1 :
NAME OVER:
スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。
質問をする前に
>>2-30あたり見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
>>2-40あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB) ※その他マリオ(PC系)
役立ちサイト
・攻略、裏技など
www.synapse.ne.jp/~dorayaki/mario/index.html
・スーパーマリオブラザーズ2
mario.s25.xrea.com/mario/smb2.html
・スーパーマリオUSA
kikaim.s8.xrea.com/guide/smusa/smusa.htm
・スーパーマリオ3笛4本取りバグ説明
www.geocities.jp/kuribo4444/
ヨッシーアイランド
speeddemosarchive.com/YoshisIsland.html
スーパーマリオブラザーズ 256W全部やる
members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/smari.htm
スーパーマリオ1の256W解説サイト
osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
・裏技(改造マリオ絡み)
www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
・裏技
www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
・ゲーム板関係者の「わたしとマリオ」をテーマにした“マリオへの想い”
www.nintendo.co.jp/ngc/sms/me_mario/
・マリオおみくじ(要JavaScript)
www.interq.or.jp/mars/seno/azuki/mari.html
VSスーパーマリオ(アーケードスーパーマリオ)攻略
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2293/mario/
マリコレ含む256W(768W)紹介サイト
nanamori.hp.infoseek.co.jp/Kaihou/Sessess/Goinkyo.htm
マリオ1 3−1で無限増殖する方法
デカマリオになってコース終盤の階段になっている場所に行く
1匹目のノコノコが降りてきたら、遅めに踏むか跳び越してやり過ごす
ここから先は階段にピッタリついて垂直ジャンプをするだけ
タイミング良くジャンプして、階段を降りてきた2匹目のノコノコの先端を踏む
成功すると階段とマリオの間にノコノコが引っかかるような感じになる
自動的にノコノコを踏み続けて点数が上がって1UP
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
∧_∧ ∩ 1UP
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
(___)| ←
>>1000 ◎ ̄ ̄◎|
| ̄ ̄ ̄ ̄
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| ̄ ̄ ̄ ̄
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|
FCディスク版マリオ1のマイナスワールド解説
-1:水中1-3。いきなりピーチが浮かんでいるが当たり判定がないので意味なし。
このピーチは面の途中にも出現。ファイアもすり抜ける。
ついでにバグったクッパも出てくるが上空なので簡単にスルー可能。
クッパは画面の上のほうに進んでまた下から出てくる(姿が見えにくいけど)。
そこ狙ってファイアボール連発すれば簡単に倒せる。
倒してしまうと敵の出現パターンが変わり、ゴール前でフリーズする。
ゴールのポールに旗が無い事があり、その場合掴まっても点数が出ない。
しかも、あまり高い位置で掴むと先の面に進めなかったりする。
あと256Wをやった事がある人は知ってるかもしれないが、
水中地上面で花火の条件を満たしてポールに掴まると先の面に進めない。
(要するにクリアタイムの下1桁を1・3・6にしなければ良い)
-2:7-3のコピー面。ただし面の後半で死ぬと大変な事に。
途中スタート位置が橋に囲まれた場所で空中に浮いてマリオが登場するため
たとえ開幕ジャンプでも橋に頭をぶつけて脱出不可能→全滅確定。
-3:地下4-4。空中ゲッソーが大量発生。ループはその機能を完全に失っている。
そのため終盤のルート選択で真ん中を選んでしまうと脱出できなくてハマリ。
上のルートでも大きいマリオじゃないとブロックを壊せないのでやっぱりハマリ。
こうなるとタイムアップまで待つしかない。チビの場合は下ルートを必ず進む事。
大きいマリオの場合は最初に天井へ上がるとかなり楽。天井にゲッソーは来ない。
ゴールのクッパは留守。オノを取るとまるで狙ったかのような丁度いい位置に
ゲッソーがいて踏んづけてそのままゴール。キノピオもピーチもいない。
マリオ2 1−1で無限増殖する方法
増やし過ぎに注意
100人程度増えたら止めておく
残人数を128〜256まで増やして死ぬとゲームオーバー
□□□□□□
□
□
□亀 □
□□●□□□ ●を叩いてキノコを出す
□□□□□□
□
□
□ 亀 □ ●を叩いてキノコを右側へ弾き出して取る
□□□●□□ (画面がスクロールし過ぎないように)
□□□□□□
□
□
□ 亀□
□□□×□□ ノコノコが右端へ来たら×を壊す
□□××▲□
□
□ 同様に×を壊し、■の上に乗って
□ 亀□ ▲の左側に体を擦り付けるようにジャンプすると
□×■ □□ ノコノコを連続して踏むようになり無限増殖成功
マリオ2ループ破り情報
3-4
3つめの溶岩の先は下、ジャンプしなくてもダッシュで下段に降りられる
土管の次も下、大きい状態ならこのパックンフラワーでチビになっておく方が楽
その先の4段に分かれているところは一番下、バブルの穴を走り抜けた先にキノコ有
2つの土管を越えた先の空間に隠しコイン、これを足場に上段へ
次のファイアバーのある所は上段へ
5-3
パタパタジャンプで上の土管へ
6-4
大きいファイアバーの下をくぐる
ハンマーブロスの次は上段
逆さパックンフラワーの下をくぐる
溶岩を越えた先は一番下
7-2
パタパタジャンプで上の土管へ
8-2
赤パタパタの真上のレンガに豆の木
8-4
赤パタパタの後ろの土管に入る
浮遊タイプの緑パタパタの先は下を通る、判定が厳しいので無駄なジャンプはしないこと
マリオ3カードめくりその1 (その1 と その2の合計8パターン)
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1up┃フラワ ┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 1up┃フラワ ┃ ☆ ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃ 10 ┃キノコ ┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
マリオ3カードめくりその2(その1 と その2の合計8パターン)
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┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃フラワ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 20 ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃ 20 ┃ 20 ┃フラワ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃キノコ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃ 1up┃フラワ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃キノコ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃ 10 ┃ ☆ ┃┃フラワ ┃ 10 ┃ 1up┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃フラワ ┃ 1up┃キノコ ┃ 10 ┃ 1up┃ 20 ┃┃ ☆ ┃キノコ ┃ 20 ┃ ☆ ┃キノコ ┃ 10 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ ☆ ┃フラワ ┃ ☆ ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃┃ ☆ ┃フラワ ┃ 20 ┃キノコ ┃フラワ ┃ ☆ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧
(タイトルの数字は%ではない。96“種類のクリア”で最高)
見逃すことが多いゴール
・スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)
・スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)
・迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする
全96ゴール一覧(その1)
01 ヨースター島 コース1
02 ヨースター島 コース2
03 ヨースター島 コース3
04 ヨースター島 コース4
05 ヨースター島 城
06 かっぱ山 黄色スイッチ
07 ドーナツ平野 コース1 通常ゴール
08 ドーナツ平野 コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
09 ドーナツ平野 コース2 通常ゴール
10 ドーナツ平野 コース2 カギ(→緑スイッチへ)
11 ドーナツ平野 お化け屋敷 通常ゴール
12 ドーナツ平野 お化け屋敷 隠れゴール(→裏道へ)
13 ドーナツ平野 コース3
14 ドーナツ平野 コース4
15 ドーナツ平野 城
16 ドーナツ平野 秘密のコース1 通常ゴール
17 ドーナツ平野 秘密のコース1 カギ(→隠れ屋敷へ)
18 ドーナツ平野 秘密のコース2
19 ドーナツ平野 隠れ屋敷 通常ゴール
20 ドーナツ平野 隠れ屋敷 Aテレサを倒す(→スターロードへ)
21 ドーナツ平野 緑スイッチ
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その2)
22 バニラドーム コース1 通常ゴール
23 バニラドーム コース1 カギ(→秘密のコース1へ)
24 バニラドーム コース2 通常ゴール
25 バニラドーム コース2 カギ(→赤スイッチへ)
26 バニラドーム お化け屋敷
27 バニラドーム コース3
28 バニラドーム コース4
29 バニラドーム 城
30 バニラドーム 秘密のコース1 通常ゴール
31 バニラドーム 秘密のコース1 もう1つのゴール(→スターロードへ)
32 バニラドーム 赤スイッチ
33 バニラ台地 秘密のコース2
34 バニラ台地 秘密のコース3
35 バニラ台地 砦
36 チーズブリッジ コース1 通常ゴール
37 チーズブリッジ コース1 もう1つのゴール(→ソーダの湖へ)
38 せんべい山 コース1
39 せんべい山 城
40 ソーダの湖
41 バターブリッジ コース1
42 バターブリッジ コース2
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その3)
43 迷いの森 コース1 通常ゴール
44 迷いの森 コース1 カギ(→お化け屋敷へ)
45 迷いの森 コース2 通常ゴール
46 迷いの森 コース2 カギ(→青スイッチへ)
47 迷いの森 コース3 通常ゴール(→お化け屋敷へ)
48 迷いの森 コース3 カギ(→城へ)
49 迷いの森 お化け屋敷 出口1(→コース4へ)
50 迷いの森 お化け屋敷 出口2(→コース1へ)
51 迷いの森 コース4 通常ゴール
52 迷いの森 コース4 カギ(→秘密のコース1へ)
53 迷いの森 秘密のコース1
54 迷いの森 青スイッチ
55 迷いの森 砦
56 迷いの森 城
57 チョコレー島 コース1
58 チョコレー島 お化け屋敷
59 チョコレー島 コース2 通常ゴール
60 チョコレー島 コース2 カギ(→秘密のコース1へ)
61 チョコレー島 コース3 最初のゴール(→ループ)
62 チョコレー島 コース3 本物のゴール
63 チョコレー島 砦
64 チョコレー島 コース4
65 チョコレー島 コース5
66 チョコレー島 秘密のコース1
67 チョコレー島 城
68 ラムネ海溝の沈没船
スーパーマリオワールド 全96ゴール一覧(その4)
69 魔王クッパの谷 コース1
70 魔王クッパの谷 コース2 通常ゴール
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
72 魔王クッパの谷 お化け屋敷 通常ゴール
73 魔王クッパの谷 お化け屋敷 カギ(→城へ)
74 魔王クッパの谷 コース3
75 魔王クッパの谷 コース4 通常ゴール
76 魔王クッパの谷 コース4 カギ(→スターロードへ)
77 魔王クッパの谷 砦
78 魔王クッパの谷 城
79 ネイティブスター コース1 通常ゴール
80 ネイティブスター コース1 カギ(→コース2へ)
81 ネイティブスター コース2 通常ゴール
82 ネイティブスター コース2 カギ(→コース3へ)
83 ネイティブスター コース3 通常ゴール
84 ネイティブスター コース3 カギ(→コース4へ)
85 ネイティブスター コース4 通常ゴール
86 ネイティブスター コース4 カギ(→コース5へ)
87 ネイティブスター コース5 通常ゴール
88 ネイティブスター コース5 カギ(→スペシャルゾーンへ)
89 おたのしみコース
90 おたのしみコース
91 マリオスタッフもビックリコース
92 マリオスタッフもビックリコース
93 スペシャリストのためのコース
94 スペシャリストのためのコース
95 チャンピオンシップのコース
96 チャンピオンシップのコース
スーパーマリオワールドテクニック調査 青ヨッシー厳禁
●マイナス100点
・マントマリオ+甲羅口に含んだ青ヨッシーに乗った後、空を飛ぶときにボタンを連打している
・クッパを倒せない
●1点
・ハナチャン連続踏みバグで1000万点出した
・クッパを倒せる
・ヨースター島コース1でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・ヨースター島コース4で画面外に1upキノコが隠れているのを知っている
・ヨッシー無し&ドーナツ平野コース2をチビマリオで鍵クリアできる
・迷いの森コース3でチビマリオ+ヨッシーで鍵クリアできる
●2点
・ヨッシー無し&黄色!スイッチ無しでドーナツ平野コース1の逆さ土管に入れる
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
・ドーナツ平野コース4でマントマリオにならずに3upムーンを取れる
・迷いの森コース1でヨッシーに乗ったまま鍵クリアできる
●3点
・ヨッシー無し&青!スイッチ無し&マントマリオ無しでバニラドーム秘密コース1の左の土管に入れる
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
・!スイッチを全部踏んでいる状態でネイティブスターコース5をヨッシーに乗ったまま鍵クリアができる
0〜マイナス200点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
VSスーパーマリオのループ破り情報
5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下
7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、クリアが難しくなるので注意
うまくやればリカバーできる
映画スーパーマリオ(日本版)の歌詞
今日も元気にマリオが走る走る
クッパ一族をやっつけに行くぞ行くぞ
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
スターを採って無敵になろう
早くピーチを助けに行こう
ジュゲムだトゲゾーだプクプクだぜ倒せ
マリオはいつも元気で強い
今日も元気にマリオが走る走る
来たぜお城だ花火をあげろあげろ
ハンマーブロスをヒラリとかわせ
最後の力を出せマリオ
長い旅だったけれどもうすぐ終わる
やったぜやったぜクッパを倒した
ピーチ姫にサンキュと言われ
マリオの心は大きく弾んだ
マリオの冒険はここで終わったけれど
マリオの夢は果てなく続く
ピアノでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mariopiano.htm
ピアノでマリオ別バージョン(完全版?)
qlink.queensu.ca/~3jj1/(www.gprime.net)____mariopianist2.wmv
ギターでマリオ
www.kami-douga.com/movie/mario_guitar.htm
前々スレからの拾いネタ等
海外版マリオ3はクリア後に再スタートすると、クリア前のストックアイテムを持ったまま始まる。
だから1Wからカエルスーツやハンマースーツが使える。
マリコレ移植の細かい変化ネタ
マリオ1と2
・残機が128でカンスト。増え過ぎによるゲームオーバーの心配なし。
・*-4(城面)でもタイムボーナス加算。
・1でも2でも表面でも裏面でもエンディングがほとんど同じ。
(ただしマリオの表情がそれぞれ異なる。2のA〜Dワールドのエンディング見たときワロタ)
・コレクションの1の踏みつけジャンプ感は、FCとは違って若干高くて安定する。
だから無限1upが途切れない。FC版はすぐ途切れる。
・ブロックを壊した時の反動が逆になってて、跳ね返らずに上に突っ込む
・隠れブロックでも穴渡りが出来る
・カメキック1UPではね帰ってきたカメを踏んでも1UP
・2のパラレルワールドは裏面仕様
着メロ
マリオ,懐かしのゲーム音楽特集
p.superhits.jp/index.html
ワールドのクッパ打倒最短ルート
ヨースター島2,3,4→城→ドーナツ平野1→隠し1→隠れ屋敷→スターロード1〜4→クッパ城で12ゴール
スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)
−100点
・W1で宝船を出せない
・クッパを倒せない
1点
・1-2で無限1UPができる
・クッパを倒せる
・Pパタのままたぬきマリオになれることを知っている
・ゲッソーをしっぽで倒せる
・ワンワンの鎖が切れることを知っている
・5-1宝箱バグで魔法の笛を出せる
2点
・6-砦1で無敵状態でブンブンを倒せる
・5-1宝箱バグをPパタを使わず起こせる
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
3点
・6-9をPパタ無しでショートカットできる
・カエルマリオで7-8をクリアできる
・カエルマリオで高速飛行船をクリアできる
−200点〜0点 奇人
1〜3点 変人
4〜6点 凡人
7〜10点 初心者
11〜14点 中級者
15〜18点 上級者
19〜23点 マニア
GBA版マリオアドバンス4、SFC版マリコレのマリオ3、NES版マリオ3はどれも、
FC版のマリオ3より難易度が下がってる。
具体的にはファイアマリオやしっぽマリオでダメージを受けても直接チビマリオにならず、スーパーマリオになる。
他にマップも多少(より簡単に)変更されてる。
また、GBAのアドバンス4はカードeを使えば新アイテム(マント羽根やブーメラン)や、
新ステージを追加したりできる。
前々スレの686から
完全新作の音楽らしい(リンク先未確認)
スクリーンショット
www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/ds_soft/newsupermario/index.html
動画
www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/movie/newsupermario.wmv
∧∧
/⌒\ >>
(^ω^ ) >
. ⊂二二二_ ○_>> ブーン
|  ̄ ̄ |
,i´ ̄ ̄ ̄ ̄ `:、
.i ╋ ╋ i.
| |
i ∈==∋ ,!
`、.  ̄ ̄ ,‐´ 三
`` ┬┬ '" それがKUPPAクォリティ
. (((⊂ | |⊃)))
http://www.nintendo.co.jp/ ~
>>17 1番の歌詞がないのはなんでなんだよ
今日も元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぞ行くぞ(←行くぜ行くぜだったかもしれん)
今日も元気にマリオが走る
今日も元気にジャンプ
今日も元気にコインを探せ
今日も進めよマリオ
キノコを採ってスーパーマリオだぜ
フラワーをとってファイアマリオ
クリボーだノコノコだメットだって倒せ
マリオはいつも元気で強い
テンプレ終了か?長かった。
>>31 前スレコピペしただけだから俺に文句言われても困る。
まあせっかく先人達が築き上げたテンプレ
ないがしろにしてしまうのも勿体無いよな。
>>1乙です。
前スレでも質問したけどソーダ湖の行き方教えて下さい。
マリオ、クッパをやっつけたんだよ。これで、奴らの妖力が使えなくなった。
さあ、早く外へ。ガガガガ うおっ!! 急げ!クッパの谷が噴火する。
みんな、急いで逃げろ!! はあ、間に合いそうもない、どうしよう。
はくつる、落ち着いて、「どこでもドア」があるじゃない?あ、そうか?
魔王クッパの谷は大きな亀裂が出来てそこから割れ目噴火を起こす。
キラウエア火山のような粘りけの弱いマグマにクッパ城は焼かれていく。
私が小学生の頃、火山に興味があって、ワールドの山が噴火したらどうかな?と考えていました。
かっぱ山(活火山)、せんべい山(活火山)、チョコ火山(活火山)、魔王クッパの谷(海底火山)
かっぱ山は雲仙普賢岳なみに粘りけの強い溶岩で、火砕流が起きる。
せんべい山は粘りけの少し強い溶岩で、ブルカノ式噴火
チョコ火山はハワイ式噴火
魔王クッパの谷もハワイ式噴火
前スレにテンプレまとめサイトあったやん
GBのマリオランドのキョンシーステージ1面で
スタート直後の天井が壊せるタイプに見えるんだけど
あそこまで上る方法って存在する?
>>キョンシーランド
これ見てカレー吹いたwwwwwwww
前スレで迷いの森コース2で変なバグ発生の仕方解った…。
スーパージャンプブロックバグが気になったのでぐぐったらあの有名マリオ3サイト消えたのね…
どなたか詳細きぼぬ。
制作者が飽きたらしい
今マリオ2やってるのですが、誰かマリオ2のテクニック調査も作ってください。オナがいします。
オナとかテクニックとかやらしいな
よっぱらった勢いでこの辺境のスレにちょっかいかけるとだな!
スーパーマリオワールドのアスレチックステージのヨッシーのったときの音が神!!
よそ様のMIDIからdocomoの着メロに変換して俺が使ってるほど神!!!
思えばマリオは1-1から音楽も神だ 最初のクリボーにあたって死ぬことで
ちょうどいい具合に音楽が出来上がるっていう、システマティックな音楽神
システマティックといえば100秒切るとテンポが速くなるっていうのは現システム屋として尊敬に値する。当時のアレでアレとはすげえよ
とにかくワールドのアスレチックは曲が神 アスレチックステージという命名もなんとなく神
マリオ3で無限1うpしたお
>>20 マリオ2のC-3について言及が無いのは?
>>20 #1の8-4、正解ルートのパックンが近づいても消えない
>>43 じゃなくてスーパージャンプブロックバグの方を…
1-3のスーパージャンプブロックに乗ってジャンプするときに
白いジャンプブロックにぶつかってボーナス面に行くとバグるやつか?
>>20 俺が他に気になったのは
・表示スプライトの制限(?)によるキャラの消滅が無い(このため亀キック1UPはしやすくなった
・パックンフラワーの当たり判定がやや厳しくなっている
・2の8-3のレンガブロックが隠しブロックになっている
・一部のハンマーブロスがいきなり前進してくる
・グラフィックの変更によりキンタマリオ不可
ワールドで、ヨッシーに乗ると
元々の曲の上に太鼓(コンガ?)が乗るってのが秀逸だと思ってた。
たったそれだけで、ちょっとマヌケな愉快な感じになるよね。
・2のC-3は全てノーマルジャンプ台に変更されている
あれ、ディスク版でなんでスーパージャンプ台だったのかも良く分からん
コレクション版の普通のジャンプ台でも特に何も影響なかったし
C-3って7-3に風追加したステージだっけ?あそこノーマルジャンプ台だけにしたら、
ステージそのもの多少作り変えないとクリアできないような。
58 :
56:2005/10/22(土) 13:30:54 ID:???
今気付いた
C-3じゃなくてB-3だろ
SFC版アイテムも一度に複数出るようになっているね。
ファミコン版は一つの画面に一つしか存在できなかった筈。
ん?マリコレの2って毒キノコを普通に別のアイテムで消せなかったっけ
SFC版も1個しか出せなかったと思う
GBCのスーパーマリオブラザーズDXでは複数できた
マリオ2の1−2の蔓の右にある4連キノコで解る筈。
>>58 C-3であってる。攻略本見ながら書いてるし。
攻略本の誤植じゃねーの
ノーマルだったらクリア不可やん
正解は、
ワールドABCDに出てくる全てのスーパージャンプ台が、全部ノーマルに変更されている。
でした。
マジかよwそれクリアできんのか?
実際にやってみた
マリコレC-3はスーパーでした
C-3だけ例外ってことかと
しっぽマリオならクリア出来る
バニーマリオならクリア出来る
>>53 スレ違いだが、マリオサンシャインのヨッシーに乗った時もそれに合わせてるんだな。今気付いた。
マリオRPGのヨッシーもそうだな
↑そうだっけ?
スーマリ4の最速タイムってどれぐらい?
79 :
65.67:2005/10/22(土) 22:18:06 ID:???
>>69 乙。
ちなみに虚偽内容掲載書籍は
宝島社 スーパーマリオコレクション(TM)のすべて
ISBN4-7966-0700-5 定価1000円(本体976円)
であります。
12分10秒の動画なら見た事あるな<スーマリ4
要するに、攻略本は100%信用するもんじゃないって教訓ですか
宝島社ってかなり酷い誤植攻略本ばっかだったような
マリオ3の双葉社の攻略本が家にあるのだが、
巻末のクレジットのルビが間違っている。
ふたばしゅ って…。
ふたばでしゅ
攻略本といえば二見でしょ。
そこでJICC
JISSのマリオ3の攻略本のプレイヤーは田尻さんだったな
JICCだった
最初の穴どう見てもダッシュジャンプ台ジャンプでもとどかねーよw
まぁ、攻略本何てこんなのばっかだと思うけどな。
ガキの頃1冊買って、それ以来買ってない。
この面で継続的に吹いている、ありえない強風を味方にすれば不可能ではない
そう思っていた時期が俺にもありました。
>>90 ワールドCは夜のステージなのに、昼と同じ絵になってる時点で駄目だな
まて、強風を利用して届く可能性があるのなら、
>>69が虚偽だという可能性もあるぞ。
スーパージャンプ台があるから楽だったとかコメントしてる時点で嘘攻略だよ
強風でも無理じゃないか?これ
誰か実際に調査きぼん
現在調査のために現場に向かっているが、1-2で行き詰まっている。
大丈夫。すぐにたどり着いてやるから、長い目で見てくれ。
ってか、そもそもディスク版C-3は元々スーパーだったのか?
実は両方ともノーマルって可能性も考えられない?
>>99 元々スーパーだよ
つーか、スーパーでないとクリア不可
マリコレの攻略本明らかにファミコン版の知識を元に記事を書いてあるのがいくつかあった
特に2はそうだった。7−4やC−4のリフトのこととか、9ワールドのこととか。
104 :
ゴリー中尾:2005/10/23(日) 14:17:15 ID:???
>>103 マリコレの公式攻略本では、USAの敵キャラはアメリカ名で書くと最初に
言っておきながら、ステージの部分では普通にヘイホーとか言ってたりする
マリコレの攻略本で9Wのことは隠しとしか語られていなかったんだけど
難易度とか面白さとかどうなっているの?
新鮮とだけは言っておく
マリコレの9Wは幻想感とか台無し
ふむふむ。
いまからファミコンで2とか無理そうだしマリコレ探してやってみるかな。
マリオ1ではハンマーブロスの倒し方が分からなくて8-4クリアできなかったよ。
GBAで2なら今でも出来るんじゃね?
うち、初代GBだし・・・。
今日近所のゲーム屋でSFソフト探したけど全滅…。
秋葉原とか売ってる?
マリコレの攻略本は小学館の公式ガイドブックが一番
宮本さんのインタビューも載ってるし
>>111 秋葉なんか行かなくてもハードオフやブックオフにも売ってるだろ
マリオ3をFCでプレイしていた頃
説明書を持っていなかったので
7面クリア時にピーチが攫われたのを知って驚いた。
てっきり初めからクッパ城から手紙を書いていたのだと・・・。
無印とマリコレの9面の違いは?
>>115 画面上の水面無し→水面有り
9−3のブロックが白→茶色
9−4が白黒→普通の水中
へえ。だいぶ違うね。オリジナルの方みてみたいわ。
ファミコンミニ版が欲しいけど中古すらまったく売ってないな
おとなしくレボを待つしかないのか
ファミコンミニの2買ってて良かった
>>116 9-4は背景が暗い方が雰囲気が出て良いよな
121 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 22:50:07 ID:e2Pr5jqe
つーか、1の再販で
「2をやりたい!でも売ってない!!orz」って現象が多発するのは
充分分かっていると思うんだがな<任天堂
ちゃんと次の行動を起こしてくれることを期待。
122 :
121:2005/10/23(日) 22:57:51 ID:???
スマソ。ageてもうた。
>>101 郵便番号3桁ナツカシス。
つか、マリオ20周年って、たったあれだけで終わりなの?
まぁ、ミニ2って当初あんまり人気なかったような気がするし
クリアできね糞ゲーとか叩かれるのがオチの気もするが。
実際スーパージャンプ台をノーマルにしてクリアできるか検証しないと
ハックロムだれか作って
検証も何も、風があっても8-2のツタの手前飛び越すくらいがやっとのような。
C-3はそれより幅あるぞw
確かにww
マリオもルイージもジャンプ台でジャンプしたときは大差ないんだっけ?
128 :
124:2005/10/24(月) 10:55:21 ID:???
ついでに言うと、C-2のジャンプ台も緑でした。攻略本ウソばっかり。
ちがった。C-2はやっぱり赤だ。
9-4で
ア リ ガ
まで見て糞烏賊に頃された俺が来ましたよ。
>>123 256Wを自由に面セレクトできるバージョンのスーパーマリオ出してくれないかな、任天堂。
絶対買うよ。
まあ出ないだろうけどOTZ
132 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 14:25:51 ID:uJ6QZptT
256Wのスペースに完全オリジナルの面を収録したマリオとか出ないかな。
もちろん面セレクトは無いとなぁ。
二見の攻略本は質が良かったよな。
レゲー専門店でマリオ3の攻略本を買ったら
カバーだけ3で中身がワールドだったorz
>>130 ワロス。いくら9−4だからって、なめてかかると痛い目に遭うんだよなあ。
やっぱりゲッソーはいやらしいヤシだ。
あと、上を泳いでいても、ブロス登場時にジャンプしながら投げてきたハンマーも注意が必要。
9−4って一番短いステージじゃね?
その油断が死を招く
つか、ポール1うp位しとけw
秋葉原にFCソフト売ってる?
ごめん…SF…。
お前は秋葉原を何だと思ってるんだ
スーパーマリオDX(GBC)で質問
アルバムモードがどうしても埋まりません。
以下の???を埋める条件を教えてください。よろしくお願いします。
1ページ目(勲章) 2ページ目
??? ピーチ 花火 1UP ボーナス発見
マリオ ??? ピーチ ???
クッパ ヨッシー 赤コイン ハイスコア ヨッシーメダル
>>145 冷たい事言ってもいいか。
残念ながら2ページ目は対戦相手がいないと埋まらない。
1ページ目のはキノピオだからチャレンジモードだな。
>キノピオ
チャレンジって事は下の赤いメーター全部埋めなきゃダメなの?
うわー、キツイなぁ。
>2ページ目
対戦か…これもムリだな〜。友達いないし…
>冷たい事言ってもいいか
冷たいなんてとんでもない。あんたはとってもいい人だ。本当にありがとう!
まぁ、「冷たいこと」ってのは「友達いないヒキヲタには無理プギャー」的な意味で言ったんだろうが、
子供にしろ大人にしろ、今時友達とゲームやる方がプgあqwせdrftgyふじこ
てか、SFCなら一人対戦できるっしょ?コントローラーも2つ標準装備だし。
って、GBCじゃないかw何処を見てるんだ俺はw
高っけぇよ…。
レゲーショップなんかでレゲー売買するもんじゃないでしょ。
スーパーマリオDXって書き換え専用だったよな。
カセットさえあれば任天堂に送れば書き換えてくれるみたいだが・・・
>>150 スーパーマリオコレクションだけは3000円するのが普通ぽいけどな。
先週、コレクションを780円でゲットした
スーパーマリオの箱絵には、主要キャラがほぼ全て描かれているが
○−4でクッパに化けているほどのレギュラーキャラがただ一匹描かれていない。
>>154 レゲーショップ見てたら3,000円が安く見えてきた…。
箱説有りのソフト日焼け状態で6,000円とか7,500円とかねもうね(r
だから、そんなこっちの足元見てるようなところで買うなよw
たまたま数百円で売ってたので思わず買ってしまった、
が正しいレゲーの買い方だと、俺は思う。
>>159 つまり地道にハードオフで数百円のマリコレが出るのを待てと?
なぜメットが描かれてないんだろうね
素直にマリオコレクションアドバンスを出せばよかったものを
マリコレが欲しい香具師はレボが出るまで待てば
スーパーマリオアドバンスの1と4はマリコレのリメイクだしなぁ…
マリコレのUSAはヌルすぎてつまらなかった
間違い、アドバンスのUSAだ
USAはクッパとか使いたいな
敵の上に乗れない代わりに炎発射とか
168 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 21:42:52 ID:M1EaGC2M
涙くん彼に告げて
愛がずっとひとりぼっち よっとぉ〜
アドバンス3の新コースは神
プリンセスピーチは簡単すぎてつまらん
マリコレの2のパラレルワールドが裏面仕様になってないことがあるけど条件って何?
>>170 それマジ?
じゃあ普段マリオ1の裏面みたいな仕様になってるのはやっぱバグだったのか
172 :
124:2005/10/28(金) 08:38:19 ID:???
あれじゃね?
マリオ1が裏面になってると釣られて裏面になるとか
174 :
170:2005/10/28(金) 22:03:33 ID:???
自分なりにちょっと調べてみた
8-4から9ワールド経由でA-1に入った場合は裏面仕様だった
8-4から直接A-1に入った場合は裏面仕様じゃなかった
>>174 何その糞仕様
というかバグかよ
ちなみに、ディスク版だとA〜DWって途中スタートあって
マリコレ裏面仕様だと途中スタートなかったと思ったんだけど
マリコレの裏面仕様じゃない奴だとどうなってますか?
176 :
170:2005/10/28(金) 22:37:30 ID:???
>>175 裏面仕様じゃないやつでも途中スタートはなし
ついでにハンマーブロスも全て突撃型
スーパーマリオUSAの7−4ボスなのですが、
下から来るカボチャなどを捕まえて、
カエルみたいなボスに投げつければいいのですか?
当てても反応がなくて、やっつけてるのかわかりません。
教えてください。
やっつけてるのかわからないって・・・。
表現はともかくマムーの攻略法は口をあけている間に野菜を投げる。
179 :
177:2005/10/29(土) 23:34:46 ID:???
>>178、トンクス
他のボスって当たったらブルって震えてたから、やっつけてるがわかったけど、
マムーは口にめがけず、とりあえず投げてました。
(野菜捕まえるのと、泡から逃げるので必死)
クリアは遠い道のりのようです・・
切れてるところの写真うpきぼん
来週のCDTVで再販マリオがランクインしてたら
紹介映像で伝説のポール越えを流してくれるそうだ。
スーマリ3で、Luna系とWin2k系があるが、あなたはどちらのインターフェイスを選ぶ?
Luna系の必要条件、まず、16メガ以上のVRAMが要る。あと、最低でも、16ビットカラーが表示できないとダメ。
Win2k系は1メガのVRAMでも表示でき、16色でも表示可能。(通常、256色以上)
Lunaにすると、マリオの動作が重い。Win2k系は動作が軽い。
普通に下
>>179 どうしても倒せなければルイージかピーチを使え。
まずは野菜を持つ。
マムーが口を閉じてる(攻撃してこない)間に野菜を持ったまま大ジャンプで背後へ。
そしてマムーが口を開けたら背後から口めがけて野菜を投げる。
これを繰り返せば余裕で倒せる。
俺はマミーの足元で口を開けるタイミングを計って投げたな。
>>187 そうじゃなくて無敵になる改造コード入れるだけ
ジャンプし始めに敵踏むと大ジャンプできるってのは既出?
>>189 パタパタの喉元に突っ込むようにジャンプする奴か?
192 :
177:2005/10/31(月) 10:19:07 ID:???
>>185-186、ありがd。
昨日クリアできました♪
ピーチ姫でやってたのですが、最後マリオとかが4人で並んでるところで、
マリオ「1」、ピーチ姫「99」と出ていたのですが、これはなんでしょうか?
>>192 ピーチ使いやすいよな。漏れピーチばっかだwww
俺は断然キノピオだな。
ボーナススロットたくさん回せる。
GCでコレクション出ないのかな
SFCみたいにリメイクじゃなくてオリジナル仕様でね
1,2,3,USA,ワールド,64と入ってればいいかな
おまけでAC版も入れとけ、ANN版はどうだろう・・・
隠しで夢工場も入ってたら嬉しいが・・・
(;^ω^)
>>198 GBAかDSできぼん。
POGOれって言われそうだが。
スレ違いの話題かも知れんがマリオストーリーをDSで出せば
DSで初めてプレイした人がGCのペーパーマリオ買ってくれるのでは?
任天堂ならそれ位の戦略立てられるだろうが
688 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/27(木) 17:22:45 ID:???
スーパーマリオRPG(SFC) → マリオストーリー(N64)
↓ ↓
マリオ&ルイージRPG(GBA) ペーパーマリオRPG(GC)
↓
マリオ&ルイージRPG2(NDS)
全部機種違うんだな
マリオは好きだがRPG系は全然やってないなぁ
64とGC持ってないからゲームリモコンのやつで遊んでみるかな
>>196 同じく
あとはルイージと適度に使い分けてる
マリオとピーチは使わんな
俺は逆にマリオとピーチしか使ってないなぁ
キノピオでどっか最初が垂直に飛ぶ魚の上に乗って進む面クリアできたらすごいとかあったような
ピーチのジャンプ力自体はキノコ以下じゃなかったっけ
ルイージ>マリオ>キノピオ>ピーチ
コレクションの攻略本かなんかだとジャンプ力は
ルイージがAでマリオBピーチCでキノピオDだった希ガス
ピーチは浮く以外はほとんど能力カスだっけか
コレクションの攻略本かなんかだと
ジャンプパワースピードの順にピーチはC、D、Dだったはず
でも、キノピオとピーチに偏ってたなぁ…。
マリオとルイージは使う気がしなかった。
俺はルイージ派
1マス分の隙間をダッシュで走り抜けられる唯一のキャラだし
おまえらマリオUSAなんてパチモンやってんの?
USAやってから工場やってもダッシュできなくてつまらん
ピーチの高度&滞空時間調整はかなり便利だ。
>>215 かなり難易度上がるよな。特にピーチ。
ダッシュジャンプで大穴越えが出来ないからムズカシス。
ってかさ、スーパーマリオUSAの"USA"って何だ?
アメリカで作られたマリオシリーズって事?
ごめん。ぐぐったら解った。
向こうではUSA=マリオ2だっけ。
本来の2って何てタイトルだったん?
U うしろから
S そっと
A
>>219 向こうだと国内版2は発売されてない。
米国版マリコレで「Super Mario Bros.: The Lost Levels」ってタイトルで収録。
>>217 元々は夢工場ドキドキパニックってゲームだった
U うしろから
S そっと
A あまいせっぷん
でも夢工場とマリオUSAって結構違うよな
The Lost Levelsって響きはかっこいいな
ダッシュの有無
グラフィックの一部変更、アニメーションの追加
音源の変更、それに伴い効果音の差し替え
若干音楽が長くなっている
ライフ1で小さくなる
ステージクリア後にキャラ選択がある
セーブの有無
コンティニュー制限の有無
タイトル、EDの差し替え
蟹
6−3のボスが居るピラミッドの横にあるショートカットへ通じるドア付近の雲の数
裏面の音楽とか
Uうは
S素敵な
Aアネゴキタコレ
このまえゲームセンターCXで有野がやってたなぁ
マムーに苦戦する有野に腹抱えて笑った
あの番組でマリオワールドに挑戦する回を見たが
回想によれば、マリオ2で8−2ぐらいまで過去に行ってるそうじゃないか。
なんで今更マリオワールドに苦戦するんだ? とか思いながら見てたけど。
まあ面白いからいいけど。
そろそろネタ切れっぽいな
CXはもっとボーナスステージを放送して欲しい
CS入れ
DVDが出るからそれ買うのも良し
250分で8000円なら安いと思った俺はアニヲタorz
マリオ3って6・7面が難しいけど2面で笛入手するから小学生でもなんとかなるよね。
後のどうしても詰まる難しい関門は8面の砦くらいか。あそこは雲使って無視した。戦車2つ目まじ必死。
8面で水上に浮かぶ戦艦ステージがあるけど、
あの水面は何で出来ているんだ?
あれ肥だめだよ
CXのDVDは、たのみこむ由来だったのか
>>239 をい、6,7Wはクリアしないでパスかよ。
しかもなんで2面の笛なんだ。1Wで(ry
>>239 今アドバンス4で遊んでるんだけど、まさにその8面の砦で詰まってる・・・
パーフェクト狙いだから雲使いたくないし・・どうすりゃクリアできるんだアレ(;´Д`)
ヒント:スイッチ
いや、横滑りのドッスンのとこにあるPスイッチを押して、
隠し部屋に入ればいいのは分かるんだけど・・・それがどこなのかorz
一番右。
うわほんとだ・・・今まで左に突っ走ってたから気づかなかったわorzthx!
まさに迷宮だよな。
実は一番右端を目指してたらクリアできるんだけどね>8-砦
ノーヒントの3-砦1のほうがよっぽどウザイ
あれはハズレの扉でももう一度入るとボスの所に行けるんだよな
マリオコレクションのスーパーマリオブラザーズなんですが、
最後の面(8-4)にキノコは無いのでしょうか?
かれこれ30人くらい殺られてますが
クリアできなくて困ってます。
無い。
てか8-3クリアできるなら十分いける筈だと思うんだが
255 :
253:2005/11/04(金) 00:27:19 ID:???
>>254さん
そうなんですか…。
あと10人ぐらいしか居ないんですが
チビマリオで頑張ってみます。
ありがとうございました。
たぶんクッパで死んでるんだと思うが、サッと懐にもぐりこんで、次のジャンプでサッと下くぐればいけるでしょ?
ファイアなしでブロス倒す手段がなくてクッパにすらたどり着けなかった自分。
FC版はセーブできないし・・・。
ササッと懐に潜り込んで、ダッシュで抜けりゃいいじゃん。タイミング計らないととか、
射程の外で変にウロウロしてる方が危ないよ。
SFCマリオワールドだけど、「記録を消す」を選んだ後、1番にカーソルが行くのが非常に良くない。
実際に消すときに確認が出ないから、不意に二回押されてしまいデータを消してしまう事がある。(実際あった)
>>259 どうしようかと悩み続けて前進してきたブロスに体当たりされましたよorz。
8-4はハンマーブロスが鬼門だな
>>261 それ、一番下のおわる選ばないでリセット押せば消えない
知らんかった。すげぇ。
マリオ2でやっと9-1に辿り着けた
マリオ2で一番苦労するステージって何処だろう
ABCDワールド除いて
マリオ2の9−3で死んだら悲惨だな
下通るとクッパ避けるの大変だぞ
8-3
8-3だな
初プレイでどれだけ死んだことやら
というかワールド8はぜんぶ鬼レベル
初めて8−3をクリアしたときは手に汗握ってたな…
俺は8-4だな
あの土管の下は恐ろしい数のマリオの死体があるハズ
俺は4−3、ラストの2段ダッシュジャンプしないと届かないブロックかな。
>>273 垂直飛び降りの土管か!w
中坊の時、8-3で無限増殖残機を使い果たして泣いた
276 :
261:2005/11/05(土) 09:53:50 ID:???
オレも4-3の最後かなぁ。W8ノーミスでいける今でも、あそこだけは結構ミスる。
そういやディスク版の2はワールド4クリア後にディスクを裏返してたんだよな
そういう意味でもワールド4は前半最後の砦ってかんじの雰囲気と難易度があったと思う
279 :
278:2005/11/05(土) 12:36:39 ID:???
あ、今思えば裏返しじゃなくてロードしなおすだけだったかも…
どっちにせよ4−4クリアでいつも一息ついてたな
どうりでワールド4以前⇔ワールド5以降のワープがないわけか
>>279 マリオ2は片面。よって裏返しはなし。
5−1は白背景に逆さ土管・風初登場で
改めて後半が始まるっていう印象が強かったね。
9ステージがあんなにキチガイなステージだとは…。
9-3で死んだ。
またやり直しだ。
ア リ ガ ト
285 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 17:15:55 ID:wQS/UL4+
久々age
9-3の摩訶不思議なステージ色が怖い
残機1しかないんだから、コイン1うp位しとけよw
永谷園マリオのディスクが読み込まなくなった(^ω^;)
オ ニ イ チ ャ ン ア リ ガ ト ウ オ オ キ ニ
そんなのが出てきたらファミコンにお茶吹きかけてしまうだろw
ハックロムで作りたくなるから困る。
ってか、9-4でマグマも無いのに跳ねてるバブルが怖い。
9-4のウのところではまっちゃいました
タイムアップをしばし待つ
9Wは高い所でポールにつかまるとクリアできないことがあるから困る
改造で、水の無い9-4やってみたけど
アが超えられなくてジエンド
パタパタを踏んで大ジャンプすればなんとか超えられた気がする>ア
ア を越えても リ で行き止まりなんじゃないの
つ(悪魔の技)
>>299 アからダッシュジャンプで、リを1個ずつ乗っかって超えるんじゃない?
おまえら何を攻略しようとしてんだw
ウまで全部上飛んでいかなければ無理だよな
サヨウナラ!
何この流れw
なんかワラタ
漏れも釣られてワロタwww
最後の!が鬼門
上の棒と下の点の間しゃがみで抜けれるんじゃね?
あの程度デカマリオで抜けられん香具師が9-4まで来れるとは思えんのだが
World 9-4、ロングバージョン
Windows でコンピュータの世界が広がります。1234567890/*-+
問題は、英文字ならまだしも、漢字がブロックでどのように表示出来るかだな。
英語版なら、T H A N K Y O U ! !だったかな?
英語のロングバージョンなら、
THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.123456789/*-+ かな?
スーパーマリオアドバンス4でカードeリーダ使わないと隠し面が遊べないってのに任天堂の腹黒さを感じた。
あれで多くのエミュ厨が苦しんだらしいねw
>>310 海外版マリコレの2(Lost Levels)だとどうなってるのか興味あるな。
アリガトウのままの可能性99%
スーマリオンライン?
マリコレ買って速攻全部クリアしました(裏面除いて)
まじマリオ2クリアしたときは感動(特に8−3と8−4)しました!!!
何度も苦戦したかいあって大分楽にクリアできるようになった
その後マリオ1やったらすごく簡単に感じた
昔のファミコン本体でやってたらもっと難しいだろうけど(操作性とか)
ところで昔ディスク版マリオ2で兄がノーコンティニューでクリアしたら
変な面に行ったのですがこれって9−1ですか?
俺も興奮して見ていたのですが1機しかなくて速攻終了したんですけど
クリアするとどうなるんでしょうか?
>>316 ディスク版は、9-4をクリアすると9-1にループ
ゲームオーバーになると特別なメッセージが出てくる
>>317 GBC版で9ワールド&A〜Dワールドが無いのはこのせい?('A`)
アから先に行けない
323 :
TA@KA:2005/11/09(水) 12:11:59 ID:ML7CUHfD
はじめまして。TA@KAと申します。
早速なんですけど映画版(洋画)のスーパーマリオブラザーズの冒頭で、
マリオとルイージがリビングでくつろいでいるシーンあるじゃないですか、
そこでルイージが暇つぶし(?)に遊んでいた面白グッズらしき物の
名称を調べているんですけど誰か知ってたら教えて下さいm(_ _)m
確か日本でも昔流行ったようなグッズなんですけど、四角くて
“振るい”みたいな形で、金属のメッシュ見たいな所に顔とか手とかを
押し付けると、その型が残るってかんじの物なんですけど・・・
こんな説明で分かる方いらしたら教えて下さい。
GBCの2は実質オマケ
9以降は削除だろう
質問してもよろしい?
マリオ3の7-砦って、土管は入れないし
どうやってクリアするの?
自己解決しました
>>325 1と2でジャンプ力違うんすか
知らなかった
敵を踏んだ時の跳ね具合でしょ?
330 :
321:2005/11/09(水) 22:25:09 ID:???
マリオ3の5-1のバグってマリコレじゃ無理?
無理
>>325 パタパタを跳ね返して踏み台にするか
ゲッソーを踏み台にするかの2択みたいだね。
ヘルプです・・・
スーファミのマリオワールドのラムネかいこう沈没船クリアすると
ガタガタで未完成?のクッパの顔がでてくるじゃん。
あれがどうやっても濃い茶色の完成型にならないんだが・・・
どうやったらできるん??
エミュだからじゃないの?
338 :
337:2005/11/10(木) 16:38:46 ID:???
自己解決した。
>>336 だだっぴろい部屋の天井に土管があるから飛んではいる
>>334 スターロードの隠しコース全部クリアじゃないか?
>>341 スターロードかな・・・?すでに全クリしてて裏にいるのだが、
もっぺん確認してみる。
みんなのはちゃんと完成型になってる?
343 :
336:2005/11/11(金) 08:53:57 ID:???
きんもーっ☆
>>344はたぶん元ネタを知らずにコピペしている。
346 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 15:37:13 ID:WUGY7WLm
昨日ファミコンミニ版マリオ1で初めてW256に行った、
すげぇ〜〜感動した!!!T-1の土管突破に苦戦中…。
コツとかないんですか…?
>>346 まずミニ版でアンダーカバーのやりかた教えろ
俺も知りたい。もしできるならもってないけどファミコンミニ版買うぞ
「アンダーカバー」って?
へーGBAのPARがあんのかー
今はファミコンのPARすらある時代だからな
んぁ?PARってFCの頃からあったような気がしたが。
ファミコンミニ・スーパーマリオブラザーズ改造コード(初版・再販版共通)
プロアクションリプレイ(PAR)用コード
・マスターコード(必須)
3AEBD4EE AB2769F7 DA6D4D3B 2BACEDF3
・Aボタンでワールドセレクト可
ECB5F3B0 BB06C72B
・ワールドセレクトで256ワールド選択可
21C269F7 FD55EEAC 14AD838F 4C017B04
エッ久スターミネーターアドバンス(XTA)用コード
・マスターコード(必須)
100010E2 0007 00000F84 000A
・Bボタンでワールドセレクト可
32000270 0000
・ワールドセレクトで256ワールド選択可
320002A2 00FF
※9−1以降はバグ面のため頻繁にフリーズするので、コードの使用は自己責任で。
9-1は、十字キー押さずに最初に天井まで上がってから
ちょんっと一瞬前に押してそのまま惰性で泳ぐといいよ
マリオブラザーズ2(GBA)の改造コードない?W256とか。
>>359 W256は無いけど、ステージ属性変化のコードならある。
ファミコンミニ スーパーマリオ2改造コード
(PAR用)
・マスターコード
A7FF68E2 98AD1E47 E28B255C 2AFC4E4B
・全ステージ水中
E72385D3 E783CCBE
・全ステージ地上
63CEA350 BAB74803
・全ステージ地下
593D6CD5 0CE5497F
全ステージ城
6C8AB8BE 141A2EB1
(XTA用)
・マスターコード
10000F08 0007 00001074 000A
・全ステージ水中
3300794E 0000
・全ステージ地上
3300794E 0001
・全ステージ地下
3300794E 0002
全ステージ城
3300794E 0003
ステージ変化のコードはマリオ1でも使える(マスターコードは
>>357のを使用)。
「次は、魔王クッパの谷コース1です。」ラムネ開講沈没船付近を走る455系。
チョコレー島の城を出て、しばらく定尺レールのジョイント音がする。
プァーン!と汽笛を鳴らし、ラムネ海峡橋梁を渡る。鉄橋を渡り終えると、
今度はクッパの谷につながるトンネルに入り、ロングレール区間になる。
ロングレールをしばらく走って、魔王クッパの谷に入ると、相当な速度になっており、
いきなり定尺レール区間に変わるので、せわしないジョイント音となります。
その後、ブレーキが掛かり、コース1駅に停車。
256Wやっててファミコン壊れちまった
現役で使ってたAVファミコンだったのに・・・
AVって何の略?
アドベンチャー?
>>364 お前さんが言いたいのはAB(って何だ)か?
bideo
エミュで確認してみたところだけど、スーパーマリオワールドのクッパの当たり判定。
クッパクラウンの中心だけはなぜか当たり判定がない。
クッパの甲羅とクラウンのプロペラ部分のみ、当たり判定があるので、そこに触れると、ダメージを受ける。
私が小学生の頃、ちびマリオで、プロペラ部分に当たってミスになった経験が何度もあります。
炎はスピンジャンプで乗っかれる。とは思わなかった。
>>365、367
「ビデオ」をローマ字入力しちゃいかんのか。
>>369 小学生じゃないんだからw
「video」の綴りくらい中学生レベルで知ってる
ビデオと打ち込むのにvを使う奴いねーべ
そういうことでしょ
分からんかな
>>370 カ タ カ ナ の「ビデオ」
カ タ カ ナ で 3 文 字 の 「ビ」 と 「デ」 と 「オ」
を入力しちゃいかんのか。
おまえの頭の回転が悪すぎて全くイライラする。
あ、ごめん、リロード忘れてた。
無事に
>>371にしつけてもらったようだね。
誤解を招くとわかっていながらbで止めるほうも(ry
・アダルトb(ry
・アダルトv(ry
こう書くなら上のほうがいいような気がするが。アダルトヴィデオって読んでる人なら別だが。
お前ら、どうでもいい議論で無駄なレス付けるな
ちょっと煽られたくらいスルーできないようなら、2chに来ない方がいい
しょうがない、
>>363にマジレスしてやる。
AVは「Audio Visual」の略。
この話題はこれで終了。
>>374は「アダルトビd(ry」とかにしろ、って意味じゃないのか?
とりあえず、今度こそ終了で
ラダルトビデオ
380 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 14:18:00 ID:RxYtbetC
supa mario burazazu
専門家の意見をあおごうよ
マイナスワールドに行けないんだけどなんかコツない?
マリオ2でワールドセレクトのコードが作れれば1024Wもあそべるのにな・・・
>>382 天井に沿ってしゃがみジャンプで土管に引っかかる。
マイナス面は、そのやり方よりも
ブロックに背中をこすってマリオを画面の前の方に押し出すやり方の方が楽だよ
386 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 19:16:59 ID:vMShmzMN
XTA用で、マリオ2の指定したワールドからスタートできるコードならある。
3300795F XXXX (Xは、行きたいワールド(16進数)から-1した数)
しかし、このコードでワールド9以降を指定すると画面が止まるので、
ワールド1〜8しか指定できない。
>>387のコードを参考に、、バグステージを遊べるコードを発見した。
XTA用 マリオ2で1−1とA−1のマップを別のステージに書き換えるコード
33007960 XXXX (Xは任意の値。ただし、0001〜0011は通常の1−1〜4−4のマップ)
これが実質的にマリオ2の1024Wをプレイできるコードになる。
ディスク版1のマイナス面とかがGBAだと遊べないのが唯一の欠点だな
>>387 >>388 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
XTAって何?GBAの改造ツール?
>>385 完全にブロック配置・敵キャラ配置を覚えてなくちゃできないじゃん。
覚えてるけどさ。
いや、慎重に行けば意外と簡単に出来るもんだよ。最悪ポーズを繰り返しながらとか。
ファミコンミニ版2で改造出来そうじゃね?
>>391 「エックスターミネーターアドバンス」のこと。
プロアクションリプレイ(PAR)と並ぶ、GBA改造ツールの1つ。
1024Wキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかしPARしかもってないのでXTAを買ってこなければ・・・
>>387と
>>388のコードは、マリオ1でも使えるね。
プログラム的に共通の部分を書き換えてるのかな。
>>398 やってみたけど1Wセレクトするのに時間かかりすぎ・・・
やはりXTAは必須か。後はゲーム上でワールドセレクトできるようになれば完璧っすね。
>>385 そうかあ?時間かかるぞあれ。
ワープゾーン直前の土管すり抜けなんて慣れれば一発やん。
俺はしゃがみジャンプで成功したためしがないなあ
なんかコツあるの
しゃがみジャンプより後ろ向き立ちジャンプの方が簡単じゃない?
>>404 後ろ向き立ちジャンプなんて難しすぎ。やっぱり後ろ向きしゃがみジャンプだよ。
しゃがみジャンプで成功した試しがない
に1票
407 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 15:16:23 ID:+er+MnMz
>>387>>388>>398 ありがとう!!!!!!!!!!!!!1024Wに行けたよ!!!!!!!!!!!!!!!
オススメのステージとかない?新型のちゃんと勧めるステージとか…。
33007960 XXXX
のXXXXの部分は0000からFFFFでしょ?1024Wしかないのに
65536Wもセレクトできるっていったい・・・
>>408 ある数値以上になるとリセットされてループするみたい
まともに遊べるステージなかなかないね。
しかしあきらめずに探すぞ!
おもすろそうなステージ写真とってうpしてね
1-1よりA-1の方が遊べるステージ多いね
413 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 20:02:11 ID:kyvY0NOm
まともに遊べるステージがあったら
XXXXの部分でいいから教えてくれ!!
俺も色々探しているが天井に引っかかって動けなかったり
勝手に歩いたりするステージばかりだ…。
つまり1-1とA-1あわせて2048Wあるってことなのか?
しかし神スレになったな・・・
9-1からの面もあるぞ
改造とか出来ない人からみたらつまらん
>>413 つ 0060
途中でバグって止まるけど、そこそこ遊べる
つまり1-1
誤爆・・・つまりワールド1〜4とワールド5〜8と・ワールド9とワールドA〜Dのマップデータ
それぞれに256Wがあって合計すると1024Wになるがコードで遊べるのは
ワールド1〜4の256WとワールドA〜Dの256Wということなのかな。
>>417 おぉっ!初めてまともなステージで遊んだよ!アリガト。
自分でも探してるんだがなかなか良いステージが出ない…。
まあ、あれだ
おまいらゲーム裏技・改造板か携帯ゲー板でやれや
ファミコンミニは板違いだろ
>>409 0100、0200、0300、… が通常の1−1になることから、
下2桁が00〜FFで1周するらしい。
よって、このコードでプレイできるのは00〜FFの256通りに1−1/A−1用の2通りを掛けて、
256×2=512ステージということになる。
1024Wを全部プレイするためには、もう一工夫する必要があるようだ。
XTA用で、マリオ2の指定したワールドからスタートできるコードならある。
3300795F XXXX (Xは、行きたいワールド(16進数)から-1した数)
このコードを3300795F 0003にしてB+STARTでD-1に逝けた。
426 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 21:27:57 ID:kyvY0NOm
0151のA-1はなかなか良いよ。
3300795F XXXXのコードを0004にして(W5)さらに1024Wのコードと組み合わせると
さらに変なことに・・・さっきの0060と組み合わせた場合ソフトリセットするたびにワールドが
何種類かに変わったりした。B+STARTで始めるとまた変わったり・・・
さらに残り数が減るたびにワールドが変わったりした。といっても3種類ぐらいだけど。
>>427 ということは、5-1〜8-4のマップを含む256ワールドをプレイするためには、
9900795F 0004 と 99007960 XXXX を併用して、5-1のマップを書き換えればいいのか。
これで
>>422の512ステージに256を足して、計768ステージが選べる。
参考になったよ、ありがとう。
間違えた。
3300795F 0004 と 33007960 XXXX の併用だった。
スマソ。
ハドソンのスーマリSPには樽が転がって来たり
ハンマーが使えるらしいな
その辺の要素がニューマリオには活かされて無いのかな
スーマリSPのリメイクもいつかやってみたい
セレクトボタンを押しながら〜のコマンドを教えてくれるところの
ワンワンって普通に倒す事ってできるの?
やり方がわからなくて画面全体の敵をアイテムに変えるのを使ったんだが。
スマン、思いっきりヨッシースレと間違えた。
>>433-434 >やり方がわからなくて画面全体の敵をアイテムに変えるのを使ったんだが。
それ(ハテナ雲かPOW)でしか倒せないよ。それで正解。
そういえば非アクションのマリオはスレ違いなんだな。
大してネタもないが、マリオゴルフ3部作(JAPAN・US・オープン)なんかも時々語ってみたかったり。
マリオオープンゴルフは面白かった…たぶんゴルフゲームでは一番やりこんだな
UKコースがむずすぎ+条件厳しすぎでクリアできんかった
3Dホットラリーとかも語ってみたいもんだな、大してネタもないが
3Dホットラリーは曲が神だった
スーパーマリオワールドのチーズブリッチ コース1で湖に行くにはどうやってクリアしたらいいんですか?
ヨッシーを捨てる。
マリオワールドで、ヨッシーを一度も?ブロックや卵から出さずにクリアって可能ですか?
443 :
440:2005/11/19(土) 00:12:02 ID:???
すみません。出来ればもっと詳しく…
ヒント:ググれ
>>442 最速ルートだとヨッシー不使用。通常ルートでも別に大丈夫だと思うけど。
96ルート完全クリアは、クッパの谷4→スターロードと進めないので不可能。
エミュで改造しちゃえば?
>>440 ヨッシーを持ったままゴールまでノコギリを踏んでいく。
ゴールの下を通ってヨッシーを捨てゴールの裏側へ行く。
ヨッシーを捨てない方法ってあったっけ。
マントで行くことも可
むしろ448の方法の方を初めて知ったぞ俺。
マントを広げた状態で縄に掴まってゴール手前で離して右に飛んでゲートをくぐる方法を取っていた。
青ヨッシーで甲羅咥えて飛んでいく
>>451 ワロタ。マントマリオでヨッシーに乗ってゆっくりと降りて2段ジャンプをしようとして、
ゴールのゲートを切ったらしく、そのまま落ちてミスになった経験が1度だけあります。
スーパーマリオワールドのまおうクッパのたに コース2のもう1つのゴールはどこにありますか?
自分で調べもしないで聞きにくるやつが多いな
マリオ3の8面戦車ステージの音楽ってホルスト惑星マーズが原曲?
くそ、クッパクラウンを撃ち落としてやる。えーと、三八式に*1アーマーピアシング弾を用いる。
*1アーマーピアシング弾、中心に特殊な鋼を入れて強い貫通力を持たせた銃弾。
45口径で近距離なら、防弾ガラスでさえも貫通するほどだ。
三八式をセミオートに切り換えて、パン!!←銃声 ピシッ!←弾丸がクッパクラウンに当たった音
バカ!はくつる!!撃つな!!見ろ!!ピーチ姫が強盗団に狙われたと勘違いしてクッパを動揺させてるだろ!!
その2、ピーチ、とてもおもしろかった!スピードを落としてくれ!!スピードを落とせええええっ!!!!
冗談よ!!スロットルを緩めればいい!!バキン!!スロットルレバーが壊れた!!あたし、泳げないのよ!!
マリオワールドって全96面クリアしたらエンディング変わるんじゃなかったっけ?
なんで変わらないんだろ
>>458 勘違い。
裏面行ってからだと、キャラ紹介で
一部の敵キャラグラフィックが変わるぐらいじゃない?
460 :
458:2005/11/20(日) 18:29:32 ID:???
マリオとピーチが歩いてヨッシーの家に帰るシーンで、マリオの首が動くってやつ。
前に動画でも見たことあるんだけど、もしかして海外版限定とか?
明日でSFC&ワールドの15周年だって
>>457 全くだ!意味不明のレスを叩くな!
ん?文章のどこかに、ハワード・ザ・ダックのセリフが混じってるぞ!
泳げないアヒルにワロタ。
463 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 16:08:07 ID:qGVEko7S
スーファミ15周年おめ!
ワールドは1992年発売じゃなかったか?
いや90年だろ。
92年といったらもうスーファミも円熟してた。
92年発売は海外
466 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 18:43:28 ID:cQIPGQ4U
15周年おめ!
山内の母親の誕生日だか命日なんだよね
昔は11月21日にキラーソフトが発売されたもんだ
十字キー、スタート、セレクトのほかに6つもボタンがあってとまどったあの日
うわーSFC出てもう15年かよ。
昨日の事のように思えるのに。はやいなー。
それだけ年取ったのかよ。やになってくるなあ。
スーファミ発売はわりと昔におもえるんだが、
PSからもう11年といわれるとドキッとする。
スーファミででたアクションマリオは結局マリオワールドだけだったな
>>469 PSなんてごくごく最近のマシンに思えるのになあ
そういえばスマブラDXも発売して4年か
あんまり実感ないけど
>>467 このボタン何に使うんだ?といろいろ押しまくってました
>>463 ワールドと64はハードと同時発売。
ちなみに64は96年6月。
N64って太くて短い人生だったよな。
>>475 そこで任天堂自社発売ソフトをチェック
GB(カラー含む):スーパーマリオランド(89.4)〜モバイルゴルフ+(01.5)
SFC(パワー専用除く):スーパーマリオワールド(90.11)〜レッツ&ゴー2(98.10)
64:スーパーマリオ64(96.6)〜どうぶつの森(01.4)
GBに寿命で負けてる64萌え。てか5年持ってないのか・・・
477 :
463:2005/11/21(月) 22:15:28 ID:???
∧∧
/⌒\ >>
(^ω^ ) >
. ⊂二二二_ ○_>> ブーン
|  ̄ ̄ |
,i´ ̄ ̄ ̄ ̄ `:、
.i ╋ ╋ i.
| |
i ∈==∋ ,!
`、.  ̄ ̄ ,‐´ 三
`` ┬┬ '" それがKUPPAクオリティ
. (((⊂ | |⊃)))
http://www.nintendo.co.jp/ ~
15周年おめ 早いなー
親父にSFC買ってもらって死ぬほど遊んだ
>>475 DCはエロゲー専用機として細く長ーく生きてます・・・
>>475 ぶっちゃけ64はかなり好きなハードだったんだけどな。
特にマリオ64にはベタ惚れした。
だからゲームキューブも迷わず買ったのにあれは(ry
スマブラDXのマリオ64アレンジ曲には萎えた
やっぱり原曲が一番良い
ウチの64様は時のオカリナのためだけに存在しました・・・
実際それ以外にソフト買ってないし、しかも1回プレイで終わっちゃったし。
俺はマリオ64とマリオカート64とマリオストーリーだけしか買わなかった
まあこの3本で十分楽しんだからいいや
ああそう
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)置いてある店ないんかね?
R○Mはどこにも落ちとらんし、プレイしたくともできん
うらやますぃ
大阪から私鉄で三駅のとこにもあった気が・・・
VSマリオかぁ、一回やってみたいな。テンプレのサイトによると踏み判定がきついらしいけど。
vsマリオかぁ、一回やってみたいな。テンプレのサイトによると踏み判定がきついらしいけど。
楽しいか?
492 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 03:02:29 ID:y+ZFCT86
スーパーマリオワールドの鉄道は始めから交流電化だ。
それなぜかというと、ヨースター島のかっぱ山とバニラ台地と迷いの森にオメガ局があり、
直流だと電磁場の影響でオメガ局の機器を狂わす可能性がある為だ。
交流電化の為、マリオが電車の屋根に登って、架線にほんの少し近づいただけでもスパークが起き、感電する。
交流2万5000ボルトの高電圧。交流区間は半径1mに近づいただけでも感電すると言われる。
>>488 心斎橋にあるらしいね。俺も行ってみたい。
知ってる人もいるかも知れないが
FC版スーマリ2のテレビCMでは
AC版VSスーマリの6−3(ゴール前の足場がほとんどないとこ)が使われていた。
(FC版スーマリ2の同じ場面は昼面)
VS、福岡の天神GIGOと博多駅南セガワールドにもあった
1-1を29MTでクリアできるって本当?
今ミニでちょっとやってみたら33かかった。29は凄いかもしれない。
8−1ならタイム200残せたことがある
土管5で抜けるのは早いな。なんかコツでもあるんだろうか。
右押しっぱでも高いところに乗れんし。
>最初の土管に入るまでに15MT
>隠し面を出るまでに5MT
さっきやってみたが、この2つは出来た。
しかし、
>ポールに掴まるまでに10MT
これが上手くいかん・・・
結局、どうしても33MTかかってまう。
せめて、最後の階段状ブロックで短縮できれば31MTくらいには出来そうだが。
土管5早くね?俺は7くらいかかるんだが。最後のポールのほうが楽。
TIME 385で土管に入る <安定
TME 384で地下室スタート → TIME 379で地下室出る <これも安定
TIME 378で地上スタート <ここからゴールまでが不安定
特に直前の階段をタイミング良く飛ぶのがマジ苦手…
さっき試してみたら、ゴール時のTIME 368だった。
そういや8-1で200秒残しに挑戦した時も最後の穴あき階段で苦しんだし。
ブロックが「キノコ王国の住民が姿を変えられたもの」ってので思ったんだけど
ブロックを一切叩かずにクリアって可能?
>>505 低スコア攻略の方法で行くと4-2でツタ出しのときに1回叩く
369は残せた。
だが、そこから先が難しい。
370はすぐいけた。
さて…。
詳細ってムービーをうpするとか?
操作法などを
あとコツも
91年くらいに交通安全キャンペーンのアニメ(だったか?)を学校で見たんだけどそれにマリオが出てきた。
クッパが出たり男の子がマリオと話してたとこまでは覚えてるんだけど似たようなの見た人いますか?
見たよ。
クッパが道路から飛び出して車にぶつかってマリオと子供に駄目だしされてた。
>>513 やっぱり地下からいかに早く脱出するか、いかに階段を早く登るかだよなぁ。
地下のレンガに乗ってから早めにジャンプしたらうまい具合に土管につっこんだんだよ。
どうしたらもっと縮まるんだ…。
マリオの速度を最高速に設定しました。
43MTかかりました。
523 :
515:2005/11/26(土) 19:43:44 ID:???
記憶だとマリオ64が出たあとに見せられたのに
マリオがしっぽだったかマントで微妙に古臭く感じた記憶がある。
クッパは事故ってもピヨっただけだったし交通安全効果があるかは謎。
重体になるクッパも見たくない気がする
>>523 クッパだからこそピヨっただけで済んだのでは。
つか、テラナツカシス。小3の頃に見たっけ。
>>514 知ってる!知ってる!
自転車は足がつくまでサドルを調整する。とか
ゲームは1時間とかアドバイスしてたヤツでしょ。
それを見て頭に嫉妬する遠藤
その交通安全のビデオ北朝鮮で流用されてた しかも左右反転で
マリオコレクションの8ステージまでクリアして、
次にAステージに進んだけれど、ひょっとしてZまであるんですか?(゜□゜
>>529 Dまで
っつーか、9ワールド飛ばしたなw
コレクション版だとキノピオ全員助けさえすればワープ使っても9ワールドに行けるんだな。
533 :
529:2005/11/27(日) 21:57:37 ID:???
な、なんですとーーーー。9ステージは知りませんでした。
どこでワープできるか教えてもらえないですか?
>>533 ワープを使わずに1〜8までのクッパを倒す。
マリコレだと、一度Aを出すと一度データを消さないとワールド9が
出なくなるって話なんだが、本当?
漏れはそれを鵜呑みにして、せっかくD-4まで逝ったデータを消して
一からやり直したよorz
コンティニューしてもいいからかなり楽。
ワールド9にいけるデータでワープ使うと行けなくなるとかだったと思う
538 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 23:29:03 ID:Bnr5E8u1
マリオワールドで、ドラゴンコインが五枚見つからないトコがあります
チョコレーとうひみつのコース1なんですが、ドコにあるんでしょう?
教えてくださいm(__)m
ガイシュツだったらスマソ
>>539 1枚しか見つからないんですよ‥
良かったらある場所教えてくださいm(__)m
元から一枚しかない
1枚しかないね
(o^-')b うそつきは死ね
>>532 無理じゃない?
何も知らない頃、3−1で逆ワープしてしまって
1Wから結局ワープなしでやったけど9W出てこなかったよ。
>544
1枚しかない
3のスーパージャンプブロックバグの詳細希望
>>546 やっぱそうでしたか‥
製作者のミスなのかな‥?
この流れでぐぐろうともしないで、ここだけ見てる
>>549はアフォ丸出し
↓以下、粘着はスルーで
555 :
547:2005/11/29(火) 19:22:06 ID:???
>>548 既出だったか。
どっちにしろアドバンスでは出来ないがな
>>552 知ってるなら本当の答え教えなよ。それで終わる話だろう
ROMを覗いた限りでは、一枚しかない。
画面の上にも下にも無いし、バグでブロックに重なって見えないというわけでもない。
SF版ワールドでスターロード終了後は表にもどれませんか?
セーブ済です
無理。諦めてカラスと戯れるがいいさ
わざと最後の面だけクリアしてないセーブデータ用意したくらいだ
あれ、最後の星でワープしなければ大丈夫だと思ってたら時間200の面をクリアした時点で既に裏ワールドになってるんだよな
GBAのワールドでチョコレーとうのコース3から進まないんだけど何かしないと駄目ですか?
ヒント:分岐
ゴールの後ろをずっとマントか青ノコで飛んでいくステージだっけ。
ファミ通の売り上げランキングより。
ただ今ファミコンミニのスーパーマリオの売り上げ本数97万本。
あと少しでミリオン行きます。
そのくらいしか売れてないの
>>565 売れてるねぇ
ファミコン版が確か国内681万本だから
マリオコレクション、GBカラー版、ファミコンミニと全部合わせれば
国内1000万本くらい行ってない?
ファミコン版618万+マリコレ212万+ファミコンミニ版97万=927万本
DXは書き換えランキングでずっと1位だったし10万ぐらいか?
PSの販売台数の記録の仕方だってかなりセコイ数え方だし
それに比べればこういう風に数えても全然アリだよね。
>>566 オイオイ。20年も前のゲームをそのままベタ移植で100万本だぞ。
普通ならありえないことだろ。すげーって。
スーパーマリオワールドのクッパが乗っているピエロ型の乗り物、最終段階で、
バウンドしながら押し潰し攻撃をする際に疑問。下側にプロペラがあるので、物理的には、
プロペラが壊れてしまう。プロペラを付けるのなら、上向きに、二重反転ローターにしろ。
だいたい、1枚のローターだけでは、飛ぶときに、機体がローターの回転方向の反対方向に
回転してしまってうまく飛べない。その為、へりのようにテールローターを設けるとか、
二重反転にするとかの工夫が必要。
エンジンはホンダジェットを使用。
今のところクッパクラウンは自作機に該当する。高度30フィートの制限も受ける。
そういやPS1最後のミリオンはドラクエ4だった・・・
新作よりリメイクや復刻版の方が売れるってのはどうにも。
マリオサンシャインより売れてるな
スーパーマリオブラザーズって世界で4000万本売れたんだよね。
比較対象がないからこの数字がどのくらい凄いのか、いまいち検討がつかないんだが。
他のワールドワイドでよく売れたゲームって売上どのくらいなの?
誰か教えてエロイ人。
>>575 傷害事件まで起こったDQ2,3,4合わせても1000万行ってない。
そりゃDQがほとんど国内でしか売れてないからだろ
それは今の議論には関係ない。
>>575に
>他のワールドワイドでよく売れたゲームって売上どのくらいなの?
って書いてあるよ?
>>575 グランドセフトオート3…950万本
グランドセフトオート・バイスシティ…1150万本
マリオワールドプラス3のタイムが75のステージってどうやってクリアするの?
スレ違いなんだな。
マリオワールドシリーズはスレ違いかスマソorz
誰か誘導してくれ
プラス3って何
2002年に海外で発売されたマリオワールド
何それ、そんなのあるの?
ハックロムとかじゃなくて?
ファイル名にはhackとは入ってないが。
サブタイトルっぽいのが「The new home」
ファイル名の最後の方にhard [h1]とか入ってる
[h]=hack rom
マリオとワリオのEX-10がどうしてもクリアできないよ
最後のグリグリの対処方法がまったくわからない…
EX10って10面じゃなくて隠し面の最後って意味?
あそこまでいけたならわかりそうなもんだけど…
記憶が曖昧だけどたしかあそこは
┌―┐↑
|岩|敵
└―┘
となってるときに岩を潰すと敵は空中へとさよならすることを利用する。
最後の一番上にいるうちの何匹かは↑の方法ではなく
単純に地面を這わせて左上の方へ退場させる方法も使って対処する必要が
あったような気もする。
>>590 ありがとうございます。おっしゃるとおり、
> 単純に地面を這わせて左上の方へ退場させる方法
これで1匹目は回避でき
> 空中へとさよならする
これで2匹目、3匹目は回避できる。
でも4匹目はどっちの方法も使えないという…
>>592 たぶん4匹目って奴は
┌――――┐
| |
| |↑
| 岩 |敵
| |
└――――┘
┌―┐
|岩|
└―┘ 敵
この状態で大き岩を倒した直後にちっちゃい岩を
敵が空中へさよならできるようなタイミングで潰すとか
なんとかそんな感じ。
4匹目に使えるやんか。
3匹目と4匹目を(3)と(4)で説明すると
大岩大岩↑
大岩大岩(4)
大岩大岩階
大岩大岩段
小岩 階
小岩 (3)段
…!
まさか、3匹目の頭上にある大きいヒビブロックを…!?
自己解決したようです。ありがとうございました。
597 :
589:2005/12/06(火) 18:00:06 ID:???
かぶった…スマソ
テンプレまとめサイト見れないです。
ソーダ湖の行き方教えて下さい。
ソーダの湖に行くだけなら、スターロードを経由すればいいじゃない。
島の上で足踏みしろというのか
少し考えたあとワラタ
604 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 00:31:38 ID:55UNvNL8
今SFCのマリオワールドやってるんだけど連続して空を飛ぶ方法が分からないorz
ぶわ〜おぶわ〜おってやりゃ良いんだよ
>>604 Yは押しっぱなし。
Bは高度が十分になったら離す。
するとYを離さない限りマントを広げた状態になるので
タイミングよく方向と反対のキーを押す。
607 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 01:48:47 ID:55UNvNL8
>>606 サンクス!
やっと上手くいった。
>タイミングよく方向と反対のキーを押す。
これは慣れない内は難しいね。
>>607 俺それができるまで買ってから6年もかかったよ。
ガタン、ガタン、ガタン、グワガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、スタタタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタ、
ガァー、ダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガァー〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・・←ドーナツ平野へ繋がる鉄橋を通過
ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、ガタン、、
ガタンは455系電車が恐竜ランド鉄道を走るときのジョイント音
ガァーは鉄橋を一気に渡るときの轟音
鉄橋を渡ると、そこはもうドーナツ平野、カーブへ突っ込むので速度が落とされる。カーブを渡り終えると、今度は
そー夏平野コース1まで一気に力走。95km/hほどまで加速。
そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野そー夏平野
>>598 >>15より
●2点
・チーズブリッジコース1でヨッシーに乗ったまま奥にあるゴールへ行ける
つまり、奥にもゴールがあるということ。
通常のゴールの下から行く。だからこそテクニックが必要なわけで。
クリアするだけならマント+ヨッシーでゴールの下へ落ちる。
死ぬ前にヨッシー乗り捨ててゴールの下を潜り抜けてからジャンプする。
奥に、もう一つゴールがあります。これでめでたくソーダの湖に。
魚雷に何発被弾したやら。
つーか魚雷の名前はトーピードかトルペドかどっちなんだYO
>>612 トーピードだよ。
倒せないのでよけるしかない。
各シリーズで最強の敵キャラを教えてくれ。
1.ファイヤーバー
2.ファイヤーバー
3.クッキー、
4.パサラン・ケサラン、ぐるぐる、ボーンフィッシュ、トーピード
パサケサは倒せる時点で却下
×ファイヤーバー
○ファイアバー
クッキーは倒せる
スターで倒せるようじゃダメだね。
クッキーは地蔵で踏むのが基本。
3最強はしびれくらげかブラックパックンのどちらかだと思う。
どっちも敵と言うより障害物じゃないかと言われそうだが。
ブラックパックンはコインにして取れるので問題外
これだろ。
1.穴、溶岩
2.ファイアバー、ブラックパックン、しびれくらげ、砦にあるトゲ
ごめww
>>619見て無かったwwww
ブラックパックンはコインにしたりしっぽで倒せるねwwwごめorz
1.穴、溶岩、強制スクロール
2.ファイアバー、しびれくらげ、砦にあるトゲ
「敵じゃない」「障害物だろ」と言われたらそれまで
トゲよかピストン運動する金棒のほうが強くないか。
>>609 「本日は特急恐竜号にご乗車ありがとうございます。この列車はバニラドーム・チーズブリッジ・まよいの森経由クッパ城行きです。」
Wの丸ノコの名前はギコギコだっけ?
普通ののこぎりの名前も分からん。
個人的に3はジュゲムが鬱陶しかった
地形によってはムカつくことこの上ない
>>624 丸ノコはガリガリじゃなかったっけ?
626 :
625:2005/12/10(土) 01:25:50 ID:???
最強ってのは無敵って意味か・・・
スマソ
いや、別に無敵じゃなくてもいいような
トゲ付きの巨大な金棒の回転数は三段膨張機関使用時で最高毎分64回転
蒸気タービンだと、毎分7200回転にも及ぶ。
タービン機関は高速で回転するので、変速機とクラッチが必要。
しかも、タービンはいくら蒸気を吹き込んでエンジンを速く回しても
回転させる力はほとんど変わらない。しかし、金棒を動かすには、
クランクシャフトを低速で大きな力で回さなくてはならない。
ではなぜ、タービンで金棒が動かせるのかは簡単。
タービンの回転力を液体変速機で低速に落とす。その落として強くした回転力を
クランクシャフトを用いて回転運動を往復運動に変換。それでもタービン式は
平均で200回転になるので、レシプロ機関より金棒のサイクルは速い。
611さん
598です。詳しく教えてくれてありがとうございました。
やっと奥のゴールに行けました。
アトミックテレサなら倒したことあるけどパサランも倒せたんだ。
クッパの鉄球も倒せる
スーマリ1の4-3はBバトゥン押さずにクリア出来るの?
バトゥンって言いたかっただけやろ。
いや、バトゥンはおまけだと思ってくれ^^;
今日やっててつまったから。
そんな変態プレイに意味があるとは思えないから、検証しねえ。
でかテレサは倒せるけど
通常のテレサとかぐるぐる回っているテレサとかブロックテレサは倒せる?
あと壁で反射する弾みたいなテレサ。
ロストル炉で燃しちゃえば?
テレサを縛り付けて、火葬場のロストル炉に入れて、遠慮無く火を付けて焼きまくる。
>>639 不可能。
子クッパも食ってしまうヨッシーなら食えるかもしれんが・・・。
いや、テレサは食えないっしょ
沈没船で確認できる
>>子クッパも食ってしまうヨッシー
意図していたならともかく、こんな残虐表現を見逃すとは。
子クッパ戦にヨッシー連れて行けるのか?
それともバグかなにか?
スーパーマリオ風呂
そういや、うまくやればヨッシーがチビヨッシーを喰えるってマジ?
人じゃないし。
じゃあ恐竜道的に問題があるな。
あれって恐竜なの?
スーパードラゴンとか自称してた気がするけど
じゃあスーパードラゴン道的に(ry
ブルース・リーが飛んできそうな道だw
ンドゥウバだっけ、あれって食えるよな
>>653 ンドゥバのことならあれは風来のシレンのモンスター
溶岩を泳ぐ赤い恐竜のことならウンババだね
ウンババはヨッシーで食えるけど
LRボタンのスクロールであさっての方に泳がせたほうが楽に対応できるか
俺は砦や城でよく見かける落ちてくるトゲトゲも同じ方法で突破してるよ
意外にLとRって使い勝手がいいよね
ウンババってどういうタイミングで食べれるんだ?
目が出ている間か顔が出てきた瞬間か。
関係ないけどヨッシーアイランドのウンババって整形前なのかな?
ウンババの顔が頂点に達する瞬間に舌が目一杯伸びれば食えると思うが
コクッパ食えるって初めて聞いたんだけどどうするの? チートとかないとだめ?
ウンババは骨リフトの左端で待機して、目が出たら右によって振り向いて舌出せば食えると思う。
○←こんなの
662 :
マリオ ◆69mWoIayLg :2005/12/14(水) 02:51:50 ID:Zjl55EZu
マリオ=猥褻物=シックスナ・・・・・
名前欄に#marioって入れてみ
どれどれ?
664 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 21:48:08 ID:eVtKnFrV
ほんとだ。
スーマリ3の各ワールドの飛行船のエンジンには奇遇数によって違いがあり、奇数ワールドでは、ドイツのスルザー社が開発した
スルザー式を使用している。偶数ワールドでは、ドイツのMAN社が開発したマン式を使用。
スルザー式は航行時に、焼き玉エンジンのようなポンポンポンポンというエンジン音を発した。
これに対して、マン式は航行時に、ドドドド・・・・・という低音を発した。
宝船はマン式の川崎重工社が開発したやつで、ターボの低音を唸らせた。
今ゲームセンターCX見てるけど
よくスーファミのような低速プロセッサのマシンでここまでのゲームを
作れたもんだとつくづく感心しますわ
>>665 ググらないで投稿してスマソ。
スルザーはスイスのメーカーで、マンはドイツのメーカーだった。
つまり、その飛行船のエンジンの配置は吊り掛け式?走行時に、吊り掛け式特有の激しい騒音を発する。
昨日の有野見てたらマリオまたやりたくなってきた。
happy mario 20th消えてる
アイテムを出すときに必ずブロックを叩くよね。私だったらすげえ手が痛いけど、マリオは何べんやっても痛くない。
20004000
スーパーマリオワールド 恐竜ランド鉄道 DF58機関車牽引の客車 ヨースター島〜ドーナツ平野お化け屋敷間
サウンドはヨッシーの家の金属ベルで始まります。スルザー式エンジンをたたずんでいる機関車。
そして、客車のドアが閉まり、ブザーとともに出発進行の汽笛とともにじわりと起動。電気式なので、EL並みの加速性能。
「お待たせいたしました。いつも恐竜ランド鉄道をご利用いただきまして、ありがとうございます。この列車は魔王クッパの谷行きです。」
ガッタンゴトン、、ガッタンゴトンというゆっくりなジョイント音も響きます。踏切を通過するときの「チンッチンッ」という警報音もこだまする。
ドーナツ平野にて、エンジンを吹かし、吊り掛け式の騒音を唸らせて加速します。「次は伊勢八太です。」
この区間は恐竜ランドとしては珍しい短尺レール区間で、せわしいジョイントを刻みながらひたすら惰行。
674 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 07:27:40 ID:Bh9FaDAa
>>669 俺も有野を見てスーパーマリオワールドやったけど、
5時間ぐらいでスペシャルコースもクリアしちゃったよ。
まぁ、好きで何回もやりこんでるんだけどね
有野が何かしたのか?
見てなかったからわからん
>>675 ゲームセンターCXで有野がワールドに挑戦した。
677 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 12:26:27 ID:Hk8OvsPo
マリオ3ゲームボーイアドバンスで出ないかな?
ファミコンミニでってことか
マリオワールドで一番難しいと感じた城って何処よ?
自分は(なぜか)バニラドームと迷いの森。
俺は>679のとせんべい山。
681 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 17:20:30 ID:Hk8OvsPo
682 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 17:34:49 ID:Wu8rkuFS
マリオ3の最後まで攻略してるサイトないのかな?
ググった所がワールド5までしか攻略がなかった。
スーパーマリオワールドで縦スクロール面で、敵にやられてアウトになったら、
下へ落ちていく。高いところだとアウト時のサウンドが終わるとそこで終わり。
やられて落ちていくマリオの間抜けな顔にワロタ。ブルブルと手足を動かしていたな。
マリオ3は怖かった
クッキー
突撃太陽
いきなり羽が生えるブンブン
ワールド5のうんこ塔
どっかのワールドの、敵が全く出ない砦
>どっかのワールドの、敵が全く出ない砦
そんなのあった?
ワールド7の最初の砦。
バブルいなかったっけあそこ
>>687 バブルいるな。
しかもタヌキ取ってから喰らうと
ハマリになる恐怖の敵。
690 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 23:16:37 ID:Bdy/oIyT
総研の内河社長が、ノコノコの甲羅が無い奴に見えて仕方がない
あれ?
7ワールドの砦1ってバブルなんていたか?
マリアド4ではきっちり直されてるな
(。l゜)/l/l
(¨ ノノ)......)-8 < メカクッパだろwwwwwwwwwwwwwwww
┘┘
>>689 遅レスだが
7−砦1はしっぽがないとクリアできない
隠し部屋にあるタヌキスーツは1度取ると画面を切り替えても復活しない
バブルのいる部屋にある?ブロックはフラワー
したがってタヌキを取ってから
バブルに触れてチビになるともうクリア不能
後は時間切れまでコインとって1UPするほかなし
まあ、コインで人数を増やせる以上、ある意味で完全なハマりとは言えん気もするけどな
696 :
NAME OVER:2005/12/21(水) 20:40:27 ID:2TS1zmGI
カジオー倒せない(T_T)
諦めたら?
それ以前にスレ違うよ
ワールドのスペシャルコースでのバルーンステージが出来ない……
足場までたどり着かない……
時間切れかブルの野球かでやられ続き。
コツとかある?
ブルが二体いるところでいったん時間切れで下のブルのブロックに降りる。
そのブロックに右側からマントアタックを仕掛ける。
とりあえずこれで行け。
>>699 次のバルーンを出してすぐに取ってないか?
バルーンの効き目が切れる寸前まで右へ右へ泳がせると楽勝。
702 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 23:33:33 ID:qipnWBPK
いまさら初期ファミコンのスーパーマリオやってます。コンティニューのウラワザの仕方を教えてくださいm(__)m
>>702 スーパーチャイニーズやメトロクロスと同じ
705 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 00:16:24 ID:YBFJfVE0
>703そのチャイニーズもメトロもわかりません。具体的な方法を頼む(^o^;
わかった!やってみるよ!ありがとう。昔は攻略本とか持ってたのに…。
そういえば、初代SMBの攻略本ってどんなのがあったっけ?
漏れは発売から少し経って出版された、マップが手書きのやつ
ぐらいしか覚えてない。
昔SMB1〜3、マリオランドとマリオワールドひとまとめにした攻略本持ってた
裏技コーナーで普通に256Wとか載せてたなあ
そんな代物があるのか
710 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 03:54:33 ID:HsJwU2VC
アスレチック面なのに地上面のBGMが流れるコースが好き。
ファミコンミニのマリオとGBAのPARがあれば、256Wが見れるんだよなあ。
でも投資に7000円以上かかる。迷う所だぜ。
たったの7000円だろ?
最近のクソつまんねーゲーム2本買うより安いじゃないか
3500円だと中古の良ゲーが買えると思うが
テニス買ったほうが安いかも
>>712 FF4アドバンスも欲しいから迷ってんだ・・・
>>714 それだとファミコンぶっ壊れるかもしれないし、面セレクトもできないから不便だし。
FC用PAR(プロアクションロッキー)か、Xターミネータークラシックを使えば
FC版でも安全に256Wプレイできる
FF4と256Wで迷うってすごいな
どう考えても256W
ファミリーベーシック
720 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 17:47:34 ID:OJaGCfP5
任赤赤任::::::::::::::::::主赤堂堂堂堂堂堂堂堂天公赤赤堂赤堂赤点赤赤赤赤任人公任帽
赤赤赤赤任::::::::::::::主堂鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽堂堂堂堂堂堂天主堂赤赤赤堂堂赤任人天天帽
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赤赤赤赤堂赤::::::::::::帽鞠鞠鞠鞠任主主主主主堂鞠堂天天天天天天天天天主帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠帽
赤赤赤堂赤赤主:::::::::::天鞠鞠鞠堂主任堂堂堂赤主鞠赤天天天天天天天天主堂堂帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠
赤赤堂赤赤赤任::::::::::::赤鞠鞠主任堂人公任赤赤帽帽天天天天天天主帽帽帽帽帽鞠鞠鞠鞠鞠鞠
赤堂赤赤赤赤赤:::::::::::::帽赤主任人任赤堂任赤赤天天天天天天帽帽帽帽帽帽帽帽鞠鞠鞠鞠鞠
堂赤赤赤赤赤任:::::::::::::公公主人任帽堂任帽赤主天天天天天堂帽堂赤赤赤赤堂帽鞠鞠鞠鞠鞠
721 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 17:52:46 ID:pQfe4ie3
敵の潜水艦を発見!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
キンタマリオ
マリオ3のワールド1のサウンドはなんかネットランナーっぽい。
そういえば、「ネトラン・ネトラン」という感じに聞こえるし。
訳不明
726 :
NAME OVER:2005/12/26(月) 20:31:57 ID:K/7+6cnm
727 :
NAME OVER:2005/12/26(月) 20:32:27 ID:K/7+6cnm
マリオワールドの最短動画でマントで飛んでるとき物持ったまま上昇してたり
上昇するために高度下げる間隔が短かったりするけどあれってアメリカ版だからなの?
マリオワールドにデバッグ面ってないのかな
エンディングで敵キャラ紹介のシーンあるからあるんじゃないかなと思うんだけど
マリオワールドの全クリ版TAの動画の映像と音がずれるの俺だけ?
マリオワールドのエンディングの音楽が
マリオUSAの曲とよく似てるのはどうして?
作ってる人が一緒なのかねえ?
>>731 3の方じゃなくて?3だったら仕様だからあきらめろ
スーパーマリオワールドってなんでワールドなんて名前つけたの?
>>735 俺もなった。
容量多いとスライダー動かしたときたまにずれるけど
調節しなおせばそのうち直ったよ
738 :
NAME OVER:2005/12/28(水) 23:19:39 ID:su19h39o
久しぶりに3をやってるんだが、マリオがクリボー緑のクツを履けるのは
どのワールドの何面だったっけ?ちゃんと覚えてる記憶力の良いヤシいない?
740 :
738:2005/12/28(水) 23:33:44 ID:su19h39o
楽しいよな>緑靴
>>741 久々にやってきたらやっぱり楽しかったwww
ここで教えてもらう前に何度もゲームオーバーになりつつ、一人で色々なワールドをさまよってしまったorz
本当に助かったよ。
マリオ3の壁抜けって地形によって出来る、出来ない決まってるのかな
出来るところは数回で成功するのに出来ないところは10分粘ってもできなかった
壁抜けって何ですの?
チビマリオの高さしかないとこでデカマリオが立つと横に滑るのを利用して抜けるやつじゃね?
3の最速動画のクッパ城でも使われてた気がする
それは10分も粘ってやるような技じゃないんじゃね?
催促動画だと
■■■■
→■■→
■■
■■
■■■■
こんな感じに抜けてくやつ
一度だけ階段をすり抜けたこともある
■
■■
■■■
途中で送信しちゃった・・・
■
→■■→
■■■
■■■■
地下ステージでよくあるブロックごとに分かれていないような地形だと成功したことがない
見かけだけじゃなくて内部的にも繋がってて隙間がないから出来ないんだろうか
PARCOのCMがマリオでワロス
>>732 ヒント:USAとワールドが似てるんじゃなくて、USAもワールドも似てる。
スーパーマリオワールド一通りクリアした筈なのに97なんだけど…
スターロードクリアして景色変わった後の特別コースとか有るの?
単に取りこぼしなのかなぁ
1,テンプレ読め
2.嘘つくな
>>751 97なんて出たら、世界の常識が崩壊する。
本当に97なら画像うp希望
もしかしたら新たな世界が開けるかもしれない
7と4うち間違えたんだろ
俺スペシャルで残り4つのコースがまた上に出来る
夢を見た。
え?スーファミマークのところに最後のコースが出るって?
>>759 やってみたいなw
5つ目のコースあたりで上にズルズルと分岐するのか
>>758 エミュで制作可能ですが。とは言ってもプログラミングの知識が必要なのでちんぷんかんぷん
マリオワールドをAボタンジャンプ(GBAだとRボタンジャンプ)のみで制限プレイ中です。
スターロード、スペシャルコースはこれでクリアできたんですけど、クッパが倒せません。
同じようなプレイしてクッパ倒せた人いませんか?
うん
パルコ行ったら階層ごとにモリモリモリッとか色んな音が鳴ってた
パルコなんてねえええええええええええ
あけおめっしゅ!
今年のマリオ
769 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 23:30:43 ID:irS8bX0c
誰か教えて下さい…
6つの金貨を引っ張り出して最近やり始めたのですが、月の所に行くゴールってどこにありますか?
上
パルコのCMおもすれー
録画したいけど中々タイミングが合わん。どの番組でやってるのかわからんあkらな。
パルコのcm見ました。
あれのROMほしい。
誰かスーファミのマリカースレ知ってる人いますか?
>>773 マリオカートで検索しようとは思わないのか?
ゲームセンターCXで有野がワールドに挑戦してるの見たが
この難易度で苦戦する有野の腕はある意味すごいなw
ていうか、奴はブロックとか黄色だけ出してあと放置だし、初プレイであの状態でクリア出来るのもある意味凄いけどさ
SMW最速ムビのキモイテクニックに惚れたんですが、
あれの詳細解説ってどこかにありませんかね。
特にアトミックテレサの時の飛び方とか。
777 :
あや:2006/01/03(火) 00:54:34 ID:6HHf6aBV
最近マリオ1やりはじめたのですがドカンに入ってワープするやり方教えて下さい('-'*)エヘ8面に行きたいです お願いします
壁に叩きつけたらいつか8面からスタートするかもね
>>777 ワープを使わずにWorld8行けるくらいの腕がなければ8-3で詰まる
1,2,3全部余裕で詰まるよ
そういう意味では8面は上手い難易度だね
8−3は慣れの要素が強い気がする
下手な人は8−1、2の方が辛いんじゃないかな
アクションロッキーで$075Fを07にしてスタートすれば?
>>784 それはないwwwwww
ただ極めるのはマリオワールドの方が難しいかも
クリア自体ははるかにマリオワールドの方が楽(裏ステージ含めてね
>>784 いあ、ありえねえよ
当時、小1だった俺がほとんどゲームオーバーせずにクリアした覚えがあるんだぜ?
ちなみにマリオ1は4面までしかいった覚えがない
裏ステージまで含めた(64・サンシャインはスター・シャイン120個)難度はこんなもんかな?
サンシャイン>2>ヨッシーアイランド>64>3>USA>ワールド>1>ランド1>ランド2
64の羽マリオの赤コインは発狂しそうになったなぁ。
ワールド(4色ブロック無し)はどうかな
>>771 すでに見たかもしれないけど、
パルコのHPにあるよCMをフラッシュにしたやつ。
パルコのHP→グランバザール→CM画像 で見れる
マリオシリーズは一度クリアしても何度もやりたくなるけど
サンシャインだけはやろうと思わない
サンシャインはマリオの中では最強の駄作だなー。
まあいい部分もあったけど
かなり間を置いてサンシャイン初めからやったけど
やってる最中は結構おもしろく感じる
あのゲームはいくらなんでもマリオ死にすぎだな
そしてジェットコースターで風船割るのが未だにクリアできてない俺
風船全部割れないと強制的に殺されるマリオ
概出かもしれませんが、お願いします。ワールドでソーダ湖にはどうやったらいけますか?
既出だと思うならスレ内検索しろ
パルコのCM
赤パタパタはあの飛び方じゃねえ〜〜〜〜〜っ!!
>>799 キノコすっとばしてフラワーが出てくることに違和感が
ああ、そういうバグ技あったよな。チビでファイア取ってファイア撃てるってやつ
バグだから撃つ瞬間だけデカマリオになってシュール
ワールドは羽規制で初めて難しくなる
まあそれでもまだ3よりは簡単だと思う。
多分ワールドで一番難しいのは羽なしでスペシャルコースの森をクリアする事だろうが
別に「こんなのできねーよ」ってほどの異常な難しさでもないからなー。
>>806 あそこはヨッシーいればいけないこともないからな
いないとマジ泣く
チビマリオオンリーでどうぞ
穴掘り以外のスピンジャンプ禁止も追加しといてくれ
64のスター120個は渦潮のとこのコイン100枚が怖かった。
ムズいかどうかじゃなくて怖かった。
>>797 >>611 俺も苦労したところだ。クッパの谷・砦も酷かったな。
トゲ付き杭の動き早すぎ
何人のマリオがあそこの杭に串刺しにされたかな。
あそこの製作者はまさに作った時、串刺し公爵の気分だったに違いない。(串刺し公爵に関してはヴラドでググってくれ)
しかも、上のアイテムまでなくなるから、補充が面倒なのも何気に酷い。
>>811 それがネックなんですよね。
色々な縛り考えても、絶対クリアできない面があるんですよね。
スピンジャンプしか使わないでの
バター&チーズブリッジとスペシャルコース3はかなり楽しめます。
マントで飛べないクッパの谷・砦>>>>(越えられない壁)>>>>マントで飛べるスペシャルコース7, 8
クッパの谷の砦、トゲ付きの杭の動き、速い!
どうやって杭を持ち上げるかというと、ドカン!ドカン!と重油を爆発させて杭を持ち上げる。
しかし、爆音がかなりうるさい。重油式特有の激しい爆音を発する。
現在では、爆音がうるさい為、油圧の力を使い、騒音を減らすようになった。
>>815 それでも結構うるさいけどな。
というかあの動きは怖すぎ
>>812 俺はあそこの杭は
落ちてくる寸前マントでジャンプ→杭が上がった瞬間に着地
という方法を使った。
いまやってみると普通にプレイしたほうが難易度が低いと思った。
818 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 20:23:25 ID:naHTUrfQ
マリアド2のデータ初期化ってどうやるの?
中古で買ったから説明書なくてわからない
壁に叩きつければそのうち消えるよ
>>818 全部のボタン押しながら電源入れ、ずっと押しっぱなしにしてると
データ消す画面が出てきたような気がする
メットとウォーズマンそっくりや!!
キン肉マン見てぱくったの見え見えや!!
なめとる!!
なんで逆さトゲゾーを踏んでダメージを受けるんだよ!!
>>822 奴はダンゴムシの仲間です。腹部にはカサカサする脚がびっしりです。
気持ち悪くて踏めません。
3で黒い土管出すにはどうすればいい?
>>815 ここで、重油式2サイクル機関の動作をおさらいしよう。
まず、杭の内部に大きなシリンダーがある。そのシリンダーで空気を強く圧縮。すると空気がかなり熱くなる。
そこに重油を吹き込むと、ものすごい勢いで爆発し、杭が激しく弾かれ、押し出されるのでした。「重油をもっと吹き込んで!」と
ウェンディーが命令したときでした。ドカーン!!杭は大きな爆音を上げて内部のシリンダーが破損してしまいました。
幸い、誰一人もひどい怪我はしませんでしたが、失敗だとおじけ付きました。
シリンダーはクランクシャフトを用いて、往復運動を回転運動に変換。回転数は大型船舶用ディーゼル機関並みの155回転程度と低い。
杭の始動は圧縮空気で行う。
トゲ付きの杭は単気筒でも動くが、回転をスムーズにする為、通常は2気筒以上が使われる。
マメクリボーって何かエロイ響きだな。
827 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 01:14:23 ID:iOYHhYMP
マリオのRPGの難しさ
マリルイ2>マリルイ>スーパー>ストーリー>ペーパー
マリオカートの難しさ
SFC>DS>GBA>GC>64
>>827 どうでもいいが、専ブラから見ると
マリオカートの難しさ
SFC>DS>GBA>GC>マリオ2の1−2の蔓の右にある4連キノコ
っていう意味になっちゃってる
意味不明
>>828 ほんとどうでもいいな。
まぁ、見た目が悪くなるのは我慢するしかないな。
833 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 00:40:16 ID:rKHIftED
マリオ1でのゲームオーバー後、直前ステージからやり直すのどうやんだっけ!
A押しながらスタートゥ
まあ、実際には直前ステージじゃないところからのやり直しになる場合が多いがな…
エリア1からだからな。
>>833 そんなめんどいことをしなくとも、エミュで十分
ワールドを
・チビオンリー
・スイッチの宮殿なし
・ヨッシーなし
の縛りでやってみたんだが、迷いの森3とネイティブスター4で詰まった・・・(´・ω・`)
迷いの森は絶対不可能としても
ネイティブスター4を鍵クリアできる方法はないでしょうか?
ワールドのクッパにマントで飛んでファイアに切替えてファイアボールぶつけるってのは効くんかな
ワールドってどうやったら達成率100%になるんだよ!?
あ、すんません…
隠しゴールとかも全部とったか?
意外に忘れるような所もあるぞ。
全部で96コースになるはず。
ヨッシーの羽を使ってゴールするのと普通のゴールも別扱い?
ワールドの攻略本では羽ゴールは無効ってなってるけどきちんとカウントされてる。
アドバンスの方はしらない。
なんで100じゃなく96なんだ?
容量パンパンであと4コース入りきらなかったのかな?
没面があってワールドマップの左上の小さい島とかはその名残じゃないかと妄想してみる。
リア小の頃あそこへ行けるもんだと思って色々試した事あったわ。
3は没面のデータが実際に存在するが、ワールドもROM探したら
没面データが出てくるんでね?
ヨッシー禁止の標識があるアスレチック入り口ならある。
ボステストのマップもあるみたいだぞ
沈没船に木の葉の入った?ブロックがあるというデマに当時惑わされた
没マップはあるよ、3みたいにプレイできる面じゃ無いけど
壁板のマリオ改造スレに行ってみんしゃい
ずっと気になってたけど、壁板って何処にあるんだ?
何にしたらいいの?
860 :
855:2006/01/13(金) 20:14:08 ID:???
>>858 マリオのグラフィックを見る限りベースはワールドではなく
コレクションの3っぽいね。
>>861 それも書き換えられている可能性があるから、悩ましいわけで。
>>840 ネイティブスター4
鍵の真上辺り、緑パタパタを踏んで甲羅を持つ。
直後にいる、赤ノコノコのいる足場に緑甲羅を置く。
赤ノコノコの中の人が下に落ちてしまわないように、赤ノコノコを踏む。
うまく行くと中の人が、緑ノコノコとして復活し、足場から落ちていく。
落ちていく緑ノコノコを踏んでジャンプ。
865 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 19:38:58 ID:kOapE8Et
>>863 すげぇなw
ネイティブスター4の次はクッパじゃないか
縛りクリア達成?
867 :
1 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/14(土) 19:41:34 ID:52WIfe8E
はいはい既出既出
スーマリ、ワールド、64、マリサンを収録した
各世代マリコレGCで出ればいいのにな
スーマリはAC版でいいや
870 :
1 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/16(月) 19:47:14 ID:J19LFnyq
>>868 どこに既出なんだ?言ってみろ、クソカス
数年前からある動画だから数年前のスレで既出
つまり数年前からある動画を今更神とか言う君は馬鹿
コテは無視で
874 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 21:45:04 ID:1WW9JiWW
♪呼吸停止壱秒
♪貴方見此処真剣的表情
此処先方不可全行動孤独的星屑
♪我推測恋愛対象的人物大切的思案中
不知内臆病的心情
♪我嘘不見的落涙
♪我等相互接触後何回心情的相違加迂回路実行?
♪我懇願 触! 触!! 此処触!!!
貴方能動・・・触!
?呼吸は〓秒を停止する
?〓つの〓この〓の本当の〓の
表情のこの〓先方全銀行〓孤独な星のくず
?私は〓が〓〓の象の人物の大いに切ったことに恋して思い慕って事件の中で内の
胸病気の気持ちが分からないことをおす
?私は〓のに息(ため息)を吐かないで〓を下ろす
?私は互いに後何の気持ちの様子〓に接触して時代遅れの回路〓行をプラスすることを待つ?
?私の〓〓 触れる! 触れる!! この〓は触れる!!!
〓つのエネルギー〓???触れる!
>>863 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょっとやってみる。
?
呼吸は悔Dに停止するか?
(四角これ6寳^実хの表情これ6寳謔ノ枚できなくて全部できる�<の露頼の男切る )か?
わたしがA゚をおすのは雀が人物大きい切るののように公文書(事件)に思う知らなくて内中を胸の病気の気持恋しく想うか?
(わたしため息をつく落ちる@�か?
わたしなどのが後をお互いに触れるなにが気持の加えるの迂回路:″sに帰るか?
?
わたしの束�は強くさわる!
強くさわる!
!
これ6宸ヘ強くさわる!
!
!
└g出来るか?
?
強くさわる!
>>858 ハリボテ感が・・・
くっつければ良いってもんじゃないのにな。
879 :
NAME OVER:2006/01/17(火) 21:47:01 ID:oTuWBFsO
大人になって 思い出すだろ
そばにいつも 君がいたあの
日 々 を !!
>>863 だめだ・・・
実行してみたけどオレには難しすぎる。
速すぎると体当たりしてしまったり、上の台に舞い戻ってしまう。
遅いと踏めなかったり、踏めたとしても届かなかったりする。
ワールドはほとんどやり尽くしたと思っていたが、まだまだ未熟だったようだ。
881 :
NAME OVER:2006/01/18(水) 19:05:49 ID:5qzKb6ow
ノ─── |フ|二コ /|
┼┼┼┼ |つ|─┘ |
─┴┴┴┴─ | |\/ | | |
ノ ヽ ヽ ヽ | |/ \ | ヽ_ノ P
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\. + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .:::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
SCORE WORLD TIME
0002050 (l)x17 3-1 004
□ |>
□□ |
ol .('皿□□□ |
^」- □□□□ |
皿□□□□□ |
□□□□□□ |
□□□□□□□ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>>881 ちょ…おま…次の瞬間ゲームオーバーじゃないか…
何故に残機まで分かる
スコアとタイムから見るに、無限アップの前に死亡するという事は分かる
上のカメがまだ降りてくる途中だから始めたばかりだろ
スコアは関係無い
ワールドのクッパの谷のおばけ屋敷で
コントロールコインってどうやって誘導するの?
何回やっても階段状にならないから諦めてPスイッチ持ちくぐりでカギゴールしちまった
なんか邪道な感じがしてちゃんとクリアしたい
>>880 ガンバッテください。オレもたぶん再現出来ないです。
新たな制限プレイとして、YXボタン封印クリアを目指してます。
スピード感なくってかったりぃ。
>>886 上右上右をひたすら繰り返すだけじゃダメ?
右側にPスイッチを置いた状態でやると、移動せずにすんでやりやすいですよ。
888 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 00:11:20 ID:/10lUIuF
マリオ1で、青いカセットにスイッチがついているものを持っているのですが、これについて、どなたか詳しい方はいらっしゃいませんか?
>>886 コインを出して、カウンターで5秒後に右。
>>887 レスdクス。
マリオがどう動けばコインが動くのか未だに理解できてないんです。
「上」ってのはマリオをジャンプさせるってこと?
>>890 コインを出して5秒後に+キーを右に入れる。
その後、ブロックに変えてマントで飛ぶと、丁度いい高さになってる。
>>887新たな制限プレイとして、YXボタン封印クリアを目指してます。
これってクッパ倒せるんですか?
いちいちつっかかるなクソカス
輪島wwwwww
出たよ…ウヒャー…ギャハハハ…
マリオを買って、小学校以来、久々にプレイしようと思うんですが、
マリオアドバンス2と4じゃぁ、どっちがおすすめ?
>>888 開発時のテスト用?
友達の家にも発売前のマクロスがあった
902 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 21:42:44 ID:jiJ0G/us
私はまだあなたに
好きですって
うちあけて
さえ
い な い の!!
>>893 クッパは無理すね。スペシャルも、最後があるから。。。
Bボタン封印プレイでも、クッパ倒せませんでした。
制限プレイはクッパが倒せない事多いです。
Lボタン常に連打プレイとか
906 :
1 ◆0OHTCmYTPk :2006/01/20(金) 02:25:26 ID:8hoZGNjy
ちょっと考えたら無理が出るのが分かるような制限プレイをする意味が分からない
マント無しプレイなら可能かな。
どこで苦労するかが想像できないけど楽しそうだ。
マント無しだとチャンピオン1が結構やばい
スタッフビックリ2>チャンピオン1>おたのしみ2
かな。俺は。
普通にプレイするとほとんどファイア無し縛りになっている。
スペシャルコース1〜8という言い方でないと
どれがどんなコースだったか、思い出せない俺ガール
おたのしみコースのどこが「おたのしみ」なんだと小一時間スタッフに問い詰めたかったあの頃
>>908 ドーナツ平野のお化け屋敷の隠し
チーズブリッジのコースの隠し
俺それやったことあるから解る
>>881 2050点で3−1までくる方がよっぽど難しそう
てか、めんどくさそう。
>>914 ワールド3でゲームオーバー&コンティニューすれば行けるんでない?
チビ限定ヨッシー無しプレイとかは?
漏れ的スペシャノレコースレビュー
おたのしみコース1
前半は動くロープやツタを駆使して上まで登る。ただ登るだけならゴリ押しでも
なんとかなるが、途中のPスイッチを使ってどこまでツタを伸ばせるか試してみるのも吉。
後半は取ってつけたような谷とジュゲムのマップ。
おたのしみコース2
パワーバルーンを取って進む屈指の難関コース。これのどこが「おたのしみ」なのかと
小一時間(ry ラグビーボールをのんきに蹴飛ばしてくるブルに殺意を覚えること千万。
地味に邪魔をするポンキーも見逃せない。焦ったら負け。
マリオスタッフもびっくりコース3
前半はスイッチのON,OFFでレールを切り替えて進む。いい加減にスイッチを押していくと
レールが途切れてしまうことがあるが、比較的お気楽に進める。
後半は動くロープにつかまってゲジゲジをかわしながら進む。パターンを見切れば簡単だが…
マリオスタッフもびっくりコース4
デモでおなじみの地上面。サンボがうじゃうじゃ発生しているが、ここまで来たプレイヤーなら
むしろこっちの方が「おたのしみコース」に近いと思う。
ここでしか作れない「四つ首サンボ」は名物(?)
間違えた。コース4の内容はコース5の方だった。
げじげじ。。
>>912 *「ゆうべは おたのしみでしたね
みたいな展開を期待したんだろコノヤロー!
カンカンカンカン!
最近新しくできたゲーセンに行ったらマリオブラザーズがあった。
スーパーマリオブラザーズではない。
925 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 03:01:52 ID:2CywylqG
>>917 おたのしみコース2
スピードが遅い上に使い慣れていないバルーンを使いこなし、
ラグビーボールやポンキーの火の玉を刹那の見切りでかわしていく、
こういうストイックさを楽しめるヤツが楽しむことができるコースなんだ。
おたのしみ2はちょっとシューティングかじってたら楽勝だと思う
かじる程度じゃだめ
噛み締めるぐらいならいいのか
今やってみるとそう難しく感じないけどな。
短いからね。
初めてやったときは、99人使い果たしたけどな。
バルーンマリオは画面を逆にしてコントローラーも逆さに持つとバルーンファイト気分を味わえる。
コントローラー逆はわかるが、画面をどうやって逆にしろと?
/~つ⊂⊃Cヽ
/ / | ノ ノ
し/ | ノ
( 。∀|。)
V ̄ ̄|V ____
| ||\ \
| || | ̄ ̄|
| ||/  ̄ ̄/
やっときた
最初にクリアした時は青ヨッシーに頼りまくりだったけどな
おたのしみ2
今やったが2回死んだ。
途中のブルやポンキーはあんなところで一生を孤独に過ごすのかと思うと泣けた
ブルなんか、空に浮かぶ小さなブロックの上に置かれ、
「今日からここがお前の持ち場な」なんて言われたんだろうな・・・
一度踏んであげれば良いんじゃないかな。
空も飛べるはずw
ブルあそこでうんこしたくなったらどうすんだろ
>>941 何言ってるんだ。ゲーム中でうんこ投げてるじゃないか
俺キチガイだからおたのしみ2はヨッシーも風船使わず
クリアしたな
マリオ3でたまに妙な色したあたり判定が無い空ブロックが現れる事があるけどあれはバグなの?
FC版ならバグというかハードの制約上の問題
あたり判定のあるブロックが出てくる事もあるんだけどやっぱりバグなの?
仕様です。
>>938 バニラドームコース3の自殺亀はどうなる。
>>950 やっぱローテーション組んで回してるんだろ。
そうしないとある一匹が氷の面にずっといたり、別の一匹は灼熱地獄にいたりで不公平だし。
見飽きた
カワイソス(´・ω・`)なのは
自殺亀
リフトンコースに一人ポツンと左遷されているフグマンネン
土管の上で跳ねているブル
極寒地に配置されている亀(亀だから暑いのは割と平気)
下が溶岩の上に安定が悪い場所にいるイギー&ラミー
俺が未だかつて見たことのない、クッパの谷コース2の終盤(いつも羽とるか鍵ゴール)
>>946 たまに俺もその現象を見る。
あれは意図的に発生させる事は出来ないのかな?
958 :
957:2006/01/26(木) 23:26:43 ID:???
3up
職場付近のゲセンにVSマリオが置いてあった。
「既に1クレ入ってたので」プレイした(放置されてた)。
3-4で死んだ。
久しぶりにやるとダメだな
>>957 懐かしいな。
自分が当時やった方法から改良されたんだな。
追記動画だろうけど。
3up moon tuki flower fireflower fire
これどういう理屈でずれてるんだろう
>>955 ジャンプ力が足りず、どう頑張っても越えられない壁を前に
必死に何度もジャンプしているライタとチビライタ
チビライタ>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>ライタ
それがスピンジャンプクオリティ
>>955 頭上のブロックに立っているマリオを見つけられず、右へ左へマリオを探してうろうろしているブル
水中に沈むブル
水中に沈むインディー
溶岩に沈むインディー
マリオに自分から体当たりして死ぬ地上のプクプク
バニラドームコース2でメットをマントで払いまくって無限1up
既出?
!ブロックに閉じこめられたインディー
基本的にインディーはかわいそうだよな
インディーってどんなのだっけ…印象に無い…
でっかいチョロプー
>>972 サンクス。思い出した。
クッパ上コース1とかでブラックパックンの上とか歩いてる奴か。
地面のくぼみにもはまってた。確かに悲惨だ。
しかしインディは、
ヨッシーに乗っているときでもマリオにダメージを与えてくる
最凶の攻撃力の持ち主。
しかしそれが発揮される場面はほとんど無い。
喰われるのがオチだなw
インディー丸焼きにして食いたい 丸々太っててうまそうだ
最近気がついたが、ハナチャンの胴体もインディと性能同じだな
ダッシュしながら喰い進んでいくと、大抵体にぶつかる
あと、こっち向きに炎吐いてるチビライタ食っても、マリオがダメージ受けたっけ
どれも攻略本に載ってたな
ワールドごときに攻略本なぞイラネ
ワールドの攻略本は吉田戦車の4コマ漫画だけでも読む価値あり
玉吉もな
GBAのワールドかってみたけど、何かマリオの声が入っててうざいんだけど
あっそう
>>983 ヨッシーアイランドのヨッシーの声よりはマシと思え。
教えてください。
FCマリオ1でコンティニュー
どうやってやるんでしたっけ?
A+START
986 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 21:33:51 ID:???
初対面でぶしつけだけどねェ〜〜
FCマリオ1でコンティニュー
どうやってやるんでしたっけ?
>>988 どちらかと言えばその行動の意味がわからない。このスレに伝わるお約束か何かならごめんなさい
なんでわざわざ本文を変えて張りなおしたんだ?なんて性格だ。
そうやってレスしてるんだー。いいなあ〜〜