ロックマンスレッド Part49

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1NAME OVER
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。

前スレ ロックマンスレッド Part48
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130166549/
テンプレ(更新停止中?)
http://www.geocities.jp/rock_2ch/
2NAME OVER:2005/11/13(日) 22:22:55 ID:???
>>1
関連スレ ロックマンの音楽を語ろう Part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1131672626/l50

これも追加で。
とりあえず乙
3NAME OVER:2005/11/13(日) 22:24:36 ID:???
3ゴッド
4NAME OVER:2005/11/13(日) 22:30:17 ID:???
最初にキャプ&アップした人に感謝しつつ出来るだけロックマンCM 
ロックマン 30秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_fc_1_30.mpg 
ロックマン2 30秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman2_fc_2_30.zip quickfinger 
ロックマン4 15秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq7/rockman4_fc_2_15.mpg 
ロックマン5 30秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman5_fc_2_30.mpg 
ロックマン8 15秒×2 30秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman8_cmset.zip 
ロックマン&フォルテ SFC版15秒 GBA版15秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman_and_forte_cmset.zip 
ロックマン バトル&チェイス 30秒 
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_batlle_and_chace_2_30.mpg 

これ以外のCM 
(6、7、サッカー、GBワールド1〜5あたり?) 
も随時募集中 

ttp://up.alt.st/15000k/img/0017.mpg
俺が個人的にup
5NAME OVER:2005/11/13(日) 23:06:28 ID:???
ロックマン乙
6NAME OVER:2005/11/14(月) 00:08:14 ID:???
トードマン乙
7NAME OVER:2005/11/14(月) 00:26:47 ID:???
メタルマン死ね
8NAME OVER:2005/11/14(月) 01:13:30 ID:ggj/yQSh
【狂牛情報】アルツハイマーによる死者が50倍以上に アメリカ

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 13号 平成16年04月27日 ○山田委員

エール大学神経病理学科外科部門の研究チームの検討を含め複数の研究で、剖検によりアルツハイマー病
あるいは痴呆症と診断されていた患者の三―一三%が実際はクロイツフェルト・ヤコブ病に罹患していた
ことが判明したとしている。米国では毎年アルツハイマー病と診断される患者が四百万人、痴呆症患者は
数十万人が発生していることから、最も少なく見積もって一万二千人以上のクロイツフェルト・ヤコブ病患者
が検出されず、公式統計に含まれない可能性がある。 注:12万人以上と思われる
                           
実際、アルツハイマー病と診断された死亡患者数は一九七九年には八百五十七例であったものが、
二〇〇〇年には五十倍以上の五万例近くとなった。

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 7号 平成16年03月18日 ○松木委員 

記事の中に、アメリカでは、アルツハイマー病あるいは痴呆症と診断される人が年間四百万人いるそう
なんです。複数の研究機関の合同研究によると、このうち三から一三%が実際はヤコブ病であったことが
判明しております。少なく見積もっても十二万人はヤコブ病の公式統計に含まれていない可能性がある。

「アルツハイマーや若年性痴呆の中に変異型ヤコブ病患者が」・・米国牛輸入再開に京大医学部教授衝撃的指摘
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1120196765/

【vCJD】牛海綿状脳症(BSE)と同じ病気“日本人発症しやすい”…厚労省研究班
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088575874/l50


綾瀬女高生コンクリート詰め殺人事件の犯人がクロイツフェルト・ヤコブ病
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131724453/
9NAME OVER:2005/11/14(月) 02:10:48 ID:???
血液検査をするかどうかじゃなくてさ
普通、小さい頃に(小学生の間には)
血液型とか星座とか干支とか(つっても同じ学年には二種類しか…)
お前って何ー?って話をするだろ。
高校生とかになってから「最近自分の血液型を知った」とか
普通に考えてありえないだろ?
10NAME OVER:2005/11/14(月) 02:13:41 ID:???
血の話はもういいよバカ
11NAME OVER:2005/11/14(月) 02:19:57 ID:???
>>9
いや、ありえるよ
12NAME OVER:2005/11/14(月) 02:25:32 ID:???
ありえーるの話はもういいよバカ
13NAME OVER:2005/11/14(月) 02:36:30 ID:???
>>10
こんな分かりやすい荒らしに構うなバカ
14NAME OVER:2005/11/14(月) 02:53:06 ID:???
>>13
荒らしはお前だろ人を気安く馬鹿呼ばわりするな
馬鹿って言うやつの親が馬鹿だ!!
15NAME OVER:2005/11/14(月) 02:54:28 ID:???
バカの話はもういいよバカ
16NAME OVER:2005/11/14(月) 03:05:38 ID:???
>>14
馬鹿って言うやつの親の子が馬鹿って言った対象が馬鹿なんだよ
17NAME OVER:2005/11/14(月) 03:28:35 ID:???
・ドクロボットのウッドマン、バスターで倒せる人いる?
・エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
・ドリルマンがバスターノーダメできません
・昔チップの筒を手にはめてロックバスターやってた
・バブルマン売ってないんだけど
・クイックマンにはクラッシュボムだよな
・フラッシュストッパーが一番使える
・8のロールたんテラモエス
・陰険に死ね!
・トードマンキック
・代表ボスって誰?
・アイスクラッシュー
・理論上はかわせる
・ゲーセンの

18NAME OVER:2005/11/14(月) 03:32:17 ID:???
とりあえずちんぽさすっておちつけ

            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\  
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人   
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \
    .゙'イ  l                   ヽ     │   \
   ./!  !                  l     | 
. /  ! │                   l     │
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./
19NAME OVER:2005/11/14(月) 03:32:34 ID:???
まあまあまんこなめておちつけ
20NAME OVER:2005/11/14(月) 03:47:03 ID:???
ちんぽなめてもらいながまんこなめるよ
絵で表現すると

69

こんな感じ
21NAME OVER:2005/11/14(月) 04:00:53 ID:???
てすつ
22NAME OVER:2005/11/14(月) 09:13:14 ID:???
とりあえず>>21はうざいよ
23NAME OVER:2005/11/14(月) 09:45:46 ID:???
まんこなめネタも飽きたよなぁ
24NAME OVER:2005/11/14(月) 15:10:43 ID:???
そう
25NAME OVER:2005/11/14(月) 15:11:49 ID:???
>>4
コピペミスしてるぞ
最初にキャプ&アップした人に感謝しつつ出来るだけロックマンCM
ロックマン 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_fc_1_30.mpg
ロックマン2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman2_fc_2_30.zip quickfinger
ロックマン4 15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq7/rockman4_fc_2_15.mpg
ロックマン5 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman5_fc_2_30.mpg
ロックマン8 15秒×2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman8_cmset.zip
ロックマン&フォルテ SFC版15秒 GBA版15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman_and_forte_cmset.zip
ロックマン バトル&チェイス 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_batlle_and_chace_2_30.mpg

これ以外のCM
(3、6、7、サッカー、GBワールド1〜5あたり?)
も随時募集中
26NAME OVER:2005/11/14(月) 16:45:41 ID:???
あらら
27NAME OVER:2005/11/14(月) 18:23:24 ID:???
>>13
別に荒らしじゃないだろ

>>25
どこが違うんだ? あと>>1が3をアップしたの?
281:2005/11/14(月) 18:42:46 ID:???
>>27
3をupしたのは俺。
29NAME OVER:2005/11/14(月) 18:59:47 ID:???
>>27
4のやつはアドレスの最後にスペースが混じってる
専用ブラウザ使ってると少し困る
30NAME OVER:2005/11/14(月) 19:14:31 ID:???
なんか2以外全部みたいだ。
スマソ
31NAME OVER:2005/11/14(月) 19:19:19 ID:???
ホントだ。
>>1は良い人なんだけどオッチョコチョイなライトット
32NAME OVER:2005/11/14(月) 21:48:57 ID:???
>>28
でも自キャプじゃないでしょ
33NAME OVER:2005/11/14(月) 21:52:49 ID:???
まあまあメットール破壊してこの話題流そうぜ
34NAME OVER:2005/11/14(月) 21:54:41 ID:???
「チュンチュン」『キン!キン!』
35NAME OVER:2005/11/14(月) 21:54:49 ID:???
メットールの話はもういいよバカ
36NAME OVER:2005/11/14(月) 21:56:24 ID:???
>>32
そうだよ。
あくまでupしたのは俺なだけだから。
37NAME OVER:2005/11/14(月) 22:16:58 ID:???
そういえば気になってたんだけどさ
メットールってメットとるとどうなってるの?
38NAME OVER:2005/11/14(月) 22:24:38 ID:???
かたつむりの殻を取ったみたいになる
39NAME OVER:2005/11/14(月) 22:38:26 ID:???
>>38
死んじまうよ
40NAME OVER:2005/11/14(月) 22:39:26 ID:???
3のワイリーステージ6のライフエネルギー大は一体何の意味があるんだ…
41NAME OVER:2005/11/14(月) 23:25:32 ID:???
ワイリー軍団の兵糧庫だったんだよ
42NAME OVER:2005/11/14(月) 23:31:37 ID:???
ミステリー缶って全回復以外の効果があったのか…
12年以上前に買ったのにまったく知らなかった…
43NAME OVER:2005/11/14(月) 23:45:30 ID:???
>>37
マジレスするとメットを外すと『トール・コア』になる。

トール・コアというのはロックマンの前の世代のロボットで、
開発したのはライト博士。単体では簡略化した思考を持った
非力なロボットなんだけど、豊富なI/Oを備え拡張性に富み、
パーツを増設する事でありとあらゆる場面に対応出来る。

また、トール・コア自体は更に前の世代の部品で構成されており、
生産が非常に容易。ワイリー博士はその点に目をつけた。
ちなみに、この設定は今俺が考え出したものでまったくの
デタラメだ。
44NAME OVER:2005/11/14(月) 23:58:58 ID:???
>>43
すごく騙された
ちょっとけつだせ
45NAME OVER:2005/11/15(火) 00:21:46 ID:???
スパアドではメットール白米食ってたしな
しかもちゃんと炊飯器に入ってるし。
46NAME OVER:2005/11/15(火) 00:29:51 ID:???
>>42じゃないけど犬ジェットが上下に動くのを最近まで知らなかった俺ガイルマン
47NAME OVER:2005/11/15(火) 00:32:25 ID:???
PS版をやるまで、ラッシュジェットのスピード調節できるのを知りませんでした
48NAME OVER:2005/11/15(火) 00:33:24 ID:???
>>47
なにそれ俺も知らない
どのラッシュジェット?
49NAME OVER:2005/11/15(火) 00:45:57 ID:???
4と5のラッシュジェット
50NAME OVER:2005/11/15(火) 00:50:04 ID:???
スピード変わる?
どうやって??
51NAME OVER:2005/11/15(火) 00:54:41 ID:???
>>50
ラッシュのケツの穴に指を突っ込めば速くなる。
んだよ、その胡散臭い目は。マジだって。
52NAME OVER:2005/11/15(火) 00:56:23 ID:???
ケツの話はもういいよバカ
53NAME OVER:2005/11/15(火) 01:11:07 ID:???
いいこと思いついた。ロック、お前俺のケツの中にバスターぶち込め
54NAME OVER:2005/11/15(火) 01:14:36 ID:???
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                ピゥンピゥンピゥンピゥン…
                 i|   >>53  |i
                 .i|          .|i
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

55NAME OVER:2005/11/15(火) 01:20:58 ID:???
>>50
進行方向と逆にキーを入れると減速する
減速しつつ上方向に行くとか、いろいろ使い道はあると思う
7は進行方向にキー入れると加速した気がする
56NAME OVER:2005/11/15(火) 01:36:10 ID:???
>>55
あれ・・・普通にラッシュの上を歩くだけじゃなかったっけ
今度試してみる・
57NAME OVER:2005/11/15(火) 12:38:54 ID:???
4で試してみた。
確かにわずかにスピードが加速、減速する。ほとんど気づかないけど。
7は結構顕著に変化が現れるね。

ちなみにラッシュマリンって3だと水面からジャンプできたよな。
なんか4だと水面ジャンプがなくなってさらに性能ダウンしたのは何故だ?
58NAME OVER:2005/11/15(火) 12:55:54 ID:???
>>57
製作者側の都合だと思うお(´・ω・`)
59NAME OVER:2005/11/15(火) 16:20:01 ID:???
つーか4でラッシュマリン使うとこ無い…
正直一度も使った事無いよ
60NAME OVER:2005/11/15(火) 16:34:51 ID:???
ダイブマンステージでクジラっぽい奴楽に倒せるぞ。
61NAME OVER:2005/11/15(火) 17:00:08 ID:???
>>60
つ【フラッシュストッパー】
62NAME OVER:2005/11/15(火) 17:02:14 ID:???
3のように自由自在にラッシュジェット動かせるの廃止したのなぜだろう・・・
63NAME OVER:2005/11/15(火) 17:04:48 ID:???
>>62
さすがに便利すぎて、ステージ中のトラップの意義が薄くなるから
64NAME OVER:2005/11/15(火) 17:10:20 ID:???
>>60
あのクジラって4の中ボスの中では最弱だと思うんだが
リングマンステージのカバなんかは苦戦した記憶があるが

中ボス最強は勿論ボスより強い(ry
65NAME OVER:2005/11/15(火) 17:25:46 ID:???
1の最強ボス
ビッグアイ

2の中ボス
フレンダー

3の中ボス
ブルース
タマ
ビッグスネーキー
でかいメット―ル

4の中ボス
エスカルー
ワッパー
カバトンキュー
モビー

5の中ボス
66NAME OVER:2005/11/15(火) 18:15:23 ID:???
>>62
ラッシュコイルの存在意義がなくなるからだろ
ついでに水中でも使えるから、ラッシュマリンも存在意義失ってるし
67NAME OVER:2005/11/15(火) 18:17:42 ID:???
しかも3のラッシュジェットはジャンプ連打でエネルギー節約できるからな
代用品にもなりはしない>コイル&マリン
68NAME OVER:2005/11/15(火) 18:41:35 ID:???
つ【ラッシュストッパー】
作っときました
69NAME OVER:2005/11/15(火) 19:08:36 ID:???
3のジェットはジェミニマンステージで大活躍
70NAME OVER:2005/11/15(火) 19:11:12 ID:???
ラッシュマン
71NAME OVER:2005/11/15(火) 19:30:03 ID:???
ゴスペルの
すきなもの:おんなのこ
きらいなもの:ラッシュ
って設定は生かされてるんですか?
72NAME OVER:2005/11/15(火) 19:34:21 ID:???
ロールちゃんに弱いゴスペル萌え
73NAME OVER:2005/11/15(火) 19:59:59 ID:???
7って多いな
VAN・プーキン、カニガンス、キング・ガジュラス、シシトラック、シロクマシーンGTV、ステゴラス、トラックジョー
74NAME OVER:2005/11/15(火) 20:08:51 ID:???
マッドグラウンダーを忘れとるぞ
75NAME OVER:2005/11/15(火) 20:12:45 ID:???
マッドグラインダーカワイソス
76NAME OVER:2005/11/15(火) 20:27:17 ID:???
>>71
ロクフォルデータベースのすきなものきらいなものって
くだらん語呂合わせとか単純なネタばっかりなんだが
何でゴスペルの好きなものがおんなのこなのか分からんのだ。
77NAME OVER:2005/11/15(火) 20:35:42 ID:???
ゴスペルを良く思い出してみよう。
フォルテを守り、ワイリーを守る。
そして女の子が好き。
つまりフォルテとワイリーは
78NAME OVER:2005/11/15(火) 20:40:32 ID:???
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
79NAME OVER:2005/11/15(火) 20:45:02 ID:???
ワロスw
80NAME OVER:2005/11/15(火) 20:58:30 ID:???
おんなのこ=メス犬

わけないか
81NAME OVER:2005/11/15(火) 21:48:47 ID:???
おとこはおおかみなのよ
82NAME OVER:2005/11/15(火) 21:54:40 ID:???
ちょいとお聞きしたいんだが、シャドーマンをバスターで倒すのに効率のいいコツってない?
思考パターンはつかんだんだがスライディングorブレードの見切りがつきにくくてうまく回避できない。
バスターノーダメージの可能性が見出せないみたいなんだけどシャドーマンは。
83NAME OVER:2005/11/15(火) 22:07:15 ID:B2KiGFP1
7の対戦の技全部教えて
84NAME OVER:2005/11/15(火) 22:14:26 ID:???
>>82
何人もやってるし、何度も動画うpられてたよ<バスターノーダメ
とりあえず、スライディング or ブレードを撃つときのお互いの位置を、
こっちが調整してやるのがコツらしい
85NAME OVER:2005/11/15(火) 22:28:08 ID:???
86NAME OVER:2005/11/15(火) 22:39:35 ID:???
>>85
ヒドスwwww
87NAME OVER:2005/11/15(火) 22:43:40 ID:???
>>85
氏ね
88NAME OVER:2005/11/15(火) 23:10:22 ID:???
>>85
また懐かしいものを。
89NAME OVER:2005/11/15(火) 23:11:11 ID:???
シャドーマンって、スライディングせずにずっとブレードばっかりされたらどうしようもないよな
運も必要
90NAME OVER:2005/11/15(火) 23:18:25 ID:???
>>76
そりゃオマイさんが大きいお友達だからだ。
ワルで強くてカワイコちゃんには弱い、少年漫画の定番。
91NAME OVER:2005/11/15(火) 23:24:13 ID:???
FCロックマン至上主義の俺様ちゃんだけど
ロクフォルはたまにプレイしたくなる

でも、7は全然やる気にならない
つまり、7はうんこ
92NAME OVER:2005/11/15(火) 23:28:38 ID:???
7から8ボスが最初から全部選べなくなったからな…
ワールドシリーズなら納得できるけど
本家で何故こうしたのかが分からない
93NAME OVER:2005/11/15(火) 23:40:56 ID:???
7普通に面白くて大好きなんだけどなぁ
7が貶される理由がわからないな・・はじめに4ボスしか選べないのってそこまで悪いとは思えないし
94NAME OVER:2005/11/15(火) 23:45:16 ID:???
まあ意見を押し付けなければどれが嫌いだろうとどれか好きだろうと構わん
95NAME OVER:2005/11/15(火) 23:48:43 ID:???
どこからでも自由に挑戦できて、攻略順番を考えるってのはロックマンシリーズの醍醐味だと思っていた
最初に選べるのが8体なのと、4体なのでは全然違ってくる
96NAME OVER:2005/11/16(水) 00:00:36 ID:???
ラスボスが強すぎるからじゃね?あれで挫折して嫌いになるんだろう。
それとまぁ、これは5、6にも言えることだが、システム的に変わり映えしなかった所とか。
97NAME OVER:2005/11/16(水) 00:11:57 ID:???
欠点とかバランス以前に6→7の変化は好きにはなれんだろう
98NAME OVER:2005/11/16(水) 00:13:43 ID:???
ボスが選べないとか言ってる奴は
ロクフォルもするな。
99NAME OVER:2005/11/16(水) 00:19:39 ID:???
良い子は
TVゲームするな。
100NAME OVER:2005/11/16(水) 00:27:02 ID:???
オ○○ーもするな。
101NAME OVER:2005/11/16(水) 00:48:21 ID:???
>>90
ぜんぜん分からん
102NAME OVER:2005/11/16(水) 00:50:33 ID:???
ロクフォルでパーツを必死に変更してジェットキングロボ、ワイリーUFOに勝つことに不満を感じた

こんなのロックマンの戦いではない

けどそうでもしないと勝てない俺ヘタレ
103NAME OVER:2005/11/16(水) 01:26:11 ID:eOVK/m7n
7は一応パス使えば最初から8ボスできるが裏技に等しいからなぁ
104NAME OVER:2005/11/16(水) 01:57:01 ID:???
>>103
8ボス選択したい人にとってはありがたい裏技
しかしオープニング、中間ステージが出現しない欠点がある。
105NAME OVER:2005/11/16(水) 01:58:51 ID:???
8ステージのクリア順、40320通り、
前後半に分かれていると576通り。
そもそも576だって遊び尽くしてるとは思えないけど、
流石にここまで減ってると自由度低いって気もするわな。
つかパターン多過ぎ。何4万て。
106NAME OVER:2005/11/16(水) 02:06:41 ID:???
8の後半ステージにおいて前半の特殊武器が必須になるのは考えられていると思ったがどうよ
107NAME OVER:2005/11/16(水) 02:47:10 ID:???
ステージの演出を広げるための前後編と考えると
多少納得はいくかもな
108NAME OVER:2005/11/16(水) 02:47:57 ID:???
反対派の意見として前に聞いたのは「それはワイリーステージでできる」との事。
実は7の後半にはそういう所は無いし、
ソードマンステージでそれを顕著にしている8ではワイリーステージが貧相で、
どうみても後半ステージでネタ浪費です、本当にありがとうございました。とも思われかねないな。

まあワイリーステージは8ステージの総集編も含むから、気にせず再録しちゃって良いんだけど。
ロックマン8のラストは単純なボリューム不足だな……
109NAME OVER:2005/11/16(水) 04:31:09 ID:???
とりあえずスノボとかシューティングとかはいらんかったなぁ
8。
110NAME OVER:2005/11/16(水) 04:50:18 ID:???
おまえらがそんな事いうからイナフキンが
もう続編なんかツクラネってなっちゃったんだよ。
111NAME OVER:2005/11/16(水) 05:14:08 ID:???
つまらないからつまらないといっただけ
そして、つまらない続編なら作ってくれなくてもいいよ
112NAME OVER:2005/11/16(水) 07:57:46 ID:???
7は当時どのシリーズもSFCに以降していった中で、元祖ロックマンだけがFCでリリースされ続けた中で、
ついに元祖ロックマンがSFCに以降した事でユーザーの期待度が高かったのも要因の一つだと思う。
Xシリーズとは違う、SFCになった事ですごい事を期待してたんだが、変化した事はゲーム性とは
あんまり関係ない、やたらと凝ったリアクション動作だったりだからなぁ。キャラもでっかくなって
始めに4ステージしか選べなくなったのも、なんだかFCというよりはGBロックマンの延長のように感じられたし。
113NAME OVER:2005/11/16(水) 07:58:12 ID:???
キ、キーキキキキキキキキキ!
ツマラナイツマラナイ。人間ナンテツマラナイ!!自滅シロ自滅シロ!ツマラナイナラ自滅シロー!!!
114NAME OVER:2005/11/16(水) 09:22:46 ID:???
>>113
若いな
115NAME OVER:2005/11/16(水) 10:04:41 ID:???
エグゼ6にはダストマンとチャージマンが出るそうで
116NAME OVER:2005/11/16(水) 12:27:32 ID:???
8のワイリーステージ2でシューティングモードのままボス戦になったのは驚いた
でも8のワイリーステージってこれくらいしか印象がない…
117NAME OVER:2005/11/16(水) 12:56:33 ID:???
シューティングモードってなんだっけ?
8最後にやったのもう何年も前だから覚えてない…
118NAME OVER:2005/11/16(水) 13:16:59 ID:???
「逝くダスー」
119NAME OVER:2005/11/16(水) 14:47:40 ID:???
逝ってよし
120NAME OVER:2005/11/16(水) 15:43:42 ID:???
*●「shooting mode, set up.」
121NAME OVER:2005/11/16(水) 15:47:51 ID:???
>>117
アウォーン!
ピュル〜ィ?
逝くダスー
エーディッディッディwww
122NAME OVER:2005/11/16(水) 16:24:57 ID:???
8はキャラクターの役割もナンだったな
ロクフォルはそこんとこしっかりしてた

でもコサック製のビートだけバリアでヒドスww
123NAME OVER:2005/11/16(水) 16:48:31 ID:???
KOFってまだ続編出してるの?
もはやキャラ萌ゲームになりつつあるな

やっぱりサードストライクを超える2D格ゲーは出てこねーな
124NAME OVER:2005/11/16(水) 16:54:40 ID:???
>>123
ごばく?
125NAME OVER:2005/11/16(水) 17:21:01 ID:???
何言ってるんだ。カプコンvsSNKに出てるじゃないか。
126NAME OVER:2005/11/16(水) 17:52:13 ID:???
>>125
SVC(SNKvsCAPCOM)カオスにはロックマンゼロは出てるが、>>1を見るとスレ違いだぞ。
127NAME OVER:2005/11/16(水) 17:55:38 ID:???
カプコンキャラとアメコミヒーローたちが戦うゲームにはロックマン出てたね
ロールちゃんも出てた

つか、リーフシールドだけってのがちょっと悲しかったけどな
128125:2005/11/16(水) 18:00:31 ID:???
>>126
デタラメ言ったつもりが知らなかったorz
129NAME OVER:2005/11/16(水) 18:11:39 ID:???
実際、ステージ数は多めだとおもうんだけど
8ステージを自由に選べるせいなのか、すごくボリュームが少なく感じる
前半後半に分けたのはボリューム少ないと感じにくくするためなんじゃないかな?

と、いっておきながら8のボリューム少ないとおもった俺

>>113
まさかこのスレでそんなセリフ聞くとはおもわなかった
130NAME OVER:2005/11/16(水) 18:41:20 ID:???

           〃∩ (\/)
           ⊂⌒( ・ω・)  はいはいカットカット
             `ヽ_っ⌒/⌒c
131NAME OVER:2005/11/16(水) 18:42:01 ID:???
>>127
トルネードホールドとロックボールもあったでよ。
エディが武器チェンジアイテムを運んでくる技があってだな。
132NAME OVER:2005/11/16(水) 18:58:59 ID:???
スーパーコンボでタイムストッパーあると思ったのになぁ
133NAME OVER:2005/11/16(水) 19:01:42 ID:???
エディで強力な置き攻めと固めが出来ると思ったのになぁ
134NAME OVER:2005/11/16(水) 19:04:08 ID:???
本家からもってってるのはこのくらい
ロックバスター(強パンチ)
チャージバスター
ロックアッパー
ロックボール
トルネードホールド
リーフシールド

あと変なの
ハイパーロックマン(超巨大アーマー装備エックスに変形して極太ビーム)
ラッシュドリル(ラッシュマリンにドリルが付いて前進できるだけ)
ビートプレーン(ラッシュマリンのビート版、飛び回って弾連射できるだけ)



もうね、俺に企画書作らせr(ry
135NAME OVER:2005/11/16(水) 19:59:19 ID:???
>>134
スライディング!スライディング!
136NAME OVER:2005/11/16(水) 20:06:01 ID:???
エディ死んじゃったお^ω^
137NAME OVER:2005/11/16(水) 20:44:28 ID:???
俺が期待してたのは・・・

エアーシューターで浮かせて

タップスピンで追撃

落下時にチャージキックキャンセルの超必タイムストッパー

パートナーチェンジ

こんな感じ
138NAME OVER:2005/11/16(水) 21:00:43 ID:???
1〜8から1つずつ用意したかったな。>必殺技
飛び道具ばかりになりそうだが。
139NAME OVER:2005/11/16(水) 21:05:16 ID:???
1:マグネットビーム
2:アイテム3号
3:ラッシュマリン
4:ワイヤー
5:スーパーアロー
6:
7:ブルースシールド
8:ラッシュバイク
140NAME OVER:2005/11/16(水) 21:21:58 ID:???
ロクフォルのビートバリアを是非、
と空気の嫁ない俺が言ってみる。
141NAME OVER:2005/11/16(水) 21:27:43 ID:???
>>140
ダメージ勝ちしてバリアでタイムアウト狙いとか?
スゲー嫌がらせだなオイ
142NAME OVER:2005/11/16(水) 21:53:15 ID:???
>>113>>129-130
カットカットワロタw
143NAME OVER:2005/11/16(水) 22:35:51 ID:Z3XC/qy6
ロクフォルの絶妙な難易度がいい!
144NAME OVER:2005/11/16(水) 23:20:42 ID:???
ロクフォルのビートの扱い酷すぎる…
145NAME OVER:2005/11/16(水) 23:58:46 ID:???
7の穴落ち救出のビートの方がいらないんだが。
つぅか体当たり機能はどこ行ったんだよオッサン達。
146NAME OVER:2005/11/17(木) 00:18:48 ID:???
8では一応体当たりだが、やっぱビートの武器ゲージはビートのライフゲージでもあったりして、
修理費がかさばるとかそんな理由だったら…
147NAME OVER:2005/11/17(木) 00:22:37 ID:???
すまん、ロックマンを救出できるように出力を上げたら予想以上にメモリ容量を使ったから体当たりのプログラム組み込めなかった

 by 小作
148NAME OVER:2005/11/17(木) 00:47:18 ID:???
ロックマンの愉快な仲間たちの活躍

ラッシュ
バネ、水中、ジェットを装備される→いつのまにか水中廃止される→合体するようになる→
→アイテムを探すようになる、今頃犬性能かよw→
バイク、爆撃、永久ジェット、アイテム補給、モニタービジョン

エディ
アイテム運び→ライトットのせいで役目アボーン→爆弾投下システム追加される、アイテム運び呼び出し待ち

ビート
支援体当たり攻撃→落とし穴で救出→体当たり援護→スパアドではラッシュ以上に大活躍

ライトット
アイテムを作る、寒いギャグ→花火バズーカで支援

タンゴ
回転体当たりで支援。それ以降出番なし

ロール
ライトとずっと待機→ライトが誘拐された時なにも役に立てなかった→寒いギャグ支援→萌え応援するようになる
→ステージサポートするようになる、一種のオペレーター
149NAME OVER:2005/11/17(木) 01:47:29 ID:???
>>146
修理費?ナニ言ってんだよ。
ビートは壊れたら新品交換だよ。
お前は無数のビートの屍を踏み越えてきたんだよ。
150NAME OVER:2005/11/17(木) 02:28:35 ID:???
壊れたビートを画面外に一旦出すとまた復活します。
メットール等と同様です。
151NAME OVER:2005/11/17(木) 03:21:52 ID:???
ビートの捕まってる檻を鳥ごとスラッシュクローで斬りまくろうとする俺
152NAME OVER:2005/11/17(木) 07:49:06 ID:???
昔はビートは体当たりしてるんじゃなくて、
ロックに投げ飛ばされてると思ってた
153NAME OVER:2005/11/17(木) 10:08:54 ID:???
7とロクフォルのビートはもはや初期の設定はまったく残ってないな
特にロクフォルなんかわざわざビートにバリアを持ってこさせるとか意味不明
154NAME OVER:2005/11/17(木) 10:44:23 ID:???
最初はビート自身がロックマンの周りをぐるぐる回ってくれるのかと思ってた。
7の穴復活は悪くないと思うが入手できるの遅すぎ
しかもワイリーステージとかは落とし穴少なすぎるし
155NAME OVER:2005/11/17(木) 13:07:43 ID:???
>>148
スパアドでは体当たり、つまり攻撃を一度もしてなかったりする
156NAME OVER:2005/11/17(木) 13:54:19 ID:???
>>154
んでその頃にはもうすでに合体して飛ぶしな
157NAME OVER:2005/11/17(木) 16:19:50 ID:???
スパアドのビートは敵にびびってるシーンが大半…
偵察したりもするけどね。
158NAME OVER:2005/11/17(木) 17:03:09 ID:???
そういえば、ビートと合体って無かったよな
スーパーロックマン+ビートの合体でグレートロックm(ry

ああそうだよなんかわるいかよいっそころせようわああん
159NAME OVER:2005/11/17(木) 17:11:56 ID:???
つ「ビートプレーン」
160NAME OVER:2005/11/17(木) 17:16:51 ID:???
>149
ビートを壊す毎に、武器選択画面の下の方に1つずつビートの墓が増えていくシステムとかどうだろうか
161NAME OVER:2005/11/17(木) 17:19:23 ID:???
それどこのフライングマン?
162NAME OVER:2005/11/17(木) 18:17:08 ID:???
「よくたたかい きずつき たおれた」
だっけ
163NAME OVER:2005/11/17(木) 20:11:22 ID:???
スーパーロックマンってラッシュの顔がどこ行ってるかマジわからないんだけど…
164NAME OVER:2005/11/17(木) 21:09:59 ID:???
んなこと言ったらジェットロックマンも、パワーロックマンもラッシュの顔は見当たらないぞ。
165NAME OVER:2005/11/17(木) 21:30:23 ID:???
けつのあn
166NAME OVER:2005/11/17(木) 22:38:16 ID:???
>>158
任天堂製のスーパーファミコンと
セガ製の32Xは合体出来んだろ?
そういう事だ。
167NAME OVER:2005/11/17(木) 22:47:43 ID:???
いいこと思いついた。ラッシュお前、俺のケツの穴に顔ぶちこめ
168NAME OVER:2005/11/17(木) 23:31:50 ID:???
ドット絵のビートテラカワイス
169NAME OVER:2005/11/18(金) 01:04:46 ID:???
あぁ、次はロックバスターだ…
170NAME OVER:2005/11/18(金) 01:29:45 ID:???
>>164
パワーロックマンの拳にはラッシュの鼻とおぼしきパーツが・・・
171NAME OVER:2005/11/18(金) 19:30:06 ID:???
最近ロクフォル買ったんだが
これってデータ消せないの?
いきなりCDが95枚集まっていて萎えた
172NAME OVER:2005/11/18(金) 19:45:44 ID:???
セーブデータ画面でLRセレクトを押しながらスタート
と説明書に書いてある。
173NAME OVER:2005/11/18(金) 22:13:12 ID:???
>>172
dクス
ソフトのみだったから知らなかった。スマソ
174NAME OVER:2005/11/19(土) 02:51:58 ID:???
中古は説明書売ってくれないから困る
175172:2005/11/19(土) 11:00:19 ID:???
俺も中古で買ったけど、説明書のコピーが入ってた。
うちの近くの優良中古屋マンセー
176NAME OVER:2005/11/19(土) 17:12:30 ID:???
男のロ・マン
177NAME OVER:2005/11/19(土) 19:07:08 ID:???
初めて神動画とやらを見たけど、尋常じゃないなアレ
ビックリを通り越して思わず笑ってしまったよ
178NAME OVER:2005/11/19(土) 19:21:48 ID:???
171の残りの5枚はなんだったんだろうか。
キング、ワイリー、バスターロッドG、ウラノス、ゴスペルあたりか。
179NAME OVER:2005/11/19(土) 20:06:32 ID:???
ヒートマンがどうしても手に入らないんだが
180NAME OVER:2005/11/19(土) 20:10:39 ID:???
>>177
俺も最初見た時は笑ったな。
どうしようもないよ、普通の人間にはw
181NAME OVER:2005/11/19(土) 20:34:58 ID:???
>>179
スライディングで左右に画面を振って、鳥を消すと邪魔されにくい
182NAME OVER:2005/11/19(土) 21:44:51 ID:???
>>180
あれ実機じゃないからな・・・・
1のエレキマンから倒す奴↓とかエミュじゃないと無理だし。
ttp://www.yuko2ch.net/rockman/
183NAME OVER:2005/11/20(日) 03:37:19 ID:???
流れ止まりすぎ。
184NAME OVER:2005/11/20(日) 03:42:28 ID:???
ここからフラシューストッパー解除↓
185NAME OVER:2005/11/20(日) 03:44:43 ID:???
タイムストッパー!>(´∀`)
186NAME OVER:2005/11/20(日) 03:45:50 ID:???
タイムストッパーのエネルギーが切れました
↓次の話題をどうぞ
187NAME OVER:2005/11/20(日) 04:01:23 ID:???
タイムスイッチ
 発    動
188NAME OVER:2005/11/20(日) 04:02:28 ID:???
一日に6件もレスついてりゃ十分すぎると思うがあ
189NAME OVER:2005/11/20(日) 04:50:43 ID:???
>>188
一日に6スレくらい消費してこそ普通だろ
190NAME OVER:2005/11/20(日) 06:53:38 ID:???
それでは話題というか質問を。

藻前らは、どのくらいの実力があれば中級者だと思う?
漏れは4の難しいモードをクリアできる位だと思うが・・・
ブライト&ドリルがノーダメ困難なのに加え、他の作品と違って倒してもライフ回復落ちないのがその理由

191NAME OVER:2005/11/20(日) 07:26:22 ID:???
中級者…その作品の隠し要素や、全ボスの弱点と行動パターンを理解している。
上級者…理論上避けられるレベルの攻撃を避けられる。
192NAME OVER:2005/11/20(日) 07:28:59 ID:???
PS版なんてやったことねーよ。
193NAME OVER:2005/11/20(日) 07:33:21 ID:???
>>192
PS版4〜6にはもれなくサウンドテスト機能も付いてくるぞ。
お買い得だ。 っていうか買え。
194NAME OVER:2005/11/20(日) 08:01:13 ID:???
PSの難しいモードって上手さの基準にしずらい所があるからな。
確かにクリアするのに反射神経やタイミングの読み等がかなり必要になってくるが、
本当の意味でのロックマン上級者は特殊武器の使い方がうまいってのもあると思うし。
武器E回復できないモードだとほとんど反射神経やタイミングだけの上手さが問われ、そういう上手さが発揮できない。
で、まあ俺はこんな感じ。
中級者・・・ノーコンテニュークリアした事がある。&各ステージごとノーミス(死亡無し)クリアした事がある。
上級者・・・ノーミスクリアした事がある。&各ステージごとノーダメクリアした事がある。
195NAME OVER:2005/11/20(日) 09:06:06 ID:???
>>193
な、なんだってー(ry

4のラスボス戦や5のナパームステージのBGMは俺的ロックマンBGMの最高峰じゃないか。
じゃあママが買ってもいいよ、って言ったら買ってくる。
196NAME OVER:2005/11/20(日) 09:51:05 ID:???
しかもアレンジ版BGMも聴けるおまけつきだからな
まあ隠し要素扱いだけど
197NAME OVER:2005/11/20(日) 12:21:04 ID:???
サウンドに関してアレンジがおまけってそりゃないよ
アレンジBGMに感激したぞ
198NAME OVER:2005/11/20(日) 13:04:46 ID:???
とりあえず4のむずかしいモードを残機1でクリアできれば結構な腕前じゃない?
199NAME OVER:2005/11/20(日) 13:15:34 ID:???
4は練習に最適な難易度かと。
PS本体持っていない俺はこのあいだバスターオンリークリアーをやった(ラスボス以外)
200NAME OVER:2005/11/20(日) 13:27:39 ID:???
それはオンリーとは言わない
201NAME OVER:2005/11/20(日) 13:29:07 ID:???
>>197
どんなにBGMが豪華でもゲーム自体はFCなんだから
違和感が…それにフルアレンジは4からだろ。5だっけ?
いずれにしても、アレンジをおまけとしないと
アレンジさえされなかったファイアーマンが浮かばれん。
202NAME OVER:2005/11/20(日) 13:33:18 ID:???
PS版1〜3のアレンジBGMってアーケード版の使いまわしなんだっけ?
4〜6も使いまわせるところは使いまわしてるんだっけ?
203NAME OVER:2005/11/20(日) 13:54:31 ID:???
>>178
亀だが100番は取ってなかった
後は忘れた、スマソ
でもゴスペルは取ってあったのは覚えてる
204NAME OVER:2005/11/20(日) 14:11:36 ID:???
グランドマンは絶対挫折したに違いない
205NAME OVER:2005/11/20(日) 14:40:26 ID:???
ノーダメージ動画作ってた人の
「ロックマンのみでCD100枚ゲット」動画はその辺も役に立ったな。
ステージ攻略も早かったし。
206NAME OVER:2005/11/20(日) 14:51:06 ID:???
そうか?
おれはそれよりもロックマンだけでCD集める方が参考になったが
207NAME OVER:2005/11/20(日) 16:02:18 ID:???
ぼくにはあなたのおっしゃってることがよくわからないのですが
208NAME OVER:2005/11/20(日) 16:15:20 ID:lGNTEWkU
3ヶ月くらいぶりにFC版プレイしたが

腕落ちまくってたwwww
もうスライディングしようとしてジャンプ暴発したり
でもなんか初めてプレイした感があって面白かった
209NAME OVER:2005/11/20(日) 17:10:13 ID:???
あるあるw
210NAME OVER:2005/11/20(日) 17:23:40 ID:???
俺なんかメタルブレードに切り刻まれてやられたぞ
211NAME OVER:2005/11/20(日) 19:02:11 ID:???
707 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/11/20(日) 13:27:44 ID:O7vQ9tXYO
今エグゼ5ファイナルイベント
ロクロク最新体験版キタ━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
カットがロックをアニキと呼んでる

ガチなのか
212NAME OVER:2005/11/20(日) 22:30:18 ID:???
>>200
4は最後のワイリーカプセルにバスターが効かない……。
俺も特殊武器使用禁止プレイ(ラッシュやバルーン・ワイヤーは使いまくった)した時それに引っかかって
最後はファラオショットの溜め撃ち頭突きで倒した。
213NAME OVER:2005/11/21(月) 00:41:34 ID:iL5y80hb
7の吸血鬼の面でなんか誰もいない小部屋があってそれなんなの?
214NAME OVER:2005/11/21(月) 01:07:06 ID:???
>>213
そこまでのステージをノーダメージでつくことが条件
すると何もない部屋からカプセルが出現して
Xのようにライト博士出現
ハイパーロックマンになる
215NAME OVER:2005/11/21(月) 01:09:25 ID:???
あれって確か特殊武器も使っちゃダメなんだよな。
216NAME OVER:2005/11/21(月) 01:12:21 ID:???
あと、BGMも魔界村に変えとかないと出てこない
217NAME OVER:2005/11/21(月) 01:20:48 ID:???
それできるのPS版の7だけじゃない?
218NAME OVER:2005/11/21(月) 01:27:03 ID:???
補足すると、初期ロット限定な。
219NAME OVER:2005/11/21(月) 01:29:42 ID:???
あと、たしかスタートしてから30分以内に行かなきゃいけないんじゃなかったっけ?
220NAME OVER:2005/11/21(月) 01:34:15 ID:???
VAN・プーキンをダメージ受けずにデンジャーラップの地雷だけで40秒以内もなかったっけ。
221NAME OVER:2005/11/21(月) 01:36:19 ID:???
そんな条件キツかったっけ?
222NAME OVER:2005/11/21(月) 01:44:20 ID:???
一回クリアしたカートリッジだともう出ない。
パスワード制だけどクリアフラグの保存の為だけに
こっそりとバッテリーバックアップカートリッジなんだよな。7って。
223NAME OVER:2005/11/21(月) 02:10:24 ID:???
ハイパーはすげぇぞ
攻撃力、防御力、スピードが2倍でスライディングに攻撃力が付いて
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、瞬獄殺まで使えるようになるからな
何か全体的に筋肉付いてちょっといやな感じの見た目になるのが難点だが
224NAME OVER:2005/11/21(月) 02:27:43 ID:???
>>217
222が言ってるようにSFCも初期ロットならできる。
PSでも初期生産分。

>>223
嘘つくなw
竜巻と瞬獄は無いだろwww筋肉もw
まぁ欠点といえばラッシュが使えなくなる事ぐらいか。
225NAME OVER:2005/11/21(月) 02:46:40 ID:???
226NAME OVER:2005/11/21(月) 07:54:26 ID:iL5y80hb
マジレスろとむ
227NAME OVER:2005/11/21(月) 08:13:04 ID:???
そろそろ冗談抜きで教えてやると、ロックのお兄さんに2回会うのだ。
ご褒美は使わないけど。
228NAME OVER:2005/11/21(月) 08:48:32 ID:???
>>226
マジレスすると、ここには荒らししか居ない
7の隠し要素をぐぐった方が早い
229NAME OVER:2005/11/21(月) 08:52:30 ID:???
まあこんなテンプレサイト見りゃ1発で分かるような質問じゃあネタで返されるのがオチだな。
230NAME OVER:2005/11/21(月) 09:34:07 ID:???
>>229
会い方ではなく、「吸血鬼の面でなんか誰もいない小部屋は何?」だから
テンプレ見りゃわかるとは一概に言えないと思う
231NAME OVER:2005/11/21(月) 11:33:22 ID:???
芸人に話ふったらボケが返ってくるのと一緒さ
ここの住人に質問してもマジレスは返ってこないのねん
232NAME OVER:2005/11/21(月) 11:55:52 ID:???
3の8ボスをバスターオンリーE抜きでやっと攻略できたがドクロボットやワイリー面の
ボスのバスター攻略はまだまだって所だ。
今の俺のロックマンレベルはいくつくらい?
233NAME OVER:2005/11/21(月) 13:03:41 ID:???
バスターオンリーノーコンティニューで1をクリアしようと思ったが、
フットホルダーに30回ほど邪魔されて嫌気がさしてやめた
234NAME OVER:2005/11/21(月) 14:44:48 ID:???
3のドクロボットはバスターオンリーじゃクリア不可能だろ

 元スパーク面のテントウムシ
235NAME OVER:2005/11/21(月) 15:30:50 ID:???
>234
不可能ってことはないんじゃないか?
ノーダメは無理かもしれんが
236NAME OVER:2005/11/21(月) 16:27:31 ID:???
>>235
試したけど無理だった
というか3はラッシュジェット使わないと進めない所があるから、
完全に武器乗り物使わないで攻略っていうのは理論上不可能です

シリーズの中で武器、乗り物、回復、溜め撃ち禁止、ノーダメージ攻略が
理論上全部成し遂げられるものって少ないはず。
237NAME OVER:2005/11/21(月) 16:58:32 ID:???
2コンの十字キーを使えば理論上いけるのでは
238NAME OVER:2005/11/21(月) 16:59:25 ID:???
ああテントウムシは無理か
239NAME OVER:2005/11/21(月) 17:13:56 ID:???
テントウムシって何だろうと思ったらジャマシィのことか
240NAME OVER:2005/11/21(月) 17:22:47 ID:???
>235
ありゃ、ボスだけの話かと思ってた
241NAME OVER:2005/11/21(月) 20:09:16 ID:???
最近ノーダメージは無理だけど
ドクロウッドとドクロクイックをバスター攻略できるようになった
よっぽどのヘマでもしない限り負けることはない

そして、3がいちばんボリュームがあるって話だけど
ステージ数で言ったら他と大差ない
最大の理由はドクロボットステージの順番を自由に選べること
242NAME OVER:2005/11/21(月) 20:15:54 ID:???
3がボリュームあるように感じるのはボスの数もあると思うが
243NAME OVER:2005/11/21(月) 20:16:30 ID:???
3はワイリーステージの一つ一つが短すぎでラストのボリュームに欠ける
4以降の城連続攻略の方が最初の頃はきつかったがボリュームがあると感じた
244NAME OVER:2005/11/21(月) 20:48:58 ID:???
それだけに7以降はボリューム不足感が否めない…
245NAME OVER:2005/11/21(月) 20:57:55 ID:???
8ボスステージをクリア

フォルテの頭の形をしたフォルテ城登場

フォルテステージ4でフォルテを倒す

ワイリー登場
「おのれロックマン! わたしのつくった フォルテを たおすとは!」

いつも通りワイリー城登場


7もこういう流れだったら良かった…のか?
246NAME OVER:2005/11/21(月) 21:06:19 ID:???
個人的にボリュームあるのは6だな
逆に言えばX、ワイリー共に長くて時々ダルくなるが

>>245
ちょwwダークマンwww
247NAME OVER:2005/11/21(月) 21:26:33 ID:???
空気と強化系はともかくとして、ステージ容量的に丁度良いと思ったのは2と7だった。


なんだろうな、2と7でも随分差はあるはずなんだが。
難易度差だろうか。
248NAME OVER:2005/11/21(月) 21:47:01 ID:???
1の6体のドクロボット
メカドラゴンMk-U
ピコピコさん
ガッツサブマリン

こんな続編を密かに期待している
249NAME OVER:2005/11/21(月) 21:53:36 ID:???
OPステージ2つぐらい
8ステージ
中間ステージ2つぐらい
スペシャルステージ4つ
ワイリーステージ

ワイリーステージは2ステージのあとにボスラッシュ
ボスラッシュ倒したら続けてワイリーマシン登場して第二形態まである
倒したら逃げて次のステージになってワイリーマシンを超える秘密兵器とワイリーカプセル

これぐらいすればボリューム不足は解消されると思う!
あとレベル制にして4ステージ終わって中間ステージ終わったらレベルが上がってて
残りの4ステージもやり応えを感じるようになったり
250NAME OVER:2005/11/21(月) 21:59:40 ID:???
>>245
8ボスステージをクリア

フォルテの頭の形をしたフォルテ城登場

フォルテステージ4でフォルテを倒す

ワイリー登場
「おのれロックマン! わたしのつくった フォルテを たおすとは!」

いつも通りワイリー城登場

フォルテステージ4でワイリーを倒す
「おのれロックマン! わたしの ゆうじんを たおすとは!」

いつも通りライト城登場
251NAME OVER:2005/11/21(月) 22:01:23 ID:???
真の黒幕はライトだったのか
252NAME OVER:2005/11/21(月) 22:06:32 ID:???

ライトステージ4でライトを倒す
「おのれロックマン! わたしの せいぞうしゃを たおすとは!」

いつも通りブルース城登場

ブルースステージ4でブルースを倒す
「おのれロックマン! わたしの きょうだいを たおすとは!」

いつも通りロックマン城

ロックマンステージ4でロックマンを倒す
「おのれロックマン! わたしの かいぬしを たおすとは!」

いつも通りラッシュ城
253NAME OVER:2005/11/21(月) 22:08:15 ID:???
パスワードで再開できる最終地点は当然フォルテ城
254NAME OVER:2005/11/21(月) 22:09:55 ID:???
先長いなぁ、オイ…
255NAME OVER:2005/11/21(月) 22:18:18 ID:???
いつも通りラッシュ城

ラッシュステージ4でラッシュを倒す
「おのれロックマン! わたしの ばたーけんを たおすとは!」

いつも通りロール城
256NAME OVER:2005/11/21(月) 22:18:34 ID:???
>>249
苦手でクリアできないステージを後回しに

4ステージクリアでレベルアップ

257NAME OVER:2005/11/21(月) 22:36:37 ID:???
OPステージイラネ
258NAME OVER:2005/11/21(月) 22:50:37 ID:???
いつも通りロール城

ロールステージ4でロールを倒す
「おのれロックマン! しょだいの わたしを たおすとは!」

いつも通りロール城
259NAME OVER:2005/11/21(月) 23:13:34 ID:???
ていうかプレイキャラは誰だwwwwww
260NAME OVER:2005/11/21(月) 23:17:23 ID:???
>>248
ステージ4にはブーレーザートラップか。
261NAME OVER:2005/11/21(月) 23:18:00 ID:???
>259
クイント
262NAME OVER:2005/11/21(月) 23:18:53 ID:???
いつも通りシャドウ城

シャドウステージ4でシャドウを倒す
「おのれロックマン! わたしの ともだちを たおすとは!」

いつも通りコンパス城
263NAME OVER:2005/11/21(月) 23:51:12 ID:???
ロックマンのボスには全て弱点があるが弱点を使うよりもバスターで戦う方が楽だなと思うやつは何だ?
俺はグレネードマン。バスターならノーダメいけても弱点使うとこちらのダメージが増える
264NAME OVER:2005/11/21(月) 23:53:16 ID:???
理論上の人
265NAME OVER:2005/11/21(月) 23:56:24 ID:???
お約束な気もするけどチャージマン。
後ストーンマン、グラヴィティーマン、クリスタルマンあたりも・・・って5ばっかだなぁ。
266NAME OVER:2005/11/21(月) 23:58:29 ID:???
ダイブマンに決まってるだろ
池原先生のお墨付きだ
267NAME OVER:2005/11/22(火) 00:07:23 ID:???
ダストマン
射程の関係でバスターのほう選んでる。

>>266
>池原先生のお墨付きだ
詳しく
268NAME OVER:2005/11/22(火) 00:13:33 ID:???
ピーコロボット
269NAME OVER:2005/11/22(火) 00:15:49 ID:???
射程の短い武器の場合はバスターと使い分けかな
270NAME OVER:2005/11/22(火) 00:17:34 ID:???
>>263
カットマン
岩を持つより先に撃った方が早い。
271NAME OVER:2005/11/22(火) 00:26:20 ID:???
>>267
漫画「ロックマン4」のボスラッシュの時
他のボスが軒並み「〜〜マンには〜〜〜(特殊武器)!」なのに
ダイブマンだけ「ダイブマンにはロックバスター連射!」だった
昔のことなので記憶が微妙だが
272NAME OVER:2005/11/22(火) 00:46:02 ID:???
池原の5はグラビティーマンにクリスタルアイを使ってたな。ボスラッシュのときも。
273NAME OVER:2005/11/22(火) 00:52:26 ID:???
>>263
俺はバーストマンかな
泡から脱出しようとした時
フリーズクラッカーでは泡が破れずティウンティウンってなった
まあ、武器切り替えればよかったんだけど
274NAME OVER:2005/11/22(火) 00:54:07 ID:???
>>271
きっと絵的に思い浮かばなかったんだと思う。飛ばないスカルバリアを使った体当たりというイメージが。


…えっ、スタークラッシュは飛ぶけどどうするだと?
…えっ、プラントバリアアタック(投げ)?
275NAME OVER:2005/11/22(火) 02:23:42 ID:???
276NAME OVER:2005/11/22(火) 03:15:24 ID:???
ロックマン9が出るとしてステージ数は

OPステージ

前半4ステージ(8ボス中4体)

中盤3ステージ(8ボスが前後半に分かれているのではなく4体倒したら中盤ステージセレクトへ)

後半4ステージ(8ボス中4体)

黒幕4ステージ

真の黒幕4ステージ

合計20ステージくらいあればそれなりに満足。
あとボスラッシュモード搭載。
277NAME OVER:2005/11/22(火) 03:31:18 ID:???
その後ハードモードとハードゲイブルースモードがあるとか
278NAME OVER:2005/11/22(火) 06:23:00 ID:???
ハードモードをクリアするとミニゲームに「ブルースでゴー!」が追加
今までのステージをブルースでタイムアタック、ただしセーブ不可
279NAME OVER:2005/11/22(火) 07:22:22 ID:???
>>266
W3で両腕破壊され最後は遅く見える体当たりで神風特攻したダイブマンに哀愁を感じた
280NAME OVER:2005/11/22(火) 07:29:35 ID:???
281NAME OVER:2005/11/22(火) 09:34:47 ID:???
メタナイト体力なんで弱いんだ
282NAME OVER:2005/11/22(火) 10:00:52 ID:???
きっとカービィと違って偏食だからジャマイカ?

と、スレ違いながら答えてみる
283267:2005/11/22(火) 15:48:06 ID:???
>>271
遅レスだけど、サンクス
>>275見たけどかなりワロタ
弱点武器でちゃんと葬ってもらえないダイブマンカワイソス
284NAME OVER:2005/11/22(火) 15:50:04 ID:???
>>275
これは懐かしい(;´Д`)ハァハァ
285ブルースでゴー!!:2005/11/22(火) 18:03:06 ID:???
286NAME OVER:2005/11/22(火) 20:06:37 ID:QW/mGnLJ
>>285
tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
287NAME OVER:2005/11/22(火) 20:56:46 ID:???
>>285
左側のブルース、ライフ0なのに動いてるぞ(w
288NAME OVER:2005/11/22(火) 21:07:27 ID:f3xWE4Lr
289NAME OVER:2005/11/22(火) 21:08:34 ID:???
>>288
何このカマドーマー
290NAME OVER:2005/11/22(火) 21:15:06 ID:???
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
291NAME OVER:2005/11/22(火) 21:17:47 ID:???
ジャンクマンステージのアレか
292NAME OVER:2005/11/22(火) 21:28:37 ID:???
ジャンピン・カマドーマー?
293NAME OVER:2005/11/22(火) 21:51:38 ID:???
>>287
カービィでもライフは色が点滅してるだけだよ
294NAME OVER:2005/11/22(火) 23:18:10 ID:???
ゴキロ−チSをペット用ロボットとして売り出そうとしたワイリーはチャレンジャー
295NAME OVER:2005/11/22(火) 23:19:42 ID:CnILBCVN
ロックマンVSタイムボカン
296NAME OVER:2005/11/22(火) 23:31:52 ID:???
ロックマンVSラッシュ
297NAME OVER:2005/11/22(火) 23:35:48 ID:???
結局、>>4の3のCMはどうなるんかな?
298NAME OVER:2005/11/22(火) 23:36:46 ID:???
最近ダークマン1をバスターノーダメで倒す方法を編み出して嬉しかったんだが
ここのみんな的にはそんなのは朝飯前かね?
299NAME OVER:2005/11/22(火) 23:46:40 ID:???
自分はあまりノーダメージとかに拘らないかな
バスターで倒せればいいやくらいなもの
300NAME OVER:2005/11/23(水) 00:31:55 ID:???
宝の持ち腐れ
301NAME OVER:2005/11/23(水) 00:40:51 ID:???
カービィの話題が出たからスレ違い覚悟で聞きますがメタナイトがカービィと
そっくりなのは何故?奴の正体は何なの?
302NAME OVER:2005/11/23(水) 00:53:48 ID:???
ここは雑談スレじゃねえ。スレ違いとわかってんなら聞くな。

【機は】星のカービィスレ16【熟した】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120797054/
303NAME OVER:2005/11/23(水) 00:58:29 ID:???
そう。ここはネタスレだ。
304NAME OVER:2005/11/23(水) 01:11:12 ID:???
ロクロクの新ボスの名前発表マダー?
305NAME OVER:2005/11/23(水) 01:35:07 ID:???
じゃあ俺アラームマンに500ガバス
306NAME OVER:2005/11/23(水) 01:41:58 ID:???
グロッサムX2
307NAME OVER:2005/11/23(水) 02:27:06 ID:???
あ〜、ようやくロクフォルクリアーしたよ。
キング2面のボス4連戦(特に飛行機)で何度コンティニューしたことか…。
ただここまで怒涛な展開だったわりにはワイリーが弱過ぎて拍子抜けだったが。

今度はフォルテで始めてみようと思うけど、ロックマンより難しいのかな?
308NAME OVER:2005/11/23(水) 02:51:01 ID:???
最初はボス戦でパワー不足を感じると思うが
パーツで強化してやれば、ロックマンより数倍楽なはず
309NAME OVER:2005/11/23(水) 02:51:55 ID:???
>>307
ワイリーマシンははめればザコ
ワイリーUFOは結構強かったキガス

フォルテはロックマンXシリーズできれば余裕
310NAME OVER:2005/11/23(水) 02:52:48 ID:???
>>307クリアおめ。
機動力がある分制御が難しい、バスターだとボス相手にはパワー不足等の弱点はあるものの
機動力に優れるフォルテの方がロックマンより楽っていう意見が多いようだ。

で、俺は7をクリアしたとこなんだけど
7のボスって全体的に硬い感じで結構辛いねぇ。
311NAME OVER:2005/11/23(水) 12:04:24 ID:???
>>301
そんなおまいに俺が答えてあげる

メタナイトはカービィと同じ星の戦士。
ちなみにアニメで語られてる

各作品でカービィに戦いを挑んでくるがなんでだったか忘れた
312NAME OVER:2005/11/23(水) 12:56:07 ID:???
>>309
ロックマンでのワイリーUFO戦は
バスターの方が楽だよな
313NAME OVER:2005/11/23(水) 13:06:18 ID:???
>>310
7のチャージショットは2しかダメージ与えられないからじゃないか?
314NAME OVER:2005/11/23(水) 14:07:24 ID:???
>>311
それはカービィを鍛えるためで有賀ブルースと同じだったりする
有賀ブルースみたいにロックマンを強くするために手段を選ばないほどではないが

>>312
弱点武器はマジックカードだけど当てにくいからな
フォルテは逆に2段ジャンプできるので当てやすい。ジェットキングロボのウェーブバーナーも同じ
315NAME OVER:2005/11/23(水) 14:35:06 ID:???
>>313
あ、そうだったのか。
道理で長期戦になるわけだ。
316NAME OVER:2005/11/23(水) 15:14:34 ID:???
それにしちゃ軍団率いて巨大戦艦造って世界征服しようとしたり必死なときもあったな>メタナイト
317NAME OVER:2005/11/23(水) 15:20:18 ID:???
>>311
あれじゃね?
カカロット・・・とか言いながら地球まできた映画の人みたいなもんじゃね?
318NAME OVER:2005/11/23(水) 15:23:42 ID:???
実はワイリーも来るべき最終決戦の時に備え
ロックを鍛えているんだよ。

人類の存亡を賭けた最終決戦、ロックの前に立塞がる敵は
   ↓↓↓
319NAME OVER:2005/11/23(水) 15:30:26 ID:???
                                 //〈
                            /  l  _,、
              _    , -- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ   ̄/
            /  ヽィく    l    l     〉ー '´
           l      ヽ_ j'   ,.<ヽ   /
           ヽ_   r ‐ 、_○ノ,ヽ1 ヽ l  /
              l   l ヽ‐。、)_,ィ。/l_l`ヽ',l_/
           /ィ、_ l _'"´ ゝ , j‐ ヽ',l
           / ! `´ }`ヾ、ー''/./  j l
          /   ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
     , -‐''''' ‐ 、     ヽ ニー`彡'    l
   , '      ヽ         l      ,'
.  / _ ,,,.. _    i         !    ,'
  l〃´   `ヽ、  l         l   ノ
.  /         ', ,'         / ,.ィ'
 /   _    l/      __ ,,../‐'´ i
 !/    `丶r'ミヽ __ ,. - '´   ヽ /
/         >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l         //     '  ̄ ̄ ヽ Y-=  >'
320NAME OVER:2005/11/23(水) 15:45:29 ID:???
>>316
あれは平和ボケしてふぬけたプププランドを変えようと実行しただけ
決してワイリーのように自己満足のためじゃないよ

そろそろスレ違いと叩かれそうなのでカービィはこれにて終了
321NAME OVER:2005/11/23(水) 15:47:49 ID:???
カビの話はもういいよバカ
322NAME OVER:2005/11/23(水) 16:20:57 ID:???
まるかいて

おまめがふたつ

おむすびひとつ

あっというまに

スーパーヒーロー ロックマン!
323NAME OVER:2005/11/23(水) 16:38:36 ID:???
デデデムズカシスwww
324NAME OVER:2005/11/23(水) 17:13:35 ID:???
だってカービのコピー能力がロックマンの真似
ごめん嘘です。
8ボス倒した状態のロックマンをカビに吸い込ませてコピーされにいってきます。

能力複製主人公:素顔を隠してる鍛え役ライバル:征服マン:の図が同じ

>>307
フォルテッシモはロックマンより使いやすいはず。
ダッシュ二段ジャンプ早い。
ザコはバスター問題無し。7方向マンセ。
ボスもパワーアップパーツで2ダメージで充分。問題無し。
パワー減ったらカウンターアタック装備マジ無敵。
325NAME OVER:2005/11/23(水) 17:18:38 ID:???
>>319
ちょwww
326NAME OVER:2005/11/23(水) 17:42:35 ID:???
>>319
これは…何マンだよ?
327NAME OVER:2005/11/23(水) 17:54:21 ID:???
アンマン
328NAME OVER:2005/11/23(水) 19:10:46 ID:???
>>319
これたしかメガドラ版のオリジナルボスの一人じゃなかったか?
329NAME OVER:2005/11/23(水) 20:13:43 ID:???
オイナーリの片方と思うんだけど
あれはXだったな
スマソ
330NAME OVER:2005/11/23(水) 20:42:43 ID:???
>>319
ヴァジュリーラマンwwwwwww
331NAME OVER:2005/11/23(水) 20:46:26 ID:???
日本神話の野郎に髪型が似てる奴かwww
332NAME OVER:2005/11/23(水) 22:51:10 ID:???
カービィはロックマンというより、ウンコーだと思うんだ
だからウンコーはカービィのぱくり
333NAME OVER:2005/11/23(水) 22:59:15 ID:???
カビの話はもういいよバカ
334NAME OVER:2005/11/23(水) 23:30:07 ID:???
7を今クリアしたんだが難しくね?
スラッシュマンとワイリーカプセル(´・ω・`)テラツヨス
335NAME OVER:2005/11/24(木) 00:23:14 ID:???
スラッシュマンは最強
336NAME OVER:2005/11/24(木) 01:28:29 ID:???
ダメージ与えるたびに上行くとかもうね
337NAME OVER:2005/11/24(木) 07:12:06 ID:???
音消したターボマンにも挑戦してくれ。バスターオンリーで。
338NAME OVER:2005/11/24(木) 09:36:30 ID:???
>>337
音無くても、避けるタイミング合わせれるから無問題。
通常でもバーニングホイール避けるのがむずいんでバスターオンリーの方が問題だが orz
339NAME OVER:2005/11/24(木) 10:00:09 ID:???
俺的にはバーニングより音無しアタックの方が避けづらそうだ。
まぁ、慣れの問題だろうな。
340NAME OVER:2005/11/24(木) 12:49:13 ID:???
バーニングは分散時にロックマンの方に飛んでくるから
ワザと避けずらい方向に持っていって安全地帯作ればおk
341NAME OVER:2005/11/24(木) 14:43:03 ID:???
ターボマンとかヒートマンとか
突進する時にタイミングずらすヤツってえれぇやりにくい
342NAME OVER:2005/11/24(木) 15:06:49 ID:???
>>341
ターボマンの突進のタイミングは一定れすよ
343NAME OVER:2005/11/24(木) 15:17:17 ID:???
>>342
え?そうなん?
すごいズレて来やがるとか思ってたんだけど・・・
俺の体内時計が狂ってただけなのか・・・
344NAME OVER:2005/11/24(木) 15:58:49 ID:???
いやズレてると思うぞ
音で簡単に判断出来るが
345NAME OVER:2005/11/24(木) 16:17:45 ID:???
キキーッって音がしたと思う
346NAME OVER:2005/11/24(木) 16:30:49 ID:???
ヒートマンは一定
タップマンは不定
ターボマンはエンジン音で判断
347NAME OVER:2005/11/24(木) 16:47:30 ID:???
ヒートマンは一定じゃないだろ
タップマンは一定だったような
348NAME OVER:2005/11/24(木) 16:53:17 ID:???
一定にしても不定にしてもタップマンが弱いのは確か
349NAME OVER:2005/11/24(木) 16:53:49 ID:???
タップマンは雑魚だと思ってたんだが、久しぶりにやってみると1回死んじまったorz
なんつーか、突進が予想以上に速かったんだ…
350NAME OVER:2005/11/24(木) 17:33:03 ID:???
最初の1回のコマ突撃はタイミングが早かったな
351NAME OVER:2005/11/24(木) 17:54:26 ID:???
「アクアマンだ○×△〜」
名前の後はなんていってるんですか?
にょろろろろ〜ん?
352NAME OVER:2005/11/24(木) 17:55:13 ID:???
ぼよ〜んだとオモ
353NAME OVER:2005/11/24(木) 18:28:04 ID:???
>>349
自分は久々にやったパンク戦でノーダメでしたが。意外と見切れるものだな。
354NAME OVER:2005/11/24(木) 21:30:59 ID:???
ヒートマンは突進開始時にロックマンがいた位置で止まるから
すこし距離を離しておいて目で確認してから飛び越えれば大丈夫

タップマンはコマ射出→突進のタイミングは一定だから体で覚えられるし
目で見てからでも十分避けられるスピード

ターボマンはキキキキキ!ブォウォウ〜ンン
355NAME OVER:2005/11/24(木) 21:46:36 ID:???
アクアマンのウォーターキャノンには笑ったな
何もしなくても勝手によけていくんだから
356NAME OVER:2005/11/24(木) 22:04:47 ID:???
>>355
避けようとジャンプして・・・も、届かないところに哀愁を感じた
357NAME OVER:2005/11/24(木) 22:15:32 ID:???
イエローデビルのコツを教えてください
358NAME OVER:2005/11/24(木) 22:17:54 ID:???
>>357
ぬるぽ
359NAME OVER:2005/11/24(木) 22:25:10 ID:???
>>358
モッ
360NAME OVER:2005/11/24(木) 22:53:04 ID:???
>>357
イチ!ニ!サン!ヨーーン!!!!
ゴ!ロク…
361NAME OVER:2005/11/24(木) 23:01:28 ID:???
>>357
弱点は目だ!
362NAME OVER:2005/11/25(金) 00:13:23 ID:???
今PS版3むずかしいをクリアしたので記念カキコ
ニードルドクロステージのジェットで行くところは
最初絶対無理かとおもた
363NAME OVER:2005/11/25(金) 00:48:26 ID:???
PS版の3は持ってないからわからないんだけど
むずかしいモードだとやっぱりアイテムは配置されてない+出現しないなの?
だとしたらジェットの上でジャンプしながら進まない限り間に合わないじゃん
364NAME OVER:2005/11/25(金) 00:52:16 ID:???
>>363
むずかしいモードはアイテム配置されてない、敵を倒しても出現しない
5と6のボスラッシュはライフ取らないと脱出できない仕様だから出てくるけど
365NAME OVER:2005/11/25(金) 01:02:48 ID:???
W1をゲトしたので即日クリア。
W3→W2→W1の順にやったけど、3や2よりも特殊武器使って押していく感じがあっていいね。
てかノーマルだとファイヤーマンしか倒せないんですけど('A`)
なにあの床の滑り('A`)

エレキマンステージのカミナリゴローの辺りで不覚にも涙した。音楽も良いアレンジだ。
366NAME OVER:2005/11/25(金) 01:09:21 ID:???
                                 //〈
                            /7 l  _,、
              _    , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ   ̄/
            /  ヽィく    ノl l   l  丶 ゝー '´
           l    } ヽ  ノ;:;j | , . <ヽ  ヽ/
           ヽ_  ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l  /  >>330
              l   l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/     もうそろそろ
             ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l          メぇ〜リぃクリっスマぁ――スぅ
    λ         ! `´ }¬ヾ/. ./ノ|  j l             ひゃ〜はははの季節ですね
   hヽ,      ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
    .|  ヽ -‐''''' ‐く   ヽ ニー`彡'    l
     |   `<    ヽ              ノ7
    |_ ,,,.. _ `l     i          ,'´ 丿
   〃´  ` ヽ〕 r=,l | ,, ‐''''''‐‐ 、   h 亅
.   /       | || ||h  ___  |  ,.ク ̄
  /  _   丱 h´  「;;;;;;;;:>__ノ=='´
!/    `丶r'ミヽヽ_ r - '´   ヽ /
/         >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l         //     '  ̄ ̄ ヽ Y-=  >'
367NAME OVER:2005/11/25(金) 01:58:01 ID:???
>>363
そう、配置されてない+敵が落とさないから
ジャンプしながらじゃないと間に合わない
しばらく気付かなかった
368NAME OVER:2005/11/25(金) 06:13:49 ID:???
>>366
ワームでも食ってろハニワ幻人
369NAME OVER:2005/11/25(金) 17:28:28 ID:???
>>182
ロックマン1ってロックバスターだけでクリアできるもんなの?
370NAME OVER:2005/11/25(金) 17:33:28 ID:???
理r(ry
371NAME OVER:2005/11/25(金) 17:38:18 ID:???
>>369
理論上不可能。
372NAME OVER:2005/11/25(金) 19:27:00 ID:???
ロックバスターの状態でドリルマンのドリルボム連射を避けれるのか?
373NAME OVER:2005/11/25(金) 19:37:20 ID:???
大丈夫だよん
374NAME OVER:2005/11/25(金) 21:38:08 ID:???
PS版ロックマン1を久しぶりにやったらワイリーマシーン倒した瞬間に
ロックマンが画面右へムーンウォークした後、画面がバグって進まなくなった。
ボロのPSなのでただの読み込みミスかなんかだろうけど。
375NAME OVER:2005/11/25(金) 22:54:36 ID:???
>>369
理論上不可能。

ワイリー基地の入り口でサンダービームorハイパーアームを使ってブロックを排除しないと中に侵入できない。
他に、フットホールダー地帯を抜けた直後の箇所でマグネットビームが必須となる。
376NAME OVER:2005/11/25(金) 23:29:45 ID:???
377NAME OVER:2005/11/26(土) 02:34:24 ID:???
知ってる?
ブレイクマンステージでゲームオーバーになったあとに「ステージセレクト」を選ぶと
残機が00で再開される
378NAME OVER:2005/11/26(土) 07:40:46 ID:???
つか、どのシリーズでもバスターオンリークリアは不可能じゃないのか?
乗り物と壁破壊は抜きでのバスターオンリーって意味だろ?
379NAME OVER:2005/11/26(土) 09:29:23 ID:???
史上最高に簡単な8でも
ワイリーステージ1のボスはロックボール使わないと無理だからなぁ
380NAME OVER:2005/11/26(土) 10:00:02 ID:???
アイスウェーブでも可
381NAME OVER:2005/11/26(土) 10:05:38 ID:???
>>379
アテテミーノはバスターだけでも倒せる。
だがソードマンステージ前半が武器使わないと進めない。
382NAME OVER:2005/11/26(土) 14:04:41 ID:???
5はバスターオンリー行けないっけ?
コイルもジェットも武器も、必須なとこなかったよね?
383NAME OVER:2005/11/26(土) 14:11:18 ID:???
ブルースステージ1の初っ端で地味に特殊武器の足場が必要な場面がある。
そこを越えても針山地帯があるし
384NAME OVER:2005/11/26(土) 14:33:12 ID:???
というかコイルもジェットもバスター以外の攻撃はできないんだから単なる移動手段と見てもよくね?
385NAME OVER:2005/11/26(土) 14:59:19 ID:???
そんなこといったら全シリーズクリアできるぞ
386NAME OVER:2005/11/26(土) 16:09:28 ID:???
それでいいじゃん。
387NAME OVER:2005/11/26(土) 16:23:37 ID:???
>>385
んなこたぁない

2のブービームトラップ&エイリアン・3のガンマ・4のワイリーカプセルは特殊武器必須
388NAME OVER:2005/11/26(土) 16:30:28 ID:???
>>383
あと高い足場なかったっけ?
バウンダーがいるとこ
389NAME OVER:2005/11/26(土) 16:58:10 ID:???
特殊武器必須なところだけ使ってあとはバスターオンリーでいいじゃん
390NAME OVER:2005/11/26(土) 17:07:13 ID:???
つかバスターオンリーなんて所詮オナニーなんだし
他人に意見求めるもんじゃない
391NAME OVER:2005/11/26(土) 19:21:17 ID:???
久々に3やったんだけど
3の最初のボス8体倒した後に出てくる2のボスの能力コピーする禿ってさ
ステージの雰囲気で何コピーするかだいたい分かるよね
なんか2のステージと似たような感じがあるから
392NAME OVER:2005/11/26(土) 19:26:08 ID:???
禿とはドクロクイック、ドクロウッドに対する挑戦か?
393NAME OVER:2005/11/26(土) 19:26:32 ID:???
ジェミニマンのステージでフラッシュマンとバブルマンが出てきたときはなるほど と思った
スパークマンのステージもメタルマンステージと似てる(後ろで動いてる何かが
394NAME OVER:2005/11/26(土) 19:27:53 ID:???
そういや3って2コンの十字キー押すとなんかできたっけ
395NAME OVER:2005/11/26(土) 19:36:59 ID:???
3のブレークマン?の存在が意味不明
396NAME OVER:2005/11/26(土) 19:40:14 ID:???
ロックマン?の存在が意味不明
397NAME OVER:2005/11/26(土) 19:40:38 ID:???
ただの破壊兵器
398NAME OVER:2005/11/26(土) 19:45:26 ID:???
ラッシュの使用制限するならPSのナビ用でパーツ付けてやるのは良いのか?
399NAME OVER:2005/11/26(土) 19:48:29 ID:???
2回目スパークマンステージの最初のところで
はしごがかかってたところが無くなって、ちゃんと壊したギザギザが残ってて
そういう細かいところがいい
400NAME OVER:2005/11/26(土) 20:06:27 ID:???
3のワイリーステージ5のスタート地点にライフがあるが意味がないという
401NAME OVER:2005/11/26(土) 21:59:46 ID:???
理論上絶対にバスター以外を使わなきゃ行けない場所って
各作品ごとに何ヶ所あって
それぞれ他のどの武器を使わなきゃならないのか調べろや暇人ども
402NAME OVER:2005/11/26(土) 22:03:31 ID:???
ha
403NAME OVER:2005/11/26(土) 23:08:04 ID:???
定期ヘッヒッフ
404NAME OVER:2005/11/27(日) 00:03:19 ID:???
ドクロボットメタルマンとの戦いで足元が動く足場じゃないのはなんでなんだろう?
ステージ途中にはあったのに
405NAME OVER:2005/11/27(日) 00:22:19 ID:f3dck1jW
3の動く足場はキャラ判定されてて長い横並びが出来ない仕組みだからじゃない?
ドクロはどれも体当たりダメージが大きくて図体がでかいから2の時よりも
難しくなってる奴が多いが、メタルだけは明らかに弱体化してるよな。
406NAME OVER:2005/11/27(日) 00:31:45 ID:???
まあメタルが弱体化してるって言うより足場と弱点武器の便利さがな…
407NAME OVER:2005/11/27(日) 01:05:16 ID:???
3のガンマと4のワイリーは特殊武器じゃないとだめだな
408NAME OVER:2005/11/27(日) 03:29:16 ID:???
理論上絶対にバスター以外を使わなきゃ行けない場所って
各作品ごとに何ヶ所あって
それぞれ他のどの武器を使わなきゃならないのか調べろや暇人ども
409NAME OVER:2005/11/27(日) 08:57:41 ID:???
1

・マグネットビーム入手にGかE必須
・ワイリーステージ1面でGかEが必要な箇所が2箇所
・ワイリーステージ1面後半にMが必要な箇所あり

2

・ワイリーステージ1面で1号必要
・ワイリーステージ2面で2号必要
・ワイリーステージ4面でクラッシュボム必要
・エイリアンにバブルリード必要
410NAME OVER:2005/11/27(日) 12:58:37 ID:???
>>409
ワイリーステージ3面でクイックが必要
411NAME OVER:2005/11/27(日) 13:00:15 ID:???
>>410
一体どこで?
412NAME OVER:2005/11/27(日) 13:11:54 ID:???
マグネットビームにGかEはいらないとおも
413NAME OVER:2005/11/27(日) 13:17:03 ID:???
いるだろ。クリアする為に絶対必要な部分なんだし
414NAME OVER:2005/11/27(日) 13:19:23 ID:???

・Xステージ1、2、3でジェット必要
・ワイリーステージ1、3でジェット必要

ところで6のワイリー2面のボスの存在感が薄すぎる件
415NAME OVER:2005/11/27(日) 13:23:38 ID:???
>>414
あいつの出す弾破壊するとアイテムが出るのには驚いた
ミッションで1upが出たりして爆笑した
416NAME OVER:2005/11/27(日) 13:38:01 ID:???
>>414
反論しようとして、そいつを思い出すのに10秒くらいかかった
存在感薄いというか、ここまで薄いと本当に存在していたかどうかも怪しくなってきた
417NAME OVER:2005/11/27(日) 13:40:17 ID:???
メットンガーZ?
418NAME OVER:2005/11/27(日) 13:50:38 ID:???
>>417
タンクCSU型
419NAME OVER:2005/11/27(日) 13:52:14 ID:???
ああ、あの8ステの中ボスに出てきそうなオモチャ戦車か
420NAME OVER:2005/11/27(日) 14:05:14 ID:???
421NAME OVER:2005/11/27(日) 14:16:36 ID:???
>>420
もうそこはいいよ('A`)
422NAME OVER:2005/11/27(日) 14:18:37 ID:???
ジョージ・ルーカス「彼らの曲を聞いた時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が作った曲なのかと思った」と絶賛

ジェームズ・キャメロン「ミスチルのファンなんだ。彼らの曲を聞くとワクワクするんだ」と絶賛

シド・ミード「桜井のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つコンポーザはいない」と絶賛

トッド・マクファーレン「桜井の何が一番凄いのかと言えば、あの作曲センスと歌詞選択の素晴らしさだ」と絶賛

エミネム「ミスターチルドレンに俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」と絶賛

ブリトニー・スピアーズ「ミスチルっていい歌多いのよね。子供の頃良く聞いてたわ」と絶賛

ジネディーヌ・ジダン「子供と一緒にミスチルを聞くのが本当に楽しみなんだ。俺の方がはまってるくらいだよw」と絶賛

アンソニー・キーディス(レッド・ホット・チリ・ペッパーズのVO)
「日本に言った時に欲しかったミスチルのアルバムを買ったんだ。満員電車にも乗りたかった」と絶賛
423NAME OVER:2005/11/27(日) 14:19:09 ID:???
7ならバスタークリア可能な気がしてきた
……ダメだ、ワイリー3面あたりで詰まる
424NAME OVER:2005/11/27(日) 14:59:52 ID:???
日本に言った時
425NAME OVER:2005/11/27(日) 15:30:43 ID:???
そういえばやらないかのお兄さんがボスのロックマンゲーム作ってたのはどうなったんだ
426NAME OVER:2005/11/27(日) 18:31:02 ID:???
あれはコラ
427NAME OVER:2005/11/27(日) 19:06:42 ID:???
実際にゲームになってた罠
やらないかの人倒すとゲームが止まったけど
428NAME OVER:2005/11/27(日) 21:39:22 ID:???
>>414
>ワイリー2面のボス
ローラーが付いた大砲だったかな
それよりも自分にはパワーピストンのインパクトがでかすぎた
429NAME OVER:2005/11/27(日) 21:43:48 ID:???
確か、ナイトマンの武器が効く奴だよな
430NAME OVER:2005/11/27(日) 22:32:45 ID:???
ワイリーステージに、ナイトクラッシャーが弱点のボスっていない希ガス
431NAME OVER:2005/11/27(日) 23:34:58 ID:???
印象があまり残らないワイリーボス
1、CWP01・・・だったか?あの泡に包まれたボス
2、ピコピコくん
3、カメゴロー&カメゴローメーカー
4、コックローチツイン
5、ビッグペッツ
6、タンクCSU型
7、ハンニャNED2
8、ブリキング
RF、アテテミーノプロト
432NAME OVER:2005/11/28(月) 00:00:53 ID:???
ロクフォルってマニアユーザー向けの難易度のいい作品だな。
433NAME OVER:2005/11/28(月) 00:00:57 ID:???
>>411
あれ、ボスってクイック以外効かなかった記憶が…
まあレスついてないのを見ると俺の記憶違いのようだ、すまん
434NAME OVER:2005/11/28(月) 00:01:47 ID:???
>>431
ハンニャNED2よりガメライザーの方が印象に残らなかった。
ハンニャは追いかれられながら戦うのと、ビジュアルで凄く印象に残ったし。
ボス部屋入って、どんなボスだろうと思ってたらロックマンが走り出して後ろにドーンッ!ってハンニャ。

ガメライザーは恐竜ボスはキングガジュラスがいたので今回は出ないのかな?と思ってたら亀だった…ってくらいで。
スポタロをデンジャーラップで包んで当てると大ダメージとかは面白いと思ったけど。

7のワイリーボスって結構個性的な奴等だよな。
435NAME OVER:2005/11/28(月) 00:15:20 ID:???
>>431
しかし、こうして見るとやはりタンクCS2型の影の薄さは殿堂入りクラスだな
436NAME OVER:2005/11/28(月) 00:26:25 ID:???
>>431
>1、CWP01・・・だったか?あの泡に包まれたボス
CWU-01Pだな。
決してインパクトが弱い訳じゃないと思うけど、
イエローデビルとコピーロボットのインパクトが強過ぎ。

名前がいかにもな型番チックなのはロックマンの方向性が
まだ確定していなかったからと妄想。
437NAME OVER:2005/11/28(月) 00:57:50 ID:???
>>409
ワイリーステージ2面後半で1号or3号が必要
438NAME OVER:2005/11/28(月) 01:48:21 ID:???
>>431

5、サークリングQ9

7、ガメライザー

だと思う。
439NAME OVER:2005/11/28(月) 03:24:56 ID:???
RFで敵として影が薄いのはむしろキング本人なのでは。
なにせ効くのが全体攻撃&発動無敵のライトニングボルト。
どんな攻撃してくるのか覚えてる人の方が少ないと思う。
というか知らん。
直前のX攻撃や最終形態の存在が更に本人の存在を薄めてる。
440NAME OVER:2005/11/28(月) 11:05:23 ID:???
ハンニャあれかなり進むと最後落とし穴であぼんとかあったら良かったな
441NAME OVER:2005/11/28(月) 11:24:20 ID:???
7ってそれまでの作品のオマージュ的な要素が強いよな。
ハンニャNED2は2のメカドラゴンの追いかけられるシーンのオマージュなんだろうな。
442NAME OVER:2005/11/28(月) 11:30:44 ID:???
>>438
サークリングQ9は、当時倒し方が全然わからなくて苦戦した
かなり印象に残っているボスだ
ビッグペッツも、あんな変則的な倒し方はそうそう無いし、
PSミッションモードで使われたりしたからなぁ・・

ワイリープレスが一番印象薄いんじゃまいか?
443NAME OVER:2005/11/28(月) 11:52:07 ID:???
5はダークマンシリーズの方が印象薄いと思う。
444NAME OVER:2005/11/28(月) 11:55:49 ID:???
そうか?
俺はダークマンIIのヘッポコさとIVの下手糞な口笛のお陰で
妙に記憶に残ってるんだが。
445NAME OVER:2005/11/28(月) 11:57:46 ID:???
3やってたらなぜかジェミニマンが消えた
新バグ?
446NAME OVER:2005/11/28(月) 12:39:19 ID:???
>>439
関係ないが
初プレイ時、X攻撃のキングにティウンティウンされた瞬間
ブルースの口笛がなった、ということがあった
447NAME OVER:2005/11/28(月) 13:16:44 ID:???
>>446
X1で似たような現象を体験したな。
OPステージのVAVA戦でこっちのライフが0になった瞬間に電撃がヒットして
VAVAが虚空でビリビリしてる電撃だけ掴んでたw
シュールな光景で吹いたwww
448NAME OVER:2005/11/28(月) 14:09:13 ID:???
2のメカドラゴン戦でメカドラゴンの体に触れてティウンティウンになる一瞬前にとどめをさして、
ロックマンは爆発してるのに、次のステージに進んだ事がある。
ロックマンの爆散した玉が止まったまま、メカドラゴンが爆発してた。
449NAME OVER:2005/11/28(月) 14:10:24 ID:???
バグ技なら、3の2回目シャドウマンステージの最初の針地帯で
下にスクロールする直前に針にギリギリ当たると
ティウンティウン鳴ってるのにあぼんしないで先に進める

ちなみにステージの音楽は無音、効果音だけ
途中で死んだから分からないけど、たぶん途中のボス部屋で音楽は元に戻ると思う
450NAME OVER:2005/11/28(月) 14:11:22 ID:???
>>448
普通のボス戦でもあるよなそれwwwwなんかコワスwwwwwwwww
451NAME OVER:2005/11/28(月) 14:56:39 ID:???
ジェミニマンはHPが半分になると1人消えるぞ
452NAME OVER:2005/11/28(月) 14:58:41 ID:???
そういえばキングとシグマって考えが同じじゃね?
453NAME OVER:2005/11/28(月) 15:07:01 ID:???
同じだね。あの頃から少しずつシグマウィルスな
思考回路が出てきてたのかも。

ただキングはロックマンの説得で改心したが
シグマはな・ん・ど・で・も襲ってくるあたり
ワイリーの悪い部分を敬称したような気がする。
454NAME OVER:2005/11/28(月) 15:18:08 ID:???
>>452
キングはΣというより、ジェネラルな感じがする

Σは手遅れ
あれは動機が「ロボットの方が人間より優れている」という思想より、
「ムカつく相手をイジめるのが楽しいから」とか、そんな感じだろ
455NAME OVER:2005/11/28(月) 15:44:14 ID:???
>>445
自分もなったことある
体力が半分になっても片方が消えなくて、そのうち両方いなくなった気がする
だいぶ前のことだから、記憶が曖昧だけど
456NAME OVER:2005/11/28(月) 15:58:26 ID:???
ジェミニマンは倒すといなくなるぞ
457445:2005/11/28(月) 16:38:24 ID:???
ライフが半分切ったところで一人消えたけど、
なぜかパターンが変化せずに左から右へ移動してジャンプして消えてしまった。

とりあえずうp
ttp://omipon.ddo.jp/upfile/up680.png
ttp://omipon.ddo.jp/upfile/up681.png
ttp://omipon.ddo.jp/upfile/up682.png
458NAME OVER:2005/11/28(月) 18:04:55 ID:???
つまらん動画付く所でうpすんなよ
459NAME OVER:2005/11/28(月) 18:25:49 ID:???
>>449
似たようなので地獄に落ちても死なないのあるよな
2Pコントローラの右押すと
HP0なると敵に当たっても死なない。でもバスターが使えない
460NAME OVER:2005/11/28(月) 18:39:00 ID:???
>>459
似てない似てない
それは恐らく削除し忘れたデバッグ用の技
461NAME OVER:2005/11/28(月) 19:17:38 ID:???
たまに天井で死ぬよな
462NAME OVER:2005/11/28(月) 19:25:56 ID:???
あのデバッグ使ってジェミニマンのブルース出てくるところでタイミングよくジャンプして穴に落ちると・・・
463NAME OVER:2005/11/28(月) 19:27:24 ID:???
スライディングとジャンプだけでもできるが
464NAME OVER:2005/11/28(月) 20:43:09 ID:???
うむ
465NAME OVER:2005/11/28(月) 21:09:11 ID:???
ラッシュジェット使ってもできてたような
466NAME OVER:2005/11/28(月) 21:26:21 ID:???
>>32
アイスマンをロックバスターで倒すのは見たこと歩けど
エレキマンはない。
正攻法でつーかできるか?
467NAME OVER:2005/11/28(月) 21:34:04 ID:???
エレキマンならバスターで倒せるぞ
こないだ試してみたら出来ちゃったんでびっくりした
漏れも上手になったもんだな(´・ω・`)


開幕→豆→エレキマン仰け反り→エレキマン前に出てきてサンダービーム準備∩(´・ω・`)∩バンジャーイ→豆
468NAME OVER:2005/11/28(月) 21:35:34 ID:???
バーナーマンテラツヨス(´・ω・`)
469NAME OVER:2005/11/28(月) 21:40:01 ID:???
エレキマソは楽。サンダービームは分れば楽に避けれるし、そもそも
出が遅いからバレバレ。よく見て落ち着いて殺ればアッサリ出来る。
むしろオレはアイスメンをバスターで倒すヤツを尊敬する。
470NAME OVER:2005/11/28(月) 21:54:25 ID:???
>>469
当たらなければたいしたこと無い。
471NAME OVER:2005/11/28(月) 22:01:40 ID:???
>>469
確かにアイスマンは途中でアイススラッシャー出すスピードが速くなるから
よけにくいな。サンダービームでやっつけたほうが無難だと思った。
472NAME OVER:2005/11/28(月) 22:02:09 ID:???
エレキ:Bボタンだけで余裕
カット、ファイヤー、アイス:A,Bボタンだけで楽チン
ボンバー、ガッツ:避けるの面倒だけど簡単
473NAME OVER:2005/11/28(月) 23:14:26 ID:???
>>450
FCのロックマン4のボスラッシュでボスと相打ちになりロックマンの爆風がボスが落としたエネルギーに触れて死んだのに回復してた。
でも1機減ったが・・・
474NAME OVER:2005/11/29(火) 11:29:12 ID:???
>>468
バーナーはアイスウォール使うことが前提になってるのが嫌だな
まああの不可避ウェーブバーナーさえ多用されなければバスターでいけるけど
475NAME OVER:2005/11/29(火) 13:27:07 ID:???
ウェーブバーナーはなにげに不可避ではない


どちらにせよ厳し過ぎるが
476NAME OVER:2005/11/29(火) 17:00:33 ID:???
間合いと踏み込みじゃね?
477NAME OVER:2005/11/29(火) 18:08:56 ID:???
バーナーはロックマンだと無茶苦茶よけやすいよ
がぁぁぁぁってポーズしたら目の前まで間合い詰めて小ジャンプ中のバーナーマンの下をスライディングでくぐるだけ

俺はマジックマンのほうが嫌だ

('A`)なにあいつの強さ
478NAME OVER:2005/11/29(火) 18:59:48 ID:???
ダイナモマンがノーマルで倒せないよ。
回復装置の破壊が間に合わないっす。
479NAME OVER:2005/11/29(火) 19:05:56 ID:???
全部強いよな
R&Cは

コールド=ゴミ
アストロ=左右の弾だしさえ見切れば余裕
グランド=ゴミ
バーナー=>>477の手で粗方よけれるが罠+バーナーを数やられるとやばい
パイレーツ=水位を低くしての体当たりが鬼
ダイナモ=回復極悪、全画面攻撃極悪、追尾弾避けにくい
テング=ブレード攻撃さえ避けれれば余裕
マジック=雑魚に組み付かれるのが極悪
480NAME OVER:2005/11/29(火) 19:17:32 ID:???
まあ作業になりがちなロックマンのボス戦を楽しめるから折れは歓迎だな。
もっと難しくしてくれや
481NAME OVER:2005/11/29(火) 19:54:31 ID:???
コールドマンの出す小さな雲を倒さず
必死でよけながらバスター打ってみ

一気にコールドマン激強
482NAME OVER:2005/11/29(火) 20:08:09 ID:???
>>479
R&C?
483NAME OVER:2005/11/29(火) 20:14:28 ID:???
海外版だと
M&B (lol
484NAME OVER:2005/11/29(火) 20:39:35 ID:???
なにその米軍由来のチョコレート
485NAME OVER:2005/11/29(火) 21:11:54 ID:???
>>482
Rockman&Crystalっていうパチモンのことだよ
486NAME OVER:2005/11/29(火) 21:12:06 ID:???
ロックマン&コサック博士
487NAME OVER:2005/11/29(火) 21:14:00 ID:???
ロックマン&カプコン
488NAME OVER:2005/11/29(火) 21:55:14 ID:???
普通に考えてライト&コサックだろ
489NAME OVER:2005/11/29(火) 21:59:47 ID:???
ラッシュマン&カットマン
490NAME OVER:2005/11/29(火) 22:20:39 ID:???
ライスマン&ココナッツ博士
491NAME OVER:2005/11/29(火) 22:25:11 ID:???
>>488
ライトはLだが
492NAME OVER:2005/11/29(火) 22:26:20 ID:???
ロールちゃん&クリトリス
493NAME OVER:2005/11/29(火) 22:28:11 ID:???
>>477
それはかわせるのは知ってるよ
問題はあの罠を出したあとにやってくるバーナー
途切れないからどうしてもよけられないんだが…
>>475はかわせるのかね

ちなみに俺はマジックマンはうまくやればバスターノーダメいける
画面端で待って、体当たりは一回のジャンプでかわす
マジックマンが反対端に行ったときにバスターを当てる。連射は禁物
当てたら敵の出る弾を撃ってくるのでジャンプでかわす。絶対に壊しちゃダメ
鳥は飛び越える→くぐる→飛び越えるでかわす
たまに近くで止まってカードを撃ってくるときがあるので、すばやく反応してかわす
みたいな感じ
494475:2005/11/29(火) 23:03:04 ID:???
罠はスライディング掴めないんだわ。地味に。
だから上に鎮座しないようにして、ギリギリまで我慢して、
敵のジャンプに合わせてスライディング→そのまま走って終。


ムービー撮ろうと思ったらなんかメニュー開くと十字キー左に(´д`)
なんか前もこれで苦戦したんだよな……
495NAME OVER:2005/11/29(火) 23:16:37 ID:???
ワンダースワン版ロックマン&フォルテのメイン企画を担当した人のサイト
ttp://www6.big.or.jp/~7ok-you/
496NAME OVER:2005/11/30(水) 00:11:49 ID:???
>>495
WSロクフォルはやたらセリフが意味深だったり長かったりしてガンダムみたいだった
ワールドシリーズのロックマンはほとんど無言に近いせいかもしれないがな
497NAME OVER:2005/11/30(水) 00:51:29 ID:???
ワールドシリーズは1〜3は全員無言だしな
4もロックマンのセリフはラストのバラード自爆のところだけだし
498NAME OVER:2005/11/30(水) 01:15:24 ID:???
>>495
おー、知らんかった
ディメンションズの設定画とか上げてくれりゃいいのになぁ。無理か
色も細部デザインもwsじゃさっぱりわからねえ
499NAME OVER:2005/11/30(水) 01:38:06 ID:???
>やっとこさ私が企画・監督したゲームが完成しました。
>ワンダースワン版「ロックマン&フォルテー未来からの挑戦者ー」
>というタイトルのアクションゲームです。(3800円)
>ロックマンというキャラクターはファミコン時代から
>何度もシリーズ化されているのですが、このたびそんな
>歴史あるキャラクターのゲームデザインを担当したことは
>私にとって大いなる誇りと喜びでした。
>しかしながら内容に関しては、ロックマンファンを
>なかば裏切るようなタブーがいくつも盛り込まれており、
>まさしく「遊山直奇オリジナル・ロックマン」となりました。
>タブーに関しては、後に落ちついた頃にでも語ろうと思いますが、
>何よりも「泣かせる」ストーリーに仕上げたのが、
>賛否両論を生むかも知れません。
>さらに、硬派な難しいアクション・シリーズといわれてながらも
>この作品は難易度をやや低めに作っています。
>しかし、良い物を社会に提供しようとスタッフががんばった結果です。
>誰にでも楽しめるような作品にしたつもりですので、よければご購入下さい。

諸処のツッコミ所は置いといて、
落ち着いた頃に語られたの?結局
500NAME OVER:2005/11/30(水) 01:39:33 ID:???
一番衝撃を受けたのは

ダンガンマンとかコムソウマンとかだなあ。
エアコンマンとかもかなり・・
501NAME OVER:2005/11/30(水) 01:45:33 ID:???
シャドウ以外の面子の所為で泣くより先に笑いが来てしまう
せめて会話・モノローグシーンのBGMどうにかならなかったのかと
502NAME OVER:2005/11/30(水) 01:46:44 ID:???
>何よりも「泣かせる」ストーリーに仕上げたのが、




(;´Д`)??
503NAME OVER:2005/11/30(水) 01:52:47 ID:???
シャドウ戦後だけを見れば、しんみり来るストーリーではあったと思う
そこまでがアレだから色々台無しなわけだが
504NAME OVER:2005/11/30(水) 02:23:28 ID:???
「僕の邪魔をしないでくれ。お願いだからここを通してほしいんだ。
 僕はシャドウに会って、話をしたいだけなんだ!」
「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」

「邪魔だぜ、貴様等! スクラップになりたくなけりゃそこをどけ!
 オレが会いたいのは黒いロックマン一人だけだ!」
「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」




実に泣けるストーリーだ
505NAME OVER:2005/11/30(水) 03:48:15 ID:???
超・燃ゑる
506NAME OVER:2005/11/30(水) 05:01:44 ID:???
おれのなは ゆくえふめいになっていた、マック
ドップラーぐんだんのいちいんさ
507NAME OVER:2005/11/30(水) 07:44:24 ID:???
ハードマンをハードナックルで倒したら動かなくなってしまった。
なぜだ
508507:2005/11/30(水) 14:06:11 ID:???
ハードマンの頭突きが決まって画面が止まったときに止めを刺すと、止まるっぽい
509NAME OVER:2005/11/30(水) 14:07:53 ID:???
ハードナックルでタップ師匠にとどめを刺したときも、
しばらく画面が止まるよね
あれもなんなんだろう
510NAME OVER:2005/11/30(水) 16:04:22 ID:???
あれは何回でもヒヤッとできる
511NAME OVER:2005/11/30(水) 17:33:46 ID:???
>>504
ガッツワロス
512NAME OVER:2005/11/30(水) 18:27:18 ID:???
「無印の邪魔をしないでくれ。お願いだから続編を作ってほしいんだ。
 僕はイナフキンに会って、話をしたいだけなんだ!」
「おれのなはダイサンマン。イナフキンシャドウのともだちさ」

513NAME OVER:2005/11/30(水) 21:06:19 ID:???
実に泣けるストーリーだ
514NAME OVER:2005/12/01(木) 18:29:21 ID:???
ボス直前のシャッターみたいな奴の存在が意味不明
だが、それがロックマンクォリティー
515NAME OVER:2005/12/01(木) 18:43:53 ID:???
ロックマンはカートリッジです
516NAME OVER:2005/12/01(木) 18:47:51 ID:???
シャッターに対してその返答とは流石だな
517NAME OVER:2005/12/01(木) 18:54:09 ID:???
ロールちゃんはかわいいと思うけど
ロボなのでいまいち萌えられない
518NAME OVER:2005/12/01(木) 19:15:20 ID:???
まだまだ青いな
519NAME OVER:2005/12/01(木) 19:44:06 ID:???
>>517
HGレイダーガンダム
520NAME OVER:2005/12/01(木) 21:23:27 ID:???
ロ ボ だ か ら 萌えるんだろうが!

エイリアとかも普通に人間だったら萌え度DOWN
521NAME OVER:2005/12/01(木) 21:45:15 ID:???
>>520
HGフォビドゥンガンダム
522NAME OVER:2005/12/01(木) 21:45:43 ID:???
>>517
ロボだと思うな

ア ン ド ロ イ ド だ と 思 え !!
523NAME OVER:2005/12/01(木) 22:05:53 ID:???
ロボでも人間でも同じ二次元だから大丈夫だ
524NAME OVER:2005/12/01(木) 23:58:21 ID:???
>>522
HGジンハイマニューバ2型
525NAME OVER:2005/12/02(金) 00:25:02 ID:???
ロックマンHG
526NAME OVER:2005/12/02(金) 01:10:59 ID:???
ロックマンフォー
527NAME OVER:2005/12/02(金) 04:24:12 ID:???
トードマンはHG
528NAME OVER:2005/12/02(金) 07:15:22 ID:???
スレ速度が遅いぞ。
誰かネタを振れ。
529NAME OVER:2005/12/02(金) 09:46:29 ID:???
エアーマンの(ry
530NAME OVER:2005/12/02(金) 10:16:09 ID:???
(ry
531NAME OVER:2005/12/02(金) 10:27:03 ID:???
>>528
ネタは振れんが、腰は振れるぞ!
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/            /
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У            /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      /\  
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./   \
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 .人   
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ  \
    .゙'イ  l                   ヽ     │   \
   ./!  !                  l     | 
. /  ! │                   l     │
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l     l 
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l    ./
532NAME OVER:2005/12/02(金) 10:34:08 ID:???
>>531
お前はさっさとHGと決着つけてこい
533NAME OVER:2005/12/02(金) 11:52:30 ID:???
6のワイリー2面の印象に残らないボス、バスターで倒そうと溜めしてたら
ものすごく強かったぞ。
Bを押していると弾を放り投げてくる奴だったのか......。
534NAME OVER:2005/12/02(金) 12:13:54 ID:???
http://www.kami-douga.com/movie/rockman2.htm
↑このプレイ動画まじすげぇ
535NAME OVER:2005/12/02(金) 13:26:55 ID:???
>>534
もっと早い動画あるけどな
536NAME OVER:2005/12/02(金) 13:55:08 ID:???
どっちもすごいけどな。
537NAME OVER:2005/12/02(金) 14:17:45 ID:???
何度見ても感動するのはなぜだろう
538NAME OVER:2005/12/02(金) 14:40:41 ID:???
>>534
マルチポスト乙
539NAME OVER:2005/12/02(金) 15:40:54 ID:???
そういや、ロクフォルのフォルテでのプレイ動画だけまだ出てきてないな。
540NAME OVER:2005/12/02(金) 15:58:22 ID:???
>>539
既に出てる
541NAME OVER:2005/12/02(金) 17:42:34 ID:???
スレ速度が遅いぞ。
誰か腰を振れ。

おっとトードマン以外な。
542NAME OVER:2005/12/02(金) 17:47:55 ID:???
シルバートマホークとか言うけど
武器の色は茶色だよな
543NAME OVER:2005/12/02(金) 18:00:04 ID:???
ドリルボムのドリルに存在価値が見出せない件について
544NAME OVER:2005/12/02(金) 18:15:49 ID:???
8のウォーターバルーンって何か使い道ある?
545NAME OVER:2005/12/02(金) 18:19:51 ID:???
ワイリーマシンに効く
546NAME OVER:2005/12/02(金) 18:31:50 ID:???
>>544
ソードマンの攻撃封じ位にしか役にたたなそう。
PSロックマン8を実機で何度かやって新しく始めようと思ってエミュでやるためにディスクを中に入れたら急にメディアプレイヤーが動きエンディングの曲が流れたりしてびっくりした。
タイトルみると「The Soul Taker〜魂狩〜」とか言うのが出たけどこれは仕様?なんかのミス?
547NAME OVER:2005/12/02(金) 18:40:31 ID:???
PSのディスクには音声ファイルが普通に入ってるだけでミスじゃない。
Gジェネではむしろそれが隠しメッセージとして存在してたりする。

ディスクはCDプレイヤーに入れて再生すると機器を破損したりする可能性があるので
やめてくださいっていう警告があるがPCやPSのCDモードでやれば問題ない。
548NAME OVER:2005/12/02(金) 18:56:56 ID:???
>>546
萌えアニメのタイトルだった気がする
549NAME OVER:2005/12/02(金) 19:00:04 ID:???
ニードルキャノンとかヤマトスピアもあまり特殊武器としての個性ないよね。
550NAME OVER:2005/12/02(金) 19:03:07 ID:???
>>549
ニードルキャノン
バスターより判定が大きい
ボタン押しっぱなしで自動連射だから、連射しながら精密なアクションが楽にできる

ヤマトスピア
バスターを跳ね返すザコ敵のシールドを貫通する
551NAME OVER:2005/12/02(金) 19:11:56 ID:???
>>548
あれは萌えアニメじゃない
あれから派生した小麦ちゃんは萌えアニメ

バンダイ系のゲームは普通に音入ってるの多いよ
マクロスあたりも普通にひとりコントが入っていた
552547:2005/12/02(金) 19:32:16 ID:???
!?('A`)

シマッタ
>「The Soul Taker〜魂狩〜」
何だそのタイトルは!!??

スマン、エンディングのタイトルと勘違いした。
それはミスじゃないか・・?
553NAME OVER:2005/12/02(金) 19:36:00 ID:???
6を弱点順ではなく適当にプレイしてたら
ナイトクラッシャーが以外と役に立つ武器だと気づく。
554NAME OVER:2005/12/02(金) 19:43:38 ID:???
実はボスの弱点を突く用途以外で一番使えないのがシルバートマホーク
特殊効果もないくせに半端な軌道と半端な威力
555NAME OVER:2005/12/02(金) 19:52:16 ID:???
プラントバリアの微妙さはガチ
556NAME OVER:2005/12/02(金) 20:05:11 ID:???
>>555
あれはバリアじゃなくて近接格闘武器だ
威力はバカ高いぞ
557NAME OVER:2005/12/02(金) 20:10:19 ID:???
>>556
OK。
今度プラントバリア使ってみるわ。
558NAME OVER:2005/12/02(金) 20:36:44 ID:???
タイムマンの武器がブライトストッパーに1票
559NAME OVER:2005/12/02(金) 20:45:56 ID:???
殺傷能力が一番低いのはスパークショック
これだけはゆずれない
560NAME OVER:2005/12/02(金) 20:49:54 ID:???
ロクロク公式更新
561NAME OVER:2005/12/02(金) 20:52:33 ID:???
オイルマンに攻撃能力があるか否か。
562NAME OVER:2005/12/02(金) 20:56:54 ID:???
ボンドマンじゃないのか
563546:2005/12/02(金) 20:57:28 ID:???
8のEDがそのままThe Soul Taker〜魂狩〜に使われているということ?
ディスクにはED曲とその後のBGMしか入ってないけど
564NAME OVER:2005/12/02(金) 21:01:32 ID:???
>>563
CDDBのデータがたまたま一致したんじゃないかな
565NAME OVER:2005/12/02(金) 21:19:08 ID:???
タイムマンて・・・
フラッシュマンの立場は・・・
566NAME OVER:2005/12/02(金) 22:04:21 ID:???
>>563
メディアプレイヤーが「これは何のディスクなのか?」とネットを
通じてデータベースにアクセス、『The Soul Taker〜魂狩〜』
のサントラだか何だかと間違えた。それだけ。

ディスク入れる時はSHIFT押しながら入れろ。
そうすりゃオートランを阻止出来る。最近は妙な「俺専用プレーヤー」を
勝手にインストールするCDが多いからな。ウィルスと同じだぜ…
567NAME OVER:2005/12/02(金) 22:23:41 ID:???
>>565
それより旧オイルマンの立場ががが
568NAME OVER:2005/12/02(金) 22:29:36 ID:???
イレギュラーハンターXに12万の体験版入るのか
NEWSTYLEカットマンって…
569NAME OVER:2005/12/02(金) 22:32:18 ID:???
>>534
エアーマンステージのの鬼渡りは上手すぎてちょっと嫌味だ。

カミナリゴローをあえて倒さない辺りなんかが特に。
570NAME OVER:2005/12/02(金) 22:34:03 ID:???
>>568
画面を見た限りでは
従来通りのステージ構成…OLDSTYLE
PSPのワイド画面に合わせた新設計のステージ…NEWSTYLE
では。
571NAME OVER:2005/12/02(金) 23:56:55 ID:???
カミナリゴローは完全にナメてるとは思うが、鬼渡りは意外とイケル部類。
まあ全部試す気にゃなれんが、1〜2箇所ぐらいなら……。
572NAME OVER:2005/12/03(土) 00:02:09 ID:???
ヒートのブーンブロックより鬼渡りのが嫌
なんか待ってるだけってのはイライラする
なのでいつもヒートから回って1号とってから行く
573NAME OVER:2005/12/03(土) 00:04:10 ID:???
渡鬼ブーム?
574NAME OVER:2005/12/03(土) 00:39:23 ID:???
うわぁ本当にタイムマンかよ!

フラッシュマンのタイムストッパー
ブライトマンのフラッシュストッパー
タイムマンの・・('A`)

開発がエレキがクイック ファイアーがヒートとかなってるけど
タイムがフラッシュになるのだろうか。
575NAME OVER:2005/12/03(土) 01:20:13 ID:???
オイルマンの鱈子唇
576NAME OVER:2005/12/03(土) 05:26:49 ID:???
鱈子まんのオイル唇
577NAME OVER:2005/12/03(土) 11:25:08 ID:???
エアーマンの鬼渡りは100回くらい練習すれば、普通にいけるようになると思うよ。
実際そんな難しくない。

ただ、雲のはしっこにつま先をひっかけて乗るのは難しいな。
俺は25分動画の影響でいつも1号取ってからエアー行くけど、
どうしても何回かダメージ喰らっちゃうな>雲
578NAME OVER:2005/12/03(土) 12:39:54 ID:???
鬼渡りなんて手動でも余裕じゃん。できないのはクラッシュマンのはしごてくだよ。右向くタイミングがくそむずす
579NAME OVER:2005/12/03(土) 12:56:48 ID:???
> 鬼渡りなんて手動でも余裕じゃん。

連続100回成功した動画うpしたら信じてやる
580NAME OVER:2005/12/03(土) 12:59:32 ID:???
>>579
連続100回成功するまで待ってくれ
581NAME OVER:2005/12/03(土) 13:01:28 ID:???
余裕なんだろ?
1日もいらんだろ?
582NAME OVER:2005/12/03(土) 13:06:51 ID:???
>>581
あの子は人間だぞ!
583NAME OVER:2005/12/03(土) 13:07:02 ID:???
>>581
タイミング的に同じ所を往復するわけにもいかないから片道になるし
一度のステージに出てくる鬼の数が100も無いから何回も入るだろ
まとまった時間が要るな
それにさすがの俺と言えどさすがに100回ともなるとケアレスミスも発生するだろうから
そしたら最初からやり直しだから
まあ一発成功を狙ってはいるが一応準備は万端にして今から健康ランド行って来るから今週末には無理だな
584NAME OVER:2005/12/03(土) 13:13:07 ID:???
言い訳ばかりの嘘付きは嫌いだよ、お兄ちゃん
585NAME OVER:2005/12/03(土) 13:18:28 ID:???
奇遇だな。
俺もお前が嫌いだ。
嫌いなもの同士、これからはお互い助け合ってヒッフッハ
586NAME OVER:2005/12/03(土) 13:20:32 ID:???
いや、だからムービーみたいに右押しっぱなしは無理だけど、普通に止まればできるって。
1ドットとかの世界じゃないと思うし。普通に待ってたらイライラするだろ?
587NAME OVER:2005/12/03(土) 13:21:20 ID:???
588NAME OVER:2005/12/03(土) 13:48:59 ID:???
>>585
嘘だと認めたね
589NAME OVER:2005/12/03(土) 13:50:28 ID:???
やめてよね。
僕が本気を出したら100回や200回じゃ済むはずないんだから
590NAME OVER:2005/12/03(土) 13:57:11 ID:???
嘘つきは帰れ
591NAME OVER:2005/12/03(土) 14:26:52 ID:???
>>574
タイムボム
592NAME OVER:2005/12/03(土) 14:34:57 ID:???
振り子アタック!!
593NAME OVER:2005/12/03(土) 14:36:26 ID:???
ブライトストッパーなら神なんだが
594NAME OVER:2005/12/03(土) 14:39:29 ID:???
鳩時計スマッシュ!
595NAME OVER:2005/12/03(土) 14:45:31 ID:???
とりあえず「足場からジャンプせず落下→鬼に着地次第ジャンプ」の所は覚えれば楽にできそうだ

しかしあそこは大ジャンプで済む気がする(´・ω・`)
596NAME OVER:2005/12/03(土) 15:07:28 ID:???
ロックマンの特殊武器を大別してみる。


ローリングカッター
(ブーメラン、刃物)
サンダービーム
(電気、多方向)
アイススラッシャー
(氷、動きとめる)
ファイヤーストーム
(炎、バリア)
ハイパーボム
(爆弾)
スーパーアーム
(打撃、障害物破壊)

ブーメラン・・・ロックマンのところに戻ってくる
刃物・・・ぶったぎるタイプの武器
電気、氷、炎・・・武器の属性
爆弾・・・炸裂する武器
動きとめる・・・当たった相手の動きが止まる
バリア・・・文字通り
多方向・・・同時に多方向へ発射、及び発射する方向を指定
打撃・・・当たったら「メコッ」って言いそうな武器
障害物破壊・・・ステージ中の障害物を取り除ける
597NAME OVER:2005/12/03(土) 15:09:07 ID:???

メタルブレード
(刃物、多方向)
クイックブーメラン
(ブーメラン、連射)
バブルリード
(水、地形)
アトミックファイヤー
(炎、チャージ)
リーフシールド
(バリア、多方向)
エアーシューター
(風、多方向)
クラッシュボム
(爆弾、障害物破壊)
タイムストッパー
(画面全体、動きとめる)

新要素
連射・・・連射できる
水・・・武器の属性
地形・・・地形に沿って進む
チャージ・・・チャージして威力をアップできる
画面全体・・・効果が画面全体に及ぶ
598NAME OVER:2005/12/03(土) 15:10:26 ID:???

タップスピン
(バリア)
シャドーブレード
(ブーメラン、刃物、多方向)
スパークショック
(電気、動きとめる)
マグネットミサイル
(軌道変化)
ハードナックル
(打撃、障害物破壊)
サーチスネーク
(地形)
ジェミニレーザー
(軌道変化)
ニードルキャノン
(刃物、連射)

新要素
軌道変化・・・発射した後に武器の軌道が変わる、及び自分で操作する
599NAME OVER:2005/12/03(土) 15:11:55 ID:???

レインフラッシュ
(水、画面全体)
フラッシュストッパー
(画面全体、動きとめる)
ファラオショット
(炎、チャージ、多方向)
リングブーメラン
(ブーメラン)
ダストクラッシャー
(打撃、軌道変化)
スカルバリアー
(バリア)
ダイブミサイル
(軌道変化)
ドリルボム
(爆弾、障害物破壊)

4以降の武器はすべてこれまでの要素に分類できる。
600NAME OVER:2005/12/03(土) 15:12:32 ID:???

グラビティーホールド
(画面全体)
ジャイロアタック
(刃物、軌道変化)
クリスタルアイ
(軌道変化)
ナパームボム
(爆弾、地形)
パワーストーン
(打撃、多方向)
チャージキック
(地形)
ウォーターウェーブ
(水、地形)
スタークラッシュ
(バリア)
601NAME OVER:2005/12/03(土) 15:13:04 ID:???
ウザ
602NAME OVER:2005/12/03(土) 15:14:40 ID:???
そういうチラシの裏的な連投は埋める時に使ってくれよ
603NAME OVER:2005/12/03(土) 15:16:21 ID:???

フレイムブラスト
(´・ω・`)
ブリザードアタック
(´・ω・`)
プラントバリア
(´・ω・`)
シルバートマホーク
(´・ω・`)
ヤマトスピア
(`・ω・´)
ナイトクラッシャー
(´・ω・`)
ケンタウロスフラッシュ
(´・ω・`)
ウィンドストーム
(´・ω・`)
604NAME OVER:2005/12/03(土) 15:19:36 ID:???
いや、こっからロクマンロックマンの2人のボスの特殊武器を推理しようと言うための
予備知識としての投稿なんだが
605NAME OVER:2005/12/03(土) 15:26:13 ID:???
荒らしウザい氏ね
606NAME OVER:2005/12/03(土) 15:27:24 ID:???
何の前フリもなく長文で連投されたら誰だってウザがるわい。
予備知識とか言うが、このスレの住人なら大半は知ってるべ。

>ロクマンロックマンの2人のボスの特殊武器を推理しよう

この一文だけで十分。
607NAME OVER:2005/12/03(土) 15:34:49 ID:???
つーか、アイススラッシャーが敵の動きを止める武器なんだから
タイムマンの武器は止め系ではないんじゃないの?

まぁ、全体停止系かもしれないけどね

X1はロックマン1を意識して作られてるみたいだから
そこから推測してみるのもいいかもね
608NAME OVER:2005/12/03(土) 15:56:01 ID:???
時間旅行がどうこう書いてあったから、止めるよりはむしろ進めるか戻すかしてほしいところだ
609NAME OVER:2005/12/03(土) 15:57:19 ID:???
ダメージ受ける前の状態に「戻すッ!」
610NAME OVER:2005/12/03(土) 16:00:04 ID:???
フラッシュマンの説明に
「「時間を制する」という永遠のテーマにDr.ワイリーが挑んだすえの傑作。」
ってのがあるから、時止め系じゃあなさそうだが。
611NAME OVER:2005/12/03(土) 16:03:08 ID:???
妄想
・ロックマンが高速化
・ステージのトラップ・敵・ボスが通常と逆の動作をする
612NAME OVER:2005/12/03(土) 16:06:26 ID:???
サービス残業の時間を減らせる
613NAME OVER:2005/12/03(土) 16:43:26 ID:???
ちょとタンマ!
614NAME OVER:2005/12/03(土) 16:45:34 ID:???
時計の針を飛ばして即死させる
615NAME OVER:2005/12/03(土) 17:24:51 ID:???
公式の絵を見たけど
なんかなーって感じ

いくら稲船がデザインしたといってもね・・・
1のボスにあるシンプルさがなくてイヤ
616NAME OVER:2005/12/03(土) 20:18:06 ID:???
・時計の針を5分遅らせていやがらせ
617NAME OVER:2005/12/03(土) 20:24:42 ID:???
オイルマンは超シンプルだろ
618NAME OVER:2005/12/03(土) 20:32:44 ID:???
6とか7のボスにはシンプルさのかけらもないからな
カットマンとかエアーマンとかみたいなかっこよさがない
619NAME OVER:2005/12/03(土) 21:22:01 ID:???
カットエアーとか割とダサス
エアーは後に見直したけど
620NAME OVER:2005/12/03(土) 21:25:47 ID:???
俺は5から入ったから、その辺は全然気にならんな…
621NAME OVER:2005/12/03(土) 21:44:47 ID:???
4から入った俺には1、2は物足りなさス
7、8はこまごましすぎス
622NAME OVER:2005/12/03(土) 21:52:41 ID:???
>>596
>>607

ローリングカッター ・・・ブーメランカッター
(ブーメラン、刃物)   (ブーメラン刃物)
サンダービーム ・・・エレクトリックスパーク
(電気、多方向)     (電気)
アイススラッシャー ・・・ショットがナイス
(氷、動きとめる)     (氷、軌道変化)
ファイヤーストーム ・・・ファイヤウェーブ
(炎、バリア)       (炎、連射)
ハイパーボム ・・・
(爆弾)
スーパーアーム ・・・
(打撃、障害物破壊)

               ストームトルネード
                (風)
               カメレオンスティング
                (多方向)
               ローリングシールド
               (バリア?)
               ホーミングトーピード
                (軌道変化)


あんまり合わない
623NAME OVER:2005/12/03(土) 22:00:08 ID:???
ショットがナイスw
624NAME OVER:2005/12/03(土) 22:02:59 ID:???
タイムバリアとオイリーハンドでいいよ
625NAME OVER:2005/12/03(土) 22:10:48 ID:???
>>622
ナイスショット
626NAME OVER:2005/12/03(土) 22:14:51 ID:???
ちょっとネイティブの発音じゃね?
ショットがナイス
627NAME OVER:2005/12/03(土) 22:24:49 ID:???
なにいってるんだろ、このこ
628NAME OVER:2005/12/03(土) 22:44:41 ID:???
「ショットガンアイス」って変換しようとして
「syottoganaisu」って打ったら
「ショットがナイス」になったって話だろ

発音うんぬんは
「1up」を「ワンナップ」って言うと英語らしく聴こえるって意味で
「ネイティブ(スピーカー)の発音みたいだね」って言ってるんだろ
629NAME OVER:2005/12/03(土) 23:34:21 ID:???
タイムマンとオイルマンってワイリー作なのか?
630NAME OVER:2005/12/03(土) 23:47:16 ID:???
ライトナンバーズって公式に書いてある。
さしずめDRN009と010ってことだろうな。
631NAME OVER:2005/12/03(土) 23:48:28 ID:???
>>629
公式嫁池沼
632NAME OVER:2005/12/03(土) 23:52:42 ID:???
>>630
サンクス

>>631
すまんかった
633NAME OVER:2005/12/03(土) 23:53:21 ID:???
しかしそうなると、ロクロク2以降でワイリーナンバーズがずれちまいそうな悪寒
それともDWN1〜8を出してくれたり…しないよなあ
634NAME OVER:2005/12/04(日) 00:01:03 ID:???
スペシャルライトナンバーズってことにしておけ<タイムとオイル
635NAME OVER:2005/12/04(日) 00:56:51 ID:???
むしろスペシャルなのはロックマンとロールな気が
636NAME OVER:2005/12/04(日) 01:00:36 ID:???
でもその二人はナンバー001と002で確定してるし
637NAME OVER:2005/12/04(日) 01:30:03 ID:PCBoJ11w
ロックマン3において
説明書ではスパークマンの開発者が「鈴木広」なのに
エンディングでは「MIKIHIRO SUZUKI」となってる件について
638NAME OVER:2005/12/04(日) 01:34:01 ID:???
広でMIKIHIROって読むんだろ
639NAME OVER:2005/12/04(日) 01:58:55 ID:???
ロックマン好きな友達が丁度その名前だったな……

単に脱字という線もあると思われ。
640NAME OVER:2005/12/04(日) 04:52:58 ID:???
鈴木「みき」広なんじゃないの?
説明書の方が抜けてるだけとか
641NAME OVER:2005/12/04(日) 05:26:26 ID:???
時計を投げつける攻撃

ってのはどうだ?
642NAME OVER:2005/12/04(日) 08:29:58 ID:???
ビューティフルジョーみたく時間を早送りしたりコマ送りしたり出来るんじゃね?
または、ちょっと時間を戻せる
(穴に落ちる寸前に使うと落ちる前に、ダメージを食らったあとに使うと食らう前にとか)
643NAME OVER:2005/12/04(日) 09:40:32 ID:???
>>642
巻き戻しはさすがに反則くさい
でも敵の動きを止める武器だとアイススラッシャーと被るし、なんだろなホント
644NAME OVER:2005/12/04(日) 09:43:10 ID:???
タイムマンの武器名って何になるんだろうな。

タイムストッパーか?
645NAME OVER:2005/12/04(日) 09:44:19 ID:???
フラッシュストッパーじゃね?
646NAME OVER:2005/12/04(日) 09:49:23 ID:???
>>574の法則でいくと…
647NAME OVER:2005/12/04(日) 09:55:00 ID:???
スレッドストッパーだな。間違いない。
648NAME OVER:2005/12/04(日) 10:44:34 ID:???
流れをさえぎって申し訳ないですが、質問。

ロクフォルのノーダメージ動画などを作った人のHPアドレス教えてくれる方いませんか?
前のPCクラッシュしちゃったもので・・・
649NAME OVER:2005/12/04(日) 10:57:44 ID:???
>>648
この前も同じような事言ってた人がいたような・・・
近日中にフォルテのノーダメupるからちょっと待てい
650NAME OVER:2005/12/04(日) 10:59:32 ID:???
弱点てどうなるんかな
ファイア→オイル→タイム→ボンバー
辺りに組み込まれるんかな
651NAME OVER:2005/12/04(日) 11:06:05 ID:???
ボンバーマンのハイパーボムがタイムマンの特殊武器の効果で早々に爆発、ボンバーマンが自爆
とかだったらちょっと面白そうだ。
652NAME OVER:2005/12/04(日) 11:18:12 ID:???
そして世界は一巡する
653NAME OVER:2005/12/04(日) 11:34:45 ID:???
ノーダメ動画の人のプレイはタイムアタックとかとはまた別に
見てて気持ちいいな
特殊武器の使い方がなんかこう、結構好きだ
自分でやる時はほぼ全編バスターでぶっ通しだからなあ……
654NAME OVER:2005/12/04(日) 12:03:17 ID:???
見ていて面白そうなプレイをする人ではある。
つかアストロマンがカワイソスだった印象が強い。
655NAME OVER:2005/12/04(日) 13:24:22 ID:???
ボスラッシュ時のメタルマンもかなりカワイソス
656NAME OVER:2005/12/04(日) 13:29:11 ID:???
とりあえず攻略動画サイトな

ttp://araseito.oor.jp/top.html
ttp://www.yuko2ch.net/rockman/
ttp://www.globetown.net/~rockmovie/aaa.htm

最初に神動画をやった30分台の人は一番下からリンクたどっていける。
657NAME OVER:2005/12/04(日) 13:34:24 ID:???
>>656
上が繋がらない。
658NAME OVER:2005/12/04(日) 13:35:46 ID:BObXu8BQ
>>657
ゴメン取り消し。繋がった。
659NAME OVER:2005/12/04(日) 13:38:22 ID:???
んな下らん報告日記の為にわざわざ上げるんじゃねえよこのビチ糞が
660NAME OVER:2005/12/04(日) 13:54:02 ID:???
sage強要厨による被害対策会議室 Part5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1130417440/
661NAME OVER:2005/12/04(日) 13:58:43 ID:???
>>659
まあまあ、アイスクラッシュー舐めて落ち着け
662NAME OVER:2005/12/04(日) 14:36:10 ID:???
とりあえず>>659はうざいよ
663NAME OVER:2005/12/04(日) 15:50:36 ID:???
>>662
×が
○も
664NAME OVER:2005/12/04(日) 15:52:31 ID:???
が?
665NAME OVER:2005/12/04(日) 16:04:43 ID:???
ががが
666NAME OVER:2005/12/04(日) 16:05:38 ID:???
ショットがナイス
667NAME OVER:2005/12/04(日) 17:10:01 ID:???
イヤー ショットがナイス
668NAME OVER:2005/12/04(日) 18:30:54 ID:???
オイルマンの武器って何だろうなーと考えてたら
なぜかシティコネクションを思い出した
669NAME OVER:2005/12/04(日) 18:37:06 ID:???
オイル缶ぶん投げるわけか
670NAME OVER:2005/12/04(日) 19:02:58 ID:???
>>656
d

ついでにやった事の無い8の動画を試しに落としてみたが、なんだかなぁ・・・
相変わらず特殊武器の使い方が上手い、ということは分かったが、声とか('A`)
ロクフォルと結構かぶってる敵や構図が多いな。
どういう意図でロクフォル作ったんだろう?
671NAME OVER:2005/12/04(日) 19:33:51 ID:???
オイル缶壊すと回復アイテムが出てくるとか。
672NAME OVER:2005/12/04(日) 21:03:03 ID:???
>>670
SFCでのロックマンが7しか出ず、すぐに次世代機のSSとPSに移行したから、
SFCでの新作を楽しみにしてたユーザーへのお詫びもこめて、SFCで出したとか。

98年にもなってSFCで出した新作を買ってくれるのは長年のファンぐらいだろうってことであの難易度になってるんだろうし、
8のグラフィックも使い回せるし、ってところじゃないかね。

個人的には当時PSやSSなんて高価で買えなかったので、8のグラを使ってくれるのは嬉しかったけどね。
673NAME OVER:2005/12/04(日) 21:19:07 ID:???
猫踏むとピュンピュンピュンか
674NAME OVER:2005/12/04(日) 21:48:44 ID:???
ロクフォルはSFCだからボイスがないのは仕方ないが
効果音が7の使いまわしなのがいただけない
グラフィックが8のものなのに、効果音が7だからしょぼく感じる
675NAME OVER:2005/12/04(日) 22:08:15 ID:???
>>672
そうだな。
PSあたりで出したものをSFCで使い回せる、ってちょっと違和感あるが(笑)

>>674
俺はボイス要らない派だからなぁ。
あと関係無いけど、俺はGBA版ロクフォルしかやったことないから
SFC版の動画を見るとBGMちょっと違和感を感じるな。
676NAME OVER:2005/12/04(日) 22:16:38 ID:???
基本的に音質は
SFC>GBA
だからな
その辺りの違いがあるんだろ
677NAME OVER:2005/12/04(日) 23:25:02 ID:???
あとGBAロクフォルは駄遺産移植なことをお忘れなく
678フリッキー ◆IaRU.PTQoA :2005/12/05(月) 03:29:32 ID:Qd8sUK90
>>677
駄遺産移植って…
お前駄遺産って言いたいだけちゃうんかと
そりゃ確かに駄遺産は糞ばっかり作ってたけどさ、ロクフォルはそれなりだったと思うぞ
もともとクォリティ高かったって事もあるけど
まあ別にどう思おうが勝手だけどね

サウンドに関してはGBAのほうが好きだ
679NAME OVER:2005/12/05(月) 03:51:33 ID:???
明らかにSFCよりほぼ全ての面において劣ってる
追加要素とか無いのはもう駄遺産だししょうがないとしても
画面比考えずほぼベタ移植ってどうよ
680NAME OVER:2005/12/05(月) 03:53:39 ID:???
余計な手を加えられるよりいいかな、なんて

まあGBA版は買ってないわけだが
681NAME OVER:2005/12/05(月) 03:58:14 ID:???
駄遺産が手を加えたら酷い事になる確率高しだから
操作性やゲーム性が悪くなろうとベタ移植で正解だったと思う
682NAME OVER:2005/12/05(月) 04:59:36 ID:???
>>678
ロクフォルのGBAは第三の移植によってゲーム内に不都合が生じているのだが
それを知らずに第三を擁護されても困る
683NAME OVER:2005/12/05(月) 08:45:59 ID:???
画面の縦幅や音質劣化は携帯機の宿命だから仕方ないとして、
オートセーブするポイントはもう少し少なめでも良かったと思う。
そんなにステージクリアに時間がかかるわけでもないし。
684NAME OVER:2005/12/05(月) 08:56:48 ID:???
>>678
>サウンドに関してはGBAのほうが好きだ

ナカーマ
685NAME OVER:2005/12/05(月) 09:09:53 ID:???
トリビア:
GBAのイヤホン端子にPCのスピーカーを接続すると、GBA版でもSFC版のサウンドっぽく聴こえる
686NAME OVER:2005/12/05(月) 09:11:33 ID:???
へぇ
687NAME OVER:2005/12/05(月) 10:55:09 ID:???
な、なんだってー
688NAME OVER:2005/12/05(月) 16:52:25 ID:???
ロクフォルはダイナモマン戦が熱い
敵のライトニングボルトを
コピービジョンで防ぐあたりとか
689NAME OVER:2005/12/05(月) 17:15:26 ID:???
アドバンスソフトなのに、ソフトリセットが無いのが第三っぽい >ロクフォル
毎回、こういうヘマしてたなぁ…
690NAME OVER:2005/12/05(月) 18:28:11 ID:VZfWaxuy
8買ってきてやってるんだけど、
Wカプセルがむずい。
691NAME OVER:2005/12/05(月) 18:33:04 ID:???
個人的にはアストロクラッシュよりコピービジョンの方が好きだ
テングブレードも地味だけど面白い
692NAME OVER:2005/12/05(月) 18:41:50 ID:???
>>690がしつこく質問を繰り返すといけないので答えておこう。第一形態は
アストロクラッシュ、第二はフラッシュボムで攻めるのがオススメ。第二の
攻撃回避にもアストロは使える。サターン版は俺は知らない。
あと、ageて質問に答えてもらおうというのは有効な作戦だが、嫌がるスレ
もあるという事を認識しよう。
693NAME OVER:2005/12/05(月) 18:56:58 ID:???
あー、ごめん。
カプセルだけだから、質問するつもりはなかったよ。
7よりはマシだけど、なかなか倒せなくて。
まぁ、愚痴のようなもんだよ。
694NAME OVER:2005/12/05(月) 21:01:32 ID:???
8はE缶がないからな
まともな回復手段がラッシュチャージャーだけってのはキツい
クエスチョンは役にたたんし…
695NAME OVER:2005/12/05(月) 21:55:57 ID:???
サポートキャラの扱いはロクフォルみたいにしっかりしてて、
かつビートがちゃんと攻撃役なら最良。
696NAME OVER:2005/12/05(月) 22:27:09 ID:???
ダイナモマンのライトニングボルトは防がずに素でかわすのが楽しい。
697NAME OVER:2005/12/05(月) 23:25:08 ID:???
ダイナモマンといえば……ロックマンのみでCD100枚全て回収のムービーで
空中でライトニングボルト発動後もう一度ジャンプしてたけど、あれってどうやるんだろう。
698NAME OVER:2005/12/05(月) 23:58:17 ID:???
>>697
何度かやったけど成功率は一割ほどだった
ボタンを押すタイミングとか微妙に違うのかも
699697:2005/12/06(火) 00:00:35 ID:???
>>698
何度かライトニングボルト発動直後にジャンプってやってみたけど上手く行かなくてさ。
何か特別な操作が必要かな?って思ってた。
700NAME OVER:2005/12/06(火) 02:03:56 ID:???
別段特殊な操作は必要ないな
タイミング良くBボタン押すだけだ
701NAME OVER:2005/12/06(火) 02:09:37 ID:???
跳躍力と重力がつりあって0になった瞬間に
刀の重さとしなやかな筋力を使えばできるよ
702NAME OVER:2005/12/06(火) 02:44:11 ID:???
人誅の時間だ
703NAME OVER:2005/12/06(火) 02:54:03 ID:???
スーパーマリオ2のジャンプ中にキノコ取った後
2段ジャンプできるのと同じ原理かね?
704NAME OVER:2005/12/06(火) 02:56:50 ID:???
ドルドレイが空中特攻後にジャンプできるのと同じ原理だろ?
705NAME OVER:2005/12/06(火) 03:30:02 ID:???
チュンリーが三角とびする原理だよ
706NAME OVER:2005/12/06(火) 11:24:35 ID:???
アーサーの2段ジャンプとは関係ないのかい?
707NAME OVER:2005/12/06(火) 12:45:30 ID:???
同じくアイスウォールを使って
いくらでも上に行ける事実
708NAME OVER:2005/12/06(火) 13:18:51 ID:???
ナース姿のロールタン テラモエス (;´Д`)
709NAME OVER:2005/12/06(火) 13:55:56 ID:???
ロックマンのBLゲーが発売するらしい
ライト・ワイリーをはじめ
あのメタルマンやトードマンやら全ボスキャラのマルチEDがあるらしいぞ
710NAME OVER:2005/12/06(火) 16:30:24 ID:NCV2lfUw
X4のアイリスって死んだの?
もうでてこないの?
711NAME OVER:2005/12/06(火) 16:31:50 ID:???
>>710
出るか出ないかはカプコン次第
てか、スレ違いだから他所行け
712NAME OVER:2005/12/06(火) 16:32:40 ID:NCV2lfUw
すいません スレ違いでした
713NAME OVER:2005/12/06(火) 17:00:47 ID:???
はいはい中学生中学生
714NAME OVER:2005/12/06(火) 17:04:33 ID:???
何がはいはいだよ、テメェはムーニーマンか
715NAME OVER:2005/12/06(火) 17:08:21 ID:???
はいはいリア厨リア厨
716NAME OVER:2005/12/06(火) 18:03:44 ID:???
リア幼だけど俺も小学校にあがったらこんなやつらばっかり相手にすんのか?
まぁ、俺より前の世代はゆとり教育直撃世代だからな

「およそ3」のやつらに細かいこと言ってもわかんねーんだろうなw
717NAME OVER:2005/12/06(火) 18:24:14 ID:???
おじいちゃん、ぼけちゃったんですね
718NAME OVER:2005/12/06(火) 18:26:40 ID:???
>>716
少なくとも1、2年は馬鹿ばっか、最近のガキは奇声あげすぎ
3年くらいから知的な奴が出てくるからそいつとくっつけばあとは関係なしでおk
719NAME OVER:2005/12/06(火) 18:31:33 ID:???
大雨の中、ポーズをつけて「レインフラッシュ!」

おもいっきり回転ジャンプをして「タップスピン!」

チップスターのフタを投げて「メタルブレード!」

とかしていたあの頃

最近の子は
雷が降る中ポーズをつけて「ライトニングボルト!」
とかしているのだろうか
720NAME OVER:2005/12/06(火) 18:53:19 ID:???
フタはメタルブレードで筒はロックバスター

チップスターは大活躍だな。
721NAME OVER:2005/12/06(火) 19:01:29 ID:???
>>719
毎日お外でヒッフッハしています
722NAME OVER:2005/12/06(火) 19:08:09 ID:???
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!  
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!  
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ  <今どきのお子様はフォー言いながら腰振ってますよ
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \  
723NAME OVER:2005/12/06(火) 19:51:13 ID:???
つーか、ロックマンごっこよりもドラゴンボールごっこの方が一般的だった
人数が増えてきたら栽培マンかヤムチャにされた
724NAME OVER:2005/12/06(火) 20:19:58 ID:???
俺ナッパとっぴ!
725NAME OVER:2005/12/06(火) 20:26:34 ID:???
bonnsaiman warota
726NAME OVER:2005/12/06(火) 20:49:31 ID:???
BLゲーって何だよ
727NAME OVER:2005/12/06(火) 21:23:12 ID:???
ボーイズラブじゃないの?
文脈から
728NAME OVER:2005/12/06(火) 21:27:22 ID:???
いや、バブルリードだ
729NAME OVER:2005/12/06(火) 21:29:55 ID:???
ロックマン用語で「BL」と略せるものを必死に考えたが>>728に先を越された
730NAME OVER:2005/12/06(火) 21:43:07 ID:???
>人数が増えてきたら栽培マンかヤムチャにされた
ワロスw
731NAME OVER:2005/12/06(火) 21:55:47 ID:???
要するにBLゲーとは2のエイリアン戦の事か
732NAME OVER:2005/12/06(火) 22:41:01 ID:???
>>725の盆栽マンって何だ
733NAME OVER:2005/12/06(火) 22:51:33 ID:???
>>732
悪役宇宙人商会所属の宇宙人じゃね?
勝利マンにぬっころされた…
734NAME OVER:2005/12/06(火) 22:59:43 ID:???
悪役宇宙人商会ナツカシスw

そういえばあの作品のキャラはロックマンにいてもおかしくないのが結構いたっぽい。
キャラ投稿では小学生の書いたやつでクイックマンみたいなのとかもいた気がする。
735NAME OVER:2005/12/06(火) 23:04:25 ID:???
第4小宇宙チームのメンバーにヤマトマンがいる件について
736NAME OVER:2005/12/06(火) 23:04:27 ID:???
男のロ・マンとか倒したら
どんな特殊武器がもらえるんだろうな
737NAME OVER:2005/12/06(火) 23:06:15 ID:???
ワイングラスだろ。

こぼさずに切り裂きジャックを倒さなきゃならない
738NAME OVER:2005/12/06(火) 23:07:50 ID:???
トップマン→ミラージュコロイド
739そろそろスレの引き締めが必要だなW:2005/12/06(火) 23:08:22 ID:???
                  /⌒⌒⌒⌒)
                ../   lllllllllГ 
                l    lllllllllll  
               ...l    llllllllllll
              ./    llllllllllllll        
             /     lllllllllllllll 
     ..____./      llllllllllllllll\___
    llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
   lllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lllllllllllllllllllll
  lllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;/    ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;lllllllllllllllllll
   lllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;/―  ― .ヽ;;;;;;;;;;;;;;llllllllllllllll
    llllllllllllll;;;;;;;llll (.●  (● .ヽ;;;;;;;;;llllllllllllll
        ...;;;;lllllll   (     6..);;;;;llll
        ;;;llllllllll\  ―   .ノlllllllllllll
        ..ll..llllllllllll\   ...イlllllllllllllllllll..;;;
         ll..llllllllllllll.T  ̄ ..llllllllllllllllllllll.;;;;
          l.lll/ ̄ ̄    . ̄ ̄\llllllllll...;;;
          ./.   \   /   ....\llllll;;;;

        おまえら、ゲームについて語らないと
        首をちぎり 腕をへし折り 奈落の底へと叩き落とすぞ。
740NAME OVER:2005/12/06(火) 23:10:11 ID:???
で、金玉は潰さないの?

↓以下、滞りなく進行
741NAME OVER:2005/12/06(火) 23:26:39 ID:???
ガシシマソGの岩がスラッシュクローやら機械を狂わせる音波で跳ね返せるのはなんでですか。

あと>>739の元ネタは何
742NAME OVER:2005/12/06(火) 23:29:53 ID:???
743NAME OVER:2005/12/07(水) 00:10:52 ID:???
>>708
詳細キボン
744NAME OVER:2005/12/07(水) 11:06:31 ID:???
スレ速度が遅いぞ。
誰か(ry
745NAME OVER:2005/12/07(水) 11:20:13 ID:???
..ヽ     ./  .l,.l  0Y  0  .ノ/人    .ヽ  <腰なら振れるんだけどな
746NAME OVER:2005/12/07(水) 11:27:53 ID:???
l,.l  0Y  0  .ノ
747NAME OVER:2005/12/07(水) 12:39:45 ID:???
メガワールドやってみたけど
グラフィックだけはいい感じになってるな。
スーファミでリメイクされてるみたいで好き。

でもなんかアイスマンの攻撃がかわしにくい気が・・
748NAME OVER:2005/12/07(水) 13:00:12 ID:???
時期的にマリオコレクションがヒットしてたから、SFCで全部出してくれれば良かったのに......。
749NAME OVER:2005/12/07(水) 16:35:52 ID:???
>>747
全体的にキャラクタが大きくなっているが、
それ以上に当り判定が大きくなっている。
その為、色々避け難い。
750NAME OVER:2005/12/07(水) 17:16:02 ID:???
メガドラは音楽以外黒歴史ということで
751NAME OVER:2005/12/07(水) 17:32:13 ID:???
コンパスマンのいるWSロクフォルは正暦の一つに数えられますか?
752NAME OVER:2005/12/07(水) 17:51:22 ID:???
>>751
「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」
753NAME OVER:2005/12/07(水) 17:52:20 ID:???
おれのなはWSロクフォル。正暦ロックマンのともだちさ
754NAME OVER:2005/12/07(水) 17:53:56 ID:???
実に泣けるストーリーだ
755NAME OVER:2005/12/07(水) 17:55:43 ID:???
今日久々にロクフォルやってたんだ。
で、キングジェットだっけ?
キング面2の飛んでるやつ倒したら、陸にあがってから脱出するじゃん。
その陸に上がる直前、最後の足場で不覚にも落ちてしまった。
「もっかいこいつやるのメンドイ('A`)」とか思ってたら
「Now saving」(GBA版だから)とか出てきて次の面に進んだ。
こういう事ってあるんだな。

既出ならスマソ。さらに長めでスマソ。
756NAME OVER:2005/12/07(水) 18:06:34 ID:???
それは仕様。
SFCでもそうなる
757NAME OVER:2005/12/07(水) 19:17:02 ID:???
仕様なのか(´・ω・`)
d
758NAME OVER:2005/12/07(水) 19:32:25 ID:???
倒した後死んでも次の面に進めるのってキングプレーンだけなんだよね。
アテテミーノ・プロトは倒した後に溶岩に落ちると容赦なく戻される。
759NAME OVER:2005/12/07(水) 19:48:16 ID:???
>>758
クリア音楽が流れる直前に溶岩に落ちると死なない




が、画面中央に向かって走りつづけて段差にハマる
760NAME OVER:2005/12/07(水) 19:49:56 ID:???
>>759
それは永久に?
761NAME OVER:2005/12/07(水) 19:57:29 ID:???
>>760
おう
762NAME OVER:2005/12/07(水) 19:58:17 ID:???
クラウドマンの場合はどうなんだろ
丁度武器ゲットでジャンプするタイミングのときに
穴の上空にいれば音だけ鳴って倒したことになるのか?
763NAME OVER:2005/12/07(水) 20:15:30 ID:???
お前ら知ってるか?
3のワイリーマシンのちんぽにはスパークショックが効くんだぜ?
さっき初めて知ったよ
764NAME OVER:2005/12/07(水) 20:46:12 ID:???
ちなみに>>755で床とスクロールする左端の間に挟まれると地面にめり込む。
ジャンプで抜け出せる。
765NAME OVER:2005/12/07(水) 21:16:15 ID:???
クラウドマン試したお
泡に包まれてる間に自害した ビートに拾われるが
時間経過じゃなくて着地してから判定されるぽ
766NAME OVER:2005/12/07(水) 22:21:47 ID:???
767NAME OVER:2005/12/07(水) 23:45:15 ID:???
星に願いを注文して今見終わった。

なんつーかワロタwwww

日本文化をロックマンで紹介してる作品。
768NAME OVER:2005/12/08(木) 00:39:38 ID:???
>>767
俺が買ったロックマン関連の物の中で
唯一購入したことを後悔した奴だなwww

あれはなんかもう、何とも言えない
769NAME OVER:2005/12/08(木) 00:42:28 ID:???
>>768
俺も後悔したようなしなかったような

でも、まぁ、なんつーか
ロックマンで楽しんだっつーよりも
日本文化を改めて見直せたから良かった。

あと、見ながら一人でいろいろ突っ込んでたwwwwww






('A`)1人で
770NAME OVER:2005/12/08(木) 00:44:22 ID:???
1人かよwww
771NAME OVER:2005/12/08(木) 00:47:26 ID:???
隣にアメリカ人とか欧米系の留学生がいたら楽しかったかも;;;

親友はアジア系の人しかいないですし;;;
文化が似てるところもあるし、近いから割りと知ってるので話のタネにはあまりならない…
772NAME OVER:2005/12/08(木) 00:50:57 ID:???
俺たちがいるだろっ
ひとりじゃないさっ






('A`)
773NAME OVER:2005/12/08(木) 01:02:48 ID:???
(><)きんもーっ☆
774NAME OVER:2005/12/08(木) 02:38:41 ID:???
>>743
ロックマン8のコミックで、確かサーチマン戦の後に出てた気ガス
手元に無いんで、誰か確認ヨロ
775NAME OVER:2005/12/08(木) 07:06:30 ID:???
>>656の一番上のサイトにフォルテのノーダメupっといたので )ノシ
776NAME OVER:2005/12/08(木) 07:42:23 ID:???
>>775
---------------------------
Microsoft Internet Explorer
---------------------------
Internet Explorer では、araseito.oor.jp - Rockman&Forte_mov2.zip をダウンロードできません。



このインターネットのサイトを開くことができませんでした。要求されたサイトが使用できないか、見つけることができません。後でやり直してください。
---------------------------
OK
---------------------------
777NAME OVER:2005/12/08(木) 07:42:35 ID:???
ノーダメージ氏キター
さっそくワクテカしながらダウソ開始しますた
778NAME OVER:2005/12/08(木) 07:56:21 ID:???
>>776
何だろな
クッキーonになっとる?
779NAME OVER:2005/12/08(木) 08:10:49 ID:???
>>776
対象をファイルに保存じゃなくて直クリで
780NAME OVER:2005/12/08(木) 11:06:36 ID:???
いただきますた。今から見ます。
781NAME OVER:2005/12/08(木) 11:18:43 ID:???
勝手に見んじゃねえよ
782NAME OVER:2005/12/08(木) 12:57:27 ID:???
見終わりました
キングステージのサル退治に爆笑

>>781
ごめんね
おかあさんフォルテ攻略見るの初めてだから
ごめんね
783NAME OVER:2005/12/08(木) 15:56:49 ID:???
divXとかogmとかの
インストールできないマシンしか使えないんですが
どうすればいいか教えないとトードマンを
784NAME OVER:2005/12/08(木) 16:01:28 ID:???
>>783
続きがとても気になるw
スマンがインストールの件はアドバイスできないよorz


にしてもノーダメージ氏は相変わらずうまいな。
俺はどうもバスター発射→即ライトニングボルトができない。
785NAME OVER:2005/12/08(木) 16:16:36 ID:???
4のノーダメ攻略は理論上可能なのだろうか?
4はブライトマンのストッパー→体当たりのコンボやられるとダメージ確定なので
ノーダメ攻略は運が入ってしまうような気がする。レインフラッシュは時間かかるし。
ファラオショット頼みか?
786NAME OVER:2005/12/08(木) 16:23:08 ID:???
ストッパー使わせないようにダメージ調整すりゃ済む話だろ
787NAME OVER:2005/12/08(木) 16:41:51 ID:???
>>785
もうこの話何回目だろう

ブライトマンは
初っ端豆一発
以降、チャージショットorレインフラッシュのみを当て続ければ
フラッシュストッパーは絶対使ってこない

「情報無しで攻略できねーだろが」はウザいから無しね
788NAME OVER:2005/12/08(木) 16:45:57 ID:???
過去ログにもあると思ったけど
ブライトマンは特定のHPになった際にだけフラッシュストッパーを使ってくる
だからそのHPにさえしなければ問題なし
789NAME OVER:2005/12/08(木) 16:58:40 ID:???
さんくす。このスレの経験浅いもんで。
790NAME OVER:2005/12/08(木) 17:02:20 ID:???
月並みだが
(´・ω・`)つ[半年ROMれ]
791NAME OVER:2005/12/08(木) 17:57:17 ID:???
>>789
いや、いいのよ
この話題になると高確率で馬鹿が沸くんで、鬱になってるだけなのさ
792NAME OVER:2005/12/08(木) 18:02:44 ID:???
ブライトマンはノーダメ無理だよ
793NAME OVER:2005/12/08(木) 18:04:25 ID:???
まあ知らないのを馬鹿にするような発言もいただけないな
794NAME OVER:2005/12/08(木) 18:06:28 ID:???
ノーダメは無理じゃあないが、フラッシュストッパー使うHP残量を把握してても運が絡む
画面の隅に追い詰められた時にショット打たれるとにっちもさっちもいかん。
795NAME OVER:2005/12/08(木) 18:17:38 ID:???
フラッシュストッパーは
使われる瞬間ラッシュコイルで空中に逃げて
効果が切れるまで待てば避けられると思っていた
俺トードマン

試したことはないが
796NAME OVER:2005/12/08(木) 18:49:27 ID:???
うるさい
お前らまとめてグラビディホービートブード
797NAME OVER:2005/12/08(木) 19:37:12 ID:???
ブライトマンはノーダメ無理だよ
798775:2005/12/08(木) 20:38:47 ID:???
>>782
キングステージのサル退治って最初のボスの所のボール爆弾投げてくるサルをバスターでのけぞらせている所の事?
あの攻撃は退治というか、コピービジョンが切れる合間に弾投げられないようにのけぞらせてるんだけどね。
ちなみにあのサルは一応ロックマンのチャージショット3連発で打ち落とせるからそっちのが退治してるっぽいかも。
打ち落としてもまた出てくるけど・・・。

>>783
みれるマシンを持ってる人に見せてもらうとか


後ロックマン編の方の攻略にミスあったな・・・長くなるんであっちにかいといたけど。
それとCD編のムビがステレオ左右逆になってたんで直しといた。
799NAME OVER:2005/12/08(木) 23:04:46 ID:???
相変わらず特殊武器の使い方が豪快で楽しそうだ
タイムアタックとはまた別な感じで見てて楽しい
800NAME OVER:2005/12/09(金) 00:08:42 ID:???
前から思ってたがロックマンとフォルテで協力できないのがカナシス

というかだ。
・CD100枚目「ふたりのヒーローが手を組んだ!」って
 フォルテはヒーローだったのか?
・しかもフォルテだけ紫っぽいの一色で描かれてる扱いはなんなんだ
・ちょうしょ きょうそうしん   たんしょ しゅくめいのライバル
 すき じぶんのしんじるみち   きらい キング
 キングカワイソス
801NAME OVER:2005/12/09(金) 00:10:28 ID:???
ぶっちゃけ7で前触れもなくぽっと出の新キャラだったのに
宿命とか言われても実感湧かなス
802NAME OVER:2005/12/09(金) 00:21:41 ID:???
だが某アクセルよりはよっぽどインパクトもポジションもしっかりしてる。
803NAME OVER:2005/12/09(金) 00:24:05 ID:???
>>785
理論上では不可能かもしれんが、一応ノーダメは可能

つ ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/4_6.html
804NAME OVER:2005/12/09(金) 00:43:47 ID:???
ロックマンDVD 星に願いをで
ちょっとした補足だが

登場人物の「優太」の服がいつも

「ZIP」ってロゴが入っていた。





誰か解凍してあげてください(><;)
805NAME OVER:2005/12/09(金) 01:16:03 ID:???
>>801
そのぱっとでのやつのせいで
操作キャラに選ばれなかったブルースカワイソス
806NAME OVER:2005/12/09(金) 09:38:38 ID:???
しかもただのかませにされたブルーステラカワイソス
807NAME OVER:2005/12/09(金) 11:57:05 ID:???
3 敵か味方か謎のキャラ、その正体がEDで明かされる
  ストーリー的には裏方を担う、最重要キャラだった
4 影ながらカリンカを救い、ロックマンの戦いを助けた
5 偽者登場、だが本物の一撃により正体が暴かれた
  あまりストーリーに絡まないまでも、FC時代を考えれば良い演出だった
6 エネルギーバランサーをもってきた
  ライトのパシリ?
7 ロックマンに多数の助言を与え、力試しで戦い、大切なシールドをくれる
  初見だと助言は役に立つし戦えば強い、Bシールド装備ロックマンも良い演出
8 「あのロボットは誰なんだ?」なぜか蚊帳の外
  取り残された
RF ええい、うるさいやつめ!→真っ二つ→ビッグバンストライク!→でも倒せなかった
  ボディ以外の何かも壊れた
808NAME OVER:2005/12/09(金) 11:58:34 ID:???
>>804
解凍したら優子になるんだ
でも、パスワードはライト博士しか知らないんだ
809NAME OVER:2005/12/09(金) 13:15:50 ID:???
W4 アイテム運搬係。しかもSパネル出すのでエディより期待できる。というかエディより出番多い。
W5 上に同じ
810NAME OVER:2005/12/09(金) 13:27:28 ID:???
WSRF……空気
811NAME OVER:2005/12/09(金) 16:12:20 ID:???
MEGAMANだと名前がプロト
812NAME OVER:2005/12/09(金) 16:19:43 ID:???
海外版で「プロッメェン」とか呼ばれてるのがとても新鮮
813NAME OVER:2005/12/09(金) 17:15:50 ID:???
>>801
「宿命」ってのはワイリーのことじゃなかったのか
814NAME OVER:2005/12/09(金) 18:59:41 ID:???
815NAME OVER:2005/12/09(金) 19:04:01 ID:???
ロクフォルのデータベースならブルースの

ちょうしょ くちぶえがうまい
たんしょ れんらくがつかない

もかなり切ない
816NAME OVER:2005/12/09(金) 19:12:42 ID:???
GBA移植ん時にデータベース追加してくれりゃよかったのになぁ
817NAME OVER:2005/12/09(金) 20:37:32 ID:???
>>807
8で伝言役してたぞブルース
818NAME OVER:2005/12/09(金) 21:08:17 ID:???
ありがとう、だとよ。
819NAME OVER:2005/12/09(金) 21:25:46 ID:???
有賀がロックマンについてギャグのノリで色々描く漫画で「ブルースの正体は!?」というネタで
ライト博士が凄い暗い顔で「家出…」と語ってるのを思い出した
820NAME OVER:2005/12/09(金) 23:16:58 ID:3J/XjHHM
池原版6のブルースは…ロックマンにEBを与える役。バックアッパーズを前にして怖気づくロックマンを激励。ワイリーカプセルを撃墜。

大活躍。
821NAME OVER:2005/12/09(金) 23:29:29 ID:???
>>820
ブルース「さあ出ろ!!たとえお前がにげようとしたらこのバスターから火をふくぜ!!」

ロックマン「ブルース!!」

ブルース(`・ω・´)V

かっこいいのに最後でVサインするなYO
822NAME OVER:2005/12/10(土) 00:04:53 ID:???
ttp://054.info/file/054_24432.zip.html

とりあえずうpしといた。
受信PASS:duo
823NAME OVER:2005/12/10(土) 00:20:13 ID:???
とりあえず解ったこと

ブルーステラカワイソス
824NAME OVER:2005/12/10(土) 00:59:38 ID:???
みんなでブルースが主役のゲーム考えてあげようぜ
825NAME OVER:2005/12/10(土) 01:00:49 ID:???
ロックマンブルース
826NAME OVER:2005/12/10(土) 01:39:51 ID:???
>>801
良いじゃねーかオメー
1から出ているからって「ロックマン&ガッツマン」とかに
なったら困るだろ?な?
827NAME OVER:2005/12/10(土) 01:41:52 ID:???
>「ロックマン&ガッツマン」
それはそれでいい。
828NAME OVER:2005/12/10(土) 01:43:05 ID:???
ケンタウロスマンより長い名前いたっけ
829NAME OVER:2005/12/10(土) 01:48:44 ID:???
スーパーロックマン
830NAME OVER:2005/12/10(土) 03:01:01 ID:???
>>829
うっせーハゲ
831NAME OVER:2005/12/10(土) 03:04:43 ID:???
>>828

スナイパーアーマー
帰ってきたモンキング
エレクトリックガビョール
シールドアタッカー

ブービームトラップ
カメゴローメーカー
ホログラフロックマンズ
スクエアーマシーン
コックローチツイン
コサックキャッチャー
エックスクラッシャー
ワイリーマシン?号(2〜8)

832NAME OVER:2005/12/10(土) 03:08:42 ID:???
〜マン系ではいないんだな
833NAME OVER:2005/12/10(土) 03:12:46 ID:???
>>832
>>829
あるいはジェットロックマン
834NAME OVER:2005/12/10(土) 03:16:16 ID:???
>>833
ウッセーはげ
835NAME OVER:2005/12/10(土) 03:38:53 ID:???
単純な名称のが多いからな

かろうじてグラビティーマンが同順位か
836NAME OVER:2005/12/10(土) 04:49:20 ID:???
際うpしろヽ(`Д´)ノ
837836:2005/12/10(土) 05:57:33 ID:???
ごめん>>822宛です(´・ω・`)
838NAME OVER:2005/12/10(土) 06:41:14 ID:???
お前は粗暴なのか丁寧なのか
839NAME OVER:2005/12/10(土) 07:03:02 ID:???
もう流れたのか…じゃああとでまた上げとこう
840NAME OVER:2005/12/10(土) 10:26:38 ID:???
3の最速動画が出ているけど、スクロールする瞬間に針に触って死んでもいないのにティウンティウンティウンティウン鳴らすのは頂けん。
841NAME OVER:2005/12/10(土) 14:47:12 ID:???
>>832
ニューショットマン
842NAME OVER:2005/12/10(土) 16:52:56 ID:???
ちょっと待て、ラッシュジェットはどこから出てきたんだ?
843NAME OVER:2005/12/10(土) 17:15:22 ID:???
シャッター通るときについジャンプしてしまう奴は挙手

844NAME OVER:2005/12/10(土) 17:24:15 ID:???
俺はスライディングしつつシャッターを開ける瞬間に軽くジャンプショット
845NAME OVER:2005/12/10(土) 17:27:57 ID:???
俺は最速動画のクイックブーメラン小ジャンプ連打で
メタル倒すあの微妙なやつをロックバスターで練習してみたりする
846NAME OVER:2005/12/10(土) 17:30:35 ID:???
ttp://054.info/file/054_24515.zip.html

再うp。
パスは同じ。
847NAME OVER:2005/12/10(土) 19:40:33 ID:???
htp://gameads.gamepressure.com/tv_games_commercials.asp?SEARCH=megaman
ロックマンのCN
848NAME OVER:2005/12/10(土) 20:31:52 ID:???
>>843
ノシ
849NAME OVER:2005/12/10(土) 21:25:13 ID:???
>>843
ジャンプ無しのシャッター通過は考えられない
850NAME OVER:2005/12/10(土) 21:36:15 ID:???
W2だと地面に降りてないとシャッターが開かなかった気が
851NAME OVER:2005/12/10(土) 22:45:26 ID:???
>>843
ノシ
852NAME OVER:2005/12/10(土) 23:02:35 ID:???
マンネリと言われてもワイリーステージ8大ボス決戦は好きだった。
フロアにスチャっと降り立った時の、いよいよラストだな〜感が。
853NAME OVER:2005/12/10(土) 23:11:44 ID:???
俺はシャッターはスライディングで入るな
3を初めてやったときスライディングで入れないのを知って悲しかった(5や6を先にやったので)
854NAME OVER:2005/12/10(土) 23:39:25 ID:???
3はラストステージのシャッターだけはスライディングで入れた
PS版で確認
855NAME OVER:2005/12/11(日) 00:00:10 ID:???
>>852
俺も8大ボス決戦は好きだ
8つの特殊武器のエネルギーが減っているのを見て
「ロックマンはギリギリの戦いしているんだな」と
いつも妄想している
856NAME OVER:2005/12/11(日) 00:24:30 ID:???
ところで3のスライディングと4,5,6のスライディングって少しコマンドの間が違くないか?
3でやるとジャンプ暴発しやすいんだが
857NAME OVER:2005/12/11(日) 00:41:19 ID:???
うpしても誰も何も言わんくせに
流れたら再うp希望か。
ぜんいんしねおまえら
858NAME OVER:2005/12/11(日) 00:59:30 ID:???
再うp希望の馬鹿なんて一人しか居ないのに全員死ねとはまた豪快にアバウトですね
859NAME OVER:2005/12/11(日) 01:15:04 ID:???
>>856
確かに4,5,6は下押しっぱなしでA連打しても連続でスライディング出来るのに対し、
3ではジャンプが暴発しますね。
860NAME OVER:2005/12/11(日) 01:16:54 ID:???
恩着せがましい動画厨は来なくていいよ
どうせ自演なんだろ?

(俺の動画自慢したいな・・・)

(そうだ、自演しよう!)

「誰か動画うpしてください」

「俺がうpするよ」

(あれ?受けがよくないぞ?)

(IDも出ないから自演で盛り上げるか)

「あの動画さいこー」
861NAME OVER:2005/12/11(日) 01:20:17 ID:???
スルーもできないのか
862NAME OVER:2005/12/11(日) 01:20:53 ID:???
スルーする?
863NAME OVER:2005/12/11(日) 02:26:22 ID:???
ここの住人のお気に入りの特殊武器はなんだ?
俺はフラッシュストッパー、コピービジョンがお気に入り
864NAME OVER:2005/12/11(日) 02:39:42 ID:???
>>863
タップスピン、チャージキック、ブレイクダッシュ
865NAME OVER:2005/12/11(日) 02:53:35 ID:???
おちんちんヒッフッハ
866NAME OVER:2005/12/11(日) 02:53:41 ID:???
1.サンダービーム
2.メタルブレード
3.タップスピン
4.リングブーメラン
5.チャージキック
6.なし
867NAME OVER:2005/12/11(日) 04:58:16 ID:???
ロックマンロックマンの新ボス「ボンドマン」でなかったね
868NAME OVER:2005/12/11(日) 05:11:48 ID:???
凄い今更だな
ボンドは商標名だから使えなくてオイルにしちゃったんだろな
869NAME OVER:2005/12/11(日) 05:58:30 ID:???
>>857
あぁいや貰ったよスマソ。
でもね 俺は>>783だからまた見られなかったんだよ。

・・・

ヽ(`Д´)ノもういいよウワァン!
870NAME OVER:2005/12/11(日) 06:21:19 ID:???
ターボマン、スラッシュマンに勝てません><
871NAME OVER:2005/12/11(日) 06:28:00 ID:???
>>869
俺は>>858だけどお前は死ねばいいと思う
872NAME OVER:2005/12/11(日) 09:16:20 ID:???
あぁそう。
873NAME OVER:2005/12/11(日) 09:47:42 ID:???
3って全体的にレスポンスが悪い
スライディング直後や振り向き様に撃とうとしても出ないことがある
874NAME OVER:2005/12/11(日) 10:19:48 ID:???
>>863
俺もコピービジョン大好き
使い道が多くて使ってて楽しいよなあれ
875NAME OVER:2005/12/11(日) 10:29:08 ID:???
>>783=>>836=>>869
だとしたら何か凄いな。小学生辺り?
876NAME OVER:2005/12/11(日) 10:56:26 ID:???
>>874
アストロマン乙
877NAME OVER:2005/12/11(日) 12:03:21 ID:???
>>864 >>866
なんだかんだでタップスピンは愛されてる・・・のか?
878NAME OVER:2005/12/11(日) 13:12:26 ID:???
GET EQUIPPED

WITH

CRASH BOMBER
879NAME OVER:2005/12/11(日) 13:13:43 ID:???
MAN
880NAME OVER:2005/12/11(日) 13:15:07 ID:???
タップスピンは結構使える。攻撃力も高い、判定も広い、燃費も良い。

3の特殊武器の中ではベスト3に入るくらいの武器だと思う。
1シャドーブレード
2タップスピン
3マグネットミサイル

かな。3の特殊武器が変わり者ばかりってのもあると思うけど。

スパークショックはなんともならんけどね…
881NAME OVER:2005/12/11(日) 13:18:18 ID:???
タップスピンはつかえる場所こそ限定されてるけど、その場所を把握すりゃかなり強力だよな
882NAME OVER:2005/12/11(日) 13:35:43 ID:ZfHGVunn
俺スピンで敵倒せたことない
883NAME OVER:2005/12/11(日) 16:04:56 ID:???
>>880
ワイリーマシン3号の弱点はスパークショックだったりする
ちんぽも4発で撃破出来るよ
884NAME OVER:2005/12/11(日) 16:06:42 ID:???
リングブーメランは戻りを上手く使えるようになると楽しい。
動き回りながら誘導して当てると快感。
885NAME OVER:2005/12/11(日) 16:08:49 ID:???
>>763>>883
(´・∀・`)へぇ
886NAME OVER:2005/12/11(日) 16:10:35 ID:???
俺も今自分のちんぽにスパークショックしてみた
実はかなり強力だぞ?>スパークショック
887NAME OVER:2005/12/11(日) 16:17:12 ID:???
スパークショックという響きがレアだよな
「ショック」だぞ
888NAME OVER:2005/12/11(日) 16:19:09 ID:???
889NAME OVER:2005/12/11(日) 16:19:51 ID:???
お前らまとめてジョージマンのパワーピストン
890NAME OVER:2005/12/11(日) 16:23:30 ID:???
ダストマンに吸って貰ってろ
891NAME OVER:2005/12/11(日) 16:58:36 ID:???
レアリティの高いボスの名前や武器名考えたいな
ボス考えるスレってなかったっけ
需要無くて無くなったのか
そうか

アトミックファイヤーって特殊武器の中で一番物騒だよな
892NAME OVER:2005/12/11(日) 17:26:53 ID:???
>>891
俺も考えたいが立てても需要はないだろうな
前そんなスレがあったはずだが最近見かけないし
893NAME OVER:2005/12/11(日) 17:38:16 ID:???
それ系のスレで唯一しぶとく生き残ってるのがここ↓
過疎ってるけど

ロックマンシリーズの新作を妄想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115904113/
894NAME OVER:2005/12/11(日) 17:40:08 ID:???
トードマンの武器はサーチトードであってほしかった
895NAME OVER:2005/12/11(日) 20:01:07 ID:???
>>893
サンクス
さっそく妄想してきた
896NAME OVER:2005/12/12(月) 00:19:56 ID:???
ボンドって登録商標なのか。
じゃああれそのものはなんて名前なの?
接着剤?
英語でなんてーの?
897NAME OVER:2005/12/12(月) 00:52:52 ID:???
莫迦?
898NAME OVER:2005/12/12(月) 00:59:51 ID:???
899NAME OVER:2005/12/12(月) 07:58:29 ID:???
アドヒーシブ、らしい
接着って意味でボンドって単語もあるけどどっちかってーと
結束とかそういう結びつき系のニュアンスだな
900NAME OVER:2005/12/12(月) 08:01:01 ID:???
つまりそもそもボンドが商標だからっていうのがガセなわけだな?
901NAME OVER:2005/12/12(月) 08:12:26 ID:???
商標ではあるけど付けても大して問題ないって事だね
ただ日本国内では完全にボンド=商標名が成り立ってるから
漫画モチーフのボスに「ジャンプマン」って名付けたのと同じ程度の顰蹙は買いそう
902NAME OVER:2005/12/12(月) 10:00:52 ID:???
いや、だからボンドじゃなかったらなんなんだっつ−の。
ボンドはボンドじゃないのかよ。
接着剤を英語でボンドならボンドマンで商標じゃねえだろ。マンガモチーフのボスにコミックマンて名づけられないのか?
なづけられるだろ。じゃあボンドマンも名づけられるだろ。英語にしただけなんだから
903NAME OVER:2005/12/12(月) 10:40:10 ID:???
もしかして:ジェームス・ボンド
904NAME OVER:2005/12/12(月) 10:46:15 ID:???
>>902
だから、ボンドの正式名称はアドヒーシブだっちっとろ〜に
3行上のログすらよめね〜のか wwwww
905NAME OVER:2005/12/12(月) 10:50:50 ID:???
たかだかボンドの名前の商標くらいでがたがた騒ぐなよ。
スレ違いな話じゃないのか?
しかもボンドマン=オイルマンという話はただの憶測だろ。
906NAME OVER:2005/12/12(月) 10:58:02 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%89
日本では「ボンド」って名前の接着剤はコニシ製の一ブランドのみを指す言葉だから
ボンドマンだとセメダインマンとかアロナルファマンとかと同じニュアンスになっちゃう
けど「ボンドマン」で商標登録は(多分)されてないし
そもそもボンドマンを商標にして発売する訳じゃないんだからボンドマンと名付けるのは自由

つー事で言い争ってる奴両方正解でよかったねめでたしめでたし
907ボンドマン:2005/12/12(月) 13:27:06 ID:???
やめて!私のために争わないで!
908NAME OVER:2005/12/12(月) 13:38:22 ID:???
まあボンドなめて落ち着け
909NAME OVER:2005/12/12(月) 13:42:53 ID:???
ボンドとヨーグルトって似てるよね
910NAME OVER:2005/12/12(月) 13:45:12 ID:???
ヨーグルトマン
911NAME OVER:2005/12/12(月) 13:57:39 ID:???
>>906乙。

ところで某国ではガンダムはロボットの一般名詞なので
ロックガンダムやガッツガンダムなどと名付けても問題ありません。
912NAME OVER:2005/12/12(月) 14:13:33 ID:???
>>911
いくらこのスレ住人だからってアレと比べるのは失礼千万
913NAME OVER:2005/12/12(月) 14:27:52 ID:???
その気になったら
シャイニングマンとか
ディスティニーマンとか
ウイングマンとか
そういうのも可能という事か!!
914NAME OVER:2005/12/12(月) 14:31:37 ID:???
シャイニングマンはアニメ版エグゼに出てきた
915NAME OVER:2005/12/12(月) 18:06:46 ID:???
>>913
チェイング!
916NAME OVER:2005/12/12(月) 19:30:31 ID:???
ところでバルカン砲というのは(ry
917NAME OVER:2005/12/12(月) 19:31:00 ID:???
ウィングマンは可能じゃないのか?
それがアウトだったらそもそもボンバーマンの時点でアウトだし
918NAME OVER:2005/12/12(月) 21:21:28 ID:???
「メタルマン」や「ファイヤーマン」なんて3種類以上はいる。多分。
919NAME OVER:2005/12/12(月) 21:23:02 ID:???
バブルマン
920NAME OVER:2005/12/12(月) 22:24:08 ID:???
バブルマン
炭酸発散バブルマン
E・HEROバブルマン
921NAME OVER:2005/12/12(月) 22:35:39 ID:???
オーバーマンとベターマンもいけるんじゃね
922NAME OVER:2005/12/12(月) 22:48:49 ID:???
>>920
E・HERO バブルマン
オマイは俺か?
923NAME OVER:2005/12/12(月) 22:58:21 ID:???
>>922
もう一人のボク!
924NAME OVER:2005/12/12(月) 23:08:36 ID:???
ガッチャ!
925NAME OVER:2005/12/12(月) 23:12:49 ID:???
ヤッター!!
926NAME OVER:2005/12/12(月) 23:15:49 ID:???
デンジマン
ダイナマン
バイオマン
チェンジマン
フラッシュマン
マスクマン
ライブマン
ファイブマン
ジェットマン
ギンガマン

既にフラッシュマンかぶってて平気だから無問題じゃね?
927NAME OVER:2005/12/12(月) 23:33:34 ID:???
ジェットマンなんかできそうじゃねw?
後ろに大きなロケットつけて

鳥やったらアウトだけど;
928FinalFighter:2005/12/12(月) 23:41:32 ID:??? BE:29646252-###
http://www.yuko2ch.net/rockman/wavesuper.mpg
微妙に面白いの発見したので貼ってみる
929NAME OVER:2005/12/12(月) 23:47:11 ID:???
す、進んでる・・・
930NAME OVER:2005/12/12(月) 23:53:11 ID:???
>>928
どうやんだこれ?
試してるけどできないぞ…
931NAME OVER:2005/12/12(月) 23:54:39 ID:???
前のスライディングの奴よりさらに進化してるな
932FinalFighter:2005/12/12(月) 23:57:01 ID:??? BE:142301568-###
>>930
オート歩きになるギリギリ手前の位置からスライディング
で、スライディング終了間際でジャンプ

スーパーアローを2個うまく設置することで、
高い位置で長くスライディングが継続することを利用というわけ
933NAME OVER:2005/12/12(月) 23:57:54 ID:???
>>932
できた!
けど、水の上に進んだ瞬間にオートでずっとジャンプしまくって
画面の見えないところへ;;;

タコのところで進めなくなった;;;
934NAME OVER:2005/12/12(月) 23:58:52 ID:???
普通はタコで止まるんだよな
935FinalFighter:2005/12/12(月) 23:59:43 ID:??? BE:160089269-###
>>933
水上バイクの画面で水の上に着地したら自動ジャンプをはじめるのでNG。
着地せずに直接右スクロールポイントに触れる必要あり。
936NAME OVER:2005/12/13(火) 00:05:57 ID:???
>>935
できたw
試しに特殊武器使ってみた。

どれもこれも敵に効かないw
ビートラッシュは出た瞬間画面外へwww
ジャイロに関しては動かさなきゃその場で静止
937NAME OVER:2005/12/13(火) 00:09:26 ID:???
ロックマン3久しぶりやったんだけど、
ハードマンを頭突きと同時に倒したら、
そのまま固まりやがった(つД`)

ワイリーステージのだったから、もうやり直すのマンドクセ。
938NAME OVER:2005/12/13(火) 00:11:38 ID:???
ついでにウォーターウェイブはちょっとだけ進む(でも効かない

アローは速い
乗ったら前方に滑った
調子に乗ったら画面外に追い出された;
939NAME OVER:2005/12/13(火) 00:17:57 ID:???
>>937
それしばらくしたら動けるようになるぞ
940NAME OVER:2005/12/13(火) 00:19:47 ID:???
これは無理じゃなかったっけ?
タップマンにハードナックルは少し待てば動くけど
941NAME OVER:2005/12/13(火) 00:25:25 ID:???
>>940のが正しいのかな?
今も放置してるけど、何押しても動かないよ。
アイテムは点滅したままだけど。
あとロックバスターを構えたままのロックマンが滑稽なんですが。
942NAME OVER:2005/12/13(火) 04:41:48 ID:???
すげーの発見した。
久しぶりに4やったんだけどファラオマンがすごい
あいつ飛び回ってファラオショット投げてくるけど
なんか実は立ち止まって動かなくなってでかいファラオショット撃ってくる時ある!すげ!
943NAME OVER:2005/12/13(火) 06:53:14 ID:???
>>942
どこを縦読み?
944NAME OVER:2005/12/13(火) 10:07:23 ID:???
すげーの発見した。
久しぶりに4やったんだけどトードマンがすごい
あいつ飛び回ってくるけど
なんか実は立ち止まって腰振ってきてすごい雨降らせてくる時ある!すげ!
945NAME OVER:2005/12/13(火) 10:38:29 ID:???
ああもううざい
946NAME OVER:2005/12/13(火) 12:42:28 ID:???
すごいけどfinalfighterというのはコーディやハガーのことか
947NAME OVER:2005/12/13(火) 13:10:13 ID:???
>>946
ガイのこともたまには思い出してあげてください
948NAME OVER:2005/12/13(火) 15:24:43 ID:???
誰かが描いたオリジナルボスの「メイドマン」の画像を探しています。
最初見た時はフーン程度にしか感じなかったけど最近妙に気になってしまって・・・
初代ロックマン風に描かれていて、一緒にドット絵バージョンも描いてありました。
どうかよろしくお願いします。
949NAME OVER:2005/12/13(火) 16:33:22 ID:???
無理ぽ
950NAME OVER:2005/12/13(火) 17:52:17 ID:???
お、良スレ発見!!
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
951NAME OVER:2005/12/13(火) 19:39:13 ID:???
>>950
ていうか飽きたよいい加減
952NAME OVER:2005/12/13(火) 20:22:56 ID:???
携帯アプリのトードマンはやたら強くなってるな
953NAME OVER:2005/12/14(水) 03:36:41 ID:???
>>950

つ 【スパアドの曲は8の使いまわし】
954NAME OVER:2005/12/14(水) 03:43:42 ID:???
955NAME OVER:2005/12/14(水) 07:50:07 ID:???
ワイリーマシン4号倒してカプセル出る前に雨降らすと動き止るんだな
956NAME OVER:2005/12/14(水) 08:09:13 ID:???
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20050909_10.html
おまいらマジニュースキタコレ
957NAME OVER:2005/12/14(水) 08:52:35 ID:???
次スレは970辺りでヨロ
958NAME OVER:2005/12/14(水) 11:53:01 ID:???
>>956
いつのニュースだよ
959NAME OVER:2005/12/14(水) 11:56:18 ID:???
9月9日だね
960NAME OVER:2005/12/14(水) 16:21:42 ID:???
しり
フル
961NAME OVER:2005/12/14(水) 23:09:04 ID:???
ウェーブマンの曲ってなんか素敵だな
いい音でアレンジしたのを聞きたい
962NAME OVER:2005/12/14(水) 23:46:11 ID:???
ウェーブマンステージはイイ なんつーか曲の構成が
963NAME OVER:2005/12/15(木) 07:43:59 ID:???
>>961
>>962
漏れはバブルマンの幻想的な曲も捨てがたいな


つ 関連スレ ロックマンの音楽を語ろう Part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1131672626/l50
964NAME OVER:2005/12/15(木) 08:19:42 ID:???
んな事で一々誘導すんなよ鬱陶しい
965NAME OVER:2005/12/15(木) 10:42:04 ID:???

           〃∩   ┃
           ⊂⌒┗レ・ω・)┛  はいはいケンタウロスケンタウロス
            ⊂`_っ⌒/⌒c   
             ∪  ⌒ ⌒

966NAME OVER:2005/12/15(木) 12:30:04 ID:???
>>964
963じゃないが別に誘導ってほどでもなかろうし構わんだろうに
967NAME OVER:2005/12/15(木) 20:05:52 ID:???
967なら
しり
フル
968NAME OVER:2005/12/15(木) 21:29:44 ID:???
968なら
こし
フル
969NAME OVER:2005/12/15(木) 22:49:11 ID:???
以前あったロックマンのボスを漢字一字で表したもののコピペギボン
970NAME OVER:2005/12/15(木) 23:11:04 ID:???

 腰
971NAME OVER:2005/12/15(木) 23:57:32 ID:???
>>970
蛙マン次スレよろ。
972NAME OVER:2005/12/16(金) 00:16:29 ID:???
>>965
メガトンワロス
973NAME OVER:2005/12/16(金) 00:26:30 ID:???
>>965
>∪  ⌒ ⌒

∪がティンコに見えた
974NAME OVER:2005/12/16(金) 00:30:12 ID:???
ケンタウロスマンは実は女です
ティンコなどついてません
975NAME OVER:2005/12/16(金) 01:09:21 ID:???
新ヌレ

ロックマンスレッド Part50
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134662792/l50
976NAME OVER:2005/12/16(金) 03:47:15 ID:???
>>974
それは漫画のみの設定じゃなかったっけ?
977NAME OVER:2005/12/16(金) 07:33:02 ID:???
>>976
マジレスカッコワルイ
978NAME OVER:2005/12/16(金) 08:14:27 ID:???
>>973
Uがついてなかったら2本足になってケンタウロスでなくなると思われ
979NAME OVER:2005/12/16(金) 10:41:24 ID:???
うめついでに

ケンタウロスマンの腕は実は前足で、ケンタウロスマンは6本足だったんだよ!

という新説を提唱してみます。
980NAME OVER:2005/12/16(金) 10:49:26 ID:???
昆虫!?
981NAME OVER