1 :
NAME OVER :
2005/11/13(日) 22:18:58 ID:OOuouGMj
3ゴッド
ロックマン乙
トードマン乙
メタルマン死ね
8 :
NAME OVER :2005/11/14(月) 01:13:30 ID:ggj/yQSh
【狂牛情報】アルツハイマーによる死者が50倍以上に アメリカ
159 - 衆 - 農林水産委員会 - 13号 平成16年04月27日 ○山田委員
エール大学神経病理学科外科部門の研究チームの検討を含め複数の研究で、剖検によりアルツハイマー病
あるいは痴呆症と診断されていた患者の三―一三%が実際はクロイツフェルト・ヤコブ病に罹患していた
ことが判明したとしている。米国では毎年アルツハイマー病と診断される患者が四百万人、痴呆症患者は
数十万人が発生していることから、最も少なく見積もって一万二千人以上のクロイツフェルト・ヤコブ病患者
が検出されず、公式統計に含まれない可能性がある。 注:12万人以上と思われる
実際、アルツハイマー病と診断された死亡患者数は一九七九年には八百五十七例であったものが、
二〇〇〇年には五十倍以上の五万例近くとなった。
159 - 衆 - 農林水産委員会 - 7号 平成16年03月18日 ○松木委員
記事の中に、アメリカでは、アルツハイマー病あるいは痴呆症と診断される人が年間四百万人いるそう
なんです。複数の研究機関の合同研究によると、このうち三から一三%が実際はヤコブ病であったことが
判明しております。少なく見積もっても十二万人はヤコブ病の公式統計に含まれていない可能性がある。
「アルツハイマーや若年性痴呆の中に変異型ヤコブ病患者が」・・米国牛輸入再開に京大医学部教授衝撃的指摘
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1120196765/ 【vCJD】牛海綿状脳症(BSE)と同じ病気“日本人発症しやすい”…厚労省研究班
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088575874/l50 綾瀬女高生コンクリート詰め殺人事件の犯人がクロイツフェルト・ヤコブ病
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131724453/
血液検査をするかどうかじゃなくてさ 普通、小さい頃に(小学生の間には) 血液型とか星座とか干支とか(つっても同じ学年には二種類しか…) お前って何ー?って話をするだろ。 高校生とかになってから「最近自分の血液型を知った」とか 普通に考えてありえないだろ?
血の話はもういいよバカ
ありえーるの話はもういいよバカ
>>13 荒らしはお前だろ人を気安く馬鹿呼ばわりするな
馬鹿って言うやつの親が馬鹿だ!!
バカの話はもういいよバカ
>>14 馬鹿って言うやつの親の子が馬鹿って言った対象が馬鹿なんだよ
・ドクロボットのウッドマン、バスターで倒せる人いる? ・エアーマンの竜巻って全部避けられるの? ・ドリルマンがバスターノーダメできません ・昔チップの筒を手にはめてロックバスターやってた ・バブルマン売ってないんだけど ・クイックマンにはクラッシュボムだよな ・フラッシュストッパーが一番使える ・8のロールたんテラモエス ・陰険に死ね! ・トードマンキック ・代表ボスって誰? ・アイスクラッシュー ・理論上はかわせる ・ゲーセンの
とりあえずちんぽさすっておちつけ _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 _,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、 .〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、 ._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ / _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У / ./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l / ./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! / .| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ ..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \ 入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人 '" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \ .゙'イ l ヽ │ \ ./! ! l | . / ! │ l │ " │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l ! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
まあまあまんこなめておちつけ
ちんぽなめてもらいながまんこなめるよ 絵で表現すると 69 こんな感じ
てすつ
まんこなめネタも飽きたよなぁ
そう
あらら
28 :
1 :2005/11/14(月) 18:42:46 ID:???
>>27 4のやつはアドレスの最後にスペースが混じってる
専用ブラウザ使ってると少し困る
なんか2以外全部みたいだ。 スマソ
ホントだ。
>>1 は良い人なんだけどオッチョコチョイなライトット
まあまあメットール破壊してこの話題流そうぜ
「チュンチュン」『キン!キン!』
メットールの話はもういいよバカ
>>32 そうだよ。
あくまでupしたのは俺なだけだから。
そういえば気になってたんだけどさ メットールってメットとるとどうなってるの?
かたつむりの殻を取ったみたいになる
3のワイリーステージ6のライフエネルギー大は一体何の意味があるんだ…
ワイリー軍団の兵糧庫だったんだよ
ミステリー缶って全回復以外の効果があったのか… 12年以上前に買ったのにまったく知らなかった…
>>37 マジレスするとメットを外すと『トール・コア』になる。
トール・コアというのはロックマンの前の世代のロボットで、
開発したのはライト博士。単体では簡略化した思考を持った
非力なロボットなんだけど、豊富なI/Oを備え拡張性に富み、
パーツを増設する事でありとあらゆる場面に対応出来る。
また、トール・コア自体は更に前の世代の部品で構成されており、
生産が非常に容易。ワイリー博士はその点に目をつけた。
ちなみに、この設定は今俺が考え出したものでまったくの
デタラメだ。
スパアドではメットール白米食ってたしな しかもちゃんと炊飯器に入ってるし。
>>42 じゃないけど犬ジェットが上下に動くのを最近まで知らなかった俺ガイルマン
PS版をやるまで、ラッシュジェットのスピード調節できるのを知りませんでした
>>47 なにそれ俺も知らない
どのラッシュジェット?
4と5のラッシュジェット
スピード変わる? どうやって??
>>50 ラッシュのケツの穴に指を突っ込めば速くなる。
んだよ、その胡散臭い目は。マジだって。
ケツの話はもういいよバカ
いいこと思いついた。ロック、お前俺のケツの中にバスターぶち込め
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
ピゥンピゥンピゥンピゥン…
i|
>>53 |i
.i| .|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
>>50 進行方向と逆にキーを入れると減速する
減速しつつ上方向に行くとか、いろいろ使い道はあると思う
7は進行方向にキー入れると加速した気がする
>>55 あれ・・・普通にラッシュの上を歩くだけじゃなかったっけ
今度試してみる・
4で試してみた。 確かにわずかにスピードが加速、減速する。ほとんど気づかないけど。 7は結構顕著に変化が現れるね。 ちなみにラッシュマリンって3だと水面からジャンプできたよな。 なんか4だと水面ジャンプがなくなってさらに性能ダウンしたのは何故だ?
つーか4でラッシュマリン使うとこ無い… 正直一度も使った事無いよ
ダイブマンステージでクジラっぽい奴楽に倒せるぞ。
3のように自由自在にラッシュジェット動かせるの廃止したのなぜだろう・・・
>>62 さすがに便利すぎて、ステージ中のトラップの意義が薄くなるから
>>60 あのクジラって4の中ボスの中では最弱だと思うんだが
リングマンステージのカバなんかは苦戦した記憶があるが
中ボス最強は勿論ボスより強い(ry
1の最強ボス ビッグアイ 2の中ボス フレンダー 3の中ボス ブルース タマ ビッグスネーキー でかいメット―ル 4の中ボス エスカルー ワッパー カバトンキュー モビー 5の中ボス
>>62 ラッシュコイルの存在意義がなくなるからだろ
ついでに水中でも使えるから、ラッシュマリンも存在意義失ってるし
しかも3のラッシュジェットはジャンプ連打でエネルギー節約できるからな 代用品にもなりはしない>コイル&マリン
つ【ラッシュストッパー】 作っときました
3のジェットはジェミニマンステージで大活躍
ラッシュマン
ゴスペルの すきなもの:おんなのこ きらいなもの:ラッシュ って設定は生かされてるんですか?
ロールちゃんに弱いゴスペル萌え
7って多いな VAN・プーキン、カニガンス、キング・ガジュラス、シシトラック、シロクマシーンGTV、ステゴラス、トラックジョー
マッドグラウンダーを忘れとるぞ
マッドグラインダーカワイソス
>>71 ロクフォルデータベースのすきなものきらいなものって
くだらん語呂合わせとか単純なネタばっかりなんだが
何でゴスペルの好きなものがおんなのこなのか分からんのだ。
ゴスペルを良く思い出してみよう。 フォルテを守り、ワイリーを守る。 そして女の子が好き。 つまりフォルテとワイリーは
どう見ても精子です。 本当にありがとうございました。
ワロスw
おんなのこ=メス犬 わけないか
おとこはおおかみなのよ
ちょいとお聞きしたいんだが、シャドーマンをバスターで倒すのに効率のいいコツってない? 思考パターンはつかんだんだがスライディングorブレードの見切りがつきにくくてうまく回避できない。 バスターノーダメージの可能性が見出せないみたいなんだけどシャドーマンは。
83 :
NAME OVER :2005/11/15(火) 22:07:15 ID:B2KiGFP1
7の対戦の技全部教えて
>>82 何人もやってるし、何度も動画うpられてたよ<バスターノーダメ
とりあえず、スライディング or ブレードを撃つときのお互いの位置を、
こっちが調整してやるのがコツらしい
シャドーマンって、スライディングせずにずっとブレードばっかりされたらどうしようもないよな 運も必要
>>76 そりゃオマイさんが大きいお友達だからだ。
ワルで強くてカワイコちゃんには弱い、少年漫画の定番。
FCロックマン至上主義の俺様ちゃんだけど ロクフォルはたまにプレイしたくなる でも、7は全然やる気にならない つまり、7はうんこ
7から8ボスが最初から全部選べなくなったからな… ワールドシリーズなら納得できるけど 本家で何故こうしたのかが分からない
7普通に面白くて大好きなんだけどなぁ 7が貶される理由がわからないな・・はじめに4ボスしか選べないのってそこまで悪いとは思えないし
まあ意見を押し付けなければどれが嫌いだろうとどれか好きだろうと構わん
どこからでも自由に挑戦できて、攻略順番を考えるってのはロックマンシリーズの醍醐味だと思っていた 最初に選べるのが8体なのと、4体なのでは全然違ってくる
ラスボスが強すぎるからじゃね?あれで挫折して嫌いになるんだろう。 それとまぁ、これは5、6にも言えることだが、システム的に変わり映えしなかった所とか。
欠点とかバランス以前に6→7の変化は好きにはなれんだろう
ボスが選べないとか言ってる奴は ロクフォルもするな。
良い子は TVゲームするな。
オ○○ーもするな。
ロクフォルでパーツを必死に変更してジェットキングロボ、ワイリーUFOに勝つことに不満を感じた こんなのロックマンの戦いではない けどそうでもしないと勝てない俺ヘタレ
103 :
NAME OVER :2005/11/16(水) 01:26:11 ID:eOVK/m7n
7は一応パス使えば最初から8ボスできるが裏技に等しいからなぁ
>>103 8ボス選択したい人にとってはありがたい裏技
しかしオープニング、中間ステージが出現しない欠点がある。
8ステージのクリア順、40320通り、 前後半に分かれていると576通り。 そもそも576だって遊び尽くしてるとは思えないけど、 流石にここまで減ってると自由度低いって気もするわな。 つかパターン多過ぎ。何4万て。
8の後半ステージにおいて前半の特殊武器が必須になるのは考えられていると思ったがどうよ
ステージの演出を広げるための前後編と考えると 多少納得はいくかもな
反対派の意見として前に聞いたのは「それはワイリーステージでできる」との事。 実は7の後半にはそういう所は無いし、 ソードマンステージでそれを顕著にしている8ではワイリーステージが貧相で、 どうみても後半ステージでネタ浪費です、本当にありがとうございました。とも思われかねないな。 まあワイリーステージは8ステージの総集編も含むから、気にせず再録しちゃって良いんだけど。 ロックマン8のラストは単純なボリューム不足だな……
とりあえずスノボとかシューティングとかはいらんかったなぁ 8。
おまえらがそんな事いうからイナフキンが もう続編なんかツクラネってなっちゃったんだよ。
つまらないからつまらないといっただけ そして、つまらない続編なら作ってくれなくてもいいよ
7は当時どのシリーズもSFCに以降していった中で、元祖ロックマンだけがFCでリリースされ続けた中で、 ついに元祖ロックマンがSFCに以降した事でユーザーの期待度が高かったのも要因の一つだと思う。 Xシリーズとは違う、SFCになった事ですごい事を期待してたんだが、変化した事はゲーム性とは あんまり関係ない、やたらと凝ったリアクション動作だったりだからなぁ。キャラもでっかくなって 始めに4ステージしか選べなくなったのも、なんだかFCというよりはGBロックマンの延長のように感じられたし。
キ、キーキキキキキキキキキ! ツマラナイツマラナイ。人間ナンテツマラナイ!!自滅シロ自滅シロ!ツマラナイナラ自滅シロー!!!
エグゼ6にはダストマンとチャージマンが出るそうで
8のワイリーステージ2でシューティングモードのままボス戦になったのは驚いた でも8のワイリーステージってこれくらいしか印象がない…
シューティングモードってなんだっけ? 8最後にやったのもう何年も前だから覚えてない…
「逝くダスー」
逝ってよし
*●「shooting mode, set up.」
>>117 アウォーン!
ピュル〜ィ?
逝くダスー
エーディッディッディwww
8はキャラクターの役割もナンだったな ロクフォルはそこんとこしっかりしてた でもコサック製のビートだけバリアでヒドスww
KOFってまだ続編出してるの? もはやキャラ萌ゲームになりつつあるな やっぱりサードストライクを超える2D格ゲーは出てこねーな
何言ってるんだ。カプコンvsSNKに出てるじゃないか。
>>125 SVC(SNKvsCAPCOM)カオスにはロックマンゼロは出てるが、
>>1 を見るとスレ違いだぞ。
カプコンキャラとアメコミヒーローたちが戦うゲームにはロックマン出てたね ロールちゃんも出てた つか、リーフシールドだけってのがちょっと悲しかったけどな
128 :
125 :2005/11/16(水) 18:00:31 ID:???
>>126 デタラメ言ったつもりが知らなかったorz
実際、ステージ数は多めだとおもうんだけど
8ステージを自由に選べるせいなのか、すごくボリュームが少なく感じる
前半後半に分けたのはボリューム少ないと感じにくくするためなんじゃないかな?
と、いっておきながら8のボリューム少ないとおもった俺
>>113 まさかこのスレでそんなセリフ聞くとはおもわなかった
〃∩ (\/) ⊂⌒( ・ω・) はいはいカットカット `ヽ_っ⌒/⌒c
>>127 トルネードホールドとロックボールもあったでよ。
エディが武器チェンジアイテムを運んでくる技があってだな。
スーパーコンボでタイムストッパーあると思ったのになぁ
エディで強力な置き攻めと固めが出来ると思ったのになぁ
本家からもってってるのはこのくらい ロックバスター(強パンチ) チャージバスター ロックアッパー ロックボール トルネードホールド リーフシールド あと変なの ハイパーロックマン(超巨大アーマー装備エックスに変形して極太ビーム) ラッシュドリル(ラッシュマリンにドリルが付いて前進できるだけ) ビートプレーン(ラッシュマリンのビート版、飛び回って弾連射できるだけ) もうね、俺に企画書作らせr(ry
エディ死んじゃったお^ω^
俺が期待してたのは・・・ エアーシューターで浮かせて ↓ タップスピンで追撃 ↓ 落下時にチャージキックキャンセルの超必タイムストッパー ↓ パートナーチェンジ こんな感じ
1〜8から1つずつ用意したかったな。>必殺技 飛び道具ばかりになりそうだが。
1:マグネットビーム 2:アイテム3号 3:ラッシュマリン 4:ワイヤー 5:スーパーアロー 6: 7:ブルースシールド 8:ラッシュバイク
ロクフォルのビートバリアを是非、 と空気の嫁ない俺が言ってみる。
>>140 ダメージ勝ちしてバリアでタイムアウト狙いとか?
スゲー嫌がらせだなオイ
143 :
NAME OVER :2005/11/16(水) 22:35:51 ID:Z3XC/qy6
ロクフォルの絶妙な難易度がいい!
ロクフォルのビートの扱い酷すぎる…
7の穴落ち救出のビートの方がいらないんだが。 つぅか体当たり機能はどこ行ったんだよオッサン達。
8では一応体当たりだが、やっぱビートの武器ゲージはビートのライフゲージでもあったりして、 修理費がかさばるとかそんな理由だったら…
すまん、ロックマンを救出できるように出力を上げたら予想以上にメモリ容量を使ったから体当たりのプログラム組み込めなかった by 小作
ロックマンの愉快な仲間たちの活躍 ラッシュ バネ、水中、ジェットを装備される→いつのまにか水中廃止される→合体するようになる→ →アイテムを探すようになる、今頃犬性能かよw→ バイク、爆撃、永久ジェット、アイテム補給、モニタービジョン エディ アイテム運び→ライトットのせいで役目アボーン→爆弾投下システム追加される、アイテム運び呼び出し待ち ビート 支援体当たり攻撃→落とし穴で救出→体当たり援護→スパアドではラッシュ以上に大活躍 ライトット アイテムを作る、寒いギャグ→花火バズーカで支援 タンゴ 回転体当たりで支援。それ以降出番なし ロール ライトとずっと待機→ライトが誘拐された時なにも役に立てなかった→寒いギャグ支援→萌え応援するようになる →ステージサポートするようになる、一種のオペレーター
>>146 修理費?ナニ言ってんだよ。
ビートは壊れたら新品交換だよ。
お前は無数のビートの屍を踏み越えてきたんだよ。
壊れたビートを画面外に一旦出すとまた復活します。 メットール等と同様です。
ビートの捕まってる檻を鳥ごとスラッシュクローで斬りまくろうとする俺
昔はビートは体当たりしてるんじゃなくて、 ロックに投げ飛ばされてると思ってた
7とロクフォルのビートはもはや初期の設定はまったく残ってないな 特にロクフォルなんかわざわざビートにバリアを持ってこさせるとか意味不明
最初はビート自身がロックマンの周りをぐるぐる回ってくれるのかと思ってた。 7の穴復活は悪くないと思うが入手できるの遅すぎ しかもワイリーステージとかは落とし穴少なすぎるし
>>148 スパアドでは体当たり、つまり攻撃を一度もしてなかったりする
>>154 んでその頃にはもうすでに合体して飛ぶしな
スパアドのビートは敵にびびってるシーンが大半… 偵察したりもするけどね。
そういえば、ビートと合体って無かったよな スーパーロックマン+ビートの合体でグレートロックm(ry ああそうだよなんかわるいかよいっそころせようわああん
つ「ビートプレーン」
>149 ビートを壊す毎に、武器選択画面の下の方に1つずつビートの墓が増えていくシステムとかどうだろうか
それどこのフライングマン?
「よくたたかい きずつき たおれた」 だっけ
スーパーロックマンってラッシュの顔がどこ行ってるかマジわからないんだけど…
んなこと言ったらジェットロックマンも、パワーロックマンもラッシュの顔は見当たらないぞ。
けつのあn
>>158 任天堂製のスーパーファミコンと
セガ製の32Xは合体出来んだろ?
そういう事だ。
いいこと思いついた。ラッシュお前、俺のケツの穴に顔ぶちこめ
ドット絵のビートテラカワイス
あぁ、次はロックバスターだ…
>>164 パワーロックマンの拳にはラッシュの鼻とおぼしきパーツが・・・
最近ロクフォル買ったんだが これってデータ消せないの? いきなりCDが95枚集まっていて萎えた
セーブデータ画面でLRセレクトを押しながらスタート と説明書に書いてある。
>>172 dクス
ソフトのみだったから知らなかった。スマソ
中古は説明書売ってくれないから困る
175 :
172 :2005/11/19(土) 11:00:19 ID:???
俺も中古で買ったけど、説明書のコピーが入ってた。 うちの近くの優良中古屋マンセー
男のロ・マン
初めて神動画とやらを見たけど、尋常じゃないなアレ ビックリを通り越して思わず笑ってしまったよ
171の残りの5枚はなんだったんだろうか。 キング、ワイリー、バスターロッドG、ウラノス、ゴスペルあたりか。
ヒートマンがどうしても手に入らないんだが
>>177 俺も最初見た時は笑ったな。
どうしようもないよ、普通の人間にはw
>>179 スライディングで左右に画面を振って、鳥を消すと邪魔されにくい
流れ止まりすぎ。
ここからフラシューストッパー解除↓
タイムストッパー!>(´∀`)
タイムストッパーのエネルギーが切れました ↓次の話題をどうぞ
タイムスイッチ 発 動
一日に6件もレスついてりゃ十分すぎると思うがあ
>>188 一日に6スレくらい消費してこそ普通だろ
それでは話題というか質問を。 藻前らは、どのくらいの実力があれば中級者だと思う? 漏れは4の難しいモードをクリアできる位だと思うが・・・ ブライト&ドリルがノーダメ困難なのに加え、他の作品と違って倒してもライフ回復落ちないのがその理由
中級者…その作品の隠し要素や、全ボスの弱点と行動パターンを理解している。 上級者…理論上避けられるレベルの攻撃を避けられる。
PS版なんてやったことねーよ。
>>192 PS版4〜6にはもれなくサウンドテスト機能も付いてくるぞ。
お買い得だ。 っていうか買え。
PSの難しいモードって上手さの基準にしずらい所があるからな。 確かにクリアするのに反射神経やタイミングの読み等がかなり必要になってくるが、 本当の意味でのロックマン上級者は特殊武器の使い方がうまいってのもあると思うし。 武器E回復できないモードだとほとんど反射神経やタイミングだけの上手さが問われ、そういう上手さが発揮できない。 で、まあ俺はこんな感じ。 中級者・・・ノーコンテニュークリアした事がある。&各ステージごとノーミス(死亡無し)クリアした事がある。 上級者・・・ノーミスクリアした事がある。&各ステージごとノーダメクリアした事がある。
>>193 な、なんだってー(ry
4のラスボス戦や5のナパームステージのBGMは俺的ロックマンBGMの最高峰じゃないか。
じゃあママが買ってもいいよ、って言ったら買ってくる。
しかもアレンジ版BGMも聴けるおまけつきだからな まあ隠し要素扱いだけど
サウンドに関してアレンジがおまけってそりゃないよ アレンジBGMに感激したぞ
とりあえず4のむずかしいモードを残機1でクリアできれば結構な腕前じゃない?
4は練習に最適な難易度かと。 PS本体持っていない俺はこのあいだバスターオンリークリアーをやった(ラスボス以外)
それはオンリーとは言わない
>>197 どんなにBGMが豪華でもゲーム自体はFCなんだから
違和感が…それにフルアレンジは4からだろ。5だっけ?
いずれにしても、アレンジをおまけとしないと
アレンジさえされなかったファイアーマンが浮かばれん。
PS版1〜3のアレンジBGMってアーケード版の使いまわしなんだっけ? 4〜6も使いまわせるところは使いまわしてるんだっけ?
>>178 亀だが100番は取ってなかった
後は忘れた、スマソ
でもゴスペルは取ってあったのは覚えてる
グランドマンは絶対挫折したに違いない
ノーダメージ動画作ってた人の 「ロックマンのみでCD100枚ゲット」動画はその辺も役に立ったな。 ステージ攻略も早かったし。
そうか? おれはそれよりもロックマンだけでCD集める方が参考になったが
ぼくにはあなたのおっしゃってることがよくわからないのですが
208 :
NAME OVER :2005/11/20(日) 16:15:20 ID:lGNTEWkU
3ヶ月くらいぶりにFC版プレイしたが 腕落ちまくってたwwww もうスライディングしようとしてジャンプ暴発したり でもなんか初めてプレイした感があって面白かった
あるあるw
俺なんかメタルブレードに切り刻まれてやられたぞ
707 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/11/20(日) 13:27:44 ID:O7vQ9tXYO 今エグゼ5ファイナルイベント ロクロク最新体験版キタ━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! カットがロックをアニキと呼んでる ガチなのか
>>200 4は最後のワイリーカプセルにバスターが効かない……。
俺も特殊武器使用禁止プレイ(ラッシュやバルーン・ワイヤーは使いまくった)した時それに引っかかって
最後はファラオショットの溜め撃ち頭突きで倒した。
213 :
NAME OVER :2005/11/21(月) 00:41:34 ID:iL5y80hb
7の吸血鬼の面でなんか誰もいない小部屋があってそれなんなの?
>>213 そこまでのステージをノーダメージでつくことが条件
すると何もない部屋からカプセルが出現して
Xのようにライト博士出現
ハイパーロックマンになる
あれって確か特殊武器も使っちゃダメなんだよな。
あと、BGMも魔界村に変えとかないと出てこない
それできるのPS版の7だけじゃない?
補足すると、初期ロット限定な。
あと、たしかスタートしてから30分以内に行かなきゃいけないんじゃなかったっけ?
VAN・プーキンをダメージ受けずにデンジャーラップの地雷だけで40秒以内もなかったっけ。
そんな条件キツかったっけ?
一回クリアしたカートリッジだともう出ない。 パスワード制だけどクリアフラグの保存の為だけに こっそりとバッテリーバックアップカートリッジなんだよな。7って。
ハイパーはすげぇぞ 攻撃力、防御力、スピードが2倍でスライディングに攻撃力が付いて 波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、瞬獄殺まで使えるようになるからな 何か全体的に筋肉付いてちょっといやな感じの見た目になるのが難点だが
>>217 222が言ってるようにSFCも初期ロットならできる。
PSでも初期生産分。
>>223 嘘つくなw
竜巻と瞬獄は無いだろwww筋肉もw
まぁ欠点といえばラッシュが使えなくなる事ぐらいか。
盾
226 :
NAME OVER :2005/11/21(月) 07:54:26 ID:iL5y80hb
マジレスろとむ
そろそろ冗談抜きで教えてやると、ロックのお兄さんに2回会うのだ。 ご褒美は使わないけど。
>>226 マジレスすると、ここには荒らししか居ない
7の隠し要素をぐぐった方が早い
まあこんなテンプレサイト見りゃ1発で分かるような質問じゃあネタで返されるのがオチだな。
>>229 会い方ではなく、「吸血鬼の面でなんか誰もいない小部屋は何?」だから
テンプレ見りゃわかるとは一概に言えないと思う
芸人に話ふったらボケが返ってくるのと一緒さ ここの住人に質問してもマジレスは返ってこないのねん
3の8ボスをバスターオンリーE抜きでやっと攻略できたがドクロボットやワイリー面の ボスのバスター攻略はまだまだって所だ。 今の俺のロックマンレベルはいくつくらい?
バスターオンリーノーコンティニューで1をクリアしようと思ったが、 フットホルダーに30回ほど邪魔されて嫌気がさしてやめた
3のドクロボットはバスターオンリーじゃクリア不可能だろ 元スパーク面のテントウムシ
>234 不可能ってことはないんじゃないか? ノーダメは無理かもしれんが
>>235 試したけど無理だった
というか3はラッシュジェット使わないと進めない所があるから、
完全に武器乗り物使わないで攻略っていうのは理論上不可能です
シリーズの中で武器、乗り物、回復、溜め撃ち禁止、ノーダメージ攻略が
理論上全部成し遂げられるものって少ないはず。
2コンの十字キーを使えば理論上いけるのでは
ああテントウムシは無理か
テントウムシって何だろうと思ったらジャマシィのことか
>235 ありゃ、ボスだけの話かと思ってた
最近ノーダメージは無理だけど ドクロウッドとドクロクイックをバスター攻略できるようになった よっぽどのヘマでもしない限り負けることはない そして、3がいちばんボリュームがあるって話だけど ステージ数で言ったら他と大差ない 最大の理由はドクロボットステージの順番を自由に選べること
3がボリュームあるように感じるのはボスの数もあると思うが
3はワイリーステージの一つ一つが短すぎでラストのボリュームに欠ける 4以降の城連続攻略の方が最初の頃はきつかったがボリュームがあると感じた
それだけに7以降はボリューム不足感が否めない…
8ボスステージをクリア ↓ フォルテの頭の形をしたフォルテ城登場 ↓ フォルテステージ4でフォルテを倒す ↓ ワイリー登場 「おのれロックマン! わたしのつくった フォルテを たおすとは!」 ↓ いつも通りワイリー城登場 7もこういう流れだったら良かった…のか?
個人的にボリュームあるのは6だな
逆に言えばX、ワイリー共に長くて時々ダルくなるが
>>245 ちょwwダークマンwww
空気と強化系はともかくとして、ステージ容量的に丁度良いと思ったのは2と7だった。 なんだろうな、2と7でも随分差はあるはずなんだが。 難易度差だろうか。
1の6体のドクロボット メカドラゴンMk-U ピコピコさん ガッツサブマリン こんな続編を密かに期待している
OPステージ2つぐらい 8ステージ 中間ステージ2つぐらい スペシャルステージ4つ ワイリーステージ ワイリーステージは2ステージのあとにボスラッシュ ボスラッシュ倒したら続けてワイリーマシン登場して第二形態まである 倒したら逃げて次のステージになってワイリーマシンを超える秘密兵器とワイリーカプセル これぐらいすればボリューム不足は解消されると思う! あとレベル制にして4ステージ終わって中間ステージ終わったらレベルが上がってて 残りの4ステージもやり応えを感じるようになったり
>>245 8ボスステージをクリア
↓
フォルテの頭の形をしたフォルテ城登場
↓
フォルテステージ4でフォルテを倒す
↓
ワイリー登場
「おのれロックマン! わたしのつくった フォルテを たおすとは!」
↓
いつも通りワイリー城登場
↓
フォルテステージ4でワイリーを倒す
「おのれロックマン! わたしの ゆうじんを たおすとは!」
↓
いつも通りライト城登場
真の黒幕はライトだったのか
↓ ライトステージ4でライトを倒す 「おのれロックマン! わたしの せいぞうしゃを たおすとは!」 ↓ いつも通りブルース城登場 ↓ ブルースステージ4でブルースを倒す 「おのれロックマン! わたしの きょうだいを たおすとは!」 ↓ いつも通りロックマン城 ↓ ロックマンステージ4でロックマンを倒す 「おのれロックマン! わたしの かいぬしを たおすとは!」 ↓ いつも通りラッシュ城
パスワードで再開できる最終地点は当然フォルテ城
先長いなぁ、オイ…
いつも通りラッシュ城 ↓ ラッシュステージ4でラッシュを倒す 「おのれロックマン! わたしの ばたーけんを たおすとは!」 ↓ いつも通りロール城
>>249 苦手でクリアできないステージを後回しに
↓
4ステージクリアでレベルアップ
↓
略
OPステージイラネ
いつも通りロール城 ↓ ロールステージ4でロールを倒す 「おのれロックマン! しょだいの わたしを たおすとは!」 ↓ いつも通りロール城
ていうかプレイキャラは誰だwwwwww
>>248 ステージ4にはブーレーザートラップか。
>259 クイント
いつも通りシャドウ城 ↓ シャドウステージ4でシャドウを倒す 「おのれロックマン! わたしの ともだちを たおすとは!」 ↓ いつも通りコンパス城
ロックマンのボスには全て弱点があるが弱点を使うよりもバスターで戦う方が楽だなと思うやつは何だ? 俺はグレネードマン。バスターならノーダメいけても弱点使うとこちらのダメージが増える
理論上の人
お約束な気もするけどチャージマン。 後ストーンマン、グラヴィティーマン、クリスタルマンあたりも・・・って5ばっかだなぁ。
ダイブマンに決まってるだろ 池原先生のお墨付きだ
ダストマン 射程の関係でバスターのほう選んでる。 >>266 >池原先生のお墨付きだ 詳しく
ピーコロボット
射程の短い武器の場合はバスターと使い分けかな
>>263 カットマン
岩を持つより先に撃った方が早い。
>>267 漫画「ロックマン4」のボスラッシュの時
他のボスが軒並み「〜〜マンには〜〜〜(特殊武器)!」なのに
ダイブマンだけ「ダイブマンにはロックバスター連射!」だった
昔のことなので記憶が微妙だが
池原の5はグラビティーマンにクリスタルアイを使ってたな。ボスラッシュのときも。
>>263 俺はバーストマンかな
泡から脱出しようとした時
フリーズクラッカーでは泡が破れずティウンティウンってなった
まあ、武器切り替えればよかったんだけど
>>271 きっと絵的に思い浮かばなかったんだと思う。飛ばないスカルバリアを使った体当たりというイメージが。
…えっ、スタークラッシュは飛ぶけどどうするだと?
…えっ、プラントバリアアタック(投げ)?
ロックマン9が出るとしてステージ数は OPステージ 前半4ステージ(8ボス中4体) 中盤3ステージ(8ボスが前後半に分かれているのではなく4体倒したら中盤ステージセレクトへ) 後半4ステージ(8ボス中4体) 黒幕4ステージ 真の黒幕4ステージ 合計20ステージくらいあればそれなりに満足。 あとボスラッシュモード搭載。
その後ハードモードとハードゲイブルースモードがあるとか
ハードモードをクリアするとミニゲームに「ブルースでゴー!」が追加 今までのステージをブルースでタイムアタック、ただしセーブ不可
>>266 W3で両腕破壊され最後は遅く見える体当たりで神風特攻したダイブマンに哀愁を感じた
メタナイト体力なんで弱いんだ
きっとカービィと違って偏食だからジャマイカ? と、スレ違いながら答えてみる
283 :
267 :2005/11/22(火) 15:48:06 ID:???
>>271 遅レスだけど、サンクス
>>275 見たけどかなりワロタ
弱点武器でちゃんと葬ってもらえないダイブマンカワイソス
286 :
NAME OVER :2005/11/22(火) 20:06:37 ID:QW/mGnLJ
>>285 tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>285 左側のブルース、ライフ0なのに動いてるぞ(w
288 :
NAME OVER :2005/11/22(火) 21:07:27 ID:f3xWE4Lr
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジャンクマンステージのアレか
ジャンピン・カマドーマー?
>>287 カービィでもライフは色が点滅してるだけだよ
ゴキロ−チSをペット用ロボットとして売り出そうとしたワイリーはチャレンジャー
295 :
NAME OVER :2005/11/22(火) 23:19:42 ID:CnILBCVN
ロックマンVSタイムボカン
ロックマンVSラッシュ
最近ダークマン1をバスターノーダメで倒す方法を編み出して嬉しかったんだが ここのみんな的にはそんなのは朝飯前かね?
自分はあまりノーダメージとかに拘らないかな バスターで倒せればいいやくらいなもの
宝の持ち腐れ
カービィの話題が出たからスレ違い覚悟で聞きますがメタナイトがカービィと そっくりなのは何故?奴の正体は何なの?
そう。ここはネタスレだ。
ロクロクの新ボスの名前発表マダー?
じゃあ俺アラームマンに500ガバス
グロッサムX2
あ〜、ようやくロクフォルクリアーしたよ。 キング2面のボス4連戦(特に飛行機)で何度コンティニューしたことか…。 ただここまで怒涛な展開だったわりにはワイリーが弱過ぎて拍子抜けだったが。 今度はフォルテで始めてみようと思うけど、ロックマンより難しいのかな?
最初はボス戦でパワー不足を感じると思うが パーツで強化してやれば、ロックマンより数倍楽なはず
>>307 ワイリーマシンははめればザコ
ワイリーUFOは結構強かったキガス
フォルテはロックマンXシリーズできれば余裕
>>307 クリアおめ。
機動力がある分制御が難しい、バスターだとボス相手にはパワー不足等の弱点はあるものの
機動力に優れるフォルテの方がロックマンより楽っていう意見が多いようだ。
で、俺は7をクリアしたとこなんだけど
7のボスって全体的に硬い感じで結構辛いねぇ。
>>301 そんなおまいに俺が答えてあげる
メタナイトはカービィと同じ星の戦士。
ちなみにアニメで語られてる
各作品でカービィに戦いを挑んでくるがなんでだったか忘れた
>>309 ロックマンでのワイリーUFO戦は
バスターの方が楽だよな
>>310 7のチャージショットは2しかダメージ与えられないからじゃないか?
>>311 それはカービィを鍛えるためで有賀ブルースと同じだったりする
有賀ブルースみたいにロックマンを強くするために手段を選ばないほどではないが
>>312 弱点武器はマジックカードだけど当てにくいからな
フォルテは逆に2段ジャンプできるので当てやすい。ジェットキングロボのウェーブバーナーも同じ
>>313 あ、そうだったのか。
道理で長期戦になるわけだ。
それにしちゃ軍団率いて巨大戦艦造って世界征服しようとしたり必死なときもあったな>メタナイト
>>311 あれじゃね?
カカロット・・・とか言いながら地球まできた映画の人みたいなもんじゃね?
実はワイリーも来るべき最終決戦の時に備え ロックを鍛えているんだよ。 人類の存亡を賭けた最終決戦、ロックの前に立塞がる敵は ↓↓↓
//〈 / l _,、 _ , -- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/ / ヽィく l l 〉ー '´ l ヽ_ j' ,.<ヽ / ヽ_ r ‐ 、_○ノ,ヽ1 ヽ l / l l ヽ‐。、)_,ィ。/l_l`ヽ',l_/ /ィ、_ l _'"´ ゝ , j‐ ヽ',l / ! `´ }`ヾ、ー''/./ j l / ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ ! , -‐''''' ‐ 、 ヽ ニー`彡' l , ' ヽ l ,' . / _ ,,,.. _ i ! ,' l〃´ `ヽ、 l l ノ . / ', ,' / ,.ィ' / _ l/ __ ,,../‐'´ i !/ `丶r'ミヽ __ ,. - '´ ヽ / / >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ l // '  ̄ ̄ ヽ Y-= >'
>>316 あれは平和ボケしてふぬけたプププランドを変えようと実行しただけ
決してワイリーのように自己満足のためじゃないよ
そろそろスレ違いと叩かれそうなのでカービィはこれにて終了
カビの話はもういいよバカ
まるかいて おまめがふたつ おむすびひとつ あっというまに スーパーヒーロー ロックマン!
デデデムズカシスwww
だってカービのコピー能力がロックマンの真似
ごめん嘘です。
8ボス倒した状態のロックマンをカビに吸い込ませてコピーされにいってきます。
能力複製主人公:素顔を隠してる鍛え役ライバル:征服マン:の図が同じ
>>307 フォルテッシモはロックマンより使いやすいはず。
ダッシュ二段ジャンプ早い。
ザコはバスター問題無し。7方向マンセ。
ボスもパワーアップパーツで2ダメージで充分。問題無し。
パワー減ったらカウンターアタック装備マジ無敵。
アンマン
>>319 これたしかメガドラ版のオリジナルボスの一人じゃなかったか?
オイナーリの片方と思うんだけど あれはXだったな スマソ
日本神話の野郎に髪型が似てる奴かwww
カービィはロックマンというより、ウンコーだと思うんだ だからウンコーはカービィのぱくり
カビの話はもういいよバカ
7を今クリアしたんだが難しくね? スラッシュマンとワイリーカプセル(´・ω・`)テラツヨス
スラッシュマンは最強
ダメージ与えるたびに上行くとかもうね
音消したターボマンにも挑戦してくれ。バスターオンリーで。
>>337 音無くても、避けるタイミング合わせれるから無問題。
通常でもバーニングホイール避けるのがむずいんでバスターオンリーの方が問題だが orz
俺的にはバーニングより音無しアタックの方が避けづらそうだ。 まぁ、慣れの問題だろうな。
バーニングは分散時にロックマンの方に飛んでくるから ワザと避けずらい方向に持っていって安全地帯作ればおk
ターボマンとかヒートマンとか 突進する時にタイミングずらすヤツってえれぇやりにくい
>>341 ターボマンの突進のタイミングは一定れすよ
>>342 え?そうなん?
すごいズレて来やがるとか思ってたんだけど・・・
俺の体内時計が狂ってただけなのか・・・
いやズレてると思うぞ 音で簡単に判断出来るが
キキーッって音がしたと思う
ヒートマンは一定 タップマンは不定 ターボマンはエンジン音で判断
ヒートマンは一定じゃないだろ タップマンは一定だったような
一定にしても不定にしてもタップマンが弱いのは確か
タップマンは雑魚だと思ってたんだが、久しぶりにやってみると1回死んじまったorz なんつーか、突進が予想以上に速かったんだ…
最初の1回のコマ突撃はタイミングが早かったな
「アクアマンだ○×△〜」 名前の後はなんていってるんですか? にょろろろろ〜ん?
ぼよ〜んだとオモ
>>349 自分は久々にやったパンク戦でノーダメでしたが。意外と見切れるものだな。
ヒートマンは突進開始時にロックマンがいた位置で止まるから すこし距離を離しておいて目で確認してから飛び越えれば大丈夫 タップマンはコマ射出→突進のタイミングは一定だから体で覚えられるし 目で見てからでも十分避けられるスピード ターボマンはキキキキキ!ブォウォウ〜ンン
アクアマンのウォーターキャノンには笑ったな 何もしなくても勝手によけていくんだから
>>355 避けようとジャンプして・・・も、届かないところに哀愁を感じた
イエローデビルのコツを教えてください
>>357 イチ!ニ!サン!ヨーーン!!!!
ゴ!ロク…
今PS版3むずかしいをクリアしたので記念カキコ ニードルドクロステージのジェットで行くところは 最初絶対無理かとおもた
PS版の3は持ってないからわからないんだけど むずかしいモードだとやっぱりアイテムは配置されてない+出現しないなの? だとしたらジェットの上でジャンプしながら進まない限り間に合わないじゃん
>>363 むずかしいモードはアイテム配置されてない、敵を倒しても出現しない
5と6のボスラッシュはライフ取らないと脱出できない仕様だから出てくるけど
W1をゲトしたので即日クリア。 W3→W2→W1の順にやったけど、3や2よりも特殊武器使って押していく感じがあっていいね。 てかノーマルだとファイヤーマンしか倒せないんですけど('A`) なにあの床の滑り('A`) エレキマンステージのカミナリゴローの辺りで不覚にも涙した。音楽も良いアレンジだ。
//〈
/7 l _,、
_ , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/
/ ヽィく ノl l l 丶 ゝー '´
l } ヽ ノ;:;j | , . <ヽ ヽ/
ヽ_ ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l /
>>330 l l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/ もうそろそろ
ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l メぇ〜リぃクリっスマぁ――スぅ
λ ! `´ }¬ヾ/. ./ノ| j l ひゃ〜はははの季節ですね
hヽ, ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
.| ヽ -‐''''' ‐く ヽ ニー`彡' l
| `< ヽ ノ7
|_ ,,,.. _ `l i ,'´ 丿
〃´ ` ヽ〕 r=,l | ,, ‐''''''‐‐ 、 h 亅
. / | || ||h ___ | ,.ク ̄
/ _ 丱 h´ 「;;;;;;;;:>__ノ=='´
!/ `丶r'ミヽヽ_ r - '´ ヽ /
/ >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l // '  ̄ ̄ ヽ Y-= >'
>>363 そう、配置されてない+敵が落とさないから
ジャンプしながらじゃないと間に合わない
しばらく気付かなかった
>>182 ロックマン1ってロックバスターだけでクリアできるもんなの?
理r(ry
ロックバスターの状態でドリルマンのドリルボム連射を避けれるのか?
大丈夫だよん
PS版ロックマン1を久しぶりにやったらワイリーマシーン倒した瞬間に ロックマンが画面右へムーンウォークした後、画面がバグって進まなくなった。 ボロのPSなのでただの読み込みミスかなんかだろうけど。
>>369 理論上不可能。
ワイリー基地の入り口でサンダービームorハイパーアームを使ってブロックを排除しないと中に侵入できない。
他に、フットホールダー地帯を抜けた直後の箇所でマグネットビームが必須となる。
知ってる? ブレイクマンステージでゲームオーバーになったあとに「ステージセレクト」を選ぶと 残機が00で再開される
つか、どのシリーズでもバスターオンリークリアは不可能じゃないのか? 乗り物と壁破壊は抜きでのバスターオンリーって意味だろ?
史上最高に簡単な8でも ワイリーステージ1のボスはロックボール使わないと無理だからなぁ
アイスウェーブでも可
>>379 アテテミーノはバスターだけでも倒せる。
だがソードマンステージ前半が武器使わないと進めない。
5はバスターオンリー行けないっけ? コイルもジェットも武器も、必須なとこなかったよね?
ブルースステージ1の初っ端で地味に特殊武器の足場が必要な場面がある。 そこを越えても針山地帯があるし
というかコイルもジェットもバスター以外の攻撃はできないんだから単なる移動手段と見てもよくね?
そんなこといったら全シリーズクリアできるぞ
それでいいじゃん。
>>385 んなこたぁない
2のブービームトラップ&エイリアン・3のガンマ・4のワイリーカプセルは特殊武器必須
>>383 あと高い足場なかったっけ?
バウンダーがいるとこ
特殊武器必須なところだけ使ってあとはバスターオンリーでいいじゃん
つかバスターオンリーなんて所詮オナニーなんだし 他人に意見求めるもんじゃない
久々に3やったんだけど 3の最初のボス8体倒した後に出てくる2のボスの能力コピーする禿ってさ ステージの雰囲気で何コピーするかだいたい分かるよね なんか2のステージと似たような感じがあるから
禿とはドクロクイック、ドクロウッドに対する挑戦か?
ジェミニマンのステージでフラッシュマンとバブルマンが出てきたときはなるほど と思った スパークマンのステージもメタルマンステージと似てる(後ろで動いてる何かが
そういや3って2コンの十字キー押すとなんかできたっけ
3のブレークマン?の存在が意味不明
ロックマン?の存在が意味不明
ただの破壊兵器
ラッシュの使用制限するならPSのナビ用でパーツ付けてやるのは良いのか?
2回目スパークマンステージの最初のところで はしごがかかってたところが無くなって、ちゃんと壊したギザギザが残ってて そういう細かいところがいい
3のワイリーステージ5のスタート地点にライフがあるが意味がないという
理論上絶対にバスター以外を使わなきゃ行けない場所って 各作品ごとに何ヶ所あって それぞれ他のどの武器を使わなきゃならないのか調べろや暇人ども
ha
定期ヘッヒッフ
ドクロボットメタルマンとの戦いで足元が動く足場じゃないのはなんでなんだろう? ステージ途中にはあったのに
405 :
NAME OVER :2005/11/27(日) 00:22:19 ID:f3dck1jW
3の動く足場はキャラ判定されてて長い横並びが出来ない仕組みだからじゃない? ドクロはどれも体当たりダメージが大きくて図体がでかいから2の時よりも 難しくなってる奴が多いが、メタルだけは明らかに弱体化してるよな。
まあメタルが弱体化してるって言うより足場と弱点武器の便利さがな…
3のガンマと4のワイリーは特殊武器じゃないとだめだな
理論上絶対にバスター以外を使わなきゃ行けない場所って 各作品ごとに何ヶ所あって それぞれ他のどの武器を使わなきゃならないのか調べろや暇人ども
1 ・マグネットビーム入手にGかE必須 ・ワイリーステージ1面でGかEが必要な箇所が2箇所 ・ワイリーステージ1面後半にMが必要な箇所あり 2 ・ワイリーステージ1面で1号必要 ・ワイリーステージ2面で2号必要 ・ワイリーステージ4面でクラッシュボム必要 ・エイリアンにバブルリード必要
マグネットビームにGかEはいらないとおも
いるだろ。クリアする為に絶対必要な部分なんだし
6 ・Xステージ1、2、3でジェット必要 ・ワイリーステージ1、3でジェット必要 ところで6のワイリー2面のボスの存在感が薄すぎる件
>>414 あいつの出す弾破壊するとアイテムが出るのには驚いた
ミッションで1upが出たりして爆笑した
>>414 反論しようとして、そいつを思い出すのに10秒くらいかかった
存在感薄いというか、ここまで薄いと本当に存在していたかどうかも怪しくなってきた
メットンガーZ?
ああ、あの8ステの中ボスに出てきそうなオモチャ戦車か
ジョージ・ルーカス「彼らの曲を聞いた時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が作った曲なのかと思った」と絶賛 ジェームズ・キャメロン「ミスチルのファンなんだ。彼らの曲を聞くとワクワクするんだ」と絶賛 シド・ミード「桜井のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つコンポーザはいない」と絶賛 トッド・マクファーレン「桜井の何が一番凄いのかと言えば、あの作曲センスと歌詞選択の素晴らしさだ」と絶賛 エミネム「ミスターチルドレンに俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」と絶賛 ブリトニー・スピアーズ「ミスチルっていい歌多いのよね。子供の頃良く聞いてたわ」と絶賛 ジネディーヌ・ジダン「子供と一緒にミスチルを聞くのが本当に楽しみなんだ。俺の方がはまってるくらいだよw」と絶賛 アンソニー・キーディス(レッド・ホット・チリ・ペッパーズのVO) 「日本に言った時に欲しかったミスチルのアルバムを買ったんだ。満員電車にも乗りたかった」と絶賛
7ならバスタークリア可能な気がしてきた ……ダメだ、ワイリー3面あたりで詰まる
日本に言った時
そういえばやらないかのお兄さんがボスのロックマンゲーム作ってたのはどうなったんだ
あれはコラ
実際にゲームになってた罠 やらないかの人倒すとゲームが止まったけど
>>414 >ワイリー2面のボス
ローラーが付いた大砲だったかな
それよりも自分にはパワーピストンのインパクトがでかすぎた
確か、ナイトマンの武器が効く奴だよな
ワイリーステージに、ナイトクラッシャーが弱点のボスっていない希ガス
印象があまり残らないワイリーボス 1、CWP01・・・だったか?あの泡に包まれたボス 2、ピコピコくん 3、カメゴロー&カメゴローメーカー 4、コックローチツイン 5、ビッグペッツ 6、タンクCSU型 7、ハンニャNED2 8、ブリキング RF、アテテミーノプロト
ロクフォルってマニアユーザー向けの難易度のいい作品だな。
>>411 あれ、ボスってクイック以外効かなかった記憶が…
まあレスついてないのを見ると俺の記憶違いのようだ、すまん
>>431 ハンニャNED2よりガメライザーの方が印象に残らなかった。
ハンニャは追いかれられながら戦うのと、ビジュアルで凄く印象に残ったし。
ボス部屋入って、どんなボスだろうと思ってたらロックマンが走り出して後ろにドーンッ!ってハンニャ。
ガメライザーは恐竜ボスはキングガジュラスがいたので今回は出ないのかな?と思ってたら亀だった…ってくらいで。
スポタロをデンジャーラップで包んで当てると大ダメージとかは面白いと思ったけど。
7のワイリーボスって結構個性的な奴等だよな。
>>431 しかし、こうして見るとやはりタンクCS2型の影の薄さは殿堂入りクラスだな
>>431 >1、CWP01・・・だったか?あの泡に包まれたボス
CWU-01Pだな。
決してインパクトが弱い訳じゃないと思うけど、
イエローデビルとコピーロボットのインパクトが強過ぎ。
名前がいかにもな型番チックなのはロックマンの方向性が
まだ確定していなかったからと妄想。
>>409 ワイリーステージ2面後半で1号or3号が必要
>>431 5、サークリングQ9
7、ガメライザー
だと思う。
RFで敵として影が薄いのはむしろキング本人なのでは。 なにせ効くのが全体攻撃&発動無敵のライトニングボルト。 どんな攻撃してくるのか覚えてる人の方が少ないと思う。 というか知らん。 直前のX攻撃や最終形態の存在が更に本人の存在を薄めてる。
ハンニャあれかなり進むと最後落とし穴であぼんとかあったら良かったな
7ってそれまでの作品のオマージュ的な要素が強いよな。 ハンニャNED2は2のメカドラゴンの追いかけられるシーンのオマージュなんだろうな。
>>438 サークリングQ9は、当時倒し方が全然わからなくて苦戦した
かなり印象に残っているボスだ
ビッグペッツも、あんな変則的な倒し方はそうそう無いし、
PSミッションモードで使われたりしたからなぁ・・
ワイリープレスが一番印象薄いんじゃまいか?
5はダークマンシリーズの方が印象薄いと思う。
そうか? 俺はダークマンIIのヘッポコさとIVの下手糞な口笛のお陰で 妙に記憶に残ってるんだが。
3やってたらなぜかジェミニマンが消えた 新バグ?
>>439 関係ないが
初プレイ時、X攻撃のキングにティウンティウンされた瞬間
ブルースの口笛がなった、ということがあった
>>446 X1で似たような現象を体験したな。
OPステージのVAVA戦でこっちのライフが0になった瞬間に電撃がヒットして
VAVAが虚空でビリビリしてる電撃だけ掴んでたw
シュールな光景で吹いたwww
2のメカドラゴン戦でメカドラゴンの体に触れてティウンティウンになる一瞬前にとどめをさして、 ロックマンは爆発してるのに、次のステージに進んだ事がある。 ロックマンの爆散した玉が止まったまま、メカドラゴンが爆発してた。
バグ技なら、3の2回目シャドウマンステージの最初の針地帯で 下にスクロールする直前に針にギリギリ当たると ティウンティウン鳴ってるのにあぼんしないで先に進める ちなみにステージの音楽は無音、効果音だけ 途中で死んだから分からないけど、たぶん途中のボス部屋で音楽は元に戻ると思う
>>448 普通のボス戦でもあるよなそれwwwwなんかコワスwwwwwwwww
ジェミニマンはHPが半分になると1人消えるぞ
そういえばキングとシグマって考えが同じじゃね?
同じだね。あの頃から少しずつシグマウィルスな 思考回路が出てきてたのかも。 ただキングはロックマンの説得で改心したが シグマはな・ん・ど・で・も襲ってくるあたり ワイリーの悪い部分を敬称したような気がする。
>>452 キングはΣというより、ジェネラルな感じがする
Σは手遅れ
あれは動機が「ロボットの方が人間より優れている」という思想より、
「ムカつく相手をイジめるのが楽しいから」とか、そんな感じだろ
>>445 自分もなったことある
体力が半分になっても片方が消えなくて、そのうち両方いなくなった気がする
だいぶ前のことだから、記憶が曖昧だけど
ジェミニマンは倒すといなくなるぞ
457 :
445 :2005/11/28(月) 16:38:24 ID:???
つまらん動画付く所でうpすんなよ
>>449 似たようなので地獄に落ちても死なないのあるよな
2Pコントローラの右押すと
HP0なると敵に当たっても死なない。でもバスターが使えない
>>459 似てない似てない
それは恐らく削除し忘れたデバッグ用の技
たまに天井で死ぬよな
あのデバッグ使ってジェミニマンのブルース出てくるところでタイミングよくジャンプして穴に落ちると・・・
スライディングとジャンプだけでもできるが
うむ
ラッシュジェット使ってもできてたような
>>32 アイスマンをロックバスターで倒すのは見たこと歩けど
エレキマンはない。
正攻法でつーかできるか?
エレキマンならバスターで倒せるぞ こないだ試してみたら出来ちゃったんでびっくりした 漏れも上手になったもんだな(´・ω・`) 開幕→豆→エレキマン仰け反り→エレキマン前に出てきてサンダービーム準備∩(´・ω・`)∩バンジャーイ→豆
バーナーマンテラツヨス(´・ω・`)
エレキマソは楽。サンダービームは分れば楽に避けれるし、そもそも 出が遅いからバレバレ。よく見て落ち着いて殺ればアッサリ出来る。 むしろオレはアイスメンをバスターで倒すヤツを尊敬する。
>>469 確かにアイスマンは途中でアイススラッシャー出すスピードが速くなるから
よけにくいな。サンダービームでやっつけたほうが無難だと思った。
エレキ:Bボタンだけで余裕 カット、ファイヤー、アイス:A,Bボタンだけで楽チン ボンバー、ガッツ:避けるの面倒だけど簡単
>>450 FCのロックマン4のボスラッシュでボスと相打ちになりロックマンの爆風がボスが落としたエネルギーに触れて死んだのに回復してた。
でも1機減ったが・・・
>>468 バーナーはアイスウォール使うことが前提になってるのが嫌だな
まああの不可避ウェーブバーナーさえ多用されなければバスターでいけるけど
ウェーブバーナーはなにげに不可避ではない どちらにせよ厳し過ぎるが
間合いと踏み込みじゃね?
バーナーはロックマンだと無茶苦茶よけやすいよ がぁぁぁぁってポーズしたら目の前まで間合い詰めて小ジャンプ中のバーナーマンの下をスライディングでくぐるだけ 俺はマジックマンのほうが嫌だ ('A`)なにあいつの強さ
ダイナモマンがノーマルで倒せないよ。 回復装置の破壊が間に合わないっす。
全部強いよな
R&Cは
コールド=ゴミ
アストロ=左右の弾だしさえ見切れば余裕
グランド=ゴミ
バーナー=
>>477 の手で粗方よけれるが罠+バーナーを数やられるとやばい
パイレーツ=水位を低くしての体当たりが鬼
ダイナモ=回復極悪、全画面攻撃極悪、追尾弾避けにくい
テング=ブレード攻撃さえ避けれれば余裕
マジック=雑魚に組み付かれるのが極悪
まあ作業になりがちなロックマンのボス戦を楽しめるから折れは歓迎だな。 もっと難しくしてくれや
コールドマンの出す小さな雲を倒さず 必死でよけながらバスター打ってみ 一気にコールドマン激強
海外版だと M&B (lol
なにその米軍由来のチョコレート
>>482 Rockman&Crystalっていうパチモンのことだよ
ロックマン&コサック博士
ロックマン&カプコン
普通に考えてライト&コサックだろ
ラッシュマン&カットマン
ライスマン&ココナッツ博士
ロールちゃん&クリトリス
>>477 それはかわせるのは知ってるよ
問題はあの罠を出したあとにやってくるバーナー
途切れないからどうしてもよけられないんだが…
>>475 はかわせるのかね
ちなみに俺はマジックマンはうまくやればバスターノーダメいける
画面端で待って、体当たりは一回のジャンプでかわす
マジックマンが反対端に行ったときにバスターを当てる。連射は禁物
当てたら敵の出る弾を撃ってくるのでジャンプでかわす。絶対に壊しちゃダメ
鳥は飛び越える→くぐる→飛び越えるでかわす
たまに近くで止まってカードを撃ってくるときがあるので、すばやく反応してかわす
みたいな感じ
494 :
475 :2005/11/29(火) 23:03:04 ID:???
罠はスライディング掴めないんだわ。地味に。 だから上に鎮座しないようにして、ギリギリまで我慢して、 敵のジャンプに合わせてスライディング→そのまま走って終。 ムービー撮ろうと思ったらなんかメニュー開くと十字キー左に(´д`) なんか前もこれで苦戦したんだよな……
>>495 WSロクフォルはやたらセリフが意味深だったり長かったりしてガンダムみたいだった
ワールドシリーズのロックマンはほとんど無言に近いせいかもしれないがな
ワールドシリーズは1〜3は全員無言だしな 4もロックマンのセリフはラストのバラード自爆のところだけだし
>>495 おー、知らんかった
ディメンションズの設定画とか上げてくれりゃいいのになぁ。無理か
色も細部デザインもwsじゃさっぱりわからねえ
>やっとこさ私が企画・監督したゲームが完成しました。 >ワンダースワン版「ロックマン&フォルテー未来からの挑戦者ー」 >というタイトルのアクションゲームです。(3800円) >ロックマンというキャラクターはファミコン時代から >何度もシリーズ化されているのですが、このたびそんな >歴史あるキャラクターのゲームデザインを担当したことは >私にとって大いなる誇りと喜びでした。 >しかしながら内容に関しては、ロックマンファンを >なかば裏切るようなタブーがいくつも盛り込まれており、 >まさしく「遊山直奇オリジナル・ロックマン」となりました。 >タブーに関しては、後に落ちついた頃にでも語ろうと思いますが、 >何よりも「泣かせる」ストーリーに仕上げたのが、 >賛否両論を生むかも知れません。 >さらに、硬派な難しいアクション・シリーズといわれてながらも >この作品は難易度をやや低めに作っています。 >しかし、良い物を社会に提供しようとスタッフががんばった結果です。 >誰にでも楽しめるような作品にしたつもりですので、よければご購入下さい。 諸処のツッコミ所は置いといて、 落ち着いた頃に語られたの?結局
一番衝撃を受けたのは ダンガンマンとかコムソウマンとかだなあ。 エアコンマンとかもかなり・・
シャドウ以外の面子の所為で泣くより先に笑いが来てしまう せめて会話・モノローグシーンのBGMどうにかならなかったのかと
>何よりも「泣かせる」ストーリーに仕上げたのが、 (;´Д`)??
シャドウ戦後だけを見れば、しんみり来るストーリーではあったと思う そこまでがアレだから色々台無しなわけだが
「僕の邪魔をしないでくれ。お願いだからここを通してほしいんだ。 僕はシャドウに会って、話をしたいだけなんだ!」 「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」 「邪魔だぜ、貴様等! スクラップになりたくなけりゃそこをどけ! オレが会いたいのは黒いロックマン一人だけだ!」 「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」 実に泣けるストーリーだ
超・燃ゑる
おれのなは ゆくえふめいになっていた、マック ドップラーぐんだんのいちいんさ
ハードマンをハードナックルで倒したら動かなくなってしまった。 なぜだ
508 :
507 :2005/11/30(水) 14:06:11 ID:???
ハードマンの頭突きが決まって画面が止まったときに止めを刺すと、止まるっぽい
ハードナックルでタップ師匠にとどめを刺したときも、 しばらく画面が止まるよね あれもなんなんだろう
あれは何回でもヒヤッとできる
「無印の邪魔をしないでくれ。お願いだから続編を作ってほしいんだ。 僕はイナフキンに会って、話をしたいだけなんだ!」 「おれのなはダイサンマン。イナフキンシャドウのともだちさ」
実に泣けるストーリーだ
ボス直前のシャッターみたいな奴の存在が意味不明 だが、それがロックマンクォリティー
ロックマンはカートリッジです
シャッターに対してその返答とは流石だな
ロールちゃんはかわいいと思うけど ロボなのでいまいち萌えられない
まだまだ青いな
ロ ボ だ か ら 萌えるんだろうが! エイリアとかも普通に人間だったら萌え度DOWN
>>517 ロボだと思うな
ア ン ド ロ イ ド だ と 思 え !!
ロボでも人間でも同じ二次元だから大丈夫だ
ロックマンHG
ロックマンフォー
トードマンはHG
スレ速度が遅いぞ。 誰かネタを振れ。
エアーマンの(ry
(ry
>>528 ネタは振れんが、腰は振れるぞ!
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
6のワイリー2面の印象に残らないボス、バスターで倒そうと溜めしてたら ものすごく強かったぞ。 Bを押していると弾を放り投げてくる奴だったのか......。
どっちもすごいけどな。
何度見ても感動するのはなぜだろう
そういや、ロクフォルのフォルテでのプレイ動画だけまだ出てきてないな。
スレ速度が遅いぞ。 誰か腰を振れ。 おっとトードマン以外な。
シルバートマホークとか言うけど 武器の色は茶色だよな
ドリルボムのドリルに存在価値が見出せない件について
8のウォーターバルーンって何か使い道ある?
ワイリーマシンに効く
>>544 ソードマンの攻撃封じ位にしか役にたたなそう。
PSロックマン8を実機で何度かやって新しく始めようと思ってエミュでやるためにディスクを中に入れたら急にメディアプレイヤーが動きエンディングの曲が流れたりしてびっくりした。
タイトルみると「The Soul Taker〜魂狩〜」とか言うのが出たけどこれは仕様?なんかのミス?
PSのディスクには音声ファイルが普通に入ってるだけでミスじゃない。 Gジェネではむしろそれが隠しメッセージとして存在してたりする。 ディスクはCDプレイヤーに入れて再生すると機器を破損したりする可能性があるので やめてくださいっていう警告があるがPCやPSのCDモードでやれば問題ない。
ニードルキャノンとかヤマトスピアもあまり特殊武器としての個性ないよね。
>>549 ニードルキャノン
バスターより判定が大きい
ボタン押しっぱなしで自動連射だから、連射しながら精密なアクションが楽にできる
ヤマトスピア
バスターを跳ね返すザコ敵のシールドを貫通する
>>548 あれは萌えアニメじゃない
あれから派生した小麦ちゃんは萌えアニメ
バンダイ系のゲームは普通に音入ってるの多いよ
マクロスあたりも普通にひとりコントが入っていた
552 :
547 :2005/12/02(金) 19:32:16 ID:???
!?('A`) シマッタ >「The Soul Taker〜魂狩〜」 何だそのタイトルは!!?? スマン、エンディングのタイトルと勘違いした。 それはミスじゃないか・・?
6を弱点順ではなく適当にプレイしてたら ナイトクラッシャーが以外と役に立つ武器だと気づく。
実はボスの弱点を突く用途以外で一番使えないのがシルバートマホーク 特殊効果もないくせに半端な軌道と半端な威力
プラントバリアの微妙さはガチ
>>555 あれはバリアじゃなくて近接格闘武器だ
威力はバカ高いぞ
>>556 OK。
今度プラントバリア使ってみるわ。
タイムマンの武器がブライトストッパーに1票
殺傷能力が一番低いのはスパークショック これだけはゆずれない
ロクロク公式更新
オイルマンに攻撃能力があるか否か。
ボンドマンじゃないのか
563 :
546 :2005/12/02(金) 20:57:28 ID:???
8のEDがそのままThe Soul Taker〜魂狩〜に使われているということ? ディスクにはED曲とその後のBGMしか入ってないけど
>>563 CDDBのデータがたまたま一致したんじゃないかな
タイムマンて・・・ フラッシュマンの立場は・・・
>>563 メディアプレイヤーが「これは何のディスクなのか?」とネットを
通じてデータベースにアクセス、『The Soul Taker〜魂狩〜』
のサントラだか何だかと間違えた。それだけ。
ディスク入れる時はSHIFT押しながら入れろ。
そうすりゃオートランを阻止出来る。最近は妙な「俺専用プレーヤー」を
勝手にインストールするCDが多いからな。ウィルスと同じだぜ…
イレギュラーハンターXに12万の体験版入るのか NEWSTYLEカットマンって…
>>534 エアーマンステージのの鬼渡りは上手すぎてちょっと嫌味だ。
カミナリゴローをあえて倒さない辺りなんかが特に。
>>568 画面を見た限りでは
従来通りのステージ構成…OLDSTYLE
PSPのワイド画面に合わせた新設計のステージ…NEWSTYLE
では。
カミナリゴローは完全にナメてるとは思うが、鬼渡りは意外とイケル部類。 まあ全部試す気にゃなれんが、1〜2箇所ぐらいなら……。
ヒートのブーンブロックより鬼渡りのが嫌 なんか待ってるだけってのはイライラする なのでいつもヒートから回って1号とってから行く
渡鬼ブーム?
うわぁ本当にタイムマンかよ! フラッシュマンのタイムストッパー ブライトマンのフラッシュストッパー タイムマンの・・('A`) 開発がエレキがクイック ファイアーがヒートとかなってるけど タイムがフラッシュになるのだろうか。
オイルマンの鱈子唇
鱈子まんのオイル唇
エアーマンの鬼渡りは100回くらい練習すれば、普通にいけるようになると思うよ。 実際そんな難しくない。 ただ、雲のはしっこにつま先をひっかけて乗るのは難しいな。 俺は25分動画の影響でいつも1号取ってからエアー行くけど、 どうしても何回かダメージ喰らっちゃうな>雲
鬼渡りなんて手動でも余裕じゃん。できないのはクラッシュマンのはしごてくだよ。右向くタイミングがくそむずす
> 鬼渡りなんて手動でも余裕じゃん。 連続100回成功した動画うpしたら信じてやる
余裕なんだろ? 1日もいらんだろ?
>>581 タイミング的に同じ所を往復するわけにもいかないから片道になるし
一度のステージに出てくる鬼の数が100も無いから何回も入るだろ
まとまった時間が要るな
それにさすがの俺と言えどさすがに100回ともなるとケアレスミスも発生するだろうから
そしたら最初からやり直しだから
まあ一発成功を狙ってはいるが一応準備は万端にして今から健康ランド行って来るから今週末には無理だな
言い訳ばかりの嘘付きは嫌いだよ、お兄ちゃん
奇遇だな。 俺もお前が嫌いだ。 嫌いなもの同士、これからはお互い助け合ってヒッフッハ
いや、だからムービーみたいに右押しっぱなしは無理だけど、普通に止まればできるって。 1ドットとかの世界じゃないと思うし。普通に待ってたらイライラするだろ?
やめてよね。 僕が本気を出したら100回や200回じゃ済むはずないんだから
嘘つきは帰れ
振り子アタック!!
ブライトストッパーなら神なんだが
鳩時計スマッシュ!
とりあえず「足場からジャンプせず落下→鬼に着地次第ジャンプ」の所は覚えれば楽にできそうだ しかしあそこは大ジャンプで済む気がする(´・ω・`)
ロックマンの特殊武器を大別してみる。 1 ローリングカッター (ブーメラン、刃物) サンダービーム (電気、多方向) アイススラッシャー (氷、動きとめる) ファイヤーストーム (炎、バリア) ハイパーボム (爆弾) スーパーアーム (打撃、障害物破壊) ブーメラン・・・ロックマンのところに戻ってくる 刃物・・・ぶったぎるタイプの武器 電気、氷、炎・・・武器の属性 爆弾・・・炸裂する武器 動きとめる・・・当たった相手の動きが止まる バリア・・・文字通り 多方向・・・同時に多方向へ発射、及び発射する方向を指定 打撃・・・当たったら「メコッ」って言いそうな武器 障害物破壊・・・ステージ中の障害物を取り除ける
2 メタルブレード (刃物、多方向) クイックブーメラン (ブーメラン、連射) バブルリード (水、地形) アトミックファイヤー (炎、チャージ) リーフシールド (バリア、多方向) エアーシューター (風、多方向) クラッシュボム (爆弾、障害物破壊) タイムストッパー (画面全体、動きとめる) 新要素 連射・・・連射できる 水・・・武器の属性 地形・・・地形に沿って進む チャージ・・・チャージして威力をアップできる 画面全体・・・効果が画面全体に及ぶ
3 タップスピン (バリア) シャドーブレード (ブーメラン、刃物、多方向) スパークショック (電気、動きとめる) マグネットミサイル (軌道変化) ハードナックル (打撃、障害物破壊) サーチスネーク (地形) ジェミニレーザー (軌道変化) ニードルキャノン (刃物、連射) 新要素 軌道変化・・・発射した後に武器の軌道が変わる、及び自分で操作する
4 レインフラッシュ (水、画面全体) フラッシュストッパー (画面全体、動きとめる) ファラオショット (炎、チャージ、多方向) リングブーメラン (ブーメラン) ダストクラッシャー (打撃、軌道変化) スカルバリアー (バリア) ダイブミサイル (軌道変化) ドリルボム (爆弾、障害物破壊) 4以降の武器はすべてこれまでの要素に分類できる。
5 グラビティーホールド (画面全体) ジャイロアタック (刃物、軌道変化) クリスタルアイ (軌道変化) ナパームボム (爆弾、地形) パワーストーン (打撃、多方向) チャージキック (地形) ウォーターウェーブ (水、地形) スタークラッシュ (バリア)
ウザ
そういうチラシの裏的な連投は埋める時に使ってくれよ
6 フレイムブラスト (´・ω・`) ブリザードアタック (´・ω・`) プラントバリア (´・ω・`) シルバートマホーク (´・ω・`) ヤマトスピア (`・ω・´) ナイトクラッシャー (´・ω・`) ケンタウロスフラッシュ (´・ω・`) ウィンドストーム (´・ω・`)
いや、こっからロクマンロックマンの2人のボスの特殊武器を推理しようと言うための 予備知識としての投稿なんだが
荒らしウザい氏ね
何の前フリもなく長文で連投されたら誰だってウザがるわい。 予備知識とか言うが、このスレの住人なら大半は知ってるべ。 >ロクマンロックマンの2人のボスの特殊武器を推理しよう この一文だけで十分。
つーか、アイススラッシャーが敵の動きを止める武器なんだから タイムマンの武器は止め系ではないんじゃないの? まぁ、全体停止系かもしれないけどね X1はロックマン1を意識して作られてるみたいだから そこから推測してみるのもいいかもね
時間旅行がどうこう書いてあったから、止めるよりはむしろ進めるか戻すかしてほしいところだ
ダメージ受ける前の状態に「戻すッ!」
フラッシュマンの説明に 「「時間を制する」という永遠のテーマにDr.ワイリーが挑んだすえの傑作。」 ってのがあるから、時止め系じゃあなさそうだが。
妄想 ・ロックマンが高速化 ・ステージのトラップ・敵・ボスが通常と逆の動作をする
サービス残業の時間を減らせる
ちょとタンマ!
時計の針を飛ばして即死させる
公式の絵を見たけど なんかなーって感じ いくら稲船がデザインしたといってもね・・・ 1のボスにあるシンプルさがなくてイヤ
・時計の針を5分遅らせていやがらせ
オイルマンは超シンプルだろ
6とか7のボスにはシンプルさのかけらもないからな カットマンとかエアーマンとかみたいなかっこよさがない
カットエアーとか割とダサス エアーは後に見直したけど
俺は5から入ったから、その辺は全然気にならんな…
4から入った俺には1、2は物足りなさス 7、8はこまごましすぎス
>>596 >>607 ローリングカッター ・・・ブーメランカッター
(ブーメラン、刃物) (ブーメラン刃物)
サンダービーム ・・・エレクトリックスパーク
(電気、多方向) (電気)
アイススラッシャー ・・・ショットがナイス
(氷、動きとめる) (氷、軌道変化)
ファイヤーストーム ・・・ファイヤウェーブ
(炎、バリア) (炎、連射)
ハイパーボム ・・・
(爆弾)
スーパーアーム ・・・
(打撃、障害物破壊)
ストームトルネード
(風)
カメレオンスティング
(多方向)
ローリングシールド
(バリア?)
ホーミングトーピード
(軌道変化)
あんまり合わない
ショットがナイスw
タイムバリアとオイリーハンドでいいよ
ちょっとネイティブの発音じゃね? ショットがナイス
なにいってるんだろ、このこ
「ショットガンアイス」って変換しようとして 「syottoganaisu」って打ったら 「ショットがナイス」になったって話だろ 発音うんぬんは 「1up」を「ワンナップ」って言うと英語らしく聴こえるって意味で 「ネイティブ(スピーカー)の発音みたいだね」って言ってるんだろ
タイムマンとオイルマンってワイリー作なのか?
ライトナンバーズって公式に書いてある。 さしずめDRN009と010ってことだろうな。
しかしそうなると、ロクロク2以降でワイリーナンバーズがずれちまいそうな悪寒 それともDWN1〜8を出してくれたり…しないよなあ
スペシャルライトナンバーズってことにしておけ<タイムとオイル
むしろスペシャルなのはロックマンとロールな気が
でもその二人はナンバー001と002で確定してるし
637 :
NAME OVER :2005/12/04(日) 01:30:03 ID:PCBoJ11w
ロックマン3において 説明書ではスパークマンの開発者が「鈴木広」なのに エンディングでは「MIKIHIRO SUZUKI」となってる件について
広でMIKIHIROって読むんだろ
ロックマン好きな友達が丁度その名前だったな…… 単に脱字という線もあると思われ。
鈴木「みき」広なんじゃないの? 説明書の方が抜けてるだけとか
時計を投げつける攻撃 ってのはどうだ?
ビューティフルジョーみたく時間を早送りしたりコマ送りしたり出来るんじゃね? または、ちょっと時間を戻せる (穴に落ちる寸前に使うと落ちる前に、ダメージを食らったあとに使うと食らう前にとか)
>>642 巻き戻しはさすがに反則くさい
でも敵の動きを止める武器だとアイススラッシャーと被るし、なんだろなホント
タイムマンの武器名って何になるんだろうな。 タイムストッパーか?
フラッシュストッパーじゃね?
スレッドストッパーだな。間違いない。
流れをさえぎって申し訳ないですが、質問。 ロクフォルのノーダメージ動画などを作った人のHPアドレス教えてくれる方いませんか? 前のPCクラッシュしちゃったもので・・・
>>648 この前も同じような事言ってた人がいたような・・・
近日中にフォルテのノーダメupるからちょっと待てい
弱点てどうなるんかな ファイア→オイル→タイム→ボンバー 辺りに組み込まれるんかな
ボンバーマンのハイパーボムがタイムマンの特殊武器の効果で早々に爆発、ボンバーマンが自爆 とかだったらちょっと面白そうだ。
そして世界は一巡する
ノーダメ動画の人のプレイはタイムアタックとかとはまた別に 見てて気持ちいいな 特殊武器の使い方がなんかこう、結構好きだ 自分でやる時はほぼ全編バスターでぶっ通しだからなあ……
見ていて面白そうなプレイをする人ではある。 つかアストロマンがカワイソスだった印象が強い。
ボスラッシュ時のメタルマンもかなりカワイソス
658 :
NAME OVER :2005/12/04(日) 13:35:46 ID:BObXu8BQ
んな下らん報告日記の為にわざわざ上げるんじゃねえよこのビチ糞が
>>659 まあまあ、アイスクラッシュー舐めて落ち着け
が?
ががが
ショットがナイス
イヤー ショットがナイス
オイルマンの武器って何だろうなーと考えてたら なぜかシティコネクションを思い出した
オイル缶ぶん投げるわけか
>>656 d
ついでにやった事の無い8の動画を試しに落としてみたが、なんだかなぁ・・・
相変わらず特殊武器の使い方が上手い、ということは分かったが、声とか('A`)
ロクフォルと結構かぶってる敵や構図が多いな。
どういう意図でロクフォル作ったんだろう?
オイル缶壊すと回復アイテムが出てくるとか。
>>670 SFCでのロックマンが7しか出ず、すぐに次世代機のSSとPSに移行したから、
SFCでの新作を楽しみにしてたユーザーへのお詫びもこめて、SFCで出したとか。
98年にもなってSFCで出した新作を買ってくれるのは長年のファンぐらいだろうってことであの難易度になってるんだろうし、
8のグラフィックも使い回せるし、ってところじゃないかね。
個人的には当時PSやSSなんて高価で買えなかったので、8のグラを使ってくれるのは嬉しかったけどね。
猫踏むとピュンピュンピュンか
ロクフォルはSFCだからボイスがないのは仕方ないが 効果音が7の使いまわしなのがいただけない グラフィックが8のものなのに、効果音が7だからしょぼく感じる
>>672 そうだな。
PSあたりで出したものをSFCで使い回せる、ってちょっと違和感あるが(笑)
>>674 俺はボイス要らない派だからなぁ。
あと関係無いけど、俺はGBA版ロクフォルしかやったことないから
SFC版の動画を見るとBGMちょっと違和感を感じるな。
基本的に音質は SFC>GBA だからな その辺りの違いがあるんだろ
あとGBAロクフォルは駄遺産移植なことをお忘れなく
678 :
フリッキー ◆IaRU.PTQoA :2005/12/05(月) 03:29:32 ID:Qd8sUK90
>>677 駄遺産移植って…
お前駄遺産って言いたいだけちゃうんかと
そりゃ確かに駄遺産は糞ばっかり作ってたけどさ、ロクフォルはそれなりだったと思うぞ
もともとクォリティ高かったって事もあるけど
まあ別にどう思おうが勝手だけどね
サウンドに関してはGBAのほうが好きだ
明らかにSFCよりほぼ全ての面において劣ってる 追加要素とか無いのはもう駄遺産だししょうがないとしても 画面比考えずほぼベタ移植ってどうよ
余計な手を加えられるよりいいかな、なんて まあGBA版は買ってないわけだが
駄遺産が手を加えたら酷い事になる確率高しだから 操作性やゲーム性が悪くなろうとベタ移植で正解だったと思う
>>678 ロクフォルのGBAは第三の移植によってゲーム内に不都合が生じているのだが
それを知らずに第三を擁護されても困る
画面の縦幅や音質劣化は携帯機の宿命だから仕方ないとして、 オートセーブするポイントはもう少し少なめでも良かったと思う。 そんなにステージクリアに時間がかかるわけでもないし。
>>678 >サウンドに関してはGBAのほうが好きだ
ナカーマ
トリビア: GBAのイヤホン端子にPCのスピーカーを接続すると、GBA版でもSFC版のサウンドっぽく聴こえる
へぇ
な、なんだってー
ロクフォルはダイナモマン戦が熱い 敵のライトニングボルトを コピービジョンで防ぐあたりとか
アドバンスソフトなのに、ソフトリセットが無いのが第三っぽい >ロクフォル 毎回、こういうヘマしてたなぁ…
690 :
NAME OVER :2005/12/05(月) 18:28:11 ID:VZfWaxuy
8買ってきてやってるんだけど、 Wカプセルがむずい。
個人的にはアストロクラッシュよりコピービジョンの方が好きだ テングブレードも地味だけど面白い
>>690 がしつこく質問を繰り返すといけないので答えておこう。第一形態は
アストロクラッシュ、第二はフラッシュボムで攻めるのがオススメ。第二の
攻撃回避にもアストロは使える。サターン版は俺は知らない。
あと、ageて質問に答えてもらおうというのは有効な作戦だが、嫌がるスレ
もあるという事を認識しよう。
あー、ごめん。 カプセルだけだから、質問するつもりはなかったよ。 7よりはマシだけど、なかなか倒せなくて。 まぁ、愚痴のようなもんだよ。
8はE缶がないからな まともな回復手段がラッシュチャージャーだけってのはキツい クエスチョンは役にたたんし…
サポートキャラの扱いはロクフォルみたいにしっかりしてて、 かつビートがちゃんと攻撃役なら最良。
ダイナモマンのライトニングボルトは防がずに素でかわすのが楽しい。
ダイナモマンといえば……ロックマンのみでCD100枚全て回収のムービーで 空中でライトニングボルト発動後もう一度ジャンプしてたけど、あれってどうやるんだろう。
>>697 何度かやったけど成功率は一割ほどだった
ボタンを押すタイミングとか微妙に違うのかも
699 :
697 :2005/12/06(火) 00:00:35 ID:???
>>698 何度かライトニングボルト発動直後にジャンプってやってみたけど上手く行かなくてさ。
何か特別な操作が必要かな?って思ってた。
別段特殊な操作は必要ないな タイミング良くBボタン押すだけだ
跳躍力と重力がつりあって0になった瞬間に 刀の重さとしなやかな筋力を使えばできるよ
人誅の時間だ
スーパーマリオ2のジャンプ中にキノコ取った後 2段ジャンプできるのと同じ原理かね?
ドルドレイが空中特攻後にジャンプできるのと同じ原理だろ?
チュンリーが三角とびする原理だよ
アーサーの2段ジャンプとは関係ないのかい?
同じくアイスウォールを使って いくらでも上に行ける事実
ナース姿のロールタン テラモエス (;´Д`)
ロックマンのBLゲーが発売するらしい ライト・ワイリーをはじめ あのメタルマンやトードマンやら全ボスキャラのマルチEDがあるらしいぞ
710 :
NAME OVER :2005/12/06(火) 16:30:24 ID:NCV2lfUw
X4のアイリスって死んだの? もうでてこないの?
>>710 出るか出ないかはカプコン次第
てか、スレ違いだから他所行け
712 :
NAME OVER :2005/12/06(火) 16:32:40 ID:NCV2lfUw
すいません スレ違いでした
はいはい中学生中学生
何がはいはいだよ、テメェはムーニーマンか
はいはいリア厨リア厨
リア幼だけど俺も小学校にあがったらこんなやつらばっかり相手にすんのか? まぁ、俺より前の世代はゆとり教育直撃世代だからな 「およそ3」のやつらに細かいこと言ってもわかんねーんだろうなw
おじいちゃん、ぼけちゃったんですね
>>716 少なくとも1、2年は馬鹿ばっか、最近のガキは奇声あげすぎ
3年くらいから知的な奴が出てくるからそいつとくっつけばあとは関係なしでおk
大雨の中、ポーズをつけて「レインフラッシュ!」 おもいっきり回転ジャンプをして「タップスピン!」 チップスターのフタを投げて「メタルブレード!」 とかしていたあの頃 最近の子は 雷が降る中ポーズをつけて「ライトニングボルト!」 とかしているのだろうか
フタはメタルブレードで筒はロックバスター チップスターは大活躍だな。
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! .| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! ..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ <今どきのお子様はフォー言いながら腰振ってますよ 入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, '" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \
つーか、ロックマンごっこよりもドラゴンボールごっこの方が一般的だった 人数が増えてきたら栽培マンかヤムチャにされた
俺ナッパとっぴ!
bonnsaiman warota
BLゲーって何だよ
ボーイズラブじゃないの? 文脈から
いや、バブルリードだ
ロックマン用語で「BL」と略せるものを必死に考えたが
>>728 に先を越された
>人数が増えてきたら栽培マンかヤムチャにされた ワロスw
要するにBLゲーとは2のエイリアン戦の事か
>>732 悪役宇宙人商会所属の宇宙人じゃね?
勝利マンにぬっころされた…
悪役宇宙人商会ナツカシスw そういえばあの作品のキャラはロックマンにいてもおかしくないのが結構いたっぽい。 キャラ投稿では小学生の書いたやつでクイックマンみたいなのとかもいた気がする。
第4小宇宙チームのメンバーにヤマトマンがいる件について
男のロ・マンとか倒したら どんな特殊武器がもらえるんだろうな
ワイングラスだろ。 こぼさずに切り裂きジャックを倒さなきゃならない
トップマン→ミラージュコロイド
/⌒⌒⌒⌒) ../ lllllllllГ l lllllllllll ...l llllllllllll ./ llllllllllllll / lllllllllllllll ..____./ llllllllllllllll\___ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;lllllllllllllllllll lllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;/― ― .ヽ;;;;;;;;;;;;;;llllllllllllllll llllllllllllll;;;;;;;llll (.● (● .ヽ;;;;;;;;;llllllllllllll ...;;;;lllllll ( 6..);;;;;llll ;;;llllllllll\ ― .ノlllllllllllll ..ll..llllllllllll\ ...イlllllllllllllllllll..;;; ll..llllllllllllll.T  ̄ ..llllllllllllllllllllll.;;;; l.lll/ ̄ ̄ . ̄ ̄\llllllllll...;;; ./. \ / ....\llllll;;;; おまえら、ゲームについて語らないと 首をちぎり 腕をへし折り 奈落の底へと叩き落とすぞ。
で、金玉は潰さないの? ↓以下、滞りなく進行
ガシシマソGの岩がスラッシュクローやら機械を狂わせる音波で跳ね返せるのはなんでですか。
あと
>>739 の元ネタは何
スレ速度が遅いぞ。 誰か(ry
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ <腰なら振れるんだけどな
l,.l 0Y 0 .ノ
メガワールドやってみたけど グラフィックだけはいい感じになってるな。 スーファミでリメイクされてるみたいで好き。 でもなんかアイスマンの攻撃がかわしにくい気が・・
時期的にマリオコレクションがヒットしてたから、SFCで全部出してくれれば良かったのに......。
>>747 全体的にキャラクタが大きくなっているが、
それ以上に当り判定が大きくなっている。
その為、色々避け難い。
メガドラは音楽以外黒歴史ということで
コンパスマンのいるWSロクフォルは正暦の一つに数えられますか?
>>751 「おれのなはコンパスマン。ロックマンシャドウのともだちさ」
おれのなはWSロクフォル。正暦ロックマンのともだちさ
実に泣けるストーリーだ
今日久々にロクフォルやってたんだ。 で、キングジェットだっけ? キング面2の飛んでるやつ倒したら、陸にあがってから脱出するじゃん。 その陸に上がる直前、最後の足場で不覚にも落ちてしまった。 「もっかいこいつやるのメンドイ('A`)」とか思ってたら 「Now saving」(GBA版だから)とか出てきて次の面に進んだ。 こういう事ってあるんだな。 既出ならスマソ。さらに長めでスマソ。
それは仕様。 SFCでもそうなる
仕様なのか(´・ω・`) d
倒した後死んでも次の面に進めるのってキングプレーンだけなんだよね。 アテテミーノ・プロトは倒した後に溶岩に落ちると容赦なく戻される。
>>758 クリア音楽が流れる直前に溶岩に落ちると死なない
が、画面中央に向かって走りつづけて段差にハマる
クラウドマンの場合はどうなんだろ 丁度武器ゲットでジャンプするタイミングのときに 穴の上空にいれば音だけ鳴って倒したことになるのか?
お前ら知ってるか? 3のワイリーマシンのちんぽにはスパークショックが効くんだぜ? さっき初めて知ったよ
ちなみに
>>755 で床とスクロールする左端の間に挟まれると地面にめり込む。
ジャンプで抜け出せる。
クラウドマン試したお 泡に包まれてる間に自害した ビートに拾われるが 時間経過じゃなくて着地してから判定されるぽ
星に願いを注文して今見終わった。 なんつーかワロタwwww 日本文化をロックマンで紹介してる作品。
>>767 俺が買ったロックマン関連の物の中で
唯一購入したことを後悔した奴だなwww
あれはなんかもう、何とも言えない
>>768 俺も後悔したようなしなかったような
でも、まぁ、なんつーか
ロックマンで楽しんだっつーよりも
日本文化を改めて見直せたから良かった。
あと、見ながら一人でいろいろ突っ込んでたwwwwww
('A`)1人で
1人かよwww
隣にアメリカ人とか欧米系の留学生がいたら楽しかったかも;;; 親友はアジア系の人しかいないですし;;; 文化が似てるところもあるし、近いから割りと知ってるので話のタネにはあまりならない…
俺たちがいるだろっ ひとりじゃないさっ ('A`)
(><)きんもーっ☆
>>743 ロックマン8のコミックで、確かサーチマン戦の後に出てた気ガス
手元に無いんで、誰か確認ヨロ
>>656 の一番上のサイトにフォルテのノーダメupっといたので )ノシ
>>775 ---------------------------
Microsoft Internet Explorer
---------------------------
Internet Explorer では、araseito.oor.jp - Rockman&Forte_mov2.zip をダウンロードできません。
このインターネットのサイトを開くことができませんでした。要求されたサイトが使用できないか、見つけることができません。後でやり直してください。
---------------------------
OK
---------------------------
ノーダメージ氏キター さっそくワクテカしながらダウソ開始しますた
>>776 対象をファイルに保存じゃなくて直クリで
いただきますた。今から見ます。
勝手に見んじゃねえよ
見終わりました
キングステージのサル退治に爆笑
>>781 ごめんね
おかあさんフォルテ攻略見るの初めてだから
ごめんね
divXとかogmとかの インストールできないマシンしか使えないんですが どうすればいいか教えないとトードマンを
>>783 続きがとても気になるw
スマンがインストールの件はアドバイスできないよorz
にしてもノーダメージ氏は相変わらずうまいな。
俺はどうもバスター発射→即ライトニングボルトができない。
4のノーダメ攻略は理論上可能なのだろうか? 4はブライトマンのストッパー→体当たりのコンボやられるとダメージ確定なので ノーダメ攻略は運が入ってしまうような気がする。レインフラッシュは時間かかるし。 ファラオショット頼みか?
ストッパー使わせないようにダメージ調整すりゃ済む話だろ
>>785 もうこの話何回目だろう
ブライトマンは
初っ端豆一発
以降、チャージショットorレインフラッシュのみを当て続ければ
フラッシュストッパーは絶対使ってこない
「情報無しで攻略できねーだろが」はウザいから無しね
過去ログにもあると思ったけど ブライトマンは特定のHPになった際にだけフラッシュストッパーを使ってくる だからそのHPにさえしなければ問題なし
さんくす。このスレの経験浅いもんで。
月並みだが (´・ω・`)つ[半年ROMれ]
>>789 いや、いいのよ
この話題になると高確率で馬鹿が沸くんで、鬱になってるだけなのさ
ブライトマンはノーダメ無理だよ
まあ知らないのを馬鹿にするような発言もいただけないな
ノーダメは無理じゃあないが、フラッシュストッパー使うHP残量を把握してても運が絡む 画面の隅に追い詰められた時にショット打たれるとにっちもさっちもいかん。
フラッシュストッパーは 使われる瞬間ラッシュコイルで空中に逃げて 効果が切れるまで待てば避けられると思っていた 俺トードマン 試したことはないが
うるさい お前らまとめてグラビディホービートブード
ブライトマンはノーダメ無理だよ
798 :
775 :2005/12/08(木) 20:38:47 ID:???
>>782 キングステージのサル退治って最初のボスの所のボール爆弾投げてくるサルをバスターでのけぞらせている所の事?
あの攻撃は退治というか、コピービジョンが切れる合間に弾投げられないようにのけぞらせてるんだけどね。
ちなみにあのサルは一応ロックマンのチャージショット3連発で打ち落とせるからそっちのが退治してるっぽいかも。
打ち落としてもまた出てくるけど・・・。
>>783 みれるマシンを持ってる人に見せてもらうとか
後ロックマン編の方の攻略にミスあったな・・・長くなるんであっちにかいといたけど。
それとCD編のムビがステレオ左右逆になってたんで直しといた。
相変わらず特殊武器の使い方が豪快で楽しそうだ タイムアタックとはまた別な感じで見てて楽しい
前から思ってたがロックマンとフォルテで協力できないのがカナシス というかだ。 ・CD100枚目「ふたりのヒーローが手を組んだ!」って フォルテはヒーローだったのか? ・しかもフォルテだけ紫っぽいの一色で描かれてる扱いはなんなんだ ・ちょうしょ きょうそうしん たんしょ しゅくめいのライバル すき じぶんのしんじるみち きらい キング キングカワイソス
ぶっちゃけ7で前触れもなくぽっと出の新キャラだったのに 宿命とか言われても実感湧かなス
だが某アクセルよりはよっぽどインパクトもポジションもしっかりしてる。
ロックマンDVD 星に願いをで ちょっとした補足だが 登場人物の「優太」の服がいつも 「ZIP」ってロゴが入っていた。 誰か解凍してあげてください(><;)
>>801 そのぱっとでのやつのせいで
操作キャラに選ばれなかったブルースカワイソス
しかもただのかませにされたブルーステラカワイソス
3 敵か味方か謎のキャラ、その正体がEDで明かされる ストーリー的には裏方を担う、最重要キャラだった 4 影ながらカリンカを救い、ロックマンの戦いを助けた 5 偽者登場、だが本物の一撃により正体が暴かれた あまりストーリーに絡まないまでも、FC時代を考えれば良い演出だった 6 エネルギーバランサーをもってきた ライトのパシリ? 7 ロックマンに多数の助言を与え、力試しで戦い、大切なシールドをくれる 初見だと助言は役に立つし戦えば強い、Bシールド装備ロックマンも良い演出 8 「あのロボットは誰なんだ?」なぜか蚊帳の外 取り残された RF ええい、うるさいやつめ!→真っ二つ→ビッグバンストライク!→でも倒せなかった ボディ以外の何かも壊れた
>>804 解凍したら優子になるんだ
でも、パスワードはライト博士しか知らないんだ
W4 アイテム運搬係。しかもSパネル出すのでエディより期待できる。というかエディより出番多い。 W5 上に同じ
WSRF……空気
MEGAMANだと名前がプロト
海外版で「プロッメェン」とか呼ばれてるのがとても新鮮
>>801 「宿命」ってのはワイリーのことじゃなかったのか
ロクフォルのデータベースならブルースの ちょうしょ くちぶえがうまい たんしょ れんらくがつかない もかなり切ない
GBA移植ん時にデータベース追加してくれりゃよかったのになぁ
ありがとう、だとよ。
有賀がロックマンについてギャグのノリで色々描く漫画で「ブルースの正体は!?」というネタで ライト博士が凄い暗い顔で「家出…」と語ってるのを思い出した
820 :
NAME OVER :2005/12/09(金) 23:16:58 ID:3J/XjHHM
池原版6のブルースは…ロックマンにEBを与える役。バックアッパーズを前にして怖気づくロックマンを激励。ワイリーカプセルを撃墜。 大活躍。
>>820 ブルース「さあ出ろ!!たとえお前がにげようとしたらこのバスターから火をふくぜ!!」
ロックマン「ブルース!!」
ブルース(`・ω・´)V
かっこいいのに最後でVサインするなYO
とりあえず解ったこと ブルーステラカワイソス
みんなでブルースが主役のゲーム考えてあげようぜ
ロックマンブルース
>>801 良いじゃねーかオメー
1から出ているからって「ロックマン&ガッツマン」とかに
なったら困るだろ?な?
>「ロックマン&ガッツマン」 それはそれでいい。
ケンタウロスマンより長い名前いたっけ
スーパーロックマン
>>828 スナイパーアーマー
帰ってきたモンキング
エレクトリックガビョール
シールドアタッカー
ブービームトラップ
カメゴローメーカー
ホログラフロックマンズ
スクエアーマシーン
コックローチツイン
コサックキャッチャー
エックスクラッシャー
ワイリーマシン?号(2〜8)
〜マン系ではいないんだな
単純な名称のが多いからな かろうじてグラビティーマンが同順位か
際うpしろヽ(`Д´)ノ
837 :
836 :2005/12/10(土) 05:57:33 ID:???
お前は粗暴なのか丁寧なのか
もう流れたのか…じゃああとでまた上げとこう
3の最速動画が出ているけど、スクロールする瞬間に針に触って死んでもいないのにティウンティウンティウンティウン鳴らすのは頂けん。
ちょっと待て、ラッシュジェットはどこから出てきたんだ?
シャッター通るときについジャンプしてしまう奴は挙手 ノ
俺はスライディングしつつシャッターを開ける瞬間に軽くジャンプショット
俺は最速動画のクイックブーメラン小ジャンプ連打で メタル倒すあの微妙なやつをロックバスターで練習してみたりする
htp://gameads.gamepressure.com/tv_games_commercials.asp?SEARCH=megaman ロックマンのCN
>>843 ジャンプ無しのシャッター通過は考えられない
W2だと地面に降りてないとシャッターが開かなかった気が
マンネリと言われてもワイリーステージ8大ボス決戦は好きだった。 フロアにスチャっと降り立った時の、いよいよラストだな〜感が。
俺はシャッターはスライディングで入るな 3を初めてやったときスライディングで入れないのを知って悲しかった(5や6を先にやったので)
3はラストステージのシャッターだけはスライディングで入れた PS版で確認
>>852 俺も8大ボス決戦は好きだ
8つの特殊武器のエネルギーが減っているのを見て
「ロックマンはギリギリの戦いしているんだな」と
いつも妄想している
ところで3のスライディングと4,5,6のスライディングって少しコマンドの間が違くないか? 3でやるとジャンプ暴発しやすいんだが
うpしても誰も何も言わんくせに 流れたら再うp希望か。 ぜんいんしねおまえら
再うp希望の馬鹿なんて一人しか居ないのに全員死ねとはまた豪快にアバウトですね
>>856 氏
確かに4,5,6は下押しっぱなしでA連打しても連続でスライディング出来るのに対し、
3ではジャンプが暴発しますね。
恩着せがましい動画厨は来なくていいよ どうせ自演なんだろ? (俺の動画自慢したいな・・・) ↓ (そうだ、自演しよう!) ↓ 「誰か動画うpしてください」 ↓ 「俺がうpするよ」 ↓ (あれ?受けがよくないぞ?) ↓ (IDも出ないから自演で盛り上げるか) ↓ 「あの動画さいこー」
スルーもできないのか
スルーする?
ここの住人のお気に入りの特殊武器はなんだ? 俺はフラッシュストッパー、コピービジョンがお気に入り
>>863 タップスピン、チャージキック、ブレイクダッシュ
おちんちんヒッフッハ
1.サンダービーム 2.メタルブレード 3.タップスピン 4.リングブーメラン 5.チャージキック 6.なし
ロックマンロックマンの新ボス「ボンドマン」でなかったね
凄い今更だな ボンドは商標名だから使えなくてオイルにしちゃったんだろな
>>857 あぁいや貰ったよスマソ。
でもね 俺は
>>783 だからまた見られなかったんだよ。
・・・
ヽ(`Д´)ノもういいよウワァン!
ターボマン、スラッシュマンに勝てません><
あぁそう。
3って全体的にレスポンスが悪い スライディング直後や振り向き様に撃とうとしても出ないことがある
>>863 俺もコピービジョン大好き
使い道が多くて使ってて楽しいよなあれ
GET EQUIPPED WITH CRASH BOMBER
MAN
タップスピンは結構使える。攻撃力も高い、判定も広い、燃費も良い。 3の特殊武器の中ではベスト3に入るくらいの武器だと思う。 1シャドーブレード 2タップスピン 3マグネットミサイル かな。3の特殊武器が変わり者ばかりってのもあると思うけど。 スパークショックはなんともならんけどね…
タップスピンはつかえる場所こそ限定されてるけど、その場所を把握すりゃかなり強力だよな
882 :
NAME OVER :2005/12/11(日) 13:35:43 ID:ZfHGVunn
俺スピンで敵倒せたことない
>>880 ワイリーマシン3号の弱点はスパークショックだったりする
ちんぽも4発で撃破出来るよ
リングブーメランは戻りを上手く使えるようになると楽しい。 動き回りながら誘導して当てると快感。
俺も今自分のちんぽにスパークショックしてみた 実はかなり強力だぞ?>スパークショック
スパークショックという響きがレアだよな 「ショック」だぞ
お前らまとめてジョージマンのパワーピストン
ダストマンに吸って貰ってろ
レアリティの高いボスの名前や武器名考えたいな ボス考えるスレってなかったっけ 需要無くて無くなったのか そうか アトミックファイヤーって特殊武器の中で一番物騒だよな
>>891 俺も考えたいが立てても需要はないだろうな
前そんなスレがあったはずだが最近見かけないし
トードマンの武器はサーチトードであってほしかった
ボンドって登録商標なのか。 じゃああれそのものはなんて名前なの? 接着剤? 英語でなんてーの?
莫迦?
アドヒーシブ、らしい 接着って意味でボンドって単語もあるけどどっちかってーと 結束とかそういう結びつき系のニュアンスだな
つまりそもそもボンドが商標だからっていうのがガセなわけだな?
商標ではあるけど付けても大して問題ないって事だね ただ日本国内では完全にボンド=商標名が成り立ってるから 漫画モチーフのボスに「ジャンプマン」って名付けたのと同じ程度の顰蹙は買いそう
いや、だからボンドじゃなかったらなんなんだっつ−の。 ボンドはボンドじゃないのかよ。 接着剤を英語でボンドならボンドマンで商標じゃねえだろ。マンガモチーフのボスにコミックマンて名づけられないのか? なづけられるだろ。じゃあボンドマンも名づけられるだろ。英語にしただけなんだから
もしかして:ジェームス・ボンド
>>902 だから、ボンドの正式名称はアドヒーシブだっちっとろ〜に
3行上のログすらよめね〜のか wwwww
たかだかボンドの名前の商標くらいでがたがた騒ぐなよ。 スレ違いな話じゃないのか? しかもボンドマン=オイルマンという話はただの憶測だろ。
907 :
ボンドマン :2005/12/12(月) 13:27:06 ID:???
やめて!私のために争わないで!
まあボンドなめて落ち着け
ボンドとヨーグルトって似てるよね
ヨーグルトマン
>>906 乙。
ところで某国ではガンダムはロボットの一般名詞なので
ロックガンダムやガッツガンダムなどと名付けても問題ありません。
>>911 いくらこのスレ住人だからってアレと比べるのは失礼千万
その気になったら シャイニングマンとか ディスティニーマンとか ウイングマンとか そういうのも可能という事か!!
シャイニングマンはアニメ版エグゼに出てきた
ところでバルカン砲というのは(ry
ウィングマンは可能じゃないのか? それがアウトだったらそもそもボンバーマンの時点でアウトだし
「メタルマン」や「ファイヤーマン」なんて3種類以上はいる。多分。
バブルマン
バブルマン 炭酸発散バブルマン E・HEROバブルマン
オーバーマンとベターマンもいけるんじゃね
>>920 E・HERO バブルマン
オマイは俺か?
ガッチャ!
ヤッター!!
デンジマン ダイナマン バイオマン チェンジマン フラッシュマン マスクマン ライブマン ファイブマン ジェットマン ギンガマン 既にフラッシュマンかぶってて平気だから無問題じゃね?
ジェットマンなんかできそうじゃねw? 後ろに大きなロケットつけて 鳥やったらアウトだけど;
す、進んでる・・・
>>928 どうやんだこれ?
試してるけどできないぞ…
前のスライディングの奴よりさらに進化してるな
>>930 オート歩きになるギリギリ手前の位置からスライディング
で、スライディング終了間際でジャンプ
スーパーアローを2個うまく設置することで、
高い位置で長くスライディングが継続することを利用というわけ
>>932 できた!
けど、水の上に進んだ瞬間にオートでずっとジャンプしまくって
画面の見えないところへ;;;
タコのところで進めなくなった;;;
普通はタコで止まるんだよな
>>933 水上バイクの画面で水の上に着地したら自動ジャンプをはじめるのでNG。
着地せずに直接右スクロールポイントに触れる必要あり。
>>935 できたw
試しに特殊武器使ってみた。
どれもこれも敵に効かないw
ビートラッシュは出た瞬間画面外へwww
ジャイロに関しては動かさなきゃその場で静止
ロックマン3久しぶりやったんだけど、 ハードマンを頭突きと同時に倒したら、 そのまま固まりやがった(つД`) ワイリーステージのだったから、もうやり直すのマンドクセ。
ついでにウォーターウェイブはちょっとだけ進む(でも効かない アローは速い 乗ったら前方に滑った 調子に乗ったら画面外に追い出された;
これは無理じゃなかったっけ? タップマンにハードナックルは少し待てば動くけど
>>940 のが正しいのかな?
今も放置してるけど、何押しても動かないよ。
アイテムは点滅したままだけど。
あとロックバスターを構えたままのロックマンが滑稽なんですが。
すげーの発見した。 久しぶりに4やったんだけどファラオマンがすごい あいつ飛び回ってファラオショット投げてくるけど なんか実は立ち止まって動かなくなってでかいファラオショット撃ってくる時ある!すげ!
すげーの発見した。 久しぶりに4やったんだけどトードマンがすごい あいつ飛び回ってくるけど なんか実は立ち止まって腰振ってきてすごい雨降らせてくる時ある!すげ!
ああもううざい
すごいけどfinalfighterというのはコーディやハガーのことか
>>946 ガイのこともたまには思い出してあげてください
誰かが描いたオリジナルボスの「メイドマン」の画像を探しています。 最初見た時はフーン程度にしか感じなかったけど最近妙に気になってしまって・・・ 初代ロックマン風に描かれていて、一緒にドット絵バージョンも描いてありました。 どうかよろしくお願いします。
無理ぽ
お、良スレ発見!! ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
携帯アプリのトードマンはやたら強くなってるな
ワイリーマシン4号倒してカプセル出る前に雨降らすと動き止るんだな
次スレは970辺りでヨロ
9月9日だね
しり フル
ウェーブマンの曲ってなんか素敵だな いい音でアレンジしたのを聞きたい
ウェーブマンステージはイイ なんつーか曲の構成が
んな事で一々誘導すんなよ鬱陶しい
〃∩ ┃ ⊂⌒┗レ・ω・)┛ はいはいケンタウロスケンタウロス ⊂`_っ⌒/⌒c ∪ ⌒ ⌒
>>964 963じゃないが別に誘導ってほどでもなかろうし構わんだろうに
967なら しり フル
968なら こし フル
以前あったロックマンのボスを漢字一字で表したもののコピペギボン
腰
ケンタウロスマンは実は女です ティンコなどついてません
>>974 それは漫画のみの設定じゃなかったっけ?
>>973 Uがついてなかったら2本足になってケンタウロスでなくなると思われ
うめついでに ケンタウロスマンの腕は実は前足で、ケンタウロスマンは6本足だったんだよ! という新説を提唱してみます。
昆虫!?
よ