名作 伝説のオウガバトルを語ろう 18

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1NAME OVER
前スレ
名作 伝説のオウガバトルを語ろう 17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128350337/
2:2006/01/24(火) 10:52:05 ID:???
何か書いてください
3NAME OVER:2006/01/24(火) 19:42:19 ID:???
   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、            ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;;   全ユニットのアライメントとカリスマを100にしたい・・・・・
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!     やりこみプレイは、途中で飽きます・・・!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
4NAME OVER:2006/01/24(火) 22:21:06 ID:3ndHWeHr
ん、前スレ落ちたのか

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   ストーンゴーレムってくらいだから
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   壁役として使えば無敵なんだろうな
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  魔法使い系の前衛は全部ゴーレムにしちゃえ
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;> 
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
5NAME OVER:2006/01/24(火) 22:50:07 ID:???
ゴーレムはノーマルを低レベルから、育てた奴が安価で強いと思う。
HPの低さには泣ける。
6NAME OVER:2006/01/24(火) 23:04:58 ID:???
ジャックは ハートオブレオ と こころのかがみ は扱っていないのだけど
初めてトレードチケットを使った時に現れたジャックは、売っていたような気がしてならない。
7NAME OVER:2006/01/24(火) 23:19:17 ID:???
もつ
安い盾ならカボチャだな。エンジェルで空飛べるし。
デネブしぼんぬが前提だけど。
8NAME OVER:2006/01/25(水) 00:11:31 ID:???
カボチャはガルフ様でいくらでも集められる、山の上でエコーのチャイムでもいいし
わざわざ、ガラスのカボチャ ういっち はいらないと思う。

エンジェルで低空になるとは知りませんでした。
9NAME OVER:2006/01/25(水) 10:38:08 ID:???
ジャイアント系とヘルハウンド系とゴーレム系は後半全く役に立たないな
同じ3回攻撃ならSサイズの奴らを選択する
10NAME OVER:2006/01/25(水) 10:41:09 ID:???
後半、主力攻撃ユニットにはなれないけど、防衛ユニットなら何とか使える、安いし。
はたして、Sサイズ2人分の価値があるのか怪しいけど。
11NAME OVER:2006/01/25(水) 13:19:27 ID:???
ヘルハウンド、見た目は好きだけど山岳タイプだからいまいち使いにくい・・・
ウォーレンにくっついてきたのは、最初のうちは拠点のお守りとして使うけど
その後カノープスが入ったらグリフォン雇ってサヨナラするケースが多いな。
12NAME OVER:2006/01/25(水) 18:12:08 ID:???
>>10
価値はないんだよな。
後半の敵の攻撃が集中するとあっというまに死ぬ。
そのてん、64のLユニットはだいぶ改善されてたな。
13NAME OVER:2006/01/25(水) 22:34:49 ID:???
わんこは能力の上昇は優秀なんだけどね
14NAME OVER:2006/01/25(水) 23:01:07 ID:???
ほとんどのキャラは、LVが低いと全然戦力にならない。
LVさえ高ければ、大抵のキャラは使える。

終盤に、初期から居てほとんど使ったことの無いナイトをヴァンパイアに
して、どれくらい強いのかと思ったら、全然役に立たなかったことがある。
15NAME OVER:2006/01/25(水) 23:35:22 ID:???
レゲー板は男の隠れ家みたいなとこがあるなあ。なんかおちつく
16NAME OVER:2006/01/26(木) 00:35:01 ID:???
地上のLキャラは得意地形の恩恵を受けてナンボという気がしないでもない。
17NAME OVER:2006/01/26(木) 00:55:22 ID:???
トリスタン皇子
「従ってくれるな・・・こうしなければゼノビアに明日はない・・・・・!!

ランスロット・ハミルトン
→ 1.わかっています
   2.馬鹿なことはやめるんだ!!

ランスロット・ハミルトン
「分かっています。大儀のために我が手を汚しましょう。

トリスタン皇子
「すまない。彼の死は無駄にはしない。
ランスロット
「 …勇者殿! ごかくごをッ!

デスティン
「 ウッ…な、なにをするきさまらー

トリスタン
「 すまぬ…、デスティン殿。英雄殿にいられては、いつの日か
 ゼノビア王国の覇権をめぐる争いが起きてしまうことだろう。

ランスロット
「 ……ゆ、ゆるしてください。おおっ、神よ……。

トリスタン
「 私は貴殿のことをわすれない。安らかに眠ってくれ……。

------------------------------------------------
たった今こうなりました。・。(ノД`)。・。
18NAME OVER:2006/01/26(木) 08:35:36 ID:???
適当に戦っていたら、序盤なのに一部を除いてメンバーのALI、CHAが
悲惨なことになっている。
すでに上級クラスは絶望的なんだが、レベル上げれば下級クラスでも
ごり押しで行ける?
19NAME OVER:2006/01/26(木) 09:10:08 ID:???
ニンジャは3回攻撃を生かして行ける。
リッチかプリンセスがいないと、全滅勝ちしたいときに、攻撃回数の少なさに泣く。
ゴエティックは無理でも、ドリームクラウンなら一個くらい拾えるはず。
20NAME OVER:2006/01/26(木) 09:12:14 ID:???
>>17
だから、トリスタンもランスロットも嫌い、ガルフ様好き。
21NAME OVER:2006/01/26(木) 12:27:40 ID:???
「マップに出現する敵には限りがある」というのは、
「マップ上に表示される敵の数に限界がある」と言う意味なのか、
「そのマップで出現する敵の合計数に限りがある」と言う意味のどっち?
前者の場合、理論上敵は無限に出てくるということになるけど。
22NAME OVER:2006/01/26(木) 12:46:03 ID:???
一度にステージ表示される敵ユニットも、一度に派遣できる味方ユニットも制限がある。

敵ユニットを全滅させた場合に一回出現したと考えるとして、
最終ステージでさえ同じ型の敵ユニット出現回数は限りがある。

リーダーが倒された敵ユニットで他メンバが残っているのは拠点に戻って復活する、このパターン
だと無限に出てくる。一部のユニットが出現回数を超えて再出現しなくなっている頃だと復活し
ても一箇所に固まって動かなくなったりする。

適当な回数敵ユニットを全滅させてから、味方拠点を占領される、を繰り返せばどれだけでも
敵と戦える。一度、敵の出なくなったステージはBossを倒す、リセット以外に全体マップに戻る
方法は無い。
23NAME OVER:2006/01/27(金) 09:27:39 ID:???
敵と戦うのがダルすぎじゃね('A`)全滅させていざボス戦へ
と思ったら一気に5隊くらいぞろぞろと…
24NAME OVER:2006/01/27(金) 10:28:52 ID:???
全滅なんて効率悪すぎ
囮部隊を使って敵本陣から引き離しつつ主力部隊でボスを撃破するのが基本
25NAME OVER:2006/01/27(金) 12:28:57 ID:???
中途半端に残して、あらぬ方角の都市を占領されるほうが困る。
全滅させて、お役立ちアイテムを拾えるだけ拾って攻略のほうが安心。

CFが気になる時は、昼夜入れ替えアイテムで日が進むのを防げばいい、
4000gothでやり過ごせるし。
26NAME OVER:2006/01/27(金) 17:49:40 ID:???
基本的に敵はオピめがけて突撃してくる傾向があるから、
オピをうまく移動させたりすれば、わざわざ全滅させなくても拠点占領の危機は防げる。
いざとなったら7リーグブーツもあるし。
敵の動き方があんまり賢くないよねこのゲーム。
27NAME OVER:2006/01/27(金) 20:00:06 ID:???
本拠地or開放された都市の奪取とオピに向かって直進ぐらいしかパターンなさそうだしな。
賢くするルーチン組むのは面倒なわりに効果薄いから仕方ない。
28NAME OVER:2006/01/27(金) 21:03:52 ID:???
動き方よりもユニットの組み方が頭悪すぎ。
なんでゴエティックを前衛に出すんだよ。罰ゲームかっての。
29NAME OVER:2006/01/27(金) 21:30:22 ID:???
ムーンを使ってほしいのでは?
あまり強過ぎでも困る、ゼテネギアの一般的キャラ化したガレスとか。
30NAME OVER:2006/01/29(日) 16:14:18 ID:???
DSでリメイクすると面白いかもね。操作性は劇的に向上しそう。
31NAME OVER:2006/01/29(日) 18:13:17 ID:???
四天王のみならず、ハイランダーまで車の銘柄だったとは・・・
32NAME OVER:2006/01/29(日) 18:15:31 ID:???
タイタン×5怖すぎ
33NAME OVER:2006/01/29(日) 23:14:41 ID:???
ヒカシューはどうしても「ピカチュウ」のイントネーションで読んでしまう
34NAME OVER:2006/01/30(月) 00:03:52 ID:???
ぴかちう大将軍!
35ピカチュー・ウィンザルフ:2006/01/30(月) 00:44:20 ID:???
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (〇 〜  〇 | / < ハイランダーの俺様に従えテメーラ
 /       |く    \____________________
 |     |_/ |/
36NAME OVER:2006/01/30(月) 01:08:38 ID:???
ヒカシューのウインドショットのフォームも音もなかなかカッコイイ。

タイタンとギガンテスは色が似ていて紛らわしい、
ほのおのいちげき と ウィンドショットでは全然違う。
37NAME OVER:2006/01/30(月) 21:51:25 ID:???
ラスト2〜3話でコスト無視で部隊編成して
ALI,CHA変動も無視して敵を倒しまくると無茶苦茶気持ちいいな
38NAME OVER:2006/01/30(月) 22:13:59 ID:???
オウガは飽きたら虐殺プレイ
39NAME OVER:2006/01/31(火) 14:31:40 ID:???
序盤ライカンスロープ強くね?
ウェアウルフ大好き
40NAME OVER:2006/01/31(火) 17:07:52 ID:???
ライカンスロープは、序盤でなくても、同レベルで夜中なら圧倒的に強いと思う。
夜しか強くないのが惜しい、昼間にLVUPしてもらっても存した気分。

スケルトン、ゴースト系も神聖で一発昇天というのが使いにくいと思う。
おもしろキャラではあるけど。

水上キャラの水上待ち伏せ戦は楽しい。
41NAME OVER:2006/01/31(火) 18:57:53 ID:???
リスクとリターン
42NAME OVER:2006/01/31(火) 22:10:46 ID:???
ダークストーカー系は使ったことがないな。
昼夜で強さの違いってあんまり感じたことないから。
アンデッドはけっこう使った。リッチ隊はファントム2+スケルトンナイト2
で編成してた。移動が草原だったのがいまいちだったが…。
43NAME OVER:2006/01/31(火) 22:54:21 ID:???
前衛:ウェアタイガー ヴァンパイア
後衛:ウェアウルフ サタン ウェアフルフ

この夜専用氏ね氏ね団がお気に入りだった
44NAME OVER:2006/01/31(火) 22:57:49 ID:???
夜しか強くないとか、神聖一発昇天とかは、なんだかんだで使いにくい、楽しいけど。
45NAME OVER:2006/01/31(火) 23:49:24 ID:???
リッチをリーダーにしておけばいつでも補充できるから昇天どんとこいって感じじゃないの。
46NAME OVER:2006/01/31(火) 23:55:37 ID:???
そう思って、ディアブロと戦って、あっという間にリッチだけになったのは笑えた。
47NAME OVER:2006/02/01(水) 01:00:31 ID:???
デボネア+トリスタン+天空の三騎士チームで単身突撃し敵を蹴散らす
強さも最高だがコストも最高
48NAME OVER:2006/02/01(水) 20:19:41 ID:???
回復役がいないため徐々にジリ貧。
49NAME OVER:2006/02/01(水) 20:49:58 ID:???
やはり、ビショップは要る、バラバラにせめろならALIもCHIも変化しないし。
50NAME OVER:2006/02/01(水) 23:13:30 ID:BoFVFEwq
ヴァンパイアのチャームが楽しい。
ゴエティックとかエンチャンターとか全体魔法持ってる敵に決まると爽快。
ウィッチじゃなくてヴァンパイアが誘惑するってのもアレだが…
51NAME OVER:2006/02/02(木) 00:30:28 ID:???
エンティングに出てた2人組って誰なの?
52NAME OVER:2006/02/02(木) 01:38:01 ID:???
KI&GIL(パスワードコンティニュースタート)
53NAME OVER:2006/02/02(木) 12:22:14 ID:???
スピードギアで命中率を上げまくったウィッチは凶悪です
54NAME OVER:2006/02/02(木) 13:02:10 ID:???
足止めにはなるけど、攻撃ユニットにはなれない。
ウイッチとかグリフォンって、敵で出てくると厄介だけど、味方にしてもイマイチのような。
5554:2006/02/02(木) 13:02:55 ID:???
グリフォン→コカトリス
56NAME OVER:2006/02/02(木) 13:03:35 ID:???
ウィッチは敵の攻撃が激化する中盤以降でこそ役立つ
57NAME OVER:2006/02/02(木) 14:53:33 ID:???
ウィッチは負けにくくはなるけど、火力が上がるわけじゃないからなぁ。。
中盤以降なら全体攻撃×2のユニット入れてゴリ押しする人の方が多いんじゃないか?
58NAME OVER:2006/02/02(木) 15:15:46 ID:???
>スピードギアで命中率を上げまくったウィッチは凶悪です
対ボスキャラ戦では(ry
5954:2006/02/02(木) 15:41:21 ID:???
毎回、序盤から戦闘隊と開放隊に分ける。
60NAME OVER:2006/02/02(木) 17:10:08 ID:???
素直に死神って言いなよ
61NAME OVER:2006/02/02(木) 19:13:19 ID:???
久しぶりにスーファミのオウガバトルを発掘したんでやりたくなったんだけど
これ主人公のタイプは何がいいの?完璧を目指す場合
昔に何回かは全面クリアしてるのがそのときは完璧までしてないって感じだったので
(と言っても死神部隊作って敵は全員殲滅して金稼ぐために日数まってとかカオスフレームは最高とかぐらいはしていた)
完璧を目指したい
62NAME OVER:2006/02/02(木) 19:18:45 ID:???
>>61
前衛バニッシュ×2か直接攻撃×3のタイプでしょう。
バニッシュか神聖武器装備でアンデッドだけを狙えばALIとCHAは高い状態で維持できるし。

ガルフ様ENDが好きだけど。
63NAME OVER:2006/02/02(木) 19:44:48 ID:???
俺はポグロムの森までオピに一切経験値入れないで
クリア後にひたすら一人でアンデッド狩りさせる
ALIもCHAも余裕で100になるから後はクリアまで一切戦闘させない
64NAME OVER:2006/02/02(木) 20:40:02 ID:jleyPcBt
それでもオピニオンのレベルが上がるとアンデット倒した時CHAとALI下がらない?
俺の100/100オピは下がったよ
65NAME OVER:2006/02/02(木) 20:40:51 ID:???
レベルが上がると、じゃ無くて、レベルが高くなると
66NAME OVER:2006/02/02(木) 20:44:10 ID:???
LV3以上差がある相手にトドメをさすと、先にCHAが下がりはじめ、
次にALIも下がるように思える。

オピに限らず先にCHAが下がりだすのが辛い。
67NAME OVER:2006/02/02(木) 21:19:33 ID:VL0TSyOp
http://nate.e-city.tv/bl02.htm
↑こいつどう思う?
68NAME OVER:2006/02/02(木) 21:41:23 ID:???
レベルの低〜い主人公でポルキュス辺りを倒させるとCHAもALIも急上昇するお
69NAME OVER:2006/02/02(木) 22:01:25 ID:???
>>67
読む気が起きない
>>66
CHAは下がりやすいけど、
上がりやすいから
安心汁
70NAME OVER:2006/02/02(木) 22:32:32 ID:???
>>64
いやだから100/100にしたらオピは開放専門にして戦闘させないんだよ
無理して戦わす必要ないだろ
71NAME OVER:2006/02/03(金) 18:18:29 ID:???
レベルが同じエンジェルとかを100/100オピで殺してもCHAもALIも下がらないよ
自分が高すぎるから高ALIの敵も恐れる必要がない
72NAME OVER:2006/02/04(土) 04:03:38 ID:???
>>67
微妙ス
73NAME OVER:2006/02/04(土) 05:48:10 ID:???
403ふぉrびっでn
74NAME OVER:2006/02/04(土) 22:16:08 ID:???
でもやっぱりオピを戦わせる事なんて滅多にない。
本拠地で留守番が定番。
75NAME OVER:2006/02/04(土) 22:24:40 ID:???
実際実用に耐えるオピっているか?
テイマー系はサンダーフレア弱いし
魔術師系は暗黒一辺倒だし
76NAME OVER:2006/02/04(土) 22:29:36 ID:???
戦士系か僧侶系の2択だな
77NAME OVER:2006/02/04(土) 23:02:49 ID:???
ダーククエストオピにして全体攻撃キャラを2人いれれば、何とか戦力にはなるけど、
その2人のどちらかをリーダーにしてユニット組んだほうが強かったりする。
オピはコスト0なのが売り、LVが上がるとHPもそこそこ高くなる。
78NAME OVER:2006/02/04(土) 23:20:03 ID:???
戦士系はdex低いのが難点。
chaとaliを保つために低lvにしておくと特に。
79NAME OVER:2006/02/04(土) 23:51:30 ID:???
つドーピングアイテム
80NAME OVER:2006/02/05(日) 02:35:59 ID:???
元も子もねえ
81NAME OVER:2006/02/05(日) 10:29:38 ID:???
バーサーカー系(ブラックナイト) とか ビーストテイマー系(ドラゴンマスター) って
全然使い道がないように思える。
82NAME OVER:2006/02/05(日) 11:55:12 ID:???
サムライマスターやフレイアは使えるけどな。

特にフレイアは戦士系ではもっとも使いやすいのではないか。
83NAME OVER:2006/02/05(日) 16:48:53 ID:???
フレイアはクラスとしては戦士(前衛)系なのかもしれないが
前衛として使ったことがない…
84NAME OVER:2006/02/05(日) 17:11:47 ID:???
アンデッドと遭遇した際に神聖武器抱えて前衛へGO

てのはある。

サムライマスターも敵ユニットに合わせて前後衛を使い分けるけど。

ブラックナイト、見た目は好きだが確かに使いようがない。

ドラゴンマスターにいたっては…。
85NAME OVER:2006/02/05(日) 19:08:31 ID:???
ドラゴンマスターもブラックナイトも今更魔法使えるようになっても・・・って感じなんだよな
86NAME OVER:2006/02/05(日) 19:10:53 ID:???
前衛系はパラディンさえいれば十分
87NAME OVER:2006/02/05(日) 19:20:48 ID:???
シルフ使いってどんぐらいいるかね?
育てんのマンドクセだが先制全体魔法&妖精ハアハアで毎回使ってんだが
88NAME OVER:2006/02/05(日) 19:21:44 ID:???
シルフになれるレベルが高すぎてツカエネー
ゴエティックでいいじゃん
89NAME OVER:2006/02/05(日) 19:47:47 ID:???
まあ所詮はマスコットキャラってことか
90NAME OVER:2006/02/05(日) 20:56:11 ID:???
いきなりシルフになれるフェアリーを補充して使う。
育てるといっても、シルフになるまで何の戦力にもならないし。

マジックミサイル♪
91NAME OVER:2006/02/05(日) 21:11:53 ID:???
元々使わないが、>>87みたいなキモオタ見て余計使う気が失せた
92NAME OVER:2006/02/05(日) 21:12:52 ID:???
シルフ使うよ、普通に毎回。

ただ確かに育てはしないな。L&Pかいきなりシルフを雇うか。

出会い頭のマジックミサイルはアンデッドには脅威。

カリスマを気にしないなら先制攻撃の後、撤退とかw
93NAME OVER:2006/02/05(日) 21:24:33 ID:???
先制マジックミサイルは敵味方問わず強力!
撃ちもらすと耐えるだけになるけど。
94NAME OVER:2006/02/05(日) 21:37:46 ID:???
シルフが使えるようになる頃にはいつも自軍に置ける場所がないな。
それにどっちかというと天使の方が好きだし。
95NAME OVER:2006/02/05(日) 21:44:38 ID:???
シルフはほぼ先制確実なのがいい、天使って何か魅力あるのでしょうか?
96NAME OVER:2006/02/05(日) 22:02:29 ID:???
低空?かな
97NAME OVER:2006/02/05(日) 22:07:10 ID:???
あの姉妹が居るクラスってだけでもう・・・もう・・・。
98NAME OVER:2006/02/05(日) 22:10:27 ID:???
>>96-97
有難う御座いました。
99NAME OVER:2006/02/05(日) 23:01:38 ID:???
シルフは暗澹汁の敵ユニットにラブアンドピースで調達してる
俺はかなりお世話になってるな
100NAME OVER:2006/02/05(日) 23:30:51 ID:???
先制マジックミサイルでうっとおしいアンデッドを消せるので便利
101NAME OVER:2006/02/06(月) 00:00:35 ID:e5grAB3D
キモオタ87自演キモス
102NAME OVER:2006/02/06(月) 00:07:09 ID:???
妖精たん ハァハァ
103NAME OVER:2006/02/06(月) 00:11:40 ID:???
ミザール様ハアハア
104NAME OVER:2006/02/06(月) 00:13:55 ID:???
ガルフ様 万歳!
105NAME OVER:2006/02/06(月) 00:17:16 ID:???
デボネア ウホッ
106NAME OVER:2006/02/06(月) 00:19:44 ID:???
トリスタン ランスロット 嫌い。
107NAME OVER:2006/02/06(月) 13:57:28 ID:???
シルフたんハァハァ
108NAME OVER:2006/02/06(月) 13:58:37 ID:???
シルフ嫌い
プレイヤーだと役立たんけど敵だと先制攻撃鬱陶しい
アンタンジルのは嫌味としか思えず
109NAME OVER:2006/02/06(月) 14:00:26 ID:???
シルフちゃん ハぁハぁ
110NAME OVER:2006/02/06(月) 14:02:04 ID:???
シルフは味方として使っても十分強いはず、先制マジックミサイルは強力。
LVが低いと先制マジックミサイルにならないかも。
111NAME OVER:2006/02/06(月) 14:09:46 ID:???
敵で出てきた時が圧倒的にいやだ
112NAME OVER:2006/02/06(月) 14:10:19 ID:???
キモデブオタ>>87の自演スレはここですか?
113NAME OVER:2006/02/06(月) 14:13:08 ID:???
敵で一番困るのが量産型ガレス王子、普通のユニットでは
勝てないばかりか、全滅すると思う。
114NAME OVER:2006/02/06(月) 14:14:51 ID:???
つーかあの強さはサギ
115NAME OVER:2006/02/06(月) 15:08:20 ID:???
フェアリー系イラネ
116NAME OVER:2006/02/06(月) 15:21:04 ID:???
シルフは役に立つと思う、先制神聖攻撃ができるのは魅力
邪魔なスケルトン、ゴースト系を1ターンで消せる、
耐性は低いけど盾キャラがいれば問題ないし。
117NAME OVER:2006/02/06(月) 15:28:53 ID:???
神聖系攻撃の必要な局面があまりないからいらない。
アンデッドは僧侶系で十分事足りるし。
118NAME OVER:2006/02/06(月) 16:50:59 ID:???
(゚∀゚)ニヤニヤ
119NAME OVER:2006/02/06(月) 16:53:16 ID:???
このスレはキモオタ>>87と同族嫌悪オタ>>91の自演合戦スレになりました
120NAME OVER:2006/02/06(月) 16:57:04 ID:???
>>113
終盤なんだからあのくらいの緊張感はあってもいいんじゃね?
確かにつよすぎだけどさ
121NAME OVER:2006/02/06(月) 17:24:32 ID:???
シルフは可愛いし強いよ
マジックミサイルの威力は馬鹿に出来ん
ま、ユーシスたんで事足りるわけだがw
122NAME OVER:2006/02/06(月) 17:56:33 ID:???
でもすぐ死ぬんだなあこれが・・・
とくに量産型の王子様と戦った日には(ry
123NAME OVER:2006/02/06(月) 18:11:21 ID:???
耐性もあって攻撃力もあるキャラとなると、やっぱり死神のマントなどの耐性
逆転アイテム装備のリッチぐらい?

後衛は全体攻撃キャラとしても、前衛は育てたゴーレムかなぁ、これといって
適当なやつがいない。

ガレスのイービルデッドはとんでもなく強力なのに、ティアマットのは全然弱い。
124NAME OVER:2006/02/06(月) 18:33:45 ID:???
はいはい、
シルフたんハアハアデネブたんハアハア女オピハアハアノルンたんハアハアフレイアたんハアハアアイーシャたんハアハアクァスたんハアハアニクシーたんハアハア
ラウニィー様ハアハアユーシスたんハアハアフィボルグたんハアハアミザール様ハアハアALI/CHA0のプリンセスたんハアハアジェミニハアハアエンドラ様ハアハア
ポーシャたんハアハアガルフ様万歳ギルバルト禿スルストウホッババロアきめえボーグナインセントール寄越せカノープス笑えよヒカシューキミニキメタ
125NAME OVER:2006/02/06(月) 18:41:39 ID:???
ジェミニハアハア と カノープス笑えよ と ヒカシューキミニキメタ はわかりません、誰か教えて。
126NAME OVER:2006/02/06(月) 18:43:43 ID:???
シルフたんのアレは小指サイズでつか?
127NAME OVER:2006/02/06(月) 19:19:08 ID:???
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ
  | ●_ ●  |/\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (〇 〜  〇 | / < >>125ハイランダーの俺様を敬え愚民ども
 /       |く    \____________________
 |     |_/ |/
128NAME OVER:2006/02/06(月) 19:20:39 ID:???
はいはい、ぴかちう大将軍!
129NAME OVER:2006/02/06(月) 19:31:59 ID:???
>>123
結局そう考えると全体魔法持ちがユニットの大半を占める形になるんだよな
前衛で優秀なのはパラディン、バンパイア、サムライマスター位なもんか?
つかやっぱりLサイズユニットを全体的にもうちょい堅くしてもいい希ガス
130NAME OVER:2006/02/06(月) 19:50:20 ID:???
対王子量産型こそスケルトンナイトの出番ではないか?
131NAME OVER:2006/02/06(月) 20:24:51 ID:???
王子しか出こないなら、神聖装備スケルトンナイトは有利なんだけど、
アンデッド系は神聖で一発昇天があるので使いにくい。

ドーピングなしLサイズで使えるのは、犬か鳥、ノーマルゴーレム、水上での水上クラス
だけだと思う。ドラゴン系は折角の全体魔法もINTの低さが台無しにしているので強力な
戦力にはなれない。

ドラゴンゾンビは硬い盾になるけど単体攻撃×2なのが使いにくい、ティアマットは簡単にな
れるのでジャックを呼んでINTを上げればそれなりに使える。

フレアブラスやデスバハムートってどうやって使うのだろうかと思う、まともに一度も使ったことが
ない。
132NAME OVER:2006/02/06(月) 20:31:25 ID:???
全パラメ最大のタイタンや具利フォンは脅威
133NAME OVER:2006/02/06(月) 20:33:20 ID:???
ブラッククイーンからのクラスチェンジで5体一組で使う<です場はムーと
でもタイタンほどは(ry
134NAME OVER:2006/02/06(月) 21:01:03 ID:???
全パラメータ最大にすると前衛クレリック攻撃ですらダメージ100超えるのでどうかと思う。
135NAME OVER:2006/02/06(月) 21:04:22 ID:???
>神聖で一発昇天

そこは戦略でしょ。少なくとも正攻法よりはよっぽど有効だよ。
神聖系が相手の時は別のユニットが先行できるように2ユニット
一組で行動すれば王子相手でもなんとかなる。

…まあ通常は死神用意すればいいだけなんだけどねw
136NAME OVER:2006/02/06(月) 22:14:10 ID:???
スターティアラが強かったからなあ
137NAME OVER:2006/02/06(月) 23:10:14 ID:???
>量産王子
前衛にアンデッドで壁作っておけば、
あとは開幕のイービルデッドを耐えるだけ…

あ、ファイアーブレスも耐えないといけないのか。
138NAME OVER:2006/02/06(月) 23:14:17 ID:???
バンパイアあたりをリーダーにしとけばけっこう耐えるでしょ。
139NAME OVER:2006/02/06(月) 23:58:26 ID:???
てか王子のバトルコマンドって「いきのねをとめろ」じゃなかったっけ?
だったら攻撃は全てアンデッドが受けてくれるんじゃ?

未確認スマソ。
140NAME OVER:2006/02/07(火) 00:10:18 ID:???
リーダーを狙えなのです、実にいやらしい。
141NAME OVER:2006/02/07(火) 00:24:54 ID:???
ああそうか。ボスの時がいきのねだったか?
んじゃやっぱり棺桶だなw
142NAME OVER:2006/02/07(火) 05:09:23 ID:???
今更だが>>124にフェンリルたんがいない件について
143NAME OVER:2006/02/07(火) 07:29:07 ID:???
ユーリアたんもいない気がする
144NAME OVER:2006/02/07(火) 10:30:45 ID:???
エンディングで一切セリフのない唯一の顔絵ありキャラ・ライアンが不憫です
145NAME OVER:2006/02/07(火) 14:46:39 ID:???
シルフたんは可愛さと実用性を両立させてる数少ないユニットだと思う
フレイアもいいけど雷属性地味だからな、ロリじゃねーし
146NAME OVER:2006/02/07(火) 15:36:18 ID:???
>>144
所詮は金で雇われた身だから・・・
でもTOのザパンみたいなライアンEDも見たかったなあ
147NAME OVER:2006/02/07(火) 15:55:41 ID:???
ストレングスEDでもあれば、ライアンも出番と見せ場があるのになあ
148NAME OVER:2006/02/07(火) 17:40:47 ID:???
ビーストテイマーというクラス自体に魅力がないと思う。
149NAME OVER:2006/02/07(火) 18:00:48 ID:???
ドラゴンマスターまで育てれば相当使えると思うが
150NAME OVER:2006/02/07(火) 18:07:02 ID:???
ドラゴンマスターになっても使えない。
低INTのアイスフィールドとか直接攻撃×2だし、こだわりとか趣味の域で使うだけだと思う。
主力ユニットにはなれないはず。
151NAME OVER:2006/02/07(火) 18:17:55 ID:???
テイマー系にこれといった独自の特徴が感じられないのは残念
152NAME OVER:2006/02/07(火) 18:45:51 ID:???
そうそうLサイズの大半を補充できるけど、Lサイズなんて
そんなにいらないし、珍しいわけでもないし。
153NAME OVER:2006/02/07(火) 18:55:56 ID:???
マスターになるとLサイズを3体までおkとかなら面白い?
それでも使えないかもしれないが特徴としては有りだと思う。
154NAME OVER:2006/02/07(火) 18:59:09 ID:???
Lサイズ3体は強すぎると思う。
155NAME OVER:2006/02/07(火) 18:59:18 ID:???
ドラゴンテイマーになるよりビーストマスターのままの方が強い希ガス。耐性しょぼいけど。
156NAME OVER:2006/02/07(火) 19:12:15 ID:???
テイマー系はまともに使ったことが無い。
157NAME OVER:2006/02/07(火) 19:20:49 ID:???
実感としてLサイズが強くなった気がしないんだよな〜
3体でダメなら既出だがプリンセスのようにLサイズのみ
攻撃回数が1回増えるとか(自分は増えない)。

これくらいしなきゃ力を最大限に引き出すマスターとは言えない。
158NAME OVER:2006/02/07(火) 23:28:43 ID:???
そもそもLサイズが弱い。テイマー系の存在意義を問われて当然だ。
ドラゴンゾンビなんてししゃのゆびわまで使ってただの壁かよ。

Lがいるユニットは移動速度×2とかあったら戦略的に大きな意義が
あると思うが。湿原移動でもそれなら許す。
大空移動はそのままでもいいが。
159NAME OVER:2006/02/07(火) 23:59:47 ID:???
Lサイズは鳥か犬ぐらいしか主力にはなれないと思う。
160NAME OVER:2006/02/08(水) 00:27:03 ID:???
敵として出てきたら最悪の壁にもなりうるけどなー>Lサイズ
161NAME OVER:2006/02/08(水) 00:37:45 ID:???
敵で出てきたときのドラゴンゾンビはとんでもなく硬い。
162NAME OVER:2006/02/08(水) 00:53:24 ID:???
ただ、出るステージそのものは少ないのが救い
163NAME OVER:2006/02/08(水) 21:23:12 ID:???
硬くてウザイが負けることはない。
結果としてS2体より火力ダウンするのがLのつらさだな。
164NAME OVER:2006/02/10(金) 09:42:30 ID:???
最近やりはじめたが攻略済みのマップにまた入れるけど意味はあるのか?
165NAME OVER:2006/02/10(金) 10:21:15 ID:???
>>164
攻略後に特定の都市、教会に行くとアイテムがもらえる。

シャローム辺境のバルナにアンデッドロウを持って行くと、死者の指輪と交換できる。
ヤルのタブレットを持って各地をまわり12使徒の証を集める。
ガルビア半島のゾルムスタインでムーンローズを売却できる。
など

解放後にも攻略中にしか発生しないイベントが発生したら面白いと思う。
166NAME OVER:2006/02/10(金) 10:25:55 ID:???
>>164
中立キャラを集めたり、アイテムを買いに戻ることができる。
ムーンローズは、オルガナのモガディッシュで80000Gothの
売却がCFマイナスのない最高価格。
167NAME OVER:2006/02/10(金) 12:23:52 ID:???
>>165>>166 おおそういうことか、ありがd
168NAME OVER:2006/02/10(金) 13:02:21 ID:???
今、SFC版を昔の記憶を頼りになんとか手探りで仲間集めしてるけどカノ&ギル仲間にした時点で記憶が途切れてる。
なんで攻略サイトはタクティクスオウガばっかなんだよ・゚・(ノД`)・゚・。
169NAME OVER:2006/02/10(金) 13:07:19 ID:???
ググルとすぐ見つかるぞ
170NAME OVER:2006/02/10(金) 13:12:52 ID:???
一個あったけどあれってリメイク版じゃないの?
内容はいっしょなのかな。
171NAME OVER:2006/02/10(金) 13:25:17 ID:???
あ、よく見たら同じみたいだね
ありがとう>>169
ありがとうついでにちょっと質問したいんですけど
デネブの庭で魔女デネブ仲間にするにはCF低くないと無理みたいなんだけど
この面後回しにして先にCF高くないと仲間にならないキャラ仲間にしちゃった方がいいんですかね?
172NAME OVER:2006/02/10(金) 14:48:11 ID:???
好きなようにやれ
173NAME OVER:2006/02/10(金) 14:53:28 ID:???
どうもです。
なんかデネブ仲間にするとデメリットの方が多そうですね。
仲間にするの2週目以降にしよう・・・
174NAME OVER:2006/02/10(金) 15:11:16 ID:???
ブリュンヒルドを受け取りさえすればCFなんてもうどうでもいい。
ガルフ様万歳!
175NAME OVER:2006/02/10(金) 15:18:20 ID:???
CFだけで見るなら65あれば、全ての顔ありキャラは仲間にできる。
2週目でなくてもデネブ(CF40以下)を仲間にして他のキャラも仲間にすることは
十分可能。

後半に下がったCFを回復させる為に未開放の都市を残しておけばいいと思う。
176NAME OVER:2006/02/10(金) 15:43:56 ID:???
CFが65以上になったら、先にCF高くないと集められない仲間を集める。
CFが65以上に達したらそれ以上都市を開放しない。

拠点を占領されたり、ディアスポラのアングレームでセントールの像を
持っているのに交換しないなどを繰り返して、CFを下げる。

CFが40以下になったら、デネブとガルフ様を仲間にする。

残しておいた拠点を開放する、このときはALI100のユニットがいいと思う。

でOKでは。
177NAME OVER:2006/02/10(金) 15:47:13 ID:???
常に、拠点を開放する時はALI100ユニットが基本。
178NAME OVER:2006/02/10(金) 15:52:26 ID:???
低レベルのキャラのレベルあげたいときはどうしたらいいんですかい?
179NAME OVER:2006/02/10(金) 15:53:24 ID:???
ありがとうございます。
でももう一つ悩む要素があって・・・・。
マッドハロウィン部隊を作るために腐ったカボチャを入手する必要があるみたいなんですが
それを大量に入手するには確かデネブを殺さなくちゃならないんですよね。
デネブとマッドハロウィンの二択ってのがすごい悩みどころで・・・・。
デネブと腐ったカボチャ両方手に入るならどんなにいいか・・・。
180NAME OVER:2006/02/10(金) 16:00:03 ID:???
神聖武器を装備させて、敵アンデッドの一発昇天を狙う。LVUPさせたいキャラ
でトドメをさすこと。

LVが低いと一度に何人も成長させることはできないので、一人ずつ成長させる。
アンデッドにやられないように回復キャラを加えておいたりプリエステス、ワールド、
エンプレスを用意しておくと良い。前衛にアンデッドは倒せないが盾になるキャラ
を配置したユニットを作るなど。

前半なら、ポグロムの森、アヴァロン島のアンデッドユニットがねらい目。
後半ならアンタリア大地辺りでしょうか。

どのステージでも敵アンデッド部隊は味方を成長させるのに便利。
181NAME OVER:2006/02/10(金) 16:06:41 ID:???
ガラスのカボチャウィッチは不要。

パンプキンヘッドはガルフ様に仲間になってもらえれば、いくらでも補充できる。
また、デネブの庭の山岳地帯をLUKの高いユニットで動きまわったりエコーのチャイム
を使っても簡単に集まる。

くさったかぼちゃは、敵ユニットを全滅させ続けていればいつか入手できる。
182NAME OVER:2006/02/10(金) 16:09:34 ID:???
>>178
  >>180がレスのつもりです。
183NAME OVER:2006/02/10(金) 16:11:30 ID:???
ガラスのカボチャとデネブを両方手に入れる方法は知りません。
184NAME OVER:2006/02/10(金) 16:16:22 ID:???
ガラスのカボチャやくさったカボチャにデネブを失うほどの価値はないと思う。
185179:2006/02/10(金) 18:30:03 ID:???
なんとか運任せで腐ったカボチャゲット頑張ってみます。
ありがとうございました。
186NAME OVER:2006/02/10(金) 20:15:24 ID:???
デネブを仲間にしつつグッドENDにする方法

基本的にイベントのある場所以外、都市・教会は開放せず進める

デネブの庭でデネブ殺さず依頼を受ける

ディアスポラで黄金の枝購入、ノルン説得
(順当に顔有りキャラを仲間にしていればこの時点でCFが90〜100になってる筈)

カストラート海で全都市開放&敵全滅後ひたすら日数経過でCFを40迄下げる、下げすぎないよう注意

デネブ仲間にする(CFが高すぎるようならさらに日数経過などで調整)

攻略を後回しにしていればポグロムの森でセントールの像1個確保

順次クリア済みのマップの未開放都市・教会を開放する

この方法なら資金が莫大に手に入るのでチケットさえあればドーピングアイテム等が大量に手に入る
運命の器を購入して各ユニットリーダーキャラのLUKを100にすれば中立キャラに遭遇しやすくなるので
結果的にクラスチェンジアイテムの入手率が上がる
187NAME OVER:2006/02/10(金) 20:22:16 ID:???
ちなみにこの方法だと序盤の戦闘がきついので
捨てキャラと割り切ってナイト、ウィザード等の中級キャラのみで編成したユニットを作って死神作戦で進めるといい
ポグロムのアンデッド相手に神聖武器振り回せば弱キャラでもLVもCHAもALIもすぐ上がるし
188NAME OVER:2006/02/10(金) 21:15:55 ID:???
あと、デネブはプリンセスにすると効率的
189NAME OVER:2006/02/10(金) 23:56:20 ID:???
クリア後の解放だと教会からアイテム貰えなくね?
190NAME OVER:2006/02/11(土) 00:08:47 ID:???
そういえば、ステージ解放後の教会開放後にアイテムを発見した記憶がない。

>>165のアイテムというのは、開放時に発見する装備可能アイテムとはちがう、
主にイベント関連アイテムのこと。
191NAME OVER:2006/02/11(土) 01:29:45 ID:???
ALIとCHA上げるためにアンデッド狙って戦うのって中立キャラ狙いでもいいんですか?
192NAME OVER:2006/02/11(土) 01:37:50 ID:???
自分よりLVが低い中立ならOKだけど、連続して戦える攻略前のほうがやりやすいと思う。
193NAME OVER:2006/02/11(土) 03:11:29 ID:???
>>192
わかりました
ありがとうございます
194NAME OVER:2006/02/11(土) 10:50:54 ID:???
ユニットリーダーのLUKが高いと中立キャラに遭遇しやすいってのはデマだと思うのだが。
100だろうと50だろうと遭遇する数はほとんど変わらない。結局リアル運頼り。
拠点解放時のアイテム発見率は100だと明らかに高くなるけど。
195NAME OVER:2006/02/11(土) 13:29:02 ID:???
中立に遭遇するのは必ずしも幸運な事ではないからな。
純粋に各地形のエンカウント率で決まってるんじゃないの。
山地は遭遇しやすいし。
196NAME OVER:2006/02/11(土) 19:23:31 ID:???
う〜ん、
でも、少なくともPS版ではユニットリーダーのLUKが高いと中立キャラに遭遇しやすかったぞ。
ポグロムの森とかでアンデッド狩りしてたときとか、明らかにカノープスとか遭遇率高かった。
197NAME OVER:2006/02/11(土) 21:58:10 ID:???
ごめん、>>195は地形によって中立キャラの種類が変わるということを踏まえたうえでの発言でいいんだよね?
平地歩いてて中立キャラに遭遇できるMAPはないぞ

俺がプレイしてる限りLUK100あると体感的に出現率が全然違うけど
1日経過する間に3、4回遭遇とかざらだし
198NAME OVER:2006/02/12(日) 09:53:25 ID:???
機種によって違うんじゃね?
俺はSFC版で00のリーダーでアンタンジルのレアクラス集めようとうろついても1日1回しか遭遇しないとか普通にあった
199NAME OVER:2006/02/12(日) 15:26:02 ID:???
中立で欲しいのは、ウェアウルフとパンプキンヘッドくらいのはず、エコーのチャイムが数個あれば問題無いと思う。
200NAME OVER:2006/02/12(日) 15:31:13 ID:???
ポグロムの森のアンデッドも序盤なら使える
201NAME OVER:2006/02/12(日) 16:12:37 ID:???
パンプキンヘッドは別にいらん
202NAME OVER:2006/02/12(日) 18:09:48 ID:???
パンプキンヘッドは、一回の最高ダメージ170台を狙える唯一のクラスなのが魅力。
203NAME OVER:2006/02/12(日) 18:35:20 ID:???
ヒント:相手のHPの半分
204NAME OVER:2006/02/12(日) 18:39:35 ID:???
ドラゴンゾンビを筆頭としたLユニットが敵に居る場合は特に重宝するな。
近くにトドメを指す部隊を側に待機させておくとなおいい。
205NAME OVER:2006/02/12(日) 23:00:00 ID:???
HP2の奴に攻撃しても1しか与えられないけど、ドラッグイーターは最高ダメージを出せる技、
実用的ではないけど、面白い攻撃力に一票。
206NAME OVER:2006/02/12(日) 23:04:03 ID:???
ALIとCHAがなかなか上手く調整できなくて欝になってきたorz
207NAME OVER:2006/02/12(日) 23:26:15 ID:???
マッドハロウィンならまだしも、パンプキンヘッドじゃな・・・
208NAME OVER:2006/02/12(日) 23:48:43 ID:???
たしかボスには効かないんじゃなかったっけ?
209NAME OVER:2006/02/13(月) 00:04:50 ID:???
CHAとALIの調整は、自分よりLVが3以下の相手にトドメを刺すことが基本。
ALIを下げたい時は天使、プラチナドラゴン、クレリックなどを、ALIを上げたい時は、アンデッド、魔獣系を狙えばいいと思う。
自分よりLVが低い相手を狙えばCHAは下がらない。
210NAME OVER:2006/02/13(月) 00:07:36 ID:???
パンプキンヘッドはマッドハロウィンにして使うとしても、趣味の域だと思う。
同じ趣味キャラでもドラゴンマスターなんかよりは使える。

誰か、ドラッグイーターが効かない敵を知っている人、教えて下さい。
211NAME OVER:2006/02/13(月) 00:49:34 ID:InFsjdbD
>>209
自分よりLVが低い相手を狙えばCHAは下がらない、じゃなくて
自分よりLVが高い相手を狙えばCHAは下がらない、だよな?

厳密には自分のLV.-1か-2までは下がらないけど。
212NAME OVER:2006/02/13(月) 00:50:21 ID:???
ボスだけじゃないの。
量産ガレスも怪しいな。
アンデッドはヒットすりゃ消滅だったような。
213NAME OVER:2006/02/13(月) 03:03:36 ID:???
>>211
そのとおりです、有難う御座いました。
214NAME OVER:2006/02/13(月) 05:27:56 ID:???
サターン版のオウガバトル買うことにしたんですが、攻略本買う場合、SFC版の攻略本でも大丈夫ですか?
サターン版の攻略本中々出回ってないから…。
215NAME OVER:2006/02/13(月) 12:28:20 ID:rZMeAQEZ
ドラッグイーターでアンデッドを倒すことが出来ます
それを利用してカリスマ・アライメント100の
かぼちゃを作って喜んでた時期がありました。
216NAME OVER:2006/02/13(月) 12:57:53 ID:???
サントラってあります?サターンかPS版で聴ければそれでもいいんだけども
217NAME OVER:2006/02/13(月) 13:19:12 ID:6yscRAD4
>>216
サントラあるよ。オークションでかなり高値で出品されてたから。
レアなのかな?
218NAME OVER:2006/02/13(月) 15:28:31 ID:???
>>216
New Gameで、自分の名前をMUSIC/ONと入力して聞ける音楽とは違うの?
219NAME OVER:2006/02/14(火) 22:49:12 ID:ccIq//p4
>>214
スーファミとは違う所もあるんで
サターン版のを買った方がよいと思います。
220NAME OVER:2006/02/15(水) 03:40:37 ID:???
高ALIだけを目指して2周目やってるんだが、ALI100、CHA100のウィザードが5人ほどいるw
ピュアにすることに夢中になりすぎてて、ゴエティックとかにUPさせることをすっかり忘れてたよ・・・
全体攻撃の要が獣オピとフレイアのサンダーフレアぐらいしかない。
エンチャンターに無理やり、ピュアなウィザードから2人ほど転身させたが、HPが低くて困りもの・・・
221NAME OVER:2006/02/15(水) 03:47:21 ID:???
>>220
よくそんなに育てられたね。
どこで育てたの?
222NAME OVER:2006/02/15(水) 04:14:55 ID:???
>>221
全ユニットのキャラを満遍なく使って、普通にプレイしてきただけだよ。
とにかく、戦闘ごとに敵ユニットが自ユニットよりもレベルが上であることを確認して
なるべくレベルの低いキャラが止めを刺せるように気を配ったくらいかな。
こころのかがみは何かで入手したけど、ALIが低いナイトに使ったし。

ただ、拠点開放時のタロットのヒキが良かったのかも。
ワールドを引いた後にハイエロファント他ALIがUPするやつが何度も出たりとか。

ちなみに全体平均Lvが今20〜21くらいで、これから上都ザナドュに突入するトコ。
223NAME OVER:2006/02/15(水) 04:19:48 ID:???
>>222
俺は今15話くらいでオピのALI、CHA共に0で最悪なことになってるぉ・゚・(ノД`)・゚・。
224NAME OVER:2006/02/15(水) 05:42:20 ID:???
>>219
ありがd
じゃあ気長に探すかな…。それまで自力で頑張ってみます。
225NAME OVER:2006/02/15(水) 23:04:36 ID:???
これやった後何も知らずにタクティクスオウガやったら
あまりの仕様の違いにショック受けた。
226NAME OVER:2006/02/15(水) 23:26:28 ID:???
タクティクスオウガは全然面白くない、ランスロット、トリスタン、嫌い。
227NAME OVER:2006/02/16(木) 00:00:25 ID:???
>>223
5話ぐらいオピを本拠地にヒキらせておくが吉かと…
228NAME OVER:2006/02/16(木) 00:20:12 ID:???
前衛に置くならパラディンとサムライマスターどっちがいいですか?
229NAME OVER:2006/02/16(木) 00:40:30 ID:???
前衛なら断然、パラディン。そもそもサムライの存在意義は後衛のソニックブームにしかない。
230NAME OVER:2006/02/16(木) 00:58:29 ID:???
サムライはブラックナイト程ではないけど好みで使うキャラという印象。
231NAME OVER:2006/02/16(木) 01:26:36 ID:???
前衛 きりつける×2
後衛 ソニックブーム×2 ぐらいならよかった。
232NAME OVER:2006/02/16(木) 03:33:49 ID:???
それなら使ってよかった。
中盤からの強力な後衛フレイア、ビショップ、エンチャンターとかいる中で
ソニックブーム1回じゃミスも多いし話にならない。
233NAME OVER:2006/02/16(木) 10:19:53 ID:???
ドラグーンとジェネラルが加入するといよいよサムライマスターのアイデンティティが崩壊の危機
解放部隊のリーダーやってた最初からいたサムライしかいなかったな
234NAME OVER:2006/02/16(木) 15:14:56 ID:???
サムライで育ててパラディンにクラスチェンジさせるのが
おれのセオリー
235NAME OVER:2006/02/16(木) 15:21:45 ID:???
パラメータ成長がナイトよりサムライの方がいいから俺も最初サムライ
236NAME OVER:2006/02/16(木) 18:29:47 ID:???
なんでパラディンの方がいいの?
前衛攻撃×2ならおんなじようにも思うんだけど。
体力?
237NAME OVER:2006/02/16(木) 19:30:02 ID:???
パラディンは前衛では攻撃×3な。
あと、防御が多少高い。特に対魔法。
238NAME OVER:2006/02/16(木) 20:13:15 ID:???
なるほど、それじゃあ自分はパラディンもサムライマスターも前衛にしか置かないから
今居るサムライマスター全部パラディンにします。
239NAME OVER:2006/02/16(木) 20:44:09 ID:???
確かにそれならパラディンだな・・・。
なんでサムライマスター、×3じゃないんだろ・・・。
240NAME OVER:2006/02/16(木) 20:51:40 ID:???
サムライマスターも前衛攻撃は3回ですよ
241NAME OVER:2006/02/16(木) 21:05:28 ID:???
サムライはニンジャ程じゃないけど脆いからな。
242NAME OVER:2006/02/16(木) 21:07:01 ID:???
パラディンもサムライマスターもイマイチ魅力がわかりません。

前衛攻撃3回ならニンジャで十分だし、ヒーリングならクレリックでも使えるし。

全体魔法が使えない上位クラスってなにが魅力なのでしょうか。
243NAME OVER:2006/02/16(木) 21:08:59 ID:???
魅力なんてのは教えてもらって理解するもんじゃないからね。
自分が魅力的に思うユニットを使うといいよ。
244NAME OVER:2006/02/16(木) 21:09:42 ID:???
ニンジャはALI低いから嫌いです
でも、たしかに後衛のパラディンは使えないですね…
245NAME OVER:2006/02/16(木) 21:10:30 ID:???
>>243
失礼しました。
246NAME OVER:2006/02/16(木) 21:12:22 ID:???
>>244
ニンジャは序盤から簡単にクラスチェンジできる上に前衛3回攻撃が魅力です。
戦闘ユニット参加させるのでALIは気にしません。
247NAME OVER:2006/02/16(木) 21:12:28 ID:???
ソニックブームに特化すれば使えただろうに。
自分の命を削って渾身の一撃、日本男児の美学だ。

いっそのこと後衛ではカミカゼ、敵全体にソニックブーム
効果で反動ダメージで体力激減とかw・・・やりすぎだなw
248NAME OVER:2006/02/16(木) 21:15:49 ID:???
ソニックブームも2回できればいいのにな・・・
249NAME OVER:2006/02/16(木) 22:43:31 ID:???
プリンセス無しでソニックブーム2回なら、かなり強力なリーダー撃退キャラになりそう。
250NAME OVER:2006/02/16(木) 23:46:02 ID:???
もしサムライマスターがソニックブームx2回なら
後衛サムライマスターx2、プリンセス(リーダー)だと
ソニックブームx6回+スターティアラx2回・・・・。

どんな敵でもイチコロだな。
ゲーム全体のバランスが崩れるような希ガス。
251NAME OVER:2006/02/16(木) 23:50:26 ID:???
プリンセスにバランスとか言うなよ
252NAME OVER:2006/02/17(金) 00:08:29 ID:???
後衛にサムライマスター二人入れてボスに挑んだら
エンペラー二枚くらい使ったにも関わらずことごとくミスしたのはショックだったな。
ルバロンめ。
253NAME OVER:2006/02/17(金) 01:09:03 ID:???
敵のサムライマスターのソニックブームも2回になると思うと
1回でいいかもと思わないでもない
254NAME OVER:2006/02/17(金) 01:18:35 ID:???
どうせなら敵前列でソニックウェーブとか
敵全部でソニックブレストとか。
255NAME OVER:2006/02/17(金) 01:24:23 ID:???
リーダー狙いだったり息の根を止めろだったりすると嫌すぎるかもな。
256NAME OVER:2006/02/17(金) 01:27:37 ID:???
やっぱ敵で現れる場合も考えるとバランス的に一回が最良なのかもな
257ノルン:2006/02/17(金) 03:08:38 ID:???
>254
ちょっとぉ!
クアスの技をパクんないでよね!
258NAME OVER:2006/02/17(金) 05:28:17 ID:???
>>257
そんなんだから男に逃げられるんだよw
259NAME OVER:2006/02/17(金) 10:02:39 ID:???
ソニックブーム2回のクラスがあっても良かったような気がする、ドラグーンとか。
260NAME OVER:2006/02/17(金) 10:05:41 ID:???
システムこのままでいいから(むしろ変えないで欲しい)
もっとステージとかクラスを増やしてゲームバランスもよく調整したもの出して欲しいな
64のはイマイチだったし
261NAME OVER:2006/02/17(金) 20:01:48 ID:81MSbjgi
湿地移動のドラゴンゾンビとか、山岳移動のLサイズが活躍できるような
特殊な地形のマップがもっと欲しかったなぁ。
低空・大空移動が使い勝手良すぎで・・・
262NAME OVER:2006/02/17(金) 20:05:50 ID:???
低空は山岳で遅くなるけど、大空は使い勝手がよい。

ドラゴンゾンビのとりえは硬いだけなのが惜しい。
犬は安いだけ。
ゴーレムは育てるのが面倒、HP低すぎる。
263NAME OVER:2006/02/17(金) 20:28:29 ID:???
やはり大空タイプ以外のLを入れると移動速度×2(重複効果なし)がいいな。
それなら戦略的に湿原移動でも使うメリットは出てくる。
それに加えてマスター系の支援効果が行動+1ぐらいでLユニットの存在意義が
確立されるだろう。エンチャンターが強くなりすぎるか?でもゴーレム自体が
他のLと比べて弱いからエンチャンター自身の強さと相殺されてちょうどいい気もするし。
264NAME OVER:2006/02/17(金) 20:46:12 ID:???
タコの5回攻撃・・・チョットコワス
265NAME OVER:2006/02/17(金) 20:49:42 ID:???
大空を弱体化させればいいと思う
64だと地上タイプは飛行できないようになってたから
改善されたと見ていいのかな
266NAME OVER:2006/02/17(金) 21:38:16 ID:???
コッカトリスの弱体化は必須(特に敵側)
267NAME OVER:2006/02/17(金) 21:52:30 ID:???
敵コカトリスやウイッチなんて、テンパランスがあれば全く問題なし。
268NAME OVER:2006/02/17(金) 22:25:40 ID:???
現在の使用ではLの使い道が限られすぎることが問題なわけで
せいぜい移動手段としての大空活用しかなかったのがまずい。

大空を弱体化させるのではますますLの魅力が無くなってしまうだけ。
他のLを強化するのが有効だと思う。そうすれば同時にマスター系の
使い道も生まれるわけで。
269NAME OVER:2006/02/17(金) 22:28:12 ID:???
ゲームとしては十分楽しい。
270NAME OVER:2006/02/17(金) 22:29:10 ID:???
他のLってそんなに使い道なかったっけ
271NAME OVER:2006/02/17(金) 22:42:08 ID:???
ワイアーム系はまず使わない、グリフォンで十分。

ガレス王子とコンビのワイバーンは強敵。
272NAME OVER:2006/02/17(金) 22:51:35 ID:???
つーかグリフォン以外は使い物にならないLユニット

でも敵だと強す(ry
273NAME OVER:2006/02/17(金) 22:59:41 ID:???
タコはどう使えばいいんだろうか
274NAME OVER:2006/02/17(金) 23:07:50 ID:???
魅力がそこそこあるLも無いとは言わないが、趣味の世界。
正直俺もグリフォン以外は"活用"した記憶がない。

魅力あるSユニットが多い中、S2体分の戦力とならなければ
わざわざLを入れる意味がない。しかしそれだとS2体とL1体
の違いが無く、つまらない。そこで戦力ではなく機動力で
差別化を図ってはどうか(大空はその点で成功している)。
また、エンチャンターはともかく、ビーストマスターや、
最高ランクのドラゴンマスターの役立たずぶりが目立つのを
解消したい。

という意味での>>263
275263:2006/02/17(金) 23:12:57 ID:???
補足。その上でLは装備不可にすればなんとなくバランスがとれそうな気がする。
276NAME OVER:2006/02/17(金) 23:29:55 ID:???
やる度に最終的に残るLはワイバーンだけになるけどなぁ。
神聖属性の武器を持たせたワイバーンやワイアームは結構いいよ。
277NAME OVER:2006/02/17(金) 23:33:55 ID:???
>>273
タコユニットでの水中待ち伏せプレイは病み付きになるぞ
海なんかなくても狭い川で根性で待ち伏せだ
278NAME OVER:2006/02/17(金) 23:42:21 ID:???
なるほど趣味の世界だ
279NAME OVER:2006/02/18(土) 01:38:57 ID:???
狭い川で待ち伏せるしかないタコに同情
280NAME OVER:2006/02/18(土) 01:46:11 ID:???
タコって陸上ではどうなんだろう。
281NAME OVER:2006/02/18(土) 02:19:16 ID:???
帝国軍本拠地オオサカ

とかなったらもう最悪だろうな、タコ使いにとっては。
282NAME OVER:2006/02/18(土) 08:01:22 ID:???
城壁の近くにある堀でも、小さい隙間だけど水上フィールドになる。

タコはクレリックなどの回復系とセットにして水上待ち伏せユニットにすれば
結構使えるし楽しい。神聖装備か雷系装備が適していると思う。

メイルシュトルムでいくか、ひたすらつっつくか迷うところ。
283NAME OVER:2006/02/18(土) 08:02:44 ID:???
タクティクスとは違うゲームだけど、タコやリッチの使えなさがタクティクスをつまらなくしている。
284NAME OVER:2006/02/18(土) 09:59:41 ID:???
タコはともかくリッチは普通に強いキガス
285NAME OVER:2006/02/18(土) 10:13:19 ID:???
タコはAGIが低すぎてミス連発するからな
286NAME OVER:2006/02/18(土) 12:04:27 ID:???
Lサイズの使いにくさでいえば、伝説もタクティクスもどっこいどっこいだと思う
一体くらいは反則的な強さのドラゴンがいてもいいと思うんだけど
287NAME OVER:2006/02/18(土) 12:23:46 ID:???
ドラゴン系はバカ高い上に使いにくいので値段に見合っていないな。

コッカトリスが弱体化したらグリフォンのままにしそう。
つーか今でもグリフォンのままにしている人は多そうだ(自分はコッカトリス好きだけど)。
288NAME OVER:2006/02/18(土) 12:34:22 ID:???
ペトロブレスよりもウインドストームが使えると思う。単体攻撃では主力
ユニットにはなれない。

ブラックドラゴンは簡単にイービルデッドを使えるドラゴンになれるからよし
としても、他の最上位クラスのドラゴンはクラスチェンジできるのが終盤な
上に、これといった取り得がないのでほとんど使えない、趣味の域。
289NAME OVER:2006/02/18(土) 12:44:26 ID:???
後半必ず作る大空部隊
         セラフィム
ワイバーン ╋プリンセス
         ビショップ

ワイバーンの攻撃力も悪くはないけど、どちらかというと盾+移動力の恩恵が目当てやね。
290NAME OVER:2006/02/18(土) 13:48:51 ID:???
どう考えても、こうなってしまう攻撃ユニット

             リッチ
前衛は何でもよい +プリンセス
             ビショップ 

ビショップで勝手に回復するので手間いらず、敵にあわせた全体攻撃可能な上に
アンデッドも倒せる。バラバラにせめろならビショップのALIとCHAは維持できる。
291NAME OVER:2006/02/18(土) 13:52:38 ID:???
それ一部隊で敵を全滅出来るしな
292NAME OVER:2006/02/18(土) 14:00:38 ID:???
上級ドラゴンはタコを運搬できた希ガス
293NAME OVER:2006/02/18(土) 18:32:46 ID:???
>>290
たんなる死神じゃん。
! まさか全部隊その編成?!
294NAME OVER:2006/02/18(土) 18:56:34 ID:???
レイブン ニンジャ リッチ プリンセス ビショップ
開始直後にボス手前まで突っ込んで全てを薙ぎ払ってる
295NAME OVER:2006/02/18(土) 18:59:52 ID:???
>>293
死神と呼ぶ人もいるようですが、攻撃ユニットです。
一つあれば十分だと思います、いかに早い段階で、クラスチェンジ
アイテムを拾ってこのユニットをつくるかが楽しみです。

この編成で何部隊も作ることも可能かと思いますが、複数ユニット
だとそれぞれに得られる経験値が減ってしまう為、一つだけで戦った
ほうが強くなると思います。強いクラスでもLV差があると弱いです。

成長してこれば前衛は不要ですが、盾キャラがいないと誰かがやられ
ることもあります。

このユニットが完成するまでは

     ドールマスター
ニンジャ
     ドールマスター+
ニンジャ
     ドールマスター

を使います。
ポグロムのしんぴのメイスとジャンセニア湖のルーンアクスをニンジャに装備
させます。ゼノビアも城壁さえ崩せればこのユニットが活躍します。
回復アイテムを買い込んでおかないと維持が難しいのが難点です。

くれぐれも、死神じゃなくて、攻撃ユニットです。

このユニットをつくると毎回ワンパターンな攻略になってしまいます。簡単に
どのENDにももっていけると思います。

と、当たり前の事を書いてしまいました。
296NAME OVER:2006/02/18(土) 19:29:37 ID:???
どう考えても死神じゃんw
297NAME OVER:2006/02/18(土) 21:51:28 ID:???
どうみても死神です
本当にありがとうございました
298NAME OVER:2006/02/18(土) 23:00:54 ID:???
伝説外伝のスレはないのか?
299NAME OVER:2006/02/18(土) 23:58:18 ID:???
>>298
人がいるなら携帯ゲーにたててみたいが、
ここ、TO外伝、NGPスレみてるといない気がするんだ
300NAME OVER:2006/02/19(日) 11:05:41 ID:???
タクティクスよりこっちのほうが面白いな
タクティクスめんどくさすぎ
301NAME OVER:2006/02/19(日) 11:36:20 ID:???
タクティクスはどこが面白いのか分からない。
302NAME OVER:2006/02/19(日) 13:11:11 ID:???
タクティクスはよく言えば一般向け、悪く言えばただのヌルゲー
303NAME OVER:2006/02/19(日) 13:48:41 ID:???
タクティクスも結構好きだが
ああいうマスのゲームとしては屈指の出来だと思うが
まあでもどこにでもあるゲームという感もある
304NAME OVER:2006/02/19(日) 13:52:39 ID:???
上位ドラゴン空飛べればいいのに…
305NAME OVER:2006/02/19(日) 13:54:13 ID:???
タクティクスってイマイチマップを攻略する楽しみがないんだよな
地形もあんまし意味ないし
306NAME OVER:2006/02/19(日) 13:59:35 ID:???
上位ドラゴンは大空タイプに変化すれば、使えると思う。
終盤でしかクラスチェンジできない上に、効果の薄い全体魔法と高いコストではイマイチ。
307NAME OVER:2006/02/19(日) 14:40:07 ID:???
危険物が来るから控えろよ
ID出ないせいで消すのも面倒なんだから
308NAME OVER:2006/02/19(日) 16:41:46 ID:???
64のLユニットが良い感じじゃないか。
一部飛べるのも居るし。
309NAME OVER:2006/02/19(日) 18:43:48 ID:???
久々にやってみたらやっぱ面白いわ
けど、キャラの育成が結構ツライな
悩みながらやってるのが楽しいんだけどね
310NAME OVER:2006/02/19(日) 19:09:05 ID:???
目的のクラスになるまでの過程が楽しい、なってしまうとやることがなくなる。
311NAME OVER:2006/02/19(日) 19:22:32 ID:???
>>310
まさにそれ!
タクティクスも毎回死者の宮殿潜ってる途中で飽きて
クリアしないで終わるよ
312NAME OVER:2006/02/19(日) 22:32:51 ID:???
>>310
俺も。
LV15あたりで毎回飽きてくる。
クラスもう一段階ぐらい増やして欲しかった。
313NAME OVER:2006/02/19(日) 22:36:06 ID:???
最後数ステージの敵のレベルをもうちょっと高くしてほしかった。
最高クラスになってもレベルのせいでろくに戦わせられないキャラちらほら。
314NAME OVER:2006/02/20(月) 01:22:24 ID:???
SFC版はLv上がるの早いから困る
315NAME OVER:2006/02/20(月) 06:46:28 ID:???
このスレ見て久しぶりにやりたくなって、3時からPS版を始めました。
今からアヴァロン島でウォーレンをゴエティックにしてきます。
316マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/20(月) 11:39:47 ID:???
ほう
317マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/20(月) 12:47:16 ID:???
クソゲーの分際でTOを叩くとはいい度胸だッ・・・
318マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/20(月) 12:53:52 ID:???
クソゲーではないがダルゲーだな
319エンジェルナイト(*^ー゚)b ◆Angel/A1TM :2006/02/20(月) 14:08:58 ID:???
死神が一番効率いいしな
320NAME OVER:2006/02/20(月) 14:13:27 ID:???
ふぅ〜・・・流石にカスマラを揶揄するのも飽きてきたな(´・ω・)y-・~~
ボクみたいな高度な人間はそれ相応の相手と遊ばないといけないなと実感Σd(´・ω・`)
カスマラの相手ばかりしてると相対的にボクの頭脳も低下しかねないから
しばらくレス控えることにするよ(`・ω・´)b
常時必勝の美酒はときに甘く切なく、たまには辛い美酒も味わうことも必要、
ボクからの手向けの言葉だ、まあカスマラには勿体無い真実だねΣd(´・ω・`)
321NAME OVER:2006/02/20(月) 15:40:00 ID:???
過去の煽りは水に流しましょう。
手を取り合ってマララーリアンやエンジェルナイツの進軍に備えるのです。
322NAME OVER:2006/02/20(月) 22:03:30 ID:???
TOと伝説はどちらも好き。それぞれに他のゲームにはない魅力がある。

システムは伝説の方がよくできている気がする。(前例がなく新鮮という点で)
部隊を動かす戦争というのをリアルタイムにうまく表現できている。
ストーリーや世界観の作り込みは断然TO。これを越えるゲームはまだないと思う。

思うにTOと伝説をうまく組み合わせたら神ソフトだろう。
323NAME OVER:2006/02/20(月) 22:13:06 ID:???
伝説を始めてやったとき
システムが一部だが半熟英雄みたいだと思ったおれが通りますよ
324NAME OVER:2006/02/20(月) 22:27:31 ID:???
それを言われるとつらい。
俺は半熟のプレイが後だったんで伝説がとても新鮮だった記憶があるのだが、
実際は半熟の方が発表が先だしな・・・。
でも伝説のシステムはユニットシステムという完成された形だと思う。
325NAME OVER:2006/02/20(月) 22:35:21 ID:???
伝説は名作
SFC半熟もあれはあれで面白い
ここは手を取り合って
今となってはどっちもスクエニのものじゃないか
326NAME OVER:2006/02/20(月) 22:37:22 ID:???
ちなみにどちらも残念なのはシステムに対し、敵の思考がアフォ過ぎること。
そのせいで珠玉のシステムを戦略に生かせていない気がする。

伝説なら市街戦の充実(この点は半熟の城攻めがいい味出してる)や
連続戦闘のリスクなどを表現できたら、アフォ思考でも人海戦術で
コンピュータに利を持たせることができるだろうし、
TOなら高台の奪い合い(今の思考ではせっかく高台にいる敵の弓兵が
わざわざ降りてくる)やZOCの採用などで役割分担の重要性を演出できる
と思う(現在のシステムでは正直"壁キャラ"の意味がない)。
327NAME OVER:2006/02/20(月) 22:50:26 ID:???
海外版は最初からエニのもんじゃないか
328NAME OVER:2006/02/20(月) 22:59:14 ID:???
要するにアレだ
リメイクキボン
329NAME OVER:2006/02/20(月) 23:17:45 ID:???
>>328
まったくもって同意。

少なくとも、死神ひとつポンとつくればどんだけ敵が人海戦術で来ようが
まったく戦略を立てる必要がなくなる点を何とかしてほしい。
64は疲労度という点でなかなか考えていたが、いかんせん敵数がSFCほど
多くなく、数で圧倒されることがなかったし、ユニットごとの機動力の差も
よくわからんレベルだったのでやはり生かし切れていない。
移動による疲労は正直うざかったので無くてもよいが、連続戦闘はなんらかの
リスクを負わせないと死神をつくるまでのゲームで終わってしまう。
330NAME OVER:2006/02/21(火) 00:21:36 ID:???
せっかくリアルタイムで部隊を動かせるんだから、一日(などの単位時間)
の中で何度か連続戦闘を繰り返していくうちに行動回数が減っていくとか。
もちろん敵に対しても同じペナルティが発生するので、ボス戦などでも
囲んで連続戦闘を挑むなどの戦術も出てくる。
さらにLユニットなら行動回数減のペナルティがSよりゆるいなどの設定が
あればLの特色も演出できる。

また、これと半熟の城攻めのように敵の何ユニットかがあらかじめ
街に駐留している状況をつくれば、1部隊で町を落とすのは
難しくなり、部隊同士が連携して行動する必要性が生まれる。
城攻めにはLユニットが有効だが、守りは1部隊あたりの攻撃力が大きい
Sの方が有利、とかあればなんかワクワクしない?

思いつきで書いたからツッコミどころ満載だろうけど勘弁。
331NAME OVER:2006/02/21(火) 00:44:09 ID:???
あ、あと市街戦に限り、ボス戦に似て全滅させない限り必ず攻撃側が撤退するとか。
正直、通常の戦闘同様の勝敗で守り側が撤退するのはヌルすぎ。
もちろんこちら側にとっても街を守るのは一見楽になるが、従来のシステムでも1部隊を
駐留させてれば負けて撤退することなんかほとんど無いわけだし、疲労システムを
採用すれば単一ユニットで街を守り続けていれば攻撃力が減っていくのでいずれ数に
飲まれてしまうだろう。結果として街を守りきるのも難しくなるはずだ。

そんな「数も力」的なシステムも必要だと思う。最強の勇者様がいるRPGとは違う、
「戦争」ゲームなんだからさ。
332NAME OVER:2006/02/21(火) 01:22:53 ID:???
まぁ疲労システムもFEが先だがなww
333NAME OVER:2006/02/21(火) 01:47:22 ID:???
FEを完全にパクッたティアリングサーガを思い出した。
334NAME OVER:2006/02/21(火) 12:57:25 ID:???
ゲーマー気取りは言う事がワンパターンだな
ゲームは現実感を取り入れてペナルティを付けて難度を上げなさいってどこでも言ってるよな
335NAME OVER:2006/02/21(火) 16:43:25 ID:???
すごく・・・痛い(流れ)です
336NAME OVER:2006/02/21(火) 18:08:05 ID:???
妄想くらい好きにさせてあげれ
337NAME OVER:2006/02/21(火) 19:34:15 ID:???
初めて説明書だけでクリアした時はチャリオットだったと思う。
何でチャリオットになるのかも分からなかった、
次にやったら、デス、ハングドマン、デビルだったような気がする。
ハンドグマンENDを見てトリスタンやランスロットを嫌いになった。

攻略本無しでは、三神器とか12使徒の証なんて集められないと思う。

後に、何とか手に入れたファイアクレストに書いてあった言葉が
「ファイアクレスト」だった時はなんか、ガッカリした。
338NAME OVER:2006/02/21(火) 20:09:06 ID:???
隠しステージにはいったのか?>ファイアクレスト
339NAME OVER:2006/02/21(火) 20:18:20 ID:???
隠しステージにも行きました。珍しいクラスがでてきますが、
一つしかステージがないのであまり楽しくなかったです。

一体どんな文字が刻まれているのかと期待していました。
そのままといえばそのままですが。

ゼピュロスを入手する為にフォーゲルをあきためたのは
損した気分でした。
340NAME OVER:2006/02/21(火) 21:53:57 ID:???
フォーゲルを仲間する為にゼピュロスをあきためたのも
損した気分だな。
341NAME OVER:2006/02/21(火) 22:03:11 ID:???
ゼピュロスは高価な暗黒剣、どうしても欲しいアイテムじゃないと思う。
ファイアクレストがほしい時だけの品。

神聖武器か耐性逆転アイテムのほうが役に立つ。

一番貴重なのはブリュンヒルドだと思う。
342NAME OVER:2006/02/22(水) 02:26:59 ID:???
すれ違いだが書かせてくれ

伝説外伝でトリスタンがオピの姿に…OTL
343NAME OVER:2006/02/22(水) 03:16:18 ID:???
伝説外伝てどうなの??ハードがハードだけにやったことないんだけど
グラやBGMは伝説の使い回し?
344NAME OVER:2006/02/22(水) 07:33:49 ID:???
使い回し。新クラスも結構個性豊か。リッチプリに遜色ない肉弾キャラまでいる。
対プリンセスクラスとかいて、通信対戦に重きを置かれてる感じ。
だが、ハードがハードだけに(ry
345NAME OVER:2006/02/22(水) 09:39:13 ID:???
伝説外伝といえばアークサムライ
346NAME OVER:2006/02/22(水) 10:30:42 ID:???
ネオジオポケットってまともなエミュもないからな
外伝なんか一生やる機会なさそう
347NAME OVER:2006/02/22(水) 12:41:42 ID:???
pspに移植して欲しいな
ニンテンDSでもいい
348NAME OVER:2006/02/22(水) 15:05:27 ID:???
>>346
つNeoPop
349NAME OVER:2006/02/22(水) 21:53:36 ID:???
一時期ネオジオフリークが総力特集を組みまくってたのを思い出すな
350NAME OVER:2006/02/23(木) 01:09:03 ID:???
エンディングはもっと作りこんで欲しかった
できれば実機でやってほしい
351NAME OVER:2006/02/24(金) 02:47:15 ID:???
昔、アイスレクイエムもアイスストームも、スーパーノバもファイアウォールも、
ダーククエストもメテオストライクもイービルデッドも、魔法としての威力に変わりはない、
ってのを読んだ気がするんだけど、ほんとにそうなの?

チートできる人誰か試してみてくれない?
352NAME OVER:2006/02/24(金) 03:02:18 ID:???
>>351
まあ、チートしてまで試す気はないが
別に不思議なことだとも思わんな。

魔法をかまされた側の
属性防御力で与ダメージを
コントロールすりゃいいことなんだから
わざわざ、それぞれの全体攻撃魔法に
違った威力を設定する理由がない。
353NAME OVER:2006/02/24(金) 14:11:19 ID:???
魔法は遠距離属性攻撃だしね
354NAME OVER:2006/02/24(金) 19:44:36 ID:???
>>351
ガレスのイービルでットは強力だが、ティアマットのは弱い。
魔法個別に威力が決まっているんじゃなくてintの値で決まっているんじゃないかと思う。
逆に言えば、ティアマットのintを上げればガレス並のイービルでットになるかも。
355NAME OVER:2006/02/24(金) 20:43:43 ID:???
STRとかINTも関係していると思う。
356NAME OVER:2006/02/24(金) 22:36:46 ID:???
最上級ドラゴンの全体攻撃の威力に涙した人は多いだろう。
357NAME OVER:2006/02/24(金) 23:20:05 ID:???
最上位ドラゴンはドラゴンテイマー以上に使えない、どうすればいいのかと思う。

ドラゴンゾンビは盾になるけど、他の奴らはどう使うのだろうか?
358NAME OVER:2006/02/25(土) 00:16:46 ID:???
観賞用ですよ
359NAME OVER:2006/02/25(土) 00:18:42 ID:+MOyKaOt
俺は大空以外のLは(実戦では)使わない。
趣味の世界で、がんばってドラゴンマスターに仕上げたギルバルドに
バハムートやフレアブラスをあてがって、それで満足してる。
360NAME OVER:2006/02/25(土) 02:38:47 ID:???
>>357
前列からのブレス、強いよ。盾としても固いし。
後列からのスーパーノバは萎えたな。まったく苦労が報われなかった。
かっこよかったから許すけど。

>>354
intに依存するのはほぼ確実なことで、
全く同じint,aliなどのパラメータ、時刻、相性、作戦、その他もろもろ
まーったく一緒の条件で、
使う魔法がアイスレクイエムとアイスストームの場合とでダメージに違は出るんだろうか、ってことです。
アイスストームやファイアウォールに対して、スーパーノバやアイスレクイエムは上位魔法って
設定に思えるけれど、本当にそうなのか、どれくらいの差があるものなのかってこと。
361NAME OVER:2006/02/25(土) 08:27:34 ID:???
デネブを倒すか、倒さないかで迷っています。
倒したらカオスフレームは上がるがカリスマ値?が下がり、倒さなかったらカオスフレームは下がるがカリスマは上がる。
カオスフレーム満タンなので上がりにくいカリスマ優先かな?とは思うのですが。
ちなみにデネブを仲間にする気はないです。
362NAME OVER:2006/02/25(土) 09:23:26 ID:???
デネブの庭は攻略しなくても最後まで進めるので残しておいてはどうでしょうか。

ガラスのカボチャがどうしても欲しいなら別ですが。
363NAME OVER:2006/02/25(土) 10:25:49 ID:???
>>362
ありがd。
別にかぼちゃヘッドを増やす必要もないし、攻略に必要なアイテムもないのならそうしてみます。
仲間になる条件厳しくなく、どちらも下がらなかったらな〜。
タクティクスで世話になったんでデネブは好きなキャラなんだけど。
364NAME OVER:2006/02/25(土) 10:45:03 ID:???
デネブ関係で下がる数値はCFもALIもすぐ挽回できる程度だけどね
365NAME OVER:2006/02/25(土) 15:55:25 ID:???
初めてガルフを仲間に入れた。

今からCF上げます。ずいぶん下がったなあ…。
366NAME OVER:2006/02/25(土) 16:58:16 ID:???
ガルフ様を仲間にしたらデビルENDにするべきだと思う。
折角、ガルフ様がいるのにデビルEND以外は寂しい。

ガルフ様を仲間にした場合、プリエステス、ハイロファント、
サン、ムーンENDが限界のはず。

最終ステージで各ユニットを256回全滅させる前に撤退するを繰り返して、
ハートオブレオとこころのかがみを集めて、全部オピに使えば可能だと思う
ALI、CHI各63以上でいけるはず。ガルフ様ENDと決めているし、他のキ
ャラのクラスチェンジに使ってしまったので実際には一度もやったことないけど。
367NAME OVER:2006/02/25(土) 17:02:09 ID:???
366です。
最終ステージで敵ユニットを全滅させても繰り返
し出てくる回数は255回でした、失礼しました。
368NAME OVER:2006/02/26(日) 11:00:41 ID:???
ワールドエンドにするのにCFの最低ラインってどのくらい?
主人公のALI,CHIはともに100ってことで。
369NAME OVER:2006/02/26(日) 11:28:17 ID:???
>>368
その状態なら3神器+12使徒の証、嫌いなトリスタンとラウニーがいれば、
CF0でワールドエンドになります。

ガルフ様万歳!
370NAME OVER:2006/02/27(月) 20:27:38 ID:???
ホントだ。ガルフいても普通にワールドになったわ。
371NAME OVER:2006/02/27(月) 22:29:43 ID:???
またそういうガセネタを
372NAME OVER:2006/02/27(月) 23:47:37 ID:???
L4のまま放置しといたアマゾネスをプリンセスにしてポグロムで少し鍛えて
ゴースト4体と組ませてシャングリラ戦に参戦させたら連戦連勝うめぇwww

ガレスまで倒しちまった。
やっぱアンデッドは反則か。。
373NAME OVER:2006/02/28(火) 01:01:25 ID:???
>>371
わりい。ちょっといじってブリュンヒルド2本のデータだったから。
その他の神器も全部持ってる。試してみたらそれでもワールドOKだったわけ。
374NAME OVER:2006/02/28(火) 01:27:17 ID:???
タコの使用法だけど、敵本拠地裏に回り込ませて待機させている。
敵がLOSEで吹っ飛ばされたら餌食に。
敵側にもタコが出てくると結構辛いが。
375NAME OVER:2006/02/28(火) 01:47:08 ID:???
前に主人公のタイプをどうするかの話があったけど、俺は断然魔術士系。
後列に置くことが多いので反動ダメージがある戦士系は使いにくいし、
運搬能力が高すぎる魔獣使い系も使いにくい。
敵と自分のALIにだけ気をつければ、極力戦わない(敵ボスを仕留めるのみ)作戦で
CHAやALIも容易に上昇させることが可能。
序盤のマップは、解放に参加せず敵が全滅するまで待機で、全滅したら敵首都へゴー。
376NAME OVER:2006/02/28(火) 14:20:40 ID:???
強さ云々より男主人公のルックスを何とかして欲しい
377NAME OVER:2006/02/28(火) 20:24:09 ID:???
>>376
同意だ。正直男オピでプレイした試しがない。
あのバーサーカーの出来そこないのような容姿はどうか。
378NAME OVER:2006/02/28(火) 22:27:47 ID:???
デスティンかっこいいじゃん。
右手に持ってるのがよくわからんけど。
379NAME OVER:2006/02/28(火) 22:33:43 ID:???
>>378
バーサーカーが持ってるのと同じヤツだと思う。
トゲトゲメイスみたいなの。

ポーズもいまいち。野蛮人丸出しじゃん。
380NAME OVER:2006/02/28(火) 22:44:20 ID:???
男オピ以上に変なのがデボネアとトリスタンの後姿
381NAME OVER:2006/03/01(水) 00:06:48 ID:???
それも同意だ。
特殊前衛ユニットで後ろ姿が普通に見えるのはドラグーンくらい。
382NAME OVER:2006/03/01(水) 00:15:37 ID:???
あのブリキのおもちゃが?!
383ビーストマスター:2006/03/01(水) 00:34:23 ID:???
姿が悲惨なくらい別にいいじゃないか!
俺なんて性能が(ry
384NAME OVER:2006/03/01(水) 01:05:15 ID:???
ビーストマスター自体は耐性はヘボいが普通に強いと思う。
むしろドラゴンテイマーになってもあまり意味が無いのが大問題。
385NAME OVER:2006/03/01(水) 01:15:42 ID:???
トゲトゲメイスというより「こんぼう」だな。
RPGとかでは低知能キャラの武器。
386NAME OVER:2006/03/01(水) 01:58:13 ID:???

−−●


こんな形だったよな。
387NAME OVER:2006/03/01(水) 02:10:15 ID:???
ドラクエではボストロールが持ってたな

俺も女でしかやったことがない。
388NAME OVER:2006/03/01(水) 03:00:28 ID:???
男オピは何もかもがワイルド
389NAME OVER:2006/03/01(水) 05:14:13 ID:???
確かに女の方が普通に萌えるけどな
しかしポーシャたんのお嫁さん発言が聞けるのは男限定だから
そっちの意味でも結構男オピは捨てがたいんだよなぁ
390NAME OVER:2006/03/01(水) 12:49:15 ID:???
オウガバトルの女はみんな良い
391NAME OVER:2006/03/01(水) 13:54:31 ID:???
このシステムはこのまま終わらすのはもったいない
クラスとか今の倍。Lクラスの使い勝手のバランスとか考えて
続編じゃなくていいから似たようなのよろ。
392NAME OVER:2006/03/01(水) 14:16:46 ID:bzkYfQJO
>>391
外伝
393NAME OVER:2006/03/01(水) 14:22:37 ID:???
ネオジオポケットだがな>外伝
394NAME OVER:2006/03/01(水) 14:26:32 ID:???
エウロペアでまともなプレイしたことない。
ワールドはいつもデスティン。
395NAME OVER:2006/03/01(水) 21:56:37 ID:???
外伝、システムがよくわからんのでプレイしたことがない。
396NAME OVER:2006/03/01(水) 22:06:52 ID:???
移動以外になんか変わったか?
397NAME OVER:2006/03/01(水) 22:44:33 ID:???
移動がわからんのよ…。
398NAME OVER:2006/03/01(水) 23:10:33 ID:???
人間封印プレイしてるのでLサイズの使用感をば・・。

グリフォン・・・ウインドを使った後、反撃される前に即撤退。即座に何度も仕掛けれるし有用ぽいです。
ゴーレム・・・アイテム前提でゴーレム1と妖精1で圧倒的な壁になり得ましたが、ゴーレム*2なら粘土・・・。
タコ・・・海、川の王者。頼もしい。
黒ドラゴン・・・リーダー狙えで(一応)一番信頼できてた防衛ユニット、日光に弱いしコストが高いです。

ていうか敗走多すぎ、どれだけのユニットといくのアイテムがあれば都市守れるんだよぅ。
399NAME OVER:2006/03/01(水) 23:35:39 ID:???
ユニットリーダーはどうすんの?
鳥と人魚ばっかし?
400NAME OVER:2006/03/02(木) 00:11:18 ID:???
鳥メインでと人魚が少しだけ。ジャンセニア湖でスカウトしたレイブン達がほとんどそのままで、不思議卵は禁止してないから悪魔も少しだけいます。
401NAME OVER:2006/03/02(木) 00:33:40 ID:???
ああそうか悪魔もいたっけ。

しかし金が大変じゃなかった?
亜人種は雇用コストがバカ高いから。
402NAME OVER:2006/03/02(木) 05:35:29 ID:???
このゲームはなんで「ロウフレーム」にしなかったんだろう。
殺しまくって悪い事したり、悪魔を仲間にしたり、
混沌的な事して下がるカオスフレームって?
403NAME OVER:2006/03/02(木) 07:49:50 ID:???
最初にSFC版の伝説のオウガバトルが発売された当時は
カオスフレームは民衆に対する支持率という意味だったと思う。

ロウとかニュートラルは後から出てきた。
404NAME OVER:2006/03/03(金) 00:20:08 ID:???
>>402はメシア教徒
405NAME OVER:2006/03/03(金) 12:43:31 ID:???
ウォーレンのALIが下がりすぎてしまってゴエティックなれない件について
神聖武器持たせて前衛でゴースト系殴れば上がるのかね…
406NAME OVER:2006/03/03(金) 14:37:03 ID:??? BE:900396498-#
自分のLV+3以上までの相手なら、上がりそう。
407NAME OVER:2006/03/03(金) 21:17:47 ID:???
ALI上げはクレリック系とか神聖魔法が使えるユニットならあっというまなんだが
ウィザードとなると相当手間掛かるぜ。


で、オレは今日やっとクリアしたわけだが・・・やっぱカオスフレームの調整ムズいわ。
中盤くらいまでならどうにか中の上まで維持できるんだが
アラムート要塞後略したあたりから何故かだんだん下がってく。。。

とりあえずディアブロ撃破時の主人公のステ
Lv31 HP228 STR117 AGI147 INT255(打ち止め)

CHAとALIは当然0。
この偏ったステ見れば分かると思うけども魔術師(暗黒)型。

ディアブロに止めさしたのはサラディンのファイアウォールだった。


最終カオスフレームは11 Daysは110日。
全マップ攻略&天空の三騎士、ユーシス以外仲間にしてクリア。
ブリュンヒルドはガルフにあげて、聖杯、聖なる腕輪もナシ。

デビルEND。ガルフ乙。
ワールドENDは遠い・・・。
408NAME OVER:2006/03/03(金) 21:45:39 ID:???
高いCFを下げてガルフ様ENDにするのは楽しいけど、

上げようと思って、上がらずにガルフ様ではつまらなそう。
409NAME OVER:2006/03/03(金) 22:00:49 ID:???
昔このゲームをCF満タンでクリアした時は、
自然に殺戮部隊と解放部隊に分かれちゃってたな。
前者はヴァンパイアとか暗黒系ユニットがひしめき合ってて、
後者とLv差がかなり出てた。
410NAME OVER:2006/03/03(金) 22:13:10 ID:??? BE:200089128-#
開放と攻撃を分けないとCFを上げるのはとても難しいと思う。

強いと開放向きキャラではなくなるし、ALIが高い開放キャラは作りにくいし、
初めてやった時は、攻撃も開放も同じユニットにしたりして、ぜんぜんCFが
上がらなかった。
411NAME OVER:2006/03/03(金) 22:28:54 ID:???
410です。
ALIが高い開放キャラは作りにくいし

ALIが高い開放キャラは攻撃戦力にはならないし
412NAME OVER:2006/03/03(金) 23:05:34 ID:???
分けないとほんと面倒だもんな。
いつも解放用を4体、殺戮用を3体といった感じ
413NAME OVER:2006/03/03(金) 23:49:29 ID:???
個人的には全部飛行ユニットにして分けない方が楽だとおもうけど。
戦闘自体を少なくしたほうがマップごとの所要時間も減るし。
414NAME OVER:2006/03/04(土) 00:01:34 ID:???
ゼノビア人はホントうるさいね。わがままというか
TOで黒ランスが言ってた事にめっちゃ同意だ
415NAME OVER:2006/03/04(土) 00:12:36 ID:???
いえ、バクラム人も十分(ry
416NAME OVER:2006/03/04(土) 00:22:03 ID:???
天空人が一番むかつく
417NAME OVER:2006/03/04(土) 08:57:48 ID:???
>>413
俺も分けない。
全部低空にして扇状に展開。
ウィッチとウィザードでリーダーねらい。
隙をついたユニットがボスをヌッコロ
418NAME OVER:2006/03/04(土) 12:05:34 ID:??? BE:75033432-#
攻撃と開放に分けずに攻略なんてとても考えられない、
よくできると思う。ALIの高い開放ユニットになれないし、
BOSSに勝てるほど強くなれないと思うのですが。

感心します。
419NAME OVER:2006/03/04(土) 12:58:40 ID:???
スピードギアなどの
ステータスupアイテムでドーピングすればいいんじゃね
420NAME OVER:2006/03/04(土) 13:22:10 ID:??? BE:112550033-#
ドーピングアイテムって結構いい値段です。
資金不足になるのでは。

開放と攻撃分けて攻略しかしたことないので
全然見当がつきません。
421NAME OVER:2006/03/04(土) 17:12:51 ID:???
俺も攻撃解放分けてなかったなボス戦はタロットを活用してた気がする
422NAME OVER:2006/03/06(月) 22:15:02 ID:???
短期決戦なら分ける必要はないが(都市解放と同時に背後から本拠急襲)、
敵をゴリゴリ倒してアイテムゲットを狙うプレイならどうしても殲滅部隊が
必要になる。俺は前半は殲滅してたが後半はどうでもよくなって短期決戦型
に変えた。とたんにCFを気にする必要が無くなった(自然に上がるので)。
いったん汎用的な死神(プリンセスとかリッチ主体の)が完成したらレベル
なんて無理に上げなくてもボス倒せるし。

結局プレイスタイル次第でしょ。
423NAME OVER:2006/03/06(月) 22:59:07 ID:???
補足。

つか超短期決戦型だとまったく都市を開放しなくてもCFはガンガン上がる。
大空型死神を敵本拠から少しずれたところ(敵部隊と正面対決にならないように)
に飛ばして敵が出払ったところを急襲。これだと敵ユニットと一回も戦わずに
ボスを叩けるわけだが、ゲーム時間で半日足らずでクリアできる。

そんなときCFはゴッポリ上がるんだけど、目標日程より早くクリアすすれば
するほどCFって上がる仕様になってるのかな?

それは未確認だけどとにかく超お手軽にクリアできる方法だよ。
424NAME OVER:2006/03/07(火) 03:51:11 ID:???
俺全部解放して皆殺しにしないと気がすまない。
だいたい一回援助金もらってから制圧する。
さすがにラストは全く解放せずに速攻で主人公で敵本拠地の側面から襲撃
425NAME OVER:2006/03/07(火) 11:38:47 ID:??? BE:437693257-#
短期決戦策だと途中で資金不足になるような気がするのですが、実際はどうなのでしょうか?
426NAME OVER:2006/03/07(火) 14:02:01 ID:???
改造でガレスとか仲間にしてみたけど、後ろ姿ないのなーこれ。
427NAME OVER:2006/03/07(火) 14:42:50 ID:???
ディアブロ、エンドラ、ヒカシュー、ジェミニはどうなのでしょうか?

キャターズアイは何かの効果アイテムですか。
428NAME OVER:2006/03/07(火) 16:53:03 ID:???
ドーラという名前のキャラがいたのでブラッククイーンにしてみた。
リッチをしのぐ性能は圧巻だが、グラフィックは崩れててメチャクチャ(;´Д`)
429NAME OVER:2006/03/07(火) 16:55:01 ID:???
>>427
ブラッククイーンを前列で使うとディアブロになるけど、バグって止まるよ。
430NAME OVER:2006/03/07(火) 17:10:08 ID:???
>>428-429 ありがとうございました。
431NAME OVER:2006/03/07(火) 20:50:42 ID:???
>>425
確かなったなあ。
中盤以降派遣コストが馬鹿にならないから。
無駄な買い物せず派遣数を極力減らしてイベントで手に入るアイテムを売っていけばなんとかなるかもしれない。
そういうアイテムを無駄に所持し続ける癖のある俺には無理だったけど。
432NAME OVER:2006/03/07(火) 21:17:15 ID:???
中盤まで殲滅作戦を遂行していたのなら大丈夫。

それからでも十分CFの遅れは取り戻せる。
433NAME OVER:2006/03/07(火) 21:17:30 ID:???
ステージごとに敵が出てこなくなるまで全滅させ続けて
開放部隊と攻撃部隊を分けての攻略しかできない。

他のやり方だとCF維持とか資金とか味方がBOSSに
勝てる強さに成長しているのかでとても難しくなると思う。
434NAME OVER:2006/03/07(火) 21:21:43 ID:???
ならん
先頭にワイバーン、後ろにラウニー、ノルン(プリンセス)、サラディンを配置。
いきなり本拠地強襲でクリアー。
開放はその後やる。そこで資金とカード調達。
ガレスが沸くところだけは防衛ユニット出した。
ボスのレベル>強襲ユニットのレベルなのでCFもばっちり
その他イベントも大空ユニットの同時派遣でなんとかなる
あっという間にクリアできるぞ
435NAME OVER:2006/03/07(火) 21:49:25 ID:???
俺はLをグリフォンで。編成で全体攻撃に切り替えられる便利さが好き。
その他のユニットはお好みだが基本は全体攻撃が複数回できる一般ユニットで。
なんとなく個人的に固有ユニットは殲滅or急襲部隊には起用したくないので。

ま、姫かリッチが一体いればあとは何とでもなるしね。
436NAME OVER:2006/03/07(火) 22:06:18 ID:???
初プレイで、CFは上がらない、資金はなくて撤退ユニット
を選ばなければならない、敵には勝てずに撤退ばかりとい
う状態になった。

全滅作戦、開放部隊、攻撃部隊を分ける以外に方法は
ないと感じた。
437NAME OVER:2006/03/07(火) 22:24:15 ID:???
初プレイはエンディングで殺された
438NAME OVER:2006/03/07(火) 22:24:46 ID:???
まあそこまで追いつめられた状況なら分ければいいじゃん。
俺が言いたいのは、普通にプレイしてたら上記の急襲作戦がラクだよってだけで。
439NAME OVER:2006/03/07(火) 22:30:12 ID:??? BE:100044724-#
>>438 失礼しました、分けなくても攻略できる人がいるとは驚きました。
440NAME OVER:2006/03/07(火) 22:33:06 ID:???
エンディングで殺される人多いね。一番辿り着きやすいエンドなの?
441NAME OVER:2006/03/07(火) 22:39:07 ID:???
普通はそのENDになると思う。
442NAME OVER:2006/03/07(火) 22:50:28 ID:???
オレは 今こそ闇に目覚めよ!ENDだったよ('∀`)
443NAME OVER:2006/03/07(火) 22:51:47 ID:???
普通は戦車ENDじゃない?
444NAME OVER:2006/03/07(火) 22:53:01 ID:???
ガルフ様さえいれば、何をやっても殺されないので安心。
445NAME OVER:2006/03/08(水) 04:54:19 ID:???
初プレイ時は大抵デビルかタワーENDっしょ。

あなたは
進むべき道を
誤ったのだ
446NAME OVER:2006/03/08(水) 06:18:11 ID:???
そうそう、進むべき道を誤って終わり。
447NAME OVER:2006/03/08(水) 09:18:30 ID:???
ティンクスルターとブリュンヒルドはヒントなしで見つけられるとして、
12使徒の証なんて自力はありえない、まず、ヤルのタブレットが無理。
448NAME OVER:2006/03/08(水) 10:43:11 ID:???
資金難とかありえない。
ボス以外全滅させてそのまま居座り援助金を搾取しまくればいい。
それで下がるCFなんて微々たるものだし高ALI解放部隊で解放すればCFなんてすぐに上がる。
449NAME OVER:2006/03/08(水) 11:11:31 ID:???
一気に解放して即効ボスと倒すやり方でも、クリアボーナスだけで十分すぎるほど金が入る。
450NAME OVER:2006/03/08(水) 11:23:54 ID:???
序盤なら一気に開放、即効BOSSでもいけるかもしれないけど、
進んでいくと、敵が強くなっても、味方が成長していないから、開
放した都市を奪われる、BOSSに勝てない、タロットにたよる、資
金がなくなる撤退になってしまうと思う。
451434:2006/03/08(水) 11:47:43 ID:???
序盤までは普通にやってた
アッシュが仲間になるところあたりでめんどくさくなって切り替えた
ボスを一度で殺せなくても
タロットと回復アイテムを使いまくり、再突撃すれば勝てる
回復アイテムだけでも大抵はなんとかなる
だまされたと思ってやってみろ
できるから
452NAME OVER:2006/03/08(水) 12:19:22 ID:???
ティンクスルター?
取ったことないなあ。
453NAME OVER:2006/03/08(水) 12:32:27 ID:???
>>452
シャロームの辺境の右上の島の隠れ教会で受け取る。
三騎士とサラディンはこれがないと仲間にならないはず。
454NAME OVER:2006/03/08(水) 13:46:58 ID:???
>>452
だね
455マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/08(水) 13:55:08 ID:???
だな
456NAME OVER:2006/03/08(水) 23:39:01 ID:???
>>448
そんなことせんでも資金難にはならん。
レベルを上げすぎず、カオスフレームを高く維持する王道プレイならば、
全マップ半日クリアでも余裕。
資金難になるのは死神なんか作って馬鹿高いコストのユニットがいるか、
カオスフレームが低すぎて援助金やクリアボーナスをろくに貰えない場合。

まあ当然トレードチケットなんて拾えないし、拾えたとしてもそんなに投資する余裕は無いと思うけど。
457NAME OVER:2006/03/09(木) 00:01:37 ID:???
つーかお前ら死神死神って、
少しはこのゲームに敬意を払えよ。
458NAME OVER:2006/03/09(木) 00:03:29 ID:h1Ml5hWq
まずおまえの敬意の払い方をご教授願おう。
459NAME OVER:2006/03/09(木) 00:55:27 ID:???
No死神 with No虐殺。
アンタンジルでゴースト虐殺してウィッチまでALI100。
460NAME OVER:2006/03/09(木) 01:13:39 ID:???
アンタリア大地、シュラマナ要塞の中立アンデットには世話になった
461NAME OVER:2006/03/09(木) 14:16:03 ID:???
ワールドEDはあまり難しくないよ。
むしろ中間のEDに行くって方が条件が微妙で難しいと思われ。
462NAME OVER:2006/03/09(木) 19:14:48 ID:???
そりゃ攻略本や攻略サイト見ながらやりゃ簡単だろうよ
463NAME OVER:2006/03/09(木) 19:20:17 ID:???
慣れてくればALIやCFをMAXに保つ方がいちいち調整するよりは楽になる。
464NAME OVER:2006/03/09(木) 19:50:22 ID:???
見ながらじゃなくてもシステムを理解しちゃえば余裕。
465NAME OVER:2006/03/09(木) 20:02:24 ID:???
>>462
納得
466NAME OVER:2006/03/09(木) 21:06:24 ID:???
攻略見なかったらワールドEDは厳しいな。
初めてやった時はEDで殺された
467NAME OVER:2006/03/09(木) 21:28:41 ID:???
ヤルのタブレット自力で入手できた奴なんていんの?
468NAME OVER:2006/03/09(木) 21:38:06 ID:???
普通はトリスタン、ランスロットにやられて終ると思う。
469NAME OVER:2006/03/10(金) 08:05:53 ID:???
>>461
ワールドEDに行けるデータから悪い状態にするのは簡単なので無問題。
手間がかかるのはデビルEDぐらい。
序盤の中立キャラを何体かオピに頃させてたらあっという間にALIが0。
カオスフレームもクリア後の連射パッドを付けてしばらく放置しておけばどんどん下がる。
470NAME OVER:2006/03/10(金) 08:06:52 ID:???
×クリア後の連射パッド
○クリア後のマップで連射パッド
471NAME OVER:2006/03/10(金) 19:28:47 ID:???
カオスフレームsageは
ボーグナイン様の仕事だろ
472NAME OVER:2006/03/11(土) 00:41:47 ID:???
>>459
揚げ足を取るようだが
No死神 with No虐殺なのにゴースト虐殺てw
473NAME OVER:2006/03/11(土) 01:37:09 ID:???
ゴーストもとから死んでるからじゃないの
474NAME OVER:2006/03/11(土) 04:22:05 ID:???
まあ、アンデッドだと除霊つか
成仏させてやるつーことで一つ。
475NAME OVER:2006/03/11(土) 21:24:09 ID:???
伝説のオウガバトルが面白いのは間違いない。93年の作品なので、もう13年前なのか。
476NAME OVER:2006/03/11(土) 21:48:51 ID:fwhIdbqX
カリスマ高くてアライメントが低いって難しくね?ゴエティックとかね。
みんなどういう風に調整してんの?
477NAME OVER:2006/03/11(土) 22:38:24 ID:???
>>476
自分よりもLVが高くて(+3まで)ALIの高い敵にトドメを刺せばいい。
クラスチェンジに必要なステータス条件を満たすのは難しい。

ゴエティックのつくり方
@ゴエティック候補のウィザードを何人か適当に戦わせて、そろそろと思うところで
ステータスを見ると一人ぐらいは条件を満たしている。
ALV12か13デネボアでブラックナイトを補充して、そのブラックナイトをゴエティック
にする。
Bゴエティック候補がプラチナドラゴンやプリースト、エンジェルのトドメを刺すように
工夫する。
478NAME OVER:2006/03/12(日) 00:07:38 ID:???
SFC版はパッチ当てた改造品をあわせても死ぬほどクリアしたが
この度はじめてSS版を購入してプレイ開始。現在ギルバルトと
カノープスが参入したところ。

画面はきれいになってるけど操作レスはSFCのがいい気がする。
あと各キャラのしゃべりがな〜。なんか合ってない・・・。
若干システムの感覚も違うな。もらえる経験が少ない?
479NAME OVER:2006/03/12(日) 10:58:30 ID:???
SSは板違いヅラよ

この板の対象は…
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
480NAME OVER:2006/03/12(日) 15:26:53 ID:???
>>476
ディアスポラに中立でLV10エンジェル出るからそれ倒す
481NAME OVER:2006/03/12(日) 20:28:31 ID:???
>ゴエティックのつくり方

これという確実な方法はないんじゃないかなあ

候補を決めておいて、戦闘ごとに作戦を変えて
(リーダーをねらえ とか いきのねをとめろ)
ALIの高いキャラを意識的に倒すようにするのが一番堅実
初めが肝心、最初にALIが上がってしまうとなかなか作るのは難しい。

トリスタンでゴエティック補充できるけど、ご存知のとおり穀潰し。
482NAME OVER:2006/03/12(日) 21:06:59 ID:???
具体的な作り方が必要な程難しくもないような。
微妙なALI要するから一番面倒なクラスではあるけど
483NAME OVER:2006/03/13(月) 00:45:14 ID:???
最終27話の到達レベルって、普通に進めてたら平均どれくらいになってるもんなのかな?

なるだけ各ユニットが万遍なく戦うように進めて来てたら、
25話・26話でボス拠点に突っ込んだ2ユニットの計10人以外が
Lv21〜22ばっかりだったんだけど。こんなもん?


それととりあえず、さっきワールドEND見れた。
登場キャラ総おさらいって感じで何か面白かったなw
484NAME OVER:2006/03/13(月) 00:49:40 ID:???
ワールド総キャラ出のエンディングは何か面白い。



ガルフ様は出ないけど。
485NAME OVER:2006/03/13(月) 09:54:56 ID:???
>>483-484
ライアン…
486NAME OVER:2006/03/13(月) 10:16:23 ID:???
>>483-485
デネブ…
487NAME OVER:2006/03/13(月) 10:28:09 ID:???
ライアンはわざわざ雇う価値ないし、デネブの庭は攻略しないので、すっかり忘れてた。
488CAUSION!:2006/03/13(月) 10:30:22 ID:???
デネブ
「女心を分かってないなぁ…」
489NAME OVER:2006/03/13(月) 11:42:42 ID:???
デネブタンは仲間にする価値あるでしょ、スタンクラウドの命中率有るし
萌えるし。個人的にはポーシャが仲間になって欲しかったのだが
ノルンはデレデレだし、フェンリルはツンツンっぽい
490マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/13(月) 11:46:00 ID:???
ポーシャだよな
491NAME OVER:2006/03/13(月) 13:42:10 ID:???
あ?
492NAME OVER:2006/03/13(月) 18:25:19 ID:???
トードだよ
493NAME OVER:2006/03/13(月) 18:27:59 ID:???
>>489
ドリームクラウンを手に入れてからが華<デネブ
494NAME OVER:2006/03/13(月) 19:55:50 ID:???
デネブにドリームクラウンを使っちゃう奴は何もわかっちゃいない。
495NAME OVER:2006/03/13(月) 20:11:07 ID:???
と、ひとり分かった振りをしている494ガイル
496NAME OVER:2006/03/13(月) 20:23:21 ID:???
フレイアとかパラディンのもう後1段階クラスアップできたらいいな
と思うこの頃。
497NAME OVER:2006/03/13(月) 21:00:35 ID:???
キャラが強かったらいいと思っちゃう奴は何もわかっちゃいない。
498NAME OVER:2006/03/13(月) 21:59:21 ID:???
俺もデネブはウィッチのままリプルズスタッフ(だっけ?)を持たせる。
INTを上げてもほとんど意味無いんだがイメージだよなあ。
499NAME OVER:2006/03/13(月) 22:00:52 ID:???
>>496
そんなことよりウィッチの上位クラスですよ。
500NAME OVER:2006/03/13(月) 22:11:53 ID:???
キャラに萌えられたらいいと思っちゃう奴は何もわかっちゃいない。
501NAME OVER:2006/03/13(月) 22:55:09 ID:???
>>497>>500言ってる事が意味不明
502NAME OVER:2006/03/13(月) 22:55:18 ID:???
>>499
伝説外伝にはいるぞ
ハガルってのが
503NAME OVER:2006/03/13(月) 23:02:55 ID:???
外伝プレイ中だが操作がめんどくさくて序盤で投げてる。
軽い(フィールド→編成画面なんか激早)のはいいのだがマップを
把握するのがしんどすぎる。
ついでにSS版(前回スレ違いで怒られたが)もプレイ中だし(重いよ)、
64も本体ごと購入した。今さらオウガにどっぷり浸かってしもた・・・。
504NAME OVER:2006/03/13(月) 23:32:32 ID:???
オウガバトルは面白いと思う
505NAME OVER:2006/03/13(月) 23:49:17 ID:???
ウィッチそのものが使えない性能だからなあ・・・
LUKの高いデネブはプリンセスにしてアイテム盗り砲台用にしたい。
506NAME OVER:2006/03/14(火) 00:04:02 ID:???
そうそう、スタンクラウドは何発当たってもダメージにならないので
足止めになっても勝つことはできない。
ひっぱたくで攻撃するくらいなら他のを使ったほうがいいし。

デネブは嫌いじゃないけど。
507NAME OVER:2006/03/14(火) 11:06:26 ID:???
相手からのダメージを大幅に減らせるから戦闘には勝てるぞ
508NAME OVER:2006/03/14(火) 12:35:19 ID:???
でも一向に減らないユニット数
ボスには効かないスタンクラウド
509NAME OVER:2006/03/14(火) 14:21:39 ID:???
特に縛りプレイしてるわけじゃないから、ボス戦はタロット使いまくりで
ある意味ザコ戦より簡単に勝っちゃうんだけど、みんなはどうやってボス戦をたたかってる?

最後の戦いは、ジョーカーの札で攻撃系のタロットを量産して臨んで
あっという間に終わってしまったw
510NAME OVER:2006/03/14(火) 15:07:27 ID:???
the world、ダメージ系はボスには使わない
後はthe foolだったか前衛追い払うのと回復系はたまに使う
ダメージ系は雑魚相手にクレリックがいたり
相手がやたら硬い時しか使わないな
511NAME OVER:2006/03/14(火) 16:10:38 ID:???
512NAME OVER:2006/03/14(火) 16:31:42 ID:???
emperor
empress
fool
hangedman
star
strength
world
513NAME OVER:2006/03/14(火) 16:33:12 ID:???
>>511
タクティクスオウガはなるほど、って思ってしまった

デンセツノオウガバトルはてめぇーが下手糞すぎるんだろがヽ(`Д´)ノ
514NAME OVER:2006/03/14(火) 19:02:37 ID:???

でも鳥を仲間にする時のフラグ立てが異常にめんどくさいのには同意する

そしてそこに書いてある通り松野ゲーが向いていない人だと思う
ベイグラとかも駄目なタイプだろうな
515NAME OVER:2006/03/14(火) 20:21:23 ID:???
>>509
俺も縛りはしないからタロットも平気で使う。
タロットで致命傷与えてユニットのトドメ待ちって感じか。
516NAME OVER:2006/03/14(火) 20:24:20 ID:???
>>511
>というか松野氏のゲームは俺には向いてないのかも。

これが全てだな。
517NAME OVER:2006/03/15(水) 00:44:24 ID:???
マップ付きの攻略サイト教えてください
518NAME OVER:2006/03/15(水) 05:41:51 ID:???
>>517
次からは自分で探そうな。

ttp://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
519NAME OVER:2006/03/15(水) 06:00:43 ID:???
後衛リッチ、プリンセス、ビショップ
前衛は適当
これもあきるよな
お願いだからLサイズが活躍できるバランスでリメイクしてください
レベル1で拾って大事に育てたドラゴンが見掛け倒しでかなしいです><
520NAME OVER:2006/03/15(水) 10:17:41 ID:???
>>519
まあ、ソレはソレで
「Lが強すぎるからツマンネ」と言う奴が
間違いなく出るんだろうがな。
521NAME OVER:2006/03/15(水) 10:49:09 ID:???
Lサイズ全体と言うよりはドラゴン系が値段の割に使えないな。
522NAME OVER:2006/03/15(水) 16:37:11 ID:???
値段安くなったらお前ら使うか?Lサイズ
523NAME OVER:2006/03/15(水) 16:57:23 ID:???
コストよりも一風変わったお役立ち能力があればいいんだけど。
524NAME OVER:2006/03/15(水) 19:45:19 ID:???
移動速度×2(大空以外)でおk
525NAME OVER:2006/03/15(水) 20:09:33 ID:???
>>157みたいになれば使う。
526NAME OVER:2006/03/15(水) 21:06:11 ID:???
増産ガレス並に強ければ使うことを考えてやってもいい。
527NAME OVER:2006/03/15(水) 22:00:55 ID:???
何周くらいやり込んだら、各キャラの名前や加入方法を覚えられるんだろうか。。。
4周やったが、いまだに攻略見ないと、すんなり進められない。

4周目のときはユーシス?だっけ。天使のひとが気付いたら居なかった('A`)
528NAME OVER:2006/03/15(水) 22:23:11 ID:???
Lサイズは意外に使ってる。特に犬と鳥は安いし。
高レベルなコッカトリスのペドロブレスはなかなか面白い。
529NAME OVER:2006/03/15(水) 22:37:26 ID:???
>コカトリス

ボスに効かないのでやはり微妙。
530NAME OVER:2006/03/16(木) 02:03:43 ID:???
Lサイズに必須なのは、まず安さ。
それと、Sサイズの前衛系2体分の火力。
どう考えても、犬が草原タイプに追いつけないのはあり得ない。
テイマー系がいないと安定感がない(攻撃回数が1〜5)とかにすればいいかな。
531NAME OVER:2006/03/16(木) 02:22:37 ID:0vZ+Ip20
LサイズにはTOでいうところの恐怖効果があってもいいと思うよ。
そして壁になれるだけの耐久力。この場合は攻撃力は元のままでいい。
ただミスが多すぎるのも困る。
532NAME OVER:2006/03/16(木) 02:23:18 ID:???
あ、あげてしもうた・・・。
533NAME OVER:2006/03/16(木) 02:50:51 ID:???
>>518
ごめんそこは知ってるんだけど、エピソードごとにマップの画像があって
視覚的に財宝の在り処とかが分かるサイトを昔見た記憶があるんだけど思い出せないんだ。
534NAME OVER:2006/03/16(木) 08:28:32 ID:???
>>533
たぶんここのこと?
http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/

あと、家ゲーSRPG板のスレがあまりにも過疎ってるのでこっちに移住していいかな?
今サターン版を改めてプレイしてるんだけど。
535NAME OVER:2006/03/16(木) 20:44:33 ID:???
止めてくださいよ。
536NAME OVER:2006/03/16(木) 22:11:01 ID:???
まずはドリームクラウンとししゃのゆびわを売ることが縛りプレイの始まりだよなあ。
537NAME OVER:2006/03/16(木) 22:42:24 ID:???
Lサイズは一部ユニットを除いて
・物理攻撃外しすぎ
・移動速度遅すぎ
・値段高すぎ
の三重苦。

どっかの牛丼屋みたいに、
「上手い、速い、安い」ならもう少し出番があるのでは?
538NAME OVER:2006/03/16(木) 23:53:25 ID:???
命中率の低さは有翼人など一部を除くほぼ全ユニットに言える事だと思う。
AGIが低い。
スター使うと感動するほど見違えるようにバシバシ当たる。
539NAME OVER:2006/03/17(金) 00:22:58 ID:???
だからこそのタロットのありがたさだとも言えるが。
ハングドマンやストレングスなんてあんま実感できない。
540NAME OVER:2006/03/17(金) 00:29:08 ID:???
>537
スタンしたら、回避不能じゃなかった?
541NAME OVER:2006/03/17(金) 00:53:08 ID:???
スター使うとボスにもしっかりヒットするからな。
地味だけどかなり有効なカード。
まあ部隊の攻撃力が高くないとあたってもたいしたダメージいかないけどねー。
542NAME OVER:2006/03/17(金) 03:35:12 ID:???
夜更けの妄想。

帝国軍ユニットで進軍する場合は、
やっぱりヒカシューにゴリ押ししてもらうんだよね。
んで左右ウィングがワイズマンとブラッククイーン。打たれ弱いのに注意。
中堅はルバロン将軍。堅実。

んで、ワイバーンガレスが遊撃。こいつでヘラヘラしてる鳥人間なんかを撃ち落とすと。
それからプレヴィアも遊撃向きだね。全体攻撃多め。

解放はアプローズ男爵と雇われ者のアーレス。カオスフレームなんて関係無い。
むしろ反感を買うほどカオスフレームは上がる感じだ。
拠点防衛は前列の堅いフィガロ。

残る1ユニットはどうするか。ジェミニか?
543NAME OVER:2006/03/17(金) 10:46:16 ID:JY0osb2U
爆笑問題太田、伝説のオウガバトルを熱く語る
 太田「オオガバトルのほうがね、パーティーをこうやって集めたときに、
    パーティーにこう、名前がついてて、思い入れがしやすい。
伊集院「え、パーティーに名前…俺あれなんですよ、タクティクスオウガから入ったんですよ
 太田「タクティクスオウガはいろんなキャラクターがストーリーに関わってくるでしょ?
伊集院「はい
 太田「それでパーティー組むじゃない。オオガバトルってのはね、主要なメンバー
    ってのはちょっとしかいなくて、あとバトルやってるフィールドの中で
    拾って来たやつ…だからポケモンみたいなもんだと思うんですよ、
    それで、自分のパーティーの軍隊を作っていく、そのパーティーがね、
    ストーリーに関わってないパーティーがいっぱいあって…
伊集院「そうすると、要するにそのパーティーの、今までの線歴は自分の中で決められるけど、
    俺の言ってる新しいほうは全部与えられちゃってるから
 太田「うんストーリーがあるから
伊集院「それ言われるとなんとなく分かる。そういうほうが嬉しいのはすごいわかる
 太田「そう、思い入れが強くなる
544NAME OVER:2006/03/17(金) 13:23:39 ID:???
うーん・・・
このスレではユーシス人気なのね
漏れに言わせればモンスターに中だしされた汚れたかなしい女なのだが・・・
いろいろ考えてしまう
ラシュディに囚われた後おっぱい吸い尽くされてアナルに指突っ込まれながらマンコにぶっといチンポ挿入されるんだろうな・・とかな。
マンコとの摩擦に飽きたら今度はアナルに挿入
最後は口にぶち込んで終了って感じな?
かわいそう・・・ユーシス (゚∀゚)

あと・・ラウニィーも・・・トリスタンみたいななんつーか小汚い男のチンカスまみれのチンポを高貴なっつーか純潔を守ってるであろうマンコに挿入されて処女喪失しちまうんだな・・・

後、ユーリアはギルバルド・・・か・・・
きっさない浮浪者のような男に凌辱・・・か・・・

伝説の女陣は不幸ですな・・・
545NAME OVER:2006/03/17(金) 20:29:36 ID:???
ギルバルドは見るからに変態っぽい
546NAME OVER:2006/03/17(金) 22:49:38 ID:???
そりゃー夜な夜なグリフォンに突っ込んでるからな
547NAME OVER:2006/03/17(金) 23:48:58 ID:???
でたーーー!!
ノトス4本目・・・・・orz

SFC版なんだが、
財宝のランダム性をなんとかしてくれ(♯ ^ω^)ビキビキ
オウガシールドも3個あるお( ゚д゚ )
548NAME OVER:2006/03/18(土) 00:10:20 ID:???
クリアしたマップの財宝漁ってるんでしょ?
運が転じるよう祈りながら辛抱強く頑張りなさいよ。
ノトスいいじゃない。高く売れるし。
でもオウガシールドで妥協するのは止めた方がいいと思う。
549NAME OVER:2006/03/18(土) 00:52:41 ID:???
オウガシールドってそんな弱かったっけ
550NAME OVER:2006/03/18(土) 01:34:21 ID:???
手に入れた時に毎回つっこみたくなる武器。
おれたまけん・・・平仮名だらけにも程がある('A`)
551NAME OVER:2006/03/18(土) 01:40:35 ID:???
俺多摩県
552NAME OVER:2006/03/18(土) 01:51:51 ID:???
言うと思ったw
553NAME OVER:2006/03/18(土) 01:55:32 ID:???
クーカイのロッド>>>オウガブレードなのが悲しすぎる・・・
554NAME OVER:2006/03/18(土) 01:59:28 ID:???
入手できる数?
それとも、聖属性だからかな

ロッド、STR*8 聖
オウガ剣、STR*20だったか?
555NAME OVER:2006/03/18(土) 02:32:06 ID:???
今度最初からやる時は鳥人間はカノープスだけで行こうと思ったんだけど、
鳥人間の飛行部隊に慣れてしまうと、陸上でチンタラ行くことに耐えられなそうだね。

鳥無しでプレイするとなると移動スピードがゆっくりだから、ボス本拠地行く時がめんどくさそうだ。
扇状に配置して一気に突入するとしても、配置するまでに敵ユニットがワラワラ押し寄せて・・・('A`)
556NAME OVER:2006/03/18(土) 10:21:16 ID:???
鳥が3回攻撃だったらユニットが鳥だらけになっただろうな
557NAME OVER:2006/03/18(土) 15:49:08 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ノトスが5本になった』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ  
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    四風神器だとか、財宝ランダムだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...        イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
558NAME OVER:2006/03/19(日) 02:58:05 ID:???
これから、最終章のガレス・ラシュディー・ボスの3連戦行きます

前衛 トリスタン26ブリュンヒルド デボネア26カラドボルグ
後衛 ユーシス(セ)27リプルズロッド アイーシャ(ビ)26リプルズロッド
     プリンセス28らくいんの指輪

タロットカードを使わずに突っ込みまくります
チラシ裏です(´・ω・`)
559NAME OVER:2006/03/19(日) 03:02:48 ID:???
ガレス戦 
アイーシャのヒーリングで周りのスケルトン消滅
ガレスのイービルデッド前衛2人に80前後、後衛はミス
ユーシスのジハド120
プリンセスのスターティアラ110
デボネアがとどめ

つえーー!
560NAME OVER:2006/03/19(日) 03:12:44 ID:???
↑セリフはアイーシャ

今回のセリフはトリスタン
ラシュディ線Hp328
ラシュディのスーパーノヴァ全員に110前後
デボとトリスがバラックナイトABにそれぞれ120
アイのヒーリング全員80回復
ユーのジハドで120
スターティアラでAB死亡、ラシュディのHP147
デボが90、トリスがミス
相手のスーパーノバで120前後
こっちのヒーリング、スターティアラはミス
ジハドでとどめ
全員レベルアップ
561NAME OVER:2006/03/19(日) 03:20:28 ID:???
ディアブロ戦HP410 左足415 右足412

中略

デスで全滅しますた(つд`)
トリスタンの攻撃が左足に1しか与えられなかった、相手の属性は闇属性じゃないのか!?
デボネアは右足に33・・・
562NAME OVER:2006/03/19(日) 03:51:36 ID:???
とりあえず武器変更
ブリュンヒルドをボレアス
カラドボルグをオズリックスピア
らくいんの指輪をオウガシールド(物理+18、暗黒+21)に変更

オウガシールドに変更したら、先程連発した地震を使ってこない
相手のブレスで、プリンセスがHP180しかないので即死
他のメンツががんばって両足を撃破、本体の残りHP251
負けて飛ばされる、武器を元に戻して再突撃
デボネア→トリスタン→ジハドのコンボで瞬殺

スレ汚しすいません/(´・x・`)\
563NAME OVER:2006/03/19(日) 10:21:57 ID:???
>558-562
誰も聞いてない
564NAME OVER:2006/03/19(日) 20:48:03 ID:???
春ですねぇ、ってか?
565NAME OVER:2006/03/19(日) 21:33:20 ID:???
デートで寸止め、まで呼んだ。
566NAME OVER:2006/03/20(月) 00:07:28 ID:???
オウガ64買っていたんだが、この度ようやくヤフオクで本体落とした。
順番逆になったが、これでやっとプレイできそうだ。
エミュでしかやったことなくて不具合が多かったので購入に
踏み切ったが、とっても楽しみ。
567NAME OVER:2006/03/20(月) 01:15:50 ID:???
来月から本体が
568NAME OVER:2006/03/21(火) 18:48:59 ID:???
SS版アッシュって赤サムライになるのかと思ってたら
そーいうわけではないのね・・・。orz
569NAME OVER:2006/03/23(木) 16:01:40 ID:???
SS版は、SFC番と違ってクラスチェンジ後色はどうなるの?
570NAME OVER:2006/03/23(木) 20:44:40 ID:???
SFC版と違わない。
571568:2006/03/23(木) 23:09:33 ID:???
ナイトに戻したらまた赤くなるけどね。
572NAME OVER:2006/03/24(金) 01:17:22 ID:5UeSX51k
573ロマンティックあげないよ:2006/03/24(金) 01:45:38 ID:iKDIl1Ur
死亡の声…OAHHHH
を今でもマネしてる自分がいる…;
574NAME OVER:2006/03/24(金) 03:39:27 ID:???
あの死声は、まさに「ウボアー」って感じやねw
575NAME OVER:2006/03/24(金) 10:02:31 ID:???
>>570-571ありがとう
576NAME OVER:2006/03/25(土) 11:02:41 ID:???
あの声は絶対日本人の声じゃない
577NAME OVER:2006/03/25(土) 19:41:46 ID:???
あれは合成音なのか?
「Fight it out !」の人ではないよな
578NAME OVER:2006/03/32(土) 09:12:33 ID:???
ねんがんの 伝説のオウガバトル外伝を てにいれたぞ!



さて本体はっと…
579NAME OVER:2006/03/32(土) 10:54:14 ID:???
64本体が届いてからオウガ64もプレイ中。

SS版、NGP版外伝、そして64の平行プレイなので
全然進まん&話が入り乱れてわけがわからんくなってきた。
64に絞ろう。
580NAME OVER:2006/04/05(水) 23:47:42 ID:jnSyxLql

581NAME OVER:2006/04/05(水) 23:54:15 ID:???
64は音質がいいなあ〜 あれ聞くとスーファミのがショボく感じる。
582NAME OVER:2006/04/06(木) 02:07:23 ID:???
リッチ→スケルトンのクラスチェンジに感動した
583NAME OVER:2006/04/06(木) 03:13:46 ID:???
これって同じパラメータで攻撃力の違う攻撃ってソニックブームだけなん
584マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/04/06(木) 03:23:46 ID:???
サマソ
585NAME OVER:2006/04/06(木) 10:55:28 ID:???
                   i ヽ、
                    i i `ー、__
                    ! iー-、_  `―--、_
                     i !   ヾ、ヽ__,,,...,,,_二ニ=、
                     ! !   ソ`'  _ < ̄ー `―''7
                 イ    i !  ノ _,,-=-ュ,,__ゞ   ` 、(
       、-、  .イ     〈 l.   i !,r{ア{,-=・ッ'ノ  ̄《r=''ヽ 、__`、
        ヽ.`く/ ノ⌒''ーッ } {   ! ll||i、,, , `''' "    __ ))'i} ヽ `''
        Λ `i. 〈`ー' _ノ  |   i. l ! トェェェイ    i  `メ 、 iヽ!
        〈 〈'、 ヽ `<   {   i i ヽ`‐-u'    l    `=ゝ  ̄`'ー、._ 
    r――''''ヽ.ノ{._    `'、  } .  !l  i     ,イ     ノ   ゛゛    ヽ''ー 、
    ´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙'''==、_    .イ    ヽ `'ーッ‐<      l          :  ヽ
               ヽ`''ー-'ァ   ,. -''"´   `''ー、.  |           ;:   l
                |   :{    i          `'' |            ;   |
                |   ::|   l.            ゝ          |   |
                   |   :::|  ゝ.            ヽ            |   |=' -z.._
                |   ::::l.    ヽ    ヽ       ヽ         |:  / 、  <`
      .          |   :::::ゝ、 /i    ノ   :    √`'ー===‐''"^'''"´ . ヾ.ー-ヾ.
                 |   ::::::::::ヽ, ゝ.,  /   ノ    ルi  ; ; ; ; ; :. :., :. tー7=、、
                  |   :::::::::::::ヽ  Y′   /     | i| :|||| :ト、 ト、ト-ヾ  `
                    |   :::::::::::::::ハi |    i      ル'^i i| | ト、 ト、{ ヾ} `'
586NAME OVER:2006/04/09(日) 17:27:45 ID:???
おいさっきの柔道女子でオウガの曲ががが
587NAME OVER:2006/04/09(日) 22:36:30 ID:???
kwsk
588NAME OVER:2006/04/11(火) 21:18:38 ID:???
エンドラ・ガレスのゼデネキア母子が、
実際は80代に40代とかなり年取ってるけど
魔法で20代の若さ……ってのは同人設定?
589NAME OVER:2006/04/12(水) 00:25:10 ID:???
実年齢がいくつなのかは知らんが、
「暗黒の力があればその美しさを永遠のものに云々」の
ガレスのセリフがあるから、暗黒道を極めると
そういうこともできるっぽい。
590NAME OVER:2006/04/13(木) 17:17:36 ID:???
>>588
あの世界の人間は指輪物語のヌメノール人のように寿命が長いんだよ
グラン王だって80年前に大陸を平定したのに25年前にトリスタンが生まれたばかり
591NAME OVER:2006/04/13(木) 20:20:41 ID:???
>590
老化が遅いor寿命が長いってのはありそう。
グラン王をアッシュに化けたガレスが暗殺したのが本編開始の大体25年前って設定らしいから
その頃もうガレスはそれなりに年を食ってたって事だろうしな。
592NAME OVER:2006/04/13(木) 22:36:34 ID:???
人間自体の寿命が長かったら
有翼人の寿命がとんでもないことに
高貴な血筋のものだけの現象だろう
593NAME OVER:2006/04/14(金) 15:48:39 ID:???
このゲーム最近始めたんだがムズいです。
挫折しそうなんで助言ください。
とにかくクリアはしたいんで、最低限これだけはやっとけとか、使える仲間とか
基本的な動かし方とか教えてください
594NAME OVER:2006/04/14(金) 16:35:00 ID:???
暗黒道極めてえEEEEEEE!!
595NAME OVER:2006/04/15(土) 19:36:23 ID:???
このゲーム、マップデザインも凄い凝っていたね。
ザナドゥからゼテギネアに繋がってるところなんか感動した。
596NAME OVER:2006/04/16(日) 13:19:09 ID:???
>>593
序盤はポグロムで中立モンスターの、
悪魔×1スケルトン×2ゴースト×1を仲間にする
それでパーティー組めばかなり強く、アライメントを気にする必要のないユニットができる。

あと、レベルの高いユニットを作り、敵の本拠地前で待ち伏せさせる
597NAME OVER:2006/04/19(水) 15:20:21 ID:???
初プレイだとカノープスやギルバルド仲間にするのもけっこー難しそうだな
598NAME OVER:2006/04/19(水) 18:08:30 ID:???
カノープスは簡単じゃ無いっけ?
妹に会って羽もらってりゃよかったんじゃなかったっけ?
599NAME OVER:2006/04/19(水) 18:09:02 ID:???
その辺は取説に攻略漫画が載ってたから、それほど難易度は高くないかと。
600NAME OVER:2006/04/19(水) 23:44:29 ID:???
あの取説めっちゃ好きだ。
「アイテム探ししてる場合かぁー!!!」ってのがよかった
601NAME OVER:2006/04/20(木) 01:49:33 ID:???
取説誰か売ってくれ
602NAME OVER:2006/04/20(木) 03:45:54 ID:???
ユーリアの下乳えろい
603NAME OVER:2006/04/20(木) 06:54:10 ID:???
お前ら最近ポリキュッキュッしてないなー
604マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/04/20(木) 06:56:34 ID:???
ポシャポシャポーシャ
605NAME OVER:2006/04/20(木) 14:31:57 ID:???
ギルバルドのイベントはこのゲームで一番複雑だからな
あれを漫画で解説しつつ攻略させる事で要領を掴ませようという配慮だろう

後面倒なのはサラディンくらいか?
606 【retro:1】 :2006/04/20(木) 19:25:36 ID:??? BE:600264768-#
チャンジガル開放
バハーワルプルでカノープスについて聞く
チャンジガルでユーリアについて聞く
隠れ教会に2回行く→ヒクイドリハネを入手
バハーワルプルでカノープスに合う

ペシャワール開放時にCF50以上でカノープスが仲間にいる
→ギルバルドを許す→ギルバルトが仲間に

は面倒な上に長い。最初のうちは、なんでヒクイドリノハネをもらうイベン
トが発生したり、発生しなかったりするのかわからなかった。
最初からやりなおしたこともあった。開放した教会や町に順を追って2回
行かなければないのはシャローム地方だけだと思う。

トリスタンはいらない、あいつは嫌い。
607 【retro:1】 :2006/04/20(木) 19:29:12 ID:??? BE:225099836-#
サラディンはゴエティックがいない状態なら役に立つけど、いるんだったら
イベント発生要員くらいにしかならない。

バルモア遺跡の拠点や教会をひかりのベルを持ってうろつくのは確かに
面倒、全部周れば必ず見つかるのは救い。
608NAME OVER:2006/04/20(木) 20:11:43 ID:???
別に行ったり来たりしなくてもその都市&教会に常駐してる部隊を置けば
順番にその場で足踏みするだけであっという間にカノープスゲットだろ。

取説読んでりゃ適当にやっても楽勝だった。
あの取説漫画、CARトップの挿絵描いてる人だったから、同じキャラも出て
きて(タコ坊、途中でニンジャになったヤツ)違和感あったなあw
609NAME OVER:2006/04/20(木) 22:51:25 ID:???
それにつけてもユーリアの格好はエロい。
あの剥き出しの脇腹にそっと指を這わせて「あん…っ」とか言わせたい。
610NAME OVER:2006/04/20(木) 23:12:11 ID:???
>>609
でもトリだぞトリ
611カノープス:2006/04/20(木) 23:26:22 ID:???
俺の妹のことをトリと言ったな、この野郎!
612NAME OVER:2006/04/20(木) 23:56:02 ID:???
>>608
問題はそこまで部隊を広々と展開するかどうかだ罠
613NAME OVER:2006/04/21(金) 00:41:12 ID:???
>>609
問題はそこまで展開してハゲが乱入してこないかどうかだ罠
614NAME OVER:2006/04/21(金) 03:15:11 ID:???
苦労のすえにハゲたんだよ
615 【retro:1】 :2006/04/21(金) 09:15:03 ID:??? BE:225099263-#
ガルフ様万歳!
616 【retro:1】 :2006/04/21(金) 09:17:28 ID:??? BE:187582853-#
魔界と契約した者たちの末裔は

お、お願いだッ!
ここから出してくれぇ〜ッ!!
こんなところはもういやだ〜ッ!

になるのは寂しい。
617NAME OVER:2006/04/21(金) 11:35:57 ID:???
急に思い出したけど、オウガのテレビCMって超かっこよかったよねー…
額ぶちかなんかから、オピニオンリーダー以下キャラクターが
ずらずらこっちに出てくるやつ…
あれ見れるとことかないのかな。見たいなもう一回…

もしかしてあれ、もう15年くらい前の話なのか?
618 【retro:1】 :2006/04/21(金) 13:28:10 ID:??? BE:450198094-#
数年前まで公式サイト?かなにかでCMが見られたはず。
当時は、絵画のなかから人が出てくるという演出に驚いたけど、
再度見たときは、着ている鎧が軽い感じがしてやや興ざめした。

でも、あのCMはよく出来ていたと思う。
619NAME OVER:2006/04/21(金) 18:16:32 ID:???
あの、まとめサイトとかありますかね?
説明書無し出始めたんですけど、ランスロットに殺されます。
いっそエピニオンリーダーの名前ガラハドにしようかな
620NAME OVER:2006/04/21(金) 18:47:04 ID:???
それ説明書あるなしの問題か?ランスロットって街解放するだけじゃなかったっけ
621NAME OVER:2006/04/21(金) 18:51:40 ID:???
ランスロットに殺されそうなのか
622NAME OVER:2006/04/21(金) 18:56:56 ID:???
>620
一応クリアしたけどエンディングが意味不明+悪呼ばわりされて糸冬
623NAME OVER:2006/04/21(金) 19:13:34 ID:???
>619
あーもしかしてめちゃくちゃカオスENDだったんだな
とりあえずカオスフレーム下げすぎんな
ttp://r2d2c3po.at.infoseek.co.jp/caosflame.gif
624NAME OVER:2006/04/21(金) 19:29:50 ID:???
625 【retro:1】 :2006/04/21(金) 19:39:21 ID:??? BE:225099836-#
伝説のオウガバトル
http://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
ここは見ていて楽しいし、役に立つ。

オピニオンリーダのCHAとALIを足して125以上あればCF0でも
邪魔なランスロットやトリスタンに襲われない。

カスラート海の画面左上の隠れ教会をCF35以上で開放して、
ブリュンヒルドをもらう。
アンタリア大地の画面左側の岩のある島の右にあるカオスゲートを発見する。
アンタジルのガルフ様に仲間になってもらう。

とやっておけば、オピニオンリーダのCHA0、ALI0、CF0でも、ENDINGで、
ランスロットやトリスタンの出番がない、これが理想のエンディング、ガルフ様万歳!
626NAME OVER:2006/04/21(金) 19:46:25 ID:???
あぁ、なんてやさしいんでしょう
ありがとうございます
携帯だと頑張んなきゃいけないが一生懸命ググるかな
627 【retro:1】 :2006/04/21(金) 19:57:50 ID:??? BE:50022522-#
続編に続く正式なエンディングはワールドエンドです。

ガルフ様ENDは所詮邪道です。

何度もランスロット、トリスタン一味に酷い目に遭わされるエンデ
ィングを見ているので、タクティクスで奴らが苦しむのはいい気味。

タクティクスは、ランスロットがやたらいい奴として描かれてるのが嫌。

個人の感覚の問題だと思うけど、伝説のオウガバトルのほうが面白いと思う。
628 【retro:1】 :2006/04/21(金) 20:21:57 ID:??? BE:312638055-#
>>626
断片しか説明していないので、上手く伝わったか不安です。
ガルフ様に仲間になってもらうには
アンタジル開放時に
ブリュンヒルド所持で
CF40以下、オピのALI30以下です。
仲間になってもらうと、CF-15、オピALI-25されます。

すでに仲間が100人以上いると、どの仲間になるキャラも条件を満
たしていても仲間になりません。

オピのCHAとALIの和が125以上の状態でアンタジルを開放すると
ブリュンヒルトを持っていてもはガルフ様は消えてしまいます。

調べればわかる当たり前のことですが、ついつい書いてしまいました。
629NAME OVER:2006/04/21(金) 20:51:54 ID:???
なんかカオスフレームってやつがあるらしくて
低いとエンディングが後味悪くなるらしいから3話までやってやめたな
レベル上げちゃダメってのがヤダ
630 【retro:1】 :2006/04/21(金) 20:54:38 ID:??? BE:700308678-#
ガルフ様がいるか、オピのCHA、ALIの和が125以上なら
CFなんて0で良い、民衆の支持率なんで知ったことじゃない!
631NAME OVER:2006/04/21(金) 22:34:38 ID:???
どういうエンドを目指すにせよ、後半戦略が固定化されて、
ただのルーチンワークになっちゃうのを何とかできないものかね。
632NAME OVER:2006/04/21(金) 22:46:07 ID:???
各都市や教会からも敵が出てくりゃ良かったのにね。
ホームグラウンドなら何の不思議もないし。
633NAME OVER:2006/04/22(土) 11:36:54 ID:???
まぁランスロットもLの人だからな
Lルートデニムみたいに理想のためにその手を汚したんだろ
634NAME OVER:2006/04/22(土) 18:26:07 ID:???
エンディングで殺されるって一体何事
635NAME OVER:2006/04/23(日) 05:35:35 ID:???
火山の麓の人魚ハァハア
636NAME OVER:2006/04/23(日) 15:53:08 ID:???
人魚のボスはなんで城で待ってるんだろうな。
637NAME OVER:2006/04/24(月) 17:56:41 ID:???
つ水槽
638NAME OVER:2006/04/28(金) 21:16:10 ID:???
>>636
優しい言葉をかけてくれたエンドラのことすら実は信じられなくなってて、
敢えて自軍を不利な状況に置き、戦死するつもりだった。
・・・とか妄想してみる。ポルキュスたんハァハァ。
639NAME OVER:2006/04/28(金) 21:20:30 ID:???
Ali0の死神ウォーレンができてしまってやり直しorz
ゴエティックまでは気をつけなきゃいかんのね。
初プレイだからさくさく行ってもいいかもしれんけど、
攻略サイト見るとどうしても計算しながらプレイしてしまうなぁ。
640NAME OVER:2006/04/28(金) 21:32:31 ID:???
>>636
城を取られたらゲームオーバーになるから
641NAME OVER:2006/04/29(土) 03:27:55 ID:???
>>636は人魚がなんで海じゃなくてお城の中で待ってるかって意味で
書いてたんじゃないかと
642NAME OVER:2006/04/29(土) 04:57:13 ID:???
>>636
占領したという威圧を込めてじゃないの
643NAME OVER:2006/04/29(土) 22:31:18 ID:???
そんなことより。

ポルキュスたんハアハアって何をどうしたいんだ?下半身魚だぞw
644NAME OVER:2006/04/30(日) 01:06:57 ID:???
・牌刷りから岩斜
・ヘラチオから校内写生。更にせーえき強制演歌
645NAME OVER:2006/05/01(月) 21:21:46 ID:???
おっぱいさえあれば、まんこなんていりませんよ
646NAME OVER:2006/05/03(水) 02:27:05 ID:???
なにも考えないでやってたら
殆どのキャラのCHA、ALIが0になってって、いとワロス
647NAME OVER:2006/05/05(金) 21:27:23 ID:???
>>646
これはひどい侵略軍ですね
648NAME OVER:2006/05/06(土) 23:34:48 ID:???
暗黒の力に身を委ねれば楽になれるよ
CHA,ALIを高い値で維持しようとするとめんどくさいのなんのって
649NAME OVER:2006/05/08(月) 19:04:32 ID:???
オピ「やあ、僕ALI CHA100!悪者はゆるさないけど、弱いものいじめはしないよ!


オピ「じゃあ、オマイら雑魚掃除よろしく
  ↓
リッチウォーレン カノープス プリンセス デボネア フォーゲル
650NAME OVER:2006/05/08(月) 20:24:39 ID:???
民衆には見せちゃいけない暗黒面だな
651NAME OVER:2006/05/08(月) 20:58:03 ID:???
リッチかプリンセスどっちかいれば火力十分なので
どっちかビショップにした方が楽だとおもた
652クアス・デボネア:2006/05/09(火) 00:14:06 ID:???
>>649
少なくとも私なら、そのような命令になど従わぬことだろう。
通常、血の気の多い者がその役割を担うこととなる。

しかし…どうにも心苦しいものだな。
『兵法に詭弁なし』と言えば、確かにその通りかも知れんが。
653NAME OVER:2006/05/09(火) 01:10:42 ID:???
デボネアは「ああっ、あの人のよりイイッ」とユーシスに鳴かされているノルンを見ると、まで読んだ
654NAME OVER:2006/05/09(火) 03:36:54 ID:???
百合か
655NAME OVER:2006/05/09(火) 13:51:24 ID:???
ウォーレンをリッチにするとき躊躇するのは私だけ?
なんか申し訳ないような。強いしかっこいいんだけどさ。
656NAME OVER:2006/05/09(火) 17:36:03 ID:???
デボネアにはサマソを習得させたい

フィガロにはソニブとサマソ習得させてEDではローディスに瀕死の状態で囚われて改造人間に
新作ではローディスの改造戦士シャドウとして登場
657NAME OVER:2006/05/09(火) 18:39:58 ID:T21klmvQ
ウォーレンは一生ウィザードのままでベンチウォーマーです
隠居です
658NAME OVER:2006/05/09(火) 21:09:58 ID:???
伝説は何にチェンジしてもイベントで喋ってくれるから躊躇ない人多いな。
659NAME OVER:2006/05/10(水) 03:56:51 ID:???
クラスチェンジ扱いだしな
660NAME OVER:2006/05/10(水) 08:20:34 ID:??? BE:312638055-#
ランスロットをキャラ削除しておいたらエンディングで
襲われずにすむのかと思ったら普通に襲われてガッカリした。
661NAME OVER:2006/05/10(水) 10:15:35 ID:???
削除しても死亡するわけじゃないからな、単に自由契約にしてしまうだけで。
ガルフだけは削除したらいなくなるが。
662NAME OVER:2006/05/10(水) 18:49:15 ID:???
ジャンゼニア湖で、レイブンとウルフがメチャツヨス。
ウルフ×2 レイブン ネクロマンサー、ビショップのチームがお気に入り。
夜の香りマンセーだがなー
663NAME OVER:2006/05/11(木) 05:16:18 ID:???
ジャンセニアはクラスチェンジを楽しむステージではないか?
大抵ここでナイトやドールマスターになって勢いづく。
664NAME OVER:2006/05/11(木) 12:52:07 ID:???
ウルフ×2って昼間戦えないジャン。
レイブン×2でウルフ×1のほうがよくね?飛行ユニットになるし。
665NAME OVER:2006/05/11(木) 13:11:08 ID:???
夜しか強くないとか、神聖一発昇天とかクセのあるキャラは楽しいけど、
あまり実用的じゃないように思う。
666NAME OVER:2006/05/11(木) 13:21:44 ID:???
ジャンゼニア湖をシャンゼリゼ湖といっちゃう俺ガイル
667NAME OVER:2006/05/11(木) 13:45:39 ID:???
エスプリの香りだね
668NAME OVER:2006/05/12(金) 02:57:28 ID:???
時間操作アイテムを使わないと、だいたい夕方に戦端が開かれて
ちょうど翌朝ごろに一段落つく、ということが多かったから、
夜型ユニットはそれなりに実用的だったな、前やったときは。
669NAME OVER:2006/05/12(金) 07:18:57 ID:???
朝はALの高いユニットで突撃。夜になったら、7ブーツで交代して夜型軍団で敵T全滅
670NAME OVER:2006/05/12(金) 07:25:56 ID:??? BE:300132364-#
買えるアイテムでは7リーグブーツはかなり便利だった。
リターンハーフは、まあまあ使えるとしても、オールサモンズは
いまいち使い道がなかった。
671NAME OVER:2006/05/12(金) 12:30:34 ID:???
7リーグブーツってどういう効果だっけ?
672マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/05/12(金) 12:35:51 ID:???
7リーグ跳ぶブーツ
673NAME OVER:2006/05/12(金) 13:00:27 ID:???
拠点に戻れるやつだっけ?

死神ユニット3つくらいで敵の拠点囲んじゃって、オピニオンリーダーのユニットで
解放して回ってたなぁ。で敵のユニットが出てこなくなったらリーダーでボス倒し。
1面がえらい時間かかったけど。
674NAME OVER:2006/05/12(金) 19:02:54 ID:???
7リーグは解放済み都市にとばせるヤツじゃなかったっけ?
確かに便利だが、俺的戦略では意外とあまり使わなかったな。
675NAME OVER:2006/05/12(金) 20:00:53 ID:???
>>670
シャリ―アで使うといいよ
主人公の部隊を大空タイプにしてガレスに当たる直前で全員集合
676NAME OVER:2006/05/12(金) 20:35:39 ID:???
>>675
ありがとう、トロイのもくばを使わないゼノビア攻略にも使えそう。
全然思いつかなかった、使い方ってあるのね。
677NAME OVER:2006/05/17(水) 02:04:25 ID:???
Lサイズの能力上昇率とか、耐性とかを申し訳程度に改造で上げてみたが やっぱりいまいちだった希ガスるな
ワンワンは山岳タイプだけど草原でも人並みのスピード+山では超早い、とか、移動タイプの調整をしてあげないと
だめかな
678NAME OVER:2006/05/17(水) 07:53:32 ID:???
>>676
賢いなおまい
壁も越えられるのか。
679NAME OVER:2006/05/17(水) 23:46:19 ID:???
>>677
オウガの解析ってどっかでやってるのか?
敵パーティの編成とか移動速度とかを変えられたら色々ステキなバランス調整ができそう。
ユニットの成長値や行動回数、パーティの移動タイプなどの改造はよく見るが。
680NAME OVER:2006/05/17(水) 23:58:47 ID:???
改造でLユニット5体入れてみたが、つよいな
だたコストが・・
681NAME OVER:2006/05/18(木) 02:07:12 ID:???
>679 だいぶ前に自力で改造した
でも敵パーティ、移動タイプと地形による移動速度は見つけていなかったよ。
敵編成はなんとなく簡単に出来そうだが後者はめんどくさそうだな
682NAME OVER:2006/05/18(木) 19:38:09 ID:???
このゲームの難易度を大きく下げているのが敵のアホ編成だからな。
かなりいいかげんなプレイでも死者が出ることはめったにない。
敵の編成と蘇生のコストを上げるだけでかなり緊張感が演出できると思う。
683NAME OVER:2006/05/18(木) 20:23:58 ID:???
嫌な編成

ウィッチ+コッカトリス×2(全員後衛)
ウェアウルフ×2(前衛)+ヴァンパイア+コッカトリス×2(後衛)
684NAME OVER:2006/05/18(木) 20:24:38 ID:???
帝国軍の全ザコユニットを>>683の編成のみで構成
685NAME OVER:2006/05/18(木) 20:25:36 ID:???
とりあえず、ガルフ様のところで夜の香り使って戦って来い
686NAME OVER:2006/05/18(木) 21:16:54 ID:???
ニンジャ、ホークマン
ドールマスター×3

とか

ティアマット
サムライマスター×3
687NAME OVER:2006/05/18(木) 21:21:57 ID:???
前衛 ダークプリンス レイヴン
後衛 リッチ×3

すごく・・・戦いたくないです。
688NAME OVER:2006/05/18(木) 22:16:44 ID:???
前衛 ドラゴンゾンビ×1
後衛 プリンセス リッチ ビショップ

これもやだ
やだけど、>>687ともどもラブアンドピースで味方に付けるね
689NAME OVER:2006/05/18(木) 22:25:29 ID:???
アホ編成ってのはユニットの強弱じゃなくて、前後衛が明らかに逆だったり
パーティ内のユニット数が無意味に少なかったりという意味なんだが。
とはいえ、

>>687
さすがにそのあたりになるときつすぎるなw
とりあえずサムライマスター×3でリッチに先制ソニック加えた後すぐ撤退。その繰り返し。
それでも前衛の素早さにはかなわないからいちいち一発食らうだろうけど、とにかく
リッチをしとめてからじゃないと勝利はないな。こっちが死神つくっていても安心はできない。

でもそういう「使える戦略は全て使って」やっと活路が見えるような緊張感はいいな。

>>685
ガルフさんまでいきゃこっちも育ちまくっているから夜でも気にならねーよ。
むしろ序盤のぬるさがどうも「戦争」っぽくない。被害は敵側だけだからなー。
690NAME OVER:2006/05/18(木) 22:32:11 ID:???
ラブアンドピースは効果を変更しなきゃね。
いっそ非売品のこいつをソウルコールの効果にしてソウルコールを
ただの全回復アイテムとかに替えられたら蘇生の重みも上がるかな。
691NAME OVER:2006/05/19(金) 01:46:03 ID:???
>>687
つ[フール]

その代わり、アンデッドを使えなくなるオマケつきw
692NAME OVER:2006/05/20(土) 00:37:03 ID:???
それを言うならムーンじゃないのか?

そういや雑魚ガレス(ワイバーンのやつ)のユニットにムーンって効くのかしら?
693NAME OVER:2006/05/20(土) 01:09:54 ID:???
前衛 ダークプリンス レイヴン
後衛 ブラッククイーン×3

もう何も言う気がしない。
694NAME OVER:2006/05/20(土) 01:44:09 ID:???
ワイズマンでいいだろ。
695NAME OVER:2006/05/20(土) 02:10:17 ID:???
>>694
ヒント:ユニットのサイズ
696NAME OVER:2006/05/20(土) 07:03:20 ID:???
!!ワイズマンLなのか!!
697NAME OVER:2006/05/20(土) 08:08:24 ID:???
ダークプリンスがSってのも胡散臭い
698NAME OVER:2006/05/20(土) 13:44:57 ID:???
>>696
うn

>>697
でもS(スケルトンナイト×4引き連れてた)
699NAME OVER:2006/05/20(土) 13:52:31 ID:???
ノルンやフェンリルはSだな
ああっもっと罵ってぇええ
700NAME OVER:2006/05/20(土) 15:12:24 ID:???
前衛 ノルン×3
後衛 ウーサー×2

すごく・・・マヌケです。
701NAME OVER:2006/05/21(日) 02:47:06 ID:???
>>700
シャングリラかどっかで
前:クレリック×3
後:ブラックナイト×2
ってのは、いたよね。

あれは明らかに狙ってるんだろうけど(クレリックのレベルが異常だから)。
702NAME OVER:2006/05/21(日) 02:58:07 ID:???
>>701
あれは嫌がらせとしか思えなry
703NAME OVER:2006/05/21(日) 03:14:51 ID:???
え?そんなのあったっけ?
レベルドンくらい?
704NAME OVER:2006/05/21(日) 03:46:11 ID:???
たしか10とか13とかそんなの
705NAME OVER:2006/05/21(日) 07:59:53 ID:???
ブラックナイトが攻撃3回ならなぁー。
もしくは、前衛二人に威力2分の一で攻撃できるってスキルがほしかった
706NAME OVER:2006/05/21(日) 13:11:14 ID:???
>>701
明らかに嫌がらせ
まぁどうせ死神で潰すけど
707NAME OVER:2006/05/21(日) 13:24:21 ID:???
前衛 プリンセス プリンセス プリンセス
後衛 パラディン パラディン†

別名、宝の持ち腐れ
708NAME OVER:2006/05/21(日) 18:15:02 ID:???
つまんね
709NAME OVER:2006/05/21(日) 19:17:02 ID:???
>>708
何も考えつかない人乙
710NAME OVER:2006/05/21(日) 23:30:40 ID:???
何事かによらず創造者でなくとも批評はできるものだ。
どちらが上ということもない。
711NAME OVER:2006/05/22(月) 00:49:42 ID:???
想像力の貧困な708=710が一人ほえるスレはここですか?
712710:2006/05/22(月) 10:05:11 ID:???
俺は708とは関係ないぞ。別につまらんとも何とも思ってない。
「つまらんと言われて怒るくらいなら書かなきゃいいのに」とは思ったが。
713709:2006/05/22(月) 13:17:01 ID:???
俺も707とは関係ないぞ。特に>>707が面白かった訳でもない。
>>708に「文句言うくらいならもうちょっと建設的な書き込みしろよ」とは思ったが。
714NAME OVER:2006/05/22(月) 15:20:02 ID:???
初めてプレイする人からすれば、これくらいで敵ユニットは丁度いいとは思うけどね。
今時始めてプレイ、って人は少ないだろうが。

初めてのプレイだとALIやCHAがうまくいかなくてニンジャとかウィザードばっかりって
なりがちだし、なんとかデボネアやトリスタンを使って上位クラスを雇ってもレベルの割りに能力が
低いんで苦労するから、それを考えればね。
715NAME OVER:2006/05/22(月) 15:57:13 ID:???
前     ヴァンパイアorスケルトンナイト
後  †ニクシー   ビショップ   クラーケン

水上で使い易いユニットを考えてみた
クラーケンは状況により前衛に出すのも悪く無い
その際にはヴァンパイアを後衛に持ってきてチャームも楽しい

プリンセスとかリッチ入れたらそれだけで興醒めだし
716NAME OVER:2006/05/22(月) 16:00:57 ID:???
前  †レイヴン
後 シルフ×3

ほぼ確実に先手を取れるのでMミサイル撃ったら即撤退
ある意味死神ユニットより強い

前 ファントム×2
後 ファントム×2 †プリースト

低空アンデッドユニット 神聖攻撃やペドロ以外には無敵
前衛をスケルトンナイトにしても大して強い訳じゃないし飛べるのが便利
717NAME OVER:2006/05/22(月) 19:56:07 ID:???
地獄突きつえええ。
タコなめてたヨ。
水上だけだけどな
718NAME OVER:2006/05/22(月) 21:05:39 ID:???
前 ファントム×2
後 ファントム×2 †プリースト

↑やったことあるが、思ったより僧侶が死にやすいのが難点
719NAME OVER:2006/05/22(月) 21:30:29 ID:???
>>705
ブラックナイトはSTGの能力上昇率がちょっと高い
ウェアタイガーも二回だけどウェアウルフよりSTGの上昇率が高かったと思う


定番だけど

スケルトン×2
ゴースト×2 デビル×1

低空タイプで使い勝手がいい
720NAME OVER:2006/05/22(月) 21:33:09 ID:???
>>718
いや 俺も当然実際使ってるが死なないぞ?
自分しか回復しないから適当に防具つければやられないと思うが?
>>719
攻撃回数でウルフが良いとされるけどタイガーの方がダメージあったりする
拠点防衛用には悪く無いね
721NAME OVER:2006/05/22(月) 23:18:06 ID:???
>>719
伝説はブラックナイトもニンジャマスターもSTR成長3〜5
722NAME OVER:2006/05/23(火) 00:28:03 ID:???
>>720
案外ばらばらに攻めろのユニットに
瞬殺されそうなきがするけど。

ばらばらに攻めろで、後衛にサムライ3人。そんなユニットなかったっけ?
723NAME OVER:2006/05/23(火) 00:59:44 ID:???
>>722
あったかもしれないがぶつけなかったんだろうな・・・
大抵高レベルのリッチが雇用したファントムだったから
かなり後半に使ってた記憶がある
724NAME OVER:2006/05/23(火) 01:00:37 ID:???
>>718編成でニワトリが嫌いになった
725NAME OVER:2006/05/23(火) 01:39:05 ID:???
>>717
何?アイーシャたんが地獄突きされた後タコのをなめてたと?
726NAME OVER:2006/05/23(火) 01:45:01 ID:???
アイーシャとオクトパスで北斎漫画
727NAME OVER:2006/05/23(火) 09:50:27 ID:???
タコってあんまり使わないんだけどみんなはタコ使う?
敵が深海を遠回りに潜伏してきてギョッとすることはあるんだけど
自軍のやつの才能をあまり活用できないんだけど。
728NAME OVER:2006/05/23(火) 11:29:49 ID:???
クレリック系をリーダーにして水のあるところで待ち。
タコを前衛にして属性武器装備で序盤から育てていればかなり強い。

敵の通り道になるところで水のあるところに置いておけば使えるでしょ。
729NAME OVER:2006/05/23(火) 11:32:16 ID:???
ALIの調整さえ上手くゆけばメイルシュトルームも結構強い。

全滅させることはできないにしても、足止めにはなるよね。
730NAME OVER:2006/05/23(火) 16:07:21 ID:???
>>727
つ「7リーグブーツ」
731NAME OVER:2006/05/23(火) 18:18:11 ID:???
地獄突きは、肩こりに効きそうだな
732NAME OVER:2006/05/23(火) 19:41:37 ID:???
F じごくづき 4
B せんぬき 2
733NAME OVER:2006/05/23(火) 23:28:28 ID:???
>>727
とにかく水のあるステージを見たら
タコを配置できないかとまず考える癖をつけていけば
自然に使い方がわかってくるかと。基本は攻めより待ち伏せ。
あるいは飛行ユニットばかりに頼らず、タコ入りユニットと
メンバー入れ替えを駆使して海上をショートカットするとか。
手間がかかるだけと言えばそれまでだけど、
慣れてくるとタコは実に面白いと思う。

玄人はダルムード砂漠でもタコを使うのだとか。凄いね。
734NAME OVER:2006/05/23(火) 23:31:34 ID:???
>>733
ダルムード砂漠は普通に使えるマップじゃないか
735NAME OVER:2006/05/24(水) 00:35:47 ID:???
よしお前、タコでエンドラ倒して来い
736NAME OVER:2006/05/24(水) 20:58:26 ID:???
誰かドリームクラウンのアイテム番号知らない?
そんなもんないのか?
改造して、最初からプリンセスでとばしたいんだが。。。
737マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/05/24(水) 21:04:39 ID:???
一個ずつ試せカス
738NAME OVER:2006/05/25(木) 02:02:17 ID:???
>>736
知ってるが、お前の態度が気に入らない上に
板違いだから教えない。

つか、少しでも自分で探す気があれば
すぐ見つかるのに人に聞こうとするのは
何か宗教的な理由からか?
739NAME OVER:2006/05/25(木) 03:18:33 ID:???
740NAME OVER:2006/05/25(木) 19:41:32 ID:???
>>738
確かに探したら見つかったよ。
漏れが悪かった。
すまん。
741NAME OVER:2006/05/26(金) 22:26:36 ID:???
タコはいいよタコは
水場に潜伏してねちっこく何回も突付いたりして
待ちの鬼だよあいつは
742NAME OVER:2006/05/27(土) 09:12:01 ID:???
海の中だと、拠点いらないぐらいに堅くなる品。
743NAME OVER:2006/05/27(土) 09:52:56 ID:???
加えてこっちも弱体化するしな。
744NAME OVER:2006/05/28(日) 06:06:06 ID:+vGwQ5tV
リーブ21
745マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/05/28(日) 06:14:22 ID:???
信じて喜び抱きしめよう
746NAME OVER:2006/05/28(日) 09:59:45 ID:???
改造できる人に聞きたい、キャターズアイって攻略本には紹介されてるけど
普通にやってたらでてこない、あれって、何か効果あるの?
やっぱり、ただの12使徒の証と一緒なの?
747NAME OVER:2006/05/28(日) 15:12:11 ID:???
よくあるだろ
世界観の為にデータ上に存在するアイテム
それに効果もたせると思うか?
748 株主【retro:1/717=0.13(%)】 :2006/05/28(日) 16:36:00 ID:??? BE:312638055-#
>>747
やっぱりないのか、ありがとう。
749NAME OVER:2006/05/28(日) 21:41:22 ID:???
( ´∀`) 陸部隊の皆さんへ 元気ですか 水辺で待ってます

(゚д゚ ;) うるさい死ね 潜伏して来んな殺すぞ

( ´д`) ごめんね たこたん地上じゃ相手にならないから ごめんね

(゚Д゚ ;) うるさいくたばれ、海峡に居座るな

( ´∀`) 4回つつきました 全部受けてね 再戦しますか?

(#)A(#) 死ねくそタコ坊主
750NAME OVER:2006/05/29(月) 01:35:38 ID:???
>>746
あれは改造対策のトラップアイテムで
所持してたら、いつの間にかデータが消える、という
ガセネタが一時話題になったんだが
あれは俺の周辺だけだったのかな。
751NAME OVER:2006/05/29(月) 02:38:25 ID:???
改造対策のトラップアイテムってなんかカッケー
752NAME OVER:2006/05/29(月) 03:38:23 ID:???
みーつめるcat's eye
music's playin'dancin'
みーどりいろにひかーあるぅー
753NAME OVER:2006/05/29(月) 06:29:07 ID:???
何と心の狭い人たちだと同じようなもんじゃね
754NAME OVER:2006/05/30(火) 08:49:07 ID:???
>>749
たこたん.・゜(ノд`)゜・.
755NAME OVER:2006/06/03(土) 17:39:29 ID:Gq6g9RWz
Lサイズ縛り(S*1+L*2ユニットのみ)を開始した。意外と楽。
通常プレイでは完全放置してたタコたんを使えるからハァハァ
756NAME OVER:2006/06/07(水) 01:55:06 ID:kwjmv12+
このゲームは今やっても異常に面白い。
極めたくなるゲームの一つ。
最近やったのは運がよくて、プリンセス、リッチを五体ずつくらい作れた。
最初の都市を開放するとき、必ずワールドが出るまでリセット。
そうしてコツコツパラメータあげてたっけ。
そのせいか、雑魚キャラでも終盤では異様に強い。
財宝もねばる。
大天使の羽根、リプルズロッド、ノトス、ボレアスとか、いいアイテムがのきなみ4、5個ずつある。
757NAME OVER:2006/06/07(水) 03:19:44 ID:???
フレアブラスって名前、最高にかっこいよな。
元ネタとかってあるの?
758マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/06/07(水) 06:50:45 ID:???
ブラスは真鍮だから(古フリジア語で銅)
炎の属性を持つカッパードラゴンの亜種のようなイメージだろう。
Flarebrass。君が期待しているようなものはないな。
759NAME OVER:2006/06/07(水) 07:10:17 ID:???
おいおい。マララーのくせにマジレスしてんじゃネーヨ。
760NAME OVER:2006/06/08(木) 13:59:00 ID:???
伝説の世界観ていうか奥深さはやっぱすごいね
761NAME OVER:2006/06/08(木) 18:49:22 ID:???
64版、だいぶ進んだが、やはり一作目のような新鮮さは得られないなあ。
運さえ良ければすぐにでもプリやリッチを作れる自由度の高さが一作目の
魅力でもあることを痛感した。64版の完成度は確かに高いのだが、その分
クラスや財宝の自由度がぐっと下がっているので756のような俺プレイが
できないのがさみしい…。
762756:2006/06/08(木) 21:07:12 ID:PSpTNRp4
僕も今、64やっているのですよ。
新品で五百円だったから思わず買ってしまった。
攻略本の方が高くつきましたよ。
確かに自由度は低い。クラスも少なくなった感じですね。
フェアリーがシルフにならないのが寂しい。
アライメントの表示が大雑把だから、都市解放時に悩む。
761さんが言うように、ありえないほど絶妙なゲームバランスだから、
自由度が抑えられてしまったんでしょうね。
一作目は、普通にプレイしていても、終盤の自軍凡キャラと敵軍凡キャラでは
それなりに差ができてしまいますからね。
その分、敵もわんさか出るんだけど。
だがやはり熱中度は両作ともに半端じゃないですな。
763NAME OVER:2006/06/09(金) 00:47:37 ID:???
伝説のオウガバトルに低カオスフレームイベントを増やして欲しいなぁ。
高CHA、低ALIの方が難しいのに、悪い仲間は実質上ガルフだけってのはちと寂しい。
764NAME OVER:2006/06/09(金) 00:57:12 ID:???
>>763
つ ういっち
765NAME OVER:2006/06/10(土) 00:12:48 ID:???
ガルフ様万歳!
766NAME OVER:2006/06/10(土) 02:42:33 ID:???
デネブ様がいれば後はどうでもいい
767NAME OVER:2006/06/10(土) 14:31:27 ID:???
じゃあお前デネブ+かぼちゃオンリークリアしてみろ。
768NAME OVER:2006/06/11(日) 04:13:47 ID:???
ジャッジメントでも食らいな!
769NAME OVER:2006/06/11(日) 11:02:36 ID:??? BE:900396498-#
ウィッチ:ひっぱたく×2
マッドハロウィン:ドラッグイーター×2
オピは外せないので使うとして

カボチャ
     オピ(全体魔法?ソニックブーム?)
ウイッチ
     カボチャ
カボチャ
ステータス255にすれば、勝てるには勝てると思うけど。


デネブがプリンセスになったとして
      カボチャ
カボチャ
      プリンセス
カボチャ
      カボチャ
これなら敵ユニット全滅部隊になんとか成れそう。

どうなんでしょうね。
770NAME OVER:2006/06/11(日) 11:23:14 ID:???
条件緩くしてウィッチ+カボチャオンリーとか。
でもデネブ生かすとマッドハロウィンがほとんど作れないからキツいね。
771NAME OVER:2006/06/12(月) 21:06:52 ID:???
このゲームTOみたいにRAMデータ削除はできないの?
772NAME OVER:2006/06/13(火) 18:00:26 ID:???
773NAME OVER:2006/06/13(火) 18:54:58 ID:???
>>772
こんなのにマジレスするのもアレだが、
自制というのが出来ない人なのだろうか??
回復アイテムがいつでも使えるって、使わなきゃいいじゃんとしか言いようが・・・
FFTのエクスカリバーが強すぎるってのも???
774NAME OVER:2006/06/13(火) 19:11:17 ID:???
>>773
使う、使わないではなく、システムとして死が非常に軽い扱いになっている
ことに不満があるように読めるのだが。
俺はオウガは歴史に残すべきゲームの一つだと思っているが、確かに1ユニットの死
については扱いが軽すぎるというのには同意できた。キャラの固定した一般RPGと
違い、補充が可能なSRPGなんだから、もう少し死については重い扱いでも良かったと思う。
せめてリーダーを失ったパーティは本拠に戻るまで命令を一切受け付けないとか、
復活アイテムは非売品とか、緊張感を高める”システム”にして欲しかった。
775NAME OVER:2006/06/13(火) 19:47:49 ID:???
だからリーダー死んだら触らないようにすればいいじゃん。
いずれにせよこのHPの感想はもっと下のレベルを行ってるがねw
776NAME OVER:2006/06/13(火) 20:10:33 ID:???
敵軍もゾンビみたいに湧いてくるしな
プレイヤー側も敵側も命が平等なんだからいいじゃない
777NAME OVER:2006/06/13(火) 20:55:06 ID:???
>>774
本人?
自分で制限プレイすればいいだろ
バランスが完璧で敵のアルゴリズムも最高なW・SLGがあるのなら教えて欲しいわ
制限プレイで難易度調整してちくちく遊ぶものだろこういうのは
嫌なら大戦略で対戦でもしてろ
778NAME OVER:2006/06/13(火) 20:56:25 ID:???
>>772の方法だとスラムゼノビアかカストラート海辺りで本拠地取られまくりそう
779NAME OVER:2006/06/13(火) 21:19:39 ID:???
攻略本にすら書かれてる死神作戦の劣化版を意気揚々と書かれてもねぇ・・・
まぁALIの概念すら理解できてないっぽいからつまんないと感じるのも仕方ないか。
クラスチェンジの楽しみも知らないまま飽きたんだろうな・・・
(どうも説明書自体読んだことがない感じがするが)
780NAME OVER:2006/06/13(火) 21:50:53 ID:???
このゲームでキャラ死亡を重くすると、
とんでもなくウザいゲームになるだけかと。

CHAやALIがレベルアップを抑制してる以上、
ある程度の死は必要経費。
死ぬ>戻る>復活>進軍>死ぬ>戻る>復活>進軍…
マップ内セーブのないSFC版だと、想像するだけで…(;゚Д゚)
で、手間を省くために今以上に死神頼り>('A`)ツマンネ

今ぐらい大らかなシステムの方がいいな
でないとタコやゴーレムみたいな趣味キャラが使えないじゃないか。
781NAME OVER:2006/06/13(火) 23:42:20 ID:???
>>773
だから使わなきゃいいと言う問題じゃなくて、「使える」事が不味いんだと思うけど。
782NAME OVER:2006/06/13(火) 23:54:35 ID:???
>>772
剣聖使わないのならエクスカリバーも使わなければいいのでわ?

それと同様にリーダーチェンジや回復アイテムも使わなければいいのに。
池沼の方ですか?
783NAME OVER:2006/06/14(水) 00:51:44 ID:???
>>781
ハァ???全然思わないんだけど。別に死神やらアイテムが必須の難易度ではないし。
自由度があることに何の問題が??
近頃の若い子の思考回路ほんまわからんわ・・・
784NAME OVER:2006/06/14(水) 01:47:18 ID:???
スレが伸びるのは荒れる時。

>>758
遅くなったけどサンクス。
ということはフレアブラスのネーミングはクエスト内部のものなのね。
センスよろし。
785NAME OVER:2006/06/14(水) 02:33:53 ID:???
>>783
横やり失礼するが、
「使わなきゃいいだろ」にも同意。しかし「使えてしまうのが問題」にも同意。
これら2つは別次元の話題だ。
自由度が高いのは賛成だが、システムとして難易度が低いのは間違いない。
「使わなきゃいいだろ」は、根本的なシステムの話で言うのは大間違い。
バグ技でもないし、いやさTOのトレーニングやペトロほどのことですらもない。
TOのトレーニングはしなきゃいい。だが伝説のアイテム一括管理は元々システムだ。


で、とりあえず意見を言わせてもらえば俺は今のままがいい。
786NAME OVER:2006/06/14(水) 03:00:39 ID:???
死神はプレイの仕方だからともかく、アイテムやリーダーチェンジはシステムとして可能なことが問題だわな。
787NAME OVER:2006/06/14(水) 03:20:41 ID:???
システムとして可能→でも使わない→プレイの仕方
だから、何の問題もないと思うが。

まあ、>>772のリンク先の中の人も
システムに文句言うなら、せめて一度くらい
クリアしてからにしろよ、と。

基本的な用語すら正しく使えてないし。

素直に読めば、ゲームの難易度に負けて
挫折した自分を正当化するために
クソゲー認定してるようにも見えるんだがな。
788NAME OVER:2006/06/14(水) 03:36:26 ID:???
せめてレビューするならクリアしてからにしろ、とはオモタな
FFTも途中らしいし
789NAME OVER:2006/06/14(水) 03:57:42 ID:???
まだ序盤ってところにワロスwww
790NAME OVER:2006/06/14(水) 08:56:50 ID:???
どこまで言ったんだろ?デネブの庭あたりか?w
791774:2006/06/14(水) 20:34:24 ID:???
俺も基本的には今のシステムでもいいと思ってるよ。
ただ誰かも言っているが”やらなきゃいい”と”できてしまう”は
別の次元だと思うわけよ。たとえば、全パーティ内で武器の持ち替えは
全くの自由だが、それにより神聖武器が一本あれば敵側の不死ユニットは
簡単に無力化できる=不死のメリットはこちら側だけという図式ができあがる。
やらなきゃいい、じゃなくてやるだろ?普通。特に初プレイなら誰しも
やると思う。その時点でぬるいゲームだ、と思う人も当然いると思う。
制作側も実際感じてた点だと思うよ。64ではアイテムの共有不可とか、
戦闘直前の編成いじりは不可(ここもぬるい、ポーズして敵の編成を
チェック、前後衛変更とか武器の持ち替えなどできるから)とかいろいろ
変わっていたし。
自由度が好きな人はその中で自分の戦略(俺プレイ)を見つけていくことに
楽しみを見いだすが(タコプレイなんてまさにそうだろ?普通なら使えない
ユニットは使わないものだ)、頭を絞ってそのマップの戦略を編み出していく
(使えるものは何でも使う覚悟で)ことにSRPGの魅力を感じる人にとっては
厳しいシステムの方がいいと感じることもあるってこと。
俺はその気持ちもわかる。


↑ なげーから適当に読み飛ばせw
792マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/06/14(水) 20:45:19 ID:???
空気読めんうえにお約束のwで誤魔化しのコンボが決まったな
793NAME OVER:2006/06/14(水) 21:00:12 ID:???
前にもFE辺りが引き合いに出されてたな確か
794NAME OVER:2006/06/14(水) 21:04:23 ID:???
>>790
スラムゼノビア
  ↓
何だよこのマップ城壁とかうぜーよ
  ↓
ボスつえーよ
  ↓
つまんねーので終了

レビューでケチョンケチョンに書いてくれるわ
ここまで楽勝だった俺様の頭脳に掛かればどうせこの後のマップも楽勝だったろうよ

と予想
795774:2006/06/14(水) 21:07:24 ID:???
>>792
そこにつっこむかwつまらん脳みそだなw
796NAME OVER:2006/06/14(水) 21:13:59 ID:???
>>791
一部の制限(オナニー)プレイ厨の価値観を押し付けないで欲しいって感じだよな。

とりあえず>>792返されるの覚悟でFE引き合いにしてみるけど、
最高難易度といわれてるトラキアでも聖戦士の書持って闘技場に篭ればヌルゲーになる。
しかし、クリア評価Aを狙うとしたら闘技場なんかに寄り道してる暇はない。
こういう兼ね合いが必要なんだと思う。
797774:2006/06/14(水) 21:33:15 ID:???
そうだね。
制限プレイが悪いとは思わないけど、そうしなきゃ頭を絞ったプレイしなくても勝てる、
というようでは”ぬるいシステム”と言われても仕方がない。
やらなきゃいいだろ、は現システムがぬるいということを否定する論理にはなり得ない。

繰り返すが、俺はオウガの自由度は嫌いじゃないので今のままでも良い。正直64のシステムは
うざいと感じるときもある。だが、オウガのシステムが(SRPGとしては)ぬるい、ということは
事実だと思ってる。
ムキになって叩いて煽ってまで否定しようとは思わない。事実は事実だ。
798NAME OVER:2006/06/14(水) 21:44:39 ID:???
どのまち伝説で死の価値を重くしてもゲーム性的に合わないでしょうよ
799NAME OVER:2006/06/14(水) 22:06:53 ID:???
厨はすぐゲームの難易度を高くしたがるな。
それで衰退したジャンルがいくつあるんだと思ってるんだ?
シューティング、対戦格闘、リズムゲーム…
800774:2006/06/14(水) 22:07:50 ID:???
>>798
そうかもね。システムを厳しくしたら…ってのはつきつめれば
プリやリッチも自由に作れなくして…という流れになるから結局は
自由度を下げることにもなりかねない。
くどいが俺はオウガのシステムは好きだ。厳しくすればおもしろい
ゲームになるかといえばそうとは言い切れない。
だけど、システム的にぬるい、という意見は否定できないし、せめて
死に関してはもう少し緊張感があってもいいと思う。
まさかこんなに拒否反応をうけるとは思っていなかっただけだ。
801774:2006/06/14(水) 22:09:31 ID:???
>>799
厨はお前だ。引っ込んでろw
802NAME OVER:2006/06/14(水) 22:37:14 ID:???
>>801
オマエモナー
803NAME OVER:2006/06/14(水) 22:37:44 ID:???
>>774
お前ティンカーだろ
804NAME OVER:2006/06/14(水) 23:45:51 ID:???
要は敵がもっと賢ければ済む話じゃないかな?

ほとんどの場合、本拠地かオピか拠点めがけて一直線。
物凄くおおざっぱに言えばこんなものでしょ、敵の思考って。
その上、敵ユニットの編成が微妙にズレてる。
魔法使いが前衛とか、全員が前衛系キャラとか。
各面で出現する敵の種類は変えず、ユニット構成を変えてみれば
今のシステムのままでもキツいユニットは作れると思う。

あと、たまにバトルコマンドが「バラバラにせめろ」に
設定してある敵がいるけど、あれ意味あるのかね。
805NAME OVER:2006/06/15(木) 00:00:37 ID:???
単純に「ソウルコール」はなしで復活は教会のみというのがよかったのかもね。
教会だと復活に派遣コストの3倍の金がかかるから、レベルが上がったり、
特殊クラスだったりは金額が高くなるから、それだけ死亡するリスクを感じられる。
806NAME OVER:2006/06/15(木) 00:27:08 ID:???
教会の復活高杉ですぐソウルコールの2000円を追い越しちゃうのは微妙だねん。
だから教会行くのはかのぷーオンリーです。
807NAME OVER:2006/06/15(木) 00:57:19 ID:???
しかしソウルコールがないと、

タコ
タコ †禿

みたいなユニットが…。

アホみたいに高くていいから、ソウルコールはあったほうがいいかな。
個人的には。
808NAME OVER:2006/06/15(木) 01:41:22 ID:???
>>807
なぜ人魚を使わん
809NAME OVER:2006/06/15(木) 07:14:38 ID:???
プリンセスだからじゃね?
810NAME OVER:2006/06/15(木) 09:32:57 ID:???
プリンセス・ギルバルド
811NAME OVER:2006/06/15(木) 22:53:26 ID:???
ソウルコールって、笛なんだよな。消耗品なのに。
812NAME OVER:2006/06/16(金) 12:46:05 ID:???
草笛みたいな。
813NAME OVER:2006/06/16(金) 21:35:56 ID:???
その笛で頭たたくと蘇生完了。
814NAME OVER:2006/06/17(土) 01:45:57 ID:???
使い捨てイクナイ
815NAME OVER:2006/06/19(月) 19:46:31 ID:VPH68lGz
フェンリルはオルガナにおるがな(´・ω・`)
816NAME OVER:2006/06/19(月) 20:03:22 ID:???
de?
で?で?で?で?
それで?、それから?
817NAME OVER:2006/06/19(月) 22:55:31 ID:???
スルストはザンジバルをスルっと抜いた
818NAME OVER:2006/06/20(火) 02:24:32 ID:???
マオウ スルト が 1 たい でた!
819NAME OVER:2006/06/21(水) 00:44:01 ID:rOQcUXE7
だれか助けてくれ
SFC版のオウガバトルで
城の周りが城壁に囲まれている面(アッシュが囚われている)
ボスの城に何時までも入れないどうすればいいんだ?
トロイの木馬作戦とか言ってたがわからない
教会がどこにあるのかわからない

かれこれ三時間やってる寝たい…
820NAME OVER:2006/06/21(水) 01:13:42 ID:3bndNgrh
アッシュ助けられたならその飛行部隊でボス殺せばいいと思うけど、
トロイの教会は城から真っ直ぐ下の方の島のどっかに隠れてるはず(ライアンの町の下らへん)。

なんか攻略の質問って新鮮・・・
821NAME OVER:2006/06/21(水) 02:07:12 ID:???
>>820マジありがと

でも、もう消しちゃって三時間分ぶっ飛んだけど…
明日あたりやってみる
飛行部隊じゃ弱すぎで無理だった…
822NAME OVER:2006/06/21(水) 02:49:25 ID:???
最初から攻略本使ってクリアしてしまったことを
後悔させる>>819の記述でした。
記憶喪失になりてぇ
823NAME OVER:2006/06/21(水) 07:55:02 ID:???
>821
飛行ユニットを2つ用意して壁の向こうでメンバー交換という手もあるよ
ABCグリフォン、DEFワイバーン→ABCEF、Dグリフォンワイバーンって感じに
824NAME OVER:2006/06/21(水) 09:51:14 ID:???
飛行ユニット;ジャンゼニア湖で深海地帯でレイブン捕獲
つか、カノプー部隊解体しろ。
俺はココで、狼捕獲してるけどね。
これって定番か?
825NAME OVER:2006/06/21(水) 11:50:42 ID:???
>>824
すごく・・・定番です

つーか、デボネアが暗黒系弱点だからゼノビア攻略が楽
826NAME OVER:2006/06/21(水) 15:28:26 ID:???
何かを思い出した

22 名前:提供:名無しさん 投稿日:04/01/20 20:56
あのデボネアは前輪にチェーン巻いてるみたいだが
827NAME OVER:2006/06/21(水) 17:57:03 ID:???
あのデボネアは全身にチェーン巻いてるみたいだが
828NAME OVER:2006/06/21(水) 22:30:50 ID:???
>>826>>827
何がネタになってるのか一瞬わからんかったが…なるほど(w
829NAME OVER:2006/06/22(木) 01:49:14 ID:???
>>824
俺はシャロームの辺境の深海で狩る。
カノープスなんか待ってられん。
830NAME OVER:2006/06/23(金) 18:50:57 ID:tKNLE/1x
str cha
agi ali
int luk

って何が何かわからない
教えて下さい

あとCFってなんですか?とゆうか
このCFの書いてあるとこすらわからない…
831名無し:2006/06/23(金) 18:58:28 ID:???
主人公カードの「サン」というカードに弱すぎる
832NAME OVER:2006/06/23(金) 19:09:03 ID:???
湖のれイブンは、はじめから成長率が高くて強い。
レイブンを捕まえたら

忍者     クレリック
レイブン   ドールマスター
        ドールマスター

コレが序盤の主力。
833NAME OVER:2006/06/23(金) 22:11:50 ID:???
でもコストが高いんだよなw >野生でゲッツしたの
834NAME OVER:2006/06/23(金) 22:21:39 ID:???
>>830
検索キーワード「伝説のオウガバトル 用語集」
835NAME OVER:2006/06/23(金) 23:30:53 ID:??? BE:300132083-#
str
ステータス:物理攻撃力 物理攻撃耐性 上限250程度 開放時のチャリオットなどで上昇、ハンドぐマンで下降
アイテムのちからのみなもと?かなにかでも上がる。
cha
カリスマ:LVが2以上低い相手にトドメを刺すと下がる、高い相手を倒すと上がる、これが高くないと上位クラスに
チェンジ出来ない 上限100程度 開放時のエンペラーなどで上昇 アイテムのハートオブレオでも上昇
agi
アジリティ:素早さこれが高いと相手が攻撃してくる前にこう出来てきたり、攻撃をかわしやすくなる
上限250程度、タロットカードスターで一時的に上昇できる。 アイテムのスピードギアでも上昇
ali
アライトメント:高いと日中やや強くなる、低いと夜中にやや強くなる、クラスチェンジに影響がある上限100
開放時のハイロファントなどで上昇、タワーなどで下降 アイテムのこころのかがみで上昇。
int
イント:魔法の威力耐性上限250程度 開放時のマーリン?電撃攻撃の奴でも上昇、アイテムのマグスペーパー
でも上昇。
luk
ラック:運のよさ、上限100教会開放時に武器を発見する確立。アイテムのうんめいのうつわで上昇、これは通常下がらない。
CF
カオスフレーム:民衆の支持率高くても低くてもイベントに影響する。0〜100まで、ワールドエンドをねらうとしても
オピニオンリーダのALIとCHAを足して128以上ならCFは0でいい。開放時のタロットカードテンパランスなどで上昇。

記憶だけで書いて見た、調べればわかることだけど、たまにはレスしたかった。間違ってたら適当になおして。
836NAME OVER:2006/06/24(土) 00:11:25 ID:???
str

阿木
アリ
いんt
ぅk
837NAME OVER:2006/06/24(土) 00:18:07 ID:???
>>835
ありがと
CF低いから仲間にならん奴がいた…ORZ
上がらねー
838NAME OVER:2006/06/24(土) 01:06:38 ID:???
CFはALI100の開放専門ユニットのみで開放すれば上がるよ。
下手に中途半端なALIのユニットで開放してると損。
839NAME OVER:2006/06/24(土) 04:02:32 ID:???
説明書も読まない奴にマジレスする義理はないと思うんだが。
840NAME OVER:2006/06/24(土) 09:41:15 ID:???
LUKって命中率にも影響してるのかな?
自作ウィッチのスタンクラウドの成功率が敵に比べて低い気がする
841NAME OVER:2006/06/24(土) 15:05:22 ID:???
敵のウィッチのLUKってデフォ値じゃないの
842NAME OVER:2006/06/24(土) 15:30:31 ID:jbE7YZW7
>>839中古じゃない?
843NAME OVER:2006/06/24(土) 15:36:58 ID:???
普通にエミュだろ。
844NAME OVER:2006/06/24(土) 15:52:16 ID:???
オウガバトル完璧にできないからや〜めた
攻略本買ってから出直してくる
ちなみにエミュじゃない
ゲオで280円で買った
845NAME OVER:2006/06/24(土) 17:27:37 ID:???
ネットで調べるという発想
846NAME OVER:2006/06/24(土) 19:13:24 ID:???
光の工事がまだ2ヶ月先
携帯じゃ無理
847NAME OVER:2006/06/24(土) 22:54:30 ID:???
>841
ウィッチはデフォ値が67もあるんだよ
848NAME OVER:2006/06/25(日) 00:18:29 ID:???
>>840
命中・回避に思いっきり関係してゆ。
ウィッチってこっちからの攻撃も当たりづらいしね。
849NAME OVER:2006/06/25(日) 00:38:54 ID:???
愛情があればそんなものっ
TOに比べて趣味ユニットが使いやすいよね、伝説は
タコやらカボチャやら竜やら
850NAME OVER:2006/06/25(日) 00:45:11 ID:???
竜が一番使いづらいなぁ。コスト高いし。攻撃回数少ないし。当たらないし。
しかも愛着持って緑から育てた方が弱いんだもん・・・

タコは趣味ってかマジ強い。中盤の広くて水がないとこは辛いけど、
前半・後半は鉄壁だな。
851NAME OVER:2006/06/25(日) 02:46:24 ID:???
そして敵で出てきた場合は蛇蝎のごとく嫌われる。
852NAME OVER:2006/06/25(日) 10:31:21 ID:???
タコは電撃攻撃で何とかなるでしょう。味方のタコの水上での圧倒的強さは好き、タクティクスにな
ったら一気に面白くなくなった。

>>844 サイトト検索すればなんとかなるんじゃないかなぁ、難しいのは隠れた都市、財宝の場所と
カオスゲートの位置だと思うけど、隠れた財宝ならダウジングロッドを使ってメモ書いてリセットとかで何
とかなるんじゃない。都市や教会で受け取るイベントアイテムは難しいかな。隠れ都市もイチイチ、ク
リスタルボールで調べるのは面倒だよね。
よし、わからんことはここに書け!適当に答えてやるぞ!
853NAME OVER:2006/06/25(日) 10:32:17 ID:???
>>852
サイトト検索→サイト検索
854NAME OVER:2006/06/25(日) 14:00:26 ID:???
プリンセス入れて十回突かせるのが俺のジャスティス
855NAME OVER:2006/06/25(日) 18:18:45 ID:???
>>852
ありがたいが
一々面倒になるんで…
856NAME OVER:2006/06/25(日) 18:38:08 ID:???
その面倒事を楽しむくらいの器量じゃなきゃあ
857NAME OVER:2006/06/25(日) 19:59:18 ID:???
よし、聞かれてなくても勝手に書くぞ!
SFC版しか知らんので、他のはわかりませんよ。

オピニオンリーダの属性は、前衛のきりつける×3がお勧め。それになるまで、
何度も違う質問の答え方をしましょう。

で、序盤は神聖武器装備してポグロムの森のアンデッド意外とは戦わないようにしましょう。
858NAME OVER:2006/06/25(日) 20:00:18 ID:???
まずは、旅立ちです。

右上の島に憎たらしいランスロットがいます。始める前にオピとファイター
バルキリー+のユニットに分けておくと時間短縮になります。

ステージの味方拠点都市の下の島に隠れた財宝があります。
敵の拠点の海側の半島の先端にも隠れた財宝があります。

隠れた財宝ねらいユニットをオピ、ランスロットの町と見えている教会の
開放はバルキリーのユニットにしましょう。オピは開放ユニットにはしてい
ないので安心してたロットカードを引いて下さい。

隠れた財宝を取りに行く時は先に下の島、次に移動先を半島の海の中
央にして次の隠れた財宝を取って下さい、そうしないと財宝にたどり着く
前にウォーレンとの戦闘が始まってしまいます。

って書ける限りかいてゆきたいけど、ぜんぜん、需要ないの?
859NAME OVER:2006/06/25(日) 20:33:19 ID:???
教える厨ウゼェ
860NAME OVER:2006/06/25(日) 20:43:30 ID:???
>>857-858
ほんとに聞いてねぇ。長くなりそうだからやめてくれ。
しかもどんな相手を想定してるんだ?初心者なら神聖オピが一番楽だろ。
上級者は暗黒系で自分を追い込め。猛獣使い系は・・・あれだ、犬と組んでも草原。
861NAME OVER:2006/06/25(日) 21:08:49 ID:???
          長所      短所

戦士系    攻撃回数   攻撃範囲

魔術師系   攻撃力     魔法属性

僧侶系    攻撃範囲    攻撃力

使い系      ?       運搬力
862NAME OVER:2006/06/25(日) 21:14:33 ID:???
          長所      短所

主人公男    史実     ヘソ出し
主人公女    容姿      架空
カノープス  飛行ユニット    焼き鳥
ギルバルド    妹      ハ ゲ
アイーシャ    LUK     気の強さ
サラディン    INT     人間やめた
デボネア    必殺技     ノルン
863NAME OVER:2006/06/25(日) 21:16:38 ID:???
>>861
魔法使い系オピの長所?は唯一デスクラウドを使えるという珍しさでしょ、役に立たないけど。
864NAME OVER:2006/06/25(日) 21:33:41 ID:???
>>862
ちょっと笑っちまった。
865NAME OVER:2006/06/25(日) 23:11:44 ID:???
          長所        短所

ランスロット   2面で戦力   2年後廃人確定
ウォーレン    親切丁寧     転職激難
デネブ    容姿、LUK   仲間にしにくい
アイーシャ  あの言動     結婚相手
トリスタン 無いと思いたい  存在そのもの
866NAME OVER:2006/06/25(日) 23:15:08 ID:???
アイーシじゃなくてラウニィーだったorz
867マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/06/25(日) 23:49:32 ID:???
久々にポーシャ
868NAME OVER:2006/06/25(日) 23:57:26 ID:???
エンドラ萌えはいないの?
869NAME OVER:2006/06/26(月) 00:31:54 ID:???
        長所       短所
ガルフ様 かつての魔王 今はぱわーがない
870NAME OVER:2006/06/26(月) 02:04:27 ID:???
>>862>>865
カノープスとトリスタンワラタ
ウォーレンは読んだときのリズムが良くて笑える。

>>868
少なくともここに一人いる。
871NAME OVER:2006/06/26(月) 03:06:14 ID:???
いくら、ないすばでぃとは言え
少なくとも40代のおばはん(成人の息子あり)が
ハイレグで攻めてくるんだぞ。いいのか?
872NAME OVER:2006/06/26(月) 06:24:49 ID:???
だがそれがいい
873NAME OVER:2006/06/26(月) 06:57:42 ID:???
>>868
エンドラ様のダーク食え糞なら喜んでくらいますよ
874NAME OVER:2006/06/26(月) 07:45:14 ID:zZVxt+rR
>>862
女主人公って、64のエウロペアじゃないのか?
875NAME OVER:2006/06/26(月) 12:41:47 ID:???
裏設定では重なるキャラとなってる
876NAME OVER:2006/06/26(月) 13:11:20 ID:???
ディスティンの偽名設定も含めて伝説プレイヤーへの配慮だね
続編が出れば男女選択可能で名前も自分でつけられるように戻ってるかも

まあ続編出ないけど
877NAME OVER:2006/06/26(月) 13:48:55 ID:???
>871
暗黒道の魔力でお姉さまな年頃に若作りしてるって事にしとけ。
そうでもなければあれは羞恥プレイ……。
878NAME OVER:2006/06/26(月) 18:01:11 ID:???
見た目同様、心も若返ってるんだろうな。
でなきゃハイレグなんて着られない。
879NAME OVER:2006/06/26(月) 18:05:21 ID:???
ちなみに少数派だとは思うが、おれは壁&先兵としてトリスタンをこき使った。
エンディングに反発を覚えるのは仕方ないが、能力は悪くない(長所)と思うぞ。
880NAME OVER:2006/06/26(月) 18:08:32 ID:???
あのエンディング、有無をいわさず暗殺、じゃなくて最後にトリスタンパーティとの
ラストバトルがあってその勝敗で分岐とかしていたらここまで嫌われなかったのかも。
881NAME OVER:2006/06/26(月) 18:19:03 ID:???
トリスタン独裁政権樹立→デスティン失望して離反→反乱軍再結成→真性ゼノビア王国倒す

こんなエンディング(『ジャッジメント』ED)も欲しかった。
背景は青空。
882NAME OVER:2006/06/26(月) 19:15:46 ID:???
ガルフ様にブリュンヒルドを渡しておけば何も問題ない、ガルフ様万歳!
883NAME OVER:2006/06/26(月) 20:02:26 ID:???
ガレスになっちゃう暗黒道エンディングも好き。
884NAME OVER:2006/06/26(月) 20:05:07 ID:???
           長所        短所

エンドラ    外見が若い   実年齢は(ry
ガレス      量産可能    魔力の無駄(ラシュディ談)
ラシュディ    Lサイズ    ゼノビア王家全滅させとけよ
ディアブロ  倒せばクリア   ごまかして名前を職業にするな
885NAME OVER:2006/06/26(月) 20:46:25 ID:???
ラシュディのグラフィックは好き、エンドラも年齢を考えなければきれい、
トリスタンとかジェネラルのグラフィックはねぇ、
バンパイアとかリッチとかは、後姿のほうがかっこよく見える。
886NAME OVER:2006/06/27(火) 04:17:33 ID:AragGovx
あの長髪は無いよな・・・
しかも攻撃時のグラフィックがまた。
887NAME OVER:2006/06/27(火) 14:05:53 ID:???
さながらピーナッツヘッド
888NAME OVER:2006/06/28(水) 01:19:45 ID:???
ねぇねぇ、かつての仲間に暗殺されて
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶  ここまで頑張って戦ってきたのに
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶 美味しいとこだけ持ってかれてどんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/  オピ  :::::i:.    ミ (_●_ )    |  ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       / ランスロット /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /  トリスタン 丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
889NAME OVER:2006/06/28(水) 01:21:39 ID:???
バーニャの「わきまえておいでです」にムカッときた奴の数→
890NAME OVER:2006/06/28(水) 02:05:52 ID:???
ワールドエンドのために仕方なくトリスタンも入れてやったことあるけど、
普段はマラノの都のトリスタンイベントはスルーあんな奴いらね。
ガルフ様万歳!ばばあ余計なことするな!
891NAME OVER:2006/06/28(水) 14:26:37 ID:???
エンドラ様はアルビレオみたいに転生してたんだよきっと
892NAME OVER:2006/06/28(水) 18:13:18 ID:???
>>888
>美味しいとこだけ持ってかれて

それが戦争。TOのように「1ユニットの死」について扱いを重くしていれば
別のエンドも考えられたと思う(それでもバッドなのが報われなかったが)。
殺しても殺してもよみがえり、除名しても無視してもエンドでオピを暗殺する
機会を窺うトリスタン。
良くも悪くもシミュレーションとしては死の扱いが軽すぎたゲームだと思う。



と蒸し返してみる。
893NAME OVER:2006/06/28(水) 18:23:04 ID:???
64で、支持率が低い状態だと
「オマエのような暗黒道な奴、指導者様に近づけられるか」
と追放(殺されて?)されてしまうエンディングになるらしいけど、
これってまさに死神ユニットの末路……

64だと暗黒道は感染するって設定になっているから
(暗黒道に堕ちた者は冥い波動を撒き散らして周辺の者も暗黒道に誘い込む)
神経質になるのも理解できるけどな。
894NAME OVER:2006/06/28(水) 20:55:11 ID:FUcW8XQC
なるほどだから俺は現実でも避けられるんだな
895NAME OVER:2006/06/28(水) 22:26:41 ID:???
エンドラ様・・・ハァハァ
896NAME OVER:2006/06/29(木) 00:00:59 ID:???
>>892
たしかに伝説は1ユニットの死が軽すぎたな。
まぁ成長の手間は何気にTO以上なんだがwww
ゴエティックのALI調整とかな
897NAME OVER:2006/06/29(木) 09:48:55 ID:???
ゴエティックにすりゃ、こっちのもんよ
あとはセントールの像集めて・・・・
ノルンステージいけば、ネクロ量産デスヨ
898NAME OVER:2006/06/29(木) 11:09:00 ID:???
>>892
死の扱いが軽い?
大戦略の歩兵に失礼だろ
899NAME OVER:2006/06/29(木) 13:39:34 ID:???
ファミコンウォーズの歩兵もね
900NAME OVER:2006/06/29(木) 18:42:21 ID:???
>>898-899
簡単に生き返るってことだよ。歩兵のように使い捨てって意味なら
戦争の薄気味悪さを表現できてるよ。生き返らせることができない
のが死の重みってことだから。

オウガでは死んでも死んだことになってないじゃん。すぐ生き返るし
イベントでも何事もなかったかのように顔を出すし。
そういう意味での死の扱いが軽いってこと。
901NAME OVER:2006/06/29(木) 18:49:44 ID:???
それはオウガが元々ぬるいFEを目指してたから。
902NAME OVER:2006/06/29(木) 20:28:24 ID:???
ただでさえALI/CHA・CF調整が面倒なのに
蘇生不可能だったら今以上に敷居の高いゲームになっちまうだろ。
命の重さ云々より、ゲームバランスとしての問題だと思うが…
903NAME OVER:2006/06/29(木) 20:32:26 ID:???
じゃせめてマップ攻略時に蘇生していないユニットは復活不可能とか
にすればいいじゃん。ソウルコールに事欠くことはないんだし。
攻略後に自動で生き返るのがあまりといえばあまりの出来事w
せっかくトリスタンを見捨てたのに健康体じゃんw
904NAME OVER:2006/06/29(木) 21:35:53 ID:???
オウガバトル64は死んだままだとゾンビになったりするんだっけ?
905NAME OVER:2006/06/29(木) 23:39:58 ID:???
あれだな、これで蘇生不可だったら
サターン版の「マスターオブモンスターズ」並みだ。
やったことある人少ないだろうけど…。


育てるの('A`)マンドクセ
906NAME OVER:2006/06/29(木) 23:48:07 ID:???
ま た 氏 の 重 さ 厨 か
なんだかこの前の難易度厨と同じ奴か?
907NAME OVER:2006/06/30(金) 00:00:56 ID:???
エクスカリバー強すぎだから糞ゲー認定です><
908NAME OVER:2006/06/30(金) 02:31:53 ID:???
>>905

マスターオブモンスターズとFEを参考にして作られてるからな
909NAME OVER:2006/06/30(金) 03:28:17 ID:???
>>907
ツッコミ欲しさにスレ違いのネタをふるアホウはツッコミ乞食と呼ばれるんだぞ。
910NAME OVER:2006/06/30(金) 10:06:56 ID:???
>>905
MD版をやったことあるけど、あれは神ゲーだと思う
911NAME OVER:2006/06/30(金) 13:49:38 ID:???
>>900
しつこい奴だな
以前の制限プレイでも出てたように
「キャラ死亡時には即削除」
これを実行すればいいだけの話
それを仕様にしたんじゃ一般に受けないだろ
ウィザードリィを全員にリセットなしでやれと言っているようなものだ
912NAME OVER:2006/06/30(金) 13:50:31 ID:???
>>910
PSのマスモンは下痢以下の出来だった・・・orz
913NAME OVER:2006/06/30(金) 14:01:03 ID:???
間口は広いほうがいいですよね

まあSLGなんてジャンルやる人間は間違いなく一般人ではないが
914NAME OVER:2006/06/30(金) 17:40:21 ID:???
>>911
アホだな。
死亡→削除したって生きてることになってるだろ>トリスタン
普通に考えたら、死亡して捨てられたヤツにエンディングで
暗殺されるとは思わないじゃんwだれが制限プレイの話してんだw
915NAME OVER:2006/06/30(金) 20:15:54 ID:???
>>914
それで?
たかがエンディングが変わるだけだろ?
SLGで初回プレイならともかくエンディングに拘る馬鹿は家ゲにでも逝け
916NAME OVER:2006/06/30(金) 20:32:12 ID:???
SRPGですんで
917NAME OVER:2006/06/30(金) 20:40:48 ID:???
エンディングの不整合性を指摘したらそんなにマズイかねえ?
とっても大事なことだと思うけどねー。
死んだはずの人間が当たり前のようにあらわれることに
違和感を感じないとはさてはお前、ジャンプ世代だなw
918NAME OVER:2006/06/30(金) 20:43:01 ID:???
除名されただけだから死んではいませんよ?
919NAME OVER:2006/06/30(金) 20:43:17 ID:???
死亡→削除
で勝手に死んだはずになってるのが既にマイルールなだけでは?
920NAME OVER:2006/07/01(土) 01:50:01 ID:???
>>917
ジャンプ世代?=ゆとり?

よくわからんが。
とりあえずユニットの「死」が無いのに違和感感じるのは同意だ。
921NAME OVER:2006/07/01(土) 02:23:15 ID:???
ジャンプ読者は10代から50代にまで広がっているのだから
「お前ジャンプ世代だな?」は、かなりチキンな言い切り方だと思うぞ。
922NAME OVER:2006/07/01(土) 03:01:20 ID:HRIDD6uH
分かりにくいので他の言い方を希望します
923NAME OVER:2006/07/01(土) 10:03:58 ID:???
ジャンプで連載していた某大人気漫画二本で死んだキャラが
あっさり生き返るのを、なんかの漫画で皮肉ってたからじゃね?
曰く「ジャンプだと死んでも生き返るが、マガジンだと無理」だそうだ。
924NAME OVER:2006/07/01(土) 11:04:54 ID:???
トリスたんは死なないしうんこもしないよ
925NAME OVER:2006/07/01(土) 11:07:24 ID:???
トリスタンが嫌いな女子なんていません!
926NAME OVER:2006/07/01(土) 15:19:11 ID:???
主人公をALとCHA100にしたら、解放ユニットになってしまった県
927NAME OVER:2006/07/01(土) 16:54:39 ID:???
主人公あんまり動かすと敵の動きが不規則になってやりづらくなったりする。
928NAME OVER:2006/07/01(土) 20:53:40 ID:???
>>926
主人公が解放部隊なのは定石じゃないのか?
前列 侍主人公 グリフォン
後列 僧侶系 ヴァルキリー(ORセラフ)
で全員ALI100で高速解放部隊としてやっている
929NAME OVER:2006/07/01(土) 21:32:53 ID:???
魔術師系ロードのALIを100にするのって結構大変?(ディアスポラまでにALI60にするのが山かな?)
最初からALI低いから同レベル程度の敵は狙えないし、
かと言ってあんまりレベル上の相手だとトドメさせないし・・・
考えただけでトライする気力が起きなス。
930NAME OVER:2006/07/02(日) 00:15:30 ID:???
>928
解放部隊はタロット効果で強化されていくから
俺はなるべくイベントキャラを入れるようにしていた
主人公+カノープスが固定で後はドラグーンとかALI100リッチウォーレンとか
931NAME OVER:2006/07/02(日) 00:25:39 ID:???
ロードは本拠地で留守番が基本でしょ
まれーに海を大回りしたり部隊の合間を抜けてまっしぐらに本拠地狙う敵ユニットがいるからな
932NAME OVER:2006/07/02(日) 01:56:55 ID:???
>>929
ポグロムでアンデッドでも狩ってろ。
一時間もありゃALIもCHAもカンストする。
933NAME OVER:2006/07/02(日) 02:00:12 ID:???
デスクラウドでどうやって?
934NAME OVER:2006/07/02(日) 02:00:19 ID:???
ヒント:暗黒系ロードは暗黒魔法以外できない
935NAME OVER:2006/07/02(日) 02:01:42 ID:???
ありゃ、微妙にかぶった
936NAME OVER:2006/07/02(日) 02:08:33 ID:???
お兄ちゃん・・・っ!ダーククエストよりイービルデッドがいいよぉっ・・・!!
937NAME OVER:2006/07/02(日) 02:14:15 ID:???
つ「ティアマット」
938932:2006/07/02(日) 06:16:59 ID:???
あーしもたー。
「魔術師系」を見落としてた。
正直、すまんかった(AA略)

まあ、あのロードは上級者用だから
こんなスレで聞くな、と責任転嫁してみる。
939NAME OVER:2006/07/02(日) 15:11:04 ID:???
ブラックナイトが前衛攻撃*3だったらなぁ。
940NAME OVER:2006/07/02(日) 15:29:13 ID:???
成長率がそんなに高くないのに攻撃回数が少ないって不遇だよね。
しかもなぜにファイアボール?
64でかなり強化されたけど。
941NAME OVER:2006/07/02(日) 16:03:03 ID:???
>>929
タロットをフル活用するくらいしかねーな
拠点開放でタロットひいてALIとCHAを上げ、バトルではタロットのダメージでHP削って魔法でとどめ
942NAME OVER:2006/07/03(月) 00:54:01 ID:???
アンデッドはムリでもデビルとかは倒せるから
低レベルにしておいて、マップクリア後に中立のデビルやらデーモン狙って倒せば無問題>魔術師ロード
943NAME OVER:2006/07/03(月) 00:59:53 ID:???
ポグロムとカストラートのデビル狩りまくればOKぽいね。
リプルズロッドでも見つけて大幅にINT上げないとダメージとおらなそうだけど・・・
ギガンテスもよさげ。
944NAME OVER:2006/07/05(水) 10:34:59 ID:???
お前らワールドカップ期間中もポリキュッキュッか
945NAME OVER:2006/07/06(木) 08:55:47 ID:???
そんな前回大会頃のネタを持ち出してどうした?
946NAME OVER:2006/07/11(火) 21:12:49 ID:???
今こそ闇に目覚めよッ!
947NAME OVER:2006/07/12(水) 00:21:50 ID:???
ごめん、天宮シャングリラで流れる音楽の名前、誰か教えてもらえない?
サントラ持ってるのに、どれが該当するのか分からなくて。

本当ならゲームをやり直したいけど、もうそんな時間はなくてね・・・。
948NAME OVER:2006/07/12(水) 01:17:12 ID:???
空ステージは乙女心と秋の空、じゃなかったっけ?
シャングリラだけは特殊だっけ?
949NAME OVER:2006/07/12(水) 01:18:40 ID:???
950947:2006/07/12(水) 01:22:37 ID:???
>948、949
超感謝!ほんと助かりますた。

自分の記憶ってアテにならないなぁ〜。
951NAME OVER:2006/07/12(水) 23:46:33 ID:???
あぁ〜転生してぇぇ
952932:2006/07/13(木) 01:11:14 ID:???
ヒッキーがニートに転生したところで
世間には何の影響もないがな。
953952:2006/07/13(木) 01:12:49 ID:???
おっと、変な名前が残ってたな。
関係ないんで無視しといてクレ。
954NAME OVER:2006/07/16(日) 22:36:29 ID:???
リッチになりたい
955NAME OVER:2006/07/16(日) 23:56:29 ID:???
richなlich
956NAME OVER:2006/07/17(月) 08:28:13 ID:???
tsumaran
957NAME OVER:2006/07/17(月) 09:51:48 ID:???
金槌のオクトパスに萌えw
958NAME OVER:2006/07/18(火) 16:37:47 ID:???
http://movies.foxjapan.com/tristanandisolde/

この映画の予告編を見て、オッと思った。
959NAME OVER:2006/07/18(火) 17:02:43 ID:???
トリスタンとイゾルデと言えばワーグナーの方が先に思い浮かぶ
960NAME OVER:2006/07/18(火) 18:43:50 ID:???
トリスタンはイランデ

に見えた
961NAME OVER:2006/07/21(金) 13:50:00 ID:???
無意味にLV1のマーメイドをつくるのが趣味でした
962NAME OVER:2006/07/22(土) 11:52:17 ID:??? BE:350154274-#
まあ、トリスタンはいらない
ガルフ様万歳!
963NAME OVER:2006/07/22(土) 23:02:54 ID:???
トリスタン外伝でがんばってるし
統治後すぐ死んじゃうので同情的だな
964NAME OVER:2006/07/23(日) 00:16:43 ID:???
むしろバカ皇子がガキのうちにとどめを刺しきれなかった神ゼテギネア帝国軍の無能さを憂える次第
965NAME OVER:2006/07/23(日) 00:17:20 ID:???
神ゼテギネア→神聖ゼテギネア
966NAME OVER:2006/07/23(日) 01:52:49 ID:???
つまり今こそ暗黒道を突き進めと、そういうことですね??
967NAME OVER:2006/07/23(日) 16:36:03 ID:???
>統治後すぐ死んじゃう
kwsk
968NAME OVER:2006/07/23(日) 18:40:05 ID:???
>967

最終章の8章の話。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5096/ogre.html
のどこかに載ってる。

ただし64によって松野構想と異なってきているので、実際どうなるか不明。
969NAME OVER:2006/07/24(月) 08:47:30 ID:???
>>968
そんなの誰かの妄想じゃないの?
970NAME OVER:2006/07/24(月) 11:52:35 ID:???
某同人で載ってた松野のインタビュー記事のことだろう
971NAME OVER:2006/07/24(月) 12:53:10 ID:???
>>968
多すぎてワカンネ('A`)
972NAME OVER:2006/07/24(月) 22:09:23 ID:???
ラシュディ転生体でググるといいよ。
973NAME OVER:2006/07/25(火) 00:15:49 ID:???
>>972
d
ゼノビアまた滅亡するのかw
974NAME OVER:2006/07/25(火) 22:50:00 ID:???
なにやってんだよトリスタンは!
975NAME OVER:2006/07/25(火) 23:13:25 ID:???
アルビレオは最後どうなるの?
976NAME OVER:2006/07/25(火) 23:52:58 ID:???
>>974
オピやランスロットが国内に残って
備えれば良かったんかねえ
切ないよな、せっかく統一したのに
なんつうかもろく儚い
977NAME OVER:2006/07/26(水) 01:29:32 ID:???
>>976
あなたこそがラシュディの後継者なのだ!

ってことで8章はラシュディ様とゼノビア壊滅ゲー
978NAME OVER:2006/07/26(水) 05:12:44 ID:???
ゴーレム、序盤は結構使えるな。
ジャイアントでいいとかいうなよ。みんなが使わないLユニットがすきなんだ。
979NAME OVER:2006/07/26(水) 06:15:17 ID:???
>>976

王子があれでは、ゼノビア壊滅は避けられん
980NAME OVER:2006/07/26(水) 16:34:39 ID:tOg9jf80
なぁ・・PS版のオウガバトル〜タクティクスオウガ〜FFタクティクス(皆通常版)が
近くのゲオでショーケースに入れられて50K円で売られてたんだけど
これ高すぎだよね・・。箱説付きオウガバトルSFC版10290円だしorz
981NAME OVER:2006/07/26(水) 16:38:58 ID:???
高いと思ったなら買わなければいいと思うんですけどorz
982NAME OVER:2006/07/26(水) 17:29:39 ID:???
50円か
983NAME OVER:2006/07/26(水) 18:26:13 ID:???
>>980
箱・トリセツ無しのSFCなら無料でやるよ
984NAME OVER:2006/07/26(水) 18:39:41 ID:tOg9jf80
SS版持ってるから別にいいや。>>983ありがとう。
問題は電池なんだよorzパワーメモリー買わないと(^^;
985NAME OVER:2006/07/26(水) 21:32:24 ID:???
誰か取説オンリーでいいからクレヨ。
はい、定期的に沸いてはマンガ読みてマンガ読みて言ってるのはすべて俺です。
ついでにage
986NAME OVER:2006/07/27(木) 00:16:41 ID:???
はっきり言って絵は下手だぞ
プロの絵じゃないし、ていうか絵意外も下手だ
期待したらがっかりするぞ

俺は好きだけど
987NAME OVER:2006/07/27(木) 01:00:55 ID:???
あのカノプー仲間にするヒントが書かれてる漫画か。
あとこおりのシミター拾ってた記憶が。
988NAME OVER:2006/07/27(木) 02:16:24 ID:??? BE:225098892-BRZ
SFC版は二度買った、まだどこかに説明書があると思う。
たいしたこと書いてないような気がする。
989NAME OVER:2006/07/27(木) 03:00:22 ID:???
ユリアの格好がエロかった。
990NAME OVER:2006/07/27(木) 10:16:45 ID:???
あぁーあれマンガで説明っての斬新だったなあー
991NAME OVER:2006/07/27(木) 17:52:15 ID:???
>>986
あの人、女の人描かせたら結構色っぽいの描くよ。男はいいかげんだがw
俺はカートップで見慣れてたから別にヘタとは思わなかった。
992985
>>986
いや、読んだことあるからクオリティは知ってる。
けどアレ雰囲気あってよくない?

説明書は中学校ん時に貸した友達に無くされたんよ。
ほかにもドラクエ4サントラのノートをなくしてくれたり散々なヤツだった。