あ、いや、その…
ありがとう
嬉しいよ
>>1乙
所さんのまもるもせめるものエンディングうpきぼんぬ
所さんのまもるもせめるもって
所さんが口から弾出してるように見える
げ〜むお〜ば〜
かなしいけ〜れど〜
おわりにし〜よう〜
レスがないから〜
俺はシューティングゲームをやる時は、「ここで死んだら地球が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。それが真のシューターだからね。
例えば4機いた場合、1機目がやられたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか2機目がやられたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。
当然4機目は俺だけど、やられた瞬間にゲーム機の電源を切る。
それも『うをーーーーーーーー3秒ルールだ!やられても3秒以内に電源切ればセーーーーーーーーーーフ!』って叫びながらね
最近家族も口を利いてくれないが、新のシューターに逆境は付き物だから気にしない。
そこまではまってくれるなら開発者も凄く嬉しいだろうさ。
これはヒドイ。
11 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 14:29:51 ID:FgPPtk4j
こわいよママン
FCのマリオブラザーズしかやったことなくて
ゲーセンでAC版をやったらファイヤーボールが恐ろしい動きをしていて怖くなって金いれたまま逃げた
次の日学校で話したら嘘つき呼ばわりされた
金いれたままって…
普段は抜き取ってから帰るのかい?
どうやら
>>13については詳しく聞く必要がありそうだぜ
まだクレジットが残ってるのに立ち去ったという事だと思う
17 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 21:15:11 ID:ZVpbFdWV
SFC版ストIIのオプションモードに入ると何故か寒気がする俺は変か?
スーパー以降は背景が明るいブルーになったけどターボまでは背景が暗くて妙に不気味なんだ。
SFCのストUといえば、★10個のコマンド入力のタイミング違って
必殺技封印とかが軽くトラウマだな。蹴り連発だぜ。
昨日の夜、不意にDQのセーブが消えた時の事を思い出してなかなか寝付けなかった…
ところでDQのようなセーブが消えた時に専用の演出があるゲームってどれくらいある?
自分はジョイメカファイトとSFCデザエモンしか知らない…
あとは子供の時だから記憶違いかもしれないけど天地を喰らうUとスパロボの何かにもあった覚えが
こういうことをまとめてあるサイトがあるとも思えないし…
こういう演出、なぜだかとてつもなく怖いよな…、DQなんてゲーム中に普通に使われてる音楽なのに
スパロボEXだとゲームオーバー時の曲が流れて
アムロ「取り返しのつかない事をしてしまった…」(原作でララアを殺してしまった時の台詞)
セーブデータが破壊されています!
ってメッセージが出てきたね。
アムロがデータ壊してるのかw
ソロモンの鍵でミスった時の音デカすぎ。
確かにそう見えるなw
ゲームオーバー時の曲は旧シリーズのテーマである「時を越えて」を寂しいピアノ風にした曲だから、
DQの鳥肌の立つあの音楽と比べれば全く怖くない、っていうかそれなりにお気に入りの曲だから
消えてもありゃーって気分にしかならない。
DQのが消えた時はホントこの世の終わりって気分になる
実際世界が一つ消えてるんだろうしね
ある意味それもゾーマの攻撃
「おきのどくですが…」の話になると、あの音楽が怖くて電源をつける時は音量を0にしてたって
書き込みがよく出てくるけど、それを初めて見たとき同じ事をした人ってたくさんいるんだな、って思ったよ。
うん、俺もテレビ消して耳塞いで目つぶって30秒待ってからテレビつけてた
はじめてみた時は本気で泣いてガクガクしてたぞ
それでも一切止めようとしなかったのはさすがとしか言いようがないが
俺は音量を0にするどころか別の部屋に隠れてから姉に電源を入れてもらってたよ
つーかDQのデータ消しってチェックサムかなんかでエラーがあるとプログラム側で消去してるんだよな。
音楽が鳴り終わって消える前に何度もリセットしてると消えないことがあるらしい。
天外ZEROにもあったなぁ、データ消えた時の演出。
妙に無機質と言うかぞんざいなメッセージが表示されて、
プレイヤー自身に破損したデータの処理をやらせるの。
>>30 「データ壊れたから、あんたが消してくださいね」とか?
俺は祈ったな。どうにか冒険の書2だけ残ってクレー!!
残った事もあったが、まぁ死んだ事の方が多い。
>>27 テレビ付けてから画面写ってないと絶望的な気分になるよな
35 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 15:03:36 ID:mNOE1vDp
ハイドライド3のとりもちトラップが軽くトラウマ。
バトルシティのゲームオーバーになった瞬間に音が無くなるのが何故か怖い
>>30 バックアップが壊れています。Aをおして
リセット
バックアップが壊れています。Bをおして
ガクブル
>>37 なんかあごで使われてるみたいだww
でも実際に見たらコワス
ジョイメカファイトはどんなのだったのかkwsk
ゼルダの伝説では、隠し階段なんかを見つけると「テロリロテリレリ〜」って
鳴るよね。あれは音量も小さめで、「秘密を見つけた!」というか
「ミンナニハ ナイショダヨ」っていう雰囲気がして別に怖くない。
で、「銀河伝承」で隠し階段なんかを見つけた時にも音が鳴るんだけど、
あの音は凄く怖い。しかも音量がでかい。
なんかもうサスペンスで死体発見した時の音って言っても差し支えない
ほど。あの音は今聞いても怖い。
効果音といったら、クロノトリガーの封印された宝箱の音とか
マザー2の、スリークの墓場にてゾンビが通せんぼしてる所に近寄ったらでる
怪しいぴろりーろーりー が怖い。
ジョイメカは一回クリアすると1面がプレイできない仕様で
中古で買ったからどうしても1面プレイしたくて消したくて、友達二人と無茶やって無理やり消して
メッセージが出た時はよっしゃーとかいってハイタッチしてた
画面は見てなかった…
MOTHERシリーズでそこらの住民らしき人が
いきなり敵として襲ってくるのも今の世の中じゃ笑えないな
当時から米ではよくある風景だったのかな
時の旅人
・タイムマシン(?)乗り損ね
・選択肢失敗
スパロボEX
シュウ「おやおや、セーブデータが破壊されてしまったようですねえ。
何です、私のせいですと!?八つ当たりはよくありませんねえ。フフフ…
それはどこのグレーテスト・ファッカーだよ
>>39 ジョイメカは電源つけると同時に
異常に不快な音楽が鳴って真ん中辺りにおなじみの文章、背景は真っ黒
音楽がすさまじい、DQと違って言葉で音が表現できない
ただ個人的にDQほどトラウマにはならなかった、でもナンバー2の怖さではある
音楽とメッセージこそ無いがFF4はショック度はDQ並
さあゼロムスにリベンジするかと思って電源つけたら、いきなり赤い翼が飛んでるシーン…
きっとスタート連打しすぎたんだな、と現実逃避してリセットを押して1回だけスタートを押すが…
ファンタジーゾーンの1面がトラウマ
怖い、恐ろしい
いつも通学途中、特に下校時駅ビルゲームセンターに近寄らないように通っていた
ファンタージゾンーが奥に移されたので少し安心して店頭のゲームだけを僕は慎重にプレイしたんだ。
50円玉を数枚握って。
それはドルアーガの塔だった。
ゲームセンターで知り合った友達とブックオブライトを取る事が出来ず、
暗闇が嫌いになった、でももう大人になっていたんだ。
恐れはしなかった、
ただ嫌いになったんだ。
ファンタジーゾーン1面のなにが怖いんだ?
ファンタジーゾーンは音楽も悪くないしトラウマになるとすれば基地の敵か?
わからないけど、あえて言うと色の毒々しさと
軽快すぎる音楽とか、唐突に出てくる敵かな?
↑
あ、俺は>49じゃないよ。予想しただけ。
基地の敵もなんかキモいね。
54 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 15:19:31 ID:E4H/vgrL
DQ3
ファンタジーゾーン、ポップな音楽でポップな敵(よく見るとどせいさんみたいな奴とか不気味)が殺しに来るんだもんな
子供には悪夢か
DQ3は逆に動物系の敵が多いし、さつじんきとか牢獄に閉じ込められたまま死んだ人とか、
子供向けのわりに話が暗いよな
子供の頃にファミコンカセットを貸してくれるレンタルビデオ屋で
唯一【貸し出し中】の札が付いてなかった
スパルタンXを借りてきて1度だけやった時の事。
とりあえず前へ進んでみたらピンクの服着たゲイみたいな奴らが
次々とまとわり付いてきて気持ち悪くなって速攻電源切って次の日返しに行った。
今でもスパルタンXと聞くとピンクの服を着た連中が襲い掛かってくる絵を思い出す。
あれって結局どんなゲームなん?
確かにピンクの服を着た連中が襲い掛かってくるゲームで間違いないよ
ただし蹴らないと肛門をこわされて終わりだ
あとでんででででんでででんでででででででんででででんでででんでででででで(繰り返し
スパルタンXをしらないなんてほんとにレゲーマーか?という突っ込みもあるが、
たまたま知らないだけと仮定してゲームを紹介すると、
ストーリー的には悪者にさらわれた恋人を拳法使いの主人公が助けに行く話で、
元ネタはジャッキー・チェンのなんとか死亡遊戯とかなんとかだったと思う。
ピンク色の服着てる奴らは敵のやられ役で、パンチとかキックするモーションすら描いてもらえなかった
哀れな奴ら。昔のゲームでは、敵にとっては体当たりってのがかなり重要な攻撃方法だったのさ。
子どもより弱いという哀れな人々。
>>56 わっはっはっはっは
ピロリ
わっはっはっはっは
ピロリ
わっはっはっはっは
ピロリ
わっはっはっはっは
ピロリ
わっはっはっはっは
ピロリ
スパルタンXってサモ・ハン・キンポーの同名の映画が元だったはず。
ジャッキー・チェーンが主人公なのは当たってるけど。
まぁサモハンは死亡遊戯も手がけてるけど、あれはブルース・リーだな。
ステージ間のMr.Xの笑い声が印象的なゲームだが、
あの笑い声、最近になってバラエティとかで使われたりしてるから、
ゲームに疎い人でもあの笑い声は聞いたことがあるかも知れんな。
・・・で、まぁレゲーゲーマーでスパルタンXを知らないってのはありえないと思うんだが…
マイナーだからあまり出てこないようだが暗黒神話ヤマトタケルのボス怖すぎ。子供泣くぞあれ。黄泉の醜女とか・・・
まぁ、スペランカーとかと一緒で嗜みの一つではあるわな
スパルタンXは子供さえも容赦なくぶっころすとんでもないゲーム
スパルタンXのデマがトラウマ
ファミコン探偵倶楽部で、怪しい新事実が浮かび上がったときの効果音
ピロリロ
ピロリロー
あれが妙に嫌だった
66 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 19:50:02 ID:PWZ0G8eq
?!
ピロリロ
ピロリロー
スパルタンX・・初めて合成音が使われたゲームだっけ?
スプラッターハウスで2面のボス倒した後でまず1トラウマ
いきなり出てくるミラーリックで2トラウマ
よっしゃ!ジェニファーたすけたぜー、と思ったら怪物になっておそいかかられて3トラウマ
ジェニファー倒して砂になって4トラウマ
6面で水子がわんさか出てきて5トラウマ
エンディング・・・・の最後で6トラウマ
>>58>>60 お前ら誤解されるようなこと言うんじゃない。
サモ・ハンはブルースが死んだ後の武術指導だから手がけたってのはちょ、おま。
題名はスパルタンXから。塔を上がってそれぞれの階のボスを倒すのは
死亡遊戯の赤唐辛子塔から。
つかみ男とか妖術使いとか廊下を延々と進むのとかは全部オリジナル。
てか、もうね。映画と関係ないと思っていいよw
タッチやオバQとかに比べればずいぶん原作の面影は残ってる方だw
てかあれってレゲーにおいてはむちゃくちゃ標準的な横スクアクションだよな
今考えてあれがどんなゲームか分からんってのはレゲーマーとしてはやはり微妙
スパルタンXって死んだときだかに
ワッハッハッハハとかいう声が流れた気がする
>>46 いいや、お前のせいだ。
ゼオルートが死んだのも郵便ポストが赤いのも、ぜーんぶお前のせいだ。
……それはともかく、EXってセーブデータ破損時のメッセージが複数あったんだ。
俺の時はアムロが出てきた。
>>72 どっかに画像ない?漏れのEX発売日に買って未だに健在だし
友人の家で見てたゲームなんだが、
卵から生まれる種族がいて、その卵をウマイウマイ言いながら食べるボスキャラがいたんだよ。
ただそれだけなのに何故か強烈に印象に残ってる。RPGだと思ったんだけどね。
手っ取り早くデータ消すには
1.起動中に無理矢理抜き差し
2.磁石を近づける
3.電気を流してみる
セーブデータ以外のデータが消えても
当方は一切関知致しませんが。
ロストワールドの全体的な雰囲気がトラウマ。
あなたってとってもえっちなのね
新桃太郎伝説もデータ消えたときに嫌な音楽流れてたなぁ。
桃太郎と言えば桃太郎シリーズのあまのじゃくが出てくるのがトラウマ
曲が奇妙な上微妙に強いしキモイし
桃鉄HAPPYでもあまのじゃく出てくるとキモイ
それと桃鉄HAPPY繋がりで666カードがかなりトラウマ
81 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 02:08:53 ID:Fu6bUcOQ
FCのドラクエ3と4は冒険の書が消えるのはいくらでも再現可能なんだよな。
新しく冒険の書を作るで名前入力画面の時にリセット押せば、
冒険の書が完全に出来上がってない状態なので、起動時に不正なデータとして
消去される。
SDガンダム ガチャポン戦士5 バトルオブユニバーサルセンチュリー。
起動時に画面が激しく点滅するんだが、アレで微妙にくらっと来て、
電源入れた直後は目を閉じてた気がする。
微妙にピカチュウ効果?
昔のゲームはピカチュウ現象当たり前。
亀の恩返しのボス倒した後とかタマラン。
>>70 タッチは知らないがオバQは原作の面影残ってるぞ、スパルタンXに比べれば
スレだけ見てやった事ないだけだろ
オバQは、まぁ、スパルタンXに比べれば、な…。
Qちゃんの特性を巧く利用しているゲームだし、原作の設定の使い方は巧いよな。
脈絡なく地獄とかドロンパが誘拐されてたりするけど、まぁ、うん…。
タッチはもう、なんであれがタッチでなければならないのかさっぱり…。
隠しパスワードが原作ファンにとってブチ切れものだったしな
なんだっけ隠しパスって。みなみちゃんのパンティみたいなやつだっけか
地獄はただの通称名であれはQ太郎の悪夢だよ
体力減らないし、原作の再現とまではいかないけどオバQらしい
ドロンパ誘拐は解せないな
タッチのパスワードはなんつーか普通の神経じゃない
何を考えてあれを入力させようと思ったのか…
Hしてしまいました とか入れるんだっけ?
そうじゃなくても関係者はよくああいうゲーム化を認めたな、メチャクチャじゃない?
昔のゲームはゲーム会社(つーかスタッフか?)の方でかなり好き勝手に出来たんだと思う。
例のえりかとさとる〜のメッセージとか。
ついでに原作のイメージを残そうとかそういう考えも多分なかったな。
で、MDかなんかのおそまつ君で赤塚富士夫がキレてもう二度と自作品をゲーム化させないと言い、
あだちんこは例のパスワードでキレて自作品を二度とゲーム化させなくなった。らしい。
キャラゲの変遷って、
FC・SFC時代 漫画もアニメも映画も無理矢理アクションゲーム化。ストーリー無視。
PS・SS時代 なんでもかんでもアドベンチャーゲーム化。原作の雰囲気重視。段々下火に。
ついでにゲーム化されるのが所謂萌えアニメに限定されてくる。
現代 ゲーム化できそうな作品以外ゲーム化しない。
って感じだと思う。
>>91 キャラゲの遍歴がレゲ板的にはいい加減過ぎる希ガス
スパルタンX
キン肉マン
オバケのQ太郎
グーニーズ
ゲゲゲの鬼太郎
東海道五十三次 キャラゲーと言えるか謎
がんばれゴエモン キャラゲーと言えるか謎
六三四
Zガンダム
仔猫物語
ゴーストバスターズ
うる星やつら FC移殖の際漫画キャラだけ借り
ドラゴンボール
トランスフォーマー
ガルフォース
ドラえもん
キングコング
火の鳥
ミッキーマウス
FC初期は大抵それなりに頑張ってる気がする
グーニーズ2
↑
グーニーズ2は無視して
スパルタンXは有名だが
スパルタンX2は知名度が低い
たつや:みなみにHしてしまいました
かずや:みなみにHしてしまいました
みなみ:TATUYAとHしてしまいました
>>95 まだスペランカー2の方が有名なくらいだな。
でも実は結構好きだったりする。スパルタンX2
>>91 あのパスは切れるわなw
おそまつ君、確かパチになってたよな・・パチはいいのか?
タッチ作ったのはコンパイルか…さすがキチガイ会社だぜ
コンパイルって基地外会社だったのか。
基地外会社ってとデコとケムコしか思い浮かばんが。
当時から倒産の予感はあったわけだ…
ドナルドランドの不気味な世界観には当時かなり戦慄したぜ。
まあ、デコだから仕方なかったのかも知れないがな。
多分猫耳の蟻に脳みそこねこねされたんだろう
ザナックやガーディック外伝のような名作の裏でタッチも作ってたのか
やったからけどみなみ的に失敗だったのでなかった事にされただけです
スーパーマリオブラザーズのワールド3−1で
無限アップに挑戦して十数年
1度しか成功した事が無い…orz
>>99 そもそもサターンで平成天才バカボンがパズルゲームになってる。
ゲームボーイにもバカボンのアクションゲームあったね
じゃあ都市伝説なのかなぁ。
それとも、赤塚もその時はそういったけどやっぱ金がほしいからゲーム化させたのかなぁ。
完成披露の会で赤塚が担当に灰皿投げたって話は聞いたよ
白黒ゲームボーイもこのスレでいいのかな?
マリオランド2の屋根裏とか魔女の家とかクジラの腹の中とかの
不気味なステージで流れるBGM怖い
デッ デデッ デデデデッ(チロリロリロリロ…)チッチュッチッチュッチッチュッ って感じのやつ
暗いしネズミの鳴き声みたいなの入ってるし
あるあるwwwwwwwwww
ああ、マリオランド2は異色だよな…1の軽快な音楽はどこへやら。
さんざんmidiを集めている俺だがランド2のだけはいただけない。
マリオランド2は一部のステージが不気味なだけで無く
敵も結構無気味な連中が揃ってたな。
ピチピチ跳ねるシッポとか、ヒゲ面が描かれたメダルの様な物とか…
六つの金貨と言った方が分かりやすい
120 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 13:09:19 ID:6V1QNTUg
過去にがいしゅつだろうが、ロマサガ3のバンガード(動く街)の殺人鬼イベント。
夜中に夫婦の旦那が外に行って、叫び声がして
化け物が血まみれの旦那をひきずりながら室内に侵入
ベッドに旦那をほうりなげて、妻が「なによ、また?」←ここ下ネタ
って言って、血に気付いてギャーってなって夜明け
朝、主人公が家をたずねてみると部屋が血まみれ。壁にまで血が飛び散ってる。
ロマサガシリーズは「ありだー!」がやばかった。
げじゃげじゃじゃ フヒフ
>>109 未だに成功した事が無いオレに対する当て付けですか?
>120
ゲームやったことないけど、
文字で見るだけで演出のえげつなさが伝わってくるな。
バンガードのイベント、自分も怖かったなあ。
だからフォルネウスは後回し気味だったし
バンガード入って、イベント起こったら速攻チャンネル変えて
ボタン連打してた。
あの部屋って結局最後まで血まみれだったっけか。
イベントの後何か起こるかもしれないと思って一回だけ入ったけど
その後は放置してたな
たしかバンガードが動き出すと、部屋は元通りになってるんじゃないっけ。
何回も出ているのを見ている気がするそのロマサガ3イベント…
もうSFCがおしゃかになっている上ロマサガ3を見たことが無い自分に
どんだけ血まみれなのか教えてくれないだろうか?
かまいたちの夜で小林さんの奥さんの死体画像の次に出てくる
浴室だったか洗面台だったかの画像並に血まみれなのだろうか…だったら自分もトラウマになるな
ちなみにこのかまいたちのシーンは本気でトラウマ
小学生には厳しすぎる画像の連発だよ…あそこらへんは…
>>109 >>123 階段で亀と同じ段で踏むんじゃなくて一個下の段に立って右に密着しながら
タイミングよく亀を踏めばいいよ。少なくとも同じ段で踏んで成功したためしがない
亀 □
髭□□
□□□
□□□□ このくらいの位置関係で真上から踏めば大丈夫
亀が階段から少しはみ出たくらいがチャンス
>>128 ベッドの一回り大きい範囲で血溜まりにはなってない程度
可愛いドット世界に血まみれとあの描写だから、なんかリアルなのより
逆にキツイんだよな
>>131
無限1UPでありがちなのはジャンプした後に亀の方へ動いてしまうこと
とにかく真上に飛ぶんだってことを理解するまでは成功できなかった
ただの血だまりじゃ無くて肉片っぽいのが嫌
>>131 おお、ついに見れた…、画像ありがとう
しかしものすごいのを覚悟してたせいか(FF7並の)あっさりしたものに見えてしまう…
でもRPGで露骨に血とわかる表現は画期的か?
これも定番だけど、写真だけのインパクトだとそんなもんだろね
イベントが終わったあとは無人の部屋になるだけってのが定番で
部屋調べたらイベント進むかも程度に油断して部屋入ったらあの状況
ってのが最大のインパクトなわけで
あの部屋に対してなんのコメントもフォローも無いしな
それまでの流れ+カワイイドット絵込みからくる恐怖感
というかゾッと来る感なんだな
あのえぐいイベントの後にこれだからね。
何よ、また?
ってのもびみょーにエロいしね
下ネタやからね
つーか壁のかなり高い位置まで血しぶきが飛んでいるのが
常軌を逸した惨劇を思わせてイヤ。
結局何が原因で殺されたんだっけ…怨恨?
単なる被害者
四魔貴族の一人フォルネウスの手下による無差別襲撃
ドット絵が基本的にグロ描写が似合わないのもあるけど、そこはかとなく
当時は子供の物であったゲームに対する信頼というか安心みたいなのがあって
そのお約束を裏切られたようなショックでもあったね。
しかしこのイベントを起こさないと先に進めない罠
>>129 >>133 参考にさせて頂いて何度か挑戦してたらできました!
これで十数年間クッパに囚われっぱなしのピーチ姫を助けに行けそうです
ありがとう!
146 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 07:03:28 ID:/yt77Ma4
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ガンフォース、死亡時の「ギャアァァ!」という独特の叫び声がトラウマ。
ロマサガ3はバンガードと人食いネズミの目が暗闇で浮かび上がるのがトラウマ。
>>145 単純に助けたいだけなら素直にワープしなさい
8-2で「1up→ミス」を繰り返してコインあつめれば結構な人数になるよね、10時間もやれば
だからワープしなさい
「ロマサガ3」のバンガードイベントは平気だったなあ。
「弟切草」や「学校であった怖い話」は、本気でしばらく再プレイが出来なかった。
どちらのタイプのゲームに入りこめるか、という違いかもしれんが。
かまいたちの夜はトラウマ。特に何度もリセット押すエンドが地味に怖かった。
その後即行で売却。
・・・なのに最近下の兄弟がリメイク版買ってきて鬱。ボスケテorz
>>151 改行はやめてワープしなさい
中古屋で「売る→買い戻す」を繰り返してワープしなさい
自力でクリアすれば恐怖を克服できるよ。
俺はスパイ編で恐怖を克服すると共に心の名作認定した。
>>152 俺のソフトならそうするんだけどな。兄弟と言えど人の物は勝手に売れない。
>>153 いや、それが本編だけはどうにか自力で攻略したんだが(「即行」と書いたが実際は一ヶ月くらい間が開いてた)、
その後うっかり兄弟が不思議のダンジョンでアヒルに飲まれてる現場目撃して新たなトラウマがorz
不思議のダンジョンは死ぬパターンが多すぎてだれるから、
プレーすればトラウマに感じなくなると思う。
ウィザードリィを知ってればあははぁって笑えるのもあるし。
2の陰陽と底虫村編だっけ?だけはプレーしてもトラウマを乗り越えることはできないが、
1はプレーさえすれば何とかいけるはず。
>>155 2は何があっても止めろという事ですな・・・色々dクス
どらえもんにて
2面のボスにマイクで、「ジャイアンのでべそー!」と叫んでいたのがトラウマ
だって、少し年上の親戚が教えてくれたんだもん・・・
でべそって言われたジャイアンが怒り狂って敵を皆殺しにするって寸法か
あー、学校であった怖い話を(ちゃんとクリアしたけど)売り飛ばした数日後、
家の中で発見した時にはそりゃーびびったなー。
たまたま弟が買ってきたってだけだったけど。
弟はその数日後、内容にびびって速攻売っていた。
かまいたちはこのスレじゃ王道中の王道だろうが、俺も夜トイレにいけなくなった。
あのドアの影に美樹本さんがいるんじゃないかと思うと…。
学校は話のグロさは平気だったが視覚的にきつかったな。
ゾンビとか殺された女の子の絵画とか。
>>147 ロマサガ3のネズミか…
主人公「娘(名前忘れた)をどこにやった! …お前たちがさっきからかじってるのは…!」
でゾッとしてオチで拍子抜けしたな(;´Д`)
だけどあのオチがあるからやっぱりロマサガが好き!
って感じでもあるな。ニーナ(だっけ?)に是非仲間になってほしいね。
かまいたちと学校の怪談は夜中に一人で遊べないゲームだよな
逆さ女で寿命が少し縮んだ俺
学校であった怖い話
画像系も嫌だが、暗い廊下を歩くシーンとかが怖かった
暗闇の隅に白目の赤ちゃんが!
>>166 選択を誤ると永遠に廊下を歩き続けるのがすごく怖かった。
選択を誤ると永遠に「そんなひどい」
はい
→いいえ
王「すまぬ、よく聞こえなかった もう一度言ってもらえぬか?」
みたいなもんか
ローラ姫か
「夜光虫」っていう弟切草系のゲームも怖かった。
主人公の乗ってた船(貨物船だったかな)で殺人事件が起こり、殺された人間の祟りっぽい話のルートで、
エンディングはいろいろあるが最後に船が沈没して乗組員はかろうじて脱出に成功し助かったが
「SOSを打つことが出来なかった。助けが来るのが絶望的な状況。いっそ船と運命をともにしたほうが
幸せだったのでは?これこそがあいつ(被害者)の真の祟りではないのか・・・?」
っていう下りのあたりで凄い鬱になった・・・
(分岐次第ではSOSが打てて「あいつのおかげで皆助かった」というエエ話(?)オチもあったような記憶も)
あと、密航者を見つけて、そいつの持ってた宝石ほしさに恐喝、その途中で間違って殺してしまう
ルートもあるんだが、その時の背景画面の角に被害者の手(手首から先だけ)が描いてあるのが
なんか下手に死体があるより怖かった・・・
>>174 その宝石を奪うルート大嫌いなんだよね。
なんで勝手に殺人者にされなきゃいけなかったのか?
せめて選択肢で「どうしてもほしい」とか選ばせるようにしてほしかった。
一番恐ろしかったのは殺人蜂だな。死体をエサに……とかフギャー
>>171 ローラ姫が美しかったから良かったものの
二目と見られぬような醜い女性であったら
勇者はこの選択にどう答えただろうか?
>>177 美しかったから語り継がれた伝説だ。
もし美しくなければ、助けになど行かないし、犬から人間に戻しもしない。
オーブなんて醜女海賊根絶やしにして奪い取るし、姫には部下がついてこない。
シスターは一生奴隷のまま。花嫁は綺麗な方、どちらも不可ならトンヌラだ。
ビアンカとフローラがブサかったら主人公はヘンリーに走っていただろう
俺は断然切り込みを入れたスライム
俺は断然剃り込みを入れたスライム
迷宮組曲の氷の塔と迷いの塔
>>170 誰も求めていないかもしれないが一応補足を。
女子生徒のような怪物のようなものを
背負ったまま、今でもその話の主人公(プレイヤーではない)は
廊下を歩き続けている、と話が終わる。
>>184 グランバニアとラインハットで戦争が起こるな。
穴兄弟同盟ってどういうことだ。
FF3で、何か敵が影になってついてくるとこ。
調べると「?」
すげー不気味で怖かった
>>183 そのゲームは存在自体がトラウマ
・・・って突っ込んでほしいんだろ?
ライブアライブのベヒーモスとか魔界塔士SaGaのすざくとか
倒せない敵キャラから逃げ回るのは子供には怖い。
>>192 無敵キャラから逃げ回るのは確かにトラウマだった。
妖怪道中記の鬼火や夢向上ドキドキパニックのカメーンとかな。
そういった過去のトラウマからクロックタワーはどうしても手を出せなかった。
なんでホラーゲーム(特にアクション系)って対抗策を用意しちゃうんだろうな。
逃げ回るしかないって方が怖いし緊迫感があるしホラーに浸りたいやつからすると最高なんだが。
そんな俺のお気に入りはダークメサイアである
クロックタワーは怖かった。
うんうん。実際一般人が殺人鬼みたいな奴にあったら
立ち向かおうとも思わず逃げ回るしかないからな。
そっちの方が怖い。
クロックタワーもボタン連打で防げるからね。
中盤を過ぎたら恐怖はぬるくなってた
マリオUSAの鍵取ると襲ってくる仮面も怖いな
無敵の逃げ回るしかない敵のリスト作ろうか
マリオ
ドキドキパニック(笑)
まさかあんなドマイナーな海賊版ゲームを
知ってる人間がいるとは思わなかったよ
203 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/12/17(土) 02:52:29 ID:???
ドキドキパニック(笑)
まさかあんなドマイナーな海賊版ゲームを
知ってる人間がいるとは思わなかったよ
┃新┃「番号」 203 「氏名」 NAME OVER 「宛先」 sage 「日付」 2005/12/17(土) 02:52:29 ID:???
ドキドキパニック(笑)
まさかあんなドマイナーな海賊版ゲームを
知ってる人間がいるとは思わなかったよ
>>203 あのマイナー海賊ゲーはなかなかよかったな
逃げ回るトラウマ思い出した!
東海道五十三次の幽霊やら役人やらがトラウマ。
お札などを一枚消費して帰っていただけるが、隠しアイテムなので使いたくない。
んで、全力疾走すると前から来た忍者に当たって死ぬ
レトゲー板として、203の発言は恥ずかしいな
>>192は、RPGなのに触れると即死ってのが怖いから、クロックタワーやアクションゲームなんかとは格が違う
>>209 どうでもいいが、自分はドキドキパニックの方が好きだな
魔界塔士SaGaのすざくってどんなん?
とにかくうざかった
フィールドで倒しても全く意味がなくてまたフィールドに出てくるし
結局あとで正式に戦うことになる
うぜえ
すざくはバラバラになった!
はどうほう 3100000ケロ
ドラクエ大好きな俺が見た恐怖。レベル上げが三度の飯より好きだった俺は
SFCの半熟英雄の卵レベルを最大に上げる事に命を賭けた。
温泉に行き、家を貢ぎ、城を卵なしで守り、あらゆる手段で経験地を稼いだ。最強の卵を作る為に…
で、できてみたら、ハズレモンスターのランプキンしか出なくなった。
エラベルエッグもスロットエッグもランプキン地獄で、俺は考えるのをやめた。
最高レベルと最高レベル-1はクソなのしかでないんだよな。
挙げすぎるとどうにもならなくなる。
嫌だなぁそれ…
俺もレベル上げ魔だからな。
そういうトラップ嫌だ
まぁ、攻め込むことを考えなければ、最強強化の城で「おくのて」連射してる方が楽なんだけどな。
ステージボス以外なら卵なくても倒せる。
ステージボスだけが辛い。
そういえば何だっけな、昔やりこんだゲームでカンスト狙っていたらスコアが0に戻ったゲームがあってそれがショックだった事がある。
昔のゲームはオーバーフロー現象がよく起こったからなぁ
最近のゲームでもオーバーフローあるぜ。しかも前科ありのな。その名はダビスタ
GBA版FF4やって思ったが、FF4もトラウマになるシーンかなりあるよなぁ。
よーわからんけどコワい人形と戦ったり、倒したボスの手だけが動いて重要アイテム取ったり…
ゴルベーザの手は手だけがのろのろと動いてる時になんで止めなかったのか永遠の謎
ロマサガ1で宿屋に泊まるとダウドが襲ってくるイベントが恐かった
そもそも国に裏切られて友にも裏切られるって時点でかなりトラウマ要素
もう誰も信じない
姐か。
よく考えたらセシルもオルステッドと似てるな…
あー、有名な話なんだが一応解説、
LAL中世編は、FF4のセシル・ローザ・カインの関係がモデルで
「もしセシルの方が弱かったら?」という仮定になっている。
だから、ストレイボウ=弱いセシルで、オルステッド=セシルの外見と力を持ったカイン、となる。
きいてないから
解説厨は帰れ
LiveALiveの攻略本に、ライブ〜の監督流FF4って書いてあったな
カインて確か操られてはしょっちゅう裏切ってるだけの奴だったよな…?
オルステッドみたいにまっすぐに頑張ってた印象はさっぱりないが…
だから、その辺を変えてみたんでしょ
その辺を変えても、恋してる女は周りが見えないわけであって
つうかローザ→アリシアという変貌っぷり
241 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 23:44:32 ID:+7rJQo9Y
あげ
FFWは、バイオの音が怖かった…。
GBA版で変わってたけど…つかSFCは勿論、
PS版もGBA版も、何気に全部買ってる俺メカザンギ
>>241 あのパンピョロパーン!って感じのやつか
わかる。
逆にアレが発動するたびにゲラゲラ笑ったもんだが
FFコレクション版とPS版もどっちもかったのか
手だけで動き回るゴルベーザに鬱。
そいつが実の兄貴で更に鬱。
ファミコン版サンマの名探偵のOP
3〜4のころなんか怖かった
凄い!
>>242 こんなとこでなにやってるんですか相原先生
たびたびSFCのデザエモンのデータ消失時の話を見るけど
何が起こるのかをそれなりにkwsk
ゲーム起動時にステージやら画像データのチェックが入るんだけど
OKOKってなるとこが消えるとエラーになる
で、悲しい曲と消えましたっていうメッセージがでるオーソドックスなタイプ
でもね…デザエモンの場合ものがものだけに喪失感が半端じゃないのよ…
発狂しそうになるっていうかしかけた
エレベーターアクションのバグで、キャラが壁にはまって、じたばた動いてる
のが、怖かった。
自分も壁に生きたまま、閉じ込められたらと思うと怖かった。
ああ、つまり
か べ の な か に い る !
だな
再現しようと頑張ってくれるのはいいが
「いしのなかにいる」な
ああ、wizか
似たゲームもあるのかなと思ってた
まあウィザードリィの類似ゲームはそれはもうわんさかあるけど
ここでよく見る「いしのなかにいる」って何?
その文字が目に入ったら即座にPCのリセットボタンを押すんだ。
そうすれば、助かるかもしれない。
>>259 3Dダンジョン探索RPGウィザードリィ
宝箱の罠で「テレポーター」というのがある
作動させてしまうと、ダンジョン内のランダムな場所に飛ばされる
出た場所が通路なら良いが、壁(通路の無い場所)に出てしまうと
いしのなかにいる
と表示が出て全滅
そのパーティのメンバーは死亡消滅
状況とかがオートセーブなので、やりなおし不可
>>261 解説d((((゜Д゜))))
そりゃトラウマにもなるわな・・・
「いしのなかにいる」の真に恐ろしい所は「全滅」じゃなくて「全ロスト」なところ。
Wizの場合全滅しても死体回収して復活に成功すればキャラ戻ってくるが、
いしのなかにいる連中は回収しようがないので、装備もろとも
それまでの苦労が全ていしのかなに消え去るところが今どきのゲームとは一線を隔する
装備はともかくキャラが消えるってすごいね
不思議のダンジョンシリーズを思い出した
キャラロストは今のwizにもあるし、ロスト自体はそんな珍しい要素でもないよ。
「いしのなかにいる」で怖いのはその理不尽さ。
>258
文脈的には「かべのなかにいる」的類似だよ
あるの?
FF4は、よく手とか人形とかトラウマが上がるが、
ラスダンのアーリマンの色違いが装備守ってるとこがトラウマなのは漏れだけ?
プレイしてたのが消防の頃ってのもあるが、10カウントの間に倒すのはかなりきつかった
時間がきて、バタバタ倒れていく仲間達を見るのはつらかった
セーブポイントのすぐ傍だったからな。
それほどインパクトもなかった。
セーブポイントからはなれてたら、ずっとグングニルを使ってたかもしれない。
>>268 アレは決定ボタン押しっぱなしでしのせんこく回避の裏技があったからなぁ
パーティアタックでとっとと一人殺して生き返らせれば無問題
4ならデモンズウォールの方が怖かったなぁ。
何度全滅したことか…。
FF4、GBAの方は簡単になってるから
対抗療法のつもりでやってみたらどうだろうか
>>268 ヘイスト掛けまくってくる奴だっけ?
プレイグだったか
ココロン
かき氷の城、牛乳の海、エクレアの浮かぶ空、汽車ポッポの走る山など
とびきりメルヘンチックなエリアが続く夢の世界になぜか1つだけ
「頭蓋骨だけでできた地面が続く道」
ピンク色のカセットだから安心してたのにガイコツなんか出して来るなよ・・・
||
ノ⌒||^ヽ
彡/‖ ̄ ヽ
| |`====′
| |__|
凵 ##ヽ
∪###ゝ
^T TT´
| ||
「 「 |
し'し'
ココロンはあの糞バクがトラウマだから
最初あいつを見たときからかわいくないと思ってたんだ
目つきが明らかに変質者だからな
ティパー大人気だなw
うへへへっ
勘違いすんなハゲ
むしろバカ
>>273 こんどはバグがトラウマになったりして。
>>278 うむ。しっかりパッケージにもいる始末だし
PCエンジンの
ネクロマンサーってゲームの音楽が
異常に怖かった。
あまりに怖すぎて、
買ったはいいが、ちゃんとプレイしてない。
そういえば、スパイVSスパイはルールがよく分からない上に
白い無機的な舞台に、短い節が延々ループBGMで妙に怖かったなあ。
今見るとスタイリッシュで格好いいなあとも思うけど。ルールは未だによく分からない。
>>287 そもそもパッケージが怖くてふれることすら出来なかったよ
ギーガー調のパッケージでも、クトゥルフ神話な敵でも、
不気味なBGMや血飛沫飛び交う戦闘シーンでもなく。
ネクロマンサーの真の恐怖はあのパスワードだろうな。
0/0、ペ/ぺ、リ/りとか区別つかないから!
ネクロマンサーは子供心にCMが怖かったな。
つい最近CM動画収集サイトで見たらあんま怖くなかったけど。
>260
CM動画収集サイトって何処?
ネクロマンサーのCM、激しく見たいんだが
夜一人で遊ばないでください・・・
ってやつだっけ?
邪聖剣ネクロマンサーにちょっと興味がわいて
携帯電話のアプリでできる
らしいことを聞いてワクワクしたんだが
ボーダフォンしかできないんだね・・
悪魔くんの序盤?中盤?のボスを倒して百目がイッちゃったときは
うわーーーーーーーーーーって感じだった、あの顔はヤバイて。
よく覚えてないけど
あー、あれはびびった。ちゃんと専用グラあるんだよな。
サタンだっけ、あのボスで終わりだと思ってたから不意をつかれたんだよなぁ。
悪魔くんはラスボスの復活でもびびった。何気にトラウマゲー。
296 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 13:47:05 ID:Z0yWgVjf
イムルの夢はPSよりFCのほうがトラウマ
悪魔くんの水木しげるによる原作は何種類が存在するが
そのうちのひとつでは悪魔くんが使徒の一人に殺される。
まぁ鬼太郎も原作では身体を溶かされて壷に入れられたりしてるしな。
鬼太郎は妖怪だし溶かされてもわりと簡単に元に戻るが、
悪魔くんは死んだらそれまでだろうなぁ…
誰が殺したんだ?コウモリ猫?メフィスト?
悪魔で思い出したんだが真メガテン2のベテルギウスがトラウマ
あの無機質な目が直視出来ない
雑魚バージョンのほうはなんかイカス
雑魚バージョンの方は食い倒れ横丁にいそうなよっぱらいのおじさんにしか見えない
>>299 て言うか、原作は使徒が全然違う。
アシベキリヒトとか言う十字架持ったキリスト教の子供っぽいの居ただろ?
あいつが使徒の一人だったような。
小学生軍団を率いて悪魔達に対抗するとかなんとかみたような記憶がある。
レゲーの怖さって、あとからじわじわとこみ上げてきたりしませんか?
最近みたいにグラフィックも綺麗じゃないから、視覚的な怖さっていうより
精神的に怖かったりするし。
だから、本当に怖いのは、ゲームプレイ中じゃなくて
そ の 日 の 夜
って感じだったなぁ。夜トイレとか行けなくなって困った。
305 :
↑:2005/12/29(木) 05:45:30 ID:wNtM2lJ2
だからなに?
いらん事想像しちゃって怖くなるんだよなあ。
「このトイレのドアを開けたら…」とか想像してガクブル
逆に忍者ハットリくん
小学生のときにおじから貰った
「じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城」なんだが
全体の雰囲気がどんよりしててとにかく嫌だった。
序盤に向かう所が廃虚と化した城。
異様にだだっ広く落ち武者の亡霊がうろついている上、
葬式みたいな音楽まで掛かっている。
あと殺風景なグラフィックにメニュー画面のマンダラと術のアイコン、
和風の文字フォント、気味の悪いボスキャラクター・・・。
でも貰い物だからと思い最後までプレイしました。
FC版ウィザードリィ1でデータが飛ぶとアスキーのロゴの後に
「バックアップが破壊されました〜」云々のメッセージが
出てきたのが凄く恐かったな。
うろ覚えだが音楽も無く、黒画面で白文字で数ページに渡っていろいろ説明された…
WIZ1でデータ消えたことあるけどメッセージとか何もなかったがな。
運が良いとそういうの出るんかいな。
かなりうろ覚えなんで文の内容まではっきり覚えてないんだよな…。
説明っつーか、普通にデータ消えた事を知らされるだけなんだが
Aボタンで数回メッセージを送るくらい内容が長かったような覚えがある。
…何かと勘違いしてんのかなぁ……。
ドラクエなんかでもデータが破損してるのをチェックして例のアレ流してて
データそのものがフッ飛んでる場合は出ない(実際出ないときが有る)らしいので
今回の場合もそんな感じなんじゃない?
>>310 終盤にはラスボスの力で自分以外の時が止まって
それはもううわぁぁと絶叫したい気分になるな。
新年が怖い。
俺もWIZでデータ復旧モードに入ったことあるよ。
データ復旧のため、チェックしています。
みたいな文が出た記憶がある。
1回しか見てないからかなりうろおぼえだけどね。
WIZのバックアップは消えにくいという話はよく聞くが、たぶん
ある程度は、セーブデータが破損しても自分で復旧するプログラムが組まれていて、
それが発動するとそういう画面が出るんじゃないかと推測。
ちょっと破損しただけで問答無用でデータを自動消去する、どこかの3作目とはえらい違いだ。
フラグの量が段違いだし
それにしてもどうりでWIZはデータがメチャクチャになる話をちょくちょく聞いたり見たりしたわけだ
ドラクエは1人しか見たこと無い
DQのフラグはシーケンシャルに意味関連が強いから破損に弱い。
逆にWizは部分的に壊れてもズレなきゃなんとかなる部分はあるな。
というか少しでもデータが壊れると破棄してしまうドラクエ
破損を修正しようとする他ゲームの対比の話だろ
LIVE A LIVEのデータが消えたときかな
ロード画面の4つのファイルにキャラクターが表示されてなくて
「まことに残念ですが何らかの理由でデータが破損されております」みたいな文章が
ファイル窓いっぱいに書いてあるの。
なまじ丁寧な口調だったから今でもトラウマになってる。
>>323 修正しようとするゲームってWIZ以外に例えば何が?
ドラクエが少しの破損で破棄する
これは他と比べて結構シビアって話じゃないのか?
聞いたことはあるけど知らん
>>325 レゲーでない上に携帯ゲームで申し訳ないが
黄金の太陽でセーブ中で電池が切れた後
「データの一部が壊れています。修復を試みます。」
とか表示されて、ロードに成功したことがあった。
タイムツイストのエンディング・・・
>>329 タイムツイストってキリストの体に乗り移った悪魔を再び封印ってのじゃなかったの?
ググって調べてきた。
……主人公の苦労って、水の泡?
ホラー映画とかのパターンですよ。
終わった後にまだいたー!みたいな。
あんまり真面目に考えてはいけない。
タイムツイストで言うと、途中滅んだ地球での
かくのきゃっちぼーる
って表現が好きだな。
>>328 スレ違いってわかってるくせに書くなんて悪質だな
帰れ
スレ違いでも黙ってることあるよな。
俺、某スレでレゲーじゃないから駄目って書いたら協調性がないって散々叩かれたよ。
「スレ違いスマソ」って書けば何でも許されると思ってる人は少なからずいるからねえ。
ってかスレ違いを自己申告されりゃ周りも見過ごせないんだろ
そんな事は無い
ですよね
別に流れに沿ってりゃね
っていうかスルーしろよ、このくらい
流れに沿ってた気がするよ
携帯ゲームなんて容量の少ない昔のゲームのノウハウ用いてるバヤイがありますし
ああそう
>>329 終盤で悪魔とクイズ大会か。のんきだな・・・と思っていたら、
うめく人々の顔が画面にびっしり。
あれは嫌だ。
スレ違いすまそ、もむかつくが
チラシの裏、と書けば何書いてもいいと思ってる奴には殺意すら(ry
>>344 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>345 そういうのをわざわざ書くのもうざったらしい
「ふふ、そうだ。カレンは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる!」
ああそう
ある程度の関連性があればいいんじゃないかと思う
ああそう豚
散々既出だろうがクロックタワーそのものがトラウマ
鏡調べたら首絞められて死んで
車に乗ったら後ろから鋏がでてきて
最後はすごいのに追いかけられて('A`)
俺はエレベーターがやだな。
BデバイスってBrainデバイスなんだな
カレンデバイスBD6krだったか
B型デバイスを人間に移植すれば全部解決するじゃない…!
そんなハカイダーみたいな真似できるか!
まあ、脳をそのまま移植じゃなくて、いろいろ機械用にいじっているだろうから、それは無理だろうね。
とマジレスしてみる。
何の話してるかさっぱりわからん
はい次で話題変えて!
いや、フロントミッションやったことなくても普通にわかるけど
さんざん話題に出てるし
えーと…戦場で死んだと思っていた恋人が
実は拉致されて脳味噌取り出されてロボの部品にされててショック!
って話だったっけ?
死んだと思ってたわけじゃない。
劇中、彼女の足取りも散見する事が出来る。
で、ようやく会えるぞーと思ったら脳味噌になってましたってオチ。
まあとりあえずフロントミッションヲタはうざいって事で
>>364 いや、それ言い出したらこのスレ成立しないから。
部屋から出るのが怖い。
>>365 空気も読めず、他人の制止を振り切ってまで話を続けるからウザいんだよ
スレ違いでもないし、ウザイほど続いてないと思うがな
365じゃないが、10レスとかその程度で文句言われたら
何の話もできんだろう
あれだ。話題変えたいなら他の話振れってことで。
371 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 23:03:05 ID:S3ihWJSn
はい次で話題変えて!
| ↑
| |
└─┘
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚) おらっしゃああ!
\⊂\
O-、 )〜
戻すなあぁ!!
ミッドナイトレジスタンス(MD)のラスボス
ココロンのパッケージにいるバク
マリオ3でワールド7をクリアした時の手紙
エメラルドドラゴンで弓使いの仲間が町の子供が放った弓矢によって殺され強引にパーティから外される場面。
北斗の拳で北斗神拳使いの仲間が町の子供が放った弓矢によって負傷し強引にジャギが殺される場面。
>>377 SFC版だと子供に殺されるようになってるんだよな。もう少しマシな死に方させてやれよと思った
ワールド7の手紙はクッパからなんだっけ
オォすげ覚えとる人いたんや、感動。エメラルドドラゴンのあのシーンはいろんなゲーム中で一番悲しい死にかただと。
いくらなんでも一発の弓で頃しちゃうんだからやつは只者じゃないよな。
ロマサガ3の死者の井戸。
「四魔貴族時代は病人や年寄りは生きたまま死者の井戸に投げ込まれていた」
この「生きたまま」ってのがかなり怖かった。
>>380 でも王様は「ピーチ姫から手紙が来ております」って言っているんだよな。
俺的にトラウマなのは燃えろプロ野球の「アホ」。
突然ですげーびびった。
FCウィザードリィの敵全般
俺はあのデザイン大好きだけど。まさに本道って感じでな。
どちらかというとWiz外伝Vの敵グラがBGMもあいまってキモかった。
LIVE A LIVEを逆から読んだ瞬間にトラウマ
ブイラアブイラ
えびら
えびら EVIL
つまり、ゴジラはあの時人知れず悪を退治してたってことか。
イビル ア イビル?
e・vil
━━ a. 悪い, 邪悪な; 悪意に満ちた; 有害な; 不運の; 不吉な.
・・・(((゚д゚;)))
>>387 LOLのゴースト、デルフズミニオンとかKODのスクライル、ワーライオンはなぜか怖かった
ライブアライブのタイトルが
パッケージなんかだとLIVE A ヨVI」って書き方で、EVILって読めるってのは結構有名な話で、
時々「怖い」「呪いじゃないか」という発言をする人がいるのだが
作品中のラスボス・オディオが、最後の最後に
「人間の"生きる"限り続く感情、それを憎しみ、あるいはオディオという。」って発言をする。
だから「生きる事の「裏」には邪悪がある」がライブアライブのテーマなんだと思う。
実際、中世編は「人間のエゴにより、勇者として生きていた主人公が魔王オディオになる」という話だしさ。
でも最終的に、それぞれの時代から来た主人公達は、
それぞれの時代の、憎しみから生まれた邪悪を倒す。
「邪悪の裏には、それを「ひっくり返す命」がある。」
あのゲームはそういう内容だったと考えているよ。名作っす。
しかし、「オディオ」ってのは、真面目にラテン語で「憎しみ、憎悪」だったんだなぁ、
と知ったのは高校の頃だったよ。
英語の勉強中に「odious:憎らしい」なんて単語が出て来るんだもん。
そんな今更な話どうでもいい
レゲー板で今更も糞も無い
それもそうだなw
連休だしな。スルーしとけ
400 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 15:48:52 ID:WiBk6wdP
俺はFF5の古代図書館の音楽だな。奥に入るにつれて怖くなっていた気が{{{{(+_+)}}}}
ベタだが、後ろに立つ少女のラスト
>>400 古代図書館といえば64ぺーじがあれだよな。
気が付いたらみんなレベル15で揃ってたりするわけだな。
ディグダグやギャプラスなどがあった小学生の頃から
アーケードはおろか、ファミコンからも離れていた俺が中学生末期
友人に見せてもらったゲーム雑誌に載っていた
ドラゴンスピリットとR-TYPEの画面写真が軽いトラウマ。
「何コレ?これってテレビゲーム!!??」という衝撃と共に
俺の現在に至るまでのゲーヲタ歴史が始まった。
ベタだが、家の鏡
___ ___ヽヽ
|_ | | ____ ___ \ / / | |
| │ | / ___ / / / | |
,へ | │ | / / / | |
\ノ\ つ ヽ_丿 や ・ / ──── _/ / ・・
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .::::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 /
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
________
| レベル5デス |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ λ ←Lv15
/⌒ヽ λ ←Lv15
( ゚ω。) λ ←Lv15
 ̄ ̄ ̄ λ ←Lv15
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃64ページ ┃
あの辺でレベル15はかなりハイペースだな、普通は20ぐらい。
どの道結果は変わらないわけだが
スパルタンXで子供がまっすぐ向かってくるのを
足払いでアチョーアチョーと蹴散らす主人公。
きっと人間爆弾にされてるんだよ。肉まんだとか言われて受け取って。
吹っ飛ばされて少しすると爆散。
ザンボット3か
新桃伝で新しい村が村ごと潰されるという無残な場面
ヒットラーの復活でヘリのコックピットにバズーカ撃った後のヒットラーの顔
うPキボン。
ヒットラーの復活でぐぐれば簡単に見つかるとおも
>>416 もしかして血だらけのやつか?髪が茶色なんでヒットラーと思わなかった。
ラスボスコレクションでググってごらん、
確かそこに顔のくずれたヒットラーの画像があったよ。
…それにしてもアレだな、
過去のゲームはどうしてこう…不気味なグラをした敵が多いんだか、
内臓ぶちまけた怪物もやたら登場するし、こういうのがトラウマだな…、
グロ系ボスのドット絵描いてた人を尊敬するよ…。
今も昔も演出としてはありがちだけど、
今のゲームでやるとリアルすぎてまずいから
あまりやらなくなったとかじゃないかな
当時はグロでも12歳以上に売れなくなったりしないしね
タイムツイストかー
おれも「一生懸命がんばった主人公の苦労が報われない」っていうのにトラウマだな
ドラクエ7やって、なぜかタイムツイストを思い出した、というのを今思い出した
4色しか使えないと、どうしてもグロい画になるんじゃない?
どう考えたらそうなるんだ。
リアルじゃないほうが脳が勝手に想像で補完するから
いっそう怖いモノを想像してしまうと421は言いたいに違いない
悪魔くんのラスボス第二形態は意表突かれた上にグロかった。
ヒットラーの復活とかいう大それた題のワリにヒットラーの存在価値は薄かったな。
何故か上半身はだかだし。
>>423 同時に4色しか使えないとなるとキャラを表現するのに
ケバい組み合わせの色を使わないとダメだから
グロさがいっそう際立つってことだろう
どんな絵でも4色で描くとグロくなる
漏れにはこう読める
>>426 上半身裸に藁他。髪茶色いし、ほんとにヒットラーなのか?実は影mbkbさkqwwd
とうがくたいていだっけ?
ラスボスだけあって、上半分グラで埋まってるほどでかくて、
倒すと最初のグラから青白くなって腐ったようなグラが下から不気味な効果音と共に出てくる。
そこで選択肢間違えるとまた最初のとうがくたいていからやり直し。
どんな選択肢が出てくるんだ
>>426 なんせアーケードでは違うタイトルで出てたゲームだからな。
とうがくたいてい懐かし怖い。
悪魔くんってめちゃくちゃ面白かったなぁ。
鳥乙女と幽子萌え
スウィートホームの山村老人が溶けるシーンだけはもう見たくないな。
>>432 たしかDQIの竜王との問答のパロディだった気がする
なんて名前だったか忘れてしまったが友人宅でやらせてもらったファミコンで
タイムマシンで歴史上の人物と会話(説得?)して未来を変えるというゲームがトラウマ
信長に殺されてゲームオーバー、タイムマシンに乗り遅れてゲームオーバー
選択肢を間違えたら過去に戻ってやり直し
最後まで行けたと思ったら核戦争で地球が滅びましたよ
いかにもバッドエンド的な音楽とクレーターだらけの焦土グラフィックと共に('A`)
>>437 時空の旅人
ときのたびびと
主人公クタジマ・トクトが(ry
東方見文録が思い浮かんだのは内緒だ。
おれもおれも
おかーさんおかおかおかーさん・・・
>>437>>438 うちに原作本がある。
クタジマ・トクトは時間航行管理局局員で、その時代がいやで脱走した少年と巻き込まれた現代の主人公たちを
追う残忍で無慈悲ないやな男だ。
本能寺で信長が死なない事態が起きて歴史の修正をしたとき消滅した。
なんで、こいつが主人公になってるんだよ!
この電波文章は誰にでもかけるものじゃあないよなぁ
美少年ぽいマルコがあんなことになるなんてショックだ
東方見文録は定期的に出るな。まああんな内容だから。
全体的に完全に気が触れた人の文章だよな
もしくは何かにヤケになってたんだな
フォントまで変えるこだわりぶり
マザー2のムーンサイドの人々のセリフを聞いた時は
糸井さん、イッちゃってるなと思った。
東方見文録の801サイトを見かけた時はショックだった
そういう話をするな。ここはゲーム内での話とその逸話を話すところだ。
撃たれたマルコの顔が飛び散る隠し画像を2ちゃんで見かけた時はショックだった
俺も見た。さすがに規制に引っかかって使われなかったんだな。
ヒットラーは豪快にぶっ飛んでたけどな
>>454 あれアーケード版のだろ。アーケードのラスボスってとこで同じの見たぞ。
>>438,442
クタジマ・トシト、な
オレは先にゲームから入ってその後映画観たが、
クタジマが消えていったのがトラウマだよ
>>456 似たような名前の男は新しく出たけどね。無慈悲でも何でもない人みたい。
眼球が…('A`)
パスワード入力画面も怖かったな。
パスワードがそもそも言語じゃない、絵文字。フジツボとか。
そしてBGMは妙にテンポの速いマイムマイム。
なんかすごく焦らされるんだよ…マイムマイム…
パスワードがちがうビッチ!
パスワードはこれだビッチ!と
パスワードがちがうノフー
だった気がする
パスワードを いれるノフー!
パスワードが ちがうビッチ!
で合ってるはずだ
FCのドラゴンバスター2がトラウマ
(タイトルうろ覚え)
親が安かったから、って買ってきて、
興味本意でやったんだよ
真っ暗なダンジョンを歩いてると
何か怪物の雄たけびが聞こえて来るのは
小学生には十分なトラウマでした
1に比べるとどうしようもないクソゲーになっちゃったな2は。
別のゲームなんだから2なんてつけるなよと言いたい。
スペランカー2とかな。
ここでトリビアを一つ
ファイナル・ファイトは・・・・
・・・・スト2として発売される予定だった
1とあまりにも内容が違うのでさすがに良心が咎めたようだ。
では次の話題ドゾ
>467
それでSF2のOPにこーディーがいるわけですね
>470
タイトルロゴのビルの前で黒人殴ってる白人
忍者龍剣伝と魔界村のアホみたいな難しさがトラウマ
慣れてくるとあの難しさが快感になってくる。
マゾに目覚めるのか
SFC魔女達の眠りで、人が出てくる時の絵はだいたい虎馬
ラストバイブル3のソウルイーター関連がトラウマだな。
特に、最初のイベントが。
いくつもの壊滅した村。姿の見えない魔獣。エサにされる子ども。
そして先生の死……
それまでがほのぼの気味だっただけに特に気持ち悪い
ラストバイブル3はグロいイベントが多いな
人死に多すぎるからな。可愛いグラフィックの癖してやけに残酷なイベントが多い。
あれってイラストのおかげで損してる名作だと思うんだよなぁ。
俺はあのメルヒェン感が、モンスターである魔獣と人間が共存しているファンタジー世界を彷彿させるので
好きなんだが、あの絵のせいでなんか子ども向けのゲームみたいに思って敬遠してる人間もまた多いんだよね。
今でもラストバイブル3は俺の中ではドラクエ3を越える名作だと思ってる。
イベントはトラウマーになるのが多いけど……
ドラクエ6で血の滝が流れるシーンが生々しくて怖かった。
>>468 良心が咎めたんじゃなくて、
海外向けにベルトスクロールのアクションゲームが
急に必要になったんでそっちに回したんじゃなかったっけ。
>>481 どんな絵かと思ってぐぐってみたら、今時の女子小学生が描くような妙に曲がった絵だった。なんじゃこりゃー!
ラストバイブルは2のパッケージにいる悪魔(サキュバス? 上半身裸の女)に
小学校の頃ハァハァしてた記憶があるぞ。
>>485 どんな絵かと思ってぐぐってみたら、両手でおっぱい隠してるえっちな絵だった。なんじゃこりゃー!(;゚∀゚)=3ハァハァ
メガテン系やスクウェアゲーのおかげで、多少人間から外れた、
蛇がくっついてるとか下半身クモとかの娘さんが好きになったな
流石にマニアック趣味と見えて絵が少なス
>>487 ブレスオブファイアお勧め。
PSに移ってからは半獣志向が減って激しく萎え。
あー、ディース姉さんとリンプーとモモ先生と歴代ニーナにはお世話になったな。
トラウマキングと噂される4は未プレイだけど。
ティガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
うろおぼえだけど
>>487 ブレスオブファイア4はニーナのお姉さんの下半身がステキな事になっててマジオススメ
ちょ、おま!
よし、お前ら。この板の名前を大きな声で10回音読しろ
>>485 ぐぐってみたけど、これはエロいな…(;´Д`)ハァハァ
よし、俺が流れを変えよう。
弟切草のミイラが出てくるシーンにマジでビビった。
あのSEも相まって、2回目以降のプレイでも (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
PSだってもうレトロだろが。PS3がもう出ようとしてるのに何言ってんだ。
ラストバイブル3の壁に挟まれて圧死するイベントはトラウマ。
その後ミニドラゴンが成長して可愛げのないデカいドラゴンになるのがトラウマ
ドラゴンが成長して可愛くなくなるといえば
マスターオブモンスターズのドラゴンも
レベルアップするとドラゴンロードになってやたら凶悪な外見になる
>>497 PSは90年代家ゲー板
板名だけで勝手に判断せずにローカルルールを読め
>PS3がもう出ようとしてるのに何言ってんだ。
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?
497 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:2006/01/14(土) 01:01:51 ID:???
PSだってもうレトロだろが。PS3がもう出ようとしてるのに何言ってんだ。
まるで知性をかんじませんよ
ニマアッ
>>498 圧死なんてあったっけ?
ドラゴンはあのイベント自体が悲しかったからあいつが成長するのは別に
なんとも感じなかった。
むしろ、魔界にまでついてくるドラゴンのほうが意味わからなかったな。
ドラゴンが成長して可愛くなくなるといえばサンサーラナーガ2
サンサーラはトラウマだなぁ。
タイムツイスト並に主人公達のやってたことが無意味になる。
2か?1しかしてないが無意味ではなかったような
つか2のプロモアニメだかセル画だかのアムリタは萌えた
>>508の言ってるのは2の方だろうなあ
実はクロノトリガー並の豪華スタッフの作品でもある
サンサーラナーガ2のCMって、
確か押井守はじめパトレイバースタッフが作ってるんだよな。
…あの頃の桜玉吉は脂乗ってたよ…。今は…
カービィ星へ行って機械の体を得たのがいけないんだろう
サンサーラ2のトラウマと云えば空中庭園は外せない('A`)
新人類に出てくる長州力がトラウマ
魔大陸でシャドウがカッパのまま別れたんだが
世界崩壊後、カッパの姿のまま再開したとき
ワロタw
ほのぼのしてていいジャマイカ
実際、情報無し一周目で「シャドウは戻ってくるっていったんだ!俺はギリギリまで待つ!」と
ドラマティックにやれた香具師はどのぐらいいるのかねぇ
エンディングを見るまで、あそこは必ず死ぬイベントだと思ってた
残り10秒まで待ってみたけど来なかったから脱出した
5秒とか馬鹿かっつーの、ボタン押す間にタイムオーバーになるって考えるだろくそっくそ
つーかせめて途中で落ちそうになってるシャドウを助けるとかって展開にしてほしいものだ
戻るって言ったのに、戻ってきたら
飛空艇が既に出ちゃっててションボリしてるシャドウテラカワイス
FF7の新羅屋敷
よし、まずはここの板の名前を大声で10回音読しようか
シャドウのシーンとラピュタのラストのシーンがかぶる
ああ、「人がゴミの様だ」?
メジャーだけど、FF3の飛空挺を入手してから、水のクリスタルにたどり着くまでの経緯。
飛空挺を手に入れて、大陸を出た直後、自分達の住む世界は浮遊大陸であることを思い知らさる。
その衝撃も覚めやらぬまま、外の世界はすべてが水没しているという衝撃の事実にさらなる追い討ちを喰らう。
そんな中、助かったのは、船に乗っていたじいさんと、水の巫女だけ。
その後、世界を元に戻すため水のクリスタルの元に向かうんだけど、
水の巫女は主人公達を庇って死亡。
再び世界は浮上するんだけど、目がさめたときは彼女は居ない。あんまりだ。
基本的にFFのキャラの死は
「はいはい、そろそろストーリー的に不要なキャラだしね」って程度の感想しかもてないんだが、
このエピソードだけは妙に悲しかった。
衝撃を受けるイベントの連続と、めずらしく死ぬのがおっさんじゃないこと、
ここでしか使われない音楽2曲が悲壮感あふれているのが原因なんだろうけど。
あと、ラスボスを前にしてNPC全員集合的シーンがあるんだが、
彼女だけ存在に全く触れないのもカワイソスだった。
あの浮遊大陸脱出時の衝撃は凄かった。BGMと相まって
飛空挺とってから世界復活までは神の流れだったな。
船が空を飛べるように→期待して外の世界へ→
水だらけ!(クリスタルタワーとか出てるのは製作者の遊び心に感じられる)→
難破船→水の巫女エリア→水のクリスタル開放
水没した世界(FF2のフィールド曲のアレンジ?)と水の巫女エリアの音楽綺麗だよな。
ところで、ずっと難破船の船長も死んだと思ってた。
>めずらしく死ぬのがおっさんじゃないこと、
オレは一応ヤンの死も悲しんでやったぞw
まぁ、ちょっと2で死にすぎたのは確かだね。
初期FFは人の死を軽く使いすぎた。
>>531 2は主人公達を固定した上でどうやってキャラが入れ替わるかと言う部分が大きかったな。
死ぬか別れるかしかないんだけど。
むしろ、死んだと思ってた伽羅が生き残ったのは嬉しい。
その反面、このキャラは最後までつれてゆけないんだろうかと言う不安が付きまとう。
>>513 しかもあそこでしか流れない曲が異様にいいしなw
後ろからやられるヤツ、アレが怖い。
>>528 俺的にFF3で最も衝撃的なイベントだったな。
あのタコ野郎は今でも許せねぇ
536 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 23:20:40 ID:nRNwM9CC
えりかとさとるの虚無僧がトラウマ。なんでオーラ纏ってるのか意味不明。
マリオ3のツタがウネウネしていて気持ち悪かった。
ムカデみたいなの。
539 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 03:01:29 ID:eSGH1VO3
バイオハザードの最初に出てくる、ゾンビのムービーが怖かった。
後、サイレントヒルも怖かった。
コープスパーティーの人体模型
あれはマジで怖かった。
ライブアライブのべヒーモスより個人的には怖い。
FCの桃太郎伝説の敵は、結構怖くてトラウマな連中が多かったな…、
おばけ提灯が夢に出てきたのが、今でも忘れられん…。
っていうか、FC全般に言える事だがBGM怖杉。
543 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 11:20:24 ID:H8JSoUFY
少年アシベで、後姿のマオちゃんの母親が振り返ったら、
女装をしたマオちゃんのおじさんだった時。
その映像とジャーン!って効果音とフラッシュにビビッて「ギャー!」と声をあげた。
SFCのパックマンで、変な実を食ったパックマンが酔っ払って木にぶつかる→樹の上から大量のアオムシが落ちてくる
冗談抜きに全身に鳥肌が…orz
FC版ポートピア連続殺人事件の地下迷宮で
後ろの壁が下りてきたとき。
もう出られないんじゃないかと半泣きなった。
>>542 迷宮のやたら寂しい曲、基本的には桃太郎一人だけの画面、鬼瓦、血の池・・・地味にトラウマだ
スーパーピットフォール
マリオもどきの主人公が、マリオとは似つかない操作性の悪さで活躍するアレ。
終盤の地底面がトラウマ。不気味な背景と音楽の中 口から何かを吐き出してるドクロ頭とか、
それまでの流れからは想像できない世界だった
ディグダグで自分が崩した地面で死んだとき
なんかとてつもなく悪いことをした気になった
>>542 俺は未だにあまのじゃくが苦手だ
戦闘音楽も不気味なのに変わるしキモいしで・・・
レッキングクルーが死ぬほど怖かった俺
メタルマックス2のでかい廃ビルの地下に人体実験用に檻に
入れられてる人間がいるんだよ・・・ そいつらの台詞がトラウマだ
意味不明なセリフなんだけど、ざらついて耳に残る。
ブラックさと破天荒がメタルの売りなんだけど、あれはさすがに
あのナスみたいなのとか海老みたいなのがちょっと怖いなぁ
あとドラム缶だかが頭上に降ってくると埋まって目だけになるんだよな
>>550 ずっと追いかけてくる敵とかじっとしてると飛んでくるファイヤーボールとか怖いよね
554 :
550:2006/01/21(土) 02:09:33 ID:???
画面はなんか暗いし音は単調且つ不気味、その上延々と敵がおっかけてくるしさ、
下手したら自分が埋まるしさ…マジでだめだったんだ…
隠しキャラがのっそり出るのが怖かったよレッキングクルー。
隠しキャラってどんなんだっけ
ゴールデンハンマーの時に出てくるやつか?
つ バブルソート
559 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 13:12:48 ID:2VuPphw0
プロ野球!?殺人事件で重要アイテムを見つけた時の効果音。マジで怖くて、『しらべる』たびに逐一耳塞いでた(足の指でAボタン押して)。
560 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 13:14:59 ID:2VuPphw0
そういや成人してから『やすくにじんじゃ』で『ちのついたバット』を調べまくって幼きトラウマを克服した。
561 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 13:24:19 ID:2VuPphw0
10年後このスレで『MGS2のアーセナルギア直腸で大佐が壊れるトコ』っての出るよな。
なんせ当時21歳の俺が若干トラウマだから。
>>551 一番やばいのは
>女「エヘヘヘ。死ぬのよ!エヘヘヘ。エヘヘヘ。」
かな。
あと、ある意味ヒロインの一人がそこで制作されたアンドロイドなんだけど、
それの量産型・試作型と思しき、上半身だけのアンドロイド娘がいる。
「わたしのこと、すき?」
>>562 背中のほうに回っちゃアウトだよな、いろんな意味で
わたしのこと、すき?とか言われたら嫌いと答えたくなるのは俺だけだろうか
わたしのこと、きらい?って言われたらなんか腹立つけど、すき?なら別に。
言われた事無い
わたしに会えて、うれしい?って言われたらなんかムカつく
>>564はローラ姫に
「そんなひどい・・・
を延々言わせていたに違いない!
「ほんとに?私も嬉しい!」って言われるなら可愛いけど、
「あーそっかあ、やっぱ私がいなきゃダメなんだぁ」とか言われたらムカつく
「私に会えてうれしい?うれしいよね〜」ウザッ
スイートホームで仲間とはぐれた時。すっごく心細くなる。
otogirisou_03.gifだから弟切草だろう
576 :
496:2006/01/22(日) 00:03:03 ID:???
黒すぎて全然の分からないんだが?
右にうっすら何かあるんだけど、動かないよ。
俺だけ?
うあー、俺だけ分からねー
車いすのミイラだっけ。
泣くほどビビッたような。
また効果音が酷いんだ。こわい。
>>563 マリリンは存在そのものがトラウマだったよ。
話しかけるたびに家具を買わされたこととか
そのあとすぐに追い出されるのとか
さんざ腹立ったけど…背中にまわったら全てが悲しみになった。
「わたしのこと、すき?」
うわああああああん
スイッチを一回弄っちゃうともう家具買えなくなるんだよね。
なんか主人公の冷めっぷりを表してるみたいで……ウッ
マリリンが機械的な反応しかしなくなるのが嫌で、エバ博士は永久放置されてる
>>562 正確には「みんな死ぬのよ!」だな。
メタルマックスシリーズは鬱要素多いぞ。そもそも2なんて
いきなり主人公の母親代わりの女性だの何だのが皆殺しにされるシーンから始まるわけで…
母親代わりの女性が皆殺し…?
メタルマックス2の主人公はハーレム状態だったと言うことか?
つ[だの何だの]
[だの何だの]
といえばやっぱりスワンのアイツ('A`)
倒さなくても倒しても後味悪いよ…
ガルシア様のことかー
ロバートか
裏拳で垂直に浮くのがトラウマ
>>588 トラウマなのかよw
まあスレ違いなのでsage
マリリンとか背中に回ったらとかが、何となく分かるような分からんような感じで
ムズムズするので詳しく教えてほしい。
いいか?一度だけいってやるから耳クソかっぽじって全身全霊かけて聞け
メタルマックス2やってからそのクソたわけた台詞を吐け
踊り子のマリリンがいる=マリリンをマンションに囲ってやる事が出来る=
マリリンは物を沢山ねだる=主人公の実家を装飾する家具をマリリンにも買ってやれる=
そんな我侭で可愛いマリリンだが、実は某所で大量生産されているロボット=
某所に行くと、マリリンと同じ外見の出来かけのロボットが沢山あり、喋る=
マリリンの部屋で後ろからスイッチをいじると、もう物をねだらなくなり同じ事しか言わなくなる
だったかなぁ。
↑ちなみに、後ろからいじるってのは確か何かのヒントを得るための行為
ぬゑぽ
やっ
Uシャークを探し出すと倒すまで帰してくれないのがトラウマ
海上に現れるでっかいドクロがトラウマ
テッドブロイラー様の鬼のような強さがトラウマ
グラップルタワーの入り口で降ってきた死体クッキーにビビッた。
それがソルジャーだと気付かず放置し続けてゲームが進まなくなったのがトラウマ。
>>593 マリリンにパスワードを喋らせたらアウトだから、
パスワードだけメモっておいて二週目以降は某所をスルー。
…でも、それはそれで…別の切なさが…('A`)
少年に愛人願望を植えつける危険なエピソードだw
>597
俺も降ってきた死体が仲間だなんて微塵も思わなかった。
仲間にしてなかったからソルジャーがサメに食われる町で
透明人間(ソルジャー)がしゃべるわ、町の人はソルジャーが
いる前提でしゃべるわで、意味わからんかった。
俺もそれに気づかずソルジャー不在のままテッド・ブロイラーを倒しちゃったなあ…。
あれ、主人公って実際はテッド様による火傷から立ち直るのに、結構時間を要したらしい。
生身で庇ってたマリアなんかの状態を考えると…トラウマだな。やっぱ遺伝子の欠片まで?
いや、普通に焼け死んだだけだろ。
ミンチがくるころには死体は古くなってて蘇生できなかった。
>>597 落ちてきた死体に何とはなしに話しかけたら突然仲間加入のBGMが流れて見てみたらそれがソルジャーだったトラウマ
>>582 これは動画じゃないよ。
車椅子に乗ったまま突っ込んできたり、家になっちゃったりと忙しい人ですよ。
ソシテ センリツノ
ヨルカ゛ オトス゛レタ
>>602 >結構時間を
それでイリットが妙に優しい&場合によっちゃ結婚まで行けるのか
何でこんなに親しげなのかと思ってたよ
608 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 09:31:48 ID:dcfbRrpl
ぷよぷよに出てくるチャイナ服着た女の子。
何故か子供心に怖かった。
十年以上前に父上がやってた釣り太郎の魚がキモくて嫌いだった
ドラコは男の子に間違われるような子という設定が良かったのに
主役格に抜擢されたSUNでやけに乳が膨れていたのがトラウマ
あ、SUNはレゲーハードじゃ出てなかった気もしてきた…
ドラキュラUの何がトラウマかって、
初プレイ時、何をやっていいかわからなくて、まずはウロウロしてて、
教会に入ったら「ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ」とかでた
(つまり教会に入ってなかった。入る寸前で夜になった)んだが、
いきなり敵が出てきて、俺がアタフタしてるところで、
親父に「余計なところに入るからだ!」とか何故か怒られたことだ。
ワロタ
616 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 01:11:02 ID:HyPQF/vf
自分の名前が、ひどくありきたりでない場合。
ゲームに出てくる登場人物の苗字とかぶると、少しビビる。
さっきも、オホーツクに消ゆをプレイしてて
「いいじま」で被ったから、我が目を疑ったよ。
617 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 01:38:53 ID:H7xJcO/D
首つりの平田
ゲームで名前が被ったことは無いな。
昔ドラマの主人公のフルネームが完全に一緒だったことはあるが。
飯島は結構ありきたりじゃないか?
学生時代クラスに二人いたぞ
飯島愛とか飯島直子とかいるしな
スレ違いだが、某ロボットゲームの主人公と下の名前が同じで
かなり複雑な思いだった。
正太郎乙。
28号ってゲーム化されてたっけ?
アトム乙
のび太降臨
アムロ乙
大作乙
厚志乙
レイプされる娘キャラと同じ名前で凹んだ。
しかし漏れは男だ!!!ヽ(`Д´)ノ
632 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 00:11:15 ID:WCJXjnYG
オレの子供の頃のトラウマゲーム
魔界村、悪魔上ドラキュラ、メトロイド2、クイックス、カース、マカマカ、悪夢、亜ローンインザダーク、
ミスト
どれも、子供心にインパクトが強すぎて怖かった。
俺はいとこから貰ったグーニーズのROMのジャケット(ガイコツと怖いババァ)
が怖くて、しばらくプレイさえしなかった。
スイートホーム(というタイトルだったと思う…)が怖くてやれなかった…そのゲーム、確か映像化されてて友達の家で発見した。
映像化されたんじゃない。映画をゲーム化したんだ。
映画はマイナーめだけど、ゲームは有名ですから覚えて置いてください。
そうでしたか。ゲームから映像化されたんですね。失礼しました。
教えてくれてありがとう
連続すみません。
映画をゲーム化にでした。失礼しましたm(_ _)m
全然分かってねーじゃねーか(w
ちなみに映画のほうは最近の日本のホラーと違ってグロで勝負してる感じ。
639 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 01:02:34 ID:WCJXjnYG
スレ違いだが、映画のトラウマはザ・フライがスゲエ怖かった。今でもTVとかでやってるとチャンネル変えてしまう。
メイクとかはすごい映像技術だけど、グロすぎ。
640 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 01:14:53 ID:qHe9iLAh
_____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< スレ違いにも程があるだろ…
/ヽ\ / \____________
ゞ:::( \_____/
そう神経質になるなよ。
生理か?
642 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 02:46:10 ID:CdGXEEaC
スイートホームって,ノッコが出てたやつでしょ?
ノッコと薬師丸広子って似てない?
MOTHER1
名前付けて、スタートして、一歩踏み出したらいきなりラップ現象発生電気スタンドに襲われて悲鳴をあげる。
気を取り直して襲われている妹たちを救助。
一息ついたところで、何気なく倒したキューピー人形を調べてみる。
…ティントンタンティントン…
いきなり鳴り出す謎のオルゴール音。
エンディングまで泣くんじゃないと云われたのに、開始五分で泣いた自分。
まあそのあとも墓地やらマジカントやら幽霊屋敷やら飛行機乗りじいさんやらに泣かされる自分が居る訳で。
か え れ
マイク!しぬぞ。
スクーン
ボムで基地?破壊すると人がでてきて助けられるんだけど
そのままほっとくと鮫に喰われる。
映画のジョーズ思い出して怖くなった。
悪魔の招待状は怖かったなぁ。
皮が剥がされるとか子供にはキツイっすよ。
コンテニュー画面でなーんちゃってとか言われても…。
連れが一緒に攻略したがってたが断固拒否してた。
>>646 スクーンか。
タイトル画面の曲からして、ブルーな気持ちになったな。黒いし。
最後のモールス信号っぽいのもなんか嫌。
地球は異星人に征服され、世界は海の底に沈んだという設定や、
みろ、人がゴミのようだ!
といわんばかりに助けた人が海中に投げ出されたり、サメに食われたりするし。
こういうのを想像すると子供心に結構くるものがあった。
>>621 俺は某推理ゲームで犯人と同じ名前だった
…………ヤスじゃないぞ
マザー2ラスボス戦のポーキーの顔色が死ぬほど悪かったのがトラウマ
ふぁみこん昔話・新鬼が島の選択肢誤って主人公が死んだ画面がトラウマだった。
特に表情の見えない前半の男の子の画像が。
おかげで死んだらずっとテレビの画面見ないでボタン連打していたので
後半の「おしてみなよ」になかなか気づけなかった・・・。
>>648 …追加してあげる。
ボス戦で人魚みたいな敵出るよな?
あれさ、設定では敵のボスの奥さんだったか娘だったかそういう設定なんだってさ。
人類侵略に反対した代償として自分の言う事を聞く様に洗脳、改造されてしまったんだと。
おまけで、最初に出てくるナマコをアイスボールで撃つとペンダントが出てくるよな?
あれ、食われた人間の形見なの。
そんな事を思い浮かべながらやってみ?
人魚…なんか味方っぽいのに当たると沈むのはそういう理由か…('A`)
656 :
648:2006/01/28(土) 00:53:19 ID:???
>>653 うわぁぁぁ!(AA略)
確かにそういう設定だったような。
ますますブルーだぜ・・・。
>>651 「重装備」にとりつかれているためらしい。
重装備ってとりつくの?
最近、スクーンとコクーンが別物だと気付いた・・・orz
人々をコクーンだ!
うちにあったコクーンのビデオにへをとか書いて
へをコクーンにしたのは懐かしい思い出
今じゃ笑い者にされてる感の強いシャドウゲイトだけど
当時は恐ろしくてたまらなかったんよ。
松明が消えると死ぬからなんとなく落ち着かないし、
死んだら死んだで死神が出てきやがるし。
オレのトラウマ アトランチスの謎。
画面が怖い、音楽が怖い。敵のデザインが怖い、ラスボスが怖い、
スーパーまりおとかと比べると画面下の秒数の減りが早くて気持ち焦る、
足場が1キャラ分のゾーンとかが怖い、背景が謎の点滅が怖い、
魚アタックx3+半漁人の面ではあまりの難易度に絶望した、ラスボスの攻撃がよけれないのが怖い(後に素で攻撃を
よける映像をみてさらに恐怖した)
当時攻略ルートしらなかったから恐怖に満ち溢れたゾーンを行ったり来たりでさまよい
続けた。
最終面は無敵状態であることが前提だから
>>666 何故そこまで挙げて42面を挙げないのだ。
アトランチスの謎にラスボスなどいない
師匠がいるじゃないか
むしろアトランチスの謎そのものがラスボス
つまりラスボスの体内で大冒険
アトランチスの謎って飛び越えれない柱の向こう側に扉とかがあってすごく気になるんだよな。(実際行ける面もあるけど)
ああ、あるある。壁へだてた向こう側にね。あれってマリオみたいなジャンプ力改造ROMとかで
行って見る事は出来るんだろうか。
>>673 おそらく、そういった類のドアは全部42面直行なんじゃないかという気がする。
42面ってただ落ちるだけのとこだっけ
B
L
A
C
K
H
O
L
E
. !
チャレンジャーのあり地獄とミステリーゾーンも
当時はいやだったな。
今見ると仕掛け自体はたいしたことないのだが、あの音楽が不安を掻き立てる。
月風魔伝の
死
はなぜか笑ったが。
風魔が回転してるのが意味わからんしな
ドラえもん雲の王国で
地上に戻ったら洪水で街が沈んでたのがトラウマ。
>>642 スウィートホームのメイキングビデオでノッコが真似してたぞw
そんな自分はシャイニングフォースの教会がトラウマ
なんか人がついてくるのが怖すぎる…((((;゚Д゚))))
マリオランドのキョンシーみたいな敵がトラウマ
踏んでも踏んでも復活して群がって来るやつ
ファイヤーボール使え
683 :
681:2006/02/03(金) 21:03:16 ID:???
いやそれは分かってるんだけどさ
復活するときの「もこもこもこ」っていうあの感じが…
GB版はスーパーボールじゃなかったっけ
684 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 21:03:32 ID:X4akwFal
ロックマンX1のオープニングで赤い背景にライト博士の文章が出てくるアレ
当時はかなり怖かったけど今見るとものすごくいいな
さんまの名探偵のタイトル画面そのままにしてたら出てくるデモ画面。まじでトラウマ。25歳になった今でも多分怖い…。
ジョイメカファイトでデータが消えたとき。 あのBGMは本当に怖かった。
マニアックマンションはあらゆるものがトラウマになった。
台所でおばさんに捕まったり、地下室の原子炉いじったら大爆発起こしてゲームオーバーなったり、
ビン取ろうとしたら割れたり、実は最初に選ぶキャラによってはクリア不可能だったり、
コンティニュー用のパスワードが空前絶後の長さだったり・・・。
僕ドラキュラ君の六面の一撃死トラップの数々やツタンカーメンみたいなボス、
八面の波動砲みたいな一撃死トラップや、あと9面のロボットの首みたいな中ボスが理不尽に強くてトラウマ。
スーパースターフォースのラスト面もトラウマ。
>687マニアックマンション
仲間は二人入れられるからかたっぽサーファーでもクリア不可能になるっつーことは無いよ。
そのもう一人を溺死とかさせてたら不可能だがw
何か行動起こして効果音がなるとその後その部屋出るまで音楽が無くなるのもかなり怖かった…。
あと個人的には望遠鏡覗いてる時の画面が一番怖い。
ドラクエのデータ飛んだときの「恐れ入りますが、冒険の書1は消えてしまいました」に対し
友達がテレビに向かって「お前が消したんやろ!!」って叫んだことがトラウマ。
データ消失時のためにわざわざ「恐れ入りますが〜」なんてメッセージ設定しといたあたりが
なんというかやや能動的な感をうけた、ということか?
火の鳥の1面のボスをブロックで閉じ込めたらぶっとんだのがトラウマ
火の鳥を久しぶりにやると足元の鬼瓦の壊し方を忘れてるのがトラウマ
>>689 「おきのどくですが〜」じゃなかった?
データが消えたショックを受けた時にこの台詞は小馬鹿にされてるように感じる。
「残念だったなHAHAHA」みたいな…。
こんなセリフ用意するくらいなら復活できるようにしろやとかは思ったな
セーブデータに異常があると自発的に消しちゃうんだっけ実際?
696 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 06:49:28 ID:S8px7ekR
レトロゲームで、一番狂ってるゲームって
どれだろうな?自分の知ってる限りのゲームを
あげてみた。
・狂人めいたセリフがいくつもあるMOTHER2
・薄ら寒いような、笑ってしまうような。
そんな、こわおもなイベントが随所にある遊遊記
・ゲームが今よりも、子供がやるものだったSFC時代に
レイプされた挙句、自殺する女を描写したタクティクスオウガ
・精神分裂病を患った人間の、精神世界を
覗いてるかのような世界観のFC版キテレツ大百科
・自社のマスコットキャラを、ここまで悪辣に
イメージダウンさせた例は、比例無比といったところでしょう。
ゲームボーイのアテナのハテナ
キ゛ャー、なにか゛よいとこなんた゛。 おまえらはくるってるせ゛。
ここはニッホ゜ンし゛ゃねーのか。ニッホ゜ンた゛ろ、ニッホ゜ンし゛んた゛ろおまえらは。
こんなのニッホ゜ンし゛ゃないせ゛こんなのニッホ゜ンし゛ゃないせ゛。
こんなのニッホ゜ンし゛ゃない・・・・・ おかーさーんおか・おか・おかーさーん・・・おかーさーん・おか・おか・おかーさーんおかーさーん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
698 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 07:21:59 ID:9cJEq5Ag
ゲームでトラウマ?おまえら頭悪すぎw
てことで愚かなゴミども収集スレとしては名物スレなので
お気に入りに登録したよw
おまえらもっと悲惨な脳構造晒せwww
よしよし、俺が釣られてやろう。よくがんばったね
MOTHER2はダンジョン男がな…
もう戻れないってのがな…
狙ってたんだろうけど、妙な寂しさを感じる絶妙なテキスト満載だったよな
メトロイド2でボスと戦闘に入る瞬間が怖かった
マザーの「ギャングゾンビ」「ちみどろゾンビ」は怖かった…
ギャングゾンビは、スーツの前を広げて、銃で撃たれた痕を見せ付けてるポーズで、目が真っ赤
ちみどろゾンビは、真っ赤でブヨブヨした体の上に、緑色の顔
ちみどろの出現する場所では、ただでさえ怖いダンジョンなのに
か え れ
と突然表示。
そこで思わずリセット。
結局クリアしたのは5年後だよハハハハハ
705 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 19:12:44 ID:NWsHrLvR
ザナックで10000点取った時?などに鳴る効果音(1upではない)が
いきなり鳴るのにビビッタ記憶があるな。
あれはなんの効果音だったかいまだに謎だ。
ガンダムで姫様斬り殺したとき
マザーの主人公が喘息である事。
その事によるトラック系の恐ろしさもそうだが、そのリアルさ加減が怖かった。
>>707 グーニーズ(映画)のマイキーのオマージュかな?
確か彼も喘息持ちだったと思ったんだけど・・・
スーパーマリオ2で、ワープゾーン発見!と思ったら前の面に戻る土管。
その手前にある穴。
あれが怖かった。子供ながらに、大人って・・・と思った。
ミシシッピー殺人事件で開始早々、隣の船室の落とし穴に嵌って
ゲームオーバーくらった時
実際バットで殴ってんだよな…そいつら(((´・ω・))ブルブル
ポケットモンスターのゴーストばかり出てくるダンジョン
アニメから入ったクチなんで、ロケット団はどこか抜けた組織だなと思ってただけに
「人気のないポケモンを殺している」とか「逃げ出そうとしたポケモンの親子が捕まって殺された」とか
いきなり話が重くなった
ゴーストポケモンも正体を暴くまでは不気味なグラで表示されててトラウマ
邪鬼王の初登場シーン
顔もBGMも不気味
>>621 俺は某巨乳眼鏡いいんちょと同じ苗字だった…
しかも友人におもいっきり「智子」(漢字も同じ)ってのがいたので、
もしケコーンしたらと(ry
すげーイタイ
718 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 14:10:12 ID:aQ2ylLQ4
高校生にこのスレの…ていうかこの板の話題わかるものなのか
720 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 16:29:42 ID:AMcMVPO/
今の時点で高校生までぐらいじゃないとゲームでトラウマになる経験できないでしょ。
最近のガキは貧弱だからなw
貧弱貧弱ゥゥゥゥゥゥゥ
スプラッターハウスの敵でナメクジみたいなやつが嫌いだった…
起き上がったときに見える歯が特に嫌だった
高校生だけど未だにオバケのQ太郎のワンワンぱにっくが怖いよ
ロードランナーで敵に追い掛け回されるの怖いよ
スウィートホーム
本編だけでなく説明書もトラウマ。
あんなほのぼのタッチの絵で半身切れてる犠牲者や死体を表現するなよ・・・。
スウィートホームの取説を見たことはないけれどもアレか
電車のドアに貼られている「挟まれないように注意!」ステッカーみたいな感じか。
かわいいネコがしっぽをちぎられんばかりに挟まれている絵とかばっかりで苦手なんだ…子供の頃から…
弟切草の正面から見た館がどうしても人の顔にしか見えないのがトラウマ
>>726 確認したくなったじゃないか。
いや、しかし・・・
コミカルなドットキャラクターが一心不乱に追い掛け回してくるとか怖いよなぁw
スーマリ3のステージ7のパックンフラワーの面。
ずーっとスターばっかり取らないと死ぬ所。
パタパタの羽がないとめちゃくちゃ難しい。
高速飛空艇面だけはガチ。
スーマリ3の手が出てくるところが嫌だった
>>703 216 :NAME OVER :04/04/07 00:35 ID:???
>>206 ゲーム自体は普通のクイズゲーム、妖精ペロンに連れられ昔話の世界に迷い込んだ
サトルくんとミキちゃんが悪い妖怪達をクイズで退治するという、子供向けなストーリー。
が。ゲーム終盤、唐突に宇宙船へワープ。
事態を飲み込めず最後まで進めると、ボスキャラとして妖精ペロンちゃん出現。
しかも、「ボクはエイリアンなのさ、オマエの体をよこせ!」と恐ろしい発言を。
そして、かわいらしい顔から一転、目は釣りあがり、口は裂け、牙を剥き出しにする。
(かわいらしい体系のまんまだから、余計にブキミ)
泣きそうになりながら、クイズに答えペロンちゃんを撃破すると・・。
顔面が半分砕け、体の中が剥き出しになり煙を噴き上げるペロンちゃんの画像が出現。
絶望的な音楽とともにペロンちゃんが語りだす・・、
「ギギ。ボクはロボットなんだ、生身の体が欲しくて、子供を誘拐し洗脳し。そして、脳と体を(略」
誘拐とか洗脳とか脳と体をどーのこーのと、とてもGBとは思えぬ単語が飛び出す。
唖然とするプレーヤーを余所に、エンディングでは元の世界に戻った二人の笑顔で終了。
全ての出来事を「まあ、たのしかったからよかったね!めでたしめでたし。」という一文で締めくくられる。
(ちなみにペロンちゃんはアテナ社のイメージキャラ的存在。今作でもダンスを踊ってくれたりする・・。)
ギギギ
736 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 21:47:43 ID:5d0R2k6x
>>734 妖精ペロンって、デザエモンに出てくる緑色の球体のうさぎみたいなやつ?
737 :
724:2006/02/07(火) 21:57:16 ID:???
臓物出てんね
タッチが軽いのが救いか
↑と↓が同じゲームとは思えん説明書だな
アテナのハテナの話だが、じゃんけんじぞうに負けたときの彼奴の顔がアレ
>>736 あれあれ
キッズなんかじゃかわいい声までついてたあれ
>>734のペロンちゃんだが、元のスレじゃ少し後に
画像がうpされてたんだよな。漏れは逃したけど。
というわけでエロい人再うpキボンヌ
スゲェ・・・アテナは神だな。
自社のマスコットキャラを妖精に見せかけて実はロボという設定も斬新だ。しかも悪役なのかよ。
スーパーマリオがいきなりイカレ始めて、悪のサイボーグだったみたいでイカス。
マリオだって親コング捕らえてワニを放ってたじゃないか
ってもモノが違うけど
ちなみにペロンはアテナのHP行けばその辺にいるよ
>>734 あの状況でゲームオーバーになっても普通に踊ってたりするもんな。
>>737 じゅうべえくえすとと同じ人かな?なんかタッチが似てる
そしてじゅうべえくえすとも結構きつい
村人全員麻薬中毒とかゾンビとか…
たしか名前を入力する意味が殆ど無いんだよな
うろ覚えだが、殆ど「じゅうべえ」と呼ばれるが
偶に入力した名前で呼ばれた気がする
>>705 あれはハイスコア更新時の音だ(ハイスコア初期設定が10,000点)。
俺はあの音好きだが。
俺のトラウマといえば多分散々外出だろうが、初代ゼルダで
壁から手が出てきてつかまると入り口まで戻されるやつ。
クイズ島(ナムコ)も全体的に暗い雰囲気のうえ
ダメージ受けたときに直接敵がハートを取っていく所が嫌。
たけしの戦国風雲児のインベーダーっぽいミニゲームがなぜか怖かった。
特に、ミニゲームを失敗したときに流れる音楽が・・・
751 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 17:22:05 ID:grSHUyFh
あげ
>>747 ラストの方でじゅうべえの正体が判明して、本当の名前が最初に入力する名前だったんだっけ。
入力する名前をじゅうべえにしてた俺にとっては本当に意味がなかった罠
ガイシュツかも知れないが、レナス古代機械の記憶 のパン屋の娘が主人公に優しくたために処刑されるイベント。
イベントそのものより、処刑されたあと、十字架にかけられた娘の死体が放置されていて(町の人たちは何ごともなかったかの反応)それに話し掛けれるのがトラウマ
もちろん返事などないが何か「返事がない、ただのしかばねのようだ」的な無感情なメッセージが出る。この突き放した表現がめちゃくちゃショックだった。
755 :
742:2006/02/08(水) 22:17:14 ID:???
>>754 ?ォクス!!
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
主人公の目があさって向いてるのもトラウマ
むしろそっちの方が怖かった。今はじめて見たがw
正視したくないから上をむいてるんだ
スーファミのブレスオブファイアより
魔道師の薬が原因で死んだ人がゾンビになって蘇るんだが、
中には死んだ夫と再会できて喜んでる婆さんもいたりする
まあ生前とほとんど変わらなくて実害もないしこれはこれで
と思って話が進んで再び村に行くとゾンビが凶暴化してる
すっかり腐敗が進んでて夜に出歩いて「ンガー」とか言ってるし、
家畜全部食われてるしBGM暗くなってるし
ブレスネタは何回も出てるな。
板違いだけど4はガチでトラウマキング
マザーの砂漠にいる飛行機に乗せてくれる(金取るけど)おじいさん、
乗ったときのチケットの半券を10枚ためると戦車を貸してくれる。
コレに乗らないと倒せない敵がいるのだけれども、倒すと戦車も壊れちゃう。
壊れたとき「おじいさんに謝らないと」と思っておじいさんの居るところに行ったら…居ないの。
「とんでもないことをしてしまった!」
「おとしよりの想い出のモノを壊してしまって…もし最悪の事態になっていたら…!」
とガクブルしてしばらく先に進めなかった。
その後修理代を請求しに来たおじいさんと再会したときは本当に泣いた。
東方見文禄('A`)
おかあさ(ry
♯使ってんだけどトリップ貼れん
なぜ??
#は半角だで
多分既出だと思うけど・・・
聖剣伝説3の幽霊船で航海日誌読むところ
航海日誌「死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死・・・」
ってなって「ギャー!!」っていう悲鳴のオマケ付き
夜中に一人でやってて冗談抜きでビビったわ
幽霊船自体怖いのにアレだもんな、正直無理だった
最近やり直したけど、本当にあのシーンは直接的に怖いわ
あの「ギャー!!」って悲鳴ってクロノトリガーでも同じなのが使われてたよね
あのSEは聞くと気が滅入る
>>775 ちょっと違うと思う。
聖剣3のは「ギャーッ!!」で、
クロノのは「ギャアアーッ!」って、微妙に嫌な後味が付く感じだったと。
クロノの方はなんか獣っぽさがあったな
だからジェノサイドームのあれなんかは最初人間とは気付かなかった
>>66はぼくです。スマソ。書くのがヘタで。
であのFFをもっかいやってみたら普通にプレイできたので、
進めてみたら、次はオーエンの塔でバグってしまう。。。
ある特定の場所で必ず敵と出会い必ずフリーズしてしまう。
しかもそのフリーズ画面が面白いのだ。
その時によってだが、仲間が全員町人になったり、敵が
色んな敵が固まりになった者が出てきたり。
なんでこうなったんだろ(ーー;)
誤爆じゃね?
>>773 幽霊船自体は怖かったけど、何故かそこだけは笑えた
あと、芸の細かいことに航海日誌じゃなく「航海日死」になってた気がする
784 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 07:35:30 ID:YUE2f1PA
785 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 07:54:32 ID:xLvCVKLl
スーパーメトロイドが初めてやったとき不気味で全然できなかった
スーパーメトロイド が 何を初めてやったんだい?
そりゃぁ主人公をもぐもぐと
カオスシードの因果応報というシナリオが今でも頭に
残ってる。こんな印象深く心にしみこんだシナリオは唯一。
ファジカルファイター(?)とか言うシューティングがシュールすぎて怖かった。
敵や面が無機質だし、ボス倒すとFC特有のポケモンショックするし。
RPG部分とのギャップも鬱。
>>788の代わりに解説。
激しくネタバレ注意!ストーリー解説だし。
シナリオ「最初の仙窟」
主人公は洞窟を掘って、そこから産出されるエネルギーで龍脈を活性化させる「洞仙」という仙人。
ある日、主人公が洞窟を掘っていると、いきなり「謎の横穴」発見。
そのまま進んでゆくと、異常な強さを持った「龍」が襲い掛かってくる。
その「龍」は主人公に怨みがあるようなのだが、主人公には全く思い当たる節も無い。
結局、「龍」にボコボコにされた挙句、
「天封呪」という、「別の平行世界に分裂させて吹き飛ばす呪い」を受けてしまう。
シナリオ「仙獣のたまご」
別の世界に飛ばされた主人公分身その1は、「謎の卵」を仙獣から預かり、必死に守る事になる。
しかし、選択肢で一番選びやすいルートでは、その「謎の卵」も別世界に飛ばされてしまう。
シナリオ「封印の門」
別の世界に飛ばされた主人公分身その3(SS版ではその4)は、洞窟の中に妙な門と、石化された少女を見つける。
その少女を石化から解放してあげると、何故か主人公の事を知っている&「主人公の笛を主人公と同じように吹ける」。
結局このシナリオのうちでは、この少女については謎のままなのだが…
んで、妙な門をくぐって見ると、時空の管理者と名乗る存在がいて、「元の世界に戻してやる。」という。
それに従うと、「龍」によって「天封呪」で吹き飛ばされる寸前の自分、の所へタイムスリップ。
そこで龍を倒すと、タイムパラドックスにより主人公分身その3消滅…。そのかわりオリジナルの主人公は助かる。
さて、ここからがシナリオ「因果応報」。
オリジナルの主人公が分身に助けられた頃、ヒロインは別の世界から飛ばされてきた「謎の卵」を発見。
その卵からチビ龍が産まれる。しかしチビ龍は普通の生物ではなく、人間界の食べ物では生きられないらしい。
そこでヒロインは、チビ龍を連れて、主人公の家に無理矢理押しかける。
主人公はヒロインと協力してそのチビ龍を育てる事になる。
で、共同生活をするうちに、主人公とヒロインはだんだん距離が近づいてゆき、「主人公はヒロインに笛を教える」。
それからしばらくすると、チビ龍は完全に元気になるのだが、それと同時に「謎の横穴」が洞窟に開く。
懲りない主人公はまたも謎の横穴を進んでゆく。
ここで、チビ龍の育て方&ヒロインの扱い方を間違えていると、チビ龍がいきなり「龍」に成長。
龍「主人公はヒロインに酷いことをした!」or「ボクにはヒロインが必要だ!」などとほざく。
ここで一人と一匹の戦いを止めようとしたヒロインが、「龍」の放った「天封呪」に巻き込まれてその世界から消滅。
もう止めようのなくなった「龍」と主人公の戦いが始まる。
「龍」は倒される寸前に、自分をタイムスリップさせ、「最初の仙窟」へ飛んでいってしまう…。
まとめると、「龍」は「仙獣のたまご」で主人公に守られていた卵から産まれているわけです。
で、育てたのはヒロイン、そして途中から主人公も加わる。
まぁ、要するに「育て方を失敗したチビ龍=母親を男に取られた子供」なわけで、それで主人公を恨んだ、と。
そしてその恨みが回りまわって、最初の「主人公平行世界に吹き飛ばし」に繋がり、
その結果、主人公は卵の状態の龍を助けることになる、と。
もう、 因 果 応 報 こ こ に 極 ま れ り !といった感じですね。回る!回ってく!あいあいあー!
ちなみに、チビ龍をきっちり育てると、チビ龍は主人公にも懐き、
まぁ、その、なんだ。父親だと認めてくれる、ってわけです。
そして最終シナリオは、主人公とヒロインとチビ龍の「家族」で頑張るシナリオになってゆくわけで。
個人的には、究極と呼べるゲームの一つです。
よくわからんがデザイアとかドラゴンナイトみたいな展開か
むちゃくちゃウザい龍だな
育て方さえ間違えなければ龍は良い子だし、可愛いんですけどね。
まぁ、父親と息子ってのは難しいものです。
父親と娘ですら難しいのにな
平行世界で卵もらった
龍が平行世界の呪いをかけた
どっちが先なんだ
その辺ちょっとサンサーラナーガ2っぽいね。
ありきたりだな
あのゲームが一般受けしなかった理由がなんとなく判った気がする
そりゃまぁ、明らかに一般向けじゃないしな。
というか一般人は、数ステージやった時点で根を上げるぞ。
あの気の遠くなる作業。
サンサーラナーガもわりとこのスレの仲間に入るな。
特に1。
外の世界はいきなり崖っぷち。崖の下には謎の石像が沢山ならんでいるし。
必死で持ち出した竜の卵はダチョウだし、
故郷へ帰れば、町人全員からリンチにされ、
水辺に入ればみずねこにリンチにされ、
山に入れば強敵にリンチされ、
旅先の町で同郷の人に会ったので、一緒に宿をとれば金を持ち逃げされ、
下町に売ってあるものは全部インチキ商品。
それに加えて、全体的に暗い音楽、荒いフィールドのグラフィックがイヤーな気分を倍増させてくれた。
小学生のときは、あのかわいいパッケージ絵と、竜を育てるRPGという触れ込みから、
明るくハートフルなゲームを期待して、叩きのめされたわ。
つい最近ようやくクリアできて、これはこれでほかにはない魅力的なゲームだということは理解できたけどな。
>>802 下町で買えるメーザー砲の威力を知らんのか。
売ってよし、戦ってよし。
まぁちょっとタイミングを逃したが…。カオスシードは板違いな。
カオスシードはスーファミソフトですよ。
806 :
804:2006/02/12(日) 19:21:13 ID:???
俺は謝らないっ!!!!!!!!!!!!!!!!
>804=806
何これ。
それは蛇足
サターン版が
810 :
788:2006/02/12(日) 23:54:37 ID:???
>>791-792 なんか俺は2行であっさり書いたのにスゲー気合入れて説明してあるね。thx
ま、比較的マイナーゲーだから詳細書かないとわからないか。
このゲームは言うなればダンジョン育成シミュレーションアクションRPGという奇怪な
システムの上シナリオも並列世界やループを使ったかなり練られていて考えさせる
ものが多く、斬新すぎでした。
その辺がとっつきにくさの元になってるわけだが。でも興味を持った人は是非プレイを。
高くて簡単に手が出せねえよ
信者きもいよ
雑誌でチョロ見しただけでオチが気になってたが、
何か龍が怒る理由がトホホだな>カオスシード
龍といえば「水晶の龍」もアニメ絵調の割りには怖かったような…
あと「ジーザス」とか。今考えると「エイリアン」のモロパクリだが
消防だった俺は見えない敵の影におののくばかりだったさ
>>813 >>791-792には書かれてないけど、龍が怒る原因って
1、龍に食べさせてはいけない物を食べさせる。
2、過労で倒れたヒロインを看病せず放置。
のどちらか。
シナリオを1回プレイしただけだと、食べさせてはいけないことがわからないので、龍は怒るのが普通なんだけど、
リトライすると、警告が表示されるようになるので、よっぽどのアホで無い限り、龍は怒らない。
あと、ヒロイン無視は普通に人間として外道。
ドルアーガの塔の60階が小便ちびりそうに怖かった。(ステージセレクト使用)
ドルアーガと言えば、カイの冒険で60階まで行った時、
主人公のカイが石にされるイベントが幼心に怖かったな。
ドルアーガやってたからカイが石になる事自体は知ってたんだが、
石像かと思ったらホントただの石ころにされてショックだった。
しかもその姿がちゃんと一枚絵で表示されて…。
そのEDを終えた後のスペシャルステージでは
クォックスや女神様がどんどん壊れてくし…。
つーかスペシャルステージの分裂して性格悪くなったクォックスがトラウマ。
黒い奴は丁寧な口調だが「お礼にもっといい所へ連れて行ってあげましょう」とか言いつつ最初の面まで戻してくれやがる。
白い奴は乱暴な口調だけど一回目は見逃してくれる。
もう一匹いたはずだがどんな奴だったっけ?記憶にない
マザー2のギーグは全体的に不気味なんだけど、怨念状態のは怖すぎて逆にトラウマにはならないんだよ。
むしろ、怖くてその瞬間耳を塞いでしまうのは、
第一形態の時の、いかにもファミコン(主人公がネスだからかな)な音楽から、
いきなりハードロックに変化するところ。
隣にいる顔色が異常に悪くなってるポーキーの台詞も怖いしな
任天堂ゲーであんな熱い曲を聴かされるとは思わなかった
1のギーグの、理科室のホルマリン漬けの得体のしれない生き物を
発掘してしまったような無音に近いの空間も怖いよな。
あのゲームは静寂の長さで恐怖を表現するような所が多いが
>>821 うん、今は滅茶苦茶カコイイと思う。
真面目に向こう側のハードロック手がけてる作詞家に歌詞つけて欲しいぐらいに。
825 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 23:40:27 ID:ZQqssDsT
(・∀・:)つセプテントリオン
タクティクスオウガで聖騎士ランスロットが廃人化するところ
セプテントリオンのトラウマと言えば、
散々既出だが妹が機関長についていってしまうことだなw
828 :
NAME OVER:2006/02/14(火) 00:10:57 ID:cNQ7BOwr
FCの『ほうまがとき(←誰か変換よろ)』は、
存在自体がトラウマだった。
あの不気味なパッケージ…。ゲームの内容はもっと不気味。
おうまがときの間違いの悪寒
>>818 スペシャルステージは難易度が凶悪な上に、それがあるからなあ。パスワードが無いから中断できないし。
リアルタイムでやってたら、たぶんクリア目前の100階にある1階に戻す罠でトラウマになってたと思う
俺もクオックスは白と黒しか出会ってないな。もう一匹いるの?
ドルアーガと同じ設定なら、シルバードラゴン、ブラックドラゴン、クォックス(オリジナル)の3匹だと思うが
833 :
NAME OVER:2006/02/14(火) 03:35:19 ID:Ij6hjyLi
オスペンギンと、
メスペンギンを、
操って、
セックスさせて、
子供を生ませるシーン。
SFC学校であった怖い話で
主人公と、福沢なんとかが
プールの更衣室のロッカーを開けたら
プールで溺れて死んだはずの女生徒が
笑顔でロッカーから出てきて
一緒にいた福沢なんとかが
ロッカーの中に引き込まれて
ロッカーが閉まって
ロッカーの中から
バキボキって音とか
ぐぇ・・って声とかして
しばらくしたら静かになって
ロッカー開けたらなんもなかったシーン
なんでなんもないんだよw
消えてしまったって事だろ
福沢の一人芝居だよそれ。
ファミコン探偵クラブ2のラストの鏡から出てくるアレ
SFC版はそんな怖くなかったが、FC版はしばらく一人でトイレに行けなかった
SFCのライブ・ア・ライブの近未来編の話。
あらすじは正義の超能力少年VS悪の技術を開発した陸軍という感じ。
その技術とは人間をアメーバ状にした液体人間を作るというもの(もちろん生きている)
話の途中に主人公の超能力で液体人間の心を読み取れるのだが、液体人間にされた苦しみや悲しみ、憎悪しか感じ取れない。
終盤、敵の悪党三人(陸軍指揮官、狂科学者、新興宗教の教祖)が新興宗教の本堂の池に液体人間を溜め込む。
『見よ!この60000リッター、2000人の液体人間を!
これ(液体人間になり一つになること)で皆がわかりあえる、平和な世界になるのだ!』
新興宗教の象徴であるオインコ(難しい漢字の当て字がある)大仏に液体人間が捧げ(注入)され、さらに暗黒神も宿り動きだす大仏。
しかし主人公の乗るロボが大仏を撃破(ボスバトル)
『ば、馬鹿な…、…!?』
敗北し、呆然とする三人に液体人間達がまとわりついてくる。
『こ…これは60000リッター、2000人の液体人間…!?』
液体人間達が三人をゆっくりと包み込んでゆく。
『お、オインコ様ぁ〜っ…!』
自分達が祭り上げた偽りの神の名を叫びながらフェードアウトする三人、それを見ながら主人公がつぶやく。
「喜びな…お前等が願った通りに身も心も一つになれるんだぜ…、…!?こいつらブリキ大王まで…!?」
そのまま主人公の乗るロボまで飲み込もうとする液体人間達、だが主人公なんとか脱出に成功する。
…とにかく液体人間達が三人を道連れに飲み込むシーンがシチュエーションと相まって怖すぎる…(((´・ω;`)))
台詞はかなりうろ憶え&書き方下手&長文スマソ。
ライブアライブはこのスレの常連だがな
>>829 ファミコン版は「ほうまがとき」って名前であってるぽ。
逢魔刻じゃなくて、訪魔ヶ刻だって
ライブの近未来は
サタケだのミサワだの
シンデルマンだのブリキ大王だの
とにかくヲタ臭くて気持ち悪かった
テーマソングとかマジ舐めてるし
>>834 語り部がロッカーの中の怪物に喰われる話だな
福沢は語り部の中でロリ担当だったからショックを受けたな
…ロリ担当って言っても酷い面だがな!!!
>>842 だって、近未来編のキャラデザがあの人で、
シナリオスタッフもあの人ならこのシナリオだろうってノリで作って、
あの人も、それが気に入っちゃってOKだしたんだもん。
更にブリキ大王は、「吼えよペン」にも数コマ登場してたりする。
ぶっちゃけシナリオもあの人に書かせて見ればよかったと思う
同意。
いや、それはちょっと
ドット絵であのテキストが出てこられてもなあ
にしても、ヲタ臭いって便利な言葉だよな。
ところで近未来編の日暮里の寺で和尚が唱えている変なお経の
元ネタはぼのぼのなんだろうか。
>>834 トラウマが伝染したじゃねーかこの野郎。
同時にそのゲームというか話に興味が湧いてきてしまったが・・・
>>849 「どれんぷちゃん」なんて偶然の一致とは思えないな
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
いっしゅん どれみとおんぷちゃん に見えて焦ったぜ
857 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 22:16:03 ID:bj7SXrR6
大貝獣物語のバイオベースを越えるトラウマゲームが有るのかと。大勢の人間が繭に包まれ生きたまま体を溶かされる。実験室でモンスターと無理やりメチャクチャ合体。
さらに敵のアジトには首だけになるまで養分を吸い取られる人間。地下にはモンスターの食べ残しの人骨が床ギッシリ詰まってる。
そこまでやられるとかえって慣れるな。
ラストハルマゲドンの人間牧場とかみたいに妙なドライさがある方が嫌だった。
859 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 03:00:13 ID:bSb5vyUG
顔が真っ青な岩下明美がカッター持って来客するシーン
ファミコソ探偵倶楽部1、迷宮の中心で影が明らかに近づいてくるアレ
まさに志村、うしろ、うしろ!状態…てか怖かった…
>>19 RPGツクールスーパーダンテ
「バックアップの データが
きえました。」
亀どころじゃない遅レススマソ
>>861 SFC版1ってそういう演出あったっけ?
あとツクール系でそういうのがあるのはRPGツクールGBだな。
>>858 ラストハルマゲドンの人間牧場ってどんなん?
何がトラウマかってぇと、SUPERヴァリスだな。
このゲーム、アイテム獲得率で評価が出るんだけど、俺はあんまりアイテムとかに
頼りたくなかったから、極力アイテムを取らずにゲームを進めてたんだな。
んで、ラスボスを倒して評価画面へ。主人公の頭上に前作の主人公・優子が出てきて
何をするかと思ったら…
優子が腕を動かした途端、主人公が北斗の拳よろしく肉片となって飛び散ったorz
このエンディングがトラウマになって、もうSUPERヴァリスはやってない('A`)
>>861 うちのは
セーブデータが
こわれています
だったぞ。
友達とかなり時間かけて作ってたから凹んだ
バンゲリングベイのゲームオーバー画面
>>864 ひでえな。作った人間そこまで優子たんサイコーとか思っていたんなら初めから優子とやらを主人公にすれば良かったのに。
なりきりダンジョンは全体的にかわいい感じなのに、気付かないうちに毒を盛られているような感じが怖かったな…
結局クリアする前にソフト紛失しちゃったから語りづらいんだけど…
サブイベントとか酷いのが多いなあと。
戦禍で荒れ果てた村のすみっこにくるくるとまわる少女。
元気だなと思いながら話しかけると…戦争のショックで気が触れてしまったらしく
「自分はお姫様でいつかお城から迎えがくる」とか
「(→少女の名前、失念)XX姫は空を飛ぶのよ!」とか云っていて…しかもその時点では彼女を救う手段はないので
彼女が画面内に入っただけでもう泣きたくなる。
それからストーリーを大分進めると彼女を哀れんで、主人公に助けてやってくれと依頼する人が現れるんだけど
その方法が…「"プリンセス"にジョブチェンジして、かつそのジョブの能力を最大に引き出せる状態で少女に話しかける」
本物のお姫様を見せつけるショック療法…辛い…
そして正気に戻っても、現実は荒廃したまま…あーあーあー
ヴァリスは確かに信者がつくほど人気が出たものであるが…
SUPERヴァリスってやったことないな。そんな酷いのか
>>868 なりきりダンジョンは小説版も結構アレだった。
主人公達のママンがすげぇヒステリックで主人公達が旅に出ようとする度に暴れるの
スプラッターハウスかな。
タイトルに偽り無く首が飛んだり潰れたりなグロ満載なのはともかく、
彼女を助けるために戦ってきたのに、再会した彼女は化け物になってて
泣く泣く鉄拳をぶち込んで倒さなきゃいけないって展開がキツかった。
しかもある程度ダメージ与えたら一旦人間の姿に戻って助けを乞うのが辛い。
そしてトドメを刺すとまた人間の姿に戻って「サンキュー、グッバイ」で死ぬ訳。
そんな過程もあり、ヒロインをヒーローが殺すって展開がトラウマすぎました('A`)
記憶が曖昧なんだけど、ファミコンのワギャンランドが怖かった。
終盤だったかな。なんか惨い場面があったと思う。
>>872 ワギャンの兄が死んでたって判明する所かな。あそことその次のステージの曲は神。
>>871 確かあれ、メガドラで出た続編でジェニファー生き返って子供も儲けるはず。
その更に続編でまたジェニファー死ぬけど
ファミコンの絵ってショボさのせいで返ってインパクト強いよね。
あと、半角カタカナのメッセージ。
あ あ ! ! し ん じ ゃ っ た
>>873 曲が神の所はタイムストッパーを貰えるステージの方だと思う。
どっちのステージを選んでも惨い展開
【ああ】傷ついたワギャン族追悼【ザ・ワールド…】
【天使に】ワギャン兄追悼スレ【揺られて】
ワギャンでタイムストップもらえるというと
音楽も暗くて血の池みたいなステージだったな
しかもボスが目つきの悪いハゲワシ
>>864 姉が借りてきたSUPERヴァリスを必死にプレーしてクリアしたんだけど、
主人公が突然爆発して飛び散るというEND?が当時消防だった俺には
余程ショックだったらしく、何時からかあのendは俺が見た夢か妄想の類
だと思い込む様に自ら記憶を今まで捏造していたよ。
やはりあれは現実だったんだ・・・・。
しかしあれは何故爆発したんだろうか。
借り物で説明書も無かったから未だにストーリーすら知らない。
秘孔でも突かれたんじゃね?
フリーザがクリリンを殺した時のような感じ
サイコキネシスでバーーーーン!って
そもそも、優子はなんでそこまで主人公に対して冷酷なのか
自分の代わりに戦ってくれてるんだろ?
ようは評価が悪いからBADENDになったってことなんだろ
表現が悪趣味すぎだが
>>868 その少女が正気に戻った後どうなったか気になる。
元に戻っても本人にとってそれは幸なのか不幸なのか・・・・。
ベルセルクのキャスカを思い出した
オレは明日のナージャのローズマリーを思い出した。
俺も
ローズマリーは自分から策謀に走ってる感じだがなぁ。
要約すると、世界規模の未曾有の危機に
勇敢にも立ち向かおうという女戦士にお墨付きしときながら
結果が振るわなかったので抹消って事ですねw
優子だけ地味な日本人名なのが気になる
元々ただの女子高生だし
893 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 17:55:48 ID:lnrxsUNU
ちんぽ
>>889 有難う!
主人公はレナって言うのか。
そういえばデモで軽く紹介してた気がする。
アイテム沢山とってクリアすれば優子から労いの言葉をかけて貰えるのだろうか。
>>894 今日イージーモードでクリアした
採点は84/100でValkyrie Renaと呼ばれて終わった…
>>895 ええのう…俺なんか「laughing nose」って言われた上に
レナがよく分からない生物に変えられた。
優子でプレイしてたのにな。
「鼻で笑う」? つまりアイテム回収率が微妙だったって事か
平たく言うと
laughing nose=この程度か(プゲラッチョ
だろう
>>165 ナカーマ ( ・∀・)人(・∀・ )
逆さ女のせいで未だに一人で暗い場所にいるのが恐くなるよ
優子は女神になって性格悪くなったのか
弟切草の、温室かなんかの扉に赤い字で書かれた
「ナミ」
風で揺れて文字が歪むのが怖くてたまらなかった。
バスタブの裏の髪の毛ブチブチとかヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
902 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 19:09:18 ID:FEcORElq
>>901 思い出した、友達の家で一緒にやってたら画面一杯に目がドーン!!
叫んで手を取り合ってたよ(´Д⊂)
田舎なんで帰り道真っ暗で怖かったよ。
>>868 たしか名前はルーシーだった筈。
ルーシー・イン・ザ・スカイ・ウィズ・ダイヤモンド(LSDの幻覚を表現した曲)とひっかけたのかも。
タイムツイストのエンディングがトラウマ。
画面が灰色になって不気味な曲(MOTHERのタイトル曲みたいな感じ)が延々流れる中スタッフロール。
達成感も糞もない。
ファミコンのFF2、大戦艦の完成阻止のため敵地に乗り込むが
わずかな差で戦艦は完成、飛び立ってしまう。
あわてて反乱軍本部に戻ると町は襲撃で壊滅状態、
人々に話しかけると「町が…」「娘が…」・゚・(つД`)・゚・
リチャードやミンウといったキャラが死ぬのも辛いが
名もなき人たちも大勢死んでいるとわかるのがが妙に現実的で辛かった
ミンウの無駄死にっぷりがトラウマ
WSCやGBAのFF2だと、アルテマも強力に出来るんだけどな
だがここはレゲー板だ
今でも続編やリメイクが出ているゲームは
「新作ではこうなっているよ」という話題は避けて通れないし
それくらいは容認してほしいな。
まあ、ここからどんどん脱線されるのは困るけど。
ツクール2でデータが消えると、メッセージは出ないが
エディット画面に入った途端に流れる音楽(13番)がトラウマ
だからサンプルゲームで船にのるのが恐い
>>911 データが消えて音楽が流れるのとサンプルゲームの関連が分からないんだけど…
ダイナマイトヘッディの世界観が何気に怖い。
制作者側は明るくてコミカルな世界観を描きたかったんだろうけどあれは電波と狂気の世界にしか見えないのは俺の神経が狂っているだけなんだろうか?
>>915 それよりせっかくシークレットとって頑張ったご褒美がアレなのがトラウマ
なにあのキモいオッサン
シルエットミラージュも何気にそうだな。かわいらしく作ったつもりが狂気に満ちておる。
だがここはレゲー板だ
FF5のワームホールに吸い込もうとしてくる敵が怖かった
吸い込まれたら戻って来ないような気がして
アトモスなぁ
コメット連発がウザかった事しか覚えてない
くろのしょうげき→レベル5デスか・・・
たしかにトラウマだな
それはアトモスにとってのトラウマだろう
しっ!吸われるぞ
アトモス(´・ω・)カワイソス
アトモスの上のほうに目があると知ったこと
アトモススレ立ててやれ
(´・ω・)アトモス
(´・ω・)アトモス
935 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 23:35:20 ID:LkAXtA72
ペンションに戻って来たらいきなり死体が
ペンションに逃げ込んだらあちらこちらに
死体がひとつ、またひとつ
暗がりの中にまた死体
自分の部屋に戻ったら
コンコン
>935
そのシナリオが一番怖かった(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
中山美穂のトキメキハイスクールで、
まずい選択肢を選んでしまい美穂が不機嫌になった時の音楽テラコワス
ちゃ〜んちゃ〜んちゃ〜ん
(でっでっでっでっでっでっ)
これで伝わるか不安だが○| ̄|_
何も知らずにミキモトと一緒に調査に行ってしまった
ACアダプターの接触ミスが発生したらしく
ファミコンが付いては消え付いては消えの状態になった
丁度ドラクエ3やってたので2、3分はずっとあの音楽が鳴ってたよ
ドンドンの後(ry
>>936 スマンがさっぱり分からない。
つーか覚えてない○| ̄|_
ゲームオーバー時に画面が灰色?セピア?になって中山美穂が悲しそうな顔で
此方を見ているんだけど、コンテニューするとにニヤリと悪そうな顔で笑うのがトラウマ。
あれはマジで不気味だった。
あのニヤリは仕様なのかな?
なんでコンティニューするとニヤリと笑うんだ?
「今度も無理だと思うけど〜?」のニヤリ
946 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 18:01:53 ID:ye1DoGm3
でででん!でででん!でででんぴゅろろらろろっぽっぽ
てらろらろらり
てらろらろらり
てらろらろらり
ちゃっちゃっちゃっちゃらら〜〜〜ん
ファミコンのアクションゲームでもうほとんど記憶に残ってないんだけど
「リセットをせずに そのままおまちください」みたいな感じのセリフが出て
実際リセットを押してもゲームの画面が変らずリセットされないというのがあった。
あれが今でもトラウマなんだけど、このゲームなんだか知ってる人いないかな?
>>948 それ実際みたらトラウマになるだろうなぁ…
が、最近解析されるまでは本編での見かた判明してなかったんだよな
自分がいつもやってるから、「こうなるだろう」と予想して
展開が予想外だった場合、異常に怖くなるよね
俺は意外なところでくにおくんのドッチボールの最終面
1人も欠けることなくアメリカを倒した瞬間、雷フラッシュが起こって
白黒の熱血高校が出てきたときは鳥肌たった
火の鳥は最初からトラウマだった
もう背景が一見バグかと思えるようなところで絶妙にリアルな敵が怖すぎ
>>948 草の根では知ってた人いるかもしれないんだよな。
ただ、基本的に裏技が知れ渡るのってファミマガとかファミ通とか通してだし、
内容が内容だけに送っても採用はされないだろうし。
口コミで広まるほどメジャーなゲームでもなかったしさ。
真相は不明。
>>954 ついこないだこれ書いたやつの友達が出てきて出し方をバラした。
それまでバイナリを見たときその文がある事は知られていたが、
実際見る方法が表に出たのはそれが初出だった
ちなみにコマンドはガチャガチャしてるだけじゃ絶対出ないコマンド
たしか1コンと2コンを使ってかなり複雑なコマンドをタイミングよく入力しないと
いけないんだっけ
957 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 02:04:31 ID:CrnR7GFZ
「中山美穂のトキメキハイスクール」って
検索したら、結構出てくるけれど
ニヤリと笑った不気味な顔は、見れなかった。
>>950 あの面のBGMが異様にカコイイから困る
>952からいろいろ飛んでたら電撃ナースなんて懐かしいゲームタイトルに出会えた
良くも悪くも時代を先取りしすぎてたよなー
これ今なら絶対売れると思うんだが…
あ、トラウマじゃねえやこれw
>>951 豊川か・・・近いな。なかじまかおる君。
長生きはするもんじゃないのう…
って何のゲームに出てきたっけな
エロゲーではなかろう。「美少女ゲーム」。
まぁ、だからどーだってもんでもないが…もともとジャンルの始祖みたいなもんだし。
と思ったら、携帯ゲーとは別にエロゲーガ出るのか…!?
それはまたトラウマな話だなw
>>951 わざわざ漢字をドットで打ってる無駄な根性に呆れた
そういう純粋なゲームを作ってた時代でも、大人は
ゲームブックに出てくるような純粋なプロじゃなく、セックスまみれの
汚れた大人だったという事に思い出を汚されたかのように悲しくなるよな
まぁ今では自分も汚れた大人だがね
所詮ゲームなんてビジネスなんだなぁって思い知らされるよな。
さとるとえりかはマイナーながらメルヘンで良作認定してる人も少なくないと思うんだが、
この隠しメッセージネタですべてが台無し。
970 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 10:00:15 ID:0g5tUpdG
純粋な大人なんているわけが無い。そんなのは人間じゃないだろう。
妹のPCにエロゲーが沢山入っててビビッタ。俺ですら持ってないのに。
女だって・・・エロゲーくらいやる・・・
ヴァリス最近このスレで話題になってたし
実にタイムリーだな
クロノトリガーで、中途半端な状態でラヴォスに挑んで負けたとき。
BGMも不気味だったし、本当に世界が終わったんだ・・・って思った。
妙な英語と、地球も不気味だったし
昔のゲームにたまにあった心臓とか内臓がむき出しになってるボスとか全部嫌だったな…
シューティングは脳みそボスが多いよな
976 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 15:11:32 ID:slPIExZo
なんでシューティんぐって内臓ステージとかがあるのかがよくわからん。
キモイだけじゃん。
サラマンダとか1面からグロ展開してくれるから、昔はこれが普通だと思ってたけど、
今改めて考えるとスゲエステージ構成だなとおもった。
大抵、1面ってとっつき安いイメージ作るためにレイストームみたいに明るい面やカッコよい演出入れるけど。
脳味噌ボスはカッコよいから許す。
パルスターとかのチンコボス成分はもっと極めなければならないとおもった。
はじめてみたときすごく衝撃をうけたよ。「ウヒャアー!チンコじゃん!!」って。
あのツインビーもある作品ではラスボスが脳味噌だったな…
MSX版パロディウスなんかラスボス前の中ボスが内蔵詰め合わせだぜ。
心臓、胃、腸、肺と揃ってしかもMSXの色数の関係上ドス黒い赤い色してんの。
979 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 17:21:34 ID:RhDdR045
グラディウスはファミコン版の2しかやったこと無いが
目玉ボス、脳みそボス、最終面はボスの内蔵を進んでいくんだっけか。
ファミコンの限界を超えたリアル綺麗な目玉とかだったよなあw
コナミワイワイワールドのラスト マジ恐かったよな、な!
シューティングっていうかコナミが内臓好きなんだな、つまり
冷静に考えると、脳みそ丸出しのボスなんて弱いにもほどがあるよな
殺してくれ!って言ってるようなもんだよな
>>963 日本テレネットも堕ちたもんだな・・・
テイルズスタジオ(テイルズ)、AAA(スタオ、VPなど)、メディアビジョン(WA)、ネバーランドカンパニー(エストポリス)と、
名だたるRPG製作会社の根本たる存在だったというのに・・・orz
ワイワイワールドといえば
ラスボスの名前がワルダーとかいう弱そうな名前で
ださい姿を想像してたんだが
実際には名前に似合わずグロい容姿だった
中ボスみたいな奴もグロかったが名前がミートボールだった記憶が
つまり肉塊なんだね。
>ミートボール
肉団子、とも言うかも
子供の頃のスーパーの惣菜が肉だんごとかうずら豆だった
グロいコナミと言えば
子供の頃のスナッチャーの広告の剥がれたターミネイターっぽい半機械化骸骨とか
>>981 そういやSFCの魂斗羅スピリッツも
最終面は心臓っぽい中ボスとか、脳みそのラスボスとか酷かった
俺は正直内臓系よりも比較的シリアスな展開が続くスーパー魂斗羅でラスボスが真面目なのかギャグなのか訳解らないキム皇が出てきた時は逆に怖かったね。
>>987 スナッチャーは腐乱死体+蛆虫のセットが出てくるしなあ…。