至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART2

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1NAME OVER
2NAME OVER:2006/01/03(火) 23:50:19 ID:???
メガドラ捨てた
3NAME OVER:2006/01/04(水) 00:11:43 ID:???

TOWNSが出たとたん、過去の遺物になったX68・・・・チーン
4NAME OVER:2006/01/04(水) 00:38:37 ID:???
TOWNSの方が良かった(でしか出てなかった)ゲーム・・・
雷電
ビューポ
達人王
ジェノサイド2(1のアレンジだけ)

これくらいしか記憶にないな。
電脳遊園地で見たとき、やっぱX68買ってヨカッタって思ったよw
5NAME OVER:2006/01/04(水) 03:54:49 ID:A9Gj/Zm5
x68000ってランス1か2に敵で出てくるべ
6NAME OVER:2006/01/04(水) 04:18:29 ID:WV6H8FT3
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
7NAME OVER:2006/01/04(水) 07:44:56 ID:???
>4
俺的には
ギャラクシーフォースII
チェイスHQ
ライザンバー
アローンインザダーク

ここいらも捨てがたい。X68Kとは対極的に車ゲーとかのフレームバッファスプライトの恩恵を受ける
タイトルがやたら輝いていた。まぁウンズ時代には既に同人作家の作品が市販品を凌駕して怪しい作品
が数多く産まれた時期だし、非合法ながらもドラクエやらYs、ソーサリアン、ロードランナー等の名作も
プレイできた。SFXVIでカプコンVS SNKの夢の対決を実現したのも当時はペケロクだけだったしね。タウンズとは
違った方面でさらに輝いていたのは事実。
8NAME OVER:2006/01/05(木) 10:40:26 ID:???
洋ゲーに関しては圧倒的にTOWNSだし
98からの移植もTOWNSのが・・・
9NAME OVER:2006/01/05(木) 13:53:09 ID:???
TOWNSの洋ゲーはなかなか充実してた気がするな、あとエロも
まあ自分は素直に98に移行したが…
本当はモトローラーつながりでAppleも興味あったけど、高杉だったし
10NAME OVER:2006/01/05(木) 15:48:18 ID:0O16yLk3
>>5
> x68000ってランス1か2に敵で出てくるべ
画面周りのハードウェア設計の違いからくる速度差を
「68000は遅い」なんてMPUのせいにしてた低脳プログラマが
作ってたゲームなんかどうでもいい。
11NAME OVER:2006/01/05(木) 18:27:49 ID:???
ソフトの充実度

PC98>>TOWNS>>X68k
12NAME OVER:2006/01/05(木) 18:44:30 ID:???
>>10
実際、リニアメモリアドレスと画面構成が都合のいい用途以外は、X68000の処理能力って
PC-9801VMとどっこいどっこいだからな。
13NAME OVER:2006/01/05(木) 18:52:31 ID:???
>>12
どこが?
14NAME OVER:2006/01/05(木) 18:55:43 ID:???
X68はセガ、ナムコ、コナミのゲームを電波が頑張って移植してたから十分楽しめた。
15NAME OVER:2006/01/05(木) 19:02:18 ID:???
基板買うほうがマシ
16NAME OVER:2006/01/05(木) 22:18:01 ID:???
>>10
gccでなくXC使って「68000は遅い」なんてMPUのせいにしてた低脳プログラマが
作ってた紙芝居ゲームなんかどうでもいい。
17NAME OVER:2006/01/05(木) 22:53:09 ID:???
前スレなんであんなに盛り上がったの?一ヶ月ぶりに来たので事情がわからん。
同じ68000搭載するX68とメガドラでどちらが高性能かでもめてるの?
18NAME OVER:2006/01/05(木) 22:54:49 ID:???
猿が人間の世界に迷い込んできただけ。
19NAME OVER:2006/01/05(木) 23:05:20 ID:???
>>17
そのはずだったんだけど、いつの間にかPCEとMDが戦っていた不思議
20NAME OVER:2006/01/05(木) 23:18:00 ID:???
ゲーム機および主要PCをほぼ全機種持ってた俺は、冷ややかに馬鹿共を眺めるだけだ。
21NAME OVER:2006/01/05(木) 23:22:15 ID:???
・・・どこにそれだけ置いてたんだよ?
22NAME OVER:2006/01/06(金) 00:03:24 ID:???
設計が違うんだから、同じアルゴリズムで走らせて速度比べてもなぁ・・・
23せーがー:2006/01/06(金) 00:50:50 ID:???
メガドライバーには68ユーザーが多かったから!!!!!!!!!!!!!
俺のダチは皆そうだった!!!!!!!!!!!!!!
でもカクカクスクロール!!!!!!!!!!!!
24NAME OVER:2006/01/06(金) 00:51:02 ID:???
でも68000が遅いのも確かだ。
16bitのレジスタ→メモリアクセスに、合計10サイクルもかかるし。
非同期ハンドシェークバスの弊害だな。
25せーがー:2006/01/06(金) 00:52:53 ID:???
真っ黒いのもMDに似てる!!!!!!!!
26NAME OVER:2006/01/06(金) 00:55:42 ID:???
MDみたいなゴミとX68を同列に扱うなよ。
同じCPUを積んでいることも恥ずかしい。反吐が出る。
27NAME OVER:2006/01/06(金) 01:09:48 ID:???
>>24
内訳教えてくれるかな?
28NAME OVER:2006/01/06(金) 01:11:34 ID:???
>>27
異論があるなら自分からまず言えば?
29NAME OVER:2006/01/06(金) 01:12:25 ID:???
既にMACが68030使ってるのに、68000で出してきたシャープにワラタ
30せーがー:2006/01/06(金) 01:16:45 ID:???
真っ黒いボディで5インチディスクな所に痺れるものがあったな!!!!!
でも高くて手が出んかった!!!!!!!!!!!
31NAME OVER:2006/01/06(金) 01:21:32 ID:???
>>24
どの命令使ったのか知らんけど、最低だと8クロックでない?


>>29
開発段階では020だった罠。
3231:2006/01/06(金) 01:45:40 ID:???
>>29
あぁ、スマンぼけてたわ。
初代が、ってことね。
開発段階で020だったのはX68030


初代の出た当時CMOS版は68000しか出てなかったと思う。
その辺に理由がありそうだけど。
33NAME OVER:2006/01/06(金) 02:00:50 ID:???
初めて手にしたPCが初代68だった俺w
34NAME OVER:2006/01/06(金) 02:57:51 ID:???
>>29
その030積んだMacが幾らしたと思ってんだ
35NAME OVER:2006/01/06(金) 03:05:41 ID:???
80386積んでたTOWNSがちっとも早く感じなかった件について。
36NAME OVER:2006/01/06(金) 03:05:49 ID:???
X68版のサンダーフォースUをやってしまうと
メガドラ版はなんともスカスカで軽い作りに思えたなあ。

つうかあの時期(1989)にあんなえげつない濃いシューティングを作れた
テクノソフト(だっけ?)は凄すぎ。
37NAME OVER:2006/01/06(金) 04:02:48 ID:???
でもテクノはプログラマも作曲家もロクな奴が居ない。
しかもそいつらが辞めたらゲームから撤退w
もう潰れたか?
38NAME OVER:2006/01/06(金) 09:40:00 ID:???
>>24,31
X68ユーザならデフォルトで持っているべき本・
68000プログラマーズハンドブックによると8csで正解。

あとはInsideX68000とか環境ハンドブックとか。
39NAME OVER:2006/01/06(金) 10:51:29 ID:???
>>36
X68のサンダーフォース2は指にタコが出来るほど遊んだなあ。最終面近くなると鬼のような難しさで自力でクリアしたのは1〜2回だったけど。
とにかく8方向スクロール面と横スクロール面の3重スクロールはファミコンは勿論PCエンジンもできないわけであの頃は68持ってるってだけで凄い優越感だった。

FM−TOWNSは68のカリスマ性には敵わないでしょ。アフターバーナーはトホホな出来だったしなあ。
40NAME OVER:2006/01/06(金) 16:09:33 ID:???
>>38
合計っていってたから、何がくっつくのか知りたかった。
メモリウェイトが入って10クロック、とかさ。
41NAME OVER:2006/01/06(金) 19:13:58 ID:???
68信者が一番痛いのは未だにTOWNS版アフターバーナーを持ち出す点だな
42NAME OVER:2006/01/06(金) 19:26:22 ID:???
そうだな。出来の悪いソフト引き合いに出すよりも、
「出来のいいソフトも多かった割に影薄かったよね、Towns」
って言った方がよりエグイな。
43NAME OVER:2006/01/06(金) 21:06:08 ID:???
>19
クソワロタ
44NAME OVER:2006/01/06(金) 22:50:01 ID:l15EbHC+



ファミコン < X68000 <スーファミ


45NAME OVER:2006/01/06(金) 22:51:26 ID:???
質問があります。
電波のDIGDUGをX68実機で動かそうと思ったのですが、15kHzでしか立ち上がりません。
(I/O-DATAの液晶ディスプレイ使用)
FDDの中のAUTOEXEC.BATを見て、scr.rのパラメータを変えたり、digdug.xに勘で適当なスイッチ(-31kとか)を
付けたりして起動してみたのですが、何故か画面は規定周波数外で暗いまま・・・。
音は出て、クレジット投入,ゲームスタートは出来ているのが解ります。

どなたか、解る方いらっしゃいますでしょうか?
エリア68等の情報を見ると、DIGDUGはデフォルト31kHzで立ち上がる様なのですが・・・。
46NAME OVER:2006/01/06(金) 23:11:11 ID:???
お手元のマニュアルをご覧ください。
47NAME OVER:2006/01/06(金) 23:34:06 ID:???
>>46
THX!
マニュアルはパッケージと共に押入の奥深くに眠っているはずなので、探してみます。
(CZ-600D使ってた頃は15kHzで問題なかったので、知りませんでした。)
4847:2006/01/07(土) 00:36:20 ID:???
マニュアル見つからない・・・orz
この部屋を今から片づけるのか・・・。
もう諦めよう・・・。
49NAME OVER:2006/01/07(土) 05:30:51 ID:???
FD内の開発者メッセージに書いてたりするかもよ。
50NAME OVER:2006/01/07(土) 14:21:41 ID:???
HELPキーおしながら起動
51NAME OVER:2006/01/07(土) 18:53:00 ID:???
S-RAMクリアすると初期設定に戻るんジャマイカ
F1キーでSCREENもーどに入り設定を変えればいいのかもしれんが
そのモードが画面に映らない気が
52NAME OVER:2006/01/07(土) 21:34:22 ID:???
登録キーを押しながらDIGDUGを起動して
SRAM−INITを選択すればいいんじゃないか
5347:2006/01/07(土) 23:48:09 ID:???
皆さん、アドバイスして頂き有り難うございます。
一応、試したことを書きます。

・XF1〜5,OPT1,2,help起動−×

・登録キーを押して設定−×
S-RAMをRAMDISKに設定しておくと、上記操作で設定画面が出るのですが、どれを試しても駄目。
(S-RAMはdigdug1と2の切り替え及び、ハイスコアの登録に使う様です。)

・F1キーでSCREENモード−×
F1を押すと、ジョイスティックのボタンを押してもクレジット投入音が出ないので、多分設定モードには入れていると思います。
画面には何も映りませんが、勘で色々スティックとボタンを操作してみました。

・開発者メーッセージなど−×
ありませんでした。

マニュアルが見つかるまで、あきらめます。
54NAME OVER:2006/01/08(日) 00:00:45 ID:???
31kHz専用のゲームみたいだけど縦256or288の切り替えがF1の
設定モードで出来るようなので288でS-RAMに記録を残してしまうと
特定のモニタでは映らないのではないかな
S-RAMクリアすれば初期状態に戻るのではないかな
あるいは15kHzに昔改造してしまったのではないかな
55NAME OVER:2006/01/08(日) 00:11:02 ID:???
入れるドライブを換える
5647:2006/01/08(日) 00:15:38 ID:???
>>54
一応、SRAMはリザーブ領域までクリアしてみました。

>あるいは15kHzに昔改造してしまったのではないかな

もともと中古で買ったものなので、その可能性大かも。
57NAME OVER:2006/01/10(火) 00:48:23 ID:???
マスター書き換えるようなアホいるのかね。
58NAME OVER:2006/01/10(火) 09:22:24 ID:???
源平討魔伝よかったな
59NAME OVER:2006/01/10(火) 12:07:45 ID:334yvwee
サラマンダ良かった


60NAME OVER:2006/01/10(火) 13:49:23 ID:???
X68000あればPCEとかしょぼいゲーム機必要なかった
61NAME OVER:2006/01/10(火) 14:49:09 ID:???
>>53
起動後に[HELP]押してみるとか
62NAME OVER:2006/01/10(火) 18:03:32 ID:???
X1twinはこのスレ的にはどういう位置なの?
63NAME OVER:2006/01/10(火) 18:06:20 ID:???
このスレ的には、A−JAXってゲームはどんな評価ですか?
64NAME OVER:2006/01/10(火) 18:07:23 ID:???
X68000あればMDとかしょぼいゲーム機必要なかった
65NAME OVER:2006/01/10(火) 18:12:52 ID:???
X68版のA−JAXは移動はジョイスティックで、ボタンは
空中弾と地上弾を使い分けるためにキーボードを使っていた。
66NAME OVER:2006/01/10(火) 19:42:59 ID:???
横長になってしまうから難しかったな
イメージファイトとか安全地帯が消えてしまうし
67NAME OVER:2006/01/10(火) 21:36:45 ID:bFSLa0Sj
ZOOMのサイトでゲーム公開再開age
68NAME OVER:2006/01/10(火) 22:48:50 ID:???
年末から公開してるし
ttp://retropc.net/archives/2005/12/index.html
69NAME OVER:2006/01/10(火) 23:02:18 ID:???
>>57
前に88版のグラディウス中古で買ったら、レーザー4個改造してあったっていうカキコは見たよ。
マスターにやるなーとか書いてあった。
70NAME OVER:2006/01/11(水) 00:41:26 ID:???
なんか、うちに10数個までオプション付くやつあるな。
わりと有名な改造なのかな。
71NAME OVER:2006/01/11(水) 01:31:38 ID:???
>65
オレモレモ
72NAME OVER:2006/01/11(水) 02:22:17 ID:???
>>63
HDDにインストール、もしくはRAM DISKに展開して遊ぶなら良いゲーム。
73NAME OVER:2006/01/11(水) 12:44:08 ID:???
お邪魔します。

最近X68kユーザーになったんですけど、ロールプレイングとシュミレーション
のジャンル以外で、まずはこれをやっとけ!!みたいなお薦め、教えてください。
74NAME OVER:2006/01/11(水) 13:42:18 ID:???
プログラミング
75NAME OVER:2006/01/11(水) 14:44:39 ID:???
>>73
こんにちは。
SAZAE-Aをとりあえずやってみて下さい。
76NAME OVER:2006/01/11(水) 16:25:05 ID:???
グラディウスの解析。
プログラムからデータ構造まで全部な。
で、改造。
77NAME OVER:2006/01/11(水) 18:50:44 ID:???
>>73
悪いことは言わないからSFXVIと超連射だけはやって桶
78NAME OVER:2006/01/11(水) 20:38:27 ID:???
>>73
電脳倶楽部読破
79NAME OVER:2006/01/11(水) 21:18:40 ID:???
>>73
マジレスするとサンダーフォースU。
これ以上の2Dシューティングは存在しないといっても過言ではない。
80NAME OVER:2006/01/11(水) 21:22:42 ID:???
よせよせ。
こんな奴に勧めたところでどうせ違法なダウンロードサイトでディスクイメージ拾ってくるだけだ。
81NAME OVER:2006/01/11(水) 22:11:38 ID:???
エレクトリックシープのロボットコンストラクションRCやってた人いる?
オレ当時TAKERUで買ったのだけど。
82NAME OVER:2006/01/11(水) 23:21:31 ID:???
ノシ
パッケージ版発売日に買って1プレイして、その日の内に過ってフォーマットしてしまったよ・゚・(ノД`)
コピーしようとして間違ってフォーマット選択して、あぶねぇ〜キャンセルだーーー
と言いながらokクリックしちまったのさ
83NAME OVER:2006/01/11(水) 23:26:30 ID:???
天罰覿面
84NAME OVER:2006/01/11(水) 23:35:25 ID:???
>>82
パッケージ版だったら、プロテクトシール貼ってなかった?
TAKERUなら自分で貼るんだろうけど。
85NAME OVER:2006/01/11(水) 23:36:41 ID:???
俺の周りの98ユーザは、2回もそれやってた >フォーマット
本気で馬鹿な奴だと罵ってやった。
86NAME OVER:2006/01/12(木) 00:02:58 ID:???
>>73
シュミレーションage
87NAME OVER:2006/01/12(木) 00:04:02 ID:???
OKをクリックって・・・何の?
88NAME OVER:2006/01/12(木) 00:10:22 ID:???
ゲームのマスターディスクってライトプロテクトシール貼ってなかったか?
もしくはプロテクトノッチが最初からない。
どうやってフォーマットするのかと。
わざわざ穴あけたとか。
8インチディスクみたいにw
89NAME OVER:2006/01/12(木) 00:25:47 ID:???
トラックボールマウスをWin用に復刻して欲しいな。
できたらそれから部品取ってオレの壊れたX68用のを直したい。
90NAME OVER:2006/01/12(木) 01:01:43 ID:???
こないだトラックボールマウスを分解して修理したが
軸受けがボールベアリングなんだな。高級仕様だなあ。
91NAME OVER:2006/01/12(木) 01:56:12 ID:???
しかも、自動でカウント数切り替えするし。
単体だと結構高そう。
92NAME OVER:2006/01/12(木) 12:08:19 ID:???
>81
nifの大会出てた。ベスト8止まりだったが。

>84 >81
R.C.はロボットデータとか試合結果とかを随時記録するから
マスターにもライトプロテクトされてなかった。

>82
今さらだが、あの会社なら事情説明してマスターディスク送れば
対処してくれた気もする。
93NAME OVER:2006/01/12(木) 16:47:43 ID:???
>>82
メーカーにもよるが、送料(+生ディスク料金)で対応してくれるメーカーが多かったよ。
俺、コピーしなかったから、何回かいろんなとこ送りつけた。
光栄はケチだったけどね・・・・w
94NAME OVER:2006/01/12(木) 20:56:32 ID:???
関係ないけど、森田将棋のX1turbo版ってマスターディスクを破壊する
あくどいトラップがあるんだよな。

学習結果を書き込むためにマスターが書き込み可能状態になってるんだが
リセットスイッチと間違って隣のNMIスイッチを押すと、マスターのIPLが
破壊されて起動不能になる。んでマスター取り替えると2000円だか3000円取られる。
これで酷い目にあって以来、森田はマジむかつく。
95NAME OVER:2006/01/12(木) 21:11:19 ID:???
8bit版があったのか。。
思考時間どれくらいなんだろう
96NAME OVER:2006/01/12(木) 22:12:12 ID:???
人の趣味になんら言うつもりはないんだが

将棋オセロ囲碁トランプ系って、PCでやるとなんだか無意味感つうか空しくね?
対人プレイして初めて面白いもんだと思うんだが

脱衣麻雀なら、まぁPCでやる意味もなきにしもあらず、だが
97NAME OVER:2006/01/13(金) 00:01:40 ID:???
>>81
TAKERU懐かしすぎwwwwでも内容が思い出せないorz
98NAME OVER:2006/01/13(金) 00:10:33 ID:???
TAKERUで電クラ買ってたな

あと店では買いづらい系のソフト…
99NAME OVER:2006/01/13(金) 00:27:50 ID:???
書き込み待ってる間ワクテカして待ってたな。>TAKERU
当時かなりTAKERUのヘビーユーザーだったオレ。
100NAME OVER:2006/01/13(金) 00:30:55 ID:???
Oh!Xで電蔵を知って武でゲットした後、通販でバックナンバー揃えまくったw
もう15年くらい前の話だが。
古。
101NAME OVER:2006/01/13(金) 00:44:53 ID:???
TAKERU、晩期はフロッピーのハードケース置いてなかったよね。
教科書とかに挟んで持って帰ってたよ。
102NAME OVER:2006/01/13(金) 08:44:12 ID:???
TAKERUの技術が通信カラオケ事業の展開に役立った
ってブラザーの人が、テレビのインタビューで答えてたなぁ

・・・TAKERUでググったら、しっかり書いてあったw
ttp://www.brother.co.jp/jp/r/topics/history/first/02.html
103NAME OVER:2006/01/13(金) 14:17:16 ID:???
何タイトルも同時に購入してるとき
順番待ちの人が来ると焦った
104NAME OVER:2006/01/13(金) 18:47:41 ID:???
Oh!Xって最後に出たのいつ?
105NAME OVER:2006/01/13(金) 20:21:44 ID:???
Oh!Xか、オレバックナンバー全部持ってるよ。
ダンボールに入って祖母の家の倉庫で眠ってる。
全部データ化してくれる人がいるなら提供してもいい。
106NAME OVER:2006/01/13(金) 20:46:49 ID:???
2001年春号までは買ったけど、そのあと出たんかな?
107NAME OVER:2006/01/13(金) 21:28:08 ID:???
一時ムックで復活してたけどその後どうなったの?

あと編集の(U)氏の謎ページはどこへ行った?
10882:2006/01/13(金) 23:25:14 ID:???
>>92
ライトプロテクト説明サンクス
仰る通り、その後ユーザーサポート登録ハガキ送って
登録確認して事情説明してディスク返送して〜〜で再プレイに数週間かかりましたw

>>83
コピーピロテクト等はかかっておらずマニュアルにもその旨は記載されており
個人利用の範囲でのコピー(要するにバックアップ)はメーカー推奨してましたよ
109NAME OVER:2006/01/14(土) 15:07:43 ID:C82VkG02
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm

無いようなので作りました。
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルを投票して下さい。
投票数が2000を越えたら結果を主要メーカーに報告します。
協力お願いします。 投票開始日:2005/12/26

項目数が50以上増やせないので定期的に最低得票数の項目を削除します。

主な参入予定ゲームメーカー

SNKプレイモア カプコン キューエンタテイメント
コナミ セガ ナムコ ハドソン ハムスター
Atari Electronic Arts Harmonix Llamasoft
Majesco Ubisoft

★祝!和製タイトル登場!!★
ストリートファイター II' がXbox Live Arcadeで配信されるそうです。(XNEWS)
110NAME OVER:2006/01/14(土) 20:20:31 ID:???
すんません、15kHz起動のゲームを31にするには
画面のIOCSコールを使ってなさそうな場合、
CRTCレジスタを操作しているところを勝手に書き換えて
うまくいくものでしょうか
プログラム経験があまりないのでわかりません
111NAME OVER:2006/01/15(日) 00:45:23 ID:???
X68030を購入した者です。

オクとかで入手したソフトがことごとく動かないのです。何ででしょうか?
互換モードとかあるのですか?フロッピードライブは正常に動いています。

動かないソフトがどんどん溜まっていくのは悲しい…。諸先輩方教えてください!!
112NAME OVER:2006/01/15(日) 01:01:27 ID:???
>>110
基本的にはその方法でイケる。
ただ、きちんとした数値を書き込まないと、最悪ディスプレイ壊れます。


>>111
以下のキーを押しながら起動

XF1 > X68000 10MHz相当で起動
XF2 > X68000 16MHz相当で起動

XF3 > X68000 10MHz相当で起動 OSはROM内のv2.15を使用
XF4 > X68000 16MHz相当で起動 OSはROM内のv2.15を使用

XF5 > そのままの速度で起動 OSはROM内のv2.15を使用

これで起動しないソフトはパッチが必要。
113NAME OVER:2006/01/15(日) 01:14:04 ID:???
ありがとうございますっ!!!!

試してみます。本当に助かりました、ありがとうございます。
114NAME OVER:2006/01/15(日) 01:47:29 ID:???
111です。
試してみました。
A-JAXは起動しゲーム序盤まではOKですが、「エラーが発生しました。リセットしてください」と固まります。
源平闘魔伝はタイトルは出ますが、少しするとコマンドプロンプトになってしまいます。
>>112で教えていただいたモード、全てで試しての結果です。
パッチが必要なのでしょうか?


他は順次試してみます。ありがとうございました!
115NAME OVER:2006/01/15(日) 02:06:23 ID:???
10MHz/16MHz相当で動かす限り、なんの不具合もでないぞ?

・・・実行ファイルのReadOnly属性外してあるからパッチ当てしたのを忘れてるだけかもしれんが。
116NAME OVER:2006/01/15(日) 02:33:47 ID:???
度々すみません。111です。
私へのレスかと思うのですが、>>115さんの仰っている意味が、理解できず…。

どのゲームのことでしょうか?それとも私の試したものにパッチが当ててある
ものがあるということでしょうか?

申し訳ありませんが、わかりやすくお教えいただけませんか?
117NAME OVER:2006/01/15(日) 03:15:59 ID:???
>>114
ちょうど手元にあったOh!X 1993/5で見たところ
A-JAX 源平討魔伝 共にX68030非対応ソフトのリストに載ってますね。
パッチが必要だと思われます。

ゲーム目的ならX68000 XVIあたりがオススメです。
118NAME OVER:2006/01/15(日) 06:53:22 ID:???
>>116
簡単に言えば、

      *************************************

        X68000とX68030に互換性は無い
        要ソフト修正・改造

      *************************************

諦めてくれ
119NAME OVER:2006/01/15(日) 09:40:08 ID:???
>>117
昔の電脳倶楽部に載っていた、
X68030ソフト対応状況リストを↓にあげておく(93年3月現在)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/105585.zip

その後の電脳倶楽部で少しは対応しているみたいなので
ヤフオクなりでバックナンバーを漁るとよろし。
120NAME OVER:2006/01/15(日) 11:22:55 ID:???
X68030でソフトが動かなくなる主な原因

1.CPU.動作タイミングの変更
  CPUが高速化したので、OSやIOCSを介さずに直接I/Oをいじりにいくアプリはアクセスに失敗する。
  純粋に速すぎることだけが原因で動かなくなるものは、>>112の手段が有効なことがある。
  ウェイト+キャッシュオフでRAMアクセスをわざと遅くすることによって、できるだけ68000のタイミングで動かすようにするモード。
  なお現象としては、圧倒的に「音がおかしい」が多かった気がする。

2.インストラクションの一部変更
  OSのDOSコールサービスの一部が、68030で新設された特権命令とぶつかったので、
  特権状態でそのDOSコールサービスを使っているアプリケーションは動作しない。

3.スタックフレームの変更
  例外発生時のスタックの使い方が、68000とそれ以降で全然違うので、
  もしもアプリケーションが積極的にスタックの情報を活用していたら、そこでアウト。

ソフトのフロッピーに入っている古いOSが、68030をまったく想定していないので、基本的にはピクリとも動かない。
そこで>>112の手段を講じることで、68030対応のROM-OS(Human68k-v2.15)が本来のOSに成り代わって動作し、
アプリケーションには古いOSに見せつつ、内部でCPUの差を吸収して動作させようとする。
もちろんアプリケーションが独自OSを使っている場合はお手上げ。

ほとんどがメーカーの提唱する作法を外れて勝手気ままにハードウェアを突付きまくった結果によるものだけど、
初代X68000に付属し、おそらくメーカーが想定したとおりの作法で組まれたであろうグラディウスさえ、
ネイティブ68030状態だと音が狂うから、こればかりはどうしょうもない気がする。
121NAME OVER:2006/01/15(日) 11:37:18 ID:???
10MHzで間に合ってるものをわざわざ高速化させる意味がない。
122NAME OVER:2006/01/15(日) 11:42:42 ID:???
>>121
それは初期のゲームだけだろ。しかも沙羅曼蛇は間に合ってなかったし。
同時期のPC98には、圧倒的なビデオ能力のおかげで圧勝してたけれど、
CPUパワーだけなら、68030-33MHzぐらいは無いと追いつけなかった。
123NAME OVER:2006/01/15(日) 11:44:16 ID:???
しかも世界を見ると、AT互換機がすでにPentium60を搭載。
当時としては68060-50MHzでも勝てない化け物だ。
124NAME OVER:2006/01/15(日) 11:53:25 ID:???
98なんてCPUパワーあってもメモリが640KBまでしか使えないゴミでしょ。
125NAME OVER:2006/01/15(日) 11:58:32 ID:???
>>117,>>118さん
がーんっ…。そうだったんですか。古いゲーム目的にX68030はきついんですね…。トホホ、知らなかったです。

>>119さん
ありがとうございます。やっぱりかなり非対応なんですね。参考にします。
126NAME OVER:2006/01/15(日) 12:05:16 ID:???
この板で言う事じゃないかもしれんが、X68000をゲームにだけ使うなんてもったいない真似するなよ。
127NAME OVER:2006/01/15(日) 12:24:25 ID:???
>>126さん
スイマセン…。今のとこ、ゲームだけです。あと、HumanOSのコマンドラインで格闘くらい。

MIDIのボードが挿さっていたので、そっち方面の活用は考えていますが、他にいいのあったら
是非教えてください。よろしくお願いします。

128NAME OVER:2006/01/15(日) 12:31:40 ID:???
MIDIボード刺さってるならとりあえずZMUSICだな
129NAME OVER:2006/01/15(日) 13:06:08 ID:???
>>128さん
それって内蔵音源だけで使えるんですか?別途MIDIの音源要りますか?
もし要るのならお薦め(コストパフォーマンスがいいのが嬉しいです)を教えてください。

教えて君になっちゃってスミマセン…。
130NAME OVER:2006/01/15(日) 13:41:01 ID:???
Z-MUSIC久しぶりに見たな、懐カシス
http://www.z-z-z.jp/zmusic/

内蔵FM音源とPCMとMIDIを同時に鳴らせるから
もちろん内蔵音源だけでも大丈夫。
音源買うとしてもSC-55で十分か。
オクなら数千円、普通の店でも中古で安ければ5000円くらいかな。
131NAME OVER:2006/01/15(日) 13:49:02 ID:???
内蔵音源だけでも使える
外部音源を買う場合、自分で使うならSC-88(VL)あたり。
8850だと内部動作仕様の違いでZMUSICの@dコマンドとかの動作が怪しくなる。

他人の曲データを聴くならSC-55mkIIもよさげ。
(音源のaudio inが前面のボリュームと連動しているので、内蔵音源とのバランスを
それで合わせているのが多い)

ゲームならMT-32系音源の方が対応しているやつ多いけど、こっちは入手困難。
(一部SC-55系のMT-32互換モードで一応聴けるけど、音色配列だけなのであしからず)
132NAME OVER:2006/01/15(日) 17:13:10 ID:???
でも、MIDIならWinでもできるし、
わざわざX68kなんて使わんでも…

そう考えると、今となってはやはりゲームとpanicデータの視聴ぐらいしかないんじゃないか?
133NAME OVER:2006/01/15(日) 17:16:53 ID:1GHIlKRD
>>132
ソフトウェアMIDIと外部MIDIじゃ音が全然違うんだよ。
それにX68kのMIDIツールは優秀なのが多い。
134NAME OVER:2006/01/15(日) 17:30:11 ID:???
winでも当然ハードウェア音源鳴らせるからそこは余り関係無いと思うが
OPMを鳴らせるのと、何よりMMLで鳴らす魅力は深いな。
どっちかつうとそこに興味が無いと辛いんじゃない。聞くだけでもいいけどね。
昔はZ-MUSICとシンセ数台で曲作ってたよ。
135NAME OVER:2006/01/15(日) 18:08:13 ID:???
Z-MUSICならタダでダウンロードできるが、マニュアル目当てで入手するのも悪くなかろう。
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m26108703

MIDI音源なら、RolandのCM-64とSC-55(かmk2)さえあれば大半の対応ソフトはカバーできる。
特に前者は今流行のGM規格ではないので投売りされていて狙い目か。
当時の事を知るにはOh!Xか電脳倶楽部のバックナンバーを調べるのが一番手っ取り早い。
136NAME OVER:2006/01/15(日) 20:09:05 ID:???
Human3.0からHIOCSは不要になったんだっけ?

しかし68でCコンパイラ、通信、色々な事をやったもんだけど
2chでは他ユーザからはゲーム機扱いなんだな。。。?
137NAME OVER:2006/01/15(日) 20:12:59 ID:???
だって、他機種ユーザはゲーム目的でパソコン使ってた奴ばっかりだから。
X68000ほど開発環境に恵まれてなかったしね。
138NAME OVER:2006/01/15(日) 21:12:42 ID:???
はあ?
139NAME OVER:2006/01/15(日) 21:41:04 ID:???
つまりX68kユーザ以外の奴らは、PC-98と同様、ゲーム機という認識でX68kを見るってことだろ?
>>138はもっと人と会話して言語野を鍛えるべきだ。
140NAME OVER:2006/01/15(日) 21:42:47 ID:???
漏れは98.88.FM-7、X68kと持ってたけどX68kはゲーム機と割り切ってたな。
x68kは良質なゲームが多すぎた。
141NAME OVER:2006/01/15(日) 21:49:22 ID:???
>>139
悪いんだけど、PC98はゲーム機というよりビジネスマシンですわ
ゲーム機としての売り上げなど一部
142NAME OVER:2006/01/15(日) 21:58:26 ID:???
PC98はエロゲー専用マシン
143NAME OVER:2006/01/15(日) 23:16:55 ID:???
今日初めて68ネイティブで、超連射68K(Ver1.01)やりました!!
凄っ過ぎるー!!これでフリーソフトとは!

こういう昔のゲーセンちっくなシューティングゲームがやりたかった…。
幸せだ。
144NAME OVER:2006/01/15(日) 23:55:47 ID:???
>>141
それについては137の責任だ。
145NAME OVER:2006/01/15(日) 23:58:43 ID:???
X68030はSX-Windowをバリバリ動かすために作られたようなもんだから
ゲームに使うのはもったいないよ。
WindowsでもないMacOSでもない独自のウインドウシステムを味わうためのマシン。
物凄い暇人向けとも言えるが・・。
146NAME OVER:2006/01/16(月) 00:03:14 ID:???
>>122を読んでふと思ったのだが、ネオジオってCPU68000だよな。
クロックも12MHz程度だっけ?
それで今でも一応現役マシンだから凄いなあ。
どんなビデオ回路積んでるんだろ。
パターンアニメ処理もハードでやってるんだろうか。
147NAME OVER:2006/01/16(月) 00:46:21 ID:???
デンクラといえばいつぞやか変酋長が朝鮮併合に触れてたが

あのまま そっちにいってれば満開もデンクラも(X68も)寿命がのびたかも、、、
148NAME OVER:2006/01/16(月) 01:26:52 ID:???
>>146
背景も含めてほぼ全てスプライトという、かなり豪快な設計。
んで、スプライトをかなり大きなタイル状にして動かしたりできる。
149NAME OVER:2006/01/16(月) 02:47:08 ID:BQ7CoJMr
>>109
どうかドラキュラに1票お願い!
X68000とXBOX360、どことなく名前も似てるでしょ?
色は白いけど。。
150NAME OVER:2006/01/16(月) 03:15:22 ID:???
あんなのと一緒にしないでください。
151NAME OVER:2006/01/16(月) 08:34:38 ID:???
PS2がcompactに似てるって話もあったな〜
152NAME OVER:2006/01/16(月) 10:22:33 ID:???
>>148
ペケロクの数あるBG画面のうち2つはCYNTHIA嬢が管理してるんじゃなかったけ?
153NAME OVER:2006/01/16(月) 11:36:48 ID:???
X68k版がXBOX360で復活するなら入れてやる。
154NAME OVER:2006/01/16(月) 17:10:04 ID:???
>>146
全部が全部ハードってわけでもないが
ROMから直接データを持ってこれるし、必要なときだけVRAMにパターン転送すればいいからな
やっぱROMだと巨大キャラや枚数の多いアニメーションには滅法強い
だから格闘ゲームで根強く生き延びることが出来た
155NAME OVER:2006/01/16(月) 23:53:18 ID:???
>>152
つーか、シンシアタンはスプライトコントローラ。
BG面もスプライトの管轄。


ネオジオのアレはBGとはちょっと違う気がする。
多重スクロールしてる部分であんまりスプライト並べると欠けるし。
156NAME OVER:2006/01/16(月) 23:57:38 ID:???
流れぶった切りで書く。

漏れの中でX68k最高のゲームはエトワールプリンセスだ。
157NAME OVER:2006/01/16(月) 23:59:52 ID:???
D-RETURNやりたいなぁ

サウンドテストでBGM録音して良く聞いた
158NAME OVER:2006/01/17(火) 00:33:11 ID:???
>>156
ゲームとして面白いかは微妙だな
159NAME OVER:2006/01/17(火) 03:01:42 ID:???
>>109
X68エミュを移植して欲しいというのは無しですか
160NAME OVER:2006/01/17(火) 03:54:20 ID:???
外付け5インチドライブも付くなら買ってもいい
161NAME OVER:2006/01/17(火) 22:01:53 ID:???
>>157
個人的には好きなのだが、発売元で損していると思われ。今は霊感商法だっけ?
162NAME OVER:2006/01/18(水) 00:51:25 ID:???
あー、日コン連な。
あのサイト見たときネタかと思ったんだけど、マジなのなw

キャノンサイトとかすごく好きだったんだけど。
163NAME OVER:2006/01/18(水) 04:00:27 ID:???
初のまともなポリゴンロボゲー、キャノンサイト。
これこれ、こんなゲームがやりたかったんだ!とマジで吼えた

でもX68で一番好きなのはアクアレス。
164NAME OVER:2006/01/18(水) 21:45:34 ID:???
ナイアスの評価ってどうなの?
シューティング系は大手ソフトハウスが作ったメジャー大作が多かったが
ナイアスは仕掛けなどが面白く、なかなかバランスが取れててよかったと思う。
個人的にはファランクスより良かった。
165NAME OVER:2006/01/18(水) 22:25:37 ID:???
>>164
好きな人が多いだろうことは承知で言ってしまうと、パソコン由来のシューティングにありがちな、自機の移動速度と敵や敵の攻撃のそれとが全然バランス取れてない感じがして遊び辛かった。
サンダーフォースIIも似たような感じだった。ファランクスも微妙。
そのへん考えるとソルフィースが好きだったな、最高とまでは言わないけど。
166NAME OVER:2006/01/18(水) 22:29:33 ID:???
ソルフィースはあの「ウルフ塗り」がシューティングに向いてないような希ガス。
ファランクスもそうだがタマが見づらいw
167NAME OVER:2006/01/18(水) 22:30:40 ID:???
ウルフと聞いてファイナルゾーンを思い出した。
168NAME OVER:2006/01/18(水) 23:58:03 ID:???
>>165
壁とかにぶつかって死にやすいというのはあったね。
アイテムで速度調節できないし。
でも鉄球クレーンのボスキャラとか最終面の緊迫感とか面白かった。
169NAME OVER:2006/01/19(木) 00:12:31 ID:???
>鉄球クレーンのボスキャラ

あれうざい
170NAME OVER:2006/01/19(木) 02:34:47 ID:???
ナイアスは仕掛けがいやらしすぎてダメだな...
171NAME OVER:2006/01/19(木) 06:00:33 ID:???
寧ろそのいやらしさに心地良さを感じる
172NAME OVER:2006/01/19(木) 13:23:35 ID:???
エグザクトは色がケバイので見難い
でもエトプリは良かった
173NAME OVER:2006/01/19(木) 17:13:34 ID:???
>>169-170
そりゃお前が下手で手こずったからだろw
174NAME OVER:2006/01/20(金) 01:19:52 ID:???
ソルフィースはなんか面白かったがキャラでかくてなー。
ナイアスは高難易度売りだったなーファランクスよりは面白かったが。
平均して遊べたのはサンダー2かなー。

一番すきなのは超連射68Kだけどな。
WIN版超連射、最近難易度調整ついてバージョンアップしてたな。
175NAME OVER:2006/01/20(金) 01:32:05 ID:???
>>173
スンマセン。下手なんで無敵パッチで最後まで見ました。
176NAME OVER:2006/01/20(金) 01:39:08 ID:???
ソルフィースはちゃんとクリアできるゲームだったんで好きだったけど
あのパカパカやかましい爆発音だけは勘弁して欲しかった
ホントうるせーでやんの
177NAME OVER:2006/01/20(金) 09:03:40 ID:???
>>173
ほんとにあれだけなんよ。
他はすんなり突破できたのだが。
178NAME OVER:2006/01/20(金) 21:25:14 ID:???
ナイアスってそんなに難しかったか?
サンダーフォースUがあまりにも人智を超えた難易度で鼻血が出るほど
苦労してクリアしたから、やられてもパワーアップが残るナイアスは
そんなに難しくなかった。
ちなみにクレーンはレーザーがあれば秒殺できる。
179NAME OVER:2006/01/21(土) 09:27:15 ID:???
レインフォーサー

クラックダウンがやりたかったのはわかるのだが・・・w
180NAME OVER:2006/01/21(土) 11:16:38 ID:???
>>178
難しくはないが、トラップ類は初出で引っかかりまくったからな…
要するに意地悪。

>>179
見た目は確かにクラックダウンに近いが、
中身的にはテスタメントかな。
バーンウェルトを先に解いちゃったので出来がいいとは
思わなかったが、あれはあれで好き。
181NAME OVER:2006/01/21(土) 19:51:12 ID:MzlheA4u
dfdafdsfd
182NAME OVER:2006/01/22(日) 01:45:33 ID:???
>>159
エミュは有志に期待しましょう。
XVIのスキンが欲しいな〜
183NAME OVER:2006/01/26(木) 12:17:23 ID:???
ダンマス2が68で出なかった件について
184NAME OVER:2006/01/27(金) 21:14:20 ID:???
ダンマスのX68版やると98版とかが妙に太った感じの画面になって違和感があった。
オリジナルはX68と同じ解像度だったのか?
185NAME OVER:2006/01/27(金) 21:38:56 ID:???
ダンマス攻略サイトをみると、98版が近いっぽい。
つうか、X68版って周りに飾りついてなかったか?
186NAME OVER:2006/01/27(金) 22:43:50 ID:???
>X68K同人STG『宇○船○7○○○○○』の秘密が明らかに・・・・!?
ttp://www.inhgroup.com/item/love/

この伏字、わかる人います?
藤野俊昭ってプログラマーが開発したらしいんですが。
(トライアングル・サービスという会社のプログラマー社長)
187NAME OVER:2006/01/28(土) 07:51:15 ID:???
>>184
98版なんかの1:1なドット比が正解っぽいです。
68版は512x256で縦2度読みな解像度を使っているため、縦長な感じに...
(スプライト面は512x512だけど)
188NAME OVER:2006/01/28(土) 20:01:54 ID:???
68版ダンマスは768X512の16色モードだからグラフィック自体は98版と同じ。
余白は枠っていうか飾りで誤魔化してる。
189NAME OVER:2006/01/29(日) 00:59:19 ID:???
>>188
もしかして、同人版とか出てる?
ビクター発売のFTL開発版は512x512だよ。

色に関しては、グラフィック面で32色、スプライトで16色使ってる。
190NAME OVER:2006/01/29(日) 16:34:23 ID:???
>>189
ビクターのX68k版は>>188で合ってる。
PC-98版と同じ640X400を768X512で真中に表示してるだけだから。
枠付きは98からのベタ移植で良くあるパターンだからわかりやすい。
ゲームのドットはオリジナルに合わせてるのか320x200みたいだけど。
191NAME OVER:2006/01/29(日) 23:13:00 ID:???
真相はよく分からないが、ゲーム雑誌のPC98用の画面と思われるものを見て
かなり横長で、なんだこれはって思った記憶があるのだが・・。
192NAME OVER:2006/01/29(日) 23:35:34 ID:???
当時のOh!Xを引っ張り出してみた。
四隅に飾り枠はあるが、16色モードって感じはしないな。当時遊んでた時の感覚としても。

わざわざ解像度下げてまで16色モード使う理由もないだろうし、普通に512×512モードで縦引き伸ばしじゃねーの?
元がAMIGAでその開発元が移植したんだから、98版に準拠するよりそのまま持ってった方がずっと楽なはずだし。
193NAME OVER:2006/01/30(月) 02:06:53 ID:???
いや、日本版移植者は日本人でビクター音産?だった希ガス。だから98からグラフィックコピーもありうる。
ダンマスにはエンサイクロペティアっつう物凄いファンサイト(海外)があり、そこに
詳しい資料もある(FDイメージもあるw)ダンマススレ探してそこからどうぞ。
194192:2006/01/30(月) 02:30:13 ID:???
>>193
Thx.

でさ、言われたとおりにエンサイクロペディアを探したらこんな記述があったんだけど。

ttp://dmweb.zpc.cz/DMInformation.htm

X68000: The X68000 version has a larger screen view than others.
PC-98: The color palette is more limited than in other versions: creature graphics use less colors making some of them look strange, and there are only 3 light levels.

この記述からも、98版と68版が同じグラフィックでないことは明らかなのでは?

195NAME OVER:2006/01/30(月) 02:39:46 ID:???
んで某模擬器で自動伸張にしてると画面の大きさ変わるから
少なくとも768*512ではないんだなコレが
196NAME OVER:2006/01/30(月) 02:41:43 ID:???
>>191
98の640X400より68の768X512は多少ドットが縦長だからだと思う。

>>192
68版は使ってる色数含めて、枠と若干色が濃い以外は98版と全く同じだよ。
197NAME OVER:2006/01/30(月) 11:13:51 ID:???
うーん
ダンマスはダンジョン表示部分でまず16色
そして、キャラのステータス部分や文字表示部分で16色
あとは、カーソルや手に持ったアイテムがスプライトで16色

98版はこれをすべて16色でやってる
つまり、ダンジョンが暗くなるとキャラデータ自体を変更して表示
ドラゴンがオレンジ色になってるのは、この辺が原因

68版はパレット書き換えでやってる
解像度に関しては>187が正解
ドット比が正しいのは98版で、68版はちょっと縦長
198NAME OVER:2006/01/30(月) 11:23:15 ID:???
ていうかここまで来ると、双方とも別々の移植のことを言ってるんじゃないかと思いたくなる。
199NAME OVER:2006/01/30(月) 11:59:57 ID:???
使ってるパレットは3本でも、表示色の種類で言えば16色
ただ、スプライト面を使用してるので768x512はありえない。
200NAME OVER:2006/01/30(月) 17:26:33 ID:???
モニタの調節具合がおかしかったんじゃないか?
201NAME OVER:2006/01/30(月) 18:57:33 ID:???
ダンマスはアメリカのメーカーが全機種直接移植してたはず
202NAME OVER:2006/01/30(月) 21:18:49 ID:???
やっぱ、メディアの問題じゃない?
203NAME OVER:2006/01/31(火) 10:15:03 ID:???
電脳倶楽部後期での手のひらを返したような祝一平攻撃ワロスwww
204NAME OVER:2006/01/31(火) 13:36:10 ID:???
で、亡くなったあとのコメントもワロス
205NAME OVER:2006/01/31(火) 14:53:25 ID:???
>>203-204
kwsk
206NAME OVER:2006/01/31(火) 15:10:44 ID:???
なんだったかなー
電脳天気のページで某社員が「祝は糞だ。編集長とは名ばかりで何の仕事もしやがらなった。
つか、あいつの言ってることはそもそもおかしいww氏んで清々したm9(^Д^)プギャー」
みたいなこと書いてたよね?
何号だっけ?
207これか・・・:2006/01/31(火) 15:37:57 ID:???
772 名前:ナイコンさん 投稿日:2005/05/29(日) 13:59:59
祝一平って満開製作所内でムチャクチャ嫌われてたんだな
電クラ130号を読んで今知りますた(((( ;゚Д゚)))

776 名前:暇だからその文章うpしてみる 投稿日:2005/05/29(日) 14:11:57
祝氏についてはいろいろと不満というか、書きたい鬱憤が100kバイトぐらいあるのですが、
いわゆる祝信者の人に刺されると零式が出せなくなって困るので、やめておきます。
ただ、彼と仕事をしていた日々は苦痛の連続で、非常につらい思い出も多く、辞めようと思ったこと
(と、辞めさせられそうになったこと)も、一度や二度ではなかったということは、お伝えしておこうと思います。

祝信者の方に謹んで申し上げます。悪いことは言いませんから、もう祝氏のことは忘れてください。
彼は、今後もう何も出来ないでしょう。
私は一生彼を忘れることはないでしょう。偉大な反面教師として。

中村
208これか・・・:2006/01/31(火) 15:39:20 ID:???
778 名前:暇だからその文章うpしてみる 投稿日:2005/05/29(日) 14:27:53
入社したて(92年)の春の或る日。「電脳倶楽部の今後のビジョンは?」という質問を
私が何気なくぶつけたところ、祝一平曰く「ない」と言ったことを覚えている。
私がどうしてその時点で自分の進退を考えなかったかはすでに記憶の外だが・・・。
彼はまっとうなコミュニケーションすら、スタッフとの間で成立させられなかった。
黒と言ったら、それが常識的に考えて白であろうとも、論旨が曲がろうが、
論理が破綻しようが、やめなかった。
必要な人材流失が後を絶たなかったのも必然的帰結だろう。

シャープ撤退後「コンピューティングがつまらない状況を変える新しいマシンを」
考えるという段階で、それがどうつまらなく、どう変えていこうとするのか、
どうユーザーに訴えるのか、彼は我々スタッフにすら満足に説明することが
できなかった


779 名前:暇だからその文章うpしてみる 投稿日:2005/05/29(日) 14:35:33
彼がまったく仕事をしなかった96年が過ぎ、97年初、入院。
その直前、彼が給料を支給しようとしたときに「給料欲しい人おいで」とのたまったのは
生涯忘れないだろう(通常、給与は振り込みになるのだが、さる経営的事情により
そういうシーンが出来上がってしまった)。
いったい彼は誰に食べさせて貰っているのか、我々は誰に食べさせて貰っているのか
(もちろんユーザーにである)、周りのことを顧みる事のない彼の様子として書きとめておこう。

あいはら
209NAME OVER:2006/01/31(火) 15:52:21 ID:???
dクス。
なるほど。信者ってわけじゃないけど、そんな身内にしかわからん感情を外にぶつけられてもなー。

でもって、あいはら氏言うところの「我々を食わせてくれるユーザー」に対して

>いわゆる祝信者の人に刺されると零式が出せなくなって困るので、やめておきます。

こんなこと書いてしまう中村ちゃぷにも大した人物だな。誰かのよい教師になってればいいね。
210NAME OVER:2006/01/31(火) 21:52:16 ID:???
詳しい事情は分からないけど、それって理系の人、技術系の人特有の
一本気で融通の利かなさみたいなもので(それは良さでもあるが)
妥協できない完璧主義者ゆえに、一つ崩れると何もかも破綻してしまう
人たちの典型パターンだなあ。。

2ちゃんでもその種の人たちの集まるスレって、誰かが99の話を100の
ように言ったら、たった1違うだけなのに咎め合い、責め合いになって
荒れまくって破綻するし。
211NAME OVER:2006/01/31(火) 23:40:40 ID:???
理系の技術屋だけが集まって商売をやると最後必ず破綻するよな。
ただでさえ人数の少ない職人だけの少数精鋭派のソフトハウスが
分裂を繰り返したりよくあるし。
212NAME OVER:2006/02/01(水) 00:15:12 ID:???
>>211
エグザクトのことかー!?
213NAME OVER:2006/02/01(水) 00:37:54 ID:???
先日食ったチョコの輸入販売元の社名がエグザクトだった・・・まさかねw
214NAME OVER:2006/02/01(水) 10:30:11 ID:???
Exactly
(そのとおりでございます)
215NAME OVER:2006/02/01(水) 20:52:03 ID:???
エグザクトのさえぐ○さんって
今はスクウェアでフロミ5のシナリオやってるらしいね。
216NAME OVER:2006/02/01(水) 21:16:18 ID:???
217NAME OVER:2006/02/02(木) 19:43:59 ID:???
綴りちゃうやんけ
218NAME OVER:2006/02/02(木) 21:23:28 ID:???
ユーザーに対して社内の不満を言うこと自体恥ずかしいことだろ
人材の流失って誰のことだよ(笑
今になってみりゃよくこんなこと書いてたなあと赤面してるだろ
219NAME OVER:2006/02/03(金) 00:01:33 ID:???
若気の至りって奴か。
220NAME OVER:2006/02/03(金) 11:59:18 ID:???
結局会社潰したしな、そいつら
221NAME OVER:2006/02/03(金) 18:06:09 ID:???
ゲーム用音源と蔑まされたけど、MT-32後期型を買った。
銀河英雄伝説Uを立ち上げた時の感動…。MIDIって素晴しい!

決めたっ。MIDI対応且つX68030対応のゲームを集めるぞ!!!
222NAME OVER:2006/02/03(金) 20:35:52 ID:???
祝体制の方がよっぽどマシだった件について。
223NAME OVER:2006/02/03(金) 22:05:49 ID:???
零式が結局出なかった件について。
224NAME OVER:2006/02/04(土) 01:10:32 ID:???
>>221
030の頃にはSC55が一般的だった気がする...

えーと、030対応且つMT-32個別対応で思いつくのは

悪魔城ドラキュラ
ネメシス'90改

あたり?
225NAME OVER:2006/02/04(土) 10:42:28 ID:???
>>221
闇の血族CM-64版がオススメなのだが、
X68030では電脳倶楽部に載っていたパッチがないと動かないよ。

MT-32ならグラナダかジェノサイド2(これも030未動作だが)がオススメ。
SPS作品群(M2ドライバ使用作品含む)は全体的にMIDIアレンジが駄目っぽい。
226NAME OVER:2006/02/04(土) 11:03:55 ID:???
SPSは音感持ってる奴一人もいないから。
音程外しても気づかず出荷しちゃう連中。
227NAME OVER:2006/02/04(土) 14:33:53 ID:???
フリーのパッチだけれどスペースハリアーのLA音源アレンジサウンドは良かった。
逆にアフターバーナーはものの見事にアウアーアーアーになってたけれど。
228NAME OVER:2006/02/04(土) 15:26:20 ID:???
アウアーアーアー
ナツカシスwwwwww
229NAME OVER:2006/02/04(土) 15:36:00 ID:???
>>225
030用のパッチって、今となっちゃどこから入手すればいいの?
古い電脳倶楽部をヲクで探すくらい?
230NAME OVER:2006/02/04(土) 17:09:18 ID:???
久しぶりにCompactXVI+CM32Lで出たツイをプレイしたよ。
出たツイは組み合わせ的にLA音源の方がGM/GS音源よりも雰囲気が合っていてイイ。
>>229
一番手っ取り早いのはパーフェクトコレクションだと思うけれど、さっき覗いてみたけれど030パッチ見つからなかった。別冊の方なのかな?
他に030化させる方法は京都メディアのファイルマスターのユーティリティーを使うという手もある。どちらにせよ入手できてナンボというわけだ。
231NAME OVER:2006/02/04(土) 21:15:39 ID:???
>>230
すいません!初心者なんで、仰ってることがよく分かりません…。
パーフェクトコレクションなるものは、どこで閲覧できるのですか?

ご面倒だと思いますが、噛み砕いてお教え下さい…、すがる思いなんです…。
232NAME OVER:2006/02/04(土) 21:35:57 ID:???
つうかなんでXVIかわなかったの?
CPUパワー至上主義のひと?
233NAME OVER:2006/02/04(土) 23:08:00 ID:???
初心者と自らいってるんだからその辺の事も含めて諸々無知なだけだろ
030ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
上位互換で過去の遺産も( ゚Д゚)ウマー
       ・
       ・
       ・
       orz

ってなことじゃね?
234NAME OVER:2006/02/04(土) 23:28:05 ID:???
>>231
電脳倶楽部パーフェクトコレクション
なるものがCD-ROMで販売されていた。

ちなみに、メーカー純正環境ではCD-ROMへのアクセスできないので
別途ドライバを入手する必要があります
235NAME OVER:2006/02/05(日) 00:39:18 ID:???
いまさら著作権も糞もないんだから誰かあげろよ。
236NAME OVER:2006/02/05(日) 00:49:06 ID:???
何ヶ月か前にまとめてうpしてくれていた人がいたんだけどね。
こっちかレトロPC板かは忘れたが。
237NAME OVER:2006/02/05(日) 05:50:24 ID:???
X68/030対応パッチデータ入手先情報
ttp://www.cityfujisawa.ne.jp/%7Efumiki/x68k/patchinf.html
238NAME OVER:2006/02/05(日) 09:45:50 ID:???
>>233
仰るとおりで、上位互換性があるものだと思っていました。
たまたま巡回先にピカピカのX68030が叩き売りされていたので、つい衝動買いしてしまったのです。

MOやCD-ROMなどはSCSIで揃えて、WinXP機ともデ−タ交換可の状態まで、何とか仕上げたのですが…。


>>236
どなたか以前うpしてくださったのですか…。過去ログとかも探してみましたが分かりませんでした。

本当にどなたか、うpして下さったら…。涙が止まりません!!
239NAME OVER:2006/02/05(日) 13:14:02 ID:ND+3AHLS
電脳倶楽部パーフェクトコレクションって1〜50号までじゃんヽ(`Д´)ノ
240NAME OVER:2006/02/05(日) 16:14:39 ID:???
241NAME OVER:2006/02/05(日) 16:37:26 ID:???
1997年度版でよければ・・・
242NAME OVER:2006/02/05(日) 16:44:48 ID:???
>>241
お願いします!!
243NAME OVER:2006/02/05(日) 16:47:57 ID:???
>>242
おけ。
ちょっと待ってて〜
244自己任意でヨロ:2006/02/05(日) 16:48:08 ID:???
よくわからないが
ホレ(゚Д゚)ノ⌒www.emuasylum.com/index.php?page=roms&type=list&system=Sharp%20x68000&letter=O
245243:2006/02/05(日) 16:58:06 ID:???
ありゃ。
てことは、もううpしなくてもいいのかな?
・・・やっぱ一応やっとくか。今からあと1時間弱くらいかかりまつが。
246NAME OVER:2006/02/05(日) 16:59:53 ID:???
うpキボン
247243:2006/02/05(日) 17:58:02 ID:???
ほい
ttp://masu.mine.nu/gaita/upload.html
解凍pass【x68k】
248243:2006/02/05(日) 18:02:05 ID:???
( ・∀・)つ up0085.zip
249NAME OVER:2006/02/05(日) 18:04:05 ID:???
星ありす_爆乳コラボレーション(;´Д`)ハァハァ
250NAME OVER:2006/02/05(日) 18:04:53 ID:???
んなモン落とすなw
251NAME OVER:2006/02/05(日) 18:18:12 ID:???
>>243
>>242じゃないが頂ましたサンクス
序でに星ありすもゲトw
252NAME OVER:2006/02/05(日) 18:28:24 ID:???
星ありす(*´д`*)ハァハァ
253NAME OVER:2006/02/05(日) 18:39:17 ID:???
出ちゃった…orz
254NAME OVER:2006/02/05(日) 18:46:26 ID:???
出しちゃった…(・v・)
255NAME OVER:2006/02/05(日) 18:52:23 ID:???
よーし、今晩パパがんばっちゃうぞ!
256NAME OVER:2006/02/05(日) 20:49:26 ID:???
ほ、星ありすは何処に…?!見たい!
257NAME OVER:2006/02/05(日) 20:59:48 ID:???
A
・)つ  (個人撮影) 千葉援交 番外02(小学生近親相姦).avi
258242:2006/02/05(日) 20:59:49 ID:???
>>243
ありがとうございましたっ!!無事ダウンロードできました。

あと、ファイル解凍後にどうすれば読めるのでしょうか…。そこまで分からなくて
スミマセン!お教え下さい。
259NAME OVER:2006/02/05(日) 21:42:08 ID:???
もう少し頑張って勉強しろよ
拡張子辞典とか調べればファイルの種類も必要なソフトも判るだろ
260NAME OVER:2006/02/05(日) 21:51:25 ID:???
>>258
CD-ROMイメージ形式だから、仮想CDツールのdaemon toolでも使っとけ。
http://www.hinocatv.ne.jp/~s_h_r/pc/daemon.htm
261NAME OVER:2006/02/06(月) 00:40:35 ID:???
ここのみんなって、何だかんだいっても親切だよな。
しみじみ実感したよ。いいスレだ。
262NAME OVER:2006/02/06(月) 01:00:29 ID:???
みんないい歳した大人ですからw
263242:2006/02/06(月) 01:04:47 ID:???
>>大人の皆様
おかげさまで無事解凍後に、ファイルを展開し閲覧できるようになりました!
年甲斐もなく喜んでしまいました。

X680x0使いとしては本当に若輩者ですが、皆様のおかげで少しずつ習得して
どんどん活用できるようにしたいです!

264NAME OVER:2006/02/06(月) 08:27:22 ID:???
>>263
あんさんが近所なら光磁気ディスクに秘蔵のpanicデータとかSFXVIフルセットとかを
しこたま詰め込んでほいほい渡せるんじゃがのう....
265NAME OVER:2006/02/06(月) 08:32:23 ID:???
266NAME OVER:2006/02/06(月) 08:35:50 ID:???
星ありす、見れなかった…。

お父さん、頑張っちゃおうと思ったのに〜。
267NAME OVER:2006/02/06(月) 08:40:28 ID:???
いくら頑張っても起たないモノは起ちません。
268264:2006/02/06(月) 10:12:50 ID:???
>>265
残念じゃが我が家はADSL1.5Mなんで登りめちゃ遅いのじゃ
269NAME OVER:2006/02/06(月) 13:43:17 ID:???
>>257
違うじゃ〜んっ!!期待したのに!!!!!!!
270NAME OVER:2006/02/06(月) 17:38:15 ID:???
中身が星ありすだと思ったとか?
ならば、失敬w
271NAME OVER:2006/02/06(月) 18:04:56 ID:???
>>270
星ありすのかとおもって、昨日のうpローダーからup0068.zip『boin ボイン レクチャー2.avi』
をDLし、解凍のパスワード解析を何時間もかけた俺って一体…。
それでもパスワードはわからなかったのじゃいっ!!うぇーん…。
272NAME OVER:2006/02/06(月) 18:15:52 ID:???


星は、なんか水着つけて5分パイズリしてるだけだよ。
見ても更に意味欲求不満になるだけかと(汗
273NAME OVER:2006/02/06(月) 18:27:01 ID:???
うpしたぞw
274NAME OVER:2006/02/06(月) 19:27:50 ID:???
あ…、ありが とう…っ。

皆さん大人だね、俺も年だけは大人だが恥ずかしや。
275NAME OVER:2006/02/06(月) 21:51:43 ID:???
俺、このスレ好きだ。
X680x0ユーザーでよかったと思うよ。
276NAME OVER:2006/02/06(月) 21:56:24 ID:???
再うpすんなww
277NAME OVER:2006/02/06(月) 23:07:30 ID:???
>>276
いいや、愛が成せる業だね。同志を思う気持ち…、素晴しいじゃないか。
278NAME OVER:2006/02/07(火) 03:48:22 ID:???
ともだちんこ...
279NAME OVER:2006/02/07(火) 17:19:07 ID:???
再うpて星の方かぃw

板抱きますた
280NAME OVER:2006/02/07(火) 18:15:39 ID:???
デュエルファイター久しぶりにやったらおもしろい
こんな完成度の高い作品を無償配布してくれてたチーム無限うなぎ様は神
281NAME OVER:2006/02/07(火) 18:18:06 ID:???
馬場ファイターがやりてぇ。
完成度低くてハメが簡単にできるのを「ハメちゃだめ!」表示でのみ対応してる男らしさがいい。
282NAME OVER:2006/02/08(水) 02:34:41 ID:???
68は同人ゲームも相当凄いのが多種多様あったけど
今手に入れられるものはどのくらいあるんだろ。

68のオンラインソフトってパソ通時代は膨大な量が公開されていたが
なぜかWeb上で公開されている数は異常に少ない気がする。
283NAME OVER:2006/02/08(水) 03:15:19 ID:???
開発した本人が68を処分しちゃったとか...
アーカイブ持ってても、無断転載どうなのよ?ってことで
本人以外だと公開しづらいのかも
284NAME OVER:2006/02/08(水) 06:35:18 ID:???
同人でスゴイのは超連射しか知りません
285NAME OVER:2006/02/08(水) 08:22:37 ID:???
計測技研あたりからフリーソフトがぎっしり詰まったCDが出てたよな。
あの頃はX68にCD-ROM繋ぐ余裕はなかったので買わなかったけど惜しいことをした。
286NAME OVER:2006/02/08(水) 13:05:04 ID:???
一時期、WinMXでX68ゲーを共有してたけれど、誰も持っていってくれなかったぞ
287NAME OVER:2006/02/08(水) 13:12:41 ID:???
漏れも大量の同人ソフトがあるが
面倒で吸い出しとかしてネー('A`)
288NAME OVER:2006/02/08(水) 19:03:17 ID:???
使っているHDDがおかしいのか?『ディスクの管理領域が破壊されています』と
エラーが出て、固まってしまうようになってしまった…。

中古で買った2GのHDVS-2G、遂に死んだか?数回フォーマットしなおすても駄目。


これで、完璧ゲーム専用マシンに?!
289NAME OVER:2006/02/09(木) 01:28:17 ID:???
漏れも壊れる前にイメージ作っておくかな...
290NAME OVER:2006/02/09(木) 02:32:21 ID:???
>>288
うちのX68用HDもそういう症状が出たが、Winマシンに繋いで物理フォーマットしたら直った。
容量240MBの年代もの。
291NAME OVER:2006/02/09(木) 02:36:57 ID:???
エラーセクタの再配置とかの問題?
292NAME OVER:2006/02/09(木) 04:48:26 ID:???
文句がきた奴だけ削除することにして勝手に公開しちゃえば?
293NAME OVER:2006/02/10(金) 00:12:32 ID:???
というか、濃い人とトモダチになっちゃえば一発で解決の罠。
294NAME OVER:2006/02/10(金) 00:39:59 ID:???
それだとこのスレでの意義がないよなぁ
295NAME OVER:2006/02/10(金) 01:50:31 ID:???
>>292
探してる人にうpろだ経由で渡すのはいいと思うけど、
常にどこかに公開しておくのはどうかと思う
296NAME OVER:2006/02/10(金) 20:18:37 ID:???
>>293
そういう人達って建前はきれい事言って陰ではコピーとかしまくりだからどうしても嫌悪感いだく。
297NAME OVER:2006/02/10(金) 23:41:37 ID:???
最近の割れ厨みたいに建前すらないのよりはマシかと思うが
298NAME OVER:2006/02/11(土) 03:16:44 ID:???
>>296 はどっちのこといってるのん?濃いヒト?トモダチになろうとしてるヒト?
漏れ的にはトモダチになろうとしてるヒトが、姑息で嫌悪感かんじるにょ。
299NAME OVER:2006/02/11(土) 04:44:02 ID:???
俺、パソコン通信は入ったことないんだけど、ニフティとかに入れば
Webじゃ手に入らない膨大なX68のオンラインソフトが今でも置いてあったりするの?

ただX68の場合、草の根BBSとかも強かったからここへ行けばほぼ全部あるって
場所なんてもうないんだろうか。
300NAME OVER:2006/02/11(土) 07:22:31 ID:???
>>299
ニフティにゃもともとそんなに大したものはなかったと思う
301NAME OVER:2006/02/11(土) 09:06:35 ID:???
東B、がらくた工房、サンデーネットあたりしか使ってなかったから
あんまりたいしたもんもってなかった。

ところでFSHARPがどこに消えたのか漏れに教えてくれないか?
見あたらないんだよ・・・
302NAME OVER:2006/02/11(土) 11:18:32 ID:???
どこ謎MOがあればたいていのフリーソフトはあると思われ。
303NAME OVER:2006/02/11(土) 12:27:19 ID:???
>>299
てか、ニフってまだやってるん?
304NAME OVER:2006/02/11(土) 12:31:13 ID:???
Webに環境移してまだやってるんじゃなかったっけ。
305NAME OVER:2006/02/11(土) 19:49:39 ID:???
>>304
Webフォーラムの方のFSHARPも去年の3月で終了、4月いっぱいで閉鎖してる。
306NAME OVER:2006/02/12(日) 00:40:27 ID:???
残しといてくれても良さそうなのにねぇ
307NAME OVER:2006/02/12(日) 01:44:26 ID:???
308NAME OVER:2006/02/12(日) 18:40:50 ID:???
ttp://retropc.net/x68000/index.htm

今のところ一番充実しているのはここかな。
でもこれでもX68の全フリーソフトのごく一部に過ぎないんだろうな。
309NAME OVER:2006/02/12(日) 18:48:52 ID:???
市販ゲームのディスクイメージが転がってるサイトを教えてくれ。
コナミゲーとDEMPAが出してたナムコゲーだけでもいいから。
310NAME OVER:2006/02/12(日) 19:06:32 ID:???
そーゆー質問はちんぽが荒れる原因になるからやめんか!
少しはぐーぐるってもんを活用しなさい!
311NAME OVER:2006/02/12(日) 20:14:55 ID:???
312NAME OVER:2006/02/13(月) 00:02:30 ID:???
ゲームの曲だけ聴きたいんだけどhootがもっとX68のタイトルに対応してくれたらなあ。
313NAME OVER:2006/02/13(月) 00:44:19 ID:???
MDXは?
314NAME OVER:2006/02/13(月) 08:48:31 ID:???
エルフやカクテル、フェアリーなどのエロゲーはX68版だけ専用に作り直してあって
特にエルフのはPCMでドラムを鳴らしていて最高だった。
これらの音楽だけ鳴らすツールってないんだろうか。
MDXであったっけ?
315NAME OVER:2006/02/13(月) 09:32:55 ID:???
手持ちのMDXだと、CAL1,2とBEASTとDEJA2と雀JAKAぐらいか。
316NAME OVER:2006/02/13(月) 12:28:27 ID:???
>>314
エルフのは、シルキーズのPremiumにドライバと再生ツールが入ってる。
カクテル、フェアリー等アイデス系は華麗なる人生にドライバ&再生ツールが入ってる。
その他はシラネ。

でも、大抵の場合はd0.lに曲番号入れてtrap#0で鳴るのが多いから
自分で試してみれ
317NAME OVER:2006/02/13(月) 17:53:22 ID:???
同級生、ワーズワース、シャングリラもMDXあるよ
同級生2が無いのねん‥‥
318NAME OVER:2006/02/14(火) 00:47:03 ID:???
でも、MDXって思ってるほど再現度高くないんだよな...
winでも再生すること考えると非公式パッチのmxdrvはダメだし

これから吸い出すとしたらzmusicかなぁ?
319NAME OVER:2006/02/14(火) 01:30:19 ID:???
あれ?そういえばZMDRVって全然話を聞かないな。消えたの?
ZMUSICV2系列なら演奏できてたんだけど?
320NAME OVER:2006/02/14(火) 02:15:18 ID:???
吸い出しっつっても、実際はMDXの仕様に合わせた変換だからねぇ。
その点はzmusicでも大差ないよ。
再現性を追求するなら、hootみたいにプログラムごとエミュレートするか、
某GYMみたいに音源への書き込みログをとるかしないと。
321NAME OVER:2006/02/14(火) 02:51:21 ID:???
んー、キーオン中のレジスタ書き換えやキーオンしたままPCMのパンを振るのは
zmusicでしかできないと思うのですが


mxdrvで対応してるやつもあったけど(コナミポルタメント対応とかw)
322NAME OVER:2006/02/14(火) 05:33:38 ID:???
mxdrvならyコマンドでkeyon->色々書き換えとか?
サイズ増えるけど[F1]の後方jumpで1track/64kover出来るし。

winのmxdrvgなら L0013dc()内の
adda.l d0,a4 を adda.w d0,a4 相当に書き換える、例えば
#if 0 // org
D0 = GETBWORD( A4 ); A4 += 2;
D0 = ( D0 ^ 0xffff )+1;
#else
D0 = 0;
D0 = GETBWORD( A4 ); A4 += 2;
if (D0 & 0x8000) D0 |= 0xffff0000;
D0 = -D0;
#endif

後はmxpならbuff上限256Kbとかを外すとか。
323NAME OVER:2006/02/14(火) 15:31:27 ID:???
>>308
満開の広告見てたら涙が・・・(´;ω;`)ブワッ
324NAME OVER:2006/02/14(火) 22:00:57 ID:???
>>313
ホンダ
325NAME OVER:2006/02/15(水) 00:32:34 ID:???
>>322
発音中にTLに対してyコマンド発行してもダメだった気がする
326NAME OVER:2006/02/15(水) 04:37:27 ID:???
うーん、どうだったかなぁ?音色変えた直後とかlfoとか掛かってるとかだと駄目だけど
waitとyコマンドの間になにか強制的に書かれるとかは無かった気が…
327NAME OVER:2006/02/15(水) 21:33:04 ID:???
MDXというものについてよく分かってないんだけど、それって手打ちで
一から作るデータじゃなくて、演奏時のサウンド回路への書き込みデータを
吸い出して作った一種のコピーデータのようなものなの?
328NAME OVER:2006/02/15(水) 23:46:23 ID:???
なんでそんな不思議な質問が出てくるのかわからない。
329NAME OVER:2006/02/15(水) 23:46:39 ID:???
MDXはmxdrvというサウンドドライバの演奏データです
通常はmmlという言語でソースを書いてmdxにコンパイルして演奏させます


中には市販ソフトやアーケードゲームの音楽データをコンバートした物もあったようですが
330NAME OVER:2006/02/16(木) 00:02:38 ID:???
そらぞらしい
331NAME OVER:2006/02/16(木) 00:24:26 ID:???
当時は必死に集めたもんだ。
MOで2枚くらい集めたかも試練。

332NAME OVER:2006/02/16(木) 00:35:35 ID:???
私にいますぐエトワールプリンセスのディスクイメージをくれなさい。
いそげ。
333NAME OVER:2006/02/16(木) 01:28:09 ID:???
どこの翻訳エンジンですかw
334NAME OVER:2006/02/16(木) 01:32:24 ID:???
ああ、エトプリな。面白いよな、うん。
透明ガイコツのボスには正直ビビったよ。
個人的にはアクアレスのほうが好きだけどな。
わーいやーだーいかーいてーん
335NAME OVER:2006/02/16(木) 02:13:40 ID:???
私は日本語があります。
いそげ、ディスクイメージする必要がある。
336NAME OVER:2006/02/16(木) 03:43:19 ID:???
いそぐあなた. 私いますぐエトワールプリンセスで \'ゾムルラック, ゾムルラック\' したいです.
337NAME OVER:2006/02/16(木) 04:56:38 ID:???
エトプリ、1面boss clr出来ずそのまま放置…
338NAME OVER:2006/02/16(木) 14:23:26 ID:???
>>328
ネットやるまでMDXの存在自体知らなかった。自分だけが標準と思うなよ。
339NAME OVER:2006/02/16(木) 15:13:04 ID:???
X68ユーザでMDXを知らないなんて非標準以外何者でもない
エミュ厨、もしくは実機をゲームマシンとしてしか扱って無かったどのみち低脳だということだ
340NAME OVER:2006/02/16(木) 15:35:36 ID:???
漏れもゲーム機としてしか使ってないし、MDXには興味ないなぁ…
X68000て何台売れて、うちMDX関連で遊んでるヤシが何人いるんかね?
それが標準つーのは暴論でネーノ?
341NAME OVER:2006/02/16(木) 16:19:44 ID:???
本人だけでなく周囲のX68ユーザーも全員ネット(パソ通)をしていなければ、
知らないまま過ごすこともあったのかもしれない。それか孤独なX68ユーザー。
342NAME OVER:2006/02/16(木) 16:28:31 ID:???
俺も周りは全部PC98ユーザーで、パソ通やってなかったし
情報源はOh!Xと電クラだけだったのでMDXはほとんど知らなかった。

Oh!Xってネット系の文化について全然取り上げてなかったからなあ。
こちらはZ-MUSICが主だし。
Cやアセンブラはさんざん弄ってたよ。DOGAもやってた。
343NAME OVER:2006/02/16(木) 16:48:42 ID:???
自分(の趣味)を高尚と位置付け他を見下すヤシは
スノッブと呼ばれ嫌われるのであります
一般論ですよ、一般論
344NAME OVER:2006/02/16(木) 17:22:11 ID:???
MXDRVは98にも移植されてたな。

それにしても知らなかった事を威張ってどうすんだか。
345NAME OVER:2006/02/16(木) 17:27:01 ID:???
「MDXやってないヤシは非標準の低能です」

(・∀・)
346NAME OVER:2006/02/16(木) 17:35:52 ID:???
ベーマガと月マしか買ってなかったDEMPA信者な漏れ。
不足分はパソ通で補ってた。
347NAME OVER:2006/02/16(木) 22:12:57 ID:???
でもぶっちゃけ、X68ユーザの半分は知ってると思う。
348NAME OVER:2006/02/16(木) 22:19:15 ID:???
X68Kをゲーム機として使っていてなおかつ、
アーケード、家庭用問わずVGMに興味があった香具師はほとんど知っているはず。

よくアーケードゲームのVGMがネットにアップしてあったのを落して聞いていたのを覚えている。
349NAME OVER:2006/02/16(木) 23:24:50 ID:???
327のような事を言うのはゲームミュージックに興味アリアリのエミュ厨でしょ。
んで、次に言うのが「MDXは再現率イマイチ」とかいい始める。

実機ユーザーでMDXを知らんという人は、
ゲームミュージックや音楽への興味の有無や、個人の環境はしょうがないとしても、
X68世界の大きな文化の一つを体験できなかった、正直気の毒な人だと思う。

350NAME OVER:2006/02/17(金) 00:35:18 ID:???
picとpanicとMDXは外せないからな。
DoGAは微妙。
351NAME OVER:2006/02/17(金) 01:18:35 ID:???
逝っくぽーん
352NAME OVER:2006/02/17(金) 03:57:27 ID:???
panicはアニヲタ限定な。
353NAME OVER:2006/02/17(金) 07:51:11 ID:???
M.C.TOMはいまどこに?
354NAME OVER:2006/02/17(金) 08:16:14 ID:???
エロゲ音楽とか
355NAME OVER:2006/02/17(金) 08:50:05 ID:???
ドラゴンスピリッツの曲を耳コピで完全再現してX68000版移植に多大な貢献をしたはちみつ川野はどこいった?
356NAME OVER:2006/02/17(金) 09:36:56 ID:???
>>352
果たしてアニヲタじゃないX68ユーザがいたのだろうか。
357NAME OVER:2006/02/17(金) 11:08:50 ID:???
>>355
「スピリット」な
あと耳コピではなくて基本的にはデータ吸出しでしょ(まんま使用ではないにしても)
川野氏はアメリカに行った
358NAME OVER:2006/02/17(金) 11:50:24 ID:???
ドラスピ聴くと、FM音源ってやっぱいいよなーといつも思う。そういう曲はあまり無い。
359NAME OVER:2006/02/17(金) 13:58:37 ID:???
>そういう曲はあまり無い。

それではむしろFM音源って大したことないなーってことになりはしまいか。
揚げ足スマソ。
360NAME OVER:2006/02/17(金) 14:53:31 ID:???
>>344
おまいは被害妄想多そうなタイプだな・・
361NAME OVER:2006/02/17(金) 15:50:21 ID:???
        ||
       _||_
     '´ `´ ヽ
  /ミ((リ从)))\
  レヘリ;Tヮノリヽ、j < 逝っくぽーn
    {三三三}
    {三三三}
     ~し'ノ

362NAME OVER:2006/02/17(金) 19:15:20 ID:???
>>357
データ吸出しじゃないぞ。
全部手打ち。
363NAME OVER:2006/02/17(金) 20:05:00 ID:???
コットンのIPLを他のフロッピーにコピーして遊んだな…
364NAME OVER:2006/02/17(金) 21:07:53 ID:???
>>356
ノシ
365NAME OVER:2006/02/18(土) 02:20:06 ID:???
>>362
・・・AC版と互換のあるドライバだったのに、それってアホじゃまいか?
366NAME OVER:2006/02/18(土) 06:03:27 ID:???
>>362
>>365
全部じゃないよ。
ベースとなるデータを元に作業したってのが正しい。
アーケード版では未完成だった1面の曲を音楽CD版のクオリティにしたのが河野氏の仕事だから。
367NAME OVER:2006/02/18(土) 16:55:44 ID:???
Z-MUSICとかやってみようかと思ったが、何か敷居が高く感じて断念。
買った音源も、ゲーム用にMT-32だし。

今更だけど、X68kのペイントソフトをいじってみようかな?

ゲームだけじゃ勿体無いよな、やっぱり。
368NAME OVER:2006/02/18(土) 20:08:14 ID:???
今更X68上でペイントソフトを使う意味が分からない。
369NAME OVER:2006/02/18(土) 20:24:05 ID:???
>>368
EELでスプライト用のドット打ちなら役に立つと思われ。
370NAME OVER:2006/02/19(日) 12:29:34 ID:???
今更X68上でドット打ちソフトを使う意味が分からない。
371NAME OVER:2006/02/19(日) 13:06:51 ID:???
それ以前に、今更ドット打ちで以下略
372NAME OVER:2006/02/19(日) 15:02:12 ID:???
>>371
君はアイコンを使わないのか。
373NAME OVER:2006/02/19(日) 18:10:44 ID:???
そういえば久しくアイコンなんて描いてねぇな。
374NAME OVER:2006/02/19(日) 21:55:13 ID:???
そういやZ'sトリフォニーってポリゴン3Dソフトがあったが
ちょっとお遊びで簡単な飛行機やロボット作るなら凄い使いやすかった。
あっという間にレンダリングまで行けるし。
のちにDOGAのモデラー触ったときに作りにくくて面食らった。
3Dゴッコなら今でも弄る価値あるよ。ソフトが手に入るかは分からないけど。
375NAME OVER:2006/02/20(月) 10:21:54 ID:???
>>374
データはwinでも使える形式なのですか?
ならちょいと使ってみたいですね。
376NAME OVER:2006/02/20(月) 10:25:12 ID:???
そーいや、アクアレスのドキュメントに書いてあった
発音中のPCMのパンを振ってステレオ効果出してたACゲーって何だろ。

チェッカーフラッグくらいしか思い当たらない・・・
377NAME OVER:2006/02/20(月) 16:51:07 ID:???
>>374
そうそう、そんなソフトがあったな。デモも見たなー。「すげーっ」と子供心で思ったもんだ。

でもツァイトが潰れちゃったしな…。98ユーザーでZ's staff kid 98を使ってたが、PRO 68Kのデモが
うらやましかったもんだ。

チラシの裏スマソ
378NAME OVER:2006/02/21(火) 08:36:50 ID:???
  
 /( ゚∀゚ ) <
 | し  J  
/ |   |
 ̄ し ⌒J

379NAME OVER:2006/02/21(火) 10:00:26 ID:???


      _____
      / /   /|
    / /   / |
   ____/   |
  |  |  |   |
  |X68 …|   |
  |  |  |   |
  |‥|  |   |
  |‖|  |   |  
  |‖|  |   |
  |‖|  |   |
  |‖|  |   |
  |‥|  |   |
  |  |  |   |
  =====  /
  |□  …|/
    ̄ ̄ ̄ ̄

 
380NAME OVER:2006/02/21(火) 10:56:52 ID:???
すごい微妙・・・
381NAME OVER:2006/02/21(火) 17:09:29 ID:???
爆裂矩形弾
TrueYs
チョビ連射68k

ってどっかにないですか?
あの頃に戻りたい
382NAME OVER:2006/02/22(水) 02:34:05 ID:???
ちょーれんしゃは作者本人がwin移植してるでつよ。

チョビ連射ってまた別のがあるのでつか?
パソ通やってなかったので同人はよく知らないでつ
383NAME OVER:2006/02/22(水) 03:34:46 ID:???
チョビ連射68kはBGMとキャラの書き換え版(パロディ版)
どっかのスレで過去うpされてた
68版もwin版に上書きすればできるみたいな
384NAME OVER:2006/02/22(水) 10:53:58 ID:???
>>382
俺もパソ通の時代をX680x0ユーザーでなかったことを悔やむ一人。
そんな同人ソフトやってみたいYO!
385NAME OVER:2006/02/22(水) 11:08:20 ID:???
何か勘違いしたようなモノから、作者の愛の伝わってくるようなモノまで
いろいろあったなぁ・・・
386NAME OVER:2006/02/22(水) 11:25:02 ID:???
同人ソフトを探すには完全に旬は過ぎてしまったな
ttp://fweb.midi.co.jp/~kakusan/DOWNLOAD/x68000DL.htm
ここの作品も良作ばっかだが、もう無理
神をまつしかないかもね
387NAME OVER:2006/02/22(水) 11:30:45 ID:???
同人ソフトいろいろ持ってるんだけどイメージ化しとくべきか?
実機で遊んでるから特に不都合ないんだが…
388NAME OVER:2006/02/22(水) 14:40:05 ID:???
いざという時の為に全てイメージ化してある
389NAME OVER:2006/02/22(水) 17:12:05 ID:???
>>388
是非、うpお願い奉りたもう!
390NAME OVER:2006/02/22(水) 17:25:14 ID:???
自機がX68kで敵がメガドラやPC-EのSTGタイトルわかる人いる?
久しぶりにやりたいな。
391NAME OVER:2006/02/22(水) 17:57:42 ID:???
スパUボンバーマン
オタクハリアー
ストリートハリアー
るーみっくハリアー
鳳凰

あたりも入手不可
392NAME OVER:2006/02/22(水) 19:03:34 ID:???
393392:2006/02/22(水) 19:05:17 ID:???
MEMORY BROKEN方か
394390:2006/02/22(水) 19:15:11 ID:???
>>392
情報ありがと。
MEMORY BROKENの方です。
すげー難しいんだよね、これ。
395NAME OVER:2006/02/22(水) 20:14:49 ID:???
こんなファイル郡からディスクイメージって作成できない?
396NAME OVER:2006/02/22(水) 21:57:13 ID:???
DiscExplorerで出来るジャマイカ
397NAME OVER:2006/02/22(水) 22:04:05 ID:???
今さらだが妖獣クラブの1と2をやってるのだが、これってまともに
クリアできた人いるの?X68ゲーム史上最高難易度なんじゃないか。。
ずるして残数を増やしてやっとクリアできた。
398NAME OVER:2006/02/22(水) 22:20:31 ID:???
>>397
クリアしたことあるよ。
399NAME OVER:2006/02/22(水) 23:09:57 ID:???
>>397
↓のどれかに当てはまっているとみた
・攻め方が悪い
・パッドの性能が悪い
・クロック上げて動き速杉というオチ
400NAME OVER:2006/02/23(木) 09:32:14 ID:???
Qixのアレンジだよねあれ。
401NAME OVER:2006/02/23(木) 13:58:59 ID:???
>>400
アレンジというか・・
402NAME OVER:2006/02/25(土) 09:51:15 ID:???
なぜかターボアウトランの音入ってるし
403NAME OVER:2006/02/25(土) 13:35:27 ID:???
今実機で天下統一やってるとこ。なかなか面白いな。
「信長」シリーズと違って、テンポがスムーズでよし!
404NAME OVER:2006/02/26(日) 14:44:34 ID:???
CUBEを動かしてみたいなぁ・・・
405NAME OVER:2006/02/26(日) 22:15:48 ID:???
>>404
日産のディーラーで試乗出来ないか?
406NAME OVER:2006/02/26(日) 22:33:44 ID:???
>405
よせよ。404は免許も持ってないんだろう、かわいそうじゃないか。
407NAME OVER:2006/02/26(日) 22:53:54 ID:???
Cubeは前の形の方が好きだな〜
今のはBBのバッタもんみたい
408NAME OVER:2006/02/27(月) 01:51:10 ID:???
>>392
にある「CUBE」ってプログラムのことなのだが・・・
409NAME OVER:2006/02/27(月) 12:47:29 ID:???
はいはい、グラIIIのクリスタル面練習ソフトな。
410NAME OVER:2006/02/28(火) 22:46:35 ID:???
ハケーン会社に就職したいんだろう。
411NAME OVER:2006/03/01(水) 22:55:47 ID:???
ヴァリスX

エロゲorz
412NAME OVER:2006/03/02(木) 00:43:40 ID:???
巡回してるスレのほとんどにその話題あるな・・・w
413NAME OVER:2006/03/02(木) 07:09:14 ID:???
>846 :ナイコンさん :2006/03/01(水) 05:54:43
>http://www.bb5.jp/pr/valis/
>
>ヴァリスがあっちの世界に行っちゃいました

>>411 >>412
他板より。関係者が一斉に宣伝かねてカキコしたのか?

あー、でも実際のゲームはやってないが、ソフト売り場にあったパッケージに
目を引かれていた当時のユーザーとしては複雑な心境だな。日本テレネットは
まだ残ってるのに、こういうゲーム作成ってどういう関係なんだろうね。

昨日はこの話題を聞いて、何か非常に寂しい気持ちで一杯でした。


X68k版のヴァリスUは主人公しゃべったらしいじゃん、リアルでやってた香具師いない?
414NAME OVER:2006/03/02(木) 07:29:35 ID:???
>>413
製品一覧にはまだヴァリス載ってたぞ。
んな訳で、日本テレネットのサポートに質問のメール送ってみたYO!
415NAME OVER:2006/03/02(木) 08:35:21 ID:???
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1141150685/

すごい速さで消化している…。まだ優子ファンは健在か?
416NAME OVER:2006/03/02(木) 09:34:41 ID:???
>>413
着替えるたびに 「どれにしようかしら?」「これが良いわ」
ってしゃべってたな
417NAME OVER:2006/03/02(木) 16:44:13 ID:???
>>413
X68K版はミス優子がしゃべってる。
88版はナウシカの人がしゃべってたな。
418NAME OVER:2006/03/02(木) 22:13:28 ID:???
音割れまくってサイレンのような悲鳴だけがやたらと印象に残っている。
クリアしたはずなのにそれしか印象が無いw
419NAME OVER:2006/03/02(木) 22:18:25 ID:???
>>417
> 88版はナウシカの人がしゃべってたな。
安田成美?
420NAME OVER:2006/03/02(木) 22:33:15 ID:???
え?!ヴァリスがエロゲーになっちゃったの?

なんか小沢なつきがAVに出て以来の衝撃だな。
421NAME OVER:2006/03/02(木) 22:39:27 ID:???
>>419
安田成美は主題歌歌ってた人じゃね?
ナウシカの人ってのはクラリスの中の人の事じゃないのか?
422NAME OVER:2006/03/02(木) 23:51:58 ID:???
確か、しまなんとかすみ。
423NAME OVER:2006/03/03(金) 00:12:57 ID:???
響子さんの中の人だろ
424NAME OVER:2006/03/03(金) 11:03:01 ID:???
めぞん一刻のエロゲー化
425NAME OVER:2006/03/03(金) 12:34:29 ID:???
>>424
それはやめてくれー。『ヴァリス』以上にキツイ…。

まぁ、高橋留美子がお元気だから、そんなことはなかろうが。
426NAME OVER:2006/03/03(金) 14:20:01 ID:???
EX68でのHDFファイルの読み取りの件について
427NAME OVER:2006/03/03(金) 15:02:29 ID:???
スマソ。解決した
428NAME OVER:2006/03/03(金) 20:08:50 ID:???
>>425
ええー、一ノ瀬のおばさんENDとか四谷さんENDとかおもしろそうじゃないか。
429NAME OVER:2006/03/03(金) 22:40:42 ID:???
>>428
私の中では、響子さんは永遠のアイドルだからいやだ。キモイと言われようとこれだけは譲れん。
430NAME OVER:2006/03/03(金) 22:47:27 ID:???
原作漫画にも響子さんと五代の濡れ場があるんだからあんまりかわらんじゃないか。
431NAME OVER:2006/03/03(金) 22:49:41 ID:???
>>430
濡れ場というにはあまりにもエロくない展開だけどな。
432NAME OVER:2006/03/03(金) 23:33:09 ID:???
          ____
         / /   /
       / /   / |
      ____/  |
     |  |  |   |
     |−| …|   |
     |  |  |   |
     |‥|  |   |
     |‖|  |   |  
     |‖|  |   | < イッくぽーん
     |‖|  |   |
     |‖|  |   |
     |‥|− |   
     =====  /
    | □  … |/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
433NAME OVER:2006/03/04(土) 11:08:48 ID:tOJypbG3
どこを探しても中古でも68版ファミスタ売ってないな(ρ_-)oヤリタイ
生中継68じゃねーよ(´・ω・`)
地方の田舎のソフトショップに売ってないかな?
434NAME OVER:2006/03/04(土) 12:52:39 ID:???
>>433

ヤフオクでたまーに出てるぞそれ。ワールドコートなんかと一緒に出品されてた事もあったし
435NAME OVER:2006/03/04(土) 19:00:35 ID:???
地方に旧PCを取り扱ってるソフトショップなんてないぞ
いいとこコンシューマ機の影でほそぼそとWINのエロゲがあるだけだ
それさえもなくなって電器屋と一緒くたになっていたりする
436NAME OVER:2006/03/04(土) 21:05:43 ID:???
68でサムスピは無理だったのかな
MD版の出来はどうだったのだろ?
437NAME OVER:2006/03/04(土) 21:59:01 ID:???
俺は凄いど田舎でPC88の軽井沢誘拐案内を見つけたことがある・・・
438NAME OVER:2006/03/04(土) 22:15:11 ID:???
むしろ田舎のPCショップの方がレアなソフトが新品のまま眠ってるかも知れんぞ。
439NAME OVER:2006/03/04(土) 22:22:07 ID:???
そういやコピーガードキャンセラーが販売禁止になる直前、プロスペック社の
キャンセラーが恐ろしい値段に高騰したことがあったのだが
田舎の電気屋に普通にいっぱい残っていてそれをネットで売りまくってたやつがいた。
440NAME OVER:2006/03/04(土) 22:26:18 ID:???
そういえばイナカで90年代に初代が定価近くで売っていたのを
見て驚いたことがあったなあ
441NAME OVER:2006/03/05(日) 00:20:16 ID:???
>>436
やるとこがやればいい線いったんじゃない?

ネクサスや魔法じゃ無理だと思うけど
442NAME OVER:2006/03/05(日) 00:22:36 ID:???
X68本体+モニター+ソフト3本(グラU、後はシュミレーション物)が2万4千円で
あったのだが、これって相場的にはどうなのですか?
個人的には実動のX68が欲しいなって考えてるのですが、値段が高いような気が・・
443NAME OVER:2006/03/05(日) 00:26:17 ID:???
うちのx68kは電源入らずHDDは読み込み不可な状態になってるな・・・・
直らないだろうなぁ・・・
444NAME OVER:2006/03/05(日) 01:44:24 ID:???
>>442
本体の種類にもよると思うけどなー。PROなら高い
グラIIは結構人気あるんで、いいんでない?
445NAME OVER:2006/03/05(日) 02:14:26 ID:???
高いよ、俺のXVIとりにくるならあげるよ
446NAME OVER:2006/03/05(日) 03:57:33 ID:???
モニタが生きてて、ディスクが腐ってないなら買いだとおもうぞ。
447NAME OVER:2006/03/05(日) 06:07:12 ID:???
正月、久しぶりに家に来た厨3の甥ッ子にX68叔父さん神!と呼ばれ、俺からはお年玉を一切やらず、
エ○ュと○ったソフト250本ほど持っていることは一切隠し、
彼が一生懸命貯めたお年玉4万と、XVI本体&ソフト30本程と交換した俺はもうダメですか?

一応、お年玉代わりにPS2の古いソフト3本くれてやりました。
448NAME OVER:2006/03/05(日) 06:31:46 ID:???
>>445
動作品なら、売ってくれ。
449NAME OVER:2006/03/05(日) 09:52:00 ID:???
>>443
68でありきたりな電源壊れてるだけじゃないんですか?
ヤクオフでATX電源付けれるケーブル出てることあるので試しに買って見られたら?。
自分でばらして作業しないといけないのは仕方ないですが。
どの型かは分からないんでその辺は確認を。
自分はそのケーブル買ってお蔭様で久々にXVIに灯がともりました。。

>>442
電源のクリーニング済みならより良いんですけど
どうなんでしょうね?PRO・初代以外なら買ってもいいと思うけど。
完動品なら悪くは無いと思う。
後モニターも焼けとか無いかできれば確認を

しかし最近の液晶モニターには68ってどうなんでしょう?
やっぱり映すのは無理なんですかね
試した方居られたら教えてください。
450NAME OVER:2006/03/05(日) 10:17:17 ID:???
15kHzモードがある液晶モニタがあるなら欲しいぞ。
451442:2006/03/05(日) 12:42:05 ID:???
レスどうもです。
電源部に弱点があるってのは知ってたので、かって直ぐ駄目になってもなあ
というようにも思い迷ってたのですが・・・
68本体手に入れる機会なんてこれからそんなにないだろうし、ここで手に入れなきゃ
68とは縁がないまま終わっちゃうのか・・とか考えてみたり。
もうちょっと迷ってから決めることにします。
452NAME OVER:2006/03/05(日) 15:15:42 ID:???
>>447
叔父さんが神じゃなく悪魔だったって事がわかりました(´Д⊂
こんなスレくるんじゃなかったorz
453NAME OVER:2006/03/05(日) 18:39:51 ID:???
>>447みたいに犯罪自慢で自己主張するやつは、
将来、世間を騒がすという目的だけで、駅前商店街にダンプで突っ込み
家事に子育てに精一杯の肝っ玉母ちゃんをすり潰したりするんだろうな。
454NAME OVER:2006/03/05(日) 20:58:11 ID:???
もし>>447がきちんと古いパソコンだと説明して
売ったんなら問題ない思うが最新PCと騙ってたら詐欺だな。
しかし>>447の甥っ子がなぜ4万も出して68欲しかったのかわからんw
455NAME OVER:2006/03/05(日) 23:18:27 ID:???
まあ>>447はキモオタが一生懸命考えたギャグだから
笑ってやって下さいなw
456NAME OVER:2006/03/06(月) 01:19:53 ID:???
なんで犯罪なのか理解できない。
エミュレータの存在と自作ソフトの存在を隠して4万で本体売っただけだろ。
457NAME OVER:2006/03/06(月) 03:15:02 ID:???
普通に「拾った」だろ。犯罪。
458NAME OVER:2006/03/06(月) 03:51:33 ID:???
金が発生しちまったな
459NAME OVER:2006/03/06(月) 08:43:53 ID:???
「拾った」より「貰った」でないか?
仲間内でコピーし合う、ってのはあると思うが

どっちにしても犯罪だな
460NAME OVER:2006/03/06(月) 17:54:55 ID:???
久々に実機でシューティングやろうと思ったらゼビウススティックが死んでる。。
ケーブルもなんか溶け始めてベタベタになってる。
461NAME OVER:2006/03/06(月) 18:23:33 ID:???
『ヴァリス』のショックからまだ立ち直れない…。

悔しくて、『コンプリート』探して買っちゃったけど。
462NAME OVER:2006/03/06(月) 23:03:28 ID:???
>>461
元々半エロじゃん。
463NAME OVER:2006/03/06(月) 23:11:16 ID:???
半勃ち
464NAME OVER:2006/03/07(火) 02:56:43 ID:???
半エロと全エロではグラドルとAV女優くらい違うぞ
465NAME OVER:2006/03/07(火) 03:26:51 ID:???
青木りんとか?
466NAME OVER:2006/03/07(火) 09:00:27 ID:???
穢すほうならまだしも
穢される側だしなぁ・・・・・・・・・
467NAME OVER:2006/03/08(水) 00:39:24 ID:???
青木りんがヴァリスの衣装着て横スクロールの街中をさっそうと
飛び道具連射しながら走り回る姿を想像してら微妙な気分になった・・。
468NAME OVER:2006/03/08(水) 01:12:09 ID:???
>>467
青木りんさんがどんな方か存じ上げないが、>>464氏が言うように、かなりの大違い。
当時は今ほど小中学生向けのアイドルって少なかったこともあり、当時リアルのゲーマー
にはキツイよ。

何かさ、憧れの対象が少なかった時期のあの頃の思い出を引きずる方も問題ありかもしれんよ。
でも今この時期に、敢えて18禁化のゲームに改悪するのは、悪意があるとしか思えんよ。

チラシの裏、スマソ。
X68kユーザーの中で、どれだけ分かってもらえるかが心配で。本スレは荒れてて目を背けたい気分だ。
469NAME OVER:2006/03/08(水) 02:04:08 ID:???
元々ビーチクまで出してたし、エロじゃん。
470NAME OVER:2006/03/08(水) 03:49:23 ID:???
まあ、こういう気持ちはエロ漬けで育ってきた今の糞ガキにはわからんかもな。
471NAME OVER:2006/03/08(水) 08:09:49 ID:???
あーもー、次はグラナダのエロゲーで頼むよ。

えーと、ほら、エージェントいたでしょ。あの人ひん剥いて。
472NAME OVER:2006/03/08(水) 10:06:47 ID:???
>>470は、昔のほうがエロ規制がゆるかったことも知らないホビロン
473NAME OVER:2006/03/08(水) 15:12:31 ID:???
軽井沢誘拐案内なんて一般ゲーなのに万筋丸見えだったからな
474NAME OVER:2006/03/08(水) 16:24:29 ID:???
ヴァリスの件は絵が別人だし同人ソフツと思ってればおk
475NAME OVER:2006/03/08(水) 16:48:03 ID:???
>>474
まあ、あんな間延びした顔で優子麗子言われてもな。
476NAME OVER:2006/03/08(水) 17:00:44 ID:???
80年代のテイストがなきゃヴァリスとは呼べん
477NAME OVER:2006/03/08(水) 17:16:31 ID:???
>>474
発売元が出した同人ソフト、最低だ。

>>475 >>476
御意。
478NAME OVER:2006/03/08(水) 19:58:22 ID:???
エロ島ぐらいだな。喜ぶのは
479NAME OVER:2006/03/08(水) 20:22:40 ID:???
SNKもアテナのエロゲー出しとけば(ry
480NAME OVER:2006/03/08(水) 20:27:13 ID:???
彩画堂とSODで全裸KOFきぼん
481NAME OVER:2006/03/08(水) 21:07:49 ID:???

        /⌒>
       / /
         |  i
   /´>⌒ヽ!      _ -く \i/ヽー 、
  f t__ー‐' ノ    , '"    `` ´    \
.  いi´   ,j__  /ー '" ´~ '~ ^ ~`゙ー''`゙ \
   `T >='"  |/    ,. - ー ^ 、_ __ 人   ヽ
   ./     lー 7 // /i  il   l i  ヽ``ー-',
  |       l / /,+--l l  lL i l,.- l 、i ヽ.   ',
  |        V /li,ィこト、 ̄   イこヾヽ_i    ',
  |        ヽ//i _ノ |      |_ノ l ヽ    ',
  |         { ヽlト,_j:|      lト,_j:| l  i   ',    いっくぽーん!
.   |         li  -‐''   __'__  `ー- l  l i   i
.   |         |lヽ___,   l   |    /  l l  i l
   |         .li | トく.   t __ノ   / / / l l  il |
   |         / | |  ` ー ァ フ_/_/_⊥ Li ┴、|
.   |          /  | |   ,. ∀ 、ノ \      ____
   ヽ、        |.l, -ヽ { : : }   ェュ    ,| =||= (二_)
     `丶、     ///⌒ \il//⌒ヽ/ 〉7ヽ (_,フニli五(__)
        〉    {i l |       '⌒} l ./ Y  ト .| ==l寸(__)
        >ー 、 i `ー'7 》    r‐ '_ノ /  \/ト | __ノヽi| (__)
        {  〈    | i__ _i / .//   / トヽ ======'
        {    フ-''<______レへ レ    i  ヘー=ノ|
482NAME OVER:2006/03/08(水) 21:56:51 ID:???
AA貼るなっつーの!
483NAME OVER:2006/03/08(水) 22:00:25 ID:???
          ____
         / /   /
       / /   / |
      ____/  |
     |  |  |   |
     |−| …|   |
     |  |  |   |
     |‥|  |   |
     |‖|  |   |  
     |‖|  |   | < まあ、そろそろ春だしな。
     |‖|  |   |
     |‖|  |   |
     |‥|− |   
     =====  /
    | □  … |/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
484NAME OVER:2006/03/08(水) 22:03:13 ID:???
春なのに・・・・・・・・
485NAME OVER:2006/03/09(木) 01:19:04 ID:???
>>484
お別れでもするの?涙がこぼれるの?
486NAME OVER:2006/03/09(木) 08:36:43 ID:???
春は別れと出会いの季節。

うちのX68kとお別れにならないようにせねば。
487NAME OVER:2006/03/09(木) 19:42:22 ID:???
溜息がまたひとつでるな。
488NAME OVER:2006/03/10(金) 01:49:24 ID:???
長持ちさせるには電源回路が持つかどうかがポイントのようだが
電源を長持ちさせるには、年中背面スイッチをONにして通電しておいた方がいい?
今はコンセントも抜いて一ヶ月に一回ほど起動しているような状態。
489NAME OVER:2006/03/10(金) 01:52:24 ID:???
>>488
コンデンサの劣化が原因なので、
地球上に置いている限り、永久保存は難しい。
修理する知識をもつほうが早い。
490NAME OVER:2006/03/10(金) 07:43:35 ID:???
中の液が塩分を含んでて、自然に腐るんだっけ?
491NAME OVER:2006/03/10(金) 10:42:13 ID:???
それは粗悪電解液の話。粗悪じゃなくても揮発したりするよ。
あと、コンデンサがやられると、他の入手しづらい部品も巻き込む恐れがあるので、
できれば壊れる前交換したほうが良い。
492NAME OVER:2006/03/11(土) 18:18:22 ID:???
そういえば、原発の制御基板いじってるけど、アルミ電解コンデンサだけは必ず7〜8年で交換するな。
そうか腐るのか。
493NAME OVER:2006/03/11(土) 22:28:14 ID:???
原発って給料いいらしいなあ
494NAME OVER:2006/03/12(日) 01:18:07 ID:???
事故の時、あんな姿にはなりたくないもんな・・・
495NAME OVER:2006/03/12(日) 03:02:37 ID:???
>>491
68生産時はその手のやつが流行りだったんで、普通に使われてるみたいよ。
PROと初代は別らしいけど。
496NAME OVER:2006/03/12(日) 17:02:26 ID:???
電解コンデンサというものが何なのかがさぱーり分からん・・
497NAME OVER:2006/03/12(日) 17:06:13 ID:???
>>496
ググればすぐわかるだろーが、基板に林立した半田付けしてある円筒形のやつのことだ。
498NAME OVER:2006/03/12(日) 21:05:33 ID:???
いや、それは分かってるんだけど、何のための装置なのかと思って。
499NAME OVER:2006/03/12(日) 21:31:49 ID:???
>>496
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>電子、かまってやる
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

こんなのだ
500NAME OVER:2006/03/12(日) 23:38:14 ID:???
501NAME OVER:2006/03/13(月) 01:11:50 ID:???
難しいけど、役割としては電流のキャッシュ装置みたいなもんなのかな。
マンションの給水タンクみたいな。
502NAME OVER:2006/03/13(月) 07:52:16 ID:???
68のスターラスターってMIDIに対応してたっけ?
503NAME OVER:2006/03/13(月) 21:51:33 ID:???
してたよ。
504NAME OVER:2006/03/14(火) 01:51:47 ID:???
SC55とCM64に対応だったか。
アレンジショボくて変な音だから内蔵音源で遊んでた。
505NAME OVER:2006/03/14(火) 23:42:38 ID:???
MIDI対応ソフトをエミュで動かすと、MIDIで演奏できたりするの?
506NAME OVER:2006/03/14(火) 23:44:21 ID:???
やればわかる
507NAME OVER:2006/03/15(水) 01:48:31 ID:???
それが面倒だから聞いてるのに・・
508NAME OVER:2006/03/15(水) 02:12:07 ID:???
おおお
面倒だから人に面倒をかけるのかwwww
sugeeeee
509NAME OVER:2006/03/15(水) 03:36:27 ID:???
>>505
できるよ
510NAME OVER:2006/03/15(水) 09:08:47 ID:???
自分で試す気のない奴がx68k関係をいじるな、と言いたいところだなw
511NAME OVER:2006/03/15(水) 21:08:39 ID:???
赤いFDのメガね猿か?
512NAME OVER:2006/03/16(木) 02:36:39 ID:???
エミュから入った人がX68kいじって楽しいのかな?
ゲームしかできることないと思うんだが
513NAME OVER:2006/03/16(木) 03:55:03 ID:???
邪魔だから本機とかイラネ
部屋3畳だもん
514NAME OVER:2006/03/16(木) 04:11:02 ID:???
ゲームだけなら実機いらんな。エミュの方が快適に動くし。


6畳だけど、実働状態で3台セットアップしてある・・・
515NAME OVER:2006/03/16(木) 20:05:55 ID:???
俺は初代、030、XVIが常にスタンバイ
516SUPER AGURIの砂糖太熊です。:2006/03/16(木) 22:18:56 ID:mkkzD181
マレーシヤGPではSUPER AGURI SA05でBARホンダをオバーテークしに行きます。
517NAME OVER:2006/03/18(土) 07:53:24 ID:???
マレー語とかわからん。
最近まで英語圏だと思ってた。
518NAME OVER:2006/03/20(月) 00:45:21 ID:9rT4ClZW
一生懸命探したのですが、どうしてもわからないので
ご存知の方いらしたら、ゲームの名前教えてください。
当時持っていたのですが、なんとか中古を探し出したいのです。
でも名前が思い出せない・・

●X68000の美少女ゲーム
●主人公は正義の味方みたいなのに変身して、女性を陵辱
●マウスで性感帯をみつけて、なめたり、つねったりしてイカすタイプ
●最後に写生してSだかXだかの文字を残す。
●やってる最中のBGMが「ウィリアムテル序曲」

ああ、テクポリどこにしまったっけかなぁ・・
519NAME OVER:2006/03/20(月) 10:23:56 ID:???
なんかものすごいバカゲーっぽいなw
520NAME OVER:2006/03/20(月) 11:36:33 ID:???
>>518ってPC98でもあったような…
漏れ確か持ってるけど、どこにしまったかなぁ
帰宅したら探してみる
521NAME OVER:2006/03/20(月) 16:18:21 ID:???
もっこりまんなんかのイリュージョンっぽい感じ
522NAME OVER:2006/03/20(月) 16:39:49 ID:???
>>518
2069AD
523NAME OVER:2006/03/20(月) 18:14:28 ID:SoEVQep+
68ってCRTCいじれば640*400表示できるって本当?
524NAME OVER:2006/03/20(月) 18:23:46 ID:???
解像度はほぼ自由自在に変えられるとどっかで読んだ。
525NAME OVER:2006/03/20(月) 19:40:07 ID:???
MuTermでやっていたような
でも狭いな
526NAME OVER:2006/03/21(火) 01:27:49 ID:???
>>523
モニタが追従できれば、自由にいじれる作りになっている。
1024×848のインターレースで常用してた折れ。
527NAME OVER:2006/03/21(火) 01:46:55 ID:Cj7+IeKI
>>522

この度は本当にありがとうございました。
2年に渡る謎が解けました。

さて、売ってる中古屋探しに逝って参ります。
まあ、ないとは思うのですが。。。
528523:2006/03/21(火) 06:30:56 ID:3/1pZw/P
光栄ゲーって
98からのベタ移植じゃなく
結局768*512で描きなおしたんだっけ?
529NAME OVER:2006/03/21(火) 07:27:26 ID:???
初代信長しかやったことないけど、あれは512x512だったような。
つか、なんで.z形式で作ったんだろ。
530NAME OVER:2006/03/21(火) 16:01:06 ID:???
太閤立志伝も768x512か512x512だったな。
けど、他機種版見たことないからデータまんま持ってきた
アス比狂った画だとしても判らんけど。
531NAME OVER:2006/03/21(火) 17:57:25 ID:???
信長全国版は起動ロゴとタイトルが512*512でゲーム画面が768*512だったような。
他のも98の640*400と画自体は同じでデータとかの表示足して768*512で描いてると思う。
532NAME OVER:2006/03/21(火) 21:56:50 ID:???
すいませんなぜかオッサン化した今初めてデバッガ使っているのですが
Xファイルを-Aコマンドで書き換えた後に
-W ??.X,.PC,.A1-1
とやったらそのファイルは起動できなくなってしまいました。
どこが悪いんですかねえ。
533NAME OVER:2006/03/22(水) 07:22:28 ID:???
db.xでprgを読んだ時に再配置情報を展開しちゃってるから。
db.xでx fileを書き換えて戻す場合は・・読み込みアドレスを指定すればバイナリエディタみたいに使えたかな?
534NAME OVER:2006/03/22(水) 07:47:54 ID:???
リロケータブルに変換できるならやってからの方が楽だね。
535532:2006/03/23(木) 21:08:27 ID:???
どうも。
Rファイルから練習してみます
536NAME OVER:2006/03/23(木) 21:54:09 ID:???
つかめつかめ ちんぽをつかめーぇぇー
537NAME OVER:2006/03/24(金) 16:18:02 ID:???
今年は68フェスタやらないの?ト
538NAME OVER:2006/03/24(金) 17:42:31 ID:???
>>536
それは2番でしかも2フレーズ目だな
539NAME OVER:2006/03/24(金) 21:33:01 ID:???
昨年ぐらいまでは、就寝前に実機で、アルゴスの戦士を1-2回やるのが日課でした。
13面ぐらいしかいかないへたれですけど・・・
このスレ見つけて、昨日からまた始めました。

余談ですが、昔買った(確か68フェスタ)PS/2キーボード・マウスを68用に変換するケーブルがあり、CPU切り替え機の1ポートに68実機を繋げられるため、まだ実機手放しておりません。
この変換ケーブルまだ入手可能であれば、もっと実機の稼働率UP、廃棄率DOWNになりますね。
自分も、もう数本予備が欲しいです。
540NAME OVER:2006/03/26(日) 00:46:24 ID:???
先日PRO立ち上げたら壊れてた。

Human起動するまで画面モード変更されないし、テキストプレーンにゴミ撒きまくり
もうだめぽorz
541NAME OVER:2006/03/26(日) 01:24:21 ID:FZzku7MW
初めまして、こんにちは。
最近になって、シャープからX68のソフトウェアが無償公開されている事を知りました。
さらにZOOMからも名作、ジェノサイド2がダウンロードできると知りました。
早速ダウンロードしてやってみました。
感動です。
やっぱり音楽がいいですね。
MIDI再生もしてみましたが、うまくいきません。
エミュレータでは、MIDIは無理みたいです。
最初にMIcrosoft GSをデバイスに割り当てましたが、当然だめで、次にRolando Virtual Sound Canvas 体験版でためしましたが、これもうまくいきませんでした。
音がずれるし、音色があいません。GS音源なの当たり前ですよね。
無性にMIDI音源でG2がやりたくなり8年ぶりぐらいでしょうか、押入れから実機をひっぱりだしました。
542NAME OVER:2006/03/26(日) 03:25:12 ID:???
G2のMIDIって、LAちゃうん?
しかも、GS音源でLA配列にしても正常に再生されない。
543NAME OVER:2006/03/26(日) 04:31:43 ID:???
MT32のエミュってなかったっけ
544NAME OVER:2006/03/26(日) 11:27:33 ID:FZzku7MW
8年ぶりでしたが、初代X68動きました!!
MIDIもバッチリ聞けました。
MIDI音源はCM-64なのでG2、はLA音源のみ対応なんですね。
実機がいつ壊れるかわからないので、CM-64を今のWinパソコンに繋げるほうほうを調べてみたら、USBインターフェイスで繋がるらしいので、さっそく注文してみました。
545532:2006/03/26(日) 17:40:07 ID:???
なぜ皆いい歳してオーバーホールぐらいしないのかな。。。
よくいきなり電源いれられるなあ
546NAME OVER:2006/03/26(日) 19:08:29 ID:???
FDを全部イメージ化したので、別に本体はもう壊れてもいいし。
どうせずっと放置中だし。
547NAME OVER:2006/03/27(月) 21:18:23 ID:???
X68ユーザーってハードに強い人がデフォみたいだけど、自分は全然ダメ。
ソフトは68000のアセンブラでプログラムとかもしてたけど、ハードは半田ごても
ろくに握ったことないよ。
548NAME OVER:2006/03/28(火) 00:00:34 ID:???
中学の技術家庭で習わないか?
549NAME OVER:2006/03/28(火) 01:06:35 ID:???
>>547
俺もそうだよ。とことん興味ない。>はんだごて
ハードに強い人がデフォとか言われてもなぁ。

550NAME OVER:2006/03/29(水) 02:27:42 ID:???
気が付けば040turbo程度なら昼休みにチョコチョコっと作れてしまうぐらいの設計屋になってた俺。

551NAME OVER:2006/03/30(木) 02:23:32 ID:???
XM6が一年ぶりに更新してた事に今気づいた
552NAME OVER:2006/03/30(木) 22:27:04 ID:???
68フェスタやらないの?
553NAME OVER:2006/03/31(金) 09:57:48 ID:???
5月にやるみたいだけど?
名前は変わったけどね。
554NAME OVER:2006/04/07(金) 22:10:03 ID:???
hoshu
555NAME OVER:2006/04/07(金) 23:38:16 ID:???
555
556NAME OVER:2006/04/07(金) 23:51:19 ID:frO104Ef
今ただでもいらんけどこれ持ってた奴すげえ金持ちの大人にみえた
557NAME OVER:2006/04/08(土) 11:29:39 ID:???
兄貴が初代買ったのをしきりに自慢していた駄目弟がクラスメイトにいたな
558532:2006/04/08(土) 19:25:18 ID:???
92年に中古のPROを買うのがやっとだった
559NAME OVER:2006/04/09(日) 01:16:35 ID:???
12台持ってますが何か?
でもあきたているのでそろそろ売りかな
560NAME OVER:2006/04/09(日) 01:56:18 ID:???
保守機体として複数所持はデフォだな。
561NAME OVER:2006/04/09(日) 10:44:05 ID:BNHMonhJ
イースやってみたいぽ
562NAME OVER:2006/04/09(日) 12:23:23 ID:???
98版の24kHzのイース2しか持ってない
563NAME OVER:2006/04/09(日) 21:05:37 ID:???
基本的にエミュで代用できるけど、アクションやシューティングが
普通のCPUとビデオカードでもほぼフルフレーム出るのに
アドベンチャーやシミュレーションの方がレート低くなるな。

動きの激しさより解像度が高い方がエミュ的には重いってことか。
スーパー大戦略の画面表示がかなりギクシャクしてしまう。
大戦略V90もどのエミュでも画面がおかしくなるし。
564NAME OVER:2006/04/09(日) 23:14:15 ID:???
>>561
持ってるが吸い出すの('A`)ノ マンドクセ
>>244から探し出せ
565NAME OVER:2006/04/10(月) 01:21:03 ID:???
68のエミュレートで一番重いのは画面まわりだろうね。
完全再現できてるエミュってまだないし。
566NAME OVER:2006/04/13(木) 23:45:14 ID:???
保守
567NAME OVER:2006/04/14(金) 19:28:22 ID:???
すいません。
どなたかヴァリスUの030パッチ持ってませんか?
地に堕ちてしまったヴァリスの昔を堪能したいのです。

どうしても欲しいんですが、入手する術がありません。
どなたかこんな私を助けてください。
568NAME OVER:2006/04/15(土) 01:53:37 ID:???
569NAME OVER:2006/04/15(土) 06:49:10 ID:???
>>568
ありがとうございます!
本当に助かりました。

ここのスレの皆さんは親切ですね。感激です。
570NAME OVER:2006/04/16(日) 22:15:15 ID:???
X68版ヴァリスの時点で、ちょっと脱いでなかったっけ?>優子りん
571NAME OVER:2006/04/16(日) 23:06:23 ID:???
PC版のACT5クリアするとトップレスになるけどな
そこまで行くのが面倒だけど
572NAME OVER:2006/04/20(木) 07:22:28 ID:k5uspwlp
保守
573NAME OVER:2006/04/20(木) 16:57:48 ID:???
誰かX68030やるよ。
574NAME OVER:2006/04/20(木) 19:14:09 ID:???
本当なら是非頂きたい
575NAME OVER:2006/04/20(木) 19:50:29 ID:???
茨城まで着払いか(笑
576NAME OVER:2006/04/23(日) 18:15:54 ID:fVeJY62+
漏れはアウトランがやりたかったんだヨ!
577NAME OVER:2006/04/23(日) 22:01:24 ID:???
>>576
MD版のデキが良かったのでそのまま持ってこれなかったのかな
解像度は落ちるか。。。
578NAME OVER:2006/04/24(月) 08:04:34 ID:???
MDのは画面が似ても似つかんデキじゃがな
579NAME OVER:2006/04/24(月) 09:53:00 ID:???
68でアレじゃ許されなかったんじゃないか?
580NAME OVER:2006/04/24(月) 21:08:31 ID:???
MD版はカーブの時の背景スクロールが早すぎとかいろいろ微妙だった。
難易度選択やキーコンフィグ、隠し要素があったり
新曲が入ってたりしたのは良かったけど。
581NAME OVER:2006/04/25(火) 07:10:44 ID:???
Step on the beatのどこが良かったのか
582NAME OVER:2006/04/25(火) 09:29:12 ID:???
それより、どの曲もリズムパートがクソボロなのだが...
583NAME OVER:2006/04/25(火) 21:20:31 ID:???
saturn版のoutrunやlayersectionがやりたくなった・・が
もう手にはいらねえ
584NAME OVER:2006/04/25(火) 23:09:12 ID:???
>>583
サターン版のレイヤーセクション。
半年くらい前に俺がヤフオクで500円で売ったのを買えばよかったのに。
585NAME OVER:2006/04/25(火) 23:31:34 ID:???
サターンのゲームなんてハードオフのジャンク箱に山積みになってるぞ
586NAME OVER:2006/04/26(水) 10:28:57 ID:???
SSのレイヤーセクションってなんか変なんだよな。
遊んだ感覚が全然違う。って、別タイトルになってるからいいのか。

アウトランはるつぼ移植だっけ?
587NAME OVER:2006/04/26(水) 20:39:38 ID:???
>>586
縦画面でやってないだろ
588NAME OVER:2006/04/27(木) 11:35:10 ID:???
いや、思いっきり縦だったけど。

なんか画面外に出た敵がすぐ消えちゃったり、2面ボスのパターンが全然違ったり。
気付かなかった?
589NAME OVER:2006/04/27(木) 20:23:12 ID:???
3ボスまでは弱いのでパターンいるのかな
590NAME OVER:2006/04/28(金) 13:18:11 ID:???
完全移植じゃないけど、よく出来てると思うよ。

ダラ外もいい線いってるんだけどなんか違うし。
オリジナルのソース提供受けてるのになんで変なバグあるんだろうな。
591NAME OVER:2006/04/28(金) 18:52:12 ID:???
raycrisisのCDの小説は暗すぎだったなあ
592NAME OVER:2006/05/03(水) 14:52:52 ID:???
いつの間にやらサターンスレになっている不思議
593NAME OVER:2006/05/04(木) 14:36:42 ID:???
サターンが次世代機とか言われてからもう10年以上経ってるんだね。
もう俺の中ではX68の晩年期以降、PC&ゲーム界の時間の進み方が異常に遅くなった。

ファミコンやX1、MSXの時代からX68登場までは果てしない年月を感じたが
そこからX68晩年〜次世代ゲーム機と言われたものが登場するまでは
ほんの数年の感覚。初代PSからPS2まではあっという間で、PS2は昨日今日
発売されたって感じだなあ。
594NAME OVER:2006/05/04(木) 17:15:11 ID:???
おまおれ
595NAME OVER:2006/05/04(木) 17:59:44 ID:???
>>593
おまいさんの環境、例えば学生から社会人になったとかの変化があったんじゃね?
社会人になれば1年なんてあっという間だし。
596NAME OVER:2006/05/04(木) 22:01:54 ID:???
そして、仕事に明け暮れているうちに時代の流れについていけなくなると…w
時代が流れようが68は素晴らしかったね
ゲーセン好きだったから、グラIIやドラスピはよくやったよ
グラIIのパッケージはやる気を感じたね
597NAME OVER:2006/05/08(月) 12:45:50 ID:???
やる気ありすぎ
ああいう大きいパッケージは邪魔だ
たかがFD2枚だし、電波レベルの
小さいパッケージで充分だ
598NAME OVER:2006/05/08(月) 15:33:00 ID:???
タケルのケースで充分だろ
599NAME OVER:2006/05/08(月) 17:40:05 ID:???
え?じゃあつまり、
XM6は俺のXVIからCGROM持ってきても、EXPERTじゃないからメッセージ吐き出すってことか?
600NAME OVER:2006/05/09(火) 01:41:16 ID:???
そりゃないだろ。
CGROMは全機種共通だったと思うが。
601NAME OVER:2006/05/09(火) 20:02:40 ID:???
やたらとexpert強調してるからなぁ。
とりあえず不都合ないんでこのままでもいいや。
どうせゲームには高速版使うし。
602NAME OVER:2006/05/10(水) 01:07:38 ID:???
>>598
晩期のタケルってハードケース置いてなかったな・・・
教科書や辞書にディスク挟んで帰ってた。
603NAME OVER:2006/05/10(水) 11:31:46 ID:???
タケルケースじゃディスク枚数増えたとき辛いだろ
604NAME OVER:2006/05/12(金) 02:22:48 ID:???
>>602
タケルケースは常に持ち歩いてたです
605NAME OVER:2006/05/12(金) 10:55:28 ID:???
タケルのケースてFD何枚収納できたっけ?
606NAME OVER:2006/05/13(土) 00:20:54 ID:???
5インチなら7枚ぐらい
607NAME OVER:2006/05/19(金) 22:19:38 ID:???
保守
608NAME OVER:2006/05/19(金) 22:22:20 ID:???
同意
609NAME OVER:2006/05/19(金) 23:35:13 ID:???
御意
610NAME OVER:2006/05/19(金) 23:38:16 ID:???
最高!
611NAME OVER:2006/05/20(土) 15:57:28 ID:???
交際!!
612NAME OVER:2006/05/20(土) 22:53:05 ID:???
手持ちのゲームのディスクを全て吸い出してエミュで遊べるようになったが
抜け殻の箱をまだ捨てられない漏れ。段ボール箱2個分もあるのに。
昔のゲームはみんな豪華ででかいパッケージだなあ。
613NAME OVER:2006/05/20(土) 23:53:15 ID:???
>>612
捨てるなんてもったいないこと言わずに、
オクにでも出しとくれ。
614NAME OVER:2006/05/20(土) 23:54:38 ID:???
>>612
俺はあるとき思い立って、全部捨てちゃったよ。
そして今になって激しく後悔している。('A`)
615NAME OVER:2006/05/21(日) 00:56:52 ID:???
引越しとかするとパッケは邪魔物以外に無いんだよ。
俺も後悔してる。
616NAME OVER:2006/05/21(日) 21:55:34 ID:???
三次元的な厚み、重量感って結構大切だよな。所有感がまるで違ってくる。
617NAME OVER:2006/05/21(日) 22:30:08 ID:???
一番困るのはマニュアルも捨てちまったってことだ
618NAME OVER:2006/05/25(木) 17:40:48 ID:???
マニュアルをスキャンしてPDF化しようと思ったが、面倒すぎてすぐ投げ出した。
こういうのは一人でやってもだめだね。どこかにみんなで補完するサイトないかな。
619NAME OVER:2006/05/25(木) 17:49:02 ID:???
バラバラにしてオートフィーダ使って一気に作成しる
620NAME OVER:2006/05/26(金) 20:09:22 ID:???
つうかオートフィーダ付のスキャナなんて、
他にちゃんとした目的(仕事とか)無いと買わないと思うんだが‥‥

今はFAXやコピーなんかと複合してて大分身近になったようだけど。
621NAME OVER:2006/05/28(日) 23:18:49 ID:???
X68が欲しいんだど、ゲームをやる最強スペックを教えて欲しい
622NAME OVER:2006/05/28(日) 23:23:09 ID:???
>>621
X68030買いなさい。
623NAME OVER:2006/05/28(日) 23:51:18 ID:???
>>622
ありがとうございます

・3.5インチFDD_X68030_CZ-300
・5インチFDD_X68030_CZ-500
あとは両者のHD搭載モデルってのがあるみたいですね

外付けの3.5インチドライブ、もしくは5インチってないんですか?

ゲーム自体が5インチが多いので5インチでも良いかな?と思ったのですが
HDはやっぱりあった方がいいですよね
624NAME OVER:2006/05/28(日) 23:53:09 ID:???
>>623
外付けなんてもうないだろ。
すなおに5インチ搭載モデルかっとけ。
625NAME OVER:2006/05/28(日) 23:57:25 ID:???
>>624
そうします。ありがとうございましたm(_ _)m
626NAME OVER:2006/05/28(日) 23:58:25 ID:???
ていうか何でいまさら…
最強はAthlon64FXマシンでエミュレートする。
627NAME OVER:2006/05/29(月) 00:55:32 ID:???
まぁ、ゲームだけならけろぴーでいいか。
628NAME OVER:2006/05/29(月) 01:08:21 ID:???
エロイ人はエミュがどうして好きなのかしら〜
629NAME OVER:2006/05/29(月) 01:33:27 ID:???
ゲーム目的ならX68030は間違いだよ。互換性の問題で苦労する。
最強はREDZONEだろう。しかし数が少ないし、現実的にはXVIの5インチか。
往年のゲームはHD対応も多いからHDはあった方がいい。
SCSI外付けで1GBもあれば余るくらい。
630NAME OVER:2006/05/29(月) 01:38:43 ID:???
ディスクイメージで遊ぶのはやめろっつーの!
631NAME OVER:2006/05/29(月) 02:08:08 ID:???
実機でもよくやってたけどなぁ
MOに詰めるだけ詰め込んで2hdbootとか
632NAME OVER:2006/05/29(月) 02:23:32 ID:???
>>626
できれば実機で遊びたい

>>629
REDZONEとは?
633NAME OVER:2006/05/29(月) 04:38:23 ID:???
>>632
LED Zoneとは、X68000compactXVIを24MHzにクロックアップして、
セカンドベンダ保証をつけて販売した、満開製作所スペシャルな機種である。

うちのXVIは、初期ロットのDMA化け不具合に悩んでいたが、
25MHz-12.5MHzにクロックアップして、CPUとシステムのクロックを同期させたら、
DMA化けがぴったり収まってしかも安定。
30MHzでIPL画面までは行った凄い奴だった。
634NAME OVER:2006/05/29(月) 11:16:06 ID:???
>>632
REDZONEとは、X68000compactXVIを24MHzにクロックアップして、
セカンドベンダ保証をつけて販売した、満開製作所スペシャルな機種である。

うちのXVIは、初期ロットのDMA化け不具合に悩んでいたが、
25MHz-12.5MHzにクロックアップして、CPUとシステムのクロックを同期させたら、
DMA化けがぴったり収まってしかも安定。
30MHzでIPL画面までは行った凄い奴だった。

LED Zone は蒲田の某店名だった。失礼。
635NAME OVER:2006/05/29(月) 11:25:24 ID:???
>>633,>>634
丁寧に教えてくれてありがとう
636NAME OVER:2006/05/29(月) 16:01:20 ID:???
わりと余裕に見えたけど、24MHzになれなかったREDZOMBIEが結構な数あったらしいよ。
満開もムチャするよなw
637NAME OVER:2006/05/29(月) 16:54:54 ID:???
68のスタークルーザーやりてぇぇぇぇぇ

638NAME OVER:2006/05/29(月) 17:49:50 ID:???
>>636
でもREDZONEの定価は後から下げられて十万切ったよね
639NAME OVER:2006/05/29(月) 23:46:09 ID:???
>初期ロットのDMA化け不具合に悩んでいたが、
すまん、具体的にどういう症状がでるんだろう?
俺もたぶん初期ロットのXVIだと思うんだけど、不具合に気づいたことがなく、
oh!Xも読んでないしパソ通もやってなかったので全然わからん。
640NAME OVER:2006/05/30(火) 02:22:44 ID:???
ジオグラフシールが一部ロットのXVIで動かないバグがあったとか聞いたなぁ。

あと、初期ロットのcompactも変な不具合なかったっけ。
ADPCMの音が化けまくりとか。
641NAME OVER:2006/05/30(火) 03:03:01 ID:???
REDZONEというと宍戸留美を思い出すなあ・・

満開製作所と宍戸留美・・、ある意味、夢の競演だなあ・・
642NAME OVER:2006/05/30(火) 06:46:06 ID:???
初期ロットのDMA化け不具合
・テキストRAMに対してDMA転送を行うと、高確率でデータが化ける。

refreshg /t で、HDDを盛大に吹っ飛ばしたことがある俺。
643NAME OVER:2006/05/30(火) 13:48:33 ID:???
ツクモで末期に叩き売りされていたRedzoneを買ったけれど、いつのまにかFDDが作動しなくなり
あえなくご臨終召された。今では別のCompactが稼動しているが、やっぱり無理やり仕様だったのは否めないね。
>>640
それおいらも食らったよ。悪魔城ドラキュラでPCMが鳴ったり鳴らなかったりだった。メーカーに出して修理(っていうか交換)してもらった。
644NAME OVER:2006/05/30(火) 14:18:27 ID:???
030の初期ロットの一部に時計が速いバグがあったな
645NAME OVER:2006/05/30(火) 21:00:35 ID:FWwDBdyx
スターラスター gj 電波最高
646NAME OVER:2006/05/30(火) 22:06:35 ID:???
>>642
GVRAMは問題ないのかな?

スペハリはTVRAMにデータ置いてたから、バグありXVIだとコケるんだろうか・・・
647キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/05/31(水) 21:04:09 ID:cJbV4HUb
手持ちのCompactに刺さってる中古入手のツクモの6MB+FPUボードなんだが、何故かFPUを認識させるとSFXVIとかで動作がおかしくなる。
FPU差し替えたりしたけれど、結局原因が判らずFPUを抜いて6MB増設で使ってる。すげー損した気分だ。
648NAME OVER:2006/05/31(水) 21:06:12 ID:???
FPUってコプロかな。
FLOATのバージョン変わると動作のおかしくなるソフトとかあるから、
そういうのでないかな。別にツクモのFPUがおかしいわけじゃないと思う。
649キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/05/31(水) 21:15:51 ID:DWeC2FYV
>>648
いや、ネットの知り合いが同じブツを使っていたんで見せてもらったんだが、
不具合の出る同じソフトが問題なく動いたんで結局は不良品という結論に達したわけ。
純正のコプロ&メモリーボードを売っちまった後に発覚したんで他にどうする事もできんかったよ。
650NAME OVER:2006/05/31(水) 23:53:54 ID:???
floatのバージョンは?
Macが捨てられてて、そこからコプロを抜いて自宅のXVIに装着したはいいが、
HFLOAT.XからFLOAT3に乗り換えたら、むしろ遅くなってガッカリした思い出が。
651キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/06/01(木) 00:36:43 ID:???
あれは68882だったんでHuman3以降のfloat3.xを使わんと駄目だったはず。
純正よりも遅いとかそういうレベルじゃなくって演算エラーで落ちたりするんで
多層基盤のどっかでショート若しくは断線してる可能性があるんだよね。
結局のところ市販のゲームじゃ恩恵はほとんど無いのが現状だけれど、使えないと判るとやっぱり損した気分になる。
652NAME OVER:2006/06/01(木) 01:05:49 ID:???
【コテと名無しを使い分けて自作自演するキッズTV君=粘着ゴキ=コピペ馬鹿】


908 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 06:42:20 ID:8ciAzGgB
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. へー知らなかった
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ んでビガーキッズって誰?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、

928 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 07:39:30 ID:8ciAzGgB
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ ボクはここだよ自演猿クン(笑)
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、

969 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:49:28 ID:8ciAzGgB
無職のコピペ猿が昼間からただ一人キッズTVに粘着して嫉妬しまくる恥ずかしいスレはコチラですか?




971 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:55:39 ID:???
>>969=ID:8ciAzGgB
おい志村、IDでてるぞ(笑)
653NAME OVER:2006/06/01(木) 01:16:10 ID:???
ウホッ
654NAME OVER:2006/06/01(木) 02:50:09 ID:???
>>650
float介するような使い方だとサッパリ速度出なかったような。
655NAME OVER:2006/06/01(木) 18:38:35 ID:???
X68におけるコプロの意義って、DogaCGAとか、レイトレとか?
Z'sトリフォニーもコプロ付けたら速くなるんだろうか。
656NAME OVER:2006/06/01(木) 22:44:49 ID:???
030ならCPU直結で使えるからfloat4経由でも速くなるんじゃないのかなぁ。
657650:2006/06/01(木) 23:48:31 ID:???
matierを逆アセンブルして、コプロ直叩き改造したら、3割ぐらい速くなった気がする。
コプロ命令じゃなくてI/O経由なのが、XVIの悲しいところ。
他には、float経由と直叩きを比較するベンチとかも作ったなあ。三角関数*倍速ッ!とか。

正直そうやって遊ぶしか使い道がなかった。
658NAME OVER:2006/06/02(金) 00:29:33 ID:???
XVI以前の機種だと拡張ボードでコプロ積むんだっけか。
何枚売れたのやら・・・
659NAME OVER:2006/06/02(金) 00:46:07 ID:???
XVIなら本体側面にコプロ専用ソケットがある。16.7MHzで接続。
660NAME OVER:2006/06/02(金) 00:51:43 ID:???
一時レイトレ流行ってたね。C−TRACEとか、サイクロンとか。
恐竜の広告をよく覚えている。今考えたらコプロ無しの68000-10MHzで
レイトレとかロマンの世界だなあ。
661キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/06/03(土) 20:58:46 ID:???
>>658
サード発の複合ボードならそこそこ売れてそうだ。
初代にH.A.R.P.を入れた事あったけれどあれも効果がまったく無かったな。
製作販売元のBBSとかも凄まじい事になってた懐かしい思い出。
662NAME OVER:2006/06/03(土) 22:49:37 ID:???
68ってシステムクロックも上げてなんぼだからなぁ・・・
XVI MPU24MHz SYS16MHz とかかなり速かったし。

030だと MPU32MHz SYS24MHz くらいまで行けるんだっけか。
663NAME OVER:2006/06/04(日) 02:21:10 ID:???
システムクロックいじるとき、SCCを切り離して5MHzを供給する改造をしくじって、煙突化させてしまったことがある。
664NAME OVER:2006/06/04(日) 22:37:38 ID:???
燃え〜 ってやつだな。
665NAME OVER:2006/06/04(日) 23:39:11 ID:???
え?煙突化って何かの隠語かと思ったが、煙噴いたって意味?

金持ちはやることが違うな‥‥
666NAME OVER:2006/06/05(月) 11:19:13 ID:???
コンデンサが焦げただけだべ
667NAME OVER:2006/06/05(月) 17:42:18 ID:???
ポンッと音がした後、凄まじいニオイがするんだよね
668NAME OVER:2006/06/05(月) 18:30:37 ID:???
イオン臭というか何と言うか
独特の刺激臭だよなアレw
669NAME OVER:2006/06/06(火) 17:35:36 ID:???
地道に集めてきた X68のソフト処分命令が下されてしまったよー
670NAME OVER:2006/06/06(火) 17:38:20 ID:???
そして 68とは全く関係ない話題で申し訳ないのだけれど、
XBOXの outrun2 きっと昔の68少年には気に入ってもらえると思いました。
outrun2sp相当は日本で発売されていない罠ですが。
671NAME OVER:2006/06/06(火) 20:54:34 ID:???
最近ミキサーがコンデンサ爆裂で煙突化したのだが、
やっぱマンハッタンシェイプじゃないと雰囲気デナス
672NAME OVER:2006/06/07(水) 21:07:09 ID:???
PC-98の外付け3.5FDDをそのままX68で使うことはできないんだろうか。
SASI-HDは完全に互換性があるらしいが外付けFDD I/Fは少し違うんだっけか。
673NAME OVER:2006/06/08(木) 01:12:12 ID:???
68のマニュアルにピンアサイン全部書いてあったべ
674NAME OVER:2006/06/08(木) 12:11:52 ID:???
030Compact + 純正5インチFDD
これでおk
675NAME OVER:2006/06/08(木) 12:26:45 ID:???
SCSIのLS-120でよくね?
676NAME OVER:2006/06/08(木) 12:58:14 ID:???
汎用ドライバで動くのか? < LS120
677NAME OVER:2006/06/10(土) 02:00:00 ID:???
たんぼな人がツール作ってなかったっけ
678NAME OVER:2006/06/12(月) 23:21:47 ID:d7jNfkAB
68でエロゲたのすぃ
679NAME OVER:2006/06/13(火) 03:52:01 ID:???
68のエロゲは初期の方が出来がいいんだよな。
キャンバニの初代の絵は神。
680NAME OVER:2006/06/13(火) 09:12:25 ID:7cHPDaUu
68版ぴんきぃぽんきぃ1〜3を探してますがありません。10年ほど前に秋葉原のソフマップで中古1巻あたり500円で売ってたから買っとけばヨカタ…
681NAME OVER:2006/06/13(火) 12:50:24 ID:???
なかったら勝手に移植
682NAME OVER:2006/06/14(水) 02:16:31 ID:???
>>679
「そこじゃないわ」

しゃべるとは思わずに、普通の音量でゲームしてて背筋が凍りついた記憶。(居間の隣
683NAME OVER:2006/06/14(水) 11:14:39 ID:srIr+fwe
スタークルーザーage
684NAME OVER:2006/06/14(水) 11:43:03 ID:???
  そこじゃ
\ ないわ / 
    |            \
    |  ('A`)    そこじゃ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ないわ/
/そこじゃ\
 ないわ
685NAME OVER:2006/06/14(水) 15:21:23 ID:???
先日ジェミニウィングを十数年ぶりにして、クリアしました
アケ版よりバランスがちょっと悪いけれど、
当時持っていなかったCM-64モードで音楽が最高でした(特に2面と5面)
よかったね
686NAME OVER:2006/06/16(金) 15:58:47 ID:???
最近久しぶりにWinX68kでスターウォーズを起動してみたら、なぜか激しく音がずれまくる。
以前はそんな事無かったのになぁ。DirectXを更新した影響かな?
687NAME OVER:2006/06/19(月) 15:11:19 ID:???
久しぶりに遊ぼうとX68の電源入れたら見事にdj
688NAME OVER:2006/06/19(月) 15:46:44 ID:???
>680
漏れも10年前に
yahooの株でもかっておけばよかったと後悔してる。 
詰め合わせにはいってなかった? (マスター欲しいなら意味無いけど)
689NAME OVER:2006/06/19(月) 16:33:31 ID:???
私のは電源は無事だったが、FDDがイカレていました。
フロッピーを認識せず、すぐに弾いてくれる・・・。
FDDを調べようにもX68のフタの開け方が分からずじまいです。
ネジ3本外して無理やりこじ開けるのかなぁ、何か壊してしまいそうだ。

どなたかX68000ACEのふたの開け方をご存知の方はおられませんか?
690NAME OVER:2006/06/19(月) 20:45:45 ID:???
ケースのどこかをぎゅっと押して、ツメを三箇所ほど押して
引き戸のようにスライドさせると空いたと思う。初めてだとめちゃ難しいよ。
691NAME OVER:2006/06/20(火) 00:26:56 ID:???
>>690
ありがとうございます。さっそくやってみます。
692NAME OVER:2006/06/20(火) 20:46:25 ID:???
http://www.daionet.gr.jp/~iwata/drive/drive.htm
X68000フロッピーディスクドライブ蘇生法
693NAME OVER:2006/06/23(金) 03:22:30 ID:???
秋葉原でX68の中古かえる店ある?
694NAME OVER:2006/06/24(土) 01:14:39 ID:???
>>693
さすがに全滅っぽくね?
695NAME OVER:2006/06/24(土) 02:03:14 ID:???
フリーマーケットでただでもらったな
696NAME OVER:2006/06/24(土) 03:01:45 ID:???
ヤフオクで今無料キャンペーンやってるよ。
落札だけなら無料。
697NAME OVER:2006/06/24(土) 03:27:34 ID:???
ヤフオクは個人相手だからなぁ・・・できれば店の方が安心
つかレッドゾーンって入手不可?
698NAME OVER:2006/06/24(土) 04:36:12 ID:???
ソフマップにタイミングが合えばあるかもしれない。
Townsや98は数本(T_T)は大抵ある。
699NAME OVER:2006/06/24(土) 13:02:49 ID:???
プッシー法のせいで販売できないのでは?
700NAME OVER:2006/06/24(土) 19:23:10 ID:???
初代だと、メモリ4MにHDD、ディスプレイもついてこんなに安いのか。
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b67352999
701NAME OVER:2006/06/24(土) 20:51:51 ID:???
最後はもっと上がるよ
基本的にマウス・トラックボールの価値がメチャ高い。
702NAME OVER:2006/06/25(日) 00:43:32 ID:???
画像に映ってるGAMEは同人かい?
703NAME OVER:2006/06/25(日) 01:32:47 ID:???
ほとんど勝手移植モノだが、とりあえずグラディウスは純正品っぽい。
それよか、

>なお、24kHzモードはもともとありません。

177とかイースIIとかって、24kHz専用じゃなかったっけか。
後者はX1エミュレータってこともあり得るが。
704NAME OVER:2006/06/25(日) 07:25:20 ID:???
起動オプションで31kHzも選択できた希ガス>イース2
177はシラネ
705NAME OVER:2006/06/25(日) 10:10:50 ID:???
X68000か。
前の彼女がコメットやたら好きで俺のところに来た時はこればっかりやってたな。
事故で他界してしまったけど。
706NAME OVER:2006/06/25(日) 11:24:58 ID:???
コメットはニンテンドーDSとかでリメイクすべきだと思うんだがなぁ。
707NAME OVER:2006/06/25(日) 12:24:11 ID:???
コメットか。
コットンと勝手に置き換えていた脳ヤバスw
708NAME OVER:2006/06/25(日) 14:27:38 ID:???
すまん、マジでコメットってどういうゲーム?
709703:2006/06/25(日) 15:05:32 ID:???
どっちも31kHzモードあった。
因みに177はCOPYキーで切り替え。
710NAME OVER:2006/06/25(日) 15:39:44 ID:???
>>708
天秤のパズルゲームの事でしょ。
BGMが非常にせがらしいやつ。





せがらしい=落ち着きが無く騒がしい様子。セガらしいじゃないぞ。
711NAME OVER:2006/06/25(日) 16:24:56 ID:???
>>710
それはスターモビール
712NAME OVER:2006/06/25(日) 16:37:58 ID:???
敵を撃ち逃がすと地球に直撃する縦シューか
713NAME OVER:2006/06/25(日) 17:01:46 ID:???
それはハレーズコメット/TAITO
714NAME OVER:2006/06/25(日) 17:06:58 ID:???
>天秤のパズルゲーム
それは、スターモビールかな?
コメットは、囲いゲーじゃなかったっけ。
715NAME OVER:2006/06/25(日) 19:11:36 ID:???
妖獣クラブみたいなやつ?
716NAME OVER:2006/06/25(日) 20:16:59 ID:???
違う
717NAME OVER:2006/06/25(日) 21:25:28 ID:???
同人?パソ通やってないので同人は全然知らないんよ。
つうか主に98ゲー遊んでたので68ゲーは有名作しか知らないんだけんども。
718NAME OVER:2006/06/25(日) 22:42:28 ID:???
じゃ、出てくるなと。
719NAME OVER:2006/06/25(日) 23:15:01 ID:???
役立たずだという面では俺もおまいも変わらんな。
720NAME OVER:2006/06/25(日) 23:21:29 ID:???
うるさいという意味の方言なのか、
SEGAっぽいのかはっきりしてクダチャーイ!!
721720:2006/06/25(日) 23:22:43 ID:???
710の途中までしか読まずに書いちゃった。
722NAME OVER:2006/06/26(月) 01:37:43 ID:???
音楽は覚えているが、ゲーム内容は本当に思い出せない。
検索もテキストしか掛からない。誰かー
723NAME OVER:2006/06/26(月) 02:44:00 ID:???
ちゃんと検索すれば、作者のHPにディスクイメージが置いてあるのが見つかるはずなんだが。
ttp://www.wizforest.com/OldGood/X68k/X68k6.html
俺は当時タケルで買ったけど、200本しか売れてなかったのか…。

>>706
DSリメイク禿同。
724NAME OVER:2006/06/26(月) 04:04:29 ID:???
ということは君らは200人のうちの一人なのか
725NAME OVER:2006/06/26(月) 12:28:41 ID:yMwKHccy
>>723
そのサイト、面白いな。
726NAME OVER:2006/06/26(月) 12:32:34 ID:???
なんか68とネオジオがかぶる。
727NAME OVER:2006/06/26(月) 13:05:33 ID:???
>726
どっちも、値段高めで、ほぼゲーセンそのままのゲームが遊べて、
今一つメジャーだったとは言い難くて、…
成程、イメージは似てるか。
728NAME OVER:2006/06/26(月) 13:18:20 ID:???
>>727
台数こそマイノリティだったが、皆の羨望の対象であったことは確かだ。XVIぐらいまでは。
729NAME OVER:2006/06/27(火) 20:14:05 ID:???
>>724
電脳倶楽部版をやった奴ならもっと沢山いる
730NAME OVER:2006/06/29(木) 06:17:09 ID:???
>>726
金持ち&道楽者に特化した、妥協なしマシンという点では同じだな
731NAME OVER:2006/07/01(土) 04:08:36 ID:???
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d63224910
これを狙ってるんだけど、どう?
やっぱREDZONEまったほうがいいかな?
732NAME OVER:2006/07/01(土) 08:40:04 ID:???
自分で電源直せるならいんじゃね? または部品取り用とか。
寧ろ、Compact系はあまりおすすめできない。耐久性能とかで。
さらにゲーム目的なら、出回っているディスクが殆ど5インチという罠もあるし。
733NAME OVER:2006/07/01(土) 09:02:40 ID:???
>>731
REDZONEよりXVIの方がいいと思うよ。
いくらで落札出来るか分からないが、
1万以内で落とせれば得じゃないかな。
734NAME OVER:2006/07/01(土) 16:21:06 ID:???
Cometの曲いいよなぁ。
携帯の着信音に最適。
735NAME OVER:2006/07/01(土) 20:01:47 ID:???
メモリ2Mあればなんだっていいと言ったろう。
XVIなら十分過ぎると。

納得できないなら、人には聞かずともREDZONEを待てばいいだけ
736NAME OVER:2006/07/02(日) 06:55:21 ID:???
マウスで線引いて星を囲むゲームだと思うが?
737NAME OVER:2006/07/02(日) 12:09:31 ID:???
スパ2は4Mじゃあないか?
ramdisk考えると4Mぐらいがいいなあ
738NAME OVER:2006/07/02(日) 12:51:10 ID:???
コットンも4Mモードがあったな。
739NAME OVER:2006/07/02(日) 14:12:04 ID:???
そういえばコットン買ったとき湯飲み付いてきたな。
740NAME OVER:2006/07/02(日) 14:25:44 ID:???
>>739
その湯のみまだあるよ。
741NAME OVER:2006/07/02(日) 16:40:37 ID:???
コットンは最初のディスクアクセス直後から音が鳴るのがスゲェ!と感心したなぁ。
742NAME OVER:2006/07/02(日) 18:54:26 ID:???
コットンのIPLを普通のFDにコピーするソフトあった気がする。
743NAME OVER:2006/07/03(月) 11:24:15 ID:???
セクタコピーすりゃいいだけやん
744NAME OVER:2006/07/05(水) 01:01:38 ID:???
いや、普通の人はやり方わからんから
745NAME OVER:2006/07/09(日) 19:56:40 ID:0jhWWvXw
X360をパッと見るとついX68と見間違うのは病気ですか?
746NAME OVER:2006/07/09(日) 20:06:48 ID:???
来月出るintelの新CPUのモデルナンバーがX6800だし。
747NAME OVER:2006/07/10(月) 00:36:14 ID:???
x86 と表記されてるとつい目を奪われます。
748NAME OVER:2006/07/10(月) 08:57:17 ID:rR9ZQ0qW
そしてついトキメキを感じてしまう…さすが名機!
749NAME OVER:2006/07/17(月) 02:48:45 ID:SAzAVYwR
いずれもコードネーム「Conroe(コンロー)」で呼ばれてきた「Coreマイクロアーキテクチャ」採用のデスクトップ向けプロセッサ。
従来のPentium 4/DとPentium Extreme Editionでは、FSBや、HyperThreading Technologyの有無で仕様が差別化されていたが、
Core 2 DuoとCore 2 Extremeの違いはクロックのみで、機能は共通となる。

 クロックはCore 2 Extreme X6800が2.93GHzで、Core 2 Duoは上位から順に、E6700/2.67GHz、E6600/2.40GHz、E6400/2.13GHz、E6300/1.86GHz。
また、TDPはX6800のみ75Wで、E6000シリーズはいずれも65W。

750NAME OVER:2006/07/17(月) 10:52:21 ID:???
X68000のFDを吸い出しておきたいのですが、もっとも良い環境は
どういうのがあるでしょうか。
実機はXVIがあるのですが、HDDが無いのでDOS/V機に5.25inchを
繋げてDITTを使って吸出しがやはりお手軽でしょうか。
もしくは5.25inchのPC98を購入して吸出しなどできるでしょうか。
751キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/07/17(月) 11:28:14 ID:LPlHmIeC
>>750
今ならDOS/V用5.25IncのFDDを購入して68エミュ付属の吸出しツールを使うのが堅実だなぁ。
俺は満開の祝一平氏健在の頃から地道に実機で吸い出してたけれど。
752NAME OVER:2006/07/17(月) 11:35:21 ID:???
X68エミュでゲームをHDにインストールする手順はどうやるのですか?
753NAME OVER:2006/07/17(月) 12:21:07 ID:???
>>750
俺はMO使ってた。

>>752
FDイメージ使って実機と同じように操作すりゃええやん。
754NAME OVER:2006/07/17(月) 12:50:19 ID:???
スーパーリアル麻雀P4とかスト2や餓狼はインストール必須
755NAME OVER:2006/07/17(月) 13:00:53 ID:???
何?何?このスレではまだDOS/Vなんて言葉使ってるの?

756NAME OVER:2006/07/17(月) 13:44:51 ID:???
レトロスレだからDOS/Vなんてキーワード普通だろ?
757NAME OVER:2006/07/17(月) 13:52:28 ID:???
そうだな
758NAME OVER:2006/07/17(月) 16:54:19 ID:???
>>753
サンクス
MOかあ。これは考えなかったなあ。
それにしてもX68000のソフトが80本もあって殆ど定価で買ってた・・・
確実に70万円以上は使ってそう・・・

面倒なのでヤフオクにまとめて出品しようかなあ。
ほとんど美品でADVのナディアとか非売品の漫画も折り目も無く
綺麗だった。問題は需要があるか否かだな。
759NAME OVER:2006/07/17(月) 18:36:33 ID:???
>>753
インストールコマンドはどう打てば?
760NAME OVER:2006/07/17(月) 19:25:44 ID:???
マニュアル参照
761NAME OVER:2006/07/17(月) 20:31:36 ID:???
沙羅曼蛇はデータが固定アドレスにロードされるのが面倒だったな。
762NAME OVER:2006/07/17(月) 21:02:10 ID:???
>>758
すごい人だな
まあ自分も若い頃ゲーセンで合計100万ぐらい使っていそうだ
パチンコはやらなかったのでよかったかな
763NAME OVER:2006/07/18(火) 11:27:54 ID:???
酒やギャンブル、風俗やらないゲーマーってそんな感じだよなぁ・・・
狂ったようにソフト持ってたりする。
764NAME OVER:2006/07/18(火) 13:10:25 ID:???
>酒やギャンブル、風俗
金を消費するだけで手元に何も残らないから損に感じる
ゲームか本でも買ったほうがいい

とずっとおもってますたが、人に言わせると単につまんない人間だそうでつ
経験値が何もないから
765NAME OVER:2006/07/18(火) 14:39:21 ID:???
ゲームだけってのもそれはそれで寂しい青春だろ。
ゲームをプレイだけの人間と、業界に進む人間とで
入れ込んだものが実になってるかどうかが分かれるな。
766NAME OVER:2006/07/18(火) 15:56:28 ID:???
X68000で「ゲームだけ」ってのは、寂しいというより勿体ない気がする。
767NAME OVER:2006/07/18(火) 17:01:01 ID:???
>>764
クルマとかに消費する人もいるけどナー
768NAME OVER:2006/07/18(火) 22:13:34 ID:???
俺はX68を前にして、こんなこともできるかもしれない、あんなこともできるかもしれないと
妄想するのに一番時間を使った気がする。X68ほど妄想力を鍛えてくれたPCもないよ。
769NAME OVER:2006/07/18(火) 22:21:18 ID:???
妄想するだけしてゲームしかしなかったってオチじゃないよな……
770NAME OVER:2006/07/18(火) 23:26:41 ID:???
まあ実際X68000とであってゲーム製作に進んだ人だって数多いんだから、
このマシンがゲーム業界にもたらした功績は大きいよ。
771NAME OVER:2006/07/18(火) 23:49:37 ID:???
そう公言する人が多いだけって気もするが。
772NAME OVER:2006/07/18(火) 23:53:54 ID:???
元ゲーム業界人のX68ユーザだが、4社ほど渡り歩いても
周りには一人もX68ユーザがいなかった。
絶対数が少ないぶん、言うほど影響はないのだろう、きっと。
773NAME OVER:2006/07/19(水) 01:53:14 ID:???
現役の業界人だが、ものすごくたくさんいるよ。
あんたソフトでしょ。ソフトはいないだろうな。どっちかと言えばハードとか音とか。
774NAME OVER:2006/07/19(水) 02:28:39 ID:A+lm3Ez9
ウィングスかっこよかったな
775NAME OVER:2006/07/19(水) 13:01:34 ID:???
>>772
昔は開発機材でX68を使ってた所は結構あったよ。
776NAME OVER:2006/07/19(水) 18:26:45 ID:???
>>772
そりゃエロゲー業界は影響ないだろうw
777NAME OVER:2006/07/19(水) 19:28:03 ID:???
>>776
ちょっと自分の幻想を傷つけられるとすぐこれだ。
パワーユーザーも多かったが、その尻馬に乗ってるだけの厨も多かった。
それがX68k最大の汚点。
778772:2006/07/19(水) 20:26:22 ID:???
>>773
ハードの方か… そっちはシラネ
音方面も知る限りでは皆無だった。

>>775
1社目はアケがメインの現場で、XVIが3台ほど転がってた。
DOS/Vに移行済みで既に誰も使っとらんかったが。

>>776
エロゲじゃねぇ〜
因みに18禁で関わったのはPS2で1本だけだ。
CEROレーティングなんで厳密には"禁"じゃないが。
779NAME OVER:2006/07/19(水) 20:59:09 ID:???
確かにきゃんきゃんバニーは68版が最強だった
780NAME OVER:2006/07/19(水) 20:59:25 ID:???
現場の人間が2ちゃんをうろつくなよw
781NAME OVER:2006/07/19(水) 21:04:13 ID:???
X68kで最強なのは「はっちゃけあやよさん」だろ?
あのAVから取ってきた様な音声に衝撃を受けた。


でもきゃんバニの画像4倍拡大もよかったな。
782NAME OVER:2006/07/19(水) 22:02:42 ID:???
>>777
真剣になって怒る人コワーイ
783NAME OVER:2006/07/19(水) 22:07:29 ID:???
エルフのエロゲーのX68版の音楽が素晴らしかった件
784NAME OVER:2006/07/19(水) 23:58:10 ID:???
>>780
バカな、ゲーム屋の現場では仕事の合間に2ch推奨だぞ。
785NAME OVER:2006/07/20(木) 00:12:34 ID:???
大した職場じゃねーなw だからいつまでも下請けなんだよ。
786NAME OVER:2006/07/20(木) 00:15:20 ID:???
「下請け」という言葉の使い方に、
現実を知らないヒキオタの姿を見た。
787NAME OVER:2006/07/20(木) 00:25:15 ID:???
むしろ2chの合間にちょこっと企画仕事をやって、実作業を下請けに丸投げしている方が責められるべきなのにな。
788NAME OVER:2006/07/20(木) 00:58:03 ID:???
どっちにしろ仕事中に2ちゃんを覗いてるようなタマじゃ程度が知れてると思う。
デキる奴なら本当に暇なら遊びじゃなく勉強とかスキルアップに時間を使う。
789NAME OVER:2006/07/20(木) 01:01:30 ID:???
よく映画やドラマでのオフィスのシーンで、
暇そうなダメ社員がノートでエロサイトを見てるのがあるけど、
アンタらはそれが2ちゃんに変わってるだけのような気がする。
790NAME OVER:2006/07/20(木) 01:31:52 ID:???
>>788
本当にデキる奴は就業時間なんかに余計な勉強はしない。
ちょっとした調べものとかならともかく、細部まで手を付けると会社の成果物扱いで
自分のものにならんし、後でレポート出せとかうるせーこと言われて余計な仕事増えるし、
ヘタすりゃそれで特許まで取られてスキルとして無意味な代物にすらなり得るし。
791NAME OVER:2006/07/20(木) 01:44:12 ID:???
継ぎ接ぎのイメージに過ぎないのをさも見てきたかのように言う。
792いちおう現役:2006/07/20(木) 01:50:11 ID:???
>>788
決して遊びでやってるわけじゃないし、勉強とかスキルアップごときに使う時間なんて微塵もありません。
ゲーム屋の企画に求められる資質は一般には理解されないのは既に分かっているので、理解を求めるつもりは無い。
「2chで情報収集なんて、世間をバカにもほどがある」なんて、ネットでもリアルでも100回以上言われてるので、今更気に留めるつもりも無い。
仕事として見つづける義務があるので、一般人がなんと思おうが、そしてどう罵倒しようが、俺は仕事中に2chを見なきゃならないし、部下にもそう推奨しなきゃならない。
おいら自身、入った頃は「ゲーム屋の企画が、小奇麗な情報ばかり集めててどうするんだ」と先輩に怒られた事もあるからね。

逆に聞くけど、大手ゲーム会社の企画ってそんなにひまを持て余してて、しっかり勉強とかスキルアップに時間使ってると思う?
793NAME OVER:2006/07/20(木) 01:59:45 ID:???
うそじゃぼけ。
こんなゲーム開発者なんているわけねえだろ。
うぇkge;:]Rb¥:]e]bEG}t
794NAME OVER:2006/07/20(木) 02:01:52 ID:???
スレ違い。
失せろニセゲーム屋。
795NAME OVER:2006/07/20(木) 02:10:31 ID:???
ホント、馬鹿が多いね。
796NAME OVER:2006/07/20(木) 02:58:51 ID:???
>>790
大丈夫?w
797NAME OVER:2006/07/20(木) 03:04:43 ID:???
>>792
わかったわかったw
アンタのところは仕事中に2ちゃんを見るのがデフォルトなのね。
でも大抵は書き込むのは禁止されてるはずなんだけどね。
とにかく2ちゃんを見るのが業界の標準みたいに言うのは頭悪杉よ。
798NAME OVER:2006/07/20(木) 15:25:17 ID:???
ヲタを相手にしている商売の場合、2ちゃんを覗くのは重要なリサーチだと思う。
ただ、一緒になって煽り合いとかしてたらまずいがw
799NAME OVER:2006/07/20(木) 15:51:43 ID:???
話題変えようや。
ビデオゲームアンソロージーで
これは出してほしかったというゲームある?
自分は魔界村が出てほしかった。
800NAME OVER:2006/07/20(木) 15:58:29 ID:???
>>799
完全版ゼビウス。
801NAME OVER:2006/07/20(木) 17:12:34 ID:???
妖怪道中記
802NAME OVER:2006/07/20(木) 18:28:49 ID:???
やはりナムコ関連多いな。トイポップとかほしかったな。
803NAME OVER:2006/07/20(木) 20:31:51 ID:???
地味だけどサーカス
804NAME OVER:2006/07/20(木) 20:58:51 ID:???
完全版沙羅曼蛇…といったら怒られそうだなorz
ギャプラス&ギャラガは出るという噂はあったんだけどな〜
あと、どうせなら出世大相撲ではなくて、くにおを出して欲しかった。
805NAME OVER:2006/07/20(木) 21:02:09 ID:???
不完全移植を何とかして欲しかった。
特にR-TYPEw
806NAME OVER:2006/07/20(木) 22:26:28 ID:???
不完全移植なら飛翔鮫の方が。
807NAME OVER:2006/07/20(木) 22:32:47 ID:???
今はMAMEがあるからどうでもいいけどな。
当時はエミュなんて無かったからこういうレゲーの
移植版はそれはそれは有難かった。
808NAME OVER:2006/07/20(木) 23:45:51 ID:???
富士山バスター
809NAME OVER:2006/07/21(金) 01:11:24 ID:???
ADPCM多重再生で作り直してほしいタイトルは多いね。
810NAME OVER:2006/07/21(金) 03:21:37 ID:???
クラッシック曲のアレンジといえばパロディウスシリーズが有名だけど、
ソフトでハードな物語1・2もなかなかいいよね。
811NAME OVER:2006/07/21(金) 14:04:16 ID:???
忍者くん

当時、既にUPL倒産してたよな。
812NAME OVER:2006/07/21(金) 14:57:52 ID:???
忍者くんと忍者くん阿修羅の章のカップリングならバッチリだったなね。
813NAME OVER:2006/07/21(金) 15:05:43 ID:???
>810
モカシステム…あんな家庭的な雰囲気のソフトハウスは
今の時代、どこにも存在しないんだろうな。

プレイした当時は業界にちょっとだけ憧れたよ…
814NAME OVER:2006/07/22(土) 10:23:10 ID:???
システムサコムには斎藤という人が多くて、一族企業なのか?
なんつうのをどこかで見た覚えが
815NAME OVER:2006/07/22(土) 17:24:05 ID:???
モトローラの石を使ってんですね
X68kさんもメガドライブの同胞として受け入れます。
816NAME OVER:2006/07/22(土) 17:39:01 ID:???
メガドラのはクロック下げた廉価版だから同列で語られるのは迷惑
817NAME OVER:2006/07/22(土) 21:52:19 ID:???
メガドラは解像度がアーケードライクなのがうらやましかった
818 ◆X68000Ruu6 :2006/07/22(土) 21:58:18 ID:9ZNPgnDb
スタークルーザー最高
819無職山口県民(38) ◆XOVjfpWd/c :2006/07/22(土) 22:07:32 ID:???
メガドラ陰部マンセー
820NAME OVER:2006/07/22(土) 23:09:54 ID:???
>>817
X68000でも320×240は出来るでしょ。
821NAME OVER:2006/07/22(土) 23:14:05 ID:???
68で384x256はBG1枚になってしまうのかの?
822NAME OVER:2006/07/23(日) 01:48:40 ID:???
そんな事ないでしょ?カプコンのソフトは多重スクロールしてたし
823NAME OVER:2006/07/23(日) 02:44:00 ID:???
SPSのカプコン移植は

背景・グラフィック画面256色×2枚
得点などの文字・テキスト画面
キャラクター・スプライト

で、BGは使ってないと思う。
824NAME OVER:2006/07/23(日) 13:03:45 ID:???
スト2のスクロールって遠近感が付いたスクロールするけど
68ではどうやって処理してるんだろ。ハードじゃなくてソフト処理なのか?
825NAME OVER:2006/07/23(日) 13:16:49 ID:???
遠近感と言うがそりゃどういう解釈なのだ?
背景の多重スクロールのことか?地面のラスタースクロールのことか?
826NAME OVER:2006/07/23(日) 13:47:59 ID:???
ラスター以外には言わないと思うが厨か?
827NAME OVER:2006/07/23(日) 14:15:20 ID:???
↑('A`)
828NAME OVER:2006/07/23(日) 15:07:33 ID:???
('A`)
829NAME OVER:2006/07/23(日) 15:50:16 ID:???
まぁ>>824の文面じゃ分かりづらいわな。
とりあえずマジレス。

水平帰線期間中にスクロールレジスタを書き換えてる。
同時にパレットやプライオリティーを弄っても面白い効果が得られる。
ハードかソフトかと言われれば「両方」と答えるしかない。
830NAME OVER:2006/07/23(日) 16:03:00 ID:???
とか書いてて思い出したけど、CARATのタスクノーマルのエンディングは
ラスター処理の見本市みたいで面白かったな。
831NAME OVER:2006/07/24(月) 02:28:45 ID:???
縦方向の伸縮ラスター(?)はBG面でしかできないんだよなぁ
832NAME OVER:2006/07/25(火) 08:54:56 ID:???
ソフトでハードな物語2は結局GOOD ENDっぽいのにはたどり着けなかった
社員は大量に辞めたけど、何とか会社は存続ってENDは見られたが
833NAME OVER:2006/07/25(火) 16:06:10 ID:???
どこかの分岐でランダム要素があって、まずGOOD ENDは見られないと聞いたが・・・
834NAME OVER:2006/07/25(火) 17:42:25 ID:KgDGBGA3
>>832
それはすごいな!
何かのツールでこのソフトの改造用のファイラーがあったけど
「いくら社員に話し掛けても時間が進まない」とかだったかな?
これ使えば何かしらのエンディングは見られるのかな?

ちなみにまだ箱説共にあるw
ディスクは死んでそうorz
835NAME OVER:2006/07/26(水) 22:56:00 ID:???
久々に68起動して闇の血族をやってみたよ
オープニング曲がすごい懐かしい
836NAME OVER:2006/07/27(木) 00:34:31 ID:???
ウチの68は死んでしまったorz

電源入れたら嫌な臭いがして起動しなくなった…
837NAME OVER:2006/07/27(木) 01:21:12 ID:???
あぁ・・・また1台の68が
838NAME OVER:2006/07/27(木) 01:39:12 ID:???
っ[貴重な]
839NAME OVER:2006/07/27(木) 02:10:54 ID:???
電源なら直せるじゃん。
840NAME OVER:2006/07/27(木) 02:55:29 ID:GiJVJ823
明日X6800発売?
841NAME OVER:2006/07/27(木) 07:10:28 ID:???
ゲームだけならエミュで遊べ
842NAME OVER:2006/07/27(木) 07:29:04 ID:???
XM6なんとかしてくれ
843NAME OVER:2006/07/27(木) 21:13:29 ID:???
>>821
たしか
512×512でBG1面
256×256でBG2面
だったので、


384x256だとBG1面っぽいかな。
ただBG面以外にテキストとグラフィックとスプライトがあるから、
どのみち多重スクロールには、さほど困らないと思うが。
844NAME OVER:2006/07/28(金) 08:29:57 ID:???
パックランドは横288だけど、BGは512x512モードじゃなかったような気がする
845NAME OVER:2006/07/30(日) 23:58:19 ID:fxMqjVJG
至急応援
元FM-TOWNSユーザーです。
私は国産PCゲームが衰退したのはPC-9801のせいだと思ってます。
まず
@4096色中16色でスプライトもろくになかった。
A98ゲームの多くが98vm(v30マシン)を動作環境にしていたのは98の
価格が高くユーザーが486機をあまり入手できなかったから。
B当時、日本のPC市場で最大シェアだった98にエロゲーが氾濫したせいで
PCゲーム=エロゲーの偏見を持たれた。
CPC-9801信者は98がへぼかったという事実を認めようとしない。
PC-9801をみんなで非難だ!!

国産PCゲームをダメにしたのはPC-98 Part6
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1138965072/
846NAME OVER:2006/07/31(月) 00:14:43 ID:???
今更何言うてんねん
847NAME OVER:2006/07/31(月) 00:32:21 ID:???
国産PCゲーム衰退の兆候は8ビット機時代から既にあった。
848NAME OVER:2006/07/31(月) 01:11:17 ID:???
最も普及していた98は元々ゲーム機じゃないのでしょうがない
849NAME OVER:2006/07/31(月) 02:14:02 ID:???
98ってエロゲとギャルゲがメインだったしなー。
国産PCでアクション、シューティングが得意だった68とtownsも、
PS/SSが出たあたりで完全に失墜。

ゲームに関してはコンシューマが原因でないかな。
850NAME OVER:2006/07/31(月) 02:59:36 ID:???
単にソフトの多寡とどうでもいい技術合戦をマンセーするユーザーのお蔭で、
ゲームソフトが政治闘争の道具になってしまった。
真に面白いゲームよりも他機種ユーザーに威張れる要素を持つソフトのほうが
市場の大勢を占めることになった。
その流れから外れたところで独自の利得を得ようとすれば、エロに走るしかなかった。
そんな感じ。
851NAME OVER:2006/07/31(月) 07:05:27 ID:???
スタークルーザー2……なんで出なかったの。
852NAME OVER:2006/07/31(月) 09:28:38 ID:???
>>851
同じように思っている人はかなり多いはず
853NAME OVER:2006/07/31(月) 12:39:11 ID:yY6wR68E
ジェノサイド2って面白いですか?
少し気になってるんですが
854キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/07/31(月) 12:59:46 ID:I0g834gW
地球防衛ミラクルフォースにエアバスター、達人、鮫!鮫!鮫!、ストII Xを期待してずーっと待ってたのに.....
855NAME OVER:2006/07/31(月) 13:25:29 ID:???
>>853
こういうACTモノにハマる人にはオススメ。
後輩や友人がモロにハマってたw

自分は…見てる方が楽しかったクチ。

今ZOOMのHPから無償でダウンロード出来たよね?
856NAME OVER:2006/07/31(月) 14:09:02 ID:???
>>853
人によると思うな。
ZOOMのゲームは俺にはあまり合わなかった。
アクションならストライダー飛竜や大魔界村の方が好き。
もっともこの2作品は、購入前にすでにアーケードでALLクリアするまでやってたが。

>>854
俺は逆に、飛翔鮫の出来を見て「お願いだから以降の作品は出さないでくれ!」と願ったぞ。
857NAME OVER:2006/07/31(月) 17:39:27 ID:???
X68Kのデスブリンガーをクリヤーした人いますか?
858NAME OVER:2006/07/31(月) 18:34:21 ID:???
実家に帰って久しぶりにホコリかぶってた
X68000つけたらついた!壊れてなかった〜^^
ついつい、「ああ、お姫様」ってゲームやっ
てしまった。いや〜おもしろい
859NAME OVER:2006/07/31(月) 18:45:28 ID:???
今でも現役の68K
マッドストーカーやりたさに頻繁に起動。
後にFMやPCEやPSにも移植されたけど、68K版が
ゲーム部分は一番良く出来ていた。
与猶氏のBGMも素晴らしい。
こーゆーゲームはもう出ないのかなぁ
>>853
ジェノ2は俺的には最高っ サントラ出てほしいねぇ・・・
 
860NAME OVER:2006/07/31(月) 18:55:16 ID:gwdy6QsB
>>857
ノシ

ディスクが死んでなければセーブデータもあるはず。
861860:2006/07/31(月) 18:58:34 ID:???
ちなみにデスブリンガーの「神殿」の曲がサイコー!!
いつかメガCD版も見てみたいなぁ…
862キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/07/31(月) 18:59:49 ID:I0g834gW
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. >>858 そういえばそのゲーム、猿を叩き落すんだよな。
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ あの申し訳なさそうにアイテム説明をする執事が良かったwwww
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

863NAME OVER:2006/07/31(月) 19:38:02 ID:???
>>862 そう! たしかあのゲームってなんかのグランプリ取ったやつだったような。
そういえば、あの時は本にゲームディスクついてきたりしていたなあ〜。
864キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/07/31(月) 20:07:41 ID:B/amtOUi
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 第1回全日本X68000芸術祭ってイベントの九州地区で大賞になった作品だったねぇ。
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ それを特集したThe World of X68000に収録されれた。
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 製作者も紙面でかなり興味深いコメントしているなぁ。ゲームは利潤目的につかっちゃいかんと....
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

865NAME OVER:2006/07/31(月) 22:14:58 ID:???
G2よりアクアレスやれ 
866NAME OVER:2006/08/01(火) 07:38:14 ID:yrriwGp1
PCゲーム=エロゲー 家庭用よりグラフィックが汚い。
これらのネガティブイメージは全てPC-9801により定着したものばかり
現に98は色が16色で紙芝居エロゲーが氾濫していた。そのくせ、値段だけは
高価だった。まさに日本のPCゲーの発展を妨げた元凶
867NAME OVER:2006/08/01(火) 13:35:41 ID:???
>>866
エロゲーが多かったから単価が高かったんだろ。
あの手のゲームは絵が命で安くすれば売れるというものじゃない。
それにプリンセスメーカーや同級生など名作もあったから
一概に全否定とはいかない。X68は聖人君主ぶってか
この手のジャンル希薄だったな。ベーマガも全然触れないし。
868NAME OVER:2006/08/01(火) 13:59:28 ID:???
んでも98なんかが普及していたばかりに、
日本のソフトウェア技術が大きく遅れてしまったのは否定できないよな。
2Dのエロゲで喜んでいた時期に、海外では積極的に3Dに取り組んでいたんだから。

AMIGAのINDY500見たときにゃ、日本は絶対海外に追いつけないと思ったよ。
現にそうなっているけど。
869NAME OVER:2006/08/01(火) 14:06:25 ID:???
7年くらい前まではcompactXVIが15台くらい現役で動いてたなぁ。
スプライトのドット打ちツールとして使ってた。
x68kをスーファミで経由して、テレビ画面でドットチェックするという妙な開発体制だった。

廃棄処分になった時、4台ほど確保したが
大雨で家が床上浸水してx68kも泥水まみれになって捨ててしまった。
床に直置きしてなければ・・・今になっても悔やまれる。
870NAME OVER:2006/08/01(火) 15:46:01 ID:???
綺麗な水で洗ってきちんと乾燥させれば
復活することが多いのに
勿体ねーな
871NAME OVER:2006/08/01(火) 16:44:24 ID:???
畳だの家具だの冷蔵庫だのが全てダメになって、
床の消毒だの壁紙の張替えだのフローリングの張替えだの災害保険の査定だのに忙しくて
中古パソに手間隙かけてる余裕が無かったのさ。
872NAME OVER:2006/08/01(火) 17:58:25 ID:???
>>871
大変だったね。
こういうときに全然頼りにならないのが国であり保険会社なんだよなぁ。
873NAME OVER:2006/08/01(火) 18:46:22 ID:???
とっとと国外脱出でも何でもしろやヴォケ
874NAME OVER:2006/08/01(火) 18:53:45 ID:???
↑池沼の方ですか?
875NAME OVER:2006/08/01(火) 19:20:19 ID:???
>>870
ちょっとは察してやってくれ
876NAME OVER:2006/08/01(火) 23:40:00 ID:???
| 冫、)ジー     




|)彡サッ
877NAME OVER:2006/08/03(木) 03:21:56 ID:???
昔のX68Kゲーマーの日常(完全移植編)

アーケードからの完全移植
ROMデータ吸出しキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n´∀`)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!

PC98からの完全移植
CGコンバートして使いまわしかよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
878NAME OVER:2006/08/03(木) 14:02:32 ID:???
昔のX68Kゲーマーの日常(SPS編)

今度こそまともなゲームか?
ツインビー・・・('A`) …FC版の移植か…
フルスロ・・・('A`) …車がバックしている…
沙羅曼蛇・・・('A`) …書き換えが遅すぎる・・・
パックマニア・・・('A`) …違和感が感じる…

スパーハングオン…(゚∀゚)プログラマーが変った!!
879NAME OVER:2006/08/03(木) 14:29:02 ID:???
>>878
たしかにスパーハングオンはイイよね!
スパーハングオンは!!

スパー…orz
880NAME OVER:2006/08/03(木) 15:42:16 ID:???
ツインビーがFC版の移植ってどこから広まったデマ?
881NAME OVER:2006/08/03(木) 15:53:12 ID:???
ヤフオクにX68のソフトだそうかなあ。
殆ど美品なので誰か高くかってくれないかな?
882NAME OVER:2006/08/03(木) 15:56:13 ID:???
漏れもx68kのソフトはディスクだけが残ってるな・・・
たぶん300本近くあるはず・・・・

処分したいがもったいないのぉ・・・・
883NAME OVER:2006/08/03(木) 19:15:38 ID:???
>>882
ウチにも同じかそれ以上ある。
この前98でイメージ作ろうと思ったら結構死んでるディスクがあった…
ちなみにノーブランドの5インチは高確率で死んでた。
884NAME OVER:2006/08/03(木) 22:14:17 ID:???
昔のX68Kゲーマーの日常(エロゲー編)

着色がオリジナル〜
 芸術的エロCGキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
 普通にアニメのセル画に使えるよな
 肌色の中間色グラデーション(*´д`*)ハァハァ
 
PC98からの完全移植〜
 なんでX68でタイリング塗りを見なきゃならんのだヽ(`Д´)ノ
 画面が一回り小さい(´・ω・`) 
885NAME OVER:2006/08/04(金) 05:45:38 ID:???
>>884
DOのエロゲはX68kオリジナルの塗りでバーディーとかはPC98の
使いまわしだったような記憶がある。
他にもX68k専用で塗りを変えてくるメーカーあったと思うがもう忘れて
しまった。
886NAME OVER:2006/08/04(金) 07:54:42 ID:???
>885
多分、リバヒル
>880
噂ので何処が多分同人誌?PECかOhX!!のコラムだと思う。←これは自信が無い。
敵の出現パターンがFC版だった。
5周目以降が酷く為って行く。
887NAME OVER:2006/08/05(土) 01:13:03 ID:???
68Kをシャープの液晶のアナログ端子に接続したら下半分に線が出て上の方しか表示されない…。
888NAME OVER:2006/08/05(土) 12:23:37 ID:???
VGA出力ってCompact系にしかないんだっけか?
889NAME OVER:2006/08/05(土) 12:37:33 ID:???
アナログ端子?
98変換コネクタもいらないの
890NAME OVER:2006/08/05(土) 14:06:35 ID:???
TDQ1でマホト−ン効かなかったりマドハンドZまで出るのは
デフォだったのだろうか
891NAME OVER:2006/08/05(土) 16:27:45 ID:???
液晶モニタってCRTと違って、受け付け周波数が、範囲内自動追従じゃなくて
用意された周波数しか受け付けてくれないの?
892NAME OVER:2006/08/05(土) 16:36:26 ID:???
追従すると思うけど
pc-98変換コネクタもつけてるよね?
15kHzや24kHzは映らないと思うけど
893NAME OVER:2006/08/05(土) 18:29:59 ID:???
>888-892
自己解決しました。X68kの掃除をしたら直りました。

※PC8801-FEは正常に表示されてましたので。

ご指導、有難う御座いました。
894NAME OVER:2006/08/06(日) 10:28:51 ID:???
X68Kのサイバリオン…お姉ちゃんか焼肉ENDに行くばかり・・・。
サンダーブレイド…3面迄、頑張ってるがラストステージがしょぼい。
895NAME OVER:2006/08/06(日) 12:55:04 ID:/5v4L5Ty
エミュレータROMサイトおしえてください。
896NAME OVER:2006/08/06(日) 14:16:38 ID:???
897NAME OVER:2006/08/06(日) 21:19:51 ID:???
つ Googleと本屋
898NAME OVER:2006/08/07(月) 02:02:16 ID:???
家にマシーンに5インチディスクドライブ着け様としてるんだが
肝心の5インチ3.5インチフラットケーブルが無い
どっかで手に入らないかな。
899NAME OVER:2006/08/07(月) 02:16:34 ID:???
レッツ自作
900NAME OVER:2006/08/07(月) 06:19:46 ID:???
レッツエミュ
901NAME OVER:2006/08/07(月) 10:08:11 ID:???
あの頃、XVI24MHz化でもクロックラインの引き回しが問題になったりしたのに、
最近のPCってサクサク挿すだけでよく動いてるよな。
902NAME OVER:2006/08/07(月) 13:22:45 ID:???
>899
レッツ自殺に見えた。
>900
それのイメージファイルを家のポンコツPCで作ろうと。
返答ありがとう。

5インチディスクドライブは改造済み…
ハードオフやらジャンク屋を探しています。
やっぱり最後は自作ですか。
903NAME OVER:2006/08/07(月) 14:27:28 ID:???
>それのイメージファイルを家のポンコツPCで作ろうと。
そんなもんねっとじょうにころがってny
904NAME OVER:2006/08/07(月) 18:20:31 ID:???
無い物は作れ
905NAME OVER:2006/08/07(月) 20:58:18 ID:???
>>898
こういう需要が極小になったケーブルは、秋葉原だと千石電商とかラジオセンターのパーツ屋とかが得意なんだよ。
……ほら、あった。
http://www.sengoku.co.jp/search.php?toku=PC%82%B3%82%D5%20FDD&cond8=and&dai=&chu=&syo=&k3=0&pflg=n&list=2
906NAME OVER:2006/08/09(水) 01:31:28 ID:???
夜分、すまんがWinXPでX68kのイメージファイルを作るソフトは無いでしょうか。
クグってもMOとかを使った方法しか見つかりません。
このスレでも取り上げていないみたいですし、5インチからイメージファイル作る
ツールは無いでしょうか。

>905
有難う。
907NAME OVER:2006/08/09(水) 03:41:18 ID:???
Win2000以降では5インチドライブを繋いでも2HDの1.2MBフォーマットを読めないのでは。
908NAME OVER:2006/08/09(水) 08:37:19 ID:???
>>906
VirtualPC上でWin9xとかじゃ駄目だろうな
909NAME OVER:2006/08/09(水) 14:28:55 ID:???
>907-908
VirtualPCでWin98SEを動かしてるので
前回頓挫した5インチ付けをやろうと考えたので。

何か迷惑かけてすみません。

910NAME OVER:2006/08/09(水) 23:43:13 ID:???
D88関係のツールは動かんの?
最終的にX68Kの方式(例えばXDF)になってればいいんだから
VFICでコンバートできる形式のツールを全部調べてみたの?
それがXPで動かんと言うならどうしようもないけど
911NAME OVER:2006/08/10(木) 00:38:54 ID:???
>>910
違うでしょ、それ以前の問題だと思う。
XPだとDOS/V機の5インチFDD、1.2Mモードで読み書きが出来ない。
つまりソフト的な問題ではなく、ハード的な問題。

68で5→3.5インチ或いはその逆に変換するのは今となっては難しいだろうから…
98辺りでコンバートを…ってほとんど状況的に変わらないか。

XPから直に68の5インチを読み込む手段ってやっぱり無さそう。
せめて3.5インチなら良かったのだが…
3モードのUSB・3.5インチFDDなんて安く売ってるしね。
912NAME OVER:2006/08/10(木) 01:00:05 ID:???
ハードは関係ないって。
ハードの規格は共通なんだから、繋げて認識さえできれば
XP入った新しいマシンでもFD起動でMS-DOS6.2おっ始めて
1024fd.exeかませば読めるわけだし。

しかし、XP上で動かしたいのにそれができないってことでしょ?
なら問題はドライバがOSに適応しているかどうかにある。
913NAME OVER:2006/08/10(木) 03:07:54 ID:???
予算1000円もあれば、SCSI-HDを丸ごと保存メディアにして
68本体で読み書きすれば済むことなのだが。
68本体がもうないならどうしようもないが。
914NAME OVER:2006/08/10(木) 12:54:24 ID:???
X68持ってても、SASIの端子しかついてない初期の機種(SUPER以前?)だったら
SCSIボード持ってないとどうにもならない訳で。まあSxSIでって手もあるけどね。
915NAME OVER:2006/08/10(木) 14:50:02 ID:???
>>912
そもそも906はDOSじゃなくてXPでって買いてるし。
916915:2006/08/10(木) 14:52:31 ID:???
公式の対応ドライバがないって状況はハードの問題といって差し支えないと思う。
917NAME OVER:2006/08/10(木) 15:48:18 ID:???
>>906
上手くいってる?
どのくらいのFDをイメージ化したいのかな。
918NAME OVER:2006/08/10(木) 15:50:45 ID:???
問題はハードでもドライバでもない。
XPで別途ドライバが必要なのは3.5インチ1.2MBフォーマット(3モードFDD)
5インチ1.2MBの読み書きはOS標準で対応している。
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;309623
※一部BIOSで対応してない場合があるからその場合のみハードの問題だね。

問題なのはNTカーネルと互換性の無いコードを含むツールをXPで動かそうって
事自体だよ。
よって素直にDOS環境でイメージ化を薦める点は>>912と同意。
919NAME OVER:2006/08/10(木) 16:18:23 ID:???
本気でイメージ作りたいなら98+5インチ買うのがいいさ

920NAME OVER:2006/08/10(木) 18:05:03 ID:???
BIOSって…ハード上のプログラムのことじゃないかw
921NAME OVER:2006/08/10(木) 18:16:04 ID:???
98+5インチFDDに賛成、てかそれでコンバートしたよ!
922NAME OVER:2006/08/10(木) 19:00:07 ID:???
アーケードからの移植モノって、M○MEがあるからどんなにX68エミュの
出来が良くなっても最近萎えてしまうようになったよorz

やはり、当時のPC独自のソフトでないとな。何か「コレッ!!」っていう良作ある?
923NAME OVER:2006/08/10(木) 19:33:43 ID:???
でも中には最限度が不完全なモノもあるし、
X68ならではの独自要素を追加してるのもあるしな。
924NAME OVER:2006/08/10(木) 19:35:48 ID:???
訂正
×最限度
○再現度
925NAME OVER:2006/08/10(木) 19:44:25 ID:???
>>924
分かってるよ、ブラザー
926NAME OVER:2006/08/10(木) 19:59:44 ID:???
>>922
ファランクス?

エミュっていいものなのかしかし。。。
ソフト屋が新作作る気無くしそう。
927NAME OVER:2006/08/10(木) 20:09:32 ID:???
そのソフト屋にエミュ厨がゴロゴロしてたりする現実
928NAME OVER:2006/08/10(木) 20:11:20 ID:???
幻獣鬼(アンデッドライン)の評価ってどうなん?
自分がいまだに面白いと思えるX68のゲームはこれだなあ。
戦略性が高くて、攻略手順が一つじゃないゲームはいつまでたっても面白い。
929NAME OVER:2006/08/10(木) 20:11:48 ID:???
>>922
イシター、源平、グラシリーズが好きだったけどナムコミュージアムと
コナミのDELUX PACKがあるからそっちでプレイしてる。
X68Kで今でもたまにやるのはイース3ぐらいかな。
930NAME OVER:2006/08/10(木) 20:17:03 ID:???
Oh!Xのゲームレビューの功罪の一つに、アーケードゲーム至上主義
みたいなのがあって、名作アーケードゲームからの移植作だと
明らかにライターが過大評価する傾向があったな。
逆にPCオリジナルゲームは過小評価されがちなのが不満だった。
931NAME OVER:2006/08/10(木) 20:33:36 ID:???
>>922
バーンウェルト
エトワールプリンセス
932NAME OVER:2006/08/10(木) 23:37:37 ID:???
○タクハリアーが出来るのはX68000だけ。
首無しガンダムに萌え。
933NAME OVER:2006/08/10(木) 23:40:02 ID:???
>>922
スターウォーズ - アタック・オン・ザ・デス・スター
ジオグラフシール
ロボット・コンストラクション
934NAME OVER:2006/08/11(金) 00:03:26 ID:???
ファンタジーゾーンハリアーやサイバブルンもあるでよ
935NAME OVER:2006/08/11(金) 00:51:23 ID:???
個人的にはSIONU。
他にも色々ありそうだね。
936NAME OVER:2006/08/11(金) 07:23:13 ID:???
グラナダ。大味だけど好き
937NAME OVER:2006/08/11(金) 07:51:01 ID:???
X68版シムアースは、全機種中一番画面が広くて良かったよね。
シムシティーやポピュラスIIもこっそり高解像度対応してたけど、他にもそんなソフトある?
938NAME OVER:2006/08/11(金) 08:25:17 ID:???
アクアレスが何故でないんだ‥‥
939NAME OVER:2006/08/11(金) 18:37:25 ID:???
ジェノサイド2
グラナダ
マッドストーカー
スタークルーザー
ナイトアームズ

メカ好きSF好きにはたまりませんわ
940NAME OVER:2006/08/11(金) 19:38:48 ID:???
逆に言えば、メカ嫌いでSF嫌いには拷問だなw
941NAME OVER:2006/08/11(金) 19:45:56 ID:???
>>939
キャノンサイト抜けとる。
ロボゲー好きでこれは外せないっしょ。
942NAME OVER:2006/08/11(金) 21:39:05 ID:???
少しずれるが、エルフやカクテル、フェアリーなどのエロゲーは
PC98版をプレイした人でも、X68版を一度やってみることをお勧めする。
音楽が物凄く豪華になってる。
943NAME OVER:2006/08/11(金) 21:45:30 ID:???
>>942
音楽だけじゃねーべ。
絵も綺麗になっとる。
944NAME OVER:2006/08/11(金) 23:39:50 ID:???
コズミックサイコの音楽は感動した
945NAME OVER:2006/08/12(土) 00:26:47 ID:???
CAL1&2、結構好きだった。
エロというより、世界観とか雰囲気とか。
マジオススメ。
946NAME OVER:2006/08/12(土) 10:21:37 ID:???
>>943
初期だけな。
後に出たのは98と一緒で16色。
音楽はちゃんとADPCM使ってリズムトラックやってくれたけど。

カクテル・フェアリーのusoファイルは華麗なる人生ってのに
常駐型サウンドドライバ兼プレイヤーが入ってるんでそれで
再生可能。エルフ(後期作のみ)は、シルキーズのPremium
ってのにこれも常駐型ドライバ兼プレイヤーが入ってる。

つか、MDXにコンバートされてるからそっち拾えば…
947NAME OVER:2006/08/12(土) 11:56:24 ID:???
Xakの88版を友人の家で音楽を聴いたとき
フニャフニャした音だなぁ・・と感じたのだが
68K版を聴いたら脳汁出るほどカッコよくなってて感動!
ADPCMのバランスがYS3よりも自然で激しくオススメ!
でも難しいよ;;
948NAME OVER:2006/08/12(土) 14:38:14 ID:???
PC88版はFM3音+SSG3音しかないから仕方ない。
X68版と比べるのは酷ってもんだ。
949NAME OVER:2006/08/12(土) 16:13:04 ID:???
>948
ヒント:PC88 サウンドカードU
スキュームは良かった…。
950NAME OVER:2006/08/12(土) 17:20:07 ID:???
>>949
スキームの間違いでは?
951NAME OVER:2006/08/12(土) 17:21:00 ID:???
スキームだよなぁ。
952キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/08/12(土) 19:04:20 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ S-RAMが飛ぶようになってしまった
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 ボタン電池を交換しないと起動すらだめぽ
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
953NAME OVER:2006/08/12(土) 19:29:46 ID:???
SRAMの先頭がX68000じゃないとダメなんだっけか。
でも、通電中は電池関係ないんでない?
954NAME OVER:2006/08/12(土) 20:28:36 ID:???
>>949
サークはSB2対応しとらんよ
955NAME OVER:2006/08/12(土) 22:07:47 ID:???
X68k版HELLHOUNDをダウソしたいが、
NAGA-NETsに繋がらんorz
956NAME OVER:2006/08/12(土) 22:54:14 ID:???
イースIIIはX68Kが一番きれいだな。
漆黒の魔獣かなんかがすり替わってるのが残念だけどね(サントラにはなぜか入ってる)
957NAME OVER:2006/08/12(土) 23:22:50 ID:???
生中継って68オリジナルだっけ?かなり面白かった記憶がある
あとジオグラフシールはすごかった
958NAME OVER:2006/08/13(日) 00:00:04 ID:???
68オリジナルだよ。そしてパワプロに受け継がれた。
959NAME OVER:2006/08/13(日) 00:16:11 ID:???
>生中継
出た当時はよく対戦やってたんだが、走力最高&長打力最低のチーム作ったヤシがいて、
そいつ相手に全然アウトが取れないことが発覚してから一気に廃れていった。

>パワプロに受け継がれた
工エェェ(´Д`)ェェエ工
リアルとコミカルの両極端やん。
さらに言えば、パワプロのバッティングは未だに馴染めないし。
どうも遠近感が掴み辛いのよね、パワプロって。
960NAME OVER:2006/08/13(日) 06:41:59 ID:???
生中継はゲームというより音楽が神だったな
961NAME OVER:2006/08/13(日) 08:20:33 ID:???
>>959
受け継がれたのはシステムだ。生中継68の前にも
ファミコンでがんばれペナントレースとかもあるしな。
それをブラッシュアップしたのがパワプロ。
まあ個人的にはファミスタ92で十分なんだけどなw
これの選手データ改造だけで毎年遊べる。
962NAME OVER:2006/08/13(日) 09:30:08 ID:???
だから、システムが受け継がれた割にはバッティングシーンの操作感が違いすぎるっての。
スターラスターとコスモジェネシスぐらい違うぞ。
963NAME OVER:2006/08/13(日) 09:32:06 ID:???
X68のイメージを吸い出そうと色々物色したけど
結局吸い出したイメージをプレイする時間がなさそうなのでパス。
というわけで持ってたX68のソフトをヤフオクにだしました。
まあここの住人は既に持ってるだろうから宣伝はなし。

しかしX68は面白いマシンだったなあ。
デザインもマンハッタンシェイプと美しかった。
入社した初年度にXVIを買ったなあ・・・
964NAME OVER:2006/08/13(日) 11:08:57 ID:???
>>963
イメージなんてちょっとググればいくらでもny
965NAME OVER:2006/08/13(日) 13:57:36 ID:???
好きなゲームは思い出したようにプレイしたくなるから、
早まったマネはしないほうがいいのに
966NAME OVER:2006/08/13(日) 18:33:17 ID:???
ジオグラフシールは今やってもおもしろいだろうな
967NAME OVER:2006/08/13(日) 18:37:23 ID:???
リメイクされないかなー
ジャンピングフラッシュは却下として
968NAME OVER:2006/08/13(日) 23:51:26 ID:???
>>963
高性能なノートPCにエミュを入れれば、モバイルX68になるし
どこでも暇なときにプレイできるのに
969NAME OVER:2006/08/14(月) 00:13:05 ID:???
高負荷で動かしてるとバッテリの持ちが悪くなることが難点。
ウチのじゃ実質30分も持たん。
970NAME OVER:2006/08/14(月) 00:16:37 ID:???
68のエミュごときでそんなに高負荷がかかるもんか?
971NAME OVER:2006/08/14(月) 00:43:52 ID:???
ウチのはPenMの1GHzだが、Win68高速版で試したところエトワールプリンセスのゲーム中で60%、
ジオグラフシールだと75%はコンスタントに使う。
それだけあれば、バッテリを浪費させるには充分。
972NAME OVER:2006/08/14(月) 00:54:43 ID:???
出たツイはBGMを聴くためだけに持ってます。
ゲームは難し杉。
973NAME OVER:2006/08/14(月) 01:19:10 ID:???
>>972
そういう目的ならばサントラのもせか、サウンドプレイヤーのM1を使えばいい。
974NAME OVER:2006/08/14(月) 01:27:12 ID:???
hootという手もある。
SC-55も無理矢理エミュレートされてて感動した。
再現性はあまりよくないけど。
975972:2006/08/14(月) 02:36:43 ID:???
CZ-604C+SC55でBGMモード
他の遊びはCZ-500C

実機で鳴らすのがなんともいえなくてね…
自慢かもわからんな、スマン orz
976NAME OVER:2006/08/14(月) 15:46:38 ID:???
どの辺が自慢にあたるのかが???なんだが
もしかして3行目(漏れには空白にみえるが)に物凄い事でもかかれてあるんか!?
977NAME OVER:2006/08/14(月) 16:39:22 ID:???
漏れも空白に見えるがきっと物凄いことが書いてあるんだろうな
空白に何が書かれてるのか激しく気になる
978NAME OVER:2006/08/14(月) 20:42:05 ID:???
っ[バカには見えない]

俺にも見えない
979NAME OVER:2006/08/15(火) 05:00:25 ID:???
キッズとかいうの荒らしじゃないのか?
何で相手してんの
980NAME OVER:2006/08/15(火) 06:41:07 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
981NAME OVER:2006/08/15(火) 07:07:58 ID:???
あらゆる意味でバカ
982NAME OVER:2006/08/15(火) 14:52:11 ID:???
ニャー速が「1+1=」に回答しなかった件について。ですか?

わかりません!
983NAME OVER:2006/08/15(火) 23:10:27 ID:???
>>980
アウアーアーアーなんかおすすめ
984NAME OVER:2006/08/16(水) 00:10:51 ID:???
>>980
( ´,_ゝ`)プッ
985NAME OVER:2006/08/16(水) 00:12:38 ID:???
>>980
アストロフラッシュ
986NAME OVER:2006/08/16(水) 00:19:30 ID:???
>>985
( ´,_ゝ`)プッ
987NAME OVER:2006/08/16(水) 02:41:45 ID:???
>>980
覇邪の封印
988キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/08/16(水) 06:51:08 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
989NAME OVER:2006/08/16(水) 10:07:10 ID:???
ホクトの拳
990NAME OVER:2006/08/16(水) 12:23:35 ID:???
ブロック崩し
991NAME OVER:2006/08/16(水) 12:55:55 ID:???
不安多zy損
992NAME OVER:2006/08/16(水) 13:14:09 ID:???
新スレ立てました。

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701532/l50
993NAME OVER:2006/08/16(水) 14:01:22 ID:6LF1H9I0
産め
994NAME OVER:2006/08/16(水) 15:00:23 ID:pcUrizhF
せん
995NAME OVER:2006/08/16(水) 19:17:17 ID:???
埋め
996NAME OVER:2006/08/16(水) 20:27:14 ID:???
埋めさせてくれ
997NAME OVER:2006/08/16(水) 21:07:50 ID:???
:::..;;;r'"...::::.. ......:::::                   - ,..,,,...  __,, -‐‐‐''''" i;; :ii w;: il; ii;:;:
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ノヽ人从ハヘ ノミゝ从ハヘ ノノハヘ ノヽ.i;;:iiw;: i.... i;;:iiw;: i品:...::: ::ハヘ ノミゝ从从ハヘ ノミゝ
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                   センゲート戦争[Cen Gate War]
                        (993-1000)
998NAME OVER:2006/08/16(水) 21:47:19 ID:???
ウメ
999NAME OVER:2006/08/16(水) 21:48:02 ID:???
1000NAME OVER:2006/08/16(水) 21:48:58 ID:???
終了
10011001
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