SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 8

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1NAME OVER
【前スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125470989/

過去スレ等は>>2-5あたり
2NAME OVER:2005/10/23(日) 21:46:10 ID:sezi8YKD
2さん
3龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/23(日) 21:46:51 ID:lazNmMmV
レア万歳。
4NAME OVER:2005/10/23(日) 21:47:16 ID:???
【過去スレ】
SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレッド
http://game.2ch.net/retro/kako/1024/10243/1024394181.html
SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1051313326/
(↑は現時点で見られないので、下記の「にくちゃんねる」のログをどうぞ)
http://makimo.to/2ch/game_retro/1051/1051313326.html
スーパードンキーコング総合スレ 3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072363135/
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1072/1072363135.html
SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092144726/
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1092/1092144726.html
SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111321086/l50
SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1118670804/
【攻略・裏技・その他】
ttp://www.din.or.jp/~tsuru/050101/donkey/index.html(攻略)
ttp://njoy.pekori.to/dkc_top.shtml(裏技)
ttp://speeddemosarchive.com/GameList.html(スーパープレイ)
5NAME OVER:2005/10/23(日) 21:48:15 ID:???
関連スレ
【任天堂・レア】スーパードンキーコングシリーズ2【GB・GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1090893194/
ドンキーコンガ3食べ放題!春もぎたて50曲♪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1109238816/

作品一覧
1994 :SFC スーパードンキーコング (DonkeyKongCountry) http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/8x/index.html
1995 :GB  スーパードンキーコングGB (DonkeyKongLand) http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html
1995 :SFC スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(DonkeyKongCountry2) http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_adnj/index.html
1996 :GB  ドンキーコングランド (DonkeyKongLand2) http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/addj/index.html
1996 :SFC スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 (DonkeyKongCountry3) http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_a3cj/index.html
1999 :N64  ドンキーコング64 (DonkeyKong64) http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndoj/index.html
2000 :GBC ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング (DonkeyKongLand3) http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ad3j/index.html
2001 :GBC ドンキーコング2001 (DonkeyKongCountry) http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bddj/index.html
2003 :GBA スーパードンキーコング (DonkeyKongCountry) http://www.nintendo.co.jp/n08/a5nj/index.html
2004 :GBA スーパードンキーコング2 (DonkeyKongCountry2) http://www.nintendo.co.jp/n08/b2dj/index.html
2005? :GBA スーパードンキーコング3 (DonkeyKongCountry3) http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gba_soft/index.html
6NAME OVER:2005/10/23(日) 21:56:39 ID:???
>>1 乙
7NAME OVER:2005/10/23(日) 22:02:57 ID:???
>>1
乙カレーライス
8NAME OVER:2005/10/23(日) 22:32:38 ID:???
とげとげタル迷路について
唐突にSDK4などのステージを書いてきます。
そのステージは、悪いのしかありません。
良いのは0パーセントです。
彼は16歳と言っています。

翻訳サイト風に書き込んでみました。
9NAME OVER:2005/10/23(日) 22:55:38 ID:???
とげタルの話題はやめようぜ
10NAME OVER:2005/10/23(日) 23:00:55 ID:???
前スレのコピペだろ
11NAME OVER:2005/10/23(日) 23:05:45 ID:???
と思ったら改変されてるのね
12NAME OVER:2005/10/23(日) 23:31:21 ID:???
あっほんとコピペだ、スマソ
13NAME OVER:2005/10/23(日) 23:41:50 ID:???
>>1
14NAME OVER:2005/10/24(月) 16:40:51 ID:???
>>1
15NAME OVER:2005/10/24(月) 17:10:46 ID:???
>>1
16NAME OVER:2005/10/24(月) 18:03:34 ID:???
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるぽぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽぺっっぽぽ
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるるぽぽ
っぽぬぽぽっぷぽぽぽっっぽぽ
っぽるぽぽぷぺぽぺぷれほれぽ
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるるぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽはっぽぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぷれつ
ぽぽぽぽろぽろっるぽるぽぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺほれぷれぽれ
ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっ
ぽぽぽぽろろぽるぽるぽぽぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺぽれぷれぽれ
ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽはっぷぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぽれつ
ぽぽぽぽろぽろっるぽるぽぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺぽれぷれぽれ
ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっ
ぽぽぽぽろろぽるぽるぽほぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺぽれぷれぽれ
ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっ
っぽるぽほぷぺぽぺぷれほれぽ
ぷぽぽぽろぽろぽるぽるるぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽはっぽぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぷれつ
ぽぽぽぽろぽろほるぽるぽぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺぽれぷれぽれ前スレうめないか
17NAME OVER:2005/10/24(月) 18:21:54 ID:???
ピションジョピジヒピジプピジョ
ンジプッョジョピジョピジョピン
ピジョジジョプジョピジョピジョ
プンョソショピジンヒジョピジョ
ジョピジョぺジョピジぺピジョッ
ピジョピジソピジヨンジョピジョ
ピジョンジョピジヒピジプピジョ
ンシプッョンョピジョピジョピン
ピションジョプジョピンンピジョ
プジンソショピジンヒジヒンジョ
ジョピジョぺジョピジぺジツョッ
ピジョピジソピジヨンンョピジョ
ピションジョピジヒピジプピジョ

ソジョピジヨンジョピジンピジョ
18NAME OVER:2005/10/24(月) 18:22:36 ID:???
ピションジョピジヒピジプピジョ
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プジンソショピジンヒジヒンジョ
19NAME OVER:2005/10/24(月) 19:35:44 ID:???
>>1

>>8
「ちび太n(略」も追加よろ。
>>16-18
とg(略)乙
20NAME OVER:2005/10/24(月) 20:48:04 ID:???
20ならカオス
21NAME OVER:2005/10/24(月) 20:48:49 ID:???
カオス人気だなw
22NAME OVER:2005/10/24(月) 20:51:30 ID:OWYuzY0r
ふい
23NAME OVER:2005/10/24(月) 21:04:01 ID:???
ハラハラのこぎりが限りなく嫌い
24NAME OVER:2005/10/24(月) 21:06:38 ID:???
はらはらノコギリ刑事ッス
だれにもハラノコなんてよばないッス
25NAME OVER:2005/10/24(月) 21:39:24 ID:???
カオスは完璧を持ってよしとする
26ブリーフ:2005/10/24(月) 22:11:58 ID:???
あっあっあっあっあっああああアアアアアア



どかーん
27NAME OVER:2005/10/24(月) 22:57:20 ID:???
今度出る3はレア社が作るのか・・・?
28NAME OVER:2005/10/24(月) 23:15:32 ID:???
だからレア社はもう買収されたの。どうやって作るんだよ。つーことで4はもう二度と出ることはない。トゲタルとか言う妄想オタみたいのは見てて哀れ。
29NAME OVER:2005/10/24(月) 23:54:24 ID:???
http://review-site.net//developer/x/nn.html
Nintendo Software Technologies(NST)
1998年アメリカ。Nintendo of Americaの開発子会社。『リッジレーサー64』では技術力の高さを見せつけた。
『Crystalis』はSNKの名作ARPG『ゴッドスレイヤー』の海外版名。NSTはGBCへの移植を担当。
『ポケモンパズルリーグ』はパネルでポンのN64版でキャラクターがポケモンになっている。
Donkey Kong Country (GBA) / スーパードンキーコング
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (GBA) / スーパードンキーコング2
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (GBA) / スーパードンキーコング3
Mario vs. Donkey Kong (GBA) / マリオVSドンキーコング
Wave Race: Blue Storm (GC) / ウェーブレース ブルーストーム
1080: Avalanche (GC) / テン・エイティ シルバーストーム
Metroid Prime: Hunters (NDS) / メトロイドプライム: ハンターズ
Crystalis (GBC)
Ridge Racer 64 (N64)
Ridge Racer DS (NDS)
Pokemon Puzzle League (N64)
Bionic Commando: Elite Forces (GBC)
30NAME OVER:2005/10/25(火) 09:56:56 ID:???
31NAME OVER:2005/10/25(火) 16:46:46 ID:???
>>30
ワロタよ。この調子でエリーカートやウィンキーカートも出て欲しいな。
32NAME OVER:2005/10/25(火) 21:21:46 ID:???
エリーはイラネ
33NAME OVER:2005/10/25(火) 21:27:52 ID:???
今さら気付いたが
ドンキーは裸ネクタイなんだな
なんかエロス
34NAME OVER:2005/10/25(火) 21:32:40 ID:???
>>33
つディクシー
35NAME OVER:2005/10/25(火) 22:18:46 ID:???
ディディーのアソコのスジは一体・・・。
36NAME OVER:2005/10/25(火) 23:29:14 ID:pxce72Ow
>>35
はいはい、ワロスエロス
37NAME OVER:2005/10/26(水) 13:35:38 ID:???
>>29
GBAドンキーはレアが作って任天堂が販売してるのかと思ってたが違うのね
NSTが移植とおまけ追加作業をしてたのか

それならSDK4はNST開発でもいいかもな、できれば宮ホンも開発に参加してもらいたいけど
3838:2005/10/26(水) 13:38:32 ID:???
>>28
レアは買収されたけどDKの版権は任天堂だからな、出そうと思えば出せるよ
39608:2005/10/26(水) 15:42:52 ID:???
でもレアが関わっていないとスーパードンキーコングって感じがせん
40NAME OVER:2005/10/26(水) 16:35:07 ID:???
4の話題は止めろ。3から何年たってると思うんだよ。レア社も買収だし。もうでないから。それにこの流れだとアイツが来るぞ。
41とげとげタルめいろ:2005/10/26(水) 16:59:01 ID:???
こんにちは。
42ちび太のおでん:2005/10/26(水) 17:48:27 ID:???
おお!とげタルさん!!
このスレでも宜しくお願いします!!
43NAME OVER:2005/10/26(水) 18:37:54 ID:???
とげ太とちびタルって同一人物だったのか
44NAME OVER:2005/10/26(水) 18:41:46 ID:???
パラシュートパニック、かぜの鉱山、きりの森が嫌い。
ところでスクイッターが嫌いなのは俺だけ?足場作るのテンポ遅いしめんどい
45NAME OVER:2005/10/26(水) 18:49:41 ID:???
パラシュートと風の鉱山は自分のペースで進められないからイライラする。
霧の森はただでさえ長いのにDKコインを取り損なったらまた最初からなのが嫌。

ところでスクイッターとアーリックの関係が気になる
46ちび太のおでん:2005/10/26(水) 19:08:59 ID:???
>パラシュートと風の鉱山は自分のペースで進められないからイライラする。

じゃあ貴方、絶対3はやらない方がいいですよ!
47NAME OVER:2005/10/26(水) 19:13:13 ID:???
スクイッターとウィンキー人気ねぇ…
48NAME OVER:2005/10/26(水) 20:23:16 ID:???
オレは厨房なんですが、「ハマッてるゲームは?」と聞かれて、
“今、ドンキーコングやってる”
っていうとメッチャ引かれるんですが、
これはドンキーコングプレイヤーへの侮辱です。
何とか言ってやってくれませんか?
49NAME OVER:2005/10/26(水) 20:31:03 ID:???
先入観ってのがあるから仕方ないと思う。
俺だってこんなの絶対つまらんと思ってたソフトを実際やってみたら面白かったり…
50NAME OVER:2005/10/26(水) 20:39:29 ID:???
ちび太ととげタル死ね。
51NAME OVER:2005/10/26(水) 21:05:56 ID:???
まァそのうち消えるだろ
52NAME OVER:2005/10/26(水) 21:11:19 ID:???
最悪板にスレでも立ててみれば
53NAME OVER:2005/10/26(水) 21:40:38 ID:???
「ハマッてるゲームは?」とか聞いてくるやつに引かれるも何も無いだろ
・・・と思ったけど、中学生なのか。世代の違いってやつかね
54NAME OVER:2005/10/26(水) 21:55:03 ID:???
そいつにドンキーやらせろ
55NAME OVER:2005/10/26(水) 22:06:34 ID:???
自分は中3だけど スーファミは俺の周りの奴になぜか嫌われている
ドットがショボくてやる気にならないらしいorz
数年前はみんなそれを遊んでたのにな・・
56NAME OVER:2005/10/26(水) 22:28:18 ID:???
グラフィックにばかり目が行ってる最近のゲームよかレゲーのほうが名作が多いように思えるのは俺だけではあるまい。
57NAME OVER:2005/10/26(水) 22:36:42 ID:???
とりあえず、数年どころじゃないな
58とげとげタルめいろ:2005/10/26(水) 22:48:03 ID:5HxwvxQs
>>41は僕じゃないですよ。
あとちょっと言っとくけど、ちび太さんと僕は同一人物じゃないということは確かです。
59NAME OVER:2005/10/26(水) 22:48:45 ID:???
2のアニマルランドのスコークスのとこクリアした!
と思ったらヘビで死んだorz
60NAME OVER:2005/10/26(水) 22:50:50 ID:???
そりゃレゲーは面白いし俺も好きだけど、好きなゲーム聞かれて
真っ先にスーファミを挙げるてのはやっぱ普通は首を傾げるんじゃないの?
まあ「今までやったなかで一番好きなゲーム」とかだったら別だけど..
61NAME OVER:2005/10/26(水) 23:01:59 ID:???
>>60
同意。

>>55
エミュ厨乙
62NAME OVER:2005/10/26(水) 23:03:29 ID:dQf6EGgA
今中3だけど、文化祭の図書委員の本の紹介コーナーで
「じゅげむ」って本が紹介されたんだけど、隣の同じクラスの人が
「じゅげむって何だ?」って言ってた。たとえSFC持ってなくてもじゅげむも
知らない人いるのかなー。
ってか(ここ大事)今の中3世代って意外とスーファミ持ってる人の方が
少なかったりして・・ん〜。幼稚園のとき周りがスーファミの話してたか・・思い出せない・・
自分は初めてやったハードはFCなんだけどこういうひとこの世代にいなそうだな・・
ってかこの世代はスーマリブラザーズすらやったことある人いない悪寒。
友達の一人はコレクション持ってることは知ってる。やってるのみたし。他は・・・

>>58 分かってるよw何か君がそんなとこでそんなレスする人じゃないことくらいしってるからね。
個人的にとげたるは好きだな。おでんは何か子供すぎってイメージ。
なんかとげたるはかわいいんだよな。意味不明だな自分。
63NAME OVER:2005/10/26(水) 23:46:06 ID:???
>>59
あるあるww
あそこいつも油断してしまう。
64NAME OVER:2005/10/27(木) 00:25:09 ID:???
スーファミは世界観の半分が妄想で出来るが
GCはそうもいかないし むしろ世界観が狭くなった感じだ
65NAME OVER:2005/10/27(木) 07:07:31 ID:orOgeZHI
スーパードンキーコングはグラフィックが綺麗ですね。
10年くらい前にやってて、つい最近懐かしくなりまたやってます。
1はようやく最後のとこまできました。難しいですね。
同作品2もやったことありますが、3は面白くないんですか。
66NAME OVER:2005/10/27(木) 08:12:58 ID:???
>>65
はい、確かに3は面白くないです。
ステージの背景、BGM、キャラのデザイン、全体のステージの難易度など全てがふざけてる。
67NAME OVER:2005/10/27(木) 09:17:18 ID:???
3が微妙なのは熊がいたから
68NAME OVER:2005/10/27(木) 10:15:48 ID:???
>>65
面白いよ。まあとにかくやってみな
69NAME OVER:2005/10/27(木) 11:10:28 ID:???
山のステージだけはBGM、背景共に1、2の茨、蜂、吹雪、鉱山、クリスタルにひけをとらない。
70NAME OVER:2005/10/27(木) 12:51:24 ID:???
ドンキーの世界には人間はいるのだろうか。
なんか滅びたような雰囲気があるんだけど。
71NAME OVER:2005/10/27(木) 13:57:12 ID:???
ここは地球だったのか!
72NAME OVER:2005/10/27(木) 15:33:45 ID:???
>>65
シリーズで一番面白難しいからやった方がいいぞ
俺的にシリーズ最高傑作だと思ってる
73NAME OVER:2005/10/27(木) 15:50:31 ID:???
>>70
ヒント:2のDKコインランキング
74NAME OVER:2005/10/27(木) 16:57:20 ID:???
>>69
俺も好き。地底湖とか滝とか工場とか小屋とか木の中とかと違ってなんか解放感あるよな。
75NAME OVER:2005/10/27(木) 17:16:05 ID:???
今携帯の2やってんだが、ワールド3のかいてんタルさんばしって
禁止サインを無視してランビをゴールまで連れて行けるんだな。
これって既出?
76ちび太のおでん:2005/10/27(木) 17:27:12 ID:???
>>58
やはりそうですか。そんな気はしてましたよ。
それから僕達は絶対に同一人物じゃないですよね。
まぁその真実を分かってるのは、僕ととげタルさんの二人だけなので、
皆さんに信じてもらうのも無理な話だと思いますが・・・。
77NAME OVER:2005/10/27(木) 17:34:29 ID:???
自演乙。
78NAME OVER:2005/10/27(木) 18:49:35 ID:???
カオスを作ったのって、バロンクルールかな?
79NAME OVER:2005/10/27(木) 19:03:56 ID:???
ここ読んでたら無性にやりたくなったので3起動。

セーブが綺麗さっぱり消えていたorz
80NAME OVER:2005/10/27(木) 20:07:15 ID:???
>>78
ナベやカマで作ったって言ってたな。
81NAME OVER:2005/10/27(木) 21:19:54 ID:???
山のステージってタル100連発のことか?
82NAME OVER:2005/10/27(木) 21:55:45 ID:???
ファイヤーロープパニックもな
83NAME OVER:2005/10/27(木) 22:32:29 ID:???
ドンキーコング1で
ノーセーブ 後戻り無しの縛りで遊んだら
2時間ちょっとで終わった、今度ドンキー2しよう
84NAME OVER:2005/10/27(木) 23:01:44 ID:???
3はスルーで。
85NAME OVER:2005/10/27(木) 23:17:27 ID:???
まだやってんのか嫌3厨
86NAME OVER:2005/10/27(木) 23:22:42 ID:???
ふわふわダクトとさかさまパイプラインってやたら難しいしステージの最後の方にあるし音楽もいいが、
これはつまりパイプステージは2の茨ステージの役どころなわけ?
87NAME OVER:2005/10/27(木) 23:28:48 ID:???
>>81
クレバス
88NAME OVER:2005/10/28(金) 00:14:11 ID:???
ウホッ
8965:2005/10/28(金) 00:51:53 ID:2OEAfT7t
>>66>>68>>72
アドバイス、ありがとうございます。
今度3やってみたいです。

ところで、今日1をクリアーしたのですが、
最後にじいさんが言っていたことが気になります。
それは“すべての道を見つけたら101%になるよ”と言っていたこと。
自分は最後終わったのに、53%。一体どうやって見つけるんでしょうか。
90NAME OVER:2005/10/28(金) 01:03:38 ID:???
>>89
ボーナスステージに入ると%が上がる
9189:2005/10/28(金) 01:34:22 ID:2OEAfT7t
>>90

へえ、そうなんですか。ありがとうございます。頑張ります。
他にクリアしてないエリアとかってないんですよね?
92NAME OVER:2005/10/28(金) 01:52:45 ID:???
モンキ〜パンチをくらわすところ
9389:2005/10/28(金) 02:09:45 ID:2OEAfT7t
ところで、ここって、ID:???の人が多いですね。同一人物?
94NAME OVER:2005/10/28(金) 07:12:40 ID:???
ネタにマジレスすると、
この板はメール欄に何か入れて書き込むとIDが隠れるようになってる。

>他にクリアしてないエリア
1にはない。モンキーパンチは2だな
95NAME OVER:2005/10/28(金) 08:25:42 ID:???
今居る人は優しい人達だから上げまくっても怒らないが他行ったら罵声来るぞ。
96NAME OVER:2005/10/28(金) 10:52:31 ID:???
皆とげタルのおかげで免疫ができたんだな
97NAME OVER:2005/10/28(金) 11:40:24 ID:???
>>95
いやageを叩く奴は大抵sage厨だから。
まあ詳しい話は↓
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1129940670/
9889:2005/10/28(金) 16:00:30 ID:???
へえ、失礼しました。
99NAME OVER:2005/10/28(金) 18:24:42 ID:???
>>97
でもFF10スレが10-2との混同を避けるためにsage推奨としてるという例もあるから一概には言えないな。
100NAME OVER:2005/10/28(金) 21:46:19 ID:???
タル100get連発
101NAME OVER:2005/10/28(金) 22:00:58 ID:???
とげタル100連発
102NAME OVER:2005/10/28(金) 23:28:37 ID:???
102%
103NAME OVER:2005/10/29(土) 00:24:47 ID:???
103%
104NAME OVER:2005/10/29(土) 01:59:11 ID:???
>>87
えーそっち?
105NAME OVER:2005/10/29(土) 09:02:03 ID:???
105%
106NAME OVER:2005/10/29(土) 14:11:55 ID:???
106%
107NAME OVER:2005/10/29(土) 16:33:45 ID:???
何だこの流れは
108NAME OVER:2005/10/29(土) 16:46:20 ID:???
>>107
108%
109NAME OVER:2005/10/29(土) 17:51:36 ID:???
>>107
109%
110NAME OVER:2005/10/29(土) 18:08:49 ID:???
つまらねえ…
こういうネタは流れが早いからこそ生きるというのに、一時間一レスのこのスレでこんなことやられてもダレるだけ。
ちび太とタル戻ってこい
111NAME OVER:2005/10/29(土) 18:31:14 ID:???
思えばこのスレが8まで続いたのも
何だかんだ言って結局とげタルのお陰でもあるんだよな。
とげタルがいなきゃネタも話題もないし途中で完全にスレが止まっていたかも試練。

まぁちび太はウザいだけだが
112NAME OVER:2005/10/29(土) 18:32:57 ID:???
自演乙
113ちび太のおでん:2005/10/29(土) 18:46:26 ID:???
>>111
すいません・・・。やっぱりウザがられてましたか・・・。
これからは皆さんに迷惑を掛けないよう、極力気をつけていくつもりです。
ですのでこれからも宜しくお願いします。
114NAME OVER:2005/10/29(土) 18:49:29 ID:???
>>113
んじゃコテ消せや
115NAME OVER:2005/10/29(土) 18:50:28 ID:???
死ねよ。糞コテ
116NAME OVER:2005/10/29(土) 18:51:14 ID:???
>>111
確かにな
117NAME OVER:2005/10/29(土) 19:01:13 ID:???
まぁちび太は確かにウザイかもしれないが、
別に悪質な書き込みしてるわけじゃないし。
俺から見れば、10X%とかやってる奴の方がよっぽどタチ悪く見える。
118NAME OVER:2005/10/29(土) 19:38:39 ID:???
>>117
禿堂
119NAME OVER:2005/10/29(土) 19:52:47 ID:???
>>117
荒れる原因を作ろうとしているお前が一番タチ悪い。
120NAME OVER:2005/10/29(土) 20:04:10 ID:???
こんなんで荒れる…?
121NAME OVER:2005/10/29(土) 20:09:25 ID:???
ハイハイ。幼稚な馬鹿共はスルーで。
122NAME OVER:2005/10/29(土) 21:14:06 ID:???
         >>
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
123スコークスライド:2005/10/29(土) 21:41:32 ID:???
じゃあ僕の考えたドンキーコング4を発表します。

ドンキーコング4 〜クレムリン軍団の最後〜

今回でクレムリンとの戦いは終わります。舞台はクレムリン軍団の総本山、ニュークレムリン島。
盗まれたバナナとさらわれたクランキー、ディンキー、キャンディー、ディクシーを助けに、クレムリン軍団の総帥、マスタークルールと戦います。
マスタークルールの他、今まで出てきた三匹のクルールも現れ、新たに四匹のクルールも現れます。
今回の冒険は初めはドンキーとディディーが旅立ちます。
アニマルフレンドは今まで出てきた奴ほとんどが出てきます。

ワールド1・ニュークレムリン島のいりぐち、クレムビーチ
       静かな浜辺や海のステージ中心のワールドです。
       ボスは浜辺の幽霊、クリスパー。
       襲い来る鉄球や木箱をかわし、ビートルをクリスプの心臓に当てていきましょう。

ワールド2・まよいの森、クロコフォレスト
       2のダークレムと違い明るい風景の森、平原が続きます。
       ボスは野生の王、ワイルドクルール。
       体当たりにジャンプ、TNTバレルや鋼鉄バレルなどを投げて攻撃してきます。
       スクイッターのクモの巣を100発与えれば倒す事ができます。クモの巣をひたすら連打して倒しましょう。

ワールド3・なぞのいせき、クレムルーイン
       室内の面が続きます。スコークスが大活躍。
       ボスは遺跡の王・セイントクルール
       ミイラを召喚して攻撃します。ミイラを全員倒すと木箱が出るのでそれで攻撃しましょう。
       3発当てると、セイントクルールは魔法の絨毯に乗り空へ。こちらもスコークスに乗り応戦します。
       倒すと捕らわれていたディクシーが仲間になり、自由な組み合わせで行く事ができます。
124スコークスライド:2005/10/29(土) 21:44:02 ID:???
ワールド4・きょうふのさんがく、クリフクレムリン
       滝の面や崖の面、洞窟の面など大自然を感じさせる面が多いです。
       ボスは岩の王、ロッククルール。岩に包まれていて中が見えません。
       岩を色んな形に変えて攻撃してきます。アニマルフレンドのバリーが持ってくるTNTバレルで応戦しましょう。
       ロッククルールの体を覆う岩をTNTバレルで全てはがすと、中からひょろいワニがあらわれるので、そいつを踏んでクリアー。

ワールド5・げすいどうのけんきゅうじょ、クロコラボラトリー
       下水の面やダクトの面などが続きます。
        ボスはバロンクルールが強化したキングクルール。
        1の攻撃のほかにスプリングを使って大ジャンプしたりレーザー光線や爆弾や照明弾などやりたいほうだい。
        TNTバレルを使って倒しましょう。

ワールド6・かいがんせんのようさい、クレムコースト
       森の隠れ家のような面が続きます。たまに海の面も。
       ボスはバロンクルール。強化されたボスノーティ、ボスネッキーを繰り出してきます。
       二人を倒すとバロンクルールとの戦いになりますが、弱体化しています。らくらく倒してしまいましょう。
       キャンディーが助かり、以後リンクリーを使わずともどこでもセーブが可能になります。
125スコークスライド:2005/10/29(土) 21:46:50 ID:???
ワールド7・だいせんかん、ドラゴンクルール
       ディンキーの捕らえられている戦艦へ。ここをクリアすればディンキーが仲間になります。
       比較的目新しい仕掛けが多く苦戦は必至。
       ボスはキャプテンクルール。前と同じような攻撃をしてきます。
       2度踏むごとにレーザー砲、火炎放射器、レールガンに武器を持ち替えてきます。
       最後はランビに乗ってスーパーダッシュで撃破。
       
ワールド8・いばらのジャングル、クレムローズ
       最終面への最後の難関です。
       おなじみの茨の面や茨の洞窟。
       ロープやタル大砲、スクイッターにスコークス、鋼鉄バレルや無敵バレルを使って茨の森を抜けていきましょう。
       ボスはとげとげフェニックス、ブラッキー。
       コークスを操り、ブラッキーのとげ迷路を抜けTNTバレルを当てていきましょう。

ワールド9・マスタークルールのしろ、クルールキャッスル
       いよいよ最後のワールド。様々な面をクリアしていきましょう。
       マスタークルールの一歩手前で、マスタークルールの右腕、ミニスタークルールが現れます。
       大きな剣やフレイル、斧など様々な武器を繰り出してきます。隙を見て踏み付けで倒しましょう。
       そしてついにマスタークルールが。
       今まで出てきた雑魚的をバラバラに3匹召喚した後に攻撃をしてきます。
       まぁとりあえずマスタークルールを倒したらエンディング。終了。おわり。
126NAME OVER:2005/10/29(土) 21:49:19 ID:???
何にも分かっていやしない。



全く、こんな奴(>>123-125)死ねばいいのに。
127NAME OVER:2005/10/29(土) 22:00:20 ID:???
>>126
じゃあ反応するなよ・・・
128NAME OVER:2005/10/29(土) 22:02:13 ID:???
罵り合いや10X%などの糞流れよりもあーゆーの見てる方が遥かに楽しいし
129NAME OVER:2005/10/29(土) 22:38:50 ID:???
>>127
ごめんね。あまりに腹が立ったもんで・・・。
130NAME OVER:2005/10/29(土) 22:58:53 ID:???
あれだけで"あまりに腹が立ってしまって"死ねまで言うとは…どんだけ気が短いんだよ。
ほんとイライラしてる人多いな。なんで?
131NAME OVER:2005/10/29(土) 23:10:08 ID:???
ゆとり教育
132NAME OVER:2005/10/30(日) 00:47:38 ID:???
相手を傷つけても 自分の人生に徳がないこともわからないのか
133NAME OVER:2005/10/30(日) 01:38:36 ID:???
はいはいわろすわろす
134NAME OVER:2005/10/30(日) 03:31:13 ID:???
いや、そこわろす部分じゃないよ。
135NAME OVER:2005/10/30(日) 03:32:20 ID:???
はいはいばかすばかす
136とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 03:43:26 ID:ReZTv/vx
>>123-125
すばらしい!またしても感動してしまいました。
これでスーパードンキーコングの新作をステージとかまでちゃんと考えた人は僕ととげタル@二代目に次いで三人目ですね。
でも僕が考えたやつのまねしてませんか?
ニュークレムリン島はニュークレムランドに似てるし、
ゲームを進めていくうちにだんだんいろんなコングが使えるようになっていくところとか、
冒険の初めはドンキーとディディーしか使えないところとか、マスタークルールなんてまったく同じ名前だし…
それで、ワールドだけじゃなくてその中のステージも書いてほしかったです。
それと、森とか遺跡とか茨とかじゃなくてもっと巨大植物とかお菓子とか雲の上とかみたいに
今までにないまったく新しいステージの方が面白いかも。
でもやっぱり僕が考えたやつが一番幅広いですよね。
全35+2ワールドもあるし、ストーリーとしてもやっぱりね…
それにしてもクルールの名前がいろいろあって面白いですね。
あと、ボスを倒し方とかまで詳しく説明してあるところがすごい。
こうなるとほんとにスーパードンキーコング4、発売してほしいですよねえ…
1、2、3以外の新たな世界が生まれると思うとなんかワクワクするし…
でもそんなの発売しないでずっと妄想してるのもいいかもしれないかな… とかちょっと思っちゃったりするけど…
137NAME OVER:2005/10/30(日) 05:13:37 ID:???
>>136
12月1日に発売されるドンキー3の新コース6個について予想しませんか?
138NAME OVER:2005/10/30(日) 09:06:07 ID:???
新コースって6個なんだ。
エリー中心らしいが…
139NAME OVER:2005/10/30(日) 09:11:26 ID:???
>エリー中心
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
140NAME OVER:2005/10/30(日) 09:14:29 ID:???
>>123-125
お願いします。もうやめてください
141スコークスライド:2005/10/30(日) 09:14:29 ID:???
>>136
僕はあなたのドンキーの構想は一切見ずにアレを書きました。発想が似ているんでしょうかね…
ちなみにマスタークルールという名前は2のスワンキーのクイズショーから抜粋したものです。
中のステージやボスなども今度書いてみますね
142NAME OVER:2005/10/30(日) 09:15:52 ID:???
エリーとスクイッターは失敗フレンド。
143NAME OVER:2005/10/30(日) 09:27:34 ID:???
ウィンキーもそうだろ
144NAME OVER:2005/10/30(日) 09:32:11 ID:???
ランビ、エンガード、スコークスだけでいいよフレンドなんて。
テンポが損なわれるスクイッター、エリー、コークスはいらん。
スーパージャンプで時間がかかるラトリーも。
…あれ?っつーか2でなんでウィンキーからラトリーに変更したの?意味なくね?
145NAME OVER:2005/10/30(日) 09:46:55 ID:???
最近NGワードがかなり増えてきたから困る
146NAME OVER:2005/10/30(日) 09:52:34 ID:???
確かに
147NAME OVER:2005/10/30(日) 09:55:51 ID:???
俺的失敗フレンドはラトリーとパリー、スコークスだなマジイラネ

3の新コースはエリー中心でもいいからカミナリ激ムズコースを入れてくれよ
148NAME OVER:2005/10/30(日) 10:04:06 ID:???
最後面の一歩手前らしいから難しい面は追加されない罠
149NAME OVER:2005/10/30(日) 10:05:45 ID:???
ちび太だけはNGにしてる。
150NAME OVER:2005/10/30(日) 10:10:30 ID:???
>>149
マジか!
っつう事はカミソリ渓谷→新エリア→カオスの隠れ家になるんか
これじゃ激難ステージはなさそうだな・・
151150:2005/10/30(日) 10:12:30 ID:???
すまん>>149じゃなくて>>148

あと今日の朝は流れが早いね
152NAME OVER:2005/10/30(日) 10:16:41 ID:???
日曜の朝だから暇なんだろ
まあ3レスくらいは俺だが…
153NAME OVER:2005/10/30(日) 11:28:23 ID:???
まあ半分くらいはカオスだが
154NAME OVER:2005/10/30(日) 11:43:22 ID:???
>>150
最後のステージじゃない=激難ステージはない

吹雪の谷を忘れてもらっては困る

155NAME OVER:2005/10/30(日) 12:57:21 ID:???
>>123
「発表します」まで読んだ
156ちび太のおでん:2005/10/30(日) 13:43:32 ID:???
>>123-125
素晴らしい構想ですね!
当時スコークスさんがラレに居たら、きっとドンキー4も実現してましたよ!
とても残念です。
157NAME OVER:2005/10/30(日) 13:59:35 ID:???
ラレじゃないよ。

と言うべきかどうか…
158NAME OVER:2005/10/30(日) 14:17:34 ID:???
カミソリ→新ステージ現る→クリアでカオスの隠れ家への道、になるのか?
ロストワールドで倒した後バロンクルールがどこかに逃げてくれたほうがいいのに
159NAME OVER:2005/10/30(日) 14:39:57 ID:???
バナナ鳥助ける時の雲のなかに新エリアがあれば良かったのに
GBの空中迷路みたいな雲ステージとかがやりたかったな
160とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 14:40:32 ID:ReZTv/vx
>>137
します、します!
最初の2ステージは「さかさまパイプライン」みたいなパイプラインのステージで、
あとの3ステージは「スイーピーのもり」みたいな木の中のステージと予想。
それで新しい背景のステージも見てみたいので一応パイプラインと木の中の間に新背景のステージを入れときました。
ステージ1:さかさまダクト
ステージ2:B=Y、Y=Bダクト
ステージ3:巨大植物の森
ステージ4:すごくおりこうエリー
ステージ5:木の中でぼうそうエリー
ステージ6:カミナリ、カービン、画面外射撃者、ノコギリに気をつけろ
ボス:スーパーダムドラム
こんな感じだったらいいかな。
ちなみにボスのスーパーダムドラムは今まで1、2、3に登場した全てのボスを出してきます。
まあ若干弱くなってはいますけどね。そいつらを全て倒したらクリアーです。
>>141
ああ、まねしたんじゃないってことは良く分かりました。
そういえばスワンキーのクイズショーでマスタークルールっていうのあったよなあ… すっかり忘れてた。
>>156
ちび太さんもスーパードンキーコング4を考えてみてはどうですか?まあ無理ならいいですけど。
ちなみにラレじゃなくてレアです。
161NAME OVER:2005/10/30(日) 15:32:11 ID:???
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、   糞コテはみんなマジで氏んでいいウホ
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l
          ノ
162NAME OVER:2005/10/30(日) 15:40:52 ID:???
発想が厨臭い
163NAME OVER:2005/10/30(日) 15:43:34 ID:???
とげタルの文章にはなにか嫌味を感じる時があるな。
164NAME OVER:2005/10/30(日) 15:44:02 ID:???
だってリア厨だろ
165NAME OVER:2005/10/30(日) 15:44:31 ID:???
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ あ、UFOだ!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
166NAME OVER:2005/10/30(日) 15:45:32 ID:???
ちょw
167NAME OVER:2005/10/30(日) 15:50:48 ID:???
ネーミングセンスはとげタルよりスコークスライドの方が上
168NAME OVER:2005/10/30(日) 15:55:25 ID:???
スコークスライドってどんな面だっけ?
169NAME OVER:2005/10/30(日) 16:05:56 ID:???
スコークをスライドさせるステージ
170NAME OVER:2005/10/30(日) 16:11:27 ID:???
あの面はいまだにトラウマ。
171NAME OVER:2005/10/30(日) 16:17:14 ID:???
おい!今の当たってないだろ(´д`)
172NAME OVER:2005/10/30(日) 16:45:37 ID:???
聞こえるか、スコークス!
そこで事故に見せかけてアホ猿を串刺しにするんだ!
173ちび太のおでん:2005/10/30(日) 17:06:01 ID:???
ドンキー4を作るなら、
やはりコングに新しい操作を取り入れて欲しいです。
それだけで行動範囲が広がり、ステージが面白くなるように。
それとアニマルフレンドも、あまり自由度の高いものは求めていないので、
従来と然程の変更はして欲しくないですね。
ワールドボスも、今までみたいな
お化けゾッキーだとか、復活系はウンザイなので無しがいいです。
174NAME OVER:2005/10/30(日) 17:07:16 ID:???
ジンガーの当たり判定ってケツは厳しいけど頭は若干余裕あるよね。
175NAME OVER:2005/10/30(日) 17:16:03 ID:???
ジンガーのケツハァハァ
176NAME OVER:2005/10/30(日) 17:43:54 ID:???
>コングに新しい操作を取り入れて欲しいです。
ポ・ン・プ!ポ・ン・プ!
177NAME OVER:2005/10/30(日) 17:44:22 ID:???
キングBはあまり攻撃的じゃない…何もしなければただ部屋をうろついているだけ。
ダメージを喰らったら部下ジンガー4匹呼び出して今なお守りに徹しようとしている。
なのにクイーンBはあの滅茶とんがったお尻の針でコング達をぶっ刺そうとしてくる。

うん、これは(ry
178NAME OVER:2005/10/30(日) 17:49:27 ID:???
>>176
ドンキーコングサンシャインくるー?
179NAME OVER:2005/10/30(日) 17:52:53 ID:???
ドンキー「ゴールデンバナナを120個集めれば何でも喰す爬虫類に会えるんだな」
エリー「どんきーサン、ゲームガチガイマスヨ」
180NAME OVER:2005/10/30(日) 19:28:13 ID:???
ドンキーコング4のコース妄想してる糞コテ共死ね。チラシの裏にでも書いてろ。テメーらが奇妙なコース書き込むとドンキーのイメージ崩れるんだよ。そこに気づけクズ。
181NAME OVER:2005/10/30(日) 19:33:09 ID:???
コース名をコテにしてる時点でやめてほしい
182NAME OVER:2005/10/30(日) 19:53:34 ID:???
コース書いてるのはとげタルだけだしそれだけでドンキーのイメージ崩れてんなよ地沼。
183NAME OVER:2005/10/30(日) 20:02:50 ID:???
数少ないとげタルファンの俺としては止めてほしくないな。
もう目茶苦茶に突っ走って俺をニヤニヤさせておくれ。
184NAME OVER:2005/10/30(日) 20:09:00 ID:o5XzSVg5
糞コテ相手にしてるやつは、このスレからはやく消えてくれ
185NAME OVER:2005/10/30(日) 20:17:18 ID:???
汚い言葉使う厨は出ていってほしい
186NAME OVER:2005/10/30(日) 20:25:48 ID:???
何にせよとげタル、ちび太、スコークスがうっとうしいのはたしか。妄想するのは勝手だが、>>180の言うとおり自分の頭の中だけにとどめろ。いちいち書き込むから反感をかう。
187NAME OVER:2005/10/30(日) 20:27:15 ID:???
んな事はどうでもいい。

で、お前らが各シリーズで一番トラウマになってるステージってどこよ?
1はやっぱ吹雪の谷。
2は風の鉱山かな。
3は…さかさまパイプライン。
そんなかでも一番トラウマなのは風の鉱山。
タイミングつらいし、全滅すると地下水路まで戻されるから最悪!
セーブしないでガーッってやってここで死んでスコークスライドまで戻された時は死のうかと思ったお
188NAME OVER:2005/10/30(日) 20:31:20 ID:???
↑んな事もどうでもいい。
189NAME OVER:2005/10/30(日) 20:34:41 ID:???
明らかにコテうんぬんの話題の方がどうでもいいだろうが。
ドンキースレでドンキーの話題をどうでもいいとはこれ如何に。
190NAME OVER:2005/10/30(日) 20:41:21 ID:???
>>188
スルーできない。
すぐ暴言をはく。
ドンキースレでドンキーの話題をどうでもいいという。

どうしようもないな。
191NAME OVER:2005/10/30(日) 20:43:43 ID:???
ちびタルが名無しで自演してるのは確か
192NAME OVER:2005/10/30(日) 20:44:36 ID:???
スルーも出来ない馬鹿共が集まるスレはここですか?
193NAME OVER:2005/10/30(日) 20:48:28 ID:???
>>187がかわいそう。
以下不毛な自演、コテ論争禁止
194NAME OVER:2005/10/30(日) 20:52:57 ID:???
>>187
1・・・特になし
2・・・スクリーチレース
3・・・スイーピーの森
195NAME OVER:2005/10/30(日) 20:56:21 ID:???
レボでドンキーの新作が出るらしいけど3Dは止めてほしいよな。やった人しか分からないがロックマンX8みたいな感じが一番いい。まあその前にコンガとかかもしれないけど。
196NAME OVER:2005/10/30(日) 20:58:35 ID:???
>>190-191
>>188しか書いてないんだけど
197NAME OVER:2005/10/30(日) 21:04:11 ID:???
3Dは3Dでもちょうどいい3Dがいいな。今度出るニューパーマリオくらいの。
あ、奥、手前に移動できるのは勘弁な。

>>196
どうでもいい。
198NAME OVER:2005/10/30(日) 21:05:22 ID:???
>>196
ハァ?必死だな。
199NAME OVER:2005/10/30(日) 21:06:36 ID:???
>>187
ちゃんと答えてやるよb

1・・・吹雪の谷 あれは反則
2・・・どくどくタワー ラトリーがむずかった。今やってみたらそれほど難しくなかった。
            ここよりアニマルランドのスコークスの方がしんどい。
3・・・スイーピーの森 ここのボーナスコインが見つからず挫折。未だに全クリしてない。
200NAME OVER:2005/10/30(日) 21:10:36 ID:???
>>197
ならレス返すな

>>198
お前がな
201NAME OVER:2005/10/30(日) 21:15:25 ID:???
アニマルランドのスコークスだけ何であんな難易度飛び抜けてんだろう…ラトリーは簡単なのに。
2はス、コークス面がひどいよな。スコークスライドしかりスクリーチレースしかりパラシュートパニックしかりアレしかり。
202NAME OVER:2005/10/30(日) 21:18:45 ID:???
>>200
お前一人がスレの雰囲気悪くしてんだぞ。消えろ。二度とくんな。
203NAME OVER:2005/10/30(日) 21:20:18 ID:???
アニマルフレンドの難易度

スコークス>>ラトリー>スクイッター>エンガード>>>ランビ
スクイッターは霧の森がウザイ。ラトリーはどくどく、ラトリー変身、アニマルランド最後など平均的にむずい。
ランビは…楽すぎ。ランビといっしょの後半なんてどうやって死ぬんだよ。
204NAME OVER:2005/10/30(日) 21:22:05 ID:???
>>202
黙ってスルーするのがカッコいい男ってモンでしょ。
205NAME OVER:2005/10/30(日) 21:23:58 ID:???
>>200
必死すぎWWWW。
206NAME OVER:2005/10/30(日) 21:24:16 ID:???
>>202
だから上のほうにいた奴と同じだって認定すんなっての
207NAME OVER:2005/10/30(日) 21:26:41 ID:???
>>205
そればっかりかよ
208NAME OVER:2005/10/30(日) 21:28:53 ID:???
今日ドンキー3買ってやってみた。
ふわふわダクトと山の音楽いいね。っつかディンキーウザッ
209NAME OVER:2005/10/30(日) 21:30:06 ID:???
スルーも出来ない厨房共が集うスレですね。
210NAME OVER:2005/10/30(日) 21:31:06 ID:???
君もね。
211NAME OVER:2005/10/30(日) 21:32:12 ID:???
このスレ本当にカオス状態になってるな。
212NAME OVER:2005/10/30(日) 21:33:01 ID:???
↓我らのアイドルスコークスライド&トゲたる出現
213NAME OVER:2005/10/30(日) 21:39:07 ID:???
|   ↑
  ̄ ̄ ∩∧ ∧     おらっしゃああああ!
     ヽ( ゚Д゚)
      \⊂\
       O-、 )〜
         ∪
214スコークスライド:2005/10/30(日) 21:48:29 ID:???
呼んだかね?
あ、確かにアニマルフレンドは難易度差が違いすぎるよね。
特にスコークスは難しすぎ。4つの茨面全てにいるし・・・
どくどくタワー、クラッシュエレベータ、スコークス鉱山もあるし、出番多すぎじゃね?トーチライトトンネルの怨念?
215NAME OVER:2005/10/30(日) 21:49:39 ID:???
1であんな扱いされたから2で復讐ってか
216NAME OVER:2005/10/30(日) 21:50:43 ID:???
グリマーとクラッパーは使い捨てですか
217NAME OVER:2005/10/30(日) 21:51:51 ID:???
お前ら騒ぐから糞コテが調子に乗るんだろ。ほっとけよ
218とげとげタル迷路:2005/10/30(日) 21:52:06 ID:???
なんでこんな事になってしまったんでしょう…。このスレはドンキーコングを語るスレですよ?喧嘩する場ではありません。このスレの住人の一人一人が自覚する事が大切だと思います。

それから私がドンキーコング4のコースを考えるのも私のかってですし別に誰にも迷惑はかけていません。

私よりもスレの雰囲気を悪くする人の方がはるかに問題だと思います。
219NAME OVER:2005/10/30(日) 21:53:19 ID:???
お前が原因
220NAME OVER:2005/10/30(日) 21:56:44 ID:???
>>219
あるあるwwwwwww
221NAME OVER:2005/10/30(日) 21:59:33 ID:???
>>219>>220
自覚乙
222NAME OVER:2005/10/30(日) 22:00:23 ID:???
はいはい、スレ違い甚だしいね。
コテよりも、スルーもロクにできずスレ違いの話題を広げて引っ張りに引っ張る厨の方がよっぽど問題だっての。
あ〜あ、これでオレも厨の仲間入りか。あ〜、恥ずかし。まぁ、ID表示されないからどーとでもなるんだけどねw

>>220
微妙に使い方間違ってね?
223NAME OVER:2005/10/30(日) 22:04:49 ID:???
もともとは>>180が悪い
流れ嫁空気嫁
224NAME OVER:2005/10/30(日) 22:05:30 ID:???
なんか誤解されそうだから言っておくけど流れを切ったから批判してるだけ。
普通に戻しましょう。
225NAME OVER:2005/10/30(日) 22:08:12 ID:???
とかいって戻らないのがこのスレ
226スコークスライド:2005/10/30(日) 22:08:55 ID:???
アンコウとアザラシは見事な空気アニマルだったな。単なるコースの仕掛けと化してたし。
スコークスみたいな下克上も無かったわけだし、清々しいほどの使い捨てキャラっぷりだったぜ。
227NAME OVER:2005/10/30(日) 22:10:51 ID:???
>>223
お前が空気読め。もとの雰囲気に直そうとしてるのにふりだしに戻そうとするな。
228NAME OVER:2005/10/30(日) 22:11:33 ID:???
アニマルフレンドはコークスが一番無能だな
2では落下するだけだし
229スコークスライド:2005/10/30(日) 22:14:29 ID:???
クラップトラップ系のキャラって回を増すごとに声が凄くなってるな。
一番声がすごい3の奴が一番雑魚なわけだけれども・・・
ってか2と3のクラップトラップってなんて名前だったっけ?
230スコークスライド:2005/10/30(日) 22:16:24 ID:???
>>228
だな。しかも単なるスコークスの色違いだし・・・すさまじい手抜きっぷりに閉口。
まぁ、こいつも3で多少株を上げたわけだが。

ってかウィンキーとエクスプレッソはどこへ消えた?
231NAME OVER:2005/10/30(日) 22:17:30 ID:???
どう見ても固定ハンドルネームです。
本当にありがとうございました
232NAME OVER:2005/10/30(日) 22:19:36 ID:???
コークスよりディクシーのホバリングのほうがいい
233NAME OVER:2005/10/30(日) 22:36:36 ID:???
>>218
は偽者。「めいろ」が「迷路」と漢字になっているしsageている。
本物はsageないし平仮名だッ
234NAME OVER:2005/10/30(日) 22:46:10 ID:???
もうそういうのはスルーしていこうぜ
235NAME OVER:2005/10/30(日) 22:53:08 ID:???
ムリっす
236NAME OVER:2005/10/30(日) 22:53:58 ID:???
厨っすか
237NAME OVER:2005/10/30(日) 23:10:13 ID:???
>>226
その2匹微妙に64で登場してた
238NAME OVER:2005/10/30(日) 23:17:22 ID:???
>>233
とげタル自演乙。
239NAME OVER:2005/10/30(日) 23:29:38 ID:???
>>237
ど、どこで登場した?
240とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:33:36 ID:ReZTv/vx
ちょっと遅れたけど呼びましたか?
呼ばれたからにはなんとなくゴミパークとジンガーの住み家 はちみつシティーと
コンピューターシティーと天空王国(下)のステージを紹介します。
ちなみに>>218は僕じゃないです。それにしても今日はレスが多いですねえ…

W12.ゴミパーク
1.ゴミだらけの町
2.ゴミだらけの海
3.清掃工場
4.リサイクルセンター
5.ゴミの山
6.ゴミのオブジェクト
7.ゴミで出来た宮殿
8.ゴミの塔
B.ゴミで出来た怪物のボス ゴミール

W13.ジンガーの住み家 はちみつシティー
1.はちの巣だらけの森
2.はちの巣の外
3.はちの巣の中
4.はちの巣で出来た宮殿
5.はちの巣で出来た巨大クレムリン像
6.はちの巣で出来た町
7.はちみつ城
B.はちみつ城の最上階に待ち受けるボス キングB&クイーンB
241とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:34:27 ID:ReZTv/vx
W16.コンピューターシティー
1.テレビシティー
2.電話シティー
3.カメラシティー
4.ゲームシティー
5.パソコンシティー
6.ロボットシティー
7.コンピュータータワー
B.巨大なロボットのボス ストロングロボ

W27.天空王国(下)
1.天空のツタの下
2.天空の木(下)
3.とげとげいばらタルめいろ
4.花の上に乗る町
5.天空の町
6.空を飛ぶ木
7.天空植物渡り(下)
8.天空のツタ登り
242NAME OVER:2005/10/30(日) 23:43:56 ID:???
誰がいつテメーの考えたコース教えて欲しいって言った?
243NAME OVER:2005/10/30(日) 23:49:07 ID:???
コース、ワールドの名前がドンキーっぽくない。っつかワールド多すぎ。
せめて読んでて面白くないとな。5点!
244NAME OVER:2005/10/30(日) 23:53:10 ID:???
カオスのもり!
245とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:56:11 ID:ReZTv/vx
>>242
すみません、何も書くことがなかったんで…
246NAME OVER:2005/10/30(日) 23:58:24 ID:???
>>245
謝る必要はない。
が!致命的につまらんしセンスがないのが問題だ。
せめて読めるようなのを持ってこい。以上。
247龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/31(月) 00:27:48 ID:TzyjWZiK
まぁこのゲームってレア社が作ってるんで花札メーカーは関わってないんだよね。
248NAME OVER:2005/10/31(月) 00:47:42 ID:???
>>237が非常に気になる。
アザラシは灯台にいた海賊っぽい格好した奴のことか?
アンコウがどこに出てきたか思い出せない。
249NAME OVER:2005/10/31(月) 01:06:19 ID:???
あぁこのゲーム俺プロ級の腕前だったなぁ
自分持ってないから友達の家でやるだけなのに
250NAME OVER:2005/10/31(月) 02:11:31 ID:???
今始めて北


とげとげタ(ry と言うキチガイはいつから粘着してるんだ
251NAME OVER:2005/10/31(月) 02:11:40 ID:???
>>248
アンコウはどっかの沈んだ船の暗い場所だったような気がする
ドンキー64は一応金バナナ全部取ってクリアだがステージがほとんど思いだせん
252NAME OVER:2005/10/31(月) 06:18:04 ID:???
なんで、このディーゼルカー(キハ58系)は超強力なエンジンを積んでいるんだ!!

なにぃ!! 電車がクレミス島の路線を暴走しているだと!!

ただいま、ニュースが入りました。爆弾を搭載した電車が今度はクレミス島鉄道を暴走し始めました。
なお、運転士は犬夜叉のサブキャラのはくつるさんが乗っている模様です。

このままでは電車は難波船のところへ戻っちゃいますよ!!以下略。
はくつる!!戻ってくるんじゃないぞ!!えっ!!ディクシー!!
難波船へ戻ってくると、電車は爆破されるぞ!何だって?くそ、このままじゃ難波船へ戻っちまうぞ!
わしが何とかしてやる!!はくつるは魔法を掛けてキハ58系を複線ドリフト。
253NAME OVER:2005/10/31(月) 07:28:19 ID:???
カオスのたに!
254NAME OVER:2005/10/31(月) 07:34:52 ID:???
>>240-241
私はアメリカ人なので、書き込んでください、英語で。
255NAME OVER:2005/10/31(月) 09:50:34 ID:???
昨日64機とドンキー64が叩き売られていたので
うっかり買ってしまったんだが
全然出来ない上に3D酔いで吐きそうになった
せめて画面がもう少し引いた位置から映ればなあ…
他板も含め64の専スレ(まともに機能しているやつ)ってないよな?
256NAME OVER:2005/10/31(月) 13:51:30 ID:???
64スレはこの板にある
257NAME OVER:2005/10/31(月) 13:59:44 ID:???
>>255
ノーティーぶっ飛ばしまくれ、ストレス解消にいい
最初のステージには特大のノーティーもいるぞw
258NAME OVER:2005/10/31(月) 14:48:09 ID:???
>>256
あれは放置で
259NAME OVER:2005/10/31(月) 14:50:59 ID:???
部屋の引き出し漁ってたらドンキーコングGBカラーが出てきた。テラナツカシス
でもあまりに久々なもんで攻略法が全然ワカンネorz
260NAME OVER:2005/10/31(月) 16:38:54 ID:???
>>195
3Dは64のやつで不評だったし、
流石に無いんじゃないか?
ロックマンX8か。確かにあんな風に従来の形に戻すのが無難だよな。
X7はひどすぎた。
261NAME OVER:2005/10/31(月) 16:40:01 ID:???
最近のとげタルが考えたステージってなんか投げやりな感があるよな
もはや限界か
262NAME OVER:2005/10/31(月) 17:05:19 ID:???
コース、ワールド名が適当の極みだよな。語呂もわりーしドンキーらしさ皆無で最悪。
スコークスライドのワールド名は結構それっぽいのに。
263NAME OVER:2005/10/31(月) 17:24:06 ID:???
ドンキー64はおもろいがボリュームがありすぎるのが俺的につらかった
コングの数減らして金バナナの数少なくしてカメラ周りを改善してくれれば間違いなく名作になってた
264NAME OVER:2005/10/31(月) 17:37:04 ID:???
64はランビの出番が少なかった
265NAME OVER:2005/10/31(月) 17:38:32 ID:???
甘ったるい特大バナナケーキみたいなもんか
266NAME OVER:2005/10/31(月) 17:44:32 ID:???
とげタルのドンキー4は30余ワールドの大ボリュームだよ!
267ちび太のおでん:2005/10/31(月) 18:05:08 ID:???
64版の話をしている方、
スレ違いなので程ほどにしましょう。
268NAME OVER:2005/10/31(月) 18:06:50 ID:???
はーい

珍しくマトモな事言ったなお前。
269NAME OVER:2005/10/31(月) 18:25:18 ID:???
>>265
そうそうそんな感じ、やっぱアクションゲームは短すぎず長すぎずのボリュームがいい

>>266
実際そんなドンキー4が出たら駄作になるだろうね
大半の人が途中で確実に飽きる
270NAME OVER:2005/10/31(月) 18:37:16 ID:???
未だにGBA版2が102%にならない…
なんでミニゲームやらないといけない仕様になってるんだ…
271NAME OVER:2005/10/31(月) 18:45:07 ID:???
64の話は90年代家ゲー板で。
272とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 20:13:01 ID:Pg1KtNeW
>>254
それは無理です。全部英語にするなんて…
まあせめてコンピューターシティーだけでも英語にしてみます。

W16.Computer city
1.TV city
2.Telephone city
3.Camera city
4.Game city
5.PC city
6.Robot city
7.Computer tower
B.Big robot boss strong robo

>>243>>246>>261>>262>>266>>269
僕が考えたやつはステージの内容とかよりも、ステージの背景にこだわってます。
実際このゲームをやって面白いか、面白くないかとかはあんまり考えてません。
もともと僕はスーパードンキーコングシリーズのステージの背景にあこがれて、
もっといろんなステージの背景を見てみたいなあ… こんな背景のステージがあったらいいのになあ…
と思い続けてきてついに自分で考えちゃったんです。
いろんな背景のステージが思い付くたびに書いてました。
そしてついに37ワールド277ステージになってしまったんです。
277ステージあれば1、2、3の中にとどまってないで永遠とステージを遊び続けることができます。
ちなみに277ステージ全て背景が違います。
さらに全ステージクリアしても永遠にステージを遊び続けられる要素もありますし、
完全クリア後、自分でステージを作ることもできます。
まあその辺はエスカレートさせすぎただけなんですけど…
ほんとにこんなゲームが出たら大変なことになりそうです。
273NAME OVER:2005/10/31(月) 20:29:56 ID:???
永遠に遊びたいからステージを多くするってバカジャネーノ?
んなステージ多いとやってる側はダレるし飽きるよ。
274NAME OVER:2005/10/31(月) 20:34:11 ID:???
>>272
いいから首吊って死ね。
275NAME OVER:2005/10/31(月) 20:37:22 ID:???
とげタルちゃん、んなに自分の考えたステージを書きたいなら
付属のメモ帳にでも書けば?それなら他人に迷惑かけないしな。
276NAME OVER:2005/10/31(月) 20:39:06 ID:???
GBC版3のレンギンの庭のもう1つのボーナスが見つからんorz
もうここで挫折しそうorz
277NAME OVER:2005/10/31(月) 20:49:41 ID:???
とげタルさん、トリップ付けないと怪しまれますよ。
278NAME OVER:2005/10/31(月) 20:53:20 ID:+2mh+5+i
>>272
お前の書き込みみてると腹が立つんだよ!
二度とこのスレに書き込むな!
それができないのなら今すぐ首吊って死ね!!!
279とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 20:59:18 ID:Pg1KtNeW
>>273
そう考えてみればそうですね。
でも今頃変えられないし…

>>275
それじゃあ誰も見てくれないじゃないですか。
これ見たらみんなすごい!と思うと思って書いてるのに…
他人に迷惑かけてるなんて…

>>277
トリップねえ…
でも一回やっちゃたらこの先ずっとそうしなきゃいけないと思うとちょっと考える。
280NAME OVER:2005/10/31(月) 21:01:13 ID:???
しかし最近のとげタルは立派になった。
出始めたころの2〜3倍はレスを貰える様になってるなw
まあ、単にこの板の年齢層が下がってきたのかもしれないが・・・
281NAME OVER:2005/10/31(月) 21:01:57 ID:???
>>272
背景にこだわっている、といっても読んでるコッチには一切伝わってこないんだわ。
こういう場所にわざわざ書き込むくらいなら全く中身の無い面白くもなんともない妄想は勘弁していただきたい。
スコークスライドのはまだ読み応えがあってよかった。
282NAME OVER:2005/10/31(月) 21:02:45 ID:???
誰だ?あんなキチガイ(>>279)を野放しにしている奴は。
283NAME OVER:2005/10/31(月) 21:06:46 ID:???
>>279
>それじゃあ誰も見てくれないじゃないですか。
>これ見たらみんなすごい!と思うと思って書いてるのに…
>他人に迷惑かけてるなんて…

ならHPでも作って(ジオとかで簡単に作れるよ)そこに公開してろ。
284NAME OVER:2005/10/31(月) 21:21:59 ID:???
>>279
これだけ言わせてくれ。誰も見たくない。
285NAME OVER:2005/10/31(月) 21:38:28 ID:???
俺は別にオリジナルステージを書いてもらっても構わない。
ただし読み応えのあるのは、な。
とげタルの考えるステージはSDKらしくないし読んでも面白くない。

出直しておいで
286NAME OVER:2005/10/31(月) 21:41:13 ID:???
こういうアホを隔離する板ってないのか?
出来る事だったらそういう所に移動して貰いたい
287NAME OVER:2005/10/31(月) 21:42:37 ID:???
288NAME OVER:2005/10/31(月) 21:50:18 ID:???
ゲサロにスレ建ててキタヨーhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1130762933/
とげタル君、今度からはここに書き込んでね。




即落ちしそうだけどな
289NAME OVER:2005/10/31(月) 21:53:35 ID:???
スルーしれよおまいら・・・
290NAME OVER:2005/10/31(月) 21:56:16 ID:???
>>271
専用スレないし過去に容認済みだからここで構わない
291NAME OVER:2005/10/31(月) 22:02:43 ID:???
ドンキーコング64を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1129987306/
ドンキーコング64を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129822206/
292NAME OVER:2005/10/31(月) 22:09:25 ID:???
どっちみち板違い板違いとはね除けるほどでもないだろうよ。
ここでも可
293NAME OVER:2005/10/31(月) 22:16:07 ID:???
調子いいなお前ら
294NAME OVER:2005/10/31(月) 22:40:40 ID:???
とりあえず、>>226あたりに話を戻してみようか。
あのアザラシは影が薄すぎたな。
登場回数は少ないし、パリーのようにむかつくわけでもないし・・・
俺、いまだにクラッパとグラッバ?どっちがどっちだかわからんw
295NAME OVER:2005/10/31(月) 22:45:12 ID:???
クラッバはロストワールドに続く道にいる番鰐。64では見事なまでに変わりまくった姿で登場。
グラッバはワールド3のボス。そしてこいつの前のステージはとげとげ(ry
296NAME OVER:2005/10/31(月) 22:50:06 ID:???
ドンキー2のアドバンス買ったんだがソッコー後悔してる。何だよコレ…。
297NAME OVER:2005/10/31(月) 23:00:03 ID:???
コース名のコテハンさえ外してくれれば>>226はまともなんだがな。
298NAME OVER:2005/10/31(月) 23:30:25 ID:???
>何だよコレ…。
レビューきぼんぬ
299NAME OVER:2005/10/31(月) 23:34:06 ID:???
きっと「声」だな。
300とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 23:57:43 ID:ms1zEV7+
>>280
自分で言うのも難だけど確かに。自分でも前よりは立派になったと思う。
一番最初はアニマルランドのスクークスのところをスクイッターでいくやつをいろんな人に教えたくて、
いろんなところを探し回ってやっと見つけたのがこのスレだからねえ…
あの時はまだなにも知らなかったからなあ…
名前入れなきゃ書き込めないのかと思ってたし、返信のしかたも分からなかったし、
スレって言葉もレスって言葉も分からなかったし、このスレが2ちゃんねるにあることも、
2ちゃんねるという存在も知らなかったし、おまけにパソコンのやり方すら良く分からなかった。
もしあのとき僕がこのスレじゃないスレに書き込んでたり、
もうちょっといろいろ知っていたら今みたいになってなかっただろう。
あのときに比べれば自分でもかなり成長したと思う。

>>283
それいいかもしれませんねえ。
いつかやってみるかもしれません。

>>288
おお、いいスレ立ててくれてありがとうございます。
今度書き込んでみます。
301NAME OVER:2005/11/01(火) 00:04:50 ID:???
一つ意見あるんだけど。
自分は90年代家ゲー板にドンキー64を語るスレ立てたんだけど、一向に伸びる気配がない。
だから、板違いだけどここで64版を語ってもOKってことにしちゃだめ?
よく「板違い」ってきくけど、別に管理人に規制されたり、この板の他スレから
「おや、ここでは板違いの話してるのか。通報だ。」とかそういうのはないんだよね?
常識と違法の違いっていうか。
中途半端に「ここで64の話してもいいんじゃね?」って言っても確立させたわけではないし。

ところでパリーってどんなんだっけ?
アザラシと水中ライト(←名前なんだっけ?)はあの影の薄さが魅力だと思う。
ってか1,2,3,64全部やってるの俺だけだったりして。
そして今またドンキーコング64をやっている。今はガリオン灯台だ。
個人的にこのゲーム大ヒットだったからな。人気ないのは非常に残念。
スコークスライドもどんなステージか思い出せない。

ってかとげたるって米人だったんだ。
302NAME OVER:2005/11/01(火) 00:10:30 ID:WdodI+wW
>>とげたる
そのスレに書いても誰も見ないと思うぞ。ってかここに書け。
そして頑張れ。
303NAME OVER:2005/11/01(火) 00:14:52 ID:???
このスレじゃ1、2、3、64全て持っていない人はあまりいないと思っていたが
304NAME OVER:2005/11/01(火) 00:16:10 ID:???
>>301
まあ伸びないから単体スレが全然立たないんだし
元からここでよかったんだよ。

パリーはなんかしたらアイテム吐き出す鳥だったかな
305NAME OVER:2005/11/01(火) 00:18:13 ID:???
パリーは上に飛んでる小鳥
306NAME OVER:2005/11/01(火) 00:20:25 ID:???
パリーのお陰でステージやりなおしまくった事があったなァ
307NAME OVER:2005/11/01(火) 00:29:47 ID:WdodI+wW
レスTHANKS.
パリーはあれか。暴走エリーについてくるやつ。
>>304
それアニマルフレンドじゃないだろw
308とげとげタルめいろ:2005/11/01(火) 00:36:24 ID:Jc5EZhfI
>>301
え?米人じゃないですよ。
もちろん日本人です。

>>302
やっぱりそうですよねえ。
ああ言っときながら実は密かにここに書こうと思ってたんです。
まあ向こうでも少しは書くと思いますけどね。
まあその前に少し様子を見ることにしましょう。
309NAME OVER:2005/11/01(火) 00:36:38 ID:???
>>304
>パリーはなんかしたらアイテム吐き出す鳥だったかな

パリーじゃなくてブーティ・バード
310NAME OVER:2005/11/01(火) 00:48:18 ID:WdodI+wW
>>309に久々に声出してワロタw

>>308
日本人か。
>>ああいっときながら〜思ってたんです。
おwあのとげたるがw やるなw
ってかとげたるって凄いまじめなイメージだったけどやっぱ人間だ
日本人だって実感すると日本っていいななんて思ったり。
自分が意味不明だ
311NAME OVER:2005/11/01(火) 00:54:47 ID:???
>ああ言っときながら実は
調子のいい奴めw
( ´∀`)σ))Д`)プニプニ
312NAME OVER:2005/11/01(火) 00:54:58 ID:???
>>310
sageようぜ
313NAME OVER:2005/11/01(火) 01:07:18 ID:???
>>312
sage強要厨による被害対策会議室 Part5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1130417440/
314NAME OVER:2005/11/01(火) 01:10:01 ID:???
とげと(ry って奴まだ自分が痛いって事に気付かないのかww

それとも30前後のオッサソが釣りしてるのかwwwww
315NAME OVER:2005/11/01(火) 01:38:22 ID:???
房総エリーに出るパリーは焼き鳥にしたくなるほどムカついたなぁ
316NAME OVER:2005/11/01(火) 01:46:59 ID:???
>>314
中間を取って、30前後の痛いオッサンということで。
口癖は「わさびで」。

>>315
「ロープでおおさわぎ」もマジ焼き鳥。
連れて行くだけで大変なのに、
ボーナスでミスしたらパーっていうのはいやらし過ぎ。
考えた人、かなり性格悪いねw
317NAME OVER:2005/11/01(火) 02:00:40 ID:???
>>316
そうそうやり直し出来ないのがキツいんだよなぁ
しかもボーナスゲームが結構難しい
でも俺はそんなマゾ仕様は大好きです
318NAME OVER:2005/11/01(火) 15:47:37 ID:???
>>316
禿道。
ミスったら自害決定という鬼システムが何とも。
アニマルランドと1,2を争えるぞ。
319NAME OVER:2005/11/01(火) 16:43:18 ID:???
320NAME OVER:2005/11/01(火) 18:12:27 ID:???
ワニノコワロスw
321NAME OVER:2005/11/01(火) 19:39:54 ID:???
昨日と違って今日はあまりスレ進まないな…
322NAME OVER:2005/11/01(火) 19:46:41 ID:???
>>296
同士がいたか
正直駄目な点があまりに多すぎる…
もう102%にするのは諦めた
323NAME OVER:2005/11/01(火) 19:56:03 ID:???
パリーを
よく言うと「上空のアイテムをとってくれる」
普通に言うと「いるとまあ便利」
ボーナスに変化するステージでは「お前一発で死ぬなよ」
324NAME OVER:2005/11/01(火) 19:57:48 ID:???
ボーナスバレルに変化するパリーは
「敵に当たってリセット」より
「ボーナスゲームを失敗してリセット」の方が多い様な気がする。
325NAME OVER:2005/11/01(火) 20:01:04 ID:???
暴走エリーはトラウマ。
パリーのせいでな!
326NAME OVER:2005/11/01(火) 20:19:41 ID:???
新ステージはパリーボーナスステージがあるカミナリ面で決まりだな
327NAME OVER:2005/11/01(火) 20:21:39 ID:???
何よそのマゾステージ



ついでにコインドーザーも追k(ry
328NAME OVER:2005/11/01(火) 20:26:22 ID:???
さかさまオプションに画面外狙撃主も追加。
329NAME OVER:2005/11/01(火) 20:31:49 ID:???
でもあんまり仕掛けを詰め込みまくって難しいステージを作るってのは
あまり良いとは俺は思えんな。
やっぱなるべく少ない仕掛けの組み合わせで絶妙な難易度のステージを
作るとかそういうのが良いと俺は思う。
例えばアニマルランドの茨+風とか。
組み合わせた仕掛けが少ないのにあの難易度。
よくあんな組み合わせが思いついたなァと思った。
330NAME OVER:2005/11/01(火) 20:42:47 ID:???
そりゃそうだべ。

コンベアロープ+雷
ふわふわ+風
風の鉱山のような上向きの風+雷
とかどう?
331NAME OVER:2005/11/01(火) 20:42:59 ID:???
>>326
そのボーナスステージは「みんなやっつけろ!」だな。
100匹のパリーを30カウントで全滅できればクリア。
332NAME OVER:2005/11/01(火) 21:02:29 ID:???
ディディー&1&2のアニマルで3をプレイ出来たら面白いかな?
333NAME OVER:2005/11/01(火) 21:23:52 ID:???
ディクシーとディンキーじゃなきゃあの難し面白さがなくなってしまうではないか

アニマルはウィンキーを復活させて欲しかったな
水面ジャンプを出来るようにして入り江系の面をやりてーと小学生当時妄想してた
334NAME OVER:2005/11/01(火) 21:57:23 ID:???
エンガードって3になってから影薄くなったよな
あのダッシュの使い道が何処にもなかった・・・
335NAME OVER:2005/11/01(火) 22:20:09 ID:???
エンガードはクリーチャーの中で一番好き。それはそうと糞グラ、チンカス音質、取って付けたような象中心の異質ステージの劣化ドンキー3買う奴なんてこの利口なスレ住人達には居ないよな?
336NAME OVER:2005/11/01(火) 22:20:46 ID:???
まだやってんのか嫌3厨
337NAME OVER:2005/11/01(火) 22:23:32 ID:???
雷+コインドーザー+ふわふわ+ささかま+風
338NAME OVER:2005/11/01(火) 22:27:17 ID:???
アドバンス版もう劣化で決定してるから新ステージの評価を見てから買うのが無難だな。
339NAME OVER:2005/11/01(火) 23:25:30 ID:WdodI+wW
>>338
そういうのやめたほういいと思うけどな。
もし俺が2ch知ってるときにドンキーコング64が発売してたら糞評価を見てやらずじまいに終わっただろう。
でもそんなことも知らずドンキーコング64を買って本当に良かったと思っている。
このゲームをやらずに一生終えたらもうだめだったな。大げさすぎるけど。
340NAME OVER:2005/11/02(水) 00:12:39 ID:???
>>339
まあ、ネット評価をどれだけ参考にするかは好き好きだからね・・・
特に、SFCで一度やったものをわざわざ買い直すんだから、
追加された内容次第で買う、という人は結構多いと思う。

俺は外でゲームをやらないから、余程のことが無ければ焼き直しソフトは買わないが・・・
341NAME OVER:2005/11/02(水) 00:16:58 ID:???
アドバンス版ドンキーが売れれば新作2Dドンキーが携帯機で出るかもしれんぞ
おまいら買え、買いまくれ
342NAME OVER:2005/11/02(水) 00:28:14 ID:???

●新作は発売される …が3以下の激糞作品
●新作は永遠に開発されない

 
 さ あ ど っ ち を お 望 み ?
343NAME OVER:2005/11/02(水) 00:29:54 ID:???
3未満LOM以上の面白さなら妥協できる
344NAME OVER:2005/11/02(水) 00:32:19 ID:???
必死に3叩きしてる奴はなんなの?
345NAME OVER:2005/11/02(水) 00:33:42 ID:???
イメージに囚われて思考停止しちゃってる人
346NAME OVER:2005/11/02(水) 00:35:25 ID:???
いまドンキー3中古で何円かな?
3の話題が出てなんかやりたくなってきたw
347NAME OVER:2005/11/02(水) 00:39:05 ID:???
>>345
だな、面白さは1=2=3と全部同じぐらいなのにね

>>346
どうせ買うならGBA版買っと毛ば?
348NAME OVER:2005/11/02(水) 00:44:23 ID:???
誰かGBA版のいいところを挙げてくれ
349NAME OVER:2005/11/02(水) 00:56:34 ID:???
>>347
まあ個人的な好みとかで優劣が出る可能性もあるけどな。
俺は3も楽しめたから別にいいけど。
350NAME OVER:2005/11/02(水) 01:14:43 ID:???
>>349
たしかに個人の好みの差は出るだろうが
他作と比べて圧倒的な駄作ってなわけでもないしなぁ>3

>>348
GBA版持ってないけど
・どこでもドンキープレイ出来る
・ミニゲームや時間制モードなどの追加要素がある
とかじゃないかい?
351NAME OVER:2005/11/02(水) 01:18:49 ID:???
SFCのドンキー三作箱&説明書付きが合計1800円で売ってたからまとめて買ってしまった…。いい買い物したな。アドバンスのドンキーばかりやってたからあまりのグラの違いに仰天してしまった。
352NAME OVER:2005/11/02(水) 02:03:49 ID:???
ミニゲームがあること自体はいいんだが達成率にかかわるのはどうかと思う
353NAME OVER:2005/11/02(水) 06:31:04 ID:???
同意。
354NAME OVER:2005/11/02(水) 14:34:22 ID:???
>>351
アドバンスの劣化の話しはタブー。またスレが荒れる。みんなわかってるから。
355NAME OVER:2005/11/02(水) 14:35:58 ID:???
別にタブーじゃないだろ
356NAME OVER:2005/11/02(水) 15:06:05 ID:???
勝手にタブーにするな
357NAME OVER:2005/11/02(水) 16:26:09 ID:???
新しいアニメルフレンドは「タブー」ですかそうですか
358NAME OVER:2005/11/02(水) 16:55:23 ID:???
タブーはおそらく豚のアニマルフレンドで鼻息攻撃が得意らしい
359NAME OVER:2005/11/02(水) 17:14:07 ID:???
1,2,3で一番難しいコースはなにかな?
360NAME OVER:2005/11/02(水) 17:19:50 ID:???
タブーはGBA版3で出る新たなアニマルフレンドらしいね。
361NAME OVER:2005/11/02(水) 19:27:11 ID:???
>>359
3は全然覚えてないので1,2でいうと吹雪の谷
3も意外と人気あるんだな。またやってみるかな。
362NAME OVER:2005/11/02(水) 19:30:14 ID:???
>タブーはおそらく豚のアニマルフレンドで
ttp://www.geocities.jp/kotekoteland/poster/poster_t.html
こいつですね?
363NAME OVER:2005/11/02(水) 19:49:56 ID:???
>>362
弱そうだな…。
まぁ強いアニマルフレンドかもしれんが
364NAME OVER:2005/11/02(水) 20:12:04 ID:???
3はカミソリけいこくが一番難しかったな・・・
突撃コークスとか
365NAME OVER:2005/11/02(水) 20:17:46 ID:???
GBA版ドンキー買う奴は頭の弱い厨房。劣化ドンキー死ね。
366NAME OVER:2005/11/02(水) 20:37:20 ID:???
GBA版ドンキー死ね。
367ちび太のおでん:2005/11/02(水) 20:37:56 ID:???
>>359
3はポンコツ、2はアニマルランド、1はふぶきの谷
ですかね。
まぁ敢えて1番を決めるなら、という意味なのでどれも今となれば
クリアは容易なのですが・・・
368NAME OVER:2005/11/02(水) 20:40:14 ID:???
>>367
いいから首吊って死ね。
369NAME OVER:2005/11/02(水) 20:45:55 ID:???
>>364
カミソリは前半のとつげきコークス、ファイヤーロープ、くらやみ水中がムズい
後半のともだちいっぱいとロープでおおさわぎは楽だけどね
370NAME OVER:2005/11/02(水) 20:47:03 ID:???
あ、あとボスも結構強かったな
371NAME OVER:2005/11/02(水) 20:52:10 ID:???
弱いだろWWWW
372NAME OVER:2005/11/02(水) 21:04:42 ID:???
たしかに弱いな。
373NAME OVER:2005/11/02(水) 21:06:00 ID:???
>>371
いやいや3プレイしてた当時は1も2もクリアしてたけど結構苦労したよ
巻き貝みたいな敵な敵をぶつける所と最後の針飛ばしまくる所でよくやられてた
374NAME OVER:2005/11/02(水) 21:06:03 ID:???
まいったな、ちび太のおでんの数倍厨な奴がいっぱいいるよ。

>>359
1は吹雪の谷、2は風の鉱山、3はポンコツ。
風の鉱山はマジうざったかった。あそこ大嫌い。もうやりたくない。
375NAME OVER:2005/11/02(水) 21:07:04 ID:???
>>373
おれ、巻貝の所でボスにどうやってダメージ与えるのかが分からなくて詰まったよ。
376とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 21:08:45 ID:ps2cYqM/
>>367
え!僕とまったく同じだし…
まるで僕が書いたようだ…
僕も3はポンコツで2はアニマルランドで1はふぶきの谷が一番難しいと思う。
まぁ敢えて1番を決めるなら、という意味なのでどれも今となれば
クリアは容易なのですが…
377NAME OVER:2005/11/02(水) 21:09:36 ID:???
GBA版3で追加されるタブーって新アニマルフレンド…
デマかと思ったら本当だったんだな。
http://www.uploda.org/file/uporg228784.png
378NAME OVER:2005/11/02(水) 21:10:00 ID:???
またうざい奴が('∀`)
379NAME OVER:2005/11/02(水) 21:14:33 ID:???
二役だからな
380NAME OVER:2005/11/02(水) 21:19:11 ID:???
>>374
何よりお前が一番うざい。
381ちび太のおでん:2005/11/02(水) 21:19:40 ID:???
>>376
・・・流石にそこまでされると僕も怒ります。
その文章、明らかに人をバカにしてますよ。
382NAME OVER:2005/11/02(水) 21:27:32 ID:???
>>377
マ   ジ   か
383NAME OVER:2005/11/02(水) 21:27:56 ID:???
もうヤダ…。
384NAME OVER:2005/11/02(水) 21:30:16 ID:???
>>377
グラフィックだとどんな感じなんだろうな。
とりあえずエリーとダブらない様にしないと駄目だな。
385とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 21:30:39 ID:ps2cYqM/
>>381
そんな、バカになんてしてませんよ。
僕は君と難しいと思うステージが全く同じで驚いたんで書いただけです。
386NAME OVER:2005/11/02(水) 21:33:45 ID:???
俺のムズいと思うコースは>>194
吹雪の谷が難しいって人多いけど俺は難しかった記憶はないんだよなぁ、何でやろ?
1で難しいのは最後のステップかなぁ

あと、このスレID表示してたらどんな感じになってるんだろうねw
387ちび太のおでん:2005/11/02(水) 21:45:33 ID:???
>>385
なら単にステージ名を挙げて終わりにすればいいじゃないですか。
後半の文章なんて何故加える必要が?
388NAME OVER:2005/11/02(水) 21:45:39 ID:???
>>377
そいつ専用のステージなんかも追加されたりしそう
389NAME OVER:2005/11/02(水) 21:52:14 ID:???
おまえらネタレスして何が楽しいんだ
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17160.html
390NAME OVER:2005/11/02(水) 21:56:12 ID:???
おい、なんかちびタルが喧嘩してるぞ
391NAME OVER:2005/11/02(水) 22:05:00 ID:???
>>389
タブー ドンキーでぐぐれ
392とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 22:11:24 ID:ps2cYqM/
>>387
僕はただ君と難しいと思うステージが全く同じだってことを強調したかっただけです。
それと今となればクリアは容易ってところも同じだったんで同じように書いただけです。
っていうかもうそんなこといいじゃないですか。
393スコークラード:2005/11/02(水) 22:15:04 ID:???
んじゃまぁ、ここで俺のなごみ妄想入れるかね?w
394NAME OVER:2005/11/02(水) 22:20:38 ID:???
久しぶりに面白い展開になってきたなw
395ちび太のおでん:2005/11/02(水) 22:21:25 ID:???
>>392
そうでしたか・・・。
そのような意味が含まれていたとは知らずに咎めたりして、申し訳ありませんでした。
396スコークラード:2005/11/02(水) 22:25:46 ID:???
はい、ちび太ととげタルの熱い友情の鎖は更に強固なものになりましたとさめでたしめでたし。
397NAME OVER:2005/11/02(水) 22:37:48 ID:???
キモッ。
398NAME OVER:2005/11/02(水) 22:38:11 ID:???
っておいw
和解したらツマンねーだろうがw
399NAME OVER:2005/11/02(水) 22:40:43 ID:???
いいんだよ、これで。
400NAME OVER:2005/11/02(水) 22:42:05 ID:JKQ67Yed
とげたるは偽者かと思ったが本物みたいだな。
とげタルは生き残ってほしいが、ちび太はどうでもいい。>>381の書き方が子供っぽい。

本題でカミソリ渓谷のボスはかなり強いと思うんだが。本当何回もやった。
てかタブーってデマかよ
401ちび太のおでん:2005/11/02(水) 22:42:52 ID:CnF+qE30
ちなみに僕はとげタルさんと同一人物ではありません。
ほら、ID違うでしょ?
402NAME OVER:2005/11/02(水) 22:42:56 ID:???
>>400
タブー ドンキーでぐぐれ
403NAME OVER:2005/11/02(水) 22:44:45 ID:???
実際クルール以外では俺はお化けゾッキーが最強だと思ってるンだが、どうだ?
404NAME OVER:2005/11/02(水) 22:44:47 ID:???
IDなんか簡単変えられるだろ。
405スコークラード:2005/11/02(水) 22:45:55 ID:???
ちび太、あるいはとげタルにそんなこと出来ると思うか?
406NAME OVER:2005/11/02(水) 22:47:21 ID:???
携帯
407NAME OVER:2005/11/02(水) 22:48:12 ID:???
ちび太ととげタルでフシアナしてほしいなー
408NAME OVER:2005/11/02(水) 22:48:51 ID:???
そんな野暮な事考えるような人間に見えるか?
409NAME OVER:2005/11/02(水) 22:51:44 ID:???
見える
410ちび太のおでん:2005/11/02(水) 22:51:54 ID:???
皆さん、>>401は僕の偽者です!
信じないようにしてください!
411NAME OVER:2005/11/02(水) 22:53:57 ID:CnF+qE30
>>410
『信じないで下さい』?
じゃあ・・・つまりお前ととげタルが同一人物と見ていい、ってワケだな?w
412NAME OVER:2005/11/02(水) 22:55:37 ID:???
ウゼー。そんなに嫌ならコテ名乗るな。
413NAME OVER:2005/11/02(水) 22:57:36 ID:???
とげタルとちび太は
>>410の発言によって同一人物と判明しますた
414NAME OVER:2005/11/02(水) 22:58:07 ID:???
うひょ
415スコークラード:2005/11/02(水) 22:59:30 ID:CnF+qE30
往生際がわるいぞ、ちび太ととげタル!w
416NAME OVER:2005/11/02(水) 23:00:51 ID:???
なに、この流れww
っつかスコークスライド名前変えたのかよ
417NAME OVER:2005/11/02(水) 23:05:40 ID:???
>>403
お化けゾッキー苦戦したけど途中でDKバレルがあるし一番難敵とは思わないかも
俺は雪合戦ボスが最強だと思うけど、どうだ?
418NAME OVER:2005/11/02(水) 23:06:06 ID:JKQ67Yed
スコークラードって他と一緒にされるのがいやで必死に髪形変えてる中学生みたいだな。
スコークスライドだったのに。
まあとげたるとちび太は別人なことくらい分かってる。
419とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:07:50 ID:ps2cYqM/
>>413
なに言ってるんですか!
絶対に僕とちび太さんは同一人物じゃないですよ。
僕は本人なんで分かります。
420NAME OVER:2005/11/02(水) 23:13:02 ID:F8SbiQC+
フシアナしてよ船橋のとげタルちゃん
421スコークスライド:2005/11/02(水) 23:15:16 ID:CnF+qE30
上げ上げ進行やね

>>417
あいつは得意不得意がハッキリ分かれるだろうから何ともいえないな。
俺は得意だったが・・・
というかあいつの名前が思い出せねー
422NAME OVER:2005/11/02(水) 23:15:51 ID:???
ス、ノーマン
423NAME OVER:2005/11/02(水) 23:17:00 ID:???
>>419
君が本物のとげタルちゃんなら
名前欄に「fusianasan」っていれてトリップ付けてよ。
424とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:19:34 ID:ps2cYqM/
>>420
でもフシアナしちゃうと名前変えなきゃいけないからちょっと考える。
425NAME OVER:2005/11/02(水) 23:21:12 ID:???
>>421
ブリークだな。
遠近の切り替えになかなか気づかなくて苦戦したw

>>423
文体からして本物でしょ。
というか、fusianasanするならチビタもやらないと意味ないがな・・・
426NAME OVER:2005/11/02(水) 23:22:13 ID:???
マジでウゼー。
427NAME OVER:2005/11/02(水) 23:23:49 ID:JKQ67Yed
>>426
短気すぎ
428NAME OVER:2005/11/02(水) 23:27:27 ID:???
>>424

とげとげタルめいろfusianasan

と入れれば問題ない
429NAME OVER:2005/11/02(水) 23:31:01 ID:???
■1のボス
ボスノーティ
ボスネッキー
クイーンB
怒りのボスノーティ
ダムドラム
怒りのボスネッキー
キングクルール
■2のボス
ボスゾッキー
クリーバー
グラッバ
キングB
おばけボスゾッキー
クロコブルグは無し(GBA版はケロゾーン)
キャプテンクルール
再びキャプテンクルール
430とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:31:42 ID:ps2cYqM/
>>423
さっきからずっと携帯で書き込んでるし、ちび太さんもやらないと意味ないんでやめときます。
431NAME OVER:2005/11/02(水) 23:32:09 ID:???
■3のボス
ベルチャ
アーリック
スクワーター
カオス
ブリーフ
バーボス
復讐のカオス&バロンクルール
怒りの科学者バロンクルール
■64のボス
アーミイ・ジロー
ドガドン
マッドジャック
パフパフ
強化ドガドン
強化アーミイ・ジロー
キング・カットアウト
キング“クラッシャー”クルール
432NAME OVER:2005/11/02(水) 23:35:01 ID:???
>>430
はい、貴様は偽者決定。
本物のとげタルはフシアナをトリップ代わりに使っているんだよw
成り済ますなら精々前々々スレ辺りを見てから来るんだな(^Д^)9mw
433とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:35:50 ID:ps2cYqM/
>>428
だからそれだと名前が長すぎますってでちゃうんですよ。
434NAME OVER:2005/11/02(水) 23:36:06 ID:???
俺の予想では今いるとげタルは偽者でちび太がいつも二役で自演してるに100クレムコイン
たまにコース名を書く奴が本物のとげタルちゃん

>>425
ブリークだっけ?ジャックなんとかだったような
こいつの名前は全然覚えられん
435NAME OVER:2005/11/02(水) 23:36:37 ID:???
>>431
ぱふぱふってどんな奴だったっけ?
436NAME OVER:2005/11/02(水) 23:40:22 ID:???
ドガドンもわからん
437NAME OVER:2005/11/02(水) 23:40:27 ID:???
>>435
ガリオン灯台のボス。
でかいパフタップで衝撃波攻撃やファイアボール攻撃を得意とする。
438NAME OVER:2005/11/02(水) 23:43:21 ID:???
>>431
64ボスはアルマジロとボクシングするクルールしか思い出せんな・・・
今度再プレイしてみようかしら
439NAME OVER:2005/11/02(水) 23:43:39 ID:???
>>437
64ドンキーを語るレス↓↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1129987306/
440NAME OVER:2005/11/02(水) 23:45:15 ID:???
↑自治厨うざ
441NAME OVER:2005/11/02(水) 23:46:14 ID:???
>>439
いちいち分けなくてもいいんじゃねーかな
この板にあるゴエモンスレも64の話題してるし
442NAME OVER:2005/11/02(水) 23:49:19 ID:???
そういうこった、
443NAME OVER:2005/11/02(水) 23:49:32 ID:???
         >>440
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /     って言わないから 
/ __  ヽノ /         許してくれ・・・ 
(___)   /
444NAME OVER:2005/11/02(水) 23:55:46 ID:???
         >>443
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高に
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
445443:2005/11/02(水) 23:57:39 ID:???
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /     って言われた・・・orz
/ __  ヽノ /       
(___)   /
446NAME OVER:2005/11/02(水) 23:58:16 ID:???
言われてない言われてない
447NAME OVER:2005/11/02(水) 23:58:17 ID:???
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ はいみなさん、最高ですか!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
448443:2005/11/02(水) 23:59:13 ID:???
>>447
なぜかテラワロスww
449NAME OVER:2005/11/02(水) 23:59:53 ID:F8SbiQC+
結局偽タル=ちび太は敗走したか、情けない奴だったなw
450NAME OVER:2005/11/03(木) 00:01:49 ID:???
>>449
ホント哀れな奴だよw
451NAME OVER:2005/11/03(木) 00:04:53 ID:MBQepPQO
    /)/)   _  
   / ⌒ ヽ  //  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |●_ ● |  || < ピカピカピッピカッチューーーー
  (○ 〜 ○| //   \___________
  /    | | |
  |   |_/|// 
452NAME OVER:2005/11/03(木) 00:05:40 ID:???
>>449
確かにw
453とげとげタルめいろ:2005/11/03(木) 00:07:06 ID:quGEA8V5
>>432
違います。偽者じゃないです。
なんだか良く分からないけど、僕は偽者されたら必ず指摘してます。
指摘されてるやつ以外は全部僕です。
>>434も全然違います。
それと何回も言うけど僕とちび太さんは同一人物じゃないんで。
今言ったことは絶対に本当なんでここまでにしましょう。
454NAME OVER:2005/11/03(木) 00:10:13 ID:OWWUyRkw
>>とげとげタルめいろ
>>434が言ってるのは、君とちびたが同一だ!じゃなくてちびたが一人で二役やってるといってるのだ。
だから君が分かることじゃない
455NAME OVER:2005/11/03(木) 00:17:49 ID:???
まあどちらでもいいじゃない。ドンキーが楽しければ。
456NAME OVER:2005/11/03(木) 00:20:16 ID:???
なぜにこのスレはこんなにも流れが速いのだ。。
どうでもいいけど、携帯ゲー板に動画があるな
457NAME OVER:2005/11/03(木) 00:22:08 ID:???
板に似合わず、2〜3週間で1スレ消費する勢いだなw
458NAME OVER:2005/11/03(木) 00:22:09 ID:jbDJneVl
そういえばちび太君はどこに行ったんだろう?
サークルKへ買い物に行っちゃったのかなー?

>>455
まぁそうだなドンキーが楽しけりゃどっちでもいいか

>>456
動画って?
459NAME OVER:2005/11/03(木) 00:24:20 ID:???
>>458
スコークスライd・・・じゃなくてGBAスコークスこうざんのタイムアタックの動画
とりあえず皆落ち着こうぜ
460NAME OVER:2005/11/03(木) 00:28:54 ID:???
>とりあえず皆落ち着こうぜ
イヤッハァァァァァァ!了解したぜぇぇぇぇ!!!
461NAME OVER:2005/11/03(木) 00:38:26 ID:???
>>459
タイムアタックの動画か
見たいけどもう眠いから明日見てみるよ

つかレアはなんでSFC版にタイムアタックを入れなかったんだろうなぁ
GBA版だけに追加なんてズルいよ
462NAME OVER:2005/11/03(木) 00:41:00 ID:???
GBAのタイムアタックは1の方は駄目すぎたが、2のディディーの奪取はよかったな
敵を連続で倒すとコンボが成立するとか結構やり込めた
3はスピード感なさそうなステージが多そうだから期待できんな・・・
463NAME OVER:2005/11/03(木) 01:20:34 ID:???
またすぐにそういうこと言う
464NAME OVER:2005/11/03(木) 01:23:13 ID:???
>>462
赤ちゃん猿の時点でスピード感など…
465NAME OVER:2005/11/03(木) 01:26:05 ID:???
動画見てきた。なんか凄いな
3もディディーがタイムアタックで使えたらいいのにな
でも、シャッターを駆け抜けろとか素でスピード感なくないか?
466NAME OVER:2005/11/03(木) 01:26:32 ID:???
スピード感はたしかに期待できないが
難コースをいかに速くゴールするかの面白さはあると思うぞ
ドーザーや雷、ふわふわとかね
467NAME OVER:2005/11/03(木) 01:40:10 ID:???
GBADK3の公式サイトオープンはいつ頃かな?
468NAME OVER:2005/11/03(木) 01:42:12 ID:???
                 >>467
                   ∩_
         ,r"´⌒`゙`ヽ    〈〈〈  ヽ
       / ,   -‐- !、  〈⊃   }
      / {,}f  -‐- ,,,__、)  彡    ミ
    /   /  .r'~"''‐--、)  彡    ミ
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、 彡    ミ
 /      \  (⊂`-'つ)i彡      ミ
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ       ミ  俺に聞くなウホッ
           l   `-" ,ノ      ミ 
           } 、、___,j'' ヽ    ミ   
          ノ       ノ  ミ
469NAME OVER:2005/11/03(木) 01:58:56 ID:???
>>468
なんか鼻くそを投げようとしてるように見えた。
470NAME OVER:2005/11/03(木) 02:01:21 ID:???
                 >>469
                   ∩_
         ,r"´⌒`゙`ヽ    〈〈〈  ヽ
       / ,   -‐- !、  〈⊃   }
      / {,}f  -‐- ,,,__、)  彡    ミ
    /   /  .r'~"''‐--、)  彡    ミ
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、 彡    ミ
 /      \  (⊂`-'つ)i彡      ミ
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ       ミ  お前最高にウホッ
           l   `-" ,ノ      ミ 
           } 、、___,j'' ヽ    ミ   
          ノ       ノ  ミ
471NAME OVER:2005/11/03(木) 05:19:16 ID:???

     ∩_
    〈〈〈  ヽ     ウホッ
    〈⊃   }          ウホッ
    彡 ゚Д゚ ミ  ウホッ  ウホッ
    彡、   ミ    ウホッ     ウホッ
      ∪∪"

472NAME OVER:2005/11/03(木) 09:14:54 ID:???
昨日このスレの存在を知ってログを読み漁ってたんだが
お ま い ら N G く ら い し ろ と

         _,,..,,,,_
        ./ ,' 3  `ヽーっ ウホッ・・・ 
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''"
473NAME OVER:2005/11/03(木) 09:48:21 ID:???
      r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / '''':::::::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::::::::'ヽ    <永田氏せんといてな
   / ..........,.....,ri  /' l i........................   i     \______
  ,':::::::::::://::/' |:::/  | 'i::::l'、;:::::::::::::::::..... i                  _,,,,,,,,,,,,,,,_
  i:::::::::::/,.i::/‐-レ'   | 'i::| i::::::;;::::::::::::::::i             ,,,-‐''"~     ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
  .l:::::::::/  ',,,,,,,,    | ''''i:|''‐i;:::| i::::::::::::::::l           .,,r''~             ゙ヽ、   `ヽ、
  |::::::::i /,:‐-、     -リ‐-、';|ヽ!:::::::::::::::l         /                 ゙i,     `ヽ、
  |:::::::| l i::::::::::l     r'''''':、.ヽ |:::::::::::::::|        ./                   i,       ゙i,
  |:::::::|   'r‐j:::i      !:::::::::::l l |::,-‐''''''~~~'''''‐-=./                     i        ゙、
  |:::::::!    `''''"      'iつ::::ノ‐''"~´          i'                   .:.::::i':::..       ゙,
  |:::::::':、      、    `/              .i                   .:.::::/.:.:.:..       i
  |:::::::::| ヽ,     ,__  /               ノ                  .:::::::/:::.:.:.:.:.       i
 .|::::::::::|  ` '‐.、_{   )_,,i              /                .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:.       }
  l::::::::::|     `'''''''゙\i'              /               .:.:.:.:.::::::; '  .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..........:.:.:: i
474NAME OVER:2005/11/03(木) 10:11:36 ID:???
とげタルやちび太とは比較にならない程の悪質な荒らし行為でつね
475NAME OVER:2005/11/03(木) 10:28:17 ID:???
いつも思うんだけど>>470のAAってドンキーじゃないよね?いったい誰?
SDKシリーズのAAとかって無いのかな
476NAME OVER:2005/11/03(木) 12:28:10 ID:???
とげタルとちび太は荒らしは荒らしでも良い荒らし。
コイツらが書き込むとスレが凄い勢いで伸びるからな
簡単に言えばこのスレ延命荒らしだ。
それに一応ドンキーに関するレスしているし、
迷惑する荒らしってのは>>473を言う。
477スコークスライド:2005/11/03(木) 12:33:38 ID:???
俺は?俺は?
478NAME OVER:2005/11/03(木) 12:47:53 ID:???
空気コテ
479NAME OVER:2005/11/03(木) 13:12:17 ID:???
というか、少なくともとげタルは4スレ目あたりからずっといるわけで、
ある意味このスレのマスコットキャラみたいなものであって、
出てけとか書き込むくらいなら無視するなりNGするなりすればいいのに。
なんか最近やたらノイズ耐性の低い人が多くなったね。
480NAME OVER:2005/11/03(木) 13:35:27 ID:???
ドンキーの話ちゃんとしてる3コテよりも、反応して「出てけ」「死ね」言う奴の方が有害だよな。
481NAME OVER:2005/11/03(木) 13:36:03 ID:???
>>479
でもステージ名をコテハンにするのは止めて欲しいよな。
これの所為で携帯版スレがorz
482NAME OVER:2005/11/03(木) 14:14:13 ID:???
携帯版スレがコテで何の影響があるんだ?
483NAME OVER:2005/11/03(木) 14:21:47 ID:???
携帯版という言い方がそもそもの誤りだった。ごめん。
>>481の「携帯版」は「携帯ゲーム板」の事ね。

>>482
タイムアタックの記録が見られない場合があるんだよ。
他の住人から毛嫌いされているのにここに居座るってこともおかしいし。
名前変えるか立ち去ってくれるか、どっちかにして欲しいな・・・。
484NAME OVER:2005/11/03(木) 14:38:58 ID:???
485NAME OVER:2005/11/03(木) 14:54:26 ID:???
携帯板は動画がこれからもうpされそうだから楽しみだな
あの2人のタイムはすげーよ・・・

>>484
3もついに出たか
他の皆はどうか知らんが少なくとも俺は楽しみにしている
486ちび太のおでん:2005/11/03(木) 16:15:36 ID:???
皆さんに質問です。
もしもスーファミの4があったとしたら、
ドンキー、ディディー、ディクシー、ディンキーの4匹の内、
2匹のコングを選ぶなら、どれにしますか?
ちなみに僕はドンキー&ディンキーですね。
チームアップも、偏りがないため不自由ないでしょうし。
487NAME OVER:2005/11/03(木) 16:16:26 ID:???
スル〜
488NAME OVER:2005/11/03(木) 16:21:56 ID:???
ディディーとディクシーだな。
重量級はちと使う気になれない…
489NAME OVER:2005/11/03(木) 17:01:47 ID:???
>> 487
まともにドンキーの話題を出している人間をスルーするなんて、頭イカレてんじゃねえのお前。
490NAME OVER:2005/11/03(木) 17:04:14 ID:???
(°Д°)ハァ?
糞コテがいけねぇんだろ
491NAME OVER:2005/11/03(木) 17:04:21 ID:???
てか見えないし
492NAME OVER:2005/11/03(木) 17:04:47 ID:???
自演乙
493NAME OVER:2005/11/03(木) 17:05:46 ID:???
>>489
誰のせいで荒れてんだよ
494NAME OVER:2005/11/03(木) 17:12:16 ID:???
失敗
>>487
495NAME OVER:2005/11/03(木) 17:16:13 ID:???
>>490
いまちび太は何か荒れるような話題を出したか?
スルーするべきような事を言ったか?
積極的にドンキーの話題を出して場を盛り上げようとしてるちび太に失礼だぜ。
496NAME OVER:2005/11/03(木) 17:16:47 ID:???
自演乙
497NAME OVER:2005/11/03(木) 17:18:10 ID:???
>>495
てーかリア厨っぽい書きこみがうざい
それにコテまでつけて、実に痛い
498NAME OVER:2005/11/03(木) 17:22:59 ID:???
   ご`ヽ、
  ら,り⌒\    コレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
   /  ノ  ゙ヽ   オレは小1時間ほど感動してしまった
    { /`Y´ _)
    ヽ'^) >. )
499NAME OVER:2005/11/03(木) 17:23:31 ID:???
「アニマルフレンド」から「アニマルフレンズ」になった事に触れられていない件について。
500NAME OVER:2005/11/03(木) 17:25:45 ID:???
うざければ暴言を叩く
気に入らない奴の発言はどんな事を言っていてもあからさまに無視。
そんなある中学校の教室をそのまま映し出したようなスレでつね
501NAME OVER:2005/11/03(木) 17:27:51 ID:???
暴言を叩くならいいことじゃないかw
502NAME OVER:2005/11/03(木) 17:30:19 ID:???
>>501
>>500は「暴言を吐く」の意味で使ったと思われw
503NAME OVER:2005/11/03(木) 17:30:53 ID:???
ワラ
504501:2005/11/03(木) 17:31:57 ID:???
>>502
わかってて書いたw
505NAME OVER:2005/11/03(木) 17:33:23 ID:???
言い訳キタコレ
506NAME OVER:2005/11/03(木) 17:34:27 ID:???
つまんねー所にいちいち反応するなお前ら
507NAME OVER:2005/11/03(木) 17:35:36 ID:bvtbNC2C
500乙。
508NAME OVER:2005/11/03(木) 17:36:23 ID:???
ファイヤボール カービンでディンキー達を苦しめた我等がカービン様が降臨なされましたよ
         ._
       ヽ◎◎/
         〒  とりあえずお前ら落ち着こうぜ
         ○
509とげとげタルめいろ:2005/11/03(木) 17:36:41 ID:dvN7eWM3
>>486
僕ならドンキーとディクシーかな。
ほんとはディディーとディクシーが一番やりやすくていいと思うんですけど、
ドンキーは主役だっていうのに最初の一回しか出てないんで一応。
あとはポニーテールスピンができるディクシーで。
素早いディディーも入れたかったんですけど、ドンキーを入れるとなると無理でした。
っていうかドンキーとディンキーじゃ最悪だと思うんですけど…
そんな重いコンビじゃやっててつまんないって…
どっちも特徴似てるからあんまり使い分けできないし…
やっててイライラしそう…
まあ僕はそう思うってだけなんで、みんな人によって違いますからね。
別に悪口言ったわけではありません。
510NAME OVER:2005/11/03(木) 17:40:06 ID:???
「自演乙」は究極の逃げ言葉であり叩き言葉でもある。
かなり便利だが、決して頭のいい行為ではないのであしからず。
511NAME OVER:2005/11/03(木) 17:44:16 ID:???
おっとお?流れが早くなりましたねぇ
512NAME OVER:2005/11/03(木) 17:45:22 ID:???
二役目登場
513NAME OVER:2005/11/03(木) 17:47:04 ID:???
叩きツマンネ
514ちび太のおでん:2005/11/03(木) 17:48:42 ID:???
>>509
何故ドンキーとディンキーをチョイスしたのかについてですけど、
まずは水切りですね。
個人的にですが、ディディーのあのローリングだと、水切りは不可能かなーと。

そして機動力についてなんですが、
そもそも、ドンキーやディンキーが鈍いというイメージは、
殆どの人が、チームアップで軽量系キャラが持ち上げる際の重たさに起因してると思うんです。
でもどちらも重量系ならプラマイ0で、チームアップも普通に出来る筈です。
まぁ、確かにその他で基本的なジャンプ力やダッシュ力が低いのは事実ですが、
それはディディーたちと比べても微々たる差ですし、あまり気にならないと思うんですよね。
515NAME OVER:2005/11/03(木) 17:58:02 ID:???
      >>514
      __∩
      (mr) ご`ヽ、
      彡 |_ら,り⌒\  コイツ最高にウホッ
      彡__/  ノ  ゙ヽ
         { /`Y´ _)
         ヽ'^) >. )
516NAME OVER:2005/11/03(木) 18:01:16 ID:???

                 >>514
                   ∩_
         ,r"´⌒`゙`ヽ    〈〈〈  ヽ
       / ,   -‐- !、  〈⊃   }
      / {,}f  -‐- ,,,__、)  彡    ミ
    /   /  .r'~"''‐--、)  彡    ミ
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、 彡    ミ
 /      \  (⊂`-'つ)i彡      ミ
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ       ミ  こいつ最高にウホッ
           l   `-" ,ノ      ミ 
           } 、、___,j'' ヽ    ミ   
          ノ       ノ  ミ
517NAME OVER:2005/11/03(木) 18:05:11 ID:???
      >>514
      __∩
      (mr) ご`ヽ、
      彡 |_ら,り⌒\  コイツ最高にウホッ
      彡__/  ノ  ゙ヽ
         { /`Y´ _)
         ヽ'^) >. )
518NAME OVER:2005/11/03(木) 18:07:27 ID:???
つか、AA厨こそ消えてくれ
ちびタル>>>>>>>>>>>>お前ら だよホント。
519NAME OVER:2005/11/03(木) 18:10:24 ID:???
どっちもどっちだ
520NAME OVER:2005/11/03(木) 18:18:17 ID:???
             
            ,r"´⌒`゙`ヽ
          / ,   -‐- !、
         / {,}f  -‐- ,,,__、)
        /   /  .r'~"''‐--、)
       彡  {   ヽ (・)ハ(・)}
       彡  \  (⊂`-'つ)i  や ら な い か?
       彡    `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ
       彡     l   `-" ,ノ 
        彡     } 、、___,j''          
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
521NAME OVER:2005/11/03(木) 18:19:15 ID:???
      >>520
      __∩
      (mr) ご`ヽ、
      彡 |_ら,り⌒\  ウホッ!いいオスゴリラ・・・
      彡__/  ノ  ゙ヽ
         { /`Y´ _)
         ヽ'^) >. )
522NAME OVER:2005/11/03(木) 18:23:10 ID:???
まったくどいつもこいつも・・・
523NAME OVER:2005/11/03(木) 18:25:44 ID:???
折角SDKのAAを作ったのにシカトされた件
         ._
       ヽ◎◎/
         〒
         ○
524NAME OVER:2005/11/03(木) 18:42:36 ID:???
時期が悪かったな。次からはキチガイ2匹にAA厨が居ないときに支那。
525NAME OVER:2005/11/03(木) 18:51:26 ID:???
>>523
新作期待しとるよ
526NAME OVER:2005/11/03(木) 19:32:38 ID:???
>>523
素晴らしいAAだグッジョブb
次は最強の双子AAを作ってくれ
527NAME OVER:2005/11/03(木) 20:58:03 ID:???
最強の双子?
最強の双子ならもうこのスレに居るじゃないかw
528NAME OVER:2005/11/03(木) 21:11:36 ID:???
るるらら最強!
529NAME OVER:2005/11/03(木) 21:12:50 ID:???
星のカービィスレでお願いします
530NAME OVER:2005/11/03(木) 21:23:03 ID:???
>>527
確かにw 山田君、>>527さんに3枚持ってきて!
531NAME OVER:2005/11/03(木) 22:00:21 ID:???
うはww
最強の双子懐かしすぎwww

ここで3のステージ名が出てくるたびに3のステージを思い出す。
だが彼らの顔が思い浮かばない。なんか跳ねてるイメージがあるんだが…
532ちび太のおでん:2005/11/03(木) 22:13:19 ID:???
最強の双子は
あのワールドの中でも一番カンタンだった気がしますね。
図体はデカくても、くもの巣一発で倒せますし。
533NAME OVER:2005/11/03(木) 22:20:15 ID:???
っつーかあの双子踏み付けで倒せないところが意味分からんよな。角でも生やしときゃいいのに。
さあ、踏んだらなぜに逆にこっちが殺されるか、考えてみよう。
534NAME OVER:2005/11/03(木) 22:20:44 ID:???
>>531
走ってくるのと跳ねているのがいるな。
そして、断末魔がグロいw そして何故か樽1発でKO出来る。
535NAME OVER:2005/11/03(木) 23:00:14 ID:MBQepPQO
>>533
あの兄弟は強烈なにおいを放っていたからだ!
まちがいない!
それは着実にこっちへと広がってきているそうだ!
気を付けろ!
536NAME OVER:2005/11/03(木) 23:15:30 ID:???
確かに臭そうだもんなあの双子w
体臭も双子効果で二倍。っつか二乗。ワキガにとんでもなく荒い鼻息のとてつもない臭い。
うえっ、最強だな。
537NAME OVER:2005/11/03(木) 23:19:01 ID:???
新ステージは ふたごのワキガにきをつけろ で決まりだな
538NAME OVER:2005/11/03(木) 23:22:07 ID:???
くさい上に、頭が柔らかくて犬の糞を踏んだような感触とか。
素足だけに精神的ダメージは即死級。
539NAME OVER:2005/11/03(木) 23:24:55 ID:OWWUyRkw
そこまで考えて、お前らつまらなくなんないか?
ゲーム っていうイメージで当たり前のように感じるのが普通だと思うんだが。
そんな「何で踏んだら死ぬの?」とかさ。夢がなくなりそうじゃん。
540NAME OVER:2005/11/03(木) 23:36:18 ID:???
そう言われれば、スーパーマリオだって>>538以前の事が言えるよな。
海の中、息継ぎもしないで平気で居られるのに、キノコや亀にあたっただけで絶命するなんて。
541NAME OVER:2005/11/03(木) 23:41:59 ID:???
そういうの無理やりネタ風味に考えるのが面白いのさw
542NAME OVER:2005/11/03(木) 23:42:23 ID:???

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ご゛  り |        |
  | ∪  ( _ら_) ミ       j
 彡、   |∪|   |     >>530
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
543NAME OVER:2005/11/03(木) 23:44:21 ID:???
>>537
大量の双子が手上げてワキこっちに向けてノソノソにじり寄ってくるわけか。
うほっ、死ねる
544NAME OVER:2005/11/03(木) 23:44:54 ID:???
(・∀・)マホ
545NAME OVER:2005/11/03(木) 23:47:02 ID:OWWUyRkw
>>540で思った。
スーパーマリオブラザーズってのは、それ以前にこれに似た系統のゲームがまだ出てなかったわけで、
こういう系!(「2Dで横スクロール」)もあるんだぞ!っていうのをメインに作ったんだよな。
横に進んで冒険するってのをさ。
で、それが基礎としてあって、よりおもしろくするためにクリボーなんかを置いて、
「あたったら死ぬ」という感じでよりおもしろくしようと考えたんだと思ったんだよ今。

そしたら今度別のゲーム作る人が「ゲームの世界なんだ。キノコで大きくなるなんてありえないし」
みたいな発想を持ち、ドンキーなんかにも「あたったら死ぬ」形式が伝統として残ってるのかなって思った今。

日本語適当でごmけんw
546NAME OVER:2005/11/03(木) 23:47:42 ID:???
そういや、64で両手を上げて「クサマー!」とか言いながら寄ってくる敵がいたなw
547NAME OVER:2005/11/03(木) 23:48:37 ID:???
あの双子、実はメスなんだけどね
548NAME OVER:2005/11/04(金) 00:07:54 ID:???
クチャカとコプターぶち殺したいのに何も通じない…
549NAME OVER:2005/11/04(金) 00:09:10 ID:???
>>547
ショック死。
550NAME OVER:2005/11/04(金) 00:25:05 ID:???
>>546
今日ガリオン灯台まさにクリアしたとこなんだけど、そいついたw
タルに入ってるやつだったかな。爆弾でしかやっつけられないやつ。
確かにキサマーみたいに聞こえるw

あとディディーが「ホッ!ムポォーー」
ランキーが「アオーブチ!アオーブチ!ァァアアオーブチ!」
「オフラー。オフラー。オフラーウォーー!」
チャンキー「ウーアアーウー・・  ツァイニー!・・」
ランキー「ターミナル」

色んな場面から抜き出したw
551NAME OVER:2005/11/04(金) 00:43:46 ID:???
そりゃ納得できんのう
552NAME OVER:2005/11/04(金) 01:37:16 ID:???
>>523を発展させてみますた

         , 、
       (ヽ◎i◎/)
        ゝ, ,ノ  
         (○)
         'ー'
         ;:
         ;';;;'
        ;;;;';;'';,
       ,' ´  `ヽ
       {      }
         ヽ、_ _ ,ノ
553NAME OVER:2005/11/04(金) 01:44:31 ID:???
鳥のふん
554NAME OVER:2005/11/04(金) 13:07:37 ID:???
次回作はクチャカ、コプター、ニブラ、スナップジョー、赤ジンガーを倒せますように。
こいつらみんなボスでいいから。
555NAME OVER:2005/11/04(金) 13:17:48 ID:???
前の2匹はともかく
トラップ的な敵を倒してもしょうがないだろうに
556NAME OVER:2005/11/04(金) 14:03:57 ID:???
>>552
うほっGJ!
この調子でどんどんSDKのAAが増えたら良いね。
557NAME OVER:2005/11/04(金) 16:05:24 ID:???
>>554
ゲームとして張りがなくなるので却下。
558NAME OVER:2005/11/04(金) 17:33:41 ID:???
このスレの異常な速さはなんなんだ。。。
自作自演してる奴でもいるのか
559NAME OVER:2005/11/04(金) 17:45:58 ID:???
これがSDKスレクオリティ
560NAME OVER:2005/11/04(金) 17:51:50 ID:aAQ0EsGg
メール欄、次から空欄にするか?
561NAME OVER:2005/11/04(金) 17:55:08 ID:???
そんな頻繁にageる必要なんてあるのか?
562NAME OVER:2005/11/04(金) 17:58:32 ID:sipszQA9
>>558
バレたか、全部俺の自演だぜベイベー
563NAME OVER:2005/11/04(金) 17:59:45 ID:???
とげタル乙
564NAME OVER:2005/11/04(金) 18:38:33 ID:???
またそれか
565NAME OVER:2005/11/04(金) 18:39:07 ID:???
ちび太乙
566NAME OVER:2005/11/04(金) 18:40:59 ID:aAQ0EsGg
>>561
自演と疑われるようならメル欄を空欄にして、ID公開すればいいだけの話。

書き込めば自演だのID晒せばageるなだの・・・。何なんだよお前らは。
567NAME OVER:2005/11/04(金) 18:45:06 ID:???
それがSDKスレクオリティ
568NAME OVER:2005/11/04(金) 18:55:25 ID:sipszQA9
自演というか何度も厨みたいな書き込みしてる奴はいる確実に、
俺の推測では名無しのちび太がやってるっぽいな>>567とか
569NAME OVER:2005/11/04(金) 19:00:28 ID:???
さてそろそろ新作発表してよとげタルちゃん
570NAME OVER:2005/11/04(金) 19:02:02 ID:???
精神年齢低そうなスレでは暴言や「自演乙」の類の言葉が精神年齢高そうなスレに比べて圧倒的に多いんだよな。
いや、だからこそ精神年齢が低そうなのかもしれんが…
とりあえず中傷発言や自演扱いは最も楽な逃げ言葉だからな。
厨の気の短さ、頭の悪さ、視野の狭さを如実に表してるよ。
571NAME OVER:2005/11/04(金) 19:27:13 ID:???
バナナバードをチョコバナナにして食べたい
572NAME OVER:2005/11/04(金) 20:02:02 ID:???
>>571
ひぃぃぃ!なんちゅー恐ろしいことを…
573NAME OVER:2005/11/04(金) 20:04:43 ID:J2xb1hie
>>570
全くその通りだな。これがゆとり教(ry
574NAME OVER:2005/11/04(金) 20:13:31 ID:???
まさかこの後揚げ足取って喜ぶ厨は出現しないよな?
575NAME OVER:2005/11/04(金) 20:36:28 ID:???
3の洞窟の音が好きな奴いない?
576NAME OVER:2005/11/04(金) 20:43:34 ID:???
何だっけ?洞窟って。今ひとつ思い出せん。
577NAME OVER:2005/11/04(金) 21:10:51 ID:???
3の音楽なんて一つも覚えてない。
フィールドだけ覚えてるな…変な島をボートでぐるぐる回ってロスとワールド出現
578NAME OVER:2005/11/04(金) 21:13:10 ID:???
3の音楽は、パイプ、渓谷、工場以外はダメ曲だな。
渓谷はなかなかいい。2の曲にも見劣りしないぞ
579NAME OVER:2005/11/04(金) 21:17:00 ID:???
>>578
工場BGM、確かにいいな。
時々入るテクノっぽさが何ともいえぬ。
580NAME OVER:2005/11/04(金) 21:24:21 ID:???
狙われたスクイッター曲、ファイヤーロープ曲は良曲
テンポが良くサルの声が流れるコインドーザー面曲はSDKシリーズで一番の名曲だと思ってるよ
581NAME OVER:2005/11/04(金) 21:33:52 ID:???
コインドーザー面がいい、なんて珍しい意見だな。確かによく聞くと結構はまる。
パイプ面もいいな。一応、茨面ポジションなんだからあと一つくらい増やしてほしかった。
582NAME OVER:2005/11/04(金) 21:50:34 ID:???
コインドーザー面って何て曲名?
583NAME OVER:2005/11/04(金) 21:51:49 ID:aAQ0EsGg
この中でGBC版の3持っている人っている?
居れば「レッドウッドで大あばれ」の2つ目のボーナスを教えて欲しいのだが・・・。
携帯ゲーム板にも書いたんだが、解答がなくて・・・。
584NAME OVER:2005/11/04(金) 21:59:45 ID:???
>>582
JUNGLE JITTER

>>583
俺は持ってないな、来月GBA版3と一緒に買う予定だけど
585NAME OVER:2005/11/04(金) 22:01:03 ID:???
>>583
全クリしたが、忘れたw
586NAME OVER:2005/11/04(金) 22:07:16 ID:???
GBC3ってオリジナル面あるの?
587NAME OVER:2005/11/04(金) 22:07:55 ID:???
>>586
殆どオリジナルだよ。ステージ名が同じでも中身は全然違う。
588NAME OVER:2005/11/04(金) 22:15:23 ID:???
すげーー
今から買いにいこっと
589NAME OVER:2005/11/04(金) 22:19:22 ID:???
ぶっちゃけ糞だよ
590NAME OVER:2005/11/04(金) 22:25:00 ID:ueMOpow8
3のフィールド
たんたー・・・・たたんたー・・・たたんたー・・・たたんたーたー・・・たんたたたたんたたたたたんたたたたたんたたたた

あと1-1も覚えてるな。
591NAME OVER:2005/11/04(金) 22:25:31 ID:aAQ0EsGg
グラフィックがな。
592NAME OVER:2005/11/04(金) 22:29:28 ID:???
グラや画面の狭さはキツイがゲームは充分おもしろいよ>GB版ドンキー
俺はSFC2よりランドをやりこみまくったし
593NAME OVER:2005/11/04(金) 22:33:16 ID:???
糞だったけど全クリはしたな
594NAME OVER:2005/11/04(金) 22:53:06 ID:???
リバーサイドレースと暗闇水中迷路のBGMは神だろ
595NAME OVER:2005/11/04(金) 23:40:35 ID:???
SFCドンキー1の説明書でクランキーも言ってるだろ?グラやサウンドよりも中身が大切だって。それでもGBAドンキーにはガッカリした。
596NAME OVER:2005/11/05(土) 01:12:25 ID:LX7HlhIV
ゲー音の
「たいけつ!ボス・ゾッキー」は かなりかっこよくリメイクされてる
597NAME OVER:2005/11/05(土) 01:19:17 ID:???
あっそ
598NAME OVER:2005/11/05(土) 01:37:26 ID:???
このスレの住民もつまらなくなったなw
599NAME OVER:2005/11/05(土) 01:45:41 ID:???
>>598
お前もな。
600NAME OVER:2005/11/05(土) 02:44:29 ID:???
でましたよー、自演、乙に続く厨の常套句、「お前もな」
使ってる本人はその言葉が逃げ言葉である事を理解していないのでしょうかねえ
601NAME OVER:2005/11/05(土) 02:54:11 ID:???
>>600本人が必死に見えるのは俺だけですかそうですか。
つか、いつからここは揚げ足取り厨のたまり場になったんだ。
602NAME OVER:2005/11/05(土) 03:07:29 ID:???
>>595
その中身もSFC版に比べたら…
603NAME OVER:2005/11/05(土) 04:06:57 ID:???
無印買ってきた、なんかボスが弱くて物足りないなぁ・・・。
604NAME OVER:2005/11/05(土) 08:29:24 ID:???
そんな時は道中を楽しむ
605NAME OVER:2005/11/05(土) 09:30:24 ID:???
SDKのボス戦はおまけの様なモンだと思う(特に1)。



とは言ってもキングBとキャプテンクルール(一回目の方ね)とバーボスに最初苦戦してたけど
606NAME OVER:2005/11/05(土) 10:29:43 ID:???
ラスボスとお化けゾッキーは強いと思われ
607NAME OVER:2005/11/05(土) 10:38:56 ID:wzPZI1CO
>>606
お化けゾッキーってボスの攻撃で死ぬより卵にあたって死ぬ方が圧倒的に多いと思うが。
608NAME OVER:2005/11/05(土) 10:55:21 ID:???
あの卵落としもお化けゾッキーの攻撃なわけで
っつかお前マジで言ってんの・・・?頭がバカ?
609NAME OVER:2005/11/05(土) 11:10:34 ID:???
化けゾッキーはぬるいよ、途中にDKバレルあるから卵のとこはごり押しでいける
クイーンBやバーボスの方がまだ強い
610NAME OVER:2005/11/05(土) 11:14:52 ID:???
チートモードでDK無しにすると途端にきつくなるよな
611NAME OVER:2005/11/05(土) 11:41:59 ID:???
ごめん。
そういやチートモードって何だった?
なんか聞き覚えはあるんだけど・・・
612NAME OVER:2005/11/05(土) 12:30:55 ID:???
3の水中ステージの曲は神
613NAME OVER:2005/11/05(土) 13:12:13 ID:???
ハァ?
614NAME OVER:2005/11/05(土) 13:19:32 ID:???
人それぞれだし「ハァ?」とかはないんじゃない、普通さぁ。
615NAME OVER:2005/11/05(土) 13:53:21 ID:???
なんだかんだで、3は背景とうまくマッチした音楽が多いと思う。
ただ、コースやキャラクターがいやらしすぎて雰囲気ぶち壊してるのがなぁ・・・

>>614
「普通」ってなんだよ??ちょっと一言余計だろ。
616NAME OVER:2005/11/05(土) 14:09:14 ID:fuTfsYJb
>>614
人それぞれと言っておきながら普通さぁ…って

結局、人それぞれなんて口だけなんですね
617NAME OVER:2005/11/05(土) 14:12:55 ID:???
まぁ、でも「ハァ?」はありえないと思うよ。
618NAME OVER:2005/11/05(土) 14:26:23 ID:???
ハァ?
619NAME OVER:2005/11/05(土) 14:42:11 ID:???
はわわっ
620NAME OVER:2005/11/05(土) 15:06:30 ID:???
>>603
俺も以前そう思ってたけどボーナスステージ探し始めたあたりから
このゲームの恐ろしさを知った。
621NAME OVER:2005/11/05(土) 15:21:15 ID:yvZDu9eU
▲■なぜFFは映画ファンに認められないのか?■▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1131156981/

映画版に先立って発売されたゲームソフト"Final Fantasy X"は、映画版同様、最先端の3DCGを用いて
物語を描き、技術革新によってどんどん映画に近づいていくテレビゲーム表現の現状を象徴するような作品
となっている。しかしながらそのストーリーは作品の主軸とするにはあまりにも陳腐で、矛盾とご都合主義
に満ちた演出は見るに耐えない。

感想ひとこと&常駐スレに誘導コピペだけでもよろしく
622NAME OVER:2005/11/05(土) 17:24:12 ID:???
なんだ!
この休みの過疎っぷりは!!
623NAME OVER:2005/11/05(土) 18:02:59 ID:LJZ1bCDK
今から昼夜ウッドやるかな
624NAME OVER:2005/11/06(日) 01:58:00 ID:???
このスレ進まないときは全く進まないのな、、、、
やっぱり自作自演ばかりなのか・・・
625NAME OVER:2005/11/06(日) 02:21:26 ID:???
>>623
IDがカントリードンキーコング
626NAME OVER:2005/11/06(日) 08:09:46 ID:???
(゚д゚)クマー
627NAME OVER:2005/11/06(日) 09:33:58 ID:???
とッとげタルッ!とげタルはまだか!
この寂れたスレを再び音速スピードにするには
あのカリスマSDKプレイヤー『とげとげタルめいろ』がいなきゃ駄目なんだよォォォ―――ッ
628NAME OVER:2005/11/06(日) 10:43:40 ID:???
うるさい。黙ってろ。
629NAME OVER:2005/11/06(日) 11:50:27 ID:???
一日ぐらいスレ延びなかっただけで寂れたって・・・アホか
むしろレゲー板だとこれぐらいが普通だろ

ところで今DK64再プレイ中なんだがミニゲームのノーティ落としが全然クリア出来ん
このミニゲーム一番苦手なんだよなぁ
630NAME OVER:2005/11/06(日) 12:09:29 ID:???
釣られるなよ・・・

ノーティ落としってどういうやつだったっけ?
なんかミニゲームは全体的にうざかったことしか覚えてないな。
俺、ランビアリーナばっかりやってて全クリは放棄してるしw
631NAME OVER:2005/11/06(日) 12:33:00 ID:???
>>630
釣られちまったよw

ノーティ落としは自分がワニになってノーティ脅かして部屋の真ん中にある穴に落とすやつ
これやってるとノーティに殺意をいだく
632NAME OVER:2005/11/06(日) 13:41:21 ID:???
外周をぐるぐる回って徐々に穴に近づけていくと良かったような覚えが。
633NAME OVER:2005/11/06(日) 14:51:17 ID:???
壁と穴の中間をぐるぐるまわるだけでいける
634とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:25:50 ID:oapDOYTe
スーパードンキーコング4に登場する全てのアニマルフレンドを紹介します
見方:@そのアニマルフレンドができる独自の技Aそのアニマルフレンドの特徴など

サイのランビ
@角で攻撃、スーパーダッシュ
A角が最大の武器。スーパーダッシュをしたまま壁にぶつかると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。

カジキのエンガード
@鼻の先で攻撃、スーパーダッシュ
A水中で活躍。とがった鼻の先が武器になる。
スーパーダッシュをしたまま壁にぶつかると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。

オウムのスコークス
@タマゴを吐く
A空を飛べるのが最大の自慢。また、口からタマゴを吐いてそれを敵にぶつけて攻撃することもできる。
ちなみに偽のコークスというのもいて、そいつはタマゴを吐けなかったり、飛べなかったり、スピードが遅かったりする。

カエルのウインキー
@特になし
Aジャンプ力が高いのが自慢。水中ではすごいスピードで泳ぐことができる。

ダチョウのエクスプレッソ
@羽ばたく
A足が速く、速いスピードで動き回ることができる。また、羽を羽ばたかせて空中からゆっくり地上に降りることもできる。
ちなみに足が長いので小さい敵はまたぐことができる。しかし、敵を踏むことはできない。

ヘビのラトリー
@スーパージャンプ
Aジャンプ力が高いのが自慢。ウインキーとは違いスーパージャンプができる。
635NAME OVER:2005/11/06(日) 15:27:11 ID:???
スルー
636とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:30:34 ID:oapDOYTe
クモのスクイッター
@くもの糸(攻撃)、くもの糸(足場)
A口からくもの糸を吐くことができる。吐いたくもの糸で足場を作り、足場のない場所を進めたり、
敵にぶつけて攻撃したりすることができる。しかし、敵を踏むことはできない。

アザラシのクラッパー
@氷の息
A今回は乗ることができる。氷の息は敵にかけると敵を凍らせることができ、その凍った敵を足場にして進むことなどができる。
また、水面にかけると水面を一時的に凍らせることができ、マグマにかけるとマグマを一時的に水にすることができる。

アンコウのグリマー
@電撃、ライト
A今回は乗ることができる。エンガードと同じく水中で活躍。
ちょうちんから電撃を放つことや、ちょうちんを光らせライトにし、暗いところを進むことなどができる。

ゾウのエリー
@水を吸う、水鉄砲、吸い寄せる
A鼻を自由自在に操る。鼻で水を吸って、その水を勢い良く出して、それを敵にぶつけて攻撃することや、
鼻でタルなどを吸い寄せることや、鼻でタルなどを持つことなどができる。
でもスニークが嫌いでスニークを見ると逃げてしまう。

小鳥のパリー

A乗ることはできないが、コング達の上を飛んでバナナなどのアイテムを取ってくれる。

キリンのフレック
@首で攻撃、首を動かす
A長い首を生かして高いところにあるアイテムなどを取ることができる。
また、首を敵に強くぶつけて攻撃することや、穴になってるところに首で橋を作ってタルの動きを誘導することなどもできる。
637NAME OVER:2005/11/06(日) 15:34:15 ID:???
スルー
638とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:35:01 ID:oapDOYTe
チーターのクリーディー
@特になし
A特にこれといった攻撃はできないが、エクスプレッソ以上の猛スピードで走り回ることができる。
こいつに乗って走ってるときはまさに快感だ!

カメレオンのカミー
@食べる、体色変化、舌で攻撃、舌を伸ばす
A敵を食べることができる。それで自分がその食べた敵と同じ色になることができる。
(重ねて食べるとどんどんその食べた敵の色が重複していく。例えば黄色い敵と青い敵を食べると体が緑色になる)
自分がより緑っぽい色になればなるほどスピードが速くなって、黄色っぽい色になればなるほどジャンプ力が高くなって、
赤っぽい色になればなるほどパワーが強くなる。
また、長い舌を自由自在に操る。舌を敵に強くぶつけて攻撃することや、
舌を遠くにあるフックに引っ掛け、そのフックのところまで体を持っていくことや、そこから別のフックに飛び移ることや、
舌を伸ばして遠くにあるタルなどを取ることなどができる。

カニのランマー
@ハサミで攻撃、つかむ、投げる、つかまる、切る、スーパーハンマー
A巨大なハサミが武器。ハサミを敵に強くぶつけて攻撃することや、ハサミで敵をつかんで、その敵を投げることや、
ハサミでフックや棒などにつかまることや、ハサミで木でできた棒などを切ることや、
ハサミでタルなどを持つことなどができる。
また、スーパーハンマーは少しの間ためることが必要だが、敵に通常より強いダメージを与えることができる。
これを壁に向かってやると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。

カンガルーのペリット
@尻尾で攻撃、ポケットに入れる
Aお腹のポケットにタル、木箱、宝箱、鉄球などのアイテムをいくつか入れることができる。
(入れられる数はそのアイテムの大きさによって異なる)
その入れたアイテムは好きなときに取り出して投げたり置いたりすることができる。
ポケットにタルを入れておき、それをスイッチの上に置いて仕掛けを動かすことなどもできる。
639NAME OVER:2005/11/06(日) 15:35:41 ID:???
スルー
640とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:37:12 ID:oapDOYTe
イタチのルエール
@尻尾で攻撃、尻尾を動かす、尻尾でジャンプ
A長い尻尾を自由自在に操る。尻尾を敵に強くぶつけて攻撃することや、
尻尾を伸ばして遠くにあるタルなどを取ることや、尻尾でフックにぶら下がることや、
そこから別のフックに飛び移ることや、尻尾を地面に強くぶつけて大ジャンプすることなどができる。

ドラゴンのデスカイザー
@火を吐く、スペシャルビーム
A3ステージだけにしか登場せず、いずれにしてもかなり分かりにくいところに隠されているレア物のアニマルフレンド。
スコークスと同じく空中で活躍。スコークスより速いスピードで飛ぶことができ、火を吐くことや、
それより更に強いスペシャルビームを吐くことなどができる。スペシャルビームを吐くには少しの間ためることが必要で、
ためればためるほど威力が強くなり、最大で3秒間ためることができる。

双子鳥のレニー アンド ミニー

A操作することはできないが、どっちか片方の鳥の上に乗ると、もう片方の鳥の方が前に出てくれて、
その鳥の上に乗ると今度はさっき乗ってた方の鳥が前に出てくれて…
ってことを繰り返しながら普通じゃ足場がなくて進めない場所などを進むことができる。

カマキリのブリッター

A乗ることはできないが、コング達のあとをついてきて近くにいる敵を鋭いカマで倒してくれる。
また、コング達には壊せない固い壁なども簡単に壊してくれる。
641NAME OVER:2005/11/06(日) 15:37:30 ID:???
スルー
642NAME OVER:2005/11/06(日) 15:41:53 ID:???
SDKシリーズっていいBGMが多いよな。
んで気になったんだけど
おまいらの好きなSDK(64も可)のBGMを教えてくれないか?(よければ順位付きで)
とりあえず俺は

1:おばけロープの森
2:2のワールドボス戦
3:コースターレース

おばけロープの森は音楽、背景、雰囲気どれも好き。
深き森の奥の奥っつーのもグッとくる、日の光が射す演出も良い。
コースターレースはノリノリな音楽がいい
ミスった時のレトロチック(?)なBGMやいかにも遊園地と思わせる背景も良い。
2のボス戦は普通にかっこいいと思った。

うざったい質問で悪いが矢張り気になるんだ…
よければ教えてくださいな。
643NAME OVER:2005/11/06(日) 15:43:40 ID:???
スルースルー行ってる奴はそれを言うためだけにこのスレに来てるんだろうか
644NAME OVER:2005/11/06(日) 15:45:27 ID:???
甲乙つけがちゃいな。
1茨
2森
3鉱山

かな。月並みだけど
645NAME OVER:2005/11/06(日) 16:00:54 ID:???
>>642
1.クレバス
2.ラトリーにだいへんしん
3.茨

かな
646とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 16:18:00 ID:oapDOYTe
>>642
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1118/1118670804.html
このスレの>>139->>141参照
今は多少順位を変更してるけどまあいいか。
647とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 16:21:00 ID:oapDOYTe
あ、記号間違えた。>>139-141です。
648NAME OVER:2005/11/06(日) 17:37:33 ID:???
とげタル死ねばいいのに……
649NAME OVER:2005/11/06(日) 17:39:05 ID:???
>>642
1.茨
2.森
3.ラトリー

茨は不動。後はその都度変わるけど今はこんな感じ。

SDKってミスった時やゴールした時のBGMもステージごとにアレンジされていて
小技がきいてるよな。茨のミスった時のBGMとかかなりいいよね。
650NAME OVER:2005/11/06(日) 17:39:07 ID:???
存在を消しときました
651NAME OVER:2005/11/06(日) 19:00:44 ID:???
>>642
1.鉱山
2.茨
3.コースターレース

次点:洞窟(3

番外:2、3でコースターがジャンプする時の音(テキストに再現できんorz

652NAME OVER:2005/11/06(日) 19:07:31 ID:???
とげタル、まだ見てるか?
前々から思ってたんだけどさ、SDK4の構想はここに書かないほうがいいと思うよ。
何スレにも渡ってチマチマ小出しにされても読みづらいし、
誰もゲームの全体像が把握できないよ。
そもそも、みんながみんな何スレも前から読んでるわけじゃないんだし・・・。
とりあえず自分のサイトを持ってないんだったらgeocitiesにでもスペースを借りて、
そこにまとめて書いて、それからスレにアドレスを公開して意見を乞うなりすればいい。


まあ、もともと人に読んでもらうつもりが無いみたいだから、
>>275の言うようにメモ帳に書くほうが賢明かもしれないけどね。
653NAME OVER:2005/11/06(日) 19:15:49 ID:???
1…3コインドーザーの森
2…GB空中迷路
3…GBバルーンリフト
4…2くさりのとう
5…64ゴールデンバナナ取ったときのBGM

俺には茨面の良さがさっぱりわかんね、感動系な曲だからか?
654NAME OVER:2005/11/06(日) 19:18:28 ID:???
なんか聴いてて寂しくなる('A`)
655NAME OVER:2005/11/06(日) 19:26:28 ID:???
曲がダウンできるサイトない?
656NAME OVER:2005/11/06(日) 19:28:50 ID:???
スーパードンキーコングシリーズ 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124466780/

この辺の過去ログ嫁
657443:2005/11/06(日) 20:19:44 ID:+0HJLD6l
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
658NAME OVER:2005/11/06(日) 20:23:50 ID:???


┌───────────┐          ┌───────────┐
│/─────────\│          │/─────────\│
││ ○、ー〜´⌒~~~~゙\  ││            ││              ││
││   `゙γ─────ヽ ││.          ││     __      ││
││   /  ●   ● |. ││          ││  ,r/´〆  `∩、   ││
││   |    ( _●_)  ミ.││          ││ <,=====≧  ││
││   彡、   |∪|  ノ. ││          ││  | ●   ●  ヽ  ││
││    /   ヽノ  /  ││          ││ ミ  (_●_ )    |  ││
││  /       /   ││          ││  \ |∪|    ミ  ││
││/        /   ││          ││   .` ヽノ    \ ││
│\─────────/│          │\─────────/│
└───────────┘          └───────────┘

      ブリザード                        ベラミー

659とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 20:33:17 ID:oapDOYTe
>>652
僕はSDK4の構想をいろんな人に見てもらいたいからここに書いてるんです。
だからメモ帳なんかに書いたってなんの意味もないじゃないですか。
家にSDK4の全体構想を書いた資料がありますし…
ちなみにゲームの全体構想がまだ細かいところまで完成してないんで何か完成するたびにチマチマ書いてるだけです。
だから別にまだゲームの全体像なんて分からなくていいんです。
660NAME OVER:2005/11/06(日) 20:35:20 ID:???
>>658
ワロタ
661NAME OVER:2005/11/06(日) 20:35:30 ID:???
スルー
662NAME OVER:2005/11/06(日) 20:44:16 ID:???
>>658
テラワロスwwww
663652:2005/11/06(日) 21:19:28 ID:???
>家にSDK4の全体構想を書いた資料
いや、だからそれをまとめてサイトを作ったら?って話よ・・・
本題を取り違えないでくれ。
664NAME OVER:2005/11/06(日) 21:35:13 ID:???
とげタル君、二度と書き込まないでくれたら君のレス全部読んで感想書いてあげるよ

>>642
1.鉱山
2.1の水中
3.ハニーアドベンチャー
665とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 22:07:31 ID:CCjrXJyo
>>663
サイトの作り方なんて分からないからなぁ…
まあいつか分かったら作るかもしれません。

>>664
二度と書き込まないようにするなんていやです。
666NAME OVER:2005/11/06(日) 22:08:38 ID:???
市ねスルー
667NAME OVER:2005/11/06(日) 22:13:33 ID:???
>>659
お前がSDK4の妄想書いて誰か喜んでくれたことあるのか?ハッキリ言って読んでて恥ずかしくなる。しかも唐突に書くから「だから何?」ってなる。さらにお前がレスした後は必ず荒れる。まさにこのスレの寄生虫。

668NAME OVER:2005/11/06(日) 22:18:23 ID:???
>>658
ワロスw
669NAME OVER:2005/11/06(日) 22:21:18 ID:???
>>659
見て欲しい?誰も見たくねーよカス。ママにでも見せてろ。
670652:2005/11/06(日) 22:51:41 ID:???
>>665
分からないってのは理由になってないと思うよ。
小学生でも、書きたいことがあってサイトやってる人はたくさんいるわけで。

>いろんな人に見てもらいたいから
って言うけど、現状で見てもらえてる、というか「読んで」もらえてると思う?
たしかに2chだから多くの人の目には付くけど、今までの反響はどうだったの。
これが君の構想を見て「すごい!」と感動した人たちの反応?
単に相手の視界に入ること、市ねとかスルーとか言われることが君の言う「見てもらう」なんだったら、
俺はこれ以上のことは言わないけど。
671とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 23:23:32 ID:CCjrXJyo
>>670
僕の構想を見て「すごい!」と思った人も絶対いるって信じて書き続けてきたんです。
一番最初書いたとき「とげとげのゲーム案、結構面白そうだと思ってしまった」って言ってくれた人いたしね。
…っていうかあんまり難しいこと言わないでください。
別にいいじゃないですか、書いたって…
672NAME OVER:2005/11/06(日) 23:27:08 ID:???
そうだね1
673NAME OVER:2005/11/06(日) 23:29:28 ID:???
頭の悪い16歳はどっか逝けよ
674NAME OVER:2005/11/06(日) 23:33:49 ID:???
>>671
まぁ、俺は読んでいて「コイツ頑張って考えてるなあ」とか思っているが、場が場だ。
君の発言で不快な思いをしている人たちは確実にいるわけだし、とりあえずはここに君の構想を書き込むのはやめた方がいいと思う。
やはり前の人が言ったとおりサイトでも作ってそこにまとめて書いたほうがいいと思うぞ。
そうすれば読みたい人は読むし読みたくない人は読まなくて住む。誰にも不快感は伝わらない。理想の世界じゃんか。
675NAME OVER:2005/11/06(日) 23:36:19 ID:???
サイトなんて作り方勉強すれば小学生でも作れるっしょ。
「その手もあるけどわからないからやらない」って態度はいかんだろうよ。 今回は多くの人に迷惑かけてるようだし
676NAME OVER:2005/11/06(日) 23:38:17 ID:???
オメガワロスwwwwww
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/50202241.html
677652:2005/11/06(日) 23:48:49 ID:???
>とげたる
反応を見てみろといってるのに、過去の話を持ち出してどうする。
こっちが聞いてることに答える気は無いのか。
それに、書くなとは言ってない。場所や発表方法がよくないと言っているだけ。
できるだけ簡単な言葉で書くようにしてるんだから、少しは人の発言を理解してくれ。

>言ってくれた人いたしね。
一部の意見、しかも過去の意見を根拠にしないで現状を見てくれ、頼むから。
自分に都合の悪い意見を無かったことにするのは自分勝手すぎると思うよ。
678とげとげタルめいろ:2005/11/07(月) 00:05:45 ID:CCjrXJyo
>>677
もういいじゃないですか。
そんなに言うなら具体的に僕がどうしたらいいのか教えてくださいよ。
679NAME OVER:2005/11/07(月) 00:11:16 ID:???
>>678
首を吊れ。
680NAME OVER:2005/11/07(月) 00:12:30 ID:???
>>678
ホームページスペースを借りてそこに君のドンキーコング4の構想を書く。
ホームページスペースの借り方などは自分で調べろ。調べる事もできないっていうなら二度とここに来るな。
681NAME OVER:2005/11/07(月) 00:13:49 ID:???
>>679
ワロタw
682NAME OVER:2005/11/07(月) 00:16:15 ID:???
とげタル、妄想は悪くない。だがそれを他人に押し付けるようなレスは良くない。頭の中だけで留めて一人でニタニタしてろ。
683652:2005/11/07(月) 00:19:39 ID:???
あの、どうしたらいいかを>>652で最初に書いてるんですけど・・・
また例のとおり「見なかったこと」?
684NAME OVER:2005/11/07(月) 00:21:48 ID:???
荒らしなのか池沼なのかはっきりせんといかんよ
685とげとげタルめいろ:2005/11/07(月) 00:29:23 ID:9GO5ntbj
>>680
あ〜、もう終わりだな。
じゃあホームページスペースの借り方を調べてみることにします。
686NAME OVER:2005/11/07(月) 00:34:22 ID:lMX1itxD
偉そうな口利くなよ池沼。
687NAME OVER:2005/11/07(月) 02:10:07 ID:???
とげタルに釣られすぎ、反応すんなって。

>>642 好きな曲は。
・2の溶岩ステージ
・1のキングクルール戦
・3の山ステージ

順番はどれも好きだからつけられん。
688NAME OVER:2005/11/07(月) 03:08:54 ID:???
>>687
流れを戻してくれてありがとう。

1 1の水中面
2 1の工場
3 3のジャングル

2はあんまりやり込んでないからか、特別好きなのがないな。

>>649
1の墜落死のとき、BGMそのままで風船の割れる音だけするのもいいね。
特にふぶきの谷やノーティの遺跡あたりだと切なさ倍増でw
689NAME OVER:2005/11/07(月) 03:30:27 ID:???
1 1の水中
2 1のクリスタルトンネル
3 1のジャングルステージ

2は未プレイ、3は特別なし 偏っててスマン
1の音楽のリズム感がたまらん
690NAME OVER:2005/11/07(月) 09:53:52 ID:???
>>685
>とげとげタルめいろ
おまえさぁ、>>680に反応するより先に
>>652>>682>>683に対しての返事はどうしたんだよ。
会話する気ねーだろお前。荒らしは帰れよ
691443:2005/11/07(月) 15:37:39 ID:5KP/AWC1
SDKのBGMがいいってのは俺も同感。
けど、よくよく聞いてみると効果音もいいと思ったんだが、どう思う?
TNTバレルが爆発する音なんか・・・(・∀・)イイ!!
692NAME OVER:2005/11/07(月) 15:48:05 ID:???
双子の断末魔だけで3回は抜ける
693NAME OVER:2005/11/07(月) 16:08:57 ID:???
Aの初回のキャプテンクール戦が死にまくりorz
紫の煙がよけきれず吸い込まれてあぼーんのパターン。
@のラスボスのほうが簡単だった…。
694NAME OVER:2005/11/07(月) 16:52:06 ID:???
当たり前だろ。
695ちび太のおでん:2005/11/07(月) 17:08:54 ID:???
>>642
僕の好きな曲がこうなってます!

1位:2のタルタル鉱山(これは鉱山のトコならどこでもいいですね)
2位:2のおばけロープの森(キリの森やかぜの森じゃダメなんです!おばけロープのあの音が入ってないとダメ!)
3位:2のスクリーチレース(背景のあの紫がかった空が、よりあの音楽に感動を与えてるような気がします)
4位:2のラトリー大変身!(これも最高ですね!テンション上がります!!)
5位:2のこごえる地下水路(癒されます)

もう2は最高ですね。
何故これほど1や3と差があるのか疑問です。
696NAME OVER:2005/11/07(月) 17:09:16 ID:???
スルー
697NAME OVER:2005/11/07(月) 17:12:20 ID:???
俺はキングクルールの初回の方が苦戦したな
鉄球やジャンプアタックでやられまくったな
キャプテンはSDKラスボスの中で一番苦戦しなかった記憶が
698NAME OVER:2005/11/07(月) 17:23:50 ID:???
>>697
キングクルールに初回もくそもあったか?
699NAME OVER:2005/11/07(月) 17:37:04 ID:???
>>698
1やってた頃は2Dアクションゲー下手だったから全然倒せなかったんだよ
キャプテンは1やって腕前上がってるからそれほど苦戦しなかったんだと思う
700NAME OVER:2005/11/07(月) 17:50:09 ID:???
>>699
いや・・・俺が聞きたいのはそういうことじゃないんだが・・・
701NAME OVER:2005/11/07(月) 18:10:41 ID:???
697は多分、初めて挑戦したころ、って言いたかったんでしょ。
702NAME OVER:2005/11/07(月) 18:15:48 ID:???
ボスドラム(名前曖昧)が超雑魚だったのは覚えてる
703NAME OVER:2005/11/07(月) 18:37:11 ID:???
>>702
つ「ダムドラム」
704NAME OVER:2005/11/07(月) 18:43:12 ID:???
直接攻撃してもないのに、自爆だからな(w
地面に叩きつけられたダメージか?
705NAME OVER:2005/11/07(月) 18:58:25 ID:???
>>704
それが後半ステージの割にヌル過ぎたかどうかは知らんが、
GBAではTNTでわざわざダメージを与えるようになったな。

それでもヌルさは対して変わらんがな。
706443:2005/11/07(月) 19:51:00 ID:5KP/AWC1
TNT爆発音(・∀・)イイ!!
707NAME OVER:2005/11/07(月) 19:51:19 ID:???
むしろクイーンBがウザくなった
708NAME OVER:2005/11/07(月) 20:07:48 ID:???
新ワールドが追加――
さらにボリュームアップしたGBA版「スーパードンキーコング3」

新ワールド「パシフィカのたきつぼ」のステージ内の画像もあるよ。
なんか渓谷系のステージとダクトコースターみたいなステージが写ってる
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/07/news032.html
709NAME OVER:2005/11/07(月) 20:25:27 ID:???
エリーに変身してカミナリさかさまふわふわのこぎりポンコツドーザーなねらわれるステージは?
710443:2005/11/07(月) 20:39:32 ID:5KP/AWC1
>>708
情報サンクス(( ヽ(o^ー゚)
711NAME OVER:2005/11/07(月) 20:45:00 ID:???
>>708
>ディクシーは女性、ディンキーは男性。
なんかワロタ
新しいグラフィックのステージとかは無いっぽいかな
712NAME OVER:2005/11/07(月) 21:28:16 ID:???
        _
   , ‐''´~   `´ ̄`‐、
 ヽ‐'´            `‐、
≦               ヽ
≦   , ,ヘ 、           i
 l イ/l/|/ヽlヘト、      │   とげタルが自宅でドンキー4を製作中!?
 |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l    おいおい そんな意味のねー事、普通してる奴いるのか?
  ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
  } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ ! 
 ゙!  7     ̄    | トy'/
 !  `ヽ"    u    ;-‐i´
 ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
  ヽ、 ー         / ゝ
   \   __, ‐'  / / \
      ̄ i::::: / /

            ,. -─- 、._  
            ,. ‐'´      `‐、
       /           ヽ、_/)ノ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
      i.    /          ̄l 7
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
      /`゙i u       ´    ヽ  !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /  いや!本当にしてるらしい!
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /    俺たちも出来る限り、反応していってあげようじゃないか!
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
  ヽ \     \   /
713NAME OVER:2005/11/07(月) 22:43:58 ID:???
な、何だってー!!
714NAME OVER:2005/11/07(月) 22:58:38 ID:???
>>708
意外と価格は安いんだな。
それでいいが
715NAME OVER:2005/11/07(月) 23:07:12 ID:???
滝つぼって…、普通に三面とかぶるじゃん…。
716NAME OVER:2005/11/07(月) 23:12:36 ID:???
>>696
ちび太の発言からわずか一分なトコが必死さを感じさせるな
717NAME OVER:2005/11/07(月) 23:26:42 ID:???
>>715
滝じゃなくて滝つぼだから、水中(水流あり)の面が続くんじゃないかな。
水中暴走エリーとか、水中カミナリに気をつけろとか。
718NAME OVER:2005/11/07(月) 23:45:03 ID:???
サブタイないのか
719NAME OVER:2005/11/07(月) 23:57:57 ID:???
2も無かったね
720NAME OVER:2005/11/08(火) 02:11:28 ID:???
GBA版の3はほとんどの曲が変わってるとの情報あり。
721NAME OVER:2005/11/08(火) 10:41:11 ID:???
な、何だってー!!
722NAME OVER:2005/11/08(火) 14:05:46 ID:???
>>720
はいはいかおすかおす
723ちび太のおでん:2005/11/08(火) 14:59:09 ID:???
GBAのドンキー3、めちゃくちゃ楽しみです!
今年のクリスマスプレゼントはこれでもう決まりでしょう!
724NAME OVER:2005/11/08(火) 15:04:19 ID:???
いいから首吊って死ねよとげタル。
725NAME OVER:2005/11/08(火) 15:49:03 ID:???
>>723
何で死なないんですか?
726NAME OVER:2005/11/08(火) 16:10:24 ID:???
>>725
すまん、間違って俺が死んでしまった・・・
727NAME OVER
クリスマスプレゼントでちゅか〜〜いいでちゅね〜〜♪
サンタさんくるといいでちゅね〜〜〜〜〜☆