スーパーマリオシリーズ総合スレッド10

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1NAME OVER
スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。

質問をする前に>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-40あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。

●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB)   ※その他マリオ(PC系)
2NAME OVER:2005/10/21(金) 00:00:35 ID:???
過去ログ

スーパーマリオシリーズ総合スレッド9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121664067/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112291416/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105747704/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093994531/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081352016/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070976928/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059442746/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045764302/
スーパーマリオシリーズ総合スレッド
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10321/1032130947.html
3NAME OVER:2005/10/21(金) 00:00:50 ID:???
統合前の過去ログ(100レス未満のスレは除外)

近頃の若いもんはメットを知らん
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983283542.html
スーパーマリオブラザーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/983/983285037.html
●ファミコン●スーパーマリオ1〜3 (2)
http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10023/1002331300.html
【ファミコン】スーパーマリオ1〜3【world 3】
http://game.2ch.net/retro/kako/1015/10159/1015973449.html
スーパーマリオブラザーズスレッド area3
http://game.2ch.net/retro/kako/1016/10162/1016223996.html
SUPER MARIO WORLD
http://game.2ch.net/retro/kako/1006/10066/1006611769.html
スーパーマリオ ヨッシーアイランド
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10110/1011088034.html
マリオブラザーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10142/1014284713.html
4NAME OVER:2005/10/21(金) 00:01:04 ID:???
役立ちサイト

・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
・スーパーマリオブラザーズ2
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/
ヨッシーアイランド
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
スーパーマリオ1の256W解説サイト
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
・マリオおみくじ(要JavaScript)
www.interq.or.jp/mars/seno/azuki/mari.html
VSスーパーマリオ(アーケードスーパーマリオ)攻略
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2293/mario/
マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
5NAME OVER:2005/10/21(金) 00:01:17 ID:???
マリオ1 3−1で無限増殖する方法

デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP

増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー


   ∧_∧ ∩ 1UP
  ( ´∀`)丿
  ⊂   )  1UP
   ノ  γヽ
  (__丿\__ノ
      ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
      (___)| ←>>1000
      ◎ ̄ ̄◎|
      | ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
6NAME OVER:2005/10/21(金) 00:01:31 ID:???
FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説

-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
 このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
 ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
 クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
 そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
 倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
 ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
 しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
 あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
 水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
 (要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)

-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
 途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
 たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。

-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
 そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
 上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
 こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
 大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
 ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
 ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
7NAME OVER:2005/10/21(金) 00:01:45 ID:???
マリオ2 1−1で無限増殖する方法

増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー

□□□□□□


□亀      □
□□●□□□   ●を叩いてキノコを出す

□□□□□□


□  亀    □   ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□   (画面がスクロールし過ぎないように)

□□□□□□


□      亀□
□□□×□□   ノコノコが右端へ来たら×を壊す

□□××▲□

□             同様に×を壊し、■の上に乗って
□      亀□   ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■  □□   ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
8NAME OVER:2005/10/21(金) 00:01:57 ID:???
マリオ2ループ破り情報

3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ

5-3
パタパタジャンプで上の土管へ

6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下

7-2
パタパタジャンプで上の土管へ

8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木

8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
9NAME OVER:2005/10/21(金) 00:02:10 ID:???
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)

┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
10NAME OVER:2005/10/21(金) 00:02:24 ID:???
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)

┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
11NAME OVER:2005/10/21(金) 00:02:39 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。96“種類のクリア”で最高)

見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする

全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ

07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
12NAME OVER:2005/10/21(金) 00:02:51 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)

22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦

36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
13NAME OVER:2005/10/21(金) 00:03:02 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)

43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城

57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
14NAME OVER:2005/10/21(金) 00:03:14 ID:???
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)

69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城

79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)

89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
15NAME OVER:2005/10/21(金) 00:03:26 ID:???
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁

●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない

●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる

●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる

●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる

0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
16NAME OVER:2005/10/21(金) 00:03:47 ID:???
VSスーパーマリオのループ破り情報

5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下

7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
17NAME OVER:2005/10/21(金) 00:03:55 ID:???
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞

今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い

今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ

マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
18NAME OVER:2005/10/21(金) 00:04:07 ID:???
ピアノでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mariopiano.htm
ピアノでマリオ別バージョン(完全版?)
qlink.queensu.ca/~3jj1/(www.gprime.net)____mariopianist2.wmv
ギターでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mario_guitar.htm
19NAME OVER:2005/10/21(金) 00:04:23 ID:???
前々スレからの拾いネタ等

海外版マリオ3はクリア後に再スタートすると、クリア前のストックアイテムを持ったまま始まる。
だから1Wからカエルスーツやハンマースーツが使える。
20NAME OVER:2005/10/21(金) 00:04:35 ID:???
マリコレ移植の細かい変化ネタ

マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
 (ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
 だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
21NAME OVER:2005/10/21(金) 00:04:50 ID:???
着メロ
マリオ,懐かしのゲーム音楽特集
p.superhits.jp/index.html
22NAME OVER:2005/10/21(金) 00:05:01 ID:???
ワールドのクッパ打倒最短ルート
ヨースター島2,3,4→城→ドーナツ平野1→隠し1→隠れ屋敷→スターロード1〜4→クッパ城で12ゴール
23NAME OVER:2005/10/21(金) 00:05:12 ID:???
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)

−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない

1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる

2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる

3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる

−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
24NAME OVER:2005/10/21(金) 00:05:24 ID:???
GBA版マリオアドバンス4、SFC版マリコレのマリオ3、NES版マリオ3はどれも、
FC版のマリオ3より難易度が下がってる。
具体的にはファイアマリオやしっぽマリオでダメージを受けても直接チビマリオにならず、スーパーマリオになる。
他にマップも多少(より簡単に)変更されてる。

また、GBAのアドバンス4はカードeを使えば新アイテム(マント羽根やブーメラン)や、
新ステージを追加したりできる。
25NAME OVER:2005/10/21(金) 00:06:22 ID:???
改造マリオや変なマリオはこっちのスレで

あーとりあえず改造マリオでもするかPart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128096920/
26NAME OVER:2005/10/21(金) 00:06:46 ID:???
前々スレの686から
完全新作の音楽らしい(リンク先未確認)

スクリーンショット
www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/ds_soft/newsupermario/index.html
動画
www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/movie/newsupermario.wmv
27NAME OVER:2005/10/21(金) 00:07:44 ID:???
板違いマリオのスレ

スーパーマリオ64攻略法 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1127808592/
28NAME OVER:2005/10/21(金) 00:07:55 ID:???
世界最速動画。最近更新されたのもあるらしい

スーパーマリオ:http://super-play.net/item/70
スーパーマリオ2:http://super-play.net/item/68
スーパーマリオUSA:http://super-play.net/item/29
スーパーマリオ3:http://super-play.net/item/67
スーパーマリオワールド:http://super-play.net/item/69
ヨッシーアイランド:http://super-play.net/item/77
マリオランド(GB):http://super-play.net/item/58
29NAME OVER:2005/10/21(金) 00:09:48 ID:???
レゲー板のマリオ現行スレ

○スーパーマリオRPG○〔12〕
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127025402/
ドクターマリオ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115394433/
ああ、やっぱりマリオカートはSFC版だよな LAP6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126775264/
マリオペイントの作品を鑑賞する糞スレ4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120283313/
マリオ3最速クリア動画初公開3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106278788/
【完璧なる】夢工場ドキドキパニック【未完成さ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052060731/
ヨッシーアイランド part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126622312/
30NAME OVER:2005/10/21(金) 00:10:51 ID:???
        ∧∧
       /⌒\ >>
      (^ω^ )  >
. ⊂二二二_  ○_>> ブーン
       |   ̄ ̄  |
      ,i´ ̄ ̄ ̄ ̄ `:、
     .i  ╋   ╋  i.
    |         |
     i  ∈==∋  ,!
      `、.   ̄ ̄  ,‐´ 三
       `` ┬┬ '"       それがKUPPAクォリティ
   .    (((⊂ | |⊃)))      http://www.nintendo.co.jp/
          ~
31NAME OVER:2005/10/21(金) 00:11:38 ID:???
>>17
1番の歌詞がないのはなんでなんだよ

今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
32NAME OVER:2005/10/21(金) 00:11:52 ID:???
家庭用レトロゲーム(仮)のマリオスレ(過疎気味)

スーマリ 256ワールドについて話すスレ
(FC壊れる可能性あるので事故責任で)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120263491/
スーパーマリオコレクション
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115882873/
マリオカートとスト2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115349498/
実は今ドクターマリオにははまってる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115830187/
スーパーマリオRPGを語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1124700229/
何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1125831796/
33NAME OVER:2005/10/21(金) 00:13:01 ID:???
テンプレ終了か?長かった。

>>31
前スレコピペしただけだから俺に文句言われても困る。
34NAME OVER:2005/10/21(金) 01:04:44 ID:???
まあせっかく先人達が築き上げたテンプレ
ないがしろにしてしまうのも勿体無いよな。
35NAME OVER:2005/10/21(金) 01:28:04 ID:???
>>1乙。
36NAME OVER:2005/10/21(金) 02:42:06 ID:???
>>1乙です。
前スレでも質問したけどソーダ湖の行き方教えて下さい。
37NAME OVER:2005/10/21(金) 04:47:49 ID:???
マリオ、クッパをやっつけたんだよ。これで、奴らの妖力が使えなくなった。
さあ、早く外へ。ガガガガ うおっ!! 急げ!クッパの谷が噴火する。
みんな、急いで逃げろ!! はあ、間に合いそうもない、どうしよう。
はくつる、落ち着いて、「どこでもドア」があるじゃない?あ、そうか?

魔王クッパの谷は大きな亀裂が出来てそこから割れ目噴火を起こす。
キラウエア火山のような粘りけの弱いマグマにクッパ城は焼かれていく。

私が小学生の頃、火山に興味があって、ワールドの山が噴火したらどうかな?と考えていました。
かっぱ山(活火山)、せんべい山(活火山)、チョコ火山(活火山)、魔王クッパの谷(海底火山)
かっぱ山は雲仙普賢岳なみに粘りけの強い溶岩で、火砕流が起きる。
せんべい山は粘りけの少し強い溶岩で、ブルカノ式噴火
チョコ火山はハワイ式噴火
魔王クッパの谷もハワイ式噴火
38NAME OVER:2005/10/21(金) 11:18:45 ID:???
前スレにテンプレまとめサイトあったやん
39NAME OVER:2005/10/21(金) 20:54:34 ID:???
GBのマリオランドのキョンシーステージ1面で
スタート直後の天井が壊せるタイプに見えるんだけど
あそこまで上る方法って存在する?
40NAME OVER:2005/10/21(金) 20:58:07 ID:???
>>キョンシーランド

これ見てカレー吹いたwwwwwwww
41NAME OVER:2005/10/21(金) 23:15:07 ID:???
前スレで迷いの森コース2で変なバグ発生の仕方解った…。
42NAME OVER:2005/10/21(金) 23:27:26 ID:???
スーパージャンプブロックバグが気になったのでぐぐったらあの有名マリオ3サイト消えたのね…
どなたか詳細きぼぬ。
43NAME OVER:2005/10/22(土) 00:11:34 ID:???
制作者が飽きたらしい
44NAME OVER:2005/10/22(土) 00:30:45 ID:???
今マリオ2やってるのですが、誰かマリオ2のテクニック調査も作ってください。オナがいします。
45NAME OVER:2005/10/22(土) 00:34:45 ID:???
オナとかテクニックとかやらしいな
46NAME OVER:2005/10/22(土) 00:37:53 ID:???
よっぱらった勢いでこの辺境のスレにちょっかいかけるとだな!
スーパーマリオワールドのアスレチックステージのヨッシーのったときの音が神!!
よそ様のMIDIからdocomoの着メロに変換して俺が使ってるほど神!!!
思えばマリオは1-1から音楽も神だ 最初のクリボーにあたって死ぬことで
ちょうどいい具合に音楽が出来上がるっていう、システマティックな音楽神
システマティックといえば100秒切るとテンポが速くなるっていうのは現システム屋として尊敬に値する。当時のアレでアレとはすげえよ
とにかくワールドのアスレチックは曲が神 アスレチックステージという命名もなんとなく神
47NAME OVER:2005/10/22(土) 01:04:02 ID:???
マリオ3で無限1うpしたお
48NAME OVER:2005/10/22(土) 01:07:32 ID:???
>>20
マリオ2のC-3について言及が無いのは?
49NAME OVER:2005/10/22(土) 01:20:18 ID:???
>>20
#1の8-4、正解ルートのパックンが近づいても消えない
50NAME OVER:2005/10/22(土) 01:28:21 ID:???
>>43
じゃなくてスーパージャンプブロックバグの方を…
51NAME OVER:2005/10/22(土) 03:53:44 ID:???
1-3のスーパージャンプブロックに乗ってジャンプするときに
白いジャンプブロックにぶつかってボーナス面に行くとバグるやつか?
52NAME OVER:2005/10/22(土) 06:36:55 ID:???
>>20
俺が他に気になったのは
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
53NAME OVER:2005/10/22(土) 09:59:37 ID:???
ワールドで、ヨッシーに乗ると
元々の曲の上に太鼓(コンガ?)が乗るってのが秀逸だと思ってた。
たったそれだけで、ちょっとマヌケな愉快な感じになるよね。
54NAME OVER:2005/10/22(土) 11:49:48 ID:???
・2のC-3は全てノーマルジャンプ台に変更されている
55NAME OVER:2005/10/22(土) 12:01:26 ID:???
>>54メル欄に文字が足りない
56NAME OVER:2005/10/22(土) 12:30:50 ID:???
あれ、ディスク版でなんでスーパージャンプ台だったのかも良く分からん
コレクション版の普通のジャンプ台でも特に何も影響なかったし
57NAME OVER:2005/10/22(土) 13:13:56 ID:???
C-3って7-3に風追加したステージだっけ?あそこノーマルジャンプ台だけにしたら、
ステージそのもの多少作り変えないとクリアできないような。
5856:2005/10/22(土) 13:30:54 ID:???
今気付いた
C-3じゃなくてB-3だろ
59NAME OVER:2005/10/22(土) 13:32:40 ID:???
マリコレとの違いなら↓のスレにいろいろ書いてあったよ
http://game.2ch.net/retro/kako/1045/10457/1045764302.html
60NAME OVER:2005/10/22(土) 13:33:30 ID:???
ごめん、見れないな
こうか
http://makimo.to/2ch/game_retro/1045/1045764302.html
61NAME OVER:2005/10/22(土) 13:37:27 ID:???
SFC版アイテムも一度に複数出るようになっているね。
ファミコン版は一つの画面に一つしか存在できなかった筈。
62NAME OVER:2005/10/22(土) 13:42:13 ID:???
ん?マリコレの2って毒キノコを普通に別のアイテムで消せなかったっけ
63NAME OVER:2005/10/22(土) 13:53:22 ID:???
SFC版も1個しか出せなかったと思う
GBCのスーパーマリオブラザーズDXでは複数できた
64NAME OVER:2005/10/22(土) 14:37:30 ID:???
マリオ2の1−2の蔓の右にある4連キノコで解る筈。
65NAME OVER:2005/10/22(土) 16:32:58 ID:???
>>58
C-3であってる。攻略本見ながら書いてるし。
66NAME OVER:2005/10/22(土) 17:05:59 ID:???
攻略本の誤植じゃねーの
ノーマルだったらクリア不可やん
67NAME OVER:2005/10/22(土) 17:21:15 ID:???
正解は、
ワールドABCDに出てくる全てのスーパージャンプ台が、全部ノーマルに変更されている。
でした。


68NAME OVER:2005/10/22(土) 17:23:09 ID:???
マジかよwそれクリアできんのか?
69NAME OVER:2005/10/22(土) 17:42:50 ID:???
実際にやってみた


マリコレC-3はスーパーでした
70NAME OVER:2005/10/22(土) 18:10:17 ID:???
C-3だけ例外ってことかと
71NAME OVER:2005/10/22(土) 18:10:28 ID:???
しっぽマリオならクリア出来る
72NAME OVER:2005/10/22(土) 18:13:59 ID:???
バニーマリオならクリア出来る
73NAME OVER:2005/10/22(土) 18:23:06 ID:???
>>53
スレ違いだが、マリオサンシャインのヨッシーに乗った時もそれに合わせてるんだな。今気付いた。
74NAME OVER:2005/10/22(土) 18:24:25 ID:???
マリオRPGのヨッシーもそうだな
75NAME OVER:2005/10/22(土) 18:34:32 ID:???
↑そうだっけ?
76NAME OVER:2005/10/22(土) 18:51:14 ID:???
>>73
けど曲に対して浮いてるな
77NAME OVER:2005/10/22(土) 19:21:18 ID:???
78NAME OVER:2005/10/22(土) 21:10:54 ID:???
スーマリ4の最速タイムってどれぐらい?
7965.67:2005/10/22(土) 22:18:06 ID:???
>>69
乙。
ちなみに虚偽内容掲載書籍は

  宝島社 スーパーマリオコレクション(TM)のすべて
  ISBN4-7966-0700-5 定価1000円(本体976円)

であります。
80NAME OVER:2005/10/22(土) 22:22:38 ID:???
12分10秒の動画なら見た事あるな<スーマリ4
81NAME OVER:2005/10/22(土) 22:24:21 ID:???
要するに、攻略本は100%信用するもんじゃないって教訓ですか
82NAME OVER:2005/10/22(土) 22:30:37 ID:???
宝島社ってかなり酷い誤植攻略本ばっかだったような
83NAME OVER:2005/10/22(土) 23:18:30 ID:???
マリオ3の双葉社の攻略本が家にあるのだが、
巻末のクレジットのルビが間違っている。
ふたばしゅ って…。
84NAME OVER:2005/10/22(土) 23:40:10 ID:???
ふたばでしゅ
85NAME OVER:2005/10/23(日) 00:09:51 ID:???
>>83
ほんとだw気づかなかった
86NAME OVER:2005/10/23(日) 00:54:25 ID:???
攻略本といえば二見でしょ。
87NAME OVER:2005/10/23(日) 01:11:21 ID:???
そこでJICC
88NAME OVER:2005/10/23(日) 01:45:27 ID:???
JISSのマリオ3の攻略本のプレイヤーは田尻さんだったな
89NAME OVER:2005/10/23(日) 01:46:10 ID:???
JICCだった
90NAME OVER:2005/10/23(日) 05:23:03 ID:???
>>82
C-3に関しては、誤植じゃなくて、完全に虚偽の攻略。

ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/sakana/upload/up000142.jpg
マップのジャンプ台もしっかり赤だし。
91NAME OVER:2005/10/23(日) 09:38:45 ID:???
最初の穴どう見てもダッシュジャンプ台ジャンプでもとどかねーよw
まぁ、攻略本何てこんなのばっかだと思うけどな。
ガキの頃1冊買って、それ以来買ってない。
92NAME OVER:2005/10/23(日) 12:00:50 ID:???
この面で継続的に吹いている、ありえない強風を味方にすれば不可能ではない

そう思っていた時期が俺にもありました。
93NAME OVER:2005/10/23(日) 12:03:14 ID:???
>>90
ワールドCは夜のステージなのに、昼と同じ絵になってる時点で駄目だな
94NAME OVER:2005/10/23(日) 12:21:17 ID:???
まて、強風を利用して届く可能性があるのなら、
>>69が虚偽だという可能性もあるぞ。
95NAME OVER:2005/10/23(日) 12:25:29 ID:???
スーパージャンプ台があるから楽だったとかコメントしてる時点で嘘攻略だよ
96NAME OVER:2005/10/23(日) 12:29:03 ID:???
>>80
なるほど。14分台が最高でした。
97NAME OVER:2005/10/23(日) 13:23:08 ID:???
強風でも無理じゃないか?これ


誰か実際に調査きぼん
98NAME OVER:2005/10/23(日) 13:35:53 ID:???
現在調査のために現場に向かっているが、1-2で行き詰まっている。
大丈夫。すぐにたどり着いてやるから、長い目で見てくれ。

99NAME OVER:2005/10/23(日) 13:38:32 ID:???
ってか、そもそもディスク版C-3は元々スーパーだったのか?
実は両方ともノーマルって可能性も考えられない?
100NAME OVER:2005/10/23(日) 13:41:25 ID:???
101NAME OVER:2005/10/23(日) 13:42:32 ID:???
102NAME OVER:2005/10/23(日) 13:54:33 ID:???
>>99
元々スーパーだよ
つーか、スーパーでないとクリア不可
103NAME OVER:2005/10/23(日) 13:58:52 ID:???
マリコレの攻略本明らかにファミコン版の知識を元に記事を書いてあるのがいくつかあった
特に2はそうだった。7−4やC−4のリフトのこととか、9ワールドのこととか。
104ゴリー中尾:2005/10/23(日) 14:17:15 ID:???
>>103
マリコレの公式攻略本では、USAの敵キャラはアメリカ名で書くと最初に
言っておきながら、ステージの部分では普通にヘイホーとか言ってたりする
105NAME OVER:2005/10/23(日) 18:58:32 ID:???
マリコレの攻略本で9Wのことは隠しとしか語られていなかったんだけど
難易度とか面白さとかどうなっているの?
106NAME OVER:2005/10/23(日) 19:06:09 ID:???
新鮮とだけは言っておく
107NAME OVER:2005/10/23(日) 19:24:19 ID:???
マリコレの9Wは幻想感とか台無し
108NAME OVER:2005/10/23(日) 19:25:57 ID:???
ふむふむ。
いまからファミコンで2とか無理そうだしマリコレ探してやってみるかな。
マリオ1ではハンマーブロスの倒し方が分からなくて8-4クリアできなかったよ。
109NAME OVER:2005/10/23(日) 19:41:16 ID:???
GBAで2なら今でも出来るんじゃね?
110NAME OVER:2005/10/23(日) 19:42:26 ID:???
うち、初代GBだし・・・。
111NAME OVER:2005/10/23(日) 19:44:52 ID:???
今日近所のゲーム屋でSFソフト探したけど全滅…。
秋葉原とか売ってる?
112NAME OVER:2005/10/23(日) 20:04:23 ID:???
マリコレの攻略本は小学館の公式ガイドブックが一番
宮本さんのインタビューも載ってるし
113NAME OVER:2005/10/23(日) 20:05:56 ID:???
>>111
秋葉なんか行かなくてもハードオフやブックオフにも売ってるだろ
114NAME OVER:2005/10/23(日) 20:18:19 ID:???
マリオ3をFCでプレイしていた頃
説明書を持っていなかったので
7面クリア時にピーチが攫われたのを知って驚いた。
てっきり初めからクッパ城から手紙を書いていたのだと・・・。
115NAME OVER:2005/10/23(日) 20:22:06 ID:???
無印とマリコレの9面の違いは?
116NAME OVER:2005/10/23(日) 20:55:24 ID:???
>>115
画面上の水面無し→水面有り
9−3のブロックが白→茶色
9−4が白黒→普通の水中
117NAME OVER:2005/10/23(日) 21:00:36 ID:???
へえ。だいぶ違うね。オリジナルの方みてみたいわ。
118NAME OVER:2005/10/23(日) 21:15:21 ID:???
ファミコンミニ版が欲しいけど中古すらまったく売ってないな
おとなしくレボを待つしかないのか
119NAME OVER:2005/10/23(日) 21:43:40 ID:???
ファミコンミニの2買ってて良かった

>>116
9-4は背景が暗い方が雰囲気が出て良いよな
120NAME OVER:2005/10/23(日) 22:37:11 ID:???
>>113
今日探し回ったが…売ってなかった。
121NAME OVER:2005/10/23(日) 22:50:07 ID:e2Pr5jqe
つーか、1の再販で
「2をやりたい!でも売ってない!!orz」って現象が多発するのは
充分分かっていると思うんだがな<任天堂

ちゃんと次の行動を起こしてくれることを期待。
122121:2005/10/23(日) 22:57:51 ID:???
スマソ。ageてもうた。

>>101
郵便番号3桁ナツカシス。
123NAME OVER:2005/10/23(日) 22:58:20 ID:???
つか、マリオ20周年って、たったあれだけで終わりなの?
まぁ、ミニ2って当初あんまり人気なかったような気がするし
クリアできね糞ゲーとか叩かれるのがオチの気もするが。
124NAME OVER:2005/10/23(日) 23:03:40 ID:???
125NAME OVER:2005/10/24(月) 06:20:56 ID:???
実際スーパージャンプ台をノーマルにしてクリアできるか検証しないと
ハックロムだれか作って
126NAME OVER:2005/10/24(月) 08:39:16 ID:???
検証も何も、風があっても8-2のツタの手前飛び越すくらいがやっとのような。
C-3はそれより幅あるぞw
127NAME OVER:2005/10/24(月) 09:42:38 ID:???
確かにww
マリオもルイージもジャンプ台でジャンプしたときは大差ないんだっけ?
128124:2005/10/24(月) 10:55:21 ID:???
ついでに言うと、C-2のジャンプ台も緑でした。攻略本ウソばっかり。
129NAME OVER:2005/10/24(月) 11:00:08 ID:???
ちがった。C-2はやっぱり赤だ。
130NAME OVER:2005/10/24(月) 11:55:54 ID:???
9-4で
ア リ ガ
まで見て糞烏賊に頃された俺が来ましたよ。
131NAME OVER:2005/10/24(月) 13:44:58 ID:???
>>123
256Wを自由に面セレクトできるバージョンのスーパーマリオ出してくれないかな、任天堂。
絶対買うよ。

まあ出ないだろうけどOTZ
132NAME OVER:2005/10/24(月) 14:25:51 ID:uJ6QZptT
256Wのスペースに完全オリジナルの面を収録したマリオとか出ないかな。
もちろん面セレクトは無いとなぁ。
133NAME OVER:2005/10/24(月) 15:05:44 ID:???
>>131
ハックロムぐらいしかない。
134NAME OVER:2005/10/24(月) 17:17:48 ID:???
>>124
ルイージでワラタ
135NAME OVER:2005/10/24(月) 19:26:17 ID:???
二見の攻略本は質が良かったよな。

レゲー専門店でマリオ3の攻略本を買ったら
カバーだけ3で中身がワールドだったorz
136NAME OVER:2005/10/24(月) 23:59:02 ID:???
>>130
ワロス。いくら9−4だからって、なめてかかると痛い目に遭うんだよなあ。
やっぱりゲッソーはいやらしいヤシだ。

あと、上を泳いでいても、ブロス登場時にジャンプしながら投げてきたハンマーも注意が必要。
137NAME OVER:2005/10/25(火) 00:02:41 ID:???
9−4って一番短いステージじゃね?
138NAME OVER:2005/10/25(火) 00:04:21 ID:???
その油断が死を招く
139NAME OVER:2005/10/25(火) 00:16:04 ID:???
つか、ポール1うp位しとけw
140NAME OVER:2005/10/25(火) 01:34:38 ID:???
秋葉原にFCソフト売ってる?
141NAME OVER:2005/10/25(火) 01:35:28 ID:???
ごめん…SF…。
142NAME OVER:2005/10/25(火) 02:04:52 ID:???
お前は秋葉原を何だと思ってるんだ
143NAME OVER:2005/10/25(火) 14:43:43 ID:???
>>142
ゲームなら何でもある所。
144NAME OVER:2005/10/25(火) 21:03:34 ID:???
>>140-141
レゲーショップに行けばいくらでもある。

ただ秋葉は単価が高めだと思う
145NAME OVER:2005/10/25(火) 21:05:10 ID:???
スーパーマリオDX(GBC)で質問
アルバムモードがどうしても埋まりません。
以下の???を埋める条件を教えてください。よろしくお願いします。

1ページ目(勲章)        2ページ目

???   ピーチ        花火  1UP  ボーナス発見
   マリオ          ???  ピーチ  ???
クッパ   ヨッシー     赤コイン ハイスコア ヨッシーメダル
146NAME OVER:2005/10/25(火) 21:08:38 ID:???
>>145
冷たい事言ってもいいか。

残念ながら2ページ目は対戦相手がいないと埋まらない。
1ページ目のはキノピオだからチャレンジモードだな。
147NAME OVER:2005/10/25(火) 21:15:10 ID:???
>キノピオ
チャレンジって事は下の赤いメーター全部埋めなきゃダメなの?
うわー、キツイなぁ。
>2ページ目
対戦か…これもムリだな〜。友達いないし…
>冷たい事言ってもいいか
冷たいなんてとんでもない。あんたはとってもいい人だ。本当にありがとう!
148NAME OVER:2005/10/25(火) 21:41:06 ID:???
まぁ、「冷たいこと」ってのは「友達いないヒキヲタには無理プギャー」的な意味で言ったんだろうが、
子供にしろ大人にしろ、今時友達とゲームやる方がプgあqwせdrftgyふじこ

てか、SFCなら一人対戦できるっしょ?コントローラーも2つ標準装備だし。
149NAME OVER:2005/10/25(火) 21:52:57 ID:???
って、GBCじゃないかw何処を見てるんだ俺はw
150NAME OVER:2005/10/25(火) 22:09:10 ID:???
>>144
サンクス。


ここみたらなんか愕然とした…。
ttp://www.kcc.zaq.ne.jp/dfdti308/guti16.html
151NAME OVER:2005/10/25(火) 22:35:55 ID:???
高っけぇよ…。
152NAME OVER:2005/10/26(水) 00:10:13 ID:???
レゲーショップなんかでレゲー売買するもんじゃないでしょ。
153NAME OVER:2005/10/26(水) 09:04:54 ID:???
スーパーマリオDXって書き換え専用だったよな。

カセットさえあれば任天堂に送れば書き換えてくれるみたいだが・・・
154NAME OVER:2005/10/26(水) 17:45:10 ID:???
>>150
スーパーマリオコレクションだけは3000円するのが普通ぽいけどな。
155NAME OVER:2005/10/26(水) 17:55:01 ID:???
先週、コレクションを780円でゲットした
156NAME OVER:2005/10/26(水) 19:58:04 ID:???
スーパーマリオの箱絵には、主要キャラがほぼ全て描かれているが
○−4でクッパに化けているほどのレギュラーキャラがただ一匹描かれていない。
157NAME OVER:2005/10/26(水) 20:07:34 ID:???
>>156
メットか
158NAME OVER:2005/10/26(水) 23:02:24 ID:???
>>154
レゲーショップ見てたら3,000円が安く見えてきた…。
箱説有りのソフト日焼け状態で6,000円とか7,500円とかねもうね(r
159NAME OVER:2005/10/26(水) 23:38:43 ID:???
だから、そんなこっちの足元見てるようなところで買うなよw
たまたま数百円で売ってたので思わず買ってしまった、
が正しいレゲーの買い方だと、俺は思う。
160NAME OVER:2005/10/26(水) 23:59:11 ID:???
>>159
つまり地道にハードオフで数百円のマリコレが出るのを待てと?
161NAME OVER:2005/10/27(木) 03:40:09 ID:???
なぜメットが描かれてないんだろうね
162NAME OVER:2005/10/27(木) 07:52:09 ID:???
素直にマリオコレクションアドバンスを出せばよかったものを

マリコレが欲しい香具師はレボが出るまで待てば
163NAME OVER:2005/10/27(木) 08:54:12 ID:???
スーパーマリオアドバンスの1と4はマリコレのリメイクだしなぁ…
164NAME OVER:2005/10/27(木) 20:01:15 ID:???
>>163
リメイクのリメイクってことか
165NAME OVER:2005/10/27(木) 20:10:01 ID:???
マリコレのUSAはヌルすぎてつまらなかった
166NAME OVER:2005/10/27(木) 20:24:22 ID:???
間違い、アドバンスのUSAだ
167NAME OVER:2005/10/27(木) 20:42:45 ID:???
USAはクッパとか使いたいな
敵の上に乗れない代わりに炎発射とか
168NAME OVER:2005/10/27(木) 21:42:52 ID:M1EaGC2M
涙くん彼に告げて
愛がずっとひとりぼっち よっとぉ〜
169NAME OVER:2005/10/27(木) 22:13:23 ID:???
アドバンス3の新コースは神
プリンセスピーチは簡単すぎてつまらん
170NAME OVER:2005/10/27(木) 23:02:42 ID:???
マリコレの2のパラレルワールドが裏面仕様になってないことがあるけど条件って何?
171NAME OVER:2005/10/27(木) 23:48:41 ID:???
>>170
それマジ?
じゃあ普段マリオ1の裏面みたいな仕様になってるのはやっぱバグだったのか
172124:2005/10/28(金) 08:38:19 ID:???
>>170-171
検証時は確かA-1〜もクリボーのままだった。
173NAME OVER:2005/10/28(金) 19:28:12 ID:???
あれじゃね?
マリオ1が裏面になってると釣られて裏面になるとか
174170:2005/10/28(金) 22:03:33 ID:???
自分なりにちょっと調べてみた
8-4から9ワールド経由でA-1に入った場合は裏面仕様だった
8-4から直接A-1に入った場合は裏面仕様じゃなかった
175NAME OVER:2005/10/28(金) 22:29:01 ID:???
>>174
何その糞仕様
というかバグかよ


ちなみに、ディスク版だとA〜DWって途中スタートあって
マリコレ裏面仕様だと途中スタートなかったと思ったんだけど
マリコレの裏面仕様じゃない奴だとどうなってますか?
176170:2005/10/28(金) 22:37:30 ID:???
>>175
裏面仕様じゃないやつでも途中スタートはなし
ついでにハンマーブロスも全て突撃型
177NAME OVER:2005/10/29(土) 23:07:56 ID:???
スーパーマリオUSAの7−4ボスなのですが、
下から来るカボチャなどを捕まえて、
カエルみたいなボスに投げつければいいのですか?
当てても反応がなくて、やっつけてるのかわかりません。
教えてください。
178NAME OVER:2005/10/29(土) 23:10:30 ID:???
やっつけてるのかわからないって・・・。

表現はともかくマムーの攻略法は口をあけている間に野菜を投げる。
179177:2005/10/29(土) 23:34:46 ID:???
>>178、トンクス
他のボスって当たったらブルって震えてたから、やっつけてるがわかったけど、
マムーは口にめがけず、とりあえず投げてました。
(野菜捕まえるのと、泡から逃げるので必死)
クリアは遠い道のりのようです・・
180NAME OVER:2005/10/30(日) 00:46:05 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098359137/567
に書かれてるマリオワールドバグを改造でやってみたら再現できた
マジでコースが切れてるな・・・
181NAME OVER:2005/10/30(日) 01:19:00 ID:???
切れてるところの写真うpきぼん
182NAME OVER:2005/10/30(日) 02:00:27 ID:???
来週のCDTVで再販マリオがランクインしてたら
紹介映像で伝説のポール越えを流してくれるそうだ。
183NAME OVER:2005/10/30(日) 05:02:54 ID:???
スーマリ3で、Luna系とWin2k系があるが、あなたはどちらのインターフェイスを選ぶ?

Luna系の必要条件、まず、16メガ以上のVRAMが要る。あと、最低でも、16ビットカラーが表示できないとダメ。
Win2k系は1メガのVRAMでも表示でき、16色でも表示可能。(通常、256色以上)

Lunaにすると、マリオの動作が重い。Win2k系は動作が軽い。
184NAME OVER:2005/10/30(日) 05:12:47 ID:???
普通に下
185NAME OVER:2005/10/30(日) 10:12:44 ID:???
>>179
どうしても倒せなければルイージかピーチを使え。
まずは野菜を持つ。
マムーが口を閉じてる(攻撃してこない)間に野菜を持ったまま大ジャンプで背後へ。
そしてマムーが口を開けたら背後から口めがけて野菜を投げる。
これを繰り返せば余裕で倒せる。
186NAME OVER:2005/10/30(日) 12:31:32 ID:???
俺はマミーの足元で口を開けるタイミングを計って投げたな。
187NAME OVER:2005/10/30(日) 12:55:58 ID:???
>>180
バグ改造ってどうやるんだ?
188NAME OVER:2005/10/30(日) 20:46:53 ID:???
>>187
そうじゃなくて無敵になる改造コード入れるだけ
189NAME OVER:2005/10/31(月) 00:41:55 ID:???
ジャンプし始めに敵踏むと大ジャンプできるってのは既出?
190NAME OVER:2005/10/31(月) 00:45:14 ID:???
>>188
なるほど…。
191NAME OVER:2005/10/31(月) 00:54:25 ID:???
>>189
パタパタの喉元に突っ込むようにジャンプする奴か?
192177:2005/10/31(月) 10:19:07 ID:???
>>185-186、ありがd。
昨日クリアできました♪
ピーチ姫でやってたのですが、最後マリオとかが4人で並んでるところで、
マリオ「1」、ピーチ姫「99」と出ていたのですが、これはなんでしょうか?
193NAME OVER:2005/10/31(月) 10:40:58 ID:???
>>192
そのキャラを使った回数
194NAME OVER:2005/10/31(月) 11:06:45 ID:???
>>192
偏りすぎwww
195NAME OVER:2005/10/31(月) 14:20:28 ID:???
>>192
ピーチ使いやすいよな。漏れピーチばっかだwww
196NAME OVER:2005/10/31(月) 14:37:10 ID:???
俺は断然キノピオだな。
ボーナススロットたくさん回せる。
197NAME OVER:2005/10/31(月) 14:50:07 ID:???
>>191
それ。既出みたいだな。
198NAME OVER:2005/10/31(月) 14:53:43 ID:???
GCでコレクション出ないのかな
SFCみたいにリメイクじゃなくてオリジナル仕様でね
1,2,3,USA,ワールド,64と入ってればいいかな
おまけでAC版も入れとけ、ANN版はどうだろう・・・
隠しで夢工場も入ってたら嬉しいが・・・
199NAME OVER:2005/10/31(月) 15:04:18 ID:???
(;^ω^)
200NAME OVER:2005/10/31(月) 15:45:19 ID:???
>>198
GBAかDSできぼん。
POGOれって言われそうだが。
201NAME OVER:2005/10/31(月) 17:21:36 ID:???
スレ違いの話題かも知れんがマリオストーリーをDSで出せば
DSで初めてプレイした人がGCのペーパーマリオ買ってくれるのでは?
任天堂ならそれ位の戦略立てられるだろうが
202NAME OVER:2005/10/31(月) 17:46:34 ID:???
688 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/27(木) 17:22:45 ID:???
スーパーマリオRPG(SFC) → マリオストーリー(N64)
   ↓                  ↓
マリオ&ルイージRPG(GBA)  ペーパーマリオRPG(GC)
   ↓
マリオ&ルイージRPG2(NDS)


全部機種違うんだな
203NAME OVER:2005/10/31(月) 17:51:07 ID:???
マリオは好きだがRPG系は全然やってないなぁ
64とGC持ってないからゲームリモコンのやつで遊んでみるかな
204NAME OVER:2005/10/31(月) 18:39:31 ID:???
>>196
同じく
あとはルイージと適度に使い分けてる
マリオとピーチは使わんな
205NAME OVER:2005/10/31(月) 22:36:04 ID:???
俺は逆にマリオとピーチしか使ってないなぁ
206NAME OVER:2005/10/31(月) 22:41:26 ID:???
キノピオでどっか最初が垂直に飛ぶ魚の上に乗って進む面クリアできたらすごいとかあったような
207NAME OVER:2005/10/31(月) 22:42:36 ID:???
ピーチのジャンプ力自体はキノコ以下じゃなかったっけ
208NAME OVER:2005/10/31(月) 22:56:37 ID:???
ルイージ>マリオ>キノピオ>ピーチ
209NAME OVER:2005/10/31(月) 23:10:52 ID:???
コレクションの攻略本かなんかだとジャンプ力は
ルイージがAでマリオBピーチCでキノピオDだった希ガス
210NAME OVER:2005/10/31(月) 23:35:57 ID:???
ピーチは浮く以外はほとんど能力カスだっけか
211NAME OVER:2005/10/31(月) 23:41:51 ID:???
コレクションの攻略本かなんかだと
ジャンプパワースピードの順にピーチはC、D、Dだったはず
212NAME OVER:2005/10/31(月) 23:46:37 ID:???
でも、キノピオとピーチに偏ってたなぁ…。
マリオとルイージは使う気がしなかった。
213NAME OVER:2005/10/31(月) 23:50:41 ID:???
俺はルイージ派
1マス分の隙間をダッシュで走り抜けられる唯一のキャラだし
214NAME OVER:2005/11/01(火) 00:01:08 ID:???
おまえらマリオUSAなんてパチモンやってんの?
215NAME OVER:2005/11/01(火) 00:07:33 ID:???
USAやってから工場やってもダッシュできなくてつまらん
216NAME OVER:2005/11/01(火) 00:16:07 ID:???
ピーチの高度&滞空時間調整はかなり便利だ。

>>215
かなり難易度上がるよな。特にピーチ。
ダッシュジャンプで大穴越えが出来ないからムズカシス。
217NAME OVER:2005/11/01(火) 01:11:57 ID:???
ってかさ、スーパーマリオUSAの"USA"って何だ?
アメリカで作られたマリオシリーズって事?
218NAME OVER:2005/11/01(火) 01:14:09 ID:???
ごめん。ぐぐったら解った。
219NAME OVER:2005/11/01(火) 07:24:21 ID:???
向こうではUSA=マリオ2だっけ。
本来の2って何てタイトルだったん?
220NAME OVER:2005/11/01(火) 07:54:41 ID:???
U うしろから
S そっと
A
221NAME OVER:2005/11/01(火) 07:58:07 ID:???
>>219
向こうだと国内版2は発売されてない。
米国版マリコレで「Super Mario Bros.: The Lost Levels」ってタイトルで収録。
222NAME OVER:2005/11/01(火) 13:15:34 ID:???
>>217
元々は夢工場ドキドキパニックってゲームだった
223NAME OVER:2005/11/01(火) 18:56:22 ID:???
U うしろから
S そっと
A あまいせっぷん
224NAME OVER:2005/11/01(火) 19:03:32 ID:???
でも夢工場とマリオUSAって結構違うよな
225NAME OVER:2005/11/01(火) 19:19:20 ID:???
The Lost Levelsって響きはかっこいいな
226NAME OVER:2005/11/01(火) 19:24:47 ID:???
ダッシュの有無
グラフィックの一部変更、アニメーションの追加
音源の変更、それに伴い効果音の差し替え
若干音楽が長くなっている
ライフ1で小さくなる
ステージクリア後にキャラ選択がある
セーブの有無
コンティニュー制限の有無
タイトル、EDの差し替え

6−3のボスが居るピラミッドの横にあるショートカットへ通じるドア付近の雲の数
227NAME OVER:2005/11/01(火) 19:34:13 ID:???
裏面の音楽とか
228NAME OVER:2005/11/01(火) 21:17:58 ID:???
Uうは
S素敵な
Aアネゴキタコレ
229NAME OVER:2005/11/01(火) 23:08:10 ID:???
このまえゲームセンターCXで有野がやってたなぁ
マムーに苦戦する有野に腹抱えて笑った
230NAME OVER:2005/11/01(火) 23:41:21 ID:???
あの番組でマリオワールドに挑戦する回を見たが
回想によれば、マリオ2で8−2ぐらいまで過去に行ってるそうじゃないか。
なんで今更マリオワールドに苦戦するんだ? とか思いながら見てたけど。

まあ面白いからいいけど。
231NAME OVER:2005/11/01(火) 23:55:36 ID:???
そろそろネタ切れっぽいな
232NAME OVER:2005/11/02(水) 00:27:19 ID:???
CXはもっとボーナスステージを放送して欲しい
233NAME OVER:2005/11/02(水) 00:53:55 ID:???
CS入れ
DVDが出るからそれ買うのも良し
234NAME OVER:2005/11/02(水) 11:15:23 ID:???
>>233
ゲームセンターCXのDVDがでるの?
235NAME OVER:2005/11/02(水) 14:46:15 ID:???
>>234
発売は決定。内容は未定。
236NAME OVER:2005/11/02(水) 15:02:16 ID:???
マリオ2、3は決定
ワールドは入れるべきだろう
ttp://www.tanomi.com/shop/dvd/items03010.html
237NAME OVER:2005/11/02(水) 15:47:57 ID:???
>>236
は、はっせんえん!
たけー
238NAME OVER:2005/11/02(水) 16:39:26 ID:???
250分で8000円なら安いと思った俺はアニヲタorz
239NAME OVER:2005/11/02(水) 21:39:14 ID:???
マリオ3って6・7面が難しいけど2面で笛入手するから小学生でもなんとかなるよね。
後のどうしても詰まる難しい関門は8面の砦くらいか。あそこは雲使って無視した。戦車2つ目まじ必死。
240NAME OVER:2005/11/02(水) 22:18:42 ID:???
8面で水上に浮かぶ戦艦ステージがあるけど、
あの水面は何で出来ているんだ?
241NAME OVER:2005/11/02(水) 22:26:10 ID:???
あれ肥だめだよ
242NAME OVER:2005/11/02(水) 23:15:06 ID:???
CXのDVDは、たのみこむ由来だったのか

>>239
をい、6,7Wはクリアしないでパスかよ。
しかもなんで2面の笛なんだ。1Wで(ry
243NAME OVER:2005/11/02(水) 23:55:23 ID:???
>>242
パタパタの羽根を手に入れる為
244NAME OVER:2005/11/03(木) 00:02:10 ID:???
>>241
ワロタw
245NAME OVER:2005/11/03(木) 13:50:08 ID:???
>>239
今アドバンス4で遊んでるんだけど、まさにその8面の砦で詰まってる・・・
パーフェクト狙いだから雲使いたくないし・・どうすりゃクリアできるんだアレ(;´Д`)
246NAME OVER:2005/11/03(木) 14:14:55 ID:???
ヒント:スイッチ
247NAME OVER:2005/11/03(木) 15:39:21 ID:???
いや、横滑りのドッスンのとこにあるPスイッチを押して、
隠し部屋に入ればいいのは分かるんだけど・・・それがどこなのかorz
248NAME OVER:2005/11/03(木) 15:44:02 ID:???
一番右。
249NAME OVER:2005/11/03(木) 15:55:51 ID:???
うわほんとだ・・・今まで左に突っ走ってたから気づかなかったわorzthx!
250NAME OVER:2005/11/03(木) 18:00:10 ID:???
まさに迷宮だよな。
251NAME OVER:2005/11/03(木) 19:38:14 ID:???
実は一番右端を目指してたらクリアできるんだけどね>8-砦
ノーヒントの3-砦1のほうがよっぽどウザイ
252NAME OVER:2005/11/03(木) 23:27:24 ID:???
あれはハズレの扉でももう一度入るとボスの所に行けるんだよな
253NAME OVER:2005/11/04(金) 00:19:45 ID:???
マリオコレクションのスーパーマリオブラザーズなんですが、
最後の面(8-4)にキノコは無いのでしょうか?
かれこれ30人くらい殺られてますが
クリアできなくて困ってます。
254NAME OVER:2005/11/04(金) 00:22:21 ID:???
無い。
てか8-3クリアできるなら十分いける筈だと思うんだが
255253:2005/11/04(金) 00:27:19 ID:???
>>254さん
そうなんですか…。
あと10人ぐらいしか居ないんですが
チビマリオで頑張ってみます。
ありがとうございました。
256NAME OVER:2005/11/04(金) 08:45:30 ID:???
たぶんクッパで死んでるんだと思うが、サッと懐にもぐりこんで、次のジャンプでサッと下くぐればいけるでしょ?
257NAME OVER:2005/11/04(金) 12:46:14 ID:???
をい、3-3ポール越えの動画をあぷろだに上げたぞ。

http://newsstation.info/up/upload.cgi
[ns0370.lzh]マリオ3-3のポール越えの証拠動画

都市伝説と言われている3-3のポール越えを高画質で後世に
残し、不可能というのを否定してやってください。
258NAME OVER:2005/11/04(金) 14:57:17 ID:???
ファイアなしでブロス倒す手段がなくてクッパにすらたどり着けなかった自分。
FC版はセーブできないし・・・。
259NAME OVER:2005/11/04(金) 15:06:25 ID:???
ササッと懐に潜り込んで、ダッシュで抜けりゃいいじゃん。タイミング計らないととか、
射程の外で変にウロウロしてる方が危ないよ。
260NAME OVER:2005/11/04(金) 15:10:41 ID:???
>>258
セーブできない?当たり前じゃん。
261NAME OVER:2005/11/04(金) 15:28:43 ID:???
SFCマリオワールドだけど、「記録を消す」を選んだ後、1番にカーソルが行くのが非常に良くない。
実際に消すときに確認が出ないから、不意に二回押されてしまいデータを消してしまう事がある。(実際あった)
262NAME OVER:2005/11/04(金) 15:41:49 ID:???
>>259
どうしようかと悩み続けて前進してきたブロスに体当たりされましたよorz。
263NAME OVER:2005/11/04(金) 15:46:37 ID:???
8-4はハンマーブロスが鬼門だな
264NAME OVER:2005/11/04(金) 16:01:05 ID:???
>>261
それ、一番下のおわる選ばないでリセット押せば消えない
265NAME OVER:2005/11/04(金) 18:00:51 ID:???
知らんかった。すげぇ。
266NAME OVER:2005/11/04(金) 23:13:50 ID:???
マリオ2でやっと9-1に辿り着けた
267NAME OVER:2005/11/05(土) 00:10:34 ID:???
マリオ2で一番苦労するステージって何処だろう

ABCDワールド除いて
268NAME OVER:2005/11/05(土) 00:21:33 ID:???
マリオ2の9−3で死んだら悲惨だな
下通るとクッパ避けるの大変だぞ
269NAME OVER:2005/11/05(土) 00:37:32 ID:???
>>267
7-3じゃないの?
270NAME OVER:2005/11/05(土) 00:46:00 ID:???
8-3
271NAME OVER:2005/11/05(土) 01:29:41 ID:???
8-3だな
初プレイでどれだけ死んだことやら
272NAME OVER:2005/11/05(土) 01:37:07 ID:???
というかワールド8はぜんぶ鬼レベル
初めて8−3をクリアしたときは手に汗握ってたな…
273NAME OVER:2005/11/05(土) 02:09:32 ID:???
俺は8-4だな
あの土管の下は恐ろしい数のマリオの死体があるハズ
274NAME OVER:2005/11/05(土) 04:24:15 ID:???
俺は4−3、ラストの2段ダッシュジャンプしないと届かないブロックかな。

>>273
垂直飛び降りの土管か!w
275NAME OVER:2005/11/05(土) 08:34:55 ID:???
中坊の時、8-3で無限増殖残機を使い果たして泣いた
276261:2005/11/05(土) 09:53:50 ID:???
>>264
すばらしい裏技サンクス。
277NAME OVER:2005/11/05(土) 10:03:45 ID:???
オレも4-3の最後かなぁ。W8ノーミスでいける今でも、あそこだけは結構ミスる。
278NAME OVER:2005/11/05(土) 12:35:19 ID:???
そういやディスク版の2はワールド4クリア後にディスクを裏返してたんだよな
そういう意味でもワールド4は前半最後の砦ってかんじの雰囲気と難易度があったと思う
279278:2005/11/05(土) 12:36:39 ID:???
あ、今思えば裏返しじゃなくてロードしなおすだけだったかも…
どっちにせよ4−4クリアでいつも一息ついてたな
280NAME OVER:2005/11/05(土) 12:46:32 ID:???
どうりでワールド4以前⇔ワールド5以降のワープがないわけか
281NAME OVER:2005/11/05(土) 13:31:29 ID:???
>>279
マリオ2は片面。よって裏返しはなし。

5−1は白背景に逆さ土管・風初登場で
改めて後半が始まるっていう印象が強かったね。
282NAME OVER:2005/11/05(土) 13:35:50 ID:???
9ステージがあんなにキチガイなステージだとは…。
283NAME OVER:2005/11/05(土) 14:07:45 ID:???
9-3で死んだ。
またやり直しだ。
284NAME OVER:2005/11/05(土) 17:05:16 ID:???
ア   リ   ガ   ト
285NAME OVER:2005/11/05(土) 17:15:55 ID:wQS/UL4+
久々age
286NAME OVER:2005/11/05(土) 17:30:39 ID:???
9-3の摩訶不思議なステージ色が怖い
287NAME OVER:2005/11/05(土) 17:35:11 ID:???
残機1しかないんだから、コイン1うp位しとけよw
288NAME OVER:2005/11/05(土) 17:36:48 ID:???
永谷園マリオのディスクが読み込まなくなった(^ω^;)
289NAME OVER:2005/11/05(土) 21:04:25 ID:???
>>284
ゲッソーにやられた人乙
290NAME OVER:2005/11/05(土) 22:03:26 ID:???
オ ニ イ チ ャ ン ア リ ガ ト ウ オ オ キ ニ
291NAME OVER:2005/11/05(土) 22:27:51 ID:???
そんなのが出てきたらファミコンにお茶吹きかけてしまうだろw
292NAME OVER:2005/11/05(土) 22:59:47 ID:???
ハックロムで作りたくなるから困る。
293NAME OVER:2005/11/05(土) 23:37:29 ID:???
ってか、9-4でマグマも無いのに跳ねてるバブルが怖い。
294NAME OVER:2005/11/05(土) 23:40:59 ID:???
9-4のウのところではまっちゃいました
タイムアップをしばし待つ
295NAME OVER:2005/11/05(土) 23:49:50 ID:???
9Wは高い所でポールにつかまるとクリアできないことがあるから困る
296NAME OVER:2005/11/05(土) 23:58:06 ID:???
改造で、水の無い9-4やってみたけど
アが超えられなくてジエンド
297NAME OVER:2005/11/06(日) 03:33:06 ID:???
>>296
無茶すんなよwww
298NAME OVER:2005/11/06(日) 23:36:59 ID:???
パタパタを踏んで大ジャンプすればなんとか超えられた気がする>ア
299NAME OVER:2005/11/07(月) 17:33:58 ID:???
ア を越えても リ で行き止まりなんじゃないの
300NAME OVER:2005/11/07(月) 18:09:26 ID:???
つ(悪魔の技)
301NAME OVER:2005/11/07(月) 21:59:33 ID:???
>>299
アからダッシュジャンプで、リを1個ずつ乗っかって超えるんじゃない?
302NAME OVER:2005/11/07(月) 22:05:54 ID:???
おまえら何を攻略しようとしてんだw
303NAME OVER:2005/11/07(月) 22:11:25 ID:???
ウまで全部上飛んでいかなければ無理だよな
304NAME OVER:2005/11/07(月) 22:14:35 ID:???
サヨウナラ!
305NAME OVER:2005/11/07(月) 22:15:46 ID:???
何この流れw
なんかワラタ
306NAME OVER:2005/11/07(月) 22:56:05 ID:???
漏れも釣られてワロタwww
307NAME OVER:2005/11/07(月) 23:35:17 ID:???
最後の!が鬼門
308NAME OVER:2005/11/07(月) 23:42:09 ID:???
上の棒と下の点の間しゃがみで抜けれるんじゃね?
309NAME OVER:2005/11/08(火) 00:00:05 ID:???
あの程度デカマリオで抜けられん香具師が9-4まで来れるとは思えんのだが
310NAME OVER:2005/11/08(火) 04:42:18 ID:???
World 9-4、ロングバージョン

Windows でコンピュータの世界が広がります。1234567890/*-+

問題は、英文字ならまだしも、漢字がブロックでどのように表示出来るかだな。
英語版なら、T H A N K Y O U ! !だったかな?

英語のロングバージョンなら、
THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.123456789/*-+ かな?
311NAME OVER:2005/11/08(火) 20:06:36 ID:???
スーパーマリオアドバンス4でカードeリーダ使わないと隠し面が遊べないってのに任天堂の腹黒さを感じた。
312NAME OVER:2005/11/08(火) 20:43:25 ID:???
あれで多くのエミュ厨が苦しんだらしいねw
313NAME OVER:2005/11/08(火) 21:51:50 ID:???
>>310
海外版マリコレの2(Lost Levels)だとどうなってるのか興味あるな。
314NAME OVER:2005/11/08(火) 21:53:30 ID:???
アリガトウのままの可能性99%
315NAME OVER:2005/11/08(火) 22:04:08 ID:???
スーマリオンライン?
316NAME OVER:2005/11/08(火) 22:07:54 ID:???
マリコレ買って速攻全部クリアしました(裏面除いて)
まじマリオ2クリアしたときは感動(特に8−3と8−4)しました!!!
何度も苦戦したかいあって大分楽にクリアできるようになった
その後マリオ1やったらすごく簡単に感じた
昔のファミコン本体でやってたらもっと難しいだろうけど(操作性とか)

ところで昔ディスク版マリオ2で兄がノーコンティニューでクリアしたら
変な面に行ったのですがこれって9−1ですか?
俺も興奮して見ていたのですが1機しかなくて速攻終了したんですけど
クリアするとどうなるんでしょうか?
317NAME OVER:2005/11/08(火) 22:08:32 ID:???
>>313
そのまま
318NAME OVER:2005/11/08(火) 22:21:37 ID:???
>>316
ディスク版は、9-4をクリアすると9-1にループ

ゲームオーバーになると特別なメッセージが出てくる
319NAME OVER:2005/11/09(水) 00:11:56 ID:???
>>317
oh! ('A`)
320NAME OVER:2005/11/09(水) 09:44:59 ID:???
>>317
GBC版で9ワールド&A〜Dワールドが無いのはこのせい?('A`)
321NAME OVER:2005/11/09(水) 11:55:26 ID:???
「アリガトウ」地上面を作ってみた。
とりあえず改造モノなので、こっちのスレへ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128096920/l50
322NAME OVER:2005/11/09(水) 12:11:58 ID:???
アから先に行けない
323TA@KA:2005/11/09(水) 12:11:59 ID:ML7CUHfD
はじめまして。TA@KAと申します。
早速なんですけど映画版(洋画)のスーパーマリオブラザーズの冒頭で、
マリオとルイージがリビングでくつろいでいるシーンあるじゃないですか、
そこでルイージが暇つぶし(?)に遊んでいた面白グッズらしき物の
名称を調べているんですけど誰か知ってたら教えて下さいm(_ _)m
確か日本でも昔流行ったようなグッズなんですけど、四角くて
“振るい”みたいな形で、金属のメッシュ見たいな所に顔とか手とかを
押し付けると、その型が残るってかんじの物なんですけど・・・
こんな説明で分かる方いらしたら教えて下さい。
324NAME OVER:2005/11/09(水) 13:05:00 ID:???
GBCの2は実質オマケ
9以降は削除だろう
325NAME OVER:2005/11/09(水) 15:33:15 ID:???
ジャンプ力を2に合わせてからやってみた。
「ア」以外は簡単。
http://www.fileup.org/file/fup48216.wmv.html
326NAME OVER:2005/11/09(水) 15:58:48 ID:???
質問してもよろしい?
マリオ3の7-砦って、土管は入れないし
どうやってクリアするの?
327NAME OVER:2005/11/09(水) 16:13:09 ID:???
自己解決しました
328NAME OVER:2005/11/09(水) 20:57:37 ID:???
>>325
1と2でジャンプ力違うんすか
知らなかった
329NAME OVER:2005/11/09(水) 22:17:25 ID:???
敵を踏んだ時の跳ね具合でしょ?
330321:2005/11/09(水) 22:25:09 ID:???
>>310 へ贈る、9-4ロングバージョン。
ttp://www.uploda.org/file/uporg233687.zip.html

メイキング画像付きw

1ルーム128オブジェクトしか入れられないので、ここまでが限界。
もう疲れた。
331NAME OVER:2005/11/09(水) 23:11:25 ID:???
マリオ3の5-1のバグってマリコレじゃ無理?
332NAME OVER:2005/11/09(水) 23:43:46 ID:???
無理
333NAME OVER:2005/11/10(木) 05:51:34 ID:???
>>325
パタパタを跳ね返して踏み台にするか
ゲッソーを踏み台にするかの2択みたいだね。
334NAME OVER:2005/11/10(木) 10:01:14 ID:???
ヘルプです・・・
スーファミのマリオワールドのラムネかいこう沈没船クリアすると
ガタガタで未完成?のクッパの顔がでてくるじゃん。

あれがどうやっても濃い茶色の完成型にならないんだが・・・
どうやったらできるん??





335NAME OVER:2005/11/10(木) 11:33:35 ID:???
エミュだからじゃないの?
336NAME OVER:2005/11/10(木) 11:34:35 ID:???
>>326
砦1でつまってる。どうやった?
337NAME OVER:2005/11/10(木) 16:37:43 ID:???
>>330
パスは?
338337:2005/11/10(木) 16:38:46 ID:???
自己解決した。
339NAME OVER:2005/11/10(木) 18:47:52 ID:???
>>330
やってみた。

パス:mario
http://www.fileup.org/file/fup48359.zip.html
340NAME OVER:2005/11/10(木) 18:48:34 ID:???
>>336
だだっぴろい部屋の天井に土管があるから飛んではいる
341NAME OVER:2005/11/10(木) 19:28:23 ID:???
>>334
スターロードの隠しコース全部クリアじゃないか?
342NAME OVER:2005/11/11(金) 02:30:36 ID:???
>>341
スターロードかな・・・?すでに全クリしてて裏にいるのだが、
もっぺん確認してみる。

みんなのはちゃんと完成型になってる?
343336:2005/11/11(金) 08:53:57 ID:???
>>340
ありがとう。いけたよ。愛してる
344NAME OVER:2005/11/11(金) 09:45:11 ID:???
きんもーっ☆
345NAME OVER:2005/11/11(金) 11:48:59 ID:???
>>344はたぶん元ネタを知らずにコピペしている。
346NAME OVER:2005/11/11(金) 15:37:13 ID:WUGY7WLm
昨日ファミコンミニ版マリオ1で初めてW256に行った、
すげぇ〜〜感動した!!!T-1の土管突破に苦戦中…。
コツとかないんですか…?
347NAME OVER:2005/11/11(金) 17:42:08 ID:???
>>346
勢いよく隅に突っ込む。
348NAME OVER:2005/11/11(金) 18:21:34 ID:???
>>346
まずミニ版でアンダーカバーのやりかた教えろ
349NAME OVER:2005/11/11(金) 18:35:15 ID:???
俺も知りたい。もしできるならもってないけどファミコンミニ版買うぞ
350NAME OVER:2005/11/11(金) 18:50:22 ID:???
「アンダーカバー」って?
351NAME OVER:2005/11/11(金) 18:51:26 ID:???
>>350
スーパーマリオXのことだよ
352NAME OVER:2005/11/11(金) 18:57:07 ID:???
>>352
ゴメン…それも知らないわ…。
>>348-349がW256への行き方を聞いているのなら
俺はPAR(改造コード)で行った。
353NAME OVER:2005/11/11(金) 18:57:50 ID:???
×>>352
>>351
354NAME OVER:2005/11/11(金) 19:30:03 ID:???
へーGBAのPARがあんのかー
355NAME OVER:2005/11/11(金) 19:33:03 ID:???
今はファミコンのPARすらある時代だからな
356NAME OVER:2005/11/11(金) 19:52:51 ID:???
んぁ?PARってFCの頃からあったような気がしたが。
357NAME OVER:2005/11/11(金) 20:49:57 ID:???
ファミコンミニ・スーパーマリオブラザーズ改造コード(初版・再販版共通)

プロアクションリプレイ(PAR)用コード
・マスターコード(必須)
3AEBD4EE AB2769F7 DA6D4D3B 2BACEDF3
・Aボタンでワールドセレクト可
ECB5F3B0 BB06C72B
・ワールドセレクトで256ワールド選択可
21C269F7 FD55EEAC 14AD838F 4C017B04

エッ久スターミネーターアドバンス(XTA)用コード
・マスターコード(必須)
100010E2 0007 00000F84 000A
・Bボタンでワールドセレクト可
32000270 0000
・ワールドセレクトで256ワールド選択可
320002A2 00FF

※9−1以降はバグ面のため頻繁にフリーズするので、コードの使用は自己責任で。
358NAME OVER:2005/11/11(金) 20:52:15 ID:???
9-1は、十字キー押さずに最初に天井まで上がってから
ちょんっと一瞬前に押してそのまま惰性で泳ぐといいよ
359NAME OVER:2005/11/11(金) 21:16:37 ID:???
マリオブラザーズ2(GBA)の改造コードない?W256とか。
360NAME OVER:2005/11/11(金) 21:32:13 ID:???
>>359
W256は無いけど、ステージ属性変化のコードならある。

ファミコンミニ スーパーマリオ2改造コード
(PAR用)
・マスターコード
A7FF68E2 98AD1E47 E28B255C 2AFC4E4B
・全ステージ水中
E72385D3 E783CCBE
・全ステージ地上
63CEA350 BAB74803
・全ステージ地下
593D6CD5 0CE5497F
全ステージ城
6C8AB8BE 141A2EB1

(XTA用)
・マスターコード
10000F08 0007 00001074 000A
・全ステージ水中
3300794E 0000
・全ステージ地上
3300794E 0001
・全ステージ地下
3300794E 0002
全ステージ城
3300794E 0003

ステージ変化のコードはマリオ1でも使える(マスターコードは>>357のを使用)。
361NAME OVER:2005/11/12(土) 06:52:15 ID:???
「次は、魔王クッパの谷コース1です。」ラムネ開講沈没船付近を走る455系。
チョコレー島の城を出て、しばらく定尺レールのジョイント音がする。
プァーン!と汽笛を鳴らし、ラムネ海峡橋梁を渡る。鉄橋を渡り終えると、
今度はクッパの谷につながるトンネルに入り、ロングレール区間になる。
ロングレールをしばらく走って、魔王クッパの谷に入ると、相当な速度になっており、
いきなり定尺レール区間に変わるので、せわしないジョイント音となります。
その後、ブレーキが掛かり、コース1駅に停車。
362NAME OVER:2005/11/12(土) 18:19:37 ID:???
256Wやっててファミコン壊れちまった
現役で使ってたAVファミコンだったのに・・・
363NAME OVER:2005/11/12(土) 19:15:36 ID:???
AVって何の略?
アドベンチャー?
364NAME OVER:2005/11/12(土) 21:32:57 ID:???
>>363
アダルトb(ry
365NAME OVER:2005/11/12(土) 21:50:55 ID:???
>>364
お前さんが言いたいのはAB(って何だ)か?
366NAME OVER:2005/11/13(日) 00:48:43 ID:???
bideo
367NAME OVER:2005/11/13(日) 03:06:51 ID:???
>>366
"v"ideo
368NAME OVER:2005/11/13(日) 06:00:28 ID:???
エミュで確認してみたところだけど、スーパーマリオワールドのクッパの当たり判定。
クッパクラウンの中心だけはなぜか当たり判定がない。
クッパの甲羅とクラウンのプロペラ部分のみ、当たり判定があるので、そこに触れると、ダメージを受ける。
私が小学生の頃、ちびマリオで、プロペラ部分に当たってミスになった経験が何度もあります。
炎はスピンジャンプで乗っかれる。とは思わなかった。
369NAME OVER:2005/11/13(日) 07:35:54 ID:???
>>365、367
「ビデオ」をローマ字入力しちゃいかんのか。
370NAME OVER:2005/11/13(日) 10:48:31 ID:???
>>369
小学生じゃないんだからw

「video」の綴りくらい中学生レベルで知ってる
371NAME OVER:2005/11/13(日) 10:57:24 ID:???
ビデオと打ち込むのにvを使う奴いねーべ
そういうことでしょ

分からんかな
372NAME OVER:2005/11/13(日) 12:57:51 ID:???
>>370
カ タ カ ナ の「ビデオ」
カ  タ  カ  ナ で  3  文  字  の 「ビ」 と 「デ」 と 「オ」

を入力しちゃいかんのか。
おまえの頭の回転が悪すぎて全くイライラする。
373NAME OVER:2005/11/13(日) 12:59:22 ID:???
あ、ごめん、リロード忘れてた。
無事に>>371にしつけてもらったようだね。
374NAME OVER:2005/11/13(日) 13:11:35 ID:???
誤解を招くとわかっていながらbで止めるほうも(ry
375NAME OVER:2005/11/13(日) 13:24:02 ID:???
・アダルトb(ry 
・アダルトv(ry
こう書くなら上のほうがいいような気がするが。アダルトヴィデオって読んでる人なら別だが。
376NAME OVER:2005/11/13(日) 13:28:10 ID:???
お前ら、どうでもいい議論で無駄なレス付けるな
ちょっと煽られたくらいスルーできないようなら、2chに来ない方がいい
377NAME OVER:2005/11/13(日) 13:35:05 ID:???
しょうがない、>>363にマジレスしてやる。
AVは「Audio Visual」の略。
この話題はこれで終了。
378NAME OVER:2005/11/13(日) 13:50:46 ID:???
>>374は「アダルトビd(ry」とかにしろ、って意味じゃないのか?
とりあえず、今度こそ終了で
379NAME OVER:2005/11/13(日) 16:32:30 ID:???
ラダルトビデオ
380NAME OVER:2005/11/14(月) 14:18:00 ID:RxYtbetC
supa mario burazazu
381NAME OVER:2005/11/14(月) 14:19:29 ID:???
専門家の意見をあおごうよ
382NAME OVER:2005/11/14(月) 16:23:30 ID:???
マイナスワールドに行けないんだけどなんかコツない?
383NAME OVER:2005/11/14(月) 17:22:09 ID:???
マリオ2でワールドセレクトのコードが作れれば1024Wもあそべるのにな・・・
384NAME OVER:2005/11/14(月) 18:22:11 ID:???
>>382
天井に沿ってしゃがみジャンプで土管に引っかかる。
385NAME OVER:2005/11/14(月) 18:46:19 ID:???
マイナス面は、そのやり方よりも
ブロックに背中をこすってマリオを画面の前の方に押し出すやり方の方が楽だよ
386NAME OVER:2005/11/14(月) 19:16:59 ID:vMShmzMN
>>383
誰かマジで作ってくれ!
387NAME OVER:2005/11/14(月) 20:17:00 ID:???
XTA用で、マリオ2の指定したワールドからスタートできるコードならある。

3300795F XXXX (Xは、行きたいワールド(16進数)から-1した数)

しかし、このコードでワールド9以降を指定すると画面が止まるので、
ワールド1〜8しか指定できない。
388NAME OVER:2005/11/14(月) 20:50:04 ID:???
>>387のコードを参考に、、バグステージを遊べるコードを発見した。

XTA用 マリオ2で1−1とA−1のマップを別のステージに書き換えるコード
33007960 XXXX (Xは任意の値。ただし、0001〜0011は通常の1−1〜4−4のマップ)

これが実質的にマリオ2の1024Wをプレイできるコードになる。
389NAME OVER:2005/11/14(月) 20:58:27 ID:???
ディスク版1のマイナス面とかがGBAだと遊べないのが唯一の欠点だな
390NAME OVER:2005/11/14(月) 21:01:01 ID:???
>>387 >>388
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
391NAME OVER:2005/11/14(月) 22:08:39 ID:???
XTAって何?GBAの改造ツール?
392NAME OVER:2005/11/14(月) 22:24:33 ID:???
>>385
完全にブロック配置・敵キャラ配置を覚えてなくちゃできないじゃん。
覚えてるけどさ。
393NAME OVER:2005/11/14(月) 22:35:46 ID:???
いや、慎重に行けば意外と簡単に出来るもんだよ。最悪ポーズを繰り返しながらとか。
394NAME OVER:2005/11/14(月) 23:02:32 ID:???
ファミコンミニ版2で改造出来そうじゃね?
395NAME OVER:2005/11/14(月) 23:10:40 ID:???
>>391
「エックスターミネーターアドバンス」のこと。
プロアクションリプレイ(PAR)と並ぶ、GBA改造ツールの1つ。
396NAME OVER:2005/11/14(月) 23:53:48 ID:???
>>395は類い稀に見る“いい人”だと思う。>>391は感謝するように。
397NAME OVER:2005/11/15(火) 00:28:59 ID:???
1024Wキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかしPARしかもってないのでXTAを買ってこなければ・・・
398NAME OVER:2005/11/15(火) 00:46:44 ID:???
XTAコードをPARコードに変換するツールがあるので、
PARユーザーは各自でコード変換すれば使える。
詳しくは↓を参照。

ttp://www5.vc-net.ne.jp/~uzin/gbapx.html
399NAME OVER:2005/11/15(火) 00:58:17 ID:???
>>398
グッジョブ!!
400NAME OVER:2005/11/15(火) 01:56:45 ID:???
>>387>>388のコードは、マリオ1でも使えるね。
プログラム的に共通の部分を書き換えてるのかな。
401NAME OVER:2005/11/15(火) 08:29:02 ID:???
>>398
やってみたけど1Wセレクトするのに時間かかりすぎ・・・
やはりXTAは必須か。後はゲーム上でワールドセレクトできるようになれば完璧っすね。
402NAME OVER:2005/11/15(火) 08:58:38 ID:???
>>385
そうかあ?時間かかるぞあれ。
ワープゾーン直前の土管すり抜けなんて慣れれば一発やん。
403NAME OVER:2005/11/15(火) 09:06:20 ID:???
俺はしゃがみジャンプで成功したためしがないなあ
なんかコツあるの
404NAME OVER:2005/11/15(火) 12:01:30 ID:???
しゃがみジャンプより後ろ向き立ちジャンプの方が簡単じゃない?
405NAME OVER:2005/11/15(火) 14:58:51 ID:???
>>404
後ろ向き立ちジャンプなんて難しすぎ。やっぱり後ろ向きしゃがみジャンプだよ。
406NAME OVER:2005/11/15(火) 15:01:40 ID:???
しゃがみジャンプで成功した試しがない
に1票
407NAME OVER:2005/11/15(火) 15:16:23 ID:+er+MnMz
>>387>>388>>398
ありがとう!!!!!!!!!!!!!1024Wに行けたよ!!!!!!!!!!!!!!!
オススメのステージとかない?新型のちゃんと勧めるステージとか…。
408NAME OVER:2005/11/15(火) 17:34:51 ID:???
33007960 XXXX
のXXXXの部分は0000からFFFFでしょ?1024Wしかないのに
65536Wもセレクトできるっていったい・・・
409NAME OVER:2005/11/15(火) 17:43:35 ID:???
>>408
ある数値以上になるとリセットされてループするみたい
410NAME OVER:2005/11/15(火) 17:53:14 ID:???
まともに遊べるステージなかなかないね。
しかしあきらめずに探すぞ!
411NAME OVER:2005/11/15(火) 19:54:29 ID:???
おもすろそうなステージ写真とってうpしてね
412NAME OVER:2005/11/15(火) 19:59:31 ID:???
1-1よりA-1の方が遊べるステージ多いね
413NAME OVER:2005/11/15(火) 20:02:11 ID:kyvY0NOm
まともに遊べるステージがあったら
XXXXの部分でいいから教えてくれ!!
俺も色々探しているが天井に引っかかって動けなかったり
勝手に歩いたりするステージばかりだ…。
414NAME OVER:2005/11/15(火) 20:10:30 ID:???
つまり1-1とA-1あわせて2048Wあるってことなのか?
しかし神スレになったな・・・
415NAME OVER:2005/11/15(火) 20:11:53 ID:???
9-1からの面もあるぞ
416NAME OVER:2005/11/15(火) 20:16:32 ID:???
改造とか出来ない人からみたらつまらん
417NAME OVER:2005/11/15(火) 20:25:48 ID:???
>>413
つ 0060

途中でバグって止まるけど、そこそこ遊べる
418NAME OVER:2005/11/15(火) 20:29:00 ID:???
つまり1-1
419NAME OVER:2005/11/15(火) 20:33:19 ID:???
誤爆・・・つまりワールド1〜4とワールド5〜8と・ワールド9とワールドA〜Dのマップデータ
それぞれに256Wがあって合計すると1024Wになるがコードで遊べるのは
ワールド1〜4の256WとワールドA〜Dの256Wということなのかな。
420NAME OVER:2005/11/15(火) 20:33:37 ID:???
>>417
おぉっ!初めてまともなステージで遊んだよ!アリガト。
自分でも探してるんだがなかなか良いステージが出ない…。
421NAME OVER:2005/11/15(火) 20:38:44 ID:???
まあ、あれだ
おまいらゲーム裏技・改造板か携帯ゲー板でやれや
ファミコンミニは板違いだろ
422NAME OVER:2005/11/15(火) 20:45:30 ID:???
>>409
0100、0200、0300、… が通常の1−1になることから、
下2桁が00〜FFで1周するらしい。
よって、このコードでプレイできるのは00〜FFの256通りに1−1/A−1用の2通りを掛けて、
256×2=512ステージということになる。
1024Wを全部プレイするためには、もう一工夫する必要があるようだ。
423NAME OVER:2005/11/15(火) 20:47:01 ID:???
【GBA】スーパーマリオブラザーズ2 攻略スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126813091/
424NAME OVER:2005/11/15(火) 20:58:44 ID:???
こっちのスレに移動した方がいいような気がする

スーマリ 256ワールドについて話すスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120263491/
425NAME OVER:2005/11/15(火) 21:16:36 ID:???
XTA用で、マリオ2の指定したワールドからスタートできるコードならある。
3300795F XXXX (Xは、行きたいワールド(16進数)から-1した数)

このコードを3300795F 0003にしてB+STARTでD-1に逝けた。
426NAME OVER:2005/11/15(火) 21:27:57 ID:kyvY0NOm
0151のA-1はなかなか良いよ。
427NAME OVER:2005/11/15(火) 21:28:06 ID:???
3300795F XXXXのコードを0004にして(W5)さらに1024Wのコードと組み合わせると
さらに変なことに・・・さっきの0060と組み合わせた場合ソフトリセットするたびにワールドが
何種類かに変わったりした。B+STARTで始めるとまた変わったり・・・
428NAME OVER:2005/11/15(火) 21:34:32 ID:???
さらに残り数が減るたびにワールドが変わったりした。といっても3種類ぐらいだけど。
429NAME OVER:2005/11/15(火) 22:03:47 ID:???
>>427
ということは、5-1〜8-4のマップを含む256ワールドをプレイするためには、
9900795F 0004 と 99007960 XXXX を併用して、5-1のマップを書き換えればいいのか。
これで>>422の512ステージに256を足して、計768ステージが選べる。
参考になったよ、ありがとう。
430NAME OVER:2005/11/15(火) 22:06:14 ID:???
間違えた。
3300795F 0004 と 33007960 XXXX の併用だった。
スマソ。
431NAME OVER:2005/11/15(火) 23:35:04 ID:???
ファミコンミニ マリオ256W+マリオ2 1024W解析
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1132064695/
立てた。
432NAME OVER:2005/11/18(金) 13:25:34 ID:???
ハドソンのスーマリSPには樽が転がって来たり
ハンマーが使えるらしいな
その辺の要素がニューマリオには活かされて無いのかな
スーマリSPのリメイクもいつかやってみたい
433NAME OVER:2005/11/18(金) 16:14:45 ID:???
セレクトボタンを押しながら〜のコマンドを教えてくれるところの
ワンワンって普通に倒す事ってできるの?
やり方がわからなくて画面全体の敵をアイテムに変えるのを使ったんだが。
434NAME OVER:2005/11/18(金) 16:15:31 ID:???
スマン、思いっきりヨッシースレと間違えた。
435NAME OVER:2005/11/18(金) 18:07:10 ID:???
>>433-434
>やり方がわからなくて画面全体の敵をアイテムに変えるのを使ったんだが。
それ(ハテナ雲かPOW)でしか倒せないよ。それで正解。
436NAME OVER:2005/11/18(金) 18:55:23 ID:???
>>434
生`
一応ヨッシーアイランドも範囲内(>>1)だ。
437NAME OVER:2005/11/18(金) 20:35:34 ID:???
そういえば非アクションのマリオはスレ違いなんだな。
大してネタもないが、マリオゴルフ3部作(JAPAN・US・オープン)なんかも時々語ってみたかったり。
438NAME OVER:2005/11/18(金) 20:39:40 ID:???
マリオオープンゴルフは面白かった…たぶんゴルフゲームでは一番やりこんだな
UKコースがむずすぎ+条件厳しすぎでクリアできんかった

3Dホットラリーとかも語ってみたいもんだな、大してネタもないが
439NAME OVER:2005/11/18(金) 21:02:09 ID:???
3Dホットラリーは曲が神だった
440NAME OVER:2005/11/18(金) 23:55:12 ID:???
スーパーマリオワールドのチーズブリッチ コース1で湖に行くにはどうやってクリアしたらいいんですか?
441NAME OVER:2005/11/18(金) 23:56:12 ID:???
ヨッシーを捨てる。
442NAME OVER:2005/11/19(土) 00:04:02 ID:???
マリオワールドで、ヨッシーを一度も?ブロックや卵から出さずにクリアって可能ですか?
443440:2005/11/19(土) 00:12:02 ID:???
すみません。出来ればもっと詳しく…
444NAME OVER:2005/11/19(土) 00:28:30 ID:???
ヒント:ググれ
445NAME OVER:2005/11/19(土) 01:31:34 ID:???
>>443
マントでずーっと低く飛び続ける
446NAME OVER:2005/11/19(土) 04:34:47 ID:???
>>442
最速ルートだとヨッシー不使用。通常ルートでも別に大丈夫だと思うけど。
96ルート完全クリアは、クッパの谷4→スターロードと進めないので不可能。
447NAME OVER:2005/11/19(土) 05:21:15 ID:???
エミュで改造しちゃえば?
448NAME OVER:2005/11/19(土) 08:52:10 ID:???
>>440
ヨッシーを持ったままゴールまでノコギリを踏んでいく。
ゴールの下を通ってヨッシーを捨てゴールの裏側へ行く。

ヨッシーを捨てない方法ってあったっけ。
449NAME OVER:2005/11/19(土) 09:14:44 ID:???
マントで行くことも可
450NAME OVER:2005/11/19(土) 09:42:25 ID:???
むしろ448の方法の方を初めて知ったぞ俺。

マントを広げた状態で縄に掴まってゴール手前で離して右に飛んでゲートをくぐる方法を取っていた。
451NAME OVER:2005/11/19(土) 09:47:26 ID:???
青ヨッシーで甲羅咥えて飛んでいく
452NAME OVER:2005/11/19(土) 10:30:36 ID:???
>>451
ワロタ。マントマリオでヨッシーに乗ってゆっくりと降りて2段ジャンプをしようとして、
ゴールのゲートを切ったらしく、そのまま落ちてミスになった経験が1度だけあります。
453NAME OVER:2005/11/19(土) 15:49:16 ID:???
スーパーマリオワールドのまおうクッパのたに コース2のもう1つのゴールはどこにありますか?
454NAME OVER:2005/11/19(土) 17:00:17 ID:???
自分で調べもしないで聞きにくるやつが多いな
455NAME OVER:2005/11/19(土) 19:36:21 ID:???
マリオ3の8面戦車ステージの音楽ってホルスト惑星マーズが原曲?
456NAME OVER:2005/11/19(土) 21:49:32 ID:???
>>455
その面専用だっけ?
457NAME OVER:2005/11/20(日) 07:53:59 ID:???
くそ、クッパクラウンを撃ち落としてやる。えーと、三八式に*1アーマーピアシング弾を用いる。
*1アーマーピアシング弾、中心に特殊な鋼を入れて強い貫通力を持たせた銃弾。
45口径で近距離なら、防弾ガラスでさえも貫通するほどだ。
三八式をセミオートに切り換えて、パン!!←銃声 ピシッ!←弾丸がクッパクラウンに当たった音
バカ!はくつる!!撃つな!!見ろ!!ピーチ姫が強盗団に狙われたと勘違いしてクッパを動揺させてるだろ!!

その2、ピーチ、とてもおもしろかった!スピードを落としてくれ!!スピードを落とせええええっ!!!!
冗談よ!!スロットルを緩めればいい!!バキン!!スロットルレバーが壊れた!!あたし、泳げないのよ!!
458NAME OVER:2005/11/20(日) 18:11:12 ID:???
マリオワールドって全96面クリアしたらエンディング変わるんじゃなかったっけ?
なんで変わらないんだろ
459NAME OVER:2005/11/20(日) 18:19:56 ID:???
>>458
勘違い。

裏面行ってからだと、キャラ紹介で
一部の敵キャラグラフィックが変わるぐらいじゃない?
460458:2005/11/20(日) 18:29:32 ID:???
マリオとピーチが歩いてヨッシーの家に帰るシーンで、マリオの首が動くってやつ。
前に動画でも見たことあるんだけど、もしかして海外版限定とか?
461NAME OVER:2005/11/20(日) 21:23:13 ID:???
明日でSFC&ワールドの15周年だって
462NAME OVER:2005/11/21(月) 06:00:31 ID:???
>>457
全くだ!意味不明のレスを叩くな!
ん?文章のどこかに、ハワード・ザ・ダックのセリフが混じってるぞ!
泳げないアヒルにワロタ。
463NAME OVER:2005/11/21(月) 16:08:07 ID:qGVEko7S
スーファミ15周年おめ!

ワールドは1992年発売じゃなかったか?
464NAME OVER:2005/11/21(月) 16:09:35 ID:???
いや90年だろ。
92年といったらもうスーファミも円熟してた。
465NAME OVER:2005/11/21(月) 18:42:32 ID:???
92年発売は海外
466NAME OVER:2005/11/21(月) 18:43:28 ID:cQIPGQ4U
15周年おめ!

山内の母親の誕生日だか命日なんだよね
昔は11月21日にキラーソフトが発売されたもんだ
467NAME OVER:2005/11/21(月) 18:45:17 ID:???
十字キー、スタート、セレクトのほかに6つもボタンがあってとまどったあの日
468NAME OVER:2005/11/21(月) 18:46:36 ID:???
うわーSFC出てもう15年かよ。
昨日の事のように思えるのに。はやいなー。
それだけ年取ったのかよ。やになってくるなあ。
469NAME OVER:2005/11/21(月) 18:51:04 ID:???
スーファミ発売はわりと昔におもえるんだが、
PSからもう11年といわれるとドキッとする。
470NAME OVER:2005/11/21(月) 18:55:42 ID:???
スーファミででたアクションマリオは結局マリオワールドだけだったな
471NAME OVER:2005/11/21(月) 19:10:51 ID:???
>>469
PSなんてごくごく最近のマシンに思えるのになあ
472NAME OVER:2005/11/21(月) 19:23:17 ID:???
そういえばスマブラDXも発売して4年か
あんまり実感ないけど
473NAME OVER:2005/11/21(月) 19:30:26 ID:???
>>467
このボタン何に使うんだ?といろいろ押しまくってました
474NAME OVER:2005/11/21(月) 20:20:47 ID:???
>>463
ワールドと64はハードと同時発売。
ちなみに64は96年6月。


475NAME OVER:2005/11/21(月) 20:25:55 ID:???
N64って太くて短い人生だったよな。
476NAME OVER:2005/11/21(月) 20:39:19 ID:???
>>475
そこで任天堂自社発売ソフトをチェック

GB(カラー含む):スーパーマリオランド(89.4)〜モバイルゴルフ+(01.5)
SFC(パワー専用除く):スーパーマリオワールド(90.11)〜レッツ&ゴー2(98.10)
64:スーパーマリオ64(96.6)〜どうぶつの森(01.4)

GBに寿命で負けてる64萌え。てか5年持ってないのか・・・
477463:2005/11/21(月) 22:15:28 ID:???
>>464-465,474
勘違いしてた。
教えてくれてサンクス
478NAME OVER:2005/11/21(月) 22:26:23 ID:???
        ∧∧
       /⌒\ >>
      (^ω^ )  >
. ⊂二二二_  ○_>> ブーン
       |   ̄ ̄  |
      ,i´ ̄ ̄ ̄ ̄ `:、
     .i  ╋   ╋  i.
    |         |
     i  ∈==∋  ,!
      `、.   ̄ ̄  ,‐´ 三
       `` ┬┬ '"       それがKUPPAクオリティ
   .    (((⊂ | |⊃)))      http://www.nintendo.co.jp/
          ~
479NAME OVER:2005/11/21(月) 23:02:59 ID:???
15周年おめ 早いなー
親父にSFC買ってもらって死ぬほど遊んだ

>>475
DCはエロゲー専用機として細く長ーく生きてます・・・
480NAME OVER:2005/11/21(月) 23:37:54 ID:???
>>475
ぶっちゃけ64はかなり好きなハードだったんだけどな。
特にマリオ64にはベタ惚れした。

だからゲームキューブも迷わず買ったのにあれは(ry
481NAME OVER:2005/11/22(火) 00:11:51 ID:???
スマブラDXのマリオ64アレンジ曲には萎えた
やっぱり原曲が一番良い
482NAME OVER:2005/11/22(火) 04:29:34 ID:???
ウチの64様は時のオカリナのためだけに存在しました・・・
実際それ以外にソフト買ってないし、しかも1回プレイで終わっちゃったし。
483NAME OVER:2005/11/22(火) 10:57:21 ID:???
俺はマリオ64とマリオカート64とマリオストーリーだけしか買わなかった

まあこの3本で十分楽しんだからいいや
484NAME OVER:2005/11/22(火) 11:30:51 ID:???
ああそう
485NAME OVER:2005/11/22(火) 14:04:35 ID:???
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)置いてある店ないんかね?
R○Mはどこにも落ちとらんし、プレイしたくともできん
486NAME OVER:2005/11/22(火) 18:14:19 ID:???
>>485
地元(広島)にあったよ。
487NAME OVER:2005/11/22(火) 18:26:48 ID:???
うらやますぃ
488NAME OVER:2005/11/22(火) 21:16:44 ID:???
大阪から私鉄で三駅のとこにもあった気が・・・
489NAME OVER:2005/11/22(火) 21:56:05 ID:???
VSマリオかぁ、一回やってみたいな。テンプレのサイトによると踏み判定がきついらしいけど。
490NAME OVER:2005/11/22(火) 23:12:34 ID:???
vsマリオかぁ、一回やってみたいな。テンプレのサイトによると踏み判定がきついらしいけど。
491NAME OVER:2005/11/23(水) 00:13:03 ID:???
楽しいか?
492NAME OVER:2005/11/23(水) 03:02:29 ID:y+ZFCT86
パルコでも行こうぜ
ttp://www.parco.co.jp/parco/05happychance/
493NAME OVER:2005/11/23(水) 05:19:58 ID:???
スーパーマリオワールドの鉄道は始めから交流電化だ。
それなぜかというと、ヨースター島のかっぱ山とバニラ台地と迷いの森にオメガ局があり、
直流だと電磁場の影響でオメガ局の機器を狂わす可能性がある為だ。

交流電化の為、マリオが電車の屋根に登って、架線にほんの少し近づいただけでもスパークが起き、感電する。
交流2万5000ボルトの高電圧。交流区間は半径1mに近づいただけでも感電すると言われる。
494NAME OVER:2005/11/23(水) 11:39:33 ID:???
>>488
心斎橋にあるらしいね。俺も行ってみたい。
495NAME OVER:2005/11/23(水) 12:34:30 ID:???
知ってる人もいるかも知れないが

FC版スーマリ2のテレビCMでは






AC版VSスーマリの6−3(ゴール前の足場がほとんどないとこ)が使われていた。
(FC版スーマリ2の同じ場面は昼面)
496NAME OVER:2005/11/23(水) 14:42:27 ID:???
VS、福岡の天神GIGOと博多駅南セガワールドにもあった
497NAME OVER:2005/11/23(水) 14:56:30 ID:???
1-1を29MTでクリアできるって本当?
498NAME OVER:2005/11/23(水) 16:04:15 ID:???
今ミニでちょっとやってみたら33かかった。29は凄いかもしれない。
499NAME OVER:2005/11/23(水) 16:39:56 ID:???
8−1ならタイム200残せたことがある
500NAME OVER:2005/11/23(水) 20:44:50 ID:???
最初の土管に入るまでに15MT、
隠し面を出るまでに5MT、
ポールに掴まるまでに10MT、
合計30MT。
ただ、本当にたまに最後9MTになるときがある
らしい。漏れは知らん
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/smb/S_mario.htm
ま、ここ見とけ
501NAME OVER:2005/11/23(水) 22:37:16 ID:???
土管5で抜けるのは早いな。なんかコツでもあるんだろうか。
右押しっぱでも高いところに乗れんし。
502NAME OVER:2005/11/24(木) 13:01:49 ID:???
>最初の土管に入るまでに15MT
>隠し面を出るまでに5MT
さっきやってみたが、この2つは出来た。

しかし、
>ポールに掴まるまでに10MT
これが上手くいかん・・・

結局、どうしても33MTかかってまう。
せめて、最後の階段状ブロックで短縮できれば31MTくらいには出来そうだが。
503NAME OVER:2005/11/24(木) 13:09:48 ID:???
土管5早くね?俺は7くらいかかるんだが。最後のポールのほうが楽。
504NAME OVER:2005/11/24(木) 13:49:02 ID:???
TIME 385で土管に入る <安定
TME 384で地下室スタート → TIME 379で地下室出る <これも安定
TIME 378で地上スタート <ここからゴールまでが不安定
特に直前の階段をタイミング良く飛ぶのがマジ苦手…
さっき試してみたら、ゴール時のTIME 368だった。
そういや8-1で200秒残しに挑戦した時も最後の穴あき階段で苦しんだし。
505NAME OVER:2005/11/24(木) 19:28:10 ID:???
ブロックが「キノコ王国の住民が姿を変えられたもの」ってので思ったんだけど
ブロックを一切叩かずにクリアって可能?
506NAME OVER:2005/11/24(木) 19:44:32 ID:???
>>505
低スコア攻略の方法で行くと4-2でツタ出しのときに1回叩く
507NAME OVER:2005/11/24(木) 23:05:24 ID:???
ttp://www.geocities.jp/fwpe0527/mario1-1.htm
ここ見たらコツが解ると思う

>>506
垂直壁抜けが出来れば
ttp://www.geocities.jp/fwpe0527/moment.htm
の後半の方法でワープゾーンに行けるかも。
垂直壁抜けが解らなかったらググれ
508NAME OVER:2005/11/24(木) 23:14:19 ID:???
>>507
d
こりゃ見ごたえあるべ
509NAME OVER:2005/11/25(金) 18:21:30 ID:???
369は残せた。
だが、そこから先が難しい。
510NAME OVER:2005/11/25(金) 18:49:19 ID:???
370はすぐいけた。
さて…。
511NAME OVER:2005/11/25(金) 19:10:05 ID:???
>>510
詳細よろ
512NAME OVER:2005/11/25(金) 23:51:31 ID:???
詳細ってムービーをうpするとか?
513NAME OVER:2005/11/26(土) 02:01:37 ID:???
操作法などを
あとコツも
514NAME OVER:2005/11/26(土) 04:34:23 ID:???
91年くらいに交通安全キャンペーンのアニメ(だったか?)を学校で見たんだけどそれにマリオが出てきた。
クッパが出たり男の子がマリオと話してたとこまでは覚えてるんだけど似たようなの見た人いますか?
515NAME OVER:2005/11/26(土) 10:40:52 ID:???
見たよ。
クッパが道路から飛び出して車にぶつかってマリオと子供に駄目だしされてた。
516NAME OVER:2005/11/26(土) 11:45:41 ID:???
>>513
やっぱり地下からいかに早く脱出するか、いかに階段を早く登るかだよなぁ。
地下のレンガに乗ってから早めにジャンプしたらうまい具合に土管につっこんだんだよ。
どうしたらもっと縮まるんだ…。
517NAME OVER:2005/11/26(土) 12:02:07 ID:???
マリオの速度を最高速に設定しました。
43MTかかりました。
518NAME OVER:2005/11/26(土) 12:32:16 ID:???
>>516
それだ!
d
519NAME OVER:2005/11/26(土) 12:32:29 ID:???
520NAME OVER:2005/11/26(土) 12:47:46 ID:???
>>519
見た目よりは難しくないのかも。
521NAME OVER:2005/11/26(土) 19:11:16 ID:???
>>515
うわあ見てえ
522NAME OVER:2005/11/26(土) 19:18:39 ID:???
>>515
マリオと子供に中だし

に一瞬見えた
523515:2005/11/26(土) 19:43:44 ID:???
記憶だとマリオ64が出たあとに見せられたのに
マリオがしっぽだったかマントで微妙に古臭く感じた記憶がある。
クッパは事故ってもピヨっただけだったし交通安全効果があるかは謎。
524NAME OVER:2005/11/26(土) 20:40:45 ID:???
重体になるクッパも見たくない気がする
525NAME OVER:2005/11/26(土) 22:19:35 ID:???
>>523
クッパだからこそピヨっただけで済んだのでは。
つか、テラナツカシス。小3の頃に見たっけ。
526NAME OVER:2005/11/27(日) 17:08:18 ID:???
>>514
知ってる!知ってる!
自転車は足がつくまでサドルを調整する。とか
ゲームは1時間とかアドバイスしてたヤツでしょ。
527NAME OVER:2005/11/27(日) 17:41:59 ID:???
それを見て頭に嫉妬する遠藤
528NAME OVER:2005/11/27(日) 21:22:50 ID:???
その交通安全のビデオ北朝鮮で流用されてた しかも左右反転で
529NAME OVER:2005/11/27(日) 21:38:48 ID:???
マリオコレクションの8ステージまでクリアして、
次にAステージに進んだけれど、ひょっとしてZまであるんですか?(゜□゜
530NAME OVER:2005/11/27(日) 21:39:45 ID:???
>>529
Dまで

っつーか、9ワールド飛ばしたなw
531NAME OVER:2005/11/27(日) 21:41:58 ID:???
>>529
D−4まで
532NAME OVER:2005/11/27(日) 21:42:56 ID:???
コレクション版だとキノピオ全員助けさえすればワープ使っても9ワールドに行けるんだな。
533529:2005/11/27(日) 21:57:37 ID:???
な、なんですとーーーー。9ステージは知りませんでした。
どこでワープできるか教えてもらえないですか?
534NAME OVER:2005/11/27(日) 22:20:50 ID:???
>>533
ワープを使わずに1〜8までのクッパを倒す。
535NAME OVER:2005/11/27(日) 22:26:44 ID:???
マリコレだと、一度Aを出すと一度データを消さないとワールド9が
出なくなるって話なんだが、本当?

漏れはそれを鵜呑みにして、せっかくD-4まで逝ったデータを消して
一からやり直したよorz
536NAME OVER:2005/11/27(日) 22:54:35 ID:???
コンティニューしてもいいからかなり楽。
537NAME OVER:2005/11/27(日) 23:17:22 ID:???
ワールド9にいけるデータでワープ使うと行けなくなるとかだったと思う
538NAME OVER:2005/11/27(日) 23:29:03 ID:Bnr5E8u1
マリオワールドで、ドラゴンコインが五枚見つからないトコがあります
チョコレーとうひみつのコース1なんですが、ドコにあるんでしょう?
教えてくださいm(__)m
ガイシュツだったらスマソ
539NAME OVER:2005/11/27(日) 23:34:31 ID:???
>>538
4枚しかない。
540NAME OVER:2005/11/27(日) 23:51:04 ID:???
>>539 1枚しか見つからないんですよ‥
良かったらある場所教えてくださいm(__)m
541NAME OVER:2005/11/28(月) 02:05:35 ID:???
元から一枚しかない
542NAME OVER:2005/11/28(月) 02:18:03 ID:???
>>539
>>541
うそつきは消えろ!
543NAME OVER:2005/11/28(月) 06:06:39 ID:???
1枚しかないね
544NAME OVER:2005/11/28(月) 08:17:33 ID:???
(o^-')b うそつきは死ね
545NAME OVER:2005/11/28(月) 10:46:05 ID:???
>>532
無理じゃない?
何も知らない頃、3−1で逆ワープしてしまって
1Wから結局ワープなしでやったけど9W出てこなかったよ。
546NAME OVER:2005/11/28(月) 22:00:54 ID:???
>544
1枚しかない
547NAME OVER:2005/11/28(月) 23:19:28 ID:???
3のスーパージャンプブロックバグの詳細希望
548NAME OVER:2005/11/28(月) 23:29:59 ID:???
>>547
スレ内を探すといい事あるよ
549NAME OVER:2005/11/29(火) 00:51:08 ID:???
>>546 やっぱそうでしたか‥
製作者のミスなのかな‥?
550NAME OVER:2005/11/29(火) 00:58:43 ID:???
>>549
>>539,>>541,>>543,>>546のミスです。
551NAME OVER:2005/11/29(火) 06:53:33 ID:???
>>550
嘘教えるなよ

>>549
1枚しかないんだ
552NAME OVER:2005/11/29(火) 10:27:12 ID:???
この流れでぐぐろうともしないで、ここだけ見てる>>549はアフォ丸出し
553NAME OVER:2005/11/29(火) 17:09:55 ID:???
>>551
嘘教えるなよ

>>549
5枚しかないんだ
554NAME OVER:2005/11/29(火) 17:20:33 ID:???
↓以下、粘着はスルーで
555547:2005/11/29(火) 19:22:06 ID:???
>>548
既出だったか。
どっちにしろアドバンスでは出来ないがな
556NAME OVER:2005/11/29(火) 22:26:14 ID:???
>>552 知ってるなら本当の答え教えなよ。それで終わる話だろう
557NAME OVER:2005/11/30(水) 01:21:16 ID:???
ROMを覗いた限りでは、一枚しかない。
画面の上にも下にも無いし、バグでブロックに重なって見えないというわけでもない。
558NAME OVER:2005/11/30(水) 23:30:29 ID:???
SF版ワールドでスターロード終了後は表にもどれませんか?
セーブ済です
559NAME OVER:2005/11/30(水) 23:38:53 ID:???
無理。諦めてカラスと戯れるがいいさ
わざと最後の面だけクリアしてないセーブデータ用意したくらいだ
560NAME OVER:2005/12/01(木) 00:26:29 ID:???
あれ、最後の星でワープしなければ大丈夫だと思ってたら時間200の面をクリアした時点で既に裏ワールドになってるんだよな
561NAME OVER:2005/12/01(木) 14:57:17 ID:???
GBAのワールドでチョコレーとうのコース3から進まないんだけど何かしないと駄目ですか?
562NAME OVER:2005/12/01(木) 15:48:23 ID:???
ヒント:分岐
563NAME OVER:2005/12/02(金) 02:07:19 ID:???
>>561
ヒント:スーパーマリオ1-2
564NAME OVER:2005/12/02(金) 06:20:36 ID:???
ゴールの後ろをずっとマントか青ノコで飛んでいくステージだっけ。
565NAME OVER:2005/12/02(金) 07:12:02 ID:???
ファミ通の売り上げランキングより。

ただ今ファミコンミニのスーパーマリオの売り上げ本数97万本。
あと少しでミリオン行きます。
566NAME OVER:2005/12/02(金) 12:16:23 ID:???
そのくらいしか売れてないの
567NAME OVER:2005/12/02(金) 16:53:39 ID:???
>>565
売れてるねぇ
ファミコン版が確か国内681万本だから
マリオコレクション、GBカラー版、ファミコンミニと全部合わせれば
国内1000万本くらい行ってない?
568NAME OVER:2005/12/02(金) 17:45:16 ID:???
ファミコン版618万+マリコレ212万+ファミコンミニ版97万=927万本
DXは書き換えランキングでずっと1位だったし10万ぐらいか?
569NAME OVER:2005/12/02(金) 19:55:10 ID:???
PSの販売台数の記録の仕方だってかなりセコイ数え方だし
それに比べればこういう風に数えても全然アリだよね。
570NAME OVER:2005/12/02(金) 22:55:20 ID:???
>>566
オイオイ。20年も前のゲームをそのままベタ移植で100万本だぞ。

普通ならありえないことだろ。すげーって。
571NAME OVER:2005/12/03(土) 09:51:59 ID:???
スーパーマリオワールドのクッパが乗っているピエロ型の乗り物、最終段階で、
バウンドしながら押し潰し攻撃をする際に疑問。下側にプロペラがあるので、物理的には、
プロペラが壊れてしまう。プロペラを付けるのなら、上向きに、二重反転ローターにしろ。

だいたい、1枚のローターだけでは、飛ぶときに、機体がローターの回転方向の反対方向に
回転してしまってうまく飛べない。その為、へりのようにテールローターを設けるとか、
二重反転にするとかの工夫が必要。
572NAME OVER:2005/12/03(土) 09:55:22 ID:???
エンジンはホンダジェットを使用。
今のところクッパクラウンは自作機に該当する。高度30フィートの制限も受ける。
573NAME OVER:2005/12/03(土) 10:26:50 ID:???
そういやPS1最後のミリオンはドラクエ4だった・・・
新作よりリメイクや復刻版の方が売れるってのはどうにも。
574NAME OVER:2005/12/03(土) 13:36:36 ID:???
マリオサンシャインより売れてるな
575NAME OVER:2005/12/04(日) 16:41:52 ID:???
スーパーマリオブラザーズって世界で4000万本売れたんだよね。
比較対象がないからこの数字がどのくらい凄いのか、いまいち検討がつかないんだが。
他のワールドワイドでよく売れたゲームって売上どのくらいなの?
誰か教えてエロイ人。
576NAME OVER:2005/12/04(日) 17:48:50 ID:???
>>575
傷害事件まで起こったDQ2,3,4合わせても1000万行ってない。
577NAME OVER:2005/12/04(日) 18:07:35 ID:???
そりゃDQがほとんど国内でしか売れてないからだろ
578NAME OVER:2005/12/04(日) 18:30:48 ID:???
それは今の議論には関係ない。
579NAME OVER:2005/12/04(日) 18:54:29 ID:???
>>575
>他のワールドワイドでよく売れたゲームって売上どのくらいなの?
って書いてあるよ?
580NAME OVER:2005/12/04(日) 19:01:31 ID:???
>>575
グランドセフトオート3…950万本
グランドセフトオート・バイスシティ…1150万本
581NAME OVER:2005/12/05(月) 21:34:06 ID:???
マリオワールドプラス3のタイムが75のステージってどうやってクリアするの?
582NAME OVER:2005/12/05(月) 21:39:44 ID:???
スレ違いなんだな。
583NAME OVER:2005/12/05(月) 22:02:01 ID:???
マリオワールドシリーズはスレ違いかスマソorz
誰か誘導してくれ
584NAME OVER:2005/12/05(月) 22:08:29 ID:???
プラス3って何
585NAME OVER:2005/12/05(月) 22:13:10 ID:???
2002年に海外で発売されたマリオワールド
586NAME OVER:2005/12/05(月) 23:18:12 ID:???
何それ、そんなのあるの?
ハックロムとかじゃなくて?
587NAME OVER:2005/12/06(火) 00:07:19 ID:???
ファイル名にはhackとは入ってないが。
サブタイトルっぽいのが「The new home」
ファイル名の最後の方にhard [h1]とか入ってる
588NAME OVER:2005/12/06(火) 01:37:54 ID:???
[h]=hack rom
589NAME OVER:2005/12/06(火) 14:54:46 ID:???
マリオとワリオのEX-10がどうしてもクリアできないよ
最後のグリグリの対処方法がまったくわからない…
590NAME OVER:2005/12/06(火) 16:33:18 ID:???
EX10って10面じゃなくて隠し面の最後って意味?
あそこまでいけたならわかりそうなもんだけど…

記憶が曖昧だけどたしかあそこは
┌―┐↑
|岩|敵
└―┘
となってるときに岩を潰すと敵は空中へとさよならすることを利用する。

最後の一番上にいるうちの何匹かは↑の方法ではなく
単純に地面を這わせて左上の方へ退場させる方法も使って対処する必要が
あったような気もする。
591NAME OVER:2005/12/06(火) 16:47:50 ID:???
>>581-588

ワラタ
592NAME OVER:2005/12/06(火) 17:03:13 ID:???
>>590
ありがとうございます。おっしゃるとおり、

> 単純に地面を這わせて左上の方へ退場させる方法
これで1匹目は回避でき

> 空中へとさよならする
これで2匹目、3匹目は回避できる。

でも4匹目はどっちの方法も使えないという…
593NAME OVER:2005/12/06(火) 17:18:22 ID:???
>>592
たぶん4匹目って奴は
┌――――┐
|        |
|        |↑
|   岩   |敵
|        |
└――――┘
┌―┐
|岩|
└―┘  敵

この状態で大き岩を倒した直後にちっちゃい岩を
敵が空中へさよならできるようなタイミングで潰すとか
なんとかそんな感じ。
594NAME OVER:2005/12/06(火) 17:48:49 ID:???
>>593
個人サイトからマップを拝借
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/mariwari/ex-10.gif

こうなっているわけで、その方法は2匹目と3匹目に使えることは確か。
でも問題はその方法すら使えない4匹目で
595NAME OVER:2005/12/06(火) 17:58:06 ID:???
4匹目に使えるやんか。
3匹目と4匹目を(3)と(4)で説明すると

大岩大岩↑
大岩大岩(4)
大岩大岩階
大岩大岩段
小岩   階
小岩  (3)段
596NAME OVER:2005/12/06(火) 17:58:39 ID:???
…!

まさか、3匹目の頭上にある大きいヒビブロックを…!?
自己解決したようです。ありがとうございました。
597589:2005/12/06(火) 18:00:06 ID:???
かぶった…スマソ
598NAME OVER:2005/12/08(木) 01:57:12 ID:???
テンプレまとめサイト見れないです。
ソーダ湖の行き方教えて下さい。
599NAME OVER:2005/12/08(木) 10:30:17 ID:???
>>598
ヒント:スーパーマリオ1-2
600NAME OVER:2005/12/08(木) 10:32:20 ID:???
ソーダの湖に行くだけなら、スターロードを経由すればいいじゃない。
601NAME OVER:2005/12/08(木) 12:57:16 ID:???
島の上で足踏みしろというのか
602NAME OVER:2005/12/08(木) 13:46:03 ID:???
>>600-601
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
603NAME OVER:2005/12/09(金) 00:15:13 ID:???
少し考えたあとワラタ
604NAME OVER:2005/12/09(金) 00:31:38 ID:55UNvNL8
今SFCのマリオワールドやってるんだけど連続して空を飛ぶ方法が分からないorz
605NAME OVER:2005/12/09(金) 01:11:33 ID:???
ぶわ〜おぶわ〜おってやりゃ良いんだよ
606NAME OVER:2005/12/09(金) 01:21:01 ID:???
>>604
Yは押しっぱなし。
Bは高度が十分になったら離す。
するとYを離さない限りマントを広げた状態になるので
タイミングよく方向と反対のキーを押す。
607NAME OVER:2005/12/09(金) 01:48:47 ID:55UNvNL8
>>606
サンクス!
やっと上手くいった。

>タイミングよく方向と反対のキーを押す。

これは慣れない内は難しいね。
608NAME OVER:2005/12/09(金) 03:07:27 ID:???
>>607
俺それができるまで買ってから6年もかかったよ。
609NAME OVER:2005/12/09(金) 06:25:59 ID:???
ガタン、ガタン、ガタン、グワガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、スタタタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタ、
ガァー、ダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガァー〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・・←ドーナツ平野へ繋がる鉄橋を通過
ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、

ガタンは455系電車が恐竜ランド鉄道を走るときのジョイント音
ガァーは鉄橋を一気に渡るときの轟音
鉄橋を渡ると、そこはもうドーナツ平野、カーブへ突っ込むので速度が落とされる。カーブを渡り終えると、今度は
そー夏平野コース1まで一気に力走。95km/hほどまで加速。
610NAME OVER:2005/12/09(金) 14:47:07 ID:???
そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野
611NAME OVER:2005/12/09(金) 14:49:55 ID:???
>>598
>>15より
●2点
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
つまり、奥にもゴールがあるということ。
通常のゴールの下から行く。だからこそテクニックが必要なわけで。
クリアするだけならマント+ヨッシーでゴールの下へ落ちる。
死ぬ前にヨッシー乗り捨ててゴールの下を潜り抜けてからジャンプする。
奥に、もう一つゴールがあります。これでめでたくソーダの湖に。
魚雷に何発被弾したやら。
612NAME OVER:2005/12/09(金) 19:32:57 ID:???
つーか魚雷の名前はトーピードかトルペドかどっちなんだYO
613NAME OVER:2005/12/09(金) 19:40:18 ID:???
>>612
トーピードだよ。
倒せないのでよけるしかない。
614NAME OVER:2005/12/09(金) 21:32:34 ID:???
各シリーズで最強の敵キャラを教えてくれ。
1.ファイヤーバー
2.ファイヤーバー
3.クッキー、
4.パサラン・ケサラン、ぐるぐる、ボーンフィッシュ、トーピード
615NAME OVER:2005/12/09(金) 21:49:31 ID:???
パサケサは倒せる時点で却下
616NAME OVER:2005/12/09(金) 23:10:15 ID:???
×ファイヤーバー
○ファイアバー
クッキーは倒せる
617NAME OVER:2005/12/09(金) 23:37:21 ID:???
スターで倒せるようじゃダメだね。
618NAME OVER:2005/12/09(金) 23:55:48 ID:???
クッキーは地蔵で踏むのが基本。

3最強はしびれくらげかブラックパックンのどちらかだと思う。
どっちも敵と言うより障害物じゃないかと言われそうだが。
619NAME OVER:2005/12/10(土) 00:00:06 ID:???
ブラックパックンはコインにして取れるので問題外
620NAME OVER:2005/12/10(土) 00:02:03 ID:???
これだろ。
1.穴、溶岩
2.ファイアバー、ブラックパックン、しびれくらげ、砦にあるトゲ
621NAME OVER:2005/12/10(土) 00:03:37 ID:???
ごめww>>619見て無かったwwww
ブラックパックンはコインにしたりしっぽで倒せるねwwwごめorz

1.穴、溶岩、強制スクロール
2.ファイアバー、しびれくらげ、砦にあるトゲ

「敵じゃない」「障害物だろ」と言われたらそれまで
622NAME OVER:2005/12/10(土) 00:08:06 ID:???
トゲよかピストン運動する金棒のほうが強くないか。
623NAME OVER:2005/12/10(土) 00:40:29 ID:???
>>609
「本日は特急恐竜号にご乗車ありがとうございます。この列車はバニラドーム・チーズブリッジ・まよいの森経由クッパ城行きです。」
624NAME OVER:2005/12/10(土) 01:12:25 ID:???
Wの丸ノコの名前はギコギコだっけ?
普通ののこぎりの名前も分からん。
625NAME OVER:2005/12/10(土) 01:24:20 ID:???
個人的に3はジュゲムが鬱陶しかった
地形によってはムカつくことこの上ない

>>624
丸ノコはガリガリじゃなかったっけ?
626625:2005/12/10(土) 01:25:50 ID:???
最強ってのは無敵って意味か・・・
スマソ
627NAME OVER:2005/12/10(土) 04:01:35 ID:???
いや、別に無敵じゃなくてもいいような
628NAME OVER:2005/12/10(土) 05:14:13 ID:???
トゲ付きの巨大な金棒の回転数は三段膨張機関使用時で最高毎分64回転
蒸気タービンだと、毎分7200回転にも及ぶ。

タービン機関は高速で回転するので、変速機とクラッチが必要。
しかも、タービンはいくら蒸気を吹き込んでエンジンを速く回しても
回転させる力はほとんど変わらない。しかし、金棒を動かすには、
クランクシャフトを低速で大きな力で回さなくてはならない。
ではなぜ、タービンで金棒が動かせるのかは簡単。
タービンの回転力を液体変速機で低速に落とす。その落として強くした回転力を
クランクシャフトを用いて回転運動を往復運動に変換。それでもタービン式は
平均で200回転になるので、レシプロ機関より金棒のサイクルは速い。
629NAME OVER:2005/12/10(土) 16:55:31 ID:???
>>615
あれ倒せるの?
630NAME OVER:2005/12/10(土) 20:03:48 ID:???
>>629
マントですべり込み
631NAME OVER:2005/12/11(日) 00:41:21 ID:???
611さん
598です。詳しく教えてくれてありがとうございました。
やっと奥のゴールに行けました。
632NAME OVER:2005/12/11(日) 02:22:59 ID:???
>>629
>>15
>チョコレー島の城でパサランを倒せる
633NAME OVER:2005/12/11(日) 06:03:39 ID:???
アトミックテレサなら倒したことあるけどパサランも倒せたんだ。
634NAME OVER:2005/12/11(日) 08:06:17 ID:???
クッパの鉄球も倒せる
635NAME OVER:2005/12/11(日) 11:47:32 ID:???
スーマリ1の4-3はBバトゥン押さずにクリア出来るの?
636NAME OVER:2005/12/11(日) 15:41:40 ID:???
バトゥンって言いたかっただけやろ。
637NAME OVER:2005/12/11(日) 19:51:25 ID:???
いや、バトゥンはおまけだと思ってくれ^^;
今日やっててつまったから。
638NAME OVER:2005/12/12(月) 02:00:00 ID:???
そんな変態プレイに意味があるとは思えないから、検証しねえ。
639NAME OVER:2005/12/12(月) 05:15:52 ID:???
でかテレサは倒せるけど
通常のテレサとかぐるぐる回っているテレサとかブロックテレサは倒せる?
あと壁で反射する弾みたいなテレサ。
640NAME OVER:2005/12/12(月) 05:45:21 ID:???
ロストル炉で燃しちゃえば?
テレサを縛り付けて、火葬場のロストル炉に入れて、遠慮無く火を付けて焼きまくる。
641NAME OVER:2005/12/12(月) 10:05:58 ID:???
>>639
不可能。
子クッパも食ってしまうヨッシーなら食えるかもしれんが・・・。
642NAME OVER:2005/12/12(月) 11:31:50 ID:???
いや、テレサは食えないっしょ
沈没船で確認できる
643NAME OVER:2005/12/12(月) 12:00:53 ID:???
>>子クッパも食ってしまうヨッシー
意図していたならともかく、こんな残虐表現を見逃すとは。
644NAME OVER:2005/12/12(月) 13:42:51 ID:???
子クッパ戦にヨッシー連れて行けるのか?
それともバグかなにか?
645NAME OVER:2005/12/12(月) 22:45:52 ID:???
スーパーマリオ風呂
646NAME OVER:2005/12/12(月) 22:55:15 ID:???
そういや、うまくやればヨッシーがチビヨッシーを喰えるってマジ?
647NAME OVER:2005/12/13(火) 00:26:57 ID:???
>>646
それは人道的に問題があるな。
648NAME OVER:2005/12/13(火) 00:32:16 ID:???
人じゃないし。
649NAME OVER:2005/12/13(火) 00:38:49 ID:???
じゃあ恐竜道的に問題があるな。
650NAME OVER:2005/12/13(火) 00:53:03 ID:???
あれって恐竜なの?
スーパードラゴンとか自称してた気がするけど
651NAME OVER:2005/12/13(火) 00:56:42 ID:???
じゃあスーパードラゴン道的に(ry
652NAME OVER:2005/12/13(火) 09:51:22 ID:???
ブルース・リーが飛んできそうな道だw
653NAME OVER:2005/12/13(火) 11:37:31 ID:???
ンドゥウバだっけ、あれって食えるよな
654NAME OVER:2005/12/13(火) 15:10:54 ID:???
>>653
ウンババ?
655NAME OVER:2005/12/13(火) 17:15:07 ID:???
>>653
ンドゥバのことならあれは風来のシレンのモンスター
溶岩を泳ぐ赤い恐竜のことならウンババだね
ウンババはヨッシーで食えるけど
LRボタンのスクロールであさっての方に泳がせたほうが楽に対応できるか
俺は砦や城でよく見かける落ちてくるトゲトゲも同じ方法で突破してるよ
656NAME OVER:2005/12/13(火) 17:44:57 ID:???
意外にLとRって使い勝手がいいよね
657NAME OVER:2005/12/13(火) 20:29:53 ID:???
ウンババってどういうタイミングで食べれるんだ?
目が出ている間か顔が出てきた瞬間か。

関係ないけどヨッシーアイランドのウンババって整形前なのかな?
658NAME OVER:2005/12/13(火) 22:18:08 ID:???
ウンババの顔が頂点に達する瞬間に舌が目一杯伸びれば食えると思うが

コクッパ食えるって初めて聞いたんだけどどうするの? チートとかないとだめ?
659NAME OVER:2005/12/13(火) 23:01:27 ID:???
ウンババは骨リフトの左端で待機して、目が出たら右によって振り向いて舌出せば食えると思う。
660NAME OVER:2005/12/14(水) 00:37:29 ID:???
>>614
クッキーってどんな敵?
661NAME OVER:2005/12/14(水) 00:41:20 ID:???
○←こんなの
662マリオ ◆69mWoIayLg :2005/12/14(水) 02:51:50 ID:Zjl55EZu
マリオ=猥褻物=シックスナ・・・・・
名前欄に#marioって入れてみ
663まりお ◆69mWoIayLg :2005/12/14(水) 21:47:22 ID:???
どれどれ?
664NAME OVER:2005/12/14(水) 21:48:08 ID:eVtKnFrV
ほんとだ。
665NAME OVER:2005/12/14(水) 22:45:49 ID:???
スーマリ3の各ワールドの飛行船のエンジンには奇遇数によって違いがあり、奇数ワールドでは、ドイツのスルザー社が開発した
スルザー式を使用している。偶数ワールドでは、ドイツのMAN社が開発したマン式を使用。

スルザー式は航行時に、焼き玉エンジンのようなポンポンポンポンというエンジン音を発した。
これに対して、マン式は航行時に、ドドドド・・・・・という低音を発した。
宝船はマン式の川崎重工社が開発したやつで、ターボの低音を唸らせた。
666NAME OVER:2005/12/15(木) 02:12:20 ID:???
今ゲームセンターCX見てるけど
よくスーファミのような低速プロセッサのマシンでここまでのゲームを
作れたもんだとつくづく感心しますわ
667NAME OVER:2005/12/15(木) 05:40:19 ID:???
>>665
ググらないで投稿してスマソ。
スルザーはスイスのメーカーで、マンはドイツのメーカーだった。
つまり、その飛行船のエンジンの配置は吊り掛け式?走行時に、吊り掛け式特有の激しい騒音を発する。
668NAME OVER:2005/12/15(木) 12:26:08 ID:???
ttp://srd.yahoo.co.jp/MMSMOV/Q=super+mario/U=http%3A%2F%2Fwww.wasapi.com%2FSMW%2FSuper%2520Mario%2520World-%2520A%2520little%2520learning.wmv/O=6841728865c569b6/P=8/C=et9g3u0vabua8&
b=2/F=f/I=yahoojp/T=1134617116/SIG=12h7l7025/*-http%3A//www.wasapi.com/SMW/Super%20Mario%20World-%20A%20little%20learning.wmv
アメリカの
669NAME OVER:2005/12/15(木) 21:52:48 ID:???
昨日の有野見てたらマリオまたやりたくなってきた。
670NAME OVER:2005/12/15(木) 22:31:53 ID:???
happy mario 20th消えてる
671NAME OVER:2005/12/16(金) 05:44:17 ID:???
アイテムを出すときに必ずブロックを叩くよね。私だったらすげえ手が痛いけど、マリオは何べんやっても痛くない。
672NAME OVER:2005/12/16(金) 14:47:01 ID:???
20004000
673NAME OVER:2005/12/17(土) 02:36:17 ID:???
スーパーマリオワールド 恐竜ランド鉄道 DF58機関車牽引の客車 ヨースター島〜ドーナツ平野お化け屋敷間

サウンドはヨッシーの家の金属ベルで始まります。スルザー式エンジンをたたずんでいる機関車。
そして、客車のドアが閉まり、ブザーとともに出発進行の汽笛とともにじわりと起動。電気式なので、EL並みの加速性能。
「お待たせいたしました。いつも恐竜ランド鉄道をご利用いただきまして、ありがとうございます。この列車は魔王クッパの谷行きです。」

ガッタンゴトン、、ガッタンゴトンというゆっくりなジョイント音も響きます。踏切を通過するときの「チンッチンッ」という警報音もこだまする。

ドーナツ平野にて、エンジンを吹かし、吊り掛け式の騒音を唸らせて加速します。「次は伊勢八太です。」
この区間は恐竜ランドとしては珍しい短尺レール区間で、せわしいジョイントを刻みながらひたすら惰行。
674NAME OVER:2005/12/17(土) 07:27:40 ID:Bh9FaDAa
>>669
俺も有野を見てスーパーマリオワールドやったけど、
5時間ぐらいでスペシャルコースもクリアしちゃったよ。










まぁ、好きで何回もやりこんでるんだけどね
675NAME OVER:2005/12/17(土) 10:37:38 ID:???
有野が何かしたのか?
見てなかったからわからん
676NAME OVER:2005/12/17(土) 10:45:36 ID:???
>>675
ゲームセンターCXで有野がワールドに挑戦した。
677NAME OVER:2005/12/17(土) 12:26:27 ID:Hk8OvsPo
マリオ3ゲームボーイアドバンスで出ないかな?
678NAME OVER:2005/12/17(土) 15:23:54 ID:???
ファミコンミニでってことか
679NAME OVER:2005/12/17(土) 16:27:06 ID:???
マリオワールドで一番難しいと感じた城って何処よ?



自分は(なぜか)バニラドームと迷いの森。
680NAME OVER:2005/12/17(土) 16:39:52 ID:???
俺は>679のとせんべい山。
681NAME OVER:2005/12/17(土) 17:20:30 ID:Hk8OvsPo
>>678
そういうことです
682NAME OVER:2005/12/17(土) 17:34:49 ID:Wu8rkuFS
マリオ3の最後まで攻略してるサイトないのかな?
ググった所がワールド5までしか攻略がなかった。
683NAME OVER:2005/12/18(日) 12:44:20 ID:???
スーパーマリオワールドで縦スクロール面で、敵にやられてアウトになったら、
下へ落ちていく。高いところだとアウト時のサウンドが終わるとそこで終わり。
やられて落ちていくマリオの間抜けな顔にワロタ。ブルブルと手足を動かしていたな。
684NAME OVER:2005/12/19(月) 12:17:14 ID:???
マリオ3は怖かった

クッキー
突撃太陽
いきなり羽が生えるブンブン
ワールド5のうんこ塔
どっかのワールドの、敵が全く出ない砦
685NAME OVER:2005/12/19(月) 14:39:33 ID:???
>どっかのワールドの、敵が全く出ない砦

そんなのあった?
686NAME OVER:2005/12/19(月) 16:37:37 ID:???
ワールド7の最初の砦。
687NAME OVER:2005/12/19(月) 18:01:43 ID:???
バブルいなかったっけあそこ
688NAME OVER:2005/12/19(月) 22:20:43 ID:???
>>687
バブルいるな。
しかもタヌキ取ってから喰らうと
ハマリになる恐怖の敵。
689NAME OVER:2005/12/19(月) 22:30:59 ID:???
>>688
ハマリについて詳しく
690NAME OVER:2005/12/19(月) 23:16:37 ID:Bdy/oIyT
総研の内河社長が、ノコノコの甲羅が無い奴に見えて仕方がない
691NAME OVER:2005/12/20(火) 00:25:49 ID:???
あれ?
7ワールドの砦1ってバブルなんていたか?
692NAME OVER:2005/12/20(火) 11:26:43 ID:???
マリアド4ではきっちり直されてるな
693NAME OVER:2005/12/20(火) 12:54:09 ID:???
 (。l゜)/l/l
(¨ ノノ)......)-8 < メカクッパだろwwwwwwwwwwwwwwww
    ┘┘
694NAME OVER:2005/12/20(火) 23:16:32 ID:???
>>689
遅レスだが
7−砦1はしっぽがないとクリアできない
隠し部屋にあるタヌキスーツは1度取ると画面を切り替えても復活しない
バブルのいる部屋にある?ブロックはフラワー

したがってタヌキを取ってから
バブルに触れてチビになるともうクリア不能
後は時間切れまでコインとって1UPするほかなし

695NAME OVER:2005/12/21(水) 01:10:15 ID:???
まあ、コインで人数を増やせる以上、ある意味で完全なハマりとは言えん気もするけどな
696NAME OVER:2005/12/21(水) 20:40:27 ID:2TS1zmGI
カジオー倒せない(T_T)
697NAME OVER:2005/12/21(水) 20:49:33 ID:???
諦めたら?
698NAME OVER:2005/12/21(水) 22:28:10 ID:???
それ以前にスレ違うよ
699NAME OVER:2005/12/22(木) 19:20:09 ID:???
ワールドのスペシャルコースでのバルーンステージが出来ない……
足場までたどり着かない……
時間切れかブルの野球かでやられ続き。
コツとかある?
700NAME OVER:2005/12/22(木) 19:42:02 ID:???
ブルが二体いるところでいったん時間切れで下のブルのブロックに降りる。
そのブロックに右側からマントアタックを仕掛ける。
とりあえずこれで行け。
701NAME OVER:2005/12/22(木) 23:21:51 ID:???
>>699
次のバルーンを出してすぐに取ってないか?
バルーンの効き目が切れる寸前まで右へ右へ泳がせると楽勝。
702NAME OVER:2005/12/22(木) 23:33:33 ID:qipnWBPK
いまさら初期ファミコンのスーパーマリオやってます。コンティニューのウラワザの仕方を教えてくださいm(__)m
703NAME OVER:2005/12/23(金) 00:06:25 ID:???
>>702
スーパーチャイニーズやメトロクロスと同じ
704NAME OVER:2005/12/23(金) 00:14:26 ID:???
>>702
Aを押しながらスタート
705NAME OVER:2005/12/23(金) 00:16:24 ID:YBFJfVE0
>703そのチャイニーズもメトロもわかりません。具体的な方法を頼む(^o^;
706NAME OVER:2005/12/23(金) 00:29:30 ID:???
わかった!やってみるよ!ありがとう。昔は攻略本とか持ってたのに…。
707NAME OVER:2005/12/23(金) 01:47:18 ID:???
そういえば、初代SMBの攻略本ってどんなのがあったっけ?

漏れは発売から少し経って出版された、マップが手書きのやつ
ぐらいしか覚えてない。
708NAME OVER:2005/12/23(金) 02:46:52 ID:???
昔SMB1〜3、マリオランドとマリオワールドひとまとめにした攻略本持ってた
裏技コーナーで普通に256Wとか載せてたなあ
709NAME OVER:2005/12/23(金) 03:30:38 ID:???
そんな代物があるのか
710NAME OVER:2005/12/23(金) 03:54:33 ID:HsJwU2VC
アスレチック面なのに地上面のBGMが流れるコースが好き。
711NAME OVER:2005/12/23(金) 11:59:07 ID:???
ファミコンミニのマリオとGBAのPARがあれば、256Wが見れるんだよなあ。
でも投資に7000円以上かかる。迷う所だぜ。
712NAME OVER:2005/12/23(金) 15:53:12 ID:???
たったの7000円だろ?
最近のクソつまんねーゲーム2本買うより安いじゃないか
713NAME OVER:2005/12/23(金) 17:33:07 ID:???
3500円だと中古の良ゲーが買えると思うが
714NAME OVER:2005/12/23(金) 17:52:19 ID:???
テニス買ったほうが安いかも
715NAME OVER:2005/12/23(金) 17:59:29 ID:???
>>712
FF4アドバンスも欲しいから迷ってんだ・・・
>>714
それだとファミコンぶっ壊れるかもしれないし、面セレクトもできないから不便だし。
716NAME OVER:2005/12/23(金) 18:01:45 ID:???
FC用PAR(プロアクションロッキー)か、Xターミネータークラシックを使えば
FC版でも安全に256Wプレイできる
717NAME OVER:2005/12/23(金) 18:10:34 ID:???
FF4と256Wで迷うってすごいな
718NAME OVER:2005/12/23(金) 19:46:37 ID:???
どう考えても256W
719NAME OVER:2005/12/23(金) 20:54:13 ID:???
ファミリーベーシック
720NAME OVER:2005/12/24(土) 17:47:34 ID:OJaGCfP5
任赤赤任::::::::::::::::::主赤堂堂堂堂堂堂堂堂天公赤赤堂赤堂赤点赤赤赤赤任人公任帽
赤赤赤赤任::::::::::::::主堂鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽堂堂堂堂堂堂天主堂赤赤赤堂堂赤任人天天帽
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赤赤赤赤赤主:::::::::::堂鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽帽堂堂赤堂赤天人任堂赤任天主天帽
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赤赤赤赤赤赤::::::::::帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠堂堂任赤帽帽帽
赤赤赤赤赤任::::::::::堂鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽堂帽帽帽帽
赤赤赤赤赤主::::::::::赤鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽天天天主堂帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽帽帽帽帽
赤赤赤赤赤::::::::::::鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠任天天天天天天帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽帽帽帽
赤赤赤赤赤::::::::::::堂鞠鞠鞠鞠鞠鞠任主主任堂鞠鞠赤天天天天天天天天帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽帽
赤赤赤赤堂赤::::::::::::帽鞠鞠鞠鞠任主主主主主堂鞠堂天天天天天天天天天主帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽
赤赤赤堂赤赤主:::::::::::天鞠鞠鞠堂主任堂堂堂赤主鞠赤天天天天天天天天主堂堂帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠
赤赤堂赤赤赤任::::::::::::赤鞠鞠主任堂人公任赤赤帽帽天天天天天天主帽帽帽帽帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠
赤堂赤赤赤赤赤:::::::::::::帽赤主任人任赤堂任赤赤天天天天天天帽帽帽帽帽帽帽帽鞠鞠鞠鞠鞠
堂赤赤赤赤赤任:::::::::::::公公主人任帽堂任帽赤主天天天天天堂帽堂赤赤赤赤堂帽鞠鞠鞠鞠鞠
721NAME OVER:2005/12/24(土) 17:52:46 ID:pQfe4ie3
         敵の潜水艦を発見!
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ∧..∧   
           . (´・ω・`)  
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
722NAME OVER:2005/12/24(土) 23:53:18 ID:???
キンタマリオ
723NAME OVER:2005/12/25(日) 05:27:41 ID:???
マリオ3のワールド1のサウンドはなんかネットランナーっぽい。
そういえば、「ネトラン・ネトラン」という感じに聞こえるし。
724NAME OVER:2005/12/26(月) 04:44:49 ID:???
訳不明
725NAME OVER:2005/12/26(月) 05:53:51 ID:???
>>693
シコスレに帰れwww
726NAME OVER:2005/12/26(月) 20:31:57 ID:K/7+6cnm
727NAME OVER:2005/12/26(月) 20:32:27 ID:K/7+6cnm
間違えて途中で送っちゃった・・・・

http://magic3.net/item/281の動画見られないんだけど俺だけ
728NAME OVER:2005/12/27(火) 20:26:52 ID:???
>>726
どっちだ?
729NAME OVER:2005/12/27(火) 21:23:50 ID:???
マリオワールドの最短動画でマントで飛んでるとき物持ったまま上昇してたり
上昇するために高度下げる間隔が短かったりするけどあれってアメリカ版だからなの?
730NAME OVER:2005/12/28(水) 18:00:53 ID:???
マリオワールドにデバッグ面ってないのかな
エンディングで敵キャラ紹介のシーンあるからあるんじゃないかなと思うんだけど
731NAME OVER:2005/12/28(水) 19:17:47 ID:???
マリオワールドの全クリ版TAの動画の映像と音がずれるの俺だけ?
732NAME OVER:2005/12/28(水) 19:37:18 ID:???
マリオワールドのエンディングの音楽が
マリオUSAの曲とよく似てるのはどうして?

作ってる人が一緒なのかねえ?
733NAME OVER:2005/12/28(水) 19:41:34 ID:???
>>729
日本版でも余裕。おまえが練習しろ。
734NAME OVER:2005/12/28(水) 19:58:03 ID:???
>>731
3の方じゃなくて?3だったら仕様だからあきらめろ
735NAME OVER:2005/12/28(水) 22:30:49 ID:???
>>734
いやワールドのほう
736NAME OVER:2005/12/28(水) 22:45:58 ID:???
スーパーマリオワールドってなんでワールドなんて名前つけたの?
737NAME OVER:2005/12/28(水) 22:47:17 ID:???
>>735
俺もなった。
容量多いとスライダー動かしたときたまにずれるけど
調節しなおせばそのうち直ったよ
738NAME OVER:2005/12/28(水) 23:19:39 ID:su19h39o
久しぶりに3をやってるんだが、マリオがクリボー緑のクツを履けるのは
どのワールドの何面だったっけ?ちゃんと覚えてる記憶力の良いヤシいない?
739NAME OVER:2005/12/28(水) 23:29:30 ID:???
>>738
5-3
740738:2005/12/28(水) 23:33:44 ID:su19h39o
>>739
dクス!早速行ってみるよ
741NAME OVER:2005/12/28(水) 23:55:33 ID:???
楽しいよな>緑靴
742NAME OVER:2005/12/29(木) 00:34:42 ID:???
>>741
久々にやってきたらやっぱり楽しかったwww
ここで教えてもらう前に何度もゲームオーバーになりつつ、一人で色々なワールドをさまよってしまったorz
本当に助かったよ。
743NAME OVER:2005/12/29(木) 03:35:40 ID:???
マリオ3の壁抜けって地形によって出来る、出来ない決まってるのかな
出来るところは数回で成功するのに出来ないところは10分粘ってもできなかった
744NAME OVER:2005/12/29(木) 04:17:03 ID:???
壁抜けって何ですの?
745NAME OVER:2005/12/29(木) 05:03:07 ID:???
チビマリオの高さしかないとこでデカマリオが立つと横に滑るのを利用して抜けるやつじゃね?
3の最速動画のクッパ城でも使われてた気がする
746NAME OVER:2005/12/29(木) 13:15:32 ID:???
それは10分も粘ってやるような技じゃないんじゃね?
747NAME OVER:2005/12/29(木) 13:51:10 ID:???
催促動画だと
■■■■
  →■■→
   ■■
   ■■
■■■■

こんな感じに抜けてくやつ
一度だけ階段をすり抜けたこともある
   ■
 ■■
■■■
748NAME OVER:2005/12/29(木) 13:54:48 ID:???
途中で送信しちゃった・・・
      ■
  →■■→
  ■■■
■■■■

地下ステージでよくあるブロックごとに分かれていないような地形だと成功したことがない
見かけだけじゃなくて内部的にも繋がってて隙間がないから出来ないんだろうか
749NAME OVER:2005/12/29(木) 16:04:48 ID:???
PARCOのCMがマリオでワロス
750NAME OVER:2005/12/29(木) 16:35:17 ID:???
>>732
ヒント:USAとワールドが似てるんじゃなくて、USAもワールドも似てる。
751NAME OVER:2005/12/29(木) 17:11:19 ID:???
スーパーマリオワールド一通りクリアした筈なのに97なんだけど…
スターロードクリアして景色変わった後の特別コースとか有るの?
単に取りこぼしなのかなぁ
752NAME OVER:2005/12/29(木) 17:12:01 ID:???
1,テンプレ読め
2.嘘つくな
753NAME OVER:2005/12/29(木) 20:02:21 ID:???
>>751
97なんて出たら、世界の常識が崩壊する。
754NAME OVER:2005/12/29(木) 21:08:30 ID:???
本当に97なら画像うp希望
もしかしたら新たな世界が開けるかもしれない
755NAME OVER:2005/12/29(木) 22:40:25 ID:???
ttp://www.emulationgalaxy.co.yu/images/systems/SNES_Super_MarioWorld.jpg
パケにちゃんと96って書いてある
756NAME OVER:2005/12/30(金) 07:40:15 ID:???
7と4うち間違えたんだろ
757NAME OVER:2005/12/30(金) 10:20:39 ID:???
758NAME OVER:2005/12/30(金) 12:59:24 ID:???
俺スペシャルで残り4つのコースがまた上に出来る




夢を見た。
759NAME OVER:2005/12/30(金) 17:41:15 ID:???
え?スーファミマークのところに最後のコースが出るって?
760NAME OVER:2005/12/30(金) 18:09:54 ID:???
>>759
やってみたいなw
5つ目のコースあたりで上にズルズルと分岐するのか
761NAME OVER:2005/12/31(土) 04:31:45 ID:???
>>758
エミュで制作可能ですが。とは言ってもプログラミングの知識が必要なのでちんぷんかんぷん
762NAME OVER:2005/12/31(土) 14:05:53 ID:???
マリオワールドをAボタンジャンプ(GBAだとRボタンジャンプ)のみで制限プレイ中です。
スターロード、スペシャルコースはこれでクリアできたんですけど、クッパが倒せません。
同じようなプレイしてクッパ倒せた人いませんか?
763NAME OVER:2005/12/31(土) 14:38:51 ID:???
これ知ってるか?
ttp://www.parco.co.jp/parco/
764NAME OVER:2005/12/31(土) 17:58:07 ID:???
うん
765NAME OVER:2005/12/31(土) 17:58:13 ID:???
パルコ行ったら階層ごとにモリモリモリッとか色んな音が鳴ってた
766NAME OVER:2005/12/31(土) 19:02:20 ID:???
パルコなんてねえええええええええええ
767NAME OVER:2006/01/01(日) 00:03:13 ID:???
あけおめっしゅ!
768 【大凶】 【927円】 :2006/01/01(日) 10:57:55 ID:???
今年のマリオ
769NAME OVER:2006/01/01(日) 23:30:43 ID:irS8bX0c
誰か教えて下さい…
6つの金貨を引っ張り出して最近やり始めたのですが、月の所に行くゴールってどこにありますか?
770NAME OVER:2006/01/01(日) 23:36:57 ID:???
771NAME OVER:2006/01/02(月) 11:26:44 ID:???
パルコのCMおもすれー

録画したいけど中々タイミングが合わん。どの番組でやってるのかわからんあkらな。
772NAME OVER:2006/01/02(月) 16:28:23 ID:???
パルコのcm見ました。
あれのROMほしい。
773NAME OVER:2006/01/02(月) 18:39:58 ID:???
誰かスーファミのマリカースレ知ってる人いますか?
774NAME OVER:2006/01/02(月) 20:13:29 ID:???
>>773
マリオカートで検索しようとは思わないのか?
775NAME OVER:2006/01/02(月) 21:51:23 ID:???
ゲームセンターCXで有野がワールドに挑戦してるの見たが
この難易度で苦戦する有野の腕はある意味すごいなw
ていうか、奴はブロックとか黄色だけ出してあと放置だし、初プレイであの状態でクリア出来るのもある意味凄いけどさ
776NAME OVER:2006/01/02(月) 23:08:57 ID:???
SMW最速ムビのキモイテクニックに惚れたんですが、
あれの詳細解説ってどこかにありませんかね。
特にアトミックテレサの時の飛び方とか。
777あや:2006/01/03(火) 00:54:34 ID:6HHf6aBV
最近マリオ1やりはじめたのですがドカンに入ってワープするやり方教えて下さい('-'*)エヘ8面に行きたいです お願いします
778NAME OVER:2006/01/03(火) 00:56:49 ID:???
壁に叩きつけたらいつか8面からスタートするかもね
779NAME OVER:2006/01/03(火) 01:15:20 ID:???
>>777
ワープを使わずにWorld8行けるくらいの腕がなければ8-3で詰まる
780NAME OVER:2006/01/03(火) 01:29:37 ID:???
1,2,3全部余裕で詰まるよ
781NAME OVER:2006/01/03(火) 02:13:16 ID:???
そういう意味では8面は上手い難易度だね
782NAME OVER:2006/01/03(火) 02:59:41 ID:???
8−3は慣れの要素が強い気がする
下手な人は8−1、2の方が辛いんじゃないかな
783NAME OVER:2006/01/03(火) 08:54:52 ID:???
アクションロッキーで$075Fを07にしてスタートすれば?
784NAME OVER:2006/01/03(火) 09:01:34 ID:???
>>775
マリオワールドは2よりむずいよ。
785NAME OVER:2006/01/03(火) 09:48:19 ID:???
>>784
それはないwwwwww
ただ極めるのはマリオワールドの方が難しいかも
クリア自体ははるかにマリオワールドの方が楽(裏ステージ含めてね
786NAME OVER:2006/01/03(火) 09:49:56 ID:???
>>784
いあ、ありえねえよ
当時、小1だった俺がほとんどゲームオーバーせずにクリアした覚えがあるんだぜ?
ちなみにマリオ1は4面までしかいった覚えがない
787NAME OVER:2006/01/03(火) 15:27:26 ID:???
>>786
ジュゲムに嬲り殺されたと見た
788NAME OVER:2006/01/03(火) 15:53:00 ID:???
裏ステージまで含めた(64・サンシャインはスター・シャイン120個)難度はこんなもんかな?

サンシャイン>2>ヨッシーアイランド>64>3>USA>ワールド>1>ランド1>ランド2
789NAME OVER:2006/01/03(火) 18:29:54 ID:???
64の羽マリオの赤コインは発狂しそうになったなぁ。
790NAME OVER:2006/01/03(火) 20:32:15 ID:???
ワールド(4色ブロック無し)はどうかな
791NAME OVER:2006/01/03(火) 21:00:06 ID:???
>>771
すでに見たかもしれないけど、
パルコのHPにあるよCMをフラッシュにしたやつ。
パルコのHP→グランバザール→CM画像 で見れる
792NAME OVER:2006/01/03(火) 21:00:37 ID:???
マリオシリーズは一度クリアしても何度もやりたくなるけど
サンシャインだけはやろうと思わない
793NAME OVER:2006/01/03(火) 22:23:37 ID:???
サンシャインはマリオの中では最強の駄作だなー。

まあいい部分もあったけど
794NAME OVER:2006/01/04(水) 00:21:52 ID:???
かなり間を置いてサンシャイン初めからやったけど
やってる最中は結構おもしろく感じる
795NAME OVER:2006/01/04(水) 05:44:33 ID:???
あのゲームはいくらなんでもマリオ死にすぎだな

そしてジェットコースターで風船割るのが未だにクリアできてない俺
796NAME OVER:2006/01/04(水) 09:26:46 ID:???
風船全部割れないと強制的に殺されるマリオ
797NAME OVER:2006/01/04(水) 23:11:53 ID:???
概出かもしれませんが、お願いします。ワールドでソーダ湖にはどうやったらいけますか?
798NAME OVER:2006/01/04(水) 23:23:53 ID:???
既出だと思うならスレ内検索しろ
799NAME OVER:2006/01/04(水) 23:30:04 ID:???
パルコのCM

赤パタパタはあの飛び方じゃねえ〜〜〜〜〜っ!!
800NAME OVER:2006/01/04(水) 23:37:27 ID:???
>>797
ヨッシーを捨てる
801NAME OVER:2006/01/05(木) 00:15:38 ID:???
>>799
キノコすっとばしてフラワーが出てくることに違和感が
802NAME OVER:2006/01/05(木) 00:22:36 ID:???
>>797
スターロード
803NAME OVER:2006/01/05(木) 00:23:33 ID:???
ああ、そういうバグ技あったよな。チビでファイア取ってファイア撃てるってやつ
バグだから撃つ瞬間だけデカマリオになってシュール
804NAME OVER:2006/01/05(木) 00:38:29 ID:???
805NAME OVER:2006/01/05(木) 03:37:11 ID:???
ワールドは羽規制で初めて難しくなる
806NAME OVER:2006/01/05(木) 08:27:01 ID:???
まあそれでもまだ3よりは簡単だと思う。

多分ワールドで一番難しいのは羽なしでスペシャルコースの森をクリアする事だろうが
別に「こんなのできねーよ」ってほどの異常な難しさでもないからなー。
807NAME OVER:2006/01/05(木) 10:26:07 ID:???
>>806
あそこはヨッシーいればいけないこともないからな
いないとマジ泣く
808NAME OVER:2006/01/05(木) 11:00:01 ID:???
チビマリオオンリーでどうぞ
809NAME OVER:2006/01/05(木) 13:13:11 ID:???
穴掘り以外のスピンジャンプ禁止も追加しといてくれ
810NAME OVER:2006/01/05(木) 15:35:05 ID:???
64のスター120個は渦潮のとこのコイン100枚が怖かった。
ムズいかどうかじゃなくて怖かった。
811NAME OVER:2006/01/05(木) 22:28:24 ID:???
>>808
スターロード1クリア不能では?
812NAME OVER:2006/01/05(木) 23:14:01 ID:???
>>797
>>611
俺も苦労したところだ。クッパの谷・砦も酷かったな。
トゲ付き杭の動き早すぎ
何人のマリオがあそこの杭に串刺しにされたかな。
あそこの製作者はまさに作った時、串刺し公爵の気分だったに違いない。(串刺し公爵に関してはヴラドでググってくれ)
しかも、上のアイテムまでなくなるから、補充が面倒なのも何気に酷い。
813NAME OVER:2006/01/05(木) 23:55:11 ID:???
>>811
それがネックなんですよね。
色々な縛り考えても、絶対クリアできない面があるんですよね。

スピンジャンプしか使わないでの
バター&チーズブリッジとスペシャルコース3はかなり楽しめます。
814NAME OVER:2006/01/05(木) 23:55:41 ID:???
マントで飛べないクッパの谷・砦>>>>(越えられない壁)>>>>マントで飛べるスペシャルコース7, 8
815NAME OVER:2006/01/06(金) 06:06:14 ID:???
クッパの谷の砦、トゲ付きの杭の動き、速い!

どうやって杭を持ち上げるかというと、ドカン!ドカン!と重油を爆発させて杭を持ち上げる。
しかし、爆音がかなりうるさい。重油式特有の激しい爆音を発する。
現在では、爆音がうるさい為、油圧の力を使い、騒音を減らすようになった。
816NAME OVER:2006/01/06(金) 17:28:00 ID:???
>>815
それでも結構うるさいけどな。
というかあの動きは怖すぎ
817NAME OVER:2006/01/06(金) 20:06:15 ID:???
>>812
俺はあそこの杭は
落ちてくる寸前マントでジャンプ→杭が上がった瞬間に着地
という方法を使った。
いまやってみると普通にプレイしたほうが難易度が低いと思った。
818NAME OVER:2006/01/06(金) 20:23:25 ID:naHTUrfQ
マリアド2のデータ初期化ってどうやるの?
中古で買ったから説明書なくてわからない
819NAME OVER:2006/01/06(金) 21:56:15 ID:???
壁に叩きつければそのうち消えるよ
820NAME OVER:2006/01/06(金) 23:15:54 ID:???
>>818
全部のボタン押しながら電源入れ、ずっと押しっぱなしにしてると
データ消す画面が出てきたような気がする
821NAME OVER:2006/01/07(土) 08:56:53 ID:???
メットとウォーズマンそっくりや!!
キン肉マン見てぱくったの見え見えや!!
なめとる!!
822NAME OVER:2006/01/07(土) 11:26:33 ID:???
なんで逆さトゲゾーを踏んでダメージを受けるんだよ!!
823NAME OVER:2006/01/07(土) 17:40:05 ID:???
>>822
奴はダンゴムシの仲間です。腹部にはカサカサする脚がびっしりです。
気持ち悪くて踏めません。
824NAME OVER:2006/01/07(土) 20:04:48 ID:???
3で黒い土管出すにはどうすればいい?
825NAME OVER:2006/01/08(日) 06:18:17 ID:???
>>815
ここで、重油式2サイクル機関の動作をおさらいしよう。

まず、杭の内部に大きなシリンダーがある。そのシリンダーで空気を強く圧縮。すると空気がかなり熱くなる。
そこに重油を吹き込むと、ものすごい勢いで爆発し、杭が激しく弾かれ、押し出されるのでした。「重油をもっと吹き込んで!」と
ウェンディーが命令したときでした。ドカーン!!杭は大きな爆音を上げて内部のシリンダーが破損してしまいました。
幸い、誰一人もひどい怪我はしませんでしたが、失敗だとおじけ付きました。

シリンダーはクランクシャフトを用いて、往復運動を回転運動に変換。回転数は大型船舶用ディーゼル機関並みの155回転程度と低い。
杭の始動は圧縮空気で行う。

トゲ付きの杭は単気筒でも動くが、回転をスムーズにする為、通常は2気筒以上が使われる。
826NAME OVER:2006/01/08(日) 17:39:22 ID:???
マメクリボーって何かエロイ響きだな。
827NAME OVER:2006/01/09(月) 01:14:23 ID:iOYHhYMP
マリオのRPGの難しさ
マリルイ2>マリルイ>スーパー>ストーリー>ペーパー

マリオカートの難しさ
SFC>DS>GBA>GC>64
828NAME OVER:2006/01/09(月) 18:32:00 ID:???
>>827
どうでもいいが、専ブラから見ると

マリオカートの難しさ
SFC>DS>GBA>GC>マリオ2の1−2の蔓の右にある4連キノコ

っていう意味になっちゃってる
829NAME OVER:2006/01/09(月) 18:42:54 ID:???
意味不明
830NAME OVER:2006/01/09(月) 18:50:26 ID:???
>>828
ログ再取得しる
831NAME OVER:2006/01/09(月) 21:38:18 ID:???
>>828
ワロタ。仕様だから我慢しる!
832NAME OVER:2006/01/09(月) 21:40:11 ID:???
>>828
ほんとどうでもいいな。

まぁ、見た目が悪くなるのは我慢するしかないな。
833NAME OVER:2006/01/10(火) 00:40:16 ID:rKHIftED
マリオ1でのゲームオーバー後、直前ステージからやり直すのどうやんだっけ!
834NAME OVER:2006/01/10(火) 00:58:57 ID:???
A押しながらスタートゥ
835NAME OVER:2006/01/10(火) 01:21:58 ID:???
まあ、実際には直前ステージじゃないところからのやり直しになる場合が多いがな…
836NAME OVER:2006/01/10(火) 11:29:04 ID:???
エリア1からだからな。
837NAME OVER:2006/01/10(火) 20:08:11 ID:???
>>833
そんなめんどいことをしなくとも、エミュで十分
838NAME OVER:2006/01/10(火) 20:21:31 ID:???
>>837
エミュ房は帰れ
839NAME OVER:2006/01/10(火) 21:28:51 ID:???
>>837
貴様には浪漫の欠片も見出せない
840NAME OVER:2006/01/11(水) 02:04:43 ID:???
ワールドを
・チビオンリー
・スイッチの宮殿なし
・ヨッシーなし
の縛りでやってみたんだが、迷いの森3とネイティブスター4で詰まった・・・(´・ω・`)

迷いの森は絶対不可能としても
ネイティブスター4を鍵クリアできる方法はないでしょうか?
841NAME OVER:2006/01/11(水) 10:00:26 ID:???
ワールドのクッパにマントで飛んでファイアに切替えてファイアボールぶつけるってのは効くんかな
842NAME OVER:2006/01/11(水) 17:40:29 ID:???
ゲーム評価サイト
http://www.accessup.org/game/
843NAME OVER:2006/01/11(水) 18:53:13 ID:???
ワールドってどうやったら達成率100%になるんだよ!?
844NAME OVER:2006/01/11(水) 18:54:30 ID:???
あ、すんません…
845NAME OVER:2006/01/11(水) 18:59:35 ID:???
隠しゴールとかも全部とったか?
意外に忘れるような所もあるぞ。

全部で96コースになるはず。
846NAME OVER:2006/01/11(水) 19:09:21 ID:???
ヨッシーの羽を使ってゴールするのと普通のゴールも別扱い?
847NAME OVER:2006/01/11(水) 21:48:38 ID:???
ワールドの攻略本では羽ゴールは無効ってなってるけどきちんとカウントされてる。
アドバンスの方はしらない。
848NAME OVER:2006/01/12(木) 00:02:52 ID:???
なんで100じゃなく96なんだ?
容量パンパンであと4コース入りきらなかったのかな?
849NAME OVER:2006/01/12(木) 01:24:03 ID:???
没面があってワールドマップの左上の小さい島とかはその名残じゃないかと妄想してみる。

リア小の頃あそこへ行けるもんだと思って色々試した事あったわ。
850NAME OVER:2006/01/12(木) 16:47:53 ID:???
3は没面のデータが実際に存在するが、ワールドもROM探したら
没面データが出てくるんでね?
851NAME OVER:2006/01/12(木) 16:54:36 ID:???
ヨッシー禁止の標識があるアスレチック入り口ならある。
852NAME OVER:2006/01/12(木) 17:04:39 ID:???
ボステストのマップもあるみたいだぞ
853NAME OVER:2006/01/12(木) 22:00:21 ID:???
沈没船に木の葉の入った?ブロックがあるというデマに当時惑わされた
854NAME OVER:2006/01/13(金) 03:34:56 ID:???
没マップはあるよ、3みたいにプレイできる面じゃ無いけど
壁板のマリオ改造スレに行ってみんしゃい
855NAME OVER:2006/01/13(金) 16:24:20 ID:???
ずっと気になってたけど、壁板って何処にあるんだ?
856NAME OVER:2006/01/13(金) 16:29:04 ID:???
http://ex13.2ch.net/wall/
専ブラ使ってるならbbsmenu変えると隠し板もリストにのるよ
857NAME OVER:2006/01/13(金) 16:54:52 ID:???
何にしたらいいの?
858NAME OVER:2006/01/13(金) 17:27:42 ID:???
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/hack/mxwdx/mxwdx_snap.html
なんかすんげーことになってるなw
859NAME OVER:2006/01/13(金) 18:57:01 ID:???
>>858
ROMがどれか見当つかんな
860855:2006/01/13(金) 20:14:08 ID:???
>>856
サンクス
861NAME OVER:2006/01/14(土) 11:49:46 ID:???
>>858
マリオのグラフィックを見る限りベースはワールドではなく
コレクションの3っぽいね。
862NAME OVER:2006/01/14(土) 15:15:29 ID:???
>>861
それも書き換えられている可能性があるから、悩ましいわけで。
863NAME OVER:2006/01/14(土) 15:20:05 ID:???
>>840
ネイティブスター4
鍵の真上辺り、緑パタパタを踏んで甲羅を持つ。
直後にいる、赤ノコノコのいる足場に緑甲羅を置く。
赤ノコノコの中の人が下に落ちてしまわないように、赤ノコノコを踏む。
うまく行くと中の人が、緑ノコノコとして復活し、足場から落ちていく。
落ちていく緑ノコノコを踏んでジャンプ。
864NAME OVER:2006/01/14(土) 18:00:04 ID:???
>>863
━━━━(゚∀゚)━━━━
865NAME OVER:2006/01/14(土) 19:38:58 ID:kOapE8Et
>>853
スーパーマリオくん?
866NAME OVER:2006/01/14(土) 19:39:18 ID:???
>>863
すげぇなw
ネイティブスター4の次はクッパじゃないか
縛りクリア達成?
8671 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/14(土) 19:41:34 ID:52WIfe8E
868NAME OVER:2006/01/14(土) 20:01:21 ID:???
はいはい既出既出
869NAME OVER:2006/01/16(月) 15:47:51 ID:???
スーマリ、ワールド、64、マリサンを収録した
各世代マリコレGCで出ればいいのにな
スーマリはAC版でいいや
8701 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/16(月) 19:47:14 ID:J19LFnyq
>>868
どこに既出なんだ?言ってみろ、クソカス
871NAME OVER:2006/01/16(月) 19:53:33 ID:???
数年前からある動画だから数年前のスレで既出

つまり数年前からある動画を今更神とか言う君は馬鹿
872NAME OVER:2006/01/16(月) 20:00:45 ID:???
コテは無視で
873NAME OVER:2006/01/16(月) 21:01:11 ID:???
>>18にあるがな
ちなみにこのスレに初めて書き込まれたのは約2年前のこれ

493 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/01/23(金) 19:29 ID:dvjkdY78
ttp://www.ismusic.ne.jp/take7/mario.wmv
まさかギターでコインの音が出るとは思わなかったよ!!
874NAME OVER:2006/01/16(月) 21:45:04 ID:1WW9JiWW
♪呼吸停止壱秒

♪貴方見此処真剣的表情
此処先方不可全行動孤独的星屑

♪我推測恋愛対象的人物大切的思案中
不知内臆病的心情

♪我嘘不見的落涙

♪我等相互接触後何回心情的相違加迂回路実行?

♪我懇願 触! 触!! 此処触!!!
貴方能動・・・触!
875NAME OVER:2006/01/16(月) 21:56:02 ID:???
?呼吸は〓秒を停止する

?〓つの〓この〓の本当の〓の
表情のこの〓先方全銀行〓孤独な星のくず

?私は〓が〓〓の象の人物の大いに切ったことに恋して思い慕って事件の中で内の
胸病気の気持ちが分からないことをおす

?私は〓のに息(ため息)を吐かないで〓を下ろす

?私は互いに後何の気持ちの様子〓に接触して時代遅れの回路〓行をプラスすることを待つ?

?私の〓〓 触れる! 触れる!! この〓は触れる!!!
〓つのエネルギー〓???触れる!
876NAME OVER:2006/01/17(火) 00:30:26 ID:???
>>863
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ちょっとやってみる。
877NAME OVER:2006/01/17(火) 06:36:56 ID:???

呼吸は悔Dに停止するか?
(四角これ6寳^実хの表情これ6寳謔ノ枚できなくて全部できる�<の露頼の男切る )か?
わたしがA゚をおすのは雀が人物大きい切るののように公文書(事件)に思う知らなくて内中を胸の病気の気持恋しく想うか?
(わたしため息をつく落ちる@�か?
わたしなどのが後をお互いに触れるなにが気持の加えるの迂回路:″sに帰るか?

わたしの束�は強くさわる!
強くさわる!

これ6宸ヘ強くさわる!


└g出来るか?

強くさわる!
878NAME OVER:2006/01/17(火) 19:14:19 ID:???
>>858
ハリボテ感が・・・
くっつければ良いってもんじゃないのにな。
879NAME OVER:2006/01/17(火) 21:47:01 ID:oTuWBFsO
大人になって 思い出すだろ
そばにいつも 君がいたあの
日  々  を !!
880NAME OVER:2006/01/18(水) 02:17:45 ID:???
>>863
だめだ・・・
実行してみたけどオレには難しすぎる。
速すぎると体当たりしてしまったり、上の台に舞い戻ってしまう。
遅いと踏めなかったり、踏めたとしても届かなかったりする。
ワールドはほとんどやり尽くしたと思っていたが、まだまだ未熟だったようだ。
881NAME OVER:2006/01/18(水) 19:05:49 ID:5qzKb6ow
    ノ───    |フ|二コ   /|
     ┼┼┼┼    |つ|─┘    |
   ─┴┴┴┴─  |  |\/    |  |  |
    ノ ヽ ヽ ヽ   |  |/ \   |  ヽ_ノ P
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''    '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\.                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .:::::::| + .
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  .
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
      SCORE              WORLD   TIME
     0002050   (l)x17      3-1     004
                             □            |>
                           □□            |
                   ol  .('皿□□□            |
                   ^」-   □□□□            |
                    皿□□□□□           |
                    □□□□□□           |
                   □□□□□□□          □
              □□□□□□□□□□□□□□□□□□□
882NAME OVER:2006/01/18(水) 21:04:13 ID:???
>>881
ちょ…おま…次の瞬間ゲームオーバーじゃないか…
883NAME OVER:2006/01/18(水) 22:18:08 ID:???
何故に残機まで分かる
884NAME OVER:2006/01/18(水) 22:29:01 ID:???
スコアとタイムから見るに、無限アップの前に死亡するという事は分かる
885NAME OVER:2006/01/18(水) 22:30:48 ID:???
上のカメがまだ降りてくる途中だから始めたばかりだろ
スコアは関係無い
886NAME OVER:2006/01/18(水) 23:44:19 ID:???
ワールドのクッパの谷のおばけ屋敷で
コントロールコインってどうやって誘導するの?
何回やっても階段状にならないから諦めてPスイッチ持ちくぐりでカギゴールしちまった
なんか邪道な感じがしてちゃんとクリアしたい
887NAME OVER:2006/01/19(木) 00:10:38 ID:???
>>880
ガンバッテください。オレもたぶん再現出来ないです。

新たな制限プレイとして、YXボタン封印クリアを目指してます。
スピード感なくってかったりぃ。

>>886
上右上右をひたすら繰り返すだけじゃダメ?
右側にPスイッチを置いた状態でやると、移動せずにすんでやりやすいですよ。
888NAME OVER:2006/01/19(木) 00:11:20 ID:/10lUIuF
マリオ1で、青いカセットにスイッチがついているものを持っているのですが、これについて、どなたか詳しい方はいらっしゃいませんか?
889NAME OVER:2006/01/19(木) 00:38:48 ID:???
>>886
コインを出して、カウンターで5秒後に右。
890NAME OVER:2006/01/19(木) 00:46:21 ID:???
>>887
レスdクス。
マリオがどう動けばコインが動くのか未だに理解できてないんです。
「上」ってのはマリオをジャンプさせるってこと?
891NAME OVER:2006/01/19(木) 00:52:26 ID:???
>>890
コインを出して5秒後に+キーを右に入れる。
その後、ブロックに変えてマントで飛ぶと、丁度いい高さになってる。
892NAME OVER:2006/01/19(木) 01:02:33 ID:???
>>890
方向キーと対応
893NAME OVER:2006/01/19(木) 01:07:44 ID:???
>>887新たな制限プレイとして、YXボタン封印クリアを目指してます。

これってクッパ倒せるんですか?
894NAME OVER:2006/01/19(木) 02:31:13 ID:???
>>891>>892
おまいらありがとう。やってみまふ
895NAME OVER:2006/01/19(木) 03:08:41 ID:???
>>888
これでコピーした奴じゃないか?
http://gk.cool.ne.jp/gallery/image/big_FamilyAce.jpg
896NAME OVER:2006/01/19(木) 09:12:46 ID:???
>>870言い訳まだー?
897NAME OVER:2006/01/19(木) 16:42:53 ID:???
いちいちつっかかるなクソカス
898NAME OVER:2006/01/19(木) 17:25:06 ID:???
輪島wwwwww
899NAME OVER:2006/01/19(木) 17:48:29 ID:???
出たよ…ウヒャー…ギャハハハ…
900NAME OVER:2006/01/19(木) 20:47:30 ID:???
マリオを買って、小学校以来、久々にプレイしようと思うんですが、
マリオアドバンス2と4じゃぁ、どっちがおすすめ?
901NAME OVER:2006/01/19(木) 21:09:32 ID:???
>>888
開発時のテスト用?
友達の家にも発売前のマクロスがあった
902NAME OVER:2006/01/19(木) 21:42:44 ID:jiJ0G/us
私はまだあなたに
好きですって
うちあけて
さえ

い  な  い  の!!
903NAME OVER:2006/01/19(木) 22:28:48 ID:???
>>900
904NAME OVER:2006/01/19(木) 22:51:05 ID:???
>>893
クッパは無理すね。スペシャルも、最後があるから。。。
Bボタン封印プレイでも、クッパ倒せませんでした。
制限プレイはクッパが倒せない事多いです。
905NAME OVER:2006/01/20(金) 00:57:54 ID:???
Lボタン常に連打プレイとか
9061 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/20(金) 02:25:26 ID:8hoZGNjy
>>874
これ「タッチ」だろ
907NAME OVER:2006/01/20(金) 19:05:16 ID:???
ちょっと考えたら無理が出るのが分かるような制限プレイをする意味が分からない
908NAME OVER:2006/01/20(金) 19:10:15 ID:???
マント無しプレイなら可能かな。
どこで苦労するかが想像できないけど楽しそうだ。
909NAME OVER:2006/01/20(金) 19:16:49 ID:???
マント無しだとチャンピオン1が結構やばい

スタッフビックリ2>チャンピオン1>おたのしみ2
かな。俺は。
910NAME OVER:2006/01/20(金) 19:20:13 ID:???
普通にプレイするとほとんどファイア無し縛りになっている。
911NAME OVER:2006/01/20(金) 19:30:00 ID:???
スペシャルコース1〜8という言い方でないと
どれがどんなコースだったか、思い出せない俺ガール
912NAME OVER:2006/01/20(金) 20:55:44 ID:???
おたのしみコースのどこが「おたのしみ」なんだと小一時間スタッフに問い詰めたかったあの頃
913NAME OVER:2006/01/20(金) 21:47:37 ID:???
>>908
ドーナツ平野のお化け屋敷の隠し
チーズブリッジのコースの隠し

俺それやったことあるから解る
914NAME OVER:2006/01/20(金) 21:50:46 ID:???
>>881
2050点で3−1までくる方がよっぽど難しそう
てか、めんどくさそう。
915NAME OVER:2006/01/20(金) 22:12:02 ID:???
>>914
ワールド3でゲームオーバー&コンティニューすれば行けるんでない?
916NAME OVER:2006/01/21(土) 01:03:14 ID:???
チビ限定ヨッシー無しプレイとかは?
917NAME OVER:2006/01/21(土) 01:16:21 ID:???
漏れ的スペシャノレコースレビュー
おたのしみコース1
  前半は動くロープやツタを駆使して上まで登る。ただ登るだけならゴリ押しでも
  なんとかなるが、途中のPスイッチを使ってどこまでツタを伸ばせるか試してみるのも吉。
  後半は取ってつけたような谷とジュゲムのマップ。

おたのしみコース2
  パワーバルーンを取って進む屈指の難関コース。これのどこが「おたのしみ」なのかと
  小一時間(ry  ラグビーボールをのんきに蹴飛ばしてくるブルに殺意を覚えること千万。
  地味に邪魔をするポンキーも見逃せない。焦ったら負け。

マリオスタッフもびっくりコース3
  前半はスイッチのON,OFFでレールを切り替えて進む。いい加減にスイッチを押していくと
  レールが途切れてしまうことがあるが、比較的お気楽に進める。
  後半は動くロープにつかまってゲジゲジをかわしながら進む。パターンを見切れば簡単だが…

マリオスタッフもびっくりコース4
  デモでおなじみの地上面。サンボがうじゃうじゃ発生しているが、ここまで来たプレイヤーなら
  むしろこっちの方が「おたのしみコース」に近いと思う。
  ここでしか作れない「四つ首サンボ」は名物(?)
  
918NAME OVER:2006/01/21(土) 01:20:01 ID:???
間違えた。コース4の内容はコース5の方だった。
919NAME OVER:2006/01/21(土) 02:11:58 ID:???
>>917
おもしろいぞ
続きキボン
920NAME OVER:2006/01/21(土) 06:11:42 ID:???
げじげじ。。
921NAME OVER:2006/01/21(土) 10:57:22 ID:???
>>912
*「ゆうべは おたのしみでしたね

みたいな展開を期待したんだろコノヤロー!
922NAME OVER:2006/01/21(土) 11:11:22 ID:???
カンカンカンカン!
923NAME OVER:2006/01/21(土) 19:35:25 ID:???
最近新しくできたゲーセンに行ったらマリオブラザーズがあった。
スーパーマリオブラザーズではない。
924NAME OVER:2006/01/21(土) 20:45:01 ID:???
925NAME OVER:2006/01/22(日) 03:01:52 ID:2CywylqG
>>917
おたのしみコース2
スピードが遅い上に使い慣れていないバルーンを使いこなし、
ラグビーボールやポンキーの火の玉を刹那の見切りでかわしていく、
こういうストイックさを楽しめるヤツが楽しむことができるコースなんだ。
926NAME OVER:2006/01/22(日) 03:12:48 ID:???
おたのしみ2はちょっとシューティングかじってたら楽勝だと思う
927NAME OVER:2006/01/22(日) 03:18:53 ID:???
かじる程度じゃだめ
928NAME OVER:2006/01/22(日) 04:12:06 ID:???
噛み締めるぐらいならいいのか
929NAME OVER:2006/01/22(日) 05:09:51 ID:???
今やってみるとそう難しく感じないけどな。
930NAME OVER:2006/01/22(日) 09:01:23 ID:???
短いからね。
931NAME OVER:2006/01/22(日) 17:28:44 ID:???
初めてやったときは、99人使い果たしたけどな。
932NAME OVER:2006/01/22(日) 21:18:20 ID:???
バルーンマリオは画面を逆にしてコントローラーも逆さに持つとバルーンファイト気分を味わえる。
933NAME OVER:2006/01/22(日) 23:27:59 ID:???
コントローラー逆はわかるが、画面をどうやって逆にしろと?
934NAME OVER:2006/01/23(月) 00:06:31 ID:???
      /~つ⊂⊃Cヽ
     / /   | ノ ノ
     し/    | ノ
      ( 。∀|。)
      V ̄ ̄|V     ____
           |     ||\    \
           |     || | ̄ ̄|
           |     ||/  ̄ ̄/ 
935NAME OVER:2006/01/23(月) 00:25:29 ID:???
やっときた
936NAME OVER:2006/01/23(月) 00:37:58 ID:???
最初にクリアした時は青ヨッシーに頼りまくりだったけどな
937NAME OVER:2006/01/23(月) 00:42:14 ID:???
おたのしみ2
今やったが2回死んだ。

途中のブルやポンキーはあんなところで一生を孤独に過ごすのかと思うと泣けた
938NAME OVER:2006/01/23(月) 00:53:01 ID:???
ブルなんか、空に浮かぶ小さなブロックの上に置かれ、
「今日からここがお前の持ち場な」なんて言われたんだろうな・・・
939NAME OVER:2006/01/23(月) 00:53:28 ID:???
一度踏んであげれば良いんじゃないかな。
940NAME OVER:2006/01/23(月) 02:09:31 ID:???
空も飛べるはずw
941NAME OVER:2006/01/23(月) 07:58:28 ID:???
ブルあそこでうんこしたくなったらどうすんだろ
942NAME OVER:2006/01/23(月) 08:06:09 ID:???
>>941
何言ってるんだ。ゲーム中でうんこ投げてるじゃないか
943NAME OVER:2006/01/23(月) 11:33:48 ID:???
>>933
GBA版なら容易
944NAME OVER:2006/01/23(月) 13:10:59 ID:???
>>934から>>942までワロタwおまいら面白杉w
945NAME OVER:2006/01/23(月) 17:45:42 ID:???
俺キチガイだからおたのしみ2はヨッシーも風船使わず
クリアしたな
946NAME OVER:2006/01/23(月) 18:24:49 ID:???
マリオ3でたまに妙な色したあたり判定が無い空ブロックが現れる事があるけどあれはバグなの?
947NAME OVER:2006/01/23(月) 23:19:42 ID:???
FC版ならバグというかハードの制約上の問題
948NAME OVER:2006/01/23(月) 23:35:50 ID:???
あたり判定のあるブロックが出てくる事もあるんだけどやっぱりバグなの?
949NAME OVER:2006/01/23(月) 23:44:34 ID:???
仕様です。
950NAME OVER:2006/01/25(水) 00:44:40 ID:???
>>938
バニラドームコース3の自殺亀はどうなる。
951NAME OVER:2006/01/25(水) 00:58:47 ID:???
>>950
やっぱローテーション組んで回してるんだろ。
そうしないとある一匹が氷の面にずっといたり、別の一匹は灼熱地獄にいたりで不公平だし。
952NAME OVER:2006/01/25(水) 19:58:30 ID:???
953NAME OVER:2006/01/25(水) 23:13:08 ID:???
見飽きた
954NAME OVER:2006/01/26(木) 01:03:09 ID:???
>>952はゲームラボ読者
955NAME OVER:2006/01/26(木) 02:26:11 ID:???
カワイソス(´・ω・`)なのは
自殺亀
リフトンコースに一人ポツンと左遷されているフグマンネン
土管の上で跳ねているブル
極寒地に配置されている亀(亀だから暑いのは割と平気)
下が溶岩の上に安定が悪い場所にいるイギー&ラミー
俺が未だかつて見たことのない、クッパの谷コース2の終盤(いつも羽とるか鍵ゴール)
956NAME OVER:2006/01/26(木) 19:45:40 ID:???
>>946
たまに俺もその現象を見る。
あれは意図的に発生させる事は出来ないのかな?
957NAME OVER:2006/01/26(木) 23:25:48 ID:???
958957:2006/01/26(木) 23:26:43 ID:???
3up
959NAME OVER:2006/01/26(木) 23:42:35 ID:???
職場付近のゲセンにVSマリオが置いてあった。
「既に1クレ入ってたので」プレイした(放置されてた)。
3-4で死んだ。

久しぶりにやるとダメだな
960NAME OVER:2006/01/27(金) 03:23:22 ID:???
>>957
懐かしいな。
自分が当時やった方法から改良されたんだな。
追記動画だろうけど。
961NAME OVER:2006/01/27(金) 11:44:38 ID:???
3up moon tuki flower fireflower fire
これどういう理屈でずれてるんだろう
962NAME OVER:2006/01/27(金) 20:55:46 ID:???
>>961
もっとわかりやすく頼む
963NAME OVER:2006/01/27(金) 22:13:50 ID:???
>>955
ジャンプ力が足りず、どう頑張っても越えられない壁を前に
必死に何度もジャンプしているライタとチビライタ
964NAME OVER:2006/01/28(土) 03:56:08 ID:???
チビライタ>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>ライタ
965NAME OVER:2006/01/28(土) 15:22:01 ID:???
それがスピンジャンプクオリティ
966NAME OVER:2006/01/28(土) 18:16:27 ID:???
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/157.swf
海外ゲーム番組内で外人さんが一生懸命スーパーマリオをしていて
メッチャワロタんでうpしました(*´∀`)
22.9MB、番組のコーナーまるごとなので早送りなど可能なフラッシュアプリケーション推奨でつ
967NAME OVER:2006/01/28(土) 22:39:34 ID:???
>>955
頭上のブロックに立っているマリオを見つけられず、右へ左へマリオを探してうろうろしているブル
水中に沈むブル
水中に沈むインディー
溶岩に沈むインディー
マリオに自分から体当たりして死ぬ地上のプクプク
968NAME OVER:2006/01/28(土) 22:54:13 ID:???
バニラドームコース2でメットをマントで払いまくって無限1up
既出?
969NAME OVER:2006/01/28(土) 22:59:11 ID:???
!ブロックに閉じこめられたインディー
970NAME OVER:2006/01/28(土) 23:31:56 ID:???
基本的にインディーはかわいそうだよな
971NAME OVER:2006/01/29(日) 00:00:21 ID:???
インディーってどんなのだっけ…印象に無い…
972NAME OVER:2006/01/29(日) 00:06:32 ID:???
でっかいチョロプー
973NAME OVER:2006/01/29(日) 00:55:36 ID:???
>>972
サンクス。思い出した。
クッパ上コース1とかでブラックパックンの上とか歩いてる奴か。
地面のくぼみにもはまってた。確かに悲惨だ。
974NAME OVER:2006/01/29(日) 02:31:28 ID:???
しかしインディは、
ヨッシーに乗っているときでもマリオにダメージを与えてくる
最凶の攻撃力の持ち主。


しかしそれが発揮される場面はほとんど無い。
975NAME OVER:2006/01/29(日) 09:11:48 ID:???
喰われるのがオチだなw
976NAME OVER:2006/01/29(日) 09:57:18 ID:???
インディー丸焼きにして食いたい 丸々太っててうまそうだ
977NAME OVER:2006/01/29(日) 10:11:57 ID:???
最近気がついたが、ハナチャンの胴体もインディと性能同じだな
ダッシュしながら喰い進んでいくと、大抵体にぶつかる
978NAME OVER:2006/01/29(日) 11:55:11 ID:???
あと、こっち向きに炎吐いてるチビライタ食っても、マリオがダメージ受けたっけ
979NAME OVER:2006/01/29(日) 13:03:37 ID:???
どれも攻略本に載ってたな
980NAME OVER:2006/01/29(日) 13:18:45 ID:???
ワールドごときに攻略本なぞイラネ
981NAME OVER:2006/01/29(日) 13:42:39 ID:???
ワールドの攻略本は吉田戦車の4コマ漫画だけでも読む価値あり
982NAME OVER:2006/01/29(日) 15:45:36 ID:???
玉吉もな
983NAME OVER:2006/01/29(日) 17:29:29 ID:???
GBAのワールドかってみたけど、何かマリオの声が入っててうざいんだけど
984NAME OVER:2006/01/29(日) 17:42:19 ID:???
あっそう
985NAME OVER:2006/01/29(日) 20:38:15 ID:???
>>983
ヨッシーアイランドのヨッシーの声よりはマシと思え。
986NAME OVER:2006/01/29(日) 21:33:51 ID:???
教えてください。

FCマリオ1でコンティニュー
どうやってやるんでしたっけ?
987NAME OVER:2006/01/29(日) 22:02:35 ID:???
A+START
988NAME OVER:2006/01/30(月) 00:01:52 ID:???
986 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 21:33:51 ID:???
初対面でぶしつけだけどねェ〜〜

FCマリオ1でコンティニュー
どうやってやるんでしたっけ?
989NAME OVER
>>988
どちらかと言えばその行動の意味がわからない。このスレに伝わるお約束か何かならごめんなさい
なんでわざわざ本文を変えて張りなおしたんだ?なんて性格だ。
そうやってレスしてるんだー。いいなあ〜〜