量:2kg とか
967NAME OVER:2006/07/28(金) 02:19:21 ID:???
NUMBER2とかどうよ
当然カタカナじゃなくて英語の大文字表記でな
968NAME OVER:2006/07/28(金) 08:15:06 ID:???
前にも書いたが
現実
ハイドライド3で2ndスレをたてるの
厳しくないか?
ネタがなくないか?
969NAME OVER:2006/07/28(金) 08:19:08 ID:???
だからといって
対抗RPGで話題をつなぐのも
かなしい。


やっぱりハイドライドのスレはハイドライドで話題を作っていきたい。
970NAME OVER:2006/07/28(金) 08:34:31 ID:???
ハイドライド1・2・3総合スレにして欲しい、
ヴァーチャルとかはどっちでもいい
971NAME OVER:2006/07/28(金) 08:40:46 ID:???
>>953 のスレは対抗してる訳でもなんでもなくて、
両方話題が無いから「XANADU & HYDLIDE 総合」っていう主旨のスレなの。
972NAME OVER:2006/07/28(金) 08:44:41 ID:???
今回は勢いで 1000 まで伸びたけれど、次スレになったらもう伸びないと思う。

レトロゲームの金字塔とも言える XANADU ですら、
何故 HYDLIDE と一緒のスレにいるのかを考えてみて欲しい。

HYDLIDE で独立させても、1スレ目だけで終わりだと思うよ。
973NAME OVER:2006/07/28(金) 10:17:49 ID:???
>>971
あっちはほとんどXANADUスレじゃん。
ハイドライド1・2・3は現にソフトとしてあるから
全シリーズ総合スレとは行かないまでも、3部作スレとしては行けるだろう。
話的に繋がってるから
974NAME OVER:2006/07/28(金) 10:32:40 ID:7p3RxvCV

ハイドライドシリーズがレトロゲーム界の金字塔であって
レゲー板に専用スレが有るのはまあまあ妥当。
しかし有ったら有ったで伸びそうにない予想もある。

合理的な折衷案
1.ハイドライドスレpart2 を今回は立てる
2.もし落ちるようなら、ザナドゥとの共同スレに合流
975NAME OVER:2006/07/28(金) 11:52:05 ID:???
ハイドライドシリーズスレとして、落ちたら合流でいいだろ。
976NAME OVER:2006/07/28(金) 12:56:16 ID:???
974案なら、テンプレに各リンクをよろしく。
977NAME OVER:2006/07/28(金) 14:55:03 ID:kMqI3anM
次スレに【行く】【行かない】が話題の今 初めてココを知った"ハイドランダー"です…

過去ログってみます
978NAME OVER:2006/07/28(金) 17:55:57 ID:???
テンプレ案

ハイドライドシリーズ総合スレ

T&E SOFTによるARPGの傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3及びその周辺について語るスレです。

前スレ
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
関連スレ
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ハイドライドシリーズWiki
http://ime.nu/ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89
979NAME OVER:2006/07/28(金) 18:05:21 ID:???
>>978
異論なし

>>977
次スレ落ちないようによろしくたのむ
980NAME OVER:2006/07/28(金) 18:41:58 ID:???
>>978
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89

最後の部分はこうが良いのではないかな。
ハイドライドの Wiki があるのかと思ってしまった。

あと、ウィキペディアに対して ime.nu かけても意味が無いかと。
981NAME OVER:2006/07/28(金) 18:49:28 ID:???
もう次のスレたってますか?
982NAME OVER:2006/07/28(金) 20:08:55 ID:???
>>1です。やっぱホスト規制で立てらんなかった。

ハイドライドシリーズ総合スレ

T&E SOFTによるARPGの傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3及びその周辺について語るスレです。

前スレ
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
関連スレ
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89

テンプレ最終案
規制かかってない人いたら試しに立ててみてくれ。
983NAME OVER:2006/07/28(金) 20:38:30 ID:???
ハイドライドシリーズ総合スレ

T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。

【前スレ】
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/

【関連スレ】
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/

【その他】
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89


残念ながら駄目でありました。
984もう少し修正:2006/07/28(金) 20:41:54 ID:???
ハイドライドシリーズ総合スレ

T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。

【前スレ】
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/

【関連スレ】
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ハイドライドスペシャル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116755516/
【DoCoMo】Hydlide3 -ハイドライド3-【iアプリ】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1140630713/
【Voda】ハイドライド3【256k】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1109697641/
ハイドライドのパイプライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1048108170/

【その他】
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89
985NAME OVER:2006/07/28(金) 21:30:45 ID:???
>>984で立ててくる
986NAME OVER:2006/07/28(金) 21:32:25 ID:???
立ててきた。

ハイドライドシリーズ総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/
987NAME OVER
2げとしてきたです