スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。
質問をする前に
>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-30あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB) ※その他マリオ(PC系)
役立ちサイト
・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/ ←消滅
・ヨッシーアイランド (英語サイト)
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
・スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
・マリオ1 256W マリオ2 1024W
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
マリオ1 3−1で無限増殖する方法
デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
∧_∧ ∩ 1UP
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
(___)| ←
>>1000 ◎ ̄ ̄◎|
| ̄ ̄ ̄ ̄
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| ̄ ̄ ̄ ̄
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FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説
-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
(要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)
-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。
-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
マリコレ移植の細かい変化ネタ
↓スレの149あたりから
http://makimo.to/2ch/game_retro/1045/1045764302.html その他(重複あり)
マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
(ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・2のスーパージャンプ台はC-3以外ノーマルジャンプ台に変更されている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
マリオ2 1−1で無限増殖する方法
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
□□□□□□
□
□
□亀 □
□□●□□□ ●を叩いてキノコを出す
□□□□□□
□
□
□ 亀 □ ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□ (画面がスクロールし過ぎないように)
□□□□□□
□
□
□ 亀□
□□□×□□ ノコノコが右端へ来たら×を壊す
□□××▲□
□
□ 同様に×を壊し、■の上に乗って
□ 亀□ ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■ □□ ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
5-3
パタパタジャンプで上の土管へ
6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下
7-2
パタパタジャンプで上の土管へ
8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木
8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
VSスーパーマリオのループ破り情報
5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下
7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
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マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)
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┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
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┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
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スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。“96種類のクリア”で最高)
見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする
全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ
07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)
22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦
36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)
43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城
57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)
69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城
79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)
89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
スーパーマリオワールドのクッパ打倒最短ルート
ヨースター島 コース2
↓
ヨースター島 コース3
↓
ヨースター島 コース4
↓
ヨースター島 城
↓
ドーナツ平野 コース1
↓
ドーナツ平野 秘密のコース1
↓
ドーナツ平野 隠れ屋敷
↓
ネイティブスター コース1
↓
ネイティブスター コース2
↓
ネイティブスター コース3
↓
ネイティブスター コース4
↓
クッパ城
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)
−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない
1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる
2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる
−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁
●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない
●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる
●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる
●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる
0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 1番
今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 2番
今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞 3番
今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ
マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
おつ
乙
前々から思ってたんだけど、
>>23のやつって全部できる人ホントにいるの?
俺は4点ぐらいorz
俺なんて-92点くらい。
店頭の試遊台にスーパーマリオブラザースがあると、ワープとか使って一気に8-4まで行って
クッパ前とかクッパ抜けた斧の直前でポーズかけとく人は俺だけじゃないはずだ
>>30 俺の場合はその一つ先。
裏面状態にしておいて、後から挑んで死んでいく奴を遠くから見ている
>>7 > ・2のパラレルワールドは裏面仕様
過去スレで検証されてたので次回から修正ヨロ
・9Wを経由したデータだと裏面仕様
・8Wから直接行ったデータだと通常仕様
ここでいう裏面仕様って何?
1の1周クリア後みたいにクリボーがメットになったりしてる状態のこと?
クリボーがメットになって
敵が全部高速移動して
あとなんだっけ
1だと1-3でキラーが飛んできた
>>28 俺面白そうだから練習してやってみたけど
「ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている」
以外はいけたよ。でも
「マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している」
に半分当てはまってるなw 「ボタン連打しなくても飛び続けるときがあるのは何でだろ」と思ってた
マントマリオにならずに3うpムーンが取れるなんて
本当ですか!?どうやってですか?
何処のだよ
41 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 09:54:41 ID:OvwDkX07
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
のやり方がわからない
どう考えても不可能なんだが
>>41 後者は、ジャンプ台を2つ用意すればできるはず。
1つのジャンプ台を上に投げて、床に置いたままのジャンプ台からジャンプして
空中に放ったジャンプ台に乗る。
>>38 >「ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている」
スタート地点(ステージ左端)直上画面外に足場(スタート時に乗ってる奴と同様に下から抜けられる種類)があるので
下から飛び上がるプクプクなりヨッシーなりマントなりで乗り、足場を右に歩いていって[?]ブロックのある足場に着地して待っていると
上から1upキノコが降ってくる。水に落とすなよ。
その他隠し1up情報はテンプレのマリオUSAのサイト内にあり。戻って探すべし。
ttp://kikaim.s8.xrea.com/guide/smw/index.htm ・・・って前スレにも書いたな、このサイトにワールドの情報あるの。
その1UPキノコ
多分知ってる。消防1年の頃、適当に画面外に行ったら取れたんだっけな
45 :
38:2006/01/31(火) 16:49:47 ID:???
>>43 あ、どうも。
別に知りたかったわけじゃないんだけど。
人に聞くより自分で見つけるほうが面白いよ。
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
ちなみにこれは、スタート(中間ゲート)後、ヨッシーから降りないで行ける。
一旦降りていいんだったら、結構できる人がいると思う。
47 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 18:44:20 ID:zPae1aCr
マリオ3の激ムズバージョンのROM名分かる人いる?
51 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 23:36:16 ID:7pSQgU3E
スーパーマリオワールドの事で質問なんですが
全てのステージに「ヨッシーコイン」が5枚づつありますよね?
あれを全ステージで取ったら何かいいことでもあるんですかね?
今から、それに挑戦しようと思うのですが
ヨッシーコインじゃなくてドラゴンコインだし
全てのステージには無いし
全部取っても良いことは無い
教えてくれて、どうもです
>>38 おまいさん凄いな
できればやり方まとめてくれると嬉しいんだが…
最速プレイ動画を公開してるサイトで、
「Super Demo World」っていうゲームを発見。
内容は「スーパーマリオワールド」と同じように見えるんだけど、
全然違ってる所もある。
何だかすごく豪華なゲームだった。
このゲームって、海外でしか売ってないの?
近頃改造マリオを海外でしか売ってないマリオとか変な勘違いする輩が多くて困る
実際海外でしか売ってないマリオとか無いよな?
MARIO IS MISSING!とかMario's Time Machine ってのがあった希ガス
あと、マリコレにマリオワールドが入ったのなんてのもあったような
マリオイズミッシングはクソゲー
missingってネタかと思ったら本当にあったのか
マリコレワールドうらやましいな…
日本オンリーも結構あるよな
サテラビュー用のゲームとか
>>54 俺そんなすごくないし
ここに書いて欲しくない人もいるんじゃないかな?
やってる人そんなにいるのかわかんないけど。
個人的に難しかった(方法探すのも含めて)のは
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
だな。
あと
・「・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる」を2種類の方法でやる
・「・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる」を右側から行ってみる
も面白かったからやってみて
ドーナツ平野コース2のもう一つのやり方が分からん…
やっぱうまくブルを使わないといかんのか?
>>66 ヒント:ブルは使うけどブルじゃない。
結構難しいのでいろいろやってみて
できるとちょっと感動
追加
結構死ぬからチビじゃなくてキノコとってもいいかも。
スピンジャンプ使わなければ
できることはそんなに変わらないし。
好きだなこれ
クリボー踏む音と泳ぐ音おんなじなんだな
何を今更
ファイアボール=ファイアバー=花火だよな
確かチビになる音と土管に入る音も同じ
質問。
ピーチを救ったときの音楽で
「ありうがとう〜 サンキューマリオ 物語はハッピーエンド♪」
という歌が記憶に残っているのだが…ググっても出てこない。
知っている人いませんか?
俺の妄想?
ゲーム内?
マリオシリーズ全部クリアして確かめてみるんだ!
78 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 05:44:21 ID:Y0PgjhNK
スーパーマリオワールドの「魔王クッパの谷のコース2」の隠しゴールを教えて下さい・・・
あの、城へ行けるようになる道ができるゴールです・・・
あ、調べたら分かりました・・・
81 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 21:26:53 ID:shS1XySd
_━━━━━━_ _━━━━━━_
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 ̄━━━
カメーンだろ?
あさりよしとお思い出した
>>77 おめ
こいつこのためにいたのかよ!すげー
って思わない?
深読みしすぎだろうか
何故マリオスレにドラスレファミリー?
マリオペイントのアッフンかと思った
■■■■■■
■■ ■■
■ ■
■ ■
■ ■■■ ■■■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■■■ ■■■ ■
■ ■
■ ■■ ■
■ ■ ■ ■ < <<86 そりゃこれだ。
■ ■ ■ ■
■ ■■■■■■■■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■■■■ ■
■■ ■■
■■■■■■
マルチになってしまうのですが。
マリオのゲームでキノコをなげるゲームってありますか?
調べたら分かりました。
マリオUSAでした。
スレ汚し失礼しました…
90 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 21:04:02 ID:8KPLKp06
>>90 マリオワールドか…それにしてもよくできたな
92 :
ピーチ姫:2006/02/09(木) 00:14:24 ID:REYTOWmP
教えて!
マリオとルイージがブロックを壊して進んでいくゲームって
何ていうタイトルだっけ?
15年位前にやった記憶があるんだけど
どーしても思い出せないの(> <)
アイスクライマーじゃね?
>>22>>23のテクニック調査なんだけど
マリオ2の分もほしくない?こんな感じで。
-1000点
・クリアできない
−100点
・無限1UPを使わないとクリアできない
・1マス分の穴はジャンプで越える
・地下面は天井裏を通るのがデフォルト
1点
・無限1UPなし、ノーコンテニューでクリアできる
・ゴール時の1UPを狙って出すことができる
・ワープの行き方をすべて把握し、実行できる
・1-1で残機を8機まで増やせる(当然無限1UP禁止)
・隠し1UPの場所をすべて把握している
・4-3の長距離ジャンプを画面スクロールさせずに越すことができる(マリオ限定)
2点
・逆ワープの行き方もすべて把握し、実行できる
・1〜8面を通して、ノーミスでクリアできる
・A〜D面を通して、ノーミスでクリアできる
3点
・A〜D面を含むすべてのクッパをファイアーボールで倒せる
・2段ジャンプを実用的な確率で成功させることが出来る
即興で考えたんで支離滅裂でスマソ
>A〜D面を含むすべてのクッパをファイアーボールで倒せる
これは無理だろ
C-4の事を言ってるなら、ファイやマリオで突破できるよ
かなり難しいけど
マリオ3も欲しいな
-100
・クッパに潰されて死ぬ
・笛を二回連続で使う
・ジュゲムの雲、オルゴールを使っている
1
・ゴールで確実にスターを揃える事が出来る
・太陽の倒し方を知っている
・笛を使わないでクリア出来る
…ごめん、後頼んだ。
全面クリア系は微妙だな
一つの面で行うテクニックだけがいい
というか現実的に自分で出来るのを入れるように
2はC-4でクッパをファイアで倒すくらいしか無いな
3はかなりマニアックなサイトがあったけど閉鎖したし
>>22にあるがせっかくだから改定版を提案してみるか
−100点
・クッパを懐に潜り込まずに倒せない
1点
・1-2で無限1UPができる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる
・ハンマーブロスを踏んで倒せる
・ゴールで確実にスターを揃えることができる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
・しっぽなしで高速飛行船をクリアできる
・4-4でカエルマリオなしでかつ泡を消さずに左下の土管に入れる
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
2点
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・隠しキノピオハウスを全て出せる
・ゴールで確実に好きなカードを揃えることが出来る
・7-1をショートカットできる
・6-9をしっぽ有り(Pパタなし)、なし両方でショートカットできる
3点
・7-7をショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる
・1-1をゲーム内の時間で6秒でクリアできる
> ハンマーブロスを踏んで倒せる
俺は何年たってもこれが出来ない
103 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 07:10:50 ID:JBiqh3xD
>>103 すごいな。2つほど俺とやり方が違うのがちょっと新鮮だった。
俺は「バニラドーム秘密コース1の左の土管」をジャンプ台1つでやっててタイミングがかなりきつかったのと
「ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリア」が
>>65で俺が想定してた2種類の方法とさらに違ってた。
3種類あるんだな
スタート地点のすぐ上にゴールへの扉があるのって迷いの森お化け屋敷だっけ?
あそこを途中でマントで飛んで上へ行こうと努力してタイムオーバーになった。
3回目で成功したけれど。
+2
8-4の最初を垂直ジャンプ無しで渡れる
>>103 かなり御名答。
殆どが出題に対して考えていた回答通りだよ。
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
これはもう少し簡単なんだけどね。
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
この回答は盲点だったよ。
予想外の回答で見事。
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
これは、その先のパサランを想定してた。
今見るとこのパサランでもいけるんだね。
なぜか気がつかなかったなぁ。
108 :
103:2006/02/09(木) 21:33:27 ID:???
昔あったマリオ3の凄いサイトのデータってどっかに残ってない?
残ってない
>>108 なんで1点にしたのか考えてもらえれば解るかも。
3点にしておいたパサラン倒すのは予想外のパサラン倒されて難易度下がってしまった。
う〜んマップをよく思い出せない。
あのパサランでよかったのかなぁ・・・。
>>107 ドーナツ平野4は俺も
>>103と同じような方法でやったけど。
むしろ107はどうやってとったのか知りたい。
ヨッシー使わないってことか?
いや、ヨッシーは使う。
倒すクリボンは1体。
確かあの先でもパサラン居たよね?
仕事で家に戻れないからマップがわからない。
>>115 いるいる。
>>103で倒したほかにあと2匹、合計3匹いるけど、3匹目は簡単だと思う。
2匹目を倒すのは3点どころじゃない難度のような気がする。そもそも可能なのかどうか。
でっかいのがパサラン?
4匹いるじゃん
マリオ2のテクニック調査は結構難しいようですね。
裏技関係は1に譲ることになるし。
クリアで3点だよもう
>>122 このサイズで8面までやってみたいとオモタ
>>103取り逃した
だれか再うpしてくれませんか優しい人
126 :
103:2006/02/11(土) 14:10:19 ID:???
ここまでテンプレが多いとまとめサイトが欲しいぐらいだな
129 :
125:2006/02/11(土) 21:50:39 ID:???
>>126ありがd
解法わからないのがいくつかあって気になってたんだ
131 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 21:48:06 ID:yx9S9W8p
_ノ~ \,r‐'' ̄~`ーく \
_/ ̄~7 > ヽ、 ヽ
,.-‐' l /~ _,.-イ `ヾ ー-、`''  ̄ヽ
/ 人fニ"~ __/ | ̄ ゙ー-、 ヾ. )
| ,.r'"~ ̄`tn.jー‐r―――‐' ヽ /
ヽ/ ( /ノ 「ヾ' ∧ \ く
/ ヾ. /U `i ノ \ ヽ ,ィハ
く / | .|' ゙i 、 i .f'゙='
\ / _|/ | ト、 \ トハ ,!
`ー-、__/ー'Tフ~| l! \ヽヽ. \ トヾ,ハ.
.」 r'"' !l |,_,_,,,_,__.. \゙、\:、、ゞヽ,,;゙ ト i| (
i'~ゝ、! ,イノ''''''''''''''''` ヽゝ ,ィ‐r=ッ レ'リ ) (
ヽi r'j ! " _,;;rr=ェッ、 '~`゙'゙`` :| i' ( ( )
゙i ヽり, '~´`´´` ::. r' ヽヽ ノ
\ 从 | ) ))
゙ー'ヘ _. _. | (,, (
ヽ _,,...-''___|_____) 種村直樹の目の前ででタバコすって
,ハ. / :;;;;;;;;;;;( ((;;). わりいかよ!
ノ \ `゙ー  ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `ァ:.._ ノ / / | ヽ
ノ \:.ヾ‐-:::...-‐'" / | | \
DLKが一致しないので0点です
-100点でもいいかもしれません
DLK一致で3点
134 :
130:2006/02/13(月) 07:39:20 ID:???
_| ̄|○
つ DLKey : mario
135 :
130:2006/02/13(月) 07:42:20 ID:???
_| ̄|○
つ Zip pass : mario
>>130 すげえ。よくこんなことやろうなんて思いつくなw
138 :
107:2006/02/13(月) 12:19:56 ID:???
>>130 すごいね。
マリオシリーズ中、2とUSAはそんなにやり込みしなかったけど、この方法は全く気がつかなかったよ。
やってみないと技術的な難度はわからないけど、発想がプロ並みだね。
>>130 この発想はなかったわ。
そういえば以前、2の無限1up場所が可能な場所が全て載っていた攻略を持っていたが、
このコースは無限1up可能コースとして載ってたっけか…?
>>139 載ってないのがあれば全て載っているわけじゃないわけで。
つまり
>>130はプロゲーマーでも発見できなかった無限1UPポイントを発見した神
142 :
130:2006/02/14(火) 23:44:47 ID:???
143 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 00:07:02 ID:WqvqqKzk
こんなに1UPできるところあったのか。
結構見逃してたんだな。
ageスマン…だれか助けてくれ!!!!マリオ1の7-4の無限回廊っぽい所はどうすればいいんだ!!!!最速で突っ切ればいいのか!?
>>144 最初のうちは上か下か。
後半は上か真ん中か下か。
>145アバウト過ぎね?まぁ頑張ってみるよ!dクス!
>>142 ここ見てマリコレでもチビファイアが出来ることを初めて知った。
相討ちも出来るよ
難易度がFC版の比じゃないけど
ポコポコ♪
150 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 13:50:34 ID:LkuCBUB8
スーパーマリオブラザーズ3の砂漠のステージの笛の取り方知ってる人だれか教えてください。
ハンマーで右上の岩を壊すんじゃなかったっけ。
152 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 14:42:03 ID:LkuCBUB8
わかりました。やってみます
ああなるほどさんくす
マリオUSAかよw
要するに…
□ ●
□□
(□=ブロック/●=ノコノコ)
のような地形と、
・ノコノコを蹴飛ばしたり下から突き飛ばしたりして位置を変え、上記のポジションに持ち込む
・周囲のレンガを壊して上記の地形を作る
ことが可能な場所は全て「論理的に無限1うp可能」とすれば、もっとたくさんありそうに思う。
このスレはじめてみました。
>>108 が見たいので誰か再うpしてください。
おねがいします。
クレクレスレになってるな。
考えてできなくて解答見たいならわかるけど、やっていないのを見るんじゃ詰まらんと思うが。
神プレイを見たいという心理に、自分がそれに挑戦したか否かは関係ないでしょ
再うp希望のみの書き込みを叩きたいのは分かるけどね
すみません、チョコレーとうで行き詰まったんですけど、
ここってどうすると道が開けるんですか?
マップで赤い印のついたコースにはゴールが2つ以上あるよ
根気よく探してみよう
●−1000点
・そのワールドのどのコースで詰まったか書いていない。
残タイムと取得コインでルートが変わるアソコかな。
>>167 あそこは鍵ゴールがあるだけで普通に進めるだろ。
マントで下をくぐれ の方に1ドラゴンコイン
マンコの下をくぐれ
ぐぐってどうするw
はめこに上がってる動画のマリオ新発見バグって何だ?
>>175 パスかかってないようなので落としてみた
中身は以下
・1-1究極右寄せ.avi
・1-2で3UP.avi
・3-3ポール越え&死亡w.avi
・8-3二度死ぬマリオ.avi
動画タイトルのまんまだが
一番下だけ、知らない技だった
マリオは二度死ぬ
死ぬのは奴らだ
>>174 今落としてるんだが275Mあるんだわwwwwwwwwwww
再圧縮が可能だったら上げてみる
無理だったら、がんばれwwwwwwww
SMW96打開かよwwww
すまん、ちょっと再うpはきついwwwwww
すまんが誰かハメコの4131の解説してくれ
追記で作った悪魔の技を多用してクリアする動画
二度死ぬってのはどんな感じの?
穴に落ちた時にハンマーブロスのハンマーに当たって
ミスのメロディーが二回流れる
すげぇな。サンクス。
確かに二度死ぬってのは初見だ・・・
でも誰か既に開発済みじゃね?
当時の裏技で掲載されとる
190 :
174:2006/02/20(月) 15:52:48 ID:???
>>182 そうか・・・悪かったな。
俺のパソコン・・・。
動いてくれよ・・・!
hamekoが削除されてるな
マリオ動画の上げ杉だったんじゃね?
雷魚の話し
1.雷魚=カムルチーやライヒーなどは昔、戦後くらいに食用として日本に来た。
2.けれど日本人の体質や水質には合わなっかたのか、寄生虫がいて食べれないと判断。
3.以来、「もし釣ったら土に埋めろ」とか言われた頃もあったらしい。
4.今では水質の極端な悪化など様々な原因で絶滅の危機という状態らしい。
5.雷魚は水面に泳ぐカエルや小フナなどを食べるらしい。
6.雷魚はエラ呼吸をする為、水面まで上がってきてカポンって息継ぎする。
7.雷魚は用水路や河口や池に居るらしい。
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~noracat/turi2.html いくつ間違いがあるか記せ!
Bit Torrnet Uzeeeee
>>174,180,190,194
BitTorrnet BitTorrnetうぜえよ。
人に迷惑かけていることを知れ。
見たくても見れないのは俺もだけどな。
お前らBitTorrentがかわいそうだろ
ところでBitTorrentってなに?
Winnyみたいなもの
Winnyとは全然違う。
匿名性が全く無いもん。
本当に匿名性があるかは置いておくとして
両方ともP2Pを使ったファイル交換ソフト
>>196 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ありがd!ありがd!
_,.-ー-..,,_
/",.,:: :,.,:"''ヽ、
/:iヽ: :iヽ:: ::/ l:./i::ヽ
|::ノ: "' ヽノ " :ヽ、::i
へ:>:,,.,,_ , , _,;ニフ :〉ん
| ti: ="ユァッ v';""'a; :'6| オアー
ヽヾ::. .. .;,-i.ー.,<," ..:::レ'
λ :i个iヘ:;;;;;:".,,_ :::: い、
_,,.i,入ヽヽ土エェラ" ノ /: 〉ヽ-、_::、_
_,.-''" ヽ"''''''" _,/ /::..ノ/ ) ..ヽヽ
..-'7:: :ヽ三二 〈:// ./ , , , ,
/:: . . . . .:i:.....::://// / :: ::: :: :
_,i:: と┴ムノ ..:::/"'ニニ"-'",.ー'"" ̄"'''ー、:
i i:: l, ネ<i....-::ノ /:. ::
:ヽヽ;:...>:ッ--''"ニニニ" ̄|:::::...
ヤター
D-4クリアしたぉ!!
マリオのデレデレ顔、ワロス!
ワールドのスペシャルコースクリアしますた。
『マリオスタッフもビックリ』だの『スペシャリストの為の』なんてふれ込みをブチ上げてるから
どれほどとんでもないコースなのかと戦々恐々したが、全然ヌルポ過ぎ。びびって損したぞゴルァ!!
この程度ならまだ2の方が断然難しいわ。
ところで、マップの色が反転して、アンパンマンもどきが出てくるようになったけど、他なんか変わるの?
あと、元に戻すとか出来る?
無論マント使ってないよな?>スペシャル
それ以外に変わったところはないし元に戻せない
あれ、最後のスターロード入らなくても
最終面をクリアした時点で強制的に変更されちゃうんだよな・・・
俺あれが嫌でわざわざ最初からやり直してスターロードを通らないでクリアしたセーブデータ作ったよ。
あとマリオワールド中最難度ステージはおたのしみコース2だと思う。
おたのしみ2は慣れの問題だけで難易度的にはそこまで高くないと思うけどな
チビアイテムなしスタート限定にすれば7つめ(名前忘れた)だと思う
あと下手な人の壁になりそうな4つめ
>>208 使ってないよ。
マントや青ヨッシーなんか使ったら負けかなと思ってる。
全然難しいと思わなかったし、むしろキラーのステージなんかは楽しささえ感じた。
先に誰かが言ってるけど、お楽しみの2が一番難しかった。つーか、あのステージはヨッシー使えないハズじゃ…。
元に戻せないのかよ....orz
こうなったら96コース完全制覇やるか。
コースの数は96も無いだろ。
ゴール数だろ
>>212 林の中をハナチャン+火の玉+クリボソ+etc の猛攻を切り抜けるコース、か。
終始チビで行くのは結構大変だな。特にジャンプ台を運ぶのが。
ちゃんぽんシップは両方ともなかなか難しかった
そりゃおたのしみ2には負けるが
チャンピオン2ちびで何も手にもってない状態で最後のブル三段越えれたら3点
>>218 3回目でできた。
もちろんボール飛んでくる前に速攻で行っちゃうのはなしだよな?
よく見切ればそんなに難しくはないと思うが
面白かったw
ついてに…
いったん通り抜けて右から超えられたら3点の価値はあると思う。
クッパの谷の砦とおたのしみ2ぐらいかな
全ステージクリアの動画を見てみた。
66:10
あれ・・・
最速クリアと混同してないか?
>>223 いや、してないと思う。
66分10秒の時点で色の反転が起きてる。
撮影時のだよね。
そりゃ
>>43のサイトに載ってるバグだ。
自分でやってみ
>>225 低い位置からマントで飛び続け、そのままゴールしちゃったからこの様なことが起きたのか。
納得。
>電気用品安全法に基づく取扱販売品目変更のお知らせ
>
>電気用品安全法により、電源を使う飼育器具につきましても、
>PSEマークの表示が無い製品は、今年4月1日から販売及び
>販売目的の陳列が禁止されます。当店でのご購入も一切できなくなります。
>まことに勝手ながら、ご理解いただきますようお願い申し上げます。
お前ら、周辺機器の予備を買っておけよ。
周辺機器って例えば何だろう
ACアダプタとかコントローラとか?
急いでテレビゲーム15を買いに行こうかと思ったら電池式でとりあえず安心した。
っていうかまさか任天堂この事態を20年以上も前から予測していたんか?
コントローラと本体は電源内蔵じゃないし大丈夫じゃなかったっけか?
テンプレ読む限り
ワールドで一番1UPを稼ぎやすいのは
バニラ大地のパタパタが大量にいるステージだよな。
一度に40はUPできるし踏み続けるより落だし。
迷いの森のあれはバグなのか?
最初のお化け屋敷で4つ連続で1UPキノコ出すと1個消えるのは仕様?
迷いの森1だと300UP出来るね
ヨッシー乗ってマントで飛んでるとき敵に当たって、
その後空中で飛行姿勢でヨッシーに乗ったら
ヨッシーのままマントを羽ばたかせることってできるかな?
アイテムもって飛ぶように。
羽ばたく音が一回だけしたからできそうな気がするんだけど…
237 :
236:2006/02/26(日) 13:55:09 ID:???
できたけどかなりムズイや。
飛び続けるのにコツがいるようだ。
スーパーマリオワールドのデータ消えた…orz
>>238 1点
技術的評価は0点、最後踏むと1UPすることを知っている事に対して1点
うん、自力で見つけて1点だな。
マリオ1の1-1で右寄せしてゴールとかも、技術的に難しくないから、自力で開発した場合のみ評価の対象になると思う。個人的に。
>>238 俺のようなヘタレにでも余裕で出来るレベルでホッとしたぞw
迷いの森コースでゴールの後ろに1UPが3つあるのを知ってても0点だよね・・・。
黙ってれば0点だけど、
ひょっとして点がもらえるかも…
ひょっとして知らない人がいるかも…
と思ってここに書き込んだ時点で-1点。
迷いの森の砦で奥の方の1UP取ってからブンブンを倒そうと思ったら
飛んでいる途中でバブルに落とされました・・・。
ゴール到達数が95まで行ったが、あと一つがどこか分からん。
この数字って、クッパの城は含まれてるの?
no
ブンブン?
ブイブイだなwwwwwブンブンは3の雑魚だ
>>247 迷いの森、スターロード、チョコレー島コース3なんかが忘れやすいかも
雑魚って言ってやるな
あれでも中ボスのつもりだ
コクッパにも劣るがな
ブイブイに負けることと言えば調子に乗って橋の上に乗ったまま倒そうと思って失敗した時くらい
>>252 あるあるw
あとは最初に出会したときかな。下から叩くなんてなかなか想像付きにくい
出会するって珍しい言葉だな
でくわすって読むんだけど
256 :
253:2006/02/28(火) 15:04:09 ID:???
すまん、勢いで変換しちゃった。
>>255補足サンクス
ブンブンが雑魚なら、文字通り自分で墓穴を掘るクッパはラスボスなのに大雑魚だ。
あの観覧車に乗ってる時点でブイブイも墓穴掘ってる
地面に立ってれば無敵なのに
橋の下から叩かれるのがイヤだったんだろう
なるほど。
観覧車に乗ってブイブイいわせてるからブイブイなのか
>>260 この流れのどっから出てきたんだその話は
俺の脳内
手羽元をオレンジジュースに漬け込んで、オーブンで焼くというのを
やってみたいのですが、オレンジジュースの分量やその他の調味料等わかりません。
検索もしましたが、思ったものがでません。
どなたかお教え下さい。
>>252 4匹とも叩き落とした後、画面が暗転した瞬間に溶岩に飛び込んで
自殺した俺が来ましたよ。
どうなるのか興味があってやってみた、今は反省していない。
>>101 > ・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
> ・7-1をショートカットできる
> ・6-9をしっぽ有り(Pパタなし)、なし両方でショートカットできる
> ・7-7をショートカットできる
> ・1-1をゲーム内の時間で6秒でクリアできる
これのやり方希望
2番目はドアの右上に擦るようにして壁抜け
3番目は
前者:土管の手前で普通に助走→飛び
後者:壁ジャンプ
4番目は直角角抜け
5番目は普通に
2と4は3のワープ無しクリアのムービー参照
守男ワールド買ってきた。
10年ぶりにSFC引っ張りだし、今になるとコントローラー小さいなぁと思いつつレッツプレイ。
コントローラー固くなってた(´・ω・`)
101の裏技など載せてる超詳しいサイトはないんッスか?
どれをググっても古いいまいちな情報しかない・・・
調べ済みのサイトだよ
マリオ3の裏技が全然載ってないと思う
笛4本バグとかワンワンの鎖とか載ってないと駄目です
バカ変換がいつまでたってもマリオを認識しない。
すぐ鞠尾とか出しやがる。
これくらい覚えとけ!
>>275 すげぇな。ボム兵とかも。
何かしら愛を感じる。
>>268とか見て3のテクニック調査にチャレンジし始めた。
ワールドよりずっと難しいじゃねえかー!
というよりなんか趣が違う気がする
279 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 01:37:01 ID:vjQ2mSqn
ああああああああああ!!
96クリアのデータが
キエタ――――――――――――――(;゚∀゚)――――――――――――!!
悔しいから、チラ裏的カキコでageてやるぅぅぅぅぅう!!!
2時間あれば再取得できるだろ。
マリコレのマリオ2の9ワールドを出したデータが消えた時は泣きそうになった
今は余裕で出せるから消えても何ともないけど
マリコレのマリオ2で、ワールド9いけるデータを使って序盤からやってワープ使ったら
そのデータはワールド9にいけなくなった覚えがある
俺なんかマリオ2の☆8個以上集めたディスクがゲームごと吹っ飛んだ事がある。
その時は泣いたな…
>>283 でも今は10分ぐらいで星1個つけられるぐらいの技量もってるっしょ。
当時はあったけど、今はもう普通にクリアもデキネ
SMWの質問なんだけど
ステージマスが黄色:ゴールは1個
赤:ゴールは2個
というのは分かっている。
では大きい黄色マスと大きい赤マスはなんなんだ?
マスの大きさはステージの長さを表してるんじゃなかったかな
バニラドーム以外に大きいマスってあったっけ
とりあえずバニラドームにあるやつが最長コースってのは攻略本に書いてあった
迷いの森1とか魔王クッパの谷2とか
>>288 よく知ってるねー
長年の謎が解けたよ。サンクス
292 :
287:2006/03/03(金) 19:37:31 ID:???
でも大きいのと小さいのしかないと大して意味ないような・・・。
せめて5段階はあった方がいいと思う。
そんなにいらないなw
じゃあ最短のコースは何処だろう?
スターロードのコース3だろ
ドーナツ平野のお化け屋敷の上じゃない?
>>288 別に迷いの森1長くない気がするけど
あとバニラドームコース3も
スーパーマリオシリーズで一番短い面ってどれだろう
スターロードコース3以上に短いのは無いと思うぞ
ドーナツ平野の裏道最強
ヨッシーカワイソス
ヨッシーの家
ご用の方は残念でした
愚問だったらすいません。マリオワールドのスペシャルコースってどうやったら行けますか?
スターロード5ステージ目を鍵穴クリアしてください。
みんないつもセーブする場所ってどこ?
やっぱりドーナツのおばけ屋敷?他にいい場所ある?
ドーナツのおばけ屋敷だな。
パワーアップの裏口があるし。
クリアしたらもうセーブする必要もないじゃん。
ということで96に達した直後のセーブポイントのまま
ゲーム開始直後、すぐにパワーアップ出来る。
少し歩けば、無限増殖ポイントもある。
クリアするにしても、最初に空飛んで天井裏走れば即ゴール。
と言う事で、ドーナツ平野のオバケ屋敷最強。
クリアするまでは常に次のセーブポイントが目標だった
>>288 制限時間400の面が大マス、ってなってるんじゃなかったっけ
なんかわらた
マリオワールドの新作出せ
マリオワールド(マリオアドバンス2)で最速クリアを目指しているんですが、
「ヨースター島 コース3」で最速クリア動画では残りタイム259秒で
クリアしているのですが自分は何度やっても258秒が限界で
あと0.07秒程足りません…。何かコツとかありますか?
また最速クリアをやっているサイトってあったりしますか?
それともGBA版では無理なんでしょうか…?
その最速動画と同じ動きするしかないよ
320 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 22:10:42 ID:HUBYkR2V
初心者で申し訳ないんですがマリオ2ってディスクシステムじゃなくてもできるの?
マリコレでおk
>>318 俺もそこやったよ。
258だった。
あんまり何回もやらなかったんで
縮められるところありまくりだったかも知れん。
0.07秒足りないってどうやってわかるの?
タイムアタックに熱を入れてないんでよくわからないが
動く床(回るやつと左右に動くやつ)で加速するのがポイントなんじゃないかと思う。
まあ
>>319の言うとおり、参考にしてみたら?
323 :
322:2006/03/08(水) 00:07:29 ID:???
スーファミ版だけど
今259秒出たよ。
左右に動く床にはタイミング上乗らなかった。
回る足場にできるだけ長く乗って加速すれば259出ると思うけど
アドバンスは違うのかな
ハード性能の差によるラグじゃね?
あのコース最初のジャンプのタイミングがつかめん…
30回くらいやって1度も成功しない
326 :
くらま天狗 ◆zuWMNkdb2g :2006/03/08(水) 01:04:59 ID:TeuKNbbA
スーパーマリオブラザーズで
1−2の最後の土管に入るところで
斜めにジャンプして壁に埋め込ませて
スクロールさせワープゾーンの土管に
入ると−1面に行ける。
カセットROM版とディスクシステム
版で内容が違ったような気がする。
詳しいヤツ詳細希望。
327 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 01:39:45 ID:SoBNE9Lr
アドバンス2(ワールド移植)はABボタンだけだけど
元祖ワールドってXYボタンどういうときに使ったっけ?
基本がYBでAがスピンだっけ。
Xはなんだろ。
Yと同じ。
物を持ちながらファイアを撃つときに使う。
Xボタン=Yボタン。
Yで物持ってるときにX押せば持ったままファイアボール撃ったりマントでくるくる回ったりできる。
90年当時Yダッシュという言葉がクラスで出回ってたな。
すぐに誰も使わなくなったけどうちの学校だけかな?
>>330 水中で物持ったまま攻撃できるのは便利だよなー
突然だが、
おまいらは5月発売のNEWマリオブラザーズ買う?
久々の新作に漏れはちょっと期待してるんだけど
こんな夜中に何言ってんだ?
とりあえず4月のマザー3をエミュロムサイトから落とすのが俺の目標
>>333 便利だな。
でもファイア出したら、持っていたコウラが消えたときは空しかったorz
>>334 それほど期待しているわけじゃないが、金銭・時間に余裕があれば買ってみようと思ってる。
DS持ってるし。
338 :
318:2006/03/08(水) 18:05:59 ID:???
GBA版でも259秒出ました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この一週間(約1000回)ずっとチャレンジしてやっとクリアする事ができました!!!
どうやらコツは
>>322さんの言うとおり回転する足場に
端から端まできるだけ長く乗って加速すれば良いみたいです。
次は「ヨースター島 コース4」か…、動画のように水面で甲羅を踏めば
あと1秒短縮できるんですが、どうやればいいのか全然分からん……orz
スーパーマリオブラザーズって急ブレーキの音でない?
1は出ない。ブレーキ音は2から付いた
>>338 最速動画のテクニックをすべてまねしようと思うのは無謀だぞ。
まあ難しいからやりがいがあって面白いけど。
ワールドのテクニック系の話は俺も好きだな。
水中甲羅ふみちょっとチャレンジしたけど無理だった。
結構難しいと思う。
タイムアタックしてるなら序盤ではドーナツ平野の隠れ屋敷とか難しそうだな。
アトミックテレサのあの倒し方は無理としても。
物を持って空間を往復する練習を別のコースでやるにしても結構難しそうだなぁ。
それ以前にダッシュしながら
ブロックを引っこ抜いていくのがめちゃムズくて
できなかったよ
344 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 00:02:47 ID:8mMsObuU
なんと
おおきな
平城京
っていうか、物を持ったまま飛ぶ方法が分からない…。
Y押したまま飛ぶんだよ
349 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 16:24:58 ID:jKPK90l+
スーパーマリオワールドで、スターロードの裏面クリアして気持ち悪い世界(ノコノコとか)になったけど、元の世界に戻すにはどうすればよいのですか??
ナナメキラーだけカラスに変わらないのが不満
マリオワールドのバニラドームコース4で無限UPができない奴はクズ
やり方が知らない俺はクズ確定。
つマント+キラー+ノコノコ
>355
わからん。足し算でマンコ?
357 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 20:40:34 ID:pI46CGis
マリコレってどの機種でできるのですか?
>>1を見れば自然と答えは出る。
マントの低速落下でノコノコを踏む→スクロール→キラー→スクロールさせた為復活したノコノコを(ry
のエンドレスループか?
なんか面倒なだけで面白くなさそう。
>>353はクズ
マントチョップでこんな感じだったはず
■ ←キ
↑
甲マ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どうでもいいが3のゴールの黒い部分、何なんだろうな。
暗幕?
>>362 あれは舞台袖を隠すための袖幕じゃない?
で、たまたま勢いあまって舞台袖の中に入り込んで、キノピオから笛をもらうと。
# そうするとマリオがゴール後に画面右に消えてどこにいくのか辻褄が合わなくなるが…
そういえばアレ舞台か何かの設定なんだっけね
OPで幕が上がるからな
俺今からピーチ姫のスカートを幕上げしてついでに下ろしてくる
今さらながらMIYOCOマリオ聞いた。
感動した!!
369 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 23:07:20 ID:r+dQXz6g
今マリオ3やってるんだけどこれ真のエンディングみたいなのあるの?
ne-yo
真エンディングは無いけどFC版とマリコレ版で若干違う。
FC版の方が凝っている。
北米版はEDの後スタートボタン押すとPパタ満たんの状態で始まる
>>371 北米版だけど姫は別の城にいるha、ha!みたいなこと言われた。
ちくわブロックって名前つけたやつすごいよな。
尊敬する。
ゲームボーイカラー用のリメイクが
凄く丁寧だしオマケも豊富でなかなか良い出来。
テテッテ テッテ ドッテット♪
>>376 今となっては入手困難なので、
単に自慢にしか聞こえねーよ!
ネットで自慢する奴の気が知れないよ
初代と操作感が結構違うから傑作とは言いがたい気も
プクプクが跳ねるアスレチックむずいし
382 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 07:06:50 ID:/kBqbrbH
FC版スーパーマリオのハックもので「便器マリオ」って知ってる?
クリボーがうんこでキノコが便器で、便器を取るとマリオが便器に座って顔色が青冷めてるヤツ(笑)
「アジアンハッカーズ」って本で知ったけど、ファイアとかノコノコとか他はどうなんだろ?
DXは画面が狭いからやり辛いな
チャレンジモードは面白いけど
誰も知らないと思って有頂天なところ悪いけど、
エミュROMの話は控えてくれないかな糞ガキくん。
385 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 10:01:37 ID:XOXALm74
ファイヤーストックしてマントを装備し、ストックアイテムの位置にマリオを合わせてセレクトボタン連打で得点稼ぎ出来るって既出?
知らないと−50点レベルだと思う
バニラドームコース1、ダッシュ完全禁止で沈没溶岩突破
できないか、できないのか
がんばってがんばってがんばってがんばっても、ドラゴンコインの真下までが限界なんだ
あのコインがあざ笑うように見下ろしてやがるんだ
誰か奴を越えてくれ
得点を稼いで何の意味があるんだ?
永パが存在するゲームの得点ほど無意味なものはない
だからマリオシリーズに得点は不要
ハナチャン踏みまくって3分で1千万点入るしね。
マリオワールドで無限増殖できる所を色々探してみたが、
「ドーナツ平野 秘密のコース1」と「バニラ台地 秘密のコース2」が良いね。
バニラ台地はパタパタをコインに変化させて取るだけで50位増やせる、簡単。
ドーナツ平野は少し下準備がいるけど、無限増殖開始から30秒ほどで99機になる、
アドバンス版では200秒で600機にまで増やせた、オススメ!
さっきからさんざ既出な情報書いてるのは同じやつか
お久しぶりです〜
感染対策の仕事も一段落し
明日から連休です
で、出掛けてきます
大阪に
カズの学校の都合で1泊だけど
1日目はUSJ
2日目は結婚式に参列
でも問題が・・・
トモちゃん昨日から「水疱瘡」です
どうぞ皆さんこの事は内緒にしておいて下さい
私ったら職場では「感染対策委員」なのに・・・
感染症の息子を旅行に同行させるなんて〜
あ〜ごめんなさい
でも行きたいのUSJ
ではでは行ってまいります
ttp://yaplog.jp/nurse-hiro/ コイツは看護婦らしいよ。
え?
マルチコピペ乙
>>394 1990年のSFC版発売前に既に漏れてた情報だからそれ。
おっさん乙
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402 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 16:47:44 ID:+pOkZ40T
NEWマリオブラザーズ5月25日発売だってさ、とりあえず購入候補。
…アメリカは5月7日か…………orz
渡米汁。
米のとぎ汁?
保守
過去ログで無茶苦茶言われてるけど
スペシャルゾーンがヌルポとか言ってる香具師はゲーム槍杉
(一応それなりの難易度はある・・・・はずだ)
もっと健康的な生活を送りましょう
まあ、そろそろ裏ワールドも飽きてきたんだが
ムズイムズクないより、テンポよくして欲しくない?
ゴール後の演出とか、マップ移動とか、
強制スクロールとか、リフトの上で耐える(しかない)コースとか、
何回もやるにあたって結構つらくなって来る。
409 :
408:2006/03/16(木) 14:25:34 ID:???
…と、ワールドをやっていて思ったんだが、
よく考えたら、マリオ64で改善されてたので大丈夫かなあ。>テンポの良さ
初見だとクリアした達成感と相まってテンポはかなりいいと思うけど
何度もやってると確かにうざいかもしれんね
GBCのデラックス持ってたけどピクロス2上書きしちゃったから出来ねーw
まじ後悔orz
書き換えならまだ公式でできたような。
DXは赤コイン集めが楽しかった
おみくじとアルバム機能はいらないと思うけど
スーパーウリアッ上総合スッドレはここでOKでつか?
クッパ→クッハ。
無限1UP→無理1UP
キ○タマリオ→キ○ンタマリオ
しゃがみ連コイン→しゃがみ通コイン
Bダッシュ→Bブッシュ
ファイアーバー→フィァアーバー
隠しアイテム→隠しアイデム
リフトを素早く飛び移る→リストを素早く飛び散る
こんな感じで
マリオのスーパーピクロスってセーブデータ消せないんですか?
421 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 22:50:12 ID:cCisZRmW
オールナイトマリオって普通のスーパーマリオとどう違うの?
超芋にキノコとったら裸になってしまうソフトってのがあっってこれかと思ったけど
外見はディスクのマリオ2だったから違うと思うし
422 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 22:59:00 ID:WFE9YFKP
>>421 クリボーがサンプラザ中野になってたり、パックンフラワーがタモリになってたり、各ワールドの4面にいりキノピオが、キョンキョンや中島みゆきやとんねるず、ビートたけしとかに変わってる
マリオ2のシステムで初代マリオにした感じ。(但し若干コースが改変されている)
グラフィックもマリオ2の物になってる。(但し例外として背景の柵がマイクになっている)
他、キャラクターが差し替えられていたりする。
名作 マリオとワリオ が忘れられている件について
専用スレも3まであったんだが、それが落ちたきりだな
いきなり8面から始めてもワリオの城で早々に全滅するのは目に見えていたので
1面からコツコツと命を集め、40人くらいを集めてワリオに立ち向かったが10-7くらいで
全滅してショックを受けて以来やってません。
あのゲームどうしてセーブ機能がついていなかったのか
マリオとワリオの最終面の攻略のしかたがどうも理不尽な気がしてしょうがない。
あの無理矢理な方法は…有りなのか?
>>426 俺も10−7で全滅した
コンティニューは9Wからだし・・・
430 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 23:38:27 ID:cCisZRmW
>>422>>423 詳しい内容ありがとうございます!
すごくやってみたいけどそれなりにプレミアがついてそうですね
発売された経緯って何なんだろうか
>>430 「発売」はされてない
キャンペーン限定のプレゼント
EX出たらタイトルで放置。これでおk
EXはなにげに名曲
434 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 00:50:09 ID:pVtcvb0L
10-7はブロックと敵の初期配置の相関性を
穴が開くほどよく見ればすぐクリアできる。
>>428 なんか無理やりなとこあったっけ?
クッパクラウンの飛び方を理系でよく考える。
だいたい、下側にメインローターなんてあり得ないだろ。
メインローターだけではクッパクラウンがローターの回転方向の反対側へ回転してしまって上手く飛べない。
あ、エンジンの回転方向をギアでシンクロするようにすれば別だが・・・・こち亀のショルダーコプターを思い出したぞ。
着陸する際、メインローターが地面に接触しないように、収納式の三脚を出さないといけない。何故なら、そのままの状態で着陸したら
メインローターが地面に接触して壊れるだろ。
改良型クッパクラウン
二重反転式
それぞれ回転方向の違うローターを置くことでメインローターとテールローターの役目を果たせる。
デメリットとしてはクラウンの構造が複雑となるので、種類はあまり多くない。
ダンテム式
大型で横長のクッパクラウンを作るのに便利な形式。
前と後ろにローターを振り分ける方式。この方式だと大型のクッパクラウンを作れる。が、かっこ悪い。
>>429 10-7って赤ブロック消したままゴールできるから楽だと思うんだが。
無限増殖の動画ってない?いまいちタイミングがつかめん
>>436 しっぽとか布きれとか帽子の羽で空飛べるような世界だぞ
いや、それ以前にただの四角いブロックが宙に浮いている方が変だろ。
それはね、ゲームマスターが念で作った世界だからだよ
具現化能力者が集まって形成された世界なんだ
全ては念で説明できる
あれただのブロックじゃなくて
設定上は魔法で姿を変えられた
キノコ王国の住民じゃなかったっけ
444 :
439:2006/03/18(土) 18:45:01 ID:???
おいさっさと無限増殖の動画だせよ
全部魔法だよ
447 :
439:2006/03/18(土) 19:02:19 ID:???
くそどももういいから一個だけ答えてくれ
一回踏んだだけで止まるときはタイミングが早いのか遅いのか
はやくしろよ
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
449 :
439:2006/03/18(土) 19:06:33 ID:???
は?意味不明
早い遅いの2択なんだからさっさとしろよウスノロ
450 :
439:2006/03/18(土) 19:08:53 ID:???
一回踏んだだけじゃなかった
最初の含めて2回、要するにカメが一往復しかしなかったときな
お前等はこんなことまで説明しなきゃわからんだろうからな
以降スルーよろ。
もしくは439をNGワードへ。
了解。
じゃあ板違いかもしれんが質問。
GBAのマリオアドバンス4でマップ上の岩を壊したあとハンマーを取ったら
永久にアイテムストックに残ったままになるの?
板違いですよ
だって他に答えてくれそうなスレが無いんだもん
じゃあここは答えてくれそうなスレなのか…
マリオアドバンス4って元タイトル何だっけ?
あのシリーズわかりづれーんだよな。1がドキドキパニックだし。
マリオ3
アド1→USA
アド2→ワールド
アド3→ヨッシー
アド4→3
だっけ?
3は別にファミコンミニのベタ移植でも良かったんだけど。いやむしろその方が。
早いか遅いかの二択なんて言ってるなら、それぐらい自分で両方試せよ…
だからスルーしとけって。
スルー一択か。
それなら俺にもできるわ。
スマソ
スルーをするー
>>464 [゚д゚] <デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
| |
するをスルーー
今思い出したけど初期のドンキーコングってキングコング並の巨体だったんだよな。
今じゃカートに乗れる程小さくなっているけど昔はレディを片手で握れる程だった。
>>467 北斗の拳におけるラオウやラオウの馬みたいなものでは。
大豪院邪鬼を忘れてはいけない。
FF6のウーマロとか
>>467 カートに乗っているのはドンキーコングJr.
でかいのは親
でかいのがクランキーコングでJrが今のドンキーなわけか
なんか遺伝子に異常でも起きたみたいだな。クランキーは小さくなるし。
いまのドンキーって三代目じゃなかったっけ
今のドンキーはクランキーの親戚って説明書に書いてあった気がする
マリオシリーズって
歴史とか設定がまとまってるのかまとまってないのか
よく分からんなw
>>475 いや、孫だろ。
初代ドンキー → マリオにタル投げられる人。今のクランキーコング。
ドンキーJr. → 初代の息子。何気に主役のゲームがあったりする。マリオカートにも登場。
三代目ドンキー → スーパードンキーコングの主役。
Jr.のゲームってマリオが敵なんだよな。
老クランキーとマリオが同時間上に存在する事を考えるとやはりゴリラは歳をとるのが早いのかな。
老クランキーもああ見えて実はまだ15歳とかだったりして。
てことはJr.はドンキーコングシリーズには登場してないのか
> マリオにタル投げられる人
_, ._
(;゜ Д゜) …敬語!?
いや、可能形かもしれないぞ
投げられる=投げることができる
か。
GBのリメイク版ドンキーコングだったら、
マリオにタル投げられる(受身)な。
ということは、マリオテニス64でJrと現ドンキーが登場してるけどJrが父親ってことか。
なんか奇妙な感じ。
キノピオの設定曖昧だよな。
時には種族名だったり時にはピーチ姫の家来の総称だったり、
個人の名前(スーパーマリオRPG、USA)だったり。
キノピコはキノピオの彼女らしいしよくわからん
キノピオはいっぱいいるからいいんだよ
キノピオは最初ピーチの侍女だったはずだが
長年のうちに性別すら変えられたのか…
そもそも菌類のキノコに性別あるのか
キノピコなんてものを出しちゃったからな。
マリオシリーズで人間は兄弟と姫と偽者ぐらいだな。
キノピオがあの格好で女だったらいやらしい
キノピオ萌え。
やりてええええぇぇぇぇえぇ!!
キノピオって胞子で増えるの?
ふと疑問に思った。
キノコ王国の住民はレンガやツクシに変えられた。
しかし元々キノコだったものをそんなのに変えてクッパは何をしたかったのだろう。
E〜〜〜〜〜!
キノピオって女じゃなくなってたのか!?
キノピオはふたな(ry
オスとメスなんてでねぇよ!
キノコなんだから〜。おーん。
キノピコがキノピオ界の女王蟻的存在
毎日たくさんの兵士(キノピオ)を生産しています
キノピコが誰か分からない俺
マリオストーリーのハテナ虫のアシのキノピオだと思ったが違うのね
499じゃないがなんか変なキャラだな
ヨッシーの第1印象もそうだったからそのうち慣れるかな
何か生殖方法が人間と同じっぽそうな
キノコなんやから普通に胞子でええやん…
ペーパーマリオのキノピコが一番好きだ。
「また会えて嬉しいな」とか、涙の別れとか
クリボー(キノコ族)にもメスがいたよな
>>509 クリジェンヌ(子持ち)、クリコ、クリスチーヌだな。
あといたっけ?
>>511 クリママ、クリばあ
正式名称かどうかは知らんが
マリオRPGにピーチのばあや(多分キノピオ族)がいたね
ピーチのXXXを見つけたら怒る人
サンシャインにキノじいっていたよな
老キノ族の
ていうかRPGの街にキノコの家族いくらでも居るね
最近のスレの流れにまったくついていけませぬ
キノコなのに普通に結婚してるしな
謎だ
そもそもあいつらしゃべるんだぞ。
たかが配管工に「マリオさん!マリオさん!」だぞ
なんて威厳の無い王国なんだ
テニス、レース、サッカー、野球、、、全てのスポーツはマリオの名を冠している
マリオワールドだって!?マリオの独裁国家(世界)じゃないか!
クッパさんはそんな歪んだ世界を正すべく発起した革命家なのだ・・・
だってあの元配管工兄弟、
王国救った英雄だしよ
いまや豪遊の日々、アメリカンドリームだな。
マリオは城持ってるし(6つの金貨)、ルイージは豪邸持ってるしなぁ
ワリオなんて星持ってるぞ。
たまに鳥小屋だったりするけどな
ワルイージ・・・
6つの金貨は何気名作だった気がする
当時の雑誌では結構長い間特集組まれてたよね
ポケモン前辺りになるのかな?
うちの友達(16歳)にマリオを全く知らない奴がいる。ある意味貴重な人か?
>>528 どこの企業のご令息?
それでドラクエやポケモンの知識があればさらに凄いが。
530 :
528:2006/03/22(水) 22:22:53 ID:???
>>529 どっかの企業の人というわけではないと思うが雰囲気はかなりお嬢様という感じで綺麗。良い意味で。
趣味はピアノや勉強。ゲームは全くやらないらしい。
ゲームをやってなくてもマリオを知らないのはすごいよな。
俺が作ったマリオのドット絵見ても「何それ?」だった。
いや、俺の絵が下手というわけではなく。
天皇家の人もマリオ知らないと思うがな。
ゲーム興味無しの人間に「マリオ」で「ドット絵」を見せるお前が素晴らしい。
532 :
528:2006/03/22(水) 22:31:54 ID:???
>>531 いや、見せたというよりは見られたかな。ちょっと書いている途中のを。
やっぱ俺たちとは次元の違う人なのかな
テレビも見ないんだな
天皇家って何か可哀想だな
趣味とかあるんだろうか
天皇家の人もマリオ知ってると思うよ
536 :
528:2006/03/22(水) 23:10:35 ID:???
もし、天皇家の子がドラえもんやミッキーとかも知らなかったらすごいな。
どれもとっても有名だが、
知名度だと
ドラえもん>ミッキー>マリオか?
マリオとピカチュウどっちが知名度高いかなあ。
どっちか知ってるような人は両方知ってそうだが…
ピカチュウは知ってるけどマリオは知らない小学生とかいるんだろうか。
そろそろスレ違いって事に気づけ
パトレイバーの同人誌を描いてた天皇家直系の人もいたし(過去形)
>>536 ミッキーは知ってるはずだ。
確か最近皇太子夫婦がネズミーに行ったとかってニュースが。
>>540 そうなんだ。ってスレ違いスマン。
じゃあ話題を変えて…
好きなマリオシリーズは何だ?
俺はヨッシーアイランド。マリオの過去がわかったし。
逆にサンシャインが嫌いだ。青コインが面倒すぎる…
542 :
541:2006/03/22(水) 23:48:21 ID:???
ってサンシャインはレトロゲームではなかった。またスレ汚しスマン
無理に話題作らなくてもいいよ
アメリカだと
スーパーマリオ>ミッキーマウスってのをどっかで見た
マリコレの攻略本か何かには「マリオはミッキーを超えられるか」とか
変なコラムがあった気がする
>>545 あったあった。確か歴代マリオシリーズの攻略本じゃなかったっけ。
そもそもミッキーとマリオとでは性質の全く違うものなんだから
超えられる超えられないの問題じゃないだろ、とマジレス。
少なくとも今のマリオは10代のやつらにはさして印象にないんだろうな
今はスポーツばっかやってて初代スーパーマリオのようなアクションはほとんどやってないし
そういや最近は「スーパー」マリオって言い方自体リメイク作品以外だとほとんどしないな
二大トラウマエリア
7-砦1の巨大部屋(無駄に広い、敵がいない、淡々と設置されてるネッチー床やクッキーの軸で不気味感倍増)
5-塔の最上階(天空面のバックで砦のBGM流すセンスは凄すぎ)
どっちも3だな。3って何気に不気味なエリアが多いんだよな。
>>547 俺現10代でファミコン世代。
マリオブラザーズやマリオランドは遊びつくしたぞ。
16歳くらいでも兄弟がいれば古いゲーム持ってそうだし。
トラウマになるマリオのゲームNO.1はUSAだと思います
3の5Wの塔の、最上階一歩手前。
手元の攻略本に「この部屋には何もないように見えるが、実は…」
って書いてあるのを真に受けて、
いつもガクガクブルブルしながら通ってた。
本番開始:マリオのゲームスタート
↓
挿入:マリオが土管に入る音
↓
挿入後の嗜み:マリオの地下の面のテーマ
↓
1ピストンにつき:マリオがコイン獲る音
↓
リズミカルなピストン:マリオ無敵のテーマ
↓
イキそうなピストン:マリオが激しくコイン獲る音
↓
イク時:マリオがやられた音
>>551 あの薄暗い部屋か。
あそこだけ妙に雰囲気違っていて怖いよな。
トラウマといえばW7の砦だろう
5-1空中土管ってどこから加速して飛べば入れるの?
>>555 ワンワンを処分して飛ぶ
プチパックン手前のはてなブロックでスターを出すか
アイテムでスター使うか1分くらい松
P羽でもいいけど
ついでに質問
ワンワンが鎖から離れるのを実践したこと無いんだけど
スクロールさせれば元通り?
>>558 実際に試してみた。
ttp://cgi.2chan.net/up2/ の f127379.zip をパスワードsmb3で解凍すると、wanwan1.pngからwanwan4.pngまで
作成される。
1枚目 : 残りタイム299、スタート時の様子。
2枚目 : 154まで減ると、鎖が光り始める。
3枚目 : ワンワンの鎖が切れて大きく飛び跳ねる。
4枚目 : そのまま画面外に跳んでいく。
ちなみに死んだわけではないので、スクロールが戻ると元通り。
>>559 わざわざどうも。
ワンワンが離れて行くことに何の意味があったのだろう。
>>554 敵が全くいない部屋のこと?あれは確かに怖い。
クッキーのいない○ブロック、ネッチーの出てこない白ブロック、ウォークのいない燭台…
あの部屋で何があったんだ。
実はずっと立っていると画面外からテレサが飛んできたりして。
何にしてもマリオシリーズでは敵が一匹もいない空間はちょっと怖いよな…
んで結局「何も無いようにみえるが、実は・・・・」なんだったの?
ブンブンがいた
>>549 リアルタイムじゃないなら〜世代とは言えないだろ。
同年齢の奴と話題を共有出来るから「世代」なんだし。
10代だと19としてもポケモン世代なのかね。
もう落ちてるんだけど
二見の攻略本には
「塔の中で最も危険な部屋との噂も・・・あらへん、あらへん」
って書いてあった
開発中、あの部屋でフリーズが多発した。
その原因はどうやっても突き止められず、
開発チームの中で塔の呪いと呼ばれた。
納期が近づいてきたとき、敵を消したらフリーズしないことがわかった
相変わらず原因は不明なままで、
症状対処的なバグの潰し方だったが、
動いているのは確かなのでそのままリリースした。
嘘みたいな話だけど本当に作り話。
>>570 結局作り話かよw
でもあながち嘘でもないみたいだ
ttp://geocities.jp/hcetosu/nintendo/3.htm >確か当時のファミマガかなんかのインタビュー記事で
>実際のプログラマーに「何も無い部屋の意味は?」というのを聞いてたな。ちなみ
>にその前の号に、何も無い部屋にルイージが1UPキノコ持ってくるという
>ウソ技が掲載されてた。
>そんでなんで何も無いのかっつーと
>デバックの時点で、あるクリアタイム以下ではバグが起きるということが判明し
>ステージを長くして誤魔化したという苦肉の策を講じたそうだ。
きっと塔の上から出るか下から出るかを、クリアタイムで判断したんだろうな。
そうじゃなきゃ説明できん。
ん?じゃあもしかして下りルートで粘れば……?
576 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 17:53:07 ID:Jp1gtGQg
マリオ3のワールド7の砦の攻略法教えてください。
敵が出てこなくて、コイン大量に取れるところです。ボスのとこまでいけないよ。
空を飛べば土管があるよ。
578 :
576:2006/03/26(日) 19:24:04 ID:Jp1gtGQg
まりおクリアしたときの達成感はすごいものがあった。
自分では絶対クリアできないと思ってたけどできるもんなんだな
マリオ3はボツ面もかなり多いし、色々あったみたいだな
まぁでも
>>572は実在していないURL貼ってるから
これはガセなんだろうな。
俺が知ってる限りのマリオ1の開発秘話
・最初からスーパーマリオの状態でスタートする予定だったが、マリオの上半身が消えるバグが生じた為、急きょチビマリオにした。
・上の経緯からスーパーマリオにパワーアップするというアイデアが生まれた。
・クッパは元々ハンマーブロスの巨大バージョンのような存在で、下から叩いて倒す予定だった。
・マリオの帽子と髭は向いている方向を解りやすくする為に付けたらしい。
確実にウそデス
広技苑にキンタマリオが載るのは何故だ?
一瞬広辞苑にキンタマリオが載ってるのかと勘違いした
「www.」がないのも疑問だが。
ジオシティーズだろ
問題はURLじゃない
hcetosuって逆から読むのか
気が付かなかった
ウロヤケヌマと同じ原理だ
595 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 23:09:15 ID:bZb1yk+p
スーパーマリオ記念切手がついに発売だな
ほしいが3150円・・高いよ
596 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 12:08:38 ID:T3OVu8hX
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
[゚д゚] デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
| |
、、、、、、、、、、、、、、、、、、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。【】ぁぁあああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいうううう
うううええおおかかかかかかかかかかかかがががががががががががががききぎぎぎくくく
くくくくくけげこここここここここさささささししししししししししじじじじすすすすす
すすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすすずせせせせせせせせせ
せせそそそそそたたたたたただっっっっっっっっつつつつてててててててててててててて
ででででででででででででででででででででででででででででととととととととととどど
どななななななななななななにににににににににににににににねののののののののののの
ののののののののののののはははははははははははははははははははばぽままままままま
ままままままままままままままままみむめもももももももももももももももももももゃゃ
やややよよよよよらららららららりりりりりりりりるるるるるるるるるるるれれれれれれ
れれれろわわわをををををををををををんんんんんんんんんんんんんアアアアイイイイイ
イイオオオオオオオオオカカキキククククククククククククググゲゲゲココココココゴサ
ザシシススススススススセソタタタチチッッッッッッテテトトトトドニネノノノノハハパ
パパパピピピフフフブブブブプププププボママママママママママママミムムムメャラララ
ラリリリリリリリリリリリリルルレレレロロロワワンンンンンンンンンンーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーー一上主主乳亀事二二人人人人人件使供供俗倫兄入入入全公公
出出出出別剥勃勃動動卑取叩器器器器器器器器回土城増増外大大女女女女女女女女好妊妨
姫姿姿娠子子子宝宮害尽差庫弟当形徴徴思性性性性性性性性性性性性性性性性想手捕教敵
早明明明星時殖混漫火無無然物物特猥理理生産用男男男男男男画称穴穴管絶育良色花花薬
表見見言読象象起起追逃連運量金限隠集電頂飲首鼻!!!!!!!!!!!1??PU・
・・
初代マリオの時点で青クッパ出るんだな。
クッパ本人が変色しているだけだけど。a
スーパーマリオワールドのアドバンス版って操作しやすい?
なんかY押しながらB(ジャンプ)とかやりにくそう。
SFCのコントローラーは10時の方向にYBボタンがあるからやりやすいんだけどアドバンスは2時の方向じゃん。
あとスピンジャンプもXボタン無いしどうやるの?
操作しやすければ買おうと思ってるんだけどねぇ。
お持ちの方々どうでしょうか。教えて下さいませ。
>>599 L=向いてる方向に画面移動(LRの機能)
R=スピンジャンプ
B=ダッシュ
A=ジャンプ
操作は自然に出来るよ。
DSでやると最凶に操作性が悪いので注意。
お勧めは旧型GBA。
SPもミクロもあまりお勧め出来ない。
GCは問題外。
>>600>>601 ありがとうございます。
>>601様お勧めの旧型GBAを持っています私。
スピンジャンプRなんだ。確かにそれが一番自然かもね。
おかげで心置きなく購入する事が出来ます。
やっぱ操作性は重要だよね。
ランド2だとスピンジャンプが↓+ジャンプだったね
アドバンス2は画面が薄いし音の再現度も悪い
人によるもんだな...
DSでもSPでもGCでも普通にできるけどね。
要は慣れってことだけど
物持ちながら攻撃できないので、SFC慣れてるとやりにくいかも
ドーナツ平野の水中コースとか
607 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 20:35:53 ID:481j9xHS
スーパーマリオのポール飛び越えが今までの
ゲーム攻略で一番苦痛だったな
飛び越えたら単に画面がスクロールするだけで涙がでた
これだけに何百回挑戦したことか・・
>>607 更にその先へ進むといいものが見れるよ。
その前にTIME UPになるけど。
ワールドのスターロード2面が難し過ぎる
風船なんかでずっと飛んでいける訳が無い
>ワールドのスターロード2面が難し過ぎる
>風船なんかでずっと飛んでいける訳が無い
スターロードにバルーンなんてないわけだが。スペシャル2だろ?
バルーンはコース中に全部で3個。ブルの下とか。
次のバルーンは出してからぎりぎりまで取らずに温存。
どうしても無理なら青ヨッシー連れて来て一個目のバルーンとらずに
スイッチ押して無理やり進んでパタパタ食え。
マリオワールド(アドバンス版)の携帯閲覧可能な攻略サイトないかしら?教えてエロい人々。
612 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 22:15:39 ID:uJD+4fUY
613 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 23:54:13 ID:vZBa4WAs
ポール飛びこえ
確率では1000回に1回できるかどうからしいな。
しかも3−2か3−3のステージしかできないから
ものすごく大変でファミ通も1000回以上ためしてやっと飛びこえたと漫画に載ってた
ポール越えとか−1面への行き方とか動画でおいてある場所ないのかね。
ヘタレだから文章だけじゃ壁めり込みとかよく分からん。
615 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 12:23:55 ID:EjluhlYZ
616 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 16:05:45 ID:4qAgddwb
スーパーマリオ3のワールド8の最初の城ってどうやってクリアすればいいですか?誰か教えて下さい。
Pスイッチを押した後にステージ右端の隠しトビラに入る。
マリオ3のW5の砦2の上の溶岩って当たり判定あったっけ?
スーパーマリオワールドでルイージって使えないよね?
>>619 使える(2P)。使えるけど能力はマリオと同じ。
アドバンスならマリオと交代できるからルイージ使いたいならそっちを
しっぽルイージとかマントルイージとか
色合いが綺麗でマリオよりも魅かれる
622 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 02:57:26 ID:o/VQIgT0
魔王クッパの谷のお化け屋敷の鍵クリアができません
どうやって鍵のあるスペースに入るんですか?誰か教えて下さい
しゃがみながらマントで飛ぶ
コインを斜め右上に伸ばしてPスイッチを押し、チビマリオでジャンプする
上に約5秒のばして右へ曲げる
Pスイッチ押してマントで飛ぶ
626 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 13:45:25 ID:o/VQIgT0
出来ました
ありがとうございました
*
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\ │ ・ │ │
\ \__/ │ おらおら、アイレムボンバーマンで猛威を振るっていた俺様が2getだぜ!!
\ │図が高ぇーんだよ!ゴミウジ供が!
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>>1 虎の生首 最弱キャラなんて所詮そんなもんだよ(笑
>>3 カニ お前スコア200だっけ?俺の4分の1かよ(プッ
>>4 ナメクジ お前影薄すぎ(笑
>>5 ほうき テメーも影薄いんだよターコ(プギャ
>>6 モヒカン 総登場数31の俺にはかなわねーよ(笑
>>7 キングボンバー 無能にラスボスが勤まったってか、おめでてーなww
>>8 死神 もしかして今更2getでも狙っていたの?世も末だwww
>>9-1000 ハドソン製やる暇あるならアイレム製やれてめーら
>>627 これが噂のパワーアップ版クリボーですか
>>627 [゚д゚] デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
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(-00011223456789>>>>>>>>>>>>>>>>eeggtt││││││││││││││││││、、あいいいうぇ
おおおおおかかかかががががきぎけししすぜそたたただだだだだだっっっっってててててててでででななな
ななににねのののののはほまめめもももももややよよよよよららららるるるれわをんんんんんアアアイイウ
カカキキクグココゴジジスススソタテドナニハババヒボボボマミムムメメモャララレレンンンンンン・ーーーー
ーーーー世今供俺俺俺分前前勤図場威弱影影所振数暇更最末様死無狙猛生登神笑笑笑総能薄薄虎
製製詮首高!!!!((((*/////////////////////////001123
4??\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\__________wwwwwャッキフブ゚゚ ̄
分析厨の次はデフラグ坊かよ。
2回見れば飽きるっつの。
ファイヤーで倒す
クッパの正体 補完よろしく
1-4 クリボー
2-4 ノコノコ緑
3-4 メット
4-4 トゲゾー
5-4 ジュゲム
6-4 ゲッソー
7-4 ハンマーブロス
8-4 クッパ
A-4 ノコノコ赤?
B-4 プクプク?
C-4 ???
D-4 クッパ
クッパ倒した ヽ( ・∀・)ノ ワーイ
>>632 音声はヘタレバイオハザードプレーヤーだな
638 :
632:2006/04/03(月) 11:07:56 ID:???
今更ながら
パスは512kb
639 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 15:12:56 ID:9UrTddwl BE:450954397-
ところで
マリオワールドって
説明書いる?
裸ソフトで安く売ってたんだが
マリオブラザーズで8-4クッパを倒しても
一定タイム以内じゃなければもう一度8-4やらされるって本当?
それ、ファミ通に載ってたウソテクだな
ファミ通もウソ技やってたのか
確か昨年のマリオ20周年特集の時載ってたやつ
>>639 いらないと思う。
基本操作はすぐに覚えられるレベル。
さらに説明書に載ってないテクニックもかなりあるので、
説明書の存在意義が薄い気が…。
マリオほど、奥深いのに説明書が要らなくて
単純明解なゲームも珍しいよな
マント操作で戸惑うかもね
無くてもクリアできるから無問題
マントはゆっくり着地できるだけで嬉しかった
正直飛べるようになったのはクリア後だったなぁ
マントの使い方はマリオ3のしっぽマリオに似ている。
主な違いはちょっとでも助走すれば飛べるようになっている(しっぽマリオは一定の距離を加速しないと飛べなかった)のと、飛行時間が終わると落ちずにホバリング状態になる。
ホバリング状態時の操作方法は、左右キーでバランス調整(ハングライダーの要領、エキサイトバイクを想像すると解りやすいかも)。
前にキーを入れると急降下し、無敵になって攻撃できる。
>>649 誰もマントの使い方講座なんて望んでいないんだが・・・。
だいたいマントマリオだってそれなりに助走要るだろうが
>>649 しっぽとマントは両方とも
せまい所でも何度も往復してれば飛べるようになるだろ
あれはホバリングっていうのか?
>ハングライダーの要領、エキサイトバイクを想像すると解りやすいかも
ってのも俺にはさっぱりわからんなw
本の冒頭の文章を当てる超能力
客に本を2、3冊なんでもいいので持ってきてもらいます。
客に選ばせた好きな本をパラパラとページをめくって、
選ばせたページの冒頭の文章を念じてもらうと、
その文章を言い当てます。
●タネ
客に本を2、3冊なんでもいいので持ってきてもらいます。
持ってきてもらったら、何気なくその本の任意のページ
(何ページでもいいですが、仮に157ページとします)
の冒頭の文章を覚えてしまいます。
「じゃあ、この本でいいので、どれでも好きな本をえらんでください」
と言って選ばせ持たせます。
(選ばれた本は覚えておきましょう)
自分に見えないように、客を離れた場所に行かせます。
残った本のどれかを持って
「パラパラページをめくるので、好きな所でストップと言ってください」
と言ってパラパラとページめくります。
ストップと言われたら、何ページだろうが「157ページです」と言って、
客の持った本の157ページを開かせます。
あとは、客に冒頭の文章を念じてもらい、
自分は、念を受け取るふりをして、さっき覚えた冒頭の文章を言い当てます。
このタネを知った人は、
「こんなのうまくいくわけない。157ページです!という嘘を指摘されるに決まっ
ている」
と思いますが、これはほぼ100%指摘されません。
それどころか、びっくりして、貴方を超能力者か!?と思うでしょう。
日本語でおk
ホバリングじゃなくて滑空と表現すればよかったんじゃないの
657 :
649:2006/04/06(木) 01:45:50 ID:???
ぶっちゃけホバリングって何?
テテッテテテッテ!テ。トゥルン!テテッテテテッテテンテンテン!!
>>634 9-3が抜けてるぞ。
ちなみに本物のクッパだった。
こっちでもクッパの正体についての話題なのか・・・
ディスク&ファミコンミニ版とコレクション版じゃ正体違うんだよね
チビファイヤ使えばC-4もいけるだろ
っつーか昔普通にファイヤマリオでC-4ノーダメージで進んでる動画あったぞ
>>666 バーのちょっと手前からかすめるようにダッシュし始めて。
しゃがみジャンプで抜ければ可能らしいね。
1回しか成功したこと無いけど(´・ω・)
1の3-1ポール越えに比べたら遥かに簡単
669 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 21:31:08 ID:r/nsojOn
マリオ3の7面の砦ってどうやって進むんですか?
670 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 21:34:03 ID:r/nsojOn
ハンマーマリオのまま強引に進んでるんですが、もしかしてそれでは無理?
しっぽで飛ばないと無理
672 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 21:55:00 ID:r/nsojOn
羽使って様子みてきましたがそうっぽいですね(´・ω・`)
ハンマーのまま行きたかったんですが...
カエルでクッパ倒そうとしたが挫折。
途中で脱げる。
なんかエロいな
自分が幼稚園の時、兄弟がファミコンのマリオやってたのずっと見てた。
無知すぎてここの住人に失礼だと思うけど。
床から火の棒が回ってるやつが延々とあって、それ以外敵も出てこない面ってあった?
同じ景色だけで結局タイムアップなっちゃって、あの頃なぜか物凄い恐怖を感じた。
7-4とかじゃない?
正解のルートを通らないと、同じところをループして先に進めないの。
無限ループは初心者殺しだよな
マリコレのは正解か間違いかを音で教えてくるのが鬱陶しくてしょうがなかった
あれで緊張感台無し
無限ループはファイヤーバー等が一斉に画面から消滅するのを間違いの目印にしていた。
ファイヤーバーが消えたらあ、間違ったルートだなと。
>>676-679レスd!
正解の道があったのか!
何も気付かなくて、ただずっと時間いっぱいまで右に向かってたの覚えてる。
あれ以来恐怖感で自分も兄弟もファミコンのマリオ手を付けなくなったよorz
681 :
676:2006/04/12(水) 00:46:05 ID:???
>>677 スマン、素で間違えてた。
頭では7-4と思っていたが手が7-1と打っていたw
言い訳なんかして、いいわけ?
なんちゃってねーwwwwwwwwwwwwwww
9面があるとかいうウワサってあったような。
それを出そうとするとファミコンが故障するとか。
消防時代に256Wやり過ぎてファミコン3台も壊した
ブルジョアめ
256Wを今するとFC壊れるのが恐ろしいから、R@Mですることにしたよ。
吸い取り面倒…
なんだか画面の背景色がやたらと紫なのは仕様か?
>>4のサイトのジオシティーズのところで何か画像募集してるけど、写真撮って景品って…
>>685 30回程度256W試してもまだまだ現役な
我が家のファミコンが最強ってことでよろしいかな
久しぶりにワールドやったけど、1日足らずで裏面まで行ったよ。
昔はもっと時間掛かったのに。
年取って下手になってるかと思ったけど、ガキの頃より腕上がってる。
スペシャル面が死ぬほど難しいな。
あれは意地悪の塊だ。特に、アイスバーンの所。
滑るし、カメが甲羅蹴りまくるし、ブクブクがいっぱい飛んでくるし、最悪。
ステージ構成が、嫌がらせのためとしか思えない。
>>690 俺は最近そのステージをプレイした。
青ヨッシー&マントでクリアしていたから真面目にプレイしたら
どこでどんな敵に気をつければいいかとかを覚えるのが楽しかった。
エミュレーターで256Wできるのか?
693 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 22:35:49 ID:ZJEgxFJV
マリオ2の8-4がクリアできないよママン
>>690がマリオ2をプレイしたら、ウンコ洩らしまくるに5000ウォン。
俺はむしろマリオ2の方が簡単な気がする。
マリオ2が難しいのはセーブ機能がなかったから。
操作自体はいまのゲームと大差ない。
マリオ2の方が無限増殖やりやすいから、
下手でも時間さえかければ最後まで行きやすい。
>>697 推定120人目が、5-1の風の谷に連れ去られてゲームオーバーになったあのときの俺
マリオワールドのセーブの数字って94が最高?
>>692 S.M.B. Remodeler
というソフトを使って改造すれば
最初から256W選択できるようになるよ。
詳しくはググれ。
というかマリオ2は無限増殖前提で作ってあるんじゃないの?
だろうな
1のは完璧バグで「残機に王冠付けておいてよかった」ってマリコレの攻略本に書いてあった
ジャンプの動作がおかしいからバランス調整のミスじゃなく
純粋なバグだよな。
おまいらもちろんNewマリオ買うよな?
>>706 一度のジャンプで蹴りながら止めるのは意図してない動きでしょ。
>>707 正常動作です。
だから階段状の地形という条件を作る必要があるわけで。
企画者が意図しないプレイを全部バグだというのは失礼だ。
点稼ぎもバグ扱いになってしまう。
>>708 無限1UPの動き理解してる?
蹴りながら止めてるんだよ?
どうやら理解していないのは
>>709の方のようだ。
2intの時間差も感じずに、蹴りながら止めてるように見えるのか。
一度のジャンプで蹴るのと止めのとが同居してるのがおかしいって言ってるんだよ。
意図してないだろこんな動き。
マリオは動体視力と反射神経がスバ抜けているんだよ。
毬
男
↑
亀
↓
毬
男
→亀
毬
男亀←
(最初に戻る)
一度のジャンプで踏んづける動作を2回できてしまう、ってことだよね?
完璧なバグ。
踏みつけて跳ね返ってきた甲羅を「マリオが上昇中に甲羅を踏んで」甲羅を止めている。
蹴るのは上昇中じゃなくて、下降中だよ。
その時は「蹴った」と見なされるので、上には揚がらない。
跳ね返ってきた甲羅を足で止めた時、初めて「踏んだ」と見なされ、
上に揚がり始める。
蹴るのと止めるのは個々は解説可能だけどそれが組み合わさるのがバグなんだよ。
止まってる甲羅を上から踏んづけた時、甲羅は左右のどちらかに滑り、
マリオは跳ね上がらずに、そのまま地面に着地するだろ。
また、滑っている甲羅を、体をうまく浮かせて足で止めた時、
マリオは上に跳ね上がる。
これらを、甲羅が至近距離で跳ね返り、なおかつマリオの着地が遅れる
ような条件下で行うと、マリオは着地せずに、甲羅を蹴って止めて、
跳んで降りて、甲羅を蹴って止めて、跳んで降りてを繰り返す。
遊戯王で、マリクがオシリスとリバイバルスライムと無限の手札を使った時の
無限ループみたいなもの。
スーパーマリオコレクションでも256Wできるって聞いたけど本当?
SMBにトレイナーパッチ当てたけど泳げないのはなんでだろう。
セレクトボタン押したんだけどな・・・。
つまりバグではなく、正当な仕様が2つ組み合って生まれた偶然の動作ということでFA。
以後、自分にとって何の利益にもならないのにバグだバグだと言い張って、
自己主張を繰り返す厨房のカキコミは、個別に透明あぼーんにて対処します。
VSマリオって残り10人以上になったら
二桁表示されるの?それともFC同様王冠?
こないだプレイして、4−3までノーミスで残9まで行ったんだが、
4−3で凡ミス3回した・・・プレッシャーに弱い俺乙orz
>>722 何突然FA宣言してんだ。
明らかにバグです。
ステージクリアと同時に死ぬと昔のシューティングとか不具合でるだろ。
それは仕様が重なっただけと違う。その重なること自体がバグだ。
これがバグじゃないならデバッガーなんて不要だよ。
>>722の理論でいくと、
ブロックに擦るようにジャンプすると右寄せになるのは、開発者が意図してないのだが、それを仕様と言い切ってるところ。
そして寄せ続けて入る−1面は、右によるのとワープ土管による正当な仕様が2つ組み合って生まれた偶然の動作ということでFA。
といってるレベル。
>>721 >スーパーマリオコレクションでも256Wできるって聞いたけど本当?
できることはできるが、「遊べる」ステージはないに等しい。
-1面は、ワープゾーンの不備だから、無限1upとは別。
別に亀を何度も踏めるようになるくらい、何の不都合も無いじゃん。
正確な操作とパターンの踏襲で実現できるテクニックの一つ。
やろうと思って簡単にできるわけではない。
>>726 「無いに等しい」は言いすぎだな
遊べるステージも結構ある
>>726 それでもいい。
できれば1,2両方あのグラフィックで256Wをしてみたいんだ。
>>724はどうも、「バグ=プログラムコードの不具合」ということを知らないらしい。
どう考えてもバグじゃなくて、それ以前の仕様ミスだろ。
永パのことも、難易度調整ミスのこともバグと呼びかねんなこいつ。
まあ言葉を知らない乳幼児をいじめて喜ぶのは、ここまでにしておくか。
仕様ミス=バグでいいよwwwwwwwwww
>>731 俺はデバッガー経験多いけど、不具合ではなくこの場合はバグとして報告します。
自己擁護自演レス乙
どうみても自演です。ありがとうございました。
727 :NAME OVER:2006/04/16(日) 04:59:09 ID:???
-1面は、ワープゾーンの不備だから、無限1upとは別。
728 :NAME OVER:2006/04/16(日) 05:08:50 ID:???
別に亀を何度も踏めるようになるくらい、何の不都合も無いじゃん。
正確な操作とパターンの踏襲で実現できるテクニックの一つ。
やろうと思って簡単にできるわけではない。
731 :NAME OVER:2006/04/16(日) 09:12:34 ID:???
>>724はどうも、「バグ=プログラムコードの不具合」ということを知らないらしい。
どう考えてもバグじゃなくて、それ以前の仕様ミスだろ。
永パのことも、難易度調整ミスのこともバグと呼びかねんなこいつ。
732 :NAME OVER:2006/04/16(日) 09:20:16 ID:???
まあ言葉を知らない乳幼児をいじめて喜ぶのは、ここまでにしておくか。
仕様ミス=バグでいいよwwwwwwwwww
>>733 俺はどう見てもただの不具合にしか見えないんだけど。
大体バグがあっても仕様で押し通す会社も多いぞ。
「プログラムコードの不具合」って何ですか。
バグが見つかると、プログラマーが自虐ネタで仕様と言い訳する場合がある。
つまり、意図してない動作ってのはバグなんだけど、それを認めつつ苦し紛れのプログラマーの言い訳なんだよね、不具合でバグじゃない、とか仕様という言葉は。
しかし販売側にとってみれば、バランスを崩すだけのバグなわけ。
お前ら話している言葉が噛み合っていないぞ。
どういう意味でのバグなのか毎回書いてくれ。
このスレバグっちゃったね。
いいかげん個別透明あぼーんが面倒なんだけど。
そういえば「バグった」を「ショクった」といってた友達がいたなあw
FC版256Wテラタノシス
743 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 14:15:40 ID:2rAkNaRJ
>>716=718=724=725=733=734だろう。
自分が自演してるのに他人を自演呼ばわりとは恥ずかしいな
>>734 とうとうそれやっちゃったかw
自分に跳ね返ってくるって分かんなかったのかね。
恥ずかしい奴。
バグ厨が一人なのは薄々分かってたけど誰も言わなかっただけなのに。
いや、客観的に見てその短時間の書き込みは、誰が見ても自演なんだけど・・・
誰かこいつらをファイアボールで倒してください
いいかげん個別透明あぼーんが面倒なんだけど。
749 :
730:2006/04/16(日) 23:16:13 ID:???
ヌルーか
だってスレ違いだし
「バグ」という言葉の定義についてきちんと了解がとれてないから、議論がすれ違ってるだけだと思うの。
たまに裏技のことを全部「バグ」って呼ぶ極端なヤツとかいるからね。
752 :
株価【50】 :2006/04/17(月) 00:26:05
株 ID:??? BE:190238944-
>>752 ブロックの中に埋まる→死亡→復活しない。
マリオシリーズで当然だろ。
あれ?スト2のキャンセル技と同じように
マリオ1の無限UPは開発中に発見されたけど
面白いからあえて残したんじゃなかったっけ?
無限1UPは発売後だよ
開発者が「後で無限1UPが発見されて〜」どうのこうの語ってた
逆汗して残機表示の部分を見ると分かるけど、無限増殖を想定した
作りになってないのは明らかだろ。
確か10人超えると王冠が出る所までは仕様だったんだっけ
>>754 それは2で直さなかった理由じゃないのか?
直さなかったどころか、1-1の最初にポイントを持ってきて、
「まずここで無限1upするのがオススメ」とミヤホンがベーマガで語ってた。
マリオ2の1-2で
天井裏ダッシュしていってそのままジャンプしても
上に消えていきそうな最初のバーに乗れないんだよね
ムービーなんか見ると乗れてるんだけど
なんか方法あるのかな
>>759 画面の軸をずらすテクニックとかじゃないの?
無限増殖すら出来ない俺にはわからないな。
いやあれは普通に出来る代物じゃない
無限増殖は慣れかな、そんなに難しくない。
てか1の場合は要らない、裏面でもノーミスでいけば8面到着時には残機王冠になる。
2は…なかったら自分は無理。てかあってもワープ有りで8−2、なしで5−3が限界…
逆に同じFCでも3は苦手だ、子ども時代から今に至るまで8−2が限界。
USAに至っては2面行った記憶がない。
ワールドや(板違いだが)64は簡単にクリアできたのになあ。
>>762 極端だなw
1で残機数王冠にできる腕があったら2でも活かせよ
>>763 2に比べたら1は死ぬほど簡単
でも3で8-2が限界ってのが分からん。
1で裏面ノーミス全クリできるなら、3も楽勝だと思うが。
765 :
762:2006/04/19(水) 22:58:30 ID:???
>>763 2はもう純粋に難しい、マリコレ版みたくコースセーブできれば
クリアできたけど。1はまあ裏技とかはできないけど「自分の庭」かな。
ちょっと息抜きしたいときやエンディング聞きたいときに手軽にできるって感じ。
マリオをメイン使用だからつらいのかもしれないけど2は同じところで死ぬ。
最速プレイ動画とか見ても無理だからたぶんクリアできないだろうなあ。
まあ1でも8−2大ジャンプはたまにミスったりするけど。
>>764 たぶん純粋に好みなんだろう、シッポ使うの下手だからなあ。
1はもう手の動きというか全ての面構成が頭に入っているけど
3は1面2面とあと8面くらいしかやっていないからどうも慣れない。
初めて買った攻略本がSMB3なのにまったく記憶にない。
強制スクロールとかが苦手っていうか鬱陶しいのもあるのかも。
SFC以降はまあシステムも違うし難易度も低いから何とも…。
どうでもいいが1に関してはマリコレ版の方が難しかった。
基本常時Bダッシュなんだがマリコレ版は容量に余裕があるせいか
キャラ制限がなくて「なんでここにキラーやパックンフラワーがいるんだよ!」てのが多い。
長々とスマソ。
マリオ「ひゃっはー!」
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
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現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
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↑デフラグ頼む
>>767 [ ゚д゚]y-~~~ デフラグガカンリョウシマシタ
/[へへ
'(((()),,....00000011223445BCDDDDEGGHHIMNSSSTUY_k||||Ω∀∩〈いうおおおおかかけここせたたってて
どどににねののののののののはばままられををァアィイイイエガガクククケゲコサシシジスススズタタタダ
チチッッッッッッッツデトトナネバヒビビフフブブプボポママミミムムメメモラララララリリルルルルレレロロワ
ンンンン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ーーーーーーーーーーーヽ上付切別券割口号吉品土在外大媚嫁
子定将小嶋差巻弁引当彩径戸所手抗抵持持指教新昆時月枕株株棋橙煮牛現産用眠睡砲社粒紫聖聞
脇腹薬薬虫行製角話送進金銀長電食駒魂黄!!(((())))/////1:C\\ャカキキシスツハハメモラルンン
゙゙゚゚ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
770 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 22:20:10 ID:MjTHGtx8
あの〜〜初めてきて唐突な質問していいですかぁ? 昔のファミコンのスーパーマリオ2の3ー4なんですけどぉ、ずっと同じ所をグルグルしてて、クッパに行き着かないんですぅ(・・;)どぉしたらよいですかぁ?教えてくださぁい。m(__)m
言葉遣いが気に入らんな。出直してこい。
>>13 マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
3ー4ですが(^-^)親切に教えてくれてありがとうございますm(__)m。又わからなかったら教えてください。お願いしまぁす!
まず質問前に一通りテンプレ読んでからね^^
これでもsageは知ってるのな
8−4ってループある?
4つ目の部屋で詰まった
('A`)
忘れてた
スーパーマリオ2のことね
('A`)
FC版のマリオ1と2の人数の一覧表みたいなのはないのか?
今何人なのかわかんね
('A`)
>>779 自分で数えろ。
そもそも(王冠Z)以上で全滅するのは腕に問題がある。
スーパーマリオコレクションって、そんなに人気あるのか希少なのか?
カセットのみの中古品でも三、四千円の値段がついてた
>>782 こんなサイトがあるなんて知らなかった。
こうやってみても法則性はやっぱりなさそうだな>Z以上の残り人数
マリオ2の人数表示が4ワールド以前と以降で若干違うってマジ?
ぐぐっても出ないんだけど。
じゃあガセなんじゃね?
1〜4、5〜8、9、A〜Dはそれぞれ独立したブロックとして認識されているため、何かが変わる可能性もないとはいえないかも
ワールドのことだよ、念のため
ワールドとコレクションはどっちがおすすめ?
これまだ売ってるのか?
794 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 16:21:29 ID:CvWZag9w
ファミコン必勝本1990.8.3 100号記念特集号より 一部省略
亀仙人松っちゃん思い出を語る
必本で一番印象に残っているのはなんてったって、日本中を巻き込んだ『スーマリ256ワールド』に尽きる!!
まあこの手の企画にありがちなんだけど、今だから話そうシリーズとして、あの謎に包まれた『スーマリ256ワールド』
の出生の秘密?をバラしちゃおうではないか100号記念ツーことで。
思い出そうとしても思い出せない、必本創刊の頃。本誌で特集した『スーマリ256ワールド』を見て編集部に一人の小学
生が遊びに来たのじゃった。で、入ってくるなり編集長の井上さんをつかまえて「オジちゃん、スーマリの9−1の出し方
どうやるか知ってる?」「当たり前だろう。ウチの本に載っているくらいだから知ってるよ」 本当は9−1の出し方など
知らなかったヘンシューチョ。チョッピリ狼狽しながらも、ガキンチョに質問を浴びせたのだった。サスガ。
「ワタシは知っているけど、キミのやり方はどうやるんだい?」得意がってガキンチョはやって見せたのである。あの有名
なカセット差し替え技を!だんだん言葉使いの変わっていくヘンシューチョ。「ぼくう、私のやり方と同じだ、ワハハ・・」
こうして、『スーマリ256ワールド』は、スクープされたのだった。
マリオブラザーズ3の最速タイムってどれくらいなんですか
ぐぐっても1ばっかりで・・・
20分切れて喜んじゃダメですか
ワープ有り:10分35秒
ワープ無し:48分29秒
ワープ無しで48分ってマジかよ
動画があったら見たいな<48分
エミュの追記録画機能や速度調整機能があるからこそ
ワープ無し48分なんていう異常なタイムが出せるんだよな。
エミュはヘタな人でも名人級のプレイ動画が作れて面白い。
もちろん効率のいいルートやテクニックを編み出す根気が必要だけど。
804 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 18:48:55 ID:sESYkwdE
定期age
>>794 実はね、リアルさを出す為に本物の金貨を借りてきまして。ええっ!なんてことだ!紛失したらヘンシューチョは解雇だぞ!!
一方、ギンコは金貨が本物だと言うことに気づかず、子どもらにあげた・・・・
ギンコさん!金貨を見せてください。どうぞ、これをうちの塀で削って粉にしてみました。げっ!何をしとるんだ!本物だったんだぞ!
その金貨は!偽物だと分かって要らないからあちこちにばらまいてきた。その粉もその袋の中に入れて!
えーと、この肥だめに2枚ほど捨てて・・・そして思川で水切りをして3枚ほど捨てた。あとは近所のガキンチョにあげたな。
坊や、さっきの金貨を持っているかな。道路工事のおじさんに伸ばしてもらったんだ。ぼくね、金貨にぬこの運子を付けたんだ!
まともなのが5枚、あとは変形ばっかりで・・・・
先ほどのネトラン職員が解雇になったってさあ。ギンコ、お前のせいだぞ。賠償しろ。本物の金貨を削ったりして
何という贅沢な遊びをしてしまったとは。噂をすると、うわっ!ダイナマイトだ!
ギンコさんのおかげでネットランナーから解雇されて追放された!一緒に死んでもらおう!!
>>803 ボツになってもROMには残ってるんだな。
しかし、何時見てもそこのサイトは凄いよな…。
マリオという物を骨の髄までしゃぶってるよ。
ゆとり
>>803の没になったボーナスゲームが遊べるパッチ試してみた。
ノコノコに「2もどれ」と言われると、
マリオがマップの何も無い場所にはまって
エミュが未定義命令のエラーで終了することがある。
あと、たまにノコノコが「ううううううううううう」とうなり声みたいなセリフを言う。
パッチを当てたいがROMがねぇ
スーパーマリオブラザーズ2もやりてぇ
スレタイが
スーパーマリ オシリ
に一瞬見えたのは俺だけ
[ ゚д゚]y-一~~~~ デフラグガカンリョウシマシタ
ノ[ ヘ ヘ
ーーえがけただにのはイオシススタパマリリレ一俺見瞬
>>810 IP!というPC雑誌を見るといいことが…。
詳しくは自分で確かめろ。
報告はするな。
815 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 06:59:48 ID:MPM2UkTL
スーパーマリオ1の7―4の迷路みたいな道順を教えてもらえませんか?
>>813 [ ゚д゚]y-~~~ デフラグガカンリョウシマシタ
/[へへ
-/[[]y~~~дへへョウカカクシシタテフマラリン゙゙゙゚゚
>>814 ディスクシステムのROM扱っているサイトって無いことないか?
いっぱいあるけど
819 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 21:14:31 ID:MPM2UkTL
815です。過去スレ見たんですけど7ー4の正解ルート書いてなかったです。
>>816 【゚д゚】 フォーマットガカンリョウシマシタ
/【_】ヽ
| |
[*゚∀゚]ゞ
/[_]
| |
DSでマリオ1やってるが操作性マジで悪いな
ファミコンで散々プレイした俺が8-1の穴すら越えられないとは…
認めたくないものだな、自分自身の老いさゆえの過ちというものを
>>822 早速Torrent系ツールで落とさねばww
最速動画のためだけにいれたんだよなw
何でボタン左下がりにするんだろうな。
もしくはあの4つのボタンを自由に変更できるように汁。
な…
_, ,_ なんなんですか?
: [;゚д゚] ここ、どこですか?
レV] : なんであたし
: <<: 貼られたんですか?
>>822の2番目の面さ、
回転する足場乗ったほうが速いと思ったんだが
乗ってなくても259秒出てるのな。
なんでだろ。
830 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 21:45:24 ID:s4Sxbkoo
2ちゃんスルー多過ぎ、死ねばいいのに 笑゙
笑゙
832 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 12:20:02 ID:gAmGTY17
SFCのマリオワールドのチョコレー島コース4、ヨッシーコインが4枚しかない気がするんですが…
I,スタートしてちょっといったとこのぎざぎざのいわのした
II,リフト乗り継いでいったあとの上側
III,くるくるブロックの上
IV,くるくるブロックの上のPスイッチ押して左側
あといちまいどこー?
>>832 X,隠れ面の上から3番目
隠れ面はPスイッチ押して右側の土管
>>833 おおあった!サンクス!レスはええええwww
同じクラスのかおりちゃんにキンタマリオのやり方を教えてもらった
そんな小学校4年生の夏に戻りたい
カツオ乙
カオリちゃんってゲーマーだったんですね
おまけに、以外に下品な一面を持っているのがまた乙ですな。
中島はマークIIIだったんだよな。
マリオ3の没面に行けるコードとかある?
没ボーナスゲームを見る限りでは
スゴロクの要素を入れるつもりだったのかな?
「2もどれ」なんて台詞があるし。
詳しく
マップ画面の見た目から察するに元々双六方式でマップ移動するシステムだったのかもな。
ステージパネルに止まるとそのステージをクリアしなくちゃいけないみたいに。
もしかしたらあの画面もボーナスゲームじゃなくてイベントシーンで、画面にハンマーブロスが居る事を考えると元々マップ画面のハンマーブロスも戦闘じゃなくてイベント用だったのかも。
だとすればゲームのテンポが悪くなると判断して純粋なアクションゲームに作り替えたんだろうな。
特に何もないマス(コインみたいなの)がマップ上にあったり飛行船が無駄に逃げ回ったり、2P時にマリオブラザーズで遊べるのもその名残かもしれない。
844 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 00:04:49 ID:yeuY9fZk
詳しい方、知っていたら教えてくれませんか?。
昔のスーパーマリオブラザースを再度やりたくなって、
この度DSと復刻版のマリオソフト(ファミコンミニ)を買ったんですけど、
ステージ毎のセーブが出来ないようなのですが、、、。
これはハード(DS)の問題?、それともソフトの問題ですか?。
昔やっていたハードはスーファミ、ソフトはマリオコレクションでした。
問題も何もスーパーマリオブラザーズにセーブ機能なんて無いだろ
>>844 ファミコンのマリオにセーブ機能なんてありません。
スーファミのマリコレでセーブ機能が付きました。
ファミコンミニは文字通りファミコン版の移植というかエミュなので当然セーブはできません。
まあソフトの問題です。
ここ20年で、ゲーマーの平均技術力は1/2ぐらいに落ちたな。
>>844 LRボタン同時押しで「ハイスコアをセーブする」でセーブ。
その後、タイトル画面でAを押しながらスタートを押すとセーブしたワールドから始められる。
ワールドのサンボが三段の時と五段の時があるんだけど何か条件とかあるの?
●水嫌いのマリオ・片道編・・・T1、I3
問題:ヨースター島コース4をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の3つの条件を満たして最後の土管の上まで行ってください。
@ずっとチビマリオのままでいること
A水・浮き島・最後の土管がある足場に足をつけないこと
B土管(隠れ面)に入らないこと
--------------------------------------------------------------------------------
「最後の土管がある足場」とは土管が乗っているキノコ型の足場のことです。いくつか方法がありますが、それほど難しいことをする必要はありません。
これは始まってすぐ手詰まり?できる?俺馬鹿?
854 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 00:53:25 ID:yeuY9fZk
>>849 出来ました ! !。
教えてくれてありがとうございました。
感謝感激です。(^^)。
俺もわからん…てことは俺も馬鹿だなorz
よく分からんが敵を踏んだり画面外に隠れた足場を利用したりするんじゃないか?
バカばっか集まるスレはここでつね。
マターリ湯に疲らせてもらいまつ
>>858 確かに日本語理解できないやつ多いなw
最初の足場≠浮島
でしょ。
860 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 12:50:27 ID:4JLnE/BT
マリオ3のワールド8の最初の砦をクリアされた方教えて下さい!
>>860 ブンブン倒せばクリア。
がんばってくれ。
864 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 22:36:22 ID:e77rRclO
スーパーマリオワールドのつながって出てくるコインは
どうやって操作するんですか?
フィーリング
フォースを使うのだ、パダワンよ
868 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 00:54:31 ID:e9tZ1DT4
マリオ3での3−4の無限アップの仕方教えて下さい
亀を持ってゴール手前にあるへこんだところにカメ投入
↓
待つ と敵キャラが画面外からどんどんくる
↓
(゚д゚)ウマー
870 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 02:04:53 ID:e9tZ1DT4
ありがとうございました!松嶋菜々子さんのCMに影響されてまた始めてみました!頑張ってみますね!
私はスーマリ3は当時としてはすげえ最高傑作でした。(日記レスになるかな)
笛を使ってワープすることを覚えてから、「今日はワールド6へ行こうかな?」とかやっていました。
あと、学校のノートへの落書きで、敵キャラを描いたり、自作のステージを描いたりもしていました。懐かしいです。
セーブが出来ないのはちと痛かったです。飛行船はワールド8の高速飛行船以外はとっても簡単でした。
クッパの下にしゃがみ込んでよけるのはちと間抜けでした。(マリコレ、マリアド4ではダメージを受けるが・・・・)
高速飛行船をP羽なしでクリアできた時はちょっと嬉しかったな
パタパタの羽使って高速飛行船で低空飛行したときにバーナーに当たって落ちたときは辛かったな
ポップンミュージックにスーパーマリオブラザーズのメドレーが来たぞ。
クッパステージの音楽まで続く素晴らしい出来だ。
その前にゲームオ−バーになるのがオチ
よくたたく位置を間違える自分にとってクッパは夢?
それより、レベルは何だった?
ポップンは一応ゲージ0でも最後までプレイできるが・・・。
俺がプレイしたハイパーはLv30だったかと。
花火
ノーマル譜面1回
ハイパー譜面3回
EX譜面6回
簡単モードのエンジョイ譜面だと6回上がるらしい
どんなメドレー構成なんだろうか…地元にポプ無いから分からぬ…
後でポプ本スレにでも行ってみよう。
879 :
869:2006/05/17(水) 23:03:29 ID:???
>>868 むっちゃ適当に言ったんだが大丈夫かww
地上→土管→地上&スター→残りタイム100
→旗&花火→クッパステージ→マリオ死亡→ゲームオーバー
881 :
880:2006/05/17(水) 23:05:35 ID:???
あれ、確か途中に水中ステージの音楽もあったような・・・。
うろ覚えでスマン。
そういや音ゲーといえば、確か太鼓にもあったよね
あっちはどんな出来?
883 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 06:10:23 ID:cNj2bVQU
単なるファミコン音源のメドレーだし
出来がどうとか無い気もする、、
ポップンも太鼓もゲーセンの最新作で入ってるよ
ポップンが14FEVER!、太鼓が8
ぶった切りスマソ!俺福岡人なんだけどスーパーマリオアドバンスVって今すごく品薄じゃね??ゲーム屋F軒くらい廻ったのにどの店にもVだけが無い… 福岡が田舎だからか??orz
>>886 佐賀にはまだたくさんあったが…(売れ残り?
中古で1000円のもあった…orz
おい、ポップンでコイン投入したが、マリオないのだが?
佐賀が田舎だからか?
ヴァージョンみておくべきだったか…
しかも何でだよ、太鼓の達人しようとしたらバチが無いwwwwwwwwww
>>887 >しかも何でだよ、太鼓の達人しようとしたらバチが無いwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwww
手で叩けってか。
ポップンは最新作の14。
チャレンジモードでもインジョイモードでもプレイ可能。
タイトルは「スーパーマリオブラザーズBGM」だったか。
今日はじめてマリオ2(マリオコレクションに収録されてるやつ)をクリアしたけど
ここの住人ってはじめてやった時は1ステージでどれくらい死んでた?
1ステージって1−1のことか?
それなら流石に初見ノーミスだったなぁ
7−3でだけとかなら数十人は死んでると思うが
マリオ2の1ステージをするときは、すでにマリオ1で鍛えたり、攻略本を持っていたから、−123人死んだかな。=123人増えた。
そのあとに知らずに取った毒キノコは痛かった記憶がある。
ところでGBA版のマリオ3だと全てのステージクリアしてクッパ倒すと
EDの音楽変わるけどアレってFCの時からそうだった?セーブのないFCで
全ステージクリアなんて何時間かかるんだろう?
ケど全ステージクリアしてのED曲より普通のED曲の方がいい曲なんだよね。
2時間もあれば全ステージクリアできると思うよ
マリコレ、FC版ともに変わった記憶はないなあ
896 :
891:2006/05/19(金) 15:16:11 ID:???
>>892-893 1つのステージでってことを聞きたかったんだ
俺の聞き方がちょっと悪かったな
やっぱみんな多いときで数十人死なせてるのかな?
マリオシリーズのマリオは大体ジャンプする時グーで片手を挙げるポーズなのに、何でUSAだけバンザイのポーズなんだろう?
野菜持ってるときのグラと同じにしなきゃならないから
>>896 平均2人ぐらいかな。1−2なんかは最初少し焦った。
ワ、ワープは使いませんでしたよ!(うそつけ)
誰だ?許可もなしに900取るやつは?
900 :
891:2006/05/19(金) 17:37:44 ID:???
平均2人か。平均で5人は死なせてる俺は凡人以下ってことか
FCディスク版だったらクリアできなかっただろうな
話変わるけど7-4(だったかな?)のリフトのところで天井裏に入れたんだけど
ワープゾーンがあるのかと思いそのまま進んだらクッパがいるところで進めなくなり
戻ることもできなくなったんだけど他の人もこの現象は起こった?
>>900 7-4のことから見て確かに凡人以下らしいなw
流石にワープは無いと思ったが、下のルートが難しくて、上に這い登りタイムアップにはなったことあるな。
GBA版の3はクリアするとどのステージにもいけるようになるけど
水の面で船で孤島行って他のステージ行き戻ると船が元の位置戻っちゃって
そのステージ自由に歩けなくなるんだけど対処法ないかな>?
:/ _,. - 、\: _:
:/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\:
:/ | _, -'´ _,. -―― |:
:/ >‐´ _,-'´ _ ノ:
:| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /:
:| / r≡ミヽ リ _,,..,,_ヽ'´:
:| / |リ ̄_,,...,,_ ',シヒ9ン、l__:
:| / / リ:'ィテヘ9ンミ ^''==彡'" \:
:| /__/ .`''==ヲ' / |__:
:ノ | ` '' " |;;;;|:
:/ |- ,,__ __ /;;r'!:
:! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|:
:Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|:
:| -‐-、  ̄∵:∵ ヽ____/ ̄''''´∵/:
:|  ̄) ∵:∵:∵:∵トェェェェェェイ:∵:/:
:\ ∵:∵:∵:∵| `'''''''/.:/:
:\___,-、_ :∵:∵:∵ヾ'zェェッ∵:/:
:`''――'''''-、_∪∵:∵/:
にいさんだけずるいや
>>903 [゚д゚]ゝ デフラグツイデニアッシュクシマシタ
/[_]
| |
!{2}"{2}'{43},{20}-{12}.{9}/{17}9{2}:{24};{38}={4}>Y^_{23}`il{2}r{2}z|{21}、{6}ィェ{8}イシテトノヒヘミ{2}リ{3}ン{2}.:{52}´{7}`{5}¨{4} ̄{
6}_{13}ヽ{7}ヾ―{4}‐{5}/{8}\{5}){2}∪∠≡{2}∵{18}Mッノヲ└彡{2}
>>905の透明あぼーんの正体を推測する遊び
…デフラグ?
FCマリオブラザーズ(無印)のスーパープレイ動画で
壁を使ってで二段ジャンプしてたりするんだけど
そうだね
デフラグさんって何がしたいの?何が楽しいの?頭大丈夫?
[゚д゚] デフラグカンリョウ
/[_]b
| |
???いいががさししたってののんグデフラ何何楽丈大頭夫
マリオワールドのハナチャン連続踏みバグって普通に踏んでればいいの?
>>913 トレイナーというものが気になったので調べて当ててみた
何が変わったの(;´・ω・)
特にできることは変わってないような・・・
本当にグラフィックに当てれる容量が増えただけ?
はやくNEWスーマリでないかな〜
>>912 怒った状態のハナちゃんを踏み続けてもダメ。
ほかの敵を踏みながら地上に触れないように画面をスクロールさせてって
冷静な状態のハナちゃんを踏まないといけない。
それって青のスイッチでノコノコを踏み続けるようなものか。
103と130取り損ねた_| ̄|○、;'.・
919 :
NAME OVER:2006/05/23(火) 19:50:38 ID:n0XI9b54
ゲームボーイのスーパーマリオランド3 ワリオランドのやり方聞くのはどこのスレ?
>>919仕方ない、教えてやろう。
A:ジャンプ
B:ずだだだだ
スタート:PAUSEとか
セレクト:知らん
十字キー:動く
すれ違いだけど
ワリオ2はアクションが豊富で良かったなあ。
マリオランドは2が最後。
3以降は駄作。
3までしかないやん
実際の所、マリオランドは1がベストだと思う
キャラ小さいけど
マリオコレクションの攻略本にステレオグラム、飛び出すマリオがあった。
当時は流行ってたな。
マリオランドシリーズをワンダーボーイと例えれば、ワリオランドはモンスターワールドのようなもん。
>>927 俺の攻略本にそんなものはついてなかったぞ!
何?安い?何だと!当時は結構な出費だったんだ!
(その後、ある夏祭りに売られていたのだが、マリコレの攻略本が\10で売ってあった。愕然とした。
932 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 11:17:02 ID:/ppsw4RM
はい。ワリオランドです。やり方というか攻略の仕方が分からないのです
1ー1はクリア出来たけど1ー2以降がクリア出来ません、どうしたらクリア出来るのですか?
エミュ厨
ゆ&り世代
すぐに質問しないで少しは自分で考えようね。
物事を考えるクセをつけないと
君の人生もゲームオーバーになりかねないぞ。
936 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 23:17:09 ID:G135VeW7
明日でるマリオブラザーズってアドバンスでもできますか?
出来ません
つか、グ(ry
>>936 もう出たお( ^ω^)
ロード画面で終了したお( ^ω^)
捨てたお(#^ω^)
マリオUSAのROM内のデータの3分の1位はエンディングのアニメーションで容量喰ってるってマジ?
940 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 14:34:29 ID:0O6eaSvx
マリワーのデータがカセット抜くたびに
ことごとく消えるンですが
なぜ?
電池切れですね
電池切れ以外に何の可能性があるのか。
sageも知らない低脳は何の事かも分からないですか?
マリオワールドで土管から出てくる小クッパはやる気あるのか?本当にマリオを倒す気あるのか?
NEWスーマリやろうぜ
DS持ってない組は動画で十分さ
今スーパーマリオコレクションやってるんですが
FC版に比べてブロック崩す時の効果音が音が小さい感じるですけど
こんなもんだったかな
しかしそのやる気のないコクッパが最強クラスだから困る
マリオアドバンス2は元のマリオワールドと違ってルイージのジャンプ力があがり、ふわふわした操作感になっている。
逃げるヨッシーを捕らえるのに不利。
マリオ2やUSAではルイージの方が有利だけどね。
950 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 18:42:58 ID:KZHIvFpg
>>935 忠告アリガトウございした。
早速やってみたらクリアの仕方分かりました。なぜあんな事が分からなかったのか自分でもわかりません
(´・ω・`)
今から宿題終わらせて全クリします
ニュー・スーマリ、動きが気持ち悪い
amazon予約組こないよ
amazonでの予約なんて今日日流行らねーんだよ。
「予約分の商品が確保できませんでした」なんて平気で言うし
早めに予約した人より直前に予約した人の方が先に商品が届くことなんて
ざらにある。
オークションで買って損する自分(´・ω・`)
プギャー
スーパーマリオワールドで、最後のクッパの二段階目が倒せません。
鉄球をよけて一段階目と同じ様に亀をぶつけるんだと思うんだけど、
クッパの軌道が高すぎて当たらないよー
普通に踏んづけジャンプして投げればOKなのですか?
最近の子供の知能は本当にヤバそうだね。国が傾くレベルだ。
そういや最終より第二の方がてこずってた気もするな
高さがあるのと横移動が遅いのが原因だろうか
一度クッパを引き付けて逆方向に距離を取ってから投げると楽かもしれん
ただ単に上投げのやり方を知らないんじゃないか、この人
ブル三匹をスピンジャンプで地面に着地せずに踏み続けるのは基本だよな?
コクッパって3では負けると逃走するけど、
ワールドでは負けた場合、
イギー、ラリー、レミー、ウェンディ=溶岩に落ちて死亡
モートン、ロイ、ルドウィッグ=踏まれて潰れて死亡
となるよな。
でも、クッパはワールドでは飛んでいくだけで死んだ描写は無い。
クッパってマリオに何度も負けて子供まで全員殺されて可哀想だな。
自業自得とはいえ。
本山版だとイギーとウェンディは生きてるけどな。
でもモートンの死に方は北斗の拳みたいでグロかった。
漫画の話されても
クッパだって何回も溶岩に落ちてるけど生きてるじゃん
甲羅あるし、熱には強いんじゃね?
ニュースーマリのクッパはグロい