ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その50

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1132894957/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ38
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133000759/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2005/12/22(木) 11:34:46 ID:tLnPvr9H
おつ
3NAME OVER:2005/12/22(木) 11:46:26 ID:???
こんな時間に新スレ立てる>>1が理不尽です。
>>1乙してる自分はもっと理不尽です。
4NAME OVER:2005/12/22(木) 12:33:24 ID:???
山頂の町の倉庫に預けた杖の事なんですが、
町を訪れるたびに材質が変わっています。
いくら不思議のダンジョンとはいえ理不尽です。
5NAME OVER:2005/12/22(木) 12:49:07 ID:???
>>4
杖が放射性物質製で時間が経つにつれ放射能が薄れ、
原素が変わっていきます。
6NAME OVER:2005/12/22(木) 12:52:45 ID:???
便乗で質問ですが。
腕輪の宝石や壺の形や草の色等も変わってしまうのは何故ですか?
7NAME OVER:2005/12/22(木) 13:18:25 ID:???
>>4
>>6
預けたものが変化していると本当に思っていますか?
実は倉庫の中の人がこっそり交換しているんです。
8NAME OVER:2005/12/22(木) 13:18:36 ID:???
>>6
不思議ですよね。それが不思議のダンジョンが不思議たる所以の一つです。
おそらく侵入者の視覚系統や認識能力を狂わせるのだと思われます。
9NAME OVER:2005/12/22(木) 13:20:11 ID:???
ああ、あんまり不思議じゃないとただのダンジョンになっちゃうもんな
立場を守るとか大人って大変なんだなと思いました
10NAME OVER:2005/12/22(木) 13:25:12 ID:???
便乗ですが、ダンジョン内にある店で隠されてたワープの罠を踏んだら泥棒扱いされて撲殺されました。
どう考えても悪いのは店側なのに理不尽です。
11NAME OVER:2005/12/22(木) 13:26:08 ID:???
そのための罠ですから。
12NAME OVER:2005/12/22(木) 13:26:41 ID:???
倉庫で思い出しましたが、倉庫番シリーズの
後半ステージで、広いマップと大量の荷物という
状況が多々ありますが、
あんな広い倉庫の整理を一人にやらせるなんて
明らかに労働基準法違反じゃないですか?

また、荷物の出し入れに明らかに支障をきたす
構造の倉庫(ステージ)が多いのも理不尽です。
13NAME OVER:2005/12/22(木) 13:27:55 ID:???
>>12
だまって番してりゃいいのに片付ける方が悪い
誰も片付けろなんて言ってない
14NAME OVER:2005/12/22(木) 13:31:32 ID:???
>>12
労働基準法に仕事量についての記述はありません、就労時間さえ守ってればいいのです
更に言うと某店長曰く「あんなものザルデース」だそうです
社会人って大変ですね
15NAME OVER:2005/12/22(木) 13:37:04 ID:???
>>12
それだけの時間内にやれ、という制約が実はあります。
16NAME OVER:2005/12/22(木) 14:43:43 ID:evDrKnAR
>>10
戦時下の日本にアメ公が居たらどうなりますか
そう言うことです
17NAME OVER:2005/12/22(木) 15:42:24 ID:???
>>10
そのワナはルパンよろしく、あなたが事前に
仕込んでいたものだと思われています。
18NAME OVER:2005/12/22(木) 17:08:04 ID:???
不思議のダンジョンの、壁をもすり抜ける敵に、素手の攻撃が通用するのが理不尽です。
19NAME OVER:2005/12/22(木) 17:13:30 ID:???
不思議=ダンジョンだと言ってるでしょう?
ダンジョンの壁が不思議なんです
敵の能力じゃないです
多少の理不尽さは感じると思いますが頑張ってプレーしてくださいよ
20NAME OVER:2005/12/22(木) 17:46:00 ID:???
>>18
戦闘時にすりぬけ能力つかったら、モンスターの攻撃も当たらなくなります。
21NAME OVER:2005/12/22(木) 18:21:52 ID:???
1944の自機は高空からの溜め撃ちができますが、
弾が直前まで接近しているしているのに溜め撃ち開始したら当たりません。
一瞬で高空まで上がれるものでしょうか?
ただしテレポートなんて答えは無効としますw
22NAME OVER:2005/12/22(木) 18:35:39 ID:FAXA8D9S
>>21
その質問は無効としますw

冗談は置いておいて直下で爆弾が炸裂してその熱による上昇気流で押し上げられてます。
23NAME OVER:2005/12/22(木) 18:51:29 ID:evDrKnAR
>>21
ロケット機、噴進機は独軍のMe163 Komet;和名、コメートで説明できます
早い話高度1000まで50秒あれば到達できます
只・・・コメートを真似しすぎて離陸時に車輪を
放棄してしまうので・・着陸にソリを使うのですが
ボムなどでの援護で来る者は大体1/5の確立で
着陸に失敗大破します、
プロペラ機は 震電はその独特の構造エンテ型という
形をしています、元々高高度(約1500m)のB29;和名ノース
の撃墜のために造られました、
高度1000まで約5分と噴進機と比べ遅いが
それでも楽にノース、ミツチエル(B25)は鈍重なので撃墜できます、
零式戦は右回転捻り込み降下で避けます
実際後ろに付かれた時にも戦時中よく使われた戦法です
他の機体は、降下して避けます逃げた後も攻撃できるのは
夜間戦闘機月光に付いている斜銃と呼ばれる斜めにつけた機銃を
可変型にした物が付いています。
24NAME OVER:2005/12/22(木) 19:06:21 ID:evDrKnAR
22のマジレスが理不尽です
25NAME OVER:2005/12/22(木) 19:09:00 ID:FAXA8D9S
>>24
強引に解釈したのであって、マジレスではありません。
26NAME OVER:2005/12/22(木) 19:17:51 ID:evDrKnAR
>>25
てっきり降下爆撃後の上昇から抜いてきたかと
27NAME OVER:2005/12/22(木) 19:22:10 ID:???
ゴエモンインパクトが建造物や敵兵器を破壊すると、それに応じた燃料や弾薬が補充されます(滑走中なのに)
どうしたものでしょうか? 明らかに汎用性の無さそうなゴエモンインパクト専用の弾薬が手に入ること自体も不可解です
28NAME OVER:2005/12/22(木) 20:11:31 ID:???
そんなことどうでもいいじゃないですか。
29NAME OVER:2005/12/22(木) 20:14:14 ID:???
>>27
敵を破壊すれば熱が発生します。
それを利用した熱発電です。
30NAME OVER:2005/12/22(木) 21:13:35 ID:???
大抵のゲームはスタートボタンでポーズをかけると一時停止しますが、
FCのアルカノイドでは一見停止して見えるものの実際はその間も
操作できるので、ポーズ解除後別の場所に移動しています。
なぜこんなことが起こるのでしょうか?
31NAME OVER:2005/12/22(木) 21:37:02 ID:???
ザ・ワールド!
32NAME OVER:2005/12/22(木) 21:41:29 ID:???
まさにタイムトンネル。
33NAME OVER:2005/12/22(木) 21:51:30 ID:???
母艦はともかく戦艦まで女性なのが理不尽です
34NAME OVER:2005/12/22(木) 21:56:55 ID:evDrKnAR
>>33
日本の戦艦は 少なくとも水上機母艦と同等の搭載量だから
日本の艦船は女でも理不尽では有りません航空戦艦も日本の産物だし
・・・・・擬人化の話だよね?
35NAME OVER:2005/12/22(木) 21:58:12 ID:???
船は女性名詞です
36NAME OVER:2005/12/22(木) 22:06:37 ID:evDrKnAR
>>35お前は前すれの88かいい質問が(ry
37NAME OVER:2005/12/22(木) 22:08:55 ID:???
荒らすために良い回答に因縁をつけるのが理不尽です。
38NAME OVER:2005/12/22(木) 22:09:55 ID:tLnPvr9H
>>35 そういうことだ。だがそれが理不尽というもの。
39NAME OVER:2005/12/22(木) 23:17:59 ID:???
>>35
お前88だろ。
氏ね。さっさと84に謝れ。
正解を知ってても、質問者の疑問が実際はべつに理不尽ではないと知っていても、
それでも面白おかしい解答を返すのがこのスレの目的だ。
空気の読めない馬鹿は消えろ。
40NAME OVER:2005/12/22(木) 23:18:43 ID:???
>>35
うわっ
空気の読めない奴だな・・・
せっかくの良い質問を台無しにするなよカス
41NAME OVER:2005/12/22(木) 23:29:38 ID:tLnPvr9H
過去のトラブルに執拗に執着する…それが2ちゃんねらーのサガか
いい加減ぶりかえすのやめてくれんか。
42NAME OVER:2005/12/22(木) 23:34:27 ID:???
>>41
キチガイか、どっかの雑談板のアホの爆撃だから収まるまで待つしかないよ。
43NAME OVER:2005/12/22(木) 23:40:07 ID:???
そろそろ学生が冬休みに入ってるので理不尽です。
44NAME OVER:2005/12/22(木) 23:41:16 ID:???
88に謝罪を要求する
45NAME OVER:2005/12/22(木) 23:41:58 ID:???
>>42
VIPPERを馬鹿にする気か?
それなら俺たちにも考えがあるぞ。
46NAME OVER:2005/12/22(木) 23:43:35 ID:???
━━━ここまでは、俺の自作自演でした━━━
47NAME OVER:2005/12/22(木) 23:45:43 ID:???
VIPPERなんて怖くねーし。
48NAME OVER:2005/12/22(木) 23:46:47 ID:???
ボンバーマンで敵を全員倒さないと次のステージに行く扉に入れないのが
理不尽です。
49NAME OVER:2005/12/22(木) 23:49:39 ID:???
怪光線がだせる念仏の鉄が理不尽です
(某必殺アクションのあれ)
50NAME OVER:2005/12/23(金) 00:25:01 ID:???
>>49
某戦国彩京シューの坊主もよくわからん光の輪や呪法の文字を飛ばしていました。
これに限らず色々な坊主が原理不明の光やそれに準ずるものを発します。
修行を積んだ僧が怪光線のようなものを出せるのは実はありふれたことなのです。
51NAME OVER:2005/12/23(金) 01:27:13 ID:???
なんで桃太郎の奴は夜叉姫をとっとと押し倒さないの
52NAME OVER:2005/12/23(金) 01:33:55 ID:???
人間様が鬼なんかと出来るわけないだろうが
53NAME OVER:2005/12/23(金) 01:51:25 ID:???
>[913]NAME OVER<sage>2005/12/21(水) 12:12:43 ID:???
>>>88死んでくれ。
>ついでにこのスレももう必要ないし。

>ついでにこのスレももう必要ないし。
>ついでにこのスレももう必要ないし。
>ついでにこのスレももう必要ないし。

どう見てもスレ潰しです。
本当にありがとうございました。
54NAME OVER:2005/12/23(金) 01:52:22 ID:???
>>48
次の階に上がるための階段が狭くて爆弾が使えないため、
敵を残したまま扉に入ると階段で追っかけてきた敵に襲われてしまうからです。


ところで、このスレの定番の質問で
「RPGのOPで王様が勇者にケチな装備とはした金しか渡さないのはなぜか?」という質問で
「自称勇者みたいな人が大勢城に押しかけて金品をせびるから」という回答には納得できます。


しかし、勇者(プレイヤー)がレベルを上げて、各地で中ボスを倒し、伝説の武器の類を携えているのにもかかわらず、
勇者一行が金欠の時に最初の国の王様は資金援助のひとつもしてくれません。
あともう少しで魔王を滅ぼせるとこまで来てるのなら勇者に金を渡して装備を整えさせるのが
国王としての勤めなのではないのですか?

しかも、魔物に乗っ取られていた自国を勇者一行に解放してもらった国の王様でさえ、
金欠で困ってる勇者に「れいをいうぞ」も一言で済ませてしまう恩知らずっぷりは
さすがに理不尽ではないのでしょうか?
55NAME OVER:2005/12/23(金) 02:16:00 ID:???
>>54
王室の財産を融通してもらうというのは危険です。なぜならば高利だからです。
そもそも勇者が最初に王様からケチな装備とはした金を受け取って旅立ちますが、
これは逆に言えばケチな装備とはした金というショボい対価を受け取るだけで
過酷で危険な戦いの旅を強制させられるということに他なりません。
そんなショボい財産の融通でさえ非常に高いリスクを背負わなければならないのです。
そしてその異様にまで高いリスクを正当化しているのが王室の権威とか国家の伝統といった
目には見えないけれど重苦しくおどろおどろしい束縛なのです。
ですから王家の財産を融通してもらうような事態、それも戦いの佳境の中での借財となれば
それによる有形無形のリスクは筆舌に尽くし難いものになります。
56NAME OVER:2005/12/23(金) 02:19:06 ID:???
>>54
王様は人間不信なのです。
世界が平和になるまでは勇者と認めません。
5733:2005/12/23(金) 02:38:01 ID:dXQm/NJB
あの…名回答待っています

母艦はともかく戦艦まで女性なのが理不尽です
58NAME OVER:2005/12/23(金) 02:54:40 ID:???
>>54
そういう理不尽に対する怒りや恨みこそが、勇者たちの力の源となるのです。
(そんな態度ができるのも今のうちだけだ。魔王を倒し、最強の力を手に入れ、
貴様を地べたに這いつくばらせてやる・・・!)という感じですね。
59NAME OVER:2005/12/23(金) 03:12:50 ID:???
なぜ33の質問に答えてあげないのですか?彼はとても優れた質問をしているのに。
まさかここの住人は前スレ88のような空気の読めない馬鹿ばかりなのですか?
もしそうならこのスレには消えてもらいますよ。いまだに84への謝罪もないことですし
60NAME OVER:2005/12/23(金) 03:28:49 ID:???
FF6のラストダンジョンなどで、パーティが複数に分かれたとき、
ロックが、装備してる「皆伝の証」を外し、遠くはなれたところに居るティナが瞬時にそれを装備できたり、
大量のアイテムをどのパーティでも自由自在に使えたりするのは何故でしょうか?
61NAME OVER:2005/12/23(金) 03:33:27 ID:???
>>57
宇宙戦艦ヤマトをご存知ですか?そうガミラスと戦った有名な戦艦ですね。
ヤマトは船首の波動砲発射口にドリルミサイルを打ち込まれ
波動砲を撃てなくなるというピンチになったことがありました。
発射口に突き刺さったドリルミサイル、そうです穴と棒状のものを見た人々が
つい男女の秘め事を思い浮かべたとしてもふしぎはないと思いませんか?
62NAME OVER:2005/12/23(金) 03:42:38 ID:???
>>60
そういやこないだドラえもんがスペアの四次元ポケットを全部なくしたって言ってたなぁ
63NAME OVER:2005/12/23(金) 04:04:19 ID:???
>>62
つまんないレスはやめてください。
質問者に失礼だとは思わないのですか?
64NAME OVER:2005/12/23(金) 04:07:36 ID:???
また荒らしの布石か…
65NAME OVER:2005/12/23(金) 05:20:51 ID:???
>>33
「軍艦越後の生涯」でも読んでてください
66NAME OVER:2005/12/23(金) 06:42:57 ID:ZQDXr0DO
荒らすなら一気に900レス以上埋め立てるとか、一度は見てみたいものです。
が、チキンにはできないでしょうな。せいぜい50程度で粋がるだけでしょう。

>>48
敵を残しておいたら、後ろから付いてくるじゃないですか。
67NAME OVER:2005/12/23(金) 08:17:08 ID:???
ガンハザードのアルベルトはヴァンツァーから降りて
しゃがむと艦隊も一撃で沈めるビーム砲も避けられます。
どう見ても当たっているような所にいてもですよ。
理不尽です
68NAME OVER:2005/12/23(金) 10:29:58 ID:52KdUAI4
>>67
しゃがむよいう脅威の戦法のため敵がビビッテ
弾を乱射するので
あたりまセん
これは後年進化をとげ
フロント・ミッションの匍匐前進
となりました
69NAME OVER:2005/12/23(金) 10:49:24 ID:52KdUAI4
>>51
昔話の桃太郎の続編では鬼の娘と結婚して子供まで居ますが
・・・あの悲劇がトラウマになっとるんじゃ。

(桃太郎のお爺さん)
70NAME OVER:2005/12/23(金) 10:50:53 ID:???
またまた荒らしの布石か
71NAME OVER:2005/12/23(金) 11:32:55 ID:???
>>67
アルベルトのわざ「しゃがむ」はビームやバルカンを無効化します。
てきの「たいあたり」には激弱なのでHPが少なくなったら
ヴァンツァーに戻しましょう。
72NAME OVER:2005/12/23(金) 11:51:37 ID:???
>>54
他人の家のたんすを勝手に漁る特権だけではまだ足りぬと?
73NAME OVER:2005/12/23(金) 13:03:12 ID:???
ドルアーガの塔で敵を全員倒さないで上の階に行ったとき生き残った敵が
主人公を追いかけてこないのはなぜですか?
74NAME OVER:2005/12/23(金) 13:03:55 ID:???
>>54
そんなことしたら魔王成敗後の世界が国家間の戦火に包まれるだけです。

「我が国が援助したからだ」
「おまえの所は滅ぼされかけてたじゃないか」
「勇者はうちの姫と結婚する事になっておる」
「あんなブスと(プw」

と、平和になった世界が醜い覇権争いに発展は必死。
勇者の存在理由も国家の道具にされちゃかなわんと勇者達は色々理由つけて断ってます。
例え、勇者が馬鹿正直でもパーティー内の海千山千な御方がさりげなーく諭すのですよ。
75NAME OVER:2005/12/23(金) 13:05:35 ID:???
ポケモンを色別に、複数のカートリッジで販売するのが理不尽です。
あれは任天堂の長年にわたる野望なのではないのでしょうか?
そのうち、マリオシリーズも赤と緑に分けられてしまうと思うとゾッとします。
別々にしなくてはいけない理由が分からないので、納得のいくご教授をお願いします。
レゲー、というわけではないのですが、老舗ということで勘弁してください。
76NAME OVER:2005/12/23(金) 13:20:38 ID:???
>>75
ポケモンの楽しみ方として、ポケモンの収集があります。
子供はゲーム内のポケモンをし収集してればいいのですが、
大人の為の楽しみ方として、数々の種類を発売しています。
ポケモン青が当初コロコロ誌上限定販売という方法だったのも、
入手までのプロセスを楽しんでもらおうという為だったのです。
77NAME OVER:2005/12/23(金) 13:26:24 ID:52KdUAI4
>>73
敵=住民
主人公=行き掛け強盗

だから
78NAME OVER:2005/12/23(金) 13:40:42 ID:52KdUAI4
>>75
実は上下巻です・・・青は、番外編
79NAME OVER:2005/12/23(金) 14:27:06 ID:???
>>76
いいかげんにしろ>>88。スレ住人全員から憎まれてるのがわからないのか?
お前のような空気の読めない人間の居場所はないんだよ。
80NAME OVER:2005/12/23(金) 14:58:39 ID:???
いまだに84に対する謝罪がないしねぇ。
81NAME OVER:2005/12/23(金) 15:05:33 ID:???
チョンみたいにしつこいな。
82NAME OVER:2005/12/23(金) 15:24:31 ID:???
冬厨自演乙
83NAME OVER:2005/12/23(金) 15:32:07 ID:???
大方、過去スレでスレ違いの質問して叩かれた奴の私怨って所じゃね。
84NAME OVER:2005/12/23(金) 15:51:56 ID:???
レゲー板はもっと大人の人が来る板だと思ってたんですがねぇ
85NAME OVER:2005/12/23(金) 15:57:50 ID:???
それはそうと、


何故クッパは何時もマリオに勝てないんですか?
クッパのスペックから行くとガチでマリオなんて敵じゃないと思うんですが…
86NAME OVER:2005/12/23(金) 16:03:33 ID:???
>>85
物量の差です
クッパは基本的に1体ですよね?
ですがマリオはコインで増殖しています。
そこで何体倒されてもたった一度勝てばマリオが勝ったとされてしまうのです。
スペック的に勝ってる凶箱の現状を見ると納得できるかもしれませんね
87NAME OVER:2005/12/23(金) 16:05:50 ID:???
面白くないです。
もっと面白い返答をしてください。>>85も怒っています
88NAME OVER:2005/12/23(金) 16:12:08 ID:???
>>85
マリオが勝つまで終わらないから
89NAME OVER:2005/12/23(金) 16:14:15 ID:???
寧ろ大魔王クッパがスーパーキノコやら100コイン増殖使わないのは何故ですか
90NAME OVER:2005/12/23(金) 16:19:02 ID:???
>>89
食べさせてはいけません。
ネコに生イカを食わせ続けると腰が抜けるのと同じ理屈です。

マリオが、マリオRPGの時はクッパから数発喰らってもピンピンしているのに、
ドンキーコングとかマリオVSドンキーコングの時はタルを踏んだりオモチャにぶつかっただけで死ぬのが理不尽です。
91NAME OVER:2005/12/23(金) 16:25:26 ID:???
>>89
亀族とキノコ族」は敵対関係にあります。
その亀族の王たる者がキノコの力を借りるなど考えられません。
また、コインとは光を表しています。
コインは闇の魔王たるクッパを拒絶するので、100コイン集めることなど叶うはずもありません。
もちろん1UPキノコを使う事もできないため、大魔王クッパはつねに一人なのです。
92NAME OVER:2005/12/23(金) 16:39:44 ID:???
>>91
じゃあファイアーフラワーは・・・・

って、自分で焔吐けるから要らなかったですね。

>>90
孫悟空も昔は亀仙人に負けました。つまりはそういうことです。
93NAME OVER:2005/12/23(金) 18:12:16 ID:???
>>73
塔を修復したのがドルアーガなら、魔物を生み、配置したのもドルアーガです。
魔物達に自我はありません。
ま、次の階の奴らが殺ってくれるさ

>>85
何度負けても出番があるだけ幸せです
SNKが代表的ボス&キャラとして「ギース・ハワード」を捨てきれないように
我々にも任天堂にもマリオの好敵手としての地位を不動の物としたことで彼の勝利といえるでしょう
事実、キノコ王国魔法や溶岩プールwith斧がなけりゃマリオに何ができるというのでしょうか?
ヒール役を楽しんでるのですよ。彼は。
94NAME OVER:2005/12/23(金) 18:22:29 ID:???
エリア88で敵の補給部隊のステージをクリアするとパイロットが
「一撃離脱が俺のやり方だ」とか言いますが、そんな戦い方はこの時しかしてません。
しかも三人いるキャラ全員がそう言ってます。
正しくは「一撃離脱が敵の補給部隊を叩くときのやり方だ」ではないのでしょうか?
95NAME OVER:2005/12/23(金) 18:49:07 ID:???
>>94
原作を読んでいないあなたが理不尽です。
96NAME OVER:2005/12/23(金) 19:23:55 ID:52KdUAI4
>>94
ミサイルつこうてるじてんで
一撃や!わーたか!
97NAME OVER:2005/12/23(金) 19:30:51 ID:???
……理不尽です。
98NAME OVER:2005/12/23(金) 22:01:59 ID:???
>>95
いいかげんに消えろ>>88
お前のヘンテコな文体は丸分かり。
99NAME OVER:2005/12/23(金) 22:11:24 ID:???
>>98
お前は一行程度の文章で相手の文章力がわかるのか?
せめて厨学レベルの教養を身につけてから書き込みをしてくれ。
100NAME OVER:2005/12/23(金) 22:48:22 ID:???
>>99
あらしに かまうやつも あらしだぜ!
101NAME OVER:2005/12/23(金) 22:52:57 ID:???
>>99
占い師という職業をご存知でしょうか。
彼はその手の方なのです。

もしくは、

マインドシーカーというゲームをご存知でしょうか。
このゲームで鍛えれば、あなたもエスパーになれるかもしれません。
102NAME OVER:2005/12/23(金) 23:13:24 ID:???
>>101
そもそもマインドシーカー自体が理不尽です。
103NAME OVER:2005/12/23(金) 23:18:26 ID:???
>>88
空気嫁
104NAME OVER:2005/12/23(金) 23:28:18 ID:???
1944で溜め撃ち直後は通常overheatしてしまうけど、
溜め撃ち直後にボムを放ち、ボムが終了するとoverheatせずにまたすぐ溜められるのはなぜ?
波状攻撃でものすごいoverheatしそう。
105NAME OVER:2005/12/23(金) 23:35:56 ID:???
>>104
ボムが放熱板の効果を持っているからです。

逆襲のシャアでも、νガンダムがファンネルを外した時に、
「放熱板が何だってんだ!」と言われました。

恐らく普段から、ヒートパイプの様な原理で、
機体に発生した熱をボムの方に流しているのでしょう。

そのボムを切り離せば、相対的に機体の熱が下がるのです。
106NAME OVER:2005/12/23(金) 23:44:56 ID:52KdUAI4
>>104
レンソウ式短カノンを使っているから
貯め撃ちごボムの爆風で「四輪だ」を
回し発射出来るようにした物です、
只・・構造の関係上 時折装填主が挟まれます、
挟まれても
海軍保障金(今の保険金の様なもの)
が軍から出ません、給料も高い税金差っ引かれ
、雀・・・
理不尽です、せめて内地勤務に・・・
(とある装填主の日記より抜擢)
107NAME OVER:2005/12/23(金) 23:55:05 ID:???
>>98
たかが一行程度の文章で
相手の文章力がわかるわけないだろ
頼むからさ、厨学レベルの教養くらいは身に付けてくれ。
108NAME OVER:2005/12/24(土) 00:06:05 ID:???
>>107
>>53
頼むから相手しないで。
109NAME OVER:2005/12/24(土) 00:31:22 ID:???
110NAME OVER:2005/12/24(土) 00:34:40 ID:m7UCDAPu
特定の敵を破壊したらボムアイテムが出るが、なぜ空中で相当重いであろうボム補給できるのか?
111NAME OVER:2005/12/24(土) 00:38:25 ID:???
>>109
違うが?
って乗っちゃったorz
112NAME OVER:2005/12/24(土) 01:05:10 ID:+vIacJkY
>>110
アレは風船爆弾を改造した補給機です
補給を受けた後ちゃんと落としています
113NAME OVER:2005/12/24(土) 01:24:30 ID:???
>>109
違うけど?
うわ乗っちゃったよ
114NAME OVER:2005/12/24(土) 01:29:40 ID:???
なんというか・・・。
レゲー板のわりには低レベルな荒らしがいるのが理不尽です。
115NAME OVER:2005/12/24(土) 01:33:29 ID:???
・「荒らし、荒らしに構う人」全てを自作自演だと自分に言い聞かせてスルー
・ほとぼりがさめるまでスレを見ない

などが有効です
116NAME OVER:2005/12/24(土) 01:38:00 ID:???
本当にレゲー板なの?
なんかそのわりに低レベルな荒らしがいるんですけど
117NAME OVER:2005/12/24(土) 01:39:02 ID:???
荒らしに構う人は全部自作自演だぞ。
118110:2005/12/24(土) 01:41:31 ID:m7UCDAPu
もう少しいろんな答えを待っているのですが。
スレ汚しで質問が流れてしまうのが嫌です。
119NAME OVER:2005/12/24(土) 01:42:50 ID:???
>>110の言うとおり。
スレ汚しで質問が流れるのはよくない。
もっと答えてくれ
120NAME OVER:2005/12/24(土) 01:45:01 ID:???
レゲー板に似つかわしくない低レベルな荒らしがいるな・・・。
115、116、117,119あたりどう見ても同一人物だし
121NAME OVER:2005/12/24(土) 01:50:23 ID:???
適当言うな
122NAME OVER:2005/12/24(土) 01:52:18 ID:???
ロマサガ2で魅了されたキャラが味方に分子分解を使ってしまいました。
ですが、喰らったキャラは気絶しただけです。
何故分解されないのでしょうか?
123NAME OVER:2005/12/24(土) 01:53:22 ID:???
以前の質問のコピペですか。
本当に低レベルな荒らしがいるのが理不尽です。
124NAME OVER:2005/12/24(土) 01:56:50 ID:???
>>122-123
自演乙です
あ、構っちゃったorz
125NAME OVER:2005/12/24(土) 02:14:01 ID:???
悪魔城シリーズで、ローソクを壊すと明らかにローソクよりでかい武器が落ちてきます。
理不尽です。
126NAME OVER:2005/12/24(土) 02:17:41 ID:???
FF5のエクスカリパーで攻撃した際、ゴブリンのような雑魚相手でも、オメガのような堅い装甲の持ち主相手でも等しくダメージ1です。
オメガに1もダメージを与える事ができるなら、他の敵にもっと多くダメージを与える事ができると思うのですが。
127NAME OVER:2005/12/24(土) 02:20:24 ID:???
たとえガイシュツでも人が変わると答えも変わる。多少は許容してやれよ。
128NAME OVER:2005/12/24(土) 02:36:30 ID:???
>>126
エクスカリパーは数値上の攻撃力からも判るように「1ダメージを与える」という剣です。
この原理はエクスカリパー並みの切れ味で切り付けた瞬間に、1ダメージ分残して傷を再生させているのです。
だからこそ投げつければその破壊力から突き刺さって埋まったきりとなり、エクスカリバーにも負けないほどのダメージを与えることも出来るのです。
129NAME OVER:2005/12/24(土) 02:48:19 ID:???
>>126
エクスカリパーは、ダメージを与えた後すぐに
「与えたダメージ-1」だけ回復させる武器なんです

だからオメガのように強い敵ならなんてことありませんが
コブリンのような弱い敵には、5000くらった後に4999回復させて
死ぬほどの苦しみを何度も浴びせる、魔の武器だったのです
130NAME OVER:2005/12/24(土) 02:48:36 ID:+vIacJkY
>>125
圧縮された布団・・・・・
131129:2005/12/24(土) 02:50:20 ID:???
12分も遅れて被る、俺の大馬鹿野郎……orz
132NAME OVER:2005/12/24(土) 03:06:02 ID:???
各種シューティングにて、ボム中無敵なのは何故?
133NAME OVER:2005/12/24(土) 03:41:42 ID:???
スペランカーで「取るとコウモリの糞、幽霊との接触、爆弾の爆風などで死ななくなるアイテム」があります。
通称「無敵」と呼ばれるアイテムですが、このアイテムで墜落死を防げないのは何故でしょうか?
134NAME OVER:2005/12/24(土) 07:58:51 ID:???
>>133
腰ぐらいの高さから落ちて死んでこそ僕らのよく知っているスペランカーです。
言ってしまえばあれが彼の芸風なのです。本当は耐えられるのですが空気を読みました。
135NAME OVER:2005/12/24(土) 09:16:44 ID:???
>>133
スペランカーにおける無敵は目に見えないフォースフィールドを発動させることなのですよ
でも着地時の衝撃には耐え切れません
つまりはこういうことです
136NAME OVER:2005/12/24(土) 09:31:30 ID:???
風来のシレンは風来人とか言いながら同じこばみ谷ばっかりをウロウロしていましたが
風来人として失格ではないですか?
137NAME OVER:2005/12/24(土) 10:33:14 ID:???
よく昔の子供達は探検隊とかいいながら
ずっと近所の山をうろうろしてました
それと同じです
138NAME OVER:2005/12/24(土) 11:08:18 ID:???
>>122
分子分解とは、「分子とか分母とかいっぱいある式を因数分解」の略です。
所詮は本業殺し合いの脳筋野郎共なので、脳味噌をパンクさせ、気絶させる事ができます。
139NAME OVER:2005/12/24(土) 11:36:55 ID:???
>>133
あなたは普段から地面を「敵」だと思っているのですか?
140NAME OVER:2005/12/24(土) 11:38:56 ID:m7UCDAPu
>>138 テラワロスwwwwwwwwwwww
141NAME OVER:2005/12/24(土) 12:42:23 ID:???
ロマサガ2では、身分もなにも関係無くだれでも皇帝になることができます。
しかも、ルドン高原送りも含めると一皇帝あたりの任期は恐ろしく短いです。
民衆は混乱しないのでしょうか。
142NAME OVER:2005/12/24(土) 12:43:46 ID:???
君臨すれども統治せずなので特に混乱はしません。
143NAME OVER:2005/12/24(土) 14:52:13 ID:???
>>138
荒らしに構う人もまた、荒らしです
144NAME OVER:2005/12/24(土) 15:20:11 ID:???
悪魔城伝説の水没都市のボスですが、ライフが少なくなると次のエリアに逃げてしまいます。
そこで、ボスが逃げる前に一気にライフを0にして倒してみました。
すると普段ボスを倒した時に現れるはずの、ステージクリアの証である玉が出現せず、自殺せざるをえない状況になってしまいました。
何故、普段ボスを倒した時に現れてくれる玉が出現してくれなかったのでしょうか?
145NAME OVER:2005/12/24(土) 15:42:13 ID:???
>>144
あなたが慌てて倒すから玉も一緒に壊してしまったのです。
意外とデリケートな物なんですよ。
146NAME OVER:2005/12/24(土) 15:55:56 ID:+vIacJkY
>>144
彼方が水没都市のボスに構っている間に
次のステージを突破した人が居ます、
その人が死ぬまで待ちましょう。
147NAME OVER:2005/12/24(土) 17:42:51 ID:???
>>142
よく考えてみれば皇帝が行った民政らしい民政といえば帝国大学建設くらいで、
あとは軍事関連がほとんどでしたね(しかも大学では軍師も養成?してるし)。
納得してしまいました。

ついでなのでロマサガ2関連で質問します。
アバロンのある店からは屋根に上ることが出来ますが、その風景はどう考えても
アバロンの街並みと一致していません。一体どのような都市計画を行えばこのようなことになるのでしょうか?
148NAME OVER:2005/12/24(土) 18:44:33 ID:???
ファイヤーボールやロックバスターなどが画面内に2,3発しか出せないのはなぜですか?
149NAME OVER:2005/12/24(土) 19:04:44 ID:???
撃つためにチャージしているエネルギーが2,3発で尽きて、
画面外に出るぐらいの時間が経つまで回復しきれないからです。
150NAME OVER:2005/12/24(土) 19:09:21 ID:???
その理屈だと、画面端での高速連射が謎です
151NAME OVER:2005/12/24(土) 20:04:10 ID:???
一発撃つ前に敵や画面端までの距離を計測し、最小限のエネルギーを使用しています。
152NAME OVER:2005/12/24(土) 20:53:33 ID:???
「ドラゴンクエスト」で、毒状態で街を歩いていてもダメージを受けないのが理不尽です。
153NAME OVER:2005/12/24(土) 21:06:22 ID:???
>>152
フィールドや洞窟だと「早く解毒したい…」という感情で頭がいっぱいになり
逆に毒のまわりが早くなります。
しかし町にいると「ようやく解毒できる…」という安心感で
毒のまわりが鈍くなり、ダメージを受けなくなります。
要するに気持ちです。
154NAME OVER:2005/12/24(土) 21:16:01 ID:???
ロックマンでは、激しい向かい風が吹いていると後ろに
動かされてしまいますが、1upアイテムの生首はその場で
微動だにしません。頭だけより体がついている分重いはずなのに理不尽です。
155NAME OVER:2005/12/24(土) 21:16:52 ID:???
街中とフィールドじゃ比率が全く違いますから。
156NAME OVER:2005/12/24(土) 21:24:47 ID:???
>>154
ロックマンの足の裏はツルツルですが、生首には体との接続端子が突き出ています。

便乗ですが、ロックマンはほとんど無表情なのに、
1UPの生首は大口開けて笑っているのが理不尽です。不気味すぎます。
157NAME OVER:2005/12/24(土) 22:01:31 ID:+vIacJkY
>>156
人王筋肉に収縮信号が伝わっておらず
そのため空いていると言われていますが
棒研究員が手を口の中に入れたところ
噛み切られた事から・・・メットールの一種と思われます!!
こっこちに繰るな・・・ウワぁー―――・・・・・・
158NAME OVER:2005/12/24(土) 22:04:26 ID:+vIacJkY
アクロバットミッションの敵タンクが
自分から崖に落ちるのが理不尽です

乗員が寝ているは無しとします
159NAME OVER:2005/12/24(土) 22:05:18 ID:???
>>158
後退のネジを外してあります
160NAME OVER:2005/12/24(土) 22:07:39 ID:???
>>147
実は町の家々は巨大なアーケードの中にあります。
161NAME OVER:2005/12/24(土) 22:13:05 ID:???
2D格ゲーでしゃがみガードが安定して強すぎるのが理不尽です。
現実の格闘技の試合ではではしゃがみガードなんてほとんど見ないのに。
162NAME OVER:2005/12/24(土) 22:23:05 ID:+vIacJkY
>>161
あれは靴紐が解けたので一寸待ってください
の合図です、大抵
攻撃は止みませんが手加減してくれています
163NAME OVER:2005/12/24(土) 22:23:19 ID:???
しゃがんでる人の目線の高さには何がありますか?
うっかりすると現実の格闘技では禁じ手とされるソコへの攻撃をくらうので
しゃがんでる人への攻撃はとにかく精密さに気をつけなければなりません。
よって攻撃のパワーは落ちます。

女キャラvs男キャラの場合技によっては男キャラは勃ったりしないのでしょうか?
例えば春麗にさば折りなんかしたあかつきにはE.ホンダの横綱はごっつぁんだと思うんですが。
理不尽です。
164NAME OVER:2005/12/24(土) 22:39:26 ID:???
そんなんじゃ格闘家は務まりませんよ
165NAME OVER:2005/12/24(土) 22:42:59 ID:+vIacJkY
>>164
武板の住人として認められん
認めんぞーとのた打ち回ってみる
166NAME OVER:2005/12/24(土) 22:52:59 ID:???
>>163
リュウやガイル、ダルシムなどは精神修行によって
悪役連中はサイコなパワーで
ケンやザンギは普段からけっこう遊んでますのでたちません。
肝心の本田はというと、なんてったってED・モンド・本田ですから。
167NAME OVER:2005/12/24(土) 23:07:39 ID:???
>>163
世の中には二種類の人間がいます
女性を鯖折りすると勃つ人間と、女性に鯖折りされると勃つ人間です
168NAME OVER:2005/12/24(土) 23:28:00 ID:???
ところで、質問する人がageるのはわかるんだが・・・。
解答する側はsageといた方がいいんじゃないか? なんかみっともないし。
169NAME OVER:2005/12/24(土) 23:44:00 ID:???
世間は「メリークリスマス」と言って幸せいっぱいなのに、
この時間に書き込んでいるオレの存在が理不尽です。

すいません、バニシュデスしてきます。   λ.......
170NAME OVER:2005/12/24(土) 23:52:09 ID:???
世間は「メリークリスマス」と言って幸せいっぱいなのに、
この時間に書き込んでいるオレの存在が理不尽です。

すいません、バニシュデスしてきます。   λ.......
171NAME OVER:2005/12/24(土) 23:58:55 ID:???
むしろなぜ2D格闘ゲームは
すばやい上段攻撃がほとんどないのでしょうか?
172NAME OVER:2005/12/25(日) 00:25:47 ID:???
>>171
彼方の動体視力の問題です。
>>170
私は別の板で小説をゲリラ的に書いて紛らわしています、
知っている人は知っているのでしょう。
173NAME OVER:2005/12/25(日) 00:28:43 ID:???
キャデラックスというゲームでは、こちらが倒された時に空爆をしながらプレイヤーを降ろします。
それならば何故空爆で敵を殲滅しないのでしょうか?
そしてこの空爆は室内でも同様に起きるのですが、室内でも出来るならば
仲間が助けに行ったほうが早いと思うのですが、なぜしないのでしょうか?
174NAME OVER:2005/12/25(日) 00:38:41 ID:???
>>163
そもそも男vs女でガチするゲームが理不尽です。
175NAME OVER:2005/12/25(日) 00:42:48 ID:???
>>173
尻尾斬りです、英雄などだとおいそれと
首切れませんから。
176NAME OVER:2005/12/25(日) 00:49:06 ID:???
FF4で、魔導船に乗って月へ降り立った時、
下船したメンバーの体内の血液が沸騰して、気圧差で爆裂しないのが理不尽です。
177NAME OVER:2005/12/25(日) 00:59:06 ID:???
沸騰以前に窒息もしませんよね。

つまり、あの世界では普通に大気があるんですよ。
178NAME OVER:2005/12/25(日) 00:59:24 ID:bVoikXgi
>>176
ゲーム世界の月に大気が無いとは限りません。
月面でもファイアやトルネドが使えるということは、大気がある証拠です。
179NAME OVER:2005/12/25(日) 01:27:47 ID:???
>>176
マジレスすると、真空に放り出されても人の体が爆発することはない。
ttp://www.hayakawa-online.co.jp/2001/serial02.html
180NAME OVER:2005/12/25(日) 01:37:47 ID:???
鉱物と生物の中間の存在になって永遠に宇宙をさまようんだ!!
181NAME OVER:2005/12/25(日) 06:43:26 ID:???
迷宮組曲で、パラソルを取ると
バブルが連射できるようになるのはなぜでしょうか?

また、3連射できる状態になっても、
新しく部屋に入ると連射できなくなってしまうのはなぜでしょうか?
182NAME OVER:2005/12/25(日) 09:41:09 ID:???
あれはレンタルですから
183NAME OVER:2005/12/25(日) 16:38:41 ID:???
敵はラリホーを唱えた!
マーニャは眠ってしまった!
マーニャは眠っている!
敵は毒の息を吐いた!
マーニャは息をかわした!


え?寝てるはずなのにどうやって????
184NAME OVER:2005/12/25(日) 16:42:33 ID:???
>>88は今年中に死ね
185NAME OVER:2005/12/25(日) 16:47:43 ID:???
>>183
百戦錬磨のマーニャは闘いが安易ではないことなど知りつくしているのだ
186NAME OVER:2005/12/25(日) 16:49:54 ID:???
>>183
・いつのまにか頭の位置が反転している寝返り
・半径1km以内に響き渡るくしゃみ
・爆音のいびきを伴う鼻孔全開の鼻息
・地響きするぐらいの屁

どれでもお好きなものをお選びください。
187NAME OVER:2005/12/25(日) 16:54:32 ID:???
>>183
無呼吸症候群です早めに起こさないと死にさらします

188NAME OVER:2005/12/25(日) 17:43:04 ID:???
>>176
むしろ月面でもカインのジャンプ力が変わらないのが理不尽です。
威力が減ってるわけではないので、手加減してるわけでもないでしょうし。
189ディープインパクト:2005/12/25(日) 18:36:52 ID:???
空気を読んでくれないハーツクライが理不尽です。

ハナ差で有馬を勝って無敗の4冠馬になるはずだったのに・・・・
190NAME OVER:2005/12/25(日) 18:42:41 ID:???
>>188
あの世界の月が元の星と重力の違いがあるという説明はありません。
191NAME OVER:2005/12/25(日) 19:07:41 ID:???
とりあえず>>184は時代遅れ、ノロマ
192NAME OVER:2005/12/25(日) 20:56:04 ID:???
カービィの持ってる傘が理不尽です。

傘では岩石や火炎放射は防げません。

そもそも傘を広げながら落下したら「ズボォーッ!!!」って風圧で裏返って骨組みがエライことになるだけです。
193NAME OVER:2005/12/25(日) 21:13:17 ID:GRAlrXCN
>>192
和傘です水を弾くのに油が塗ってあります
なので火は防げません、
>風圧で裏返って
骨組みが竹なので
問題中とです
>岩石
岩石・・・実は岩石ではない
194NAME OVER:2005/12/25(日) 21:14:56 ID:GRAlrXCN
>>133
攻撃は防げても、食べられるのは防げません
まして一口では
195NAME OVER:2005/12/25(日) 21:30:18 ID:???
>>192
あれは石綿でできているので全く問題ありません。
ただそのため、プププランドではアスベスト被害が大変深刻な事になってますが。
196NAME OVER:2005/12/25(日) 22:29:54 ID:???
>>183
RPGにおける「眠っている」というのは
熟睡ではなく、猛烈な眠気と戦っている状況であると思われます。
(どちらにしても、武器も魔法も防御も道具使用も逃亡もできないことにはかわりないし)
そうなると、眠っているのにかわした というのは
ただ相手がヘマをしたというだけのことではないでしょうか、見当違いの方向に毒の息を吐いたとかで。

ならそういう表現をするべきかともおもいますが、
ドラクエやFFがやってないことを他のメーカーがやる勇気はないでしょう。
(天外魔境の1が土壇場で戦闘をドラクエ風に変更させられたのは有名ですし)
197NAME OVER:2005/12/25(日) 23:33:13 ID:GRAlrXCN
メタルマックス2のカリョストロは何故!!
戦車の上に仁王立ちして戦いますか
そのせいで毒ガス食らうのが
理不尽です
198NAME OVER:2005/12/25(日) 23:41:18 ID:???
バイオハザードのゾンビは頭を踏み潰せたり、蹴り飛ばせたりするほど柔らかいのに
ジルやクリスはなぜ弾切れになったときに殴ったり、物を投げつけたりしないのでしょうか?
理不尽です
199NAME OVER:2005/12/25(日) 23:52:05 ID:???
>>198
殴る ― 掴まれたときは非常事態です。その度にうっかり頭を潰したり蹴ったりしてしまい、
      トラウマになるようなゾンビの感触を味わっています。自分から触るなんてとんでもない。
投げる― ただのクランクを後生大事に持ち続け、道端のハーブすら使う貧乏臭い連中です。
      物を投げてるなんて勿体無い。ゾンビに埋め込まれて二度と取り出せません。
200NAME OVER:2005/12/26(月) 00:17:29 ID:???
>>197
バーで飲んだ帰りに、シートにゲロ吐いちゃったからです
201NAME OVER:2005/12/26(月) 00:30:09 ID:???
>>197
彼は戦車に乗らずとも外から念力によって操作することが出来ます。
それにより彼自身の攻撃力+戦車の攻撃力、となり非常に高い火力を得る事が出来るのです。
ただ、防御までには頭が回らなかったようですね、惜しい事をしたものです。
202NAME OVER:2005/12/26(月) 00:50:19 ID:???
ドラクエVの王様はなぜ国で一番高い武器や防具をくれないのですか
203NAME OVER:2005/12/26(月) 01:09:44 ID:???
>>202
アメリカがイラクに派遣している兵隊は、国からたいした装備も支給されずに
結構苦労しているようです。防弾ガラスさえ満足に無いとか。(ソース:NHK)

世界一の大国ですらそうなんですから、魔物に滅ぼされかけてる弱小国なんて
たいした装備を与えられなくてむしろ当然ではないでしょうか?
204NAME OVER:2005/12/26(月) 01:11:37 ID:???
他にも勇者志願者がたくさんいて相手する余裕がないから、というのが定番の回答ですが、
これは王様の権威を失墜させようとする者共の陰謀です。

確かに、強い武具があれば冒険も楽に進めます。
ですが魔王討伐を成し遂げるために、最後には何よりも自身の力が重要となるでしょう。
そのために必要なのは経験なのです。最初に楽を覚えるとロクなことになりません。
王様は勇者たちのハングリー精神を養うため、涙を呑んで茨の道を行かせているのです。
205NAME OVER:2005/12/26(月) 02:34:27 ID:???
麻雀初めてーという子に少し手解きしてやろうと思ったら
得意のいかさま技までつかったのにこてんぱんに返り討ちに遭いました。
理不尽です。心も懐も寒いです。
206NAME OVER:2005/12/26(月) 02:50:55 ID:???
>>205
そう簡単に脱いでくれるほど世の中甘くないですよ。
207NAME OVER:2005/12/26(月) 02:51:38 ID:PXAVgrjG
>>205
自業自得じゃ、悪銭より付かず・・・・違うか・・・
208NAME OVER:2005/12/26(月) 03:11:26 ID:???
ビギニング・ラックという言葉をご存知でしょうか。
たまたまあなたに勝ってしまっただけです。

…ええ、「たまたま」。



…ふふ
209NAME OVER:2005/12/26(月) 10:42:30 ID:???
>>202
高価な装備をあげるだけでは慢心してしまって成長しないという判断です。
210NAME OVER:2005/12/26(月) 10:47:47 ID:???
人生全てが理不尽です…
211NAME OVER:2005/12/26(月) 11:00:38 ID:???
クソゲーは電源を切って捨ててしまいませう
212NAME OVER:2005/12/26(月) 11:44:11 ID:???
>>211
それをすてるなんてとんでもない!
現在高値で取引されているレゲーのクソゲーをすててしまうなんて理不尽です。
私に下さい。
213NAME OVER:2005/12/26(月) 13:11:27 ID:???
グラディウスシリーズのオプションは
どうして地形に触れても大丈夫などころか地形をすり抜けられるのですか?
理不尽すぎます。
214NAME OVER:2005/12/26(月) 13:16:23 ID:???
オプションはあくまでオプションとして3歩下がりビックバイパーに迷惑をかけないように必死なんです我慢してるんです
215NAME OVER:2005/12/26(月) 13:22:52 ID:???
それでは >>212
 >>210の はんぶん、やみの>>210を あたえよう
216NAME OVER:2005/12/26(月) 15:40:49 ID:???
>>213
ビッグバイパーは地形に触れるとミスしますが、オプションに触れてもミスしません。
ゆえにオプションは地形に干渉せずにすり抜けられるのです。
217NAME OVER:2005/12/26(月) 15:46:36 ID:???
>>216
では何故オプションは地形に触れてもミスしないのですか?
218NAME OVER:2005/12/26(月) 15:48:17 ID:???
>>217
オプションは地形に干渉せずにすり抜けられるからです。
219NAME OVER:2005/12/26(月) 15:54:04 ID:???
>>216-218のループが理不尽です
220NAME OVER:2005/12/26(月) 15:56:29 ID:???
そもそも、ミスって何ですかね?
221NAME OVER:2005/12/26(月) 16:00:44 ID:???
自機が破壊される事じゃないかな
222NAME OVER:2005/12/26(月) 16:36:42 ID:???
ドラクエVで歩かなければ夜にならないのはなぜですか?
223NAME OVER:2005/12/26(月) 16:57:08 ID:PXAVgrjG
>>210
輪廻転生彼方の前世での悪行が全て関わっています
現世に蚊で顕現しなかっただけ見っけもんだと思ってくださいと
仏教では無く八百万系なのに言ってしまう、自分が理不尽です
224NAME OVER:2005/12/26(月) 17:00:19 ID:???
>>222
勇者がそれで地面を動かしています、
勇地動天止説があの世界には有るとです
225NAME OVER:2005/12/26(月) 18:51:41 ID:zqQfdZ8A
RPGで、歩いていないと敵が襲ってこないのはなぜですか?
226NAME OVER:2005/12/26(月) 19:13:22 ID:???
>>222>>225
魚には常に泳いでいないと死んでしまう種類がありますが、勇者も似たようなものなのです。
しかしそれではプレイヤーが大変なので、コントローラーを動かしていないときは時間が
進んでいないことになっているのです。
227NAME OVER:2005/12/26(月) 19:17:27 ID:???
>>226
プレイヤー、とか言ってる時点でスレの趣旨から外れています。理不尽です。
228NAME OVER:2005/12/26(月) 19:31:01 ID:???
>>225
万全の体勢で待ち構えている相手に挑むのは無謀です。
間違いなく先制攻撃されますから。

余談ですが、SDガンダム外伝2では立ってるだけでエンカウントします。
229NAME OVER:2005/12/26(月) 20:21:57 ID:???
>>228
>余談ですが、SDガンダム外伝2では立ってるだけでエンカウントします。
しかも敵を倒しても経験値がもらえません、理不尽なんですが。
230NAME OVER:2005/12/26(月) 20:52:47 ID:???
>>229
所詮機械だから学習能力が無いんだろう
操作してる貴方自身の経験値は着実に上がっています
231NAME OVER:2005/12/26(月) 22:20:49 ID:???
>>229
なにぶんモビルスーツですから、敵との戦闘よりも
タイプの違うモビルスーツが仲間になって整備の人の腕が上がっていくことのほうが重要なんです。
232NAME OVER:2005/12/26(月) 22:44:01 ID:???
>>231
どう見ても名解答です、ありがとうございました。
233NAME OVER:2005/12/26(月) 22:58:09 ID:???
高原「・・・・
てめえ・・・・
てめえのやってる事は格闘技じゃない・・・・

ただの殺りくだ!

ナムキャットの足技・・・・
グレート・エイジャの飛び技・・・・
ハンの関節技
ジャッキーの力・・・・モーガンのパワー。
森部のじーさんの奥技が!
そして・・・・この俺の怒りがッ!

てめえをブッつぶす!!」

ジャッキーの力とモーガンのパワーはどこがどう違うんですか?理不尽です。
234NAME OVER:2005/12/26(月) 23:03:44 ID:???
>>233
怒っているので、細かいことは気にしていません
235NAME OVER:2005/12/26(月) 23:29:11 ID:???
>233
Force と Power の違いです。詳しくは英和辞典をどうぞ。
236NAME OVER:2005/12/26(月) 23:30:26 ID:???
>>225
敵が歩いてないからです。
237NAME OVER:2005/12/26(月) 23:46:59 ID:???
>>233
高原が思いつかなかったんです
知力25ですから
238NAME OVER:2005/12/27(火) 08:13:21 ID:???
ジサクジエンが
239NAME OVER:2005/12/27(火) 12:17:41 ID:???
>>192
あれはただの傘だと思ったら大間違いです。
カービィの使用するパラソルは従来の傘とは素材も何も全く違います。
あのパラソルはほとんどカービィが仲間にしたワドルディがパラソルに
変身してカービィの言うことを聞いているようなものです。
ワドルディの本当の力や能力をナメてはいけません。
240NAME OVER:2005/12/27(火) 12:31:02 ID:???
>>233
そのセリフのなかで、
グレート・エイジャの飛び技とありますが、
彼と戦った人は10人中9.5人は飛び技より
毒状態になる「かみつき」の方が印象に残ると思います。

それなのにその状況で「かみつき」ではなく
飛び技を挙げる高原が理不尽です。
241NAME OVER:2005/12/27(火) 12:38:06 ID:???
かみつきをラーニングできなかったからです

流石の高原もかみつきでブッつぶすのは嫌なようですね
242NAME OVER:2005/12/27(火) 13:12:41 ID:ybq4Tirz
取り敢えずロックマンを例にとりますが
壁にさし当たるとロックマンはそれ以上進めないのに、
どうしてロックバスターは壁をすり抜けて進むんでしょうか?
243NAME OVER:2005/12/27(火) 13:30:36 ID:???
ドラクエVで町の中にいればずっと夜にならないのはなぜですか?
244NAME OVER:2005/12/27(火) 13:34:35 ID:???
ずっといるつもりでもほんのチョットしか時間が経っていないんですよ
245NAME OVER:2005/12/27(火) 13:36:46 ID:???
町の外に居るとワクワクして時間が早く感じます
町の中だとつまらないので時間が長く感じます
246NAME OVER:2005/12/27(火) 13:51:22 ID:???
>>242
ロックバスターは分子間をすりぬけ、
ロボットのエネルギーに対しては爆発的な
化学反応を起こす素粒子で構成されています。
247NAME OVER:2005/12/27(火) 17:02:53 ID:???
試合の結果がミート君次第のキン肉マンが理不尽です。
248NAME OVER:2005/12/27(火) 17:19:48 ID:???
あの社会の真の支配者は、実はミート君
絶対権力者の意向に逆らうと収容所送りだからしょうがない
みんな我慢してるんですよ
249NAME OVER:2005/12/27(火) 18:22:21 ID:???
落下中のロックマンが撃ったバスターが水平に飛んでいくのはおかしいと思います
250NAME OVER:2005/12/27(火) 18:27:04 ID:???
>>249
バスターは重力に対して水平にしか飛ばないんです。
251NAME OVER:2005/12/27(火) 18:29:54 ID:???
ロックマンが水平にしかバスターを撃てないのが理不尽
空中でも反動とかないし溜め撃ちもできるし強度とかは問題ないはず
スライディングとかできるようにする前に全方位に攻撃できるようにさせるべきだろ
252NAME OVER:2005/12/27(火) 18:38:52 ID:???
四十肩で水平以上に腕が上がらないんですよ
無理言わないで下さい
253NAME OVER:2005/12/27(火) 19:29:32 ID:???
ハシゴはのぼっt
254NAME OVER:2005/12/27(火) 19:30:45 ID:???
>>249
ロックバスターは光に似た性質を持っているのです。
255NAME OVER:2005/12/27(火) 19:45:05 ID:???
子供のヒーローが四十肩ワロスwwww
256NAME OVER:2005/12/27(火) 20:22:58 ID:???
>>251
それだと下に撃てないのが理不尽です。
わたしが思うにあの腕のバスターはダミーで
あの弾は、実は腹から出てるんじゃないかと。
257NAME OVER:2005/12/27(火) 21:18:19 ID:UF5P0nQ7
>>249
肩に使われているサーボモータの数が少ないのです、
ソットシテオキなされ
258NAME OVER:2005/12/27(火) 21:29:44 ID:???
>>251
ロックバスターの反動はとても強いため、あの姿勢以外で撃つと体がバラバラになるそうです。
一見何気無いあの姿勢こそ、反動を吸収するために考え抜かれた、機械工学の結晶なのです。
259NAME OVER:2005/12/27(火) 21:52:43 ID:???
>>258
それだと空中でロックバスターを撃った場合吹っ飛びます。
実は発射口の逆側にも穴があって反動を無くすようになっているのです。
そして、あの腕の角度でないと発射口と反動を逃がす穴が一直線で繋がらないので、ああいう姿勢で撃たざるを得ません。
260NAME OVER:2005/12/27(火) 22:24:47 ID:???
>>243
実はドームになっています
261NAME OVER:2005/12/27(火) 23:28:25 ID:UF5P0nQ7
ゲーム&ウォッチは何ゆえ、何ゆえにあのように脆いのですか。
(某人物風に」
262NAME OVER:2005/12/27(火) 23:58:10 ID:???
>>260
それなら夜にずっと町にいると朝にならないのはなぜですか?
263NAME OVER:2005/12/28(水) 00:13:42 ID:???
>>262
夜型のドームもあります。雰囲気を壊さぬための配慮です。
264NAME OVER:2005/12/28(水) 00:43:46 ID:???
>262
その日は朝から夜だったんです。
265NAME OVER:2005/12/28(水) 01:47:44 ID:ajmu96KX
>>262
時の砂と動揺の成分が空気中に存在し
それは+粒子(未来)と-粒子(過去)に判れており
町の中では均衡を保っていますが
フィールドでは、この均衡が外的要因で崩れ
不安定になります、なので不可解で超自然現象な
現象が起こるのです。
266NAME OVER:2005/12/28(水) 06:17:26 ID:???
朝から>>88に頭きたよ
267NAME OVER:2005/12/28(水) 06:25:06 ID:???
どこまでも粘着する、これが2chらーのサガか
268NAME OVER:2005/12/28(水) 08:34:38 ID:???
マリオが負けても良いんだよ
ただしピーチ姫とカメのアイノコをみたいならな
269NAME OVER:2005/12/28(水) 09:40:36 ID:???
仮面ライダー倶楽部ですが、ショッカータウンやらショッカータワーやら、
どう見てもショッカーの基地のような所に、なぜライダー型の、
それも売り物もほとんどライダー用のアイテムばかりの自動販売機がありますか?味方ライダーとかまで売ってるし。
270NAME OVER:2005/12/28(水) 09:42:39 ID:???
クリアに必要なお金を使わせてハメ殺しを狙っています
271NAME OVER:2005/12/28(水) 09:55:36 ID:???
>>269
仮面ライダーは本来、ショッカーが作り出した最強の改造人間つー
ことを忘れてないか?
自分の組織の改造人間をサポートするための設備を、逃げ出した
仮面ライダーとその一味が勝手に使ってるわけよ
販売停止されてないのは、下部構成員への連絡不徹底のため
272NAME OVER:2005/12/28(水) 13:08:17 ID:???
仮面ライダー倶楽部といえば、正式なライダー4号たるライダーマンがハブられてるのは何故ですか?
273NAME OVER:2005/12/28(水) 13:22:45 ID:???
彼はライダー"マン"であり、その意味では仮面ライダーではないからです
274NAME OVER:2005/12/28(水) 14:15:31 ID:ajmu96KX
インベーダ特に初期の卓状型に出てくる
あの長いのは 攻撃もしてこないのに何故出てくるのですか
目立ちたがりで理不尽です
275NAME OVER:2005/12/28(水) 14:29:09 ID:???
一般兵がさぼらないよう監視に来た上官が乗っているのです。
276NAME OVER:2005/12/28(水) 19:21:53 ID:???
シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件では、
なぜ聞き込み調査を行う時に一般人に飛び蹴りをするのですか?
人に物を聞く態度には思えません。
277NAME OVER:2005/12/28(水) 19:27:38 ID:???
クロノトリガーでダルトンがシルバード改を呼ぶときなぜ
「スカイ・ダルトン・ギョクーザ」なんだよ!
玉座だけ日本語なのが理不尽だ。
278NAME OVER:2005/12/28(水) 19:45:28 ID:???
違います。ラピュタ語です。
ちなみにギョクはラピュタ語で「玉」、ーザは「座」を意味します。
279NAME OVER:2005/12/28(水) 19:47:40 ID:???
「ーザ」はなんて発音するんですか?理不尽です。
280NAME OVER:2005/12/28(水) 19:48:20 ID:???
「ウザ」が妥当だと思われます
281NAME OVER:2005/12/28(水) 20:07:41 ID:???
わかるわかるギョーザもギョウザでも文句ないもんな
282NAME OVER:2005/12/28(水) 20:09:17 ID:???
「フリーザ」はふりうざですか?
理不尽です。
283NAME OVER:2005/12/28(水) 20:11:41 ID:???
フリーザはフリイザです
あなたの理論展開が理不尽です
284NAME OVER:2005/12/28(水) 20:16:30 ID:ajmu96KX
>>279
「ゑざ」と発音しけり事
285NAME OVER:2005/12/28(水) 21:09:53 ID:???
ロックマンはタップマンから奪った武器で回転しながら体当たりで敵を倒していました。
これはロックマンの身体が凄く頑丈になっていたかバリアのような物を使っていたと思われますが
この武器を装備した状態でも床に仕掛けてあるトゲトゲに対しては触れただけで
ロックマンが大爆発するのはなぜですか?
286NAME OVER:2005/12/28(水) 21:14:44 ID:???
あれはトゲトゲに見えますがロックマンを吸着する物質に微細な破壊用ナノマシンが纏わり付いてるものです
287NAME OVER:2005/12/28(水) 22:54:22 ID:???
>>276
アレは推理モノではなく、ハードボイルドサスペンスです。
ハードボイルドでの聞き込みは相手を殴る事から、が基本なので理不尽ではありません
288NAME OVER:2005/12/29(木) 03:18:59 ID:???
燃えろ!プロ野球でホームランを打たれたピッチャーは
この世の終わりのように落ち込んでしまいますが、
彼らにはプロとしての精神力が足りないように思われます。

その上このゲームは外野が凡フライをことごとく落としたり、
内野が外野までボールを取りに行ったり、
とてもプロが試合をしてるとは思えず理不尽です。
289NAME OVER:2005/12/29(木) 03:24:36 ID:???
あの作品には実は日本の野球界がメジャーリーグに比べて
いかに低レベルであるかを風刺するメッセージがこめられていたのです。
290NAME OVER:2005/12/29(木) 07:38:44 ID:???
ホームランを打たせないように投げるのもプロ。
しかしホームランは野球の華、もし打たれてしまったときには
打者を引きたて観客を沸かせるのもまた、プロというものです。
291NAME OVER:2005/12/29(木) 11:00:38 ID:???
>>288の件ですが、左ピッチャーも落ち込んだシーンでは右投手になってます。
打たれた投手は左利きなのに…理不尽すぎます。
292NAME OVER:2005/12/29(木) 11:04:16 ID:???
>>288
家族を人質にとられています。
ミスが多いのはそのプレッシャーです。
293NAME OVER:2005/12/29(木) 13:30:21 ID:???
スト2でブランカはなぜ緑色の肌をしているのですか?
294NAME OVER:2005/12/29(木) 13:36:17 ID:???
密林で生活していたのでコケが生えただけです。
295NAME OVER:2005/12/29(木) 13:37:59 ID:???
>>293
全ての生物の進化の頂点である人間には全ての遺伝子が眠っています。
彼はそれをジャングルで生き抜くために引き出し、人間らしい生活をするようになって、そのままになっただけです。
EDで普通に喋っている事からも結局彼も只の人間に過ぎなかったと言うことです。
296NAME OVER:2005/12/29(木) 13:43:30 ID:???
スト2でバルログの面の金網は普段何に使われているのですか?
297NAME OVER:2005/12/29(木) 13:53:29 ID:OOMSLNbU
>>296
帆立焼いて食っています
298NAME OVER:2005/12/29(木) 14:03:59 ID:???
>>293
光合成するためです。

>>296
普段バルログは閉じ込められています。
299NAME OVER:2005/12/29(木) 14:05:35 ID:???
厨房のころバルログに(;´Д`)ハァハァしてしまった漏れが理不尽です
300NAME OVER:2005/12/29(木) 14:33:27 ID:z6ajd7Ai
ギルバードは戦闘時にどこに隠れるのですか
そしてその行為を仲間達はどうゆう目で見ているのでしょうか?
301NAME OVER:2005/12/29(木) 14:38:59 ID:???
>>299
私は仮面を取った顔を見てがっかりした覚えがあります。

バイオハザードのキャラクター達はなぜ低い塀を乗り越えることが出来ないんでしょうか?
特にバイオ3では、近くにある廃車の上に乗ればどの塀も簡単に乗り越えられそうなのに・・・
わざわざエメラルドやらサファイヤやらを探して町中を走り回る彼らが理不尽です。
302NAME OVER:2005/12/29(木) 15:01:03 ID:???
>>300
セシルの後ろに隠れます。
リディアたんは「やーい弱虫弱虫」と馬鹿にしてますw
303NAME OVER:2005/12/29(木) 15:02:23 ID:???
チェホンマンよりも8cmも背が高くバスト130のくせに78kgしかないサガットが理不尽だ!!!
304NAME OVER:2005/12/29(木) 16:02:31 ID:???
風船です。
305NAME OVER:2005/12/29(木) 16:11:46 ID:???
>>303
体内にガスを溜め込むことで体重を軽くすることが出来ます。
306NAME OVER:2005/12/29(木) 17:28:31 ID:???
餓狼伝説2でライン移動を行う時に、わざわざ
ジャンプして移動するのは何故ですか?
307NAME OVER:2005/12/29(木) 17:54:21 ID:???
喧嘩といえど最低限のルールが存在するのです
その一つが「ライン越えはジャンプで」なのです
これは古くからの風習なので皆守ります
308NAME OVER:2005/12/29(木) 18:28:52 ID:???
スウィートホームの秋子は、何の変哲も無い薬箱で猛毒はおろか、呪いや金縛りまで治してしまいます。
一体どうなっていますか?
309NAME OVER:2005/12/29(木) 18:32:02 ID:???
>>301
面倒な仕掛けの扉というのは、裏を返せばその先に重要な秘密があるということなのです。
アンブレラ告発のための証拠も必要ですし、ただデタラメに逃げるのは得策ではありません。
310NAME OVER:2005/12/29(木) 18:55:55 ID:???
>>308
「こんなこともあろうかと」

ちゃんとお札とかも入ってます
311NAME OVER:2005/12/29(木) 22:22:46 ID:???
>>303
マジレスですが、男の場合はバストではなくチェストといいます。
312NAME OVER:2005/12/29(木) 22:28:31 ID:???
>>296
普段はありません
獲物を逃さずじわじわとなぶり殺すバルログのサド趣味大爆発な私刑オプションです。
313NAME OVER:2005/12/29(木) 23:24:41 ID:???
>>308

プラシボ効果です。
患者が「絶対に治る」と信じていれば、小麦粉でガンを治す
ことだって出来るのです。

だから、本当に凄いのは薬箱の中の何かではなく、秋子の
患者をその気にさせる話術なんですね。
その証拠に他の人には薬箱使えないでしょ?
314NAME OVER:2005/12/30(金) 00:02:51 ID:???
>308 愛の力です。
315NAME OVER:2005/12/30(金) 00:22:02 ID:???
>>302
蛇足ですがセシルが戦闘不能のときには
リディアたんの後ろに隠れています。
316NAME OVER:2005/12/30(金) 00:43:58 ID:ROMB882Z
ファミコンのレーサーミニ四駆で、
なぜレースを控えたプレイヤー達は改造もおざなりに
銭湯へ行ったり排水溝を漁ったりしますか?

あと、なぜ宝石と定価600円のミニ四駆を交換しますか?
317NAME OVER:2005/12/30(金) 01:05:06 ID:???
>>316
前者:
一夜漬けの単語帳漁りより早く寝て体力を温存する受験生みたいなものです。
彼らにとっては改造<気分転換だったのでしょう。

後者:
今は昔、「ついでにとんちんかん」という漫画がありました。
それに出てくる金持ちのお宝の一つに「プロポーズに使ったおもちゃの指輪(定価数百円)」があり、
彼はそれを盗ませないために本物のダイヤやらサファイアやらエメラルドやらの指輪を惜しげもなく
囮として使いました。また主人公達怪盗団も、取った指輪が偽物(=本物の宝石指輪)と知るや
惜しげもなく投げ捨て、あくまで本物(=おもちゃの指輪)の奪取に拘りました。
この辺りから察してあげて下さい。
318NAME OVER:2005/12/30(金) 01:26:33 ID:???
>>308
クッキーで薬箱と同等の効果があげられる不思議屋敷ですよ。

っていうか、心霊屋敷に乗り込むんだから冗談でもお札なり塩なり用意してたのではないかと思います。
319NAME OVER:2005/12/30(金) 01:52:36 ID:???
>>315 想像してワロタ
320NAME OVER:2005/12/30(金) 03:34:43 ID:???
>>316
IDがROM
321NAME OVER:2005/12/30(金) 03:54:50 ID:???
ロックマンは2のEDや4のOPで
電車の上に乗って無賃乗車してますが、
正義のヒーローならちゃんと運賃払って
電車の中に乗るべきだと思います。
322NAME OVER:2005/12/30(金) 05:14:56 ID:???
>>321
無賃乗車じゃありませんよ。
いつもあの路線を使って通勤してるから、定期を持ってるんです。
それと、車内は人間優先なので、混雑時のロボットは車両の上に
追いやられます。何気にひどいですね。
323NAME OVER:2005/12/30(金) 12:00:51 ID:???
ロックマンはダメージを受けて点滅状態になってるときにとげに触れても死にませんが、
初代だけは、何故か見事に爆発してしまいます。何でですか?
324NAME OVER:2005/12/30(金) 12:16:55 ID:???
そりゃグレードアップです
文明は常に進化し続けるのですよ
325NAME OVER:2005/12/30(金) 19:45:23 ID:qfN7YYdE
昔のRPGはなぜ倒した敵を攻撃するのですか?
326NAME OVER:2005/12/30(金) 19:46:00 ID:???
>>325
???
327NAME OVER:2005/12/30(金) 19:55:28 ID:???
>>325
一度やると決めたことは、どんなに無駄であってもやるのです。
武士に二言はありません。それが美学なのです。ロマンなのです。

融通を利かせて、そのターンで死んだ相手への行動をキャンセルするような連中は、
効率と引き換えに何か大事なものを失っているのではないでしょうか。
328NAME OVER:2005/12/30(金) 19:58:25 ID:???
>>325
聞いてみたところ、
「あんたがやれって言ったんじゃん。オレは命令に従っただけ。責任はあんたにある」
と言ってましたよ。
329NAME OVER:2005/12/30(金) 20:18:13 ID:???
1944で溜め撃ち直後のオーバーヒート中にダメージを受けるとなぜオーバーヒートじゃなくなるの?
逆にさらにオーバーヒートしそうだが…理不尽だ!
330NAME OVER:2005/12/30(金) 20:22:31 ID:???
331329:2005/12/30(金) 20:25:01 ID:???
違う。>>104は溜め撃ち→ボムの話。
>>329は溜め撃ち→被弾の話。
332NAME OVER:2005/12/31(土) 00:52:08 ID:???
ロックマンは敵に当たると、必ず当たり負けてしまうのが理不尽です。
しかもちょっとさわっただけでも下手な攻撃よりもダメージを受けることもあります。
メットールやトードマンぐらいなら当たり勝ってもいいと思います。
さらにそんな弱点があるのに改良しようともしないライト博士も理不尽です。
333NAME OVER:2005/12/31(土) 01:07:38 ID:???
>>329
弾を喰らうと装甲に風穴が開き、空気の流入が多くなって
冷却効果があがるためです。

>>332
ロックマンは元々家庭用です。
敵は業務用あるいは戦闘用です。
この違いは対ショック性能に如実に現れています。

ライト博士は最初からロックマンを兵器として
作ってるわけではないので仕方ないのです。
334NAME OVER:2005/12/31(土) 01:15:12 ID:???
高橋名人は、あんなに危険な島へ行くというのにほぼ裸。
しかも、スタート時は素手と無謀すぎます。理不尽です。
335NAME OVER:2005/12/31(土) 01:17:24 ID:???
背水の陣です。
336NAME OVER:2005/12/31(土) 04:17:58 ID:???
「カトちゃんケンちゃん」でその辺に飛んでる蝿やイガ栗
相方が投げてきた空き缶などを踏むと
カトちゃんまたはケンちゃんが上に跳ね上がるのが理不尽です
337NAME OVER:2005/12/31(土) 04:21:41 ID:???
あやまれ!
ドッスンに潰されて上に跳ね上がる配管工M氏またはL氏にあやまれ!
338NAME OVER:2005/12/31(土) 10:34:04 ID:???
配管工のMやLは仕事そっちのけで下水道の中で
殺し合いをしているのが理不尽です
339NAME OVER:2005/12/31(土) 10:38:47 ID:???
昼休みなんです。
340NAME OVER:2005/12/31(土) 10:40:10 ID:???
無職は皆そう言う
341NAME OVER:2005/12/31(土) 13:38:42 ID:???
「バイオハザード」で、狭い室内でロケットランチャーを平気で撃つクリスたち。
ロケットランチャーは撃つと後方に高温の熱風が出るので、狭いところだと危険なはずなのに・・・。
ジルやクレアはまだ知らなかったで済むとしても、空軍出身のクリスも平気で撃ちます。
理不尽です。
342NAME OVER:2005/12/31(土) 14:14:48 ID:???
当然ニセモノです。なんせドアも壊せない威力ですし。
343NAME OVER:2005/12/31(土) 14:25:06 ID:v59sIUSu
ドクターマリオは医師免許を持っているのですか?

あんなに薬を飲ませていいのですか?

1匹のウィルスを消すのに3つのカプセルが必要なのに、
3匹のウィルスを消すのには1コのカプセルでいいのは何故ですか?

ゲームオーバー時、ウィルスの影響というよりは薬の飲みすぎによる
オーバードーズにしか見えないのはなぜですか?

それと、ゲームオーバー時に患者は死んでいるのですか?

ちょっと多いですが、お願いします
344NAME OVER:2005/12/31(土) 14:43:33 ID:???
>>343
1:配管工の免許なら持ってます
2:あの薬は体内免疫機能にウィルスを認識させるための補酵素的物質です。
 ウィルス側の持つたんぱく質と合わせて4つになることで認識機能がONになります。
3:医療過誤は現代医療においてはつきものです。
4:ギリギリのところでブラ○クジャ○ク先生に引き渡してるので命に別状はありません。
345NAME OVER:2005/12/31(土) 14:45:36 ID:???
マジレスすると、あれは容器に培養したウイルスで実験しているだけです。
新種ウイルスの特性を研究し、マリオは博士号を取ろうとしているのですね。
346NAME OVER:2005/12/31(土) 15:11:35 ID:???
ヨッシーの卵の
上カラのみ・・・消滅
下カラと下カラ・・・消滅
下カラと上カラ・・・間の物を飲み込んでヨッシー誕生

この理屈が理解できません。解説をお願いします。
347NAME OVER:2005/12/31(土) 16:00:00 ID:???
>>343
医師でなくとも、博士号さえ持っていればドクターです
348NAME OVER:2005/12/31(土) 23:39:22 ID:jNZno/tf
>>346
下+下=上+上とした時
消滅、上+下はヨッシー
これは 上が+の染色体、下が-の染色体であるなら
上下が合わさる事により染色体が絡み合い新しい命が生まれるのに必要な物質がそろいます
が同じ染色体の時 物質が2つ存在する事になり
反発による崩壊が起こり
ヨッシーは生まれないばかりかカラが崩壊します。
349NAME OVER:2006/01/01(日) 00:26:25 ID:???
なぜ燃えプロはファールのあとはどこに投げてもストライクですか?
350NAME OVER:2006/01/01(日) 00:27:52 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年も理不尽てんこもりですが、よろしくおねがいします。

なぜ勇者たちは、伝説の剣や古代の魔法書を手に入れた瞬間に
奥義や魔法を会得できますか?
351NAME OVER:2006/01/01(日) 00:36:51 ID:hSbawt/6
>>350
実は憑かれています
352NAME OVER:2006/01/01(日) 01:28:02 ID:???
マリオ3はブーメランブロスのような雑魚が
一対一の決闘を挑んでくることがあるのが理不尽です。

雑魚は雑魚らしく数にまかせて襲いかかってくるべきだと思います。
353NAME OVER:2006/01/01(日) 02:06:52 ID:???
彼ら自身が雑魚と自覚していないのでしょうがないのです。
354NAME OVER:2006/01/01(日) 02:07:18 ID:???
>>352
貴様の発言は漢と漢の勝負を汚したとみなす!

弱者が強者に立ち向かって何が悪い?
強者に恐れず向かっていく勇気こそが強者の証とは思わんのか!?
そして頂に君臨する者はいかなる相手に対しても全力で相手をする、
それが男塾魂であり配管工魂なのだ!

覚えておくが良い、半人前の漢よ。
355NAME OVER:2006/01/01(日) 02:08:58 ID:???
>>352
曙に対して失礼です。
356NAME OVER:2006/01/01(日) 03:54:39 ID:???
>>352
当時、マリオの首には高額の賞金が懸けられていました。
難病の妹を持つブロスは、彼女の治療費を稼ぐため、マリオを倒すことを決意します。
仲間と一緒に襲撃することはできませんでした。いかに高額の賞金といえど、
山分けしてしまっては足らないほど、治療にかかる費用が莫大だったからです。
取り分は要らない、と言ってくれる友人もいましたが、ブロスは断りました。
そんな親切な友人たちを、何の見返りも無しに、どうして死地に連れて行けるでしょうか。
そう、死地です。相手は、たった一人で砦を落とし城を落とし、国まで落とすあのマリオ。
たとえ10人でかかろうが、勝算などまったくありません。
それでもブロスはマリオに挑み、そしてどうなったのかは、みなさんよくご存知の通りです。
357NAME OVER:2006/01/01(日) 07:40:29 ID:???
>>349
マジレスするとゲームをおもしろくするための仕様です。
むしろつまらなくなってるのが理不尽ですが製作者がそう言い切ったのだからそうなのです。
358NAME OVER:2006/01/01(日) 16:47:52 ID:???
もりさきくんは何故あんなにザルなのでしょうか?
理不尽です
359NAME OVER:2006/01/01(日) 16:52:08 ID:8BZ4Ojry
>>358
凡人なので、ネットを突き破るようなシュートを毎回取っていたら体が持ちません
360NAME OVER:2006/01/01(日) 16:53:05 ID:???
ナイツオブザラウンド(剣士のファイナルファイト)で剣の素振りをしていたら
敵が勝手に近づいてきて自ら斬られに来るのが理不尽です。
361NAME OVER:2006/01/01(日) 17:43:47 ID:???
妖刀は人を惹きつけるものです
362NAME OVER:2006/01/01(日) 18:00:38 ID:???
>>361
Lv1のしょぼい剣すら妖刀なんですか?
363NAME OVER:2006/01/01(日) 18:05:52 ID:???
ディープダンジョン4で、主人公が死んだ状態でボスを倒すと
エンディングで、「いつの間にか(主人公名)も生き返っており‥」
と文章が出るのが理不尽です
364NAME OVER:2006/01/01(日) 18:51:59 ID:dEgyxow5
いつの間にか生き返ったからです
365NAME OVER:2006/01/01(日) 18:54:44 ID:???
>>362
はい、妖刀です
そのしょぼい剣ですら刺されたり斬られたら救急車呼んで済む話かわかりませんから
366NAME OVER:2006/01/01(日) 20:38:27 ID:???
カメの甲羅に弾かれたクリボーは、吹っ飛んだ後どこまで落ちて
ゆくんでしょうか?地面もあるのに理不尽です
367NAME OVER:2006/01/01(日) 20:49:19 ID:???
>>350
RPGの世界はそこに住む住人一人一人の時間の経ち方および経つ順番がグチャグチャ(注1)ですから、
手に入れた瞬間にといわれても証明できないのが実情です。

(注1)ソースはソーサリアン、ドラクエ3など。
    特にベアルファレス(PSなのでスレ違い)でははっきり明言されています。
368NAME OVER:2006/01/01(日) 21:06:43 ID:???
>>366
マリオが進んでいるのは万里の長城のような長い一本道です
なのであなたの言う「地面」にあたる床の横の模様が見えているのです
つまり崖下の地面にぶつかって破裂しています、マリオも
369NAME OVER:2006/01/01(日) 21:28:21 ID:???
>>366

甲羅に弾かれた時点でクリボーは死んでいます。あなたが見て
いるのは、クリボーの霊体が地獄に落ちて行くところなのです。
クッパの手先として悪行の限りをつくしていたのですから、地獄
行きは当然でしょう。

ちなみに、クリボーの死体は元のキノコに戻ってしまうため小さ
くて見えません。
370NAME OVER:2006/01/01(日) 21:54:26 ID:???
大きくなったマリオが時間切れで死ぬ時、明らかに体積が小さく
なっていて納得できません
そもそも強靭な肉体を持つマリオが、時間切れごときで死んでしまう
のが意味不明なんですが
371NAME OVER:2006/01/01(日) 22:05:07 ID:???
マリオは非常に誇り高い性格で、
時間切れに陥った自分を許せずに
自害してしまうためです。

ちなみに死亡した時に小さくなるのは、
何故か体中にある海綿体状の組織から血液が抜けて、
体が収縮するためです。
372NAME OVER:2006/01/01(日) 22:26:50 ID:???
ロマサガ2にマシンガンジャブという技があります。
機関銃の如くパンチを繰り出すからこそのネーミングなのでしょうし、実際そんな感じの技です。
しかし、あの世界にはマシンガンやそれに類する火器など存在していません。
それなのに何故帝国の戦士達はそのようなネーミングを思いついたのでしょうか?理不尽です。
373NAME OVER:2006/01/01(日) 22:31:00 ID:hSbawt/6
1945に人型兵器や変形機が出てくるのに
新ゲーの「鋼鉄の咆哮」の超兵器より
航空機に弱いのが
理不尽です
374NAME OVER:2006/01/01(日) 22:32:44 ID:???
ネオジオのレゲー「スーパースパイ」で、敵テロリストのいる部屋に
入ると、「お前、どこから入ってきたんだ?」とキレられます
どう見てもドアから入ったのに‥理不尽です
375NAME OVER:2006/01/01(日) 22:45:25 ID:???
>>374
多分その施設自体にどう侵入したかが聞きたかったのでしょう。
376NAME OVER:2006/01/01(日) 22:51:48 ID:???
>372
魔神岩ジャブです。
多数の岩を物凄い速度で投げまくる伝説の魔人から取った名前です。
377NAME OVER:2006/01/01(日) 22:51:51 ID:???
>>372
マシンガンジャブの「マシンガン」は、誤解されがちですが実は
「機関銃」という意味ではありません。あれは、
「マジで心機一転ガンバります、聖闘士星矢のジャブ並に!」
の略なのです。その気合いを拳一発一発に込めて打つ、
極めて崇高な技なのです。
378NAME OVER:2006/01/01(日) 22:53:31 ID:???
>>375
いや、普通にビルの一階入口から入ったんですが‥
379NAME OVER:2006/01/01(日) 22:59:31 ID:???
>>372
かつてマシンガンという名のとてつもなく速い速度でパンチすることのできる
伝説の格闘家が龍の穴にいました。
その方にちなんだ名前です。
380NAME OVER:2006/01/01(日) 23:18:02 ID:???
FFシリーズの竜騎士のジャンプは滞空時間から考えれば
数百メートルは飛び上がっているように思えまずか、彼らは人間なのでしょうか?
381NAME OVER:2006/01/01(日) 23:31:22 ID:???
>>380
竜の血をひいている人もいますが職業としてこなしている人もいるんです、人間ですよ!

…あれ?飛び上がるのなんとかなるとして、着地地点で自ら大ダメージを受けそうですよね
…人間なんでしょうか?
382NAME OVER:2006/01/01(日) 23:44:10 ID:???
>>378
テロリストが閉め忘れたようです。
>>381
彼らの世界では、裸で大気圏に突入する人もいます。
あのジャンプの上昇に耐えられるようなので、着地くらい何ともないでしょう。
383NAME OVER:2006/01/02(月) 00:38:17 ID:???
ドラクエTの竜王は、何故ローラ姫を自分の城に監禁しなかったの
でしょうか?理不尽です。

それから、主人公が死んだ時のメッセージ、「あなたはしにました」
の意図が不明なのですが‥死んだのは自分では無くて主人公です。
何のために主人公の名前があるのか‥これまた理不尽です。
384NAME OVER:2006/01/02(月) 00:42:43 ID:???
>>383
FC版説明書にあなたの名前を入れてくださいという旨が明記してあります
それ以外は規約外の使い方なので正常な動作は保障しかねます

ローラ姫は竜王は飽きられ地下道の主のドラゴンに餌として与えられた瞬間に勇者が助けに入ったのです
たまたまです、危ないところでしたね!
385NAME OVER:2006/01/02(月) 00:50:12 ID:???
キテレツ大百科は子供向きアニメのゲームなのによく怖いといわれれるのが
理不尽です。
386NAME OVER:2006/01/02(月) 00:52:22 ID:???
>>383
2に竜王のひ孫が出てくるわけですから世界を支配する竜王の上に嫁が居たわけです
そのため城内におくことが出来ませんでした
387NAME OVER:2006/01/02(月) 00:57:14 ID:???
「ミシシッピー殺人事件」で、被害者の死体が延々と放置
されたままなのが理不尽です。豪華客船なのに‥
388NAME OVER:2006/01/02(月) 02:49:06 ID:+Y3Xsr3A
1945のハード時、戦車が物凄い勢いで乱射してきます
それ以前に、屋根の上にある茶色の戦車アレが当たるのは解かります
が、何故地面に居る奴に攻撃されないとイケントデスカ
理不尽です
389NAME OVER:2006/01/02(月) 02:51:13 ID:???
>387-388
殺人とは理不尽なものです、悲しいです
戦争とは理不尽なものです、悲しいです
390NAME OVER:2006/01/02(月) 02:51:40 ID:???
マリオに使われてるモチーフで、キノコ族とカメ族の抗争というのはアメリカンジョーク
にしても卑猥過ぎます、ましてや子供向けのゲームに。理不尽です。
391NAME OVER:2006/01/02(月) 02:56:07 ID:???
>>390
だがしかしセックスが無ければ愛すべき、守るべき子供も産まれないわけです
不可欠なものは適切にオブラートに包むべきであって、全てを覆い隠して隔離してしまうべきでは無いのです
392NAME OVER:2006/01/02(月) 04:19:58 ID:???
聖剣伝説Tで、町の人々に何度も斬りつけていると、「プチュン!」
という効果音とともに死んでしまいます。しかしいつの間にやら
生き返ってしまいますし、また彼らが主人公に抗議する気配もありません。
これは理不尽です。
393NAME OVER:2006/01/02(月) 04:55:56 ID:???
ロックマンは登場時、棒状の光線(?)になって降り立ちますが、
実はあの状態でボスの部屋まで直接行ったほうが安全かつスピーディー
なのでは‥理不尽です。

それから、Dr.ワイリーもロックマン対策ロボを作る前に、ステージ
全床を針にしてしまえば世界制覇は確実だと思うのですが‥
理不尽です。
394NAME OVER:2006/01/02(月) 05:06:42 ID:???
ワイリーは考えました
公平なチェスで勝たなければ破壊を厭わない者の価値になってしまいます
支配の存続は難しいでしょう
そこで変わりにロボットを戦わせるゲームを仕掛ける事で
科学力の脅威による世界支配を考えたのです
ロックマンを破壊する事が目的ではなく
ロックマンを破壊できるか学力を見せ付け、諦めさせる事が目的なのです
395NAME OVER:2006/01/02(月) 09:22:21 ID:???
>>392
生き返れることを知っているので
村人も殺されることを特に気にしていません。
じゃれ合ってる程度の感覚ですな。
396NAME OVER:2006/01/02(月) 09:41:00 ID:???
>>387
豪華客船なだけに、金持ちだらけですからね

汚れたものなど触りたくもないでしょう。もっと下の者がやれとめいめいに思っています。
397NAME OVER:2006/01/02(月) 09:45:45 ID:???
>>392
まったく痛くないし生き返るので何の問題もありません
「楽しそうだな…こいつ…」という生暖かい目で放置してるだけです
398NAME OVER:2006/01/02(月) 12:56:28 ID:???
SaGaのパンチがいろいろと理不尽です
何故武器扱いで店に売っていますか
何故使用制限がありますか
何故新しいパンチに変えると威力が戻ってしまいますか
399NAME OVER:2006/01/02(月) 13:33:42 ID:???
SaGaのパンチはメリケンサックなのです。
それ故、使用回数制限があります。
使っていると威力が上がるのはそのメリケンに慣れてゆくからです。
新しいメリケンを買うと威力が戻るのはまた新しいメリケンに慣れなければならないからです。
400NAME OVER:2006/01/02(月) 14:19:44 ID:???
ドラクエUのラスボス戦で、シドの手足が邪魔になり、一部HPが
見えなくなってしまうのが理不尽です
401NAME OVER:2006/01/02(月) 14:24:45 ID:???
邪神というくらいですし、そうとうよこしまなんです
汚い奴なんです
typoなのはわかりますが飛行船技師とはかんけいありませんね
402NAME OVER:2006/01/02(月) 14:33:45 ID:???
イースV冒頭で、炭坑でケガをしたという人が出てきますが、
彼の身長は明らかに常人の3倍位あるのですが‥理不尽です。
403NAME OVER:2006/01/02(月) 14:34:46 ID:???
巨人族だからといって差別しないイース製作者=良い人を演出しています
どこかのスーパーモンキーとは大違いですね
404NAME OVER:2006/01/02(月) 14:54:48 ID:???
火を吐くパックンフラワーは、ある意味もう
「パックン」を辞めてしまっていると思うのですが‥
未だパックンフラワーと呼び続けられている
のが理不尽です
405NAME OVER:2006/01/02(月) 14:56:15 ID:???
ファイヤーフラワーと呼ばれたかった…
ファイヤーパックンがそう申しておりました
406NAME OVER:2006/01/02(月) 14:56:32 ID:???
虎だってライオンだって猫科なんだぞ。
あれもパックンフラワー科なんだ。
許してやってくれ。
407NAME OVER:2006/01/02(月) 15:15:54 ID:???
マリオ3で、さかさトゲゾーが踏めないのが理不尽です。
腹側にトゲは見えないのですが
408NAME OVER:2006/01/02(月) 15:35:19 ID:???
>>407
踏んだらトゲゾーのトゲが地面に刺さってかわいそうだから
動物愛護協会に配慮して踏めないんです
409NAME OVER:2006/01/02(月) 16:16:19 ID:???
>>407
画鋲が針を下にして落ちていても踏むのに躊躇するじゃないですか。
410NAME OVER:2006/01/02(月) 16:21:36 ID:???
>>407
奴はダンゴムシの仲間です。腹部にはカサカサする脚がびっしりです。
気持ち悪くて踏めません。
411NAME OVER:2006/01/02(月) 16:22:35 ID:???
ファザナドゥ(横スクロールACTRPG)の初期主人公は、
どう見ても半裸の浮浪者なんですが‥
何で町の人からアテにされているのか不明です
412NAME OVER:2006/01/02(月) 16:40:33 ID:???
昨日、テレビで池谷を見ました。
彼は何度もウェアを脱ぎ捨て、どう見ても半裸でしたがカッコよかったです。
413NAME OVER:2006/01/02(月) 17:43:15 ID:???
>398に便乗しますが、
サガで三段突きや地獄車などの体術にも
何故、使用回数制限があるのでしょうか?
それから、メカに装備させても
使用回数に従って威力が増えることが無いのは何故でしょうか?
理不尽です。
414NAME OVER:2006/01/02(月) 17:45:46 ID:???
>>413
その回数以上を使うと体がもたないというドクターストップです。
当然、疲労とは無縁なメカにとっては何の意味ももちません。
415NAME OVER:2006/01/02(月) 18:08:29 ID:???
>>413
三段突き、地獄車などの、所謂技には特許があります。
それ故、その回数のみ使用を認めるというライセンスなわけです。

メカは人間と違ってその技のコツを掴みませんので威力が上がらないのです。
ガラクタですね。
416NAME OVER:2006/01/02(月) 18:18:40 ID:???
↑わろた
417NAME OVER:2006/01/02(月) 18:21:38 ID:???
俺はワロえなかった
418NAME OVER:2006/01/02(月) 18:31:21 ID:???
配管工がブロックの中にめり込むと横に移動するのですが、
あれはどういう仕組みなのでしょうか。
419NAME OVER:2006/01/02(月) 19:03:05 ID:+Y3Xsr3A
>>415
使用回数を超えて使用するとあいつ等がきます
420NAME OVER:2006/01/02(月) 19:13:10 ID:???
あいつらって?
421NAME OVER:2006/01/02(月) 19:16:29 ID:???
スカッシュのラケットを持った自転車男です。
422NAME OVER:2006/01/02(月) 20:14:53 ID:???
ドラクエUでは、まだ仲間がいない時点で沼地に入って死ぬと、
主人公は自動的に棺桶の中に入ってしまいます。死人が
動くはずもなく、理不尽だと思うのですが。
423NAME OVER:2006/01/02(月) 20:18:38 ID:???
常に棺桶を背負って歩いています。

心を込めて運ぶのだー
サウザー様のためにー
424NAME OVER:2006/01/02(月) 21:00:08 ID:???
よく誤解されていますが、
彼らは死んだら棺桶に入るのではなく、棺桶に変身するのです。
425NAME OVER:2006/01/02(月) 22:03:34 ID:???
>>369
マリオがやられるとクリボーなどと同じように地面の下まで落ちて行くのですが、
まさか彼も地獄行きですか?
426NAME OVER:2006/01/02(月) 22:19:53 ID:+Y3Xsr3A
>>425
マリオはジャンプマンの時に散々悪い事をしています
427NAME OVER:2006/01/02(月) 23:43:35 ID:???
ドラゴンクエストTの武器に、「竹槍」があります‥。
また、当時の公式ガイドブックのイラストの記憶では、
確か棍棒には釘が沢山うってありました。
両者とも、いくらなんでも勇者の手にする武器としては
ふさわしくないと思うのですが‥何があったんでしょうか。
428NAME OVER:2006/01/03(火) 00:25:58 ID:???
ファミスタのナムコスターズで左投げの投手を捕手にコンバートしたのが
理不尽です。
429NAME OVER:2006/01/03(火) 00:28:23 ID:???
>>427
竹槍:空系モンスターを落とそうと開発されました。戦時中の日本のように・・・。
棍棒:有刺鉄線を巻きつけたバットはこの名残です。
430NAME OVER:2006/01/03(火) 00:55:36 ID:???
>>385
開発スタッフ自身が「歪んだ夢の世界」に行ってしまったからです。
431NAME OVER:2006/01/03(火) 01:14:38 ID:???
女神転生シリーズはゲームなのに霊障があるのが貴婦じ・・理不尽です
432NAME OVER:2006/01/03(火) 01:29:13 ID:???
貞子はビデオという現代文明に適応していましたよね。
居るんですよ。適応能力の高い奴らが。悪魔にも。
433NAME OVER:2006/01/03(火) 01:35:45 ID:???
エイリアンvsプレデターでプレデターが面クリア後に仮面をぬいで
「醜い顔」を見せるが、ポーズをとった直後いきなり仮面が復活してます。理不尽だ!
434NAME OVER:2006/01/03(火) 02:45:14 ID:???
そうですね。理不尽ですね。
435NAME OVER:2006/01/03(火) 07:22:01 ID:???
うん理不尽
ハイ次
436NAME OVER:2006/01/03(火) 09:58:59 ID:???
FF3で、戦闘シーンのドーガとウネが明らかに
人外の姿なんですが。今までこんな化け物達と
旅をしていたのかと思うと理不尽です。
437NAME OVER:2006/01/03(火) 10:33:05 ID:???
もし戦う時に、ドーガとウネがこれまでのような姿をしていたらどうでしょうか?もし可愛かったら?

彼らは自分の姿を醜くすることで、主人公たちにためらいをおこさせないようにしました。
それが彼らの最後の優しさなのです。
438NAME OVER:2006/01/03(火) 10:48:35 ID:???
なんでクッパは溶岩の上にある橋の上にいるの?
しかも鎖を切ってくれと言わんばかりに斧まで用意してあるし
439NAME OVER:2006/01/03(火) 11:13:42 ID:???
>>437
感動しました。

>>438
クッパの軍勢を持ってしても、マリオの勢いを
止める事は出来ませんでした。そしていよいよマリオとの決戦が
迫った時‥クッパは心の中に、ある脆さを見たのです。
「このまま逃げてしまいたい!」

しかし今までに散っていった仲間達の事を思った時、
そんな弱い心など持つ事さえ許せなかったクッパは、
吊り橋に立ち、自らの背に斧を置く事で「自分は最後まで逃げない」
という決意を、今は亡き仲間達に示そうとしたのでした
440NAME OVER:2006/01/03(火) 12:44:50 ID:???
じゃあワールド1〜7のニセクッパは?
441NAME OVER:2006/01/03(火) 12:48:54 ID:???
クッパは弱い奴をいたぶるのが好きな奴ではありません。
ちゃんとマリオにも勝ち目を残しておいてあげているフェアな奴なんです。
マリオもちゃんとそれを理解しているので、クッパとは深い友情で結ばれています。

その証拠に、マリオカートやマリオRPGではクッパと和気藹々とやっているでしょう?
442NAME OVER:2006/01/03(火) 13:09:58 ID:???
>>441
感動した!
443NAME OVER:2006/01/03(火) 14:48:51 ID:???
キングコング2 怒りのメガトンパンチ
ってのがありますが、メガトンって核爆弾並みの威力があってやっと使われる単位じゃないですか。
そんなパンチを振り回して歩かれたら地球がもちませんよ。
444NAME OVER:2006/01/03(火) 14:54:20 ID:???
>443
末期のドラゴンボールを見なさい
445NAME OVER:2006/01/03(火) 14:54:48 ID:???
>>443
まぁ、割れてもセロテープ貼って補強すればなんとかなりますよ。
446NAME OVER:2006/01/03(火) 15:26:13 ID:???
>>443
単位こそメガトンですが、何メガトンなのかは書いてません。
つまり、例えば0.0001メガトンだとすれば100トンパンチとなり
ビルや戦車を破壊するぐらいの威力っぽいと言えます。
447NAME OVER:2006/01/03(火) 15:56:04 ID:???
エイリアンvsプレデターでプレデターが面クリア後に仮面をぬいで
「醜い顔」を見せるが、ポーズをとった直後いきなり仮面が復活してます。理不尽だ!
448NAME OVER:2006/01/03(火) 17:55:02 ID:???
そうですね。理不尽ですね。
449NAME OVER:2006/01/03(火) 19:07:06 ID:???
いつもの仮面の下に醜い顔の仮面を被っているのです。
その下にはいつもと同じデザインの仮面を被っています。
その下には(ry
450NAME OVER:2006/01/03(火) 19:20:13 ID:???
タクティクスオウガで、
死者の宮殿の番人幼女ザドバが、地下三階にいるのに、
それより先のフロアで、外部の人間のはずのニバスやヴェパールが普通に先回りしているのが理不尽です。
451NAME OVER:2006/01/03(火) 19:30:07 ID:T81DxEYN
>>450
袖の下を渡しますなにを渡すかはPTA
がウルセイのでサッセやと言いつつ
私に迫ってくるのは、何ゆえ
452NAME OVER:2006/01/03(火) 19:46:47 ID:???
>>447 ハゲワロス
453NAME OVER:2006/01/03(火) 19:49:58 ID:???
スト2のサガットは変だよ。
向きが変わると眼帯も胸の傷も反転するんだもん。
バルログの鍵爪も。
あの2人が実はシリーズ中最強だと思う。
戦闘中に眼帯や鍵爪の位置を変える余裕が有るんだからな。
454NAME OVER:2006/01/03(火) 19:51:02 ID:???
15FPSに変えると眼帯を弄ってるのが確認できるらしい。
455NAME OVER:2006/01/03(火) 20:00:41 ID:???
>>453
だって、だってだって、だって、だってなんだもん
456NAME OVER:2006/01/03(火) 20:55:36 ID:???
オロだっけ?奴は腕が右手なかったり左手なかったりするぞ
457NAME OVER:2006/01/03(火) 21:06:39 ID:???
>>454
動画うpきぼんぬ
458NAME OVER:2006/01/03(火) 21:29:31 ID:???
>>456
なくはないよ
懐に入れてるだけだよ
459NAME OVER:2006/01/03(火) 23:04:32 ID:???
ボンバーマンで逃げればいいのに爆弾近づき死ぬ敵が理不尽です。
また扉に爆風を当てると敵が登場するのが理不尽です。
460NAME OVER:2006/01/03(火) 23:09:33 ID:???
マリオなどで自分から奈落の底に落っこちる敵が理不尽だ!
461NAME OVER:2006/01/03(火) 23:10:53 ID:???
OH!カミカゼ!
462NAME OVER:2006/01/03(火) 23:17:55 ID:???
FFVのクリスタルは、主人公達に色々な称号を与えてくれます。
が、その中には「吟遊詩人」や「風水師」など、
どう見ても戦闘とは関係のなさそうな職業が含まれて
いるではないですか。
クリスタル達は、真剣に世界を救おうと考えていたのでしょうか?
理不尽でなりません。
463NAME OVER:2006/01/03(火) 23:19:11 ID:???
>>460
重度のココロの病です。
あと現実世界にはレミングスというネズミがいます。
464NAME OVER:2006/01/03(火) 23:21:31 ID:???
クリスタルは世界を救うのに必要なのは武闘派だけではない、
芸術や自然を知ることも必要だということを教えようとしました。

しかし主人公たちはその能力さえも戦闘に使ってしまうというただの戦闘マニアだったのです。
465NAME OVER:2006/01/03(火) 23:22:23 ID:???
アクションゲームでステージをやり直すと倒した敵がいるのが理不尽です。
466NAME OVER:2006/01/03(火) 23:42:10 ID:???
こっちもやり直しているので
相手にもやり直させないとフェアじゃないからです。
467NAME OVER:2006/01/04(水) 00:32:01 ID:???
「燃えろ!プロ野球」は声が出るソフトという事で有名ですが、
その中の「ピッチャー交代」の声が極端に冷めて聞こえます。
あれでは交代させられる投手も、落ち込んでしまう事は明白です。
タイトルで「燃えろ!」と熱血しておきながらのあのテンションの
低さは、とても理不尽だと思うのですが‥
468NAME OVER:2006/01/04(水) 00:32:08 ID:8LNK8d2B
>>465
時間がもろtt・・・・・
469NAME OVER:2006/01/04(水) 00:49:53 ID:???
>>467
人生燃えてばかりではいつか燃え尽きてしまいます。
時に冷えるからこそ、燃えることに意味があるのです。

あの瞬間は、そんなもう一つの側面、
「冷えろ!プロ野球」を体現している重要な場面のため、
音声が採用されているのですね。

あのピッチャー交代を聞けば、みるみるうちに冷静になれ、
あんなにひ弱だった彼もなんとこんなたくましい体つきに!
470NAME OVER:2006/01/04(水) 00:51:02 ID:???
魔王戦後のクロノが見た夢はどう解釈した?
漏れはリアルタイムでやっていたのだが、いまだにわからない。
471NAME OVER:2006/01/04(水) 01:06:03 ID:???
夢だと解釈しました
472NAME OVER:2006/01/04(水) 02:27:24 ID:KM3h9KV8
オクトパスというゲームがありますが
潜水人はエアチューブがないのでしょう
理不尽です、溺死します
473NAME OVER:2006/01/04(水) 03:00:37 ID:4/xQ0f8A
クロノトリガーの原始時代にもポーションやエーテルといった薬があるのが理不尽だ。
474NAME OVER:2006/01/04(水) 03:04:47 ID:???
スペランカーとマリオはどのようにして高いところから落ちても死なない体を手に入れたのでしょうか?
475NAME OVER:2006/01/04(水) 03:06:05 ID:???
>>472
実はマリオです。
476NAME OVER:2006/01/04(水) 04:52:08 ID:dF8TC+qf
正月早々、このスレ自体が理不尽です
477NAME OVER:2006/01/04(水) 07:04:55 ID:???
>>472の日本語が理不尽です
478NAME OVER:2006/01/04(水) 08:38:36 ID:???
>>474
スペランカー強いか?
AC版か続編の話?
まあ洞窟探検者という意味なので人がすげ変わっても問題は無いです
正体はマリオです
マリオはああ見えて体重が凄く軽いので平気なんです
479NAME OVER:2006/01/04(水) 08:48:42 ID:???
>>474
体の軽い小動物は自分の体の何倍もの高さから落ちてもへっちゃらです
逆に大きな生物は転倒ですら致命傷になりえます
つまり、マリオは小人なのです
FC版スペランカーは巨人
480NAME OVER:2006/01/04(水) 09:28:54 ID:???
兄と全く同じく一国の軍隊に相当する力を持ちつつも
恐ろしく影の薄いルイージはクッパから見れば心理的にも付け入る隙が多そうに見えますが
何故そうしないのでしょうか?私がクッパ大王なら奴をダークサイドに落とすのですが…
481NAME OVER:2006/01/04(水) 09:31:22 ID:???
ドンキーを捕らえて虐待したりとダークサイド経験があるのはむしろマリオです
482NAME OVER:2006/01/04(水) 10:36:32 ID:???
>>480
影が薄すぎてクッパも覚えてませんから。
483NAME OVER:2006/01/04(水) 15:55:31 ID:???
マリオシリーズに出てくるドッスンが何の説明もなく滞空しているのは理不尽を通り越して奇奇怪怪だと思われます。
484NAME OVER:2006/01/04(水) 16:04:15 ID:???
パタパタが飛んでよくてどっすんが飛んでイクナイ理屈は無い。
485NAME OVER:2006/01/04(水) 16:11:35 ID:???
ゲッソーが空中を飛ぶのも結構イカす
486NAME OVER:2006/01/04(水) 17:09:01 ID:???
素晴らしい。
487NAME OVER:2006/01/04(水) 17:09:30 ID:???
>>483
落下した後、ゆっくりと元の位置に戻っていく時の動きからして、
空中から見えないヒモで吊っていることは一目瞭然と思われます。

ちなみに空を飛ぶイカは実在するはずです。
488NAME OVER:2006/01/04(水) 17:12:03 ID:???
>>487
空を飛ぶイカは実在しますがあくまで1段ジャンプです
ゲッソーは空中で何度も浮き上がり沈みを繰り返します
ゲッソー厨ですいません
489NAME OVER:2006/01/04(水) 17:28:29 ID:4/xQ0f8A
マリオなどで敵が自分から奈落の底に落っこちるのはなぜだ?
理不尽だ!
490NAME OVER:2006/01/04(水) 17:33:33 ID:???
直前にその質問と回答があった気がしますが
要は重度の心の病を抱えている敵らしいです
クッパの支配に怯え、マリオに命を狙われている気分ですもんね
491NAME OVER:2006/01/04(水) 17:41:23 ID:???
下にはちゃんとジュゲム救助隊が控えてて、無料で救助してくれる。
だから、亀ちゃんとかは落ちても死なない。
マリオはジュゲムが助けないから死ぬ。
492NAME OVER:2006/01/04(水) 18:09:12 ID:???
>>489
マリオが穴に落ちて死ぬのは高いからではありません。
その証拠に豆の木で登った雲の上から落ちても死にません。
穴に落ちて死ぬのは、穴のそこに落ちた敵がうじゃうじゃいるからです。
もちろん敵にとっては味方なので穴に落ちても死にません。
493NAME OVER:2006/01/04(水) 18:11:42 ID:???
餓狼伝説1で優勝するとギース様が怒るのが理不尽です
494NAME OVER:2006/01/04(水) 18:12:51 ID:???
優勝されたくないのに優勝されたから怒る。
なにが理不尽ですか?
495NAME OVER:2006/01/04(水) 18:30:00 ID:???
>>493
ギース様が望んでいたのは自分と似た、力と高潔さと大和魂を持った紳士です。
なのにやって来るのが野良犬ばかりでは怒りもします。
496NAME OVER:2006/01/04(水) 18:53:23 ID:???
テリーのパワーウェイブを飢狼伝説TとUで比べると、明らかに
Uの方がパワー感が無いのですが‥理不尽です
497NAME OVER:2006/01/04(水) 18:54:57 ID:???
技とは熟練すると破壊効果以外は最小限に留まるようになっていくのです。
え?まあ、敵も強くなってますから、はい。
498NAME OVER:2006/01/04(水) 18:56:15 ID:???
>>496
パワーゲイザーを使うためにケチってます。
499NAME OVER:2006/01/04(水) 19:06:42 ID:???
何故ドラクエVの王様は、主人公たちの次のレベルまでの
経験値が分かるのでしょうか。すごく理不尽です。
500NAME OVER:2006/01/04(水) 19:06:49 ID:???
>>496
声を聞けばわかるでしょ

気合が違っています
501NAME OVER:2006/01/04(水) 19:12:54 ID:???
>>499
王という職業のスキルです
魔法使いが爆発を起こしたり、僧侶が傷を癒したり、商人が品物を鑑定したり
それとまったく同じです
寧ろおとなしめで理解の範疇の能力ではないですか?
私にはイオナズンやザラキの方が難解に思えます
502NAME OVER:2006/01/04(水) 19:16:17 ID:???
>>499
さすがは王様ですから、何でも見透かす眼力をお持ちなのです。
ということで勇者殿、次のレベルアップは王が仰ったポイントを取得後に行うように。
503NAME OVER:2006/01/04(水) 19:17:07 ID:???
>>499
勇者達が死んだ時、なぜか王の前に移動していたはずです。
つまり、大臣が陰ながら勇者達を見守り、細かいデータをつけているのです。
勇者と仲間の棺桶を城まで運ぶのが、老体には辛いと愚痴をこぼしているそうです。
504NAME OVER:2006/01/04(水) 19:22:32 ID:???
>>499
実は経験値を計る専門の人を派遣し、こっそりパーティーの後につけさせています。

パーティが城などに入ったら、彼らは急いで帰り、一足先に王に報告しています。

王はそれを暗記しパーティーに伝えています。
505NAME OVER:2006/01/04(水) 19:46:37 ID:???
ドラクエT主人公の、あの常に正面を向いた歩き方は
理不尽ではないでしょうか。
それから、「ふっかつのじゅもん」というものがありますが、
別に死んでもいないのに「復活」とは意味が分からないのですが‥
506NAME OVER:2006/01/04(水) 20:03:28 ID:???
あなたが電源を切ったとき、リセットした時に死んでいるんですよ。
敵にやられた時はロトだけが死にますが、
電源切ったときなどは竜王を含めたあらゆる生命が死にます。
それを甦らせるための呪文です。

正面を向いた歩き方に関しては、あれがあの時代の流行なので、
我々がどうこう言うのはお門違いでしょう。
507NAME OVER:2006/01/04(水) 20:05:42 ID:???
ちゃんと進行方向を向いていますよ。
横から見ても後ろから見ても同じように見える、そういうデザインなんです。
508NAME OVER:2006/01/04(水) 20:06:42 ID:???
悪の根城に潜入してまで流行を外さない勇者イケメン
509NAME OVER:2006/01/04(水) 20:07:47 ID:???
>>499
レベルアップというのは王様が仕掛けた術だからです。
普通の人間は敵を倒していけば順当に強くなるというものではありません。
それでは魔王を倒すことなど出来ないので、そういう術をかけます。
510NAME OVER:2006/01/04(水) 20:14:54 ID:???
勇者がブン殴って舎弟にしたモンスターもその場でレベルが上がるよ
モンスター使いだもん、パパスの息子
511NAME OVER:2006/01/04(水) 20:16:51 ID:???
つまり王様は「勇者使い」だったんだよ!(キバヤシAA略
512NAME OVER:2006/01/04(水) 20:20:06 ID:???
なっとくw
513NAME OVER:2006/01/04(水) 21:04:23 ID:???
飢狼伝説Tは大会で優勝すると、両脇にオネーチャンを抱え
ウハウハな状態になりますが、次の瞬間グラサンの
オッサン二人に両脇から取り押さえられるシーンに
切り変わってしまいます。オッサンが美女に化けていた
とでも言うのでしょうか‥?とても理不尽です。
514NAME OVER:2006/01/04(水) 21:06:39 ID:???
いわゆるぼったくりバーですよ
515NAME OVER:2006/01/04(水) 21:22:53 ID:???
ワラタ
516NAME OVER:2006/01/04(水) 21:23:03 ID:???
ゼルダの伝説Tの、謎解きをクリアした時の効果音
「♪ティラリラリラリラ」が、爽快感皆無なのが理不尽です
517NAME OVER:2006/01/04(水) 21:25:15 ID:???
だってどんどんあの豚に近づいてるじゃないですか!
警告音ですよ
518NAME OVER:2006/01/04(水) 21:26:08 ID:???
なんか納得
519NAME OVER:2006/01/04(水) 22:04:30 ID:4/xQ0f8A
ナイツオブザラウンドでラスボスの兜を取るとなぜ体力が回復するの?理不尽!
520NAME OVER:2006/01/04(水) 22:07:47 ID:???
俗に言うテンションが上がってきたぜです
体内の脳内麻薬が分泌され、痛みが消え快活に動けるようになります
体力とは純粋な傷の深さだけではなく、そこから来る行動力なのです
だから0になったとたんに動けなくなるのです
521NAME OVER:2006/01/04(水) 23:42:35 ID:???
>>373
逆です。人型と言うのは力学上結構無理を強いている状態です。
人間は脊髄や脳で無意識のうちにバランスを取っているので倒れにくくなっていますが、
ロボットに二足歩行をさせようとすると難しいことからも明らかです。
変形機の方はプラモデルを作るとわかります。
一般に変形するプラモは変形しないプラモより壊れやすく脆いです。
つまり、「人型兵器や変形機なのに弱い」なのではなく
「人型兵器や変形機だから弱い」なのです。
じゃあ何で人の形に作ったり変形させたりするのか、と言うと
これは汎用性を高めるためと言われています。
どの教科も満遍なく70点、とかそういう考えですね。

確か鋼鉄の咆哮の超兵器は戦艦なら戦艦、航空機なら航空機だったはずです。
こっちは限定された局面においてのみ無敵を誇るのです。
一教科だけ100点という感じです。

だから満遍なく70点の方は特化した100点の戦闘機には勝つのは難しいと言う訳ですね。
522NAME OVER:2006/01/05(木) 00:10:37 ID:???
天地創造でなんで地球を縦に一周できちゃうの?
523NAME OVER:2006/01/05(木) 00:17:53 ID:???
(´゚д゚`)えっ?
524NAME OVER:2006/01/05(木) 00:19:55 ID:???
FFではテントを使うと個数が減っていくのが理不尽です。
使い終わったテントはたたんでまた使えばいいと思うのですが
525NAME OVER:2006/01/05(木) 00:22:02 ID:???
むしろテントやコテージを99個もどこにどう持つのですか
526NAME OVER:2006/01/05(木) 00:23:00 ID:???
>>524
残念ながらFFのテントはたためない構造になっているからです。

え?なんでたためる構造になってないかって?
そりゃ、たたんで再利用できる構造になってたら、
テントが1個しか売れないからじゃないですか。
「写るんです」とかと同じことですよ。
527NAME OVER:2006/01/05(木) 00:35:06 ID:???
FFのテントやコテージはドラ○もんの道具のように、
魔法で小さく折りたたまれているものを使用時に元に戻して使用します。

使用後のテントやコテージはとても持ち運べないサイズなので、
アイテムをミニマムする特殊な魔法が使えない限り、再使用はできません。
528NAME OVER:2006/01/05(木) 00:52:39 ID:???
>>524-525
実はあの世界のテント・コテージは、超精密機器なのです。
つまり、一度使用するとセンサーがそれを察知、内蔵された
プラスチック爆弾により自動的に爆発‥という仕掛けになっています。
もちろんこれは、メーカー側がお金を儲けるためです。

それからお店では、テント等の使用回数を追加して購入することも出来ます。
つまり、「テント3」とは「テントが三回使える状態」という意味で、
「実際にテントを3つ持っている」という意味ではないのです。
529NAME OVER:2006/01/05(木) 01:01:56 ID:gUf9apN5
テントの解釈ワロス。
ドラクエ1。王女の愛でなぜ次のレベルまでの経験値がわかるの?理不尽だ
530NAME OVER:2006/01/05(木) 01:05:57 ID:???
>>529
姫がこっそり後をつけて勇者を見ています。
王様の血を引いているのでレベル鑑定くらいお手の物ですし、
当然位置もわかっています。
王女の愛はちょっぴり特殊な愛でした。
531NAME OVER:2006/01/05(木) 01:20:13 ID:gUf9apN5
>>529
そしたら姫がモンスターに襲われかねない
532NAME OVER:2006/01/05(木) 01:23:36 ID:???
王族の王族たる所以はその世界で最も強いからですよ
姫も例外ではありません
533NAME OVER:2006/01/05(木) 01:24:17 ID:gUf9apN5
だったら王族が竜王倒せばいいだけじゃん
534NAME OVER:2006/01/05(木) 01:27:56 ID:???
私もドラクエTの事で質問があります。
ローラ姫救出後、宿屋で10泊し「ゆうべはおたのしみでしたね」
の台詞を10回聞いても、お城に戻った時王様が怒っている気配は
全くありません。いくら何でも感付いていると思うのですが‥
理不尽です
535NAME OVER:2006/01/05(木) 01:30:05 ID:???
>>534
勇者が怖くて泣き寝入り
536NAME OVER:2006/01/05(木) 01:30:43 ID:???
二人は楽しく缶蹴りをやっていたんですよ。
何か怒る理由がありますか?
537NAME OVER:2006/01/05(木) 01:31:35 ID:???
ってか、姫自体が売れの(ry
538NAME OVER:2006/01/05(木) 01:36:09 ID:???
>>533
竜「王」
539NAME OVER:2006/01/05(木) 01:40:48 ID:???
>534
姫を助けずに竜王を倒してきても, 王様は姫のことを気にすることなく大喜びです。
つまり, その程度のものだったということでしょう。
540NAME OVER:2006/01/05(木) 01:58:08 ID:???
マリオのキラーを打ち出す砲台は、大きさ的にどう見ても
一発分のキラーしか入れそうにないのですが‥いつ玉込めを
行っているのかが、非常に理不尽です
541NAME OVER:2006/01/05(木) 02:02:18 ID:gUf9apN5
実は地面から充填するような構造なのです。
542NAME OVER:2006/01/05(木) 02:20:20 ID:???
鼻        弾=3  砲台
543NAME OVER:2006/01/05(木) 02:22:14 ID:???
すいません、途中でかいちゃったorz

鼻         弾=3   砲台
━━━━━━━━━━━━━
        地面

       ↓俯瞰
                  略
                 砲台
                 砲台
鼻        弾=3     砲台
                 砲台
                 砲台
                  略

まぁ、いつものパターンですね。
544NAME OVER:2006/01/05(木) 02:22:36 ID:???
すいません、途中でかいちゃったorz

鼻         弾=3   砲台
━━━━━━━━━━━━━
        地面

       ↓俯瞰
                  略
                 砲台
                 砲台
鼻        弾=3     砲台
                 砲台
                 砲台
                  略

まぁ、いつものパターンですね。
545NAME OVER:2006/01/05(木) 02:26:53 ID:???
すいません、途中でかいちゃったorz

鼻         弾=3   砲台
━━━━━━━━━━━━━
        地面

       ↓俯瞰
                  略
                 砲台
                 砲台
鼻        弾=3     砲台
                 砲台
                 砲台
                  略

まぁ、いつものパターンですね。
546NAME OVER:2006/01/05(木) 07:44:05 ID:???

 [断面図]
   
        _オ
       ///             \ ___  
 地上       ● 三             __● | キラー
                          /    |●| 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|●| ̄ ̄ ̄
 地下                           |●| 
                                |●|____
                                | ●亀" ●亀"
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

547NAME OVER:2006/01/05(木) 07:49:46 ID:???
>>546
それだと、こうなってしまうのでは…?

 [断面図]
   
        _オ
       ///             \ ___  
 地上       ● 三            __● | キラー
               亀  亀  亀 /    |亀| 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|●| ̄ ̄ ̄
 地下                           |亀| 
                                |●|_____
                                | 亀●亀"●亀"
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
548NAME OVER:2006/01/05(木) 07:57:37 ID:???
 
上から見た図


    ___________
    |    亀  →   亀  →
    |    ↑
    |■●亀  ← ●亀  ← ●亀
    | 
    | 
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■=砲台設置地点
●=弾
↑=亀順路

549NAME OVER:2006/01/05(木) 08:32:56 ID:???
亀順路ワロタ
550NAME OVER:2006/01/05(木) 08:52:01 ID:h9hVYLx3
コナミのスクランブルというゲームを覚えていますか?
なんで燃料タンクを破壊すると自機の燃料が増えるのか子供の頃疑問に思っていました。
551NAME OVER:2006/01/05(木) 08:55:28 ID:???
>>550
先物買い
燃料タンク破壊
燃料が貴重に
燃料価格高騰
差額で燃料追加
552NAME OVER:2006/01/05(木) 12:09:18 ID:???
マッピーではなぜ数回も使えば破れるような脆弱なトランポリンなんて不便なものを各階間の移動手段に採用していますか?
あまりの理不尽さに姉歯もびっくりして禿げ上がってしまいました。
553NAME OVER:2006/01/05(木) 12:37:21 ID:???
あまりの理不尽さに姉歯もびっくりして禿げ上がってしまいました。
554マッピー:2006/01/05(木) 12:43:33 ID:???
>>552
そこにトランポリンがあるから
555NAME OVER:2006/01/05(木) 13:02:55 ID:???
思考停止イク(・A・)ナイ

ニャームコがマッピーを頃すために、そういう罠を仕掛けた建物に
マッピーをおびき寄せたのです
一発で破れないのは、間違えて自分達が落ちたときの用心ね
556NAME OVER:2006/01/05(木) 13:39:26 ID:???
つーかニャームコやミューキーズが何回飛んでも破れないし、
普通に優秀な罠。
557NAME OVER:2006/01/05(木) 13:54:41 ID:???
>>556
思考停止イク(・A・)ナイ

558NAME OVER:2006/01/05(木) 13:59:23 ID:???
ヌコは着地とか体重移動が得意でトランポリンと外枠を上手く利用してトランポリンにダメージが無いように飛べるんですよ
マッピーじゃ工夫しようにも手も足もとどかないんです、たぶん
559NAME OVER:2006/01/05(木) 14:06:54 ID:???
マッピーはあしがとがってるのでトランポリンが早く壊れるのです
560NAME OVER:2006/01/05(木) 14:16:16 ID:???
肉球があるかないかが問題なのだな
561NAME OVER:2006/01/05(木) 14:22:19 ID:???
まっぴ靴はいてるしニャームコは肉球見えるしな
562NAME OVER:2006/01/05(木) 16:07:09 ID:???
ドラクエは、主人公が呪文を使うのが理不尽です。
「呪文=呪いの文句」なので、勇者が使うにはふさわしく無い
物だと思うのですが
563NAME OVER:2006/01/05(木) 16:13:29 ID:???
>>562
呪い(のろい)ではなく呪い(まじない)なので平気です。
564NAME OVER:2006/01/05(木) 16:32:47 ID:???
「○○○○は××のじゅもんをとなえた!」
って言ってませんでしたっけ?
565NAME OVER:2006/01/05(木) 16:54:44 ID:???
FF3の、「たまねぎ剣士」というネーミングが理不尽です。
566NAME OVER:2006/01/05(木) 17:00:41 ID:???
>>565
パタリロを読めばたまねぎがエリートのことだとわかります。
567NAME OVER:2006/01/05(木) 17:13:43 ID:???
>>565
あやまれ!!ウソップ海族団のたまねぎにあやまれ!!
568NAME OVER:2006/01/05(木) 17:22:13 ID:???
>>566
ならば髪型をたまねぎ型にするべきではないでしょうか‥
やはり理不尽です
>>567
ウソップ海族団のたまねぎさん(?)、ごめんなさい
569NAME OVER:2006/01/05(木) 17:24:31 ID:???
>>565
元々はオリオン戦士(Orion Fighter)だったのです。
ギリシャ神話の英雄にあやかった、なかなか強そうな
ネーミングですね。

製作スタッフの一人が Orion を Onion とミスタイプ
したことがあったのですが、和訳したときの語感が
良かったために、制作者はそのネーミングを採用して
しまいました。
ドヴォラック配列のキーボードを使っていたために起きた
ミスですが、なかなか面白いエピソードと言えましょう。
570NAME OVER:2006/01/05(木) 17:31:59 ID:???
マリオのキラーですが、どこからともなく画面外から飛んでくることがあります。
あれは一体どこから飛んできますか?
先へ進んでも砲台らしきものは見当たらないのですが。
571NAME OVER:2006/01/05(木) 17:37:12 ID:???
画面では見えないが、画面手前にクッパ軍の演習場がある
演習の流れ弾がマリオの近くに飛んできたつーわけ
572NAME OVER:2006/01/05(木) 18:01:47 ID:???
>>570
自走砲です。
マリオが近づくと逃げるので絶対に画面内には入りません。
573NAME OVER:2006/01/05(木) 18:03:42 ID:???
初期ドラクエのキャラクターは、大体「ぐふっ」と言って息絶えます。
何故揃いも揃ってみんな「ぐふっ」なのか、理不尽なのですが‥
574NAME OVER:2006/01/05(木) 18:27:50 ID:???
「ぐふっ」というのは断末魔ではなく、
あの世界で人間が死んだ時に必ず体から発せられる音です。
原理は究明されていませんが、魂が体から抜ける際に出る音だと言われています。
炭酸飲料のボトルを開けると、炭酸ガスの音が出るようなものです。
575NAME OVER:2006/01/05(木) 18:39:09 ID:???
>>573
本当は、0.2秒で「ぐふっ」、5秒かけて「ぐふっ」、「ぐ↑ふっ↓」、「ぐ↓ふっ↑」、「ぐふっ?」、
「ぐふっ(笑)」、「ぐふっ☆」など、いろいろ種類があります。
576NAME OVER:2006/01/05(木) 19:34:45 ID:???
>>575
腹痛い
577NAME OVER:2006/01/05(木) 19:37:40 ID:???
グフとは違うのだよ!グフとは!
578NAME OVER:2006/01/05(木) 20:39:01 ID:???
「ざくっ」
579NAME OVER:2006/01/05(木) 20:53:33 ID:???
クロノトリガーでディスプレイを失ったマザーブレインが暴走するのが理不尽だ
コンピュータにディスプレイは必須ではないだろ
580NAME OVER:2006/01/05(木) 20:54:17 ID:/021IRka
「ドム」「ゴック!!」「トリアエ-ズF14」
581NAME OVER:2006/01/05(木) 21:23:28 ID:???
ディスプレイが無いと操作している人が暴走しますから
582NAME OVER:2006/01/05(木) 21:41:22 ID:???
マッピーの猫屋敷にある絵画は、
二つあるので贋作の可能性もあるわけですが、
それでも警察官は動くのですか?
583NAME OVER:2006/01/05(木) 21:44:36 ID:???
>>579
コンピュータにとってディスプレイとは、例えるならば高橋名人にとっての
ゲームコントローラのようなものです。
いくら秒間18連射が得意な高橋名人でも、コントローラが無ければ活躍は
不可能でしょう。
それは即ち「生活の術を失う=死」という事態に繋がります。

つまりマザーブレインの場合、「ディスプレイの無いコンピュータなど使われようが無い」
→「何のために自分があるのかが分からない」→発狂という流れです。
実はディスプレイは、マザーブレインにとってはアイデンティティーに関わる
大切な所だったんですね。
584NAME OVER:2006/01/05(木) 21:54:58 ID:???
>>582
贋物の存在を世間に知られると困る人もいます
警察にすら影響力を持つ人物からの要請です
585NAME OVER:2006/01/05(木) 22:13:53 ID:???
>>579
顔を傷つけられると怒る美形みたいなものです。
586NAME OVER:2006/01/05(木) 22:15:10 ID:???
>>582
高名な画家が、同じ画題を用いて、いくつかの絵をかくこともあります。
「サント・ヴィクトワール山」や「ひまわり」「踊り子」辺りが有名ですね。

画題が同じなので、遠くから見ると同じように見えますが、
実は少し構図などが違っているのです。
587579:2006/01/05(木) 22:29:26 ID:???
ディスプレイが本体のダメージを修復するのが理不尽!
588NAME OVER:2006/01/05(木) 22:49:59 ID:???
スーパーマリオブラザーズのEDに出てくるピーチ姫が大きすぎると思います。
成人男性であるマリオの二倍くらい(それ以上?)ありますよ?
スーパーマリオよりは小さいですが、スーパーマリオはキノコで一時的に巨大化した姿ですし・・・
589NAME OVER:2006/01/05(木) 22:55:05 ID:???
>>588
あれはキノコ使用後のスーパーピーチです
590NAME OVER:2006/01/05(木) 23:24:33 ID:???
>>589がそこはかとなくエッチで理不尽です。
591NAME OVER:2006/01/05(木) 23:27:18 ID:???
なんてったってピーチですから
592NAME OVER:2006/01/05(木) 23:30:15 ID:???
>>587
本体がディスプレイを必要とするように、
ディスプレイもまた本体を失う訳にはいかないのです。
593NAME OVER:2006/01/05(木) 23:36:02 ID:???
>>587
本体がディスプレイを必要とするように、
ディスプレイもまた本体を失う訳にはいかなんだぜ。
594589:2006/01/05(木) 23:50:57 ID:???
>>590
ワタクシの98.5%はエロでできているのでございます
595NAME OVER:2006/01/06(金) 00:10:38 ID:???
クロノトリガーでエイラが自分にキスをすることで回復するのが理不尽だ!
そもそもどうやってやるんだ!?
596NAME OVER:2006/01/06(金) 00:14:30 ID:???
>>595
猥雑なので詳しい表現は避けますが、
一言でいうとセルフクンニです。
597NAME OVER:2006/01/06(金) 00:15:17 ID:???
ドラクエVで、瀕死の仲間が出るとフレームが緑色に変色するのが
理不尽です。
緑色は、どちらかというと平和なイメージがあると思うのですが‥
それから、何故海岸線まで変色してしまうのでしょうか?
こちらはもっと理不尽です
598NAME OVER:2006/01/06(金) 00:16:56 ID:???
そもそもゲームの世界にフレームなど存在しません

それに思い出してください、ドラクエ界で緑色とはバブルスライム色ですよ
599NAME OVER:2006/01/06(金) 00:17:16 ID:???
突然このスレがエロチックな方向に向かっているのが理不尽です。
600595:2006/01/06(金) 00:17:56 ID:???
他に名回答ないか?
601NAME OVER:2006/01/06(金) 00:20:52 ID:???
>>597
具合が悪くて顔が青くなる人がいます
あの世界では緑なのです
そんな状態なので海岸線も緑に見えます
602NAME OVER:2006/01/06(金) 00:26:24 ID:???
>>595
野生生物は怪我をすれば傷を舐めて治します。
人間でも消毒にツバをつける人もいます。
まして原始人ならためらいも無く舐めまくるでしょう。
603NAME OVER:2006/01/06(金) 00:37:33 ID:???
例えば乳首とか。
604NAME OVER:2006/01/06(金) 00:50:56 ID:???
やればやるほどディスクシステムとはどんな意味ですか?
605NAME OVER:2006/01/06(金) 00:55:41 ID:???
>>597
あれは瀕死のキャラから飛び散った血の色です。
あの世界では人間の血の色は緑です。
606NAME OVER:2006/01/06(金) 01:03:35 ID:???
野郎どももカエルのベロロンで体力回復するのが理不尽だ!
どーかんがえてもキモいだろうが!!
607NAME OVER:2006/01/06(金) 01:08:59 ID:???
カエルに癒されない人間はあの世界にいませんので
608NAME OVER:2006/01/06(金) 01:34:07 ID:???
バイオハザードシリーズで、メニューを開いて
回復・弾込め・銃の改造・装備の変更・アイテムを調べる、等の行動をしても
メニューを閉じると、モンスターは閉じる前の位置を少しも動いていません。
一体この時間はどうなっているんでしょうか?理不尽です。
609NAME OVER:2006/01/06(金) 01:38:00 ID:???
ドラクエUのローレシアに幽閉されている悪魔神官は、何回倒しても
復活の呪文で主人公達が復帰する度に生き返ってきます。
全く理不尽です。
まぁいかずちの杖を毎回くれるので、売ればかなりのお金儲けには
なるんですが‥
610NAME OVER:2006/01/06(金) 01:50:09 ID:???
>>609
復活の呪文=ゴールドエクスペリエンス・レクイエムの発動ボタン、となってます。
611NAME OVER:2006/01/06(金) 01:57:16 ID:???
>>609
復活するのは王子達だけではないという事ですね。

それはそうと、このスレで敬語を使わない人がいるのが理不尽です。
612NAME OVER:2006/01/06(金) 01:59:57 ID:???
>>611
どこへ行っても空気の読めない方はおられるものです。
613NAME OVER:2006/01/06(金) 02:08:08 ID:???
>>608
ジル「ちょっとまって」とモンスターを制止
     ↓
「ぁーん、あのアイテムどこに入れたっけ」などと言いながら一枚ずつ脱いでいく
     ↓
やっと目的のアイテムを見つける頃には半裸
     ↓
回復・弾込め・銃の改造・装備の変更・アイテムを調べる、等の行動
     ↓
再び服を着る

この行動の間に見てる方は身動きなど出来るものですか!!?
ボクはできません!!
614NAME OVER:2006/01/06(金) 04:35:17 ID:???
カエル嫌いのルッカがカエルのベロロンで体力回復するのが理不尽だ!
615NAME OVER:2006/01/06(金) 05:26:02 ID:???
 影牢のミレニアさんは他のゲームの罠(テクモ以外)の外注を
請け負っているって本当ですか?
616NAME OVER:2006/01/06(金) 06:28:18 ID:???
ドサクサに紛れてレゲー以外のネタ持ち込んでくる>>608が理不尽です
617NAME OVER:2006/01/06(金) 07:49:17 ID:???
人間とロボットは構造が全く違うのに同じ魔法で回復するのが理不尽だ!
618NAME OVER:2006/01/06(金) 08:34:59 ID:???
>>617
そもそも魔法ってのは理不尽なもんなんです
619NAME OVER:2006/01/06(金) 08:38:13 ID:???
>604
元来ディスクは円盤と言う意味です。
使いこめば使いこむほどドライブやRAMアダプタの
角が取れて丸くなり、よりディスクっぽくなるのです。

>617
共通の回復魔法はタイムふろしきと同じ原理です。
620NAME OVER:2006/01/06(金) 10:18:59 ID:???
>>606,614
彼の唾液には傷を治癒する効果があります。
その効果たるやガマの油の8倍とも言われており、
その唾液の前には嫌いだとかキモいだとかは全く無関係です。
しかし、この唾液はすぐに塗り込まないと空気に触れている間に、
この治癒成分が消えてしまうので即刻舌で傷口をなめざるを得ないのです。

アレルギー持ちだとどうしようもないかもしれませんが。
621NAME OVER:2006/01/06(金) 11:56:05 ID:???
カエルのベロロンで思い出しましたが、
クロノのぜんりょくぎり+カエルのベロロンぎりで、
合体攻撃エックスぎりが発動しますが、
エックスぎり時、カエルは普通に斬っているだけで、ベロロンの部分がまるで見受けられません。
理不尽です。
622NAME OVER:2006/01/06(金) 12:37:35 ID:sr5WQezM
>>621
「ロは伏字で全く別ですだ、本当の名前は」・・・チリ-ン・チリ-ン

グシャァ・・・・ 
623608:2006/01/06(金) 13:50:21 ID:???
>>616
ここがレゲー板であることをすっかり忘れていた自分が理不尽ですorz
624NAME OVER:2006/01/06(金) 13:54:18 ID:???
>>610
終わりが無いのが終わりなのが理不尽です
625NAME OVER:2006/01/06(金) 14:06:55 ID:te+86hLx
ドラクエや、FFなどで、最初は弱い敵ばかりで、
もっと強いラストステージにいる敵など出したら
いいんじゃないでつか?無駄に経験値・金取られる
だけだと思いまちゅ。だから、ラスボスは馬鹿だと
思う。
626NAME OVER:2006/01/06(金) 14:09:40 ID:???
>>625の日本語が理不尽です
627NAME OVER:2006/01/06(金) 14:43:59 ID:???
>625
勇者がLv1の時は魔王もLv1…とは某まゆらの名言。
628NAME OVER:2006/01/06(金) 14:47:09 ID:???
>>625
何しろ本拠地の近くですので、人間側もそれなりの兵が集まっています。
下手に配備変えを行うと守りが薄くなって一気に逆転されたり、
またモンスター間の自然なバランスを崩す可能性もあるので良くありません。
雑魚は雑魚に任せておくのが一番良いのです。
629NAME OVER:2006/01/06(金) 16:06:33 ID:???
RPGなどでよく、一階部分に比べて二階部分が圧倒的に広い建物が目に付きます。
上階の重みで潰れたりしないのでしょうか?恐くて宿屋に泊まれません
630NAME OVER:2006/01/06(金) 16:12:07 ID:???
ドラクエTの王様は、何故船を作ってくれなかったんでしょう?
竜王の城は目の前なので、船さえあればすぐに向かえると思うのですが‥
イマイチ王様にやる気が感じられず、理不尽です
631NAME OVER:2006/01/06(金) 16:20:41 ID:???
>>629
こういう構造物なわけですよ

ttp://nippy.blog.ocn.ne.jp/mainiti/images/big.jpg
632NAME OVER:2006/01/06(金) 16:21:21 ID:???
>>629
大抵は城塞都市なので、地表面での土地は常に不足しています。(城壁の外に街をつくれないから)
ですから、地表面ではなく、空中で面積を稼ぐ建築法が発達し、あのような独自の建物が存在しているのです。
鉄の塊が空を飛ぶよりは危険は少ないです。

>>630
一時期、船をガンガン造って攻め込もうとしましたが、すべてクラーゴンに海の藻屑にされてしまいました。
そこで、海路はあきらめ、陸路を使うことにしたのです。
633NAME OVER:2006/01/06(金) 16:34:09 ID:???
>>629
潰れないように壁が分厚いんすよ、1階は
634NAME OVER:2006/01/06(金) 16:37:46 ID:???
>>629
RPGの世界でも、マリオのブランドは絶対です。
ですから、一部の宿屋組合の間で「キノコ型の宿屋を増やそう!」
という運動が起こったとしても、おかしくはありません。
あれは、客を引き寄せるために編み出された秘策だったのです。
ちなみに構造設計はきちんとされてますので、安心して泊まれます
635NAME OVER:2006/01/06(金) 16:41:05 ID:???
>>631
つまり
「ちょ、お前この線からこっちに入んや」
「え、ほな空中やったらええやろ?」
の法則ですね。納得しました。
636NAME OVER:2006/01/06(金) 16:47:33 ID:fZuI198j
>>634
そうか?コソーリ姉歯もやってるかもw
637NAME OVER:2006/01/06(金) 17:31:20 ID:???
ドラクエ1など、宝箱の上に乗る勇者が理不尽です
638NAME OVER:2006/01/06(金) 17:35:12 ID:???
踏み付けて壊すのです
639NAME OVER:2006/01/06(金) 18:37:37 ID:???
>>637
実は宝箱の前に立っているのです。
単に縮尺の問題で重なっているように見えるだけです。
640NAME OVER:2006/01/06(金) 18:55:47 ID:???
>>634
ゾーマの城は戦闘や呪文のエネルギーに耐えきれずに倒壊してしまいます。
他の城や洞窟は耐えられるのに・・・

つまり、ゾーマの城は姉歯が設計した物だったのです。
641NAME OVER:2006/01/06(金) 19:15:48 ID:???
>>640
実はゾーマ=姉歯です。
「そんなワケあるかー!!」と思うかも知れませんが。
ゾーマが冷気系の攻撃を好む理由も
姉歯の、被害者に対する冷たい態度を見れば容易に納得できます。

他にも光の玉を用いてバリア(カツラとも言う)をうち破るなど
共通点も多く見つかります。
642NAME OVER:2006/01/06(金) 19:23:11 ID:RLqIlhpK
ドラクエ4の主人公達がラスボス倒した後、なんで天下を取らないんでつか?取れそうじゃない?
643NAME OVER:2006/01/06(金) 19:25:46 ID:???
>>640
あれは姉歯さんの設計ではありません。
ゾーマの城は、彼自身の魔力が一部コンクリート・鉄筋の代わりと
なっているのです。
これはゾーマが死んだのち城が自動的に崩壊し、後々使い回し
されないようにする為と、資材のコストダウンを図る為のアイディア
だったのですが‥
魔力を設計に盛り込む訳ですから、それには極めて精緻な構造計算が
必要です。
噂によると、これは天才アミバ設計士という人物によるものだそうです。
644NAME OVER:2006/01/06(金) 19:51:38 ID:???
>>642
みんな出身地がバラバラだから、一致団結して世界征服なんてありえないんデスヨ
645NAME OVER:2006/01/06(金) 20:01:27 ID:???
>>642
リーダーである勇者が精神崩壊してしまうのでどうしようもありません。
646NAME OVER:2006/01/06(金) 20:12:45 ID:RLqIlhpK
>>645
トルネコがいるだろ。全然役に立たないだから、こんなときこそぜひ彼にリーダを!w
647NAME OVER:2006/01/06(金) 20:23:44 ID:???
RPGの敵はコマンドを入力するまで待ってくれるのはなぜですか?
648NAME OVER:2006/01/06(金) 20:25:52 ID:???
トルネコをリーダーにしたら「店を大きくして天下を取る」という目標のもと
店員にされてこき使われるのが目に見えてますので、誰もついてきません。
649NAME OVER:2006/01/06(金) 20:40:30 ID:???
>>647
DQは戦闘において暗黙のルールが存在します
650647:2006/01/06(金) 20:42:07 ID:???
DQは関係ないや。話の流れから間違えた。
651NAME OVER:2006/01/06(金) 20:42:52 ID:???
649だったOTL
652NAME OVER:2006/01/06(金) 20:56:47 ID:???
>>647
向こうもコマンドを入力しているからです。
653NAME OVER:2006/01/06(金) 21:13:50 ID:???
>>647
こちらがコマンドを入力している間に敵もコマンド入力をしています。
敵にしてみれば自分達が行動を決定している間に、主人公達が待っていてくれているのです
654NAME OVER:2006/01/06(金) 21:21:01 ID:???
>>647
コマンド入力中は時が止まっています
655NAME OVER:2006/01/06(金) 21:29:50 ID:/KuuMg7J
ドラクエ1で、戦闘は敵も味方も一人だが友達いないんでつか?
656NAME OVER:2006/01/06(金) 21:40:02 ID:???
>>655
本人の意思を尊重して余計な介入をしないという友情もあるのです。
657NAME OVER:2006/01/06(金) 22:06:22 ID:???
いろんなゲームにいえますが、食べ物で傷が回復するのはおかしくないですか?
658NAME OVER:2006/01/06(金) 22:11:05 ID:/KuuMg7J
>>656
ってゆうか、孤独がブームだろ?w
659NAME OVER:2006/01/06(金) 22:18:03 ID:???
>>657
医食同源です
660NAME OVER:2006/01/06(金) 22:23:31 ID:???
>>655
友達がいないわけではありませんが、
これからりゅうおうの城に乗り込もうという無謀な者についてきてくれる人間は滅多にいないのです。
また、りゅうおうに真っ向勝負を挑むほどの猛者と戦おうという度胸のあるモンスターも滅多にいません。
結果、敵も味方も一人だけになってしまうのです
661NAME OVER:2006/01/06(金) 23:08:19 ID:???
――テメーはオレを怒らせた‥‥!
生き物苦手板、通称ペット虐待板。
http://c-others.2ch.net/test/-/cat/1

2chの中でもゲロ以下のにおいがプンプンする悪板。
ここでは何も知らぬ弱者を、理由もなく虐待者が興奮の為に利用するッ!
ましてや命ある動物達を!テメーだけの都合でッ!
猫や犬の虐待は日常茶飯事。酷い時には意味もなくその命すら奪いやがる。
ある猫は首を飛ばされ、ある犬は足を切られた。
そんなオレ達が目を背けたくなるような光景さえ、ヤツらには興奮の種でしかねぇ!
敵の顔が見えなくたって板を潰す方法はあるぜ‥
関係ないスレ上げ、スレ立て、虐待スレ埋め・および下げだッ!
今も黄金の精神を持った2ちゃんねらー達が、この板に集結しつつある‥
その仲間達と共に、この板を潰すぜッ!
http://j.pic.to/3gfxv
662NAME OVER:2006/01/06(金) 23:13:58 ID:???
ニンテンドックスはレゲーではありません。
理不尽です。
663NAME OVER:2006/01/06(金) 23:20:13 ID:???
レゲーには理不尽な動物虐待ゲーが山ほどあります。
664NAME OVER:2006/01/07(土) 00:48:47 ID:???
レゲーは基本的に、
理不尽なプレイヤー虐待を楽しむゲームなので問題ありません。
665NAME OVER:2006/01/07(土) 02:27:11 ID:9Xv/rFW+
スパロボで、エヴァの修理費が鬼のように高いのが理不尽です。
どうみても一番安く出来ると思うのですが。
666NAME OVER:2006/01/07(土) 03:16:27 ID:???
>>665
国が一つ傾くくらいがエヴァの修理費です
667NAME OVER:2006/01/07(土) 03:45:57 ID:???
ナイツオブザラウンドで大きな果物を切ると普通はたくさんの小さな果物が出てくるが、
たまに1つしか出てこないことがあります。悲しいです。理不尽です。
668NAME OVER:2006/01/07(土) 04:27:20 ID:???
>>667
半分腐っていたので、食べられそうな所だけを切り出しました。
669NAME OVER:2006/01/07(土) 05:12:12 ID:???
しかし、体力がやばかったら腐ってても食べざるを得ないと思うが?
トルネコを見習いなさいな
670NAME OVER:2006/01/07(土) 05:27:39 ID:???
外人も異星人もモンスターも日本語ペラペラ。
理不尽デス
671NAME OVER:2006/01/07(土) 07:06:18 ID:???
>>669
パンは複数個持ち運べ、緊急時の余裕ができる

ダンジョン内で倒されても所持品は失えど死ぬことはない

どーみてもトルネコのほうが優遇されてます
比較対象として理不尽です。
672NAME OVER:2006/01/07(土) 09:14:34 ID:pZtTrbBB
ドラクエ3で、('・ω・`)こいつ三匹ルイーダーの
とこで仲間にしたいんだが、いません。少子化ですか?
673NAME OVER:2006/01/07(土) 10:27:07 ID:???
('・ω・`)は酒場に登録していません
これからするきもありません
('・ω・`)な気分の奴はバラモスを倒しに行くぞなどという気概はなく
家で独りで('・ω・`)してるのです
674NAME OVER:2006/01/07(土) 10:30:41 ID:???
>>669
腐ったものを食べると永遠に攻撃力が下がったり、
体力が減ったりしますがよろしいんですか?
675NAME OVER:2006/01/07(土) 10:36:38 ID:WJy4gX2f
>>673
気分じゃなしに、モナー
676NAME OVER:2006/01/07(土) 11:13:05 ID:???
677NAME OVER:2006/01/07(土) 11:50:06 ID:h4+r6OPF
あすか120%の大久保久美は人見知りで引っ込み思案な性格の割には
ケツ丸出しのTバックレオタードで新体操やってます。
理不尽です
678NAME OVER:2006/01/07(土) 11:59:01 ID:???
性格と性癖は別のものですから
679NAME OVER:2006/01/07(土) 12:35:10 ID:S5v3o5zs
スクウェアエニックスでモナゴンクエスト出さないのが理不尽
680NAME OVER:2006/01/07(土) 12:36:52 ID:???
マリオワールドのネイティブスターに水中面があるのが理不尽です。
681NAME OVER:2006/01/07(土) 14:39:59 ID:???
>>670
実際に連中が使える言葉は0と1だけです。
それを我々がゲーム機経由で見るとうまい具合に日本語になっているだけです。
682NAME OVER:2006/01/07(土) 16:44:10 ID:???
マリオワールドのチャンピョンシップコース2にある
緑の木の実を食べると、残り時間が20秒追加されるのが理不尽です。
そもそも残り時間の定義自体諸説入り乱れているのに
これはどう説明すればいいんでしょうか?
683NAME OVER:2006/01/07(土) 16:57:13 ID:???
死ぬのは空腹のためだからです
684NAME OVER:2006/01/07(土) 17:17:07 ID:???
>>682
山崎名人の冒険島と同じです
685NAME OVER:2006/01/07(土) 18:22:00 ID:???
ドラクエ3のレーベの村で、岩を押せないで困っている青年がいますが
転がして動かすという発想はなかったのでしょうか?
686NAME OVER:2006/01/07(土) 18:27:33 ID:???
>>685
ttp://www.myanmar-shafu.com/photo/g-image/rock1.jpg
あなたはこんな岩を一人で動かせると思いますか?
687NAME OVER:2006/01/07(土) 19:10:59 ID:???
>>685
丸い岩を転がすと、爆弾岩を使役していると誤認されて射殺される可能性があります。
688NAME OVER:2006/01/07(土) 20:23:39 ID:???
真女神転生で主人公等がマップになるとトイレマークになるのが
理不尽です。なにゆえトイレマーク。
689NAME OVER:2006/01/07(土) 21:01:21 ID:???
ディグダグの主人公=若い頃のホリ・タイゾウ(ホリ・ススム@ミスタードリラー・シリーズの父親)

当時の技術で酸欠にいたらなかったのは怪獣攻撃用の空気を呼吸にもまわしたという事で納得できるのですが…

なら何故その技術を生かしたドリラー用スーツなり、装着ギミックを現代において作れないのでしょうか?
エアーカプセルを求めてウロウロしたのちのミスも無くなるのに

ドリラー協会はこれぐらいのこともできないんですか?
690NAME OVER:2006/01/07(土) 21:18:33 ID:???
ブロックが堅くなり、ドリルはより強力な空気圧式になりました。
一定時間毎に空気を排出するため、今までの冗長空気を空気圧機構に補充する構造になり、
空気の補給が出来なくなってしまいました。
691NAME OVER:2006/01/07(土) 21:20:58 ID:???
ディグダグは地表からごく浅いところ、
それも常に穴が地表とつながった状態なので、酸素補給は必要ありません。
692NAME OVER:2006/01/07(土) 23:48:38 ID:???
>>689
昔の潜水服のように空気管が付いていましたが
地下2000ともなると空気管がつかえないので
空気ビンを使っていますこれは酸素ビンより
非効率なのでカプセルが必要になります、え!酸素ビン使えと・・・・・・大人の事情だ!!


メタルマックス2のキャタツラーどう見ても階段です
カイダダにでも改名してください理不尽です
693NAME OVER:2006/01/08(日) 00:43:04 ID:???
ドラクエで顕著ですが、ドラクエに限らず多くのRPGで、
旅の出発点からはるか離れた辺鄙な村に行くと、
べらぼうに高価で高級な武器や鎧ばかりが売っているのはなぜでしょうか。
村人を見ても、そんな高価な武器や鎧をとても買えそうにありません。
安物に混じって高価な品も売られているのならまだ話が分かりますが、
高価な品しかないというのは理不尽です。
694NAME OVER:2006/01/08(日) 00:50:07 ID:???
離れた場所に住む人たちは収入もべらぼうに高いのです。
例を言えば宿の代金が高いのがわかりやすいですね。
695NAME OVER:2006/01/08(日) 01:11:05 ID:???
>>689
マジレスするとディグダグで彫るのはただの土ですが、
ミスタードリラーで彫るブロックは地底人の排泄物です。
そのため周囲には有毒ガスが蔓延しており危険度は比較になりません。
696NAME OVER:2006/01/08(日) 01:11:41 ID:???
>>693
高い装備を売っている村の外には、大抵手強いモンスター達が生息しています。
これは定説です。
ですからあの品揃えは、「この村から出る気なら、
これ位の装備は必要よぉっ!」

‥という緻密な計算のもと揃えられているのです。
697NAME OVER:2006/01/08(日) 01:18:11 ID:???
>>693
辺境において数少ない来訪者から外貨を獲得するために
お土産に高級品を売るのは至極当然だといえます。
698NAME OVER:2006/01/08(日) 01:28:32 ID:FboI1QbD
トルネコの嫁、口では心配してる感じなのに、いつも弁当がパン一個だけなのが大いに理不尽。
手抜きどころの話じゃない。
699NAME OVER:2006/01/08(日) 01:31:03 ID:???
ロマサガ3では、キャラクターの魅力が高い程、敵の誘惑攻撃を受けにくくなります。
魅力が高ければ相手を誘惑しやすくなるというのなら話はわかりますが
防御耐性とは関係無いと思います。
理不尽です。
700NAME OVER:2006/01/08(日) 01:36:46 ID:???
>>699
奴らは全員ナルシストです
自分より魅力のあるヤツの前では無力になるユダのようなモンです
701NAME OVER:2006/01/08(日) 01:40:30 ID:???
>>698
生地を寝かせてこねて釜戸で焼いて・・・
どこが手抜きなんですか。
>>699
魅力が低いと異性との付き合いが少なく、慣れていません。
その心の隙を狙ってます。
魅力が高い場合は異性との付き合いに慣れてるので中々掛かりません。
702NAME OVER:2006/01/08(日) 01:40:43 ID:???
>>675
モナーじゃなくショボーンだからね
703NAME OVER:2006/01/08(日) 02:25:26 ID:???
>>698
あのパン、一見普通にみえますが
空腹はもちろん、様々な栄養不足を補う万能のパンです。
パン形状にしているのは探索・戦闘の片手間に食べられるようにするためです。
ここまで夫のために尽くしてくれているネネのどこが手抜きなんですか?
704NAME OVER:2006/01/08(日) 02:33:44 ID:???
>695
排泄物ではなく食料じゃなかったっけ
705NAME OVER:2006/01/08(日) 02:36:21 ID:???
FF4でセシルとカインが一騎打ちをする場面がありましたが、その時のカインのHPが高すぎて理不尽です、6万越えってどういうことですか?!
単純に考えればラスボスにも匹敵する能力値です
ゴルベーザもそんな凄い術があるのなら自分に適用すればいいのに、力の使い方を間違えている気がしてなりません
706NAME OVER:2006/01/08(日) 02:42:36 ID:???
そこまで頭がまわりませんでした。
707NAME OVER:2006/01/08(日) 02:53:36 ID:???
>>705
親友と裏切者、カインへのセシルの戸惑いがHP増加となって現れています。
対するカインは恋敵を抹殺できるのでやる気満々です。

>>704
すいません。マジで勘違いしていました。
708NAME OVER:2006/01/08(日) 03:06:10 ID:???
排泄物を掘り進むってどんなお下劣ゲームだよ
709NAME OVER:2006/01/08(日) 04:14:04 ID:???
>>705
\     、 m'''',ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''    <あれがオレの真の実力なんだよwwww
   >、.>  U   <,.<       危ないし疲れるからいつもは力をセーブしてんのw
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      操られたせいでついつい本気出しちまったwww
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]    あんまり言い触らすなよw モテすぎて困るからなwwww
710NAME OVER:2006/01/08(日) 08:55:30 ID:sATEcYoc
イタリア人配管工がUSAの名のもとにアラビア人一家の唯一の出番を奪い取ってしまっているのが理不尽です。
711NAME OVER:2006/01/08(日) 09:25:56 ID:???
ドンキーコングのマリオがスペランカー並みに弱いのが理不尽です
712NAME OVER:2006/01/08(日) 09:27:01 ID:???
クロノトリガーの反則技「キープアレイズ」は復活時に全快しないのに「アレイズ」と名乗ってます
理不尽でしょうがないです

まあそれでも反則技には変わりないのだが
713NAME OVER:2006/01/08(日) 09:30:48 ID:???
>>710
もともとイマジン一家は「夢工場」というフジテレビのイベントのために呼ばれた一家なので
イベントが終ったあとはさっさとアラビアに帰ってしまったんです。
714NAME OVER:2006/01/08(日) 10:15:22 ID:???
>>712
キープアレイズ ⇒ キー・プア・レイズです。
つまり効果がプア(poor)なんです。
715NAME OVER:2006/01/08(日) 10:31:38 ID:???
マザーの遊覧飛行のおじさんは、
どうして主人公達が戦車を壊したあとバレンタインのライブハウス前で主人公達を待ちましたか?
主人公達は未成年なわけで、ライブハウスに来るだろうと予測するのは不自然、いや理不尽だと思います!
716NAME OVER:2006/01/08(日) 12:14:52 ID:???
天才軍師イトイ・シゲサトの鬼謀神算にしたがった結果です。
717NAME OVER:2006/01/08(日) 13:39:20 ID:???
ロマサガ2か3では「二段斬り」とか「キック」を技として閃きますが
二回斬ったり、蹴ったりするだけの事をわざわざ閃かないと出来ないのは理不尽です。
718NAME OVER:2006/01/08(日) 13:49:50 ID:???
二段斬りは二回斬るわけではありませんよ。チャカチャカって二回剣を振るわけではないのです。
気合を込めた最高の一回斬りに等しい勢いで二回斬りつけるのが極意です。
素早く二回剣を振ろうとすると、どうしてもストロークが小さくなり、威力も激減してしまいます。
その威力の減衰を少なく、鋭く二回きりつけるのが二段切りなのです。
ただの二回斬りと二段斬りでは天と地ほどの差があります。

キックに関しては、良く見ていただければわかると思いますが、
キックの体勢やけり方が人によって違うのが見えると思います。
つまり、その人の体格やクセなどを統合し、最も威力の出る蹴り方を発見して「キック」になるのです。
ただチャッと蹴るだけではとてもではありませんが殺し合いでは通用しません。
いうなれば蹴りそのものではなく、蹴りの理論を閃いてるわけですね。
兵士から習う時は、長い年月の間に完成されたキックの理論を、
マスターした人から習う時はキックのコツを伝授してもらってるわけです。
719NAME OVER:2006/01/08(日) 14:13:59 ID:???
>>717
二段斬り:人間を相手にしていた時は一撃必殺だったので二回切る必要がなかった。
キック:素手で戦う=ボクシング だった。
720NAME OVER:2006/01/08(日) 14:22:07 ID:???
FF6でナルシェの町にてトルネドやらメルトンやらクエイクやらを使ったらどう考えても町が壊滅しそうなのに、
その戦闘が終わるとすっかり元通りなのが理不尽です。
普通ならナルシェ大震災とかカトリーヌ大襲来とか臨海事故とかの大ニュースになりそうなものですが
721NAME OVER:2006/01/08(日) 15:55:28 ID:???
壊れそうでも、何とかナルシェ。
722NAME OVER:2006/01/08(日) 16:05:42 ID:???
>>721辺りから気温が急低下したのが理不尽です。
723NAME OVER:2006/01/08(日) 17:15:51 ID:???
>>722
>>721が書き込みを行う頃、同時に何故か日本に寒波が下りてきた為です。
大雪に注意して下さい。
724NAME OVER:2006/01/08(日) 17:43:26 ID:???
>>721
不覚にもワロタ
725NAME OVER:2006/01/08(日) 19:56:47 ID:???
>>715
戦車を壊した→不良→不良だからライブハウスに行くだろう
という計算が行われたのです。
726NAME OVER:2006/01/09(月) 02:01:56 ID:UHKIbtIQ
FF6で、元気な魚食わせないと死ぬ、シドの存在が激しく理不尽。
魚の栄養価なんて一緒なのでは?
727NAME OVER:2006/01/09(月) 02:07:45 ID:???
>>726
元気じゃない魚は水銀とかで汚染されてます。
728NAME OVER:2006/01/09(月) 02:28:52 ID:???
FFシリーズは、「最後の幻想」というタイトルでありながら
もう10作以上も続いていて理不尽です。
いつまで幻想を追いかけているつもりでしょうか?いい加減現実を見る
べき時が来ていると思うんですが
729NAME OVER:2006/01/09(月) 02:36:02 ID:???
>>728
そのタイトルの由来はスタッフの一人のおじいちゃんです。
彼は今も昏睡状態のままファイナルファンタジーを繰り返しています。
そう、孫がまだヒヨッコプログラマーの頃からずっと…
おじいさん。孫の作ったファイナルファンタジーが大ヒットしてますよ…
730NAME OVER:2006/01/09(月) 02:41:26 ID:???
>>728
毎回新作のごとに、「これが最後の作品だ」という幻想を抱いているのです。
731NAME OVER:2006/01/09(月) 02:45:54 ID:???
>>728
ファイナルはΦなるファンタジー、つまりは円周率を表しており、
ズバリ永遠に終わらない幻想を示唆していたのです
732NAME OVER:2006/01/09(月) 02:49:35 ID:???
>>731
待て、円周率はファイではなくパイだろう。
733NAME OVER:2006/01/09(月) 02:54:43 ID:???
>>732
ごめんなさい、強引に解釈しすぎました
734NAME OVER:2006/01/09(月) 03:34:31 ID:???
パイナルパンタジー略してパイパン
735NAME OVER:2006/01/09(月) 06:30:16 ID:???
剃ってパイパンにした時のチクチク感が理不尽です
736NAME OVER:2006/01/09(月) 08:53:52 ID:???
>>731
Φは波動関数をあらわしているので
ファイナルファンタジーは「波動関数の幻想」という意味になります。
召喚獣にシュレーディンガーのヌコとかがでてくるんですね。
737NAME OVER:2006/01/09(月) 10:18:24 ID:???
日本人には違和感あるかもしれませんが
finalを「最後」ではなく「究極」の意味で使うのは英語としてはごく当たり前です
738NAME OVER:2006/01/09(月) 10:18:52 ID:???
>>735
永久脱毛をお勧めします
739NAME OVER:2006/01/09(月) 11:00:17 ID:???
>>728
病院と提携して死ぬ間際の人のアイデアを元に作っています。
740NAME OVER:2006/01/09(月) 11:34:53 ID:???
クロノトリガーでゴンザレスが作者であるルッカを攻撃するのが理不尽
741NAME OVER:2006/01/09(月) 11:43:08 ID:???
>>728
これはマジレスなんですまないんだが、
ファイナルファンタジーは 最後の幻想 ではなく、
究極の寓話 という意味らしい。
742NAME OVER:2006/01/09(月) 12:21:35 ID:???
>>740
そういう仕様ですし
743NAME OVER:2006/01/09(月) 12:42:44 ID:???
>>740
あなたは、自分の作者である親に反抗したことありませんか?
つまり、ゴンザレスはそれだけ人間にちかいのです。
744NAME OVER:2006/01/09(月) 13:08:18 ID:???
大抵のRPG等は地図の上辺が下辺に、右辺が左辺に繋がっていますが
どんな世界をどのような図法で地図に起こすとあのようになるのでしょうか。
例え大陸が陸続きで世界を一周していてもそれによって海が分断されていないのが理不尽です。
745NAME OVER:2006/01/09(月) 13:29:31 ID:???
ドーナツ型
746NAME OVER:2006/01/09(月) 13:46:31 ID:UHKIbtIQ
ファイナルファイトのハガー市長の存在すべてが理不尽。
裸にサスペンダーってあり?
747NAME OVER:2006/01/09(月) 13:48:40 ID:???
メタルスラッグ2の中で食料を取り続けると、太ります。
しかし装備している武器が、太るだけで変化するのはは理不尽です。
748NAME OVER:2006/01/09(月) 13:48:58 ID:???
>746
サスペンダーはズボンを吊り下げるものだから
全裸でもない限りあり。
749NAME OVER:2006/01/09(月) 14:45:37 ID:???
>747
もちろん武器も食料を食べます。
750NAME OVER:2006/01/09(月) 15:01:44 ID:???
>>744
永遠に続く合わせ鏡のような世界。
A世界の東の果てまでいくと、B世界の西の果てから出現し、
C世界の西の果てまで行くと、B世界の東の果てから出現する。

A世界=B世界=C世界
751NAME OVER:2006/01/09(月) 15:11:38 ID:???
>>744
地図を信用しないんですか?
四角い世界なんですよ
マップの端に落ちて死ぬのは不憫だと神様がワープゾーンで囲ってくれたんですよ
752NAME OVER:2006/01/09(月) 16:19:50 ID:???
>>746
裸にサスペンダーは聖闘士星矢のアンドロメダ瞬のようなイケメンにも人気のファッションです。
753NAME OVER:2006/01/09(月) 16:54:51 ID:???
>>746
俺の疑問としては・・・相手が極悪人であればどんなに虐殺しても
OKだという根拠のほうがよっぽど理不尽です。
754NAME OVER:2006/01/09(月) 17:01:07 ID:???
装備の話をするなら、ダンジョンの中等で拾った鎧が
体格に関係なく着られるのは非常に理不尽です。
755NAME OVER:2006/01/09(月) 17:06:06 ID:???
統一規格です
756NAME OVER:2006/01/09(月) 17:10:52 ID:???
>>753
死刑に値する人間全員を捕まえて奴等を処刑場まで連れて行く手間を省いているだけなので
問題ありません。

>>754
プラモデルと同じで箱を開けたときからもともと鎧が完成しているわけではありません。
みんなそれぞれ個人のサイズに合わせて鎧を組み立てているのです。
757NAME OVER:2006/01/09(月) 17:15:36 ID:???
>>756
>死刑に値する人間全員を捕まえて奴等を処刑場まで連れて行く手間を省いているだけなので
>問題ありません。

実は、画面には出てこないけど一々ジャッジメントして
デリート許可を取っているのかもしれませんね。
758NAME OVER:2006/01/09(月) 17:33:57 ID:???
フィールドコンバットの兵士は、戦車やヘリを一撃で
破壊できるような弾が直撃しても、軽く倒れた後に
平気そうに後退していくのは何故ですか?
759NAME OVER:2006/01/09(月) 17:43:03 ID:???
ファイナルファイトで高価なものが捨てられているのはなぜですか?
また敵が死ぬと体が消滅するのが理不尽です
760NAME OVER:2006/01/09(月) 17:50:40 ID:???
マッドギアの連中は光分解性プラスチックで構成されています。
761NAME OVER:2006/01/09(月) 18:05:29 ID:???
ストZEROはストUより昔の話なのにストZEROのほうが使える技の
種類が多いのが理不尽です。
762NAME OVER:2006/01/09(月) 18:16:55 ID:???
>>759
置いてあるだけなのを自称市長が盗んでるんです。

>>761
世界格闘家連盟で一回技の数を少なくして簡略化してはどうだろうか?
という決議案が採択されたためです。
そしてそれは破棄されましたので、ストVでは技が増えてますね。
763NAME OVER:2006/01/09(月) 18:28:49 ID:???
そもそも世の必殺技やロボを見てください
○○零式・プロト○○など先にあるものが実は強いというのは良くある話なのです
きっとゼロ>IIの間に減ったものは体の負担などの理由で封印したに違いありません
764NAME OVER:2006/01/09(月) 19:07:36 ID:???
>>744 メルカトル図法
765NAME OVER:2006/01/09(月) 19:11:25 ID:???
>>753
虐殺しないとマッドギアによりさらに多くの人民の命が奪われてしまうからです。
766NAME OVER:2006/01/09(月) 20:02:28 ID:???
サガットのタイガーショットはどこがタイガーですか?
767NAME OVER:2006/01/09(月) 20:03:33 ID:???
リュウ(龍)のライバルは虎と相場が決まっています
768NAME OVER:2006/01/09(月) 20:08:18 ID:???
リュウは隆のはずなのにいつのまにか龍になってるのが理不尽です
769NAME OVER:2006/01/09(月) 20:32:32 ID:???
>>768
本名がタカシで通り名が龍です
770NAME OVER:2006/01/09(月) 20:33:01 ID:???
ケンが拳という設定も消えました。
問題ありません
771NAME OVER:2006/01/09(月) 20:36:46 ID:???
拳 Masters なので問題ありません
772NAME OVER:2006/01/09(月) 20:40:05 ID:???
リュウの技名に龍がついてないのが理不尽
ロバートを見習わんか!
773NAME OVER:2006/01/09(月) 20:49:29 ID:???
ケンシロウが怒って破った服が復活してるのは理不尽

よく見るとビンテージっぽいからその辺の雑魚をしばいて奪ってるわけでもなさそうだし
換えを持ってるわけでもなさそうだし
女キャラ(リン、マミアetc)が縫合してるというのも無理があるし
あったら縫合の跡が残ってないとダメだし
バットは無理だし
774NAME OVER:2006/01/09(月) 21:01:57 ID:???
あれが未来だという設定をお忘れですか?
あれは形状記憶布なので元に戻ります。
775NAME OVER:2006/01/09(月) 21:03:18 ID:???
というか それはゲームの場合ではなく
原作自体の理不尽では?
漫画板の理不尽スレで聞くのが良いかと。

スレがあれば。
776NAME OVER:2006/01/09(月) 21:12:35 ID:???
確か原作では一回か二回しか破ってないとかいう検証があった。
777NAME OVER:2006/01/09(月) 21:17:11 ID:???
>>773
服に見えますが、あれは毛です。
ケンシロウは自分の意思で脱毛可能なのです。
復活しているのは、また生えてくるからです。
778NAME OVER:2006/01/09(月) 21:21:01 ID:???
>>772
昇「龍」拳、「竜」巻旋風脚ってついてるじゃないですか。
あと、ロバートは「最強の虎」であり、龍ではありません(「無敵の龍」はリョウ)。
「虎をうやまう拳」「龍を撃つ拳」と、友人・ライバルとしてお互いを認めあった技の名前の付け方をしているわけで。
友人のありかたも千差万別、隆にそれを求めるのも逆に理不尽というものでしょう。
779NAME OVER:2006/01/09(月) 21:23:52 ID:???
あれこそが北斗神拳奥義の一つ、天衣無縫拳です。
それを使うことにより粉々に破けた服が一瞬にして元通りになるのです。
780NAME OVER:2006/01/09(月) 21:34:25 ID:???
>>766
三沢さんも三沢なのにタイガードライバーです。
そういうことです。
781NAME OVER:2006/01/09(月) 21:44:42 ID:???
>>766
当たると痛いがー

なんちて
782NAME OVER:2006/01/09(月) 21:50:14 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
783NAME OVER:2006/01/09(月) 21:59:10 ID:???
>>753
破れ傘屋形船のあの人いわく
「てめーら人間じゃねゑたった斬ってやる」
だそうれ
784NAME OVER:2006/01/09(月) 22:45:56 ID:???
FF6ではファイアを使っただけで魔導の力だ、などと驚かれているのに
マッシュがオーラキャノンや鳳凰の舞を使ったりして、怪光線を放ったり発火現象を起こしたりしても誰も驚いてません、理不尽です
785NAME OVER:2006/01/09(月) 22:52:07 ID:???
>>784
あれは氣の力です。
氣は常識的なものとして捉えられています。
蒸気機関が発達しただけに。
786NAME OVER:2006/01/09(月) 22:58:48 ID:???
最近このスレに来ると寒気がして理不尽です。
787NAME OVER:2006/01/09(月) 23:04:14 ID:???
つ[タミフル]
788NAME OVER:2006/01/09(月) 23:57:40 ID:???
>>758
The地球防衛軍では、戦車だろうがヘリだろうがUFOだろうが宇宙怪獣だろうが一瞬で消し飛ばすジェノサイド砲に巻き込まれても
民間人は軽く吹き飛んだあと平気で歩き出します。それに比べれば大したことありません。
789NAME OVER:2006/01/10(火) 00:00:13 ID:???
餓狼伝説2でビリーが誰と会っても「久しぶりだな!」と言ってくるのが理不尽です
790NAME OVER:2006/01/10(火) 00:14:26 ID:???
10年間引き篭もっていました。
791NAME OVER:2006/01/10(火) 00:17:07 ID:???
>>789
(餓狼伝説2の)キング・オブ・ザ・ファイターズ開会式で会っています
792NAME OVER:2006/01/10(火) 00:23:24 ID:QQP6bQYo
風来のシレンで、村などで混乱の巻物を読むと
村人がシレンを攻撃するようになるのは何故?
793NAME OVER:2006/01/10(火) 00:30:12 ID:???
混乱しているので攻撃されても仕方ないです
794NAME OVER:2006/01/10(火) 00:45:59 ID:???
>>792
混乱しているのでシレンがぬるぽしているように見えます。
795NAME OVER:2006/01/10(火) 00:54:55 ID:???
>>792
村人「今がチャンス」
796NAME OVER:2006/01/10(火) 00:59:58 ID:???
>>764
もし地球のメルカトル図法による地図でRPGと同じ現象が起こると
南極と北極が繋がってしまう事になります。
白熊さんに理不尽に殺されてしまうペンギンさんの身にもなってみて下さい。
797NAME OVER:2006/01/10(火) 01:07:06 ID:???
昔から言われていますが、球の表面ではなくドーナツ型の表面です。
798NAME OVER:2006/01/10(火) 01:13:47 ID:???
>>797
でも、ドーナツ型だと外側と内側で長さが違うはずなので
やっぱりRPGのマップには当てはまりません。

まあ、最近では上下左右がつながっているマップも少なくなったけど。
799NAME OVER:2006/01/10(火) 01:25:27 ID:???
>>797
自分の頭の固さを思い知らされました。
800NAME OVER:2006/01/10(火) 02:30:34 ID:???
星のカービィ夢の泉の物語で
デデデを倒した後、正義の味方のクセに人の話を聞こうともしないカービィが理不尽です。
801NAME OVER:2006/01/10(火) 02:37:44 ID:???
カービィはデデデ大王が嫌いだから倒しただけで正義の味方ではまったくもってありません
802NAME OVER:2006/01/10(火) 03:21:31 ID:???
ポケモンのミュウツーが理不尽です。
解説を読む限りでは、人間レベル以上の知能と能力を持っているはずなのに一度捕まえてしまえば
反逆することもなければ不満を言ったり逃げ出したりもしません。
もし自分が銃器を持っている状況でチンパンジーにゲットされたら、とりあえず脱出を試みると思うのですが
803NAME OVER:2006/01/10(火) 03:42:44 ID:???
エイリアンvsプレデターでエイリアンクイーンが恐竜の骨なのが理不尽だ
804NAME OVER:2006/01/10(火) 03:47:13 ID:???
>>802
ウルトラマン等に出てきた怪獣が、知能指数一万とか五万とか
とんでもない数値なのに、やってることは小学生レベルなのに比べれば
その程度は屁でもありません。
805NAME OVER:2006/01/10(火) 04:43:48 ID:IG5KOpam
DQで世界を救う勇者への餞別がショボイのは何故ですか
普通なら一番いいのあげると思うんですが

DQだけでなくRPG全般です
寄付しろアホども
806NAME OVER:2006/01/10(火) 04:52:57 ID:???
>>805
まぁ、ほとんどは最初の城の王様などから与えられる餞別かとは思いますが、
勇者が餞別を受けた城の城下町などで、経済状況をよく調べてみましょう。
受け取った武器防具以上の性能を持つアイテムが売っているでしょうか?
売ってないですよね。
つまり、あの王様の餞別は、あのあたりの地域ではまぎれもなく最高のアイテムに他ならないのです。
王様だって、出来る限りのアイテムを勇者に与えているのです。
恨むなら王様ではなく、そのような地域から冒険を始めた勇者自身を恨んでください。
807NAME OVER:2006/01/10(火) 05:01:42 ID:???
ヨッシーがマリオの乗騎でない時(マリオカート、ヨッシーのたまご等)でも
背中に鞍をつけているのが解せません。
808NAME OVER:2006/01/10(火) 05:08:26 ID:???
>>806
残念ながら、それ以上のものは売っていることは多々ありますし
初期の頃は、扉など門番がいて、通してくれなかったりします。
なので貴方の「一応最高のものはあげている」という説は間違っているかと。

要は親心です。
これから世界を救う勇者候補を甘やかしてはいかんと。

いきなり強い武具を与えて
うはっwwwwwww俺TUEEEEEEEEwwwwwwww

世界の未来を託された勇者がそれでいいのでしょうか。
人格者と言えるでしょうか。

自活して徳を高めなさいと。

そういうことです。
809NAME OVER:2006/01/10(火) 05:35:29 ID:???
黙れデブ
810NAME OVER:2006/01/10(火) 09:49:03 ID:???
パロムかポロムがテラをさしおいて封印されていたメテオを使えるのが理不尽です
賢者の癖にMPが90しかないテラはもっと理不尽です
811NAME OVER:2006/01/10(火) 09:49:29 ID:???
大陸の首都のアリアハン
 どうのつるぎ

大陸の田舎町のレーベ
 くさりがま


明らかに理不尽です
812NAME OVER:2006/01/10(火) 10:28:55 ID:???
>810
それがVIPのテラカワイソスの語源です。

>811
腕のいい武器職人が住むレーベから、アリアハンまでの流通経路が
魔物の増加・狂暴化等で断たれてしまってそうなりました。
813NAME OVER:2006/01/10(火) 10:50:29 ID:???
勇者に王がケチな理由

1.勇者に贈る最高の技術を用いた武具を製作するための特別税導入に民が(# ゚д゚)

2.その国の最高の武具=世に二つとない値の付けられない一品の可能性大
勇者あぼん→武具紛失→民(# ゚д゚)→クーデター勃発→絞首と断頭さあどっち?

簡単な事です
814NAME OVER:2006/01/10(火) 10:53:09 ID:???
オルテガが駄目だったから内心期待されてないんだよ
815NAME OVER:2006/01/10(火) 11:23:44 ID:???
>>811
武器屋の品揃えは、その町の技術力や規模とはまったく関係ありません。

武器屋で旅人や一般人が買える武器は、為政者や地域住民からの圧力で、制限されています。
為政者にとって、住民たちが不必要に強い武器を持つことは、反乱や暴動といった危険もあり、
好ましいことではありません。
住民たちにとっても、得体の知れない流浪の旅人や、体力ばかりあって頭の足りない若者が、
強い武器を簡単に入手できるようでは、安心して生活できないでしょう。

とはいえ、善良な旅人やおつかいに出る一般人にまで、モンスターのうろつく外を素手で歩けとは
言えませんから、上に挙げたようなリスクも考慮に入れた相談の結果、その町の周囲に出現する
モンスターと戦うために必要十分な程度の武器は、誰でも買えるということになっています。

このような事情があるので、周辺に出現するモンスターがアリアハンより少し強いレーベで、
アリアハンより少し強い武器を売っているのは、当然のことと言えます。
816NAME OVER:2006/01/10(火) 12:58:18 ID:???
>>805殿へ

大魔王を倒し世界を平和に導くあなた様へ我が国が誇る宝
【神剣オマエ・モナー】

と、我が国最高の技術で製作した約50000000Gの価値のある盾をお贈りします。
どうぞお納め下さい。

ただし、大魔王を成敗なされなかった場合は
地の果てまでも捜し出し
大 国 賊 として 国 中 引 き ま わ し のうえ 断 頭 台 に 上っていただき後に さ ら し 首 に処させていただきます。


さあ。サインして。
817NAME OVER:2006/01/10(火) 13:24:10 ID:???
>805
兵士らに与えている武具よりいいものを渡すと、兵士らから不満が出るからです。
俺らだって命かけて魔物達を相手にしているんだぞと。
818NAME OVER:2006/01/10(火) 13:49:42 ID:???
>>817
ヒント
つ「オリックス 清原」
819NAME OVER:2006/01/10(火) 14:49:09 ID:???
>>807
あれはヨッシーの体の一部です。サイの角のようなもんで、カルシウムが固まってできています。
なんでそんなものがあるのかというと、
古代からヨッシーは食用として乱獲されつづけ。絶滅の危機に瀕していました。
そこでヨッシーは種の絶滅を防ぐため、鞍をつけ人間に殺されないよう、
人間の役に立つような生物に進化していったのです。
しかし現代でも絶滅危惧種であることには変わりなく、ヨッシーアイランドやヨースター島は
保護区になっています。
820NAME OVER:2006/01/10(火) 15:48:14 ID:???
>>805
これは、よくある答なんですが……。

プレイヤーから見た視点では、主人公は魔王を倒すためにただ一人
運命によって選ばれた英雄のように見えますが、
実は主人公と同じように「魔王を倒します」と言って王様へ名乗りを上げる人物は
毎日のようにやってきているのです。

よって、王様の側から見れば、主人公は「毎日のように来る、どこの馬の骨か分からん奴の一人」
に過ぎないのです。
大体、本人がまだモンスターの一匹を倒した実績さえないのに、王様に信用されるはずがないでしょう。

でも、たとえ口だけとしても、一応「世界を救うためこの身をささげます」的なことを
言っているので、その心意気だけは認めてやり
最低限の武器と装備と、わずかな金だけは与えてやるのですよ。
むしろ、立派な王様ではないですか。

もし主人公が、ドラゴンやらキラーマシーンやら大神官やらを山ほど倒してきてから
再度王様のところに来れば、今度は王様も最高の装備くらいはくれるのでしょうが、
その頃には、既に主人公達は王様の支援など必要としなくなっているのです。
821NAME OVER:2006/01/10(火) 15:59:47 ID:???
>>802
波乗りがないと入れないような洞窟の奥深くで野良やってるよりも
モンスターボールやポケセンのパソコンの中のほうがずっと快適だからです。
822NAME OVER:2006/01/10(火) 16:02:28 ID:???
>>805
本音を言うと勇者なんかにかかわり合いたくないんです
勇者に肩入れして魔王ににらまれてはたまったものじゃないですから
でも勇者が魔王を倒してしまうこともありうるので
形だけでもと支援をしているんですね
823NAME OVER:2006/01/10(火) 17:57:01 ID:???
>>810
MPとは精神力・魔力に基づく値です。
事あるごとにキレるヨボヨボの爺の精神力などたかが知れてます。
また魔法を忘れて随分経っていますので魔力も相当低下していると考えられます。
爺なので成長はなく現状維持がやっとってところです
以上の点からMPの成長はありません。

HPはどうなんだって?
齢重ねれど精力は未だ衰えず、はい。
824NAME OVER:2006/01/10(火) 18:52:46 ID:???
>>810
賢者とは様々な知識を持つ人の事ですたまに例外もいますが
つまり魔法という知識を大量にもっていたという過去の栄光にすがって
生きているのです、

>パロムかポロムがテラをさしおいて封印されていたメテオを使えるのが理不尽です

若いので精霊に気に入られました・・・・ジュル
 
825NAME OVER:2006/01/10(火) 18:55:15 ID:???
>>824
FF4の世界に「精霊」という概念はなく、また、魔法の力の源は「精霊」ではないですし、
メテオの取得条件も「精霊」と契約を交わすといった類の事は一切ありません。

どこから精霊なんて出てきたのかがものすごく理不尽です。
826NAME OVER:2006/01/10(火) 18:55:16 ID:???
この流れだと誰かが

じゃあドラクエ2の王様は自分の息子になんで 
どうのつるぎ かわのよろい 50G 
しか与えないの?

って聞きそうだな      俺はスルーしてくれ
827NAME OVER:2006/01/10(火) 19:12:33 ID:???
>>826
ローレシアの王様の名前は「きどみつまさ」と言います。
828NAME OVER:2006/01/10(火) 19:41:37 ID:???
>>826
可愛くない、寧ろ殺したいほど憎々しいのだろう
ハーゴン討伐という大義名分さえあれば致死率99%が予想される魔物の巣窟に放り込めるわけです
829NAME OVER:2006/01/10(火) 19:46:18 ID:???
>>826
どうせ生き返るから
って何でスルーしてやんないんだよお前ら!理不尽じゃねえか!
830NAME OVER:2006/01/10(火) 20:05:41 ID:???
そもそも、ドラクエの王様はなぜ、会うたびに
「つぎのレベルになるには ×××のけいけんちが ひつようだ」
などというのでしょうか。
なぜ、相手のレベルと必要な経験値が即座に分かるのでしょうか。
スカウターみたいな機械でも付けているのでしょうか。
831NAME OVER:2006/01/10(火) 20:09:34 ID:???
>830
>499にある。回答も。
832NAME OVER:2006/01/10(火) 20:11:53 ID:???
>>830
勘です。
833NAME OVER:2006/01/10(火) 20:20:21 ID:???
>>810
本当はメテオくらいは昔から使えましたが、老いには適いません。テラが覚えたのは、
(たとえヨボヨボの老人でMPが足りなくても、術者の命と引き換えに絶大な威力を発揮する)
という特別なメテオです。普通はメテオを覚えたてだとカンストしませんし。

>>830
わざわざ経験値を伝えられるのは、「いつでも勇者たちを見守って(監視して)いるぞ」という王様の気持ちです。
カジノに嵌った、男にぱふぱふされた、なども当然ご存知でいらっしゃいます。
他は>>499以下を参照して下さい。 
834NAME OVER:2006/01/10(火) 20:22:52 ID:???
>>830
将棋の段位認定みたいなものですよ、連盟のHPいけば規定が載っていますので貴女も確認してくださいな
九段が四段より強いとは限らない将棋と同じように
LVMAXでもロンダルキア洞窟こえられない方もいらっしゃいます
835NAME OVER:2006/01/10(火) 21:57:49 ID:???
ダークキングダムにでてくる、人間と進人族の違いはどこにあるのですか?
主人公が有力な政治家を暗殺するミッションを受けた際、
そいつのいる場所に行くのに必要な通行証を手に入れる為、
「(町にいる)知人に会いに行きたい」と人間を騙し、まんまと通行証を受け取っていました。
これは、人間と進人族が見た目では区別できないということではないのでしょうか?

それなのに、他の町の住人は主人公を一目見るなり「魔王軍だ」と
恐れおののいていますし、話かけるたびに「魔物どっかいけ」といわれます。
彼らはすぐに主人公が人間ではないと分かるようです。

人間といったいどこがどう違うと言うのでしょう。理不尽です。
836NAME OVER:2006/01/10(火) 22:58:04 ID:???
お前が進人族だなんてしんじんぞ
837NAME OVER:2006/01/10(火) 23:01:20 ID:???
俺のペットのミドリガメが死んじゃったのに836が生きてるのが理不尽だ。
838NAME OVER:2006/01/10(火) 23:16:06 ID:???
>>798
ドーナツ型を回転させると外側の方が速度が速くなるため
相対性原理により距離が縮んで見えます。
839NAME OVER:2006/01/11(水) 00:11:39 ID:???
RPGの世界で、いくら世界を一周しても時差が無いのはなぜですか?
80日間世界一周か何かで、79日で世界一周したつもりでも実際は80日かかっていたということがあるはずですが。
840NAME OVER:2006/01/11(水) 00:19:28 ID:???
>>812
テラワロス
841NAME OVER:2006/01/11(水) 01:21:39 ID:???
>>839
実際は時差が発生しているのですが、主観で決めているので問題ありません
842NAME OVER:2006/01/11(水) 01:29:30 ID:???
炎の熱さも氷の冷たさも真空刃による斬激も地割れによる衝撃も光も闇も
全部同じように軽減する「まほうぼうぎょ」が理不尽です
843NAME OVER:2006/01/11(水) 01:38:55 ID:???
>>842
強力な暗示は肉体にも影響を与えます。そして魔法は詰まるところ相手に強力な暗示を与える手段です。
熱さ寒さなどは認識の違いに過ぎませんから、暗示に対する精神的強さ「まほうぼうぎょ」で
一まとめに軽減できることに問題はありません。
844NAME OVER:2006/01/11(水) 04:22:43 ID:???
>>837
>>836は既にエキカカンゲンされています。
こんなフザケタことにまじめに取り組むのはやめましょう。
845NAME OVER:2006/01/11(水) 05:36:27 ID:???
くにおくんの時代劇ですが、
お琴こと長谷部和美は敵にさらわれてくに政に助けられますが、
彼女は元スケ番なのだから不良一家をぼこって自力で脱出できたと思うのですが。
846NAME OVER:2006/01/11(水) 08:06:29 ID:???
>>845
外道仕事人に捕まりました
847NAME OVER:2006/01/11(水) 12:44:51 ID:???
ドラゴンボールZ超武闘伝2以降では
全キャラに投げ技が追加されましたが、
この投げ技、「掴む→斜め後方に放り上げる」だけです。

こんな投げ技と呼ぶのもおこがましいような投げ技で
普通に空を飛んだりできる連中がダメージを受けるのが理不尽です。
848NAME OVER:2006/01/11(水) 12:51:54 ID:???
掴んで投げるまでの間に高速の拳撃や締め上げでダメージを与えています
言葉的には投げ技というより掴み技のほうが正しいのかもしれませんね
849NAME OVER:2006/01/11(水) 13:02:58 ID:???
>>842
「(どんなこうげきのダメージでもすくなくする)まほう(のような)ぼうぎょ」
の略です。
850NAME OVER:2006/01/11(水) 13:05:33 ID:???
>>845
芝居中に本気で抵抗するバカはいません。
彼女より遥かに強いピーチ姫もいつもそうしているのですよ。

それよりも長谷部は最強のスケ番のはずなのに、
あの長いシリーズ中一度も戦闘に参加しません。理不尽です。
851NAME OVER:2006/01/11(水) 13:18:24 ID:???
>>850
あまりにも強大すぎるその力は封印されてしまいました
852NAME OVER:2006/01/11(水) 13:44:28 ID:???
>>847
スト2の投げ技も、直接床に叩きつけるわけでもなく上に放り投げてるだけだし、いいんじゃないですかね。
853NAME OVER:2006/01/11(水) 15:26:54 ID:???
サーキットUSAで、それぞれ自分の車にはガソリン残量、ニトロ残量、タイヤのコンディション
と3つのメーターが表示されているんですが、ピットへ入ってガソリンやニトロの補給、タイヤの交換
によってそれぞれのメーターを回復させることが可能なのは十分わかります。
しかし、走行中にサーキットにガソリンのタンクやニトロのボンベやタイヤが置いてあり、しかも
ガソリンタンクを跳ねるとガソリンが満タンになり、ニトロボンベを跳ねるとニトロが満タンになり、
タイヤを跳ねるとタイヤが満タンになるのはどうしてですか・・?
854NAME OVER:2006/01/11(水) 16:09:28 ID:???
>>853
その車には、路上にある物体を瞬時に分解し、自分の車内に取り込むという
超テクノロジーを応用した装置が搭載されているのです。

ちなみに、それほどの超テクノロジーがあればもっとはるかにすごい車が作れるのですが
そのテクノロジーをこれ以外の目的に使用することはレギュレーションで禁止されています。
855NAME OVER:2006/01/11(水) 17:27:28 ID:???
アーケードのポールポジションで、敵車と接触すると
自分の車だけ大爆発するのは何故ですか?
856NAME OVER:2006/01/11(水) 17:44:55 ID:???
自車だけ某会社製でした。
857NAME OVER:2006/01/11(水) 18:01:28 ID:???
接触した際に敵車から爆弾を取り付けられました。
858NAME OVER:2006/01/11(水) 18:22:00 ID:???
>>855
自分たちチームだけ違法な引火しやすい燃料を積んでいます
速度重視の軽量化ためゼロ戦のようにタンク周りの溶接もいいかげんです
859NAME OVER:2006/01/11(水) 19:50:43 ID:???
>>858
零式艦上戦闘機の燃料容器が
竹を編んだ物に蝋や漆を塗ったもの(のちに鉄ダルにリベット打ち)
だということを
知らない858が理不尽です
860NAME OVER:2006/01/11(水) 20:02:18 ID:???
鉄の塊が空を飛ぶことに比べれば理不尽じゃあない
861NAME OVER:2006/01/11(水) 20:03:39 ID:???
FF5のネクロフォビア戦で、ギルガメッシュが助けに来てくれた時。
ネクロフォビアがギルガメッシュに対して「お前から始末してやる」と言っていたので、
ギルガメッシュをバーサク状態にして自爆するのを防いでみました。
しばらくして、ネクロフォビアはギルガメッシュを撃破、
次は主人公たちに攻撃を仕掛けてくるのかと思いきや、両者生存のまま戦闘が終了してしまいました。

「お前から始末」と言ってギルガメッシュを倒したのにもかかわらず、
何故ネクロフォビアは主人公たちに攻撃を仕掛けてこなかったのでしょうか?
862NAME OVER:2006/01/11(水) 20:05:44 ID:???
>>861
場がしらけてしまったからです
やる気なんて出ません
863NAME OVER:2006/01/11(水) 20:32:50 ID:???
「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」で、
ゴクウとピッコロの両者が生存したままラディッツを倒すと
ゴクウがベジータ襲来に備えてあの世で修行するといって自殺してしまうのが理不尽です。
いくらドラゴンボールで生き返れるとはいえ、主人公ともあろう者が簡単に自殺してしまうのはどうでしょう。
864NAME OVER:2006/01/11(水) 20:35:47 ID:???
では死ななかった場合を考えて見ましょう。
地上で修行=界王拳などを覚えられない=ベジータに勝てない=世界の終わり
それを救ったゴクウの英断だと思うべきでしょう
865NAME OVER:2006/01/11(水) 20:44:17 ID:???
>>863
簡単では有りません、文学作品に匹敵するような大変な苦悩とドラマがありましたがそこは容量の関係で
866NAME OVER:2006/01/11(水) 22:03:37 ID:???
>>863
悟空にとって自殺してあの世で修行するとは、腹が減ったから飯を食うというのと同じ考えです

ちなみに主人公だからといっても鳥山明が勝手に決めただけですから
867NAME OVER:2006/01/11(水) 22:20:58 ID:???
>>863
たとえ地球の敵といえど、生き別れた兄を殺したのです。
その悲しみと罪の重さに耐え切れなかったのでしょう。
868NAME OVER:2006/01/11(水) 22:26:28 ID:???
妻も子供もいるのに・・・
869NAME OVER:2006/01/11(水) 23:10:21 ID:???
妻にはニート扱いされ、息子も「お父さんのようになりたい」とは一言も言いません。
未練などないのでしょう。
870NAME OVER:2006/01/11(水) 23:41:42 ID:???
ニート扱いっていうかそのまんまニートだしな…
871NAME OVER:2006/01/11(水) 23:43:42 ID:???
ニートとはいうが、魚も自分で取ってるし、働かなくても自活できてるならいいんじゃね?
ていうかニートには年齢制限があったような。
872NAME OVER:2006/01/11(水) 23:50:56 ID:???
ベジータってニートだっけ
873NAME OVER:2006/01/11(水) 23:55:34 ID:???
ベジータはヒモ
874NAME OVER:2006/01/11(水) 23:59:52 ID:???
稼ぎのある奴を見つける方が難しいドラゴンボールの主要キャラ
875NAME OVER:2006/01/12(木) 00:03:32 ID:???
スレ違いな話題が連続するのが理不尽です。
876NAME OVER:2006/01/12(木) 00:20:21 ID:???
ベジータはあなた達のアイドルです。
一見働いていないように見えても、キャラグッズ料金や出演料という形で
あなた達から搾しゴホゴホッ!・・・お金をいただいています。
よって理不尽でもなんでもありません。
877NAME OVER:2006/01/12(木) 00:25:37 ID:???
ベジータ様はお料理教室開いてるじゃない
878NAME OVER:2006/01/12(木) 00:35:38 ID:???
ニートってさ、働いてなくて、なおかつ技術を身につけようともしない連中だしょ?
ゴクウもベジータも日々修行を頑張ってるから、これは技術を身につける、と同じじゃない?
879NAME OVER:2006/01/12(木) 00:40:45 ID:???
収入を得るための訓練じゃないから
880NAME OVER:2006/01/12(木) 00:47:59 ID:???
働いたら負けなんだよ。
サイヤ人の王子たるベジータに負けが許されるわけないじゃないか。
ベジータだって苦しいんだ。わかってやれよ。
881NAME OVER:2006/01/12(木) 00:58:37 ID:???
悪魔城伝説のグラントですが、
ハートなどの消耗もなしに、何本でも、ナイフを無限に投げ続けられるのが理不尽です。
敵にあたったナイフは消滅、あたらなかったナイフは画面外へと消えていき、ナイフ拾っている様子などありません。
彼はそんな大量のナイフをいったいどこに持っているのでしょうか?
882NAME OVER:2006/01/12(木) 00:59:56 ID:???
>>877
あの歌思い出して吹いた。
むちゃな歌だったなぁ、ベジータ様のお料理地獄。
883NAME OVER:2006/01/12(木) 01:00:44 ID:???
ドラキュラを倒そうなんて人間の仲間です。
ナイフを空間上に創造したりするくらい軽いものですね。
884NAME OVER:2006/01/12(木) 01:01:50 ID:???
>>881
ナイフのように見えて、その実タンを吐いているに過ぎません
カー、ペッ
885NAME OVER:2006/01/12(木) 01:18:55 ID:???
ミシシッピー殺人事件で、メインBGMがループせずに終わってしまい、
あとは波の音になってしまうのが理不尽です。
それから、そもそもミシシッピー「川」なんですから、波の音が
聞こえてくる事自体が理不尽です。
886NAME OVER:2006/01/12(木) 01:26:09 ID:???
>>885
波が打ち寄せる音はしませんが、船体が水を割る音はします
きわめて理に適ってます
887NAME OVER:2006/01/12(木) 01:34:42 ID:???
>>872
ベジータは戦って他の星を征服することが仕事だから、ニートではない。

……とはいえ、それはベジータ星が健在だった頃や、フリーザの下で
働いていた頃のことだから、ベジータ星もフリーザもなくなった後は
確かにニートかもな。
888NAME OVER:2006/01/12(木) 01:35:43 ID:???
>>880
>サイヤ人の王子たるベジータに負けが許されるわけないじゃないか。

国が滅んだのに王だけ残ってるなんて滑稽だわ。
889NAME OVER:2006/01/12(木) 02:21:40 ID:???
また悪魔城伝説です、
多くの顔がぶどうのようについてるドラキュラ伯爵の第二形態は、
空中を浮遊、ゆっくりとあちこちに動き回り「顔」から毒液を落下させ、こちらを攻撃してきます。
この毒液に当たると当然ダメージを受けてしまうのですが、
なぜかしゃがんでいると、毒液の直撃を受けてもダメージを受けません。
何故しゃがんでいると毒液のダメージを受けないのでしょうか?
890NAME OVER:2006/01/12(木) 02:38:01 ID:???
>>889
その攻撃は下半身に対して絶大な効果を持っています
しゃがむことにより弱点をカバーしているためダメージを受けることはありません
891NAME OVER:2006/01/12(木) 07:19:03 ID:???
ナイツオブザラウンドで5秒ほどガードしつづけると(;´Д`)ハァハァするのはなぜだ?
かといって直前で一度ガードを解くと再び5秒間ガードできるのはなぜ?理不尽です。
892NAME OVER:2006/01/12(木) 07:21:04 ID:???
あのなあ、Z戦士なら規格外の怪力・耐久力・舞空術があるんだから運搬や力仕事や危険な仕事とかいろいろあるだろうが。
893NAME OVER:2006/01/12(木) 11:10:31 ID:???
>>891
息を止めてパワー全開でのガードなので
5秒以上は持ちません。
直前で解くとまた5秒ガードできるのは、限界が来る前に
息継ぎをしてるからです。
894NAME OVER:2006/01/12(木) 11:18:24 ID:???
FF5のネクロフォビアですが・・・
ネクロフォビアってたしか死恐怖症って意味だったと思うんですが、
彼のどこら辺がネクロフォビアなんでしょうか
895NAME OVER:2006/01/12(木) 11:20:08 ID:???
>>893
ではなぜ息を止める必要があるのですか?
896NAME OVER:2006/01/12(木) 11:25:20 ID:???
ネクロフォビアのセリフを思い出してください
・この4つの バリアによって! 無敵の体を 手に入れたのだ!
・無 無敵のバリアが……
等ですがこのゲームにおいてここまでバリアに固執する者はいません
ネクロフォビア=死を異常に恐がるからこそここまでバリアに拘っているのです
897NAME OVER:2006/01/12(木) 11:27:41 ID:???
全体攻撃であっさりあぼーんするのに無敵のバリアと言ってるのが理不尽
898NAME OVER:2006/01/12(木) 11:34:38 ID:???
「燃えろ!プロテニス」で、キャラクターの名前がまず理不尽です。(例:エドバーグ→ゲームではハンバーグ)
それから、プレイヤーキャラを審判の方向に走らせると、何故かキャラの
首から下が消えてしまう事がありこれも理不尽です。
さらに、明らかなミス(空振り、球と反対方向に走るなど)をして
ポイントが入っても、観客から拍手が起こる事があります。あんまりです!
どなたか説明をお願いします‥私には理解できないのです。
899NAME OVER:2006/01/12(木) 11:37:12 ID:???
>>897
あくまで無敵なのはバリアそのものであり発生源ではないのです
本来ならその発生源も4つバリアで守りさらにその4つも・・・と逆マトリョーシカになる予定でしたが予算がおりませんでした
やはり保身だけを考えるチキンは報われないということですね
900NAME OVER:2006/01/12(木) 12:06:42 ID:???
予算ってw 魔物なんだから略奪す(ry
901NAME OVER:2006/01/12(木) 12:10:48 ID:???
略奪した財産もいったん上に吸い上げられて、その後還元されます
予算は予算です
902NAME OVER:2006/01/12(木) 12:14:13 ID:???
>>898
名前→巻き舌+発音中泥酔
首から下消える→TV的な事情により中継側で体をモザイク代わりに消す
観客から拍手→観客からプギャー
903NAME OVER:2006/01/12(木) 13:40:15 ID:???
ロマサガ2のアバロン蟻襲撃事件で、シロアリ軍団の中に
カイザーアントが混じってた気がするのですが気のせいでしょうか?
904NAME OVER:2006/01/12(木) 13:58:14 ID:???
>>895
無酸素運動においては息を止めることで筋肉の緊張を保つことができます。
短距離競技の選手は競技中は皆息を止めています。
905NAME OVER:2006/01/12(木) 14:20:09 ID:???
>>903
用心棒もしくはタイミングを計った押し込み強盗かと思います。
906NAME OVER:2006/01/12(木) 14:29:29 ID:???
魔物とはいえ下っ端は大変じゃの
907NAME OVER:2006/01/12(木) 15:58:14 ID:???
>>898
キャラクターの名前
あれはあくまで「プロ野球」であって「日本プロ野球」ありません。
エドバーグがハンバーグになっていようが、長島っぽいひとがミスタGになっていようが関係ありません。

首から下が消えてしまう
あなたも道で警察官とすれ違うとき、何にも悪いことしていないのにうつむいてしまうことがあるでしょう?
それとおなじことです。

観客から拍手が起こる
彼らは実は野球のルールがよくわかってないんで、
とりあえず拍手しているだけです。
908NAME OVER:2006/01/12(木) 16:09:10 ID:???
>>907
いつのまにプロテニスがプロ野球になったんでしょうか?理不尽です
909NAME OVER:2006/01/12(木) 17:00:43 ID:???
確かに結構理不尽です
910NAME OVER:2006/01/12(木) 17:13:44 ID:???
>>898
観客は拍手ではなくプギャーしてます。
911NAME OVER:2006/01/12(木) 18:06:16 ID:???
>>895
マジレスだが、実際の戦いでは、息を止めることは力を留める事であり
吐く事は力を抜くだから武芸者は息を止めるのですが力の鍔迫り合いは
一瞬で終わります・・・・つまりヘタレです彼は
912NAME OVER:2006/01/12(木) 21:36:48 ID:???
昔の格闘ゲームでキャラが炎上する時、何故か燃えている時だけ
キャラが痩せたり小さくなったりするのが理不尽です。
(ストUのザンギエフ、飢狼スペのビッグベアなど)
913NAME OVER:2006/01/12(木) 21:41:56 ID:???
>>912
炎の熱気で視界が歪められて小さく見えます。
914NAME OVER:2006/01/12(木) 21:45:07 ID:???
餓狼伝説 の検索結果のうち 日本語のページ 約 129,000 件
飢狼伝説 の検索結果のうち 日本語のページ 約 26,500 件

飢狼と書く人が意外に多いです。理不尽です。
915NAME OVER:2006/01/12(木) 21:54:04 ID:???
>>914
略字です。
916NAME OVER:2006/01/12(木) 21:57:42 ID:???
>914
現実を受け入れてください。
917NAME OVER:2006/01/12(木) 22:13:49 ID:???
>>914
飢餓伝説という間違いよりはましでしょう。
918NAME OVER:2006/01/12(木) 22:23:03 ID:???
>>917
いっきのことですか?
919NAME OVER:2006/01/12(木) 22:30:49 ID:???
飢餓伝説 の検索結果のうち 日本語のページ 約 77,100 件

却って増えたw
920NAME OVER:2006/01/12(木) 22:33:20 ID:???
>>918
ゲーメストを御存じないとは理不尽です゜
921NAME OVER:2006/01/12(木) 22:43:36 ID:???
922NAME OVER:2006/01/12(木) 22:43:50 ID:???
>919
125件でしたが。
923NAME OVER:2006/01/12(木) 22:51:25 ID:???
これなんかお前等の斜め上行ってるな…
http://jingai.fc2web.com/imeges/No139_hagaki.JPG
924NAME OVER:2006/01/12(木) 22:53:14 ID:???
これはネタじゃないのかよ!!!!
925NAME OVER:2006/01/12(木) 22:54:34 ID:???
>>923
死んじゃたー!!!
926NAME OVER:2006/01/12(木) 23:17:32 ID:???
>>921
同人でそう云った類の物が・・・・・・有った様な・・・・ガクがクガッがgk具←よほど怖いらしい
927NAME OVER:2006/01/12(木) 23:32:16 ID:???
スーパードンキーコングシリーズで、風船と残機の関連性が全く分かりません。
理不尽です。
928NAME OVER:2006/01/12(木) 23:49:57 ID:???
>>927
風船の数だけアフリカハゲコウさんに安全なところに運んでもらえます。
風船がないとアフリカハゲコウさんが離したときに地面に激突して死にます。
929NAME OVER:2006/01/13(金) 00:40:12 ID:???
スーパードンキーコングのスタートは、自分の家から吹っ飛んで出てきます。
あれはバナナを取られてクランキーが激怒したということで納得がいくのですが
なぜかバナナを取り返してからも吹っ飛んでスタートします。どうなっていますか?
930NAME OVER:2006/01/13(金) 00:42:24 ID:???
初心忘れるべからず、です
931NAME OVER:2006/01/13(金) 01:17:58 ID:???
そんなバナナ
932NAME OVER:2006/01/13(金) 01:21:27 ID:???
大寒波襲来
933NAME OVER:2006/01/13(金) 01:35:03 ID:???
ゲーメストの誤植は、チャーシュー麺のスープみたいな存在でした。
934NAME OVER:2006/01/13(金) 01:36:22 ID:???
このスレの新しい定番です。
935NAME OVER:2006/01/13(金) 01:48:16 ID:???
格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のキャラ、ラスプーチンなんですが‥

まず怪僧と呼ばれた人間が、世界的英雄の中に入ってしまって
良いのか‥理不尽です。
次に、ロシア人なのに技名が英語なのが理不尽です。

最後に、あの高笑いが理不尽です。
936NAME OVER:2006/01/13(金) 01:48:43 ID:???
931がどうみても理不尽です。
本当に有難う御座いました。
937NAME OVER:2006/01/13(金) 01:49:37 ID:???
アフリカのマッドジャイロとかやってる人よりはマシでしょう……
938NAME OVER:2006/01/13(金) 01:58:37 ID:???
ジャックなんて英雄どころか犯罪者だぞ
それに比べりゃマシかと
939NAME OVER:2006/01/13(金) 01:59:47 ID:???
マッドマンはパプアニューギニア出身だぞ、と。
940NAME OVER:2006/01/13(金) 02:09:15 ID:???
っていうかブロッケンはジョジョとマンキンからの(ry
941NAME OVER:2006/01/13(金) 07:01:23 ID:q47gfuFY
俺トイレでうんこしながらゲームするのが好きなんだよね
だってトイレって暇だしさ
アナルに快感を感じる人ならそうでもないのかもしれないけどさ
とにかく、その日の朝もトイレでGBAやってた(ソフトはMOTHER1、2)
それで、終わった後トイレットペーパーのホルダーの上にGBAをいつも置いてるから置いた
そしたらズボンを上げてるときに落下して…
まだうんこ流してなかったよw
まあ自分のうんこだからそんなに汚く感じないから手で拾って適当にペーパーで拭いた
んだけど、ちょっと匂う気がする。それSPだったんだけど
俺もうミクロ持ってるし、SPいらないなと思ってMOTHER1、2と一緒に売ってきたw合計3200円w
MOTHERはSFCとFC持ってるから別にいいし、今日も快便だったなあ〜
942NAME OVER:2006/01/13(金) 07:39:19 ID:???
>>935
意外とラスプーチンって英雄だったらしいよ、ロシアの農民の間では
この人を憎んだ貴族たちがとにかく考えられる限りのスキャンダルをでっち上げたらしい(半分以上は本当だろうけど)
王侯たちに浪費を戒め、世界大戦で平和を説いていた
あまりにも評判の悪い有名な性癖だが(チンポがでかいとか、SEXが凄いとか)
ロシア正教と土着の精霊信仰がごっちゃになってた田舎の人(農奴)にとってはかなり重要な一種の聖性の具現化だったらしい
そこは現代人には理解が及び難く、軽蔑するなっていっても難しいところ
メーカーがそこまで考えてこの人物を登場させたとはとてもおもえないんだけどね
943NAME OVER:2006/01/13(金) 08:00:00 ID:???
>>935
ザンギュラ氏も「アイムレッドサイクロン」とか言ってるので理不尽ではありません。
944NAME OVER:2006/01/13(金) 08:27:43 ID:???
世界をまたに駆けて戦うなら英語のひとつも使えないと
945NAME OVER:2006/01/13(金) 10:00:53 ID:???
>>940
あなたの言っている事の半分が理不尽です
946NAME OVER:2006/01/13(金) 13:27:21 ID:???
>>945
マンキンは関係ないのが理不尽です
947NAME OVER:2006/01/13(金) 15:20:44 ID:???
マンキンはキンニクマンの略ですよ。
幽霊使ったバトル漫画?何ですかそれ。
948NAME OVER:2006/01/13(金) 15:50:48 ID:???
サラリーマン金太郎の略だとガチで思っていた友人が理不尽ですがそれはおいておきます。


ロマサガ3の神王の塔で、
仲間とはぐれながらも最深部にいるボスのところへ向かうというイベントがあります。

仲間とはぐれるときの状況は
1、エレベーターの起動スイッチを固定するために残る
2、同上
3、落とし穴を飛び越え損ねて落ちる
4、大量のモンスターに追われ、逃げ切ったと思ったら1人足りない
5、落とし穴に引っかかる

最終的に主人公1人でそのボスと戦うわけですが、
戦闘中数ターンごとにはぐれた仲間が駆けつけてくれるのですが、
エレベーターの起動スイッチを固定するために残った仲間が駆けつけてくれるのが理不尽です。
ボスの所までこれる方法があるなら最初からそれをやれば何の問題もないんじゃないかと。
949NAME OVER:2006/01/13(金) 15:53:58 ID:???
「起動スイッチの隙間に石を挟んでみたら固定できたのでおそるおそる場を離れ駆けつけた」
950NAME OVER:2006/01/13(金) 15:54:52 ID:???
起動スイッチって事は起動さえしちゃえばスイッチは用なしなんじゃないの?
951NAME OVER:2006/01/13(金) 16:32:16 ID:???
>>エレベータが戻ってくるのを待っていたら遅くなっちゃった、ゴメンね
952NAME OVER:2006/01/13(金) 16:58:18 ID:???
>>951
ワロス

便乗で質問なのですが神王の塔の落とし穴にようせいもハマるのが理不尽です、飛んでるのと違うのかと小一時間
953NAME OVER:2006/01/13(金) 17:04:23 ID:???
>>952
落とし穴に掃除機のような強力吸引機が設置されています
のんびりと飛んでいたようせいは吸い込まれたのです
954NAME OVER:2006/01/13(金) 19:07:16 ID:???
餓狼伝説3で、テリーにしゃがみ強P→クラックシュート→しゃがみ強P‥
の残虐ハメが用意されているのが理不尽です。主人公ともあろう者が‥
955NAME OVER:2006/01/13(金) 20:15:10 ID:Q4x2FJWw
しゃが小パンチから大Pにもつながるから
しゃが小パンチがあたったら、そおラウンドまけw
956NAME OVER:2006/01/13(金) 20:28:46 ID:???
>>936
一々構うおまうのが理不尽だボケ
957NAME OVER:2006/01/13(金) 21:08:29 ID:U1A8a1JS
マリオカートでなぜキノコをたべても大きくならないのでしょうか?
958NAME OVER:2006/01/13(金) 21:30:17 ID:???
FF2でたつまきの中の皇帝をトードで倒したにも関わらず、戦闘終了後元の姿に戻っているのが理不尽です
少しはギニュー隊長を見習って欲しいものです
959NAME OVER:2006/01/13(金) 21:41:08 ID:???
サーカスチャーリーで少年ピエロに火の輪をくぐらせて大やけどを負わせたり、綱渡りで命綱なしで落下させたり
サラブレット並のスピードを持ってそうなロバから落馬させたり、常識の範囲を超えた連続空中ブランコをやらせて転落事故
を引き起こすなど、とてもこのサーカス団は安全面で気をつけてるとは思えません。
あと少年にこんな危険なことやらせるのは普通に世間が許してくれないと思います。
960NAME OVER:2006/01/13(金) 21:50:07 ID:???
>>957
キノコを燃やして加速を得てます。
食べて大きくなったら遅くなってしまいます。
>>959
北朝鮮でも同じことやってますし、マスコミも何も言いません。
961NAME OVER:2006/01/13(金) 21:53:10 ID:???
>>957
1UPキノコの2Pカラーです

>>958
倒したはずなのにまだ生きている、つまり影武者と戦っていたというわけです
962NAME OVER:2006/01/13(金) 23:08:52 ID:???
>>958
実際は戦闘終了後も蛙のままでした。しかし蛙声で断末魔をあげる皇帝を
動物語を理解できるガイが哀れに思い、元の姿に戻すように促したと言われています。
その意気に涙した皇帝は何事もなかった様に断末魔をあげ直し、皆も無かった事にしました。
963NAME OVER:2006/01/13(金) 23:20:08 ID:???
エレベーターアクションで照明が落下した程度で、
停電になるのも、停電になってもエレベーターは動くのも
それぞれおかしくないでしょうか。
964NAME OVER:2006/01/13(金) 23:48:13 ID:???
FFUで思い出したのですが、

「おれ どうぶつのことば わかる」

何故ガイはこういう風に、ミスターポポ口調なんでしょうか。
非常に理不尽です。
965NAME OVER:2006/01/14(土) 01:07:58 ID:???
>>963
本当の事を教えたいが
人力という事で
966NAME OVER:2006/01/14(土) 01:16:29 ID:???
>>964
その理論でいくと裸の大将山下清も理不尽ですか?
967NAME OVER:2006/01/14(土) 01:31:09 ID:???
>>963
照明は100V電源、エレベータは3相200V電源を使用しています。
そのため、照明が切れてもエレベータには影響ありません。

照明が1個切れると全体の照明が落ちるのは
照明が全部直列につながっているからです。
968NAME OVER:2006/01/14(土) 04:10:12 ID:???
>>964
マジレスいたします。
彼は元々は森の中にいる獣に育てられました。
それをフリオニールが見つけ、里に引き入れたのです。
その為、彼は言葉が不自由なのです。

ちなみに小説設定です。多分本編でも同じ設定が用いられていると思います。
ただ、小説を読んだのがもう5年も前なので細部が違うかもしれません。
(フリオニールじゃなくてレオンハルトが見つけたような気もする)
969NAME OVER:2006/01/14(土) 04:23:22 ID:???
RPGで一般に「倒しにくい割には経験値があまりもらえない敵」や
「簡単に倒せる割に経験値が多くもらえる敵」などがいることが良くありますが、
そもそも経験値とは「倒しにくい敵を倒してこそ多くの経験を積むことができる」というものなのに
敵の強さと経験値が比例しないのは理不尽です。
970NAME OVER:2006/01/14(土) 04:27:21 ID:???
疲れるようなハードトレーニングばかりが体にいいわけではありません。
また、トレーニング法も間違えたものならば体を痛めてしまいますよね。
それと同じで、身体経験に対し適しているかいないかの違いです。

現実には大変な割りには実入りが少なかったりすることは珍しくないですね。
971NAME OVER:2006/01/14(土) 09:25:04 ID:???
「ヴァンパイア」のフォボスが凡そプラズマビームと呼べない謎の冷凍光線を出しているのが理不尽です。
あれのどこら辺がプラズマなのですか?
972NAME OVER:2006/01/14(土) 09:53:12 ID:???
>>969-970
はぐれメタルと戦闘をした勇者一行は、
あの戦いでどんなに壮絶な経験を積んだのでしょうか?

あまり苦労している様には思えません、理不尽です。
973NAME OVER:2006/01/14(土) 10:08:02 ID:???
>>972
ご存知のとおり、はぐれメタルはなかなか見付からない上に、すぐ逃げてしまいます。
そのため、パーティーははぐれメタルを倒すために
・どのへんに出没する可能性が高いかの調査
・いそうな場所を捜索する訓練
・エサをまいておびき寄せる手段
・逃げられないように食い物をやったりエロビデオを見せたりして興味を引き付ける方法
などなどたくさんの経験を積む必要があるのです。
女性キャラクターの場合は、自ら囮になって脱いで見せたりします。
これだけの努力をしているので、多大な経験値を得るのは当然です。
974NAME OVER:2006/01/14(土) 10:17:44 ID:???
>>972
メタルを斬る・叩く・蹴る・etcetc
これはかなりの経験ですよ!
975NAME OVER:2006/01/14(土) 10:46:29 ID:???
冒険の終盤になると、最初の町を出た時の何十倍にもなっている「ちから」や「ちせい」等のパラメータが理不尽です。
地球の平均より少し高めな成人男性の能力と、地球最高水準のアスリートの専門分野の能力を比較しても
流石に10倍以上も差がついたりすることなんてないと思うのですが(握力とかベンチプレスとか)
976NAME OVER:2006/01/14(土) 10:49:48 ID:???
>>969>>972
「経験値」とは戦闘で積んだ経験そのものを指すのではなく、一種のエネルギーです。
そのエネルギーを一定量集めて注入することによっていろいろな能力が開花します。
徐々に強くなるのではなくレベルアップで突然強くなることに疑問を感じませんでしたか?
977NAME OVER:2006/01/14(土) 10:50:03 ID:???
>>972
パンチラに遭遇したときいい経験したといいますよね。それです。
レアモンスターであるメタルスライムに遭遇してさらに倒したともなると
いい経験といえるでしょう。
978NAME OVER:2006/01/14(土) 11:26:59 ID:???
>>975
逆の発想をしましょう。
勇者たちの「ちから」や「ちせい」が、最後には何十倍にもなるということは
最初の値はとてつもなく貧弱なのです。
始めは握力が3kgとか、IQが5とかなのです。


それほどアホだから、「魔王を倒して来い」などと言われて
ほいほいと出かけてしまうのですよ。
まともな思考力持ってたら、そんなこと言われて素直に出かけるわけないでしょう。
979NAME OVER:2006/01/14(土) 12:04:52 ID:???
>>971
プラズマをル要した物です
980NAME OVER:2006/01/14(土) 12:58:16 ID:???
>>971
フォボス自体プラズマです。
むしろヴァンパイアの登場キャラの大半がプラズマです。
981NAME OVER:2006/01/14(土) 13:37:09 ID:???
次スレがたっていないのが理不尽です
982NAME OVER:2006/01/14(土) 13:50:00 ID:???
スーパードンキーコング3のラストボスはなぜ主人公たちに台を用意します
かもし出さなければ確実に勝てるので理不尽です。
983NAME OVER:2006/01/14(土) 14:02:01 ID:???
>>982
安全装置です。
実際はコング達に占領されたため感電死してしまいました。
984NAME OVER:2006/01/14(土) 14:18:24 ID:???
埋め
985NAME OVER:2006/01/14(土) 14:23:47 ID:???
>982
もしかしたら台とdieをかけているのではないでしょうか。
986NAME OVER:2006/01/14(土) 14:51:35 ID:???
大寒波襲来
987NAME OVER:2006/01/14(土) 15:21:14 ID:???
次スレ立てろ
988NAME OVER:2006/01/14(土) 15:21:47 ID:MxZUnP/K
989NAME OVER:2006/01/14(土) 17:13:36 ID:???
>>964
彼のことを言葉の不自由な人と思い込んでいる方がいらっしゃるようですが、
それは大間違いです。
彼はキチンと標準語を喋っているのです。ええちゃんと。
しかし、彼の言葉にはある特徴が見られます。
それは「異様に早口」ということです。
他人には良く聞き取れないところもあり、それを再現したのがあの台詞なのです。
990NAME OVER:2006/01/14(土) 21:07:57 ID:???
ガイは見てわかるとおりオーガなのです。
991NAME OVER:2006/01/14(土) 21:19:40 ID:???
この俺が1000を取れないのが理不尽です。
992NAME OVER:2006/01/14(土) 21:21:44 ID:???
このところ生理不順です
993NAME OVER:2006/01/14(土) 21:25:28 ID:???
それは妊娠です
994NAME OVER:2006/01/14(土) 21:29:38 ID:???
動悸・息切れが最近多くなってきました
995NAME OVER:2006/01/14(土) 21:32:28 ID:???
それは更年期障害です
996NAME OVER:2006/01/14(土) 21:43:38 ID:???
一部分が固く大きくなってきました。
997NAME OVER:2006/01/14(土) 22:04:03 ID:???
それは皮膚ガンです。
998NAME OVER:2006/01/14(土) 22:05:27 ID:???
職を失いました
999NAME OVER:2006/01/14(土) 22:06:29 ID:???
それはご愁傷様です
1000NAME OVER:2006/01/14(土) 22:06:43 ID:ihXxOy6H
>>1-1000
理不尽です
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