̄  ̄  ̄ ★ ★  ̄
ー ー ー ★ ★ 一
− − ★ −
‐ ‐ ★ ‐
[2ちゃんねらー]目目目目[エイジス社員]
某w
そういやAD大戦略2001は都市名、村名、有名な橋や道路は
固有名で書いてあったな。これは大きい
お子様の地理の勉強に大戦略
アントワープを爆撃で崩壊させてしまった
ネロ…ゴメンヨ
発売前から無かった事になってるのかw>エイジス
MD版開発者の一人、南とかいう人物はチキンヘッドのお偉いさんになってるのか・・・
PS2版の見たら腹抱えて笑いそうだなぁ
しかしスタンダード大戦略の砲塔交換は如何な物か
戦闘シーンはそのままがよかったなぁ
PS2版の鬱憤は過去スレその10で晴らすか・・
千年帝国の興亡はもう完成尽くされてるような気がする
とにかく変形が嫌だった
>20
なんで?
変形するだけで合体して巨大ロボにならないから
いくらドイツでもそれは…
中で合体してるかもしれないじゃん
ウホッ 禁止
しかし変形ないと牽引砲なんて使ってられんよ。第一次大戦じゃあるまいし。
うんこ発射!
怖いな
空飛んじゃう。
パンプキンビーム!
俺の着メロ パワートゥザピープル
お菓子は大好き。
雨をあびたジーパン
トムウェイツでーっす
ハッ ハッ ハッ
おれのちんこはトムキャット
ゲロゲロピー
人生って素敵なものですね 不死鳥
39 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 04:48:52 ID:R0j47dzN
ちっちゃなころから悪ガキで十五で中二
1、2、3、
m9(^Д^)プギャー
マッドデーモンがあらわれた!
俺はエロいぞ〜。
俺は宝塚男組出身
また来世!
 ̄  ̄  ̄ \ /  ̄  ̄  ̄
ー ー ー \ / 一 一 一
− − \ − −
‐ ‐ \ / ‐ ‐
\エイジス//
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~orz~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_ _ _ / / \ \ _ _ _
−−− // \ \ −−−
ー ー / 一 一
_ _ _ _
>>26 >第一次世界大戦じゃあるまいし
貴様っ、我等が主力榴弾砲FH-70(牽引砲)を、バカにする気かぁぁぁぁぁぁっ!
(閑話休題)
まあ、このゲームの場合、88mm高射砲や155mmカノン砲みたいに、弾数や射程の面で同時期に登場する自走砲より優れているものが多いので(実際その通りなのだが)、変形無しでも牽引砲の方が使える希ガス。さすがに対戦車砲はツラいが…。
88mmが甲攻撃力155、射程2でも使わない
>>47 スタンダードをプレイすればそんな事は言えない
幻の千年帝国が再び世に問う。
総統閣下:あの〜、こんな移植でよかったですか?
Sティーガーの誤爆で消滅しますた
>>50 ダメ!
CPUの思考(高速化と、緒戦のソ連軍がZisAAばっかり作る所)以外はイジらなくていい!!
変な要素入れるくらいなら、その労力を、日本軍兵器のデータ(エディット用)作りに回してくれや。
54 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 16:41:13 ID:vFfcrgQi
チハタンばんじゃーい(AA略
歩兵は変形じゃなくて変身してください
やっとヤラナイカまで進んだ
>>53 えー、あのZisAAばっかり作る所がいいんじゃないか
あれはイタリア軍の時のCPUの思考とならんで
CPUの思考が一番面白い状態だ
>>55 わたしゃ幼女歩兵がでてきて合体コマンドがあればいいや
幼女、合体 危険な遊び
59 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 20:34:28 ID:tRVGhDA8
ウホッ、いいルート
トリポリでカマ掘り
エルアナメイン
PS2で今度でるらしいな。
イヤン ハヤク
モスクワ4P
ゲーム本舗のやつをそのまま販売してくれれば・・・
>>61の一番右下、ソ連兵が旗立ててるシーンってあったっけ?みたことないよ
あれわ現代版であるSUPER大戦略(MD)で勝利した時に出る一枚絵ぢゃ・・・
もしかしたらスタンダードモード勝利で出るのかも・・・
(キャンペーンしかやったことなひ)
スタンダードでも出たこと無い気がす
スタンダード大戦略〜失われた名作〜
>>67 ちょっとまて。
あれはもしかして、ドイツマップ終了後エンディングの絵じゃないのか?
え、あれって特注特大フンドシを自慢げに見せびらかしてる絵じゃないの?
、 / /,、 | ::::::::::::::::::::/ __ | | / ___ _ __ _
> \/ ゙´ i, ..::::::::::::::::/ ''‐' ゙i; ./ ┌┘└‐┐< ゙''"l| |/ >
‐フ _ ,-、 ゙i: ...::::::::::::/ ,,-、 ゙'─| フ 广| ┌'<,,''>「゙二゙了
‐' / i ヽ '__ |; ...::::::::::/ __ ヽ !,. /| .く_//"o .ヽ,冫>| .= |
、 ゙、 | / ノ \ .:::::::::/ ゙‐',,-‐゙'´ く | ゙''‐-^ヽ'ヽ' l」゙アノ
.\ ゙'´ ヽ/ ,-、 ゙i; .::::/ ,,,,,;;;-=ニ、'"、ァ ,二| /> l二二l
::゙i,\ レ _゙‐''´ ン‐'",,,;;;;-''''''く~´ ノ / .::| // ゙--, ノ
:...゙i ゙!、 リ ,イ´ ''",へ ,;ァ \/ く .::::| \\ / L,,,
゙、::゙l,. ゙!、 | ヽ,,ノ ,-‐、 /フ \,;-‐| ,,,,\> ヽ/ヽ-┘
. 1.::ヽ、ヽメ .i| ,ヘ <.,,,,,ノ `"_,,,,,-==| ┌┘└─┐┌──┐
|.i..::;;i´\゙i込、,, ゙" _,,,,,;;-==〒''O ノ .| フ 广| ┌‐' ゙'フ ,-‐┘
| ゙i ::| ヽ、゙'゙'l;、 ゙ヽ-‐'''"ヽ!, `ヽ-‐'" | く_/ /"o .ヽ ( (__
| !;,:| ゙'',;゙'''''''二 ,,;- ヾ-────┬==| ,-゙‐-''^'' ゙‐--┘
| |..i| / ,,‐'",,, ヾ==≡ニニ \ .:::| ,┘ヽ' ̄l
゙! ゙| i| /,;‐''"~ i| .::| ゙フ /| |
.! ゙!:}'" _.,,,,, ,,,,,_ / .:::!、 ヽl | | ‐フ
゙i, |:::゙i''=;,、;;;/ _,,,,;;-=、 ヾ,i / ..::::::\. └' ゙'''"
゙!, ゙ヽ,゙i, '!ヽ_=─'''" ,__) / ./ ..:::::::::::`> _ _
゙i,. ヽ'i ゙i ::フ二ナ──'''",,,,i' " / ..::::::::∠-''フ. / // /
.入 !i |/二/''"''ヽ-‐'" / ,, / ....::::::::::::::/ / // /
/ \ l| |‐、/ / / ./ ...:::::::::::/ /_//_/
重巡で動員兵を叩くなんて、大人げないにも程があるw
陸と海の境があまり不自然じゃないね。
パッケージ裏の解説がゲームの内容にそぐわない件
つ【ゲームのOPムービー】
大型機が6uな件について
至極当然だな
マウスも6Uあるべきだ
移動力3のため渡河できないマウスの装基潜は意味があるのでしょうか
トウケツ カワ
ホウカイハシ
オオアレ コノスレ
カッタラ オウチ
マケタラ アナホリ
核爆弾は有るのかな?
セガエイジスにそんな度胸はない
こんなモノを出す度胸があるのだから…
今回出るソフト自体核爆弾ですよ
ねんがんの原爆手帳を手に入れたぞ!
アフターバーナーまで最新基板で進化しちまって
完全に取り残された感が
進化>セガエイジス
ブッブー
このユニットはこれ以上進化できません
例え思考ルーチン最速のベタ移植がされても
他にやりたいゲームのないPS2へ移植される事が問題なのだ
セガエイジス
ピーピーピ
燃料切れで墜落
エイジスの存在など忘れろ!
ミナサンコウニュウイノル from エイジス
ミュージックだけは‥ミュージックだけは‥
あのミュージックを聴けばやる気がでると信じてる。
ぺーーーーーーーーーーーーーー
ぺーーーーぽーーーーーーーーー
ぺっぽぽーーーーーーーーーーー(タカタッ タラララララララ タッタッ
>>89 エノーラ ゲイとかって、ネタ的にかなりヤヴァイ代物だよな。我が国の国民感情を考えたら、昔物議を醸したという、ドイツ機に描かれたハーケンクロイツよりも、こちらの方がよっぽど問題だと思うが…
>>100 バラライカとかロシア系民族楽器を
フルに使った パックスロシア〜ナ
聞きてぇ。
フルオーケストラのPAX GERMANAとか
ハードロックなGLORIAS DAYとか
エイジスはやめとけ!
(柳葉のAA略)
イギリスのBGMってどうだ?
他はピッタリな名曲だと思うんだが
バグパイプそのものが嫌い
威風堂々にでもするのかい?
bi-toruzu
110 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 20:26:54 ID:kIgPxEae
俺のIDに「Bf」があったら機体ゲット
こいっ!
111 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 20:52:31 ID:+99IJDRK
じゃ、俺も。
うりゃ!
99艦爆でガマンしよう。
SFCのスタンダード大戦略WWIIってどうよ?
操作のレスポンス悪くて投げたけど
つ【スレタイ】
115 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 21:47:57 ID:WHdaAR9f
エキスパートだょね、箱裏の戦闘画面が六角形だったからそっと棚に戻した。
117 :
115:2005/11/07(月) 21:51:01 ID:???
微妙なIDキタ━━(゚∀゚)━━!!
アラド?
>113
射程=索敵範囲なのが萎え
おめでとう☆
アラドはアラドでも
Ar 68F-1というクソ戦闘機です(AD2001で登場)
120 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 22:22:36 ID:ZprHmw5j
潜水艦が無敵すぎるのが萎え。
ていうか駆逐艦の爆雷VS潜水艦の魚雷だと
潜水艦有利になるのがなんとも・・・
121 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 23:02:01 ID:AdrEY0bP
T号あたりかな
あどるふ?
視界、速度共に有利な駆逐艦で待ち伏せれば簡単に葬れる
エイジスがスカだったら本舗に金払ってプレイするよ
半年位やれば思考速度のアップ分で十分いけると思う
んでも、セーブデータが自分のとこに来ないしなぁ
本舗もやめとけ!
(柳葉AA略)
126 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 08:31:15 ID:UD0niDHh
すまん上げてしまった・・・
>【トピックス 1】 MD版『大戦略』の兵器カタログを元に、オリジナルの「兵器カタログ」を制作!
>なんと、奥成氏の口から「このカタログをバラしてスキャナーで取り込んじゃおうか?」という大胆発言が!
スキャナー取り込みか…持ってない人にはいいかもね…
つーか、徳間書店から出てた攻略本の方が資料性があるような。
ゲーム付属の奴はアキバでゴロゴロしてるし。
130 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 16:10:45 ID:XRnpsnV7
コーカサス
スタート近辺にある敵首都南に隣接してる橋を破壊して、先に東へ進む作戦って有効でしょうか?
有効 技あり 有効
副 主 副
,.--────--、/ |
,--──--,、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ , .|
/ |"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ /
| ,.- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、___,ヽ ヽ‐‐-、
\ | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、::::::::::::::::::::ゝノ、 ヽ
ゝ ┴ /::::::::::::::::::::::::_|、_:::::::::」ヽ、_::::::::::::::::::| \ ノ
/'" /─ヽ:::::::::::,.-‐,,,、 ,.-‐、"'ヽ,::::::ヽ ,.‐"
./ ヽ \:::/ l ヽ ' ゙ |::::::::::::゙‐‐l''"
ゝ-,.,.,.,.,._,.,.ノ:::|ヽ ,.,-ニニ、 ,.-ニニニヽ┬ヽ-::::::|
|::::::::,.-‐',.-'/:::::::::::ヽヽ‐'''/:::::::::::::::::ヽ,.ノヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ'".| /ヽヽ|::::::::::::::::::::| l'''、|:::::::::::::::::://.| | / < イモね・・・
|└、lヽ.、::::::::::::::ノノ _ヽ、、::::::ノノ |,ノ─--,.,、 \_____
\__| ヽニニ‐'" ─‐''" /::::::::::::::,.‐、\-、
┌ヽ '''' ,..'、:::::::::::ヽ_  ̄ヽ ヽ
ヽ二゙ヽ.、 ⊇ .,.,.,.-'" ヽ:,.,.,.,/ヽヽヽ-'''"
< /::::::゙"'''、ヽ二二""‐" | / /‐'"~
ヽ‐'"|::::::::::::::::,.,ヽ __ ,.,、 lノ ノ
,.-‐''''ヽ::::::/‐'"'''ヽ、ヽ'"_ ゙''ヽ‐‐'''" ,./
ヽ_,.,..-/::::::、/ 、 、ヽノ、_|" ,-゙''ヽ--,‐' |、_
__ ヽ::::< ‐'",.‐,''" ヽ,.,.,.‐''.| ゙‐''" ノ ヽ
/::::::::::::\ |゙゙'''‐,''"::::_| ,.//゙゙''''',‐'''''"ヽ、
|::::::::::-、:::::::::\‐ヽ、‐.| \,.,.,.、‐ニ/::::l,.,._」:;''ヽ、 ヽ
|:::::::|l \、:::::::゙、/ヽ\_ ,.‐'''''''ヽ ||:::「、 |ヘ、:::::ヽ_,.イ
エイジスのクズはこれだから…
ヒック
134 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 06:59:27 ID:7vA6Mh38
あと潜水艦が対空攻撃できる点も萎え。
確かに潜水艦には対空砲ついてるけど、
たいした威力ではなく
しかも浮上してる時のみに使えるのであって、
潜水状態から対空攻撃できるわけではない。
それなのに航空機からの攻撃は対潜が適用される無体さ。
潜水艦を弱くするのはいいけんど、その存在を引き立たせる商船が必要になるかと
確かに水潜艦による対空ZoCは強すぎるかもしれない
戦力のバランスから言うと、それでも楽には勝てないわけだが
エイジスはファンタシースターIIみたく急遽発売延期してオリジナルを追加・・とかやらんのかね?
なんでAD大戦略だけ解散させたといわれる3Dエイジス社員に作らせたんだろうか
リメイク不評を予想して、引責リストラの引導渡すのに利用してるんじゃないの?
イギリスの雷撃機よこせ
PSPの大戦略ポータブルといい勝負だ
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
イギリスのBGMで踊りたくなる
BGMはPAXナンタラ以外は
出典があるんだから
イギリスのBGMも元の曲がある筈。
ソ連軍だけオリジナルじゃないの?あとぺーぺーぽーぺっぽー♪もか。
英軍BGMは何年か前検索かけたらMIDI転がってたぞ。
米軍BGMはサビだけ使ってるのね。容量の都合だと思うがむしろナイスなアレンジ。
イギリス「ハイランド・ラディ」(民謡)
アメリカ「アメリカ野砲隊」(軍歌)
フランス「ラ・マルセイエーズ」(国歌)
いやPAXシリーズはオリジナル曲だよ。
や っ ぱ り パ ス タ は 無 視 で す か
イタ公は砂漠でピザでも食ってろ
ティーガーTとパンターGってどっちがお勧め?
ただいまの状況はクルクスで泥沼の戦車戦のまっただなか。
4台のティーガTと経験値の貯まった4台のW号戦車があり、
パンターがロールラインに乗ってきたので、そのまま進化させるか、
それとも調整をかけてティーガーに進化させた後でパンターを開発するか。
パンターGではなく、パンターDだな。スマソ。
>>149 開発時期が1年も違う
両方使える状況だとパンターG
>>151 同じ装軌弱だが速度が6になってるからDの方が使いやすく感じたよ。
>>152・153
アリガトン!
とりあえずパンターに進化させてみてみるよ。。
移動力+1は大きいもんね。
しかし、進化したてで防御力の低下がちと心配。
脱皮したてのカニの如く狙い撃ちされなければいいが・・・
それにしても・・・Su-152強すぎ!
我が軍の自走重歩兵砲とはエライ違いだ。。
対人と空防を除けばパンターDが上でしょ。
ただ天候ONなら装軌基なIV号必須。
OFFなら森は2HEX移動だし荒地も少ないので大した問題じゃない。
>>154 Su-152は俺も嫌いだ
地防は48と55でパンターDの方が上
だけど進化したてだと、ちと不安だね
>>150 現在ティーガーIとIV号の混成部隊なら
パンターGが出るまで後3ヶ月なので、IVはそのまま使った方がいいよ
(特にパンターDと同時期にIV号Hは対空Zocを持つのでこれに改良しておくと便利)
ティーガーIとパンターDの段階で全てのIV号を進化させると、
どっちも装軌弱なので雨で泣く
まあ、何ユニットかパンターに進化させるくらいはいいけど
(改良で即使えるし、経験値も無駄にならない)
ティーガーのパンターに対する主な利点は登場が早いということだけなので
パンターが登場してるのにティーガーにする理由はまったく無い
今後を考えてもティーガーはティーガーIIにしかなれないけど
パンターはG→F→IIと改良できる上に、必要ならティーガーIIにもなれるしね
ちなみに、資金と育成の余裕が充分にあるのなら
IV号をパンターにしてしまって、ティーガーと入れ替え
新たに装軌基ユニットとしてIV号を育ててパンターGを待つ、というのはあり
いまさらな話だけど個人的にはティーガーはそもそも使わず、
パンターDが出るまでIV号で引っ張って、
D型が出たらIV号との混成にして、パンターGを待って
G型が登場したら全部Gで統一、というのが無駄がないと思う
そうするとパンターIIまでは改良だけでいけるし
基本的に独戦車は米英より優秀だから、
IV号をティーガーにしなくてもまあやってけるしね
ティーガーIIもパンターIIが終戦に間に合わない場合等では防衛用にありだけど
それでもパンターFの利点も多いので
そのままパンターで終わらせてもいいんじゃないかとすら思う
(パンターIIが間に合ったなら、これで統一するのがベスト)
>>155 天候OFFでやってます。
ただまよったのはパンターは空防が9も低いことなんだよね。。
運用上戦車は攻撃用というよりかは、防御中心の動く壁なので、
相手攻撃機に喰われるのが実に怖い。。
>>156 前々ターンで、クルーゲAGを屠って経験値を貯めたSu-152の
突撃により、経験値MAXのティーガーTとSdkfz8(自走高射砲)
が瞬殺されました。あんまりだ・・・゜・(ノД`)・゜・。
あっ、クルクスだから、米英じゃなくてソか
それでもこのころなら敵の主力はT-34/76CとKV-ICか?
IV号でも互角にしのいでいけると思う
160 :
157:2005/11/10(木) 12:22:29 ID:???
>>158 長文書いといて、そうか天候OFFか
ならIV号はいらねぇや
ちなみに対空16と25の差はたいしてないので
さほど気にすることなくパンターでいいと思います
パンターはGで機銃に対空Zocがつくけど
ティーガーだとIIが出るまで対空Zoc持てないので
壁として使うにしても空防以上に航空機に弱い(戦線を抜かれる)
>>157 先々まで見据えたアドバイス、アリガトン!!
そうか、ティーガーにすると発展性の点で問題があるのね。
昔やった記憶で全部ティーガーにするのはマズイと思ってたけど、
やらなくて良かった。。。攻略本も持ってないし、攻略サイトも
見当たらないので、ホント助かるよ。
天候ONも試したけど、あまりの渋滞続きに俺の実力ではとても
無理だった・・・それにしてもSu-152は恐ろしいし、KV-ICは硬いし、
対ソ戦は相手が段々強化されてくるのが痛い程実感できるなぁ。
対空は差がないっつーか。
どっちも爆撃受けると被害甚大なのは変わらないっつーか。
マウスですら航空機は痛いからな。
戦車は航空機に対しては壁にはならんよ。
(特にZOCもないと止めることすらできないし)
仕方ないアッガイを出せ
164 :
149:2005/11/10(木) 15:33:45 ID:???
パンターD強いっす!
今まで苦戦したKV-ICにもかなり優位に戦えるよ。
工作部隊を叩いたお陰で経験値もそこそこ貯まったし。
ああ、W号はボロキレのようにやられまくったのに・・・(涙
引き続き、Ju87Gがロールアウトされたけど、これって
進化させた方が良い?なんだか燃料も少ないし、対地防御も
下がったし、37mm機関砲の命中が高い以外のメリットが見当たら
ないのだが・・・
>>164 パンターDをGに改良できるようになると157さんが書いてるように戦線を維持しやすくなる。
>>165 やはり。。
対空兵器に先手が取れるのは魅力だけど、
タンクがないのが何より痛い。
引き続き87Dに頑張って貰うよ。
>>166 楽しみだなぁ。早くパンターG出てこないかなぁ。
43年中に出てくるの?
>>164 いいサイト見つからないっていってるけど
>>2のお勧めリンクのBlue&Whiteがユニットデータに関しては便利だよ
クルスクが終わるとソ連との戦闘は一段落して米英が相手になるから
今までのソ連弱体空軍じゃなくて、英米の強力な空軍がでてきて
制空権の確保がままならなくなってくるから
もうそろそろ急降下爆撃機自体がなかなか戦場に出せなくなってくる
Ju87Gも史実と違って機関砲の対甲攻撃力が低いから役に立たないし
どうしても使うなら、1.5t爆弾を使った艦隊攻撃くらいになるので
進化させる必要は無い、つーかしちゃだめ
このゲームだとJu87G型は役に立たない。
ついでにそろそろ対地攻撃も急降下爆撃機は諦めて
戦闘爆撃機のFw190G→Me262A2に絞った方がよい
そのためにもFw190Gの元となるFw190Aを多めに揃えていくといいかと
(どの道これから先は戦闘機の数がだいぶ必要になる、ボロボロ落とされるし)
制空権を確保してもそろそろ対地攻撃は急降下爆撃機より、
爆撃機の武装を換えてやった方が攻撃力は劣るけど
燃料、弾数とか考えるといいしね(He177Aがオススメ)
ソ連を長く相手してるとJu87が結構数あるんじゃないかと思うけど
Ju87Gを艦隊攻撃用に少数残すくらいで減らしていくといいかと
というか、英米の陸戦兵器はパンターやティーガーの登場で楽勝だけど
とにかくこれからは航空機で押されます、数でも質でも
ノモンハンだろ? ノモンハン!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
ノモンハンだろ? ノモンハン!
_, , コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
ノモンハ―ン! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ ノモンハン――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
172 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 16:50:56 ID:WEGXUUOL
誰だ!こんなパスタ軍BGMみたいに陽気なスレに
T-34を送り込むかの如く長文を書きまくってる奴は?
>>168・169
サンクス!!
こんな素敵なサイトがあったなんて・・・
今まで気づかずにクルクスまで来てしまったのが悔やまれる。
>もうそろそろ急降下爆撃機自体がなかなか戦場に出せなくなってくる
そうなのか・・・
今までドイツ軍≒スツーカーみたいに考えて来たから何だか寂しいなあ。
ではティーガーTと同様に、徐々に切り替えてゆくか・・・
今まで苦しい時には必ず助けてくれたJu87、アリガトン・・・(涙
Fw190Gは2ユニットしかないなあ。まあFw190Aが8ユニットほどあるので、
改良しよっと。He177Aも2ユニットしかないけど、そんなに対地攻撃に
使えるんだ。。値段が高いから前線に出すのはかなりビビッてしまう
のだけど。
>>173 Fw190Aが8ユニットなら戦闘機はその数くらいは維持しといた方がいいかな
スツーカ減らしてその分からFw190Aをさらに作って
それからFw190Gに回す、くらいの感じがいいかも
とにかくこれから制空権確保は一気に厳しくなる
Fw190GはMe262A2にまでなれば並の戦闘機としても使えるが
それまではやっぱ辛いし
戦闘機はBf109から育てないといけないんだけど
これから先はBf109をFw190に育てるのもままならなくなる
(戦車はティーガーIIができればIV号が即生産できるようになるから、楽なんだが)
一方Ju87Dは即生産できるので、
(艦隊攻撃が)必要になったら生産して使い
それ以外は局地戦闘機やミサイルとかに枠をあけておくのもあり
(金がかかるけど)
He177A(別にDo217でもいいけど)とかの爆撃機は
制空権を完全に抑えた後なら補給の心配なしに使えるのが便利
対地攻撃力としては低いから一撃で殲滅とは行かないけど
対空防御の弱い地上ユニットの削りには充分だしZocとしても使える
(ただ、2ユニットだと本来の爆撃任務用のユニットを失うわけには行かないので
そういった使い方をするのは厳しいかも
そろそろ クルクス は直そうな
以前独ソ戦後半のマップを勝手に作ってうpしたものです。
>>155-156 このゲーム上のルールだと、
SU-152はT34よりも凶悪だって思う。
T34/76D(76.2mmL)20-45,(空防、地防)
55-70-6(対甲、対人、命中)
SU-152(152mmHI)35-38,,(空防、地防)
間接時70-110-3(対甲、対人、射程),直接時95-110-5(対甲、対人、命中)
3hexの間接攻撃もできて、対甲95の直接は先制攻撃ではずすとかなり痛手。
虎I以上ならいいが、4号やマーダーだと壮絶な殴り合いに・・・
>>177 再アップはならないでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
余談だが後半にはソビエト軍にJS2m戦車という
地防御90の地上からの攻撃をほとんど受け付けない
困ったちゃん戦車が登場する。
ちなみに実戦データを見る限りでは
砲塔まわりにバウンドトラップの弱点があり
そこを狙われて随分、破壊されてるわけで
単なる過剰評価らしいが。
>>179 経験値の無い即席スツーカだと空からでもきつい
ドイツにこんなのあったら45年はもう少し有利に戦えるのになぁ
E100以上だもん250MAXのこいつったら・・・
______
l ☆ lニニニニニニニコ
~\___/←
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
実戦データ
つMe163
1Pと2Pは違う顔にしてほしかった
piatかわいいよpiat
モロトフカクテルで や ら な い か
高射宝塔
役満 48,000
このゲームは対戦車攻撃手段が沢山あるから楽だよな
でも対戦車砲は誰も使わない
ファレーズでは大活躍したろ?ん?
んなわきゃねー
高射砲か装甲列車でも置いといた方がマシだ
高射砲強いな
マチルダさぁーーーーーーん
ハチハチは攻撃力が高いけど、防御が弱いからスターリンとか撃ちもらしたときに、損害がでかくなる。
それに対して対戦車砲は対地防御が優れているが、戦争末期でも生産可能なのはPak38なので力不足・・・
防御兵器として使うのはどちらが有効か悩むところ
>>192 わかってないな。Pakは地味に撃たれ強い。
都市上の50mmがいつの間にか75mm→88mmに進化。
回収したいが、もうその時には手遅れ。
箱みたいなのがパカって開いて対空砲が現れるドイツの対空戦車って
実際に強かったんですか?
通称悪魔の四連、むしろ地上掃射がヤバイ。
敵歩兵が挽き肉になってしまう。
しかしむき出しの対空機関砲で立ち向かう兵士は怖かったろうな
一方、クーゲルブリッツは実際どう運用するのか疑問が湧くが
>>196 ファレーズで進化するまで生き残ってくれりゃ苦労しないよ
ティーガー2でも持ちやしないのに
エレファント辺りがあればファレーズの置物にはベストなんだがな
よしんば全滅させられても泣かずにすむし
良くあるぞ
捨て駒のつもりで適当に置いた三突とか37mmとかが異常な活躍するの
そりゃロード繰り返せばVK6501だって大活躍させられるように
乱数があるんだからたまさかそういう奴がでることもあるだろうよ
でもそれは期待してなかったから印象に残ってるだけで
たまたま活躍するのは別に3突や対戦車砲である必要はあまり無いし
むしろ活躍する可能性としては低い選択だ
>>203 三突は次にすぐエレファントになれるから(ヘッツァーは当然エントリー回避)、
ファレーズみたいな防衛線での活躍は充分期待できると思うぞ
対戦車砲はやっぱ微妙だと思うけど
PAKは生産都市に敵軍が迫って来ないと、その真価を発揮しないぞ
50mmPak38がファレーズで何がダメかって
ファイアフライはもとより、シャーマンにすら先手が取れないんだよな。
だから防御が高めでもかなり打ち負ける。
(さらに攻撃力の低さが被害に追い討ちをかける)
ファレーズになるとよくて互角で軽戦車くらいしか先手がとれない。
StuGIIIGの方が防御低くてもシャーマンまでなら先手を取れる。
エレファントまで進化できたら対戦車砲が88mmPak43になったとしても攻防で勝るし。
何気に対空ZOCあるし、ファレーズで捨て駒配置するならこれがいいんじゃないか?
普段は野砲で削れる装甲列車や航空機を減らせる88でもいいと思うけど。
ファレーズはキャンペーンだとすぐ遷都して、全然ファレーズ周辺で戦えませぬ。
遷都は確定なので、遷都した後追加配置の出来ない状態で
敵をそこに足止めさせるユニットとしては何がいいかということ
全滅の可能性も高いからティーガーとかパンターとかは置きたくないし
捨て駒といってもある程度相手とやりあってもらわないと困る
牽引対戦車砲の利点は、
・非装甲だから戦車からダメージ受けにくい
・補充が早い(重要)
・全滅してもあまり悔しくない(更に重要)
か。
置き捨てて時間稼ぎには有効だな。維持は出来んが。
・安価
も付け加えてくれ
>>203 多分どんなにロードしようがVK6501は大活躍できない
移動3では戦線に辿り着けない、置いてかれる
戦闘以前に使う気失せる
つうかロード繰り返しはこのゲームの基本だと思うんだが…
列車に積め
>>210 >・非装甲だから戦車からダメージ受けにくい
逆に言うとカノン砲・爆撃に非常に弱いんだよな、アレ
>214
いやいやいや、牽引対戦車砲ごときをわざわざ爆撃しにきてくれるなんて、
逆にありがたいっすよねーっ!あざーっす!
まあ経験値貯まって後で落とすのに苦労するんだが
戦車ならまだ反撃もできるんだがなぁ
でも、実際に対戦車砲使うかと言うと、あんま使わないなぁ。
捨て駒くらいでも普通に戦車辺りを作っちゃう
運良く活躍すればその後なにかと便利だし。
輸送車のみならず
普通の戦車でも牽引できたらいいのに
Pakは萌え兵器。
使える場所があるなら、無理矢理にでも使うのが漢。
実用性だけ見れば、駆逐戦車も不要になってしまう。
220 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 08:55:03 ID:2foAEQBV
私的な事を書くが
俺はもう基本的にコンシューマをやらない。
スパロボはα3で卒業したしね。
最後に買うコンシューマゲームがこのセガエイドスのA大戦略になるかもしれない。
>>219 駆逐戦車が移動後に攻撃できないのがおかしいんだけど。
特にヤークトパンターなんてメチャ強かったんだが。
ほとんどスペック以上の活躍をした。
スターリン戦車すら撃破した。
>>221 219の言う
>実用性だけ見れば、駆逐戦車も不要になってしまう。
ってのはゲームでの話しだと思うが
それはそれとして、移動後攻撃ができないのは
おかしいっちゃおかしいが
回転砲塔がないのをゲームとして再現するかという問題だしなあ
これを移動後攻撃可能にすると、今度は戦車が不要になる
ちなみに>スターリン戦車すら撃破した。というのと移動後攻撃の可否は無関係だと思うぞ
結局回転砲塔がなくても活躍できたのはやはり防衛戦だったからというのが大きいし
ゲームでJS2mを撃破できないのはあれはJS2mの方に問題があるわけだし
223 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 09:24:37 ID:bkQ4fOL/
移動後の優先速度がー3とかになれば納得なのかね
>>222 でもWA大戦略では駆逐戦車の移動後攻撃可能だが、
ちゃんと戦車も駆逐戦車も使ってたよ。
>>223 それより移動後攻撃の場合は
移動力が減るシステムの方がいいかも。
ゲーム中のヤークトパンターの移動力は「6」なので
2/3の「4」にするとかさ。
「5〜6」動いたら攻撃できないと。
ややこしいかな?
>>224 WADDは結局駆逐戦車の差別化ができてなかっただけな気がする
だからと言って2001のように向きを入れると別物になってしまうし
戦車に比べて策敵範囲が狭いだけだからな
もはや進化を望むなら
操作可能(プレイヤーの腕に委ねる)にするしかあるまい。。。
突撃砲ってきいたときは攻撃の時に敵陣に突っ込んで攻撃して
敵からの攻撃には反撃出来ない兵器だと思ってたのは漏れだけか
231 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 18:08:07 ID:5MeYM6r1
>>226 大戦後半ともなるとドイツ軍は
駆逐戦車、突撃砲をほとんど戦車のように使ってたんだし、
そんなにはおかしくないと思うが。
232 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 18:47:52 ID:1dM6vI7p
まったくだ
どうなりますやら
果たして俺がプレステ2を買うことになるのか
正直思ったより発売日が早かったなというのが本音。
購入者\
>として報告を求める程度で興味は沸かないな
被害者/
性能画面がどう見てもWADです。
本当にありがとうございました。
戦闘画面の六角形の意図が判りません。
本当にありがとうございました。
>>238 あれはユニットのいるヘックスの形だろう。
んなこたー解るw
っていうか戦闘シーンが大戦略エキスパートそっくりじゃないか
インスパイアです
歩兵がポリゴンどうなってるのか非常に気になる
チキンヘッド 元気 セガエイジス 角川 光栄 ボーステック システムソフト
まとめてかかってこいや
え?幼女将軍いないの?
角川に酷い目にあわされましたが何か
早い話が
軍事SLGに手を付ける会社ってクズばかり…
真横から見た画面で違う地形で隣接しての戦闘のときの
真ん中の継ぎ目の部分が好きだったんだけどなぁ・・。
完全に分断されてるのカナシイ
ポリゴンなんぞ要らんわ!
戦闘、爆撃シーンはもとより、性能見るだけでも、いちいち読み込みがあったら堪らない。
元祖MD版はCPUの思考は激遅だったが、戦闘シーン見てストレスを感じるような事は無かったなぁ。
せめてスーパー大戦略のトップビューでいこうよ
榴弾も ペコッ ペコペコペコ ペコッ でいいから
>>249 CPU思考モード中に画面切り替わると
いちいちドキドキしたりなw
あぁ!あそこのエリート兵やっぱ見つかったか!みたいなw
サターン版では戦闘や性能画面に切り替わるアクセスの度に血圧が上がる
戦闘はOFFにできるが、性能画面が腹立たしい。
CDがギュインギュイン回ると血流もギュインギュイン
名作があんなわびさびも解らないような糞餓鬼どもに汚されたと思っただけで脈が止まる
257 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 15:04:35 ID:V/b3crOA
こりゃMDは手放せそうもないね。
>>252 確かに「射撃」中はドキドキもんですな
「策敵」とかで切り替わるとプッって感じ
六角で思い出すのは桃太郎伝説かな
射程が長い兵器だと、ユニットが密集してる場所では照準合わせるだけで一苦労だろ。
PC版の2001だとマウスクリック一つですむから楽なんだよね。
こういう所を改善して欲しいんだけど、エイジス版はどうなってるかな?
つまり指の形したカーソルが突然出てきて十字キーで操作して
「これを攻撃します」てなぐあいに選べということか
実際、密集してる所を狙う大変さを再現してると思えば味がある
カーソルがパッド操作に合わせて上下左右に動くだけでいいと思う。
パッドでポインタだとかえって合わせるのマンドクサ
難易度初級だと
ブッブー
※それは味方です
>>252 >>258 全くその通りw
初代AD大戦略やってた時は、敵のターンも戦闘シーン全部見てたけど全然飽きなかったなぁ。
それなのに、リメイク版ではあんなショボそうな戦闘シーンにしてしまうとは…orz
美麗、ド迫力かつスピーディで、戦力比較や戦闘結果も分かりやすいアレがなくして、何が「アドバンスド大戦略」か!!と小一時間(ry
SS版以降は、例え新兵器が初陣を飾る時でも、戦艦が主砲をぶっ放すような晴舞台でも、戦闘シーンは常にOFFだっつーの…
まだ未発売のゴミ
ドイツ戦車のグラフィックはどう考えても初代が最強。
背景が豪華になるだけでよかったのに・・・とTa152Hなみに遅すぎることを言ってみる
不便な所があっても初代のそれはすべて「味」として機能してて
これを改良してくれみたいなのはあんま無いな。
とりあえずSLGで個々の行動の度にロード入るのは我慢ならん。
迅速にゲームを進める事が出来てこそ「電撃作戦」って感じがするのに。
攻撃コマンド選ぶたびに「あーっ」って気持ちになってちゃつまんないよ。
爆撃
→カクバクダン
ブッブー
「エラー:総統命令により核爆弾使用不可」
こういう( ̄ー ̄)ニヤリとさせられる作りが好きだった。
Me264まで進化させるユーザーなんているかどうかわからないのに。
更にそれをちゃんと裏技で使えるように作りこんでる所が憎い
「クルクス」で苦戦していたものです。
皆様のアドバイスもあり、ようやく突破できました。(終了4ターン前に勝利)
・・・とはいえ、まさに虎の子のティーガーTを3部隊、そしてこれまで
我が軍の主力であったJu87Dを6部隊失っての苦肉の勝利でありました。
そうして辿りついたサレルノ・・・
「なんじゃコラァ!?」
空港が、空港がないではありませんか?
総統はイタリア軍占領も已む無しとおっしゃるが、そうすると序盤から鬼の
ように英米の航空部隊が押し寄せてきて、配置した部隊が次々と喰われて
ゆきます。。
一体どうすれば?せめて空港が一つでもあれば何とか戦えるのに・・・
どなたか私にロンメルの如き、天才的な策を授けては頂けまいか?
ちなみに航空部隊は、Fw190A×7、Fw190G×3、Me410A×3、Ju87D×3、
He177A×2、船舶は、戦艦×1、軽巡×1、駆逐艦×1、潜水艦×2
となっております。
Flak88を大量生産…するような予算は無いだろうな
イタリアの早期占領(遅くとも5ターン以内)は必須です
しかも、イタリアの反撃を受けないよう
手をだしてからそのターン内に首都を陥落する
その後はとにかく、対空砲、戦闘機、対空戦車を優先的に配置して
敵の航空機を削る(前Mapで戦闘機を揃えるよういったのはこのため)
艦船がそれだけ揃ってるのなら、敵の海軍は早めに潰して艦隊を活かせば楽
(敵の戦艦などを撃沈させずに適度に削って修理させると、資金を大幅に削ることができる)
ここは大勝でも55ターンあり勝利期限は80ターンと長めなので
とにかく敵の戦力が充分に落ちるまで凌ぐこと
アメリカの物量(資金)は無尽蔵に見えるけど
航空機を減らしていけば、さすがにそのうち攻勢は止まる。
アメリカ島やイギリス島があるMapは特にそうだけど
これからは攻めより守りの方が重要
ぶっちゃけ引き分けても勝利しても今後は特に話が変わらないので
引き分け上等で戦力を保持して、育成を考えて戦う
>>1270 無理しなくても序盤の闘いはイタリアに任せて、
イタリアが消耗したら
イタリアの首都を占領して都市、空港を奪いとるしかない。
というか、このゲームの後半マップは正直、遊べない。
敵が強すぎるし、特にアメリカ島、イギリス島といった
特殊な一にある首都を陥落させるのは困難。
274 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 21:39:13 ID:aPDCB7AB
まあ戦闘シーンでサウンドが止まらないなら
よしとしましょう。
>>273 つ【V1・V2】
つ【嵐+輸送機+航空機で蓋】
>>270 つーか、あのゲームで戦艦作るなんて凄い忍耐だね。
艦隊はExp稼ぐ時はべらぼうに稼ぐから
巧くハマれば1マップで駆逐艦から戦艦までいけることもあるし
さほど凄い忍耐ってほどでもないと思うけど
アフリカルート通った?
それよりも、東部戦線中に艦隊5つをストックしてたということが凄い忍耐力だ。
第1ターン目にEDITで何故かバトルクルーザーをチョイスして突如首都の上にポンと置いた俺と大違いだな
僕のあれにも戦艦並の主砲がほしいものです
センカンは最終マップドイツで大活躍するから
俺は2ユニット用意してた。
>>280 ケースホワイトでいきなりE-50作ってTKSを蹂躙したり、列車砲の群れでマジノ要塞を粉砕したり、イギリス島&アメリカ島に核爆弾を落としたりと、インチキし放題の漏れよりはマシだと思われw
サレルノでイタリア軍首都占領しないで勝利した猛者いる?
サレルノの前にもうひとつイタリア戦線マップなかった?
シチリア島の闘いがあったと思ったのだが・・・クルスクからだと行けないのかな?
おれはその前のフレンチアフリカあたりから、米英軍と泣きながら戦った記憶があるなぁ・・・。
>>285 大勝すればいける
ただ、制限ターンが20だからそれなりに厳しい。
ク
ル
ス
ク
ってそんなに言いにくいか?
270であります。皆様アドバイスありがとうございます。
272さんの言う通りここは引き分けで良しと考え、ひたすら消耗をさける
戦法を取ることに。序盤から対空兵器を配置生産し、それらを全て森・要塞に
配置してひたすら相手航空兵力の殲滅にあたらせ、海洋ではイタリア艦隊を囮にして
ロングレンジから戦艦の主砲で狙わせて消耗を図る戦法を採択しました。
しかし、現在8ターン目にも関わらず、未だにイタリア軍は占領できておりません。
開始数ターンで占領すると、敵の船団が一挙に向かってきて、こちらの艦船が壊滅状態に
なってしまうためです。・・・が、後数ターンもしない内に占領せざるを得ないでしょう。
既にイタリア都市の半数以上が爆撃を受け、かつ各所に敵部隊が上陸を始めています。
胃がキリキリするような展開ですが、何とか耐え抜いて反攻の足がかりを得たいと思います。
>>276 ノルウェーにて不本意にも引き分けを喰らってしまい、意図せずしてできてしまいました。
>>278 東部戦線直行です。
>>279 実は10年ぶりのプレイのため、部隊表から処分が可能ということをすっかり失念して
いたためです。途中で気づいたのですが、ここまで来たら今更処分するのも・・・
という気になり、何とかここまでもたせませした。処分しなくて良かったと今しみ
じみ感じています。
「アドバンスド大戦略 セガダイレクト限定兵器カタログ」はどうなんだろうな?
メガドライブ版の「兵器カタログ」を完全復刻 らしいが・・・内容が分らないからDX版を選んだほうがいいのか分らん
クルクス・・・かw
私もノルマンディーに進むまでの1年半、ずっとDoをドニエルと読んでたな…
このゲームで遊んでるとバチ当たりそう
少なくともセガエイジス内では赤字という罰が下る
それを抑えるために生産数を極端に下げてレア路線で行こうと画策しているようだ
いつもMDでやってるので、たくさんセーブできたら嬉しいな♪
こっちで「被害者の会」設立するんかいな
家ゲーとかでやってほしいな
アイランドCPって高射砲塔やセヴァストポリ生産できるんだね。気付くのに10年かかったよ
とにかく2500円(実売は2250円?)でしばらく楽しめるのだから安いものだと思う。
PS2持っててこのスレの住人なら間違いなく買いだよな。
オレはリメイクの成功を切望し、待つ。
世界平和へ思いを馳せながらプレイしようではないか。
そして再度確認としてこのスレのスレタイが成り立つためには、
「PS2版の出来はメガドラ版より良くなってはいけない」という絶対条件を忘れてはいけない。
このスレ的にはMD版も遊べる様、同梱すべきだな。
エイジスと
エイベックスは脅迫されないと事を改めそうにもないな
思うだけならだれでもできる
みんな心配なのはいじってしまって重くなってないかとか
OPとか核とかエディットとか…
そこらへんしっかりしてたらいいね
>>300 オープニングのヒトラーと、兵器に描かれたハーケンクロイツは削除!
グラフィック3D化と引き替えに、戦闘や性能見る度に読み込み!
核爆弾、エディットは廃止!
とりあえずオープニングとリリーマルレーンは大丈夫みたいね
新兵器で「スイバク」が出来ないかなぁ、時代的にはギリギリ出せそうだ
初期のスイバクなら、威力はゲンバクのざっと10倍だから、
大体60ヘックス四方の首都はじめ全てが中立地帯or海、でバランスが取れそうだ
使用条件は、相手が「ゲンバク」を使ったターンから使用可能、ならバランスも取れそう
馬鹿野郎
>>299 何言っても無駄だと思うぜ。
大戦略どうのこうの以前に、アンチエイジスがいるみたいだから。
ところで…、ふーん、鳥頭が作ったのね。
図鑑CGがスタンダードと同じなのだが
つーかエイジス社員まじきもいから消えろ
そんなことはどうでもいい
要は糞ゲなのか良ゲなのかってことだ
310 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 18:58:34 ID:uVNXu4iU
>>300 核は倫理的に難しそうだな。
あとエディットはさすがに今回は無いんじゃないかと思うけどそれ以外は大丈夫じゃないのかね。
OPを完全再現してるってことはヒトラーと鍵十字は出るってことだし。
個人的には思考時間とセーブ数が改善されていればそれで良い。
>>296 おっさんは昔の思い出だけで生きているから、現実を直視できないんだろうね
氏ね
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
セガエイジスは歴史に残るクズ企業だな
PS2だからSCEが定める制約の部分で制限がきついんじゃないかな
任意操作可能になったら
歩兵戦闘時は10ヤードファイトみたいになるのかな
兵 兵 兵 兵 テッテケテッテケテッテケテケテケ
兵 兵 兵 兵
兵 兵
Paraという表記に萌へ
「フランス ソンム」と「フランス マジノ」どっちが好き?
突破出来ないマジノ線を相手にモジモジ戦うのが好きだ
フランス戦はフランス空軍のヘンテコ飛行機と戦うのが、面白かったなぁ・・・。
俺もマジノの方で、ひとつずつ要塞を潰していく戦いが好きだな。
ちっとも電撃戦じゃないがw
あと、マップ右下のほうでゴチョゴチョしてるイタリア軍に萌える。
OPムービー削れば、エミュレータぐらいつめるんじゃないの?
と思った。
戦闘も性能表も3Dモデル非表示でプレイする時に、
メディアに対するアクセスなしでゲームの進行が可能ならいいよ。
当然できるよね?
明らかにスケールダウンしてるから速度上がっても要らんわ
出勤前に報告ごくろう
>>324 お前ってリアルでも結構うざがられて周りから相手されてへんやろ?
どうだあたっているだろw
ゲームセンターCX #23 高橋名人の冒険島
激ムズ!?「高橋名人の冒険島」上陸
<ナビゲーター>有野晋哉(よゐこ)
>>321 セガエイジススレで書かれてたけど、
PS2でメガドラエミュしてもマシンパワーないから思考速度高速化できないし
PS2だとあの思考時間だと本体がアボーンしそうだからダメなんじゃないかと。
俺は凄く納得できた。
そろそろAGES版のスレをどこかに立てた方が良いのかな?
立てるとしても、何ゲーム板??
微妙だから復刻ゲーム板建立して億年(嘘)
とりあえず隔離して欲しいね。エイジスのマヌケもここに来てるみたいだし
ケラケラ…
つか今更リメイク出ても
現代人やる暇ねーべw
変な奴がいるな
隔離乙
2,500円にもうちょい足してMD本体とソフト(裸)買ったほうがまし
>>335 お前見たいのを、隔離したいんだけどね。しっしっ。
セガエイジスのゴミ社員こそ隔離すべき
>>337 しっしっ、ここはMD版を語るところです。
残業か?ごくろうさん
どうみても敵対する人間は全て社員認定です
ほんとうにありがとうございました
>>334でも逝ってサクラでもしてこいよ
そのうち引っかきまわしてやるからよ
怖いですぅ〜
がお〜
>>335 古いのもいいけど、もう少し世間を知ったほうがいいよ
このゲームに限ったことではないだろうが、新しいものに目を向けるようにね
こんな古臭いゲームばっかし追いかけているバカども乙であります。
こんなクズゲースレが立っているとはスゲーなオイw
ついに本性が現れてきたようです。
347 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 23:14:33 ID:wd9DeEyg
発売近いのになんか画像更新とかエイジス内でもう隔離されてる気がしないでもない
ageる
>>341 コピペと社員認定しか出来ない子が「そのうち引っかきまわしてやるからよ」
だなんてかっこいいですねwwwwww
家ゲー攻略はIDが出るみたいだからねぇ、行けないんじゃないの?
350 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 00:36:10 ID:4A1pTjty
冗談なのにいけない子だなエイジスは
>>350 これは、どういう意味なんだろう?誰か翻訳してくれ。
さあな
川柳だよ
昔ログインとかであったろ
>>353 これは、どういう意味なんだろう?誰か翻訳してくれ。
さあな
さてとV-1を着陸させて燃料補給でもしとくか
>>356 着地に失敗したMe163が次々と爆発していく横で、無人なのに、お行儀良く一列に並んで整然と着陸するV-1の群れを想像してしまったぢゃないかw
列車砲を使えなくても量産する東部戦線
線路の規格が合わなくて本気で役立たずでした
むしろ飛んでるV-1にMe163で飛び立って空挺部隊がとりついて
醤油チュルチュルで必死の補給作業を敢行するんだろ
A9/A10弾とかGユニットでV-3だったか4だか(斜面が砲台化してるやつ)を
追加するくらいの余裕はエイジスには、、、ないよな。
新ユニット・マップを作るのがエイジスじゃなあ
駄目駄目な出来になる予感
MD版みたいにスタッフに愛がないだろう
カール戦車強くね
それにつけても戦車は
364 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 19:52:41 ID:jDXaa+vm
>>360 エイジス版の開発はチキンヘッド。つまりMD版と同じディレクター。
チトーパルメザンvsチキンヘッド社員
戦艦必死に育てても出番ないです
後になってからリアルドイツ海軍の仕事のなさを知りました
史実に詳しい人はそういう地雷を避けられるものですかね
>>366 ただ、艦船を使用可のMAPでセンカンやバトルクルーザーがあると心強いけどね。
長距離を間接射撃出来るユニットは本当に少ないので。
リアルドイツ海軍は、ほぼ一隻で一艦隊だから実は大忙しだったり
シャルンホルストとかティルピッツとかカワイソス
AG はアーミーグループというのは分かるんですが、
FT ってどんな意味なんですか?
何の単語の略かも教えてくれると助かります
>>369 FTって、どこのマップに出てきたっけ?
フロント=方面軍 (訳者によっては正面軍)
StuGなんて発音すりゃええの?シュツーガ?
372 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 00:56:46 ID:N3UxrFQU
>>369 直訳するとロシア語でいう「戦線」という意味。
しかもソ連の軍隊ではドイツやアメリカでいう「軍集団」、
日本でいう「方面軍」という言葉が
この「戦線」という言葉で現される。
しかし、それではわかりにくいので、日本語で訳す時はソビエト極東方面軍とか
バルト方面軍、ウクライナ方面軍というように「方面軍」もしくは「正面軍」と意訳されるが
ロシア軍内では単に「ソビエト極東戦線」「バルト戦線」「ウクライナ戦線」と呼称されている。
>>371 フロントが戦場という意味。
フロントラインが戦線。
Tは良くわからない。
「タックス」かもしれない。
あと
>>372の理解はほぼ正しい。
FTAとも言うね。
これはロシア軍の「戦線」=「方面軍」というのがわかりにくいので
英米などの記録では表記のさいにわかりやすいようにアーミーをつけて表現される。
つまり「正面軍」というわけ。
無理に読まなくても、エスティユージーとか、シュトゥルムゲシュッツとかで>StuG
skdfzをスダコフツとか読んだりしないように
>>368 つってもポケット戦艦の主な用途は通商破壊で艦隊決戦じゃないしな
>>375 sdkfz=ゾンダークラフトファラツォイゲだっけ?
378 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 08:27:29 ID:aFMpWpfp
>>376 ちなみに「ポケット戦艦」とは
「ポケットに入るくらい小さい戦艦」という意味だよ。
デマゴーグD7
回るティア
Ba349ナタ
タイクウロケット 180
バルトクルーザー
腺ペストX
クリスマス前に買う奴ってやっぱ淋しいとか思われるんだろうな
なんだと。カッコいいに決まってるじゃないか。
子供へのプレゼントだと思われるだろ。
東部戦線に想いをはせてプレイできる
戦いはクリスマス前に終わると楽観視しているとアルデンヌが発動するから気をつけろ!
というかエイジスのは要らないからな
攻略本の兵器表の質が良かったら本だけ買うかも
あったらの話だけど
nuts!
メンヘルワーゲン
ダニエル335
ガンシャホウトウ
スカイトレイン みずほ
セバストリポリ
モスクワ3P
オマイラ、面白すぎ!w
ジャーマンファイアフライ
401 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 23:41:17 ID:j/Ou0GUH
レオポルド21
エイジス
/orz
/ / /l\ \
//l l\ \
// / \\ \
/ / l l l \
.._|/l / / _ l_ _l _ l_ _ _\_ ...|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
セバストカリ
セックストン
セクハラヘイ
ブルマベア
Sティーガー
Mティーガー
荒れ始めると、他では通用しない下ネタで落ち着かせる。
まさかこのスレでもそれが通用するとは。
既出だが、今のスレの状況に総統閣下は相当カッ(ry
第三帝国に下品な男は不要だ
それ以前に荒れてる・・か?
巡航戦車Mk.X 黴ナンター
刑事犬カール列車
塹壕戦車
l _ _ _ _\
l \_\_\_\_ \
ト _ _ _ _ \
\\ \_\_\_\_ l
\\________/l
\l_______l/
_______
/ \
/ orz \
エイジス
ブルマー
>>415 さすが英字巣だ
3Dヘクスでもなんともないぜ
メモリのちっちゃいコンシューマじゃ無理♪
戦闘のたびにローディング1分とか掛ければちょっとは近づくかも
HR打たれた燃えプロ投手状態…
フランスソンムのドイツをCOMに任せてイタリアでプレイしてみた
たしかにイタリアの兵器は弱い
フランス相手にすらまともな戦いにもならない
しかし、イタリアが活躍できないのは結局
COMが基本的に攻撃に向かないということが判った
つーか、COMドイツ、真面目に戦え
なんで弱小イタリアの戦力で
フランスとイギリスの後方の首都を落として
爆撃機を増産してフランスの全土を爆撃しつくして
それでも攻めきれないんだ
こっちはフランス軍に正面切って攻撃できる戦力はないから
とどめはそっちがしてくれないと引き分けにしかならんのだ……。
COMは戦力の集中が苦手だよな
スッテッテッテッテッテッテテー
>>421 それ、俺もやった。COMのドイツがパリ手前から一歩も進めてない。
イタリア軍は、サボイア爆撃機が鬼のように強くて感動する。
いや、他の全ての兵器が弱いから相対的に強くみえるだけなんだが。
つーか、SM81(ピピストレッロ)もB爆弾2発しかつめないし
防御も速度も航続距離も反撃兵器の攻撃力も
他国からするとどーしょうもない弱さなんだが
B爆弾自体はどの国でも同じ性能を発揮するから
かろうじてヘタリアの爆撃機でも普通に役に立って
なんだか感動的に強く感じるんだよな
もちろん、気のせいにすぎないんだけど
普通に敵に効果があるだけでも感動
つーかこのピピストレッロをエチオピア侵攻から
戦後まで延々と使ってたらしいのがヘタリアのやる気のなさか……。
(製造開始が35年の機体だぞ、これ)
無能な味方は有能な敵よりもはるかに恐ろしいもの
であることをこのゲームで知った。。
『総統閣下! 大変です! イタリアが参戦しました!』
『何?すぐに2個師団を持って、殲滅しろ!』
『違います閣下! イタリアは我が国の側として参戦したのです!』
『なんだと! それでは4個師団をもって守ってやらねばならぬではないか・・・』
おまいら 何だかんだと言ってもイタリアが好きなんだろ
イタリアでやると陸戦がどうにもならん
>>425 まあ、イタリアの国力を考えれば、航空機が弱いのは仕方ないんじゃない?何しろエンジンが貧弱だから、新型機を作ったところで、速度や積載量は大して改善されないだろうし…。
つーか、旧式機だろうが何だろうが、とりあえず戦うことができるだけ陸軍よりマシ。特にカルロベローチェと75mmヤホウの破滅的な弱さときたら…。エチオピア軍相手に毒ガス使ってしまうのも分かるような希ガスorz
まて、イタリアの爆撃機は、コストが安いぞ。たしか1200。
まあイギリス軍のウェリントンも同じコストで、さらに高性能なんだが…
アフリカ戦線のイギリス兵の手記を読んだんだが(たしか、砂漠の戦争とかってタイトル)
イタリア軍ではサボイアの3発爆撃機が一番うざいと書いてあったな。
まあサボイアの爆撃機は3発ばっかりなんで、ピピストレッロかどうかはわからんが。
ランボルギーニや、ふぇらーりのえんじんつかえばよかったのに
アドバンスド大戦略の中でもイタリア兵器はハンガリー軍同様にユニークなのが多いな。
対戦車自走砲のM41M90って90ミリ砲だけど、シャーマン軍団とわたりあえるのか?
パンフロやって実感するのだが、戦争初期はそこそこ活躍できた伊戦車だけど、
ドイツと違って優秀な戦車が開発されないから、伊軍戦車兵は辛かったにちがいない。
あとホヘイの20_ライフルも独自の装備だね 対戦車ライフルかな
空軍はマッキ、レジアーネといった優秀な戦闘機が多いから、
攻撃機を除けばそこそこ強力な空軍が作れそう
そんなイタリアフェチなおまいらにお勧めな映画。レンタル屋で探してみ。
つ[炎の戦線 エル・アラメイン
>>437 名作だね。カッタラオウチがどういうものかも分かるし
ただ気になったのは英軍戦車・・・
クルセイダーやマチルダを引っ張ってくるのはやはり難しいんだろ〜
>>437 車両で移動するるドイツ兵と徒歩のイタ公ですか
>>436 なにを言っているんだ!
イターリアの豆戦車は、かのイラク戦争でもその存在を確認されたすばーらしい戦車だ!
CV35万歳!タンケッテ!
441 :
436:2005/11/21(月) 01:40:37 ID:???
>>440 それはしらなかった・・・勉強になりました。感謝です
その写真見てみたいものです。
セモベンテなんかも味のある車両だと思うんだが、
自分がイタ兵なら絶対乗りたくないな。
それより20_ライフル撃ちたい
T34もチャーチルもあったよ
我らがケーニヒスティーゲルといったら長い・固い・遅いと三拍子揃っているというのに。
これに人が乗った姿など、ギャグにしか見えない。
>>443 すばらしい!
まさしくイターリアの精神が形になったかのようだ
スケールがよく分からんのですが、上面開口部が人の肩幅ぐらい?
押したら動きそうだな
昔ノルウェーの戦史博物館(つってもむっちゃ小さいが)でみた
第一次から2次初期のころの豆戦車がこんな感じだったな
あれはもうちょっと丸っこくてまんまおもちゃみたいだったが
問題は、そんなものを現役でイラクに送り込んでるイタリアだが
イターリア イターリア イターリアッ!
トルコはいい装備持ってるな、新規生産は悲惨だが
トルコ風呂参戦
イタ公戦艦からの誤射にもううんざりです・・
まぁな、お前らも俺の半分は活躍してくれよ
軍ヲタ板になっちまった…
豆タンに歩兵が乗っかって20mmライフル構えれば立派な対戦車車両じゃないか
対空
20mmライフル 15
イタリアはMC202を育てるのが楽しい
>>462 パンフロB型で対戦車ライフルに兵装転換した現地改修型が出てくるよ。
機銃が撃てないから歩兵相手に苦労する
Ch.285 スカイ・A
Ch.309 G+ SPORTS&NEWS
Ch.739 フジテレビ739
Ch.276 キッズステーション
Ch.724 アニマックス
Ch.363 TBS チャンネル
Ch.717 テレ朝チャンネル
Ch.721 フジテレビ721
Ch.726 関西テレビ☆京都チャンネル
Ch.361 ファミリー劇場
Ch.321 ディスカバリーチャンネル
Ch.370 ヒストリーチャンネルTM
Ch.251 日経CNBC
Ch.745 日テレNEWS24
Ch.280 Act On TV(by RECRUIT)
スカパー!アドバンスド10パック
Ch.109 エミールch
Ch.190 法華ワールド
Ch.152 タンクステーション
Ch.262 Jetテレビ262
Ch.335 串焼きチャンネル
Ch.163 彗星劇場
Ch.234 Jet☆Bomb
Ch.87 NEWS急降下
Ch.264 カクカクテレビ
Ch.6501 * * * 停波中 * * *
FASTにすると他陣営のターン終了は早くなるのか?
移動力が倍になります
そして叩かれます
ぼん
ソフトのボタン電池交換しよかと思ったらなんか溶接してある…
交換した人いる?
半田直付けしてあるだけじゃなかったっけ?
自分の寿命くらい遊べるように
ボタン電池5枚重ねでハンダするのだ!
直列したらいかんだろ
5枚重ねても直列にしかならないから、寿命は延びないのでは?
それはそれとして、ケースホワイト〜ワルシャワまでを
スタンダードのポーランド軍でプレイしてるんだけど
ビスワ川だけが完勝できない
ルールとしては索敵:中級、天候ON、反撃選択:不可、
セーブ&ロードを多用して有利な結果が出るまで繰り返すの禁止
(やり直しはMapの最初から)
2正面作戦やらないといけないし(まあ4th armyはすぐ潰せるけど)
進行ルートが限定されるし首都が中央にあるから、
敵をなかなか誘い出せないんで、他のMapみたいに敵をひきつけて
歩兵を迂回させて首都の強襲がむずかしい
(移動2の予備役兵しかいない上に、地形的にも移動しにくいのも問題)
あいかわらずTKSは敵の装甲車にすら満足なダメージは与えられないから
(てか、ドイツ軍でプレイしてるとTKSにももうちょっと被害くらった印象あったんだけど…)
7TPに頼るしかないんだけど初期配置が1体のみ
しょうがないから、擲弾兵だけは倒すようにして
ドイツ戦車を内部までひきずりだして燃料と弾切れにして
首都を押さえて陥落させることになるけど、これだと勝利が限界なんだよな
このMapをポーランドで完勝するいい方法はないかね?
それならオキシライ(ry
もうずーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーっと電源切らずにプレイするぞ!
>>475 やってみた
V号は首都右の森で足止め可能だけど
スツーカがどうしようもないねこりゃ
下側から予備役兵とTKS数部隊で迂回させてみたけど
COMも輸送車で迂回してくるのな
同行の装甲車に発見されて爆撃されたw
敵の空港に味方の航空ユニットおいても隣に補給ユニットあれば補給できるんだね!
今日知った!ってみんな知ってるかw
つーことは敵の港でも隣に補給馬車いれば戦艦とか補給できるのかな?
でも戦艦の燃料と弾薬を補充する補給馬車ってすごくでかくね?
>>480 最終面ドイツのアウトバーンで、よくMe262に補給したもんよ。
>>480 そんな事出来るんだ…
プレステ2とかで完全リメイクでないかな
メガドラじゃやる気にならんし
あと一月切ったんだねぇ。
来月の今頃はノルウェーあたりかな
485 :
480:2005/11/24(木) 01:23:50 ID:???
もうちょっとはやく知ってれば、数多くのBf109Eのエース達を救えただろうに・・・
燃料切れの部隊がいると、救えないってわかってるのに自軍ターン終了させるに躊躇したな
ちなみに敵の港にいる艦船ユニットは補給できませんでした
さすがに補給馬車に380_砲弾はのせれませんでしたか・・・
ま、カールには補給できるがな
ドイツの馬、根性ありすぎ
あ、アウトバーンの補給って、補給ユニット必須なんだ。
なんか出来ないから、なんでだろうってずっと思ってたよ。
>>479 スツーカは下の空港を4th Armyが占領するんで
4th Armyを落とした後TKSをおいて
敵の主力を森で足止めしていると
上側のルートがあくんで、こっちからTKSを送り込めば
ドイツ帝国の空港もTKSで抑えられて燃料切れで落とせる
できるだけ敵を倒し切らない(再生産されるから)ようにしておけば
ドイツ帝国首都の周りをTKSで抑えることは可能なんだけど
そこに予備役兵を運んで占領するまでが、完勝のターン数じゃ無理なんだよな
なお、ポーランドは諦めてデンマークに進みましたが
デンマークは引き分けが限界でした、こっちはあまりにどうしようもないので
これ以上試す気にもなれない
>>480 あれ? 港もできたような…。
たしか船舶の補給はべらぼうに物資を消費したから、
物資が足りてなかったんじゃないか?
たしか、そういう記憶がある
スタンダードはギリシアくらいまでを、非ドイツ側でやると楽しいね。
(デンマークは除く)
ソ連との戦いは泥仕合の消耗戦で爽快感がないし
後半のドイツ防衛戦を敵側でやっても戦力が圧倒的すぎておもしろくない。
何より、これくらいまでなら短い時間でさくっと終わるからな。
特にポーランド戦はドイツの戦力のが優性だから工夫のしがいがあるし
お互いユニット数が少ないから迂回作戦が非常に有効で
奇襲がかなり成功するんで、そのドキドキ感がたまらない。
(索敵ONでのプレイが圧倒的に楽しい)
ワルシャワはポーランドが地形的に有利すぎて。
敵空港の上に蓋をして燃料切れで落とすの禁止しないとあっさり終わりすぎるけど。
戦力が互角に近い対戦向きのマップってあるかな?
前半はドイツ兵器が強杉で勝負にならんし、後半は逆にドイツが地獄だし…
低地諸国(連合軍側を全部人間が操作するとドイツ不利なので、イギリスかフランスのどちらかにして残りをCOMにしておくとGood)
フランスソンム(フランスvsドイツで残りCOM、マジノより大勝ターンが多いのがよい)
シーライオン(バトルブリテンはイギリス有利すぎ)
ギリシア(イタリアはCOMでドイツVS連合軍を人間で戦うとバランス的にいい感じ)
東方戦線どれでも(ソ連とはだいたい互角で進むのでよい、ただしどのMAPも時間が恐ろしくかかる)
バルカン半島・クリミア半島どこでも(ややMAPごとそれぞれにに有利不利がある)
フレンチアフリカを除くアフリカ戦線どれでも(基本的にほぼ互角、ただしどのMAPも進軍がままならないので戦闘は膠着する)
アルンヘム(ドイツは両方一人でvs30corps残りはCOM辺りで、守りきったらドイツの勝ちくらいで)
ブタペスト(ドイツvs2ウクライナFtで、ヴィルデンブルフと3ウクライナFtをCOMに任せると楽しい、両方操作してもいいが、ハンガリーはCOM推奨)
アイランドCp
まあ、対戦はアイランドCpでやるのが無難かもしれない
ついでにいうと、ADDはそもそも対戦に向いてない(対戦させるためのシステムが不備)…。
>>482 >プレステ2とかで完全リメイクでないかな
エイジス版で我慢してあげなよ。
あの拠点島はないよなぁw
意地でも勝てない仕様なのはニントモカントモ
普通に勝てるが?
対戦での話じゃないか?
COMなら馬鹿だから勝てるけど
あれを人に操作されると、ドイツじゃ勝てる気しないぞ
そこでメガモデムですよ
あの機能に費やした容量を何かに回せたら・・・
周囲の者にモデムで遊んでた過去がばれたら
今ここで失禁しちゃうよ
>>496 逆です、メガモデムにはほとんど要領を使ってない
むしろ、他のデータに要領を増やす建前に
メガモデム対応という口実をつくった
ウホッ、いい話
そういえばPS2リメイクはネット対戦も不可っぽいね。
他板で粘着荒らしが6割しか移植されてないと煽ってたけど、
今思えば強ち間違いとも思えない。
強ち=不要
2500円で出るというのに、やりもしないネット対戦が4割ですか。セガも大変だな。
劣化移植の割りに高いね。
エディトで置いたが、B-29tueeee!!
506 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 21:31:17 ID:NLfQJx56
アメージングストーリーとかいう連作映画で漫画な脚が生える爆撃機を思い出した
これは上昇するしかないな
>>503 まるでネット対戦以外は完璧であるかのような言い草だな
エディット無し
核バクダン無し
通信対戦無し
兵器カタログ通常版無し
あの素晴らしい戦闘画面無し
あの美しい進化改良画面無し
鉤十字無し
こんな感じ?AGES版って
思考速度向上
コメートCのバグ排除
あと何かある?AGES版って
あの すばーらしい 戦闘画面を もーおーいーちーどー
キャンペーンには無くてもいいけど
0から作るエディット無いの?
>>508
これは60%どころでは無いかもしれないね
>>510 ドイツのジェット戦闘機のデータの入れ替わりも修正されてるんじゃないか?
立ち上げ時のクレジット?企業ロゴ?も飛ばせないだろうな
どかーん ってのは?
入って無いに1320億金マルク
V-1とかカールとか
変更すべきデータもそのままなのがちょっと痛い
JS-2mも凶悪なままなのかな?
あのー、VK6501は……
まあこのスレの住人はエミュで出ようと何だろうと黒い本体から青いカートリッジが
刺さってないとダメな人のためのスレなんだからPS2版の擁護するだけ無駄なことだ。
最近、英軍プレイやってるんだが
なんでこんなに戦車の種類が多いんだエゲレス
フツーの戦車に歩兵・巡航・駆逐
対戦車自走砲もあるし
>>525 チャーチルは国民を守るのに必死なんです。
>>525 そんなに数が多いけど、運用に耐えうる戦車は供与のM4シャーマン待ち。
エディット不可能
核バクダン無し
通信対戦不可能
兵器カタログ通常版無し
素晴らしい戦闘画面無し
美しい進化・改良・生産画面無し
鉤十字無し
64部隊より兵器のストック不可能
ナッター(本来着陸不可)の修正無し
カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し
V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し
表記変換無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク)
駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し
思考速度向上
コメートCのバグ排除
Me P1101?(サラマンダーグラフィックの戦闘機)の修正
別売り兵器カタログの誤植などを修正(w
とエイジス版を予想
Js-2mの防御修正無し
タイプライター(ルパン調)の再現も無し
なんかサントラとかくだらないところに凝られてもなんだかな
BGMはどうなんだろう?
仏国歌や米軍歌などの実在する曲はJASRACに許可得たのだろうか?
>>525 @歩兵戦車・巡航戦車と2系統の主力戦車を開発した上に、失敗作や駄作ばかりで改良も満足に行なえず、モデルチェンジを頻繁に繰り返すハメになったから。
A上記の理由から戦車戦力が不足していたため、グラント、シャーマン等アメリカ製戦車を導入、特にシャーマンは派生型が多いためイギリス戦車のラインナップ更に複雑化。
536 :
NAME OVER:2005/11/25(金) 09:14:36 ID:iCpb292h
身長が4a伸びます。
不要な追加要素/不要度
戦闘時の六角地形☆☆☆☆☆
縮小MAPの半透明☆
参謀による助言☆
3Dポリゴンモデル☆☆☆☆☆
兵器図鑑☆
エイジス l
orz /l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄シ カ
ネ ス ク
ク ◎ ◎ ソ
ズ (○) ◎ ◎
◎ __(◎)___○
(◎) _ _ _ _\
l \||||\||||\||||\|||| \
ト _ _ _ _ \
\\ \||||\||||\||||\|||| l
\\________/l
\l_______l/
【 エイジス 】三三目目三三【 カチューシャ 】
どうせならミサイルを板野サーカスさせればいいのに
どうせOFFにするから関係ないね
どうせ買わないから関係ないね
MD版のスレというよりPS2版のアンチスレになってしまってるな。
それが嫌でせっかくPS2版と分家したのに。
ちゃんと作れなかった奴がガタガタ抜かすな
何度も蒸し返す奴がいるからな
毎回同じようにAAを貼って
スルーを覚えない奴が悪い。陽動は徹底放置と削除依頼。
とりあえずお前らのチームはいいクリスマスを迎えられるな
乙w
しかしAA職人も仕事速いな
それだけ芸のない戦闘画面って意味なんだよね…
何このありさま
ウホッいいネタ
神扱いか叩くかのどちらかしかない人生だもの
ちゃんと作れなかった奴がガタガタ抜かすな
エミールが強すぎる…。
グラディエーターやブロック、ハリケーンじゃ相手にならない……。
囲んで弾切れにして、それでも燃料切れまで落ちないってなんだよ……。
スピットをぶつければいいじゃない
ノルウェーだとスピットがいなくてな。
低地諸国とフランスで、ようやく1体
てゆーか、スピットでもガチにやりあうと
攻撃力は負けてるからやや不利なんだよな。
バトルブリテンだとスピットは大量にあるし、
向こうから飛び込んでくるから
対空砲で迎え撃ってボコって落とせるけど。
フランスだと相手になるのはD.520くらいか、これもやや不利だが……。
ソルニエとかハリケーンは命中で負けてるから攻防の差以上にきつい。
敵に回してみるとこの時期のエミールは卑怯くさい強さだ。
自分で使うと燃料問題に頭を悩ますんだよなあ…
バトルブリテンで大量にエース機が墜落した…
フォッケウルフの使いやすさには感動したなあ
まあ、あれで燃料多かったらそれこそ完璧に無敵だからなぁ
他国の戦闘機もBf109より燃料だって多いといっても6くらいだし
ブロックも42だったりするし、D XXIなんて36だからなぁ、あれ
>>559 MAPの広さに合わせた燃料設定だから、あの数値なのかな?
最大移動力を考えると、ガス欠頻度がPC版などより高いが。
バトルブリテンで燃料切れおこしやすい数値からの逆算だと思うけどな
______
|三 / \.|
|三 |(∈≡∋)..|
| \| 16 |./|
| || ≡  ̄ ̄. |
| ̄| ̄ ̄||ii~  ̄ ̄ ̄|
| | 凸( ̄).凸 |
正しくはこうだな
____
/ \
/ セガエイジス \
< orz >
l \ /
\ \ /
/| ̄ ̄||ii~  ̄ ̄ ̄|
| | 凸( ̄).凸 l
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こんどのリメイクには望み薄だな…
やっぱコアなユーザーは怒るよね
なにげにユニットアイコンの形も違うし
なぜセガゲーム本舗のをそのままだせなかったんだろう
このゲームはコアなユーザー以外は買う可能性が低いだろ?
なのにそのコアなユーザーの意向を無視してさ
売る気がないんだよね
全国で2、3百本しか売れないんじゃないか…
>全国で2、3百本
充分すげーよ、ソニックジェムズコレクションの売り上げ超えてるじゃん!!
まあ世の中で一番売れた大戦略は、コアの評価が最も低いワールドアドバンスド大戦略な訳だが。
近年のヒットだって大戦略1941だったりするし、このスレの声を反映するようなのはPCで出せばいいんじゃないの。
______
|三 / \.|
|三 |(∈≡∋)..|
| \| 16 |./|
| || ≡  ̄ ̄. |
| ̄| ̄ ̄||ii~  ̄ ̄ ̄|
| | 凸( ̄).凸 |
ここと移植のスレ、両方を荒らしているから、アンチセガの残党だろ?
とにかく相手にするな。
はいはい自演乙
だったら貼るなよ…
>エイジスのクズ社員
名誉毀損や威力業務妨害で訴えられたいんだろ。ほっといてやれ。
むしろ煽って、祭りにしちまうか。ww
俺の英軍プレイが終わってから煽ってくれい
最近、期待のセンチュリオンが大して強くなくて凹んでいるところだ
イギリスはいい、役に立つのか微妙な兵器てんこ盛りだからな
パンジャ(ry があったら完璧だったな
イギリス期待の兵器といえばランカスターIBだろう
グランドスラムに5t爆弾と萌え萌え
エイジスの幼稚っぷりに笑えるのはいいが眠れねぇ・・・
うんこちんこまんこ
お池のアヒルことM4シャーマンを二段階も進化させて手に入れたファイアフライが
攻撃・防御力ともに生産可能なウルバイン並ってどういう事だヽ( `Д´)ノ
エイジズ版に期待。
エイジス版のシークレットにもし
・イギリスキャンペーン
とか出てきたらどうするレイヴン
絶対ない^^
そういうの入ってたら大々的に宣伝してるしな
つまりシークレットとは程度の知れたオマケか
イタリア・キャンペーンだったりして・・・
あまりの難易度なので、シークレットw
ハンガリーキャンペーン萌え。
ズリーニィ、ニムロード、トゥランの雄姿が。
エイジスには懐古以上のものは期待してないんだが
それでも期待を裏切る出来だったりするんだよなあ。
現代に至る途中でカプヲタになったせいで
ウルバインと聞くと爪持った変質者みたいな奴が真っ先に脳内出力される
>>579 ファイアフライV 戦車 装軸基
速度:5 燃料:38 空防御:15 地防御:30 索敵:2h
17pdrホウ 対空:0 対甲:105 対人:70 対艦:15 対潜:0 射程:1 命中:11 弾数:8
7.62mmMG 対空:0 対甲:3 対人:20 対艦:0 対潜:0 射程:1 命中:2 弾数:7
ウルバイン 対戦車自走砲 装軸基
速度:6 燃料:51 空防御:0 地防御:28 索敵:1h
76mmホウL52 対空:0 対甲:75 対人:70 対艦:5 対潜:0 射程:1 命中:10 弾数:5
12.7mmMG 対空:8 対甲:5 対人:20 対艦:0 対潜:0 射程:1 命中:3 弾数:5
ウルバインのが速度や対空ZoCあるから、一概には言えないし
対地防御はたしかにさほど差はないけど
105と75で攻撃力が同程度ってのはひどくないかな
後、命中の11と10の差は時期を考えると決定的な差が出るよ
命中10だとティーガー・パンターには先制を取られるから
この防御力の低さもあいまってウルバインは一方的にやられるけど
ファイアフライの命中11なら同時なので、被害もかなり受けるが損害も充分与えられる
4号の後期型を相手にしても10だと互角だから被害大きいけど
11なら先手なので攻撃力を活かしてかなり優位に戦える
この辺りはイギリスを敵に回した時にファイアフライの嫌らしさで身に沁みてると思うけどな
45年6月くらいまで粘ればコメットかチャレンジャーが生産可になるけどあまりにも時期が遅いよね。
ドイツはパンターIIが生産可になってるから英国はそれに太刀打ちできる戦車がもう…
>>589 579はアキリーズと間違えたんじゃないか
フィンランドキャンペーンが追加れてればなにも文句言わないな
>>590 そのコメットはコメットで
4月に開発されて、5月からは(センチュリオンがエントリーされるから)即生産可能になるとはいえ
(だから、スタンダードやエディットなら6月だともうエントリーされた状態で始まる)
チャレンジャーは対甲105 命中11なのにコメットが対甲85 命中10と劣化してるからな
まだチャレンジャーが即生産可能になるんならよかったんが、
コメットがエントリーされるんでチャレンジャーは生産不可になっちゃう
ドイツのキャンペーンと違ってエントリー回避とかもできないから厳しい
4月開始でターン数多いなら自分で操作してエントリー回避すれば
なんとかチャレンジャーの即生産も可能だが、それでも所詮チャレンジャー
チャレンジャーの開発自体は44年の8月だっけか?
この時期なら悪くないけどだけどすでにパンターGとティーガーIIができてるからなぁ
>>593 某・東方の島国じゃないけど、相手と正面から撃ち合って打撃を与えられないのでは話にならないから、たとえ装甲がペラペラでも、チャレンジャーの方が使いやすいんだよなぁ。
まあ、どちらか好きな方に乗って戦え、って言われたら迷わずコメット選ぶけど…w
撃ってよし、守ってよしの現代版チャレンジャーとはまさに格違いですな。
>>595 チャレンジャーは撃ってダメなのは有名な話だよん。やだなぁもう・・。
>>596 他国のデータって、ユニットデータを調べるのはともかく
進化改良先とその時期、後は開発費用を調べるのが
むっちゃ大変なんだよな……
その他の数値なら昔、紙に起こしたりもしたけれど。
つうかユニットのドット絵モデルはどうすりゃいいんだ?
抜き出すツールがあるんだろうか?
抜き出してもいいが、キャプチャした方が楽では?
つーかまあ、ドット絵のモデルはないならないでも困らないかと
進化改良先やアイコンも欲しいけど
何よりもコメントが気に入ったもんでね(ハハ…
>>597 チャレンジャーはNATO軍の射撃競技会ではエイブラムスやレオパルト相手に惨敗したけど、湾岸戦争の活躍で、名誉挽回したと思われ。
やっぱり、実戦で用をなしてナンボだからねぇ。
英国はライフル砲大好きだからなぁ。
スーパー大戦略MDの最強戦車はチャレンジャーだったりする
チョパムアーマー
チャレンジャー2 チョバムアーマー
センチュリオンだけはガチ。あと40年頑張れば名前通り100年戦車に…
だがゲームでセンチュリオンを手に入れるためには巡航戦車の進化と言うイバラの道が…
>>576 歩兵戦車で改良で火炎放射戦車にできるやつ。
チャーチルだっけ? あれ萌え。
確かにスーパー大戦略MDのチャレンジャーは強かったな
センチュリオンって確かスーパー大戦略とアドバンスト大戦略の両方に出てたユニットだっけか
寿命長いねぇ
イギリスのキャンペーンなんてSSの作戦ファイルのブラーテンでもうこりごり。
せめて隠しユニットで殺人ギャグ歩兵とかがいればなぁ。
>>596 他国のデータも調べてHTML化したいのはやまやまなんですが、
所帯持ちのおじさんにはなかなか暇が無く・・・。
すみません。
でも個人的には来年春ごろまでに米ソあたりのデータが出来ればと
思っておりますので、気長にお待ちください。
PS2のリメイクは個人的に期待外れっぽいので、来年はこれ系のSLGが
作れたらいいなぁ・・・。
中の人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ハイブリッドフロントも大好きなので、お時間があるときにでもよろしく
>>608 チャーチルがワニに変身して火を吹くやつか。
戦車砲も使えて防御も高いけど移動3では苦しいね。でも萌え燃え。
>>611 データ拝見しております。
分岐表は特にお世話になりました。
影ながら応援してますよ。
617 :
612:2005/11/28(月) 00:17:56 ID:???
>>614 これは良いサイトをどうも。同じくスレ違いで申し訳ない。
さっきお礼を言い忘れたけど、ドイツ兵器ユニットの性能やコメント興味深く拝見しました。
分かりやすい解説をありがとうございます。
>>613 どっちが前だか分からなかった漏れが来ましたよ。
間接射撃命中100%の俺が屁をたれますよ。
天候コントロール装置所有の漏れ
リアル人生エディットモードがほしいなぁ
>621
かわいい幼馴染みを隣家に初期配置
器量 75くらいで
>>623 ツンデレに進化できますか?
眼鏡っこに改良は出来ますか
待ってたら改良・進化できるかと思ってたが、一段階も分岐が無いらしい俺。
VK6501に進化すればいいじゃない
幼少の頃、やれそろばんだ、習字だと進化を急いだ結果
小学生で進化が止まってしまうことってあるよね。
いや俺のことじゃないですよ?
>>628 そろばん・習字・ピアノ・・
どれも中途半端なまま終わった orz
ニートが強制エントリーされそうですorz
>>630 VK6501をエントリーしてしまいましたorz
VK6501だって、きちんと経験を積んで長い雌伏の時をすごせば
ティーガーIIやE-75に進化できるんだ
諦めるんじゃない、人生の処分なんかしちゃダメだ
昨日と全然違う盛り上がり方にワロタ
>>632 長いな〜
雌伏したままの俺の人生にそっくりだ
>>632 雌伏している間に人生(大戦)終わっちゃうよ
>>628 早い時期に4号戦車に進化しちゃうようなもんだな
必要な時期までは3号でノビノビやってればよかったものを。
10代前半で大学生になった僕はEDITです
>>636 母親総統閣下の命令は絶対だったんです_| ̄|○
強制エントリーとはご愁傷さま
様も付けずに呼び捨てとは貴様らいい度胸だ・・・
>632-635
雌伏ってVK6501様にそんな難しい字が読めるかっ
えーと、雌が伏せてるってことは・・・・・まさか!
F2型に改良したい私4号D型短砲身
エイジス版クォーター画面の兵器がかなりいい加減なつくりな件について
ヤギ・カルロスみたいなものです。
スタンダードのパルチザン操作プレイはイマイチ面白くないことがわかった
当たり前だろ
パルチザンで面白そうなのはイタリアマップか?
COMは色で騙されたりはしてくれないからな
うん、想像はできてたんだけどね
でもまあデンマーク操作よりは楽しかったよ
おそらくあのMAPがCOMとドイツ入れ替えプレイで一番つまらない
やってない(やる気が起こらない)からつまらないという理由が分からん。
独逸が圧倒的だから? 兵器がうんこだから?
保有可部隊数がもっと多ければ…
移動力がもっと多ければ…
生産費10でスチームローラーが楽しめるのになあ…
>>653 ドイツが圧倒的なのと、
それに対抗する工夫もなにもしようがないことかな
歩兵と野砲と補給馬車しか生産できない上に
MAPの関係上防戦以外なにもできない
勝利を狙おうと試みることすらできない
といって防戦するのは歩兵と野砲を延々と生産して
ターンを引き伸ばせば引き分けにだけは簡単になるので
防衛の工夫もなにもない
30分もやればつまらなさがしみじみと実感できるので実際にやってみるといいかと
それまでのポーランドMAPは大概迂回戦術とかで
奇襲できたりと楽しかったりする分だけ特につまらなく感じる
ドイツ側でやると、短期間で攻め込んで完勝を狙うには工夫がいるから
そこまで悪いMAPじゃないんだけど
パルチザンも正面切って戦えないから友軍が攻めてるのをみてるだけのつまらさはあるけど
こそこそと動き回って本当に嫌がらせくらいのことはできなくもないからまだマシ
モロトフカクテルは萌え萌えだしね
モロトフカクテルの発射音なんかスゲエね
セイ!
経験不足の75mm砲による誤射発生!!↑
や……テキスト量からすると120mm級か
騒ぐなボケ
ボケにボケって言われた(´Д⊂)
エルアライメンで通常勝利もしくは引分け時って次のマップはそれぞれどこになるの?
>>658 ちょ
それなんの誤爆?
まじで知りたい
何所スレ?
まんまと射撃地点を晒したな、トミーめw
よし、報復誤射だ!! (ウソ)
最終マップ、戦艦の誤射でエースのパンターを吹き飛ばした経験あり
ポーランド戦から一緒に戦い抜いたのに…orz
>>662 >>2のリンク先の……、って、ここの分岐が抜けてるのか
とりあえず、手元のメモによると
勝利・引き分けの両方ともフレンチアフリカに進みます
フレンチアフリカか
スタンダードのビシーフランスプレイが熱いな
>667
thxです。行ってきます。
正しくは「エルアラメイン」だったのか。気がつかなかった......
エルアメラインという線だと思っていた漏れが支援砲撃
かつてエルアライメンと理解していた俺も誤射
エロ洗い綿だとおもてた俺も誤爆
エロい線=赤線
エルアライエメンという国があると思ってた俺が来ましたよ
エルアラメイン どこで区切れば良いのかな?
エルアラ・メイン ←おれ
EL ALAMAIN だよ
エルなんとかって名前はあちらに沢山あるね
エルアゲイラ
エル・ピー・プル
トリビア
エル・ピー・プルの名前の元ネタはレモンピープル
エル・ア・ラメイン
エル・ア・ラゲイラ
こうじゃなかった?
エル・どかーん
エル・ポソ菓子
エル・総統
エル・イターリャ
エル・VK6501
エル・ビアンノ
SS騎兵なんて出てきたっけか
>>686 もっと大事な事があるだろ
我らの愛するイタリア軍がいない
♪エル エル エルは何のエル♪
>>689 エル エル Lはリットリオ級リーベのL
すなわちtheイタリア
♪ねえイイでしょ?ヘタレてても〜
ねえイイでしょ?ジャマをしても〜
>>683 そこのシリーズ・ジェネラル…「妖精の射手」とか「1930年代の冒険家」
とか固有名詞をさけているが、版権とってないのか?
>>683 ソ連とか政治将校とか同志主席がないじゃないか!!!!!11!1
日曜に尼から届いたので超ハト派ちょびひげ伍長なプレイをやってみた。
目標は戦争をせずに期間終了。同盟国を連合国より多くするの二点。
オーストリア、ポーランド、チェコ、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアの中欧軍事同盟を1939年迄にまず締結した。
バルト三国やデンマーク、ルクセンブルク、オランダ、ベルギーなど、ヨーロッパ非連合国にアプローチしたのだが、政治体制の違いからか同盟出来ず。
その後、1945までひたすら研究と外交のみに費やし、残りのヨーロッパ、中南米や、アジア諸国とも同盟を結ぶことに成功。
結果的に世界の半数以上が枢軸軍に。参加国だけ見ると連合軍の数倍の同盟国数に。
が、1946年にソビエト軍がいきなり宣戦布告。怒濤の攻勢に出てくる。
国内兵力が殆ど初期配置のアップグレードのままだったのだが、取り合えずポーランドに大半を援軍。
中央アジアやバルカン半島等、同盟諸国から続々とポーランドに増援が到着。一時持ちこたえる。
何故か、いきなり米国がそれ以外の同盟出来なかった南米諸国と一緒に枢軸国に参入。
怒濤の米軍艦隊が北海、バルト海を制圧。
暫く膠着していたポーランド前面が、ソビエト軍の1エリア50師団、ざっと見ても200個師団以上の大部隊で攻勢に転じて一気にポーランド蹂躙。
作り方が悪かったんだけど、ドイツは生産ラインに半年後完成予定の戦車師団や機械化歩兵師団を大量に載せたまま、ポーランド崩壊ともにドイツ軍も崩壊。
ドイツ国内は何故かユーゴ軍とチェコ軍だけが守備してる状態になって、米軍の増援を待ってる間に、ドイツ消滅…。
以上、初プレイでした(汗
それなんてエロゲー?
恋する独はせつなくてスターリンを想うとすぐ侵攻しちゃうの
697 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 21:57:24 ID:z+yVnInc
「ウホッ、いい伍長」
「いい事思いついた、お前俺のケツを蹂躙しろ」
残念ながらケツからやられたのは日本です。8月9日に。
怒のオープニングは山本五十六そのものだな
アドレスはシュワルベなのに?
いよいよあと10日ですね。
250円の商品に消費税つくと「あ、シュワルベ」って思うよな。
俺は12.7に過剰反応
身近にあるのは105かな
平成をADに変換するとき、+88だから絶対間違えない
戦闘シーンでヘックスにしようって提案したやつ死ね
クソワロタ
確かにどこの糞馬鹿だありゃw
チキンヘッドのマヌケども
ごくろーさんw
712 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 22:07:12 ID:2LZbdrEa
それにしても現代ハードでMD版を凌駕する大戦略がそろそろ欲しいもんだね
南がいるとはいえチキンじゃ無理だとは解っていたが、いい開発元ないかな。。
同人で気合入れて作ってくれる人が居れば良いんだけどねぇ
たしかに普通に横画面でいいのになぁ戦闘。
漏れは背景と天候の演出を見るのが好きだったから残念。
HEXにするメリットがわからん・・
CPUパワーの上昇分を全部思考ルーチンの強化に回してくれって感じ?
将棋みたいに兵器の種類とその能力が完全に固定化してればともかく、
この手のゲームは兵器が1種類増えるだけでゲームバランスが劇的に変わったりするから…
3Dがデフォルトでも良いから、横画面もあればいいよ。
ヘタリアで完全勝利すると選択可能になります
イタリア単独でエジプトシリアをクリア? きついなぁw
ドイツも半分敵に回してるし
いつ占領されるか分からない
【サッカー/W杯】ドイツ楽すぎる…不正抽選疑惑浮上
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1134422529/-18 1 :巨乳ハンターDφ ★ :2005/12/13(火) 06:22:09 ID:???0
9日のW杯抽選会で開催国のドイツが組み合わせに恵まれたことについて、不正疑惑が浮上した。
イタリアの有料放送スカイが、日本などが入った第4ポットの抽選を担当した元ドイツ代表主将のマテウス氏が
1度つかんだカプセルを離して違うカプセルを引いた映像を紹介。ボールに細工がされていたのではないかと報じた。
マテウス氏が引いたのはFIFAランク21位のコスタリカで、イタリアと同組になった同じ
第4ポットの同8位の米国や同15位の日本、同19位のイランよりランクが下だったことから疑惑を呼んだようだ。
マテウス氏は12日付のビルト紙に「でっち上げるな。バカげた話だ」と疑惑を完全否定した。
ソース
http://www.sponichi.co.jp/soccer/news/2005/12/13/06.html 18 :名無しさん@恐縮です :2005/12/13(火) 06:27:10 ID:QJnZ0noDO
こんな2国と同盟組んでたら、そら戦争も負けるわな
ドイツとイタリアって同盟組んでた
名残りはないのかね?
ヘタリヤルートは、サロと連合側に分岐
ヘタリアよりヘタレなセガエイジス大戦略が2月26日まで撤退したぞ
ソースは自分で探せ
作り直しだな。良い判断だ。
ライセンスの問題があってどうとか・・・
つくりなおさず、あのまんまだそうだ。
PSUの一週間後か。やってる余裕無いな。
年末の予定も狂ったよ
GPL違反だったら笑える。
比較的低価格だし、廃棄、全再プレスとかして儲かるのか?
元々たいして売れないんだし。
廃棄されず流出したら、MDテトリスみたいにプレミア品に………
なるわけないか。
728 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 22:59:50 ID:AKFEGSbB
焼きなおしゲーム出すのにトラブルで延期かよ
出来が不安だ・・・
(・∀・)
社員様が
>>727に興味を持たれたようです。
730 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 23:03:08 ID:wU6A/xT2
もうこうなったらIDに兵器型番を出す楽しみをば!
セガ信者の友人が絶賛していたが
PC98のオレ的には大戦略2の方が上だと
やってもいないのに思ってたw
この悲劇を二度と繰り返さない事を願って――
悲劇=セガエイジス
733 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 23:26:01 ID:RS7O9YOg
このゲームのサントラってある?
できればメガドラのオリジナル音源希望
>>733 エイジスのプロデューサーのブログで、CD出したいっていう話が随分前に載ってたな。
MD版スーパー大戦略と後なんかをセットにしたいとかなんとか。
強行発売を主張するヒトラーと、一時撤退・戦線立直しを譲らぬマンシュタイン。
エイジスはクリスマス戦線からの一時撤退を決断した。
だがエイジスには待つべきティーガー・パンター・エレファントの増援はいない…
MDのスーパー大戦略の音楽も好きだからサントラ出ると嬉しいなぁ
あとついでにハイブリッドフロントもカップリングでよろw
738 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 01:24:11 ID:DXLBBJf7
238 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/12/14(水) 10:35:48 ID:???
移植物が発売直前に2ヶ月延期なんて、ふつう有り得ないだろ。しかもハードの
衰退期なのに。こりゃ権利関係か何かで引っかかったな?
日航機の機長「これは2500円で済まないかも知れないね」
これは駄目かもわからんね だろ
機長「スレあげろ」
機長「スレあげろ〜!」
機長「パワー」
機長「パワーーーー」
think late
poor poor スレUP
poor poor スレUP
機長「セガエイジスアドバンスド大戦略はもう〜〜〜駄目だ〜〜〜っ!」
ガララーーーン
ガタビシドガボケド ブツッ!
743 :
晒しage:2005/12/14(水) 20:38:53 ID:???
740 :NAME OVER:2005/12/14(水) 16:43:25 ID:???
日航機の機長「これは2500円で済まないかも知れないね」
741 :NAME OVER:2005/12/14(水) 18:10:00 ID:???
これは駄目かもわからんね だろ
742 :NAME OVER:2005/12/14(水) 18:25:00 ID:???
機長「スレあげろ」
機長「スレあげろ〜!」
機長「パワー」
機長「パワーーーー」
think late
poor poor スレUP
poor poor スレUP
機長「セガエイジスアドバンスド大戦略はもう〜〜〜駄目だ〜〜〜っ!」
ガララーーーン
ガタビシドガボケド ブツッ!
744 :
晒しage:2005/12/14(水) 21:22:46 ID:???
743 名前:晒しage 投稿日:2005/12/14(水) 20:38:53 ID:???
740 :NAME OVER:2005/12/14(水) 16:43:25 ID:???
日航機の機長「これは2500円で済まないかも知れないね」
741 :NAME OVER:2005/12/14(水) 18:10:00 ID:???
これは駄目かもわからんね だろ
742 :NAME OVER:2005/12/14(水) 18:25:00 ID:???
機長「スレあげろ」
機長「スレあげろ〜!」
機長「パワー」
機長「パワーーーー」
think late
poor poor スレUP
poor poor スレUP
機長「セガエイジスアドバンスド大戦略はもう〜〜〜駄目だ〜〜〜っ!」
ガララーーーン
ガタビシドガボケド ブツッ!
やめろ!お前のプロジェクトチームは失敗したんだよ!
ぎゃはははははははははははww
またPCエンジンスレから出張か
アク禁解けたのか
キチガイチキンヘッドもつまらんモン作ったよなぁ(笑)
(笑)
↑
( ´,_ゝ`)プッ
お前はクビ(笑)
VK6501(笑)
お前は死刑(怒)
大戦略の移植を委ねるのに最も適した会社が、
チキンヘッドなどの三下業者くらいしかいない事が一番悲すぃ。
MD版作った奴の会社だ、アフォ。
そんなの過去の栄光だろ
今はどうかと言えば
無知な奴は去れ。
南が頭というだけで手足が無能なのがチキンヘッドだ、ヴォケ。
南ヘッド
チキン南のほうが
チ南ッド
チキン南蛮は何番ですか?
チキンヘッドは弱小だが
南は懐に\をためこんでいる
無知を咎められて誹謗に走るか…
君には難しかったか
論より証拠といこうじゃないか
チキンヘッドが何か面白いモノ作ったか?
( ゚д゚) …
( ゚д゚) …
ボール持ったらこのままゴールに向かえば楽勝じゃね?
●●
● ● ワー
● ○ ● ワー
● ●
●●
●:チームメンバー
○:俺
>>757 統一したての神レベルな第二帝国とシュリーフェンプランに振り回される暴走第二帝国の違いだね
PS2版は2月に延期だそうだ。
このスレでイチャモンつきまくりなのに反応して作り直ししているのかもしれないね。
無駄なあがきだが頑張ってるな。
やはりアドバンスド大戦略はゲームの神が降臨しているMD版に限るということだ。
少しは前のレス見ろよ…
AD大戦略のシステムのスーパー大戦略がやりたい。
第2次世界大戦直後の年代から始まって、
21世紀へと進むにつれ改良/進化ができるって感じで......
774 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 19:51:35 ID:pjA3wrmk
作り直してるのかどうか知らんが今さら2月ってのはよぉ・・・
年末年始の休みでゆっくりプレイする予定だったのに。
2月発売だと落ち着いて遊べるのは5月の連休頃か。
勿論楽しめる内容だったらの話だが
+ + 。 ∫∬∫∬
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
【PCエンジンユーザー】 【メガドライブユーザー】
777 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 21:32:25 ID:sEDTBGqm
明日は良い事ありますように
スタンダード大戦略で痛い思いしたからなぁ。
ちょっと様子見だな、期待はそれなりにしてるんだけどさ。
虎をパッケージイラストやペーパークラフトに散々出しときながら
虎の出ない東部前線 前で終わる詐欺っぷりには笑えたな
そうか今回の延期は特典のペーパークラフトを用意するためだったのか
1/1レッシャホウ (操作員つき)
1/35VK6501
1/1カール (弾薬・工兵・憲兵・パルチザン付)
W号戦車にF2が出てくるまで、V号戦車で充分たい!
785 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 19:29:31 ID:hLe+/4h5
高校生のとき発売を楽しみに待ってたら湾岸戦争で延期になった
あの時ほど戦争を憎んだことはなかった
映像の世紀を観た。
人間が肉隗になったりかたわになったり、家を破壊され、家族が犠牲になって死んで泣いていたり。
アウシュビッツとかの映像見たらこのゲームで遊ぶのがとても不謹慎だと思い知らされる。
ゲームと現実の区別ができない奴
>>786 そういう時はとりあえず難易度激ムズのマップや作品をプレイして、ぼろぼろになるのがよし。
戦争というものが犠牲と苦難に満ち溢れたものであることを教えてくれるのもまたゲームだ。
情報操作されまくりな昨今の戦争報道よりはよっぽど健全な感性を養えるといえんこともない。
いや、マジレスすると
>>786みたいなそういう想像力って大事だよな。
俺なんかも最初は確かにあったんだけど、だんだん擦り減っていってしまう。
今どきだと、多分、実際の戦争の知識より先にゲーム始めちまうんだろうから、
最初の違和感みたいなものも感じないんだろうな。
でも……昔、ボードのウォーゲームの『朝鮮戦争』が
その筋の抗議で発売中止になったことあった。
昔、某TTRPGの日本を舞台にしたサプリが差別問題の筋の抗議で絶版になった。
どちらもイヤな記憶。
まあ、あくまで不謹慎なものだと理解しつつ、その不謹慎さを上手く玩べるかが、
知的レベルとか民度のバロメーターなんだろうな、と思う。
だって、MD版のOPなんて、正直ネタだよなw 初めて見たとき笑ったもの。
ファレーズとかベルリンとかのシナリオだってそう。
それを笑いつつも、リアルにも思いを馳せるというか。
リアルを知りつつも、それを笑いのめすというか。
MD版はそこが絶妙に、自然に出来てるから素晴らしいんだと思う。
懐古長マジレススマソ。
ネタっつーのは胴衣だなあ。
そもそもネタにしてええのか、ということはあるが
日本だからぎりぎり許された、という面はあると思う。
そして、「あの悲劇」からネタとしてのゲームにシフトする一瞬の後ろめたさへの
SEGAなりの懺悔があのOPメッセージなんだろな。
懺悔っつうか予防線でしょ。
”何か”あったときに「このゲームは戦争を賛美するものではない」と主張できるようにするための。
この悲劇が二度と繰り返されないことを願って
いっぱい殺してもいいんだよ
夜回り先生!
むしろ、だからこそ戦争ゲームが大事なんじゃないかと
単なる好奇心からAD大戦略をやる
↓
ハマって、WW2関連の資料を読み漁る
↓
残虐な事件や悲惨な様相を知る
という流れで
「戦争になったら、銃撃ちまくっていくら人殺してもいいんだろ」
とか言ってるバカ者にならんためにも
痛さや罪悪感を伴わない暴力や破壊を、多感な若者が「遊ぶ」ってのの是非が問われる。
あと10年もすりゃ戦争体験者はほぼ絶滅する。
そうなると日本もまた戦争やる国になるかもしれないね。
他国に配慮できなくてリーダーが靖国参拝したり自衛隊とかもどんどん軍隊になる傾向だし。
1〜3も大概だけど、4行目が短絡サヨすぎてなんとも
靖国も自衛隊も是非はおいといても問題はもっと複雑
サヨの言う他国は、中国と南北朝鮮だけ。
チキンヘッドからは何も学べない
人が死ななきゃ戦争は純粋に面白い。
不謹慎な発言の多いスレですね。
MD版じゃ日本は出てこないけど、
オープニングで靖国神社が出てきたらかなり話題になっただろうな。
エンディングに君が代とか流れて。
>他国に配慮できなくてリーダーが靖国参拝したり自衛隊とかもどんどん軍隊になる傾向だし。
・・・なにその高校生並のレス
>>797 さすがに四行じゃ無理だろ。
軍事オタきもぃ
新┃「番号」 805 「氏名」 NAME OVER 「宛先」 sage 「日付」 2005/12/18(日) 10:35:47 ID:???
>>797 さすがに四行じゃ無理だろ。
軍事オタきもぃ
このスレ的には突っ込むべきは
>>796の4行目より1行目だと思うんだけどな。
>>795まではいい話題になってたんだが、ちょっと定型煽りやられたらすぐこれか。
>「戦争になったら、銃撃ちまくっていくら人殺してもいいんだろ」
>とか言ってるバカ者
の自演なのかもしれんが
OK.
>>796がスツーカで、以降が次ターンで群がるマスタングって事だな。
それ、群がるまでも無く瞬殺じゃねーか
下手すると1ユニットで
>>800 地雷とかで両足無くしても良いのか?
しかも一般人が。
映像の世紀は、頭ぶち抜く瞬間と、僧侶が萌えてるやつは凄かった。
むしろ僧侶に萌えたい(;´Д`)ハァハァ
今更「映像の世紀」を見て〜、とか言われてもなあ
マジにリア厨か?
あれはシュトルムティーガーが等の萌え映像が色々見れる萌え番組ですよ
カランバの引き裂きの刑も良かったね。ヤラセだったけど。orz
制作者の主観が入ったドキュメンタリーだと特にね・・
ー
キ
ス
ン
ビ
ラ
ト
ス
20世紀の教訓はむしろ国家や軍事力のない民族は為す術もなく
殺されるのみ、ってことだと思うけどね。
>800
未来世界の宇宙戦艦乗り乙
まあ、ぶっちゃけ「ルールに乗っ取った上で行われる死傷者が出ない戦争」なんてものが実現されたら
スポーツ競技と何ら替わりはないよなぁ。
そこでサッカーですよ
だから〜「エロ像の性器」観て、何か急に悟った気になったんじゃない?
駅前の小便小僧の像でもみてこい
>>795 戦争を題材にしたゲームより、軍事に関して全くの無知である方が、よっぽど問題があるよな。
「自ら汗を流すことを厭う者は、それを厭わぬ者によって必ず征服されるであろう」
「バリは燃えているか」をBGMでやりたいな。
パリは燃えているかのBGMというとあれか
ADDイタリア軍のテーマにも負けない
明るくのんびりしたアコーディオン主体の民謡風。
ドイツ軍がパリ占領しようとオレら知ったことじゃネエ。
カプチーノ飲んで他力本願でパリ解放を待つさ。オーララ。
といった印象の奴だな。
AWWの、ジャーマンスピリッツも良かったな。
パンツァーリート無視して、最初からあのBGMでやってたよ。
>「パリは燃えているか」
とりあえず、あの曲かけちゃえばどんな馬鹿馬鹿しいシチュでも
とたんに哀切な叙事詩になっちゃうよな。
俺、途中から変に想像が膨らんじゃって、可笑しくてしょうがなかった<不謹慎
(「新世界紀行」の「自由の大地」もそんな感じだったw)
つか、記憶違いだったらスマンが、
このやたら印象的なテーマ曲「パリは燃えているか」こそが、
今年になって発覚したNHK不祥事の一つじゃなかったっけ?
作曲を外注したように見せ掛けて、自分で作曲しといて、
その分の金着服しちゃったってやつ。違ったっけ?
裏でどんな汚いことになってても、
あの曲と番組はいいものだったから無問題だと思うけどな。
アマデウスモーツァルトや手塚治虫の例を見てもわかるとおり
作者の性格と作品の完成度は正比例するわけじゃないからな
人間性とその実績は分けて評価して無問題さ
>>825は「『バリ』は燃えているか」と言っている件について
まさか…ば、爆弾テ…うわmなんdおまえあrん………
831 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 00:06:42 ID:PMwrLfNJ
>>828 え?あの曲加古隆じゃなくってNHKの職員が書いてたの?
832 :
825:2005/12/19(月) 00:10:20 ID:???
>>830 素で打ち間違えた…気づいたときは遅かったorz。
外注に見せかけて職員が作成したのはCGだったと思う。
自分は給料以上に働いているっていう動機だったが、
なるほどあのクオリティならと思わなくもなかった…。
新潟県民だから笑えない話ではある
なんで教職員組合に謝罪するんだろう? ファッショか?
組合の言動の方がナチ的にみえる……。
ヒトラーが勝っていればナチが正義であったわけで。
その影響から日本も今とは違う価値観の社会になっていたのであろうことを考えると考えさせられる。
このゲームは危険思想ゲームなのかもしれないね。
そこまで考えさせられる様なら、ある意味名作だろ?
>>838 スターリンが最終的には正義にならずに
墓あらされて遺灰をぶちまかれるような扱いを受けたことを考えると
ヒトラーが勝ってもナチが正義になるということはないと思うよ。
日本はだいぶ変わってるだろうけどなー。
アメリカ映画に出てくるような日本のイメージを思い浮かべた
こないだVIPに建った「中国人だけど〜」スレによると
既に毛沢東を尊敬している人民はいないようだ
天皇を神だと信じていた国民がいないのと一緒
でもB-29は本当に竹ヤリでおとせるよな?
こうもり傘一本で戦闘機を撃墜したインディージョーンズのおやじ最強!
>>846 竹やりがどうのこうのも元はジョークなんだけどな
えっ、でも上空を飛んでいるB29を、一喝のもと落とした
マミヤ先生の逸話は本当だよな?
英語をしゃべる「さまよえるオランダ人」が
総統官邸を死守するわけだな
me262 だったら B−29 を撃墜出来ますか?
>>849 天海祐希扮する離婚弁護士ってそんなにすごいのか?
地上部隊が危ない時は鬼嫁を怒らすといいかも
江田島塾長なら一喝でB29でも撃墜できるな
すみません、MD版の移植ってPCではまだ出来ないですよね?
まじでまたやりたんですけど。
お前俺のことをメガドライバーだからってバカにしてるだろ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ お前俺のことをメガドライバーだからってバカにしてるだろ?
( 人____) なめたら痛い目に会うぜ!お前らいつかぶっ殺してやるからな
|ミ/ ー◎-◎-) この猿人どもが!本当の俺の実力をお前達は分かっちゃいない
(6 (_ _) ) はっきり言って俺はなぁ、お前達とは違うんだよ!
_| ∴ ノ 3 ノ お前らなんか足元にも及ばない天才さ!
(__/\_____ノ お前らは俺のようにシスプリを12回もクリアできるか?
/ ( || || いや、できないだろうな。
[]__| |16-BIT ヽ お前らはさくらたん(ハアハア)のグッツをいくつもってる?
|[] |__|______) さくら変身セット(対象年齢8歳以下)だって俺はもってる。
\_(__)三三三[□]三) コレはプレミア物だぞ!!俺は2日間夜通し並んで手に入れたんだ!
/(_)\::::::::::::::::::::::::/ さくらたん(ハアハア)だけには限らずそうだな…
|SEGA|::::::::/:::::::/ 俺はエロゲを62個持ってるがどれもクリアしたぞ!
(_____):::::/:::::::/ もう一度言っとくが俺はお前らとは違う人種なんだ!
(___[]_[] ついでに俺はお前等よりオナニーも得意だ!
wに悪意を感じるw
俺はもう怒ったw
絶対ゆるさねぇw
もはやセガにとって忍ぶ事のできない家庭用電子遊戯具の次世代機を、
自主的開発によって参入できる全ての金銭的可能性がつき果てた。
ミナサン ケントウヲ イノル w
われわれには休む暇もなかった
PS3へ進め
ノルウェーで偶然、発進コマンドバグを使ってしまった。
行きはよいよい…帰りが心配っと。
どうせ艦載機なんてその後は使わないから特攻させて問題なし
ま
んこ
昨日AD大戦略やってる途中で母親が「夕食、降りてきなさい」とかほざきやがった。
今「バトルブリテン」の攻略に入ってるって事がわかんないのかね糞ババアは。
空気読めない親は無視してゲームを続けようとしたけど
何度も呼びやがるし、ドア勝手に開けて部屋まで入ってきやがった。
これにはマジギレしたから
「ごめん、きこえなかった^^」って笑顔であやまって安心させてからテーブルについて
いきなり料理を全部床に叩き落してやったww
母親マジビビリwwwwwwwwwwwwww
「ゲームやってるときは集中してるから黙ってろ糞ババア」って言ってから部屋に戻って
レーダーと対空砲で強固に武装したイギリス本土攻略を続行。
なんか静かになったからちょっと覗いてみたら母親が床に落ちた料理片付けながら泣いてたw
ワロスww
子供の趣味を邪魔しようとするからそうなるんだよ糞ババァがwww
CPUターンに飯でも食ってないと間が持たないADDには
あまりにも当てはまらないコピペだな
どう見てもコピペ改悪だよなぁ。
そうだよなー。飯くって1ターン、風呂入って1ターン。
で、大事にしていた親衛隊が消滅しているのを見て泣きたくなるが、
諦めて泣きながら寝る。
874 :
せーがー:2005/12/22(木) 22:50:30 ID:???
アドバンスド大戦略は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
駄作!!!!!!!!!!!
俺はCPUターンに
SFCのRPGやってた時期もあったなあ
>>875 大戦略系はだいたい他のゲームと平行してやる事が多いな
俺はゲームボーイでWizardryやってた記憶がある
待ち時間は兵器図鑑を閲覧だろ
CPUターンになったらやることですか、
この時期はサイフォンでまったりとコーヒーを入れることが多いですね。
アルコールランプの火加減に注意を払い、お気に入りのブレンドを楽しむ至福の一時ですよ。
おいしい一杯のコーヒーと、部屋に漂うアロマの香りでくつろぐのです。
アドバンスド大戦略なんてマニュアルしか価値無いよ。
CPU思考中にコンビニ行ってトイレ借りて、エロ本立ち読みしてポテトチップとコーラ買って帰って、ゆみみの同人誌で一発抜いてもまだCPUのターンだったし。
糞すぎ…
CPUの中の人も何をそんなに考えてるのだろうな?
中の人などいないっ!
>>878 コーヒーの飲みすぎで腹ダボダボになりそうだw
肝心の兵器図鑑を借りパクされたのがすでに12年前か
開発画面で性能表が見れないというのは、最大の罠だな。
しかしもし見れたとしたら、それはもはやAD大戦略ではないのだろう。
核爆弾解禁コマンドって、↑↑↓↓AB↑↓だっけ?
隠しコマンドごときで核兵器の使用を許可する総統ワロス。
ただ今ビスワガワで1942.7.1なんだけどF2戦車がエントリーされないっす。
たしか1942.6月にエントリーされるはず。なぜだろ。教えてエロいひと
>>890 俺はエロくないので答えようがないわ。
エントリーのカレンダー覚えてないんだけど、DからEには生産変更してたかい。
忘れて却下してたりとか、んでなければエントリー時期の記憶違いでないの。
>890
F2に限らず、エントリー待ちしてなかなかエントリーされないことってあるね。
一度却下したあと再エントリーされなくなるとかが一番困るんだが。
最後の国のターン終了間際でセーブ&自国ターン開始を十数回
繰り返してみたが、エントリーされないときは全然されない。
エントリーはランダムに決定されると思うが、その乱数がいつ発生しているのか…?
もしかしたら、ターンの開始時よりもっと前なのかもしれない。
開発年は過ぎていても特定のマップまでエントリーされないことってあるよな?
Me262とか
>>890 一応28日にその月の開発は全部エントリーされるようになってるはずだが
なお、次の月に入っちゃうともうエントリーされなくなるので、やりなおしたがよさげ
>>891 E型(とか前の開発)飛ばしててもエントリーできるから大丈夫だと思うけど
>>893 >>エントリーはランダムに決定されると思うが、その乱数がいつ発生しているのか…?
ドイツのターン開始時(何年何月累積度とか表示されるところ)ではまだ時間乱数が動いる
エミュつかってそこでステートセーブしてタイミング変えれば開発は変わるんでよく判るよ
ちなみに、連続してエントリーが来る時は
一つ目のエントリー追加の時にも乱数が動いてる
だから、通常のプレイだと最後の敵の終了間際でセーブでOK
>>894 その可能性もあったか
でも、エディットで試してみたけどビスワガワならF2は登場した
897 :
890:2005/12/23(金) 23:53:29 ID:???
皆様レスthxです
W号Eはすでに進化可でおまけにかの有名なVK6501もエントリー済みです
エントリーの年月日はテンプレにあるB&Wさんトコのユニットデータを参考にしてます
1942.6月のデータに戻ってロードを繰り返してみるのと、ワルシャワへ進むを両方試してみるっす
凄いなあ、僕はいつもアフリカ戦線だよ。 orz
東部と北アフリカ、どっちに行く人が多いんだろうな
俺は北アフリカだけど
北アフリカの方が早くクリアできるけど……難易度が急速に上がってイヤーン。
北アフリカはいい、天気がほぼ一定で
東部はいいぞ、絶望感がたまらない
北アフリカはいいぞ、何と言っても同盟国がイタリアだ
俺も東部の方が好きだな。北アフリカは何かこじんまりしてて俺の好みには合わないな。
北アフリカは良いぞ 虎戦車が満足に動けない地形だw
北アフリカは良いぞ、イギリスのちょっとアレな戦車と
イタリアのものすごくアレな戦車が大激突だ。
東部は良いぞ、頭デッカチのsIG1BとKVUが大激突だ
>>903 笑いころげた俺を家人が見てるじゃないか!補償と賠償しる!
>>908 では罰として俺の明日の昼飯はパスタだ。ボンゴレにしよう
,l \ ヽ
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | | VIPです
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | ほしゅのためageます
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. | ごめんなさい
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
| l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i
/' |.:.:.:.``''ー-、 ! 〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
; r'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``''ー-'、ノ:|、_ ノ ' i,| l i|. l
/、、__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:ヽ | |.i |. |
.:.:.:\`'ー-、___:.:.:ー'";/|:\ ' ト;| |
:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.::..:.:.:.:.:.:.:.: ̄.:.:.:.:.:|.:.:.:.`ヽ、|.
イタリア軍じゃまだァっ!
俺はいつも同盟国と都市の奪い合いになります
俺はいつも同盟国の都市を奪います
フランスマジノ要塞では、砲火に晒されている友軍を
必ず助けに行きます。イタリア軍は全然関係ないから無視。
まじの!!!!!!
フランスが本気で真面目に造った要塞
スルーされたけどな、思い届かず。
マジノジマ
お〜い、お前達っ!ちょっといいか?
CPUの待ち時間やプレイ時間中、流れてる曲に合わせて
オリジナルソングを唄っているよな?
パリ陥落させたあとで余裕があったら友軍助けにいくかな。
基本的に自軍の事しか頭にないっす。
友軍はほっとくと敵をそれなりに引き付けてくれるが
助けるととたんにこちらの邪魔になりはじめるので
健闘を祈りつつ放置だな。
終盤のマップでソ連軍に包囲されてタコ殴りにされてる友軍はさすがに哀れだ
「スターリングラード」では最初っからパウルスを見捨てている俺が来ましたよ
ハンガリーのトゥラーンやニムロードの役に立たなさが哀れを誘うわ。
いないよりはましだけどさ。
キャンペーンのファレーズではパリに1ユニットも配置しない人っている?
最初は配置するだろうな
ボコボコにされてリセット&放棄が最良の作戦ジャマイカ?
つ 牽引対戦車砲
>>925 パリって友軍の都市じゃなかった?
自軍の首都はカーンだったと思うけど
929 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 07:33:33 ID:m+fqPdq5
おちんちんおちんちん
|
| コウゲキスルノマンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
ファミ通で、読者からの攻略に関する質問に答えるコーナーがあったが
それでもファレーズは1ターン目はユニットを配置せず
遷都後、反撃に出ろって答えてたな。
PS2の大戦略は予想通り2月23日まで延期したか・・・
ファレーズで戦わないファレーズマップなんて
三突をいれないドイツ軍のようだ
紅茶を飲まないイギリス軍のようだ
晴天の続くモスクワのようだ
獅子奮迅の活躍をするイタリア軍のようだ
包囲されないスターリングラドのようだ
マジノ線のないフランスのようだ
イタリア軍のいないアフリカ戦線のようだ
まあ、でもユニット枠に空きがあったら
新規生産でとりあえず3突か4号辺りを配置しておいたが
敵をひきつけて置けるからその後は楽だけどな
対戦車砲でもいいけどあそこは敵野砲が多いので
非装甲はすぐに吹き飛ぶから3突のがいい
たぶん3突Gか4号Jが作れるはずだから対空ZoCとSマインもあるはずだし
3突なら充填が多いので都市の上に
4号は移動攻撃と弾数が多いので首都の周りに配置
後、戦闘機(ちゃんと進化してれば戦闘爆撃機)を爆装して空港の上に置き続けるのは必須
でも、漢ならパンター・ティーガーを配置してガチ防衛だ
942 :
NAME OVER:2005/12/28(水) 03:31:06 ID:Htr1Hsyi
2005/1/12
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.2 ボンバーパワフル&夢夢ワールドDX D3パブリッシャー シミュレーション 6,090円
幕末浪漫 月華の剣士1・2 SNKプレイモア 剣劇格闘 3,990円
セガラリー2006 セガ レース 7,140円
ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜 ソニー・コンピュータエンタテインメント ドラマ・ジェネレーター 7,140円
ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜 (限定版) ソニー・コンピュータエンタテインメント ドラマ・ジェネレーター 13,440円
【eM】 -eNCHANT arM- フロム・ソフトウェア RPG 7,665円
PGR 3 -プロジェクト ゴッサム レーシング 3- マイクロソフト レース 7,140円
焼きたて!! ジャぱん ゲーム1号 頂上決戦!! パンタジック・グランプリ! バンダイ パンタジーボードゲーム 5,040円
英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 バンダイ RPG 5,040円
944 :
NAME OVER:2005/12/28(水) 09:32:06 ID:Htr1Hsyi
さぁ頑張れ猿人ヒューザー
削除人にあぼーんされようがとにかくセガスレに粘着し、捏造し、妄想し、改変し、コピペしまくるのだ
憎きメガドライブとその信者が全世界から根絶され、再びPC Engineが復活しコンシューマー業界で天下を獲るであろうその日が来るまで
貴 様 に 一 生 春 は 訪 れ な い も の と 思 え !!
945 :
テンプレ改:2005/12/28(水) 09:35:23 ID:???
946 :
過去ログ:2005/12/28(水) 09:41:21 ID:???
947 :
過去ログ:2005/12/28(水) 09:45:22 ID:???
949 :
過去ログ:2005/12/28(水) 09:48:36 ID:???
950 :
リンク集:2005/12/28(水) 09:49:16 ID:???
951 :
関連スレ:2005/12/28(水) 09:53:06 ID:???
952 :
お知らせ:2005/12/28(水) 09:56:47 ID:???
レトロ2に移転すべき
移動ですな。
やはりエイジス版は「某〜」のように
無かった方向にしたほうが良くないか?
LRからみて、レトロ2に移転だね。
強制IDだし、あっちの方がいい。
乙
さて、ここは遅滞戦術とばかりにマターリ消化しますかな。
遷都の意味ないからこっちでやろうぜ
のれんわけでもいいし
もう遅いわww
-総統訓令第一号-
コノスレハモウ用済ミノタメ、各員一斉二埋メヲ開始セヨ。
コレハ最重要命令デアル。