2 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 21:46:10 ID:sezi8YKD
2さん
3 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/23(日) 21:46:51 ID:lazNmMmV
レア万歳。
とげとげタル迷路について
唐突にSDK4などのステージを書いてきます。
そのステージは、悪いのしかありません。
良いのは0パーセントです。
彼は16歳と言っています。
翻訳サイト風に書き込んでみました。
とげタルの話題はやめようぜ
前スレのコピペだろ
と思ったら改変されてるのね
あっほんとコピペだ、スマソ
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるぽぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽぺっっぽぽ
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるるぽぽ
っぽぬぽぽっぷぽぽぽっっぽぽ
っぽるぽぽぷぺぽぺぷれほれぽ
ぽぽぽぽろぽろぽるぽるるぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽはっぽぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぷれつ
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ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっ
ぽぽぽぽろろぽるぽるぽぽぽぽぽ
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ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっぽぽ
っぽぽぽぽっぷぽぽはっぷぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぽれつ
ぽぽぽぽろぽろっるぽるぽぽぽぽ
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ぽぽぽぽっぷぽぽぽっっぽぽぽっ
っぽるぽほぷぺぽぺぷれほれぽ
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っぽぽぽぽっぷぽぽはっぽぽぽ
ほぽっっぽぷぺっぽぽぽっぷぽぽ
ほるほぴぷぺほっれぷれぷれつ
ぽぽぽぽろぽろほるぽるぽぽぽぽ
ぷぽるぽぽぷぺぽぺぽれぷれぽれ前スレうめないか
ピションジョピジヒピジプピジョ
ンジプッョジョピジョピジョピン
ピジョジジョプジョピジョピジョ
プンョソショピジンヒジョピジョ
ジョピジョぺジョピジぺピジョッ
ピジョピジソピジヨンジョピジョ
ピジョンジョピジヒピジプピジョ
ンシプッョンョピジョピジョピン
ピションジョプジョピンンピジョ
プジンソショピジンヒジヒンジョ
ジョピジョぺジョピジぺジツョッ
ピジョピジソピジヨンンョピジョ
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20ならカオス
カオス人気だなw
22 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 20:51:30 ID:OWYuzY0r
ふい
ハラハラのこぎりが限りなく嫌い
はらはらノコギリ刑事ッス
だれにもハラノコなんてよばないッス
カオスは完璧を持ってよしとする
26 :
ブリーフ:2005/10/24(月) 22:11:58 ID:???
あっあっあっあっあっああああアアアアアア
どかーん
今度出る3はレア社が作るのか・・・?
だからレア社はもう買収されたの。どうやって作るんだよ。つーことで4はもう二度と出ることはない。トゲタルとか言う妄想オタみたいのは見てて哀れ。
http://review-site.net//developer/x/nn.html Nintendo Software Technologies(NST)
1998年アメリカ。Nintendo of Americaの開発子会社。『リッジレーサー64』では技術力の高さを見せつけた。
『Crystalis』はSNKの名作ARPG『ゴッドスレイヤー』の海外版名。NSTはGBCへの移植を担当。
『ポケモンパズルリーグ』はパネルでポンのN64版でキャラクターがポケモンになっている。
Donkey Kong Country (GBA) / スーパードンキーコング
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (GBA) / スーパードンキーコング2
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (GBA) / スーパードンキーコング3
Mario vs. Donkey Kong (GBA) / マリオVSドンキーコング
Wave Race: Blue Storm (GC) / ウェーブレース ブルーストーム
1080: Avalanche (GC) / テン・エイティ シルバーストーム
Metroid Prime: Hunters (NDS) / メトロイドプライム: ハンターズ
Crystalis (GBC)
Ridge Racer 64 (N64)
Ridge Racer DS (NDS)
Pokemon Puzzle League (N64)
Bionic Commando: Elite Forces (GBC)
>>30 ワロタよ。この調子でエリーカートやウィンキーカートも出て欲しいな。
エリーはイラネ
今さら気付いたが
ドンキーは裸ネクタイなんだな
なんかエロス
ディディーのアソコのスジは一体・・・。
36 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 23:29:14 ID:pxce72Ow
>>29 GBAドンキーはレアが作って任天堂が販売してるのかと思ってたが違うのね
NSTが移植とおまけ追加作業をしてたのか
それならSDK4はNST開発でもいいかもな、できれば宮ホンも開発に参加してもらいたいけど
38 :
38:2005/10/26(水) 13:38:32 ID:???
>>28 レアは買収されたけどDKの版権は任天堂だからな、出そうと思えば出せるよ
39 :
608:2005/10/26(水) 15:42:52 ID:???
でもレアが関わっていないとスーパードンキーコングって感じがせん
4の話題は止めろ。3から何年たってると思うんだよ。レア社も買収だし。もうでないから。それにこの流れだとアイツが来るぞ。
こんにちは。
おお!とげタルさん!!
このスレでも宜しくお願いします!!
とげ太とちびタルって同一人物だったのか
パラシュートパニック、かぜの鉱山、きりの森が嫌い。
ところでスクイッターが嫌いなのは俺だけ?足場作るのテンポ遅いしめんどい
パラシュートと風の鉱山は自分のペースで進められないからイライラする。
霧の森はただでさえ長いのにDKコインを取り損なったらまた最初からなのが嫌。
ところでスクイッターとアーリックの関係が気になる
>パラシュートと風の鉱山は自分のペースで進められないからイライラする。
じゃあ貴方、絶対3はやらない方がいいですよ!
スクイッターとウィンキー人気ねぇ…
オレは厨房なんですが、「ハマッてるゲームは?」と聞かれて、
“今、ドンキーコングやってる”
っていうとメッチャ引かれるんですが、
これはドンキーコングプレイヤーへの侮辱です。
何とか言ってやってくれませんか?
先入観ってのがあるから仕方ないと思う。
俺だってこんなの絶対つまらんと思ってたソフトを実際やってみたら面白かったり…
ちび太ととげタル死ね。
まァそのうち消えるだろ
最悪板にスレでも立ててみれば
「ハマッてるゲームは?」とか聞いてくるやつに引かれるも何も無いだろ
・・・と思ったけど、中学生なのか。世代の違いってやつかね
そいつにドンキーやらせろ
自分は中3だけど スーファミは俺の周りの奴になぜか嫌われている
ドットがショボくてやる気にならないらしいorz
数年前はみんなそれを遊んでたのにな・・
グラフィックにばかり目が行ってる最近のゲームよかレゲーのほうが名作が多いように思えるのは俺だけではあるまい。
とりあえず、数年どころじゃないな
58 :
とげとげタルめいろ:2005/10/26(水) 22:48:03 ID:5HxwvxQs
>>41は僕じゃないですよ。
あとちょっと言っとくけど、ちび太さんと僕は同一人物じゃないということは確かです。
2のアニマルランドのスコークスのとこクリアした!
と思ったらヘビで死んだorz
そりゃレゲーは面白いし俺も好きだけど、好きなゲーム聞かれて
真っ先にスーファミを挙げるてのはやっぱ普通は首を傾げるんじゃないの?
まあ「今までやったなかで一番好きなゲーム」とかだったら別だけど..
62 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 23:03:29 ID:dQf6EGgA
今中3だけど、文化祭の図書委員の本の紹介コーナーで
「じゅげむ」って本が紹介されたんだけど、隣の同じクラスの人が
「じゅげむって何だ?」って言ってた。たとえSFC持ってなくてもじゅげむも
知らない人いるのかなー。
ってか(ここ大事)今の中3世代って意外とスーファミ持ってる人の方が
少なかったりして・・ん〜。幼稚園のとき周りがスーファミの話してたか・・思い出せない・・
自分は初めてやったハードはFCなんだけどこういうひとこの世代にいなそうだな・・
ってかこの世代はスーマリブラザーズすらやったことある人いない悪寒。
友達の一人はコレクション持ってることは知ってる。やってるのみたし。他は・・・
>>58 分かってるよw何か君がそんなとこでそんなレスする人じゃないことくらいしってるからね。
個人的にとげたるは好きだな。おでんは何か子供すぎってイメージ。
なんかとげたるはかわいいんだよな。意味不明だな自分。
>>59 あるあるww
あそこいつも油断してしまう。
スーファミは世界観の半分が妄想で出来るが
GCはそうもいかないし むしろ世界観が狭くなった感じだ
65 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 07:07:31 ID:orOgeZHI
スーパードンキーコングはグラフィックが綺麗ですね。
10年くらい前にやってて、つい最近懐かしくなりまたやってます。
1はようやく最後のとこまできました。難しいですね。
同作品2もやったことありますが、3は面白くないんですか。
>>65 はい、確かに3は面白くないです。
ステージの背景、BGM、キャラのデザイン、全体のステージの難易度など全てがふざけてる。
3が微妙なのは熊がいたから
山のステージだけはBGM、背景共に1、2の茨、蜂、吹雪、鉱山、クリスタルにひけをとらない。
ドンキーの世界には人間はいるのだろうか。
なんか滅びたような雰囲気があるんだけど。
ここは地球だったのか!
>>65 シリーズで一番面白難しいからやった方がいいぞ
俺的にシリーズ最高傑作だと思ってる
>>69 俺も好き。地底湖とか滝とか工場とか小屋とか木の中とかと違ってなんか解放感あるよな。
今携帯の2やってんだが、ワールド3のかいてんタルさんばしって
禁止サインを無視してランビをゴールまで連れて行けるんだな。
これって既出?
>>58 やはりそうですか。そんな気はしてましたよ。
それから僕達は絶対に同一人物じゃないですよね。
まぁその真実を分かってるのは、僕ととげタルさんの二人だけなので、
皆さんに信じてもらうのも無理な話だと思いますが・・・。
自演乙。
カオスを作ったのって、バロンクルールかな?
ここ読んでたら無性にやりたくなったので3起動。
セーブが綺麗さっぱり消えていたorz
山のステージってタル100連発のことか?
ファイヤーロープパニックもな
ドンキーコング1で
ノーセーブ 後戻り無しの縛りで遊んだら
2時間ちょっとで終わった、今度ドンキー2しよう
3はスルーで。
まだやってんのか嫌3厨
ふわふわダクトとさかさまパイプラインってやたら難しいしステージの最後の方にあるし音楽もいいが、
これはつまりパイプステージは2の茨ステージの役どころなわけ?
ウホッ
89 :
65:2005/10/28(金) 00:51:53 ID:2OEAfT7t
>>66、
>>68、
>>72 アドバイス、ありがとうございます。
今度3やってみたいです。
ところで、今日1をクリアーしたのですが、
最後にじいさんが言っていたことが気になります。
それは“すべての道を見つけたら101%になるよ”と言っていたこと。
自分は最後終わったのに、53%。一体どうやって見つけるんでしょうか。
91 :
89:2005/10/28(金) 01:34:22 ID:2OEAfT7t
>>90 へえ、そうなんですか。ありがとうございます。頑張ります。
他にクリアしてないエリアとかってないんですよね?
モンキ〜パンチをくらわすところ
93 :
89:2005/10/28(金) 02:09:45 ID:2OEAfT7t
ところで、ここって、ID:???の人が多いですね。同一人物?
ネタにマジレスすると、
この板はメール欄に何か入れて書き込むとIDが隠れるようになってる。
>他にクリアしてないエリア
1にはない。モンキーパンチは2だな
今居る人は優しい人達だから上げまくっても怒らないが他行ったら罵声来るぞ。
皆とげタルのおかげで免疫ができたんだな
98 :
89:2005/10/28(金) 16:00:30 ID:???
へえ、失礼しました。
>>97 でもFF10スレが10-2との混同を避けるためにsage推奨としてるという例もあるから一概には言えないな。
タル100get連発
とげタル100連発
102%
103%
105%
106%
何だこの流れは
つまらねえ…
こういうネタは流れが早いからこそ生きるというのに、一時間一レスのこのスレでこんなことやられてもダレるだけ。
ちび太とタル戻ってこい
思えばこのスレが8まで続いたのも
何だかんだ言って結局とげタルのお陰でもあるんだよな。
とげタルがいなきゃネタも話題もないし途中で完全にスレが止まっていたかも試練。
まぁちび太はウザいだけだが
自演乙
>>111 すいません・・・。やっぱりウザがられてましたか・・・。
これからは皆さんに迷惑を掛けないよう、極力気をつけていくつもりです。
ですのでこれからも宜しくお願いします。
死ねよ。糞コテ
まぁちび太は確かにウザイかもしれないが、
別に悪質な書き込みしてるわけじゃないし。
俺から見れば、10X%とかやってる奴の方がよっぽどタチ悪く見える。
>>117 荒れる原因を作ろうとしているお前が一番タチ悪い。
こんなんで荒れる…?
ハイハイ。幼稚な馬鹿共はスルーで。
>>
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
じゃあ僕の考えたドンキーコング4を発表します。
ドンキーコング4 〜クレムリン軍団の最後〜
今回でクレムリンとの戦いは終わります。舞台はクレムリン軍団の総本山、ニュークレムリン島。
盗まれたバナナとさらわれたクランキー、ディンキー、キャンディー、ディクシーを助けに、クレムリン軍団の総帥、マスタークルールと戦います。
マスタークルールの他、今まで出てきた三匹のクルールも現れ、新たに四匹のクルールも現れます。
今回の冒険は初めはドンキーとディディーが旅立ちます。
アニマルフレンドは今まで出てきた奴ほとんどが出てきます。
ワールド1・ニュークレムリン島のいりぐち、クレムビーチ
静かな浜辺や海のステージ中心のワールドです。
ボスは浜辺の幽霊、クリスパー。
襲い来る鉄球や木箱をかわし、ビートルをクリスプの心臓に当てていきましょう。
ワールド2・まよいの森、クロコフォレスト
2のダークレムと違い明るい風景の森、平原が続きます。
ボスは野生の王、ワイルドクルール。
体当たりにジャンプ、TNTバレルや鋼鉄バレルなどを投げて攻撃してきます。
スクイッターのクモの巣を100発与えれば倒す事ができます。クモの巣をひたすら連打して倒しましょう。
ワールド3・なぞのいせき、クレムルーイン
室内の面が続きます。スコークスが大活躍。
ボスは遺跡の王・セイントクルール
ミイラを召喚して攻撃します。ミイラを全員倒すと木箱が出るのでそれで攻撃しましょう。
3発当てると、セイントクルールは魔法の絨毯に乗り空へ。こちらもスコークスに乗り応戦します。
倒すと捕らわれていたディクシーが仲間になり、自由な組み合わせで行く事ができます。
ワールド4・きょうふのさんがく、クリフクレムリン
滝の面や崖の面、洞窟の面など大自然を感じさせる面が多いです。
ボスは岩の王、ロッククルール。岩に包まれていて中が見えません。
岩を色んな形に変えて攻撃してきます。アニマルフレンドのバリーが持ってくるTNTバレルで応戦しましょう。
ロッククルールの体を覆う岩をTNTバレルで全てはがすと、中からひょろいワニがあらわれるので、そいつを踏んでクリアー。
ワールド5・げすいどうのけんきゅうじょ、クロコラボラトリー
下水の面やダクトの面などが続きます。
ボスはバロンクルールが強化したキングクルール。
1の攻撃のほかにスプリングを使って大ジャンプしたりレーザー光線や爆弾や照明弾などやりたいほうだい。
TNTバレルを使って倒しましょう。
ワールド6・かいがんせんのようさい、クレムコースト
森の隠れ家のような面が続きます。たまに海の面も。
ボスはバロンクルール。強化されたボスノーティ、ボスネッキーを繰り出してきます。
二人を倒すとバロンクルールとの戦いになりますが、弱体化しています。らくらく倒してしまいましょう。
キャンディーが助かり、以後リンクリーを使わずともどこでもセーブが可能になります。
ワールド7・だいせんかん、ドラゴンクルール
ディンキーの捕らえられている戦艦へ。ここをクリアすればディンキーが仲間になります。
比較的目新しい仕掛けが多く苦戦は必至。
ボスはキャプテンクルール。前と同じような攻撃をしてきます。
2度踏むごとにレーザー砲、火炎放射器、レールガンに武器を持ち替えてきます。
最後はランビに乗ってスーパーダッシュで撃破。
ワールド8・いばらのジャングル、クレムローズ
最終面への最後の難関です。
おなじみの茨の面や茨の洞窟。
ロープやタル大砲、スクイッターにスコークス、鋼鉄バレルや無敵バレルを使って茨の森を抜けていきましょう。
ボスはとげとげフェニックス、ブラッキー。
コークスを操り、ブラッキーのとげ迷路を抜けTNTバレルを当てていきましょう。
ワールド9・マスタークルールのしろ、クルールキャッスル
いよいよ最後のワールド。様々な面をクリアしていきましょう。
マスタークルールの一歩手前で、マスタークルールの右腕、ミニスタークルールが現れます。
大きな剣やフレイル、斧など様々な武器を繰り出してきます。隙を見て踏み付けで倒しましょう。
そしてついにマスタークルールが。
今まで出てきた雑魚的をバラバラに3匹召喚した後に攻撃をしてきます。
まぁとりあえずマスタークルールを倒したらエンディング。終了。おわり。
罵り合いや10X%などの糞流れよりもあーゆーの見てる方が遥かに楽しいし
>>127 ごめんね。あまりに腹が立ったもんで・・・。
あれだけで"あまりに腹が立ってしまって"死ねまで言うとは…どんだけ気が短いんだよ。
ほんとイライラしてる人多いな。なんで?
ゆとり教育
相手を傷つけても 自分の人生に徳がないこともわからないのか
はいはいわろすわろす
いや、そこわろす部分じゃないよ。
はいはいばかすばかす
136 :
とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 03:43:26 ID:ReZTv/vx
>>123-125 すばらしい!またしても感動してしまいました。
これでスーパードンキーコングの新作をステージとかまでちゃんと考えた人は僕ととげタル@二代目に次いで三人目ですね。
でも僕が考えたやつのまねしてませんか?
ニュークレムリン島はニュークレムランドに似てるし、
ゲームを進めていくうちにだんだんいろんなコングが使えるようになっていくところとか、
冒険の初めはドンキーとディディーしか使えないところとか、マスタークルールなんてまったく同じ名前だし…
それで、ワールドだけじゃなくてその中のステージも書いてほしかったです。
それと、森とか遺跡とか茨とかじゃなくてもっと巨大植物とかお菓子とか雲の上とかみたいに
今までにないまったく新しいステージの方が面白いかも。
でもやっぱり僕が考えたやつが一番幅広いですよね。
全35+2ワールドもあるし、ストーリーとしてもやっぱりね…
それにしてもクルールの名前がいろいろあって面白いですね。
あと、ボスを倒し方とかまで詳しく説明してあるところがすごい。
こうなるとほんとにスーパードンキーコング4、発売してほしいですよねえ…
1、2、3以外の新たな世界が生まれると思うとなんかワクワクするし…
でもそんなの発売しないでずっと妄想してるのもいいかもしれないかな… とかちょっと思っちゃったりするけど…
>>136 12月1日に発売されるドンキー3の新コース6個について予想しませんか?
新コースって6個なんだ。
エリー中心らしいが…
>エリー中心
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
>>136 僕はあなたのドンキーの構想は一切見ずにアレを書きました。発想が似ているんでしょうかね…
ちなみにマスタークルールという名前は2のスワンキーのクイズショーから抜粋したものです。
中のステージやボスなども今度書いてみますね
エリーとスクイッターは失敗フレンド。
ウィンキーもそうだろ
ランビ、エンガード、スコークスだけでいいよフレンドなんて。
テンポが損なわれるスクイッター、エリー、コークスはいらん。
スーパージャンプで時間がかかるラトリーも。
…あれ?っつーか2でなんでウィンキーからラトリーに変更したの?意味なくね?
最近NGワードがかなり増えてきたから困る
確かに
俺的失敗フレンドはラトリーとパリー、スコークスだなマジイラネ
3の新コースはエリー中心でもいいからカミナリ激ムズコースを入れてくれよ
最後面の一歩手前らしいから難しい面は追加されない罠
ちび太だけはNGにしてる。
>>149 マジか!
っつう事はカミソリ渓谷→新エリア→カオスの隠れ家になるんか
これじゃ激難ステージはなさそうだな・・
151 :
150:2005/10/30(日) 10:12:30 ID:???
日曜の朝だから暇なんだろ
まあ3レスくらいは俺だが…
まあ半分くらいはカオスだが
>>150 最後のステージじゃない=激難ステージはない
吹雪の谷を忘れてもらっては困る
>>123-125 素晴らしい構想ですね!
当時スコークスさんがラレに居たら、きっとドンキー4も実現してましたよ!
とても残念です。
ラレじゃないよ。
と言うべきかどうか…
カミソリ→新ステージ現る→クリアでカオスの隠れ家への道、になるのか?
ロストワールドで倒した後バロンクルールがどこかに逃げてくれたほうがいいのに
バナナ鳥助ける時の雲のなかに新エリアがあれば良かったのに
GBの空中迷路みたいな雲ステージとかがやりたかったな
160 :
とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 14:40:32 ID:ReZTv/vx
>>137 します、します!
最初の2ステージは「さかさまパイプライン」みたいなパイプラインのステージで、
あとの3ステージは「スイーピーのもり」みたいな木の中のステージと予想。
それで新しい背景のステージも見てみたいので一応パイプラインと木の中の間に新背景のステージを入れときました。
ステージ1:さかさまダクト
ステージ2:B=Y、Y=Bダクト
ステージ3:巨大植物の森
ステージ4:すごくおりこうエリー
ステージ5:木の中でぼうそうエリー
ステージ6:カミナリ、カービン、画面外射撃者、ノコギリに気をつけろ
ボス:スーパーダムドラム
こんな感じだったらいいかな。
ちなみにボスのスーパーダムドラムは今まで1、2、3に登場した全てのボスを出してきます。
まあ若干弱くなってはいますけどね。そいつらを全て倒したらクリアーです。
>>141 ああ、まねしたんじゃないってことは良く分かりました。
そういえばスワンキーのクイズショーでマスタークルールっていうのあったよなあ… すっかり忘れてた。
>>156 ちび太さんもスーパードンキーコング4を考えてみてはどうですか?まあ無理ならいいですけど。
ちなみにラレじゃなくてレアです。
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 糞コテはみんなマジで氏んでいいウホ
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
ノ
発想が厨臭い
とげタルの文章にはなにか嫌味を感じる時があるな。
だってリア厨だろ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ あ、UFOだ!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
ちょw
ネーミングセンスはとげタルよりスコークスライドの方が上
スコークスライドってどんな面だっけ?
スコークをスライドさせるステージ
あの面はいまだにトラウマ。
おい!今の当たってないだろ(´д`)
聞こえるか、スコークス!
そこで事故に見せかけてアホ猿を串刺しにするんだ!
ドンキー4を作るなら、
やはりコングに新しい操作を取り入れて欲しいです。
それだけで行動範囲が広がり、ステージが面白くなるように。
それとアニマルフレンドも、あまり自由度の高いものは求めていないので、
従来と然程の変更はして欲しくないですね。
ワールドボスも、今までみたいな
お化けゾッキーだとか、復活系はウンザイなので無しがいいです。
ジンガーの当たり判定ってケツは厳しいけど頭は若干余裕あるよね。
ジンガーのケツハァハァ
>コングに新しい操作を取り入れて欲しいです。
ポ・ン・プ!ポ・ン・プ!
キングBはあまり攻撃的じゃない…何もしなければただ部屋をうろついているだけ。
ダメージを喰らったら部下ジンガー4匹呼び出して今なお守りに徹しようとしている。
なのにクイーンBはあの滅茶とんがったお尻の針でコング達をぶっ刺そうとしてくる。
うん、これは(ry
ドンキー「ゴールデンバナナを120個集めれば何でも喰す爬虫類に会えるんだな」
エリー「どんきーサン、ゲームガチガイマスヨ」
ドンキーコング4のコース妄想してる糞コテ共死ね。チラシの裏にでも書いてろ。テメーらが奇妙なコース書き込むとドンキーのイメージ崩れるんだよ。そこに気づけクズ。
コース名をコテにしてる時点でやめてほしい
コース書いてるのはとげタルだけだしそれだけでドンキーのイメージ崩れてんなよ地沼。
数少ないとげタルファンの俺としては止めてほしくないな。
もう目茶苦茶に突っ走って俺をニヤニヤさせておくれ。
184 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 20:09:00 ID:o5XzSVg5
糞コテ相手にしてるやつは、このスレからはやく消えてくれ
汚い言葉使う厨は出ていってほしい
何にせよとげタル、ちび太、スコークスがうっとうしいのはたしか。妄想するのは勝手だが、
>>180の言うとおり自分の頭の中だけにとどめろ。いちいち書き込むから反感をかう。
んな事はどうでもいい。
で、お前らが各シリーズで一番トラウマになってるステージってどこよ?
1はやっぱ吹雪の谷。
2は風の鉱山かな。
3は…さかさまパイプライン。
そんなかでも一番トラウマなのは風の鉱山。
タイミングつらいし、全滅すると地下水路まで戻されるから最悪!
セーブしないでガーッってやってここで死んでスコークスライドまで戻された時は死のうかと思ったお
↑んな事もどうでもいい。
明らかにコテうんぬんの話題の方がどうでもいいだろうが。
ドンキースレでドンキーの話題をどうでもいいとはこれ如何に。
>>188 スルーできない。
すぐ暴言をはく。
ドンキースレでドンキーの話題をどうでもいいという。
どうしようもないな。
ちびタルが名無しで自演してるのは確か
スルーも出来ない馬鹿共が集まるスレはここですか?
>>187がかわいそう。
以下不毛な自演、コテ論争禁止
>>187 1・・・特になし
2・・・スクリーチレース
3・・・スイーピーの森
レボでドンキーの新作が出るらしいけど3Dは止めてほしいよな。やった人しか分からないがロックマンX8みたいな感じが一番いい。まあその前にコンガとかかもしれないけど。
3Dは3Dでもちょうどいい3Dがいいな。今度出るニューパーマリオくらいの。
あ、奥、手前に移動できるのは勘弁な。
>>196 どうでもいい。
>>187 ちゃんと答えてやるよb
1・・・吹雪の谷 あれは反則
2・・・どくどくタワー ラトリーがむずかった。今やってみたらそれほど難しくなかった。
ここよりアニマルランドのスコークスの方がしんどい。
3・・・スイーピーの森 ここのボーナスコインが見つからず挫折。未だに全クリしてない。
アニマルランドのスコークスだけ何であんな難易度飛び抜けてんだろう…ラトリーは簡単なのに。
2はス、コークス面がひどいよな。スコークスライドしかりスクリーチレースしかりパラシュートパニックしかりアレしかり。
>>200 お前一人がスレの雰囲気悪くしてんだぞ。消えろ。二度とくんな。
アニマルフレンドの難易度
スコークス>>ラトリー>スクイッター>エンガード>>>ランビ
スクイッターは霧の森がウザイ。ラトリーはどくどく、ラトリー変身、アニマルランド最後など平均的にむずい。
ランビは…楽すぎ。ランビといっしょの後半なんてどうやって死ぬんだよ。
>>202 黙ってスルーするのがカッコいい男ってモンでしょ。
>>202 だから上のほうにいた奴と同じだって認定すんなっての
今日ドンキー3買ってやってみた。
ふわふわダクトと山の音楽いいね。っつかディンキーウザッ
スルーも出来ない厨房共が集うスレですね。
君もね。
このスレ本当にカオス状態になってるな。
↓我らのアイドルスコークスライド&トゲたる出現
| ↑
 ̄ ̄ ∩∧ ∧ おらっしゃああああ!
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
呼んだかね?
あ、確かにアニマルフレンドは難易度差が違いすぎるよね。
特にスコークスは難しすぎ。4つの茨面全てにいるし・・・
どくどくタワー、クラッシュエレベータ、スコークス鉱山もあるし、出番多すぎじゃね?トーチライトトンネルの怨念?
1であんな扱いされたから2で復讐ってか
グリマーとクラッパーは使い捨てですか
お前ら騒ぐから糞コテが調子に乗るんだろ。ほっとけよ
なんでこんな事になってしまったんでしょう…。このスレはドンキーコングを語るスレですよ?喧嘩する場ではありません。このスレの住人の一人一人が自覚する事が大切だと思います。
それから私がドンキーコング4のコースを考えるのも私のかってですし別に誰にも迷惑はかけていません。
私よりもスレの雰囲気を悪くする人の方がはるかに問題だと思います。
お前が原因
はいはい、スレ違い甚だしいね。
コテよりも、スルーもロクにできずスレ違いの話題を広げて引っ張りに引っ張る厨の方がよっぽど問題だっての。
あ〜あ、これでオレも厨の仲間入りか。あ〜、恥ずかし。まぁ、ID表示されないからどーとでもなるんだけどねw
>>220 微妙に使い方間違ってね?
なんか誤解されそうだから言っておくけど流れを切ったから批判してるだけ。
普通に戻しましょう。
とかいって戻らないのがこのスレ
アンコウとアザラシは見事な空気アニマルだったな。単なるコースの仕掛けと化してたし。
スコークスみたいな下克上も無かったわけだし、清々しいほどの使い捨てキャラっぷりだったぜ。
>>223 お前が空気読め。もとの雰囲気に直そうとしてるのにふりだしに戻そうとするな。
アニマルフレンドはコークスが一番無能だな
2では落下するだけだし
クラップトラップ系のキャラって回を増すごとに声が凄くなってるな。
一番声がすごい3の奴が一番雑魚なわけだけれども・・・
ってか2と3のクラップトラップってなんて名前だったっけ?
>>228 だな。しかも単なるスコークスの色違いだし・・・すさまじい手抜きっぷりに閉口。
まぁ、こいつも3で多少株を上げたわけだが。
ってかウィンキーとエクスプレッソはどこへ消えた?
どう見ても固定ハンドルネームです。
本当にありがとうございました
コークスよりディクシーのホバリングのほうがいい
>>218 は偽者。「めいろ」が「迷路」と漢字になっているしsageている。
本物はsageないし平仮名だッ
もうそういうのはスルーしていこうぜ
ムリっす
厨っすか
240 :
とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:33:36 ID:ReZTv/vx
ちょっと遅れたけど呼びましたか?
呼ばれたからにはなんとなくゴミパークとジンガーの住み家 はちみつシティーと
コンピューターシティーと天空王国(下)のステージを紹介します。
ちなみに
>>218は僕じゃないです。それにしても今日はレスが多いですねえ…
W12.ゴミパーク
1.ゴミだらけの町
2.ゴミだらけの海
3.清掃工場
4.リサイクルセンター
5.ゴミの山
6.ゴミのオブジェクト
7.ゴミで出来た宮殿
8.ゴミの塔
B.ゴミで出来た怪物のボス ゴミール
W13.ジンガーの住み家 はちみつシティー
1.はちの巣だらけの森
2.はちの巣の外
3.はちの巣の中
4.はちの巣で出来た宮殿
5.はちの巣で出来た巨大クレムリン像
6.はちの巣で出来た町
7.はちみつ城
B.はちみつ城の最上階に待ち受けるボス キングB&クイーンB
241 :
とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:34:27 ID:ReZTv/vx
W16.コンピューターシティー
1.テレビシティー
2.電話シティー
3.カメラシティー
4.ゲームシティー
5.パソコンシティー
6.ロボットシティー
7.コンピュータータワー
B.巨大なロボットのボス ストロングロボ
W27.天空王国(下)
1.天空のツタの下
2.天空の木(下)
3.とげとげいばらタルめいろ
4.花の上に乗る町
5.天空の町
6.空を飛ぶ木
7.天空植物渡り(下)
8.天空のツタ登り
誰がいつテメーの考えたコース教えて欲しいって言った?
コース、ワールドの名前がドンキーっぽくない。っつかワールド多すぎ。
せめて読んでて面白くないとな。5点!
カオスのもり!
245 :
とげとげタルめいろ:2005/10/30(日) 23:56:11 ID:ReZTv/vx
>>242 すみません、何も書くことがなかったんで…
>>245 謝る必要はない。
が!致命的につまらんしセンスがないのが問題だ。
せめて読めるようなのを持ってこい。以上。
247 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/31(月) 00:27:48 ID:TzyjWZiK
まぁこのゲームってレア社が作ってるんで花札メーカーは関わってないんだよね。
>>237が非常に気になる。
アザラシは灯台にいた海賊っぽい格好した奴のことか?
アンコウがどこに出てきたか思い出せない。
あぁこのゲーム俺プロ級の腕前だったなぁ
自分持ってないから友達の家でやるだけなのに
今始めて北
とげとげタ(ry と言うキチガイはいつから粘着してるんだ
>>248 アンコウはどっかの沈んだ船の暗い場所だったような気がする
ドンキー64は一応金バナナ全部取ってクリアだがステージがほとんど思いだせん
なんで、このディーゼルカー(キハ58系)は超強力なエンジンを積んでいるんだ!!
なにぃ!! 電車がクレミス島の路線を暴走しているだと!!
ただいま、ニュースが入りました。爆弾を搭載した電車が今度はクレミス島鉄道を暴走し始めました。
なお、運転士は犬夜叉のサブキャラのはくつるさんが乗っている模様です。
このままでは電車は難波船のところへ戻っちゃいますよ!!以下略。
はくつる!!戻ってくるんじゃないぞ!!えっ!!ディクシー!!
難波船へ戻ってくると、電車は爆破されるぞ!何だって?くそ、このままじゃ難波船へ戻っちまうぞ!
わしが何とかしてやる!!はくつるは魔法を掛けてキハ58系を複線ドリフト。
カオスのたに!
昨日64機とドンキー64が叩き売られていたので
うっかり買ってしまったんだが
全然出来ない上に3D酔いで吐きそうになった
せめて画面がもう少し引いた位置から映ればなあ…
他板も含め64の専スレ(まともに機能しているやつ)ってないよな?
64スレはこの板にある
>>255 ノーティーぶっ飛ばしまくれ、ストレス解消にいい
最初のステージには特大のノーティーもいるぞw
部屋の引き出し漁ってたらドンキーコングGBカラーが出てきた。テラナツカシス
でもあまりに久々なもんで攻略法が全然ワカンネorz
>>195 3Dは64のやつで不評だったし、
流石に無いんじゃないか?
ロックマンX8か。確かにあんな風に従来の形に戻すのが無難だよな。
X7はひどすぎた。
最近のとげタルが考えたステージってなんか投げやりな感があるよな
もはや限界か
コース、ワールド名が適当の極みだよな。語呂もわりーしドンキーらしさ皆無で最悪。
スコークスライドのワールド名は結構それっぽいのに。
ドンキー64はおもろいがボリュームがありすぎるのが俺的につらかった
コングの数減らして金バナナの数少なくしてカメラ周りを改善してくれれば間違いなく名作になってた
64はランビの出番が少なかった
甘ったるい特大バナナケーキみたいなもんか
とげタルのドンキー4は30余ワールドの大ボリュームだよ!
64版の話をしている方、
スレ違いなので程ほどにしましょう。
はーい
珍しくマトモな事言ったなお前。
>>265 そうそうそんな感じ、やっぱアクションゲームは短すぎず長すぎずのボリュームがいい
>>266 実際そんなドンキー4が出たら駄作になるだろうね
大半の人が途中で確実に飽きる
未だにGBA版2が102%にならない…
なんでミニゲームやらないといけない仕様になってるんだ…
64の話は90年代家ゲー板で。
272 :
とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 20:13:01 ID:Pg1KtNeW
>>254 それは無理です。全部英語にするなんて…
まあせめてコンピューターシティーだけでも英語にしてみます。
W16.Computer city
1.TV city
2.Telephone city
3.Camera city
4.Game city
5.PC city
6.Robot city
7.Computer tower
B.Big robot boss strong robo
>>243>>246>>261>>262>>266>>269 僕が考えたやつはステージの内容とかよりも、ステージの背景にこだわってます。
実際このゲームをやって面白いか、面白くないかとかはあんまり考えてません。
もともと僕はスーパードンキーコングシリーズのステージの背景にあこがれて、
もっといろんなステージの背景を見てみたいなあ… こんな背景のステージがあったらいいのになあ…
と思い続けてきてついに自分で考えちゃったんです。
いろんな背景のステージが思い付くたびに書いてました。
そしてついに37ワールド277ステージになってしまったんです。
277ステージあれば1、2、3の中にとどまってないで永遠とステージを遊び続けることができます。
ちなみに277ステージ全て背景が違います。
さらに全ステージクリアしても永遠にステージを遊び続けられる要素もありますし、
完全クリア後、自分でステージを作ることもできます。
まあその辺はエスカレートさせすぎただけなんですけど…
ほんとにこんなゲームが出たら大変なことになりそうです。
永遠に遊びたいからステージを多くするってバカジャネーノ?
んなステージ多いとやってる側はダレるし飽きるよ。
とげタルちゃん、んなに自分の考えたステージを書きたいなら
付属のメモ帳にでも書けば?それなら他人に迷惑かけないしな。
GBC版3のレンギンの庭のもう1つのボーナスが見つからんorz
もうここで挫折しそうorz
とげタルさん、トリップ付けないと怪しまれますよ。
278 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 20:53:20 ID:+2mh+5+i
>>272 お前の書き込みみてると腹が立つんだよ!
二度とこのスレに書き込むな!
それができないのなら今すぐ首吊って死ね!!!
279 :
とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 20:59:18 ID:Pg1KtNeW
>>273 そう考えてみればそうですね。
でも今頃変えられないし…
>>275 それじゃあ誰も見てくれないじゃないですか。
これ見たらみんなすごい!と思うと思って書いてるのに…
他人に迷惑かけてるなんて…
>>277 トリップねえ…
でも一回やっちゃたらこの先ずっとそうしなきゃいけないと思うとちょっと考える。
しかし最近のとげタルは立派になった。
出始めたころの2〜3倍はレスを貰える様になってるなw
まあ、単にこの板の年齢層が下がってきたのかもしれないが・・・
>>272 背景にこだわっている、といっても読んでるコッチには一切伝わってこないんだわ。
こういう場所にわざわざ書き込むくらいなら全く中身の無い面白くもなんともない妄想は勘弁していただきたい。
スコークスライドのはまだ読み応えがあってよかった。
誰だ?あんなキチガイ(
>>279)を野放しにしている奴は。
>>279 >それじゃあ誰も見てくれないじゃないですか。
>これ見たらみんなすごい!と思うと思って書いてるのに…
>他人に迷惑かけてるなんて…
ならHPでも作って(ジオとかで簡単に作れるよ)そこに公開してろ。
>>279 これだけ言わせてくれ。誰も見たくない。
俺は別にオリジナルステージを書いてもらっても構わない。
ただし読み応えのあるのは、な。
とげタルの考えるステージはSDKらしくないし読んでも面白くない。
出直しておいで
こういうアホを隔離する板ってないのか?
出来る事だったらそういう所に移動して貰いたい
スルーしれよおまいら・・・
>>271 専用スレないし過去に容認済みだからここで構わない
どっちみち板違い板違いとはね除けるほどでもないだろうよ。
ここでも可
調子いいなお前ら
とりあえず、
>>226あたりに話を戻してみようか。
あのアザラシは影が薄すぎたな。
登場回数は少ないし、パリーのようにむかつくわけでもないし・・・
俺、いまだにクラッパとグラッバ?どっちがどっちだかわからんw
クラッバはロストワールドに続く道にいる番鰐。64では見事なまでに変わりまくった姿で登場。
グラッバはワールド3のボス。そしてこいつの前のステージはとげとげ(ry
ドンキー2のアドバンス買ったんだがソッコー後悔してる。何だよコレ…。
コース名のコテハンさえ外してくれれば
>>226はまともなんだがな。
>何だよコレ…。
レビューきぼんぬ
きっと「声」だな。
300 :
とげとげタルめいろ:2005/10/31(月) 23:57:43 ID:ms1zEV7+
>>280 自分で言うのも難だけど確かに。自分でも前よりは立派になったと思う。
一番最初はアニマルランドのスクークスのところをスクイッターでいくやつをいろんな人に教えたくて、
いろんなところを探し回ってやっと見つけたのがこのスレだからねえ…
あの時はまだなにも知らなかったからなあ…
名前入れなきゃ書き込めないのかと思ってたし、返信のしかたも分からなかったし、
スレって言葉もレスって言葉も分からなかったし、このスレが2ちゃんねるにあることも、
2ちゃんねるという存在も知らなかったし、おまけにパソコンのやり方すら良く分からなかった。
もしあのとき僕がこのスレじゃないスレに書き込んでたり、
もうちょっといろいろ知っていたら今みたいになってなかっただろう。
あのときに比べれば自分でもかなり成長したと思う。
>>283 それいいかもしれませんねえ。
いつかやってみるかもしれません。
>>288 おお、いいスレ立ててくれてありがとうございます。
今度書き込んでみます。
一つ意見あるんだけど。
自分は90年代家ゲー板にドンキー64を語るスレ立てたんだけど、一向に伸びる気配がない。
だから、板違いだけどここで64版を語ってもOKってことにしちゃだめ?
よく「板違い」ってきくけど、別に管理人に規制されたり、この板の他スレから
「おや、ここでは板違いの話してるのか。通報だ。」とかそういうのはないんだよね?
常識と違法の違いっていうか。
中途半端に「ここで64の話してもいいんじゃね?」って言っても確立させたわけではないし。
ところでパリーってどんなんだっけ?
アザラシと水中ライト(←名前なんだっけ?)はあの影の薄さが魅力だと思う。
ってか1,2,3,64全部やってるの俺だけだったりして。
そして今またドンキーコング64をやっている。今はガリオン灯台だ。
個人的にこのゲーム大ヒットだったからな。人気ないのは非常に残念。
スコークスライドもどんなステージか思い出せない。
ってかとげたるって米人だったんだ。
302 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 00:10:30 ID:WdodI+wW
>>とげたる
そのスレに書いても誰も見ないと思うぞ。ってかここに書け。
そして頑張れ。
このスレじゃ1、2、3、64全て持っていない人はあまりいないと思っていたが
>>301 まあ伸びないから単体スレが全然立たないんだし
元からここでよかったんだよ。
パリーはなんかしたらアイテム吐き出す鳥だったかな
パリーは上に飛んでる小鳥
パリーのお陰でステージやりなおしまくった事があったなァ
307 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 00:29:47 ID:WdodI+wW
レスTHANKS.
パリーはあれか。暴走エリーについてくるやつ。
>>304 それアニマルフレンドじゃないだろw
308 :
とげとげタルめいろ:2005/11/01(火) 00:36:24 ID:Jc5EZhfI
>>301 え?米人じゃないですよ。
もちろん日本人です。
>>302 やっぱりそうですよねえ。
ああ言っときながら実は密かにここに書こうと思ってたんです。
まあ向こうでも少しは書くと思いますけどね。
まあその前に少し様子を見ることにしましょう。
>>304 >パリーはなんかしたらアイテム吐き出す鳥だったかな
パリーじゃなくてブーティ・バード
310 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 00:48:18 ID:WdodI+wW
>>309に久々に声出してワロタw
>>308 日本人か。
>>ああいっときながら〜思ってたんです。
おwあのとげたるがw やるなw
ってかとげたるって凄いまじめなイメージだったけどやっぱ人間だ
日本人だって実感すると日本っていいななんて思ったり。
自分が意味不明だ
>ああ言っときながら実は
調子のいい奴めw
( ´∀`)σ))Д`)プニプニ
とげと(ry って奴まだ自分が痛いって事に気付かないのかww
それとも30前後のオッサソが釣りしてるのかwwwww
房総エリーに出るパリーは焼き鳥にしたくなるほどムカついたなぁ
>>314 中間を取って、30前後の痛いオッサンということで。
口癖は「わさびで」。
>>315 「ロープでおおさわぎ」もマジ焼き鳥。
連れて行くだけで大変なのに、
ボーナスでミスしたらパーっていうのはいやらし過ぎ。
考えた人、かなり性格悪いねw
>>316 そうそうやり直し出来ないのがキツいんだよなぁ
しかもボーナスゲームが結構難しい
でも俺はそんなマゾ仕様は大好きです
>>316 禿道。
ミスったら自害決定という鬼システムが何とも。
アニマルランドと1,2を争えるぞ。
ワニノコワロスw
昨日と違って今日はあまりスレ進まないな…
>>296 同士がいたか
正直駄目な点があまりに多すぎる…
もう102%にするのは諦めた
パリーを
よく言うと「上空のアイテムをとってくれる」
普通に言うと「いるとまあ便利」
ボーナスに変化するステージでは「お前一発で死ぬなよ」
ボーナスバレルに変化するパリーは
「敵に当たってリセット」より
「ボーナスゲームを失敗してリセット」の方が多い様な気がする。
暴走エリーはトラウマ。
パリーのせいでな!
新ステージはパリーボーナスステージがあるカミナリ面で決まりだな
何よそのマゾステージ
ついでにコインドーザーも追k(ry
さかさまオプションに画面外狙撃主も追加。
でもあんまり仕掛けを詰め込みまくって難しいステージを作るってのは
あまり良いとは俺は思えんな。
やっぱなるべく少ない仕掛けの組み合わせで絶妙な難易度のステージを
作るとかそういうのが良いと俺は思う。
例えばアニマルランドの茨+風とか。
組み合わせた仕掛けが少ないのにあの難易度。
よくあんな組み合わせが思いついたなァと思った。
そりゃそうだべ。
コンベアロープ+雷
ふわふわ+風
風の鉱山のような上向きの風+雷
とかどう?
>>326 そのボーナスステージは「みんなやっつけろ!」だな。
100匹のパリーを30カウントで全滅できればクリア。
ディディー&1&2のアニマルで3をプレイ出来たら面白いかな?
ディクシーとディンキーじゃなきゃあの難し面白さがなくなってしまうではないか
アニマルはウィンキーを復活させて欲しかったな
水面ジャンプを出来るようにして入り江系の面をやりてーと小学生当時妄想してた
エンガードって3になってから影薄くなったよな
あのダッシュの使い道が何処にもなかった・・・
エンガードはクリーチャーの中で一番好き。それはそうと糞グラ、チンカス音質、取って付けたような象中心の異質ステージの劣化ドンキー3買う奴なんてこの利口なスレ住人達には居ないよな?
まだやってんのか嫌3厨
雷+コインドーザー+ふわふわ+ささかま+風
アドバンス版もう劣化で決定してるから新ステージの評価を見てから買うのが無難だな。
339 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 23:25:30 ID:WdodI+wW
>>338 そういうのやめたほういいと思うけどな。
もし俺が2ch知ってるときにドンキーコング64が発売してたら糞評価を見てやらずじまいに終わっただろう。
でもそんなことも知らずドンキーコング64を買って本当に良かったと思っている。
このゲームをやらずに一生終えたらもうだめだったな。大げさすぎるけど。
>>339 まあ、ネット評価をどれだけ参考にするかは好き好きだからね・・・
特に、SFCで一度やったものをわざわざ買い直すんだから、
追加された内容次第で買う、という人は結構多いと思う。
俺は外でゲームをやらないから、余程のことが無ければ焼き直しソフトは買わないが・・・
アドバンス版ドンキーが売れれば新作2Dドンキーが携帯機で出るかもしれんぞ
おまいら買え、買いまくれ
●新作は発売される …が3以下の激糞作品
●新作は永遠に開発されない
さ あ ど っ ち を お 望 み ?
3未満LOM以上の面白さなら妥協できる
必死に3叩きしてる奴はなんなの?
イメージに囚われて思考停止しちゃってる人
いまドンキー3中古で何円かな?
3の話題が出てなんかやりたくなってきたw
>>345 だな、面白さは1=2=3と全部同じぐらいなのにね
>>346 どうせ買うならGBA版買っと毛ば?
誰かGBA版のいいところを挙げてくれ
>>347 まあ個人的な好みとかで優劣が出る可能性もあるけどな。
俺は3も楽しめたから別にいいけど。
>>349 たしかに個人の好みの差は出るだろうが
他作と比べて圧倒的な駄作ってなわけでもないしなぁ>3
>>348 GBA版持ってないけど
・どこでもドンキープレイ出来る
・ミニゲームや時間制モードなどの追加要素がある
とかじゃないかい?
SFCのドンキー三作箱&説明書付きが合計1800円で売ってたからまとめて買ってしまった…。いい買い物したな。アドバンスのドンキーばかりやってたからあまりのグラの違いに仰天してしまった。
ミニゲームがあること自体はいいんだが達成率にかかわるのはどうかと思う
同意。
>>351 アドバンスの劣化の話しはタブー。またスレが荒れる。みんなわかってるから。
別にタブーじゃないだろ
勝手にタブーにするな
新しいアニメルフレンドは「タブー」ですかそうですか
タブーはおそらく豚のアニマルフレンドで鼻息攻撃が得意らしい
1,2,3で一番難しいコースはなにかな?
タブーはGBA版3で出る新たなアニマルフレンドらしいね。
>>359 3は全然覚えてないので1,2でいうと吹雪の谷
3も意外と人気あるんだな。またやってみるかな。
>>362 弱そうだな…。
まぁ強いアニマルフレンドかもしれんが
3はカミソリけいこくが一番難しかったな・・・
突撃コークスとか
GBA版ドンキー買う奴は頭の弱い厨房。劣化ドンキー死ね。
GBA版ドンキー死ね。
>>359 3はポンコツ、2はアニマルランド、1はふぶきの谷
ですかね。
まぁ敢えて1番を決めるなら、という意味なのでどれも今となれば
クリアは容易なのですが・・・
>>364 カミソリは前半のとつげきコークス、ファイヤーロープ、くらやみ水中がムズい
後半のともだちいっぱいとロープでおおさわぎは楽だけどね
あ、あとボスも結構強かったな
弱いだろWWWW
たしかに弱いな。
>>371 いやいや3プレイしてた当時は1も2もクリアしてたけど結構苦労したよ
巻き貝みたいな敵な敵をぶつける所と最後の針飛ばしまくる所でよくやられてた
まいったな、ちび太のおでんの数倍厨な奴がいっぱいいるよ。
>>359 1は吹雪の谷、2は風の鉱山、3はポンコツ。
風の鉱山はマジうざったかった。あそこ大嫌い。もうやりたくない。
>>373 おれ、巻貝の所でボスにどうやってダメージ与えるのかが分からなくて詰まったよ。
376 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 21:08:45 ID:ps2cYqM/
>>367 え!僕とまったく同じだし…
まるで僕が書いたようだ…
僕も3はポンコツで2はアニマルランドで1はふぶきの谷が一番難しいと思う。
まぁ敢えて1番を決めるなら、という意味なのでどれも今となれば
クリアは容易なのですが…
またうざい奴が('∀`)
二役だからな
>>376 ・・・流石にそこまでされると僕も怒ります。
その文章、明らかに人をバカにしてますよ。
もうヤダ…。
>>377 グラフィックだとどんな感じなんだろうな。
とりあえずエリーとダブらない様にしないと駄目だな。
385 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 21:30:39 ID:ps2cYqM/
>>381 そんな、バカになんてしてませんよ。
僕は君と難しいと思うステージが全く同じで驚いたんで書いただけです。
俺のムズいと思うコースは
>>194で
吹雪の谷が難しいって人多いけど俺は難しかった記憶はないんだよなぁ、何でやろ?
1で難しいのは最後のステップかなぁ
あと、このスレID表示してたらどんな感じになってるんだろうねw
>>385 なら単にステージ名を挙げて終わりにすればいいじゃないですか。
後半の文章なんて何故加える必要が?
>>377 そいつ専用のステージなんかも追加されたりしそう
おい、なんかちびタルが喧嘩してるぞ
392 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 22:11:24 ID:ps2cYqM/
>>387 僕はただ君と難しいと思うステージが全く同じだってことを強調したかっただけです。
それと今となればクリアは容易ってところも同じだったんで同じように書いただけです。
っていうかもうそんなこといいじゃないですか。
んじゃまぁ、ここで俺のなごみ妄想入れるかね?w
久しぶりに面白い展開になってきたなw
>>392 そうでしたか・・・。
そのような意味が含まれていたとは知らずに咎めたりして、申し訳ありませんでした。
はい、ちび太ととげタルの熱い友情の鎖は更に強固なものになりましたとさめでたしめでたし。
キモッ。
っておいw
和解したらツマンねーだろうがw
いいんだよ、これで。
400 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 22:42:05 ID:JKQ67Yed
とげたるは偽者かと思ったが本物みたいだな。
とげタルは生き残ってほしいが、ちび太はどうでもいい。
>>381の書き方が子供っぽい。
本題でカミソリ渓谷のボスはかなり強いと思うんだが。本当何回もやった。
てかタブーってデマかよ
401 :
ちび太のおでん:2005/11/02(水) 22:42:52 ID:CnF+qE30
ちなみに僕はとげタルさんと同一人物ではありません。
ほら、ID違うでしょ?
実際クルール以外では俺はお化けゾッキーが最強だと思ってるンだが、どうだ?
IDなんか簡単変えられるだろ。
ちび太、あるいはとげタルにそんなこと出来ると思うか?
携帯
ちび太ととげタルでフシアナしてほしいなー
そんな野暮な事考えるような人間に見えるか?
見える
皆さん、
>>401は僕の偽者です!
信じないようにしてください!
411 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 22:53:57 ID:CnF+qE30
>>410 『信じないで下さい』?
じゃあ・・・つまりお前ととげタルが同一人物と見ていい、ってワケだな?w
ウゼー。そんなに嫌ならコテ名乗るな。
とげタルとちび太は
>>410の発言によって同一人物と判明しますた
うひょ
415 :
スコークラード:2005/11/02(水) 22:59:30 ID:CnF+qE30
往生際がわるいぞ、ちび太ととげタル!w
なに、この流れww
っつかスコークスライド名前変えたのかよ
>>403 お化けゾッキー苦戦したけど途中でDKバレルがあるし一番難敵とは思わないかも
俺は雪合戦ボスが最強だと思うけど、どうだ?
418 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 23:06:06 ID:JKQ67Yed
スコークラードって他と一緒にされるのがいやで必死に髪形変えてる中学生みたいだな。
スコークスライドだったのに。
まあとげたるとちび太は別人なことくらい分かってる。
419 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:07:50 ID:ps2cYqM/
>>413 なに言ってるんですか!
絶対に僕とちび太さんは同一人物じゃないですよ。
僕は本人なんで分かります。
420 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 23:13:02 ID:F8SbiQC+
フシアナしてよ船橋のとげタルちゃん
421 :
スコークスライド:2005/11/02(水) 23:15:16 ID:CnF+qE30
上げ上げ進行やね
>>417 あいつは得意不得意がハッキリ分かれるだろうから何ともいえないな。
俺は得意だったが・・・
というかあいつの名前が思い出せねー
ス、ノーマン
>>419 君が本物のとげタルちゃんなら
名前欄に「fusianasan」っていれてトリップ付けてよ。
424 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:19:34 ID:ps2cYqM/
>>420 でもフシアナしちゃうと名前変えなきゃいけないからちょっと考える。
>>421 ブリークだな。
遠近の切り替えになかなか気づかなくて苦戦したw
>>423 文体からして本物でしょ。
というか、fusianasanするならチビタもやらないと意味ないがな・・・
マジでウゼー。
427 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 23:23:49 ID:JKQ67Yed
>>424 とげとげタルめいろfusianasan
と入れれば問題ない
■1のボス
ボスノーティ
ボスネッキー
クイーンB
怒りのボスノーティ
ダムドラム
怒りのボスネッキー
キングクルール
■2のボス
ボスゾッキー
クリーバー
グラッバ
キングB
おばけボスゾッキー
クロコブルグは無し(GBA版はケロゾーン)
キャプテンクルール
再びキャプテンクルール
430 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:31:42 ID:ps2cYqM/
>>423 さっきからずっと携帯で書き込んでるし、ちび太さんもやらないと意味ないんでやめときます。
■3のボス
ベルチャ
アーリック
スクワーター
カオス
ブリーフ
バーボス
復讐のカオス&バロンクルール
怒りの科学者バロンクルール
■64のボス
アーミイ・ジロー
ドガドン
マッドジャック
パフパフ
強化ドガドン
強化アーミイ・ジロー
キング・カットアウト
キング“クラッシャー”クルール
>>430 はい、貴様は偽者決定。
本物のとげタルはフシアナをトリップ代わりに使っているんだよw
成り済ますなら精々前々々スレ辺りを見てから来るんだな(^Д^)9mw
433 :
とげとげタルめいろ:2005/11/02(水) 23:35:50 ID:ps2cYqM/
>>428 だからそれだと名前が長すぎますってでちゃうんですよ。
俺の予想では今いるとげタルは偽者でちび太がいつも二役で自演してるに100クレムコイン
たまにコース名を書く奴が本物のとげタルちゃん
>>425 ブリークだっけ?ジャックなんとかだったような
こいつの名前は全然覚えられん
ドガドンもわからん
>>435 ガリオン灯台のボス。
でかいパフタップで衝撃波攻撃やファイアボール攻撃を得意とする。
>>431 64ボスはアルマジロとボクシングするクルールしか思い出せんな・・・
今度再プレイしてみようかしら
↑自治厨うざ
>>439 いちいち分けなくてもいいんじゃねーかな
この板にあるゴエモンスレも64の話題してるし
そういうこった、
>>440 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| / って言わないから
/ __ ヽノ / 許してくれ・・・
(___) /
>>443 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
445 :
443:2005/11/02(水) 23:57:39 ID:???
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| / って言われた・・・orz
/ __ ヽノ /
(___) /
言われてない言われてない
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ はいみなさん、最高ですか!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
448 :
443:2005/11/02(水) 23:59:13 ID:???
449 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 23:59:53 ID:F8SbiQC+
結局偽タル=ちび太は敗走したか、情けない奴だったなw
451 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:04:53 ID:MBQepPQO
/)/) _
/ ⌒ ヽ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|●_ ● | || < ピカピカピッピカッチューーーー
(○ 〜 ○| // \___________
/ | | |
| |_/|//
453 :
とげとげタルめいろ:2005/11/03(木) 00:07:06 ID:quGEA8V5
>>432 違います。偽者じゃないです。
なんだか良く分からないけど、僕は偽者されたら必ず指摘してます。
指摘されてるやつ以外は全部僕です。
>>434も全然違います。
それと何回も言うけど僕とちび太さんは同一人物じゃないんで。
今言ったことは絶対に本当なんでここまでにしましょう。
454 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:10:13 ID:OWWUyRkw
>>とげとげタルめいろ
>>434が言ってるのは、君とちびたが同一だ!じゃなくてちびたが一人で二役やってるといってるのだ。
だから君が分かることじゃない
まあどちらでもいいじゃない。ドンキーが楽しければ。
なぜにこのスレはこんなにも流れが速いのだ。。
どうでもいいけど、携帯ゲー板に動画があるな
板に似合わず、2〜3週間で1スレ消費する勢いだなw
458 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:22:09 ID:jbDJneVl
そういえばちび太君はどこに行ったんだろう?
サークルKへ買い物に行っちゃったのかなー?
>>455 まぁそうだなドンキーが楽しけりゃどっちでもいいか
>>456 動画って?
>>458 スコークスライd・・・じゃなくてGBAスコークスこうざんのタイムアタックの動画
とりあえず皆落ち着こうぜ
>とりあえず皆落ち着こうぜ
イヤッハァァァァァァ!了解したぜぇぇぇぇ!!!
>>459 タイムアタックの動画か
見たいけどもう眠いから明日見てみるよ
つかレアはなんでSFC版にタイムアタックを入れなかったんだろうなぁ
GBA版だけに追加なんてズルいよ
GBAのタイムアタックは1の方は駄目すぎたが、2のディディーの奪取はよかったな
敵を連続で倒すとコンボが成立するとか結構やり込めた
3はスピード感なさそうなステージが多そうだから期待できんな・・・
またすぐにそういうこと言う
動画見てきた。なんか凄いな
3もディディーがタイムアタックで使えたらいいのにな
でも、シャッターを駆け抜けろとか素でスピード感なくないか?
スピード感はたしかに期待できないが
難コースをいかに速くゴールするかの面白さはあると思うぞ
ドーザーや雷、ふわふわとかね
GBADK3の公式サイトオープンはいつ頃かな?
>>467 ∩_
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ 俺に聞くなウホッ
l `-" ,ノ ミ
} 、、___,j'' ヽ ミ
ノ ノ ミ
>>468 なんか鼻くそを投げようとしてるように見えた。
>>469 ∩_
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ お前最高にウホッ
l `-" ,ノ ミ
} 、、___,j'' ヽ ミ
ノ ノ ミ
∩_
〈〈〈 ヽ ウホッ
〈⊃ } ウホッ
彡 ゚Д゚ ミ ウホッ ウホッ
彡、 ミ ウホッ ウホッ
∪∪"
昨日このスレの存在を知ってログを読み漁ってたんだが
お ま い ら N G く ら い し ろ と
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ ウホッ・・・
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ '''':::::::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::::::::'ヽ <永田氏せんといてな
/ ..........,.....,ri /' l i........................ i \______
,':::::::::::://::/' |:::/ | 'i::::l'、;:::::::::::::::::..... i _,,,,,,,,,,,,,,,_
i:::::::::::/,.i::/‐-レ' | 'i::| i::::::;;::::::::::::::::i ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.l:::::::::/ ',,,,,,,, | ''''i:|''‐i;:::| i::::::::::::::::l .,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
|::::::::i /,:‐-、 -リ‐-、';|ヽ!:::::::::::::::l / ゙i, `ヽ、
|:::::::| l i::::::::::l r'''''':、.ヽ |:::::::::::::::| ./ i, ゙i,
|:::::::| 'r‐j:::i !:::::::::::l l |::,-‐''''''~~~'''''‐-=./ i ゙、
|:::::::! `''''" 'iつ::::ノ‐''"~´ i' .:.::::i':::.. ゙,
|:::::::':、 、 `/ .i .:.::::/.:.:.:.. i
|:::::::::| ヽ, ,__ / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
.|::::::::::| ` '‐.、_{ )_,,i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:. }
l::::::::::| `'''''''゙\i' / .:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..........:.:.:: i
とげタルやちび太とは比較にならない程の悪質な荒らし行為でつね
いつも思うんだけど
>>470のAAってドンキーじゃないよね?いったい誰?
SDKシリーズのAAとかって無いのかな
とげタルとちび太は荒らしは荒らしでも良い荒らし。
コイツらが書き込むとスレが凄い勢いで伸びるからな
簡単に言えばこのスレ延命荒らしだ。
それに一応ドンキーに関するレスしているし、
迷惑する荒らしってのは
>>473を言う。
俺は?俺は?
空気コテ
というか、少なくともとげタルは4スレ目あたりからずっといるわけで、
ある意味このスレのマスコットキャラみたいなものであって、
出てけとか書き込むくらいなら無視するなりNGするなりすればいいのに。
なんか最近やたらノイズ耐性の低い人が多くなったね。
ドンキーの話ちゃんとしてる3コテよりも、反応して「出てけ」「死ね」言う奴の方が有害だよな。
>>479 でもステージ名をコテハンにするのは止めて欲しいよな。
これの所為で携帯版スレがorz
携帯版スレがコテで何の影響があるんだ?
携帯版という言い方がそもそもの誤りだった。ごめん。
>>481の「携帯版」は「携帯ゲーム板」の事ね。
>>482 タイムアタックの記録が見られない場合があるんだよ。
他の住人から毛嫌いされているのにここに居座るってこともおかしいし。
名前変えるか立ち去ってくれるか、どっちかにして欲しいな・・・。
携帯板は動画がこれからもうpされそうだから楽しみだな
あの2人のタイムはすげーよ・・・
>>484 3もついに出たか
他の皆はどうか知らんが少なくとも俺は楽しみにしている
皆さんに質問です。
もしもスーファミの4があったとしたら、
ドンキー、ディディー、ディクシー、ディンキーの4匹の内、
2匹のコングを選ぶなら、どれにしますか?
ちなみに僕はドンキー&ディンキーですね。
チームアップも、偏りがないため不自由ないでしょうし。
スル〜
ディディーとディクシーだな。
重量級はちと使う気になれない…
>> 487
まともにドンキーの話題を出している人間をスルーするなんて、頭イカレてんじゃねえのお前。
(°Д°)ハァ?
糞コテがいけねぇんだろ
てか見えないし
自演乙
>>490 いまちび太は何か荒れるような話題を出したか?
スルーするべきような事を言ったか?
積極的にドンキーの話題を出して場を盛り上げようとしてるちび太に失礼だぜ。
自演乙
>>495 てーかリア厨っぽい書きこみがうざい
それにコテまでつけて、実に痛い
ご`ヽ、
ら,り⌒\ コレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
/ ノ ゙ヽ オレは小1時間ほど感動してしまった
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
「アニマルフレンド」から「アニマルフレンズ」になった事に触れられていない件について。
うざければ暴言を叩く
気に入らない奴の発言はどんな事を言っていてもあからさまに無視。
そんなある中学校の教室をそのまま映し出したようなスレでつね
暴言を叩くならいいことじゃないかw
ワラ
504 :
501:2005/11/03(木) 17:31:57 ID:???
言い訳キタコレ
つまんねー所にいちいち反応するなお前ら
507 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 17:35:36 ID:bvtbNC2C
500乙。
ファイヤボール カービンでディンキー達を苦しめた我等がカービン様が降臨なされましたよ
._
ヽ◎◎/
〒 とりあえずお前ら落ち着こうぜ
○
509 :
とげとげタルめいろ:2005/11/03(木) 17:36:41 ID:dvN7eWM3
>>486 僕ならドンキーとディクシーかな。
ほんとはディディーとディクシーが一番やりやすくていいと思うんですけど、
ドンキーは主役だっていうのに最初の一回しか出てないんで一応。
あとはポニーテールスピンができるディクシーで。
素早いディディーも入れたかったんですけど、ドンキーを入れるとなると無理でした。
っていうかドンキーとディンキーじゃ最悪だと思うんですけど…
そんな重いコンビじゃやっててつまんないって…
どっちも特徴似てるからあんまり使い分けできないし…
やっててイライラしそう…
まあ僕はそう思うってだけなんで、みんな人によって違いますからね。
別に悪口言ったわけではありません。
「自演乙」は究極の逃げ言葉であり叩き言葉でもある。
かなり便利だが、決して頭のいい行為ではないのであしからず。
おっとお?流れが早くなりましたねぇ
二役目登場
叩きツマンネ
>>509 何故ドンキーとディンキーをチョイスしたのかについてですけど、
まずは水切りですね。
個人的にですが、ディディーのあのローリングだと、水切りは不可能かなーと。
そして機動力についてなんですが、
そもそも、ドンキーやディンキーが鈍いというイメージは、
殆どの人が、チームアップで軽量系キャラが持ち上げる際の重たさに起因してると思うんです。
でもどちらも重量系ならプラマイ0で、チームアップも普通に出来る筈です。
まぁ、確かにその他で基本的なジャンプ力やダッシュ力が低いのは事実ですが、
それはディディーたちと比べても微々たる差ですし、あまり気にならないと思うんですよね。
>>514 __∩
(mr) ご`ヽ、
彡 |_ら,り⌒\ コイツ最高にウホッ
彡__/ ノ ゙ヽ
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
>>514 ∩_
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ こいつ最高にウホッ
l `-" ,ノ ミ
} 、、___,j'' ヽ ミ
ノ ノ ミ
>>514 __∩
(mr) ご`ヽ、
彡 |_ら,り⌒\ コイツ最高にウホッ
彡__/ ノ ゙ヽ
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
つか、AA厨こそ消えてくれ
ちびタル>>>>>>>>>>>>お前ら だよホント。
どっちもどっちだ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
彡 { ヽ (・)ハ(・)}
彡 \ (⊂`-'つ)i や ら な い か?
彡 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ
彡 l `-" ,ノ
彡 } 、、___,j''
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
>>520 __∩
(mr) ご`ヽ、
彡 |_ら,り⌒\ ウホッ!いいオスゴリラ・・・
彡__/ ノ ゙ヽ
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
まったくどいつもこいつも・・・
折角SDKのAAを作ったのにシカトされた件
._
ヽ◎◎/
〒
○
時期が悪かったな。次からはキチガイ2匹にAA厨が居ないときに支那。
>>523 素晴らしいAAだグッジョブb
次は最強の双子AAを作ってくれ
最強の双子?
最強の双子ならもうこのスレに居るじゃないかw
るるらら最強!
星のカービィスレでお願いします
うはww
最強の双子懐かしすぎwww
ここで3のステージ名が出てくるたびに3のステージを思い出す。
だが彼らの顔が思い浮かばない。なんか跳ねてるイメージがあるんだが…
最強の双子は
あのワールドの中でも一番カンタンだった気がしますね。
図体はデカくても、くもの巣一発で倒せますし。
っつーかあの双子踏み付けで倒せないところが意味分からんよな。角でも生やしときゃいいのに。
さあ、踏んだらなぜに逆にこっちが殺されるか、考えてみよう。
>>531 走ってくるのと跳ねているのがいるな。
そして、断末魔がグロいw そして何故か樽1発でKO出来る。
535 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 23:00:14 ID:MBQepPQO
>>533 あの兄弟は強烈なにおいを放っていたからだ!
まちがいない!
それは着実にこっちへと広がってきているそうだ!
気を付けろ!
確かに臭そうだもんなあの双子w
体臭も双子効果で二倍。っつか二乗。ワキガにとんでもなく荒い鼻息のとてつもない臭い。
うえっ、最強だな。
新ステージは ふたごのワキガにきをつけろ で決まりだな
くさい上に、頭が柔らかくて犬の糞を踏んだような感触とか。
素足だけに精神的ダメージは即死級。
539 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 23:24:55 ID:OWWUyRkw
そこまで考えて、お前らつまらなくなんないか?
ゲーム っていうイメージで当たり前のように感じるのが普通だと思うんだが。
そんな「何で踏んだら死ぬの?」とかさ。夢がなくなりそうじゃん。
そう言われれば、スーパーマリオだって
>>538以前の事が言えるよな。
海の中、息継ぎもしないで平気で居られるのに、キノコや亀にあたっただけで絶命するなんて。
そういうの無理やりネタ風味に考えるのが面白いのさw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ご゛ り | |
| ∪ ( _ら_) ミ j
彡、 |∪| |
>>530J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>537 大量の双子が手上げてワキこっちに向けてノソノソにじり寄ってくるわけか。
うほっ、死ねる
(・∀・)マホ
545 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 23:47:02 ID:OWWUyRkw
>>540で思った。
スーパーマリオブラザーズってのは、それ以前にこれに似た系統のゲームがまだ出てなかったわけで、
こういう系!(「2Dで横スクロール」)もあるんだぞ!っていうのをメインに作ったんだよな。
横に進んで冒険するってのをさ。
で、それが基礎としてあって、よりおもしろくするためにクリボーなんかを置いて、
「あたったら死ぬ」という感じでよりおもしろくしようと考えたんだと思ったんだよ今。
そしたら今度別のゲーム作る人が「ゲームの世界なんだ。キノコで大きくなるなんてありえないし」
みたいな発想を持ち、ドンキーなんかにも「あたったら死ぬ」形式が伝統として残ってるのかなって思った今。
日本語適当でごmけんw
そういや、64で両手を上げて「クサマー!」とか言いながら寄ってくる敵がいたなw
あの双子、実はメスなんだけどね
クチャカとコプターぶち殺したいのに何も通じない…
>>546 今日ガリオン灯台まさにクリアしたとこなんだけど、そいついたw
タルに入ってるやつだったかな。爆弾でしかやっつけられないやつ。
確かにキサマーみたいに聞こえるw
あとディディーが「ホッ!ムポォーー」
ランキーが「アオーブチ!アオーブチ!ァァアアオーブチ!」
「オフラー。オフラー。オフラーウォーー!」
チャンキー「ウーアアーウー・・ ツァイニー!・・」
ランキー「ターミナル」
色んな場面から抜き出したw
そりゃ納得できんのう
>>523を発展させてみますた
, 、
(ヽ◎i◎/)
ゝ, ,ノ
(○)
'ー'
;:
;';;;'
;;;;';;'';,
,' ´ `ヽ
{ }
ヽ、_ _ ,ノ
鳥のふん
次回作はクチャカ、コプター、ニブラ、スナップジョー、赤ジンガーを倒せますように。
こいつらみんなボスでいいから。
前の2匹はともかく
トラップ的な敵を倒してもしょうがないだろうに
>>552 うほっGJ!
この調子でどんどんSDKのAAが増えたら良いね。
このスレの異常な速さはなんなんだ。。。
自作自演してる奴でもいるのか
これがSDKスレクオリティ
560 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 17:51:50 ID:aAQ0EsGg
メール欄、次から空欄にするか?
そんな頻繁にageる必要なんてあるのか?
562 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 17:58:32 ID:sipszQA9
とげタル乙
またそれか
ちび太乙
566 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 18:40:59 ID:aAQ0EsGg
>>561 自演と疑われるようならメル欄を空欄にして、ID公開すればいいだけの話。
書き込めば自演だのID晒せばageるなだの・・・。何なんだよお前らは。
それがSDKスレクオリティ
568 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 18:55:25 ID:sipszQA9
自演というか何度も厨みたいな書き込みしてる奴はいる確実に、
俺の推測では名無しのちび太がやってるっぽいな
>>567とか
さてそろそろ新作発表してよとげタルちゃん
精神年齢低そうなスレでは暴言や「自演乙」の類の言葉が精神年齢高そうなスレに比べて圧倒的に多いんだよな。
いや、だからこそ精神年齢が低そうなのかもしれんが…
とりあえず中傷発言や自演扱いは最も楽な逃げ言葉だからな。
厨の気の短さ、頭の悪さ、視野の狭さを如実に表してるよ。
バナナバードをチョコバナナにして食べたい
573 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 20:04:43 ID:J2xb1hie
>>570 全くその通りだな。これがゆとり教(ry
まさかこの後揚げ足取って喜ぶ厨は出現しないよな?
3の洞窟の音が好きな奴いない?
何だっけ?洞窟って。今ひとつ思い出せん。
3の音楽なんて一つも覚えてない。
フィールドだけ覚えてるな…変な島をボートでぐるぐる回ってロスとワールド出現
3の音楽は、パイプ、渓谷、工場以外はダメ曲だな。
渓谷はなかなかいい。2の曲にも見劣りしないぞ
>>578 工場BGM、確かにいいな。
時々入るテクノっぽさが何ともいえぬ。
狙われたスクイッター曲、ファイヤーロープ曲は良曲
テンポが良くサルの声が流れるコインドーザー面曲はSDKシリーズで一番の名曲だと思ってるよ
コインドーザー面がいい、なんて珍しい意見だな。確かによく聞くと結構はまる。
パイプ面もいいな。一応、茨面ポジションなんだからあと一つくらい増やしてほしかった。
コインドーザー面って何て曲名?
583 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 21:51:49 ID:aAQ0EsGg
この中でGBC版の3持っている人っている?
居れば「レッドウッドで大あばれ」の2つ目のボーナスを教えて欲しいのだが・・・。
携帯ゲーム板にも書いたんだが、解答がなくて・・・。
>>582 JUNGLE JITTER
>>583 俺は持ってないな、来月GBA版3と一緒に買う予定だけど
GBC3ってオリジナル面あるの?
>>586 殆どオリジナルだよ。ステージ名が同じでも中身は全然違う。
すげーー
今から買いにいこっと
ぶっちゃけ糞だよ
590 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 22:25:00 ID:ueMOpow8
3のフィールド
たんたー・・・・たたんたー・・・たたんたー・・・たたんたーたー・・・たんたたたたんたたたたたんたたたたたんたたたた
あと1-1も覚えてるな。
591 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 22:25:31 ID:aAQ0EsGg
グラフィックがな。
グラや画面の狭さはキツイがゲームは充分おもしろいよ>GB版ドンキー
俺はSFC2よりランドをやりこみまくったし
糞だったけど全クリはしたな
リバーサイドレースと暗闇水中迷路のBGMは神だろ
SFCドンキー1の説明書でクランキーも言ってるだろ?グラやサウンドよりも中身が大切だって。それでもGBAドンキーにはガッカリした。
596 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 01:12:25 ID:LX7HlhIV
ゲー音の
「たいけつ!ボス・ゾッキー」は かなりかっこよくリメイクされてる
あっそ
このスレの住民もつまらなくなったなw
でましたよー、自演、乙に続く厨の常套句、「お前もな」
使ってる本人はその言葉が逃げ言葉である事を理解していないのでしょうかねえ
>>600本人が必死に見えるのは俺だけですかそうですか。
つか、いつからここは揚げ足取り厨のたまり場になったんだ。
無印買ってきた、なんかボスが弱くて物足りないなぁ・・・。
そんな時は道中を楽しむ
SDKのボス戦はおまけの様なモンだと思う(特に1)。
とは言ってもキングBとキャプテンクルール(一回目の方ね)とバーボスに最初苦戦してたけど
ラスボスとお化けゾッキーは強いと思われ
607 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 10:38:56 ID:wzPZI1CO
>>606 お化けゾッキーってボスの攻撃で死ぬより卵にあたって死ぬ方が圧倒的に多いと思うが。
あの卵落としもお化けゾッキーの攻撃なわけで
っつかお前マジで言ってんの・・・?頭がバカ?
化けゾッキーはぬるいよ、途中にDKバレルあるから卵のとこはごり押しでいける
クイーンBやバーボスの方がまだ強い
チートモードでDK無しにすると途端にきつくなるよな
ごめん。
そういやチートモードって何だった?
なんか聞き覚えはあるんだけど・・・
3の水中ステージの曲は神
ハァ?
人それぞれだし「ハァ?」とかはないんじゃない、普通さぁ。
なんだかんだで、3は背景とうまくマッチした音楽が多いと思う。
ただ、コースやキャラクターがいやらしすぎて雰囲気ぶち壊してるのがなぁ・・・
>>614 「普通」ってなんだよ??ちょっと一言余計だろ。
616 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 14:09:14 ID:fuTfsYJb
>>614 人それぞれと言っておきながら普通さぁ…って
結局、人それぞれなんて口だけなんですね
まぁ、でも「ハァ?」はありえないと思うよ。
ハァ?
はわわっ
>>603 俺も以前そう思ってたけどボーナスステージ探し始めたあたりから
このゲームの恐ろしさを知った。
621 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 15:21:15 ID:yvZDu9eU
▲■なぜFFは映画ファンに認められないのか?■▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1131156981/ 映画版に先立って発売されたゲームソフト"Final Fantasy X"は、映画版同様、最先端の3DCGを用いて
物語を描き、技術革新によってどんどん映画に近づいていくテレビゲーム表現の現状を象徴するような作品
となっている。しかしながらそのストーリーは作品の主軸とするにはあまりにも陳腐で、矛盾とご都合主義
に満ちた演出は見るに耐えない。
感想ひとこと&常駐スレに誘導コピペだけでもよろしく
なんだ!
この休みの過疎っぷりは!!
623 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 18:02:59 ID:LJZ1bCDK
今から昼夜ウッドやるかな
このスレ進まないときは全く進まないのな、、、、
やっぱり自作自演ばかりなのか・・・
(゚д゚)クマー
とッとげタルッ!とげタルはまだか!
この寂れたスレを再び音速スピードにするには
あのカリスマSDKプレイヤー『とげとげタルめいろ』がいなきゃ駄目なんだよォォォ―――ッ
うるさい。黙ってろ。
一日ぐらいスレ延びなかっただけで寂れたって・・・アホか
むしろレゲー板だとこれぐらいが普通だろ
ところで今DK64再プレイ中なんだがミニゲームのノーティ落としが全然クリア出来ん
このミニゲーム一番苦手なんだよなぁ
釣られるなよ・・・
ノーティ落としってどういうやつだったっけ?
なんかミニゲームは全体的にうざかったことしか覚えてないな。
俺、ランビアリーナばっかりやってて全クリは放棄してるしw
>>630 釣られちまったよw
ノーティ落としは自分がワニになってノーティ脅かして部屋の真ん中にある穴に落とすやつ
これやってるとノーティに殺意をいだく
外周をぐるぐる回って徐々に穴に近づけていくと良かったような覚えが。
壁と穴の中間をぐるぐるまわるだけでいける
634 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:25:50 ID:oapDOYTe
スーパードンキーコング4に登場する全てのアニマルフレンドを紹介します
見方:@そのアニマルフレンドができる独自の技Aそのアニマルフレンドの特徴など
サイのランビ
@角で攻撃、スーパーダッシュ
A角が最大の武器。スーパーダッシュをしたまま壁にぶつかると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。
カジキのエンガード
@鼻の先で攻撃、スーパーダッシュ
A水中で活躍。とがった鼻の先が武器になる。
スーパーダッシュをしたまま壁にぶつかると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。
オウムのスコークス
@タマゴを吐く
A空を飛べるのが最大の自慢。また、口からタマゴを吐いてそれを敵にぶつけて攻撃することもできる。
ちなみに偽のコークスというのもいて、そいつはタマゴを吐けなかったり、飛べなかったり、スピードが遅かったりする。
カエルのウインキー
@特になし
Aジャンプ力が高いのが自慢。水中ではすごいスピードで泳ぐことができる。
ダチョウのエクスプレッソ
@羽ばたく
A足が速く、速いスピードで動き回ることができる。また、羽を羽ばたかせて空中からゆっくり地上に降りることもできる。
ちなみに足が長いので小さい敵はまたぐことができる。しかし、敵を踏むことはできない。
ヘビのラトリー
@スーパージャンプ
Aジャンプ力が高いのが自慢。ウインキーとは違いスーパージャンプができる。
スルー
636 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:30:34 ID:oapDOYTe
クモのスクイッター
@くもの糸(攻撃)、くもの糸(足場)
A口からくもの糸を吐くことができる。吐いたくもの糸で足場を作り、足場のない場所を進めたり、
敵にぶつけて攻撃したりすることができる。しかし、敵を踏むことはできない。
アザラシのクラッパー
@氷の息
A今回は乗ることができる。氷の息は敵にかけると敵を凍らせることができ、その凍った敵を足場にして進むことなどができる。
また、水面にかけると水面を一時的に凍らせることができ、マグマにかけるとマグマを一時的に水にすることができる。
アンコウのグリマー
@電撃、ライト
A今回は乗ることができる。エンガードと同じく水中で活躍。
ちょうちんから電撃を放つことや、ちょうちんを光らせライトにし、暗いところを進むことなどができる。
ゾウのエリー
@水を吸う、水鉄砲、吸い寄せる
A鼻を自由自在に操る。鼻で水を吸って、その水を勢い良く出して、それを敵にぶつけて攻撃することや、
鼻でタルなどを吸い寄せることや、鼻でタルなどを持つことなどができる。
でもスニークが嫌いでスニークを見ると逃げてしまう。
小鳥のパリー
@×
A乗ることはできないが、コング達の上を飛んでバナナなどのアイテムを取ってくれる。
キリンのフレック
@首で攻撃、首を動かす
A長い首を生かして高いところにあるアイテムなどを取ることができる。
また、首を敵に強くぶつけて攻撃することや、穴になってるところに首で橋を作ってタルの動きを誘導することなどもできる。
スルー
638 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:35:01 ID:oapDOYTe
チーターのクリーディー
@特になし
A特にこれといった攻撃はできないが、エクスプレッソ以上の猛スピードで走り回ることができる。
こいつに乗って走ってるときはまさに快感だ!
カメレオンのカミー
@食べる、体色変化、舌で攻撃、舌を伸ばす
A敵を食べることができる。それで自分がその食べた敵と同じ色になることができる。
(重ねて食べるとどんどんその食べた敵の色が重複していく。例えば黄色い敵と青い敵を食べると体が緑色になる)
自分がより緑っぽい色になればなるほどスピードが速くなって、黄色っぽい色になればなるほどジャンプ力が高くなって、
赤っぽい色になればなるほどパワーが強くなる。
また、長い舌を自由自在に操る。舌を敵に強くぶつけて攻撃することや、
舌を遠くにあるフックに引っ掛け、そのフックのところまで体を持っていくことや、そこから別のフックに飛び移ることや、
舌を伸ばして遠くにあるタルなどを取ることなどができる。
カニのランマー
@ハサミで攻撃、つかむ、投げる、つかまる、切る、スーパーハンマー
A巨大なハサミが武器。ハサミを敵に強くぶつけて攻撃することや、ハサミで敵をつかんで、その敵を投げることや、
ハサミでフックや棒などにつかまることや、ハサミで木でできた棒などを切ることや、
ハサミでタルなどを持つことなどができる。
また、スーパーハンマーは少しの間ためることが必要だが、敵に通常より強いダメージを与えることができる。
これを壁に向かってやると壁に穴をあけてボーナスステージに行けることがある。
カンガルーのペリット
@尻尾で攻撃、ポケットに入れる
Aお腹のポケットにタル、木箱、宝箱、鉄球などのアイテムをいくつか入れることができる。
(入れられる数はそのアイテムの大きさによって異なる)
その入れたアイテムは好きなときに取り出して投げたり置いたりすることができる。
ポケットにタルを入れておき、それをスイッチの上に置いて仕掛けを動かすことなどもできる。
スルー
640 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 15:37:12 ID:oapDOYTe
イタチのルエール
@尻尾で攻撃、尻尾を動かす、尻尾でジャンプ
A長い尻尾を自由自在に操る。尻尾を敵に強くぶつけて攻撃することや、
尻尾を伸ばして遠くにあるタルなどを取ることや、尻尾でフックにぶら下がることや、
そこから別のフックに飛び移ることや、尻尾を地面に強くぶつけて大ジャンプすることなどができる。
ドラゴンのデスカイザー
@火を吐く、スペシャルビーム
A3ステージだけにしか登場せず、いずれにしてもかなり分かりにくいところに隠されているレア物のアニマルフレンド。
スコークスと同じく空中で活躍。スコークスより速いスピードで飛ぶことができ、火を吐くことや、
それより更に強いスペシャルビームを吐くことなどができる。スペシャルビームを吐くには少しの間ためることが必要で、
ためればためるほど威力が強くなり、最大で3秒間ためることができる。
双子鳥のレニー アンド ミニー
@×
A操作することはできないが、どっちか片方の鳥の上に乗ると、もう片方の鳥の方が前に出てくれて、
その鳥の上に乗ると今度はさっき乗ってた方の鳥が前に出てくれて…
ってことを繰り返しながら普通じゃ足場がなくて進めない場所などを進むことができる。
カマキリのブリッター
@×
A乗ることはできないが、コング達のあとをついてきて近くにいる敵を鋭いカマで倒してくれる。
また、コング達には壊せない固い壁なども簡単に壊してくれる。
スルー
SDKシリーズっていいBGMが多いよな。
んで気になったんだけど
おまいらの好きなSDK(64も可)のBGMを教えてくれないか?(よければ順位付きで)
とりあえず俺は
1:おばけロープの森
2:2のワールドボス戦
3:コースターレース
おばけロープの森は音楽、背景、雰囲気どれも好き。
深き森の奥の奥っつーのもグッとくる、日の光が射す演出も良い。
コースターレースはノリノリな音楽がいい
ミスった時のレトロチック(?)なBGMやいかにも遊園地と思わせる背景も良い。
2のボス戦は普通にかっこいいと思った。
うざったい質問で悪いが矢張り気になるんだ…
よければ教えてくださいな。
スルースルー行ってる奴はそれを言うためだけにこのスレに来てるんだろうか
甲乙つけがちゃいな。
1茨
2森
3鉱山
かな。月並みだけど
>>642 1.クレバス
2.ラトリーにだいへんしん
3.茨
かな
646 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 16:18:00 ID:oapDOYTe
647 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 16:21:00 ID:oapDOYTe
とげタル死ねばいいのに……
>>642 1.茨
2.森
3.ラトリー
茨は不動。後はその都度変わるけど今はこんな感じ。
SDKってミスった時やゴールした時のBGMもステージごとにアレンジされていて
小技がきいてるよな。茨のミスった時のBGMとかかなりいいよね。
存在を消しときました
>>642 1.鉱山
2.茨
3.コースターレース
次点:洞窟(3
番外:2、3でコースターがジャンプする時の音(テキストに再現できんorz
とげタル、まだ見てるか?
前々から思ってたんだけどさ、SDK4の構想はここに書かないほうがいいと思うよ。
何スレにも渡ってチマチマ小出しにされても読みづらいし、
誰もゲームの全体像が把握できないよ。
そもそも、みんながみんな何スレも前から読んでるわけじゃないんだし・・・。
とりあえず自分のサイトを持ってないんだったらgeocitiesにでもスペースを借りて、
そこにまとめて書いて、それからスレにアドレスを公開して意見を乞うなりすればいい。
まあ、もともと人に読んでもらうつもりが無いみたいだから、
>>275の言うようにメモ帳に書くほうが賢明かもしれないけどね。
1…3コインドーザーの森
2…GB空中迷路
3…GBバルーンリフト
4…2くさりのとう
5…64ゴールデンバナナ取ったときのBGM
俺には茨面の良さがさっぱりわかんね、感動系な曲だからか?
なんか聴いてて寂しくなる('A`)
曲がダウンできるサイトない?
657 :
443:2005/11/06(日) 20:19:44 ID:+0HJLD6l
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
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││ ○、ー〜´⌒~~~~゙\ ││ ││ ││
││ `゙γ─────ヽ ││. ││ __ ││
││ / ● ● |. ││ ││ ,r/´〆 `∩、 ││
││ | ( _●_) ミ.││ ││ <,=====≧ ││
││ 彡、 |∪| ノ. ││ ││ | ● ● ヽ ││
││ / ヽノ / ││ ││ ミ (_●_ ) | ││
││ / / ││ ││ \ |∪| ミ ││
││/ / ││ ││ .` ヽノ \ ││
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└───────────┘ └───────────┘
ブリザード ベラミー
659 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 20:33:17 ID:oapDOYTe
>>652 僕はSDK4の構想をいろんな人に見てもらいたいからここに書いてるんです。
だからメモ帳なんかに書いたってなんの意味もないじゃないですか。
家にSDK4の全体構想を書いた資料がありますし…
ちなみにゲームの全体構想がまだ細かいところまで完成してないんで何か完成するたびにチマチマ書いてるだけです。
だから別にまだゲームの全体像なんて分からなくていいんです。
スルー
663 :
652:2005/11/06(日) 21:19:28 ID:???
>家にSDK4の全体構想を書いた資料
いや、だからそれをまとめてサイトを作ったら?って話よ・・・
本題を取り違えないでくれ。
とげタル君、二度と書き込まないでくれたら君のレス全部読んで感想書いてあげるよ
>>642 1.鉱山
2.1の水中
3.ハニーアドベンチャー
665 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 22:07:31 ID:CCjrXJyo
>>663 サイトの作り方なんて分からないからなぁ…
まあいつか分かったら作るかもしれません。
>>664 二度と書き込まないようにするなんていやです。
市ねスルー
>>659 お前がSDK4の妄想書いて誰か喜んでくれたことあるのか?ハッキリ言って読んでて恥ずかしくなる。しかも唐突に書くから「だから何?」ってなる。さらにお前がレスした後は必ず荒れる。まさにこのスレの寄生虫。
>>659 見て欲しい?誰も見たくねーよカス。ママにでも見せてろ。
670 :
652:2005/11/06(日) 22:51:41 ID:???
>>665 分からないってのは理由になってないと思うよ。
小学生でも、書きたいことがあってサイトやってる人はたくさんいるわけで。
>いろんな人に見てもらいたいから
って言うけど、現状で見てもらえてる、というか「読んで」もらえてると思う?
たしかに2chだから多くの人の目には付くけど、今までの反響はどうだったの。
これが君の構想を見て「すごい!」と感動した人たちの反応?
単に相手の視界に入ること、市ねとかスルーとか言われることが君の言う「見てもらう」なんだったら、
俺はこれ以上のことは言わないけど。
671 :
とげとげタルめいろ:2005/11/06(日) 23:23:32 ID:CCjrXJyo
>>670 僕の構想を見て「すごい!」と思った人も絶対いるって信じて書き続けてきたんです。
一番最初書いたとき「とげとげのゲーム案、結構面白そうだと思ってしまった」って言ってくれた人いたしね。
…っていうかあんまり難しいこと言わないでください。
別にいいじゃないですか、書いたって…
そうだね1
頭の悪い16歳はどっか逝けよ
>>671 まぁ、俺は読んでいて「コイツ頑張って考えてるなあ」とか思っているが、場が場だ。
君の発言で不快な思いをしている人たちは確実にいるわけだし、とりあえずはここに君の構想を書き込むのはやめた方がいいと思う。
やはり前の人が言ったとおりサイトでも作ってそこにまとめて書いたほうがいいと思うぞ。
そうすれば読みたい人は読むし読みたくない人は読まなくて住む。誰にも不快感は伝わらない。理想の世界じゃんか。
サイトなんて作り方勉強すれば小学生でも作れるっしょ。
「その手もあるけどわからないからやらない」って態度はいかんだろうよ。 今回は多くの人に迷惑かけてるようだし
677 :
652:2005/11/06(日) 23:48:49 ID:???
>とげたる
反応を見てみろといってるのに、過去の話を持ち出してどうする。
こっちが聞いてることに答える気は無いのか。
それに、書くなとは言ってない。場所や発表方法がよくないと言っているだけ。
できるだけ簡単な言葉で書くようにしてるんだから、少しは人の発言を理解してくれ。
>言ってくれた人いたしね。
一部の意見、しかも過去の意見を根拠にしないで現状を見てくれ、頼むから。
自分に都合の悪い意見を無かったことにするのは自分勝手すぎると思うよ。
678 :
とげとげタルめいろ:2005/11/07(月) 00:05:45 ID:CCjrXJyo
>>677 もういいじゃないですか。
そんなに言うなら具体的に僕がどうしたらいいのか教えてくださいよ。
>>678 ホームページスペースを借りてそこに君のドンキーコング4の構想を書く。
ホームページスペースの借り方などは自分で調べろ。調べる事もできないっていうなら二度とここに来るな。
とげタル、妄想は悪くない。だがそれを他人に押し付けるようなレスは良くない。頭の中だけで留めて一人でニタニタしてろ。
683 :
652:2005/11/07(月) 00:19:39 ID:???
あの、どうしたらいいかを
>>652で最初に書いてるんですけど・・・
また例のとおり「見なかったこと」?
荒らしなのか池沼なのかはっきりせんといかんよ
685 :
とげとげタルめいろ:2005/11/07(月) 00:29:23 ID:9GO5ntbj
>>680 あ〜、もう終わりだな。
じゃあホームページスペースの借り方を調べてみることにします。
686 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 00:34:22 ID:lMX1itxD
偉そうな口利くなよ池沼。
とげタルに釣られすぎ、反応すんなって。
>>642 好きな曲は。
・2の溶岩ステージ
・1のキングクルール戦
・3の山ステージ
順番はどれも好きだからつけられん。
>>687 流れを戻してくれてありがとう。
1 1の水中面
2 1の工場
3 3のジャングル
2はあんまりやり込んでないからか、特別好きなのがないな。
>>649 1の墜落死のとき、BGMそのままで風船の割れる音だけするのもいいね。
特にふぶきの谷やノーティの遺跡あたりだと切なさ倍増でw
1 1の水中
2 1のクリスタルトンネル
3 1のジャングルステージ
2は未プレイ、3は特別なし 偏っててスマン
1の音楽のリズム感がたまらん
691 :
443:2005/11/07(月) 15:37:39 ID:5KP/AWC1
SDKのBGMがいいってのは俺も同感。
けど、よくよく聞いてみると効果音もいいと思ったんだが、どう思う?
TNTバレルが爆発する音なんか・・・(・∀・)イイ!!
双子の断末魔だけで3回は抜ける
Aの初回のキャプテンクール戦が死にまくりorz
紫の煙がよけきれず吸い込まれてあぼーんのパターン。
@のラスボスのほうが簡単だった…。
当たり前だろ。
>>642 僕の好きな曲がこうなってます!
1位:2のタルタル鉱山(これは鉱山のトコならどこでもいいですね)
2位:2のおばけロープの森(キリの森やかぜの森じゃダメなんです!おばけロープのあの音が入ってないとダメ!)
3位:2のスクリーチレース(背景のあの紫がかった空が、よりあの音楽に感動を与えてるような気がします)
4位:2のラトリー大変身!(これも最高ですね!テンション上がります!!)
5位:2のこごえる地下水路(癒されます)
もう2は最高ですね。
何故これほど1や3と差があるのか疑問です。
スルー
俺はキングクルールの初回の方が苦戦したな
鉄球やジャンプアタックでやられまくったな
キャプテンはSDKラスボスの中で一番苦戦しなかった記憶が
>>697 キングクルールに初回もくそもあったか?
>>698 1やってた頃は2Dアクションゲー下手だったから全然倒せなかったんだよ
キャプテンは1やって腕前上がってるからそれほど苦戦しなかったんだと思う
>>699 いや・・・俺が聞きたいのはそういうことじゃないんだが・・・
697は多分、初めて挑戦したころ、って言いたかったんでしょ。
ボスドラム(名前曖昧)が超雑魚だったのは覚えてる
直接攻撃してもないのに、自爆だからな(w
地面に叩きつけられたダメージか?
>>704 それが後半ステージの割にヌル過ぎたかどうかは知らんが、
GBAではTNTでわざわざダメージを与えるようになったな。
それでもヌルさは対して変わらんがな。
706 :
443:2005/11/07(月) 19:51:00 ID:5KP/AWC1
TNT爆発音(・∀・)イイ!!
むしろクイーンBがウザくなった
エリーに変身してカミナリさかさまふわふわのこぎりポンコツドーザーなねらわれるステージは?
710 :
443:2005/11/07(月) 20:39:32 ID:5KP/AWC1
>>708 >ディクシーは女性、ディンキーは男性。
なんかワロタ
新しいグラフィックのステージとかは無いっぽいかな
_
, ‐''´~ `´ ̄`‐、
ヽ‐'´ `‐、
≦ ヽ
≦ , ,ヘ 、 i
l イ/l/|/ヽlヘト、 │ とげタルが自宅でドンキー4を製作中!?
|/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l おいおい そんな意味のねー事、普通してる奴いるのか?
! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
} ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
゙! 7  ̄ | トy'/
! `ヽ" u ;-‐i´
ヽ ` ̄二) /ヽト、
ヽ、 ー / ゝ
\ __, ‐' / / \
 ̄ i::::: / /
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / いや!本当にしてるらしい!
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / 俺たちも出来る限り、反応していってあげようじゃないか!
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
な、何だってー!!
>>708 意外と価格は安いんだな。
それでいいが
滝つぼって…、普通に三面とかぶるじゃん…。
>>696 ちび太の発言からわずか一分なトコが必死さを感じさせるな
>>715 滝じゃなくて滝つぼだから、水中(水流あり)の面が続くんじゃないかな。
水中暴走エリーとか、水中カミナリに気をつけろとか。
サブタイないのか
2も無かったね
GBA版の3はほとんどの曲が変わってるとの情報あり。
な、何だってー!!
GBAのドンキー3、めちゃくちゃ楽しみです!
今年のクリスマスプレゼントはこれでもう決まりでしょう!
いいから首吊って死ねよとげタル。
>>725 すまん、間違って俺が死んでしまった・・・
クリスマスプレゼントでちゅか〜〜いいでちゅね〜〜♪
サンタさんくるといいでちゅね〜〜〜〜〜☆