ザナドゥ vs ハイドライドII その5

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1NAME OVER
両シリーズの歴史
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/rpg/rpg4.htm

前スレ
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/

過去スレ
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
2NAME OVER:2005/10/20(木) 05:09:45 ID:???
関連スレ
ドラゴンスレイヤースレッドIV【ドラスレファミリー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062728429/
ザナドゥ・ネクストScenario2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128311855/
風の伝説ザナドゥ 第5章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125045928/
【メガドライブ・ソーサリアン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098913179/
ソーサリアンオンライン発表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113278116/
ファザナドゥ(FAXANADU)〜くやんではいけません〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1127277439/
ハイドライドスペシャル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116755516/
【Voda】ハイドライド3【256k】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1109697641/
ハイドライドのパイプライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1048108170/
3NAME OVER:2005/10/20(木) 07:43:49 ID:???
>>1
乙aundi!
4NAME OVER:2005/10/20(木) 08:34:02 ID:OCsjg3MK
(・∀・)     〈∩〉     /ω\
5NAME OVER:2005/10/20(木) 10:10:23 ID:???
>>1
Cama乙ot乙
6ガルシス(骨):2005/10/20(木) 10:14:24 ID:???
新スレ立ったか乙です
7NAME OVER:2005/10/20(木) 13:01:15 ID:???
>>1
乙。やっぱこのスレタイがしっくりくるね。雑誌の売上ランキングページが思い浮かぶ。
8NAME OVER:2005/10/20(木) 14:54:41 ID:???
>>1
Silver-r乙
9NAME OVER:2005/10/20(木) 18:53:19 ID:???
>>1000 のセンスが良かったです。
10NAME OVER:2005/10/20(木) 20:46:34 ID:???
>>1
乙anadu Hydlide乙
11NAME OVER:2005/10/20(木) 23:36:01 ID:???
Enter Caveの方がすっきりして良かったかもと思った。
12NAME OVER:2005/10/21(金) 01:04:15 ID:???
Nuldou乙
13NAME OVER:2005/10/21(金) 02:34:39 ID:???
>>1
bon乙e
14前スレ1000:2005/10/21(金) 08:28:56 ID:???
>>11
それ思いついたがすでにカキコした後だった。今スレ1000では必ず実現したい。
あと思いついたのが下2ケタ77番を取ったら
Enter-Shop
Temple
とレスするというもの
15NAME OVER:2005/10/21(金) 08:32:27 ID:???
あんまりやりすぎて、食料難になりませぬよう!
16NAME OVER:2005/10/21(金) 08:45:04 ID:???
結局、>>77は、経済的に破綻をきたし、冒険を断念せねばならなかったのです。
17NAME OVER:2005/10/21(金) 08:59:42 ID:???
ゲーム序盤でそれやって一瞬でFoodなくなって即死した奴挙手

ノシ
18NAME OVER:2005/10/21(金) 14:37:09 ID:???
windowsでザナドゥを遊ぶには完全復刻版を買うしかないの?
有料でダウンロードしてるところとか無い?
1918:2005/10/21(金) 14:43:32 ID:???
すいません。メンテナンス中ですがEGGにありました。
20NAME OVER:2005/10/21(金) 20:30:24 ID:???
>>17
俺もやっちゃったよ。まさか、いきなり1500→11500なんて・・・
21NAME OVER:2005/10/21(金) 22:45:21 ID:???
1500→3500じゃなかったか?
2217:2005/10/21(金) 23:35:44 ID:???
スペース連打して300000超えた大馬鹿者は俺だけか( ´・ω・`)
23NAME OVER:2005/10/22(土) 01:32:19 ID:???
>18-19
ttp://www.soft-city.com/egg/news/news.cgi?mode=vew&type=select&no=254
もう4ヶ月だな
ファルコムの意思で止めてる感じだし
このままずっとメンテナンス中なんじゃないかという悪寒が…
24NAME OVER:2005/10/22(土) 07:17:26 ID:???
ザナドゥネクスト完全版とかの特典で付ける計略ですよ
25NAME OVER:2005/10/22(土) 08:07:12 ID:???
最近のファルゲーは完全版怖くて迂闊に買えません。
26NAME OVER:2005/10/22(土) 12:39:19 ID:???
ファルコラム読んだ。

ライブってチルボドかよっ!
27NAME OVER:2005/10/22(土) 15:07:18 ID:???
>>22をHeroに認定しますた
28NAME OVER:2005/10/22(土) 21:08:39 ID:???
>23
今度出るザナドゥネクスト付録の風伝ザナI&IIもEGGのシステム使ってるぐらいだし
EGGとケンカしたってわけじゃないんだろうけどね。
なんで復帰しないのか自分も疑問。
久々にスタートレーダーやりたいんだけどなぁ…
29NAME OVER:2005/10/22(土) 22:05:11 ID:???
新しいシステムに入れ替えて再現度をもっと上げるって話
だったからテストが完全に終わってない…だと思うけど、
それにしても長いよな。
30NAME OVER:2005/10/22(土) 22:34:56 ID:???
そういやEGGのザナドゥは「SHIFTキー移動」が効かないんだっけか。
方向も変わるしアイテムも取ってしまう。
31NAME OVER:2005/10/23(日) 00:53:00 ID:???
FM版を完全再現
32NAME OVER:2005/10/23(日) 03:49:13 ID:???
>>30
NumLock外すとちゃんとSHIFT移動できるよ。
33NAME OVER:2005/10/23(日) 07:19:18 ID:???
今エミュ以外でPCでハイドライド2・3遊ぼうとしたらどうすりゃいいの?
34NAME OVER:2005/10/23(日) 07:26:56 ID:???
>>33
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005REYV
ハイドライド 1・2・3、これを探す(製造中止なのでオークション等で)のが良いと思う。
アレンジ版の音楽も格好良いしね。
35NAME OVER:2005/10/23(日) 08:45:03 ID:???
オーバードライブ機能がぬるゲーマーにはうれしい
36NAME OVER:2005/10/23(日) 08:46:59 ID:???
>32
何バカゆーとりますのん、そんなアホな話が………ホンマや!

今の今まで全然知らんかったわ… orz
37NAME OVER:2005/10/23(日) 11:53:24 ID:???
>>34
少し前ソフマップで普通に打ってたような
最近は見てないけど
38NAME OVER:2005/10/23(日) 13:46:02 ID:???
>>35
3のオーバードライブモード、経験値が16倍も入ってびっくりした。
盗賊でクリアしたことなかったんでやってみたけど機敏さが低いなあ。
HPが高いからなんだろうけど攻撃喰らいまくってうっとうしいったらありゃしない。
39NAME OVER:2005/10/23(日) 19:24:47 ID:???
オーバードライブだと
初代ハイドライドは
お昼休みの間に終わるなあ。
40NAME OVER:2005/10/24(月) 02:14:30 ID:???
>>32
ホントダ。しらなかった。
「M88だせぇ」
とか思っていたんだが、そんなことねーな。
41NAME OVER:2005/10/24(月) 07:48:00 ID:???
>>36>>40
エミュの問題というよりはWinの仕様みたいだけどな。
他のエミュでも似たケースがあるし。別の機種のエミュで
似た事があって困った時、ヘルプを見たらNumlockが
原因だった。
42NAME OVER:2005/10/24(月) 23:18:54 ID:???
NumlockONの時SHIFT+テンキーでたまに動作がおかしくなるときあるよね。
最初これ見たとき「んだよアン○ランス糞が!!!11」って思ったけどWindowsの仕様なのね。
43NAME OVER:2005/10/26(水) 00:08:10 ID:???
EGG版が復活したら、Armorの防御力が0になるバグ(というかプロテクト?)は治るのだろうか。
あれはあれで味のあるバグだったけど。

ついでに、X1版も出して欲しいのう。PSG音源のBGMも悪くないのだ。
44NAME OVER:2005/10/26(水) 17:48:04 ID:???
あのバグのおかげでレベル11での戦いが緊張感あって良かった。けっこう普通に死ぬからな
45NAME OVER:2005/10/26(水) 22:10:55 ID:???
http://members.fortunecity.com/fortunexanadu/
ここ無くなっちゃった?
46XANADU scenarioII Library:2005/10/26(水) 23:55:35 ID:???
47NAME OVER:2005/10/27(木) 00:30:45 ID:???
>>46
おぉ!ありがとう。
48NAME OVER:2005/10/27(木) 23:06:11 ID:???
ザナドゥネクストの発売日だね。ちょっと様子見。
ハイドライドの新作ならどんなクソゲーでも発売日に買うんだが。
49NAME OVER:2005/10/28(金) 01:34:21 ID:???
久々にレトロ板来たんだけど、ここがザナドゥの本スレでもあるの?

3日ほど前から十数年ぶりに初代ザナドゥやりだしたんだけど
レベル4からいきなり鬼のように難易度上がるね。レベル3までは
マターリした感じだが4から死ぬか生きるかのサバイバルになる。

発売当時の俺はよくこんな難しいゲームを予備知識無しにクリアできたなあ。
四ヶ月くらいかかった記憶があるけど。
50NAME OVER:2005/10/28(金) 02:22:25 ID:???
>>49
いらっしゃいませ。

ここが本スレです。
レトロゲームスレの中では、それなりに書き込みはある方かと。
今はネクストをやりに行ってる連中も多そうだけども。

前スレでは XANADU タイムアタックの動画なんかも公開されたりして、
結構楽しくやらさせてもらってます。

ちょくちょく来てやってくらはいまし。
51NAME OVER:2005/10/28(金) 03:24:05 ID:???
二度目の襲来は聖剣を手にした姫君がどうとかって最初の石版にあったけど
シナリオUの主人公は女だったのか?
52NAME OVER:2005/10/28(金) 03:24:51 ID:???
誤爆
53NAME OVER:2005/10/28(金) 03:31:01 ID:???
>>51-52
やっぱりネクスト行ってたのですね(笑)
54ガルシス(骨):2005/10/28(金) 18:00:45 ID:???
そーいやネクスト発売かぁ
興味は少しあるけど、一応やろうかな?
55NAME OVER:2005/10/28(金) 20:47:35 ID:???
レベル4の敵の強さは
ワロスワロスだよな
56NAME OVER:2005/10/29(土) 14:06:08 ID:???
レベル4になるとDeg系使うのが出てくるからねぇ。消えながら痛い魔法使うやつなら
レベル3にもいたけど、ビホルダーのミッターとリリスのサンダーでは痛さが違うし。
特にLvアップを控えながら来るとHP的にも不安だよな。

いかに慌てず素早く敵との軸線をずらすか。まあ素でキツいならデーモンズリングの
使いどころだと思うけど。シュリーカーみたいに100%FOODならDeg系で倒すのもアリ。
57NAME OVER:2005/10/29(土) 18:12:26 ID:???
まあレベル3から4に行くあたりで鍵買いまくってレベルを上げれば楽だけどね
Deg-Thunderあたりも一緒にボトルで買っとけばリリスもそんなにいやじゃないしな
すっからかんできても、外のリリスを倒せばフルプレート買うぐらい金たまるしな
5849:2005/10/29(土) 18:50:31 ID:???
どうもです。
なんとかレベル4のでかい城をデーモンズリングを2個使ってクリアしました。
鍵を安いままにしておきたいのでレベルアップ控えてたんですが鍵を200個
買い溜めてから一気にレベルアップしました。これからレベル5に行くところで
残り鍵が165個くらいだけどこれで最後まで足りるかどうか・・。
レベル5はマイコニッドが強敵なんですよねえ。
59NAME OVER:2005/10/29(土) 20:30:55 ID:???
まあレベル4のタワーは無理に攻略する必要がないけどな
60NAME OVER:2005/10/29(土) 22:17:41 ID:???
まあね、でもこの時期だと金がほしいからな
3万ゴールドくらいはあるだろ
おちてる装備も売るとして4万ゴールド近くなるからな
 
マイコニッドってMitter効くんだっけ?
Tilteあたりは効くけど買う気にはならんし、いつもNeedleで頑張るけど・・・
61NAME OVER:2005/10/29(土) 22:31:01 ID:???
>>59
むしろレベル4は攻略しない方が良いような。
鍵使いすぎ。
62NAME OVER:2005/10/29(土) 23:40:01 ID:???
>>60
Tilte買わないの?
俺はいつもDeluge,Fire,Tilte,Deathを買うんだが。
63NAME OVER:2005/10/30(日) 01:30:34 ID:???
>>62
おお、俺も魔法はだいたいその順で買ってるよ。
似たような買い方する人がいるもんだね〜
6460:2005/10/30(日) 02:32:09 ID:???
>>62
Deg系のTilteは買うけど単体魔法はDeathしか買わないな
Deg-Thunderあたりでもそんなに困らんし、最後に一応買うけどってくらいだけど・・・
単体魔法はレベル5の塔のPoisonで十分だし、少なくともレベル6の前半くらいにはDeath買えるしな
65NAME OVER:2005/10/30(日) 03:57:13 ID:???
Deg系をTilteまで買わない俺はマイノリティか…
しかも買ってもほとんど使わないし。
66NAME OVER:2005/10/30(日) 04:13:44 ID:???
Deg系を一切買わない俺はマイノリティオブマイノリティズか。
67NAME OVER:2005/10/30(日) 16:51:08 ID:???
自分は単体はThunderを使う時期が一番長い。
Deg系はDeg-TilteまではSound OFFでDef-Needleを根性で使い続ける。
68NAME OVER:2005/10/30(日) 21:26:23 ID:???
>>67がいいこと言った

ストローパーと戦った時は泣きそうになった
69NAME OVER:2005/10/31(月) 11:04:42 ID:???
あまりにもさがりすぎ
70NAME OVER:2005/10/31(月) 23:24:41 ID:???
Sound OFF→Deg-Needleのコンボはコストパフォーマンス最高
71NAME OVER:2005/11/01(火) 16:40:15 ID:+BLOptke
レベル1の次はレベル4じゃなかったっけ?
72NAME OVER:2005/11/01(火) 16:48:25 ID:???
(何故唐突に Scenario II?)
73NAME OVER:2005/11/02(水) 00:29:45 ID:???
こんばんは地下帝国B1階の高クラーケンです
74ビッグクラーケン:2005/11/02(水) 00:38:57 ID:???
俺と勝負しろ
75NAME OVER:2005/11/02(水) 03:02:10 ID:???
つ CLOUD
76NAME OVER:2005/11/02(水) 11:37:56 ID:???
ネクストって元祖ザナドゥにハマった世代にとってどんなゲーム?
ザナドゥらしさ感じられるんだろうか。
77NAME OVER:2005/11/02(水) 12:20:48 ID:???
>>76
そこそこ面白い。買って損はない。でもザナドゥと比べてはいけない。
良い意味でも悪い意味でも今風なゲームです。
78ガルシス(骨):2005/11/02(水) 14:58:10 ID:???
>>76
旧ザナドゥとどこが違う!とかそういう事言わないで
別なゲームとして楽しめば悪くない
まぁそもそも旧ザナドゥもドラゴンスレイヤーシリーズの1つで
そのドラスレシリーズのゲーム自体が別にゲーム性で統一感があったわけでも無いが

でもどっちかと言えばザナドゥの続編ってよりブランディッシュの続編みたいなノリではある
79NAME OVER:2005/11/02(水) 15:00:22 ID:???
10/28 >>54
11/02 >>78

結局やったのですな。
80ガルシス(骨):2005/11/02(水) 15:07:07 ID:???
>>79
風伝もなんだかんだで2までやったし
ドラスレシリーズでは無いもののザナドゥとついてるしな・・
しかもガルシスが出るってどこかで聞いて、やるしか無いと
(解いてないのでどんな姿で出てくるか知らんが・・)
個人的にはブランディッシュも大好きなんで結構楽しい

しかし英伝に続いてザナドゥもドラスレシリーズの冠を取って今後続いていくのかな?
81NAME OVER:2005/11/02(水) 22:56:54 ID:???
>>80
肉体(シナリオ1)→骨(シナリオ2)と来たから、次は霊体では?
82NAME OVER:2005/11/02(水) 23:17:24 ID:???
画面切り替えリセット技が懐かしい感じがしたネクスト。
ハイドライドシリーズでもお世話になったな。
83NAME OVER:2005/11/03(木) 00:15:53 ID:???
>>81
メカだよメカ。放射能のブレス吐いてくるんだよきっと
84NAME OVER:2005/11/03(木) 00:36:49 ID:???
ガルシスの息子ガルシスジュニア
85NAME OVER:2005/11/03(木) 01:16:32 ID:???
首が三つに
86NAME OVER:2005/11/03(木) 01:25:53 ID:???
>>83
CZ-812CEがザナドゥを支配してるんだよ。
87NAME OVER:2005/11/03(木) 05:18:00 ID:???
>>81
あてずっぽうの割には、いい線ついてる。
ちうか、ストーリーがクソだった。

Deathが無属性だったりするところが、オフィシャルのザナドゥゲームブックっぽくてよい感じ。
88NAME OVER:2005/11/03(木) 07:49:28 ID:???
>>87
ザナドゥのシナリオ部分で一番魅力を感じるのはやはりカーン王と銀の兵士。
ネクストではこのへん絡みの話は出てくるのかね。
クソだということならば出さないで欲しいんだが
8981:2005/11/03(木) 09:04:39 ID:???
>>87
おお、言ってみるもんだねw まあ、ありがちなパターンではあるけど。
90ガルシス(骨):2005/11/03(木) 10:43:48 ID:???
>>85
首が3つにってのは風ザナではそうじゃなかったっけ?
91NAME OVER:2005/11/03(木) 10:52:42 ID:???
普通に面白いならザナドゥの名前なんか付けなくても。

新しいブランドを作る努力しないと先細りする一方だと思うけどなあ。
92NAME OVER:2005/11/03(木) 13:59:40 ID:???
ザナドゥとついてなかったら俺は間違いなく買ってなかった
93NAME OVER:2005/11/03(木) 15:40:49 ID:???
>>88
クーブラカーンと銀の兵士の話もそうだがシナリオ2のデータブックは
ゲームでは一切触れられていない裏設定がいろいろ書かれていておもしろかったな。
カーンの2人の息子の話とか(それをレベル9のマップの構造にまで繋げるというのは凄いと思った)
魔術師系の敵キャラの進化の話(最終形態のアスモデリスは神になるのが目的で悪魔と手を組んでいる)とか。

ちなみにシナリオ2のデータブックほぼ丸写しな内容はここで見られる
http://active.upper.jp/xanadu/
94NAME OVER:2005/11/03(木) 21:45:46 ID:???
自分もこのスレでネクストの存在を知って、久しぶりにWinゲーム
買ってみようかと思ったらスペックが足りなさそう・・・。orz

CPU 600MHz、メモリ320MB、VGA RAGE128PRO、これじゃきついかなあ・・。
95NAME OVER:2005/11/03(木) 22:09:42 ID:???
>>88
銀の兵士は全然でてこないね。

って、>>87は ×ゲームブック ○データブック だった(汗)

両方もってたから間違えた。

nextではシナリオIIが黒歴史になっているような、居ないような、微妙加減。
96NAME OVER:2005/11/03(木) 23:43:03 ID:???
実際のザナドゥはフビライ・ハーンが作ったんだよね
97NAME OVER:2005/11/04(金) 00:20:12 ID:???
大都、だっけ。
なかなかザナドゥとは読めんが
98NAME OVER:2005/11/04(金) 01:30:01 ID:???
>>93
これはありがたい。発売と時期を同じくして受験態勢に入ったので、
シナリオ2については、ほとんど知らなかったのですよ。
99NAME OVER:2005/11/04(金) 12:37:30 ID:???
>>97
「上都」だったとオモス。
100NAME OVER:2005/11/05(土) 03:22:07 ID:???
カリスマ0でクリアできるだろうか?
101NAME OVER:2005/11/05(土) 05:56:06 ID:???
Astさんとこの実験室に「ショップを利用せずにクリア」ってのがあるぐらいだから
可能だとは思う。

…自分にはとても無理だが(w
102NAME OVER:2005/11/05(土) 06:15:22 ID:???
シナリオ1の場合、Deathが買えなくてもRed potion連打でSilver Dragonは倒せるだろうけど、
問題はKeyだな。
103NAME OVER:2005/11/05(土) 16:31:10 ID:???
ショップ未使用かつMantle、Onyx未使用でもクリア可能ですよ。
Onyx未使用だと、Level9→10への移動で扉46個もあるけどなんとか足ります。
Food足りないのをたまに忘れて餓死するのがなんとも。
104NAME OVER:2005/11/05(土) 22:29:07 ID:???
前スレにSTR10 INT0 WIS10 CHR0 DEX0 AGL0 MGR0でスタートして
CaveをPendantで開けず、Black Onyxを使用せずにクリアしたという報告が。

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/115-126
105NAME OVER:2005/11/05(土) 22:34:44 ID:???
さらに。
初期パラはInt10のみ。
アイテムショップ、B.Onyx、F.Crystalの使用禁止、PendantでのCave開け禁止
という縛り条件でクリア。

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/481-488
106NAME OVER:2005/11/06(日) 00:39:18 ID:???
最近人減ったな。ネクストやってる奴が多いせいなのかな。何だかんだ言って
107NAME OVER:2005/11/06(日) 01:06:02 ID:???
ネクストをファルコ無で買うと何が付いてくるの???

気持ちって何よ??
108NAME OVER:2005/11/06(日) 03:34:01 ID:???
> 761 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 19:21:10 ID:qCgOoccF
> MSX版はグラフィック以外は削ってるとこないけどね。基本的に
> MSXのスペックはFCより貧弱だけどね。基本的に
>
> でもまあ、PCで話題の!と言うことで名前が先行していた感のある
> ザナドゥのこと、そのままFCに移植しなかったのはファインプレーだよ。
> 今にして思えばね。
> ただ、やっぱ当時はガックリきたなぁ

> 947 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/06(日) 02:58:59 ID:M6cZhSEK
> >>761
> MSXユーザーは、敵キャラが単色でも、脳内で補完して、PC88版のグラフィックにしてるけど、ファミコンユーザーは、
> キャラが5つ並んでチラツキはじめただけで文句をいいかねん。

------------
この話題はこちらでやって欲しかったな…。
109M6cZhSEK:2005/11/06(日) 04:20:38 ID:???
>>108
いやー、すまんすまんw
110NAME OVER:2005/11/07(月) 01:03:26 ID:???
>>MSXユーザーは、敵キャラが単色でも、脳内で補完して、PC88版のグラフィックにしてる

ここだけは納得いかん。
単色でもあれはあれで味があっていいじゃないか。
やったこともないのに、MSXユーザー馬鹿にすんな。
111NAME OVER:2005/11/07(月) 02:05:12 ID:???
>>110
それを書いた人間は、PV-16 → HB-F1XD と渡り歩いたバリバリのMSXユーザーなのだが。
つーか、それ、俺。
112NAME OVER:2005/11/07(月) 03:18:49 ID:???
俺のおふざけカキコを、Omotiが不快に思わなかった件について。
113NAME OVER:2005/11/07(月) 03:19:36 ID:???
ぎゃー!すげーとこに誤爆orz
114NAME OVER:2005/11/07(月) 05:02:11 ID:???
115ガルシス(骨):2005/11/07(月) 08:42:15 ID:???
>>110
いや、それはあながち間違いじゃない
アドベンチャーゲームなどなんの絵だかわからないものを
想像力で補わなければならないものもあったし、ガクガクのスクロールも
それに慣れるしかなかったしハイドライドIIIなどものによっては数字すら
脳内変換しないと見分けがつかないものもあった
全部とは言わないが脳内補完も重要だった
もちろん俺もMSX1のユーザーだ

ただ流石にP6のスペハリの四角い固まりを見た時はP6ユーザーはすげぇとは思った
116NAME OVER:2005/11/07(月) 09:19:49 ID:???
>ただ流石にP6のスペハリの四角い固まりを見た時はP6ユーザーはすげぇとは思った

俺はその昔、雑誌に載ってたMZ-700版のスペハリを打ち込んでプレイした。
四角い固まりがグイングイン動いて、実に凄かった。
ちゃんとそれっぽく見えてたから恐ろしい。
117NAME OVER:2005/11/07(月) 10:16:36 ID:???
雑誌の画面写真みたときはナンジャコリャプゲラだったけど、
実際動いてるの見ると評価が一変するね>スペハリ
118ガルシス(骨):2005/11/07(月) 10:46:57 ID:???
確かに・・でもあそこまでグラフィックを捨てて動きもダメだったら辛すぎるが
119NAME OVER:2005/11/07(月) 14:17:20 ID:???
P6版は、雑誌の写真でしか見たことないなぁ。
「なに、このカセットビジョン?」という感想だったけど、動きは
きちんとハリアーしてるって高評価だったね。

・・・あれ、ここザナドゥスレじゃん。 
さっきハリアースレに行ってたから、素で勘違いしてたw
120NAME OVER:2005/11/07(月) 20:26:40 ID:???
「動きとグラフィックが両立できないならグラフィックを犠牲にする」という
思い切った姿勢が好きだ。
タイニーゼビウスとかね。
121NAME OVER:2005/11/07(月) 22:20:31 ID:???
MSX は Death でも何でも詠唱が一瞬で終わるのがイイ。
122NAME OVER:2005/11/08(火) 01:27:13 ID:???
そっか、そう言えば XANADU は「詠唱時間」の概念がある、当時としても今としても変わったゲームやね。
とは言え、詠唱中はゲーム内の時間は止まっているし、SOUND-OFF で0になっちゃうんだけど。
123NAME OVER:2005/11/08(火) 02:01:09 ID:???
>>122
詠唱時間があるのは、ルーンワースじゃねぇかと。
124NAME OVER:2005/11/08(火) 02:35:39 ID:???
>SOUND-OFF

そして宝箱が破壊される。
125NAME OVER:2005/11/08(火) 02:37:54 ID:lUwyC/9p
ザナドゥクローンで
敵とのエンカウント(チャ--ラリラリリ-ロ-ロ-リ-)、勝利(ンチャーラリロリロッリロ)の効果音を出したいんですが
wave.txtの中にこれに該当しそうなシンボルがありません。
どうやったら鳴らせるでしょうか?
それぞれのwaveファイル自体はあります。
他のBGM、効果音は概ね出てると思います。
126NAME OVER:2005/11/08(火) 19:08:56 ID:???
はいはい割れ厨割れ厨。
127NAME OVER:2005/11/08(火) 22:17:28 ID:???
割れ厨の意味間違えてるな…
128NAME OVER:2005/11/08(火) 22:27:15 ID:???
クローンとネクスト勘違いしてるなんて・・・・こたぁねぇかw
129NAME OVER:2005/11/08(火) 22:36:42 ID:???
> エンカウント(チャ--ラリラリリ-ロ-ロ-リ-)
> 勝利(ンチャーラリロリロッリロ)

これは中々良くできた表現だと思う。

しかし、肝心のクローンの件に関する質問は…私はさっぱり分からない。
130NAME OVER:2005/11/08(火) 23:17:34 ID:???
なんかよく分からんけど、バッタもんのザナドゥがあるということか。
131NAME OVER:2005/11/09(水) 00:23:44 ID:???
最近はこのスレでも>>130みたいな認識がふつうなの?
ま、ザナクロ消えてから結構経つもんなあ。
132NAME OVER:2005/11/09(水) 03:41:58 ID:???
マジレスすると少し前にネクストスレでザナクロのXP対応版がうpされた。
125はそこで拾った奴の1人かと思われ
133NAME OVER:2005/11/09(水) 06:57:45 ID:dTAlOQTr
XP対応版とかあるのか
ザナクロのページがまだある頃に落としたけど
ふつうにXPで動いてるのしか知らない。

しかし>>132はなにを根拠にどこで拾ったとかいつ拾ったとか推定してるんだろうか。
134NAME OVER:2005/11/09(水) 07:56:45 ID:???
実際にXP対応版を落としたとなれば、落とした場所で聞くのが
自然であると考えるんだがな。知り合いから貰った物かもしれんし。

入手ルーツはどうでもいいが、wave.txt見たが見当たらんかった。
鳴らせないんじゃないかな。
135NAME OVER:2005/11/09(水) 13:16:07 ID:???
元々持っててネクスト発売で思い出したようにやってると考えるのも自然だよな。
いずれにしても、いきなり割れ厨とか少し前にうpされた云々とかにはならないよな。そうなっちゃうのは
そいつ自身が割れ厨だからなのか、それとも希少価値のあるものをうpされてキレちゃった人なのか。
136NAME OVER:2005/11/10(木) 08:25:07 ID:???
クローンのほうがサクサク動くけどなんかエミュと違うと思ったら
効果音出てないとこあったのか。
で、結局鳴らせないの?
137NAME OVER:2005/11/10(木) 12:21:05 ID:???
>>136
クローンはエミュじゃなくて、1からPC用に個人で作り上げられた物だよ。
ところでSEが鳴らないのは、音声が足りないだけではなくて?
138NAME OVER:2005/11/10(木) 18:22:13 ID:IMKIIqw6
クローンほしい
どうすれば手に入りますか?
139NAME OVER:2005/11/10(木) 19:26:25 ID:???
クローンの本来の目的は「Windows版リバイバルザナドゥを快適に動かす」だった。
当初はWindows版のデータ(画像・音声など)が別途必要だったので、それ単体では
遊ぶことができなかった。

1も2も遊べるようになったのはそれからずっと後のこと。
140NAME OVER:2005/11/10(木) 20:45:23 ID:???
一つ一つクリアしていくつもりだったがレベル7で限界感じて
レベル9の城まで防具を取りに行って限界まで鍛えたけど防御力15万。
レベル8の敵まではなんとかなるけど9の敵はきついなあ。
141NAME OVER:2005/11/11(金) 02:52:06 ID:???
>>137
>クローンはエミュじゃなくて、1からPC用に個人で作り上げられた物だよ。
そんなことは言わずもがなだし

>ところでSEが鳴らないのは、音声が足りないだけではなくて?
音声ファイルは足りてるって書いてある
142NAME OVER:2005/11/11(金) 08:15:54 ID:???
143NAME OVER:2005/11/12(土) 00:01:56 ID:???
>>142
外マップでも無敵アイテム使えってことですね。
それしかないかあ。
144NAME OVER:2005/11/12(土) 04:00:13 ID:???
そりゃノーダメージってわけにはいかないだろうけど、15万あればそれなりに戦えないか?
145NAME OVER:2005/11/12(土) 04:39:18 ID:???
国産 RPG にありがちな「補助アイテムなんて1つも使わずにクリアできるのが普通」、
そういうバランスにはなってないからね。

レベル8以降は、それまでに貯め込んだアイテムを使いまくってなんぼだと思う。
146NAME OVER:2005/11/12(土) 06:03:29 ID:???
レベル9までは、魔法でHP削って最後は武器でトドメ刺せば、なんとかなるな。
アワーグラスやデーモンズリングを使わなくても。

さすがにレベル10はどうにもならんけど。
147NAME OVER:2005/11/12(土) 06:19:08 ID:???
CZ-812CEなんかはHP100万超えてて、なおかつ
Battle Suitsと+7Large Shieldを最高まで鍛えてても瞬殺されるからね。
148NAME OVER:2005/11/12(土) 18:41:42 ID:???
X1は強いね・・・Fかなんかだよねこの型番
まあ、正面から戦うことはしないけどね・・・
他は、勝負できるのかな?65万あれば・・・
149NAME OVER:2005/11/12(土) 19:26:11 ID:???
Copper Dragonもデタラメに強い。
あとBerserkerも最初のうちはあんまり強くないが(といってもこのLevel内での話だけど)
最後のグループは激強。
150NAME OVER:2005/11/12(土) 19:33:00 ID:???
>149
いや、Copper Dragonなんかは魔法が効くし、積極的に攻撃してこないから
CZ程は怖くない。
151NAME OVER:2005/11/13(日) 03:28:49 ID:???
152NAME OVER:2005/11/13(日) 04:51:27 ID:???
ガルシス亡き後、大量のCZ-812CEが支配するザナドゥ…
絶対クリアできねー。
153NAME OVER:2005/11/13(日) 08:59:38 ID:???
CZって水にだけは弱いって設定らしいが水魔法効くんだろうか?
もしそうならキャンドルでスケルトンに変身して腐るほどDelugeぶつければ。
154NAME OVER:2005/11/13(日) 09:04:04 ID:???
>153
それについては既に検証済み。
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/lab/labg.html
155NAME OVER:2005/11/13(日) 11:36:35 ID:???
>>153-154
ああ見えても勤勉なガルシス様は、第1王朝時代の技術を完全に解明し、
さらに発展させることに成功しました。

CZ−812CEについても、防水機能を取り付けただけでなく、
当時の空冷式から水冷式に改良され、あらゆる弱点が克服されたのです。
156NAME OVER:2005/11/13(日) 11:51:43 ID:???
銀の兵士はガルシスの指揮系統下で動いているとは思えないけどなあ・・・・
157NAME OVER:2005/11/13(日) 11:58:14 ID:???
銀の兵士のような人工生命体系モンスターの場合
停止命令を出す前に命令者がいなくなったからずっと動き続けてるのと
狂ってしまって無差別に攻撃してくるのと、2種類の敵がいるんだよな。
シナリオ2のCore Gradeなんて後者の典型らしいが。
158NAME OVER:2005/11/13(日) 13:55:46 ID:???
>>156-157
それだと、「なんで銀の兵士とガルシス・モンスターが
お互いに殺しあわないのか」みたいなツッコミが入ったりw

まあTRPGならともかく、CRPGで生態系とか食物連鎖を
まじめに検証するってのがムチャな話だしね。
159ガルシス(骨):2005/11/13(日) 16:09:51 ID:???
そう考えるとガルシスもけっこう命がけだな
ドラスレと対決する前に無差別に攻撃してくる敵に
蜂の巣にされちゃかなわん
160NAME OVER:2005/11/13(日) 16:26:29 ID:???
ガルシスにとっては虎の子のシルバードラゴンが、CZ1機と互角だからなぁ。
貴重な部下を消耗するより、みずから(ドラスレ以外には傷つかない)
戦ったほうがいいかも。

でもシナリオ2って銀の兵士の数も種類も増えてるから、
ガルシスけっこう押され気味?
161NAME OVER:2005/11/13(日) 18:20:04 ID:???
そういやサムライも何であんな所にいるんだか・・・・

銀の兵士を従えたカーン王でも、サムライ国は
治められなかったという設定だから、CZよりも
強いという解釈も出来るな
162ガルシス(骨):2005/11/13(日) 19:01:50 ID:???
むしろガルシスはドラスレ勇者に邪魔な敵を一掃させるつもりだったのか?
163NAME OVER:2005/11/13(日) 20:49:43 ID:???
Copper Dragonて設定上は格下のドラゴンになってるけどシルバードラゴンより
強いし通常攻撃力はガルシスより強い。やる気なさそうな性格だけが救い。
164NAME OVER:2005/11/14(月) 01:56:39 ID:???
元ネタのAD&Dでは、金属系のドラゴンは善良という設定だから、
Copper Dragonが好戦的じゃないというのは正しい・・・じゃあ
同じ金属系のはずのシルバードラゴンは、何で敵対的なんだろ?
165NAME OVER:2005/11/14(月) 02:20:23 ID:???
ゴールド=高潔
ブラス=おしゃべり
ブロンズ=知りたがり
カッパー=いらんことしい
シルバー=ツンデレ
166NAME OVER:2005/11/14(月) 11:01:53 ID:???
リバイバルじゃないPC98版ザナドゥってありましたっけ?BGM出る奴で。シナリオ2はあった気がするけど。
167NAME OVER:2005/11/14(月) 13:17:42 ID:???
>>166
???
シナリオ1が無ければシナリオ2はできないよ?
168NAME OVER:2005/11/14(月) 13:44:22 ID:???
>>166
ビープ音が素晴らしいゲームでした。
169NAME OVER:2005/11/14(月) 14:12:13 ID:???
>>166
無印ザナドゥは、以下の機種で出てる。
PC-80/88/88mkIISR
PC-98
FM-7/77AV
X1/Turbo
MSX/MSX2
このうちPC-80/88系がなんで分かれてるのかわからなかった
当時は他機種ユーザーだった俺。
シナリオIIは少し機種が減るんだよね。PC-80とMSX系が消える。
170NAME OVER:2005/11/14(月) 15:08:39 ID:???
Beep音を楽しめるのは、PC88版とPC98版だけ?
171NAME OVER:2005/11/15(火) 06:39:21 ID:???
音源ボードを買えなくて〜ぴぽぴぽぴぽ
172NAME OVER:2005/11/15(火) 07:42:58 ID:???
X1はPSGだったな。でも悪くなかった。
EGGで88版のシナリオ2の音楽を聴いたが、レベル9はPSGの方が好きだ。
どこかに転がってないかな。サントラ出てないし。
173NAME OVER:2005/11/15(火) 07:54:01 ID:???
同じPSGでも曲自体が総入れ替えのMSX1版は異端かな
あれはあれで好きだけど
174ガルシス(骨):2005/11/15(火) 08:54:40 ID:???
MSXはけっこう後から出たからなぁ
175NAME OVER:2005/11/15(火) 13:50:17 ID:???
PSPでザナドゥやってる人いる?
176NAME OVER:2005/11/15(火) 20:12:31 ID:???
>>175
あるの?
177NAME OVER:2005/11/15(火) 20:19:15 ID:???
>>176
PSP上でエミュ動く
178NAME OVER:2005/11/15(火) 20:41:15 ID:???
モバイルザナドゥやりてぇ〜
179NAME OVER:2005/11/15(火) 21:46:05 ID:???
PSPのスペックだとPC-98版は重そうだけどMSX版ならスムーズに動きそうだな
180NAME OVER:2005/11/16(水) 01:00:17 ID:???
>>177
装備変えたりアイテム使ったり出来るの?
なんかすごくやりにくそう
181NAME OVER:2005/11/16(水) 02:57:33 ID:???
リバザナだったらメニュー選択型だから問題なしだが
182NAME OVER:2005/11/16(水) 13:17:26 ID:???
オリジナルのシナリオ2のリバイバル版って出てないよね?なんでだろ。

シナリオ2の音楽は素晴らしいものが多いがFM音源の技術が枯れてない
時代だったので今聞くと音色も構成も物足りない。
リバザナのFM音源は素晴らしかったのでシナリオ2が出てほしかった。
183NAME OVER:2005/11/16(水) 14:07:35 ID:???
シナリオ2の音楽を今の音源でアレンジしてサントラにしてくんないかなー。
184NAME OVER:2005/11/16(水) 15:50:05 ID:???
>>183
ALL OVER XANADU
http://homepage2.nifty.com/tkdate/ysmusic/cd/falcom/xana_aox.html
これで我慢して下さい…。
でも、今風なアレンジも聴いてみたいよね。
185NAME OVER:2005/11/17(木) 07:21:08 ID:???
>>184
あんまり曲数無いね。
しゃーない。EGGでレベル9と10を行ったり来たりしよう。
186NAME OVER:2005/11/17(木) 08:01:18 ID:???
>>185
Scenario II の曲は全部入ってると思う。

ただ、(例えば)レベル4→レベル8→レベル6 みたいな感じで、
複数のレベルの曲をつなげて一曲にしているの。
(あくまでも一トラック、ではなくて一曲)
187NAME OVER:2005/11/17(木) 08:18:13 ID:???
To Altelとか、そういうことか。なるほど。

アマゾン行ったら取り扱ってなかった。ウボァー
188NAME OVER:2005/11/17(木) 21:30:00 ID:???
1987年だもんな・・・
レコードで買ったんだよな・・・
189NAME OVER:2005/11/17(木) 22:06:01 ID:???
クリスマスプレゼントでCDプレーヤーを買ってもらって、
友人に最初に借りて聞いたのが「Ys」だったからね、俺の場合。
そりゃ、ザナドゥはレコードだ罠。

というより、レコード化されていたのに驚いた。アーケードならともかく
PCゲームのレコード化って異例じゃないの?

そんなに名曲だったのか、原作のゲームが売れた勢いなのか・・・
190NAME OVER:2005/11/17(木) 23:27:40 ID:???
次スレは、「ザナドゥ vs ハイドライド」 ではなく、
「追いつけザナドゥ。追い越せハイドライド その6」
が希望
191NAME OVER:2005/11/18(金) 00:05:24 ID:???
ハイドライドのネタもここなの?

ザナドゥは難しくても何度も挑戦すればだんだん効率よく進められるようになって
いつかクリアできるけど、ハイドライドの2は地下帝国の下層の方で挫折したっきり
やり直す気が起こらなかった。序盤にゴールドと経験値ためるのがきつすぎる。
192NAME OVER:2005/11/18(金) 00:13:38 ID:???
>>191
そうか?
オーク狩ってればすぐ上がるから苦労しなかったが
193NAME OVER:2005/11/18(金) 00:14:22 ID:???
ハイドラ2の地下帝国か……ブルークリスタル取るまでは
敵とガチで殴り合ったら確かにキツかった。
194NAME OVER:2005/11/18(金) 01:17:31 ID:???
>>189
CDも「一応」出てます >ザナドゥ
というかこの時期はCDとLPの入れ替わる少し前辺り
だったから、テープ・LP・CDで出る事が多かった。
PCゲームのレコード化はこの辺りから出てきたと思う。
195NAME OVER:2005/11/18(金) 02:45:27 ID:???
All over XanaduをDL販売せんかい >ファルコム
196NAME OVER:2005/11/18(金) 06:47:01 ID:???
しかし当時レコードプレイヤーがなくてカセット派だった俺の立場がないな
あのころのサントラはすべてテープ版を買ってた…
197NAME OVER:2005/11/18(金) 08:56:25 ID:???
>>192
なかなか出てくれないオークよりもアザーで稼ぐほうが確実
198ガルシス(骨):2005/11/18(金) 10:20:39 ID:???
シナリオIIのEDのオリジナル音源版が収録されてるのも出てたよね
アポロンからファルコムミュージックなんたらと・・
イースとザナシナリオII、ロマンシア、ドラスレファミリー・・あたりが収録されてたっけか


ハイドライドIIは頭の5階だかで金稼いでたな、鎧買うまでは
199189:2005/11/18(金) 17:24:29 ID:???
>>194
>テープ・LP・CDで出る事が多かった。

そんな感じだったなぁ。最初に買ったゲームミュージックはダライアス
だったけど、テープ・LP・CDの3種類あった。

死ぬほど繰り返し聞いて、巻き戻すのが面倒だったから、
CDプレイヤーの使いやすさが感動的だった。
このスレ的には、「カセット版にうんざりして、フロッピーに感動した」みたいな感じかな。
200NAME OVER:2005/11/18(金) 22:42:13 ID:???
ザナドゥのカセット版をクリアした人は全国で何人くらいいたんだろう・・
201NAME OVER:2005/11/19(土) 07:14:16 ID:???
テープ版ってX1版だけだっけ?
これでシナリオUのキャラメイクできるのかは興味ある・・・
202NAME OVER:2005/11/19(土) 10:17:00 ID:???
>>200 ノシ

X1のテープ版、クリアしましたよー。
普通のゲーム用のカセットって、マクセルとかの10分テープを使うのに、
Xanaduだけキャラセーブ用テープに46分か60分のテープを用意しなくちゃいけなかったね。
しかも、セーブ用テープの作成に約1時間かかったなぁ、ナツカシス

あの頃はテープ版のゲームって当たり前だったから違和感ないけど、
今考えると、ネタとしか思えないよなぁ、レベル移動毎に10分待機とかアリエナス
203NAME OVER:2005/11/19(土) 10:45:22 ID:???
>>202
・・・絶句。

昔のFFで「レッドスライム6匹が奇襲してきたら、カップラーメンが作れる」
っていうネタがあったけど、そんなの比較にならないなぁ。
飯が食えるじゃないかw
204NAME OVER:2005/11/19(土) 11:05:37 ID:???
それはすごいな・・・
ザナドゥはレベル移動しないときついからな・・・
AVGとかでのテープ版なら待てるんだけどね
205NAME OVER:2005/11/19(土) 11:19:26 ID:???
>>201
シナリオIIではさすがにテープ版はないよ。
あとMSX版も存在しない >シナリオII
206NAME OVER:2005/11/19(土) 11:35:42 ID:???
いや、ないのはわかってんだけど
シナリオUやるときTのテープ版でキャラメイクできるのかという疑問
207NAME OVER:2005/11/19(土) 11:37:07 ID:???
確かX1(というかシャープ系)のカセットは、PCやFMに比べて速かったんじゃなかったかな。
さらにボーレートを倍にしたり。ま、たかが知れてるが。

セーブ代わりにレベル移動することもあったが、テープ版だったらやる気起きなかっただろう。
208NAME OVER:2005/11/19(土) 13:15:39 ID:???
しかもテープ版で何十分も待ったあげくロード失敗とか結構あるんだよな。
209NAME OVER:2005/11/19(土) 13:16:50 ID:???
でも、
カセットテープにゲーム入っちゃうのカヨ、セーブまでできちゃうのカヨ、スゲー
って思いのほうが強かったかも
210NAME OVER:2005/11/19(土) 13:57:41 ID:???
当時のファルコムは、シャレっつーか、ネタでテープ版出したんじゃないかなぁ?
211NAME OVER:2005/11/19(土) 14:01:44 ID:???
>>210
それが真相だとしたら、今の状況(ry
212NAME OVER:2005/11/19(土) 15:35:45 ID:???
>>210
真実は>>207
X1のテープは速かったし高機能だった。88とかとは比べ物にならない位。。
ただ、それ故X1はFDDの普及が遅れたという話もある(Dでコケてるし)。
まぁ、FDD無いし仕方無くテープで、というのはあったかもしれんが。
213NAME OVER:2005/11/19(土) 15:36:23 ID:???
当時はちょうどテープからフロッピーへの過渡期。
だから当然テープ版も用意したと。
ところが、実際に出してみるとあまりテープ版は売れなかった。
そこで他機種版にはテープ版が用意されなかった。

こんなところでしょ。
214NAME OVER:2005/11/20(日) 02:10:41 ID:???
そうじゃなくてX1のテープI/Fは、全データから特定のデータだけアクセス
できるってのが標準仕様だったから。外付けじゃなくて専用レコーダーを内蔵してるので。

X1のレコーダーはランダムアクセスができるので超遅い仮想FDのような使い方ができた。
その意味ではレベル移動がばらばらのシナリオ2も可能だったんだろうけど
さすがにFDの時代だから出なかったんだろう。
215NAME OVER:2005/11/20(日) 02:17:05 ID:???
テープ版でシナリオ2のレベル11のボス戦連続を想像したら気が遠くなった。。
216NAME OVER:2005/11/20(日) 02:18:40 ID:???
カップラーメン何種類食えるんだろ
217NAME OVER:2005/11/20(日) 13:32:38 ID:???
シナリオ2のmidiファイル見つけてDLしたけど、マックじゃプレイヤーがボトボト落ちる。むがー。
218NAME OVER:2005/11/20(日) 21:54:39 ID:???
有志が作ったザナドゥ3なんてものがあるんだね
219NAME OVER:2005/11/20(日) 22:49:36 ID:???
きぼんぬ
うp
220NAME OVER:2005/11/20(日) 23:26:30 ID:???
>>218
やっぱりシナリオ2よりさらに難解なの?
キングドラゴンの姿は?

で、少し上のスレの流れからして、セーブ/ロード時間がさらに・・・w
221NAME OVER:2005/11/20(日) 23:53:48 ID:???
ttp://xanadu3.systems.ne.jp/
まだ作りかけのようだ。一応プレイできる。
222NAME OVER:2005/11/22(火) 22:11:26 ID:???
>>217
何を使ってるの?
223NAME OVER:2005/11/23(水) 04:35:20 ID:???
>>222
QuicktimeとiTune。
曲の変わり目で強制終了になってまう。
一曲だけループさせてれば大丈夫なようなので、今はそれで。
vectorにmidiプレイヤーがあったけど、シェアウェアなんで試してない。
224NAME OVER:2005/11/23(水) 21:45:17 ID:???
225NAME OVER:2005/11/24(木) 01:33:52 ID:???
>>224
おお!落ちずに聞けます。すばらしい。
どうもありがとうございました!
226NAME OVER:2005/11/25(金) 04:22:16 ID:???
>>221のザナ3とやら、スタート時にエラーで動かん
227NAME OVER:2005/11/27(日) 23:32:39 ID:???
ザナドゥやってると、テープから音楽が鳴ってるなと言われた
228NAME OVER:2005/11/29(火) 20:13:47 ID:???
作り手が想定したザナドゥ2の正規攻略ルートってどんなのなんだろ。
それともそんなものは存在しないんだろうか。

レベル1→4→5→3→2→6→7→9→10→8→11が基本?なんだろうけど
でも3の大きな城とかブザッティ倒さないと入れないし。でもペルトンを
倒した後に出てくるアシッドが、必ずしも城に入るには玄関からだけでは
ないということを示しているのだとしたら奥が深いなあ。
229NAME OVER:2005/11/29(火) 21:36:40 ID:???
>>228
個人サイトの攻略とか見ると、その順番が基本みたいだけど、
俺は気分を盛り上げるためにあえてレベル1→4→5→3→2→7→6→9→8→10→11。
満遍なく普通のザコを倒していけばレベル9が終わる頃に最高までレベルアップできる。

>ペルトンを 倒した後に出てくるアシッド
これはポピュラーな非常手段だね。
ただブザッティをかわしてもレッドドラゴンがいるし、
あの城はデカキャラを倒しに行くためにあるようなものだから、
レベル4にいるグゥインを倒せなければ行っても意味がない。

確実なのは、序盤で+2ReflexとVorpal-Weaponをゲットする反則技を使う事だけど。
230NAME OVER:2005/11/29(火) 21:41:12 ID:???
>>228
シナリオUはプレイしたこと無いんだけど、
その書き方だと「複数の攻略ルートがある」ってことでオk?

Uは難解だって聞いてたから、キャッスル・エクセレントみたいに
攻略ルートがひとつしかないのかと思ってた。
まあシステム上、キャッスルExみたいに「クリアした時点で
カギの残量がちょうどゼロになる」みたいな事は不可能だろうけど。

ここの住人は猛者ぞろいだと思うけど、その英知を結集して
「考えうる最も難しいザナドゥ」(もちろんクリア可能な設計で)を
デザインした場合、どんなバケモノが生まれるんだろうかw
231NAME OVER:2005/11/29(火) 21:53:44 ID:???
>>230
そう
例えばレベル4には1、3、5、7に行けるケーブがある
232NAME OVER:2005/11/29(火) 22:22:40 ID:???
>>230
いくつかの攻略方はあるけど、ゲームの進め方はほぼ1本道かもしれない。

Uは意見が極端に分かれていて、
1つは難しすぎる、もう1つは簡単すぎる、というそうだ。
難しいというよりは意地悪と言ったほうが正解かも。
機会があったらシナリオUをプレイしてみるといいよ。
どれだけ意地悪なのかをいきなり体感できるからw

簡単だというのは、戦わないで金稼ぎができたり、
強力な武器が買えたりするのが一因みたい。

最も難しいザナドゥを作ろうと思ったら、
マジックアイテムの効力を変更するだけでもかなりの物ができそうだけど。

無印でデーモンズリングとアワーグラスが無かったら・・・
233NAME OVER:2005/11/30(水) 02:54:03 ID:???
シナリオ2はデーモンズリングとアワーグラス無くても大丈夫だけど、1はLevel10があるからな。
234NAME OVER:2005/11/30(水) 03:44:24 ID:???
>>230
レベル1の次がいきなりレベル5クラスの敵の強さで、
そこでまず「敵を回避する術」を学んで頂きます。

レベル2はそこそこの敵の強さですが、いきなり鍵だらけです。
実は、ここで鍵を無駄に使ってしまうのは得策ではありません。

レベル3へ進むと今度は多段ジャンプだらけのレベルになっています。
また、レベル2をすっとばしているので敵もかなり強く感じられる筈。
しかしここで下手に装備を買いそろえてしまうと、鍵が高騰してしまいますので、

(以下略)

P.S.
肝心な事を忘れていました。
Food は 9 個ずつしか買えません。
235NAME OVER:2005/11/30(水) 03:45:41 ID:???
↑ どうでもいい事ですが、
レベル 2 = レベル 3
レベル 3 = レベル 4
の間違いです。
236NAME OVER:2005/11/30(水) 04:25:21 ID:???
>>232
>戦わないで金稼ぎができたり、 強力な武器が買えたりする
それ込みでのゲームバランスになってるような・・・
237NAME OVER:2005/11/30(水) 06:52:50 ID:???
俺、1stプレイのとき、行商しなかった。行商すること自体を思いつかなかっただけなんだけど。
Vorpal weaponはレベル9で拾ったし。
238230:2005/11/30(水) 07:04:44 ID:???
>>232
>無印でデーモンズリングとアワーグラスが無かったら・・・
ガクガクブルブル・・・全く防具を鍛えずに、アイテムだけで押し切って
クリアした俺には致命的だわ、それw

>>234
>Food は 9 個ずつしか買えません。
・・・いや、そっち方面での縛りはカンベンしてくださいなw
対戦格闘みたいに複雑なコマンドを入力しないと、魔法が撃てないとか。
SAVEがドラクエUの「ふっかつのじゅもん」方式で、
書き写すだけで毎回1時間以上かかるとか。
239NAME OVER:2005/11/30(水) 08:07:56 ID:???
>>230
攻略というとアイテムの使い方も人によるな。
例えばLevel1には隠しケーブがあってマトックかマントル
(普通はマトックを使うと思う)を使わないといけないけど、
このケーブ自体は利用しなくてもクリア出来る。
ハシゴの使い方も、一部はほぼ固定みたいな感じだけど
それ意外は割と自由。
ただ、「この場所で使った方がいい」場所も結構あるってだけで。
240ガルシス(骨):2005/11/30(水) 10:25:02 ID:???
シナリオIIは確かに意地悪って表現は当たってるな

山下章の本あたりでは、シナリオIIは面構成の迷路的複雑さは異様にイヤラシイものの
ゲームバランスは前作よりも甘くなってる、みたいな事書いてあった気がする
金を無限に稼げるのでGoldyaFoodとかのパラメーターの意味があんま無いみたいな
なんで逆に前作よりもある意味簡単になってしまってる、シナリオIIはマッピングだけが
難しいゲーム・・次は本当に難しいゲームにしてもらいたい、シナリオIIはまだまだ簡単すぎる!
って文章で締めくくられてた

正直、俺は当時相当苦労してこの本とか見つつやっとこ解いたヘタレなんで
間違っても簡単すぎるなんて言えないが
241NAME OVER:2005/11/30(水) 14:18:36 ID:???
2は序盤から金がどんどん貯まるけど、肝心の装備が買おうにも
店が無いんだよな。序盤の店は安いものと最高のものしかないし。

最初の2〜3面は装備はHandAxeとRingMail、+2SmallShield辺り、
魔法はMItterとかFireくらいでヒーコラしなきゃならないし。

特にレベル4に来た直後はNeedle系が全然効かなくて泣かされる。
あとレベル3のGiantFlyが異常に硬くて前へ進めなかったり。
242NAME OVER:2005/11/30(水) 19:01:01 ID:???
シナリオUが難しいというのも納得できる部分がある。
+7Large-Shieldを売っている店を見つけられないとゲームがクリアーできないから、
ノーマルザナドゥのつもりでシナリオUをプレイするとまずクリアー不可能だよな。

ただ、この店を見つけちゃうと途端に簡単すぎるゲームに変身する。
Mantleを使ってマッピングプレイをして、偶然この店を見つけちゃった香具師が
簡単すぎると言っても不思議ではない。

+7Large-Shieldがレベル8くらいで売られていたらちょっとはマシだったかもしれないな。
243NAME OVER:2005/11/30(水) 19:24:17 ID:???
初代ザナでアイテムショップを利用して一気にレベル9の装備を取りに行く
即行攻略法があったが、Uだとレベル3でDemonsRingかWingdBootsをいくつか
売ってレベル6でさらに金を増やせばすぐに最強クラスの装備と魔法が手に
入るから裏技ありだとUのが簡単かも。

244NAME OVER:2005/11/30(水) 19:26:41 ID:???
↑間違えた。高く売れるのはHourGlassだっけか。
245NAME OVER:2005/11/30(水) 19:40:55 ID:???
>>243
もっと凄いシナリオUの電撃攻略があるけど。
NoviceFighterなのにVorpal-Weapon、Death&Deg-Tilte、
+2Reflex、+7Large-Shieldを装備できるという技が。

多分>>229の反則技がそれ。
これ使うと、最大の敵は逆さつららといえるくらいに簡単になる。
246NAME OVER:2005/11/30(水) 21:11:39 ID:???
>>245
くわしく
247NAME OVER:2005/11/30(水) 21:14:18 ID:???
2はやったことないけどやっぱりノービスでヴォーパルなんか装備したらなかなか攻撃があたらなくてイライラするの?
248245:2005/11/30(水) 22:05:35 ID:???
>>246
書いてもいいけど、シナリオUをプレイした事がない人には目の毒かもしれない。

OKなら書くよ。
249NAME OVER:2005/12/01(木) 01:14:59 ID:???
今更そこまで気を配る必要はないだろw
250NAME OVER:2005/12/01(木) 02:54:13 ID:???
つーか、動画まで出てるでしょ。
Goggleばすぐわかるし。

俺は1500使い切りたかったので鍵の行商で金ためたけどね。
251NAME OVER:2005/12/01(木) 04:38:41 ID:???
シナリオ2で初めてレベル9に行ったときは、なんか妙に興奮した。
252NAME OVER:2005/12/01(木) 19:22:58 ID:???
まだレベル1を少し攻略した程度の状態でレベル4からレベル7へ進み
さらにレベル9とか6とか10などを巡り巡った記憶がある。
あれはまさに冒険という感じだった。

Deg-NeedleだけでHP100000以上の敵を相手に戦いまくって
魔法使いの経験値だけとんでもないことになってたなあ。
253NAME OVER:2005/12/01(木) 19:47:10 ID:???
俺はレベルアップの時、4回目くらいまではレベル9のTempleを使っていた。
それ以降は例えレベル8にいてもレベル1まで戻ってTempleに入ったなぁ。
254NAME OVER:2005/12/01(木) 20:36:03 ID:???
2は食料がまとめて買えるから気兼ねなくMaxH.P.増やせるね。
初代は一度に99ずつだから終盤Foodを買うのがめちゃきつかった。
255NAME OVER:2005/12/01(木) 20:53:33 ID:???
>>254
そうそう。
Foodが一気に10万買えるのはありがたかった。
2ではマッシュルームも全部最後まで残しておいたから、
レベル11に入る時にはMaxHPが3300000くらいになったよ。
食料の減りが早い事早い事。

倒すとFoodを入手できるモンスターがいるけど、
ファルコムから出てたデータ本でそのモンスターの解説を見ると、
食べるのがやばそうな解説で妙にワロタ。
256NAME OVER:2005/12/02(金) 00:37:47 ID:???
>>245
なにやら凄そうなので是非書いてちょ。
257NAME OVER:2005/12/02(金) 02:22:48 ID:???
EGGはファルコムのレゲー販売を早く再開してくれ。
リバイバルやってみたいのだ。
258NAME OVER:2005/12/02(金) 04:39:06 ID:???
>>255
ところで、モンスターを倒して手に入るFoodが、
パンの形をしているのはナゼなんでしょう?

モンスターの死体を食うわけだから、
骨つき肉みたいな形のほうがイメージに合っていたのでは?
259NAME OVER:2005/12/02(金) 08:59:53 ID:???
>>258
パンのグラフィックは単なる記号であって、本当は生肉とかだという
解釈でOK。

ついでに、お金もそうで、本当はモンスターが袋に入った金貨を必ず持っている
訳ではない。強く悪質とされるモンスターに対しては、
王家から懸賞金が掛かっておりそれを倒した証しとして爪や牙を献上すると
換金できる。これはそこらへんの店でもやってくれる。

データブック1だったかなあ。<ソース
260245:2005/12/02(金) 18:10:10 ID:???
>>246>>256
多方面でガイシュツだと思うけど一応書くかな。

キャラクターメイクで、WISは40以上、CRSは100に設定。
後は好きにしていいけど、AGLは高め、MGRは0推奨。
俺的には、STR30、INT30、WIS50、DEX40、AGL50、CRS100、MGR0。
アイテムショップで手持ちのデフォアイテムを全部売って、
Demons-Ring×9とMantle×2を購入。

シナリオ2をスタートさせたら、ある場所でMantleを1個使って
マップ下段方面の高級アイテムショップまで行く。
片方の店でDemons-Ringを全部売って、もう片方の店で+2Reflexを買う。
Mantleの効果が残ってる間に孤立ゾーンから脱出。
ザコを倒してFoodを補充したり、HPを回復させたり、いらない所持品を全部売る。

レベル6に行って塔の中から+4Small-Shieldを拾ったら、それを元手に行商する。
1個の売買で4750Gold儲かるから、2000000Goldくらい貯まるまでひたすら行商。
ダークナイトとデスチャロナ、逆さツララには注意。

レベル3、4経由でレベル1まで戻って、再びMantleを使って例のアイテムショップに行く。
両方の店でDeg-Tilte、+7Large-Shield、Vorpal-Weaponを買う。
脱出したら、残ったお金でDeathと大量のFoodを買う。
261NAME OVER:2005/12/02(金) 18:53:48 ID:???
>>260
乙。
262258:2005/12/02(金) 21:22:04 ID:???
>>259
解説ありがとうございました。
先日、某アニメで見事な骨つき肉を見たもので、ちょっと思いついたネタでした。
263NAME OVER:2005/12/02(金) 21:32:13 ID:???
>>259
データブック1より前に出てた、ファルコムの中の人が書いたザナドゥファイルという本だと、

モンスターは全て何らかの価値のあるものを持っている。
それらは頑丈な殻だったり高く売れる皮だったりする。
それらを直接店に持って行っても、それ相応の金貨の代わりとみなしてもらえる。

って書いてあるけど、どっちが正解かなぁ。
264NAME OVER:2005/12/02(金) 22:00:47 ID:???
>>262
今時、そんなアニメってあるのか〜。

>>263
初代ガンダムの公式設定集も、
そのほとんどがファンが考えた後付けの設定ですから…。
265NAME OVER:2005/12/02(金) 23:06:03 ID:???
>>260
もっと鬼畜で外道な凄いの期待してたけど、わりと普通な行商なのですね。
個人的にはAGL0、DEX10くらいにしてその分でDemons-RingとBottleを買い
行商しないほうが楽だと思うよ。Death買えないけど。
266NAME OVER:2005/12/02(金) 23:27:48 ID:???
裏技って透明モンスターと戦うんじゃなかったっけ?
最初にディスク入れ替えメッセージが出る部分でMantle使って。
267NAME OVER:2005/12/02(金) 23:49:19 ID:???
山根さんがVopal-Weaponだったか
268NAME OVER:2005/12/03(土) 07:05:06 ID:???
>>260
釣り?

てっきりこっちが出てくるものだとおもっていた。
http://hak.cside3.com/games/xanadu/xana2_tips.html#1
269NAME OVER:2005/12/03(土) 07:05:28 ID:???
>>264
スクランかと
270NAME OVER:2005/12/03(土) 15:57:39 ID:???
ウリの想定した答えじゃないから釣りニダ!
271NAME OVER:2005/12/03(土) 18:34:16 ID:???
>>268
そこのリンクも>>260も概ね同じようなことが書いてあるけど?
それよりトレーニング後のディスク入れ替え前に透明モンスターや
文字モンスターと戦ってアイテムを得るのが真の裏技だったと思う。

ただ、どれと戦うとどんなものが手に入るか忘れた。
ていうか、あの状態でセーブできるんだっけか。
そっちの方の情報が載ってるサイトないんだろうか。
272NAME OVER:2005/12/03(土) 20:03:11 ID:???
>>271
文字モンスターの後にセーブは出来るけど、そのままではダメ。
マントルの効果が切れないうちに壁にめり込んだ状態にして、
それでセーブする必要があるはず。
(機種によっては出来ないかも。ソースはチャレアベIIの読者投稿)
273NAME OVER:2005/12/03(土) 21:26:36 ID:???
>>272
今ちょっと確認のためにやってみたら透明モンスターと戦って
Vopal-Weaponを得た後に外へ出ると固まってしまうんだね。
壁にめり込んだ状態でセーブしたらシナリオ2で立ち上げた後
戦闘モードから無事抜け出せたよ。
274NAME OVER:2005/12/03(土) 21:30:11 ID:???
ちなみに文字モンスターはほとんどが防御力が高くて魔法が
効かないものは倒せない。Vopalを得てから戦うようになってるのかと
思ったら固まるし。結局文字モンスターのほとんどは倒せない設定なのか?
275NAME OVER:2005/12/03(土) 21:38:50 ID:???
>>274
設定もなにも、半分はバグ…なので。

しかし、バグの割にはそれなりの名前で出てくるのが激しく意味不明。
モンスター名が「rgj/-rt*!g9」とか「E14FD27A」とかいう感じなら納得もいくのだけど。
276NAME OVER:2005/12/03(土) 21:45:29 ID:???
普通に考えればバグのわけなくて想定の範囲だと思うけどね。
277NAME OVER:2005/12/04(日) 09:42:48 ID:???
普通に考えれば開発途中に創ってお蔵入りになったモンスターと
バグにより戦うことになったと思うけどね。
278NAME OVER:2005/12/04(日) 10:17:02 ID:???
普通に考えたらお遊びで入れたと考えるもんじゃないか?
279NAME OVER:2005/12/04(日) 10:23:15 ID:???
普通に考えれば>>278まったくその通りだ
280NAME OVER:2005/12/04(日) 15:12:29 ID:???
281NAME OVER:2005/12/04(日) 19:57:38 ID:???
ふつうに>>278の言うとおりかと。あのシステムで文字を表示するにはモンスターを活用するしかないし。


って、
Yamane Tomoo Takahiro Oura Kouichi.H Falcom
と戦えないのですが、どこに居るの?

それと、あの状態でBlack Onyxとかを使うとどうなるんでしょ?
282NAME OVER:2005/12/04(日) 23:02:34 ID:???
でもYamane Tomooと戦ったあと外に出るとフリーズするのはバグなんじゃないの?
フリーズしなきゃRuby使ってSTR上げたら防御力高いやつでも倒せそうなんだが。
283NAME OVER:2005/12/05(月) 04:35:33 ID:???
プログラミング上のジョークなんだから、どうでもよかったってだけだろ。
284NAME OVER:2005/12/05(月) 09:34:55 ID:???
>>281
それらのは、最初から見えてる文章(キャラ)の左下に進んで行くと
似た文章が出てくる。つまりマントルとアワーグラスがもう少し必要。
さらにその一番右のキャラから2ブロック目にYamaneがいる。
詳しくはチャレアベII参照。復刊してるからまだ買える所はあると思う。
あと機種によってはデータが違ってたり、出来ない場合もあると思う。
285NAME OVER:2005/12/06(火) 07:55:03 ID:???
でも倒した後外に出るとフリーズするから
Takahiro Oura以降のモンスターとは戦えないんだよな。
アワーグラスが効いてる間はフリーズせずに動けるけど
時間止まってる間は次のモンスター出てこないし。
286NAME OVER:2005/12/06(火) 14:20:16 ID:???
デーモンズリングじゃだめなのか
287NAME OVER:2005/12/06(火) 19:20:00 ID:???
>>286
だめでした。アワーグラスじゃないとだめぽ。
あとヴォーパル取ってセーブしてからディスク入れ換えて起動したら
イリーガルディスクとか言われて起動しませんでした。
やっぱ機種によって出来たり出来なかったりするんですかねorz
288NAME OVER:2005/12/07(水) 13:51:52 ID:???
>>287
ひょっとしてFM版かな?FM版では他機種で出来る
裏技の大半が使えなくなっている。
ヴォーパル取ってセーブして〜でエラーになるのもその1つ。
当時試してみてorzになった覚えが…
その代わりアイテムショップでの無限資金増殖はFM版だけの
特権だが。
289NAME OVER:2005/12/08(木) 00:02:06 ID:???
そういやFM7って一般的なゲームでテンキー移動で5を押さないと
止まれなかったりするらしいけどザナドゥではどうなの?
もしそうならザナドゥ特有の特殊移動がやりにくそう。
290NAME OVER:2005/12/08(木) 04:05:46 ID:???
逆に反動つけなくてものぼれたりするから楽だよ
特にシナリオUは格段に楽だよ
逆さツララの難易度が違う・・・はしごもほとんど使う必要ないし
ま、塔の中のポイズンとか飲んじゃったりするけどね・・・
291NAME OVER:2005/12/08(木) 09:59:22 ID:???
>>289
FM版の場合、塔の中や戦闘画面だとそういう現象はあるけど、
外の移動では他機種と同じで「動きっぱなし」ではない。
外画面の移動に関しては他機種と同じように遊べたはず。
ただ、FM-7の頃はキーボードが「カチカチ」タイプなので
素早い動きは少々やりにくかったと思う。
292NAME OVER:2005/12/08(木) 16:32:09 ID:???
強い武器、使いこなす能力ってのは、
STRの数値に依存するんすか?
レベルの高さなんすか?
293NAME OVER:2005/12/08(木) 17:52:46 ID:???
>>292
確か自分のファイターレベルと武器のレベルの差がどうのこうの、
という計算式があったはず。AGLとSTRも関係する。
特にAGLが低いと、ダメージ自体は大きくても敵に「当たらない」ので
ほとんとダメージを与えられない事になる。
基本的にはファイターレベルが高い方が強い武器もちゃんと
当たりやすくなってる、という解釈でいいけどね。
武器の経験値はどっちかというとダメージの計算に使われてたと思う。
294NAME OVER:2005/12/08(木) 18:41:31 ID:???
>>292
命中率の計算式は(ファイターレベル+1)÷(武器レベル+1)だったと思う。
ファイターレベル≧武器レベル なら命中率100%
AGLが低くても相対的に攻撃回数が減るだけで命中率は変わらないはず。
武器の経験値とSTRは純粋に攻撃力のみに依存。
295NAME OVER:2005/12/08(木) 19:04:15 ID:???
全く系統の異なるLanceやHalberdといった武器ならともかく、
似たような形状のSword系であれば、持ち替えても
ある程度は使いこなせそうな気がするけどね、実際は。
296NAME OVER:2005/12/08(木) 19:05:48 ID:???
>>290
逆だったんだ。FMはUのツララとか地獄だろうなあと思ってた。

ちなみに自分はX1でプレイしたんだけど、X1はジョイスティックの
普及率が高かったのでずっとゼビウススティックでプレイしていて
初代の5面とか貴重なアイテムを使いまくって、かなり後からザナドゥは
キーボードの方がプレイしやすいと知って愕然とした。
297NAME OVER:2005/12/08(木) 20:37:58 ID:???
>>296
>>291はちゃんと読んでる?
「5」を押さないと止まらないのは塔の中と戦闘画面のみ。
FM版でも、外では他機種と同じようにちゃんと一歩
一歩の移動になってます。
(実機で遊んでたので間違いありません)
逆に言うと、FM版だと塔の中は他機種に比べて割と辛いです。
画面切り替えの時にいちいち「5」を押さないと、入り口にある毒薬が…
298NAME OVER:2005/12/08(木) 20:40:16 ID:???
PC-88版だけプレイしたことあるけど、
FM版はSHIFTを押しながらの移動で毒の不意打ちは回避できない?
299NAME OVER:2005/12/08(木) 20:45:19 ID:???
あ、もう1つ思い出したけど、FM版では「シフトキーを
押しながら移動」は出来ない。
これはFM-7のハード上の仕様によるもの(FMシリーズは
AVまでは、複数の同時入力を受け付けなかった為、だったかな)
CTRLキーによる魔法の誘導は出来ます。念の為。

>>298
そういう訳で、その方法は無理 >FM版
300NAME OVER:2005/12/08(木) 21:05:12 ID:???
「FM版での仕様がハード上の仕様によるもの」というのは
下記が参考になると思います。
ttp://retropc.net/fm-7/random_access/topic_07.html

他には、枠の色が変わらないとか、FM版無印の初期版はフォントが
違うとか、他機種で使える裏技の大半が使用不可、ぐらいかな。
当時は他機種のを見た事がなかったから、本などで枠の色が
いろいろ違ってるのを見て「あれ?なんで色が違うんだ?」と
思ったものです。
301NAME OVER:2005/12/08(木) 21:49:46 ID:???

1レベルでムラサメ装備してもアンマ強くないんすね。
302NAME OVER:2005/12/08(木) 22:17:41 ID:???
攻撃があたりづらいしSTRが最低100ないと最大攻撃力にはならないしな。
303NAME OVER:2005/12/08(木) 22:32:48 ID:???
FM版はFoodが買い易いってのが大きなメリットだよねー。
Yキー押しっぱなしで簡単に大量に買える。
98版もこの仕様だったのかな。
304NAME OVER:2005/12/08(木) 23:19:27 ID:???
98版は99の方でしたよ。あのビープ音だけのBGMは衝撃だった。

たしか、防具は低レベルでも問題無かったかですよねー?
305NAME OVER:2005/12/09(金) 00:04:32 ID:???
>>304
アイテムで乗り切る派なら
防具は低レベルでもさほど問題ないかも。
ただボスキャラ戦だと厳しいな。

俺は「1」の時はFull-Plateを買ったらMaxまで鍛えて、
レベル7までは攻撃回避アイテムを極力使わないで戦ってたな。

「2」は簡単に強力装備を買えるから、ハマリ防止のために
アワーグラスを2回くらい使っただけであとは普通に戦ってた。
306NAME OVER:2005/12/09(金) 01:07:36 ID:???
>>304 >>305
前半は魔法で、後半はアイテムを併用して戦えば、ほとんど防具に頼ることはないかと。
シールドなんて、すぐに新しいのが見つかるので、
真面目に鍛えるのがバカらしくなっていったし。
307NAME OVER:2005/12/09(金) 07:56:29 ID:???
>>304は「武器の命中率はファイターレベルに依存するが、
防具に関してはそういう要素はないよな?」てことを聞いてるんだと思った。

答えはただ一言「Yes」だ
308NAME OVER:2005/12/09(金) 08:32:13 ID:???
>294
武器の経験値も命中率には影響しそうなんだけどなぁ。
シナリオ1でAresとかと戦うと判るが、最初から攻撃しても全く当たらないけど
Bee GiantとかBatとかとしばらく戦ってDaggerの経験値を上げてから挑むと

……(中略)……カツン…(中略)……カツン……カツン…カツン・カツンカツンカツンカツカツ(後略)

みたいな感じで、経験値が貯まるに従って加速度的に当たっていくから。
309NAME OVER:2005/12/09(金) 09:45:26 ID:???
それは単に、武器の経験値が上がってダメージの平均値が
ダメージ有効の基準より上がってきたから、じゃないのかなぁ。
ダメージ量<敵の防御力の時は命中してても当たってない判定
だったと思うし。
ザナドゥ・データブックVol.1を引っ張り出してみたけどちょっと長いので
一部省略の上で後で出しとく。
310NAME OVER:2005/12/09(金) 10:06:09 ID:???
文章は長すぎるので、計算式を中心に抜き出してみました。
「ザナドゥ・データブックVol.1」P.137〜141より

武器攻撃力(WS)なおSTR%*W-EXP%=<255%
WS=武器本来の攻撃力*STR%*武器のW-EXP%*(±120〜90%RND)
モンスターは乱数の範囲が±125%〜75%に変更

攻撃成功率
攻撃成功率%=(ファイターレベル+1)/(武器のレベル+1)*100
ただしアワーグラス使用時は無条件で100%
またモンスターは常に100%

戦闘時のAGLはモンスターに、反撃を受けるまでに何回攻撃出来るか
を示すだけで、攻撃成功率には影響しない

防御力(DF)A-EXPとS-EXPは共に=<200
正面の防御力:鎧の本来の防御力*A-EXP%*120%+盾本来の防御力xS-EXP%
横:鎧の本来の防御力*A-EXP%*100%
背後:鎧の本来の防御力*A-EXP%*50%
(この計算はモンスターも同様)

戦闘時のダメージ
攻撃側のWS-防御側のDF
311NAME OVER:2005/12/09(金) 10:13:11 ID:???
AGLの補足。ここはどうしても煩雑になってしまうので、分けておきました。
戦闘に関してのAGLの影響
キャラのAGL:モンスターのAGLという比での計算になる。
70:50なら70:50=7:5=1.4:1
3回攻撃すると2回反撃してくる
(実際にはキャラが常に1、つまり1:2、1:3、1:1/2、1:1/3という
整数倍もしくは正数分の1とされる)

他にAGLは移動速度も決定するけど、これはモンスターのみとのこと。
312308:2005/12/09(金) 10:49:52 ID:???
>310-311
乙ー
なるほどね、そういう事なら判る。
313NAME OVER:2005/12/09(金) 13:14:25 ID:???
>>310
防御力(中略)

(この計算はモンスターも同様)


正面も横面も背面も防御力が同じモンスターがいる以上
モンスターにはその計算式は使われてないと思う。
データ上でもそれぞれの数値は用意されてるし、モンスターは
盾を装備してない扱いだし。(武器、鎧、魔法は装備している)
314NAME OVER:2005/12/09(金) 19:49:45 ID:???
>>313
そこは見逃してる記述があったけど、モンスターのDFは

DF=設定レベルに対応する鎧の本来の防御力*攻撃を受ける方向の防御力%

スペクタルズで見られるDFはモンスターの正面の防御力とのこと。
注意としては、モンスターの場合は防御率(攻撃を受ける方向の防御力%)が
プレイヤーキャラと異なり、各方向の防御率が設定されている。

防御率
キャラは鎧が正面120%、横100%、背後が50%の固定値で計算(>>310で出ている値がこれ)
モンスターはそれぞれ設定された値を持つ
(例えば200:100:50とか、200:200:200とか…)

113の言う通り、盾は持っていないので、これは「0」(ゼロには何を掛けても
ゼロなので、計算式の盾の部分は無視出来ます)なので、計算式自体は同じ。
ややこしいけど、計算式をよく見るとわかると思う。

「防御力%」と「防御率」が混じってるのは元々の文章(データブック)が
そうなってるからなので、文句はそっちに言ってくれ(苦笑)
(俺も書いててややこしいと思った)
あと
>>310の「xS-EXP」は「*S-EXP」、
>>311の「正数分の1」は「整数分の1」の間違いです。わかると思うけど。
315NAME OVER:2005/12/09(金) 20:17:05 ID:???
ごめん、「113の言う通り、」は「313の言う通り、」の間違い。

あとモンスターの鎧レベルは、「データブック」だと
CZ-812CEの16が最高。最低はシルフなどの0。
CZ〜はバトルスーツ相当の鎧を持っている事になる。
(レベル0がClothなので念の為)
CZ〜の防御率は全て117なので、バトルスーツの防御力200000
を元に計算すると
200000*1.17=234000が防御力となる。
もっとも、こんな計算をしなくてもデータブックのモンスターの部分に
パラメータは全部載ってますが……(ただし武器と鎧のパラメータは
載ってないので、そっちはチャレアベ参照のこと)
あとあくまでデータブックから引用しただけで、実際のソフトで確認
した訳じゃないんで、これが実際に合ってるかどうかは他の人が
確認してみてください。
(俺のデータ、消えてた…orz間違って消したみたい)
316NAME OVER:2005/12/09(金) 21:51:59 ID:???
>>314-315
早い話、防御率ってのはA-EXPと同じ数値なんだな。
つまり防御力=最大防御力×(防御率/200)
CZ-812CEの装備しているBattle SuitsのMAXDEFは400000だから(200000じゃないぞ)
DEF=400000×(117/200)=234000。

防御率だけでなく、武器や魔法にもこの数値は設けられている。
つまり攻撃"率"、魔法攻撃"率"(便宜上こう呼ぶことにした)が全てのモンスターに
設定されていて、同様に
攻撃力=最大攻撃力×(攻撃率/255)
魔法攻撃力=最大魔法攻撃力×(魔法攻撃率/255)
となる(プレイヤーのものと同じ計算式)。
またCZ-812CEを例にとると、これが装備してる武器はVorpal Weapon。
最大攻撃力は1275000、攻撃率は198なので攻撃力は
1275000×(198/255) = 990000 となるわけ。
317NAME OVER:2005/12/09(金) 22:43:51 ID:???
FM版の最大の利点はね、Level7とかクリア済みの塔の帰り道を
移動するときに、押しっぱなしじゃなくて放っておいてもまっすぐ歩いていてくれる...

毒がありそうなとこは、画面変わった瞬間に5キー押すのがものすごい緊張感だった(;´Д`)
318NAME OVER:2005/12/09(金) 23:51:58 ID:???
なんか難しすぎてついていけない流れになってる。
つくづくザナドゥって奥の深い複雑なゲームなんだなあ。
319NAME OVER:2005/12/09(金) 23:58:10 ID:???
>>318
どんなゲームでも、計算式をおもてに出せばこんなもんかと…。
320NAME OVER:2005/12/10(土) 00:32:45 ID:???
>>318-319
でもザナドゥは、当時としては破格のパラメータの多さだって
雑誌で宣伝してたような記憶が・・・。

モンスターの防御力が正面と背後で違うというのは
あったかも知れんけど、「側面」というのは珍しかったし、
そもそも同じモンスターに4種類の区分があったから、
データ量は膨大なものだったんだろうな(あくまで当時としては)
321NAME OVER:2005/12/10(土) 00:41:29 ID:???
Bee Giantの正面防御力が側面防御力より小さい点について
322NAME OVER:2005/12/10(土) 01:29:32 ID:???
かませ犬ですから
323NAME OVER:2005/12/10(土) 02:16:09 ID:???
>>321
そうなのか!?
324315:2005/12/10(土) 09:29:03 ID:???
>>316
そっちの方がわかりやすいね。
あとバトルスーツの数値はチャレアベから持ってきたもの
なので念の為。
あの数値は間違ってるとかではなく、A-RXP=0とか100の
時の数値を元にしてるんじゃないかと。
(計算面倒なので数値がいくらか調べる気はないけど)
325NAME OVER:2005/12/10(土) 15:49:57 ID:???
>>321
飛行してるものは横から狙うより正面から狙うほうがあてやすい
326NAME OVER:2005/12/10(土) 21:58:59 ID:u41qlrmg
ザナって1レベル(面)だけでもタワー内の敵またはアイテムの座標576個、
フィールドの敵座標16個、総レベルじゃ5920のオブジェクトの座標を記憶
してあるとこが凄いね。
普通のゲームなら、画面変えただけで座標は初期位置に戻されてる。
他にこんなゲームってあるのか?





327NAME OVER:2005/12/10(土) 22:11:46 ID:???
>>326
そいやそうだね。

塔の中の固定アイテムだけならともかく、
ユーザーがどの座標で出すかも分からない宝箱の座標まで残ってるんだから。
328NAME OVER:2005/12/10(土) 22:30:18 ID:???
宝箱が途中まで空いた状態でも、そのままずっと残ってるのが当時は凄いと思った。

初代で先のレベルで敵が強すぎて行き詰まって、挫折感からなんとなくレベル1に
帰巣本能のように戻ってきた時、最初に冒険した城の奥に開ける途中の宝箱が
ポツンと残っているのを見つけて、しみじみしたもんだ。
敵を倒し尽くすと居なくなってシーンとするところとか、冒険の足跡や残骸が
全て記録されるのがザナドゥの凄いところ。
329NAME OVER:2005/12/10(土) 23:26:47 ID:???
主人公の装備が絵で表現してあるところも凄い。
しかしMSX版ではかなり省略されてあった。
330NAME OVER:2005/12/11(日) 10:13:27 ID:???
>>328
でもそのおかげで、セーブデータが長大なものになってしまったのが泣き所w
で、少し前の「セーブが面倒」という話題に戻る、と。
331NAME OVER:2005/12/11(日) 23:19:15 ID:???
>>330
save data = MAP DATA
なわけだが...
332NAME OVER:2005/12/12(月) 02:34:01 ID:???
宝箱はモンスターの情報がそのまま置き換わるのかな?
動かない、攻撃もしてこないモンスターとして。
333NAME OVER:2005/12/12(月) 19:55:09 ID:???
>>332
それは無いでしょ
アイテム扱いの可能性が高い
334NAME OVER:2005/12/12(月) 22:24:24 ID:???
そお?でもディスク領域的にはモンスターの情報部分に
埋め込むと一番都合がいいし。
全塔内のモンスターを全部宝箱のまま放置したら凄いデータ量になるよ。
335NAME OVER:2005/12/14(水) 00:24:05 ID:???
画面に出てるアイテムも一応モンスター扱いなのかもね。
攻撃してこない、攻撃してもダメージの表示なしで倒すとアイテムとかのフラグが増える敵みたいに。
336NAME OVER:2005/12/16(金) 19:10:55 ID:???
イースとかのファルコムスレは荒れてんのに
ここはいつもちゃんと語っているんだな・・・・
なんでだろ
337NAME OVER:2005/12/16(金) 19:45:57 ID:???
>>336
萌え系要素が無いから。

それ自体がどうこうではなくて、
それを好むのにおかしなのが多いから。
338NAME OVER:2005/12/16(金) 19:47:12 ID:???
ちなみに、XANADU NEXT スレで「シャル」を NG 登録していたのは自分。
そういう要素イラネ('A`)
339NAME OVER:2005/12/16(金) 20:57:55 ID:???
ゲームが発売されたのは実に20年前に及び、
当時ハマッたプレイヤー達はもう既に良い大人。
このスレに限らずレゲー板は全体的にまったりしとるよ。

もっとも、自分がクリア出来ないという理由でゲームをクソ呼ばわりするヌルゲーマーや
エミュ厨が集まるスレは荒れるがね。
340NAME OVER:2005/12/16(金) 21:22:36 ID:???
>>337
ザナドゥはどっちかといえば硬派な部類だし、
イースみたいに余計なメディア戦略も無かったしな。
341NAME OVER:2005/12/16(金) 22:51:51 ID:???
強いて萌え要素を挙げるなら、アイテムショップのお姉さんと
レベル10のシルフくらい?
萌えまでは行かないか・・。
342ガルシス(骨):2005/12/16(金) 23:01:40 ID:???
>>336
流石にいい年した大人が多いからでは・・
343NAME OVER:2005/12/16(金) 23:11:24 ID:uoBhNNGS
デカキャラの下に潜り込んで倒したら自キャラが下敷きになってやられたっけ?
344NAME OVER:2005/12/17(土) 00:03:11 ID:???
>>343
今、シナリオ2でそれでやられてみた。

俺:HP3000000余、防具も最強
相手:Marivoux
345NAME OVER:2005/12/17(土) 00:08:35 ID:???
>>344
やっぱりやられたんだ。昔の記憶でどうだったかなって思ったんだけどね
妙なところにこだわってるなー
346NAME OVER:2005/12/17(土) 00:18:11 ID:???
でも重力無視した動きが出来るのに潰されるってのも変な話
96とか97とかさ
347NAME OVER:2005/12/17(土) 00:23:43 ID:???
>>346
>96とか97とかさ
ゴメンこの意味がなんのことかわからない
348NAME OVER:2005/12/17(土) 00:23:52 ID:???
いや、倒すまでは下にいても平気なんだから、こいつらは生きてる内は重力の影響をあまり受けていないんだろう。
死ぬと一気にGがかかるからそのときに下にいると潰されて死ぬ。
349NAME OVER:2005/12/17(土) 00:33:15 ID:???
>>347
波動拳は236
昇龍拳は623
ヨガフレイムは41236
350NAME OVER:2005/12/17(土) 00:34:06 ID:???
>347
ヒント:テンキー捌き
351NAME OVER:2005/12/17(土) 00:36:04 ID:???
>>349 >>350
ありがと意味わかった
そういや昔はキーボードでアクションもシューティングもしてたなぁ
352NAME OVER:2005/12/17(土) 01:14:16 ID:???
最近のサイトでは、
テンキーではなく電話形式で説明されてる事があるから困る。

なんだよ、波動拳 896 って。
353NAME OVER:2005/12/17(土) 02:08:28 ID:???
>>340
コミックスとかOVAとか
354NAME OVER:2005/12/17(土) 04:02:04 ID:???
>>341
CHRとMGRのねーちゃんは…萌えじゃないな。
355NAME OVER:2005/12/17(土) 09:10:49 ID:???
なんだ貴様ら生物だけか?
レベル間ケーブを歩く画像でハァハァできんのか
356NAME OVER:2005/12/17(土) 09:24:25 ID:???
主人公は生物ではなかったのか!
357NAME OVER:2005/12/17(土) 10:27:25 ID:???
当時社員の都築和彦が漫画描いてたな
358NAME OVER:2005/12/17(土) 11:23:14 ID:???
波乱万丈な冒険したのに貰った称号がアデプトなやつな。
359NAME OVER:2005/12/17(土) 11:43:00 ID:???
>>354
MGRの魔女さん萌えで、鍛える気もないのにいつも店に入る俺・・・
360NAME OVER:2005/12/17(土) 12:41:08 ID:???
>>359
それはもはや、萌えのロールプレイングの域に達しているっ。
361NAME OVER:2005/12/17(土) 14:43:05 ID:???
イシスはツンデレ
362NAME OVER:2005/12/17(土) 15:04:25 ID:???
むしろ、ろくにダメージを与えない呪文をドカドカ撃って来るNereidこそツンデレ。
「なによなによなによ!」って感じで。
363NAME OVER:2005/12/17(土) 15:04:57 ID:???
>>358
> 波乱万丈な冒険したのに貰った称号がアデプトなやつな。

タイトルに「1」とついてるから、2が出るのをいまだに待ってるんだけどな・・・
364NAME OVER:2005/12/17(土) 15:40:42 ID:qxFwDWh+
究極魔法のデスが未登場で終わりってのは・・・
365NAME OVER:2005/12/17(土) 15:45:38 ID:???
ディグサンダーが鬼だった
366NAME OVER:2005/12/17(土) 15:58:19 ID:???
>>339
今時ザナドゥやってるのはみんなエミュ厨だと思うけど。
367NAME OVER:2005/12/17(土) 16:51:55 ID:???
EGGはエミュ厨に入りますか?
シナリオ2はEGGだとハードになるんだぞ。
368ガルシス(骨):2005/12/17(土) 17:23:54 ID:???
>>366
EGGやエミュやってる香具師もなんだかんだで当時リアルタイムでやってて
今は実機が無いからって人も多いから年齢層はなんだかんだで高いと思うが

ネクスト発売で今後は若い人も多くなってくるかも知れないが
YS系の人は流石に旧ザナドゥをそこまでやりたがると思えないが
369NAME OVER:2005/12/17(土) 17:23:56 ID:???
>>367
一応、EGG版でもセーブデータを保存すれば
各レベル毎にバックアップは出来るけどね。
ただ少々面倒なのは確か。それでも実機で遊ぶ
よりはまだ手軽だけどな…
俺はこれでEGG版シナリオIIをクリアした。
370NAME OVER:2005/12/17(土) 18:26:28 ID:???
>>359
当然だよな
入らない奴は勇者と認めないぞ。

まあなんだ
「久々にお客がきたけどまた5も鍛えずに出て行ってしまったわ
 せっかくこんな恥ずかしいポーズでずっと待ってるのに
 私の存在価値って一体…( ´−`)」
とか思ってるんだろなとか考えると胸が痛いが。

ちなみにあのお姉さんに名前はあるのか
371NAME OVER:2005/12/17(土) 19:10:46 ID:???
よし。萌えまくったから、MGR-Trainingで、2000gp使って100MGRだ。
残りの1500gpは、どう配分しようかな?


それ以前に、クリアできるのか?こんなパラメーターになっちまって?
372NAME OVER:2005/12/17(土) 19:13:23 ID:???
>>371
魔法使いのレベルを上げたら…(+。+)
373NAME OVER:2005/12/17(土) 19:13:33 ID:???
MGRだからマーガレットだな。カリスマ姉さんはクリスティだ
374NAME OVER:2005/12/17(土) 19:17:09 ID:???
STRはステラ
INTはインテグラ
375NAME OVER:2005/12/17(土) 19:20:53 ID:???
>>371
残額でCRSを100にして、残りを1回ずつTraining
376NAME OVER:2005/12/17(土) 19:24:16 ID:???
STR:ステラ
INT:インテグラ
WIS:
DEX:
AGL:
CHR:クリスティ
MGR:マーガレット
377NAME OVER:2005/12/17(土) 19:39:55 ID:???
Enter-Shop
Temple

HP2000ゲット!
378NAME OVER:2005/12/17(土) 20:30:06 ID:???
トレグラのおねーさんの名前を知りたきゃネクストやれ、と釣られてみる。
379359:2005/12/17(土) 21:43:28 ID:???
マギー姉さん萌えの同志がいて喜ばしいw

>>371
STR師匠「おい、また勇者があの魔女の店に入りびたってるぜ」
INT師匠「う〜む、やはり美女で釣らんと駄目かのう」
 ↓
>>374
380NAME OVER:2005/12/17(土) 22:26:04 ID:???
EGGのシナリオ2やってたんだが、Battle-Suitsの経験値がMaxなのに
レベル2のショボイ敵からダメージ食らってるんだが、これはバグ?
381NAME OVER:2005/12/17(土) 22:28:37 ID:???
>>380
今までにツララか何かでデカいダメージ受けてない?
(特にツララ)
ある値より大きいダメージを一度受けると、それ以降は鎧の
防御力が無視されるようになるバグがあるという話だったが。
382NAME OVER:2005/12/17(土) 22:28:48 ID:???
>>380
このスレ最初から読めばすぐ判る筈だが
383NAME OVER:2005/12/17(土) 22:43:30 ID:???
>381
いや、自分は大して大きいダメージは受けなかったが
同様の出来事に遭遇した。
というかこれはバグじゃなく、例の
逆さつららで200万のダメージを受ける奴とかと同じで
コピープロテクト用にわざと入れてあるトラップを
EGGで外しきれてないんだと思う。
自分で調べた感じでは、どうもトリガーは
ある条件を満たした後でpoisonを取る事にあるようなんだが…
(その条件が何なのかはわからんけど)
少なくともゲーム中一度もpoisonを飲まなかったら
最後まで大丈夫だったから。
384380:2005/12/17(土) 22:57:16 ID:???
みんなレスサンクス。

>>381
レベル8でドラスレ拾って、その時は特に異常はなかったな。
その後にレベル5→レベル2と移動して来たんだけど。
MGRは100だったから、魔法のダメージはゼロ。
直接攻撃によるダメージは、
レベル8のチャガリンに横から食らったのが最後だったかな。

>>382
スマソ。俺には判らなかった。

>>383
>自分で調べた感じでは、どうもトリガーは
>ある条件を満たした後でpoisonを取る事にあるようなんだが…

そういえば直前に毒を食らったな。
それかもしれないな。

385NAME OVER:2005/12/18(日) 00:23:33 ID:???
29ch - 【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1088/1088178930.html

> 384 名前: NAME OVER 04/12/01 19:37:35 ID:???
>
> 664 :NAME OVER :04/03/24 00:42 ID:???
> リンクは避けるけど、Laboratoryからリンクしてる某HPの記述
>
> >減らされるBlackPotionを、逆さつららDamage43600以上のときに飲むと、
> >逆さつららDamageが無条件で220万になってしまうんです。これには僕も悩まされました。
> >というか、この状態になってしまった時の対策は、はっきり言ってありません。
> >キャラを作り直すのが一番効果的と思われます。
>
> だってさ。
> あれ、ダメージって100+アイテム*100だよねぇ?
> おいら、何百個もアイテム持ち運ぶ事なんて無かった筈なんだが・・・・。
> まあ毒を飲まなきゃいいわけだけどな、どっちにしても。

これだね。1年前にも丁度話題に。
386380:2005/12/18(日) 08:26:02 ID:???
>>385
そのリンクの>>385じゃないけど、
俺もIQサプリみたいにスッキリしたよ。
ちなみに俺の血液型もA型。

もう一度最初からプレイするか・・・
ありがd
387NAME OVER:2005/12/18(日) 08:49:12 ID:???
ざならぼに、「clothでクリア&Exp.6553500」ってのがあるよ。
388NAME OVER:2005/12/18(日) 08:51:47 ID:???
>>386
その状態でもクリア出来る。レベル11はキツイけど。
389NAME OVER:2005/12/18(日) 09:14:11 ID:???
>>366
今時、実機厨は勇者
390NAME OVER:2005/12/18(日) 11:20:55 ID:???
実機はまだしも、フロッピーがヤバいな。
バックアップとろうにも、ファルコムプロテクトがきっつい。
391NAME OVER:2005/12/18(日) 11:43:59 ID:???
あのプロテクトは凄かった。
コピーできてもデカキャラには絶対勝てないように仕組んであった。
392NAME OVER:2005/12/18(日) 12:06:19 ID:???
COPYHADAMEYO

だったかが懐かしい。
393NAME OVER:2005/12/18(日) 12:32:40 ID:???
俺のザナドゥのディスク(ハイドライドもイースもソーサリアンも信長の野望もザキャッスルも)
ふつうにカビ生えてるけどこれって珍しいの?
20年もほっとけばこうなるもんだと思ってた。
394NAME OVER:2005/12/18(日) 18:12:50 ID:???
保存の仕方やメンテによってはカビない状態にも
出来るんだけどね。
普通の人は知らないか…

ちなみにカビたままのFDをドライブに入れるのは厳禁。
ドライブが死ぬか、不良ディスク生産機になってしまう。
395NAME OVER:2005/12/21(水) 21:02:59 ID:???
>>394
知らない以前にやる気がないと思う。
396NAME OVER:2005/12/22(木) 20:19:44 ID:0UkqrIgN
て言うか物持ちが良い人多いねえ。
俺はとっくの昔に捨てたなあ。みんな捨ててるもんだと思ってた。

おたくってのは大事に物を取っておく人のことなの?今になったらちょっと羨ましいね
397NAME OVER:2005/12/22(木) 21:23:14 ID:???
大事に物を取っておく人は「大事に物を取っておく人」と言う。
オタクであるかどうかはあんまり関係ない希ガス
398NAME OVER:2005/12/22(木) 22:44:41 ID:???
オタクは単にシリーズ化されているというだけで必要のないものでも
全部買ったり集めたりしてしまう人だから物持ちがいいかとは関係ないよ。
399NAME OVER:2005/12/23(金) 05:13:59 ID:???
結局なんだかんだの言いつつ、最後には

> >>394
> うpきぼん

と言うわけだ。
400NAME OVER:2005/12/23(金) 12:20:57 ID:???
でもオタクってのは基本的に何でも家に取っておく人のイメージがあるなあ。
何か異常にビデオが一杯あるとかさ、見ることも無いのに取り敢えず捨てれないみたいな
401NAME OVER:2005/12/23(金) 18:05:17 ID:???
取っておくのは取っとくオタク
すぐ捨てるのは捨てオタク

何らかのモノ、行動に執着するのがオタクです
402NAME OVER:2005/12/23(金) 18:36:12 ID:???
ゲーム本体のディスクイメージはまあネットでも手に入るけど
ユーザーディスクの吸い出しが大変なんだな。

壊れた実機のFDDをwindowsマシンに取り付けて直接吸い出して
ガルシスと戦う直前の勇者と20年ぶりに対面して感激したよ。
放置された宝箱も当時のまま。こんな俺ってやっぱヲタですか。
403NAME OVER:2005/12/24(土) 18:15:39 ID:???
>>402
普通の奴はそんな昔の実機を置いてないだろうなあ
20年近くも前の物を置いてるっつうのは考えてみれば凄いな。かなり家の収納がでかいの?
404NAME OVER:2005/12/24(土) 23:21:13 ID:???
半壊した8ビットパソコン2台とベータのビデオデッキを捨てきれずに
まだ持っているけど別に場所取らないよ。押入の端奥に縦置きしてある。

あと5インチフロッピーとベータのテープがそれぞれダンボール箱に入って
これも同じところに入れたままだな・・。家はメチャ狭いよ。
405NAME OVER:2005/12/25(日) 06:58:29 ID:???
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
.     __|,_ |         {_{ |. l}||__,{.     |ー'|   |ー'|.     | ,j   |  {    |_「|〉     |
    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄
406NAME OVER:2005/12/25(日) 08:19:46 ID:???
>>405
すげー雰囲気出てるw
407NAME OVER:2005/12/25(日) 08:22:43 ID:???
デカキャラ遭遇時のガーガーは、最強の効果音であった。
408NAME OVER:2005/12/25(日) 16:54:21 ID:???
>>405
当時から思ってたことだけど、このOP絵って思いっきりハッタリだよね。
プレイヤーキャラは勇者ひとりだけで、魔法使いとか出ないしw
今ならJAROに訴えられそうだ。
409NAME OVER:2005/12/25(日) 17:40:58 ID:???
トレーニンググラウンドにいるぢゃん
410NAME OVER:2005/12/25(日) 18:05:23 ID:???
>>408
タイトル画面はパーティーを表しているのではなくて、
能力値の振り分けでいろいろなタイプのキャラが作れますよ、って話でしょ?
411NAME OVER:2005/12/25(日) 18:32:29 ID:???
シナリオ2で、レベル1で装備を整えてレベル11に入る時は
今でもドキドキするな。
412ガルシス(骨):2005/12/25(日) 19:12:49 ID:???
>>405
ワラタw
413NAME OVER:2005/12/26(月) 00:56:36 ID:???
>>410
それでも戦士と魔術師しか作れないと思います!
414NAME OVER:2005/12/26(月) 02:56:57 ID:???
このスレでは、過去におかしなキャラがいくつも生まれてきています。
ですので、この件については理不尽ではありません!

…カリスマ 100 だけでクリア目指すとかはやっぱり理不尽です。
415NAME OVER:2005/12/26(月) 03:15:38 ID:???
>>405
真っ先に「兜」に目がいった
416NAME OVER:2005/12/27(火) 05:18:28 ID:???
>>413
DEX 100で、「シーフ(自称)」とか?
でもWIS 100でも「僧侶」とは言えんよなぁw

>>414
CHR 100で「結婚詐欺師」とか?
417NAME OVER:2005/12/27(火) 11:03:14 ID:???
初期パラがINT10だけでクリアできると分かった以上、
志半ばにして倒れていったマニュアルの3人が哀れでならない。
418NAME OVER:2005/12/27(火) 13:49:26 ID:???
あんな形状の「リングメイル」着てたからさ
419NAME OVER:2005/12/27(火) 14:39:09 ID:???
リアルに考えると、Ring-Mailって突き刺される攻撃に対しては全然役に立たないよな。
+2も同じく。
420NAME OVER:2005/12/27(火) 19:05:01 ID:???
>>417
極端なパラメータでクリアできるというのは攻略方法や
どこに何があるかを全部知っているザナドゥマスターだからでは?

マニュアルの3人はフォーストプレイだったわけで。
ザナラボの管理人さんとかは神の立場でプレイしているわけだから。w
421NAME OVER:2005/12/29(木) 16:08:22 ID:???
>>419
本当のリングメイルだったら効果アリだぞ。念のため。
422NAME OVER:2005/12/29(木) 16:26:51 ID:???
ザナドゥ&イースの時代は(多分)AD&Dあたりのデータからそれらしい名前だけ借りてきて
どんな物か検証してないから
武器、防具、モンスターにいたるまでまるでデタラメが多いんだよなぁ。
OWLBEARとかAXEBEAKとか何じゃこりゃだし。
(別に批判するつもりはないけどね。むしろ笑えて良い)
あ、ちなみに「本物」のRing-mailは↓こんなのね。
http://49uper.com:8080/html/img-s/102278.jpg
423NAME OVER:2005/12/29(木) 16:55:03 ID:???
検証してないというよりは
ファンタジー世界ならではの設定で面白く変えてるだけだと思うが
実在してないモンスターなんて言ったもの勝ちだし
424NAME OVER:2005/12/29(木) 17:30:28 ID:???
無印よりはシナリオ2の方が若干、現実を意識してる感じはするね。
それでもシャドーデーモンなんて実在するわけがない。

>>422
「本物」、かなり凄そうだな。
ザナドゥの世界だと、さしずめChain-Mailってとこだろうけど。

ザナドゥでは、攻撃を受けたら防具の経験値が増えて防御が上がるけど、
実際には防具が破壊されて無防備になりそうなもんだ。
425NAME OVER:2005/12/29(木) 19:47:17 ID:???
>>424
Ring-Mailって、まだ技術が未発達だった時代の産物じゃなかった?
技術が進歩して、目の細かい鎖が造れるようになってから
Chain-Mailが登場したけど、それでも製造コストがかなり高かった
(腕利きの職人でも、鎧1着ぶんの鎖を編むのに、何ヶ月もかかった)はず。
426NAME OVER:2005/12/29(木) 20:26:25 ID:???
おれはringmailってこういうのだと思ってたんだが。
ttp://www.albion-swords.com/armor/mercenary/ringjack.htm
ttp://www.adkinssoftware.com/chainmail/armor/ringmail.html
皮に輪っか縫い付けた奴。
427422:2005/12/29(木) 20:46:05 ID:???
>426
いや、確かにそっちもring mailと呼ぶね。
(富士見書房の「アイテム・コレクション」に紹介されてたな、このタイプは)
というかStudded MailとScale Armorの間に位置してる鎧だから
むしろそっちの方がザナドゥ世界でのring mailに近いかも。
自分が紹介したring mailはscale Armorとchain Mailの間ぐらいの強さかな?
428NAME OVER:2005/12/29(木) 21:27:40 ID:???
>>422
本当のOWLBEARやAXEBEAKってどんな感じなの?
429NAME OVER:2005/12/29(木) 21:39:51 ID:???
ちょw
430422:2005/12/29(木) 22:02:00 ID:???
>428
owlbearが↓こんなので
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/102322.jpg
axe beakが↓こんなの。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/102323.gif

つーか普通に直訳してもそれぞれ「フクロウグマ」と「斧くちばし」なのに
どうしてXanaduでわざわざあんな姿にしたのか、そっちの方が理解に苦しむ…
431NAME OVER:2005/12/29(木) 22:05:00 ID:???
Full-PlateとHalf-Plateは苦労がうかがえるネーミングだよね。
前者はプレート・アーマーだし、後者はブリガンダインじゃない?

Full-Plateはプレート・アーマーなのか、それともコンポジット・アーマーなのかなぁ。
コンポジット・アーマーはザナドゥ世界ではSprint-Mailっぽい気がする。
432NAME OVER:2005/12/29(木) 22:15:26 ID:???
>>430
thx
ホントに全然違うのね。
先にグラフィックがあって、名前は後付だったのかなぁ。
433NAME OVER:2005/12/29(木) 22:28:01 ID:???
>431
Half-Plateがブリガンダインあたりにあたるんじゃないかってのは同意。
Full-Plateはコンポジットアーマーぐらいだと個人的には思う。
形状的にはBattle-suitsがプレートorフィールド・アーマーに近いかも。
434NAME OVER:2005/12/29(木) 23:27:45 ID:???
ボーパルウエポンは最初はライトセーバーのような光線剣なんじゃないかと思ってた。
CZを破壊できるほどのあの圧倒的な破壊力は中世ファンタジーの武器ではないだろうと。
普通に魔法の剣だと知った時にはちょっとがっかりした
435NAME OVER:2005/12/30(金) 01:45:11 ID:???
>>427
あんたのは、どうみてもCHAIN MAIL そのものかと
436NAME OVER:2005/12/30(金) 01:47:37 ID:???
437NAME OVER:2005/12/30(金) 02:36:52 ID:???
>>434
なかなか面白い意見ではないかと。
しかしVorpalって一般的な英語ではないのね。辞書を検索しても全然載ってない。
438422:2005/12/30(金) 03:03:41 ID:???
>435
確かにchain mailとring mailは一見似てるがちと違うんだな。
なんならイメージ検索で「ring mail」をググってみればよろしい。
>426のと自分のと、両タイプの画像が出てくるはずだから。
439NAME OVER:2005/12/30(金) 04:58:42 ID:???
440NAME OVER:2005/12/30(金) 05:00:14 ID:???
あ、vorpalだった…orz
441437:2005/12/30(金) 05:55:30 ID:???
>>439
dクス。やっぱり英語じゃなかったのね。
いちおうD&Dプレイヤーだったはずなんだけど、Vorpalって見た覚えないな・・・。
獣人に有効なのはWolf's「Bane」だし、武器の特典は
+3「VS」アンデッドみたいな表記だったし。やっぱ英語版でないとダメなのか。
442NAME OVER:2005/12/30(金) 10:42:49 ID:???
WIkipediaの解説。
http://en.wikipedia.org/wiki/Vorpal

ここに"Vorpal"が出てくるゲームのリストがある。
FFとかは出てくるが、Xanaduは出てこないorz
まぁしょうがないか…
443441:2005/12/30(金) 16:49:42 ID:???
>>442
またまたdクス。やっぱり日本語訳されなかったサプリメントの記述みたいね。
D&Dにクリティカルヒットがあったとは知らなかった。
444NAME OVER:2005/12/30(金) 22:48:07 ID:???
俺はリングメイルは魔法の鎧かと思ってたよ。
見えない魔法のバリヤーみたいなの。
445NAME OVER:2005/12/30(金) 22:55:18 ID:???
>>444
初期ザナドゥではそういう設定
446NAME OVER:2005/12/31(土) 13:22:14 ID:???
そういやMSX版のリングメイルのグラフィックは指輪だねえ
447NAME OVER:2005/12/31(土) 15:14:07 ID:???
シナリオ2のマニュアルにあった店リストでも、RingMailは指輪だったような記憶が…。
448NAME OVER:2005/12/31(土) 20:24:20 ID:???
その時点で指輪だったんだ・・・
イースで指輪のRing-Mailを初めて見て、ナンジャコリャと思ったんだが。
449 【1509円】 :2006/01/01(日) 17:33:42 ID:???

王様「勇者よ、冒険の支度金として、これだけの金貨を与えよう。
   この金でおのれを鍛えて装備を整え、必ずや魔王ガルシスを討ち取ってくるのじゃ」
450 【788円】  :2006/01/01(日) 20:43:45 ID:???
>>449
ほぼゲーム通りだね

自分はどうかな?
451450:2006/01/01(日) 20:46:46 ID:???
間違えた。ゲームは3000gだっけ。
ていうか自分はこれっぽっちか・・。orz
452NAME OVER:2006/01/02(月) 17:25:26 ID:???
王様に会う前にカリスマ姉さんに1000G貢いできたほうがいいな
453NAME OVER:2006/01/02(月) 18:02:35 ID:???
だいぶ前のネタだが、「ザナドゥ萌え化計画」で、師匠を萌えキャラに変換してみた。

STR・・・@きっぷのいい体育会系のアネさんキャラ
      A自分が怪力という自覚のない天然系
      B体内器官の大半を人工物に換え、薬物で条件付けされた義体

INT・・・@メガネ女教師
      A口やかましく、世話焼きの委員長
      Bこども先生

WIS・・・@巫女さん
      Aシスター
      B「こんな事もあろうかと」と言いつつ取り出したアイテムが、ことごとく爆発。

DEX・・・@レオタード姿の女怪盗
      Aタネも仕掛けもないことを神に謝る女怪盗
      B「手本を見せます」と言いつつ見事に失敗するドジっ娘

AGR・・・@ショートヘアのスポーツ少女
      A「黄金の不死鳥」の異名をとるトップスター
      Bネコミミ少女

CHR・・・@おねだり上手なお色気おねーさん
      Aおねだり上手な妹系
      B常にソロバンを手放さない、とかく几帳面な関西弁キャラ

MGR・・・@やたら攻撃魔法を撃ちたがる魔法少女
      Aやたら魔法防御力が高い魔法少女
      B「負けへん、めげへん、くじけへん!」が口癖の小学生
454NAME OVER:2006/01/02(月) 18:53:22 ID:???
想像力の低い俺様のために実名変換で頼む
455NAME OVER:2006/01/02(月) 20:38:15 ID:???
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 12 [Xanadu Next]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134908521/208
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134908521/212

(↑)どうせなら、こっちに貼ればいいのに…とちょっと思ってみたり。
456NAME OVER:2006/01/03(火) 03:06:57 ID:???
>>453
ワロタ
往年のアリスソフトのCGと文体が浮かんだ。
457NAME OVER:2006/01/03(火) 19:47:30 ID:???
>>441, >>443
"Long Sword +3, Vorpal Weapon"の初出は「A」D&D。
で、>442のWikipedia文内の「D&D」はたぶんD&D3版を指している。3版はAD&Dの内容も吸収しているため。

3版は和訳もある。
さらに、基本ルール(これだけでも普通の文庫TRPGの数倍のデータ量があるが)は英語なら無料で見ることができる。
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#vorpal

>>442
ザナドゥ以外にもファルコムのゲームとか、その影響で出てる日本のゲームは多々あるけど、
その記事にザナドゥが載ってないのは、首切りがなく「単に攻撃力が高い武器」扱いってのもあるだろうね。
458NAME OVER:2006/01/03(火) 20:25:22 ID:???
ハイドライド3の話は駄目なのでしょうか?
459NAME OVER:2006/01/03(火) 21:55:12 ID:???
>>458
是非してくれ。
460NAME OVER:2006/01/04(水) 00:02:05 ID:???
>459 ありがとうございます。

かなりの良ゲーなのにとっつき難さが災いして周りでは投げた人続出で、当時はめっさ悲しかったです。
初めてプレイしたのは友達から借りたファミコン版、途中で詰まって(ドラゴンの出る洞窟辺り)で投げかけたけど、根性でクリアしました。 
メガドラ版もやったけど、エンディングは流れる音楽ともに素晴らしい。
実はパソコン版をやった事が無いのですが、新めのパソコンでも正常に作動するのでしょううか?

でも最新版のハイド3のキャラデザが好みじゃないなあ・・・・主人公が童顔な上、盗賊みたいな格好で萎える。
変えてくれええ・・・
461NAME OVER:2006/01/04(水) 03:33:16 ID:???
>>457
Wikipediaで指している「D&D」は「Deities and Demigods」のエクスカリバーの説明が
あることからしてD&D第3版ではなくAD&D 1st Editionだと思うが(海外だとAD&Dのことも
普通にD&Dということがある)。あと、D&D第3版はAD&Dの内容を吸収したのではなくAD&D
の第3版に当たる(第3版になったときにいろんな事情でAdvancedは外された)。

あと、手持ちの資料によるとD&DでのVorpal付きの武器はD&D 1st(AD&Dの前の初代D&D)
のサプリメント「Greyhawk」が初出らしい(このころは+2)。

まあ、ザナドゥやハイドライドIIはAD&D1stネタの宝庫なんだけどね。
462NAME OVER:2006/01/04(水) 05:21:51 ID:???
ハイドライドは1のX1版しかやった事無いや。
X1版は普通にスクロールしたけど、88版は画面の端に行くまで画面固定で、端に行くと画面が切り替わったそうだが。
463NAME OVER:2006/01/04(水) 06:30:43 ID:???
>>460
前半は「うんうん」と同意していたのだけど、
後半が「キャラ?('A`)」になってしょんぼりです。

グラフィックス好きは CS へ。
464NAME OVER:2006/01/04(水) 07:29:15 ID:???
>>462
ていうかX1版だけがスクロールだったんだよね。
なんでだろ?

>>458
vsハイドライド3の事も忘れないであげてください…
対戦者いねぇorz
465NAME OVER:2006/01/04(水) 11:29:34 ID:???
>>464
1ではX1のPCGを十分に活用したクオリティで作れたらしい。
2ではPCGの定義数をオーバーしてしまい他機種と同じにしか
出来なかったらしい。<山下章氏の本の中で内藤氏コメント
466NAME OVER:2006/01/04(水) 13:28:53 ID:???
>>460
ハイドライド3なら、今のPC(Windows)で遊ぶ方法はいくつかある。
少し金はかかるけど、確実に遊べる物としては
Perject EGG
http://www.amusement-center.com/index.html
(このURLはACだけど、中のコンテンツにEGGも入っている)
ここで出ている3はPC-88、X1、MSX2、PC-98(3SV)の4種。
基本的にはPC-88版と、そのアレンジ版のPC-98版を抑えておけば充分。

数年前ならT&Eが出していたWin版の1〜3が揃ってる物もあったけど
今は入手困難。こっちはPC-88版とアレンジ版(IIはアレンジ版なし)が
入っていた。
467NAME OVER:2006/01/04(水) 14:59:25 ID:???
>466 レスありがとうございます。

メガドラ版のガイザックが最強という噂を聞いたのですが最新版の奴は強いのでしょうか?
バリバリに動いて炎吐きまくりなら歯ごたえあるんですが・・・・
468ガルシス(骨):2006/01/04(水) 15:30:29 ID:???
ハイドライド3に関しては携帯電話のアプリもけっこう良い出来みたいなんで
軽く遊ぶならそっちも遊んでみたりしても面白いかも

http://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm

とは言え3まで出てるのはvodaだけだけど・・
これは基本的にwin版と同じかな、オリジナルとアレンジの両方が楽しめる
でもまぁI,IIが落としきりで315円、3が落としきり525円だから、値段的には悪くないかも
469NAME OVER:2006/01/04(水) 18:24:52 ID:???
そういやサターンが出た直後にバーチャルハイドライドとかいう
3D視点のハイドライドがあったけど、あれの出来はどうだったんだろ。
デモを見たけどなんとなく地雷臭かったので手を出さなかった。
470NAME OVER:2006/01/04(水) 18:49:48 ID:???
>467
メガドラ版のガイザックは、倒し方に手順があるだけで
基本的に弱いですよ。
その手順がわからなくて、何年も詰まりましたが。
471NAME OVER:2006/01/05(木) 18:45:25 ID:???
T&Eソフトは変に難しくしようとするなぁ。
472NAME OVER:2006/01/05(木) 19:22:11 ID:???
>>469
いわずもがな、推して知るべし
473NAME OVER:2006/01/05(木) 19:45:21 ID:???
大体、何でこのスレタイ、
ハイドライドII だけが孤軍奮闘してるの?

最近になって気が付いた。
474NAME OVER:2006/01/05(木) 19:59:21 ID:???
発売時期が同じくらいだからでしょ。
ドラゴンスレイヤーvsハイドライドみたいなものだ。
475NAME OVER:2006/01/05(木) 20:34:13 ID:???
その次の対決って、ソーサリアンvsハイドライド3だっけ?
懐かしいな、当時の雑誌で「対決!」っぽい特集が多かった。
476NAME OVER:2006/01/05(木) 21:56:24 ID:???
時期で言うなら
イース2 VS ハイドライド3だった
477NAME OVER:2006/01/05(木) 22:35:43 ID:???
>>476
それって勝負になったのかな? まあ、そもそもザナvsハイドラUにしても(ry
478NAME OVER:2006/01/05(木) 22:59:49 ID:???
ハイドライドは初代はヒントを送ってもらって解いた。2は地下帝国で投げ出した。
ハイドライドは不条理に難しいからなあ。でも初代の、宝箱を見つけるたびに、
新しい場所へ進むたびに興奮したのは忘れられない。
479NAME OVER:2006/01/05(木) 23:04:34 ID:???
>>477
少なくともMSXでは両方とも大人気だった模様
480NAME OVER:2006/01/05(木) 23:28:08 ID:???
>>477
イース2vsハイドラ3はともかく、
ザナvsハイドラIIはかなりのライバルだったと思う。
機種によっては……というかシャープ系(というかX1だが)の
「パソコンサンデー」ではハイドラIIが年間でザナを抑えた記憶が。
(総合的にはやっぱりザナが上だったろうけど)
481NAME OVER:2006/01/05(木) 23:31:42 ID:???
>>477
おれはまったく躊躇せずハイドライド3を選んだぜ。
そもそもイース自体やってなかったから。
482477:2006/01/05(木) 23:37:16 ID:???
ほう。PC誌のランキングではザナのトップが基本だったから、
圧倒的かと思ったんだが。意外と接戦だったのかね。

ザナは確か40万本だったっけ。ハイドラUは何本くらい売れたのか、知ってる人いる?
483NAME OVER:2006/01/06(金) 00:26:17 ID:???
X1ノーマルでは、ハイドライド3の圧勝です。
484NAME OVER:2006/01/06(金) 02:28:41 ID:???
ログインかテクポリか忘れたがそのへんのメジャー誌でも
ハイドライドが瞬間的に1位をとった月はあったな。
485ガルシス(骨):2006/01/06(金) 08:58:36 ID:???
てかドラスレとハイドライドだったらハイドライドかな?
でもザナドゥVSハイドライドIIはライバルと呼ぶに相応しい両者だったとは思う
まぁタイトルの対決ってよりもファルコムVST&Eって図式だった感じだけど
当時のベーマガの読者コーナーでよく車田漫画のパロでファルコムVST&Eネタがあった気がする

これ以降って
ファルコム:イース、イースII、ソーサリアン、スタートレーダー、イースIII
T&E:ディーヴァ、ハイドライド3、レイドック2、サイオブレード

とかこの辺りが主だったタイトルかな?シナリオIIは何と比べるといいんだろ?
でもシューティング対決だとレイドック2VSスタートレーダーになっちゃうのか?

MSXの場合ザナドゥが出たのがけっこう遅かったしイースに関してはMSX2のみだったからな
ハイドライドは1〜3までちゃんとMSX1でも出てたのでMSXではハイドライドの方が人気あった感じはあった
ドラスレはスクウェアの移植したのが出てたか
MSXの場合ファルコムはザナドゥよりもドラスレファミリーのイメージのほうが強いな
486NAME OVER:2006/01/06(金) 10:36:27 ID:???
MSX2のXANADUが早めにでてたね。
戦闘に入るとBGMがのろくなる奴。
487NAME OVER:2006/01/06(金) 15:09:33 ID:???
>>476
その2つが同時期なのってどの機種?
88版は春と冬でかなり離れているはず。
488NAME OVER:2006/01/06(金) 17:32:38 ID:???
プログラマー的には、木屋さんvs内藤さんだな。
木屋さんはその後もキング・オブ・プログラマーとして君臨しつづけたが
内藤さんは今何やっておられるの?ディーバの時にちょっと叩かれてたけど。
489NAME OVER:2006/01/07(土) 00:39:59 ID:???
はまち!
490NAME OVER:2006/01/07(土) 00:54:17 ID:???
スーパーレイドックのサブタイがアリエスにならなくて良かった
491NAME OVER:2006/01/07(土) 01:33:12 ID:???
>>469
元ネタを知ってるとけっこう楽しいよ。
ハイドライドシリーズで初めて攻略ヒントなしでクリアできたし。
今はちゃちに感じるけどMSX→サターンだったんで当事は音楽がすごく豪華で
グラフィックがすごくリアルに見えた。
492NAME OVER:2006/01/07(土) 04:14:48 ID:???
>>491
よく言えばそうとも書けるけど…。

好きなクソゲーを良ゲーっぽく紹介するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1116076594/
493NAME OVER:2006/01/07(土) 15:50:28 ID:???
スナッチャー vs サイオブレードのスレはここですか
494ガルシス(骨):2006/01/08(日) 10:49:16 ID:???
スナッチャーはまったく関係ありません
スターアーサー伝説シリーズ、サイオブレード VS デーモンズリング、アステカ、太陽の神殿

くらいにしてくだsだい
495NAME OVER:2006/01/08(日) 11:47:25 ID:???
プレイボーイ vs 女子大生プライベート

の間違いではないのですか?
496NAME OVER:2006/01/08(日) 16:09:13 ID:???
プレイボーイのことは知らなかった。T&Eにも黒歴史があったんだな
497NAME OVER:2006/01/08(日) 19:11:37 ID:???
一番の黒歴史はPSのsonataだと思うんだがどうか?
498NAME OVER:2006/01/09(月) 07:32:16 ID:???
>>496
ハイドライド3オマケのソフトカタログに
ちゃんと載ってるから黒歴史って程でもない
499NAME OVER:2006/01/09(月) 19:02:27 ID:???
光栄のマイロリータに比べたら女子大生なんて全然黒歴史じゃないよ。
女子小学生を裸にして浣腸するんだから。
500NAME OVER:2006/01/09(月) 22:01:23 ID:1VwO5cnq
エニックスのマリちゃん危機一発・ロリータシンドローム・東京ナンパストリート
501NAME OVER:2006/01/10(火) 02:01:43 ID:???
スレが不思議な方向へ流れていく…
502NAME OVER:2006/01/10(火) 06:13:32 ID:???
いまDF2やってるんだけど誰かああいうふうにザナドゥとハイドライドをミックスした神ゲー作ってくれんかな
503NAME OVER:2006/01/10(火) 08:09:29 ID:HSKKZCqA
ザナドゥもハイドライド2も復刻版を手に入れた。
黒ソフトの復刻版ほしい。
504NAME OVER:2006/01/10(火) 13:19:19 ID:???
DF2って何?
505NAME OVER:2006/01/10(火) 18:06:09 ID:???
3D版のザナドゥをやってみたい・・と思ったが
道幅が狭くて歩くたびに上がったり下がったりで
やりにくそうだな
506NAME OVER:2006/01/10(火) 18:51:08 ID:???
>>505
ネタだよね?
ネタじゃないならファルコムのページに行ってよく探してみるといいよ
名前「だけ」同じゲームがあるから
ちなみに↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134908521/l50
過疎化が激しくすぐに消えそうだが
507ガルシス(骨):2006/01/10(火) 19:23:57 ID:???
3D版ってキングスフィールドみたいな視点が完全3Dのものの事が言いたいのでは?
508505:2006/01/10(火) 22:20:29 ID:???
自分が言いたかったのは、元祖ザナドゥとマップもモンスターも
何もかもそのままでプレーヤー視点の3D版のやつ。
キングスフィールドはやったことないけど、おそらくそんな感じかな。

塔の中はそのままいけそうだけど、外マップは妙な感じに
なるだろうなあと。
509NAME OVER:2006/01/10(火) 22:30:13 ID:???
>>508
3D無印ザナドゥがあったら、
レベル7は発狂しそうなくらいだるそうだなぁ。
510NAME OVER:2006/01/10(火) 22:47:21 ID:???
レベル7は馬鹿な奴では解けん
511NAME OVER:2006/01/10(火) 22:50:40 ID:???
メガドライブのスーパーハイドライド

クリア後の主人公は貯金が尽きたらアボンだね、何年生きられるかな・・・・・
512NAME OVER:2006/01/10(火) 22:51:31 ID:???
>>504
DRAGON FANTASY総合スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136871273/
これの2の事だと思う。
ドラクエ+FFというツクール製のフリーゲームなんだけど、
確かに良くできているのでバカにはできない。
513NAME OVER:2006/01/11(水) 00:02:15 ID:???
3D画面でVorpal-Weaponを片手にCZとチャンバラやったり
イシイスの100万ダメージの魔法を紙一重でかわすというのは萌えるな。
514NAME OVER:2006/01/11(水) 02:19:50 ID:???
デザインのよく分からん敵を3Dで再確認したい気はするな。Xarenとか。
515NAME OVER:2006/01/11(水) 21:48:15 ID:???
>>502
ハイザライドゥ?
516NAME OVER:2006/01/11(水) 21:52:54 ID:???
ザイドナイドゥ?
517NAME OVER:2006/01/11(水) 22:19:40 ID:???
ハザイナドラドイドゥ
518NAME OVER:2006/01/12(木) 02:08:54 ID:???
ハイドライドは魔法が弱かった。
逆にザナドゥはマジックポイント関係無しに使い放題でサービスしすぎ。
519NAME OVER:2006/01/12(木) 05:54:27 ID:???
>>518
そのかわり詠唱時間が長いので鬱陶しい。
SOUND OFFにすると詠唱無しで連発できるが、油断すると宝箱も爆破してしまう。
520NAME OVER:2006/01/12(木) 16:06:39 ID:???
>>519
アレは爆破なのかw 
中身がFoodの場合、corruptionを食らったら文字通り腐るというイメージだが、
金貨なんて腐らないし、まして死なない(Death)ような希ガス。
521NAME OVER:2006/01/12(木) 18:09:51 ID:???
potion食らったFoodはもっとヤバス
522NAME OVER:2006/01/12(木) 18:13:25 ID:???
>>519
単発魔法はTilteとDeath以外あまり使った覚えがないなぁ。
もちろんDeg魔法使う時は音消し。

HPが高いけど魔法が効く相手に単発Needleや単発Mittarを連射して
意味も無く経験値を255にして遊んだことはあった。
523NAME OVER:2006/01/12(木) 20:14:52 ID:???
>>521
ぽーしょんじゃなくてぽいぞんでは・・・?
524NAME OVER:2006/01/12(木) 20:48:23 ID:???
>>523
そうだった・・
525NAME OVER:2006/01/12(木) 21:47:28 ID:???
>>519
詠唱している間は敵動かないし
あの待ち時間を詠唱時間ととるのはどうかと思うけどな
敵は出会った瞬間に放ってくるしな
526NAME OVER:2006/01/13(金) 01:09:25 ID:???
あれはあれでよかったのだ あれはあれで
527NAME OVER:2006/01/13(金) 21:33:27 ID:???
ザナドゥとハイドライドのミックスって難しそうだなあ。
マップは縦割り型と見下ろし型だし。戦闘もハイドライドはマップ上で直接だし。
とりあえず敵に触れただけでSpectaclesできる点はハイドライドが楽だな。
528NAME OVER:2006/01/13(金) 22:19:50 ID:???
>>525
敵はびびってるとか驚いてるとか様子を見ているとか。
ドラゴンボールだって相手が気を溜めている間は攻撃しないし。
529NAME OVER:2006/01/14(土) 00:13:50 ID:???
>>528
元気玉作ってる時に邪魔されたよ
530NAME OVER:2006/01/14(土) 12:23:53 ID:???
>>528
ナッパは一撃でやられちゃったよ
531NAME OVER:2006/01/15(日) 08:11:41 ID:???
ハイドラゴンボールZanadu
532NAME OVER:2006/01/15(日) 11:10:24 ID:???
すみません、windowsの完全復刻版ザナドゥって、
もう店頭では買えないのでしょうか?
中古ショップでも見当たりませんし・・・かといってegg版は停止中だし・・・
533NAME OVER:2006/01/15(日) 15:39:28 ID:nkBlxI0K
>>532
せめてメーカーのHPくらい調べろよ
ttp://www.falcom.com/newgames/windows.html
534NAME OVER:2006/01/15(日) 15:47:34 ID:nkBlxI0K
535NAME OVER:2006/01/15(日) 15:58:54 ID:???
>>534
ザナドゥデータブック7kかよ
流石駿河屋
536NAME OVER:2006/01/15(日) 16:44:10 ID:???
データブックは安くなった方だと思うけどな…
(前のオクだ1万超えはザラだったし)
537ガルシス(骨):2006/01/15(日) 22:17:48 ID:???
データブックは実家で処分されてしまってたんで欲しいな
チャレアベの方は再販した時に買いなおしたんだが
538NAME OVER:2006/01/16(月) 12:23:05 ID:???
セガサターン・ファルコムクラシックとハイドライド1・2・3を買ってきた。
ファルコレのザナドゥってどうですか?オリジナルを思い出せない。

あとハイドライド1・2・3は音飛びする・・・・。
539NAME OVER:2006/01/16(月) 12:37:42 ID:???
>>538
MP3 で音飛びするってどんな環境よ?
他の常駐アプリとかで、ハイドライド起動前から CPU 使用率 100% なのでは?
540ガルシス(骨):2006/01/16(月) 12:46:06 ID:???
>>538
ファルコムクラシックすのザナドゥはイマイチかな・・
でもファルコムクラシックスはドラスレはけっこう出来が良くて評判良いよ
541NAME OVER:2006/01/16(月) 13:27:10 ID:???
>>538
>ファルコレのザナドゥってどうですか?

ヒント:カーティケヤ
542NAME OVER:2006/01/16(月) 14:42:39 ID:???
>>539
攻撃ボタンを押すたびに音が飛びます。 アプリはほとんど終了させてます。
調べても対処法が見つかりませんでした。  
あきらめるかな・・・・

>>540
そうですか・・・。ドラスレ好だったのでよかった。

>>541
すごく気になるんですが・・・・プレイした方が早いかな。
543NAME OVER:2006/01/16(月) 15:29:13 ID:???
あ、音とびはハイドライド3のみです。連続ですみません。
544NAME OVER:2006/01/16(月) 16:43:01 ID:???
サターンのザナドゥはセーブデータの容量が莫大だった、
ヴォーパルウェポンが「マジックスレイヤー」に変わったのも×、
最強装備だとCZ-812CEと互角に戦えるのも萎える、
でもEGGで88版を買うまではやりこんだよ。

同胞されてるイースはお手軽でいいよ、
1時間半くらいでクリアできる。
545NAME OVER:2006/01/16(月) 17:08:32 ID:???
>>540
>でもファルコムクラシックスはドラスレはけっこう出来が良くて評判良いよ

タモリが改変されていたので駄作決定w
546NAME OVER:2006/01/16(月) 17:37:22 ID:???
>542
サウンドカードかドライバの問題でそうなるらしいです。>音飛び

http://game.2ch.net/game/kako/990/990591145.html
この辺に解決法が書いてあります。
547NAME OVER:2006/01/16(月) 17:39:06 ID:???
このスレ、ファ・ザナドゥの話題もありですか?
548NAME OVER:2006/01/16(月) 18:58:13 ID:???
>>544
サターンのCZ-812CE、そもそも攻撃してこなかった気が。
549NAME OVER:2006/01/16(月) 19:09:00 ID:???
>>547
ファザナドゥはゲームとしては普通に良作なんだが、なまじザナドゥの名を冠したのはまずかったと思う。
550ガルシス(骨):2006/01/16(月) 19:33:36 ID:???
>>545
それは流石に仕方ないだろ、許してやれよw
551545:2006/01/16(月) 20:00:22 ID:???
>>550
オリジナルをプレイしたこと無いもんで・・・。
他の敵も何か元ネタがあるんじゃないかとあれこれ想像して、ゲームに集中できなかったw
552NAME OVER:2006/01/16(月) 21:19:27 ID:???
ファザナドゥって音楽けっこう良かったよな。
セーブは文字パスワードでやるんだった。
553NAME OVER:2006/01/16(月) 21:31:40 ID:???
>>549

だよねえ。良作なのにザナドゥの名を冠したばっかりに
クソゲー扱いされた不遇の作品だと思う。
普通に面白いし、音楽もかなりいいのに。
554NAME OVER:2006/01/16(月) 21:55:22 ID:???

ファザナドゥか
あのもっさりとした動きと鍵を買うための金稼ぎしか憶えとらぬ
あの頃のゲームは経験値稼ぎと金稼ぎはある意味義務だったからなぁ・・・
漏れは最初からザナドゥのつもりでプレイしてなかったけど今プレイすれば
意見もかわるかな?そして楽しめるかな?
ま、何はともあれそんなものよりドラスレWのほうがハマれた事は事実
555NAME OVER:2006/01/16(月) 22:45:58 ID:???
>>544
EGG購入予定が無いのでサターン版をがんばってクリアしてみます。
イースは半キャラずらしがやり辛いですね。 自分が下手なだけかもしれません。

>>545
タモリ無いんですか!

>>546
ありがとうございます。助かります。
家のパソコンはnForceでした。いろいろいじってみます。

みなさん、ありがとうございました。   ハイドライド・ザナドゥを存分に楽しもうと思います。

556ガルシス(骨):2006/01/17(火) 00:44:38 ID:???
>>553
ま、このスレでの評価はわからんが・・ザナドゥネクストなんかも
別にそこまで叩かれてるわけじゃないけど、ザナドゥじゃなくブランディッシュあたりの
続編として出てればもう少し評価良かった気はしないでもない

それ以前に風ザナもザナドゥとかつけたからけっこう叩かれたしな、IIは問題外としてもIはそれなりに
面白い所も多かったが

後、ファザナドゥに関してはハドソンってのもあるな・・あそこのファルコムモノの移植は
イマイチなのが多いから後追いの人にまでイメージで嫌われた感もある

>>555
ファルコムクラシックスのYsに関しては可も無く不可も無くな移植なので軽く遊ぶにはいいかも
ファルクラ1だったか2だったかに入ってるムービーはあまりにもアホ過ぎて笑ったが・・
でもやっぱしファルクラのメインはドラスレって感じはある
タモリはあの時代ならまだしも流石に今使うとなると色々面倒くさいのでは・・

ちなみにファルクラ2はYsIIと太陽の神殿だけど、太陽の神殿はハマリが無くなって
ゲームオーバーがあったと思った、でもゲームオーバーは直接的ではなく
間違え選択した少し後に起こるのでどこで間違えたかはわかり難くはなってる
557NAME OVER:2006/01/17(火) 01:41:20 ID:???
ファミコン版イースもかなり別物になってたな・・・あれもハドソンだっけ?
ラスティン廃坑の封印を解く方法が判らなくて切れそうになった
558NAME OVER:2006/01/17(火) 01:59:53 ID:???
サターン版のイース、移植度はともかく、BGMのアレンジはけっこう好きでした。
美少女アニメのキャラっぽくアレンジされたデザインは好みが分かれると思うけど、俺はおk。
むしろ、一昔前の少女漫画みたく、目鼻立ちの整いすぎた「エターナル」の絵のほうが怖かったw
559NAME OVER:2006/01/17(火) 03:07:40 ID:???
ファザナドゥはテレビCMもやっていたけど、初めてCM見たとき
派手でキレイな画面に、うわぁPC版なんて目じゃないな、と思った。

無論、それが勘違いだったことは後になって分かった。
ファミコンの画面てCMだと別物みたいな高画質なんだよな。
560NAME OVER:2006/01/17(火) 09:17:02 ID:???
>557
あれはビクターですよ。下請けがあるとは思いますが。
オリジナル版の作者が怒ってFC版ROMを壁に投げつけたという話を
山下章の本で読んだな。
561NAME OVER:2006/01/17(火) 09:45:19 ID:???
ザナドゥはパズル要素が強いからな。
ファザナドゥはそこらへんで主に保守的ユーザーから叩かれてたな。

しかしこの頃のハドソンは題名を売りにしようとして、良く考えてみると痛い名前のゲームが多いのな。
「ボンバーキング」なり「スターソルジャー」なり・・・
562ガルシス(骨):2006/01/17(火) 10:42:04 ID:???
>>557
ファミコン版のYSはw
あれはあそこまではっちゃけて別物になってると逆に怒りはわいてこなかった
でも、当時FcユーザーがあれやってYsを判断してたのは少し残念だった

ハドソンの移植は、基本的に悪くは無いけどなんかハドソン臭さがメチャクチャ出るのと
微妙に余計な事をしてくれるから逆に叩かれる感あったな
YsI,IIなんて移植としては良い面もたくさんあったのに、なんか微妙な所で余計な変更
入れすぎて逆に鼻についた感じ
563NAME OVER:2006/01/17(火) 10:53:51 ID:???
ザナドゥシナリオ2の攻略サイトってどっかないっすか?

1階から進まれん・・・ショボーン
564NAME OVER:2006/01/17(火) 12:10:09 ID:???
>>563
どんなに甘っちょろい環境でゲームしてきたら、そんな事になるのやら。
Dragon Quest?Final Fantasy?

せめて、レベル4でカルマキャラが通路を塞いで困りますとか、
どこそこで、どんな風に多段ジャンプを使えば向こうへ行けるかとか、
ケーブに入ったら強制セーブされて戻れないとか、
何故か逆さつららで何百万もダメージ受けて困るだとか

…そんな質問が欲しかった…

http://active.upper.jp/xanadu/
565NAME OVER:2006/01/17(火) 15:46:57 ID:???
シナリオ2はレベルアップしなくても別の面へ進めるのに
それができないってことはワープしていることに気付かないで
同じ所をさ迷ってるのでは。

>>563
歩いている最中に敵キャラがいきなり消える場所があるね?
その辺りで方向転換してみれ。
566563:2006/01/17(火) 16:31:17 ID:???
ウホッ、レスどうもです。
ワープしてたのか・・・
567NAME OVER:2006/01/17(火) 19:48:16 ID:???
青色の背景は3パターンあるので、いろいろ調べても楽しい
568NAME OVER:2006/01/17(火) 19:48:55 ID:???
いきなり564のサイト見ちゃったらおもしろくないぞ
569NAME OVER:2006/01/17(火) 20:16:34 ID:???
>>563
復刊してるチャレアベIIを買ってみたら?
http://www.amusement-center.com/project/mall/books/index.html
基本的に「自分である程度考えて遊ぶ」方向性の本だから、答えもそのもの
スバリ「ではない」けど、マップもあるしゲームを楽しむ手助けにはなると思う。
この頃のゲームは試行錯誤して遊ぶ物が大半だし。
570NAME OVER:2006/01/17(火) 21:03:16 ID:???
タモリはFM-7だかFM-XのCMキャラだったから当事のパソには関係深かったね。
571NAME OVER:2006/01/17(火) 21:19:20 ID:???
誤爆か? まあいいけどFM−7と言えば三遊亭円丈がFM系の
パソコン番組によく出ていたけど、えらいザナドゥフリークだったな。
私アル中じゃなくて、ザナ中なんですってコピーの広告にも出ていた。
572NAME OVER:2006/01/17(火) 21:21:46 ID:???
んで、見本プレイで誰かがキングドラゴンと戦ってたんだが
ブレスを浴びても少ししかダメージを受けてないのを見て
なんか汚いことやって過剰に防御力上げてるんだろと怒ってた。w
573ガルシス(骨):2006/01/17(火) 22:10:11 ID:???
>>571
まぁ円丈のドラゴンスレイヤーなんてコーナーもあったしな
あれはポプコムだったっけ?かなり面白かった記憶あるけど
574NAME OVER:2006/01/17(火) 22:25:33 ID:???
シナリオ2が発売された後にファルコムに年賀状を出してみたら、
円丈が写っている販売促進ハガキのような返事がファルコムから来た。
575NAME OVER:2006/01/17(火) 22:44:49 ID:???
>>573
ポプコムだな。あそこはファルコム贔屓がすごかった……って
あの頃のファルコムの凄さを考えれば贔屓も当然かな。
576NAME OVER:2006/01/17(火) 22:48:36 ID:???
>>564の小粋なレスに乾杯
577NAME OVER:2006/01/18(水) 00:02:57 ID:???
今、円丈とザナドゥでググったら、サバッシュというRPGまで手がけていたんだな。
自分でプログラム組んで投稿したり、円丈凄いよ円丈。
578NAME OVER:2006/01/18(水) 00:47:57 ID:???
ところで、ドラスレ3って何だっけ?
ロマンシアは Jr. だよね?
579NAME OVER:2006/01/18(水) 01:22:31 ID:???
>>575
いやポプコムはそれほどファルコム贔屓じゃない
円丈さんも根っからのゲーム好きらしく、悪いものは悪いと断じるからね
英雄伝説を子供だましとか結構ボロクソ(俺も激しく同意してしまったが)に言ってる
580NAME OVER:2006/01/18(水) 01:54:19 ID:???
>>579
>英雄伝説を子供だましとか結構ボロクソ
そう言えばそんな事もあったね、忘れてたよ。
ザナの頃に比べれば何て言うか普通のゲームだしねえ。<英雄伝説
凄かった頃のファルコムをよく知ってるだけにあの程度じゃ
納得出来ないと言うべき所では言ったわけだね。
581NAME OVER:2006/01/18(水) 09:46:03 ID:???
英雄伝説はプログラム的には恐ろしいことしてたけどな(88版)。
ディスクアクセスしながら曲鳴らして画面スクロールなんて
あのハードでよくできるなぁ、と驚いた。
582NAME OVER:2006/01/18(水) 09:51:49 ID:???
英雄伝説は地味な所でものスゲー凝ってたな。
武器・防具を買う前に自動セーブなんて、このゲームくらいだ。
583NAME OVER:2006/01/18(水) 10:56:53 ID:???
そうだっけ?
584NAME OVER:2006/01/18(水) 12:24:22 ID:???
購入前に自動セーブ?
585NAME OVER:2006/01/18(水) 12:59:13 ID:???
確かそんな仕様だった。<88版
クイックセーブが強制上書きされてたような。

クイック機能とか、敵モンスターのキャッシュもやってたなぁ。
聞いた話だとフロッピーコントローラの空きメモリをキャッシュに使ってたとか何とか。
586NAME OVER:2006/01/18(水) 13:40:06 ID:???
あー敵モンスターのキャッシュもあったな。
一旦エンカウントすれば、その章のモンスターとエンカウントした時、モンスターグラフィックの呼び出しをしない。
その結果ノータイムでエンカウントという、ストレスの無い進行が出来る。

ただまあ当時のコンシューマーRPGじゃ、ノータイムエンカウントが当たり前なんで、
ファミコンのゲームとかやってるヤツからにすれば何の感慨も無かったりする。
587NAME OVER:2006/01/18(水) 15:24:04 ID:???
>>577
サバッシュは当時のスタッフからはかなり恨まれてるみたいだけどな。
(度々の仕様変更、マスターアップ寸前の仕様変更、その他)

>>578
当時から「ロマンシア」が3に「相当する」という事になっている。
(Jr.ではあるけど、同時に3としても扱われてる)
誤解する人が時々いるけど、ザナドゥシナリオIIはあくまでザナドゥの
追加シナリオ扱いで、ドラスレ3ではない。
588NAME OVER:2006/01/18(水) 16:25:19 ID:???
>>587
やっぱり、ロマンシアが3になるんだ。
ありがとう〜。
589NAME OVER:2006/01/18(水) 17:57:19 ID:???
ロードモナークが7なのが今でも疑問だ
590NAME OVER:2006/01/18(水) 18:03:22 ID:???
木屋作品の通番だからしょうがない。
591NAME OVER:2006/01/18(水) 18:12:27 ID:???
英雄伝説(ドラスレ6)ってさ、Falcom がわざわざ…
「これは既存の RPG 真似です」って宣伝してなかった?
「その代わり、操作性やその他インターフェイスを極限まで追求しました」みたいな。

だから、あの作品のゲーム内容については、
あまり語る必要はないのかなって思ってる。

当時としては、上で言われているように素晴らしかった。
PC-8801 のゲームなんて、ぶっちゃけファミコン以下の面もあったのに、
それを無理矢理技術力で超えてみせた所が素晴らしい。

しかし、英雄伝説2のクソゲーさはすごかった。
Falcom 製で珍しく途中で投げ出したゲームの一つ。
どこまでいっても田んぼの田の字みたいなダンジョンの繰り返し…。
592NAME OVER:2006/01/18(水) 18:56:04 ID:???
>>591
ベーマガだったかな?その記事でも「いわばPC版のドラクエです。
しかし操作性などの快適さを追求しました」という話が載ってたな。
あれは「(ファルコムが)ドラクエを作ったらこんなに快適なRPGに
なりますよ」という方向性を出したかったんだと思う。
戦闘のAIとか、そういう部分もそうだね。
593NAME OVER:2006/01/18(水) 19:06:03 ID:???
>>587
それは2のほうだな。
1のほうは面白いけど後半がワシの原作と違う、
Bディスクでは自分の考えたセリフがまったく使われてないとか言ってたような。
だから2はでさんざん口出ししたんじゃないか?
594NAME OVER:2006/01/18(水) 19:53:54 ID:???
>>593
1でもスタッフとケンカしまくってたらしいがな。
(だから1の後スタッフが辞めて、2では別のスタッフが担当した
そうだが、その辺りのグチも2のディスクの中に書き込まれている)

円丈とファルコムといえば、「ブランディッシュ」の事を「ダンマスを
2Dにしただけ」はともかく、「ワシはこれと同じ話を前に考えた事がある。
だから認めない」はないだろうと思ったけどな。
595NAME OVER:2006/01/18(水) 20:12:16 ID:???
英雄伝説は木屋さんが夢幻の心臓IIを意識しましたと明言してたけど
夢幻の心臓には程遠い餓鬼くさい内容になってしまった
内部的にすげえ事やりましたっつっても、痛い構成で台無し
若年層にファン層を移したい意図だったのかも知れんが、PCゲー市場でそりゃねーわな

面白い事にクリスタルもクリムゾンで同じ事をやらかして滅びてしまった、、、
596NAME OVER:2006/01/18(水) 21:20:09 ID:90baJCVM
英雄伝説をクソゲーとかいう人ってどういう人たち?

自分は英雄伝説は98版リアルタイムでやってて、ドラクエとかFFを
かなり最近エミ○でやったばっかの人間ですけど、そういうコンシ
ューマRPGの中身の薄っぺらさやくだらなさは大変なものでしたよ。



597NAME OVER:2006/01/18(水) 21:30:39 ID:???
>>595
クリムゾンは…元からクソゲーっぽい気も…。

ただ、3になってからおかしくなったとは思う。
夢幻の心臓3もそうだしね。

何だか「妙に」コンシュマー寄りになっちゃったっていう感じ。
598NAME OVER:2006/01/18(水) 21:42:02 ID:???
みんないろんなゲームやって詳しいね。羨ましい。
俺は当時流行ったRPGはザナドゥ(初代、U)とハイドライド(1、2)と
ロマンシア、ソーサリアンくらいしかやったことない。
リアル厨には小遣い足りなかったし、周りはファミコンユーザーばかりだった。
ファミコンもドラクエくらいしかやったことないや。
599NAME OVER:2006/01/18(水) 21:46:24 ID:???
>>596
いやクソゲーじゃないよ英雄伝説は
ただ一本道で子供っぽいシナリオを追っかけるだけという感じが
むしろドラクエII辺りの方が自由度が高くて大人も楽しめる内容だったと思う
600ガルシス(骨):2006/01/18(水) 22:06:18 ID:???
>>598
俺の場合は回りに数人PCゲームユーザーの友達が居たのでなんとかなった
MSXに関してはFc程じゃないけどけっこう持ってる人も多かったし
その他にも、まぁやる方法は色々あったっちゃあったよ

601NAME OVER:2006/01/18(水) 23:47:08 ID:???
英雄伝説はもともとシミュレーションRPGとして開発されていたらしい。
んで、教会の神父がゲーム上何の役割も果たしていないのがその名残、
という記事を当時、ログインで読んだような覚えがある。
10年以上も前の事なんで、記憶があやふやだが
602NAME OVER:2006/01/19(木) 00:01:43 ID:???
そういやレンタルゲーム屋があったな当時は。
奥まった場所にあって怪しい感じだったので入ったことはなかった。
603NAME OVER:2006/01/19(木) 06:37:55 ID:???
なつかしいな、レンタルゲーム屋。

いまだにプロテクトの原理が分からん。
テープだと、ボーレートをチョコチョコかえたりするらしいが、それでも単なるダビングでダメな理由もよくわからんかった。
シナリオ2の2重プロテクトなんて、もうさっぱりでんがな。
まぁ原理が分かったところで、今現在、何の役に立つとも思えんが。
604NAME OVER:2006/01/19(木) 09:38:04 ID:???
今どきのエロゲーのプロテクトも、
後々意味不明になってると思うしな
605NAME OVER:2006/01/19(木) 09:46:00 ID:???
英雄伝説が子供っぽいと言われるのは、その後に出たダイナソアとの相対評価なんかな?

でも当時のPC市場に限っては、英雄伝説のように起承転結がそれなりにあってキャラがそれなりに立ってる長編RPGは、
英雄伝説とエメドラくらいしか無かったんじゃネーノ?


・・・と思ったら、かわいそう物語とか、色々あったな当時も。
結局広告量の違いか・・・。
606NAME OVER:2006/01/19(木) 09:48:58 ID:???
>>603
エミュレータや復刻の時にそういう知識が必要になる事はあるので、
まるっきり無意味という訳じゃないよ。
活用しにくい(活用出来る範囲が限られてる)のは確かだけどな。
607NAME OVER:2006/01/19(木) 18:08:12 ID:???
>598
みんなピー(ry
608NAME OVER:2006/01/19(木) 18:45:49 ID:???
エミュや復刻で初プレイの人は極端な話
情報にあふれる今では正当な評価はだせんだろう
面白さもおそらく9割引ぐらいで伝わってるだろうし
ゲーム自体に愛着も無いだろう
漏れはPC-88のイースに感動してバイト頑張って本体買ったりした
それが何?エミュ?2000円?
そんな奴に本当に好きだったゲームのことを会話していて欲しくないな、と思う
609NAME OVER:2006/01/19(木) 18:59:17 ID:???
>>608
そんな奴だからこそ正当に評価できるってのもあるけどね
610NAME OVER:2006/01/19(木) 20:03:46 ID:???
>>609
正当というか、冷静というか、客観的というか・・・
突き詰めていくと、ヌーベルヴァーグ論争になるな。
611NAME OVER:2006/01/19(木) 20:13:29 ID:???
>>605
それまでの国産PCゲーは海外ゲームから色々影響受けてて
シナリオもシステムもクールだったんだよね
ウルティマ3と直系の夢幻の心臓II、後年の英雄伝説を比較すると分かるんだけど
英雄伝説は異様にお子様向けっぽいんだよ
キャラも意味もなく2頭身だし
何だかコンシューマーのゲームに擦り寄ったような感じがあるんだよね、、、
612NAME OVER:2006/01/19(木) 20:41:21 ID:???
>>608
別にエミュやってるやつを差別はしないし、
自分の懐を痛めて買った物には何割増かのこれオモシレー補正がかかるのも認めるが、
認めた上で、少なくともザナドゥもハイドライド2も、コピーやエミュでやると、
謎を解くことの達成感、クリア後の充実感共に9割減になるな。

多分このスレでザナドゥ買った時は既に働いていたと言う人はあまり居ないだろうし、
ほぼ全員がなけなしの金で買ったと思うのな。

だからこそハイドライド2の「やったー!」やらザナドゥの意味不明文章のスクロールやらにも、
ものすんごく感慨深いものがある。



・・・よな?
613ガルシス(骨):2006/01/19(木) 20:58:45 ID:???
コピーやエミュでってよりもリアルタイムかそうじゃないかの差くらいだと思うんだが・・
そりゃ自分で買えば思い入れはあるんだろうけど
そこまで違うもんかなぁ?
正直俺は友達と手分けして買ったりもしたが別に自分で買ったものと借りたもので
特に解いた時の感動に差は無かったが

>>611
ドラクエタイプみたいな感じじゃないけど
Ysあたりからやっぱコンシューマーみたいなキャラやノリのものが出てきたかな?
ただYSは謎とかに関しては簡単だけどPCゲームの匂いはしてたが
お話やキャラだけならそれこそロマンシアとかなんてお子様向けだし
難易度に関しては大人も真っ青なレベルだったが

逆に風ザナなんかはPCゲームメーカーが作った家庭用ゲームだなって感じで
PCゲームの匂いがけっこうしてた気はする
614NAME OVER:2006/01/19(木) 21:25:05 ID:???
定価で買ったゲームの場合、多少難易度が高くても
「払った金の分は取り戻す!」みたいな変な意地を張って、何とかクリアしようとしたが、
安い値段で手に入れたゲームだと、ちょっと詰まったり飽きてきただけで
「まあいいや」ってな感じでプレイを放り出したり。
615NAME OVER:2006/01/20(金) 01:00:07 ID:???
テンキーの9がフニャフニャになった思い出がある
616NAME OVER:2006/01/20(金) 01:32:53 ID:???
>>615
「何故に9だけ?」とか思ったけど、
そう言えば左側に対しての多段ジャンプアクションって少ないよね。
617NAME OVER:2006/01/20(金) 02:53:00 ID:???
「ドラゴンスレイヤー」ってタイトルの映画があったけど、
これの著作権は、我らがドラスレに影響しなかったんだろうか?

ウィザードリィでは確かドラゴンスレイヤー剣の名前を、[Slayer of Dragons]と
わざわざ微妙に変えていたから、映画の著作権に配慮したのかと思った。
618NAME OVER:2006/01/20(金) 08:15:15 ID:???
>>616
フード買う時つかいまくる
619NAME OVER:2006/01/20(金) 12:44:13 ID:???
>>608
他人の思い出を基準にした9割引なぞ
知った事ではない

その逆も然りだろ?
620NAME OVER:2006/01/20(金) 12:47:33 ID:???
>>617
ドラゴンスレイヤーと言う言葉が、
「ドラゴンを倒す剣」なのか、
「ドラゴンを倒す者」なのか、
「ドラゴンを倒した者の称号」なのか、
和訳でははっきりしてないのな、実は。

ちなみに映画の方は、「ドラゴンを倒す者」の意味っぽい。
主人公は二刀流だし、あまり剣に威厳は感じられなかった(うろおぼえだが・・・)。

だからファルコムのドラスレとコンセプト的には被らないが、商標的には問題ありそうな気もする。
ちなみにドラゴンスレイヤーと言う映画は、ファルコムのドラスレの後の映画じゃなかったっけか?

でもまあ昔の事だしどうでも良さげ。

621NAME OVER:2006/01/20(金) 16:50:24 ID:???
俺は初代でフードをたくさん買うときはジョイスティックをはじいてトリガー押して82ずつ買ってた。
622NAME OVER:2006/01/20(金) 19:49:11 ID:4GLJmIzz
俺は殆どのゲームをレンタル屋で借りてたなあ

あんまり買った記憶は無いんだけど、十分楽しかった。
逆にこれはと思ってかったロマンシアはかなり後悔したorz
623NAME OVER:2006/01/20(金) 21:12:52 ID:???
ロマンシアって当時のファルコムだから許されたんであって
他メーカーが出してたら糞ゲーとして叩かれるほど難しかったよな。
まあ俺は製品版買ったし、フルカラーのマニュアル見て許してしまったけど。
624ガルシス(骨):2006/01/20(金) 21:45:01 ID:???
ロマンシアはあの当時のゲームの中にあっても難しかったからな
当時解くのにメチャクチャ苦労した
まぁハイドライドIIのレッドクリスタルとかもかなりアレだったしなぁ
あの辺りまでのPCゲームって製作者の姿勢が今と違うからな
625NAME OVER:2006/01/20(金) 21:51:20 ID:???
私は、小学三年生の時にパソコン(MSX)と一緒に初めて買った
ゲームがロマンシアでした。
確か、電気屋にあったパソコンソフトカタログでも、ロマンシアが
表紙で大々的に紹介されていて、画面も綺麗だったので思わず
買っちゃったんでしょうね。

…未だにクリア出来ておりません。
当時、城の奥の大迷宮は抜けたんですがその先に進めなかった。
626NAME OVER:2006/01/20(金) 22:10:35 ID:???
>>624
昔のゲーム開発者
「解けるもんなら解いてみやがれ!」

今のゲーム開発者
「解いてくださいよぉお願いしますよぉ」
627NAME OVER:2006/01/20(金) 23:52:26 ID:???
>>626
×「解いてくださいよぉお願いしますよぉ」
○「簡単に解けるゲームじゃないと今のユーザーはうるせえからなあ」
628NAME OVER:2006/01/21(土) 00:10:03 ID:???
家庭用ゲームのスレとか見てると、
信じられない様な質問を度々見かけるよ。

あいつらじゃ、永久に XANADU のレベル1にすら行けんかもしれぬ。
629NAME OVER:2006/01/21(土) 00:33:24 ID:???
ザナ、ハイドラ辺りとはズレるがWIZ4は死ぬほど難しかったなあ。
当時は地力でマッピングしてDINKの謎もノーヒント自力で解いたが
今あんなゲームは糞ゲーとすら評価されないだろうなあ。
630ガルシス(骨):2006/01/21(土) 01:46:00 ID:???
マイト&マジックだっけ?当時解いた奴の顔写真だか似顔絵だかが広告に載ってたの
631NAME OVER:2006/01/21(土) 06:47:16 ID:???
>>628
つーか今ザナドゥなんか出たら、このゲームの場合パラメーター配分間違えるとリアルで全く何もできなくなるから、
バグだバグだデバッグ不足メーカー無能回収汁!!!って祭りになるだろうな。
632NAME OVER:2006/01/21(土) 07:13:10 ID:???
そこまでとは言わんが、クソゲー扱いされて叩かれるだろうな
633NAME OVER:2006/01/21(土) 09:45:28 ID:???
その後イースが出てなんかほっとした思い出がある。
しかしもの足りなかったのも事実。
ザナドゥにしろイースにしろドット絵には感動したなぁ。
634NAME OVER:2006/01/21(土) 12:45:37 ID:???
>>631
パラに関してはALL10以上スタート(カルマもか?とかいう馬鹿は氏ね)で
王のくれる金を減らせば何とかなると思うのだが

ゲーム界全体が遊びの幅を固定してきたから
いまのゲームに昔のゲームの味が無いのはしょうがないのか
635ガルシス(骨):2006/01/21(土) 16:42:57 ID:???
>>631
ロマンシアあたりの理不尽さや太陽の神殿みたいなハマりはまだしも
ザナドゥはそこまでの祭りにはならないのでは?
636NAME OVER:2006/01/21(土) 17:53:30 ID:???
大して売れないけどやった人からは評価が高いって感じになるのでは。
637NAME OVER:2006/01/21(土) 20:52:33 ID:DgkHqeu5
当時のパソゲーをやっていた所為か未だにゲームを解くまでやる癖がついていない。
だからある程度までやると放置。で、またしばらくしてやるって感じで楽しんでいる。

俺の中ではゲームって解くもんじゃないんだよなあ。俺みたいな人っている?
638NAME OVER:2006/01/21(土) 21:03:20 ID:???
それとはちょっと違うがクリア目前まで行くともったいぶって世界をうろうろとかしたりはする。
639NAME OVER:2006/01/21(土) 21:22:13 ID:???
>>637
自分もそう。クリア自体にはあんまり意味を見いだせない。
かといって、数ばっかりやってるライトゲーマーでもないと思ってる。

かれこれ2ヶ月位、プールオブレイディアンスをやってるけど、
一向に終わる気配が見えない…。

>>638
家庭用ゲームとかだと、エンディングらしきものが始まったら、
それを見ずにリセットして全データ削除したりしてた。

その後、攻略本を買ってきて完璧なキャラ作成を目指したり。
640NAME OVER:2006/01/21(土) 22:51:50 ID:???
後はラスボスを倒すだけってところまで行くと急にやる気が無くなって放置ってのは良くある。
でもザナドゥは最後までやった数少ないソフト。やっぱり名作だよね。
最近やり直したけどやっぱり面白い。思い出とか抜きで
641NAME OVER:2006/01/21(土) 23:12:40 ID:???
ザナドゥは何度もやり直してクリアするようにできてるからね。
プレイヤー自身の経験値こそ最強の武器。
642NAME OVER:2006/01/22(日) 10:44:25 ID:???
クリア後遊べる要素が付きだしてからクリアする気が失せてきた
クリアは到達すべき場所だと仮定してたのが壊されたからかなぁ

昔はクリアした後で何の特典も無い2週目とか始めたゲームが山ほどあったが
今は特典つきでもやる気にならない

プレイヤーの想像する場所が狭くなった昨今のゲームはやっぱり
プレイしててたのしくないから
643ガルシス(骨):2006/01/22(日) 13:49:41 ID:???
>>642
今のゲームは基本的に解くことはそんなに難しくない(誰でも解ける)
で解いた後のやり込み要素があるかどうかで、難しさやなんかを調節したりして
そしてそれがあるかどうかが評価に関わってくるからね

俺も正直複数プレイをする事が前提だったりマルチEDみたいなゲームは
あんまし好きになれないなぁ、とは思いつつもこれも時代かなとは思う
644NAME OVER:2006/01/22(日) 15:48:16 ID:???
マルチEDもいいものだよ
レリクスの自由度の高さには感動した
まさか自分でフラッシュ攻撃を使えるとは!
645NAME OVER:2006/01/23(月) 07:24:27 ID:???
自由度ってのも微妙だな
漏れ的解釈だと
自由度=プレイヤーが何かをしたくなったとき、それが出来ること
なんだがな
極端な例を言えば「DQ1で王に反乱を起こす」とかかな
だから自由度のあるゲームって極論無いことにならんか?と

まぁチラシの裏だ。気にすんな
646NAME OVER:2006/01/23(月) 09:05:44 ID:???
自由度ねえ・・・。
その名もFREEという画期的な新システムを導入した某シェンムーは(ry
647NAME OVER:2006/01/23(月) 09:43:43 ID:???
しかしなんだかんだで日本人は目的が設定されてないと行動し辛いとは思うぞ。
648ガルシス(骨):2006/01/23(月) 10:57:49 ID:???
なんでザナドゥとかくらいが理想っちゃ理想だよなぁ
目的と冒険するフィールドを用意してくれて後は頑張れ的な
649NAME OVER:2006/01/23(月) 12:28:26 ID:???
すいません、EGGで公開が中止されている今、
ザナドゥシナリオ2をゲットする手段は無いのでしょうか?

1はWin復刻版みたいなのを数年前にゲットしたのですが。
650NAME OVER:2006/01/23(月) 12:45:14 ID:???
やりこみ要素を増やして攻略本を併せて買わせよう、という手法もあるしなー。

今、初代ザナドゥやってるんだけど、MGRを80にしたら、Ustilagorの魔法のダメージが無くなった。
さてどうやってアーマーとシールドの経験をあげようか。MGRを100超にするのもなんだしなー。
Dark Stalkerでも使うか…
651NAME OVER:2006/01/23(月) 13:52:19 ID:???
MGR100超えすると途端に弱くなって、
イシイスのデスの魔法で100万程度食らうが、
これ最初はチンプンカンプンだったな。
652NAME OVER:2006/01/23(月) 14:33:49 ID:???
>>651
さすがにその辺は、ひとこと説明があって然るべきだったかも。
攻略とは直接関係のない要素だし、バグだと誤解されて無用の混乱を与えそうだし。
653NAME OVER:2006/01/23(月) 14:50:14 ID:???
>さすがにその辺は、ひとこと説明があって然るべきだったかも。

木屋氏がそういう説明をするような人だったら、ロマンシアなんか作りまへん。
友人からロマンシア借りたけど、あまりにもわけわからんかったので、速攻で諦めたな。

まぁしかし1stプレイのときは、MGR100超えで魔法ダメージが激増しても、何とも思わず根性でクリアしてた。
なんで攻略本も見ずにクリアできたんだろう。今更にして、昔の自分が不思議だ。
654NAME OVER:2006/01/23(月) 17:16:52 ID:???
>>649
>EGGで公開が中止されている今、

いつ再開するのかねぇ?
シナリオ2は、Armorの防御力が0になるというプロテクト?が解除できてなかったようで、それが原因なのだろうか。
あれはあれで味のある仕様だったのだが。うまくやればクリアできるし。

Armorの防御力が0になってもかまわない!とメールすれば、売ってくれるかな???
655NAME OVER:2006/01/23(月) 17:48:50 ID:???
>>645
よく知らないんだがルナティック・ドーンてのがそんな感じのゲームと聞いたことがある。
656NAME OVER:2006/01/23(月) 18:10:11 ID:???
ルナティックドーンは自由度を売りにしながら結局お使いゲーだからな・・・。

仲間が死んだらちゃんと埋葬しないと皆に怒られたり、変なところでリアルな点は沢山あったが。
657NAME OVER:2006/01/23(月) 22:17:21 ID:???
ルナドンはアイディアはいいけど実装がってのは決まって言われるな。
とはいえ、昇華できるまでの実装まで考えてそこではじめてアイディアともいえるけど。

ダンジョン内部に限った自由度ならNetHack。
ポーションを飲まずに敵に投げつける。ランプをつけずにこする。出てきたランプの精に「ヴォーパルウェポンくれよ」と頼む。
モンスターを飼いならす。モンスターに店主を食わせて商品を持ち逃げ。等。
658NAME OVER:2006/01/24(火) 07:26:20 ID:???
よくお使いゲーとか聞くけど
RPGである限り絶対お使いなのはしょうがないんじゃないのか?
考えてみろ、お使いの範囲が「1つ(or複数)のイベント」か「ゲームの目的」かの差を
それが楽しいかは個々の判断だがお使いの無いRPGはありえないと思う
MMOやEDでゲームの目的が明らかになる場合は微妙だが

突き詰めれば全てのゲームはお使いなんだがな
659NAME OVER:2006/01/24(火) 12:50:11 ID:???
>>658
言いたい事はわかるが、ルナドン(2)のお使い加減は常軌を逸している。
○○をA村に送れ
親のカタキの××がB村に居るから殺して来い
△△がCの塔にあるから取って来い
日にちを過ぎると、「ばか何やってんだ、もうお前にはたのまねえ。氏ね」とか言われる。
その間にドラマがあるわけではない。
「ほらよ報酬な。また頼むぞ」で終り。青い臭いメッセージも人間ドラマもラブロマンスもない。
つか気が付いたらPTの女とくっついて子供産んでるし。
ホントに是の繰り返し。山も谷も無い。
気だるい反復作業の毎日にむかついて道をブラブラ歩いているおっさんをぬっ殺すと、
今度は全世界指名手配されるし・・・。

まあある意味とてもリアルではあるが・・・。
660NAME OVER:2006/01/24(火) 13:13:44 ID:???
それは遊び方と想像力の問題だな。
661ガルシス(骨):2006/01/24(火) 13:56:28 ID:???
まぁドラスレシリーズの中にも風の伝説ザナドゥって壮大なお使いゲームもあるっちゃあるがw
662NAME OVER:2006/01/24(火) 14:52:32 ID:???
前半:地形に制約されて、ほぼ1本道→自由に歩き回れねぇぞゴルァ!
後半:船を手に入れたり空を飛んだりで地形を無視できるように
   →どこに行ったらいいか分からねぇぞゴルァ!

・・・どう見てもただのワガママです。本当にあ(ry
663NAME OVER:2006/01/24(火) 18:24:52 ID:???
>>659
作業好きな日本人にとってもあってると思うんだがどうか
とはいっても漏れが金出して買ってそんなだったら
ヽ(`Д´)ノ
じゃすまないだろうがな

今の人にティルナノーグをやらせたらどうなるんだろうか
とか言う話題を振ってみたはいいが漏れ覚えてねぇや、てへへっ
664NAME OVER:2006/01/24(火) 18:57:16 ID:???
ルナドンはシステムのみで、劇作のように物語で人を楽しませる作りではないので、
確かに想像力を掻き立てることが出来なくも無い。そういう意味じゃザナドゥに近いか。

ティルナノーグは序盤の戦闘がちと厳しすぎる気が・・・。
665NAME OVER:2006/01/24(火) 20:01:04 ID:???
>ティル(ry
序盤でもD.エルフとか出たら糸冬了だしな
あと名前がやけっぱちでつけたようなのとかな
感情移入とかできっこない
666NAME OVER:2006/01/24(火) 20:53:39 ID:???
>>626
TVゲームが世に出て間もない頃はまだまだTVゲームというものに新鮮さがあったからな
難しいものを出してもやってやるというやつはゴマンといたし、
ただ難しいだけでバランスのかけらも無いクソゲーをプレイするやつもゴマンといた
とりあえず出せば売れる時代とか言われてたし(今の時代よりは、という意味でだが)

今はTVゲームなんて飽きられちゃってるからなぁ
667NAME OVER:2006/01/24(火) 20:58:02 ID:???
レトロゲーム板は皮肉屋の多い板だな
668NAME OVER:2006/01/24(火) 21:38:59 ID:???
http://listen.jp/game/dl_album_xananost.htm

ネクストのLA VALSE POUR XANADUって壮大すぎるなっ
でもアレンジってうれしい

ALL OVER XANADUもダウンロード販売してくれたらいいのに・・
669NAME OVER:2006/01/25(水) 01:04:48 ID:???
>>663
一応言っとくけど、ルナドン2は一切お使い(依頼の請負)をしなくても
ボスを倒すことが可能なゲームだからね。
お使い「も」できるゲームってことね。
ボスを倒す必要すらないゲームだしw
670NAME OVER:2006/01/25(水) 01:20:28 ID:???
ルナドンのお使いって自分の意思で放置したり、複数のお使いを同時進行させたりできないの?

マイト&マジックシリーズが好きなのだが、これは自由気ままに冒険できて楽しかった。
ザナドゥも要所要所でやらなきゃならないことは決まっていたけど、途中の部分は
ユーザーの意思で好きなように動けるので、そこが良かった。

もし面飛ばしアイテムが無くて、一面一面順番にクリアしないと進めなかったら
かなり退屈で面倒なゲームになっていたと思う。
671670:2006/01/25(水) 01:24:19 ID:???
スマソ。スレ読み始めたときまだ>>669がなかったので。
行動の自由度は高かったのかな。
672NAME OVER:2006/01/25(水) 13:24:20 ID:???
ザナドゥの自由度はすごかったな。
無論プログラム以上の事は出来ないが、プログラム以下での自由度は異常に高かった。
やりこめば1時間以内でクリアできるし。
(さらに極めれば20分台でクリアできるらしい・・・)

なんでもできるって言うゲームは今だかつて見た事無いが、
限られた範囲内で出来る事が沢山あるって言うゲームも、意外と少ない気がする。
673NAME OVER:2006/01/25(水) 13:57:33 ID:???
>>672
XANADU や Might & Magic シリーズはその辺りが上手い。

特に 6 以降では、プレイヤーは行く気にさえなれば、
いきなりどんなダンジョンに突入する事もできる。
最初のマップから何秒だかでいきなり最強クラスの敵がいる所とか。

「妙に敵が強いんだけど…もしかして自分がミスリードしてる?」
とかっていう思考をプレイヤーにさせてるんだよね。

ところが、今のゲームっていうのはオンザレールだから、
プレイヤーは○か×かでしかそのルートを判断する事が出来ない。
そして、開発者もわざと「○の鍵」とかを作って、あえてそこに行かせないようにしてる。

XANADU の「やろうと思えばやれる」って、そういう所に枷が無い事なんだよね。
674NAME OVER:2006/01/25(水) 14:34:33 ID:???
基本的にRPGは、話を語るのにむいていないという部分があるからね
話を語るには、ある程度は制約を作らないといけないから
フラグが多くなって自由度が低くなるって事になる
ザナドゥは、ガルシスを倒すってだけのストーリーだし
制約もクラウン4つ集めてドラスレをとるだけで
あとはカルマくらいだからね
ストーリーがあったらこうはいかないもんな
675NAME OVER:2006/01/25(水) 14:41:39 ID:???
ザナドゥは一種のパズルゲームだからなー。
ある意味とてもゲームらしい。
昨今のRPGはゲームと言うよりインタラクティブアニメって感じやね。
俺はどっちも好きなんだが、ザナドゥのよーにゲームデザインで勝負!って言うゲームは、
同人ゲーだと意外と多いけど、メーカー製だと意外と少ない気ガス。
676NAME OVER:2006/01/25(水) 14:51:25 ID:???
>>675
同人というかフリーゲームね。
板自体は「同人ゲーム」に統一されちゃったけど。

もはや市販では、テトリス並みの奇想天外な物なんて出てこないかもね。
テトリスなんていくつ亜種があるんだか。

テトリス → コラムス → ぷよぷよ が主な流れだけど、
パズルボブルや ZOO Keeper なんかもテトリスが無ければ生まれなかった筈。
もっと言えば、もじぴったんだってそうかもしれない。

なんか、XANADU 型のゲームの亜種みたいなのやりたいな…。
677NAME OVER:2006/01/25(水) 18:08:42 ID:???
>>676
ttp://ece4co.vis.ne.jp/
知ってるかなぁ、漏れ大好きなんだよね〜
678NAME OVER:2006/01/25(水) 18:29:37 ID:???
おお、ざなねこに2が出てたのか
679NAME OVER:2006/01/25(水) 20:21:59 ID:???
>>672
 914 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/13(木) 20:52:33 ID:???
 >>871の動画見てKing Dragonの楽な倒し方やMirrorの有効的な
 使い方を今更ながら初めて知り、私もタイムアタックやってみました。

 初期パラ STR:20 INT:70 WIS:60 CHR:80
 アイテム F-Crystal:5 H-Glass:1 Mantle:8 Mirror:7 B-Onyx:14
 タイム 12分39秒
680NAME OVER:2006/01/25(水) 22:49:52 ID:???
前スレでは12分切るっつう偉業を成してたな
681NAME OVER:2006/01/25(水) 23:32:37 ID:???
939 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 02:43:18 ID:???
ここに今でもハマってる人がいたり。

試しにドラスレをメドゥーサで鍛えずにやってみたら...
というわけでちょっとタイム短縮しました。12分をきって、11分55秒。
微妙にコース取りや初期パラメータが変わってる
682NAME OVER:2006/01/26(木) 07:34:42 ID:???
早解きもソフトの魅力とはいえすごい人もいるね
このスレのタイトルからすると早解きのみならザナドゥの圧勝か

すまんが乗り遅れた俺のために動画をAGEてくれる人を募集したいのだが
683NAME OVER:2006/01/26(木) 09:44:45 ID:???
まじかよ12分って・・・。

しかしスレタイのよーにハイドライド2については全く語られてないな・・・。
あのマゾいゲーム性はそれはそれで今の時代のゲームが失った何かをもってるが。

とはいえザナドゥとハイドライド2のどっちを勧めると言われたら、まちがいないくザナドゥだな・・・。
684ガルシス(骨):2006/01/26(木) 11:59:29 ID:???
確か12分ちょいと15分くらいで解く動画なら前にこのスレでうpされたね
俺ごときでは見てただただ驚く事しか出来なかったが
685NAME OVER:2006/01/26(木) 12:18:40 ID:???
灰銅鑼3の両替機の場所、誰か教えてください。
686NAME OVER:2006/01/26(木) 17:44:29 ID:???
ハーベルの塔からちょっと左上に行ったところ。
687NAME OVER:2006/01/26(木) 19:11:34 ID:???
>>685
うわぁいまどきの人だなぁ
これからクリアまで一体いくつくらい質問してくるかなぁ

そんなあなたには>>628のレスがお似合いだと思うなぁ
688NAME OVER:2006/01/26(木) 19:32:19 ID:???
>>682
http://vegetation.o0o0.jp/pochi/upload.html
jyuuyon8049.zip
受信パス:neko

前スレ >>914 氏の 12m39s のアーカイブ。
11分台の方はダウンロードしてなかった…。
689NAME OVER:2006/01/26(木) 19:56:04 ID:???
シナリオ3は進行してないようだな
690682:2006/01/26(木) 20:12:26 ID:???
マジdクス
漏れのプレイの参考にするつもりで見たが全く役に立ちそうも無いな・・・
アイテム装備→使用→行動の流れがすごいな

電撃ってのはこういうことを言うのか
691NAME OVER:2006/01/26(木) 20:20:30 ID:???
ストレングスって思ったより意味無いんだな・・・
692NAME OVER:2006/01/26(木) 21:01:18 ID:???
11分台とシナリオIIの持ってるけど…
ただ、シナリオIIのはrarで15Mだから別の所でないと無理っぽ。
(ハメコは今落ちてるみたいだし)
11分台のだけでいいかな?
693682:2006/01/26(木) 21:27:56 ID:???
>>692
おねがいすます
694NAME OVER:2006/01/26(木) 21:28:58 ID:???
とりあえず出しておきました。
前にも出てた11分の物。同じ場所、受信パスも同じ。
jyuuyon8055.zip
シナリオIIのはまた後日じゃないと無理そうなので
(うpろだの仕様(制限)なので仕様がないです)
他の人が出すならそっちに任せます。
695NAME OVER:2006/01/26(木) 23:48:22 ID:???
シナリオ2タイムアタック、前回より3分程速い21分24秒の
動画ありましたので >>688 の所に置いときます。
ファイルは jyuuyon8062.rar、パスはneko2です。

ていうかね、20分切ったの撮れたらアプしようかと
思ってたけど骨ガルシス強くて強くて。
696NAME OVER:2006/01/27(金) 05:36:59 ID:???
骨ガルシスは鼻の頭に引っかかるようにジャンプして9を押し続けていたら
ブレス吐いてもノーダメージで早く倒せるよ。タイミングが難しいけど。
697NAME OVER:2006/01/27(金) 10:16:41 ID:???
698NAME OVER:2006/01/27(金) 13:01:30 ID:???
ちょ、おまwww
699NAME OVER:2006/01/27(金) 19:20:24 ID:???
>>696
知らない奴のほうが珍しいであろう常識。
動画のは遊んでたんだかちこっと失敗したんだかのどちらかだろう

そこまで言うほどの藻舞のプレイを見せていただきたいんだが日曜あたり空いてるか?
700NAME OVER:2006/01/27(金) 19:35:19 ID:???
>>694-695
相変わらず素敵です(゚ー゚*)

これを見ていると、UWSC なんかでマクロを組めそうな気も。

地上マップで敵モンスターに引っかかる可能性とかあるので、
そこらは、引っかからない事を神頼みするしか…。
701NAME OVER:2006/01/27(金) 19:37:38 ID:???
取りあえず、キャラメイキングの時は手動でいくしかないかな?
邪魔なキャラが多すぎて、マクロでは避けられない。

下に降りる梯子の上に立ってからマクロ開始という感じ。
702696:2006/01/27(金) 21:10:18 ID:???
何を微妙に煽られているのかわけが分からん。
俺はボス戦はジョイスティックでプレイしてたから簡単だったけど
キーボードだけだとそんなに難しいの?
タイムアタックできるように人がなんでこんなことに手こずるのか
理解できなかったもので。
703NAME OVER:2006/01/27(金) 23:38:49 ID:???
タイムアタックみました。すごいもんですねえ。
なんだか前スレは、濃い話題だったようですね。どなたか、スレッドをアップロードしていただけないでしょうか?
704NAME OVER:2006/01/28(土) 01:13:05 ID:???
そこまで特に失敗も無く良いタイム出そうと思っても
最後の最後で死にまくって台無しになることもたまにあります。
んでもってそこだけ練習してみてもちっとも安定せず、
結局あきらめて放置してた結果があの動画だったりします。

>>700
99リターンマクロは超便利!

>>703
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1110/1110296331.html
DAT落ちしたスレはにくちゃんねるとかで探すとよいよ。
705NAME OVER:2006/01/28(土) 07:06:57 ID:???
>>702
一回自分でやってみろ、あの動画のタイムが切れるかどうか
完璧主義で他人に求めるなら自分ならそれ以上できる自信&経験があるだろうからな
自分があの動画以上のことが出来ないなら黙っているべきだし
提供者の気持ちや労力、経験や知識を軽んじているようで見ていて嫌なレスすべきではないと思う

藻舞さんがここは2ちゃんだor意見は個人のものとか言い出す厨でないことを祈るよ
706NAME OVER:2006/01/28(土) 08:57:22 ID:???
>ジャンプして9を押し続けていたら
>俺はボス戦はジョイスティックでプレイしてたから

嘘もほどほどにおながいすます
707NAME OVER:2006/01/28(土) 15:14:01 ID:???
>>703
dat 形式じゃなきゃ嫌だというなら、アップしても良いですよん。
708NAME OVER:2006/01/28(土) 18:32:07 ID:???
なんか宗教スレになっちまったな
709NAME OVER:2006/01/28(土) 19:54:32 ID:???
ここをこうしたらもっと速くなるんじゃないか、ぐらいの
意見は言ってもいいよな?な?
710ガルシス(骨):2006/01/28(土) 20:08:54 ID:???
良いも悪いもそういうアイディア出すのこそ面白いのでは
711NAME OVER:2006/01/29(日) 00:29:37 ID:???
>>709-710
うぬ。
もしかしたら半年後には 10 分切ってるかもしれないし…。
(プレイの方は、tora 氏任せですが)
712NAME OVER:2006/01/29(日) 08:17:59 ID:???
どっかでTempleに入って、F-Levelを上げてみるとか?
713NAME OVER:2006/01/29(日) 15:14:41 ID:???
それかグローブ取りまくった方がガルシス早いのか
714NAME OVER:2006/01/29(日) 16:00:04 ID:???
名前をBPSにする。反則ですか?そうですか。
715NAME OVER:2006/01/29(日) 19:00:51 ID:???
BPSにしたところでクリアが難しくなるんジャマイカ?
716NAME OVER:2006/01/29(日) 21:00:41 ID:???
手順とルートをメモしたマップがあって、何回かプレイしてコースに
なれれば誰でも同じくらいのタイムがでると思います。たぶん。
アクション的に特に難しいという訳でも無いので。
実際自分で色々試して遊んでみるのが楽しいと思います。
717NAME OVER:2006/01/29(日) 22:42:29 ID:???
実質、1/4 位(?)の時間はディスクアクセス待ちなんだよね…。
718NAME OVER:2006/01/30(月) 02:49:59 ID:???
>>717
そうかっ!クロックアップが正解か!
719NAME OVER:2006/01/31(火) 23:33:44 ID:???
あーあ、とんだ糞スレになっちまってるよ。
タイムアタックなんて暇人のやることがなんで正義みたいになってるんだよ。
おまいら信者だけ専用スレ立ててやってこいよ。
720NAME OVER:2006/01/31(火) 23:47:02 ID:???
漏れ的には縛りプレイ一番面白い
721NAME OVER:2006/01/31(火) 23:50:07 ID:???
>>719
つまり「俺が気にくわないからその話題やめろ」ってこと?
722NAME OVER:2006/01/31(火) 23:57:13 ID:???
>>719
いつから居ないのか知らないけれど、
今まで発言せずに黙っていた人が言う事じゃーない。
723NAME OVER:2006/01/31(火) 23:57:36 ID:???
>>721
逆だろ。そういう連中がこのスレを乗っ取ってるんだろ。
724NAME OVER:2006/02/01(水) 00:02:41 ID:???
>>723
どの辺の書き込みが、「そういう連中の乗っ取り」だと思うの?
725NAME OVER:2006/02/01(水) 00:08:01 ID:???
ところで、>>719 は XANADU の何について語りたいの?
726NAME OVER:2006/02/01(水) 02:17:34 ID:???
>>725
多分、T&E SOFT の現状について騙りたいんじゃん?
727NAME OVER:2006/02/01(水) 06:11:42 ID:???
>>719
むしろここがその隔離スレw
728NAME OVER:2006/02/01(水) 06:44:18 ID:???
TAであれ縛りプレイであれゲームを楽しむ手段の1つであると思うんだがな。
将棋で言う駒落ちや詰め将棋と同じようなものを暇人の正義呼ばわりとは
ちょっと浅薄過ぎるんじゃないかね。
前スレでもただ単に「○分出ました」の書き込みだけで動画アップされなければ
「証拠うp」「言うだけなら俺にもできるんだよカス」「5分切りましたwwww」
てな流れになってたと思うが、実際のところは「あー、こう言うやり方もあるのか」
「これもうちょっと縮められそうじゃね?」「俺もやってみようかな」と、結果的に
建設的な流れになってたと思うんだがね。

こう言う場所で1つのゲーム(ここなら2つか?)を楽しみ尽くす方法を議論できるのは
非常に喜ばしいことだと思うんだが、それでもタイムアタックの話題が嫌だと言うので
あれば縛りプレイの話しようぜ。俺的に永遠の課題は「アイテム使用不可」なんだが
やっぱ無理なんかね? 5→6 10→9でどうしても使わざるを得ないんだが良い方法ないかね
729NAME OVER:2006/02/01(水) 07:23:12 ID:???
いままでそんな厨がいなくて荒れててもなんかまったり荒れてたようにみえてて好きだったんだが
やっぱりXNのスレにリンク張った香具師がいるからそこから厨が流れて来るんだと思うわけよ
大人はもうちょっと考えて行動して欲しいの心>リンク張った香具師
730NAME OVER:2006/02/01(水) 08:55:16 ID:???
>>719
話題を変えたいなら自分から面白いネタを振れ。
面白ければスレの流れが自然とそっちに向かうだろ。
731NAME OVER:2006/02/01(水) 10:42:58 ID:???
縛りプレイに興味があります!縛り方教えてください!
732NAME OVER:2006/02/01(水) 19:37:39 ID:???
もうちょっと頭を使うといい縛りプレイができるんじゃないかな?
733NAME OVER:2006/02/01(水) 22:52:46 ID:???
チョッカーは巨大化したクマムシ
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました。
734NAME OVER:2006/02/02(木) 05:13:54 ID:???
>>726
現在の状況を知らない人間には、
T&E の現状をググって探すのは難しい。



…無理
(2日掛かって無理だった)
735NAME OVER:2006/02/02(木) 06:02:35 ID:???
ディズニー
736NAME OVER:2006/02/02(木) 06:51:50 ID:???
>734
普通にググってwikiではっきりと確認できたわけだが・・・

貴方はリアルでハイドライド2とかザナドゥとかクリアできなかったろ?
737NAME OVER:2006/02/02(木) 09:56:45 ID:???
Karttikeya(カーティケヤ)とかZschokke(チョッカー)って、
雑誌によっては全く別の読み勝たされてたなそーいや。
コンプはZschokkeをゾチックって書いてたし、
アソコンだったか、なんかのB級パソコン誌では、
カーティケヤじゃなくてカラテカって記載されてて幼心にワラタ
738NAME OVER:2006/02/02(木) 10:09:14 ID:???
近年でいうところのザンギュラか
739NAME OVER:2006/02/02(木) 12:17:08 ID:???
全然ちげーよw
740NAME OVER:2006/02/02(木) 12:29:20 ID:aC00IesD
ザンギュラのダブルウリアッ上
741NAME OVER:2006/02/02(木) 13:14:58 ID:???
インド人を石に
742NAME OVER:2006/02/02(木) 22:00:10 ID:???
なあ、それ「っぽい」ゲーム(同人でもフリーでも)がちょこっと話に出たが
アレ以来全く誰もあげてくれんな

漏れあんま知らんのだがそれっぽいの知ってる人紹介してくれんかね?
743NAME OVER:2006/02/02(木) 22:11:15 ID:???
カーティケヤってカルティケーヤの事なのかな
744NAME OVER:2006/02/02(木) 22:23:54 ID:???
つづりが同じだからそうでしょ。
本物は腕が12本で、頭も6つあるそうだが。
745NAME OVER:2006/02/02(木) 22:29:42 ID:???
トルティーヤ食いたくなった
746NAME OVER:2006/02/02(木) 22:51:06 ID:???
「ザ・ファイヤークリスタル」に出てくるクリシュナと、どっちが強い?
747NAME OVER:2006/02/03(金) 09:58:31 ID:???
聖闘士星矢のクリシュナの方が強いな
748NAME OVER:2006/02/03(金) 21:14:40 ID:???
ディーヴァのクリシュナの方が強いよ
749NAME OVER:2006/02/05(日) 18:29:02 ID:qEU1ictn
なんか保守したほうがよさそうな雰囲気
750NAME OVER:2006/02/05(日) 19:08:30 ID:???
保守したいならageる必要はないし2,3週間ほうっておいても大丈夫だぞ。
751NAME OVER:2006/02/05(日) 19:13:01 ID:???
そ、そうなのか?
どこかのスレでsageで保守したら消されてたりしたことがあってさ
それから全部ageるようにしてたんだよ
dクス、一つ利口になった
752NAME OVER:2006/02/05(日) 20:22:40 ID:???
板のある鯖の設定にもよるんじゃなかったかな >落ちる
753NAME OVER:2006/02/05(日) 22:02:09 ID:???
書き込みさえすればsage進行でも落ちない鯖?板?があるよね
754NAME OVER:2006/02/05(日) 22:17:50 ID:???
ヒントというか関連資料。

> 即死判定【そくしはんてい】[名](批判要望板)
> 数時間レスのないスレを強制的にdat落ちさせるプログラム。
> 対象は新スレで1週間以内にnレス、又はn時間内にレスのない場合におこる。
> ある程度レスのついたスレは即死判定から除外される。

> スレッド圧縮【すれっどあっしゅく】[名]
> 2ちゃんねるの機能の一つで、板に存在するスレッドの数を一定水準に保つために、
> スレッド数がある数に達すると、最終書き込み時間の古いスレッドから順に一定の数の
> スレッドを倉庫に送る(≒圧縮する)というもの。例えば、スレッド数が450を超えると、
> その数が350になるまで最終書き込み時間が古い順に倉庫に送られる(cheese鯖の場合)といった具合である。
> なお、「dat落ち」はこの機能によって行われている。
> ちなみに、スレッド圧縮は、その圧縮の方法から「足切り」といわれることもある。

今のレトロゲーム板は、今どういう設定になってるのかな。
足切りはしてないと聞いた気がするのだけど…。
755NAME OVER:2006/02/06(月) 05:02:32 ID:???
知ってる奴も多いとは思うがネタもないようなので
http://newsflash.nifty.com/news/td/td__iri_2006020328682.htm
756NAME OVER:2006/02/06(月) 06:03:23 ID:???
>755
>「ファイヤークリスタ」
”ル”は付かなかったっけ?
757NAME OVER:2006/02/06(月) 06:57:32 ID:???
>755
なんか昔見たな、98の奴
同じようなラインナップじゃまずいんじゃね?
758NAME OVER:2006/02/06(月) 07:34:14 ID:???
PC-8801mkIISR
Hit Point:25500
Strength:500000
Defense:200000
持ち物:2550Food
759NAME OVER:2006/02/06(月) 08:26:17 ID:???
> 「ファイヤークリスタ」

ムーンクレスタの続編じゃね?
760NAME OVER:2006/02/06(月) 21:52:19 ID:???
>>755
ニュー速で祭りになってるみたいだな。
つうかこのスレ住人も何人か参加してるだろw
761NAME OVER:2006/02/06(月) 22:37:06 ID:???
誤植か
祭って騒ぐほどのものでもないのに
762NAME OVER:2006/02/06(月) 22:44:14 ID:???
そうじゃなくて純粋にオッサンどもの昔話の場として。現在8スレ目に突入してる
763NAME OVER:2006/02/09(木) 22:41:27 ID:???
>>762
オッサンでごめんよ。当方32。

当のスレ見て異常にXANADUをプレイしたくなり通販で買っちまった。
今リアルでXANADU復刻版プレイ中。やっぱえぇのぉ。

嫁には「あんたなにやってんの?・…ガキ?」って言われてるがかまわんwww
仕事から帰ってきた後マッピングしながらちまちまやるのが楽しみなんだて。
20年ぶりに方眼紙買ったぞwww
764NAME OVER:2006/02/09(木) 23:08:13 ID:???
ハイドライドはオンラインゲームで作ってくれんかな・・・
以外といけると思うんだが。
765NAME OVER:2006/02/09(木) 23:59:09 ID:???
俺バラリスやりたい
766NAME OVER:2006/02/10(金) 00:36:02 ID:???
詐欺→「ははっジョークです」

続出の悪寒
767NAME OVER:2006/02/10(金) 00:45:41 ID:???
>>763
ステータス晒しきぼん
768NAME OVER:2006/02/10(金) 02:31:04 ID:???
>>755
ttp://retropc.net/archives/2006/02/pc8801_1.html
ちなみに内藤と木屋の対談が載るそうだ。
769NAME OVER:2006/02/10(金) 07:18:46 ID:???
昔は業界を引っ張ってた2名だがもうそんな時代じゃないだろ?
そんなヘッポコ対談よりこのスレのほうが100000000000000倍面白いと思う
770NAME OVER:2006/02/10(金) 07:45:29 ID:???
過去の思い出に耽っているという点では、どっちも大差ない希ガス
771NAME OVER:2006/02/10(金) 08:15:29 ID:???
>>763
漏れもおっさんだ

復刻版即買いして昔の習慣か鉛筆とメモ帳取り出してマッピング
おっさんはやる事が同じだなw

今はこのスレに出てる縛りプレイで遊んでるよ
772NAME OVER:2006/02/10(金) 12:35:25 ID:???
>>769
木屋も内藤もそれぞれの道を歩いているが、未だに大昔のPCゲームにこだわってるほうが
よっぽど足踏みをしてるかと思うのだが。
773NAME OVER:2006/02/10(金) 13:26:57 ID:???
次レベルのCAVE

      /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \
774ガルシス(骨):2006/02/10(金) 13:35:17 ID:???
俺は純粋に木屋と内藤の対談は楽しみだが
775NAME OVER:2006/02/10(金) 16:59:43 ID:???
赤松はイラネ
776ガルシス(骨):2006/02/10(金) 18:10:36 ID:???
確かに・・何故赤松?って感じだが
80年代PCゲーマーなのか?
777NAME OVER:2006/02/10(金) 18:22:56 ID:???
778NAME OVER:2006/02/10(金) 18:33:28 ID:???
779NAME OVER:2006/02/10(金) 18:46:39 ID:???
パラディン、ベーマガで特集されたとき、すごく欲しかったんだけど、88しか出なかったんだよね。
780NAME OVER:2006/02/10(金) 18:51:36 ID:???
>778
見たけどなんで木屋がインタビューされるのかわからん
収録ゲームに関係ないし、山下章のほうがいいと思う
章タンもアレか?
が、アスキーだしなんかあるのかもな
781NAME OVER:2006/02/10(金) 20:03:35 ID:???
赤松氏、昔NIFTYのオフで遭ったことあるけど典型的な
パソコン好きという印象受けたよ(当時はAIとま全盛期)
ラブひな以降の漫画しか知らないと萌え漫画家としか
思わなくても不思議は無いけど
782NAME OVER:2006/02/10(金) 21:05:32 ID:???
>>776
こちらにも。
ttp://retropc.net/archives/2006/02/pc8801_2.html

余談だけどパラディン、ベーマガに記事が載った時には
その前のページが「ザナドゥ」の記事だったりする。

>>780
その昔、ログインにて「木屋vs内藤vs富」という豪華な
メンツの対談があったので、その再現って事らしい。
今回は富がいないけど、その辺の事情も話に出るとのこと。
ttp://retropc.net/archives/2006/02/pc8801_1.html
783ガルシス(骨):2006/02/10(金) 21:55:47 ID:???
確か山下章と内藤の対談ってハイドライドのリメイクの時収録されてたっけか

>>778
>>782
なるほど、プレイした事は無いけど
名前くらい見たことあるなこれ・・
784NAME OVER:2006/02/10(金) 21:59:01 ID:???
>>783
山下章と内藤の対談は確かにハイドライドの
最初のWin版リメイク時に収録されてますね。
その後に出たパック品に入ってるかは知らないけど。
785NAME OVER:2006/02/10(金) 22:24:20 ID:???
倒産したデジキューブのコンビニ版にはそんなのなかったな。
音楽CDでも飯3杯いけるからいいけど
786ガルシス(骨):2006/02/10(金) 22:33:52 ID:???
そうなのか、ハイドライドのWINリメイク版はその対談のほかにも当時の雑誌の記事とか
色々入ってて楽しかった記憶がある
787771:2006/02/11(土) 05:18:07 ID:???
>>777
さんくす
今の縛りプレイが終わったら挑戦してみるよ
788NAME OVER:2006/02/13(月) 07:31:12 ID:???
さて、ネタも無いようなのでちょっと一石

過日9割減プレイ止めろなるカキコは漏れのものでつ
んで、場違いかなぁとオモタんでその場は引いたんだがやっぱ話し合いたいって言うかなんというか

たとえばハイドライドについてだが3をプレイして「感動した、前作も面白いんかな?」
んで2をプレイして「何この糞ゲー」みたいな人が評価するのって間違いじゃないか?と思うわけですよ
それにゼルダや聖剣プレイした後の3初プレイとか全くレビューとして意味が無いと思うし

ザナドゥだってそうでしょう?
まずソフトは買って実機で遊ぶのが当たり前な時代だし(その頃でもこp出来ましたが)
攻略情報は数種類しか出てなかった情報誌一点にかかってたし(友人居れば違うけど)
自分の経験こそが一番の武器だったしその経験の積み重ねこそが
漏れにとってのゲーム人生(?)続けるにあたっての基本だし

結局一番言いたいことは「比べる」より「評価する」ことをしてください
とこんなところですな

結局は「評価」も「比較足り得る」かもしれませぬが
789NAME OVER:2006/02/13(月) 13:42:00 ID:???
実際にプレイした感想が糞ゲーなら、それは立派な「評価」
790NAME OVER:2006/02/13(月) 14:03:56 ID:???
今の評価(レビュー)見て初プレイする人もあの頃に戻れるわけでもないから
別に今の人にクソゲー扱いされてもいいんじゃない?
そのゲームが当時の自分たちにとって面白かった事自体は変わらないでしょ。
年齢が違えばゲームだけじゃなく映画、野球、TV番組、全部評価なんて違ってくるよ。
791NAME OVER:2006/02/13(月) 16:38:59 ID:???
>>788
そういう考え方を敷衍すると

 昔だったんだからコレで良い

が出てきて評価もへったくれも無くなるだけー
792NAME OVER:2006/02/13(月) 21:19:35 ID:???
>>785
対談ってハイドライドミュージアム内にあるやつじゃない?
ミュージアムならデジキューブ版にも収録されているよ

「再録にあたって加筆修正いたしましたが」とあるけど、どの部分なんだろう
793788:2006/02/14(火) 17:23:17 ID:???
あぁなるほど
皆様の意見、しかと聞きますた

自分も見かた変えてみる、レスd
794NAME OVER:2006/02/17(金) 12:49:20 ID:???
そう言えば
>>面白さもおそらく9割引ぐらいで伝わってるだろうし

これって「昔のゲームに関する他人のレビューは9割方信用するな」
と言う意味にとっても宜しいか?
795NAME OVER:2006/02/19(日) 20:46:08 ID:???
ザナドゥの名前入力である名前入れるとキャラのステやアイテム・お金が
かわるっぽい情報がありまつが、聞いた所「DS][-master」とやらが最強らしいじゃないでつか
でもその名前入れてもキャラの強さが変わらないんですがなんか間違ってまつか?

あ、@Yoshio.Kiya@は知ってますよ〜
796DS ][-MASTER :2006/02/19(日) 21:32:54 ID:???
>>795
過去レスに振ろうかとおもったが、おちてんのな。
まー、ググればすぐわかりそうだ。
最後は親指をちょちょっと連打して抜け出せば確実ってかんじか。
797NAME OVER:2006/02/19(日) 23:04:54 ID:???
>>795
DSと][の間と、最後にスペースは入れてるかい?
あと「最強」っても、すべての武器防具を2個ずつと
アイテムを255個貰えるってだけでステータスが
変化してる訳じゃない。Iで持ち物の数を見てみな。
798NAME OVER:2006/02/20(月) 14:38:38 ID:???
ザナドゥでテンプルに入ってもシカトされると思ったら
LEVEL3の幽霊みたいなやつ殺しちゃ駄目だったんだ orz
799NAME OVER:2006/02/20(月) 20:05:34 ID:???
>>798
つ[毒薬]ドゾー
800NAME OVER:2006/02/20(月) 20:20:21 ID:???
毒薬は全部ニードルでふっ飛ばしますた
バックアップとってあったから直前からやり直したけど
801NAME OVER:2006/02/21(火) 00:34:45 ID:???
こうして哀れな勇者は冒険を断念せざるを得なかったのである
802NAME OVER:2006/02/25(土) 14:16:58 ID:???
危険なダンジョンの中でウロチョロしてるくせに
倒しちゃいけないなんて、おかしいよな。
邪魔なんだから死にたくなかったら、お前らが道を空けろ、と。
まぁ俺は逃げ回る奴を追いかけて殺してたけどなorz
803NAME OVER:2006/02/25(土) 14:26:28 ID:???
ユイナルはちゃんと道あけてくれてたような。
シナリオ2のマージとかは始末が悪いけど。
804NAME OVER:2006/02/25(土) 14:34:21 ID:???
囲まれてどうしようもなくなる事あるよな
あれはムカツク
805NAME OVER:2006/02/25(土) 15:07:04 ID:???
Candle使ってもワラワラ寄ってくるし、
Candleって使い道がまったくない?
806NAME OVER:2006/02/25(土) 18:11:34 ID:???
>>803
蛸もだよなー
カルマモンスターに逃げる相手も入ってると思ってた初回プレイの深夜2時
807NAME OVER:2006/02/25(土) 18:17:46 ID:???
#2はマントルで壁抜けできないんだっけ?
先に知っててアワーグラス使わないとマージは避けられなかったような
808NAME OVER:2006/02/25(土) 18:51:14 ID:???
>>807
デモンズリング使う

寄ってこないのでshift押しながら部屋を抜けようとする

効果切れる

ワラワラワラワラ

ウボァー
809NAME OVER:2006/02/25(土) 19:00:04 ID:???
>>808
そうそう。
Scenario II は戦闘中も時間経過するからね…。

レベル4のマージだけは、予め知っておいてアワーグラスで抜けるしかあるまい。
810NAME OVER:2006/02/25(土) 19:04:08 ID:???
男なら強行突破よ!
811NAME OVER:2006/02/25(土) 19:05:50 ID:???
>>810
レベルが低ければそれもありかも…?
それにしてもカルマ下げるのきつそー
812NAME OVER:2006/02/26(日) 00:00:13 ID:???
それがカルマ
813NAME OVER:2006/02/26(日) 01:02:23 ID:???
>>809
つ ACID
814NAME OVER:2006/02/26(日) 07:45:17 ID:???
結局カルマ如きで勇者を差別するNPCがイカンと。
815NAME OVER:2006/02/26(日) 08:18:14 ID:???
poigoneってどう読む?

関係ないが、シナリオ2の各地名を暗誦するときに、なぜかaltelだけ中々思い出せない。
816NAME OVER:2006/02/26(日) 08:27:40 ID:???
そいや、Scenario II って、Shop で表示される文章全て英文だっけ。

今思いだしたら、あそこに何が書いてあったのかが気になってきた。
当時は中学生位だったので無視してたけど、今なら読めそうな気がする。

>>815
それ関係だと思うんだけど、poigone って何(´Д`;)
817NAME OVER:2006/02/26(日) 12:02:04 ID:???
ポイゴーンって読んでた。確かLEVEL3だったよね。

shopには「十字架を持たない者はこの冒険に失敗する」とか「安く買って高く売る。これ商売の基本」とかそんなことが書いてあったと記憶している。あとは聖書の引用っぽいの。
818NAME OVER:2006/02/26(日) 12:29:39 ID:???
>>816
ザナドゥデータブックに訳文が載ってる
ロマンシアネタとか、「つららの上に乗るとアイテムを持ってるほど
ダメージが大きい」「一番安いシールドはケリーの店で買える」等
819NAME OVER:2006/02/26(日) 18:43:34 ID:???
>>817
>あとは聖書の引用っぽいの。

ま、エンディングがヨハネの黙示録からの引用だしね。
820NAME OVER:2006/02/26(日) 21:21:47 ID:???
なぜかクエーサーソフトの宣伝があった
なんかファルと繋がりあったっけ
821NAME OVER:2006/02/26(日) 22:27:04 ID:???
>>819
20か21章くらいだっけ。
shopのそれっぽいやつもどこかの引用なの?
822NAME OVER:2006/02/27(月) 01:09:42 ID:???
ザナドゥか・・・。なつかしいな
昔、本屋廻ってデータブックさがしたっけな。
結局見つかんなくて雑誌の広告みて通販で攻略集(レポート?)みたいなのを買ったっけな。
赤い紙の安っぽいやつ・・・・。ご存知の方います?
823NAME OVER:2006/02/27(月) 09:43:17 ID:???
>>816
ココに色々英訳あり。
ttp://active.upper.jp/xanadu/
824NAME OVER:2006/03/07(火) 07:26:01 ID:???
というわけで機種別・地下帝国に入る際のPWを聞きたいんだが
ネタも無いし
825NAME OVER:2006/03/07(火) 08:50:05 ID:???
PC88版
"fusianasan"
826NAME OVER:2006/03/07(火) 22:49:51 ID:???
MSX版以外は同じじゃなかったっけ?
827NAME OVER:2006/03/10(金) 01:52:33 ID:???
HONESTだっけ?約20年プレイしてないのに覚えてる。
828NAME OVER:2006/03/10(金) 15:05:29 ID:???
87 :NAME OVER :03/04/09 18:59 ID:???
そういや地下帝国逝くのに入力する呪文ってさ、
全機種同じなのかな? MSXは「PRIEST」だが。

90 :NAME OVER :03/04/09 23:40 ID:???
>>87
先に出た機種HONEST(誠実)
MSX2はネタバレになってるのでPURITY(清浄)に変更。
829NAME OVER:2006/03/11(土) 03:27:07 ID:???
PURITYってキーボードの同じ列にあるんだよなぁ
と小学生の時に暗記してた
830NAME OVER:2006/03/11(土) 18:21:38 ID:???
クォージー、レビック、タイロン、ザグリュレスの綴りって、どこかに書いてありましたっけ?
どなたか教えて頂けませんか?
831NAME OVER:2006/03/12(日) 12:35:50 ID:???
>>830
>クォージー、レビック、タイロン、ザグリュレスの綴りって

詳しくは忘れたがQRSTで始まった希ガス。
何か意味あるのかな。
832NAME OVER:2006/03/14(火) 02:47:02 ID:???
ハイドライド3スレで音楽担当降臨祭だった模様。
833NAME OVER:2006/03/14(火) 22:04:45 ID:???
FM77AVのハイドライド2は音楽出たっけなあ。
半日クラーケン狩ったあとはしばらく地下帝国の音楽が
頭の中で鳴り止まなくて閉口したっけ。
834NAME OVER:2006/03/14(火) 23:37:17 ID:???
もう一度やれって言われても、絶対嫌だって答えたくなるゲームだよね...>ハイドライド2

塔でなかなか出ない奴が鍵落とすまで粘ったり、3万の鎧買うまで根性jで金貯めたり、ボクシングしたり...(;´Д`)
でも当時は楽しかった〜。
835NAME OVER:2006/03/14(火) 23:45:56 ID:???
塔で金を貯める作業が退屈すぎるので、アニメを横目で見ながら
やっていたんだが、今ゲームをすると、一緒にそのアニメのシーンが
今さっき見ていたかのように蘇る法則。
836NAME OVER:2006/03/14(火) 23:56:42 ID:???
>>834
MSXだとブラッククリスタル使ったバグ技で金稼げたな
837NAME OVER:2006/03/15(水) 10:31:54 ID:???
ハイドライド2,3が一緒に入ってたやつ(ゴールドパックだっけ?)を押入れから発掘
したのだが、OSがXPだと2がまともに動かない・・・。Win98時代にやっていた、地下
帝国3Fまでいったセーブデータが残っているので、なんとかクリアまで行きたかった
のに。

3はどうでもいいや。
838NAME OVER:2006/03/15(水) 20:07:03 ID:???
今度出た本「蘇るPC-8801伝説」にハイドライド1〜3が全部入ってるから
そっちでやってみたら?
こっちならXP対応だし。
ttp://www.ascii.co.jp/ant/pc8801/index.html
839NAME OVER:2006/03/15(水) 21:40:55 ID:???
>837
うちにあるデジキューブ板の奴はちゃんと動くんだが…
ゴールドパックはまた違うんだろうか?
840837:2006/03/16(木) 12:35:44 ID:???
>839
動くには動くんだが、装備とか魔法とかのウィンドウが画面上にちゃんと出ない。
そのせいで装備変えたりとかができない・・・。

>838
ファイルに互換性あるのかな?あったらうれしいが、そうでないと最初からだよね。
グール狩りや坊さんボクシングを続ける根性が果たしてあるだろうか。つっても再開
したところでイカ狩り地獄が待っているのだが。
841NAME OVER:2006/03/16(木) 12:51:38 ID:???
>>840
クラーケンはHPが多くてまずいと思うけど。
クリスタルをさっさと集めて、地下2階でスラッグとかゴーストをやった方が楽。
842NAME OVER:2006/03/16(木) 14:28:17 ID:???
>>840
ファイルの互換性はない。諦めて最初から頑張れ。
どのみちゴールドパックはWin9x時代の物だし、
そのままXPで使うのは無理なんだから。
843NAME OVER:2006/03/16(木) 17:07:41 ID://CQxFJ5
>>840
Microsoft Virtual PC 2004 使えばうごくんじゃねえか?
OS必要だけどな
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/virtualpc/default.mspx
844NAME OVER:2006/03/16(木) 17:13:42 ID:???
僧侶とのボクシングは
慣れれば楽勝だったな。
845NAME OVER:2006/03/16(木) 17:16:26 ID:???
X1だと何かのキーを押してると、ボクシングのスピードが遅くなったな。
846NAME OVER:2006/03/16(木) 19:48:53 ID:???
実機がヤヴァくなったんで吸い出してエミュでやってる
ボクシングはクロック最低にすると楽だ罠
847NAME OVER:2006/03/16(木) 23:25:07 ID:???
MSXもESCキーでスローになるから相手が足上げた瞬間に
殴ればいくらでもSTR上げられるな
STR300もあればクラウドいらないはず
848NAME OVER:2006/03/16(木) 23:36:13 ID:???
MSXだとそんなに上がるのか?!
88版だとどれだけ連勝してもたしか120で打ち止めだったと記憶しているけど。
849NAME OVER:2006/03/16(木) 23:47:45 ID:???
確か上限があって、初期パラメータがその約数になってないと、
いくら修行で勝っても、最大値にならなかった気がした。
850NAME OVER:2006/03/17(金) 00:03:46 ID:???
88版は初期パラを12-10-8に振り分けるのがベストだったっけ?
851NAME OVER:2006/03/17(金) 18:20:02 ID:jT6pJEbx
木屋さんはどうしてるの?
852NAME OVER:2006/03/17(金) 18:48:30 ID:???
88本にこれまでの経歴が紹介されてた。
今は逆鱗とかを作った会社の取締役らしい。
853NAME OVER:2006/03/18(土) 00:53:46 ID:???
しかし、ハイドライドUってクソ高い鎧とかSTR上げたりとかっているのかな?
要はそこそこの雑魚倒せて、アイテム集めまくってエビクリ壊せればいいような...
低Lvクリアとかできたりして。
854NAME OVER:2006/03/18(土) 01:45:12 ID:???
>>853
倒さなければいけないのは、地上地下のAzer。
地下帝国のDragon。
あとは逃げ回っていれば、戦う必要性が全く無い。
Xanaduの十数分とはいかなくても、数時間でクリア出来るまでは短縮できた。
855ガルシス(骨):2006/03/18(土) 09:48:51 ID:???
>>853
STR上げは、あの坊主との勝負が楽しかったので深く考えた事は無いな・・
856NAME OVER:2006/03/18(土) 09:54:56 ID:???
当時のスペックでは無理だったろうけど、こちらのSTRに合わせて対戦相手が変わっていったら面白いと思う。
最初はファーマーで、最後はクラーケンやバラリスと殴り合いw
857NAME OVER:2006/03/18(土) 09:57:20 ID:???
ハイドライド2、最初のプレイではポイントをSTRに割り振ってなかったのでクリア時は30そこそこだったな。
858NAME OVER:2006/03/18(土) 18:04:39 ID:QMKOvK6a
>>852
ども。
88本?
859NAME OVER:2006/03/18(土) 18:11:07 ID:???
860NAME OVER:2006/03/18(土) 18:11:31 ID:???
>>858
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139493101/3
861NAME OVER:2006/03/18(土) 21:06:30 ID:???
>>856
リザードなんて、戦う相手はいつもトカゲ男だったし。
862NAME OVER:2006/03/18(土) 21:57:24 ID:AP76EOMq
あれは不思議だったな。
なんでいっつも同じモンスターの絵だったのか。
一番不思議なのは最上階のリザートというモンスター倒しても何も起きない事。
雑魚キャラでやんの。
863NAME OVER:2006/03/18(土) 23:29:24 ID:???
エンカウントの音が心臓に悪い、ズギャーって。
ファンタジアンのバックアタックの音も。
864NAME OVER:2006/03/18(土) 23:49:33 ID:???
>>862
続編のアスピックでは(機種によっては)モンスターごとの絵になってるんだっけ?

リザードでは、開発期間か容量かどっちかが足りなかったんじゃないかな…
865ガルシス(骨):2006/03/19(日) 13:30:38 ID:???
>>856
今のスペックだったら、相手はリアルなポリゴンで表現されて殴り合えそうだなぁ
866NAME OVER:2006/03/19(日) 13:53:12 ID:???
エリクサー売って鎧買ったなあ
867NAME OVER:2006/03/19(日) 16:36:48 ID:???
>865
つヴァーチャルハイドライド
868NAME OVER:2006/03/19(日) 19:16:53 ID:???
リザード剣に寿命さえなければ・・・
869NAME OVER:2006/03/19(日) 22:15:28 ID:???
ハイドライドUはX1turboでやるとNMIスイッチでドーピングやり放題だった。
870NAME OVER:2006/03/20(月) 09:43:21 ID:???
ハイドライドU、未だ改造という発想すらない幼年時代、泣きべそかきながら根性でSTRを250くらいに上げたが、
全然俺TUEEEEを味わえなかった所に人生というモノを学んだ。
871NAME OVER:2006/03/25(土) 02:10:55 ID:???
STRって108で打ち止めじゃなかったんだ・・・
初期設定9にしておいて、99から一勝して108が最高だとずっと思ってた
108で自分から止めてたよ、どうりで地下つらかったはずだ
872NAME OVER:2006/03/25(土) 11:13:43 ID:???
>>871
いや普通は100ちょいで諦めると思う
道場の坊主が4回戦以降は確実に反撃してくるから
MSXのESCキー押しとか使わない限りまず勝てない

んで地下帝国ではクラウド使って防御力下げる
レベル上げはB1のイカで事足りるからB4のドラゴン以外
無理に戦う必要もないが
873NAME OVER:2006/03/25(土) 17:15:40 ID:???
ハイド2は確かにかったるいというイメージが強かったが
数年前にEGGでやり直した時、想像してた以上にあっさり解けて驚いた。
金稼ぎに関しては川の中のダンジョンでアザーを倒しながらレベル12まであげ
レベル12になったらCLOUDを使ってクラーケン狩り。これで思ったよりも楽に稼げる。
謎に関してはある程度憶えてないと辛いけどね
874NAME OVER:2006/03/25(土) 19:43:31 ID:???
謎もそうだけどAZER倒してレベル12まで上げるのが辛かったと記憶している。
875NAME OVER:2006/03/25(土) 21:06:43 ID:???
88本版の話題は、ここではスレ違いになるのかな?
まさか俺以外やってないなんてことないだろうし。
ウォームとクラーケンを狩っていたら日が暮れた。
876NAME OVER:2006/03/26(日) 00:35:35 ID:1hLNllfd
PSPでザナドゥできて感動しました。
画面サイズぴったりで結構軽快に動いた。
877NAME OVER:2006/03/26(日) 01:14:38 ID:???
>>875
あの本はハイドライド1〜3も収録だからスレ違いじゃないだろ。
878NAME OVER:2006/03/26(日) 02:07:56 ID:???
>>876

kwsk
879NAME OVER:2006/03/26(日) 03:21:06 ID:???
>>878
川崎。
880NAME OVER:2006/03/26(日) 03:21:44 ID:???
>>878
壊す気?
881NAME OVER:2006/03/26(日) 16:34:21 ID:???
>>878
おそらくエミュレータ使ってるだけだよ。
PC98版しか出来ないのが残念だけど。
882NAME OVER:2006/03/26(日) 22:23:58 ID:???
当時はクラーケン狩りがほんとだるかったけど
廃人なんて言葉を生んだMMOを遊んだあとに
ハイドライド2をやるとほんとぬるいな。
まぁどっちが楽しいかと言われたら間違いなくハイドライドだが。
883NAME OVER:2006/03/27(月) 09:01:06 ID:???
当時ノーヒントでレッドクリスタル入手できた香具師ってどのくらいいたんだろうか…
884NAME OVER:2006/03/27(月) 12:33:56 ID:???
全画面SEARCHの魔法をかけて、地下帝国4階の2重構造のMAPも理解してたけど、
FIREの魔法なんて、思いつきもしなかった。
885NAME OVER:2006/03/28(火) 00:20:16 ID:???
一応誰にも聞かずに何も見ずにノーヒントで取った。
二週間そこで詰まってた。今はもうそんな気力無いなあ。
つーかもう分からなくて投げ出しそうになって、畜生食らえー!
みたいなノリで魔法ぶつけたらアレレレレ……??
886NAME OVER:2006/03/28(火) 02:37:23 ID:???
蘇るPC-8801伝説
を本屋でハッケンしました
887NAME OVER:2006/03/28(火) 22:53:39 ID:???
関係ないが富一成が失踪したというのはかなりショックだな。
ゲームアーツに喧嘩を売らなければこんなことには・・・・・・。
888NAME OVER:2006/03/28(火) 22:58:12 ID:???
失踪というか、業界から縁を切ったのは間違いないだろうね。
889NAME OVER:2006/03/29(水) 00:00:01 ID:???
富一成って誰?
このスレ的には俺が知ってるのは木屋さんと内藤さんだけだ。
890NAME OVER:2006/03/29(水) 00:28:18 ID:???
>>889
ファルコムに来る前に「夢幻の心臓」を手がけた人。
ファルコムではソーサリアン、ダイナソア、スタートレーダーに関わった人。
891NAME OVER:2006/03/29(水) 07:42:01 ID:???
そしてメガCDで「LUNAR」に関わったんだけど、その後
会社が裁判沙汰になった。
892NAME OVER:2006/03/29(水) 11:07:44 ID:???
LUNAR って滅茶苦茶つまんないよね。
ツクールのゲームみたいに没個性化してるっていうか。

英雄伝説みたいにスタンダードなのを目指したものの、
それが見事に失敗してコケている様な。
893NAME OVER:2006/03/29(水) 21:07:08 ID:???
88伝説買ったんだけど
エラーが出てインストール出来ないよ〜

Installshield Scripting Runtimeをインストールできません

ってなんじゃ〜
894NAME OVER:2006/03/29(水) 21:52:56 ID:???
>>893
5秒で検索できたが・・・
ttp://support.microsoft.com/kb/888019/ja
895NAME OVER:2006/03/29(水) 23:45:46 ID:???
>>894
ありがとう

だが、やってみてもファイルがみつけられなくて・・
改善出来ないままです

悲しい
896NAME OVER:2006/03/30(木) 22:30:45 ID:???
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4

……微妙といわれてもな……
897NAME OVER:2006/03/31(金) 17:14:16 ID:???
>>892
英雄伝説もカスだろ。
898NAME OVER:2006/03/31(金) 18:00:53 ID:???
両方好きな俺はどうすれバインダー
899NAME OVER:2006/03/31(金) 18:32:28 ID:???
LUNARは、シナリオを進めるためにゲーム部分の作業をこなすという感じだったな。
続編のシナリオは好きだったんで苦にならなかったが、1本目は確かに面白みに欠けた。
900NAME OVER:2006/03/31(金) 23:14:00 ID:qI5id7xj
自分はXANADUを小3か小4でプレイしてた人間なんだけど、
一般的なRPGであろうドラクエ、FF、ルナ、グランディア等を
20歳前後ではじめてやったみた印象は・・・
面白みがない、の一言だった。ドラクエ、ルナは何と最後まで
進めたけど盛り上がらないし。FF(たしか4か5)、グランディア
は途中で進める気も失せた。あれはあの後面白くなるものだったの
だろうか?
とにかく、結果、一般的なRPGはつまらないものと思うようになった。
ファル製のゲームはとりあえず最低でもプレイ中は楽しめる内容だし。
でもゲームボーイのSAGA1と2は子供のころやってそれなりに面白
かった記憶がある。3はつまらなっかた気がする。


901NAME OVER:2006/03/31(金) 23:34:54 ID:???
>>900
遊ぶ順番が合わなかっただけ。それに尽きる。
902NAME OVER:2006/03/32(土) 02:40:02 ID:CWARZ5aI
そうかなあ?
ドラクエとか座標値をゲーム内メッセージで出したりRPGとして間違ってると
思うし、人との会話とか下ネタで受け狙ったりひどいつくりだと思うけど。
FFも確か恋人とどうこうってネタが続いたり、ドラクエ5だかもタイトルが
天空の花嫁?とかで女を求めてさまようシナリオって、エロゲーみたいじゃ
ないですか?
903NAME OVER:2006/03/32(土) 03:11:50 ID:???
>>900=902なの?










馬鹿は氏んでねw
904NAME OVER:2006/03/32(土) 03:20:41 ID:???
>>900 の意見は分かる気がしたのだけど、
>>902 で全てがぶちこわしになった感がある。
905NAME OVER:2006/03/32(土) 05:53:33 ID:???
要は自由な冒険ができて自分でストーリーを作れるゲームと
作者の作ったストーリー通りに遊ばされるゲームは別ゲーって
ことじゃないの?
906NAME OVER:2006/03/32(土) 08:28:54 ID:???
つまりWizardry最強ってことですか?わかりません。
907NAME OVER:2006/03/32(土) 10:14:41 ID:???
LUNARもグランディアも英雄伝説もイースもザナドゥも
ソーサリアンもその他大勢も好きですが何か?
でも同じジャンル(傾向)のゲームでも好き嫌いはあるし。
908NAME OVER:2006/03/32(土) 10:20:35 ID:???
今のファルコムよりだったらドラクエのほうがマシ。
ファルコムのRPGなんて平成に入ってからは完全におつかいものばっかりだし。
909NAME OVER:2006/03/32(土) 15:03:59 ID:???
小3か小4でザナドゥか。その歳でザナドゥを経験してしまったのならある意味仕方ないかもな。
嫌でもゲーム観(とくにRPG)の形成に影響してしまうよ。
もしかしたら生涯初のRPGだったのかもしれない。だとすればなおさらのこと
910NAME OVER:2006/03/32(土) 18:05:25 ID:???
俺がプレイしたファルコムのゲームはザナドゥT、Uとソーサリアンだけだ・・。
イースすらやってない。
911ガルシス(骨):2006/03/32(土) 18:30:39 ID:???
俺は生涯初RPGつったら、ハイドライドかトリトーンあたりかな
ザナドゥもその時代にやったっちゃやったが
912NAME OVER:2006/03/32(土) 23:34:06 ID:yCqRPMSl
>903
お前何がどう気にいらないか具体的に書いてみ。ただ否定しても
面白くないから。ヴァカさらすの怖けりゃ無理にとは言わないけど。
>904
>900のは意見って程でもないと思うけど。
>902もどこが気に入らないか書かないと意味なし。

913NAME OVER:2006/04/02(日) 00:35:08 ID:???
>>905
俺が初めてRPGというものを知った時、その雑誌の紹介記事には
「決まったストーリーはなく、自分でストーリーを作っていくゲーム」という説明があった。
これがRPGの俺的定義になっている。従って決まったストーリーをなぞっていくゲームはAVGだと思っている。
だからザナドゥはまさにRPGと言える。

確か初代ハイドライドのマニュアルにも、加藤エイズ氏(?)が
「このゲームはRPGと言うより、むしろAVGと言った方がいいかも」みたいな説明をしてた気がする。
914NAME OVER:2006/04/02(日) 00:35:54 ID:dqao5tKz
おっ蒸し返そうとしてるね!!
915NAME OVER:2006/04/02(日) 00:36:44 ID:dqao5tKz
>>912
レス番付けた方が良かったか・・・・・
916NAME OVER:2006/04/02(日) 08:23:17 ID:???
AVGも元々謎解きが主で、ストーリーはおまけみたいなゲームだったんだけどね。
いつからデジタルコミックみたいになったんだか。
917NAME OVER:2006/04/02(日) 08:30:26 ID:???
俺小3の時にザナドゥを初めてプレイしたけど、ウィズも、ドラクエも、FFも、
もちろんザナドゥも好きだな。
918NAME OVER:2006/04/02(日) 08:48:55 ID:???
TRPGとかやったことないんだろうなぁ。
919NAME OVER:2006/04/02(日) 09:00:42 ID:???
>>918
禿胴。
安田均やドクトルだみおに洗脳されてTRPGを知った身としては、
CRPGに「自分でストーリーを作る」要素なんてのはあり得ん。
基本的に、CRPGにあるのは戦闘・マッピング・お使いの三要素だけで、
それだけで食事や睡眠を忘れるほどに面白いわけだし。
920NAME OVER:2006/04/02(日) 09:15:52 ID:???
友人宅でTRPGをやっているときその家の家人が入ってくるとみんな黙り込む
921NAME OVER:2006/04/02(日) 10:09:42 ID:???
元々が「TRPGの何かを再現する」とか、「TRPGでめんどくさい
部分はPCにやらせよう」とか、そういった所からCRPGが来てる
という面もあるしな。
人数の問題とか、いちいち判定と計算はめんどくさいとか。
922NAME OVER:2006/04/03(月) 00:30:13 ID:???
>>919
普通にやったことあるけどね。
つぅかTRPGも想像力で補ってるだろ?
それと同じこと。お前の言う三要素だけでも、想像力で自分の中にストーリーを作れるってこと。
例えばワードナを倒すのはムラマサで、じゃなきゃヤダー、とかどうでもいいことを考えてさ。
あの時代はグラフィックもシステムも単純だったから、そういう楽しみ方を自然にしていたし、だからこそできる余地があった。
イースぐらいになると、もうほとんどそういう余地はない。
作者の意図通りなぞってるだけ。作業。
923NAME OVER:2006/04/03(月) 01:03:24 ID:???
ゲームやめたら?
924NAME OVER:2006/04/03(月) 04:34:26 ID:???
ムラマサ目当てで地下10階を延々ループすることにストーリー性を見出せるが、
イースのストーリーはお使い作業というわけか。
自分の嫌いなゲームに、無理やり理由をつけようとしてるようにしか聞こえんなあ。
わざわざ理屈を考えなくても別にいいじゃん。
嫌いなら嫌いで、他のゲームを遊べばいいだけの話だし。
925NAME OVER:2006/04/03(月) 07:43:45 ID:???
TRPGとCRPGを同列に語れちゃうだなんて・・・
きっとマスターの用意したストーリーをなぞることしかできなかったんだろうな。可哀想にw
926NAME OVER:2006/04/03(月) 07:57:49 ID:???
自分は >>922 の言ってるのがおかしいとは思えないよ。

なんか、家庭用ゲームスレをリロードしたのかと思っちゃった。
XANADU スレでそんな意見を目にする事になるとは…。
927NAME OVER:2006/04/03(月) 08:01:54 ID:???
> ムラマサ目当てで地下10階を延々ループすることにストーリー性を見出せるが、
> イースのストーリーはお使い作業というわけか。

Wiz派とか昔のドラクエ派はみんなそうだと思ってたんだが
そうでもないんかね
928NAME OVER:2006/04/03(月) 09:50:10 ID:???
>>922
>三要素だけでも、想像力で自分の中にストーリーを作れるってこと
これはストーリーの脳内補完に過ぎないよ。
ボルタックの主人をヌッコロスこともできないし、ショップの売り子を口説くこともできないのがCRPG。
TRPGでの「ストーリーを作る」は、想像したことを「実際に行動に移せる」ってことであり
DMやGMの意図しない方向にも「自由に進める」ってことなんだ。
ゲーム内で触れられていない部分を想像するなんてレベルじゃなくて、
用意されたドラゴン退治や魔王退治なんてものにも縛られず
時にはルールブックにすら縛られずに、ストーリーそのものを自分の行動で作れるのさ。
CRPG同士を比べて「想像の余地がどの程度あるか?」ってのとは、次元の違う話なんだよね。
929NAME OVER:2006/04/03(月) 10:16:35 ID:???
>次元の違う話なんだよね
実際にダンジョンに潜らない連中の脳内妄想に過ぎないよ。
ボルタックの主人をヌッコロスこともできないし、ショップの売り子を口説くこともできないのがゲーム。
リアルダンジョンでの「冒険する」は、実際に行動に移すってことであり
殺そうが犯そうが「本当にやる」ってことなんだ。
ゲーム内で行動した結果でマスかくなんてレベルじゃなくて、
用意されたドラゴン退治や魔王退治なんてものにも縛られず
ルールブックなんてないし、あっても屁でもなしに行動するのさ。
ゲーム同士を比べて「想像の余地がどの程度あるか?」ってのとは、次元の違う話なんだよね。
930NAME OVER:2006/04/03(月) 11:27:06 ID:???
うわぁ。
スレが伸びてると思ったら痛い人が湧いてるw
931NAME OVER:2006/04/03(月) 12:25:39 ID:???
世間の大人どもが本当のことを 言わないならオレが言ってやる・・・・・・・・!

ザナドゥはパズルゲー・・・・!

そこの 認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・・・・!!




でもザナドゥは脳内保管しまくればこれぞRPGって感じだ罠
932NAME OVER:2006/04/03(月) 18:40:16 ID:???
鳥取【用語(卓上ゲーム板/TRPG)】
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを
総称して鳥取と呼ぶこととなった。
933NAME OVER:2006/04/03(月) 19:21:19 ID:???
>>931
ポプコムのシナリオ2の同時進行に「これは戦うロードランナーだ」ってハガキが来てたって書いてあったな。
934NAME OVER:2006/04/03(月) 19:29:17 ID:???
なんかやっと分かってきた。

要するに、よく知らない人が見たら黒人の顔が同じに見えるようなもんか。
で、「TRPG に比べればイースも XANADU も同じじゃねーか」と。

だったら、このスレで間違っているのは、>>923>>924 の方だと思うよ。
935NAME OVER:2006/04/03(月) 19:52:42 ID:???
XANADUはRPGと言うよりキャッスルに近い臭いがしていた当時
FCのキャッスルエクセレントは結局クリア出来なかったのも良い思い出
936NAME OVER:2006/04/03(月) 20:15:12 ID:3OVA9aU0
元の流れにもどんねーかなー


>>887辺りから脱線しまくり・・・・・
937NAME OVER:2006/04/03(月) 21:11:42 ID:???
>>935
当時FC版の攻略本買ってPC版をクリアしてしまったw
PC版は剣で敵を倒せないからFC版よりちょっと難しいんだよね
938NAME OVER:2006/04/03(月) 21:34:24 ID:???
CRPGでTRPGと同等のゲームを作ろうとしたら、高度な人工知能が要るってことか。
そこまで行かなくても、ゲームに登場するあらゆる要素、キャラ/自然環境/魔法現象
等々に、一定の法則に基づいた行動パターンを持たせ、世界を作るようにすれば
TRPG的なものが作れるかも。

具体的には、例えばシムシティなどのSLGが、各地区の位置関係や交通との連動で
様々な街が作られていくように、自動的に剣と魔法の世界を作ってその中でRPGを
プレイするというゲームを作ったら。凄いものができるだろうな。

今のPCゲームの、凝ったグラフィックを作るために使われる膨大な製作コストを
そういうゲーム性の中身に注いだ方が面白いゲームが作れるんじゃないか。
939NAME OVER:2006/04/03(月) 21:36:18 ID:CqlEpq+N
>>936

良いじゃんべつに新しいネタがあるわけでもなし。

個人的にはTRPGとCRPGにさほど差があるとは思わないな。
TRPGで普通には予測できない行動をとるのはマスターに
嫌がられるだろうし、まあ分岐のバリエーションの差が
大きいだけのことじゃないか?
D&D系もソードワールド系も、TRPGのコンピュータ版が存
在してる事自体が、さほど差が無いことを作者自身も認め
るんじゃないか?

940NAME OVER:2006/04/03(月) 23:21:34 ID:???
結局、面倒な計算を PC に任せつつ…
中の人は人間のまま、ネットで TRPG

= Never Winter Nights
941NAME OVER:2006/04/03(月) 23:55:19 ID:???
>>939
意に沿わぬ行動をしたらマスターにぶっ殺されるかも知れんしね。
それが次元の違う自由ってのも笑える話だがw
942NAME OVER:2006/04/04(火) 10:04:54 ID:???
TRPGは参加する人間によって面白くもなるし糞にもなるからねぇ
ドラクエの焼き直しシナリオしか作らないマスターとか
意に沿わないことは理不尽でも絶対に阻止するマスターとか
CRPGみたいに戦闘だけしてりゃいいと思うプレイヤーとか
CRPGの再現を求めている人たちが集まれば
差なんか出るはずない罠
TRPGからCPUで再現できる部分を抜き出したのが
CRPGの成り立ちなんだし
CRPGで再現できない部分に魅力を見出せるか
面白みを感じられるかは人それぞれだろうけど
ロールプレイングゲームなのにロールプレイを
嫌がる人なんかたくさんいるしね

>>939
D&Dやソードワールドのコンピュータ版は
戦闘や育成のシステムがCPUで再現できるってだけですよ
戦闘や育成などのシステム面だけ見れば確かに差は無いですよね
943NAME OVER:2006/04/04(火) 10:20:54 ID:???
なんだかんだ言って結構いいかんじの議論になってる気がするが気のせいか?
944NAME OVER:2006/04/04(火) 10:21:32 ID:???
完全にスレ違いだがな
945NAME OVER:2006/04/04(火) 18:34:51 ID:???
女がファンタジー的エロい衣装を着てマスターをやってくれるTRPG喫茶を
アキバに作ったらどうか。
946NAME OVER:2006/04/04(火) 19:07:28 ID:???
そんな喫茶店よりこのスレの住人とザナについて語り合う方が
楽しそうな俺ガイル。何か変わった裏話とか聞いてみたいもんだよ
947NAME OVER:2006/04/04(火) 19:36:39 ID:???
MSX1版のシルバードラゴン/キングドラゴンは
首の下を斜めに斬り上げる感じで攻撃して降りるの
繰り返すとあんましダメージ受けずに倒せる。
948NAME OVER:2006/04/04(火) 22:36:23 ID:???
小3の時に兄のディスクで初プレイしたのだが、カルマの意味がわからず、
ユイナルを殺しまくり、怒られた。
949NAME OVER:2006/04/05(水) 01:41:00 ID:???
>>948
お前のあだ名は「カルマ108」だ
950NAME OVER:2006/04/05(水) 09:11:11 ID:???
むしろザナを元にTRPGのシステムを作ってはどうだろう。

とか考えた俺はウィズTRPGでRP要素をほぼ排除した「人間が判定するCRPG」
(つうかもはやSLG)を数人でプレイしていた経験アリ。

今からザナを再プレイしようという人にオススメなのがマッピングしながらのプレイ。
メンドクサたのしいぞ。方眼紙を4×16×10レベル分のマップで埋め尽くせ!!
951NAME OVER:2006/04/05(水) 14:09:26 ID:???
シナリオ2は8x8だなw
しかし真の勇者はフィールドもすべてマッピングするのだよ。
952NAME OVER:2006/04/05(水) 15:26:42 ID:???
次スレの季節なので、埋めネタを1つ。ザナドゥの「あるあるwww」ネタってどんなもんがありますか?
↓とりあえず思いついたネタ

○トレーニンググラウンド
・レオナルド・ダ・ヴィンチのスケッチにあるヘリコプターに乗ろうとして失敗する
・ぴょんぴょん跳ねながら右へ行く
・タワーの入り口でスペースキーを押し「Enter-Where?」と言われる
・キャッスル左の高台によじ登ろうとする
・ワープゾーンの存在を知らないままLevel1に着く
○Level1
・手始めにSkeletonやOchre Jeryに手を出し、返り討ちにあう
・Temple下の橋にはまり、出られなくなる。もちろんBoaliskは倒してしまった後
・4グループ目のFire-Elementに火葬される
・ボスを倒さないと次のLevelに行けないと思い、必死でBig Krakenを倒す
・ボスのいるタワー前の4グループ目Fire-Elementに手が付けられなくなり途方にくれる
○Level2
・死ぬ思いで倒したRavenから得たアイテムがCandleで愕然とした
・4グループ目のKrakenはカルマモンスターだと思ってた
・どのLevelにもボスがいるものだと思い、あちこち探し回った
○Level3
・タワーの部屋入り口に配置されているPoisonをどうしても取ってしまう
・↑気をつけながら歩くが、気が緩んだ頃に取ってしまう
・目先のDemons Ringの為にUinalを虐殺しまくる。ずっと後になってKRMの存在に気付く
○Level4
・何はさておきShrieker狩りで食糧確保。次いでLilith狩り
・Lilithの3グループ目が8〜9体で現れるとニヤリとする
○Level5
・Giant Striderの3グループ目が3〜4体しか現れず、がっかりする
953NAME OVER:2006/04/05(水) 15:31:52 ID:???
○Level7
・タワー下の橋の連なる通路で道を間違え、リセットする
○Level8
・Wyvernが捕まえられない
・Spectatorを見たことが無い
○Level9
・Voltに触っただけで殺された
・Death購入資金を工面するために、泣く泣く手に入れたばかりの装備を売った
・King Dragonと遭遇してしまい、何も出来ずに殺される
○Level10
・CZ-812CEには近づきすらしない
・タワー内でSylphに囲まれ身動きが取れなくなる
・やっと+7シールドの隠し部屋に辿り着いたと思ったら部屋から出るためのMantleがもう無かった
・+7シールドを入手後、+6シールドが無いことに気付き前のLevelに探しに戻る
○その他
・地形ハマリから脱出するためにBlack Onyxを使ったら、ワープ先は壁の中だった
・Sound offでプレイしてるため、タワーの部屋移動時に出会い頭にモンスターに殴られ、慌てふためく
・調子に乗って、HPを2000増やす裏技を使いすぎ、餓死する
・Food購入時に必ず1回は「9→リターン」とやってしまう
・MyconidやYariekaがFoodとPoisonを所持していることに強く矛盾を感じる
・エンカウントしたモンスターがもの凄い勢いで襲い掛かってくると、つい逃げてしまう
・Ustilagorを相手に装備を強化する時は放ったらかしにして他の事をしている
・↑戻って来たらキャラが死んでた
・Dragon SlayerはSilver Dragonにも特効があると思っていた
・全てのアイテムの経験値を最大まで上げてみようと試みるが、すぐに面倒臭くなってやめる
・ボスにダメージを与えられず、またボスからのダメージも5しか受けないため仕方なくリセットする
・ゲーム後半でFig-EXPとWiz-EXPのバランスが取れずMaster-Wizardになれない
・後々のためにGloveやRodを残しておくが、結局取らずにクリアしてしまう
954NAME OVER:2006/04/05(水) 18:39:16 ID:???
MGRが100になって魔法のダメージを受けなくなり
「なんだ、ここまでレベルアップしたら、もう魔法は恐くなくなるのか。楽勝楽勝」

MGRが105になって・・
「なんじゃこりゃああああああああああ!!!!!!!!!」
955NAME OVER:2006/04/05(水) 20:23:32 ID:???
DISK Cを作成するときcomplete! HIT ANY KEYと出てきたので、なにかしらキーを押してしまって
もう一度フォーマットからやりなおしになったり。
956NAME OVER:2006/04/05(水) 20:36:48 ID:???
・アイテムを取りたいのにDeg系魔法を装備していたことを忘れて一瞬にして皆殺し
・取説のモンスターマニュアルを信じていろいろ騙されてる
 例)Lilithは+2バトルアックス以上の魔法の武器しか効かない←ハルバードでも倒せる
・カルマキャラは絶対に倒さないのに道をふさぐPoison以外は極力残す
・なんとなく左利きであることにこだわりがある ←それは俺だけだ
957NAME OVER:2006/04/05(水) 22:25:41 ID:???
余分なBattle-Suitsを売り払ったら、使うあてのない大金が手に入って途方にくれる。
958NAME OVER:2006/04/06(木) 00:23:10 ID:???
・魔法の操作ミスで赤い宝箱を消す。
・敵グループの出現位置を覚えるが、自分の移動方向と同じ方向に移動されて追いかける羽目になる。
・Deg系魔法を鍛えるために敵グループに出入りを繰り返していたら、数体倒して出てしまい宝箱を消してしまう。
・カルマモンスターを倒してしまう可能性のためPoisonを残すが、結局1体も倒すことなく終わる。
・↑の時に、GloveやRod回収の途上でPoisonを取ってしまう。
・BattleSuitを売り払ってまず最初にやることが、Food大量購入だ。
959NAME OVER:2006/04/06(木) 00:49:48 ID:???
>>952-958
もう、90% 位は「うんうん、やるやる or やった」だよね。
ほんと、Try & Error の楽しいゲームだったんだな、XANADU って。

今の On the rail ゲームとはやっぱり根本的に違っていると思う。
960NAME OVER:2006/04/06(木) 01:31:09 ID:???
>>949
ザナドゥファイル…
961NAME OVER:2006/04/06(木) 02:08:50 ID:???
>>960
あれとはシチュエーションが逆だけどねw
962NAME OVER:2006/04/06(木) 07:34:49 ID:oE3fQRPy
・最後までタワーの構造が4x16だと気づかない
・だから隠し部屋の存在にも一切気づかない
・レベル7のタワーは1000000Fddds位消費して舞いまくった挙句、
 マッピングしたら4x4のマップがずれて永久に繋がっているものだと思いハマる
・結局、サターン版のケーブをくぐったときのメッセージで
 「時には壁を抜ける勇気が必要だ」と言われ素直に実行したらいきなりボスと遭遇
・レベル3以降の敵は倒す度にステータス画面を開いてカルマをチェック

以上、初プレイがサターン版だったもののあるあるでした。

おまけ(シナリオ2ネタ)
・エビルソードだと思って体当たりしたらロングソードが混じってて肩透かし
963NAME OVER:2006/04/06(木) 07:58:48 ID:jGPGWwT4
FCでファザナドゥを購入…orz
964NAME OVER:2006/04/06(木) 12:29:04 ID:???
別物だと思えばそこそこ良作だと思うが。
965NAME OVER:2006/04/06(木) 12:52:29 ID:???
それでも薄味RPG風味B級アクションアドベンチャー。
966NAME OVER:2006/04/06(木) 19:22:40 ID:???
・Dragon-slayerを入手後、シャレで武器屋に売り払おうとする。

>>962
同じくサターンでプレイ
・開けた宝箱の中身がBalanceだった瞬間、リセットボタンに手が伸びる。
・イースと並行してプレイしていたので、ついつい敵に半キャラずらしで体当たり。
967NAME OVER:2006/04/06(木) 20:33:48 ID:???
・たまに魔法が消えるまで誘導してくるくる動かして、ちょっと和む。
968NAME OVER:2006/04/06(木) 23:27:00 ID:???
誘導魔法を撃つモンスターが死んだ後残した、止まってる魔法に好奇心で触れてダメージを受けてしまう。
969NAME OVER:2006/04/07(金) 04:58:08 ID:PncelIKY
ハイドライド2で地上にある塔は4階までしか進めなかったな

どうやって5階の階段はどの辺に?
970NAME OVER:2006/04/07(金) 06:30:39 ID:???
すいません、どうやって5階への階段はどの辺に?の間違いです
971NAME OVER:2006/04/07(金) 07:34:06 ID:???
つSEARCHの魔法
972NAME OVER:2006/04/07(金) 08:17:24 ID:???
>>970
もっと正すべき間違いがあると思うのだが
973NAME OVER:2006/04/07(金) 08:20:52 ID:p1pKvtuP
ハイドライドはX1版が神
974NAME OVER:2006/04/07(金) 11:14:26 ID:???
X1版はウイスプが出現したら、スクロールで逃げられないから泣ける。
975NAME OVER:2006/04/07(金) 17:17:27 ID:???
>>974
無敵になる裏技を使いまくって、何とかしのいだな。
976NAME OVER:2006/04/08(土) 00:45:18 ID:???
>>974
wispじゃないだろw
977NAME OVER:2006/04/08(土) 08:17:02 ID:???
wispもwaspも両方だろ。

X1版はLv上がってからコボルト倒すとゴブリンの代わりにウィスプが
地上に出てくる。念のため。
978NAME OVER
教えてください
fireで壊してクリスタルを取ろうと思ったら鍵がありません

B1、B2で鍵を取りましたが・・・他が見つかりません