1 :
NAME OVER:
よし、みんなきけ。ここは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版).
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH
について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
過去ログ保管庫で該当スレを見つけてやってくれ
■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第44章》
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129051769/
■過去ログ保管庫■
http://orz.2chbox.net/captsuba/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
ローズスティール:4Aアメリカ戦、試合後半味方ドリブル中にミハエルが接触すると使う。
ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、上のイベント後打ってくる。
牙竜三角飛び:4Aブロック予選中、若島津が三角飛びを使って1試合に2点とられたとき覚える。
4Bブラジル戦、若島津出場中にカルロスかコインブラがシュートを打つと覚える。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦、試合後半マウリシオがボールを持つと打つ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中翼か岬に接触すると使う。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、マウリシオが敵ゴール前でこぼれ球に合わせると打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、4Bデンマーク戦、日向が敵ペナルティエリア付近でドリブルすると覚える。
サイクロン:4Aオランダ戦、翼が敵ゴール付近でドリブル中敵に囲まれると覚える。
サイクロンシュート:3Aアルへンチノス戦、日本のペナルティエリア内でディアスがドリブルすると打つ。
4Dアルへンチノス戦、サンパウロのペナルティエリア内でディアスがボールをキープすると打つ。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、日本ゴール前でディアスがボールキープすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルへンチノス戦、ディアスがドリブル中に翼と接触すると打つ。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる。(最初から使えたかも)
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で使用出来る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/16で発動。
6 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 20:45:33 ID:m8icoAHQ
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず
686 :NAME OVER [sage]:2005/11/02(水) 18:22:22 ID:???
テンプレにも無いし、解説のあるサイトへのリンクも無いし、分からない人は当然いるでしょう。
どっかテンプレに入れた方が良いんじゃないかな。
まあ、ぐぐれば概要の推測できるだろうけど…以下抜粋。
簡単にいうと、こちらのレベルが上がると
相手の浮きダマのレベルはさらに上がるというバグです
選手にはドリブル、パス、タックルなどの地上パラメータと
トラップ、スルー、クリアなどの空中パラメータがあります
そして、パラメータは1つレベルが上がる毎に+3されるんです。
ですが、敵のチーム(COM)の空中パラメータは+4になるんです
よって、レベルが上がればその分だけ敵が強くなるわけです
しかもストーリーでは敵チームがこちらのレベルよりも1〜2高いので、
◆空中戦でのザコDFの凶悪化(例:サイクロンすらパスカット)
◆ダイレクトシュートに対するキーパーの決定的なザル化
などの現象が起こります
久しぶりに無敗ブラジル戦のパスで遊んでみたけど・・・
やっぱり2の若林の「止める!」は神懸かり的な発動率と格好良さだなと再確認した。
前半だけで5回出番があって、内3回発動してシュート阻止、1回ポスト、1回失点。
惜しむらくは唯一の失点がジェトーリオのドライブシュートというのがなんとも。
コインブラのマッハシュートに驚いてる割には「止める!」って言って、
止めちゃうし。いい意味で空気読んでくれなくって助かった。
時間差スカイラブ
>>12 俺も初プレイの時は「とめる!」であっさり弾いて妙に笑えた
でも1on1でマッハシュートにふっとばされた後驚くのも笑えるな
止める!のカットイン時、若林の顔が左から出てくるときと右から出てくると時とあるけどあれランダムかね。
あれはどのサイドから打たれたか、できまるんじゃなかったっけ?
若島津の三角とびや、普通キーパーのキャッチ&パンチングしかり。
2のブラジルは強いよね
Lv64翼でも1on1でシュートを読まれるとドライブシュートでも弾かれるし
キャッチ213の森崎でもマッハシュートは弾きまくるわ偶に点とられるわ
このスレにいる、森崎キャッチで進めてる人には残酷な言葉だな
そう何度も抜かれんさ
プラトンとドメーニコはMVP候補
Wでレベルを平均化するとなんかいいことあるの?敵のレベルがあがらないとか?
今Wをやってるんだけど、どこら辺で平均化すればいいですか?
ちなみに今ジャイロカップ始まったトコ。
>>15 キーいれた方向かな?
キャッチの時はそれでわかりそうだけど(左右で)
>>9 GB版にもそんな感じのバグある?
昔友達に借りて遊んだときに、ペナルティエリア内でシュート連発しても
GKに防がれまくりなのにハーフウェイラインあたりから必殺シュートを
打つとあっさり入った記憶があるんだけど
数日借りただけなんでゲーム内容はきれいさっぱり忘れてるのに
このことだけは覚えてる
>>21 しないと今のキャプテン翼の連載のような状況をリアルで体感できるぜ
原作好きなら、平均化するな、ってことだne!
>>21 平均化するしないにかかわらず、GKだけは育てとけよ。
例えば翼10若林15でも何とか戦えるが、
翼15若林10だときついと思う。
点の取れる奴とGKがチーム最高レベルなら、とりあえず勝てる。
26 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 19:59:03 ID:SA9PlzrQ
Wでリブタはストーリーモードにいたっけ?
2でなんかつ編が終了し、再びサンパウロ編に戻った時、
森崎とは違い、敵のシュートをバシバシ止めてくれるレナートと、
きすぎとは違い、シュートを決めてくれるジウと、
井沢とは違い、ドリブル、パスと共に高いバビントンに惚れそうになってしまう俺は変態ですか?
俺はリマの黄金の左足に惚れたぜ!
>>28 リマ、マリーニのカバー?
9で浮きダマのことは少しわかったけど…
自軍のダイレクトシュートまで強くなるのはなぜ?
◆ダイレクトシュートに対するキーパーの決定的なザル化って現象の中にこれも含まれる?
日本代表にブラジル代表にアルゼンチン代表までいるサンパウロって凄いな。
>>30タックルとブロックの鬼、ドトールとアマラウも忘れるな!!
カペロマンのサイドワインダーごとき、ドトールの敵じゃないね。
>>32 そいつらはFWに使ってましたが、何か?
守備に回ったら、前線でなるべく潰す。抜かれたらポスト頼り
2のネオタイガーで吹き飛ばしに快感を覚えちゃったんだけど何人まで飛ばせるかな?
今のところ囲まれた5人+途中のカットイン2人+キーパー+カバーの9人まで
11人は無理かなぁ
流れからプラトン・バチスタが完全スルーされてる件
プラトンの決定力の無さは致命的
4のサンパウロが最強ですね
Dルートならな。
あの10人に自分なりのキャラ設定を考えてる俺は変態ですか?
素敵だけど、ド変態です
変態だけど、素敵です。
4Dルートのサンパウロは豪華なんで誰をどこにするか迷う
43 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 02:42:13 ID:yjNTGxTH
5のシュナイダーに「皇帝の怒り」が無いのは痛い。
キン肉マンでいえば、マッスルスパークは覚えたけど
火事場のクソ力が無いようなもんだろう。
4の浮きだまバグって
>>9のだと敵の上がる量が間違ってるみたいだけど
敵が1多く上がるんじゃなくて自分の使ってるキャラの高いたま・低いたまが成長しないバグだよね?
4-Dの途中加入キャラとかはいきなり浮きだまにも強くなってたはず
>>36 3のプラトンはドリブラーとしての才覚を発揮してるぞ。
左サイドを切り込んでからクロスをあげて、
ジウやバビントンが決めるという攻撃パターンができた。
>44
いや、確か味方も成長してたはずだぞ
というか、敵の浮き玉能力が多く上がることがまずいというよりは(まあそれもまずいんだが)
そもそもレベルアップで浮き玉能力が伸びること自体が間違いなんじゃないのか?
敵:レベルアップ毎にえんご以外の全能力値が上がる
味方:レベルアップ毎にえんご、たかいたま、ひくいたま以外の全能力値が上がる
ただし、途中参加組はそれまでのレベルアップの分だけたかいたま、ひくいたまも上がってる
やっぱし4はクソゲー
そういえば4って、某乳揺れ格ゲーの首領、板垣がディレクターをやってたんだっけな。
>>35 バチスタはこぼれ球をことごとく拾って空っぽのゴールに叩き込んでくれるポジショニングの鬼ですよ?
シュートしたボールをカットインしたDFにこぼれ球にされることも多々あるが。
元祖ギャルゲーのディレクターが音楽作ったり、色々縁がありますな
ごういんなスルー
2のジウとバチスタとタハマタと忘れたはゴールさせても経験値の無駄
ってことでいつもDFかMFのサイドです
全日本の経験値にはならないんだよなー
5はマンチーニをサイドに起用
岸田がやたらと強くなる
正直、キャプ翼はエミュのどこでもセーブがあれば、かなり楽。
シュートが決まるまで、タックルが決まるまで、ゴールキーパーがボールをはじくまで
やりなおせる。
ただ、ゴールキーパーの場合、必殺シュートの場合、弱いキーパーだと吹っ飛ばされる可能性があるんで、
そういう場合はポストに当たるまでやりなおさないとならん場合もある(w
ブルノを育てることで明日の森崎に繋がるのかな
というか、誰が誰の成長につながってるんだろうね5は。
俺はてっきりベンチで使えるやつを使ってたかた、岸田が強くなったと思ってたんだが。
修鉄トリオ+1をせめてアジアカップくらいでは使ってやりたいのに、無理ぽ
高杉は普通に使える
5 は経験値が見えてるんだから、良く見れば分かる。
おだ最強
5は必殺シュートどころかパスやスルーで入るからな
他ってパスやスルーじゃ入らんの?
そらそうよ
森崎なら分からん
68 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 00:26:07 ID:C7RbAdsa
5でシュナイダーVSゲルティスをやる場合、下手に必殺シュート打つより
普通のシュートを打ちまくるほうがガンガン点入るって知ってた?
ゴールを空っぽに出来てもカバーが怖くてつい必殺シュートを打っちゃうよな
そういや、スルーでゴール決めた漫画って少ないな。
俺フィーくらいしか思いつかなかった。
Jドリームにもあったはず。鷹がスルーしてゴール。
72 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 02:05:01 ID:xvm167ef
流れ豚義理でスマソ
ゲームオリキャラのグラが変わっちゃうと萎えるヤツってオレだけ?
オレはコインブラが日向グラになったのは2エンディングのグラに
近いからまだいいんだけど、いまだにジウは岬グラで、ドトールが
来生グラでアマラウが浦辺なんだよなぁ。3をプレイしたときにグラが
どのキャラも似通ってて、漫画でいうと誰なのかのイメージがつかめなくて
どうにももにょってしまった。陽一画ってぶっちゃけ「だいたいこの顔」って
のがあるから2はすごくイメージしやすかったんだよねぇ。
いまだに男前キャラのネイと坊主のトニーニョがブースターシュートを
かますイメージがこびりついていてリプレイを2以外ではやる気が起きない・・・
2の印象は強い・・・(東邦戦の三杉のセリフ?
はいはい2は最高傑作最高傑作
しゃくにさわったならごめんね
ナトゥレーザみたいにイメチェンしたんじゃね?そういう年頃だろうし。
まあ、ビクトリーノやザガロや立花兄弟やランピオンがWであんな髪型にイメチェン
したセンスがまったく持って理解不能だが。
滝顔がちゃんとあるから、立花兄弟もそれでよかったと思うんだけどね・・・。
4 は、スタッフ総入れ替えだったみたいだし、誰をどの顔にするのかとか
キャラ数が多すぎて、把握しきれてなかったんじゃないかね。
ザガロがブースターシュートだったり
ランピオンがダイナマイトヘッドだったり
っていう設定ミスしてるわけじゃないから、顔位は良しとしておく(´・ω・`)
そもそも4は顔のアップがないから顔の印象自体ない。
Wはサルバトーレがビクトリーノっぽい顔になってて
同じチームのビクトリーノはカットインとかイベント無しじゃなかったっけ?
いまいち納得できん
Xでしっかり復活したからいいじゃん。
つーかWの汎用選手のグラフィックが
いろんな選手に流用しやすいような
微妙な顔になってる。
IVのことはもう忘れろ
そうすればおまいらは強くなれる
メシア・・
84 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 23:44:58 ID:PvYBzwOI
おいらにとってフライハイト、ポブルセンは永遠さ
Wドイツ最高!!!
Wで全日本のレベルを平均化して戦ったら割とすんなり全クリできました。
昔やったときはもっとてこずったんだけど、立花兄弟とかがかなりがんばってくれて助かった。
ネットのみんな、アドバイスアリガトー☆
立花兄弟のDFは鬼だ。
ガッツ無限日向、怒り補正シュナイダー、絶好調ディアスは鬼
一人でゲームを変えてしまう
88 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 01:09:50 ID:+HzH7tJT
シュナちゃんの怒りや絶好調のディアスってどうやったら発動するの?
シュナイダー…「この借りは必ず返す!」と言った時
ディアス…「よし行くぞ!」と言った時
3だと「俺は…俺達は負けん!」だったっけ?
この日のために新調したボクのソックスが!
だろ
3最強のDFは怒りミハエルなんだよな
3最強のDFはシェスターだと思う。
地上/浮き球どちらでも使えるスパイラルパスカット強すぎ。
ロブソン最強。
バビントンパスカット
バビゴール
2のバビはドリブルうまいからGK抜いて得点する気になるけど
どうもアマラウ育てる気になれん。こまった。
というわけで全日本スタメンに石崎入ってる
97 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 11:54:59 ID:+HzH7tJT
>>89 ゴメン、言葉足らずだったな。
そう言うのはどういう条件で言うのかってことを聞きたかったんだ。ってことで教えたって下さい。
シュナイダーはリードされた時だべ
ディアスはランダムかなあ
代表でディアスの後方から攻撃の起点になるバビントンも好きだ
前線を警戒してる時に限って後ろからそのままドリブルで持ち込んだりシュートして来るプレイがバビらしい
100 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 15:36:07 ID:+HzH7tJT
バビントンはいいよな
あれぐらいの有用さが使ってて一番楽しい
アンゴラにジャシントくんが
103 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 19:56:23 ID:2byUIuQN
しかし2の森崎はひどい扱いだよな
3ぐらいが本来の森崎の実力だろ
3の森崎は若林から生気吸収したんじゃないのか
それで若林弱くなったのか
せめて2並に止める!発動率が高ければ若林ももう少し使えたのにな >3
三杉は心臓病患ってた方が強いな
3のとめる!の顔が思い出せん
3の止める!はオープニングにすぐ出るアレだろ
オープニングでシュナイダーのシュートをキャッチしたシーンが、
3の若林の最大の見せ場だったな。
>>110 イベントでネオファイヤー止めるのは無視ですか・・・そうですか
あれネオファイヤーだっけ。
止めた後になぜネオファイヤーを打ってこないってシュナイダーに叫んでたようだけど。
113 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 23:14:57 ID:2byUIuQN
ネオファイヤー止める→「なんだ!?このシュートは!?」
その後ファイヤー打ってくる→「なぜネオタイガーを撃ってこない!?」
だったはず
いやさすがにそりゃ打てないから。
まあ似たようなものだろう
くるなら こい!
なんにんきても おなじだ!!
くらえ! ネオタイガーショット!!
117 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 23:38:57 ID:2byUIuQN
テラハズカシスwwwwwwwww
どうしてMCD版の話題が少ない?
UやVばっかり
単に未プレイの人多いからだと思うけど
単純にプレイ人口に比例してるだけかと。
個人的に3のバイエルン戦のときのネオファイヤーは完成度75%くらいで
試しに一度打って止められたのでそのあと調整して完成させたと考えてる。
妙に艶めかしいな(*´Д`)
125 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 01:34:56 ID:8zLjtj8a
タイガー魔法瓶(´・ω・`)
126 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 01:38:19 ID:ULSLgaxV
メガドラ持ってないからできねぇし、メガドラ版のキャプ翼のために一万超も出せねえなぁ…。
なんか方法ない?
1.メガドラ持ってる人に到達するまで友達を増やす
2.誰かがメガドラキャプつばプレイ風景をネット中継して、それを見る
3.脳内で展開する
4.もりさき
のどれか
136 ゲーム好き名無しさん 2005/11/16(水) 22:16:42 ID:bfz7BBpM
>キャプテン翼2のブラジル代表・・・最強・・・。
>若林くんが神になるか何度も負けてレベル上げないと一蹴される。
>俺の場合最後の最後みんなのガッツが切れて若林くんと相手のエースが対峙して
>相手の必殺シュートを若林くんが叫んでとめて試合終了という劇的な終わり方をしたので印象がスゲー強い。
このスレの住人?
関係ないけど、サンパウロVS日本に勝てねーや…
ポスト神の機嫌がよければ簡単に勝てる
サンパウロVS日本ってそんなにつらいか?
>>131 スカイラブディフェンス→ジェミニ→ジェミニ→スカイラブツインがテラウザス
メガドラCDだからソフトさえ手に入れば
エミュで簡単にプレイできるだろう
BIOSが必要だったかもしれんけど
>>133 必要。BIOS設定すんのが分からんかったから、諦めた。
135 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 15:42:23 ID:7MLBJUEP
声出るからサイズがでかいんだよ
>>133 んなもんエミュでやらず実機で
ないからな
MCDの若林は3並に特徴無いな
SGGK補正は無いし、弾丸シュートでガンガン吹っ飛ぶし
多用するコマンドの能力値が上昇するシステム(?)のおかげで
ゲームを進めるのは結構楽だけど
来生や井沢でもソコソコ点取れたような記憶が
小学生編は浦辺も岬も若林もいるし
心強いけど
中学入ってからチームがかなり貧弱になる
ストーリーモードで南葛以外のチームを操作できるのはいいね
丁度今日メガCD版買って来たよ
前ハー○オフのジャンクで買ったメガCDを引っ張り出して久々に起動したけど
本体はデカいしアダプタ2個必要だし本当面倒くさい
原作のストーリーで進んでいくのがなかなか楽しいね
でもなんかメガドラのFM音源が貧弱なせいか音楽と効果音がショボい気はする
ところで声のキャストってアニメ版初代と一緒なんかな
三杉に普通の必殺シュートがあるのが渋い
しかもドリブル状態からうてるボレーシュートというのがまた
>>143 ドリブルから撃ったらボレーシュートじゃねーよ
ってツッコミは禁止か?
>>144 MCD版やった事あるならつっこみ可
ないなら氏ね
>>144 小学校の時使ったろ
ボール上げてバックステップからジャンピングボレーの
リバウールさんの得意技だな
浦辺のロングパス最強。
何気に能力も優遇されてるしな<浦辺
MCD版にJr.ユース編入ってたら、ヘルナンデスやミューラーとか抜ける気がしない。
それくらい、明和の若島津が強い。
翼にシュートばっかり撃たせていると
東邦戦の頃にはオーバーヘッドでも点取れたような気もするけど
時間が経っていて記憶が定かではない
5の時、自陣でゴチャゴチャ競り合っててボールを持った時にふと気付いたら相手キーパー
がゴールにいないという珍事が発生。
そこにパスを飛ばすと何故か下の方から一人走ってくる奴がいたが間に合わず見事パスでゴールイン
その時の相手キーパーがフランスのアモロだった。(確か能力評価Cだったか
あり得なさ過ぎて友達と大爆笑。懐かしい。
>>153 判断力の低いキーパー相手に
左右に振り回してるとなるらしい。
ペナルティエリアから出て行ったりとかもするな。
判断力Bのはずの若島津は、何故かまったく信用おけないけどな。
いまだに疑問なんだけど、何でテクモ版キャプ翼ってXで完結したんだ?
X発売と同時期にリメイクキャプ翼がアニメ化されたり、
ジャンプでワールドユース編が連載されたのも原因の一つとか?
というか、この話題はもしかしてタブー?
タブーってか、単に版権がバンダイに移行しただけ。
5 の製作スタッフが、これで最後と分かっていたかどうかは定かではない。
テクモが版権を維持しなかった理由も分からない。
テクモが次回作を作るより、バンダイに売った方が金になるからなのか
陽一の一存で、版権を変更できるのか
何にせよ、バンダイに版権が移った。
リメイクアニメは、版権が移ってからのはず。
それが元になってるPS版もバンダイ。
そして、更にコナミに版権が移って今に至る。
一周して、テクモに版権が戻るなら歓迎したいところではあるが
スタッフが総入れ替えとあっては、第3のバンダイにならないとも限らない。
単純に当時のテクモが、もうキャプつばで採算取れる商売は無い、と判断してたのかも知れないね。
だったら売ってしまえと。
真面目な話、リバイバルブームに翼や男塾、星矢まで入ると想像できた人間は奇特だよ。
>>157dクス。
やっぱりテクモに続編を出して貰いたいなぁ。
そういえば懐アニ板で、ワールドユース編がOVAされるなんて話が出てた
テクモから出るとしても、スタッフも2や3の頃のメンツじゃないと。
現に同じテクモから出た4の完成度はとほほだし。
>>160 でも5はあれはあれでよかったと思うぞ?なんしか旧キャプ翼スタッフに続編希望。
5は潜在能力は最高だったな。
ほとんど発揮されず終わったが。
潜在能力は最高か・・・
新田そのものだな
覚醒新田、そんなにすごかったっけ?
得意分野においては翼、日向に勝る。
間違いなくツートップの一角を張れる逸材。
しかしアルシオンの前では霞む。
ブラジルから出てたらかなり脅威だったと思うが・・・
ただ5はドリブルでGKがぬきにくくなっている
ガッツが敵にもある5では芸術的なドリブルは無駄にガッツ消費するだけだし。
ラスボスのアルシオンとコンビってだけですげーよ
いままでの扱いと比べたらな
ステータス的にはインパクトはなかったな。
せめてランが10だったら良かったんだが。
Uを初プレイの時に、全日本編に入り若島津と若林がチームに加入した時に、
森崎の異常な能力値の低さに愕然とした人は正直に挙手だ。
若林たちのパンチングやキャッチが40〜50代なのに、森崎は10〜20代なんだぜ…。
中西の方が優秀な気がしてきた。
森崎に愕然というより単純に若林、若島津キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!って感じだったな
やっとまともなキーパーがとw
5では森崎でも嬉しかったからな
ブルノに比べて止めること止めること、シュート数が少ないからってのが大きいんだろうけど。
>>172岬のオーバーヘッドを軽々止める、レナートたんをなめんなw
レナートってキャッチとパンチ同じだけどパンチ使う意味あるの?
>>174 おう、すまんすまん
南葛編のシュート打たれたらお終いという森崎の印象があまりに強すぎて
レナートの印象が薄れてたよw
確かに南葛編の次のサンパウロ遠征編(だっけ?)でもレナートは結構止めてくれたね
強力なシュートにはパンチのほうが届きやすい気がする
けど気のせいかもしれん
俺はとりあえず近くに味方がいればパンチ使ってる
パンチしても敵に拾われそうだったり、倒れてたらあきらめてキャッチ
>>176ジャパンカップ編だったような。
レナートはもうガンガン止めてくれる。
カペロマンのサイドワインダーでも止めてくれるから、心強い事この上無し。
でもWで「ゴールポストの方がマシ」とストラットに言われちゃうけどなw
まさにプレーヤーの気持ちを代b(ry
キャッチとパンチって同値でもパンチの方が止める確率高いんじゃないの?
W確かは全員 パンチの値≧キャッチの値 だったはずだから良く分からんけど
ぶ
名前欄消し忘れた
パンチの方が消費ガッツ高い支那
パンチの方が乱数の最大値が高いのではないかと見てる
森崎キャッチ、一応アルゼンチン戦まで進んだ。
イスラスのオーバーヘッドがレベル50でまったくキャッチできなかったのに
一旦進んだらディアスのドライブ・オーバー・前転をキャッチし、苦戦すると思ってたよしいくぞを2連続でふっとばして奪った。
シュートはイスラス>ディアス?どっちにしろバビントンやパスカルも止めたがダイナマイトヘッドが無理だ…もうレベル上がりにくいし
スカイラブツインを止め、佐野のシュートを決められるのがレナートという男
無敗プレイで石崎のシュートをリマがトラップした時はなんだか力が抜けた
>>186 ダイナマイトヘッドは強烈だからな
若林がとめる!とでても吹っ飛ばされることがたびたびあった
やはりレベル50でも超えられない壁があるのか
>>186 若林はレベル最高まであげるとパンチ230ぐらい行ったような気が駿
森崎は200ぐらいまで上がると思う。
普通にクリアすれば若林120で森崎30程度だったような気がする。
森崎はどのレベルくらいになったら
たまねぎ剣士みたいになるか教えてくれない?
森崎=たまねぎ剣士説に驚愕
LV80までしか上がらないたまねぎ剣士説
イランとかバスコダガマとかシリアとか
無名選手だけの相手チームと試合する意味ってあるんだろうか。
Vでまぁ改善されたけど
Wでさらに酷くなった
4はレベル調整につかうかな?
一応Lv64森崎はキャッチ213、パンチ218だ
何レベルくらいから伸びたかなぁ
ちなみに若林はキャッチ248、パンチ
若島津ってパンチとキャッチの能力差がでかいね
ちょwwwwなぜそこで止める?
若林のパンチいくつだよ?
あとついでに若島津も
キーパーの必殺技って基本値(多分キャッチ?)にプラスいくつくらいされるんだろう。
若島津と三杉をどのタイミングで使おうか毎回迷い、
結局、若林と新田を使う俺
201 :
196:2005/11/19(土) 20:37:29 ID:???
途中で送信しちまったΛ‖Λ
みんな
>>2で試せるだろうけど続き
若林 :キャッチ248 パンチ249
若島津:キャッチ240 パンチ246
>>186には酷だけど、Lv64森崎でもダイナマイトヘッド喰らうとは枯葉のように舞います
「そうなんども〜」の時はきっちりキャッチできました
しかしMCD版は盛り上がらんな・・・
ジュニアユース編を外してどうするんだ
ミューラーはレベルMAXだとパンチ、キャッチ255だな
ゲルティスはキャッチが250だか253だかだった気がする
バイナリエディタ使えばね
しかしキャプ翼の同人ないしそれに順じたモドキゲーがでないのは
ひょっとしてこのゲームマイナーというか食指に触れないのかね?
同人系やゲーム系サイトでキャプ翼ネタをよく見るから
マイナーってことはないと思う。
やっぱりシステム的に結構難しいんじゃなかろうか。
同人ゲームで似たようなのやったことあるけどまだまだって感じだった
キャプ翼の世界観を上手く活かしたシステムだからこそ受けたんであって、それを無視してシステムだけ抜き出した所で果たして受けるかねぇ。
携帯版があったけどキャラ違うからいまいちだったしな
なんていうか、どこから突っ込めば良いんだ・・・。
2chキャラ使えばそこそこ面白くなりそうなんだけどな
卒業制作で作ろうとしたが断念した
某サイトのマイケルファンタジーでもやっぱり森崎は森崎でしたな
そうなんどもでイーグルショットに吹っ飛ばされた
そうなんども ふっとばされてたまるかー にしたがよくね?
佐野って地味だが強いよな
活躍しても目立たないのがカワイソス
Vのアジア予選の佐野さんは来杉さんや反町さんより使える
2や3でも佐野はよく交代で入れてた
敵の全日本で佐野と石崎以外からボール奪えないからいつも「うごかない」にしてる
ゴール前の競り合いの時は俺もそうしてる。
特に相手がエース級だと。
あわよくばこぼれ球のフォローやカバーにと期待を込めて。
ジャパンカップ辺りから全ての行動をタックルにしている
あわよくばするどいタックルが出ることを期待して。
パスカットとかでするどいパスカットなんか出ないしね。
するどいブロックなら出るぞ
ゴール前だったら「うごかない」よりフォローのほうがよくね?
ガッツ消費しないし。
>>212 意外に面白いかも。
これでもっと操作性良くなれば土台としちゃ十分だな。
こいつキャプつばで作ってくれんだろうか?
ひっさつわざ ガッツ
からだのどこかにあたってくれー! 200
顔面ブロックと似たような効果になるのだろうか?
それとも「勢いは弱まったがボールはゴールの枠へ」になるのだろうか?
石崎にキーパーをやらせてみてはどうだろう・・・
2発ほど止めたら交代かw
231 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 00:32:31 ID:qGqAiWJM
Xのシナリオの流れってどんなんだったっけ?すっかり忘れた…
今日中古ソフトショップに行ったらMCD版が4980円で売ってた。
欲しかったが手持ちが2000円きってたので諦めた。
どうしよう、メガドラないけど買うべきか(ー"ー;)
>>225 マジでか。今まで見たことがあるのは、
すばやくクリアー、うまいトラップ、強烈な〜、するどいタックル、
するどいキャッチとパンチング、するどいパス、うまいスルー、ぐらいだけだったが。
234 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 02:36:55 ID:uv2NWWAq
最近またXやりだしたんだけど
5のキーパーはミューラーとサビチェビッチどっち強いの?
安定しているミューラー
揺さぶりに弱いサビチェ
最強のジウマール
そして浮きだまにだけ最強クラスのシューマッハ
ゴーゴンも、プレイヤー操作時は完全オートで PK 止めに行くとか
1/2 でどっちにくるか分かるようにするとかあれば
PK 最強のゴーゴンと書けるのに。
サンターナの章でオリベイラが
おれはでねえ!!ナシメントもださねえ!!
とか言ってるけどナシメントいらね
ドライブシュートくそだし。
ナシメントのドライブシュート、オリベイラのパワースワーブは結構強いぞ。
他の雑魚のヘッドやボレーでも十分入るから、意味ないけど。
年齢順としては、ナシメント>オリベイラ>サンターナみたいだけど
大して役に立ってないのに、この二人の態度がでかすぎる。
とくにオリベイラ。
サンターナ 「リベリオの方がまだマシだぜ!」
トニーニョくんのドライブシュートは心のオアシス
代役のタッコーニが大活躍
>>239 中の人はライーの方が4つくらい上じゃなかったっけ
オリベイラ、能力値は二流のくせにパワースワーブはやたら強いぞ
主力抜きでって言うけど最強はゲルティスだよな
若手だから抜かなかったんだろうけど
キーパーの必殺技ってキャッチの数値を元に計算されてるのか?
そう だから若島津の三角飛びがとても弱いのだ
主力抜きでもキーパーがゲルティスだからアルゼンチンにも勝てちゃうんだよな。
これがゲルティス抜きでバモラだったらかなりいい試合になる。
はたしてビッグハンドキャッチがどこまで通用するか。
サイクロン、バティゴール・・・厳しいか?
無理。ゲルティスがいない場合は、必殺のオフサイ(ry
を使うしかない。
おいらはゲルティスを使っても2−1でしか勝てなかったわけだが。
ミラージュシュート止めやがるし。
キャプテン翼で最強のキーパーって誰なんだろ?
俺はラムカーネに一票。
ジウマールに一票
3の前半のヘルナンデスかのう。
1のミューラー
こちらのレベルを考慮するなら1のジノが圧倒的。
5のカナリヤの控え
256 :
もりさき:2005/11/21(月) 19:22:38 ID:???
もりさkなんか黒服の人がへやにはいtt
ゲルティスが最強であってほしい
流れをブチ切るけど、キャプつばって、BGMがやたらと熱くて好きだ。
Vのドイツ戦のテーマとか、PK戦とか。
いまさらそんなレスはつまらん。
お前の頭の中だけに留めておけ
2もゲルティスよりミューラーのが強いかもな。
ゲルティスはよく飛び出すからスルーで空っぽにしやすいし。
味方だから気付きにくいけど若林でしょ
いやらしいタイミングで止める!を出してきそうだな。
高レベルの若林は。
4以降の補正は馬鹿コンピュータに対しては最強だな。
今作ったら、かなり賢いAIになると思うんだけどな。
ペナルティエリア外ならネオファイヤーもキャッチするのに
雑魚選手のボレーシュートが取れないってのはひでー
5の若林って「ここだ!」って言うよね。
最近初めて知った。
5のCOM若林はキャッチ多用し過ぎるのが難点か。
止める!やそうなんども〜ってレベルが上がるほど発動率高くなるよね
サウンドセレクトにある岬の声が謎だ
どんな声?
>>258 レゲー板なんて、ループネタなきゃ続かないんだし
今更でも気にすんな(´・ω・`)
>>265 若林は3つくらいあるね。
ここだ!とめる!ぬかせん!
5 のとめる!だけ文字は一緒だけど、声の語尾が延びてる。
まぁサウンドセレクト聞けばわかるだろうけど。
何が違うのかよくわからんw
選択したコマンドで違うんだろうか。
とぉめるぅ〜っ!
って感じだったな。ここだ!とぬかせん!は聞いたことがねぇ
5は二十歳過ぎたいい大人が
小学生時代とほぼ同じ越えて
翼くん 岬くんとよびあってるのはちょっとなぁ
バティンくん! カージャレくん!
かといって、彼らが呼び捨てで呼び合うのも違和感があるな。
実況が、○○選手って呼び方変えただけでも良しとするべきか。
それでもかなりくどいけど。
ネルソンやらファンベルグが君付けなのには、違和感どころではなかった。
最強はXのサビチェビッチだろ。ガッツ切れを考慮せず能力だけで言えばだけど。
なにしろ超至近距離から打ったファイナルタイガーを余裕でセービング。
そしてそれをパスにするダブルアームスマッシュは鬼技。
ガッツ切れを考慮したとたんに弱くなるんだよなぁ
判断力もBだし。
ファイナルタイガーはほとんど防げなくないか?
なんか常にふっとばされてるイメージしか無いんだが。
>>271 とめる!はパンチでここだ!はキャッチじゃないの
ぬかせん!は聞いたこと無い
相手が必殺ドリブルできた時の「ドリブルに備える」で出るんかね
同LVならよほど遠くから打たない限りはふっとばす気がする。
ただ無敗カンピオーネ戦、日向53、サビ57で、接触されそうだからと
ペナルティエリアライン外側ぎりぎりくらいで打ったら両手で弾かれたが。
>>275 パスっつーか必殺セーブはみんな中身がキャッチなんだよな
らいざんきゃくなんかもとめたーor弾いた!とチャーリーは見抜いている
さすがだ
>>278 PA 補正でのクリティカルじゃないかなぁと思ってる。
ドリブルはさすがに、そこで出てたらわかるw
>274
国会議員が君付けで呼ばれるが如し
チャーリーが60歳以上の元名選手説
ダブルアームでボールを弾くグラフィックは、なんかダサいな…
元ネタは若島津なんだろうけど、誰でも出来そうではあるよな。
黄金の右腕って
義手に改造すれば実現できそうだ
ロケットヘッド、ダイナマイトヘッドは流石に無理だがw
XのサビチェビッチはENDでクリティカルの顔グラがあるのに
試合中は何故か一切出ない。もうね、スタッフアホかと(ry
パンチング系の必殺技って
MCDのスカイパンチングだけなのかな
手刀パンチング
Wやった後Xやると早い早い
「ぬかせん」じゃなくて「ぬかせない」だよ。
ぬを強調する若林
つまりトコロ天の介か
>>250亀だけど、ラシンに一票いれたい。
ネオタイガーをあっさり止めた、分身セービングはマジでトラウマ。
>>275俺、カンピオーネ戦は1回だけ10-2ぐらいで勝った事があるのだが、
アレは一体何だったんだろうなぁ(´・ω・`)
バグ?
ザガロくんのぬオオ〜〜〜〜ッ!
俺もラムカーネに1表。友達とオールスターをやったとき、ラムカーネだけはマジで
取り合いになる。ついでに猿兄弟もだけど。なぜか翼は誰も取りたがらないんだよな。最強なのに。
ブラジルよりドイツのほうがつえーわUは
これ確定 反論は許さん
コインブラにボール渡らないから意味ないよな
298 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 00:55:18 ID:JgOBJiVw
わかる。>296
豪華さではもちろんブラジルだけど、各々が点を狙ってくるブラジルは
若林がある程度のレベルいくとトニーニョやジェトーリオはキャッチ狙えるし
ネイやサンタマリアでも何とかなる。
でも西ドイツはコーナーのカペロマンを除いては全員が「シュナイダーに
パスを・・・」っていう意識があるだけ、カルツやメッツアやマーガスが
怖いんだよね。
299 :
275:2005/11/23(水) 00:57:11 ID:???
>>279 >>293 俺の言い方が悪かった。
ファイナルタイガーがダブルアームにはじかれたのはVSモードの
ユベントス対カンピオーネだよ。
普通にはじかれた。
カンピオーネに10−2は神。
>>299 とりあえずその組み合わせで10戦してみることをオススメする。
シェスターも守備だけでなく攻撃力あるしなあ
ユベントスってタイガーパス&トップスピンパスでウハウハじゃないか
303 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 01:32:40 ID:XcKPP5xd
ピンポイントパスの間違いだろ
304 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 01:38:59 ID:JgOBJiVw
そういう意味では敵にまわしたくないキャラっていうのに
メッツァや早田みたいなパスのスペシャリストって入るんだろ
うね。半端なシューターよりもこいつらがメンバーにいるほうが
怖いみたいな。
リベリオを悪く言うのは関心せんな。
たしかにバナナパスとかの方が怖いが。
前に誰かが言ってたけど試合時間が守備力に影響してるかもしれない
オールスターのユーベ対カンピオーネで試合開始からほとんど時間が
経過してない状態だとエリア内からでもファイナルタイガーがほとんど決まらない
鬼のオフェンスのはずが
トニーニョくんのせいで全てブチ壊し>>ブラジル
>>307でも、リオカップで一番苦労するのはトニーニョくん。
フラメンゴよりよっぽど強かったんですけど。
トニーニョばっか責められてるな。
ジェトーリオもカモなのに。
ポジション的に、ボールを持つ回数に差が出やすいからなのか。
それともジェトーリオは、端から諦められてるのか。
310 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 02:55:04 ID:JgOBJiVw
トニーニョくんのドライブシュート!
いしざきくんにあたって
こぼれだまになった!!
コインブラくんトラップ!
ガーン!!!!
っていうシチュはけっこうあるよね。
トニーニョってシュート数値かなり低いんだっけか?
まあ2はドライブシュートがかなり強めな気がするが
俺はドライブオーバーヘッドや一対一でヒールリフトの方はほとんどやらないよ
フランス戦なら無敗でもセンターサークルからで入ったり(ネオタイガーでも弾かれるケースあるのに)
ブラジルは・・
バランス良くないよな、普通に
2だとラスボスだからパラメータ高めだけど・・
3以降はボロでまくり
コインブラに渡る前にボールをカットできれば良い。
11か9に松山いれて早めにカットするのが最善か?
トニーニョに限らず他の奴にも言えるが早打ち杉。ボール持って一歩でシュートとか。
これがしっかりエリア内まで入って打ってくるならここまで責められなさそうだが。
4なんてSGGK補正でほぼ完封だし。
>>293 同じ人がいたとは・・・
俺もラシンの分身セービングでネオタイガー取られたときはほぼトラウマ状態だった。
これで決められないならもう無理ぽ・・・みたいな感じで。
>>296 ごめん、反論させて。
自分で育てたデータで対戦したら
対ドイツは24対0
対ブラジルは14対0
という結果に。
ミューラーに必殺セービングがない分、普通のシュートでも入るドイツの方が圧倒的にゴールインしやすかった。
滝のシュートで入ることもあったし。
?
317 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 09:32:00 ID:4BhUrHLu
しないから何なの
その分ドイツボールにならないから
シュートチャンスが増えるってことじゃないの?
なるほど
普通にそだててドイツ相手に零封印ってのはおかしいんだよ
育てすぎなんじゃないかね
普通に育てたデータだと、
まともなシュートでミューラーとゲルティスからゴールできるのは
サイクロンしかないけど、結構レベル高めになるとネオタイガーが
ミューラーから決まりだすから、そのくらいのレベルになるとドイツは弱く感じるかも。
ネオタイガーが決まらないレベルだと、飛び出してきてスルーが使えるゲルティスの方が
点入れやすいかもしれない。
普通にやってたら滝のシュートなんか入るわけがないしな
しかし無敗の時ぐらいに低レベルだとジェトーリオのドライブシュートでも点取られるからドイツもブラジルも一緒
323 :
314:2005/11/23(水) 12:00:45 ID:???
レベルとかは覚えてないけど翼ならシュートが230ぐらいで石崎とか滝とかでも130
ぐらいあったから普通のシュートでも入ればほぼネット突き破ってたと思う。
森崎でもパンチング・キャッチが110ぐらいあってマッハシュートやファイヤーショット
とかも止めれる確率は半々ぐらいだった。
実は初めてブラジルと対戦した時の若林がヘボで、カペロマンやDFのディウセウあたりにも
余裕でふっ飛ばされてたからこいつらのシュート全部止めてやろと思ってレベル上げ
まくってたら、
>>320の人の言うように育て過ぎて若林・若島津クラスならもう余裕で
止めれるようになってしまいました。
ただ何故か強化後でもディウセウと空中で競り合うときはよくDFがふっ飛ばされ、これはもう諦めました。
>>309 ジェトーリオ、あれで意外と1対1の守備強くない?岬や三杉、日向のドリブルが
何度も止められた事ある。あれの貢献あるから別にいいやと思ってる、トニーニョは…
>>311 リオカップなんてレオン以外誰も止められないな、若島津やジャイッチやラシンとか
名有りGKとの1VS1では頼りになる。それ以外だとヒールリフトでなるべく節約したいけど
あと、無敗で進むとゲルティスが飛び出してきたら競り勝つの難しくない?
スルーでかわそうとしても翼ですらたいてい捕られる、三杉でやっと
無敗で最後のブラジルまで進んだらパラメータはどのぐらいになるの?
ていうか無敗の人すげー
何度も負けて、そこまでたどり着ける
バモラかっこよすぎwwwww
328 :
バモラ:2005/11/23(水) 13:32:09 ID:???
マカセテクダサーイ
ヒゲ剃って帽子取ったら若い池面顔になるからな
ヒゲ・・・?え?
日焼け止めぬって帽子をとると・・・
アレ?サンタマリアにふっとばされたぞ?
ちょっと聞きたいんだけど、Wのオールスターでバモラvsシューマッハ
ってできる?俺のやつはできなかった。どっちかが必ず消える。あとディーノも。
エミュならセーブデータうpしろ
エミュじゃなくても吸い出してセーブデータうpしろ
そうしせんと検証できん
バモラ・シューマッハ・ディーノは一人しか登録されない
ディーノって誰?
そんなヤツいたか?
4のユベントスのGK
年棒38億だっけ?
それはマッツォ
ディーノはそういう金で動く選手がいることを憂いている
マッツォは35億だったと思う。
ディーノはいくら積まれてもユベントスから動かんかったらしいが。
マッツォは正直、イスラス以下だからなぁ。
個人感想としては一億くらいでヨシ。
あいつじゃ、ゲルティスから点は取れん。
340 :
332:2005/11/23(水) 22:48:29 ID:???
やっぱり一人しか登録されない仕様なのか・・。シューマッハがでたとき、
バモラが消えててなにィ!って思ったよ・・・。dクス。
翼くんは何億もらってんだろ
一人しか登録されないのは容量上の都合だと
当時のテクモランド通信に回答が載ってたな。
4をDQばりのリメイクかまして売ってくんないだろか。
>325
2の話だよね。
5年ぶりぐらいでファミコンの電源入れて確認したら
翼(Lv25)のシュートが45、若林(Lv21)のパンチが84て感じだった
なんか翼だけやたらレベル高いなぁ。ほとんどのやつはLv21なのに
はいはい版権版権
マッツォはイスラスどころか
ユベントスの普通の選手より弱くほぼ最弱だったような
バモラが居れば完封できただろな。
>>346 なんでイスラスが出てくるのか知らんけど
マッツォだけじゃなくて、それを憂いているディーノも
特に目立たない能力だったし、あの二人のイベントは正直浮いてる。
その能力なら、別にいなくてもいいじゃん、と。
なんか最近バモラ人気だな。確かに憎めないキャラだしな
てか最近Xやってんだけどバモラの格付けてどれくらい?
俺的には
その他<レナート<アモロ<<<バモラ≦ゴーゴン、シューマッハ<ヘルナンデス、若島津<神々
さすがにジノ=若島津は無いな
ジノは一応判断A、キャッチも若島津より1高い
バモラはビッグハンドが使える内は、
同じ判断B、キャッチ7のシューマッハ、若島津と同等だろう(浮き球除く)
使えなくなったらレナート並
パンチ7だものなぁ・・・・・・
Wはザガロが無茶苦茶強かった印象があるな。
ストーリーでダブルイールに吹っ飛ばされまくったからかもしれんが。
ザガロは日向顔から雑魚顔になったことで、ムカつき度up。
オールスターで使うとザコより弱いザガロ萌え
蒲焼き
若林≧スルタン
ブロックは判断力+パンチとキャッチどっちに関係してるんだろう
それはわからんが、キャッチのほうがパンチより1高いGKは
ブロックよりもキャッチにいったほうが止めてくれる気がする。経験則だからあやしいけど。
それ考えるとパンチング依存なんじゃないだろうか。キャッチとの二択だし。
358 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 14:41:13 ID:Ai9zBs3u
4はオランダの曲だけよかった
ゲームだと若林のキャッチは若島津の三角飛び以上に信頼度があったような気がする。
あれに匹敵するセーブをするのはゴールポストくらいだった。
9とA
7とB だからな
テクモ版キャプテン翼の最人気、最萌えキャラはポストネ申様でしょうか?
Vはアモロが森崎より能力高いのが納得できん。
ボッシが必殺シュート身に付けたりしてるんだから
アモロが少し強化されたくらい大目にみてやれよ
Vじゃサーブルノワールなくなったけどな
3のアモロは堅いぞ?
まぁ、それでもイーグルショットクラスだと結構きまるが。
嵐が丘
5の若林にもPA外からのシュートにSGGK補正かかるの?
かかりまくり
てか、かかりすぎ。鳴り物入りで出てきたアルシオンの意味がない
2か3あたりのシステムとバランスだったらアルシオンも強かっただろうな
>>369 確かスターバーストとかは補正対象外じゃなかったっけ?
PA外からも結構決まってたけど・・・
俺もスターバーストやフレイムフラッシュは対象外(確率減?)だったと思う
>362
5以外では森崎よりも能力低いの?
いくらなんでも酷かないか…仮にもフランス代表GKだぞ…
4のボルドーアモロはやたら強いんだけどな。
数値以上に固い感じがする。
>>371 アルシオン、シュナイダー、翼の必殺シュートはPA外からも決められる。
他のシュートは全部キャッチできる。
ただし、例外があり、自軍PA内からなら、補正がかからないので入る可能性がある。
それと、上記の3人でも、補正を解除する確率があるみたい。
経験則だけど、
アルシオン>シュナイダー>翼
アルシオンはほとんど補正がかからず、PA外からでもバシバシ決められる。
翼は極まれに。ドライブシュートだと補正がかからなくてもとめられるしな。
俺も前はアルシオンはSGGK補正対象外だと思ってたが、実際オールスター繰り返したり最終戦繰り返したしてると違う感じがするんだよな。
若林結構ばしばしキャッチするし。
フレイムフラッシュは完璧対象外のはず。
まず止められない。
全部補正掛かってるんじゃないかね。
単に、シュナイダーやアルシオンやらの乱数補正の上限が高く
SGGK補正を上回る時が、他に比べて多いだけだと思うけどなぁ。
補正高そうなのはこの辺か。
フレイムフラッシュ
シューティングスター
サイクロン
ファイナルタイガー
シャドウストライクやトリニティブレイクみたいな変則技も
結果的に高くなってそうではある。
>>378 ノンファイヤーでも余裕で決められますが。
>>378 SGGK能力は数値の補正とかじゃない。
多分、始めにSGGK判定があって確率は体感80%くらい、それに引っかかると無条件で止められる。
それに引っかからなかったら普通のGK判定。
こんな感じだと思う。
>>376 補正がかかる。
>>378 まぁ、俺も解析したわけでないからその可能性がないとはいえない。
ただ、改造ツールを使って、レベル50差で検証してみた。(若林レベル1、その他レベル50)
その結果、PA外からアルシオン、シュナイダー、翼の必殺シュートで決めることが出来た。
必殺シュートの種類は関係がない。
ただし、決まるときと決まらないときがあった。
また、その他のキャラでは何度やっても決められなかった。
タイミングを崩したり、倒れた状態でも無理だった。
しかし、どのキャラでも、自軍PA内からなら100%決めることが出来た。
まとめると、
1、アルシオン、シュナイダー、翼の必殺シュートは必殺シュートの種類によらず、決めることが出来る。
(他のキャラでも決められるかもしれないが、検証中一度もなかった)
2、上記の三人の必殺シュートでもとめられることはある。
3、PA内であれば補正は解除されるので、自軍PA内からならどのキャラの必殺シュートでも決められる。
(ただし、普通にやっている場合ゴールから遠いのでまず決まらない。ファイナルタイガーあたりなら結構入るので試してみて欲しい。結構爽快)
ちょっとだけ検証してみた。
若林レベル1、その他レベル63。
すべて、PA外から必殺シュートを打ち、その数を調べる。ただし、ポストにあたった場合、ゴールとする。
必殺シュート ゴール シュート 確率(%)
スターバースト 2 10 20
シャドウストライク 3 12 25
サイクロン(翼) 4 10 40
ドライブシュート 3 10 30
フレイムショット 1 14 7
ファイヤーショット 1 10 10
ノンファイヤー 1 10 10
ファイナルタイガー 0 20 0
> ポストにあたった場合、ゴールとする
なんで?
>>383 いや、若林を抜けるかどうかで検証したいから。
実際、ファイナルタイガーではポストにすら当たらん。
当たる前にキャッチされるからな。
>>382 続き
必殺シュート ゴール シュート 確率(%)
スターバースト 3 20 15
シャドウストライク 5 20 25
サイクロン(翼) 8 21 38
ドライブシュート 6 20 30
フレイムショット 2 20 10
ファイヤーショット 2 20 10
ノンファイヤー 4 20 20
ファイナルタイガー 0 40 0
もはや、ファイナルタイガーは芽がないな。
意外に翼が一番決められる。まぁ、補正がかからなくともあんまり普通に止められてしまうことが多いんだろうな。
シュナイダーが一番決められなかった。
フレイムフラッシュは1ゴールするのに14回かかったからな。
乙
シュナイダーは怒り補正があるから
ストーリーモードではもう少し脅威だった
4で最強を誇ったストラットのメガロゾーンシュート
擬似マッハシュートことステルスシュートも
余裕で止めてしまうゲンさん燃え
志村〜ちょっと間違ってる
4で最強を誇ったのはドラゴンタイガーだっての
ドラゴンタイガーならオールスターでSGGK相手にPA外から決めたことある
エミュ厨の方
Wのオールスターのコンプリートデータをうpしてださい
トリニティブレイクはエリア外からでも決まるべきだったよな
Xのオランダ弱すぎ
どうせならクライフォートでも入れちゃえばよかったのに
オランダってももともとサッカー強くないっしょ
>>393 つリアルサカー
ちょっと前は選手同士に確執があったりで大したことがなかったが今は十分つおい。
南米はサッカー強いのに
どうして北米はイマイチなんだろう
どうでも良いけど、若林って「スーパー・グレート・ゴール・キーパー」なのか、
「グレート・スーパー・ゴール・キーパー」なのか分からない時がある。
つーか、ワールドユース編だとSGGKなのに、FCのUのOPだとGSGKになってるし。
あれ?
>>397 もともとGSGK
SGGKは陽一の同人誌から
ミハエルの章を作って
アメリカでサッカーをメジャーにするストーリーキボン。
ドライブタイガーツイン、ファイヤードライブツイン。
これなら若林も取れまいて
でもミューラーはドライブタイガーツインをあっさりキャッチしたんだよな
じゃあ、イーグル隼ツインなんてどうよ?
低い弾道でポストに当って翼がねじこむシュートか
カウンターシュートって普通のシュートでも発動するんだな。
オルミーガのシュートをブロックしたら出てびっくりした。
平成キャプ翼委員会
問題1
1〜4それぞれの作品で、新田を試合で役立たせる方法を答えなさい。
必殺技を多用させて、他のキャラのガッツを回復させる。
新田は三杉が出るまでのツナギ。
でも、スルー後の隼ボレーは結構決めてくれるし(ミューラーやジノ、ゲルティスクラスになると、どうしようもなくなるが)、
タケシや佐野、反町なんかよりもステータス面でも、よっぽど役に立つと思うけどニャー。
タケシ、佐野はコンビプレイや時間稼ぎ要因として使える
特に東邦コンビはかなり便利
しゅうてつトリオももう少し使い易い必殺技持っててもよかったよな
4の新田はファルコンクロウで得点源(とくにDルート)
3の新田はアメリカ戦くらいまでなら結構決めてくれる。
カウンターが怖いならお勧めはしないが・・・
2の新田はなんかつ専用キャラ
1は・・・1は・・・
マジレスすると4の強引なドリブルを覚えた新田は最強
回答
1.ドライブタイガー用人柱
2.ドライブタイガー用人柱
3.ドライブタイガー用人柱
4.ワールドクラブカップのサンパウロ攻撃要員(浮き球バグ利用)
回答
1.ドライブタイガー用人柱
2.空っぽのところへ蹴り込み用
3.かわりに佐野
4.ワールドクラブカップのサンパウロ攻撃要員(浮き球バグ利用)
5.マイボールプレゼンター
1の新田はドライブタイガー打つ条件に関係ないんじゃないか?
回答
1.冷たいベンチを適度に暖めてくれる。
2.冷たいベンチを適度に暖めてくれる。
3.冷たいベンチを適度に暖めてくれる。
4.ワールドクラブカップのサンパウロ攻撃要員(浮き球バグ利用)
4の新田はどのルートでもかなり活躍できるからな
特にAルートだと強引なドリブルと浮き球で日向、オリキャラクラスの得点源になるし
ついでにBルートでストラットの得点を超えてみたけど何も起こらなかった
回答
1.数合わせ
以下同文のため省略
しゃーない4買うか…
4はバグがなければ最高傑作だったかも
バグとグラフィックと効果音とBGMが改良されれば最高傑作だな
直すとこ多すぎじゃんw
だが、世の中にはそれをも越えるゲームがある。
ストーリーもと言われなかっただけでもまだまだ…
実際、バグがなくてグラフィック効果音BGMが3と同等だったらシリーズナンバー1って言われてたと思うよ
まぁな、基本的なシステムが同じならキャラは多いほうが良いからな。
草サッカーテーマ曲の何処が悪いというんだ(ぼーよみ
4の改良版を同人で誰か作って欲しい
4は初出のキャラもよかったからな。
イスラスやらも能力と必殺技で存在感が際立っていたけど、
ストラットやピピン、ファンベルグ、ディーノなんかは人格面なんかもじゅうぶんいいキャラしてたよ。
オルミーガもいるしな
ファンベルクは最初普通のシュートでも
フラッシュしていてかなりビビった記憶が。
まぁ、アレだ。
新田は原作もあんまり活躍しなかったし、ある意味妥当な扱いだと思う。
ワールドユース編でもスタメンから度々外されていたし。
>>422俺、4のサンパウロの序盤テーマはシリーズで2番目に好きなんだけどなぁ。
あ、サンパウロのテーマは3>4序>2>4後の順番で好きです。
3のサンパウロの曲を聴くと何故かほっとする。
アマラウ、ドトール、レナートの鉄壁さのせいなのか。
4はただでさえ味方が浮き球に弱いのにキーパーが取ったあと
再び味方エリア内の選手にパスする事が多くまた取られるから参る
キーパーのパスで敵選手を抜いていくことがあるけど、あれってキーパーの経験値になるのかな?
>>430 若林からPA外5点ってどんなすごいのかと思ったら
素シュートだしな、補正とかもないし
ある意味ミューラーと似ているかも
4のファンベルグは、通常シュートの消費ガッツが
他のキャラに比べて高かったような気がしたが
>>432 レナートの鉄壁さ・・?w
サトルステギに吹き飛ばされ、ダシルバに抜かれ、
カルロスに吹き飛ばされるレナートが鉄壁だと・・
無敗で進んでもカルロス以外なら止めるぞ
それはその時の乱数次第だろう
言い切れるもんでもないべ
俺もサトルステギのダイナマイトヘッドで吹っ飛ばされてゴール突き破られたことあるぜ
まあ吹っ飛ばされてもゴールだけは守ったって場合もあるが
3のレナート森崎ぐらいは誉めてあげようよ
3のレナートを使ってリベリオ、サトルステギにゴールを割られる事はあるが
ダ・シルバに抜かれたことは一度もないな
つか3のグレミオに点を取られたことが無い
4-Dの新田は普通に進めてると
途中でレベル下がって使い物にならなくなったような
>>432 ほっとする気持ち、分からなくもないな。
ファルコンのレベルを継承するので彼をベンチに下げてシナリオを
進めると新田のレベルが低くなる・・・と記憶しているが
>442
メキシコシティ使った後にそんな状況になったことある
>>444 4D新田の加入レベルは未解明っぽい
たぶん自チームで一番レベルが低いキャラと同じだと思うが
途中からレベルが下がるのは操作チームがメキシコになる際のバグ
>>442 ウチの新田はベルナルドとチーム最低レベルを競ってますが何か?
どうして4のサンパウロの技無しブラジル人どもは個性がないんだ。
4はやっぱりバグ多すぎだな。
450 :
日向小次郎:2005/11/27(日) 11:20:16 ID:???
>>212 ふざけんな何だこの糞ゲーは!てめえは作者かコラ!時間の無駄に消費させやがって!
タイガーショットで蹴り殺してやる
>>450 日向小次郎、殺人予告で逮捕。
日本代表のエースストライカーである日向小次郎が某巨大掲示板に殺人予告を載せたとして、逮捕されたことがわかった。
調べによると、自身が出演するゲームについての掲示板にアップされたゲームをプレイ。
そのゲームがつまらなかったとし、「時間の無駄に消費させやがって!」と少々ずれた日本語で前置きした上で、
「タイガーショットで蹴り殺してやる」と殺人予告を書き込んだ。
日向小次郎は「冗談のつもりだった。まさか自分だとわかるとは思わなかった。ネットは匿名ではないのか?プライバシーの侵害だ」
と逆切れコメントを残している。
また、小学生時代からのライバルであるT君は、
「ボールは友達。僕たちは友達を毎日蹴っている。けど、ボールは死なない。
だから、あれは殺人予告ではない」とかばった。
自分のシュートに動物の名前を付ける奴は池沼
タイガーショットと名付けたのは日向ではなくどこかの
スポーツ新聞記者じゃなかったっけ?
鉄砲水タックル
>>452 そもそも、自分のシュートに名前を付ける時点で・・・
ましてや、打つ寸前にシュート名を叫ぶなんて・・・
456 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 16:10:53 ID:YN+WouSO
>>454 沖縄の人達以外であいつが初めて見たんだよな。
>>455 新田「恥ずかしい人ですよねー」
早田「そうやそうや」
次藤「なんばいっちょるタイ・・・」
佐野「ですね・・・・・・」
一番初めに名前つきシュート使ったの
新田だしな
あと、ネオとか言ってるのもどうかと思う。
恥の上塗り。
ぽまいーらはUでちょっと弱めの必殺シュートに使われる
画面が赤くなってドドーンって演出をなんと呼んでるかね?
「だーーーーーーーーー!!!」です
シュートシーンは2より1の方が好きだった
あと、ダイビングヘッドをなくしたのは許せん
ダイビングヘッドのせいで
いざわ>>>ドリブラー滝>>>きすぎ
が定着したからな
アレは来生支援の一環ですよ。
2以降井沢は高いボールにかなり強い補正が加えられてるから
結局来生の出番は無い様な・・・
VSとMCDではダイビングヘッド復活しているけどね
まぁ、来生がダイビングヘッドを使えたところで、
VSの井沢はオーバーヘッドが使えるわけだが
>>458 立花兄弟のトライアングルシュートが最初じゃないか?
たしかに来生のシュートで点を奪えるキーパーはいないな・・・
いや、まて
4の南部大フースバルのキーパーM氏は
来生にハットトリックきめられてたな。
おれがへぼなのかも試練が
まあ、原作の時点で井沢>>滝≧来生って感じだしな。
来生は2のなんかつ編だと、結構点を決めてくれてたような…
経験値が引き継がれないので決めても無駄という罠
トライアングルタックルはファンベルグからもボールを奪うぞ
来生がパオラやカチュアの顔グラだったら使うんだが。
キャプ翼スレ45もあるなんてすげー くにおくんシリーズよりある
今3やってブラジルユース戦だけど
サンタマリアのバナナシュートを若林の手を掠めあっさり決められる_| ̄|○
2の最終戦のほうが強い感じがするが。
3のブラジルはラスボスじゃないからそんな強くはないはずなんだけどな。
コインブラの足とリーサルツインはやばいけど。
4にもブラジルラストがほしかったな。
4のブラジルっていいとこなし?
まぁWは翼がブラジルはもう飽きた
ヨーロッパだなやっぱとか思ってる時期だから
変にブラジルが強くてもどうもな
シューマッハみたいな雑魚にやられるチームに成り下がった
Wの中国ってなぜか全員ドリブルがコインブラの速度だったよな
なんだあれは
倍速キャラをぽんぽん出されると冷める。
極一部のキャラだけだからこそ価値と脅威が光るってのに。
マッハー「ほんとそうだよね」
初めてマッハー見たときは驚いたなぁ
早いだけでドリブル巧いわけじゃなかったけど
5のシステムだと倍速キャラは異様だろうな
5だと速いキャラじゃなくて遅いキャラが目立つな。
カルネ遅い。ゴール前に張り付かせて、ヘッドでしか役に立てない。
それだけでも十分っちゃ十分だけどさ。
485 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 05:01:19 ID:hI0rN42A
テニスの王子様ってなんだ??
ごめん。sage忘れた。
キャプテン翼の正等後継者、と言われている。
あながち嘘じゃないかも。でも、主人公はそんな活躍してない。
しかし、なぜか見る気が起きない。
原作の翼はあそこまでやってない。テニスはむしろテクモを意識している
>>487 淡白なつくりの原作をアニメでカバーした漫画、その後
アニメが原作に追いついたため最後をオリジナルで展開するが
実はジャンプ本誌の続きより面白かったりするという
妙なところまで後継してしまった作品
作者がテニス経験者じゃないとか聞いたことあるけど
確か陽一もサッカー未経験者だったっけ?
そういえばそうだな。さすがに分身まではせんか。あとは指も。
ようするにテニスの王子様=とんでもテニスってことか。
原作じゃ分身とかしてないけど、ゲームじゃカルロスの分身ドリブルがあるよな。
きえるフェイントとか。。。ボールじゃなくて人が消えてどうする?!と
ツッコミたくなるが・・・
あ、原作でもオーロラフェイントは一応分身って部類に入るのかな。
まあ陽一が書いた同人誌の話だけど。微妙にスレ違いか。
>>489そういえば腐女子人気が凄いという所まで継承している様な…
2のコリンチャンスに一回負けたけど
そのあとジャパンカップまで無敗で進んでしまった。
こんなことなら無敗プレイやっときゃよかったな
ジャパンカップからが自動カットなどが効果がなくなり、
DFが本当にただの背景になるよ。原作使用になっちゃうから、格段に難しい
496 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 09:07:18 ID:3hmhJj9v
コノミは一応テニス経験者らしいぞ
インストラクターの資格もってるとか
ということは、分身・指分裂を使えないとインストラクターにはなれない、、、か。
テニスの王子様=
スラムダンクをキャプ翼風に大味にしたテニス漫画
分身とかの非現実的なわざは、ゲームだから面白い。
漫画でそれやられると冷めるだけ。
それはトルネードアロー(ryのことを言ってるのか
テニスの王子様も最初はまだまともなテニス漫画だったんだ
波動球と燕返しが出るまでは……
ジャンプには10週制度があるからまともな漫画は受けない
4の3D画面パスの存在意義を教えて下さい。
結局、下の全体マップしかみない人が殆どだと思います
>>498 意義あり!スラムダンクを糞漫画と(ry
アホらし
>>504 別にスラムダンク事体が糞漫画とは言ってない事ね?
「スラムダンクをベースにして(パクって)」って事だろ
>>508 ネタなんかマジなんかよ−分からん。
が、マジなら欲しいぞ。
ポマイラ ウチのストラットはメガロゾーン覚えてないんですが
サッカーグランプリでファンベルグ以上の得点を挙げたそうです
いったいどうやったんですか?
ボレーシュート撃ったに決まってんじゃん?
馬鹿?
つか馬鹿?
4には ストラット マウリシオ ポブルセンと
ツンデレが多いな
シュナイダーの声優ってぜったいほりかわりょうのほうがよかった
翼、恋人にはつれないが
男にはやさしいな。
必殺うごかないが非常に気になる
タメみたいなものか?
>>512 ポブル船はずっとツンだよ。キャプツバでは珍しい
518 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 21:22:41 ID:26JCRcjW
>>517 ロベルトがサンパウロに入れてやったらめちゃくちゃデレると思うよ
どんなにショボくてもルックスでシューマッハを残してしまうなw
もしも4 サンパウロ
翼、新田、石崎、バモラ、ネルソン、マウリシオ、
ポブルセン、アマラウ、ドトール、バビントン、リベリオらがレギュラー。
新田 ポブルセン
マウリシオ 翼 ネルソン
リベリオ バビントン
アマラウ 石崎 ドトール
バモラ
ベンチ
レナート、ジウ、ジェニエール、リマ、セレーゾ
ストラットはバモラのことを知ってたんだろうか
んならレナートをコケにするわな
>>521 ストラットがベンチにも入ってなくて、猿顔が三人
ていうか、どういう理由でリベリオが入ってるの?
ゲルティスって普段はどこのクラブチームいるんだろう・・・
ミランにも4でも5もでもいなかったし
ひたすらブラジル代表
FCの翼からSFCの最終作までプレイしようとすると
どれくらいのプレイ時間かかるかな?
もちろん真っ当プレイ。一応、小学生の頃にクリアはしたが
内容や攻略法はほとんど覚えてない・・・orz
>>525 インターミラン(英語読み)
=インテルナツィオナーレ・ミラノ(Internazionale Football Club Milano)
=インテル
つまり
WY時代のインテルユースのGK・・・ジノ
WY時代のインテルトップチームのGK・・・ゲルティス
ワールドトーナメント時のGK・・・ミューラー
ということになる
>>526 ざっと数百時間はかかるぞ
200試合はこなす必要があるなw
Tは15試合(無敗最短)
Uは33試合
Wは試合飛ばさないと134試合(4ルート短縮なし)
529 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 23:41:39 ID:/HHrOSZX
いきなりだけど、Tの南葛注中のサイドバック小田がダイビングヘッド
持ちだったことって気づいたやついる?
ちなみにおれはキックオフ時のボールがつねに左サイドだったんで、
気づいたら滝や井沢よりザコカルテッドのレベルが上で驚いたことが
ある。もっとも数値は修哲組が上だったけどね。Tはサイドからの
センタリングはカットされない(と攻略本に書いてあった)ことと
フォーメが4−3−3しかなかったんで、ウィングの出番がやたらに
多かったオレのチーム(苦笑
よく小田で切り込めたなぁ。Tはタックルとシュート(点数)
でしか経験値が入らないとかこのスレで言われてたから、攻撃に守備にと大活躍だったのね。
石崎で切り込もうとしたこともあったけど、無理っぽかったからやめたぞ、俺は
あいつもダイビングヘッドがあったと聞いたことがあったが、試せなかった・・・
>>528 マジか!?
少ない休みを利用してプレイしようと思ったのだが
こりゃ今年中には終わらないなぁ・・・
時間があったんだなぁ、あの頃はw
Jなら2時間くらでクリアできるよたしか。
全作エンディング1つ見るだけなら
100時間程度だと思われる。
つーか4をコンプしようとすると恐ろしい時間が・・・
534 :
529:2005/11/29(火) 00:43:11 ID:SeLy4FsE
錦が丘相手でいいから全員に(もちろん森崎は除く)点をあげ
させようといどんだ時期があったんよ。ちょっと目を離すとDF
陣は下がろう下がろうとするんで苦労したが。
そういえば純な厨房時は「長野はヘディング、石見はパスカット、
中里はタックルが得意なはずだ!」とゲームのデータに怒って
いたなぁ。
>>484 今週のジャンプを見て、キャプ翼の方がはるかにマシだと思いました。
Wで試合中いきなり止まってセーブが消えるのは仕様ですか欠陥品ですか
欠陥品だな
エミュ厨じゃないだけましかね
データの消え易さは
4
>>3>
>>5かな
4はフライングgetして一ヶ月かかってコンプしたら程なくしてデータ消滅
「くっ データがきえてしまった」じゃねーよ阿呆
以後1〜3ヶ月に一度はデータ飛んでやる気を無くす
エミュじゃないと辛い
3は最初にデータが飛ぶまでに3〜5年かかった
5は一度も消えたことがない
まだ実機のデータが生きている
3〜5年かかった
と言うのもきえた時期を明確に憶えていないからだが
最低3年は持っていた
3,4,はどちらも初版のロット
他ロットがでているのかは知らないが
5は一回だけ消えたことがあるな。
4はしょっちゅう消えるが。
3しか消えたことねえ
4が消えやすいとは初めて知った
俺は運が良かったのか
3なら消えたことある
1と2は消えないからいいね
>>545 スコアメモをメモった紙が消える
・・・当時リア小の俺に西ドイツ戦消失はショックだった・・・
>546
J('∀`)し「部屋掃除しといたよ!」
( 'A`)「パスワード書いた紙がない…」
Wは凶悪だよな。俺もコンプしたあとに速効で消えた。つーかWだけで
5回くらい消えてる・・・
>>540 > 「くっ データがきえてしまった」じゃねーよ阿呆
全神奈川県民が笑いなきした。
5のミラン強いん('A`)
レベル1ミランなんて雑魚じゃん
DF陣がレベル4マンチーニすら止められない
絶対値の1の差が物凄く大きい5でレベル3つぶんの差は超絶デカイからな。
たまにミランのこの話題が出るがサッパリ分からん。
レベル1ミランはそれより前の2試合で稼いでないと若干きつい
ドメーニコにメガロゾーンを潰されるストラット萎え
5のレッチェVSミランで苦戦するのはゲームに馴れていないだけだよ
レベル1のミランから見たらこちらのDFは皆次藤レベル。積極的にボール取りに行くべし。
ただブルノ神だけはレベル差があってもザル。
森崎がレッチェに移籍すればいいのにと思うくらい。
ブルノはパルマ戦で殺そうかと思った。
イベントで翼がカットしたボールを、わざわざオウンゴールでねじこみやがった。
カットしたボールをクリアするときに
キーパーが飛びついて自軍ゴール側に跳ね返ったってやつか
ブルノは判断Cで前へ出過ぎるから、
キーパーより後にいる味方のクリアに反応しやすいのかね
カルロスが犯人だったなんて!
ブルノよりも控えのオッテロの方が使えるきがする
半年以上も前の記事で既出だったらゴメン
これ、めちゃワロタ。 完全にキャプ翼2がベースっぽいw
ht tp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/22/news061.html
ガイシュツもガイシュツ
何スレ前だよ
562 :
181:2005/11/30(水) 13:36:56 ID:???
Xで盛り上がってることだしキャッチとパンチの差があるのかどうか調べてみた
相手キーパー LV1 ジウマール
リアルタイムセーブを使ってすべてパンチの場合とキャッチ両方試した。
全ての場合においてキャッチとパンチで同じ結果になった。
おまけ
ゴール数/シュート数
アクセルスピン 0/10
アクセルキャノン 0/5
フレイムフラッシュ 7/7
スターバースト 4/4
シューティングスター 0/2
ブーストサイクロン 3/3 (タイガーパス→高い球)
バティゴール 0/6 こぼれだま1
ファイナルタイガー 3/3
メガロゾーン 0/3 こぼれだま1
ステルスシュート 0/10 ポストにあたって破裂1 こぼれだま5
番外編
キック10(コントロール9 グラウンド11)のナポレオン顔キャラの
キャノンシュート 7/10 こぼれだま1 ポスト2
通常シュート 5/10
気付いたら 三杉のガッツが ゼロだった
564 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 19:45:54 ID:mUhCoQUy
Wでだれかネット対戦しようぜ
vip鯖で
565 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 19:47:16 ID:nZrLr+bf
>>562 ネタ投下乙。
個人的にはキック10のノーマルシュートの強さに愕然。
グラウンド11の影響がかなり大きいんじゃないのか?
ジャンプ9、ヘッド9のファンベルグのヘディングが怖いゲームだしなぁ
>>562 >全ての場合においてキャッチとパンチで同じ結果になった。
ということはパンチよりキャッチが強いドールマンはキャッチを選んだ方がいいのか
ゲルティスもな
ブルノにキャッチを選ばせるのはどうも不安だわ。
もりさきにキャッチを選ばせるのはどうも負け試合だわ。
ダ・シルバのパッション・スタンピードをあっさり止めてくれるレナートたんに萌え。
森崎キャッチ→「だがとどかない!!!」→しかしシュートはバー当たってボールが破裂!!
→ゴールキックでウマー
これが正しい「森崎セービング」です。
そうなんども(ryってするどいキャッチでも出るのか?
>>562 遅レスだが、Bボタンを押して止めた状態(ドリブルパスシュートワンツーが出た状態)で
リアルタイムセーブして試してないだろうな?
それだとキーパーのコマンドに関係なく必ず同じ結果になるんだが。
vip鯖でW対戦者募集中
初心者でスマンが
ゲームシリーズのシナリオって誰が書いたの?
>>579 すごいな。
とりあえずキーパーは井沢で
若島津はツンデレ
やめろ気持ち悪いw
>>579 おっクリックできそう、と思ってロベルトの顔を連打クリックしまくったら、、、、
ところで、
>>267が言ってる岬の声の正体が分かったもんはいるか?
たしか、「これだ!」だったと思うんだが。
オーバーヘッドツイン、ゴールデンコンビが「翼くーん」で、
ジャンピングボレー、オーバーヘッドが「よしっ!」
って事は分かっている。
何か他に裏技でもあるのかな?
ムーンサルトパスカットにでも使う予定だったのではなかろうか
同じような例としてサビチェビッチの顔アップとか
スタートさせたら勝手に再起動かかるんだけど
>>582でも、ワールドユース編の若島津はツンデレの塊そのものですから。
588 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 12:59:44 ID:xif3jJPF
S 戦力
G 外
G ゴール
K キーパー
森崎有三
森崎日本ならヘタレだが
フランス、ウルグアイリーグとかなら伝説作れるのでは?
ミラクルウォールは森崎が似合いそう
バナナ、ドライブシュートみたく共有必殺技でもいいかと
まずはチベットで修行して生き神様になってくるんですよ。
神様の身体になってゴールと一体化する神秘的必殺セービングで、身体のどこかにはボールが当たってくれる。
キャッチ
からだのどこかにあたってくれ 400
でいいよ
それ、石崎も400減るんじゃないか
>>590 どうせならインドの山奥で、ダイバダッタに(ry
>>579 すげっ。でもこれからが難しそうだな・・・
595 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 21:10:47 ID:pRgbkNJv
うちの高校の野球部は、俺たちが引退するまでの合言葉が、
「強い方が勝つんじゃない、勝った方が強いんだ!」だった。
エースのTくんが初めて言ったけど、キャプテン翼読んで知ったのかな?
他にも、アニメの曲を口笛でふいてたから、隠れヲタなのかなぁ?
黙れよハゲ
ageんな
Uの西ドイツはマジで強い。
つーかブラジルより強い気がする
シュナイダーに集めてくるからだろ。
4の遠征編のミランはマジで強い
シュートを止められない事は当たり前で
相手からボールを奪うことすら至難の業
これで再戦不可能
ルートによってはストラットの裏切り(元鞘だけど)で
ただでさえカスだらけのサンパウロと最強ミランの戦力差が余計に開く
レナートと翼がレベル一番高ければ根性やワンツーでなんとかなる
稀にホーミングショットも弾く
俺は4のレナート別に弱いと感じないなあ
ふっとばし系なんかは4だと超強いからザガロとか止めるの無理だけど
それなんてレナート?
602 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 00:44:16 ID:XIwIfXBy
俺の携帯の曲は
2の西ドイツ。
フーリアを止めてくれれば何も言わないよ。
レナートは鍛えておかないとね。
>>600 そりゃ、4のGKはみんなザルだから・・・。
GKのせいじゃないけど(´・ω・`)
久しぶりに4をやってるが、1試合目からやたらと難しい気がする…。
レナートが2の森崎化しているつーか。
つーか、サンパウロってFC時代の方が強いよな。
>>606アレ、「有名サッカー漫画のゲーム」と正式タイトルが使えないのが泣ける。
>>607 バビにアマラウ、ドトール、プラトン、ジウ辺りか。
4だと多分バビ役にリベリーノ、アマラウとドトール役に石崎とジェニエール、
プラトンがテスタか。
しかし、全体的に弱まってる気分が俺もする。
ジェニエールと石崎はまだいいとして、他が…
ジウのことかー!
2や3のサンパウロは、アルゼンチン代表、ブラジル代表、日本代表が揃っていたしな。
特にバビはアルゼンチン戦でも妙に強いというか、厄介な存在だったし。
そういや他のブラジルクラブには他国の代表がいない・・・
グレミオのダくらいか。(メオンも外国人説があるけど)
なんて豪華なんだ、サンパウロ。
実はプラトンはチリ代表、タハマタはペルー代表、バチスタはルクセンブルク代表とか。
みんなプロになれなかった負け組さ
>>602 俺の携帯の目覚ましタイマーはロスタイムの曲だ
>611
他に悟素敵がいるぞ
現実のブラジルのクラブもほとんどブラジル人だからますますサンパウロ凄いな
でも控えが一人もいない件
控えが居ないのは何処も一緒じゃん。
代表ですら、日本とブラジルのみ。
クラブでいないのもしょうがない。
4を始めてプレイした時ってどんな感じになった?
何かドット絵が3に比べて退化してるように感じた
全体的に手抜きくさい感じがプンプンと
ワンツーするときの「ボゴォ!」という音がなぜか気に入って、
何かとワンツーを使ってた気がする。
俺は、4を始めてやったから、ここの住人とは違った感想だな。
まず、なんだこのシステムは?オモシレー。
うお、キーパー吹っ飛んだよ!?森崎ヨエー。
と、結構はまったよ。
623 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 20:17:01 ID:60xDQKmD
誰か2のイーグルショットの乱数わかる人いる?
ちなみにオランダ相手にシュート49で味方のペナルティエリアをちょっと出たところでネットを突き破った。
新田は52ではやぶさボレーが決まるかどうかの瀬戸際なのにねぇ…
俺は1から順番にやってきたけど、
4も面白かったよ。
駄目なところは沢山あるけど、
すでに3をやったときに2→3の劣化でショック受けてたし、
3→4はそんなに違和感はなかった。
1,2やってから3を飛ばして4をやったけどあまりのモタつきぶりにイライラしてた。
まぁ結局これが4かと思って慣れたけど。
3のがテンポ悪いだろ
パスするたびに脚がアップになったり
4は画面切り替えがやたらと遅いので、2や3よりもテンポが悪かったり。
関係ないけど、3はロスタイムが短すぎw
初めてやったのは対戦だからいろいろ駆け引きが面白かった
4は浮き球バグは仕様と思ってグランドで打たせるように工夫する事を覚えた。
敵のFWってフリーでゴールとの間にDFがいないとシュート打ってくる事が多いし。
まあ、こぼれたボールの競り合いと、キーパーが自陣内に投げて競り合いになった時は死ねるが。
2で全日本が強すぎ
ジェミニアタック×2→スカイラブツイン
で点採られまくり
パスはカットされまくり
若島津はぬけねーし
もっとレベル上げなきゃだめですか?
>>630 完全無欠に見えても結構穴があるよー。
>ジェミニアタック×2→スカイラブツイン
陣形をカウンタータイプにして、フォメをDFが4人になるようにする。
そうするといくらジェミニで突っ込んできても、
カウンターで待ち受けている状態になり、空中戦で捕まえることができる。
立花兄弟の個々の能力は低いので、数人で囲めばこぼれ球にできる。
ジェミニアタックをパスカットに狙う方が難しい。
>パスはカットされまくり
FWなら新田や佐野、MFなら立花兄弟、沢田、DFなら石崎
この辺がパスを通す穴となっているよ。自動パスカットでも案外抜ける。
バビや翼辺りなら楽に通せる。新田、佐野、沢田ぐらいなら
翼はもちろんのこと、バビ、ギリギリでプラトン辺りでも一対一なら抜ける。
>若島津はぬけねーし
翼は一対一ヒールリフト、確実に狙うならドライブシュート。
他は空中戦でスルー→若島津の飛び出しを狙う→空のゴールへシュート。
だから、フォーメーションはツートップ以外がお勧め。
スルーしたボールのフォローに誰か回ってくれるし、DFが4人なので防御も立花潰しに対応できてるので。
無敗でも上記の戦法は通用するので、がんばれ!
俺は無敗なんてマゾなことやらねー
4なら狙わずとも出来たけど
普通のプレイでパスカットとブロックが成功した試しがない。
4までさんざんジャイロ、ジャイロ騒いでたんだから
5でカンピオーネにジャイロ関係者いても良かったなどと思うよ
昔、電撃PS2でウイニングイレブンでサイクロンは出来るか?って記事があったな。
2の全日本戦といえば、ちょうど今再プレイやっているんだが、
5対5の大接戦となり、PKのサドンデスでようやく勝てた時はやたらと興奮したw
チャーリーが「レナートくん、とめた〜!!」と言う度にレナート萌えになってしまう俺は変態ですか?
ちなみに今は西ドイツに勝てませんがw
ディアスにサイクロン真似させるくらいなら、ジャイロの孫あたりを出してこれが真のサイクロンだぁーとやってほしかった。
実はディアスがジャイロの血縁だった、とかでもよくね?
俺はそっちの方が燃える。
それよりキャプテン翼の序盤で名前だけでたジョアン監督をXでだした
神のようなテクもの原作愛にカンドーせいや
ロベルトがブラジルでは普通のシュートでもドライブ回転をかけるといってたから
普通のシュートってか、ロングシュートは、な。
まぁ普通のシュートともとれなくはないけども。
トニーニョでもジェトーリオでもサイクロンは打てる。
ドライブシュートさえできれば翼サイクロンは撃てる
サイクロンを打つトニーニョくんなんて見たくない
その二人は半年後、サッカーの出来ない足になりましたとさ
西ドイツはわざとビハインドさせないようにして皇帝の怒りを押さえる作戦があるけどな
ミューラーから決める実力があればの話だが
ジョアン監督って、アルゼンチンJr.ユースの監督?
それはバルバス監督
ゲームのオリジナル?
後、オークションで1が20円だけど買い?
今、少し見たけど、ラミネスコーチしか見付からなかった
ヒールリフトの名づけ親はテクモ?
653 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 23:38:50 ID:DfSdjQK1
世の中には知らない方が良い事もある
何の複線も無くいきなり登場したオリキャラのアルシオンが砕け散れ!とか叫んでるのに
第一戦に印象的に登場しラスボスともとれる立場にまでなった新田がボイスつけてもらえないのが哀れ
>>655 そんなことよりも石崎にまで
あっさりカットされてることのほうが哀れ
新田の声は高いからなあ
翼の指示ひとつであっさりカットされるのはシニョーリ。
何回かドリブルで抜かれるのを見て翼が自らカットに入るのがアルシオン。
滝とか井沢クラスの声優でさえ今じゃ有名、大物声優多いしなぁ
俺5やったこと無いんだけどボイスついてんの?
>>660 へへん ちょろいね
以外はかなり聞き取りづらいですが声ありです
来生:伊倉一恵
井沢/新田:中原茂
滝:堀内賢雄
滝が今じゃありえねぇな
>>660 翼、岬、日向、若林、若島津、シュナイダーはアニメと同じ
あと新キャラのアルシオンとシニョーリの二人
シニョーリは間違いなくカペーイだろうけどアルシオンが未だにわからん
>>662井沢ってオーラバトラーで聖戦士だったのか…w
当時は声優に興味なかったしなぁ
4で翼君
よーしいくぞー。いくぞみんな って言った後自分で返事してるよな
新田が中原だったのはOVAの新・キャプテン翼だな
新田は違和感なかったが、次藤の声が変わったのがショックだった
一言でキャプ翼のアニメといってもいろいろありすぎて
具体的に何々のときのだれそれって言わないと通じないよ
ここで言ってるのはゲームと関連がある
土田プロが手がけたやつだろ
一般的に最初の奴だろ。
後のはただの駄作だし
670 :
602:2005/12/06(火) 01:53:08 ID:???
>>605 昔に個人サイトでダウンロードしました。
原曲そのままです。
Uの西ドイツの曲はTの西ドイツのアレンジなんですね。(サビの部分が)
中原茂は井沢をやりながら中西の声も…器用だなあ
日向、若林の声を聞くと聖闘士星矢もリンクしてくるな
中原茂はビバヒルのブランドンのイメージ強い
>>666 たしかに次藤の声はショックだった
軽くなったつーか、貫禄がなくなったつーか
タイは鯛じゃねえ
井沢(ショウ中原)と若島津(カミーユ飛田)って同じ声に聞こえる
676 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 16:42:09 ID:kaw3rl7+
わかしまづくんのダイビングヘッド!
キエーー
かないみかとこおろぎさとみの方が(ry
682 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 00:19:11 ID:8qzG32kq
ファミコン版のキャプ翼で、ファウルを犯した時になる音を
着メロで欲しいのですが、ありませんでしょうか?
メール着信音にしたいw
俺も欲しい
684 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 12:12:49 ID:GVHnPoKh
「ダダダダダッダ」っていうやつか?
「テトテトテッ」っていうやつか?
686 :
ちんぽ:2005/12/07(水) 15:42:31 ID:???
小学生で4をやり、中学で3をクリア、そして………
2を買った高三(受験生)の冬
688 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 19:05:46 ID:RmvfS7pp
689 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 19:13:12 ID:IlUAg1sN
>>687 じゃあ、大学生で1をやり、就職してから原作を読むんだな?
いや就職したら熱闘スペシャルに付属してたボードゲームだろ
>>691 そんでその後は、燃えてヒーローゲームと
夢のキックオフゲームで〆れば完璧だな
IIIでヤマザルバスターを覚えないでアメリカ戦を終えてしまった…。
あれ?
Wでメガロゾーンシュートを覚えないでスポルチ戦を終えてしまった・・・
あれ?
Uで一度もコインブラにパスが渡らずに終わってしまった・・・
あれ?
Uで若林がとめる出たのにリベリオのバナナシュートにネット突き破られて
後半でてきたコインブラの初見マッハシュートをとめるも出てないのに
なにぃ!ボールが消えたとかいいながらパンチングに成功した
あれ・・・
森崎が
(略)
あれ?
>>693 ドイツ戦でミハエルが「そこでヤマザルバスターです!」とか言ったらワロス
>>696 彼はシュートを消すどころか、存在を消してしまったようだ
空中で敵につかれてスルーやると外に出てしまう
もうどうでもいいやと思ってただのヘディングしたらミューラーがパンチング
日向にわたってパスしようと思ったら倒れてる
あれ?
ネオタイガァァァァ
駄目だ俺の携帯からじゃ
『無効なデータを受信しますた』
って出るよ
mmfってau用の音源だから
豚でも使えるぞ。
メオン相手に、ドライブオーバーヘッドを覚えた………
この技にデジャヴを感じ、36巻を読む………
これ、絶対使ってるよね。
当たり前のことをいまさら得意げに言われてもな・・・
メオン戦であえてドライブオーバーヘッドを思せさせないのが通
どうせ翼のガッツはサイクロンですぐガス欠になるんだし
>>706 俺は逆に原作あまり読んでなくて、2で初めてドライブオーバー見たな。
さすがにサイクロンは原理がわけわかめだったから、
オリジナルシュートだろう・・とは思ったけどw
Wでブラジル選抜を使えるようになった。
初戦は楽々突破。次の相手はペルー
あれ?
ブラジル選抜は能力が低すぎてあまり使えません
コインブラで頑張って逃げてください
全日本って結成された当初は圧勝できるけど、
本戦でイタリアやフランスが出てきた辺りから苦戦しまくるんだよな。
シリーズ通してずっとそう。
あれ?
井沢が高い球に強いからヘディング要員でFW
全日本になったら井沢のレベルがやたら低い
あれ?
味方で使うディウセウのザコさは異常
Vでのヤマザルバスターのしょぼさを期待して
Wでも打ってみた。「ゴールネットを突き破ったーーーーー!!!」
なにぃ?!
すごい久しぶりに1やってみたが、2,3,4のシステムに慣れてると難しいなw
敵はパス画面でしか見えないし、間に誰もいないからってパス出すと
どこからともなく瞬間移動してきてカットされるしw
なんとか西ドイツ戦まで行ったけど、ミューラーから点とれね・・。
しかも負けたら本戦の最初まで戻されて吹いた。
そう思うと、90年という時点であれだけのシステムとバランスを完璧なまでに作り上げたIIのスタッフは、
神懸かっていたとしか思えない。
サイクロン完成とか、コインブラの登場シーンとか演出もよくできてるし。
でも90年といえば、FF3やドラクエ4の発売年でもあったな。
718 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 21:15:04 ID:6SPfSer/
DQ3は89年じゃないのか?
>>718は逆だな
FF3とDQ4だ
他には女神転生2やファイアーエムブレムなど
テクモは翼2の他に忍者龍剣伝2も出してる。
この頃のテクモってビジュアル面に凝ってたよね。
ゲームは「なにィ!」
漫画は「なにィ」
無印・WY編のキャプ翼で「なにィ!」と言ったことは一度もない。
なぁぁぁぁあああぁぁ〜〜にィィィィィ?
聞こえんなぁぁぁあああ〜あ?
>>708 2だと上手い人ほどドライブオーバーヘッド
使わないからそこまで通でもない
>>717 システムという点では、やっぱり 1 でしょ。
0 からあのシステムを考案した人は本当凄いよなぁ。
2 以降は 1のシステムを基本に修正してるだけだし。
2でグレミオ戦でドライブオーバーヘッド覚えないとどうなるの?
そのままずっとないまま?
>>727 習得イベント飛ばしても次の試合で使えるようになってる
サイクロンはブラジル戦まで温存が吉
>>726 相当試行錯誤したんだろうなあ
雑誌なんかで紹介されてた開発中の時の画像が一切なかったし
一度作ってボツにしてまた一から作り直したんだろうな
発表されてから1年半くらい待ったしなあ
スーパースターフォース出た時には
もう発表されてたんだよね。
あの時はアクションゲームで操作に忙しくて
原作の雰囲気を味わえないようなクソゲーになると思ってたよ。
ダビスタにまで影響を与えてるから1のスタッフもすげーよ
>>728 そうなのか、知らんかった・・サンクス。
2はシステムっていうよりは
やっぱり演出がすごいね。
あの時代のソフトとしては群を抜いてる。
システムで思ったけど、必殺パスカットや必殺ブロック、カウンターシュートは
接触時だけでなく、ボールに向かってる時にもランダムで発動したら面白いのにな。
もうだめだって時に顔面ブロックとか。
つ若島津の「手刀ディフェンス」
>>735 そうなれば、石崎の使用価値が断然アップだな
でも、敵にシュナイダーがいたらもう直接FKは蹴れないw
サイドワインダー
誰かWのエジプトのファイサルって選手強いと思ったやついない?
素のディフェンスで三杉君やら岬君やら吹っ飛ばされまくったんだけど。
ディフェンダー版オルミーガ?
ファイサル・・・
サウジにもいたよーな
ファイサルはエジプトでスイーパー、サウジではボランチを務めるユーティリティプレイヤーさ!
他のチームにもいるかも知れんな。
3 から雑魚にも名前がついたわけだけど、どのシリーズも
他チームの同名は結構いる。
5 にいたってはカルロスとか(´・ω・`)
まあ、カルロスはいない方がおかしいわな
中国のヤンルー、カメルーンのヤンルー
ブラジルの男性の9割は3つの名称のいずれかが本名であり
区別がつかないので基本的にニックネームみたいなものを使う、たとえ公の場としても
言葉の響きでダ・シルバは覚えてるが他はなんだったかな・・・ロベルトとカルロスかな?
そういやバイト先でカルロスってやついたな。
首になったけど。
ホセとアントニオとカルロスじゃなかったっけ
Arthur Antunes Coimbra
ジーコの名前らしいんだがもはや関連が見受けられない
ブラジル人の名前は不思議だね
数字は知らないが人口のほとんどを占めるのは
アントニオ、カルロス、ダ・シルバの三つだったと思う
コインブラ君、足が早いのにあまりパッとしない
燃費悪いし、必殺技の威力がしょぼいからか
753 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 08:55:34 ID:MUvHYQur
リアルW杯でブラジルと同組、小学生編みたい。
つまり決勝で再戦か。初戦で当たればよりそれっぽくなってただろうにね
またクロアチアか
そして縁のあるオーストラリアだな
まあ普通にきついグループだな
756 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 11:43:03 ID:MUvHYQur
カズを思い出すと面白い事に
「うおおおおおおおお!」
クロアチアを倒せるかがキーだ。
KAZUのフォーミュラーシュートで決まりです
KAZUは今回なぜか豪州代表です。
そういやリアルのKAZUは今回の相手3国全て行った事あるんだな・・・
つまり決勝トーナメントでイタリアと当たるところまでもう決定付けられているわけだな
>>755 楽なグループだと思うが
多分2番目か3番目くらいに
ほんとおまいらああ言えば
こう言うな そんなに人の意見にケチつけたいか
Wのミューラーってなんであんなにショボイの?
立花兄弟のツインシュートくらい取れよ
765 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 15:46:03 ID:MUvHYQur
Wはみんなキーパー弱すぎ
早田のカミソリシュート
LV64森崎でも松山あたりからキャッチで弾くが目立ちだし、日向でやられ始める
6にあるパスワードで試してみたが強すぎると逆に面白くないゲームだなこれ
SFCのJの話題が皆無なのはプレイ人口の問題なのか意図的にしてないだけなのか・・・
ラムカーネだけはガチ
>>767 Jはテクモじゃなくなったから。
Jはストーリーが短すぎるから。
Jは普通に面白くないから。
Jはキャプテン翼じゃないから。
Jは成長力がすごすぎてタイ戦で若林より森崎の方が能力が上になるから。
J川平
まあ、内容が薄すぎて語ることがもうないってことだあな
購入したはずだがどんなゲーム内容だったか覚えてない
30分もやらない内につまらなくて売った気がする
Jはよくあんなひどい内容で客に売ろうと思ったよな。
俺なら恥ずかしくて人に見せられないよ。
775 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 20:20:52 ID:MUvHYQur
Jの最強シュートは、ドライブシュート
クロアチアとオーストラリアってキャプ翼に出てきたっけ?
778 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 21:17:18 ID:MUvHYQur
まあそんなもんだろw
780 :
a:2005/12/11(日) 00:32:52 ID:h5YmTkEM
バビントンくん
何気に大活躍!!!
>>778 SBを岬、井沢の二枚にして守備はカウンター
立花潰せ
日本テレビでカズの特集やってる。
ネルソンはああいう心境なのかなあ?
Wのルート4Cの決勝のドイツで森崎のキャッチが90ぐらいなんだけど
シュナイダーの浮き球シュートが73しかない
>>783 森崎とシュナイダーそれぞれのレベルは?
シュナイダーはLV12〜13ぐらいか?
負けまくればスーパー森崎も可能だな
3で森崎プレイ、というか二軍中心プレイやってんだがウルグアイが強い
相手LV33なのにこっちは40超えてやっと勝てた、負けてアメリカと再戦6回したが
ビクトリーノもダ・シルバも止まらんかったがポスト2回のおかげだろうか
今度は中国で詰まったがな、石崎顔二人はもとよりキーパーの能力が高すぎる
一軍使えば楽勝とまではいかずとも結構いい勝負できるんだろうけどなぁ・・・
ついでなんだが、そう何度も(ryって滅多にでないんだな
シャーク岸田が使えるのってある?
>>786 3のルーって2軍の正攻法で破れるもんじゃないだろ
サイクロンだって蹴り返されたりするぞ
キャプテン翼シリーズをプレイして改めて思ったこと。
全日本つまんない。エースクラスと必殺技が敵も味方も多すぎて大味。
3で言うと最初の方のエース1人か2人で、あとは雑魚ばっか。
だけど何人か能力的に光るものがあったりするってのが一番面白い。
敵のエースが基地外じみて強くて、必殺はおろかシュートすらとめられないキーパーがいる中で、
がんばってドリブル高い奴で敵陣をとっぱして、必殺はないけどシュートが高い奴に回してボレーとか。
まぁ、しょっちゅう自軍チームが変わるから誰が何強いのかわからんが。
>>786 らいざんきゃくは突破無理なんで地上からタイマンでドリブルを選ぶわけだが
二戦やって一回だけドリブルを弾くことがあった、取れて一点だろうか
雑魚のドリブルもろくに止まらんからそれ以上に失点がどうしようもないけど
韓国は勝つだけなら余裕だけどキーパー育成を考えるときついかな
自己レスしてるが気にしないでくれ
韓国はツインシュート打たれる前に自動パスカットでボール奪うから
こっちから相手にパスでもしないと負けないわ
2以降きたちょうせんが出なくなったのはなんでだ
キムとかばっかなのに名前を考えるのは韓国で手一杯だから
と波の立たない事を言ってみる
>>792日向の「くらえ きたちょうせん!!これがおれのネオタ(ry」がマズかったから。
関係ないけど、キャプテン翼は全日本編より、戦力があんまり整ってない序盤が一番好き。
だからIIのサンパウロ編なんて至高の一時。
翼よりバビントンやジウの方を使っている方が好きだぜ。
何かスパロボに通じる物があるな
>787
5では大活躍。
>>792 東アジアが多すぎるというのもありそう。
2のアジア予選は7国中4国が東アジアという
随分バランスの悪い構成だったし。
3で頼りになるマイナーキャラ
バビントン:説明不要。ただし浮き玉シュート弱い。
プラトン:プチドリブラー。ワンツーおすすめ。スルーも使える。
モーリス&ルブラン:タックル最強。マークさせれば尚よし。
クレイン:ヨークシャの反町。縛りプレイ時にはお世話になりますた。
こんなところか。
全日本は反町、滝は使える。
来杉、高杉は悪くない。
森崎が意外と弱くない。
井沢、豆腐屋、鮫が弱い。
きんにくん、和正、バチスタ以下。
どちらかというと、国際関係上の事情で日本と同じリーグに入れられやすい
中華台北が出てこないことの方が気になるな。
モーリスはフランス代表なんだよな
バビントンと違ってその他大勢という感じだが
モーリスとミャーゼンは、髪型が雑魚と違うことすら気付かれないからな…
1試合だから印象薄いんだろうか?>モーリス
岬1人ならまだしも、ナポレオンがごういんなドリブルで決めてくれるし
3、無敗も控えもやったけどイベントの勝ちパターンとか見てなかった
日向・三杉対ディアスとか抜かれたまま終わってるんで久々にやるか
フランスはミサキとナポレオン以外は全員雑魚ってイメージしかないな。
モーリスとか強いのか。
フランスのキーパーがやる気なくてシェスター君だけじゃなくて雑魚のシュートすら止められないからな。
3 の日向&若島津のチームの雑魚かなぁ。
メキシコだっけ?
MFとか結構いいステータスもってるのに
モンテレーの雑魚のステータスが鬼なせいで
目立たなくなってる。
パスが上手くてドリブルが日向以上。
バビントンが3人居るようなもんだ。
モンテレーのマムくんに結構やられてる印象がある
>>786 3の二軍プレイは漏れもやったな。
ドリブルの上手い沢田でひたすらエリア内ドリブルで反則狙い。
確か沢田が70までいってようやくクリアした。
森崎ってセービングは悪くないけど接近戦が弱すぎ。
ビクトリーノで詰まるのはこれが原因だな。
アルゼンチン以降はとにかく死ねるから頑張ってくれ。
森崎が必殺を止められるようになれば楽だが、レベル差10くらいいるかも。
サンパウロチームって実は弱かったんだなぁ。
レベル17でレベル15のメキシコシティと同じくらい…
大友カルテット主力でフォワードが新田ワントップなプレイきぼん
カルテットは足りないので組めません
つ【静南ミラクル】
岬君が凄い強いとです
うちは新田君外して翼君日向君の2トップ、トップ下を岬君が担うのがデフォとです
>>812 新田外しは結構使われてるんだよな
翼、日向の2トップにしてその下に岬、松山持ってきて
新田外して三杉入れて消費の少ないDFにコンバート
5で敵に回っても全く影響なかったのはこのためか…
翼も自動パスカットがもっと強ければMFに置くんだが
新田萌えは俺だけか?
翼や岬でキーパー誘い出して無人のゴールに隼ボレーとかやってたよ
無人なのになかなか決まらないんだこれが
5は新田の性能そのものよりも、佐野や沢田が地味に使える点や、
自動パスカットで消費するため三杉をFWにせざるをえないせいだと思うんだ
翼5のピエールの章の右って何?
クリアしたけど埋まらないんだが・・
Wではブラジルタイプフォメにして↓だったかなぁ
翼は前に上げたいけど、岬の背番号は11にしたいってこだわりがあったんだけど、
見事に当てはまったフォーメーションだな
日向
翼 新田
岬 三杉 沢田
早田 次藤 松山 石崎
若林
新田と早田の位置変えて新田に敵のDFをマークさせる
820 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 17:19:22 ID:b1+rCiJl
私の新田は、3でミューラーを吹っ飛ばし、ネットを突き破りましたが
乱数の悪戯
ランピオンのロケットヘッドをことごとくキャッチで止め
ボレーシュート果ては雑魚ナンバーの普通のシュートは止められない森崎
中国に勝ったらまたとんとん拍子だったものの、ジノがPK以外で点とれん
イングランドとアメリカは二軍&相手よりLV低くても勝てたのに・・・中国が異常なだけ?
新田が脚がすげー速いって設定が活かされてればなぁ。
ドリブルワークはともかく、ボールに対してはすぐ駆けつけるとか。
その代わりパスが狙ったところに行かないとか、
たまにドリブル中になんの理由もなくこぼれだまになるとか
>817
岬・松山の章だすよ
必殺技で隼スルーを
隼ポストも
高杉のセンターサークル付近からのシュートでネットが破れたんですが・・・
それなんてスローイング?
実際新田って
・中学時で100m11秒フラット
・後ろからのボールに左右どちらでもボレーが打てる
すばらしい逸材なのにゲームじゃ反映されないな
足速いっていってもコインブラやマッハーみたいな人外がいる世界だしな
亀レスだけど
>>787 マンチーニの経験を引き継ぐから紅白戦(一回目)では普通に使えるぞ
早く次籐のバックスピンパスと松山のフェイントタックルと井沢の5メートルダイビングヘッド採用しろよ
>井沢の5メートルダイビングヘッド
つ[MEGA-CD版]
さのとのコンビプレイって何の技?
ワンツー?シュート?
サンキュー!
なんかなかなかでないからなんだろうなーと思って。
じとうもさのも敵ペナルティエリアに入らないから見たこと無かったのか。
使う機会もなさそうだし、さのいらないね。
さのとのコンビプレイなら自陣からでも打てるぞ
2やってると敵として打ってくるよ
レベル低いと対全日本戦もやっかい
新田、石崎、松山。君なら誰を外す?
2は石崎
3以降新田
新田より佐野の方が使える
佐野より沢田の方が好みかな?
決定力がイマイチならオーバーヘッド、コンビプレイより
トータルバランスの沢田を使ってることが多いかも。
ちなみに4Dルートだと佐野沢田のコンビは決勝敗戦の戦犯になる。
なぜか沢田が10番でみんな沢田にボールを集めてくる・・
当然、沢田や佐野のミドルじゃサンパウロのゴールは割れないわけで。
松山が10だとかなり脅威のチームだったんだが。
FWは立花兄弟で。
よし みんなきけ
今2をやってたんだが
レナートがシュートをキャッチした後味方にパス
それを名無しザコにカットされてワンツー→ボレーで失点
しかも相手チームはコリンチャンス…
全日本で森崎使ってるならまだわかるんだがリオカップでやられるとは…
よって レナートを かいこしたい
>>844 それをすてるなんてとんでもない
残念だが、控えがいない以上、あとはポストしか残ってないんだ。
え!?何??
ポストの方がマシ?
ストラット「俺の台詞だ!」
レナートをかいこすると キーパーのレベルがあがらず
けっきょく もりさきも よわいままだ
よって もりさきも かいこする
ケガしているバモラの方が強かったりして
おまいら、2のレナートをなめるなよ!!
岬のオーバーヘッドやカペロマンのサイドワインダーごとき、
パンチングでこぼれ球にしてくれる、サンパウロの守護神なんだぜ!?
でも4のレナートはザコだけど。
所で、2から3で飛躍的に成長したのは、松山だと思うのは俺だけか?
イーグルショットは決まりまくるわ、新技イーグルタックルはやたらと強いし…。
松山のボールキープ力云々というのも、ゲームでついに活かされなかった設定の
1つなんだろうな。
ドリブル高くしてごまかしてあるじゃん
>>851 だが能力値だけ見ても翼や岬に及ばないし…
853 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 09:48:13 ID:WYeQl9NA
2で森崎がなにも止めれない………orz
>>834 マジかよ!
メガCD版買ったけどやってなかったよ(w
2の松山はドリブルはなかなかなんだが、
やたらとパスカットされやすいような…。
敵の時だと雪崩攻撃が厄介だし。
Vの松山がせりあいに弱い件について
そう?かなり強めに設定されてると思うけど。
むしろ、せりあいって松山の為にあえて追加したような気が・・・。
2で松山だけ猛特訓してLV上げたら結構おもしろかった。
あとバビントンのLV上げまくって若林をドリブルで抜くのもおもしろいけど。
2の松山はイーグルショットが強力だから
日向DFに下げて松山FWにしたりしてた
俺は常に原作どおりに配置しなきゃ気がすまないから
コンバートもしなければ新田をスタメンから外すこともしない
原作では松山はコンバートされまくりですが
松山ってすごい努力してるのがわかるな。
3年ぐらいの周期であれだけポジション変更されてるのに
全部順応してきたからなぁ。
>>857 弱いよ。ボールコントロールが低いから。
ゲームでもコンバートされまくり。
1:MF(中学)→DF(ユース)
2:MF(高校)→DF(ユース)
3:DF(全日本)
4:FW(マンチェスター)→DF(全日本)
5:DF
あとはGKかベンチにコンバートされれば完璧
4でも新田とオリキャラ両方使う超攻撃的布陣なら消去法でベンチかも
個人的にはWは浮き球だと簡単に点が入るせいでセンタリングは絶対上げない
よってうちには立花兄弟は必要ない
高橋的にエースの基本はミッドフィールダーだから、
ミッドフィールダー選手であふれかえってるからじゃないか?
ところで日向ってトラップ時のシュートだけしか能力無いイメージなんだが。
強引なドリブルで強行突破もできるけど、それやるとシュートうつ気力なくなるし。
3と4にエッフェル攻撃がないことに気付いた今日この頃
>>868 シュートはもう一人のFWに任せればいい
日向の価値=強引なドリブル
になりました
なにィ
強引なドリブル、2だとあまり強さを感じない
3では次藤すら脅威になるんだけど
ひさしぶりに1やってるんだが、なんかつがどうしようもないくらい
翼のワンマンチーム。
DFが全然相手にあたりに行かなくて、森崎が必死でふせいでもカバーにいかない。
森崎が神に思える。
1の日向はディフェンダーだよな
1の日向はタックル値が結構高かったな。
俺はネオタイガーなしじゃジノとミューラーから全然点とれなかったからFWだったけど。
それにしても三杉のタックルとパスカットの異常な値には驚いた。
心臓病があんな仕様じゃなきゃ、最高だったんだが。
能力的には完全に三杉>翼 だしね
三杉にはずっとそのままでいて欲しかった
いや、1の三杉は5の若林並に強すぎだから・・・
原作あんまり覚えてないけど試合中に心臓病で苦しみだす前までは
三杉の一方的な独壇場で試合すすんでなかったっけ?
だから中学時代までなら三杉が全メンバー中能力トップでも別に不思議には思わんね
高校以降は心臓病のハンデで練習量も減るだろうし才能だけではやってけないだろうから
他と比べて同じような能力になってても納得はできるかな
三杉は1と2は飛び抜けて能力高いけど
3でかなり下がって(それでも日本メンバーではNo1だけど)
4で翼とほとんどいっしょになって
5では翼と比べてジャンプが1高いだけになった。
せめて5の三杉は
ボールコントロール 9→10
アタック 8→9
くらいの実力はあってもよかったと思うんだが
1のなんかつ
DF陣がクソ。ボール取れない、リバウンド(?)もとれない、パスは通らない。
もりさき君が最後の砦。
2のなんかつ
新田+岬とアタッカーは充実。もりさきはクソ。敵雑魚のシュートも満足に止められない。
むしろ石崎君のフォローのがシュート止めてる。
新田のシュートはいんねえんだけど
2に関しては、
森崎のセーブで経験値を稼げる(止められる)ようになる頃には、
岸田や浦部がオートカットで止めてしまう罠。
お陰で森崎のセーブシーンが全く見られない。
>>884 はやぶさボレーは強力だぞ。
ノーマルはやぶさは微妙。
なんで4はあんなに演出がしょぼいんだろう。
お金ケチったor人材が既に引き抜かれていた
4をわざわざ遠出してフラゲした俺は負け組
3も十分ショボイぞ。
Vのシェスターの能力が微妙すぎる件について
2のモダンな雰囲気が好きだ
俺は3が一番好きだけどな〜
まあ一番最初にPLAYしたのが3だからっていうのもあるかもしれんが
普通に2が最高デス
Wはなんであんな作品に仕上がってしまったのだろうか
あれはヒドス
馴れれば大丈夫
だけど浮き球バクばっかはいかんとも
SEと演出がしょぼすぎて必殺が全然かっこよく無いんだよね。
キーパーの必殺も謎のオーラをまとって手のひらで止めてるだけで。
エフェクトのセンスの無さは如何ともしがたいが
GK のモーションは結構好き。
俺もあのキャッチした時の「ぶべっ!」って音が好き
一番許せんのはドイツ戦のテーマのアレンジだな
3以降やったことないんだよな〜
PS2あたりにベタ移植してほしいな
バグなくしてフルボイスにして
バグ無くして演出を直すのならWに1番期待するなぁ。
単に4つもルートがあって長く楽しめるからって理由だけど。
会話シーンとかショボすぎなんだよぉおおお
試合も冗長だし。
俺的には2か3かな。でも3はシナリオが微妙。
強い国は全部日本にしか当たらないからドイツ強ぇ〜
って思わせてくれる試合が決勝だけ。
個人的には、中国破って本線に行く間
キーパーの強いベルギー戦あるんだからそこを使って欲しかった…
一応ドイツに噛ませるんだけど
シュナイダ-のゴールラッシュで終わる って感じで
キャプテン翼ってVも最高峰の出来じゃない?
Wの浮き球は、なんで修正しなかったんだろうか・・
907 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 19:47:02 ID:m6lv5lpP
サンパウロ得点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
4の吹っ飛び方は他と比べて明らかにヤバいな
背骨から逝ってるぞ
音もズガーン!の中でたまにグボォン!とか鈍い音出すヤツもいるし
4はキーパーの吹っ飛び方が好きだな。
ダークイリュージョンでジョジョに姿を現しながら粉砕される
ゲルティスとか見るとたまらん。
セーニ>バモラ>>レナート
キーパーに恵まれない翼
チームメイトに恵まれないラムカーネ(´ω`)
4は演出のバリエーションが多いことは評価できるぞ。
キーパーがボール毎押し込まれたり、上にキャッチ行ったり、下にキャッチ行ったり。
演出に不満あるのはむしろ5だな。
いきなり一枚絵で結果が表示されるのばっかで、ボールが迫ってきたり、
敵のタックルを寸前でかわすって感じの経過がすっぱり切り落とされてるし。
>>912 5 のはテンポが悪いっていう評判を、反映しただけだと思う。
1→2→3と順当にパワーアップしてる感はあるのに
4で、あれ?どうしちゃったの?って感じ。
>913
うむ、テンポは最高だった5
それゆえにキャラクター大量消失がつらいところだ
あんな同人誌が出てくるから……
5のシステムは何気にめんどかったな
>>916 翼世界ではなく今日本に来てる現実のサンパウロFC正GK
本職も現役ブラジル代表レベル(最近呼ばれてないけど)だが
それ以上に通算54得点を挙げている事で有名な超攻撃的GK、今日も1点決めた
>>909 4は徐々に出てきたりしないぞ
ネオファイヤーと同じSEドカーン!でいきなり現れる
吹っ飛ばされるとドカーン!ドカーン!ドカーン!ズフォーン!
何故II〜IVの日本GKは使えない方がスタメン扱いなんだ…。
何回か代え忘れてしまったよ。
>>914 2→3で順当にパワーアップしてると思える感覚がうらやましい。
3は音楽とかグラフィックは綺麗になってるが
迫力がねえし、構図がしょっぺえな
どれも欠点がある感じだな。欠点と思う部分も人によって違うみたいね。
満場一致するのは3→4で音楽がしょぼくなったぐらいか
ミラン/オランダ戦のBGMは良いと思う俺がいるので
満場一致ではない。
あの音源であの出来は凄い。
4は音が酷いからな
序盤サンパウロやミランのBGMは好きだが
お前ら何だかんだ言って、1〜5まで全部好きなんだろ?
しゃあねえ3買うか
ゲームバランスでいうならIIが一番好き。
サクサク進むと思いきや、ここぞ、という場面で壁になる難しいステージが大好き。
東邦やサンパウロVS全日本、ソ連、西ドイツは初心者キラーというか、
初プレイ時は1回は必ず負けるよな。
IIIは音楽は好き。
初心者キラーは立花兄弟だろ
もりさきが全然止めてくれなくてただでさえやる気をなくしてるところに
ジェミニハリケーンツインシュートでやられて
うまいぐあいにチーム名が「あきた」
俺は4の音楽は結構好きな方で3がまだあんまり馴染めない方
ドイツ戦は文句無しに良かったけど
チーム名が「あさはら」だったら学校名がすごいことになるな
ロリマーのバウンドショットの原理がよく分からん
原理が分かったらorあるなら 撃てちゃうじゃん(´・ω・`)
そんな事いってたら、ダブルイールやサイドワインダーの
クネクネをどうする気なんだ。
ファイヤー!!!!!1111111
>>934 サイドワインダー系はゲームだったからこそできた(良い意味での)こけおどしだよなぁ。
ゴールまで数メートルでもグネグネ曲がる奇跡のシュート。
陽一漫画ですらできまい。
俺、すっごい練習したら、ドライブシュートなら撃てるようになったぉ
ダークイリュージョンとミラージュシュートが一番わけわからん
ミラクルウォールも。
翼のドライブシュートって、ドラゴンボールでいう、かめはめ破みたいなモンだよなw
じゃあタイガーショットは?
ネオサイクロン・・・カカトで前に押し出すだけで何であんなに揺れて相手を吹き飛ばせる?
負担がかからないはずなのにサイクロン以上にガッツが減るのも謎
スカイラブタイフーン・・・立花兄弟普通に飛んでるから次頭の存在価値なし
ダークイリュージョン・・・あの距離を瞬間移動するためにわざわざ消えるか?
バク宙サイクロン・・・もはやスローで見ても何やってるのか分からん
顔面ブロック・・・何度も使えるのが凄い。そのうち絶対顔変わるぞ
ショットガンシュート&マーダーショット・・・名前が危ない
頭脳的なor芸術的なドリブル・・・詳細を説明してくれ
ローリングセーブ・・・回って何で捕れるのよ?
テトラヒドロンシュート・・・当時学校の化学で「テトラヒドロキソアルミン酸ナトリウム」というのを
覚えさせられたがまさかこれと関係が???とにかく名前の意味が一番不明
そろそろ続編(6)出して新技ももっと出してくれ
ネオサイクロンは4で触れられてたけど、脚への負担は軽くなるが、疲れるらしい。
ピピンおじさんに指摘されていたではないか。
サイクロンの歴史って、
2でジャイロのシュートってことで採用
3で脚に負担がかかりすぎるからディアスの前転シュートを真似てネオ完成
4でそれはつかれるからやめろよってこと+キック力があるから普通にサイクロンうつことに
5で?
確かサイクロンの上にあげて蹴るってのが隙だらけだから、上に上げるのをヒールリフトに改良した
と思ったんだが、どこでやったんだっけ?
4だな。5は最初のスピンを味方の必殺パスで行うブースとサイクロンも出たな。
オランダトリオやマルチシナリオの他に
4の功績の一つとしてネオサイクロンの封印があげられるな
よくぞ、あのカッコワリー技を封印してくれた
サイクロンて、ドライブオンドライブなだけなのに
なんでスクリューっていうか螺旋を描きながら飛ぶのか・・・。
言い出したらキリ無いのは分かるんだけどさ(´・ω・`)
追記。
そもそも、サイクロンなんて大仰な技編み出さなくても
オーバーヘッドで良かったんじゃ(´・ω・`)
俺としては技が増えすぎると面白くなくなると思うけどなぁ。
翼はドライブシュートとオーバーヘッドで押して欲しかった。
主要キャラに技を増やすのではなく、
技を持っていないキャラにもっとそれぞれの特徴を生かす出して欲しかった。
それこそ高杉はスローイングの時だけ技を使えるとかね。
自陣から相手ゴール前まで飛ばせるとか。
>生かす出して欲しかった。
生かす技を出して欲しかった。
6が出たら新田に空手技追加の予感
>>942 ネオサイクロンは体にダメージはないが、体力を消耗するんじゃなかった?
>>946 縦×縦といっておきながら、
実行してるのは横回転×縦回転だからな。
これなら複雑な軌道を描くのもありえなくはない・・・と思いたい。
無理があるといえばそれまでだが。
ボール自体は無回転でナックル状態にしつつ実は中の空気が超回転。
俺がマンガ的理屈考えるんならこんな所だな。
これならどんな動きされても納得できそうな気がする。
久々に1やってみたんだけど、
三杉の能力ってこんなに高かったっけ・・・?
最初の試合で↓なんだけど
ドリブル36
パス36
シュート22
タックル60
マーク20
パスカット80
ガッツ0でも自動パスカットのためだけに10番にする鬼畜プレイ
>>943 5はサイクロンの隙のでかさで破られて最初のスピンを(ドライブ回転じゃなくてもいいのか?w)味方の必殺パスで補うブーストサイクロンを編み出す
ファミマガについてた付録だと
1はどの対戦チームのデータもFWがDFよりタックルの数値が高かった
そうだね。
できればバビントンには必殺ドリブル、必殺パスもたせて
ジウは浮き玉ダイレクトシュート系の上位技(オーバーヘッド、ダイビングヘッド)
ぐらいあったら選手ごとの役割が明確になって良い気がする。
ていうかそんな2のリメイクが欲しい
>>960 キャラ事に役割を明確にするとサンパウロに翼がイラネw
なにィ!!
若林 「とめる!」
森崎 「そうなんどもぬかれてたまるかー」
明らかに気合負けしています。
そして、能力が森崎がパンチ14とかのときに若林40とかです。
さようなら森崎。多分中西のほうがマシでしょう。
というか元々、サンパウロにだけじゃなく翼という選手自体がイラネ
コインブラとかアルシオンとかよりマシ。
ところでディアスを主人公にしたい。
来生じゃなぁ・・・。
>>956 ああ見えて、回転を瞬時に読み取りそれに合わせて撃つ向き変えたドライブシュートを
グラフィックは違うがカミソリパスには横向いたドライブ……って普通のカーブだなそれじゃ
翼のあの傲慢な態度は一生直らないのか?
小学校時代からずっと俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!か。
4はイタリア、ミランの音楽は好き。
ただ、2の東邦のアレンジ、サンパウロのアレンジ、そして3のドイツのアレンジは本当に酷い…
松山は翼以上のDQNだからな。
>>969 サンパウロのアレンジとドイツのアレンジはわざと音外してるのかね・・・
聞くに堪えないからミュートにしてプレイしたよ
2のサンパウロ、フラメンゴ、南葛、東邦、ジャパンカップの敵、ワールドユース予選の敵、西ドイツ
3のサンパウロ、アルゼンチン、ブラジル、ドイツ、アジア予選の日本
が好きだ。ちなみにあんま好きじゃないのは
2のアジア予選の敵、3の遠征の敵、4の曲全般(ただしミランは名曲)
1の西ドイツ戦の曲が最強だと思います。
若林がなんかすげー顔してるの。森崎とは違うのだよ。
音楽話は専用スレでやったほうがいいだろ、せっかくあるんだし。
2の前転シュートグラでネオサイクロン
だったら幾分マシだったんじゃないかな?
あれってオーバーヘッドのグラをまんま使ってるだけじゃん
でも勢いというか、迫力があったな
3のネオサイクロンはかっこ悪すぎだよな。
製作側に主人公への悪意すら感じる。
若島津への愛情は感じるな
優遇され過ぎ
でもIIの若島津はカワイソス(´・ω・`)
どんな技やキャラでも同人誌の物よりはマシ
まあでも5のオランダ五人組は嫌いじゃない。
フル代表とも一度戦ってみたかったが。
もしくはフル代表でカンピオーネとやりたい。
発売時期がもう少しあとならブライアン・クライフォートもいたのかな
カナリヤ対カンピオーネをやってみたかった
>>988 それってただサンパウロ対ナショナルチームができるだけじゃなかった?
消防の頃の記憶でかなり曖昧なんだけど
3か4でクリア後にめっちゃ強いチームと戦えた記憶があるんだけど
そんなのあったっけ?
それはわからないなぁ?
ウラワザかなにか?
最強っつーとイチガヤだな
なんかジャイロがいるチームと戦えた記憶が…
や、多分俺の記憶違いだ…気にしないでくれ
1000逝くと翼が細胞分裂
なにィ!!
とめる!!!111
ここで隼スルー
く・・・くそっ
そうなんども1000とられてたまるか〜!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。